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Art => Jeux Vidéo => Discussion démarrée par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 01:11:39

Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 01:11:39
Qu'est ce que ce topic ? Et bien c'est une sorte de Mylife vidéoludique ! Le principe est simple : vous venez parler de vos avancées dans un jeu de vos difficultés, mais vous pouvez aussi demander conseil ou simplement parler d'un truc que vous inspire le jeu vidéo. Un topic de discussions libres quoi ! Toutefois, si une discussion s'éternise sur un même jeu, je vous conseille de créer un topic/continuer sur le topic adéquat. De même, pour des avis détaillés, l'autre topic me semble plus adapté. ;)


Voilà, à vous ! Que vous souhaitiez rajer du boss de fin trop méchant d'un jeu, exulter d'un passage jouissif ou simplement débattre d'un truc osef comme " pourquoi Wario est jaune", c'est ici que ça se passe. ;)
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 01:16:08
S'pas trop tôt ! v.v

Là j'suis sur Infamous... C'est cool mais y'a un truc qui m'chifonne, j'saurais pas dire quoi. Le gameplay est cool mais il manque un truc. Les décors sont pas toujours beaux mais bon... C'était gratuit...

Et sinon ouais, pourquoi Wario est jaune..?
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Posté par: zelmar le lundi 13 juin 2011, 01:20:44
J'viens de finir StarFox Adventures (Parce que je l'avais pas fini avant), et je dois dire que j'ai adoré, quoique le boss de fin était merdique...

Aujourd'hui j'ai acheté Dragon Age Origins Ultimate Edition et Infamous 1 et 2. Demain mon ami va me vendre Ratchet & Clank Opération Destruction que je commencerai surement bientôt.

J'vais commencer Infamous aujourd'hui et je vous donnerai mon avis de temps à autres. ;)
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 01:21:29
Parce que Mario est rouge et bleu, et ça complète les trois couleurs originelles bla bla, je suppose. :niak: (et mauve, parce que rouge + bleu)

inFamous, j'accroche pas du tout, c'st moche, les combats sont mous, pas intuitifs, l'univers m'accroche pas; heureusement, c'était gratuit. =/ Sinon, je fais PoP Sands of Time, et euh ... c'est moyen en fait. Les phases de plate-forme sont super sympas, les énigmes pareil, mais les combats sont trop relous. On enchaine 2 techniques différentes pour tuer les mobs, qui sont tous pareils quasi, et qui repop 20 fois avant que la vague ne s'éteigne. Ce qui fait que je redoute les combats maintenant, j'éteins la console dès que j'en voie dans la cinématique flash forward. u_u Dommage, le reste est vraiment fun.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 01:24:52
J'ai jamais accroché à PoP 1... J'ai du y jouer 4h à tout casser. C'est trop prise de tête au bout d'un moment...

Dans le même genre, y'a Métroid 1 qui a fini dans l'meme genre que PoP... j'y a joué 2h et j'ai arrêté.
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Posté par: zelmar le lundi 13 juin 2011, 01:25:25
Moi j'ai bien aimé les combats de PoP les sables du temps... Avec tous les combos qu'on pouvait faire, je trouvais ça divertissants. Faudrait peut-être que je me le refasse aussi parce que j'avais arrêté le jeu parce que j'étais bloqué à un endroit, me souviens plus lequel v.v
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 01:26:42
Sans doute au meme moment que moi... Soit dans une salle pleine d'eau, soit au fond d'un puits.... En tout cas moi j'me suis arrêté là, j'y au plus jamais touché.
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 01:49:29
POP c'est un peu tout le temps pareil niveau décors 'faut dire, ça donne pas spécialement envie d'avancer. :niak: Par contre, niveau combo euh ... c'est une blague ? Suffit de marteler la touche attaque, et parfois tu utilises ta dague, ou tu passes derrière les mecs, wah, que de combos. :niak: Sinon, j'vois pas comment être bloqué dans ce jeu, les flash forward montrent bien quoi faire. v_v

Sinon, j'ai commencé God of War 3. C'est un peu trop gore à mon goût, mais putain, que c'est beau.  :<3: Le gameplay est varié, ça bouge, c'est dynamique, on se balade dans des décors somptueux, ça doit être le premeir Beat Them All 3D que je kiffe. :niak: Mention spéciale aux références aux mythes grecs, ça fait vraiment plaisir quand on aime la mythologie. (par contre les Dieux font un peu pitié u_u)
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Posté par: Plagueis le lundi 13 juin 2011, 01:55:37
Je joue actuellement à Street Fighter IV AE avec D_Y, jle défonce, il raj.
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Posté par: D_Y le lundi 13 juin 2011, 02:05:42
A prioris si t'aimes God of War 3 je te conseille vivement de faire les deux premiers qui sont juste excellents, surtout le premier que j'adore. En plus le 3 a la réputation d'être un jeu sombre, les deux premiers sont pas des jeux de Bisounours mais sont plus agréables à jouer AMHA.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 03:05:20
Flaox : J'ai eu God Of War 3 en même temps que ma play, et j'lai bouffé. Et frenchement le gore ça passe même si c'est à outrance. Ça donne le ton du jeu. Après l'avoir fini, j'ai acheté le 2, mais j'attends d'avoir le 1 pour jouer... Normal quoi. 3-2-1...

Citation de: "Plagueis"
Je joue actuellement à Street Fighter IV AE avec D_Y, jle défonce, il raj.


 x-D
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Posté par: GKN le lundi 13 juin 2011, 09:26:34
Une vidéo en stop motion de FF VII qui est énorme !

http://youtu.be/SPNHmVgy_pY
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 10:35:11
Trop classe ! Faut vraiment que je me prenne ce jeu cet été. :niak:

Pour God of War, je vais déjà terminer le 3, puis je ferai 1-2. v_v Et en quoi le 3 est sombre, ou moins agréable à jouer DY ?
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 11:59:27
Woa elle est énorme la vidéo ! Un pote m'a passé le jeu, j'lai sur mon étagère, j'attends d'avoir passé le bac pour m'y mettre.... Dans le flot de jeux que je dois encore finir....

Tiens, Floax, pourquoi ne pas mettre le topic en post-it ?

Tu vas faire comme moi pour GodOfWar. S'pas forcément un ordre logique mais ça l'fait.
Bein le 3 c'est une dénouement, la décadence de tous les dieux et Kratos est plus énervé que jamais...
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Posté par: Young-P le lundi 13 juin 2011, 12:10:28
Citation de: "Syndrome"

Bein le 3 c'est une dénouement, la décadence de tous les dieux et Kratos est plus énervé que jamais...


Ce que tu comprends en ayant fait les deux premiers.
Mon préféré reste quand même le 2, en ce qui concerne l'histoire, les phases de gameplay, toussa. Mais les combats contre les dieux du 3, j'ai trouvé ça particulièrement jouissif, en particulier celui contre Hercule.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 12:14:41
Les combats contre les dieux sont juste épiques. Je préfère celui contre Cronos qui est un full QTE, ou Hades, qui, à haut niveau, est juste infernal !
Puis ne gameplay entre les 3.... Bah c'est grosso modo le même a chaque fois non...?

Pour en revenir à Infamous, y'a quelques phases sympa, des missions rigolotes à jouer, mais c'est un peu répétitif, mais moins qu'Assassin's Creed premier du nom  :hum:
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Posté par: Young-P le lundi 13 juin 2011, 12:19:55
Ah en effet j'avais oublié celui contre Cronos. Celui là, il est énorme de par la grandeur du truc que t'affronte, il fait au moins 10 000 fois ta taille le Cronos. Et moi qui ai fait les GoW dans l'ordre, j'avais aimé le fait qu'il aie encore le temple de Pandore sur le dos  :p
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Posté par: zelmar le lundi 13 juin 2011, 12:26:46
J'ai God Of War 1, 2 et 3 et c'est dans la liste des jeux que je vais faire prohainement. J'ai assez hate car les critiques qu'ont m'a donné sur ce jeu sont vraiment bonnes et le jeu à l'air vraiment magnifique.
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Posté par: ROMM le lundi 13 juin 2011, 12:51:55
Pour avoir fini à fond les GoD, je conseille vraiment que tu les fasses, en plus dans l'ordre si tu peux. (j'ai fait 3-1-2 mais je connaissais déjà les deux premières histoires)

InFamous je l'ai dl mais toujours pas essayé, en ce moment je me suis remis à Need For Speed Hot Poursuit.
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 13:07:03
Citer
Tiens, Floax, pourquoi ne pas mettre le topic en post-it ?


Y'a déjà beaucoup de post-its. :niak: On verra avec le temps si ce topic le mérite.


Citer
Mais les combats contre les dieux du 3, j'ai trouvé ça particulièrement jouissif, en particulier celui contre Hercule.

Citer
Les combats contre les dieux sont juste épiques. Je préfère celui contre Cronos qui est un full QTE


Faudrait réviser votre mythologie les gars. :niak: (par ailleurs, quel blasphème d'avoir appelé Héraclès par son nom latin, alors que tous les autres persos ont leur nom grec v_v)


Romm => Tiens, t'as pensé quoi du trailer du prochain NFS ? On dirait le Call of du jeu de course, ça me tente bien. :niak:


Sinon, j'ai continué GoW3, les Enfers ça me gave. u_u Surtout que j'ai l'impression de repasser tout le temps aux mêmes endroits, et le combat contre Hadès (lui c't'un vrai dieu ;p) manquait un peu d'epicness, surtout comparé à celui contre Poséidon. Et sa mort est super naze. u_u
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 13:12:21
Dieux, Titan, Demi-Dieux. Quelle importance... On casse d'la divinité quoi.

Le combat contre Hadès manque d'épicness...? Mouais... Tu joue en facile aussi... Mets-toi en mode Chaos ou Titan et tu va la sentir passer l'épicness...

Est-ce que ça vaut l'coup que j'me prenne SMGalaxy ?
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Posté par: ROMM le lundi 13 juin 2011, 13:18:45
Flo => pour GoD 3 l'ayant fini en mode le plus dur, (trophée oblige v.v) c'est loin d'être de la rigolade le ptit Hadès. Faut vraiment tout anticiper et savoir placer les attaques au bon moment.

Pour NFS, ça a l'air pas mal du tout, le problème c'est qu'ils sont capables du meilleur comme du pire. Donc à surveiller.

Syndrome => pour SMG sans hésitation je te dis oui. Monde envoutant, Ost géniale puis un vrai Mario quoi. v.v
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 13:18:46
Je joue en mode Normal (même si le jeu m'a proposé de passer en Facile quand je débutais, étant un gros noob des BTA, mais maintenant ça va mieux v_v). Et le problème, c'est que c'est un boss banal, alors que Poséidon, c'était super bien mis en scène, ça transpirait la classe.

Mario Galaxy, c'est le 2è Best Game Ever sinon, le 1er étant Mario Galaxy 2.  ;)  Ca dépend de toi en fait, dans le 1, y'a + de mondes ouverts, mais le 2 est plus original, et beaucoup plus linéaire (un vrai jeu de plate-forme quoi v.v).

Romm => C'pas qu'il est facile, c’est que c'est un combat banal... J'suis même mort une fois. v_v
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 13:22:56
Le jeu t'as proposé de passer en facile ? :fear: Ça veut dire que t'as perdu pleins de fois contre un boss en mode normal ?!
Hadès en Chaos est juste impossible. En Titan aussi. Faut bien bien gérer les esquives, les renvois etc. Les mises en scènes varies en fonction du boss, mais en général c'est toujours classe. Le combat contre Biiiiiip ou Biiiip puent la classe.

Edit : Bein en fait j'cherche un BON jeu Wii pour ajouter à ma ludo... Et puis ça fait longtemps que j'pas touché de Mario et SMG me tend les bras depuis un moment.
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 13:26:57
T'es pas obligé de me citer tous les dieux que je vais tuer. ^x^ Sinon, ouais, au début je galérais, contre la gorgone, maintenant je gère ça va. u_u


T'as quoi comme jeux sur Wii ? Mine de rien, y'a pas mal de très bons jeux.  ;)
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Posté par: D_Y le lundi 13 juin 2011, 13:27:47
C'est un procedé courant dans GoW (et surement dans d'autres) de proposer le mode facile une fois que t'as perdu X fois. Moi par exemple ça m'arrivait quelques fois sur GoW1.

Pour SMG fonce et prend les deux de préference, pour une fois qu'un jeu Wii vaut le coup.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 13:30:51
Oups sorry Floax  ^x^

J'ai les jeux basiques sur Wii.... MarioKart Wii, SSBB, TP et Animal Crossing. A chaque fois que j'allais dans un magasin, j'savais pas quoi me prendre... J'voulais prendre RE4 mais j'me disais qu'il fallait que j'le retrouve sur NGC. Après y'avais le OnePiece à l'époque qui m'disait bien. Sinon j'suis pas trop informé sur les bons jeux Wii a part SMG.... Et New Super Mario Bros me dit rien. C'est bon sur GameBoy ou sur DS ce genre de Mario.
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 13:56:32
Ce troll de D_Y. -.-

Bah, sur Wii, en très bons jeux, que tu n'as pas fait, y'a Fire Emblem : Radiant Dawn, très long, histoire géniale, chara design et persos travaillés, difficile sans être frustrant. Et aussi Punch Out, ça peut faire rire, mais c'est génial. Si au début, on avance facilement, mettant à terre tous nos adversaires, on arrive très vite au point " je me prends 20 KO avant de comprendre les coups de l'autre", et même en connaissant les attaques de l'ennemi, ça demande des réflexes incroyables, rendant chaque combat super épique. Sinon, Donkey Kong Country Return, bien meilleur que NSMBW à mon goût, difficile sans être frustrant, level design ingénieux, chatoyant, fun, varié, que demande le peuple ?  ^x^ Metroid Other M est aussi un très bon jeu. Bon, le scénario est naze, et la maniabilité un peu relou, mais c'est super fun, dynamique, prenant, et surtout, très varié, avec peu d'allers/retours.  J'en oublie sûrement plein. :niak:
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Posté par: ROMM le lundi 13 juin 2011, 14:00:36
Pour les One Piece j'ai fini le 1 et le 2 je l'ai mais pas trop touché dernièrement et je dois dire que c'est quand même des jeux sympathiques respectant bien l'univers d'Oda, si t'as l'occasion d'essayer à l'occasion hésite pas. C'est pas les BGE mais ils sont loin d'être pourris.
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Posté par: GKN le lundi 13 juin 2011, 14:02:18
No More Heroes
No More Heroes 2
Resident Evil: Umbrella Chronicles
Resident Evil: Darkside Chronicles
Warop Ware Smooth Moves
Rune Factory Frontier
Super Smash Bros Brawl
...
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 14:04:06
Ah j'avais pas pensé à DKCR, à ce qui parait, il est super dur, et c'est cool. OTher M ça m'dit rien, le premier Métroid m'avait gonflé, j'sais que ça n'a rien à foir, mais j'suis pas trop dans l'trip Metroid.
Fire Emblem.. Ouais pourquoi pas, j'vais voir ce que ça vaut.

ROMM : Tiens j'savais pas qu'il y en avait deux. J'vais essayer d'm'en trouver un si j'peux.

Sinon j'vais m'acheter la 3DS avant la rentrée ou peu après. J'ai bien envie d'me faire OoT. Et j'attends Luigi's Mansion 2 de pied ferme.
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Posté par: Guiiil le lundi 13 juin 2011, 14:05:19
Sinon tu as aussi Battalion Wars 2, qui est long, prenant, tactique (et brouillon, pour les faibles)... En plus y a un mode multi,  et je serai ravi d'y  jouer avec toi ^^. On peut aussi citer Endless Ocean 2, ce pur bijou ce poésie mésestimé, qui a à peu près tout pour lui, et qui a aussi un mode online :3. Si tu aimes le foot US, tu as les maddens, qui je trouve sont meilleurs sur Wii que sur le reste (j'ai le 08 sur Wii et le 11 sur PS3). Sinon il y a évidemment Monster Hunter 3, qui l'est bien et surtout où l'on peut aller sous l'eau (sur PSP on ne peut point), et les One Piece Unlimited Cruise, si tu aimes One Piece (perso, j'ai le 1 et je prendrai la compil des deux sur 3DS). Après y a bien évidemment les NMH  (et Mad wolrd, Red Steel 2, qui bien que répétitif, sont jouissifs)...
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 14:13:30
Red Steel2, c'est génial tant la reconnaissance est bluffante, mais c'est super chiant après une heure. u_u C'est une sorte de FPS/BTA. Et j'insiste pour Other M, a n'a rien à voir avec les autres Metroid, c'est un gameplay vif, dynamique, pas du tout labyrinthique, enfin priorité à l'action quoi. :niak: et DKCR, tu peux le faire en coop, avec ta copine par exemple. :niak:


La 3DS, je ne vois toujours pas l'intérêt de l'acheter maintenant, autant attendre la fin d'année et les éventuelles promos. v_v
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Posté par: Plagueis le lundi 13 juin 2011, 14:14:41
Syndrome si tu veux RE4, mieux vaut prendre la version Wii qui a les modes de la PS2 en plus. Tu peux y jouer au pad GC de toute façon donc ça ne changera pas grand chose.

Galaxy c'est bien, mais faut accrocher au concept. Ca n'a pas été le cas pour moi. Testes-en un, parce que si t'aimes pas, le second est quand même assez proche du premier.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 14:19:11
C'est pas une blague pour Endless Ocean ? C'est vraiment bien?

La 3DS ? Bah osef un peu... Soit j'la gagne à la tombola :rires: soit j'me l'achete pour mon anniversaire de Septembre soit avec mon argent gagné cet été... Et puis OoT me fait énormément envie, j'me connais, j'vais craquer dès sa sortie et j'vais pas tenir. Malgré les défauts qu'on lui trouve.
Pareil pour la 3DS. Elle me fait envie même si y'a pas trop de jeux d'ssus. Mais pour le peu qu'il y a, ça m'suffit pour le moment. Bien évidement j'attends avec impatience les grosses sorties.

Plag : Ouais RE j'vais le prendre sur Wii. Tant que c'est le même...

Et Mario Galaxy, j'y ai joué brièvement une fois, c'était pas trop mal, j'attends d'le faire plus en profondeur pour m'faire un vrai avis.
Mais j'suis nostalgique du SM64 et SMSunshine.
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 14:24:50
Bah Galaxy n'a pas grand chose à voir avec Sunshine/64 en fait. A la limite si, avec les niveaux sans JET de Sunshine, c'est un peu comme s'ils avaient fait un jeu uniquement avec ce genre de niveaux, sauf que le gameplay est meilleur (dans Sunshine, il fallait abuser de la roue, un saut bien relou v.v).
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 14:30:07
Faux, moi j'adore effectuer les roues, j'suis fier à chaque sauts  :papy:

Mais ouais j'sais bien que ça n'a rien à voir, mais va falloir que j'me rachète SM64 que j'ai perdu, et que j'me refasse Sunshine.
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Posté par: Guiiil le lundi 13 juin 2011, 14:36:48
Citation de: "Syndrome"
C'est pas une blague pour Endless Ocean ? C'est vraiment bien?


C'est de la simulation sous marine,  donc ne t'attends pas à des combats sauvages contre des piranhas géants, mais pour de la simulation de plongée, c'est de la très bonne simulation de plongée ! Pour se relaxer, y a rien de mieux !

Le test de jv.com (je ne crois pas que les autres sites aient daigné en faire un)
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012282-endless-ocean-2-aventuriers-des-fonds-marins-test.htm
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Posté par: Saryx le lundi 13 juin 2011, 15:39:19
Citation de: "Floax"
Bah Galaxy n'a pas grand chose à voir avec Sunshine/64 en fait. A la limite si, avec les niveaux sans JET de Sunshine, c'est un peu comme s'ils avaient fait un jeu uniquement avec ce genre de niveaux,


Dans SMG2 une galaxie est même reprise d'un de ces niveaux sans JET...
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Posté par: D_Y le lundi 13 juin 2011, 16:43:25
Synbide je veux pas dire mais c'est un peu con d'acheter la 3DS au prix fort juste pour OOT en sachant que ce dernier est dispo à bas prix sur la VC de la Wii.
Si c'est pour Luigi's Mansion 2 et cie autant attendre que la console baisse de prix.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 16:55:31
T'es rigolo, j'ai OoT sur N64, sur NGC et pourtant ça ne m'empêche pas de vouloir l'acheter sur 3DS. Sur Wii et NGC c'est juste des portages. Là c'est un vrai remake avec de nouveaux graphismes. Comme je l'ai dit plusieurs fois, j'ai hâte de parcourir les nouveaux décors. Et d'y jouer sur portable, et 3D (même si elle est un peu inutile si l'on en croit les testes).

Que j'lachète maintenant ou en fin d'année, ça change rien hein. Ça m'étonnerai qu'elle baisse de prix cette année... Y'aura p't'être des bundles pour Noel mais osef.
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 17:17:57
Justement, vu comme la console bide, y'a de fortes chances qu'il y ait des packs en fin d'année (un pack mario kart, et je craque je crois :( )

cooben => j'ai pas dit le contraire. :niak: Mais beaucoup de niveaux reprennent cette structure, plus globalement.
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Posté par: Royug le lundi 13 juin 2011, 18:18:29
Citation de: "Floax"
Justement, vu comme la console bide, y'a de fortes chances qu'il y ait des packs en fin d'année (un pack mario kart, et je craque je crois :( )


Bah, vu tous les gros jeux qui sont annoncés et qui vont sortir bientôt, ce sera peut-être pas nécessaire  :hum:

En tout cas, j'espère qu'ils sortiront pas un pack avec OoT 3D, parce que je crois que je vais le pré-commander, pour avoir le poster qu'ils offrent avec. Tant pis si j'ai pas encore de 3DS, je m'en achèterai bien une un jour ou l'autre, et c'est certain que j'aurais acheté OoT dessus de toute façon.
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Posté par: zelmar le lundi 13 juin 2011, 19:51:54
J'suis de l'avis à Royug, y'aura surment pas de packs à mon avis, même si j'en attends un avec impatience.

Puis pour Syndrome, Okami et MP3 sont aussi de très bon jeux Wii (Même si Okami est un portage de la version PS2). Puis selon moi, tu sera pas déçu de SMG 1 et 2, ils sont vraiment fantastiques. Des jeux de plateformes par excellence.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 19:59:03
Citation de: "Royug"

En tout cas, j'espère qu'ils sortiront pas un pack avec OoT 3D, parce que je crois que je vais le pré-commander, pour avoir le poster qu'ils offrent avec. Tant pis si j'ai pas encore de 3DS, je m'en achèterai bien une un jour ou l'autre, et c'est certain que j'aurais acheté OoT dessus de toute façon.


Tiens, j'étais justement en train de voir pour le pré-commander. Je le fais peut être ce soir. Osef si j'ai pas la console, je l'aurai avant la rentrée ou un peu après.

Zelmar : MP3 ? Ouais Okami me tentais bien aussi mais bon....
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Posté par: zelmar le lundi 13 juin 2011, 20:03:45
MP3 c'est Metroid Prime 3^^ (Mais fais le 1 et le 2 en premier)

Puis Okami j'vois pas ce qui te fais hésiter, parce qu'il est tout simplement excellent! (Sauf les cutscenes qui sont ennuyantes...) Mais faut dire qu'il est assez difficile à trouver, bah au Québec en tout cas il l'est.
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Posté par: GKN le lundi 13 juin 2011, 20:11:08
Okami est un excellent jeu mais fait gaffe parce que beaucoup vont t'en faire une sur-enchère...
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 20:20:14
Non non, J'ferai pas Métroid de si tot... C'est trop chiant... Ou alors plus tard..
Okami j'pense pas qu'il soit si introuvable en France.
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Posté par: Royug le lundi 13 juin 2011, 20:20:29
Citation de: "Syndrome"

Zelmar : MP3 ?


Metroid Prime 3 v.v

Moi je sais pas quel prochain jeu Wii acheter. SMG 1 ? SMG 2 ? DKCR ? SSBB ? Pikmin ?

Aussi, ça vaut le coup d'acheter Metroid Prime trilogy, même si j'ai déjà le et le 2 sur GC ? Pour le nouveau gameplay, les meilleurs graphismes, tout ça...
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 20:22:29
SSBB tu t'enmerde tout seul. Le mode solo est très long, et très chiant. Prends le si tu prévois des soirées entre potes ou en ligne... Moi, étant dans ton cas, j'prendrais SMG1/2 et DKCR.

J'avais bien aimé Pikmin à l'époque sur GC, mais au bout d'un moment c'est hyper chiant, et parfois dur. J'ai décroché, dommage, j'aimais bien l'univers au début.
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Posté par: Royug le lundi 13 juin 2011, 20:25:56
SSBB en fait, je l'ai déjà loué y'a quelques temps, j'ai eu le temps de finir le mode solo, et je l'ai pas du tout trouvé chiant ^^ Si je l'achète, ce serait surtout pour jouer en ligne.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 20:33:05
Loué ?  ô_o  On loue les JV dans ton pays ? J'en avais trèèès vaguement entendu parlé en France... Mais c'est vraiment établis ?

Bah moi j'lai trouvé chiant le mode solo...
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Posté par: Royug le lundi 13 juin 2011, 20:43:18
Citation de: "Syndrome"
Loué ?  ô_o  On loue les JV dans ton pays ? J'en avais trèèès vaguement entendu parlé en France... Mais c'est vraiment établis ?


Bah... ouais  :|  
Dans des vidéo-clubs, au même endroit où tu peux louer des films. Certaines boutiques de jeux vidéos font de la location aussi.

Citer
Bah moi j'lai trouvé chiant le mode solo...


Y'a beaucoup de trucs que tu trouves chiant, on dirait  O:-)
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 20:46:41
Métroid, PoP 1, et le mode solo de SSBB  ^x^
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 20:47:28
La location c'est interdit en Europe en tout cas. =/

SSBB, c'est surtout pour jouer avec des potes, mais rien qu'en solo, j'y ai joué 50h, pour compléter le mur des défis, et j'ai adoré. :p Par contre en ligne, ça lagge à mort. =/

Roy => ça dépend de toi, mais déjà, pas Pikmin, ce n'est qu'un jeu Gamecube, pas excellent à la base, et puis ça dépend si t'aimes mieux la plate forme 2D/3D. Mario Galaxy, y'a quand même des mondes un peu ouverts, ça pourrait te plaire. Et Metroid Prime Trilogy, la maniabilité me semble améliorée, mais les graphismes sont pareils (et parfois un peu moins beaux...).  Je pense que ça ne vaut pas le coup, t'as juste un meilleur feeling de shoot, autant acheter MP3. u_u

Chaud le nombre de jeux que je dois finir sinon. =( MP2, FF XII, POP1,2&3, FSA, inFamous. Et je compte acheter LA Noire, Dragon Quest 6, FF 6 &7, Grandia, Enslaved et sûrement des jeux que je verrai en promo. :niak: Et je veux refaire ce BGE de Mario Galaxy 2, et Okami. v_v
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 20:51:49
Fuu moi aussi j'en ai une tripoté à finir... Si j'ai mon bac j'mengage à en finir une bonne partir... FF XII, Fallout 3, FF IX, FF IV, Dead Space, Infamous, Arx Fatalis, Bioshock..

Et j'vais acheter OoT 3DS  :noel:, faut que j'me prenne oblivion, Dragon Age.
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 20:58:16
Pourquoi tu commences 3 FF en même temps en fait ? u_u
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Posté par: Royug le lundi 13 juin 2011, 21:05:43
Citation de: "Syndrome"
Métroid, PoP 1, et le mode solo de SSBB  ^x^


Et Pikmin  O:-)

Puis, Metroid, c'est pas qu'un seul jeu hein, y'en a plusieurs, et les Metroid 2D sont très différents des Metroid Prime, de même que Other M, que j'ai pu testé 20 minutes. Je sais pas auxquels t'as joué, mais faut pas se fermer à cette série comme ça, à cause d'un seul jeu, peut-être.  :)

Citation de: "Floax"
Par contre en ligne, ça lagge à mort. =/


Aïe, ça lag tant que ça ? Est-ce que ça vaut le coup de l'acheter quand même, alors, sachant que j'ai passé le mode solo, que j'avais débloqué une bonne partie des Défis, et que je risquerai pas de jouer en multi offline souvent (j'ai pas beaucoup d'amis qui jouent aux jeux vidéos).

Citer
Roy => ça dépend de toi, mais déjà, pas Pikmin, ce n'est qu'un jeu Gamecube, pas excellent à la base, et puis ça dépend si t'aimes mieux la plate forme 2D/3D. Mario Galaxy, y'a quand même des mondes un peu ouverts, ça pourrait te plaire. Et Metroid Prime Trilogy, la maniabilité me semble améliorée, mais les graphismes sont pareils (et parfois un peu moins beaux...).  Je pense que ça ne vaut pas le coup, t'as juste un meilleur feeling de shoot, autant acheter MP3. u_u


Ok pour Metroid.

Pour Mario Galaxy, faut pas croire que j'aime pas les Mario linéaires à cause de ce que j'ai dit sur l'autre topic, hein :p  J'aime beaucoup les Mario 2D, c'est juste que je m'attendais à un Mario 3D comme SM64 ou Sunshine, et que j'ai été un peu déçu à ce niveau là. Aussi, j'ai déjà joué à un peu à Galaxy 2, et j'ai beaucoup aimé.

Pour Pikmin, c'était un jeu que je voulais m'acheter sur GC, mais que j'ai jamais réussi à trouver à bon prix. Et là, comme ils l'ont porté sur Wii avec de nouveaux contrôles, je me disais que le moment était peut-être venu.
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Posté par: Nilezor le lundi 13 juin 2011, 21:09:56
D'autant plus que Metroid Prime 1 est très bien. v.v
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Posté par: JeK le lundi 13 juin 2011, 21:27:29
Citation de: "Nile"
D'autant plus que Metroid Prime 1 est très bien. v.v

Je dirais même excellent !
Un chef d'oeuvre pour moi. :niais:
Le 2 est magnifique aussi, mais je le trouve légèrement inférieur..
Le 3 est cool, mais assez décevant dans l'ensemble...

Le meilleur reste le premier, y'a pas photo :<3:
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 21:32:48
Citation de: "Floax"
Pourquoi tu commences 3 FF en même temps en fait ? u_u


Ça vient comme ça... J'ai acheté le IV à 5euros neuf sur DS. J'ai commencé, j'suis presque à la fin, j'galère, alors je lache un peu. Après on me file le XII et le IX, je teste, j'avance un peu les deux et j'lache... C'est chaud.

MP j'aime bien, s'pas l'probleme, mais j'trouve que c'est linéaire et j'ai décroché vite...
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Posté par: GKN le lundi 13 juin 2011, 21:51:55
Je vais changer de sujet les gars, si vous l'permettez.


J'suis curieux de savoir, comment accueillez-vous la nouvelle génération de console ?

Bien sûr, on ne sait rien dessus (outre avec Nintendo) mais au vu de cette génération, êtes-vous plutôt:

- Impatient(e)
- Curieux(se)
- Inconsolable (hohoho)
- Z'en foutez


?!
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Posté par: Rodrigo le lundi 13 juin 2011, 21:57:38
Je suis curieux. Au vu de l'orientation que prend Microsoft actuellement, je n'attends pas trop la Xbox 720, la PS4, bof et j'ai pas trop aimé les licences Sony sur cette génération (juste Uncharted, Heavy Rain et God of War). Au final, celle que j'attends le plus c'est celle de Nintendo, qui, je l'espère, sera plus puissante que prévue, parce que les licences Nintendo sont celles que je préfère, mais j'adore aussi énormément de jeux "tiers", mais si Nintendo arrive à les attirer, j'aurai tout ce que j'aime sur une seule et même machine, mon rêve. :niak:
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Posté par: zelmar le lundi 13 juin 2011, 21:59:43
Bah moi j'suis curieux, parce qu'on connait presque rien, donc ouais j'suis curieux d'avoir plus d'infos pour pouvoir ensuite avoir mon avis sur cette nouvelle génération v.v

Puis ouais, chaud tous les jeux que je dois faire (AC 1,2,3 , Bioshock 1,2 , GoW 1,2,3 , Brothers in Arms, Infamous 1,2 , Banjo-Kazooie...) J'vais m'y mettre cet été, en plus que je considère acheter une NES aussi^^

Puis à date Infamous je le trouve assez bon j'aime bien tous les pouvoirs et le fait que t'aie une grande liberté. J'suis impatient de voir le reste :)
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Posté par: Nilezor le lundi 13 juin 2011, 21:59:54
Un mélange de curiosité et de "je m'en fous". D'un côté je me demande à quoi ça va ressembler, les innovations technologiques etc mais en même temps je n'ai pas tellement l'intention d'acheter une nouvelle console... pour le moment.
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Posté par: Plagueis le lundi 13 juin 2011, 22:02:11
Un peu du même avis que Floax. Après tout dépend de ce que proposeront Microsoft et Sony pour faire face à la Wii U. Pour l'instant j'attend un peu de voir ce que Nintendo va faire avec son nouveau concept et j'espère qu'ils vont renouer avec l'originalité et lâcher un peu le casual.
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Posté par: GKN le lundi 13 juin 2011, 22:03:13
C'est en tout cas exactement ce qu'ils promettent
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Posté par: Doutchboune le lundi 13 juin 2011, 22:06:02
Pour ma part, je rejoins un peu l'avis de Nile, je suis curieuse de voir ce que ça va donner, mais... un peu pour la forme, en tout cas, pas du tout impatiemment, quoi.

Dire que je suis curieuse serait exagéré, et que je m'en fous aussi...

A vrai dire, je suis plus dans le "bah on verra bien quand ça sortira" en fait^^
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Posté par: Toadster le lundi 13 juin 2011, 22:19:05
Je partage également l'avis l'avis de Floax, même si moi, personnellement, j'ai pas de PS360, certains jeux tiers sortis sur ces deux consoles m'attirent assez, et mon PC est pas assez puissant pour les faire tourner (J'ai AC 1 sur mon PC, et encore il rame un peu avec tout au minimum :niak: )

Et j'ai aussi un tas de jeux à finir. Là je me suis remis à FFVIII, que j'avais laché au CD1 y'a quelques semaines.
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Posté par: Moon le lundi 13 juin 2011, 22:25:35
Citation de: "Syndrome"
Citation de: "Floax"
Pourquoi tu commences 3 FF en même temps en fait ? u_u


Ça vient comme ça... J'ai acheté le IV à 5euros neuf sur DS. J'ai commencé, j'suis presque à la fin, j'galère, alors je lache un peu.


Laisse moi deviner, t'es sur la lune nan ? (j'ai abandonné ce jeu pendant 2 ans juste à cause de ce passage, c'était facile avant et tout d'un coup la difficulté a explosé et j'avais trop marre de faire du levelling qui ne servait à rien en plus- finalement je l'ai refait dernièrement, mais j'étais mieux préparé et en fait je me suis rendu compte que c'était stratégique et que sans leveller tu pouvais le faire assez facilement avec les bons objets et autres invocations.

Sinon comme d'autres, avant de penser à la prochaine génération, je vais déjà terminer tous les jeux qui sont chez moi que je n'ai pas encore fini, j'ai déjà commencé par finir à 100% Muramasa (qui était chez moi depuis sa sortie mais je suis jamais allé plus loin que la moitié du jeu XP), il me manque Castlevania sur XBOX360, Blue dragon, Madworld, et au moins 5-6 jeux de plus dont je ne e souviens plus et qui ont pris la poussière.
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Posté par: Syndrome le lundi 13 juin 2011, 22:31:56
Non j'suis dans la tour de Zott, y'a des mobs élémentaires Glace/feu qui m'OS ça 'a trop gonflé...

Sinon pour la next gen, bah un peu pareil que tout l'monde... j'suis curieux et impatient à la fois. De voir les neuw graphismes, les nouveautés en terme de gamplay apportés avec les nouvelles façons de jouer, mais aussi des licences qui claques. Rien d'bien original mon point d'vue quoi...
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Posté par: GKN le lundi 13 juin 2011, 22:46:13
Pour ma part je suis curieux mais plus que jamais, ce n'est ABSOLUMENT PAS les plateformes que je veux voir mais les jeux et pire; j'attends des retours grandioses... un Final Fantasy en mode Véritable aventure, un Resident Evil/Silent Hill en mode Véritable survival...

sinon, bien sûr, je veux des news surprises.
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Posté par: D_Y le lundi 13 juin 2011, 22:51:24
Moi je crois que je me place dans le "inconsolable".

Perso pendant cette gen j'ai trouvé mon bonheur sur 360 alors que la Wii est pour moi l'une des worst console ever. C'est pas ça le problème en fait c'est que Microsoft prend une tournure merde avec son Kinect pérrave qui a l'air de les tirer par le bas. De l'autre la Wii U m'interesse absolument pas de ce que j'en ai vu.

En gros j'attends ce que vont pondre les autres mais je ne me fait pas beaucoup d'illusion, au pire je jouerai sur PC et puis c'est tout.
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Posté par: Great Magician Samyël le lundi 13 juin 2011, 23:43:55
Je suis "inconsolable" aussi, non pas que je crache avec virulence sur les consoles, mais je trouve mon bonheur sur pc, je trouve la plateforme plus agréable et pratique que les consoles, et ce qu'on a vu à l'E3 me donne pas particulièrement envie de retourner vers les consoles.

Même si Fable Kinect va être une tuerie, mark my words.


Sinon j'ai acquis Batman Arkham Asylum sur PC, je m'y plonge demain, j'espère qu'il est à la hauteur de sa réputation. :fear:
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Posté par: Toadster le lundi 13 juin 2011, 23:46:56
Le problème du jeu sur PC, c'est qu'il faut avoir le PC pour. Bon après, on pet toujours investir dans un nouveau PC au lieu d'une nouvelle console. Mais un PC neuf coûte plus cher qu'une console. De plus, le PC est en constante évolution, alors qu'une console, ça se change que tout les 5/6 ans.
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Posté par: D_Y le lundi 13 juin 2011, 23:49:29
Citation de: "Toadster"
Le problème du jeu sur PC, c'est qu'il faut avoir le PC pour. Bon après, on pet toujours investir dans un nouveau PC au lieu d'une nouvelle console. Mais un PC neuf coûte plus cher qu'une console. De plus, le PC est en constante évolution, alors qu'une console, ça se change que tout les 5/6 ans.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.forum-auto.com%2Fmesimages%2F313610%2FObvious-Master.jpg&hash=f114d62c9a7a796c7d3d9562ba4dacab0b2f8cde)

GMS tu va t'éclater sur Arkham Asylum, je pense que même sans rien connaitre à Batman tu peux trouver que c'est un bon jeu.

Message modéré par "Floax"
C'est marrant de critiquer quelqu'un, puis de faire la même chose que lui ?
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 juin 2011, 00:03:17
Arkham Asylum, c'est assez glauque de ce que j'ai joué, tu vas surkiffer GMS.  O:-)

J'vois pas trop les attraits du PC sinon, y'a 3-4 exclus par an (hors jeux indés), on loupe plein de titres "console" (même d'éditeurs tiers), on ne peut pas jouer en local (ah si en LAN, super pratique dans un studio d'étudiant u_u), et on se tape des DRM chiants pour chaque jeu. u_u Comme avantage, j'vois juste les graphs, et le meilleur niveau pour les jeux online.

Mondaye => Ah, moi j'attends pas de RE ou de FF, j'attends des nouvelles licences, qui surprennent, par leur univers/histoire surtout. Mais bon, c'est pas super rentable, donc je peux toujours rêver. =/
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 00:16:38
Je plusieurs avantages pour le PC Gaming perso, bien plus que sur console même. Déjà on compte les exclues PC style Starcraft, Stalker, Diablo etc... Le online est gratuit et de qualité, souvent à plus haute capacité que sur console. La plateforme Steam a de gros avantages au niveau prix avec ses promos très fréquentes et même un bon nombre de jeux indé gratos ou qui coûtent une bouchée de pain. La communeauté mod/freeware est très vaste et toujours active ce qui est un plus non negligeable.
Et puis comme tu l'as dit techniquement c'est dans tous les cas superior.

Le PC plateforme de riche me semble être un gros cliché qui a la vie dure. AMHA tu peux très bien acheter un PC qui puisse tenir la route au minimum 3 ans pour, allez en étant méchant, 600€, le prix d'une console neuve. Ensuite le PC s'upgrade au fur et à mesure relativement à bas prix alors que si t'achètes une console neuve tous les 4-5 ans ça te revient limite au même prix en sachant que derrière le software coûte largement plus cher en neuf.
Une bonne carte graphique à 200 boules te dure bien 3 ans, en gros le prix n'est pas forcément si différent.

En gros c'est comme comparer une pomme à une pomme.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 juin 2011, 00:40:47
Bah déjà les exclus PC m'emballent pas, j'accroche pas du tout aux univers Blizzard (en plus Diablo 3 va sortir sur consoles ;p), les FPS j'en ai déjà sur consoles, au final y'a que les STR qui m’intéressent (Civilization 4 the win  8-) )... (je précise que je parle bien dans mon cas unique)

Citer
Et puis comme tu l'as dit techniquement c'est dans tous les cas superior


Ouais, mais 'faut avoir la machine qui fait tourner, et c'est ça le problème. =/ 600€, je veux bien, mais en tant qu'étudiant nomade, qui prend le train 4 fois/semaine en moyenne, bah c'est préférable d'avoir un PC portable, et là ça dépasse facile les 1000€ ( pour 1600 on a un bon truc je crois), et là c'est clairement trop cher.

Citer
Ensuite le PC s'upgrade au fur et à mesure relativement à bas prix alors que si t'achètes une console neuve tous les 4-5 ans ça te revient limite au même prix en sachant que derrière le software coûte largement plus cher en neuf


Boarf, le software, 'suffit d'avoir les bonnes enseignes, le jeu le plus cher que j'ai acheté ces six derniers mois, c'tait Portal 2 day one à 52€... T'attends 2 mois, et t'as le jeu pour 20€ sur les sites UK, c'pas vraiment un souci.

Enfin, quand j'aurai un loyer "fixe" (lol), je me prendrai sûrement un PC, mais là une console me semble plus intéressant.
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Posté par: Liam le mardi 14 juin 2011, 00:45:35
Personnellement j'ai récemment terminé mon listing des pièces que je vais utiliser pour monter ma future tour. En tout et pour tout j'en aurais pour 750€ environ, sachant que les promos vont bientôt tomber ; clairement je pense qu'avec cette config', il n'y a que la carte graphique que je risque de devoir changer dans 4-5 ans minimum si je tiens à rester au top, mais à la limite en jouant sur la config des jeux en eux-mêmes et en enlevant les trucs useless, c'est facile de tenir plus longtemps avant de ramer.

Après c'est sûr que si on achète le PC déjà monté par un fabricant X, faut s'attendre à monter facilement au-dessus des 1000 billets. Il faut voir aussi qu'avec un bon processeur, une bonne carte mère, une bonne mémoire et une bonne alimentation, c'est en principe des pièces auxquelles tu ne toucheras plus jamais avant de te refaire une tour, et ça ça peut aller très loin. Donc limite c'est la carte graphique qu'il faudra raquer mais ça tu peux aller très loin si tu choisis une bonne marque et que tu fais attention au rapport qualité/prix ainsi qu'aux diverses promos qui peuvent apparaître. Et normalement, l'ordinateur ne devrait jamais souffrir vu qu'actuellement, la plupart des processeurs peuvent être upgradés en six cœurs si besoin et qu'on peut facilement rajouter 4go de mémoire sur les 4 déjà existants.

Aussi, inutile de rappeler que les périodes de rentrée ou de Noël sont à éviter pour les achats vu que les prix augment de 20% généralement pour la première et facile 35% pour la seconde :noel: Puis les PC portables au fond c'est assez useless dans la vie étudiant, la plupart des facs ont des salles informatique maintenant, et tu passes pas ton temps libre à faire de l'ordi en principe :noel: En bref, même si les consoles ont leurs exclus, c'est pareil pour le PC, et comme la majorité des jeux current gen sont multi-plateformes actuellement, ils seront toujours indéniablement supérieurs, et rien que pour The Wither 2 ou Battlefield 3, une fois que tu as joué sur PC, le retour sur consoles peut être dur AHMA...
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 00:53:48
Si j'étais mauvaise langue je dirais que tu peux aussi télécharger les jeux pour les avoir gratos.

Mais c'est seulement si j'étais mauvaise langue :niak:

Plus globalement à part le JV je sais que je vais surement m'acheter un nouveau PC bien costaud dans les mois qui viennent, et en plus du jeu je prévois déjà l'utiliser à fond pour regarder des tonnes de films (comme à mon habitude) et comme plateforme musicale. Et pour surfer la plupart du temps bien evidemment.

En gros sur le long terme t'es largement rentabilisé.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 14 juin 2011, 00:58:43
Surtout Floax que pour le prix d'un PC portable tu peux avoir un netbook + une tour : Tu combines ainsi la mobilité de la bureautique avec un meilleure confort de transport (+ léger et + petit) avec la puissance d'une tour pour un confort de jeu optimal! On arrête plus le progrès. :niak:


Bon bah je verrais pour Batman demain, globalement j'aime bien l'univers, j'ai adoré the Dark Knight et ceux de Burton.

J'espère juste que ça fait pas trop peur...  :$ (Oui je suis une fiotte facilement intimidée)
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 01:01:30
Sache quand même qu'Arkham Asylum n'a absolument rien à voir niveau ambiance aux Batman de Burton et encore moins à The Dark Knight. Elle est largement plus proche de l'ambiance des vrais comics ou de la série animée que t'as surement du voir (auquel cas tu serais un homme de bon goût).

Dans le jeu il y a 3 scènes qui peuvent donner un semblant de flippe, c'est les passages ou tu rencontres l'Epouvantail (qu'on peut voir dans Begins au cas ou ça te parle pas) et ou t'as des hallu, mais sinon le reste c'est pas du tout flippant.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 14 juin 2011, 01:11:38
D'acc. Si tu parles de la série qui passait sur FR 3 avant celle avec le batman du futur alors oui je l'ai vue.  8-) J'ai vu Begins aussi mais j'ai pas aimé le trip Ninja.
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Posté par: GKN le mardi 14 juin 2011, 09:49:04
C'est chaud car je suis chez mes parents et ma chambre est minuscule (pour tout vous dire; c'était un placard à la base :niak:) alors moi qui voudrait un PC Gamer... ^x^

En fait, mon plan c'est de garder ce petit PC portable comme outil de bureautique et principalement pour le web tandis que le PC fixe je souhaite que ce soit une réelle bête qui tiendra de manière optimale pendant 5-6 ans sans que je n'ai à changer quoique ce soit !


Mais HELP, je n'y connais rien en PC... Sur matériel.net, devrais-je en prendre un tout prêt ? Si oui, lequel me conseillez-vous en supposant que j'ai un budget de 800-900 euros ?!


Sinon, est-ce qu'il est préférable que je fasse une configuration perso ? Je ne m'y connais pas et je crois savoir qu'il faut en prime choisir sa carte graphique en fonction du moniteur...


En plus, il me faut tout acheter car je n'ai ni moniteur, ni clavier v.v bon, j'ai la souris, youhou.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 juin 2011, 10:24:24
Désolé je peux pas t'aider. :niak:


GMS => Ouais, mais ça ne change rien au problème, j'aurais mon PC gamer 4 jours/semaine au mieux. Et un vrai gamer ne peut se passer de sa console/PC plus de deux jours. v_v Et j'ai vraiment besoin d'un pc pour aller en cours, c'est plus cool de suivre les slides que de prendre des notes. :niak:
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Posté par: Liam le mardi 14 juin 2011, 13:46:16
Mondaye :arrow: Voilà en gros ce que je risque de commander très bientôt, pour te donner une idée, pour un total qui tourne vers un peu moins de 750 boules hors promos (certaines pièces sont toutefois disponibles dans seulement quelques jours et on est en pré-période de promos sur LD*C, donc je guette :niak:). En gros avec ça je pense tenir la période que tu envisages, même si vers la fin, il faudra comme je l'ai déjà dit que j'enlève les options useless dans les configs de jeux si je veux rester au top.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg808.imageshack.us%2Fimg808%2F9928%2F73761420.png&hash=6b45f7b78ee7500b136864e2509adf870375d84b)
En gros je suis du genre à privilégier les marques ASUS et Corsair en fonction des composants, le reste c'est vraiment par expérience que je connais la qualité et la fiabilité ; le ventilo j'ai à peu près ce qu'il faut mais il m'en fallait un en plus. D'ailleurs si des gens comme D_Y ou GMS pouvaient exprimer leur avis - bon je sais qu'on est pas vraiment sur le bon topic mais limite si t'es pas content Floax tu peux toujours déplacer ^x^
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 14 juin 2011, 13:58:28
Pour être honnête j'y connais pas grand chose en technique à part pour le Processeur et la mémoire vive.

Sinon les PC gaming vendus tout fait sont souvent pas trop dégueulasses pour un prix honnête. J'ai eu le mien pour 600€, il va tenir encore 3 ou 4 ans sachant que je l'ai acheté ya 1 an et demi, il faudra juste que je change la carte graphique qui est mid-gamme et qui commence à souffrir un peu sur des jeux comme The Witcher 2. :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 14 juin 2011, 14:03:33
Sinon il y a les chanceux comme moi qui ont des gens qui s y connaissent en informatique dans leur famille et qui font le boulot. 8-) .
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 14:08:58
Perso ton truc m'a l'air pas mal du tout mais je suis pas certain que tu puisse tenir 5-6 ans avec ça. Enfin si tu pourra surement mais comme tu l'a deviné, pas dans les conditions optimales.

D'ailleurs Mondaye, il est quasiment impossible qu'avec un budget aussi serré tu puisses tenir pendant une aussi longue durée si t'achètes un ordi préfaits. Les ordi de la FNAC ou du Carrouf coûtent beaucoup plus cher et sont moins fiables dans la durée qu'un ordi que tu fais monter ou que tu montes toi même. Bien sur tu peux trouver des ordis balèzes à la FNAC mais pour ça il faut monter au dela des 1000€.
En gros je te conseille de te le faire monter, certaines boîtes dans ta région doivent surement le faire si t'arrives pas à le faire toi même. Si t'as pas le choix ben tu va surement devoir raquer régulièrement (disons tous les 3 ans) dans des composants si tu veux rester à niveau car comme les ordis n'ont pas d'architecture fixe, ils évoluent constamment et de nouvelles cartes graphiques sortent tout le temps.

Pour te faire tourner la tête et taper dans les maximum, voila le must en matière de PC Gaming :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg39.imageshack.us%2Fimg39%2F1641%2Fsansrefk.png&hash=19b4f7287cf3648aa253f3f84796d2967e16609e)

Le bas de gamme de cette marque coûte plus de 1000€...

GMS je parlais de ça :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Farchitecriture.files.wordpress.com%2F2009%2F12%2Fbatman_the_animated_series_logo.jpg&hash=9aa03e1fe6edb6af738cc4da6b4554b7e3a2f26f)
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Posté par: Liam le mardi 14 juin 2011, 14:11:12
Après il est évident que je devrais changer la carte graphique, mais comme je l'ai déjà dit, pour le reste je pense que ça tiendra largement vu qu'on peut facilement débloquer de la RAM ou passer en 6 cœurs avec les composants d'aujourd'hui.
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 14:13:21
Citation de: "Weekly"
Après il est évident que je devrais changer la carte graphique, mais comme je l'ai déjà dit, pour le reste je pense que ça tiendra largement vu qu'on peut facilement débloquer de la RAM ou passer en 6 cœurs avec les composants d'aujourd'hui.


Oui carrément mais tu pourra pas rester 6 ans au top techniquement sur tes jeux.

Mais bon y'a pire comme investissement.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 14 juin 2011, 20:39:32
Bon j'ai commencé un peu Arkham Asylum et... j'aime. :hap: C'est nerveux, ça réagit bien, c'est beau (Enfin, question de point de vue :p) et y a l'air d'avoir pas mal de possibilités.

Une question con : On sauvegarde comment? :noel: J'ai rien vu qui ressemblait à un point de sauvegarde, et rien dans les menus.
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Posté par: Doutchboune le mardi 14 juin 2011, 20:41:22
Sur la 360, il est en sauvegarde auto, donc t'as des saves aux checkpoints et c'est tout^^ Sur PC, je sais pas, mais bon si tu trouves nul part, ça doit être pareil, je suppose.

Je l'ai pas fait, mais j'ai vu faire, et j'ai beaucoup aimé aussi, niveau ambiance, tout ça tout ça. Et à priori, j'ai cru comprendre que c'était très agréable à jouer aussi^^
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 juin 2011, 20:44:00
Perso j'avais été rebuté par la démo, et le gameplay assez banal, mais ça vaudrait vraiment le coup ? Pour quelqu'un qui n'aime pas l'univers comics et les jeux sombres ? :niak: (dixit le gars qui a acheté Eternal Darkness  O:-) )
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Posté par: ROMM le mardi 14 juin 2011, 20:55:20
J'ai commencé InFamous, ça me fait un peu penser à du Uncharted dans la gestuelle du personnage, j'ai pas trop à me plaindre sur le début de jeu sauf pour contre la caméra je la haie, je n'adhère pas du tout. Elle est mal gérée je trouve.
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Posté par: Syndrome le mardi 14 juin 2011, 21:02:20
J'ai bien avancé à inFamous moi, y'a des phases reloues et des phases sympatoches. C'est très inégal. La caméra est un infernale en effet, c'est vite chiant à jouer.

Les phases dans les égouts sont justes abominables je trouve, et inutiles...

Sinon y'a des missions vraiment pas mal, et y'a un bon sentiment de liberté et de pouvoir sur la ville.
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 21:08:08
Citation de: "Floax"
Perso j'avais été rebuté par la démo, et le gameplay assez banal, mais ça vaudrait vraiment le coup ? Pour quelqu'un qui n'aime pas l'univers comics et les jeux sombres ? :niak: (dixit le gars qui a acheté Eternal Darkness  O:-) )


C'est un must have de la 360 donc je serais toi je le prendrais oui.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 juin 2011, 21:13:25
La maniabilité de inFamous est aszez moisie, mention spéciale à la caméra ouais. :niak:

D_Y => Tu me réponds à moitié, il a quoi de si bien, si j'aime pas les univers sombres/les comics  + je trouve le gameplay bancal ?
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 21:15:20
Justement le gameplay est loin d'être bancal, les situations sont super variées et les possibilités sont 10x plus grandes que dans 90% des jeux actuels.

Pour l'univers je peux pas dire pour toi mais il y a des trouvailles certaines, mais bon c'est à toi de voir.
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Posté par: GKN le mardi 14 juin 2011, 21:27:40
Sincèrement, je comprends pas le tapage sur ce Batman.
Il est bien, point barre...

De là à le mettre au stade de must-have mais WTF ?! Alan Wake c'est un must-have à côté quoi, c'est dire :roll: (oui, c'était du troll)

Les combats sont bidesques, le jeu est chiant et les ennemis sont débiles...
Le truc c'est que je trouve pas qu'il a une identité propre et ça, ça la fou mal.

Après c'est clair, il est magnifique, c'est probablement le meilleur jeu Batman toussa mais voilà... L'acheter d'occasion, pourquoi pas, mais neuf c'est hors de question.


En revanche, si t'es fan (ce qui n'est donc pas ton cas, Floax), tu seras servis c'est clair car l'ambiance est bonne et il y a plein de choses qu'on apprends sur Batman et son univers.
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Posté par: Nehëmah le mardi 14 juin 2011, 23:05:25
Citation de: "Floax"
Perso j'avais été rebuté par la démo, et le gameplay assez banal, mais ça vaudrait vraiment le coup ? Pour quelqu'un qui n'aime pas l'univers comics et les jeux sombres ? :niak: (dixit le gars qui a acheté Eternal Darkness  O:-) )


Oui mais Eternal Darkness c'est tellement bien plus que ça.

Ces derniers jours j'ai pu m'essayer à quelques jeux plus ou moins différents.

Pour les plus connus : Final Fantasy 10-2. En fait, c'est la deuxième fois que j'essaye de le faire, mais c'est juste impossible, l'ambiance me fout la gerbe à chaque fois, c'est vraiment ce qu'il y a de pire dans la série. Dommage, car le gameplay a l'air de suivre.

J'ai aussi pu m'essayer à Viewtiful Joe un peu plus sérieusement, et sérieux ce jeu c'est pas un jeu vite fait vite torché, c'est bien hardcore surtout en difficile (mais bon j'ai revu la difficulté à la baisse après m'être pris des déculottées infâmes).  

J'ai également testé Quack Shot, un jeu de plate-forme aventure Megadrive que je connaissais pas du tout et qui est vraiment pas mal du tout. C'est Donald, ça ressemble à du Duck Tales mais en plus maîtrisé, moins prise de tête dans l'ensemble malgré quelques trucs assez wtf.
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2011, 23:17:17
Pas besoin d'être fan de Batman pour aimer Arkham Asylum, je suis loin d'être fan et j'ai adoré le jeu (bon j'ai vu tous les films et vu pas mal de la série mais bon :niak: ).

Je retiendrai surtout de ce jeu qu'en plus d'avoir une ambiance de fou, il a un gameplay soigné aux petits oignons, avec des phases de jeux très travaillées. Honnêtement les phases de plateforme et les phases ou on doit neutraliser les ennemis 1 par 1 en utilisant l'environnement sont ultra jouissives.
En plus de ça l'île est assez vaste et les secrets sont assez interessants à chercher (sauf certains).

De toute façon vu que le jeu coûte une misère aujourd'hui il a rien à perdre, et puis c'est pas comme s'il y avait une blinde de jeux à venir sur 360...
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Posté par: Duplucky le mercredi 15 juin 2011, 01:14:36
Personnellement, je rage sur Dragon Quest 9: y a 9 pièces d'équipement de mariage sur la VPC pour un mois: impossible de les avoir autrement...

J'en ai 8 sur neufs: impossible d'avoir le dernier [nocomment]

Sinon, il y a d'autres joueurs de DQ9 sur PZ?
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 03:31:01
Mondaye => Sale troll, c'est très bien Alan Wake.  8-)  Enfin, les défauts que su tictes, ce sont ceux que j'avais vu dans la démo ouais. Et bon, j'ai pas mal de jeux sur ma wishlist, donc un jeu juste sympa je m'en passerais.  :hum:  Enfin j'y penserai, mais comme il a pas bidé, sa cote doit encore être élevée...

Viewtiful Joe, j'aimerais essayer, ça m'avait toujours tenté à l'époque, bien barré et fun, même si difficile. Mais c'est pas trop élitiste ?

J'ai repris, en coop, Gears of War 2, toujours pour me préparer au 3. Le chapitre 2, tout comme le 4, ba c'est chiant. Je déteste les entrailles, c'est moche, sombre, on enchaine les combats qui se suivent et se ressemblent, beurk. Heureusement qu'à la fin de ce chapitre y'a LA scène qui restera gravée dans la mémoire de tout joueur ayant touché à ce jeu.  8-) Vivement Gears 3, plus coloré.
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Posté par: GKN le mercredi 15 juin 2011, 08:41:17
FF X-2 a une ambiance gerbante, c'est certain... Mais le système de combat... OH MY GOD !!!

Tu connaissais po Quack Shot ? C'est un classique que tu viens de te taper ^^ d'ailleurs faudrait que je pense à faire Viewtful Joe que je connais pas du tout aussi haha


Et j'ai pas fait GoW 2 non plus v.v
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Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2011, 09:49:16
Citation de: "Floax"
Mondaye => Sale troll, c'est très bien Alan Wake.  8-)  Enfin, les défauts que su tictes, ce sont ceux que j'avais vu dans la démo ouais. Et bon, j'ai pas mal de jeux sur ma wishlist, donc un jeu juste sympa je m'en passerais.  :hum:  Enfin j'y penserai, mais comme il a pas bidé, sa cote doit encore être élevée...


Genre quand GMS et moi on dit que c'est bien et que Mondaye il dit que c'est nul c'est Mondaye qui a raison (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.canardpc.com%2Fimages%2Fsmilies%2Flapinokju1.png&hash=d25ae58c0500473c7111761e8ee8e83127b2f5c2)
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Posté par: Doutchboune le mercredi 15 juin 2011, 10:05:04
Là je te plussoie, D_Y, on est 3 contre un à dire qu'il est vraiment bien, ce jeu, mais bon, faut croire que Mondaye a la bonne parole ;)

Désolée, Mondaye, c'est pas contre toi, tu as le droit de pas aimer, hein, bien sûr  :)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 10:56:10
Citation de: "Floax"

Viewtiful Joe, j'aimerais essayer, ça m'avait toujours tenté à l'époque, bien barré et fun, même si difficile. Mais c'est pas trop élitiste ?

.


C'est a essayer viewtiful joe, c'est vraiment un bon jeu, assez gamer diront nous, les énigmes et les niveaux ne se passeront pas si simplement que sa, mais avec un peu de persévérance et si tu accroche à l'univers et à l'histoire un peu barrée tu passeras un bon moment.
J'y ai joué il y a plusieurs années déjà mais j'en garde un très bon souvenir.
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Posté par: Nehëmah le mercredi 15 juin 2011, 11:01:32
Mondaye : hélas, s'il n'y avait qu'un système de combat pour faire un FF... :niak: Pour Quack Shot, en fait, j'ai jamais eu de Megadrive donc je connais pas les grands classiques de cette console.

Pour Viewtiful Joe je rejoins Lypphie, faut s'accrocher pour réussir, mais c'est gratifiant lorsqu'on y parvient, enfin c'est tout le débat sur la difficulté dans les jeux quoi, même s c'est pas le jeu le plus dur de l'univers.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 11:55:00
Sa me rappelle qu'il faudra que je tente de finir resonance of fate un de ces quatres. Sa c'est un jeu ou même durant le premier donjon tu hurles de souffrance.

Même le premier donjon est difficile, et si tu joues mal même l'ennemi le plus simple peut te terrasser.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 12:52:56
Bah, je suis généralement d'accord en jv avec Mondaye, alors quand il dit que ce que j'ai ressenti dans la démo, il l'a ressenti pendant tout le jeu, ouais ça me fait un peu moins envie. Mais bon, je le mets quand même sur ma liste de jeux à faire, parfois je me trompe largement sur un jeu (Bioshock 2, je pensais que ce serait un sous Bioshock, et pas du tout u_u).
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 14:37:00
Ah bioshock le seul jeu qui fait que je regrette de n'avoir jamais joué à un fps de ma vie.  xD

Je céderai peut être pour le troisième, surtout que le milieu aérien m'attire plus que le milieu marin.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 14:38:20
Bah pour le coup, il doit coûter moins de dix euros maintenant Bioshock 1, je te conseille vraiment de le faire, c'est un jeu excellentissime (sauf la fin où ça devient un peu redondant), mais rien que pour l'ambiance, il est à faire.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 14:50:30
J'y penserai, j'ai déjà commandé baten kaitos pour ces vacances.
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Posté par: Toadster le mercredi 15 juin 2011, 15:06:17
J'ai un Viewtiful Joe sur GC, je sais plus lequel, mais en tout cas je crois que je l'ai pas fini, je m'étais retrouvé bloqué contre un boss me semble, et j'ai jamais repris depuis. Va falloir que je le reprenne, dès que j'aurais récupéré un pad GC.

*regarde sur son étagère*
Ah, c'est le 2, tout le monde s'en fiche, mais je le dis quand même.  :na:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 15:11:40
Mais non le deux est énorme aussi. La fille avec ses flingues on s'amuse bien à modifier les projectiles. xD
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Posté par: Syndrome le mercredi 15 juin 2011, 16:11:56
Voilà, juste pour dire que je pars avec ma mère acheter une 3DS qui n'est pas pour moi....
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftheheatlightning.com%2Fimages%2F736.jpg&hash=eb9af8d56d1edd410c971eb442f560d83fabf6ed)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 16:15:51
Bah tente de la convaincre durant le trajet.
Personnellement plus je compare  la nintendo 3ds à la PSvita plus je penche pour la seconde.

Nintendo rattrape toi niveau console bordel.
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Posté par: Syndrome le mercredi 15 juin 2011, 16:18:11
Non mais j'vais acheter le gros lot de la Kermesse de mon p'tit frère qui est une 3DS..... J'ai acheté 5 carnets de tombola pour l'avoir :D
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 17:07:48
Et elle est pour ton petit frère xd.    Y en a qui n'ont pas de chance.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 17:08:48
Bah, la Vita fait envie en théorie, en pratique je trouve les jeux pas super emballants. La 3DS c'est l'inverse, peu puissante, chère, autonomie ridicule, mais je vais l'acheter à cause de ses jeux. =(
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Posté par: pat touch le mercredi 15 juin 2011, 17:11:46
Citer
peu puissante
  :mad:  Tu trouve?
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 17:12:40
Bah, compare avec la Vita, c'est assez indéniable. :niak:
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Posté par: pat touch le mercredi 15 juin 2011, 17:16:06
Citation de: "Floax"
Bah, compare avec la Vita, c'est assez indéniable. :niak:


J'aurai pas dit peu puissante moi.
Pourquoi comparer ? C'est deux machines différentes, ce que propose la 3DS je trouve sa marche bien, regarde Mario 3ds, les Deux R.E, ... non?
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Posté par: Liam le mercredi 15 juin 2011, 17:55:04
La comparaison est un peu obligée dans la mesure où la 3DS et la PSVita seront au même prix.
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Posté par: Syndrome le mercredi 15 juin 2011, 17:57:53
Citation de: "lypphie"
Et elle est pour ton petit frère xd.    Y en a qui n'ont pas de chance.


Essaies de relire plusieurs fois ce les messages pour éviter d'mal comprendre à chaque posts.

Citer
Non mais j'vais acheter le gros lot de la Kermesse de mon p'tit frère


La Vita c'est du vu et revu. C'est une PSP tactile en plus puissante. La 3DS attire pour ses jeux. La vita on va s'retaper du Uncharted, LBP, on va bien avoir FF Dissidia(?) etc...

La 3DS m'emballe plus.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 18:08:43
Sur 3DS c'est bien plus original, y'a un nouveau Mario 3D, un nouveau Mario Kart, un remake de OOT, un remake de Starfox, un nouveau Resident Evil, un remake de MGS, si c'est pas du vu et revu.  :roll:
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Posté par: Plagueis le mercredi 15 juin 2011, 18:09:00
Et la 3DS, c'est pas une DS en plus puissante peut-être ? Jveux pas dire mais y'a rien eu de révolutionnaire non plus de montré sur 3DS pour le moment. v.v
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Posté par: Kickee le mercredi 15 juin 2011, 18:48:58
Ne cherchez pas plus loin : Nintendo surclasse sur tous les points Sony.
Nintendo à toujours eu un train d'avance sur Sony. La psp vista c'est juste une psp en plus puissante avec des jeux qui n'ont presque aucun intérêt à être en version "poche". Que faire d'un uncharted version mini ? Et les god of war portable font honte aux verisons salons.
Alors que la 3ds, ça c'est une révolution ! La 3D ? Non ça on s'en fout en plus ça pique les yeux au bout d'un temps. Non c'est les jeux qu'il y a sur cette petite merveille qu'est la 3DS : OOT, Resident evil, MGS, Kid icarus ou même Street fighter et d'autres perles arriveront. De plus c'est une console qui à des graphismes plus beau que la WII. Bon l'autonomie est naze Mais la 3ds c'est vraiment trop la classe !
Qui n'a pas révé d'un zelda aussi beau sur console dans le creux de ses doitgts, ou de marteler le pad d'une console portable pour faire ça fête à ce batard de M.Bison ?
Non franchement cherchez pas plus loin, la 3DS gère la vista.
Et puis Sony, BOUUUUUUHOUUUUUH, ça pue !
Nintendo forever !

Message modéré par "Floax"
Hum. Je sais que tu es nouveau, mais on va clarifier deux-trois trucs. :niak: Tu as tout à fait le droit de donner ton avis, mais le troll " Sony c'est trop nul lol", bah c'est un peu nul aussi en fait. Dire c'est bien, argumenter c'est mieux (et troller c'est mal). :niak:
PS : enfin, je te pardonne parce que tu aimes Street Fighter. :p
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Posté par: Emy-Lili le mercredi 15 juin 2011, 18:55:32
Citation de: "Plagueis"
Et la 3DS, c'est pas une DS en plus puissante peut-être ? Jveux pas dire mais y'a rien eu de révolutionnaire non plus de montré sur 3DS pour le moment. v.v


Bah ya quand même le système de 3D sans lunettes. Ca paraît limite anodin pour vous j'ai l'impression, mais ce n'est pas rien quand même. Ils ont quand même apporté un truc sympa avec la nouvelle DS, alors que la PSP Vita ... Ouè bah, la mode iPad est passée par là quoi. xD

Enfin bon, on va pas juger si vite, de toute façon, j'attend surtout des jeux. v.v
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Posté par: Syndrome le mercredi 15 juin 2011, 18:58:13
Tiens, tu fans dans le FanBoy Service ? O.O

Peut-être que la 3DS est mieux sur certains points, mais faut pas déconner et dire que elle surpasse 1000 fois la Vita... Surtout que la Vita n'est pas sortie, que Sony sait ce qu'il fait, et que même si y'a des jeux vus et revus, il va y avoir des bons trucs.

Les licences Sony ont une grande différence avec les licences Nintendo : Elle ne sont pas exploitables à l'infini. Avec une licence comme Mario ou Zelda tu peux aller où tu veux. Alors qu'avec du Uncharted ou du LBP, tu peux renouveler, mais pas à l'infini, au bout d'un moment, le joueur en aura forcément marre. Nintendo a su imposes ses licences comme étant extrêmement riches dans lesquels on peut puiser pour pouvoir sortir X jeux sans jamais lasser le joueur.
Zelda en est la preuve ultime, au même titre que Mario. Tout le monde est dans l'attente de Skyward Sword et du prochain Mario Kart ou Mario 3D. Alors que bon... LBP 3, moi personnellement j'men fou, pareil pour Uncharted.

Sony a sorti une seule licence qui a très bien marché et qui dire très longtemps, c'est FF. Bon, on l'a vu avec FFXIII, ça commence à s'essouffler, mais on est pas au bout.
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Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2011, 18:58:43
Citation de: "Emy-Lili"
Citation de: "Plagueis"
Et la 3DS, c'est pas une DS en plus puissante peut-être ? Jveux pas dire mais y'a rien eu de révolutionnaire non plus de montré sur 3DS pour le moment. v.v


Bah ya quand même le système de 3D sans lunettes. Ca paraît limite anodin pour vous j'ai l'impression, mais ce n'est pas rien quand même. Ils ont quand même apporté un truc sympa avec la nouvelle DS, alors que la PSP Vita ... Ouè bah, la mode iPad est passée par là quoi. xD


Sur Vita rien que l'écran OLED déchire le petit écran en carton de la 3DS.

Citer
Sony a sorti une seule licence qui a très bien marché et qui dire très longtemps, c'est FF.


 x-D

Kickee je sais pas si c'est du 2nd degrés (ça l'est surement) mais je vois bien plus d'intérêt de jouer à Uncharted sur portable que de jouer à Street sur portable.
Chacun voit midi à sa porte quoi.
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Posté par: Nehëmah le mercredi 15 juin 2011, 19:01:11
J'ai envie de dire, Kickee, les arguments que tu emploies contre la Vita sont employables contre la 3DS. Un Resident Evil sur portable ? On a déjà eu l'expérience Silent Hill Origins sur PSP : ben ça sert à rien sur petit écran. MGS, je vois pas l'intérêt de faire des portages, ça n'apporte rien du tout au jeu vidéo ça, par ailleurs. Street Fighter, bah, c'est encore pire que tout. Street Fighter c'est un peu le jeu inadaptable sur portable (qui se souvient de Street Fighter 2 sur Game Boy avec seulement un bouton de poing et un bouton de pied ?). Bref, actuellement, que ce soit la Vita ou la 3DS aucune des deux ne botte le train à l'autre, c'est tout simplement insipide, c'est gadget, ce sont des amuse-gueule "en attendant", mais en attendant quoi ?

Par ailleurs, merci d'éviter le troll bas de gamme style "bouh Sony ça pue".

Syndrome : Final Fantasy n'est pas une licence Sony steuplaît v.v
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Posté par: Plagueis le mercredi 15 juin 2011, 19:03:56
Citation de: "Kickee"
Qui n'a pas révé d'un zelda aussi beau sur console dans le creux de ses doitgts, ou de marteler le pad d'une console portable pour faire ça fête à ce batard de M.Bison ?
Non franchement cherchez pas plus loin, la 3DS gère la vista.
Et puis Sony, BOUUUUUUHOUUUUUH, ça pue !
Nintendo forever !


Vu la puissance de la PS Vita à coté de la 3DS, je ne serais pas surpris de voir débouler un street IV dessus dans les mois qui viennent. De toute façon rien ne vaut un bon pad ou un bon stick arcade pour les jeux de baston 2D style, donc pour l'ergonomie sur portable, on repassera. v.v

Citation de: "Syndrome"

Sony a sorti une seule licence qui a très bien marché et qui dire très longtemps, c'est FF. Bon, on l'a vu avec FFXIII, ça commence à s'essouffler, mais on est pas au bout.


FF une license Sony, ah ok... ^x^
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Posté par: Syndrome le mercredi 15 juin 2011, 19:05:48
Plag : Du Square, mais Osef, c'est sorti sur du Sony btw... Tu m'a compris v.v

D_Y : J'ai jamais dit que ça n'avait aucun intérêt.
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Posté par: Nehëmah le mercredi 15 juin 2011, 19:08:03
Final Fantasy ça sort autant sur Nintendo que sur Sony, ça sort même sur Microsoft maintenant. Et historiquement, FF est sorti sur une console Nintendo en premier et il y a plus d'opus sortis sur console Nintendo que sur console Sony, donc non c'est une grosse erreur v.v
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Posté par: Syndrome le mercredi 15 juin 2011, 19:09:28
Ceux qui ont le mieux marchés sont sortis sur PS1 v.v


Mais bon ok je sors  :arrow:
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Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2011, 19:36:22
Citation de: "Syndrome"
D_Y : J'ai jamais dit que ça n'avait aucun intérêt.


Je parlais pas à toi je parlais à Kickee.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 19:37:09
Citer
Bah ya quand même le système de 3D sans lunettes. Ca paraît limite anodin pour vous j'ai l'impression, mais ce n'est pas rien quand même. Ils ont quand même apporté un truc sympa avec la nouvelle DS, alors que la PSP Vita ... Ouè bah, la mode iPad est passée par là quoi. xD


Bah, contrairement à la Wii ou la DS, c'est pas un truc qui va modifier le gameplay, ou très peu (le seul exemple que j'ai, c'est le Mario 3DS, dans lequel les sauts seront mieux gérés). Si tu veux, la PS Vita, elle a un écran multi touch, elle a un écran tactile au dos, ce qui est tout aussi révolutionnaire que la 3D niveau gameplay, et sûrement plein d'autres petites fonctionnalités.  C'est plutôt la Wii U qui s'est inspirée de l'iPad.  :roll:
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Posté par: Synopz le mercredi 15 juin 2011, 19:49:26
Bon, je voudrais pas trop foutre votre débat en l'air :p mais je passais pour dire que j'avais investi dans une PS2 avec Silent Hill 2 en premier jeu ! Bon choix ?
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Posté par: GKN le mercredi 15 juin 2011, 19:53:12
Excellent choix.
Choix génial.
Choix talentueux.
Incontournable choix.


Bref; bon choix.


Quoiqu'en mettant le fanboyisme que j'éprouve spécialement pour Silent Hill 2, il faut comprendre plein de choses qui pourrait, en 2011 te gâcher le plaisir. L'effet de brouillard en premier lieu...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 19:56:41
Je comptais le prendre, mais je vais attendre la compil HD. A part le 2, quels SH sont bien ?
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Posté par: GKN le mercredi 15 juin 2011, 20:01:11
Le 1 et le 3 en particulier.

Je n'ai pas fait le Shattered Memories cela dit...



Le 1er et le 3ème sont les plus flippant.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 20:10:55
Je reste sur mes positions. Ces dernières années Nintendo n'a pas réussi à combler  toutes mes attentes en terme de jeu novateurs, j'ai juste pu voir des redites certes sympathiques mais finalement assez vide( Golden sun obscure aurore. )   Alors que j'ai pu voir une floppée de titre me passer sous le nez qui m'aurait beaucoup intéressé sur la psp. ( Que j'ai fini par acquérir à moindre prix avec un tas de jeu à bas prix)

De plus je suis fatigué de voir que la majorité des éditeurs tiers préfèrent user de leur créativité sur les consoles Sony que sur celles de nintendo.

(Vite une prolepse oratoire)
Il y a forcément des contre-exemples certes, mais c'est bien la tendance générale.

(Et une prétérition)
Je ne parlerai donc pas de la chute de nintendo, mais je pense que si il n'arrive pas à attirer l'intérêt  des éditeurs sur ses machines ils sont finis sur le long terme.

Enfin peut être son ils en train de comprendre avec la wii u.

Peut-être.
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Posté par: GKN le mercredi 15 juin 2011, 20:14:56
Vraiment peut-être parce que ce dialogue de faire venir les tiers, ils le tiennent depuis la Cube...


Faudrait vraiment qu'ils se sortent les doigts du cul et, sans vouloir faire le rabat-joie, ils sont très mal parti pour y parvenir avec leur Wii U attardée...
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Posté par: Nehëmah le mercredi 15 juin 2011, 20:17:32
Bah les plugs de brouillard sont pas si dégueu que ça, même aujourd'hui pour SH2, et puis je rappelle que c'est 2001, quasiment un deux de la première vague sur PS2. Bref, je rejoins parfaitement Mondaye sinon, c'est un des meilleurs survival horror, qui outrepasse la classification par ailleurs, et un des meilleurs jeux de tous les temps, easy. Pour les autres bons Silent Hill, toujours la même, le 1 et le 3. Silent Hill n'est qu'une trilogie, de toute manière, il n'y a RIEN d'autre.
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Posté par: GKN le mercredi 15 juin 2011, 20:25:08
Haha, je ne les trouve pas deg' du tout mais je comprendrai les gens qui seront gêner par celui-ci quoi.


Et toi Nehëm', le plus flippant entre les 3 c'est lequel pour toi ? ^x^




Silent Hill 2 un des BGE pour moi aussi, sans hésitation possible
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 20:27:17
Y'a Alice : Retour au pays de la folie qui vient de sortir, ça a l'iar sympa, bien barré et original. Et en plus, le premier épisode (dont DY avait parlé dans GDC je crois u_u) est offert avec.  Vous en pensez quoi ?
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Posté par: GKN le mercredi 15 juin 2011, 20:31:08
Je suis atteint... Je repense à un certain Portal 2 en pianotant sur mon clavier quand je me met à gueuler, à moitié s'en m'en rendre compte, un "ESPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE" après avoir eu en tête des phrases types "j'suis dans l'espace !!"




:niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 20:32:40
Il m'a l'air intéressant personnellement. Mais je n'ai pas de quoi investir dans tous les bon jeux qui sortent XX.

Un jeu bien torturé entrecoupé de phases d'action-aventure sympathique personnellement je trouve que sa a son charme non?
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Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2011, 20:34:19
Citation de: "Mondaye"
Je suis atteint... Je repense à un certain Portal 2 en pianotant sur mon clavier quand je me met à gueuler, à moitié s'en m'en rendre compte, un "ESPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE" après avoir eu en tête des phrases types "j'suis dans l'espace !!"




:niak:


Tu viens de spoiler méchamment la ou alors j'ai un esprit super tordu ?
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Posté par: GKN le mercredi 15 juin 2011, 20:41:08
Je vois pas en quoi ça spoil v.v
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 juin 2011, 21:42:27
lypphie=> Justement, ça manque les jeux d'action/aventure sur cette gen, pour ça que je m'intéresse à ce jeu. Puis la direction artistique est exceptionnelle. =O
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 15 juin 2011, 22:28:44
C'est vrai que les graphismes laissent pantois.

Et puis comment résister à une refonte aussi macabre de cette oeuvre, on plonge en plein psyché humain.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 01:53:05
Citation de: "Mondaye"
Haha, je ne les trouve pas deg' du tout mais je comprendrai les gens qui seront gêner par celui-ci quoi.


Et toi Nehëm', le plus flippant entre les 3 c'est lequel pour toi ? ^x^




Silent Hill 2 un des BGE pour moi aussi, sans hésitation possible


Bah, comme toi, le 1 et le 3. Je pense quand même que j'ai eu plus de sueurs froides sur le premier. Enfin, de toute manière, je n'ai jamais été super effrayé en jouant à un Silent Hill. Moi c'est Project Zero la série qui m'a tué.
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Posté par: John Craft le jeudi 16 juin 2011, 02:10:57
Néhëm, même si le 4 est décevant et celui sur PSP pas passionnant, celui sur wii était vraiment renversant -surtout quand on a joué au 1 et adoré.
Project zero j'ai joué qu'au 2, mais dudju c'est une brute; même si la fin est carrément expédiée et dommage, nom de dieu ça libère la vessie tellement ça fait peur.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 02:18:37
Pour Alice, je vais attendre le test Gamekult (16/20 sur jv.com, c'est pas un gage de grand jeu), mais s'il s'avère bon, il pourrait me faire reporter l'achat de LA Noire. :niak:
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Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 02:19:46
Je trouve pas que la fin soit expédiée, par ailleurs y a une vraie fin à débloquer il me semble, non ? En tout cas je l'ai trouvé parfait du début à la fin ce jeu.

Pour l'épisode Wii c'est Shattered Memories ? celui qui est sorti aussi sur PS2 ? Si c'est bien celui-là, alors ce que j'en ai entendu ne m'attire absolument pas, si un jour je le trouve à 5 euros je le prendrai et j'y jouerai quand j'aurai terminé tous les jeux que je dois faire.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 02:22:02
Sur Wii, c’est Shattered Memories, oui. Je comptais me le prendre, mais il est encore à 30€, donc j'vais attendre que SH Hd Collec sorte pour voir si j'adhère bien à la série déjà, en jouant au meilleur. :niak:
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Posté par: Nehëmah le jeudi 16 juin 2011, 02:23:08
C'est moi où t'attends toutes les collecs HD ? :niak:

En tout cas, si SH2 est à mon sens le meilleur de la série, il n'est pas complètement représentatif de la série. C'est un épisode un peu à part en fait.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 02:25:17
Bah les HD Collec', ça me permet de jouer à des jeux de la gen 128 bits que j'ai raté, sans devoir les prendre à 30/40€ parce qu'ils sont cultes, comme SH2, Ico, SOTC, ZOE 2 ou encore les MGS. u_u Et pour info, je ne compte pas prendre toutes les HD collec, celle sur Splinter Cell m'intéresse pas.:niak:
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Posté par: GKN le jeudi 16 juin 2011, 09:28:17
Project Zero m'a fait flipper... mais j'avoue avoir flippé ma race sur Forbidden Siren !
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 16 juin 2011, 13:05:20
Dites bon je vais poser une question ici puisque sa m'a l'air d'être l'endroit le plus approprié.

Vous faîtes des topics pour savoir si vos membres peuvent jouer ensemble sur les consoles de salon, mais les gens jouant à des mmorpg n'ont ils pas droit à une place dans ce forum?

(J'accepte d'être pendu si c'est écrit en gros quelques part mais il fallait que je pose la question.)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 13:18:36
Les MMO c'est le mal. Ça répond à ta question ? :niak: Bah, le problème, c'est que contrairement à un Gamertag/PSN id, là ce serait un pseudo/jeu, donc moins facile à mettre en place. Limite, propose le sur le topic d'un MMO en particulier, j'sais pas trop lesquels il y a par contre, à part WoW et Guild Wars. :niak:
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Posté par: ROMM le jeudi 16 juin 2011, 13:21:15
A la limite ça peut se mettre aussi dans la section des ID, rien n'empêche de mettre une partie MMO.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 13:22:01
Faudrait une catégorie par jeu alors, et y'en a plein des MMO. u_u Enfin, c'est le topic de John, laissons le décider.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 16 juin 2011, 13:32:35
Disons que... je joue à un des héritiers spirituel de Dota league of legends.

Et que je me traîne en ligue de bronze à starcraft II.
( Encore que c'est pas relatif j'ai déjà battu des ligues d'or o.o)

Bref je ne compte pas ouvrir un topic rien que pour cela, mais bon comme la connexion câblée pour console n'existe pas et que la wi-fi chez moi est quasiment nulle bah j'ai pas l’occasion de faire du ssbb online par exemple.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2011, 13:41:28
Rien ne t'empêche de créer un topic. :niak:

Pour LoL => lien (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=5769)

Pour Starcraft, tu peux créer un topic, j'pense que y'a pas mal de joueurs mine de rien. :niak:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le jeudi 16 juin 2011, 15:45:32
WHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

JE L'AI REÇU !


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F9%2F93%2FPier-solar-and-the-great-architects-european-box-art.JPG&hash=fbfefe177662c5ca9dbe51f36b7c711138fe8727)


J'ai commandé ce jeu il y a quelques mois et ça y est, il m'est ENFIN arrivé !!
PIER SOLAR, un RPG pour la Megadrive sorti l'an passé.


Sur ce, j'y retourne !!!
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 16 juin 2011, 15:52:30
Ah oui j'en avais eu vent sur jv.com  

Amuse toi bien.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le jeudi 16 juin 2011, 15:54:14
Citation de: "Mondaye"
PIER SOLAR, un RPG pour la Megadrive sorti l'an passé.


Euh... Je peux demander une explication ? ô_o  La MegaDrive est morte il y a plus de quinze ans !

Sinon... Catégorie "révélations fracassantes", j'ai posté un avis sur Final Fantasy II, et en fait j'ai parlé de ce jeu à quelques collègues (ceux-là même qui jouaient à Oblivion avec les cheveux de Séphiroth et l'épée de Cloud) et j'ai lu sur leur visage un rien de "dis-nous que tu te fous de notre gueule, par pitié". S'en suivit un long débat plus ou moins argumenté... Conclusion...

Faudra vraiment que je laisse mes préjugés et mauvaises expériences de côté pour me frotter à un ou deux RPG occidentaux. De préférence qui offre le même système de spécialisation, et une ambiance bien lourde et oppressante mais sans tomber dans le dââârk et le macâââbre hollywoodiens des squelettes des démons des zombies en veux-tu en voilà.

Il faudrait que je teste un jeu de ce genre. Si ça existe. Un jour. Éventuellement. Sait-on jamais. Vous avez lu ça ? Vous avez du temps à perdre !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Emy-Lili le jeudi 16 juin 2011, 15:56:04
Citation de: "Wolf"
Citation de: "Mondaye"
PIER SOLAR, un RPG pour la Megadrive sorti l'an passé.


Euh... Je peux demander une explication ? ô_o  La MegaDrive est morte il y a plus de quinze ans !


http://www.gamekult.com/actu/pier-solar-un-rpg-pour-la-mega-drive-A0000089592.html

Juste une équipe d'amateurs et professionnels qui ont voulu faire revivre un peu la console ? C'est intéressant en tout cas comme choix. :)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le jeudi 16 juin 2011, 16:13:43
En tout cas, premier constat; le jeu est quand même vachement beau et d'un point de vue sonore c'est le top du tip-top de la megadrive !
Des sonorités sublime, des morceaux bien construit, pour le moment je suis enchanté par l'ambiance du jeu.


Ca a l'air d'être un "vrai" RPG Megadrive et c'est cool de voir une narration bien faites malgré que ça a l'air bien cliché sur le scénar'.

L'humour aussi... C'est bidesque mais dans une bibliothèque on m'expliquait que dans le système de combat il y avait la notion de Ki. Donc le mec explique que c'est de l'énergie pour les batailles, il explique comment ça fonctionne blablabla et le héros Hoston nous sors un "tout, tout, tout, maintenant j'sais tout sur le Ki...ki !" ^x^
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 16 juin 2011, 18:31:04
Citation de: "Wolf"
Citation de: "Mondaye"
PIER SOLAR, un RPG pour la Megadrive sorti l'an passé.


Euh... Je peux demander une explication ? ô_o  La MegaDrive est morte il y a plus de quinze ans !

Sinon... Catégorie "révélations fracassantes", j'ai posté un avis sur Final Fantasy II, et en fait j'ai parlé de ce jeu à quelques collègues (ceux-là même qui jouaient à Oblivion avec les cheveux de Séphiroth et l'épée de Cloud) et j'ai lu sur leur visage un rien de "dis-nous que tu te fous de notre gueule, par pitié". S'en suivit un long débat plus ou moins argumenté... Conclusion...

Faudra vraiment que je laisse mes préjugés et mauvaises expériences de côté pour me frotter à un ou deux RPG occidentaux. De préférence qui offre le même système de spécialisation, et une ambiance bien lourde et oppressante mais sans tomber dans le dââârk et le macâââbre hollywoodiens des squelettes des démons des zombies en veux-tu en voilà.

Il faudrait que je teste un jeu de ce genre. Si ça existe. Un jour. Éventuellement. Sait-on jamais. Vous avez lu ça ? Vous avez du temps à perdre !



Dragon Age : Origins est ton messie.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 17 juin 2011, 16:45:07
Je viens de recevoir BATEN KAITOS.

à l'attaque, voyons voir ce qu'il a dans le ventre.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le vendredi 17 juin 2011, 17:34:03
C'est un RPG qui veut se la jouer original avec un système de combat étrange et peu amusant. :niak: [/troll]

J'suis à 80% de Prince of Persia  : Les Sables du Temps, et c'est vraiment un jeu moyen. Autant les phases de plate forme (50% du jeu) sont jouissives et bien, autant les combats sont nuls nuls nul et super longs. La seule chose qui change dans les combats, ce sont les dommages infligés par les ennemis, mais comme il suffit de retourner dans le temps pour être guéri, ça ne change pas grand chose. Mêmes ennemis du début à la fin, avec même méthode pour les vaincre... (et respawn x100 à chaque fois) Dommage pour les phases de plate-forme en tout cas, j'espère que le 2 se rattrapera niveau combats.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 17 juin 2011, 18:15:22
Baten Kaitos j'avais pas mal accroché, même si je trouve personnellement le Chara-design affreux, mais j'avais arrêté une fois arrivé dans un temple qui fait mal à la tête. :niak:


Pour PoP, j'ai pas joué au premier, juste au deux (L'âme du guerrier), et je l'ai trouvé vraiment bien, les combats n'ont pas une place prépondérante dans le jeu et ne sont pas relou, surtout qu'il me semble que dans le deux on peut pas spamer le retour dans le passé durant les combats.


Perso je suis à 25% d'Arkham Asylum (Je le pensais bien plus court, je suis agréablement surpris!), et ce jeu est un régal de tous les instants. Surtout que je commence à maîtriser le système de combat en Difficile (aka sans l'alerte d'attaque au dessus des mobs), et c'est jouissif.

Je précise d'ailleurs que la version PC est un pur bonheur à jouer, et que le jeu est foutrement bien optimisé : avec les graphismes au max, j'ai jamais un pet de ralentissement ou autre connerie du genre. :niak:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Emy-Lili le vendredi 17 juin 2011, 18:17:54
Ah tient, je l'ai fini aujourd'hui Prince of Persia : les Sables du temps !
J'ai globalement les même reproches à faire que toi.
Je trouve le scénario original cependant, avec ce retour dans le temps toussa ... Les personnages sont sympas, j'aime bien le duo et le caractère du prince. Mais ce n'est pas que moi apparemment, j'ai également trouvé les combats super longs. Un bestiaire pas très varié, des ennemis relous qui te spamment la gueule dès que t'es à terre (sérieusement, t'es à terre, bah pas possible de te relever sans t'en prendre une (qui te remet à terre ensuite parfois LOULZ)), pas vraiment de variété dans les coups, ...
Bref, voilà en gros ce qui m'a saoulé dans le jeu, avec en plus par moment un game play capricieux (on sent que c'était le début dans le genre) qui m'a fait m'arracher les cheveux devant ma télé parfois. v__v (genre les rebonds contre les murs parfois .... Grrrwfejriopijfdodnjsi !!!!! *w°)
La caméra aussi. Vraiment à revoir pour moi à certains moment. Parfois elle se fout dans des angles qui t'empêchent de voir clairement la pièce et la situation. Genre quand tu dois sauter de colonnes en colonnes et que tu vois pas vraiment comment faut te mettre ... Accroche toi quoi.

Niveau bande son, rien de spécial, assez classique et cliché mais ça respecte très bien l'univers donc c'est appréciable tout de même. J'ai bien kiffé les petits délires des dev' avec des passages rock/métal par moment. Bon les doublages compressés font un peu sourire parfois, mais rien de notable.

Sinon pour ceux qui auraient fini (je met en spoil on sait jamais)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Graphiquement, j'ai vraiment apprécié. On sent qu'il y a eu de la recherche pour les décors, il y a un soucis du détail qui fait plaisir. Les décors sont souvent vivants (quelques rideaux qui ondulent, des papiers qui volent, des nuages de sables dans les couloirs, ...). Les persos ne sont pas trop mal modélisés, ça passe plutôt bien sur CG. Par contre, j'ai été vraiment agréablement surprise par les cinématique en CG ! C'est très joli pour la Game Cube je trouve ! Ca a été un vrai régal pour mes yeux.

Voilà, c'est pour moi un jeu très poétique, avec un scénario et des personnages originaux. Le game play très sympa et très "frais", rapide à prendre en main, même s'il présente des défauts indéniables ...
Je regrette par contre, niveau développement de l'univers, qu'on aille pas en dehors du palais ... On passe notre vie dedans c'est dommage (mis à part quelques rares scènes à l'extérieur).


Sinon, j'ai commencé le second, Warrior Within. Je n'ai pas beaucoup avancé, mais déjà le contre pied niveau ambiance me plais énormément. On sent que les dev' se sont tapés un gros délire et qu'ils ont voulu pousser loin. Des décors et une atmosphère sombre, presque glauque par moment, le tout accompagné d'une musique métal qui fout vraiment bien dans l'ambiance !
Bon niveau scénar je peux pas trop en dire, puisque je suis encore au tout début. Je déplore juste des allers-retours un peu bizarres et redondants pour l'instant, mais bref.
Graphiquement, bonne claque ya pas à dire. Le moteur du petit cube est poussé bien loin, les cinématiques en particulier, waouh quoi.
Au niveau du game play et surtout du combat, ça s'arrange ! Enfin des vrais combats prenant avec des combos, des figures de oufs tellement ouf que tu sais pas trop comment tu les fais parfois. v.v Mais bref, les combats sont plus prenant et plus difficiles surtout ! Je joue en moyen pour l'instant et bah ... C'est pas évidant. La barre est réhaussé par rapport au premier opus. Ce n'était pas nécessaire pour certains moment parce que ça rend le truc vraiment RELOU pour certains passage. *w°
Côté plateforme, rien de nouveau pour l'instant si ce n'est quelques ajouts quand même (cordes accrochées au mur pour se balancer, grands draps rouges sur lesquels on peut s'accrocher pour descendre, ...) mais globalement, ça reste comme le premier pour l'instant. Par contre, la caméra reste un soucis pour moi parfois, elle se fout vraiment dans des endroits relous par moment et est assez capricieuse quelques fois.

Mais bref, pour l'instant, le deuxième opus pose une toute autre ambiance, un tout autre type. On aime ou on aime pas c'est clair, mais je trouve que ça a son charme. Même si les dialogues font un peu rire parfois, faut pas le cacher ça fait un peu nanar, mais bon. xD
Je retiens pour l'instant un système de combat amélioré et une difficulté réhaussé côté game play. A voir la suite pour le scénar et tout le reste ...
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Posté par: Pépé Boz le vendredi 17 juin 2011, 18:19:21
De mon côté, par nostalgie, je me refais Starfox Adventure, je l'aime bien, ce jeu... Je suis toujours aussi surpris de sa beauté graphique, vu son âge ! Il n'a pas a rougir de TP, par exemple, qui est plus récent (oui, en restant sur de la GC, hein).

Quel dommage que Rare fut absorbé par Microsoft... Je trouve que le concept de mêler le shoot et l'aventure était pas mal géré et méritait un SFA II pour améliorer ça.

^^
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Posté par: Rodrigo le vendredi 17 juin 2011, 18:39:27
Starfox Adventure, je devrais en faire une critique, c'est vraiment un gros gâchis ce jeu. :niak: (désolé, c'est ma journée troll) Déjà, je ne vois pas trop ce que tu veux dire par mélange de shoot et d'aventure, puisque c'est 95% aventure, et 5% shoot. :niak: Bon, le jeu a des qualités indéniables, il est magnifique, l'OST déchire et est super variée (musiques des mines de glace, vasée Thorntail, palais Krazoa, que d'excellentes ziks), y'a une ambiance géniale, le monde semble vivant et c'est assez varié niveau situations (du shoot, des courses, des passage à dos de dino, plein de mini jeux etc), mais y'a quand même trois défauts qui ont gâché mon aventure. D'abord, le scénario super naze " va chercher les 6 esprits krazoa et les 4 pierres magiques", tout en collectant les boules de carburant et autres conneries, vive la collecte. Sans compter la fin, qui est la pire que j'ai pu voir dans un jeu vidéo. :niak: Ensuite, si le gameplay est globalement assez varié, y'a deux "phases" qui reviennent sans cesse, et ça devient assez relou. Y'a les " va chercher 5 champignons/casser 4 tourelles/trouver 4 lingots d'or/activer 4 totems/brûler 5 flambeaux/chercher 5 piafs/2 crocs" (et j'pense pas avoir fait la moitié de la liste), et concrètement, dans un monde, on passe la moitié du temps à chercher des trucs à collecter. Et l'autre truc qu'on fait tout le temps, ce sont les épreuves timées. Déjà, je déteste ça dans TOUS les jeux, mais dans Starfox Adventure, c'est vraiemnt de l'abus, surtout dans les temples. Le top étant quand on doit collecter 5 conneries avec du temps imparti ! Ah, un autre défaut, les pouvoirs sont très peu inspirés et je ne les utilisais que pour les énigmes, là où dans un Zelda, c'est cool d'utiliser ses objets pour combattre par exemple.  Voilà. :niak:



Sinon, Emy, ça fait bizarre de dire ça, mais je suis 100% d'accord avec toi.  ^x^  Jusqu'au moment où tu parles de poésie en fait. Parce que le jeu est super bancal, et n'est qu'un enchainement de grandes salles de plate-forme, ponctuées de combats super relous. Elle est où la poésie ? Les décors sont certes jolis, mais pas très originaux, et surtout, sont souvent répétés dans l'aventure (sauf les salles spéciales type bibliothèque, donjon ou salle d'eau), ce qui a tendance à lasser. Je veux bien que ce soit par cohérence scénaristique mais après 6h dans ce même foutu palais, j'étouffe quoi, c'est comme si on faisait un Zelda uniquement dans le Temple de la Forêt. x_x
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Posté par: Nilezor le vendredi 17 juin 2011, 19:01:48
J'avais bien aimé SFA à l'époque, faut voir ce que ça donnerait aujourd'hui.
Je vais bientôt me faire Arkham Asylum, dès que j'aurai ma PS3 :niak: Toutes les critiques l'encensent, il a l'air génial comme jeu et j'avais bien aimé la démo sur 360.
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Posté par: D_Y le vendredi 17 juin 2011, 20:05:35
Citation de: "Great Magician Samyël"
Perso je suis à 25% d'Arkham Asylum (Je le pensais bien plus court, je suis agréablement surpris!), et ce jeu est un régal de tous les instants. Surtout que je commence à maîtriser le système de combat en Difficile (aka sans l'alerte d'attaque au dessus des mobs), et c'est jouissif.


Chapeau pour maitriser le système de combat en hard, c'est vraiment pas facile surtout au début. Enfin t'avances pas trop parce que je sais que t'as galeré avec Bane, mais tu verra très vite des boss bien plus coriaces qui demandent beaucoup plus de reflexe dans des endroits plus exigus (je te spoil pas mais tu va chialer crois moi).

Enfin si l'univers t'interesse je te conseille vivement de faire les scans, ça a pas l'air passionnant mais tu te rend compte qu'en fait il y a des clins d'oeil partout dans ce jeu ! Surtout que si tu choppes les cartes aux trésors des niveaux les 3/4 sont assez easy à trouver.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 17 juin 2011, 21:54:00
Je cherche de plus en plus les scan dans chaque salle, c'est fun. :niak:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: zelmar le vendredi 17 juin 2011, 22:01:08
Pour PoP, le système de combat du 2 est beaucoup mieux maitrisé que le 1 à mon avis. Moi j'ai bien aimé en tout cas.

Puis pour SFA, c'est vrai qu'il y avait beaucoup de collectes, mais je le ressentais pas vraiment. C'est sur que le truc de champignons ça se ressentait mais ça ne durait que quelques secondes. Les autres trucs de collectes bah pour moi c'était une aventure, puis à la fin t'a quelque chose. J'ai vraiment pas trouvé ça relou. Puis les trucs timés, bah moi ça ne m'énervait pas du tout, surtout que j'trouve qu'il n'y en avait pas tant que ça.

Puis pour la fin du jeu Floax, j'vois pas ce que tu veux dire par mauvais. Si tu parle du boss de fin, j'suis entièrement d'accord avec toi. Mais si tu parle d'autre chose, j'vois pas.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 17 juin 2011, 22:14:24
La fin, bah elle est bâclée.


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Et quand tu compares, dans un Zelda t'as des trucs à collecter, mais dans un donjon, on te dit pas " va chercher les 5 champignons et 4 machins" à chaque fois. Fin, j'ai trouvé ça lourd, je deviens allergique aux collectes et trucs timés. u_u
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 00:29:32
Je joue actuellement à Street Fighter IV AE avec D_Y, jle défonce, il raj.
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Posté par: D_Y le samedi 18 juin 2011, 00:43:06
Citation de: "Floax"
Je joue actuellement à Street Fighter IV AE avec D_Y, jle défonce, il raj.


Dit il alors que je viens de le battre alors qu'il avait Yun, aka le perso cheat par excellence x-D
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 01:33:56
Yun, aka le perso que j'vaias jamais touché, alors que tu commences avec ton main à plein régime, et que je teste vite fiat les techs. v.v

Sinon, POP c'est bien quand on a l'épée qui OS les mobs. :niak: Les combats sont plus légers, ça fait plaisir.
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Posté par: D_Y le samedi 18 juin 2011, 01:39:53
Ryu c'est pas mon main...
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Posté par: Pépé Boz le samedi 18 juin 2011, 11:02:15
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je ne vois pas trop ce que tu veux dire par mélange de shoot et d'aventure, puisque c'est 95% aventure, et 5% shoot.


Oha l'autre hé t'exagère... Ben par mélange de shoot et d'aventure, je voulais dire ces moments qui reviennent ponctuellement où on fait la course sur des sortes de motospeeders, où on doit se rendre d'un fragment de planète à l'autre par l'arwing, où on se retrouve sur le dos d'un dino à shooter ce qu'il y a autour ou le boss à battre en mode shoot, aussi et je sais plus... (d'ailleurs un mode "séquence de shoot" comme le mode "boss" de Zelda OoT 3D aurait été sympa)

Finalement, un peu comme le boss de TP, Humbaba.

J'aimais cette incurtion d'un bon shoot à scrolling qui donne du rythme et du punch ! Le seul (gros) point noir était le sentiment de leur ajout tardif à la trame générale (le fait est que ce jeu, prévu à l'origine pour la 64, n'a été intégré à l'univers starfox assez tard) et SURTOUT leur déconcertante facilité qui donne un sentiment de manque de challenge.

C'est pour ça que je disais qu'un SFAII qui aurait été dès le départ conçu comme tel, et fort de l'expérience de SFA, aurait mieux intégrer tout ça et rehausser la difficulté des shoot aurait été sympa.

Après, il est vrai qu'on fait beaucoup de collecte, mais je ne l'ai pas trops senti dans la mesure où ça se fait assez facilement et de manière assez varié. Je l'ai bien plus senti dans TP avec la collecte des espèce de boules pour chasser régénérer les 4 génies des sources et chasser le crépuscules, à cause du schéma redondant et de leur prévisibilité.

Et surtout j'ai aimé l'absence de l'opposition donjon/extérieur dans SFA. En effet, on ne sent pas trop la distinction entre les deux, ce n'est pas un schéma aussi marqué que dans un Zelda.

Ce qui me saoûle en revanche, c'est le manque de variété des attaques du bâton, rend les combats assez ennuyeux. Mais j'aime bien quand on tire avec, j'ai l'impression d'être sans Stargate ^^. Jaffa Kriii !

Enfin, comme j'aurais aimé que SF Assault eut bénificié des même graphismes... et de la conservation des commandes (mettre la commande des freins à l'emplacement de la commande virage rapide sur l'aile gauche, quelle bonne idée...)
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 11:42:11
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Ben par mélange de shoot et d'aventure, je voulais dire ces moments qui reviennent ponctuellement où on fait la course sur des sortes de motospeeders, où on doit se rendre d'un fragment de planète à l'autre par l'arwing, où on se retrouve sur le dos d'un dino à shooter ce qu'il y a autour ou le boss à battre en mode shoot, aussi et je sais plus...



A part l'Arwing, les séquences de shoot arrivent assez tard (elles sont toutes sur le Rocher du Dragon), et restent quand même très minoritaires. Et en plus elles sont vraiment foireuses (pour celles où on tire avec l'attaque de feu,la sensibilité du stick est une horreur) et super faciles. v.v

Pour la collecte, c'est pas faux, tiens, j'avais oublié les perles dans TP, que j'avais aussi détesté... Enfin, les collectes c'est le mal. v.v

Et ouais, les pouvoirs du bâton sont super nazes, la moitié de n s'utilisent que dans un cas très précis (ouvrir une porte, s'élever grpace à une plaque, prendre un tonneau pour sharpclaw, etc) et les combats sont un peu toujours pareil. On trouve "l'ouverture", et après on spamme le bouton d'attaque, et l'ennemi ne peut rien faire...Et puis les ennemis manquaient cruellement de diversité. u_u
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Posté par: Suijirest le samedi 18 juin 2011, 14:36:53
Meuh, il est bien SFA... Quand on le considère comme Mario Sunshine, un jeu de "vacances visuelles" plus qu'un miracle de gameplay.

Je sature des combats gérés par l'IA de Persona 3 FES.  :grmbl: Contre quatre Shadows qui craignent tous la Glace, Mitsuru lance quatre Bufula ; contre deux monstres qui ne craignent pas la Glace, elle lance Mabufu ; contre un monstre qui craint pas la Glace, elle lance Marin Karin qui échoue six fois sur sept...

Bordel si ça c'est pas de la connerie pure, alors c'est quoi, nom de Dieu ?! :mad:
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 18 juin 2011, 15:18:37
Mario sunshine est un véritable bijou de gameplay...

J'ai rarement vu un jeu aussi fun et technique à la fois en terme de phase de saut et de plateforme, je ne connais pas starfox mais je ne vois strictement pas ce que vous pourriez lui reprocher si la qualité de son gameplay est de l'ordre de celle de mario sunshine.
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Posté par: Suijirest le samedi 18 juin 2011, 15:32:53
Je pense pas qu'on puisse comparer les gameplays de Sunshine et SFA, ils sont trop différents pour ça. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 18 juin 2011, 15:36:32
tu as bien considéré que Sunshine n'était pas un miracle de gameplay, or le gameplay de ce jeu est l'un des meilleurs qu'il m'est été donné de voir...

Donc je ne comprend plus l'analogie.
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 15:39:10
Sunshine n'est pas assez jeu de plate-forme en fait. Je l'aime bien, mais y'a trop e pièces rouges, trop de pièces bleues et trop de quêtes à la con " va ramener une pastèque" ou encore "va laver la plage". Au final, mes niveaux préférés, ce sont ceux sans JET, axés 100% plate forme. Mario Galaxy quoi. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 18 juin 2011, 15:41:57
Ah bon j'adorais ce concept moi pourtant... Bien que j'aime beaucoup galaxy je lui préfère quand même sunshine.
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Posté par: Syndrome le samedi 18 juin 2011, 15:44:45
Citation de: "Floax"
Sunshine n'est pas assez jeu de plate-forme en fait. Je l'aime bien, mais y'a trop e pièces rouges, trop de pièces bleues et trop de quêtes à la con " va ramener une pastèque" ou encore "va laver la plage". Au final, mes niveaux préférés, ce sont ceux sans JET, axés 100% plate forme. Mario Galaxy quoi. v.v


Mouais.... Les level design sont juste excellents. y'a juste une mission pièce Rouges par level... S'pas beaucoup et ça varie. Ils ont bien gérés les phases pièces rouges, les phases sans JET etc.
Les phases sans JET se révélaient être extrêmement difficiles parfois. Et ça c'était cool.

Mais le jeu est bien, et le restera...
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 15:56:50
Euh, les pièces rouges, une par monde + les pièces rouges des niveaux sans JET. v.v + tous les niveaux de la place Delfino (la rivière toxique ou le flipper par ex) qui se font avec des pièces rouges. u_u
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Posté par: Suijirest le samedi 18 juin 2011, 16:15:47
Citation de: "lypphie"
tu as bien considéré que Sunshine n'était pas un miracle de gameplay, or le gameplay de ce jeu est l'un des meilleurs qu'il m'est été donné de voir...

Donc je ne comprend plus l'analogie.


Je me suis emmêlé les pinceaux et j'ai mal lu ton post, my mistake. :ash:

Mais j'ai quand même davantage aimé Sunshine pour ses lieux visités et son ambiance que pour son gameplay qui parfois s'avérait tatillon.

... J'ai envie de faire un post alakon.

La lutte des concepteurs... version Street Fighter.

[align=center]Combat : WiiU VS Sega[/align]

WiiU utilise TaPS3mékesapuquiyacru !

Sega réplique avec Long comeBack Trip !

Attaque psychologique : tout le monde croit au retour de Sega ! WiiU n'intéresse plus personne.

[align=center]Combat : ChEn-ix VS Sakurasoft[/align]

ChEn-ix utilise Spinning Dragon Quest !

Sakurasoft réplique avec l'art martial Onsétoufer ! RPG, shoot'em up, DmC-like, cinéma, tout y passe.
Mais Sakurasoft chute ! Garde financière basse !

ChEn_ix croit en la victoire ! Tentative d'abosrber Sakurasoft par "hyacoolétuclaké" !

Sakurasoft utilise Furie Métuétrocon ! Renvoie l'attaque de ChEn-ix et l'absorbe à sa place pour devenir Sakura-Chenix !

Match nul.

[align=center]Combat : Byson affronte uBisoft ![/align]

Mais Byson a la pleine puissance du Psymoney Drive ! Son emprise financière est inextricable, nul ne peut l'égaler !

uBisoft tente le tout pour le tout avec Success Teleport ! Il fait venir l'ancien succès Prince of Persia pour lutter.

Byson réplique avec Psycho Crusher ! Toute la scène vidéoludique est ravagée, dominée par la puissance et l'écrasante portée de Byson ! Aucun genre de jeu n'est à l'abri.

uBisoft continue de lutter ! Success Teleport fait venir Rayman à la rescousse, et tente en même temps un Success Shot Assassin's Creed ! La licence neuve ne peut rivaliser mais elle évite la débâcle totale.

Match à suivre, tous les pronostics donnent Byson gagnant !


Toute mon inspiration m'est venu en allant de lien en lien à partir de cette page (http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_personnages_de_Street_Fighter), parfois en piochant dans d'autres langues.
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2011, 21:49:51
Ouch, mais qu'est ce que tu fumes toi ? :niak:

J'ai fini POP 1, j'ai eu un sale bug par contre.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Nehëmah le dimanche 19 juin 2011, 01:03:45
La question ce n'est pas "qu'est-ce qu'il fume ?", c'est "est-ce qu'il lui en reste ?".

Sinon en ce moment je joue à Tekken 6, je dois à tout prix op pour le gros tournoi parisien que je fais la semaine prochaine, cool, isn't it ?
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 juin 2011, 01:06:42
Il doit y avoir des putains de Roxxor non ?

Moi j'ai failli aller à un tournois MK Wii dans mon bled organisé par l'espace culturel E.Leclerc... Mais bon.... Gagner un Wii Wheel en gros lot, s'pas top.
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Posté par: Nehëmah le dimanche 19 juin 2011, 01:29:28
Oui, y aura des putains de roxxor (dont moi avec mon magic panda  :| ).

Par contre, les tournois MK Wii si tu connais pas le jeu sur le bout des doigts ça sert à rien, quand y a des tournois chez moi, j'suis super vite éliminé alors que j'suis un joueur régulier de la série. Enfin, depuis quelques temps je supporte plus du tout d'y jouer. Ca doit être pour ça.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 juin 2011, 01:31:08
Boarf, sur MK wii, y'a  vraiment trop d'items, c'est un peu la loterie, mais bon, un tournoi Mario Kart favorise pas forcément le meilleur, de par la nature du jeu. u_u
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 juin 2011, 01:36:45
C'est aléatoire MK... Suffit que tu te mange une carapace bleue sur le 3eme tour et t'es mort... Alors que t'as fait les 3 tours premier...

Par contre au Tekken SF c'est au talent, c'est mieux.
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Posté par: Nehëmah le dimanche 19 juin 2011, 01:43:13
Je vous assure qu'il peut y avoir du skill sur MK Wii, c'est simple, quand y a des tournois à Bordeaux, on connaît à l'avance le vainqueur, item ou pas osef il finit toujours premier.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 juin 2011, 01:47:23
Bah alors il joue sur les raccourcis, mais en technique pure, vu que y'a plus moyen de snaker, bah tout le monde est quasi au même niveau.
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 juin 2011, 01:51:54
Bein faut bien bien gérer les dérapages, les virages serrés en dérapages, les items au bon moment etc... Après le Best MK ever ça reste SMK sur SNES.... Là t'avais moyens d'faire des trucs de fous.
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Posté par: GKN le dimanche 19 juin 2011, 10:43:33
OMG


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.servimg.com%2Fu%2Ff24%2F14%2F74%2F88%2F92%2Fsans_t33.jpg&hash=b498f5f78b1ea82c78dbca065795a44f48e225eb)


GranTurismo 5
Duke Nukem ForEver
Shenmue 2 VOSTFR


... 2012 plane sur nous, les gars :niak:
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Posté par: Doutchboune le dimanche 19 juin 2011, 10:47:28
Manque plus que l'annonce de la sortie européenne des 3 épisodes (plus du bonus, soyons fous) de Shining Force 3, et je serais une joueuse comblée !
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 juin 2011, 18:21:32
Ce serait sympa une Shenmue HD collection. :niak:

J'ai avancé dans God of War 3, mais wtf.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 juin 2011, 18:53:21
Tu vas voir, les niveaux suivants sont WOW ! La fin est classe aussi niveau environnement.
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Posté par: ROMM le dimanche 19 juin 2011, 20:29:50
Ouaip la suite gère bien, et concernant ta dernière victime :

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Posté par: Young-P le dimanche 19 juin 2011, 20:46:46
Perso, je ne l'ai jamais utilisée cette arme, je la trouvais inutile comparée au ceste de némée, enfin il faut dire que je n'ai jamais essayé de l'augmenter aussi.
C'est peut-être pour ça que j'ai du recommencer un nombre incalculable de fois le dernier boss  :conf:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 juin 2011, 20:48:25
D'ailleurs, vous me conseillez de garder quelle arme, à upgrader ? J'aime pas du tout le feeling des crocs de Hadès, et avec les lames machin j'ai déjà pas mal de techniques, mais je les trouve un peu faiblardes contre les gros ennemis... Et le ceste a pas assez de portée. u_u Et la nouvelle arme, je l'ai à peine utilisée...
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Posté par: Young-P le dimanche 19 juin 2011, 20:50:35
Une valeur sûre reste la première arme (Les lames du chaos?). Une fois que tu débloque la capacité qui permet de contrer un coup et de contre-attaquer juste après, c'est assez simple de battre les ennemis basiques. Contre Zeus, c'est une autre paire de manches par contre  :roll:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 juin 2011, 20:54:41
Vas-y spoile moi pas le boss de fin. :niak: Enfin, j'ai upgradé l'arme quelques fois, mais j'ai jamais utilisé de contre, c'est vraiment rentable ? Je préfère éviter les gros coups avec le stick droit. u_u
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Posté par: Young-P le dimanche 19 juin 2011, 20:59:31
Genre tu savais pas que c'était Zeus v.v

T'as jamais utilisé les contres? C'est pourtant super pratique, j’utilisais ça tout le temps moi, même peut-être un peu trop :niak:
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 juin 2011, 21:21:10
Les lames du chaos et les cestes sont de très bonnes armes une fois upgradés. Les LdC sont rapides, puissantes et le pouvoir est vraiment utile quand il est au max. Les cestes ça sert toujours, c'est bourin et ça sauve parfois.

Sinon, les fouets de Nemesis sont de très bonnes armes aussi, tu peux faire des putains de combos avec.

Et ouais, genre tu te doutais pas pour le dernier boss....

Le combat contre Cronos est juste épic au passage.
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Posté par: GKN le dimanche 19 juin 2011, 22:52:42
Le tube de l'été du vieux gamer:

http://youtu.be/Wzweu2QdLNM
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Posté par: Nehëmah le lundi 20 juin 2011, 00:58:26
Le combat contre Chronos, techniquement, est réellement impressionnante, ça bouge tout le temps, le mec est juste gigantesque et y a aucun lag c'est juste surpuissant. Moi je sais que mon arme c'était vraiment la Ceste de Némée, toutefois je switchais pas mal avec les autres histoire de roxxer un peu plus.
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Posté par: Rodrigo le lundi 20 juin 2011, 01:04:38
Mon => Classe quand même. :niak:

Nehemah => C'est Cronos, et non Chronos (dieu du temps v.v). Enfin, oui le combat est impressionnant, mais je sais pas, j'ai jamais été menacé par ses attaques quoi, pour un Titan, il faisait un peu tiep'. J'ai limite eu plus de mal sur Héraclès.

Enfin, je retiens, je vais booster le ceste et le truc d'Héphaïstos, si ça peut m'éviter de rajer contre le boss de fin. u_u J'sais pas si je deviens low gamer, ou si c'est juste parce que j'enchaine les jeux, mais ça me saoule de galérer deux heures sur un boss final. :( (enfin, POP c'était ultra bidon ça va)
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Posté par: Syndrome le lundi 20 juin 2011, 01:07:15
Cronos c'est un gros QTE surtout.

Si tu joue en Normal, le boss de fin tu le fait easy avec les lames du chaos... Tu meurt jamais si tu joue en Normal et que t'es pas définitivement mauvais.
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Posté par: ROMM le lundi 20 juin 2011, 14:26:28
je te conseille d'upgrader les lames, les poings d'Hercule, et le fouet pour "cheater" le boss de fin. Mais en gérant bien tu devrais pouvoir tout upgrader.

Sinon j'ai pas mal avancer dans InFamous (seconde ile) finalement la caméra que je haïssais tant, j'ai fini par m'y habituer et je m'amuse pas trop mal. Quelques cascades un peu difficiles à réaliser mais il m'en manque plus qu'une sur les 21 mais j'ai pas encore le pouvoir. ^^
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Posté par: zelmar le lundi 20 juin 2011, 15:55:21
Moi j'ai fini Infamous et j'ai quand même bien aimé. Caméra un peu merdique à certains endroits, mais on s'y habitue et finalement c'est pas trop pire. J'ai aussi eu des bugs de décors du genre passer à travers les murs ou un ennemi qui ne peut plus bouger, mais à part ça, tout s'est bien passé.

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Posté par: ROMM le lundi 20 juin 2011, 16:54:46
J'y suis pas encore, je vais seulement remettre l'electricité dans le second quartier du Dédale. Mais j'ai eu droit aux ennemis bloqués, chutes entre le sol et le mur d'une maison donc passage à travers le décors et le mieux, une mission je devais tuer tous les ennemis, un est passé dans un endroit protégé, impossible d'accès du coup j'ai du recommencer.
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Posté par: Rodrigo le lundi 20 juin 2011, 20:22:54
J'ai encore avancé dans GOW3. Et j'ai encore tué un Olympien, ça devient lassant. u_u Mais bon, j'attends encore la diversité des décors, à part 10 min de temps en temps, c'est toujours le Mont Olympe, les Enfers et les Cavernes entre les deux. Avec leurs portails magiques, ils auraient quand même pu nous faire visiter un peu plus de Grèce. =/
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Posté par: Duplucky le lundi 20 juin 2011, 20:33:42
Bon j'ai testé Alice retour au pays de la folie et j'ai plié le premier chapitre.
D'abord, les conditions de jeu: je joue avec une vieille souris qui remplace ma défunte mouse :sad: Elle n'est pas très réactive et colle un peu au tapis ._. Et bien évidemment, je joue avec mon éternel clavier de merde qui me fait passer pour un analphabète sur msn v.v

Du coup, niveau gameplay, c'est pas optimal: Alice qui saute pas au bon moment, se retourne trop lentement, toussa mais ça, ça vient plutôt de mon matos.

Après là ou le jeu devient gênant, 'est avec le système de verrouillage: il verrouille bien, pas de problème mais le soucis c'est que parfois, on perd le verrouillage à cause d'un type particulier de merde qui nous attaque. Niveau gameplay, c'est très chiant, mais sinon, c'est en vérité cohérent. Bref, cette fameuse touche est le caps lock. Pour changer de cible, c'est Tab. Pour esquiver, c'est shift gauche et pour une technique que je dirai pas pour pas spoiler, c'est ctrl gauche: pourquoi je dis ca? Parce que c'est assez gênant et on a tendance à se tromper de touche ô_o D'hab, je trouve la config par défaut parfaite mais sur ce coup, non, dommage.

Sinon pour le jeu en lui-même, je joue en difficulté normal et je peux vous assurer deux choses

1) le chapitre 1 est magnifique, quoique un peu répétitif dans son environnement sur la fin mais purée, le soucis du détail  est aussi optimal que dans le premier Alice: on croise parfois des trucs bizarres qui sont inoffensifs et se contentent de nous regarder passer. Y a déjà un endroit culte à mes yeux :love: Bref de ce point de vue, c'est très bien fait. C'est juste que la fin du niveau ne permet pas la contemplation, ce qui ne veut pas dire que ce soit moche: c'est la nature même du décor, quoi. Fin bref, vous comprendrez en regardant.

2) casual s'abstenir: le jeu n'est vraiment pas simple: si au début, c'est fastouche, la difficulté monte vite crescendo, surtout si on veut récolter tout ce qu'il y a à récupérer. Je rappelle que je n'ai fini que le premier chapitre: je suis déjà mort une tonne de fois. Le point positif, c'est que si on claque dans une phase de plateforme, on reprend juste au début de ladite phase sans aucune pénalité. Ca c'était un gros défaut d'Alice 1, si tu mourrais, tu devais recommencer le niveau: heureusement qu'il y avait nos meilleures amies dans ce jeu: f5 et f9 pour sauver rapidos. Sinon un petit bémol à signaler: parfois si on atterrit pile au bord d'une plateforme, Alice a tendance à glisser et à tomber, ce qui est très frustrant et j'ai eu affaire à des murs invisibles, déjà :(

Bref, les phases de plateforme sont assez chaudes mais on finit à force par passer. Point de vue combat, ça se complique vite: certains ennemis nécessitent une certaine technique pour être butter. Le problème c'est qu'ils vont rapidement être accompagnés par plein d'autres gêneurs. Et j'en suis qu'au chapitre 1 mais j'en ai bavé sévère! Et quand je pense qu'un taré a commencé directement en cauchemar: je le plains, vraiment v.v Heureusement, on a toute un panoplie d'armes facile d'accès: clic gauche: càc, clic droit: tir à  distance, touche d'esquive (quand on se trompe pas v.v ) mais ça reste globalement assez costaud. Fin, une fois encore, c'est progressif: on aura l'occasion d'affronter chaque type d'ennemis séparément pour apprendre à les vaincre avant qu'ils ne commencent à se mélanger.


Enfin bref, globalement, point de vu artistique, ça s'annonce tout simplement excellent. Niveau gameplay, c'est vraiment bien plus gérable qu'Alice 1 (encore heureux, me direz-vous) mais y a quelques trucs à corriger et un matos à remplacer de toute urgence. Niveau difficulté: ça s'annonce très chaud, je sens que je vais souffrir :ash: Un excellent jeu, en somme pour ce que j'en ai fait :yeah:
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Posté par: Peter le lundi 20 juin 2011, 22:06:01
Citation de: "Floax"
J'ai encore avancé dans GOW3. Et j'ai encore tué un Olympien, ça devient lassant. u_u Mais bon, j'attends encore la diversité des décors, à part 10 min de temps en temps, c'est toujours le Mont Olympe, les Enfers et les Cavernes entre les deux. Avec leurs portails magiques, ils auraient quand même pu nous faire visiter un peu plus de Grèce. =/


C'est clair que niveau diversité c'est pas le plus sympa...
J'avoue même avoir été un chouilla déçu une fois le jeu terminé.
Duré de vie un peu radine, nostalgie du premier volet, assez peu de nouveauté au final.

Mais ça reste extrèmement bon tout de même.
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Posté par: Rodrigo le lundi 20 juin 2011, 22:34:22
Merci pour cet avis Dup, même si tu me fais grandement hésiter maintenant. =/ Le jeu s'est pris 5 sur GK, et les défauts font peur :

Citer
L'ambiance est là, brumeuse et malsaine, pour un cauchemar finalement assez conventionnel dans lequel on plonge sans se forcer, mais sans hâte. La faute au gameplay académique de ce petit délire exploité avec trop de redites, laissant l'ennui prendre le pas sur l'efficacité.


Donc au final, j'sais pas si je prends LA Noire demain, ou Alice. DEux jeux qui n'ont aucun rapport je sais, mais là j'sais vraiment pas quoi choisir, les deux jeux m'attirent quasiment uniquement pour leur univers/ambiance. u_u

Peter => En parlant de durée de vie, je suis loin de la fin ? Je viens d'arriver dans les cavernes, après les jardins. Comme ça je dirais que je suis à 50%, mais bon. :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 20 juin 2011, 22:51:57
prend Alice parce que.... parce que c'est ce que j'aurai pris moi!
( Sa c'est l''exemple type de l’argument béton)


*Et puis moi les Gta-like je n'aime pas puisque Gta m’insupporte*
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Posté par: Rodrigo le lundi 20 juin 2011, 23:06:24
LA Noire n'est pas un GTA-like, mais bon. u_u Enfin, si je ne me trompe pas, on ne peut pas utiliser d'armes dans la ville par exemple, c'est clairement un jeu d'enquête.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 20 juin 2011, 23:09:06
Sa y ressemble en tout cas, et puis c'est de rockstar donc bon... :conf:


Dans tous les cas j'ai du mal avec des jeux à l'optique réaliste..
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 00:06:30
PH ressemble à Wind Waker, et pourtant... :niak:

M'enfin, j'suis tombé sur des screens magnifiques, qui me font encore plus hésiter :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fhiryu.deadendthrills.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F06%2FAliceMadnessReturns-2011-06-16-12-29-20-323.jpg&hash=ccf5f10a7bb4f0beb6db6ee7e8acf73e5060f5f2)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fhiryu.deadendthrills.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F06%2FAliceMadnessReturns-2011-06-16-12-10-37-94.jpg&hash=09f44b5d93900754c9422c959304bd7f96fdd4b7)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fhiryu.deadendthrills.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F06%2FAliceMadnessReturns-2011-06-16-11-44-07-552.jpg&hash=2b2cb4b97a4ca3e0218190f0d11d6b6bad1025a1)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 00:07:51
Ce jeu est beau, je le ferai certainement une fois qu'il sera sorti à un prix modéré.

En attendant cède pour lui je te souhaite.
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Posté par: Syndrome le mardi 21 juin 2011, 00:08:36
C'est dela cinématique non ? Le jeu est comme ça ?  :hum:
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 00:11:02
Boarf, c'est pas le propos. :p Ce qui a l'air énorme, c'est la direction artistique. v.v
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Posté par: Syndrome le mardi 21 juin 2011, 00:15:10
C'est vrai que c'est très jolie. Par contre j'ai un petit problème avec les textures de la cascades  :conf:

Le reste est superbe.  ^x^
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Posté par: D_Y le mardi 21 juin 2011, 00:17:33
Outre le 5 de Gamekult Alice a quand même eu 16 sur jvc (et 18 de moyenne dans l'avis des joueurs).

Et perso rien que pour American Mcgee's Alice HD l'achat doit valoir largement le coup, surtout que ce Madness Return doit pas trop sentir le fromage AMHA.
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Posté par: Plagueis le mardi 21 juin 2011, 00:19:12
Citation de: "Floax"
LA Noire n'est pas un GTA-like, mais bon. u_u Enfin, si je ne me trompe pas, on ne peut pas utiliser d'armes dans la ville par exemple, c'est clairement un jeu d'enquête.


Tout à fait, LA Noire et GTA c'est le jour et la nuit.
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Posté par: Syndrome le mardi 21 juin 2011, 00:22:48
5 sur GK ?! Soit ils sous-note soit JV sur-note..... Well ?

J'pense que j'vais me le prendre aussi  :hum:


Sinon en ce moment je joue à Arx Fatalis, un jeu de 2002 fait par des Lyonnais qui a récolté un 19 sur JV. La prise en main est chaude au début, mais après ça passe tout seul. Le jeu est très bon.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.legendra.com%2Fmedia%2Fcovers%2Fpc%2Farx_fatalis_amerique.jpg&hash=87d23a0c62e2e5a7bc3e7422a58aa3225a69f330)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.jeuxvideopc.com%2Fscreenshot%2F6498-arx-fatalis-20_640.jpg&hash=166431cb6ae10ca3dcf37bfee47752f52ea21b06)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 00:33:47
Bah jv.com a tendance à tout surnoter, et GK a un barème différent des autres sites, c'est tout. (pour eux, 7/10 bon jeu, 5/10 jeu moyen, 9/10 excellent jeu quais irréprochable , genre SF4 ou Mario Galaxy v.v) C'est quand même plus proche du système scolaire, je préfère, mais c'est vraiment pas comparable.
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 08:55:42
Je suis d'accord aussi avec le système de GK.

5/10 est une note moyenne mais 6/10 est une note correct.
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Posté par: Duplucky le mardi 21 juin 2011, 09:07:09
Citation de: "Syndrome"
C'est dela cinématique non ? Le jeu est comme ça ?  :hum:


Le jeu est comme ça oui: et à certains endroits, ils te proposent d'appuyer sur une touche pour admirer le panorama tellement c'est beau :yeah:

Là j'ai entamé le deuxième monde encore plus magnifique et déjà des phases de plateforme à s'arracher les cheveux >.< Y a même des petites surprises bien sympa ;)

Et Floax, je te le répète, se baser juste sur des notes, ça sert à rien: faut savoir peser le pour et le contre en lisant les articles et les commentaires des autres joueurs. ;)
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 09:43:34
Bah les joueurs ont plus tendance à s'enthousiasmer pour rien, peut-être pour se rassurer d'avoir acheté un jeu au prix fort. v.v Mais sur GK, j'aime bien la notion de points forts, points faibles, ça permet de voir assez bien si les défauts peuvent gêner ou non. Mais bon, l'avis des joueurs, et de la presse en général, est excellent ... Boah, je prendrai le premier que je vois en mag. :niak:
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 11:22:13
En ce moment, je joue à


Resident Evil 4 Wii Edition
Saw
Way of the Samurai 3 (fan des deux premiers :<3:)


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg196.imageshack.us%2Fimg196%2F6793%2Fre4wii.jpg&hash=19a0d5906593360a451c0cffbf1d68237e970dbd)
Resident Evil 4 (Wii):

Le jeu n'est jouable qu'au combo Wiimote-Nunchuck à moins que j'ai raté quelque chose... Donc au final, non Plag', le jeu ne vaut pas le coût si tu ne veux y jouer qu'à la manette :)

Que vaut donc la maniabilité à la Wii ?
C'est plutôt cool et agréable et même si on gagne en rapidité de visée, je trouve que la précision est à la fois simplifié et foirée;
en gros quand votre réticule (vert) devient rouge, vous touchez votre ennemi. Alors que sur la version Cube la balle peut très bien passer à côté de la tête, là ça va automatiquement lui toucher la face. Donc c'est simplifié.

Cependant, pour viser par exemple un bâton de dynamite d'un ennemi ou plus important encore un parasite, la visée n'est pas parfaite et souvent vous allez toucher un bras au lieu du bâton et donc vous perdrez des munitions... Bon là je n'ai que le mode Normal et Facile alors ça va, en normal je m'fou un peu de perdre des balles mais en mode pro, même si j'y vais toujours au couteau comme un boucher, ça sera plus problématique...


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpurewaffle.files.wordpress.com%2F2010%2F04%2F10296380x5b45d.jpg&hash=5a52bd78ac25333d89f9a873c2f980c69eb8403c)
Saw (PC/PS3/Xbox 360):

Autant être honnête, la presse n'a pas été très tendre avec ce jeu et malgré le fait que je trouvais qu'il avait une bonne ambiance, mon à priori était négatif; je m'attendais à une bouse, en clair.

Mais en fait pas du tout. Bon, ce n'est pas du tout le jeu de l'année, il a beaucoup de défaut mais il est super agréable à parcourir. L'ambiance fait survival même si au fond il n'y a pas grand chose à craindre... En fait le seul vrai bémol du jeu, c'est sa facilité... Quasi-tout se passe en QTE mais sérieux... j'en ai pas raté un seul en plusieurs heures de jeu et pourtant je suis loin d'être le king en QTE donc il y a bien un problème :/

Après le système de combat aussi est trop facile, les ennemis sont nazes et c'est dommage car sans être transcendant, les combats sont sympas...
Bon bien sûr, si vous aimez les films, vous allez pouvoir en apprendre plus et de ce que j'ai compris d'après son scénario, il se situe entre le premier et le second film car on retrouve l'inspecteur Tapp et Amenda.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamoniac.fr%2Fpictures%2Fgame%2Fpreview%2F84_Way%2520of%2520the%2520samurai%25203%2520XBOX.jpg&hash=8119e8f12bdf3a79d69d843424e7843ad36c31a6)
Way of the Samurai 3 (PS3/Xbox 360):

Sincèrement, j'ai voulu prendre ce jeu day one à l'époque mais je m'étais avisé et me suis dit que je le prendrais quand il serait vers les 20 euros. C'est chose faites.

Way of the Samurai pour ce qui ne connaissent pas le principe c'est ça: tu incarnes un samurai (sans dec') qui arrive dans une province ou plusieurs clans s'affrontent. Souvent, et là c'est le cas, tu as un clan A, un clan B et les villageois au milieu de tout ça. A toi de voir comment tu veux faire évoluer les choses car le truc c'est que chacune de tes actions peut modifier considérablement le scénario et ce immédiatement !

Aussi, le jeu est "extrêmement court". Tu finis le scénario entre 1 et 5 heures selon ce que tu fais... Mais en fait non car dans ce Way of 3 tu as plus de 20 fins différentes et plus tu refais le jeu, plus tu vas gagner des trucs du genre pour custom ton perso, des nouvelles armes toussa. Sachant qu'au niveau des armes c'est un truc de fou... On va rester dans les sabres (mais tu as aussi les lances... les poireaux géants... bref); chaque sabre se tient d'une position différentes. Ils ont chacun leur vigueur et leur technique ainsi que leur statistiques. Tu pourras les améliorer chez le forgeron d'ailleurs.
Une des particularités c'est que tu peux combattre avec le revers de la lame (Kenshin power :niak:) si tu désires ne pas tuer tes adversaires.

Moins que le second opus, ce 3ème épisode est quand même bien barré ! Entre la mamie qui se prend pour une jeune fille et qui te donne pour mission de récupérer ses culottes qu'elle a perdu sur un champs de bataille et les costumes complètement loufoque que tu peux récupérer pour ton personnage ainsi que la quête du poireau géant... De belles tranches de rigolade et de l'addiction toujours aussi bonne pour ce jeu même si, bien sûr mais on s'en fou, il est techniquement largement dépassé.

http://www.youtube.com/watch?v=20iOsARQPy8



edit: ça m'redonne envie de me voir un Kurosawa moi... 7Samurais je le connais par coeur alors P'têt Yoj'
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Posté par: Suijirest le mardi 21 juin 2011, 14:14:05
Je continue Terranigma, qui est pour ceux qui ne connaissent pas le Secret of Mana d'Enix, un de ces jeux de la belle époque où deux studios de talent rivalisaient d'ingéniosité, de plagiat et de talent pour nous servir les jeux que nous autres joueurs de bon goût méritons amplement. [/narcisse][/troll]

Y a pas, je l'adore. :)  Une ambiance à mi-chemin entre Final Fantasy VI, Secret of Mana et Tales of Phantasia, un contenu culturel énorme (références au bouddhisme, au catholicisme, à l'économie libérale, au communisme, à l'histoire, à l'animisme, à l'idéalisme, j'en passe et des meilleurs...) et un gameplay sacrément technique et nerveux pour un A-RPG, surtout si on le compare à Zelda ou à Seiken Densetsu, des graphismes super beaux...

Bon, il est vrai que j'en parle comme d'un ramassis de copiages, et je dois avouer qu'il l'est.  :ash:  Mais ça ne retire rien à ses immenses qualités, c'est clairement un des meilleurs A-RPG que j'ai vu de ma vie.  :D Cela dit, dans ce domaine, il me reste à tester Illusion of Time, dont j'ai entendu beaucoup de bien... :hum:

Par contre, c'est un jeu bieeeen bien dur.  :grmbl:  J'ai quand même bloqué plus de deux heures sur un boss hier, Bloody Mary la reine fantôme. Et encore, je triche comme un porc à la Rapid Save (émul powa). v.v Il existe vraiment des dieux vivants qui l'ont vaincue à la loyale ?  :conf:
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Posté par: Doutchboune le mardi 21 juin 2011, 14:37:41
Wolf, vu que j'ai fait Terranigma sur SNES, oui, j'ai battu tous les boss à la loyale... Mais je me souviens pas d'avoir eu du mal à ce point par contre  :hum:

Et je le préfère à Illusion of Time, qui reste lui aussi un jeu excellent soit dit en passant.

Faut aussi faire Soul Blader, histoire de faire la trilogie, quoi^^
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 14:46:51
Je n'ai jamais touché Soul mais je possède Illusion qui, outre la répétitivité est excellent et j'ai toujours entendu parlé en bien de Terranigma
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Posté par: Doutchboune le mardi 21 juin 2011, 14:51:23
Soul Blader est pour moi un peu particulier, car c'est un jeu que j'ai fait en japonais, quand j'étais au collège.

Cela va sans dire que j'avais rien capté à l'histoire, mais je l'avais tout de même terminé. J'adore ce jeu. Et j'aime aussi beaucoup le principe, avec des zones de "village" quand tu reconstruis à force de tuer des monstres dans les zones de combat.

Je l'ai refait en version pal, quand je me suis acheté Terranigma et Illusion of Time (version boite + cahier :niais: ) y a un peu plus de 4 ans.
C'est mieux quand on comprend l'histoire XD
Mais moins profond que Terranigma. Mais bon, Terranigma, c'est le meilleur des trois, faut dire.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 15:29:01
La description que tu fais de Terranigma donne sacrément envie Wolf.  :)  J'essayerai de le prendre sur ému, si j'arrive un jour à utiliser un ému. :(


J'ai acheté Alice sinon, verdict objectif ce soir.  8-)
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Posté par: Suijirest le mardi 21 juin 2011, 15:33:49
Y a rien de plus facile que d'utiliser un ému SNES. v.v

Mais c'est pas super légal alors je t'en parle pas ici mais plutôt par MP. :)
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 15:39:39
Et y a rien de mieux que de posséder le jeu en boite et y jouer sur sa console avec la vraie manette sur sa TV v.v
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Posté par: Suijirest le mardi 21 juin 2011, 15:46:24
Citation de: "Mondaye"
Et y a rien de mieux que de posséder le jeu en boite et y jouer sur sa console avec la vraie manette sur sa TV v.v


J'avoue que certains combos faciles avec les gâchettes (rien que le bouclier de Terranigma) sont plus délicats au clavier.  :ash:
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Posté par: Krysta le mardi 21 juin 2011, 16:01:43
Terranigma  :<3:   meilleur jeu de la pseudo trilogie d'enix. Même si soul blazer et IOT sont excellents, ils sont pas aussi aboutis que terranigma selon moi. (Enfin bon IOT m'as quand même foutu une petite claque malgré la linéarité du jeu.) Pour terranigma je trouve le concept sympatoche. En fait il est remplit de petites choses qui font que le jeu est très bon. (Évolution des villes, nirlake, les élections, les quelques mini-jeux, les expressions du héros...) Ce qui est aussi agréable dans ce jeu ce sont les musiques qui sont vraiment bonne (bon il y en a quelques unes agaçantes, mais la plupart sont vraiment agréables à écouter. (Elle's theme, fyda, carte, intro,...) . Puis je sais pas mais il y a une ambiance dans ce jeu, vraiment agréable, on apprend pas mal de choses (enfin en tout cas quand j'étais gosse j'ai appris pas mal de choses.) par le biais du jeu. La réalisation du jeu en soi est plutôt agréable, mais punaise que la carte du monde souterrain est moche, mais vraiment, ce qui est dommage ça peu en rebuter certains. Enfin bref si vous avez l'occassion de jouer à ce jeu n'hésiter pas, il reste à faire au moins une fois.

Wolf-> Bloody mary est dur, mais bon vus que tu as la forêt de stockholm avant je trouve que tu peut facilement augmenter de niveau quand même. (Perso je l'ai battu à la loyale ^^).
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Posté par: Doutchboune le mardi 21 juin 2011, 16:03:39
Héhé, j'étais sûre que tu pointerais ton nez à l'évocation de Terranigma ;)
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Posté par: Suijirest le mardi 21 juin 2011, 16:20:13
Citer
Wolf-> Bloody mary est dur, mais bon vus que tu as la forêt de stockholm avant je trouve que tu peut facilement augmenter de niveau quand même. (Perso je l'ai battu à la loyale ^^).

J'étais niveau 20 et j'infligeais 1 point de dégât par coup là où j'en prenais entre 40 et 70 au contact. Je devais être en sous-level grave. :conf:
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Posté par: Krysta le mardi 21 juin 2011, 16:24:56
Si je te dis pas te bêtise il faut mieux être équiper du bâton lumière pour ce combat et être au moins level 25.

Doutch-> Que veut tu, mon âme de fan n'as pas pu résister.
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Posté par: Suijirest le mardi 21 juin 2011, 16:32:31
Ah ouais, mais j'étais carrément en sous-level de la mort quoi.  :|  Et utiliser le bâton lumière j'y ai même pas pensé. Je savais pas qu'il y avait un système d'éléments, je croyais que tout ce qui comptait c'est la valeur Attaque...

Si je le finis (sûrement pas ce soir il va de soi), je vous posterai un joli avis détaillé ! :D
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 20:36:03
Premières impressions sur Alice : c'est nul. Dans la boite, y'a un bête carton pour télécharger l'épisode 1 sorti sur PC y'a 10 ans, et ... un petit manuel type Nintendo sur les avertissements pour la santé. C'est la première fois de ma vie de joueur que j'achète un jeu sans véritable manuel. :(
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Posté par: Peter le mardi 21 juin 2011, 20:44:29
Citation de: "Floax"
Premières impressions sur Alice : c'est nul. Dans la boite, y'a un bête carton pour télécharger l'épisode 1 sorti sur PC y'a 10 ans, et ... un petit manuel type Nintendo sur les avertissements pour la santé. C'est la première fois de ma vie de joueur que j'achète un jeu sans véritable manuel. :(


Pleure pas ; le jeu sera plein de didacticiel...
Il font que ça maintenant !!
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 20:44:45
-Mais c'est normal sa, c’est une directive d'electronic arts
de supprimer tous les manuels de jeux an arguant
que les tutoriaux son fait pour sa, si je me souviens bien.

EDIT=Doublé  :roll:
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 21:02:30
Un jeu que je n'achèterai pas.

Prenez moi pour un con mais un jeu sans notice moi, je ne paie pas pour y jouer.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 21:26:19
Mais quel est l'intérêt  de la notice à par combler nos attentes de fanatiques avec un petit  résumé de l'intrigue.

Personnellement je ne m'en suis jamais servi  que d'attente quand j'étais dans la voiture avant d'essayer le jeu.
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 21:38:51
Bah ça dépend des notices. Les notices EA je comprends pourquoi ils les ont viré tellement c'était de la merde...

Mais je prends Tales of Vesperia, ma notice fait 53 pages bien épaisses. Le truc il pèse son poids, mes sous sont partis dans quelque chose qui me donne bien moins l'impression de m'être fait entubé quoi...
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Posté par: Liam le mardi 21 juin 2011, 21:52:40
Notice ou pas n'est pas réellement le problème, c'est plutôt la non-répercussion sur le prix du jeu qui est à déplorer. Ça mériterait un débat tiens.

Donc voilà je rejoins un peu Mondaye dans l'idée : y'a des notices, je les considère limite comme des goodies à mes yeux tellement elles sont complètes et bourrées d'images :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 21:54:55
Et pourtant Tales of Vesperia est un jeu qui m'a bien déçu personnellement.

J'y est trouvé un clone de Symphonia qui avait perdu de sa saveur...
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 22:07:52
Globalement, les notices de jeux jap sont bien plus fournies en images et textes. Quand je retombe sur mes jeux Gamecube.  :<3:  Maintenant ce n'est même plus en couleur, y' a plus d'artworks, on voit un bête pad avec toutes les manips qui y sont rattachées, et voilà. u_u Enfin, j'sais pas vous, mais je paye de moins en moins cher mes jeux, à part à la Fnac, je vois tojours les jeux neufs à 60, et en cherchant bien, y'a moyen de trouver vers 50, donc ça a peut-être une influence ?

Oulah, TOV un clône de TOS...  Ce qu'il ne faut pas lire. =/
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 22:25:57
Bon ne me massacrez pas tous à la machette pas tout de suite du moins, mais il est vrai qu'après avoir beaucoup apprécié TOS
j'ai fortement été déçu par ce Vesperia, le scénario encore plus cliché que celui de TOA
des personnages que je trouvais sans reliefs.Ainsi que des déséquilibres tellement évidents entre certains personnages qu'on ne les jouaient jamais.

Bref maintenant vous pouvez me trucider avec vos arguments.
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 22:41:48
Le scénario cliché ? Que dire de celui de ToS qui repompe à fond celui de FF X ? v.v Et les persos de Symphonia qui sont dix fois plus niais et clichés, alors que dans Vesperia y'a Yuri, LE héros de RPG qui tue tous les clichés et a la classe.  8-)  LE système de combat est plus étoffé aussi, et les persos ont tous un rôle propre, Yuri bon globalement, Repede rapide, Judith pour les ennemis aériens, Rita pour la magie, Estelle pour le heal, Raven pour attaquer de loin sans se blesser. v.v Et que dire de la direction artistique fantastique.  :<3:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 22:58:11
Ah?  Je n'apprécie que Raven dans toute la bande.
 Quand à la magnifique histoire de l'enfant de la pleine lune et de ce vieux peuple de dieux bah moi je ne peux pas m'empêcher aux Espers de FF VI mais bref...

Tu lui trouve quoi à Yuri de particulier ?:niak:  
C'est juste le type habituel :
Tac je fais ma vie selon la loi qui m'est propre avec mon sabre pour tout code pénal... Et puis Zut !
Il tient son fourreau à la main c'est quoi cette idée farfelue ....

Même si lloyd ne vaut pas mieux
( je n'ai que rarement aimé les personnages des tales de toutes les façons....)

en attendant, il me tarde de voir si tales of the abyss sortira sur 3Ds
 sa me permettra d'avoir un aperçu encore plus complet sur cette série.
(Et sa me permettra peut être de trancher en Psvita et 3Ds)

Ah une dernière interrogation, en quoi la direction artistique change de Symphonia, je n'ai pas été dépaysé du tout moi...
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Posté par: Peter le mardi 21 juin 2011, 23:20:56
Citation de: "Mondaye"
Un jeu que je n'achèterai pas.

Prenez moi pour un con mais un jeu sans notice moi, je ne paie pas pour y jouer.


Tu sais que je t'aime mais là tu vas trop loin !!!  ._.

tu citais TOV et son gros livret ; en soit c'est normal. Le RPG est typiquement le genre de jeu où le didactitiel ne fais pas la loi.
Et c'est vrai que j'étais bien content de l'avoir le livret du jeu mais honnetement, aujourd'hui, une grande majorité de jeu n'ont pas besoin de livret tant tout est pré-mâché dans le jeu lui même.

Alors sur un RPG typé old school, oui le livret est quasi obligatoire mais pour le reste...
Avec le temps c'est devenu limite gadget.

Je rajouterais que ça fait également des économies de papier (c'est bon pour la planète) et pour contrer toute reflexion ; il faudrait que le prix du jeu s'en ressente.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le mardi 21 juin 2011, 23:22:30
ToS? Repomper sur FFX? Pourquoi parce que y a des temples avec des invocations au bout? Ou pour le début over classique? :conf:

Sérieux, éclaire ma lanterne parce que là, je vois pas. Je veux bien admettre que son scénario est assez classique mais repomper, ça c'est un pas que je franchirai pas :conf:
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 23:23:35
Oui mais je n'achète pas les jeux pré-mâché 8-)

Non mais tu sais que je troll aussi un peu sur les bords mon ange ^x^

Je suis toujours un bon pigeon; la preuve je me suis acheté RE 4 sur la Wii quoi v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 23:26:42
Duplucky : Il n'a pas tort la dessus, le principal argument des deux jeux est quand même le clergé à double-face qui fait bonne figure en public et complote dans l'ombre.  Un groupe d'élus manipulés qui finit par se retourner contre la volonté du système établi et qui va rétablir le véritable ordre original. en plus des invocations au bout des temples!

Sa fait beaucoup de similitudes.
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 juin 2011, 23:29:30
Bah j’ai joué d'abord à ToS puis à FF X, mais ça m'a paru vraiment flagrant, l'élue à conduire de temple en temple, et dont la mort est de plus en plus proche. Le héros qui est d'abord refusé en tant que gardien et devra faire ses preuves, le gardien expérimenté qui a un lien particulier avec le héros et s'oppose toujours à lui, l'héroïne, vraie cruche prête à donner sa vie pour sauver le monde. Après, ce sont des clichés assez banals, mais rien que la progression par temples et la ressemblance dans l'évolution des persos... + toute l'histoire avec l'église ouais.

Et Yuri a quoi de bien ? Et bien il combine la bonne humeur des héros traditionnels, qui sont au centre du groupe, rendent le groupe chouette à suivre, et le sarcasme et le côté dark des personnages d'habitude plus en retrait. Il n'hésite pas à se foutre de la gueule d'Estelle ou de Karol, qui sont franchement pénibles au début, et en ce sens, le joueur se retrouve plus dans lui que dans les autres héros, souvent trop lisses. Et par deux fois, il prendra des décisions que nul héros n'aurait pris, mais que le joueur comprend parfaitement. Et niveau look, ça change des gamins de 15 ans coupe emo. v.v


Peter => Oui, mais c'était quand même agréable d'avoir un rappel du background + des artworks. Et pour pas mal de jeux, comme les BTA, ça ne ferait pas de mal.
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Posté par: GKN le mardi 21 juin 2011, 23:36:43
Yuri c'est surtout le héros qui n'est pas le héros des contes alors que ToV ressemble tout à fait à un compte...


C'est le héros qui prendra des décisions discutable dans le jeu, c'est un héros humanisé.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 juin 2011, 23:55:58
-Si je vois bien à quoi réfèrent ces choix,je ne les trouvent pas humanisant pour autant pour le héros.
Je trouve au contraire que ce côté rebelle de Yuri est éreintant, ses réactions m'ont toujours parue enfantines et dénuées d'intérêts.
Je n'irai pas jusqu'à dire que je lui préfère Lloyd loin de là, mais il est vrai que je trouve finalement ces héros bien peu en prises aux pourtant si nombreux conflits auxquels on pourrez les confronter.

Connaissez vous un J-Rpg ( Avec un J hein ) Ou le héros peut choisir de sacrifier, amis, morale, honneur, ou au contraire les y trouver dans une action absolument terrifiante, dans le type :

Massacrons ce village et faisons passer ce carnage pour une oeuvre de l'ennemi. La population nous soutiendra grâce à cela.

(Je ne vois que Tactics ogre si je me souviens bien ou l'on nous proposait de faire ce genre de  choix, et encore une seule fois dans le jeu.)
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Posté par: GKN le mercredi 22 juin 2011, 00:04:21
Dans Vesperia je te parle de certains choix qui font que Yuri est très humain. L'un d'eux, crucial, rejoint directement ce que tu souhaites...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 juin 2011, 00:08:26
Réactions enfantines ? On a pas du joué au même jeu. =/ Oui, il aime faire le boute-en-train, et se moquer un peu de ses potes, et jouer au leader, mais c'est ce qu'il est. Et à côté, on un héros plus sombre qui sait prendre des décisions difficiles et logiques.

Enfin, la phrase de Mondyae résume tout :
Citer

Yuri c'est surtout le héros qui n'est pas le héros des contes alors que ToV ressemble tout à fait à un conte...


v.v

Sinon, bah pourquoi ne pas te tourner vers RPG occidentaux si tu souhaites plus de choix ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 22 juin 2011, 00:10:21
-Ah?  Je ne m'en souviendrai plus tiens...
Encore un jeu à reprendre donc....


 Edit :Parce que dans le RPG occidental Floax on perd un certains côté mystique,
un côté de notion de grands ensemble plus propres aux traditions asiatiques qu'occidentales.

bref pour une bonne partie des Rpg occidentaux ont perd donc je trouve un certains côté éxalté, pour une philosophie plus blasée, plus situationelle.

Bref on perd ce petit côté fondamentaliste des J-rpg qui me plait tant.

Si je voulais philosopher avec rien je dirai que le j-rpg se trouve à l'état métaphysique de la philosophie positiviste D'auguste comte alors que le rpg occidental est plus dans l'état positif.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 juin 2011, 01:51:31
Mes impressions sur Alice.


Déjà, le jeu est extrêmement sombre. Ce n'est pas forcément de la violence comme dans du God of War, c'est déjà plus "justifié" et ça joue surtout sur les surprises. La première chose qui frappe, c'est la direction artistique, simplement incroyable. Les persos ont un style mi cartoon mi réaliste, qui les rend vraiment ... étranges. Et la ville, Londres, dans laquelle ils vivent est très sombre, avec aussi ce rendu de mi cartoon-mi réaliste particulièrement pesant. L'histoire met aussi assez mal à l'aise, et le personnage d'Alice semble vraiment intéressant et bien développé, notamment par des "souvenirs" à trouver dans les niveaux, tels les magnétos de Bioshock. J’ai aussi noté un certain humour noir bien agréable, et pas mal de jeux de mots sympatoches, la VF me semble très bonne.

Les niveaux semblent assez classiques dans leur déroulement, c'est de la plate-forme banale, bien que demandant une précision digne d'un jeu 2D et c'est asse zsympa, le feeling est bon, et c'est entrecoupé de petits combats qui me semblent assez simples pour l'instant, même s'il y a des subtilités avec les esquives apparemment. Je dirais que le système de comba est plus proche de l'A-RPG que du vrai Beat Them All, et ça se laisse donc jouer facilement, sans devoir balancer des combos ou se la jouer technique. Niveau ambiance, plus on avance dnas le niveau, plus il s’assombrit, change. Une rivière d'eau pure sera à la fin une rivière de sang. Les décors sont très réussis, et totalement wtf, on retrouve des tasses géantes au beau milieu d'une terre aride, ou des dominos incrustés dans l'herbe d'une forêt, ça donne un rendu excellent.

Au niveau technique, les textures du sol sont assez pauvres, même si en contrepartie les effets de lumière sont excellents et les décors très soignés. La caméra est parfois un peu ennuyante, mais rien de bien problématique pour l'instant.

Voilà, pour l'instant, ça me semble être un jeu à l'ancienne, comme j'en cherchais justement, de l'action, de la plate-forme, somme toute basique, mais avec des idées de gameplay sympa (pouvoir rapetisser, utiliser un poivrier comme sulfateuse), et surtout une ambiance, tant visuelle que sonore, incroyable.

Prochain compte rendu détaillé dans quelques heures de jeu. v.v
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Posté par: GKN le mercredi 22 juin 2011, 11:08:56
Entre les trois jeux que je fais actuellement je joue aussi à
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.gamers.fr%2Fjeux%2Fdoaxtreme2_xbox-360%2Fjack.jpg&hash=125428d268378260e92933f71eb4a1f9eba8f76b)


C'est toujours aussi bon de voir se dandiner les Babes de DOA et de leur offrir des bikinis pour les recruter dans mon équipe de Volley Ball ^x^
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Posté par: John Craft le mercredi 22 juin 2011, 11:36:48
Perso, avec DoA, j'ai jamais eu qu'une seule réflexion : j'ai déjà internet pour du porno gratuit, je vais pas payer soixante euros pour à peine plus...
:p
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Posté par: GKN le mercredi 22 juin 2011, 11:37:44
DOA le jeu de baston j'adore rien que pour les contres et les jeux Xtrem c'est du fun que j'achète à 10 euros v.v
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Posté par: Nilezor le mercredi 22 juin 2011, 13:11:05
Bon j'avance un peu dans Batman Arkham Asylum et je dois dire que ce jeu est vraiment bien ! Des moments de baston, des moment "d'infiltration", et de réflexion pour les défis de l'Homme-mystère. Par contre, concernant ces défis, connaitre l'univers de Batman peut aider (par exemple pour l'ours en peluche de Bane).
L'univers est sombre, c'est assez violent (jor Batman qui explose les crânes des mecs sans les tuer) x-D
Et le Joker, toujours aussi sadique 8-)
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Posté par: Doutchboune le mercredi 22 juin 2011, 13:12:52
Ah tiens, Mondaye, je viens de voir un truc qui répond en partie à une question que tu m'avais posée un jour sur WoW.

T'as la solution de l'import de cartes prépayées UK  (en voyant le relais de l'offre d'amazon sur JudgeHype (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=120121) ), même si la différence est pas énorme et à l'air de varier dans le temps^^
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Posté par: GKN le mercredi 22 juin 2011, 14:03:05
Ok, merci Doutch' !!!




Crytek s'est sévèrement fait taper sur les doigts par Microsoft...

En effet, ils avaient annoncé TimeSplitters 4 sur la "Xbox 720" (qui sera annoncé d'ici à 1 an) mais très vite, il n'y a pas du tout de Xbox 720, il n'y a pas de kit de développement qui sont arrivés chez eux, non, non !

Quant à TimeSplitters 4, mouais euh non non c'est pas d'actualité du tout les gars ^x^
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Posté par: Royug le mercredi 22 juin 2011, 14:07:09
TIME SPLITTERS 4 !!! :fou:

J'espère qu'il sortira pas que sur la nouvelle XBox, par contre, si ça pouvait aussi sortir sur Wii U, ce serait cool  :hum:
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Posté par: GKN le mercredi 22 juin 2011, 14:17:24
Ce qui semble sûr, c'est qu'il sortira sur la Next gen :/
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Posté par: John Craft le mercredi 22 juin 2011, 14:36:28
J'ai toujours été amoureux de Kirby (http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064081237.html)
Et ça va pas m'aider à guérir.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 juin 2011, 14:43:33
Pourtant il est super naze le dessin animé Kirby. u_u (je le regardais quand j'étais plus jeune)

Bon, bah God of War 3, ah okay le boss de fin super cheaté quoi. D'abord j'essaye au ceste de Némée, je peux lui faire un petit coup après chaque attaque (qui sont super dures à éviter btw). Puis j'essaye le fouet de Némésis, il commence à se dédoubler, et là, révélation, il aime pas du tout mon attaque magique.  ^x^  Mais à la fin, ça devient impossible, y'a genre 10 clônes + l'original qui spamment leurs attaques super reloues. Y'a une technique, ou j'écoute le jeu et je passe en facile parce que c'est vraiment trop relou ?
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Posté par: ROMM le mercredi 22 juin 2011, 15:35:31
Avec le fouet de Nesmé il y a une technique qui permet de cheater à mort et qui l'empêche de créer des clones. Je l'ai utilisé pour le finir en titan. En fait le truc c'est de spammer à mort L1 + O. Les clones et lui ne devraient pas trop y résister.
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Posté par: Duplucky le mercredi 22 juin 2011, 16:06:01
Bon je viens de subir mon premier plantage dans Alice 2... J'en ai sué pour récupérer un objet et juste après, j'ai voulu upgrader mon arme. Je n'ai jamais su quitter ce maudit menu... :mad:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 juin 2011, 16:26:44
C'est ça de jouer sur consoles, t'as pas les màj du pc. v.v Oh wait.


Bon, j'ai fini God of War 3, sans utiliser ton cheat tip ROMM. v.v J'ai juste campé près du coeur pour regagner un max de vie à chaque fois, puis spam de l'attaque magique du fouet, qui tue tous les clones. v.v

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Syndrome le mercredi 22 juin 2011, 19:35:03
Citation de: "Floax"
C'est ça de jouer sur consoles, t'as pas les màj du pc. v.v Oh wait.


Bon, j'ai fini God of War 3, sans utiliser ton cheat tip ROMM. v.v J'ai juste campé près du coeur pour regagner un max de vie à chaque fois, puis spam de l'attaque magique du fouet, qui tue tous les clones. v.v

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Pour l'info, y'a 2 opus avant. Alors l'histoire se plante dans les 2 premiers, et le 3 s'le final, tu démonte tout et tu torche ceux que tu dois torcher.

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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 juin 2011, 19:37:48
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Enfin, ça reste un bon jeu, mais je m'attendais à un jeu exceptionnel, et pour moi c'est juste un bon jeu.
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Posté par: ROMM le mercredi 22 juin 2011, 19:41:41
Parce que tu n'as pas fait les deux premiers opus. Ils sont pas indépendant. u_u

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Posté par: John Craft le mercredi 22 juin 2011, 19:42:19
Je sais que ça cible avant tout les annonceurs et les actionnaires, pas les joueurs.
Mais voilà (http://www.youtube.com/watch?v=8zWqamixKpg) ce que Microsoft voit dans la XBox 360 : un moyen d'innover sur le terrain de la publicité et de son intrusion dans le système de la console... Cool, hein ? Ca donne envie, de voir que les innovations d'une console reposent sur un principe purement financier et qui va, très certainement, se montrer de plus en plus intrusif, mh ?
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Posté par: Syndrome le mercredi 22 juin 2011, 19:43:16
Citation de: "Floax"
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Enfin, ça reste un bon jeu, mais je m'attendais à un jeu exceptionnel, et pour moi c'est juste un bon jeu.


Il n'empêche que pour bien juger l'histoire il faut faire les 2 premiers. Puis surtout que c'est B'mA quoi, faut pas s'attendre à une histoire du feu de Dieu. :rire:
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Posté par: Royug le mercredi 22 juin 2011, 19:54:51
Citation de: "John Craft"
Je sais que ça cible avant tout les annonceurs et les actionnaires, pas les joueurs.
Mais voilà (http://www.youtube.com/watch?v=8zWqamixKpg) ce que Microsoft voit dans la XBox 360 : un moyen d'innover sur le terrain de la publicité et de son intrusion dans le système de la console... Cool, hein ? Ca donne envie, de voir que les innovations d'une console reposent sur un principe purement financier et qui va, très certainement, se montrer de plus en plus intrusif, mh ?


Ah ok, on va pouvoir partager des publicités avec nos amis sur Twitter, cool  :|
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Posté par: Rodrigo le jeudi 23 juin 2011, 02:54:47
Dommage que quand tu parles de Xbox, c'est uniquement pour troller John. v.v Enfin, la pub en jeux video, perso ça ne me dérange pas, ça fait quelques années que ça existe, et je trouve ça même amusant (dans Rainbow Six vegas, y'avait des pubs Axe sur les vitres des arrêts de bus), ça donne même un coté plus réaliste, et c'est pas spécialement dérangeant. Bon, par contre le jour où on aura des pauses de 15 sec qui arrivent d'un seul coup pour nous vanter un produit, ou que les écrans de chargement seront remplacés par de la pub, je trouverai ça intrusif oui.

Syndrome => Ah bon ? Là l'historie se résume à " je veux tuer Zeus", pour cela je dois utiliser un pouvoir alakon, pour cela je dois chercher une personne. Puis on trouve la personne, on trouve le pouvoir et fin du jeu, c'est ça le scénar ... Enfin, avec un background pareil, je m'attendais à bien mieux, là c'est même inférieur à certains Zelda. v.v Et la VF est moisie, surtout pour le doublage de Kratos, c'est trop caricatural, presque drôle, alors que le jeu se veut très sérieux.

J'ai avancé dans Alice, c'est toujours aussi sympa à jouer, et les décors/ambiance wtf. J'aime beaucoup les phases de plate-forme, les combats un peu moins, même s'il sont variés et intéressants (demandent des bons réflexes et d'utiliser les différentes armes en notre possession), enfin c'est chouette, sans être génial. Mais ce qui tue encore une fois, c'est la patte graphique, les décors ont de la gueule ( le jeu permet même à certains endroits d'avoir une vue spéciale pour regarder), et j'ai souvent envie de prendre des photos. Les ennemis ont aussi une patte bien particulière, et j'adore l'ambiance sonore. Pou l'instant, je dirais que c'est un bon jeu, pas excellent, mais très chouette, et loin de la majorité des jeux actuels, assez aseptisés niveau ambiance/décors.
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Posté par: Royug le jeudi 23 juin 2011, 03:30:04
Citation de: "Floax"
Dommage que quand tu parles de Xbox, c'est uniquement pour troller John. v.v Enfin, la pub en jeux video, perso ça ne me dérange pas, ça fait quelques années que ça existe, et je trouve ça même amusant (dans Rainbow Six vegas, y'avait des pubs Axe sur les vitres des arrêts de bus), ça donne même un coté plus réaliste, et c'est pas spécialement dérangeant. Bon, par contre le jour où on aura des pauses de 15 sec qui arrivent d'un seul coup pour nous vanter un produit, ou que les écrans de chargement seront remplacés par de la pub, je trouverai ça intrusif oui.


Non mais si j'ai bien compris, il y aurait un espace exprès pour visionner des publicités. Ça t’arrive souvent, toi, de regarder des pubs juste pour... regarder des pubs ? Pas moi, en tout cas.
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Posté par: ROMM le jeudi 23 juin 2011, 10:01:30
Flo => je sais pas si tu as vu mon message en page précédente. Mais pour la voix de Kratos je la trouve mieux que dans le premier opus ou il est limite tout gentil. Là on sent sa haine et sa soif de vengeance.
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Posté par: GKN le jeudi 23 juin 2011, 13:00:44
Ça me fait rire les sites qui tente de faire les étonnés avec le fait que Zelda OoT n'est pas en tête des chartes... Moi je suis plutôt étonné qu'il arrive aussi haut étant donné qu'au Japon c'est une série de kéké :roll:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 23 juin 2011, 14:01:19
Bah Nintendo a mis un petit stock de jeux au Japon, et il est en rupture je crois. Mais c'était calculé, parce qu'avec Spirit Tracks, ils avaient mis trop d’exemplaires, et un mois après le jeu était bradé à +/- 5€...

Roy => Ah, bah dans ce cas je ne trouve pas ça gênant. :niak:

ROMM => Ah oui, ça je pense avoir compris qu'il voulait se venger, il ne dit que ça pendant tout le jeu, mais ça reste quand même trop caricatural. Ça fait vraiment série B niveau des dialogues. u_u
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Posté par: Suijirest le jeudi 23 juin 2011, 15:12:00
Argh. :grmbl:

Un choix à la con dans Terranigma m'a fait niquer 4 000 $ d'un coup pour rien !

Sur le coup, j'ai perdu mon sang-froid, quelqu'un l'aurait-il vu se balader quelque part hier dans la nuit ? ô_o

Enfin, je l'ai retrouvé ce matin alors c'est pas important.

Bon, il semble que j'approche de la fin, je suis en plein dans la partie "quêtes annexes" qui me font doucement sourire avec leur parti pris "les bienfaits de la démocratie et de l'économie libérale expliqués aux enfants".

PS :Pub sauvage. (http://www.rpgsoluce.com/rpg/index.php)
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Posté par: GKN le vendredi 24 juin 2011, 12:28:46
Allez, je vais la jouer à la médium boule de cristal: Prédiction des prochaines notations de Gamekult:


F3AR (Xbox 360): 7/10
Shadows of the damned (Xbox 360): 7/10 - 8/10
Dungeon Siege III (PC): 6/10


réponse dans quelques jours :niak:
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Posté par: John Craft le vendredi 24 juin 2011, 14:04:13
'tain mais FEAR 3...
J'avais acheté le 2 à un copain parce que je connaissais sa renommée et que j'avais juste essayé une démo pas mal du tout, qui montrait deux passages qui faisaient bien peur et un passage de FPS hyper bien géré
On met le jeu dans la console
on se faisait chier
MAIS CHIER
c'était ultra-linéaire, répétitif, l'intelligence artificielle moins intéressante encore que dans Goldeneye...
Je sais pas si c'était parce que c'était le début ou si vraiment le jeu était dommage...
mais on n'a eu ni peur, ni du mal...

Et là, le 3
a l'air d'être axé trois mille fois plus sur le côté FPS -qui était loin d'être le meilleur, et, vraisemblablement, est en plus une copie conforme des FPS actuels qu'on voit en dix-huit exemplaires par semaine :/
et la principale critique que je fais aux jeux vidéos aujourd'hui, c'est de devenir plus des films interactifs que des jeux...
la quasi-totalité des passages faits pour faire peur sont des cinématiques
... c'est-à-dire le principal intérêt du jeu
d'alterner survival et fps
est juste totalement oublié !
Et les passages FPS représentent tout ce que je trouve d'inintéressant dans les FPS actuels -régénération d'énergie, pas de barre de vie, écran rouge quand t'es blessé, tu fonces dans le tas = t'as gagné, etc
Vraiment dommage; parce que le principe était vraiment très bon.
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Posté par: D_Y le vendredi 24 juin 2011, 14:09:15
Bah oui les suites râtées ça arrive et pas qu'aujourd'hui...

J'ai pas joué à Fear 2 parce que j'en ai entendu que du mal mais j'ai pas mal joué à Fear 1 et je peux te garantir que c'est un des meilleurs FPS de cette décénnie (sans exageration).
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Posté par: John Craft le vendredi 24 juin 2011, 14:15:09
Boh, j'ai jamais joué au premier; j'avais pensé que le 2 serait au moins aussi proche du premier, et j'en avais fait une démo très intéressante, donc j'avais pris avec confiance.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 24 juin 2011, 14:22:26
Mon' => Moi je table sur 5 pour F3AR, 5 pour Shadow of the damned et l'autre jeu osef. :niak: Ah, et 10 pour Skyward Sword.  8-)

John => Je n'ai jamais compris cette critique des cinématiques. Tout dépend de leur utilisation, mais ça sert souvent assez bien l'immersion. Enfin, tout dépend de ce que tu veux dire par cinématique, une phase de QTE en est une, mais comme il faut rester vigilant à tout moment, ça reste intéressant à jouer (j'me rappelle quand je jouais à RE4, je posais ma manette pour les cinématiques, fatal error :niak:).

Citer
Et les passages FPS représentent tout ce que je trouve d'inintéressant dans les FPS actuels -régénération d'énergie, pas de barre de vie, écran rouge quand t'es blessé, tu fonces dans le tas = t'as gagné, etc


Faut arrêter les généralisations, tous les FPS actuels ne sont pas comme ça. v.v Puis j’ai jamais compris cette haine des joueurs pour les barres de vie qui remontent toutes seules. Au lieu de devoir fouiner pour trouver des médikits (pas plus réaliste que la vie qui remonte toute seule d'ailleurs), bah tu regagnes ta vie direct. L'avantage, c'est que généralement, tu meurs bien plus vite, et donc ça incite à rester caché, et à attaquer à distance. Ce qui est le contraire de "foncer dans le tas". Après, évidemment, si tu joues en Facile. v.v Et l'écran rouge quand t'es blessé, bah c'est sympa pour l'immersion, en plus tu vois moins bien, c'est cohérent par rapport à l'état de panique que tu ressens quand tu vas mourir. Perso, ça me booste bien.
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Posté par: John Craft le vendredi 24 juin 2011, 14:30:22
C'est vrai que si tu te fais tirer dessus dans la réalité, tu vois rouge, puis tu te caches derrière un carton et ça va mieux... :3 REALISME
Pour le coup des cinématiques comme celles de RE4, par exemple, je les trouve très bien, sans être agaçantes la plupart du temps, et qui ajoutent au gameplay; mais quand un jeu abuse massivement avec, et se concentre plus sur la réalisation cinématographique des cinématiques que sur le jeu... oui, je trouve ça dommage. Hélas, trop de jeux oublient que le but d'un jeu c'est de jouer, pas de regarder...
Les cinématiques, c'est très bien... quand ça va dans le même sens que le jeu : impliquer le joueur, le pousser à se sentir plongé dans l'univers du jeu. Quand ça consiste à s'asseoir et à rien faire d'autre... ce n'est plus du jeu; c'est un film, avec des passages de gameplay dedans. Et c'est dommage. Parce que si je voulais regarder un film, je regarderais un film. Pas un jeu.
Et l'énergie qui remonte je trouve ça ridicule parce que... bah si, je trouve que ça facilite énormément le jeu : tu te fais tirer dessus, alors tu te caches, hop tout va bien, tu te bats, tu te refais toucher, tu te caches, etc, etc.
... c'est vrai que chercher des moyens de se soigner pour récupérer de la santé c'est beaucoup moins réaliste que de s'allonger derrière une caisse... :3
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Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 24 juin 2011, 14:35:25
Personnellement, Medikit ou regain automatiquement de la vie, je préfère les Medikit non pas pour une question de réalisme mais de gameplay.

Dans les jeux où la vie remonte toute seule, tu n'as pas l'"angoisse" du long terme. L'angoisse n'est que temporaire et inhérente à chaque gun fight en particulier.

Alors que dans les jeux avec Medikit, la vie est un paramètre à gérer bien plus. Par exemple tu peux pas t'amuser à faire le con et sauter une falaise de 10m parce que tu sais que derrière que ta vie remontera pas, et que ya des combats qui t'attendent plus loin.

Ca reste une préférence de gameplay avant tout.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 24 juin 2011, 14:39:05
Bah si tu te prends des balles, ouais tu vas peut-être commencer à voir trouble. v.v Tu as un exemple de jeu (auquel j’ai joué, de préférence :niak:) qui abuse de cinématiques, nuisant à l'immersion et au plaisir de jeu ? (pour voir si on parle bien de la même chose)

Et encore une fois, pour l'énergie qui remonte, ce n'est pas spécialement plus facile, puisque ton perso meurt assez vite (2-3 balles dans COD et t'es mort, dans Gears of War ça doit être pareil), il faut donc bien gérer les ennemis, puisqu'ils s'approchent trop, généralement on en meurt vu notre faible jauge de vie. C'est une approche différente. Et les médikits, en 2 sec, hop, toutes tes blessures sont soignées, très réaliste ! Si tu veux du réalisme, tu as par exemple Far Cry 2, dans lequel tu dois retirer la balle, panser la plaie, etc. Mais au final, c'est assez lourd à jouer, donc j'préfère un truc pas réaliste, mais plus fun.

Et toi qui défend la difficulté et tout, t'étais pas aussi un fervent défenseur de Kirby Epic Yarn ? :p
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Posté par: D_Y le vendredi 24 juin 2011, 15:01:28
Moi je préfère les Medikit aussi tout simplement parce que j'ai l'impression que le joueur est plus impliqué dans le jeu quand il a une barre de vie que quand il se recharge.
Franchement je connais rien de plus jouissif que d'avoir une barre de vie pratiquement vide et de chercher partout un Medikit, et enfin le trouver. Alors que le truc qui se recharge tu te mets derrière un mur et c'est bon c'est classé.

JC = Moi j'ai trouvé la démo du 2 pourrie sans avoir fait le jeu en entier donc bon...
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Posté par: Nilezor le vendredi 24 juin 2011, 16:43:41
Je viens de finir Batman Arkham Asylum. Un très bon jeu, que je recommande même à ceux qui ne sont pas fan de comics (puisque c'est mon cas).
J'ai eu un peu de mal à battre Poison Ivy au début, alors que le Joker n'était pas très dur (j'ai joué en mode normal). Maintenant, je vais me pencher sur le côté collection (biographies, enregistrements, esprits d'Arkham et compagnie).
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Posté par: Moon le vendredi 24 juin 2011, 16:58:08
C'est aussi un jeu que je recommande, je l'ai adoré.
Effectivement les boss sont assez simples (quoique j'ai fait le jeu en difficulté max pour avoir tous les succès à la 2ème partie, c'est beaucoup plus corsé je dois dire ^^").
C'est surtout l'ambiance qui est très bonne et les voix françaises sont top, c'est assez rare pour être souligné.
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Posté par: ROMM le vendredi 24 juin 2011, 17:07:00
Je l'avais testé chez un pote et il m'a l'air bien sympathique.

Sinon j'ai fini Infamous, je m'attaque maintenant à ma seconde partie pour le finir et difficile et avoir le karma opposé, et même si la caméra n'est pas terrible on s'y habitue. Il en va de même de certains bugs de collision mais on finit assez rapidement par passer outre.
Seul vraiment gros problème c'est que j'ai l'impression qu'il recherche un peu son identité. C'est un peu du Uncharted, un peu du Assassin's Creed sans être aussi bon.
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Posté par: John Craft le vendredi 24 juin 2011, 17:59:33
Tiens, Sonic Generations serait enfin un retour aux sources efficace et un jeu Sonic comme on l'espère.
Le cercle vicieux Sonicien serait-il enfin terminé ?...
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Posté par: Liam le vendredi 24 juin 2011, 18:09:24
Il avait déjà commencé à se fermer avec Sonic Colours, même si le jeu possède un univers totalement naze et est plus orienté pour les gosses, il n'en reste pas moins bon.

M'enfin, c'est vrai qu'à part les Sonic Adventure, d'un point de vue jeux cultes, la licence s'était arrêté à Sonic 3. Mais bon après c'est pas comme si cet épisode allait apporter grand chose : le gameplay 2D n'a pas changé d'un iota, celui 3D est strictement le même que celui d'Unleashed limite un poil plus précis, et il n'y aura aucun monde inédit. Bref, du pur fan service, on peut pas vraiment appeler ça un retour aux sources, c'est plus un hommage.

Et puis le moteur et le gameplay d'Unleashed ont beau être supers, c'est indéniablement le type de jeu où tu fais plus regarder que jouer (donc heureusement que Sonic Old-School est de la partie).
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Posté par: Duplucky le vendredi 24 juin 2011, 18:43:50
Et ben voilà, Alice 2 enfin fini.

Mon avis global c'est que c'est un jeu assez sympathique mais qui n'arrive même pas au petit orteil d'Alice 1 (et dieu sait que je ne suis pas très avancé dans  Alice 1). Une vingtaine d'heures de jeu m'a suffit pour le boucler, ce qui est juste le minimum syndical.

Attention, ce qui suit peut contenir du spoil potentiel :niak:

Point  de vue univers, on en prend plein les mirettes: on a droit parfois à des paysages magnifiques, et d'autres fois, des trucs bien glauques et malsains. Le tout est vraiment bien vivant, le soucis du détail est admirable: voir des petites bestioles se balader et partir à notre approche. De ce point de vue là, je n'ai rien grand chose à reprocher. Le bestiaire est aussi dans les tons du jeu mais, franchement, y a quoi? 2 monstres/niveaux, 3 au grand max? Du moins, si on exclut les différentes formes de ruines qu'on rencontre tout au long du jeu. En plus, à chaque chapitre, ils nous font le coup: on se retrouve face à un boss potentiel à affronter et.... cinématique ou le chapitre prend fin: exit le combat! Bref, c'est vraiment dommage de ce point de vue là. :/

Niveau gameplay, avec le clavier/souris, c'était moyen mais au pad, c'est beaucoup mieux. Alice est beaucoup plus maniable. Les phases de plateforme sont assez chaudes et vachement bien foutues, mais ce n'est majoritairement que ça: c'est assez vite répétitif à la longue. Heureusement qu'ils renouvellent ces phases plus tard dans le jeu avec un concept sympathique. Mais le plus pénible, c'est et ça restera les phases chronométrées dont certaines sont vraiment à s'arracher les cheveux. Là où ça fait mal, c'est que le jeu a été codé avec les pieds, on se tape quantité de murs invisibles, parfois juste en marchant sur une surface plane. (cause de frustration dans les phases chronométrées). Il arrive aussi que certains monstres ne spawnent pas, frustrant quand on doit tous les tuer pour pouvoir continuer après. L'inverse est aussi vrai: certains ennemis vous attaquent et juste avant de nous toucher, disparaissent de façon définitive, wtf?!? ._. Et le pire que j'ai eu, enfin, heureusement, ce n'est arrivé qu'une fois, tomber hors du décor, ce qui signifie à un game over et non plus à un respawn au dernier endroit ou on se retrouvait: quand on sait que ca m'est arrivé à l'un des passages les plus difficiles du jeu, ça le fout mal.

Ensuite, niveau scénario,  j'ai relativement  bien aimé mais bon, faut savoir que le scénar se passe uniquement dans le monde réel et  un passage clé dans les chapitres du jeu. Tout le reste, je dis bien tout le reste, c'est juste du remplissage sans aucun intérêt XD. Enfin dans Alice 1, c'était pareil donc ça allait. Mais bon, faudra attendre la fin pour le voir vraiment. D'ailleurs parlant de fin: le dernier chapitre du jeu est purement scénaristique: on aura droit à un unique combat simple et ce sera tout... Donc en gros, 5 gros chapitres de gameplay et un dernier chapitre purement scénaristique pour environ une vingtaine d'heures.

Bon ben, voilà, j'en suis à 92%. Le jeu mérite d'être fais au moins une fois, juste pour le chapitre 4 :<3: Mais ill n'a rien de vraiment transcendant...

Limite il aurait été plus logique de vendre Alice 1 et qu'à l'achat du jeu, qu'on puisse télécharger Alice 2 gratuitement tellement il ne lui arrive pas à la cheville. Un petit jeu sympa mais décevant pour tous ceux qui ont gouté au 1, donc.
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Posté par: GKN le samedi 25 juin 2011, 12:48:01
Fear était une bombe atomique et le second... En plus de ne pas être effrayant, il n'est pas stressant et relativement... bidon.

Puisque Quake fête ses 20 ans, voici un petit schéma de toute la famille... c'est beau.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.over-blog.com%2F650x538%2F0%2F01%2F53%2F72%2Fboites-jeux%2Fquake-famille.png&hash=c4a4cb2ee00a972df57d96ad5faefa6c0ed25700)
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Posté par: Rodrigo le lundi 27 juin 2011, 01:30:48
Commencé Eternal Darkness, et j'ai fini le chapitre 1. Bah même dans le noir à 1h du mat' j'ai pas eu peur une seconde. v.v Pour l'instant, rien d'exceptionnel, j'vais attendre de voir la suite avant de juger. :niak:


Alice, j'suis enfin au chapitre 2, il est sympa niveau ambiance, une DA excellente toujours, et plus de variété niveau gameplay, c'est cool. Les dialogues sont aussi très barrés, et plein de jeux de mots, c'est vraiment chouette.  Bon, le gameplay n'est pas passionnant, mais le background, dialogues, DA, histoire rattrapent largement pour l'instant.
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Posté par: John Craft le lundi 27 juin 2011, 01:32:13
Oh, le début d'ED est gentil, oui... il se contente de te mettre doucement dans l'ambiance, t'inquiète pas... :3
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Posté par: Rodrigo le lundi 27 juin 2011, 01:32:43
Je jouerai encore avec le Romain ? Je l'aimais bien au fond. :niak:
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Posté par: Duplucky le lundi 27 juin 2011, 02:17:16
Pas sur cette partie, non :mouais: Après, en lui-même, le jeu n'est pas particulièrement effrayant, mais certains passages sont assez malsains et il y a autre chose que tu verras :p
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Posté par: Nilezor le lundi 27 juin 2011, 11:39:30
Dites, y'a des énigmes dans Batman qui me gonflent.
Il y a un espèce de point d'interrogation qu'on ne voit qu'en mode détection (par exemple quand on monte tout en haut de la tour à Arkham Nord je crois), quand je l'analyse on me dit "solution partiellement détectée". J'ai remarqué que ce signe était trouvable à plusieurs endroits, mais ça fait partout pareil et ça m'énerve :fu:
Faut faire comment ?
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Posté par: D_Y le lundi 27 juin 2011, 18:30:52
T'as peut être remarqué que le point d'interrogation était incomplet. En fait il faut trouver quelque part dans les environs le point qui va avec le reste, et ensuite aligner le tout dans la vision appropriée.
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Posté par: Nilezor le mardi 28 juin 2011, 12:06:10
Ah ouais d'accord, ça y est j'ai pigé le truc, thks. Y'en a qui sont pas si dures à trouver, mais d'autres sont assez casse-têtes. Me reste 15 défis de l'Homme-mystère et 2 biographies à déverrouiller.
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Posté par: Suijirest le mardi 28 juin 2011, 14:52:25
J'ai fini Terranigma.

Je peux pas donner mon avis complet dessus car même le plus complet des avis sera toujours moins complet que ce jeu lui-même.  v.v  J'aurais plutôt une conclusion, voire une vérité à en tirer :

Quiconque se veut, ou même se prétend fan d'A-RPG, se doit de faire ce jeu une fois dans sa vie, aux côtés de Secret of Mana et A Link to the Past.

[align=center](https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.lat34.org%2Fquick_hits%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F08%2Fthatsitthatsall.jpg&hash=bd67125bb0c428993987170ae0675504e3fa3364)[/align]

Sur ce, j'ai une promesse à tenir. :conf:
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 juin 2011, 14:57:20
Laquelle ? :niak: Saloupiaud, tu m'as vraiment donné envie de m'y mettre, je ferai ça en juillet.  :)
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Posté par: Doutchboune le mardi 28 juin 2011, 15:03:48
Ton test de Terranigma est extrêmement proche de celui que j'aurais pu faire, Wolf.
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Posté par: Suijirest le mardi 28 juin 2011, 15:07:08
Citation de: "Floax"
Laquelle ? :niak: Saloupiaud, tu m'as vraiment donné envie de m'y mettre, je ferai ça en juillet.  :)


Celle que tu as mise dans le PZN. O:-)

Bon ben renseignements pris il n'est pas dispo sur le PSN ni le XBox Live... Dommage, j'eus cru qu'un jeu pareil y figurerait forcément ! :/
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Posté par: Nilezor le mercredi 29 juin 2011, 19:28:49
Ca y est, j'ai terminé tous les défis de l'Homme-mystère dans Batman :niak: Me reste plus qu'à refaire le jeu en mode difficile et terminer les défis (qui sont super durs je trouve).
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Posté par: Bilberry le mercredi 29 juin 2011, 19:38:45
Citer
Bon ben renseignements pris il n'est pas dispo sur le PSN ni le XBox Live... Dommage, j'eus cru qu'un jeu pareil y figurerait forcément !  :/

En même temps c'est un jeu SNES, je vois mal Nintendo refourguer ce jeu à ses concurrents, s'il doit être dispo quelque part c'est sur la Console Virtuelle... Nan ?
Bref, vu que je voyais Wolf parler de ce jeu ça m'a donnée envie de m'y mettre, j'en suis qu'au début pour le moment
(Cliquez pour afficher/cacher)

et ça prend un peu de temps à se mettre en place mais vu les échos que j'ai je ne me fais pas de soucis.
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Posté par: Krysta le mercredi 29 juin 2011, 20:07:08
Wolf tu m'as redonner envie de me remettre sérieusement à terranigma. Bon j'en suis qu'à zu. Est je kiffe toujours autant *o*. Mais j'ai était choquée par la facilité du boss de grécliff, je crois que c'est la première fois que je le bat aussi facilement. Vivement le chapitre 3  :<3:
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Posté par: Bilberry le mercredi 29 juin 2011, 22:47:21
Le boss de Grécliff facile ? Purée je dois avoir des moufles à la place des mains j'y arrive pas, 'fin j'imagine que c'est un coup à prendre.
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Posté par: GKN le jeudi 30 juin 2011, 08:01:41
Le monde arrive à sa fin... Yu Suzuki quitte définitivement SEGA après 28 ans de bons et loyaux services (même si après Shenmue, il semblerait qu'il faisait plus office de préparateur de café...). Cependant, tout n'est pas perdu pour moi car il détient toujours la licence Shenmue et qu'il négocie au fur et a mesure pour les licences qu'il a crée.
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Posté par: D_Y le jeudi 30 juin 2011, 12:34:55
De toute façon il était déjà peu probable qu'il sorte vu ce qu'est devenu Sega aujourd'hui. En plus perso je préfère que Shenmue 3 reste un rêve, je me connais et si il était sorti j'aurais été forcément déçu.
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Posté par: GKN le jeudi 30 juin 2011, 12:44:13
Pas forcément mais de très gros risques
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 30 juin 2011, 12:53:40
Citation de: "Wolf"
J'ai fini Terranigma.

Je peux pas donner mon avis complet dessus car même le plus complet des avis sera toujours moins complet que ce jeu lui-même.  v.v  J'aurais plutôt une conclusion, voire une vérité à en tirer :

Quiconque se veut, ou même se prétend fan d'A-RPG, se doit de faire ce jeu une fois dans sa vie, aux côtés de Secret of Mana et A Link to the Past.

[align=center](https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.lat34.org%2Fquick_hits%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F08%2Fthatsitthatsall.jpg&hash=bd67125bb0c428993987170ae0675504e3fa3364)[/align]

Sur ce, j'ai une promesse à tenir. :conf:



Sa dépend, je possède les seiken denkeitsu  II et III sur émulateur et je possède sword of mana sur gba, ce sont de bon jeux, mais tu es limité au seul spam d'auto attaque pour avancer... C'est fastidieux, quand à Terranigma, je l'ai sur émulateur aussi mais je ne l'ai qu'à peine entamé. (vive les émulateurs.)

Bah tiens je vais finir la seconde tour la, rien que pour le plaisir.
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Posté par: Krysta le jeudi 30 juin 2011, 15:20:45
Bilberry-> Bah, d'habitude je galére un peu mais là c'est allez tout seul. Il faut mieux toujours rester en haut de la plateforme t'as moins de chance de te faire toucher par le boss. (Bon son acolyte est un peu chiant).Peut-être aussi parce que j'était niveau 11, qu'il m'as sembler facile.
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Posté par: Suijirest le jeudi 30 juin 2011, 16:43:37
Ouaip, c'est clair que contre les boss de Terranigma, le sous-level ne pardonne pas. :/

En un seul niveau, on peut très bien passer d'un dégât infligé pour quarante subis à vingt infligés pour vingt subis. Je l'ai appris à mes dépens contre Bloody Mary. :conf:

... Il me faut finir Persona 3 FES et après je me mets à Shadow of the Colossus, qui pour l'instant n'a pas quitté le sac plastique du magasin.
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Posté par: Toadster le jeudi 30 juin 2011, 18:34:55
On m'a prêté Shadow of the Colossus mardi, et je suis dessus là :noel:
Un peu rapide je trouve, je suis quasi au bout après seulement 8 heures de jeu.
Franchement, y'a beau avoir des décors quasi-vides, ceux ci sont magnifiques, et même si y'a pas d'autres ennemis que les colosses, chaque combat est EPIC  ;)
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Posté par: Syndrome le jeudi 30 juin 2011, 19:00:10
Bien qu'il soit extrêmement répétitif, on, ne se lasse pas de combattre les colosses à la suite. Les décors sont magnifiques, les jeux de lumières le sont tout autant.

La fin est.... Woaw !

J'vais sans doute me prendre la version HD, pour me faire ICO.
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Posté par: Toadster le jeudi 30 juin 2011, 21:28:51
J'ai pas de PS3, mais en HD ça doit être énorme.
J'arrive à la fin, là. Je vais devoir me refaire le dernier colosse, j'ai du partir à un rendez-vous pile avant de le tuer T_T
Après, va falloir que je me trouve ICO. :noel:
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Posté par: Syndrome le jeudi 30 juin 2011, 23:26:05
Le dernier boss, j'en ai chié. C'est plus que tout axé plateforme pour ce dernier colosse, et c'est juste horrible certaines phases. Mais j'adore l'ambiance de ce dernier boss, et l'image.
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Posté par: Toadster le vendredi 01 juillet 2011, 00:27:32
J'en ai chié aussi. Au début j'arrivais même pas à l'approcher, avant de capter comment faire. La deuxième partie, je suis resté bloqué 10 bonnes minutes sur la dernière étape avant d'arriver au but.  :ash:
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Posté par: John Craft le samedi 02 juillet 2011, 03:08:57
Etes-vous un "vrai gamer" ?... (http://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=are-you-casual)
J'ai passé l'test, d'après eux j'suis un hardcore :3 pas loin du nerd, mais "mes connaissances en jeu vidéo sont larges"
NYEH
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 02 juillet 2011, 03:20:41
Même résultat que L'autre John là.
Faut dire que leurs questions sont assez pointue sur certains points.

A la seule différence que moi ils disent que je suis surement un Nerd et non pas proche du Nerd^^
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Posté par: John Craft le samedi 02 juillet 2011, 10:11:07
... ce qui est relativement exactement la même chose... :p
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Posté par: Skoll le samedi 02 juillet 2011, 10:35:50
Même résultat que vous: "You are hardcore and probably a nerd. Never-the-less your knowledge of games is extensive."

Sinon en ce moment, je suis à fond sur Monster Hunter Freedom Unite sur Psp (101 heures). C'est dingue comment ce jeu est jouissif lorsque que vous battez un nouveau monstre ou que vous obtenez une nouvelle arme ou armure au complet. :<3:
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Posté par: ROMM le samedi 02 juillet 2011, 10:42:20
Même chose, à croire qu'il n'y a que ce résultat. v.v

En ce moment je suis sur Need For Speed Shift, ben franchement j'accroche sans plus, il est à des années lumières de Hot Poursuit. Il se veut simulation mais il est perdu entre arcade et simulation. Mais bon ce sont des trophées d'argent et d'or limite offert sur un plateau donc je vais pas m'en priver. =p

Donc à moins d'être un fou des jeux de voitures et en manque de jeu, je ne le conseille pas, il est vraiment spécial niveau conduite, mais on s'y fait.
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Posté par: Peter le samedi 02 juillet 2011, 11:18:39
M^me résultat...
Enfin bon pour des gens qui ont grandi avec le jeux vidéo c'est pas trop difficile d'obtenir ce genre de resultat...
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Posté par: Doutchboune le samedi 02 juillet 2011, 11:49:18
J'ai l'impression, comme Peter, que c'est pas dur pour nous d'avoir ce résultat, en tout cas je l'ai eu moi aussi ;)

Mais bon c'est cool, je suis Hardcore, et l'image qui va avec, c'est la jaquette de LoZ :)
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Posté par: Moon le samedi 02 juillet 2011, 12:04:37
Pareil et pourtant je me considère pas hardcore (et encore moins nerd  :bobo: )

Faudrait essayer de mal répondre histoire de voir si on peut être casual (comment la N64 avait des millions de jeux ? Ouaaah).
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Posté par: Synopz le samedi 02 juillet 2011, 13:19:49
Citer
My Result:  Hardcore
You are hardcore and probably a nerd. Never-the-less your knowledge of games is extensive


 8-)  Avec la petite boite de LoZ pour bien faire !
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Posté par: Bilberry le samedi 02 juillet 2011, 13:51:18
Moi aussi je suis hardcore selon le test, je crois qu'il y a que ce résultat en fait xD
Surtout que j'ai répondu à certaines questions complètement au pif  :niak:
En tout cas je vois pas en quoi bien connaître les JVs fait de toi un hardcore gamer, pour moi c'est un type qui maîtrise ses jeux à fond, pas un gars qui connaît la date de sortie de la version truc de la console machin.
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Posté par: Peter le samedi 02 juillet 2011, 14:02:04
Citation de: "Doutchboune"
et l'image qui va avec, c'est la jaquette de LoZ :)


C'était ma récompense aussi...
Des gens de bon goût qui ont fait ce test... ^^
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Posté par: Moon le samedi 02 juillet 2011, 14:18:59
Bon j'ai refait le tes en répondant à toutes les mauvaises réponses pour voir (ce qui donne un air d'anti-Sony primaire et de pro-Sega à la manque bizarrement)
J'ai une "superbe" jaquette de Call Of duty Black Ops et on me dit que je suis un casual gamers " Broaden your horizons and play better games".

Je vois pas trop le lien entre COD et le casual mais çà doit être vrai XPDR.
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Posté par: Synopz le samedi 02 juillet 2011, 14:21:33
Moi, je vois le lien, mais, je le dirais pas  O:-)
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Posté par: Doutchboune le samedi 02 juillet 2011, 14:21:41
Ça doit vouloir dire que le gars qui ne connait et n'aime que CoD est un casu qui n'y connait rien en jeux vidéos.

C'est pas idiot  :hum:

 :roll:
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Posté par: John Craft le samedi 02 juillet 2011, 14:30:37
Sur /v/, y a deux visions du casual : la vision "générale", c'est-à-dire simplement "wii sports" ou kinect et tussa; et la version "faux gamer", qui se prétend joueur mais ne joue qu'aux blockbusters vidéoludiques, et n'y connaît rien, est incapable de chercher la notion de défi qu'offre un jeu d'énigme ou autres, voire abandonne dès qu'il rencontre la moindre difficulté.
Les séries de FPS comme CoD ou certains jeux "grand public" sont très mal regardés parmi la "communauté" des joueurs, sur cet imageboard... bien plus que les joueurs de wii sport ou je n'sais quoi.

Bref, en réalité c't'un test qui va dans c'sens seulement :p évidemment. Et même si je suis pas entièrement d'accord avec, je trouvais ça drôle.
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Posté par: Toadster le samedi 02 juillet 2011, 15:04:43
Même résultat que vous, et j'ai aussi répondu à pas mal de question au pif, par exemple pour le nom du doubleur de Marcus Fenix, qui fait gaffe à ce genre de trucs ?  ô_o
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Posté par: Doutchboune le samedi 02 juillet 2011, 15:11:13
Bah, je dois avouer que celle-là, je connaissais la réponse  :$  Après, y en a eu peu où j'ai répondu au pif, mais quelques unes quand même...
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Posté par: Great Magician Samyël le samedi 02 juillet 2011, 15:30:27
Je sais même pas qui c'est Marcus Fenix.  8-)
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Posté par: John Craft le samedi 02 juillet 2011, 17:03:58
... et j'ai pas eu cette question-là à mon quizz
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 02 juillet 2011, 17:16:45
Sa prouve certainement que ce quizz est plus complet que ce que l'on croit.

Moi non plus on ne m'a pas parlé de Ce Marcus machin.
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Posté par: Emy-Lili le samedi 02 juillet 2011, 17:57:29
Il me semble que c'est le perso principal de Gears of War. v.v
Déjà, je vois pas en quoi ça fait hardcore gamer de connaître un jeu tel que GoW à ce point, m'enfin.
J'avais répondu au pif à cette question.

J'ai également eu hardcore, ce que je ne suis pas je pense. *crève*
Puis bon, comme Bilby, je vois pas en quoi t'es un hardcore gamer en connaissant tout ça mais bon. xD
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Posté par: Yorick26 le samedi 02 juillet 2011, 18:12:59
Pareil je suis un hardcore alors que j'ai répondu au pif aux trois quarts des questions. Même qu'à la première question j'étais bien dans la merde. N'ayant jamais joué à un FPS, je suis mal barré pour savoir lequel est le meilleur selon moi (j'ai répondu Rainbow machin, parce que rainbow ça semblait plus sympathique).
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Posté par: Nilezor le samedi 02 juillet 2011, 18:36:47
J'a eu gamer en répondant pas mal de trucs au pif :|
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Posté par: D_Y le samedi 02 juillet 2011, 19:18:49
Citation de: "Emy-Lili"
Il me semble que c'est le perso principal de Gears of War. v.v
Déjà, je vois pas en quoi ça fait hardcore gamer de connaître un jeu tel que GoW à ce point, m'enfin.
J'avais répondu au pif à cette question.

J'ai également eu hardcore, ce que je ne suis pas je pense. *crève*
Puis bon, comme Bilby, je vois pas en quoi t'es un hardcore gamer en connaissant tout ça mais bon. xD


Ca prouve rien du tout, c'est juste un test qui te permet de dire que tu t'y connais plus en jv qu'un mec qui connait que PES (ou COD).
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Posté par: Royug le dimanche 03 juillet 2011, 02:47:20
Citation de: "John Craft"
... et j'ai pas eu cette question-là à mon quizz


J'ai moi aussi eu des petits problèmes comme ça pour mon test. La première fois, lorsqu'ils demandent avec quelle compagnie Nintendo avait développé la première console à CD, je voulais répondre Phillips, mais c'était pas dans les chois de réponses. Finalement, le quizz bug avant que je puisse finir. Je recommence, et à la même question cette fois là y'avait Phillips dans les choix.  :conf:

Je suis aussi hardcore gamer, sinon, avec une l'image de Zelda. v.v
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Posté par: Rodrigo le dimanche 03 juillet 2011, 23:59:27
J'ai acheté Final Fnatasy Crystal Bearers Wii à 5€, je teste ça prochainement, après Alice et ED !
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 04 juillet 2011, 00:25:17
D'après les critiques il souffrait d'une très grosse linéarité.

Bonne chance dans ton test.
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Posté par: Rodrigo le lundi 04 juillet 2011, 00:33:20
A vrai dire, je n'ai jamais compris cette critique de la linéarité, dans 90% des jeux, c'est justement un bon point, pour garder un bon rythme. Les plus grands jeux de tous les temps sont d'ailleurs linéaires, genre OOT ou SMG. v.v (à moins que linéaire ait un sens différent de ce que je pense ?)
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Posté par: D_Y le lundi 04 juillet 2011, 00:34:43
Je pense surtout qu'aujourd'hui linearité = couloirs avec plein de murs invisibles.
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Posté par: Rodrigo le lundi 04 juillet 2011, 00:41:25
Bah... C'est pas spécialement dérangeant, au fond, y'a très peu de jeux sans couloirs. Et perso, je trouve ça gavant quand j'ai une étendue trop vaste devant moi. :niak:
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Posté par: Moon le lundi 04 juillet 2011, 00:42:59
Je n'ai jamais trouvé OOT vraiment linéaire.
Regarde les rpgs aujourd'hui : FF13 : c'est un vrai couloir (mais vrai de vrai sauf que tu remplace les mur par des BGs mais ça donne le même effet) et tu peux pas revenir en arrière, il n'y a rien à explorer, tu ne fais qu'avancer ; Eternal Sonata, même chose en un peu moins pire, il n'y a rien vraiment à explorer mais le fait qu'on peut parfois revenir à des lieux en arrière enlève un peu cette impression mais en vrai c'est archi linéaire,...

Et là encore j'en ai des centaines d'exemple rpgs ou pas.

SMG, pareil, t'as quand même l'impression d'explorer, et puis sur les jeux de plateforme c'est pas génant (ça a même été l'un des fondements du genre au contraire du rpg par exemple).
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Posté par: Nilezor le lundi 04 juillet 2011, 15:57:20
J'ai fini Star Wars : le Pouvoir de la Force sur PS3. C'est pas un mauvais jeu, mais y'a des passages vraiment chiants (par exemple quand on doit faire s'écraser le destroyer), graphiquement c'est pas le top du top et y'a pas mal de bug (genre je me battais contre le jedi moche qui saute partout, un moment il est resté complètement figé, il n'attaquait plus et mes attaques lui faisaient que dalle). C'est dommage parce qu'à part ça j'ai plutôt apprécié le jeu, manier un sabre laser c'est kiffant quoi.
Le personnage principal a une sale gueule et la romance avec la pilote m'a fait rigoler, mais j'ai bien envie de jouer au 2 quand même (quoique je suis pas sûr, les critiques ont l'air assez négatives).
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Posté par: steevy le lundi 04 juillet 2011, 22:19:49
moi mes jeux preferez ces zelda oot 3ds zelda wind waker twilight princesse  et four sword adventure

Message modéré par "Emy"
Bonjour et bienvenue sur le forum !
J'ai vu que tu ne t'étais pas présenté, je t'invite donc à le faire ici (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=51).
N'oublies pas d'essayer de développer un peu ton avis, ça serait nettement plus intéressant et enrichirait la discussion. ;)
Passe de bons moments parmi nous !
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Posté par: Nilezor le lundi 04 juillet 2011, 22:38:49
Intéressant :)
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 juillet 2011, 00:46:54
Mathieu Minel viré de Nintendo France. :( Un grand homme, c'est grâce à lui si on va avoir Xenoblade ou Last Story en Europe, il s'est toujours battu pour nous apporter les jeux Jap' peu vendeurs, même sur DS. Et ça n'avait pas plu à Reggie...

Sinon, ma liste de jeux à faire/terminer pour juillet/aout 2011 : Jak&Daxter, DQ8, FF XII, Alice Madness Return, Prince of Persia : l'âme du guerrier, Metroid Prime 2, Eternal Darkness, Hitman Blood Money, Final Fantasy Crystal Bearer.

Soit 9 jeux, hum.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 05 juillet 2011, 01:08:36
Perso je me suis offert Torchlight à 3€ grâce aux promo d'été Steam, et franchement ça tue. Pour situer un peu, Torchlight c'est un Hack'N Slash conçu par l'un des Papa de Diablo, Max Schaeffer.

Et bien si vous avez aimé Diablo et/ou Titan Quest, ou si vous voulez découvrir un Hack'N Slash pur et dur, jetez vous dessus. Son seul gros défaut, c'est de ne pas proposer de multi, ce que corrigera le deuxième volet. Et le jeu est vendu ordinairement à 15€, ce qui est une affaire du feu de dieu rapport qualité/prix. Et puis on même le modder, donc c'est encore mieux! :p

Moi du coup, j'attends plus Torchlight II que Diablo III maintenant.  :$
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Posté par: Synopz le mardi 05 juillet 2011, 01:19:56
Bon, j'ai pris une grande décision v.v J'ai décidé de combler un grand manque dans ma culture vidéo-ludique : je vais me faire un, ou plusieurs FF !

Mais, le problème, c'est que... Je ne sais pas lequel choisir, sachant que j'hésite entre le IV, le VI, Le VIII et le XII avec une plus grande attirance pour le VI et le VIII, donc, lequel me conseillez-vous ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 05 juillet 2011, 01:37:26
Vite prend le VI ne réfléchis même plus.

C'est le meilleur épisode des FF old school avec le IV et je ne saurai donc mieux te conseilleur pour débuter avec la série.

Le IV est déjà plus hardcore niveau difficulté ^^
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Posté par: Royug le mardi 05 juillet 2011, 01:42:58
Le seul FF que j'ai fait, c'est le IV, et j'ai beaucoup aimé. Mais je te recommande le VI quand même, c'est le meilleur FF d'après beaucoup de personnes.
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Posté par: Nilezor le mardi 05 juillet 2011, 08:38:50
Le XII est bien, mais le système de combat est assez particulier ;)
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Posté par: Syndrome le mardi 05 juillet 2011, 09:45:22
Citation de: "Royug"
Le seul FF que j'ai fait, c'est le IV, et j'ai beaucoup aimé. Mais je te recommande le VI quand même, c'est le meilleur FF d'après beaucoup de personnes.


J'suis sur le IV en ce moment, j'le trouve génial. La difficulté est assez haute par contre.

Nile : Le système de combat du XII est particulier, mais j'le trouve particulièrement jouissif et dynamique. Certains s'accordent à dire que c'est relou, mais moi j'le trouve super intéressant.
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Posté par: Moon le mardi 05 juillet 2011, 10:55:28
Le XII est super, en plus c'est un monde super ouvert, les personnages globalement intéressant, je vois pas comment tu pourrais le regretter.

Le IV est sympa, mais très chiant à un moment et faut se préparer à l'avance (c'est vers la fin).

Le VI est considéré comme le vrai meilleur FF par les fans (tu as le VII mais c'est surtout car c'est lui qui a attiré le plus de newbies vers la série du coup ça marque plus, que les filles trouvent Clouds sexy, bon il reste très bon pour le peu que j'en ai fait mais bon, je trouve qu'on en fait un peu trop sur ce jeu).

le VIII, je ne l'ai pas fait, je dirais juste qu'il est sujet à polémique mais que beaucoup le trouvent excellent.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 05 juillet 2011, 12:01:56
Au risque de me faire lyncher personnellement mon préféré reste le IX de très loin, tant pour l'ambiance, que l'univers et les perso. (Bibi :fu:)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 05 juillet 2011, 12:22:31
Non c'est le second que j'admire le plus, il est vraiment superbe.

Le dernier grand ponte des FF avant une décennie de décadence.
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Posté par: GKN le mardi 05 juillet 2011, 12:34:41
FFII est très bon mais pas à faire en premier
FF III permet d'avoir les jobs
FF IV est génial
FF V je ne l'ai pas fait
FF VI est... surprenant !
FF VII est génial même si effectivement ils en ont trop fait ces dernières années; ça reste une valeur sûre
FF VIII est un monstre mais beaucoup n'aime pas (j'comprends pas d'ailleurs)
FF IX est une ambiance old school et est super cool !
FF X c'est de la linéarité mais il est agréable à parcouri
FF XII a un système de combat novateur et est très certainement la plus grosse prise de risque de la saga; il mérite d'être essayé
FF XIII c'est avant tout un système de combat et des graphismes... en fait c'est même que ça.
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Posté par: Nilezor le mardi 05 juillet 2011, 13:44:52
Citation de: "Syndrome"
Nile : Le système de combat du XII est particulier, mais j'le trouve particulièrement jouissif et dynamique. Certains s'accordent à dire que c'est relou, mais moi j'le trouve super intéressant.
Ouais mais j'suis d"accord, il est particulier mais pas à chier pour autant. Perso au début j'ai eu un peu de mal, mais plus le jeu avance plus on rentre dedans.
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 juillet 2011, 16:17:12
Fini le 2è Chapitre de Alice. Le gameplay est déjà plus varié, il y a des phases de glissade à la Mario 64, des petits puzzles, des quizz, des combats plus intéressants, c'est mieux ! Et toujours cette ambiance totalement wtf, parfois même très malsaine, et pleine de métaphores parfois très subtiles.

Bon, je commence quel jeu ?
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Posté par: Peter le mardi 05 juillet 2011, 17:13:23
Citation de: "Floax"

Bon, je commence quel jeu ?


Darksiders...
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Posté par: Toadster le mardi 05 juillet 2011, 18:11:11
Moi je suis sur FFVIII depuis quelques temps déjà, faut dire que j'y joue pas énormément. Je suis sur le CD3, et il est cool je trouve  ;)
Bon après j'en ai pas des masses à mon actif, le VII, le X, et la version DS du III, donc je peux pas comparer sur l'ensemble de la série, mais il est sympa.
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 juillet 2011, 18:30:07
Je joue une heure à Eternal Darkness, je flippe bien parce que ma jauge de folie est bien basse, et ma vie aussi, et puis là les mobs font une attaque chelou, et boum je meurs. Et je me suis rappelé qu'en 2002, y'avait pas de checkpoints comme en 2011. Et donc j'ai perdu une heure de jeu. Deg.  :|
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Posté par: Suijirest le mardi 05 juillet 2011, 18:33:56
Citation de: "Floax"
Je joue une heure à Eternal Darkness, je flippe bien parce que ma jauge de folie est bien basse, et ma vie aussi, et puis là les mobs font une attaque chelou, et boum je meurs. Et je me suis rappelé qu'en 2002, y'avait pas de checkpoints comme en 2011. Et donc j'ai perdu une heure de jeu. Deg.  :|


Je valide, c'est une VDM !  :gnark:
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Posté par: Nehëmah le mardi 05 juillet 2011, 18:37:42
Si vous voulez parler de Final Fantasy, venez spammer le topic Final Fantasy plutôt :niak:

Et sinon ben j'ai terminé Mirror's Edge, ou plutôt le jeu a freezé à la dernière mission, pas loin de la fin du jeu, donc j'ai maté les cinq minutes qui me manquaient. J'ai fait pareil pour Red Dead Redemption que je n'ai pas pu terminer à cause de Sony et leur PS3 bidesque.

Bref, deux gros jeux de la gen actuelle et deux déceptions.

Je commence par Red Dead Redemption :

Du point de vue de l'aspect purement esthétique, c'est un jeu vraiment réussi, l'ambiance western, les musiques, les gigantesques étendues... Et en fait c'est le seul bon point. Le reste n'innove en rien, les gunfights sont toutes aussi insipides les unes que les autres, les personnages sont généralement bof, soit ratés soit bien clichés , on sent que Rockstar s'est forcé à faire du Leone mais c'est pas comme si c'était simple en fait. La fin est sans surprise, par contre, je voyais les gens qui me disaient "epic ending", moui, bof, ou alors j'ai pas eu la bonne fin :niak: Et puis, y a ce système de jeu à la con qu'on retrouve dans Mirror's Edge : on te tire dessus, mais t'as pas de barre de vie ou quoi que ce soit qui s'y apparente, donc au bout d'un moment, quand t'entends plus rien et que tout est en noir et blanc, là tu sais que tu vas mourir et puis ben deux secondes plus tard tout baigne. Evidemment, 40.000 checkpoint. J'espère vraiment que c'est pas vers ce genre de mécanismes que vont se diriger les jeux car là... Je trouve que ça tue l'immersion.

Pour Mirror's Edge, ben en fait c'est quasiment la même chose. Esthétiquement, c'est somptueux, mais ça fait pas un jeu. Ces environnements urbains, les pistes musicales qui accompagnent nos parcours, ça envoie violent, mais bof quoi lorsqu'on s'attaque au gameplay, d'un coup tout devient approximatif, linéaire, et le pire ben ce sont les gunfights. Et là, EA a l'excuse qui défonce : "oui mais on fait pas de FPS, NOUS" ! Et là, ben on peut rien dire, bravo les mecs, mais ça aurait été bien que ce soit juste un peu plus intéressant car là je résume : aller débusquer le mec, attendre que l'arme devienne rouge, désarmer. Teknik. Bref, des passages extrêmement frustrants lorsqu'on ne sait pas si on regarde au bon endroit ou alors qu'on manque de skill. Dans un jeu à la première personne c'est vraiment chaud à savoir par moment. On a du mal à voir jusqu'où on peut marcher, enfin bref, on est loin des jeux 2D qui demandaient une précision sans faille au pixel près (qui a parlé de Megaman ?), mais au moins on pouvait réussir en sachant que c'était bien là qu'il fallait qu'on aille. Je ne parle pas de l'histoire et des personnages puisqu'il n'y en a pas (troll inside). Ah, et aussi, le jeu est ultra bugué tout du moins sur PS3 (merci les freeze récurrents à certains passages du jeu).

Plus honnêtement, je pense que c'est un bon essai, Mirror's Edge prévoit d'être une trilogie, c'est une série qui a tout le temps de s'améliorer et de trouver une identité ailleurs que dans l'esthétique et les bugs.


Edit : Floax c'était quoi les monstres ? Les zombies bleus qui explosent ?
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 juillet 2011, 18:48:18
Les zombies bleus qui explosent oui. :niak: Sauf que j'ignorais qu'ils explosaient ces enfoirés. v_v

Sinon, et bien je suis parfaitement d'accord avec toi pour Mirror's Edge ! C'est un des jeux les plus overhypés de cette gen', y'a un potentiel certain, mais qu'est ce que ça m'a saoulé... u_u Comme tu dis, le gameplay manque de précision, et perso, faire du Prince of Persia en first person view, ça me donne un peu envie de gerber (ou du moins je me sens perdu). Les "combats" sont super gavants aussi, même si j'avoue que ça devait être du au fait que j'étais un peu naze, j'arrivais à désarmer une fois sur deux. u_u Et enfin, le truc naze, c'est la liberté. L'envirronement est tellement vaste que souvent on ne sait où aller pour avancer, ou comment avancer, et ça devient vite saoulant. Et ce sont tout le temps les mêmes mécaniques de jeu. v.v

Pour Red Dead, je suis plus ou moins d'accord, sauf pour les persos, que je trouve excellents, bien typés Rockstar, et qui donnent un vrai cachet au jeu.
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Posté par: Nehëmah le mardi 05 juillet 2011, 18:58:28
Les zombies bleus m'avaient bien eu à un moment je me souviens, c'était dans le temple au moyen-orient avec Lindsay, je voulais voir une réaction en chaîne de zombies qui explose et finalement, la portée de leur explosion est juste intestable et j'avais dû tout refaire *raj* .
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Posté par: John Craft le mardi 05 juillet 2011, 22:47:01
Citation de: "Floax"
Et je me suis rappelé qu'en 2002, y'avait pas de checkpoints comme en 2011.


Ouais, à l'époque on avait encore des bons jeux qui nous traitaient pas comme des autistes.
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 juillet 2011, 22:53:29
Ouais enfin, ça me dérange ps d'avoir un checkpoint de temps en temps, ça m'aurait évite de rajer pour une heure perdue...
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Posté par: Peter le mardi 05 juillet 2011, 23:05:48
Citation de: "Floax"
Ouais enfin, ça me dérange ps d'avoir un checkpoint de temps en temps, ça m'aurait évite de rajer pour une heure perdue...


Et ouais l'art de gerer les sauvegardes...
Ca ma rappelle des instants de drame dans mes parties de Resident-Evil...
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Posté par: Syndrome le mardi 05 juillet 2011, 23:07:30
Fuuu, j'pouvais pas lacher ma manette NGC avant d'avoir trouvé de l'encre pour la save du Rebirth... j'en ai pleuré. Même si j'suis pas allé loin dans le jeu...

Les sauvegardes FF sont relous aussi...
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Posté par: Synopz le mardi 05 juillet 2011, 23:10:30
Le mieux, c'est les sauvegardes de Metroid : t'explores comme un fou pendant deux heures, tu te tapes un Game Over, tu reviens à ta save et... T'oublies de repasser dans les 3/4 des endroits où t'as été !
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 juillet 2011, 23:16:14
Bah c'est chiant. v.v Vive les cvheckpoints toutes les 15 min. Et faites pas les offusqués, même dans Mario y'en a. v.v
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Posté par: Nilezor le mercredi 06 juillet 2011, 08:31:42
Ca me rappelle la fois où je jouais à Zelda TWW, une heure sans sauvegarder parce que céfacile, et là ma mère qui trébuche sur le câble ET QUI DÉBRANCHE LA CONSOLE.
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Posté par: Syndrome le mercredi 06 juillet 2011, 09:39:24
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051840-quand-call-of-duty-et-star-wars-se-rencontrent.htm

Chaud comme ça a l'air fun, des maps custom StarWars pour COD 4. Avec des persos SW et tout.

A tester.
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Posté par: GKN le mercredi 06 juillet 2011, 11:12:50
Nile > t'as aussi la coupure de courant classique v.v
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Posté par: Peter le mercredi 06 juillet 2011, 11:37:59
Citation de: "Mondaye"
Nile > t'as aussi la coupure de courant classique v.v


Et t'as aussi le mode méga gros boulet...
Je m'explique : A l'époque j'étais sur Tales of Symphonia et j'avais une vingtaine d'heure à mon actif.
Je vais pour sauvegarder ma partie en cours et là, erreur de manip, j'éfface tout !! T_T

Depuis je pratique la double sauvegarde...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 06 juillet 2011, 13:12:13
Ah oui, typique dans les RPG ça. :niak: J'ai du perdre des centaines d'heures comme ça. :(
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Posté par: Nilezor le mercredi 06 juillet 2011, 13:47:13
Ca m'est jamais arrivé :niak: par contre il m'est arrivé dans Golden Sun 2 que mon personnage se retrouve littéralement bloqué. Tout essayé, pas moyen de le faire bouger (coincer sur une vache sur je ne sais plus quelle île...)
Voilà comment j'ai perdu une centaine d'heure et des perso level 99 :(
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Posté par: Peter le mercredi 06 juillet 2011, 14:00:56
Citation de: "Nile"
Ca m'est jamais arrivé :niak: par contre il m'est arrivé dans Golden Sun 2 que mon personnage se retrouve littéralement bloqué. Tout essayé, pas moyen de le faire bouger (coincer sur une vache sur je ne sais plus quelle île...)
Voilà comment j'ai perdu une centaine d'heure et des perso level 99 :(


Ca par contre c'est grave abusé parsque c'est un bug du jeu donc y'a de quoi être vénère contre les devs !!
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Posté par: John Craft le mercredi 06 juillet 2011, 16:10:15
Quelle est l'utilité de faire d'autres jeux ? (http://www.youtube.com/watch?v=pEHtzSz8FT0&feature=player_embedded)
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Posté par: Suijirest le mercredi 06 juillet 2011, 16:14:13
POST ALAKON

Et si certains users de ce forum disposaient des Chimères de FF X ?

Floax veut reprendre 20SA, pour cela il utilise sa chimère, sa Valefer !
Nehëmah soutient avec Anima-tion, avec l'accord du pouvoir de leader première catégorie de Nico, Chief-A !
Ailleurs, JC et D_Y combinent leurs forces pour faire apparaître A-free-troll...
Ce dernier est exploité par Syndrome qui peut invoquer la forme ultime du fail, Badaboum. GMS tente de rattraper l'affaire avec les Sermons-Augustes.
Loin du tumulte Prince du Crépuscule, Krystal, Synopz et bien d'autres croient aux pouvoirs de Fixion ! Pouvoirs dont beaucoup ne seront jamais témoins, tant pis pour eux.

... Si vous trouvez comment utiliser Yojimbo, moi j'avoue que j'ai pas trouvé. :/

Et je rappelle en cas de besoin que d'une part, c'est de l'humour, d'autre part, quoique je fume, je ne fais pas tourner. v.v
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Posté par: John Craft le mercredi 06 juillet 2011, 16:17:13
Tu m'associes encore une seule fois à D_Y j't'envoie t'faire bouffer par Sephiroth
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Posté par: Suijirest le mercredi 06 juillet 2011, 16:44:45
J'y penserai le jour où vos "discussions" ne tourneront pas systématiquement au combat de troll.

Message modéré par "Floax"
Je te modère, mais ça vaut aussi pour John. Merci de revenir au sujet et de ne pas repartir dans un débat osef sur JC/DY.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 18:45:33
J'ai décidé de remédier à mon ignorance des jeux de baston en en achetant un pas cher au magasin le plus proche de chez moi...*Flemme*

Résultat je repars avec un blazblue contiuum shift sur 360.

Les jeux de combat c'est tout de même étrange, t'a des combos qui sortent de n'importe ou n'importe comment sans vraiment que tu y comprenne quelques choses, sa me change tellement de ssbb mais bon j'y arriverai un jour.

Sinon mention honorable au scénario qui me fait bien rire à la façon de ceux des disgaea, blague tordue, scènes tordue bref, j'y retourne.

Si quelqu'un connait un truc ou deux sur ce jeu qu'il y a à savoir bah qu'il ne se prive pas de le dire.
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Posté par: Nehëmah le mercredi 06 juillet 2011, 18:53:15
Ouais, je connais quelques trucs sur ce jeu, j'avais commencer à jouer un Hazama assez moisi, mais bon v.v En tout cas, dans Blazblue, les combos sont assez simples à sortir, même en appuyant un peu sur tout et n'importe quoi ça sort, après au bout d'un certain niveau quand même, ça commence à devenir un peu plus tendu pour sortir les combos les plus lourds. Ce qui est génial c'est quand même que chaque perso a vraiment son gameplay.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 19:11:00
J'ai testé Hazama... j'ai rien compris. Ses combos sont assez.... impossible à faire x.x

Moi je m’entraîne avec un personnage pour noob ( d'après ce que je pense) Noël ses combos sortent vite bien et font un quota de dommage tolérable.

Ensuite c'est vrai que chaque personnage ne ressemble en rien au précédent, c'est assez effrayant avec certains puisque tu te fais littéralement rétamer tant que tu n'a pas compris le principe.
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Posté par: GKN le mercredi 06 juillet 2011, 20:18:40
Comme Solatorobo me fait trop envi O.O''''


Vite ! Vivement que je reçoive ma nouvelle carte de crédit :niak:
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Posté par: John Craft le mercredi 06 juillet 2011, 20:28:15
... tu préférerais pas recevoir Solatorobo d'abord ?...
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Posté par: Fénomal le mercredi 06 juillet 2011, 20:36:39
Solatorobo... :3 Un jeu plein de furry... :3 Des être moitié human moitié animals... JE VEUX!!! =D
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Posté par: Rodrigo le mercredi 06 juillet 2011, 20:46:28
Solatorobo, j'ai vu un test vidéo, bah il donne sacrément envie, niveau gameplay ça a l'air super fun. Et puis on voit le design du jeu, que des hommes-chiens/chats, et ça, ça me refroidit vachement. u_u Fin, j'sais pas si je pourrais m'impliquer dans un jeu dont l'univers me répugne en fait.


Sinon Eternal Darkness, Karim... J'sais pas si je déteste + les bruitages ou les petits mobs qui transfèrent dans une dimension parallèle. En tout cas, j'ia eu très peur avec la scène de la baignoire. :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 20:50:53
Je suis bien d'accord avec floax pour solatotruc là.

Bref il y avait aussi des individus bizarres dans certains ff par exemple donc sa n'est pas lié à un dégoût profond des races mi-humaines, mais bien lié au fait que.. je déteste les chiens. Alors avoir un clebs pour protagoniste principal me ferait saigner des yeux.
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Posté par: John Craft le mercredi 06 juillet 2011, 21:40:55
LA SCENE DE LA BAIGNOIRE
GAAAAAH
*tremble, encore traumatisé par l'évènement*
*se recroqueville sur lui-même et se balance en s'enlaçant les jambes*

Sinon, personne est allé voir mon lien (http://www.youtube.com/watch?v=pEHtzSz8FT0&feature=player_embedded), bande de méchants :(
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Posté par: GKN le mercredi 06 juillet 2011, 21:42:48
Si, je suis allé le voir et il est super !

Vive le PC et les mods ^x^
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Posté par: Nehëmah le mercredi 06 juillet 2011, 21:46:57
Ouais, pour Blazblue, Noel est pas super compliquée comme perso, en plus c'est un perso qui a des loops pas super compliqués avec son D qui est un peu n'importe quoi quand même avouons. Hazama a des combos assez chelous mais je trouve qu'il est tellement classe quand il les fait :bav: !

T'as essayé des persos comme Arakune ou Carl ? Perso je les trouve tout spécialement injouables, tellement faut voir trente mille choses à la fois à l'esprit :niak:
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Posté par: Emy-Lili le mercredi 06 juillet 2011, 21:49:39
Bon bah moi je viens de finir Phoenix Wright : Justice of All !

Une digne suite du premier. Même game play, les phases d'enquêtes et de procès se passent exactement de la même manière. Mais bon, c'est tellement facile à prendre en main et les enquêtes sont vraiment prenantes. (répétitions ? Où ça ?)
Bon évidemment le rythme est assez redondant ... Les phrases enquêtes sont peut-être un peu longues parfois mais les gros rebondissements pendant les procès sont vraiment cool. Je trouve les enquêtes plutôt fouillées et bien ficelése. Juste quelque fois, comme dans le un, ya des passages assez tendus ... Où les corrélations à faire avec certains preuves, ect, sont pas évidentes du tout, mais sinon le tout roule bien.

Les personnages sont toujours aussi cool, votre nouveau "procureur ennemi" est vraiment énorme et charismatique (je dis pas le nom pour pas spoiler v.v), la réapparition de plusieurs persos est agréable et fait sourire.
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Les enquêtes sont vraiment WTFesque quand même, limite pire que dans le premier. La dernière enquête c'est juste un truc de fou. Super long, super tordu avec plein de révélations et rebondissements à la noix ... Bref, c'est super prenant et bien délire quoi. xD

Niveau graphisme, ya rien de nouveau ... Le jeu garde son identité graphique. Ca aurait mérité à être amélioré parfois mais les gros délires mangas pour les persos font toujours sourire. Niveau musique c'est assez décevant, des thèmes sympas, mais toujours la même chose quoi. Bon les bruitages restent mythiques par contre, ça pas de soucis. v.v

Donc voilà, globalement un très bon jeu, une très très bonne suite. Des enquêtes prenantes, des trucs bien délirants, des histoires travaillées et bien ficelées.
Je vais bientôt commencer le 3ème, mais déjà petite pause parce que la dernière enquête m'a pris toute la journée mine de rien. v.v

Modération
Votre message est du flood et n'est pas toléré. Pourquoi ne pas argumenter un peu plus la prochaine fois ?
Ci-dessous, le point du règlement le concernant :

Citer
Le flood est, pour rappel, des messages courts et/ou inutiles. Exemple : lol, salut!, ok, moi aussi, bienvenue. Vous êtes prié de faire des phrases en toutes circonstances. Est également concerné, le fait de poster plusieurs messages identiques, répétitifs, et ceci dans un court délai. Les citations d'autres membres sans y avoir rajouté de message sont aussi considérées comme du flood.



EDIT : Merci Nic0 de décorer mon post  :<3:
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Posté par: Toadster le mercredi 06 juillet 2011, 22:15:20
Emy : Si tu aime Phoenix Wright, jette toi sur le 3 : Trials and Tribulations, qui est le meilleur de la trilogie je trouve. Les enquêtes sont plus orientées vers la passé des personnages, la première affaire
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Et la dernière affaire risque de te prendre plus qu'une après-midi  ;)
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Posté par: Krysta le mercredi 06 juillet 2011, 22:30:04
Phoenix wright: Trials and tribulations  :<3: . Excellent jeu, le meilleur opus de la saga . Bon par contre introuvable en boutique T_T.
Bon les deux précédents étaient très bons ( Hunter  :<3: ), mais niveau scénario ils sont vraiment moins bon que le 3. D'excellents personnages charismatiques, une musique que je kiffe perso *o*. Et puis bon ça poutre.

Vais je continuer darksiders  ou alors No more heroes?
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Posté par: John Craft le mercredi 06 juillet 2011, 22:31:43
Le meilleur restera toujours le 2 à mon avis... parce que le trois a une enquête qui a de LOURDS défauts... C'est con, pour juste UNE enquête, ch'ais, mais... ça m'a vraiment déçu étrang'ment :/
Sinon, extrêmement émouvant le troisième.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 06 juillet 2011, 22:38:58
J'suis un peu déçu d'un des procureurs dans le 2, pas assez incisif, trop coopératif avec Wright, ça casse un peu le côté "duel" des procès. Sinon un très bon jeu, effectivement. Le procès final est plein de surprises, et je n'avais rien prévu, sûrement une des 5 meilleures affaire,s tous Ace Attorney confondus ! J'ai beaucoup aimé les persos secondaires, comme le clown bidesque qui peut te faire perdre de la vie s'il raconte une blague àlakon. :niak: Grosse déception pour les musiques par contre. v.v Sauf celle du clown que j'aime beaucoup, avec du recul.
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Posté par: John Craft le mercredi 06 juillet 2011, 22:42:45
Oh, perso le procureur du 3, je le trouve ENCORE PLUS incapable et inutile que dans le 2... il a la putain de classe, ça c'est sûr, mais incapable de répondre quoi que ce soit, quoi...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 06 juillet 2011, 22:45:02
Pour le 2, je parle de


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L'autre fait très bien son taf. Et celui du 3, je l'aime pas du tout, pas assez incisif + trop d'interventions inutiles. v.v Mais ça ne change rien au fait que le jeu roxx.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 22:46:36
Citation de: "Nehëmah"
Ouais, pour Blazblue, Noel est pas super compliquée comme perso, en plus c'est un perso qui a des loops pas super compliqués avec son D qui est un peu n'importe quoi quand même avouons. Hazama a des combos assez chelous mais je trouve qu'il est tellement classe quand il les fait :bav: !

T'as essayé des persos comme Arakune ou Carl ? Perso je les trouve tout spécialement injouables, tellement faut voir trente mille choses à la fois à l'esprit :niak:


J'ai fait le scénario de Carl.... Je spammais uniquement l'attaque de base, contrôler sa marionnette c'est.... Horrible.... T'a l'impression qu'elle ne fait rien et puis avec l'autre gusse en fasse qui t'envoie mandale sur mandale bah ce pauvre gosse tu te demande pourquoi ses lunettes tiennent encore.


=> C'est vrai qu'hakama a la classe mais bon, c'est encore d'une trop grande subtilité pour moi.

C'est mon premier jeu de baston depuis soul edge ( j'avais 8 ans ...) sans compter la série des smash bros donc du coup j'ai un peu de mal.

Par contre encore une fois le scénario est pas mal avec ses embranchements et les histoires qui ne sont compréhensible que si l'on recoupe le trajet de chaque personnage ( ce qui fait beaucoup tout de même.)

Mais bref pour 20 euros c'est un bon jeu^^ Dommage que je n'ai personne pour y faire du multi ( et je ne compte pas payer pour le xbox live Vade retro)
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Posté par: Nehëmah le mercredi 06 juillet 2011, 22:51:37
Si c'est sur PS3 on peut faire du multi, mais mon stick est mort donc désolé je peux rien faire (j'imagine même pas une seule seconde jouer Blazblue à la manette).

Pour le scénar tu dois pas tout comprendre si t'as pas fait Calamity Trigger, le premier.

Et puis, effectivement, pour un jeu de combat, t'as pas pris le plus simple pour te relancer dnas le bain. Fallait partir sur SSF4, dont la dernière mouture est enfin arrivée, pas super cher, et avec plein de joueurs même sur le forum, et bien plus accessible. Y a Tekken, aussi, ça m'aurait fait un compagnon v.v
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Posté par: Mikau le mercredi 06 juillet 2011, 22:52:40
John, tu me surprends quand même à préférer le 2, qui se paye juste -à mon goût- la pire des enquêtes de la série, au 3, dont l'affaire du Trés Bien est explicitement présentée comme un gros délire de développeurs.
Enfin, j'imagine que tu parlais de celle là.

Franchement, la troisième affaire du 2, c'est une blague quoi. Hormis Acro, tous les persos sont à jeter. Je suis tolérant niveau blagues, mais Frisé te donnait envie de te défenestrer après trois minutes d'interrogatoire, pareil pour Trilo...plus on avance et plus on trouve d'incohérences, notamment au niveau du respect des lois de la physique. Vraiment, y a bien qu'Acro qui rattrappe le coup.

Le Trés Bien, ok l'affaire aurait pu s'arrêter à la cinématique d'intro, ok on sent venir pas mal de rebondissements à trois kilomètres, ok le chef est...euh...le chef, et ok y a aussi des persos un poil chiants, Kudo et Tigre en tête.
Mais l'enquête est juste à mourir de rire, surtout si tu joues en anglais avec le chef qui dit un mot sur deux en français. La réflexion de Nick quand ils arrivent au Parc des Vitamines, les flics au bureau de Tektiv...
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sont autant de choses qui me font apprécier l'enquête autant que la précédente, par exemple.
En plus, t'es bien joyeux et tout en finissant le procès, et t'enchaînes sur...l'affaire suivante quoi. Je ne sais pas si le décalage était volontaire, mais il était foutrement réussi. T'es totalement pris au dépourvu.

Voilà donc, je trouve aussi que Trials and Tribulations est le meilleur opus des Ace Attorney. Il se paye la meilleur OST, le meilleur cast (bon j'te l'accorde, y avait De Killer dans le précédent), et la meilleure enquête avec le grand final. Voire celle qui précédait vu qu'elles n'en forment quasiment qu'une.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 23:00:22
Citation de: "Nehëmah"
Si c'est sur PS3 on peut faire du multi, mais mon stick est mort donc désolé je peux rien faire (j'imagine même pas une seule seconde jouer Blazblue à la manette).

Pour le scénar tu dois pas tout comprendre si t'as pas fait Calamity Trigger, le premier.

Et puis, effectivement, pour un jeu de combat, t'as pas pris le plus simple pour te relancer dnas le bain. Fallait partir sur SSF4, dont la dernière mouture est enfin arrivée, pas super cher, et avec plein de joueurs même sur le forum, et bien plus accessible. Y a Tekken, aussi, ça m'aurait fait un compagnon v.v



Nannnnnn j'aime pas la tronche des personnages de SF pareil pour tekken. ( Je suis difficile, et puis le style kitsch japonisant me fait toujours marrer)

En effet je me trouverai certainement calamity trigger un de ces Quatre pour comprendre entièrement le scénario qui doit retracer la guerre d'ikagura là dont ils parlent en continue. Quand à moi je joue sur une xbox 360 avec une manette, et je refuse de payer un xbox live,  le prix de  ma connexion internet sa me suffit.
( t'a quoi contre les manettes, tu a commencé ce genre de jeux sur borne d'arcade ou quoi x.x)
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Posté par: D_Y le mercredi 06 juillet 2011, 23:05:11
Le stick arcade, en plus de faire plus authentique, permet de faire pas mal de techniques qui sont impossibles à faire sur une manette (pas pour des raisons de skill pour des raisons de boutons mal placés). Tu peux faire du tapotage par exemple.

Enfin bon y'a également de très bons joueurs sur pad comme il y en a de très mauvais sur stick, tout dépend du joueur, mais rien que pour une question de confort il vaut mieux privilégier le stick, surtout si t'envisages de jouer à BlazBlue à haut niveau (sur le long terme). En plus le stick est un outil très intuitif pour les jeux de combat en particulier, mais pas seulement, si tu joue sur Xbox 360 tu sera gâté vu le choix qu'on a en arcade.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 23:10:22
J'ai pas de Xbox live, je ne connais personne qui possède ce jeu.

Comment j'y joue sur le long terme?
Mais bon il est tout de même très sympa et je vais me faire un plaisir de le finir tout en essayant de comprendre quelques raffinements dans tout cet assortiment de combos.
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Posté par: D_Y le mercredi 06 juillet 2011, 23:12:25
Bah tu joue beaucoup c'est tout. Mais bon si t'as pas le Live je vois pas trop l'intérêt de l'achat dans ton cas, il te reste plus qu'inviter des potes irl chez toi mais c'est pas ça qui te fera être bon.
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Posté par: John Craft le mercredi 06 juillet 2011, 23:19:52
Darkmikau, justement, c'est à cause de
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Posté par: Mikau le mercredi 06 juillet 2011, 23:32:03
J'te suis, j'ai regretté que ça n'arrive pas. Y a bien un problème de sous-exploitation du perso.

Mais le scénario que tu décris me fait tout de même pas mal penser à la fin de la dernière affaire du 2 avec De Killer, toutes proportions gardées. Genre
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on l'a dans le 2, on l'aura dans le 4, finalement c'est ptet tant mieux qu'on y ait pas eu droit dans le 3. Même si ça laisse un goût d'inachevé persistant.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 23:32:57
Citation de: "D_Y"
Bah tu joue beaucoup c'est tout. Mais bon si t'as pas le Live je vois pas trop l'intérêt de l'achat dans ton cas, il te reste plus qu'inviter des potes irl chez toi mais c'est pas ça qui te fera être bon.


tu sais pour moi un bon jeu c'est un jeu qu'on peut savourer seul...

Donc bon, même si je perd cette optique online qui fait tant vibrer certaines personnes je ne vais pas me priver d'un pan entier de jeu vidéo pour le simple fait que j'en perde une partie....

De plus et je le répète pour la troisième fois je ne connais PERSONNE qui joue à ce genre de jeu.
J'ai peu de vrai gamer dans mon entourage.
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Posté par: D_Y le mercredi 06 juillet 2011, 23:34:57
Non mais tu comprends bien que par essence un jeu de combat ne peut pas se jouer seul...
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 23:36:55
Je comprend bien et je conçois le point de vue que tu défends, mais je n'ai pas été élevé comme voyant les jeux vidéos dans une optique communautaire, trop de rpg je suppose...


Mais là j'avais envie et puis merde si j'y jouerai seul, l'important c'est que j'y joue.
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Posté par: D_Y le mercredi 06 juillet 2011, 23:38:21
Non mais c'est pas un point de vue c'est objectif hein, si t'as deux combattants sur le ring, tu joue à deux, c'est pas compliqué x-D
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 23:41:41
Mais oui bien sur, il faudrait un type pour contrôler les boss de FF ou l'ordinateur dans la campagne de warcraft III.

T'a pas été élevé à l'intelligence artificielle toi, c'est dommage, moi je sais m'en contenter.
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Posté par: Plagueis le mercredi 06 juillet 2011, 23:43:36
Jvois pas où est le problème à jouer à un jeu de baston seul. T'apprends beaucoup plus en reproduisant les techniques et enchainements du cpu qu'en jouant avec des vrais joueurs qui n'y connaissent pas grand chose.
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Posté par: D_Y le mercredi 06 juillet 2011, 23:44:01
T'y connais rien en jeu de baston toi sinon tu dirais pas des aberrations comme celle ci...
Message modéré par "Floax"
Merci de bien vouloir rester courtois.  ;)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 06 juillet 2011, 23:55:24
Je m'y connais suffisamment pour savoir ce que je perd à ne pas jouer en ligne ne t'inquiète pas, mais comme je l'ai dit plus haut une bonne vieille Ia en difficulté maximum me convient. C'est certes moins grisant que le fabuleux génie humain en matière de techniques loufoques mais bon sa passe.
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Posté par: Mikau le mercredi 06 juillet 2011, 23:57:29
Jouer en multi, c'est bon que quand t'as des adversaires un peu plus doués que toi, c'est bon pour l'esprit de compétition, et donc t'as tendance à progresser.

Par contre j'suis d'accord avec Plagueis. J'ai plus l'impression d'avoir progressé après une heure en mode entrainement tout seul qu'après un aprèm en multi, où t'as trop en vue ta victoire pour chercher à progresser.
Pour moi, le multi c'est le moment où tu mets en pratique ce que t'as appris en solo, pas plus V_v dans beaucoup de jeux, l'IA est largement assez douée pour te faire progresser tout seul.

Par contre, pour le fun, c'est autre chose.
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Posté par: D_Y le jeudi 07 juillet 2011, 00:07:32
C'est comme jouer avec les bots d'Unreal au maximum, c'est complètement useless.
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Posté par: Plagueis le jeudi 07 juillet 2011, 00:12:16
Citation de: "D_Y"
C'est comme jouer avec les bots d'Unreal au maximum, c'est complètement useless.


Comparer un FPS et un jeu de baston, c'est comme comparer Mario à Resident Evil. :wut:
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 07 juillet 2011, 00:15:19
Unreal c'est bien orienté multijoueur non? Je veux dire il n'y a pas de scénario décent si?

Dans ce cas c'est sur que sa n'est pas comparable. Un Bot de league of legends si tu connais, même en difficulté maximale ne posera jamais aucun défi à quiconque.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 07 juillet 2011, 00:19:36
Les scénars des jeux de combat, c'est pas la joie non plus !

Bon, Alice, pus j'y joue, plus j'aime bien, même si c'était fort moyen au début !
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 07 juillet 2011, 00:23:51
Le kitsch style japonisant sa fait planer. x-D

Sa fait bien rire tout de même quand ils traitent le héros de pédophile par exemple, et que l'autre essaye de se justifier.


Sérieusement rien que pour la loufoquerie ambiante de ce jeu je ne suis pas déçu de l'avoir acheté.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 07 juillet 2011, 08:19:30
L'essence d'un jeu de combats, c'est quand même le 1 VS 1, qu'on soit habitué à jouer en solo ou non. Et puis ça me fait pas mal rire de lire qu'on apprend plus en jouant une heure contre le CPU que contre un humain :niak: Le CPU ne réfléchit pas, il calcule, il est programmé quoi, il a des limites, alors qu'un humain réfléchit et s'adapte même s'il loupe parfois les combos trop timés :niak: Pour gagner dans un jeu de combat suffit pas de faire que des combos, il faut connaître la propriété de ses coups, les spécificités de son perso, comment le jouer face à d'autres persos... Et ça s'apprend pas contre le CPU.
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Posté par: Nilezor le jeudi 07 juillet 2011, 08:35:36
Je préfère le premier du nom, le 2 et le 3 sont super mais ils ne possèdent pas de cinquième enquête aussi dingue que celle du 1.

edit : tain j'avais pas vu qu'il y avait toute une page de débat sur les jeux de combats :wut:
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Posté par: Doutchboune le jeudi 07 juillet 2011, 08:51:07
Je dirai quand même à la décharge de Plag, que commencer un jeu de baston sans rien y connaitre face à un humain, sans être passé par la case entrainement pour connaitre ses coups, et si l'humain joue en face, t'apprends pas grand chose, à part à prendre les perfects.

Faut quand même un minimum connaitre le fonctionnement des coups avant de pouvoir jouer, et là, autant le faire tout seul (pas drôle pour celui en face s'il doit juste faire la potiche, y a l'IA pour ça^^) Je parle pas des combos, des enchainements tout ça, hein, juste des coups ;)
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Posté par: Mikau le jeudi 07 juillet 2011, 10:18:59
Doutchboune a très bien exprimé ma pensée. L'IA, au moins, ne râle pas quand on se met à un bout du terrain et qu'on lance des coups dans le vide pour savoir à peu près comment faire quoi.

Quant aux limites des CPU...on n'a pas besoin d'avoir un adversaire très intelligent non plus, à bas niveau tout du moins. D'autant que même si c'est juste un programme, un CPU Zangief va quand même te sortir des 360 pour punir tout et n'importe quoi, et il va même mieux les sortir que pas mal d'humains.
Franchement, j'ai plutôt besoin de me prendre systématiquement ce coup que de réussir parfois à passer quand l'humain n'arrive pas à faire son tour. Après tout, viendra bien un jour où mes adversaires humains auront le même réflexe que ce foutu CPU.

J'comprends bien ce que Nehëmah et D_Y veulent dire, mais je reste sur mon idée ; le CPU est l'idéal pour l'apprentissage, même si à terme, les humains c'est mieux.

Nile : J'ai préféré la quatrième du 1. La cinquième est très bien, mais je trouve qu'elle ne fait pas le poids par rapport à la dernière des deux suivants. =)
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Posté par: D_Y le jeudi 07 juillet 2011, 14:45:35
Vous parlez bien de l'apprentissage mais jouer au long terme contre un CPU ?!
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Posté par: Rodrigo le jeudi 07 juillet 2011, 14:51:02
Légère déception dans Eternal Darkness :

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Posté par: John Craft le jeudi 07 juillet 2011, 14:57:14
Floax - t'inquiète, tu vas en découvrir, des endroits...

Et puisque je devais "prouver" que j'avais déjà joué à Bioshock 2, et également "prouver" qu'un ami m'a offert une XBox...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg189.imageshack.us%2Fimg189%2F1428%2Fsnapshot2011070720.jpg&hash=555411d20967a1aefecabc840169fad1902b23b4)
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Posté par: D_Y le jeudi 07 juillet 2011, 15:07:28
M'en fous t'es pas chez toi.

:fuu:
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Posté par: zelmar le jeudi 07 juillet 2011, 15:09:19
Putain, je me souvenais plus de la difficulté des jeux old-school! Je me souvenais de la difficulté de AoL et à la limite de LoZ, mais Metroid c'est vraiment infaisable à certains moments. Le jeu en tant que tel est assez facile si t'a toutes les améliorations, mais les boss sont vraiment quasi impossible. J'suis à Kraid avec tous les power-ups (Pas ma vie max, parce qu'à chaque fois que je meurs, je dois recommencer avec ma vie à 30/500...) et j'suis pas capable de le tuer c'est juste infernal. Va falloir que je m'augmente la vie au max pour le tuer. J'aime mieux pas m'imaginer comment est Mother Brain. :niak:

JC: No comment...^^
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Posté par: Syndrome le jeudi 07 juillet 2011, 17:20:02
J'suis choqué pour la photo de John :noel:

Zelmar : Moi j'men rappel... AoL j'en pleure en mangeant, y'a Megaman qui est super difficile aussi.
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 juillet 2011, 18:03:45
Citation de: "darkmikau"
Franchement, la troisième affaire du 2, c'est une blague quoi. Hormis Acro, tous les persos sont à jeter. Je suis tolérant niveau blagues, mais Frisé te donnait envie de te défenestrer après trois minutes d'interrogatoire, pareil pour Trilo...plus on avance et plus on trouve d'incohérences, notamment au niveau du respect des lois de la physique. Vraiment, y a bien qu'Acro qui rattrappe le coup.


On sent que tu viens pas souvent sur le chan toi. v.v

Et pour les lois de la physique, c'est quoi ce non-argument ? Genre c'est un gros souci dans PW : JfA ?

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Posté par: Nilezor le jeudi 07 juillet 2011, 18:07:11
Me souviens plus, c'est quelle affaire déjà ?
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 juillet 2011, 18:10:38
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Posté par: Peter le jeudi 07 juillet 2011, 18:39:26
Citation de: "zelmar"
mais Metroid c'est vraiment infaisable à certains moments.


Tu parles du 1er opus sur Nes ?


John Craft : cette photo... franchement je me suis pissé dessus !!
Magnifique !!!  :niais:
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Posté par: zelmar le jeudi 07 juillet 2011, 18:55:28
Citation de: "Peter"
Citation de: "zelmar"
mais Metroid c'est vraiment infaisable à certains moments.


Tu parles du 1er opus sur Nes ?


Ouais^^ Finalement j'ai réussi à me rendre à Mother Brain qui me rend vraiment fou...Genre le chemin avant de se rendre à la salle Mother Brain me fait quasiment perdre le tiers de ma vie puis la salle où est Mother Brain me fait toute perdre ma vie... Les petits beignets volants me font perdre 20 PV à chaque fois. v.v Le pire c'est que j'ai la flemme de remonter tous mes PV après chaque Game Over. Mais bon quand j'en aurai fini j'serai vraiment fier :p
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Posté par: Synopz le jeudi 07 juillet 2011, 19:14:32
Metroid premier du nom v.v C'est violent ! Il t'a fallu combien de temps pour arriver à Mother Brain ? Parce que, sans carte, on s'amuse bien, hein ?  ;-D

Cette horreur... AOL est facile à coté !
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Posté par: zelmar le jeudi 07 juillet 2011, 19:48:07
Bah pour arriver à Mother Brain, surement une dizaine d'heure ou plus!^^ Sans carte c'est vraiment l'enfer, toutes les petits passages secrets qu'il y a c'est juste fou. :p C'est vrai que AoL à coté c'est du gâteau.

Et puis après Metroid, j'vais me faire Castlevania premier du nom en espérant qu'il soit légèrement plus facile^^ En plus, j'pourrai pas fermer la console puisqu'il n'y a ni sauvegarde ni password v.v
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Posté par: Peter le jeudi 07 juillet 2011, 20:05:00
Citation de: "zelmar"

Et puis après Metroid, j'vais me faire Castlevania premier du nom en espérant qu'il soit légèrement plus facile^^ En plus, j'pourrai pas fermer la console puisqu'il n'y a ni sauvegarde ni password v.v


Hé ben jte souhaite bien du courage parsque j'ai jamais réussi à le finir et pourtant je me suis acharné !!!

Ce jeu c'est juste l'enfer.

Mais on y prend beaucoup de plaisir aussi...
Mais c'est raide.
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Posté par: Mikau le jeudi 07 juillet 2011, 20:12:59
Citation de: "Wolf"
Et pour les lois de la physique, c'est quoi ce non-argument ? Genre c'est un gros souci dans PW : JfA ?

(Cliquez pour afficher/cacher)


Y a quand même une différence entre ton spoil qui fait malgré tout partie de la logique de la série (pareil pour les verrous ou les tics dans AJ) et...ce dont je parle.
(Cliquez pour afficher/cacher)


En plus, j'ai personnellement toujours trouvé le procureur de JfA carrément chiant, alors que dans le 3, bon...
(Cliquez pour afficher/cacher)


Sinon, ceux qui finissent Metroid premier du nom, GG hein. Paraitrait que le 2 est encore plus tendu?
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Posté par: zelmar le jeudi 07 juillet 2011, 20:52:57
Bah finalement j'ai fini Metroid :)

J'ai vraiment été soulagé de voir que quand on revenait à Mother Brain, toutes les "barrières" que j'avais fini la dernière fois ne soient pas revenues, donc du coup Mother Brain a été vraiment facile. En somme, ce jeu est un excellent jeu malgré qu'on s'y pert beaucoup et aussi malgré le fait qu'il soit aussi difficile. En fait, recommencer à 30 PV à chaque Game Over est un vrai enfer puisqu'il faut ensuite essayer de tuer des centaines et des centaines d'ennemis pour pouvoir avoir un bon nombre de PV.

Bon, j'me met maintenant à Castlevania en espérant que ma NES ne me lâche pas pendant le jeu et en espérant finir le jeu malgré les "encouragements" de Peter :p
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Posté par: Toadster le jeudi 07 juillet 2011, 22:41:45
Pour l'affaire 5 du premier PW, il faut quand même rappeler qu'elle a été rajoutée dans la version DS, ce qui provoque une incohérence avec le début du 2 qui fais comme si cette affaire n'existait pas (normal, vu qu'a la base, elle existe pas)

Sinon, moi faut que je me fasse Metroid, j'y ai jamais joué. C'est si dur que ça ? J'ai même pas fini AoL tellement ça m'énervait, va falloir que je m'y remette sérieusement :niak:
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Posté par: zelmar le jeudi 07 juillet 2011, 23:00:50
Bah le jeu deviens facile quand t'a toutes les améliorations, mais au début de l'aventure c'est assez difficile ouais :niak:. Puis si t'a pas la bonne technique pour Kraid ou Ridley, bah c'est mort. Faut vraiment avoir tous les power-ups pour pouvoir avoir une chance de battre les boss, surtout Kraid. Il y a d'autres passages difficiles, mais tu verra ça en temps et lieux quand tu vas y jouer ;) Mais en gros c'est un super bon jeu, donc je te recommande vivement d'y jouer.
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Posté par: Toadster le jeudi 07 juillet 2011, 23:03:19
J'essaierais de m'y mettre en rentrant xhez moi à la fin du mois alors  :D
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Posté par: Synopz le jeudi 07 juillet 2011, 23:50:58
Zelmar > Maintenant, tente le deux, qui, s'il est encore plus dur, est moins frustrant parce que oui... On peut sauvegarder dans le deux ! Ah, ce bonheur de pouvoir sauvegarder !
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Posté par: zelmar le jeudi 07 juillet 2011, 23:58:58
Ouais le 2 j'vais me le faire surement cet été, après Castlevania et quelques autre jeux :niak: Et j'vais enfin pouvoir sauvegarder! :zb:
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Posté par: Royug le vendredi 08 juillet 2011, 02:58:13
J'ai fait Metroid II, et je l'ai pas trouvé très difficile. Moins que le premier, en tout cas, que j'ai commencé, mais jamais terminé. Va falloir que je m'y remette d'ailleurs...
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Posté par: Fénomal le vendredi 08 juillet 2011, 16:06:59
Citation de: "Royug"
J'ai fait Metroid II, et je l'ai pas trouvé très difficile. Moins que le premier, en tout cas, que j'ai commencé, mais jamais terminé. Va falloir que je m'y remette d'ailleurs...

Est-ce que sont gameplay ressemble aux autres metroid en 2D? Comme Super Metroid et Metroid Fusion?
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Posté par: Royug le vendredi 08 juillet 2011, 23:51:46
Je serais tenté de dire que oui, mais j'ai jamais fait Super Metroid (je sais, vous pouvez m'insulter) ni Fusion, donc je peux pas trop te répondre  :/
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Posté par: Suijirest le samedi 09 juillet 2011, 10:19:00
Citation de: "Fénomal"
Citation de: "Royug"
J'ai fait Metroid II, et je l'ai pas trouvé très difficile. Moins que le premier, en tout cas, que j'ai commencé, mais jamais terminé. Va falloir que je m'y remette d'ailleurs...

Est-ce que sont gameplay ressemble aux autres metroid en 2D? Comme Super Metroid et Metroid Fusion?


De mémoire, oui, mais en très simplifié. Il n'y a pas de tir en diagonale, juste que tu peux tirer vers le haut, ce que Metroid I n'offrait pas. De même, chaque rayon récupéré "remplace" le précédent, tu ne peux pas les sélectionner comme dans Super ; on est donc dans une optique Fusion. Et les pouvoirs que tu récupères, ne te sont pas expliqués ni même nommés ; débrouille-toi pour savoir ce que tu as chopé, comment on s'en sert et à quoi ça sert. Ah, et tu ne peux pas t'agripper aux rebords.

Ce sont les seules différences/ressemblances que je vois à expliciter. Du reste, on a un gameplay très proche de Metroid Fusion.

Bon, sinon, je suis content, trois semaines d'efforts portent leurs fruits ; j'ai vaincu Ourobouros de Strange Journey. Mondaye disait que les boss de RPG sont soit des sacs à HP soit des spammeurs d'altération...

Ben çui-là c'était les deux !  :mad: J'en ai quand même pour plus de quatre heures de levelling avant de lui faire bouffer ses couilles dans mordre la poussière !

The fake GMS : Restons polis.

Et résolument, plus j'avance, plus je me demande pourquoi je ne l'ai pas encore bêtement laissé tomber.  :/  C'est vraiment un RPG des années 90 voire pire, une relique d'un passé révolu et un scénario plan-plan et fausse philo hyper décevant pour un MegaTen.

On est fan ou on ne l'est pas, je suppose...  :conf:
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Posté par: Rodrigo le samedi 09 juillet 2011, 12:37:41
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Mondaye disait que les boss de RPG sont soit des sacs à HP soit des spammeurs d'altération...


So true... Les sacs à HP c'est un peu relou, mais les spammeurs d'altération, je maudis le mec qui les inventés. Spéciale dédicace aux boss de FF X.  :mad:
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Posté par: Suijirest le samedi 09 juillet 2011, 14:10:10
Citation de: "Floax"
Citer
Mondaye disait que les boss de RPG sont soit des sacs à HP soit des spammeurs d'altération...


So true... Les sacs à HP c'est un peu relou, mais les spammeurs d'altération, je maudis le mec qui les inventés. Spéciale dédicace aux boss de FF X.  :mad:


Imagine les mêmes avec la spécificité "Si Tidus est KO ou pétrifié, c'est Game Over direct". :grmbl:

... Pff... Alice était sympa à utiliser mais alors à affronter, c'est putain de galère. :mouais:  Sa spécialité, un sort de Mort général qui marche à coup sûr si t'es pas immunisé...

Faudra que je lise le bouquin, un de ces jours. ô_o
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 09 juillet 2011, 14:49:22
et encore vous ne semblez pas connaitre l'un des pires boss de tous les temps selon moi!

Le démon du tableau de FF VI. Il spamme en continu une altération qui te fait perdre peu à peu tes pv et il possède assez de vie pour que tu mettes trente minutes à le tuer.( 30 vrais minutes hein x.x )

Ce boss était une horreur, il m'a marqué...
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Posté par: zelmar le samedi 09 juillet 2011, 16:16:40
Citation de: "Wolf"
De mémoire, oui, mais en très simplifié. Il n'y a pas de tir en diagonale, juste que tu peux tirer vers le haut, ce que Metroid I n'offrait pas.


Metroid I sur NES offre bien le tire vers le haut. Just sayin' :niak:
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Posté par: Royug le dimanche 10 juillet 2011, 00:20:37
Citation de: "zelmar"
Citation de: "Wolf"
De mémoire, oui, mais en très simplifié. Il n'y a pas de tir en diagonale, juste que tu peux tirer vers le haut, ce que Metroid I n'offrait pas.


Metroid I sur NES offre bien le tire vers le haut. Just sayin' :niak:


Je crois que Wolf voulait dire qu'on ne pouvait pas tirer en diagonale, seulement vers le haut  ;)

Sinon, Synopz l'a déjà mentioné, mais on ne peut pas sauvegarder dans le premier Metroid. Quand on meurt, il y a un code qu'il faut noter et qui , lorsque entré dans la page titre, nous renvoie à l'entrée de la dernière zone visitée, avec les armes et les missiles qu'on avait.
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Posté par: Fénomal le dimanche 10 juillet 2011, 11:03:06
Ha oui, au faite. Il y a une sauvegarde dans Metroid II?
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Posté par: Moon le dimanche 10 juillet 2011, 15:39:12
Citation de: "Floax"
Citer
Mondaye disait que les boss de RPG sont soit des sacs à HP soit des spammeurs d'altération...


So true... Les sacs à HP c'est un peu relou, mais les spammeurs d'altération, je maudis le mec qui les inventés. Spéciale dédicace aux boss de FF X.  :mad:


tu as déjà vu Vercingetorix de FFXIII ? Celui là je crois qu'il bat des records dans le genre ><.
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Posté par: Royug le dimanche 10 juillet 2011, 16:04:19
Citation de: "Fénomal"
Ha oui, au faite. Il y a une sauvegarde dans Metroid II?


Il y a des stations de sauvegarde, comme dans les Primes (je sais pas si c,est pareil dans Super Metroid et Fusion)
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Posté par: Peter le dimanche 10 juillet 2011, 17:53:16
Citation de: "Royug"
Citation de: "Fénomal"
Ha oui, au faite. Il y a une sauvegarde dans Metroid II?


Il y a des stations de sauvegarde, comme dans les Primes (je sais pas si c,est pareil dans Super Metroid et Fusion)


C'est bien le cas dans Super Metroid.
J'imagine que c'est la même chose dans Fusion.
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Posté par: Nilezor le dimanche 10 juillet 2011, 18:18:29
Super Metroid c'est celui qui a été adapté sur GBA ?
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Posté par: Peter le dimanche 10 juillet 2011, 18:24:32
Citation de: "Nile"
Super Metroid c'est celui qui a été adapté sur GBA ?


Heu pas à ma connaissance.
Tu le trouve sur la boutique virtuel de la Wii mais je crois pas que ce jeu se soit vu réadapté sur une autre console.
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Posté par: Nilezor le dimanche 10 juillet 2011, 18:28:27
J'ai regardé et en fait j'ai confondu avec Metroid Zero Mission qui est un remake du premier.
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Posté par: Fénomal le dimanche 10 juillet 2011, 20:13:47
Citation de: "Peter"
Citation de: "Royug"
Citation de: "Fénomal"
Ha oui, au faite. Il y a une sauvegarde dans Metroid II?


Il y a des stations de sauvegarde, comme dans les Primes (je sais pas si c,est pareil dans Super Metroid et Fusion)


C'est bien le cas dans Super Metroid.
J'imagine que c'est la même chose dans Fusion.


C'est le cas dans Fusion. Mais il me semble qu'il ne régénère pas les vie comme dans les primes ou comme dans les castlevania sur GBA et DS. v.v
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Posté par: Rodrigo le dimanche 10 juillet 2011, 20:16:47
Chapitre 9 de Eternal Darkness fini. Franchement flippant au début, dommage qu'on obtienne vite une bonne arme et une bonne luminosité. :niak: D'ailleurs, dans ce jeu, les épées sont mille fois plus utiles que les armes à feu. =/ Sinon c'est toujours aussi bon.

Jak & Daxter commencé, c'est sympa à jouer, l'univers est chatoyant et coloré, les défis ont l'air variés, je pense que je vais kiffer. Juste dommage que les sauts soient aussi lourdauds, à ce niveau, y'a pas photo, ça ne vaut pas un Mario/Banjo.
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Posté par: zelmar le dimanche 10 juillet 2011, 22:27:20
J'ai commencé Dragon Age Origins sur PS3 cette fin de semaine (J'ai pas fini Castlevania, mais j'suis au dernier monde, donc je le finirai bientot, surement demain) et j'suis un peu deg' parce que je viens de voir que la version PC est meilleure (Graphiquement et niveau jouabilité), mais bon, à date je trouve le jeu super. J'ai bien hate de voir le reste, car en ce moment j'suis seulement niveau 3. :niak: Mais j'trouve qu'à date le jeu est beaucoup trop axé cinématiques et choix des répliques à donner. Genre j'ai pris plus de temps à donner des réponses qu'à jouer v.v
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Posté par: Duplucky le dimanche 10 juillet 2011, 22:54:07
En même temps, c'est l'un des principal intérêts du jeu: le choix de réponse. Perso, je me suis plus amusé à ca qu'à jouer. Mais après, tu vas voir quand  tu vas commencer à jouer, c'est facilement pour plusieurs heures :yeah:
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Posté par: zelmar le dimanche 10 juillet 2011, 23:07:51
Ouais le choix de réponses c'est assez sympa, mais j'trouve qu'il y en a légèrement trop. Mais bon, j'ai quand même hâte de voir la suite, avec tous les mérites que j'ai entendu sur ce jeu^^
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Posté par: Krysta le dimanche 10 juillet 2011, 23:08:02
C'est clair que c'est l'un des gros intérêts du jeu  :<3: , je trouve que c'est le truc qui m'as fait kiffer le jeu personnellement. Et comme l'as dit Dup tu joues facilement plusieurs heures sans t'en rendre compte. Bon j'ai juste perso était déçu par le boss final  :| je crois que ça était mon combat le plus rapide dans DAO. Mais bon le reste compense largement =).

Bon faudrait que je continue resonance of fate moi  :<3: . (Parce que je viens de finir le chapitre le plus nawak auquel j'ai jamais jouer et que la suite promets totalement *o*. )
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Posté par: Nilezor le lundi 11 juillet 2011, 08:10:23
Ce qui est chiant dans Resonance of Fate, c'est que quand un perso meurt, t'as Game Over. Et pour recommencer, faut payer. :|
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Posté par: Rodrigo le lundi 11 juillet 2011, 09:25:16
Hi hi t'es qu'un casual. ;p Il a l'air cool ce jeu, mais vraiment trop prise de tête à mon goût. :niak:
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Posté par: Krysta le lundi 11 juillet 2011, 12:53:39
Nile: Au début c'est un peu frustrant, mais je trouve qu'au bout d'un moment on s'en fiche un peu de payer. Surtout que quand tu meurs la plupart du temps c'est face à un boss et que normalement ta jauge héros est pleine quand t’arrive, donc bon au final ça revient pas si cher que ça =).

Floax: Je le trouve pas si prise de tête personnellement, il est difficile à certains moments, mais ça passe rien d'insurmontable. Et puis bon le système de combat est tellement sympatoche que ça en vaut le gout. (Je le préfère à celui de Valkyrie profile, même si ça reste dans le même style.)

Après le jeu à quelques défauts comme un bestiaire qui je trouve est pas si développés que ça et pareil pour les décors hangar, mines sont majoritaires, ça se ressemble vachement.  

Mais bon je trouve ça mineur quand on voit le reste. Mais c'est clair que si on accroche pas au système de combat on risque pas d'accrocher au jeu.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 11 juillet 2011, 12:54:32
Il est très très difficile. Je le finirai quand j'aurai le temps car il me plaisait beaucoup, mais il faut s'accrocher, n'importe quel ennemi le plus basique peut te massacrer si tu te défend mal.
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Posté par: Great Magician Samyël le lundi 11 juillet 2011, 13:40:44
Citation de: "Krysta"
C'est clair que c'est l'un des gros intérêts du jeu  :<3: , je trouve que c'est le truc qui m'as fait kiffer le jeu personnellement. Et comme l'as dit Dup tu joues facilement plusieurs heures sans t'en rendre compte. Bon j'ai juste perso était déçu par le boss final  :| je crois que ça était mon combat le plus rapide dans DAO. Mais bon le reste compense largement =).



Ha, moi ça a été le plus long. :rire: Faut dire que je jouais un guerrier spé tank, que toute ma team était morte, et que malgré mon godmod tout cheat je faisais pas des masses de dégâts. Ce fut un duel épique, à tout le moins. (Je jouais en Hard aussi, ça a sûrement joué.)

Zelmar ==> Les dialogues prennent énormément de place dans le jeu, parce que DAO est un vrai jeu de rôle ;) Mais je te rassure, les prologues sont beaucoup centrés sur la mise en contexte et quelques premiers choix qui influeront légèrement (ou beaucoup) le reste de ta partie. Dès que tu passes cette partie du jeu l'action devient plus récurrente.
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Posté par: zelmar le lundi 11 juillet 2011, 16:48:05
Citation de: "Great Magician Samyël"
Zelmar ==> Les dialogues prennent énormément de place dans le jeu, parce que DAO est un vrai jeu de rôle ;) Mais je te rassure, les prologues sont beaucoup centrés sur la mise en contexte et quelques premiers choix qui influeront légèrement (ou beaucoup) le reste de ta partie. Dès que tu passes cette partie du jeu l'action devient plus récurrente.


Ouais j'ai déja vu que mes actions influencaient le futur, du genre j'me suis fait emprisonné à cause de ça :|  Mais bon, moi aussi j'trouve que les dialogues c'est vraiment amusant, mais des fois c'est trop long. Mais puisque tu me dis qu'il sera légèrement moins axé dialogues après le prologue, j'sens que je vais bien aimé le jeu. :)

Hier soir, j'ai été hyper dégouté de ma NES. Genre j'suis au dernier monde de Castlevania, puis l'écran fige devant moi. Je ne peux plus rien faire, si ce n'est que de reset le jeu. Puisqu'il n'y a pas de save, j'dois recommencer les 6 mondes du début. Mais comme par magie, j'suis devenu hyper BG en Castlevania. J'ai refait les 3 premiers mondes sans mourir, le monde 4 et 5 avec seulement 1 Game Over puis le 6e monde assez vite aussi. Du coup, j'ai fini en moins d'une heure Castlevania au complet. 8-)
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Posté par: D_Y le lundi 11 juillet 2011, 17:25:35
C'est que tu connais les pattern et que t'as plusieurs morts derrière toi, c'est pas sorcier.

Essaye le 2 et la on verra si t'es BG.
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Posté par: Nehëmah le lundi 11 juillet 2011, 17:59:26
Simon's quest est easy.

Oh wait :niak:
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Posté par: Doutchboune le lundi 11 juillet 2011, 18:02:11
Simon's Quest, un de mes BGE à l'époque  :<3: J'y ai passé des heures. Me souviens quasi de rien :(
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Posté par: Nehëmah le lundi 11 juillet 2011, 18:07:34
Rejoues-y actuellement, tu verras, ça change pas mal. C'était un de mes jeux préférés aussi quand j'étais jeune, mais fichtre le coup de vieux. Surtout en voyant ceci (http://www.dailymotion.com/video/xcepng_avgn-vostfr-001-castlevania-2-simon_fun).
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Posté par: zelmar le lundi 11 juillet 2011, 18:14:02
Ouais j'ai vu le vidéo d'AVGN sur Castlevania 2^^ Disons que le jeu est plein de pièges et très différent du 1 et du 3. J'vais surement me l'acheter bientot... :niak:
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Posté par: Doutchboune le lundi 11 juillet 2011, 18:22:15
Bah disons que plein de trucs qu'il reproche étaient monnaie courante dans les jeux de l'époque, et pas considéré comme le truc relou. de plus, nombre de trucs comme à quoi sert un objet était écrit dans la notice.

C'est comme l'xp de AoL ça. C'est juste une question d'époque. Alors oui, maintenant, tout ça semble invraisemblable... Mais bon, entre la difficulté d'un Kid Icarus, un Rygar et tout ça, Simon's Quest avait au moins ce petit côté aventure avec village qui le rendait vraiment sympathique :) Un de mes jeux préférés sur NES, quoi, avec AoL, Kid Icarus et Life Force Salamander ^^
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Posté par: D_Y le lundi 11 juillet 2011, 18:22:19
Citation de: "Nehëmah"
mais fichtre le coup de vieux. Surtout en voyant ceci (http://www.dailymotion.com/video/xcepng_avgn-vostfr-001-castlevania-2-simon_fun)


C'est surtout qu'entre temps est passé un certain Castlevania IV et un certain SOTN donc forcément ça marque moins...
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Posté par: GKN le mardi 12 juillet 2011, 12:28:42
Nouveau record du monde pour Super Mario Bros.

Un type l'a fini avec seulement 600 points sans mourir une seule fois, GG

http://youtu.be/NIKEVSZITps
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Posté par: Nilezor le mardi 12 juillet 2011, 13:11:50
Stylé le mec qui fait des efforts pour ramasser le moins de points possibles.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 12 juillet 2011, 13:41:21
Ya des trucs franchement impressionnant, ce qui m'a le plus tué c'est vers la fin quand il utilise un goomba juste pour éviter 2 pièces.
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Posté par: GKN le mardi 12 juillet 2011, 13:42:49
C'est aussi ce que j'ai trouvé le plus hallucinant !!
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Posté par: Synopz le mardi 12 juillet 2011, 14:41:53
Bon, je sais, ce message aurait plus sa place dans le topic Metroid mais, pour une plus grande visibilité, je vais poster ici !

Alors, vous savez tous que cet année, nous fêtons les 25 ans de Zelda, avec grands concerts symphoniques partout dans le monde, bundle avec Wiimote dorée pour SS, OST gratuite, Four Swords en Septembre et autres réjouissances ! Mais, Nintendo semble avoir oublié que cette année, une autre de ses prestigieuses licences, Metroid, fêtait ses 25 ans, alors, je vous invite à soutenir ce collectif de fans, du site ShineSparkers (http://www.shinesparkers.net/1239-harmony-of-a-hunter-preview.html), qui a décidé de rendre, lui, hommage à la série !

Harmony of a Hunter sera un album regroupant des thèmes issus de tous les épisodes de la série, et sera disponible le jour du 25ème anniversaire de Metroid, le 7 Août prochain. Je vous invite donc tous à soutenir l'album en le téléchargeant, le jour du 25ème anniversaire  ;)

En attendant, voici une preview du projet (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DmFlacy8scE), nous montrant quelques musiques !
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Posté par: Suijirest le mardi 12 juillet 2011, 15:47:09
Citation de: "D_Y"
Citation de: "Nehëmah"
mais fichtre le coup de vieux. Surtout en voyant ceci (http://www.dailymotion.com/video/xcepng_avgn-vostfr-001-castlevania-2-simon_fun)


C'est surtout qu'entre temps est passé un certain Castlevania IV et un certain Symphony of the Night donc forcément ça marque moins...


Avec ou sans ces titres d'exception je crois que, tel que ce type présente ce jeu, je me serais abstenu d'y jouer. :conf:

... Pff. Un titre sorti en 2009 me fait le coup des pompes faciles voire du semi-remake d'un autre sorti en 1992... J'en ris ou j'en pleure ?...

Hmm ? Quel titre ?... Star Wars. :roll:
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Posté par: Royug le mardi 12 juillet 2011, 18:31:42
Synopz -> Hmm, intéressant, y'a quelques bonnes musiques. J'espère qu'il y en aura beaucoup plus dans l'album final (NEED l'intro et l'ending de Metroid I). J'vais surement le télécharger  :)
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Posté par: Peter le mardi 12 juillet 2011, 19:09:10
Rooooh


Voici un speedrun de porc sur Super Mario Bros.
Le but etant de le faire avec le moins de point possible soit ici 600.

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051975-un-record-en-video-pour-super-mario-bros.htm
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Posté par: Vincerp le mardi 12 juillet 2011, 19:20:32
Citation de: "Peter"
Rooooh


Voici un speedrun de porc sur Super Mario Bros.
Le but etant de le faire avec le moins de point possible soit ici 600.

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051975-un-record-en-video-pour-super-mario-bros.htm

Fail.

Cf page précédente v.v
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Posté par: Moon le mardi 12 juillet 2011, 19:23:25
Moi j'ai trouvé ça carrément impressionnant, j'ai vu pas mal de speed run mais je suis pas mal fan de celui là.
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Posté par: Peter le mardi 12 juillet 2011, 19:30:59
Citation de: "Vincerp"

Cf page précédente v.v


Gnagnagna... ^^

Disons que ceux qui ont raté la page précédente comme moi peuvent se rattraper !
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Posté par: Fénomal le mardi 12 juillet 2011, 19:38:44
Hmm... On ne peut vraiment, vraiment pas faire en dessous de 600 points? :3
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Posté par: D_Y le mardi 12 juillet 2011, 19:51:09
Citation de: "Fénomal"
Hmm... On ne peut vraiment, vraiment pas faire en dessous de 600 points? :3


Je crois que c'est effectivement le minimum vu que tu gagne des points rien qu'en finissant les niveaux.
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Posté par: Vincerp le mardi 12 juillet 2011, 19:54:17
Citation de: "Fénomal"
Hmm... On ne peut vraiment, vraiment pas faire en dessous de 600 points? :3

Dans les commentaires de la vidéo dont on parle sur Youtube, quelqu'un parle d'une technique pour passer les 2 pièces sans tuer de Goomba, et donc finir avec 500 points.
Mais d'après ce que j'ai compris, c'est assez difficile à réaliser sans tricher avec les saves instant d'un émulateur et est pratiquement impossible à réaliser avec certitude , car nécessite un saut mural sur le "mur" créé par l'impossibilité de rebrousser chemin.

Ou sinon tu fait Game Over dès le début et tu finis le jeu avec 0 point, encore plus rapidement que lui :niak:
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Posté par: Saryx le mardi 12 juillet 2011, 19:55:21
100 points a chaque niveau fini, il gagne également 100 points en tuant un goomba mais au vu du gouffre, c'est soit tu utilise le goomba, soit tu chope les deux pièces (ce qui te fait +200)
donc je pense qu'il n'est pas possible de faire moins de 600 points sur ce jeu
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Posté par: Syndrome le mercredi 13 juillet 2011, 00:08:24
Je fait appel à des joueurs d'Oblivion sur PC... J'ai des problèmes de crashs, c'est horrible..
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 13 juillet 2011, 01:10:12
Un elder scroll sans quelques crash c'est pas un elder scroll.  8-)

M'enfin faudrait donner quelques précisions, du type qu'est-ce tu faisais quand ça crash, quelle fréquence ça a, quelles sont tes paramètres vidéos et ta config pc...


A tout hasard, tu peux commencer par désactiver toutes les ombres, baisser la distance de vue au minimum, enlever tous les détails du sol (herbes etc), mettre les graphismes de l'eau au minimum... En fait met toutes les options graphiques au minimum. Si le jeu ne crash plus, alors c'est qu'une option fait du mal à ta carte graphique, et faudra faire des tests pour trouver laquelle (généralement, c'est les ombres, les détails au sol et/ou les liquides.)

Si avec tout au minimum, les crash persistent, tu peux tenter une réinstalle complète du jeu, et si ça change rien, je peux rien faire pour toi.

Ha aussi, question importante, par laquelle j'aurais du commencer : est-ce que tu as des mods installés?

Une autre option est d'installer le PNOO (Patch Non Officiel pour Oblivion). En fait c'est pas une option, c'est une obligation, ça élimine un très gros nombre de trucs qui font crash, ça corrige des quêtes, des scriptes, ça rajoute des machins oubliés par les dev etc, et ça protège les Panda. Sisi. OBLIGATOIRE pour jouer à Oblivion pc, je te parle plus tant qu'il est pas installé.

Le lien : http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11 . :)
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Posté par: Syndrome le mercredi 13 juillet 2011, 01:24:19
Alors au début ça crashait dès que je lançait le jeu. Genre ça me dit "Oblivion a cessé de fonctionner", et ce a chaque fois. Puis j'ai mis à jour mon pilote de ma carte graphique. Et là ça a marché. Après ça crash tout le temps quand je change des options vidéos et que je fait "retour". Meme message.
Et là ça crash quand je passe la trappe pour aller dans les égouts, après la mort de l'empereur au tout début du jeu. J'ai baissé tout au minimum, qualité dégueu etc, et pareil, ça crash après le chargement.

J'ai aucuns mods d'installés, j'ai installé le jeu hier, réinstallé tout à l'heure. Mais rien.

J'pense que c'est ma carte graphique qui est trop moisie pour qu'il tourne assez bien...D éjà que dans les couloirs au début, quand y'avait des combats avec les gardes du corps, ça laguait grave, et lors de la phase de faisage du perso au début, le curseur était grave long à bouger....

Le fail quoi, l'ordi en mousse... J'ai installé Win7 32bit y'a 4 jours....

J'raj d'pas pouvoir y jouer...
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Posté par: GKN le mercredi 13 juillet 2011, 01:26:44
La carte graphique... j'ai une chipset family et pourtant il tourne... donc t'en fait pas, ta carte graphique est assez bonne pour qu'il fonctionne ^x^
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 13 juillet 2011, 01:33:06
Essaye d'installer le PNOO, ça réglera peut-être ton soucis. ^^
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Posté par: Syndrome le mercredi 13 juillet 2011, 01:35:19
Mondaye : J'ai ça aussi  8-)

GMS : C'est.... Quoi ?  ^x^
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Posté par: GKN le mercredi 13 juillet 2011, 01:35:22
Question con aussi; tu as mis le jeu en mode administrateur ?

Clique droit > exécuter en temps qu'admin ?
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Posté par: Shern le mercredi 13 juillet 2011, 01:46:12
Faut pas abuser non plus avec les Family Chipset, c'est vraiment nul ces trucs, et Oblivion n'est pas si dinosaure que ça v.v C'est peut-être vraiment à cause de ta "CG" pourrie...(CG qui pompe de ta RAM parce qu'elle a pas de RAM dédiée, donc tu peux aussi essayer de fermer un max d'applications inutiles quand tu joues...)
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Posté par: Nilezor le mercredi 13 juillet 2011, 07:51:09
Citation de: "Syndrome"
GMS : C'est.... Quoi ?  ^x^

Citation de: "GMS"
Une autre option est d'installer le PNOO (Patch Non Officiel pour Oblivion). En fait c'est pas une option, c'est une obligation, ça élimine un très gros nombre de trucs qui font crash, ça corrige des quêtes, des scriptes, ça rajoute des machins oubliés par les dev etc, et ça protège les Panda. Sisi. OBLIGATOIRE pour jouer à Oblivion pc, je te parle plus tant qu'il est pas installé.

Le lien : http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11 . :)
v.v
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Posté par: Doutchboune le mercredi 13 juillet 2011, 09:48:53
Nan mais Saintbide, il lit jamais entièrement  ce qu'on lui dit... v.v

Sinon juste pour pas être hs, j'ai recommencé Borderland, en co-op avec mon copain qui lui ne connait pas. Ça fait plaisir de le refaire, même si je peux pas faire de grandes sessions pour cause de mal de bide/crâne quasi systématique...
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Posté par: Syndrome le mercredi 13 juillet 2011, 09:59:01
Non mais j'ai lu, mais comme j'ai rien compris... Ahem...
Merci GMS, je le télécharge et j'essaie ce soir ;)

Borderland c'est trop cool ! J'avais commencé en Coop aussi avec un pote, c'est super bien !
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Posté par: Toadster le mercredi 13 juillet 2011, 12:08:21
J'ai aussi une Chipset Family, je me sens moins seul maintenant :niais:
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Posté par: D_Y le mercredi 13 juillet 2011, 13:55:06
Juste par curiosité j'aimerais bien voir ta config précise Syndrome.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 13 juillet 2011, 17:55:10
Il était un peu gavant le chapitre 10 de Eternal Darkness, trop redondant sur la fin, mais le final le valait bien.:niak: J'attaque le dernier chapitre tout à l'heure, et puis je lance un nouveau jeu ! (probablement POP 2, FF CB ou MP2) Et sinon, Ms Splosion Man est sorti. :)
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Posté par: Suijirest le mercredi 13 juillet 2011, 17:57:51
Moi j'ai affaire à un putain de boss méga relou de la mort qui tue dans Star Wars : frappe comme une lopette mais un coup qui double son agilité soit une chance sur douze de le toucher et si tu utilises un seul sort... T'es mort. Pas moyen d'y couper.

Trau feun comme dirait l'autre. :niak:
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Posté par: Syndrome le mercredi 13 juillet 2011, 18:01:52
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg839.imageshack.us%2Fimg839%2F571%2Fsystme.jpg&hash=4e4da4dc60bd44e3c608a1da025928dc39e0dc52)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg833.imageshack.us%2Fimg833%2F405%2F75724770.jpg&hash=e02432fc7d9a27034e8a21d333fb8e8f7bfe92b1)
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Posté par: Rodrigo le vendredi 15 juillet 2011, 17:36:13
Fini ED, je posterai p'tet mon avis complet.

Mrs Splosion Man, c'est bien sympa, dynamique, ça requiert une certaine précision sans être trop exigeant, c'est drôle, kitch, plein de ouveautés par rapport au 1, bref c'est cool. Par contre, c'est pas très lisible en multi et les splosions en groupe sont toujours aussi bordéliques et hasardeuses. sinon le modo solo est bien plus rythmé que celui du 1.


Prince of Persia 2, c'est plus joli que le 1, les musiques roxx, la DA est toujours très bonne, y'a des trucs relous comme la fontaine (il fallait rester 30 plombes pour récup sa vie) qui on été corrigés, le feeling de saut est toujours aussi bon, et les combats sont enfin intéressants. Sauf parfois, comme contre les pigeons qui se transforment en guerriers, ou la seule méthode est de spammer le saut par derrière... C'est pas évident sinon, et j'ai encore pas encore la dague du temps, ça me manque. :niak:

Jak & Daxter, c'est vraiment chouette, j'adore ces jeux de plate-forme avec un peu d'exploration. Y'a un peu de collecte, mais c'est pas essentiel, et les différentes quêtes par monde sont vraiment diversifiées et fun. J'aime beaucoup l'idée aussi d'un monde vaste où toutes les zones sont reliées, et pourtant les décors sont bien variés, ça donne une certaine cohérence. Je regrette néanmoins l'humour un peu lourdaud de Daxter et le feeling de saut carrément dégueulasse. Dommage, ça aurait pu être une référence en jeu de plate forme 3D...
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Posté par: Nehëmah le vendredi 15 juillet 2011, 20:21:18
J'ai fini Another World, la version SNES. Que dire ? C'est plutôt un jeu Atari. Toutefois, il y a un réel intérêt à faire ce jeu, même encore aujourd'hui, le dépaysement est totalement là, et les mécanismes de jeu se révèlent assez ingénieux, bien que les commandes soient un peu d'un autre âge (c'est lent et parfois assez imprécis). Graphiquement et musicalement, il y a réellement une âme qui se dégage du jeu. En plus, c'est un jeu assez court, malgré quelques passages très chauds.

Par ailleurs, je me refais quelques jeux de plate-formes de l'ère NES/SNES/Game Boy comme Little Nemo, Wario Land, Super Mario Land 2, Yoshi's Island... Vraiment d'excellents jeux tous autant les uns que les autres.

Je vais me lancer dans un nouveau RPG toutefois, Live a live, un RPG Squaresoft de 1994 qui était passé un peu inaperçu et qui a d'excellentes critiques. J'ai pu le commencer, c'est typiquement le genre de jeux qui me plaît, une espèce de fusion de Chrono Trigger, Wild Arms et Rudora no hihou entre autres. Toutefois le menu et tout ce qui est écran de magasins, inventaires... mettent dix plombes à s'afficher, faut que je voie si y a pas un truc qui déconne v.v
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Posté par: Rodrigo le vendredi 15 juillet 2011, 20:24:01
Ah, Live a Live, j'en avais entendu parler y'a pas longtemps, n'hésite pas à donner ton avis, ce jeu m'intéresse vraiment (le principe de multiples héros à différentes époques, j'adore).

Et Super Mario Land 2 tue, oui.  :<3:  Surtout le monde des jouets. Et le monde sous l'eau. Et le monde de la lune. Brrrr, ce jeu.  8-)
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Posté par: Nehëmah le vendredi 15 juillet 2011, 20:25:12
Ouaip, dès que j'aurai avancé j'en parlerai. Et hésite pas à donner ton avis sur Eternal Darkness par ailleurs.
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Posté par: GKN le vendredi 15 juillet 2011, 20:31:39
Un RPG qu'il me faut faire le Rudra d'ailleurs !! Merci de me le rappeler indirectement :niak:


Live a Live a l'air trop cool, ouaip
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Posté par: Synopz le vendredi 15 juillet 2011, 20:59:19
Bon, je viens de passer quelques minutes sur RE rebirth, et que dire à part... J'suis déjà mort deux fois v.v Bon, ça a l'air de bien foutre les boules, mais, j'peux pas avancer, j'ai déjà plus de munitions ;p Dès le deuxième zombie, je me fais powned parce que j'ai plus que le couteau !
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Posté par: GKN le vendredi 15 juillet 2011, 21:05:16
Un conseil, malgré le stress, il faut vraiment économiser un maximum les munitions !!
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Posté par: D_Y le vendredi 15 juillet 2011, 21:54:09
En plus d'économiser les munitions il faut surtout éviter de tuer les zombies parce que ça sert à rien. Pire ça peut t'emmener des emmerdes pas possibles vu qu'ils reviennent plus forts et plus rapides aprés.
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Posté par: Peter le vendredi 15 juillet 2011, 22:13:10
Citation de: "D_Y"
En plus d'économiser les munitions il faut surtout éviter de tuer les zombies parce que ça sert à rien. Pire ça peut t'emmener des emmerdes pas possibles vu qu'ils reviennent plus forts et plus rapides aprés.


Disons qu'il faut shooter à bon escient et ne pas oublier de bruler les cadavres pour eviter que le zombie revienne en mode crimson head.
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Posté par: D_Y le vendredi 15 juillet 2011, 22:22:57
Oui mais t'as jamais assez d'essence pour brûler tous ceux que tu tue donc faut faire gaffe.
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Posté par: Synopz le vendredi 15 juillet 2011, 22:31:09
bah, déjà que j'ai commencé en mode difficile, je vais peut-être reset ma partie avant d'être trop avancé ! Parce que là, c'est quand même violemment difficile, là, j'suis bloqué sur l'enigme avec le bouclier qui avance, je ne sais pas où me mettre à l'abri ! Mais, j'ai déjà plusieurs Game Over !
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Posté par: GKN le vendredi 15 juillet 2011, 22:57:08
C'est normal, tu n'es pas censé l'éviter... Tu es censer le stopper. Si tu n'y parviens pas, c'est qu'il te manque un objet et je ne vais pas te spoiler en te disant quoi ^x^
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Posté par: Peter le vendredi 15 juillet 2011, 22:58:20
Citation de: "Synopz"
bah, déjà que j'ai commencé en mode difficile, je vais peut-être reset ma partie avant d'être trop avancé ! Parce que là, c'est quand même violemment difficile, là, j'suis bloqué sur l'enigme avec le bouclier qui avance, je ne sais pas où me mettre à l'abri ! Mais, j'ai déjà plusieurs Game Over !


C'est rigolo de lire ça...
Ca me rappelle ma première partie...
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Posté par: D_Y le vendredi 15 juillet 2011, 23:02:24
De toute façon quand tu commence Resident Evil t'es obligé d'être bloqué, ce jeu est vraiment complexe.
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Posté par: Royug le samedi 16 juillet 2011, 02:11:04
RE Rebirth, faudrait bien que je m'y remette un jour, moi. J'avais arrêté parce que je manquais de temps pour jouer.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: D_Y le samedi 16 juillet 2011, 04:13:22
Pourtant le jeu explique bien ce qui leur arrive donc avec un peu d'attention on évite ce genre de soucis.
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Posté par: Royug le samedi 16 juillet 2011, 04:37:58
Bah, j'ai pas beaucoup avancé après ça, donc je suis surement pas encore arrivé à l'explication.  :hum:
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Posté par: GKN le samedi 16 juillet 2011, 06:09:30
D_Y; que veux-tu dire ?
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Posté par: Syndrome le samedi 16 juillet 2011, 09:29:42
J'ai jamais pu finir, ni même continuer RE Rebirth, soit parceque c'était trop dur pour moi, soit parce que j'avais peur. Mais sinon, le jeu est magnifique en soi. J'ai réellement la volonté de le finir, mais voilà, j'peux pas. Mais ce qui est certain, c'est que je vais essayer :D

En ce moment, je joue à Red Dead Redemption. J'ai Red Dead Revolver sur PS2, et j'avais bien aimé ce jeu. Redemption a carrément pris un autre axe, bien évidement grâce à Rockstar qui a mené le jeu à une quasi perfection.
Tout est beau. La modélisation des personnages, l'environnement riche et vaste. Jusqu'au brin d'herbe qui se couche sous les pieds de John, à la partie de Poker qui dur des plombe ! :D

J'pas encore fini, mais j'adore ce jeu.

Ah aussi, on m'a prêté The Darkness. Quelqu'un y a déjà joué ?
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Posté par: GKN le samedi 16 juillet 2011, 13:43:22
Syndrome: oui, moi http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?p=332110#332110
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Posté par: Great Magician Samyël le samedi 16 juillet 2011, 16:10:59
Bon, deux ou trois ans après mon premier run, j'ai enfin fini Mirror's Edge! \o/ Et je raj d'autant plus qu'en fait, quand j'ai arrêté la première fois, j'étais vraiment à une minute de la fin.

(Cliquez pour afficher/cacher)


En tout cas, le jeu reste toujours aussi agréable. Je le trouve même mieux après l'avoir fini une première fois : on est plus à l'aise avec le level design et avec les mouvements un peu plus situationnels qu'on pense peu à utiliser, et qui pourtant permettent des courses quasi in-arrêtées. C'est d'autant plus vrai que je l'ai fait sur PC cette fois-ci, et à ma grande surprise le combo clavier/souris est BIEN plus confortable qu'un pad 360. Le jeu gagne encore plus en fluidité et en vitesse. Graphiquement ça reste génial, certains n'aimeront pas le design très épuré et très lumineux, mais moi j'adhère totalement, ça m'arrive régulièrement de rester deux, trois minutes juste à regarder les panorama. Un autre point positif par rapport à la Box j'ai trouvé (mais c'est d'après mon souvenir, c'est peut être faux), c'est que les chargements après une mort sont nuls et les chargements entre les niveaux sont de l'ordre de la dizaine de secondes, ce qui permet une action encore plus soutenue!
Bref, ça reste pour moi un de mes jeux favoris, dommage qu'il soit aussi court, même si je vais me faire les contre la montre je sens. Vivement une suite, toujours d'actualité d'après DICE!


Et en parallèle j'ai commencé AC : Brotherhood, toujours sur PC. C'est vraiment un AC 2.1, mais comme j'ai bien aimé le 2 je prends du plaisir à jouer. Par contre je trouve franchement les combats répétitifs comme la mort, sans aucune difficulté, et la nouvelle possibilité d'enchainer les One-Shit kill à l'infini c'est juste... wtf?  :conf:
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Posté par: Rodrigo le samedi 16 juillet 2011, 17:49:48
Les combats dans A'sC sont vraiment trop faciles ouais, et complètement inintéressants. =/ En gros, t'as beau avoir 35 ennemis qui te tournent autour, il suffit de se mettre en garde et de faire des contre-attaques, avec un timing hyper laxiste, et les ennemis atatquent chacun à leur tour...

Faudra que je fasse Brotherhood, A'sC 2 avait été une bonne surprise pour moi. :)
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Posté par: Syndrome le samedi 16 juillet 2011, 17:51:44
Merci Mondaye ! ;)

Ouais, j'avais beaucoup aimé A'sC 2. Faudrait que j'me prenne BrotherHood à l'occasion. Par contre le multi ne me botte pas trop.

Mais avant, faut quej e trouve Oblivion  :<3:
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Posté par: Nilezor le samedi 16 juillet 2011, 18:00:25
En même temps AC c'est plutôt un jeu où tu dois buter tes ennemis dans l'ombre :hum: Bon y'a des combats directs qui sont inévitables, effectivement, mais c'pas si grave.
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Posté par: Rodrigo le samedi 16 juillet 2011, 18:03:32
Bah, dans le 2, t'es souvent obligé de foncer en mode bourrin, alors que dans le 1, y'avait encore moyen de réussir une mission avec la seule lame secrète. C'est d'ailleurs extrêmement jouissif de préparer son plan et de fondre sur sa cible sans alerter quiconque. Dans le 2, ça doit pas être possible souvent. =/
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Posté par: Great Magician Samyël le samedi 16 juillet 2011, 18:08:50
J'ai commencé qu'à partir du 2, mais perso je considère pas du tout AC comme un jeu en finesse. Le gameplay est clairement orienté bourrinator, après tout c'est pas grave tu peux te prendre 45 gardes en même temps et spammer les potions sans recover time, et tu butes les gars en 2 coups.  :conf: Dans Brotherhood des fois les gars te font une chope par derrière, mais même là les autres continuent à te regarder sans rien faire.

Je considère franchement AC comme un PoP open world, sans sables du temps. La seule notion de discrétion consiste en la ligne de vue de l'IA, qui est franchement bancale. Il n'y a aucun mouvement de discrétion, du genre longer les murs, avancer discrètement etc.

C'est clair que j'y joue pas pour les combats ou l'aspect "assassin". :3
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Posté par: Nilezor le samedi 16 juillet 2011, 18:12:27
Bah avancer discretement c'est marcher simplement, sans courir. Avoir un comportement normal quoi, et tuer des soldats à la lame secrète par derrière 8-) Dans le deux y'a moyen d'être discret en te planquer et en tirant au pistolet si je me souviens bien.
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Posté par: Great Magician Samyël le samedi 16 juillet 2011, 18:28:47
En Open World ouais, mais dans les missions en intérieur, peau de zob, alors que c'est celles qui s'y prêteraient le mieux.
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Posté par: Rodrigo le samedi 16 juillet 2011, 18:36:13
Bah dans le 1, justement, tu collectais des infos, et après tu pouvais faire ton assassinat sans te faire repérer. Mais le 2 est clairement bourrin, et c'est dommage.
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Posté par: D_Y le samedi 16 juillet 2011, 19:03:30
Citation de: "Mondaye"
D_Y; que veux-tu dire ?


Et bien dans Rebirth ils t'expliquent que si tu crame pas les cadavres ils reviennent en plus puissants il me semble.
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Posté par: GKN le samedi 16 juillet 2011, 19:19:51
Ah oui, il l'explique dans le papier de la remise qui se situe sous les escaliers dans la salle à côté de laquelle un certain Wesker laisse des notes bidons "oh tient, j't'ai mis des munitions là dedans ^x^ "



J'ai cru que tu parlais des Hunters, qu'ils expliquaient comment les éviter alors j'ai pensé avoir loupé un épisode ^^



pour ne pas être hors-sujet

J'adore les clichés des RPG:

1. tu commences le jeu en te réveillant dans ton lit

2. c'est une nana qui te réveil: ta maman/ta copine

3. tu es un gamin de 14 à 16 ans très curieux et un peu crapule

4. t'as l'ancien du village qui te dit de ne surtout pas passer telle porte-entrer dans telle grotte/forêt, ne pas prendre tel ou tel objet

5. tu fouilles comme un con ton village alors qu'il y a quasiment rien à branler

6. tu parles à tous les gens qui te raccontent leur vie du genre "oh tient, Celina t'as réveillé, veinard !"

7. tu te décide à désobéir à l'ancien et tu brises une prophétie

8. il te dit que t'es qu'une mouche à merde et t'es banni de ton village !

9. t'as une triste musique mais l'écran d'après, Ô joie, la liberté et la musique est entrainante !!

10. "p'tain, j'dois parcourir le monde pour rattraper mes erreurs et j'vais rencontrer une princesse un peu neuneu ainsi que des compagnons bizarres !"

petite liste non exhaustive par le mondaye v.v
(d'ailleurs il existe une vraie big et longue et trop cool liste sur les clichés des RPG)
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 16 juillet 2011, 19:23:23
C est petit ton truc voila un lien vers 192 clichés de rpg e.e

C est celle dont tu parlais non?

http://ffdream.com/encyclopedie-cliches_rpg.html
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le samedi 16 juillet 2011, 19:24:45
C'est bien de celle-ci dont il est question, mouarf !
Toujours de bonne rigolade dedans mais attention aux spoils x-D
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 16 juillet 2011, 19:26:35
Ma préférée restant la règle de kefka.
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Posté par: GKN le samedi 16 juillet 2011, 19:46:25
Allez, petite question, tout genre confondu, quels sont pour vous les 3 best games de ces 5 dernières années ? ^x^
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Posté par: D_Y le samedi 16 juillet 2011, 20:08:26
Moi en n°1 je dirais sans hésitation Bioshock qui est juste un des meilleurs FPS que je connaisse, ensuite je sais pas si ça rentre dans les 5 années mais Half Life² et ses suites ont une bonne place aussi, et pour finir Batman Arkham Asylum.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 16 juillet 2011, 20:10:57
Bon je répondrai sans hésiter :

Tactic ogre let us cling together sur psp sorti en mars  2011. C est un remake de l'original sur super nes mais quel jeu, quel jeu ce t-rpg est simplement sublime.


Super smash bros brawl : Formidable tout simplement.



Kingdom heart II : Un excellent A-Rpg.


Je met une quatrieme place pour starcraft II qui mérite d être cité.


C est rangé par ordre décroissant de préférence.
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Posté par: GKN le samedi 16 juillet 2011, 20:23:32
Pour ma part je dirai

Mirror's Edge malgré une dernière partie chiante car trop bourrin je shoot dans un jeu tout moisi pour ça

Fallout New Vegas qui déchire sa race malgré un mode hardcore trop aisé en ce qui concerne les besoins vitaux

Way of the Samurai 3 parce que c'est un jeu de oufos
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Posté par: Nehëmah le dimanche 17 juillet 2011, 19:48:06
J'ai failli dire que j'aurais eu du mal à répondre, mais sur les cinq dernières années, en fait c'est assez faciles. Je mets de côté tout jeu de combat ou typé arcade, qui restent plus du domaine du loisir que de l'esthétique pour ma part. Du coup ces 5 dernières années :

Muramasa, Demon's Souls dernièrement, mais après c'est chaud, Okami, Shadow of the Colossus, Final Fantasy 12,  Project Zero 3... Ils pourraient tous y participer et limite remplacer les deux premiers.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 17 juillet 2011, 20:00:37
Comme ça, sans réfléchir, je dirais Bioshock, Super Mario Galaxy et Heavy Rain.
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Posté par: Krysta le dimanche 17 juillet 2011, 20:47:50
Hmm perso c'est plutôt difficile, vus que j'ai tester quelques jeux forts sympatoches.
Mais je dirais:
Ace attorney: Trials and tribulations. Ce jeu m'as vraiment scotchée, que ce soit pour une superbe histoire, que pour la dernière affaire qui est vraiment la meilleure affaire tout AA confondus  :<3:. Puis bons il y a aussi de bons thèmes musicaux. Et d'excellent persos ( Dahlia, godot, ...)
Resonance of fate: je suis tombée amoureuse du système de combat et je m'y suis bien faite. J'aime aussi beaucoup le concept de la tour et des cellules, de plus les trois personnages sont très attachants. Après il y a quelques petits plus que j'aime beaucoup comme la customisation des armes (malgré le nombre limité de celles ci) ou celles des personnages.
Fire emblem: Path of radiance. Une difficulté digne de fire emblem, des personnages charismatiques, varier. Le système des soutiens qui rajoute toujours une petite dimension sympathique aux personnages et à l'histoire. ( Dommage que le système disparaissent en partie dans radiant dawn.) Des musiques magnifiques ( Life return). Des maps sympas ( Serenes). Une histoire fort sympathique *o*.  Une bonne suite aussi =).

Bon après j'ai aussi énormément kiffer SOTC, valkyrie profile, okami ou encore red dead. Mais bon les trois cités, sont sûrement ceux qui m'ont le plus marqués et plus. Et mention spéciale a ghost trick: détective fantôme. Dont j'ai vraiment apprécier le concept.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 17 juillet 2011, 20:52:01
Bizarrement j  aurai cité radiant dawn en cinquième moi.

c est le titre de la saga fire emblem qui  ma le plus marqué.

En fait on y trouve une alchimie qui me plait. Du gros billisme sans pour autant perdre le cote stratégique.

Ainsi que des musiques splendides comme tu l a fait remarquer.
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Posté par: Krysta le dimanche 17 juillet 2011, 21:18:45
Bah radiant dawn, est aussi très bon. Avec de très belles cinématiques, malgré des voix françaises très pourraves. J'ai vraiment apprécier cet opus. Mais j'ai était déçue par le système de soutien, je veux dire les dialogues sont plus vraiment là. Et ça manque vraiment. Après j'ai du mal avec Ike, qui m'agace notamment parce que j'ai l'impression de voir un musclor aux chevaux bleus, Sothe aussi mérite des baffes monumentales, tellement il est naze.Après l'histoire est excellente, et on découvre quelques petites subtilités selon certaines actions. C'est clair il y a de belles musiques aussi. Mais je sais pas j'ai un peu moins accrocher qu'a path of radiance

Par contre le meilleur auquel j'ai jouer restent blazing sword  :<3: , là aussi t'as de magnifiques musiques ( Requiem ), le système de soutien, qui te permet là encore d'en savoir plus sur les persos ou l'histoire. Les arènes. Des personnages attachants( Ninian et Nils, Hector, Florina, jaffar et nino, Leila.) On apprécie même certains méchants, comme Linus. Et puis j'aime ses graphismes, que je trouve très agréables. De plus le choix entre les trois scénarios, est sympa. Même si le meilleure reste celui d'hector, avec les chapitres 19XX, 23X et 32X qui permettent de voir toute la profondeur du jeu.  :<3: . Et les personnages bonus qu'on a dans son scénario. (Puis il y a plusieurs moments vraiment émouvants dans ce jeu). Enfin bref c'est le 7 qui m'as le plus marquer.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 17 juillet 2011, 21:57:03
Oui c est vrai que les protagoniste principaux masculins valent des poireaux, mais dans les second rôles que de beau monde.
Il y en a pour tout les gouts tous les genres toutes les stratégies enfin un pur régal.

*Bon c est vrai que les dialogues de soutien c est pas sa on  avait quasiment des déclarations d amour en plein champ de bataille sur d autres fire emblem XD*

Hormis, path of radiance et fire emblem, je n ai  hélas fait que the sacred stone, qui est très bon bien que moins cherché scenaristiquement.

mais bon moins mon grand défi de toujours c est de finir un de ces jeux sans voire un seul de mes perso tué. Et sa arrache parfois des larmes quand tu dois restart une mission de trois heures pour un pauvre hère mal placé.
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Posté par: GKN le lundi 18 juillet 2011, 15:01:34
J'n'ai pas cité SOTC parce qu'il a plus de 5 ans ^x^
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Posté par: Rodrigo le lundi 18 juillet 2011, 15:28:03
Ouais y'en a qui ont du mal à compter pour citer Path of Radiance aussi. v.v
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Posté par: Krysta le lundi 18 juillet 2011, 15:56:52
Ou qui savent pas lire et qu'ils lisent 2006 au lieu de 2005  v.v (Bon ben dans ce cas en troisième radiant dawn =) )
Par contre SOTC est sortie en 2006 non?

Lypphie si t'as l'occassion de tester blazing sword hésite pas  :<3:  (Par contre pour le remake du premier sur DS, ne fonce pas dessus >_>. Il est pas mauvais, mais pas du tout à la hauteur des autres.) Au passage j'essaye aussi de garder tout les personnages ne vie c'est pas chose aisée.
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Posté par: Rodrigo le lundi 18 juillet 2011, 16:04:13
J'aimerais vraiment faire les Fire Emblem GBA, mais ils sont difficiles à trouver. =/ Ils valent vraiment le coup, à côté du binôme PoR-RD ? Enfin, PoR est pour moi bien en dessous, il souffre de manques de rythme, alors que Radiant Dawn est dynamique, propose des batailles énormes, énormément de personnages très travaillés, des bonnes musiques et une histoire excellente, et c'est ça que j'ai surtout aimé.
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Posté par: Great Magician Samyël le lundi 18 juillet 2011, 16:16:43
Les épisodes GBA sont ceux qui proposent la dynamique la plus réjouissante que j'ai trouvée dans des FE jusqu'ici. Tellement que quand j'ai testé le FE sur GC (me souvient jamais lequel Dawn c'est), bah je me suis fait chier mais d'une violence. :x

A part ça ils valent vraiment, vraiment le coup. Surtout Blazing Sword (le premier), qui un caracter design de ouf, des perso qui pètent (Hector, Hawkeye :cry:), une difficulté corsée juste ce qu'il faut et une grosse durée de vie (23 missions de base, de mémoire, avec des missions X à débloquer, et la possibilité de refaire le jeu en changeant le personnage principal, ce qui apporte son lot de nouveautés ainsi que certaines missions et certains personnages en plus.)

Sacred Stones est pas mal non plus, honnêtement, il apporte pas mal de bonnes idées mais d'un autre côté il est vraiment simple (surtout quand on s'est fait la main sur BS) et dans l'ensemble il est un poil moins passionnant. Mais il apporte notamment la possibilité de choisir l'évolution de ses personnages et une carte du monde sur laquelle on peut se déplacer, et qui sert principalement à faire du level up hors scénario principal (Ce qui selon le point de vue peut-être une bonne ou une mauvaise chose.).
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Posté par: Nilezor le lundi 18 juillet 2011, 16:24:04
Pareil, le premier sur GBA est vraiment un excellent jeu. Niveau difficulté, le jeu commence en douceur pour ne pas effrayer mais ça ne tarde pas à monter pour finalement arriver à des missions qui sont quand même assez corsées. Les personnages sont intéressants.
Je me souviens avoir entraîné Matthew comme un dingue pour le faire devenir un assassin, il était surpuissant.
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Posté par: Krysta le lundi 18 juillet 2011, 17:00:18
Bah personnellement je trouve que le 7( blazing sword) vaut le coup. Déjà, car dedans t'as ton propre personnage. Tu es une personne à part entière, ça donne  une toutenouvelle dimension au jeu je trouve. Après c'est pas développé, vus que tu peux juste choisir le sexe et la date de naissance. Mais c'est le fait d'être véritablement présent dans le jeu qui ajoute un gros plus à cet opus. Et ça laisse une grande part à l'imagination du joueur ( Vu que tu peux alors imaginer son caractère, son physique, la relation qu'il a avec les autres,...)

Après comme je l'ai dit, les personnages sont quasi tous géniaux et tu peux en avoir jusqu'à l'avant dernier chapitre, donc une petite difficulté supplémentaire pour les dialogues de soutiens. (Surtout que les dialogues avec ce dernier personnage sont très intéressants =) ). Là contrairement à Ike ou sothe, les héros principaux ont plus de charisme, de classe, de caractère. (Même si quand on regarde bien ça fait un peu stéréotype).

L'histoire est celle que je préfère, celle de POR.RD est très bonne, mais j'aime beaucoup celle de blazing sword.

Ensuite les musiques je les aimes beaucoup.Un petit exemple:Requiem (http://www.youtube.com/watch?v=uUXLCt2fH1k)
Mers et patries (http://www.youtube.com/watch?v=d-ySo-48ACA&feature=channel_video_title)
Distant utopia (http://www.youtube.com/watch?v=zYoXfcLr7YQ&feature=channel_video_title)

J'aime bien le système des 3 scénarios. Tu as 3 personnages principaux. Lyndis dont le scénario équivaut au prologue/tutoriel, obligatoire la première fois, je l'aime bien grâce à lui j'ai toujours une petite préférence pour les personnages que l'on a dès cette partie (Florina, Lyndis, rath ou encore matthew. Il est simple, une petite histoire, un chapitre annexe intéressant à faire, par contre, il n'est pas possible de faire le système de soutien et pas d'arènes.

Le scénario d'Eliwood qui est obligatoire la première fois, on voit plus certaines choses avec le point de vue d'eliwood, et là la véritable histoire commence, on a le système de soutien, les arènes. Et d'excellents personnages que l'on rencontre. ( Hector, Jaffar, Nino, canas, Ninian,...). Malgré tout j'aime beaucoup Eliwood, mais c'est celui que j'aime le moins parmi les 3.

Enfin une fois fini le jeu tu peux choisir le scénario d'hector et là tu vois un peu plus les sentiments de ce personnage, tu as un peu plus de chapitres, tu as aussi accès aux meilleures chapitres annexes. Et deux ou trois nouveaux protagonistes, bien sympas. Après il diffère, pas non plus des masses de celui d'eliwood, mais il rajoute certaines choses à celui d'eliwood, qui sont intéressantes à voir.

Niveau jouabilité, il est vraiment dynamique selon moi, idem pour FE8.

Niveau difficultés, le plus difficile auquel j'ai joué et puis il a une bonne durée de vie environ une trentaine de chapitres je crois. (10 pour le prologue et 23 par la suite.)

Pour fire emblem 8, il y avait de bonnes idées. Notamment là aussi deux scénarios différents qui se rejoignent, le système des deux évolutions pour certains personnages, la tour de valni, et les ruines, ou encore la map. Malheureusement c'est vraiment d'une facilité déconcertante, notamment le boss final. (Je me souviens avoir quasiment eu tous mes personnages niveau 20 de leur dernière classe, même les soigneurs.) Et au final pas tellement de persos charismatiques, malgré de très bons personnages.

Si tu as envie de faire le 6, je te conseille vivement de faire le 7 avant, parce que le 6 est la suite du 7 =). (Dommage d'ailleurs que le 6 soit pas sortis en Europe.)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 18 juillet 2011, 22:17:57
Pour ma part j ai déjà le remake  sur ds depuis longtemps. Mais le chara-design ne m a pas du tout emballé... le scénario non plus et il y manque certaines bonnes classe.

Quand aux fire emblem en général, je ne dirai pas qu ils sont difficile, plutôt stratégique.

Raisonnablement toute mission est faisable en réfléchissant ses coups.

Je me demande d ailleurs tout Fe confondu, quelle est votre classe préférée?

Personnellement je vote Shaman/Druide. Je suis fan des sorts de magie noires.
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Posté par: Rodrigo le mardi 19 juillet 2011, 14:51:53
J'ai joué à POR et RD en mode normal chaque fois, et j'ai jamais eu de souci, sauf sur le boss de fin de POR, je comprends pas trop la réputation que cette série se choppe. v.v (bon après, j'ai perdu un perso/jeu, mais je recommençais jamais les missions après une mort v.v) Faut juste anticiper l'adversaire et sa capacité de déplacement, après y'a rien de sorcier. (sauf les niveaux où on a la brigade de l'aube dans RD, brrrrr, surtout contre la troupe d'Ike)

Enfin, je le mets sur ma wishlist. :niak:

Fini Jak & Daxter sinon, avec 87 piles sur 100, et je vais m'arrêter là. Globalement, c'est un chouette jeu, l'univers est vraiment cool, vaste et varié, et j'ia pris beaucoup de plaisir à le parcourir. Les différentes quêtes pour pour récupérer les piles sont diversifiées, et on alternera phases de plate forme pure, exploration, combats, courses, mini jeux et (malheureusement) collecte, mais dans l'ensemble c'est très chouette. Toutefois, les phases de plate forme qui demandent pas mal de précision sont très frustrantes à cause de la physique de sauts carrément horrible et qui fait qu'on se plante souvent sur des petits fossés.... Dommage aussi que les PNJ ne proposent QUE des quêtes de collecte, càd " donnez moi 90orbes pour avoir une pile", et c'est tout. Un petit peu dommage. Globalement, le problème du jeu est le manque de précision au niveau des actions, même si ça se voit surtout sur les sauts, et c'est bien dommage, parce que l'aventure est extrêmement plaisante sinon, avec une bonne échelle de difficulté et une bonne alternance entre plate-forme et exploration. Dommage que Jak 2 & 3 soient axés shooter, je les aurais bien pris sinon...

Bon, maintenant, Persona 4 ou FF CB.
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Posté par: pat touch le mardi 19 juillet 2011, 15:29:52
Floax détrompe toi, je te conseille vivement Jak 3 qui est juste le meilleur des jak selon moi.Ta un monde qui est super vaste, une histoire et une réalisation juste sublime.
C'est dans la continuité des jeux tels que Beyond Good and Evil, starfox adventures, ...
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Posté par: Rodrigo le mardi 19 juillet 2011, 15:37:23
Faut avoir fait le 2 pour commencer le 3 ?
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Posté par: Fénomal le mardi 19 juillet 2011, 15:53:04
Citation de: "Floax"
Faut avoir fait le 2 pour commencer le 3 ?


Mon pote a joué devant moi, et effectivement, vaut mieux avoir fini le 2 pour jouer au 3, et je te le dis, il est fun. :D
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 19 juillet 2011, 16:30:34
Jak & Daxter 2 et 3 pourraient être les épisodes 1 et 2 de la série, et le premier Jak & Daxter ne serait en fait qu'un brouillon des développeurs pour prendre leurs marques. :niak:

Je plussoie mes petits camarades du dessus, le 2 et le 3 (surtout le 3) sont clairement un niveau au dessus, et on t'as dis de la merde, ils sont pas du tout accès shooters. Ca reste globalement la même recette que le 1, en plus nerveux, plus drôle, plus passionnant et bien plus jouissif. :niak:


Pour la difficulté des Fire Emblem, du peu que j'ai joué au premier sur GC (Jusqu'à la mission dans le désert, donc quand même assez loin je pense), la difficulté est 2 fois inférieure à celle de Blazing Sword. :niak:
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Posté par: pat touch le mardi 19 juillet 2011, 17:07:14
Citation de: "Floax"
Faut avoir fait le 2 pour commencer le 3 ?


Bah écoute j'ai moi même fait le 3 avant de faire le 2 et ça ne ma pas déranger ... même si les deux histoires son liées .
Serieux JAK 3, c'est de la bombe mec.
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Posté par: John Craft le mardi 19 juillet 2011, 17:45:38
Citation de: "pat touch"
c'est de la bombe mec.


A TERRE !!
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg834.imageshack.us%2Fimg834%2F7272%2Fexplosionmichaelbay.jpg&hash=8c2f7dd5c3f7f5ae491d53bfb52f3b1a02865471)


Message modéré par "Floax"
Votre message est du flood et n'est pas toléré. Pourquoi ne pas argumenter un peu plus la prochaine fois ?
Ci-dessous, le point du règlement le concernant :

Citer
Le flood est, pour rappel, des messages courts et/ou inutiles. Exemple : lol, salut!, ok, moi aussi, bienvenue. Vous êtes prié de faire des phrases en toutes circonstances. Est également concerné, le fait de poster plusieurs messages identiques, répétitifs, et ceci dans un court délai. Les citations d'autres membres sans y avoir rajouté de message sont aussi considérées comme du flood.

+ pas drôle
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Posté par: pat touch le mardi 19 juillet 2011, 18:07:53
Moi j'ai aimé john  ... :arrow:
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Posté par: Rodrigo le mardi 19 juillet 2011, 18:11:04
Un brouillon ? En regardant des images des 2 &3, je constate surtout qu'ils sont plus sombres, et c’est ça que je trouve dommage, c'est cool les jeux de plate-forme au design bon enfant, avec plein de couleurs chatoyantes. Niveau jeu gris, j'suis assez servi sur cette gen de consoles. :( Enfin, j'peux avoir le 3 facilement, j'essayerai quand j'aurai terminé mes autres jeux prévus. :niak:

Et pour POR, la fin est salement dure quand même, rien que le combat contre le chevalier noir + boss de fin. =X Mais sinon c'est abordable ouais.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 19 juillet 2011, 19:13:27
L'univers s'assombrit un peu oui, mais ça reste quand même assez léger. Pour les décors, il n'y a que la ville principale qui est grise et froide, tous les autres niveaux se déroulent extérieur dans des lieux colorés et tout beau, de mémoire.

Moins dans le 3, ou le désert prend une place assez importante (mais ça après, le désert, on aime ou on aime pas... :niak:)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 19 juillet 2011, 22:34:33
Je suis à la dernière mission de FE shadow dragon. Je suis déçu...

J'ai 5 perso god-mode monté level 20 puis upgradé. Ils... font des massacres sans nom. C'est moche cette facilité.( Une sage, un bretteur, un paladin, un archer d'élite et un général)

Aussi c'est quoi cet abusianisme des paladins dans les Fe tant que j'y suis.
Ils ont des stats d'attaque et de defense monstrueuse un nombre gargantuesque de pv, un déplacement royal, à haut level ils ne craignent même plus les  caballucides...

Ils sont pas drôle en sommes... c'est la seule classe à  se faire des armées ennemie à elle seule avec les chevaliers wyverne dans une moindre mesure.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 19 juillet 2011, 22:38:15
Les chevaliers wyvernes se font laminer par le premier archer venu.

Pour les Paladins, en même temps rien n'oblige à les utiliser v.v Moi j'ai été traumatisé par Marcus dans Blazing Sword, depuis j'en utilise plus. :noel:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 19 juillet 2011, 22:43:21
T'a oublié les écus qui protègent des flèches toi, à partir d'un certain moment ton chevalier Wyverne  va aussi rentrer dans la catégorie unbalanced^^

Bref espérons que dans le prochain jeu on aura un petit équilibrage des classes. ( en fait juste un nerf des paladins quoi xD.)

D'ailleurs je me demande si c'est moi mais dans shadow dragon je troue e taux de critique des bretteur horriblement bas. ils ont à peine 15 avec une épée acier... 35 avec un fer létal...

merde ils sont ou mes 70 % de critiques!
( Alors que bizarrement leurs stats pv et défense ont beaucoup été augmenté dans ce jeu j'ai l'impression, mon bretteur à la même défense que mon paladin.)
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Posté par: Rodrigo le mercredi 20 juillet 2011, 00:52:21
2h de jeu à Final Fantasy Crystal Bearer. Et bien j'adore, c'est typiquement le jeu super fun à jouer, malgré une pléthore de défauts. L'univers semble assez riche, les paysages sont vraiment agréables à l'oeil, la direction artistique est cool, les musiques sympathiques, le pouvoir du héros (soulever des objets par la pensée et les lancer) est vraiment fun, le héros est assez cool d'ailleurs, bref, j'aime beaucoup. Un vrai jeu d'action/aventure comme il en manque sur cette génération de consoles !
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 20 juillet 2011, 01:02:04
T'es une machine à jeu Floax. Je sais vraiment pas ou tu trouves autant de temps pour jouer, même en restant chez moi je ne joue pas autant XD.

Bref j'ai fini shadow dragon.
Me tarde qu'un nouvel Fe frappe à notre porte. ( Etant donné que la suite de shadow dragon n'est jamais sortie chez nous u.u)
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 20 juillet 2011, 01:19:27
Si t'es un peu aventureux je sais qu'il existe des ROM traduites en Français (Au moins les menus) de Fire Emblem IV sorti sur SNES.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 20 juillet 2011, 01:22:03
Boarf, j'ai du jouer 5h aujourd'hui, sachant que je suis en vacances, ça va. Et puis je taffe la semaine prochaine, donc j'en profite. :niak:

Demain je commence Persona et je continue POP. :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 20 juillet 2011, 01:26:14
Citation de: "Great Magician Samyël"
Si t'es un peu aventureux je sais qu'il existe des ROM traduites en Français (Au moins les menus) de Fire Emblem IV sorti sur SNES.


J'aime bien les émulateurs, je vais essayer sa.

Bon je pense devoir dire exit à pas mal d'acquis de la série en partant d'un épisode si ancien mais bon. Mais comme j'ai un gros tas de jeu à faire moi aussi ( sans compter les bouquins à lire) Je le met en liste d'attente.

Merci de m'avoir prévenu que sa existait.


=> Floax , moi j'ai joué plus de 6 heures mais bon x.x Faut croire que je joue lentement xD.
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 20 juillet 2011, 01:28:03
Du très peu que j'en ai joué le feeling était assez différent oui, mais l'intérêt principal du soft reste que durant la première partie du jeu tu peux former des couples, dont tu joueras les enfants dans la deuxième partie, ce qui offre pas mal de possibilités sur le papier. :niak:
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Posté par: zelmar le mercredi 20 juillet 2011, 01:33:37
J'ai maintenant fini Dragon Age: Origins et je peux dire que le jeu est vraiment bien et très jouissif, particulièrement à la fin je trouve. Le jeu a une sacrée bonne durée de vie faut dire. Je l'ai fini en 70h et j'ai à peine fait quelques quêtes annexes. Autre point fort, ce sont les personnages que j'ai trouvé vraiment attachant et le fait qu'on se sens vraiment impliqué dans l'action. Genre j'me suis surpris à parler à ma télé quand j'me suis fait trahir ou quand quelqu'un insultait un des membres de mon groupe^^ J'vais surement me faire les extensions bientôt, car j'ai acheté Dragon Age: Origins Ultimate Edition (C'est DA:O avec toutes les extentions). Seul problème c'est qu'il y a quelques longueurs, notamment dans les donjons. Et puis quand tu meurs, même si les sauvegardes sont automatiques, ils peuvent te rammener assez loin derrière toi. C'est assez chiant de tout refaire, déja qu'il y a des longueurs.

Donc, aujourd'hui j'ai commencé StarTropics et j'en suis au 2e chapitre et j'dois dire que j'adore. Les objets sont amusants, les combats sont jouissifs et le fait de sauter de plateformes en plateformes est très bien exploité. J'ai hâte de voir le reste :)
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Posté par: Rodrigo le mercredi 20 juillet 2011, 01:43:24
J'aime beaucoup l'idée de ce Fire Emblem en tout cas, j'adore les jeux qui s'étalent sur plusieurs générations. (comme DraQue 5  :<3: )

Faudra que je me fasse DAO un jour sinon, même si ça m'attire pas, tant de critiques élogieuses, ça donne envie. Par contre, c'est quoi Startropics ?
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Posté par: zelmar le mercredi 20 juillet 2011, 02:06:31
StarTropics c'est un jeu d'aventure sur NES très peu connu. Pas que le jeu est mauvais, mais disons que sa commercialisation n'a pas vraiment marché (Je ne sais pas pourquoi d'ailleurs). Faut dire que le peu de critiques sur ce jeu se sont avérées super bonnes. Happy Video Game Nerd a même fait une vidéo sur ce jeu 8-) . Le jeu a aussi beaucoup de ressemblances avec Zelda premier du nom.

Edit: J'ai aussi vu qu'il est disponible sur la console virtuelle pour ceux que ça intéresse^^
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Posté par: Krysta le mercredi 20 juillet 2011, 10:31:37
Citation de: "Great Magician Samyël"
Si t'es un peu aventureux je sais qu'il existe des ROM traduites en Français (Au moins les menus) de Fire Emblem IV sorti sur SNES.


 :<3:  Faudra que j'aille chercher ça perso. Fire emblem 4 est souvent considérer comme l'un des meilleurs de la série (si ce n'est le meilleur). Donc c'est l'un des opus que je souhaite le plus tester .

Sinon j'ai pas mal avancer dans darksiders, j'aime bien. C'est très sympatoche comme jeu. Mais il m'as l'air assez court, c'est bien dommage. Je kiffe vraiment le principe du jeu, le guetteur à la classe au passage v_v.
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 juillet 2011, 14:25:38
Vous m'avez contaminé. :niak:

A force de lire vos discussions sur Fire Emblem, et comme ça faisait un mois passé qu'il prenait la poussière, j'ai enfin démarré Valkyria Chronicles 2 sur PSP. J'ai traîné la patte parce que je me disais que j'allais pas accrocher, le Tactical c'est dur, il a l'air compliqué toussa...

Première surprise : ma PSP ne s'allume pas.  :ash:  En fait je ne l'avais pas éteinte correctement la dernière fois (j'avais oublié que c'est pas une DS, faut maintenir Power levé...) et la batterie était vide comme le programme électoral de votre parti politique détesté. Bon, on sort le chargeur, on règle l'heure et on relance.

Au terme d'une heure de jeu, ma conviction était faite : ce jeu, c'est de la grosse bombe ! Je suis déjà fan ! Ambiance manga moins lourde que Persona, gameplay dynamique mais qui demande de la réflexion, il me promet du contenu et il est agréable à jouer. Parfois un peu dur à manier entre croix et stick pour se déplacer sur la carte et sélectionner les unités ou les lieux, mais rien de grave. Ah, et le doublage est pas génial, globalement sous-joué et théâtral au possible. Sorti de ça, je suis conquis.

Si je dois donner une note aux quatre ou cinq heures que j'ai engrangé jusqu'à présent, je pencherai pour un bon 16/20. Et encore, parce que je suis pas gentil.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 20 juillet 2011, 14:32:08
Citation de: "Wolf"
Vous m'avez contaminé. :niak:

A force de lire vos discussions sur Fire Emblem, et comme ça faisait un mois passé qu'il prenait la poussière, j'ai enfin démarré Valkyria Chronicles 2 sur PSP. J'ai traîné la patte parce que je me disais que j'allais pas accrocher, le Tactical c'est dur, il a l'air compliqué toussa...

Première surprise : ma PSP ne s'allume pas.  :ash:  En fait je ne l'avais pas éteinte correctement la dernière fois (j'avais oublié que c'est pas une DS, faut maintenir Power levé...) et la batterie était vide comme le programme électoral de votre parti politique détesté. Bon, on sort le chargeur, on règle l'heure et on relance.

Au terme d'une heure de jeu, ma conviction était faite : ce jeu, c'est de la grosse bombe ! Je suis déjà fan ! Ambiance manga moins lourde que Persona, gameplay dynamique mais qui demande de la réflexion, il me promet du contenu et il est agréable à jouer. Parfois un peu dur à manier entre croix et stick pour se déplacer sur la carte et sélectionner les unités ou les lieux, mais rien de grave. Ah, et le doublage est pas génial, globalement sous-joué et théâtral au possible. Sorti de ça, je suis conquis.

Si je dois donner une note aux quatre ou cinq heures que j'ai engrangé jusqu'à présent, je pencherai pour un bon 16/20. Et encore, parce que je suis pas gentil.


Ecoute je vais te lobotomiser 30 seconde histoire d’inscrire deux ordres prioritaires dans ton cerveau.

Ordre n1 : tu achètes tactic ogre let us cling together. Un t -rpg magistral.

Ordre n2 :tu achètes final fantasy tactic the war of the lion. Un autre T-rpg magistral.

Si tu les a déjà fait chapeau, sinon jeté toi dessus, sa a beau être de l'anglais d'assez haute volée ils méritent clairement qu'on s'y intéresse.
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Posté par: Synopz le mercredi 20 juillet 2011, 14:37:31
Bon, je viens ici vous parler de mon petit problème :niak:

En fait, j'ai acheté il y a deux semaines FF 8, je trouve enfin le temps d'y jouer aujourd'hui, enfin bref, je joue, mais, au moment de sauvegarder, le jeu reconnaît ma carte mémoire, mais, impossible de la formater pour installer les données dessus ! Je précise que je joue sur PS2 !

Alors, après quelques recherches, il semblerait que cela n'arrive qu'avec les cartes mémoires non-officielles ! Donc, j'aimerais votre avis : suis-je condamner à acheter une carte mémoire officielle, ou existe-t-il une solution ? :sad:
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 juillet 2011, 14:39:32
War of the Lions je l'ai tenté y a quelques années mais il est devenu trop dur pour moi alors baste. :mad:

Et Tactics Ogre coûte trop cher pour l'instant. Quand il sera à 12€ neuf (bref un cadeau) comme Valkyria Chronicles 2, j'y penserai. O:-)

J'ajouterai volontiers que ce sont des jeux Square-Enixien mais on va encore me taxer de mauvaise foi. :hum:

Synopz : les matériels non-officiels, saylmal, s'too. v.v
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Posté par: Doutchboune le mercredi 20 juillet 2011, 14:44:00
Synopz > tu joues sur PS2, mais tu as bien une carte mémoire PS1 ? Parce que, officielle ou non, de toute façon, tu ne peux pas sauvegarder un jeu PS1 sur carte mémoire PS2 (ouais, c'est triste, je sais... :( )

Sinon, ben je sais pas de trop, j'ai jamais eu de souci à ce niveau, carte officielle ou non...
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 20 juillet 2011, 14:47:35
IL fut un temps reculé ou square enix était encore un maître dans la production de bon RPG.

Cette décennie n'a fait qu'entériner son déclin.
L'excès corrompt toujours.


Et puis merde le propre d'un T-rpg c'est de te faire hurler devant ta console tellement que tu prends cher dans les missions. Ou est le plaisir d'une mission que tu passes en 5 minutes?
Mais ne t'inquiètes pas, tactic ogre est un peu plus abordable que FF tactic, mais bon je ne dirai pas qu'il est simple non plus.
La moindre bataille pouvant durer plus d'un heure.
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 juillet 2011, 14:53:32
Disgaea est un T-RPG, j'ai fait les deux sur PSP et il ne m'ont jamais fait hurler de rage sur ma console. Sauf peut-être sur un certain personnage mais ça c'est une autre histoire. :roll:

En plus la mauvaise foi c'est toi qui t'y engouffre pour le coup, lypphie. Final Fantasy Tactics est un jeu Squaresoft dont la version PSP n'est que le portage (avec certes quelques ajouts discutables genre Cloud ou Balthier) et même topo pour Tactics Ogre.

Ils ne sont pas Square-Enixien au dernier degré et c'est pour ça que j'ai dit que cet argument ne serait pas valable.

Floax : et aussi quand la victoire dépend de la chance et des actions de personnages que tu dois protéger soumis à l'IA qui les pousse à la baston. Ça aussi, c'est bien relou.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 20 juillet 2011, 14:53:41
Bof, je trouve ça relou les jeux ou tu dois recommencer 50 fois une mission pour la passer. De la difficulté c'est bien, mais quand c'est excessif, bah c'est lourd.
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 20 juillet 2011, 14:55:47
Puisqu'on en est à parler de T-RPG sur GBA il ya le très sympathique Shining Force.

Sur PS One, jetez vous sur Vandal Heart, peut-être le meilleur T-RPG auquel j'ai joué (et j'en ai fait). Il y a aussi Puppet Master, dans un registre un peu différent.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 20 juillet 2011, 14:59:31
Disgaea, j'ai fait le 3, et j'ai détesté, je ne comprends pas comment on peut aimer ce truc.  :|  Musiques japoniaises atroces, graphismes 16 bits ( sur PS3, naméoh), chara design pitoyable, histoire super niaise, reste juste un très bon système de jeu, mais j'peux pas faire un jeu avec de telles tares. Surtout un TRPG. J'pense d’ailleurs que c'est un des genres de jeux ou le background est le plus important, pour se sentir impliqué dans les batailles, et pour ne pas se lasser.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 20 juillet 2011, 15:04:50
Pour ma part, le T-RPG auquel j'ai le plus accroché, même si j'ne ai fait peu, je dois l'admettre, c'est Shining Force 3, initialement sur Saturn, et seulement sur cette console je crois... Et encore, seul un épisode sur trois existe en non japonais... (SF 2 est aussi très bien, même si il est très moche, même pour une mégadrive ! Mais le 1 et le 2 sont dispo, par exemple sur la compil sega de la 360)

J'espère tellement qu'un jour, les trois épisodes de SF3 sortiront sur n'importe laquelle des consoles virtuelles. Need faire les deux épisodes qui me manquent :( (et ptet même le CD bonus, qui sait...)
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 juillet 2011, 15:05:20
Citation de: "Floax"
Disgaea, j'ai fait le 3, et j'ai détesté, je ne comprends pas comment on peut aimer ce truc.  :|  Musiques japoniaises atroces, graphismes 16 bits ( sur PS3, naméoh), chara design pitoyable, histoire super niaise, reste juste un très bon système de jeu, mais j'peux pas faire un jeu avec de telles tares. Surtout un TRPG. J'pense d’ailleurs que c'est un des genres de jeux ou le background est le plus important, pour se sentir impliqué dans les batailles, et pour ne pas se lasser.


J'pense surtout que le 3 est réputé pour être le plus mauvais Disgaea côté personnages.

Go faire le 2 et on en reparle.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 20 juillet 2011, 15:18:38
Citation de: "Wolf"
Disgaea est un T-RPG, j'ai fait les deux sur PSP et il ne m'ont jamais fait hurler de rage sur ma console. Sauf peut-être sur un certain personnage mais ça c'est une autre histoire. :roll:

En plus la mauvaise foi c'est toi qui t'y engouffre pour le coup, lypphie. Final Fantasy Tactics est un jeu Squaresoft dont la version PSP n'est que le portage (avec certes quelques ajouts discutables genre Cloud ou Balthier) et même topo pour Tactics Ogre.

Ils ne sont pas Square-Enixien au dernier degré et c'est pour ça que j'ai dit que cet argument ne serait pas valable.

Floax : et aussi quand la victoire dépend de la chance et des actions de personnages que tu dois protéger soumis à l'IA qui les pousse à la baston. Ça aussi, c'est bien relou.


Si sa c'est pas un argument fallacieux je veux bien me pendre. Y a t'il une si grande différence entre square enix et square soft? J'en vois pas.

Sinon j'ai effectivement fait Disgaea qui m'a  déçu dans l'histoire pour sa simplicité, mais bon si ensuite tu t'amuses à foutre des ennemis level +2 +3 à l'assemblée la c'est plus marrant.

Mais bon le truc qui m'a bien trop saoulé à disgaea c'est le level up. Te faut 30 ans pour débloquer un seul level d'arme ou de personnage et pour une classe faut pas être pressé., sa pour moi c'était sa tare principale du jeu.
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 20 juillet 2011, 15:22:40
Citation de: "Doutchboune"
Pour ma part, le T-RPG auquel j'ai le plus accroché, même si j'ne ai fait peu, je dois l'admettre, c'est Shining Force 3, initialement sur Saturn, et seulement sur cette console je crois... Et encore, seul un épisode sur trois existe en non japonais... (SF 2 est aussi très bien, même si il est très moche, même pour une mégadrive ! Mais le 1 et le 2 sont dispo, par exemple sur la compil sega de la 360)

J'espère tellement qu'un jour, les trois épisodes de SF3 sortiront sur n'importe laquelle des consoles virtuelles. Need faire les deux épisodes qui me manquent :( (et ptet même le CD bonus, qui sait...)



Le premier Shining Force est ressorti sur GBA, et le 2 aussi mais pas sûr.  O:-)
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Posté par: Doutchboune le mercredi 20 juillet 2011, 15:27:07
Le 1 et le 2 sont tous deux sur la compil SEGA sortie sur 360^^ (Avec Shining in the Darkness pour intro même !) (en plus j'ai aussi les deux sur émulateur megadrive via la dreamcast...)

Mais je parle des deux épisodes de Shining Force 3 (ceux où on ne dirige pas Lord Symbios quoi, me souvient plus du noms des perso, Jullian, me semble et le blondinet pour l'autre...), qui eux, à ma connaissance, ne sont jamais sortis en Europe. :(

Après recherche, je parle de ces deux-là :
Scénario 2 (http://www.jeuxvideo.com/jeux/saturn/00034169-shining-force-iii-scenario-2.htm)
et
Scénario 3 (http://www.jeuxvideo.com/jeux/saturn/00034170-shining-force-iii-scenario-3.htm)
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 juillet 2011, 15:27:09
Citation de: "lypphie"
Si sa c'est pas un argument fallacieux je veux bien me pendre. Y a t'il une si grande différence entre square enix et square soft? J'en vois pas.


Moi j'en vois beaucoup, notamment celui que tu as toi-même avancé : la course au pognon et des jeux qui reposent à 89% sur les graphismes mais qui ne dégagent rien ou presque.

Squaresoft et Enix bataillaient pour occuper la première place et ils rivalisaient de talents, de techniques et de plagiat (FF plagiait DQ et la trilogie Quintet plagiait Seiken Densetsu)

Le monopole leur a ravi un peu de ça.

J'leur reproche aussi de faire un peu la pluie et le beau temps dans le domaine du RPG, ce qui n'était pas autant le cas du temps de Squaresoft.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 20 juillet 2011, 15:38:44
Citation de: "Wolf"
Citation de: "lypphie"
Si sa c'est pas un argument fallacieux je veux bien me pendre. Y a t'il une si grande différence entre square enix et square soft? J'en vois pas.


Moi j'en vois beaucoup, notamment celui que tu as toi-même avancé : la course au pognon et des jeux qui reposent à 89% sur les graphismes mais qui ne dégagent rien ou presque.

Squaresoft et Enix bataillaient pour occuper la première place et ils rivalisaient de talents, de techniques et de plagiat (FF plagiait DQ et la trilogie Quintet plagiait Seiken Densetsu)

Le monopole leur a ravi un peu de ça.

J'leur reproche aussi de faire un peu la pluie et le beau temps dans le domaine du RPG, ce qui n'était pas autant le cas du temps de Squaresoft.


En fait on est d'accord on s'exprime juste très mal.

Mais en attendant ce qui est....reste. Et quand je vois une annonce pour FF-13 2 je me raplle d'un certain ff X 2 et je pleure...
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Posté par: Synopz le mercredi 20 juillet 2011, 15:42:13
Citation de: "Doutchboune"
Synopz > tu joues sur PS2, mais tu as bien une carte mémoire PS1 ? Parce que, officielle ou non, de toute façon, tu ne peux pas sauvegarder un jeu PS1 sur carte mémoire PS2 (ouais, c'est triste, je sais... :( )

Sinon, ben je sais pas de trop, j'ai jamais eu de souci à ce niveau, carte officielle ou non...


Non, c'est une carte PS1 mais, non-officielle... Mais, après avoir fouillé sur le net, on dirait bien qu'il faut acheter une memory card PS1 officielle !
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 juillet 2011, 16:02:32
Tiens, sinon, autre jeu en cours, Illusion of Time.

Il est moins bon que Terranigma mais j'aime bien son principe "conte de fée". Et puis il est ni moche ni désagréable. :)

Y a juste un pouvoir que j'ai récupéré mais WTF pour comprendre comment il marche.  :conf:

Juste qu'il porte mal son nom. Les passages où faut rester trois minutes sur place pour que ça progresse, c'est pas une illusion. v.v
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Posté par: Doutchboune le mercredi 20 juillet 2011, 16:05:47
Wolf > héhé, si tu ne l'as pas encore fait, il te restera Soul Blader pour finir la trilogie, ensuite^^

Sinon, Illusion of Time reste un excellent souvenir, même si comme toi, je lui ai préféré Terranigma.
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 juillet 2011, 16:13:10
J'ai aussi un peu testé Soul Blader, mais je ne l'ai pas du tout aimé. :/  Limite détesté.

J'ai même pas envie d'écrire sur lui, tiens. :mad:
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Posté par: GKN le mercredi 20 juillet 2011, 17:14:31
Je viens de me faire les quelques 5-6 premiers niveaux de Donkey Kong Country Returns et j'ai qu'une seule question à vous poser.... Best Game Ever ?! ^x^
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Posté par: Vincerp le mercredi 20 juillet 2011, 18:49:23
Citation de: "Mondaye"
Je viens de me faire les quelques 5-6 premiers niveaux de Donkey Kong Country Returns et j'ai qu'une seule question à vous poser.... Best Game Ever ?! ^x^

A ce point non, mais Game of the Year, probablement.
Il y a juste le défaut de la maniabilité "secouage de manette" qui est abominable.
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Posté par: Synopz le mercredi 20 juillet 2011, 18:56:24
Je suis le seul que ça n'a pas tant que ça dérangé ? Je veux dire, en mode Wiimote + Nunchuk, je trouvais ça juste comme il faut ! T'arrives, tu veux faire ta roulade, tu secoues la manette, point. Après, si t'es atteint de Parkinson, je comprends :p

Sinon, je suis d'accord > GOTY 2010. J'dirais même dans un avis totalement subjectif qu'il est supérieur aux trois DKC !
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Posté par: Vincerp le mercredi 20 juillet 2011, 19:03:18
Citation de: "Synopz"
Je suis le seul que ça n'a pas tant que ça dérangé ? Je veux dire, en mode Wiimote + Nunchuk, je trouvais ça juste comme il faut ! T'arrives, tu veux faire ta roulade, tu secoues la manette, point. Après, si t'es atteint de Parkinson, je comprends :p

En Wiimote + Nunchuk, tu as deux boutons qui servent à la même chose (B et Z), et C ne sert à rien. En ne comptant que les boutons à l'accès facile.
Alors il auraient pu au moins nous laisser le choix.
Surtout que c'est faisable, mais c'est chiant (secouer sa manette toutes les 15sec quand tu veux finir un niveau à 100%), et ça laisse à désirer niveau précision dans le timing des sauts à faire combinés à une roulade.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 20 juillet 2011, 19:16:26
Ouais c'est imprécis, donc relou dans certains trucs assez précis. Mais GOTY, bof, j'ai adoré ce jeu, mais y'a eu du lourd en 2010, Super Mario Galaxy 2 sur Wii, Starcraft 2 sur PC, et sur PS360 God of War 3, Red Dead, Heavy Rain, Alan Wake, Super Street 4, Darksiders, AC : B,  Mass Effect 2, Demon's Souls ou encore Blazblue. v.v
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Posté par: GKN le mercredi 20 juillet 2011, 19:17:12
Perso j'utilise aussi la combi Wiimote+nunchuknoris mais même si j'aurai largement préféré pas de reconnaissance de mouvement, c'est moins chiant que ce que je pensais en fait.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 20 juillet 2011, 22:49:58
Crystal Bearers, c'toujours aussi sympa, l'univers n'est pas très vaste, mais est vraiment très plaisant à parcourir, et le jeu  est très varié au niveau gameplay. Aussi, on voit l'univers sous d'autres angles, on prend le métro, le train, il y a énormément de quêtes annexes qui consolident le background,etc. Aussi, Layle, le héros est vraiment attachant, malgré son côté rebelz. Par contre, niveau défauts, y'a les combats un peu redondants, et ce fichu système de temps, qui fait que si on ne bute pas tous les mobs d'une zone dans le temps imparti, ils disparaissent puis réapparaissent à l'infini. -.-
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Posté par: Toadster le jeudi 21 juillet 2011, 01:56:19
Ah, j'ai un pote qui l'a Crystal Bearers, va falloir qu'il me le prête :noel:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 21 juillet 2011, 02:07:08
Hum. (http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/49828-dependance-aux-jeux-video-familles-de-france-rechute.html)


Vivement Call of Duty : En marche contre le Cancer.
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Posté par: Duplucky le jeudi 21 juillet 2011, 02:21:16
FamilledeFrance... C'est pas les couillons qui ont censurés Pokémon? :dnt:

Et dire qu'on accorde encore de l'importance à ces ringards qui n'y connaissent rien [nocomment]
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Posté par: Toadster le jeudi 21 juillet 2011, 02:25:17
Euh, et c'est ça qui a été dit à l'Assemblée ?  :roll:

Mon dieu, mais ou va le monde (ou la France en tout cas ) ?  :/
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Posté par: GKN le jeudi 21 juillet 2011, 09:17:09
Famille de France... Quelle belle association ^x^
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Posté par: Rodrigo le jeudi 21 juillet 2011, 11:46:40
Commencé Persona 4, pour l'instant ça parle beaucoup, donc rien à dire niveau gameplay, mais j'aime beaucoup le cadre du jeu,ça change pas mal des autres RPG japonais.
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 juillet 2011, 17:42:43
C'est toujours plus facile de critiquer quand on ne connaît pas, ces propos sont tenus par des gens qui n'ont jamais tenu sérieusement une manette de leur vie, si ce n'est pour jouer à Tetris ou Super Mario.

'fin bref.

Floax : on verra si tu arrives au bout de Persona 4, tu as connu tellement de RPG diablement bons ces temps derniers que tu risques de le trouver assez lassant.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 21 juillet 2011, 18:17:52
Des RPG diablement bons ces derniers temps ... A part Dragon Quest 5, je ne vois pas de quoi tu parles. :niak:
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 juillet 2011, 18:24:58
Tales of Vesperia et Suikoden : Tierkreis, pour ne citer qu'eux ? :niak:

Enfin je ne suis pas non plus très objectif ; j'ai beaucoup trop joué à ce jeu, je le connais par cœur et tous ses défauts me sont sortis par les yeux à force d'y passer du temps.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 21 juillet 2011, 18:34:09
Suikoden tierkreis, Muahahahaha je rigole.

ça n'est pas un mauvais jeu loin de là mais un jeu diablement bon pour reprendre ton expression j'en doute, trop facile et trop peu consistant en terme de scénario pour que je puisse l’appeler à la table des grands jeux.

Quand à Vesperia j'ai déjà donné mon avis dessus.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 21 juillet 2011, 18:34:12
Vesperia je l'ai fait en 2009, même si j'y ai un an plus tard pour faire une partie parfaite (que j'ai écrasé par erreur à 5h de la fin :cry:), et Suikoden Tierkreis, 2009 aussi. :niak: Par contre, je compte me faire bientôt Golden Sun 1, enfin, le temps de finir ma pile de jeux en cours. :niak:


lypphie => le scénario de Suikoden Tierkreis est vraiment excellent, plein de rebondissements, profond, parfois tragique, plein de subtilités, c'est LE gros point fort du jeu. u_u
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 21 juillet 2011, 18:36:20
Golden sun ça c'est un très bon choix par contre, je te le conseille il a marqué toute mon enfance!

Le second volet est encore meilleur, mais je te déconseille le troisième à par si tu deviens un fan inconditionnel il n'apporte rien de nouveau ce qui est dommage.

Floax=> Hein?  cette histoire de faux grimoires qui transforment le monde m'avait laissé de marbre personnellement. Et le gameplay était des plus horripilants, jamais vu des combats aussi ennuyant.
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 juillet 2011, 18:43:31
Marrant, GMS a dit à peu près pareil.

Sinon Golden Sun est un jeu mythique parce que pour une génération de joueurs, dont je fais partie, ça a été le premier authentique RPG après l'Ordi-Baby qu'était Pokémon. La découverte d'un genre, ça crée pas mal de lovers qui supportent pas qu'on en dise du mal. On a connu ça avec FF7.

Nonobstant, c'est pas moi qui en dirai du mal : il a pas volé sa réputation, c'est clairement un des meilleurs jeux de la GBA.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 21 juillet 2011, 18:48:04
On parlait de scénar, pourquoi tu répliques en parlant de combats ennuyants ? v.v Et l'histoire avec les grimmoires permet de découvrir énormément de peuples et lieux différents, avec chaque fois une bonne OST, une culture propre, etc Et le rythme est très soutenu, tout s'enchaine super vite, et je pense que c'est une vraie qualité pour un RPG. C'est ça qui rend Chrono Trigger si excellent à mes yeux, alors que pas mal de RPG souffrent de longs moments plats.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 21 juillet 2011, 18:48:54
Citation de: "Wolf"
Marrant, GMS a dit à peu près pareil.

Sinon Golden Sun est un jeu mythique parce que pour une génération de joueurs, dont je fais partie, ça a été le premier authentique RPG après l'Ordi-Baby qu'était Pokémon. La découverte d'un genre, ça crée pas mal de lovers qui supportent pas qu'on en dise du mal. On a connu ça avec FF7.

Nonobstant, c'est pas moi qui en dirai du mal : il a pas volé sa réputation, c'est clairement un des meilleurs jeux de la GBA.


J'étais en CM1 J'avais 9 ans,  je m'en souviens encore.  Ah que de joie quand je repense à ce jeu.
Un des rares jeu pour lequel j'ai pleuré à la fin d'ailleurs, juste parce que je voulais continuer, comme c'est  loin tout ça maintenant.


Floax : Justement parce que je n'ai rien à dire dessus, le scénario m'a tout bonnement ennuyé non pas à cause de la variété des personnages que l'on y croise mais justement parce que tout ceci ont un caractère horriblement plat, chose banale dans un rpg mais comme celui-ci n'est pas sauvé par son gameplay bah il m'a très vite déçu et je l'ai fini sans en tirer aucune satisfaction.
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Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 21 juillet 2011, 19:13:40
J'avoue que l'intérêt que vous portez au scénario de Tierkeis reste à mes yeux un mystère insoluble tant il est pour moi d'une platitude rare. Et pour le coup, le rythme soutenu est plus une tare, parce que tout s'enchaîne vite, donc le fameux scénario n'a jamais le temps de se poser et aucun événement ne paraît plus important qu'un autre. Et les allers-retours dans le QG pour affronter 3 soldats adverses, au début ça fait un peu sourire, au bout de la 4e on se sent un peu blasé. Quant au héros principal... Voilà quoi.

Ce qui n'enlève rien aux autres qualités certaines du soft, mais le scénario. Franchement quoi.


Pour Golden Sun je rejoins l'avis de mes p'tits camarades du dessus, une très grosse licence (j'ai pas fait Obscure Aurore cela dit, je parle que pour les opus GBA). Le système de combat est assez sympa, porté par les Djinns qui sont vraiment une bonne idée, et l'OST des deux opus GBA est juste à tomber par terre. Un autre gros point du jeu pour un casual un peu blasé du J-RPG comme moi, c'est que les combats sont rapides, dynamiques, et qu'on n'a jamais l'obligation de basher du mob pour level up ou se payer une épée.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 21 juillet 2011, 19:30:32
Ceci dit, le scénar de Golden Sun c'est pas du grand art non plus, je vois pas pourquoi Lypphie invoque cet argument contre Suikoden Tierkreis et n'en parle pas pour Golden Sun.
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Posté par: D_Y le jeudi 21 juillet 2011, 20:01:13
Citation de: "Floax"
Hum. (http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/49828-dependance-aux-jeux-video-familles-de-france-rechute.html)


Vivement Call of Duty : En marche contre le Cancer.


Non mais je comprends pas là, cette déclaration est super vieille et était totalement passée inaperçue, je vois pas l'intérêt de la ressortir comme ça, comme un cheveux sur la soupe.

Surtout que le genre d'association comme FdF ça vie seulement parce qu'on y prend de l'importance, cette assoc c'est une poussière qui n'a absolument aucune importance.
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Posté par: Nilezor le jeudi 21 juillet 2011, 20:46:30
GOLDEN SUUUUN
Sérieux, cette licence tue.
J'en ai chié devant le Dulhatruc.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 21 juillet 2011, 20:55:42
Ah? j'avais passé tellement de temps à bacher des oiseaux de feu que j'ai massacré duhallan moi u.u

Mais la phrase qu'il te dit avant de t'affronter est tout de même grandiose selon moi.
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Posté par: GKN le jeudi 21 juillet 2011, 21:44:58
Très sincèrement, Goldun Sun m'a juste convaincu techniquement car il envoyait du pâté mais au delà de ça... Pour tout dire, je ne l'ai même pas fini car je me faisait chier dessus...

En fait, je pense qu'il fait parti de ces jeux que les gars qui avaient entre 12 et 15 ans ont découvert et qui aujourd'hui veulent le défendre à tout prix.


C'est un très bon jeu, probablement même un méga hit de la GBA mais perso j'ai vendu le miens et je suis pas prêt de le refaire...
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Posté par: Krystal le jeudi 21 juillet 2011, 22:00:32
Golden Sun is the best ever game. Il envoie du paté à un tel point que je les ai refait plusieurs fois.

Les deux premiers sont géniaux, mais le troisième est décevant, pitoyable même. Cinématiques beaucoup trop longues, le chemin était quasiment indiqué sur des pancartes. Je préférais largement la liberté comme dans The Lost Age après avoir eu le bateau de Piers...
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 21 juillet 2011, 23:02:06
Citation de: "Krystal"
Golden Sun is the best ever game. Il envoie du paté à un tel point que je les ai refait plusieurs fois.

Les deux premiers sont géniaux, mais le troisième est décevant, pitoyable même. Cinématiques beaucoup trop longues, le chemin était quasiment indiqué sur des pancartes. Je préférais largement la liberté comme dans The Lost Age après avoir eu le bateau de Piers...


c'est surtout l'absence de nouveauté niveau gameplay qui m'a ennuyé.

Le fait est que golden sun ds ne tire pas bien possibilité offerte par la console. Il démontre juste à quel point les précédents opus était extraordinaire en leurs temps.
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Posté par: Krystal le jeudi 21 juillet 2011, 23:15:48
Citation de: "lypphie"
Il démontre juste à quel point les précédents opus était extraordinaire en leurs temps.


En leurs temps ? Ils sont toujours extraordinaire à ce que je sache.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 22 juillet 2011, 01:55:54
Persona 4, le scénario est vraiment accrocheur, mais les combats semblent fort basiques. Enfin, je n'en suis qu'au début. v.v


Sinon.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.gamerevolution.com%2Fimages%2Fmisc%2Fcapcom-vs-fans.jpg&hash=f0c8b316883e6d7dcac658487c51dc624802d61d)
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Posté par: D_Y le vendredi 22 juillet 2011, 03:10:58
J'ai entendu cette histoire avec les fans pour MML3 et c'est dingue comme cette boite se fout de la gueule de son public alors que ça fait des années que c'est les pires enfoirés du marché.

Et le pire c'est qu'ils vendent leurs jeux par camions alors qu'on se fait enfler à chaque fois, j'ai toujours pas avalé le coût d'Arcade Edition à 15€.
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Posté par: zelmar le vendredi 22 juillet 2011, 03:12:15
Alors voila, j'ai fini StarTropics. En gros, j'ai beaucoup aimé malgré le gros point faible qui est pour moi la maniabilité assez bizarre. Genre le perso glisse sur le sol et ne réponds pas super vite aux mouvements. Le jeu est aussi super difficile, mais la sensation que t'a quand t'a fini un donjon, c'est magique :) Malgré tout, c'est un super bon jeu d'aventure et d'action que je recommande à tout le monde^^

Donc aujourd'hui, j'ai commencé InFamous 2 et j'trouve qu'il est déja meilleur que le premier. Et puis j'aime beaucoup la liberté de mouvement dans ce jeu. On se croirait vraiment comme un super héro qui peut quasiment tout faire et aller partout.
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Posté par: Nilezor le vendredi 22 juillet 2011, 09:12:29
Citation de: "lypphie"
Ah? j'avais passé tellement de temps à bacher des oiseaux de feu que j'ai massacré duhallan moi u.u
Ce fake.
Sa puissance évolue en même temps que la tienne. Plus t'as un level élevé, plus il sera fort.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 22 juillet 2011, 12:59:43
Je te jure Que Duhallan ne m'a pas posé un sérieux problème.
(Comme la majorité des Boss de Gs  soit dit en passant.)
Et puis même si sa puissance serai évolutive, je doute qu'il résiste bien longtemps face à des persos level 80.
Je vais voir ce que vaux celui d’obscure aurore tiens.
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Posté par: Krystal le vendredi 22 juillet 2011, 13:22:50
Citation de: "lypphie"

Je vais voir ce que vaux celui d’obscure aurore tiens.


Ce Golden Sun est à chier, il ne vaut pas du tout ses deux prédécesseurs. Un conseil, garde tes sous, tu vas pas louper grand-chose.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 22 juillet 2011, 13:53:18
je l'ai déjà fini Krystal tu crois qu'un fan de la première heure réfléchit quand il voit s'écrire en lettre d'or golden sun  sur un jeu?

Je dit juste que ma déception fut si grande que je n'ai même pas cherché à faire le donjon optionnel de Duhallan post dernier boss de merde x.x

Parait que c'est le seul vrai défi du jeu  en terme de combat.

Pitié que Gs 4 si il sort comble les lacune de son prédécesseur.
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Posté par: Suijirest le vendredi 22 juillet 2011, 14:31:56
Citation de: "lypphie"
tu crois qu'un fan de la première heure réfléchit quand il voit s'écrire en lettre d'or Golden Sun sur un jeu?


Oui. :roll:

Enfin, moi, j'ai pris le temps de regarder les personnages et de visionner une ou deux vidéos de démo... Ça m'a largement suffi : poubelle.
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Posté par: Krystal le vendredi 22 juillet 2011, 14:37:12
Moi, on me l'a offert pour Noël. Je l'ai même pas fini  :|
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Posté par: Doutchboune le vendredi 22 juillet 2011, 14:41:38
Bah sincèrement, pas qu'il soit formidable, mais il est pas tant en dessous de Golden Sun que ça... Enfin, j'ai fait les 3, et Golden Sun, c'est fort sympathique, j'aime bien et tout, y a des trucs sympa dedans... Mais voilà quoi.
Alors je veux bien plussoyer (qui ? Mondaye ?) en disant que on garde sûrement une sorte de nostalgie de notre premier RPG, mais bon... Voilà, quoi.

Golden Sun c'est un bon p'tit RPG avec des bonnes idées. Pas non plus de quoi se mettre la rate au court-bouillon. En tout cas, j'en ai pas gardé un si grand souvenir que ça, après mes premières parties. J'ai même acheté le 2 bien après sa sortie, alors que j'avais fait le premier avant que le 2 sorte.

Donc bon, qu'Obscure Aurore soit moins bon, je suis d'ac, de là à dire que les deux premiers sont géniaux et celui là une bouse... Je reste assez  :|
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Posté par: Suijirest le vendredi 22 juillet 2011, 14:47:32
Citation de: "Doutchboune"

Alors je veux bien plussoyer (qui ? Mondaye ?) en disant que on garde sûrement une sorte de nostalgie de notre premier RPG, mais bon... Voilà, quoi.


Non, c'est moi qui l'ai dit.  O:-)

C'est vrai que Golden Sun est bourré de défauts (il est court, il est classique qu'il en peut plus, certains noms sont pompés sur FF7 genre Clad-Vlad Barret-Garet Tifa-Lina, le jeu devient WTF si t'as pas tous les Djinns de tous les types ou du moins un nombre proche) mais moi ce sont toujours ses qualités qui me sont restées en mémoire. Coloré, sympa, agréable à jouer, rythmé, et les énigmes, à l'époque y en a qui m'ont pas semblé faciles !

Autrement, l'image de Capcom, j'ai globalement compris qu'ils s'intéressent au public qui est plus adulte et donc plus apte à raquer pour jouer ? C'est si étonnant que ça ? :conf:
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Posté par: Doutchboune le vendredi 22 juillet 2011, 14:49:57
Citation de: "Mondaye"
Très sincèrement, Goldun Sun m'a juste convaincu techniquement car il envoyait du pâté mais au delà de ça... Pour tout dire, je ne l'ai même pas fini car je me faisait chier dessus...

En fait, je pense qu'il fait parti de ces jeux que les gars qui avaient entre 12 et 15 ans ont découvert et qui aujourd'hui veulent le défendre à tout prix.


C'est un très bon jeu, probablement même un méga hit de la GBA mais perso j'ai vendu le miens et je suis pas prêt de le refaire...

En fait je pensais à ce post, qui était effectivement de Mondaye.

Après je n'ôte pas ses qualités à GS, j'y ai joué avec beaucoup de plaisir et tout ça, mais bon voilà, je trouve pas qu'il mérite ce qui a été dit dans les posts précédents que ce soit sur les deux premiers ou le 3e. ;)
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Posté par: Suijirest le vendredi 22 juillet 2011, 14:55:11
Ah bon ben on l'a dit tous les deux alors. :ash:  Mondaye, tu vois, on est décidément fait pour s'entendre. ;)

Autre sujet, Illusion of Time, je suis dans un passage bien casse-pieds, la Pyramide avec les blocs à trouver. Trouvé quatre sur six, mais les deux qui manquent, pffouuu, mais je sais pas du tout où chercher ! ._.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 22 juillet 2011, 17:23:13
Me suis tapé pas mal d'heures de train, j'en ai profité pour commencer Super Mario World, que je n'avais jamais essayé, nofake. :niak: Je trouve les sauts assez étranges par rapport aux Super Mario Bros (que ce soit les NES ou les New), et vraiment pas agréables (trop lunaire ?). Sinon, c'est sympathique, et le jeu a une vraie identité, que ce soit visuelle, ou au niveau des ennemis, et ça fait plaisir quand on voit les banals New Super Mario Bros. v_v Par contre, les ghost house, quelle horreur. (sans mauvais jeu de mots v.v)
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Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 22 juillet 2011, 17:34:51
Citation de: "Wolf"
C'est vrai que Golden Sun est bourré de défauts (il est court, il est classique qu'il en peut plus, certains noms sont pompés sur FF7 genre Clad-Vlad Barret-Garet Tifa-Lina, le jeu devient WTF si t'as pas tous les Djinns de tous les types ou du moins un nombre proche) mais moi ce sont toujours ses qualités qui me sont restées en mémoire. Coloré, sympa, agréable à jouer, rythmé, et les énigmes, à l'époque y en a qui m'ont pas semblé faciles !

Autrement, l'image de Capcom, j'ai globalement compris qu'ils s'intéressent au public qui est plus adulte et donc plus apte à raquer pour jouer ? C'est si étonnant que ça ? :conf:


Marrant, venant d'un mec qui encense Suikoden Tierkeis et surtout son scénario. [/troll]

(En vrai je t'aime, c'était juste pour la blague)

Sinon pour Capcom, perso j'ai compris que Capcrap en a juste rien à foutre de son public, et encore plus de son public hors-japon. :niak:
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Posté par: Nilezor le vendredi 22 juillet 2011, 20:16:09
Citation de: "lypphie"
Je te jure Que Duhallan ne m'a pas posé un sérieux problème.
(Comme la majorité des Boss de Gs  soit dit en passant.)
Et puis même si sa puissance serai évolutive, je doute qu'il résiste bien longtemps face à des persos level 80.
Je vais voir ce que vaux celui d’obscure aurore tiens.
LOL
Justement, plus ton niveau est élevé plus il est difficile à battre.
C'est bien beau de se vanter de ses exploits, mais faudrait songer à ne pas trop raconter de bullshit quand même :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 22 juillet 2011, 21:24:45
Bah écoute sort moi une preuve Nile j'attend que ça.
Puisque je te dis que je lui est roulé dessus, je lui est roulé dessus merde j'ai pas farmé pendant 50 ans sur ces foutus oiseaux de feu pour rien!
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Posté par: Krystal le vendredi 22 juillet 2011, 21:30:00
Enfin, lvl 80, ça me parait un peu trop haut pour être vrai, hein.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 22 juillet 2011, 21:33:34
ne doutes pas de la volonté d'un gosse de 12 ans de vouloir faire monter ses persos au plus haut level possible. Et avec l'astuce des oiseaux de feu qui se ressuscitent ça monte assez vite finalement.
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Posté par: GKN le vendredi 22 juillet 2011, 21:37:02
Le dernier "dossier" de jv.com est similaire à une vieille bouteille en plastique remplis de merde de chien ayant la chiasse. ^x^


un débat que je regarde à ce sujet qui me semble intéressant: http://www.dailymotion.com/video/xjkz01_c-etait-mieux-avant-debat-sur-les-jeux-video-des-origines-a-aujourd-hui_videogames
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Posté par: Nilezor le vendredi 22 juillet 2011, 22:57:38
Non mais moi je m'en fous de tes exploits lypphie, je trouve ça juste marrant qu'un mec vienne se vanter de ses exploits en jeux-vidéos à chacun de ses messages.
 :niak:
Citation de: "Krystal"
Enfin, lvl 80, ça me parait un peu trop haut pour être vrai, hein.
Non ça par contre c'est tout à fait possible, puisque j'avais moi même entrainé l'équipe de Pavel jusqu'au niveau 99. ;)
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Posté par: Toadster le vendredi 22 juillet 2011, 23:11:53
Pour l'image de Capcom, pour le peu de jeux dans la liste par lesquels je me sent concernés (que Ace Attorney en fait :niak: ), je suis littéralement frustré. Déjà qu'ils ont osé sortir Investigations uniquement en anglais, et Okamiden qui a subi la même chose (je l'ai toujours pas fait d'ailleurs), on a toujours pas de nouvelles sur une potentielle sortie en Europe de Investigations 2 et de Layton VS Ace Attoney (quoique pour ce dernier me semble qu'ils avaient dit que ça dépendait des fans, mais bon, plus de nouvelles depuis son annonce).

Autant dire que je raj'  :grmbl:
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 22 juillet 2011, 23:28:05
Citation de: "Nile"
Non mais moi je m'en fous de tes exploits lypphie, je trouve ça juste marrant qu'un mec vienne se vanter de ses exploits en jeux-vidéos à chacun de ses messages.
 :niak:
Citation de: "Krystal"
Enfin, lvl 80, ça me parait un peu trop haut pour être vrai, hein.
Non ça par contre c'est tout à fait possible, puisque j'avais moi même entrainé l'équipe de Pavel jusqu'au niveau 99. ;)


Je ne me suis vanté qu' une seule fois que je sache Nile, et j'en conclue donc que tu n'a pas de preuve dommage. La critique gratuite je trouve pas ça sympa...


Sinon Floax t'avait raison le début de Path of radiance est bien lourd au début, me tarde d'avoir fini la première partie sa ira mieux après.

Message modéré par "Floax"
C'est pour ton bien. v.v
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Posté par: Krystal le vendredi 22 juillet 2011, 23:31:42
Citation de: "Nile"

Citation de: "Krystal"
Enfin, lvl 80, ça me parait un peu trop haut pour être vrai, hein.
Non ça par contre c'est tout à fait possible, puisque j'avais moi même entrainé l'équipe de Pavel jusqu'au niveau 99. ;)


Personnellement, le niveau 40 m'a suffit à exploser ce dragon à trois têtes, je voyais pas l'intérêt de monter plus...
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Posté par: GKN le samedi 23 juillet 2011, 11:23:58
F.E.A.R j'ai toujours des morts trop conne c'est abusé !


exemple de mort en Solo => un ennemi est devant moi et ses collègues sont plus loin, derrière.
Je shoot le gars devant et veut envoyer une grenade à ses copains... t'as pas la grenade qui pète sur la gueule du mec à mes côtés et qui me tue au passage...

exemple de mort en Online => un ami et moi nous affrontions sur un toit. C't'enfoiré avait une arme qui tue en un coup (abusé ça) mais il sait pas viser alors je lui shootait dessus en straffant et en sautant... Doing doing doing doing AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh... Suis tombé du toit v.v
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Posté par: Nilezor le samedi 23 juillet 2011, 13:45:20
Krystal : ben c'est un certain challenge quoi, en soi ça n'a pas vraiment d'intérêt mais ça permet de passer du temps sur le jeu.
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Posté par: Suijirest le samedi 23 juillet 2011, 14:29:35
Citation de: "Nile"
Krystal : ben c'est un certain challenge quoi, en soi ça n'a pas vraiment d'intérêt mais ça permet de passer du temps sur le jeu.


Moi ça m'a toujours paru le truc qui tue l'intérêt du jeu. Et vas-y que je passe 35h à faire du level pour avoir deux ou trois fois la force de tuer le boss final, et vas-y que je te tue de justesse le boss caché, et que je récupère l'arme suprême qui sert... A que dalle vu que j'ai étalé ze ultiméite boss of ze geïmeuh.

Un jeu se termine quand j'ai vu le générique de fin. Les à-côtés en cours de quêtes, je veux bien, ils présentent souvent un intérêt concret (genre arme puissante ou pouvoir secret et entraînement) mais les challenges de la mort de fin de jeu, ça me branche pas.
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Posté par: Nilezor le samedi 23 juillet 2011, 14:32:31
Dans Golden Sun tu peux toujours combattre dans l'arène ;)
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Posté par: Suijirest le samedi 23 juillet 2011, 14:38:49
J'vois pas l'rapport. v.v

Tiens, j'ai oublié de dire, j'ai fini Illusion of Time. Un peu court, ou du moins un peu "frustrant" parce que j'aurais bien aimé le voir durer plus longtemps.
Sinon, grosso modo les mêmes avantages/défauts que Terranigma : graphismes colorés, style un peu caricature, références culturelles (un peu maladroites dans ce jeu-là), gameplay plutôt riche pour un A-RPG, et scénario assez réfléchi.

Par contre, l'OST est pas géniale et une fois de plus, le challenge est un peu corsé par moments et le scénario est assez mal expliqué, un peu trop confus.


Bref, je lui mets la note de 16/20.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 24 juillet 2011, 00:52:44
J'ai bien avancé dans Final Fantasy Crystal Bearers, et j'aime beaucoup. En fait, c'est le genre de jeu mal fini, caméra reloue, quelques imprécisions, combats relous, mais qui a un réel charme. Déjà, le monde n'est pas très vaste, mais est vraiment intéressant, bien construit, cohérent, a une vraie histoire et le background est présenté intelligemment (via l'histoire, via des quêtes annexes, via les journaux, via les petits textes qui défilent pour parler du lieu qu'on visite, etc), ce qui fait qu'on s'intéresse vraiment à cet univers. J'aimerais d'ailleurs jouer à un autre jeu de la série des CC, tant le monde des Selkie et Lilties me semble intéressant et profond. Niveau histoire, c'est parfois assez prévisible, mais la trame est sympathique, ça se laisse suivre. Sinon, le monde est vraiment agréable à parcourir, c'est juste dommage que les combats soient aussi relous et peu intéressants dans la plupart des cas, ça casse parfois un peu le trip. Je terminerai en disant que le héros devient de plus en plus cool, et ça fait plaisir, tant je ne le supportais pas au début.  :)
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Posté par: John Craft le dimanche 24 juillet 2011, 01:22:56
Si t'aimes Crystal Chronicles, joue à l'épisode sur ds, ring of fates : il te malaxe la tête tellement il est magnifique.
Sinon, le tout premier, évidemment, tout bonnement magique et ultime.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 juillet 2011, 01:32:02
Belle ironie John...  Ring of fate n'est pas un mauvais jeu  mais comparé au premier opus il ne vaut pas grand chose.

le premier était vraiment excellentissime par contre.
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Posté par: John Craft le dimanche 24 juillet 2011, 01:35:09
Ring of fates avait l'avantage de présenter un scénario absolument bouleversant.
Le gameplay, sans tout renverser ni être novateur, reste très agréable et efficace.
La musique, un peu décevante par rapport à ce que Kumi Tanioka a proposé dans le précédent, n'en reste pas moins très sympathique, avec des morceaux splendides.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 juillet 2011, 02:04:13
Humm j'en ai gardé le souvenir d'un rpg qui singeait son aîné sans arriver à égaler son charme ou son onirisme.
Un jeu court qui plus est ce qui m'avais encore plus attristé.
bref s'il t'a laissé un bon souvenir, moi je n'en garde qu'une amère déception, celle de voir une licence qui m'avait  tant divertie ne pas réussir à se renouveler.
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Posté par: Dashins le dimanche 24 juillet 2011, 17:41:26
En FF CC, j'ai joué qu'à Crystal Bearers, sympathique mais vraiment pas génial. 'Fin il me semble que les autres sont très différents, faudra que je teste.

Sinon, je viens de finir Batman AA: vraiment énorme, l'ambiance est géniale, d'autant plus si on connait un minimum l'univers de la série, les graphismes somptueux, le gameplay soigné, enfin du bon quoi. Je comprends les critiques.

Autrement, j'ai commencé Wild Arms premier du nom sur PS1. Un J-RPG tout classique, mais avec un univers hybride fantasy/western plutôt accrocheur. J'en suis au tout début, mais j'aime. Et cette bande son! :love:
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Posté par: zelmar le dimanche 24 juillet 2011, 17:43:29
J'ai fini InFamous 2 hier et en gros, j'ai beaucoup aimé ce jeu. J'ai bien aimé les pouvois que tu acquiert par le temps. Le fait de te promener partout te donne un bon sentiment de liberté que j'aime beaucoup. Il y a quand même quelques défauts, comme les bugs grapiques qui sont toujours présents, comme dans le 1, mais qui sont quand même là en moins grandes quantité et les missions secondaires qui sont assez répétitives dans l'ensemble. Malgré tout, c'est un tres bon jeu, peut-être pas un coup de coeur, mais un jeu qui vaut le coup d'oeil.

Bientôt j'vais me fare Batman Arkham Asylum, mais comme mon frère y joue en ce moment, j'vais faire un autre jeu en attendant qu'il le finisse. J'vais faire Brothers In Arms: Road to Hill 30, un p'tit jeu qu'on m'avait offert il y a de cela 4-5 ans et que j'ai jamais fait. Les critiques de ce jeu ne sont pas fameuses, mais j'veux quand même le finir^^
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Posté par: GKN le lundi 25 juillet 2011, 12:05:29
Après l'arnaque Super Street Fighter IV et la méga arnaque Super Street Fighter IV Arcade... Voici l'Ultime arnaque; Ultimate Marvel vs Capcom 3.
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Posté par: Guiiil le lundi 25 juillet 2011, 12:11:55
Citation de: "Mondaye"
Après l'arnaque Super Street Fighter IV et la méga arnaque Super Street Fighter IV Arcade... Voici l'Ultime arnaque; Ultimate Marvel vs Capcom 3.


Ouais, mais y a Phoenix Wright dedans /o/
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Posté par: Dashins le lundi 25 juillet 2011, 12:42:33
Pour de vrai?
Objection dans ta face, cette puissance.
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Posté par: Toadster le lundi 25 juillet 2011, 12:43:30
WTF Phoenix dans un jeu de combat ? O.O
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 juillet 2011, 12:48:30
Je raj totalement d'avoir acheté MvC3 alors que cette version arrive même pas 6 mois après. Et Phoenix Wright quoi. :(
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Posté par: Krysta le lundi 25 juillet 2011, 12:52:11
Phoenix  :<3: . Même si je me demande ce qu'il fout là v_v. ça promet, si le jeu tombe vite en occasion pourquoi pas.
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Posté par: Syndrome le lundi 25 juillet 2011, 12:56:05
Citation de: "Krysta"
Phoenix  :<3: . Même si je me demande ce qu'il fout là v_v. ça promet, si le jeu tombe vite en occasion pourquoi pas.


Ou dans l'oubli :niak: [/troll]
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Posté par: Toadster le lundi 25 juillet 2011, 13:22:27
J'ai pas de 360/PS3, donc je pourrais pas avoir ce jeu, mais je regarderais des vidéos pour voir à quoi ressemble le gameplay de Phoenix  :hum:
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Posté par: Guiiil le lundi 25 juillet 2011, 18:00:04
Je me demande quand même comment va être son gameplay ^^.

http://www.youtube.com/watch?v=_FFkK-i7t0g
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Posté par: Nilezor le lundi 25 juillet 2011, 18:38:21
Ca va être feune. v.v
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 juillet 2011, 20:50:20
Alors, après 25 jours de vacances, mini bilan :

J'ai fini Final Fantasy Crystal Bearers, Alice Madness Return, Eternal Darkness, Jak & Daxter, Ms Splosion Man. J'ai commencé Prince of Persia Warrior Within, Persona 4, Four Swords Adventure, Super Mario World et Final Fantasy XII. Je dois encore commencer Metroid Prime 2, Dragon Quest 8, Hitman Blood Money et American McGee Alice, ainsi que Golden Sun et Xenoblade que j'aurai bientôt.

C'est cool les vacances, dire que pendant l'année, je fais max 2 jeux par mois. :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 25 juillet 2011, 20:53:43
Pur geek floax tu suis une cadence d'enfer on dirait.

personnellement j'en suis au deux tiers de POR et je continue à avancer.
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 juillet 2011, 20:55:06
Pas geek, gamer. v.v Et j'envisage à moyen terme de faire DAO, Grandia et FF6/7.  :<3:
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Posté par: Doutchboune le lundi 25 juillet 2011, 20:56:48
Que du bon, dans tes choses envisagées, ma foi  :<3:

Vas-tu être capable d'avoir du goût ?  ^x^
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 25 juillet 2011, 21:20:53
Je ne connais pas bien les rpg  occidentaux personnellement, mais bon je peux dire sans rien risquer que FF6 et FF7 sont de grand jeux.
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Posté par: GKN le lundi 25 juillet 2011, 21:24:48
Et plus encore.
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Posté par: D_Y le lundi 25 juillet 2011, 23:32:33
Bon ben il fallait s'y attendre, à chaque nouvelle tuerie, on trouve le jeux vidéo comme excuse. En l'occurence il semblerait que le tueur en série auteur de la tuerie en Norvège était fan de World of Warcraft et de Modern Warfare, en gros les média ont fait le rapprochement directement.

Citer
Sur son profil sur Facebook, Behring Breivik se décrit comme «conservateur», «chrétien», célibataire, intéressé par la chasse et par des jeux vidéo de guerre.


Bon outre le fait que personne n'a jamais essayé de se dire que c'était un déséquilibré et que les jeux vidéo ne rendent pas violents, on a quand même vu des images de Modern Warfare sur TF1. Le pire c'est que chez le public ça marche comme prévu, si on en croit certains commentaires notamment sur le site du Monde.
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Posté par: Syndrome le lundi 25 juillet 2011, 23:38:34
Les médias utilisent les JV pour donner des excuses et trouver quelque chose à dire... Un gars normal qui joue a block au jeux vidéos de "guerre" ne tombera pas dans la chasse à l'homme... Il faut être un minimum atteint pour en arriver là...

Après c'est sur que pour un taré mental, le JV violent n'aide pas à son équilibre..
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Posté par: D_Y le lundi 25 juillet 2011, 23:41:51
Si encore les médias disaient que les jv peuvent être un element déclencheur, pourquoi pas, mais non, ils continuent à dire que les jeux vidéo rendent les gens violents et résultat les parents sont méfiants et de plus en plus indifférents à ce média.

A l'époque Columbine tout le monde disait pareil.
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 juillet 2011, 23:43:14
Enfin, les mentalités évoluent. Avant c'était " les jeux vidéo rendent violents", maintenant " les jeux vidéo violents rendent violents", y'a du progrès. ;p Enfin, ça mériterait p'tet débat, si quelqu'un veut en faire un topic ... ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 26 juillet 2011, 01:13:24
J'ai une grosse question spoiler sur POR. Il vaux mieux pour vous  de ne pas la lire si vous n'avez pas fait le jeu.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le mardi 26 juillet 2011, 01:15:32
Il faut TOUJOURS monter le héros dans un RPG. Mais si ça peut te rassurer, je n'ai pas essayé de vaincre ce boss, trop fort à mon gout.  ;)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 26 juillet 2011, 01:20:22
Bah dans fire emblem les héros je les surprotège en les laissant level 1 de préférence.
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Posté par: Rodrigo le mardi 26 juillet 2011, 01:23:37
Quel intérêt ? Je veux dire, le héros tu le joues du début à la fin, autant le rendre fort, surtout qu'ils sont souvent cheatés.
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Posté par: Krysta le mardi 26 juillet 2011, 01:27:59
J'ai pas essayer de le vaincre non plus mais bon il me fait peur ->.
Sinon il faut monter tes héros ils sont pas si mauvais. (Bon ike on durait musclor aux cheveux bleu mais il reste pas trop mauvais niveau stats). Mais en général les héros sont bien utiles. ( Genre le boss final de FE7 heureusement qu'il y a Hector  :<3:).
Moi mon plus gros problème dans FE c'est la chance, j'ai une chance minable parfois. Non mais sérieux mes persos loupent leurs coups à 90 de précision et mes ennemis me touchent assez souvent avec 30 de précision. Les critiques pareil j'ai beau avoir 40 j'en fait vraiment trop peu >->. Mais j'avoue des fois j'ai 3 en critique et j'en fait XD.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 26 juillet 2011, 01:31:03
Bizarrement je suis très chanceux à Fe. ce qui fait que je joue toujours au moins deux bretteurs.^^
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Posté par: John Craft le mardi 26 juillet 2011, 01:40:19
Il est possible de le vaincre avec de la chance et un Ike à fond; de plus, tu dois lui avoir donné sa technique suprême (Ether :p), et quand il la fait (par chance, de nouveau), il fait une attaque 2,5 fois plus puissante, et récupère la moitié des PVs qu'il a infligés à l'ennemi !
Et l'attaque a trop la classe.
Oh et si tu gagnes,
(Cliquez pour afficher/cacher)

avec le niveau de ton Ike, t'inquiète, t'as perdu, c'est réglé.
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Posté par: zelmar le mardi 26 juillet 2011, 06:01:13
Bon voila, fini Brothers in Arms: Road to Hill 30 et c'est tout bonnement un FPS merdique. La visée est merdique, diriger son équipe c'est merdique, les tanks sont merdique... J'me suis seulement amusé sur une mission. 'Fin bon, j'm'attendais pas à grand chose non plus :p

Pour faire un meilleur jeu je vais me faire Batman Arkham Asylum et j'espère bien que les mérites qu'on m'a dit sur ce jeu vont s'avérer vraies.^^
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 26 juillet 2011, 13:38:48
Citation de: "lypphie"
Bah dans fire emblem les héros je les surprotège en les laissant level 1 de préférence.


Si tu comptes faire Blazing Sword, xp les héros c'est juste obligatoire. J'ai juste monté Hector (l'un des trois héros), et je m'en suis mordu les doigts à la fin.

Et comme le dit Krysta ils sont loin d'être mauvais, voire plus.
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Posté par: Nilezor le mardi 26 juillet 2011, 13:45:20
Pareil, j'avais laissé tomber Elliwood parce qu'au début il est assez naze mais après ça me bien fait chier, alors qu'il devient puissant quand on le fait évoluer :|
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 26 juillet 2011, 13:53:43
Rien ne vaut un bon bretteur ou un bon seigneur wyverne voire encore un sage.

Bref j'essayerai de vous écouter. dans the sacred stones  ou shadow dragon je n'ai jamais utilisé aucun des  héros dans POR non plus et j'ai juste utilisé Micaiah dans radiant dawn.

Par contre un peu de nerf des paladins dans le prochain opus ça ne ferait de mal à personne, je veux dire en jouer deux suffit à plier la partie en ta faveur (surtout quand ils ont solaire)
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Posté par: Nilezor le mardi 26 juillet 2011, 14:12:40
Ou un bon assassin. v.v Jaffar est fort au début mais devient vite bidesque (comme tous les mecs qui ont déjà leur super rang d'office en fait), par contre Matthew devient surpuissant 8-)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 26 juillet 2011, 14:31:27
bah un bon perso de Fe c'est celui que tu prend level 1 que tu montes level 20 que tu upgrades et que tu lances ne baston.

Tiens petite question  qu'elle est votre technique de jeu à fire emblem voire si tout le monde joue de la même manière^^.
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Posté par: John Craft le mardi 26 juillet 2011, 14:34:05
Je gagne.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 26 juillet 2011, 14:41:54
Je gagne avec style et panache.

(Noraj John.  8-) )
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Posté par: Doutchboune le mardi 26 juillet 2011, 14:42:43
J'y joue pas (question d'occaz pour que de goût)
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Posté par: Rodrigo le mardi 26 juillet 2011, 15:27:56
Ce serait bien, quand une discussion s'éternise sur un même sujet, de déterrer les vieux sujets généraux. :niak:

Sinon dans Fire Emblem, je joue prudent, je regarde toujours la portée maximale de mes ennemis, et je me mets à la limite, ou alors je mets un perso très résistant à un endroit où il peut se faire toucher, et des archers/mages juste derrière. Je laisse toujours un paladin derrière pour couvrir mes persos faibles si un ennemi venait à venir fourbement. Et je fais en sorte de donner de l'xp à un max de persos. Enfin, à ceux que j'aime, disons une team de 10 persos, les autres ne servent qu'en cas d'extrême danger.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 26 juillet 2011, 15:58:58
Je joue beaucoup plus offensivement. J'ai une huitaine de personnage full staté qui se baladent en tentant d’occire le plus d'ennemis possibles et deux healer autour du héros ( généralement monté histoire de faire des allez retour) capable d'aller soigner les blessés possibles.

Bref  mes groupes indépendants répandant la mort un peu partout, je fais juste attention aux mages qui tiennent finalement assez moyennement.
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Posté par: pat touch le mardi 26 juillet 2011, 16:00:52
Sinon  je viens tout juste de commencer monster hunter freedom 2 sur PSP, pour l'instant je trouve le jeu plutôt sympa niveau graphs, par contre la caméra est juste une honte et c'est lent...
Quelqu'un l'à t-il déjà touché ?
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Posté par: Suijirest le mardi 26 juillet 2011, 16:04:06
Pas moi. v.v

J'ai démarré Fire Emblem : Sacred Stones, et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'accroche pas des masses. ô_o

Mon premier réflexe après ma partie a été de me ruer sur ma PSP et de me remettre à Valkyria. Les méchants ont vraiment un charisme... inexistant, mais les missions deviennent plutôt vachement corsées.

Mais le héros, Avan, me plaît tellement que j'ai décidé de le porter en avatar, au moins un temps. Entre ça et Full Metal Jacket, on dirait que je traverse une période militariste, à moins que ce ne soit une coïncidence.
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Posté par: Jay d'ail le mardi 26 juillet 2011, 18:10:51
Citation de: "Wolf"
J'ai démarré Fire Emblem : Sacred Stones, et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'accroche pas des masses. ô_o

Mon premier réflexe après ma partie a été de me ruer sur ma PSP et de me remettre à Valkyria. Les méchants ont vraiment un charisme... inexistant, mais les missions deviennent plutôt vachement corsées.

De tous les FE que j'ai fait, Sacred Stones est clairement celui auquel j'ai le moins accroché. Essaye l'épisode précédent sur GBA peut être, je trouve ses persos et son histoire vraiment plus sympa.

Sinon tu te fais le diptyque Path of Radiance/Radiant Dawn sur GC/Wii, le premier est déjà un assez bon FE et le second c'est festival, durée de vie immense, un scénar et des perso qui prennent une ampleur inattendue (même si c'est pas du grand chef d'oeuvre et j'ai trouvé ça étonnement prenant), et c'est aussi l'épisode avec le système de jeu le plus riche, bref une bonne tuerie.
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Posté par: GKN le mardi 26 juillet 2011, 20:19:18
Je me suis offert ceci:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fecx.images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F41%252BWlbmNAAL._SL500_AA300_.jpg&hash=493c331da0b94069231ba1380b5108e811029e07)

22€90 en solde sur Amazon.


edit: compatible PS3/Xbox360/PC
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Posté par: Damascus le mercredi 27 juillet 2011, 09:17:29
Tu comptes apprendre à jouer à SSF IV? ^^

On m'a offert le stick Street Fighter IV Tournament Edition, bon je l'aurais jamais acheté (169€ le truc quoi) mais niveau qualité c'est de la pure tuerie O_O le stick est lourd ça te permet de le mettre sur tes genoux sans problèmes, les boutons sont nickel, j'ai appris à jouer au stick du coup (bon y a encore des trucs qui passent pas -__- )
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Posté par: GKN le mercredi 27 juillet 2011, 09:25:56
Street IV je l'ai vendu il y a longtemps ^^


C'est plus pour BlazBlue en fait
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 27 juillet 2011, 23:13:18
Juste un petit message pour dire

Possesseur de psp ceux d entre vous qui aiment le  t-rpg doivent faire ff tactics et tactics ogre.

C est juste nécessaire.

Et moi va falloir que je me fasse disgaea II et valkyria(e)  ( chronicles et profile). Cette console est le temple du tactics on dirait.

Sinon quelqu un a fait valkyrie profile covenant of the plume pour savoir ci ce jeux mérite d être fait? ( même si je pense qu il doit être fait)
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Posté par: GKN le jeudi 28 juillet 2011, 11:00:17
Nintendo baisse le prix de la 3DS qui était alors à 249€... Wait... Elle était pas censée ne PAS AVOIR de prix officiel ?! :roll:


Bref elle devrait passer à 169€ prochainement.



En ce qui me concerne, ça ne changera rien; je veux une console avec de plus gros écran donc je vais attendre une éventuelle 3DS XL.





ps: je ne sais pas pourquoi, je crois que cette 3DS n'est pas la vraie nouvelle portable de Nintendo... je fume peut-être, mais je m'attends en 2012 a une annonce de la prochaine génération de console portable de leur part...
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Posté par: John Craft le jeudi 28 juillet 2011, 11:11:58
Tu racontes n'importe quoi
Elle était à 25000 yens
elle passe à 15 000
elle était à 250€
elle passera à 150
... c'est cool les maths, dans le monde du jeu vidéo, pas vrai ?
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Posté par: GKN le jeudi 28 juillet 2011, 11:12:46
Et le change Yen/Dollars/Euros aussi est magique ^x^
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Posté par: John Craft le jeudi 28 juillet 2011, 11:27:57
Tu savais que payer plus que 40€ pour un jeu c'du délire ?
En tout cas au Japon ?
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Posté par: GKN le jeudi 28 juillet 2011, 11:50:13
J'ai jamais cherché à savoir combien ils paient les jeux en neuf là-bas en day one mais je me doute que ça doit pas dépasser 50 euros maximum
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 28 juillet 2011, 11:56:14
Jc qui oublie  les règles de conversion monétaires les taxes et tous le bordel douanier  muahahahah. Le commerce c est pas que des maths mais bon stoppons le hors sujet.

enfin bref a ce prix la je vais la prendre, rien que pour OOT 3D et tales of the abyss ça vaut largement le coup.

Je suis bien content d avoir attendu si patiemment.
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Posté par: John Craft le jeudi 28 juillet 2011, 12:02:13
Citation de: "lypphie"
Jc qui oublie  les règles de conversion monétaires les taxes et tous le bordel douanier  muahahahah. Le commerce c est pas que des maths mais bon stoppons le hors sujet.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg716.imageshack.us%2Fimg716%2F5903%2Fthatsthejokeg.jpg&hash=4ebf69b2a18d8c9b531533aceeba872ff9751b01)
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Posté par: Damascus le jeudi 28 juillet 2011, 13:59:02
Citation de: "John Craft"
Tu savais que payer plus que 40€ pour un jeu c'du délire ?
En tout cas au Japon ?


Pourquoi qu'au Japon, tu ne sens pas ton compte bancaire violé quand tu lâches 70€ dans un jeu toi?

La dernière fois que j'ai acheté un jeu neuf en magasin ça devait être Zelda TP Wii quoi. Le reste c'est soit occaz', soit sur un site anglais. Parce qu'honnêtement 70€ c'est vraiment trop cher payé à mon goût :/
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Posté par: John Craft le jeudi 28 juillet 2011, 14:00:21
Sauf que j'ai jamais payé 70€ pour un jeu, vu que ce prix c'est que sur Box ou PS.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 28 juillet 2011, 14:44:12
C'est d'ailleurs une belle fable les 70€, à moins d'aller dans une enseigne de voleurs comme la Fnac, tu trouves les jeux Day one entre 50 et 60€ maintenant. u_u
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Posté par: Suijirest le jeudi 28 juillet 2011, 15:59:15
Citation de: "lypphie"
Juste un petit message pour dire

Possesseur de psp ceux d entre vous qui aiment le  t-rpg doivent faire ff tactics et tactics ogre.

C est juste nécessaire.


Tu ne l'as jamais répété que deux ou trois fois. Mais à l'avenir, ça serait bien que tu nous présentes soit des arguments un peu plus étoffés soit que tu nous donnes les raisons qui te poussent à nous abreuver de ces injonctions, parce que là ça fait un peu noob.

Citer
Et moi va falloir que je me fasse disgaea II et valkyria(e)  ( chronicles et profile). Cette console est le temple du tactics on dirait.


Valkyrie Profile sur PSP = Valkyrie Profile : Lenneth qui n'a strictement rien d'un Tactical.

Valkyrie Profile sur DS = Valkyrie Profile : Covenant of the Plume qui a tout du Tactical.

Citer
Sinon quelqu un a fait valkyrie profile covenant of the plume pour savoir ci ce jeux mérite d être fait? ( même si je pense qu il doit être fait)


Cadeau (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?p=338175#338175).
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Posté par: Duplucky le jeudi 28 juillet 2011, 17:17:43
J'ai fait Valkyrie Profile covenant of the plume et je n'ai qu'une chose à dire, il est décevant. Le scénario est chouette mais très difficile à comprendre puisque pas traduit et le niveau d'anglais est très élevé. L'idée de la plume est vraiment sympathique et c'est ce qui fait la force du jeu.

Mais niveau gameplay, c'est un pseudo tactical inintéressant vu que globalement, t'es obligé de faire avancer tes troupes cotes à cotes pour cerner un ennemi et l'éclater et ce sera comme ça tout au long du jeu.

Bref, c'est dommage puisqu'il avait de bonnes idées mais bon très mal exploité et très rébarbatif... :/
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 28 juillet 2011, 17:59:19
On dit que le niveau d anglais de FF tactics  ou de tactic ogre est très élevé aussi.
Je suis assez moyen en langues et pourtant j ai compris absolument toute la trame de ces deux jeux. Quelques mots m échappent évidemment mais grosso modo reconstruire une phrase a partir du contexte est quelques choses de très simple et de très jouissif.

Peut être que les jv révèlent chez moi un talent latent hummm.

Sinon joli test wolf je l essayerai tout de même.

Quand a mes arguments flemme de les dires la. Redemande les a l occasion.
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Posté par: Duplucky le jeudi 28 juillet 2011, 18:22:45
C'est surtout que c'est de l'ancien anglais avec des expressions qui  n'existent peut-être plus, c'est pour ça qu'il est assez difficile à comprendre.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 28 juillet 2011, 19:06:33
Mec c est plus simple a comprendre ça se rapproche plus du français. alors que l anglais moderne plein de gonna et cie c est purement incompréhensible.
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Posté par: John Craft le jeudi 28 juillet 2011, 19:11:27
C'est incompréhensible pour ceux qui ne comprennent rien. L'Anglais est une langue qui n'est riche que par son vocabulaire, pas par sa grammaire. Et "l'ancien" anglais est justement plus éloigné du Français que celui d'aujourd'hui
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 28 juillet 2011, 19:19:45
dans ce cas alors je suis totalement fou parce que pour moi dans le contexte d un jeu vidéo, je traduit des mots que je n ai jamais vu avant, je leur donne un sens et je reconstitue des expressions. Chose que j ai toujours été incapable de faire en cours.

mais bref FF tactic est génial.

Dure sombre violent poétique, les cinématiques et les musiques sont enchanteresque.
Si je n étais pas née maintenant j aurai été chevalier errant au moyen age.
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Posté par: Royug le vendredi 29 juillet 2011, 05:24:27
J'ai téléchargé la démo d'un WiiWare l'autre jour, et je crois que je suis tombé amoureux du jeu.

Ça s'appelle Bit.Trip Flux, sixième et dernier jeu de la série Bit.Trip, sorti cet hiver. Il s'agit d'une sorte de jeu de rythme, dont le principe s'inspire beaucoup de pong: on contrôle une petite raquette et il faut renvoyer les petites "balles" qui arrivent. Seulement, ces balles arrivent en masse, elles arrivent à des vitesses différentes, à des endroits différents sur l'écran et prennent toutes sortes de trajectoires différentes. Le but du jeu est de renvoyer le plus de balles possibles pour accumuler les points et progresser dans les niveaux jusqu'au "boss".

Bon, dit comme ça, le jeu a l'air simpliste et pas super amusant. Mais ce qui le rend vraiment intéressant c'est l'expérience musicale et visuel qu'il procure. À chaque fois qu'une balle touche notre raquette et à chaque fois qu'elle sort de l'écran après, un petit son retentit, s'accordant à la trame musicale du jeu, créant ainsi une musique vraiment sublime. De plus, à mesure qu'on renvoie les balles, on monte de "stade" : Mega, Ultra, Super, Hyper, Giga, etc. Ces stades déterminent le son que font les balles: au tout début, ça ne fait que de simples sons de xylophone, et ça progresse plus ou moins vers quelque chose de plus beau : guitare, puis finalement violon (LE stade vraiment trop epic omg qui te fout des frissons quand tu y arrives tellement la musique c'est beau). Les stades changent aussi l'esthétique visuel de l'écran. Par contre, si on manque trop de balles ou qu'on touche des obstacles, on descend dans les stades , et si on descend en bas du premier stade, ben c'est raté, faut recommencer au début du niveau (et ça prend pas grand chose pour descendre d'un stade).

Pour contrôler la raquette, il suffit de tenir la wiimote à l'horizontal, et de la faire tourner d'avant en arrière, ce qui devient après un moment très intuitif pour jouer (on regarde même plus la raquette, juste les balles qui arrivent).

Puisque c'est plus facile de l'expliquer avec une vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=n3vHkqOI7BE)
(Au début, la musique est très simple, puis se complexifie au fur et à mesure.)

Un jeu donc très simple, mais génial et très beau. Assez court par contre, aussi. Il y a 3 "niveaux" de 15-20 minutes comme celui-ci dans le jeu. J'ai vraiment envie d'acheter le jeu, mais 8 $ pour un jeu aussi court, ça me semble un peu cher. Par contre, une compilation de tous les Bit.Trip a été annoncé pour septembre, donc je crois que je vais attendre jusque là, pour voir si ça vaut la peine de l'acheter. Tous les autres jeux Bit.Trip sont aussi des sortes de jeux de rythme comme Flux, mais ont un principe et un gameplay différent. Par contre, je crois qu'ils ne sont pas disponibles en Europe  :/
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Posté par: GKN le vendredi 29 juillet 2011, 10:33:29
Star Wars the old republic pour le 22/10
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Posté par: Plagueis le vendredi 29 juillet 2011, 10:44:53
Citation de: "Mondaye"
Star Wars the old republic pour le 22/10


J’avais cru lire KoToR 3 sur le coup...  :sad:

Dommage que la licence soit devenu un MMO.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 29 juillet 2011, 13:03:19
Royug => J'pense que ça sort en Europe aussi, et c'sympa comme genre de jeux, ça prouve que les dévs indépendants permettent de vivre le jeu vidéo différemment. En jeu musical, je te conseille Rythm Paradise sur DS, il doit plus coûter grand chose, et t'as une cinquantaine de mini jeux rythmiques avec des musiques bien sympa. Ou Elite Beat Agent,s mais là ce sont de vraies musiques.
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Posté par: Nilezor le vendredi 29 juillet 2011, 13:06:58
Citation de: "Mondaye"
Star Wars the old republic pour le 22/10
Depuis le temps ! :)
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Posté par: Rodrigo le vendredi 29 juillet 2011, 13:22:05
En tout cas la musique de ton jeu est très reposante Roy, je l'écoute depuis 30 min en fond.  :)
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Posté par: Suijirest le vendredi 29 juillet 2011, 14:18:51
Citation de: "lypphie"
Si je n étais pas née maintenant j aurai été chevalier errant au moyen age.


On dit ça... Moi j'aurais été mercenaire du XVIIème siècle. Mais faut dire, c'était pas la belle vie non plus.

Et de ce que je sais, chevalier errant c'est un oxymore de première force, parce qu'un chevalier n'a qu'un seul maître et son serment n'est rompu que par la mort.

J'dis pas de mal de FF Tactics (j'l'avais bien aimé pour c'qu'il valait) mais trop dur pour moi, devoir protéger des unités gérées par une IA suicidaire moi ça me stresse plus qu'autre chose.

Je me suis mis à Pokémon SoulSilver... Paradoxal, il est toujours aussi redondant mais aussi addictif également. Cela dit, mon équipe ne suffit plus, il va falloir que je choppe vite un meilleur type Vol que Hoothoot. Ou qu'il apprenne autre chose que Picpic. Au choix.
Par contre j'ai trop joué à MegaTen... Je vous dis pas combien de fois j'ai cherché la fonction Auto ou la fonction Parler pour couper court aux combats. Quand on sait que MegaTen c'est Pokémon "pour les grands"...
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Posté par: GKN le vendredi 29 juillet 2011, 16:10:22
Vivement la gamescom car je veux savoir quel est le nouveau MMO de chez NCsoft :<3:
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Posté par: Toadster le vendredi 29 juillet 2011, 22:12:40
J'ai jamais joué aux Bit Trip, mais il parait que c'est sympa, je testerais la démo, et si j'aime je prend la compil quand elle sors
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Posté par: zelmar le samedi 30 juillet 2011, 06:02:30
J'ai fini Batman Arkham Asylum et j'ai beaucoup aimé le jeu! Les décors sont assez beau, les combats sont très dynamique, l'aspect infiltration est bien, quoique un peu répétitive. Je n'ai pas grand reproche à faire sur ce jeu si ce n'est que l'aspect infiltration répétitive et que les contre-attaques sont des fois difficiles à enchainer. Maintenant je comprends pourquoi il est si bien aimé.

Maintenant je me met à Dissidia et dans la semaine qui suit j'vais faire aussi les Metal Slug de 1 à 6, comprenant Metal Slug X.
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Posté par: D_Y le samedi 30 juillet 2011, 07:55:59
Je comprend pas comment tu peux trouver les combats dynamiques et l'infiltration répétitive, en general ce jeu est critiqué pour son système de combat molasson et qui se renouvelle peu (malgré les gadgets).
L'infiltration est pour moi le meilleur aspect du gameplay.

Sinon the Old Republic ça me fait déprimer, j'ai l'impression de voir un gros gâchis.
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Posté par: GKN le samedi 30 juillet 2011, 07:57:23
Batman Arkham a ce gros problème; super répétitif, inintéressant, jeu d'assisté... Non moi j'ai été déçu par le jeu car c'est plus un film que du fun pure
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Posté par: D_Y le samedi 30 juillet 2011, 07:58:44
Ça fait drôle de voir un mec avec un avatar d'Alan Wake parler de répétition.
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Posté par: GKN le samedi 30 juillet 2011, 08:06:31
Je suis loin d'être fan de Alan Wake ;)
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Posté par: Emy-Lili le samedi 30 juillet 2011, 12:20:14
De toute façon, le game play de Alan Wake est très loin d'être le point fort du jeu (et très répétitif comme vous l'avez dit). Il a rien de révolutionnaire ou de spécial. A la limite, on peut noter le rapport avec lumière comme point original. Ce qui est intéressant dans le jeu c'est la manière dont se passe la narration et l'ambiance. C'est comme si on lisait dans un livre ouvert, on est à la fois celui qui vit l'histoire mais aussi qui la raconte. Bref, ya un double niveau dans la narration du jeu que je trouve intéressant et bien mis en oeuvre.

Sinon, à défaut de ne pas avoir Vanquish (vu que je l'ai oublié chez moi, raj), je me rabat sur Bayonetta, que je dois terminer. Hein ? Oui les jeux bourins j'adore ça. =>
Du fun à l'état pur, des combats de folies où tu comprends rien, un gros délire de la part des développeurs, ya vraiment des passages wtf ?! complet  que ce soit niveau de la mise en scène ou des cinématiques. En tout cas, ça nous fait bien rire et c'était le but recherché je pense donc un jeu agréable qui se laisse jouer sans nous prendre la tête. A noté un gameplay bien fluide qui permet des enchaînements assez ouf, des graphismes vraiment sympa, un bestiaire assez original et vraiment barré par moment (genre se battre contre des monstre énormes), une difficulté bien dosée (ya des passages où j'ai ragé comme une tarée) et bien évidemment le design de notre chère Bayonetta, ahah /o/
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Posté par: zelmar le samedi 30 juillet 2011, 17:00:12
Citation de: "D_Y"
Je comprend pas comment tu peux trouver les combats dynamiques et l'infiltration répétitive, en general ce jeu est critiqué pour son système de combat molasson et qui se renouvelle peu (malgré les gadgets).
L'infiltration est pour moi le meilleur aspect du gameplay.


J'te contredirai pas sur le fait que les combats deviennent répétitifs, ce qui est vrai en soi, car il y a en gros 2-3 sortes d'ennemis dans le jeu. Mais disons que j'trouvais les combats très dynamiques avec tous les combos que tu pouvait faire. Oui c'était du bouton smashing, mais j'trouvait ça amusant^^. Et puis pour moi l'aspect infiltration était vraiment répétitive. S'accrocher sur une gargouille, attendre le mec, le prendre par surprise, s'accrocher sur l'autre gargouille, etc. Là après il y avait la salle avec les gargouilles explosives, ce que j'ai trouvé intéressant car on changeait de mode de jeu. Sinon l'infiltration était très souvent pareil à part quelques places comme tuer les snipers sur les toits.
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Posté par: GKN le dimanche 31 juillet 2011, 10:25:08
Petit montage suite aux baisses de salaire, chez Nintendo
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.servimg.com%2Fu%2Ff44%2F14%2F74%2F88%2F92%2Fsans_t19.jpg&hash=a9e5e312f35d1020344ae2e25cd5bee0da3afef0)
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Posté par: Duplucky le dimanche 31 juillet 2011, 13:58:42
Pfiu, hier, j'ai enchainé les chapitres 2 à 4 d'Alice retour au pays de la folie pour choper toutes les bouteilles.

C'est clair qu'au pad, le jeu se révèle bien plus simple: les passages où j'avais de la misère, je me les fais sans problème, maintenant.

Là où il y a un côté frustrant, c'est ce qu'on débloque. Ils n'ont pas cru bon de mettre à jour les bonus. On se retrouve donc à découvrir avec amertume quantité d'ennemis et de personnages qui ont été enlevés du jeu final, ainsi que certains passages vraiment sympas, comme une balade en tasse de thé et surtout, la présence de boss :mad: Bref, c'est juste énorme la quantité de contenu qui a été retirée du jeu...

EDIT: Une petite pétition pour les Suisses qui n'ont pas accès au Club Nintendo:

http://www.petitions24.net/forum/17102#4
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Posté par: GKN le lundi 01 août 2011, 12:41:29
Il y a de fortes chances pour que Sony profite du non-succès attendu de la Nintendo 3DS pour avancer la date de sortie de la PSvita... Ils ont en réalité tout intérêt à la sortie avant le ras-de-marrée annoncée avec Mario Kart/Super Mario Land 3DS.


Une date est déjà en circulation depuis quelques temps sur la toile; le 28 octobre.


edit du 02/08 => j'aime quand jv.com diffuse les news après moi ^x^
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Posté par: Jay d'ail le mardi 02 août 2011, 18:45:58
http://www.dhnet.be/infos/monde/article/363447/les-jeux-video-preferes-de-breivik-retires-de-la-vente.html

Big Brother c'est pour bientôt.
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Posté par: Peter le mardi 02 août 2011, 19:46:32
Citation de: "Jay d'ail"
http://www.dhnet.be/infos/monde/article/363447/les-jeux-video-preferes-de-breivik-retires-de-la-vente.html

Big Brother c'est pour bientôt.


Pfffff

C'est vraiment la pitié...
Et bientôt ils découvriront qu'il etait fan de Sonic du coup ça va devenir le jeu le plus pervers de tout les temps...
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Posté par: Jay d'ail le mardi 02 août 2011, 20:15:22
Ca n'a aucun sens. Je suis sûr que le mec aimait Star Wars et LSDA comme tous les gens un minimum geek, on devrait les interdire aussi.

C'est comme si on interdisait d'écouter Wagner parce qu'Hitler en a dit du bien, et encore même dans ce cas ça serait plus compréhensible.
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Posté par: Royug le mercredi 03 août 2011, 00:42:38
Surtout qu’apparemment, ce ne serait pas pour prévenir d'autres crimes du genre, mais "par respect" envers les familles des victimes. Perso, si un membre de ma famille se faisait tuer par un fou qui aimait certains jeux vidéos comme tant d'autres personnes, je trouverait ça con d'interdire la vente de ces jeux.

Nouvelle plus réjouissante, sinon: Timesplitters 4 semble bel et bien exister, et devrait être officiellement annoncé bientôt  :D
http://www.gameblog.fr/news_7375_timesplitters-4-des-images-assez-radicales
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Posté par: GKN le mercredi 03 août 2011, 00:49:37
J'en avais déjà parlé de Time Splitters 4, il y a quelques semaines... Il est fort probable qu'il soit officiellement annoncé à l'E3 2012 sur la Xbox 720
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Posté par: Royug le mercredi 03 août 2011, 00:53:52
Oups, je me suis trompé de lien en fait:

http://www.gameblog.fr/news_23986_timesplitters-4-refait-parler-de-lui

Ils disent que le jeu devrait être bientôt annoncé, donc je crois que ce serait possible avant le prochain E3, qui est quand même dans plus de 10 mois.
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Posté par: Krysta le mercredi 03 août 2011, 01:04:08
Je le veut je le veut je le veut je le ....; Bref je pense que vous avez compris. J'aime timesplitters. Même si le 1 une espèce de bouse bizarroide, dur mais funky à jouer. ( Ils ont réussi à faire plus moche que le deux v_v.) Le deux reste le meilleur niveau histoire et le 3 le mieux pour le multi. ( Quoique dans le 2 il y  avait de très bons niveaux multi. (Et pas l’espèce de truc immonde flashy qui me défonce les yeux à chaque fois.) Par contre vus que je connait bien la voix de cortex en français, j'ai du mal a prendre au sérieux les autres doublages du doubleur. ( Non sérieusement quand j'ai regarder gladiator, j'avais toujours la tête de cortez dans la tête et ça aide pas v_v).

J'espère par contre qu'ils feront comme pour le 2 pour le mode histoire, ça donne beaucoup plus envie de se taper le mode difficile.
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Posté par: Liam le mercredi 03 août 2011, 01:15:14
Citation de: "Krysta"
Même si le 1 une espèce de bouse bizarroide, dur mais funky à jouer. ( Ils ont réussi à faire plus moche que le deux v_v.)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flolwut.com%2Flayout%2Flolwut.jpg&hash=d35c5b0361b6f755615b98714827327430c98687)

Message modéré par "Nehëmah"
Merci de ne pas se laisser contaminer aussi facilement par le John Craft syndrome.
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Posté par: Royug le mercredi 03 août 2011, 01:30:20
Citation de: "Krysta"
Le deux reste le meilleur niveau histoire et le 3 le mieux pour le multi. ( Quoique dans le 2 il y  avait de très bons niveaux multi.


J'suis pas d'accord, pour moi l'histoire est indéniablement meilleure dans le 3 que dans le 2: beaucoup plus poussée, détaillée, profonde, avec de vraies cinématiques, dialogues entre persos, etc. Et ce que j'aime pas dans l'histoire du 2, c'est qu'on prend l'apparence d'autres personnages aux différentes époques (ce qui m'a paru assez wtf, rien n'explique cela dans le jeu) alors que dans le 3, c'est déjà plus réaliste, on reste Cortez et on est accompagné par les autres persos.
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Posté par: GKN le mercredi 03 août 2011, 09:28:14
D'accord, j'étais persuadé que Microsoft avait racheté la licence en fait ^^
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Posté par: Krysta le mercredi 03 août 2011, 10:53:43
Royug->Bah perso c'est plus la difficulté du 2 que je préfère, puis même j'ai trouver ça plutôt sympa de pouvoir prendre l'apparence d'autres persos. Parce que sérieusement cortex dans le deuxième niveau du 3, il détonne un peu avec le reste. Tandis que dans le 2 les personnages colle justement à leur environnement, après tout ce sont des personnages de l'époque. Puis bon je vois mal cortex vus comment il est fringuer allez dans le passé de manière super discrète. Après sincèrement je préfère le 2 qui a le plus de permettre de visiter un peu plus les lieux selon la difficulté, ce qui donne envie de faire les 3 modes de difficultés. Surtout quand mode normal t"as vraiment des bonnes parties en plus. (le barrage, le pont dans la jungle,etc...) Après je suis d'accord le 3 a pour lui les cinématiques, les dialogues entre persos, mais ils auraient pu garder les bons trucs du 2 je pense. Puis même j'ai quand même l'impression que l'infiltration compter vachement plus dans le 2 ( Genre neotokyo). Pour l'histoire dans le 2 c'est vrai qu'elle est très simple (Récupérons les cristaux dans différentes époques.). De ce point de vue je suis d'accord le 3 est largement mieux. Faudrait que je refasse le 1 parce que j'ai pas souvenir d'un scénario.
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Posté par: GKN le mercredi 03 août 2011, 11:20:14
http://www.dailymotion.com/video/xkb1yz_coup-de-gueule-sur-le-marche-du-jeu-video-d-aujourd-hui_videogames#from=embediframe


+100000000000000000000000
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Posté par: Suijirest le mercredi 03 août 2011, 11:31:18
Tellement vrai en plus. :|

C'est pas ce genre de prévisions qui va me dissuader de faire de l'émulation de bons vieux jeux complets pas chers... Les studios se font assez de pognon comme ça sur le reste. v.v
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Posté par: GKN le mercredi 03 août 2011, 11:36:44
Disons surtout qu'à mon avis, le piratage va exploser et ça va amplifier le phénomène =>


on peut pas prédire l'avenir mais à mon avis, pour lutter contre le piratage, ça va non seulement être du dématérialisé mais en plus il y aura une notion d'abonnement...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 03 août 2011, 12:08:20
Ca risque surtout d'encourager les développeurs à faire des jeux consoles plutôt que PC, et ils se cacheront derrière l'excuse du piratage, sans se remettre en question. Enfin, 'faut pas généraliser, c'est pas parce qu'il y a certaines grosses arnaques sur cette gen que tout est mal. Ca c'est un peu dommage, on critique souvent "bla bla saytay mieux avant" en se basant sur quelques exemples plutôt que sur la globalité.


Roy => Sois pas trop vite content, il risque pas de sortir sur Wii. ;p
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Posté par: Plagueis le mercredi 03 août 2011, 13:02:50
Il y a aussi énormément de piratage sur console. Si le phénomène commence sur PC, il y a de fortes chances qu'il arrive tôt ou tard sur console également.
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 août 2011, 13:54:07
Le problème Floax c'est qu'on assiste de plus en plus à un "pourrissement" des dernières grosses boîtes de développement PC par leurs éditeurs.

Suffit de voir ce que devient Blizzard : Un Starcraft II en kit, un WoW qui part en cacahuètes et là un Diablo III avec un hotel des ventes contre de l'argent réel + l'impossibilité de jouer au jeu sans être constamment connecté au net, même pour le solo.

Un autre exemple c'est Bioware (même si eux font du multi support maintenant), il suffit de voir la différence de qualité et de finition entre DAO et DA II pour se rendre compte qu'il y a un problème.

Alors oui certes c'est de la généralisation mais si les grands pontes du jeu sur PC commencent à s'y mettre, et surtout que ça marche (ce qui serait une catastrophe), et bien les petites boîtes vont suivre, et ça va pourrir tout le gaming PC.

Et les excuses invoquées sont bidon. Blizzard ne légalise pas la vente d'objet contre de l'argent réel pour lutter contre le Gold Farming, mais uniquement pour se prendre enfin une part du gâteau de ce marché florissant, et la lutte pour le piratage ça me fait doucement rire, c'est pas une protection comme ça qui va embêter les pirates pro bien longtemps : encore une fois c'est juste le joueur lambda qui a acheté son jeu normalement qui va être pénalisé.

Bref, je suis d'accord avec le mec de la vidéo, ça devient triste.
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Posté par: Royug le mercredi 03 août 2011, 14:38:32
Citation de: "Krysta"
Royug->Bah perso c'est plus la difficulté du 2 que je préfère, puis même j'ai trouver ça plutôt sympa de pouvoir prendre l'apparence d'autres persos. Parce que sérieusement cortex dans le deuxième niveau du 3, il détonne un peu avec le reste. Tandis que dans le 2 les personnages colle justement à leur environnement, après tout ce sont des personnages de l'époque. Puis bon je vois mal cortex vus comment il est fringuer allez dans le passé de manière super discrète. Après sincèrement je préfère le 2 qui a le plus de permettre de visiter un peu plus les lieux selon la difficulté, ce qui donne envie de faire les 3 modes de difficultés. Surtout quand mode normal t"as vraiment des bonnes parties en plus. (le barrage, le pont dans la jungle,etc...) Après je suis d'accord le 3 a pour lui les cinématiques, les dialogues entre persos, mais ils auraient pu garder les bons trucs du 2 je pense. Puis même j'ai quand même l'impression que l'infiltration compter vachement plus dans le 2 ( Genre neotokyo). Pour l'histoire dans le 2 c'est vrai qu'elle est très simple (Récupérons les cristaux dans différentes époques.). De ce point de vue je suis d'accord le 3 est largement mieux. Faudrait que je refasse le 1 parce que j'ai pas souvenir d'un scénario.


Je suis d'accord avec toi pour une chose: ce qui est cool dans le 2,, c'est que les niveaux changent un peu selon la difficulté, qu'il y a plus de trucs à faire et à visiter dans les modes plus difficiles. En effet, ça aurait été bien que cet aspect du 2 soit intégré dans le 3. Mais je crois que ça aurait été difficile, avec le scénario plus développé du 3: il y a souvent des cinématiques qui surviennent à différents moments durant les niveaux, et alors comment enlever certaines parties des niveaux (pour le mode facile et normal) sans sacrifier une seule cinématique, ou la logique de certaines cinématiques avec ce qui se passe dans le niveau, sans que le scénario en prenne un coup quoi. Après, peut-être que ça aurait été tout à fait possible, je sais pas, mais je préfère un jeu où les niveaux sont toujours pareils qu'importe la difficulté, mais avec un scénario plus développé.

Pour les personnages, je suis pas trop d'accord. C'est vrai, ils collent mieux à leur époque que Cortex, mais c'est ce que je trouve cool dans le 3, justement: un perso du futur qui se balade dans les époques du passé, un perso qui contraste avec le reste. C'est pas non plus comme si Cortex devait pas se faire remarquer de toute façon: il est là pour retrouver les cristaux, il se fait remarquer de toute façon. Et dans le 3, y'a quand même pas mal de "phases d'infiltration" aussi: quand on essaie d'entrer dans la base de Khallos, qu'il faut se déguiser en gardes, quand on entre dans le building de NeoGenix par le toit (le niveau au complet pas mal de l'infiltration, en fait) et y'en a d'autres.

Citation de: "Floax"
Roy => Sois pas trop vite content, il risque pas de sortir sur Wii. ;p


Il sortira surement pas sur Wii, ça je le sais. Mais j'espère qu'il sortira sur Wii U (vu que je vais surement l'acheter un jour ou l'autre, pour Mario/Zelda/etc) S'il sort pas sur Wii U, ce sera peut-être le jeu qui me fera acheter la prochaine Xbox/Playstation.  ;)
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Posté par: Suijirest le mercredi 03 août 2011, 15:35:04
Lequel d'entre vous est grillé (http://danstonchat.com/12475.html) ? :roll:
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Posté par: Nehëmah le mercredi 03 août 2011, 17:17:33
Certainement pas moi.

Sinon j'ai fait l'acquisition d'une 360 hier. J'ai tout pour jouer à Street Fighter 4 Arcade Edition à part le jeu, le live et le stick arcade. Dès que j'ai tout ça, vous allez souffrir v.v

En attendant, j'ai testé Nier. L'intro est sympa même le héros a l'air un peu kikooroxxor. A voir ce que ça donne au final.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 03 août 2011, 17:21:48
Genre je souffre déjà assez moi  :sad: (à SSF4 j'entends)

Ca me fait penser qu'il faut que je me reprenne du live... enfin, que je rentre le code pour ravoir du live.
Y a moyen que tu aies le live et le jeu avant le stick arcade, que.... Ah non, je pense que même avec un pad 360, ça change pas grand chose XD

Enfin, bon, à bientôt quand même^^
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Posté par: Suijirest le mercredi 03 août 2011, 17:42:26
Héhé, j'avoue, j'ai ricané (http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/211/c/2/demotivator__lady_gaga_by_answertolifeis42.jpg).

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: GKN le mercredi 03 août 2011, 18:07:36
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.servimg.com%2Fu%2Ff44%2F14%2F74%2F88%2F92%2Fsans_t20.jpg&hash=0c061f1927399d3b02d62be77ea0c433b423043d)


 ^x^
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Posté par: Suijirest le mercredi 03 août 2011, 18:16:09
Ce site n'est qu'un gros ramassis de rumeurs et fanboyisme à mes yeux depuis le jour où ils ont mis 19/20 à Toilette Princesses. ^x^
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Posté par: Rodrigo le mercredi 03 août 2011, 18:25:27
Il le mérite.  8-)  Par contre, ouais ils font souvent des erreurs grossières. Entre ça, les titres de news racoleurs, les news remplies de troll pour créer du commentaire, c'est un peu l'archétype du mauvais site. J'oubliais leurs tests super creux et leurs journalistes sans charisme.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Synopz le mercredi 03 août 2011, 18:49:11
Citation de: "Floax"
Il le mérite.  8-)


Vu que OoT, M'sM et TWW méritent 20, tu as raison, TP vaut bien 19  8-)

Sinon, je ne ferais pas l'honneur à JV.com de donner mon avis sur ce truc qui se prétend être un site v.v
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: zelmar le jeudi 04 août 2011, 01:05:47
JV.com, ce tru3 site. ^x^  J'me demande des fois s'ils le font exprès...

J'ai fini les Metal Slug de 1 à 6 avec le X, et c'est tellement amusant! 8-) J'ai pas grand chose à dire sur ce jeu, mais faut dire que je me suis beaucoup amusé à jouer à tous ces Metal Slugs. J'ai adoré l'humour déjanté, surtout dans le 2 et le 3.

Et puis j'ai fait un bon bout dans Dissidia. C'est un plus ou moins un bon jeu. Temps de chargements gavants, mode histoire assez ennuyant et répétitif et cinématiques sans intérets. Les combats sont par contre assez amusants et dynamiques et son système de combat est bien pensé.
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Posté par: Syndrome le jeudi 04 août 2011, 11:32:58
Citation de: "Wolf"
Toilette Princess


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F29.media.tumblr.com%2Ftumblr_ldigxh1x2U1qzwaddo1_400.gif&hash=96c161c74894a4df8c240a33b42d77e94ca427a7)

Vraiment ?

On m'a prêté RE4 sur Wii, c'est déjà ça.
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Posté par: Suijirest le vendredi 05 août 2011, 16:25:58
J'ai commencé Kirby : Nightmare in the Dream Land, j'en suis au cinquième monde.

Excepté l'inertie de malade de la boule rose qui semble peser 80kgs avec des semelles graissées, j'aime beaucoup.

Un p'tit jeu qui se prend pas la tête, ça repose.
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Posté par: GKN le samedi 06 août 2011, 11:58:11
http://www.youtube.com/watch?v=nraSI-uaDX4&feature=player_embedded#at=179


Street Fighter Ryu vs Ken en Stop Motion !
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Posté par: Syndrome le samedi 06 août 2011, 12:28:47
C'est le même mec qui a fait le Stop Motion avec Cloud et Sephiroth ?
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Posté par: Liam le samedi 06 août 2011, 13:02:04
Indeed. (http://www.youtube.com/watch?v=EPl_kpwyAyA&feature=related)

Citation de: "Wolf"

Excepté l'inertie de malade de la boule rose qui semble peser 80kgs avec des semelles graissées, j'aime beaucoup.

Pour ma part, j'ai bien avancé dans Epic Yarn, et je suis très agréablement surpris. À défaut de pouvoir mourir, le jeu se targue de phases de plateforme complètes et à plusieurs reprises millimétrées dans les sauts. L'absence d'absorptions est compensé par de nombreuses transformations diverses qui rendent les niveaux beaucoup moins linéaires que dans la majorité des Kirby. En parlant de niveau, le fil permet d’interagir avec un nombre plus que raisonnable d'éléments, ce qui ajouté à la patte graphique du soft, contribue à faire de ce jeu un plateformer 2D des plus riches en matière de background.

En bref, pour peu qu'on apprécie l'aspect collection qui occupe une bonne place dans les niveaux, et pour peu qu'on aime finir un jeu avec du skill, c'est un jeu à posséder. Ceux qui font les niveaux en ligne droite peuvent toutefois passer leur chemin. Défaut majeur : la narration est tiep, et l'histoire en général moyenne... mais c'est un Kirby :arrow:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Peter le samedi 06 août 2011, 14:57:02
Je viens à l'instant de Finir AC Brotherhood et franchement c'était exellent.
Et ce final SF avec sa musique très Tangerine Dream ; j'ai vraiment scotché.
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Posté par: Rodrigo le samedi 06 août 2011, 19:35:00
Faut vraiment que je le fasse Brotherhood, même si je suis loin de porter cette licence dans mon coeur (on crache sur COd, mais AC n'est pas mieux niveau pigeonnerie), c'est quand même très efficace. Et Revelations m'attitre, mais j'usppose qu'il fau faire Brotherhood avant...

Weekly => Un bon background dans Kirby ? Background = univers nan ?

Moi j'suis sur l'île Chocolat dans Mario World, pas facile la forteresse des dinos...Golden Sun, je trouve ça sympa, sans plus. Et Persona 4 doit être un des meilleurs RPG auquel j'ai joué, mais j'en reparlerai.
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Posté par: Syndrome le samedi 06 août 2011, 19:42:03
Moi aussi faut que je me mette à Brotherhood. J'aime bien Assassin's Creed, mais pas au point de me jeter sur les nouveautés de la licence, mais là j'ai bien envie de me faire BrotherHood suivi de Revelation.  :hum:
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Posté par: Nilezor le samedi 06 août 2011, 20:39:25
J'ai commencé une nouvelle partie de Fire Emblem (le premier sur GBA) avant hier. Ca faisait longtemps que je n'y avait pas touché, et ce jeu est toujours un plaisir. Là j'en suis à la mission de nuit, après avoir sauvé Ninian. J'ai recruté tous les personnages jusqu'à maintenant et j'ai entrainé Eliwood jusqu'au niveau 19.
Je vais essayer de faire toutes les quêtes parallèles.  8-)
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Posté par: Peter le dimanche 07 août 2011, 11:49:01
Citation de: "Floax"
Et Revelations m'attitre, mais j'usppose qu'il fau faire Brotherhood avant...


Yep !
Tout comme il faut faire le 2 avant brotherhood.

AC jeu à pigeons ?

Oui et non.

non parsque la licence a évolué et la recette s'améliore à chaque épisode.
Pour l'instant des nouveautés rendent le jeu de plus en plus agréable et riche. Et ce, même si le rythme de parution peut paraitre effréné.
Oui parsque les DLC ça fait chier mais de toute façon c'est pareil pour plein de jeux.
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Posté par: Vincerp le dimanche 07 août 2011, 12:12:43
Citation de: "Peter"
Oui parsque les DLC ça fait chier mais de toute façon c'est pareil pour plein de jeux.

Et c'est pour ça que PC > all :niak:

Sinon, les jeux que j'attends le plus pour cette fin d'année sont SS et AC Revelations, mais aussi un agrandissement la création d'une ludothèque 3DS. Quant à savoir quels jeux, j'attends des tests plus approfondis. Au vu de ce que l'on sait à l'heure actuelle, n'importe lequel des jeux prévus peut être une réussite ou tout le contraire.
Et j'ai failli oublier Diablo III, qui a de maigres mais non nulles chances de sortir cette année.

EDIT : Ah tiens, j'me suis planté de topic.
Mais bon, j'ai envie de laisser le troll sur la quote et seul il passerait pour du flood, alors tant pis v.v
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le dimanche 07 août 2011, 12:42:22
Citation de: "Peter"
Citation de: "Floax"
Et Revelations m'attitre, mais j'usppose qu'il fau faire Brotherhood avant...


Yep !
Tout comme il faut faire le 2 avant brotherhood.

AC jeu à pigeons ?

Oui et non.

non parsque la licence a évolué et la recette s'améliore à chaque épisode.
Pour l'instant des nouveautés rendent le jeu de plus en plus agréable et riche. Et ce, même si le rythme de parution peut paraitre effréné.
Oui parsque les DLC ça fait chier mais de toute façon c'est pareil pour plein de jeux.


L'abus, c'est de faire en trois épisodes l'histoire d'Ezio, alors qu'on attendait le 3è véritable opus cette année. =/ Ajouté aux DLC (plus ceux réservés aux précommandes etc) et au fait que le gameplay évolue très peu, bah c'est limite des add on qu'on nous vend, mais à 60€ au lieu de 30€.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Vincerp le dimanche 07 août 2011, 12:48:50
Citation de: "Floax"
L'abus, c'est de faire en trois épisodes l'histoire d'Ezio, alors qu'on attendait le 3è véritable opus cette année. =/ Ajouté aux DLC (plus ceux réservés aux précommandes etc) et au fait que le gameplay évolue très peu, bah c'est limite des add on qu'on nous vend, mais à 60€ au lieu de 30€.

Si ça permet de rallonger la durée de vie de la série, et que l'écart entre Revelations et Brotherhood est le même que celui entre ce dernier et le II, ça vaut le coup.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Peter le dimanche 07 août 2011, 13:15:35
Citation de: "Floax"

L'abus, c'est de faire en trois épisodes l'histoire d'Ezio, alors qu'on attendait le 3è véritable opus cette année. =/ Ajouté aux DLC (plus ceux réservés aux précommandes etc) et au fait que le gameplay évolue très peu, bah c'est limite des add on qu'on nous vend, mais à 60€ au lieu de 30€.


D'un point de vue gameplay, le jeu a énormement évolué.
Si on se rappelle le premier épisode, le fossé entre celui ci et brotherhood et gigantesque.
Avoir un personnage qui apprend de nouveau mouvement au fur et à mesure de l'aventure, l'aspect RPG concernant les armes et l'équipement etc...

Et même entre brotherhood et le 2 il y a de vrais nouveautés comme le fait de devoir restaurer la ville, piloter des engins et également un multi loin d'être bidon et vraiment fun qui est une vrai valeur ajouté.

Et je dirai qu'un add-on (brotherhood) où j'ai passé entre 60 et 80h dessus merite ses 60 boules neuf.
De plus la version que j'ai propose un DLC gratos donc c'est encore mieux !! ^^
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Posté par: Doutchboune le dimanche 07 août 2011, 13:46:52
Je plussoie Peter, même si tu veux le considérer comme un add-on (mais je pense aussi que les nouveautés entre 2 et Brotherhood sont plus que celles d'un add-on), vu la durée de vie, il mérite le prix d'un jeu.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 07 août 2011, 13:54:57
Add on ne signifie pas forcément jeu court. ;p Enfin, maintenant il doit couter 15€, ça vaut le coup.
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Posté par: ROMM le dimanche 07 août 2011, 14:29:37
De plus Ubisoft a depuis très longtemps dit (avant même que Révélation ne soit annoncé) que le véritable AC3 serait pour 2012.
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Posté par: Peter le dimanche 07 août 2011, 17:58:18
Citation de: "ROMM"
De plus Ubisoft a depuis très longtemps dit (avant même que Révélation ne soit annoncé) que le véritable AC3 serait pour 2012.


Yes, c'est pas comme si il y avait tromperie sur la marchandise.

Par contre personne personne ne vient pleurer des 117 version de Street Fighter 4 parsque les version Add-on sont vendu 30€ ce qui "est trop sympa pour les joueurs ayant la précédente version"
Le vrai Satan du jeu video c'est Capcom.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 07 août 2011, 18:13:05
Ah bah ça c'est clair, Capcom est le roi de l'arnaque. Je raj encore d'avoir acheté Marvel vs Capcom 3 alors que sort bientôt une version" Ultimate" à 70€... Mais c'est pas parce que certains font pire qu'on ne peut se plaindre des licences surexploitées. v.v
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Posté par: Peter le dimanche 07 août 2011, 18:32:09
Citation de: "Floax"
Ah bah ça c'est clair, Capcom est le roi de l'arnaque. Je raj encore d'avoir acheté Marvel vs Capcom 3 alors que sort bientôt une version" Ultimate" à 70€...


Les chacals !!
Enfin ça ne m'étonne presque pas...

Citation de: "Floax"
Mais c'est pas parce que certains font pire qu'on ne peut se plaindre des licences surexploitées. v.v


Gnagnagna  :na:

Si tu enlève Brotherhood ça fait un jeu tout les deux ans.
Et puis bon ils ont une histoire complete à raconter.

Parsque sinon dans le genre exploitation over abusive de la mort qui tue, nous trouvons FF13 avec FF13-2, FF Versus 13.
Ca pique un peu aussi...

Après je veux pas passer pour le défenseur de Assasin's Creed parsque oui en effet ça va faire trois ans que à chaque mois de Novembre, Ezio pointe le bout de sa capuche et c'est vrai que ça fait court.
En revanche pour l'instant, je n'ai rien à redire au jeu qui propose du neuf à chaque fois.

On en reparlera lorsque Ubi sortira Assasin's Creed les mémoires cachées d'Ezio...
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Posté par: GKN le lundi 08 août 2011, 12:09:58
'Tain... 3ème fois que je recommence E.Y.E ! A chaque fois c'est parce que j'ai peur de pas être assez puissant pour la suite du jeu.


La première fois je suis mort de façon con en tombant de trop haut et j'ai pas voulu niquer mon Resurrector alors New Game
2ème fois car mon personnage ne me convenait pas
3ème fois car j'avais mis de côté une éventuelle quête annexe mais suis passé au chapitre suivant en la zappant donc ça m'a fait chier, new game...
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Posté par: Rodrigo le lundi 08 août 2011, 12:14:56
Ca a l'air hardcore ce jeu. :niak:

Perso, j'ai un peu de mal avec Super Mario World. Je n'en suis qu'à lîle Chocolat, et pourtant je trouve ça super dur. Je suis nul ou bien ... ? Déjà, j'sais pas trop qui prendre. Mario est plus dynamique, mais les longs sauts de Luigi aident bien...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 08 août 2011, 12:26:42
En le recommençant je commence à me dire que justement, c'est bien moins hardcore que ce que je pensais ^^

Plus que le mode "hardcore" de Fallout NV qui n'a de hardcore que le nom mais bon
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Posté par: Damascus le lundi 08 août 2011, 12:38:42
Citation de: "Peter"
Je viens à l'instant de Finir AC Brotherhood et franchement c'était exellent.
Et ce final SF avec sa musique très Tangerine Dream ; j'ai vraiment scotché.


Genre t'as aimé le final?

Attends perso je suis arrivé à la fin ça m'a bien énervé. C'est ni une fin, ni un à suivre, ça m'a plutôt fait penser à un film à la TV et la coupure pub qui arrive juste quand il faut pas.
La fin est horrible car elle n'a absolument pas un statut de fin. Dans les précédents, autant c'était des gros "à suivre" bien moches, mais au moins on avait des réponses à pas mal de questions. Là non, aucune réponse, aucun avancement dans un scénario, juste un évènement choc qui arrête l'histoire tout net pour te dire "haha achète le prochain day one dans un an ;) "

Faudrait s'arrêter de se foutre de la gueule des joueurs quoi, au moins un peu de concret pour une fin, après avoir passé deux mois de ma vie sur ce jeu, quelques infos, un peu plus de détails sur le scénario, c'est pas trop demander quoi -_-
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Vincerp le lundi 08 août 2011, 13:42:11
Citation de: "Damascus"
Citation de: "Peter"
Je viens à l'instant de Finir AC Brotherhood et franchement c'était exellent.
Et ce final SF avec sa musique très Tangerine Dream ; j'ai vraiment scotché.


Genre t'as aimé le final?

Attends perso je suis arrivé à la fin ça m'a bien énervé. C'est ni une fin, ni un à suivre, ça m'a plutôt fait penser à un film à la TV et la coupure pub qui arrive juste quand il faut pas.
La fin est horrible car elle n'a absolument pas un statut de fin. Dans les précédents, autant c'était des gros "à suivre" bien moches, mais au moins on avait des réponses à pas mal de questions. Là non, aucune réponse, aucun avancement dans un scénario, juste un évènement choc qui arrête l'histoire tout net pour te dire "haha achète le prochain day one dans un an ;) "

Faudrait s'arrêter de se foutre de la gueule des joueurs quoi, au moins un peu de concret pour une fin, après avoir passé deux mois de ma vie sur ce jeu, quelques infos, un peu plus de détails sur le scénario, c'est pas trop demander quoi -_-

Euh quand même, entre le sujet 16 et le final, même s'ils soulèvent plus de questions qu'ils n'en éclaircissent, le scénario s'étoffe et l'histoire avance de manière non négligeable.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 août 2011, 14:05:32
Citation de: "Mondaye"
'Tain... 3ème fois que je recommence E.Y.E ! A chaque fois c'est parce que j'ai peur de pas être assez puissant pour la suite du jeu.


La première fois je suis mort de façon con en tombant de trop haut et j'ai pas voulu niquer mon Resurrector alors New Game
2ème fois car mon personnage ne me convenait pas
3ème fois car j'avais mis de côté une éventuelle quête annexe mais suis passé au chapitre suivant en la zappant donc ça m'a fait chier, new game...



Il me semble que les Resurrector se rechargent, en revenant au QG ou je ne sais quoi. Perso j'en ai 9 de base, je les ai tous utilisé, et après quelques séquences de jeu ils étaient rechargés. :niak:
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Posté par: GKN le lundi 08 août 2011, 14:08:54
Epic Fail, le perso dont je croyais qu'il me donnerait une quête et que j'ai cru avoir oublié m'a dit: plus tard.... La haine v.v


GMS: tu sais comment sortir de l'état parano ? Là je viens de crever mais je crois que c'était un bug; il y avait vraiment AUCUNE raison pour qu'il paranote mon gars, abusé
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Posté par: Peter le lundi 08 août 2011, 19:13:04
Citation de: "Damascus"
Citation de: "Peter"
Je viens à l'instant de Finir AC Brotherhood et franchement c'était exellent.
Et ce final SF avec sa musique très Tangerine Dream ; j'ai vraiment scotché.


Genre t'as aimé le final?
 


Je parlais plus de l'ambiance et de la musique...
Mais je me doutais que ça ce terminerais en eau de boudin donc attendons Revelation et esperons qu'Ubi fasse bien les choses.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 08 août 2011, 20:08:00
Plus je joue à E.Y.E, plus les bugs m'insupportent... Le pire, c'est de ne pas pouvoir se la jouer infiltration tellement les ennemis te repaire pour RIEN !


Dans l'état, c'est un bête fps t'avance boum boum avec une très bonne ambiance et des dialogues de merde...
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Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 août 2011, 20:14:02
Quand tu te choppes un changement d'état (Paranoïa, hallucinations, blessures...) il faut faire une maintenance système. (V par défaut.)

Sinon oui, je suis pas très loin mais c'est un jeu assez bourrin. Le plus gros défaut pour moi c'est le respawn infini des ennemis totalement WTF, genre le repop dans le dos dans une zone totalement cleanée préalablement.

Mais bon, les gunfight gardent de bonnes sensations et les pouvoirs sont sympa.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 08 août 2011, 20:32:34
Justement les repop j'ai vite mis minimum car ça me gavait... Vivement les MaJ !


Autrement les mecs (et Filles :<3:), plus je songe au futur des jeux vidéos, plus j'ai envie de me pendre... Pourtant je suis pas défaitiste à la base mais mon dieu quoi... Blizzard racheté par Activision et qui nous ponds autant de merde dans Diablo III... Qu'est-ce que ça sera dans 10 ans ?! Dans quel état sera le monde du jeu vidéo ?!


Est-ce que le support physique existera encore ? Va-t-on avoir des p*tains d'abonnement pour jouer ? Va-t-on avoir des DLC et des situations encore plus honteuse que ce qu'on a déjà eu ? Le marché de l'occasion sera-t-il définitivement mort ? Pourra-t-on encore jouer en local avec des copains et se prêter des jeux ?




*pan*
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Posté par: Furiouze le lundi 08 août 2011, 20:51:47
Bon j'sais pas si quelqu'un en a déjà parlé quelque part sur le forum et si c'est vraiment le bon coin pour le faire, mais bon, le facebook Minecraft vient de me rappeler que j'en avais pas fait de pub, alors ouala :

En ce moment, il y a la troisième éditions du Humble Indie Bundle (http://www.humblebundle.com/), une offre qui roxxe du poney, avec non pas cinq mais SEPT jeux indépendants assez fun, et pour le prix qu'on veut.
En plus, si on les paie un peu plus que le don moyen, (5,75$ en ce moment, de tête à peu près 4€), les cinq jeux de l'édition précédente sont aussi offert. \o/
Et même si maintenant c'est un peu tard, pour ceux qui achètent, il y a en prime un code pour jouer à la version complète de Minecraft jusqu'au 14 aout, soit encore 5 jours de lolz pour le découvrir. : D

On peut ensuite choisir la répartition du prix payé entre les développeurs et deux associations caritatives, soit tout pour un, soit tout pour l'autre, soit au choix avec une petite molette.

Donc si on a la possibilité de le faire, j'pense que c'est vraiment une offre à pas rater, ne serait-ce que pour Braid ou VVVVV.

Douze jeux indé pour au moins 5 euros (ou plus ou moins si on veut) c'est quand même donné : D
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le lundi 08 août 2011, 20:58:40
J'ai déjà Braid, mais Machinarium et Crayon Physics Deluxe me tentent bien, j'suis tenté ... Ah, faites Braid d’ailleurs, un excellent jeu.  ;)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le lundi 08 août 2011, 23:48:17
Tout arrive, même le plus improbable. ô_o

Preuve supplémentaire, croyez-le si vous le souhaitez, j'ai... j'ai joué à Dragon Ages : Origins.  :|
Et c'est pas le pire, non ; le pire c'est qu'il m'a plu. ._.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 09 août 2011, 00:12:58
Citation de: "Wolf"
Tout arrive, même le plus improbable. ô_o

Preuve supplémentaire, croyez-le si vous le souhaitez, j'ai... j'ai joué à Dragon Ages : Origins.  :|
Et c'est pas le pire, non ; le pire c'est qu'il m'a plu. ._.


Cette marque de bon goût!  8-)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mardi 09 août 2011, 00:17:30
Je savais que ça allait t'intéresser. ;)

J'ai juste fait le début d'un elfe guerrier dalmatien, mais la quantité d'interactions, ça promet du contenu.

Plus qu'à attendre deux ans que je l'ai sur ma propre PS3 au lieu d'emprunter celle de mon beau-frère.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Royug le mardi 09 août 2011, 00:18:53
Je viens d'acheter le bundle pour 7 $. Je l'ai surtout fait pour Braid et VVVVVV, que j'avais déjà fait en partie et que j'avais kiffé.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 09 août 2011, 12:14:47
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.servimg.com%2Fu%2Ff44%2F14%2F74%2F88%2F92%2Fsans_t22.jpg&hash=0ecd9e965fb400e5093934b33826582cf0442e3e)

J'viens de la préhistoire ^x^
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le mardi 09 août 2011, 12:25:09
Cesse de visiter ce genre de sites Mon', tu te fais du mal pour rien. u_u D'ailleurs, quelqu'un sait comment jouer à Deus Ex 1 en fr sur Seven ? Sur Steam c'est Anglais et XP. =/
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 09 août 2011, 12:38:50
Floax: prends-le sur Steam puis ensuite tu n'auras qu'à trouver un patch fr :)
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Posté par: Toadster le mardi 09 août 2011, 12:52:07
J'ai acheté le Humble Indie Bundle pour 1$ (oui, je sais, je suis pauvre et radin, mais j'aurais pu donner moins :noel: )avant l'offre pour les jeux du 2.
J'ai testé Crayons Physics et Cogs, c'est sympa, mais j'ai surtout aimé VVVVVV. Je testerais les autres plus tard :noel:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le mardi 09 août 2011, 13:08:29
Le problème c'est que c'est pas compatible Seven. =/
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 09 août 2011, 13:23:39
Le Deus Ex sur Steam marche très bien chez moi, je suis sur Seven ^^
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Posté par: Shern le mardi 09 août 2011, 16:21:09
Je l'ai sur Steam aussi, et j'ai même installé le mod HD hier soir. En allant sur le forum de jv.com de Deus Ex il y a quelques minutes, j'ai trouvé facilement un patch FR pour toi, puisque tu es nul en anglais :noel: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-2874-8933308-1-0-1-0-promo-steam-et-patch-fr.htm
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Peter le mardi 09 août 2011, 22:19:00
Les tests du jeu m'ont fait gamberger.
Comment un jeu qui semble autant à la ramasse techniquement et avec apparement des tares plûtot lourde arrive à être un coup de coeur pour pas mal de personne.

Alors j'ai craché mes 20 boules sur le XBL et j'ai choppé Deadly Premonition.

Et là en effet la scène d'intro pique les yeux... mais vraiment !!
textures vraiment moche, alliasing de porc.
Bref c'est loin de faire rêver.

Et pourtant il y a déjà quelque chose qui se dégage.
une ambiance vraiment mystèrieuse.
Evidemment on pense de suite à Twin Peaks de David Lynch.

Et c'est parti on est lancé aux côtés de l'agent Francis York Morgan (mais on l'appelle York ; tout le monde l'appelle York).
Vu façon RE4 on récupère un peu d'équipement avant de se lancer dans un chemin qui semble être un univers parallèle et la première rencontre avec des sortes d'humain possédé et surtout déjà mort.
C'est le flipe.
Lors des fights, ces créatures poussent des cris dérangeant, l'ambiance musicale est juste parfaite.
Alors autant ce dire que ce prologue est plutôt éreintant voir décourageant.

Arrive enfin le premier chapitre où là, on passe à quelque chose de plus GTA dans la mannière d'aborder le monde ouvert.
on se ballade, on découvre, on a un objectif à suivre mais on prend le temps.
Plein d'idée de gameplay étonnante, la fatique (alors on fait dodo), la faim (alors plein de chose à manger), il faut être propre (alors on se rase et on change de costume).
On rencontre des PNJ à la personnalité travaillée, et intriguante.
Et plus tard on retrouvera l'horreur, en basculant dans un lieu connu à cet univers de mort et véritablement flippant. On pense à Silent Hill sur ce point.

Alors évidement je ne suis qu'à 4h de jeu mais ce jeu est étonnant.
Des concepts archaiques qui pourtant fonctionnent à merveilles grâce à des idées vraiment d'enfer.
Bizarrement tout les défauts qui nous assaillent s'oublient dès lors que le plaisir de suivre ce qui smble être une exellente histoire s'installe.

A suivre....
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Posté par: Rodrigo le mardi 09 août 2011, 23:07:43
Ah, il est dispo en ligne, bon à savoir ! N'hésite pas à donner la suite de tes impressions, il m'intéresse ce jeu.
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Posté par: John Craft le mardi 09 août 2011, 23:25:51
Though you're more along for the ride
you're more along for the ride
you're more along for the riiiiiiiiiiiiide !
(http://www.youtube.com/watch?v=wBzqOa9y02I)

FUCKING FUCK YES
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Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 10 août 2011, 00:23:51
Je me disais aussi que le forum était calme dernièrement. :p
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Posté par: Rodrigo le mercredi 10 août 2011, 16:00:29
Je joue à Advance Wars 1 sur GBA. Mais quel bonheur ce jeu, de la stratégie tour par tour, ni trop simpliste, ni trop complexe. Et c'est bourré d'humour, coloré, les musiques déchirent. Intelligent System est décidément le meilleur studio de Nintendo, après Nintendo EAD (Zelda, Mario) Bon par contre, c'est pas facile, mais c'est ça qui est bon (dans un jeu de stratégie).  :<3:  Je remarque toutefois que les ennemis ont quelques soucis d'IA, par exemple ils ont tendance à attaquer en priorité les véhicules de transport, quand des unités beaucoup plus fortes sont à côté, et sont un plus gros danger.  :hum:  Enfin, je chipote.
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Posté par: GKN le mercredi 10 août 2011, 20:13:47
J'avais fait le premier Advance Wars à l'époque et je m'étais régalé mais j'avoue ne puis avoir de bon souvenir du jeu... Et je n'ai jamais fait les suites, il faudrait que je m'y mette, one daye :niak:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 10 août 2011, 21:03:26
C'est une très bonne licence, même s'il ne faut rien attendre du scénar.Mais les missions sont super variées, et y'a plein de possibilités.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 10 août 2011, 23:50:12
Le 1 possède l'équilibrage le plus étrange de sa série.

Entre Max absolument fumé et d'autres personnages totalement inutiles ( je pense en particulier a Sonja)
Plus les problèmes d'ia que tu signales ( ils préfèrent focus tes véhicules plutôt que de t’empêcher de chopper leur QG)
A par ça il est vraiment jouissif mais le second opus reste clairement au dessus selon moi.
( C'est d'ailleurs mon préféré de la série même si AWDS n'est pas loin derrière.)
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Posté par: Nilezor le jeudi 11 août 2011, 07:54:10
C'est un peu pareil dans FE pour l'IA. Il m'est déjà arrivé d'avoir Dart très affaibli et à côté Legault en pleine forme, avec un cavalier ennemi équipé d'une lance pas loin. Ben le mec il préfère attaquer Legault tout simplement parce qu'il est équipé d'une épée, alors que ses chances de le toucher étaient quasiment nulles.
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Posté par: Suijirest le vendredi 12 août 2011, 14:15:07
J'ai acheté MGS : Peace Walker et j'ai voulu le tester rapidement. Pas de chance, pas assez de mémoire.  :grmbl:

Je vais donc pour supprimer quelques fichiers, mais je finis par me poser des questions quand je vois que, avec la quantité que j'ai supprimée, ce n'est toujours pas assez. ô_o

Tout s'explique quand je me décide à retirer ma Memory Card pour vérifier sa capacité. 32 MB alors que le jeu en demande 33. :|

Je me suis senti aussi noob que celui qui cherche à payer les 201 rubis de Tingle avec la bourse de départ dans The Wind Waker.  v.v
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: John Craft le vendredi 12 août 2011, 14:28:11
Citation de: "Wolf"
Je me suis senti aussi noob que celui qui cherche à payer les 201 rubis de Tingle avec la bourse de départ dans The Wind Waker.  v.v


... ça existe ?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 12 août 2011, 14:39:01
Citation de: "John Craft"
Citation de: "Wolf"
Je me suis senti aussi noob que celui qui cherche à payer les 201 rubis de Tingle avec la bourse de départ dans The Wind Waker.  v.v


... ça existe ?


Ça n'a jamais été mon cas mais il doit bien y en avoir, ouais. :ash:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 15 août 2011, 08:27:17
FF XIII-2 commence sincèrement à me donner envie... Si l'histoire est correctement raconté (pas de manière chiante en cinématique et plus complète par des dossiers moisis), que les musiques monte un ton au dessus, que les combats sont toujours aussi cool et qu'on a moins l'impression d'être pris pour un con... bref que ça n'ai plus grand chose à voir avec l'original, alors mouais pourquoi pas... A voir en tout cas.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le lundi 15 août 2011, 11:44:13
Je me souviens que FF13 donnait sacrement envie à beaucoup de gens.

...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Nehëmah le lundi 15 août 2011, 21:03:07
J'aimais bien les musiques dans FF13 moi :niak:


Sinon j'ai terminé Portal, effectivement, c'était un jeu court, bref, mais intense. Au début, les phases de test me lassaient pas mal surtout qu'au bout d'un moment ça commence à devenir n'importe quoi :niak:

Puis la rupture dans le jeu entre les phases de text et de "survie" change pas mal de choses, notamment le ton de la machine qui nous accompagnait. Y a énormément de détails dans ce jeu, j'ai dû passer à côté de pas mal d'entre eux, en tout cas l'histoire semble ne pas exister, mais la chanson finale et les différents détails comme ces espèces de planque dans lesquels on peut voir les célèbres "the cake is a lie" foutent le doute. Le portal gun est franchement une idée démente, créant beaucoup de possibilités. Le système de vue FPS était probablement le plus adapté pour ce genre de jeu.

Y a-t-il un intérêt à refaire le jeu en débloquant des succès ou ce genre de choses ? Est-ce qu'on peut en apprendre davantage sur le background, ce genre de choses ?
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Posté par: Sheikor le lundi 15 août 2011, 21:08:30
Malheureusement, à ma connaissance, les succès ne débloquent aucune info du genre D: Mais apparemment le background était quelque chose que les fans souhaitaient vraiment découvrir -et je peux qu'approuver, j'en suis un :D- puisqu'on en apprend beaucoup plus dans le 2.

Toutefois n'hésite pas à refaire le jeu, GLaDOS lâche parfois des informations sur le personnage central ou le Centre lui-même... bon c'est pas fréquent mais ça arrive, je suppose que tu pourras en apprendre plus sur le background de cette façon (Même si faut parfois arriver à un certain degré de spéculation pour ça).
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Posté par: D_Y le lundi 15 août 2011, 21:33:51
T'apprend pas grand chose dans Portal 1 vu qu'il a pas trop été conçu comme un vrai jeu, donc sans un vrai scénario.
En revanche c'est le contraire pour Portal 2 qui surfe sur la vague du premier, t'apprend notamment les origine de Glados (le gros intérêt de ce jeu selon moi).

Puis en parlant du Portal Gun, je rêve d'avoir cette arme dans HL2 Ep3, ou de voir Glados (les deux me conviennent).
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Posté par: Le Sav le lundi 15 août 2011, 23:17:02
Le premier est sorti dans la Orange Box de Valve et était principalement destiné à démontrer la puissance du moteur Source (sur lequel a été refait tous les jeux de la boîte) donc pas besoin d'un gros scénario et d'un dénoument qui te fait tomber en bas de ta chaise. Seulement un petit jeu de puzzle sympathique.

Et moi aussi, j'aimerais bien avoir un Portal Gun
Wish I Had a Portal Gun (http://www.collegehumor.com/video/6578269/wish-i-had-a-portal-gun)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 16 août 2011, 03:08:21
C'est amusant ce qu'on peux retrouver en fouillant dans un placard à trois heure du matin.
je viens de retrouver deux jeux que j'avais totalement oublié et qui étaient pourtant absolument dantesque.
Je parle de  oddworld : l'exode d'abe sur ps1 et de la fureur de l'étranger sur  Xbox.
Bref ça m'a donné envie de les refaire. Je m'étais  bien éclaté quand j'étais gosse sur ces deux jeux je me demande s'il ont bien vieilli.
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Posté par: GKN le mardi 16 août 2011, 09:36:34
A propos de Portal: http://youtu.be/YzG94ct2d5k
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Posté par: D_Y le mardi 16 août 2011, 11:35:11
Citation de: "Le Sav"
à démontrer la puissance du moteur Source


Euh non Portal a surtout été fait pou son concept, le moteur n'a rien à voir la dedans, d'abord parce que ça fait des années qu'il existe et ensuite parce que les décors sont super épurés.
La demo technique de Source c'est surtout Lost Coast mais bon ça date.
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Posté par: Suijirest le mardi 16 août 2011, 14:36:50
Hier, tandis que je m'ennuyais sur mon PC, j'ai décidé de me remettre un peu à Soul Blazer, histoire de voir s'il était aussi mauvais que je le croyais.

J'ai démarré, il devait être minuit moins le quart ; quand je l'ai éteint, l'horloge affichait 4h. Je me suis dit "Ah ouais quand même". :|

Je l'ai mal jugé, il a clairement mal vieilli, mais quand on s'accroche un peu au début, en fait il a un concept pas banal et un gameplay rudement simple et complet.

Faudra tout de même que je poste un avis complet sur la trilogie Quintet. :)

edit : et à Pokémon SoulSilver, j'ai récupéré Mentali et je perds au change avec Hypnomade. J'ai dû gagner trop de niveaux, il n'apprend pas de capacités Psy et du coup il me sert pas à grand-chose. Encore heureux que j'ai les CT, avec Queue de Fer et Ball'Ombre il se défend au moins un peu.
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Posté par: Doutchboune le mardi 16 août 2011, 14:51:58
Aaaah je suis contente que tu sois revenu dessus, perso j'avais beaucoup aimé ce jeu certes un peu spécial, mais original pour un A-RPG. Et puis, reconstruire les lieux, pour retrouver leur histoire, j'avais beaucoup aimé aussi^^
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Posté par: John Craft le mardi 16 août 2011, 15:49:23
Okami est un jeu excellent
sauf quand le jeu bogue après deux heures passées à récolter cinquante trucs hyper cool et utiles
et que tu as évidemment pas sauvegardé
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Posté par: Duplucky le mardi 16 août 2011, 15:56:26
Ouep, ça, ça fait mal :conf: Surtout quand ce sont des trucs assez pénibles à récupérer :conf:
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Posté par: GKN le mercredi 17 août 2011, 19:29:54
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamalive.com%2Fimages%2Ffiches%2F501-star-ocean.jpg&hash=ed25c4ba8c4cf65059a7168dabaa25c304704c43)


Je viens à peine de lancer le jeu, je suis encore dans le simulateur de combat:


je n'ai quasiment rien lu/vu de ce jeu outre qu’apparemment il a déçu beaucoup de monde, étant d'une niaiserie incroyable etc...


Premier bémol en lançant le jeu: la cinématique du début conté sans musique, c'est nul.

Première bonne impression: l'histoire a l'air cool
Deuxième bonne impression: les personnages japanims otaku, ça me plaît bien quand c'est assumé ce qui a clairement l'air d'être le cas
Troisième bonne impression: le système de combat me rappel celui de Tales of Vesperia et a l'air de poutrer mais reste à voir si il va se renouveller à moyen et long terme.
Quatrième bonne impression: l'OST a l'air d'envoyer sévère
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Posté par: Suijirest le vendredi 19 août 2011, 14:34:51
Hier, j'ai reçu Curse of Darkness. Mes impressions :

Les graphismes ont vieilli. Le mur qui tombe en morceaux que même un sabre laser fait pas des coupes aussi nettes ça m'a sidéré.
Le chara design d'Ayami Kojima (  :<3: ) va du super trop classe au méga moche qui pue, et les environnements n'ont aucune personnalité face à Lament of Innocence.

L'OST poutre à s'en craquer le calebard ! D'ailleurs j'ai pas attendu d'y jouer pour savoir qu'elles sont méga belles à écouter sur son PC les musiques, mais elles s'avèrent lourdes et gavantes ingame. Paradoxal.

Faudra expliquer aux gens de Konami que quitte à faire un jeu avec trois lignes de synopsis, autant ne pas les gâcher en délayant avec des persos secondaires que même dans la pire série Z on en voudrait pas ! Ça ne nous donne que des cut-scenes méga-pourries qui servent qu'à faire croire qu'il se passe quelque chose alors qu'en fait pas du tout.

La création et l'évolution des Démons Innocents, une sorte de familier qui aident en combat ou débloquent certains passages, est vraiment simple, presque trop ! Par contre l'idée des sphères d'évolution en fonction de l'arme équipée encourage à utiliser les différentes catégories disponibles.
La création des armes rattrape l'affaire, puisqu'en ramassant des matériaux et en forgeant certaines armes, on en obtient de nouvelles. Ça fait plaisir, juste quand on galère le plus, de se chouraver une bonne lame de PGM.

Mais, énorme bémol, y a rien à foutre à part des combats dans ce jeu ! Pas de plate-forme et des sauts qui servent à que dalle de chez dalle.


Les combats qu'on martèle les boutons sans réfléchir ! Les dizaines de chiffres de dégâts à l'écran ! Les combos super bien chorégraphiés qu'ont trop la classe ! Les ennemis capables de reculer à perpét' pour pas se faire latter mais qui se stunnent comme des glands dès qu'on leur porte un p'tit coup ! La garde pathétique à mains nues qui bloque des coups de pilier de huit mètres de haut et trois de large sans une égratignure !

C'est super dynamique, c'est vraiment un jeu qui a la pêche, mais si on est pas un fan inconditionnel de la saga ou encore d'action pure au sens large, je pense qu'on le trouverait vite très, très répétitif et absolument navrant pour tout ce qui est histoire et entrefaites.

En plus on manie pas le fouet, on a pas de plate-formes, on a des environnements trop impersonnels... Limite, j'ai l'impression de jouer à un jeu d'action qu'on a affublé du titre Castlevania pour justifier le recours à la team IGA. J'trouve que c'est pas un true Castlevania, il lui manque trop d'éléments constitutifs.

Le fan que je suis donne à ce jeu, pour ce que j'en ai vu, la note de 16/20. Si j'oublie ma passion, on tournera autour de 14/20.
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Posté par: GKN le samedi 20 août 2011, 10:27:32
Entre Xenoblade, Skyrim et The Witcher 2, on va pouvoir mourir en paix pour la fin de l'année.


Trailer de Witcher 2 sur 360. Belle fin de vie.
http://youtu.be/K4Z4pYCBTq0
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Posté par: John Craft le samedi 20 août 2011, 18:31:21
J'ai trouvé une image assez intéressante (http://img233.imageshack.us/img233/6198/1313853725411.jpg)
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Oh, dans l'ordre, de haut en bas et de gauche à droite :
Miyamoto (Mario, Zelda, DK...), Gabe (Valve - P0RTAL, Team Fortress...), Schafer (Psychonauts, Monkey Island...)
Molyneux (Fable...), Carmack (Wolfenstein 3D, Quake, Doom 3... comme programmeur, surtout), Persson (Minecraft)
Kotick (Activision, 4Kids...), Melo (Dragon Age...), Pincus (Farmville, MafiaWars...)

EDIT
oh et ils sont ceux choisis pour chaque clan parce qu'ils sont des représentants des diverses directions que prend le jeu vidéo aujourd'hui.
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Posté par: D_Y le samedi 20 août 2011, 19:37:38
Gabe c'est son prénom...
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Posté par: John Craft le samedi 20 août 2011, 19:40:34
Oui mais c'est comme ça que la "communauté des joueurs" l'appelle, par son prénom...
>>implying I'm not a dead-beat /v/irgin
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 août 2011, 19:53:44
Je comprends pas trop l'intérêt de l'image, désolé.  Et d'où les créateurs de Dragon Age veulent piquer le public de COD ?  :hum:

Semi- HS : c'est obligé le style 4chan compris de toi seul ?

Mondaye => Tu risques de déchanter assez vite dans Star Ocean 4. =/
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Posté par: John Craft le samedi 20 août 2011, 19:55:23
Et c'est obligé la condescendance constante de D_Y au moindre de ces posts ?
Les phrases en-dessous sont entre guillemets; ce sont des citations, pas des trucs inventés, Floax.
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Posté par: Sheikor le samedi 20 août 2011, 19:59:50
Citation de: "John Craft"
Oui mais c'est comme ça que la "communauté des joueurs" l'appelle, par son prénom...
>>implying I'm not a dead-beat /v/irgin

Pourquoi t'appelles pas Persson par son largement plus utilisé pseudo : Notch, dans ce cas ? :3

Pas mal l'image sinon x)
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Posté par: John Craft le samedi 20 août 2011, 20:02:15
C'est vrai que j'aurais pu; mais pour lui j'ai préféré rester sur son vrai nom, pas son pseudo.
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Posté par: D_Y le samedi 20 août 2011, 20:03:42
Je pense plutôt que tu connais pas le mec et que t'as vite fait chercher sur Internet pour voir qui c'était.

Mais bon c'est qu'une supposition.
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Posté par: John Craft le samedi 20 août 2011, 20:05:18
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg233.imageshack.us%2Fimg233%2F2023%2F1297639352836.jpg&hash=f44bbf2fab691fdd6a801afb812dbfbb472db215)
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 août 2011, 20:15:58
And this is me, vous donnant tous les deux un averto pour images àlakon (ré"utilisées 100 fois en plus)/relouitude/provoc (JC) et provoc/condescendance (DY).
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Posté par: John Craft le samedi 20 août 2011, 20:18:01
C'est que la deuxième fois que j'l'utilise cette image D:
Putain ce jugement à la con de merde total'ment injustifié quoi.
PUTAIN
(qui en plus visiblement réussit à changer les choses efficacement, c't'en effet la bonne méthode)

EDIT
par contre c'vrai, c'est que la deuxième fois.
Donc techniquement, si j'reçois un averto pour une image utilisée 100 fois, alors si j'l'utilise que deux fois, j'reçois que deux-centièmes d'averto
ça m'va
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Posté par: D_Y le samedi 20 août 2011, 20:20:56
Provoc je veux bien mais condescendance t'abuses, si j'avais un averto à chaque fois pour ça, je serais déjà ban :conf:
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 août 2011, 20:21:54
Triste perspective hein.
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Posté par: John Craft le samedi 20 août 2011, 20:23:25
*perspectivise la chose*
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg541.imageshack.us%2Fimg541%2F561%2F1290472150972.gif&hash=b1190ef3febe9a939022a286ead6d197bbaa3997)

(celle-là j'crois c'est que la troisième fois
compte Flocon compte, ça fait cinq-centièmes, j'y suis presque !)
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 août 2011, 20:28:34
Non, mais c'est pas une blague, si tu veux le deuxième averto, continue comme ça.  ^x^  En plus ton image, je la trouve super malsaine.  :|
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Posté par: John Craft le lundi 22 août 2011, 01:14:56
Mais elle est trop mignonne avec ses p'tites oreilles de chat...  :sad:

D'après John Lee, ainsi que plusieurs autres vétérans dans le jeu vidéo, moins de 20% des joueurs finissent régulièrement un jeu. Entre 80 et 90% des joueurs ne prennent pas le temps d'arriver à la fin, et ne la verront que sur youtube, en gros.
Je dis boulechite; et vous ?
source (http://kotaku.com/5832450/nine-out-of-10-will-not-finish-the-game-they-are-playing)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 22 août 2011, 02:28:26
Bah je lui donne raison a ton étude Jc puisque c est mon cas. Quoique regarder une fin sur you tube c est glauque donc je ne le fais pas.
mais il est vrai que j ai un nombre incommensurable de jeu ou je suis arrive au dernier donjon et ou j ai eu la flemme de passer les trois dernières heures pour tuer le boss de fin, il y a quelques choses de rebutant dans le fait de finir un jeu vidéo comme si l on tuait littéralement le jeu en le finissant. Bref c est pour cela que je ne fini généralement un jeu que s'il m a véritablement marqué, comme tactics ogre par exemple.
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Posté par: John Craft le lundi 22 août 2011, 02:31:11
Ca me paraît aussi absurde que de refuser de lire les dix dernières pages d'un livre, de regarder les cinq dernières minutes d'un film, ou d'écouter les trente dernières secondes d'une chanson...
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 22 août 2011, 02:55:32
Film c'est pas pareil je n'accroche jamais a leur univers donc je me fiche de les quitter. Livre c'est le même problèmes sauf que l 'absence de contrainte technique liées a la réussite d'une épreuve me pousse a finir la ou dans un jeu je cède a la première pulsion d’arrêt qui survient.
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Posté par: John Craft le lundi 22 août 2011, 11:54:07
... 'tain mec la vie est triste pour toi en fait...  :| La quantité de BONHEUR que tu rates...
Je savais pas, désolé.
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Posté par: Rodrigo le lundi 22 août 2011, 12:00:46
Je faisais pareil avant. J'me souviens qu'à l'époque j'm'étais arrêté devant la porte des ténèbres dans Paper Mario 2 (depuis je l'ai recommencé et fini v.v), ou DraQue 5, j'suis arrivé au boss de fin, j'ai perdu, et j'ai plus jamais relancé le jeu. En fait, ce qui est chiant, c'est que dans pas mal de jeux, le donjon final est deux/trois fois plus dur que le reste du jeu, et ça le rend assez frustrant. Aussi, le donjon final est souvent très long et pénible, ce qui ne donne pas envie de le faire. tout ça pour se taper un happy end osef dans 75% des cas. v.v
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Posté par: Synopz le lundi 22 août 2011, 12:11:43
Je dois dire que ça ne m'est arrivé qu'une fois : dans TOS 2, le combat final est tellement complètement abusé de chiant, que je l'ai fait une fois, me suis pris une grosse branlée et j'ai jamais réessayé, sachant que j'allais me taper l'happy ending Tales Of habituel ! v.v
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Posté par: GKN le lundi 22 août 2011, 12:24:19
J'ai tellement de jeux à faire tout le temps que depuis quelques années j'en fini 4/10 et moins de 2/10 à 100%.
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Posté par: Toadster le lundi 22 août 2011, 12:33:21
J'essaye de finir tout mes jeux. Ceux que je finis pas, c'est soit parce que j'ai plus le temps d'y jouer, soit parce que j'ai un nouveau jeu avant de l'avoir fini, ce qui fait que je passe mon temps sur le nouveau jeu, et l'autre prend la poussière.
Ça m'est aussi arrivé de laisser un jeu en suspens au boss/donjon final par frustration, mais le peu de jeu auquel c'est arrivé, je les ai ressortis plusieurs mois après et finis.
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Posté par: Synopz le lundi 22 août 2011, 12:35:40
Oui, je pense qu'on connait tous le syndrome de " j'ai 68 jeux à finir mais j'ai pas le temps ! " v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 22 août 2011, 12:47:35
Si je faisais le compte de tous les jeux que j ai laisse en plan juste avant le boss final, il y en aurait beaucoup.
On peut citer  tous les FF sauf le 9, Au moins la moitie des zelda, chrono trigger, les trois premier of mana, tales of symphonia, avalon code, les fire emblem sauf shadow dragoon.

Bref rien que la et j'en oublie ca me fait au moins 25 jeux qui attendent un farming d'au moins 4-5 heures ou un accès de volonté avant d'aller atomiser le boss de fin.
Et ça c'est fatiguant.

Mais bon je me dis qu'un jour de grand ennui je ressortirai tous ces jeux et que la ça vas être le carnage, parce que comme je conserve tous mes jv depuis mon premier bah j'en ai une très grosse pile.
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Posté par: GKN le lundi 22 août 2011, 15:28:53
J'ai pas voulu totalement me lancer dans Star Ocean car j'savais que j'allais recevoir Xenoblade. Ainsi, je repousse ce jeu à plus tard mais voici mon première avis après quelques minutes passées;

Le système de combat a l'air vraiment novateur et l'ambiance du jeu est délirante ! C'est extra car à côté tu as un scénario ultra sérieux, ça déconne pas; on va tous crever à cause de la 3ème Guerre Mondiale qui était une Guerre Nucléaire toussa toussa... et t'as des personnages d'un niais totalement assumer et ça; j'adore ! C'est un trip vraiment hard pour nous mais là pour le moment j'adhère.


La maniabilité est bizarre et surtout la caméra dans le vaisseau... disons que c'est un coup à prendre parce que OH MY GOD quoi... Bref, je le ferai car il m'a donné envie !




Cependant je viens de recevoir Xenoblade alors je pense que je vais m'y plonger d'abord. Je veux le faire depuis l'ouverture du site jap du jeu alors maintenant, il est temps d'y jouer !!
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Posté par: zelmar le lundi 22 août 2011, 17:04:39
J'comprends pas le fait de pas finir un jeu... J'ai toujours fini mes jeux et quand je les fini pas j'ai genre un sentiment innacomplissement (Oui, mot inventé, j'trouvais rien pour résumer ma pensée :niak:). Le seul jeu que je n'ai pas pris le temps de finir c'est Ghosts'n Goblins. Après le niveau 4, j'ai abandonné, comprenez pourquoi :p

Pour finir à 100%, là c'est une chose, aprce que je finis TRÈS rarement mes jeux à 100%. J'suis pas du truc à "chercher 100 trucs violets pas amusants à chercher pour avoir une plus grande barre d'énergie."
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Posté par: Nilezor le lundi 22 août 2011, 17:07:13
Un sentiment d'inachevé peut-être ?
Sinon je finis la plupart de mes jeux. v.v
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Posté par: Nehëmah le lundi 22 août 2011, 18:54:05
En ce qui me concerne j'ai terminé Firem Emblem : The Sacred Stones.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fa.imdoc.fr%2F1%2Fhumour%2Fquais-mats-chain%2Fphoto%2F2484909248%2F5980077b68%2Fquais-mats-chain-kikoolol-img.gif&hash=aaefb3c6de04daa0d1376aa05c6d0c136275a872)


Donc des persos creux, une intrigue naze, et une facilité à toute épreuve. Et pourtant... Je me relance direct dans l'aventure pour avoir le scénar d'Ephraim, je kiffe vraiment trop ce système de jeu. Je devrais enchaîner avec The Sword Seals.
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Posté par: Nilezor le lundi 22 août 2011, 19:19:38
Sealed Sword*. v.v
J'ai trouvé la rom US 8-)
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Posté par: Nehëmah le lundi 22 août 2011, 19:35:11
Ouais c'est ce que je vais faire aussi, y en a qui ont joué à ce jeu ?
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Posté par: Rodrigo le lundi 22 août 2011, 19:48:44
Sheikor sûrement. :niak: Bon, je mets un point d'honneur à m'acheter un FE GBA après la période des grosses sorties, vous me tentez à chaque fois. v.v
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Posté par: ROMM le mardi 23 août 2011, 13:55:10
Hésite pas prends en un.

Perso j'essaye de finir tous mes jeux, si possible à 100%. Actuellement il n'y en a que trois que je n'ai pas encore achevé.

Sinon j'ai pris Batman Arkham Asylum, pas mal du tout, j'arrive à la fin et je me suis plutôt bien amusé.
En revanche j'ai un peu de mal avec les combos, je n'arrive pas à faire le combo parfait ni à conserver longtemps ma barre multiplicatrice.
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Posté par: Nilezor le mardi 23 août 2011, 13:59:34
Pour la conserver faut éviter de faire des contres je crois.
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Posté par: ROMM le mardi 23 août 2011, 14:13:02
Les contres c'est avec la touche triangle ? SI c'est bien ça, ça compte puisqu'il faut le réaliser dans le combo parfait. Le souci c'est que je me fait toucher et n'ai pas le réflexe de toujours esquiver. Un peu trop tendance à vouloir bourriner.
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 août 2011, 16:08:22
Fini Advance Wars 2 : Black Hole Rising. Quel jeu, sûrement un de mes BGE. C'est un de ces jeux qui scotchent à la console, même si l'histoire est osef, c'est super addictif. Ce que j'apprécie, c'est qu'il faut vraiment tout prévoir pour gagner, surtout sur la fin où les missions ne sont vraiment pas évidentes. Le jeu est mieux équilibré que le premier épisode, et on incarne quasi tous les persos, c'est sympa. Je note aussi qu'il y a beaucoup d'ajouts sur les maps pour diversifier les combats, comme les silos à missile, les canons, les canons géants, les lasers, etc Les objectifs sont aussi suffisamment variés pour ne pas lasser et les maps sont extrêmement bien conçue, bref, un gros kif. Comme défaut, je dirais les missions limitées en tour, trop stressantes, et c'est tout... Très très bon jeu. Maintenant Golden Sun et Mario World, puis j'arrête mon épopée GBA. :niak:
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Posté par: Nilezor le mardi 23 août 2011, 16:17:20
Et Fire Emblem ?
Ton épopée GBA ne peut pas se finir sans FE. v.v
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Posté par: Suijirest le mardi 23 août 2011, 16:21:43
On peut pas tout faire non plus. ;)

Par contre, j'aime bien comment Pata découvre la GBA après m'avoir dit sur le chan "sorti de Pokémon et Zelda il y a rien sur ce support". v.v

edit : Ah non wait j'confonds avec la GBC moi. :|

Bon, j'ai atteint le boss final de Curse of Darkness, et si j'avais pas joué comme un couillon, je l'aurais déjà vaincu. :grmbl:

Je reste sur mes positions, c'est un jeu d'action exceptionnel mais un très mauvais Castlevania. :/

Prochain jeu... On va commencer par boucler Persona 3 FES et Ôkami, après je ne sais pas trop si je me tournerai vers Devil Survivor ou Devil Summoner. :hum:
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Posté par: Toadster le mardi 23 août 2011, 16:42:14
Citation de: "Floax"
Fini Advance Wars 2 : Black Hole Rising. Quel jeu, sûrement un de mes BGE. C'est un de ces jeux qui scotchent à la console, même si l'histoire est osef, c'est super addictif. Ce que j'apprécie, c'est qu'il faut vraiment tout prévoir pour gagner, surtout sur la fin où les missions ne sont vraiment pas évidentes. Le jeu est mieux équilibré que le premier épisode, et on incarne quasi tous les persos, c'est sympa. Je note aussi qu'il y a beaucoup d'ajouts sur les maps pour diversifier les combats, comme les silos à missile, les canons, les canons géants, les lasers, etc Les objectifs sont aussi suffisamment variés pour ne pas lasser et les maps sont extrêmement bien conçue, bref, un gros kif. Comme défaut, je dirais les missions limitées en tour, trop stressantes, et c'est tout... Très très bon jeu. Maintenant Golden Sun et Mario World, puis j'arrête mon épopée GBA. :niak:


Je suis bloqué à ce jeu depuis des années sur les missions à faire chez les verts, Green jesaisplusquoi :niak:
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 août 2011, 16:49:04
Bizarre Wolf, j'ai toujours beaucoup aimé la GBC, mais la GBA est je pense la moins bonne console portable de Nintendo, 3DS exclue.

Toadster => Green Earth. Étrange, à part la mission finale, j'ai fini toutes les missions du premier coup, et j'ai eu rang S à la campagne. :niak: Pour les missions chez les Verts, elles sont plus longues que difficiles. Aussi, faut parfois y aller au culot, en rushant, quitte à faire des grosses pertes, pour atteindre un objectif précis qui peut te garantir la victoire. n jouant trop prudemment, on peut se faire avoir... Enfin, je me ferai un plaisir de t'aider si tu me dis précisément quelle mission t'ennuie. :niak:
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Posté par: Emy-Lili le mardi 23 août 2011, 17:32:55
Ouè moi aussi je suis toujours bloquée à une mission de Advance Wars 2. v__v
Ca me saoule parce que j'adore ce jeu, mais impossible pour cette mission. J'me rappelle que c'était un truc assez chaud où on avait très peu d'unité et on était un encerclé par l'ennemi dès le début. Mais je ne m'en souviens plus très bien, ça remonte à loin ...
Mais sinon, j'ai toujours été fan de ce jeu. Vraiment addictif comme l'a dit Floax.
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Posté par: Nilezor le mardi 23 août 2011, 18:32:03
La GBA, console portable la moins bonne ? Je ne suis pas du tout de ton avis, beaucoup de mes meilleurs souvenirs sont sur GBA.
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Posté par: Jay d'ail le mardi 23 août 2011, 18:45:42
Y a pas tellement de super jeux sur la GB pourtant je trouve, hormis Link's Awakening, les divers Pokémon (bon rien qu'eux ce sont déjà des inoubliables c'est sûr) voire les Wario Land (le 2 surtout)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 23 août 2011, 18:56:21
Genre la gba est la moins bonne console portable de nintendo personellement c'est l'une de mes favorites.
Entre fire emblem, golden sun, advance wars, final fantasy,zelda, tales of, mario, pokemon, sword of mana t'en avais quand même pour bon compte.
Et d'ailleurs tu ne peux pas stopper ton épopée gba sans faire sword of mana ce jeu tue.
Certes TMC ne vaut ni link's awakening ni les oracles mais c'est bien le seul défaut de la console.
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Posté par: Nilezor le mardi 23 août 2011, 18:58:31
Et encore TMC est loin d'être un mauvais jeu.
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Posté par: Jay d'ail le mardi 23 août 2011, 19:00:58
TMC vaut les Oracles je trouve. Il souffre d'un manque de challange dommageable mais il reste super envoutant à jouer, l'univers des Minish est génial.
Bon après LA est un jeu à part c'est sûr.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 23 août 2011, 19:05:12
J'ai commencé zelda avec les oracles donc bon pour moi ils sont aussi à part.
Cette joie quand j'ai enfin tatané la tronche de ganon, plus de 8 ans après les avoir achetés. ( On me les a offert quand j'avais 5 ans)
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Posté par: Nilezor le mardi 23 août 2011, 19:09:31
Citation de: "lypphie"
J'ai commencé zelda avec les oracles donc bon pour moi ils sont aussi à part.
Cette joie quand j'ai enfin tatané la tronche de ganon, plus de 8 ans après les avoir achetés. ( On me les a offert quand j'avais 5 ans)
Idem sauf qu'il m'a pas fallu 8 ans :niak:
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 août 2011, 19:22:41
La mission où on est encerclé ? Je vois, elle parait difficile sur le papier, parce que si on traine, on perd forcément, pour ça qu'il faut aller vite. En 5 tours c'était bouclé pour moi, 'suffit de spammer les bombardiers. :niak:

Sur Gameboy, y'a Mario Land 2, les Wario, Link's Awakening, les meilleurs Pokemon, les Oracles, et c'est déjà pas mal.

Citer
Entre fire emblem, golden sun, advance wars, final fantasy,zelda, tales of, mario, pokemon, sword of mana t'en avais quand même pour bon compte.


Le problème de la GBA, c'est qu'elle n'a aucun Mario exclusif, un seul Zelda (sympathique toutefois), aucun FF exclusif, les Tales of je t'avoue n'en avoir jamais entendu parler, les Pokemon (Rubis/Saphir) appartiennent à l'une des plus mauvaises générations (avec D/P), au final, il ne reste que les jeux que je prévoyais de faire : Advance Wars, Fire Emblem et Golden Sun. v.v

La DS déchire, parce qu'elle propose des jeux Nintendo originaux de qualité, des remakes, ET des très bons jeux éditeurs tiers, qui ont su jouer sur le caractère portable de la console plutôt en proposant des jeux différents. J'espère vraiment que la 3DS prendra le même chemin, même si elle semble plus se rapprocher de la PSP...
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Posté par: Nehëmah le mardi 23 août 2011, 19:24:36
Final Fantasy Tactics Advance c'est un FF exclusif :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 23 août 2011, 19:36:17
Mais faut que tu fasses sword of mana Floax, c'est certainement le meilleur of mana après  le secret of mana et le seiken truc 3.
Il surclasse toutes les autres daubes que j'ai pu voir de la série.
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Posté par: Nilezor le mardi 23 août 2011, 19:51:21
Pokémon R/S/E je les avais bien aimé perso. Et puis t'as le portage de ALTTP aussi, t'as des Metroid, Tales of Phantasia...
MArio&Luigi c'est pas un Mario exclusif peut-être ? :niak:
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 août 2011, 19:51:40
Bof, les A RPGde ce type m'intéressent pas trop. Si je devais en faire, ce serait plutôt ceux sur SNES de toute façon.
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Posté par: Krysta le mardi 23 août 2011, 19:59:17
Hmm perso j'aime beaucoup la GBA, je trouve que cette console à quand même quelques bons jeux. Comme déjà dit les FE, advance wars, sword of mana, golden sun, boktai ou encore mario & luigi superstar saga. Mais c'est vrai que la DS a de très bons jeux, mais il y en a quand même quelques uns qui s’avère être des portages de GBA (même si les versions GBA ne sont sorties qu'au japon).

Lypphie->C'est vrai que Sword of mana est très bon, mais j'ai pas retrouver la même magie que dans secret of mana ou que dans seiken densetsu 3.

Sinon j'hésite à acheter xenoblade, il me botte vraiment mais j'hésite à l'acheter neuf, sauf que j'ai peur d'avoir le même problème que pour FF6 sur GBA ou PW3 qui sont devenus assez vite introuvables dans le commerce :/. Après je ne sais pas s'il va bien rendre sur ma télé qui est plutôt vieille. (Elle est plus vieille que la N64) et vu que j'ai déjà des petits soucis d'affichages sur certains jeux comme Red dead ( J'ai une partie de l'écran coupé) j'ai peur de ne pas pouvoir profiter correctement du jeu.
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 août 2011, 20:02:31
Je pense que tu peux attendre, vu comme il est marketé par Nintendo, ils doivent beaucoup miser dessus, et il ne risque pas de se faire rare. Au pire, amazon l'aura toujours d'ici un an je parie.
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Posté par: ROMM le jeudi 25 août 2011, 20:18:48
J'ai fini Batman, et ça reste une agréable surprise dans l'ensemble. Maintenant ça va commencer à être drôle puisque je l'attaque en difficile et surtout j'essaye de réussir les défis de combat, j'en ai réussi 2/8 et je suis loin d'être un champion, ça va être fun.

Flo' => pour revenir sur Mario & Luigi (le tout premier donc sur GBA), je sais pas si tu l'as déjà essayé, certes c'est un A-RPG mais c'est bourré d'humour, de référence, et loin d'être désagréable à jouer.
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Posté par: Nilezor le jeudi 25 août 2011, 20:22:45
J'ai (ENFIN) reçu aujourd'hui Demon's Souls. Je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais le jeu s'annonce à la fois passionnant et très difficile. Je suis déjà mort plusieurs fois en pet-être 1h de jeu :zem:
Y'a un truc qui m'a un peu déstabilisé, c'est qu'il faut utiliser R1 ou R2 pour frapper. Je suis plutôt habitué à utiliser carré ou x pour ce genre de coup, donc ça m'a fait gâcher des herbes (qui s'utilisent avec carré) pour rien. Je m'y ferai assez rapidement sans doute, mais au début ça surprend.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 25 août 2011, 21:02:07
J'ai fini aux 3/4 Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser, et j'ai pas du tout aimé. Le système de combat est cool, mais les mécaniques de jeu sont assez reloues, on passe son temps à faire des allers et retours dans le bide de Bowser, refaire les mêmes actions pour que Bowser puisse faire ci ou ça. J'ai préféré mille fois Paper Mario 2.  ???

Maintenant faut que je termine Golden Sun et Mario World, courage, je peux le faire. 'Ferai p'tet une critique bientôt si ça en intéresse.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 25 août 2011, 21:16:06
Nile si ça peut te rassurer même à la fin du jeu, j'avais tendance à user de potions sans faire gaffe même si ça tendait à se raréfier  >:(
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Posté par: Nilezor le jeudi 25 août 2011, 21:17:19
Ca doit me rassurer ? :zem:
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Posté par: John Craft le jeudi 25 août 2011, 21:22:00
En parlant de potions
c'est très amusant, dans les jeux comme Fire Emblem, dès que je trouvais une potion je la gardais précieusement et je refusais de l'utiliser, parce que c'était rare et utile et tout donc "pas avant d'en avoir cruellement besoin".
... sauf que malgré ça, je les utilisais jamais, et je finissais avec cinq-cents mille potions...
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Posté par: Nehëmah le jeudi 25 août 2011, 21:24:29
Dans Demon's Souls t'en trouves vite l'utilité. Mais dans Fire Emblem, je m'en sers fréquemment car finir le jeu avec trente mille potions bah ça sert à rien effectivement.
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Posté par: GKN le jeudi 25 août 2011, 22:13:53
En ce moment je suis sûr deux RPGs à la fois. Un que je découvre totalement et un que je redécouvre, ne l'ayant pas réellement fait depuis quelques années:


Wii: XENOBLADE
Playstation (sur PSP en fait  >:(): FINAL FANTASY IX
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Posté par: Shern le jeudi 25 août 2011, 22:39:36
Bon, j'ai pu m'essayer quelques heures(environ 6) à Deus Ex Human Revolution, et donc je voulais partager mon avis avec vous, comme il sort demain chez vous.

Pour commencer, on peut dire que les développeurs ont bien tenu leurs nombreuses promesses, et que le jeu possède vraiment la fibre Deus Ex(m'enfin, j'ai joué un peu au premier, et je constate que beaucoup d'éléments ont été respectés, donc c'est bien). C'est étonnant quand on sait qu'il n'y a personne de l'équipe originale d'Ion Storm qui a travaillé sur le nouveau, mais les développeurs d'Eidos Montréal ont très bien fait leur boulot en jouant aux deux premiers opus et en reprenant les meilleurs éléments, tout en actualisant le jeu au goût du jour(le casualiser un peu selon certains) en implantant une vue à troisième personne pour le cover et pour les échelles, en mettant une vie qui regen automatiquement, en enlevant le système de tir de type RPG avec des stats comme dans Fallout 3 et en implantant un système d'objectifs indiqués sur le HUD et un aura autour des objets avec lesquels on peut interagir. Cependant, le jeu est plutôt hardcore, et en difficulté moyenne(ou Give me challenge, les deux autres étant Give me a story(facile) et Give me Deus Ex(difficile avec presque aucune indication), quelques balles suffisent pour vous tuer, donc si vous ne faites pas attention, vous mourrez très facilement. Suite aux complaintes des fans lors du développement, on peut désactiver la flèche d'objectif et les auras, ce j'ai fait, afin d'avoir une expérience plus près de l'opus originel.

Côté graphismes, comme mon ordi n'est pas ultra puissant, je me prononcerai pas trop niveau technique, mais pour ce qui est de la direction artistique, c'est du bonbon pour les yeux. Les décors sont très fouillés, le style cyberpunk est très présent, et on sent aussi une inspiration renaissance. Là où les développeurs n'ont pas poussés en terme de textures, ils ont plutôt compensé en terme d'objets, donc les décors et les environnements sont loin d'être vides. Par contre, ceux qui n'aiment pas la couleur orange seront déçus, parce qu'elle est très présente v.v Quant à ce qui est de la bande son, les musiques sont bonnes, l'ambiance sonore est excellente, et les dialogues VO sont tout simplement jouissif et immersif v.v

Niveau gameplay, on a donc un FPS/RPG, ce qui veut donc dire que le jeu est à la première personne et repose pas mal sur le shoot, qui comme je l'ai dit plus haut, est comme n'importe quel shooter classique, et pas comme dans le premier ou dans Fallout avec des stats, même si ya un système de couverture à la troisième personne. Quant à la portion RPG, elle est très présente, et ressort en premier avec le système d'expérience, qui permet d'obtenir des points Praxis qui permettent au fil du jeu de débloquer de nouvelles augmentations sur notre personnage, qui pour la plupart sont passives, mais très utiles selon son style de jeu. Comme cela a été démontré dans les trailers, il y plusieurs styles de jeu dans Deus Ex, qui reposent sur 4 piliers : le combat, la furtivité, le piratage et le social. Par conséquent, les augmentations cybernétiques à débloquer permettent de perfectionner son perso selon ce qu'on préfère(sauf pour le social, dont il n'y a qu'une augmentation seulement). Ce qu'il y a de bien dans les augmentations, c'est que peu importe la voie qu'on choisit de perfectionner, il y a des avantages, mais aussi des désavantages, et c'est au joueur d'en tenir compte. Cependant, le jeu pousse un peu à améliorer le hacking, mais ça reste léger tout de même.

Mais ce qui distingue surtout la série Deus Ex en terme de gameplay, c'est son level design extrêmement bien pensé, qui préconise d'utiliser des approches différentes. Très souvent, il y bien plus d'une façon d'arriver à l'objectif, et c'est au joueur de le découvrir, surtout que foncer dans le tas n'est souvent pas la meilleur. Il y a plein de chemins alternatifs, et la composante furtive est très bien implanté et rappelle même Splinter Cell, surtout avec le cover. Cela garantit donc déjà un bon facteur de rejouabilité. Pour ce qui est du système de dialogue, il y un espèce de système de roue à la Mass Effect, mais avec seulement 3 choix. Cependant, ces choix sont très loins d'être manichéens comme ME, et les joutes verbales sont très tendus. Par exemple, j'ai magnifiquement failé celle à la fin de première mission, même en faisant très attention. Les dialogues sont très bien écrits, ça ne fait que renforcer l'histoire.

Finalement, pour ce qui est de l'histoire justement, Deus Ex HR est très loin de manquer le coche, avec une intrigue très crédible et immersive, qui soulève dès le départ plusieurs thèmes d'actualités, comme le trans-humanisme, puisque le jeu se situe dans un futur rapproché, en 2027, où les grandes entreprises ont plus de pouvoirs que les gouvernements. Le personnage principal, Adam Jensen, est donc le chef de sécurité de l'entreprise Sarif Industries, la pionnière en Amérique en terme d'augmentations cybernétiques. Cependant, comme les augmentations coûtent chères et provoquent la dépendace à la Neuropozine, une drogue pour contrer les effets de répulsions du corps humain face aux augmentations, il y a un conflit entre les pro-augmentations, et les pro-humains. C'est dans ce contexte donc que le perso principal, dès le début du jeu, assiste à l'attaque de terroristes dans les laboratoires de l'entreprise, et passe très près de la mort. Pour lui permettre de survivre, l'entreprise n'a pas d'autres choix que de l'augmenter un max, malgré qu'Adam n'ait pu s'exprimer sur ce choix. La trame du jeu, au début, consiste donc en une espèce d'enquête dans le but de trouver les responsables de cette attaque. David Sarif, le patron de Jensen, lui donne comme tâche de trouver qui est derrière l'attaque. Vous l'aurez donc compris, l'histoire du jeu se repose beaucoup sur des thèmes de complots et de conspirations, que je suis loin d'avoir découvert où j'en suis rendu, ce qui promet une bonne durée de vie au titre.

Par contre, il y a quelques points négatifs, que j'évoquerai rapidement : les temps de chargements sur PC sont très longs, mais un patch vient de sortir pour régler ça, donc il faut que je teste; l'intelligence artificielle peut avoir des ratés de temps en temps, mais globalement, elle est très respectable; l'inventaire de départ est pas mal réduit, et si on veut transporter plus que 3-4 armes, il faut obligatoirement l'augmenter justement avec une augmentation.

Pour conclure, présentement, ce jeu est vraiment sur la voie d'être mon jeu de l'année, et je suis très surpris que l'équipe d'Eidos Montréal aie si bien réussi leur premier jeu, qui se coltine même un 89% sur Metacritic. La majorité des promesses a été tenu, et le jeu rend vraiment hommage à son prédécesseur qui est lui tout simplement culte. Je le conseille donc surtout aux amateurs de RPG, et ceux qui ont aimé Mass Effect ou Alpha Protocol vont retrouver leur compte dans ce jeu v.v
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Posté par: GKN le jeudi 25 août 2011, 22:49:30
Justement, je trouve que ce n'est pas un point négatif d'avoir un inventaire réduit.

J'adore trouver dans les RPG occidentaux un point de vue réaliste et ne pas pouvoir sortir plus de 2-3 armes de ton froc, ça le fait mieux qu'être une armée à toi tout seul.


Cependant c'est bien là la particularité de Deus Ex et que j'espère respecter avec cet opus: choisir d'être une armée en un seul homme ou alors d'être le plus discret et efficace possible =D
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Posté par: D_Y le jeudi 25 août 2011, 23:05:02
Avoir un gros inventaire ça réduit l'ennui et on s'amuse plus, moi perso je préfère m'amuser que jouer à un jeu réaliste. T'imagine jouer à Bioshock avec un inventaire réduit, ça serait super nul, et le dernier Duke Nukem a été critiqué à cause de ça.

Sinon j'avance dans Mass Effect 2 et que dire à part que c'est l'un de mes meilleurs jeu 360, chaque quête que je fais ne m'ennuie pas, et je suis effrayé de voir que mes parties durent souvent 5/6 h de suite. J'ai l'impression d'être un gamin à chaque nouvelle planète que je découvre et j'ai pas encore été déçu.
Bon par contre je regrette que le scénario ne décolle pas, les 3/4 du jeu sont consacrés à l'équipe et le reste c'est de la quête sans importance scenaristique (=/= mauvais). Les rares missions avec les Recolteurs sont excellentes scenaristiquement mais d'un niveau ludique y'a largement mieux.
En tout cas c'est sur que Mass Effect 3 c'est day one pour moi, grande série qui deviendra super culte avec le temps, j'en suis sur, au même titre que les Baldur's Gate.

Bon et ensuite ça sera du Xenoblade !
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Posté par: Rodrigo le jeudi 25 août 2011, 23:13:46
Je suis tout à fait d'accord avec toi D_Y, et ma suprise n'en fut que plus grande que je n'avais pas trop aimé Mass Effect 1.Mais là, j'ai vraiment adoré chaque planète, elles sont bien développées, intéressantes, et on voit plein de peuples différents, avec leurs cultures propres. (alors que dans le 1, on voyait surtout des humains) Aussi, j'a trouvé les missions annexes (des alliés) plus intéressantes que la quête principale, qui ne décolle jamais en fait... C'est dommage d'avoir un background aussi énorme et un scénar aussi "pauvre"...
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Posté par: D_Y le jeudi 25 août 2011, 23:18:49
A mon avis ME2 sert juste de tremplin entre ME1 et ME2, Bioware a surtout fait ce jeu pour développer le background et les nombreuses races qu'ils ont crées. Enfin bon perso je trouve les Recolteurs super classes mais c'est clair que c'est assez pauvre niveau histoire, espérons qu'ils se rattrapent avec le 3 mais pour moi ça ne fait aucun doute.

Sinon je suis trop fan de Tali et des Quariens \o/
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Posté par: Rodrigo le jeudi 25 août 2011, 23:20:21
Elle est moche Tali. :fear: Elle m'a dragué, j'ai toujours été gentil avec, mais vers la fin elle voulait passer aux choses sérieuses. :fear: Et y'a des persos bien plus roxxors, genre Garus, Mordin ou Miranda.  :-[
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Posté par: Doutchboune le jeudi 25 août 2011, 23:23:12
C'est la plus chou des nanas, Tali, elle est trop   ???
Je plussoie D_Y, Tali et les Quariens, ils roxxent.

En tout cas, j'attends moi aussi le 9 mars 2012 avec assez d'impatience, même si j'essaye de pas trop y penser, c'est encore un peu loin.
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Posté par: D_Y le jeudi 25 août 2011, 23:26:10
Personne peut dire si Tali est moche, on peut pas la voir. Niveau design moi je les adore, en plus leur histoire est passionnante.
Par contre Miranda je l'ai prise que deux fois, au début et pendant sa mission sur Illium, je la trouve assez ratée en tous points.
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Posté par: Nilezor le jeudi 25 août 2011, 23:26:49
Dans Demon's Souls t'en trouves vite l'utilité. Mais dans Fire Emblem, je m'en sers fréquemment car finir le jeu avec trente mille potions bah ça sert à rien effectivement.
Vu que le nombre d'objets transportables est assez limité, vaut mieux les utiliser ouais.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 25 août 2011, 23:28:56
L'histoire des Quariens est super intéressante, mais Tali, j'sais pas, bof. Y'a des persos plus intéressants dans la team quoi. (et encore, j'sais pas si t'as déjà le dernier, mais il roxx)  :-[
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Posté par: D_Y le jeudi 25 août 2011, 23:31:22
J'aime bien l'assassin aussi mais je sais pas si c'est celui la dont tu parle :cool:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 25 août 2011, 23:32:42
Ah je l'avais oublié, il est classe. Tous les persos roxx en fait.  :-[ Sauf l'Asari, Tali et ... c'est tout.  :-[
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Posté par: Shern le vendredi 26 août 2011, 02:07:50
Garus et Mordin > all.

Surtout pour ça :
http://www.youtube.com/watch?v=J-HgVM6JSIY
v.v
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Posté par: Nilezor le vendredi 26 août 2011, 10:31:07
'Tain j'avance pas dans Demon's Souls, je me fais toujours buter par une connerie, des trucs prévisibles en plus :facepalm: Genre je vois un soldat en face de moi, des caisses, ÉVIDEMMENT je fonce alors qu'il le faut pas, le mec balance une bombe incendiaire sur les caisses et je crève comme une teub dans l'explosion.
J'ai l'impression que plus on meurt, moins on gagne d'âme, c'est le cas ?
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Posté par: Suijirest le vendredi 26 août 2011, 15:23:01
A mon avis ME2 sert juste de tremplin entre ME1 et ME2

... Hein ? :niak:

Bon, fini Soul Blazer, ils se sont réveillés vers la fin en faisant croire qu'il y avait un scénario au long terme et ça se finit par un truc assez bof.

Quand même sympa pour ce que c'est. v.v

edit : tiens, j'ai oublié de signaler que le scénario a été écrit par un certain Tomoyoshi Miyazaki... Coïncidence ? B)
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Posté par: Poulika le vendredi 26 août 2011, 17:38:47
Tenez, j'ai trouvé ça bien rigolo (ça le sera moins si quelqu'un en a déjà parlé).

On avait appris il y a quelques semaines que Bethesda menaçait Notch (Créateur de Minecraft) de représailles fracassantes à coup d'avocat et de moissonneuse batteuse dans la gorge si le bougre ne modifiait pas le nom de son nouveau projet intitulé 'Scrolls'. Faut croire que Bethesda s'effraie à l'idée d'avoir un concurrent nominatif de sa série The Elder Scrolls.
Notch, qui avait refusé, a publié il y a quelques jours ce billet sur son blog :

Billet de Notch (http://notch.tumblr.com/post/9038258448/hey-bethesda-lets-settle-this)

Ce qu'il faut savoir, pour les non anglophones, ou les fainéants, c'est que malgré tout le respect qu'a le monsieur pour Bethesda, il voudrait régler ce problème dans une partie de Quake III! Ce n'est pas un défi moindre puisque le vainqueur obtient ce qu'il veut; La liberté pour Notch et la modification du titre Scrolls pour Bethesda.

Le monsieur a de l'humour, j'apprécie.
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Posté par: Plagueis le vendredi 26 août 2011, 17:44:03
A mon avis ME2 sert juste de tremplin entre ME1 et ME2

... Hein ? :niak:

Je suppose qu'il a en fait voulu dire que Mass Effect 2 sert de tremplin entre ME 1 et le futur ME 3.
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Posté par: Nehëmah le samedi 27 août 2011, 13:19:31
Bon y a un truc qui est vraiment très naze dans Fire Emblem 6 c'est que les voleurs ne peuvent pas être upgradés. Du coup à part ouvrir les portes et les coffres ile ne servent curieusement à rien. Bref, j'attaque la mission 7, pour l'instant, il semble bien plus tendu que le 8, et puis, franchement, je préfère largement les histoires de Roy / Eliwood que celle de Ephraim. J'ai d'ailleurs pu trouver les patchs us de FIre Emblem 3 et 4, je pense que je les ferai dans la foulée.
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Posté par: Nilezor le samedi 27 août 2011, 13:47:39
Si c'est comme dans FE Blazing Sword, l'objet de changement de classe des voleurs est plus rare. T'en as qu'un à gagner + un magasin secret mais ça coûte super cher. Dans FE6 je sais pas mais ça me semble bizarre qu'il n'y ait rien :hum: Les assassins sont méga classes.
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Posté par: John Craft le samedi 27 août 2011, 13:50:42
J'ai fouillé, et nan, tu peux pas passer assassin avec les voleurs dans FE6. Par contre, les voleurs gagnent deux fois plus vite de l'expérience. Enfin, c'moyen utile quand même...
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Posté par: Krysta le samedi 27 août 2011, 13:54:46
En effet dans FE6 les voleurs n'évoluent pas.
John pour l'expérience gagner 2 fois plus vite, je vois pas forcément l'intérêt dans le sens ou finalement t'as un personnage bloquer niveau 20 qui va bouffer de l'expérience inutilement, alors que pour ouvrir les portes et les coffres tu peut utiliser les clés.
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Posté par: Nilezor le samedi 27 août 2011, 13:55:46
Ca craint (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F166856mer.jpg&hash=34f094208ec7b16b5e34a25a7e3fdee8e2c38f9d)
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Posté par: Nilezor le samedi 27 août 2011, 19:20:51
Après Demon's Souls, c'est Dragon Age: Origins qui est arrivé dans ma boîte aux lettres. Je n'y ai pas encore trop joué puisque je me concentre d'abord sur Demon's Souls. J'ai créé un personnage humain pour commencer, un voleur. J'en suis rendu à la forêt pour devenir un Grey Warden.
Le jeu est pas mal mais je ne comprends pas encore tout, les subtilités du jeu m'échappe encore. Je suppose que c'est normal au début. A part ça, y'a des moments où ça rame un peu, ça m'a étonné pour un jeu sur PS3. Mais rien de grave heureusement.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 28 août 2011, 17:08:53
Durant mon absence de deux jours j'ai pris le temps de finir deux jeux différents. Le premier est final fantasy tactics : the war of the lions et le second est super mario land 2 the six golden coin.
En revenant à ce que disais JC quelques temps plus tôt. Mais oú est ce que tu vas chercher ton bonheur quand tu finis un jeu toi?
Je trouve ca absolument déprimant. Observer l'écran de fin  c'est assister a la mort de toutes les possibilités, la mort de l'univers du jeu en lui meme figé dans la trame scénaristique  que tu viens de boucler et ainsi donc la disparition de toutes le possible narratif lié à l'exploitation du jeu par l'imaginaire humain.
Bref c'est s'amputer de toute la magie de l'histoire qui vient de s'accomplir, c'est perdre le flou qui t 'empechait de voir le jeu dans son ensemble et te laissait donc imaginer que son univers était infini, grandiose, propre a rêver.
Bref finir un jeu c'est tuer son onirisme, c'est limiter sa propension à rêver et pourtant sans cela l'on resterait dans une ignorance béate.
Bref je m'arrête maintenant sinon je vais encore dériver sur de la philo.

Je finirai juste par dire que si FF tactics n'est pas le jeu le plus extraordinaire que j'ai fait, je m'en souviendrai comme d'un très bon jeu pour trois scènes tout bonnement extraordinaires.
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Posté par: ROMM le dimanche 28 août 2011, 18:34:55
J'ai envie de répondre où tu vas chercher ton bonheur quand tu ne finis pas un jeu ? Perso quand il est fini, c'est de la satisfaction qui m'envahit, je repense effectivement à tout ce qui a été fait en me disant là c'était cool, là non, je tiens à savoir l'épilogue, parce que sinon c'est comme si je partais avant la fin d'un film, je reste sur ma faim. C'est comme si je partais en chasse d'un trésor, et sur le point de le trouver, à 100m, je décide de m'arrêter et de faire demi-tour.

Et si vraiment le jeu m'a plu, rien m'empêche de le recommencer. C'est ça aussi la magie du jeu, c'est que tu peux le refaire autant que tu veux de façon différente. Après l'avoir fini si tu le retouches plus jamais c'est sûr que son univers est limité.

Chacun fait comme il veut, mais personnellement je n'aime pas ne pas finir mes jeux. Pas pour rien que souvent je cherche le 100%.
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Posté par: John Craft le dimanche 28 août 2011, 19:01:45
De nouveau, Lypphie, ça me paraît aussi absurde que de ne pas finir un film ou un livre; la comparaison à une chasse au trésor de ROMM n'est pas si mauvaise. Oui, il faut finir par se "séparer", comme d'un ami, un jour, d'une histoire, en la terminant. Cette incapacité à couper le cordon ombilical me sidère.
Et c'est un peu trop "branlette mentale", ton histoire de "continuer le rêve", etc; de une, parce que rien ne t'empêche de continuer l'histoire après avoir terminé ce que les auteurs t'ont raconté, pour toi; de deux, parce que je ne compte pas le nombre de jeux qui ont une fin trop évidente pour supposer "rêver la fin soi-même" en ne la continuant pas; et de trois, parce que je peux te citer 5 milliards de livres, films, séries, jeux, bande-dessinées, etc. qui reposent SURTOUT sur leur fin. Va voir Inception et dis-moi que tu as pas regardé la fin, je facepalmise; fais la même chose avec Shutter Island mais je vais jusqu'à t'en vouloir -c'est bête, huhuhu, mais vraiment cette force qui réside justement dans la résolution et dans la lumière qui est enfin faite sur tout ça...
Donc oui, je ne vois rien d'autre qu'une perte dans ce besoin de ne pas finir. De nouveau, le cordon ombilical qui se forme à la découverte d'une histoire, il est censé se couper.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 28 août 2011, 19:07:53
Ca dépend vraiment des jeux. Ne pas finir un RPG parce que le boss de fin est trop balèze et requiert des heures de leveling, ça se comprend. Ou parce qu'on a peur d'aller affronter un terrible donjon et le boss de fin, j'suis resté bien un mois devant le château de Ganon dans OOT. :niak:
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Posté par: John Craft le dimanche 28 août 2011, 19:21:47
Ah non mais évidemment, mais là le problème est différent, et bien évidemment compréhensible.
Si par exemple le livre/film/jeu nous fait simplement chier, qu'il est nul ou répétitif ou je n'sais quoi, bien sûr que ne pas le finir est compréhensible ^^
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Posté par: Peter le dimanche 28 août 2011, 19:26:24
Je comprend ce que veut dire lypphie parsque j'avoue que lorsque je fini un jeu j'ai parfois cet étrange impression de vide devant le générique de fin.
Evidement ça va dépendre du type de jeu.
C'est vrai que pour un RPG tu passe pas mal d'heure devant donc forcement quitter un univers aussi brusquement que par un bête "the end" ça peut faire un choc.
Après d'autre jeux vont donner envie de repartir aussitot à l'aventure pour completer son arsenal, battre son temps, score etc...

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Posté par: Royug le dimanche 28 août 2011, 19:32:11
Ou parce qu'on a peur d'aller affronter un terrible donjon et le boss de fin, j'suis resté bien un mois devant le château de Ganon dans OOT. :niak:

Bof, avoir la trouille je trouve pas que c'est une raison valable  :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 28 août 2011, 23:25:08
De nouveau, Lypphie, ça me paraît aussi absurde que de ne pas finir un film ou un livre; la comparaison à une chasse au trésor de ROMM n'est pas si mauvaise. Oui, il faut finir par se "séparer", comme d'un ami, un jour, d'une histoire, en la terminant. Cette incapacité à couper le cordon ombilical me sidère.
Et c'est un peu trop "branlette mentale", ton histoire de "continuer le rêve", etc; de une, parce que rien ne t'empêche de continuer l'histoire après avoir terminé ce que les auteurs t'ont raconté, pour toi; de deux, parce que je ne compte pas le nombre de jeux qui ont une fin trop évidente pour supposer "rêver la fin soi-même" en ne la continuant pas; et de trois, parce que je peux te citer 5 milliards de livres, films, séries, jeux, bande-dessinées, etc. qui reposent SURTOUT sur leur fin. Va voir Inception et dis-moi que tu as pas regardé la fin, je facepalmise; fais la même chose avec Shutter Island mais je vais jusqu'à t'en vouloir -c'est bête, huhuhu, mais vraiment cette force qui réside justement dans la résolution et dans la lumière qui est enfin faite sur tout ça...
Donc oui, je ne vois rien d'autre qu'une perte dans ce besoin de ne pas finir. De nouveau, le cordon ombilical qui se forme à la découverte d'une histoire, il est censé se couper.

c'est une discussion de point de vue donc forcement ça ne mènera a rien mais j'ai bien envie de la continuer un peu.

de un je parle essentiellement de jeux vidéo comme je l'ai dit ce problème ne se pose chez moi qu'en face d'un jeu sur console donc généraliser aux films ou aux livres c'est agiter du vent pour moi.
De deux, bien sur que je peux continuer l'histoire de moi-même, je n'ai jamais dit le contraire mais la perte irréversible réside dans ce que le conteur te réservait ce que tu inventes toi même n'est et ne sera jamais le scénario la connaissance de ce simple fait rend fade l’idée de vouloir continuer le scénario plus loin que son aboutissement.
Quand a l'ensemble des jeux que j'ai fait je dois t'avouer que presque aucun ne reposait essentiellement sur l'intrigue de fin.
Les FF les tales of tous voient l’intérêt du scénario voler en fumée a l'approche du dernier donjon de ce fait je me demande souvent pourquoi vouloir pousser plus loin, pourquoi ne pas laisser ce monde dans une stase qui me permette encore de supputer une suite a loisir, bref parfois je peux faire erreur mais je ne dis pas non plus que c'est un bien ou un mal je parle d'un ressenti.( Preuve je me suis bien trompe dans FF tactics puisque même si le scénario se dénoue avant le donjon final la chute de fin du scénario ma bel et bien marquée. )
Finalement comparer ça a une branlette mentale c'est bel et bien une provocation dénuée de sens mais je suis en revanche très d'accord sur le terme de cordon ombilical que tu emploies. Quand au sens péjoratif que tu y donnes chacun est juge pour lui même.
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Posté par: D_Y le dimanche 28 août 2011, 23:56:13
La plupart des jeux sont pensés pour t'amener à la fin, l'histoire se finie et c'est normal, j'avoue que c'est la premiere fois que j'entends ce genre de point de vue.
Au contraire moi si je fini pas un jeu j'ai une grosse impression de manque et je peux pas regarder la jaquette sans avoir une sensation d'inachevé, et j'ai jamais eu l'idée d'imaginer moi même la suite (je trouve ça super con d'ailleurs). Avec l'exemple de Tales of, si a ta place j'avais arrêté, je serais dérangé de pas avoir botté le cul du méchant...

Plus simplement un JV est fait pour s'amuser avant tout et tu peux pas t'amuser en imaginant la fin d'un jeu...
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Posté par: Nilezor le lundi 29 août 2011, 07:27:02
Après un message comme ça tu peux pas dire que c'est pas de la branlette mentale.
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Posté par: GKN le lundi 29 août 2011, 09:56:13
Un jeu est fait pour s'amuser, point barre.


Si tu joues à un jeu scénarisé, c'est dommage de ne pas avoir la fin de l'histoire mais ça s'arrête là.
Le soucis c'est qu'aujourd'hui les gens ont oublié l'essentiel et voient presque les jeux comme des films...


C'est pas totalement faux mais je sais pas dans ce cas autant ne pas faire les quêtes annexes d'un rpg par exemple...



ps: bon après j'admets que ce que j'avance là n'est qu'un point de vu strictement personnel.
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Posté par: Emy-Lili le lundi 29 août 2011, 10:40:32
Un jeu est fait pour s'amuser, point barre.
Le soucis c'est qu'aujourd'hui les gens ont oublié l'essentiel et voient presque les jeux comme des films...

Pour moi le soucis, c'est plutôt de considérer le jeu vidéo comme un unique amusement. ;)
A mon avis, aujourd'hui, chercher à aller plus loin que l'amusement primaire, c'est une superbe initiative. Mais bon, comme tu l'as dit, avis strictement personnel.

Après, c'est vrai que je n'avais jamais entendu quelqu'un avec ce point de vue, Lypphie. Je suis assez d'accord avec John dans le sens où, pas mal d'intrigues reposent sur la fin. Quand tu regardes un film, que tu lis un livre ou joue à un jeu, ya forcément un scénario qui a été écrit et décidé par des gens. Alors évidement, ya toujours une interprétation qui est "forcée", ya un point de vu qui est affiché, ya un parti pris, ect ... Mais c'est ça qui est intéressant, tu ne peux pas t'approprier l'histoire et la changer, tu ne peux que la vivre et ce qui est intéressant c'est le ressentit que tu as quand tu découvres cette histoire, que tu te plonges dedans. Refuser de terminer un jeu pour ne pas en voir la fin ... C'est comme se priver d'une expérience, ne pas vouloir se plonger dans le monde, ou capter le message qu'on voulu faire passer les créateurs. Au final, je trouve ça un peu fermé d'esprit comme attitude ... Tu refuses de voir ce qu'on voulu faire passer les autres, tu te cantonnes dans tes "rêves" et dans tes propres interprétations sans connaître le fin mot de l'histoire, c'est dommage.
Je pense que, finir un jeu, n'empêche pas du tout de rêver et de continuer à divaguer dans sa tête sur l'univers et l'histoire. Au contraire, si le jeu t'as vraiment bouleversé, ça te travaillera encore plus quand tu l'auras terminé !
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Posté par: Suijirest le lundi 29 août 2011, 11:12:42
J'ai eu une période où je ne finissais pratiquement aucun jeu sur SNES. Après tout je payais pas et c'était surtout pour découvrir. Mais aujourd'hui, pour que je finisse pas un jeu, faut soit qu'il soit trop dur, trop relou ou encore que l'univers me brise allègrement les joyeuses. Sinon, je préfère me forcer. C'est vrai que c'est moralement plus satisfaisant comme le dit D_Y.
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Posté par: GKN le lundi 29 août 2011, 14:11:57
Disons qu'en fait pour moi, ce qui est primordial et qui passe avant le scénario et les personnages; le gameplay.

Le problème c'est que je suis d'accord avec ce que je dis mais un jeu dont je suis fan n'est pas réputé pour son gameplay: Resident Evil.


Alors je vais aller plus loin que de dire gameplay; ce qui compte le plus à mon sens, c'est la manière de jouer.


Et là encore voilà un paradoxe (j'assume, j'assume !); je considère que les jeux avec une rejouabilité sont les meilleurs du monde mais là encore Resident Evil n'est pas du tout le meilleurs ! Pourtant je trouve qu'il n'y a pas plus fun que de parcourir le manoir en essayant d'aller le plus vite possible façon Speedrun.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 29 août 2011, 14:38:15
Pour moi le gameplay arrive bon troisième après le scénario et la musique qui sont pour moi les principaux facteurs d'immersion dans un rpg ou dans tout autre jeu ( en bon lecteur les graphismes je me les fait moi même.)
Quand a la rejouabilite je dois bien avouer que je déteste ça. J'ai très rarement fait mes jeux plus d'une fois, j'ai toujours eu trop peur de briser la sensation qui étais lie au jeux en le refaisant, tel ressenti sur un boss sur un donjon, je ne connais rien de plus frustrant que de repasser dans un vieux donjon de zelda OOS que j'ai commence quand j'avais 5 ans et de me dire en fait c’était d'une difficulté minable je préfère conserver intact mes souvenirs d'enfance.
Ensuite je ne crache pas bien sur sur des jeux a la très bonne jouabilite, si je voulais trouver du scénario a mario kart ca ferait longtemps que j'aurais arrêté la série.
On peux me demander dans ce cas pourquoi dans ce cas je ne me cantonne pas aux films, c'est tout simple, j'aime tout de même l’activité générée par un jeu vidéo elle aide grandement a l'immersion alors que j'ai un mal fou a entrer dans les films.( Ce qui explique pourquoi je m'ennuie monstrueusement devant les films d'horreur)
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Posté par: John Craft le lundi 29 août 2011, 14:42:38
Ah mais le scénario dans un jeu est littéralement facultatif, hein. Ce n'est évidemment pas ça qui compte, dans un jeu : c'est la notion d'immersion. C'est à quel point tu as la sensation d'être le personnage, d'être celui qui "gère" et "génère" le jeu. C'est dans ça que la qualité d'un jeu réside : sa capacité à te sentir impliqué.
Sauf que, justement, ne pas finir un jeu, c'est refuser de s'impliquer jusqu'au bout. Si je comparais ça à un film -et je suis entièrement d'accord avec Mondaye dans ce que beaucoup de jeux sont beaucoup trop filmiques aujourd'hui-, c'était dans sa notion de "c'est ça que sert ce medium". Le film repose sur le mouvement; refuser d'en voir la fin, c'est arrêter la voiture pour aller faire une pause-pipi mais refuser de remonter. C'est cesser le trajet juste à la sortie de l'autoroute avant d'enfin rentrer chez soi.
Emy a aussi raison dans ce que c'est une forme d'ouverture, que d'accepter la fin : c'est accepter ce que l'autre t'a offert et a voulu t'offrir. Refuser de voir une fin, c'est refuser d'écouter un ami jusqu'au bout de son histoire.

Sur le point de la rejouabilité, je comparerai ça au fait de la "relisibilité", d'avoir envie de relire un livre; mais si, déjà, tu n'en finis aucun...
Et pour le coup du scénario et de la musique, Mario Bros 2 n'a aucun scénario et est un jeu absolument renversant, et l'affection qu'on porte à une musique de jeu/film repose très largement sur la force de la scène/du passage/du niveau qui correspond à cette musique. C'est donc sur la qualité du moment -et donc du jeu à ce moment- que la qualité de la musique repose, en grande partie.

EDIT
j'ajouterai que je comprends cet espoir de conserver ses souvenirs d'enfance, mais... ça t'empêche de te créer des souvenirs d'aujourd'hui.
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Posté par: Rodrigo le lundi 29 août 2011, 14:48:41
Citer
Mario Bros 2 n'a aucun scénario et est un jeu absolument renversant

C'est un peu le Mario Plate-forme le plus nul auquel j'ai joué mais bon. :niak:

Citer
Ah mais le scénario dans un jeu est littéralement facultatif, hein. Ce n'est évidemment pas ça qui compte, dans un jeu : c'est la notion d'implication. C'est à quel point tu as la sensation d'être le personnage, d'être celui qui "gère" et "génère" le jeu. C'est dans ça que la qualité d'un jeu réside : sa capacité à te sentir impliqué.

Pas du tout d'accord. D'ailleurs je lisais récemment des Iwata Asks, et Iwata disait justement que dans un jeu comme Zelda, le but est que le joueur " se sente" Link, tandis que dans un jeu comme Mario, on est complètement conscient qu'on contrôle un personnage de jeux video, le but n'étant pas du tout l'immersion. En fait, il faudrait diviser le jeu vidéo en deux : les jeux "Arcade" et les autres, parce qu'ils ne sont pas du tout régis par les mêmes règles et le plaisir de jeu qu'on peut ressentir est totalement différent. Et pour moi, le scénario est une des choses qui importe le plus dans l'immersion. Quand tu joues à un jeu pour connaitre la suite, pour toujours avoir plus de réponses aux questions que tu te poses, bah t'es pas mal impliqué déjà. Ce sont ces jeux sur lesquels je prends le plus de plaisir perso. v.v (dans les jeux non arcade)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 29 août 2011, 15:03:02
Je peux donc en conclure que tu n'aimes pas cette sensation de dérive infinie sans fin comme justement rouler sans s’arrêter jamais en restant a jamais coince sur l'autoroute pour reprendre ton exemple.
Quand a floax il n'a pas tort sur la question de l'immersion en séparant les jeux arcades des autres.
et il a bien raison d'affirmer que le scénario est le fer de lance de l'immersion dans un jeu vidéo, c'est lui qui pose les bases les développe les fondes bref ,ses ramifications et ses éclaircissement forme la toile du jeu sur lequel on avance.
ensuite ne pousse pas ce que je dis dans ses extrêmes hein JC j'ai finis tout de même pas mal de jeux, mais la sensation qui m'accompagne a la fin est plus une sensation de perte que d'accomplissement car ce qui servait de toile de fond au jeu de caractères aux personnages laisse place a un grand vide, plus de développement plus de possibilités.
Bref c'est la mort du jeu, sa fin.
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Posté par: John Craft le lundi 29 août 2011, 15:08:57
Je n'ai jamais dit que le scénario et/ou la musique ne servaient pas l'immersion -au contraire : ils vont exactement dans ce sens, ils PARTICIPENT à l'immersion... d'où l'idée que c'est cette implication qui permet de profiter du jeu !
Ce que j'ai dit, c'est que le scénario n'est pas le principal pour impliquer, justement; il PEUT, évidemment, dans d'excellents scénarii comme Eternal Darkness... comme à l'inverse, il peut handicaper, comme dans Metroid Other M où il est trop présent pour être "facultatif", et trop mauvais pour être "immersif". Le gameplay est super classe -donc immersif-, mais il se heurte en retour à un scénario justement qui lui fait perdre cette magie.
Et pour super mario bros 2, si tu veux -j'ai adoré-, donc le 3, dans ce cas -qui a pas plus de scénario... et même mario galaxy, parler de scénario est un peu... "gros", quoi.

EDIT
surtout que m'accuser moi de pas donner d'importance à l'histoire... :p c'pas comme si c'était un peu tout ce sur quoi j'reposais ma vie et mes passions hein, créer des histoires
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Posté par: Rodrigo le lundi 29 août 2011, 19:08:08
Je viens de finir Mario World, enfin, de battre Bowser. Dingue, le château de Bowser doit être un des châteaux les plus simples du jeu (ou était-ce le chemin que j'ai choisi ? 3 - 5), ça m'a un peu déçu. Dans l'ensemble, je pense que c'est un bon jeu de plate-forme, mais parfois un peu trop de die and retry et pas mal de niveaux peu inspirés, même si certains sont au contraire excellents dans leur construction. Enfin, je me rends compte que j'suis pas fan des Mario 2D, mais c'était quand même un jeu à faire. Prochaine étape, finir Golden Sun et Metroid Prime 2. :niak:

John => Bah non, les Mario sont pour moi des jeux "Arcade", et donc le scénar je m'en tape un peu.
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Posté par: John Craft le lundi 29 août 2011, 19:16:10
Mais oui c'est bien c'que j'dis >_< le scénario est FACULTATIF pour profiter d'un jeu, mais il PEUT participer à la notion d'immersion ! Le BUT d'un jeu, c'est d'impliquer le joueur dans le jeu, lui donner la sensation d'être au milieu de ce jeu, voire d'être celui qui en décide l'avancée ! Ca peut se faire avec ou sans scénario !
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Posté par: Rodrigo le lundi 29 août 2011, 19:19:32
Dans Mario, je me sens pas du tout "immergé". Comme le dit Iwata (j'essayerai de retrouver l'itw), c'est pas le but de cette licence.
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Posté par: John Craft le lundi 29 août 2011, 19:27:26
Tu te sens pas impliqué dans l'aventure, dans l'envie de vaincre les ennemis, de casser la gueule de Bowser, tu es pas hyper triste quand tu perds dix fois de suite, ou quand tu vois Yoshi tomber dans le vide au moment où t'allais le rattraper ?
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Posté par: Rodrigo le lundi 29 août 2011, 19:30:54
Non, je me dis pas " je veux battre Bowser", il ne me dérange pas plus que ça, je le bats pour finir le jeu, point. Et quand Yoshi crève, ça me saoule juste parce qu'atteindre la sortie sera plus difficile, mais sa mort en tant que telle, ranafout. :niak:
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Posté par: John Craft le lundi 29 août 2011, 19:41:47
Quoi, tu t'es jamais mis en colère, t'es mis à rire, t'es rendu compte de ce que tu étais concentré juste pour un saut, t'es senti anxieux d'avoir tout juste plus assez d'oxygène avant de pouvoir sortir de l'eau ?...
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Posté par: Rodrigo le lundi 29 août 2011, 19:52:15
Non, en plus y'a pas d'oxygène dans Mario. v.v Mais dans Mario, comme dans les jeux typés arcade, bah j'ai conscience d'être devant un jeu, alors que quand je joue à Mass Effect, Zelda ou Xenoblade, je suis vraiment dans l'aventure.
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Posté par: John Craft le lundi 29 août 2011, 19:58:20
(quand je parle d'oxygène je parle de ton énergie sous l'eau, simplement... et si, d'ailleurs, y a de l'oxygène, avec des bulles qui t'en rendent, etc.)
... et je suis bien surpris, parce que je trouve ça un peu plat... pas garder cette sensation de chercher à réussir, combattre, éviter le rocher qui arrive, exulter quand t'as écrasé dix goombas d'affilée... mh. C'est clairement le but d'un jeu à mes yeux. S'emporter pour ce qui s'y passe.
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Posté par: ROMM le lundi 29 août 2011, 20:00:01
Y a de l'oxygène dans Sunshine, 64 et les Galaxys. Floax est un homme sans coeur, impossible de ne pas ressentir quelque chose quand il meurt, serais tu un bot ? =O
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 29 août 2011, 20:04:09
Quel est donc cette discussion étrange, dans un jeu de plate forme comme mario l'on exulte plutôt quand l on passe ce saut paramétré au millimètre près que  que l'on passe avec succès une phase d'adresse éprouvante, certainement pas quand le personnage meurt au contraire ça n'apporte que de la frustration.
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Posté par: Plagueis le lundi 29 août 2011, 20:14:58
Perdre son Yoshi dans SMW, c'est ce qui peut arriver de plus traumatisant dans toute l'histoire du jeu vidéo.
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Posté par: John Craft le lundi 29 août 2011, 20:28:07
Exactement; et l'aptitude à prêter à du fictif, du virtuel, de l'irréel un sentiment, une sensation réelle, c'est de l'empathie, de l'immersion. C'est cette mentalité qui représente le plaisir à jouer. Et même la frustration -mesurée, évidemment- est en soi une façon d'être "plongé" dans quelque chose : c'est qu'on y donne suffisamment d'importance pour que ça nous atteigne, nous "émeuve".
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Posté par: D_Y le lundi 29 août 2011, 23:33:53
Je crois qu'ils ont juste pas la même notion de l'immersion que toi, quand tu joue à Mario c'est pour jouer à un bon jeu de plate-forme pas pour te sentir dedans. Beaucoup de jeux le font (surtout actuellement) mais surement pas Mario.
Un jeu d'arcade cherche plus à te tester sur tes réflexes et tes nerfs, les autres bah ils essayent de te plonger dans un univers, mais ça je crois que Floax l'a déjà dit.
Concernant Iwata Asks j'ai jamais été immergé dans un Zelda, je l'ai toujours pris pour un jeu à énigme.

Pour revenir à la discussion initiale je crois surtout qu'on s'en fout de savoir ce qui est le plus important, pour moi un JV (ou un film/livre) c'est fait pour s'évader avant tout. Ne pas finir un jeu c'est un peu comme avoir vue sur la mer mais fermer les volets pour t'imaginer la mer à la place (comparaison moisie mais au moins je me fais comprendre).
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Posté par: Rodrigo le lundi 29 août 2011, 23:48:11
Voilà, DY a tout dit pour moi. =O

Pour Zelda, je trouve que c'est assez immersif, surtout grâce à des procédés assez simples et grossiers, mais qui marchent bien, comme laisser le héros muet. Et avant d'être un jeu à énigmes, Zelda est surtout un jeu d'aventure, d'exploration, et parcourir la mer/les plaines à bâteau/cheval, avec les musiques épiques, je trouve ça super immersif.  B)
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Posté par: Nehëmah le mardi 30 août 2011, 15:45:34
J'ai avancé dans Fire Emblem 6. J'ai réussi la mission 11, à peu de choses près. Jamais... jamais je n'ai recommencé autant de fois une mission. Ce qu'il faut savoir :

Au tour 5, des Archers ennemis arrivent, dont un que je peux convertir à mon mode de pensée. Ses troupes deviennent annexes et s'enfuient tranquillement.

Au tour 6, deux bandits veulent détruire des villages.

Au tour 8, des Chevaliers pégase arrivent, dont un que je peux convertir à mon mode de pensée. Ses troupes deviennent annexes et s'enfuient tranquillement.

Au tour 9, de nouveaux ennemis arrivent, dont un en annexe que je peux convertir à mon mode de pensée seulement avec l'unité la plus faible du jeu (le danseur), les trois bandits qui en veulent à sa peau trouvent généralement le moyen de buter les archers qui étaient ennemis mais maintenant en annexe.

Quand le chapitre est quasiment terminé, 7 cavaliers sont appelés en renfort à l'endroit où les chevaliers pégase ont popé, et s'ils sont annexes, ils vont alors se ruer sur toutes les unités que je n'ai pas encore tuées et qui vont littéralement les massacrer.


A la fin du chapitre, on a trois récompenses :

Un objet de promotion pour les Myrmidons / Mercenaires / Combattants si on a protégé tous les villages.
Un objet de promotion pour les Chevaliers pégase si on a rallié le Chevalier pégase à notre cause et si aucune de ses troupes n'a été tuée.
Un objet de promotion pour les Nomades / Archers si on a rallier l'Archer à notre cause et si aucune de ses troupes n'a été tuée.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fameninaquematavacaracois.files.wordpress.com%2F2009%2F12%2Ffuuuu_by_ku127-png.jpg&hash=4ef0023cba5b75405500f43db36ea925d6b87e41)


J'ai dû me résoudre à arrêter tout ce grand bazar en laissant un de mes Cavaliers et un de mes Chevalier pégase morts et enterrés, je n'avais plus la patience de refaire ce foutu chapitre. Bref, j'aimerais que le monde prenne conscience de la difficulté de Sealed Sword par rapport à ses successeurs sur GBA  :niak: Si les épisodes SNES sont encore plus chauds je ne passerai pas l'hiver.




Sinon, pour faire redescendre ma rage j'ai décidé de me mettre aux Mega Man. J'ai donc pu finir le 2 que j'ai littéralement adoré, plein de bonnes idées, un level design de qualité, des musiques de folie, bref, totalement fan. J'ai tenté de faire les autres dans la foulée, notamment le 1.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fameninaquematavacaracois.files.wordpress.com%2F2009%2F12%2Ffuuuu_by_ku127-png.jpg&hash=4ef0023cba5b75405500f43db36ea925d6b87e41)

C'est quoi ce sadisme ? Le niveau de Gutsman est-il seulement possible à terminer ?  :sad:


Ah et m'on prêté Mass Effect, j'y jouerai plus tard.
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Posté par: Suijirest le mardi 30 août 2011, 16:13:20
J'ai enfin acheté une Memory Card plus importante pour ma PSP. Je vais pouvoir jouer à Metal Gear Solid : Peace Walker, yahoo. ;D J'avais bien aimé le 2 et le 3, on verra bien ce que donne cette mouture portable. En attendant, j'ai déjà constaté que la notice n'explique absolument rien du gameplay. Mais rien, rien, rien. C'est juste une BD qui dit comment il faut penser le jeu, mais va chercher une description "ce bouton sert à ça, à ça ou à ça...".

... Sinon, j'ai refait Castlevania : Portrait of Ruin sur DS. Marrant comme j'ai méga ramé la première fois, là je l'ai quasi torché en un jour et demi alors qu'il ne me semble pas l'avoir appris par cœur et que ça fait un bail que j'y ai pas joué. Nonobstant ça reste un bien meilleur Castlevania qu'Order of Ecclesia. J'y croyais moyennement, à ce jeu, au vu du design assez moisi... Et finalement, il s'avère que je l'adore. Comme quoi.
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Posté par: GKN le mardi 30 août 2011, 17:45:30
J'aime Regina et j'aime Jill... Alors quoi de mieux que Jill dans le costume et avec la couleur de cheveux de Régina ?!

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.thatguys.co.uk%2Fuploaded_images%2Fresident_evil_3_pc_2000_jill_posing_as_regina-759828.jpg&hash=0e7d8978d0e9e4e04f6f85f29baaa4978e568c03)



Resident Evil: Nemesis.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 01 septembre 2011, 18:26:59
Article intéressant (http://www.gamekult.com/actu/uk-konami-denonce-la-guerre-des-prix-A0000095863.html)

Ca résume tout le problème : on propose des jeux moins chers, le marché devient le premier en Europe et les chiffres sont impressionnants, quasi dignes du Japon, et les éditeurs se plaignent que leur marge en est réduite. Alors que s'ils vendent plus, c'est peut-être parce que les prix sont honnêtes ?
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Posté par: D_Y le jeudi 01 septembre 2011, 23:04:10
Trop classe ! Faut vraiment que je me prenne ce jeu cet été. :niak:

Pour God of War, je vais déjà terminer le 3, puis je ferai 1-2. v_v Et en quoi le 3 est sombre, ou moins agréable à jouer DY ?

J'ai pas dit qu'il était moins agréable à jouer mais oui il est sombre, et ça s'explique scenaristiquement.
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Posté par: ROMM le vendredi 02 septembre 2011, 16:27:44
Quand tu joueras au 1 et 2, tu comprendras que c'est surtout vis à vis de l'évolution de Kratos. (genre sans spoiler, dans le 1 il vouvoie et respecte les dieux)

J'ai quasiment les défis combats de Batman, il m'en reste deux, et finalement on atteint les scores demandés assez rapidement avec un peu d'entrainement. Après avoir platiner Assassin's Creed Brotherhood, Batman l'est quasiment. ^^
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Posté par: Young-P le dimanche 04 septembre 2011, 18:21:31
Je viens de terminer Mass Effect 2.
J'ai trouvé la mission de fin juste énorme et épique, même si le boss n'est pas vraiment à la hauteur du niveau qui précédait.

Sinon dans l'ensemble, c'est un bon jeu.
J'ai apprécié que des personnages comme Garrus et Tali qui étaient présent dans le premier réapparaissent pour se joindre à l'équipage.

Le seul truc, c'est qu'il y a quelques bugs sur PS3, mais bon rien de bien méchant.
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Posté par: D_Y le dimanche 04 septembre 2011, 18:33:29
Il est bugué sur toutes les plateformes, j'ai eu des bugs pendant les dialogues ou les personnages disparaissaient complètement. Mais bon ça gêne pas trop.

Et j'avoue que la dernière mission est bien epique et le boss de fin me fait trop penser à un Terminator géant (!!). Et j'ai vraiment bien aimé le personnage de Legion et la mission loyauté qui lui est attachée, j'espère juste que Bioware va se servir de ça dans Mass Effect 3, ça pourrait être un twist scénaristique de psychopathe. Par contre j'ai rien vu sur les Rachni à part un petit dialogue sur Illium, j'aurais bien aimé les revoir mais bon je suppose qu'il faudra attendre ME3.

Par contre je suis curieux de savoir comment on peut garder les membres de notre équipe en vie à la fin, j'en ai perdu deux dont un dont je suis carrément deg.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 04 septembre 2011, 18:38:30
D_Y > moi j'ai pas eu un seul mort, mais je sais pas ce que j'ai pu faire de différent de toi. J'ai juste fait toutes les améliorations, toutes les quêtes de loyauté, et essayé de choisir le plus compétent pour chaque mission.

Et je plussoie, la mission finale c'est une tuerie. Rien que la cinématique de début c'est  :niais:

Et aussi, oui, j'espère que nos choix du 1 et du 2 auront une incidences sur nos éventuels alliés... Surtout avec ceux que j'ai fait (parce que de l'aide ne sera pas de refus, je pense...  :niak: )
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Posté par: Young-P le dimanche 04 septembre 2011, 18:41:47
J'ai rien vu des Rachni moi... Mais j'avais effectivement lu quelque part que tes actions vis à vis de la reine Rachni pouvaient influencer sur l'histoire des prochains opus. Mais Mass Effect premier du nom n’existant pas sur PS3, il n'y a pas pu avoir le système de reconnaissance ou je ne sais quoi comme quoi t'as joué un premier.

La mission de loyauté de Legion, je ne l'ai pas faite, c'est bien la seule d'ailleurs. Après l'avoir activé, j'ai pas chercher à comprendre et je suis directement parti pour la mission suicide. je verrais si c'est possible de la faire maintenant.

Sinon j'ai perdu deux personnes également moi: Mordinn et Jack. Celle là je m'en fous, mais j'aimais bien Mordinn, il me faisait marrer...

Un truc qui m'a choqué aussi, c'est les temps de chargement entre les différents étages du Normandy. Je sais pas si c'est spécifique à la PS3, mais c'était horriblement long ( 40 sec de chargement environ...)
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Posté par: Plagueis le dimanche 04 septembre 2011, 18:45:25
Un truc qui m'a choqué aussi, c'est les temps de chargement entre les différents étages du Normandy. Je sais pas si c'est spécifique à la PS3, mais c'était horriblement long ( 40 sec de chargement environ...)

J'ai fait le jeu sur PC et je ne me rappelle pas de temps de chargement longs. J'ai aussi perdu un équipier lors de la bataille finale mais je sais plus lequel...  :niak:
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Posté par: Doutchboune le dimanche 04 septembre 2011, 18:49:18
Young-P > normal, les rachnis, tu les vois que dans le premier, t'as juste un message de leur part dans le 2, et encore, ça doit dépendre de ce que tu as fait dans le premier je pense.

Sinon, oui, tu peux encore faire toutes les quêtes de loyauté et annexes que tu veux après la mission finale. Et tu as bien fait de foncer direct à la mission finale aussi, attendre, ça a de mauvaises conséquences.

Sinon, je me rappelle pas que les temps de chargement intra Nomandy m'aient choqués outre mesure (sur Xbox 360)
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Posté par: D_Y le dimanche 04 septembre 2011, 18:53:35
Doutch = j'ai fais toutes les missions loyautés donc c'est surement pas à ce niveau la que ça se joue, je pense en fait que ça dépend des capacités des personnages, surtout que j'ai pris les deux même persos pour m'accompagner tout le long (dont un a claqué, Legion, c'est la que je suis deg).
Enfin j'ai pas fait les améliorations au maximum non plus donc peut être que ça joue mais je pense pas.

Pour les temps de chargement ça dépend de l'étage du Normandy ou tu va en fait, j'ai constaté ça, mais sur 360 peut être que l'avoir installé réduit bien les chargements mais c'est à comfirmer.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 04 septembre 2011, 18:57:09
Bah certaines améliorations jouent sur la survavibilité des perso, genre je pense que si t'améliore pas l'omnitech de Mordin, il s'en sortira pas si tu lui donnes un rôle. Après j'ai pas testé sans, donc je peux pas vraiment dire...
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Posté par: Young-P le dimanche 04 septembre 2011, 19:15:21
Ouais voilà, Mordinn je l'ai envoyé dans les aérations au début.
Mais il est même pas mort dedans, il s'est pris une roquette en pleine tête quand on refermait la première porte...
Enfin, sinon j'ai toujours mit Miranda chef du deuxième groupe, et je prenais Thane et Kasumi avec moi.
Y'a eu une petite cinématique après le combat contre le moissonneur pour dire que Jack était morte en défendant la porte...
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Posté par: Rodrigo le dimanche 04 septembre 2011, 21:30:46
Quelqu'un se dévoue pour faire un topic Mass Effect ? Je pense que vu l'engouement pour la série, ça devient important.  ;D

Sinon, moi aucun de mes persos n'est mort, j'ai upgradé à fond mon vaisseau et fait des choix intelligents, noraj.  B) Et j'avais la loyauté max, sauf pour Jack, parce que j'avais préféré Miranda. v.v P'tet qu'il faut faire les bons choix niveau perso, j'sais pas.
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Posté par: Rodrigo le mardi 06 septembre 2011, 10:28:05
J'en achetais plus depuis des années, mais j'ai été un peu triste de voir ça :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.laptitegeekette.fr%2Fwp-content%2Fuploads%2F2fc957d9b255_96E1%2Fjoypad-last-number.jpg&hash=84a67a3787f364c2839ea3f86a5c9f40f191852c)

Ils étaient un peu élitistes, mais c'est grâce à eux que je me suis acheté une 360. Puis c'est triste la fin des magazines, une époque révolue. :( Je pense d'ailleurs que la magie des jeux d'avant peut venir de là, on avait quelques images et des previews qui faisaient saliver, maintenant y'a 36 trailers avant la sortie, des centaines d'images officielles, et des vidéos commentées. Et du spoil aussi.  Pour ça que maintenant j'essaye de me renseigner le moins possible quand j'attends un jeu, mais c'est dur. :(
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Posté par: GKN le mardi 06 septembre 2011, 11:52:06
Deux nouvelles importantes:

Tout d'abord commençons par une honte => Call of Duty, encore.

Après les packs de cartes hors de prix presque aussi honteuse qu'un personnage DLC made in Capcom, presque aussi aberrant qu'un passe en ligne EA, Bobby Kotick, le satanas des jeux vidéo, a décider d'aller encore plus loin dans les enculages de joueurs homme-moutons: pour quelques 49.99 $/an, vous aurez droit à un merveilleux service online Premium; des DLCs mensuel (dont les 3/4 seront présent dans le DVD mais seront lockés), des compétitions avec des prix et commenté par des professionnels (\0/), une chaine TV subtilement baptisé Call of Abruti...

En résumé: 50 euros votre jeu Call of Duty Modern Warfare 3, 40 euros votre abonnement Xbox live, 50 euros votre abonnement moisi Call of Duty et environs 15 euros tous les 2/3 mois pour des packs de cartes.  VIVE ACTIVISION, VIVE BOBBY KOTICK !
=> si ça foire, tant mieux mais si ça réussis, j'aurai très très peur car les autres éditeurs semblent vouloir suivre dans la voie d'Activision. Le jeu vidéo gros budget est à l'agonie et sera bientôt achevé, les enfants. Et vous en faites pas: dans 3-4 ans, si ce programme réussis, vous allez finir par devoir payer pour jouer en ligne en plus d'un abonnement Xbox Live ainsi que payez pour telles armes/classes/grades...


La seconde nouvelle est plus enthousiasmante cependant; il est une rumeur, screenshot à l'appui (semble-t-il) que Dragon Quest X soit aussi développé et réalisé sur la... NES !!!!!! "Useless" me diront certain, "Fuck You" leur répondrai-je :niak:
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Posté par: D_Y le mardi 06 septembre 2011, 12:06:01
En fait ça me parait pas très intelligent de fermer la porte aux nez de plein de joueur quand en face sort un certain Battlefield. Ou alors ils en ont juste rien à foutre.
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Posté par: Nilezor le mardi 06 septembre 2011, 12:15:46
Dites, j'ai envie d'acheter un téléviseur pour pouvoir jouer à ma PS3 à mon appartement (et regarder la télé of course), pas trop cher parcequejesuisunpauvreétudiant. Je m'y connais pas tellement dans ce domaine, mais j'ai quand même fait quelques recherches et je suis tombé sur ça :
http://www.lesnumeriques.com/samsung-p2470hd-p240_6892_36.html
Quelqu'un sait ce que ça vaut ? Les critiques sont assez bonnes, c'est pas cher, mais il y a peut-être mieux sur le marché.
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Posté par: D_Y le mardi 06 septembre 2011, 12:17:54
C'est une télé basique potable mais 24 pouces c'est pas grand chose, pour bien profiter de la PS3 il faudrait quelque chose de bien plus costaud.

Mais bon aprés tout dépend de ton budget.
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Posté par: Nilezor le mardi 06 septembre 2011, 12:20:24
A mon appartement j'ai pas forcément besoin d'une grande télé, chez mes parents on a déjà un écran HD qui convient tout à fait. C'est juste histoire de pouvoir jouer en semaine quoi.
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Posté par: Rodrigo le mardi 06 septembre 2011, 13:10:53
J'aime beaucoup Call of Duty, mais là ce sera sans moi. Je préfère mille fois le gameplay de COD à celui de Battlefield, mais tout ça me donne juste envie de passer à la concurrence.

Et pour jouer sur un 24" à mon studio, je trouve que c'est suffisant perso, tant que l'écran est HD. Par contre un jeu Xbox/PS3 sur du cathodique 24", on voit que dalle. u_u
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Posté par: GKN le mardi 06 septembre 2011, 14:12:01
D'ailleurs Floax: ça y est ! J'ai ENFIN essayé un Call of Duty.
J'ai fait les 3-4 premiers niveaux de Modern Warfare 2 :niak:

Sincèrement, c'est pas mal, c'est carrément l'idée que je m'en faisait; un jeu dont tu joues, ton cerveau posé à côté de la manette en mode off et pan pan boum boum whoa les scripts !
j'attends plus d'un jeu en ce qui me concerne mais je comprends pourquoi des gens aiment, je respecte ça
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Posté par: Suijirest le mardi 06 septembre 2011, 15:50:01
Plus j'approche de la fin de Persona 3 FES plus j'hésite sur l'attitude à adopter vis à vis des décisions de l'IA. J'ai le choix entre rester positif, façon :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvally8.free.fr%2Fjeux%2Fphoenixwright%2Fgif%2Fani-gant-clapsmadly.gif&hash=3f4ff1a5e040429d939f2bba17892e849d9f14e0)

et faire le rageux, façon :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvally8.free.fr%2Fjeux%2Fphoenixwright%2Fgif%2Fani-gant-fist.gif&hash=8c3613aebabc453a2f28a6ee2fa9c860560313d2)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvally8.free.fr%2Fjeux%2Fphoenixwright%2Fgif%2Fani-gant-ZAP.gif&hash=9a6297b5f109b1d278ac0bdbe2305ae93517ff48)
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Posté par: ROMM le mardi 06 septembre 2011, 16:34:54
Déjà que les jeux en kit (comprendre devoir prendre des DLCs) je trouvais ça moyen, le programme prévu pour CoD MW3 est juste gerbant. Ca va devenir du luxe de pouvoir jouer à un jeu vidéo en continuant dans ce sens.
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Posté par: GKN le mardi 06 septembre 2011, 17:39:10
Je ne m'y attendais pas mais l'ambiance du premier niveau de Bioshock 2 vient de me mettre une baffe presque aussi forte que la première fois que j'ai joué à Bioshock, premier du nom :niak:
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Posté par: Duplucky le mardi 06 septembre 2011, 18:38:30
Dragon Quest X: un mmorpg sur wii avec abonnement :| Ils viennent de perdre un  joueur pour deux raisons:

1) Impossible de jouer en online avec ma wii, alors que la ps3, c'est sans problème...

2) Un  abonnement? J'ai acheté le jeu, j'estime ne plus avoir à payer quoique ce soit pour lui. v.v
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Posté par: D_Y le mardi 06 septembre 2011, 18:43:23
Tout le monde en parle déjà sur le topic Wii.
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Posté par: Duplucky le mardi 06 septembre 2011, 18:54:53
Merci de l'info. v.v
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Posté par: Synopz le mardi 06 septembre 2011, 19:55:52
Mon petit cœur de gamer a frissonné de joie  v.v

Le thème de Metroid Prime 2 en mode 8-bits (http://www.youtube.com/watch?v=iuJMlEI-QNc&feature=related)

Monstrueux !
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Posté par: Toadster le mardi 06 septembre 2011, 20:54:02
Pour Call of Duty, j'ai lu un truc un peu différent de toi Mondaye : J'ai lu que les DLC seront gratuits pour les possesseurs de comptes Premium à 50$/an, mais aussi que les nombreux DLC (plus d'une vingtaine annoncé) serait plus diversifié que de simples maps, et que si tu achètes tout les DLC séparément, le tout te coûte environ 60$, ce qui veut dire que les DLC ne seront pas tous a 15€ (mais faut dire que 15€ x 20 DLC, ça revient cher à la fin :niak:)

C'est moins abusé que ce que tu as écrit, mais ça reste quand même honteux  v.v (tfaçon je m'en fous moi j'ai qu'une Wii et j'ai jamais vu de DLC sur Wii, au moins on se fait pas pigeonner [/troll] )
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Posté par: Rodrigo le mardi 06 septembre 2011, 21:34:16
Cool Mondaye ! Bah ouais, c'est pas un jeu de réflexion, c'est du fun et des réflexes quoi. Ca pète de partout, t'es dans l'ambiance, tu veux survivre, c'est la guerre, ça déchire quoi. Sauf que au bout de x épisodes, ça devient un peu redondant. =/ Dommage que t'as pas fait le 1, le scénar est sympa, y'a des twists et tout. :niak:

Bioshock 2, bah c'est un très bon jeu, j'en aais fait un test d'ailleurs. Pas lamême claque que le 1, mais il renforce bien le background, et y'a des niveaux énormissimes : le parc d'attraction et l'entreprise d'Alexandre, tu verras, ça déchire. Ca vaut même les meilleurs niveaux du 1. ;)

On m'a prêté Skies of Arcadia, je commence ça quand je finis Xeno.
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Posté par: D_Y le mardi 06 septembre 2011, 21:37:06
Je veux bien admettre que Bio 2 est un excellent jeu mais il arrive pas à la cheville du chef d'oeuvre qu'est Bio 1.
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Posté par: GKN le mardi 06 septembre 2011, 23:05:54
J'ai jamais considéré Bioshock comme un chef d'œuvre.

La première fois que j'y ai joué, j'étais comme un fou au bout puis le soufflet est bien vite retombé: jeu leeeeeent, il se passe rien, le background est à mon sens mal exploité; JAMAIS je ne me suis dit que Rapture a été un jour une ville vivante. Pour moi, Rapture n'est qu'un décors et ce qui donne le charme au jeu c'est son ambiance mais en aucune façon les évènements de Rapture que je trouve mal conté pour la plupart (au moins 65%).
Et surtout... on se fait vraiment chier, dans Bioshock, au bout de quelques minutes/heures :/ Le jeu sent l'étirage artificielle se qui contribue à gâcher l'histoire qui est pourtant excellente... et surtout il se renouvelle jamais, c'est abusé... Une fois qu'on sait ça, cela dit, on peut profiter du jeu et je sais que Bioshock 2 c'est vraiment les même schéma que le premier.
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Posté par: D_Y le mardi 06 septembre 2011, 23:18:22
Tiens bizarre ta critique, moi j'étais tellement à fond dedans que je l'ai torché en deux jours, sans m'ennuyer une seule fois, je veux bien croire qu'on trouve les ennemis et la fin du jeu râtée mais avant le twist, c'est juste du pur bonheur, bien evidemment à cause de ses décors de fou (Arcadia), mais aussi son ambiance extrêment travaillée.

Quand au background, la narration est pas super mais il est bien présent.
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Posté par: GKN le mercredi 07 septembre 2011, 18:04:11
Ça n'est pas complet car j'ai prêté le 5 à mon oncle mais il me reste des jeux à acheter encore

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.servimg.com%2Fu%2Ff44%2F14%2F74%2F88%2F92%2F07092011.jpg&hash=7b71f2a414ad5bfe7be1facf5e7632f8afa6b223)
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Posté par: ROMM le mercredi 07 septembre 2011, 19:10:25
Pas mal la collection.
J'ai finalement réussi à platiner Batman, les défis ne sont finalement pas très durs une fois les mouvements maitrisés.

Sinon je devrai commencer demain Red Dead Redemption, et j'ai lu quelques tests de Dead Island, ça me donne bien envie d'y jouer à l'occasion sans être un BGE.
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Posté par: Peter le mercredi 07 septembre 2011, 19:21:27
Tiens bizarre ta critique, moi j'étais tellement à fond dedans que je l'ai torché en deux jours, sans m'ennuyer une seule fois, je veux bien croire qu'on trouve les ennemis et la fin du jeu râtée mais avant le twist, c'est juste du pur bonheur, bien evidemment à cause de ses décors de fou (Arcadia), mais aussi son ambiance extrêment travaillée.

Quand au background, la narration est pas super mais il est bien présent.

Même avis que toi gros.

Du coup j'ai un peu peur de faire le 2 et je préfère attendre Bioshock infinite.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 07 septembre 2011, 21:33:49
Idem que DY. Le début est vraiment énormissime. En plus, c'tait la première fois que je jouais à un jeu malsain, donc le palais médical, j'avais les boules tout le temps. :niak: Puis Arcadia, puis le niveau avec Sander Cohen, puis le niveau aux poissons, tous énormissimes. Et le backrgound est génial, et j'ai adoré la narration. Au sein d'un même niveau, tu vas suivre l'histoire de plusieurs persos, qui vont tous crever d'une façon abominable, en racontant le déclin de la ville. Par contre, après le twist, les niveaux deviennent génériques et relous, ouais.

Edit :

Quelqu'un pour me raconter la fin de Golden Sun 1 ? Pas le courage de le finir, j'suis trop under level et je suis gavé du jeu en fait. u_u
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Posté par: Toadster le jeudi 08 septembre 2011, 21:41:58
Floax :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le vendredi 09 septembre 2011, 01:05:49
Thx.

Sinon, Lylatwars, ce pur jeu.  B) Intense, fun,épique, pures musiques, génial quoi. Vivement un vrai nouveau Starfox. Le seul défaut dans ce jeu, ce sont les alliés moisis "ololol, Fox aide moi", puis 30 sec plus tard"  Fox aide moi". Le pire, c'est quand il se mettent devant mon viseur pour venir chouiner après.  :| M'enfin, c'le genre de jeux qu'on peut refaire à l'infini sans se lasser.  :<3:
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Posté par: Royug le vendredi 09 septembre 2011, 04:51:33
Bof, je l'avais pas trouvé si cool Starfox. La première fois, c'est sûr que c'est assez intense. Ensuite, tu peux refaire le jeu pour faire tous les différents niveaux, mais après ça, j'me suis lassé, c'est toujours la même chose, le jeu est trop court. Ah et j'ai trouvé nul de pas pouvoir sauvarder -.-

Aujourd'hui j'ai commandé Punch Out Wii dans un magasin, la  version Nintendo Select à 20$. Ils m'offraient une location gratuite si je faisais un dépôt, du coup je l'ai fait et j'ai pris Lost in Shadow. J'le commencerai demain.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 09 septembre 2011, 09:30:41
Bah un jeu qui dure 2h, si tu peux pas save, c'est pas trop grave. v.v Pour Punch Out Wii,le jeu semble assez court, mais je peux te garantir que pour battre tous les boxeurs, tu peux mettre du temps. :niak: Perso, je l'ai jamais fini, trop dur à la fin, faut se rappeler de tous les coups de l'adversaire et avoir des réflexes incroyables.  :niak:
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Posté par: Clouks le vendredi 09 septembre 2011, 10:13:27


Aujourd'hui j'ai commandé Punch Out Wii dans un magasin, la  version Nintendo Select à 20$. Ils m'offraient une location gratuite si je faisais un dépôt, du coup je l'ai fait et j'ai pris Lost in Shadow. J'le commencerai demain.

Tiens bah si t'as le temps poste nous un avis sur Lost in Shadow, ça fait partie des jeux Wii qui m'attire mais que j'hésite toujours à acheter.

Sinon moi je me suis remis à Monster Hunter Tri, et alors que je l'avais trouvé magnifique quand je n'avais pas de PS3 ni de TV HD, je le trouve extrèmement fade maintenant. C'est quoi déjà le cable qui permet à une Wii d'être potable sur TV HD?
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Posté par: pat touch le vendredi 09 septembre 2011, 10:38:56
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C'est quoi déjà le cable qui permet à une Wii d'être potable sur TV HD?

Un cable YUV.
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Posté par: ROMM le vendredi 09 septembre 2011, 18:14:41
Flo => je sais pas à quel level tu es, mais le boss de fin s'adapte à ton niveau. J'ai fini la première fois le jeu level 28 et un pote qui a eu le courage de monter jusqu'au level 64 a eu la même difficulté que moi à le vaincre.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 10 septembre 2011, 01:14:08
Floax :
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T'a oublié pas mal de détails quand même...

(Cliquez pour afficher/cacher)

Quand à toi Floax je te conseille quand même de faire le n2 de Gs bien meilleur que le premier.
Toadster : J'ai fait le jeu à l'âge de 9 ans je m'en souviens encore parfaitement...
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Posté par: Nilezor le samedi 10 septembre 2011, 08:38:04
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Posté par: Toadster le samedi 10 septembre 2011, 13:36:37
Bah voilà, à un ou deux détails près, c'est ce que j'avais dit  v.v
Et je plussoie, le deux est meilleur que le 1  ;)
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Posté par: Nilezor le samedi 10 septembre 2011, 14:45:30
T'as oublié un gros détail quand même. v.v
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Posté par: Suijirest le samedi 10 septembre 2011, 15:09:51
Floax :
(Cliquez pour afficher/cacher)

T'a oublié pas mal de détails quand même...

(Cliquez pour afficher/cacher)

Quand à toi Floax je te conseille quand même de faire Golden Sun : Tome Deux, L'Âge Perdu bien meilleur que le premier.
Toadster : J'ai fait le jeu à l'âge de 9 ans je m'en souviens encore parfaitement...

La quantité de fautes de majuscules et d'espaces, passe encore, on commence à avoir l'habitude. Mais le massacre que tu as fait sur le titre (que je n'ai pas eu le courage de laisser en l'état) te vaut un roupir de ma part. xP
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Posté par: Nilezor le dimanche 11 septembre 2011, 18:04:27
Je viens de jouer un peu à Demon's Souls... je me suis fait violer par le rôdeur enflammé. Je dois pas avoir le niveau nécessaire :(
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Posté par: Mandraganon le dimanche 11 septembre 2011, 18:04:56
Moi, aussi, je préfère le 2 que je trouve plus recherché et plus epic que le 1.

Le 3 ne fait pas parti de mes références :niak:
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Posté par: Rodrigo le lundi 12 septembre 2011, 16:57:46
Demain y'a la conférence Nintendo ! Je suis vraiment curieux de voir ce qui va être annoncé, peut-être la fameuse annonce d'une 3DS sans 3D ? Ou des nouveaux jeux ? Un line up pour Wii U ?
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Posté par: Suijirest le lundi 12 septembre 2011, 17:18:14
Ou leur intention de se retirer définitivement du marché du jeu vidéo, et l'OPV de leurs actions ?
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Posté par: Skoll le lundi 12 septembre 2011, 17:52:03
Ils font annoncer leur nouveau Pokémon, tout en 3D. Si on ajoute à ça l'annonce récente de Monster Hunter Tri-G, on peut être confiant pour le futur, les japonais vont tous faire dans leurs culottes (et moi de même). B)
J'ai appris d'ailleurs au sujet de ce dernier jeu qu'on pourrait apparemment  transférer des données depuis l'opus wii vers celui de la 3Ds, ça éviterait aux vétérans de recommencer depuis le début et d'attaquer directement avec un des p'tis nouveaux, genre celui là:
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Posté par: Rodrigo le mardi 13 septembre 2011, 00:34:03
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fn10%2Fconference2011%2Fimg%2Ftitle.gif&hash=6f46ca5b3b16cd316d704163c23d1747328dbc2b)

C'est à 5h en Europe, donc demain matin y'aura des belles news bien croustillantes. J'ferais bien nuit blanche puisque je suis en vacs, mais bon, c'est pour casser mon rythme de sommeil ça. :niak:
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Posté par: Skoll le mardi 13 septembre 2011, 17:58:22
Monster Hunter 4 sur 3Ds. :Outch!:
Toujours faut-il que Capcom sorte dans le reste du monde le 3G et celui ci...quand on sait se qu'il se passe avec le dernier sorti sur Psp au Japon, c'est plutôt désolant...

Pour le Pokémon, s'agissait juste Pokémon park wii 2. (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.gamekult.com%2Fi%2Fforum%2Ficones%2Ficon17.gif%3F2010-06-21-13-08&hash=fc4ff7cd575e8370187b96f63eb24062cc34c2dd) 
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Posté par: Rodrigo le mercredi 14 septembre 2011, 12:41:45
J'ai commencé Mother 3, sur emu (jamais sorti hors du Japon, mais y' a un patch anglais), et c'est super cool. Les musiques roxx, et l'univers est total wtf, genre on affronte des patates, des souris volantes ou des radis. ;D Sinon, ce qui est étrange, c'est que ça se passe dans un monde assez proche du nôtre à part ça, ça change...Et y'a pas mal d'idées sympa de narration et de dialogues qui tournent en ridicule les codes du genre. C'est ... original comme jeu.
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Posté par: Peter le jeudi 15 septembre 2011, 09:20:30
J'ai commencé Mother 3, sur emu (jamais sorti hors du Japon, mais y' a un patch anglais), et c'est super cool. Les musiques roxx, et l'univers est total wtf, genre on affronte des patates, des souris volantes ou des radis. ;D Sinon, ce qui est étrange, c'est que ça se passe dans un monde assez proche du nôtre à part ça, ça change...Et y'a pas mal d'idées sympa de narration et de dialogues qui tournent en ridicule les codes du genre. C'est ... original comme jeu.

C'est quoi comme type de jeu ??
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Posté par: Rodrigo le jeudi 15 septembre 2011, 11:08:54
Un RPG japonais, assez classique dans le fond, mais très original pour le reste. Les combats se font comme dans les anciens Dragon Quest, avec juste les mobs l'écran, mais y'a pas de combats aléatoires.  B)
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Posté par: Syndrome le jeudi 15 septembre 2011, 12:02:21
Chaud le hors la loi !  ^x^

Ah j'ai toujours eu envie d'y jouer ! C'est l'univers de Ness et de Lucas non ?

Faudrait que je.... me le trouve !
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Posté par: Rodrigo le jeudi 15 septembre 2011, 12:07:43
De Lucas, Ness n'apparait pas dans cet épisode. Et si le jeu n'est pas sorti en Occident en ne sortira jamais, c'est ps interdit... si ?
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Posté par: Syndrome le jeudi 15 septembre 2011, 12:10:07
S'il n'est pas licencié en France j'pense que s'toleré. Il est sorti sur Super Famicom ?
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Posté par: Rodrigo le jeudi 15 septembre 2011, 12:10:52
Gameboy Advance, en 2006 je pense.
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Posté par: Suijirest le jeudi 15 septembre 2011, 12:11:20
Floax aurait-il pénétré dans mon monde de pirates sans bras en caoutchouc mais avec un cerveau ? :niak: Cela dit il faudra peut-être que je le tente moi aussi.
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Posté par: Syndrome le jeudi 15 septembre 2011, 12:12:52
Ah le 3 est aussi recent ? J'pensais que c'etait plus vieux.
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Posté par: Suijirest le jeudi 15 septembre 2011, 15:02:20
Bien, acheté Appolo Justice neuf pour 5?. Une bonne affaire ?...
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Posté par: Nilezor le jeudi 15 septembre 2011, 20:15:05
Bah il est clairement en dessous des autres Phoenix Wright, le scénario est assez moisi, mais pour 5€ ça va.
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Posté par: Fénomal le jeudi 15 septembre 2011, 21:48:49
Honnêtement, je trouve que le prologue de ce jeux tue tous. Mais c'est vrai qu'après ça, il est décevant. Le genre de jeu où on se dit "C'EST TOUT?! O.O" à la fin.

L'esprit de ce jeu est complètement différent des autres phoenix wright. Une bonne nouvelle pour ceux qui veulent du neuf, une mauvaise pour ceux qui s'attachent au trilogie Phoenix Wright.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 septembre 2011, 00:56:44
Deg deg deg deg deg deg deg deg deg deg deg. Mon PC s'est éteint par erreur, je le rallume, lance l'émulateur et ... save disparue. Alors que je sauvais autant que possible quand le jeu me le proposait. Mais en ému, il faut save sur l'ému, et pas dans le jeu ? :( Tant d'heures perdues, c'est vraiment de la daube les émus. J'suis vraiment deg'. :( Si quelqu'un connait un moyen de récup une save, je veux bien. :(
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Posté par: Plagueis le vendredi 16 septembre 2011, 01:17:08
Deg deg deg deg deg deg deg deg deg deg deg. Mon PC s'est éteint par erreur, je le rallume, lance l'émulateur et ... save disparue. Alors que je sauvais autant que possible quand le jeu me le proposait. Mais en ému, il faut save sur l'ému, et pas dans le jeu ? :( Tant d'heures perdues, c'est vraiment de la daube les émus. J'suis vraiment deg'. :( Si quelqu'un connait un moyen de récup une save, je veux bien. :(

Il serait temps que tu apprennes les bases de l'informatique toi...  :niak:
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Posté par: Nilezor le vendredi 16 septembre 2011, 13:54:57
Bah oui faut sauvegarder avec l'émulateur :niak:
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Posté par: Suijirest le vendredi 16 septembre 2011, 14:18:56
Floax : les deux sont possibles (moi en tout cas je n'ai jamais eu de problème) mais il est effectivement plus conseillé d'utiliser la save de l'emu.

Bon, j'ai bouclé les deux premières enquêtes d'Apollo Justice. Mes premières impressions :

+ Les personnages sont carrément meilleurs et plus attachants que ceux de Phoenix Wright. Mention spéciale à Konrad Gavin et Vérité. De toute façon, qu'on fasse mieux que Maya la mouche ou son modèle réduit, ça n'était pas dur. C'eut été de faire pire qui m'aurait inspiré une vénération sans borne, juste le temps de mettre le jeu à la poubelle.

+ Les musiques jonglent bien entre l'ancien et le nouveau et elles arrivent à mettre correctement dans l'ambiance. La version de Cornered atomise proprement la version surpourrie de Justice for All.

+ La Perception est beaucoup plus inspirée que les Verrous-Psychés. Un élément de gameplay qui fait vraiment neuf.

- La deuxième enquête démarre méga-mollement (non mais vol de culotte dimensionnelle putain c'est ridicule quoi !) et la fin fourmille d'incohérences en tout genre.
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- Le juge est toujours là et il est toujours aussi nul. Dommage.

Globalement, j'aime bien ce jeu, et pour le moment, je le préfère largement à Justice for All qui m'avait déçu du début à la fin.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 septembre 2011, 14:34:59
L'affaire 2 est pas top en effet. Par contre, la 4 est excellente, et la 3 est très tordue, mais pleine de bonnes idées. Par contre, pas d'accord sur les musiques, je préférais celles du 2. Et en fait je préférais le 2, que je trouve très bon, avec la mythique affaire du killer et le clown débile. :niak:

Bon bah maintenant je le saurai pour les émulateurs. :( Mais de toute façon je n'émule que des jeux jamais sortis en Europe.
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Posté par: Suijirest le vendredi 16 septembre 2011, 14:44:01
Personne n'est jamais d'accord avec moi sur les musiques de jeu, c'est fou.  xP Toutes celles que je trouve mauvaises, les joueurs me répondent "tu déconnes elles sont trop bien".

En tout cas, j'ai trouvé que celles de Justice manquaient cruellement de peps, de vitalité... C'était une version électro allégée des anciennes, y en a pas une seule qui m'ait marqué...
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Posté par: Guiiil le vendredi 16 septembre 2011, 15:08:26
Par contre, préférer Vérité à Maya, qui est plus ou moins un clone de Pearl en plus vieille (d'ailleurs pendant un moment je pensais que c'était Pearl qui avait grandi), bof quoi... Et personnage plus attachant... Euuuh... Euuuuuuuuuuh.... Quand tu auras bouffé du Guitar Guitar en n'en plus pouvoir, y a certains persos que tu vas détester !

Et pis bon, Daisy Sperey, Acro, Lonté... Ils surclassent un peu ceux du 4 ! M'enfin, tu verras par toi même quand tu auras fini le jeu ^^.
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Posté par: Suijirest le vendredi 16 septembre 2011, 15:11:31
À tout le moins, Vérité, elle est mignonne. B)

Et j'aurai toujours moins de mal à me cogner du Guitar Guitar classieux que le "mon Dieu le témoin me parle j'ai peur" de Hunter et sa veste rose.
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Posté par: Mikau le samedi 17 septembre 2011, 13:23:23
Ca parle Ace Attorney, ici?  :niak:

T'inquiète pas Wolf, je suis d'accord avec toi pour les musiques u_u hormis le thème de De Killer, je crois qu'aucune ne m'a vraiment marqué. Alors qu'Apollo, on retient Cornered, on retient tous les thèmes des affaires 3 et 4 (surtout une en particulier de l'affaire 3, attends toi à faire une overdose tellement tu te la farciras).
Pour les affaires, bah à part celle avec De Killer et un p'tit peu la seconde parce qu'elle est importante pour le 3...finalement le 2 ne tape pas plus haut qu'Apollo, qui a le mérite d'avoir deux affaires qui rox au lieu d'une. (mais moins que celles du 3 parce qu'il y a Dahlia. Et oui je suis un fanboy.)
Et enfin, les persos. Ceux que tu rencontrent dans l'affaire 2, c'est dingue comment t'as du mal à t'attacher à eux. Monsieur nouille et le renard des banlieues, allez crever quoi.  :niak: alors que dans les affaires suivantes, ça va.

Et pour les principaux, non définitivement, je préfère ceux de la trilogie. Vérité, comme on l'a déjà dit avant moi, c'est vraiment un clone de Pearl qui aurait grandi. Et Gavin il est bien sympa dans le rôle du procureur un peu gentil, mais si tu as joué à l'affaire 4 du 2, t'as eu un échantillon du charisme d'Hunter. De là, je vois pas comment tu peux lui préférer la rockstar.  :niak:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 18 septembre 2011, 01:10:12
Mais Mother 3, comment ça bute (j'ai enfin dépassé le point où j'étais avant mon prob de save). Sérieux, j'ai rarement vu un jeu aussi triste et drôle à la fois. C'est rempli d'humour, de répliques absurdes, de mobs avec des gueules absurdes, de situations absurdes. Et puis viennent les situations tragiques, extrêmement poignantes. Et ce qui est fort, c'est que ce détonant mélange ne choque pas, la narration est juste parfaite. Par contre les combats, j'ai un peu de mal avec le système, mais ça viendra en jouant je suppose.
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Posté par: Suijirest le dimanche 18 septembre 2011, 11:14:32
J'ai fini Appolo Justice cette nuit. Note finale : 17/20. Par contre c'est vrai que la toute dernière phase de procès est légère en terme de difficulté comparée à d'autres...
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Posté par: Rodrigo le dimanche 18 septembre 2011, 11:50:46
C'est surtout que c'est un peu nul un Ace Attorney avec un procureur gentil qui veut t'aider tout le long du jeu. =/
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Posté par: Suijirest le dimanche 18 septembre 2011, 16:07:58
Au contraire.
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Posté par: GKN le lundi 19 septembre 2011, 21:57:07
J'ai commencé hier soir MGS Peace Walker et je m'en vais y retourner. J'ai jouer quelques 2 heures et je comprends l’enthousiasme de mon homme (http://forums.puissance-zelda.com/index.php?action=profile;u=2133) sur le jeu.

Au début, le maniement je trouvais ça carrément horrible mais maintenant, en fait, je trouve que si on a pas peur d'oser faire telle ou telle action, en fait c'est assez plaisant. En échange d'une maniabilité en deçà d'un MGS sur console, les ennemis ont vu leur IA faire un bon en arrière donc c'est compensé ^^
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Posté par: Doutchboune le mardi 20 septembre 2011, 08:59:35
My life jeux vidéo : hier soir, je me suis fait une session Castle Crashers à deux  :niais: Mais quel bonheur ce jeu. Et comme en plus j'ai vu qu'on pouvait télécharger le Chevalier Rose gratos ben...
Quel plaisir de défoncer les méchants avec des arcs-en-ciel, de leur envoyer des espèces de grosses peluches et de les décapiter avec une sucette rose  :niais:

N'est-il pas mignon ?
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwikicheats.gametrailers.com%2Fimages%2F4%2F4b%2FCC_Pink_Knight.png&hash=dc8831abf091f114dd8898ab2a15d442663985cd)
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Posté par: D_Y le mardi 20 septembre 2011, 11:52:32
J'ai commencé hier soir MGS Peace Walker et je m'en vais y retourner. J'ai jouer quelques 2 heures et je comprends l’enthousiasme de mon homme (http://forums.puissance-zelda.com/index.php?action=profile;u=2133) sur le jeu.

Au début, le maniement je trouvais ça carrément horrible mais maintenant, en fait, je trouve que si on a pas peur d'oser faire telle ou telle action, en fait c'est assez plaisant. En échange d'une maniabilité en deçà d'un MGS sur console, les ennemis ont vu leur IA faire un bon en arrière donc c'est compensé ^^

En même temps la maniabilité il faut s'y attendre quand tu joue à un MGS PSP, vu que les épisodes PS2 utilisent tous les boutons du dualshock. De toute façon MGS ça pue (sauf le 1).
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Posté par: Suijirest le mardi 20 septembre 2011, 14:30:11
De toute façon MGS ça pue

Même pas vrai.
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Posté par: D_Y le mardi 20 septembre 2011, 14:44:56
MGS1 est un chef d'oeuvre absolu que tout le monde se doit de faire, mais à partir du 2 ça part en trip sous acide et j'apprécie pas trop...
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Posté par: GKN le mardi 20 septembre 2011, 15:10:12
La fin de MGS 2 c'est du WTF mais c'est géant.

Quant au 3ème, je l'ai trouvé excellent de bout en bout
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Posté par: Guiiil le mardi 20 septembre 2011, 15:19:51
Le défaut du deux, c'est d'être quasi incompréhensible sans le 4.
Le défaut du trois, c'est d'avoir pas mal de boss osef mode "qui c'était lui ?"
Le défaut du quatre, c'est qu'il n'est ultime qu'à condition d'avoir fait les trois autres (voir ceux sur PSP et sur MSX).
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Posté par: D_Y le mardi 20 septembre 2011, 16:22:20
Le défaut du deux, c'est d'être quasi incompréhensible sans le 4.
Le défaut du trois, c'est d'avoir pas mal de boss osef mode "qui c'était lui ?"
Le défaut du quatre, c'est qu'il n'est ultime qu'à condition d'avoir fait les trois autres (voir ceux sur PSP et sur MSX).

T'as mis le doigt sur le point sensible, MGS1 est avant tout un excellent jeu à boss, à scènes d'anthologie, à musique d'anthologie, un jeu culte quoi qu'on en dise.
MGS2 partait bien, même très bien, graphismes excellents, toute la scène du bateau qui déchire tout, mais à partir de Big Shell ça part en couille, héros aussi charismatique qu'une moule, scénario nanardesque au possible (Vamp qui court sur l'eau et qui se prend une balle dans la tête sans broncher, mais bien sur), le méchant qui est un remake moisi de Dr Octupus... Le seul truc qui aurait relativement pu sauver le jeu à mes yeux, c'est la séquence ou le colonel est piraté (clin d'oeil à Metal Gear), mais ça fait chier parce qu'aprés l'épée casse le rythme du jeu et le boss final est le pire boss jamais vu dans la série.
MGS 3 sauvait un peu tout ça avec la recherche de bouffe, le côté infiltration soigné au petits oignons, du tout bon. Mais bon ça fait chier parce que depuis MGS1 j'attend des boss à la hauteur de Sniper Wolf et je me retrouve avec un mec qui contrôle des guêpes !

Bref j'ai pas joué aux PSP et j'ai pas du tout envie de faire MGS4 (sauf si on me l'offre) mais de ce que j'ai vu (càd les 3/4 des episodes consoles de salon) MGS est surtout une série gâchée, le premier episode est un chef d'oeuvre qui aurait pu survivre sans suite, malheureusement Konami en a voulu autrement et la suite est un gros gâchis...
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Posté par: Guiiil le mardi 20 septembre 2011, 17:14:08
MGS2 partait bien, même très bien, graphismes excellents, toute la scène du bateau qui déchire tout, mais à partir de Big Shell ça part en couille, héros aussi charismatique qu'une moule, scénario nanardesque au possible (Vamp qui court sur l'eau et qui se prend une balle dans la tête sans broncher, mais bien sur), le méchant qui est un remake moisi de Dr Octupus... Le seul truc qui aurait relativement pu sauver le jeu à mes yeux, c'est la séquence ou le colonel est piraté (clin d'oeil à Metal Gear), mais ça fait chier parce qu'aprés l'épée casse le rythme du jeu et le boss final est le pire boss jamais vu dans la série.

Tu comprendras quand tu auras fait le 4 /o/
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Posté par: Suijirest le mardi 20 septembre 2011, 17:22:44
Il ne te reste plus qu'à le lui offrir Guiiil. B)
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Posté par: zelmar le mardi 20 septembre 2011, 22:58:49
Bon bah j'ai fini Mirror's Edge et j'ai quand même bien aimé. Je ne me suis pas vraiment ennuyé pendant la durée du jeu, sauf pendant quelqu'un combat qui sont vraiment ennuyants et où le désarmement est vraiment lourd. Sinon je ne le trouve pas vraiment overhypé, car les critiques que j'avais vues n'étaient pas tous super bonnes et étaient en somme correctes. Et c'est comme ça que j'ai trouvé le jeu: correct. Amusant, malgré quelques bout ennuyants, mais en gros c'est du positif.

J'ai aussi commencé Metroid Prime..... wow.... C'est vraiment juste superbe ce jeu la! À date je ne me suis aucunement ennuyé et le jeu me tient toujours en haleine. L'ambiance dans laquelle on est plongé est vraiment magnifique. Je viens juste de sortir des "contrées" soumarines à Tallon 4 et l'ambiance est vraiment bien amenée. Le level design est aussi très bon, les énigmes sont bien pensées, bref, un jeu quasi parfait à date. La je rentre dans les ruines de phazon et à ce que j'ai lu, c'est un moment assez stressant et qui fait assez peur dans le jeu... J'commence déjà à stresser :niak:
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Posté par: D_Y le mardi 20 septembre 2011, 23:39:17
Quelque soit les explications du 4, jamais je trouverai un jeu ou un mec court sur l'eau intéressant. C'est quand meme dingue qu'à chaque fois que dise que MGS c'est bof, limite faut appeler un exorciste :niark:
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 septembre 2011, 02:28:33
Zelmar : à qui le dis-tu. Les Mines de Phazon, ça a toujours été le coin où j'allais que parce que j'avais pas le choix. :niak: Mais great game, hein, Metroid Prime, l'un des meilleurs de la Game Cube. ;)
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Posté par: zelmar le mercredi 21 septembre 2011, 02:53:48
Zelmar : à qui le dis-tu. Les Mines de Phazon, ça a toujours été le coin où j'allais que parce que j'avais pas le choix. :niak: Mais great game, hein, Metroid Prime, l'un des meilleurs de la Game Cube. ;)

Ouais j'comprends maintenant xD J'suis mort pour la première fois du jeu aux Mines de Phazon. On dirait que les ennemis attaquent 10x plus fort qu'avant et qu'il faut changer d'arme constamment dépendant de la sorte d'ennemi. 'Fin bon à date j'ai eu un peu peur, notamment quand un pirate sort du plafond, mais bon, rien de grave... :niak:
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 septembre 2011, 02:59:37
Hum, autre sujet, mais ça veut dire quoi, l'expression "à date" ? Bien la première fois que je la rencontre..
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Posté par: Tate le mercredi 21 septembre 2011, 04:43:59
Hum, autre sujet, mais ça veut dire quoi, l'expression "à date" ? Bien la première fois que je la rencontre..

Jusqu'à maintenant. v.v Un Québécisme sans sens, comme d'habitude.  :niak:
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Posté par: Peter le mercredi 21 septembre 2011, 14:00:10
Quelque soit les explications du 4, jamais je trouverai un jeu ou un mec court sur l'eau intéressant. C'est quand meme dingue qu'à chaque fois que dise que MGS c'est bof, limite faut appeler un exorciste :niark:

Rassure toi gros, il existe d'autre hérétique qui n'aime pas MGS...
Genre moi par exemple.
Bouh Metal Gear !! Bouh bouh !!  xP
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Posté par: GKN le mercredi 21 septembre 2011, 14:05:50
D_Y; ce que je pige pas, c'est en quoi tu vas accepter Psychomantis et ne pas accepter Vamps ?!

Perso je déteste Vamp (j'ai pas joué au 4ème) mais au final Psychomantis est tout aussi "ridicule"... En revanche la mise en scène a carrément rien à voir et Psycho explose en tout point le pauvre Vamp
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Posté par: D_Y le mercredi 21 septembre 2011, 14:22:31
Psychomantis a la classe et son combat est cultissime. Vamp est juste nul en tous points et j'ai plus de mal à voir un mec courir sur l'eau, se prendre une balle dans la tête sans broncher, en plein trip vampiresque... qu'un medium qui bouge des meubles.

Le point fort de MGS 1, c'est avant tout que c'est un excellent jeu à boss, avec des combats mythiques. L'histoire est réaliste et jamais on se dit "putain il a fumé quoi lui ?". Le jeu est super cinématographique et très inspiré de films que j'adore (les deux Plissken) mais ça c'est assez subjectif. Et puis contrairement à ce qu'on pourrait penser, les cinématiques sont bien présentes mais pas aussi longues, c'est qu'à partir du 2 que ça va partir un peu en couille.

Bref un vrai chef d'oeuvre.

A partir du 2 par contre ça se gâte, pourtant ça commence bien mais il suffit d'attendre le combat contre Olga pour commencer à emettre quelques petites réticences. Et alors le truc qui tue c'est à partir de Raiden, le héros aussi charismatique qu'une moule (passer de Snake à ça :-X), et aprés t'as les boss qui puent carrément du froc, non seulement y'en a pas beaucoup mais y'en a aucun à sauver, entre Fortune qui a l'air d'être tout droit tirée d'un trip sous acide, Fatman le gros à roller (ça choque que moi), Vamp dont j'ai déjà expliqué le problème, et le clone du dr Octopus qui a même pas 1/1000e du charisme de Liquid Snake. Je parle même pas de la fin qui est une grosse fumisterie, couplé à un gameplay catastrophique. En gros j'ai eu un peu de mal à le finir alors que MGS1 je l'ai juste torché sans m'ennuyer un seul instant.

Le 3 ça va il remonte un peu le niveau mais on s'éloigne un peu de l'époque de MGS que j'aimais bien, le petit côté vieillot c'est sympa mais bon ça reste chiant. Un autre point qui m'enerve et qui atteint son paroxysme dans MGS3, c'est que l'ami Kojima a décidé de bien booster le mode Alerte. Dans MGS1 quand tu te faisais repérer tu pouvais t'en sortir relativement tranquillement, t'avais la peur au ventre de te faire attraper, mais c'était gérable. A partir du 2 c'est parti en couille total, tu te faisais repérer et c'était super chaud de s'en sortir, au point que des fois tu te laissais tuer puisque t'avais pas une tonne de possibilités à côté. Dans le 3 c'est encore pire vu que y'a pas de radar et que le mode Alerte dur 3 plombes, du coup ça rend le jeu bien chaud. Et vu que je prévois la réponse de certains, j'ai rien contre la difficulté vu que le premier était déjà assez balèze dans certaines séquences (surtout la fin), mais la c'est une difficulté tue-plaisir, certains diront que c'est une plus grande immersion dans l'infiltration, moi je dis bullshit parce que ça rend les jeux super chiants. Et honnêtement j'ai pas du tout envie de me faire MGS4 qui, parait il, a 10x plus de cinématiques, et est globalement le plus nul (j'attend le gros pète couille qui va me dire qu'il faut le tester avant de juger).

Bon par contre je veux bien admettre que des séquences de jeu sont assez fun à jouer, par exemple l'infiltration en uniforme, les petits détails par ci par la, le gameplay qui déchire... mais les contraintes et les faux pas sont trop nombreux pour que je qualifie MGS2 et MGS3 comme des chef d'oeuvre (le 1 l'est par contre !).

Et puis honnêtement ça me fait surtout chier parce que Kojima est super talentueux (même si j'ai l'impression qu'il perd un peu d'inspi depuis quelques temps) et qu'on dirait qu'il est enchainé à MGS. C'est normal vous me direz pour une licence qui fait vendre des consoles mais je cracherais pas sur une suite de Zone of the Enders, plutôt qu'un vieux spin-off avec Raiden (worst perso ever).
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Posté par: GKN le mercredi 21 septembre 2011, 16:03:19
FIFA 12

http://www.youtube.com/watch?v=YAR6I_T-uVc&feature=player_embedded



:niak: :niak: :niak: :niak:



D_Y: Raiden la première fois, je me suis vraiment dit; "Putain ! Kojima a vraiment un humour de merde !!"

Mais au fond, je trouve le personnage bien plus intéressant qu'il n'y paraît... ce qui ne veut pas dire qu'il dépasse Snake pour la simple et bonne raison que Snake est une véritable mythologie à lui tout seul... il est intéressant dans sa relation avec Rose par exemple... Je te vois venir "ouais mais on s'en fou de ses histoires perso" bah désolé, non... c'est lui le héros et c'est comme ça qu'il a été développé... Alors après si tu t'enchaines dans le cercle vicieux "Physique de merde donc je m'y intéresse pas... oh en plus il a une histoire ? Rien à foutre, c'est de la merde... parce qu'il a un physique de merde...", c'est sûr que tu risques pas de l'apprécier...

Je suis, moi aussi, fan des deux Plissken, en particulier 2013, et subjectivement ça me fait encore plus apprécier Snake.


Psychomantis n'a pas plus la classe que Vamp, en tout objectivité; un kinésiste qui vole avec un masque, un vampire qui cours sur l'eau... dans les deux cas, désolé mais si tu cherches, tu en viens à te dire "WTF" quand même :/ après que tu ais plus de mal pour l'un que pour l'autre... Boarf...

En ce qui me concerne je suis au fond d'accord avec toi sur la plupart de tes dires: MGS 1 explose littéralement MGS 2... Mais je trouve MGS 2 excellent non pas excellent pour ces boss qui sont pour la plupart fades (le combat contre Vamp, je suis totalement d'accord pour dire que c'est un combat les plus useless de tous les MGS, sans contestation possible) mais pour les scènes d'infiltrations avec simplement les gardes !
MGS 2 est pour moi un opus vraiment bizarre: c'est le moins sérieux et pourtant la dernière partie, c'est un truc de gros psychopathe :niak: tu piges que dalle et tu te dis mais "WHAT THE F**KIN' F**K OF GOD OF F**K, YOU MOTHERFU**ER". Kojima est parti totalement dans un délire car à mon avis il avait là des libertés très grande et je pense que ce jeu est le plus personnel qu'il ait fait et, là encore je suis d'accord, le moins plaisant. Mais ça reste un titre excellent, qui propose une aventure très sympathique, bien fun, avec des moments qui touche beaucoup, d'autre qui font marrer (le coup du soldat qui nous pisse à la gueule, épique). Niveau des boss tu as globalement raison sauf sur deux points:
1. Fortune est intéressante, plus qu'il n'y parait, qu'elle soit sortie d'un trip acide ou non n'a aucune espèce d'importance
2. Ce n'est pas que Solidus Snake n'a pas 1/1000 du charisme de Liquid... C'est qu'il en a pas LA MOINDRE MIETTE tellement c'est une sous merde ce personnage...


Pour MGS 3 en revanche; je comprends pas en quoi le côté vieillot est chiant; ça se passe durant la guerre froide pour entamer la vie de Big Boss... passionnant plutôt.
Après pour le mode alerte... je veux pas être méchant mais c'est juste que tu n'as pas appris à maîtriser le jeu :/ Au final, je trouve MGS 1 plus difficile que MGS 3.


Pour MGS 4 je vais pas te dire "joues-y avant de le juger", je vais juste de dire: "joues-y" tout court.



Dans mon esprit, je considère MGS 1 et MGS 3 comme des très bon jeux mais ni l'un ni l'autre comme des chefs d'œuvres. En revanche, je considère Snake et Big Boss comptant parmi les meilleurs personnages ever des jeux vidéos !
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Posté par: D_Y le mercredi 21 septembre 2011, 16:37:00
Bah oui désolé mais pour moi le charisme/physique compte largement plus que l'histoire, tu te coltine un mec comme Raiden pendant 20h, donc il se doit d'être charismatique. Surtout que dans ce cas précis son histoire est développée à la toute fin et c'est pas non plus le truc qui te décolle de ton siège donc c'est limite quand même. Aprés soit je suis passé à côté de quelque chose soit pour sa relation avec Rose, soit, comme je le pense, Rose est pas un personnage interessant, son seul intérêt c'est ses multiples references ciné qui font bien plaisir.
D'ailleurs le charisme ça rejoint un petit peu mon avis sur Fortune, ça joue un max. Je m'en suis rendu compte dans la cinématique ou elle évite les balles de tout le commando spécial sur le pont, nanardesque à mort, avec sa coupe de cheveux pourrie et son gros flingue totalement ridicule. Aprés psychologiquement j'ai plus trouvé que c'était une psychologie du pauvre, pas un truc très interessant, d'ailleurs t'apprend son histoire à la toute dernière cinématique, et elle repart aussi vite qu'elle est arrivée.
Donc oui le physique joue beaucoup quoi, c'est comme si Snake Plissken était pas classe, ses films seraient super moisis (pour reprendre un exemple qu'on connait tous les deux).

Ca me fait un peu mal au cul que tu ose dire que Psycho est autant classe que Vamp, en sachant que c'est l'un des meilleur boss de la série, mais chacun sa vision des choses.
Pour MGS2 déjà l'absence de boss décent est une grosse claque que j'ai eu donc dés que je m'en suis rendu compte j'ai eu un gros coup de blues et je suspecte d'être passé à côté de l'esprit du jeu. J'ai trouvé l'infiltration de MGS moins contraignante et plus agréable parce que justement c'était quand même moins contraignant (trop de réalisme tue le réalisme), dans MGS2 et MGS3 ça commencait à devenir chiant et c'est bizarre que t'ai trouvé MGS1 plus dur parce que j'ai jamais eu de mal pour celui la (peut être pour ça que je l'ai plus apprecié d'ailleurs). Mais bon peut être effectivement que je sais pas jouer, c'est une solution largement possible B) La fin de dernière partie est seulement interessante quand le colonel commence à débloquer au radar, mais entre le cri nanardesque d'Otacon et la partie beat them all qui est juste super brouillonne, tout ça manque un peu de punch.
Je veux bien admettre que MGS2 est un jeu sympa par contre, mais pas le jeu de génie/chef d'oeuvre que les médias veulent bien nous vendre, je suis même loin de penser que Kojima soit si doué que ça vu l'histoire wtf qu'il continue à nous pondre (même lui a perdu le fil, il l'a dit). Les petits détails comme le mec qui te pisse dessus ou quand tu glisse sur des merdes de piaf, c'est sympa oui mais heureusement le jeu repose pas la dessus, et de la à qualifier ça de génial... je qualifierais plutôt ça de petit détail amusant, sans plus.

Pour MGS3 j'ai critiqué l'époque parce que je préfère l'époque de MGS1/2 tout simplement, c'est un avis totalement subjectif. De toute façon c'est même pas ça que je critique dans MGS3 en general, je fais le même genre de critique que MGS2 (en un peu moins catégorique parce qu'il est quand même mieux).

Pour MGS4 j'ai pas l'intention d'acheter la PS3 avant minimum 20 ans donc ça attendra un peu, surtout que je trouve que j'ai déjà assez donné avec MGS2 et MGS3, aucun des deux n'a réussi à m'épanouir et le dénouement de l'histoire ne me fait ni chaud ni froid, rajouté au fait qu'il est souvent consideré comme un jeu moyen...
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Posté par: GKN le mercredi 21 septembre 2011, 16:42:50
Pour Vamp et Psychomantis; crois-moi... je préfère un MILLIARD de fois Psychomantis qui est un perso que j'adore tandis que Vamp, je le trouve à chier... mais je reste sûr que c'est là un point de vu totalement subjectif !
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Posté par: Fénomal le mercredi 21 septembre 2011, 16:47:34
Le défaut du deux, c'est d'être quasi incompréhensible sans le 4.
Le défaut du trois, c'est d'avoir pas mal de boss osef mode "qui c'était lui ?"
Le défaut du quatre, c'est qu'il n'est ultime qu'à condition d'avoir fait les trois autres (voir ceux sur PSP et sur MSX).

Le défaut du deux: C'est pas l'inverse?
Le défaut du trois: Dit ça à l'épisode 4 où les boss sont encore + osef. v.v Et le trois, tlm le dis, c'est un très bon MGS.
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 septembre 2011, 18:22:50
D_Y, ta crédibilité est morte pendue haut et court. v.v

Tu as dit (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,2376.msg339221.html#msg339221) que Raiden a la classe.
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Posté par: D_Y le mercredi 21 septembre 2011, 18:33:34
Bien joué pour avoir eu la motivation d'être remonté aussi loin mais mon avis à changé parce que 1/j'ai pas aimé MGS2 2/Naked Snake est passé juste derrière 3/à l'époque j'avais pas fini le jeu.
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Posté par: Nehëmah le mercredi 21 septembre 2011, 18:51:24
Mondaye qui part en kiff total sur la fin de MGS2 alors que c'est pompé à mort de 2001 l'Odyssée de l'Espace, excellent ! Bah en tout cas, moi je suis carrément un hater de MGS2 et 4, le 3 reprend quelques bonnes idées, mais peine à convaincre. Ce qu fait la différence entre tous les MGS, c'est que non seulement aucun n'arrive à se démarquer du premier (dans le 2 les évènements de Big Shell essaient de reproduire ceux de Shadow Moses, pourquoi ? osef), dans le 3 et le 4, pareil, on retrouve plein d'analogies à plein de boss du 1. Dans le 4 c'est même pire car on te fout la petite séquence pixelisée où tu déranges Snake à l'époque du premier, snif snif bouh, BGE. Le truc, c'est qu'aucun n'a la puissance et la cohésion du premier.

Quand tu compares Vamp et Psycho Mantis, Mondaye, à un moment tu évoques la mise en scène mais limite en la négligeant, or, c'est bien là tout le problème, puisque MGS est un jeu dont l'influence du cinéma est grande. La mise en scène est donc super importante, le développement de l'intrigue, tout ça tout ça... Donc on parle bien de Psycho Mantis, faisons l'inventaire des boss à côté : Raven, Ocelot, Gray Fox, Liquid, Sniper Wolf... Les persos se distinguent par des qualités bien précises, la précision de Sniper Wolf, la force de Raven, la dextérité d'Ocelot, le kikooroxisme de Gray Fox (car c'est un cyborg mais chut), et Liquid, le boss final qui jouit d'un peu tout ce qu'il veut. Mais concrètement, y a rien qui sort vraiment de l'ordinaire. Psycho Mantis est le seul boss du jeu qui a un pouvoir magique pour ainsi dire, ce qui lui donne un statut particulier, sa rencontre est stupéfiante, car on est dnas un délire assez réaliste jusque là (infiltration, guns, tout ça) et d'un coup paf tout dérape. N'oublie pas la musique (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FTScarM-N3Y), n'oublie pas le dialogue de fou, n'oublie pas le combat (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CaeAqCie6FQ&feature=related) et l'idée de gameplay qui en découle, n'oublie pas Meryl qui est en train de se faire manipuler... La mise en scène habille un personnage, et c'est ce qui fait la différence entre le mythe de Psycho Mantis et un personnage relativement creux comme Vamp, car contrairement aux idées reçues, ce n'est pas le nombre d'apparitions à l'écran qui glorifie le personnage, au contraire même. Vamp apparaît trop dans MGS2 et surtout ses compétences sont en conflit avec Ocelot qui est devenu Liquid en fait plus ou moins et qui est donc un kikooroxxor et Fortune, dont le pouvoir est juste totalement wtf ! On dirait Visions d'Escaflowne mais dans un jeu qui essaie de faire croire à ses fans que c'est possible. Tout est dans la surenchère gratuite, alors que MGS1 jouissait presque d'un certain sens de la retenue qui le rendait bien plus profond bizarrement.

La profondeur n'est pas que du point de vue de la mise en scène, puisqu'il y a aussi les éléments de gameplay. Dans MGS1, quand t'as une arme, tu peux encore t'en servir fréquemment puisque t'es amené à faire des aller-retours dans la base de Shadow Moses qui est un véritable exemple de level-design. Tu dois réfléchir à ce que tu dois utiliser à tel endroit, tu dois éviter de retomber dans les mêmes pièges, bref, c'est excellent d'un point de vue de l'intérêt vidéoludique. Déjà, dès le 2, y a un problème c'est que c'est bien plus linéaire, dans le 3 encore plus et dans le 4 on atteint un record, puisque les changements de niveau rendent beaucoup de choses inutiles (et puis c'est quoi ce système d'armes ?). Bref, on se rend compte qu'au final, l'histoire et le gameplay ne suivent plus dans la série, du coup... Qu'est-ce qui reste ? Ben on se le demande. Des fans qui essaient encore d'y croire ptêtre.
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Posté par: GKN le mercredi 21 septembre 2011, 19:13:32
Je suis loin d'y partir en kiff totale... Et d'ailleurs je n'ai pas craché sur 2001, j'avais dit qu'on en faisait trop sur ce film, qu'il est overhypé.

La fin de MGS 2 je disais juste que c'était du WTF en puissance, point barre :p


La mise en scène je l'ai volontairement mise de côté pour me concentrer sur le personnage sans allez sur ce qui l'entour; une fois encore je préfère largement Psychomantis que j'adore pour toutes les raisons que tu as évoquer (et je rajouterai aussi: pour sa fabuleuse VF).


Quant à MGS 4 je suis impatient de le faire pour une chose: les révélations et approfondissement du scénario que je souhaite y trouver.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 22 septembre 2011, 07:49:24
Comment tu veux te concentrer sur un personnage si tu le dépossèdes de la mise en scène ? A mon sens, c'est impossible ; c'est la mise en scène qui construit le personnage, il ne peut exister indépendamment. C'est la grande rupture entre une histoire et la manière de la raconter, le comment importe autant que le pourquoi si ce n'est davantage.


Et sinon j'avance dans Nier. Un jeu très surprenant, et qui refait un poil monter Square-Enix dans mon estime.
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Posté par: Suijirest le vendredi 23 septembre 2011, 14:33:01
Bien, enfin fini The Journey de Persona 3 FES ! Depuis des mois que ça attendait ce truc... :ash:

Je profite de l'occasion pour dire, même si personne n'en a rien à foutre : à tous ceux qui comptent démarrer/ont démarré ce jeu, vous allez trouver les graphismes pourris, vous allez vous taper la tête contre les murs à cause de l'IA pourrie, vous allez trouver le doublage crispant (encore que, celui-là, on peut le virer), vous allez trouver certaines quêtes incompréhensibles...

Mais quand vous aurez vu la fin dans toute sa puissance et ses leçons moralistes un poil japoniaises, vous pourrez hurler à la face du monde stupéfait : ça en valait la peine nom de Dieu !
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Posté par: Rodrigo le vendredi 23 septembre 2011, 17:15:57
My life jeux vidéo : hier soir, je me suis fait une session Castle Crashers à deux  :niais: Mais quel bonheur ce jeu. Et comme en plus j'ai vu qu'on pouvait télécharger le Chevalier Rose gratos ben...
Quel plaisir de défoncer les méchants avec des arcs-en-ciel, de leur envoyer des espèces de grosses peluches et de les décapiter avec une sucette rose  :niais:

N'est-il pas mignon ?
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwikicheats.gametrailers.com%2Fimages%2F4%2F4b%2FCC_Pink_Knight.png&hash=dc8831abf091f114dd8898ab2a15d442663985cd)

NEEEEEED. Merci, j'savais pas que y'avait du DLC gratos.  :<3:

Sinon, j'suis à la toute fin du Chapitre 5 dans Mother 3 (y'en a 8 en tout je crois), et je suis toujours aussi charmé par le jeu. Drôle, tragique et magique à la fois, c'est une de mes meilleures expériences en RPG. Le seul défaut que je vois, c'est la difficulté, assez décourageante des fois. Mais avec un peu de level up, ça passe plus ou moins, et comme quand on se tape un Game Over, on revient au dernier point de sauvegarde AVEC l'expérience glanée entre temps ET les objets acquis (tous les mobs lâchent des items de soin quasiment), c'est pas trop dérangeant de mourir. Sinon, je suis toujours charmé par la bande son vraiment énorme du jeu (et très hétéroclite), surtout pour de la GBA, ainsi que l'identité visuelle bien propre au jeu. Le scénario progresse un peu moins depuis 2-3h, mais le background s'enrichit énormément. J'ai pas trop envie de m'approfondir sur l'univers, car je pense qu'il ets préférable de tout découvrir par soi-même, pour garder la surprise, et mieux apprécier le jeu.
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 septembre 2011, 15:34:44
Bien, j'ai démarré The Answer, le scénario bonus de Persona 3 FES.

... Au secours. :(

C'est pas du niveau Hard pour rien. >.< J'comprends mieux maintenant, c'est un scénario de trente heures, dont dix de blabla et vingt de combat pour pas grand chose en définitive. C'est du délayage pur... :|

On verra bien où ça mène ! v.v
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Posté par: GKN le jeudi 29 septembre 2011, 18:50:11
J'ai téléchargé et essayé de faire un match sur Fifa 12 et... j'y comprends que dalle :niak:

Ce que j'ai fait au didacticiel ne correspond pas avec ce que j'ai fait durant le match !!


Cependant, je me suis bien amusé et je pense que je prendrais le jeu à petit prix, si toutefois la démo de PES 12 ne me donne pas plutôt envie de me pencher vers celui-ci v.v



Autrement, j'ai enfin commencé Bayonetta et... OH MY GOD le jeu :niais:
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Posté par: ROMM le jeudi 29 septembre 2011, 19:01:31
J'ai terminé Red Dead Redemption (j'attends le pack RdR + Undead Nightmare qui ne devrait pas tarder à sortir pour faire le mode zombie). Mais l'histoire en elle même est plutôt intéressante je trouve, et là fin, je dois avouer que je ne m'y attendais pas du tout, et bien que ce soit logique et pas mauvais, j'étais tellement dégouté que j'ai failli poser la manette et arrêter de jouer.
Finalement j'ai continué et fini à 100% l'histoire, et c'est vraiment plaisant à jouer, avec quelques epics fails, genre je pose un appât, je me mets en hauteur, un grizzly surgit me fout une bonne tatane et m'envoie voler dans la rivière (John Marston ne sait pas nager), ou encore je descends cinq grizzlis à la suite, un sixième arrive, je l'esquive jusqu'à qu'il m'en colle une et qu'aussitôt un septième sorti je ne sais pas d'où m'enchaine et me tue. v.v

Le jeu possède un multijoueur bien sympathique surtout avec un ou des potes. Seul bémol en multi, le respawn qui se fait pas loin de notre mort. Suffit qu'on ait un mec bien lourd près de nous qui se fait un plaisir de nous descendre à chaque fois qu'on réapparait. Le plus rageant c'est de l'entendre se foutre de nous au micro et nous de pas en avoir pour lui dire de nous laisser aller en paix (surtout que les autres mecs en multi j'en ai un peu rien à cirer v.v).


De RockStarGames, il me tarde dans un avenir plus ou moins proche de m'essayer à L.A. Noire.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 29 septembre 2011, 20:28:37
Mondaye => En fait, le tuto de la démo explique le nouveau système de défense, qui est d'ailleurs vachement relou (demande beaucoup de précision, c'est assez exigeant), le reste c'est toujours pareil. :niak: PES est plus arcade, et donc moins réaliste, mais aussi moins complet.

ROMM => Red Dead est super sympa ouais, j'ai adoré l'histoire perso, très typique des jeux Rockstar, mais vraiment cool.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Le multi, j'ai pas mal aimé les missions coop, mais le reste, bof bof. =/

Faudra que je me prenne LA Noire moi aussi. :niak:

Mais j'dois d'abord faire Skies of Arcadia et Dragon Age, et terminer Mother 3, mais là j'suis proche de la fin quand même.
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Posté par: ROMM le jeudi 29 septembre 2011, 20:40:08
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est vrai que les persos sont bien intéressant, j'ai bien aimé celui qui fricote avec les cadavres, l'ancien héros au Mexique, le chef des rebelles etc, en plus il y a des résumés sympa dans les journaux genre on a tué untel ou aidé untel sans que notre nom n'apparaisse jamais.

L.A. Noire je compte le prendre quand ils sortiront le jeu avec les DLC. Ils l'ont fait pour GTA et dans une semaine pour RdR, pas de raison qu'ils ne me fassent pas pour L.A.N.


Mother 3 ça à l'air bien sympa, je regarde un walkthrough de Earthbound j'accroche pas mal.
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Posté par: Toadster le jeudi 29 septembre 2011, 23:16:19
J'ai fait EarthBound pendant les vacances, et j'ai franchement aimé, faudra que je fasse  Mother 3 à l'occasion.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 29 septembre 2011, 23:25:08
C'est ça qui roxx chez Rockstar : les personnages et l'histoire qui traite des sujets peu banals (en jeux vidéo surtout). Perso, les missions me saoulaient un peu sur la fin, mais sinon, très chouette jeu. :niak: Et pas con pour la version avec les DLC, je vais attendre aussi, ce sera sûrement genre 30€, et en plus complet ouais.

Tiens Toadster, tu pourrais donner ton ressenti approfondi sur Earthbound ? Je compte le faire un jour, donc ce serait cool ! Par contre, je comprends pas trop l'intérêt de mater un jeu sur youtube, y'a beaucoup de choses qui ne ressentent que quand on joue vraiment aux jeux. Donc je vous incite vraiment à sauter le pas, hésitez pas à me demander par MP pour la rom. :niak:
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Posté par: Moon le jeudi 29 septembre 2011, 23:42:21
Je suis d'accord avec vous en tout point sur RDR mais moi, là où j'y ai le plus passé de temps sur ce jeu c'était à la chasse, j'allais dans les montagnes chasser du grizzly et j'y prenais du plaisir (surtout quand on tombe sur la famille entière XD).

Sinon ROMM, si tu aimes les trucs barrés, tu va adorer l'histoire avec les Zombies en DLC. C'est à prendre comme une histoire parallèle (tu vas vite comprendre que c'est totalement incohérent par rapport au scénario original), ça part dans tous les sens et ça vaut tous les vieux nanard des années 80 dont le sujet étaient les zombies.
Perso, j'ai vraiment adoré, et pour un truc censé faire peur, j'ai rigolé jusqu'à la fin moi  ;D

Sinon, en attendant que ma Wii revienne du SAV, je me suis enfin mis sérieusement à Castlevania Lords Of Shadow (que j'avais laissé tombé après m'être fait bêtement spoilé la fin du jeu).
Bah j'ai fini le jeu (j'ai même fait les 4premiers chapitres à 110%), mais je reste à peu près aussi dubitatif qu'au début.

C'est un très bon jeu, j'aime assez les Beat them all (j'adore Bayonetta) même si Castlevania n'est pas le plus technique, il reste agréable à jouer, on se perd pas trop dans les boutons.
Techniquement, j'ai pas grand chose à lui reprocher, c'est globalement très joli, pas trop de bug à l'horizon, et même si le jeu est très linéaire on nous offre souvent l'illusion d'avoir plusieurs route à explorer (mais par contre, j'ai rarement vu un jeu aussi scripté, quand tu vois le héros capable de sauts pas possibles, ou d'action invraisemblables, mais quand il s'agit de faire un truc plus "humain" style traverser un petit trou, et qui n'est pas prévu, le héros se fige lamentablement dans des espèces de bugs de collision et t'es obligé de taper comme un dingue sur toutes les directions pour le déloger).

Par contre l'histoire et le bestiaire est vraiment déconcertant pour un fan de Castlevania comme moi, bon je sais que c'est un reboot complet de la saga et du coup faut voir que des clins d'oeil partout sans voir de liens avec les autres opus, mais tout de même :
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Posté par: Rodrigo le jeudi 29 septembre 2011, 23:59:09
Ah ouais la chasse je kiffais. :niak: Ou quand on part en promenade dans les montagnes, et que le cheval meurt, tué par un lynx ou un grizzly, et qu'il faut survivre en étant entouré de prédateurs. B) J'ai perdu beaucoup de trucs comme ça cela dit. =/
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Posté par: Suijirest le vendredi 30 septembre 2011, 00:15:05
Perdu des kilos, entre autres ? Sinon, merci pour ton post Moon, il confirme ce que je pense de ce LoS. Je vais attendre avant d'y jouer.
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Posté par: Nehëmah le vendredi 30 septembre 2011, 09:27:38
Je poste juste pour dire que j'ai pas complètement aimé RDR, je l'ai trouvé au final très pauvre, le système de shoot était seulement agrémenté par le sang-froid, sinon c'est un énième jeu du genre, les missions se ressemblent toutes, l'histoire est inintéressante et prévisible, les personnages sont super bof, au final, le seul truc qui m'a marqué c'est de parcourir l'ouest sauvage sur son cheval, poursuivi par la musique qui aurait pu être tirée d'un western de Leone. Sauf que même si Leone est l'influence principale, RDR force trop et au final, ben on s'ennuie, car c'est forcé et c'est même parfois faux, y a certains dialogues où j'étais en facepalm du début à la fin, ça essaie d'être drôle mais ça l'est pas, ça essaie d'être cynique mais ça l'est pas, ça essaie d'être stylé mais ça l'est pas non plus. Bref, un pétard mouillé.

Ca c'était juste pour diluer un peu tous les bons avis et embêter les gens.


Et sinon, j'ai enfin pu jouer à Castle Crashers hier (avec Doutchboune et Plagueis en plus). Bon, je mangeais en même temps donc j'ai pas été super utile, ils m'ont souvent ressuscité et j'ai rien en défense et tout mis en puissance pure, mais, j'ai trouvé que c'était un jeu sympa ! Un beat'em all à l'ancienne mais truffé de bonnes idées, avec cet aspect RPG dans la progression des niveaux qui est très sympa, les différents chevaliers ont des pouvoirs différents, bref c'est assez énorme, et au final, y a une identité propre qui colle au jeu !
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Posté par: GKN le vendredi 30 septembre 2011, 09:48:57
Je suis parfaitement d'accord avec toi pour RDR... Pour tout dire, j'ai mis plusieurs mois à le finir et encore, je me suis forcé parce que tout le monde me disait "ouais, tu verras, tu seras sur le cul c'est génial" et au final, excusez moi, c'était prévisible...

Pire; je me suis plus amusé sur l'extension Undead Nightmare que sur le jeu original et là, c'est quand même qu'il y a un truc qui ne tourne pas rond... et pour moi, ce truc, c'est que le jeu est étiré, il est lent, il ne se renouvelle pas du tout et la seule chose qui met vraiment sur le cul, c'est bel et bien parcourir un monde vraiment vaste et surtout...
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:niak:
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Posté par: Doutchboune le vendredi 30 septembre 2011, 10:07:08
Nehëm > tu m'étonnes, boulet va  :roll: le pire c'est que tu avais quelques niveaux d'avance sur plag et moi au départ XD
Mais je partage ton opinion sur Castle Crashers, il a à al fois ce petit goût des ancien beat'em all comme Street of Rage ou Golden Axe, avec des innovations sympa, des graphismes simples mais efficaces, de l'humour, parfois un peu lourd ou douteux (mais je suis pliée, j'avoue^^) et une bande son à pleurer (de joie, évidemment)

Par contre, vivement dans 3 niveaux que tu sois blindé en puissance et que tu mettes quelques points en défense  :roll: ou que tu te fasses des sous pour avoir des potions.

Enfin, bon, c'est un jeu bien sympa, bien défoulant que je conseille à tout possesseur de Xbox 360^^ (en plus le chevalier rose est gratos en dlc  :niais: )
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Posté par: Moon le vendredi 30 septembre 2011, 10:20:00
Ben vous êtes la preuve que tous les gouts sont dans la nature, moi je suis très bon public pour RDR et je me reconnais pas dans vos défauts que vous énoncez (je trouve absolument pas les personnages inintéressants par exemple, au contraire même, quand je vois le gardien fou du cimetière XP).

Sinon j'ai aussi Castle Crasher depuis un bon moment, j'ai vraiment bien aimé ce jeu, pas tant pour le gameplay que le côté cartoon/flash déjanté comme la course dans le moulin à dos de biche petomane  ;D.
Par contre je peux pas me prendre le chevalier rose en dlc pour le moment, mon cable pour relier ma box doit etre dans un de mes cartons de déménagement, j'espère qu'il sera là encore dans 1 ou 2 mois.
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Posté par: Doutchboune le vendredi 30 septembre 2011, 10:23:31
Le chevalier rose est dispo depuis début août je crois, et j'ai pas spécialement vu que c'était limité dans le temps^^ Et si un jour tu retrouves ton câble, hésite pas à venir poutrer du vilain entre pézédiens, ça fait toujours plaisir  ;)
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Posté par: Moon le vendredi 30 septembre 2011, 10:26:46
Mais ça sera avec grand plaisir  ^,^
Faudra juste que je retrouve mes habitudes de jeu lol, et sinon je pourrais facilement vous rejoindre, je dois avoir des persos de presque chaque niveau  ;D.
Et tant mieux pour le pink, le gratuit c'est le bien des dlcs, même si malheureusement c'est une denrée bien rare (et comme je suis un faible, si ça me fait trop envie, j'achète ces dlcs ...)
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Posté par: GKN le vendredi 30 septembre 2011, 11:43:59
Après 40 minutes de jeu, voici mes premières impressions sur Nier, en prenant en compte ce qui m'a été dit, en  particulier par Moon.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftheparanoidgamer.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F02%2Fnier-wallpaper-1-1920x1200-300x166.jpg&hash=f37d491cfec7490ca74cf2cd0928cf0a6ad1d76a)


La première chose que je me suis dit en ayant enfin le jeu dans les mains, c'était ceci: "techniquement, tu repasseras. L'important pour toi, après avoir écouter l'ost qui est sans doute une des plus belles que tu aies entendu, c'est de voir comment les morceaux seront intégrés au jeu et ce qu'ils permettront dans les mises en scène car il semble que son principal atout soit le scénario.".

Ainsi, je n'ai pas été surpris durant la séquence d'introduction de voir un jeu techniquement bof pour ne pas dire à la ramasse mais peu m'importe, j'appuie sur Start, Nouvelle Partie.


Doux jésus, il faut bien avouer que Nier (que l'on peut renommer) est sacrément laid ! On le retrouve dans ce qui semble une école abandonné de Tokyo en plein été... mais pourtant la ville en ruine est recouverte de neige. Nier, ce tas de muscle, semble bien plus frêle qu'il n'y paraît; son but unique est de protéger sa fille des "Ombres" et surtout de la sauver de sa maladie, la Nécrose Runique.
Un grimoire qui parle, le Grimoire Weiss, lui fait alors une proposition; donne moi ton âme, je te donnerai le pouvoir de sauver ta fille.
Nier va tout d'abord refuser mais se verra contraint d'accepter afin de survivre à une attaque.

S'en-suit alors un combat plutôt long nous permettant de découvrir le système de combat du jeu; de prime abord, cela fait penser à du Ninja Gaiden ou Bayonetta mais cela est bien moins fin que ces titres. Non, ce n'est pas réellement du Beat them all mais cela ressemble plus à un A-RPG. D'ailleurs, avec le Grimoire on peut attaquer de différentes manières et il en est une qui fait furieusement penser à du Shoot them up !
Après un fight contre un boss, on se retrouve propulsé sans explication quelques 1300 ans plus tard...

Bon, inutile de faire durer le suspens, je suis persuadé qu'on aura les tenants et les aboutissants au fil de l'aventure mais que le titre va bien s'accorder quelques heures histoires de bien mettre en place l'univers global du jeu pour ensuite nous plonger plus intensément dans le scénario; classique.


Dans ce futur lointain, on retrouve Nier et sa fille, Yonnah, dans un style totalement médiéval !
C'est assez déconcertant; les deux protagonistes ont la même gueule, semble avoir le même âge et pourtant tout est différent !! Bref, dès le départ, des interrogations qui donne envie d'en savoir plus.


Nouvelles grosses surprises; le jeu ne semble pas se dérouler uniquement sur le même plan ! C'est à dire qu'à l'intérieur des maisons, cela fait furieusement penser à du Valkyrie Profile (normal vu qu'on trouve Yosuke Saito au commande, vous me direz) avec une vue en 2D.

Et une bonne nouvelle... après le Tokyo assez moche artistiquement et techniquement parlant (c'est bien sûr volontaire vu le scénario aussi), sortir de notre maison dans le futur médiéval, c'est la stupéfaction;

le monde est VERDOYANT et il est BEAU en plus de ça !!!
Le village est vraiment bien construit, il donne presque envie d'y vivre et beaucoup d'éléments me font dire que, sans conteste, Nier est principalement un A-RPG (cela explique d'ailleurs pour le système de combat a choisi d'être plus simple qu'un Bayonetta) !

Pour tout vous dire; dès que je suis sortie de ma maison, j'ai eu la sensation exact d'un Zelda; tu sors, c'est vert, les cocottes qui hurlent, et tu go faire tes quêtes ou ce que tu veux !


Bon après inutile de parler de la quête qui consistait à buter quelques moutons pour l'apothicaire du coin si ce n'est que ce n'était même pas emmerdant, c'était même drôle de voir comment les moutons se défendaient !


Bon, je dois retourner voir ma fille moi, à plus les louloup :niak:
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Posté par: Moon le vendredi 30 septembre 2011, 12:01:29
Tu as bien cerné le début du jeu en tout cas.
Oui c'est souvent moche (par contre tu verras que même si techniquement c'est à la ramasse, beaucoup d'endroits ont un charme fou), le héros semblent être un ersatz de Conan le barbare, des quêtes inutiles style tabasser du mouton il y en a beaucoup (en fait t'es pas obligé de toute les faire, tu peux très bien passer outre sauf si tu veux avoir une des fins) .
Les références à Zelda, il y en a beaucoup (sans te spoiler, certaines seront bien plus évidentes que les poules XP), et finalement je trouve qu'au niveau du gameplay et malgré ce que laisse suggérer le tout début, le jeu tient plus du Zelda que du Bayonetta.

Et les rebondissements, comme tu t'en doute il y en aura, beaucoup et ce jusqu'à la toute toute fin ^,^
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Posté par: ROMM le vendredi 30 septembre 2011, 13:29:43
Pour RDR je suis relativement de l'avis de Moon même s'il est vrai que certains dialogues sont plutôt inutiles. Mais au final je n'en ai pas trouvé tant que ça. Pour la fin comme quoi c'est pas forcément prévisible puisque je pensais plutôt que ce serait
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La chasse c'est vrai que j'ai trouvé ça plutôt sympa, surtout les petits défis genre tuer un Lynx, un Couguar (et non une v_v) ou un Grizzly au couteau.

Moon => de ce que j'ai vu, je pense aussi que je vais bien m'amuser sur UN.
Ton avis est assez intéressant pour Castlevania, puisque c'est un jeu que je compte bien faire à un moment ou un autre.
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Posté par: Nehëmah le vendredi 30 septembre 2011, 17:55:38
Nier ouais, techniquement il està  la ramasse, mais les idées viennent tellement de partout que c'est une pure claque au final.
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Posté par: Moon le vendredi 30 septembre 2011, 18:15:14
D'ailleurs je viens de lire qu'il allait y avoir un concert au Japon, c'est un juste rendu pour ce jeu.
Je regrette juste de pas être japonais pour le coup ><.

Pour la peine, je remet ma musique préférée de Nier  :niais: :

http://www.youtube.com/watch?v=rlBbmPJK6zM

A chaque fois que je l'écoute, j'ai toutes les images des scènes qui me reviennent en tête.
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Posté par: Toadster le vendredi 30 septembre 2011, 20:38:31
Tiens Toadster, tu pourrais donner ton ressenti approfondi sur Earthbound ? Je compte le faire un jour, donc ce serait cool ! Par contre, je comprends pas trop l'intérêt de mater un jeu sur youtube, y'a beaucoup de choses qui ne ressentent que quand on joue vraiment aux jeux. Donc je vous incite vraiment à sauter le pas, hésitez pas à me demander par MP pour la rom. :niak:

En fait, ce qui m'a particulièrement marqué dans ce jeu, c'est l'ambiance qu'il y a, assez différente de ce qu'on a l'habitude de voir : exit l'heroic-fantasy et tout ce qui va avec, épée, bouclier, etc, vu que le jeu se base sur une époque contemporaine : les ennemis vont de la racaille de la ville au camion fou, et ont tous un air un peu déjanté, tu manges des sandwichs et autres burgers pour regagner de la vie, tu retires de l'argent avec une carte de crédit et tu te bat avec une batte ou une poêle à frire. (bon, ça tu dois déjà le savoir si t'as fait Mother 3). Et puis faut pas être épileptique pour jouer à ce jeu, les combats se déroulent sur des fond genre rouge avec des cercles verts qui partent du centre vers l'extérieur. Mais y'a des passages qui sont assez bizarres (je pense au passage de Moonside, pour ceux qui connaissent), donc on se retrouve avec une ambiance assez pesante, mais avec une touche d'humour qui donne un côté sympa.
Le scénario est aussi bien fait, c'est prenant, on s'ennuie pas, et la fin est tout simplement géniale.
Après côté musique, l'OST est sympa à écouter et accompagne bien le tout. Au niveau du gameplay, le coup des PV qui descendent avec la roulette, c'est assez perturbant, mais au final ça m'a sauvé la vie plusieurs fois :niak:
Franchement, c'est un jeu à essayer, rien que pour l'ambiance et l'univers  v.v


(en plus je l'ai fait sur SNES, et ça c'est la classe, à bas les émulateurs  v.v )


Et je comprend pas non plus l’intérêt de se regarder le jeu entièrement sur Youtube, les walktroughts, c'est censé servir de solution à la base (en tout cas c'est comme ça que je les vois). A la limite regarder 5min de gameplay pour voir à quoi ressemble le jeu ok, mais un jeu complet  :|
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Posté par: Rodrigo le vendredi 30 septembre 2011, 23:29:48
Merci ! J'aimerais le faire sur console d'origine, mais un jeu GBA en japonais... :( Je suis un peu surpris sinon par ce que tu dis, les ennemis sont pas trop pareils, et l'ambiance semble plus "poétique"/champêtre dans Mother 3. Pour les combats, c'est pareil par contre. Et niveau musique, je pense que Mother 3 possède la meilleure OST 16 bits que j'ai entendue, avec celle de Chrono Trigger !


Sinon, j'ai fait une aprem Mario Party, bah ça bute ! Sérieux, c'est toujours aussi fun, injuste et débile, ça m'avait manqué. Et je suis un peu déçu en voyant le peu de jeux multijoueurs sur cette gen, hors FPS/jeux de sport/jeux musicaux...
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Posté par: Toadster le vendredi 30 septembre 2011, 23:53:32
Je peux pas comparer avec Mother 3, vu que j'y ais pas touché (tout ce que j'en sais, c'est que y'a Lucas, merci SSBB :niak: ), mais champêtre est pas un mot que j'utiliserais pour décrire Earthbound, on est quand même censé sauver le monde de sa destruction imminente donc bon.
Après pour les ennemis, disons que y'en a des un peu tarés (genre le Mad taxi) et t'en a des plus sérieux aussi, mais bon, même les zombies ont plus des têtes à rire qu'à avoir peur *cherche une image*
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages2.wikia.nocookie.net%2F__cb20081213043708%2Fnintendo%2Fen%2Fimages%2F5%2F5a%2FEBurbanzombie.png&hash=e45e93c947bb59447ae3893e3b97bd5dcad181a9)
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Posté par: ROMM le samedi 01 octobre 2011, 10:04:18
Pour m'expliquer, (j'avais pas vu cette partie du message v.v) même si dans le fond je n 'ai pas à le faire puisque ça me regarde, donc me concernant, ce sont des jeux que généralement je n'aurais pas cherché par moi-même à essayer, ou que je suis dans l'incapacité de pouvoir y jouer faute de plate-forme ou n'étant pas attirer par l'émulation.
Après le fait que ce soit un walkthrough est tout de même différent d'un playthrough.
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Posté par: Toadster le samedi 01 octobre 2011, 13:38:44
Après le fait que ce soit un walkthrough est tout de même différent d'un playthrough.

C'est quoi la différence entre les deux ? Pour moi ça a toujours été pareil   :niak:
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Posté par: ROMM le samedi 01 octobre 2011, 13:39:30
Un walkthrough à la base est commenté, un playthrough non.
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 octobre 2011, 13:51:32
Je déteste les émulateurs, mais si c'est la seule manière de jouer à un très bon jeu, j'pense que ça vaut le coup.  ^,^

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Posté par: Toadster le samedi 01 octobre 2011, 13:56:26
Je déteste les émulateurs, mais si c'est la seule manière de jouer à un très bon jeu, j'pense que ça vaut le coup.  ^,^

Je pense pareil  ^,^
C'est juste que Earthbound, bah j'ai eu l'occasion de le faire sur SNES, sinon je l'aurais fait sur ému aussi je pense (heureusement qu'un pote l'avait avec un adaptateur NTSC/PAL :niak: )
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Posté par: Suijirest le samedi 01 octobre 2011, 14:09:16
Un walkthrough à la base est commenté, un playthrough non.

Pas sûr. J'aurais plutôt dit qu'un walkthrough (littéralement marche à travers) contient aussi les cinématiques et passages obligatoires alors qu'un playthrough (littéralement joue à travers) ne contient que les phases de jeu, sans les cinématiques.

Et "walkthrough" est la traduction anglaise de "solution" dans le gaming.

edit : à ce propos, j'y joue, en ce moment, à Earthbound. Très spécial comme jeu, c'est dommage qu'il ne soit pas sorti en Europe à l'époque mais c'est facile à comprendre. Il faisait une caricature bien assumée de la société anglo-américaine alors en France où on voulait nous persuader que toutes les fictions pour gamins se déroulaient en France (cf les noms français donnés aux héros du Club Dorothée) ben quelque part ça serait pas passé.
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Posté par: ROMM le samedi 01 octobre 2011, 14:20:43
Je me base sur toutes les recherches que j'ai faites, et je peux affirmer sans me tromper que 90% des walkthroughs étaient commentés, et 90% des playthroughs ne l'étaient pas et avaient cependant les cinématiques.
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 octobre 2011, 14:33:34
Il dure combien de temps Earthbound ? Ce que vous en dites m'intéresse grandement, et ça a l'air assez différent de Mother 3, qui est plus axé sur d'autres thématiques, tout aussi intéressantes, comme le bonheur, le monde rural et l'industrialisation. Enfin, c’est un gros coup de coeur, j'suis triste d'être si proche de la fin. =/
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Posté par: Suijirest le samedi 01 octobre 2011, 14:43:59
Je n'en ai pas la moindre idée. :niak: Je ne suis qu'aux balbutiements. Pas tout à fait au début, mais presque. Toadster saura mieux que moi :

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Posté par: Toadster le samedi 01 octobre 2011, 15:03:48
Je pourrais pas te dire le temps exact que j'ai mis, j'ai rendu la cartouche à mon pote, je peux plus vérifier le compteur sur ma save, en admettant que y'en ai un (j'ai jamais fait gaffe à ce détail :niak: )
Disons que j'ai du le finir en disons, une semaine ou deux pendant les vacances, donc en jouant pas mal. Il doit faire une trentaine d'heures à peu près je pense.
 
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Posté par: Suijirest le dimanche 02 octobre 2011, 10:04:47
J'ai débuté Seiken Densetsu 3. Il m'a l'air bien bon. Du Squaresoft pas tout à fait en fin de vie, mais plutôt à l'aube du déclin et du centripétisme FF + graphismes. Wait & see.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 02 octobre 2011, 17:13:00
J'ai fini Mother 3 ! Meilleur boss de fin et ending que j'ai vu dans un jeu vidéo, du grand art ! Mon avis dans les prochains jours.  ;D
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Posté par: Rodrigo le lundi 03 octobre 2011, 11:47:06
Ico, je suis vraiment déçu. Enfin, soyons honnête : artistiquement, ça bute. Les musiques (ou l'absence de) et l'ambiance musicale tuent, et le travail sur les lumières est incroyable (surtout venant d'un jeu PS2). Mais à jouer, on dirait du sous Prince of Persia, avec un héros plus patraque, moins de mouvements, et surtout un gros boulet sur le dos qui saoule vraiment.  :| Sérieux, comme elle me saoule Yorda, à se faire avoir dès que je tourne le dos 10 sec. Et en plus, impossible de la rattraper si les mobs ont déjà mis la main dessus. Et les combats sont complètement nazes, rendant le tout assez frustrant (en gros y'a 5 trucs volants sur le héros, paf il tombe à terre, et puis ils ont le temps de prendre Yorda et de se barrer => retour au point de save). Vraiment dommage, sans les monstres d'ombres, je kifferais à fond je pense.
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Posté par: Nehëmah le lundi 03 octobre 2011, 11:53:10
Y a pas tant de combats que ça dans Ico. Surtout que même s'ils chopent les monstres, tu peux encore sauver Yorda en l'attrapant par la main tant qu'elle n'a pas complètement disparu. J'ai jamais eu de difficultés moi, peut-être manques-tu un peu de skill ? v.v

En tout cas, pour le gameplay, c'est totalement assumé, pour moi, c'est juste un retour à la base du genre aventure, avec plein d'éléments qui diffèrent, comme une absence de barre de vie (en gros, tu meures ou Yorda se fait enlever y a pas de juste milieu), pas d'équipements, tout est minimaliste de ce côté-là. Mais même si le gameplay est basique, il n'est pas pauvre, c'est une manière de nous parler du genre et de le revisiter, c'est en cela qu'Ico est formidable. Et puis, c'est aussi histoire de se concentrer sur l'ambiance qui est juste magique.
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Posté par: Rodrigo le lundi 03 octobre 2011, 12:23:36
Du skill ? Les combats se résument à matraquer Carré.  :roll: C'est d'ailleurs pour ça que je faisais le rapprochement avec Prince of Persia Sand of Time : des combats inintéressants avec des mobs qui repop trop souvent, un immense palais vide à parcourir avec une jeune fille, et des énigmes basées sur de l'escalade ou du poussage de bloc. u_u Je ne critique pas le manque d'équipement ou de barre de vie, ou de truc affiché à l'écran, mais le manque de possibilité avec Ico, que ce soit en combat (surtout) ou en escalade (mais c'est  plus compréhensible, ce n'est qu'un petit garçon). Après, l'ambiance est très réussie, mais je suis persuadé que le jeu aurait été meilleur sans les combats. v.v
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Posté par: Nehëmah le lundi 03 octobre 2011, 12:31:34
Bah justement ça me fait peur si tu dis que t'as du mal à rattraper Yorda. En tout cas, tu prends clairement le jeu dans le mauvais sens. Ico n'est pas un jeu plein de possibilités avec 36.000 trucs à faire, quêtes, missions, etc. c'est un jeu vraiment tout dans la simplicité.
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Posté par: GKN le lundi 03 octobre 2011, 13:11:11
Oui, Ico demande du skill.
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Posté par: Rodrigo le lundi 03 octobre 2011, 13:27:38
Bah j'ignorai qu'on pouvait la prendre par la main quand elle se faisait aspirer ça va déjà beaucoup m'aider. :niak:  Et cette simplicité ne me dérange pas, mais les combats sont vraiment trop smplistes, et inintéressants.
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Posté par: GKN le lundi 03 octobre 2011, 13:40:11
Pour les combats je suis partager car je suis d'accord avec toi sans l'être :niak:

Imagine si on avait pas de combat; non seulement ça serait lourd mais en plus on se sentirait finalement en sécurité.
Dans l'état, les combats sont cependant pas jouissif et même chiant par moment; gameplay imprécis mais les combats sont suffisamment intéressant dans le fond pour les justifier...
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Posté par: Rodrigo le lundi 03 octobre 2011, 13:46:18
Ils sont importants pour ce qu'ils représentent (il faut veiller sur Yorda, la tenir à l'oeil tout le temps), mais en eux même, ils auraient gagné à être plus intéressants. v.v
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Posté par: Nehëmah le lundi 03 octobre 2011, 14:17:32
Bah de toute façon, quand j'ai commencé le jeu j'avais pas accroché non plus j'avais la sensation d'être paumé dans cette forteresse gigantesque. Ce n'est que bien longtemps après que j'ai accroché au jeu et que je l'ai fini d'une traite.
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Posté par: Clouks le lundi 03 octobre 2011, 22:15:23
En cherchant plus d'info sur Ico, je suis tombé sur  une critique du New York Time qui dit : "Ico n'est pas un jeu parfait, mais un jeu de parfaits moments."

Je trouve que ça résume bien ce jeu. J'ai été frustré sur pas mal de point (je l'attendais tellement aussi...) mais au final je me suis surpris en ressentant une satisfaction comme rarement j'en ressent, en finissant Ico. Et je crois que j'aurais bien aimé arpenter les couloirs du château plus longtemps finalement  ^,^

J'attaque Shadow of the Colossus maintenant. J'ai vaincu mes deux premiers Colosses. C'était jouissif.
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Posté par: Nehëmah le mardi 04 octobre 2011, 08:45:11
Bouge pas, les 14 autres le sont aussi :niak:


Sinon j'ai terminé Nier. Ce jeu, y a du very good, du carrément dégueulasse, mais dans l'ensemble, j'étais trop dedans. Ambiance unique, persos originaux, scènes véritablement tragiques quand on sait que c'est du Square-Enix (mais assez évident quand on sait que c'est du Cavia, merci l'expérience Drakengard), et surtout, surtout, une musique d'enfer et des idées qui fourmillent de partout, c'est un jeu avec énormément de sens.

Je posterai ptêtre un avis plus détaillé. En attendant, je me repasse en boucle les musiques du jeu.

http://www.youtube.com/watch?v=0x0-EYfwP-c&feature=BFa&list=PLB2DB381EA4DCE433&lf=results_main




Et je me prépare mentalement à lancer Mother 3 prochainement.
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Posté par: GKN le mardi 04 octobre 2011, 09:16:18
Pour tout dire, NieR, ce sont les musiques plus qu'autres choses qui m'ont pousser à l'acheter...

Pour le moment, je n'ai quasiment aucun reproche réel à faire sur le jeu. Je n'ai fait que 2 heures mais c'était deux heures jouissives.
Bon, entre temps est venu Radiant Silvergun maiiiiiis je vais m'y remettre, c'était trop génial pour que je laisse passer les heures suivantes.
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Posté par: Peter le mardi 04 octobre 2011, 10:02:06
Et voilà on commence à deviner ce que Nehem à pu proposer pour la guerre des ziks...  ;D
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Posté par: Moon le mardi 04 octobre 2011, 10:17:16
Tiens cette musique c'est exactement celle que j'ai posté un peu plus tôt sur ce même topic lol.
Sinon Nehëmah, tu dis que tu l'as fini, tu as fait les 4 fins ? (si non fait au moins la 2ème, là c'est carrément mieux,c'est remplies de révélations,suffit de faire le new game plus et tu recommence à la moitié du jeu avec toutes tes quêtes annexes déjà accomplies).
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Posté par: Nehëmah le mardi 04 octobre 2011, 17:48:42
J'ai juste fini le jeu une fois mais j'ai regardé toutes les autres fins sur Youtube.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Nier c'est vraiment le jeu vidéo qui met le jeu au centre de son processus créatif, ce qui est fort étrange pour un jeu qui se déroule dans un univers a priori fantasy, mais au final, c'est vraiment sa toute puissance. Quand tu parles de Radiant Silvergun, Mondaye tu devrais pas être dépaysé par moments, certains combats sont épiques avec plein de petites boules partout qui rappellent les patterns de certains shmups ! :niak:

Et j'avais pas vu que t'avais posté exactement la même musique, Moon, mais c'est clair qu'elle déboite trop ! Un peu larmoyante, mais ce violoncelle quoi !

Peter : pas forcément :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 04 octobre 2011, 18:35:57
Je taille mon petit bout de chemin dans megaman 3 en ce moment. ( merci à bsk de me l'avoir conseillé.)
C'est de la vieille plateforme, difficile mais pas infaisable servie par un level design bien abouti pour l'époque et par une ost qui déchire grave, il y a peu de thèmes mais ils oscillent tous entre le très bon et le mythique.
Ça faisait longtemps que je ne m'étais pas fait un aussi bon jeu de plateforme, je remercie encore une fois le pouvoir de l'émulation.
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Posté par: Moon le mardi 04 octobre 2011, 18:48:51
Nehëmah :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sinon c'est vrai que certains boss sont vraiment épiques, certains sont énormes et mémorables.

J'ai bien aimé aussi les petites histoires de certains personnages secondaires (bon certains sont noyés dans les quêtes annexes chiantes), loin des trucs joyeux des j-rpgs traditionnels.
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Posté par: GKN le mardi 04 octobre 2011, 19:34:40
Je vais encore passer pour un vieux con nostalgeek à deux sous mais... nom de dieu !


Secret of Mana est un des jeux de mon enfance, bien sûr...

Alors juste quand je lance Seiken Densetsu 3 en version 100% traduite dont l'introduction et que je regarde celle-ci EN FRANÇAIS... nom de dieu j'ai les larmes qui montent direct sans parler des frissons garantit avec l'ost de l'introduction qui est du fan-service pur...


Mais oh mon dieu... OH. MY. GOD !!!!!


http://www.youtube.com/watch?v=3HRmdSxhJvg


de la première seconde jusqu'à environs 1'55, en français, ça fait plaisir puis ensuite pendant plus d'une 30aines de secondes, TOUT est magnifique ! Ce qu'on voit, ce qu'on ENTENDS... Fuuuuuuuuuuuu !!!


puis ce qui achève le tout; à 2'50, je vois affiché non pas "Seiken Densetsu 3"... mais bel est bien "SECRET OF MANA 2"   O.O''''''





*arrêt cardiaque*
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Posté par: Suijirest le mardi 04 octobre 2011, 20:19:20
J'y joue en anglais. L'intro m'a semblé pas mal pompée sur FF. Mais le jeu est sympa.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 05 octobre 2011, 20:12:42
J'ai essayé vite fait Shadow of the Colossus. OMG ce bge. =O Juste affronté le premier colosse, mais comment ça bute quoi, cette immersion, cette puissance quand on porte le coup final, et cette tristesse surtout, tant la bestiole semblait innocente. :( M'enfin, je veux finir Ico avant de continuer !

J'ai vite fait essayé Sonic Adventure 2 Battle aussi. L'esprit des Sonic 2D est assez bien retranscrit niveau gameplay, dommage pour le côté "y'a des militaires qui veulent buter sonic", mais dans l'ensemble c'était sympa. Jusqu'au moment où j'ia joué knucles dans ce niveau totalement moisi " va collecter trois émeraudes avec ton détecteur". Mais pourquoi pourquoi pourquoi dans les jeux de plate forme 3D, les développeurs se sentent obligés de foutre de la collecte moisie ? Sérieusement quoi, en plus là ça se résume à ça. Intérêt = 0. Dommage, j'trouvais réussi les niveaux de Sonic.
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Posté par: Nilezor le mercredi 05 octobre 2011, 20:13:52
Les niveaux de Knucles sont les plus chiants ouais, mais ceux avec Sonic/Shadow valent vraiment le coup.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 05 octobre 2011, 20:16:38
Ceux de Tails ont pas l'air géniaux non plus. v.v
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Posté par: Moon le mercredi 05 octobre 2011, 20:25:26
Il ne le sont pas effectivement, mais bon, c'est toujours mieux que ces quêtes soporifiques de Knuckles et de Rouge  >.<
Sinon Sonic A2B est sympa avec une histoire globalement bien construite et des cinématiques vraiment bonnes pour l'époque.
Par contre techniquement, j'avais déjà du mal à l'époque (je parle pas des graphismes mais surtout de la maniabilité et ces fichues caméras) alors maintenant ..
La perle de l'injouabilité et de l'insipidité revient quand même pour moi aux courses de voitures, quelle horreur (et dire que c'est obligé si tu veux débloquer le mythique dernier niveau u-u)
Le chaos Garden est bien nul aussi dans le genre.

Heureusement que la partie Sonic/Shadow sauve vraiment tout et les musiques resteront toujours mythiques pour moi.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 05 octobre 2011, 20:30:08
Sonic adventure 2 est de mémoire un bon jeu, à par les quêtes de collectes terriblement lassantes le reste est bien foutu et je trouve que la maniabilité est très bonne personnellement.

De plus c'est l'un des jeux auquel j'ai le plus joué en multi avec mon cousin  à l'époque, entre les courses et les combats de Mecha basique mais amusant on aura  perdu de longues heures.
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Posté par: Nilezor le mercredi 05 octobre 2011, 20:33:02
La caméra est franchement pourrie. Je me souviens de ces niveaux avec Tails où je suis mort parce que la caméra bouge DONC la direction vers laquelle j'avance en volant change aussi.
Par contre le Garden j'aimais bien. Marrantes ces bestioles.
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Posté par: GKN le mercredi 05 octobre 2011, 20:35:13
Shadow of the Colossus est peut-être mon jeu préféré, ça n'est pas un hasard, Floax v.v
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Posté par: Rodrigo le mercredi 05 octobre 2011, 21:00:40
Ca n'est pas un hasard que j'aime parce que tu aimes, ou que ce soit un bon jeu parce que c'est l'un de tes jeux préférés ? ;p


Vous me donnez pas envie de continuer Sonic par contre. :niak:
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Posté par: Nilezor le mercredi 05 octobre 2011, 21:04:21
Nan mais malgré ces défauts, Sonic est un pur jeu. Vraiment, continue le.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 06 octobre 2011, 07:42:12
Moi j'aimais bien le Chaos Garden et les niveaux de Knuckles / Rouge c'était souvent des pures musiques en plus. Nan, moi ce qui m'énervait carrément c'était les niveaux Eggman / Tails. Et la maniabilité est parfois très limite, je sais pas si c'était ma manette ou la version Game Cube, mais parfois en appuyant juste sur A, Sonic sautait et faisait son spin dash en l'air, dans des affrontements comme le golem ça devenait carrément chiant de progresser. L'épisode Dreamcast n'avait pas du tout ces problèmes. En tout cas, ouais, SA2 est pas parfait comme jeu, loin de là, mais il est vraiment fun dans l'ensemble, notamment pour les niveaux de Sonic et Shadow.
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Posté par: Suijirest le jeudi 06 octobre 2011, 14:18:52
je sais pas si c'était ma manette ou la version Game Cube, mais parfois en appuyant juste sur A, Sonic sautait et faisait son spin dash en l'air, dans des affrontements comme le golem ça devenait carrément chiant de progresser.

Je dirais que ça vient de la version Game Cube parce que j'avais exactement le même problème et ça m'a fait rager plus d'une fois. Je mettais ça sur le dos de mon CD rayé (oui à l'époque j'étais négligent). Mais Sonic Adventure 2 Battle, ça a été mon tout premier jeu Game Cube, et aujourd'hui encore, je m'en souviens comme d'une tuerie.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Toadster le jeudi 06 octobre 2011, 19:48:36
J'ai aussi un très bon souvenir de ce jeu, et même si c'est vrai que y'a certains problèmes de maniabilité, comme le coup de la caméra qui bouge quand on veut "voler" avec Tails/Eggman, ou le problème cité par Nehëm plus haut, les niveaux Sonic/Shadow sont géniaux pour certains.

Et puis les musique m'ont marqués à vie je crois   v.v
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Posté par: Moon le jeudi 06 octobre 2011, 19:55:57
Moi aussi je parle de la version game cube (mais ça me paraitrai gros qu'un problème aussi énorme fasse son apparition après un portage d'un jeu).
Mais sinon, comme je l'ai dit, oui j'y trouve de gros défauts, mais attention, c'est vraiment un jeu à faire, difficulté bien progressive et tout avoir au meilleur rang est franchement difficile, le jeu est très long surtout si on veut débloquer les ultimes bonus, les séances avec Sonic/shadow sont quand même souvent un bonheur absolu, la fin est mythique quoi qu'on en dise.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 07 octobre 2011, 00:17:20
Y'a des gens qui ont déjà joué à Killer 7 ? J'pense que c'le seul jeu Gamecube marquant que j'ai pas encore fait. :niak:

Pour Sonic, bah je sens que je vais devoir me forcer à fond pour les parties Tails et Knucles, soit 66% du jeu, c'con quand même. =/
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Posté par: GKN le vendredi 07 octobre 2011, 18:53:12
Sur Cube il y a deux jeux que j'ai pas fait: Killer 7 et Baten Kaitos... et on peut éventuellement rajouter aussi; Skies of Arcadia... Des jeux plus où moins culte qu'il me faudra pourtant faire, tôt ou tard !!
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Posté par: Moon le vendredi 07 octobre 2011, 18:57:39
Tu viens de me donner un infarctus en ayant avoué ne pas avoir joué à Baten Kaitos (bon je déconne hein .. quoique ...  :ash:)

Moi s'il y a un portage que j'attends trop dans les consoles à venir, c'est bien les 2 Baten Kaitos et j'espère toujours la suite du premier (nan nan il n'y a pas d'erreurs, cherchez pas  ^,^)
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Posté par: Rodrigo le vendredi 07 octobre 2011, 20:46:48
J'avais joué à Baten Kaitos quelques heures, j'avais pas aimé. :niak: Le système de combat en fait, je déteste les jeux où le hasard est au centre du gameplay. v.v P'tet pour ça que je raj vraiment sur Fire Emblem en ce moment, avec les fuckin pourcentages de chances de frappe.  :-X
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 07 octobre 2011, 20:48:10
Je ne sais pas quel fire emblem tu fais actuellement mais bon les pourcentages rentrent assez peu en compte si l'on se démerde pour avoir l'arme appropriée.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 07 octobre 2011, 20:58:37
Le 7. v.v Bah parfois tout se joue sur les %, genre je vois qu'un perso a 40% de se faire toucher, et malgré ses pv faibles je le fais attaquer, puis au tour adverse, je me prends trois attaques à 40%, rajant quoi.
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Posté par: ROMM le vendredi 07 octobre 2011, 23:15:56
Tu gères mal. v.v

J'ai jamais vraiment eu de difficultés avec les combats, faut juste essayer de ne pas envoyer au casse pipe. Genre même s'il n'y a que 40% de se faire toucher, mais qu'il n'a pas beaucoup de pv, perso je préfère le replier ou le protéger que l'envoyer se battre.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 07 octobre 2011, 23:22:36
Ouais, mais j'ai trop de persos surpuissants, j'aime bien entrainer les faibles aussi. :niak:
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Posté par: ROMM le vendredi 07 octobre 2011, 23:27:21
Ouais, mais j'ai trop de persos surpuissants, j'aime bien entrainer les faibles aussi. :niak:

Dans ce cas amoche avec un fort/moyen et achève avec le perso que tu veux entrainer, et ce qui est encore mieux c'est s'il a une arme de jet, tu peux faire un barrage avec les surpuissants en leur enlevant leurs armes. Veille cependant à leur santé, sinon tu n'as pas fini de rajer.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 07 octobre 2011, 23:35:09
Bah je sais tout ça, et en général ça passe tout seul. C'est pour LE cas, qui arrive une fois par niveau ou genre un ennemi arrive par derrière ou que j'oublie de bien protéger un allié, etc. :niak:
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Posté par: Emy-Lili le vendredi 07 octobre 2011, 23:40:23
Perso ce qui me faisait rager c'était les coups à 98% qui loupaient et les fameuses montées avec Chance +1 (Non mais sérieux, la Chance ... ? C'est quoi cette jauge de merde ? Pourquoi l'avoir introduit dans les JV, franchement ? v.v).
Et bizarrement ça m'est arrivé assez souvent, j'ai vraiment la poisse ...  :niak:
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Posté par: Rodrigo le vendredi 07 octobre 2011, 23:45:13
Jamais compris le "Chance" dans les caractéristiques des persos de RPG non plus. Surtout que je suis un gros poisseux niveau chance, donc ... :( Enfin, comme on dit, malheur au jeu, bonheur en ...  B) Oh wait.
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Posté par: ROMM le vendredi 07 octobre 2011, 23:52:24
Si tu fais des oublies aussi, un FE ne pardonne pas. v.v

Jamais compris le "Chance" dans les caractéristiques des persos de RPG non plus. Surtout que je suis un gros poisseux niveau chance, donc ... :( Enfin, comme on dit, malheur au jeu, bonheur en ...  B) Oh wait.

Je suis en train de me dire finalement que je ne suis pas le seul poissard niveau chance et les coups à 90% et plus qui foirent, surtout dans The Sacred Stone. u_u
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Posté par: Nehëmah le samedi 08 octobre 2011, 09:30:51
La chance n'influe pas sur le pourcentage de réussite qui apparaît à l'écran, mais plutôt sur le comportement du personnage par rapport à ce pourcentage. Genre s'il y a 40% de chance que je me fasse toucher, un Chevalier dragon, unité dont la chance est très peu élevée, se fera quasi systématiquement toucher. En revanche, même avec du 90% de chance d'être touché, un Cavalier nomade, une des unités avec le plus de chance, aura quand même parfois la possibilité d'esquiver le tir (mais bon, sa Rapidité l'empêche fréquemment d'êtrte à un si haut pourcentage).

Ca marche aussi avec les coups critiques d'ailleurs.
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Posté par: Rodrigo le samedi 08 octobre 2011, 12:58:01
Ca c'est vraiment bon à savoir et ça va me changer la vie, merci.  ;D
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 08 octobre 2011, 13:00:36
Personnellement j'ai toujours été très chanceux dans les Fe moi ( aussi avec le bretteur pour unité favorite paye tes critiques.)
Enfin pour leveller les persos  t'a toujours la vieille tactique du healeur et de l'arène en regardant bien les primes pour savoir ce qui est faisable comme duel ou non.
En jouant rationnellement j'ai fait passer des persos du niveau 1 à 20 comme ça.
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Posté par: Nehëmah le samedi 08 octobre 2011, 13:13:26
Ouais le colisée c'est ce qu'il y a de mieux pour faire monter une unité et un guérisseur en même temps ! Par contre faut être sûr de son coup, généralement je cheate avec les quick save, mais sur Game Boy Advance, y a pas trop droit à l'erreur. Toutefois, c'est souvent comme ça, les unités faibles au départ ont très peu de défense et d'attaque, mais bien souvent elles acquièrent rapidement de la rapidité, du talent et de la chance, ça aide énormément pour faire beaucoup de coups critiques et d'esquives par la suite.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 08 octobre 2011, 15:07:06
D'ou l'intérêt de regarder les mises à prix.  Vers 500-600 gold au début ça passe toujours au début ensuite on peut monter progressivement.
Mais il faut être patient et méticuleux pour ne pas avoir à se retaper 30 minutes de levelling.
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Posté par: Rodrigo le samedi 08 octobre 2011, 20:44:51
Sinon, j'ai commencé Hitman Blood Money. OMG ce pur jeu trop roxxor. =O J'ai jamais été attiré par Splinter Cell et Metal Gear Solid (mais je prendrai quand même la compil), mais le principe d'infiltration m'a toujours attiré, surtout que dans les jeux de l'ère 128 bits, c'était assez courant des petits passages d'infiltration. Ici, y'a moyen de faire les missions sans jamais se faire repérer et sans tuer personne, sauf les cibles du contrat, et c'est vraiment jouissif de trouver le plan parfait. En plus, quelle classe cet agent 47.  B)
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Posté par: D_Y le samedi 08 octobre 2011, 22:36:11
J'ai pu tester la bêta de Battlefield 3, et à l'heure actuelle, je suis à deux doigts d'annuler ma préco (c'est qu'il coûte cher l'enfoiré).

Je retiens surtout le système d'armes qui est très peu pratique (en tout cas has been pour un jeu qui se veut perfectionniste), des bugs merdiques que je met sur le dos de la bêta (j'espère), l'icône des alliés qui est peu visible (simulation je veux bien mais y'a des limites), on meurt vraiment rapidement, dans un laps de temps très limité, ce qui nique un peu l'action et tout ce qu'il y a autour, du coup les combats sont brefs et les points de respawn super mal gerés aident pas. Tu peux te faire allumer et claquer sans avoir eu le temps de voir qui te canardait, ça rend le jeu un peu brouillon à ce niveau la. Les ennemis sont difficilement visibles dans le décors, et je parle même pas des mecs qui passent leur temps à camper dans les buissons.
D'ailleurs je reviens sur ce dernier point puisque c'est celui la qui m'a foutu la rage, les pyjs qui passent leur temps à camper, et comme je l'ai dit plus haut, c'est un gros problème quand tu crève aprés 3 balles. Et franchement ça pourri le plaisir de jeu à un point inimaginable, j'ai jamais été aussi deg de pas pouvoir kick ces petites bites qui tirent clairement le jeu par le bas, là ou il aurait vraiment été plus sympa avec des vrais joueurs de Battlefield (qui ont rendus cette série mythique). J'ai une petite théorie dessus d'ailleurs, je pense que les gros kikoos de CoD ont été attirés par les graphismes de BF3 et que par conséquent, la plupart se retrouvent sur le multi, on atteint un niveau de noobisme qu'on attendait pas sur un jeu de cette trempe. J'espère clairement qu'ils vont être degs du jeu parce que sinon ça risque d'être ma grande deception de l'année.

Bon et aussi j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de véhicule, et que techniquement ça arrivait pas à la hauteur des démos qu'on a pu voir depuis des mois, je met clairement tout ça sur le dos de la bêta, c'est encore pire que ce que je pensais sinon.
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Posté par: GKN le dimanche 09 octobre 2011, 01:42:12
J'ai aussi essayé la bêta de BF 3 et j'en ai déjà marre qu'on mette tous les défauts du jeu sur le compte de la bêta... On en sait rien, point barre.

La bêta est agréable et au contraire moi je me dis que pour inaugurer mon PC ça serait cool de jouer à ce jeu, surtout que j'ai pas fait ni de BF ni de CoD (même si c'est pas comparable blabla osef)
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Posté par: Rodrigo le dimanche 09 octobre 2011, 02:32:05
Bah Battlefield 3 vise clairement le public de COD, donc ça risque de puer la campe ouais. :niak: En plus, avec ma possibilité de se coucher, et les buissons bien touffus, ça risque d'être lourd. Fin perso, j'ai toujours été assez méfiant vis-à-vis de ce jeu, on ne parlait que des graphs et de la technique incroyable, alors que le fond de jeu ne semble pas super. Mention spéciale à la démo de l'E3, plus chiante tu meurs...
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Posté par: GKN le dimanche 09 octobre 2011, 02:47:28
Pour ma part, m'suis clairement emmerdé sur la présentation de MW 3 (http://youtu.be/qcZanPFl4-c) mais sur la vidéo de BF 3, j'étais émerveillé techniquement. Je ne suis pas un naïf pour autant et j'ai apprécié ça comme on apprécie un Avatar ou un 2012 au cinéma: du grand spectacle mais tu poses ton cerveau à tes pieds quoi.

Il faut dire que c'était clairement dans le but de montrer que techniquement le jeu en a...
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Posté par: D_Y le dimanche 09 octobre 2011, 13:35:44
J'ai aussi essayé la bêta de BF 3 et j'en ai déjà marre qu'on mette tous les défauts du jeu sur le compte de la bêta... On en sait rien, point barre.

La bêta est agréable et au contraire moi je me dis que pour inaugurer mon PC ça serait cool de jouer à ce jeu, surtout que j'ai pas fait ni de BF ni de CoD (même si c'est pas comparable blabla osef)

Si, j'en suis sur, pour plusieurs raisons. D'abord parce que c'est impossible qu'une bêta soit similaire au jeu final (sinon c'est une démo, pas une bêta). J'en suis sur aussi parce que les véhicules, c'est une tradition dans les Battlefield et qu'il est impossible que ce Battlefield 3 fasse sans (surtout que c'est sur qu'il y en aura, un petit manque de la bêta donc). Techniquement la bêta est moche, et de ce qu'on a vu à l'E3 et autres, ça semble limite photoréaliste donc il y a forcement un problème dans la bêta.
Aprés j'avoue que je suis sceptique quand aux autres problèmes genre les alliées, le fait qu'on claque en 3 balles etc...

C'est marrant parce que je suis sur que tu trouve la bêta agréable car tu n'a aucune comparaison à faire, vu que c'est ton premier jeu de guerre de cette trempe, mais je te garantie qu'avec une habitude de ce genre, la bêta pose quelques problèmes qui dérangent.

Floax = Pourtant ce BF3 a l'air bien proche des anciens Battlefield, à par les graphismes evidemment. On savais depuis le début qu'il serait axé simulation plus qu'arcade.
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Posté par: GKN le dimanche 09 octobre 2011, 13:52:22
D_Y; c'est ce que je me dis aussi; en fait je m'amuse car je ne connais pas d'autre jeux du genre; outre Battlefield 1943 et CS ;D
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Posté par: Rodrigo le dimanche 09 octobre 2011, 14:04:53
Essaye COD, c'est une approche plus arcade et le jeu est plus pêchu ça pourrait te plaire. :niak: En plus dans Black Ops y'a des modes de jeux trop fun comme "une balle dans le chargeur" ou "cailloux et bâtons".  B)

Bon, j'abandonne pour Fire Emblem.  Crever à cause d'un coup critique moisi à la fin de la bataille, avec un bon perso en plus (Jaffar), ça me met juste hors de moi. Et recommencer une bataille d'une heure, non merci. Enfin, je reprendrai p'tet dans une dizaine de jours, mais là je peux plus. Pour info, je suis à la mission avec les plate-formes qui se lient et délient sans cesse, sur l'eau.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 13 octobre 2011, 00:05:09
J'ai battu les colosses 6 & 7 dans SOTC, et je me demandais : ça va toujours être aussi facile ? On dirait qu'il est impossible de mourir dans ce jeu, et trouver/accéder au point faible du boss est super simple. Le seul petit challenge est de trouver comment grimper sur le boss... Enfin, ça m'a un peu gâché les deux derniers colosses que j'ai fait, même si le 7 fut quand même une grosse baffe pour l'ambiance du combat.

Enfin, à part la caméra et ce stupide cheval immaniable, c'est quand même le BGE.  :niais: Je savoure.


Bon, et vivement que je finisse Xenoblade pour enfin me lancer dans Skies of Arcadia...
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Posté par: Suijirest le jeudi 13 octobre 2011, 00:57:39
C'est l'âme même de Shadow of the Colossus, la patience et l'obstination, au-delà de la difficulté brute genre la mort en 2 coups. Faut prendre le temps de bien faire, ça fait partie intégrante du jeu, davantage que de chercher désespérément à jamais se faire toucher.
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Posté par: Clouks le jeudi 13 octobre 2011, 11:06:07


Enfin, à part la caméra et ce stupide cheval immaniable, c'est quand même le BGE.  :niais: Je savoure.



Le cheval au début je détestais l'utiliser, puis j'ai découvert qu'il était relativement intelligent alors je le laisse diriger dans les endroits sinueux. La caméra j'me souviens avoir été un peu gêné aussi au début mais finalement dans l'ensemble du jeu ça a été.

Pour moi c'était quand même un véritable plaisir de trouver les failles de chacun de ces colosses. Et à chaque dernier coup d'épée c'est une immense satisfaction qui t'envahis. Avec son principe d'aller au plus simple, d'épurer son jeu au maximum, Ueda arrive vraiment à faire en sorte que nous nous sentions impliquer dans son jeu.
(Cliquez pour afficher/cacher)

En tout cas, aucune déception vis à vis de Shadow of the Colossus. J'irais pas jusqu'à dire BGE, parceque je le vois vraiment (Tout comme Ico) comme une œuvre à part dans le monde vidéoludique. Donc difficile à comparer avec d'autres JVs.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 13 octobre 2011, 14:05:29
Je suis d'accord pour l'immense satisfaction quand on plante l'épée, mais je suis aussi un peu triste, elles semblent tellement innocentes ces grosses bestioles. :niak: Leurs yeux sont vraiment trop doux, et je regrette quand même un peu. :niak: Mais pour la difficulté, ce serait plutôt genre le colosse nous met à terre une fois qu'on l'a bien blessé, et il faudrait trouver un autre moyen de monter dessus. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 13 octobre 2011, 19:14:50
Heroes VI à reçu 16/20 par jv.com... 16 par des types dont l'habitude notoire est de surnoter.... Certes ils accusent le fait que les développeurs est transformés quelques fondamentaux du jeux. ( L'aléa des montée de niveaux et des sorts obtenus qui le rapprochait un peu des jeux de rôle papier.) Mais c'est troublant, je vais me le procurer parce que j'adore le principe de cette série mais tout de même, c'est étrange.
( Et les boulets de chez Gamekult qui sortent jamais leur tests aux bon moment. )
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Posté par: Rodrigo le jeudi 13 octobre 2011, 19:20:25
C'est parce que Gamekult refuse de tester le jeu chez l'éditeur, parce que tu ne peux pas profiter du jeu exactement comme tu l'entends. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 13 octobre 2011, 19:28:15
Je n'ai hélas pas le courage d'attendre une semaine pour me le procurer, j'irai demain et au diable la critique ( surtout celle de Jv qui s'avère souvent mauvaise conseillère.)
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Posté par: Moon le jeudi 13 octobre 2011, 19:32:23
C'est vrai que JVC a souvent des problèmes à cause de ça (ne peuvent finir les jeux, ont d'énormes restrictions dans les vidéos,etc..)

Par contre, même si certains de leurs jugements sont archi critiquables (le 11/20 de Lost Odyssey me restera toujours en travers de la gorge surtout que le testeur a avouer n'y avoir pas joué plus de 8 h alors que le jeu prend toute sa splendeur à la fin du premier cd), la plupart du temps je suis assez d'accord avec eux.
Par contre, je suis d'accord avec eux sur les critiques formulées mais jamais dans les notes (soit les jeux sont surnotés ou au contraire sous notés pour certains jeux qu'ils ne se donnent pas la peine de faire très longtemps).
C'est pour ça que je regarde avant tout les textes et beaucoup moins les notes (mais de toute façon je compare toujours avec Gamekult et je fais un mix des 2).
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Posté par: Rodrigo le jeudi 13 octobre 2011, 19:36:41
Le 19/20 de Xenoblade est assez rigolo, pour prendre un cas récent.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 13 octobre 2011, 19:40:26
Xenoblade vaut bien un bon 16 pour ce que j'en ai joué, mais bon les reproches fait à Heroes ne me concerne pas vraiment l'aléa n'étant pas vraiment une chose  qui m'importait. Enfin pour un scénario trônedeferien( bien que classique parait il)  des mécaniques de jeux rodées et efficaces et une beauté graphique à tout épreuve je m'en vais me le procurer.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 14 octobre 2011, 00:50:08
Bon, j'ai lancé Skies of Arcadia (maintenant que j'abandonne Xenoblade, à 2h de la fin v_v), et c'est surprenant ! Assez classique niveau combats (limite la barre de mana qui est exploitée de façon originale), mais j'aime déjà beaucoup l'ambiance et le côté aventure.

Et j'suis tombé sur un sale colosse dans SOTC, le 8è. J'ai vraiment eu du mal à comprendre au début. :niak: En plus le combat était pas épique, le mob était pas assez imposant, bref, le seul colosse décevant pour l'instant. v.v
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Posté par: Nehëmah le vendredi 14 octobre 2011, 10:23:22
Tu veux pas mettre des images quand tu parles des colosses ? Car là je vois pas lequel c'est.
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Posté par: Suijirest le vendredi 14 octobre 2011, 15:08:41
(Cliquez pour afficher/cacher)
J'me souviens avoir galéré aussi.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 14 octobre 2011, 17:05:42
Dur dur de trouver une image, mais bon, là on voit l'endroit où on le combat :

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Nehëmah le vendredi 14 octobre 2011, 18:41:35
Ah oui d'accord il était lourd celui-là, je vois très bien maintenant. Celui dont parle Wolf était lourd aussi ouais.
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Posté par: Fénomal le samedi 15 octobre 2011, 12:49:04
Pourquoi ne mettrons pas ce topic en topic épinglé? C'est une discussions libres, et qui est plutôt populaire, non? ^^
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Posté par: Rodrigo le samedi 15 octobre 2011, 13:02:24
La guerre des musiques aussi c'est populaire, et on épingle pas non plus. v.v Non, mais c'mieux de mettre des topics "consoles" en post-it. Enfin, je vais y réfléchir.

Sinon, j'me suis remis à Fire Emblem, et c'est très rageant. J'ai perdu Sain lors d'une bataille super longue, puis à la suivante j'me suis fait surprendre par une dizaine de cavaliers wyvernes sortis de nulle part, et j'ai du recommencer. Bien deg'...
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Posté par: Young-P le samedi 15 octobre 2011, 19:46:35
Shadow of the colossus est refini!
Quelle bonne idée tout de même de l'avoir remastérisé. Les colosses sont toujours aussi jouissifs à battre et l'ost toujours aussi envoutante.

Je vais attaquer Ico maintenant, jeu que je n'avais pas fait à l'époque.
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Posté par: Royug le samedi 15 octobre 2011, 21:30:19
La guerre des musiques aussi c'est populaire, et on épingle pas non plus. v.v Non, mais c'mieux de mettre des topics "consoles" en post-it. Enfin, je vais y réfléchir.

Pour moi, ce topic c'est comme le Mylife du forum Jeux Vidéos, il a donc parfaitement sa place en post-it.

Ces temps-ci je joue à Punch Out sur Wii. J'suis rendu à la troisième série de combattants, en mode Title Defense. Ça devient vraiment chaud là, je me demande comment ce sera en mode Last Stand. Après Punch Out, je compte me refaire Metroid Prime 1 et 2 puis faire Metroid Prime 3, que j'ai acheté récemment. Ensuite (mais ce sera surement dans un bon moment), je vais jouer à Mario Galaxy, que j'ai aussi acheté y'a pas longtemps. À moins que je craque et que je fasse Mario Galaxy avant ^^'
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Posté par: Rodrigo le samedi 15 octobre 2011, 21:34:04
Punch Out Wii.  B) Jamais réussi à le finir. :niak: J'bloquais sur l'espagnol en Défense du titre. :( J'imagine même pas Mr Sandman ou Soda Popinsky dans ce mode. xD

Et fais Galaxy, il déchire.  :<3: Même si le 2 est mieux, surtout si t'as pas fait le 1 avant. v.v
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Posté par: Royug le samedi 15 octobre 2011, 22:00:08
En Défense du titre, j'suis rendu à Bald Bull, le Turque. C'est vraiment chaud, parce que pour qu'il soit knocked down, il faut absolument achever sa barre d'énergie avec un star punch, sinon il tombe pas complètement et regagne de l'énergie. Sinon, en mode Exhibition (je sais pas comment ça s'appelle en français, les sortes de défis, quoi), je les ai tous passé jusqu'à l'Indien en mode défense de titre. ^^

Mario Galaxy 2, c'est le seul des deux Galaxy auquel j'ai joué, et j'avais vraiment adoré. C'est pour ça que j'ai pris le 1, avec la récente baisse de prix des jeux Nintendo, il était vraiment pas cher.
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Posté par: Moon le samedi 15 octobre 2011, 22:05:28
Ha tiens, c'est marrant que vous en parlez, je me suis acheté Mario Galaxy 2 hier, j'attends juste de finir Xenoblade avant de m'y mettre.
Sinon, je suis d'accord avec vous, Galaxy premier du nom était vraiment bien, je l'ai largement préféré à Sunshine (et à tous les new super mario bros).
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Posté par: Kaiwatt le samedi 15 octobre 2011, 22:16:55
J'ai fini Mario Galaxy 1 et ça fait un long moment que j'ai acheté le 2 mais j'y ai pas encore vraiment joué  :|(c'est con, je sais qu'il est bien j'y ai joué peut-être 2 heures et c'est suffisant pour le dire), en fait j'ai la flemme de débrancher la XBOX...
Je me dis que je rebrancherai la Wii quand j'aurai SS ce qui me donnera l'occasion de finir (ou de commencer) pas mal de jeux que j'ai dessus : Galaxy 2, FF crystal cronicle, carrément TWW et le dernier dj de OOT, Okami et aussi Monster Hunter 3 (punaise, ça fait un paquet de bons jeux à finir ça)!! Mais le truc c'est que j'ai aussi des jeux à finir sur XBOX... Dragon Age 2, Bayonetta, Fable 2, les mini-quêtes de TOV et celles d'Assassin's Creed : Brotherhood et aussi FF13... Mais qu'est-ce que j'ai foutu ?
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Posté par: Moon le samedi 15 octobre 2011, 23:00:16
Si on enlève FF crystal chronicle que j'ai vraiment pas aimé (j'imagine que tu parle de crystal bearers, sinon l'autre est vraiment pas à faire sur Wii mais plutôt sur DS), c'est vrai que tu as beaucoup de gros jeux à faire ^^" (enfin, FFXIII, malgré tout ce que j'en pense, reste quand même un "gros" jeu qu'il faut faire).

Bon courage pour tout faire XP.
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Posté par: GKN le dimanche 16 octobre 2011, 16:38:57
Tient, puisque tu en parle je vais mettre ici les jeux que je dois terminer histoire de me rendre compte en même temps de tout ce que je n'ai pas fini (j'ai déjà ma petite idée ceci dit et c'est déjà abusé). Il s'agit de jeux que je possède et que j'ai commencé voir bien entamé mais pas fini:

Dark Chronicle
Dragon Quest VIII
Xenosaga 2
FF XII
Odin Sphere
Okami
Rogue Galaxy
Persona 3
Valkyrie Profile 2
Yakuza
Zone of the Enders 2
Ju-on the grudge
Calling
Rune Factory Frontier
Super Mario Galaxy
Xenoblade
Project Zero 2
Tales of Symphonia
Banjo Tooie
Banjo Kazooie nuts & bolts
Lost Odyssey
Nier
Bioshock 2
Gears of War 2
Star Ocean the last hope
Resonance of Fate
Mass Effect
Mass Effect 2
BlazBlue Continuum Shift
Guardian's Crusade
The X-Files
Grandia
Pier Solar
Légende de Thor
Soleil
Phantasy Star
Phantasy Star II
Phantasy Star III
Phantasy Star IV
Xenogears
Chrono Cross
Shinobi III
Sonic 3
Kid Chameleon
Bayonetta
Stalker
Final Fantasy IV
Final Fantasy VI
...

j'vais en rester là, j'vais me suicider, je vais recevoir prochainement Top Spin 4
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Posté par: zelmar le dimanche 16 octobre 2011, 17:35:44
J'comprends pas comment tu fais pour avoir commencer tant de jeux sans les finir. Moi j'finis toujours les jeux que je commence sauf exception (Ghost's 'N Goblins notamment). Mais bon j'sais que c'est un débat qui a déjà eu lieu donc on ne rembarquera pas là-dedans. Et bon moi aussi niveau jeu que j'ai pas commencé ni terminé, la liste doit être extrêmement longue.... :niak:
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Posté par: GKN le dimanche 16 octobre 2011, 17:37:18
C'est pas un débat: ça fait des années que je veux jouer à TOUT alors plutôt que de me forcer à finir un jeu le plus rapidement possible, je joue tranquillement, je profite un max et si un passage me gonfle ou que je me las, je passe à un autre pour jouer au plus de jeux possible.

Cependant ce n'est pas non plus; j'ai joué 30 minutes, passage bidesque, j'arrête de jouer... C'est plutôt au bout de plusieurs heures
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Posté par: Moon le dimanche 16 octobre 2011, 17:47:55
Autant je te comprends sur certains type de jeu (Beat' em all, plateforme et cie) autant sur les rpgs (en plus il y en a beaucoup dans ta liste), j'ai du mal.

Sérieux moi après 1 mois (voir moins), j'oublie à moitié l'histoire (et c'est hyper important pour un rpg) ou en tout cas je suis plus du tout dedans.
Il m'est arrivé très souvent de lâcher aussi un jeu pour x raisons (ça me gave, j'ai d'autres jeux qui me passionnent plus à côté ..), mon dernier rpg que j'ai lâché comme ça (Eternal Sonata), j'ai été obligé de le recommencer depuis le début (même si j'étais pas mal avancé), car franchement j'étais plus du tout dedans.
Encore un jeu comme Castlevania sur 360 (que j'ai lâché aussi), c'est pas hyper grave, non seulement l'histoire est pas ce qui est des plus important là dedans, mais en plus on peut refaire les "missions" comme on veut, donc c'est pas grave.

Je sais pas comment tu fais pour reprendre en pleine partie autant de rpg après plusieurs mois, moi c'est impossible ^^".
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Posté par: GKN le dimanche 16 octobre 2011, 17:50:30
En général pour les RPG sauf si j'ai encore de bons souvenirs, je joue quelques minutes avant de reprendre une New Game.

Ce qui m'importe ce n'est pas de finir le jeu mais de m'y amuser.
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Posté par: Synopz le dimanche 16 octobre 2011, 18:01:47
Mondaye, dans mes bras  v.v ma liste est presque aussi grande que la tienne, et je continue à acheter des jeux alors que j'aimerais avoir le temps de finir tous ces jeux, mais...

En tout cas, je ne suis plus seul dans la tourmente d'une tonne de jeux à finir  ^x^

L'industrie du JV entière fait faillite demain que dans trois ans je pourrais encore jouer sans avoir acheté un jeu !
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Posté par: Toadster le dimanche 16 octobre 2011, 18:11:48
Awai quand même, elle est énorme cette liste ! o_O
Moi qui pensais en avoir pas mal à terminer, ma liste que j'ai pas faite doit être composée au maximum, disons d'une quinzaine de jeux, en comptant ceux qu'il faut que je fasse et que j'ai pas encore commencés.  :niak:
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Posté par: Moon le dimanche 16 octobre 2011, 18:17:53
Ce qui m'importe ce n'est pas de finir le jeu mais de m'y amuser.

Moi je dois avouer que si c'est un rpg qui me plait, je suis totalement frustré si je ne le fini pas, je dois le finir d'une traite sinon c'est qu'il me plaisait pas.
Et si c'est vraiment un rpg que j'ai adoré, je me force à la finir le plus complètement possible pour en profiter le plus possible (par exemple en ayant tous les succès, c'était le cas pour Nier et Lost Odyssey pour moi par exemple).
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Posté par: Rodrigo le dimanche 16 octobre 2011, 18:36:52
Ah moi aussi j'ai une belle liste, je l'ai d’ailleurs noté sur un tableau et je barre un jeu dès que je le finis. :niak: Mais beaucoup sont abandonnés à tout jamais je pense. =/

(Cliquez pour afficher/cacher)

En vert ce que je compte terminer. v.v
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Posté par: Bilberry le dimanche 16 octobre 2011, 18:43:49
Je ne suis pas la seule à laisser en plan mes jeux et continuer à en acheter :niais: (en faite c'est pas si surprenant que ça quand j'y pense  v.v)
"Heureusement" ma liste n'est pas aussi longue que la tienne Mondaye (et la tienne aussi Floax), faudrait que je finisse Tales of Symphonia, Xenoblade, Valkyrie Profile et Tactics Ogre et j'ai déjà l'impression que je vais jamais m'en sortir xD
Personnellement je laisse très souvent tomber mes jeux un temps même s'ils sont géniaux pour ensuite les reprendre quelques mois après.
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Posté par: Vincerp le dimanche 16 octobre 2011, 19:27:27
Rassurez-moi, je suis le seul à continuer à acheter/emprunter des jeux tout en n'ayant même pas commencé les précédents ?
Au début des grandes vacances, je possédais sans avoir commencé
(Cliquez pour afficher/cacher)
et j'en ai à peine fait la moitié, quasiment pas avancé dans les autres jeux déjà en cours, et me suis procuré Mass Effect 1 & 2, Limbo, Fallout NV et Oblivion. Sans compter les sorties imminentes de Skyward Sword, AC Revelation, Sonic Generation et Rayman Origin (si PC), ainsi qu'enfin des jeux intéressants sur 3DS, que je vais probablement day one...
Je crois qu'ils me faut d'autres vacances  :ash:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 16 octobre 2011, 19:55:07
En fait le problème, j'sais pas vous, c'est que j'ai toujours été frustré de n'avoir que peu de jeux. v.v J'avais 4 jeux par an quand j'étais plus jeune, et depuis que je gagne moi-même mon argent, et que j'en ai à loisir, j'aime compenser et prendre tous les jeux qui m'intéressent. Tout vient toujours de l'enfance, Freud avait raison.  :niak:
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Posté par: Moon le dimanche 16 octobre 2011, 20:02:27
Là dessus je peux que te rejoindre.
Depuis le jour où j'ai pu commencer à gagner mes propres deniers (depuis mes tout premiers jobs d'été) ma ludothèque par console a au minimum triplé (et j'avoue aussi que mon nombre de jeux non fini a évolué beaucoup ^^").
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Posté par: Rodrigo le dimanche 16 octobre 2011, 20:04:15
Et avant je finissais tous mes jeux à 300%, maintenant ça me gave d'aller collecter les 50 papillons et faire les 36 quêtes osef. :niak:
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Posté par: Vincerp le dimanche 16 octobre 2011, 20:09:50
En fait le problème, j'sais pas vous, c'est que j'ai toujours été frustré de n'avoir que peu de jeux. v.v J'avais 4 jeux par an quand j'étais plus jeune, et depuis que je gagne moi-même mon argent, et que j'en ai à loisir, j'aime compenser et prendre tous les jeux qui m'intéressent. Tout vient toujours de l'enfance, Freud avait raison.  :niak:
Personnellement, même si j'ai été dans la même situation jeune (enfin, à part ceux ayant des parents aimant eux-même les jeux-vidéos, qui n'a pas été dans ce cas ?), j'essaye de faire un maximum de jeux simplement pour être certain de ne pas passer à côté de jeux meilleurs que ce auxquels je me serais limité.
Mais bon, on se rend vite compte que les jeux sortent trop vote pour tous les faire en maintenant une vie normale, sans compter le retard à rattraper qui se creuse perpétuellement...

Et avant je finissais tous mes jeux à 300%, maintenant ça me gave d'aller collecter les 50 papillons et faire les 36 quêtes osef. :niak:
Je pense que ça t'as toujours gavé, mais quand c'est la seule chose à faire pour continuer à jouer avec recommencer les jeux fini, l'on est plus enclin à finir totalement ses jeux.
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Posté par: GKN le dimanche 16 octobre 2011, 20:10:43
Oui, c'est principalement ça Floax...
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Posté par: zelmar le dimanche 16 octobre 2011, 20:14:34
J'ai environ aussi une quarantaine de jeu à faire sauf la différence c'est que j'ai aucun jeu "non-fini" dans ma liste. Faut dire que j'achète en moyenne 2-3 jeux par semaine en qu'en ce moment je finis un jeu semaine, donc ça fait pas mal de jeu à faire... :niak:

Et ouais, comme Floax, j'ai arrêté de faire les jeux à 100%, sauf ceux qui valent vraiment la peine.

Et comme on dirait que c'est à la mode, je donne aussi la liste des jeux que j'ai à faire:

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Shern le dimanche 16 octobre 2011, 21:04:58
Moi aussi j'ai une liste pas mal longue, dont une grande partie se trouve dans ma collec Gamekult : http://www.gamekult.com/internaute/collection/shern-I735112.html

Perso, c'est les soldes de Steam qui me font acheter plein de jeux que j'ai pas le temps de finir  :niak:

Sinon, présentement, je joue à Titan Quest : Immortal Throne avec des amis en ligne. Moi qui est très loin d'être un fan de Diablo et de hack 'n slash, je me suis surpris moi-même en voyant qu'à plusieurs ça pouvait être le fun, surtout que Titan Quest possède un bon système de customisation de compétences/abilités, avec le principes des deux classes, qui a été utilisé aussi dans Guild Wars 1 v.v
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 octobre 2011, 21:14:35
Moi je suis pas trop blindé de jeux à finir. À côté de ça, j'ai une belle collec' de jeux officiellement abandonnés. Nuance. :niak:
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Posté par: ROMM le lundi 17 octobre 2011, 09:59:12
Finalement je me retrouve "pauvre" à côté de vous en terme de jeux à achever. Il doit me rester One Piece Unlimited Cruise 2, Ico, Shadow of The Colossus achetés récemment, ainsi que God Of War : Ghost of Sparta mais j'en suis à la fin. J'ai fini Chain of Olympus (God of War Collection 2) il y a deux jours.

Ce que je peux dire rapidement sur ces deux GoW c'est qu'ils respectent bien l'histoire des opus de salon, qu'il y a une bonne difficulté (voir même certains passages en difficiles deviennent rageant) le gameplay est le même que les opus de salon à la différence que j'ai parfois l'impression que la parade ne sert à rien, on se retrouve parfois à se faire enchainer sans rien pouvoir faire, à affronter des ennemis qui cassent notre combo extrêmement facilement alors que l'inverse est faux.
Cependant le le gros point noir, ok il est remastérisé HD, ok c'est pas dégueulasse pour un passage PSP => PS3, mais pourquoi ils n'ont pas viré ces foutus murs invisibles un peu partout.
Je m'explique, concrètement ça n’amènera à rien mais ça donnerait un sentiment accru de liberté, en effet il y a des coins, des endroits qu'on ne peut pas visiter à cause des ces foutus murs alors que j'aurai aimé allé voir s'il y avait un coffre caché, puis même ça laisse un petit sentiment de bâclé de ce côté. Par exemple dans Ghost of Sparta, à un moment dans Sparte on voir des Spartiate s'entrainer de l'autre côté d'une fontaine. D'un côté comme de l'autre de la fontaine rien n'empêche d'y aller... sauf ce fameux mur. Ca sert à rien mais j'aurai bien aimé les voir de plus près, et il y a pleins de passages comme ça (genre impasses, une zone carrée qui ne peut être visitée que selon un cercle etc...).

Bref ça reste du très bon GoW, ça apporte même quelques réponses par rapport à la trilogie, et pour les fans je recommande.
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Posté par: Suijirest le mercredi 19 octobre 2011, 20:35:44
D'entendre Floax en parler m'a donné envie de relancer Shadow of the Colossus. C'est nettement plus facile quand on connaît les manip', mais le jeu reste quand même excellent.
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Posté par: Royug le mercredi 19 octobre 2011, 21:50:46
Bon, j'ai finalement terminé Punch Out l'autre jour. Il me restait pas grand chose à faire, en fin de compte. Après avoir finalement battu le Turque, j'ai battu Super Macho Man (qui était relativement facile) puis Mr. Sandman (qui était hard, mais que j'ai réussi à battre avec de la persévérance ^^). Après le mode Défense du titre, faut simplement rebattre au hasard les combattants de Défense du titre à l'infini jusqu'à perdre 3 combats. J'ai pas duré très longtemps, j'ai seulement pu en faire 5 en tout  ;D

D'ailleurs, dans ce dernier mode de jeu, on peut se battre contre un combattant secret:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Il était vraiment hardcore par contre, j'ai pas réussi à le battre v.v
J'ai bien aimé la fin en tout cas, la cinématique de fin et le générique étaient bien émouvants, après tout le mal qu'on se donne pour y arriver ^^


J'ai commencé Mario Galaxy sinon, et pour l'instant, ça roxe  B) Je regrette juste le manque d'exploration, comme dans SM64 et Sunshine. On suit trop souvent un chemin prédéfini. Là j'suis rendu au 4 dôme, la chambre à coucher.
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Posté par: Guiiil le mercredi 19 octobre 2011, 22:05:46
Bravo pour Punch Out, tu viens de rejoindre la cours des grands :x:
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Posté par: Rodrigo le vendredi 21 octobre 2011, 00:11:35
Bravo, moi j'ai jamais réussi, trop chaud la Défense du Titre. :niak:


Sinon, me reste plus qu'un colosse dans SOTC. J'suis vraiment triste d'être déjà à la fin, quelle aventure ! Surtout qu'ils sont de plus en plus épiques, j'ai grave kiffé les 4 derniers :

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Posté par: GKN le vendredi 21 octobre 2011, 12:27:30
Ah Floax... que je voudrais être "vierge" et revivre à nouveau pour la première fois l'aventure Shadow of the Colossus :niak:
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Posté par: Guiiil le lundi 24 octobre 2011, 10:35:55
La PS4 et la XBox Next ne sont pas prévu avant fin 2013... Ca laisse plus d'un an à la Wii U pour s'installer ! Reste plus qu'à espérer pour Nintendo que de bonnes exclues soit disponibles d'ici là, parce qu'il en faudra pour concurencer les deux autres ! Le miracle de la Vii (lulz) ne se reproduira pas deux fois, la 3DS l'a bien montré !
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Posté par: Syndrome le lundi 24 octobre 2011, 10:45:49
Bravo, moi j'ai jamais réussi, trop chaud la Défense du Titre. :niak:


Sinon, me reste plus qu'un colosse dans SOTC. J'suis vraiment triste d'être déjà à la fin, quelle aventure ! Surtout qu'ils sont de plus en plus épiques, j'ai grave kiffé les 4 derniers :

(Cliquez pour afficher/cacher)

En effet, je pense que tu vas rager bon nombre de fois pour le dernier colosse ! En tout cas, moi j'ai bien ragé !

Mondaye : Moi aussi je voudrais être vierge et refaire le jeu de manière totalement innocente... Mais bon, le refaire s'pareil ! :D
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Posté par: Rodrigo le lundi 24 octobre 2011, 10:55:35
Je l'ai eu, et j'ia un peu rajé. v.v Juste quand je suis tombé de tout en haut et que j'ai du recommence,r sinon ça allait.  ;D

Sinon, j'ai déjà dit que Hitman c'est trop excellent ? Sérieux, quel pied quand on quitte la zone, avec toutes les cibles liquidées, et aucun témoin.  B)
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Posté par: Syndrome le lundi 24 octobre 2011, 11:16:27
Quand tu tombe et que tu dois tout remonté, t'es cotent ! Le pire se situant lors ce que tu dois grimper sur sa main...

J'ai toujours voulu jouer à Hitman ! Tu joues sur quoi ?
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Posté par: Rodrigo le lundi 24 octobre 2011, 13:15:44
Grimper sur la main ça va, c'est l'étape d'après qui est chaude. :niak:

Hitman, sur Xbox 360,mais c'est aussi dispo sur PS2 et PC (Steam à 10€ je crois), et ça vaut vraiment le coup, y'a un réel aspect infiltration très exigeant, et plein de possibilités pour chaque affaire.  B)
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Posté par: Synopz le mardi 25 octobre 2011, 22:30:32
Bon, je passais comme ça et je voulais savoir si quelqu'un avait testé FAST racing league, le WiiWare ressemblant à F-Zero connu pour être très joli. J'ai téléchargé la démo pour voir et ça franchement l'air très sympa, mais j'aurais voulu quelques avis dessus  v.v
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 octobre 2011, 01:31:18
Skies of Arcadia, c'est super sympa ! Un univers vraiment original pour un RPG (sorte de piraterie dans les airs), une vraie ode à l'aventure. Ajouté à des décors colorés et sympathiques, des donjons qui se passent très vite et un héros au pur look de bg, bah c'est vraiment un RPG sympa. Je le trouve plus proche dans l'esprit des RPG 2D, c'est pas pour me déplaire. Bon, y'a des combats aléatoire,s mais la fréquence est super faible, donc osef, c'est genre 5 combats sur un donjon. =O Par contre les combats sont un peu lents, à cause des animations mais j'aime bien le système de tour par tour avec des spécifités originales, comme la possibilité de changer la couleur de son arme à tout moment, pour infliger plus de dégats, ou la barre collective d'action. Et les combats de bateau sont super roxxor. Bref, une vraie surprise, j'avais peur d'être blasé des RPG J après avoir joué à Xenoblade, mais ce dernier n'était p'tet simplement pas fait pour moi.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 28 octobre 2011, 01:57:39
J'approche peu à peu de la fin de Chrono trigger (ma première quoi) et un constat s'impose à moi, que ce jeu est magique je suis bien heureux de l'avoir retrouvé. La diversité des mondes des paysages et des situations ne peut qu'enchanter le joueur, le scénario nous propose une intrigue simple, mais diablement rythmée est très bien mise en scène ou les passages cultes se succèdent le tout porté par une ost qui signe un quasi sans-faute. Vous craignez les longueurs des donjons des vieux FF dans chrono trigger même eux sont rythmés, entre rencontres aléatoires esquivables et active time battle qui rend les combats fluides et dynamique ce jeu fut et est une régalade.
Il ne pêche que par une durée de vie un peu courte, une 30 trentaines d'heures la première fois en ayant fait toutes les quêtes annexes, mais on ne les vois pas passer. Point de bashing dans ce jeu, rien ne viendra casser votre rythme et donc votre plaisir de jouer.
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Posté par: Syndrome le vendredi 28 octobre 2011, 10:20:55
Fuu Chrono Trigger m'a toujours fait envie, tu joue sur DS ou sur la version US Famicom ?
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Posté par: D_Y le vendredi 28 octobre 2011, 13:18:20
Nintendo va accuser la première perte annuelle de son histoire (http://tempsreel.nouvelobs.com/high-tech/20111027.REU1400/nintendo-va-accuser-la-premiere-perte-annuelle-de-son-histoire.html)
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 octobre 2011, 14:11:32
Normal, y'a eu quoi sur Wii cette année ? Kirby's Epic Yarn (et uniquement en Europe !) et Mario Sports Mix. Et la 3DS a fait un semi-bide. Enfin,je m'inquiète pas pour eux, ils risquent de faire un second semestre de folie.

Ouais lyp, Chrono Trigger c'est du RPG rapide, dynamique, simple et efficace, valeur sûre. Et après quand tu passes aux RPG type Xenoblade, tu trouves ça très très lent à démarrer. u_u
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Posté par: Plagueis le vendredi 28 octobre 2011, 14:34:02
Ça devait arriver à un moment ou à un autre pour Nintendo. J'espère qu'ils vont se remettre un peu en question après ça et revenir sérieusement dans la course.
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Posté par: Nehëmah le vendredi 28 octobre 2011, 16:50:30
Et puisqu'on parle de bons J RPG, je vais pouvoir troller confortablement sur Mother 3.

Donc voilà, c'est simple, le chapitre 2 c'est juste ce qu'il y a de pire dans un J RPG : parcourir un donjon en solo, alors autant les monstres sont sensibles à l'hypnose, évidemment il fallait que le boss y soit immunisé et qu'en plus il ait des tonnes de HP, en gros on gagne soit su un coup de bol soit en faisant du level up, quel jeu de génie. Je réessaye encore quelques fois, mais sérieux, c'est vraiment tout ce que je déteste dans un J RPG condensé en un chapitre.
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Posté par: Suijirest le vendredi 28 octobre 2011, 17:46:48
Moi j'me suis mis DQ 9, je dirai pas ce que j'ai fait des vieux. C'est kitch à mort, voilà tout ce que j'en pense. Affaire à suivre.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 28 octobre 2011, 17:50:46
Fuu Chrono Trigger m'a toujours fait envie, tu joue sur DS ou sur la version US Famicom ?

Ds, de un la version est traduite, de deux elle inclut des cinématiques, de trois elle rajoute deux donjon bonus (dont un seul est véritablement intéressant.)
Bref je viens de le finir et je pars en new game + histoire de faire le donjon secret j'en garderai un très bon souvenir de ce chrono trigger, je sens que je vais dépoussiérer ma ps1 et acheter chrono cross pour continuer.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 octobre 2011, 19:33:33
Nehem => Ouais il m'a saoulé le chapitre 2 au début, les ennemis sont vraiment forts, mais bon, en jouant vite et en utilisant les objets, j'ai pas eu trp de problème avec le boss. Le truc c'est qu'il faut pas hésiter à utiliser TOUS les objets qu'on possède, et vraiment jouer super vite. En plus comme tu maitrises les combos, je me demande comment tu peux galérer. =O

Sinon, honteux les prix de la Fnac. Je passe voir s'ils ont Kirby Mass Effect, ils ne l'ont pas, et je regarde donc Uncharted 3 ... 75€. Je demande au vendeur à combien serait Zelda avec Wiimote... 75€.  Je me demande vraiment comment des gens peuvent encore acheter des jeux vidéo là bas.  :| Enfin, ça m'a passé l'envie de me faire un petit achat jv impulsif, ça c'est clair.
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Posté par: Nehëmah le vendredi 28 octobre 2011, 20:57:47
Bah faut s'adapter à toutes les musiques quand même :niak: Et je ne maîtrise pas les combos, je t'ai jamais dit ça, j'ai dit que j'en sortais fréquemment v.v Y a des monstres où c'est plus faciles que d'autres :niak:

En tout cas j'ai avancé, j'en suis au chapitre 4, et l'histoire est bien plus intéressante. J'ai mis du temps à accrocher mais là j'suis dedans, je vais essayer de speeder un peu pour le terminer la semaine prochaine.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 octobre 2011, 21:15:57
Le chapitre 3 est un de mes préférés, et le 4 est assez particulier.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: GKN le mardi 01 novembre 2011, 00:32:35
Le Gaming Live de la Campagne de Battlefield 3 par jv.com...

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:zDIjktC2a-IJ:www.jeuxvideo.com/gaming-live/0003/00037969/battlefield-3-playstation-3-ps3-2-2-campagne-00004356.htm+Gaming+Live+-+Battlefield+3+-+2/2&cd=1&hl=fr&ct=clnk&gl=fr&client=firefox-a



Vrai débat sur jv.com:
JV.com s'est fait remonté les bretelles sévèrement ces derniers mois... Maintenant, ils doivent être beaucoup plus "sévère" envers les jeux ont dirait;
les leaders veulent reconquérir les joueurs, ça se voit; moins de faux semblant malgré les pressions, jv.com se libère et ça plaît pas à tout le monde !


dixit mon moi sur le site.
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Posté par: Peter le mardi 01 novembre 2011, 01:03:42

Vrai débat sur jv.com:
JV.com s'est fait remonté les bretelles sévèrement ces derniers mois... Maintenant, ils doivent être beaucoup plus "sévère" envers les jeux ont dirait;
les leaders veulent reconquérir les joueurs, ça se voit; moins de faux semblant malgré les pressions, jv.com se libère et ça plaît pas à tout le monde !


dixit mon moi sur le site.

Ou peut-être que tout simplement ils se sont rendu compte que comparé à leurs confrères de jv.fr et gamecult, leurs notation sont souvent à la ramasse et que surtout le site n'était plus visité que par des Kevins et des noobs et basta.

Perso jv.com je regarde les news de la journée mais je me fie rarement à leurs tests.
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Posté par: GKN le mardi 01 novembre 2011, 01:50:28
Souvent les news c'est du vent en prime mais ça c'est le lot de la plupart des sites...
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Posté par: Rodrigo le mardi 01 novembre 2011, 01:55:10
Fini Hitman Blood Money.  B) Bah ça roxx, que ce soit les décors, les musiques, l'agent 47, et même le scénar est sympa et original dans sa construction. Et surtout, mais quel pied à jouer. L'infiltration, c'pas trop mon truc, mais là, explorer les lieux, préparer minutieusement un plan pour le voir se dérouler parfaitement, c'est juste jouissif quoi. Bon parfois y'a des petits couacs, mais ça donne du piment, genre le témoin qui n'était pas censé être là, et qui va le payer de sa vie, ou la cible qui décide de ne pas venir à l'endroit où on l'attend. Mais ce qui roxxe, ce sont toutes les possibilités dont dispose le joueur, y'a vraiment moyen de faire une même mission de 4 manières totalement différentes, tout en restant super discret. Et pour les plus bourrins, on peut aussi avoir la gâchette facile, même si selon moi ça ne respecte pas l'esprit du jeu.


Bref, vous avez une PS2, Xbox 360 ou un PC ? Achetez le dès que possible (sur Steam à 10€).  B)
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Posté par: Moon le mardi 01 novembre 2011, 10:31:58
Tiens ce Hitman n'est pas le dernier en date ? J'avais cru comprendre qu'il était nul par rapport aux précédents (j'avais entendu ça dans une émission de Gamekult).

Ha et sinon, j'ai bien rigolé quand j'ai lu ça :
Lien (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054428-super-mario-bros-sur-playstation-vita.htm)

Ça c'est de la campagne Marketting, ça devrait être enseigné tous les jours à l'école  ;D
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Posté par: Peter le mardi 01 novembre 2011, 10:36:02

Ha et sinon, j'ai bien rigolé quand j'ai lu ça :
Lien (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054428-super-mario-bros-sur-playstation-vita.htm)

Ça c'est de la campagne Marketting, ça devrait être enseigné tous les jours à l'école  ;D

Classe !!!  :niak:

Ils devaient être content chez Sony...  >.<
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Posté par: Rodrigo le mardi 01 novembre 2011, 10:50:31
Moon => Non, sur Gamekult, ils parlaient de Hitman Absolution, le prochain à sortir, qui semble justement abandonner le côté discrétion maximale pour tomber dans l'infiltration type Splinter Cell Conviction (aka je tue tout ce qui passe, même si le garde me voit il sonne pas l'alarme, ou les gardes m'oublient en 20 sec).
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Posté par: Moon le mardi 01 novembre 2011, 10:55:18
Ha ok au temps pour moi  ^,^
Bon ben du coup, je verrai une fois que j'aurais rattrapé tous mes jeux en retard ( >.<)
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Posté par: GKN le mardi 01 novembre 2011, 20:13:42
Je ne tiens pas en place avec ce nouvel ordinateur... je joue à un nombre hallucinant de jeux en même temps... Et avec les jeux qui arrivent ce mois-ci, ça va empirer !
Cependant je me focalise pour le moment sur deux jeux; World of Warcraft et The Witcher 2.


D'ailleurs je viens de me faire un Nain dans WoW... j'vais pouvoir hurler: "PAR MA BARBE !!" avec un accent nordique.
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Posté par: nicolas76 le mardi 01 novembre 2011, 20:14:44
Ménage de printemps de mes jeux Nintendo ! :<3: :<3: :<3:

J'ai ressortit toute ma collection SUPER NINTENDO-NES-N64...souvenirs comme au premier jour !!! La meilleure époque, les meilleurs jeux, une époque révolue à jamais


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg13.imageshack.us%2Fimg13%2F599%2Fp1050548i.jpg&hash=603ddc13a777024bb631f1082beacce380966ca4)
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Posté par: zelmar le mardi 01 novembre 2011, 20:49:02
Fini Hitman Blood Money.  B) Bah ça roxx, que ce soit les décors, les musiques, l'agent 47, et même le scénar est sympa et original dans sa construction. Et surtout, mais quel pied à jouer. L'infiltration, c'pas trop mon truc, mais là, explorer les lieux, préparer minutieusement un plan pour le voir se dérouler parfaitement, c'est juste jouissif quoi. Bon parfois y'a des petits couacs, mais ça donne du piment, genre le témoin qui n'était pas censé être là, et qui va le payer de sa vie, ou la cible qui décide de ne pas venir à l'endroit où on l'attend. Mais ce qui roxxe, ce sont toutes les possibilités dont dispose le joueur, y'a vraiment moyen de faire une même mission de 4 manières totalement différentes, tout en restant super discret. Et pour les plus bourrins, on peut aussi avoir la gâchette facile, même si selon moi ça ne respecte pas l'esprit du jeu.


Bref, vous avez une PS2, Xbox 360 ou un PC ? Achetez le dès que possible (sur Steam à 10€).  B)

Ah oui au fait je me demandais, es-ce que Hitman Blood Money est la suite d'un ancien Hitman? Parce que j'ai ce jeu, il me tente énormément, mais j'aimerais bien faire les premiers Hitman avant de faire celui là.
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Posté par: Guiiil le mardi 01 novembre 2011, 20:52:21
Pas besoin d'avoir fait les Hitman avant, j'ai fait celui ci avant de me faire le 2, et l'histoire n'a pas grand chose à voir (y a 47 quoi  v.v) !
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Posté par: Suijirest le mercredi 02 novembre 2011, 18:29:06
Je continue Dragon Quest IX et je suis toujours aussi partagé. :|

Un RPG old-school au possible mais parfaitement assumé, qui en arbore les couleurs avec la fierté d'un paon en rut, un gameplay bien solide, et curieusement, l'univers me plaît. :-X Ça, c'était inattendu, je dois dire, vu le peu de respect que j'éprouve envers Toriyama. >.<

En jeu pour le jeu, il est honnête. Plus honnête qu'un Final Fantasy perdu à mi-chemin entre le squelette immuable des RPG nippons et la forme d'un blockbuster surdétaillé avec graphismes sans âme et cinématiques survoltées à l'intérêt discutable.

L'ennui, c'est qu'il est grave cliché, répétitif et que même s'il y a des possibilités d'évolution, 98% des combats c'est (Attaque * 4) et les 2% restants sont les boss avec un petit soin de temps en temps. Ma mage noir, qui est le perso que je préfère sur le plan esthétique (et faire un personnage pas trop moche avec l'éditeur c'était pas gagné) n'a pour ainsi dire utilisé ses sorts que trois fois depuis dix heures de jeu, juste pour voir à quoi ils ressemblent. Elle me sert grave à rien, même ma Prêtresse cogne plus fort !


Pour le moment, Dragon Quest IX, je lui mets 14/20. Je m'attendais à une sévère déception qui n'aurait fait que confirmer ma désastreuse impression avec le VIII, finalement il est juste cool.
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Posté par: Gogo le mercredi 02 novembre 2011, 18:50:05
Je continue Dragon Quest IX et je suis toujours aussi partagé. :|

Un RPG old-school au possible mais parfaitement assumé, qui en arbore les couleurs avec la fierté d'un paon en rut, un gameplay bien solide, et curieusement, l'univers me plaît. :-X Ça, c'était inattendu, je dois dire, vu le peu de respect que j'éprouve envers Toriyama. >.<

En jeu pour le jeu, il est honnête. Plus honnête qu'un Final Fantasy perdu à mi-chemin entre le squelette immuable des RPG nippons et la forme d'un blockbuster surdétaillé avec graphismes sans âme et cinématiques survoltées à l'intérêt discutable.

L'ennui, c'est qu'il est grave cliché, répétitif et que même s'il y a des possibilités d'évolution, 98% des combats c'est (Attaque * 4) et les 2% restants sont les boss avec un petit soin de temps en temps. Ma mage noir, qui est le perso que je préfère sur le plan esthétique (et faire un personnage pas trop moche avec l'éditeur c'était pas gagné) n'a pour ainsi dire utilisé ses sorts que trois fois depuis dix heures de jeu, juste pour voir à quoi ils ressemblent. Elle me sert grave à rien, même ma Prêtresse cogne plus fort !


Pour le moment, Dragon Quest IX, je lui mets 14/20. Je m'attendais à une sévère déception qui n'aurait fait que confirmer ma désastreuse impression avec le VIII, finalement il est juste cool.
Je te trouve vraiment dur.  14/20, avec une durée de vie énorme (j'ai joué 214h) pour moi c'est déjà peu. Avoue que les graphismes sont superbes pour une DS, que le multijoueur est vachement sympa, que les musiques sont géniales, et que certains lieux sont beau, comme l'observatoire! C'est clair que les combats sont répétitifs, c'est pas le point fort du jeu!

Et c'est vrai que les mages sont pas les plus puissants :}
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Posté par: Suijirest le mercredi 02 novembre 2011, 19:01:58
Je te trouve vraiment dur. 

Je suis comme ça.

Citer
14/20, avec une durée de vie énorme (j'ai joué 214h) pour moi c'est déjà peu.

Un jeu trop chiant à jouer, s'il dure longtemps, ça devient casse-pieds. Et j'ai dit que pour l'instant j'ai dix plombes au compte-heures.
Citer
Avoue que les graphismes sont superbes pour une DS,

Ils sont Square-Enixien. Et j'ai trouvé FF 3 plus joli.

Citer
que le multijoueur est vachement sympa,

J'ai pas accès.

Citer
que les musiques sont géniales,

No way. Je trouve qu'elles sont atroces.

Citer
et que certains lieux sont beau, comme l'observatoire!

Bof. J'ai déjà vu plus transcendant, comme dans Suikoden Tierkreis.

Citer
C'est clair que les combats sont répétitifs, c'est pas le point fort du jeu!

Et c'est vrai que les mages sont pas les plus puissants :}

Là, on est d'accord.
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Posté par: GKN le mercredi 02 novembre 2011, 22:08:38
Je continue mon aventure dans The Witcher 2 et la difficulté du soft commence à me rendre fou... C'est hard putain...
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Posté par: Suijirest le jeudi 03 novembre 2011, 20:48:42
Devil Survivor, putain j'suis fan. :niak: Très semblable à Covenant of the Plume dans l'univers MegaTen, Prince du Crépuscule s'est pas planté. Il m'est très agréable. ^x^ Par contre, déjà qu'à la base je suis pas fan de Tactical, c'est pas les alliés gérés par l'IA qui vont aider. La défaite qui affiche "j'aurais dû soigner ce perso en détresse" non mais lol quoi. :| Comment tu veux faire ça ! À l'autre bout de la map avec tous les démons aglutinés et sa manie de pas fuir et même pas se défendre ! Grr, j'aime pas ça. Perdre pour no skillisme aggravé, c'est normal, perdre sur un coup de pas de chance, passe encore... Mais pas ça putain ! >.<
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Posté par: GKN le samedi 05 novembre 2011, 01:24:49
J'ai fini Crysis sur PC today... j''ai bouffé le jeu et j'ai aimé :niak:
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Posté par: Nilezor le samedi 05 novembre 2011, 11:38:03
Battlefield 3 sur PS3, ça vaut quoi ? :niak:
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Posté par: Plagueis le samedi 05 novembre 2011, 11:49:00
Battlefield 3 sur PS3, ça vaut quoi ? :niak:

56,39€ sur Amazon... :hurley:
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Posté par: Nilezor le samedi 05 novembre 2011, 11:59:11
J'ai souri. Mais c'était prévisible, t'aurais pu faire mieux. v.v
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Posté par: pat touch le samedi 05 novembre 2011, 17:14:53
Battlefield 3 sur PS3, ça vaut quoi ? :niak:

Solo à chier, j'ai du arrêter à la cinquième missions. Une vraie déception de ce coté la. Le multi est par contre bien sympa.
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Posté par: Suijirest le samedi 05 novembre 2011, 21:14:15
J'ajouterai que le multi abrite les transfuges de CoD qui jouent n'importe comment et que ça stresse pas mal.
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Posté par: zelmar le dimanche 06 novembre 2011, 04:55:42
Bon, ça fait longtemps que j'ai pas fait de ''review'', mais je reviens en force avec un jeu que je viens de terminer: Bioshock :niais:

J'crois que Bioshock est un de mes BGE, si ce n'est pas mon BGE. Premièrement, la direction artistique est juste énorme. Les environnements sont superbes et très bien mis en valeur. La cité sous l'eau donne une ambiance vraiment oppressante ce qui rend l'expérience de jeu encore meilleure. Quand je voyais la cité sous-marine via certaines fenêtres, j'étais bouche-bée. La ville en tant que telle est très bien réussie aussi. L'ambiance années 50-60 est très bien délivré avec toutes les affiches et la musique. Deuxièmement, le gameplay est jouissif. Les plasmides et les différentes interactions avec l'environnement sont juste hyper amusants à jouer. Trouver un nouveau pouvoir et le mettre en oeuvre c'est juste vraiment cool. Bon, ok, il y a plusieurs plasmides et certaines armes qui sont vraiment useless, ce qui est selon moi un des seuls défauts du jeu. À part ça, les armes et les plasmides qui servent vraiment sont vraiment bien pensés. Le dernier gros point fort que j'ai adoré dans Bioshock c'est le scénario. C'est là où réside tout l'intérêt du jeu. J'ai vraiment accroché à l'histoire avec tous les enregistrements vocaux et le fait de retracer l'histoire de plusieurs personnes. J'ai été scothé à l'histoire pendant tout le long du jeu et j'dois dire que le punch final en valait vraiment la peine. J'ai même failli pleurer à la cinématique de fin... :sad:

Et aujourd'hui j'ai commencé Donkey Kong Country Returns et ça fait du bien de faire un bon jeu de plateformes. Jusqu'à maintenant, j'adore. La seule chose que j'aime pas avec DKCR, c'est que j'ai lu qu'il durait 6-7h :niak:.
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Posté par: Moon le dimanche 06 novembre 2011, 12:16:13
C'est vrai que Bioshock premier du nom est un incontournable (en attendant le 3ème qui j'espère ne sera pas aussi bourrin que le 2ème).
C'est surtout l'ambiance qui m'a plu dedans, et même si c'est pas un survival horror, personnellement, j'ai plus sursauté dedans que dans RE5 ( ;D).
Le plus gros défaut pour moi reste la scène finale
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sinon moi je me suis enfin mis à Mario Galaxy 2 (je l'avais pris il y a quelques temps mais avec Xenoblade je ne l'avais pas encore fait).
J'en suis au 4ème monde avec 70 étoiles au compteur, bah on retrouve bien l'esprit du premier.
Certains niveaux sont sympas pour le moment et j'aime bien certaines transformations comme le nuage, par contre il y a des niveaux que je trouve pas très inspirés ou trop court (sérieux les galaxies que tu boucle en 10 minutes, comètes farceuses compris, je trouve ça moyen).
Pour la difficulté, elle me semble bien dosée, je n'ai pas eu de vraies difficultés pour le moment (j'ai croisé Harmonie qu'une fois et c'était à cause d'une vieille course pourrie sur un arbre), les boss sont sympas même s'ils sont très loins d'être insurmontables.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 06 novembre 2011, 13:12:59
zelmar => Bah ça va 6-7h pour un jeu de plate forme 2D, regarde Sonic 1&2, ils duraient max 2h. ;p Pour Bioshock j'suis asez d'accord, sauf pour les plasmides, ils ont une utilité, faut juste savoir s'en servir. J'pensais que celui avec les abeilles était super naze, et en fait c'est un de mes préférés finalement. xD Pour moi le seul défaut de ce jeu, c'est qu'après le twist scénaristique, il devient terriblement répétitif et de moins en moins inspiré artistiquement. Mais avant c'est du pur génie.  B)

SMG2 roxx aussi, même si y'a quelques niveaux un peu relou (ceux qui reprennent des idées du 1), mais dans l'ensemble c'est excellent et super varié quoi. Bon après c'est pas hyper dur, y'a que les dernière galaxies qui proposent un peu de challenge, mais c'est pas tout à fait l'intérêt du jeu.

Je posterai lus tard mon avis sur Sonic Gen.
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Posté par: zelmar le dimanche 06 novembre 2011, 15:51:25
Ouais j'suis d'accord avec toi Floax. Après le twist scénaristique ça devient assez bof (C'est aussi à ce moment que j'ai arrêter de me la jouer exploration). Pour le plasmide insectes, faut dire que je l'ai utilisé 2-3 fois dans le jeu. J'sais pas pourquoi, mais on dirait que les ennemis se débarassaient des insectes en 3-4 secondes. Faut dire aussi que j'me sens mal de ne pas avoir utilisé tant de plasmides parce que ça rend le jeu plus intéressant.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Et Super Mario Galaxy 2 ça roxxe. Ouais c'est vrai qu'il y a des galaxies légèrement ennuyantes, mais celles où tu dois sauter et tourner pour faire changer les plaques rouges/bleus, c'est juste hyper amusant. Et ouais, y'a des galaxies à la fin qui proposent du bon challenge.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 06 novembre 2011, 16:06:51
La galaxie bleu/rouge, une des plus vicieuses que j'ai vu. xD Tu utilises le saut tournant (lol zelmar) pour ajuster ton saut, et paf la plate forme disparait. xD

Et en fait, dans Bioshock 1, j’utilisais pas trop les plasmides,mais dans le 2, comme on peut utiliser plasmide et arme en même temps, c'est beaucoup plus fun niveau combat. Mais dans le 2, je tuais plus d'ennemis avec les plasmides qu'avec les arme, je me créais des robots qui m'aidaient, je lançais des essaims d'abeille (qui infestent les corps des morts, et en sortent quand d'autres ennemis approchent) et j'abusais vraiment de la glace, avec la foreuse c'tait excellent.  ;D
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Posté par: pat touch le dimanche 06 novembre 2011, 17:18:36
Toujours sur Uncharted 3 chapitre 13 (70%) en 6h de jeu.

Pour l'instant je trouve clairement que ça manque de grosses scènes d'action et je ne pense pas que le reste du jeu va changer mon impression là dessus.
Sinon les décors restent magnifiques le tout accompagné de musique réussie, une IA plus complexe, et
l'intensité de l'action est omniprésente et assez spectaculaire . Et ce sentiment de vivre une aventure ... :niais:




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Posté par: Damascus le lundi 07 novembre 2011, 09:22:23
Hé mais c'est qu'il est bien Sonic Generations  O_o

Ma Sonicsexualité reprend le dessus
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Posté par: Rodrigo le lundi 07 novembre 2011, 10:20:08
J'ai pensé pareil (enfin, j'ai jamais été sonicsexuel, mais j'ai adoré Sonic 1&2). Franchemet ce jeu, c'est du bonheur pur, tu enchaines les niveaux et tu prends ton pied quoi. Et même les défis sont sympas.

J'ai commencé Kirby Mass Attack sinon, et c'est vraiment super sympa et original. C'est le genre de jeux que je recherce sur DS, ça aurait été impossible à jouer au pad (comment contrôler 10 trucs en même temps facilement) et là c'est super intuitif. Concrètement, le jeu consiste à ramasser des fruits pour gagner des Kirby, et quand on en a 10, on démolit tous les mobs et on peut utiliser tous les éléments de décor. C'qui est cool, c'est que le jeu reprend des idées classiques d'autres Kirby, mais avec ce gameplay particulier, chaque niveau est original et assez surprenant, une bonne découverte !
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Posté par: GKN le mardi 08 novembre 2011, 16:05:09
Je viens de faire quelques stages de Sonic Generations et mon dieu... Autant le Sonic 2D est pas trop mal autant le Sonic Moderne je trouve ça complètement moisi
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Posté par: Rodrigo le mardi 08 novembre 2011, 16:23:39
Ah je trouve ça super fun perso. :niak: City Escape est juste excellent en 3D. Par contre, les phases 2D avec le sonic moderne me saoulent grave, à ce niveau le old gen sonic roxx plus. D'ailleurs c'est scandaleux que sonic ne roule pas en boule en 3D. v.v
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Posté par: Damascus le mardi 08 novembre 2011, 16:56:52
J'ai pourtant moins aimé les niveaux 2D version mega drive perso. On ne retrouve pas du tout la physique de Sonic qu'on avait sur MegaDrive, ça fait un résultat plus mou :-/

Par contre crime: ils ont foiré le remix de Chemical Plant Zone. Deuil.
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Posté par: GKN le mardi 08 novembre 2011, 17:11:51
Damascus; oui la physique est totalement différente et carrément à la ramasse des opus Megadrive
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Posté par: Rodrigo le mardi 08 novembre 2011, 17:23:27
J'ai pas encore entendu de remix de Marble Zone, carrément scandaleux. :( Mais je m'amuse vraiment sur les défis, ils sont super variés et funs.
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Posté par: Nehëmah le mardi 08 novembre 2011, 21:08:23
Bon j'ai terminé Mother 3, il était temps. J'y ai passé trop de temps alors que j'avais d'autres jeux à faire, mais je regrette pas de l'avoir terminé, car maintenant je peux dire que Chocolat du site Gamerama est le pire troll ever.

Mother 3 n'est pas un bon jeu. C'est un RPG horriblement mou, ennuyeux, illogique dans sa difficulté, frustrant sur plein de points (des checkpoints qui se déplacent indépendamment de notre volonté, des mobs trop forts qui nous tuent en deux tours et donnent que dalle en exp...) et dans l'ensemble, très anecdotique sur ses trouvailles (le système de combo ou encore la roulette). Si cela changeait véritablement quelque chose au gameplay, pourquoi pas, mais là ça oblige juste à jouer plus porc que Porky.

Toutefois, Mother 3 possède de très bons points concernant l'histoire (disons plutôt la mise en scène) et quelques idées à propos de la réflexion d'un jeu. La fin est forte grâce à cela. Bien sûr cela n'irait pas sans cette sensation de manque de profondeur de certains personnages et de l'ensemble au final. Bien sûr que Mother 3 critique des choses de notre monde actuel avec un humour et une tristesse qui le distinguent de bien d'autres jeux, l'univers est incroyablement farfelu, mais alors même qu'on pouvait avoir un jeu réellement original, Mother 3 ne fait que jouer avec les codes, il ne les bouleverse pas. Au final, il s'agit bien de sauver le monde en réveillant un dragon avec la force d'un coeur pur, etc. Je trouve que dans l'ensemble tout manque crucialement de consistance. Bien évidemment, les frustrations causées par le gameplay ont probablement orienté ma critique vers la sortie. S'il y a des choses que je pouais supporter quand j'étais ado, maintenant je ne peux plus et toutes les erreurs de gameplay de Mother 3 en font partie.

Dans l'ensemble, un jeu qui veut sortir des sentiers battus, mais pas assez. J'suis quand même content de l'avoir fait même s'il s'agit d'une profonde déception.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 novembre 2011, 01:09:26
Je t'ai déjà donné mon avis en privé, m'bon, je le redis encore une fois, faut s'attendre à un RPG old school niveau gameplay pur (sauf les combats aléatoires), mais perso, les qualités du jeu ont fait que j'suis vraiment passé au dessus de ça.

Bref, j'avance dans Kirby Mass Attack, ce jeu est une pépite, et c'est véritablement scandaleux que Nintendo ne fasse pas plus de pub, alors que c’est probablement le dernier très bon jeu de la DS. Vraiment, le gameplay est super original, et pour un jeu de plate forme 2D, genre qui a déjà été surexploité, je trouve ça simplement fabuleux. Chaque niveau se base sur une idée de gameplay propre, et le gameplay propre du jeu (les 10 Kirby à contrôler)apporte une touche très personelle à certains concepts qui paraissent un peu plus classiques. Les boss fight déchirent aussi, super ingénieux, et faut savoir gérer ses Kirby, soit tous les envoyer comme un bourrin sur le boss , mais savoir les rappeler pour les faire éviter des attaques, et faire ça avec un tel fouillis à l'écran (boss + 10 kirby qui grouillent), c'est vraiment trop fun. En bonus y'a plein de mini jeux, assez consistants, genre un shmup d'une heure, vraiment très sympa, pour varier quand on commence à se lasser. Le seul défaut pour l'instant c'est les musiques assez clichées.

Possesseurs de DS/3DS, si vous voulez un jeu de plate forme qui déchire pour Noël, c'est pas Mario 3D Land qu'il vous faut, ni Kirby Wii, mais bien Kirby Mass Attack.
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Posté par: Gogo le mercredi 09 novembre 2011, 06:24:51
t pour l'instant c'est les musiques assez clichées.

Possesseurs de DS/3DS, si vous voulez un jeu de plate forme qui déchire pour Noël, c'est pas Mario 3D Land qu'il vous faut, ni Kirby Wii, mais bien Kirby Mass Attack.
Attends de les essayer avant de dire qu'ils sont moins biens :}
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Posté par: Damascus le mercredi 09 novembre 2011, 11:01:44
Bon j'ai terminé Mother 3, il était temps. J'y ai passé trop de temps alors que j'avais d'autres jeux à faire, mais je regrette pas de l'avoir terminé, car maintenant je peux dire que Chocolat du site Gamerama est le pire troll ever.


CAPTAIN OBVIOUS TO THE RESCUE!!

Chocolat est une blague vivante, à tel point qu'on en vient vraiment à se demander s'il n'est pas simplement un gros fake.
Pour l'anecdote, il a quand même sorti sur les forums GR, à propos d'un film (je me rappelle plus lequel, mais un TRES BON film) "Ce film est pourri, je comprends pas l'engouement, mise en scène zéro, scénario à chier", pour quelques mois plus tard revoir ce film en Blu Ray et dire "OMG c'est le best film ever!"
-__-
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Posté par: Fénomal le mercredi 09 novembre 2011, 11:42:44
wuf?

*vérifie*

http://www.gamerama.fr/test.php?numero=114

Ho la vache... -_- C'est + une tête à claque qu'une blague...

Ok, il a balancé quelque réflexion intéressant, mais globalement...

(Cliquez pour afficher/cacher)

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bon, en résumé, il accentue les défaut d'ALttP en oubliant ces qualité, s'il ne les fait pas passer pour des défauts. Les défauts que je peux accorder sont: Musique du donjon, difficulté peut-être mal dosée, peut devenir chiant au bout d'un moment. Mais bordel! ALttP fait partie de mes zelda préféré!
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Posté par: pat touch le mercredi 09 novembre 2011, 11:52:36
En même temps c'est Gamerama quoi, ils font plus de bruits qu'autres choses.  v.v
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Posté par: Plagueis le mercredi 09 novembre 2011, 12:01:50
Citer
Ça se ressent aussi dans les graphismes et le son du jeu. Profitant des méthodes dont la SNES disposait pour essayer de faire croire qu'elle était supérieure à la Megadrive, Zelda 3 déploie donc une armada impressionnante de huit couleurs (comme Mario World, qui est moche lui zaussi), alors que la console est sensée en afficher seize simultanément, obtenant en échange un monde plus grand pour une cartouche plus petite.

Déjà le mec confond le nombre de bits et le nombre de couleurs affichées à l'écran. LA SNES est capable d'afficher de 256 à 4096 couleurs simultanément.
Rien qu'en voyant les images, on se rend bien compte qu'il y a bien plus de 8 couleurs affichées à l'écran:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs3.noelshack.com%2Fuploads%2Fimages%2F9588216562452_snes.png&hash=4e1bf29438c69173b2b7d8b1b85733f56853b38d)

Rien que le sprite de Mario ou de Link comprend déjà plus de 8 couleurs. On voit bien que le mec ne sait même pas de quoi il parle, c'est juste un incompétent qui trolle pour se faire un nom.
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Posté par: Damascus le mercredi 09 novembre 2011, 12:29:41
Inutile d'en faire autant Fénomal hein :-)

Il prend un malin plaisir à anti-tester un jeu populaire en fait, il s'est créé une pseudo identité en crachant sur les jeux connus (pas que Nintendo hein, TOUS les gros jeux, Metal Gear Solid inclus) donc on peut pas trop prendre ça pour acquis

Chocolat, c'est aussi le mec qui a mis un 2/10 à Street Fighter IV parce que, et je cite "le solo est pas intéressant et ridiculement difficile" (ce qui est vrai hein). En effet, on achète tous un Street Fighter pour y jouer en mode arcade tiens.

@pat touch:

Attention à ne pas affilier Gamerama à des trolls. Mis à part Chocolat (qui ne revient plus sur le forum d'ailleurs, retraite? il se créait une antipopularité en défonçant toutes les licences Nintendo ==> les fanboys nintendo s'inscrivaient sur le site pour l'insulter sur le forum ==> débat enflammé ==> nombre de visites x 1000; mais depuis que plus personne ne vient l'insulter, il s'est lassé), y a des SUPER BONS testeurs, et SURTOUT, objectifs. Le genre de mec qui va te dire "Bon Zelda TP est un jeu assez sympa bien que vu et revu et relativement facile", plutôt que "OMG REVOLUTION ZELDA TP 20/20 POURTANT C'EST LA MEME CHOSE QUE LES PRECEDENTS!". Le genre de personne qui va te dire "OK Alan Wake, un scénario de malade mental, mais il manque une mécanique de jeu intéressante" plutôt que "OMG ALAN WAKE BLOCKBUSTER REVOLUTION!"
Tu peux lire les tests de Beauce_de_Findenivot qui sont juste excellents à titre d'exemple.

Le problème d'aujourd'hui c'est que la presse du JV n'est plus objective. On va prendre le leader (et le mal-aimé ^^ )jv.com. TOUS les tests Nintendo sont confiés à qui? Romendil. Alias l'une des plus grosses fangirls Nintendo qui existe sur la sphère web du jv. Le genre de personne qui va mettre d'office 17 à n'importe quel Zelda ou Mario, puis ajouter deux ou trois points selon son ressenti personnel.
On confie les tests d'exclus PS3 à des sonyais, et les tests d'exclus 360 à des xbox fans. Et on veut de l'objectivité ensuite.

Sans oublier la pression des éditeurs pour avoir une bonne note sur leur jeu malgré les défauts (cf gamekult blacklisté par Sony pour avoir noté Heavy Rain à sa juste valeur, càd un bon jeu "concept & scénario", mais pas un bon jeu; ou encore la polémique Assassin's Creed premier du nom, jeu à ambiance excellente mais extrêmement répétitif, qui a été surnoté par tout le monde juste pour son statut de hit), tu ne trouveras du coup malheureusement pas de tests réellement objectifs sur les gros sites désormais. D'ailleurs à titre d'exemple, pourquoi en jouant deux jours à FIFA 12 je découvre des bugs et des problèmes que les tests de gamekult ou jv.com n'ont pas mentionné? Parce que FIFA 12 a été élu meilleur jeu de sport donc se doit d'avoir une bonne note, point final. (cela dit j'adore FIFA 12 hein)

Donc malgré le fait que GR aime bien se placer du côté troll, il n'empêche qu'ils ont souvent raison sur la qualité intrinsèque d'un jeu.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 novembre 2011, 12:53:52
Euh, objectif, bof. J'avais vu le test d'Uncharted 1 : 10/10. Cela dit, Chocolat propose quand même dans ses tests quelques critiques intéressantes (ajouté à beaucoup de mauvaise foi) et ses images sont assez drôles.

Au niveau de la presse, le problème ne concerne pas que Nintendo, tous les blockbusters sont surnotés. Quand je vois qu'Uncharted 2 s'est tapé des 9/10, 19/20, 97/100 un peu partout (j'ai même vu un 21/20), je me dis qu'il y a un problème. Le jeu est super sympa, mais c'est comme un blockbuster moyen au ciné quoi. A côté, les nouvelles licences ou jeux plus originaux seront plus facilement attaqués sur des légers défauts ("wah scandaleux, c'est qu'en 30 FPS et y'a du tearing, et le scénario est léger, ça ne vaut donc que 14/20", et c'est vraiment dommage, parce qu'on vit dans une époque où il y a de plus en plus de suites, et c'est à la presse d'aider le changement, de dire aux joueurs " osez des autres licences, c'est enrichissant", plutôt qu'en foutant la même note à Call Of tous les ans alors que le jeu n'évolue quasiment plus. Après, je trouve Gamekult assez juste dans sa notation (sauf certains cas comme Portal ou Heavy Rain, qui tue btw),même s'il leur arrive de faire des erreurs, ils osent foutre 7/10 à Halo Reach alors qu'à côté tout le monde crie au best FPS ever (surtout les Américains) ou un 6/10 pour un jeu Nintendo comme Kirby Epic Yarn. Enfin, de toute façon, comme dit dans la signature de Mondaye, faut lire les tests, c'est plus instructif.


Gogo => J'ai essayé au moins quatre fois Mario 3D Land, à diverses expos, chaque fois une démo différente, et le jeu semble sympa, mais ultra simple, et en terme de mécaniques, c'est un sous Galaxy. Kirby Wii, là aussi je l'ai pas mal essayé (les démos étaient longues en plus), et c'est vraiment trop mou, lent, classique (pour un Kirby) et mal foutu niveau multi : si le joueur 1 meurt, tout le monde recommence le niveau, les autres osef. En plus, Kirby est bien trop puissant/utile par rapport aux autres persos.
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Posté par: Fénomal le mercredi 09 novembre 2011, 12:55:59
De toute façon, ce n'est pas le site gamerama qu'on critique, mais l'autre troll en chocolat. :P

Il est vrai que gamerama cite des éléments objectif contrairement à certains site de JV. Mais voilà, ce site n'est quand même pas objectif. à quand un site amateur de JV qui est le + objectif possible?
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Posté par: Damascus le mercredi 09 novembre 2011, 14:31:49
@Floax:

Test d'Ashram, sonyais de base, ex virus de Gamerama. Maintentn que Chocolat & Ashram sont partis il ne reste que les vrais.

Sinon oui, aujourd'hui les nouvelles licences sont oubliées et on encourage les blockbuster. cf. Final Fantasy XIII qui est, de manière subjective, probablement l'un des RPGs les plus chiants auxquels j'ai pu jouer, qui a des bonnes notes partout, Star Ocean sur 360, qui est le RPG le plus chiant auquel j'ai joué DE MA VIE (genre même MEGAMAN X COMMAND MISSION SUR GAMECUBE - que j'avais acheté en temps de famine vidéoludique - EST AU-DESSUS QUOI), se prend des 15/16/17 parce que c'est un Star Ocean. A côté on a Lost Odyssey, qui est clairement le RPG le plus travaillé des trois (voire de cette génération), avec un scénario et des persos excellents et des graphismes jolis, et qui se fait tailler parce qu'il a des combats aléatoires (ce qui oui, est une vraie plaie. Mais je préfère encore avoir des combats aléatoires qu'essaye à tout prix d'éviter un combat parce qu'on va se faire chier dans FF XIII).



De toute façon, la presse du jv est officiellement morte quand Famitsu a mis 40/40 à Nintendogs. (D'ailleurs après c'est la débandade pour les 40/40: FF XII, Bayonetta, Monster Hunter 3, NEW SUPER MARIO BROS WII!)
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Posté par: Fénomal le mercredi 09 novembre 2011, 15:49:21
L'avantage de JV.com, ce sont les avis des joueurs, qui se montre parfois fiable... Quand il n'y a pas des idiots qui s'amusent à mettre des 20 en groupe sur un jeu bidesque...

Ha oui, par contre... v.v

N'insulte plus jamais Romendil!!!! Grrrrrrrr.... *Montre ses crocs*

Romendil... :3 :<3: :<3: :<3:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 novembre 2011, 18:52:18
Les avis des lecteurs d'un site de kikoos sont kikoos. v.v

Sinon, mauvaise nouvelle : http://www.clubic.com/image-et-son/actualite-457362-royaume-uni-durcit-importations-blu-ray-sites-marchands.html


=/
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Posté par: Fénomal le mercredi 09 novembre 2011, 19:28:01
Je me demande comment vous pouvez détester les belges alors qu'il y a des anglais à côté... :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 09 novembre 2011, 21:36:46
Hum, dommage pour nous pauvres profiteurs.

Sinon je continue tranquillement la campagne de Heroes VI, celle ci se révélant agréablement bien scénarisé à l'aide de cut-scène tournée dans une Vf que je juge de qualité et qui apportent souvent des points de vue comiques sur la situation.
La difficulté est là, même en mode normal et jouer comme un imbécile vous amènera à une défaite cruelle et rapide sachant que chaque mission prend au moins 5 heures à être bouclée dans son intégralité( quête incluses) Se planter fait mal, même si les auto-save sauvent la vie plus d'une fois.
Je conclurais avec une citation sortie de la campagne des nécromanciens.

"Quand la justice prend une heure de repos, la mort fait des heures supplémentaires."
Et oui, même dans les jeux d'heroic fantasy on croise des fonctionnaires. :niak:
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Posté par: Suijirest le jeudi 10 novembre 2011, 03:31:46
Tactics Ogre, bordel, c'est peut-être le meilleur Tactical que j'ai vécu. :niak: Encore que, Valkyria Chronicles 2 ne se défend pas mal, sauf que c'est plus un Action-Tactical qu'un true Tactical. Deux expériences du genre bien plus smoothie que The War of the Lions et l'IA de masochiste. Pas à me plaindre en ce moment, je joue pas à des bides jeux. v.v
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Posté par: Damascus le jeudi 10 novembre 2011, 09:00:29
A priori la limitation concerne surtout la vente aux UK eux-mêmes. Si les sites sont commercialement viables, ils pourraient remonter les prix aux UK et continuer à les vendre à bas prix à l'étranger :believe:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 10 novembre 2011, 10:37:51
Ouais, :believe: comme tu dis. :niak:.

Fini Sonic Gen', le boss de fin était assez wtf, mais dans l'ensemble, un jeu vraiment sympa, j'vais essayer de faire tous les défis.
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Posté par: GKN le jeudi 10 novembre 2011, 15:51:12
J'ai envie de me suicider.

J'ai Skyrim et je peux pas y jouer... Rhaaaa...
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Posté par: Suijirest le jeudi 10 novembre 2011, 15:53:11
Comment cela se fait-il ? Pas assez d'espace ? Console obsolète ?
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Posté par: pat touch le jeudi 10 novembre 2011, 15:54:38
J'ai envie de me suicider.

J'ai Skyrim et je peux pas y jouer... Rhaaaa...

 ;D Non c'est pas drôle  :|  Tu nous explique ? Sinon j'ai bien envie de me le prendre celui la. J'ai vu le jeu tourner et  :niais: ...
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Posté par: GKN le jeudi 10 novembre 2011, 17:03:20
Sur PC on peut l'activer que lors de la date de sortie officielle... Demain, quoi...

Je le pré-télécharge...
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Posté par: Peter le jeudi 10 novembre 2011, 19:19:36
N'insulte plus jamais Romendil!!!! Grrrrrrrr.... *Montre ses crocs*

Romendil... :3 :<3: :<3: :<3:

C'est une blague serieux ??

La meuf qui mets des 18/20 à tous les J-RPG qu'elle teste.
La meuf qui a mis 18 ou 19 à Dragon Quest 8  :roll: :sad:

nan c'est une blague...
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Posté par: Vincerp le jeudi 10 novembre 2011, 19:27:05
Fini Sonic Gen', le boss de fin était assez wtf, mais dans l'ensemble, un jeu vraiment sympa, j'vais essayer de faire tous les défis.
T'as compris comment faire ?
(Cliquez pour afficher/cacher)
Et ça, c'est sans compter quand la caméra décide de reculer d'un coup ou de ne plus cadrer Sonic (heureusement plutôt rare, mais ça arrive).
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Posté par: GKN le jeudi 10 novembre 2011, 22:10:40
N'insulte plus jamais Romendil!!!! Grrrrrrrr.... *Montre ses crocs*

Romendil... :3 :<3: :<3: :<3:

C'est une blague serieux ??

La meuf qui mets des 18/20 à tous les J-RPG qu'elle teste.
La meuf qui a mis 18 ou 19 à Dragon Quest 8  :roll: :sad:

nan c'est une blague...

C'est pas grave, elle est mignonne et douce... Hum. Ca se trouve c'est une sacrée sadique et alors là c'est moi qui vais l'aimer à la folie :p
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Posté par: Rodrigo le jeudi 10 novembre 2011, 22:13:15
Vinc => J'sais pas trop, j'ai juste maintenu le bouton de rush et le reste ça s'est fait limite tout seul... Le boss précédent était bien plus intéressant à jouer. v.v
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Posté par: GKN le vendredi 11 novembre 2011, 23:30:15
C'est énorme le bug qui vient de m'arriver O_O


Je souhaitais gravir un mont enneigé et me suit fait attaqué en route; durant le combat, ma servante a par mégarde tirée une flèche dans le cul de mon cheval. Après le combat, je reprends mon destrier et nous repartons braver les éléments... Bon, je me dis tout de même que ça craint de ne pas retirer la flèche à mon cheval alors je décide de descendre... A peine ai-je le temps de poser le pied au sol qu'il s'est fait éjecté de la montagne comme une merde o_o' Le cheval a fait un vol plané incroyable et il n'a bien sûr pas survécu... J'ai envi de rire mais je suis tout de même dégouté  >.<



Edit: Sinon je ne connais pas du tout la série mais Saints Row 3 a l'air énorme :niais:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 16 novembre 2011, 11:06:46
Saints Row3, je me demande vraiment ce qu'ils ont pris en faisant le jeu, c'est totalement wtf.

Sinon, ça vaut quoi Sly Racoon ? J'ai vu que y'aurait un 4è épisode bientôt sur PS3, et y'a la compil HD qui est sortie, et je me dis que ça pourrait être sympa, un jeu de plate forme au style graphique original, mais je crains que les mécanismes de gameplay aient vraiment vieilli.
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Posté par: Damascus le mercredi 16 novembre 2011, 12:53:29
N'insulte plus jamais Romendil!!!! Grrrrrrrr.... *Montre ses crocs*

Romendil... :3 :<3: :<3: :<3:

C'est une blague serieux ??

La meuf qui mets des 18/20 à tous les J-RPG qu'elle teste.
La meuf qui a mis 18 ou 19 à Dragon Quest 8  :roll: :sad:

nan c'est une blague...

Le très très classique du "non mais c'est une fille alors elle a un capital sympathie plus grand et comme c'est rare les filles qui jouent au JV on lui pardonne tout".

Y a qu'à voir la prétendue scène féminine sur Street Fighter IV, qui consiste pour la plupart en des filles qui sont de niveau moyen (voire mauvais), sauf que par sympathie on leur a créé une section féminine pour qu'elles puissent gagner des tournois avec un niveau moyen. Je vois pas pourquoi on séparerait les tournois féminins des masculins à un jv, c'est pas comme si ça allait changer quelque chose, ce n'est qu'une question d'investissement et de temps. Y a qu'à voir Kayane qui roule sur le monde entier, mec ou meuf, sur Soul Calibur.

Et là c'est la même chose "Romendil <3 " parce que c'est une fille. Ah et elle est pas jolie en plus (pas un thon non plus), mais comme elle joue aux JVs on dit qu'elle est jolie. Histoire de contribuer à la caricature "je joue aux JVs = je suis un ado boutonneux/un puceau"

D'ailleurs dans le genre t'as Louise Ekland qui est un génie. Mais genre vraiment. La fille n'y connaît rien, mais elle est jolie. Donc elle est partie bosser à Game One quelques temps en faisant semblant d'être passionnée, puisqu'elle avait déjà le capital sympathie "je suis une blonde bien formée". Ensuite, elle est partie dans un autre domaine qu'elle ne maîtrise pas, le foot, et où, pareil, "je suis une fille j'ai donc un capital sympathie". Résultat aujourd'hui elle présente des émissions sportives chez France Televisions, le tout sans connaissance particulière. Respect.


C'était le coup de gueule du jour, par Damascus
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Posté par: Fénomal le mercredi 16 novembre 2011, 12:57:02
Non mais, c'est un peu du second degré aussi. J'vous rassure tout de suite. v.v J'suis pas toujours d'accord avec elle, mais c'est quand même Romendil!!! :<3: :<3: :<3:

Bon, sérieusement, j'aime bien Romendil parce qu'elle a une voix mignonne et timide, et que c'est toujours sympa de l'entendre lors de ses gaming live.
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Posté par: Damascus le mercredi 16 novembre 2011, 15:05:33
Bon, sérieusement, j'aime bien Romendil parce qu'elle a une voix mignonne et timide, et que c'est toujours sympa de l'entendre lors de ses gaming live.

Et hop, confirmation exacte de mon post précédent. Capital Sympathie level up
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Posté par: Rodrigo le mercredi 16 novembre 2011, 15:13:13
En plus elle a autant d'esprit critique qu'un gosse de douze ans, sérieux. Ca me rappelle une journaliste sur Gameblog, totalement incompétente, son test de Dragon Quest 9 ça décrivait son aprem avec ses copines au Starbucks à jouer au jeu. J'avais rarement vu un test aussi moisi de la part d'un pro. Enfin, ça c'est parce que le jv n'est pas encore pleinement reconnu, quand il le sera, les pros seront forcément plu qualifiés...

D'ailleurs, je me demande si le jv touche "naturellement" plus les hommes que les femmes, j'veux dire, même si on retire le problème du social pour les femmes (c'est plus mal perçu pour une femme que pour un homme), est ce que les femmes seraient autan attirées par certains jeux que les hommes ? Des jeux genre FPS, versus fighting, course, sport, action, et globalement tout ce qui touche à la compétition.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 16 novembre 2011, 15:40:00
Floax > je dirais que tu peux pas sortir ça du problème social (qui est bien plus profond et ancré que le "mal vu de jouer aux jeux vidéos"). A mon avis, c'est juste une question d'éducation et de société qui fait que les filles jouent moins, et à des jeux dit "de fille".
Je n'ai pas de grandes études sous la main (mais j'en ai vu passer sur d'autres sujets comme les études supérieures scientifiques, faudrait que je retrouve les références, si on doit parler de ça dans un autre sujet), mais déjà mon cas personnel. Oui, ce n'est qu'un cas personnel, mais il est indéniable que je suis une fille, et que je ne suis pas attirée par les jeux "de fille", et je ne pense pas agir "contre nature".

Après, j'ai grandi dans un environnement familial égalitaire, partage des tâches ménagères et de l'autorité par mes deux parents, pas de jouets axés fille (j'ai eu peu de poupées, qui ont toutes finies sous mon lit à l'abandon en 3 jours), enfin, avec tout de même des exceptions, car mine de rien, rien que le fait d'aller à l'école et de rencontrer d'autres gens te font incorporer un moule. Oui, j'ai eu des petits poney, et mon frère des Maitres de l'Univers. Mais je jouais avec lui très souvent quand même.

[HS]Petit exemple HS qu'on peut avoir du sexisme au quotidien, insidieux et involontaire, mais qui au final forgent les filles dans ce qu'elle "doivent être". J'étais au collège, en 5e (donc 12 ans), et le sujet du cours d'allemand était sur ce qu'on veut faire plus tard. Je parle de ça avec mon voisin de table, et je lui dit "Je veux être paléontologue". Il m'a rétorqué "bah, tu seras secrétaire..." pas méchamment,m ais du style "te fais pas d'illusions". Bon, aujourd’hui je suis paléontologue quand même ;) [/HS]

Enfin, revenons aux jeux vidéos. J'ai grandi en y jouant, mais librement, on va dire. J'ai grandi en jouant à des shoot'em up, des jeux de plate forme et des jeux d'aventure. Et aujourd'hui, ben, mes genre préférés c'est l'action aventure ou le plate forme aventure. Et si ça ne me rendait pas si souvent malade, j'aimerais beaucoup les FPS. J'ai d'ailleurs passé un grand nombre d'heures sur Goldeneye à l'époque. Par contre, je n'aime pas les jeux de guerre réaliste, mais plus parce que j'aime pas la violence réaliste, et je pense pas que ce soit une chose forcément féminine, il existe beaucoup d'hommes pacifistes et beaucoup de femmes prêtes à démonter la tête des autres. Je n'aime pas non plus la compétition, mais pareil, je ne pense pas que ce soit féminin, j'ai tellement vu des filles en cours de sport qui voulaient gagner et être les meilleures, ou même en classe, que je ne pense pas que la majorité des filles soient comme moi. Cela dit, j'ai aussi passé de très nombreuses heures sur NBA'96, Double Dribble par exemple. Et un nombre incalculable d'heures sur Mario Kart. (Et pas mal de temps sur Need for Speed Underground 2 aussi, je dois avouer...) Et les jeux d'action.... Baaah dois-je dire que j'ai foncé sur ACR day one, et que oui, malgré tout, j'aime sauter depuis les toits pour assassiner les gens, j'y prends un pied terrible  :niak:  (ouais bon, mon côté non violente en prends un coup, mais disons que c'est le côté réaliste de la violence que j'aime pas dans un JV, ce qui fait que je vais kiffer un GoWar alors que je serai pas tentée par un Call of)

Bon voilà, ça fait un ptiti pavé, je sais pas s'il peut répondre à ta question, c'était un peu my life de fille qui joue aux jeux vidéo depuis qu'elle a 2 ans (j'ai même joué à Zombi, j'ai appris depuis que c'était le premier jeu d'Ubisoft), et qui pense que si y a des trucs de filles, et de mecs, c'est avant tout un truc sociétal. Pas naturel.
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Posté par: Skoll le mercredi 16 novembre 2011, 17:13:10
Sinon pour parler d'autre chose que Zelda, je viens de finir Wind Waker avec une partie entamée il y assez longtemps.
C'est dingue le nombre de trucs que j'avais oubliée, les petits détails... Certaines expressions des moblins et la peur que me procure les diablotins, j'ai horreur de ceux là! Je suis resté bloquer au moins 5 minutes après avoir fini la tour de Ganon avant de sauter dans le gouffre et enchaîner avec le spectre noir (là où il faut prendre la porte indiquée par l'épée).
J'avais aussi oublié la cinématique lorsque Link rentre dans la salle où Zelda dort, durant cette scène on a vraiment l'impression que Ganondorf va se transformer en Ganon. J'imagine que ceux qui avaient terminé OoT avant pensaient devoir se battre contre tout sauf une marionnette. Et la fin, avec les cascades d'eau, elle est juste epic.

Bref, ce jeu est toujours aussi fabuleux. :niais:
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Posté par: Suijirest le mercredi 16 novembre 2011, 17:22:48
Je dois manquer de second degré, mais...

Citer
pour parler d'autre chose que Zelda, je viens de finir Wind Waker

 :|
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Posté par: JeK le mercredi 16 novembre 2011, 17:30:36
Je dois manquer de second degré, mais...

Citer
pour parler d'autre chose que Zelda, je viens de finir Wind Waker

 :|

Effectivement, tu dois manquer de second degré. x)
Sa phrase est 1000 fois ironique :niak:
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Posté par: Synopz le mercredi 16 novembre 2011, 20:29:49
Mode super BG, on vient de me filer gratuitement, une master system et une méga drive  ^x^ Avec sonic 1, Street of rage, revenge of shinobi et beaucoup d'autres !  ^x^

Seul p'tit défaut... J'ai que des manettes de master system pour jouer à la méga drive  v.v
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Posté par: zelmar le mercredi 16 novembre 2011, 22:06:53
Mode super BG, on vient de me filer gratuitement, une master system et une méga drive  ^x^ Avec sonic 1, Street of rage, revenge of shinobi et beaucoup d'autres !  ^x^

Seul p'tit défaut... J'ai que des manettes de master system pour jouer à la méga drive  v.v

Je t'envie... :(

Et sinon Floax, Sly Racoon (Le 1er) est une de mes meilleurs jeux de plateformes. Les mécaniques sont sympas et n'ont pas vieillies à mon avis. Un très bon jeu! Bon pour Sly 2 et 3, on sort un peu du style plateforme pour aller plus vers l'action/aventure/infiltration. C'est pas plus mal, ça dépend juste du type de jeu que tu cherche. Le style plateforme est beaucoup plus maîtrisé dans le 1er, mais le type infiltration/gadget/combat est meilleur dans le 2 et le 3. J'te les conseille vivement! ;)
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Posté par: GKN le mercredi 16 novembre 2011, 23:37:57
Mode super BG, on vient de me filer gratuitement, une master system et une méga drive  ^x^ Avec sonic 1, Street of rage, revenge of shinobi et beaucoup d'autres !  ^x^


Des jeux/séries facile à obtenir:
Alex Kidd, Shinobi, Desert Strike, Sonic, Golden Axe, Ecco, Flashback, Aladdin, Comix Zone

si tu peux:
Ghouls and ghost, Thunderforce, Phantasy Star IV, Pier Solar



Bon, jusque là j'ai trouvé Skyrim très facile mais nom de dieu, j'ai fait le c** à ne pas augmenter une de mes compétences d'armures ! Je douille sévère contre un sorcier... Je suis déjà niveau 20 sinon
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Posté par: Rodrigo le jeudi 17 novembre 2011, 02:31:01
Mode super BG, on vient de me filer gratuitement, une master system et une méga drive  ^x^ Avec sonic 1, Street of rage, revenge of shinobi et beaucoup d'autres !  ^x^

Seul p'tit défaut... J'ai que des manettes de master system pour jouer à la méga drive  v.v

Je t'envie... :(

Et sinon Floax, Sly Racoon (Le 1er) est une de mes meilleurs jeux de plateformes. Les mécaniques sont sympas et n'ont pas vieillies à mon avis. Un très bon jeu! Bon pour Sly 2 et 3, on sort un peu du style plateforme pour aller plus vers l'action/aventure/infiltration. C'est pas plus mal, ça dépend juste du type de jeu que tu cherche. Le style plateforme est beaucoup plus maîtrisé dans le 1er, mais le type infiltration/gadget/combat est meilleur dans le 2 et le 3. J'te les conseille vivement! ;)

Boarf, prends la Sega megadrive ultime collec zelmar,t'as tousles jeux qu'il cite et bien plus encore. ;)

J'penserai à prendre Sly alors !
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Posté par: zelmar le jeudi 17 novembre 2011, 02:54:01
Mode super BG, on vient de me filer gratuitement, une master system et une méga drive  ^x^ Avec sonic 1, Street of rage, revenge of shinobi et beaucoup d'autres !  ^x^

Seul p'tit défaut... J'ai que des manettes de master system pour jouer à la méga drive  v.v

Je t'envie... :(

Et sinon Floax, Sly Racoon (Le 1er) est une de mes meilleurs jeux de plateformes. Les mécaniques sont sympas et n'ont pas vieillies à mon avis. Un très bon jeu! Bon pour Sly 2 et 3, on sort un peu du style plateforme pour aller plus vers l'action/aventure/infiltration. C'est pas plus mal, ça dépend juste du type de jeu que tu cherche. Le style plateforme est beaucoup plus maîtrisé dans le 1er, mais le type infiltration/gadget/combat est meilleur dans le 2 et le 3. J'te les conseille vivement! ;)

Boarf, prends la Sega megadrive ultime collec zelmar,t'as tousles jeux qu'il cite et bien plus encore. ;)

J'penserai à prendre Sly alors !

Ouais je sais, mais moi je suis un rétrogamer obstiné! :P J'veux jouer sur la console originale tout d'abord. ^,^ Faut dire que ça m'empêche de faire plusieurs jeux, mais bon... C'est une manie que je ne peux pas enlever.

Et puis bon choix pour Sly. J'crois pas que tu le regrettera! ;)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 17 novembre 2011, 03:09:55
Dans la Sega Megadrive collec, tu peux faire des Quicksave. :niak: Je pense pas que j'aurais battu Robotnik de Sonic 2 sans ça. :niak:
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Posté par: GKN le jeudi 17 novembre 2011, 03:25:05
L'avoir vaincu est une immense fierté que j'ai... Bien que ça ne soit pas un exploit, ça l'est pour moi car ce boss m'a marqué à un point incroyable; je joue souvent au jeu mais depuis très longtemps je m'arrête après Metal Sonic... Robotnik à la fin du 2 m'a traumatisé; j'avais je crois 14 ans maximum quand j'ai décidé de le vaincre une deuxième ou troisième fois dans ma vie et je ne l'ai pas refait depuis :niak:


Le pire c'est que je suis sûr qu'il ne doit pas être si affreux que ça !
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Posté par: pat touch le jeudi 17 novembre 2011, 09:18:48
Bon sinon pour ceux qui évitent de se rendre sur le topic de Skyward Sword par peur de spoil, je vous poste mon avancé dans le jeu. ( sans réel spoil  ^x^)

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Doutchboune le jeudi 17 novembre 2011, 09:26:03
En même temps, si on va pas là-bas par peur du spoil c'est aussi pour pas en apprendre sur le jeu, hein... Moi j'en sais rien depuis la vidéo de l'E3, et j'ai pas envie d'en savoir plus avant de jouer au jeu.

Donc bon....  v.v

Mets au moins ton appréciation entre balises spoil, s'il te plait  :niak: (mine de rien, tu m'as appris des choses que je voulais pas savoir, ok, c'est pas du gros spoil, mais je voulais pas le savoir quand même...)
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Posté par: pat touch le jeudi 17 novembre 2011, 09:29:55
En même temps, si on va pas là-bas par peur du spoil c'est aussi pour pas en apprendre sur le jeu, hein... Moi j'en sais rien depuis la vidéo de l'E3, et j'ai pas envie d'en savoir plus avant de jouer au jeu.

Donc bon....  v.v

Mets au moins ton appréciation entre balises spoil, s'il te plait  :niak: (mine de rien, tu m'as appris des choses que je voulais pas savoir, ok, c'est pas du gros spoil, mais je voulais pas le savoir quand même...)

Doutchboune, tu trouve du spoil toi? Sorry alors.  v.v Pourtant j'ai fait attention de poster un résumé sans spoil.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 17 novembre 2011, 09:34:27
Ben rien que dire des trucs sur les PNJ, leurs réactions, ce qu'il font comme interaction, oui, de mon point de vue, c'en est. Je ne veut RIEN savoir avant de jouer au jeu. Je connaissait même pas le nom de la ville au départ, et je voulais pas le savoir  :sad:  Comme je ne veux rien apprendre des mécanismes de jeu.

Y a des topics zelda, et une balise spoil facile d'utilisation, mettre "spoil très mineur sur le début du jeu", c'est tout con, et pour ceux qui, extrémistes comme moi veulent rien savoir, ben ça fait plaisir, et tous les autres liront ce qu'il y a sous la balise.
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Posté par: Suijirest le jeudi 17 novembre 2011, 17:15:39
(Cliquez pour afficher/cacher)
La balise spoil c'est le bien. Nan mais. :mad:
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 17 novembre 2011, 18:21:42
Le spoil est un truc bon pour les faibles mais là n'est pas la question.


J'ai lu un article plutôt intéressant sur gamekult, vous en pensez quoi?
http://www.gamekult.com/actu/france-les-juniors-candidats-non-grata-A0000097494.html
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Posté par: Rodrigo le jeudi 17 novembre 2011, 23:13:00
J'en pense que ça donne pas envie de taffer dans le jv, enfin si, comme journaliste plutôt que comme dév. =/

Bon, reçu Zelda, ça tue.  B) Et le CD, omg quoi, la piste Wind Waker.  :<3:
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Posté par: Suijirest le vendredi 18 novembre 2011, 10:04:50
J'en pense que c'est un problème qui est loin de se résumer aux emplois du jeu vidéo. v.v
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Posté par: Damascus le vendredi 18 novembre 2011, 11:08:24
@Doutchboune

SPOILER! Dans Skyward Sword on se baladera de donjon en donjon comme dans tous les Zelda, avec un scénario le plus basique possible tel que "récupérer les rubis magique" ou "vite les pierres ancestrales sont disséminées dans le monde, retrouve les".

@lypphie:

Moi je trouve sa situation (trop) prévisible personnellement (et malheureusement). Un diplôme de niveau Licence, et tu veux bosser dans le jv? Le secteur de l'informatique "avancée" tel que le jv est en demande de personnes de niveau BAC + 5 mini, càd ingénieur/master, et privilégie même les thésards + expérience (ie. BAC + 7 + 3 à 5 ans d'expérience).
C'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'avais abandonné mon projet d'étudier dans le jv: si c'est le cas (et à moins que tu ne sois extrêmement chanceux ou que tu connais le PDG d'EA personnellement), tu vas obligatoirement commencer dans une boîte de merde/un indép/une boite qui fait un truc qui n'a rien à voir avec le JV (genre des architectes pour bosser sur de la modélisation 3D...). Tu vas devoir t'investir énormément dans des projets hors travail (développement de jeu iPhone? jeu flash? ou autre connerie du genre) pour les faire valoir sur ton CV et après 7 ans d'expérience, tu pourras enfin aller postuler chez Ubi Soft en ayant des chances crédibles.

Lors de mon année d'études à Stockholm j'ai visité les locaux de DICE (développeurs, entre autres, des Battlefield). Bah les mecs ont tous aux alentours de la trentaine, le plus jeune que j'ai rencontré avait 28 ans et... il était testeur de code donc bon, bof l'influence.
Et c'est ça qui risque de tuer l'industrie de jv à mon goût (et c'est aussi la raison pour laquelle l'industrie du jv sur smartphone explose littéralement!) : les développeurs de gros JV sont tous au-dessus de la trentaine. Généralement l'âge auquel tu perds un peu d'enthousiasme pour les JVs. Forcément on se retrouve avec des ènièmes suites de jeu ou autres jeux classiques, sérieux, et pas spécialement originaux.

A côté de ça, t'as les jeunes, pleins d'idées, pleins de motivation, qui se retrouvent bloqués par ce recrutement à la con, donc qui se lancent dans les jeux indép PC/iPhone. Et ça donne Braid. Ca donne World Of Goo. Ca donne Angry birds. Ca donne Cut The Rope. Ca veut dire ce que ça veut dire hein.
Nintendo a longtemps été excellent dans le domaine de l'originalité parce qu'il avait un staff jeune, et surtout, un Miyamoto jeune. Miyamoto y a 15 ans, ça donnait Zelda OoT. Miyamoto aujourd'hui, ça donne Wii Music. La situation parle d'elle-même quoi

A titre d'exemple, les grosses entreprises leader mondiales, aka Google, Facebook et IBM, tirent leur force de leur équilibre jeunesse/expérience. Google recrute énormément de jeunes à la sortie de l'école et leur donne carte blanche parce que c'est généralement ceux-là qui ont des idées originales, vu qu'ils découvrent le monde du travail et ne sont pas encore enfermés dans le monde des normes et des règles à respecter/habitudes. Résultat => ça marche.


Quand l'industrie du jv comprendra qu'il y a un équilibre à trouver entre expérience et jeunesse, on aura de nouveau des jeux intéressants. Dans l'immédiat, je vous invite à jouer à Call Of Duty 8, Final Fantasy 14, Assassin's Creed 4 et Gears Of War 3, histoire de bien comprendre le problème actuel.
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Posté par: Synopz le dimanche 20 novembre 2011, 19:03:42
Beyond Good And Evil II is alive (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-28844_beyond_good__evil_ii_refait_enfin_surface_.htm)  v.v
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Posté par: Rodrigo le dimanche 20 novembre 2011, 19:12:21
Need ! Je pense que maintenant que Zelda SwS est sorti, c'est le jeu que j'attends avec le plus d'impatience, tant j'ai trouvé le 1 génialissime. :<3:
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Posté par: JeK le dimanche 20 novembre 2011, 19:36:59
Aaah, BG&E... Une oeuvre vidéoludique chère à mon coeur de gamer. *-*
Je l'avais fait à l'époque sur GC et c'est devenu l'un de mes jeux cultes !
Et récemment je l'ai refait en Arcade sur le Xbox Live. Ça m'a ému de le retrouver et le plaisir de jeu est resté intact... :niais:

Pour le II, c'est une putain de bonne nouvelle ! /o/
Et depuis le temps qu'on attend LA suite...
Michel Ancel, espèce d'enfoiré, si tu regardes ce message : JE T'AIME ! :<3:
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Posté par: Syndrome le dimanche 20 novembre 2011, 20:18:40
Tiens, j'avais parlé récemment parlé avec le frère d'une amie qui bosse actuellement chez Ubi (sur Rayman Origin pour le moment), et d'après Lui Ancel ne prévoyait pas de BG&E 2.

Du rebondissement dans le JV, pourquoi pas !

NEEEED ! En tout cas... Ahem..
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Posté par: pat touch le lundi 21 novembre 2011, 10:36:07
Ah tient je pensais que cette vidéo était un trailer leaké?  :|  En tous cas je need  :niais:  A voir sur quels machines il va sortir.
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Posté par: Rodrigo le lundi 21 novembre 2011, 15:11:06
Chaud, je suis tombé là dessus : http://www.dailymotion.com/video/xme53a_y-phi-doom-alterite-et-bfg-9000_videogames

J'étais genre wtf, à côté Nehemah semble parler français quand il analyse un jv. :niak:
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Posté par: Syndrome le lundi 21 novembre 2011, 17:14:13
Hug !

Mais ces mecs sont carrément sous acide ! Et ça c'est cool !
Ils parlent sérieusement ? C'est dingue ce qu'ils peuvent dire sur Doom !
Il est quand même en train de dire que Doom n'est pas violent... :D

J'adore !
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Posté par: JeK le lundi 21 novembre 2011, 17:25:24
Il est quand même en train de dire que Doom n'est pas violent... :D

Doom n'est pas violent. :troll:
Enfin, surtout si on le met à côté d'un Postal... :niak:

Mdr la vidéo.

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Posté par: Syndrome le lundi 21 novembre 2011, 17:30:30
Huhu !
 
La première qu'ils ont fait sur Trackmania est vraiment pas mal aussi ! :D

http://www.dailymotion.com/video/xm07lp_y-pilot-trackmania-canyon-ontologie-du-polygone_videogames
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Posté par: Peter le lundi 21 novembre 2011, 18:30:06
Hé ben...

Que penser de tout ça...
Doom n'est pas violent, Trackmania une course vers le néant.

Tout n'est que concepts.
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Posté par: Moon le lundi 21 novembre 2011, 18:53:54
Purée, ils ont réussi à me donner mal au crane sur Doom moi .... (nan mais Doom quoi ... Comment on peut philosopher là dessus XP)
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Posté par: Synopz le lundi 21 novembre 2011, 20:54:20
Dites, c'est une parodie cette vidéo, rassurez-moi ?  :niak:

Tin les mecs ont l'air totalement pétés, c'est énorme  ;D
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Posté par: GKN le lundi 21 novembre 2011, 20:59:26
Utiliser l'image d'un jeu pour des questions métaphysiques... c'est tout de même intéressant et j'aime ces deux vidéos :niak:
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Posté par: Syndrome le lundi 21 novembre 2011, 21:08:17
Ce n'est pas du tout une parodie d'après moi.

Après tout, pourquoi ne pas partir dans des réflexions de ce genre pour des JV ? :D

Moi j'aime bien ces vidéos, tout comme GKN :)
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Posté par: Peter le lundi 21 novembre 2011, 21:14:06
Moi j'aime bien ces vidéos, tout comme GKN :)

On va dire que pour parler philo, le cadre du jeu vidéo rend la chose un peu plus attractive.
De plus les voix des types sont assez envoutantes donc on a du mal à zapper.
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Posté par: Syndrome le lundi 21 novembre 2011, 21:16:14
C'est vrai que c'est pas chiant comme ça aurait pu l'être. Mais c'est toujours intéressant d'écouter parler philo sur des sujets comme ceux là mais sous un autre angle, ici le JV.
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Posté par: Nehëmah le mardi 22 novembre 2011, 18:31:31
Je trouve que c'est super intéressant comme vidéo. Les réflexions partent parfois un peu loin, mais au contraire d'être perchés, c'est tout à fait solide et cohérent ce qu'ils disent. En plus ils ont des voix posées et très calmes et y a une espèce de musique eucharistique en arrière-plan, donc du coup ça donne une sensation de plénitude :niak:
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Posté par: Syndrome le mardi 22 novembre 2011, 18:35:09
Tout n'est pas bon à prendre, mais dans l'idée, c'est intéressant et ça se tiens, c'est ça qui est bien ! Puis de toute façon, ça reste une question philosophique sur du JV, donc sur quelque chose d'impalpable et donc non appliquable dans la vie... Mais c'est agréable à écouter en effet ^^
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Posté par: Nehëmah le mardi 22 novembre 2011, 18:38:25
Une question philosophique sur de l'art (le jeu vidéo n'est que relativement art, disons plutôt une forme d'expression), et qui a donc trait au jugement et au goût ça s'appelle de l'esthétique v.v Et puis, par ailleurs, la philosophie ça s'oppose au pragmatisme, donc ça s'oppose à ce qui est applicable dans la vie, c'est tout ce qu'il y a de plus impalpable.
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Posté par: Jay d'ail le mardi 22 novembre 2011, 19:14:23
J'ai trouvé cette vidéo très intéressante aussi, et pas si perchée que ça, je trouve que dans l'ensemble leur idée sur la violence dans le jeu se tient bien, et je pensais déjà très vaguement la même chose en fait (enfin pas de manière aussi claire, structurée et détaillée évidemment).
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Posté par: Syndrome le mardi 22 novembre 2011, 19:21:45
J'me demande s'ils structurent au préalable leur discours. Ils ont l'air de déblatter toute leur paroles sur le coup, sans s'y être préparé (enfin préparé si, mais pas dans tous les détails).

C'est vrai que leur théorie sur la violence dans les jeux vidéos mérite de s'y pencher. C'est cocasse qu'ils prennent Doom en exemple. Exempt de l'hypothétique l'efficacité de leur discours.
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Posté par: Fénomal le mardi 29 novembre 2011, 14:23:48
À propos de la PSvita

http://www.pcinpact.com/news/67307-sony-ps-vita-carte-memoire-proprietaire.htm?vc=1

heu... :niak: Ok, ça risque de couter chère pour ceux qui veulent se matter des films et autre vidéo installé dessus. :roll:

Mais... il y a une mémoire interne inclu dans la console?

Bon, sinon, pour ceux qui achèterons la PSvita juste pour jouer, je pense que 4go de données, c'est LARGEMENT suffisant. Avec les cartes mémoire PS2 de 8mo qu'on avait, et donc 16mo avec deux carte mémoire branché, ça fait 512 carte mémoire PS2. Alors, autant dire que c'est suffisant pour sauvegarder les jeux. :P Ils auraient même pu faire un 2go moins chère.

A MOINS QUE... Pour jouer au jeu PSvita, il faut faire des installation qui nécessite pas mal d'espace de donnée... :x Enfin, je pense qu'avec le peu de jeu que je vais probablement acheté sur PSvita (sachant que je n'en avais que 5 sur la PSP et que seulement 3 m'ont plu) j'ose espérer qu'une carte 4go m'intéressera et que je n'aurais à dépenser que 30€... :niak: (Et bien sûr, j'achèterais une PSvita sans 3G à 250€)

Raaah... Si la carte mémoire PSvita est indispensable, ça veut dire qu'on en a finalement au moins pour 280€, et 420€ le tout pour le tout. Quel arnaque, on s'est fait avoir à l'E3 2011. x)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Doutchboune le mardi 29 novembre 2011, 14:27:12
Féno > euh, les sauvegardes pèsent un peu plus lourd sur des consoles actuelles que sur une PS2, hein  :niak: après, 4Go ça peut quand même suffire, j'en sais rien, mais la comparaison avec de la save PS2, ça me parait pas très valable.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Fénomal le mardi 29 novembre 2011, 14:30:38
Féno > euh, les sauvegardes pèsent un peu plus lourd sur des consoles actuelles que sur une PS2, hein  :niak: après, 4Go ça peut quand même suffire, j'en sais rien, mais la comparaison avec de la save PS2, ça me parait pas très valable.

Une carte 4go, c'est 512 fois la carte mémoire de la PS2 (Si les cartes font bien 8mo). Alors à moins que les sauvegarde des jeux PSvita pèse 500 fois une sauvegarde d'un jeu de PS2 (franchement, je ne vois pas pourquoi) une carte 4go est largement suffisant pour les sauvegarde. Ce que je craint, c'est que la plupart des jeux PSvita nécessite des installations qui eux pèsent une tonne en données.
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Posté par: D_Y le mardi 29 novembre 2011, 14:36:00
Même sans parler des installations à l'époque PS2 il n'y avait que les jeux à sauvegarder, or depuis l'essor des consoles multimédias il est bien evident qu'il faut beaucoup de mémoire, rien que pour télécharger des démos, des jeux, des màj, ce genre de truc.
C'est comme sur Xbox360, si tu te limite aux sauvegardes de jeux (qui correspondent à que dalle) evidemment t'y arrivera mais il y a tellement de trucs à faire à côté que même aujourd'hui un DD de 20Go ne suffit même pas.
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Posté par: Fénomal le mardi 29 novembre 2011, 14:40:38
Même sans parler des installations à l'époque PS2 il n'y avait que les jeux à sauvegarder, or depuis l'essor des consoles multimédias il est bien evident qu'il faut beaucoup de mémoire, rien que pour télécharger des démos, des jeux, des màj, ce genre de truc.
C'est comme sur Xbox360, si tu te limite aux sauvegardes de jeux (qui correspondent à que dalle) évidemment t'y arrivera mais il y a tellement de trucs à faire à côté que même aujourd'hui un DD de 20Go ne suffit même pas.

Dans un sens, quand je parle d'une carte mémoire destiné uniquement au sauvegarde, ça exclu bien sûr les démo. Mais j'ai conscience qu'il y a des installations et des mise à jour qui prenne beaucoup de place et qui peuvent être hélas indispensable. Mais malgré ça, 4go de mémoire, ce n'est pas assez ? Si c'est le cas, comment la xbox360 à 4go peut-il exister? C'est un fail en puissance?
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Posté par: Suijirest le mardi 29 novembre 2011, 14:52:00
Je continue Devil Survivor qui garde le rythme vaille que vaille, même s'il commence à se perdre dans quelques délires qui ne m'inspirent rien de bon. :|

Nonobstant, j'aime beaucoup la façon dont il reprend les Alignements fondamentaux déclinés en plusieurs nuances de gris et de noir. Et le challenge reste intelligemment dosé, il faut tout autant avoir du level que des skills appropriés. ^,^

Par contre je ne comprends pas pourquoi les alliés humains débarquent systématiquement avec aucun skill appris, ça permet de les personnaliser oui je veux bien, mais avec le système méchamment bancal de Skill Crack ça passe difficilement. :niak:

Sinon je ne sais pas trop si j'approche de la fin d'Earthbound, mais ce qui est sûr, c'est que le dernier allié rivalise d'inutilité avec le barde de Final Fantasy IV. v.v
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Posté par: Fénomal le mardi 29 novembre 2011, 15:12:39
Si 20go ne suffira pas, alors les joueurs qui posséderont la PSvita, seront obligé de se procurer une carte mémoire de marque sony supérieur à 20go. Le seul existant est 32go, et il coute 120€. En clair, si 20go en suffit pas, un possesseur de la PSvita aura dépensé 370€ minimum... LOOOOL! On comprend pourquoi la PSvita ne coute que 250€. Parce qu'on est obligé de dépenser à côté... :niak: Jolie coup de marketing de la part de Sony. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 29 novembre 2011, 17:33:05
Citer
la philosophie ça s'oppose au pragmatisme

Ce n'est pas le bon sujet pour ça mais tout n'est pas aussi tranché que cela, la philosophie pragmatique existe même si elle n'est pas le courant le plus connu.
Je dirais la même chose pour toi Syndrome, dire brutalement que la philosophie n'est pas applicable à la vie sans nuance c'est tomber dans le gros cliché bien pesant mais là n'est pas la question.

Pour en revenir au principal thème du topic, il y a des questionnement philosophique à avoir sur les jeux vidéos.  Certes, ce n'est pas là ou ils sont les mieux mis en avant mais cela peut servir d'excellente approche à certain sujet ( justice, mort , réalité j'en passe.)
Et puis c'est à se demander si de forme d'expression finalement encore assez jeune on ne peux pas déboucher avec un peu plus de maturité sur quelques choses de réellement artistiques. C'est ce en quoi je suis d'accord avec vous.
(Je réagis un peu tard, mais j'avais pas fait attention à vos posts avant^^.)
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Posté par: D_Y le mardi 29 novembre 2011, 17:55:29
Même sans parler des installations à l'époque PS2 il n'y avait que les jeux à sauvegarder, or depuis l'essor des consoles multimédias il est bien evident qu'il faut beaucoup de mémoire, rien que pour télécharger des démos, des jeux, des màj, ce genre de truc.
C'est comme sur Xbox360, si tu te limite aux sauvegardes de jeux (qui correspondent à que dalle) évidemment t'y arrivera mais il y a tellement de trucs à faire à côté que même aujourd'hui un DD de 20Go ne suffit même pas.

Dans un sens, quand je parle d'une carte mémoire destiné uniquement au sauvegarde, ça exclu bien sûr les démo. Mais j'ai conscience qu'il y a des installations et des mise à jour qui prenne beaucoup de place et qui peuvent être hélas indispensable. Mais malgré ça, 4go de mémoire, ce n'est pas assez ? Si c'est le cas, comment la xbox360 à 4go peut-il exister? C'est un fail en puissance?

Les Xbox à 4Go c'est juste pour les gens qui n'en ont rien à faire des démos, du market place, etc... Mais 4Go ça se remplit vite entre tous les jeux à installer ou les jeux indé/arcade à acheter, même avec mes 20Go je galère et je dois faire régulièrement du ménage (pure flemme d'acheter un autre DD).

Par contre je sais pas ce que la Vita proposera vraiment donc je sais pas si 4Go ça suffit ou pas, mais à l'instinct je dirais que l'achat d'une mémoire supplémentaire peut être indispensable, à voir.
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Posté par: GKN le mercredi 30 novembre 2011, 02:06:37
Il est clair que l'achat d'une mémoire supplémentaire sera indispensable à court/moyen terme, ne serait-ce pour installer les jeux afin de grandement diminuer les temps de chargement (CF: Metal Gear Solid Peace Walker/Monster Hunter Freedom Unite).


La Xbox 4GO, même mon oncle qui joue rarement (ces 10 dernières années en tout cas) a du mal à tenir avec et pense sincèrement à se procurer de quoi stocker ses données... La console 4GO est prévu pour la famille, la ménagère qui s'en fou mais au final, tout le monde y joue et parmi ce tout le monde, tu auras toujours des gens qui vont vouloir essayer des démos parce que c'est gratuit et que c'est amusant... Sauf qu'au bout d'un moment, ça coince et t'es obligé de faire un ménage relou qui en plus te prive de certaines données que tu souhaitais garder (une démo pour la montrer à un pote ou autres)
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Posté par: Suijirest le mercredi 30 novembre 2011, 16:13:01
La célèbres UFC (Union Française de Consommateurs) Que Choisir accuse les grands studios de pratiquer des politiques commerciales douteuses afin de contraindre les joueurs à dépenser plus pour jouer moins.

http://www.jeuxactu.com/l-ufc-que-choisir-plainte-contre-les-drm-77759.htm

Tu m'en apprends une bonne coco. ;D

Dans le lot, ils parlent des codes d'activation... Sauf que ça date, ça. Déjà avec Space Quest V, un point'n click de 1993, Sierra avait bidouillé les copies pour que les coordonnées des planètes varient d'un jeu à l'autre. Dix planètes avec des coordonnées de six chiffres multiplié par chaque traduction et localisation, je vous laisse calculer le nombre de combinaisons. Ce concept n'était pas plus moral, ni plus explicité que celui pointé du doigt ici, et il poursuivait le même but : encourager la vente de copies licites et décourager le piratage.

Mais c'est vrai que cet objectif, louable à la base, se perd dans des circonvolutions moins avouables en ce moment, ça tourne de plus en plus à la course au pognon...

En tout cas ce n'est pas ce genre de lecture qui m'encouragera à me mettre aux RPG américains.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 02 décembre 2011, 23:29:42
http://www.gamekult.com/actu/final-fantasy-xiii-2-impressions-apres-8h-de-jeu-A0000098148.html

Cette vidéo ne me révèle rien que je ne sache déjà, et avec les doutes émis par le testeur : FF XIII-2 est mort né.
Square pourquoi mutiler ainsi l'une de tes licences phares... pourquoi?
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Posté par: Fénomal le samedi 03 décembre 2011, 00:01:22
Stop. v.v Square Enix n'est pas encore tout à fait mort. Attendons Final Fantasy Versus XIII et Kingdom Hearts III...
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Posté par: Moon le samedi 03 décembre 2011, 00:05:15
Ouais c'est ça attendons KH3 et FFversus13 qui ne sortent que sur PS3 ... Oh Wait ... J'ai pas de ps3  :niak:
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Fénomal le samedi 03 décembre 2011, 00:13:58
Ouais c'est ça attendons KH3 et FFversus13 qui ne sortent que sur PS3 ... Oh Wait ... J'ai pas de ps3  :niak:
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bah, en même temps, square enix et sony, c'est une grande histoire d'amour qui est née à Midgard. :P
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Posté par: Rodrigo le samedi 03 décembre 2011, 00:15:14
Bof, pour l'instant Squix est plus Nintendo, la preuve avec Dragon Quest 9 et 10. En fait, Squix est juste pour les leaders du marché, des vraies girouettes.  :roll:
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Posté par: Rodrigo le samedi 03 décembre 2011, 21:30:57
Kirby Mass Attack, c'est vraiment très bon, ça prouve que la plate-forme 2D doit évoluer pour mieux surprendre, et proposer de nouvelles choses. Quand on regarde Rayman ou DKCR, ce sont des très bons jeux, mais ils me donnent l'impression que tout a été fait en plate forme 2D, même si y'a quelques petites idées, c'est dans l'ensemble du déjà joué. Mais je pense que c'est le genre qui est à bout de souffle, et le mélanger avec un autre, ça permet de surprendre à nouveau le joueur.

Et donc Kirby Mass Attack, bah c'est du un niveau = une idée de gameplay, au minimum. Des décors variés, des situations de gameplay qui se renouvellent sans cesse, des musiques charmantes (exemple :http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4Fsp-7L7IEc ), des combats de boss super ingénieux et un jeu pas toujours si facile. Enfin, je pense que c'est ma surprise de l'année, et de loin.
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Posté par: Suijirest le dimanche 04 décembre 2011, 13:32:17
Pour ton lien youtube, enlève l'espace entre le : et le h. Et n'oublie pas la balise url. Et le feature=detailpage. Ah là là, faut tout te dire. :roll: [/taquin]

Moi, je continue Devil Survivor et je commence à vivre les choix comme je les aime. Deux personnages qui utilisent la violence exacerbée, l'un pour devenir fort, simplement, l'autre pour "appliquer la justice" sur les gens qui se montrent cruels ou ingrats. Il me faut prendre partie... Ma réaction ? Fidèle à moi-même.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Ah là là que c'est bon de voir à quel point les scénaristes comprennent la complexité des choses et à quel point tout n'est que nuances dans la vie. ;D
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Posté par: GKN le dimanche 04 décembre 2011, 13:40:46
Attention, je n'ai joué qu'au premier mais sérieux, qu'est-ce que vous trouvez de bien dans Kingdom Hearts ? J'ai toujours trouvé ce jeu moisi...
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Posté par: Suijirest le dimanche 04 décembre 2011, 13:54:03
Attention, je n'ai joué qu'au premier mais sérieux, qu'est-ce que vous trouvez de bien dans Bidon Hearts ? J'ai toujours trouvé ce jeu moisi...

Ses ventes.

Sinon, je plussoie au possible. Jeu moisi de chez moisi qui ne fait que charcuter deux univers et qui est répétitif à souhait.

J'ai joué dix heures au 2. L'une des pires expériences de ma vie de gamer... v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 04 décembre 2011, 14:01:58
Le un m'a bien diverti, et j'ai beaucoup apprécié le deux personnellement, en mode difficile c'est d'un challenge acceptable et puis bon sans casser des briques le scénario possèdent quelques idées intéressantes.
Je comprend tout à fait que ça ne puisse pas plaire, mais l'avantage de cette série c'est que chaque épisode est bien meilleur que le précédent au moins au niveau du gameplay ( vu la complexité de celui du un c'était pas dur.)  et on en arrive avec Kh birth by sleep sur psp à un action-rpg vraiment excellent et aussi bien violent dans le mode le plus dur de difficulté.

Ensuite je n'ai pas trop d'éléments de comparaison, des A-rpg à par Kh j'ai fait quoi... secret et sword of mana ? ( Dont les gameplay ne cassent pas des briques non plus.) et Fable ( mais j'ai pas vraiment adoré le gameplay.)

Bref de la à dire que Kh est un jeu moisi, vous y allez un peu fort.

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Posté par: Rodrigo le dimanche 04 décembre 2011, 14:21:30
Fable c'est moisi aussi, c'est genre le jeu plus bugué qui existe, et le gameplay est simpliste au possible. v_v

Sinon, j'suis tombé là dessus :


http://www.youtube.com/watch?v=BydQLv48aeo

Nostalgie. :( En fait,la force de cette console, c'était sa diversité, et c'était permis grâce à sa puissance, semblable à la PS2, ce qui a permis l'apparition de plein de jeux multi, ce dont la Wii manque cruellement. =/ Et Nintendo proposait des jeux très variés, pas juste des plateformers 2D.
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Posté par: Suijirest le dimanche 04 décembre 2011, 14:41:08
Et si on se remet dans le contexte avant sa sortie, il me semble que tout le monde pensait que la Game Cube allait être comme une mauvaise console ; ce qui l'a sauvée, c'est que la XBox s'est mangé un sévère à-plat alors que tout le monde en attendait beaucoup. En plus parmi les premiers jeux de la NGC, on avait quand même Sonic Adventures 2 : Battle, Pikmin et Super Smash Bros Melee, ce qui n'est pas rien.

Comme quoi, entre les pronostics et la réalité, parfois on voit juste et parfois non.
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Posté par: Moon le dimanche 04 décembre 2011, 15:08:33
Je serais moins sévère que toi Floax dans le sens où les 3/4 des jeux présentés sur la vidéo peuvent être retrouvés sur Wii (par portage comme TP, par suite comme MP3, par genre comme tous les ssx tricky,..) de plus dans la vidéo on voit quand même que ceux qui l'ont fait ont ramés pour amener le compteur à 100 devant la qualité inégale de certains jeux ou devant toutes les suites montrés.

Mais je suis quand même d'accord avec toi sur un point, alors que le GC pouvait tous nous faire rêver avec des jeux franchement marquants (Baten Kaitos, le Star Wars, TWW, RE4,..) les bons jeux de la Wii (car il y en a et pour tous les goûts) sont noyés dans la masse de jeux casual et inintéressants donnant à la console sa si mauvaise réputation (pas si usurpée que ça faut l'avouer).
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Posté par: Rodrigo le dimanche 04 décembre 2011, 15:31:14
Non, mais les jeux Gamecube étaient super variées en termes de style, y'avait du Eternal Darkness, du F Zero GX, des jeux d'aventure à la Starfox Adventure (ça ça manque sur Wii), ou des bons jeux de course comme Burnout.

Sur Wii, les exclus sont parfois audacieuses (Disaster, Punch Out), mais manquent clairement de moyens, et au final les gros jeux Nintendo sont très convenus, et dans des genres très précis (sérieux je fais une overdose de plate-forme 2D). Le problème, c'est aussi le rythme auquel sortent les jeux, alors que sur Gamecube pendant 3 ans on avait un très bon débit de sorties, et même sans les jeux Nintendo y'avait des jeux multi excellents (BGE, Rayman, POP, COD, Burnout, même Hitman !), alors que la Wii force les tiers à faire des jeux strictement pensés pour elle, et comme le succès est loin d'être garanti, ils mettent peu de budget, et on se retrouve avec des jeux au potentiel certain, mais qui pêchent par manque de finition/budget, et on a alors des jeux sympas qui auraient pu être des hits, comme FF CC : Crystal Bearers.

Après ouais, y'a plein de jeux Gamecube qu'on retrouve sur Wii (Mario Power Tennis, RE4, TP, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat etc), mais à la base c'tait des jeux Gamecube, sinon autant dire que la Wii a une meilleure ludo que la Gc parce qu'elle peut lire tous ses jeux. XP

Sur Gamecube, y'a encore DK Jungle Beat et Killer 7 que j'aimerais me faire, et après je pourrai dire que j'ai fait tout ce qui m'intéressait sur cette console.
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Posté par: Moon le dimanche 04 décembre 2011, 15:45:10
Non, mais les jeux Gamecube étaient super variées en termes de style, y'avait du Eternal Darkness, du F Zero GX, des jeux d'aventure à la Starfox Adventure (ça ça manque sur Wii), ou des bons jeux de course comme Burnout.

Tu le vois peut être moins car c'est noyé dans la masse mais sur Wii aussi tu peux les trouver ces jeux variés.
Et sans dire que la ludothèque de la Wii est mieux fournis que celle du GC (sachant que je ne serais encore une fois pas si catégorique que toi là dessus, bien entendu sans compter les jeux GC dedans et en comptant finalement peu de portages de jeux GC dedans (car les plus gros portages sont TP, RE4 et la gamme new play) je pense que j'aurais moins de mal à citer 100 bons jeux de Wii que 100 bons jeux de GC.

C'est pas du troll et j'apprecie vraiment le GC (tout comme j'ai été énormément déçu de la Wii), et il est vrai que certains jeux ont pris cher à cause de la maniabilité à la wiimote et heureusement que certains jeux ont réussis à s'en dispenser (SSBB) mais globalement ont peut trouver de tout quand même ...
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Posté par: Rodrigo le dimanche 04 décembre 2011, 17:08:36
Bah beaucoup de licences excellentes sur Gamecube ont un peu baissé en qualité en passant sur Wii, comme Paper Mario ou Metroid (Prime). Après, je maintiens qu'il n'y a aucun jeu tiers AAA (à gros budget), excepté peut-être Monster Hunter 3, sur Wii, et c'est ça qui fait la différence Gc/Wii. Y'a des jeux tiers sympas, mais la fossé jeux tiers/jeux Nintendo est très important sur Wii, sur Gamecube moins.
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Posté par: Moon le dimanche 04 décembre 2011, 17:29:02
Non là autant je suis d'accord sur Paper Mario car je déteste l'épisode "Super", autant je suis pas d'accord avec MP3 que j'ai vraiment aimé.
Et Metroid Other M, sans avoir été le meilleur Metroid a eu au moins le mérite d'avoir introduit beaucoup de choses nouvelles.

Et dans les jeux à gros budgets (ou gros jeux tout court) je citerais juste : Epic Mickey, Xenoblade, Madworld, Goldeney, Okami (même s'il vient de la version ps2 certes), Muramasa,....

Et là j'ai pris que des récents quasiment ...
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Posté par: Rodrigo le dimanche 04 décembre 2011, 17:54:18
On retire Xenoblade qui est un jeu second party (appartient à Nintendo), et Okami qui est un portage PS2, et y'a plus que des jeux sympathiques sans plus. u_u Muramasa (je déteste, mais je comprends qu'on puisse apprécier), c'est fait en 2D avec une technologie pas super poussée, Goldeneye c'est un FPS banal, Epic Mickey un petit jeu de plate forme comme y'en avait des dizaines sur la gen précédente,Madworld un jeu qui dure 5h et qui arrive à être répétitif, enfin, y'a pas d'équivalent à Resident Evil 4 sur Gamecube par exemple (qui a été porté sur PS2 ensuite, certes,mais c'était quand même un projet énorme).
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Posté par: D_Y le dimanche 04 décembre 2011, 18:05:06
Citer
sur Gamecube pendant 3 ans on avait un très bon débit de sorties

C'est une blague ou quoi ? Le début de sortie sur GC c'était clairement la lose, t'avais un jeu tous les 6 mois, certes bons, mais c'était pas non plus la folie.

Enfin bon je veux bien que la GC soit une bonne console comparé à ce qu'est la Wii aujourd'hui mais faut pas faire du tri selectif, la GC a fait un bide complet, pas forcément qualitativement mais surtout quantitativement. Comparé à la PS2 qui elle est une vraie bonne console, c'est un peu la dèche.
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Posté par: Moon le dimanche 04 décembre 2011, 18:08:06
Ben alors si tu compte comme ça il y a pleins de jeux qu'on retire du Game Cube aussi (vu que Xenoblade c'est avant tout Monolith Softaware), si on va dans ce sens on pourra dire la même chose ou presque sur les autres plateformes avec leurs exclusivités.

Muramasa personnellement, je l'ai trouvé excellent même si un brun répétitif, Epic Mickey je suis clairement pas d'accord, il a une super ambiance, Goldeney est un FPS du même niveau qu'un autre sur GC, Madworld est super sympa si on le prend comme il est.
Resident Evil 4 est multi plateforme avec une exclusivité temporaire sur GC, donc si on va par là, il y a aussi pleins de super jeux GC qu'on peut retirer des super jeux "ambitieux" (TOS par exemple).

Faut pas non plus faire le troll/le blasé pour argumenter son raisonnement, je reconnais la qualité des jeux qui se présentent à moi et ce n'est pas parce qu'une console ne me plait pas que je ne saurais pas le reconnaitre.

Et des jeux de grande qualité d'éditeurs tiers il y en a encore pleins, même s'ils ne m'attirent pas vraiment car c'est pas mon genre (le dernier Gulity Gear, les trucs de dance ou de chant, certains shoot, les jeux multi plateforme, sonic colors, jeux de sports, ....)
Donc non la moindre des choses c'est de reconnaitre leur qualité.

Sur GC, je me suis restreint à peu de jeux finalement car les seuls qui m'intéressaient vraiment étaient peu nombreux mais je reconnais la qualité des autres même si ça ne m'attire pas, et je fais de même avec la Wii.
Il n'y a aucune attaque personnelle dans ce que je dis mais dire que la Wii a moins de jeux de qualité d'éditeurs tier que le GC est pour moins une erreur.
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Posté par: Fénomal le lundi 05 décembre 2011, 14:13:11
http://www.generation-nt.com/wii-u-caracteristiques-techniques-actualite-1511301.html

Well, well, well... v.v
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Posté par: Guiiil le lundi 05 décembre 2011, 14:44:54
ATI n'a commencé la production des cartes avec puces en 40nm qu'à partir de 2009. La capacité graphique de la console (si l'article dit vrai) semble donc être dans l'air du temps... Mais bon, les caractéristiques d'une console ne sont rien sans les jeux qui vont avec !
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Posté par: Fénomal le lundi 05 décembre 2011, 14:52:43
ATI n'a commencé la production des cartes avec puces en 40nm qu'à partir de 2009. La capacité graphique de la console (si l'article dit vrai) semble donc être dans l'air du temps... Mais bon, les caractéristiques d'une console ne sont rien sans les jeux qui vont avec !

Tant que c'est juste sony qui font des boulettes avec leur console portable. ;D
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Posté par: Suijirest le mercredi 07 décembre 2011, 15:40:09
Plus j'approche de la fin d'Earthbound, plus je me dis que la phrase qui devait revenir sur toutes les lèvres d'un bout à l'autre du studio à chaque minute, c'est "Faiiiiis tiiiireeeeer !!!!!!".

Mais c'est ça qu'est bon. :niais:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 07 décembre 2011, 15:41:14
Fais tirer ? Je m'y mettrai pendant les prochaines vacs à ce jeu.  ;D
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Posté par: Suijirest le mercredi 07 décembre 2011, 15:53:22
Fais tirer ? Je m'y mettrai pendant les prochaines vacs à ce jeu.  ;D

De ton côté, rappelle-moi comment on fait pour jouer à Mother 3 en anglais STP.  ^x^

Et, euh, t'as reçu le MP que je t'avais envoyé ? J'ai un doute.

edit : vive l'erreur d'appuyer sur Tab au lieu de A et enchaîner sur Soumettre. v.v
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Posté par: Fénomal le mercredi 07 décembre 2011, 16:36:39
http://www.xboxygen.com/Le-Plus/Nintendo/Wii-U-prix-carrefour-a-450EUR

Ha ouai, quand même... :niak:
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Posté par: Vincerp le mercredi 07 décembre 2011, 16:40:34
http://www.xboxygen.com/Le-Plus/Nintendo/Wii-U-prix-carrefour-a-450EUR

Ha ouai, quand même... :niak:
C'est classique ça, quand un distributeur met un produit dont le prix est inconnu en pré-commande, il surestime systématiquement le prix, puisqu'il vaut mieux pour eux annoncer une baisse de prix qu'une hausse.
Comme si Carrefour était le premier organisme au monde à connaître le prix d'un appareil dont les caractéristiques ne sont même pas encore confirmées  :roll:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 07 décembre 2011, 16:41:45
Oui je l'avais reçu Wolf, mais oublié de répondre, j'en avais reçu pas mal en même temps (PZN toussa). :niak:

Pour la Wii U, bah vinc a tout dit. v.v
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Posté par: Fénomal le mercredi 07 décembre 2011, 16:43:09
Yup, mais quand même, 450€ XD. Avec la PSvita qui coute 250€, la PS3 et la xbox360 qui ne doivent plus couter aussi chère...

Bon, et sinon, vous pensez qu'il va couter combien la Wii U? Moi, je dis, un bon vieux 249,99€
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Posté par: Syndrome le mercredi 07 décembre 2011, 16:45:12
La vita est une portable, la Wii U est une next Gen, normale qu'elle soit plus cher que la PS3 et la Xbox au lancement ! :-X
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Posté par: Rodrigo le mercredi 07 décembre 2011, 16:46:16
Tout dépend de ce qu'elle embarque :

Aussi puissante qu'une Xbox 360 : gros lol et bide en vue.
Plus puissante que la PS3, mais pas vraiment de gap entre les deux : 300€ serait un prix acceptable
Console de la prochaine génération : Mini 400, mais je pense pas que Nintendo oserait proposer un prix aussi élevé...
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Posté par: pat touch le mercredi 07 décembre 2011, 16:47:56
Vous me faite rire, c'est Carrefour les mecs   v.v

Ah tiens ils ont meme le prix de la PS4 chez Carrefour?? yeah cette classe   B)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg193.imageshack.us%2Fimg193%2F9031%2Fps4carouf.png&hash=84d5ee4451b5169d407316257009afa844e784b2)

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Posté par: Vincerp le mercredi 07 décembre 2011, 16:48:26
Et pourquoi pas effectivement 450€ en Day One et une baisse à 200 2 mois plus tard ?
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F27.media.tumblr.com%2Favatar_6feb8634e3d0_128.png&hash=0b652f70ad83060bd63fcf8bf44938fc28ec35d7)
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Posté par: Fénomal le mercredi 07 décembre 2011, 16:52:19
La Wii U est un peu plus puissante que la Xbox360. Et je trouve normal que contruire quelque chose de plus petite coute plus chère que la console de salon. v.v Si la Wii U était sortie il y a 5 ans, la je dis pas. Mais la, je ne pense pas qu'elle dépassera 300€.

Par contre, le raisonnement de Vincerp tiens la route;.. :|
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Posté par: Rodrigo le mercredi 07 décembre 2011, 16:57:45
Mais c'est pas grave, les premiers acheteurs recevront 20 rom Super Nes et DS et ils seront contents. ;D

Sinon, ça tue Yoshi's Island, les musiques, les design, et y'a plein d'idées de gameplay cool. Moi qui pensais que le jeu de plate-forme ne pouvait plus évoluer, bah non, c'est juste qu'à côté de Yoshi's Island, les autres plateformers 2D semblent très peu inspirés. =O
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Posté par: Vincerp le mercredi 07 décembre 2011, 17:03:03
C'est juste que Yoshi's Island premier du nom est le meilleur jeu de plate-forme 2D à ce jour, faut pas chercher plus loin  v.v
D'ailleurs dommage que sa suite soit bien en dessous, parce qu'ils avaient pourtant de bonnes idées.
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Posté par: Fénomal le mercredi 07 décembre 2011, 17:10:34
C'est juste que Yoshi's Island premier du nom est le meilleur jeu de plate-forme 2D à ce jour, faut pas chercher plus loin  v.v
D'ailleurs dommage que sa suite soit bien en dessous, parce qu'ils avaient pourtant de bonnes idées.

GNIUH! O.O Vous parlez bien de ce jeu?! O.O
http://www.jeuxvideo.com/jeux/gameboy-advance-gba/00009612-yoshi-s-island-super-mario-advance-3.htm
Je ne critique pas, mais c'est juste que je n'y ai tout simplement pas joué! :O
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Posté par: Rodrigo le mercredi 07 décembre 2011, 17:13:26
Dites sérieux, vous n'avez pas d'autres sources que jv.con ? C'est en continuant à les citer qu'on leur donne du crédit, et pour le plus mauvais site pro de la toile française, je trouve ça vraiment dommage.
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Posté par: Fénomal le mercredi 07 décembre 2011, 17:19:12
Dites sérieux, vous n'avez pas d'autres sources que jv.con ? C'est en continuant à les citer qu'on leur donne du crédit, et pour le plus mauvais site pro de la toile française, je trouve ça vraiment dommage.

Je voulais juste parler du jeu. Je peux mettre une jaquette ou des screenshot, ça ne changerait pas grand chose je pense.
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Posté par: Plagueis le mercredi 07 décembre 2011, 18:36:28
Féno qui juge sur les apparences. v.v

Ouais Yoshi's Island est l'un des meilleurs jeux de plates-formes auquel j'ai pu jouer dans toute ma vie de gamer. Faut pas se fier à quelques screens, je jeu est d'une richesse incroyable en terme de graphisme dans certains niveaux. Concernant le gameplay,ça reste inégalé à ce jour pour moi. Par contre j'ai aussi été déçu par l'épisode DS.
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 10:47:12
Féno qui juge sur les apparences. v.v

Ouais Yoshi's Island est l'un des meilleurs jeux de plates-formes auquel j'ai pu jouer dans toute ma vie de gamer. Faut pas se fier à quelques screens, je jeu est d'une richesse incroyable en terme de graphisme dans certains niveaux. Concernant le gameplay,ça reste inégalé à ce jour pour moi. Par contre j'ai aussi été déçu par l'épisode DS.

Mais alors... Il est mieux que Super Mario Bros 3 ou Super Mario World?!!! O.O

Il me tarde de le recevoir. :O

Ha, pour info, j'ai battu Vincerp à Mario Kart!!!

(Cliquez pour afficher/cacher)

De justesse, il faut l'avouer. Ce fut une course passionnante. V.V

Dis Vinc, c'était toi le koopa qui me bousculait quand on était tout petit et qu'on était dans les premières places? :niak: J'étais l'unique yoshi.
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Posté par: Vincerp le jeudi 08 décembre 2011, 10:59:45
@Féno : Hé ho, j'ai monopolisé la première place pendant la moitié de la course (et j'en suis toujours à hésiter sur le perso et la voiture à utiliser) v.v
Et je t'ai pwned dans une bataille de jesaisplusquoi il y a quelques jours d'abord v.v

Et ouais c'était moi, ma 3DS m'a gentiment signalé que t'étais en ligne, et j'ai profité de la nouvelle fonction, qui ne marche pas si bien que ça : après avoir fait "rejoindre", j'ai assisté à une course, puis participé à deux autres, dans lesquelles tu n'étais pas. Et d'ailleurs, après celle où on était ensemble, tu as arrêté ?


Ah et oui, Yosh'is Island déchire.
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 11:16:52
@Féno : Hé ho, j'ai monopolisé la première place pendant la moitié de la course (et j'en suis toujours à hésiter sur le perso et la voiture à utiliser) v.v
Et je t'ai pwned dans une bataille de jesaisplusquoi il y a quelques jours d'abord v.v

Et ouais c'était moi, ma 3DS m'a gentiment signalé que t'étais en ligne, et j'ai profité de la nouvelle fonction, qui ne marche pas si bien que ça : après avoir fait "rejoindre", j'ai assisté à une course, puis participé à deux autres, dans lesquelles tu n'étais pas. Et d'ailleurs, après celle où on était ensemble, tu as arrêté ?

En faite, je t'ai rejoind... Dans l'onglet Ami en ligne... Et mon wi-fi a déconné avant notre course, puis après la course... J'aurais voulu faire d'autre partie, mais ça a planté... :O Et sinon, j'ai vu que tu as arrété, et j'ai changé un moment mon message perso par "Je t'ai battu!!!" Tu l'as lu? :P J'attendais que tu changes aussi ton messages perso. XD Haa, c'est fou comme ça me rend gamin tout ça... :roll:

Et, sinon, pendant la course... J'ai eu le 7... J'allais utilisé l'étoile, mais... ON ME LA PRIS!!! O.O Les 7 objet qui tournent autour de nous peuvent être utilisé par d'autre joueur!!! O.O RAAAAH! Si j'avais utilisé l'étoile, j'aurais défoncé tlm qui était juste devant moi! j'aurais esquivé l'éclair!!!! RAAAAH! Et j'étais à deux doigt de l'utiliser avant qu'on me le voooooole!!!!

L'image que je vais mettre n'a JAMAIS été aussi VRAI!!!

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Vincerp le jeudi 08 décembre 2011, 11:21:23
Ouais, heureusement, le 7 n'est pas trop cheat.

Et j'ai arrêté parce que tu n'étais plus dans la course, et surtout parce qu'il était 2h du mat' et que j'étais crevé :niak:
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 11:30:18
Haaa, Un 7 avec une étoile, un carapace bleu, la foudre, un missile, un champignon jaune, un bloober et enfin une triple carapace rouge... :3 </fantasme>

Bon, Miyamoto démissionne son poste actuel pour faire de petit projet.

http://www.p-nintendo.com/news/miyamoto-demissionne-de-son-poste-et-souhaite-developper-des-petits-jeux-230771
http://www.gameblog.fr/news/26345-retraite-de-shigeru-miyamoto-nintendo-rassure
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Posté par: Clouks le jeudi 08 décembre 2011, 13:15:07
Joli le lien de 2004  ^,^

Mais sinon, ça ne serait pas forcément une mauvaise chose.
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 13:34:17
Joli le lien de 2004  ^,^

Mais sinon, ça ne serait pas forcément une mauvaise chose.

Oups... j'me suis trompé quelque part... ^^' Lien modifié. ^^

Bah, ça dépend. Avec les Mario galaxy et SwS où il a participé au développement, on peut penser que miyamoto n'a pas complètement perdu la main. mais si on regarde Wii Music, qui est, me semble-t-il, sa dernière véritable création... On ne sait finalement pas ce que ça va donner...

Courage Miyamoto! Plus que 6 ans avant l'age de retraite Japonais \o/
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Posté par: Rodrigo le jeudi 08 décembre 2011, 14:09:51
Boarf tant mieux, il fait plus rien, à part donner ses idées dépassées genre " il ne faut pas qu'il y ait un scénario, ça pourrait perturber le joueur". Quand je lis les Iwata Ask, même sur les Mario et Zelda il ne fout plus rien. Ah si, il va féliciter les dévs quand y'a une idée qui lui plait et de temps à autres il fait des petites remarques.

Sinon Yoshi's Island est meilleur que Mario World selon moi, qui est très bon, mais trop ... carré. Ca répond bien, y'a du challenge, mais les niveaux surprennent moins et Mario est moins à contrôler que Yoshi. v.v
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 14:29:24
Mais... Miyamoto est intervenue dans SwS, non? Et vous êtes content du jeux, non? je veux dire, des connerie, il en fait, mais il peut faire encore des bons truc à mon avis. :O faut voir...

Ha oui, à propos de la Wii U soit disant à 450€. Je me dis que c'est un fake. Parce que Nintendo j'ai l'impression que Nintendo a cherché à vendre les consoles le moins chère possible. Wii à 250€. 3DS à 250=>170€, etc... Les console balèse (PS360) ne se vendent plus aussi chère, et on peut donc penser que les pièces permettant de fabriquer ces consoles ont désormais un prix réduit. Et donc, nintendo peut faire un WiiU pas trop chère vu que les capacité sont proche de ceux d'un 360.

Mais... Maintenant que j'y pense... :niak: Il n'y a pas que la console... Il y a une manette avec un écran tactile... Et HD me semble-t-il... :niak: Je crois que la Wii U va couter un peu chère à cause de ça... x)

(Need jouer à Yoshi's Island)
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Posté par: pat touch le jeudi 08 décembre 2011, 14:30:55
Miyamoto ne quitte pas le navire hein  v.v. Il change juste de fonction au sein de Nintendo en décidant que désormais il s'occupera de développer des jeux plus intime avec de jeunes développeurs dans le but de mettre d'avantage la main à la pâte. Au lieux d'occuper un poste haut placé...

A ce propos il vient tout juste d'annoncer qu'il aimerait montrer quelque chose à l'E3 prochain. Des jeux WiiU Ware? de nouveaux personnages ?  :niak:
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 14:35:30
On verra bien. v.v Miyamoto va faire des petits projets. Qu'est-ce que vous en pensez? Il fait faire des flops ou des miracles? (ou entre les deux)
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Posté par: D_Y le jeudi 08 décembre 2011, 14:37:39
Ça doit bien faire 10 ans qu'il ne fait plus de bons jeux ambitieux.

Maintenant il va faire des petits jeux pas bons et pas ambitieux.
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 14:41:42
Ça doit bien faire 10 ans qu'il ne fait plus de bons jeux ambitieux.

Maintenant il va faire des petits jeux pas bons et pas ambitieux.

Ou faire à partir de rien, et sur DSiWare, une toute nouvelle licence et personnage qui connaitra un succès phénoménal et pendant 20 ans comme il a fait avec Mario, Zelda et starfox... :niak: </fantasme>
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Posté par: D_Y le jeudi 08 décembre 2011, 14:44:09
Pikmin c'était une nouvelle licence, et on est loin du succès phénoménal qui va durer 20 ans.
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Posté par: Fénomal le jeudi 08 décembre 2011, 14:45:20
Tais-toi D_Y!!! :sad: laisse moi tranquille dans mon fantasme irréaliste!!! :sad:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 08 décembre 2011, 14:46:52
Il est intervenu dans Skyward Sword en tant que conseiller, concrètement il a rien fait à part dire " c'est une super bonne idée le menu en forme de roue" et " cette action à la wiimote semble fun". Il sert à rien quoi. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 08 décembre 2011, 19:39:16
Encore deux heures de jeu de plus sur Chrono Cross. ( 7 heures actuellement.)

Que dire à par que c'est un jeu excellent? Certes les non amateurs de j-rpg pourront toujours râler sur des détails moisis mais hormis cela les nombreux personnages sont attachants, la liberté de mouvement est grande, le scénario toujours au démarrage semble nous préparer quelques chose de grand et le système de combat est tout sauf la lassant. Ah et aussi ce n'est pas pour rien que l'intro du jeu à gagné la gdm jv n1 l'Ost c'est l'ambroisie, le nectar bref que du bon espérons que cela continue.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 08 décembre 2011, 20:19:24
Vivement qu'il soit sur le PSN, et je le chopperai.

Flemme de continuer Dragon Age sinon, je crois que j'ia compris pourquoi les RPG me gavent en ce moment : les combats.  A part ceux de Star Ocean ou Tales of, je m'emmerde les 3/4 du temps. -.-
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 08 décembre 2011, 20:23:08
Chrono cross devrait faire l'exception, je ne me lasse pas des combats et tout comme Chrono trigger ils sont esquivables 80 % du temps.
Bref encore un argument en faveur de ce jeu.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 08 décembre 2011, 20:26:05
Ouais mais dans ce genre de cas, même si tu peux esquiver, tu finis under level, donc ça change rien. ;D
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 09 décembre 2011, 18:17:49
Pour répondre à vincerp, pourtant j'ai aucun problème à enchaîner mes dérapages avec les persos les plus lourds dans mkds personnellement je joue soit ROB soit Toad/skelerex sur cet opus et la seule différence que je vois c'est que quand je croise bowser les seconds finissent dans le décor.
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Posté par: Suijirest le vendredi 09 décembre 2011, 20:27:24
Encore deux heures de jeu de plus sur Chrono Cross. ( 7 heures actuellement.)

Que dire à par que c'est un jeu excellent? Certes les non amateurs de j-rpg pourront toujours râler sur des détails moisis mais hormis cela les nombreux personnages sont attachants, la liberté de mouvement est grande, le scénario toujours au démarrage semble nous préparer quelques chose de grand et le système de combat est tout sauf la lassant. Ah et aussi ce n'est pas pour rien que l'intro du jeu à gagné la gdm jv n1 l'Ost c'est l'ambroisie, le nectar bref que du bon espérons que cela continue.

Je sens que tu vas rire, mais j'ai eu des échos particulièrement divergents sur ce jeu. :| Il paraît qu'il y a d'un côté ceux qui l'adulent car il est coloré, frais et pas si banal, et de l'autre ceux qui crachent sur les persos niais, pas crédibles et les combats à s'endormir dessus. v.v

Par contre +1 pour Scars of Time, c'est vraiment une VGM hors-pair. ;)
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 09 décembre 2011, 20:36:43
Je connais les divergences de point de vue qui ont cours sur chrono cross mais c'est vrai qu'il faut les rappeler.

Par contre pour les personnes ayant ce genre d'avis j'espère pour eux qu'ils ne sont pas fan des séries telles que les FF ou les dragon quest. Car sommes toutes les combats sont bien moins lent que dans ceci.
Quand aux personnages pas crédible, encore une fois comparé à un Lloyd de Tos  il y a sommes toutes une différence je dirais, et puis un j-rpg sans ces quelques personnages niaiseux n'en serait pas vraiment un hein? ( Je ne dis pas que c'est une constante à respecter non plus.)
Alors certes leur nombres conséquent ( 45 en tout ) empêche de leur donner des thématiques précises comme on a pu le voir dans FF IX par exemple, mais ensuite je vois mal ce qu'on peux leur reprocher toujours dans l'optique d'un j-rpg classique.

Bref après encore une heure trente de jeu à flâner dans tous les coins accessibles moins point de vue ne change toujours pas, ce jeu est pour le moment vraiment sympa.
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Posté par: Suijirest le vendredi 09 décembre 2011, 20:50:25
Quand aux personnages pas crédible, encore une fois comparé à un Lloyd de Tos  il y a sommes toutes une différence je dirais, et puis un j-rpg sans ces quelques personnages niaiseux n'en serait pas vraiment un hein? ( Je ne dis pas que c'est une constante à respecter non plus.)

Tu cites un exemple intéressant, parce que dans la catégorie "leaders fonceurs" j'en ai connu deux récemment qui m'ont paru largement plus réussi que Lloyd. Je parle de Sieg de Suikoden Tierkreis et d'Avan de Valkyria Chronicles 2.  ^,^

Et dans mon jeu du moment, Devil Survivor, je compte plus les persos bien cliché des familles, et je pense que 45% des pézédiens crèveraient d'envie de leur coller une balle dans la tempe à chaque seconde. Et une autre tranche de 45% leur éclateraient la tête à coup de barre de fer.
Nonobstant, leur psychologie rattrape largement l'affaire. ^x^


Après, c'est l'éternel débat "vaut-il mieux les coquilles vides des RPG occidentaux ou les confits de stéréotypes des J-RPG ?". Personnellement, j'ai toujours du mal à attendre des scènes réellement spectaculaires ou marquantes avec des persos américains...
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 09 décembre 2011, 21:00:20
Citer
Après, c'est l'éternel débat "vaut-il mieux les coquilles vides des RPG occidentaux ou les confits de stéréotypes des J-RPG ?". Personnellement, j'ai toujours du mal à attendre des scènes réellement spectaculaires ou marquantes avec des persos américains...

Je suis de cet avis là aussi. je n'ai pas joué au valkyria chronicles mais pour avoir pas mal joué à suikoden tierkreis je me souviens en effet que le personnage principal n'était pas un écervelé complet.
Dommage que ce jeu est été un peu gâché par un gameplay assez moyen et un scénario qui aurait gagné à être un peu mieux écrit, mais j'en garde ceci dit un assez bon souvenir. Quand à ton devil survivor il faudra que j'y jette un oeil un jour peut être.

Dans Chrono Cross par contre ils n'ont pris aucun risque, le personnage principal est taciturne  à la façon des golden sun ( il ne pipe jamais mot sauf quand l'on doit prendre une décision.)
Ce n'est pas forcément un mal surtout quand d'autres personnages haut en couleurs sont là pour donner un peu de vie à l'ensemble.

"i'll kick your arse so hard you'll kiss the moon"

Cette phrase d'un des personnage de CC me fera toujours autant rire.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 09 décembre 2011, 23:08:15
Rayman Origins déjà bradé, il a du bider grave. =( http://www.live360.fr/news/163337-Baisse_de_prix_pour_Rayman_Origins

Sinon les trailers de Trine 2 et DMC me font super envie :

http://www.youtube.com/watch?v=8coqYzsjnG8

http://www.youtube.com/watch?v=rAx9Q9z4Pdo
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 09 décembre 2011, 23:10:44
Pourtant c'est une réussite selon les critiques non?
Il prend donc la voie de ces grands jeux délaissé du public.
Triste sort.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 09 décembre 2011, 23:11:18
Pas une première pour Ubi Montpellier. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 09 décembre 2011, 23:14:09
Il y a des jeux comme ça.
Un jeu auquel j'avais joué il y longtemps qui était vraiment sympa et qui avait totalement foiré niveau commercial.
c'était la fureur de l'étranger me semble.
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Posté par: Clouks le samedi 10 décembre 2011, 10:37:15
La fureur de l'étranger sort bientôt sur le PSN d'ailleurs. Il était sorti que sur Xbox je crois à l'époque (Ou alors je me trompe avec L'odyssée de Munch).
J'le prendrais dès que je pourrais, un jeu Oddworld, ça peut que être bon.

Et pour Rayman c'est pas tellement surprenant. Avec tout les gros jeux qui sont sortis à la même période y'avait de la concurrence. D'ailleurs pour ma part, si y'avait pas eu Assassin's Creed, j'aurais pris Rayman. La baisse de prix va me permettre de le prendre plus rapidement que prévu, c'est cool.
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Posté par: Plagueis le samedi 10 décembre 2011, 11:10:08
Pas étonnant pour Rayman. Les plate-former 2D, on en bouffe pas mal depuis quelques temps. A coté de ça, il y a effectivement les blockbusters que tout le monde attend depuis des mois. Rien de surprenant à ce qu'un jeu de plate-forme "à l'ancienne" aussi beau soit-il, passe inaperçu. En plus l'absence de mode online ne joue clairement pas en sa faveur. C'est juste devenu indispensable de nos jours sur PS360. Et 40€ pour un jeu comme ça, ça devrait être le tarif de base. S'ils pensaient le vendre 60€ et cartonner, ils ont un peu fumé...  v.v
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Posté par: Fénomal le samedi 10 décembre 2011, 11:17:03
En même temps, c'est vraiment nécessaire qu'un jeu solo plateforme 2D comme rayman contient le mode online? C'est devenu indispensable maintenant?

Par contre, pour le prix, ça semble beaucoup, je suis d'accord. v.v
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Posté par: Plagueis le samedi 10 décembre 2011, 11:29:39
En même temps, c'est vraiment nécessaire qu'un jeu solo plateforme 2D comme rayman contient le mode online? C'est devenu indispensable maintenant?

Il est jouable à 4 en co-op. v.v
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Posté par: Clouks le samedi 10 décembre 2011, 11:40:15
Il est pas jouable en multi online? J'avais même pas pensé à regarder ça.
Personnellement je préfère de très loin le multi offline, mais il est clair que ne pas avoir de online dans un titre multi aujourd'hui, c'est pas normal.
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Posté par: Rodrigo le samedi 10 décembre 2011, 12:14:30
Ah tiens, c'est intéressant comme point de vue. Un jeu de plate-forme 2D HD ne vaut pas 60€, mais un jeu 3D oui ?
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Posté par: Fénomal le samedi 10 décembre 2011, 12:34:03
En même temps, c'est vraiment nécessaire qu'un jeu solo plateforme 2D comme rayman contient le mode online? C'est devenu indispensable maintenant?

Il est jouable à 4 en co-op. v.v

Ha... Dans ce cas, c'est un fail... v.v (J'ai cru à un truc 100% solo... :niak: )
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Posté par: Rodrigo le samedi 10 décembre 2011, 18:10:24
C'est 50Kunités sur le mois de novembre Rayman Origins, je comprends qu'ils le bradent, à côté Mario 3D Land a fait 630K, et Assassin's Creed Revelations 1M200K.Et c'est 50K pour wii, xbox 360 et ps3 cumulées...D'autant plus étonnant que DKCR avait cartonné l'an passé.
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Posté par: GKN le dimanche 11 décembre 2011, 10:42:58
Metal Gear Rising a été confié à Platinum Games et devient Metal Gear Rising Revengeance, premier trailer ici:

http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-metal-gear/724548




Let's have some fun ?
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Posté par: Rodrigo le dimanche 11 décembre 2011, 12:47:44
Mouais ça sent pas bon quand un jeu change de développeur en cours de production... C'est comme Last Guardian et ses employés qui démissionnent.

Bon, Yoshi's Island, j'ai failli péter un cable dans le château 4.  En fait, dans ce jeu y'a deux trucs qui m'énervent, car imprécis à mon sens : les flèches tournantes sur lesquelles il faut sauter ET le trampolines, quand il faut faire un rodéo, ça passe une fois sur deux. Enfin, les flèches tournantes, au dessus de la lave, je trouve ça hyper sadique ET frustrant, à cause de cette légère imprécision. En fait, j'aime beaucoup ce jeu, mais en terme de précision des sauts, un Mario classique reste meilleur.
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Posté par: Suijirest le dimanche 11 décembre 2011, 15:14:54
Yoshi est plus lourd que Mario, si ça justifie...

Devil Survivor, je sais pas comment j'ai fait pour pas jeter la console par la fenêtre. J'affrontais un boss bien méchant qui se rend plus de vie que je ne lui en enlève, je n'avais plus que l'équipe du héros... Pression infernale, quoi. Mais, point faible of the death, en l'attaquant de loin avec une compétence spéciale, il peut plus attaquer, il récupère pas ses HP et je peux reculer plus loin qu'il ne se déplace pour ne pas me manger le contre-feu. Tout bénéf, quoi !

... Je maintiens que j'aurais fini par l'étaler si j'avais pas usé d'un sort de soin "par prudence", et si ce sort n'avait pas retarder l'action du héros, ce qui a permis au boss d'agir deux fois de suite et donc de me rattraper pour me latter la gueule... :-X
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Posté par: Emy-Lili le dimanche 11 décembre 2011, 22:32:46
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg196.imageshack.us%2Fimg196%2F1051%2Fessaiaffiche2.jpg&hash=5ab78d859e2a268a2ddf44ed90813759dc2551c5)
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Posté par: Toadster le dimanche 11 décembre 2011, 22:35:40
Je me demande ce que ce teaser signifie... :hum: (PS : ce smiley a toujours pas été remis, je l'aime bien moi pourtant  :niak: )
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Posté par: Kaiwatt le dimanche 11 décembre 2011, 22:37:07
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg196.imageshack.us%2Fimg196%2F1051%2Fessaiaffiche2.jpg&hash=5ab78d859e2a268a2ddf44ed90813759dc2551c5)

Emy, pourquoi tu envoies cette image dans tous les topics ? Du flood de la part d'un modo c'est du joli ! v.v
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Posté par: Peter le dimanche 11 décembre 2011, 22:38:01
Je me demande ce que ce teaser signifie... :hum: (PS : ce smiley a toujours pas été remis, je l'aime bien moi pourtant  :niak: )

c'est un fake !

il y a une phrase en anglais et en dessous une date noté à la française.
Ca aurait dû être 12/18/2011...

bidon !!  v.v
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Posté par: Toadster le dimanche 11 décembre 2011, 22:53:04
N
Je me demande ce que ce teaser signifie... :hum: (PS : ce smiley a toujours pas été remis, je l'aime bien moi pourtant  :niak: )

c'est un fake !

il y a une phrase en anglais et en dessous une date noté à la française.
Ca aurait dû être 12/18/2011...

bidon !!  v.v

Nan mais je me doute, suffit de regarder l'URL de l'image, avec un nom comme "essaiaffiche2.jpg", ça pouvait n'être qu'un fake  v.v
Je me demandais juste pourquoi avoir posté ça quoi  :niak:
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Posté par: Peter le dimanche 11 décembre 2011, 23:00:39
Nan mais je me doute, suffit de regarder l'URL de l'image, avec un nom comme "essaiaffiche2.jpg", ça pouvait n'être qu'un fake  v.v
Je me demandais juste pourquoi avoir posté ça quoi  :niak:

 :ash: :ash: :ash:

Je m'était un peu emballé en fait...
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Posté par: GKN le lundi 12 décembre 2011, 15:29:15
Dites, c'est moi où on sort d'une "période de merde" dans le jeu vidéo ?

Je ne sais pas si j'ai fumé mais j'ai l'impression qu'on a passé quelques années avec bien plus de déception qu'à l'accoutumé (notamment en matière de J-RPG) et que maintenant, tout commence à remonter en flèche ?
Un exemple qui vaut ce qui vaut mais après la petite déception Pokémon Rubis/Saphir et la douche froide Diamant/Perle, les versions Noire/Blanche déchirent
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Posté par: Damascus le lundi 12 décembre 2011, 17:39:38
@GranKorNichon

Ah parce que le J-RPG remonte en flèche? Depuis quand? C'est pas un Xenoblade tout juste "bon RPG" autant qu'Infinite Undiscovery est un "bon RPG" qui va sauver le genre.
Le dernier bon RPG... "original" (au moins pour son scénario) c'était Lost Odyssey. Depuis t'as eu les Blue Dragon & Eternal Sonata extrêmement niais, le Tales of Vesperia "on prend les mêmes et on recommence", Star Ocean "worst RPG ever" IV, Couloir Fantasy XIII et autres sombres daubes. Le J-RPG a l'air d'être un genre clairement en perdition, pendant que les RPGs occidentaux montent en flèche (Fallout, Skyrim...), il va vraiment falloir qu'ils se bougent un peu parce que là ça craint :/

Bon.

Sonic Generations déchire sa maman. Mais genre, vraiment hein.

A part l'aliasing et les quelques chutes de framerate qu'on voit sur 360, c'est du tout bon. C'est beau, fluide, super rapide tout en étant lisible, et bordel y a de la difficulté.

Ca faisait longtemps que j'avais pas joué à un si bon jeu de plate-formes. Il réunit tout ce qu'il faut et on galère sans trop s'énerver sur les différents challenges du jeu. Merci Sega. Pendant ce temps, chaque nouveau Mario est plus facile que le précédent...

En plus le jeu joue pas mal sur le fanservice: anciens stages remis au goût du jour, thèmes remixés (sans trop spoiler sur les stages présents, Chemical Plant Zone quoi <3 )... Je m'éclate vraiment.
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Posté par: Rodrigo le lundi 12 décembre 2011, 17:51:20
Le scénario de Xenoblade est intéressant quand même, le problème du jeu c'est plutôt qu'il est tiré en longueur jusqu'à l’écœurement. Et sinon, pas joué, mais y'a Nier et Resonce of Fate qui sont réputés.

Et Sonic Generations difficile ? Atteindre le générique est vraiment super simple, et les niveaux bonus, qui sont très intéressants, ne relèvent pas beaucoup la difficulté. En fait, le moment le plus dur du jeu, c'est le boss de fin, tant la maniabilité est daubée. v.v

Citer
En plus le jeu joue pas mal sur le fanservice

Bah, il ne joue QUE sur ça en fait, c'est un peu le New Super Mario Bros Wii de Sega.
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Posté par: D_Y le lundi 12 décembre 2011, 17:53:55
A mon humble avis, on est pas encore sorti de cette période de chiotte mais bon ça vaut ce que ça vaut, on a quand même des sorties réussies (Skyrim) mais globalement ça sent le bouzin.

Sinon Dodonpachi Resurrection déchire sa maman en 4.
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Posté par: Syndrome le lundi 12 décembre 2011, 17:57:00
Diantre ! Merci D_Y ! De m'avoir rappelé que j'dois m'le prendre avec ma xbox à Noel.

Il est long ?
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Posté par: Rodrigo le lundi 12 décembre 2011, 17:59:35
A mon humble avis, on est pas encore sorti de cette période de chiotte mais bon ça vaut ce que ça vaut, on a quand même des sorties réussies (Skyrim) mais globalement ça sent le bouzin.

Sinon Dodonpachi Resurrection déchire sa maman en 4.

Dixit le mec qui n'a plus touché à un jeu depuis 6 mois, mais " y'a que des jeux de merde sur cette gen bouhou". Sérieusement quoi chouinez moins, jouez plus, vous vous rendrez compte de vos erreurs.  :roll:
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Posté par: Peter le lundi 12 décembre 2011, 18:05:54
A mon humble avis, on est pas encore sorti de cette période de chiotte mais bon ça vaut ce que ça vaut, on a quand même des sorties réussies (Skyrim) mais globalement ça sent le bouzin.

Sinon Dodonpachi Resurrection déchire sa maman en 4.

Dixit le mec qui n'a plus touché à un jeu depuis 6 mois, mais " y'a que des jeux de merde sur cette gen bouhou". Sérieusement quoi chouinez moins, jouez plus, vous vous rendrez compte de vos erreurs.  :roll:

ouias mais rends toi compte, les jeux c'était mieux avant...  :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 12 décembre 2011, 18:07:16
Peut être que la plus grande qualité de cette gen, c'était les jeux indépendants vis les services en lignes? ( Je sais fichtrement rien vus que le principe du cloud gaming me rebute très fortement.)

Bref non le j-rpg  est en pleine crise de restructuration, pourquoi? parce qu'après 20 ans il faut bien arriver à changer quelques peu la recette le tout sans perdre ce qui a fait la force du genre. Des jeux aux scénarios abordant des thématiques scénaristiques plus ou moins complexes, à immerger le joueur dans un monde cohérent.
Dit comme cela on penserait que c'est d'un simplicité flosine, mais la complexité viens du lourd héritage du gameplay du genre ( et des redites incessantes de scénarios bateaux.) qui semblent rebuter des générations de joueurs plus impatientes.
Pour ma part je n'ai rien contre le tour par tour, ni contre les combats aléatoires, mais je suis curieux ce qu'un souffle d'air frais pourrait transformer comme aspect.
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Posté par: Donkiki le lundi 12 décembre 2011, 18:08:50
Un exemple qui vaut ce qui vaut mais après la petite déception Pokémon Rubis/Saphir et la douche froide Diamant/Perle, les versions Noire/Blanche déchirent

Je ne sais pas trop pour le JV dans l'absolu, mais c'est marrant de prendre l'exemple de Pokémon...  ;D
Les versions RBE sont à mes yeux les plus extraordinaires de la saga, et même si la gen DPP pèche un peu dans le design des Pokémon, l'aventure en soi reste captivante. Héhé. Alors que scénario mis à part, les versions BN constituent peut être ma plus grande déception à ce jour, déception qui sera peut être réglée avec la sortie d'une éventuelle version Grise roxxor...
Après j'avoue ne pas vraiment m'y connaitre en JV dans l'absolu, mais je trouve que Pokémon a toujours su rester assez constant dans la qualité de ses RPG.  :niais: (Donc spin-off mis à part...  :niak:)

Sinon pour une raison mystérieuse (ou pas), jouer à SS m'a donné phénoménalement envie de me replonger dans Baten Kaitos. J'ai jamais terminé le premier, je m'étais retrouvé bloqué à un endroit vers le milieu du jeu parce que mes persos n'étaient pas assez entrainés et ça m'avait découragé parce que je n'ai d'autre choix que de tout recommencer depuis le début...  v.v
Mais vu que je me suis récemment procuré la suite en import US, je trouve ça motivant. Huhu.
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Posté par: Syndrome le lundi 12 décembre 2011, 18:09:08
Rooh ces vieux ! Y'avais peut-être bien plus de bons titres à "l'époque", mais a un moment faut se dire que tout ça change. Les consoles évoluent, les jeux se diversifient, donc forcément, le joueur se retrouve face à des situations de jeu inconnues.

Faut s'adapter. Cela dit, on ne peut pas dire qu'il y ait que des pointures ces temps ci, mais assez pour pouvoir dire que ce n'est pas totalement une catastrophe.

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Posté par: Damascus le lundi 12 décembre 2011, 18:37:53
Le scénario de Xenoblade est intéressant quand même, le problème du jeu c'est plutôt qu'il est tiré en longueur jusqu'à l’écœurement. Et sinon, pas joué, mais y'a Nier et Resonce of Fate qui sont réputés.

Et Sonic Generations difficile ? Atteindre le générique est vraiment super simple, et les niveaux bonus, qui sont très intéressants, ne relèvent pas beaucoup la difficulté. En fait, le moment le plus dur du jeu, c'est le boss de fin, tant la maniabilité est daubée. v.v

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En plus le jeu joue pas mal sur le fanservice

Bah, il ne joue QUE sur ça en fait, c'est un peu le New Super Mario Bros Wii de Sega.

1) Nier pas testé mais les avis sont mitigés: on m'en dit soit beaucoup de bien, soit que du mal. A tester.
2) Resonance of Fate c'est sympa au début, t'as l'impression que c'est original, et deux heures après tu te rends compte que c'est ultimement répétitif et qu'en plus y a pas de scénario
3) Tu as rushé Sonic en ne faisant que les défis simples? Les défis genre finir un niveau avec une seule ring te demandent d'être impeccable pour avoir le droit de les terminer (et le tout avec des rangs C -_- ). Après oui si tu te cantonnes à "finir le stage, torcher un défi puis battre le boss" en effet c'est très facile.
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Posté par: Rodrigo le lundi 12 décembre 2011, 18:41:33
Faudra que je m'y remette, mais j'avais fait environ la moitié des défis (jusque City Escape environ). Mais les pièces rouges, je trouve ça totalement chiant par ex.
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Posté par: Damascus le lundi 12 décembre 2011, 19:53:56
Ah en effet OSEF des pièces rouges (surtout vu la taille des niveaux & le nombre de possibilités).

Je parle plutôt des défis en tous genre, que ce soit chronométré, avec un nombre de rings limité, ou avec d'autres déformations bizarres (sol qui s'effondre sous tes pieds, ennemis géants, truc qui te court après...), qui sont intéressants, sympas et difficiles en plus de ça!
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Posté par: Moon le lundi 12 décembre 2011, 20:01:01
J'ai beau réfléchir un max mais nan j'arrive pas à me retrouver dans vos affirmations sur les rpgs, perso je m'éclate sur pas mal de rpgs récents :

- Lost Odyssey, un de mes big coup de cœurs de ces ces dernières années, pas pour sa réalisation car franchement le design des personnages surtout de Kain ne plaira pas à tout le monde, encore moins pour son gameplay, car malgré une petite tentative de dynamisation, ça reste de la très vieille école en combat avec les sort de magie noir vs les sort de magie blanche, les guerrier, ... et même dans les visites, on passe beaucoup de temps à chercher les coffres et autres petites choses du décors (des secrets leurs sont même dédiés).
Par contre l'histoire ... j'adore, bon le jeu décolle vraiment à une 10 aine de jeu mais à si on aime prendre son temps dans les récits et qu'on speede pas, ce jeu est une bombe.
Des petits récits à lire vraiment émouvants pour certains, des personnages qui se développent de plus en plus, un background vraiment intéressant,..

- Nier : pareil il a ses grands défauts (perso principal avec le charisme d'une huitre au pôle nord, un farming épuisant, une certaine répétitivité dans les missions annexes et parfois dans les combats,..) mais de ces qualités, un background énorme, une histoire qui décolle au milieu et à la toute fin voir après la fin.

- Tales Of Vesperia : certes je l'ai personnellement moins aimé que TOS (où j'adorais tous les personnages), mais il reste excellent et l'histoire se laisse vraiment suivre.

- Mass effect premier du nom, ok c'est pas un j-rpg mais c'est un excellent rpg (je ne met que le premier, pour moi la suite est surtout un jeu d'action), il a aussi ses défauts très nombreux mais je trouve que les bons côtés font plus que rattraper ça.

- Xenoblade, je vois que je suis l'un des rares ici, mais vraiment j'ai pris mon pied sur ce jeu, je ne nie pas les défauts mais j'en suis plus que largement passé outre et ça reste une experience formidable pour moi.

- Okami, ok c'est plus un a-rpg à la Zelda mais si on compte Nier, on le compte forcément aussi.
Ben jeu juste excellent quoi, j'ai si peu à lui reprocher.

- Suikoden Tierkreiss : sur DS, c'est peut être "qu'un" bon rpg, mais j'y ai vraiment pris mon pied dessus, ma seule deception a été de ne pas mieux utiliser les 108 personnages ensemble (une vraie guerre aurait été génial !).

- Mario et Luigi 3 : après la grosse déception du 2, j'ai personnellement beaucoup aimé les possibilités du 3 et le jeu était suffisamment vaste avec de mini à côtés qui m'ont fait un peu oublier la linéarité du 2ème.

- Eternal Sonata : bon il est loin d'être celui que je préfère (trop linéaire, trop convenu) mais on va dire qu'il se laisser jouer gentiment.

- FF13 : Bon ok, je lui trouve énormément de défauts, mais il a quelques qualités pour lui, faut reconnaitre, en tout cas assez pour que j'ai envie de le finir (au moins l'histoire était intéressante même s'il y avait beaucoup trop de cinématique et pas assez de quêtes annexes, en tout cas pas des intéressantes).

J'en oublie plein auquel j'ai joué mais vraiment nan, je me suis pas ennuyé question rpg sur cette génération, ce n'est plus l'age d'or de la snes  c'est vrai et indéniable (même si parmis eux, pas mal peuvent se retrouver sur les consoles d'aujourd'hui soit par console virtuel ou par portage, c'est vrai que c'est vieux, mais pour certains, c'était la première fois qu'on pouvait s'y essayer dans les meilleurs conditions comme pour Chrono Trigger) mais ce que j'ai perdu en quantité je trouve que je l'ai retrouvé en qualité de narration et d'émotions.
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Posté par: Fénomal le lundi 12 décembre 2011, 20:04:20
Suikoden Tierkreis.... le scénar de Suikoden Tierkreis... :niais: Il est VRAIMENT excellent! O.O

Et les j-rpg que t'as cité sont bon. ToV, (Même s'il m'a un peu déçu, j'avoue que je me suis amusé) Tlm dit que Lost Odyssey est bon. Xenoblade! :D Bref, c'est pas parce que les gros série jRPG déconne, comme Final Fantasy, qu'il n'y a plus de bon jRPG.
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Posté par: Rodrigo le lundi 12 décembre 2011, 20:27:35
Super scénar Tiekreis, ouais, c'est vraiment ça qui porte le jeu.

Pour sonic, bah ouais c'est super fun et inventif, d'ailleurs je continuerai un jour (javais laissé en plan pour SwS), mais en terme de difficulté, non ça vaut pas les mondes 8 & 9 de NSMBW :niak:
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Posté par: D_Y le lundi 12 décembre 2011, 21:03:48
Diantre ! Merci D_Y ! De m'avoir rappelé que j'dois m'le prendre avec ma xbox à Noel.

Il est long ?

Théoriquement si tu le one crédit, c'est bouclé en 15 minutes.

En pratique comme tous les shmup qui se respectent, c'est un jeu ou il faut enormement s'entrainer, endurcir ses réflexes, apprendre les patterns par coeur, donc si t'es un tâcheron ça te prendra des heures et des heures pour le finir en one credit.

Sinon Floax je considère cette génération comme la pire qu'on ai vu (pour tout un tas de facteurs), je trouvais mieux mon compte dans les anciennes gen sans soucis, et si j'ai arrêté de jouer c'est à cause d'un manque flagrant de qualité. Aprés tu peux toujours me présenter comme un vieil aigri ça changera pas ma position.
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Posté par: Suijirest le mardi 13 décembre 2011, 17:51:22
Les versions RBE sont à mes yeux les plus extraordinaires de la saga, et même si la gen DPP pèche un peu dans le design des Pokémon, l'aventure en soi reste captivante. Héhé.

On a pas joué au même jeu.  :|

Pokémon Perle fait partie des rares jeux avec lesquels j'ai réussi l'exploit de jouer tout en dormant profondément.  v.v

Et si le J-RPG reste et demeure mon genre de prédilection, je suis d'accord pour dire que ça tourne de plus en plus en rond, et les quelques jeux vraiment "innovants" se mangent des ventes merdiques parce qu'ils sont pas connus. A contrario, les grosses licences se vendront rien que par leur nom et ça n'encouragera pas les développeurs à oser un peu la nouveauté.
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Posté par: Donkiki le mardi 13 décembre 2011, 17:55:14
Les versions RBE sont à mes yeux les plus extraordinaires de la saga, et même si la gen DPP pèche un peu dans le design des Pokémon, l'aventure en soi reste captivante. Héhé.

On a pas joué au même jeu.  :|

Pokémon Perle fait partie des rares jeux avec lesquels j'ai réussi l'exploit de jouer tout en dormant profondément.  v.v

Bah c'est p'têtre parce que tu dormais que t'es passé à coté du jeu, non ?  :niak:
M'enfin j'dis ça, mais je suis OK pour dire que c'est pas une des meilleures gen non plus, donc bon...
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Posté par: Suijirest le mardi 13 décembre 2011, 18:05:51
Les versions RBE sont à mes yeux les plus extraordinaires de la saga, et même si la gen DPP pèche un peu dans le design des Pokémon, l'aventure en soi reste captivante. Héhé.

On a pas joué au même jeu.  :|

Pokémon Perle fait partie des rares jeux avec lesquels j'ai réussi l'exploit de jouer tout en dormant profondément.  v.v

Bah c'est p'têtre parce que tu dormais que t'es passé à coté du jeu, non ?  :niak:

Je précise que je me suis endormi parce que combats aléatoires = 20 secondes de lancement de combat (il fait beau/pluie/vent/sable...) + ((20 secondes par compétences + 20 secondes pour rappeler le temps qu'il fait)*nombre de compétences utilisées) + 20 secondes de fin de combat...

Ah ça, c'est sûr, la durée de vie en devient conséquente, ça fait pas l'ombre d'un doute ! ==___== ''

... J'veux pas dire, mais même Shin Megami Tensei sur SNES ne m'a pas autant gavé... Et pourtant, il avait de quoi, c'est le moins qu'on puisse dire. Après, faut dire qu'il avait un scénario et des personnages qui rattrapaient largement.

edit : tiens, je l'avais passé juste à Floax, mais peut-être que je peux en faire profiter tout le monde, après tout. :ash:

Ma review sur Mother 2 aka Earthbound. (http://www.rpgsoluce.com/reviews/snes/Earthbound/) Virez-la si vous pensez que c'est de la pub messieurs-dames de la team modérale.
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Posté par: Donkiki le mardi 13 décembre 2011, 18:12:36
Les versions RBE sont à mes yeux les plus extraordinaires de la saga, et même si la gen DPP pèche un peu dans le design des Pokémon, l'aventure en soi reste captivante. Héhé.

On a pas joué au même jeu.  :|

Pokémon Perle fait partie des rares jeux avec lesquels j'ai réussi l'exploit de jouer tout en dormant profondément.  v.v

Bah c'est p'têtre parce que tu dormais que t'es passé à coté du jeu, non ?  :niak:

Je précise que je me suis endormi parce que combats aléatoires = 20 secondes de lancement de combat (il fait beau/pluie/vent/sable...) + ((20 secondes par compétences + 20 secondes pour rappeler le temps qu'il fait)*nombre de compétences utilisées) + 20 secondes de fin de combat...

Ah ça, c'est sûr, la durée de vie en devient conséquente, ça fait pas l'ombre d'un doute ! ==___== ''

Ah voui, sûr qu'au bout d'un moment, les animations tapent sur le système. Mais bon, ça se vire ça. Suffit d'aller dans les options.
Et tout de même, la durée de vie est assez conséquente pour les titres Pokémon, c'est indéniable. Même s'il y a beaucoup de blabla...
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Posté par: Moon le mardi 13 décembre 2011, 23:35:15
Bon moi j'ai à peine commencé Tales of the Abyss, le background a l'air intéressant.
Points noir pour le moment : Le jeu est en anglais, bon ça je le savais et ça me gène pas, mais alors que généralement je comprend bien l'anglais quand il est écrit, mais quand il est parlé, faut que ce soit très simple sinon je suis très vite largué.
Le point noir c'est que dans les cinématiques c'est pas sous titré (ou alors il y a une option et je l'ai pas trouvé), et là vu tous les noms propres, j'ai pas été largué, j'ai été transporté dans une autre dimension  :niak:.

Bon du coup j'ai du trouver une vidéo montrant la première cinématique en vostfr, j'ai bien eu raison car franchement j'étais loin d'avoir tout compris  :ash:
J'espère que j'aurais pas à faire ça à chaque cinématiques quand même.

Sinon le jeu en lui même a l'air cool pour le moment, bien travaillé, les graphismes font un peu pixelisés (ça se voit que c'est un portage disons, les textures semblent pas avoir été crées pour un petit écran) mais ça passe relativement bien.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 15 décembre 2011, 19:23:14
Après des mois, on viens enfin de me rendre mon advance wars : Dual strike. Et bordel de bordel, que ce jeu est bien atrocement bien, j'aimerai vraiment qu'il fassent l'effort de nous sortir une bête de guerre ( Ahahaha) similaire sur 3DS. ( avec une option en ligne, histoire de pouvoir défier qui l'on veut ou on veut.)

D'ailleurs j'y retourne.

Ps : J'oubliais : le seul point noir de cet opus : Mon général préféré qui passe littéralement de High-tier à Middle tier, l'équilibrage dans les Advance wars, c'est pas encore ça.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 16 décembre 2011, 17:48:47
Bon excusez le double post mais j'aimerai faire part de ceci ( bon floax va rager parce que c'est un site de boulet etc etc mais soit.)
http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016235/les-50-meilleurs-jeux-de-role-de-tous-les-temps.htm (http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016235/les-50-meilleurs-jeux-de-role-de-tous-les-temps.htm)

Qui est d'accord avec ce classement? Personnellement il m'a déçu de bout en bout, et je ne comprend même pas sur quels critères ils se basent pour établir leur top. Bref leur classement est une hérésie.

Syndrome : Tu pouvais nous faire part de ce lien en éditant aussi  :niak: Mais bon, soit.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 décembre 2011, 17:55:42
Lol Mass Effect 1 devant Chrono Trigger. Quelle bonne blague.
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Posté par: Plagueis le vendredi 16 décembre 2011, 18:05:48
Mass Effect devant Dragon Age Origin ou KoToR, la blague du siècle.  :roll:
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Posté par: Doutchboune le vendredi 16 décembre 2011, 18:27:03
Le seul truc qui me satisfait vraiment, c'est que niveau T-RPG, on a une relativement bonne place pour Shining Force 3 (et le genre est à peu près absent du classement), qui reste un must du genre. Après, sinon, bah... c'est un super classement quoi... les classements, c'est toujours top, non ?  :roll:
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Posté par: Peter le vendredi 16 décembre 2011, 18:50:50
Lol Mass Effect 1 devant Chrono Trigger. Quelle bonne blague.

surement une blague belge car c'est franchement pas drôle...
Difficile de juger un tel classement parsqu'il y a moult titre que je ne connais pas mais bon ça permet de découvrir des choses...
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Posté par: Syndrome le vendredi 16 décembre 2011, 19:05:52
Déjà juste Skyrim en first c'est abusé.  v.v
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Posté par: Moon le vendredi 16 décembre 2011, 19:11:34
Ha tiens je venais de regarder ce top justement.
C'est vraiment une grosse grosse blague du début à la fin sérieux u-u.

Aller juste un petit exemple pour loler, le seul mario rpg présent est le mario et luigi 2 que je trouve de très loin le moins bon parmi ceux des mario et luigi,Paper Mario et super mario rpg (hormis super paper mario).

TOS seulement 48ème, chrono trigger moins bon que Mass Effect, le meilleur dragon quest le 8, les 2 seuls FF le 9 et le 7...

Je pourrais en parler longuement perso.

Bref, une énorme blague ...
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Posté par: Syndrome le vendredi 16 décembre 2011, 19:16:43
Après forcément, c'est un classement établis d'après les rédacteurs, d'après leurs gouts etc. Donc faut pas s'attendre a voir son jeu préféré en tête de liste. Autant dresser un classement personnel et le comparer aux autres. Sinon j'vois pas tellement l'utilité de dresser un tel classement. Surtout que pour tout le monde est en droit de contester, en fonction de ses gouts.
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Posté par: Moon le vendredi 16 décembre 2011, 19:20:50
Oui mais là pile pour la sortie de Skyrim, ça sent la provocation ou la pub déguisée.
Je veux bien dire que Skyrim est un très bon rpg, mais de là à dire juste après sa sortie que c'est le meilleur rpg de tous les temps, faut pas abuser, c'est de la provocation, surtout qu'il y a plusieurs choses à y reprocher.
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Posté par: JeK le vendredi 16 décembre 2011, 19:25:15
Mais les gens, c'est un classement Jeuxvideo.bide com...
Franchement vous vous attendiez à quoi ? :niak:

:troll:
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Posté par: D_Y le vendredi 16 décembre 2011, 19:26:30
TOS seulement 48ème

Bah tiens, moi j'étais déjà super étonné de le voir dans un classement pareil, v'là qu'il y en a qui s'en plaignent qu'il est trop loin...

Sinon classement à chier comme d'hab avec ce site.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 16 décembre 2011, 19:47:26
Ils mettent FF tactics mais pas tactics ogre: let us cling together, alors que le premier  n'est qu'un plagiat raté du second. ( et pourtant c'est un très bon jeu FF tactics.)

Sinon j'avance toujours dans CC, et j'ai enfin droit à un vrai temple avec des énigmes, ça fait plaisir le jeu est toujours aussi génial après plus de 12 heures de jeu, le système de combat ne lasse pas et chaque nouveau lieu est une véritable découverte tant musicale que visuelle.
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Posté par: GKN le vendredi 16 décembre 2011, 20:18:02
Sincèrement, du peu que j'y ai joué j'ai laaaaargement plus kiffé Tales of Phantasia que TOS... Pourtant ce n'est pas faute d'avoir essayer de m'y mettre mais même au bout de 10 heures, j'en avais ras le derch de ce jeu...


Après je suis étonné; ils citent plein de Ultima, très bien... mais en RPG Japonais, bordel de sprite, pas un seul Phantasy Star de cité ?!
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Posté par: Rodrigo le samedi 17 décembre 2011, 01:20:54
Bah c'est pas nouveau qu'ils ont aucun goût, aucune cohérence et aucune ligne éditoriale crédible chez jv.com. Preuve ? Xenoblade 19/20 Skyrim 18, mais Skyrim meilleur rpg de tous les temps. ;D Bref, arrêtez de leur donner de la thune et boycottez les. v.v
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Posté par: Syndrome le samedi 17 décembre 2011, 11:21:01
Tiens, l'autre fois (4 ou 5 mois), j'ai commandé un goodies osef sur le club Nintendo avec mes étoiles, et j'me rend compte que j'lai toujours reçu  ^x^
J'avais cru lire que si on ne le recevais pas sous les 3 semaine ou autre (osef), on pouvais aller râler au service machin. Et j'ai rien trouver le site du CN.  Que faire ? Parce que bon... Dépenser ses étoiles c'est bien, mais recevoir ce qui va avec s'mieux.
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Posté par: Anonyme le dimanche 18 décembre 2011, 15:38:11
Vous vous attendiez à quoi concernant un classement des meilleurs RPG, de toute façon ces genres de classement sont bien ridicules et absurdes.

Déjà comment peut-on faire un classement concernant un genre tellement disparate tant dans la forme que dans le fond ? Comparer un RPG tour par tour à un Action-RPG ou à un Tactical-RPG c'est quand même ridicule, ils n'ont pas les mêmes caractéristiques et on ne joue pas à un Action-RPG comme on joue à un Tactical-RPG, donc les critères de jugement ne sont pas les mêmes et finalement ce classement constitue bien plus un catalogue aléatoire des jeux les plus populaires et les plus plébiscités qu'autres choses. Déjà ce classement aurait déjà un peu plus de "valeur" s'il avait été découpé en plusieurs genres ou encore que chaque rédacteur dévoile son top 10 de ses RPG favoris.
Par ailleurs le plus hilarant c'est que le titre du dossier est "les 50 meilleurs jeux de rôle de tous les temps" en rajoutant dans l'introduction ceci : "le classement reste toutefois bourré de subjectivité et reflète la personnalité de la rédaction" ... Dans ce cas autant utiliser des termes plus appropriés pour nommer le dossier, tel que " Classement des 50 RPG favoris de la rédaction".



Sinon Syndrome, voici le lien pour les contacter http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/support/service_consommateurs_17234.html (http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/support/service_consommateurs_17234.html)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 19 décembre 2011, 13:55:31
Tenez, un article que j'ai lu comme ça et qui s'est révélé assez intéressant même si très pro Nintendo.
http://blog.gamekult.com/blog/nintenboy-mag/197170/wii-u-machine-arriere-toute.html

Faire passer Nintendo pour des marginaux artificieux c'est toute une idée.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Damascus le lundi 19 décembre 2011, 14:47:14
Je me suis arrêté à la deuxième phrase de l'article (featuring faute d'orthographe en plus quoi)

Citer
Le levée de voile ostensible sur la nouvelle console de Nintendo le 7 juin lors de l'édition 2011 de l'E3, bouleversera le paysage vidéoludique comme jamais.

OK.

J'ai lu en diagonale le reste et ça m'a l'air d'être un ramassis de "Nintendo cé tro bien ils ont tout inventé é sony cé lé méchan ils copient et la Wii U cé le bien".
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le lundi 19 décembre 2011, 14:57:56
En même temps l'auteur a pour pseudo "nintenboy". :niak: Perso, je pense que ça sert à rien de parler de cette console, on en sait rien, et mieux vaut attendre d'avoir plus d'infos. En l'état, si elle reste comme annoncé lors de la conférence E3, ce sera probablement une des plus mauvaises consoles jamais sorties, avec retard technique + fonctionnalités osef + gameplay gadget, mais Nintendo peut encore changer la donne, je leur souhaite en tout cas.

C'est p'tet l'inverse de la 3DS, qui avait tout pour plaire sur le papier à son annonce, et qui de mois en mois ets devenue une douche froide ( prix + line up + autonomie). Au final, je pense que c'ets une très bonne console portable, qui a pour seul défaut son autonomie, ce qui est super grave pour une portable c'vrai. Mais Nintendo a du comprendre son erreur, et je leur souhaite de ne pas faire les mêmes avec la Wii U (line up, nom de merde, nouveauté osef).

Sinon, plus que 4 niveaux dans Yoshi's Island, et étrangement, le monde 6 n'est pas si dur que ça. A part le premier niveau et son passage retors qui demande de sauter en éliminant des cibles avec les oeufs,une vraie balade de santé à côté du monde 5 et ses salopes de plate forme glissantes. ;D Mais c'est un peu le monde le moins intéressant en terme de variété et d'idées de gameplay. Alors que le monde 5, la descente en ski quoi. :fou: Ou le niveau avec toutes les plate formes dans le ciel 5-7 je crois), épique.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mercredi 21 décembre 2011, 10:48:19
Sur le dossier des "meilleurs jeux de rôle" et en ne parlant que de ceux que je connais :

Citer
le premier Golden Sun avait [...] des scènes évoquant autant Illusion of Time pour la partie exploration

... Ben voyons... v.v

Citer
[Tales of Symphonia] fut en effet le premier à être localisé sous nos latitudes et le public ne s'y est pas trompé en plébiscitant massivement cet excellent volet.

Uniquement parce que la PSP se vend mal et que les joueurs français sont hyper nombreux à mépriser l'anglais. Sinon, Tales of Eternia a tout ce qu'il faut pour pulvériser d'une seule main ce jeu.

Toujours sur le même jeu :

Citer
tout comme ses protagonistes charismatiques à souhait

Sans-com-men-tai-res ! Ca ira beaucoup plus vite !  :-X

Citer
les Mother (ou Earthbound en Occident)

Sauf que Earthbound n'est que le nom américain de Mother 2, qui est le seul Mother sorti hors du Japon et aucun autre jeu de la saga n'a "officiellement" porté ce nom (même si on entend parfois parler de Mother 3 comme étant Earthbound 2 mais c'est erroné). Le type sait visiblement de quoi il cause, ça fait plaisir... Et ça ajoute sacrément à sa crédibilité. :niak:

Citer
Pourtant, si l'humour ne manque pas, Le jeu du studio Ape Inc. aborde implicitement des sujets particulièrement sensibles tout en faisant de nombreux allers-retours dans la psychologie humaine

... La psychologie ?... J'eus volontiers dit la société humaine, qui est largement dépeinte dans ce titre, mais la psychologie, euuuuh... Go jouer à Silent Hill et on en reparle mon grand. ;D

Citer
Si la réalisation visuelle [d'Illusion of Time] n'était pas des plus impressionnantes, la bande originale du titre, réalisée par Yasuhiro Kawasaki, possède des morceaux très forts qui se démarquent des autres productions de l'époque.

Marrant, j'aurais dit l'inverse. Mais c'est sûr qu'il faut se pencher sur l'esthétique et la direction artistique plus que sur le niveau de détail.

Citer
Bref, Illusion of Time est un titre à découvrir d'urgence.

... Je veux bien reconnaître qu'Illusion of Time déborde de toutes sortes de qualités, mais c'est aussi un titre à moitié fini rongé par les cut-scenes en temps réel. Les derniers instants se mangent l'à-plat le plus mémorable que j'ai jamais vu de ma vie. Il n'est pas "à découvrir d'urgence", il est "à découvrir si on est prêt à pardonner ses défauts".

Citer
L'excellent [Dragon Quest VIII] a ébloui d'entrée les amateurs de jeux de rôle japonais grâce à son scénario passionnant, son gameplay extrêmement addictif et sa réalisation graphique en béton.

Mais ouiiii... Moi aussi je t'aime coco. J'ai mis deux ou trois heures à envoyer ce putain de jeu se faire foutre tellement il était raide du popotin.

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Malgré une réalisation en 3D isométrique qui n'a pas fait que des heureux, FF Tactics est un must have incontestable qui mérite votre attention, même en anglais.

Marrant, ils oublient de spécifier le niveau de l'anglais en question. :ash: Et aussi la victoire liée aux comportements de l'IA des alliés fréquemment suicidaires donc sur le coup de bol.

Citer
Kefka, sans doute l'antagoniste le plus charismatique de la série [Final Fantasy].

... Tu veux dire Kuja, non ?...

Citer
Etant donné qu'il est maintenant disponible sur plusieurs consoles, vous n'avez aucune excuse pour ne pas l'essayer.

Il est quasi introuvable sur GBA et SNES, il a des loadings rédhibitoires sur PSX... Ca suffit comme raison ?

Citer
En effet, beaucoup de joueurs adeptes de consoles Nintendo ont découvert les jeux de rôle japonais avec [Secret of Mana] de Square. Il faut dire qu'en Europe, tout ce qui s'appelait Final Fantasy, Dragon Quest ou Megami Tensei n'était pas enclin à passer les frontières.

Ça revient à comparer le thé avec le café. Mais c'est avéré, Secret of Mana est l'un des meilleurs A-RPG qui soient, et surtout l'un des jeux les plus intemporels de tous les temps (... c'est vachement paradoxal, ce que je viens d'écrire...).

Citer
Trouvant sa source dans les légendes nordiques, le scénario [de Valkyrie Profile] s'inspire des mythes scandinaves

Le verbe "charcute" aurait été plus approprié...

Citer
Divisé en huit chapitres menant à un final différent,

à condition d'être joués d'une manière très spécifique,

Citer
le soft a su se démarquer courageusement des autres titres du genre

en sacralisant le néant scénaristique et la répétition à outrance du pur farming,

Citer
acquérant par là-même le statut de RPG culte

 grâce à son indéniable poésie douce-amère.

Citer
12ème - Final Fantasy IX

Euh... Mettre FF9 devant FF6 dans un classement de meilleurs RPG ?... Tous les goûts sont dans la nature, mais lol quand même, surtout après le texte relativement dithyrambique offert au suscité sixième opus. Un tel choix fera crisser plus d'une dent.

Citer
[Chrono Trigger], avec sa durée de vie conséquente,

quinze ou vingt heures maximum,

Citer
son New Game Plus

qui ne fait que tuer l'intérêt du jeu en le rendant encore plus simple qu'il ne l'est déjà

Citer
et ses douze fins

qui génèrent à elles seules la fameuse "durée de vie de vie conséquente" tout en amenuisant progressivement l'intérêt du jeu (rien ne tue plus un jeu que de le refaire douze fois de suite).

Citer
Populaire jusqu'à l'écoeurement, Final Fantasy VII est adulé par beaucoup et haï par d'autres, un peu comme ces chansons qui passent trop souvent à la radio.

Il manque la phrase "massacré sous toutes les coutures par les ajouts nés du mercantilisme abusif de Square-Enix". :roll:

Citer
Après Dirge of Cerberus et Crisis Core, les fans attendent encore un nouveau jeu tiré du même univers, et pourquoi pas une suite

Euh, non, moi j'attends qu'ils laissent ce pauvre jeu en paix. :sad:

... Voili voilà... ^x^

Ah, et autre sujet, j'ai enfin acquis Assassin's Creed 2 sur ma 360, je ne l'ai pas encore fini, je dois en être à la moitié de Venise et je suis résolument fan (même si je n'ai pas spécialement aimé certains passages).
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le jeudi 22 décembre 2011, 19:33:59
Un article très drôle qui pastiche les différents sites du jeu vidéo : http://www.gameblog.fr/blogs/burk/p_55021_stp-burk-dessine-moi-le-traitement-de-l-info-par-les-differe
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le dimanche 25 décembre 2011, 14:18:37
Vous avez reçu quoi ? En jeux vidéo je parle, osef du reste.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.journaldugamer.com%2Ffiles%2F2011%2F09%2Fmario-kart-7.jpg&hash=7a3a171e9e2da0b2cd1e246a75222a3e3d87694e)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.com.com%2Fgamespot%2Fimages%2Fbigboxshots%2F9%2F944089_149287_front.jpg&hash=d9e4d596e36ba395eb42e3c4c74d82b0b2307085)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.popcultureshock.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F12%2FNier_XBOX360.jpg&hash=e4881bcee0daad39f933a876d60f563e8f5cee46)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgreleases.com%2Fbg_bilder%2Fenslaved-odyssey-to-the-west-xbox360-boxart.jpg&hash=6791a7af48ae070b2a2f6189fbf22a465de7f2b9)

A part Mario Kart, aucun jeu que je ne voulais absolument,mais j'avais fait une liste susceptibles de me faire plaisir, et comme les gros hits de cette fin d'année je les ai déjà tous ou ils ne m'intéressent pas, j’ai pris du plus ancien.  ^,^
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Emy-Lili le dimanche 25 décembre 2011, 16:38:43
'tin ces gens qui ont plein de cadeaux. :niak: *crève*

Non mais sinon ça fait une très belle liste de cadeaux ça ! Faudra que tu nous fasses un test pour chaque jeu.  ;D *recherche d'articles pour le PZAN spotted*
Je suis curieuse de voir ce que vaut Deus Ex. Sinon j'vais très prochainement m'acheter MK7. Parce que oui, j'ai eu ça :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.jvn.com%2Fimg-rsz%2Fee%2Fee6bbaeebe45bc696381ed1a2ea12278-500x406.jpg&hash=2f9f0e702a48431dc00dbd1b467970e3809ca42a)

 ;D

Enfin ma petite 3DS. :<3:
J'ai presque terminé OoT déjà, et je suis quand même très satisfaite de ce portage. Même s'il apporte rien de nouveau à part des graphismes remis à jour (et encore tout n'est pas parfait), ça suffit pour me replonger dans la nostalgie de ce jeu.
Le fait de débarrasser complètement l'écran de tout icônes (à part le bouton Action) est vraiment appréciable, on est encore plus plongé dans le jeu je trouve. Un autre ajout que je trouve énorme pour l'immersion, même si pas très pratique par moment, c'est la vue gyroscopique. Non franchement c'est tout con, au fond c'est juste chiant pour viser parfois (d'ailleurs je l'utilise pas trop pour viser), mais quand on active la vue, bah c'est énorme quoi ! On a l'impression d'être dans le donjon et qu'il se dessine devant nous comme si on y était vraiment. Je sais que c'est complètement con, mais ça me fait vraiment tripper et j'trouve que c'est vraiment cool pour l'immersion quoi. :niak:
Sinon, bah j'adore toujours autant ce jeu. Le fait d'avoir Link qui ne ressemble plus à un tas de polygones est vraiment TRÈS appréciable (cette classe Link adulte quand même :<3:). Bon après, ya rien de spécial qui a changé ... Mis à part l'aide avec les couleurs dans le Temple de l'Eau. Je n'ai pas encore testé le mode Boss, faudrait quand j'aurai fini.

Ah oui je voulais ajouter, la 3D. Euh, au fond elle apporte que dalle, c'est super gadget. Mais voilà, se balader dans Hyrule ou les temples en relief ... C'est kiffant. Et j'arrive à jouer 3D presque à fond, luminosité à fond, très longtemps, sans mal de tête (ouè j'peux pas la mettre à fond, ou rarement, sinon je vois mal, le fait que je porte des lunettes joue peut-être ...)

Bref, en tout cas, bon remake ou pas, osef je prend totalement mon pied. Comme quoi, la nostalgie a de grands pouvoirs.  ^x^

EDIT : Et une dernière chose ! /o/ *crève* Ce n'ai, bien sûr, pas la peine de préciser que la 3DS Zelda est tout simplement magnifique !! Très bel objet, je suis très contente.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le dimanche 25 décembre 2011, 17:46:20
J'ai remarqué récemment que y'a plein de petits trucs dorés, pas forcément visible, mais once you see it, you can't unsee it. ;D

OOT, j'suis plus ou moins d'accord, mais je posterai mon avis dans le forum Zelda.

Deux Ex, je vais attendre un petit peu, il doit durer 20h, et les longs jeux c'est cool, mais j'aimerais terminer Tales of the Abyss avant.  Nier , avec tout le bien que j'en ai entendu (Nehem & Moon), j'ai vraiment hâte de l'essayer, mais je préfère attendre un moment quand j'aurai le temps.

Enslaved : Odyssey to the West, j'ia commencé, parce que je sais qu'il est pas long. Je savais à peu près rien de ce jeu, juste que c'est une réinterpration de la fameuse légende chinoise du roi singe (ou un truc du genre), celle qui a inspiré Dragon Ball. Et donc le héros a un bâton magique, une "queue de singe" (sa ceinture en fait) et l'agilité d'un vrai macaque.

Le scénar et l'univers sont vraiment sympas, et ça me plait pas mal. En gros, on incarne "Monkey", un détenu à la force surprenante, qui souhaite s'échapper du vaisseau sur lequel il est retenu prisonnier. Grâce aux actions de Trip, une jeune fille (mignonne), il fuit avant l'explosion du vaisseau, qui tombe à ... New York. Version apocalyptique, enfin pas tout à fait. On ne sait pas trop comment c'est arrivé, mais la ville est couverte d'arbres, de végétation, la vie a repris son cours ( des poissons, des gazelles), mais plus d'humains. Et elle est aussi infestée de robots. Mais Trip a posé une courrone d'esclave sur le visage de Monkey. S'il tente de s'enfuir, Trip peut le tuer à tout moment, et si Trip meurt, Monkey meurt aussi. Tout ça parce que Trip veut rentrer chez elle et est trop faible pour faire le voyage, et a donc besoin de l'aide (forcée) de Monkey. Il faudra donc avancer dans les niveaux en profitant des capacités de Trip, génie de la mécanique, tout en détruisant les robots avec Monkey, et en escaladant des tours.

Le gameplay est un mélange d'Uncharted et God of War, mais moins poussé dans les deux cas. En gros, les phases de plate-forme sont spectaculaires, assistées au possible mais néanmoins funs, et les phases de combat demandent de marteler un bouton pour buter les mobs. Sauf que c'est un peu plus complexe, et que vu la hargne des robots, il faut vraiment varier les actions, les repousser au bon moment, bien esquiver, tenter des coups paralysants. Pas évident, et nettement moins assisté que les phases de plate forme, le tout donne un mélange vraiment sympa en tout cas. En reproche, je dirais que c'est quand même trop linéaire (comme Uncharted), même si, attention, on a quand même souvent des chemins alternatifs, genre un chemin un peu complexe qui mélange infiltration/plate-forme, et un 100% combat. Et dans l'ensemble le déroulement du jeu est assez prévisible d'un point de vue gameplay, on peut deviner la nature d'une phase rien qu'en voyant le lieu dans lequel on arrive. Ah, et puisque j'ai oublié d'en parler, il y a aussi quelques phases en third person shoot, c'est sympa.

Bref, après 2h de jeu, je dirais que c'est un jeu apéritif sympa, avec un univers qui semble intéressant, et un tandem de héros prometteur. Vu qu'il coute 10€ maintenant, il doit valoir son prix.

Edit : Ah ah Gamekult : "Chaque année des enfants recoivent à Noel des jeux qu'ils n'ont pas voulu. Des jeux pourris, des jeux moches, parfois les deux s'ils possèdent une Wii". :niak:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Doutchboune le lundi 26 décembre 2011, 11:42:45
J'ai pas reçu de jeux pour Noël (mais bon c'était pas vraiment prévu que je reçoive quoi que ce soit, même si les 3 bouteilles de Gewurzt offertes par mon oncles ont été les bienvenues), mais depuis deux semaines, j'alterne entre oblivion, et Deux ex.

Enfin pour être plus précise, j'explore le monde à Oblivion, j'atterris dans des villes et j'aide les gens (après m'en être fait des potes, je peux pas m'empêcher de persuader tout le monde, normal pour un magicien....  :niak: ), un de  ces quatre, je ferai ce que l'empereur m'a demandé (i.e. la quête principale), mais bon, pour le moment, explorer le monde, des grottes, cueillir des fleurs et des champignon pour faire des popos, j'aime bien. Pis y a plein d'endroits très jolis où j'aime juste me balader), mais je profite. Et Deus Ex, je regarde. C'est pas moi qui joue, mais je suis l'histoire. Y a des moments bien sympa, l'ambiance est cool, et, tiens pour ceux qui y ont joué (Shern, pour ne pas le citer), ça vous fait quoi, vous, les ptites références à FF7 (y en a ptet d'autres, mais disons que y en a 2 qui pour le moment m'ont sautées aux yeux:
(Cliquez pour afficher/cacher)
J'aime aussi comment les PNJ te rembarrent tout le temps. Surtout quand t'as fait une bourde.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Shern le mardi 27 décembre 2011, 04:42:40
Pour les références à FF7 dans Deus Ex 3, j'avais jamais remarqué, comme j'ai jamais joué à FF7  :roll:

Floax, t'es un homme de goût, Deus Ex 3, oh yeah  B)

Sinon, comme cadeaux vidéoludiques, j'ai eu Assassin's Creed Revelations sur 360, auquel je vais surement jouer un peu au multi avant que mon mois de Live à 1$ expire, mais je vais laisser le solo pour plus tard, je veux finir SwS et Gears 3 avant, ça serait bien v.v

Aussi, c'est pas vraiment un jeu, mais j'ai reçu une nouvelle souris d'ordi, la Logitech G500, et je l'adore, j'en avais marre d'avoir ma vieille souris sans-fil depuis que ma SideWinder a arrêté de fonctionner. C'est une vraie souris de gamer quoi, 10 boutons programmables, sensibilité qu'on peut changer rapidement avec des boutons dédiés, poids ajustables, molette qui peut alterner entre un mode cranté et un autre libre, très beau fini, la classe quoi  B) Maintenant me manque plus qu'un nouveau PC de bureau, pour que je puisse enfin jouer à Skyrim et Battlefield 3 v.v

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.techspot.com%2Farticles-info%2F286%2Fimages%2Flogitech-g500-7b.jpg&hash=d69fdce73c212679a0ccacc5d3ec72d058737d84)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mardi 27 décembre 2011, 14:13:01
J'ai explosé mon quota. B)

En un jour, j'ai fini deux jeux : Assassin's Creed 2 et Devil Survivor (enfin, pour ce dernier, tout est relatif).

Le premier, j'en retiens les graphismes, le début bien foutu au possible et le gameplay pas mal riche, mais il s'essouffle un petit peu... La fin étant le plus grand n'importe quoi que j'ai vu de ces dix dernières années.  >.<

Le second... Non mais OMG quoi.  :| J'ai eu un épilogue plus ou moins équivalent à celui que j'avais eu dans Lucifer's Call. Je suis un peu DeSu, après tout le mal que je me suis donné, d'avoir cette fin, mais la moindre des choses, c'est qu'elle est super bien faite, super riche d'enseignements.  ^,^ Résolument, Devil Survivor = Game of the Year 2011 n°2 ; Terranigma reste le n°1 et le n° 3 est probablement Earthbound. :niais:

J'me suis mis à Pokémon Noire... Y a pas, le concept commence doucement à grave me gaver, même si le scénario m'a l'air un poil plus étoffé que d'ordinaire.  v.v On verra ce que ça donne, dans l'espoir qu'ils ne réitèrent pas le concept "tout mimi kawaï dort-en-jouant" de Perle/Diamant. C'qui est évident, en tout cas, c'est qu'ils misent à fond sur le multijoueur... :niak:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Fénomal le mardi 27 décembre 2011, 16:51:27
Wolf, est-ce que tu as fait la quête, des...? Je crois que ce sont des glyphes... Bref, Wolf. Dans AC2, il y a une quête annexe qui dévoile quelque chose de très important dans le scénario. v.v Et si tu n'as pas fait la quête des glyphes, on peut dire que tu n'étais pas préparé à la fin de AC2. XD

http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016243/les-20-jeux-les-plus-prometteurs-auxquels-vous-ne-jouerez-jamais.htm

En clair, voici un dossier qui dégoute! :D "Vous n'y jouerez jamèèèèheuh! Vous n'y jouerez jamèèèèheuh! Vous n'y jouerez jamèèèèheuh!" =3
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mardi 27 décembre 2011, 17:44:22
Wolf, est-ce que tu as fait la quête, des...? Je crois que ce sont des glyphes... Bref, Wolf. Dans AC2, il y a une quête annexe qui dévoile quelque chose de très important dans le scénario. v.v Et si tu n'as pas fait la quête des glyphes, on peut dire que tu n'étais pas préparé à la fin de AC2. XD

J'ai vu la vidéo dont tu parles, mais ça ne change pas grand-chose. La fin reste terriblement laborieuse quant à sa mise en scène.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Vincerp le mardi 27 décembre 2011, 19:03:06
La mise en scène, c'est une chose, mais le scénario en est une toute autre.
Personnellement, ça me fait marrer les personnes choquées par la fin d'un AC alors qu'on nage dans la SF la plus totale dès les premières secondes du premier opus  :roll:
Et même si ça n'est pas ce qui est le plus visible lors de la trame principale, chacun des opus foisonne de détails sur la partie "non-historique" du scénario.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Krysta le mardi 27 décembre 2011, 23:21:59
Pour AC2 je n'ai pas trouvée que c'était un grand wtf quand on voit le début du 1. La première fois que j'ai jouée à AC je connaissais que le côté altaïr donc j'ai était assez choquée par l'environnement de desmond, mais je trouve cela assez sympa au final. D'ailleurs je trouve qu'au fil des épisodes on contrôle de plus en plus desmond et je trouve ça cool. Même si je ris un peu de sa partie dans révélation. (j'ai l'impression de contrôler un lanceur de barres similaire à tetris.) Par contre, je trouve que la fin de brotherood est beaucoup plus étonnante que celle du 2.

Sinon pour Noël j'ai eu droit à ça :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fperlbal.hi-pi.com%2Fblog-images%2F565275%2Fgd%2F130746834678%2FSans-titre-5.jpg&hash=d6cd89798a4b86e56e856242ad921ac771321cd1)

Bon je n'ai pas jouée longtemps, mais j'aime bien pour l'instant. ça m'a fait super plaisir le premier endroit où on se retrouve :<3: même si j'ai trouvé cette séquence un peu courte. Sinon Constantinople est une belle ville et ça fait plaisir de ne plus être en Italie (bon j'aime beaucoup l'Italie mais 3 épisodes dessus cela aurait fait beaucoup.) Sinon j'aime bien le nouvel item qu'on a et les tyroliennes je trouve que ce sont de bons petits ajouts. Sinon la partie Desmond est très intéressante, mais un peu wtf dans la manière dont c'est présenter .

J'ai offert ça à ma famille :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.trokerspro.com%2Faspect%2Fp%2FJEUX%2FXL%2Ft%2F44120.jpg&hash=84ef3dc3540b44a4328c525fb2f4ec41e010dc21)

Bon je n'ai pas beaucoup avancée vus que j'aime bien parler aux PNJ et me balader un peu de partout. Je suis une vraie quiche dans les phases de vol et j'ai haï la phase du saut avec le parachâle, mais sinon j'aime beaucoup l'ambiance pour l'instant. Par contre, j'ai des envies de meurtre par moments avec celle qui nous accompagne. Sinon pour l'instant j'aime beaucoup les musiques du début même si certaines ne dure que deux secondes et donc on n' a pas forcément le temps d'apprécier. ( une version longue du chant serait bien .) Enfin bref j'ai hâte de voir la suite. Aussi la wiimote dorée est vraiment très belle et à la classe et le CD est bien sympa même si je n'ai jamais aimée le thème de la fontaine des fées.

Ma soeur a offert ça comme cadeau familiale :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fecx.images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F51dv%252BuJhn1L._SL500_AA300_.jpg&hash=5904d4f7706276635595976cbd168769a7a7cf0e)

Je ne l'ai pas encore tester, mais je verrais ce qu'il donne en multi samedi.

Et elle a reçu ça :<3::

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.jvn.com%2Fimg-rsz%2Fee%2Fee6bbaeebe45bc696381ed1a2ea12278-500x406.jpg&hash=2f9f0e702a48431dc00dbd1b467970e3809ca42a)

Je la trouve vraiment belle, je n'ai pas encore eue l'occasion de tester OOT sur la 3DS, mais la console à vraiment la classe.

Au passage vus que je suis en exil pour mes études pendant les trois quarts de l'année, de nouveaux jeux sont apparus chez moi depuis les vacs d'octobre.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.worldofgamer.fr%2FFiles%2F32177%2FImg%2F10%2Felder-scroll-v-skyrim-pc.jpg&hash=b42e446b8a0101bd88f05c344f304163a0d2480b)

J'ai légèrement tester mais vus que ça lague chez moi et que j'ai pas encore pris le temps de régler ma souris de ce que j'en ai vus j'aime beaucoup. Bon la création des persos est un peu sommaire pour certains des aspects des persos mais sinon c'est un univers qui me plaît bien.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F2%2F23%2FHltob-win-cover.jpg&hash=76eecd14f3d3d0b681534f990f4cded8b55cfbe9)

Je vais essayer de tester portal avant de repartir dans mon patelin nordique, vu  que ma soeur m'a dit qu'il était cool faut juste que je lui pique son compte steam le temps de jouer. (Au passage je trouve le concept steam daubesque)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.jeuxmoinschers.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F06%2Falan-wake-360-209x300.jpg&hash=30163a4d7b80e9d8c2d1bba09b513d87d0e4faae)

Pas du tout tester pour l'instant mais bon je suis pas pressée vus que j'ai pas accès aux DLC.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fecx.images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F51B7gJNv1mL._SL500_AA300_.jpg&hash=7c53897bee5615afe4a383f418c0db793f6259d8)

Un peu tester et j'aime bien contrôler bowser, mais je le trouve vachement simplet en fait moi qui pensais qu'il avait un peu plus la classe. Sinon je trouve ça cool de retrouver l'ambiance de superstar saga. ( un peu moins pour certains "ennemis.)

Bref dommage que je reste pas plus longtemps chez moi vus que j'aurais pas le temps de finir SS ou AC mais bon les études avant tout.

Edit: En fait il y aussi ce jeu qui m'attend:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gadgetreview.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F10%2FBatman-Arkham-City-for-Xbox-360-with-10-Amazon-Credit.jpg&hash=d349479fda9b7488887809360b9a45bdac9ff2b4)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le mercredi 28 décembre 2011, 01:10:16
Ah vous aimez le jeu vidéo dans ta famille, c'est cool ça. ;D

Perso Mario &Luigi 3, j'avais jamais aux précédents opus, bah je l'ai trouvé chiant. Alors que j'adore Paper Mario. Le gameplay ets super limité à côté, Bowser fait vraiment pitié et y'a trop de mini jeux chiants. v.v
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Posté par: Suijirest le mercredi 28 décembre 2011, 15:19:37
Vais-je arriver à la moitié de la moitié de Pokémon Noire ?... La question mérite d'être posée. :-X

La fréquence des combats inversement proportionnelle à la santé de l'équipe (moins t'es en forme plus t'as de combats, jusqu'à un combat tous les deux pas quand t'as qu'un moribond dans les pattes) les coups critiques toujours favorables au sauvage et certaines bêtes humainement inattrapables (Karaclée quoi mais grrrrrrrr même avec 1HP + Paralysie + Sombre Ball + nuit j'arrive pas à le choper !) sans parler des dresseurs qui n'ont, pour la plupart, qu'un seul et unique Pokémon parfois surtueur de la mort capable de laminer la moitié de l'équipe l'air de rien juste avec les critiques et les pas-de-chance...

Quel paradoxe, la difficulté du jeu a fondu et ça se voit, genre les objets en boutique (dans mon souvenir c'est pas à la troisième ou quatrième ville qu'on pouvait déjà acheter des Super Ball et des Super Potion...) et pourtant, il est relativement coriace ce jeu. J'ai connu des MegaTen moins abusifs.

Par contre, le scénario non mais quelle déception y avait moyen de faire quelque chose de grand et on se retrouve avec un machin tout miteux.

Note du moment : 13/20.

edit : ah, j'oubliais, j'ai démarré Dragon Age 2. Conforme à ce que j'en attendais : du panpan-boum-boum en veux-tu en voilà. A tout le moins, les choix multiples des dialogues sont pas mal, mais j'suis pas convaincu. v.v
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Posté par: Duplucky le mercredi 28 décembre 2011, 16:51:43
ah je vois que je suis pas le seul à voir de coups critiques sans arrêt dans pkmn noir :niak: Pour la fréquence des combats par contre, personnellement, j'ai surtout constaté qu'à chaque fois qu'on fait un combat aléatoire, d'office, t'en aura un deuxième sans faire le moindre pas et ça, c'est systématique, je n'ai jamais eu un seul et unique combat aléatoire de tout le jeu :niak:
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 décembre 2011, 15:02:40
Bon, j'ai réussi à choper Karaclée, je suis content. ;D

Sinon, Amala veut peut-être se faire pardonner de m'avoir fait perdre mon job, aussi vois-je sur le chemin de ma vie les jeux que je désire au meilleur moment possible. Après Assassin's Creed 2, c'est Castlevania : Lords of Shadow qui se présente à moi sans prévenir. B)

Je dois dire que j'avais quelques craintes quant à ce titre. Je m'attendais à une répétition du schéma Curse of Darkness et Order of Ecclesia, à savoir un jeu d'action fort correct dans l'absolu mais affublé du titre Castlevania pour des raisons affreusement obscures. Et à l'heure, je dois dire que je me suis trompé... à peu près à 0%.

Il reprend les éléments des licences fortes des cinq dernières années comme Prince of Persia (en particulier Les Deux Royaumes), Devil may Cry, God of War, Jak II Hors-la-Loi ou Shadow of the Colossus, et d'autres jeux moins connus comme Shadow the Hedgehog. Et en définitive, il a pas grand-chose de Castlevania, même s'il y a des références évidentes, ça suffit pas. Comme disait la grand-mère de Hamster, "mettre du caca dans une crêpe, ça fait pas du Nutella". C'est aussi dommage que Gabriel imite à ce point Hector, un personnage qui sur le papier avait tout ce qu'il fallait pour faire un perso roxxor de la mort dark à souhait et qui en pratique se paie des attitudes de puceau postpubère naïf à crever. Quant au scénario, il frôle carrément l'incohérence temporelle king size.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Mais bon, même si mon côté fan n'est pas satisfait, le simple joueur est ravi. Tout ce matériel est plutôt bien mixé et la sauce prend bien. Il est fun à jouer, c'est manifeste, et il a une sacrée esthétique (si on oublie le petit crochet par la case "glacier" qui fracasse complètement l'homogénéité du monde).

J'aime bien ce jeu d'action, mais résolument, si on cherche un Castlevania correctement adapté à la 3D, c'est vers Lament of Innocence qu'il faut se tourner. v.v
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Posté par: Krysta le samedi 31 décembre 2011, 15:39:38
Ah vous aimez le jeu vidéo dans ta famille, c'est cool ça. ;D

Perso Mario &Luigi 3, j'avais jamais aux précédents opus, bah je l'ai trouvé chiant. Alors que j'adore Paper Mario. Le gameplay ets super limité à côté, Bowser fait vraiment pitié et y'a trop de mini jeux chiants. v.v

Oui j'avoue qu'avoir des frangines qui aiment les JV c'est cool puis comme ça c'est assez sympa pour le multi.

Pour M&L3 bah j'avoue que je le trouve moins bon que les autres. Bon ok le côté bowser est sympa, même si je trouve que bowser fait pitié comme tu dit. Mais pour l'instant le gameplay mario/luigi un pas changé d'un pouce par rapport au premier et c'est un peu dommage, en plus limite ils servent un peu à rien là où j'en suis vus qu'on à juste à les solliciter quand bowser a des petits problèmes. Pour les minis jeux c'est vrai que certains sont un peu limite mais pour l'instant ça va . (Quoique doper le bras de bowser commence légèrement à me saouler. )
Pour paper mario le concept est pas pareil je trouve c'est vraiment un jeu beaucoup plus développés et qui a de très bonnes idées et pas mal de bons personnages. ça me fait penser qu'il voudrait que je rejoue à Super mario RPG un de ces jours . ( Surtout qu'il est bien de ce que j'en ai vu.)

Sinon j'ai un peu avancé dans zelda et j'aime beaucoup pour l'instant. (Je suis vers le 3éme temple.) J'aime bien les musiques qui sont vraiment agréables. Et les environnements sont plutôt jolis je trouve. Sinon j'ai tester deux mini jeux qui sont pas trop mal pour l'instant. Celui du bambou est plutôt fun. J'ai hâte de continuer le jeu.

Et je me suis mise à Batman et l'ambiance me plaît bien, j'avoue que j'ai jamais était une grande fan de Batman mais ça reste un univers vraiment riche  et assez malsain mais c'est vraiment bien. Sinon j'ai pas beaucoup avancé (Je vais voir mister Freeze pour la première fois.) Enfin bref un univers sombre et violent mais qui a son charme en plus je trouve ça cool les missions secondaires ou les missions de l'homme mystère. (D’ailleurs dés qu'on voit un truc vert on se demande si c'est pas une de ses énigmes.  :niak: ) Ah oui calendar man est sympa aussi. Sinon le jeu à l'air d'avoir une durée de vie plutôt sympa c'est cool ça.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 01 janvier 2012, 13:35:59
Vraiment pas extraordinaire Mario Land 2, m'enfin je l'ai fini pour la première fois de ma vie, et j'suis content (la musique de fin est cool). A part le château de Wario, c’est vraiment trop facile, et l'univers est super fade, sans personnalité (que du resucé ou du banal dans les ennemis par ex, à part les cochons tireurs de boulets de canon). Les niveaux ont pourtant quelques super idées, par exemple la ruche, , la fabrique de jouets (les pinces c'est cool), la baleine ou encore l'espace, mais dans l'ensemble le level design est très plat. Les niveaux manquent d'unité et ont des constructions très simples. Aussi, le jeu est vraiment court, 6 mondes de 3 niveaux, ça fait bizare après les opus salon, mais bon, c'est un opus portable. Ah aussi, le jeu est excessivement lent (même quand Mario court), et il arrive à ramer quand il y a 2-3 ennemis présents à l'écran.

Bref, c'est quand même un jeu sympa, mais ça prouve que la nostalgie c'est la pire ennemie du gamer qui se eut objectif, on commence à aduler des jeux de notre enfance alors qu'avec du recul... Enfin, bonne expérience.

Krysta => Bah je sais pas, M&L 3 était mon premier M&L, mais j'avais lu d'excellentes critiques, et un RPG Mario, bah ça me tentait puisque j'avais adoré Paper Mario 2, mais les compagnons manquent (pour trancher avec la personnalité osef de Mario), et le principe même du jeu "Mario & Luigi vont faire des mini jeux dans le bide de Bowser pour activer ses muscles", c'est assez euh ... étrange. Et les combats sont très peu intéressants, beaucoup trop limités par rapport à Paper Mario, seuls les combats en géants sont quelques peu funs pour leur côté atypique. Et j'ai pas retrouvé l'humour de Paper Mario non plus, ni son côté wtf totalement maitrisé, là c’est un peu trop classique dans l'exploration. Une belle déception.
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Posté par: ROMM le dimanche 01 janvier 2012, 14:07:11
Concernant M&L3, les bonnes critiques doivent être dues au fait que M&L2 n'était pas terrible terrible.
Le 1 est une tuerie, le 2 j'ai vraiment été déçu pourtant le concept était fort prometteur. En plus la durée de vie et la difficulté ont été revues à la baisse.
Quand tu as joué au 2, le 3 est sans contestation possible meilleur mais je te conseille vraiment de faire le premier opus qui est pour moi le meilleur de la trilogie.
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Posté par: Fénomal le dimanche 01 janvier 2012, 15:56:24
... Ya un Super Mario Land 3? ... *JV.COM* Ha oui! Wario Land! J'y ai joué! Très bien ce jeu! Très bien! Vivement qu'il soit sur Eshop. v.v
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Posté par: Rodrigo le dimanche 01 janvier 2012, 16:04:17
Mario & Luigi 3, pas Mario Land 3. v_v

Sinon, je pense arriver presqu'à la fin de Pullblox, un test objectif bientôt !
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Posté par: Skoll le dimanche 01 janvier 2012, 17:49:28
Puisque vous parlez de plateforme, je veux clamer haut et fort à quel point Donkey Kong Country Returns est un indispensable sur Wii. \0/
J'hésitais beaucoup en Super Mario Galaxy 2 et Donkey. Au final, une fois en rayons j'ai pas eu le choix. Malgré quelques (petites) crises de nerfs durant certains passages, ce jeu est de la bombe. Les décors sont magnifiques, les musiques sont cool... Bref, n'hésitez pas à l'acheter si vous en avez l'occasion.
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Posté par: Suijirest le mardi 03 janvier 2012, 20:10:26
Pokémon Noire se voit attribuer une nouvelle note. De 13/20, il passe à 15/20, rien que pour Volucité. ^x^

Et mon Tactics Ogre n'a de cesse de me sidérer. :| J'ai toujours autant de mal à saisir correctement un gameplay aussi outrageusement riche... :ash:
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Posté par: Rodrigo le mardi 03 janvier 2012, 21:45:58
Perso ça me saoule un peu les jeux avec des systèmes trop riches. Souvent il faut énormément de temps pour tout maitriser et c'est assez décourageant, parce que dès qu'on perd un combat, on se dit que c'est parce qu'on maitrise pas assez le système. Cela dit, j'suis pas fan de systèmes simplistes (même si ça peut avoir du bon) non plus.


J'ai fini Yoshi's Island et Enslaved, je ferai peut-être une critique de ce dernier, et ce soir je m'attaque à Nier !
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Posté par: Suijirest le mardi 03 janvier 2012, 21:50:11
Perso ça me saoule un peu les jeux avec des systèmes trop riches. Souvent il faut énormément de temps pour tout maitriser et c'est assez décourageant, parce que dès qu'on perd un combat, on se dit que c'est parce qu'on maitrise pas assez le système. Cela dit, j'suis pas fan de systèmes simplistes (même si ça peut avoir du bon) non plus.

Ouais, le plus dur c'est de trouver le juste milieu. >.<
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Posté par: Rodrigo le vendredi 06 janvier 2012, 20:00:04
Vous attendez quoi en 2012 ? J'ai regardé sur GK la liste des gros jeux à sortir cette année, et j'me suis fait un planning :

Bioshock : ça va tuer, DA + scénar.
Mass Effect 3 : hâte de connaitre le fin mot de l'histoire
Hitman : une licence disparue depuis 5 ans, e me demande si ce sera toujours bon
Asura Wrath : aperçu par hasard à la Gamescom => une grosse claque. C'est God of War en plus dynamique, plus dantesque, et dans la mytho jap.
Diablo 3 : pour jouer avec des potes
Tomb Raider : la démo de l'e3 semblait super cool.

Et dans la catégorie " need plus de retours" :

Kid Icarus : ça peut être sympa
Dragon Dogma : RPG Capcom qui mélange RPG O et JRPG, ça a l'air très cool.
Ninokuni : c'est jouli, même si ça a l'air chiant

Edit : je rajoute Pandora's Tower, Last Story, Silent Hill Collection, MGS Collection dans la catégorie "need", et Luigi Mansion 2 dans "à voir". v.v
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Posté par: Peter le vendredi 06 janvier 2012, 20:22:21
Un dossier assez instructif sur l'histoire des DLC.
Des origines à aujourd'hui, des points forts aux débordements et ses enjeux économique.

http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016345/ras-le-bol-des-dlc.htm
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Posté par: Rodrigo le vendredi 06 janvier 2012, 20:37:31
Comme d'hab avec jv.com, le cul entre deux chaises, faire plaisir au lecteur qui trouve que c'est mal, mais pas froisser les éditeurs, avec des idées intéressantes, mais trop peu développées et des pages avec 3 lignes de texte. Peut mieux faire. Après, c'est un débat éculé, oui le DLC skin/map c'est nul, mais le DLC addon style GTA c'est bien, bref rien de neuf. D'ailleurs faudrait que j'achète les DLC de Mass Effect 2.
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Posté par: Moon le vendredi 06 janvier 2012, 20:47:12
Bah pour le coup, faut dire aussi que traiter le sujet "Ras le bol des DLC" ne pouvait déboucher que sur ça.
Il est évident que les vrais addons sont une valeur ajoutée énorme pour un jeu, perso j'ai kiffé les extensions de GTA4, de RDR.
Pour ce qui est des dlcs, c'est nettement plus discutable, et à 2-3 exceptions près, ils sont 1000 fois trop cher (l'extension de Prince Of Persia troue encore mon portefeuille, pareil pour celui de Lost Odyssey,..).

M'enfin encore seraient ils de vrais bonus, mais quand on voit tous ceux présent à prix d'or avant même la sortie d'un jeu, ça me hérisse le poil (les dlcs de Batman, ceux de FFXII-2,...), par contre gros coup de cœur pour ceux qui les proposent gratuitement (Ninokuni au Japon par exemple), c'est fou que ce soit le fait que ce soit gratuit qui nous étonne le plus maintenant ...

Et dire que le tout dématérialisé aurait du nous permettre d'avoir tous les jeux à un prix imbattable par rapport aux jeux en boite ... C'est tout le contraire ... (encore une fois à une ou 2 exceptions près style Captain Smiley que j'adore ou Super Meat Boy que j'aime tout autant).
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Posté par: D_Y le vendredi 06 janvier 2012, 21:22:46
Citer
Et dire que le tout dématérialisé aurait du nous permettre d'avoir tous les jeux à un prix imbattable par rapport aux jeux en boite ... C'est tout le contraire ...

On en est pas encore au tout dématérialisé, avant de parler d'arnaque il faudrait voir si ça se concrétise. Les prix des jeux récents sur Steam peuvent carrément être qualifiés d'imbattables.
Pour les DTC le problème c'est que les éditeurs abusent carrément sur les prix et le contenu qu'ils vendent, si encore on avait des trucs corrects genre une vraie extension (GTA mais je pourrais aussi parler de CoD (1)), la vaseline passerait carrément mieux.
A la place on a des map pack de merde, des costumes moisis et des modes de jeux qui devraient (en toute logique) être présents dés la sortie du jeu d'origine. Mais bon avec toutes les plaintes que les mecs recoivent, les joueurs qui commencent à ouvrir les yeux, je pense pas que le DLC tel qu'on le connait aujourd'hui restera tel quel dans le futur.

Sinon le dossier jvc est super naze.
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Posté par: Moon le vendredi 06 janvier 2012, 21:45:19
On en est pas encore au tout dématérialisé, avant de parler d'arnaque il faudrait voir si ça se concrétise. Les prix des jeux récents sur Steam peuvent carrément être qualifiés d'imbattables.

Ça a déjà failli se faire avec la PspGo (qui a bidé heureusement), sans ce ratage, je suis sur que la Vita aurait suivi le même chemin (finalement elle ne l'est qu'à moitié).

Sinon, je suis plus pessimiste que toi, je pense que tant que ça se vendra, ça continueras voir ça s'amplifiera (cf un certain jeu de course sur Vita) et hormis quelques boites qui continueront à faire de la résistance,  je pense qu'on verra de plus en plus de dlcs pourris débarquer (même Nintendo va commencer par accepter ces dlcs).
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Posté par: Peter le vendredi 06 janvier 2012, 22:49:15
Sinon le dossier jvc est super naze.

Faux.

J'aime bien la rétrospective de l'enculage par les éditeurs qui nous est présenté.
Et à titre perso, je ne savais pas que c'était depuis les premières consoles.
enfin à l'époque il n'y avait pas cet aspect poule aux oeufs d'or que représente le gamer car le jeu vidéo etait une activité de niche.
On constate plus un côté service +.
Evidement aujourd'hui la donne est tout autre.
Il faut juste savoir faire le trie.
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Posté par: Shern le samedi 07 janvier 2012, 05:13:45
Moi, perso en 2012, j’attends les jeux suivants :

Guild Wars 2 : le véritable WoW-killer quoi, je suis fan du premier et j'attends depuis pas mal d'années la suite, pas le choix qu'elle sorte cette année, comme la beta fermée a déjà commencée v.v

Bioshock Infinite : Mêmes raisons que Floax

Mass Effect 3 : j'adore l'univers SF de ME, et j'attends avec impatience de voir enfin les conséquences de mes choix précédents. Et puis de rejouer avec Garrus et Mordin v.v

Assassin's Creed 3 : l'histoire de Desmond va être enfin conclue, j'ai bien hâte de voir s'il va y avoir autant de différences entre le 2 et le 3 que entre le 1 et le 2, ça serait bien v.v

THI4F : Bon, il est pas annoncé pour 2012, mais j'ai bien hâte d'en savoir plus dessus, et de voir comment Eidos Montréal ont fait revivre la franchise, après l'excellent nouveau Deus Ex réalisé réalisé par le même studio.

Torchlight II : Parce que Diablio ça suxx [/troll]

Et puis je veux surtout jouer à Skyrim, The Witcher 2 et Battlefield 3 quand j'aurai mon nouveau PC !  B)
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Posté par: Rodrigo le samedi 07 janvier 2012, 09:28:36
J'ai aussi oublié Final Fantasy XIII 2 qui semble assez bon en fait, le système de voyage ans le temps semble super bien exploité.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 08 janvier 2012, 11:54:31
Tu as entendu les critiques sur les musiques dessus?
Ça me parait assez effrayant vu que le dernier FF qui avait usé à tort et à travers de la pop japonaise est l'aberration acéphale portant le nom de FF X-2.

=> Au passage le dernier usul est très bien, je trouve sa chronique assez distrayante et puis bon il se gausse un peu des joueurs de FIFA et rien que ça rend la vidéo plaisante à regarder.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 08 janvier 2012, 13:34:31
Moi je trouve ça vraiment pathétique ces pseudos "gamers" qui se sentent plus intelligents parce qu'ils se gaussent de Fifa, sans rien connaitre, en se basant sur foot = débile. Outre le manque d'ouverture d'esprit flagrant, c'est aussi faire preuve d'un manque de connaissance vis à vis d'une catégorie de jeux, Fifa ne doit pas son succès au hasard, et s'est battu année après année pour détrôner PES, en proposant une simulation sportive qui mélange accessibilité et technique, et ça c'est la marque des très bons jeux (Street, Mario Kart, CS). Après je sais pas, tous ces bien pensants ont peut-être été rackettés par des footeux dans leur enfance, je sais pas, mais franchement ça me dépasse. ( et rappel au cas ou jeu video =/= réalité)
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Posté par: Peter le dimanche 08 janvier 2012, 15:09:58
Moi je trouve ça vraiment pathétique ces pseudos "gamers" qui se sentent plus intelligents parce qu'ils se gaussent de Fifa, sans rien connaitre, en se basant sur foot = débile.

Je pense que ça englobe les simu sportives en général.
Mais bon laissons parler les gens et continuons à se faire plaisir sur les jeux que l'on aime.

Concernant les jeux que j'attend pour 2012 :

Darksiders 2 : le premier était une belle surprise, le second semble encore meilleur...

Bioshock Infinite : On connais tous les qualités de Bioshock et voir la série prendre place dans un nouvel environnement est très exitant.

Tomb Raider : Alors là je suis vraiment curieux de voir ce reboot. Tout ce que j'en ai vu jusque là me donne envie d'y jouer.
Et pour une liscence de cette envergure, on n'est pas gavé de news image etc.. ce qui me fait penser que ça bosse dur pour faire un bon jeu.
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Posté par: Suijirest le dimanche 08 janvier 2012, 15:43:54
Moi je trouve ça vraiment pathétique ces pseudos "gamers" qui se sentent plus intelligents parce qu'ils se gaussent de Fifa, sans rien connaitre, en se basant sur foot = débile. Outre le manque d'ouverture d'esprit flagrant, c'est aussi faire preuve d'un manque de connaissance vis à vis d'une catégorie de jeux, Fifa ne doit pas son succès au hasard, et s'est battu année après année pour détrôner PES, en proposant une simulation sportive qui mélange accessibilité et technique, et ça c'est la marque des très bons jeux (Street, Mario Kart, CS). Après je sais pas, tous ces bien pensants ont peut-être été rackettés par des footeux dans leur enfance, je sais pas, mais franchement ça me dépasse. ( et rappel au cas ou jeu video =/= réalité)

Moi j'aime pas les jeux de foot parce que je ne comprends absolument pas comment ça se joue.

Sinon, j'ai bien entamé Shin Megami Tensei Megami Ibunroku : Persona 2 : Innocent Sin. Je craignais pas mal un jeu quelque peu provoc' par défaut (ce jeu a quand même été interdit de localisation sous toutes les lattitudes du monde connu pour des raisons de censure) et au final... Je dois dire que j'adore. :niais: Un J-RPG tour par tour, mais avec un sacré gameplay. Pas vraiment compliqué, mais il offre des possibilités incroyables. Celui qui aime se creuser la tête a de quoi faire. A titre comparatif, Persona 3 à côté d'Innocent, c'est comme... Windows 95 à côté de Seven.

Le scénario est bien prometteur, et les relations entre les persos sont super intéressantes, même s'il faut se cogner un début daubesque au dernier degré.
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Posté par: Shiva le jeudi 12 janvier 2012, 12:06:05
Aujourd'hui j'ai testé la démo de Final Fantasy XIII-2 (disponible depuis hier soir sur PS3 et Xbox).

Je n'ai pas eu le temps de terminer la démo (celle-ci est assez longue), cependant j'ai constaté qu'il y avait pas mal de changements par rapport au XIII ! Pour l'instant, du moins d'après la démo Final fantasy XIII-2 est prometteur.
Personnellement je ne m'y attendais pas du tout, je pensais qu'ils allaient se contenter de faire un bête copier coller du XIII un peu comme ce qu'ils avaient fait avec FF X-2... v.v.


Quels changements ?
Déjà pour les combats, certes on n'incarne plus que 2 personnages, mais ils ont ajouté la possibilité d'incorporer dans la team un "monstre" qui fera office de soigneur, ravageur, attaquant ou défenseur... suivant le type de monstre que l'on a choisi d'intégrer dans la team.
Ces monstres sont en fait des ennemis que l'on a rencontré et vaincu préalablement, chacun a ses spécificités et le système semble être plus ou moins le même qu'avec les Eidolons du XIII (avec la barre de synchronisation).

Il y a aussi l'ajout de "combat cinématique", visuellement c'est pas mal du tout mais dans la démo j'ai trouvé les combats beaucoup trop faciles... cependant j'ai constaté à la fin des combat qu'il était indiqué "mode normal" je suppose qu'on pourra modifier le niveau de difficulté pour FF XIII-2 ce qui est plutôt pas mal.

Pour le cristarium il semblerait que l'on ne soit plus obligé de monter en priorité le rôle principal de notre personnage (par exemple pour Vanille dans le XIII il fallait monter en priorité sa capacité soigneur avant de pouvoir monter les autres rôles dans le cristarium).

Après, si le XIII avait été jugé trop "linéaire" selon certain, le XIII-2 semble ne pas avoir ce problème, on peut se ballader dans les villes.. il semble beaucoup plus libre que le XIII. On ne s'adresse plus à des points de sauvegarde pour aller faire ses petites courses, pour acheter de l'équipement ou des objets on doit s'adresser au vendeur (chocobolina).

Il y a l'ajout du petit moogle  :<3: d'après ce que j'ai vu il peut trouver des trésors cachés, un peu comme le chocobo dans le XIII (bon je n'ai pas eu le temps d'en voir d'avantage).

Voilà pour l'instant je n'ai rien d'autre qui me vient en tête^^

Bon qu'on aime ou que l'on aime pas, la démo est à tester !  ;)
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 15 janvier 2012, 12:33:45
Joli résumé Shiva, je m'y intéresserai peut être à ce FF XIII-2 j'aimerai vraiment redorer le blason de la série des FF.

Sinon tactics ogre est un jeu d'homme patient, en train de farmer un donjon ne voilà pas que je tombe sur un livres d’artisanat rares et l'un des arcs les plus rares du jeu, et dire qu'il y a encore un tas d'autres merveilles à dégoter et des donjons gargantuesques à traverser, Tactics ogres jeu d'homme patient.
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Posté par: Royug le lundi 16 janvier 2012, 16:48:39
J'ai terminé Braid hier. C'est un bon jeu de plateforme et de réflexion, j'ai trouvé. L'idée de gameplay de base (pouvoir manipuler le temps) est pas très originale en soi, mais on voit pas ça souvent dans un jeu de plateforme 2D, et là c'est très bien exploité, avec plusieurs sous-idées géniales. Les graphismes sont pas extraordinaires, mais il y avait quand même quelques musiques vraiment très belles, j'ai trouvé. En plus, c'est plutôt court comme jeu, donc pour ceux qui cherchent un bon jeu sur lequel se prendre la tête 2 ou 3 jours, Braid est un bon choix.

Par contre, l'histoire et la fin du jeu m'ont vraiment laissé perplexe.

(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est quand même fou, tout le symbolisme qu'il y a dans ce jeu, les indices laissés un peu partout et les différentes interprétations qu'on peut avoir de l'histoire.
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Posté par: Rodrigo le lundi 16 janvier 2012, 18:06:50
Ouais c'est vraiment surprenant Braid, et bien construit. Les théories sur le scénar' du jeu peuvent surprendre, mais elles tiennent la route quand on voit tous les détails laissés par les développeurs qui vont dans ce sens. Sinon, tu as eu toutes les pièces de puzzle ? J'pense que oui puisqu'il les faut pour accéder au dernier niveau, mais j'suis plus sûr... Et si tu les a toutes eues, t'as eu besoin de recourir à une soluce ? :niak:  Moi y'a quelques trucs qui m'ont semblé impossible à trouver seul, genre le coup de la pièce de puzzle qui compte comme une plate forme dans le monde 1 ou la première phase du monde 5 (ou 6), avec la clef intemporelle. D'ailleurs, au contraire, j'ai trouvé les énigmes vraiment originales, chaque monde se basant sur une règle précise, et exploitée à fond.

Bon,je vais essayer de tester la démo de FF XIII 2.

Pullblox, j'ai fini 8 mondes environ, et les niveaux sont de plus en plus jouissifs. Si au début on enchaine les niveaux sans se prendre la tête, à tel point que ça peut paraitre lassant, on tombe vite sur des niveaux particulièrement vicieux ou bien conçus, qui demandent de tout planifier à l'avance, et ça procure une réelle satisfaction quand tout se passe comme prévu.  Enfin, j'essaierai de faire un beau petit test pour que les non initiés comprennent mieux le principe, et consacrent 6€ à un excellent jeu. v.v
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Posté par: Royug le lundi 16 janvier 2012, 18:19:30
Ouais c'est vraiment surprenant Braid, et bien construit. Les théories sur le scénar' du jeu peuvent surprendre, mais elles tiennent la route quand on voit tous les détails laissés par les développeurs qui vont dans ce sens. Sinon, tu as eu toutes les pièces de puzzle ? J'pense que oui puisqu'il les faut pour accéder au dernier niveau, mais j'suis plus sûr... Et si tu les a toutes eues, t'as eu besoin de recourir à une soluce ? :niak:  Moi y'a quelques trucs qui m'ont semblé impossible à trouver seul, genre le coup de la pièce de puzzle qui compte comme une plate forme dans le monde 1 ou la première phase du monde 5 (ou 6), avec la clef intemporelle. D'ailleurs, au contraire, j'ai trouvé les énigmes vraiment originales, chaque monde se basant sur une règle précise, et exploitée à fond.

Ouais, j'ai utilisé une soluce, mais seulement pour 3 morceaux de casse-tête. Le morceau de casse-tête qu'il faut utiliser comme plateforme, ça par contre je l'ai réussi tout seul.  B)
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Posté par: Toadster le lundi 16 janvier 2012, 19:22:10

Pullblox, j'ai fini 8 mondes environ, et les niveaux sont de plus en plus jouissifs. Si au début on enchaine les niveaux sans se prendre la tête, à tel point que ça peut paraitre lassant, on tombe vite sur des niveaux particulièrement vicieux ou bien conçus, qui demandent de tout planifier à l'avance, et ça procure une réelle satisfaction quand tout se passe comme prévu.  Enfin, j'essaierai de faire un beau petit test pour que les non initiés comprennent mieux le principe, et consacrent 6€ à un excellent jeu. v.v

Avec tout les compliments que je lis un peu partout sur ce jeu, je sens que je vais finir par me le prendre  :niak:
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Posté par: zelmar le lundi 16 janvier 2012, 22:01:45
J'ai terminé Braid hier. C'est un bon jeu de plateforme et de réflexion, j'ai trouvé. L'idée de gameplay de base (pouvoir manipuler le temps) est pas très originale en soi, mais on voit pas ça souvent dans un jeu de plateforme 2D, et là c'est très bien exploité, avec plusieurs sous-idées géniales. Les graphismes sont pas extraordinaires, mais il y avait quand même quelques musiques vraiment très belles, j'ai trouvé. En plus, c'est plutôt court comme jeu, donc pour ceux qui cherchent un bon jeu sur lequel se prendre la tête 2 ou 3 jours, Braid est un bon choix.

Par contre, l'histoire et la fin du jeu m'ont vraiment laissé perplexe.

(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est quand même fou, tout le symbolisme qu'il y a dans ce jeu, les indices laissés un peu partout et les différentes interprétations qu'on peut avoir de l'histoire.

Ouais Braid c'est un jeu tout simplement excellent (Mon avatar n'y est pas pour rien). Les musiques sont fabuleuses sauf que l'on ne peut pas l'apprécier dans quelques niveaux parce que souvent elle ralenti quand l'on fait une action ou elle retourne en arrière.

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Sinon, ce n'est pas pour me vanter, mais j'ai fini le jeu sans soluce... :niak:
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Posté par: GKN le mardi 17 janvier 2012, 21:14:04
On va me taxer d'inconscient ou je ne sais quoi mais je suis décidé à commencer Catherine directement en mode hard !

Je ne sais pas si je vais très vite recommencer pour aller en mode normal ou pas mais je suis motivé car le faire et le réussir directement en hard serait une bonne grosse fierté, étant donné la réputation du titre.
Vivement février.
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Posté par: Suijirest le mercredi 18 janvier 2012, 17:48:20
J'ai dépassé les quinze heures sur NieR et résolument, j'adore. ^x^ Hier, ou plutôt très tôt ce matin, j'ai vécu une scène, non mais...  :( :niais: :sad: :| :-X :( :niais:

Même s'il relève davantage du beat'em all avec des éléments de RPG que de l'A-RPG, il regorge de tristesse, de douceur et d'amertume, très sensible mais très abouti. Les personnages sont pas mal charismatiques (Weiss et Kainé quoi) et les dialogues sont juste tordants.

"Kainé ! Où étais-tu ?
-Perdue. Et vous ?
-En train de nous faire casser la gueule par un dictionnaire !"

Un jeu vraiment très émouvant, auquel il faut jouer quand on a soif. Parce que d'un côté il y a ce qu'on voit, et quand on manque d'eau, il y a ce qu'on vit. Et toute mauvaise blague mise à part, si vous avez le cœur et les yeux ouverts, ce jeu a tout ce qu'il faut pour vous prendre aux tripes et ne pas vous lâcher... Je ne l'ai pas fini, mais je pressens qu'il va décrocher le titre de Best Game Ever !
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 18 janvier 2012, 18:12:20
Chimiste en herbe Wolf? Ta réaction n'est pas très équilibrée. Héhé

Sinon je viens ici faire part d'un questionnement qui me taraude depuis tout juste deux heures. En me baladant près de mon lycée j'ai découvert un magasin de jeu vidéo paumé dans une ruelle.
Or celui ci se payait le luxe de proposer entre autre des Super Nintendo d'occasions à 40 euros des Nintendo 64 à  30 euros, illusion of time à 15 euros  tous les ff psone à 25 euros, et un tas d'autres jeux que je ne possède sois pas mais auquel j'ai pu jouer par émulateur  soit des jeux que je connais de renom, bref un bien bel assemblage de merveilles vidéo-ludique.
Alors voilà je laisse la question ouverte:

Je cède ou non?
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Posté par: Suijirest le mercredi 18 janvier 2012, 18:21:19
Faudra décidément que t'apprennes à user des majuscules ailleurs qu'en début de phrase, lypphie. :-X

Sinon, pour te répondre, si ce sont des jeux auxquels tu as déjà joué, j'aurais tendance à dire que non, ce n'est pas un achat indispensable ; surtout que les émulateurs SNES rendent parfois mieux que la console d'origine sur le plan graphique.

Illusion of Time à 15 euros c'est peut-être un peu cher pour un jeu de 12 heures daté graphiquement et clairement à moitié fini. >.< Je te conseille davantage de l'émuler. C'eut été Terranigma, là, j'aurais préconisé l'achat, par contre.

Pour les FF, c'est 25 euros pièce, ou 25 euros les 3 ? Dans le premier cas, ça dépend là encore de si tu les as faits, mais si c'est le second, n'hésite pas, c'est vraiment une bonne affaire. ;)

P.S. : en quoi ma réaction est déséquilibrée ? :|
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Posté par: Rodrigo le mercredi 18 janvier 2012, 18:27:20
Tu me donnes envie de me remettre à Nier Wolf, je l'avais un peu lâché avec mes exams, pour privilégier TotA, parce que les consoles portables c'est pratique, mais c'est clair que ce jeu semble avoir un potentiel de fou, je le ressens déjà après à peine 3h de jeu.

TotA, j'en suis vraiment lassé je crois, mais je suis si près de la fin que ce serait rajant d'arrêter...
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 18 janvier 2012, 19:06:06
Bah Wolf ta réaction est déséquilibrée parce qu'on ne se débarrasse pas du O comme cela. La structure moléculaire voulant tout faire pour préserver sa stabilité il va falloir pour  déclencher une réaction que...tu t'en fou en fait, ouai c'est une bonne conclusion.

Sinon personnellement, c'est autant un désir de collection que  l'envie de jouer ou rejouer à ces jeux qui peut me pousser à vouloir faire l'achat de tout ce tas de trucs. Sinon c'est 25 euros pièce les FF sinon je n'aurai pas réfléchi plus longtemps avant de tous les prendre.
Enfin, j'y retournerais dans les jours qui suivent histoire de sustenter mon désir de collectionner.

Et puis bon je me reverrai bien faire FF VIII un de ces quatre, ce n'est pas l'opus que je préfère mais j'ai pu lire un certains nombres de thématiques qui méritent d'être prise en compte en faisant le jeu, de quoi changer mon avis peut-être.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 19 janvier 2012, 22:36:59
Ils sont de retour !

http://www.youtube.com/watch?v=_57tZfryehI

Parler du désespoir avec Kirby, pur genious.  B)
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Posté par: Moon le vendredi 20 janvier 2012, 00:02:53
J'ai dépassé les quinze heures sur NieR et résolument, j'adore. ^x^ Hier, ou plutôt très tôt ce matin, j'ai vécu une scène, non mais...  :( :niais: :sad: :| :-X :( :niais:

Même s'il relève davantage du beat'em all avec des éléments de RPG que de l'A-RPG, il regorge de tristesse, de douceur et d'amertume, très sensible mais très abouti. Les personnages sont pas mal charismatiques (Weiss et Kainé quoi) et les dialogues sont juste tordants.

"Kainé ! Où étais-tu ?
-Perdue. Et vous ?
-En train de nous faire casser la gueule par un dictionnaire !"

Un jeu vraiment très émouvant, auquel il faut jouer quand on a soif. Parce que d'un côté il y a ce qu'on voit, et quand on manque d'eau, il y a ce qu'on vit. Et toute mauvaise blague mise à part, si vous avez le cœur et les yeux ouverts, ce jeu a tout ce qu'il faut pour vous prendre aux tripes et ne pas vous lâcher... Je ne l'ai pas fini, mais je pressens qu'il va décrocher le titre de Best Game Ever !

Bienvenu dans le club de ceux qui ont bon gouts  ;)
Et attends de voir la fin (ou devrais je dire surtout les fins), c'est là que le jeu prends véritablement toute sa splendeur et je ne vois pas comment on peut y rester insensible.
Nier, je ne le dirais jamais assez, est un diamant brut, non taillé ni poli, au premier abord, on ne voit qu'un caillou assez moche, mais une fois qu'on découvre sa beauté ... ça devient l'un des plus beau joyaux du monde.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 20 janvier 2012, 00:16:53
Justement, j'y ai un peu rejoué ce soir, et c'est vraiment cool. Je suis scotché par la DA, vraiment somptueuse la ville portuaire. Et les musiques roxx, on ne le dira jamais assez. Même les combats, qui semblent être très beat them all au début, sont vraiment très fun, j'adore balancer mon gros poing noir dans la tronche de 5-6 ombres.  B) (cheaté ce sort) Sinon, j'ai aperçu une ombre géante dans la plaine méridionale, mon super poing de la mort l'a à peine éraflé, je suppose que je peux pas encore la battre ? :niak:  Ah aussi, la pêche c'est nul. J'ai mis un temps fou à comprendre, et j'ai pêché trop de bottes et de plantes avant d'avoir mon poisson. u_u
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Posté par: Moon le vendredi 20 janvier 2012, 00:22:43
Oui il y a pleins de monstres où il est préférable d'attendre avant de les massacrer (ensuite on peut y perdre du temps comme la première fois où j'ai affronté le sanglier à force de le toucher, il y a bien un moment lointain où il s'écroule mais bon tu gagneras rien de plus à ne pas attendre).

La pêche j'ai eu beaucoup de mal aussi au début, mais une fois que tu maitrise le truc et que ta canne est upgradé, ça devient plus plaisant (enfin disons que c'est moins chiant). Surtout que c'est un passage quasi obligé pour certaines quêtes secondaires (m'enfin tu peux toujours les passer mais bon, je trouve que celle ci est bien avec le vieux pécheur) et qu'au bout d'un moment, les gros poissons sont ce qui te rapportent le plus d'argent.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 20 janvier 2012, 00:26:51
C'est vraiment utile l'argent ? Je suis moyennement emballé par les quêtes annexes, et j'aimerais me concentrer sur la quête principale. :niak: Pour le sanglier, j'ai voulu aussi au début, puis je me suis dit que j'allais perdre tout mon stock de potions. :niak:
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Posté par: Moon le vendredi 20 janvier 2012, 00:30:51
Bah disons que c'est nécessaire très vite au moment d'upgrader tes équipements et tout (surtout à la 2ème moitié).
Moi je crois me souvenir que même en ayant fait toutes les quêtes annexes, j'avais quand même besoin d'argent (bon aussi pour certaines quêtes, tu as besoin d'argent donc bon ..)
Mais je peux te comprendre, faire toutes les quêtes et avoir tous les équipement upgradés, c'est extrêmement usant mais moi j'en ai tiré d'autant plus de satisfaction pour l'ultime fin qui ne peut se débloquer que comme ça ... (quand j'y repense encore  :niais:, tu as toujours moyen de la voir sur Youtube, mais crois moi, la voir en vrai, c'est autrement plus poignant).
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 janvier 2012, 18:07:54
Les quêtes, moi, j'en ai pire que ma claque, parce qu'elles reposent presque toutes sur des drops à proba inférieure à 15%.  Pour dix peaux, j'ai dû buter 80 monstres au minimum... >.<

Mais j'approuve à fond, NieR est un pur joyau, surtout qu'en ce moment j'ai du mal à y jouer sans avoir envie de me tailler les veines tellement il est magistral... :sad:
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Posté par: Rodrigo le vendredi 20 janvier 2012, 18:34:05
Ah c'nul s'il faut faire les quêtes osef pour avoir la vraie fin, mais tant pis, je ferai que la quête principale, puis j'irai sur YT voir la bonne fin. v.v

TotA, je suis proche de la fin, et je dois dire que c'est vraiment cool comme scénar, c'est loin du manichéisme habituel des RPG, et je comprends tout à fait les méchants, ils me semblent même avoir raison des fois, c'est dire. Et toute la problématique par rapport au héros est vraiment géniale et très intéressante, ça fait limite réfléchir sur le sens de la vie.

Sinon, une question sur la fin de FF X,

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Posté par: Suijirest le vendredi 20 janvier 2012, 18:36:06
Répare ta balise. ^x^

Pour te répondre :

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Posté par: Rodrigo le vendredi 20 janvier 2012, 18:39:17
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 20 janvier 2012, 18:43:39
Ah c'nul s'il faut faire les quêtes osef pour avoir la vraie fin, mais tant pis, je ferai que la quête principale, puis j'irai sur YT voir la bonne fin. v.v

TotA, je suis proche de la fin, et je dois dire que c'est vraiment cool comme scénar, c'est loin du manichéisme habituel des RPG, et je comprends tout à fait les méchants, ils me semblent même avoir raison des fois, c'est dire. Et toute la problématique par rapport au héros est vraiment géniale et très intéressante, ça fait limite réfléchir sur le sens de la vie.

Sinon, une question sur la fin de FF X,

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Tu vois que tout n'est pas à jeter dans ce tales of Floax. Dommage par contre qu'il aient tout mis au début et à la fin et rien laissé au milieu qu'une longue quête chiante.
Tu en est rendu au dernier donjon où?
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 janvier 2012, 18:56:10
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Posté par: Moon le vendredi 20 janvier 2012, 19:20:59
Ah c'nul s'il faut faire les quêtes osef pour avoir la vraie fin, mais tant pis, je ferai que la quête principale, puis j'irai sur YT voir la bonne fin. v.v

Ce n'est nécéssaire que pour les 2 dernières fins, mais je te conseille vivement de faire au moins la 2ème fin, celle ci fait partie intégrante du jeu alors que les autres ça change juste les ultimes minutes donc à la rigueur, si tu veux pas te taper toutes les quêtes laborieuses pour upgrader tes armes, fait au moins la 2ème fin, c'est vraiment important.
Tu redémarreras à la moitié du jeu avec tout ton attirail et c'est vraiment à voir.
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Posté par: Suijirest le samedi 21 janvier 2012, 11:13:18
OK, plus que le dernier donjon à torcher et j'aurai fini NieR ! ^,^

... J'ai le pressentiment que je vais pas m'en remettre. Ce jeu restera la plus grosse claque dans la gueule que j'ai vécue depuis Silent Hill : Shattered Memories. :| Mais des expériences de ce genre, j'en veux encore ! :niais: :niais: :niais: Les jeux vidéo véritablement émouvants ne sont pas morts, ils sont juste dissimulés sous une épaisse couche de crasse mercantile et superficielle !


Si tout va bien, ce soir, je le boucle, et j'écris un bien bel avis d'ici mercredi. ;)
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Posté par: Rodrigo le samedi 21 janvier 2012, 11:29:30
Y'a des très bons jeux sur cette gen de console, faut juste les chercher derrière les FPS. :niak:
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Posté par: Moon le samedi 21 janvier 2012, 13:28:32
C'est sur, mais faut avouer que Nier est quand même bien planqué, car si on juge un livre à sa couverture (ha ha, quelle blague sans le faire exprès vu le jeu lol) on peut pas dire que Nier soit attirant .. à tord.
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Posté par: Suijirest le mardi 24 janvier 2012, 15:02:14
Ayé, j'ai terminé NieR : Replicant Gestalt ! \o/

Bilan : un peu plus de 30 heures de jeu, niveau 32, un peu moins de 60% des quêtes réalisées, un peu plus de 60% des Qualificatifs obtenus, toutes les armes récupérées, tous les poils hérissés par les scènes dramatiques et un peu plus de trois larmichettes versées de-ci de-là...

Maintenant, je vais me concentrer sur Innocent Sin avant de tenter la deuxième fin de NieR (c'est que j'ai une review à écrire moi nom d'un chien).
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Posté par: ROMM le mercredi 25 janvier 2012, 13:09:33
De mon côté j'ai terminé Uncharted 2 en extreme, j'ai bien galéré par moment, mais jeu bien fun à faire. Clairement au-dessus du 1 tant en terme de gameplay que de level design bien qu'il reste tout de même proche. Una IA un peu meilleure qui explique certains passages galères. Genre les ennemis n'hésitent pas à contourner pour attaquer par derrière, là ou le plus souvent ils restaient face à nous.

Du coup je vais m'attaquer à Assassin's Creed Révélation depuis le temps qu'il traine sur mon bureau. Chose qui m'a d'ailleurs surpris, j'ai l'impression que Desmond a une tronche différente des opus précédents.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 26 janvier 2012, 00:32:23
J'avais acheté par curiosité Mario 3D Land, avec énormément d'apriori, et je m'attendais à un jeu convenu, ennuyeux de par sa facilité et inintéressant car trop repompé sur les anciens opus. Et en fait je kiffe grave.

Bon, déjà je suis fan de Galaxy, je ne le cache pas, mais Mario 3D Land, c'est plus qu'un Galaxy de poche, c'est une sorte de Mario 2D dans l'esprit, mais en 3D, avec des niveaux extrêmement linéaires (mais pas dépourvus de passages secrets), du temps, un Mario qui peut devenir Super Mario en bouffant du champi, et au final, on a pas du tout les sensations éprouvées dans un Sunshine, Galaxy ou 64. Enfin, si, ça me fait beaucoup penser aux niveaux spéciaux de Sunshine, ceux sans JET, en plus simple il est vrai. Le level design est vraiment bien pensé, et si le jeu reste globalement simple (enfin, du niveau de Galaxy 1), pour prendre les 3 pièces (encore un truc des Mario 2D), c'est une autre paire de manches. La 3D est vraiment bien exploitée, et sans être essentielle, aide le joueur à mieux percevoir les distances et les obstacles. Et surtout, le jeu est quand même riche en petites idées de gameplay qui font mouche, tantôt un niveau qui se jouera avec une caméra vue de haut, tantôt un autre avec des plate-formes qui apparaissent/disparaissent quand on saute (comme les dalles de Galaxy, en plus vicieux encore), et au final, ça se joue avec beaucoup de plaisir. Je dirais même que ce jeu pourrait convaincre des joueurs peu convaincus par les Mario 3D, et qui voudraient revenir à un gameplay plate-forme à 100%, sans toutes les collectes osef ou les redites de niveaux.

Chouette jeu, comme quoi faut parfois surpasser ses préjugés.
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Posté par: GKN le jeudi 26 janvier 2012, 12:11:28
Ça y est, depuis hier, je goutte au joie de jouer à Shenmue II en VOSTFR...


Un rêve qui devient réalité pour beaucoup.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg19.imageshack.us%2Fimg19%2F5486%2Fscreen1news25012012.png&hash=d513dddc63be7ea8f32707ea1ed1dcfa4eea9343)


plus d'information: Shenmue Master (http://shenmuemaster.fr/)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 26 janvier 2012, 23:27:23
J'aimerais vraiment une HD compil traduite de cette saga, ça perlettrait de jauger l'intérêt du public gamer et de faire découvrir à plus de joueurs ces titres qui semblent mythiques. Comme j'aime pas jouer en ému,je préfère attendre une éventuelle compil. v.v


Sinon, Nier, Façade, waw. CA, c'est du RPG, de l'aventure, un monde riche, une DA travaillée, avec des villages différents, qui ont leurs propres us et coutumes. Et pour faire original : la musique.  B) Je kiffe les jeux avec cette notion d'aventure. En plus j'ai bien aimé la citation de la fille : " la loi ne sert pas à priver de liberté, mais à faire prendre conscience des libertés", ou un truc du genre. Avec un bel exemple de bureaucratie qui ne fonctionne pas ensuite. ;D
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Posté par: Royug le jeudi 26 janvier 2012, 23:46:03
Vu que j'ai enfin terminé la soluce de PH, je vais enfin pouvoir m'apporter d'autres jeux portables à mon travail, pour vraiment y jouer cette fois. v.v

Là, j'ai recommencé Fire Emblem Shadow Dragon, que j'avais jamais terminé, et c'est cool, ça fait passer le temps super vite. Après ça, je crois que je vais m'acheter Dragon Quest 5, ou une compil des vieux Sonic, pourquoi pas.
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Posté par: Suijirest le vendredi 27 janvier 2012, 15:41:38
En plus j'ai bien aimé la citation de la fille : " la loi ne sert pas à priver de liberté, mais à faire prendre conscience des libertés", ou un truc du genre. Avec un bel exemple de bureaucratie qui ne fonctionne pas ensuite. ;D

C'est "la loi ne sert pas à contraindre, mais à révéler la liberté". Un concept qui n'avait au début aucun sens à mes yeux et même en le comprenant un peu mieux, je le trouve toujours aussi absurde.

Façade, même à la fin du jeu j'arrivais pas à m'orienter. >.< Putain de labyrinthe, ce coin. En plus, chaque fois que je la traversais, j'avais une sale image mentale en tête... (Nehëmah si tu passes par là envoie-nous un signe)

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Mais le donjon qui va venir après, crois-moi Floax, tu vas t'amuser. ;D Moi j'ai adoré l'idée.

Sinon, j'ai vu la seconde fin hier.

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La fin 3 m'attend, maintenant. ^,^
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Posté par: Moon le vendredi 27 janvier 2012, 19:26:00
Moi perso dans Nier, c'est pas tant la fin en elle même qui m'a ému mais les nouvelles cinématiques pendant la partie surtout celle :
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Mais à force de vous voir en rediscuter j'ai envie d'y rejouer mais si je le fait ça m'oblige à le refaire du tout début ><.
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Posté par: Suijirest le samedi 28 janvier 2012, 23:00:44
Moi c'est la scène juste avant qui m'a bouleversé.

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Posté par: GKN le dimanche 29 janvier 2012, 22:51:48
J'ai assez progressé dans RE Revelations et le soufflet est petit à petit en train de retomber... Il y a des grossières erreurs qui sont hallucinantes de la part de Capcom, dans de nombreux points...

Le plus flagrant pour le moment, ça a été les espèces de sangsues aquatique... alors sur 10 minutes dans l'eau, on va passer 30 secondes à avoir une pointe de stress en voyant qu'il y a quelque chose... puis, très vite, ça va laisser place à l'énervement... c'est limite de l'injustice se passage et tu finis par ne plus te préoccuper des monstres, te contentant de les esquiver bêtement car les toucher relève limite du miracle.

Sinon un détail qui a son importance, les monstres ne passent pas les portes oO'''
alors attention, je spoil un boss

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et un autre truc abusé, une fois encore: le couteau c'est une arme cheatté :niak: pas autant que dans RE 4 où on peut sans problème se faire quasiment tout le jeu au couteau mais quand même; une fois qu'on gère l'esquive, le couteau est vraiment powerfull
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Posté par: Rodrigo le lundi 30 janvier 2012, 01:05:17
J'ai avancé dans NieR, et c'est vraiment un excellent jeu.

Tout d'abord, la forêt je sais plus quoi, waw, surprenant je dois dire, ça m'a fait un peu penser à Lost Odyssey. Ensuite, le manoir, vraiment excellent comme ambiance, et le changement de couleurs est particulièrement bien trouvé. En fait ce qui frappe dans ce jeu, c'est la variété des situations, chaque zone a sa propre idée, et ça c'est cool. Le background de chaque zone est aussi particulièrement travaillé, et ça rend l'exploration vraiment intéressante. J'ai continué jusqu'au retour au manoir, avec le laboratoire, et le jeu est vraiment réussi niveau émotions, et surprenant quand même dans ses twists.
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Posté par: Suijirest le mardi 31 janvier 2012, 14:37:22
Ensuite, le manoir, vraiment excellent comme ambiance, et le changement de couleurs est particulièrement bien trouvé.

Clair, très original le manoir. Avec en plus les attitudes de Weiss absolument priceless. ;D D'ailleurs, pour info, c'est ce passage du jeu qui me semble le plus fortement inspiré de Silent Hill 2.

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J'ai continué jusqu'au retour au manoir, avec le laboratoire, et le jeu est vraiment réussi niveau émotions, et surprenant quand même dans ses twists.

Ah, donc t'as vécu la fameuse scène qui m'a pas laissé indemne. :-X

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Posté par: Royug le vendredi 03 février 2012, 14:18:20
Xenoblade sort le 6 avril en Amérique ! J'avais raison d'espérer.  :niais:

Maintenant j'espère qu'on aura droit au même pack avec la manette classique rouge.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 03 février 2012, 14:50:10
Sympa ça quand même, Nintendo doit être une des dernières entreprises du jv qui tient compte de l'avis de ses fans, alors que le jeu va sûrement faire un gros bide. Pas un jeu exceptionnel, mais c'est sympa quand même.

Sinon j'ai fini NieR, et je sais pas trop quoi en penser... Un jeu qui alterne vraiment l'excellent et le moyen, et si dans l'ensemble c'est un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué en terme d'émotions, le scénar m'a pas trop convaincu. J'ai visionné la fin B sur Youtube, et ça m'a pas semblé très intéressant, beaucoup d'éléments restent très flous, c'est dommage. Je regrette aussi que le jeu perde de son inventivité sur la fin, alors que dans la première partie du jeu, chaque nouveau lieu propose un nouveau gameplay/une nouvelle idée, et c'est vraiment le genre de choses que j'adore dans un jeu vidéo.
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Posté par: Suijirest le vendredi 03 février 2012, 18:26:21
J'ai visionné la fin B sur Youtube, et ça m'a pas semblé très intéressant, beaucoup d'éléments restent très flous, c'est dommage.

Parce que ce n'est pas l'épilogue qui importe, c'est toute la seconde partie du jeu qui est rallongée, retouchée, avec des explications supplémentaires, et je doute que tu les aies vues.

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Je regrette aussi que le jeu perde de son inventivité sur la fin, alors que dans la première partie du jeu, chaque nouveau lieu propose un nouveau gameplay/une nouvelle idée, et c'est vraiment le genre de choses que j'adore dans un jeu vidéo.

Bah peut-être que tôt ou tard le jeu il faut le sortir, rien qu'aux graphismes ça se voit que le jeu a pas eu des milliards de dollar de crédit...
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Posté par: Rodrigo le samedi 04 février 2012, 00:39:24
Mouais, j'ai pas envie de refaire le jeu, je trouve déjà que y'a trop de repompe dans la seconde partie. v.v Après oui on voit que c'est un jeu à petit budget, et c'est bien dommage, mais je ne le blâme pas pour ses graphismes ou sa technique parce que ce genre de choses je tolère aisément.

Sinon, j'ai commencé Sly Raccoon sur PS3, un remix HD donc, et franchement ça bute. J'avais fait cette année Jak & Daxter et j'avais trouvé ça très cool, mais Sly Raccoon est largement meilleur ! Déjà, la patte graphique est géniale, c'est du cell shading, mais qui possède une vraie identité, et ça passe nickel sur une télé HD. De plus, j'ai pas l'impression de jouer à un jeu qui a dix ans, alors que sur Prince of Persia ça se voyait fort quand même. Je kiffe bien la bouille de Sly, avec son air de gentleman cambrioleur et ses animations sont très fluides. Aussi, un truc que je trouve cool, c'est que malgré le scénar un peu bateau "va récupérer les 5 parties bla bla", les niveaux ont quand même une sorte de narration et de déroulement logique, ce qui est très agréable. Genre on veut récupérer le premier morceau, et bien on enchainera des différents stages comme dans un jeu de plate-forme normal, sauf qu'ils seront agencés logiquement (par exemple premier niveau on débarque sur une île, deuxième on attend le camp de l'ennemi, de là on peut se promener et choisir quelle partie précisément explorer etc).  J'aime aussi beaucoup le mélange de plate-forme et d'infiltration, bien que ça reste globalement assez facile, c'est très agréable à jouer et il y a de très chouettes idées, et les différents pièges sont vraiment designés de façon à ne pas trop jurer avec le design des niveaux, ça apporte une cohérence visuelle très agréable.

Je kiffe les jeux de plate-forme.
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Posté par: Moon le samedi 04 février 2012, 07:52:10
Dommage que tu ne sois pas passé outre les défauts de ce jeux et que tu n'a pas été sensible à tous ses charmes.
Certes en 2ème partie on retourne dans tous les endroits de la première partie mais pour moi c'est important voir essentiel pour au moins 2 passages qui m'ont véritablement marqués et qui n'auraient pas eu cet impact si je n'avais vu les lieux qu'une fois :
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Pour les subtilités de la 2ème partie, je trouve vraiment que c'était pas une partie à voir sur Youtube mais à suivre soit même, d'autant qu'on ne démarre qu'à la 2ème partie avec tout son level et son attirail donc c'est pas le levelling qui posait soucis.
Pour les autres fins je dis pas vu que c'est essentiellement la toute fin qui change, par contre je n'échangerais mon sentiment pour la 4ème fin en l'ayant vécu pour rien au monde vu comme elle belle et surtout, elle ne veut plus rien dire pour moi si on la voit sur Youtube.
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Posté par: Rodrigo le samedi 04 février 2012, 10:15:31
Bah en regardant sur Youtube j'ai pas la frustration de devoir me refaire le jeu 5 fois. v.v Après je sais pas si je semble déçu, mais j'ai globalement vraiment apprécié ce jeu, et encore une fois en terme d'émotions c'était très réussi, le seul truc qui m'a pas trop affecté, c'est

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Après, la première fin m'a semblé tellement expédiée que je sais pas trop quoi penser du jeu, c'est vrai. (je pensais qu'il y aurait encore un combat d'ailleurs)
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Posté par: Suijirest le vendredi 10 février 2012, 21:54:58
J'ai vu la troisième fin de NieR, un épilogue comme je les aime pas du tout du tout. xP Plus que la dernière !

Et j'ai repris Devil Survivor, pour me remettre avant la sortie du 2. Bordel, j'avais même pas capté les trois-quarts du scénario, et maintenant que je sais où je vais, j'hallucine comme c'est bien ficelé. Vraiment magistral, tout se recoupe et les scénaristes ont imaginé un nombre de situation plus que correct. GG pour un jeu sur portable. B)
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Posté par: Rodrigo le samedi 11 février 2012, 14:16:34
Il m'intéresse vraiment Devil Survivor, j'essayerai de le prendre si le portage 3DS sort en Europe.

Sinon, je joue à deux jeux ces derniers temps : Runaway  : A Road Adventure et Deus Ex : Human Revolution, le premier a quasiment 10 ans, le second est sorti l'an passé, et c'est deux jeux totalement différents. :niak:

Deus Ex : Human Revolution, bah c'est un jeu d'infiltration en vue à la première personne, même si on peut le faire comme un FPS, mais ça ne doit pas être très intéressant je pense. Donc, un jeu d'infiltration, ce qui est suffisamment rare sur cette gen pour être signalé, dans lequel on explore des usines, des bâtiments bien protégés pour comprendre les incidents qui ont coûté la vie des collègues du héros six mois auparavant. L'histoire est assez complexe, avec de l'espionnage industriel, des organisations anti-cybernétique (oui ça se passe dans un futur pas trop lointain) et des meurtres un peu louches, et c'est assez intéressant, pour peu qu'on puisse s'intéresser à ce type de background. Y'a des éléments de RPG, on peut choisir ce qu'on dit dans les dialogues, et on peut upgrader le héros, pour le transformer en machine de destruction, ou bien en génie informatique et pacifique, selon l'approche voulue par le joueur. Les dialogues sont vraiment très réussis, car les doublages sont convaincants, et surtout, le jeu n'est pas aussi manichéen qu'un Mass Effect, et trouver le bon dialogue qui convaincra l'interlocuteur n'est pas toujours aisé. Aussi, le level design est très bon, avec des niveaux labyrinthiques, mais cohérents, et des passages secrets bien planqués et jouissifs à exploiter.

J'pense en être à la moitié du jeu, et je suis assez convaincu, le seul défaut du jeu, ce sont les boss, pas du tout prévus pour des joueurs qui opteraient pour une approche pacifique, puisqu'ils sont très costauds et résistants... Mais à part ça, un très chouette jeu.

Runaway : A Road Adventure, c'est un point n click sur PC. On incarne Brian Basco, un brave geek qui souhaite faire son doctorat en physique, mais qui tombe sur Gina, une fille à emmerdes. Et donc il va devoir se taper la moitié des États-Unis avec Gina sur le dos, et surtout avec ses problèmes. Un point n click classique, dans la veine de Monkey Island, même si les énigmes sont parfois un peu pointues (par exemple, j'ignorais que geler une pile la faisait tenir plus longtemps, et sans soluce, c'est quelque peu impossible à trouver), mais dans l'ensemble c'est assez logique. J'aime beaucoup la direction artistique du jeu, et surtout l'identité visuelle du jeu, assez originale. Aussi, les doublages sont de très bonne qualité, et sont surtout très drôles, avec des bons gros stéréotypes, genre le jeune et son verlan, les dragqueen avec leurs "mon chou"  la fin de chaque phrase et les Italiens et leur accent plus-cliché-tu-meurs, et c'est vraiment super drôle. Les réflexions de Brian quand on propose une action un peu stupide sont aussi fort amusantes, de sorte qu'on s'amuse un peu à tout essayer pour voir sa réaction. Enfin, le scénar est bien sympa.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 février 2012, 01:19:39
Runaway 2 c'est bien. Par contre le PC, c'est la pire plate-forme de gaming qui existe, paye tes installations foireuses.
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Posté par: GKN le jeudi 16 février 2012, 01:23:26
Runaway 2 c'est bien. Par contre le PC, c'est la pire plate-forme de gaming qui existe, paye tes installations foireuses.

Espèce de troll :niak:
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Posté par: Royug le jeudi 16 février 2012, 03:27:22
Runaway 2 c'est bien. Par contre le PC, c'est la pire plate-forme de gaming qui existe, paye tes installations foireuses.

C'est pas la faute de la plate-forme, c'est juste toi qui est pas doué v.v

Je viens de recommencer Monkey Island 1, et cette fois c'est pour de bon, je compte bien le terminer. J'y joue sur "émulateur", mais la je viens de voir sur Steam que y'a le remake du 1 et du 2 en bundle a 15 $, et j'ai bien envie de les prendre. Tu l'as payé combien le 1 sur le Xbox live, Floax ?
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 février 2012, 10:49:03
Sur le Xbox Live à 400 points, soit genre 5€, mais il était en promo, sinon le prix normal c'est 800 (10€).

Et mon précédent message, j'avais envie de faire un beau pavé comme d'hab, puis je me suis dit que ça servirait à rien et qu'un troll daubé marcherait mieux. Dans le mille, c'est triste comme forum.  Plus les roupirs pour me dire que je dis n'imp', enfin c'est plus facile de cracher sur ce que dit quelqu'un que de remarquer qu'un post est intéressant je suppose (sérieux, les rubis on dirait que ça sert qu'à récompenser une image drôle sur ce forum).
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Posté par: Royug le jeudi 16 février 2012, 14:14:19
Et mon précédent message, j'avais envie de faire un beau pavé comme d'hab, puis je me suis dit que ça servirait à rien et qu'un troll daubé marcherait mieux. Dans le mille, c'est triste comme forum.  Plus les roupirs pour me dire que je dis n'imp', enfin c'est plus facile de cracher sur ce que dit quelqu'un que de remarquer qu'un post est intéressant je suppose (sérieux, les rubis on dirait que ça sert qu'à récompenser une image drôle sur ce forum).

Non mais qu'est-ce que tu veux dire par "ça marcherait mieux" ? Que plus de gens y réagiraient ? Je suis sûr que si t'avais fait un petit pavé comme ceux sur Deus Ex et Runaway, pour expliquer pourquoi t'aimes pas jouer sur PC, t'aurais eu autant de réponses. C'est que ça dépend sur quoi portent tes pavés, aussi. Tous tes avis sur les jeux vidéos auxquels tu joues, que tu postes ici ou sur le topic des tests, je les trouve intéressants, et c'est vrai. Ça me permet d'apprendre des trucs sur les jeux des autres plateformes, des jeux auxquels je jouerai peut-être un jour, si je m'achète une autre console. Mais même si je trouve ça intéressant, qu'est-ce que tu veux que j'y réponde, que j'y ajoute, si je connais rien au jeu ? Je vais pas poster juste pour dire que je trouve ça intéressant. Et même si tu avais trollé sur Runaway ou Deus Ex, j'aurais pas répondu puisque j'aurais pas su si c'était un troll ou pas. Et c'est probablement la même chose pour les autres.

Et puis, au lieu de faire des tests pour voir à quel point le forum est bidesque, faudrait peut-être commencer à essayer de changer les choses.  ;)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 février 2012, 16:16:28
Ca j'ai déjà donné.

Après si y'a plus que les trolls " la 3ds c'est de la merde ou pas" ou "la wii u, une blague ou une grosse blague" qui font réagir, c'est triste quand même. Le problème, c'est surtout que y'a plus grand monde qui parle de jeux vidéo. Et c'est dommage, j'adore lire des feedback, et j'essaye toujours de répondre pour encourager les gens à continuer. Alors me dire que je fais rien pour changer, c'est assez osé. Mais ouais, je l'ai dit, j'ai déjà donné en fait.

En plus, même des jeux assez connus, genre Mario 3D Land, les gens réagissent pas, c'est dire.
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Posté par: Suijirest le jeudi 16 février 2012, 16:32:07
(sérieux, les rubis on dirait que ça sert qu'à récompenser une image drôle sur ce forum).

dixit l'user à la bourse la plus remplie du forum. :niak:

Sérieux, j'ai souvenir que comme Floax le disait, les discussions les plus suivies dans le coin sont celles qui démarrent d'un troll ou d'un post très personnel, pour ensuite se heurter à ceux qui pensent pas pareil (cf Metal Gear Solid) mais après, si on critique pour faire l'intéressant, faut pas oublier que l'indifférence est le plus grand des mépris...

Bon, juste pour mylifer un peu, gloire à moi, j'ai enfin terrassé le boss final de Devil Survivor.  ;D  Mais le bon, pas la blagounette que j'avais eu à ma première partie parce que j'avais débloqué que la fin la plus moisie. Eh bé purée, gloire à moi.  :|  Il fait pas semblant l'empafé.  :(  Le genre de boss que quand tu débutes tu te dis "nooon... c'est beauuuuucoup trop facile..." et là, il apparaît tout en puissance. Tu le bats ? Il revient encore plus fort ! Et il te faut le re-battre pour enfin lui faire passer l'arme à gauche.

C'est vraiment très mal foutu, le jeu est globalement pas bien dur pendant 35 heures, et c'est juste au dernier jour qu'il me fait cracher mes tripes à grands coups de levelling intensif...

Allez ! Ça me fait deux fins de visionnées, plus que quatre à voir d'ici le 28 février ! (parce que non, je ne m'abaisserai pas à les visionner sur You Tube ! Mon honneur me l'interdit)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 février 2012, 16:42:23
Bah je suis contre le système de bourse et ça fait des mois que je demandais à l'admin de le retirer. v.v

Après je suis tout à fait d'accord avec toi.

Par contre tu pointes un phénomène totalement horrible : les fins impossibles dans les RPG.  :| Sérieux, je crois que ça vient de là le fait que je déteste les châteaux de fin. C'est long, c'est super dur, c'est chiant, c'est répétitif, tout ça pour tomber sur un boss long, dur, relou. Beurk quoi. La difficulté n'est pas un mal, mais la difficulté mal dosée, clairement si.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 16 février 2012, 16:51:01
Perso, c'est plus les boss qui n'en finissent pas de revenir pour re mourir et re revenir qui me gonflent. Quand y en a plus y en a encore... Disons qu'un rez, c'est sympa, et encore, si ça se justifie scénaristiquement, mais sinon, c'est souvent de l'abus pour mettre trois combats d'affilée...

D'ailleurs, j'ai dernièrement (enfin ces derniers mois, je serai pas plus précise, histoire que ça soit pas un spoil) fini un jeu sans vraiment de boss de fin. Ben, j'ai trouvé ça rafraichissant. Parce que y en avait pas vraiment besoin niveau scénar, et du coup, ça fait plaisir que ça ait pas été rajouté artificiellement pour dire "y a un boss à la fin"
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Posté par: Rodrigo le jeudi 16 février 2012, 16:53:04
Ouais, ça c'est cool, mais souvent les joueurs crient au scandale quand ça arrive (exemple : un certain RPG sur Xbox 360). :niak:

Après, le roi de la rez intempestive, c'est Seymour dans FF X, carrément insupportable, et plus en plus chiant à affronter.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 16 février 2012, 16:56:53
Je suis pas allée jusque là dans FF10, j'ai stoppé avant la fin (genre Yunalesca, je crois, je sais plus si je l'avais battue ou pas d'ailleurs), mais il est vrai que les FF sont assez spécialistes du genre. Après, en étant plus court, c'est assez tendance dans les zelda aussi, je pense par exemple à TP, avec la suite de zelda spectrale/ganon et toutes ses formes/ganondorf, t'as l'impression que tu vas jamais finir.

Mais c'est vrai que je peux comprendre le point de vue négatif sur un jeu qui ne finit pas sur un gros défi. Après, si les devs arrivent à faire un gros défi qui ne soit pas un boss, c'est vraiment cool.
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Posté par: Suijirest le jeudi 16 février 2012, 17:00:37
Ça veut dire quoi, rez ? :ash:

J'ajouterai, si c'est un boss que tu affrontes parce que vraiment, t'as la rage, tu lui en veux, tu vis plus que pour lui faire bouffer ses couilles dans la poussière, ben là le boss final il est justifié. Si c'est juste une pure formalité voire une perte de temps monstre comme Assassin's Creed 2, franchement, ça nuit au jeu.

Un RPG sans boss final que j'ai eu, c'est Lucifer's Call, parce que j'avais eu la fin pour ça... Ben je me suis senti vraiment, mais vraiment très con. Surtout pour le résultat que ça a été. :|
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Posté par: Doutchboune le jeudi 16 février 2012, 17:03:20
rez c'est une abréviation pour ressucité/er.

Et je plussoie ton ajout, même si ça ne lui donne pas le droit de ressuciter 15 fois pour autant  v.v

 :niak:
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Posté par: GKN le vendredi 17 février 2012, 03:21:56
Hier j'ai fini Catherine que j'ai déjà recommencé une new game '-'
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 février 2012, 02:02:35
Y'a plusieurs fins ?


Bon sinon, quelques avis brefs :

Runaway 2 : Excellent point n click, très bons doublages, graphismes léchés, énigmes ingénieuses, scénario farfelu, mais cohérent. Du grand art. Là je m'attaque au 3, mais y'a trop de temps de chargement, alors j'vais essayer de régler ça avant de m'y mettre sérieusement.

Deus Ex HR: Bah je suis fortement lassé, j'suis au deuxième boss, et c'est toujours aussi inintéressant les boss. C'est frustrant et totalement en décalage avec le reste du jeu en terme de gameplay...  L'histoire m'emballe pas plus que ça, même si le backrgound est développé et tout.

Sly 2 : Band of thieves : Très chouette jeu de plate-forme, la mise en scène s'améliore par rapport au 1, chaque mission se déroule par rapport un plan pour finaleemnt effectuer le vol principal, la vraie mission, et c'est sympa de créer de la cohérence dans un jeu de plate-forme. Les missions sont aussi plus variées en terme de gameplay, bien que je regrette le 100% plate-forme du 1er jeu, là y'a des filatures et des trucs qui s 'éloignent un peu de la plate-forme pure. Sinon, ça fait très dessin animé des années 90, et ça c'est chouette.

Metal Gear Solid : l'épisode PS1, pas Twin Snakes. Et bien je susi très surpris par les graphismes, ça défonce la 64, mais d'une violence. =O Les doublages sont comiques tellement ils sont kitsch, et le jeu est vraiment étrange tant il bascule vite du sérieux hollywoodien au nawak japonais. Mais c'est sympa, là j'viens juste de battre Revolver Ocelot, et le combat était assez épique, malgré la maniabilité atroce pour les armes à feu; la musique a sûrement beaucoup joué. J'aime bien ce principe de présentation de x méchants au début du jeu, qu'on va devoir affronter, ça donne un sentiment d'accomplissement au joueur, c'est chouette. Sinon, je suis pas trop emballé par le scénar, et y'a parfois trop de texte entre les moments de jeux,un peu lourd,mais je suppose que quand on accroche au scénar ça passe mieux. Dans l'ensemble j'aime bien, c'est vraiment un jeu particulier.
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Posté par: Royug le samedi 18 février 2012, 02:22:52
Metal Gear Solid : l'épisode PS1, pas Twin Snakes. Et bien je susi très surpris par les graphismes, ça défonce la 64, mais d'une violence. =O

T'as joué à combien de jeux de la 64 ? Non parce que, j'ai pas joué à MGS, mais j'ai déjà vu plusieurs vidéos, et j'ai pas trouvé les graphismes si bons que ça, comparé à certains jeux sur 64. Ok, les décors sont beaux et les cinématiques rendent bien, mais on voit quand même très bien les polygones. Et puis, les visages quasiment sans yeux, nez ou bouche  :-X

Je dirais que c'est à peu près du niveau des jeux de fin de vie de la 64.
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Posté par: Suijirest le samedi 18 février 2012, 02:54:25
Et puis, les visages quasiment sans yeux, nez ou bouche  :-X

Ca me rappelle la première fois que j'ai touché à Silent Hill, c'était en 2009 et j'avais joué qu'aux FF et à Tales of Destiny sur PSX. Autant dire, j'ai halluciné. :niak:
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Posté par: Plagueis le samedi 18 février 2012, 03:18:01
En même temps il joue à la version "HD" sur PS3 toute lisse et tout. De la N64 dans les mêmes conditions, ça doit rendre au moins aussi bien, voire bien mieux. Après ça dépend en effet des jeux.
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Posté par: Doutchboune le samedi 18 février 2012, 08:54:10
MGS, j'y ai joué sur PS1, et sincèrement, c'est tout polygoné, enfin, c'était joli, à l'époque, mais tout de même... C'est clair que le lissage "HD" doit y être pour quelque chose... Sinon, ça blablate beaucoup, ouais, mais des fois on joue entre les cinématiques, si si, c'est vrai. Enfin, de temps en temps. Bon après, si t'accroche pas le scénar, c'est comme tout film, ça rend certaines scènes un peu longuette, faut admettre. Perso, pour MGS ça m'avait pas posé problème, j'avais adhéré totalement.
Mais il était sorti sur 64 ? j'avais souvenir qu'il n'était que sur PS1 à l'époque. Puis un remake sur GC, certes, mais après.

Sinon, je vois que tu as une progression d'avis standard sir Deux Ex, genre ça commence c'est limite BGE, pis tu te lasses, parce que y a un petit truc qui te déplait, pis bientôt, tu vas arrêter ou te forcer à finir et appeler le jeu "bidéous ex", non ? :p Désolée, j'ai pas pu m'empêcher  :niak:
Quant à l'histoire, chacun ses goûts, mais perso je trouve que la réflexion, et surtout ce qui risque d'arriver réellement (du moins d'un point de vue éthique et politique) en cas d'augmentations humaines est très bien pensé. Ça donne pas spécialement confiance en l'humanité, mais c'est un peu le but^^

Et oui y a plusieurs fin à Catherine, t'as pas lu la présentation de HN ?  ;)
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 février 2012, 09:07:48
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.blogcdn.com%2Fwww.joystiq.com%2Fmedia%2F2010%2F10%2Fmajora1027.jpg&hash=bd5449d9e4b13242001af7722efa86880460aa50)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fperlbal.hi-pi.com%2Fblog-images%2F593%2Fgd%2F1123284888%2FMetal-Gear-Solid-1.jpg&hash=3827c989fb5297a4dabb054a744c3a0b871f7f1b)

Je trouve que c'est plus fin, et que les textures sont plus agréables sur PS1. Après, j'ai p'tet pris un mauvais exemple avec Majora. Sur 64, j'ai joué à M'sM, Smash Bros, Mario Party 2, Starfox, Mario 64, Mario Kart, Banjo Kazooie, Perfect Dark, Wave Race, etc Y'a que la modélisation 3D qui me semble meilleure.

Doutch => Progression d'avis standard ? Bah non, la preuve les Runaway j'ai adoré de bout en bout, pour prendre des exemples récents. Et Nier, même si je pense que le jeu tient pas la longueur, j'ai quand même adoré la majeure partie du temps. Mais Deus Ex, je trouve que le gameplay a du mal à se renouveler, et les boss sont affreux, alors c'est lassant ouais. Après ouais, je l'a dit je trouve la réflexion sur les augmentations assez intéressante, mais tout le trip espionnage industriel, ça m'intéresse moins. Enfin, globalement, on voit que c'est un jeu de qualité, bonne DA, bien écrit, bien doublé, assez exigeant en terme d'infiltration, mais en ce moment le scénar me donne pas envie d'avancer, et j'ai l'impression d'avoir fait le tour du gameplay. C'est p'tet du au fait que je joue en infiltration, mais bon, en tant que FPS je trouve le jeu vraiment pas top.

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Posté par: Doutchboune le samedi 18 février 2012, 09:20:33
Ben sur PS1, les décors sont précalculés, sur la 64, c'est de la 3D en "temps réel", donc ouais forcément, les décors sont plus fins, normal. Après, tu regarde la tronche toute polygonée des persos, c'est pas la même^^ Pareil, tu peux comparer les décors de FF7, et dans le même jeu, la tronche de ton perso SD qui se balade dessus. C'est plus facile de faire du joli quand l'image est fixe, alors que  pouvoir bouger en 3D dedans, ça demande pas le même travail de calcul, et donc le même poids d'image.

Sinon, je persiflais juste un peu, mais bon, c'est vrai, y a deux exceptions, désolée :p
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 février 2012, 09:24:59
Mouais, c'est pas faux. Reste qu'en l'état, c'est moins repoussant à jouer, en 2012, qu'un jeu 64, c'est là où je voulais en venir. :p

Et y'a plus que deux exceptions, Deus Ex c'le premier jeu auquel je joue en 2012 qui me fait cet effet. v.v
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Posté par: Doutchboune le samedi 18 février 2012, 09:36:25
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpix.wefrag.com%2Fi%2F3%2Fb%2Fc%2F4%2F8%2F8971898df38f477e38e17c4be3591b3.jpg&hash=817688b600c0438546ec303588de9af915574d18)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffallout3review.webs.com%2Fmgs_790screen001.jpg&hash=495c8cd0ce92c942bc24ed32b0c1a1f4a837553a)

Perso, j'ai vu ça en jouant à MGS, je trouve pas ça vraiment hyper joli, même à côté de la 3D de la 64... En sachant que c'est du précalculé et donc que ça devrait pouvoir être plus joli que de la 3D.  ;)

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Posté par: Rodrigo le samedi 18 février 2012, 09:42:08
Ca aliase, mais c'est moins flou. Après je préfère la gueule des textures quand même.
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Posté par: Doutchboune le samedi 18 février 2012, 09:46:55
Mouais, chacun ses goûts. Perso je préfère une 3D réelle à du précalculé, quitte à avoir des textures un brin moins fines, parce qu'être coincé par un angle de vue bidon, ça m'a toujours gavée.
Pis bon, y a pas que de l'aliasing, là, les textures sont juste pas géniales. Et c'est pire en jouant. Bon, après si j'ai bien compris, tu joues sur le remake lissé du PSN, donc, forcément, c'est moins facile de se rendre compte (comme si tu jaugeais les textures de Banjo-Kazooie avec la version XBLA, c'est le jour et la nuit par rapport à la version 64, surtout si tu joues au vieux sur une télé HD)
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 février 2012, 09:51:56
Ouais c'est pas faux ça. Banjo Kazooie j'avais pas trouvé ça vilain d'ailleurs, à part Clanker. Après, je pense que MGS PSN est juste lissé, mais ça peut déjà changer pas mal.
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Posté par: Doutchboune le samedi 18 février 2012, 09:59:17
Ben pour BK, c'est simple, j'avais rebranché ma 64, et joué sur la télé HD. J'ai fait un niveau, et j'ai pris la version XBLA tellement c'était un tas de pixels tout moche... Bon, depuis, j'ai ressorti la télé cathodique, mais même comme ça, y a une différence non négligeable de graphismes.
Pour MGS je peux pas jauger, mais à mon avis c'est pareil. Si à l'occaz tu peux jouer sur une PS1, tu verras  ;)
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Posté par: GKN le samedi 18 février 2012, 10:29:10
Joue à Perfect Dark sur le XLA et tu verras que tu vas vite rebrancher la N64 :niak:
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Posté par: Guiiil le samedi 18 février 2012, 11:05:46
Je le trouve pas si mal ce remake.

Enfin niveau gestion de la lumière il est juste horrible... Mais pour le reste, ça passe très bien (exepté pour les visages, ça fait over étrange de les voir réalistes sans les lèvres qui bougent) !
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Posté par: GKN le samedi 18 février 2012, 11:43:04
En effet, je faisais référence au jeu horrible des lumières... Mais oh my god, qu'est-ce qu'ils ont fumé pour ce remake ?!




Sinon, truc de fou... J'ai envie de me refaire TOUS les Final Fantasy principaux O__O'
donc au programme:

Final Fantasy I & II Dawn of Souls => GBA (j'vais souffrir)
Final Fantasy III => probablement par ému (j'vais souffrir)
Final Fantasy IV => PSP (oh putain :<3: )
Final Fantasy V => GBA (je ne le connais pas du tout mais il a l'air super)
Final Fantasy VI => pas encore décidé (oh putain :<3: )
Final Fantasy VII => Playstation (oh putain :<3: )
Final Fantasy VIII => Playstation (oh putain :<3: )
Final Fantasy IX => Playstation (oh putain :<3: )
Final Fantasy X => Playstation 2 (j'vais m'faire chier et chialer)
Final Fantasy X-2 => Playstation 2 (voggle)
Final Fantasy XII => Playstation 2 (vivement)
Final Fantasy XIII => Xbox 360 (jerry mais bon système de combat)
Final Fantasy XIII-2 => Xbox 360 (les perso sont moches, les musiques sont nazes mais parait qu'il est cool)
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Posté par: Shern le samedi 18 février 2012, 17:44:33
Doutch => Progression d'avis standard ? Bah non, la preuve les Runaway j'ai adoré de bout en bout, pour prendre des exemples récents. Et Nier, même si je pense que le jeu tient pas la longueur, j'ai quand même adoré la majeure partie du temps. Mais Deus Ex, je trouve que le gameplay a du mal à se renouveler, et les boss sont affreux, alors c'est lassant ouais. Après ouais, je l'a dit je trouve la réflexion sur les augmentations assez intéressante, mais tout le trip espionnage industriel, ça m'intéresse moins. Enfin, globalement, on voit que c'est un jeu de qualité, bonne DA, bien écrit, bien doublé, assez exigeant en terme d'infiltration, mais en ce moment le scénar me donne pas envie d'avancer, et j'ai l'impression d'avoir fait le tour du gameplay. C'est p'tet du au fait que je joue en infiltration, mais bon, en tant que FPS je trouve le jeu vraiment pas top.
Dommage, parce que moi je trouve que c'est après le 2e boss que le scénario devient plus prenant  et présent :niak:
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Posté par: GKN le samedi 18 février 2012, 20:31:13
Avec le week end gratos, j'ai joué pas mal d'heure au multi de Call of Duty Modern Warfare 3.


Je précise, je n'ai JAMAIS joué à Call of Duty et je joue qu'à très peu de FPS multi (Counter Strike à l'époque, Fear Combat ensuite et actuellement Battlefield 1943).


Autant le concept est plutôt pas mal avec pas mal de custom et un système de lvling plutôt cool, autant y a des aberrations... certaines cartes sont carrément mal fichue du genre tu as un endroit où tu penses passer et non, mur invisible... ça fait toujours tâche quand t'es poursuivis et que tu veux passer par un truc cool alors qu'à côté tu passes sans problème par une fenêtre de deux mètres sur quatre...

Sinon la communauté de joueur bon, ça peut aller mais il y en a qui sont vraiment rageant... I like to camp it, camp it, I like to camp it, camp it, You like to ?! :niak:  cependant faut arrêter de diaboliser, quand je lis certain, Call of pour ça... Des campeurs, il y en a toujours eu dans tous les jeux et il y en aura toujours tant qu'il y aura pas de mods genre à Counter Strike (je crois ?) où les mecs qui restent plus de 5 secondes au même endroit se font automatiquement repérer sur le radar, haha ;D


Pas révolutionnaire, fun à jouer mais j'attends de pouvoir enfin jouer à Battlefield 3 pour changer éventuellement de FPS multi (je me suis mis sur 1943 parce même si il n'y a que 3 cartes, elles sont putains de bonnes et la destruction de décors c'est juste énorme).
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Posté par: Bilberry le samedi 18 février 2012, 23:24:27
Je te souhaite bon courage pour te faire les FF GKN, j'ai fait FFV sur GBA et je l'ai trouvé très spécial niveau ambiance, perso j'ai moyennement aimé.

Sinon en ce moment je joue à Dracula X Chronicles sur PSP, j'ai terminé Symphony of the Night que j'ai adoré et là je me suis mise plus sérieusement à Rondo of Blood (avec Maria parce que je suis une faible), j'ai fini une fois le remake (avec la mauvaise fin) et là je fais l'original. Bah j'peux vous dire que je préfère le second au premier, on perd le délire jap' pour un truc hyper sérieux, certes c'est plus adéquate avec l'univers Castlevania mais c'est dommage. Suffit de voir la différence dans la scène de rencontre entre Richter et Maria, dans l'original il est super sympa et tout, dans le remake il est coincé du cul. Sans compter qu'on pas plus de cinématiques (certes très cheap) dans le remake, à la place on a des dialogues avec artworks. Sinon c'est marrant de voir que certains passages sont plus simples dans le remake et inversement...

Nan vraiment c'est la grosse surprise, je pensais pas tant aimer ce jeu (ça demande des réflexes et je déteste ça  :niak: ).
'fin bref Rondo of Blood c'est comme ça :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Je compte bien me mettre au reste de la saga, surtout les "Metroidvania" mais je ne sais absolument pas si j'ai le talent pour faire les Castlevania plus classiques xD
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 février 2012, 12:00:39
En effet, je faisais référence au jeu horrible des lumières... Mais oh my god, qu'est-ce qu'ils ont fumé pour ce remake ?!




Sinon, truc de fou... J'ai envie de me refaire TOUS les Final Fantasy principaux O__O'
donc au programme:

Final Fantasy I & II Dawn of Souls => GBA (j'vais souffrir)
Final Fantasy III => probablement par ému (j'vais souffrir)
Final Fantasy IV => PSP (oh putain :<3: )
Final Fantasy V => GBA (je ne le connais pas du tout mais il a l'air super)
Final Fantasy VI => pas encore décidé (oh putain :<3: )
Final Fantasy VII => Playstation (oh putain :<3: )
Final Fantasy VIII => Playstation (oh putain :<3: )
Final Fantasy IX => Playstation (oh putain :<3: )
Final Fantasy X => Playstation 2 (j'vais m'faire chier et chialer)
Final Fantasy X-2 => Playstation 2 (voggle)
Final Fantasy XII => Playstation 2 (vivement)
Final Fantasy XIII => Xbox 360 (jerry mais bon système de combat)
Final Fantasy XIII-2 => Xbox 360 (les perso sont moches, les musiques sont nazes mais parait qu'il est cool)

Azi j'ai envie d'faire pareil... Mais comme j'en ai peu....

Mais principalement j'veux me faire le IX, le XII, le XIII (yeaaaaah :niak:) et le VI !
Mais avec le temps que j'ia à ma disposition, j'sais très bien que j'ferai ces jeux sur 10 ans haha ! Mais bon courage à toi huhu
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 février 2012, 12:05:48
Le problème des JRPG, c'est que ça prend énormément de temps, et y'a plein de temps morts, alors on décroche facilement. Et puis j'sais pas vous, mais je supporte plus du tout les combats aléatoires, c'est le truc qui donne absolument pas envie d'explorer une zone, et donc on rush tout le temps, et donc on est under level, et donc le jeu est dur. Bref, les combats aléatoires, c'est chiant. v.v
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 février 2012, 12:13:31
Le combat aléatoire est juste démoralisant. En effet, c'est pour ça que je crache, je délaisse, j'abandonne FF X, et ce pour toujours.
Que ce soit dans Pokemon, FF, DQ, ça devient très enervant. Mais quand l'univers est cool, parfois ça dérange pas trpo j'trouve. Par exemple dans DQ 8, ça m'gonfle d'me choper 10 mobs à la s'condes, mais y'a des phases qui sont cools.

Et puis ouais, il faut beaucoup d'temps pour pouvoir jouer pleinement à un RPG... Ce que nous n'avons pas tous. Et ça me désole de délaisser FF XII, DQ 8 et FF IX.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 février 2012, 12:29:21
Faut p'tet commencer par ne pas entamer 5 RPG en même temps. ;D Enfin, je dis ça, mais j'ai laissé en plan Persona 4 et Skies of Arcadia. =/
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Posté par: Syndrome le dimanche 19 février 2012, 12:34:43
Nan mais j'dis ça, mais ces jeux sont étalés sur 3-4 ans quoi... J'entame, je joue, j'abandonne, je recommence un autre etc. Le cycle mortel. Mais je les finirai, je le sais !  xP
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Posté par: Guiiil le dimanche 19 février 2012, 15:07:23
et Skies of Arcadia. =/

Shame on you :fuu:
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Posté par: Doutchboune le dimanche 19 février 2012, 15:28:44
Tiens, du coup, j'ai commencé Vagrant Story. Bon malgré la télé cathodique, faut un peu de temps pour s'habituer aux graphismes PS1, mais sinon, après une heure et demie de jeu, je le trouve assez sympa, même si j'en suis qu'aux prémices du système de combat.
J'espère juste qu'il y aura pas trop de phases "plate-forme" parce que la gestion de la vue 3D est pas hyper pratique, mais bon^^ c'est la PS1 après tout... faut pas trop lui en demander !  :niak:
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Posté par: Peter le dimanche 19 février 2012, 17:08:16
J'ai eu gratos Lost Planet.
Certain d'entre vous l'ont ils fait ?
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Posté par: GKN le dimanche 19 février 2012, 17:09:19
Absolument pas '-'

Vagrant Story est vraiment cool comme jeu, surprenant
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Posté par: Doutchboune le dimanche 19 février 2012, 19:35:08
Ah ben cool alors^^

Sinon, le DLC de Deus Ex HR vaut le coup. Il apporte beaucoup au scénar, l'infiltration y est très bonne, et il dure une bonne dizaine d'heures. Bien sympa.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 février 2012, 20:49:05
Et niveau gameplay y'a des apports ?

Sinon, MGS, j'ai passé la phase de torture, et je suis toujours très impressionné par la richesse du gameplay, et par les nombreuses idées des développeurs, j'ai jamais l'impression de faire un truc que j'ai déjà fait, et c'est très agréable. Bon, j'ai un peu ragé sur le sniper qui a une sensibilité super lente, et sur une phase très action dans l'esprit (foutu système de tir), mais dans l'ensemble, je prends mon pied. Je regrette juste un peu que la phase de torture ait été si facile, j'ai loupé mon évasion, et j'ai donc du subir 4 fois les éléctrochocs, et j'ai jamais eu la peur de me faire tuer. =/

Sinon, Runaway Twist of Fate, waw, autant le premier chapitre était très nul (énigmes farfelues, humour porté disparu, scénario nébuleux), autant la suite (j'en suis au 3), c'est très cool. Bon, c'est plus sérieux que les précédents opus, mais y'a quand même plein de trucs drôles, et le chapitre dans l'asile de fou, je me suis marré tout le long. :niak: Puis à partir du chapitre 2, les énigmes sont assez cohérentes et c'est cool. Et la narration est vraiment excellente aussi. Et en plus les musiques sont fort présentes pour une fois, et elles déchirent. Bref, un excellent point n click, même si y'a pas le côté déjanté et les beaux panoramas de Runaway 2.
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Posté par: Moon le dimanche 19 février 2012, 21:06:15
Bon je me suis lâché ces derniers temps en achetant pleins de jeux et vu qu'avec mon emploi du temps serré j'ai peu le temps de jouer, les jeux à finir (voir à faire tout court) s'accumulent  :ash: :

- Mighty Switch Force sur 3DS : En fait, j'avais surtout peut pour sa durée de vie plus que pour la qualité (même si le jeu n'est pas ce qu'il semble être, à savoir que c'est plus un jeu de plateforme/réflexion alors que les images et vidéos font penser à un jeu d'action/shoot), finalement, si on veut battre tous les records à faire le long des 16 niveaux, il a une durée de vie plus qu'acceptable et est très plaisant à jouer.
- Resident evil 3DS : j'en ai déjà parlé mais c'est un des rares jeux que j'ai acheté dernièrement que j'ai terminé.
- Pullblox : Je dois être à la moitié des tableaux en ce moment.
- Ocarina Of Time 3D : j'en suis au desert Gerudo ...
- Tales of the abyss : je l'ai laissé depuis trop longtemps, quand j'y verrais plus clair, je le recommencerais depuis le début.
- Skyrim : J'ai pas des masses avancé faut dire ^^".
- Soulcalibur V : J'ai fini le mode histoire, c'est déjà ça ^^" (bon faut dire qu'il est court aussi lol).
- FF XIII-2 : Pas encore commencé.
- Kid Icarus version classique : j'en suis au 2ème niveau du 2ème monde je crois.
- Kirby version 3DS : Je dois être au dernier monde je pense.
- One Piece Unlimited Cruise SP : Ok je sais qu'il manque la 2ème partie mais vu que je possédais déjà celle là sur Wii, je me suis dit que ça ne me faisais rien. Par contre je sais pas si le 2ème est réellement mieux ou pas mais je ne me souvenais plus que ce n'était qu'un jeu entièrement basé sur du farming jusqu'à l’écœurement en fait ^^".
Certains combats sont sympas, de même que le mode Marinford, mais le mode histoire est sympas à très petite dose sinon bonjour l'overdose.
- Skyward Sword : terminé ouééé

Ralala ... je me demande si je vais m'en sortir là dedans XP .. Et dire que j'ai finalement commandé la Vita (oui j'ai craqué car je suis trop influençable irl faut croire lol) ... je finirais peut être le prochain jeu en 2013.
C'est bien de travailler et gagner sa vie mais maintenant c'est chiant car j'ai vraiment moins l'excuse d'être fauché pour pas prendre un jeu ^^" (d'autant que l'an dernier, non seulement j'avais moins d'argent pour me payer des choses, mais en plus j'avais plus de temps libre).
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 février 2012, 21:07:36
Ca c'est le grand problème quand tu commences à avoir de la thune, tu compenses ta frustration de gosse qui avait un jeu tous les 3 mois, et tu finis plus aucun jeu. v.v
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Posté par: Moon le dimanche 19 février 2012, 21:15:02
Oui c'est exactement ça, c'est très chiant parfois ><.
Bon je vais pas me plaindre non plus d'enfin gagner ma vie, ce serait déplacée (et surtout faux car je suis nettement plus heureux en ce moment qu'il y a 1 an ^^"), mais bon ..
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Posté par: Suijirest le lundi 20 février 2012, 19:28:52
Je finis généralement un jeu quand il me plaît de bout en bout, mais il arrive que ce soit parce que j'ai rien d'autre à foutre (genre Persona 3, j'aurais eu autre chose sous la main, j'aurais pas vu l'épilogue...) ou, encore plus rare, parce que je m'y suis engagé.

Et je finis pas les jeux qui ont anéanti ma patience. Un cas de plus en plus fréquent, les RPG à combats aléatoires j'en ai tellement bouffé que je commence à mal les supporter.
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Posté par: Moon le lundi 20 février 2012, 19:38:42
Je peux comprendre si tu t'en bouffe 5 à la suite oui (genre GKN qui veut se faire tous les FF à la suite, c'est hyper louable pour se faire une super culture vidéoludique rapidement mais bonjour l'overdose en passant 400 heures à la suite en ne faisant que farmer et leveller).

Un bon RPG, pour se faire réellement apprécié pour moi, ne doit être fait que si tu te consacre totalement à lui (bon tu peux te permettre des parties de jeux multi ou qui sont pas trop chronophages) car sinon tu perds très vite le fil de l'aventure et le goût à celui ci et qu'après tu laisse passer une petite période avant de ré-attaquer un autre rpg.

C'est quand même avec les MMO, le genre de jeux pour moi où il faut s'investir le plus sinon tu ne peux pas l'apprécier à sa juste valeur.
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 février 2012, 02:10:21
Sinon j'ai fini Runaway Twist of Fate, et c'est vraiment un tout bon point  n click, bien que je regrette le peu d’environnements par rapport aux autres épisodes de la série. C'est toujours super drôle, et les énigmes sont bien moins tordues que d'habitude. En plus, le scénario est mieux construit et la narration est carrément excellente, de sorte qu'on est vraiment pris dans le récit, là ou c'était surtout un prétexte dans les précédents opus. T'façon, rien que pour son chapitre 2, dans un asile de fous complètement drôles, ce jeu vaut le coup d'être joué.

Bon, cette semaine je termine Deus Ex j'espère. Ou je me lance direct dans Mass Effect 2, que je veux avoir refait pour la sortie du 3. Mmmmmh.
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Posté par: GKN le mardi 21 février 2012, 02:44:42
Après quelques heures sur Final Fantasy, en effet, c'est quasi que du farming mais c'est pas grave, les musiques me plaisent beaucoup et les combats sont rapide donc je suis bien content !

Bon, je retiens que c'est du oldies et qu'il faut que je ré-apprenne à faire des sauvegardes fréquentes parce que mourir après deux heures, ça fait mal... :niak:
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Posté par: Plagueis le mardi 21 février 2012, 04:26:51
Je ne sais pas comment tu fais pour apprécier ce système...  :niak:

J'ai fini Golden Sun, c'était mon premier RPG du genre, mais depuis, tous ceux que j'ai voulu faire (Golden Sun 2, un DQ, FFIII, FF VI), m'ont ennuyé, parce que j'avais l'impression que c'était toujours pareil. C'est un peu pour ça que je préfère les RPG O aux JRPG en fait. A chaque level gagné, tu peux améliorer une compétence, t'as pas l'impression de level-up pour level-up et de juste voir ton perso gagner un niveau pré-calculé.
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Posté par: GKN le mardi 21 février 2012, 04:34:20
C'est très bête mais le fait de savoir que je peux, à chaque combat, mourir en étant débordé par une horde d'ennemi qui va me paralyser/endormir etc... et tenir le plus longtemps possible pour ma petite kékète (olol) tout en progressant et en chassant à mon tour du mob, c'est addictif je trouve.

Puis, lol, les nains de Final Fantasy I, ils me font délirer, v'voyez...
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Posté par: Doutchboune le mardi 21 février 2012, 08:30:25
Pour ma part, je suis un peu lassé des JRPG, mais ça va sûrement me revenir un jour. Même si j'en ai ma claque des combats aléatoire, je peux pas dire que j'aime pas non plus.

J'aime à la fois le côté JdR simili papier des RPG O, où tu choisis les caracs que tu montes, mais où, malgré des choix d'équipement, tu as peu de variations possible après coup, on va dire, et le JRPG, où tu auras plutot une customisation externe (via matéria dans FF7, où le système d'associations de magies de FF8 qui reste à mes yeux celui que je préfère dans un FF  :<3:). C'est une autre vision de la customisation de perso, l'une étant plus définitive que l'autre, et du coup ptet plus en adéquation avec un perso que tu montes toi-même et donc au final plus proche de toi, joueur, que de ce qui a été précalculé pour le scénar.


Après, de mémoire, et même si c'est un A-RPG, dans Secret of Mana, à chaque niveau, tu choisis dans quelle catégorie tu veux mettre des points de comp à ton perso. Ça ne doit pas être le seul jeu jap dans le genre. Même si généralement on trouve cette différence, je ne pense pas que tout soit si cloisonné que ça.
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Posté par: GKN le mardi 21 février 2012, 08:38:48
Euh tu te goure pas pour Secret of Mana ?!

Il me semble plutôt que tu as différents types d'armes/magies et que celles-ci évoluent selon ta fréquence et efficacité d'utilisation '-'
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Posté par: Doutchboune le mardi 21 février 2012, 09:13:12
Alors je confonds avec un autre que j'avais fait à la même époque. Un A-RPG avec des catégories genre guerrier, moine, etc, qui chacune te faisait monter deux caracs au choix (force/agi, ou intel/force, etc). Ptet Terranigma ? J'avoue que j'ai un gros trou là  :-X
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Posté par: Bilberry le mardi 21 février 2012, 10:30:55
Après quelques heures sur Final Fantasy, en effet, c'est quasi que du farming mais c'est pas grave, les musiques me plaisent beaucoup et les combats sont rapide donc je suis bien content !

Bon, je retiens que c'est du oldies et qu'il faut que je ré-apprenne à faire des sauvegardes fréquentes parce que mourir après deux heures, ça fait mal... :niak:
Clair que FFI se contente du strict minimum (je trouve l'évolution avec FFII assez impressionnante d'ailleurs) mais il n'est pas déplaisant  à jouer pour autant, c'est même sympa en fait, pas de dialogue ou de scénario ultra travaillé, tu joues, joues et joues et ça fait du bien au cerveau v.v Je sais pas si t'es rendu à la Caverne de Matoya mais la musique est juste :niais:

Sinon concernant les combats aléatoires personnellement ça me gêne pas trop pour le moment, c'est pas mon système préféré mais ça passe. Je crois que c'est dans Rudora no Hihou qu'on a des combats aléatoires mais une fois le donjon terminé plus d'ennemis... J'ai un gros doute sur le jeu mais le principe est sympa et assez logique, j'ai jamais pigé pourquoi les monstres restaient alors que leur boss venait de se faire éclater v.v
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Posté par: Krysta le mardi 21 février 2012, 11:04:59
Doutch->Hmm terranigma tu peut pas choisir ce qui augmente mais par contre tu peut utiliser les potions pour augmenter certaines compétences.
Par contre je crois que dans  seiken densetsu 3 tu choisis ce qui augmente à chaque niveau.

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Posté par: Doutchboune le mardi 21 février 2012, 12:05:22
J'ai jamais fait Seikei densetsu 3, donc ça doit pas être celui-là non plus... Ptet dans Sword of Mana ? C'est dingue comme je me souviens plus, mais je vois trop un jeu dans ce genre graphique là...
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Posté par: GKN le mardi 21 février 2012, 12:52:16
Dans Seiken 3 en réalité c'est surtout que chaque personnages pourra changer plusieurs fois de classe :)

Un A-RPG dans lequel on peut monter des caractéristiques ? Ça ne me parle pas... Fable peut-être mais bon...
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Posté par: Doutchboune le mardi 21 février 2012, 12:55:27
Nan mais c'est des graphismes genre SNES à la Secret of Mana, ça j'en suis certaine. Fable c'est pas du J-RPG  v.v

A chaque niveau, tu choisis dans quelle "classe" tu mets des points, mais tu le choisis pas une fois pour toute, tu le fais à chaque niveau, donc au final, tu mets deux points où tu veux à chaque niveau.
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 février 2012, 13:18:44
Perso ce que je regrette souvent dans les RPG O, c'est que je trouve les histoires moins passionnantes, et ça m'empêche d'accrocher totalement. Ok, tout est plus mature, mais souvent les réflexions me semblent moins intéressantes, ou pas assez poussées (par ex Mass Effect 2). Après en terme de gameplay pur,les RPG occidentaux sont souvent plus riches et intéressants, mais pour un jeu qui va me prendre des dizaines d'heure, je pense que c'est super important d'accrocher avant tout au background/scénar. D'ailleurs j'pense que je vais recommencer ME2 aujourd'hui, pour être bien dans le trip pour le 3.
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Posté par: Plagueis le mardi 21 février 2012, 14:06:32
En même temps, Mass Effect a été prévu comme un trilogie dès le départ et vu que ça vire de plus en plus au jeu d'action, c'est difficile de se baser dessus pour parler des RPG-O en général.
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Posté par: Suijirest le mercredi 22 février 2012, 12:51:37
Ouais, mieux vaut parler des vrais, authentiques et indubitables RPG O comme Oblivion, Planescape : Torment, BigDick Land ou encore Fable. ^x^
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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 février 2012, 13:29:29
Bah je trouve souvent qu'en terme de narration pure, les RPG O sont moins maîtrises (bon je parle avec ma faible expérience du genre, DAO un peu, Mass Effect, Fable, deus ex), même si les background sont infiniment plus riches et cohérents. L'exemple type, ce sont les dialogues de RPG O, souvent c'est juste le héros et son interlocuteur en gros plan et voilà, alors que dans les JRPG ils foutent de la cinématique et la caméra bouge tout le temps pour rendre ça moins barbant. Après, dans le cas de Deus Ex et Mass Effevt, y'a des réflexions intéressantes, mais qui me semblent pas forcément adaptées au monde rée, genre la tolérance vis à vis des aliens ou l'interet de modifier des corps humains avec des parties robotiques.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 22 février 2012, 13:37:13
Sur Deus Ex, je suis pas d'accord avec toi sur un point. Je trouve au contraire, que, au vu de la mondialisation, du pouvoir des multinationales, etc, la thématique développée par l'arrivée de technologies comme les augmentations est plutôt réelle, justement. Peut-être dans une vision assez pessimiste du futur, ok, mais à mon avis tout à fait plausible. Effectivement, on en est pas encore à créer des augmentations, mais mine de ien, beaucoup de progrès en science sont fait au niveau neuronal, et dans la compréhension du fonctionnement cérébral, etc. Certains cherchent des thérapies à ce niveau, pour stimuler certaines zones qui ne fonctionnent pas de façon pathologique. Après, y a la question de l'éthique, mais combien de temps cela pourrait-il tenir avant que quelque part, quelqu'un se dise que ce genre de stimulus pourrait servir à augmenter les capacités d'un être sain ? Et de là, faire des augmentés ? On en est pas encore là, c'est clair, mais je trouve quand même que le scénar et la réflexion derrière sont loin d'être des choses éloignées du monde réel.
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Posté par: Plagueis le mercredi 22 février 2012, 14:10:53
La tolérance vis-à-vis des aliens renvoie au problème du racisme. Sujet on ne peut plus actuel dans nos sociétés.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 février 2012, 14:27:51
Bah non, parce que c'est pas du tout comparable et pertinent je trouve. Les Aliens, ils viennent d'autres planètes, ils sont vraiment différents des humains en terme de composition, ils peuvent représenter une menace, tandis que les humains sont tous semblables, seule la couleur de peau ou la religion change. La réflexion porte plus sur l'acceptation d'un truc totalement inconnu,et les réactions à avoir vis à vis de ces trucs inconnus, et si y'a des problèmes de compréhension dans le monde actuel, ça ne me semble pas du tout comparable.

Pour Deus Ex, oui, c'est dans un futur plus ou moins proche, et encore une fois c'est intéressant, mais perso je suis pas du tout calé dans le domaine de la biologie et ça me semble pas spécialement concret ou réalisable. C'est d'ailleurs un truc assez relou, pour étoffer le background, y'a pas mal de considérations scientifiques, dans Deus Ex et Mass Effect, et c'chaud à comprendre. :niak:
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Posté par: Doutchboune le mercredi 22 février 2012, 14:58:19
Pour Deus Ex, prends alors le côté des multinationales qui prend le pas sur les Etats, si ça te parle plus que la biologie, ou alors le pouvoir des médias, surtout s'ils sont uniques et internationaux. ;) Ensuite, c'est biologiquement pas si loin d'être réalisable, du moins pour certains trucs (je parle pas du parachute ou de trucs du genre,)

Pur les aliens, si, on retrouve la même chose, juste les traits sont plus marqués, car, faut pas le nier, une des raisons les plus courantes du racisme, c'est bien justement la peur de l'inconnu. Ouais, les autres humains, c'est des humains, mais pour plein de gens, les muslmans (par exemple, pour le racisme le plus courant dans nos contrées), enfin, les arabes, parce qu'on est pas à une généralisation près, ils sont différents, ils ont pas les mêmes coutumes, ils font des rituels chelous qu'on comprend pas, et bien entendu, ils vont nous envahir. Ça marche aussi avec les chinois. Derrière le racisme, il y a la peur de quelque chose de différent qui peut un jour nous assimiler et nous faire disparaitre tel que l'ont est. Donc, ouais, les aliens, la xenophobie, c'est le même souci, juste c'est avec des traits plus poussés...
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Posté par: Nehëmah le mercredi 22 février 2012, 17:21:44
Je viens de terminer Mass Effect.

Si j'étais de mauvaise foi je dirais que c'est un vilain étron, totalement nanardesque dans son histoire et peu intéressant dans sa jouabilité, qui est réellement approximative. Et puis ces scènes patriotiques que n'aurait certainement pas renié un certain Emmerich, ça me fout un peu la nausée. Il est curieusement dommage que le développement des personnages de l'équipe ne soit que facultatif et que l'identité visuelle du titre reste pauvre. Concernant le background, il s'agit d'une sorte de mix de tout ce qu'on fait dans la science-fiction, de Star Wars à Alien en passant par tout ce que vous voulez.

Au final, un jeu où je suis allé de déception en déception, transporté par une narration molle aux enjeux trop évidents. Ah et puis j'ai pas parlé du MAKO, mais y a déjà tellement d'avis négatifs dans ce post que je m'en abstiendrai.



Voilà, je pars me faire le Fire Emblem sur Game Cube de suite.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 22 février 2012, 17:25:18
En même temps, Drew Karpyshyn, scénariste de Me est aussi scénariste de KOTOR, et écrivain dans la période Old Républic et post trilogie de l'univers étendu SW. Et étrangement, nombre de ses idées se trouvent dans les deux univers. Plus j'explore TOR et plus je le vois. En fait, il a ses idées en SF et les recase partout où il scénarise....

Pour le reste, je ne dirai rien.
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Posté par: Peter le mercredi 22 février 2012, 17:42:06
Voilà, je pars me faire le Fire Emblem sur Game Cube de suite.

Merveilleux ce jeu !!
enjoy !
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Posté par: Royug le jeudi 23 février 2012, 01:39:03
Après, dans le cas de Deus Ex et Mass Effevt, y'a des réflexions intéressantes, mais qui me semblent pas forcément adaptées au monde rée, genre la tolérance vis à vis des aliens ou l'interet de modifier des corps humains avec des parties robotiques.

Et d'où ces réflexions sont sensées être adaptées au monde réel, de toute façon ? On parle de jeux vidéos, je te rappelle. v.v C'est normal que dans un univers de SF, les enjeux et les réflexions soient pas toujours réalistes, tout comme celles dans un jeu à l'univers fantastique. Tant que ça reste cohérent avec l'univers du jeu, moi je vois pas pourquoi on se plaindrait.

Sinon, j'ai commencé Metroid Prime 2 y'a quelques jours, mais j'ai du arrêter parce que m'a carte mémoire GC a fini par être corrompue pour de bon. Ça a commencé quand je jouais à MP1, j'essayais de sauvegarder, mais le jeu me disait que ça marchait pas parce que la carte mémoire était corrompue. Évidement, ce genre de trucs arrive même quand la carte mémoire n'est pas vraiment corrompue, donc j'essayais seulement de sauvegarder à nouveau, sans formater la carte, et ça marchait. Sauf que là, ça a commencé à le faire de plus en plus souvent, et il fallait de plus en plus d'essais avant que le jeu veuille bien sauvegarder, et je suis finalement arrivé à un point où je pouvais plus sauvegarder du tout... même si j'ai aucun problème pour charger mes parties.

J'ai parlé à un vendeur de jv, et il m'a dit qu'il y avait rien à faire, et qu'il fallait que je formate ma carte. Mais comme j'ai vraiment pas envie de perdre toutes mes sauvegardes, il m'a dit que peut-être, en achetant une seconde carte mémoire, en chargeant un jeu avec la carte mémoire corrompue, puis en sauvegardant sur la nouvelle, et en faisant ça pour tous mes jeux, j'arriverais à garder mes sauvegardes et pouvoir continuer à y jouer sans problème. Je vais faire ça, je crois, sauf qu'à tous les endroits où je suis allé, ils avaient plus de cartes GC, donc je vais devoir attendre qu'ils s'en fassent livrer d'autres. -.-
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Posté par: GKN le jeudi 23 février 2012, 15:09:37
Dans Final Fantasy I, je progresse doucement mais sûrement et, je m'en doutais, mais voilà deux défauts majeurs:




Je commence à prendre sur moi mais je suis toujours motivé, il y a tout de même de bonnes idées et c'est intéressant de voir les bases de la saga !

Puis, toujours, les musiques:

http://www.youtube.com/watch?v=w30bhO3CQIU
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Posté par: Nehëmah le jeudi 23 février 2012, 15:25:46
Tu le fais sur quelle plate-forme ?
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Posté par: Shogunner le jeudi 23 février 2012, 15:29:03
J'ai jamais joué à un FF, je rate quelque chose ? J'ai bien essayé quand j'étais jeune avec la cartouche GBA, mais je comprenais pas grand chose et les RPG pour moi c'était limité à Pokémon.
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Posté par: GKN le jeudi 23 février 2012, 15:49:16
Shogunner; bien sûr que tu rates quelques choses :)


Nehëmah; je suis sur la GBA avec Dawn of Souls
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Posté par: Guiiil le jeudi 23 février 2012, 15:53:39
Si tu ne dois en faire qu'un, fait le VI (*s'enfuis en évitant les projectiles des VII addicts*) !
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Posté par: GKN le jeudi 23 février 2012, 16:05:12
Si tu ne dois te faire qu'un seul Final Fantasy 2D alors => Final Fantasy VI
Si tu ne dois te faire qu'un seul Final Fantasy 3D alors => t'es pas dans la merde... Allez, Final Fantasy VII et/ou Final Fantasy VIII
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Posté par: Nehëmah le jeudi 23 février 2012, 16:35:02
Ah ok, t'as la very easy version, mais franchement elle est bien, j'avais déjà testé la version PSOne et la version NES pour le fun, mais c'est d'une difficulté impressionnante. Grâce à Dawn of Chaos, l'aventure est plus accessible et heureusement car l'aventure vaut le coup. C'est vraiment rudimentaire, mais y a une ambiance, une atmosphère et un sens de l'exploration qui s'est perdu avec le temps.

Pour les FF, ouais je pense que commencer avec le 6, le 7, le 8, le 9 ou le 10 garantit une expérience de ouf. Ces cinq sont souvent les préférés et je pense que celui qui commence la série peut faire n'importe lequel d'entre eux et en ressortir totalement fan.
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Posté par: Shogunner le jeudi 23 février 2012, 16:38:57
Le problème c'est que ça risque d'être compliqué vu que ces FF sont sortis sur des consoles que je n'ai plus. Il y a pas de remakes sur X-Box, Wii ou NDS ?
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Posté par: GKN le jeudi 23 février 2012, 16:39:29
La version est largement simplifiée et je suis d'accord pour l'aspect exploration.

Cependant, je n'aime pas être totalement perdu; j'aime savoir quel endroit je dois atteindre puis ensuite trouver la façon de m'y rendre mais pas faire toutes les villes/grottes au hasard jusqu'à tomber sur celle qu'il faut.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 23 février 2012, 16:41:06
Ouais je comprends, mais cette sensation d'être paumé est vraiment la force de FF1.

Pour les remakes, il me semble que les trois FFs PSOne ont eu des sorties sur le PSN sinon.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 23 février 2012, 17:10:39
Sinon, t'as le FF6 sur GBA, donc jouable sur la DS, en plus dans cette version, il est traduit en français. Les autres (du 7 au 10), je crois pas qu'ils soient réédités.
Et perso, j’exclurais le 10 de la liste, mais bon c'est ptet une histoire de goût, contrairement aux 3 de la PS1, j'ai pas été emballée par ce jeu.
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Posté par: Nehëmah le jeudi 23 février 2012, 17:44:37
Ah mais je suis d'accord, je ne suis pas du tout un fan de FF10, ni de FF9, mais je pense que si on commence avec l'un de ceux-là, on les adorera quand même.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 23 février 2012, 17:52:06
Ptet, disons que pour ma part, j'en suis pas certaine pour le 10, je pense que j'aurais bien moins accroché en commençant par celui-là, mais bon, pas facile de savoir à postériori.

Pour le 8, c'est pareil, commencer avec je sais pas. Après coup, ça reste ptet mon préféré des 3 de la PS1, mais je me souviens que sur le coup, j'avais été un peu déçue après le 7, et j'avais acclamé le retour plus médiéval (on va dire) du 9. Maintenant, bah, le 9, je l'aime bien sans plus (et y a même des trucs que j'aime pas, qui me saoulent grave) et le 8, je l'adore^^
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Posté par: Suijirest le jeudi 23 février 2012, 18:21:46
Moi c'que j'commence à franchement détester c'est les gens qui disent "j'ai joué à tous les FF et à DQ 8 alors je suis fan de RPG !" ;D

... Mec, y a plus de 4 000 RPG sortis. v.v C'est pas en jouant aux treize ou quinze les plus réputés que tu peux te dire fan. Y a les Suikoden, les Valkyrie Profile, les Wild Arms, les Dragon Age, les Elder Scrolls, les Tales of, que sais-je encore... Même raisonnement que dire "je connais Ocarina of Time par coeur je suis donc fan inconditionnel de Zelda, pas besoin de jouer aux autres !"

Je dis pas de mal des Final Fantasy en tant que tel, y en a des très bons. Mais l'attitude réductrice de certains, ça m'énerve. >.<
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Posté par: Shogunner le jeudi 23 février 2012, 18:34:41
Moi c'que j'commence à franchement détester c'est les gens qui disent "j'ai joué à tous les FF et à DQ 8 alors je suis fan de RPG !" ;D

Personne n'a dit ça il me semble.
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Posté par: Peter le jeudi 23 février 2012, 18:53:30
Moi c'que j'commence à franchement détester c'est les gens qui disent "j'ai joué à tous les FF et à DQ 8 alors je suis fan de RPG !" ;D

Personne n'a dit ça il me semble.

C'est général...
Mais c'est un discours qui existe et qui est très réducteur par rapport au genre RPG
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Posté par: Nehëmah le jeudi 23 février 2012, 19:09:46
Il n'empêche que je vois pas pourquoi Wolf nous parle de ça il me semble que personne n'a dit ça dans la conversation actuelle v.v
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Posté par: Synopz le jeudi 23 février 2012, 19:33:43
Sinon, t'as le FF6 sur GBA, donc jouable sur la DS, en plus dans cette version, il est traduit en français.

J'avais voulu me l'acheter... 300 euros en loose, 500 euros avec emballage. Okay  :niak:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 23 février 2012, 19:51:16
A partir de combien de RPG on peut dire qu'on est fan alors ?
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Posté par: Plagueis le jeudi 23 février 2012, 20:37:15
Si on a fait KoToR, DAO et Morrowind ou Skyrim, le reste ça ne compte pas.  B)
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Posté par: Shogunner le jeudi 23 février 2012, 21:11:46
J'ai jamais touché à un FF, par contre je suis un grand fan de Dragon Quest. Il y a le DQ X qui doit sortir sur la Wii, toujours pas de date ?
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Posté par: Toadster le jeudi 23 février 2012, 21:28:14
J'ai jamais touché à un FF, par contre je suis un grand fan de Dragon Quest. Il y a le DQ X qui doit sortir sur la Wii, toujours pas de date ?

Non, pas de date, je sais juste qu'il va passer en bêta fermée très prochainement (où c'est peut-être déjà le cas).

Moi, j'ai jamais touché à un DQ. j'ai vu vite fait à quoi ça ressemble, mais voilà quoi.
Niveau FF, je dois en avoir fait 4 (le III sur DS, le VII, le VIII et le X), pour les principaux, après j'ai fait Dissidia 012 et Dirge of Cerberus sur PS2 (qui n'a pas grand chose à voir avec les autres d'ailleurs).

Niveau RPG, je serais incapable de sortir de tête la liste complète de ceux que j'ai fait donc bon, même si j'en ai pas énormément à mon actif, et j'ai pas touché à un grand nombre de RPG connus.  v.v

Si on a fait KoToR, DAO et Morrowind ou Skyrim, le reste ça ne compte pas.  B)

J'ai fait aucun de ceux là  :niak:
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Posté par: Bilberry le jeudi 23 février 2012, 21:36:34
Citation de: Synopz
Citation de: Doutchboune
Sinon, t'as le FF6 sur GBA, donc jouable sur la DS, en plus dans cette version, il est traduit en français.

J'avais voulu me l'acheter... 300 euros en loose, 500 euros avec emballage. Okay  :niak:
Sérieux ? D: Contente d'avoir acheté le jeu à sa sortie alors °_°"

Citation de: Floax
A partir de combien de RPG on peut dire qu'on est fan alors ?
Je pense pas que ça se compte en jeu, ce qui compte c'est la passion, je dis bien que je suis fan de Doctor Who alors que j'ai pas vu les vieux épisodes qui composent la plus grande partie de la série v.v

Sinon j'suis d'acc' avec Nehem, le fait de pas savoir où aller dans FFI fait partie de son ambiance :3
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Posté par: D_Y le jeudi 23 février 2012, 21:39:46
Ouais enfin ça fait quelques années déjà que j'ai pas joué à Kotor mais je pense qu'il doit avoir mal vieilli dans beaucoup d'aspects (graphismes, gameplay). Le seul intérêt que j'y vois d'y rejouer, c'est soit être un vieux retro-gamer, soit être un vieux con comme Plag qui s'intéresse à l'UE de Star Wars.

Sinon un peu relou les élitistes comme Wolf qui pensent tout savoir, rien que de jouer à tous les FF c'est un sacré exploit en soit, en théorie ça veut dire qu'on est prêt à avoir un regard sur toutes les époques, donc je vois pas en quoi on peut être qualifié de novice.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 23 février 2012, 21:45:25
FF 6 était déjà super rare à sa sortie, nan ? Faut toujours foncer sur les jeux édités à peu d'exemplaires et qui risquent de bider.

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Posté par: Krysta le jeudi 23 février 2012, 22:16:48
Oui FF6 c'est le jeu introuvable dés sa sortie (j’exagère à peine  v.v). Mais c'est pour moi le meilleur FF. Il a de superbes musiques (la plupart des thèmes de persos. forever rachel, aria di mezzo carattere, et bien d'autres.), une multitude de personnages intéressant (enfin bon certains on pourraient s'en passer mais c'est pas les pires de l'histoire du JV.) Et le scénario est intéressant (j'aime la manière dont il se déroule.)

Sinon je continue de jouer à resonance of fate (j'essaie de le faire à 100%) et punaise le dernier boss est vraiment un coriace en fait comparaît aux autres. Je crois que j'ai trouvé une technique pour le battre mais mon jeu à planté en plein combat donc j'essaierais une autre fois. Mais en tout cas je kiffe vraiment ce jeu. Si la fin gère un minimum alors il risque fort d'être dans mon top3 de JV.
Par contre
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Posté par: Hope le jeudi 23 février 2012, 23:50:40
Oui FF6 c'est le jeu introuvable dés sa sortie (j’exagère à peine  v.v). Mais c'est pour moi le meilleur FF. Il a de superbes musiques (la plupart des thèmes de persos. forever rachel, aria di mezzo carattere, et bien d'autres.), une multitude de personnages intéressant (enfin bon certains on pourraient s'en passer mais c'est pas les pires de l'histoire du JV.) Et le scénario est intéressant (j'aime la manière dont il se déroule.

J'suis tout à fait d'accord, rien que pour ses musiques, l'ambiance, le scénario et les personnages, FFVI est juste mythique.  ^,^
Par contre j'ai du le refaire y'a pas longtemps, vu que quand j'étais petite je pigeais rien aux dialogues. Mais bon, j'ai eu un gros coup de coeur pour ce jeu.
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Posté par: Bilberry le vendredi 24 février 2012, 01:13:58
J'aime FFVI pour les mêmes raisons, surtout pour la façon dont se déroule l'histoire en fait et puis bon Kefka :<3:

Sinon rien à voir mais j'ai une soudaine envie de jouer à Sonic, ya quoi en compil' sympa ?
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Posté par: D_Y le vendredi 24 février 2012, 01:51:21
Si tu veux faire d'une pierre deux coups, et si t'as une console HD (pas sur du coup) tu peux te taper la Sega Megadrive Ultimate Collection sortie sur 360 et PS3 qui comprend Sonic 1, 2, 3, Sonic & Knuckle (bizarrement dissocié du 3), ainsi que d'autres dont on se fout totalement (Sonic Pinball, Sonic 3d Blast), et le sympatique Dr Robotnik Mean Bean Machine.
Sinon y'a le classique Sonic Mega Collection sur GC qui rassemble les même jeux que sur la compil Megadrive sans les + à côté (la quarantaine d'autres jeux Megadrive qu'elle contient). Y'a une version un peu similaire sur Xbox, PS2 et PC sauf que tu peux sauvegarder quand tu veux.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 24 février 2012, 03:39:11
La compil megadrive est super cool, en plus t'as plein de jeux cultes totalement overhypés dessus, genre altered beast ou golden axe. :niak: Non sans rire, y'a plein de chouettes jeux, comme Ristar, Streets of Rage, les Sonic, Alien Storm, Bonanza Bros, Dynamite Heady ou encore Ecco the dolphin.

Et Sonic 3 est super chiant sinon.
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Posté par: Bilberry le vendredi 24 février 2012, 13:33:44
C'est vrai que la compil' Megadrive donne envie, après la 360 est pas ultra dispo chez moi, je vais y réfléchir mais tant qu'à prendre une compil autant en prendre une bien complète.

Sinon j'ai fini Rondo of Blood version originale (avec Maria faut pas déconner) hier soir à 96%. Ma foi c'est un jeu très sympa mais pas sûre que si j'avais joué avec Richter j'aurais apprécié, je vois pas comment on peut prendre du plaisir à diriger ce camion benne, surtout que j'ai essayé Super Castlevania IV vite fait et bah le gameplay est dix fois mieux alors que ce jeu est sorti avant RoB :-X Heureusement que Maria est là donc, mais sur certains passages elle est carrément cheatée alors forcément ça gâche un peu l'expérience de jeu, il aurait fallu un personnage intermédiaire.
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Posté par: Fénomal le vendredi 24 février 2012, 15:04:30
Une petite dérivation du sujet pour vous parler d'un certain jeu que j'ai reçu en tant qu'ambassadeur de la 3DS...

Yoshi's Island

Bon, comme d'hab, moi, je ne fais pas des articles, hein? J'écris juste un gros paragraphe disant mon avis sur ce jeu.

Alors... Yoshi's Island, c'est, selon Nintendo, Super Mario World 2. C'est quand même une grave erreur de l'appeler ainsi v.v Parce que Yoshi's Island n'est clairement pas un Mario. Le Gameplay est bien trop différent d'un mario. Quand j'ai commencé le jeu, je m'étais dit que c'était un super mario world en mieux. Grave erreur. Il faut voir comme un tout nouveau genre. Le graphisme, le gameplay, l'intéraction avec les objets ou les ennemies. Rien n'est pareil, à part un Mario version bébé qui se balade sur le dos du Yoshi. v.v Et donc, en m'attendant à autre chose, j'ai été un peu déçu de ce jeu au début. J'ai été trop dépaysé. :o Mais au bout du compte, je me suis mit à l'apprécier. ^^

Il faut voir Yoshi's Island comme une toute nouvelle série de Nintendo si on ne connait pas la série.

Ce jeu est loin d'être un jeu casual comme super mario 3D land. ^^ Au début, ça parait linéaire, mais très vite, les niveaux deviennent labyrinthique, au points où on peut s'y perdre... Et si on veut finir à 100%, on a vraiment intérêt à explorer les moindre recoin et bien jouer également! O.O Et les niveaux sont long! O.O On a pas intérêt à perdre juste avant l'arriver. :3 Et le graphisme de ce jeu est détaillé. Enfin, perso, le graphisme cubic ou carré de super mario world  me suffisait, et je trouvais ça simple. Mais bon, ce n'est pas plus mal d'avoir de beau paysage, un style graphique travaillé et unique, et de ne pas se balader en permanence sur un terrain plat. ^^

On regrette juste que le cheminement des niveaux soient linéaire. je veux dire que dans Super Mario World, il y a certain niveau qui ont plusieurs fin. Ce qui n'est pas le cas de Yoshi's Island. On termine un niveau, et on passe au suivant, tout simplement... Mais apparemment, il y a des niveaux bonus que j'ai loupé. v.v Ce n'est donc pas si linéaire que ça. v.v
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Posté par: Vincerp le vendredi 24 février 2012, 15:22:15
On regrette juste que le cheminement des niveaux soient linéaire. je veux dire que dans Super Mario World, il y a certain niveau qui ont plusieurs fin. Ce qui n'est pas le cas de Yoshi's Island. On termine un niveau, et on passe au suivant, tout simplement... Mais apparemment, il y a des niveaux bonus que j'ai loupé. v.v Ce n'est donc pas si linéaire que ça. v.v
Essaye de finir le jeu à 100%, et tu va voir s'ils sont linéaires v.v
Les niveaux de Super Mario World le sont bien plus, il n'y a pas que rajouter une sortie qui peut complexifier un niveau.
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 février 2012, 16:12:24
Sinon un peu relou les élitistes comme Wolf qui pensent tout savoir

Le corbeau qui trouve noire la corneille... :niak:

Sérieux, un type qui n'a joué qu'aux FF, il est fan de FF, no problem. Pas du genre en général, manque de connaissance. Comme le mec qui n'a vu que les films de Michael Bay n'est pas à proprement parler un fan de ciné, ou un type qui n'a bu que de la Kro n'est pas fan de bière.
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Posté par: JeK le vendredi 24 février 2012, 16:32:40
Comme le mec qui n'a vu que les films de Michael Bay n'est pas à proprement parler un fan de ciné

Fais gaffe tu t'engages sur un terrain glissant !
Une fois sur le topic "Aujourd'hui j'ai vu" j'ai craché publiquement sur Bay et Donald Duck l'a eu mauvaise. À tes risques et périls... :niak:

Sinon faudra que j'me la fasse un jour ou l'autre cette compil' Sega Megadrive :p
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 février 2012, 16:38:27
Comme le mec qui n'a vu que les films de Michael Bay n'est pas à proprement parler un fan de ciné

Fais gaffe tu t'engages sur un terrain glissant !
Une fois sur le topic "Aujourd'hui j'ai vu" j'ai craché publiquement sur Bay et Donald Duck l'a eu mauvaise. À tes risques et périls... :niak:

Il a vu que les films de Bay, Donald Duck ? J'ai un doute...
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Posté par: JeK le vendredi 24 février 2012, 16:48:15
J'ai très bien compris ta phrase. Mais jouons pas sur les mots, à te lire tu sous-entend clairement que les films de Michael Bay c'est pour les décérébrés ;D
Ça revient à dire que le type qui n'a vu que les films de Uwe Boll aiment la merde en fait x)
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Posté par: D_Y le vendredi 24 février 2012, 17:04:01
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Sérieux, un type qui n'a joué qu'aux FF, il est fan de FF, no problem. Pas du genre en général, manque de connaissance. Comme le mec qui n'a vu que les films de Michael Bay n'est pas à proprement parler un fan de ciné, ou un type qui n'a bu que de la Kro n'est pas fan de bière.

Le fan de Michael Bay, aprés avoir vu toute sa filmographie, se demandera ce qui se passe chez les autres réalisateurs qui lui ressemblent. Il ira voir du côté de Emmerich, et ceci fait, ira voir vers Spielberg, et aprés ira voir chez McTiernan, et aprés chez Milius et ainsi de suite.
De même que le mec qui aime la Kro goûtera forcément d'autres bières pour avoir une vue d'ensemble.

Du coup le fan de Final Fantasy, qui les a tous faits, à part si c'est un kikoo qui s'en fout des jeux vidéo (de toute évidence c'est pas le cas ici), experimentera d'autres RPG, ne serait ce que pour diversifier ses aventures, mais aussi parce que FF l'a initié dans cette voie et qu'il aimerait bien passer de bons moments sur d'autres jeux (quelle que soit l'époque pour le fan pur et dur).

JeK :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft.qkme.me%2F35v5zi.jpg&hash=6bb823192096292ca8b57a6cc6eab477a3a1669b)
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 février 2012, 18:12:30
Je trouve qu'on se perd un peu...

Surtout que de fil en aiguille, on est parfaitement d'accord, D_Y. B) Je voulais dire exactement ce que tu dis.

JeK : j'ai mis le premier nom de réal' qui me soit venu à l'esprit, après coup j'ai pensé à éditer pour mettre Eastwood mais coup de flemme. :niak:
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Posté par: Rodrigo le vendredi 24 février 2012, 22:59:57
Et donc on est fan de RPG à partir de combien ?  :-X

Féno => Mario 3D Land casual ?  Yoshi's Island aussi est facile sur le premier rush, mais les niveaux annexes sont bien plus difficiles (enfin j'en sais rien, c'est ce qu'on m'a dit). Après euh ouais c'est linéaire, c'est un jeu de plate-forme quoi. Pas parce que t'as deux chemins différents que c'est pas linéaire pour autant. Le principal intérêt de ce jeu, ce sont ces idées de gameplay, prêtes y attention, c'st vraiment un jeu très varié.

Moi j'ai acheté Asura's Wrath. Bon, le scénar est ultra nanardesque et cliché, il semble très difficile de mourir et y'a beaucoup de cinématiques. Et ? Je le savais à l'avance, et Asura's Wrath, c'est une expérience de jeu, comme Heavy Rain, sauf qu'ici c'est un mélange d'animé et de jeu vidéo. Je dirais en fait que c'est comme mater l'animé de Dragon Ball, sauf qu'on interagit dans les combats. Et y'a plein de démesure, de trucs absurdes, et c'est juste super fun, surtout avec des potes,parce que même en regardant juste on s'amuse. Bref, c'est à la limite du non-jeu, mais c'est ce genre d'expériences qui font que j'aime le jeu vidéo, qui est vraiment pour le coup une forme d'art très diversifiée dans ses approches.

Aussi, Mass Effect 2, je trouve ça un peu con le système des magies, quand on utilise une, on ne peut plus en utiliser d'autres tant que la jauge n'est pas rechargée. =/ Dans le 1, le système était plus agréable, et incitait plus à varier les pouvoirs je trouve.
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Posté par: Fénomal le samedi 25 février 2012, 00:29:25
Bon, je préfère être clair... ^,^

Yoshi's Island est linéaire dans le sens où après le niveau 1, on a le niveau 2. Et après le niveau 2, on a le niveau 3. En clair, no level bonus. Ce n'est pas comme Super Mario World 1.

Et Yoshi's Island n'est pas linéaire dans le sens où dans un niveau, on ne sait pas toujours où aller. Surtout quand on est dans des grottes. Et surtout dans les châteaux de ce jeu. (Il y avait vraiment besoin de mettre un accent circonflexe pour le mot "château" dans la langue française sérieux ? -_- )

J'ai fait ces petites précision aux cas où. ^^

Et Super Mario 3D Land est Linéaire sur tout les points. Il n'y a que le tout dernier niveau qui n'est pas casual. (On y perd 15 vies, et encore.) Yoshi's Island est largement moins facile que Super Mario 3D Land, surtout quand on ne connait pas le gameplay. Ha oui... il est largement, largement, largement, largement moins chiant que Super Mario 3D Land. Ce n'est pas pour rien qu'on dit sur PZ que Super Mario 3D Land est une bouze (même moi je le dit) et que beaucoup disent que Yoshi's Island est le meilleurs jeux de plateforme. Et je rajouterais que Yoshi's Island est bien plus innovant que Super Mario 3D Land. (D'ailleurs, ce jeu m'a dérouté au début. ^^')

Bref, tout ça pour dire qu'on ne compare pas YI à SM3DL. (J'aurais du utilisé les lettres, ça aurait été plus rapide sérieux... :niak: )
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Posté par: Nehëmah le samedi 25 février 2012, 11:20:11
Nan mais le problème c'est de comparer Michael Bay à la série Final Fantasy, ok c'est une série de RPGs qui en met souvent plein la vue, mais pas au point que les jeux soient dépourvus de toute réflexion.

Sinon, j'ai pu tester Super Mario 3D Land en speed mais tellement en speed que j'ai trouvé ça naze, donc j'imagine que mon avis n'a aucune valeur, j'ai juste commencé un niveau au pif et il ressemblait à rien du tout, à du sous-Mario 64 quoi. Déjà que j'suis pas fan de Mario 64... :niak:

Par contre j'ai commencé Fire Emblem Path of Radiance, ça commence à bien me plaire, j'en suis vers la mission 7 quelque chose comme ça et j'ai qu'une envie : continuer à jouer.
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Posté par: Rodrigo le samedi 25 février 2012, 16:30:14
Il est un peu lent ce jeu, mais il est super chouette, il prend le temps de poser les persos, et le background qui est assez riche, avec tous les pays et les peuples différents. Par contre, enchaîne directement après sur sa suite, pour pas oublier les détails du scénar.

Féno => Ah oui, PZ dit que M3DL c'est de la bouse ? Moi je trouve que c'est un super jeu. C'est le Mario 3D le plus proche de l'esprit originel des Mario 2D, et ça c'est cool. Alors oui les niveaux sont linéaires (mais y'a parfois des embranchements, comme dans un SMW quoi), mais c'est un jeu 100% plate-forme, sans collecte à la con ou missions osef genre "ramène moi une pastèque" ou "nettoie le sol stp". Après il est un peu facile, mais à part Mario Sunshine, les Mario 3D sont tous faciles, sauf les derniers niveaux, ou les niveaux bonus. Et justement, si tu fais le second run de Mario 3D Land, t'as des niveaux remaniés avec les mêmes concepts, réutilisés intelligemment pour rendre les niveaux vraiment ardus. Dommage qu'on ne puisse pas commencer par ce mode de difficulté, mais bon.

Test objectif Asura's Wrath :


http://www.jeuxvideo.fr/jeux/asura-s-wrath/preview-test-asura-s-wrath.html
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Posté par: Suijirest le samedi 25 février 2012, 18:51:20
Nan mais le problème c'est de comparer Michael Bay à la série Final Fantasy, ok c'est une série de RPGs qui en met souvent plein la vue, mais pas au point que les jeux soient dépourvus de toute réflexion.

JeK : j'ai mis le premier nom de réal' qui me soit venu à l'esprit, après coup j'ai pensé à éditer pour mettre Eastwood mais coup de flemme. :niak:

 v.v

J'entends beaucoup parler de Yoshi's Island depuis quelques mois, faudra que je le fasse, un jour... Sur SNES et par émulation, mais je le ferai quand même.
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Posté par: Fénomal le samedi 25 février 2012, 21:15:02
Path of Radiance... Mais je l'aime ce jeu... MAIS JE L'AIME! (J'vais me marier avec, tiens v.v)

Bon choix Néhémah. ^^ Et quand tu l'auras fini, joue à Radiance Dawn sur WII qui est la suite. ^^

Floax, ya qu'à comparer SM3DL aux super mario galaxy, et ya qu'à voir que ce jeu, n'est qu'un simple passe temps... Ce jeu aurait largement pu être mieux, et être mieux exploité au niveau 3D. Et puis, moi qui vend rarement mes JV (voir jamais) je compte vendre SM3DL. De toute façon, je l'ai fini à 100%. Je ne vois pas ce que je peux en faire plus. v.v
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Posté par: Rodrigo le samedi 25 février 2012, 21:21:38
Euh attend, t'as fini Mario 3D Land à 100%, le second rush compris, et tu trouves qu'il est ultra facile ? Euh Mario 64 était pas plus dur hein. Dans Mario 64 t'avais 8pv, tu pouvais te regen avec l'eau et les pièces, et ça n'en fait pas du tout un jeu mauvais, au contraire. Enfin, tu sors pas vraiment d'arguments, à part " je vais vendre mon jeu, ça prouve qu'il est nul". Ah si tu parles de la 3D, alors que c'est le seul jeu 3DS, avec Pullblox, dans lequel la 3D est vraiment utile. Même Vincerp qui est déçu du jeu le reconnait...
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Posté par: Fénomal le samedi 25 février 2012, 22:16:45
Oui, je l'ai fini à 100% et il était facile (sauf le dernier niveau) Et il suffit d'être en tanuki pour que tout obstacle deviennent facile à franchir. Quant à Mario 64, je l'ai trouvé bien plus galère et surtout bien plus sympa à jouer. Il y a de l'exploration au moins. (J'ai galéré parce que je jouais sur DS... Et sans le stick... Et SM3DL n'est pas que facile, mais il est surtout chiant. Le seconde Rush, je n'arrétais pas de me dire "pourvu que ça se termine, pour que j'ai le dernier niveau... ><"

Bref, pour un mario, on pouvait s'attendre à mieux. Surtout après les mario Galaxy.
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Posté par: Rodrigo le samedi 25 février 2012, 22:19:00
Bah oui, Mario 3D Land c'est 100% plate-forme, c'est limite pas le même genre de jeu en fait. Après je vois pas d'argument dans ce que tu dis. Enfin, toutes les opinions, même les plus farfelues, ont le droit de se faire jour. ;p
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Posté par: Fénomal le samedi 25 février 2012, 22:22:02
Mais d'où tu sors que je critique son côté 100% plate-forme? Et d'ailleurs, c'est quoi cette histoire de mission osef genre ramenez une pastèque? Ou t'as vu que j'ai fait ce genre de critique? J'ai tout simplement dit que ce jeu est trop facile au point de se faire chier. ça va pas plus loin. Faut pas chercher midi à 14 heures.
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Posté par: Rodrigo le samedi 25 février 2012, 22:25:20
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Mais d'où tu sors que je critique son côté 100% plate-forme?

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Il y a de l'exploration au moins.

Les missions osef, c'est dans les mario genre sunshine ou 64. Dans Sunshine, y'avait un niveau qui demandait de ramener une pastèque. Très chiant à cause des piafs d'ailleurs.

Enfin, ça ferait un chouette débat, est-ce qu'un jeu facile est inintéressant ?  C'est une conception du jeu vidéo qui ne me plait pas, mais alors je peux comprendre. Après, t'es vachement balèze en plateformer si t'as fini le jeu à 100% en le trouvant facile de bout en bout.
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Posté par: Fénomal le samedi 25 février 2012, 22:54:10
Ha, 100% plate-forme dans ce sens la...

Et selon moi, je ne vois pas comment un jeu facile peut être un bon jeu. Surtout que j'ai dit que SM3DL était facile ET chiant.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 25 février 2012, 23:19:16
Bon petite review sur les  jeux qui ont accaparé mon temps ces vacances.


Skyrim : Difficile de dire que ce n'est pas une réussite, parfait dans son genre l'aventure en Bordeciel est un grand moment de découverte et de combats épiques contre diverses bestioles, jamais rassasié l'on peut se plonger dans le background durant des heures et des heures au moyen de bouquins ou tout simplement flâner au petit bonheur la chance, sans oublier d'explorer la mystérieuse grotte qui traînait dans le coin. Niveau combat le système bien que rigide permet une palette d'action variée qui permet de s'adapter parfaitement à tout type de situation et même un magot peut finir par en venir au corps à corps pour peu que sa barre de mana soit kaput. Allez à citer un gros défaut du jeu on parlera de l'ia des compagnons totalement débiles qui se foutent toujours en travers de vous et des ennemis.
Bref Skyrim c'est un gros Fus roh dah en pleine tronche.

Dragon quest IV l'épopée des élus : Étrange plaisir propre à ces j-rpg old school qui arrivent à enchanter à partir de presque rien, loin du magnifique jeu cité précédemment Dragon quest nous emporte dans un univers chatoyant et rêveur à l'aide de trois fois rien. Pourtant le jeu n'a vraiment rien de particulier. Scénario d'un classicisme inégalé,  système de combat basique au possible et pourtant l'on se prend au jeu au point d'apprécier des scènes plus naïve les une que les autres ou de rire au moindre jeu de mot bien placé. C'est là l'un des points fort de ce dragon quest : une traduction au summum de l'inventivité qui fait souvent rire bêtement devant le nom des ennemis qui vont du grismasque au squelépeiste en passant par le tizon le tout sublimé par le chara design de Toriyama et des graphismes qui poussent la ds à bout de force au point de provoquer des ralentissement, rien de bien méchant ceci dit. Et dire que ce jeu ne semble qu'être un avant goût de ce que sont DQ  5 et 6 cette trilogie zénithienne me semble très bien porter son nom.


Final Fantasy IV : les années suivantes Autre grand opus des j rpg classique FF IV  se trouve être dôté d'une suite d'abord apparue sur les mobiles nippons avant d'être catapultée chez nous par le biais d'une compil psp : final fantasy IV : the complete collection, reprenant le jeu original sa suite et une transition faisant lien entre les deux opus. Ce que l'on peut déjà citer c'est la beauté des graphismes. Loin de la 3d baveuse des opus ds  on est ici dans un pixel art au summun de sa forme affichant des décors de toutes beautés et des ennemis plus spectaculaires les uns que les autres. Niveau gameplay rien ne change ou presque du système atb mis en place par FF IV, un système de phase lunaire vient se greffer au reste servant à  magnifier ou diminuer les différentes capacités d'attaques et de de magie, durant la pleine lune par exemple les attaques physiques sont divisés par deux mais la magie noire est doublée : ce genre de choses.
Le problème du jeu vient qu'ayant été initialement crée pour mobile il est disséqué en épisodes s'étalant sur quelques heures et mettant en scène différent protagonistes. Et c'est une chose oh combien frustrante que de devoir toutes les trois heures repartir avec des gaillards niveau un alors que le scénario précédent s'arrête sur un cliffhanger d'importance.
Le scénario lui semble suivre la voie classique de son ainé sympathique sans être inoubliables mettant en scène des personnages qui sont bien souvent les enfants des précédents héros,  un bel hommage à FF IV en somme.

Valkyrie profile : Lenneth Un jeu assez surprenant, non plutôt même très surprenant. Au début je n'ai guère aimé, mélange de plate forme  à la Castlevania et de rpg pour les combats je trouvais le jeu étrange et le début du scénario n'étant pas vraiment extraordinaire je partais un peu déçu. Pourtant au fur et à mesure que le jeu avance, Tout s'approfondit. les donjons deviennent  de plus en plus traîtres n'hésitant pas à user de petites énigmes bien retorses et à faire fonctionner les méninges. Les combats sont complexes autant qu'ils  sont dynamiques au point qu'on ne se lasse pas de farmer quelques mobs pour éviter de trop douiller au chapitre suivant. Quand  au scénario celui ci devient de plus en plus dense à mesure que l'on avance pour peu que l'on prenne le peine de suivre un guide pour pouvoir déclencher la fin A la seule qui vraisemblablement offre une réponse aux interrogations de Lenneth et qui paraît t'il vaut son pesant d'or. 
( Hardcore gamer laissez donc  ici votre fierté de côté. La fin A est quasi impossible à avoir sans se référer à une soluce  vu le nombre incroyable de paramètres à prendre en compte.) Valkyrie profile est donc un rpg bien pêchu qui monte dans mon estime au fur et à mesure que j'y joue. Jusqu'à quel point ? je ne tarderai pas à le savoir.
Un petit mot pour conclure là dessus
Nibelum fucking Valesti  dans ta pouille engeance démoniaque. ( Sérieusement qui en jouant à ce jeu n'a pas entonné au moins une fois ce genre d'élégant barbarisme.)


J'avais oublié : mention spéciale aux noms des soundtracks de Vp qui sont d'une emphase extraordinaire.

-> Eternal engine of linguistic massacre
-> Ancient fantasies eternal
->The road to glory and prosperity
-> Epic poem to  sacred death

Et j'en passe, En tout cas un bien beau travail de Motoi Sakuraba sur ce jeu.
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Posté par: Rodrigo le samedi 25 février 2012, 23:49:52
Ha, 100% plate-forme dans ce sens la...

Et selon moi, je ne vois pas comment un jeu facile peut être un bon jeu. Surtout que j'ai dit que SM3DL était facile ET chiant.

J'vais prendre un exemple bien HS. Animal Crossing, c'est un jeu sans challenge, et pourtant, c'est amusant non ?  Il n'y a pas que le challenge qui provoque du plaisir, et qui fait donc qu'un jeu est bon ou non. Enfin, t'as vraiment une vision limitée du jeu vidéo si tu penses que challenge = seul moyen d'avoir du plaisir de jeu.



Lyp => Ah ah, les jeux de mots dans Dragon Quest, ils sont trop cons, et trop fun à la fois. Enfin, ça contribue à la légèreté du jeu, et malgré tous le côté ultra archaïque de cette série, ça se laisse jouer et on s'amuse avec un scénar bateau et un système ultra banal. C'est très fort je trouve. D'ailleurs faudra que j'achète Dragon Quest 6. Merci pour ton avis sur VP aussi, ça donne vraiment envie ! Si un jour je choppe une Vita, j'y penserai.
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Posté par: Toadster le dimanche 26 février 2012, 01:59:47

Final Fantasy IV : les années suivantes Autre grand opus des j rpg classique FF IV  se trouve être dôté d'une suite d'abord apparue sur les mobiles nippons avant d'être catapultée chez nous par le biais d'une compil psp : final fantasy IV : the complete collection, reprenant le jeu original sa suite et une transition faisant lien entre les deux opus.

FFIV est d'abord sorti chez nous sur Wiiware avant d'être dans la compil PSP (même si celle-ci est la première à proposer la transition)
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Posté par: Plastik le dimanche 26 février 2012, 02:23:15
Pour pallier à mon manque de culture vidéo-ludique, j'ai fait le premier Half Life... Je n'avais jamais touché à aucune aventure du barbu à lunettes.

Pour un jeu de 1998, c'est très joli, très bien mis en scène, on a toujours envie d'avancer, de voir ce que va nous réserver la suite. Le jeu est bien mystérieux, stressant, prenant... Des armes assez chouettes, un bestiaire bien cool et un level-design énorme, loin des absurdes couloirs actuels...

Par contre, un énorme défaut : les phases de plateforme, on dirait Freeman marche sur des savonnettes, c'est tout simplement atroce, et quand on essaye de marcher, le gus fait des demi-sauts ridicules... Bref, pas mal de crises de nerfs à cause de cet aspect là, surtout au boss de fin...

Bon, j'ai commencé le deuxième, et il est tout aussi prenant, même si la difficulté semble être presque absente comparé au premier volet !
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Posté par: Toadster le dimanche 26 février 2012, 02:28:40
Tiens, faudra que je les fasse les Half-Life aussi moi (oui, je les ais jamais touché non plus  :niak: )
J'ai trop de jeux à faire moi, il faudrait que je m’enferme dans une pièce 24/24 pour avoir le temps de les finir, et encore  v.v
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Posté par: Plastik le dimanche 26 février 2012, 02:31:41
Half-Life a quand même une sacrée durée de vie, dans les 15h-20h, mais ça en vaut la peine!
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Posté par: Peter le dimanche 26 février 2012, 10:24:18
Half-Life a quand même une sacrée durée de vie, dans les 15h-20h, mais ça en vaut la peine!

C'était une époque où Call of Kevin n'existait pas...
Une époque où le mode solo durait plus de 5h...
Le bon temps.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 26 février 2012, 10:58:06
Quand je pense que sur la partie de mon homme (que je suivais par intermittence pour pas être malade, mais c'était lui à la manette), le jeu a buggué au boss de fin (enfin, on suppose, si c'était pas le dernier c'était l'avant dernier). Il a fini par le tuer, mais là, plus rien ne se passe, pas de passage, rien. Et je crois qu'il avait zappé de faire deux sauvegardes alternées, en tout cas, ça plantait à chaque fois...

Sinon, on (enfin, il) a commencé Deus Ex, sur PS2. Il est plus maniable que ce à quoi il s'était attendu vu les critiques, et vraiment très intéressant. On en est pas très loin dans le jeu (en gros, au milieu de la première grosse mission, après celle d'intro et le bla bla au chef), mais pour le moment, on est conquis. Bon, je le trouve ptet un peu moche, justement comparé à Half-Life, qui me paraissait plus détaillé, DE étant surtout très vide. Bon après, c'est ptet le niveau qui veut ça, mais j'ai l'impression que même pour l'époque, il est pas top graphiquement. Enfin, on s'y fait, c'est pas très grave^^
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Posté par: Moon le dimanche 26 février 2012, 11:38:45
Je me doute que ça intéressera pas grand monde ici mais je viens de tomber sur l'annonce du prochain pokémon (je sais pas sur quel console ce sera, probablement la 3DS je pense), le concept est assez original pour du pokémon "officiel" en fait :
Pokémon Noir 2 et Pokémon blanc 2.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.pixenli.com%2Fimages%2F1330220139087614000.jpg&hash=4e12dfcd5853ed4568ddeefdc727a58cf74ea22e)

Non non, c'est pas un fake, ça a été officiellement annoncé et l'étrange créature semble être la fusion de Kyurem avec les 2 autres dragons suivant la version.
J'étais personnellement à 1000 lieux de penser à ça quand on m'avait dit qu'une nouvelle version de poké allait voir le jour (je pensait plus à Pokémon Gris ou un remake de rubis/saphir) mais là ...

Au moins ça promet peut être d'être original dans le sens ou les premiers avaient plus misés sur le côté scénario que tous les autres réunis et qu'une suite peut être intéressante mais j'ai quand même pas mal d'intérrogations (va t'on changer de pays et sortir d'Unis ? Retour sur un pays connus ? On garde le même perso qu'avant où on se retape un newbies avec un poké level 5 ? C'est quoi ces histoires de fusion de pokémon ? C'est propre aux dragons ou on va se faire du DBZ ?)

Bref ça peut être aussi intéressant que naze au final, mais au moins c'est original et intrigant pour du pokémon principal.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 26 février 2012, 12:06:35
Ah ce serait pas mal des fusions de Pokemon. Need fusionner Ortide et Triopikeur.  :niais:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Sinon, Half Life, faudrait que je termine le 2, j'étais pas trop loin de la fin en fait,mais je l'ai jamais fini, je sais pas pourquoi... Y'avait des moments énormes avec des chouettes idées (fourmi lions  :<3: ), mais les passages en véhicule étaient simplement atroces. En fait c'est la seule chose que je reproche au jeu, et c'est sûrement ça qui m'a découragé : trop répétitif.
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Posté par: Syndrome le dimanche 26 février 2012, 12:14:53
Ah moi ça m'intéresse ce nouveau Pkmn. En effet ça pourrait être sympa s'il concerne une qualité de scénario comme il y a eu dans Noir et Blanc. Ça cassait pas des briques non plus hein... Mais pourquoi pas. En tout cas, ça montre qu'ils souhaitent sortir des sentiers battus qu'on bouffe d'puis 15 ans.
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Posté par: Toadster le dimanche 26 février 2012, 13:11:14
OMG, j'aurais jamais pensé ça moi.
Perso, j'espère que ce sera pas une suite, que ceux qui ont zappé Noir et Blanc (comme moi), seront pas perdus, nan parce que j'ai la version Blanche chez moi, mais c'est mon frère qui y joue, et même aujourd'hui, y'a toujours qu'un seul slot de sauvegarde dans Pokémon  v.v
Sinon, le concept de fusion de pokémons m'intrique, je me demande ce que ça va donner .

Je viens de faire une recherche rapide, et ça sortira sur DS
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Posté par: D_Y le dimanche 26 février 2012, 13:15:40
Citer
Par contre, un énorme défaut : les phases de plateforme, on dirait Freeman marche sur des savonnettes, c'est tout simplement atroce, et quand on essaye de marcher, le gus fait des demi-sauts ridicules... Bref, pas mal de crises de nerfs à cause de cet aspect là, surtout au boss de fin...

Même si c'est loin d'être un exemple de précision, les phases de plateforme ne sont pas tant prise de tête que ça. En général les plateformes sont disposées de telle façon que tu peux (avec un minimum d'entrainement) les enchainer rapidement, à l'image du jeu dans sa globalité qui est quand même sacrément rapide dans les déplacements (à côté, le Freeman du 2 fait retraité).
Ensuite pour la difficulté, j'ai torché le jeu de fond en comble en Hard et j'ai pas tellement galéré sauf à la fin sur Xen, et le boss final qui est bien relou dans son genre, le best étant d'éviter ses boules de téléportation, ce qui peut être assez chaud vu la gravité. Sinon le reste il suffit de bien se planquer, bien viser, et courir comme un dérâté quand il y a besoin.

Le 2 est plus facile c'est vrai mais il y a des moments bien galère, comme le combat contre l'helicoptère dans les marais (j'ai réussi à le niquer avec 20 pts de vie, hell yeah) et le passage avec les Striders sur la fin. C'est vrai par contre que les passages en véhicule sont pas vraiment palpitants, c'est bien dommage.
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Posté par: Plastik le dimanche 26 février 2012, 15:00:36
Bah j'ai quand même sacrément galéré sur Xen oui, et aussi dans le réacteur avec les téléporteurs, ou encore les escalades de tuyaux dans les niveaux radioactifs. Le pire ayant été le chapitre où on l'on doit bombarder un énorme alien qui nous course, et les "trampolines" aliens qui nous bazarde en l'air n'importe comment, ça a presque été un miracle ! Mais bon, au final, je préfère en effet le Freeman du 1 qui court non-stop!
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Posté par: D_Y le dimanche 26 février 2012, 15:13:00
Je pense pas que t'ai galeré sur Xen à cause de l'imprécision des sauts, mais surtout parce qu'il faut rajouter le facteur gravité, qui chamboule le gameplay aprés une dizaine d'heures, ce qui n'est pas rien. De même la salle du réacteur, la principale difficulté réside dans le fait qu'elle est en rotation donc faut encore plus jauger ses sauts. Aprés je sais pas comment t'as joué mais c'est la seule difficulté que je vois dans ces passages :niak:
Pour l'escalade des tuyaux l'avantage c'est que tu peux tenir sur le bord même au poil de cul de pixel, un peu comme dans Mario et Sonic quand t'es au bord d'une plateforme (exemple bidon j'en conviens), donc ça facilite un peu le tout. J'avoue par contre que je vois pas le passage en question, preuve qu'il ne m'a pas trop posé de problème à titre personnel.
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Posté par: Bilberry le dimanche 26 février 2012, 15:46:37
Dieu qu'ils sont laids ces pokémon, dire que ceux des jaquettes des versions Noire/Blanche avaient un minimum de classe :x

Sinon lypphie, tu m'as donné envie de reprendre VP mais je l'ai laissé tomber depuis trop longtemps donc je sens que je suis bonne pour tout recommencer xD
Et je pense que je vais me débarrasser de la version DS de FFIV pour prendre celle de la PSP, la 3D de la DS fait plus pitié qu'autre chose et ça nuit gravement à l'ambiance du jeu d'après moi.

En attendant j'ai repris Final Fantasy Tactics sur PSP et j'en suis au Chapitre 2.
Faut vraiment aimer le T-RPG pour l'apprécier je pense, si vous avez fait les opus Advance faut pas vous attendre à la même chose, par exemple les ennemis ne sont pas signalé sur la carte, certaines compétences dispo par défaut (genre tirer à l'arc) demandent à ce qu'on les débloque... D'ailleurs le système d'apprentissage n'a rien à voir avec celui des FFTA, ici on ne doit pas s'équiper d'une arme mais récolter des points pour "acheter" des compétences. Bref c'est assez différent, perso j'aime beaucoup mais encore une fois ça ne plaira pas à tout le monde.
Techniquement parlant les graphismes sont les mêmes que sur PS1 mais des cinématiques reprenant le style graphique des artworks ont été rajoutées, je vous laisse voir ce que ça donne avec la première scène du jeu (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7M4LVwwfgvM).
Ah et je précise que le jeu est uniquement dispo en anglais chez nous, un anglais qui si veut un peu soutenu alors ouais si vous êtes une buse en anglais ça risque de poser problème pour la compréhension de l'histoire (histoire qui, pour le moment, est assez classique d'ailleurs).
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 26 février 2012, 16:28:19
Ah FF tactics j'ai eu le trot de le faire juste après Tactics ogre ce qui fait que je l'ai vraiment sous estimé.
Mais il a pourtant quelques bon arguments pour lui dont le principal est d'ailleurs l'ensembles des scènes cinématiques et aussi une petite particularité à un moment du scénario qui fait que j'en ai somme toute un bon souvenir.

Bref pour peu qu'on fouille un peu la psp n'a pas tellement à rougir devant la ds du nombre de bon jeux qu'on peu y trouver, il faut simplement dans la majorité des cas une bonne connaissance de l'anglais.

Sinon je viens de finir le chapitre 4 de Vp avec tout ce qu'il faut pour atteindre le saint Graal la fin A.
Et autant dire que je suis bluffé pour le moment car le scénario prend de plus en plus d'ampleur et les quelques scènes cinématiques sont d'une rare beauté et puis j'ai pu croiser la route d'un de ces désaxés  comme on en n'en trouve que dans les très bon rpg et autant dire que le gaillard m'a fait  plutôt forte impression.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 26 février 2012, 16:35:56
Bah la différence entre la PS et la DS, c'est que la PSP a surtout brillé par ses portages et autres remakes, aprèsça reste une bonne console je pense, mais j'y jouerai le jour ou je prnedrai une Vita. v.v
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Posté par: Bilberry le dimanche 26 février 2012, 16:55:34
Entre la DS et la PSP je préfère la première perso justement parce qu'elle est un peu plus variée dans sa ludothèque (comprenez par là qu'on a du remake et du nouveau), sur PSP j'ai 4 jeux qui sont tous des portages remakes et mes prochains achats en seront aussi :p M'enfin vu que j'ai pas pu connaître ces jeux c'est pas vraiment un problème. En fait le gros reproche que je fais à la PSP c'est sa prise en main, bon j'ai un vieux modèle mais elle pèse son poids l'animal ! Surtout que le revêtement fait que mes mains ont tendance à glisser alors que ça me le fait jamais avec la DS, sans compter la batterie qui se vide à toute allure... J'imagine qu'au moins certains de ces points ont été corrigés sur les versions suivantes... Dans mon cas je la trouve pas du tout agréable. M'enfin je l'ai eu gratis alors j'vais pas trop me plaindre  v.v

Lypphie>> Ouais justement, plusieurs personnes dont toi m'ont dit que Tactics Ogre était "mieux" que FFT alors j'ai préféré jouer à celui-ci en premier.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 26 février 2012, 17:18:13
Tactics ogre écrase hélas FFT sur tous les points ou presque  , de la qualité des graphismes au gameplay en passant par l'ost et le scénario le seul point qu'il concède à FFT ce sont les cinématiques vu qu'il en est dépourvu.
Tu fais donc bien d'attaquer FFT en premier surtout qu'il est loin d'être mauvais son gros défaut pour moi et de s'essouffler un peu trop vite au chapitre 2 tu ne t'en rends guère compte mais attend de voir aux chapitres suivants tu devrais comprendre de quoi je parle.

Sinon je suis aussi de ceux qui préfèrent la ds à la psp mais je dois reconnaître que sans la seconde quelques monuments du jeux vidéos me seraient passé sous le nez. Et puis certes la batterie est minable mais par contre je n'ai guère eu de problème avec la prise en main si ce n'est au début avec ce satané stick ou devrais-je dire moignon de stick.
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Posté par: Syndrome le lundi 27 février 2012, 11:17:20
Excusez-moi si j'en reviens à Pokemon, mais je viens de lire que White 2 et Black 2 sont développés uniquement sue DS...

Ça m'étonne quand même un peu, ça évite sans doute aux possesseurs de DS ayant joué à W/B d'acheter une 3DS, mais le coup marketing là dedans ?
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Posté par: GKN le lundi 27 février 2012, 13:03:59
A priori je dirai que le coup marketing consiste à reprendre simplement le moteur des Black & White pour en faire non pas une version Grise mais DEUX version semi-grise ;D

Black & White étant les versions les mieux vendu, ça ne m'étonne pas tant que ça.


Après peut-être que ça sera totalement autre chose, je ne sais pas...
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Posté par: Vincerp le lundi 27 février 2012, 13:47:50
Là où c'est vraiment surprenant, c'est qu'en faire une exclu 3DS aurait permis de vendre encore plus de consoles...
M'enfin, s'ils la vendent à perte et que seuls les jeux leurs rapportent, ça peut se comprendre, même si augmenter le parc de console ne peut leur être que favorable.
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Posté par: Rodrigo le lundi 27 février 2012, 21:40:57
Battu le 3è boss dans Deus Ex, et bien j'ai eu chaud, mais ce fut plus simple que les précédents ! Alors que cet enfoiré me tuait en un coup, avait désactivé tous mes pouvoirs et était invisible. Mais j'ai amené une brave tourelle piratée avec moi et je me suis contenté de lancer des grenades IEM en courant dans tous les sens en laissant la tourelle s'occuper du boss à elle tout seule.  B)

Ca je dois le reconnaitre, mais c'est un jeu qui peut se jouer de plein de manières différentes, et c'est super intéressant.
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Posté par: Royug le mardi 28 février 2012, 02:06:10
Après plusieurs mois d'étude, voici le graphique officiel de l'appréciation moyenne de Floax pour un jeu en fonction du temps. v.v

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fhapshack.com%2Fimages%2FqO5vW.jpg&hash=6cafaf1eff6dacc98d11f77460d2f1ef554c178d)
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Posté par: Shern le mardi 28 février 2012, 02:09:45
So true  B)

Sinon Floax :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 février 2012, 07:15:57
Ah ah, c'est plutôt ça pour Deus Ex, ouais ! Sauf qu'il monte plus en BGE mais en jeu sympa. v.v

Et sinon, si je cite les 5 autres derniers auxquels j'ai joué, ça marche pas. ;p La trilogie Runaway, Nier (là c'est première partie BGE, deuxième partie jeu sympa), Metal Gear Solid, Sly Raccoon et Mass Effect 2, aucun n'est passé en dessous de moyen. v.v
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Posté par: Taiki le mardi 28 février 2012, 14:29:01
C'est trop ça le graphique. Ha il est si bien que ça Nier Floax ? En quoi ?

Sinon il y a deux ans j'avais Final Fantasy XIII, mais je l'ai vendu une fois arrivé sur Pulse, il m'avait soûlé.
Il y a quelques jours je vais chez un ami et je vois ce même jeu qui traîne sur son étagère, comme j'ai aucun jeu à faire en ce moment (mis à part Skyrim que je n'ai pas fini mais que j'ai prêté quelques jours) je le lui ai emprunté, et j'ai donc repris ma partie car je voulais pas reprendre du début (bon par contre j'ai dû relire tout les dossiers pour me remettre dans le bain, j'avais oublié certaines choses, mais globalement ça va je me suis vite remis). J'ai direct repris le gameplay en main et puis j'ai plus lâché la manette, je suis au chapitre 12 là, bientôt la fin, je comprend pas pourquoi j'avais arrêté. J'aime beaucoup, surtout le système de combat qui là en j'en suis est vraiment grisant (le gameplay de Lightning en Ravageur avec le Combo Eclair, les différents Impact...), alors qu'au début du jeu je me rappelle qu'il est un peu chiant vu le peu d'actions possible. Après peut-être que j'avais été lassé j'en sais trop rien. Ou que mes goûts ont changé. Dans tout les cas je prend du plaisir à le continuer là. Je trouve juste les personnages pas super super attachants, mis à part Lightning et limite Fang et Snow, les trois autres mouais.

Et ça me donne bien envie de prendre Final Fantasy XIII-2 du coup, mais j'attendrai un peu que le prix baisse.
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Posté par: Suijirest le mardi 28 février 2012, 14:46:55
Taiki : NieR dispose d'une puissance émotionnelle qui te prend aux tripes et qui te retourne comme une crêpe si t'as les deux sous de sensibilité nécessaires à l'apprécier. En tout cas, moi, c'est ce qui m'a le plus marqué dans ce jeu.  :sad:
Sinon, j'ai écrit un test que tu pourras lire à l'occasion. ;)

Bon, j'ai démarré Lost Odyssey, soi-disant le meilleur J-RPG de cette gen. Pour l'instant, il me semble assez prometteur, même si c'est juste un gros patchwork des FF. Ça montre une belle érudition de la part du réal', mais c'est quand même un monstrueux plagiat...  :|

... GKN, Nehëmah, descendez tout de suite de ce char d'assaut, j'ai pas confiance.  :niak:  Bien sûr que je sais que c'est Sakaguchi, papa des FF, qui a fait ce jeu. Bien sûr que je sais que c'était un pied de nez au futur FF XIII qui faisait vomir l'intéressé.

N'empêche...  v.v Si on passe outre le scénario digne de FF7 avec des éléments du 12, le gameplay c'est du tour par tour mou comme le 8 avec ligne avant ligne arrière comme le 2 ou le 4 couplé à système de rapidité comme le 10 avec la gâchette pour les effets comme le 8 qui donne un système basé à mort sur les faiblesses comme le 10, avec les accessoires qui donnent des skills comme le 9 ou le 6 et un concept basé au possible sur l'alternance Attaque/Potion comme les tout premiers. Paie ton originalité mon gars, c'est déjà bien qu'il nous fasse un mix très intelligent de tout ça.

J'en attends du bon, mais par contre, je vois déjà qu'il se paie un luxe absent des FF : le challenge. Putain, qu'il est ardu ce jeu ! >.<

Et j'ai fini Circle of the Moon, le boss final est un fameux empaffé de première catégorie, mais globalement, c'est un excellent jeu GBA.  ^,^  Je partais assez mitigé, le début pue du cul comme c'est pas permis avec son gameplay de petite cuillère, mais à la fin, il devient d'une richesse remarquable. Très grand jeu, bon coup de cœur, et la note finale de 18,5/20. ^x^
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Posté par: Moon le mardi 28 février 2012, 16:02:56
Bon, j'ai démarré Lost Odyssey, soi-disant le meilleur J-RPG de cette gen. Pour l'instant, il me semble assez prometteur, même si c'est juste un gros patchwork des FF. Ça montre une belle érudition de la part du réal', mais c'est quand même un monstrueux plagiat...  :|


Le scénario commence en fait surtout à partir de la 10h de jeu avec un énorme rebondissement (pas la peine de préciser plus, tout ceux qui ont fait le jeu entièrement voient forcément de quel moment je veux parler) auquel je m'y attendais pas perso.
Sinon pour apprécier ce jeu comme il se doit, prends ton temps, c'est encore plus vrai dans ce rpg que dans n'importe quel autre.

Lis surtout bien toutes les histoires/récits que tu peux trouver ici et là, ça approfondi le background a un tel point ...

Ensuite sur la structure même du jeu, oui c'est classique dans le gameplay mais là n'est clairement pas l'intérêt du soft.
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Posté par: Fénomal le mardi 28 février 2012, 18:57:19
Ha, 100% plate-forme dans ce sens la...

Et selon moi, je ne vois pas comment un jeu facile peut être un bon jeu. Surtout que j'ai dit que SM3DL était facile ET chiant.

J'vais prendre un exemple bien HS. Animal Crossing, c'est un jeu sans challenge, et pourtant, c'est amusant non ?  Il n'y a pas que le challenge qui provoque du plaisir, et qui fait donc qu'un jeu est bon ou non. Enfin, t'as vraiment une vision limitée du jeu vidéo si tu penses que challenge = seul moyen d'avoir du plaisir de jeu.

Mais Floax... Je ne dis pas bêtement que SM3DL m'a fait chié juste à cause de deux ou trois aspect... J'insiste encore une fois que j'ai trouvé le jeu chiant. Il y a une raison, non? Je l'ai trouvé chiant. ACWW n'a pas de challenge, ce n'est ni le but, mais il a d'autre raison pour qu'on l'apprécie. Super Mario 3D Land est facile, pas de challenge. Mais bon, je dois avoué qu'à côté ça, il a... Heu... Heu... ha bah, non. Il m'a fait chié. v.v Le jeu est nul, et je ne suis pas le seul à le dire. D'ailleurs, Floax, je croyais que tu trouvais le jeu nul. v.v
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 février 2012, 19:19:54
Lost Odyssey, il est super chiant parce que combats trop classiques et super lents, et temps de chargement atroces. Pourtant la narration est vraiment chouette. Ah les persos ont un design daubé aussi, sauf Kaïm (qui est très cool d'ailleurs). Mais perso, j'ia décroché à cause de la difficulté + les combats aléatoires tous les 5 pas. Parce que contrairement aux autres RPG, quand t'es face à un boss chaud, tu peux pas level upper pour le passer facilement, non ici faut juste trouver la méthode parfaite pour tuer le boss. -.- Et les mobs de base sont toujours très puissants par rapport au joueur, c'est assez lourd.

Nier, sinon, c'est un jeu très surprenant, plein d'idées, avec un chouette scénar et des combats très fun, mais la deuxième partie n'est pas du même niveau que le première, à part  niveau scénar...

Féno : merci pour ces éclaircissements.
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Posté par: Fénomal le mardi 28 février 2012, 22:19:50
Floax... Pour faire simple, SM3DL est chiant, et trop facile, et il n'y a rien à mes yeux qui comble ces défauts, sachant que c'est la première fois que je vois ça dans un Mario. C'est pourquoi ce jeu est mauvais pour moi. Si t'es pas convaincu par mes arguments, tu n'es pas convaincu, point. Ce n'est pas la peine de chercher la petite bête comme si tu allais me faire changer d'avis. D'ailleurs, je ne vais pas insister non plus. v.v On ne me convaincra pas que SM3DL est incapable de faire mieux niveau 100% plate-forme. Nintendo aurait pu faire mieux, et il aurait du faire mieux.
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 février 2012, 23:33:53
Merci pour ces éclaircissements.

Fini Deus Ex, très intéressant le choix final, j'ai du pas mal réfléchir, n'étant pas vraiment convaincu qu'une solution était meilleure qu'une autre, et ça c'est rare en jeux vidéo. Un excellent dernier niveau aussi, avec une ambiance très Bioshock, ça a sûrement joué dans le fait que j'ai surkiffé.

Bon, je lance MGS 2 !
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Posté par: Suijirest le mercredi 29 février 2012, 14:58:45
Mais perso, j'ia décroché à cause de la difficulté + les combats aléatoires tous les 5 pas. Parce que contrairement aux autres RPG, quand t'es face à un boss chaud, tu peux pas level upper pour le passer facilement, non ici faut juste trouver la méthode parfaite pour tuer le boss. -.- Et les mobs de base sont toujours très puissants par rapport au joueur, c'est assez lourd.

Ah ? Moi au contraire je trouve qu'il est dur de faire du level-up parce que les combats sont trop rares. Genre, je marche une minute, pas de combats... J'ai plus l'habitude ! :/ Entre Suikoden : Tierkreis, Persona 2, Pokémon Soulsilver et autres antiques SMT, j'en ai bouffé, du combat aléatoire incessant, alors Lost Odyssey soit il me repose soit il m'agace avec sa fréquence combat maigre (mais heureusement vu comme le gameplay est simple à crever).

J'ai reçu mon DeSu 2, on verra ce soir ce qu'il donne. Le héros me semble déjà être le fils caché de Soma Cruz de Down of Sorrow et Minato Arisato de Persona 3... Comme Leo de Tekken 6 était le fils illégitime de Leon Belmont et Matt Engarde.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 01 mars 2012, 18:17:58
Tierkreis le jeu ou level up est strictement inutile...
Quel dommage ce jeu quel sentiment de non fini, il avait des arguments à faire valoir : une base de scénario qui tenait largement la route, mais le gameplay (des combats surtout) et la facilité globale du jeu  l'ont pas mal gâché ( ainsi que le traitement du scénario mais ça c'est beaucoup plus relatif comme critique.)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 01 mars 2012, 23:46:02
Perso j'ai trouvé le scénar de Tierkreis très accrocheur et bien narré, si bien que le gameplay ultra banal m'a pas dérangé. v.v

Avis en vrac.

Metal Gear Solid 2 : Fini la partie avec Snake, et c'était sympa, ça se joue comme le 1, avec des meilleurs graphismes et animations, et quelques possibilités de gameplay en plus. L'IA est aussi bien meilleure et cohérente dans ses actions, et ça force à faire plus attention. Par contre Raiden, ça me donne pas trop envie de continuer...

Call of Duty Modern Warfare 3 : Je suis vraiment déçu, et pourtant j'aime beaucoup cette licence. En gros, c'est du déjà joué, on dirait queles devs ont piqué telles quelles des séquences des MW 1 et 2et les ont rajoutées. Dans le premier niveau, la mise en scène est copiée sur la mission de la grenade IEM du 2, et dans la 2è mission, la fuite en zodiac se joue EXACTEMENT de la même manière que la fuite du dernier niveau du 2. Je veux bien qu'ils aient du mal à faire évoluer les codes de la série, mais là c'est franchement honteux. La 3è mission était très convaincante par contre, agréable décor, diversifiée et dynamique, j'en ai pris plein la gueule.

Asura's Wrath : J'y joue toujours avec des potes, pour rester dans le trip, et là j'suis au chapitre 7. Sachant qu'un chapitre dure 15 min max. Bah c'est franchement trop cool, un véritable message d'amour aux amateurs de shonen qui tâchent, avec le gros coup de poing dans la tronche qui fait plaisir ou les scènes d'action intenses qui s'enchainent. Le système de combat est vraiment cool aussi, assez simple (du niveau d'un God of War quoi), et vraiment jouissif, parce qu'une fois la défense de l'ennemi percée, on lui en met plein la tronche avant de libérer la colère d'Asura, ce qui représente l'apothéose du spectacle. Alors ouais, la moitié du temps on fait des QTE, mais c'est vraiment trop chouette, c'est comme un animé interractif, et voir à chaque début de chapitre les noms des producteurs, avec un "dans l'épisode précédent", puis un énorme TO BE CONTINUED en plein milieu d'une scène, pour marquer la fin du chapitre, je sais pas, mais en tant que gosse élevé à Dragon Ball, bah ça me parle, ça me fait trop rentrer dans le trip et j'aime ça. En plus la DA est excellente et les musiques défoncent aussi.

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Posté par: Suijirest le vendredi 02 mars 2012, 22:00:46
Si tu comptes poursuivre MGS 2, un conseil : investis dans le pop-corn.  ;D quand on pense que le héros de NieR, au Japon, a la même gueule et la même tenue que Raiden, limite son frère jumeau !...

Moi je découvre encore Devil Survivor 2... Et ô miracle, il a du challenge, du vrai, et en plus, un Compendium !  *o* Ca suffit à me rendre heureux. :) Plus que les IA des alliés provisoires quelque peu, euh... comment dire... suicidaires ?... :frappé:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 04 mars 2012, 02:18:14
J'ai repris Half Life 2, après 4 ans d'arrêt... J'en étais au chapitre 10, donc pendant l'insurrection dans la ville, et je suis assez mitigé sur ce jeu.

Déjà, c'est très beau, surtout pour un jeu de 2004, les textures et les lumières rendent particulièrement bien. Aussi, le moteur physique est vraiment hyper impressionnant, même aujourd'hui j'ai pas encore vu mieux, et le jeu l'exploite d'ailleurs de manière intéressante. Vraiment un gros point fort. Y'a aussi l'ambiance qui est terrible, parce qu'on arrive à ressentir ce climat de révolution, et ce sans la moindre cinématique, juste en voyant les gens qui se battent et qui meurent autour de nous, sans spécialement se soucier de nous, et sans que ça en soit hollywoodien. Enfin, je dirais que le feeling des armes est sacrément cool, on ressent vraiment la puissance des armes qu'on contrôle, et elles sont assez diversifiées !

Par contre, pas mal de petits défauts relous. Déjà, l'IA est complètement conne, mention spéciale aux alliés qui bloquent le joueur dans les couloirs. Y'a aussi pas mal de phases reloues, par exemple un rivière toxique, et l seul moyen de traverser indemne, c'est de prendre une caisse, de sauter dessus, d'en prendre une autre, de la poser devant, de sauter dessus, reprendre celle sur laquelle on était avant etc. Mais c'est complètement chiant, et long, et relou vu comme les sauts sont imprécis. Et la DA a beau être sympa en extérieur, dans les faits on passe énormément de temps dans des égouts ou des endroits super sombres et pas bien beaux, ce qui me saoule un peu perso. Mais LE gros problème de ce jeu, c'est qu'il est trop long. Et répète sans cesse le même schéma : "une phase de jeu super cool ? On va la répéter 10 fois jusqu'à écoeurer le joueur ! " Et ça marche fantastiquement bien, le jeu est ultra répétitif et le niveau que j'ai fait m'a semblé interminable. Pourtant le plaisir de jeu était parfois bien présent, mais quelle gestion catastrophique du rythme de jeu, c'est triste.

Bref, j'vais essayer de faire les 3 chapitres qui me restent bientôt, mais je pense pas que c'est le genre de jeu auquel je pourrais jouer plusieurs heures d’affilée...
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Posté par: Plastik le jeudi 08 mars 2012, 23:43:08
Là perso je suis sur l'autoroute 17 (même plus sûr que ce soit le bon nom  :niak:

Mais c'est vraiment lourd, le buggy est atroce à manier, ça se plante partout... Après la scène sur le pont était énorme (dans les structures), mais bon, c'est vite lourd d'avancer 50mètres, ouvrir une porte, avancer 20mètres, tuer trois gus qui font chier, etc...

Globalement bien moins bon que le premier j'trouve, mais bon, ça reste tout de même énorme! Le gravity gun mais c'est juste jouissif!
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Posté par: Rodrigo le vendredi 09 mars 2012, 00:01:58
Le grvaity gun c'est énorme, inégalé encore aujourd'hui, mais comme tu le dis, la structure du jeu est atroce, et si en début de chapitre on s'amuse bien, quand on refait pour la 50è fois la même action...
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Posté par: Suijirest le vendredi 09 mars 2012, 20:00:19
J'ai commencé Tales of Vesperia. Pour l'instant, ça correspond bien à ce que j'en attendais : un gameplay de folie, des personnages à vomir et une bande son jolie sans plus. En bref, un Tales of. Après, faut dire que les graphismes sont très jolis et le tout est au moins un peu plus "tendu" que Lost Odyssey. To be continued.
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Posté par: Rodrigo le samedi 10 mars 2012, 00:16:16
Les combats sont super funs en effet, surtout quand tu maitrises toutes les subtilités. Et tous les persos ont un gameplay bien différents ! Par contre je ne suis pas d'accord, les personnages sont vraiment chouettes et intéressants, à part Estellise. Yuri est l'un des meilleurs héros que j'ai vu dans un JRPG, et même des persos clichés insupportables comme Karol ou Rita sont plutôt bien développés et finissent par devenir attendrissants.   Et ouais les graphismes défoncent grave. :cool:
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Posté par: Suijirest le samedi 10 mars 2012, 02:26:17
J'ai dû jouer une heure, deux à tout casser (surtout que je suis un grand maniaque du farfouillage intensif de partout dans les RPG) donc ce que tu me dis, je n'ai pas encore eu l'occasion de confirmer/infirmer. To be continued.

edit :

Citation de: lypphie
Sinon je viens de finir le chapitre 4 de Vp avec tout ce qu'il faut pour atteindre le saint Graal la fin A.
Et autant dire que je suis bluffé pour le moment car le scénario prend de plus en plus d'ampleur et les quelques scènes cinématiques sont d'une rare beauté et puis j'ai pu croiser la route d'un de ces désaxés  comme on en n'en trouve que dans les très bon rpg et autant dire que le gaillard m'a fait  plutôt forte impression.

Par hasard, est-ce que tu parlerais de... :niak:

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Suijirest le lundi 12 mars 2012, 17:42:19
J'aime pas les boss hypocrites. v.v

J'ai affronté une espèce de loup géant dans ToV, avec des fleurs paralysantes aux coins. Apparemment, le jeu voulait qu'on les exploite pour étourdir le monstre et l'enchaîner. Sauf que, et d'une, si on ne locke pas ces fleurs il est pratiquement impossible de les toucher ; or, une cible lockée l'est pour toute l'équipe. Et de deux, si tant est que le Gattuso soit touché, les alliés le sont aussi. Et de trois, la caméra est si moisie et les commandes si peu réactives qu'il est impossible de forcer le loup à taper la fleur.

Conclusion, face aux boss, quoiqu'on en dise, y a pas trente-six solutions, tout se remet au jugement du dieu levelling et son prêtre équipement optimum. Mais si c'était au moins un peu assumé, ça passerait mieux...

Sinon, je commence à voir en quoi Yuri est si exceptionnel, même si je continue de douter sérieusement de son orientation sexuelle. Par contre, le scénario, c'est vraiment du grand nawak capillotracté à souhait.
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Posté par: Rodrigo le lundi 12 mars 2012, 18:20:24
Tu peux demander à tes alliés de "viser la cible la plus forte" ou "une autre cible" que toi par exemple. v.v Après, un petit coup de "Asure truc" et c'est bon.  ;) Après les boss de TOV sont justement intéressants parce que y'a toujours un "truc", et le jeu est loin d'être difficile, je le trouvais même tellement simple que je suis passé en difficile, et dieu sait si je suis pas terrible en RPG. :niak:

Et ouais le scénar est wtf, genre "salu on traverse la moitié du monde pour chercher une fontaine", mais bon laisse le temps aux persos de se développer, ils sont vraiment chouettes, surtout Yuri ! Et lis bien les saynètes, elles sont rigolotes (j'adore particulièrement celles avec Repede).
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Posté par: Peter le lundi 12 mars 2012, 19:46:16
mais bon laisse le temps aux persos de se développer, ils sont vraiment chouettes, surtout Yuri ! Et lis bien les saynètes, elles sont rigolotes (j'adore particulièrement celles avec Repede).

Yuri en effet est un exellent personnage.
Et les saynetes apportent vachement au jeu.
Ca permet de suivre la vie du groupe et de suivre le développement de leurs relations.
Et souvent c'est assez marrant...
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Posté par: Peter le jeudi 15 mars 2012, 23:09:19
Voici une vidéo présentant l'univers de Darksiders 2 (juin 2012).
Bon je vous spoil direct mais c'est juste awesome !!
La fièvre du gigantisme pour un level design qui, sur cette vidéo d'à peine 3 minutes, nous fait creuver d'impatience !!

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0003/00030338/darksiders-ii-playstation-3-ps3-de-la-beaute-des-environnements-00000691.htm
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 mars 2012, 11:56:15
Ce fut un beau succès Darksiders, surtout pour une nouvelle licence, sortie à un moment un peu mort de l'année. Je pense qu'il s'est écoulé à plus d'un million et demi d'exemplaires. Enfin, c'est un trailer qui laisse augurer d'un très bon jeu, mais rien à faire, je n'accroche vraiment pas au design. Je suis complètement lassé des décors ternes/apocalyptiques sur cette gen, à croire que ça fait mature et que ça plait plus aux gens...
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Posté par: Liam le vendredi 16 mars 2012, 13:38:23
C'est vrai que le premier volet se la jouait un peu gros bras et dialogues exagérés, entre démons au sang chaud, héros blasé et anges sans charisme. Faut dire aussi que le doublage français était pas des meilleurs, mais quand on voit la grosse bande annonce du 2 c'est plus ou moins le même esprit.

Après, clairement le 1 était très exagéré sur l'aspect apocalypse, je suis d'accord, mais je trouve pas que le jeu soit si terne que ça. Y'a des gros changements d'ambiance et mêmes les donjons les plus sombres me paraissaient assez vifs. Mais dans toutes les images qu'on a découvert jusqu'à maintenant, ça ne me paraît pas terne du tout. Très sombre, beaucoup plus même, certes, mais c'est aussi le nouveau personnage qui veut ça. Guerre traînait sur une Terre ravagée, là Mort va en théorie faire une partie de son périple dans son propre royaume.

Perso j'avais aussi cru comprendre que les gamedesigners étaient également des auteurs de comics, je pense que ça suffit à justifier l'aspect mature et sombre de cette licence, voire les répliques un peu abusées et parfois creuses. Darsiders 2 va clairement déterminer l'avenir de la série et le chemin qu'elle va prendre. Pour ce qui est d'éventuels futurs épisodes, j'en suis pas aussi sûr que ça ; là on voit bien que Mort va rencontrer des PNJ indentiques à ceux de Guerre ; si l'envie des développeurs c'est de faire un jeu par cavalier, ça va être la chasse aux incohérences scénaristiques.
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Posté par: Peter le vendredi 16 mars 2012, 16:48:52
Enfin, c'est un trailer qui laisse augurer d'un très bon jeu, mais rien à faire, je n'accroche vraiment pas au design. Je suis complètement lassé des décors ternes/apocalyptiques sur cette gen, à croire que ça fait mature et que ça plait plus aux gens...

Après le design est purement comics-book donc si à la base c'est pas un style visuel que l'on aime en effet c'est difficile d'accrocher...D'ailleur tous les aspects du jeu sont très comics. Perso un peu cliché etc... mais bon l'ensemble fonctionne car les codes mis en place sont respectés.

Concernant les"decors ternes etc..." je suis pas d'accord avec toi Floax.
Je trouve qu'au contraire, sur une base de décors démonique etc les designeurs du jeu on fait quelque chose de très vivant relativement coloré.
Toujours dû à cet esprit comics.
Et je trouve que justement d'un point de vue graphique ça change car en général on a plus affaire à un style réaliste pour ce genre de jeu tandis que là cette touche dessin (sans être cell-shading) offre une ambiance visuel assez fraiche.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 16 mars 2012, 17:37:51
J'ai dû jouer une heure, deux à tout casser (surtout que je suis un grand maniaque du farfouillage intensif de partout dans les RPG) donc ce que tu me dis, je n'ai pas encore eu l'occasion de confirmer/infirmer. To be continued.

edit :

Citation de: lypphie
Sinon je viens de finir le chapitre 4 de Vp avec tout ce qu'il faut pour atteindre le saint Graal la fin A.
Et autant dire que je suis bluffé pour le moment car le scénario prend de plus en plus d'ampleur et les quelques scènes cinématiques sont d'une rare beauté et puis j'ai pu croiser la route d'un de ces désaxés  comme on en n'en trouve que dans les très bon rpg et autant dire que le gaillard m'a fait  plutôt forte impression.

Par hasard, est-ce que tu parlerais de... :niak:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Tiens je n'avais pas vu ce message, oui je parlais bien de ce gaillard quelques peu dérangé. Il me tarde de le recroiser dans le scénario ( je traîne en longueur sur le chapitre 5 il faut dire que mes études et ma flemme ne me laissent guère de temps pour jouer.) parce que son donjon, son combat et la cinématique qu'on nous offrait après avoir enfin réussi à l'envoyer au tapis en valait largement la peine. Et celle-ci étaye le scénario d'une base fort intéressante même si facilement prévisible. ( je ne connais pas  entier l'histoire en question, mais le prologue m'a trop largement indiqué ce qui selon moi fera une bonne partie du sel du scénario). De plus la scène qui se déclenche au chapitre suivant sa défaite est d'un burlesque rare, ou comment ramener un peu de  psychanalyse freudienne dans les ambitions colossales d'un sorcier fou.  Enfin d'après Duplucky je ne suis pas au bout de mes surprises, tant mieux car pour le moment Valkyrie profile arrive facilement dans un top 3 de mes rpg favoris, espérons que mon avis reste au beau fixe après tout j'ai a peine dépassé la moitié du jeu.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 mars 2012, 17:46:25
Peter => Après je me base juste sur la démo du 1, et la trailer que tu viens de passer, mais effectivement l'univers et le style comics ne m'attirent pas. C'est con parce que c'est sûrement la meilleure alternative à Zelda sur le marché, mais bon... Enfin, si les critiques sont vraiment enthousiastes, je le prendrai peut-être pour expérimenter, sans avoir fait le 1 au préalable (le scénar est un peu osef non ?), mais bon il sortira sûrement dans une période remplie de bons jeux, ça saoule. v.v

Bon ce week end, je relance Metroid Prime 2. Ou Skies of Arcadia, je verrai bien.
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Posté par: Suijirest le vendredi 16 mars 2012, 17:58:35
Moi je continue Tales of Vesperia, j'ai atteint la seconde partie du jeu, la fontaine est réparée et on peut continuer.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et le gameplay devient parfois méchamment brouillon, surtout quand un enchaînement se pète la gueule à cause d'un allié qui envoie un mob en l'air pile quand on veut l'enchaîner au sol pour bien gaspiller tous les SP disponibles (leur spécialité). Quand au Hors-Limites, j'ai rarement vu un truc aussi inutile dans un RPG... Et la Frappe Fatale, c'est bien quand ça touche, mais généralement j'arrive à en placer une sur quinze. Le temps que le cercle apparaisse, soit je réagis pas soit c'est trop tard et un allié l'a réenchaîné pour l'achever.

Sinon j'aime bien le gameplay de Raven, le seul autre perso que j'arrive un tant soit peu à maîtriser.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 mars 2012, 18:05:25
Tu peux empêcher les alliés de dépenser trop de SP. v.v Après les frappes fatales, je sais pas, c'est un réflexe à chopper, mais perso je vérifie souvent l'état de la jauge de l'ennemi, et quand elle est presque remplie, je redouble d'attention et VLAN le coup sort. Le vrai problème, c'est que les ennemis sont souvent trop faibles pour qu'on ait le temps de baisser leur jauge, d'où l'intérêt de jouer en Difficile. :niak: Et le Hors Limite, c'est au contraire très utile ! Ca permet de lancer un arte explosif, et aussi un mystique, mais surtout ça permet d'enchainer la même attaque comme un spam pour infliger un maximum de dégats en un minimum de temps !

Raven est sympa à jouer aussi, en effet, très varié dans ses techniques. Perso je jouais Yuri Repede et Raven, les trois persos classes.:cool: Mais Judith a beaucoup de potentiel.

Ceren =>

Alice, c'est du couloir pur, et ça mêle plate-forme très précise avec des combats assez sympas, mais très BTA dans l'esprit. Y'a quelques armes différentes, et les ennemis sont assez variés, donc c'est assez intéressant. Mais les chapitres sont bien trop longs, et toutes les bonnes idées sont surexploitées. Dommage, parce que les musiques sont chouettes, y'a un bon scénar, une bonne narration, une DA du feu de dieu, et quand même des bonnes idées de gameplay. J'avais rédigé un test sur le topic des avis si tu veux.
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Posté par: Peter le vendredi 16 mars 2012, 18:35:13
Peter => C'est con parce que c'est sûrement la meilleure alternative à Zelda sur le marché, mais bon... Enfin, si les critiques sont vraiment enthousiastes, je le prendrai peut-être pour expérimenter, sans avoir fait le 1 au préalable (le scénar est un peu osef non ?), mais bon il sortira sûrement dans une période remplie de bons jeux, ça saoule. v.v

C'est vrai que dans le genre action/aventure typé zelda c'est pour moi ce qui c'est fait de mieux.
Sachant que de toutes façon des jeux de ce style il n'y en a pas des milliers sur cette génération de consoles.

Le scènar... oui c'est pas l'attrait principal du jeu mais il est pas non plus bidesque.

Darksiders 2 sort fin juin, le 29 en fait.
L'autre grosse sortie de juin c'est Max Payne 3 (le 01.06.12)

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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 mars 2012, 18:41:56
Ah tiens, le lendemain de mon anniversaire, peut-être une heureuse coincidence ? :niak:

En tout cas Max Payne me branche bien, j'ai jamais joué aux deux premiers opus, mais ça a l'air nerveux et très fun, c'pas un TPS de tapette à base de cache cache comme Gears of War. v.v
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Posté par: GKN le vendredi 16 mars 2012, 18:44:35
Max Payne 3 sera probablement Day One pour moi, compte tenu du kiffage que j'ai eu sur les deux premiers :D
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 mars 2012, 18:47:14
Z'ont pas trop vieilli d'ailleurs les deux premiers ? J'veux dire c'est encore agréable à jouer aujourd'hui ?
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Posté par: GKN le vendredi 16 mars 2012, 18:55:21
Techniquement, même a l'époque, ils étaient loin d'être le best.
Le gameplay est jouissif lorsqu'il ne s'agit pas de "phase de plateforme" où là, c'est immonde, même à la sortie du premier.


Cependant, le scénario est profond, mature et surtout le jeu est vraiment fun à jouer, oui, grâce aux phases de gunshoots pêchu, difficiles et cinématographiques
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Posté par: D_Y le vendredi 16 mars 2012, 21:23:03
grâce aux phases de gunshoots pêchu, difficiles et cinématographiques

Et Stranglehold 2, il arrive quand ?

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F_DC-d8WTt94w%2FTObdoukXatI%2FAAAAAAAAANc%2F8j3ji15JPCo%2Fs1600%2Ffuuu.png&hash=1c07837b592aa0e37cce1f4afa9a5e63005ebbf7)
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 mars 2012, 21:41:39
Techniquement, même a l'époque, ils étaient loin d'être le best.
Le gameplay est jouissif lorsqu'il ne s'agit pas de "phase de plateforme" où là, c'est immonde, même à la sortie du premier.


Cependant, le scénario est profond, mature et surtout le jeu est vraiment fun à jouer, oui, grâce aux phases de gunshoots pêchu, difficiles et cinématographiques

J'penserai p'tet à faire le 2 sur Xbox, mais faut faire le 1 avant ?
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Posté par: GKN le samedi 17 mars 2012, 08:41:16
C'est conseillé par la maison Kornichon
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Posté par: Kaiwatt le samedi 17 mars 2012, 13:56:43
Quand au Hors-Limites, j'ai rarement vu un truc aussi inutile dans un RPG... Et la Frappe Fatale, c'est bien quand ça touche, mais généralement j'arrive à en placer une sur quinze. Le temps que le cercle apparaisse, soit je réagis pas soit c'est trop tard et un allié l'a réenchaîné pour l'achever.
Tu vas finir par t'habituer à la frappe fatale mais c'est surtout cool parce que ça donne des bonus en fin de combat.
Pour le hors limite tu l'as trop bas level pour qu'il serve vraiment, au level 4 il est vraiment cool (une certaine immunité aux attaques) et surtout le HL te permettra plus tard d'utiliser les arte mystiques. Mais sinon il est très utile (peu importe le level) avec Rita qui peut enchaîner très rapidement ses sorts sans avoir à prononcer les formules (en plus elle remonte très vite).

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le samedi 17 mars 2012, 14:04:56
Ah oui, le Hors Limite avec les sorts c'est complètement pété, tu peux facile faire trois fois l'enchainement sort + sort explosif avec tous les mobs qui sont pris dans le truc. (genre lame de fond) Enfin c'est un gameplay assez intéressant, c'est pour ça que j'aime mieux ce genre de RPG japonais, les combats évoluent avec le temps et si on aime pas un style, on change de perso. Faudra que je fasse SO 3 moi d'ailleurs.
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Posté par: Suijirest le lundi 19 mars 2012, 16:17:08
Faudra que je fasse SO 3 moi d'ailleurs.

Tu risques de raquer salement. v.v Il me semble que c'est un jeu d'une rareté légendaire.

Si tu penses venir à l'IRL de juillet (je tâcherai d'y être) je te passerai plutôt le mien. Dans l'intervalle j'aurai bien trouvé le courage de rebrancher ma PS2 juste le temps de le boucler ; pour le moment, il moisit avec mes autres jeux à faire... :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 20 mars 2012, 18:50:45
Encore un boss d’abattu à Megaman 3. Me voici enfin en route vers le niveau final. Vraiment les Megaman sont d'excellent jeux de plateformes, avec tout ce qu'il faut d'exigence et de musique déjantées. Mais c'est dommage que cette difficulté atroce du début se tarisse un peu en fin de jeu là ou aidé d'un pléthore d'options le joueur intelligent arrive à se tirer indemne de toutes les situations. A vrai dire là ou début, il ne me fallait pas moins d'une trentaine d'essai pour finir un niveau, boss compris. J'ai recommencé en tout et pour tout trois fois le le denrier niveau en date avant d'arriver à le traverser entièrement et de dézinguer le foutu cyborg qui se planquait au fond, et encore mes morts sont uniquement dépendantes d'étourderie, ou de combinaisons de touches foireuses ( faire un saut alors que tu souhaites glisser = une mort yeahh.). Mais le ressenti du jeu reste gratifiant, et si l'explosion de joie résultant du décès d'un boss est sans doute moins intense qu'au début du jeu, La licence reste à mon sens excellente , au moins jusqu'à son troisième opus. A voir si je ne m'amuserai pas à faire un avis une fois le grand méchant décédé ( ou repenti, on est dans un jeu japonais après tout.)
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Posté par: Peter le jeudi 22 mars 2012, 19:27:02
Une cinématique très sympa de Darksiders 2


http://www.jeuxvideo.fr/jeux/darksiders-2/darksiders-2-cinematique-captures-actu-483222.html
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Posté par: Taiki le jeudi 22 mars 2012, 20:31:20
Faudra que je fasse SO 3 moi d'ailleurs.

Tu risques de raquer salement. v.v Il me semble que c'est un jeu d'une rareté légendaire.

Si tu penses venir à l'IRL de juillet (je tâcherai d'y être) je te passerai plutôt le mien. Dans l'intervalle j'aurai bien trouvé le courage de rebrancher ma PS2 juste le temps de le boucler ; pour le moment, il moisit avec mes autres jeux à faire... :niak:

Rareté légendaire ? Je l'ai acheté il y a trois ans à peu près pour 22€ il me semble, ça va, y'a plus rare quoi x).
Sinon je sais pas si tu vas kiffer SO3 Floax vu que tu as detesté SO4. Alors certes SO3 enterre SO4 (surtout sur le systeme de combat) mais ça reste Star Ocean quoi. Et le début de SO3 est un peu long (mais bon après c'est que du bonheur, surtout vers la fin avec des skills pétés qui sont jouissifs et les cancels). Enfin moi j’ai beaucoup aimé (le scénario qui devient totalement wtf à partir d'un moment, mais j'en garde un souvenir marrant).

Peter : Il a l'air bien sympa (même si du gameplay aurait été mieux x) ), mais j'ai pas trop accroché au 1 je sais pas trop pourquoi... faut voir apparemment ils ont redoublé d'efforts pour celui-là.
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Posté par: Moon le vendredi 23 mars 2012, 17:57:30
Si tu veux un jeu rare, prends FF6 sur GBA, je regrette de ne pas me l'être pris en plusieurs exemplaires à l'époque, je me serais remplis les poches   ;D

Sinon est ce qu'il y a des gens qui se sont pris Kid Icarus ? J'ai vu le test Gamekult mais ça m'a assez refroidis, apparemment le jeu est d'une profondeur et d'une beauté inouïe ce qui en ferait un must have s'il n'y avait pas une maniabilité chaotique et non adaptée pour ce jeu (du coup il s'est mangé un sévère 7 à cause de ça ...)
Bref j'aimerais savoir si ceux qui l'ont ont vraiment ressentis ça car un jeu magnifique mais injouable, j'ai tendance à botter en touche  :(
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Posté par: Duplucky le vendredi 23 mars 2012, 22:03:37
Et bien, j'ai acquis le jeu récemment et déjà faut savoir que si t'es gaucher, t'es vraiment pénalisé avec le stylet, ce qui est mon cas. Toutefois, on peut configurer le gameplay pour déplacer pit avec les touches A, X, Y et B et la caméra avec le stick, ce qui est totalement injouable , ou encore paramétrer un combo Croix directionnelle+boutons A, B etc. Bref, t'es vraiment libre de tout paramétrer à ta convenance.

Après là, je viens d'enchainer les heures de jeu: j'ai beaucoup souffert au début mais je me rends compte que je commence à maitriser le gameplay avec la config stick pour déplacer Pit et A, B etc pour déplacer la caméra.

Mais franchement, oui, c'est clair que la maniabilité mérite un temps d'adaptation vraiment énorme avant de pouvoir commencer à jouer agréablement, mais mis à part ca, ça décoiffe, ce jeu *O*

Par contre,j'ai trouvé le support totalement inutile: pire, il me gênait plus qu'autre chose.

Ah et aussi, Circle Pad Prod incompatible apparemment, car annoncé trop tard alors que c'est justement le style de jeu qui en a vraiment besoin, ça, ça la fout vraiment mal :R
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Posté par: Suijirest le samedi 24 mars 2012, 01:18:06
Faudra que je fasse SO 3 moi d'ailleurs.

Tu risques de raquer salement. v.v Il me semble que c'est un jeu d'une rareté légendaire.

Si tu penses venir à l'IRL de juillet (je tâcherai d'y être) je te passerai plutôt le mien. Dans l'intervalle j'aurai bien trouvé le courage de rebrancher ma PS2 juste le temps de le boucler ; pour le moment, il moisit avec mes autres jeux à faire... :niak:

Rareté légendaire ? Je l'ai acheté il y a trois ans à peu près pour 22€ il me semble, ça va, y'a plus rare quoi x).
Sinon je sais pas si tu vas kiffer SO3 Floax vu que tu as detesté SO4. Alors certes SO3 enterre SO4 (surtout sur le systeme de combat) mais ça reste Star Ocean quoi. Et le début de SO3 est un peu long (mais bon après c'est que du bonheur, surtout vers la fin avec des skills pétés qui sont jouissifs et les cancels). Enfin moi j’ai beaucoup aimé (le scénario qui devient totalement wtf à partir d'un moment, mais j'en garde un souvenir marrant).

Je ne pense pas qu'on puisse entrer chez n'importe quel revendeur de jeu vidéo, demander un Star Ocean 3, et se le faire servir en trente secondes comme, par exemple, un Devil may Cry ou un Final Fantasy X.

Après, le prix des boutiques est souvent assez fluctuant, mais même 15€ (ce que j'ai payé) pour un jeu de 2003 c'est pas si donné que ça.
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Posté par: ROMM le lundi 26 mars 2012, 15:29:33
J'ai terminé Dante's Inferno, jeu bien défouloir et sympathique, traverser les enfers pour secourir l'âme de sa bien-aimée est relativement sympathique, en revanche, énorme pompage en terme de gameplay sur God Of War. A choisir je préfère un GoW mais ça reste un jeu bien sympathique et défouloir (martelage de carré ou de rond et de temps à autre un coup de triangle :niak:).

Là je commence Uncharted 3, dans la ligné des prédécesseur, c'est du tout bon, aussi bien graphiquement qu'au niveau du gameplay et de l'histoire. A noter l'évolution du combat au corps à corps ou on peut parer, se défendre, attaquer et contre-attaquer. Les jeux de lumières sont toujours aussi beau et la mise en scène toujours aussi bien réalisée. On ne ressent pas les scripts qui s'intègrent très bien au déroulement du jeu.
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Posté par: Mangouste57 le lundi 26 mars 2012, 16:15:46
Bonjour les gens !!
Alors voila quelqu un ma offert le jeu RAGE .
J aimerais juste savoir si il est bien ou pas et c est quoi le principe du jeu ?
Merci de vos réponses !   8)


Blue : essaie de faire un peu plus attention à l'orthographe. Ça ne paraît pas grand chose, mais ne pas mettre d'apostrophes, ça rend ton post peu agréable à lire ;)
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Posté par: JeK le lundi 26 mars 2012, 19:20:00
J'ai terminé Dante's Inferno, jeu bien défouloir et sympathique, traverser les enfers pour secourir l'âme de sa bien-aimée est relativement sympathique, en revanche, énorme pompage en terme de gameplay sur God Of War. A choisir je préfère un GoW mais ça reste un jeu bien sympathique et défouloir (martelage de carré ou de rond et de temps à autre un coup de triangle :niak:).

J'ai jamais testé ce jeu mais ce que tu dis confirme bien ce que j'en pensais.
J'ai toujours cru que c'était une espèce de sous-GoW, tant dans le gameplay que dans la dimension épique.
Après s'il reste fun à jouer pourquoi pas... v.v

Sinon je suis entrain de me refaire Little Big Adventure (1 et 2) que j'ai ressorti sur mon vieux PC.
Un putain de jeu quand même *o*
Nostalgie...
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Posté par: Dark Eressä le lundi 26 mars 2012, 19:25:51
Pour le moment, je suis en train de me remettre sur SSBB (ou Super Smash Bros Brawl) ou les ordinateurs niveau 9 prennent toujours une aussi grosse tannée, malgré le personnage que je prend, et malgré les personnages que eux ils sont. Vous en pensez quoi de ce jeu vous?
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Posté par: Kaiwatt le lundi 26 mars 2012, 19:49:24
C'est normal, moi aussi ça m'avait fait ça après peu de temps de jeu. Les ordi de SSBB sont vraiment nazes. v.v
Sinon, c'est un jeu vraiment sympa et qui m'a pris beaucoup de temps avant que la lentille de ma Wii se refuse à le lire (T_T), le mieux c'est quand mêmed'y jouer avec des gens.
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Posté par: Suijirest le lundi 26 mars 2012, 20:26:14
J'ai pu y jouer y a quelques semaines, j'ai eu du mal à retrouver mes marques ; même avec le pad "classique", c'est pas du tout le même agencement que le pad du Cube. Melee, j'y ai passé un nombre d'heures incommensurable... :niak: Je pouvais me farcir à peu près n'importe qui, que ce soit trois ordis niveau 9 ou un humain habitué, avec Link enfant. Et à Tekken, en général, du moment que je prends Lee, tous ceux qui ont le malheur de me défier finissent par appeler leur mère. :)
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Posté par: Dark Eressä le lundi 26 mars 2012, 20:30:51
Pleins de fois j'ai des amis qui se sont mis en équipe contre moi toute seule. Ce sont eux qui sont allé pleurer, par la suite  :ange:
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Posté par: Kaiwatt le lundi 26 mars 2012, 20:54:06
Tu sais que Brawl tu peux y jouer avec la manette GC Wolf ? x) D'ailleurs je ne joue qu'avec celle-ci, les autres manettes sont nazes (en tous cas moi j'aime pas).
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Posté par: Dark Eressä le lundi 26 mars 2012, 20:58:49
Apparemment on peut y jouer de 3 façon. Avec la manette GC, avec la wiimote avec le nunchuk, et avec la wiimote comme dans marion kart si j'ai bien compris. Au moins ça a l'avantage de pouvoir utiliser plusieurs types de manettes si on manque de wiimote.
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Posté par: Suijirest le lundi 26 mars 2012, 22:13:26
Tu sais que Brawl tu peux y jouer avec la manette GC Wolf ? x) D'ailleurs je ne joue qu'avec celle-ci, les autres manettes sont nazes (en tous cas moi j'aime pas).

Bah on en avait pas à dispo. ^^"

Par contre, à Mario Kart Wii, peu importe mes efforts, je me prends systématiquement la branlée du siècle. :niak:

Bon, prochains jeux sur ma liste : Catherine quand j'aurai des sous, Suikoden II quand j'aurai un laptop neuf, Lost Odyssey à reprendre, Star Ocean 3 à démarrer... Il me faudrait des journées de 32 heures spéciales geekage.
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Posté par: Doutchboune le mardi 27 mars 2012, 08:03:59
JeK > Twinsen ? Mais que fais-tu là ? Je sais très bien que tu as été arrêté hier !

Que de souvenirs  :'(  Même si j'ai fait que le premier, et ça fait trèèèès longtemps.

Sinon, niveau jeux vidéo, j'ai craqué, j'ai recommencé une partie à Mass Effect 2. J'ai tout d'abord voulu reprendre ma Shepard du 2, mais de cette manière, on ne peut pas changer de classe (alors qu'on peut avec son perso importé du1)... Ce qui est assez dommage, surtout que je viens de finir le 3, et que donc, quitte à refaire, autant prendre une autre classe, pour varier (pis sniper ça me botte aussi, fallait que je tente  ;D ). Du coup j'ai juste repris la sauvegarde du premier.
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Posté par: pat touch le mardi 27 mars 2012, 09:47:27
En ce moment je suis sur Kid Icarus/3DS.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-049g04ZfKvc%2FT1YWMCo5HzI%2FAAAAAAAAK-A%2Fim8FMbsy03Q%2Fs400%2Fkid_icarus_anime_production_ig.jpg&hash=4fa08d05ece5da124af46a2cca1756d43a6a5383)


J'aime vraiment la dégaine qu'a ce jeu, ça fait plaisir de voir un jeu de ce calibre sur 3DS.

Première chose qui frappe quand on lance le jeu: c'est beau, le jeu assure un max et en met plein la vue avec ses effets de lumière sorties de partout et une mise en scène extrêmement soignés lors des phases de vol. Niveau design, tout ce qui concerne les perso principaux me va sans soucis, meme chose pour les différents décors. Globalement les ennemis aussi me plaisent mais j'irais pas à dire que c'est une réussite totale de coté la.

En ce qui concerne les musiques, bonne surprise elles sont vraiment très bonne. (il me semble qu'il y a un bon paquet de compositeurs qui ont taffé dessus, ce se sent). Les dialogues quant à eux sont tout bonnement excellents. Au début je pensais que ça allait vite me saouler tellement ça parle mais en fait non, tout les dialogues contiennent une ou deux conneries, que ce soit les blagues nulles de Pit ou Palutena qui se fout de lui par exemple.  v.v

J'en arrive au sujet sensible du jeu: la maniabilité. Perso je l'ai trouvé impec' pour les phases de vol, brouillon lors des phases au sol. 
Dommage  :/
En effet les scènes de vols sont vraiment agréable à prendre en main et représente à mes yeux la suite logique d'un certain Starfox 64. Les scènes au sol sont effectivement plus dures à dompter, c'est vrai que c'est pas vraiment aisé à contrôler, mais c'est pas pour autant aussi injouable comme on aime le dire.

Sinon je ne pensais pas le jeu aussi dur et aussi riche. Sans mourir très souvent, c'était pas rare de se retrouver à l'article de la mort avec ne serait-ce qu'une intensité de 4.0, sur une échelle de 0.0 à 9.0. Chaud  :R

Au final on se retrouve face à un jeu Nintendo de très grande qualité, 3ds qui plus est.
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Posté par: Nehëmah le mardi 27 mars 2012, 12:47:52
Wolf : je te défie quand tu veux toi et ton Lee, s'il le faut je prendrai même le mien :niak: Ou mon Panda j'sais pas :niak:

Pour Brawl, il m'amuse beaucoup moins que Mêlée en tout cas même si je fais des résultats sur le jeu (top 8 du dernier tournoi que j'ai pu faire sur le jeu  8) même si je n'y joue pas, mais bon Lucario c'est tellement stylé à jouer).
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Posté par: Suijirest le mardi 27 mars 2012, 14:22:35
Wolf : je te défie quand tu veux toi et ton Lee, s'il le faut je prendrai même le mien :niak: Ou mon Panda j'sais pas :niak:

Pour Brawl, il m'amuse beaucoup moins que Mêlée en tout cas même si je fais des résultats sur le jeu (top 8 du dernier tournoi que j'ai pu faire sur le jeu  8) même si je n'y joue pas, mais bon Lucario c'est tellement stylé à jouer).

Euh, je pense que si je peux faire le poids contre un humain plus ou moins habitué, j'ai aucune chance face à toi. :sweat: Cela dit, ce sera un plaisir de croiser le pad avec toi si l'occasion s'en présente un jour. :cool:
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Posté par: Nehëmah le mardi 27 mars 2012, 15:31:06
Avec plaisir également, et puis Tekken est un jeu où si on connaît un minimum les combos on peut vite se frayer un chemin vers la ivctoire grâce à quelques pifs bien sentis. Tu as le jeu sur PS3 ?
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Posté par: Suijirest le mardi 27 mars 2012, 15:39:17
J'ai passé un petit paquet d'heures sur Tekken 5 sur PS2, mais je n'ai pu tester le 6 que sur 360.
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Posté par: ROMM le mardi 27 mars 2012, 17:13:15
Mike => c'est exactement ça. Mais l'histoire reste tout de même sympathique.

Brawl j'ai un peu de mal à accrocher, je préfère nettement Melee surtout que j'étais pas trop mauvais au target test, 10 man melee et home run. ^^
Mon défi en solo c'était d'affronter 3 fox/falco en même temps. Les plus chiants à mon goût.
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 mars 2012, 01:45:25
Qui est le fils de porc qui a eu en premier la fameuse idée de foutre des boss finaux à rallonge comme modèle dans les RPG ?! Si cette saleté voulait bien crever au second round au lieu de sortir le power-up le plus monstrueux qui soit, il serait mort et ce DeSu 2 serait fini !
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Posté par: John Craft le vendredi 30 mars 2012, 13:13:11
Je vais acheter une PS3 que pour ce jeu
http://www.youtube.com/watch?v=ejBt-CWCv4E
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Posté par: Anis le vendredi 30 mars 2012, 17:54:45
Tu vas dire que tu es sérieux si on te fait une quelconque remarque sur ton post, c'est ça ?
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Posté par: John Craft le samedi 31 mars 2012, 14:41:45
Hein ? Euh, non -enfin, quoi ?..
... je veux dire, ce jeu a l'air juste hyper trop fort, mais... je compte pas acheter la PS3 juste pour lui, non...
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Posté par: Suijirest le samedi 31 mars 2012, 14:49:39
Ouais, ça a l'air pas mal. Bien conceptuel. 8)

Mais ça ne se vendra pas. :-o Donc il y aura un budget minimal. Donc une technique à la ramasse. Problèmes de caméra. Incohérences de l'IA. Contenu insuffisant pour explorer toutes les possibilités. Bouclage à la va-vite. Et tutti quanti. :/
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Posté par: Bilberry le samedi 31 mars 2012, 23:39:20
Je veux le jeu pour incarner un Pomenarian et l'appeler Missile *o*

Sinon j'ai commencé The Elder Scrolls III: Morrowind version GOTY qui est d'ailleurs ma première expérience chez les O-RPGs. A la base je voulais jouer à Skyrim mais mon ordinateur n'y aurait pas survécu alors quand j'ai entendu parler de Morrowind j'ai pas hésité. J'en suis assez tôt dans l'aventure, j'incarne une Nordique barbare que j'ai nommé Fluttershy (pourquoi ? Bah parce que) qui tranche du rat à coup de hache. Je compte pas suivre le scénar' pour le moment, je préfère vivre ma vie de clodo qui se fait interrompre dans son sommeil par des assassins et qui choure pleins de trucs dans les maisons des autres pour les revendre au marchand du coin. M'enfin j'ai quand même décidé de rejoindre une guilde, celle des Guerriers, on verra bien ce que ça donne. Bref pour le moment le jeu me plaît bien, sauf le système de combat assez spécial (genre on rate une fois sur 2 notre cible alors qu'on tape dedans) :cfsd: M'enfin avec l'expérience ça s'arrange donc bon.
Ah et aussi :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2012%2F13%2F1333229823-cliffracer.png&hash=25c8749cd425f3f7668bdb224ed420f246d9aac3)
Sérieusement, c'est l'ennemi le plus chiant que j'ai pu rencontrer dans un jeu-vidéo. Pire que les Nosferapti dans Pokémon si si.
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Posté par: GKN le lundi 02 avril 2012, 01:07:48
Morrowind a un système de combat très spécial, en effet... mais vu ta classe, plus tu vas progresser, plus tu auras de chance de toucher à chaque coups portés.
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Posté par: Suijirest le lundi 02 avril 2012, 14:38:36
Je suis faible. J'ai échangé mon Lords of Shadow contre Silent Hill HD Collection.

... Autant pour un joueur comme moi, qui connaît le titre original par coeur, et qui joue au surcroît sur 360 (avec la croix directionnelle qui rend ingérable les commandes 3D) c'est une superbe escroquerie, autant sur PS3 et si on a jamais touché à SH2 ça doit envoyer du pâté.

Par contre, le nouveau doublage est bidon.
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Posté par: Peter le mercredi 04 avril 2012, 18:56:06
Hein ? Euh, non -enfin, quoi ?..
... je veux dire, ce jeu a l'air juste hyper trop fort

Franchement ce truc me laisse juste dubitatif...
En fait je vois pas vraiment l'interet de la chose.
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Posté par: John Craft le mercredi 04 avril 2012, 20:52:15
Ch'ais pas, j'trouvais qu'c'était l'éclate, le contexte apocalypse avec que des animaux, ce chien-roi, jouer avec des poussins alors que y a d'énormes prédateurs, tussa...
... mais j'ai toujours pas compris la remarque d'Anis par contre.
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Posté par: Peter le jeudi 05 avril 2012, 19:16:17
Je suis faible. J'ai échangé mon Lords of Shadow contre Silent Hill HD Collection.

Pauvre fou !!!  O_O
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Posté par: Suijirest le vendredi 06 avril 2012, 15:13:30
Je suis faible. J'ai échangé mon Lords of Shadow contre Silent Hill HD Collection.

Pauvre fou !!!  O_O

On est fan ou on ne l'est pas. X.

D'ailleurs, ça m'a bien fait rire, à la boutique : une recherche Internet pour connaître la valeur du jeu, on rentre "castlevania lords" il ne trouve pas, mais on rentre "lords of shadow" il trouve direct.

Même JV.com reconnaît que ce jeu n'est pas un true Castlevania ! ;D
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Posté par: Peter le samedi 07 avril 2012, 10:52:34
Même JV.com reconnaît que ce jeu n'est pas un true Castlevania ! ;D

Disons qu'au départ du développement du jeu, il n'était pas prévu que ce soit un Castlevania.
C'est Konami qui a décidé d'en faire un et par la même occasion, rebooter la série en lui offrant son épisode zero.
Tout prend son sens dans la cinématique finale (après le générique de fin).

Et d'après une info sortie cette semaine, la suite du jeu va être presenté à l'E3.
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Posté par: GKN le samedi 07 avril 2012, 10:57:14
Perso j'ai justement commencé à y jouer et c'est tout ce que je déteste... Alors après ça a de la gueule, ça c'est clair !
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Posté par: Peter le samedi 07 avril 2012, 12:24:38
Perso j'ai justement commencé à y jouer et c'est tout ce que je déteste... Alors après ça a de la gueule, ça c'est clair !

Et pourtant le jeu est plus proche de l'esprit 2D des premiers opus que les piteux épisodes PS2...
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Posté par: Moon le samedi 07 avril 2012, 13:28:47
Dans l'esprit des tout premiers c'est certain, mais après il n'y a que si peu de choses qui te font dire que c'est un Castlevania.
Le pire c'est le scénar, c'est vraiment un reboot complet de la saga tant il ne prend que les noms des personnages pour en faire un truc de totalement différent.

Attention, j'aime bien le jeu, mais jamais je le considèrerait comme un Castlevania tant il est différent de la série dont il emprunte le nom tant sur la forme que sur le fond.
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Posté par: Peter le samedi 07 avril 2012, 13:59:26
[quote author=Moon link=topic=5834.msg402269#msg402269 date=1333798127
Attention, j'aime bien le jeu, mais jamais je le considèrerait comme un Castlevania tant il est différent de la série dont il emprunte le nom tant sur la forme que sur le fond.
[/quote]

C'est pour ça que l'on parle de reboot...  ¬¬

Mais à present je suis impatient de voir ce deuxième épisode car maintenant que Lords of shadow est devenu un Castlevania par la volonté de Konami, je suis curieux de voir comment ils vont castlevaniatiser un maximum ce deuxième opus.
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Posté par: GKN le samedi 07 avril 2012, 14:12:07
Ça va faire troller mais j'ai jamais aimé, par exemple, Castlevania Symphony of the Night à cause, surtout, de son aspect labyrinthique qui me frustre mais aussi par son aspect RPG qui, dans mon sens, pervertis ce qu'était un Castle... Après c'est certainement un très grand jeu toussa mais pour moi, c'est pas un Castlevania au sens où je l'ai toujours perçu...

Ce que je n'aime pas dans ce Castlevania Lords of Shadow, c'est que certes, il y a une histoire qui m'intrigue (j'aime tout ce qui est sentimental), il y a des clins d'oeils que j'ai trouvé sympa avec une volonté de changer ("toi, tu prends la route des vampires. Moi, j'me barre côté lycans"), les combats sont pas trop mal même si c'est pas la joie... mais vraiment, c'est un jeu d'assisté couloiresque; tu avances, combats où tu t'en fou de l'hypothèse de crever, tu continues d'avancer dans des paysages cartes postales et mur invisible, t'as limite la touche saut automatique qui s'affiche...


Et le côté grandiloquent à la Shadow of the Colossus est foiré par le fait que c'est trop facile, que tu ne risque jamais réellement de tomber, que si tu crèves tu t'en fou car ce sont des combats, et globalement, un jeu pop-corn; "j't'en fou plein les yeux pendant 5 minutes, c'est tout. T'en fait pas, la mort n'est pas un problème"...
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Posté par: Suijirest le samedi 07 avril 2012, 14:34:59
Perso j'ai justement commencé à y jouer et c'est tout ce que je déteste... Alors après ça a de la gueule, ça c'est clair !

Et pourtant le jeu est plus proche de l'esprit 2D des premiers opus que les piteux épisodes PS2...

C'toi l'piteux. J'veux bien que Curse of Darkness soit qu'un gros étron, mais Lament of Innocence était une perle dans son genre.  ;) Pas de gain de niveau, un équipement très rudimentaire, limite inexistant, de la plate-forme bien chiante, des ennemis représentatifs de la saga... C'est le Castlevania 3D le plus proche de l'esprit 2D qui soit. v.v

Ça va faire troller mais j'ai jamais aimé, par exemple, Castlevania Symphony of the Night à cause, surtout, de son aspect labyrinthique qui me frustre mais aussi par son aspect RPG qui, dans mon sens, pervertis ce qu'était un Castle... Après c'est certainement un très grand jeu toussa mais pour moi, c'est pas un Castlevania au sens où je l'ai toujours perçu...

Je crois que pas mal de joueurs pensent la même chose. En particulier ceux qui n'ont pas attendu Symphony pour découvrir la saga, alors que ça a été mon deuxième, après Dracula X Chronicles sur PSP. :^^':

Sinon, pour l'histoire de Lords of Shadow, ce n'est pas comme si la cohérence scénaristique était le souci de tous les instants chez Konami (cf Order of Ecclesia) mais à ce niveau, je préfère parler de "massacre" que de reboot... v.v
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Posté par: Moon le samedi 07 avril 2012, 14:41:46
Qu'est ce qu'il y a de trollesque là dedans ?
C'est vrai qu'une grande majorité d’aficionados de Castlevania l'a été à partir de SOTN mais il y a eu un avant et des très bons jeux comme celui sur snes qui est certes différent dans l'esprit mais tout aussi jouissif.

Ensuite moi c'est ce que j'aime le plus cet aspect rpg et metroidesque dans l'évolution mais je comprends tout à fait qu'on aime pas se perdre dans un labyrinthe géant et passer son temps à revenir en arrière.
De plus, sans dire que j'aime pas SOTN, c'est vraiment pas mon préféré, en fait dans les Castlevania metroidesque, je l'ai fait relativement tardivement (entre portait of ruin et Order of Ecclesia) et j'ai trouvé personnellement qu'il tenait pas comparaison avec les épisodes DS que je trouve excellents (Dawn Of Sorow étant mon préféré) mieux construits scénaristiquement (même si le scénario d'un Castlevania est secondaire me direz vous), plus profond, plus originaux, plus longs et avec une très bonne rejouabilité.

Pour LOS, je suis entièrement d'accord avec toi (même si le côté sentimental je l'ai trouvé nyan nyan perso). C'est surtout l'aspect couloir et extrêmement scripté qui m'a gêné, aucune place à la liberté là dedans et c'est pas les quelques artéfacts à dénicher qui ont réussi à me faire changer d'avis.
Et pour les boss géants, c'est on ne peut plus vrai, même en difficulté maximale, à moins d'être un manchot trop pressé, ils ne risquent pas de poser problème (ce n'est heureusement pas le cas pour les 3-4 boss principaux du soft)
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Posté par: Suijirest le samedi 07 avril 2012, 14:52:12
J'ai pas joué à Down of Sorrow, mais j'en ai pas entendu beaucoup de bien. :^^': Par contre, Portrait of Ruin est vachement cool, si on oublie ses personnages. :^^:

Sur GBA, j'ai commencé avec Aria of Sorrow, j'ai beaucoup aimé le personnage de Soma, mais après, je pense que le meilleur reste le premier, Circle of the Moon même si les graphismes ont pris un méchant, méchant coup de vieux et que le début soûle proprement vu qu'on a quasi aucun pouvoir, pas même celui de courir. Sur la fin, il devient juste super riche avec le système de cartes, les gameplays alternatifs et la difficulté vraiment bien dosée. Harmony of Dissonnance, j'en retiens surtout le scénario très Silent Hill et son aspect bien rétro.
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Posté par: Moon le samedi 07 avril 2012, 14:58:07
Comme quoi faut jamais écouter les ragots et te fier à ta propre expérience. Si un jeu me fait envie, il y a peu de chances que je n'y joue pas car untel a dit que c'était un jeu pourris, ce serait une erreur et à cause de ça je serais passé à côté de sacré pépites (à l'inverse, écouter que des éloges d'un jeu dont je doute peux me convaincre XD).

Là c'est le cas je trouve, surtout si tu as aimé Aria Of Sorow, perso j'ai adoré.
Circle Of The Moon est sympa, super dur par moment (j'en avais vraiment chié de tuer l'humain ..), mais effectivement il a pris un méchant coup de vieux et j'arriverais vraiment plus à y jouer maintenant contrairement à ceux qui ont suivis sur GBA.
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Posté par: Suijirest le samedi 07 avril 2012, 15:04:00
Circle Of The Moon est sympa, super dur par moment (j'en avais vraiment chié de tuer l'humain ..),

Ah, c'est sûr que si tu y vas "à la loyale" il est invulnérable, mais y a une petite technique tout simple pour le vaincre sans se prendre un point de dégât.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Peter le samedi 07 avril 2012, 18:20:06
Ce que je n'aime pas dans ce Castlevania
Et le côté grandiloquent à la Shadow of the Colossus est foiré par le fait que c'est trop facile, que tu ne risque jamais réellement de tomber, que si tu crèves tu t'en fou car ce sont des combats, et globalement, un jeu pop-corn; "j't'en fou plein les yeux pendant 5 minutes, c'est tout. T'en fait pas, la mort n'est pas un problème"...

Ce que tu dis est relativement symptomatique de la majorité des jeux qui sortent aujourd'hui.
Néanmoins, le jeux est généreux d'un point de vue durée de vie (comparé à un God of War ou tout autre jeu du genre), replay value avec deux modes de difficulté supplémentaire par rapport au mode normal et il y a pas mal de chose à debloquer (tout ce qui est dessin préparatoire qui d'ailleur assez classe).
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Posté par: GKN le samedi 07 avril 2012, 18:32:46
Ce que tu dis est relativement symptomatique de la majorité des jeux qui sortent aujourd'hui.

C'est pour ça qu'à mon sens, il est plus intéressant de faire un jeu qu'on ne connait pas directement en mode Hard... sauf Catherine :niak:




Un truc que j'aime déjà avec Lollipop Chainsaw, LES COSPLAYS!

(https://p.twimg.com/Ap5JS2tCIAAGowy.jpg)
(https://p.twimg.com/Ap5HkUbCAAIItyb.jpg)
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Posté par: Suijirest le lundi 09 avril 2012, 17:12:15
J'ai repris DQ9.

Je l'avais abandonné à cause de la pauvreté du gameplay, et j'ai passé tout mon dimanche dessus. Marrant comme un RPG aussi archaïque dans sa forme peut se montrer chronophage au possible quand on trouve la foi de persévérer.

C'est pas tellement pour le scénario qui est basique comme tout et super prévisible, ni pour les classes au niveau 1 un peu casse-bonbons, mais l'alchimie et certaines possibilités de stratégie en boss fight valent qu'on s'y intéresse.

Bref, je partais sur un p'tit 14/20. Disons qu'on progresse à 15/20, mais y a un risque qu'on retombe à 13/20 si le jeu ne se démarque pas un peu d'ici la fin...
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Posté par: Royug le lundi 09 avril 2012, 22:31:52
Pour ceux qui connaissent la série Bit.trip, y'a Runner 2 qui est en cours de développement mais qui devrait sortir vers la fin de l'année.

http://vimeo.com/39742946 (http://vimeo.com/39742946)

J'suis un peu déçu par le style graphique, je préfère celui du premier Runner qui est plus retro et cubique, mais tout le reste à l'air génial.
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Posté par: Moon le lundi 09 avril 2012, 22:54:14
Je viens de me faire spoiler de la manière la plus débile qui soit la fin de ME3, alors que quelqu'un expliquait son avatar sur un forum (j'avais même pas tilté qui c'était sur l'avatar) et bien sûr sans balise spoil ...
Et bien sûr c'était le boss de fin de Mass Effect 3 en expliquant le tout .. Alors que je l'ai même pas terminé, je suis trop dég ...

Bon j'en veux pas à la personne car elle est bien sympa mais ça me dégoutte quand même, je me suis déjà fait spoilé mais à ce point jamais ><.

Bon pour aller sur une autre note, en ce moment je me fait Ninja Gaiden Sigma plus sur Vita. Il est très cool mais il m'a l'air vachement hardcore quand même O-o.
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Posté par: Suijirest le mercredi 11 avril 2012, 15:06:11
Quelqu'un a testé Silent Hill : Downpour ? Je lis tout et son contraire sur le Net, et comme il est encore tout neuf, je préfèrerais savoir un peu à quoi m'en tenir avant d'envisager de l'acheter. :ange:

Les seules infos qui ressortent clairement sont des graphismes techniquement merdiques (mais un fan de NieR et MegaTen n'en aura cure) et un gameplay assez chiant au niveau du lock, notamment avec la caméra (mais tous les jeux 3D de la création ont des soucis de caméra, alors, c'est comme dire "attention avec l'eau, ça peut mouiller" :severe: ).

... Au pire... Je l'achèterai quand il sera moins cher. v.v
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Posté par: John Craft le mercredi 11 avril 2012, 15:22:42
Il est décevant.
Il passe carrément à côté de la réussite. Malgré un retour aux origines assez efficace, des idées absolument excellentes, un scénario pas si mauvais, il tombe complètement à plat avec l'absence de monstres vraiment intéressants (hormis deux ou trois), et l'oubli, par moments, de ce que Silent Hill est vraiment censé représenter.
Je veux dire il n'y a aucun boss.
AUCUN
BOSS
COMMENT TU PEUX FAIRE CA QUOI
autrement, encore une fois, d'excellentes idées, et ça se voit qu'ils ont essayé de faire quelque chose de bon. Ils ont... juste été rattrapés par leur besoin de... je sais pas, "moderniser", ou "parler à la nouvelle génération", je n'sais quoi... hélas, au détriment de ce qui rendait la série si magnifique.
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Posté par: Suijirest le mercredi 11 avril 2012, 15:29:10
Je veux dire il n'y a aucun boss.
AUCUN
BOSS
COMMENT TU PEUX FAIRE CA QUOI

Bah, y en a pas non plus dans Shattered Memories, ni dans The Room (en même temps, celui-là, il est Silent Hill comme Lords of Shadow est Castlevania, alors bon...) et pour le premier, il s'en tire pas si mal que ça. C'était pas ton jeu ultime de 2010, Shatt. Memo. ?

edit : ah, si, y a un boss dans The Room. Même qu'il les brise parce que le gameplay de combat a pas été pensé pour ce genre de truc et ça le rend super chiant.

Bon, alors je le ferai quand il sera moins cher. Un fan reste un fan, j'y jouerai donc, et aussi à Homecoming, mais... plus tard. :^^:

Côté survival, faudra d'abord que je joue à Clock Tower 2. Le 1 m'avait vraiment vidé émotionnellement, je veux voir ce que vaut le 2. Mais c'est du jeu qui se joue, ça se visionne pas... Vivement mon nouveau laptop. v.v
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Posté par: John Craft le mercredi 11 avril 2012, 15:43:21
La différence repose énormément sur le style du jeu. Shattered suit un schéma précis de "voilà, passages tranquilles dans la ville puis passages à fuir dans la glace". En gros, tu sais à quoi t'attendre, le rythme suit ces deux moments, chacun son tour, ce qui donne quelque chose de très efficace dans cette angoisse constante de ce que le monde pourrait changer n'importe quand, et la terreur absolue des moments à courir -qui sont carrément effrayants, pour sûr... Ca ne s'encombre de rien d'autre, ça ne suit pas un aspect similaire aux précédents Silent Hill, mais ça conserve tout ce qui est censé "faire" cette série (le monde doublé, la radio/le téléphone qui grésille quand les monstres apparaissent, cette notion de psychédélique, de proche de l'esprit du héros, etc.). Les boss sont donc peu utiles, puisque le rythme se suffit à lui-même, et en ajouter romprait cette boucle très sobre trop brusquement.
Downpour manque tout ça : il revient au "classique" des premiers silent hill, donc cette idée d'exploration, de recherche, d'anxiété constante de ce que la ville représente et la recherche de réponses à travers ça. Sauf que l'usage des boss est donc primordial, dans ce cas : il permet justement de "conclure" une zone. Tu as exploré tout ce que tu devais fouiller dans cet endroit (l'école, l'hôpital, etc.), et une fois que c'est fait, c'est précisé, signalé, clair : tu bats un boss, et surtout qui représente quelque chose dans le psyché du personnage, qui lui donne des réponses rien que par son aspect. Rien que par sa symbolique. Dans le rythme de "narration" du jeu, c'est important qu'il y ait un boss ici, puisque c'est une forme de crescendo, d'escalade vers la vérité; tu en obtiens une qui te ramène vers une nouvelle zone, et tu repars donc à zéro, il faut recommencer à grimper cette pente. Sans boss, tu ne redescends pas. Tu ne "retombes" pas. Donc en gros, ça rend l'exploration complète trop linéaire, trop "bon j'avance et y a bien un moment où ce sera fini".
Si encore c'était ponctué "clairement" par quelque chose qui signifie justement "tu sors de tel passage du jeu"... mais même pas. Ca arrive de temps en temps avec le passage de "l'autre côté" de Silent Hill, très efficace -je trouve l'autre Silent Hill absolument génial, les monstres qu'on y trouve sont souvent incroyables, le décor, les idées, etc. sont magnifiques-, mais... je crois que y a genre quatre fois au total où tu passes de cet autre côté, inclus le tout dernier passage, avec le seul boss du jeu, puisque final, donc... C'est rare, trop rare, ça devrait arriver plus souvent; encore une fois, si ça arrivait à chaque fois que tu finissais une zone, pour signifier ce "découpage", je dirais pas, mais... nope. Rarement.
Donc voilà; le rythme est clairement lacunaire dans le silent hill "normal", et tous les gros atouts sont hélas trop ponctuels. Donc je dirais un "bon" 6/10 si je devais donner une note : ça vaut le coup, mais pas plus.

EDIT
pour ce qui est de homecoming, essaie-le; il a beau avoir un gameplay absolument ridicule pour un silent hill, et oublié comment cette série est censée fonctionner, l'histoire est pas mal pensée du tout, et, par conséquent, les monstres ont une symbolique gigantesque.
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Posté par: Suijirest le mercredi 11 avril 2012, 15:59:04
Pour ce que tu dis du "rythme" du jeu je fais une fois encore le parallèle avec The Room. Y a pas de boss, mais durant la première partie, à chaque fois que tu termines un "lieu" (avec les conséquences que l'on connaît) on revient à la chambre, et donc il y a cette légère impression de "rupture" dont tu parles. Alors que dans la seconde, on enchaîne les lieux sans vraie transition (à part l'escalier si je me souviens bien) donc on est plus proche de ce schéma-là, en résumé ?

Il faudra que je me penche dessus. À l'occasion. Juré. :ange: Et Homecoming aussi, quand il ne coûtera plus 30€ en boutique. *fais chauffer PriceMinister*
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Posté par: GKN le mercredi 11 avril 2012, 21:21:09
Tekken Tag Tournament 2 en Septembre prochain, la version qui a été montré jusqu'à présent était le jeu qu'à 15% de son développement...
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Posté par: Synopz le mercredi 11 avril 2012, 21:29:34
tous les jeux 3D de la création ont des soucis de caméra

Légèrement exagéré, non ? Les Zelda, par exemple, n'ont, à ma connaissance, aucun problème de caméra ?
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Posté par: Fénomal le mercredi 11 avril 2012, 22:22:25
Bah, c'est clair qu'avec les jeu 3D, la gestion de la caméra est plus dur à faire que les jeux 2D. Mais bon, avec les Zelda, c'est plutôt bien fait, je suis d'accord avec Synopz. Après, ça dépend des jeux Zelda. Perso, ne pas manier la caméra manuellement dans OoT et MM, ça e me gène pas, je m'y adapte. C'est mieux que sur TP NGC où on ne peut manier que vers la gauche ou la droite, et qu'en plus, c'était mal fait. À mon sens, il n'y a que TWW où la gestion de la caméra semble parfaite.

Je voulais parler d'un jeu... Un vieux jeu, plutôt connu. Dr Mario.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fjaquettes%2F00044099%2Fjaquette-dr-mario-nintendo-3ds-cover-avant-g-1332491341.jpg&hash=60749fe2bbd485ebcb0f81de9d6b59ca9a4723b9)

J'ai téléchargé il n'y a pas trop longtemps, et je ne connaissais pas du tout le concept avant. Et une fois que je l'ai découvert, c'était un plaisir immense d'y jouer! O.O La vache, j'étais complètement accros... Le concept était vraiment intéressant, je voulais m'amuser! ^o^

Bon, vous l'aurez compris, ça m'a vite saoulé... Au bout d'un moment, on s'en lasse. Mais je regrette pas mon achat! =D
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Posté par: GKN le mercredi 11 avril 2012, 22:37:47
Bah c'est du Puyo Puyo quoi...

Ils ont fait la même du côté de Sega avec Doctor Robotnik's.
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Posté par: Suijirest le vendredi 13 avril 2012, 15:29:30
J'ai édité le dernier post des Avis et Tests, je signale ici au cas où y aurait des intéressés. :niak:
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Posté par: HamsterNihiliste le vendredi 13 avril 2012, 19:44:55
J'suis allé en ville pour profiter de la fin des cours (Quoi ? :niak:), donc j'ai entre autres acheté The Last Story, pour avoir un bon p'tit RPG après avoir fini Xenoblade et avant de me mettre à d'autres jeux. Il a l'air bien dynamique, avec une vraie action dans laquelle les armes ne sont pas que des statistiques. Donc pour une vingtaine d'heures, il va sûrement m'occuper.

Ceux qui y ont joué me conseillent quoi pour les contrôles ? J'ai lu qu'on pouvait utiliser la Manette classique ou la Wiimote + Nunchuck, pour Xeno j'utilisais le Pad classique, mais là, je vois pas encore trop bien.
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Posté par: Fénomal le vendredi 13 avril 2012, 22:19:19
Ceux qui y ont joué me conseillent quoi pour les contrôles ? J'ai lu qu'on pouvait utiliser la Manette classique ou la Wiimote + Nunchuck, pour Xeno j'utilisais le Pad classique, mais là, je vois pas encore trop bien.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcsimg.webmarchand.com%2Fsrv%2FFR%2F00000635b005st9jza%2FT%2F340x340%2FC%2FFFFFFF%2Furl%2Fmanette-classique-pro-wii.jpg&hash=b6a5b372eedd4971a588003a6250d79e57fc44a8)
Plus ergonomique que le classique paddle plus traditionnel. Je dois admettre que je n'ai jamais essayé le nunchuc + wiimote, mais bizarrement, je n'ai pas envie d'essayé... Le classique paddle V2 me convient très bien. v.v

Et pour Xenoblade, si tu as une bonne télé, je te conseille d'acheter ça:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.achetezfacile.com%2Fphoto%2F00410697.jpg&hash=702e18635370b0a1af13c94764884a2ce67f6d7a)

Ouai, je sais pas combien ça coûte... Mais à priori, un jeu comme xenoblade nécessite une meilleurs qualité d'image. Quelqu'un m'a parlé du fait que la carte était pas très lisible avec une qualité "normal".

Ha oui, si Xenoblade plante, achète ça:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.idealo.com%2Ffolder%2FProduct%2F1262%2F2%2F1262227%2Fs4_produktbild_gross%2Fnintendo-ensemble-de-nettoyage-pour-lentille-wii.png&hash=7b295a5d8f20afb3b34c042c931fbcf27a471864)
Finalement, j'crois bien que j'ai dépensé pas mal rien que pour ce jeu... :niak:

Osef, ça valait le coup! VoV
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Posté par: Duplucky le vendredi 13 avril 2012, 23:03:36
Le pire n'étant pas la carte mais les menus, Feno: vas-y pour retrouver les objets dans tout ce foutoir, si en plus, t’arrive pas à discerner ceux à conserver (avec un !) et ceux qui servent à rien :(

Sinon, les menus de The Last Story sont très petits à lire aussi: heureusement ce n'est pas le cas des sous-titres.

En tout cas, ton câble m'intéresse, quand je retournerai au smart, je demanderai s'ils en ont pas un.
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Posté par: Fénomal le vendredi 13 avril 2012, 23:41:13
Le pire n'étant pas la carte mais les menus, Feno: vas-y pour retrouver les objets dans tout ce foutoir, si en plus, t’arrive pas à discerner ceux à conserver (avec un !) et ceux qui servent à rien :(

Sinon, les menus de The Last Story sont très petits à lire aussi: heureusement ce n'est pas le cas des sous-titres.

En tout cas, ton câble m'intéresse, quand je retournerai au smart, je demanderai s'ils en ont pas un.

Bah, est-ce qu'il y a 5 prises qui sont ensemble derrière ta télé? Rouge et blanc, puis rouge, bleu et vert. ça ne marche pas avec n'importe quel télé, hein?

Ha oui, une fois que tu auras branché avec un câble YUV, configure ta wii pour afficher la qualité souhaité. v.v
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Posté par: Duplucky le samedi 14 avril 2012, 01:15:48
Non mais je compte vérifier avant d'acheter, hein, je suis pas con à ce point, hein? :R
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Posté par: Suijirest le samedi 14 avril 2012, 13:33:16
Ha oui, une fois que tu auras branché avec un câble YUV, configure ta wii pour afficher la qualité souhaité. v.v

Rigole, ça me l'a fait avec ma 360. J'ai investi dans une télé HD et un câble HDMI... Mais c'est seulement la semaine dernière que j'ai réalisé que la console était encore paramétrée en 720p. v.v
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Posté par: Fénomal le samedi 14 avril 2012, 13:43:51
Haaaalala... La choix de régler la résolution de sa console...

"- Chouette! Une NES! Comment ça marche? :3
- Tu branche, tu mets un jeu dedans, et tu allumes."

"- Chouette! Une PS3! Comment ça marche? :3
- Tu le branche, tu relit la console à la télé avec le câble qui correspond à la télé, tu règles la console pour que la résolution soit correct, tu paramètre ta console également pour le connecter, pour te crée un compte, utilise ta carte bleu si tu en a et si tu veux t'acheter des truc, insère la carte mémoire, ha non... C'est la génération d'avant, ça... Mets le à jour après l'avoir connecté, installe des carte mémoire virtuel si tu as des jeu de PS1 la dessus, et... Bah je crois que c'est tout...
- Ya pas plus simple?
- Bah... J'ai la N64 avec goldeneyes et OoT..."
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Posté par: Suijirest le samedi 14 avril 2012, 13:47:25
Et après on dira que les jeunes sont des assistés, incapables d'effectuer des tâches préalables à l'accomplissement d'un processus, qui préfèreront toujours qu'on leur mâche le travail tant et plus qu'ils n'auront plus que le minimum syndical à faire...

Enfin, je dis ça, mais de tout ce que cite Féno, je veux bien croire que pas mal de jeunes ne font jamais plus de la moitié, ou alors font tout en Automatique, et se retrouvent avec des config' qui tiennent par l'opération du Saint Esprit.

edit : ... d'ailleurs, qui est grillé ? (http://danstonchat.com/13299.html)

edit 2 : ah, non, Féno, tu oublies encore deux détails : faut mettre un jeu dedans et connecter une manette ! :niak:
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Posté par: Fénomal le samedi 14 avril 2012, 15:56:31
Et après on dira que les jeunes sont des assistés, incapables d'effectuer des tâches préalables à l'accomplissement d'un processus, qui préfèreront toujours qu'on leur mâche le travail tant et plus qu'ils n'auront plus que le minimum syndical à faire...

Enfin, je dis ça, mais de tout ce que cite Féno, je veux bien croire que pas mal de jeunes ne font jamais plus de la moitié, ou alors font tout en Automatique, et se retrouvent avec des config' qui tiennent par l'opération du Saint Esprit.

edit : ... d'ailleurs, qui est grillé ? (http://danstonchat.com/13299.html)

edit 2 : ah, non, Féno, tu oublies encore deux détails : faut mettre un jeu dedans et connecter une manette ! :niak:

Nan, faut télécharger le jeu, et la manette, c'est vous... :niak:

Non mais bon, ça ne me gène pas de faire des configs, mais si on a au final, un truc aussi compliqué que Windows, c'est chiant... Et puis bon... On se dit qu'avant, c'était plus simple... :(
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Posté par: Duplucky le samedi 14 avril 2012, 19:36:15
Ouais enfin c'est pas particulièrement compliqué de faire tout ça, non plus. Certes la préparation est plus longue mais si moi j'y arrive, j'pense que tout le monde en est capable. Surtout que généralement, ces machins sont accompagnés d'un truc génial appelé "manuel d'utilisation" ;)
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Posté par: Fénomal le samedi 14 avril 2012, 21:01:15
Non mais sur wii, c'est simple. On va dans le config, écran... Ce genre de chose... Faut chercher... Vous savez? C'est le menu qui propose entre 50 et 60 hz. Et la troisième option est grisé. Bah avec un câble YUV, ce n'est plus grisé, et il faut sélectionné. Et bien évidemment, il faut configurer le format au 16/9ème. (Sauf si votre télé n'est pas en 16/9, mais s'il a des port pour un câble YUV, il DEVRAIT être en 16/9ème...)
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Posté par: Shern le samedi 14 avril 2012, 21:30:09
Ce fake, ma vieille télé 32 po cathodique a des fiches YUV et est en 4:3 v.v
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Posté par: GKN le dimanche 15 avril 2012, 19:31:24
Au s'cours, j'ai tellement de jeu à faire que je ne sais pas à quoi jouer et j'ai des tendances hyperactives alors je change tout le temps de jeux, c'est horrible car finalement je joue à rien de précis et je m'ennuie, à l'aiiiide... Syndrome du "je suis un gros con avec trop de jeu et j'en ai trop à faire"


En vrac, quelques jeux que j'ai à faire/envie de faire (que je possède en tout cas):


Nintendo

Super Mario Bros 3


Super Nintendo

The Legend of Zelda: A Link to the past
Donkey Kong Country
Secret of Evermore
Illusion of Time
Earthworm Jim


Megadrive

Phantasy Star IV
Pier Solar


Dreamcast

Shenmue II vostfr


Playstation

Resident Evil
Dino Crisis
Grandia

Playstation 2

Okami
Odin Sphere
Onimusha
Onimusha 2
Onimusha Dawn of Dream
Dark Chronicle
Dragon Quest VIII
Final Fantasy XII
Rogue Galaxy
Persona 3
Shin Megami Tensei Lucifer's Call
Yakuza


GameCube

Metroid Prime
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil Nemesis
Resident Evil Code Veronica X
Tales of Symphonia


Wii

The Legend of Zelda Skyward Sword
Xenoblade Chronicles
Super Mario Galaxy


Xbox 360

Nier
Star Ocean: The Last Hope



Beaucoup de RPG et je crois que c'est ce qui me décourage "comment je peux me lancer dans une RPG et ne pas avoir envie de jouer à un autre pendant une longue période ?!" Le pire étant que j'ai joué une bonne partie de tous ces jeux (certains ont déjà été fini) mais que ça fait tellement longtemps que je vais devoir recommencer :-*
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Posté par: Suijirest le dimanche 15 avril 2012, 19:49:07
J'te suis dans l'idée :

PSP

Metal Gear Solid : Peace Walker
Valkyria Chronicles 2
Persona 2 : Innocent Sin

DS

Dragon Quest IX
Pokémon Soulsilver
SMT : Strange Journey

PS2

Persona 3 : FES : The Answer
Digital Devil Saga 2
Star Ocean 3

XBox 360

Dragon Age 2
Tales of Vesperia
Silent Hill : HD Collection
Lost Odyssey

SNES

Secret of Evermore
Super Mario World 2 : Yoshi's Island

GBA

Tactics Ogre : Knights of Lodis (oui j'avoue enfin lypphie, avoue que tu jubiles sale bête)

... La plupart sont soit à peine commencé, comme Star Ocean 3, Lost Odyssey ou Dragon Age 2, soit pratiquement finis mais trop relou de poursuivre comme P3 FES ou Secret of Evermore. Et il y en a d'autres qui sont arrêtés en plein milieu parce que d'autres plus intéressants m'ont fauché en cours.
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Posté par: GKN le dimanche 15 avril 2012, 20:04:17
J'te conseil Tales of Vesperia puis Super Mario World 2... Me demande pas pourquoi
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le dimanche 15 avril 2012, 20:10:34
Maintenant que j'ai débranché ma 360 pour remettre ma PS2 et enfin entamer SO3, il attendra quelques jours. v.v

(Cliquez pour afficher/cacher)

D'ailleurs, ce SO3, quand je l'ai démarré, y a une phrase qui m'a traversé l'esprit, peinture nature... :-|

Putain, le coup de vieuuuux !!!  O_O

En plus le gameplay manque vraiment d'un lock fiable, surtout pour les combos d'attaque. Je compte plus les coups dans le vide.

Par contre, je lui trouve un charme certain, les persos sont pas trop mal, en dépit des doublages qui figurent sans problème parmi les pires que j'ai jamais entendus de ma vie... :mouais:
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Posté par: Synopz le dimanche 15 avril 2012, 22:02:12
Vous êtes mes copains, je vous comprend  :R

Nes

The Legend Of Zelda
Zelda II
Metroid

Super Nintendo

TLOZ : A link To the Past
Secret Of Mana
FF VI

Playstation

FF VIII

Nintendo 64

TLOZ : Majora's Mask (je suis juste à la fin)

GBC

TLOZ : Oracles Of Ages

Gamecube

Eternal Darkness
Pikmin
RE Rebirth (j'étais en plein dans ce chef d'oeuvre, jusqu'à ce que je passe au 2ème CD qui ne se lit pas...  :'( )

PS2

Silent Hill 2 (impossible d'accrocher et puis... 'Tin, je flippe v.v )
FF XII
Phantasy Universe (joué 1h, daubé au possible)
Un PoP random (jamais mis dans la console, c'est un cadeau)
Un jeu SdA (jamais mi dans la console aussi, c'est également un cadeau)

Wii

Xenoblade (au bout de 25h de jeu, je sais, j'ai décroché et il ne me paraît plus si bien que ça)
The Last Story (on vient de me le prêter, j'ai l'intention de m'y mettre)
Pandora's Tower (je le reçois dans la semaine, mais je devrais rapidement le finir)
Tales of Symphonia 2 (arrêté au boss final, pas l'intention de le boucler)
Super Mario Galaxy (c'est un prêt, j'ai une cinquantaine d'étoiles mais j'ai jamais accroché à Mario donc, je ne le finirais pas)


3DS


Kid Icarus : Uprising (le seul auquel je joue régulièrement actuellement)

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Posté par: Suijirest le dimanche 15 avril 2012, 22:36:11
Citer
Silent Hill 2 (impossible d'accrocher et puis... 'Tin, je flippe v.v )

Je me considère comme quelqu'un d'assez émotif, mais je n'arrive pas à concevoir qu'on puisse trouver Silent Hill 2 flippant... :cfsd:

Par contre, qu'on accroche pas à son gameplay ni à ses longueurs, je le comprends parfaitement.  :^^':
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Posté par: GKN le lundi 16 avril 2012, 07:24:33
Point Culture: En 2002 et en 2003, Nintendo vendait plus de NES (Famicom) que de SNES ou de Nintendo 64 (la production s'est arrêtée en 2004).
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Posté par: Suijirest le lundi 16 avril 2012, 10:01:48
 On peut retirer un nom de ma liste : j'ai fini Persona 2 cette nuit. :cool:

L'épilogue est magnifique, d'une puissance incroyable, mais ça suffit pas à justifier pas le boss final qui est juste la plus grosse plaie que j'ai jamais vu dans un MegaTen. Au bas mot 50 000 HP quand je lui en inflige maximum 1 300 par tour (et encore, avec des techniques de bâtard PGM), mais son gros, son énorme problème, ce sont ces cinq attaques consécutives, et chaque fois qu'il les termine, j'ai envie de dire "je t'en supplie, arrête, pitié, ça chatouille !". :bave:

Concrètement, je maintiens ce que je dis au sujet de ce jeu, il a vraiment beaucoup de qualités, mais ses combats aléatoires peuvent vraiment donner des idées fort déplaisantes... :/
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Posté par: Plastik le lundi 16 avril 2012, 14:16:56
Là j'ai 6heures de Chrono Trigger derrière moi... On m'a prêté le jeu sur DS, et il n'a pas apparemment pas volé sa réputation. Plusieurs époques, plein de personnages, un système de combat mi-temps réel, mi- tour par tour vraiment ingénieux. Il y a pas un seul temps mort. Par contre pour un vieux rpg je suis très surpris de sa facilité. Je n'ai perdu qu'une fois (contre le dragon mécanique de la prison), ça reste presque une ballade de santé!

Mais bon l'aventure est rafraichissante et ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant attaché à des personnages de jeuxvidéos.
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Posté par: GKN le jeudi 19 avril 2012, 07:57:05
Chrono Trigger reste un jeu facile, tu n'auras que très peu de difficulté.


En ce moment, j'ai deux jeux qui me font de l'œil à mort... Trials Evolution dont on parle beaucoup en ce moment et aussi Sniper Elite V2.


Le premier est un jeu de moto, suite de l'excellent Trials HD.
Le jeu semble compliqué, intéressant, fun bref excellent lui aussi.

Sniper Elite V2 m'intéresse pour le côté infiltration mais je ne sais pas réellement si le jeu est bon où non.
Il a une sale gueule de début de génération (et encore) mais je m'en fou, à priori il a l'air bien sympathique et je pourrais me faire appeler GranSniperWolf !!
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 19 avril 2012, 13:40:15
Ahahah, je crois bien que si je faisais une liste des jeux qu'il me restait à faire, elle ferait au moins le double de la plus longue liste présenté ici, je ne vais donc pas m'y tenter et essayer de continuer tranquillement les quelques jeux que j'essaye de faire ces temps-ci.

Le premier étant The last story, qui s'avère être un rpg sans grande prétention mais somme toutes très rafraîchissant dans sa manière d'aborder les combats, bien que ceux ci restent trop facile. ( aussi donner 5 vies à chaque personnages quelles idée, avec deux le jeux prendrait déjà une toute autre envergure.)
Bon le scénario est tout ce  qu'il y a de plus classique, l'univers n'est pas le plus enchanteur existant mais je le considère néanmoins comme supérieur à xenoblade, alors que celui-ci avait pour lui un univers bien plus envoûtant et un background ma foi un peu plus consistant, gâché par une mise en scène et des dialogues affligeant et par un système de combat qui ne se renouvelle pas.

En parlant de Chrono trigger aussi, il faudrait que je pense à finir son petit frère Chrono Cross, qui ne rougit en rien fasse à son ainé  et aussi que je termine l'excellent Valkyrie profile: Lenneth autre jeux aux immenses qualités tant scénaristique et graphique qu'au niveau du système de combat.
En fait, je pense que plus un jeu est profond onirique ajoutez ici n'importe quelle qualités, moins j'ai envie de le finir.


( Ah et oui wolf effectivement je jubile de savoir enfin à quel tactics ogres tu joues muahahahaha)
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 avril 2012, 09:52:06
GOSH ! (http://www.rpgsoluce.com/news/Devil-Survivor-Over-Clock-5452.htm)  O_O Enfin une grande nouvelle pour les amateurs de J-RPG possesseurs de 3DS.  ¬¬

Et ça me permet de modifier mon propre test (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5632.msg381880.html#msg381880) en attendant la publication de ma review.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 20 avril 2012, 12:05:12
C'est le T-rpg dont tu nous a tant vanté les qualités Wolf ?
Bien sympathique dans ce cas, je le prendrai à l'occasion.
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Posté par: John Craft le vendredi 20 avril 2012, 13:20:10
Je m'demandais quelque chose
bon, alors, un jeu vidéo, à faire, parmi les "blockbusters", c'est plusieurs millions, on est d'accord ? Disons dix millions max, j'ai du mal à imaginer plus.
Avatar a coûté 237 millions; Pirate des caraïbes 3, 300 millions.

Un jeu vidéo coûte 50/60€
une place de ciné, disons 10€ (en France, c'est encore moins, mais arrondissons)

Je peux concevoir que beaucoup plus de monde va voir un film qu'acheter un jeu
mais est-ce que, compte tenu de la démocratisation évidente du jeu vidéo aujourd'hui, et du fait que de plus en plus de gens achètent de ce medium... quelqu'un peut m'expliquer pourquoi les prix ont augmenté ou sont restés identiques à cette dernière génération (plusieurs jeux coûtaient 70€ plutôt que 60, et avant l'euro, ils coûtaient 400fr, soit à peine plus de 60€) ?
Je veux dire, certes un jeu coûte plus cher, mais il se rentabilise immensément plus vite aussi...
J'ai même cru comprendre que les coûts de fabrication, justement, diminuaient eux aussi, progressivement.
Logiquement, la marche à suivre devrait pas être de REDUIRE les prix ?..


EDIT
je viens de m'informer
Heavy Rain a coûté aux alentours de 20 millions d'euros, et c'est l'une des pluss grosses productions vidéoludiques à ce jour -sinon la plus grosse.
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Posté par: Royug le vendredi 20 avril 2012, 14:51:19
Parce que quand on va au ciné, on paye pas vraiment pour acheter le film, juste pour le voir. C'est pas un produit qu'on achète, mais une "expérience". C'est comme si t'allais dans une boutique de jeux vidéos, mais plutôt que d'acheter les jeux en format physique, tu payais juste pour y jouer quelques heures. Alors après, c'est sûr que les films sortent aussi en format disque, et que leur prix restent plus bas que celui des gros jeux vidéos, mais c'est parce que le film est déjà sorti depuis un moment, qu'il est passé au ciné, et que ceux qui l'ont vu au ciné n'auront pas nécessairement envie de repayer pour acheter le film. J'imagine que si les cinémas existaient pas, si les films sortaient directement dans les magasins en DVD ou en Blu-ray, alors là les disques coûteraient pas mal pus chers.

Y'a aussi le fait qu'au cinéma, les entrées coûtent toutes le même prix, peu importe le film (bon, ça coûte plus cher si le film est en 3D, mais sinon c'est tout). C'est une politique des cinémas. Alors que dans les magasins de jeux vidéos, ceux-ci peuvent fixer les prix comme ils l'entendent, il me semble. Donc évidemment, les gros blockbusters vont être plus chers que les autres jeux à plus petit budget, et les prix sont plus élevés à la sortie des jeux que quelques mois après.
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Posté par: Bluelink le vendredi 20 avril 2012, 16:17:48
Je plussoie Royug. Personnellement, chaque jeu que j'achète est un petit investissement, je sais que je vais passer plusieurs heures dessus et éventuellement faire plusieurs parties. Qui plus est, j'achète assez peu de jeux chaque année, donc ce sont souvent des jeux avec une durée de vie plus qu'honorable (sur les trois derniers jeux que j'ai achetés, le plus court est SS, qui m'a quand même occupé une bonne cinquantaine d'heures).

Je trouve ça beaucoup plus scandaleux de devoir payer 10€ pour voir un film au ciné (en n'ayant pas en plus l'assurance d'avoir une bonne place ; Avatar à été un calvaire pour moi tant j'étais mal installé) que de devoir dépenser 50€ pour un jeu qui va m'occuper plusieurs dizaines d'heures (payer 40/50€ pour un jeu comme Skyrim, par exemple, ça représente quand même un rapport prix/durée de vie assez satisfaisant - mais je reconnais que c'est un cas extrême, beaucoup de jeux ne durent pas plus de dix heures).
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Posté par: John Craft le vendredi 20 avril 2012, 16:45:21
Dans ce cas, j'appliquerai ma comparaison aux DVD : ils coûtent 20€, en dehors des éditions spéciales, et payer plus est toujours assez indélicat...
Pourquoi les DVD sont à 20€ et les jeux à 60 ? (cf tout mon argumentaire plus tôt)
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Posté par: Royug le vendredi 20 avril 2012, 17:04:35
Alors après, c'est sûr que les films sortent aussi en format disque, et que leur prix restent plus bas que celui des gros jeux vidéos, mais c'est parce que le film est déjà sorti depuis un moment, qu'il est passé au ciné, et que ceux qui l'ont vu au ciné n'auront pas nécessairement envie de repayer pour acheter le film. J'imagine que si les cinémas existaient pas, si les films sortaient directement dans les magasins en DVD ou en Blu-ray, alors là les disques coûteraient pas mal pus chers.

C'est vraiment super de poster pour ne pas être lu. v.v
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Posté par: John Craft le vendredi 20 avril 2012, 17:26:41
AH merde excuse, je suis un gland >_< j'avais lu puis je suis passé à Blue, donc j'ai eu sa partie en tête surtout
pour le cinéma, bah... je vois pas pourquoi ton argument permet justement de réduire le prix d'un DVD : ça demande ENCORE PLUS d'efforts, donc, puisque de distribution... La gestion internationale, quelles salles, puis les DVDs 'faut ENCORE un autre distributeur de disques, etc... ça demande encore plus d'argent, et pourtant ça coûte toujours moins cher.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Royug le vendredi 20 avril 2012, 18:17:53
Sauf que le prix des trucs n'est jamais uniquement basé sur le coût de production. Y'a la demande, aussi. Et vu que la plupart du temps, les films qui sortent en DVD sont d'abord sortis au ciné, ben ça fait beaucoup de gens qui ont déjà vu le film, qui sont donc moins enclins à payer pour le revoir, et donc y'a une demande plus faible, d'où le prix des DVD qui est plus faible. Sans parler du fait que beaucoup de personnes préfèrent louer les films plutôt que les acheter. Comme je l'ai dit, si les cinémas et les clubs vidéo n'existaient pas, si le seul moyen de voir des films étaient d'acheter les DVD au magasin, alors là y'aurait une demande beaucoup plus forte, et les prix seraient inévitablement plus élevés.
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Posté par: John Craft le vendredi 20 avril 2012, 18:36:35
Euh, non, c'est absolument pas ça hein.
Déjà, le coup de "des gens ont vu au cinéma donc peu rachèteront en DVD", c'est entièrement faux : les ventes d'un film en DVD sont équivalentes à celles du film au cinéma. Si beaucoup de gens vont le voir en salles, beaucoup l'achèteront après. Donc, non, justement, les salles de ciné sont une forme "d'assurance", justement, financière, pour les ventes en DVD.
Et pour le coup des loueurs de vidéo, c'est absolument futile l'effet qu'ils ont sur les ventes aussi : pas tant de gens préfèrent louer plutôt qu'acheter (même si en Amérique, c'est plus courant qu'en France), et quand bien même ce serait substantiel, ce nombre, ça resterait insuffisant pour rendre les ventes sensiblement plus légères. De plus, la location de jeux est aussi très développée aux USA, hein, donc si elle avait un effet sur les ventes de films, elle aurait le même sur celles de jeux.
Par contre, signifier l'idée que beaucoup plus de gens regardent des films que de gens jouent, ça, je conçois; d'où ma question : comment ça se fait que, alors que le jeu vidéo se vend de plus en plus, les prix des jeux n'ont pas diminué du tout ?
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Posté par: GKN le samedi 21 avril 2012, 05:43:08
Debout à 5 heure du mat' pour suivre la Nintendo Direct, la passion mec.
Iwata a pris un sacré coup de vieux v.v


Pokémon Black 2 / White 2 sort précisément le 23.06 au Japon (4800 yens) sur Nintendo DS.
Un nouveau trailer est disponible.

Le 3 juin, pour 300 yens, les nippons pourront aussi obtenir un soft à DL "Pokémon AR Searcher" (jeu de tir en réalité augmenté) et le 14.07, le "Pokédex 3D" sera mis à jour et remplacera sur l'e-shop le Pokédex actuel (1500 yens).

Pour les 20 ans de Kirby, des goodies spéciaux seront distribués (du moins au Club Nintendo japonais).
Par ailleurs, le 25.04 sort au Japon le premier Kirby en 3D Classic (il est sorti chez nous voilà quelques mois).

Toujours au Japon, Just Dance WII 2 sortira en juillet.

Annonce d'un rpg nommé "Guild 01" sur Nintendo 3DS.

Etrian Odyssey IV sur Nintendo 3DS... en 3D... et avec des musiques deeeee... YUZO KOSHIRO *o*

Des images et des dates de sorties de jeux qui ne sortiront probablement pas du japon (Danball Senki, Projet X Zone (lol la gueule des portraits), Taiko no Tatsujin, Rune Factory 4).

Présentation de "Mario Tennis Open", toujours sur Nintendo 3DS qui sortira le 24.05... retour de l'horreur des MII.

Présentation de "Pocket Soccer", un jeu de gestion de foot (on dirait un jeu Super Nintendo... et encore)

Mise en place prochaine de "Dossiers" pour mettre ses chaînes 3DS dedans directement... ou ce que vous voulez !!!
La mise à jour qui sera mise en place pour l'occasion permettra aussi de patcher les jeux, Mario Kart 7 en tête...

Un moment lolesque qui annonce que Kingdom Hearts 3D et New Loveplus seront également mis à jour... et que vous pourrez bientôt regarder des vidéos d'astuces pour Kid Icarus. LOUL.

Une nouvelle vidéo pour faire baver le GranKorNichon du Final Fantasy "musical" est disponible.

Ça va faire plaisir à JC, ANIMAL CROSSING 3DS pour l'autômne 2012

et la conclusion de ce Nintendo Direct,
Les premiers screens tout pourris de... NEW SUPER MARIO BROS 2 pour le mois d'août.


Les annonces pour l'US et l'Europe dans la Nintendo Direct qui sera diffusé à 15 heure si je dis pas de conneries.
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Posté par: Kaiwatt le samedi 21 avril 2012, 07:24:11
Ta passion m'arrive droit au coeur, moi qui étais levée à cette heure-ci pour une raison inconnue mais qui essayais malgré tout de me rendormir (sans succès). Merci pour ce compte-rendu complet si tôt le matin.
Que veux-tu dire par "Final Fantasy musical" ?
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Posté par: GKN le samedi 21 avril 2012, 07:58:00
Hé bien je parle de Final Fantasy Theatrhythm

http://youtu.be/Hc_kQ2JnIt0
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Posté par: John Craft le samedi 21 avril 2012, 12:29:57
Ouais, j'avais mis le réveil à 4h55 mais j'l'ai pas entendu... je voulais faire comme toi, Mondaye = _ =
mais j'viens d'tout regarder
les images pour animal crossing m'ont fait exulter, oui; mais où tu as vu pour l'automne ? Ah, attends tu parles Japonais...
... mwè, j'espérais plus tôt...
Bon, je vais me cryogéniser, je reviens
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Posté par: GKN le samedi 21 avril 2012, 13:14:03
Non, non, je ne parle pas japonais ^^
J'ai quelques notions mais c'est tout.


Alors sinon content de voir que mes infos étaient correctes ;D
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Posté par: Royug le samedi 21 avril 2012, 16:12:23
Je sais pas si je suis à la ramasse en parlant de ça, mais il va y avoir un remake de Project Zero 2 qui va sortir sur Wii. La sortie est prévue au Japon et en Europe, mais en Amérique, on sait pas encore.

http://youtu.be/CLWQ00Dgo1o (http://youtu.be/CLWQ00Dgo1o)

Pour ceux qui ont joué au jeu original, est-ce que les graphismes ont vraiment l'air meilleurs dans cette version, ou alors est-ce que c'est exactement pareil (dans ce cas, il faudrait plutôt parler de portage) ?

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Posté par: GKN le samedi 21 avril 2012, 16:19:03
Tu n'es pas à la ramasse même si ça fait un petit moment qu'on sait qu'il va y avoir un portage car oui, les graphismes ne changent pas (ou pas assez pour que je le remarque :niak: ).

Cela dit, c'est une bonne occasion pour ceux qui ne connaisse pas le jeu de s'y mettre même si j'aurai préféré voir débarquer Project Zero 4...
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Posté par: Bluelink le samedi 21 avril 2012, 17:25:10
Euh, non, c'est absolument pas ça hein.
Déjà, le coup de "des gens ont vu au cinéma donc peu rachèteront en DVD", c'est entièrement faux : les ventes d'un film en DVD sont équivalentes à celles du film au cinéma. Si beaucoup de gens vont le voir en salles, beaucoup l'achèteront après. Donc, non, justement, les salles de ciné sont une forme "d'assurance", justement, financière, pour les ventes en DVD.
Et pour le coup des loueurs de vidéo, c'est absolument futile l'effet qu'ils ont sur les ventes aussi : pas tant de gens préfèrent louer plutôt qu'acheter (même si en Amérique, c'est plus courant qu'en France), et quand bien même ce serait substantiel, ce nombre, ça resterait insuffisant pour rendre les ventes sensiblement plus légères. De plus, la location de jeux est aussi très développée aux USA, hein, donc si elle avait un effet sur les ventes de films, elle aurait le même sur celles de jeux.
Par contre, signifier l'idée que beaucoup plus de gens regardent des films que de gens jouent, ça, je conçois; d'où ma question : comment ça se fait que, alors que le jeu vidéo se vend de plus en plus, les prix des jeux n'ont pas diminué du tout ?

Encore une fois, comme l'a dit Roy', le coût de fabrication n'est pas le seul critère sur lequel se base le prix. Avec le budget de Titanic, on doit pouvoir fabriquer un bon paquet de godasses ; pourtant, une paire de chaussures coûtera toujours plus cher qu'une place de ciné. Et ça ne me paraît pas choquant, dans la mesure où tu vas porter tes chaussures plusieurs heures chaque jour pendant quelques mois (voire quelques années).

Pour un jeu vidéo, ça me semble être un peu la même chose. OK, ton DVD aussi a une durée de vie a priori illimitée, puisque tu vas pouvoir regarder ton film autant de fois que tu le veux, mais personne ne va regarder le même film tous les jours pendant plusieurs semaines. En revanche, un jeu t'offre une occupation pour une durée plus grande. Pour prendre un exemple récent me concernant, Rayman Origins m'a bien occupé un petit mois. Certes, je n'y jouais pas cinq heures par jours, mais ça m'a quand même permis d'avoir un truc à faire chez moi le soir pendant un petit mois. Pour le même prix, j'aurais eu deux ou trois DVD, qui m'auraient occupé deux ou trois soirs.
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Posté par: D_Y le samedi 21 avril 2012, 18:29:41
Citer
signifier l'idée que beaucoup plus de gens regardent des films que de gens jouent

Je me permet de réagir sur ce point quand même, à l'heure actuelle les jeux les plus vendeurs font de plus gros cartons que les plus gros films, et ce n'est pas prêt de changer. Le jeu vidéo est un marché extrêmement rentable qui ne connait pas la crise et qui se démocratise dans toutes les tranches d'âge, le cinéma lui, plus cher et pas forcément de très bonne qualité, ne rapporte plus autant qu'avant.
Mais ça ne justifie en rien la flambée des prix. Dans le cas d'un jeu, il y a un certain équilibre si tu vois ce que je veux dire, certes un jeu se rentabilise rapidement mais il a besoin d'être à 60€ pour faire des bénéfices honorables. Ça a toujours marché comme ça, depuis des années, et ça restera comme ça sauf bouleversement majeur (dématérialisé peut être), ajoutons aussi que ça coûtera de plus en plus cher à développer donc c'est pas demain la veille que les prix baisseront. Ça n'empêche pas que les prix sont honteusement trop élevés, surtaxés à mort, mais c'est un autre débat.

De toute façon comparer ces deux médias ne mènera pas à grand chose, les deux fonctionnent différemment, que ce soit dans la production, la création et la distribution.

Ah aussi, Heavy Rain n'est rien comparé aux grands blockbusters du genre, par exemple GTA IV est estimé à environ 100 millions de dollars, et 80 millions pour Gran Turismo 5.

Tiens sinon on peut avoir un petit aperçu des screens tout ripoux de NSMB 2 ?
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Posté par: GKN le samedi 21 avril 2012, 18:34:30
C'est principalement celui-ci qui a retenu l'attention
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn-static.gamekult.com%2Fgamekult-com%2Fimages%2Fphotos%2F30%2F50%2F01%2F65%2FME3050016582_1.jpg%3F2010-06-21-13-08&hash=5af3477b15ad375820e0204a0004ed765e9bf458)
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Posté par: D_Y le samedi 21 avril 2012, 18:47:16
Ah ben tout de suite, on sent qu'ils ont bien du suer chez Nintendo, tant de changement, ça va râler dans les chaumières.
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Posté par: GKN le samedi 21 avril 2012, 19:15:56
A mon avis, c'est surtout une réponse quant aux actionnaires du genre "regardez, on leur pond un Mario donc ça va forcément se vendre à plusieurs millions".
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Posté par: GKN le jeudi 26 avril 2012, 01:52:58
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerobs.com%2Ffichiers%2Fnews%2F11913%2F13352853030.jpg&hash=38cee80f5249900c87d0dae9e2fb2e29eab936dc)

La démo est divisé en 3 aspects:

1. Prologue
-> tu joues avec un personnage et un pion donné (j'expliquerai plus bas ce qu'est le "pion") dans la quête principale. Tu découvres un peu le gameplay en poutrant quelques mobs à la con et un boss tout pourris; c'était franchement pas super.

2. Création
-> La création de ton personnage principal qui est assez classe sans être transcendante; supérieur à Skyrim en tout cas (c'est pas difficile en même temps :v). C'est là aussi que tu vas, surtout, créer ton Pion. Alors le pion c'est un personnage secondaire qui va toujours traîner avec toi; autant en faire une bonasse donc. Sauf qu'il fera parti du scénar' aussi. L'intérêt étant que tu pourras échanger ton pion sur le live contre d'autres pions; ainsi, si tu fait par exemple un "pion mage", celui-ci risque d'être pas mal rechercher vu que tous les kikoo vont faire un personnage principal guerrier. Donc tu entraînes ton pion pour qu'il soit balaise et en échange tu auras un pion qui risque de poutrer sa race si toi-même tu es mage par exemple.

3. Quête extérieure
-> C'est probablement une des nombreuses quêtes extérieures; du Monster Hunter en gros.
Là, la mission était de niquer un Griffon. L'aspect intéressant était que tu pouvais t'accrocher à lui; genre il s'envole et t'es sur lui à la Shadow of the Colossus; tu continues à l'égorger dans les airs en faisant gaffe à ta jauge de grip pour pas te viander et crever direct; mais tu es aussi Archer alors tu peux le niquer quand il vole en visant ses ailes afin qu'il se crache: DONC LOCALISATION DE DEGATS GROS !!!
Le système de combat a l'air largement supérieur à Skyrim aussi qui se contente d'être un bête; j'avance, je donne mon coup, je recule/je pars, je redonne mon coup etc...
Un autre truc énorme c'est que pour combattre ce griffon j'étais avec 4 pions, j'crois. Un mage, une guerrière etc... Alors quand on a vu que ça tournait au vinaigre, qu'il nous niquait depuis les airs, un des gars a gueulé qu'il fallait lui niquer les ailes alors comme j'étais archer, le mage a enflammé mes flèches pour que je fasse tomber le griffon !

Dans une autre partie, la guerrière avec son épée à la Monster Hunter m'a dit de me servir d'elle pour m'envoler et en la chopant, elle m'a effectivement envoyé vers le griffon dans les airs que j'ai chopé au passage pour le faire chuter.

Ce qui est énorme, c'est que ce n'était pas automatisé !! J'aurai carrément pu me vautrer comme une merde quoi

Puis oui, j'aurai la démo de Resident Evil 6 aussi lol mais vu cette démo qui se torche en 5 minutes avec la création de personnage, j'en attends pas grand chose du RE 6.

Pourquoi je vais m'payer le Dragon's Dogma ?

Parce qu'il a un potentiel et que c'est une NOUVELLE LICENCE chez Capcom donc il FAUT encourager cela aujourd'hui.
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Posté par: Peter le jeudi 26 avril 2012, 18:42:30
Je l'ai testé cette démo de Dragon's Dogma et j'avoue être un peu mitigé...
En soit le jeu à l'air sympa mais j'ai trouvé le systeme de combat un peu bordélique avec les pions qui agissent tout seuls et le perso principal qui n'a pas beaucoup d'action à son actif.

Du coup le combat contre le griffon et le boss du prologue sont un peu foufou et j'ai pas eu l'impression de réellement être maître de la situation.
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Posté par: Suijirest le vendredi 27 avril 2012, 00:36:29
Je viens de démarrer Clock Tower II : The Struggle Within, un jeu PSX sorti en 1999. Un point'n click... Très particulier : si on inspecte le mauvais objet, on risque la mort à moins de marteler Rond, et après, ça ramène une gamine blafarde qui pointe un couteau de boucher avec l'intention de nous mettre les tripes à l'air... Sauf qu'on peut pas la tuer (même pas avec une balle dans la tête) faut réussir à se planquer ou l'assommer, sachant que chaque moyen d'y parvenir ne peut être utilisé qu'une fois... Putain qu'il m'a pas fait flipper ! On dirait pas mais il a une ambiance super bien foutue en plus d'être très dur. Excellente expérience, un true survival, dans la lignée du 1 !
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Posté par: Royug le vendredi 27 avril 2012, 18:47:03
Y'a une vidéo d'un nouveau Rayman qui a fuité sur Internet aujourd'hui. On dirait la suite de Rayman Origins, et ça s'appelle Rayman Legends.

http://www.youtube.com/watch?v=NLiXFRW8kvA (http://www.youtube.com/watch?v=NLiXFRW8kvA)

Ça a l'air sympa, par contre je suis vraiment pas convaincu par les "fonctionnalités" propre à la version Wii U. On voit plusieurs personnes qui jouent ensemble, mais y'en a qu'une seule qui a la tablette. Ça semble confirmer les rumeurs selon lesquelles il sera impossible de jouer à un même jeu avec plusieurs tablettes. Ah et les figurines... wtf, on dirait Skylanders. En tout cas, j'espère qu'elles viendront pas séparément avec le jeu, ou alors qu'elles seront pas nécessaires pour terminer le jeu.
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Posté par: John Craft le vendredi 27 avril 2012, 19:14:37
En même temps, pour les statuettes, il suffira de filmer un écran qui montre cette statuette et ça devrait fonctionner aussi, j'ai cru comprendre. En gros, elles seraient là pour les "purs fans"... Je suppose.
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Posté par: GKN le vendredi 27 avril 2012, 19:16:53
Y a encore des gens qui croient que les vidéos de ce genre "fuitent" ?!
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Posté par: John Craft le vendredi 27 avril 2012, 19:33:19
... euh, sauf que ça arrive, justement parce que c'est encore plus facile aujourd'hui avec youtube et autres ?..
j'veux dire c'est fréquent, oui, que les fuites soient orchestrées, mais euh... c'est pas non plus CONSTANT, hein. Surtout que j'vois pas trop ce qu'ils en tireraient de cette fuite voulue, Ubisoft...
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Posté par: GKN le vendredi 27 avril 2012, 19:40:37
Pour récolter un petit chèque afin de redonner de l'intérêt pour la Wii U ?


I think I'm paranoïd.
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Posté par: John Craft le vendredi 27 avril 2012, 19:59:13
Euh wat
je vois absolument pas l'intérêt
surtout que, bah, y a un million de jeux qui relanceraient cet "intérêt pour la Wii U" beaucoup plus efficacement que Rayman, donc bah... ce s'rait pas une dépense hyper intelligente hein...
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Posté par: D_Y le vendredi 27 avril 2012, 20:46:18
Citer
surtout que, bah, y a un million de jeux qui relanceraient cet "intérêt pour la Wii U" beaucoup plus efficacement que Rayman, donc bah... ce s'rait pas une dépense hyper intelligente hein...

Rayman Origins a été suffisamment bien accueilli par les critiques et les joueurs pour donner de l'intérêt à la console, surtout que dans cette supposée fuite, ils mettent bien l'accent sur les possibilités de la Wii U, donc c'est pas si vraisemblable que ça.

En tout cas si c'est une fuite programmée c'est quand même bien raté pour promouvoir le truc, entre l'unique tablette présente, avec en plus la dite tablette qui est filaire, ça fait beaucoup pour une console censée sortir dans 6 mois.
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Posté par: John Craft le vendredi 27 avril 2012, 21:09:20
Alors attends
ils montrent UNE image de la mablette avec un câble
donc FORCEMENT elle est filaire
même si ça fait depuis l'E3 dernier qu'ils nous répètent sans arrêt que son principe c'est aussi son sans-fil ?..
... tu... tu te lis des fois ?
C'pas toi aussi qui croyais aux rumeurs sur la Wii U qui serait moins puissante que la XBox 360 ?
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Posté par: Royug le vendredi 27 avril 2012, 23:13:56
Alors attends
ils montrent UNE image de la mablette avec un câble
donc FORCEMENT elle est filaire
même si ça fait depuis l'E3 dernier qu'ils nous répètent sans arrêt que son principe c'est aussi son sans-fil ?..
... tu... tu te lis des fois ?
C'pas toi aussi qui croyais aux rumeurs sur la Wii U qui serait moins puissante que la XBox 360 ?

Si le principe de la mablette était d'être sans-fil, pourquoi alors la montrer en train de fonctionner avec un fil ? Pourquoi ne pas la montrer sous son plus beau jour (autrement dit, en train de fonctionner sans fil).

Et tu te trompes, jamais Nintendo n'a répété que la mablette serait sans fil. Ils l'ont montré sans fil dans leur demo à l'E3 parce qu'alors c'était ce que visait Nintendo, ce qu'ils espéraient faire comme manette. Mais depuis, y'a eu plusieurs rumeurs comme quoi ils avaient du mal à le réaliser, que la portée de la manette par rapport à la console était trop petite, etc. Il me semble que même Nintendo a admis qu'ils avaient eu certaines difficultés, et que c'est entre autres pour ça que la sortie de la console a été reportée (au départ, ça devait être ce printemps (mais je peux me tromper)).

Alors non, la vidéo ne prouve pas que la mablette sera filaire, mais perso ça me semble très probable. Je ne vois pas, sinon, pourquoi on aurait besoin de la brancher à la console si elle peut parfaitement fonctionner sans fil.
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Posté par: D_Y le vendredi 27 avril 2012, 23:14:57
Citer
même si ça fait depuis l'E3 dernier qu'ils nous répètent sans arrêt que son principe c'est aussi son sans-fil ?..

Parce que tu crois tout ce que te dis Nintendo ?

Moi aussi j'y crois, et je vais te dire autre chose, je n'ai jamais dit que la mablette ne serait pas filaire, mais j'ai le droit de me poser des question si dans des vidéos officielles on commence à voir cette fameuse tablette "révolutionnaire" avec un fil. Ça veut dire deux choses, soit la mablette n'est pas au point, ce qui, tu sera d'accord avec moi, est assez inquiétant, alors qu'elle est censé sortir dans peu de temps, soit Nintendo ne tient pas ses promesses.
Dans les deux cas, on est baisés.
Pour ta gouverne, il y a déjà pas mal de temps, 01.net avait écrit un article qui disait que Nintendo n'était pas au point, en parlant, entre autres, de cette manette filaire.

Pour ta dernière question non je n'ai jamais dit ça et je te met au défi de retrouver un de mes post qui allait dans ce sens.

Royug = pour la recharger, tout simplement, tout comme on recharge un DualShock ou un iPad.
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Posté par: John Craft le samedi 28 avril 2012, 00:42:12
Désolé, sur le chan y avait des gens qui disaient que tu décrivais la manette comme étant forcément avec un fil, donc tout de suite ça m'a fait réagir "wut". Comme ton message contredisait pas c'qu'y disaient bah ça m'semblait évident qu'c'était c'que tu disais. Gné.

EDIT
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-30443_pas_de_panique_le_fil_de_la_mablette_wii_u_nest_que_temporaire_.htm (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-30443_pas_de_panique_le_fil_de_la_mablette_wii_u_nest_que_temporaire_.htm)
ouais, ça m'paraissait aussi assez étrange qu'ils étalent le côté "VOUS POURREZ JOUER SANS FIL CA SERA TROP BIEN" pour l'abandonner après...
ç'aurait été aussi ridicule que d'abandonner la 3D pour la 3DS...
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Posté par: pat touch le samedi 28 avril 2012, 10:17:57
Sinon, pendant qu'on regardait tous Rayman legends il y a eu quelques infos sur project cars wiiU:

- affichage des informations de la course en temps réel (comme la carte du circuit)
-  une fonction" rétroviseur"
- raccourci pour les pleins d'essence, les changements de pneus...
- utilisation des boutons en touchscreen (facultatif of course)
- et enfin afficher l'écran du jeu sur la manette pour laisser la télé libre.

La caméra frontal permettra de se prendre en photo afin d'être afficher sur le podium ou encore de créer un avatar avec son visage. Pour finir, les échanges vocaux en ligne se feront via le micro de la manette.

Sympa.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Par contre, l'annonce d'une suite à Rayman confirme aussi un truc : Beyond Good & Evil 2 est bel et bien en stand-by du côté d'Ancel.  v.v
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Posté par: D_Y le samedi 28 avril 2012, 14:40:26
Citation de: John Craft[/quote
EDIT
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-30443_pas_de_panique_le_fil_de_la_mablette_wii_u_nest_que_temporaire_.htm (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-30443_pas_de_panique_le_fil_de_la_mablette_wii_u_nest_que_temporaire_.htm)
ouais, ça m'paraissait aussi assez étrange qu'ils étalent le côté "VOUS POURREZ JOUER SANS FIL CA SERA TROP BIEN" pour l'abandonner après...
ç'aurait été aussi ridicule que d'abandonner la 3D pour la 3DS...

Le problème c'est pas de savoir si la manette sera filaire ou non puisque forcement, elle ne le sera pas. Sinon le concept de libérer la télé pour jouer tombe à l'eau, et puis surtout une tablette filaire ça serait une régression over 9000 vu que ça s'est jamais vu.
Non le vrai problème c'est savoir si la console est dans les temps. Plusieurs éléments montrent que la Wii U n'est pas encore au point pour une sortie cette année, c'est ça de vouloir faire les malins en sortant une manette "révolutionnaire".
Au final ce que je retiens c'est que cette fuite programmée fait le buzz, mais du buzz négatif.
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Posté par: Toadster le samedi 28 avril 2012, 16:14:57
J'ai lu je sais plus où qu'un type de chez Ubisoft a réagi là dessus, et à précisé que la vidéo n'était censée à la base être dévoilée qu'aux équipes internes, et qu'elle avait bien été faite avec une version du kit de développement pas fini, ce qui justifierai le fil.

Sinon, j'aime bien la fonction avec les figurines, c'est sympa, tant que ça devient pas prédominant sur le reste,  mais j'espère aussi qu'il faudra pas les acheter à part, sinon ce sera sans moi.  v.v
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Posté par: D_Y le samedi 28 avril 2012, 21:09:30
J'ai lu je sais plus où qu'un type de chez Ubisoft a réagi là dessus, et à précisé que la vidéo n'était censée à la base être dévoilée qu'aux équipes internes, et qu'elle avait bien été faite avec une version du kit de développement pas fini, ce qui justifierai le fil.

Sinon, j'aime bien la fonction avec les figurines, c'est sympa, tant que ça devient pas prédominant sur le reste,  mais j'espère aussi qu'il faudra pas les acheter à part, sinon ce sera sans moi.  v.v

L'année dernière, 01.net avait rédigé un article qui parlait des problèmes qu'avait Nintendo à finaliser sa console, entre autres, en parlant de l'impossibilité de jouer à plusieurs manettes, et aussi que Nintendo avait du mal à virer le fil de la manette. Si aujourd'hui on voit une vidéo ou aucun de ces problèmes n'est réglé, j'appelle pas ça une coïncidence.
Rajoutons à cela que je suis convaincu que la "fuite" n'est justement pas une fuite.

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Posté par: Synopz le samedi 28 avril 2012, 21:11:12
Rajoutons à cela que je suis convaincu que la "fuite" n'est justement pas une fuite.

Quel intérêt alors pour Nintendo de montrer une manette filaire si c'est une fuite contrôlée ?
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Posté par: D_Y le samedi 28 avril 2012, 21:20:25
C'est pas Nintendo qui a fait fuiter le truc, la preuve, la vidéo fait le gros buzz depuis 2 jours et pas juste à cause de la Wii U. Faut pas oublier aussi que la vidéo est surtout centrée sur les fonctionnalités de la console.
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Posté par: GKN le samedi 28 avril 2012, 22:41:49
Je me suis refait la démo de Dragon's Dogma pour la 3ème fois et bordel, je pense que je vais prendre mon pied sur le jeu !!!
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Posté par: Guiiil le dimanche 29 avril 2012, 10:11:08
Je viens de mater la vidéo du smash bros-like de Sony. D'un point de vue design il me laisse très dubitatif :3. Certains sont intéressés par ce machin ?
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Posté par: Barbicotte le dimanche 29 avril 2012, 11:23:00
Pour la tablette, peut-être qu'elle se branche à la Wiimote comme le Nunchuk ou le pad classique?
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Posté par: Royug le dimanche 29 avril 2012, 15:27:06
Pour la tablette, peut-être qu'elle se branche à la Wiimote comme le Nunchuk ou le pad classique?

Je pense pas. Le Nunchuk et le pad classique, il faut les brancher parce qu'ils n'ont aucun moyen d'être connectés à la Wii par eux-mêmes, sans fil. Y'a que la Wiimote qui peut le faire, et c'est pour ça qu'il faut les brancher dessus.

La tablette par contre, elle est décidément assez grosse pour avoir sa propre connexion sans-fil, et on peut même voir qu'elle a son propre capteur, comme la Wiimote. En plus, ce serait con de d'avoir la brancher à une Wiimote pour qu'elle fonctionne, parce qu'alors ça obligerait ceux qui achète une Wii U mais qui n'ont jamais eu de Wii à acheter une Wiimote. À moins qu'en achetant le jeu, il vienne avec une tablette ET une Wiimote, mais ça m'étonnerait.
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Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 04 mai 2012, 19:59:09
Coucou!

Je viens faire un peu de pub pour un évènement assez important qui se déroule demain. En effet de 10h à minuit se déroulera au Grand Rex de Paris les phases finales (demi et finale) du tournoi de Starcraft II Iron Squid, organisé et présenté en direct par l'équipe Pomf&Thud.

Au programme, les 4 meilleurs joueurs actuels de la planète (NesTea (Zerg), Symbol (Zerg), MMA (Terran) et aLive (Terran)) s'affrontant sur scène devant la foule et commentés en direct par Pomf&Thud, mais aussi des guests (Kyan Kojandi de Bref était apparu à la Ogaming 2 par exemple), de la musique et pleins d'autres chouettes trucs.

Si vous voulez découvrir StarCraft II, ou plus globalement ce que peut donner une compétition e-sport de très haut niveau, voire simplement assister à de très beaux match pour le plaisir, n'hésitez pas à venir faire un tour sur Ironsquid.tv demain, un stream HD gratuit de l'évènement y sera disponible, shoutcasté par ZeratoR entre les matchs et les guests.

Have fun!
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Posté par: Suijirest le vendredi 04 mai 2012, 21:16:13
Voilà qui promet un spectacle de kalitay pour les intéressés.

Petit post en vitesse sur mon nouveau jeu du moment : Suikoden, un J-RPG de légende qui manquait à mon palmarès.

Design et OST très chinois, limite on sent les raviolis à la vapeur dans les maisons. Un univers volontairement pas très coloré, beaucoup de goût, je trouve. Un gameplay plus classique tu meurs, un challenge plus stressant qu'exigeant, et un scénario de plus en plus prometteur.

J'aime énormément, même si la quête des 108 étoiles ça fait un peu "t'es qui ? J'te connais pas. J'dirige une armée de rebelles, ça t'dit d'venir ?" "Ouais mon pote !" mais ça, je suppose que c'est une limitation technique.

... D'ailleurs, Suikoden, c'est l'adaptation d'un roman chinois, Au Bord de l'Eau, faudra que je vois s'ils l'ont à la biblio...
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Posté par: GKN le dimanche 06 mai 2012, 21:46:38
Suikoden est vraiment un très bon jeu mais je pense que tu vas d'autant plus apprécier le II !!
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Posté par: GKN le vendredi 11 mai 2012, 13:51:45
Après avoir fait la démo, Spec Ops the Line a l'air vraiment sympathique.

C'est un TPS qui semble plutôt classique mais il a l'air bien écrit et même si c'est assez linéaire, on parcours la démo avec plaisir.
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Posté par: Moon le lundi 14 mai 2012, 20:45:05
Je viens de me finir le mode histoire de Mortal Kombat sur Vita ... C'est bête à dire mais ... J'ai adoré, c'est grave docteur ?
Non mais je veux dire, c'est la première fois que je joue à Mortal Kombat depuis le mythique sur super nes, toutes les autres daubes je me les suis pas faites.
J'avais failli craquer pour les versions salons quand j'en avais vu de très bons échos mais mes moyens étant limités à l'époque, j'avais préféré m'acheter d'autres jeux qui me faisaient bien plus de l’œil à ce moment.

Bah que dire, c'est comme si j'avais toujours suivi cette série, il y a bien toute une panoplie de personnages qui se ressemblent tous les uns les autres et qui sont sortis dans les jeux suivants (moi j'étais arrêté à Scorpion, Sub Zero et éventuellement Reptile mais voilà d'autres qui leurs ressemblent style Noob, Smoke, Ermac tout comme les clones de Kitana et Mileena) mais avec le mode histoire on fait facilement connaissance avec eux.
Le début de l'histoire (très nanardesque mais c'est ça qui est marrant) fait très écho avec le tout premier film de Mortal Kombat que j'avais adoré à l'époque (j'étais jeune, j'ai une excuse chef XD) et ça m'a donné un de ces sentiments de nostalgie !
Le reste de l'histoire, tout en étant aussi nanardesque mais dans le bon sens, bah j'ai adoré  :R

Pour le reste, le jeu a évidemment ses défauts (c'est très moche) mais aussi des petites surprises sympas (il y a Freddy des griffes de la nuit dedans, pareil pour Kratos).
Bref après mon séjour en mode histoire, j'en tire que du bon, je suis franchement pas déçu. Pas le jeu du siècle ni de l'année mais un jeu très sympathique que les vieux joueurs comme moi ne peuvent qu'apprécier.

J'attends Killer Instinct dans le même style maintenant  ;D
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Posté par: Suijirest le lundi 14 mai 2012, 21:53:53
Moi j'ai un peu tâté de Blazblue CT. Saigneur, mais ce jeu est... Injouable ! T.T J'ai un mal fou à placer les rushs et je pige pas du tout comment faire les techniques de la mort des CP.  Et puis Ragna, j'm'attendais à un perso plus Auron qu'Adell. Par contre, le doublage anglais dépote sec, ça mérite d'être signalé. :3 Allez, un peu de pratique et je pourrai me défendre si certains veulent une session à la JapExIRL !
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Posté par: Duplucky le mercredi 16 mai 2012, 13:29:43
J'ai recommencé une nouvelle partie de Battalion Wars 2, j'viens de me finir l'Empire de l'Aube avec que des A 8) Ca fait plaisir d'y rejouer mais y a un sacré défaut qui m'avait pas sauté aux yeux au début: apparemment, on ne peut pas désactiver les didacticiels, ce qui est très chiant quand tu prends les devant: tu fais exactement ce que le didacticiel est censé t'apprendre avant qu'il n'apparaisse et une fois qu'il est apparut, ça annule tes ordres et du coup, tu te retrouves avec des unités devant le nez de l'ennemi mais qui n'attaquent pas O_O

Mais mis à part ce détail, je redécouvre totalement le jeu et j'ai hâte de pouvoir enfin faire ce foutu mode online, vu que maintenant, j'ai accès au net. :^^:
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Posté par: Guiiil le mercredi 16 mai 2012, 14:08:38
Et je serai là pour t'accompagner dans ta quète ! (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F6131343312.png&hash=7d65abf958301d3cefdcaca6550d3eb2fc9e8ef3)
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Posté par: Plastik le samedi 19 mai 2012, 16:52:05
Je viens de finir Chrono Trigger!

Jeu à la hauteur de sa réputation... Wow... Une des plus belles 2D qui soit, une bande-son magique, un gameplay jouissif... Il aurait peut-être gagné à être plus difficile, mais au moins le rythme excellent du jeu n'est pas brisé par d'atroces séances de level-up!

Par contre j'ai la "fin n°1", il faut refaire le jeu pour espérer avoir les autres fins ou on peut les avoir sur la même partie ?
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Posté par: Peter le samedi 19 mai 2012, 17:30:13
Par contre j'ai la "fin n°1", il faut refaire le jeu pour espérer avoir les autres fins ou on peut les avoir sur la même partie ?

Si je me souviens bien, les fins du jeu dépendent de certains choix et actions réalisées au court de la partie.
Donc il refaire le jeu à chaque fois.
Et si je ne dis pas de bêtises, il y a cinq fin possible.
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Posté par: Bilberry le samedi 19 mai 2012, 17:49:26
Nan il y a 12 fins en tout et sur la version DS il y en a une de plus.
Et pour les fins en effet il faut refaire le jeu, si tu veux absolument toutes les voir par toi-même tu peux lancer un new game + qui te fera démarrer le jeu avec le niveau que tu avais à la fin de ta première partie, ça ira plus vite (et c'est jouissif de tuer en quelques coups un boss sur lequel tu en as chié). Sinon tu refais une partie normale si tu te sens de tout te retaper mais il me semble que pour au moins une fin t'es obligé de passer par le new game +.
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Posté par: Suijirest le dimanche 20 mai 2012, 10:14:16
Ce sont surtout tes décisions pendant l'avant-boss final qui déterminent ton épilogue. Tu as plusieurs sous-quêtes optionnelles ou des choix à faire, si tu les fais ou si tu ne les fais pas, la fin change (mais pas le boss final).

Je me souviens pas de toutes les possibilités, mais en voilà quelques unes :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et certaines fins ont exactement les mêmes événements avec juste deux ou trois détails qui changent.

Après, y a des fins qui effectivement ne sont dispos qu'en NG + (comme pouvoir affronter le boss de fin dès le festival du début du jeu).

Après, si tu as vraiment aimé ce Chrono Trigger, je te conseille de t'intéresser à Radiant Historia sur DS. Tu seras forcé de l'importer, mais il joue également beaucoup sur la carte du voyage temporel et il a un gameplay paraît-il très original. En tout cas, il est en bonne position sur ma liste de jeux à acheter.
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Posté par: Moon le dimanche 20 mai 2012, 11:58:43
Oui il faut refaire tout depuis le début pour les 13 fois mais la grosse majorité du temps, la quête est largement moins longue (voir rachitique pour 2 d'entre elles  ;D)
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Posté par: Plastik le dimanche 20 mai 2012, 20:21:55
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Suijirest le jeudi 24 mai 2012, 17:11:49
J'approche de la fin de Suikoden. Note finale approximative : 15/20. :/

J'veux dire, le jeu a plein de bonnes idées, mais je trouve qu'il souffre du syndrome Illusion of Time. À savoir, un beau matin, les gars de la team Suiko se sont réveillés, sont allés bosser, et là, ils ont vu sur leurs bureaux une note de service rappelant que, dans le monde du jeu vidéo, il y a deux choses avec lesquelles on ne plaisante pas. La première, ce sont les deadlines. La seconde, c'est le budget.

Et du coup, le jeu se termine brutalement, de façon un micro-poil expéditive à mon goût, alors qu'il aurait pu s'étendre sur plusieurs CD supplémentaires facilement. Le chef de projet a aussi probablement dit "bon, tous les persos que vous comptiez développer dans des arcs et des mini-scénarii supplémentaires, vous allez me les dispatcher tout le long du jeu sans trop de raison, avec une phrase bizarre pour qu'on croie que chacun aurait dû avoir une histoire ! Vous faites comme vous voulez, mais d'ici la fin du mois, faut qu'on boucle ce jeu et ses 108 guignols !"

Je reste quand même très satisfait par le jeu.  :) Même s'il n'est pas long je le trouve très satisfaisant, mais je garderai malgré tout un goût amer quant à la fin vraiment bâclée au vu du potentiel énorme que le jeu offrait. :mouais:

Puis, je ne suis pas dupe quant au rôle qu'a joué le tsunami FF7 (voué à devenir la bible du kikoololisme ¬¬ ) dans cette précipitation...
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 25 mai 2012, 17:15:59
S'il joue sur Ds il faut absolument qu'il fasse la fin particulière de la Ds de Chrono trigger qui ne demande pas de recommencer sa partie.

(Cliquez pour afficher/cacher)

D'ailleurs quel boss de fin classe celui de Chrono trigger, malgrès le fait qu'il ne soit pas très difficile il reste l'un de mes préféré en ce qui concerne les rpg.
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Posté par: Suijirest le vendredi 25 mai 2012, 18:15:19
D'ailleurs quel boss de fin classe celui de Chrono trigger, malgrès le fait qu'il ne soit pas très difficile il reste l'un de mes préféré en ce qui concerne les rpg.

Je désapprouve cette phrase de toute la force de mon âme. :severe: Le boss final de Chrono Trigger est une horreur sans nom.

Comme boss de fin réellement bien foutu, je citerai plus volontiers celui de Valkyrie Profile, ou encore Final Fantasy II.

edit : j'ai terminé Suikoden. Note finale (http://www.senscritique.com/jeuxvideo/suikoden/88012366728893/critique/alexdw/) : 14,5/20.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 25 mai 2012, 18:44:20
Quels goûts étranges Wolf. Pour ma part c'est l'un des boss qui m'a le plus marqué. Quand à FF II je trouve le boss sympa mais bon dans la lignées des autres boss de fin des 5 premier FF  ni plus ni moins.

Pour Vp par contre je finis tranquillement mon chapitre sept quand j'ai un peu de temps, donc on verra bien ce que vaut le dernier boss ( même si l'individu en question semble tout désigné, pour la fin A en tout cas. )
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Posté par: Duplucky le mardi 29 mai 2012, 19:15:03
j'ai découvert tout à fait par hasard qu'un certain Rune Factory 4 allait sortir sur 3DS. Après quelques recherches, ce jeu m'a l'air très intéressant:

comme tout bon Harvest Moon qui se respecte (car oui, les Rune Factory sont des HM avec un côté Dungeon RPG en plus), le jeu nous feras gérer notre ferme, sauf qu'ici, en guise de ferme, on aura carrément un château! A cela on rajoute le fait qu'apparemment, on pourra améliorer la ville: ça peut être très sympa, surtout si on voit de nettes améliorations. :)

A côté, on aura un système de bachelor(ette) amélioré avec des persos plus entreprenant, plus de phases dans la séance drague. On pourra aussi recruter des monstres ou des persos pour aller explorer les donjons.

Ca a l'air très prometteur mais malheureusement, la version jap ne sortira qu'en juillet et il n'y a encore aucune date annoncée pour des versions US ou Européenne: en principe, ça devrait sortir, mais quand? :/
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Posté par: John Craft le mercredi 30 mai 2012, 14:53:16
Pfwahfwafwafwa
http://www.youtube.com/watch?v=Yb_Gpqoc1wQ

Okay, ça a la putain de classe. Ca m'a bien fait marrer.
Ce trailer est sorti y a genre deux heures, et ça m'fait attendre des phases de gameplay. Hitman, étrang'ment, m'a jamais attiré plus que ça... donc 'faut voir.
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Posté par: Guiiil le mercredi 30 mai 2012, 15:09:08
Aaaah, ça, dès qu'on rajoute du nichon, on attire du public mâle et viril ! v.v

Sinon ça n'a rien à voir avec l'esprit d'Hitman (pas les nonnes, la gunfight), mais bon, si ça plait...

Pour ma part je me suis enfin mis à Portable Obs, et ça fait plaisir de voir que Konami a bien adapté le concept MGS à l'univers portable (au lieu de simplement faire un portage-like, comme ce qu'on voit sur Vita). Du coup, j'hésite à me faire la suite sur PSP, sachant qu'il existe une version HD... Mmmmh... On verra si je me refais MGS3 sur 3DS ou pas !
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Posté par: D_Y le mercredi 30 mai 2012, 15:43:32
Citer
Ce trailer est sorti y a genre deux heures, et ça m'fait attendre des phases de gameplay.

Pas besoin d'attendre, on a déjà vu du gameplay depuis plus de 6 mois.

http://www.youtube.com/watch?v=iKM_dIAXSZ4

Guiiil : je ne vois absolument aucune raison de faire MGS3 sur 3DS, moi :-|

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Posté par: John Craft le mercredi 30 mai 2012, 15:47:08
Oh, je savais pas. Je m'informe pas du tout sur ce jeu, comme j'l'ai dit il m'a jamais tenté.
En r'gardant vite-fait, ç'a pas du tout l'air d'êt' mon genre de jeux. Meh. J'verrai.
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Posté par: Guiiil le mercredi 30 mai 2012, 15:48:59
Guiiil : je ne vois absolument aucune raison de faire MGS3 sur 3DS, moi :-|

J'ai dit : "on verra" ! :severe:

Et on ne sait toujours pas ce qu'il offrira en plus, ni s'il offrira quelque chose en plus. Donc ça ne sert à rien de spéculer ou de dénigrer. On peut juste patienter v.v.

De toute manière je n'ai toujours pas la 3DS, et ce n'est pas pour tout de suite !

Edit : Bon ben en fait il est sorti et il a rien en plus, donc osef v.v.
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Posté par: Suijirest le mercredi 30 mai 2012, 16:08:46
Pour ma part je me suis enfin mis à Portable Obs, et ça fait plaisir de voir que Konami a bien adapté le concept MGS à l'univers portable (au lieu de simplement faire un portage-like, comme ce qu'on voit sur Vita). Du coup, j'hésite à me faire la suite sur PSP, sachant qu'il existe une version HD... Mmmmh... On verra si je me refais MGS3 sur 3DS ou pas !

Peace Walker est un très bon jeu.

Je n'ai jamais joué à Portable Ops, mais je peux te dire que Peace Walker est un très bon jeu.

Par contre, si tu as l'occasion, essaie le multi. En solo, il fait parfois pondre des cakes durs par voie basse.
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Posté par: Bilberry le jeudi 31 mai 2012, 16:46:32
Dat trailer de Hitman, des nonnes en cuir bien foutues avec des talons hauts, si c'est pas beau ça.

Bwef, je viens juste de finir Shadow of the Colossus, très bon jeu même si les contrôles sont assez spéciaux, j'ai eu du mal avec le cheval au début et la caméra est pas extra dans certains passages. M'enfin les combats épiques contre les colosses font oublier tout ça et j'ai beaucoup aimé la fin. En revanche j'ai ri quand le jeu m'a proposé de faire une nouvelle partie en difficile, non merci :'D
En réalité le jeu en difficulté de base n'est pas très dur mais la plupart des combats sont longs ce qui fait qu'on a vite fait de faire des conneries.
Sur ce je vous laisse, le dernier combat m'a lessivée :'D
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Posté par: ROMM le jeudi 31 mai 2012, 16:50:08
C'est marrant mais à ton inverse la caméra et les réactions du cheval m'ont vraiment gavé. J'ai réussi en bidouillant à avoir une caméra à peu près correct mais c'est pas trop ça.
Heureusement que l'aventure et ce sentiment que le jeu procure dans cet univers soient vraiment unique sinon j'aurai rapidement lâché.
Histoire d'être maso jusqu'au bout, j'ai commencé à m'attaquer au contre la montre, 2 colosses sur 16 de vaincus...
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Posté par: BSK le jeudi 31 mai 2012, 16:56:00
Dat trailer de Hitman, des nonnes en cuir bien foutues avec des talons hauts, si c'est pas beau ça.

Bwef, je viens juste de finir Shadow of the Colossus, très bon jeu même si les contrôles sont assez spéciaux, j'ai eu du mal avec le cheval au début et la caméra est pas extra dans certains passages. M'enfin les combats épiques contre les colosses font oublier tout ça et j'ai beaucoup aimé la fin. En revanche j'ai ri quand le jeu m'a proposé de faire une nouvelle partie en difficile, non merci :'D
En réalité le jeu en difficulté de base n'est pas très dur mais la plupart des combats sont longs ce qui fait qu'on a vite fait de faire des conneries.
Sur ce je vous laisse, le dernier combat m'a lessivée :'D
Les combats de Shadow of the Colossus ont l'air longs car ça demande souvent un certain temps pour comprendre comment monter sur le colosse, mais une fois qu'on connaît les choses à l'avance, ça va plutôt vite (il y a d'ailleurs un mode contre la montre).

Je te conseille de refaire le jeu en mode difficile, non pas que ça soit réellement difficile, le réel intérêt de ce mode est que les colosses auront des points faibles supplémentaires à trouver pour les vaincre, ce qui redonne un sacré intérêt au jeu selon moi.

Ensuite il y a le contre le montre et les objets déblocables qui peuvent être intéressants pour les fanboys comme moi.

C'est marrant mais à ton inverse la caméra et les réactions du cheval l'ont vraiment gavé. J'ai réussi en bidouillant à avoir une caméra à peu près correct mais c'est pas trop ça.
Heureusement que l'aventure et ce sentiment que le jeu procure dans cet univers soient vraiment unique sinon j'aurai rapidement lâché.
Histoire d'être maso jusqu'au bout, j'ai commencé à m'attaquer au contre la montre, 2 colosses sur 16 de vaincus...
La caméra n'est pas la meilleure, mais il suffit de gérer le bouton permettant de regarder en direction du colosse pour avoir un angle pas trop mal.

Pour ce qui est du cheval, je suis pas du tout d'accord, Shadow of the Colossus est le seul jeu, parmi ceux auxquels j'ai joué, qui propose un cheval normal, qui ne pile pas bêtement devant les falaises ou les murs, et qui ne se conduit pas comme un véhicule.
Le cheval a sa propre IA, dit lui d'avancer, il évitera de lui-même les murs et trous.
Le seul moment où ça peut être chiant, c'est dans la forêt où il galère à esquiver les arbres.

En plus on peut tirer à l'arc debout sur le cheval, et ça c'est full prestige.
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Posté par: ROMM le jeudi 31 mai 2012, 17:24:57
Justement c'est le dernier point que tu soulignes qui m'a particulièrement énervé. En bidouillant la caméra j'ai réussi en plus de la rendre meilleure, à rendre le contrôle du cheval plus aisé. Mais ça c'était avant qu'il se mette à piler et faire demi-tour au moindre arbre se présentant en face de lui... ou sur les cotés. Ou encore quand en arrivant au dernier colosse il y a la cut-scène avec lui, j'ai dû recommencer 2-3 fois parce qu'il est parti dans une direction que je ne lui ais jamais demandé.
Sinon je te rejoins sur le reste.
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Posté par: Bilberry le jeudi 31 mai 2012, 19:04:41
Ou encore quand en arrivant au dernier colosse il y a la cut-scène avec lui, j'ai dû recommencer 2-3 fois parce qu'il est parti dans une direction que je ne lui ais jamais demandé.
Je me suis faite avoir 2-3 fois, en fait fallait rester appuyé sur X et laissez le cheval se débrouiller tout seul :R

Mais clair que les passages en forêt son terribles, en général je descendais du cheval et je l'appelais un peu plus loin, ça allait plus vite au final.

BSK>> Ah je pensais que le mode difficile rendait bêtement les coups des colosses plus puissants, si ça rajoute des points faibles en effet ça peut être intéressant mais je verrais ça une fois que j'aurais fini mes autres jeux, là je pense reprendre Persona 3.
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Posté par: Saryx le jeudi 31 mai 2012, 23:35:20
Tiens, moi aussi je viens de finir sotc, j'ai bien aimé et je me demande si la partie jouable après le 16eme colosse a différentes possibilités ou si c'est scripté et que c'est jouable juste pour le fun...
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Posté par: BSK le jeudi 31 mai 2012, 23:53:26
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Suijirest le vendredi 01 juin 2012, 15:44:25
En parlant de SotC, il paraît qu'il va être adapté en film prochainement. :-X
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Posté par: GKN le samedi 02 juin 2012, 11:59:33
Cette rumeur est (très) vieille et déjà à l'époque, je ne comprenais pas comment ils allaient faire un bon film...
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Posté par: Peter le samedi 02 juin 2012, 13:43:18
houuuuuuu !!!

A la fin... Alucard ?  O_O

http://www.youtube.com/watch?v=vUcUz5Vo6iw
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Posté par: John Craft le samedi 02 juin 2012, 13:45:47
T'es en retard, mec. On a d'jà tout regardé de la conférence Konami hier matin sur l'topic E3.
Voyons, Peter.
Voyons.
Tu me déçois.
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Posté par: Suijirest le samedi 02 juin 2012, 14:06:02
Cette rumeur est (très) vieille et déjà à l'époque, je ne comprenais pas comment ils allaient faire un bon film...

Mais qui a parlé de faire un "bon" film ? ¬¬

Ce sont les Américains qui sont aux commandes. Un peu de sérieux, GKN. v.v

edit : Peter, vu que le jeu est produit par Mercurysteam, vu la couleur des cheveux, vu le style de l'armure et de l'épée, je parierai plutôt sur un Hector que sur un Adrian Farenheightes Tepes.
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Posté par: Peter le samedi 02 juin 2012, 14:39:05
T'es en retard, mec. On a d'jà tout regardé de la conférence Konami hier matin sur l'topic E3.
Voyons, Peter.
Voyons.
Tu me déçois.

désolé certain ont une vie...  :P

^^
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Posté par: Suijirest le samedi 02 juin 2012, 15:59:45
Y a des jours où je m'ennuie. (http://www.senscritique.com/jeuxvideo/shin-megami-tensei-lucifer-s-call/956123661506712/critique/alexdw/) v.v
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Posté par: Ceren le lundi 04 juin 2012, 03:12:50
Pour revenir sur l'adaptation de SotC, il m'a semblé ce coup-ci que ce soit bien plus qu'une rumeur puisque visiblement c'est le réalisateur potentiel qui s'est lui-même manifesté - en tout cas le film figure dans les listes de pas mal de sites spécialisés. Après je tiens pas à juger d'avance, mais la seule grosse expérience cinématographie de Josh Tranks reste Chronicle, donc je comprends que Sony puisse apprécier le schéma grosse recette pour "modeste" budget de ce film, mais le style reste quand même à mille lieux de l'esprit du jeu en lui-même. Et de manière personnelle Chronicle est plus un film que j'aimerais oublier qu'autre chose.

Au final je trouve que SotC profiterait plus d'une animation soignée - dans tous les cas moins chère à produire, quitte à rester sur du 90 minutes. Si Sony veut faire de l'entrée, autant adapter de suite God of War. Tout ça pour vous montrer cette vidéo en fait :
http://www.youtube.com/watch?v=ESyYwLvXXX0
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Posté par: D_Y le lundi 04 juin 2012, 03:22:46
Beaucoup de réalisateurs parlent de films qu'ils voudraient réaliser sans pour autant que leurs déclarations aient beaucoup de valeur. Ça dépend même pas d'eux en général surtout pour Trank qui n'a aucun poids dans le milieu. Bon j'ai pas vu dans le détail mais pour le moment ça a pas l'air officiel.
Qu'il ait réaliser Chronicles ne veut rien dire sur la qualité d'un futur film SotC, ça demanderait une approche totalement différente, et il est évident qu'il ne va pas calquer le style de son précédent film dans une telle adaptation. Enfin bon Chronicles c'est à chier mais je prend ça avec des pincettes, la qualité d'un film ça dépend pas que d'un réalisateur.

Par contre pour répondre à Mondaye, je vois vraiment pas en quoi SotC est inadaptable, les films poétiques ça manque pas pourtant.
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Posté par: Suijirest le lundi 04 juin 2012, 13:36:22
Peut-être parce que pas beaucoup de personnages + un scénario qui tient sur un  A4 + une quête répétitive, ça donnerait un truc ultra soporifique si on opère pas une adaptation à la scie circulaire ?
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Posté par: John Craft le lundi 04 juin 2012, 13:57:40
en parlant de films de jeux vidéos, quand est-ce que silent hill 2 sort ? Le premier avait pas été si mauvais qu'ça. Rien de "transcendant" ni de si marquant, mais ça faisait plaisir de voir un film vidéoludesque qui suçait pas autant de zizis purulents que Street Fighter.
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Posté par: D_Y le lundi 04 juin 2012, 14:04:36
Peut-être parce que pas beaucoup de personnages + un scénario qui tient sur un  A4 + une quête répétitive, ça donnerait un truc ultra soporifique si on opère pas une adaptation à la scie circulaire ?

Adaptation 100% fidèle oui c'est impossible. Mais un scénario inédit, des nouveaux personnages, une bonne écriture, c'est largement possible d'adapter ça au cinéma surtout que les combats contre les colosses en jetteraient sur grand écran.
De toute façon, ça a peu de chance d'aboutir ce projet.

JC : pas de date en Europe mais ça sort fin octobre aux Etats Unis, donc ça devrait être dans ces eaux là.
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Posté par: GKN le mardi 05 juin 2012, 00:05:41
Je viens à peine d'essayer quelques minutes Max Payne 3 entre deux conférences et je suis déjà ultra impatient d'y retourner, ça a l'air juste d'être un jeu incroyable !!
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Posté par: Suijirest le mardi 05 juin 2012, 14:45:22
Après un petit paquet d'heures passées sur L.A. Noire, que dire, sinon que j'adore ?  :-*

Blue : bien des choses, si on ne veut pas recevoir des % pour flood. v.v

edit : oui, pardon. :/ Bon, alors, j'en dirai plusieurs choses :

Graphiquement, ça dépote sacrément, la ville est vaste, les voitures sont bien modélisées, même dans leur destruction (faut dire que les voitures de l'époque étaient des enclumes à roulette, donc forcément ça aide) et bien entendu, les expressions faciales sont saisissantes.

Les histoires sont assez classiques en apparence, et tout se tient facilement, les dialogues entre Phelps (charisme d'une moule ce mec, c't'ahurissant :-| ) et son coéquipier maintiennent le rythme (Rusty, quoi :bave: ) mais malgré tout, on suit sans problème. Rien que pour le plaisir de parcourir L.A. et pour les interrogatoires qui apprennent à vraiment comprendre les expressions des gens, le jeu est prenant.

Le gameplay ressemble à du Phoenix Wright grandeur nature au niveau des enquêtes, faut bien fouiller et c'est chiant d'avoir affaire à des vrais truands, parce qu'ils tirent toujours la même gueule et comme on a qu'une chance sur quatre, je pense surtout au mec du studio, putain lui j'ai renoncé à le faire craquer. :mouais: Surtout que, façon persos de Suikoden, si on a raté un interrogatoire ou un indice, ou si on s'est pas rendus aux endroits dans le bon ordre, on peut en avoir raté trois... Heureusement qu'à coups de Quitter/Reprendre, on peut retenter son coup aussi souvent que nécessaire.

Les autres parties du jeu se défendent, les voitures sont super maniables (en tout cas plus que celles de Vice City, un très mauvais souvenir personnel) et les fusillades sont bien foutues, mais les pugilats et les courses-poursuites je trouve ça assez bidon, pour des raisons opposées. :severe: Au moins, Phelps a une véritable inertie, contrairement à Ezio Auditore qui court comme s'il pesait 500 grammes, mais n'empêche que le jeu est un peu décousu. On a l'impression de jouer à un titre composé majoritairement de phases de déplacements en voitures et d'enquêtes entrecoupées de phases de jeu plus traditionnelle mais qui sont là par devoir plus qu'autre chose.

Maintenant qu'on a vu le positif, abordons le négatif, parce qu'il y en a pas mal (et que je ne serais pas Wolf si je ne trouvais pas deux ou trois minuscules défauts sur lesquels m'accrocher comme une tique). Le premier, c'est que le jeu a beau être graphiquement chiadé, il est également buggé à mort. X. J'ai eu un florilège de phénomènes inexplicables, comme un écran qui se coupait en deux sur un mur avec une image légèrement décalée et de moins bonne résolution à droite. J'ai aussi eu droit à une voiture fantôme qui traversait un pick-up, et même à Phelps qui se met à léviter progressivement quand j'essayais de le faire approcher d'une poubelle pour voir s'il n'y avait pas un indice. On y ajoute que les cinématiques se mettent parfois à jour en temps réel (la texture d'un bureau qui apparaît subitement, des indices invisibles qui se matérialisent), limite j'aurais préféré une ou deux secondes de chargement supplémentaires...

Un défaut qui n'en est pas un : le jeu est linéaire à mort. Quelque soient les bourdes qu'on commet, le chemin qu'on emprunte et le nombre d'indice qu'on rate, il y a toujours moyen d'inculper au moins une personne, mais bien sûr, pas forcément la bonne (j'ai d'ailleurs la certitude d'avoir fait enfermer à tort au moins un suspect).

On pourrait aussi reprocher au jeu d'être un assistanat grand format, parce qu'il est réglé par défaut sur des facilités démesurées. Le jeu vous affiche en permanence ce qu'il faut faire avec tel ou tel objet, et pousse le luxe jusqu'à rendre certaines scènes d'action facultatives. Mais on peut résoudre ce point en faisant un petit tour dans les options et en enlevant ces fameux coups de pouce.

Un autre défaut : ça sert à rien de mettre une ville gigantesque au possible si c'est pour qu'il n'y ait rien à y faire. :cfsd: Pas de boutiques comme dans les GTA, en plus il est possible de se rendre automatiquement du point A au point B... Il y a les délits, c'est intéressant, je ne dis pas le contraire (quand ils ne sont pas signalés à l'autre bout de la carte) mais j'me demande s'il est possible de les boucler autrement que par une balle en pleine tête. J'en ai résolu treize, et un seul où le suspect a survécu, mais c'est parce que le jeu le voulait.


Bref, un jeu qui a des idées, facile à jouer mais dur à réussir complètement, peut-être le défaut d'être assez vide et scripté, et aussi d'être truffé de bugs qui, heureusement, sont plus amusants que gênants. Pour l'instant, je pars sur un bon 18/20.
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Posté par: Guiiil le mardi 05 juin 2012, 15:17:19
Il y a les délits, c'est intéressant, je ne dis pas le contraire (quand ils ne sont pas signalés à l'autre bout de la carte) mais j'me demande s'il est possible de les boucler autrement que par une balle en pleine tête. J'en ai résolu treize, et un seul où le suspect a survécu, mais c'est parce que le jeu le voulait.

C'est exactement la question que je me suis posé. Surtout vu la tronche que tire les deux gars après, t'as toujours l'impression d'avoir fait une connerie (bon tu me diras, ils viennent d'abattre un mec, mais bon).

Beau test sinon, faudra que je le termine un jour ce jeu !
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Posté par: Synopz le vendredi 08 juin 2012, 23:31:25
Les gens, sur une manette PC, le bouton de pouce, c'est quoi selon vous ? Impossible de le trouver... :fear:
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Posté par: BSK le samedi 09 juin 2012, 00:14:47
Les gens, sur une manette PC, le bouton de pouce, c'est quoi selon vous ? Impossible de le trouver... :fear:

J'ai pas compris, tu peux développer ?
Quel est le modèle de la manette et ce que tu entends par "bouton de pouce".
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Posté par: Vincerp le samedi 09 juin 2012, 05:19:27
Les Assassin's Creed qualifient la croix directionnelle de "commande de pouce" (sans préciser la direction hein, sinon c'est pas drôle), donc j'imagine qu'il y a de fortes chance que "bouton de pouce" désigne cette croix.
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Posté par: Great Magician Samyël le samedi 09 juin 2012, 13:56:12
Bon j'ai joué une petite heure au RPG Game of Thrones, et honnêtement, gardez votre argent il ne vaut pas le coup. Des graphismes et une technique d'un autre âge (malgré une très bonne DA, seul point fort de ce jeu), des doublages anglais wtf (seulement rattrapés par les acteurs originaux de la série, hélas peu nombreux), une VF qui se la joue tro D4rk et des combats plus moues que le pénis d'un impuissant.

Bref, rien de très réjouissant.
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Posté par: Suijirest le samedi 09 juin 2012, 14:49:44
Un jeu vidéo adapté d'une série télé adaptée d'un bouquin qui serait foireux ? :cfsd: Tu brises mes rêves, GMS.  :mouais:

edit : bon, je m'approche lentement de la fin de Tales of Destiny. Je suis très loin d'avoir touché à tous les titres de la saga, mais de ce que je connais, mon classement serait le suivant :

Phantasia < Symphonia < Vesperia = Destiny < Eternia
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Posté par: Synopz le samedi 09 juin 2012, 15:10:51
Les gens, sur une manette PC, le bouton de pouce, c'est quoi selon vous ? Impossible de le trouver... :fear:

J'ai pas compris, tu peux développer ?
Quel est le modèle de la manette et ce que tu entends par "bouton de pouce".

Eh bien, j'ai une manette PC un peu pourrie (BigBen  v.v ...) et quand je la branche, le jeu n'associe pas les boutons aux mêmes endroits que la manette. Par exemple, le bouton 2 tel que le jeu le reconnaît et le bouton 2 de la manette ne sont pas les mêmes. Et il se trouve que là-dedans, j'ai une " commande de pouce " comme l'a dit Vincerp et je ne la trouve pas, tout simplement. J'ai essayé tous les boutons, mais impossible de la trouver !
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Posté par: Great Magician Samyël le samedi 09 juin 2012, 15:38:42
Un jeu vidéo adapté d'une série télé adaptée d'un bouquin qui serait foireux ? :cfsd: Tu brises mes rêves, GMS.  :mouais:

edit : bon, je m'approche lentement de la fin de Tales of Destiny. Je suis très loin d'avoir touché à tous les titres de la saga, mais de ce que je connais, mon classement serait le suivant :

Phantasia < Symphonia < Vesperia = Destiny < Eternia

Sauf que Cyanide (le développeur) avait acquis les droits sur la saga avant même que la HBO ne commence à pré-produire la série télé, donc le jeu n'est pas une adaptation de la série puisque l'histoire (enfin les histoires) proposées se déroulent avant la série et les bouquins et avec des personnages originaux. La seule chose que Cyanide a repris de la série c'est certains visuels, et bien sûr la voix des acteurs pour les personnages présents dans les bouquins et la série.

Donc on pouvait s'attendre à un bon jeu de rôle, puisque ce jeu n'est en rien une adaptation quelconque, mais bien une oeuvre originale reprenant l'univers de Martin. Sauf que... bin c'est du caca quoi. :astro:
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Posté par: GKN le lundi 11 juin 2012, 12:25:03
SUDA 51 qui rencontre les producteurs de Tokyo Jungle pour promouvoir Juliet, c'est assez délirant


http://youtu.be/7vlnIfrJHRk


;D
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Posté par: Suijirest le mardi 12 juin 2012, 23:49:11
Déterrage inexpliqué de jeux abandonnés : Strange Journey.

Certains anciens du chan se souviennent sûrement que, parfois, après une longue partie de ce jeu aussi dur que mortellement moche, je perdais mon sang-froid qui allait se balader sur MSN pour y tenir des propos abscons.

Ben c'est fou comme quelques mois peuvent atténuer la virulence d'un gamer. :( Je trouve toujours ce jeu aussi douloureux pour les yeux que pour les nerfs (la mort en un coup qui peut survenir à peu près partout, en particulier) mais... Moins qu'avant.

Vous n'avez jamais ressenti ça, un jeu que vous n'aviez pas spécialement aimé à votre premier essai mais qui trouve grâce à vos yeux au bout d'un certain temps ?... :cfsd: Moi, ça fait jamais que cinq fois en deux ans... :mouais:
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Posté par: Saryx le dimanche 17 juin 2012, 19:39:44
Je viens de finir metal gear solid.
J'ai apprecié les moments passés sur ce jeu.
Mais je me demande si je peux faire le 3 avant le 2 (vu que je n'ai pas encore le 2 à ma disposition), d'après vous?
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 juin 2012, 20:30:52
Le 3 étant le prologue de la série, tu peux le faire sans problème: au pire, tu rateras quelques références. ;)
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Posté par: John Craft le dimanche 17 juin 2012, 20:32:06
Tiens, en passant
je me suis enfin remis à Metroid Prime 2 en mode difficile.
Et sérieux, je sais pas comment ça se fait, mais j'ai beaucoup moins de mal que y a deux/trois ans quand j'ai commencé. Ca fait bizarre.
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Posté par: Royug le dimanche 17 juin 2012, 21:53:48
Tiens, en passant
je me suis enfin remis à Metroid Prime 2 en mode difficile.
Et sérieux, je sais pas comment ça se fait, mais j'ai beaucoup moins de mal que y a deux/trois ans quand j'ai commencé. Ca fait bizarre.

Ben c'est un peu normal. Là tu joues en mode difficile, c'est sûr, mais au moins t'as déjà passé le jeu avant, tu t'en souviens encore un peu. Ou sinon, c'est juste que t'es un peu moins noob aux jeux vidéos qu'avant. v.v
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Posté par: John Craft le dimanche 17 juin 2012, 21:56:49
Non non, je veux dire
y a deux-trois ans, j'ai joué au jeu en normal, puis je l'ai recommencé en difficile, et me suis arrêté à cause de la difficulté, justement
puis y a genre un mois, j'ai repris, alors que j'avais perdu totalement la jouabilité, où aller, etc
et je m'en suis tellement mieux sorti que dans mes souv'nirs...
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Posté par: Royug le dimanche 17 juin 2012, 22:16:04
C'est donc à cause de la deuxième raison.  ;D

De mon côté, sinon, j'ai commencé à jouer à Super Meat Boy sur PC, que j'ai obtenu avec le Humble Indie Bundle V.
Eh bien c'est pas mal du tout, j'aime beaucoup. C'est vrai que c'est assez difficile comme jeu, mais je crois que je m'en sors assez bien pour l'instant (2e monde). Faut dire que j'avais déjà joué à Meat Boy, le jeu flash, et que je l'ai terminé (ou presque, me souviens plus trop).

Les musiques sont pas mal, aussi, et c'est cool, y'a plusieurs références à d'autres jeux vidéos, et même des personnages déblocables issus d'autres jeux, dont des jeux indépendants, comme Commander Video de la série Bit.trip.  :^^:
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Posté par: zelda83 le mardi 19 juin 2012, 08:28:50
  :^^': Question : c'est quoi ce jeu ? J'aimerai bien le connaître, parce que je vous vois en discuter, et tout... C'est quoi les règles? C'est sur quelle console?  :cfsd:
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Posté par: GKN le mardi 19 juin 2012, 12:08:35
Super Meat Boy ?!

C'est probablement l'un des jeux indies les plus populaires et les plus apprécier, tout simplement.


Déjà, Super Meat Boy s’abrège 'SMB' comme un certain Super Mario Bros. Ça devrait te mettre la puce à l'oreille.

Il s'agit donc d'une sorte de jeu de plate-forme. Ultra complexe, ultra déjanté, le jeu est véritablement fun comme beaucoup d'indies (Bit Trip Runner en tête) et vu qu'il coûte que dalle, au lieu de lire mon explication de merde, paie toi le jeu car il existe sur PC, Xbox 360, PS3 et peut-être même sur Wii (à vérifier).


http://www.youtube.com/watch?v=snaionoxjos
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Posté par: zelda83 le mardi 19 juin 2012, 13:09:21
Ok, merci de l'info!
Citer
au lieu de lire mon explication de merde
Ben pas du tout !  :^^: tu expliques très bien ! Si tu m'entendais expliquer... c'est une catastrophe naturelle qui est transmise de génération en génération !  :lol: Bref, je vais regarder le jeu parce qu'il a l'air bien.
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Posté par: Synopz le mardi 19 juin 2012, 23:28:30
Je joue au premier Assassin's Creed...  v.v
Jusqu'ici, tout allait bien, je suis au 9ème assassinat. On se fait griller dans la foule et il faut combattre une armée de gardes...  v.v

MAIS QUI EST LE PUTAIN DE GAME DESIGNER QUI A EU L'IDEE DE RENDRE CA AUSSI IMPOSSIBLE ?

Non mais sérieusement ! Y a 20 gardes sur toi, ils te choppent et te poussent dans tous les sens, sont insensibles aux contres et font super mal. Tout ceci pendant que deux archers te tirent dessus en même temps, normal, sinon c'est pas marrant !

Voilà, j'avais besoin d'exprimer ma rage, je ne faisais que passer  :-*
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Posté par: GKN le mardi 19 juin 2012, 23:33:15
Assassin's Creed = jeu de rythme pour demeuré.

Si tu n'y arrives pas, c'est que tu n'es pas totalement perdu. Courage, tu t'en sortira un jour...


Plus sérieusement, j'ai pas encore bien touché les autres opus, mais le premier épisode est, à mon souvenir, d'une simplicité enfantine...
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Posté par: Synopz le mardi 19 juin 2012, 23:35:33

Plus sérieusement, j'ai pas encore bien touché les autres opus, mais le premier épisode est, à mon souvenir, d'une simplicité enfantine...

Tout le jeu est super facile, totalement d'accord. Sauf que là, c'est impossible, tout simplement parce que... Bah j'ai pas le temps d'en placer une en fait, je ne peux rien faire à cet endroit. J'ai torché le jeu en quelques jours la main dans le slip et là, je crève pour la 30ème fois !
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Posté par: GEOF AURION le mercredi 20 juin 2012, 00:10:42
Ah oui je me souviens de ce fameux passage assez chiant mais marrant car t'a beau avoir 20 gus, ils attaquent jamais ensemble...En me plaçant dans un coin ils se sont mis en file indienne et je les ai exploser 1 par 1...
Sinon je te conseil (mais à mon avis si tu ne l'a pas fait c'est que tu ne peux pas) de fuir, je me souviens que dans ma 2ème partie j'avais réussi.

Assassin's Creed est une super série mais le 1...est vraiment moyen.  Le second opus l’expose sur quasiment tous les points je trouve, et j'espère que le 3 le fera aussi.
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Posté par: Ceren le mercredi 20 juin 2012, 00:15:37
N'exagérons rien, tu as tout au plus une dizaine de gardes à mater. As-tu essayé de te placer en hauteur histoire d'éliminer aisément les archers ? Une fois cette distraction mise de côté, battre le reste des gardes ne devrait pas être plus compliqué que ce que tu as fais jusque là.
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Posté par: Vincerp le mercredi 20 juin 2012, 15:07:40
Des gardes insensibles au contre dans la premier Assassin's Creed ? Mais on peut faire tout le jeu avec juste cette commande pourtant :niak:
Plus sérieusement, élimine les archers, et attaque de manière répétée à la lame courte en sortant les contres quand tu es attaqué, et ça passera tout seul.

Et sinon, pas pour le gameplay, mais j'le trouve plutôt bon, le 1. Il y a une ambiance qu'on ne retrouve pas dans les suites, et il y a l'aspect "les personnages se justifient" qui est beaucoup plus poussé que dans les autres opus. Après c'est certain, ça n'est pas le meilleur opus de la série pour autant, mais de là à le qualifier de "vraiment moyen"...
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Posté par: Peter le mercredi 20 juin 2012, 17:55:59
Après c'est certain, ça n'est pas le meilleur opus de la série pour autant, mais de là à le qualifier de "vraiment moyen"...

En effet c'est un peu exagéré.
Certes le jeu est super répétitif mais il reste agréable à jouer et parcourir.
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Posté par: zelmar le mercredi 20 juin 2012, 18:58:28
Après c'est certain, ça n'est pas le meilleur opus de la série pour autant, mais de là à le qualifier de "vraiment moyen"...

En effet c'est un peu exagéré.
Certes le jeu est super répétitif mais il reste agréable à jouer et parcourir.

Sincèrement, je l'ai trouvant chiant à mourir et encore pire que ''vraiment moyen'', donc bon v.v. Même le 2, qui n'est pas excellent en soi, est 40 fois plus diversifié et agréable à jouer que le 1.
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Posté par: GEOF AURION le mercredi 20 juin 2012, 19:54:59

Après c'est certain, ça n'est pas le meilleur opus de la série pour autant, mais de là à le qualifier de "vraiment moyen"...

En effet c'est un peu exagéré.
Certes le jeu est super répétitif mais il reste agréable à jouer et parcourir.


Bah oui je le redis il est vraiment moyen. C'est bien beau d'avoir un jeu qui en jette graphiquement (à l'époque du moins), qui a de beau environnement/ambiance et un gameplay vraiment agréable, mais si au final c'est pour ce faire chier pendant 10-15h (je ne sais plus la durée de vie du jeu) ça sert à rien.
Les quêtes annexes et objectifs secondaires sont très très répétitifs, et si au moins on était pas obliger de les faire ça passerait. Mais avant chaque assassinat y a 3 quêtes annexes obligatoire à faire (et toujours les même) et ceux pour CHAQUE assassinat. De même le rythme du jeu c'est toujours la même chose : Massiaf > Ville > 3 quêtes annexes > Assassinat > Desmond > Parler au chef et uprgrade. 10 fois de suite( il me semble) c'est abusé.
Puis le gameplay est bien, mais les combats sont assez mal foutu à cause d'une I.A à la ramasse (enfin ça même dans le 2 c'est le cas).

A côté le 2 je l'ai trouvé excellent, quêtes annexes plus variées et inspirées (et non obligatoire), meilleur rythme, Ezio mise en avant (non parce que Altaïr je le trouve sans Charisme par rapport à Ezio), meilleur scénar, plus grande durée de vie,...Même s'il a des défauts je me suis pas ennuyé un seul instant dans le 2, alors que le 1 dès le 2ème assassinat je me suis dit que durant tous le jeu j'allais faire la même chose.

Donc oui le 1er est moyen et c'est dommage car niveau environnement, époque et ambiance je préfère les Croisades à l'Italie de la Renaissance.
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Posté par: John Craft le vendredi 22 juin 2012, 01:32:51
J'vais essayer d'être réveillé à 5h du mat' pour la conférence 3DS
en suppliant le monde de nous laisser avoir animal crossing
s'ils en parlent et annoncent une date pour bientôt, j'achète 30 Wii U.
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Posté par: Suijirest le vendredi 22 juin 2012, 01:52:56
Go champion ! *retourne sur Suikoden 2*
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Posté par: John Craft le vendredi 22 juin 2012, 02:27:13
Mwè, bof, c'pas très championnesque.
J'pense j'vais regarder la conférence de 6h, plutôt... enfin je sais pas. Je vais voir si j'arrive.
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Posté par: Duplucky le vendredi 22 juin 2012, 16:23:43
De hier à ce matin, j'ai eu l'occasion de tester Phantasy Star Online 2, le nouveau mmorpg de la série qui efface le PSO2 original qui, semble-t-il, était juste une arnaque, en particulier pour ceux ayant déjà fait PSO1. Mais soit, je l'ai testé en jap et en bêta. Je ne pourrai pas juger des graphismes vu que je suis obligé de jouer en low, mais même comme ça, les personnages sont plutôt bien modélisés, alors que les décors sont juste affreux. Mais ça change peut-être en montant les graphs, je sais pas.

Déjà, j'ai été charmé par les menus de choix de serveur: ils ont de la gueule et la petite musique qui les accompagne est vraiment chouette. :^^: Ensuite, on galère un max pour créer ses persos car on comprend justement rien et il y a énormément de menus et de sous-menus, impossible de s'y retrouver.  O_O Enfin encore une fois, la langue contribue à ce gros point noir. Mais sinon, le jeu est très agréable à jouer, les commandes répondent bien, même si je les trouve pas spécialement intuitives (en particulier pour moi, un gunner, habitué à utiliser la gachette pour tirer.)

Point de vue quête par contre, difficile à dire, je suis que lvl 7 et j'ai donc très peu de quêtes disponibles: pour le moment, on se contente surtout de farmer du mob ou de les tuer en un temps record. Bref, ça pue le classicisme à fond, mais encore une fois, j'ai très peu de quêtes à mon actif. Après, il y a une autre série de quête en multiparty ou tout le monde se retrouve sur le niveau pour tenter de réussir les objectifs, qui sont notamment de protéger un certain endroit avant d'aller vaincre le boss, sachant que cette instance est chronométrée. Le boss est balèze et très intéressant. Les missions sont sympas notamment grâce à l'aspect bataille à grande échelle. Bref, personnellement, je m'éclate sur ces missions, même si elles ne sont pas originales pour deux sous. Et encore une fois, je n'en ai fait qu'une en boucle. Autre point appréciable à signaler: les maps sont générées aléatoirement, ce qui permet de ne jamais vraiment refaire deux fois le même niveau.


En résumé, pour le moment, j'ai un avis assez mitigé, autant les missions en monoparty sont assez chiantes, autant en multiparty, ça dépote sa race. Mais l'ambiance est vraiment sympathique et on se tape pas mal de délire avec les japs. :^^: (dit le démon qui terrorise l'univers 8) )
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Posté par: Suijirest le vendredi 22 juin 2012, 16:45:16
De mon côté j'ai enfin pu entamer une version US de Suikoden 2, ça a été galère d'en trouver une. :mouais:

Légers progrès graphiques, une ambiance plus chinoise que jamais, un gameplay toujours aussi solide, un scénario qui démarre plutôt bien... Que demande le peuple ? Peut-être qu'on ne se retrouve pas si rapidement à devoir errer de villes en villes à demander aux pékins "tu veux être mon ami ?". Et un héros qui ait un peu moins une gueule de raie pareille.

Mais le jeu se paie la réputation d'être l'un des best RPG ever, alors... patience les amis, 2012 est pour bientôt, mais j'aurai bien le temps de finir ce jeu ! Surtout s'il se paie la même longévité que Suikoden (20h à tout péter).
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Posté par: GKN le mardi 26 juin 2012, 22:57:51
Voici la troisième fois que j'essaie de me relancer dans l'Aventure Final Fantasy XIII et... non, je garde mon avis pour plus tard !!

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F_c4wWJcENTC4%2FTOXGusdQ2aI%2FAAAAAAAAExA%2FEuLyPL1iw-0%2Fs1600%2Fetro.png&hash=746e715dd1360d022ce52d8b95aa4622ab616626)

Je suis au tout début du jeu, bien loin des quelques 10 heures de tortures que j'avais passé il y a quelques mois.
J'en ai donc encore pour un bon bout de temps mais je pense vous faire un retour sur le titre.



http://www.youtube.com/watch?v=aSDU0jmgOhI
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Posté par: Suijirest le mercredi 27 juin 2012, 11:09:23
Tout ce qu'il y a à savoir sur Final Fantasy XIII est déjà connu depuis longtemps :

http://www.youtube.com/watch?v=xhQBwOnL6Wc (http://www.youtube.com/watch?v=xhQBwOnL6Wc)

Pour rester dans les RPG japonais, je poursuis Suikoden II et si on oublie les combats tactiques absolument incompréhensibles, je suis de plus en plus fan. De toute façon, rien que pour le personnage de Jowy, je sens que ce jeu va me tuer. Il a déjà tué Séphiroth dans tous les domaines avec Luca Blight, après tout, pourquoi ne pourrait-il pas poursuivre sur sa lancée ? ¬¬
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Posté par: GKN le mercredi 27 juin 2012, 11:21:42
Elle est daubé, ta vidéo :-*
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Posté par: Suijirest le mercredi 27 juin 2012, 11:25:09
Elle a pourtant fait mourir de rire la plupart des gens à qui je l'ai montrée. v.v

Rendez-vous compte, vous fréquentez un serial killer de la pire espèce, qui assassine les gens par le rire ! :akuma:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mercredi 27 juin 2012, 11:32:40
Elle m'a fait rire parce que c'est un sketch pas trop trop pourris mais pas parce que c'est objectif :p
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Posté par: Toadster le mercredi 27 juin 2012, 13:47:16
En parlant de Final Fantasy, je profite des vacances pour me remettre au XII, que j'avais laissé en pause après 20h de jeu depuis bien 2/3 mois. v.v
Même si j'ai eu un peu de mal à me souvenir de l'histoire, globalement j'ai vite repris mes marques, et j'avance.
Le jeu est cool je trouve, le système de gambits à l'air d'avoir du potentiel, comme je l'ai souvent lu, mais j'ai juste un problème, c'est que les seuls que j'ai actuellement sont des "PV < X %", ou idem pour les PM, que ce soit pour moi ou pour les ennemis. J'ai beau avoir vidé la boutique, les seuls intéressants sont des gambits qui gèrent des altérations pour lesquelles j'ai pas encore le sort ou l'objet pour les soigner. Bref, mes seules combinaisons sont celles du début quoi, attaquer, et soigner quand les PV diminuent.
 
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Posté par: Duplucky le mercredi 27 juin 2012, 14:08:15
Personnellement, cette vidéo me fera toujours pisser de rire, même s'il exagère peut-être sur certains points, il faut admettre que sur d'autres, il n'a pas tout à fait tort, en témoignent mes connaissances qui ont joué au jeu et ont sortis certains de ces arguments. :^^:

Sinon Toadster, faut attendre un bon moment avant que la boutique renouvelle son stock, mais je ne peux que te conseiller de t'accrocher, le jeu devient vraiment génial au bout d'un moment. Mais il faut avoir la patience d'y arriver. Et surtout faire les contrats/quêtes annexes, le principal intérêt du jeu à mes yeux :^^:
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Posté par: Toadster le mercredi 27 juin 2012, 14:26:34
Bah justement, c'est ce que je faisais quand j'ai arrêté le jeu la dernière fois.
Au niveau du scénario, j'arrive au sanctuaire en haut de la montagne là, Bru-Omisace, un truc dans le genre, et je suis retourné à Rabanastre pour faire des contrats. Je comprend juste pas pourquoi j'en ai certains de rang V, alors que je suis juste assez fort pour me faire le dragon de rang III. Donc là j'ai pris les quelques contrats rang II et III qui étaient dispo et je les faits.
Idem au niveau des points là pour le clan, le type me type que je peux monter de grade après 10 contrats et 30 000 pts, je suis à 8/9 contrats, j'ai fait tout ceux de dispo (à part ceux en cours), ou alors j'en ai raté (si y'a d'autres endroits pour les voir que les tavernes et Montblanc, je suis toute ouïe), et je dois être à 200 000 pts au moins, normal le déséquilibre ?

Sur ce, je vais rallumer ma console.  :R
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Posté par: Suijirest le mercredi 27 juin 2012, 14:30:26
Pour le rang V, oui, c'est normal. Ils te montrent des trucs hors de ta portée pour te signifier que t'es loin d'en avoir fini, c'est sensé te motiver. :bave:

Pour le passage de grade, si je dois répondre, je dirais au pif total que les deux conditions (plus de 10 contrats et les 30 000 points) ne sont pas forcément liées. Je veux dire, il est possible que tu aies 10 contrats à ton actif sans avoir les 30 000, auquel cas il te faudra quelques contrats supplémentaires.

Mais perso je ne me suis jamais trop penché sur la question, peut-être que je raconte des âneries. v.v
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Posté par: Peter le mercredi 27 juin 2012, 18:20:32
Elle m'a fait rire parce que c'est un sketch pas trop trop pourris mais pas parce que c'est objectif :p

Dans les faits, c'est pas non plus si faux que ça son test.
alors certes il y va pas avec le dos cuillère mais dans le fond, il a pas tort non plus.
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Posté par: zeldaboy76 le mercredi 27 juin 2012, 20:08:11
Petit a petit au fil des mois...ma collection Nintendo Nes se complète !!!

en attente : Kid Ikarus, Mario Bros et Batman...pas facile de les trouver encore...ça prends du temps mais ça avance !! ma collection Super Nintendo est complète désormais. Le bon temps
...[/b]

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.heberger-image.fr%2Fdata%2Fimages%2F23743_P1050970.jpg&hash=eed2c2f3777954e855e683acaefd464fd98c7d3d) (http://www.heberger-image.fr)
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Posté par: Vincerp le mercredi 27 juin 2012, 20:33:38
Ta collection Nintendo Nintendo Entertainment System ?
C'est pas un poil redondant ? :niak:
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Posté par: JeK le mercredi 27 juin 2012, 20:35:19
Total HS mais en tout cas il a plutôt bon goût en matière de ciné ! :^^:
Le final cut de Blade Runner *love*
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Posté par: zeldaboy76 le mercredi 27 juin 2012, 20:37:11
bah c le post Parlons jeux videos discussions libres...désolé alors de m'être trompé de post.

Message modéré par Blue
Merci de soigner la présentation. L'écriture SMS n'est pas très appréciée sur le forum (mais les majuscules, oui :)).
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Vincerp le mercredi 27 juin 2012, 20:41:13
Non, il disait faire du HS, lui.
Il me semble (flemme de vérifier) qu'il y a un ou plusieurs topics plus appropriés à ton post, mais tu n'es pas HS pour autant.
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Posté par: GKN le mercredi 27 juin 2012, 21:21:48
Elle m'a fait rire parce que c'est un sketch pas trop trop pourris mais pas parce que c'est objectif :p

Dans les faits, c'est pas non plus si faux que ça son test.
alors certes il y va pas avec le dos cuillère mais dans le fond, il a pas tort non plus.



Je suis d'accord mais maintenant que j'ai pris le recul nécessaire et que je sais certaines choses, je peux te garantir que Final Fantasy XIII est un jeu burné à un point assez incroyable sauf qu'il est loin d'être que positif mais je reviendrais sur le pourquoi, sur le comment...

Je vais juste m'auto-citer. Voici des réactions que j'avais sur le jeu il y a quelques mois:

"Des personnages japoniais"
"Le scénario est d'une niaiserie incroyable"
"FF XIII est un jeu con mais amusant"
"On passe notre temps dans des dossiers à la con pour bien suivre le scénario"
"FF XIII recycle un schéma à la con; avancer, A A A A combat, blablaàlacon, cinématique de ouf, avancer, A A A A dans le combat, blablaàlacon, boss, combat de ouf, cinématique de ouf, avancer, A A A A dans le combat..."
"C'est un jeu à cliché où on prends les joueurs par la main"


je reviendrais dessus en temps voulu... ;D
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Posté par: Duplucky le mercredi 27 juin 2012, 23:36:22
Bah justement, c'est ce que je faisais quand j'ai arrêté le jeu la dernière fois.
Au niveau du scénario, j'arrive au sanctuaire en haut de la montagne là, Bru-Omisace, un truc dans le genre, et je suis retourné à Rabanastre pour faire des contrats. Je comprend juste pas pourquoi j'en ai certains de rang V, alors que je suis juste assez fort pour me faire le dragon de rang III. Donc là j'ai pris les quelques contrats rang II et III qui étaient dispo et je les faits.
Idem au niveau des points là pour le clan, le type me type que je peux monter de grade après 10 contrats et 30 000 pts, je suis à 8/9 contrats, j'ai fait tout ceux de dispo (à part ceux en cours), ou alors j'en ai raté (si y'a d'autres endroits pour les voir que les tavernes et Montblanc, je suis toute ouïe), et je dois être à 200 000 pts au moins, normal le déséquilibre ?

Sur ce, je vais rallumer ma console.  :R

Je pense que les contrats se débloquent aussi selon ton avancée dans le scénario, genre si un contrat est censé se dérouler dans une zone que tu n'as pas encore visité, alors il n'apparaitra pas, peut-être pour prévenir une certaine forme de spoil, je sais pas. Perso, j'ai attendu d'être très avancé dans le jeu avant de me lancer dans les contrats donc j'ai pas vraiment eu ce problème.
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Posté par: Synopz le vendredi 29 juin 2012, 19:12:42
Après mon bide post et mon edit de traitre sur le topic 3DS, je reposte ce que j'avais dit  :arrow:

De mon coté, j'ai commencé Assassin's Creed 2, et s'il est supérieur au premier sur tous les points, il y a deux défauts majeurs :

- Quand on assassine avec la lame secrète, il n'y a plus le petit bruit jouissif et brutal, c'est inadmissible  v.v
- La tenue d'assassin d'Ezio, elle est quand même carrément moins classe  :-*

Sinon, ça bute  v.v
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Posté par: Suijirest le samedi 30 juin 2012, 14:10:52
J'ai reçu et entamé BlazBlue : Continuum Shift. Pour le moment, je me concentre sur le mode Histoire.

Peut-être plus simple que celui de Calamity Trigger, mais les "fausses fins" m'ont bien fait rire. C'est nawak, c'est japonais, c'est exagéré au possible, mais c'est ça qu'est bon ! ;D Surtout que la traduction française est bien meilleure qu'avant (sans être parfaite pour autant).

J'ai aussi tâté du Didacticiel, par curiosité. Je me rends compte que le premier jeu n'expliquait vraiment rien du tout ! Et aussi que, pour comprendre les stratégies expliquées, faut avoir du temps devant soi.

Côté nouveaux personnages, c'est clair que Hazama est bien pète-couilles dans son genre, quand on ne le connaît pas... :mouais: Mais son voice actor f*** l'univers comme c'est pas permis. :^^:

On verra ce qu'il en sera en Versus, quand j'aurai l'occasion de tester... Mais je crois que je vais rester sur Rachel/Ragna. :^^':
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Posté par: GKN le lundi 02 juillet 2012, 11:33:55
J'avance doucement dans FF XIII... par manque de temps !
L'envie est là et je trouve que c'est une expérience juste incroyable.


Final Fantasy XIII va clairement gagner en renommé au fil des années, vous pouvez en être certains.
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Posté par: Duplucky le mardi 03 juillet 2012, 11:44:24
Tiens, y a une nouvelle console en approche: la Ouya: elle coutera à peine entre 79 et 99$ et sera axée vers les jeux en free to play tout en incluant un kit de développement pour créer nos propres jeux. Vu son prix, elle pourrait me tenter mais maintenant, faut voir la fiabilité du truc et si son intérêt n'est pas trop limité. A surveiller de près, en tout cas :ok

source: http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00059737-une-nouvelle-console-entierement-tournee-vers-le-free-to-play.htm
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Posté par: Suijirest le mardi 03 juillet 2012, 15:12:15
J'ai terminé Assassin's Creed : Brotherhood hier matin. Note finale : 16/20.

J'en attendais pas tant que ça. De ce que j'en sais, l'argument majeur du jeu le long de son développement a été le multijoueur et à mes yeux multijoueur = scénario moisi.

Il m'a peut-être moins conquis que le II, mais n'empêche qu'il a de grosses qualités.

Juste une question...

(Cliquez pour afficher/cacher)

Revelations peut attendre.
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Posté par: Doutchboune le mardi 03 juillet 2012, 15:19:16
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Sinon, pour l'argument majeur, c'est je pense surtout parce que niveau gameplay, y a pas tant d'ajouts que ça par rapport au 2, et donc ils ont mis en avant les nouveautés.
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Posté par: Suijirest le mardi 03 juillet 2012, 16:49:59
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Sinon, pour le gameplay, il aurait même plutôt diminué par rapport au 2 (on perd le saut d'accroche, et quand on le récupère, il sert plus à grand-chose) mais y a l'arbalète, et franchement, elle tue. 8) (hohohoooo)
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Posté par: GKN le mardi 03 juillet 2012, 23:55:39
"Lorsque le titulaire du droit d’auteur met à la disposition de son client une copie – qu’elle soit matérielle ou immatérielle – et conclut en même temps, contre paiement d’un prix, un contrat de licence accordant au client le droit d’utiliser cette copie pour une durée illimitée, ce titulaire vend cette copie au client et épuise ainsi son droit exclusif de distribution. En effet, une telle transaction implique le transfert du droit de propriété de cette copie. Dès lors, même si le contrat de licence interdit une cession ultérieure, le titulaire du droit ne peut plus s’opposer à la revente de cette copie." Cours de Justice de l'Union Européenne


http://curia.europa.eu/jcms/upload/docs/application/pdf/2012-07/cp120094fr.pdf



Les éditeurs doivent tirer la gueule... à moins que ça soit une arnaque ?
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Posté par: BSK le mercredi 04 juillet 2012, 00:02:17
On en a causé un peu sur le chan, et finalement, quand on y réfléchit, la revente d'une licence dématérialisée n'est pas vraiment applicable dans le domaine du jeu vidéo, les licences étant bien souvent liées à un compte (Steam ou Battle.net pour les plus connus), donc même si la revente est autorisée, elle n'est pas forcément applicable.

Dans le cas d'autres logiciels (je prends souvent l'exemple d'une licence Windows), ça pourrait cependant ouvrir des portes.

Pour ce qui est de ma position vis-à-vis de ça, étant donné que je ne revends jamais mes jeux, j'espère simplement que ça ne mettra pas en péril les prix abordables et promotions à répétition de Steam, même si je vois mal comment cette "jurisprudence", comme l'appelle Bil, changera grand chose. Du moins pas avant quelques années.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mercredi 04 juillet 2012, 00:07:46
Elle n'est pas encore applicable, c'est indiscutable.

Après je suis totalement d'accord avec ton raisonnement en allant plus loin; au-delà des promotions et des bas-prix, la non-revente permet aussi de mettre en avant tous les types de productions et ça, c'est un point fort hallucinant chez Steam.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 06 juillet 2012, 14:35:06
Troisième partie de Devil Survivor, je vise toujours les six fins. Ce jeu continue de me surprendre en me sortant d'un chapeau des boss cachés et autres events alternatifs que je n'avais pas vu. :cfsd: Je retiens surtout un boss que je voyais depuis ma première partie dans l'opening et que je n'avais affronté...

... Et je crois que j'aurais préféré ne jamais l'affronter. :mouais:

M'enfin, avec une utilisation intelligente du NG+ et de quelques skills bien pétés, on en parle pas longtemps. :nain:

Autrement, après 25 heures sur Star Ocean : The Last Hope, je me demande encore comment fait Tri-Ace. Comment des jeux au scénario maigre comme une promesse de don, plombé par des cut-scenes et explorations longues comme le Carême et agrémenté d'un game system plus laborieux qu'un projet de loi sur l'abstentionnisme, aggravé d'une IA aussi chaotique qu'un commerce de porcelaine sur une faille tellurique et de combats d'une fréquence telle qu'on se croirait à Dien Bien Phu, comment des jeux pareils peuvent demeurer assez intéressants pour qu'un geek digne de ce nom y passe tant de temps ? J'ai déjà éprouvé ça avec Star Ocean 2, Valkyrie Profile : Lenneth et Valkyrie Profile 2 et ça reprend ici...

Oh, mais ici, je sais pourquoi : parce que les graphismes ne sont pas foncièrement moches, les personnages ne sont ni glorieux ni à jeter (si on prend la peine de tirer une balle dans la tête de Lymle, toutefois), les RPG aux intrigues fantômes sont légion et j'ai depuis longtemps cessé de croire à l'existence d'une IA forte dans les jeux vidéo. Bref, le jeu a tout ce qu'il faut pour être proprement gonflant, mais c'est pas non plus l'horrible jeu à tenter uniquement quand il nous manque une ultime raison de se passer la corde au cou. Un titre à réserver, je dirais... Aux périodes de disette ou à ceux qui veulent éprouver les limites de leur patience.
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Posté par: Royug le samedi 07 juillet 2012, 04:33:36
La plus grosse collection de jeux vidéos au monde à vendre (http://www.ebay.com/itm/BIGGEST-COLLECTION-EVER-22-SEGA-NINTENDO-PC-ENGINE-FULLSETS-FACTORY-SEALED-/300736846867?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item4605501c13#ht_165718wt_1163)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.gamemaki.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F05%2Fmother-god-meme.jpg&hash=9d2aee455cd63beb03c526203f52bb40fe9c949e)
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Posté par: M-A le samedi 07 juillet 2012, 05:02:48
Moi personellement ça me fait penser à:
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: zelda83 le samedi 07 juillet 2012, 15:09:40
OH! mais j'y pense! Si ils revendent tout ça... ça me fait penser à ça :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Hihihihi! C'est bête mais c'est réel. J'imagine pas combien de temps ils ont passés pour TOUS les finir, mais en plus combien ils ont TOUS coutés au total...  :/
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Posté par: Suijirest le samedi 07 juillet 2012, 15:13:13
Personnellement, je pense que le mec qui a fait cette annonce n'a aucune intention de vendre réellement sa collection. ¬¬

Il cherche juste à étaler sa collection sur un site très fréquenté, comme ça il est sûr et certain de faire le buzz. Plus sûr, en tout cas, que s'il exposait tout cela sur nombre forums et blogs.
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Posté par: Royug le samedi 07 juillet 2012, 15:47:32
Je pense pas, Wolf. Il a l'air très sérieux en tout cas, et il dit qu'il possède d'autres exemplaires de la plupart des jeux, donc je vois pas pourquoi il ne voudrait pas les vendre. En plus, il y a d'autres sites où il aurait pu montrer sa collection et faire un buzz facilement, sans vouloir les vendre.
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Posté par: GKN le samedi 07 juillet 2012, 16:30:45
Hors sujet mais quelqu'un est sur Final Fantasy XIV ?!

Le jeu coûte que dalle (5 euros avec un mois d'abonnement) et il va avoir une énorme mise à jour prochainement, soit disant qu'il deviendra génial je ne sais quoi...

Dans l'état, la cinématique d'ouverture laggait à mort (et je doute que ça vienne de moi) et quand je parle au premier PNJ dans un village, erreur de serveur quoi... La poisse.


Il faudrait que j'essaie FF XI aussi, un jour... Il est bien à ce qu'il paraît.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 07 juillet 2012, 17:34:14
Bon je viens de finir Valkyrie profile.

Et j en garderai un très bon souvenir, c est un rpg qui vaut le détour et a la hauteur de sa réputation.
Dommage que la fin soit si courte, mais elle est suffisamment belle en elle même.
J essayerai de donner un avis plus détaillé quand  j aurai accès a un clavier de meilleure qualité.
 
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Posté par: Krysta le samedi 07 juillet 2012, 17:47:54
GKN-> En même temps j'ai souvenir que FFXIV à la réputation d'être un jeu buggué voir non fini et qu'il a déçu de nombreuses personnes.
Pour FFXI je n'y ai pas joué personnellement, mais vus que ma sœur y joue depuis plus de 4 ans et qu'elle arrive encore à me vanter les mérites de ce jeu actuellement, je suppose que c'est un bon jeu.

Sinon j'ai découvert metal slug aujourd'hui et j'aime bien ce jeu (j'ai joué au 3), les graphismes sont sympas et je trouve qu'il y a de bonnes idées (Je pense notamment à la mission 2 avec les zombies.) C'est pas trop prise de tête même si on meurt très souvent et que les boss sont durs. Mais c'est sympa.
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Posté par: GKN le samedi 07 juillet 2012, 18:25:41
Ok, tu pourras dire à ta soeur que je me le suis pris et que j'y connais que dalle alors que si elle souhaite avoir un padawan et qu'elle a que ça à foutre, je suis à elle v.v
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Posté par: Suijirest le samedi 07 juillet 2012, 19:47:47
La fin de VP courte, lypphie ?... On a pas vu la même...
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 07 juillet 2012, 20:08:35
Si on parle de la fin qui suit la mort la mort du dernier boss, si elle est vraiment courte. Si on parle de la suite de scènes qui s enclenche au chap 8, en effet elle est très longue.
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Posté par: Royug le lundi 09 juillet 2012, 15:30:20
Le Club Nintendo d'Amérique vient d'annoncer les cadeaux qu'il offre aux membres de statut spécial, et comme j'ai obtenu le statut platine, (j'ai accumulé plus de 600 points au cours de l'année) j'ai le droit de choisir un cadeau gratuit parmi ceux-là :

- Un jeu de carte Mario
- Des affiches
- Un calendrier 2013 du club nintendo
- Majora's Mask (Wii Ware)
- Super Mario Kart (Wii Ware)
- Metroid 2 (eshop)
- Mario vs DK : Minis March Again (eshop)

M'ouais, je m'attendais à quelque chose de mieux quand même, surtout vu les primes des dernières années...

Le jeu de carte Mario, jmef un peu. Parmi les affiche, y'en a une de Zelda SS, elle est pas mal, mais les autres, ce sont des affiches de Luigi's Mansion 2 et Kid Icarus, et ça m'intéresse moins. M'sM je l'ai déjà sur GC, SMK jmef pas mal, c'est le MK le plus mauvais, Metroid 2 j'y ai déjà joué, et j'ai pas de 3DS. Au final, c'est le jeu de Mario vs DK qui me tente le plus, mais j'ai pas de 3DS, donc, ouais...

J'vais probablement prendre le calendrier ou le jeu de carte, si c'est comme ça. Cadeaux de merde (mais cadeaux gratuits, c'est sûr  :roll: ).
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Posté par: Duplucky le lundi 09 juillet 2012, 15:44:22
La plus grosse collection de jeux vidéos au monde à vendre (http://www.ebay.com/itm/BIGGEST-COLLECTION-EVER-22-SEGA-NINTENDO-PC-ENGINE-FULLSETS-FACTORY-SEALED-/300736846867?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o&hash=item4605501c13#ht_165718wt_1163)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.gamemaki.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F05%2Fmother-god-meme.jpg&hash=9d2aee455cd63beb03c526203f52bb40fe9c949e)

999 999 €, ça me semble abordable. ¬¬

Lyp, content que la fin t'aie plu :^^: Et Wolf, ouais, je suis d'accord avec Lypphie, la cinématique finale est très courte, mais sinon, les scènes du scénario sont évidemment bien plus longues.
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Posté par: Syndrome le mardi 10 juillet 2012, 10:39:23
SMK jmef pas mal, c'est le MK le plus mauvais.

 :cfsd: SMK est sans doute le MK le plus technique qu'il soit, il est de loin le moins mauvais je pense. Tu fais fausse rûte.

Donc du coup prends le calendrier  ;D
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Posté par: Toadster le mardi 10 juillet 2012, 11:54:30
N'empêche, ça me fait toujours raj' que les Américains et les japonais ait le droit à des cadeaux gratuit quand ils ont un certain nombre de points, ou même un catalogue de cadeaux un minimum remplis, alors que nous, pauvres européens, on doit se contenter de cadeaux assez useless quand même.  v.v
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Posté par: Duplucky le mardi 10 juillet 2012, 16:13:31
Royug, il râle de ces cadeaux pourris, il se rend même pas compte de la chance qu'il a par rapport aux européens...
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Posté par: Syndrome le mardi 10 juillet 2012, 18:04:43
Carrément, j'ai commandé un cadeau avec mes pauvres étoiles y'a 2 ans, c'est jamais arrivé alors bon... Te plains pas !
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Posté par: M-A le mardi 10 juillet 2012, 22:57:09
Royug, il râle de ces cadeaux pourris, il se rend même pas compte de la chance qu'il a par rapport aux européens...

Non mais on s'entend que c'est un peu naze une affiche de la taille d'une feuille 11' par 17' avec un petit dessin dessus. T'as dépensé tout ce que tu as gagné à ton travail en jeux, et ce que Nintendo t'offre pour être un si bon consommateur, c'est une affiche ou un jeu naze.

Perso j'enregistre pas mes achats en ligne. Je me fous des pièces vu qu'elles ne nous rapportent rien d'intéressant.
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Posté par: Tate le mardi 10 juillet 2012, 22:59:25
Je considère pas quelqu'un qui dépense tout ce qu'il gagne en travaillant en jeux un "bon consommateur", personnellement.  v.v
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Posté par: Royug le mardi 10 juillet 2012, 23:10:30
Perso j'enregistre pas mes achats en ligne. Je me fous des pièces vu qu'elles ne nous rapportent rien d'intéressant.

Ah mais nan, y'a des trucs intéressants. D'ailleurs, en ce moment y'a Mario Tennis 64 à 150 points sur le Club Nintendo, et j'ai bien envie de me le prendre. C'est juste que les primes pour les membres de statut or et platine (comme moi), ben je les trouve un peu bof comme "cadeaux spéciaux", je m'attendais à plus.
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Posté par: M-A le mercredi 11 juillet 2012, 02:35:19
Je considère pas quelqu'un qui dépense toute ce qu'il gagne en travaillant en jeux un "bon consommateur", personnellement.  v.v
Tu es un bon consommateur pour Nintendo en tout cas, ils sont content d'avoir ton argent, tout ton argent.
Perso j'enregistre pas mes achats en ligne. Je me fous des pièces vu qu'elles ne nous rapportent rien d'intéressant.
Ah mais nan, y'a des trucs intéressants. D'ailleurs, en ce moment y'a Mario Tennis 64 à 150 points sur le Club Nintendo, et j'ai bien envie de me le prendre.
Mario Tennis était bien pour l'époque 64, mais sinon il est assez décevant. T'as plus de plus de plaisir à jouer à Wii Sports qu'à Mario Tennis.
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Posté par: John Craft le mercredi 11 juillet 2012, 11:11:42
Je trouve pas l'argument "je dépense beaucoup chez eux donc ils DOIVENT me retourner cette faveur en m'offrant des trucs gratuitement ou je ne sais quoi" très recevable, perso...
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Posté par: Suijirest le mercredi 11 juillet 2012, 23:09:15
Pff je hais les jeux de combat. :severe: Je me suis pris une déculottée monstrueuse à BlazBlue CS, j'ai pas pris de Perfect dans la gueule (encore heureux, sinon ce serait juste la preuve que j'suis qu'une merde) mais la correction a quand même été bien sentie.

J'peux encore m'entraîner avec Hazama, moi. Il est peut-être pété à souhait en solo, mais en Versus, pas si simple... :mouais:
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Posté par: Royug le mercredi 11 juillet 2012, 23:15:39
Je trouve pas l'argument "je dépense beaucoup chez eux donc ils DOIVENT me retourner cette faveur en m'offrant des trucs gratuitement ou je ne sais quoi" très recevable, perso...

C'est pas un argument. Je dis juste qu'en regardant les primes des dernières années, je m'attendais à quelque chose du même acabit, mais que j'ai été déçu. Y'a rien d'autre à comprendre.
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Posté par: John Craft le mercredi 11 juillet 2012, 23:42:06
Nan nan, j'réponds à anar, qui a dit que parce qu'il est un "consommateur fidèle", il DOIT, il MERITE des offres de ce genre.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 12 juillet 2012, 00:11:05
Pff je hais les jeux de combat. :severe: Je me suis pris une déculottée monstrueuse à BlazBlue CS, j'ai pas pris de Perfect dans la gueule (encore heureux, sinon ce serait juste la preuve que j'suis qu'une merde) mais la correction a quand même été bien sentie.

J'peux encore m'entraîner avec Hazama, moi. Il est peut-être pété à souhait en solo, mais en Versus, pas si simple... :mouais:

En solo il a juste son aura de drain de vie qui fait un peu chier, mais suffit de lui coller suffisamment de tatanes d'affilée et il ne fait chier personne.
Par contre je reconnais que le battre en versus c'est chiant. Très chiant même, tellement chiant que j'ai eu la flemme de le faire, et pourtant je jouais mon main.  ( bon aussi je suis loin d'être une référence en versus fighting )
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Posté par: M-A le jeudi 12 juillet 2012, 00:28:50
En fait je vous ai déjà dit que moi je m'en fous des cadeaux nazes qu'ils ont à m'offrire. Et puis je dépense en moyenne 100 balles en Nintendo par année, ce qui est pas énorme comparé à certains.
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Posté par: John Craft le jeudi 12 juillet 2012, 13:48:40
Je viens de voir une longue vidéo présentant toutes les modifications faites sur la version HD des silent Hill.
Oh mon Dieu.
Je supplie tous ceux qui me lisent de ne jouer qu'aux versions originales et de ne pas toucher à la HD.
Vraiment.
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Posté par: Peter le jeudi 12 juillet 2012, 17:45:40
Je viens de voir une longue vidéo présentant toutes les modifications faites sur la version HD des silent Hill.
Oh mon Dieu.
Je supplie tous ceux qui me lisent de ne jouer qu'aux versions originales et de ne pas toucher à la HD.
Vraiment.

Apparement un patch va arriver pour corriger tout ça...
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Posté par: John Craft le jeudi 12 juillet 2012, 18:39:52
De ce que j'ai compris, il résout bien peu; 'faut savoir que la version HD a été développée à partir d'une version non-finale des silent hill...
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Posté par: Suijirest le vendredi 13 juillet 2012, 19:59:45
Je viens de voir une longue vidéo présentant toutes les modifications faites sur la version HD des silent Hill.
Oh mon Dieu.
Je supplie tous ceux qui me lisent de ne jouer qu'aux versions originales et de ne pas toucher à la HD.
Vraiment.

Déjà fait. :R

Mais comme je connais les versions originales par coeur, je comptais pas aller très loin, juste histoire de mesurer les changements, et comme ils étaient minimes, j'ai pas été loin.

Paie ta logique circulaire. v.v
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Posté par: Duplucky le samedi 14 juillet 2012, 01:49:18
Bon today, me suis fait une petite folie: me suis payer 3 jeux d'un coup:

1) Final Fantasy Theatrythm qui est vraiment pas mal du tout, étonnamment accrocheur et dur pour moi >_< (c'est mon premier jeu de rythme.) Ca fait vraiment plaisir de redécouvrir les osts des FF, même si je suis déçu par le choix de certaines musiques...

2) X-Blade édition collector avec guide stratégique, poster/plan osef pour à peine 5€. Rien à faire, je pouvais tout simplement pas refuser...

3) Project Zero 2, de loin, le meilleur jeu des trois, même si je me suis fait entuber pour avoir payer au prix fort ce portage wii alors qu'il doit exister en occase sur ps2. Mais bon, depuis le temps que je rêvais de toucher à un Project Zero, j'ai honteusement craqué.  :'( Mais je regrette rien.  v.v
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Posté par: Suijirest le samedi 14 juillet 2012, 15:32:37
Un nouveau Halo a été annoncé à l'E3, je n'étais même pas au courant. Au moins, on va pouvoir boire gratis.

... Bah oui, le dernier Halo paie l'apéro ! ;D
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Posté par: Mr.Asticot le samedi 14 juillet 2012, 18:25:53
Oui, Halo 4.
Bref je n'achèterais pas ce jeu car de un j'aime pas les halos(et encore les deux seuls que j'ai aimé c'est le 2 et Halo reach) et ensuite car je n'ai pas de Xbox 360(je préfère la PS3)
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Posté par: GKN le samedi 14 juillet 2012, 20:28:54
Final Fantasy Theatrythm qui est vraiment pas mal du tout, étonnamment accrocheur et dur pour moi >_< (c'est mon premier jeu de rythme.) Ca fait vraiment plaisir de redécouvrir les osts des FF, même si je suis déçu par le choix de certaines musiques...

Hésite pas à jeter un œil à mon Speed Test (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5632.msg414585.html#new) du jeu ;)
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Posté par: Royug le dimanche 15 juillet 2012, 16:54:13
http://www.youtube.com/watch?v=XqORbzbEfoM (http://www.youtube.com/watch?v=XqORbzbEfoM)

Un jeu sur Deadpool, ça ne peut qu'être tueur.  :cool:
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Posté par: Guiiil le dimanche 15 juillet 2012, 20:43:10
Cliquez ici pour voir quelqu'un qui fait comme tout le monde ! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5lnzeZDJVhQ)
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Posté par: Mr.Asticot le dimanche 15 juillet 2012, 22:00:18
Je viens d'apprendre que Pokemon Conquest ne sortira pas en France.
Perso je m'en fous j'ai la version américaine que j'ai eu sur play-asia.(va s'y j'ai depensé 50 euro + l'argent de la douane)
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Posté par: Suijirest le jeudi 19 juillet 2012, 11:27:47
Si tu t'en fous, pourquoi t'en parles ? :-X

Bon, j'ai commencé Golden Sun 1.5 et je dois dire que je m'attendais à pire. Ce qui m'embête le plus, c'est que le jeu considère par défaut que le joueur n'a jamais touché à un Golden Sun, c'est rageant les didacticiels à rallonge, surtout pour un système qui ne s'oublie jamais, comme le vélo.

Mais je crois que ce qui m'a le plus fait rajer, c'est le coup des Djinns : "Tu sais comment on se sert d'un Djinn ?" "OUI" (traduction : care-toi tes explications au cul, j'ai pas que ça à foutre) "Bien, mais un petit rappel ne fait jamais de mal". Va crever !

Il y a trente-cinq tonnes de textes, c'est vrai, mais toutes proportions gardées, les opus GBA non plus n'étaient pas avares en dialogues plus dilués qu'une bouteille d'eau douce dans l'océan.

On verra à quoi ça mènera, mais je ne crois pas que ce jeu entrera dans mon top 10... :/
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Posté par: Toadster le jeudi 19 juillet 2012, 19:14:46
Si tu t'en fous, pourquoi t'en parles ? :-X

Bon, j'ai commencé Golden Sun 1.5 et je dois dire que je m'attendais à pire. Ce qui m'embête le plus, c'est que le jeu considère par défaut que le joueur n'a jamais touché à un Golden Sun, c'est rageant les didacticiels à rallonge, surtout pour un système qui ne s'oublie jamais, comme le vélo.

Mais je crois que ce qui m'a le plus fait rajer, c'est le coup des Djinns : "Tu sais comment on se sert d'un Djinn ?" "OUI" (traduction : care-toi tes explications au cul, j'ai pas que ça à foutre) "Bien, mais un petit rappel ne fait jamais de mal". Va crever !

Il y a trente-cinq tonnes de textes, c'est vrai, mais toutes proportions gardées, les opus GBA non plus n'étaient pas avares en dialogues plus dilués qu'une bouteille d'eau douce dans l'océan.

On verra à quoi ça mènera, mais je ne crois pas que ce jeu entrera dans mon top 10... :/

Euh, tu parles de Golden Sun 2 ou de Golden Sun 3 là ? Parce qu'au début le 1.5 m'a fait penser que tu parlais du 2 (vu que c'est quasiment le même que le 1), et la fin m'a fait penser que tu parlais de l'opus DS, soit du 3.

(EDIT : ah ok, je viens de voir ton post dans le topic achar/vente. )

Si c'est le 3, j'en avais fait un certain morceau, mais suite à une mésaventure, j'ai dû le recommencer, j'ai fait 1h de jeu, et il a fini aux oubliettes vu que j'ai du avoir un nouveau jeu à cette période. Faudra vraiment que je m'y remette un jour moi, juste histoire de le finir.  v.v

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Posté par: Synopz le jeudi 19 juillet 2012, 19:39:38
Mon Assassin's Creed 2 qui décide de ne plus rien sauvegarder du jour au lendemain, 2h de jeu disparues...  v.v

Les DRM...  :severe:
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 20 juillet 2012, 12:24:39
Wolf j'espère vraiment pour toi que tu as fait les opus 1 et 2 de golden sun avant celui là car il est clairement... inférieur, surtout en comparaison du 2.

Pour ma part mon aventure dans Dragon quest V se place sous de très bon augures. Un beau jeu à la narration légère mais jamais négligée, qui laisse au joueur le temps de rêvasser et d'explorer, rien que ça surtout que le scénario sans être digne des plus grandes intrigues joue bien avec les clichés habituels des jrpg.
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 juillet 2012, 13:33:03
Wolf j'espère vraiment pour toi que tu as fait les opus 1 et 2 de golden sun avant celui là car il est clairement... inférieur, surtout en comparaison du 2.

J'ai dû finir vingt fois le 1 et dix fois le 2...

Il trouve son rythme, d'ailleurs, même si les dialogues à rallonge commencent doucement à me chauffer les noix... :mouais:
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Posté par: Syndrome le vendredi 20 juillet 2012, 13:57:09
C'est vrai que les phases de blabla de Golden sun 1&2 sont absolument interminables et agaçantes.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 20 juillet 2012, 14:21:12
J'ai toujours beaucoup aimé les phases de dialogues de golden sun.

Je n'ai jamais compris ce qu'on leur reprochait

Sinon Wolf attend toi à être déçu alors, voire même très déçu.
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Posté par: Bilberry le vendredi 20 juillet 2012, 14:23:39
Idem Lypphie, j'ai jamais eu de problèmes avec et quand je refaisais le jeu je restais appuyée sur B avec la vitesse de défilement au maximum.
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Posté par: Syndrome le vendredi 20 juillet 2012, 15:28:24
Ce qu'on leur reproche ? Leur longueur interminable peut-etre.
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Posté par: Bilberry le vendredi 20 juillet 2012, 15:46:44
Nan mais justement, j'ai jamais eu de soucis avec ça, sauf peut-être le début du 1 c'est vrai. Mais pour le reste j'ai pas un désagréable souvenir des dialogues. M'enfin peut-être que ça passait parce que j'étais plus jeune, maintenant quand je rejoues je passe en accéléré les dialogues vu que je les connais déjà. D'ailleurs là je joue à Tales of Symphonia et je pète des câbles avec les saynètes, pourquoi on peut pas accélérer ses machins ? D:
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 juillet 2012, 16:30:43
Parce qu'elles étaient doublées en japonais et que la durée des paroles n'a pas été retouchée. Elles durent le temps qu'il faut pour que chaque phrase soit dite.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 20 juillet 2012, 19:30:48
C'est vrai que les saynètes de tales of ont beau être marrantes, elles sont affreusement lente, c'est bien dommage car elles apportent leur lot de background au jeu.
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Posté par: Mr.Asticot le vendredi 20 juillet 2012, 20:47:07
Je me fais un nuzlocke sur Noir et là PUTAIN, un gruikui shiny en starter.
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 juillet 2012, 21:30:47
Je me fais un nuzlocke sur Noir et là ZUT, un gruikui shiny en starter.

Ma curiosité naturelle me pousse à te demander ce qu'est un nuzlocke. :-|
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Posté par: Emy-Lili le vendredi 20 juillet 2012, 21:35:59
Alors moi j'ai tout juste terminé MGS4 et pour répondre à Wolf :

Concernant MGS4, oui j'ai vu les 3 précédents, je n'y ai pas joué directement j'ai regardé Jay y jouer en fait. v.v Mais Metal Gear Solid ça fait un très bon film, héhé. Mais je n'ai pas joué aux autres, genre Peace Walker.
Donc je connais l'histoire. C'est même plutôt primordial en fait de connaître l'histoire si l'on veut jouer à MGS4. Pour moi, ce jeu est clairement inaccessible si on n'a pas joué aux opus précédant, on ne peut pas rentrer dans l'histoire et c'est bien dommage ... Même si c'est plutôt contradictoire avec le gameplay très accessible et une difficulté que l'on peut régler selon son niveau. Au final, vaut mieux être un fan pour jouer.

Je continue en spoil pour ceux qui n'auraient pas joué ... V.V

(Cliquez pour afficher/cacher)

En gros, c'est un jeu qui m'a beaucoup émue, j'ai été prise de court par cette atmosphère très lourde et nostalgique qui se dégage de cet opus.
J'en retiens aussi des moments assez traumatisants pour un joueur, traumatisants quant à la position que l'on a par rapport à notre personnage et son univers.
Mais je pense faire une review beaucoup plus détaillée, car ce jeu m'a beaucoup touché et j'aimerai expliquer en détail pourquoi. En tout cas, une chose est sûre, un jeu vidéo ne m'a jamais fait autant pleurer.
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 juillet 2012, 22:42:18
Ca me rappelle que j'ai encore le boss final de Peace Walker à aller tatanner dans la joie et l'allégresse. ¬¬

Sinon, je jouerais volontiers à MGS 4, ne serait-ce que pour clore la saga, mais il est exclu PS3 et je n'ai que la 360. :(

Et il y a le prochain opus avec Raiden, mais j'ai vu quelques vidéo et il a l'air de fouetter sévèrement. :mouais:
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Posté par: Duplucky le vendredi 20 juillet 2012, 22:52:47
Je me fais un nuzlocke sur Noir et là ZUT, un gruikui shiny en starter.

Ma curiosité naturelle me pousse à te demander ce qu'est un nuzlocke. :-|

Challenge pokémon ou on remplace la notion de pokémon ko par pokémon tué: si un seul pokémon voit ses pvs tomber à zéro, on doit le foutre au cimetière ou le relacher. Et on ne peut capturer que le premier pokémon qu'on rencontre dans chaque nouvelle zone du jeu. Du coup, tu te retrouves avec un stock très limité de pokémon qu'il faudrait entrainer, aimer et pleurer la perte (surtout quand il s'agira de ton starter, comme pourra te confirmer John. v.v )

Et ceci dit pour les sceynètes, le truc chiant, c'est qu'ils ont cru bon de supprimer les doublages dans celles de TOS1; du coup, ouais, elles sont relativement barbantes, mais celles de TOS2 et probablement des Tales of ultérieurs, sont parfois à pleurer de rire x)
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Posté par: Suijirest le vendredi 20 juillet 2012, 22:57:30
Je me fais un nuzlocke sur Noir et là ZUT, un gruikui shiny en starter.

Ma curiosité naturelle me pousse à te demander ce qu'est un nuzlocke. :-|

Challenge pokémon ou on remplace la notion de pokémon ko par pokémon tué: si un seul pokémon voit ses pvs tomber à zéro, on doit le foutre au cimetière ou le relacher. Et on ne peut capturer que le premier pokémon qu'on rencontre dans chaque nouvelle zone du jeu. Du coup, tu te retrouves avec un stock très limité de pokémon qu'il faudrait entrainer, aimer et pleurer la perte (surtout quand il s'agira de ton starter, comme pourra te confirmer John. v.v )

OK, jouer à Pokémon façon Fire Emblem, quoi. :-o

Gameplays alternatifs, quoi... Certains de mes collègues jouent uniquement avec leur starter... :/

On dirait pas, mais...

(Cliquez pour afficher/cacher)

edit : 2300 messages ! /o/
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Posté par: Mr.Asticot le vendredi 20 juillet 2012, 23:56:23

Ma curiosité naturelle me pousse à te demander ce qu'est un nuzlocke. :-|
Pour résumé.
le nuzlocke est un challenge dans pokemon qui permet d'évaluer ton niveau stratègique,en gros si ton pokemon est K.O, il est mort,tu dois le relâcher(en gros bourre ton sac de potion) ensuite dès qu'un pokemon va dans les hautes herbes t'es obligé de le capturer(sauf si t'as déjà rencontrer ce pokemon).
Enfin voilà ce qu'est le Nuzlocke challenge.

Edit: Grillé
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Posté par: Toadster le samedi 21 juillet 2012, 00:23:49
Je me fais un nuzlocke sur Noir et là PUTAIN, un gruikui shiny en starter.

WTF ? Ce putain de chanceux  O_O

Et Wolf, on peut pas voir ton image.  :^^':
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Posté par: Mandraganon le samedi 21 juillet 2012, 00:43:21
Pour revenir à Golden Sun 3, le défaut majeur du jeu ( de mon point de vue ), c'est l'XP. Upper de niveau est vraiment trop facile ( une heure et demi de farm dans la zone du boss final et j'étais level 99 avec tous mes persos ) alors du coup, plus aucun challenge... Tout ça pour dire que l'XP est trop abondante et la difficulté fond comme neige au soleil en conséquence. Alors que dans GS 2, l'XP est plus difficile à gagner et la difficulté garde un niveau élevé... Je suis level 47 avec Pavel en main et je bats le boss final avec de grosses, grosses difficultés. Quand j'y arrive! Et pour farmer dans GS 2, 1heure 1/2 n'apporte que deux-trois niveaux en plus. Voilà, donc à mon avis, le gros défaut de GS 3, sinon il n'a pas la même " âme " que ses prédécesseurs mais il reste néanmoins pas mal, un bon jeu, moins bon que les autres Golden Sun mais un bon jeu quand même.
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Posté par: GKN le samedi 21 juillet 2012, 01:51:42
J'ai toujours beaucoup aimé les phases de dialogues de golden sun.

Je n'ai jamais compris ce qu'on leur reprochait

Sinon Wolf attend toi à être déçu alors, voire même très déçu.

Tu vois, moi, j'ai jamais compris ce qu'on trouvait à Goldun Sun :-X


(allez-y Mesdames et Messieurs, faites le plein de roupir)



Sinon, je confirme ce que je disais y a quelques temps; Final Fantasy XIII pète la gueule.

Et maintenant que j'ai la PS3, ouais... faut clairement que je me chope MGS 4 !!

Mais pour le moment, je suis sur la série des Yakuza :niak:
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Posté par: Doutchboune le samedi 21 juillet 2012, 10:56:02
Golden Sun a que c'est le premier RPG de beaucoup, donc il est sur évalué, et ils ne se rendent pas compte que le 3e est certes un peu en dessous, mais en fait juste un peu en dessous. On passe d'un petit RPG bien sympa à un petit RPG sympa, quoi  ;) (une autre génération a le même syndrome avec FF7 par exemple)
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Posté par: Suijirest le samedi 21 juillet 2012, 11:22:59
Golden Sun a que c'est le premier RPG de beaucoup, donc il est sur évalué, et ils ne se rendent pas compte que le 3e est certes un peu en dessous, mais en fait juste un peu en dessous. On passe d'un petit RPG bien sympa à un petit RPG sympa, quoi  ;) (une autre génération a le même syndrome avec FF7 par exemple)

Effectivement. Je pense que si je "redécouvrais" Golden Sun, avec tous les souvenirs de mes RPG SNES (comme Terranigma ou Earthbound, pour ne citer qu'eux) il y a de fortes chances que je ne l'apprécie que pour ses graphismes. :(

Par contre, L'Âge Perdu est réellement génial. Je ne peux pas te laisser dire le contraire.
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Posté par: Doutchboune le samedi 21 juillet 2012, 11:41:39
Mouais, s'il avait réellement été génial à mon goût, je l'aurais pas laissé en plan un certain nombre de semaines, et de le reprendre, puis de le finir quand même, assez laborieusement. Et c'était bien avant que j'ai mon overdose de J-RPG, en plus (puisque je l'avais acheté dans les environs de sa sortie). Après, ouais, c'est un bon petit RPG bien sympa, je dis pas le contraire  :^^:
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Posté par: Bilberry le samedi 21 juillet 2012, 14:39:20
Perso je pense pas que le "c'était ton premier RPG donc t'es pas objective" s'applique à moi parce que mon premier RPG c'était Pokémon Cristal, puis j'en ai fait d'autres dont le nom m'échappe et juste avant de me mettre à Golden Sun je venais de plier Shining Force sur GBA, donc bon j'étais jeune (et impressionnable) mais j'étais finalement assez rodée dans le domaine je trouve :niak: Mais bon, je ne nie pas que le facteur nostalgie joue pas mal et même moi j'ai du mal à me remettre à GS1, en revanche je refais toujours avec plaisir GS2 :^^:

Mais franchement je pense qu'on peut dire que GS3 est objectivement moins bon que le reste. L'univers est totalement incohérent avec ce qui avait été établi dans les 2 précédents opus, on perd en liberté (même dans GS1 j'ai pas cette impression qu'on me force à avancer), le scénario du jeu même part dans tout les sens... et puis c'est un méga gâchis parce que la fin de GS2 ouvrait tellement de possibilité qu'il était super simple de faire une suite à la hauteur :mouais:

Et pour rester dans le thème j'avance lentement mais sûrement dans Tales of Symphonia. C'est clairement un RPG que j'aurais adulé si je l'avais fait plus jeune mais dommage pour lui j'ai préféré acheter Baten Kaitos à l'époque et entre temps j'ai fait Tales of Vesperia sur 360. Je dois approcher des 30h de jeux je crois et je commence finalement à m'attacher à l'univers bizarrement ça correspond à un moment où Colette n'est plus dans le groupe.
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Posté par: Suijirest le samedi 21 juillet 2012, 15:15:10
Perso je pense pas que le "c'était ton premier RPG donc t'es pas objective" s'applique à moi parce que mon premier RPG c'était Pokémon Cristal, puis j'en ai fait d'autres dont le nom m'échappe et juste avant de me mettre à Golden Sun je venais de plier Shining Force sur GBA, donc bon j'étais jeune (et impressionnable) mais j'étais finalement assez rodée dans le domaine je trouve :niak: Mais bon, je ne nie pas que le facteur nostalgie joue pas mal et même moi j'ai du mal à me remettre à GS1, en revanche je refais toujours avec plaisir GS2 :^^:

Moi, j'avais fait plusieurs Pokémon avant Golden Sun. La Rouge, la Jaune, l'Argent et la Cristal. Mais Pokémon est assez "ordi-baby" des RPG, là où le titre de Camelot est déjà plus "académique". Donc, je considère ce dernier comme mon premier "véritable et authentique" RPG.

Citer
Et pour rester dans le thème j'avance lentement mais sûrement dans Tales of Symphonia. C'est clairement un RPG que j'aurais adulé si je l'avais fait plus jeune mais dommage pour lui j'ai préféré acheté Baten Kaitos à l'époque et entre temps j'ai fait Tales of Vesperia sur 360. Je dois approcher des 30h de jeux je crois et je commence finalement à m'attacher à l'univers bizarrement ça correspond à un moment où Colette n'est plus dans le groupe.

Que dire de ceux qui ont connu Eternia au préalable, ils doivent pisser allègrement sur Symphonia. et j'ai connu la même chose avec Vesperia au moment où Estelle quitte le groupe, c'est le seul moment où il y a un peu de challenge.
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Posté par: Doutchboune le samedi 21 juillet 2012, 15:26:58
Je n'ai jamais nié que le 3e est inférieur à ses prédécesseurs, je trouve juste que ces derniers sont très souvent portés aux nues alors qu'à mon avis, ils ne méritent pas d’être placés si haut, tout sympa qu'ils soient.
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Posté par: Mr.Asticot le samedi 21 juillet 2012, 16:27:18
Mais Pokémon est assez "ordi-baby"
C'est tout à fait normal.
Pokemon à été fait pour des enfants qui débutent au jv à la base. L'equipe de Game Freak,Ape et Hal Labority trouvait le précédeur de pokemon (Mother) bien plus compliqué et donc ils ont voulu baisser la difficulté.
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Posté par: Suijirest le samedi 21 juillet 2012, 16:29:41
Prédécesseur, Mr Asticot. Pas "précédeur".

Sinon, tu m'en apprends une bonne, j'ignorais que derrière Game Freak se cachaient Ape et Hal Laboratory. :-|
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Posté par: Mr.Asticot le samedi 21 juillet 2012, 16:35:26
Oui, c'est Ape et Hal Labority qui ont formé Game Freak.
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Posté par: GKN le lundi 23 juillet 2012, 12:10:31
Malgré tout, les premiers Pokémon, bien que destinés a un jeune public, n'étaient pas aussi niais que les jeux les plus récent... Certaines histoires étaient clairement adulte (Mewtwo, Osselait, la Team Rocket) bien que la narration était souvent limité.

Aujourd'hui, rien que les graphismes c'est un "oh mon dieu que ça brille"...
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Posté par: Mr.Asticot le lundi 23 juillet 2012, 13:03:45
Tu as oublié Lavanvilles et le rattatac du rival dans les choses adultes que t'as cités.
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Posté par: Tate le lundi 23 juillet 2012, 13:10:55
Y'a aussi la mère de Red, qui est une chose adulte.
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Posté par: Mr.Asticot le lundi 23 juillet 2012, 13:13:09
Ouais c'est pareil dans tout les pokemons.
Et y'a aussi le prof chen qui est une chose adulte  :astro:
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Posté par: Suijirest le lundi 23 juillet 2012, 16:16:53
J'ai reçu mon Baroque, seulement 28 jours après l'avoir commandé. Encore quelques heures à me cogner la tête contre le coin de la table de jeu et je livrerai mes impressions, plutôt positives pour l'instant.
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Posté par: Mr.Asticot le lundi 23 juillet 2012, 22:39:04
Bon j'ai enfin earthbound, je met la cartouche dans la SNES et là MAGIE, ça marche. Dire qu'on m'as dit qu'il fallait avoir un adaptateur alors que moi ça marche sans adaptateur :')
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Posté par: Syndrome le mardi 24 juillet 2012, 09:52:55
Tu l'a eu pour combien ? T'as une SNES PAL ?
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Posté par: GKN le mardi 24 juillet 2012, 09:58:35
Je suis le seul à avoir été totalement persuadé que FINAL FANTASY VERSUS XIII n'était PAS annulé et à penser profondément que c'est une stratégie pour refaire parler du jeu avant le TGS où on va le voir et où tous les gros connards vont être sur le cul ?!
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Posté par: Guiiil le mardi 24 juillet 2012, 10:20:45
Les majuscules, say le mal ! Le gras, ça permet aussi de souligner les choses et c'est moins agressif visuellement (c'est ce que font les BD en général).

Sinon, non, parce que sinon ils auraient pas démentis les rumeurs hier, ils l'auraient fait pour le TGS ! :3. Mais bon, tant qu'on a pas une date, ce jeu est toujours en surcis ! /o/
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Posté par: Mr.Asticot le mardi 24 juillet 2012, 11:29:02
Tu l'a eu pour combien ? T'as une SNES PAL ?
Ouaip j'ai une SNES et une SNES PAL
Ah et je l'ai eu sur play-asia pour 10 euro.
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Posté par: Syndrome le mardi 24 juillet 2012, 12:39:34
Pfuu quans tu vois qu'il est a mini 200€ sur Amazon...

Tiens ça m'donne envie d'essayer mes jeux Jap sur ma PAL.

Edit : Gkn, en effet ca fait du bien d'entndre ça. J'aime bien le twitt e suare :

«Il semble que quelqu'un répand la rumeur
infondée d'une annulation de Versus XIII, alors
que je sors justement d'une réunion de travail sur
le jeu. Si vous aviez pu voir la ville qui vient d'être
présentée aujourd'hui, vous resteriez sur les
fesses !»

Guiiil : Non, le jeu en surcis en ce moment c'est The last guardian ! :D
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Posté par: Duplucky le mardi 24 juillet 2012, 14:08:55
Ouais enfin, le fait est qu'ils n'ont l'air encore qu'à la conception de l'univers du jeu (puisqu'ils viennent de présenter une ville). Mine de rien, ça annonce qu'il y a encore beaucoup de boulot derrière. Et idéalement, ce serait bien que le jeu sorte avant que les joueurs qui l'attendent ne meurent de vieillesse. Je dis ça, je dis rien. v.v
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Posté par: Marron le mardi 24 juillet 2012, 22:17:38
Oh Dupy !

Et surtout avant que les gens ne l'attendent trop, pour au final être déçu. Comme moi pour Xenoblade... (j'en attendais beaucoup trop, donc du coup j'ai été bien déçue, avec en plus le spoil... n'empêche pourquoi je me fais spoiler sur un même genre d'événement pour deux jeux (FF IX et Xenoblade) ? T_T
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Déjà que le jeu se spoile tout seul (oui, j'ai été traumatisée par les visions de Monado... en jeu, okay, pour les cinématiques nan)

Pour le fait qu'ils présentent une ville, c'est peut-être la version définitive de la ville, mais ils ont bien avancé à côté ? Enfin comme j'ai aucune idée de comment ça se passe pour créer un jeu, je sors peut-être n'importe quoi donc bon.
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Posté par: Duplucky le mardi 24 juillet 2012, 22:46:03
Bah personnellement, j'espérais que l'univers était déjà terminé et qu'ils en étaient peut-être déjà en phase de débug, vu que ça fait déjà 6 ans qu'ils sont sur le jeu. J'ai l'impression qu'ils vont nous refaire une sorte d'FF12 en HD, à ce train là.

Sinon pour Xenoblade, moi, ce qui m'a le plus soulé, c'est les gens qui ont le jeu une semaine avant sa sortie officielle et ils remplissaient déjà les forums de questions à la con en plus de spoiler ceux qui ne l'avaient pas encore. :mouais: Mais ouais, moi aussi, j'ai été très déçu par ce jeu, le scénario s'est révélé finalement très simpliste et prévisible mis à part un très bon rebondissement vers la fin. On vantait le jeu car il était pondu par le scénariste qui avait fait les Xenogears et Xenosaga qui ont apparemment des scénarios en béton armé. Faut croire qu'il était pas en forme pour Xenoblade. Et comme si ça suffisait pas, ils nous balancent la pire fin que j'ai jamais vue dans un rpg. :mouais: Pour ça que je dis aux gens qui en ont marre de jouer à ce jeu de continuer jusqu'à un certain point et qu'après, ils peuvent stopper sans aucun remord. v.v

Enfin bref, tout ça pour dire que personnellement, les visions spoilantes ne m'ont pas dérangées plus que ça, l'intérêt n'étant pas de spoiler l'évènement, mais surtout de nous mettre la pression, notamment lorsqu'on reconnait l'endroit de la vision, on sait que ça va se passer, mais on ne sait pas comment résoudre le problème. D'ailleurs, ça aurait été très intéressant qu'ils nous fassent un truc genre QTE ou plus sophistiqué nous donnant la possibilité de choisir quelle action exécuter et d'en assumer les conséquences si ça ne résolvait pas la vision: ça aurait put donner un scénario à plusieurs embranchements.

Mais non, ils ont préféré se la jouer MMO: balançons 500 quêtes, ils pourront pas dire qu'il n'y a pas de contenu dans ce jeu. :mouais: Maintenant faut quelqu'un aille leur expliqué que Quantité=/=Qualité.

Et je m'égare :^^': Là ou je voulais en venir en parlant des visions, c'est que c'est pas elles qui m'ont vraiment choquées mais bien Dixon qui nous spoile volontairement un évènement majeur qui se déroule à la fin du jeu. X. Comment ont-ils pu lui faire dire un tel spoil d'autant plus que ce n'était absolument pas nécessaire. X.
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Posté par: Marron le mercredi 25 juillet 2012, 09:40:04
Bah peut-être qu'il l'est déjà, mais qu'ils montraient l'univers à je sais pas qui ? Enfin comme on sait pas, et que y a un joli silence radio sur ce jeu...

Ah parce que même la fin de Xenoblade est pourrie ? Ah bah... ça va me motiver à m'y remettre tiens....
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Mais je m'emmerdais... Personnages clichés, événements clichés, en plus avec le spoil de ces connards de JV.com... Titre du topic : NAN [événement bien spoilant en titre].  :mouais: Entre les visions de Monado, le spoil des abrutis et les événements clichés, y avait moyen de savoir ce qu'il allait se passer...
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Si y avait eu cette possibilité de pouvoir changer les choses, ça aurait été super, mais nan, moi j'ai juste ressenti ça comme un spoil. Après la vision avec Melia
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, j'ai été tellement dégoûtée que je détournais le regard quand y avait des visions. Je ressentais pas de pression.

Ah, les 500 quêtes, cette recherche de cette foutue dernière pomme qu'on ne trouve pas et qui, une fois qu'on a passé 3 heures à la trouver, est super fréquente, ou échangée par tout le monde... Ahah.

Dixon... ah Dickson. Et ils se sont vraiment ratés sur le spoil alors...
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Posté par: pat touch le mercredi 25 juillet 2012, 11:44:01
Dragon Quest X, le dernier jeu important de la Wii s'expose en bundle. Sympa.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg15.hostingpics.net%2Fpics%2F948838gggg.jpg&hash=7fd52995b657c02cf2753ecfbd75dce7ec05acad)
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Posté par: Duplucky le mercredi 25 juillet 2012, 13:31:00
Dragon Quest X. Si effectivement, il faut un abonnement, d'office, ce sera sans moi. Mais il a un système que je trouve assez intéressant pour nous garder à niveau: si on joue pas pendant un long moment, on gagne le bonus xp*2, bonne idée pour revenir à niveau des autres copains. Car si y a bien un truc qui me fait chier dans les MMO, c'est quand tu joues avec des potes et que pour une raison X ou Y, tu peux plus y jouer pendant un temps et les autres continuent sans toi. Félicitations, vous vous retrouvez seul. X. Et jerry aussi de la raison pour laquelle l'un des concepteurs du jeu a fait en sorte que l'histoire puisse être terminée en solo: parce qu'il est trop timide pour s'inviter dans un autre groupe de joueur dans les MMO! :R

Sinon Marron, bah justement, là où tu en es, autant continuer encore un peu. Après c'est bon, tu pourras t'arrêter. ;D Et oui c'est Dickson pas Dixon :^^': Ensuite concernant les visions, oui, ça dépendait aussi du type de vision, certaines n'étaient que des facilités scénaristiques pour justifier le fait qu'on aille à tel ou tel endroit. Mais de toute façon, leur intérêt était assez limité.
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Posté par: Marron le mercredi 25 juillet 2012, 13:50:10
Oh, j'aime cette raison, tout à fait moi ! Même si je n'ai jamais joué à un MMO. Entre un PC assez vieux (capable de planter si y a eu des vidéos sur Youtube, et que je lance Word + Opera), et le fait que certains ports Internet nécessaires pour jouer sont bloqués.

Bon, donc faut que je me motive à battre cet abruti quoi...
Au niveau des visions, c'est pas que l'intérêt était limité, c'est que c'était anti intéressant même. Enfin à mon goût. À la limite, les deux premières,
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mais après...
Mais pour les facilités, certaines fois c'était aussi très facile. Va à A ! Mais tu dois passer par B ! Oh, quelqu'un te demande un service, passe par C ! Enfin je crois que y a eu des moments comme ça...
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Posté par: Duplucky le mercredi 25 juillet 2012, 14:03:21
C'était plus exactement un truc du style, pour ouvrir l'accès au Saint Royaume, il faut récupérer 3 artefacts cachés dans les profondeurs de trois terribles donjons.... Owait, je me trompe de jeu. Faut juste supprimer les donjons. :-X

Enfin personnellement, c'était surtout les visions montrant
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qui étaient intéressantes. Mais bon, ça aurait été bien plus intéressant de nous avoir laissé la possibilité de résoudre le problème nous-même. v.v Le reste c'était juste de la facilité:
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Posté par: Mentalink le jeudi 26 juillet 2012, 14:44:35
Salut. Je compte essayer un Final Fantasy, sachant que j'ai que la PS2 en console Sony, vous me conseillez lequel ?  :^^:
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Posté par: Duplucky le jeudi 26 juillet 2012, 14:49:08
T'as le 7 en émulation qui est bien si on exclut la traduction foireuse et si t'arrive à passer outre son grand âge.

T'as le 8 aussi, bien que j'y ai jamais joué donc je pourrai pas dire grand chose.

T'as le 9 qui est vraiment magnifique aussi, probablement l'aboutissement ultime de la saga.

Sinon sur PS2

T'as le 10 qui est extra-linéaire, avec un excellent scénario et des personnages attachants malgré des doublages quelques peu foireux, un jeu super simple où il faudra attendre au moins 40h de jeu avant de vraiment pouvoir commencer à s'amuser parce que les combats sont tellement faciles que tu te fais chier.

Et t'as le 12, ou tu vas royalement te faire chier les 20 premières heures. Mais si t'arrive à passer le cap, tu auras entre les mains le FF le plus amusant auquel j'ai personnellement jamais joué. Même son scénario est vraiment inexistant et pas passionnant pour deux sous. Ce qui fait sa force étant les quêtes annexes. :bave:
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Posté par: Suijirest le jeudi 26 juillet 2012, 14:59:09
T'as le 7 en émulation qui est bien si on exclut la traduction foireuse et si t'arrive à passer outre son grand âge.

Quitte à passer par l'émul, autant prendre la version US. v.v

Et tu as oublié de signaler le 6, qui existe sur PSX. Par contre faut aimer les quinze secondes de loading à chaque ouverture du menu ou changement de salle.
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Posté par: Mentalink le jeudi 26 juillet 2012, 15:23:56
Merci a vous x)

Je vais essayer de chopper le 7 puisque j'en ai entendu du bien, et le 10.  :^^:

Juste pour savoir, c'est qui les personnages du 10 ?
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Posté par: Suijirest le jeudi 26 juillet 2012, 15:31:28
Tidus, l'espèce de surfeur blond, Yuna la prêtresse en robe de miko à jupe bleue, Lulu la gothique, Wakka l'ahtlète raté, Khimari le tigre bleu géant, Auron l'épéiste au manteau rouge et Rikku la voleuse en short.
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Posté par: Mentalink le jeudi 26 juillet 2012, 15:32:43
Okay thanks, je connais la plupart d'entre eux comme je le pensais bien.  :^^:
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Posté par: Suijirest le jeudi 26 juillet 2012, 15:33:57
Au vu de ton avatar, je ne veux pas savoir par quel genre de sacrilège tu es passé pour connaître ces personnages. :mouais:
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Posté par: Mentalink le jeudi 26 juillet 2012, 15:41:50
Oui je les connais de "nom" si tu préfères, je sais que ça n'a rien à voir dans FF. x)

Bah d'ailleurs j'aurai préféré que KH soit une série sans persos de FF parce qu'ils y sont inutiles et d'après les fans de FF, pas toujours fidèles aux vrais persos.  v.v
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Posté par: zelmar le jeudi 26 juillet 2012, 17:03:14
Bah sur PSX y'a Final Fantasy Anthology (FF5 & FF6) et Final Fantasy Chronicles (FF4 & Chrono Trigger).

J'te conseille donc de jouer à FF4 qui est pour moi largement supérieur à FF7 qui fait quand même pâle figure à coté. Par contre j'ai pas encore essayé FF5 et FF6 (Et ça ne saurait tarder), donc j'peux pas dire mon avis sur ces deux là.

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Posté par: Suijirest le jeudi 26 juillet 2012, 17:06:22
Oui je les connais de "nom" si tu préfères, je sais que ça n'a rien à voir dans FF. x)

Bah d'ailleurs j'aurai préféré que KH soit une série sans persos de FF parce qu'ils y sont inutiles et d'après les fans de FF, pas toujours fidèles aux vrais persos.  v.v

Moi j'aurais préféré que KH n'existe pas. :severe:

J'ai joué au 2, mais franchement, quand tu connais les DA, tu te fais chier, et quand tu les connais pas, t'es spoilé de l'essentiel en un quart-d'heure, avec en prime la gloire intergalactique d'avoir martelé Carré comme un mongolien et d'avoir terrassé un boss avec un PNJ qui crache sa phrase de merde toutes les six secondes...
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Posté par: Mentalink le jeudi 26 juillet 2012, 17:29:22
Oui je les connais de "nom" si tu préfères, je sais que ça n'a rien à voir dans FF. x)

Bah d'ailleurs j'aurai préféré que KH soit une série sans persos de FF parce qu'ils y sont inutiles et d'après les fans de FF, pas toujours fidèles aux vrais persos.  v.v

Moi j'aurais préféré que KH n'existe pas. :severe:

J'ai joué au 2, mais franchement, quand tu connais les DA, tu te fais chier, et quand tu les connais pas, t'es spoilé de l'essentiel en un quart-d'heure, avec en prime la gloire intergalactique d'avoir martelé Carré comme un mongolien et d'avoir terrassé un boss avec un PNJ qui crache sa phrase de merde toutes les six secondes...


Le 2 est selon moi le moins bon, mais je peux comprendre qu'on aime pas, après c'est une question de goût, pour dire vrai je m'intéresse surtout au scénario même s'il part de plus en plus en sucette. Celui du 1 était basique, celui du 2 apportait déjà quelque chose d'assez intéressant, celui de Chain Of Memories est très bon, celui de Birth By Sleep aussi, mais celui de dernier sorti est décevant.
Après de là à dire que tu voudrais que KH n'ait jamais existé...  v.v

Par contre je vois pas ce que tu veux dire par : "quand tu connais les DA, tu te fais chier, et quand tu les connais pas, t'es spoilé de l'essentiel en un quart-d'heure" ?



Citer
Bah sur PSX y'a Final Fantasy Anthology (FF5 & FF6) et Final Fantasy Chronicles (FF4 & Chrono Trigger).

J'te conseille donc de jouer à FF4 qui est pour moi largement supérieur à FF7 qui fait quand même pâle figure à coté. Par contre j'ai pas encore essayé FF5 et FF6 (Et ça ne saurait tarder), donc j'peux pas dire mon avis sur ces deux là.


Question de noob mais... c'est quoi la PSX ? :|
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Posté par: Duplucky le jeudi 26 juillet 2012, 18:23:47
PSX, c'est simplement la Playstation :^^': (et accessoirement le nom d'un émulateur de cette console simple d'utilisation.)
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Posté par: Mentalink le jeudi 26 juillet 2012, 18:31:02
Okay okay, c'te noob que je fais.  v.v
Bon je verrais tout ça alors, merci pour vos réponses en tout cas.  :^^:
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Posté par: Mr.Asticot le jeudi 26 juillet 2012, 20:56:41
Je te propose le 5 en émulation.
Ou le 1 er sur NES :trollface:
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Posté par: GKN le jeudi 26 juillet 2012, 20:59:10
Final Fantasy VIII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy VIII et... Final Fantasy VIII.

http://www.youtube.com/watch?v=CqtGBR80NWw
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Posté par: Synopz le jeudi 26 juillet 2012, 22:38:42
J'approuve le message au-dessus

FF VIII, chef-d’œuvre et puis c'est tout  8)
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Posté par: Mentalink le jeudi 26 juillet 2012, 23:13:06
Bon vous me tentez là. :niak:
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Posté par: Marron le vendredi 27 juillet 2012, 09:48:17
Dire que j'envisage de me prendre FF VIII... enfin d'abord je finis Tales of the Abyss, Pandora's Tower, peut-être Xenoblade, donc je pense que d'ici là j'aurais reçu Tales of Graces f... ah, mais après avoir fini Tales of Graces f, c'est bon. :)

Me demande s'il est toujours à 5 euros sur le PSN...

Dupy : j'aime le résumé pour Xenoblade. XD

Et pour FF XII, y a quand même un bon fond niveau histoire (pas le scénario, mais tout ce qui est contexte et tout). C'pour ça que ça me gonfle d'avoir dû arrêter FF XII pendant quelques mois, je sais plus pourquoi je dois aller revoir le mec à port bidule alors que j'en suis à la fin.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 27 juillet 2012, 12:51:20
En même temps FF XII reprend le background d'Ivalice, l'univers le plus développé de la saga FF quand même ne serais ce que par la série des   final fantasy tactics, donc même avec des héros plus que passable l'univers reste toujours aussi charmeur, même si les scénarios n'ont fait que perdre de leur saveur depuis le premier ff tactics ( lui même moins bon que tactics ogres sois dit en passant )

Pour FF VIII, je ne peux que te conseiller un état d'esprit particulier pour l'aborder, c'est un jeu qui ne s'apprécie pas à la manière d'un j rpg classique et il ne faut pas être trop fermé d'esprit pour l'apprécier. Pour ma part je l'ai moi même dénigré la première fois que j'y ai joué mais depuis je me dit que je me trompais simplement dans mon approche du jeu.
( même si bon je préfère tout de même FF IX )

Sinon pour ma part j'arrive au dernier boss de Dragon quest V, bon j rpg très agréable à jouer. Je m'attendais néanmoins à mieux ayant joué à DQ IV précédemment et celui ci ayant été moins bien reçu par la critique que ses successeurs sur  Ds, je me suis retrouvé avec un jeu à peu près équivalent, point de déception donc mais une réalité un peu moins incroyable que ce à quoi l'on aurait pu s'attendre.

Chose amusante, je retrouve  dans ces Dq là quelques éléments commun avec l'excellent Chrono trigger.
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Posté par: Suijirest le vendredi 27 juillet 2012, 15:14:37
Chose amusante, je retrouve  dans ces Dq là quelques éléments commun avec l'excellent Chrono trigger.

Peut-être parce que le designer est, dans les deux cas, l'overhypé Toriyama. :ange:
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 27 juillet 2012, 21:59:29
Du tout Wolf, je ne parle pas du tout du design mais bien de cette idée biscornue de théorie  de l'évolution, j'en ai retrouvé trace dans  DQ IV Dq V   et Chrono trigger pour le moment, et je trouve la constatation amusante, à voir si j'en entend aussi parler dans Dq VI et Chrono Cross.

Et sinon, en quoi Toriyama est trop plébiscité par le public ? ( n"importe quoi plutôt que d'employer ce mot atroce. overhypé beuhh)
Je parle évidemment en terme de graphisme, n'importe quel argument ayant trait à un scénario écrit par Toriyama n'aurait aucun intérêt ici.
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Posté par: Duplucky le dimanche 29 juillet 2012, 00:03:23
Bien qu'il se trouvait déjà en position de haute estime à mes yeux, Project Zero 2 wii vient de grimper encore un peu plus dans mon estime:
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Posté par: Suijirest le dimanche 29 juillet 2012, 00:58:19
Je viens de finir Golden Sun 1.25. Note finale : 13.5/20, parce que je suis généreux. v.v
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Posté par: Mr.Asticot le dimanche 29 juillet 2012, 12:16:06
Et moi j'ai terminé Lock Quest ce matin.
Note final: 17.5/20 un très bon jeu de stratègie.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 30 juillet 2012, 11:53:44
Je ne sais pas vous mais le prochain rpg de Square Enix sur 3ds me fait de l'oeil. On ne met pas Akihiko Yoshida ( le type qui a fait les artworks entre autre pour  Tactics ogres et FF tactics premier du nom ) à l'illustration  dans un jeu de mauvaise facture, du moins je l'espère.  Après encore faut t'il qu'il soit localisé en occident, mais ça c'est d'une autre paire de manches.

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Posté par: Suijirest le lundi 30 juillet 2012, 17:00:41
J'en dis la même chose que tous les jeux squareenixiens : attendons le jeu de base et mesurons l'ampleur des ventes appuyées par une presse spé de fanboys vendus et d'hypocrites ignares, ça permettra d'appréhender la somme totale de DLC à acquérir pour prétendre avoir le jeu complet. Dans tous les cas, y a de grandes chances que ce soit sans moi. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 30 juillet 2012, 19:03:18
Cette bonne foi ! Ce raisonnement éclairé ! cette logique implacable ! Vraiment c'est avec des gens comme toi Wolf qu'on peut faire avancer des dialogues construits sur une base saine, vraiment.

Sinon j'ai pu commencer DQ VI, et tout semble toujours aussi sympa dans cette saga.
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Posté par: Suijirest le lundi 30 juillet 2012, 20:23:34
Ose me dire en face que Square Enix abuse pas du tout sur les DLC si t'es un homme.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 30 juillet 2012, 20:38:28
Je n'irai pas jusque là, square enix n'est pas non plus un studio vierge de toutes manoeuvres commerciales crasseuses. Néanmoins c'est juger bien vite que de dire que le jeu sera forcément bouffé par les dlc où que la critique dessus sera biaisée. Square n'est pas encore totalement mort si tu veux mon avis, et ils restent capable de faire de belles choses.
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Posté par: Suijirest le mardi 31 juillet 2012, 09:39:10
Ouais, des remakes sur PSP ou Vita.

Ca leur arrive aussi d'éditer ou de localiser des jeux intéressants comme NieR : Gestalt, mais je continue de dire que le studio s'enterre tout seul depuis des années.
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Posté par: GKN le mardi 31 juillet 2012, 11:26:34
Oui enfin si on compare aux autres "grand" studios de jeux vidéos, c'est quand même l'un de ceux qui s'en sort le mieux...
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 31 juillet 2012, 11:30:37
Pour faire une réponse bien cliché, l'avenir nous le dira.
Mais je pense qu'il leur reste assez de force vive pour nous pondre encore quelques trucs intéressants.

Et pour le moment je n'ai jamais été déçu par les jeux ou apparaît le nom d'Akihiko Yoshida, donc on verra bien.
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Posté par: Duplucky le mardi 31 juillet 2012, 13:43:58
Intéressant, un RPG de S-E sur 3DS: c'est quoi le nom? Je sens que je vais le surveiller de très près. :ange:

Après pour Square-Enix, ses dlcs n'ont l'air qu'être que du bonus osef pas indispensable pour le jeu de base. Même s'ils ont abusé pour Theatrythm, ils sont pas du genre à pondre un jeu bâclé non plus. Qu'ils fassent fausse route vis-à-vis de l'attente des joueurs, ouais (comme un certain FF13), mais sinon je trouve qu'ils se sont jamais foutus de la gueule des gens. Donc je pense qu'on peut leur laisser le bénéfice du doute en attendant d'en savoir plus.
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Posté par: Vincerp le mardi 31 juillet 2012, 14:56:19
C'est marrant, tu passes ton temps à te plaindre des DLC de Theatrythm, mais tu dis que S-E ne s'est jamais foutus de la gueule des gens.
Donc ces fameux DLC ne seraient qu'une erreur, ils n'ont pas fait exprès de les sortir ?
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Posté par: Duplucky le mardi 31 juillet 2012, 15:11:55
Je parlais des jeux, pas des DLC. Leur contenu se suffit en lui-même. Theatrythm est un cas à part, misant sur la nostalgie des joueurs vis à vis des anciens FF. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 31 juillet 2012, 20:03:11
le nom du jeu c'est Bravely Default : Flying Fairy le nom  a certes l'air étrange, mais comme je l'ai déjà assez dit j'accroche pas mal au chara design. Ceci dit une démo sort demain  sur l'eshop nippon, ça permettra peut être d'avoir quelques retours sur le jeu.

EDIT : j ai pu regarder une vidéo d une heure de la démo, le jeu semble vraiment sympa ( un jrpg classique certes ) mais avec des combats rapides et visiblement pas mal de possibilité dans les choix d attaques ( surtout qu un personnage a  d après ce que j ai vu, trois actions par tour .)  Sinon le design in game ressemble a celui d un FF III Ds en bien meilleure qualite, ça ne bave pas, c est beau et détaillé pour une 3ds.
J ai vraiment hâte de voir le résultat final.
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Posté par: Duplucky le samedi 04 août 2012, 14:56:48
J'avoue avoir vu toute une série de screenshots du jeu, et je dois avouer que le style graphique m'attire. Je pense que s'il venait à sortir en Europe, je le prendrai aussi. (damned, cette 3DS va me couter cher, mine de rien, dire qu'à une époque, les gens râlaient parce qu'elle n'avait rien à se foutre sous la dent. :mouais:)
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Posté par: Suijirest le samedi 04 août 2012, 15:02:08
(damned, cette 3DS va me couter cher, mine de rien, dire qu'à une époque, les gens râlaient parce qu'elle n'avait rien à se foutre sous la dent. :mouais:)

Il me semble qu'on disait la même chose de la PS2 à sa sortie, et même de la PS3. ¬¬
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Posté par: Peter le dimanche 05 août 2012, 11:30:29
Depuis quelque jours et en attendant la sortie de Darksiders 2 le 21/08, je me suis relancé dans le premier épisode.
Toujours le même plaisir de parcourir l'univers du jeu avec son très bon level design, sa patte graphique comics book(Joe Madureira inside) et surtout le plaisir de jouer à un style de jeu un peu mort : l'action aventure zelda-like.

Du coup avec cette nouvelle partie je me rend compte de certain défauts qui ne m'avais pas spécialement sauté au yeux lors de mon premier tour.
Et le défaut principal c'est qu'en dehors de l'histoire, il n'y a pas de sous quêtes. Si ce n'est l'obtention de coffre innacessible au début de l'aventure via les équipements obtenus, le monde est un peu vide.
Alors après c'est moins flagrant que sur un jeu comme Zelda TP car on est dans un semi monde ouvert. Du coup le fait de gérer zone après zone atténue la sensation de solitude.
Mais plus de PNJ et quelques sous quêtes n'aurait pas été du luxe...
Mais au final ce n'est pas non plus trop dérangeant car en suivant l'histoire, il n'y a pas de temps mort.

Tout ça pour dire que vivement dans quelque jour la sortie du deuxième épisode qui semon les previews à l'air de gommer pas mal de ptits défauts du premier.
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Posté par: Suijirest le dimanche 05 août 2012, 23:02:56
Je viens de finir Baroque. Je l'ai mérité, les derniers étages sont proprement infernaux. :severe: Note finale : 17,5/20. Sur ce, j'ai une review à finaliser. v.v
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Posté par: Toadster le jeudi 09 août 2012, 04:01:05
Bon ben voilà, j'ai fini FFXII, en environ 80h.  ;D

J'écrirais pas un test complet, alors je dirais juste que c'est un très bon jeu au final. Le scénario, même si il est pas en lui même exceptionnel, il reste très sympa, et y'a un gros background, et ça c'est cool, faudra que je me fasse les FF tactics, vu qu'ils sont dans le même monde. Y'a aussi un bon paquet de quêtes annexes, que je suis loin d'avoir fini je pense, j'ai que 7 éons, alors qu'il y en a 12, et j'ai fait que 32 contrats, et y'en a sûrement des plus petites éparpillées, faudra que je m'y plonge un jour.

Bref, je regrette pas ces 80h, même si le début était chiant, et y'en aura au moins une dizaine ou deux à rajouter pour tout finir.
Maintenant, j'ai le IX qui attends sur mon étagère, je m'y met dès que j'ai retrouvé ma carte mémoire de PS1 (ou que je m'en rachète une, on verra, pour le prix que ça coûte...)  v.v
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Posté par: Duplucky le jeudi 09 août 2012, 16:14:28
J'ai mis 160h à torcher FF12 de fond en comble, enfin, il me reste deux boss optionnels à tabasser, l'un, après dix heures de jeux, je lui ai même pas enlevé une barre de vie, l'autre est juste impossible à trouver. :(
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Posté par: Toadster le jeudi 09 août 2012, 16:29:05
J'ai mis 160h à torcher FF12 de fond en comble, enfin, il me reste deux boss optionnels à tabasser, l'un, après dix heures de jeux, je lui ai même pas enlevé une barre de vie, l'autre est juste impossible à trouver. :(

Ah quand même.

Dix heures de jeu passées sur le même combat ? Chaud  O_O
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 août 2012, 20:14:15
J'ai mis 160h à torcher FF12 de fond en comble, enfin, il me reste deux boss optionnels à tabasser, l'un, après dix heures de jeux, je lui ai même pas enlevé une barre de vie, l'autre est juste impossible à trouver. :(

Ah quand même.

Dix heures de jeu passées sur le même combat ? Chaud  O_O

Je dirais plutôt qu'il y a eu huit heures de levelling et deux heures de tentative. Je connais la réputation de ce fameux boss au légendaire million de HP, mais je n'ai pas atteint le quart du premier tiers du chemin à faire pour imaginer l'affronter. ¬¬
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Posté par: Duplucky le jeudi 09 août 2012, 21:04:20
pas au légendaire million, aux légendaires 50 millions. v.v Enfin heureusement qu'on peut interrompre le combat quand on veut sans qu'il se regen, sinon je pense qu'il aurait été impossible. :R Mais en soit, le combat n'est franchement pas intéressant ni difficile. :/ A moins qu'il change de stratégie à chaque barre de vie, ce qui m'étonnerait un peu.

L'autre boss par contre, est réputé très difficile mais bon, sans soluce, c'est impossible de le trouver :mouais: Et je suis même pas encore lvl 99, juste 70 :ange:

En tout cas, dans FF12, un truc à vraiment faire dés qu'ils sont dispos, c'est les contrats, je les ai trouvés bien plus intéressants que le jeu en lui-même. :^^:
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Posté par: Suijirest le vendredi 10 août 2012, 12:28:11
Je vais sans doute passer pour un sans-goût achevé, mais je n'ai jamais trouvé le scénario de FFXII si mauvais qu'on veut bien le dire.

Y a bien la fin qui m'a semblé un peu expéditive et absconne, mais le reste se laissait suivre quand même.

Sinon, j'ai entamé Dawn of Sorrow. Je m'attendais à pire. C'est clair que l'univers est très gris et que les dialogues sont pas géniaux (en prime la traduction française a dû être faite au rouleau à peinture) mais le jeu est en lui-même pas si mauvais que ça. v.v
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Posté par: John Craft le vendredi 10 août 2012, 14:39:26
Je viens de penser à un truc.
Avec le succès de Steam et Origin, et en gros de tout ce qui fonctionne par téléchargement et tout, Sega qui a dû se retirer du système des consoles pourrait créer sa plate-forme de téléchargements de la même façon, non ?
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Posté par: BSK le vendredi 10 août 2012, 14:45:16
Je viens de penser à un truc.
Avec le succès de Steam et Origin, et en gros de tout ce qui fonctionne par téléchargement et tout, Sega qui a dû se retirer du système des consoles pourrait créer sa plate-forme de téléchargements de la même façon, non ?

Au détail près qu'ils en ont pas les moyens.
Et qu'ils auraient fait un flop comme uplay, au profit de Steam.
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Posté par: John Craft le vendredi 10 août 2012, 14:57:43
Je sais pas, justement sur le terrain des trucs comme Steam et autre, je m'y connais somme toute assez peu, donc je me demandais, simplement.
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Posté par: BSK le vendredi 10 août 2012, 15:11:53
Je sais pas, justement sur le terrain des trucs comme Steam et autre, je m'y connais somme toute assez peu, donc je me demandais, simplement.

Pour te donner une idée, Steam c'est plus de 4 millions d'utilisateurs connectés simultanément en heure de pointe (dans les 2,5 quand c'est au plus bas), et environ 30 millions de comptes.
Steam est presque devenu la norme sur PC, c'est là que tout le monde achète ses jeux, grâce aux promotions très intéressantes, au catalogue immense, aux fonctions liées à la communauté, mais aussi aux jeux Valve.

Origin n'est "que" le concurrent nécessaire à donner le sentiment que Steam n'a pas le monopole.
Je n'ai pas trouvé de chiffres concernant leur succès, mais le fait qu'il n'en divulguent pas me semble assez limpide.

C'est pourquoi je vois mal un éditeur en difficulté financière et qui n'a jamais été proche de la plate-forme PC avoir ne serait-ce que les épaules pour envisager de concurrencer un mastodonte comme Steam, qui arrive à mettre à genoux un gros éditeur comme EA.
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Posté par: John Craft le vendredi 10 août 2012, 15:26:18
Ah, haha, je vois le genre :p
mmmmh mwè, ça marcherait moyen...
D'ailleurs, ça me rappelle, que je sache, on sait toujours pas qui de steam ou d'origin gèrera l'online de la Wii U ? Y a un an on avait appris que Nintendo hésitait entre les deux...
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Posté par: D_Y le vendredi 10 août 2012, 15:49:34
Il semble bien que ce sera EA, aux dernières nouvelles (à moins que Nintendo décide de le gérer eux même).

La rumeur Valve est hautement improbable.
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Posté par: John Craft le vendredi 10 août 2012, 15:55:15
Quelles nouvelles ? J'ai rien appris sur la chose, et la seule info que j'avais eue datait de y a plusieurs mois qui clairement laissait penser que Valve comme EA étaient envisagés.
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Posté par: Toadster le vendredi 10 août 2012, 16:53:16
J'ai lu y'a quelques jours sur ZeldaInformer je crois,  que lorsque Nintendo a réuni des tiers pour parler du online,  EA avait proposé de gérer le online de la Wii U via Origin, mais que Nintendo a finalement refusé parce que sinon ils auraient plus le contrôle de leur propre réseau.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 10 août 2012, 17:20:32
Radiant historia est bien parti pour être  un très bon rpg, en à peine deux heures le jeu arrive à installer un système basé sur les retour temporel bien fichu et présente des protagonistes à la tronche sympathique. ( Un héros principal de 30 ans dans un jrpg c'est assez rare pour être apprécié.)
De plus le système de combat basé, sur la manipulation du positionnement des ennemis permet de nombreux tricks tous plus divertissant  les uns que les autres. En espérant que le jeu arrive à renouveler  les situations de combats intéressantes par la suite. Le scénario tiens bien la route pour  ses deux premières heures avec un prologue pas fade pour un sou.
Bref j'en attend beaucoup.


Sinon, DQ VI est très certainement le meilleur des trois opus de la trilogie zénithienne. Plus riche et  plus long, l'univers à explorer étant simplement plus grand que celui des deux opus précédents réunis il se laisse apprécier comme l'un de ces rpg des bon vieux temps, ou une mince ligne scénaristique et deux trois indications suffisaient comme prétexte pour explorer le vaste monde et explorer quelques temples paumés au passage.
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Posté par: Duplucky le dimanche 12 août 2012, 02:33:33
Personnellement, j'ai eu la chance de trouver Final Fantasy 4 en rab au micromania de Petite-forêt. Ca va faire un bon moment que je lorgnais dessus car j'entendais dire que c'était l'un des meilleurs FF existants (meilleur que l'overhypé FF6, même v.v ). Bref, il me tarde de tester ce petit bijou en espérant qu'il se révèle vraiment très intéressant à jouer et surtout, à vivre. :^^:
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Posté par: GKN le dimanche 12 août 2012, 20:05:53
Personnellement, j'ai eu la chance de trouver Final Fantasy 4 en rab au micromania de Petite-forêt. Ca va faire un bon moment que je lorgnais dessus car j'entendais dire que c'était l'un des meilleurs FF existants (meilleur que l'overhypé FF6, même v.v ). Bref, il me tarde de tester ce petit bijou en espérant qu'il se révèle vraiment très intéressant à jouer et surtout, à vivre. :^^:

Tu veux deux ou trois baffes ?! ;D

FF 6 n'est overhype QUE (et encore) si tu le prends comme un jeu de 2012.

FF 4, il est vraiment bien mais parfois, le script, c'est juste n'importe quoi...
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Posté par: zelmar le lundi 13 août 2012, 00:09:41
Personnellement, j'ai eu la chance de trouver Final Fantasy 4 en rab au micromania de Petite-forêt. Ca va faire un bon moment que je lorgnais dessus car j'entendais dire que c'était l'un des meilleurs FF existants (meilleur que l'overhypé FF6, même v.v ). Bref, il me tarde de tester ce petit bijou en espérant qu'il se révèle vraiment très intéressant à jouer et surtout, à vivre. :^^:

Tu veux deux ou trois baffes ?! ;D

FF 6 n'est overhype QUE (et encore) si tu le prends comme un jeu de 2012.

FF 4, il est vraiment bien mais parfois, le script, c'est juste n'importe quoi...

C'est vrai que le script de FF4 fait pas mal japoniais par moment (surtout vers la fin), mais moi il m'a accroché du début à la fin. Et puis je trouve FF4 pas mal meilleur que grand nombre de RPG qui sortent aujourd'hui et c'est sans aucun doute le meilleur FF que j'ai fais à date (Considérant que je n'ai pas encore fait FF6 v.v)
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Posté par: Duplucky le lundi 13 août 2012, 01:52:34
Au moins FF4, on est dedans depuis le début alors qu'FF6, le début est vraiment poussif et ne donne pas envie de continuer. v.v
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Posté par: Synopz le lundi 13 août 2012, 09:01:59
Je suis moi aussi en ce moment sur ff4 ! Je suis à 11h de jeu, sans compter mes nombreuses morts devant les boss et mes séquences de leveling ayant mal tourné sur un combat ! Le jeu est quand même pas mal difficile et le leveling obligatoire. Pour ce qui est de l'histoire, elle reste sympa si on tient compte de la date de sortie du jeu.
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Posté par: Duplucky le lundi 13 août 2012, 12:26:14
J'avoue que les combats qui tournent mal, c'est juste une horreur. Suffit d'un petit coup critique pour qu'on se retrouve mal barré :^^': Le must restant

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Posté par: GKN le lundi 13 août 2012, 21:11:31
Hier j'ai enfin commencé MGS 4 et je viens de le finir.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fskilll.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F03%2FMetalGearSolid4-guns-of-the-patriots.jpeg&hash=d4ab31d47798a5b1231e6f7159adb87968093928)



Mon sentiment, à chaud, est vraiment étrange.
Plus que jamais, Metal Gear Solid est, avec ce quatrième opus, un véritable film interactif. Si nous étions invité dans les précédents opus à surtout jouer la carte de l'infiltration pour ne pas mourir en quelques balles par une IA agressive pour l'époque (+ ou - selon les opus/époques), dans MGS 4, le jeu est d'une facilité incroyable au point que se faire repérer n'est plus une véritable source d'angoisse.

J'ai commencé le jeu avec l'avant-dernier mode de difficulté (je n'ai pas le nom en tête mais c'est celui avant l'Extrême) et honnêtement, c'était du gâteau.


Je pourrais faire le surpris et hurler au scandale devant les boss pourris que l'on affronte (ici, les B&B dont le scénario a été écrit par les stagiaires de Konami (et encore) puis balancé de manière ridicule en quelques phrases via le codec) mais vu qu'à part dans MGS 1, il n'y a pas de quoi crier au génie, je m'y attendais.

Pour les boss, voici mon classement des MGS, du meilleur au moins bon
MGS 1 > MGS 3 > MGS 4 > MGS 2


Qui dit MGS, dit Scénario.

Alors-là, autant vous dire que si vous n'avez jamais essayé un MGS, l'intérêt de commencer par ce 4ème épisode est quasi-nul: outre le gameplay pas mis en avant (mais avec plus de possibilité que jamais, c'est vraiment du gâchis!!!) et l'IA bidesque, le scénario est certes abordable pour un noob mais il aura tout à gagner à refaire les vieux MGS en cours de partie quand même pour ne pas être paumé dans tous le vocabulaire des MGS.
Difficile de commencer par MGS 4 sans avoir la moindre notion de Soldat Génomes, des Enfants Terribles, de la nanotechnologie etc etc...



Le scénario est-t-il bon ?
Oui et non.

Oui car il apporte toutes les réponses que l'on attendait mais non parce qu'on sent que le père Kojima a parfois choisi la facilité: autant le dire, la fin est non seulement décevante mais carrément chiante !
De plus, le fan service, c'est bien... mais quand c'est durant un acte entier avec du gameplay au niveau "Zéro", c'est un peu de la fainéantise voir du foutage de gueule...

Alors on est content de retrouver des personnages fétiches, ont des content de voir que Raiden, c'est tout autre chose que dans MGS 2 mais malgré ça, il y a des égarements tellement grotesques, des trucs tellement nanardesque... Oh mon dieu, surtout après MGS 3 qui a brillé sur le plan du scénario dans quasiment tous les domaines, là, ça fait vraiment mal au fion et ça sent l'Histoire dont Kojima veut se débarrasser.


J'ai besoin de me remettre car l'expérience est un choc; des années de MGS pour une conclusion, il faut rassembler les morceaux et même si c'est loin d'être parfait, c'est malgré tout bien mené, on ressent énormément de choses et honnêtement, j'ai parfois pris un de ces pied qui je suis encore sur un petit nuage, là...



Là, tout de suite, si je dois mettre une note au jeu, ça serait 6/10.
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Posté par: Emy-Lili le lundi 13 août 2012, 21:50:31
Eh ben ... Perso MGS4 ça a été mon traumatisme vidéoludique de l'été ... Comme quoi, chacun sa sensibilité hein. :niak:
Je sais pas quoi, l'acte final, avec Snake et l'écran splité qui te montre ce qu'il se passe ailleurs, c'est super dramatique et stressant ... Tu vois ton héros au bord du gouffre.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Enfin en tout cas, ce jeu m'a vraiment marqué, et dans le bon sens du terme. Comme quoi, c'est vraiment chaque personne qui vit ça différemment.
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Posté par: GKN le lundi 13 août 2012, 22:20:31
Ah non mais t'inquiète pas, il m'a marqué à vie aussi !!!

Très honnêtement ce que tu décris dans ton spoil, c'est exactement ce que je soupçonnais aussi.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Je lui met seulement un 6/10 car malgré tout ce qu'il m'apporte en tant qu'amateur de la série, je ne peux pas crier au génie quant au jeu dans son ensemble, c'est pas possible !!
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 août 2012, 09:48:57
Je n'en suis pas encore au 4 (je corrige ça bientôt), mais je tenais à réagir sur ça :

Citer
dans MGS 4, le jeu est d'une facilité incroyable au point que se faire repérer n'est plus une véritable source d'angoisse.

Tu veux dire qu'il est facile de semer les ennemis ? A part dans le 2, j'ai toujours trouvé assez facile de s'échapper après avoir été repéré, et parfois il suffit juste de changer de zone pour faire disparaître l'alerte. v.v Je joue en normal, et même quand je suis entouré par 45 ennemis ils prennent 30 secondes pour me tuer. Fin, tout ça pour dire que c'est pas vraiment une série difficile à la base. :niak: Et que bourriner est parfois bien plus payant que de s'infiltrer discrètement, même si c'est moins jouissif. v.v
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Posté par: GKN le mardi 14 août 2012, 10:59:11
Non, semer les ennemis n'est pas si facile que ça (même si c'est loin d'être difficile vu toutes les possibilités, géniales, du gameplay et l'IA en mousse) mais même en étant repéré, en jouant à la rambo, franchement tu risques quasiment rien...


Plusieurs fois j'en suis venu à atteindre la fin d'une zone et à me laisser mourir pour retenter sans me faire repérer :lol:


Sinon un conseil; ne joue pas au sniper dans le jeu car ça devient du tir aux pigeons, le truc...
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 août 2012, 11:04:23
Bah tout ce que tu dis, ça s'applique pour MGS3. :p (bon, MGS 1, on mourrait facilement mais on échappait aisément aux gardes) Puis je te trouve dur avec l'IA, à part dans le premier épisode, elle est même top. Les soldats fouillent les moindres recoins, ont une bonne vision, inspectent tous les éléments suspects et vont toujours chercher plus loin que le point où ils pensent avoir vu quelque chose. C'est franchement bon je trouve (sauf en combat).

Et tout pareil, je me laisse souvent crever pour avoir la satisfaction de faire une zone "parfaitement", mais bon quand tu repasses pour la 3è fois dans un même hangar chiant à passer, bah ... :niak:

Et sinon, t'as fait Peace Walker ? Je l'ai sur ma compile, mais j'avais lu des trucs genre il faut jouer en multi et tout, et ça me tente bof. (puis niveau histoire, faut-il avoir fait le 4 avant ?)
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Posté par: GKN le mardi 14 août 2012, 11:13:06
Hé bien le problème dans ce MGS 4 c'est que justement, je trouve que l'IA a un champs de vision ridicule comparé à MGS 3 par exemple. Là, vraiment, il faut que tu sois très proche et encore si tu es accroupis avec l'octocamo à 85% c'est mort, ils te verront que si ils entrent dans ton "cercle d'agro"... après avoir fait leur classique "Hein ? J'ai cru voir quelque chose" ce qui te laisse le temps d'aller au chiotte et de revenir leur faire un headshot.


Je n'ai pas encore fait Peace Walker mais je compte m'y mettre !! Probablement après Portable OPS cependant :)


_______________________________________________________________


La réflexion de METAL GEAR SOLID 4 sur la Guerre est à la fois passionnante et effrayante.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Emy-Lili le mardi 14 août 2012, 12:25:28
La réflexion de METAL GEAR SOLID 4 sur la Guerre est à la fois passionnante et effrayante.

(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est vraiment flippant cet aspect du jeu. C'est ça que j'ai trouvé très marquant aussi et vraiment prenant en fait.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: GKN le mardi 14 août 2012, 16:24:49
Ça y est !!!

http://www.square-enix-boutique.com/



FINAL FANTASY VII sur PC est disponible !!!
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Posté par: Suijirest le mardi 14 août 2012, 16:32:34
Et sinon, t'as fait Peace Walker ? Je l'ai sur ma compile, mais j'avais lu des trucs genre il faut jouer en multi et tout, et ça me tente bof. (puis niveau histoire, faut-il avoir fait le 4 avant ?)

Peace Walker se passe entre le 3 et le 1.

Le multi n'est pas indispensable mais il est parfois rudement conseillé. Tout dépend de si tu aimes gagner en exploitant tout le fun du jeu ou uniquement à la force de ton skill.

Ca me rappelle que j'ai le boss de fin à tatanner depuis plus de six mois. :^^':
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Posté par: Peter le mardi 14 août 2012, 19:14:45
Un nouveau jeu va voir le jourl'année prochaine.
Remember Me

Univers SF dans un Paris futuriste.

voici une vidéal de gameplay

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/remember-me/video/video-gameplay-1-gc-2012-vost-fr-420808.html
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Posté par: Toadster le mardi 14 août 2012, 21:50:09
Ça y est !!!

http://www.square-enix-boutique.com/



FINAL FANTASY VII sur PC est disponible !!!

Ouais j'ai vu ça. Mais quelqu'un sait si le jeu à été re-traduit, vu la traduction originale en mousse ?  v.v

Sinon bah FFVII était déjà sorti sur PC, et je vois pas trop l'intérêt des nouveautés. La sauvegarde dans le cloud, ça peut servir, les succès, ça peut être rigolo mais pas de quoi faire acheter le jeu, et le truc pour améliorer ses persos, c'est du pur cheat donc ça sert à rien.

Bref, je me l'achèterai peut-être un de ces quatres si je veux me le refaire, ça à l'avantage qu'on a pas à s'emmerder avec les configs, et peut-être que les effets de patchs du jeu PC original comme celui pour de plus grosse résolutions que le 800x600 original , ou celui pour remplacer les horribles MIDI par les musiques de la version PSX sont intégrés directement.
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Posté par: GKN le mardi 14 août 2012, 22:15:45
Sauf que je n'ai toujours pas trouver comment l'installer...

J'ai un compte Square mais sur leur boutique il m'a fallut en créer un autre car mon adresse mail n'était pas dans la base de données... Soit, j'ai donc pris le même mail que sur le site de Square.

Maintenant, j'attends toujours comme un con d'avoir un mail avec un code pour le DL...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 août 2012, 09:43:18
Rah, impossible de trouver la musique exacte du combat contre le boss final de MGS3.  :-| Au mieux j'ai ça : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ESkx_junLwk

Sinon, j'suis tombé sur le trailer d'un nouveau jeu de Capcom, qui n'est pas une suite.  O_O

http://www.youtube.com/watch?v=_m2ng3zbZgY

Ca se passe à Paris dans un monde futuriste, ça a l'air rigolo. Votre avis ?

Et puis le nouveau jeu de Sony, qui a sacrément de la gueule :

http://www.youtube.com/watch?v=2xGIAySXeY0&feature=player_embedded#!

Heureusement que l'E3 n'est pas le seul salon de jv au monde. v.v
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Posté par: GKN le mercredi 15 août 2012, 12:21:11
Rain (titre provisoire) a un concept intéressant, un concept de jeux indé.

Cependant, qu'est-ce que ça donnera au final, ça...
En tout cas, ça ressemble beaucoup à du ICO.


Je considère la fin de MGS 3 comme culte, perso !
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Posté par: Peter le mercredi 15 août 2012, 12:27:59
Sinon, j'suis tombé sur le trailer d'un nouveau jeu de Capcom, qui n'est pas une suite.  O_O

http://www.youtube.com/watch?v=_m2ng3zbZgY

Ca se passe à Paris dans un monde futuriste, ça a l'air rigolo. Votre avis ?

J'ai posté le même trailer deux post plus tôt tête de fritte !!  :R

Ben j'avoue être assez attiré par ce jeu.
Il a l'air de proposer des choses un petit peu differentes des canons actuels donc à suivre !!
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Posté par: Emy-Lili le mercredi 15 août 2012, 12:50:40
C'est vrai qu'il a l'air très beau Rain. A voir ce que ça va donner, parce que là, à part le concept (qui est certes très intéressant et poétique) on n'a pas grand chose ... J'espère qu'ils nous offriront un beau jeu !

Et Remember Me a l'air assez sympatique effectivement. Enfin, à voir après, le truc du "on m'a volé ma mémoire alors que d'habitude c'est moi qui le fait, je comprend pas", ça fait assez réchauffé je trouve. Mais bon, l'idée de manipuler la mémoire tout ça, si c'est vraiment exploité dans le gameplay, ça peut être super intéressant !
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 août 2012, 12:58:35
Peter : euh oups. Désolé. :niak:

Ce qui m'attire dans ce jeu, c'est que la DA est loin d'être quelconque pour un univers futuriste, et le gameplay n'a rien d'un shooter (futuriste + pas un shooter, c'est rare). Et puis surtout, c'est une nouvelle licence ! Et ça, j'essaye d'encourager au maximum.  :) Avec Watch Dogs, Remember Me, Rain et le jeu de David Cage, 2013 promet beaucoup en termes de nouvelles licences.
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Posté par: Peter le mercredi 15 août 2012, 18:27:23
Et Remember Me a l'air assez sympatique effectivement. Enfin, à voir après, le truc du "on m'a volé ma mémoire alors que d'habitude c'est moi qui le fait, je comprend pas", ça fait assez réchauffé je trouve. Mais bon, l'idée de manipuler la mémoire tout ça, si c'est vraiment exploité dans le gameplay, ça peut être super intéressant !

Oui c'est commun dans le ciné et la littérature SF mais dans le jeu vidéo, j'ai rien qui passe par la tête dans le même genre.
C'est pour ça que je suis assez enthousiaste au sujet de ce jeu.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 août 2012, 18:30:26
Comme ça, je vois Second Sight qui reposait beaucoup sur la mémoire, et Yesterday, un excellent point n click sorti récemment.
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Posté par: GKN le mercredi 15 août 2012, 19:47:46
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.jeuxactus.com%2Fdatas%2Fjeux%2Fd%2Fu%2Fdust-an-elysian-tail%2Fxl%2Fdust-an-elysian-tail-ja-5028dbc92178d.jpg&hash=611e7d3942aa750f7c171f8e54e222422cad6859)

Ce jeu me faisait de l'œil par sa "jaquette" juste sublime.
Merci à ALS de GameKult parce que là, c'est bon, j'achète !!


http://www.youtube.com/watch?v=DmSAQwbbig8
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 août 2012, 19:59:37
Wah ça tue ! J'achète bientôt, après SMB 3, Final Fantasy 9 et Okamiden. :niak: Y'avait aussi Deadlight de sympathique dans le Summer Arcade de cette année qui me plaisait, mais je crains un peu le syndrome Limbo.
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Posté par: GKN le mercredi 15 août 2012, 20:05:08
J'en discute avec ALS mais visiblement le jeu est super agréable !
Il conseil cependant de le commencer directement en hard quitte à être amené à faire un peu de farming et avoir un démarrage compliqué car visiblement, le dev (Dean Dodrill) a été un peu trop généreux sur le loot...

Pour le syndrome Limbo, il faut bien comprendre que l'intérêt du jeu est très limité: c'est un jeu que tu fais une fois.
Là, vu qu'il y aurait apparemment des quêtes, ça peut aller plus loin.


Enfin je pense que je ferai un test si le jeu est aussi bon qu'il me le vend ;D
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Posté par: Suijirest le mercredi 15 août 2012, 20:29:04
Fini Dawn of Sorrow. Je partais franchement sceptique, mais au final c'est un jeu d'action très sympa, quoique ponctué de défauts regrettables, en particulier une patte graphique pas convaincante et un challenge trop dépendant de la qualité de l'équipement. Note finale, 14/20.
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Posté par: GKN le mercredi 15 août 2012, 20:59:32
Je viens de me faire la démo de Dust et je joue actuellement à la version finale... Hé bien je peux déjà dire que c'est un jeu que John_Craft devrait se prendre ;D


Parce que, JC, tu vas kiffer Fidget, c'est certain (Oui, c'est certaiiiin).
D'ailleurs, je pense que tu seras loin d'être le seul.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.gamespotcdn.net%2Fgamespot%2Fimages%2Fmisc%2Fmovies%2Fgsm_169_dust_elysian_tale_gameplay_x360_060512_grave_640.jpg&hash=2ab2e04b80184c855ff43b23f780023b06b352e5)
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Posté par: John Craft le mercredi 15 août 2012, 21:02:40
Je suis lolicon, pas furry.
*google images*
... je comprends pas trop. Vraiment. Je suis pas furry du tout o_o
Raconte, c'quoi ce jeu ?
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Posté par: Peter le mercredi 15 août 2012, 21:59:13
Wooooh il a l'air coolos ce Dust !!
les graphismes sont classe, le jeu à l'air fun, et la jaquette est chouette !!  v.v
Je sens que je vais me DL la démo rapidos !
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Posté par: GKN le mercredi 15 août 2012, 22:04:02
Fais attention, la démo est, certes, plutôt bonne... mais le jeu l'est encore bien plus !!


JC; c'est un jeu de plateforme (un peu) action (surtout) vraiment sympathique et réalisé en majeure partie par une seule personne; Dead 'Noogy' Dodrill.
Le projet DUST semble avoir débuté en 2009 avant de finir, il y a deux jours, en tête d'affiche du Summer of Arcade sur le XLA.


Bon, ce soir je suis sur le Stress de GW2 mais je pense me mettre à fond sur Dust dès demain.
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Posté par: Peter le jeudi 16 août 2012, 11:14:00
Fais attention, la démo est, certes, plutôt bonne... mais le jeu l'est encore bien plus !!

Je n'en doute pas !!
Démo testée et approuvée.
C'est vraiment sympa, c'est chouette graphiquement.
Je le prendrais surement plus tard ayany d'autre truc sur le feu...
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Posté par: GKN le jeudi 16 août 2012, 11:19:45
Graphiquement, c'est assez impressionnant; tu as des effets météorologiques aléatoires qui donnent vraiment beaucoup de dynamisme à l'image.
C'est bien différent d'un Sonic 4, par exemple, où le fond est assez fixe et donne un sentiment de manque.


Les musiques du jeu sont aussi vraiment excellente (Hyperduck Soundwork)!
Honnêtement, je commence à vraiment y jouer; je ne regrette pas mon achat, je m'amuse bien et si je me permet de stop c'est pour installer le FF VII PC :niak:
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Posté par: Toadster le jeudi 16 août 2012, 15:14:21
Bon, j'ai emprunté une carte mémoire de PS1 à un pote, j'ai donc pu commencer FFIX.

Au début ma PS2 voulait pas le lire, alors j'ai fait une recherche sur les erreurs de disque, et j'ai trouvé plusieurs petites astuces sur GameFAQs, su coup, ma PS2 s'est mise à lire le disque dès que j'ai mis ma console à la verticale au lieu de la laisser horizontale (ça améliore le temps de lecture il parait).
Bref, du coup c'est surement lié, mais j'ai une légère baisse de framerate pendant les combats (je trouvais ça lent au début, alors j'ai regardé une vidéo pour voir comment ça tourne normalement, et j'ai bien un framerate inférieur), la PS2 doit toujours avoir quelques difficultés à lire le CD, et c'est assez gênant, même si je fais avec. Si quelqu'un à une solution, je suis preneur.  v.v

Mis à part ça, le jeu à l'air intéressant, j'en suis pas encore très loin (Dans le village de Dali), le système de combat est pour l'instant très classique, je trouve juste  dommage que la Transe s'active automatiquement, parce que du coup ça peut la gaspiller sur un petit monstre et quand on a besoin pour un boss ou autre elle y est plus.  Ça m'a aussi fait bizarre que les Queue de Phénix soit renommée en "Renais".
Sinon le scénario, bah pour l'instant ça se met tout juste en place, je dirais juste que l'univers retourne vers du heroic fantasy pur, après FFVII et FFVIII, on verra ce que ça donne plus tard, en tout cas, le style graphique est agréable.  :^^:
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Posté par: Peter le jeudi 16 août 2012, 17:14:09
je dirais juste que l'univers retourne vers du heroic fantasy pur, après FFVII et FFVIII, on verra ce que ça donne plus tard, en tout cas, le style graphique est agréable.  :^^:

C'est ce que j'aime dans ce jeu.
Son univers...

Je trouve qu'en soit ce FF se la raconte un peu moins que le VIII.
Du coup je le trouve un peu plus enchanteur.
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Posté par: Donkiki le jeudi 16 août 2012, 17:22:04
Euh... D'ailleurs tant que ça parle de FF...
J'ai jamais fait un volet en entier, mais je me suis procuré quelques jeux. J'ai le I et le II sur GBA, le remake du III sur DS, et le IV à nouveau sur GBA. Je compte bien me les faire un jour. Du moins ces volets là. Par contre j'ai une question. J'ai vu FF IV le remake en occaz à 9€ sur DS, et j'ai hésité à le prendre. Objectivement, il vaut plus la peine que celui sur GBA ? Ou c'est kif kif ? Ou encore les deux ont leur charme ? L'histoire est-elle la même ? En gros est-ce qu'il faut que je fonce l'acheter ?
Je suis plutôt à la recherche d'un avis objectif, pas trop d'un avis nostalgique. Quels sont les pour et les contre ? Niveau difficulté, prise en main, etc.
Je suis super pas connaisseur dans le domaine (pas bien, je sais), donc je suis ouvert à tous les avis.
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Posté par: Suijirest le jeudi 16 août 2012, 17:26:31
Je peux au moins te dire que la version DS offre des graphs refaits, style kawaï. La GBA garde le rendu PSX qui est juste celui de la SNES en plus détaillé. Et je ne serai pas étonné que la DS soit plus simple. Voilà pour l'objectif.
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Posté par: Synopz le jeudi 16 août 2012, 18:18:31
Graphismes 3D, scènes cinématiques parlées et, contrairement à ce que dit Wolf, le jeu est tout aussi dur que les autres versions !
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Posté par: Rodrigo le vendredi 17 août 2012, 11:37:09
Mis à part ça, le jeu à l'air intéressant, j'en suis pas encore très loin (Dans le village de Dali), le système de combat est pour l'instant très classique, je trouve juste  dommage que la Transe s'active automatiquement, parce que du coup ça peut la gaspiller sur un petit monstre et quand on a besoin pour un boss ou autre elle y est plus.  Ça m'a aussi fait bizarre que les Queue de Phénix soit renommée en "Renais".
Sinon le scénario, bah pour l'instant ça se met tout juste en place, je dirais juste que l'univers retourne vers du heroic fantasy pur, après FFVII et FFVIII, on verra ce que ça donne plus tard, en tout cas, le style graphique est agréable.  :^^:

Ah tiens, j'ai commencé aussi, et c'est rudement sympa. Bon, ça a l'air niaiseux, mais l'univers, les persos et les musiques sont vraiment enchanteurs ! Je craignais un peu les graphismes moches, puisque c'est de la PS1, mais c'est bien plus propre et agréable que FF7.  :)
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Posté par: Suijirest le samedi 18 août 2012, 01:03:47
Quel sophisme. C'est comme si tu comparais The Wind Waker et Twilight Princess...
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 août 2012, 19:19:22
J'suis enfin à Dali (oui je joue par sessions d'une heure :niak:), et j'aime toujours bien ! Les donjons ont le bon goût de ne pas s'éterniser et d'être agréables visuellement (il y a un travail assez fou sur l'ambiance) et les combats aléatoires ne sont pas trop fréquents. Bon, je ne suis quand même pas fan du procédé (ça ne me donne pas vraiment envie d'explorer), mais ce qui m'ennuie par contre c'est la longueur des chargements. Heureusement que le battle theme déchire et permet de combler l'attente efficacement ! J'aime bien le casting des persos aussi, le héros est sympa (sans être très original), Bibi a une bonne bouille et le gros garde est un perso assez original, qui permet de mettre de l'animation dans le groupe, et qui casse un peu le cliché de la bande d'amis qui part à l'aventure. Par contre, la princesse qui ne connait le monde que par les livres, plus cliché tu meurs. u_u

Cette semaine je m'y mets sérieusement !
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le dimanche 19 août 2012, 20:35:09
Euh... D'ailleurs tant que ça parle de FF...
J'ai jamais fait un volet en entier, mais je me suis procuré quelques jeux. J'ai le I et le II sur GBA, le remake du III sur DS, et le IV à nouveau sur GBA. Je compte bien me les faire un jour. Du moins ces volets là. Par contre j'ai une question. J'ai vu FF IV le remake en occaz à 9€ sur DS, et j'ai hésité à le prendre. Objectivement, il vaut plus la peine que celui sur GBA ? Ou c'est kif kif ? Ou encore les deux ont leur charme ? L'histoire est-elle la même ? En gros est-ce qu'il faut que je fonce l'acheter ?
Je suis plutôt à la recherche d'un avis objectif, pas trop d'un avis nostalgique. Quels sont les pour et les contre ? Niveau difficulté, prise en main, etc.
Je suis super pas connaisseur dans le domaine (pas bien, je sais), donc je suis ouvert à tous les avis.
Je ne suis pas un grand joueur de FF non plus, et je n'ai jamais joué à FF IV version GBA. Par contre j'ai la version DS (ainsi que FF III) et franchement, ce jeu m'a fait passer de bons moments, il vaut le coup ! Il y a des cinématiques parlées sympa (comme l'évoque Synopz) qui si j'ai bien compris ne sont pas dans la version GBA (enfin ça parait même logique  ;D). Les personnages sont attachants et complexes, bien plus que ceux de FF III... Bref, je n'ai pas de point de comparaison par rapport à la version GBA mais en soit c'est un bon petit RPG, et il est meilleur que FF III, ça c'est certain. Et je pense que les cinématiques doivent permettre une meilleure immersion et un meilleur attachement que la version GBA...
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 19 août 2012, 22:06:42
FF IV meilleur que FF III mais on aura tout entendu !

FF Iv est certes un jeu sympathique, mais sommes toute le troisième opus de la saga  m est quand même largement plus sympathique, ne serais ce que pour la bande son  et le système de combat qui sont bien meilleur que celui de leur successeur.

Ensuite loin de moi l idée de dire que FF IV est un mauvais jeu, c est le seul FF que j ai fasit trois fois ( Gba Ds puis PsP ) , mais disons que pour moi il n a rien de plus légendaire que le III ou le V. Quoi ? Il a un scénario ? vous m en  direz tant... Je répondrai  néanmoins que  vu le script, ce n est pas vraiment un argument.

D ailleurs entre les trois versions, la PSP est la meilleure et de très loin, pas baveuse comme la version Ds et pas vieillote comme la version Gba.

Sinon bon courage pour ceux qui font FF IX, il n est pas particulièrement difficile mais il y a quelques passages assez ennuyeux ( combats aléatoires... ) 
Enfin ça reste le meilleur des FF selon moi donc le jeu en vaut la chandelle.
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Posté par: Toadster le dimanche 19 août 2012, 22:26:29
Pour ma part j'ai fini le CD 1, et j'ai fait le début du CD 2. Le scénario prends une tournure intéressante, même si ce qu'il se passe avec la reine était assez prévisible (vu sa tête aussi...  v.v ), après y'a toujours le lien entre Bibi et les Mages Noirs que j'ai hâte de découvrir.
Sinon, le gameplay est bon, simple sans pour autant l'être trop, et comme dit Floax la musique de combat poutre.
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Posté par: Suijirest le lundi 20 août 2012, 09:21:13
FF4 a surtout le défaut d'être ressorti trois fois tous les 2 ans. Au bout d'un temps... Bref. v.v
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Posté par: GKN le mercredi 22 août 2012, 12:42:25
http://www.finalfantasy13game.com/astormgathers/FR/



OH PUTAIN !!! *o*

Une grosse rumeur fait état d'un FINAL FANTASY XIII-3 mais serait-ce vraiment le cas ?
Ce qui est sûr, c'est que Lightning sera encore là et ça, ça fait plaisir.
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Posté par: BSK le mercredi 22 août 2012, 16:24:59
Final Fantasy XIII Versus aurait été annulé si on en croit les rumeurs qui circulent, mais on dit aussi que le contenu de XIII Versus servira finalement pour le prochain projet de Square Enix.
Donc ça aura peut-être un rapport.
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Posté par: GKN le mercredi 22 août 2012, 16:29:49
Final Fantasy XIII-2 est déjà sorti depuis un petit moment.

De fait, je suppose que tu parles plutôt de Final Fantasy Versus XIII.


Hé bien les rumeurs étaient les suivantes (puisqu'elles ont été officiellement démentie): Final Fantasy Versus XIII aurait été annulé suite à des soucis de production et pour se recadrer, Square-Enix souhaiterait se focaliser sur la "Saga Lightning". Cependant, il a été dit que Versus était loin d'être annulé et que son futur nous surprendrait.

Jusqu'à présent, j'étais persuadé que cette rumeur, approchant du Tôkyô Game Show, n'était qu'un moyen de refaire parler de Versus pour, avec l'effet d'une bombe, diffuser un nouveau trailer du jeu lors de l'évènement (le TGS, donc) et relancer la machine à buzz.



The Story Goes On, comme on dit.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 22 août 2012, 17:22:07
FF XIII est loin d'être le mauvais jeu dont beaucoup de gens parlent, mais de là à en faire 3 épisodes.  :severe: J'aime bien le perso de Lightning, mais l'univers (du moins ce qu'on en voit dans FF XIII-1) est assez peu intéressant, avec Pulse totalement vierge et Cocoon, qui ne m'a pas vraiment marqué (à part le casino, je ne me rappelle d'aucun niveau en particulier). Je sais pas, j'aimerais un FF XV moi.


Et plus j'avance dans FF IX, plus je le trouve sympatoche. Bon, y'a des morales à la con "il faut croire en soi" "chacun est unique", mais sinon le scénario prend une tournure sympa (je viens d'arriver dans Lindblum) et j'adore vraiment la bonne humeur de l'équipe des personnages, avec Steiner et Djidane qui passent leurs temps à se provoquer mutuellement. ^^ Le système de combat, qui me semblait ennuyeux au début, sait se montrer ... stressant contre les boss et j'aime beaucoup le système de compétences (qui fut repris dans ToV, d'une manière plus "souple"), ainsi que la forge, qui pousse à garder ses objets. Par contre, je ne me fais toujours pas à la gueule de gamin de 12 ans de Djidane dans les cinématiques. Dommage, parce qu'elles déchirent sinon.
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Posté par: Fénomal le vendredi 24 août 2012, 08:46:50
Je viens de me faire la démo de Dust et je joue actuellement à la version finale... Hé bien je peux déjà dire que c'est un jeu que John_Craft devrait se prendre ;D


Parce que, JC, tu vas kiffer Fidget, c'est certain (Oui, c'est certaiiiin).
D'ailleurs, je pense que tu seras loin d'être le seul.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.gamespotcdn.net%2Fgamespot%2Fimages%2Fmisc%2Fmovies%2Fgsm_169_dust_elysian_tale_gameplay_x360_060512_grave_640.jpg&hash=2ab2e04b80184c855ff43b23f780023b06b352e5)

Raaaaah !!! Mais vous le faites exprès ou quoi ?! oO Vous voyez des furries à la pelle dans ce jeu, et au lieu de penser à moi vous pensez à Jissé?! oO Mais pourquoi?! Tous ces furries bien dessiné !!! Et oui! Il y a plein de jeu furry que je trouve moche! Mais ce jeu a l'air fabuleux! *____* j'ai vu le trailer il y a longtemps! Il me faut le télécharger! Vous comprenez?! Ce jeu est pour moi! POUR MOUAAAAAAA!!! MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAAA!!!! En plus, j'adore la musique du trailer. :3 Wuf. :3

Tiens, marrant, ça parle de FFXIII. J'ai commencé il y a 2 ans et demi, j'ai arrêté quelque semaine après, au moment où je suis arrivé sur Pulse. Mais j'ai repris récemment, et je fais tout pour avoir le chrystarium à fond.

J'aime bien ce jeu perso. Les musiques, le système de combat, le graphisme évidemment. Oui, il y a tout le temps du combat et pas d'exploration, mais ça ne me gène pas. Oui, les persos pourrait être bien mieux, mais encore, ça va. Et pour ce qui est univers, scénario et décors, et bien, j'apprécie. En clair, j'ai du bol. Parmi tout les défaut de ce jeu, peu d'entre eux me gène vraiment. Et pour les perso, je trouve Vanille intéressant.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Le système de combat est tel que ce jeu rend adicte je trouve. Mais je dois admettre que je tente désespérément le finir, car j'ai hâte de commencer à jouer au 2, qui a l'air mieux, et j'ai hâte de savoir comment vont finir nos l'cie.

Bon, je suis d'accord, un troisième épisode, c'est abusé. J'attends depuis 6 ans FFversusXIII, (d'ailleurs, j'ai bien cru qu'ils l'ont annulé) et ça fait chier de savoir qu'ils s'attardent encore sur d'autre jeux.
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Posté par: Suijirest le samedi 25 août 2012, 01:33:11
Nouvelle tentative à Final Fantasy Tactics, et y a rien à faire, j'arrive pas à m'amuser sur ce jeu lent, mou aux ennemis over-cheatés. Je ne dis pas que le jeu est mauvais, mais c'est pas du tout mon style...
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Posté par: GKN le dimanche 26 août 2012, 18:46:24
Mon meilleur ami et moi avons aujourd'hui acheté et parcouru Journey... Bah mon vieux, c'est un bon gros 7/10 avec une sélection directe !!!


Dommage, cependant, que son fond soit aussi basique, aussi simpliste mais en même temps c'est aussi une histoire de récurrence...
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 27 août 2012, 01:41:24
Nouvelle tentative à Final Fantasy Tactics, et y a rien à faire, j'arrive pas à m'amuser sur ce jeu lent, mou aux ennemis over-cheatés. Je ne dis pas que le jeu est mauvais, mais c'est pas du tout mon style...

Ennemis over cheate ? Ca sent la non pratique du tactical rpg ca. FF tactics est un jeu qui n est pas d une tres grande difficulté je peux t en assurer. Ensuite je peux comprendre que le déroulement assez lent puisse lasser, mais c est dommage car le jeu est bon et possède quelques scènes qui valent le coup de le parcourir.

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Posté par: Rodrigo le mardi 28 août 2012, 09:01:58
Je me permets un petit compte rendu de mes jeux du moment !

Okami Den sur DS : Après plus de cinq heures de jeu, je pense être aux alentours du tiers du jeu, et je me fore véritablement à y jouer. Tout d'abord, le jeu n'est pas traduit, ce qui n'est fort dérangeant, mais qui joue quand même sur le confort de jeu. Ensuite, on dirait un remake camouflé du premier opus : on incarne Chibiterasu, qui comme Amaterasu, mais en plus petit, et on revoit la plupart des lieux d'Okami premier du nom. Et il faut à nouveau chasser le mal en faisant fleurir des cerisiers. En gros, ce qu'on fait dans Okami n'a servi à rien, et on se retape la même quête, super. :coffee: A part ça, tout est découpé en mini zones ( genre 4 zones différentes pour la plaine du début), séparées par des temps de chargement, et le tout est globalement plus pauvre, que ce soit graphiquement (logique), en terme de contenu, de possibilités de gameplay ou d'interactions possibles. Le seul aspect positif, ce sont les énigmes pensées pour être faites avec Chibiterasu et le gamin qui monte sur son dos, c'est la seule plue-value réelle par rapport au premier opus. Mais le tout reste infiniment trop simple, à côté les énigmes de PH semblent complexes, puisque le sale gamin en question nous spoile la résolution des énigmes.  :severe:

Final Fantasy IX : J'aime vraiment beaucoup, alors que j'avais un peu de mal à rentrer dedans. Je suis dans une forêt ... peuplée disons, et j'ai vraiment été surpris par le premier twist de l'aventure, motivant et ingénieux en terme de narration. J4avais du mal avec les combats, que je jugeais trop durs au début, mais j'étais juste d'un niveau bien trop inférieur, maintenant je suis toujours plus proche du niveau des boss, et le jeu n'est ni trop dur, ni trop simple.  J'aime beaucoup le système de jeu, que ce soit la gestion de l'équipement ou des compétences ou même le déroulement des combats. L'idée fabuleuse de ce jeu, c'est de scinder les personnages en plusieurs groupes, qui effectuent diverses tâches à travers le monde. De cette manière, le joueur est forcé d'utiliser tous les personnages à sa disposition, et doit en conséquence changer son système de jeu, mais cela permet aussi d'apporter un peu de variété et des points de vue différents, ce qui fait que je ne me lasse jamais de jouer (alors que dans les JRPG habituels, au bout de 2h passées avec la princesse débile du groupe, je n'en peux plus v_v). Et sinon, les musiques déchirent grave. :cool: Le seul aspect négatif qui me vient à l'esprit, c'est le design des persos, assez raté et trop proche du chibi à mon goût. Et leur personnalité n'est pas assez développée et/ou intéressante. Dommage, mais ça peut encore changer j'imagine.

Skies of Arcadia Legends : Un JRPG sorti à l'origine sur Dreamcast, puis porté sur Gamecube avec quelques modifications. Je l'avais commencé en octobre/novembre, je pense, mais j'avais arrêté suite à l'achat d'un grand nombre de jeux quelques mois plus tard. :niak: Je venais de finir un temple, et je suis directement tombé sur un combat naval, assez plaisant. L'intérêt de ces phases, c'est qu'on a souvent des choix à effectuer, par exemple " stopper le moteur pour tenter de passer derrière, ou tenter un contournement", et en fonction de la pertinence du choix, le joueur sera plus ou moins en position de force. C'est vraiment super fun et intéressant. Et plu globalement, SoA, c'est un JRPG qui se déroule dans les airs, et on incarne un groupe de pirates qui part à l'aventure avec un bateau volant. Et on vogue d'île en île, ouais c'est One Piece quoi. :niak: Je m'y mettrai plus sérieusement après FF IX.
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Posté par: Bilberry le mardi 28 août 2012, 16:07:13
Nouvelle tentative à Final Fantasy Tactics, et y a rien à faire, j'arrive pas à m'amuser sur ce jeu lent, mou aux ennemis over-cheatés. Je ne dis pas que le jeu est mauvais, mais c'est pas du tout mon style...

Ennemis over cheate ? Ca sent la non pratique du tactical rpg ca. FF tactics est un jeu qui n est pas d une tres grande difficulté je peux t en assurer. Ensuite je peux comprendre que le déroulement assez lent puisse lasser, mais c est dommage car le jeu est bon et possède quelques scènes qui valent le coup de le parcourir.
Je passe mon temps à faire du level-up pour pas me faire massacrer lors des missions principales :mouais: Finalement je pense que je ne vais pas attendre de finir FFT pour me remettre à Tactics Ogre, il est plus agréable à jouer au moins. Le plus chiant dans FFT c'est que tu n'as aucun moyen de corriger ton erreur, je demande pas un système à la TO qui peut te faire revenir plusieurs tours en arrière mais c'est du grand n'importe quoi quand tu ne peux pas annuler ton déplacement x_x
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Posté par: GKN le mardi 28 août 2012, 17:00:35
Ça y est, j'ai r'çu mon Guild Wars 2 en édition collector (elle vaut pas son prix, soyons honnête... mais que voulez-vous, rourourourou.).


Après l'avoir essayé "à l'époque"en bêta fermée (espérons que maintenant, ils ne me traqueront pas pour avoir brisé la charte de conf' :niak: ) puis durant les nombreuses bêta ouvertes et stresstest à répétition, je peux vous dire que le jeu vaut clairement le coût puisqu'il coûte le prix d'un jeu lambda. Bon point.


Cependant, gardez en tête que même si le PvE est très bon, il n'en reste que l'atout majeur, c'est le PvP... enfin c'est mon à-priori.
Arenanet a depuis toujours fait tout un pataquès autour des "évènements dynamiques qui ne sont pas des quêtes et qui sont bien plus mieux que les quêtes" alors que c'est, principalement, des quêtes masquées (au lieu de trash 10 mobs, je dois en trash durant 2 minutes, youpi.).

Son système de combat assez proche mais en même temps très éloigné du premier Guild Wars est toujours jouissif; vous avez cinq compétence d'armes (trois pour votre arme principale et deux pour la secondaire ou cinq pour votre arme à deux main), une compétence de guérison, trois compétences dites utilitaires (à vous de voir selon les possibilités de votre personnage; des altérations, des dégâts directs, des soins etc...) ainsi qu'une compétence d'élite.

A vous de bien gérer les deux sets d'armes disponible (à partir du lvl 7) pour avoir les compétences qui ne sont pas les même selon les types d'armes (épée, hache, sceptre... focus...... torche......).

Aussi, vous devrez prendre en compte qu'il vous faudra faire deux autres sets pour les combats... sous-marin !!
C'est une idée originale et très bonne mais malheureusement les déplacements pas toujours évident déjà sur la terre ferme sont un peu dur à maîtriser sous l'eau. Cependant, pas de panique, ça rentre vite (mon conseil; foutez la touche pour vous retourner sur "X" car de base... elle n'est pas assignée).


Dans ce MMO, fini aussi les combats super statique: là, c'est un joyeux bordel.
Entre les combos (genre un Elementaliste crée un mur de flamme et la flèche du Rôdeur, passant au travers, s'enflamme et va causer plus de dommage à l'ennemi) et les esquives, tout le monde bouge, saute, se téléporte afin de tenir le plus longtemps.

Il est aussi surprenant pour les WoW-Addicts de voir qu'avec le système voulant briser le sacro-saint "DPS/Tank/Heal", un Elementaliste peut non seulement combattre au CaC mais peut même carrément être plus puissant dans ce choix qu'un Guerrier qui lui, peut très bien combattre à distance. Assez fun !



Moi, j'y retourne.
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 août 2012, 18:22:16
Ca a l'air vraiment super fun, merci pour tes impressions. Dommage que ce ne soit pas trop mon genre de jeux. :)

Tiens d'ailleurs Bil, quand tu parles de FFT, c'est la version PS1 ? J'entends souvent parler de FFTA, et je me demande si c'est plus ou moins le même jeu. Et sinon, toi qui a fait Okamiden, si j'accroche pas après 5h, ça vaut la peine que je continue ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 28 août 2012, 18:27:23
Nouvelle tentative à Final Fantasy Tactics, et y a rien à faire, j'arrive pas à m'amuser sur ce jeu lent, mou aux ennemis over-cheatés. Je ne dis pas que le jeu est mauvais, mais c'est pas du tout mon style...

Ennemis over cheate ? Ca sent la non pratique du tactical rpg ca. FF tactics est un jeu qui n est pas d une tres grande difficulté je peux t en assurer. Ensuite je peux comprendre que le déroulement assez lent puisse lasser, mais c est dommage car le jeu est bon et possède quelques scènes qui valent le coup de le parcourir.
Je passe mon temps à faire du level-up pour pas me faire massacrer lors des missions principales :mouais: Finalement je pense que je ne vais pas attendre de finir FFT pour me remettre à Tactics Ogre, il est plus agréable à jouer au moins. Le plus chiant dans FFT c'est que tu n'as aucun moyen de corriger ton erreur, je demande pas un système à la TO qui peut te faire revenir plusieurs tours en arrière mais c'est du grand n'importe quoi quand tu ne peux pas annuler ton déplacement x_x


Le système de Tactics ogres, c est un cadeau offert a tous les mignons petit joueurs casual qui trouveraient le jeu trop dur.
A vrai dire en 150 heures de jeu je n y ai eu recours qu'une fois, lors d une quête annexe d une aberrante difficulté qui m a pris toute une nuit, j avais une chance sur trois de tuer le boss avec une flèche (sinon je perdais la partie) et je suis retourne en arrière jusqu a ce que ce putain de carreau fasse mouche.

Enfin oui Le système de jeu est incomparablement plus souple dans tactics ogres que dans FF tactics, mais le jeu n est pas pour autant  terriblement difficile. Il suffit juste d avoir une bonne science du placement de ses personnages, donc oui bilby si tu bouges avant d avoir réfléchie, tes petits protégés vont morfler.

Floax : Elle parle de FFT version psp, c est la même avec trois cinématiques en plus et trois quêtes annexes aussi. ( Mais quelles cinématiques quand même )

Sinon FFTA est très différent, scénario facile et ennuyeux, jeu d'une immense facilite mais aussi permettant de biens plus vastes combinaisons de classes et d aptitudes.

Désolé de doubler Bilby comme ça mais j étais aussi en train de lui répondre.
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Posté par: Bilberry le mardi 28 août 2012, 18:35:59
Non je parle de la version PSP, FFTA c'est sur GBA et DS. C'est grosso modo le même principe, un T-RPG avec une équipe de plusieurs membres qui peuvent acquérir des compétences spécifiques suivant les jobs qu'ils font. Mais FFTA est largement plus sympa à jouer que FFT à mon avis (je parle de l'expérience de jeu, j'oublie la musique, le scénar et compagnie).

Et pour Okamiden c'est sur la fin qu'on découvre des trucs nouveaux si je ne m'abuse, sinon une grande partie du jeu consiste à revoir les lieux déjà visités dans le premier jeu, puis c'est assez répétitif par moment. Bref, je doute que tu accroches plus tard... Personnellement je le trouve pas désagréable à faire une fois, faut juste pas s'attendre à une suite d'Okami (pourtant ils avaient largement de la matière pour ça :mouais:).

Lypphie>> Nan mais c'est pas forcément un manque de réflexion, c'est que je trouve la caméra de FFT infâme, même si on peut la déplacer je me suis trompée de case plusieurs fois...
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 août 2012, 18:38:32
Ah okay, merci. Je ne vais pas me forcer alors. v.v En gros, c'est un remake low cost déguisé, je risque pas d'accrocher en effet. Merci.  :-*

Et les FFT il faut les faire dans l'ordre (FFT puis FFTA), ou ça n'a pas d'importance ?
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Posté par: Bilberry le mardi 28 août 2012, 18:41:07
L'ordre n'a aucune importance, tu peux même faire FFTA2 (DS) avant FFTA (GBA), tu rates juste quelques clins d'oeil mais rien de bien méchant. Mais des deux je trouve FFTA meilleur donc bon v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 28 août 2012, 18:45:04
Aucune importance, disons que FFT a cree un magnifique univers ( Ivalice ) et que FFTA FFTA 2 et FF XII l ont repris par pur manque d innovation.
Car entre l ivalice de FFT et celles des autres jeux tout est différent. Un monde médiéval qui passe a steampunk d un seul coup, des Vangas Vieras et autre Nu mouh qui débarquent de la porte des étoiles  et des juges qui tentent vaguement d embêter tout ce monde la mais qui ne servent finalement pas a grand chose.

Mais je suis sommes toutes d accord avec bilberry, les FFTA sont plus plaisant a jouer, en même temps le grosbillisme tactique c est un bon concept. On te fait croire que tu réfléchis, mais toute ta stratégie se compose  en l idée de foncer tout droit.
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 août 2012, 18:46:57
C'est un peu comme dans Fire Emblem quand on contrôle la troupe d'Ike ça. :niak:

Et c'est pas le même univers que FF XII ? Y'a des références explicites entre les deux jeux ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 28 août 2012, 18:50:04
Presque aucune floax, on peut juste recruter Van et penelo dans FFTA 2, et on parle vite fait d Archadia, mais il n y a aucune cohérence profonde entre ces jeux.
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Posté par: Bilberry le mardi 28 août 2012, 18:52:54
Ce qui est d'ailleurs dommage parce que l'univers d'Ivalice mériterait d'être plus approfondi. Genre comme tu dis Lypphie, d'où sortent les Vieras et les Nu mouh ? Il n'y a certainement aucune explication mais ça aurait été sympa.
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 août 2012, 18:55:00
Donc, ça se passe dans le même monde, mais il n'y a pas les mêmes villes, dieux, légendes ou quoi que ce soit ? Ou races de personnages ? (bien que je pense qu'il n'y ait pas de "races" dans FF XII)

Sinon, j'ai continué FF IX, et je suis assez surpris d'avoir recruté deux nouveaux persos en assez peu de temps. Et déçu de voir que pour la première fois dans le jeu, je dois mettre un perso "sur la touche". =/ J'ai mis mon deuxième healer, mais je ne sais pas si c'est pertinent, parce que "le rouge" est un peu nul niveau dommages infligés pour un guerrier... Vous me conseilleriez quoi ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 28 août 2012, 19:00:41
Pour ma part j ai toujours beaucoup aime Ivalice puisque FFTA fut le second jeu portant le nom FF que j ai touche. ( le premier étant  FF Crystal Chronicles. )
Mais c est vrai que l univers manque d'explication, c est dommage.
Enfin pris séparément aucun de ces jeux n est mauvais, mais tous ensemble ils n ont aucune logique.


Floax : Il n y a pas de races mais des espèces dans Ivalice : nu mouh vanga etc. Quand a des légendes communes, disons qu elles sont remanies dans chaque jeu.

Par exemple ( vous excuserez le psoil ) Les lucavis de FFT deviennent les dieux de chaque race dans FFTA qui deviennent les Eons de FF XII ( Ce sont les mêmes mais ils n ont aucun rapport ...)

Les villes changent elles aussi.

Sinon dans FF IX : Il me semble qu a terme "le rouge" comme tu dis sois un assez bon Dps, ensuite a toi de choisir entre Steiner et lui. Pour ma part j avais garde Steiner pour les combos élémentaires qu il fait avec BIBI.



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Posté par: GKN le mardi 28 août 2012, 19:02:00
De rien Floax ;)

Mais tu sais, je ne suis pas un vrai joueur de MMO.
J'ai joué à beaucoup de MMO différents (de WoW à EvE en passant par Final Fantasy XI et autre Dofus) mais c'est pas du tout mon genre préféré.

J'avais adoré, dans le premier Guild Wars (moi, j'avais Factions), l'aspect instancié; tu vas dans une ville, tu n'as même pas à parler avec les autres connards autour de toi que tu recrutes des Mercenaires dirigés par le CPU pour aller faire tes aventures avec un bon groupe sans avoir à supporter autrui. Le panard quand on est asocial.

Pourtant, Guild Wars 2 est un réel MMORPG qui met bel et bien en avant la coopération et l'entraide entre les joueurs ! Je suis masochiste, ok. Mais suis-je totalement abrutis ?! La réponse est un grand "Non", bien sûr.

Play Together. Together Better.


Jouer ensemble est un bonheur dans Guild Wars 2. Aucunement obligé de taper la discute avec les bâtards du coin, les situations sont infiniment plus complexes et intéressantes qu'en envisageant de jouer en solo. En cachant même le chat, on a une impression de jouer avec des NPC intelligent (pour des chimpanzés.) qui ne sont pas là pour vous gâcher directement (où pas, d'ailleurs), votre plaisir de jeu. Et ArenaNet font fait très fort; Ok, il faut jouer ensemble mais cela ne doit nullement être horrible pour les joueurs. Le trio DPS/Tank/Heal étant (presque) de l'histoire ancienne, on s'assume très bien tout seul. De plus, quand un mec est niveau 36 dans une zone de départ bah, dans sa gueule, il est rétrogradé au niveau maximum de la zone. Cependant, pour lui, ça n'est pas une gêne; non seulement il aura toujours un minimum de challenge (cool), mais en plus il va gagner, lui-aussi, de l'expérience et des objets qui correspondent à son niveau de jeu.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 28 août 2012, 19:12:31
Si j avais le temps j y jouerai aussi GKN. J avais beaucoup aime le premier guild wars, et je dois avouer que pouvoir tanker avec un mage dans un mmorpg est une chose suffisamment rare pour pouvoir être appréciée.
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Posté par: Suijirest le mardi 28 août 2012, 19:20:45
Je joue en ce moment à Sword of Mana.

Il n'égale pas Secret of Mana pour la taille de l'univers, mais je le trouve presque plus agréable à jouer. Le système des 100% avait toujours eu le don de m'exaspérer.

Les graphismes, avec ou sans être de la GBA, flirtent avec le 20/20, la musique s'en rapproche également, je reproche juste deux ou trois petites choses.

Entre autres, un scénario digne de Devil Survivor 2 : la fuite en avant. Au début du jeu j'étais plus enclin à prendre partie pour le méchant que le héros. Et surtout, l'IA. Je sais pertinemment qu'on ne doit jamais espérer trop d'un allié géré par l'IA, et encore plus sur GBA. Ceux de Secret of Mana ou de Dragon Quest IX, par exemple, se contentaient de nous suivre à la trace. Mais ici, le personnage secondaire prend la liberté de faire des zig-zags, ce qui mène souvent à des coins de murs ou des angles inextricables à moins d'en prendre le contrôle. Cool ça. Quand aux bastons, il/elle se contente d'attaquer tout ce qui est attaquable, et avec la magie à fond si on ne la règle pas sur "ne t'en sers jamais" ; (mal)heureusement le jeu est d'une difficulté... inexistante.

Malgré tout, ça reste clairement un jeu à l'esthétique intemporelle et qui surclasse d'une main la majorité des jeux de la GBA, qui va vers le 19/20 bien senti ! :)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 30 août 2012, 21:21:29
Ah tiens, il faudrait que je m'intéresse à la série Mana !  Y'a Sword, Secret, Children et Legend ? Je pense que Secret est sur la Console Virtuelle, j'y penserai à l'occasion. Tu considères qu'il a bien vieilli ?

Moi j'ai commencé Dragon Quest VI sur DS, et je suis surpris par la beauté du jeu. Je ne me rappelle plus trop du V, mais ça me semble bien plus beau, avec un mélange de 3D (décors) et de 2D (personnages), ma foi assez original, et qui marche plutôt bien. Et puis la trame du jeu est très classique tout en étant audacieuse :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et puis, l'univers du jeu semble assez original, puisqu'il joue sur une sorte d'opposition que je n'avais pas encore vue jusqu'à présent dans un jeu de rôle japonais. Après, ça reste très très classique dans le gameplay, mais perso ça me plait ce côté aventure épique, avec un pignouf qui quitte son village avec un bâton et s'en va découvrir le vaste monde. :cool: Et puis quel bonheur, vraiment, d'enchainer les combats avec une telle fluidité. Pas de temps de chargement, pas d'animation de combat, j'ai le temps de faire 3 combats en 30 secondes, alors que c'est le temps de chargement d'un combat dans FF IX ! Je m'attends à un très très grand jeu.  :)
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Posté par: Krysta le jeudi 30 août 2012, 22:26:36
Tu as aussi Seiken densetsu 3 sur snes trouvable sur emul en français/anglais et Heroes of mana sur DS (Anglais)

Sinon j'ai fini luigi mansion il y a pas longtemps. Je trouve que le jeu est vraiment sympa, pas prise de tête et assez beau. J'aime bien les fantômes aussi *o* . Dommage qu'il soit si court.

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Posté par: Suijirest le jeudi 30 août 2012, 22:38:26
Ah tiens, il faudrait que je m'intéresse à la série Mana !  Y'a Sword, Secret, Children et Legend ? Je pense que Secret est sur la Console Virtuelle, j'y penserai à l'occasion. Tu considères qu'il a bien vieilli ?

Esthétiquement, ce jeu est immortel, la technique est encore plus qu'honnête et le gameplay est encore assez solide. Par contre, le scénario aux abonnés absents et les personnages sentent franchement le fond de placard.

Et Secret of Mana est le seul jeu 2D au monde que je connaisse avec des problèmes de caméra. v.v

J'ai aussi testé Seiken Densetsu 3 (la suite de Secret of Mana, jamais sorti hors du Japon donc avec un titre jamais traduit) mais je l'ai pas beaucoup aimé. :/

Si tu veux connaître la liste complète des jeux de la saga, je te renvoie vers cette page (http://www.rpgsoluce.com/glossaire/saga/Seiken-Densetsu/).

Et si tu veux éprouver le talent du compositeur attitré, Kenji Ito, je te renvoie vers celle-ci (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=X0vhct4jB9o) et peut-être celle-ci (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KFS5KgqAvSA).  ;)
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Posté par: Duplucky le jeudi 30 août 2012, 22:55:14
Pfouah, j'ai tenté Sword of Mana, j'ai eu besoin de cette conne de magicienne qui glandait que dalle, le temps de changé de perso pour la faire agir comme il faudrait, mon perso est mort, entrainant un joli game over et je dois tout me retaper... :severe: Ce jeu me sors déjà par les trous du nez. :mouais:
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Posté par: Suijirest le jeudi 30 août 2012, 22:58:10
Pfouah, j'ai tenté Sword of Mana, j'ai eu besoin de cette conne de magicienne qui glandait que dalle, le temps de changé de perso pour la faire agir comme il faudrait, mon perso est mort, entrainant un joli game over et je dois tout me retaper... :severe: Ce jeu me sors déjà par les trous du nez. :mouais:

Laisse les persos secondaires se démerder ou crever, le jeu est déjà assez facile comme ça !

Y a que contre le boss chauve-souris du début qu'ils servent un peu à quelque chose, mais sinon, j'en tiens pas compte du tout. :-*
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Posté par: Duplucky le jeudi 30 août 2012, 22:59:40
Sauf que là, j'avais besoin de la magicienne vu que j'infligeais zéro aux mobs du coin. ;D
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Posté par: Suijirest le jeudi 30 août 2012, 23:02:32
Si je me souviens bien, tu fais références aux bulles de gelée du début, là.

J'avoue humblement : moi aussi je me suis fait avoir. ;D

Mais à la deuxième tentative...

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 septembre 2012, 00:06:48
Bon. Je viens de découvrir qu'un tales of était sorti aujourd'hui, et je me rends compte qu'il est proposé à 49,99€ sur Amazon, en édition collector, et qu'il serait livré chez moi mardi. Hum. Je ne sais pas pourquoi, mais j'adore cette série, je sens que je vais encore perdre 50€.  :(
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Posté par: GKN le samedi 01 septembre 2012, 13:32:36
Nous y sommes:

http://youtu.be/WH6UMTcuau4



(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Feu.square-enix.com%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fimagecache%2Fpost-image%2Fimage_gallery%2F94%2F93044a2e52d9f9decbdba3bfbd1ca690.jpg&hash=aff26245a6dd6621f7bae46346cf5beb809c02d4)
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 septembre 2012, 13:37:44
Le jeu m'a l'air intéressant, mais ça tend au foutage de gueule là. On veut FF XV ou Versus XIII, et ils sortent 2 suites à l'un des FF "chiffrés" les plus décriés. :coffee: Faudra que je pense à acheter FF XIII 2 aussi, mais vu son bide relatif, il attendra les déstockages de janvier.  ;D
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Posté par: GKN le dimanche 02 septembre 2012, 07:06:07
http://uk.ign.com/videos/2012/09/01/metal-gear-solid-ground-zeroes-extended-14-minute-demo


WHAT THE HELL ?!
J'aime bien, en tout cas...
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Posté par: Peter le dimanche 02 septembre 2012, 13:33:36
MGS Ground Zeroes

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00046317/metal-gear-solid-ground-zeroes-playstation-3-ps3-snake-est-de-retour-00040037.htm
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Posté par: GKN le lundi 03 septembre 2012, 09:59:19
T'as pété une durite, Peter (olol). Je viens de la poster :-*


T'en a pensé quoi, sinon ?
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Posté par: Peter le lundi 03 septembre 2012, 20:37:04
T'as pété une durite, Peter (olol). Je viens de la poster :-*

Houlà !!! Mode merde dans les yeux enclenché !!  :R

T'en a pensé quoi, sinon ?

Alors tout d'abord j'ai jamais fait un Metal Gear.
J'ai juste les souvenirs d'un pote qui jouait au premier sur PS1 et ça me faisait pas rever...

Plus recement lors de la campagne promo du 4 j'avais maté differentes vidéos et toujours bof...

Et là honnêtement, j'ai trouvé ça pas mal.
Très bonne mise en scène, moteur graphique sympa, et je sais pas... ouais je trouve ça attirant.
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Posté par: pat touch le jeudi 06 septembre 2012, 08:55:23
A méditer.  :-*

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fd24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net%2Fphoto%2F5274166_700b.jpg&hash=6b3ced7041d56001d540c9eecc38ab6e0db9fd48)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 06 septembre 2012, 09:23:59
Un peu malhonnête ce classement, puisqu'il considère qu'un jeu multi-plateforme = plusieurs jeux. Et à part les jeux Nintendo, quasiment toutes ces séries se vendent sur PS3/Xbox360/PC, ce qui divise leur nombre de jeux par 3. v_v Après, rien de nouveau, mais c'est toujours sympa à voir.  :)
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Posté par: D_Y le jeudi 06 septembre 2012, 15:09:51
T'as pété une durite, Peter (olol). Je viens de la poster :-*

Houlà !!! Mode merde dans les yeux enclenché !!  :R

T'en a pensé quoi, sinon ?

Alors tout d'abord j'ai jamais fait un Metal Gear.
J'ai juste les souvenirs d'un pote qui jouait au premier sur PS1 et ça me faisait pas rever...

Plus recement lors de la campagne promo du 4 j'avais maté differentes vidéos et toujours bof...

Et là honnêtement, j'ai trouvé ça pas mal.
Très bonne mise en scène, moteur graphique sympa, et je sais pas... ouais je trouve ça attirant.

Tu devrais honnêtement, parce qu'honnêtement Metal Gear Solid sur PS1 c'est juste le chef d'oeuvre qu'il faut faire au moins une fois dans sa vie. J'ai horreur des épisodes suivants (3 y compris, malgré quelques moments de bravoure), mais celui là je me refais religieusement une session au moins une fois par an.

Par contre c'est vrai qu'elle pète cette vidéo, le moteur graphique est vraiment incroyable, si c'est pas du gros mytho et si ce jeu va bien sortir un jour, je serais bien tenter de l'essayer en espérant que l'histoire ne soit pas qu'un gros délire comme on a l'habitude maintenant. Seul détail qui me gêne, le mulet de Snake...
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Posté par: Rodrigo le jeudi 06 septembre 2012, 15:17:40
Tu reproches quoi exactement au troisième opus ? Je n'adhère vraiment pas au délire de Kojima dans le 2, mais le 3 a un scénar "autosuffisant", un gameplay toujours aussi riche et une très grande variété niveau action. Sa seule "faiblesse" tient selon moi de ses boss, très peu charismatiques et pas toujours très passionnants à affronter. Mais sur tout le reste, je le préfère au 1. Qui est excellent aussi, je ne dis pas le contraire.  ;D
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Posté par: D_Y le jeudi 06 septembre 2012, 15:51:19
Je le trouve vraiment pas ludique avec son IA ennemie trop poussée (donc trop chiante), et j'adhère pas vraiment à l'univers de la jungle. Ça reste quand même un bon jeu mais en tant que cinéphile j'adore l'hommage que constitue MGS1 aux films de la grande époque (dont les films de Carpenter avec Snake Plissken).
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Posté par: Rodrigo le jeudi 06 septembre 2012, 16:46:58
Bof, l'IA est loin d'être infaillible, et s'évader est justement très fun. Bon, dans certaines situations, ça fait un peu chier, donc on se laisse crever pour réessayer, mais se planquer dans des hautes herbes avec le camouflage à 90% en espérant que les gardes ne verront pas Snake, c'est juste jouissif. MGS 1 est très bon, mais l'IA débile casse parfois un peu le trip quand même... Et la jungle, bah c'est personnel, perso c'est mon univers préféré. Enfin, je peux comprendre qu'on n'aime pas trop, mais ça me semble un peu légers comme reproches. v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 07 septembre 2012, 18:19:22
J'ai commencé Radiant Historia, le dernier RPG ultra-à-la-mode d'Atlus.

Je trouve un peu paradoxal de la part d'Atlus d'avoir sorti en 2011 un jeu qui fait de sales clins d'oeil à FF6 et dont tout le principe est basé sur le "what if" (qu'est-ce qui se serait passé si au lieu de faire ça, j'avais fait ça...) et les axes temporels, ce qui fait que la critique américaine toujours mieux renseigné par le chèque que par les faits multiplie les comparaisons à Chrono Trigger.

Sachant qu'à l'époque où ces fameux jeux, CT et FF6, pas moches du tout et au scénario moins superficiel que l'époque le préconisait sont sortis, entre 1994 et 1995, Atlus concevait entre autres une série de jeux futuristes au second niveau de lecture proprement effarant mais chiant comme la mort à jouer (Shin Megami Tensei pour ne pas le citer).

On voit qu'en 2009, la licence phare est partie sur deux rails radicalement différents : Strange Journey qui reprenait grosso merdo le premier opus avec un gameplay et une difficulté du tonnerre, et Devil Survivor qui innovait sur tout avec un scénario de folie, mais avec un challenge pas si présent. Or, quand on voit l'avenir encore prévisible à vue de nez en 2011, entre un Devil Survivor 2 bien moins ambitieux que son prédécesseur et qui a surtout le mérite de présenter des noms comme Kenji Ito en lorgnant toujours plus salement vers Personaze 3 mais pas de suite ni de reprise du concept de Strange Journey, puis en 2012 un trailer du très "attendu" SMT IV disponible (techniquement) en achetant le remake d'un des meilleurs RPG Saturn, Devil Summoner 2 : Soul Hackers, vraiment, je le maintiens : sortir au milieu de tout ça un jeu qui laisse entendre "et si j'avais fait d'autres choix, où en serais-je ?" me semble lourd de sens. Très, très lourd de sens.

Y a des soirs où ma bonne foi, elle me fait chier. :mouais:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 09 septembre 2012, 16:12:40
Toujours intéressant ce genre de petite analyse Wolf, il faudra vraiment qu'un jour je me mette sérieusement aux SMT et leurs spin-offs, même si je crains vraiment le syndrome que tu décris avec SMT dans la période des 90's, des jeux avec différents niveaux de lecture (et travaillés niveau ambiance et scénar), mais horriblement chiants à jouer. u_u

Par contre, j'approche doucement de la fin de Final Fantasy IX, et je me doute que le boss de fin sera complètement craqué. Et comme je suis assez allergique au level up (surtout quand il y a 30 sec de chargement entre chaque combat), je voulais vous demander s'il y a des quêtes qui aident bien pour devenir puissant, sans être trop chiantes (pas de mini jeu à la con genre corde à sauter quoi u_u). Et un niveau à conseiller avant d'entrer dans le palais de fin ? En tout cas, à partir du CD3, ça devient très lent et poussif. Et très nawak niveau scénar, très dommage parce que les CD 1&2, c'est du grand JRPG.

Et j'avance dans Bayonetta, et le seul défaut que je reproche à ce jeu, c'est sa narration. En gros un  cinquième du temps est consacré à des cinématiques à la con pas drôles et longues. Et quand on voit en cinématique Bayo' qui bute 35 monstres, on se demande un peu pourquoi le jeu ne nous laisse pas le plaisir de leur balancer nous-même des coups de pied dans la tronche. u_u Sinon, c'est le meilleur BTA auquel j'ai joué (bon j'ai pas une grande expérience dans le domaine, c'est vrai), c'est ultra varié, ultra fun et ultra classe. Le jeu est jouable en étant un peu bourrin, mais il faut alors bien gérer les priorités et les esquives, et quand tout s'enchaine, ça fait un bordel monstre, mais extrêmement jouissif ! J'suis à la moitié du jeu je crois.
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Posté par: Toadster le dimanche 09 septembre 2012, 19:25:39
Justement j'ai fini le CD2 de FFIX, et commencé le CD3, et le scénario part légèrement dans le WTF, m'enfin après faut dire que même dans les FF précédents, comme le VIII, le scénario est un peu bizarre aussi par moment. Bref, je verrais, les deux premiers CD m'ont bien plu en tout cas, j'espère que c'est pas au point où tu as l'air de le dire.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 09 septembre 2012, 19:30:48
Bah en gros, j'ai trois reproches à faire au CD3 :

1) Le rythme ville-donjon-boss est brisé, et c'est quasiment que du donjon-boss.
2) Il n'y a plus l'alternance entre les persos, qui était une idée vraiment intelligente pour forcer le joueur à tirer profit de chaque perso.
3) Le scénario devient vraiment nawakesque.

Y'a des passages où j'ia du me forcer à jouer, alors qu'avant j'y jouais avec grand plaisir quoi.
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Posté par: Duplucky le dimanche 09 septembre 2012, 20:34:06
Oui, personnellement, j'ai décroché à FF9 justement à cause de la réunification des persos. C'est peut-être pas si mauvais que ça, mais après avoir vécu tant d'évènements simultanément avec différentes équipes imposées, ça semble plat et poussif. :/

Sinon, je me suis mis à The Witcher 1, bah autant dire que j'ai eu du mal, au début. C'était vraiment chiant à en gerber et les combats totalement dénués d'intérêts. D'autant plus que la mise en scène des persos est catastrophique. Genre en plein combat, on doit parler à un perso et il prend bien son temps de rengainer son arme et tout pour nous parler. En plus c'était super prévisible et histoire de bien nous achever, une foutue quête qui nous pousse à fouiller les moindres recoins du niveau pour choper tous les ingrédients nécessaires à la suite de l'aventure. Un véritable calvaire qui a quand même duré une bonne heure si c'est pas plus, sans compter que j'en ai chier pour configurer le jeu pour pas avoir la cinématique d'intro qui lag à fond (alors que j'ai la config recommandée pour le jeu.) Et histoire de bien gâcher le tableau, on a parfois droit à des bugs de sons.

...

Heureusement, ça, ce n'était que l'intro. Une fois le premier chapitre atteint, on se retrouve devant un changement radical d'ambiance, on se retrouve plongé dans une ambiance à la fois sombre, triste et effrayante, un véritable délice, on se sent libre d'aller ou on veut et les quêtes sont véritablement toutes intéressantes, même les quêtes de massacrage à la chaine de monstre pour la simple et bonne raison que si on s'y prend bien, on chope des quêtes nécessitant de tuer lesdits monstres avant de commencer à les chasser. Reste à acheter le bouquin pour avoir les drops nécessaires, qu'ils prennent bien la peine de préciser pour éviter de faire l'erreur. Bref, ce premier chapitre, pour le moment, c'est vraiment du sans-faute. J'ai du y jouer une dizaine d'heures et j'en suis toujours pas venu à bout et je me lasse toujours pas de parcourir ce monde ravagé mais tellement vivant aussi. :'(

Fin bref, j'ai eu énormément envie d'abandonner le jeu et de le laisser sur le côté. Heureusement que j'ai prit mon courage à deux mains pour torcher ce foutu prologue, je serai vraiment passé à côté d'un excellent jeu, sinon. :(
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Posté par: GKN le jeudi 13 septembre 2012, 02:23:31
http://www.videogamesinteractive.com/2012/09/leaked-memo-shows-first-xbox-720.html


Sans l'excès dans les chiffres, ça aurait pu être un fake viable...
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Posté par: GKN le lundi 17 septembre 2012, 17:58:18
http://www.gamekult.com/actu/bioware-annonce-dragon-age-iii-inquisition-A104506.html


mais oh my god l'annonce moisie oO
En tout cas, c'est officialisé; DRAGON AGE 3 (http://eu.dragonage.com/dragonageii/extra/?id=16015&lang=fr)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fea.phosdev.se%2Fimages%2Fimages%2F240637-DAI_.png&hash=90904f25dd0d6b097bcfc9d24412f681ad20ac20)



J'avais bien entamé le premier sur PC et je trouvais ça vraiment sympathique pour un amateur de RPG de ce genre mais je ne l'ai pas fini.
Je n'ai jamais joué au second.

En tout cas, ça va valoir le coup de suivre l'actu de ce 3ème opus.
Et vous, l'attendez-vous ?
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Posté par: Tsuchi le lundi 17 septembre 2012, 18:20:23
Le second a effacer toute les bonnes choses du premier épisode... Donc je suis méga réserver pour le 3... Je demande a voir.
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Posté par: Jyveks le mardi 18 septembre 2012, 02:10:17
Il y a quelqu'un ici qui sait qu'une nouvelle console va sortir en mars 2013?

Elle s'appelle OUYA. Elle va coûter 99$ et tous ces jeux seront sur le modèle Free-to-Play. Elle est basée sur Android.

Square Enix et Namco Bandai travaille déjà pour des jeux dessus la console.

Final Fantasy III sera porté sur cette console, en modèle free-to-play.

Voici à quoi elle ressemble:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ouya.tv%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F08%2FConsole-sm2.jpg&hash=6ada271e949fa27916bc9659b5c5b58dafda0f80)

Et voici sa manette:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fouya.hpsdev.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F08%2FOUYA_controller-sm.jpg&hash=62e96423ffa17c4a2981502779eb525a86b368ac)

Finalement, voici les spécifications techniques:

Specifications:

Tegra3 quad-core processor
1GB RAM
8GB of internal flash storage
HDMI connection to the TV, with support for up to 1080p HD
WiFi 802.11 b/g/n
Bluetooth LE 4.0
USB 2.0 (one)
Wireless controller with standard controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button), a touchpad
Android 4.0
Ethernet


J'ai découvert l'existence de cette console il y a peu. Je ne savais même pas qu'elle allait bientôt sortir. Vous étiez au courant pour cette console?

P.S.: Voici le site de la console: http://www.ouya.tv/ (http://www.ouya.tv/)
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Posté par: GKN le mardi 18 septembre 2012, 02:24:38
Je doute que quelqu'un ne soit pas au courant pour cette merde infâme de journaliste passant par Kickstarter :severe:

Je suis sévère mais je crois que ce genre de console devrait rester au stade de niche et non pas d'évènement comme ça a été le cas; je trouve ce produit dangereux.
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Posté par: Jyveks le mardi 18 septembre 2012, 02:43:01
Pourquoi le trouves-tu dangereux? Ça a l'air pas si mal que ça, je trouve, sauf si c'est du cloud-gaming, ce dont je ne suis pas sûr, mais vu la taille de la boîte, on dirait.
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Posté par: Tsuchi le mardi 18 septembre 2012, 11:14:42
Vu que la console accueille essentiellement des jeux conçu pour IOS et du free to play faut pas s'attendre a des boites...

La dernière fois que je me suis permit d’émettre mon opinion sur cette consoles je me suis fait incendier sur le forum de Square enix... Vive les gens...

Bref moi j'attend rien D'Ouya et je la considère déjà comme une console morte.
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Posté par: Fénomal le mardi 18 septembre 2012, 16:14:06
Mouais... Considérer cette console comme une vrai console de salon (c'est bien une console de salon déjà?) C'est comme considérer les Iphone Ipad et Android comme de véritable console portable...
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Posté par: Jyveks le mardi 18 septembre 2012, 16:26:35
Bah, c'est ce que j'ai lu, mais j'en sais peu sur cette console, je ne la connaissais pas avant.

Par contre, vu ses capacités, elle a les moyens de faire tourner de gros jeux. Si les développeurs ne se contentent pas de petits jeux et qu'ils sortent des jeux à la fois sur les consoles concurrentes et celle-là, le choix est vite fait. Sauf si c'est du cloudgaming, si elle aurait les mêmes jeux que les autres, ce serait du tout bon, vu son prix et le fait que les jeux seraient tous en free-to-play.
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Posté par: Tsuchi le mardi 18 septembre 2012, 17:15:18
La ou la console peux s’avérer  dangereuse c'est que si ( espérons que sa n'arrive jamais ! ) elle fait un carton et sachant que le mode de distribution est du dématérialisé. Les autres constructeurs vont obligatoirement s'aligner sur Ouya.


Plus de boite , plus de collection , plus de Gamer !
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Posté par: Bilberry le mardi 18 septembre 2012, 17:20:17
J'ai du mal à voir le lien entre boîte et gamer, j'ai simplement envie de citer Steam et de m'arrêter là.
En revanche pour ceux qui aiment bien avoir des jolies étagères remplies de boîtes (comme moi) c'moins cool :niak:
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Posté par: Jyveks le mardi 18 septembre 2012, 17:25:11
Ahhh, donc ce n'est pas du cloud, mais du simple téléchargement de démat.

Bah, perso, je suis pas contre, vu leurs prix aux jeux (gratuit), si les options payantes ne sont pas abusées et ne ruinent pas le jeu des autres. Et la console aussi est peu cher.

Donc pour moi, à ces tarifs, je n'ai rien contre le démat'. On ne peut plus vendre de jeu, mais quelle importance, puisque le jeu ne nous coûte plus un sous.

Personnellement, j'espère en entendre parler un peu plus, savoir si cette console pourrait devenir intéressante ou, même si elle bide, pourrait apporter une petite concurrence aux 3 grosses compagnie de consoles.

Edit: Moi aussi, pour les boîtes, j'aime bien avoir mon jeu avec sa boîte et son manuel, en bon état, juste comme ça, parce que c'est plus jolie, mais si j'ai le choix entre avoir le jeu en boîte pour 60$ ou l'avoir gratuit, mais sans la boîte, je pense que mon choix est vite fait et que je vais facilement me passer de la boîte.
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Posté par: Tsuchi le mardi 18 septembre 2012, 18:09:28
J'arrive pas a me passer de la boite juste pour les consoles de salon.
Je ne saurais pas l'expliquer mais sur pc ne pas avoir de boite ne m’embête pas du tout...

Par contre un truc qui m'ennuie , si les boite disparaisse... Que vont devenir les nombreux revendeur de jeux vidéo ?

Je n'ai jamais acheter un jeux neuf j'ai toujours attendu les occasion , déjà que le pass online ma bien tuer pour certain jeux , j'ai du mal a réaliser quelqu’un mettant 60 euros dans un jeux et au final pouvoir être déçu.

Après ce n'est qu'un avis personnel mais piter laisser moi des boite , juste pour satisfaire mes pulsion de collectionneurs... T_T
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Posté par: Jyveks le mardi 18 septembre 2012, 18:37:26
Je te dirais que ce n'est qu'une question d'habitude. Si tu es habitué à ne pas avoir de boîte pour les jeux, comme sur ton PC, ou sur de vieilles consoles comme le NES/ SNES/ N64, par exemple, on ne chercheras pas à avoir les boîtes. Mais pour des consoles comme le Gamecube, la Wii, PS3, Xbox360, DS, etc. , on est habitué à avoir les boîtes.

Sinon, pour la question de la revente, c'est un problème du démat' bien réel, mais Ouya le règle assez facilement: Les jeux sont free-to-play, donc pourquoi avoir à revendre un jeu, puisqu'il n'a rien coûté? Plus besoin du marché de l'occasion, on peut avoir les jeux neufs gratuitement. Bien sûr, il y aura des options payantes et tout, mais puisqu'on a accès au jeu gratuitement, on peut savoir si on aime ou non le jeu, et donc si on est déçu, on a rien perdu. Si on prend une option payante, c'est que le jeu nous satisfait déjà suffisamment et qu'en plus, l'option nous attire.

Donc du coup, s'ils sortent des jeux aussi bons que les jeux à 60$, on aurait la possibilité d'essayer absolument tous les jeux sans risque.

Edit: Par contre, en lisant de nouvelles infos, je pense que finalement, ce n'est pas du téléchargement de jeu, mais bien du cloud. Si c'est du cloudgaming, alors là, ouais, cette console est un énorme danger (Elle a reçu + de 8 millions de $ alors qu'elle voulait récolter 950 000 $). Le cloudgaming, le fait que rien ne nous appartient, et que nos jeux peuvent disparaître d'un coup (si la compagnie fait faillite ou qu'elle décide qu'ils sont pas assez rentable pour ses serveurs), c'est pas bon...
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Posté par: BSK le mardi 18 septembre 2012, 18:54:40
Pourquoi la Ouya aurait des specs équivalentes à une console actuelle si c'est pour du cloud gaming ?
Et qu'est-ce qui financerait le cloud gaming en question, avec une console à 99$ et des jeux en F2P ?

Même avec un système d'abonnement, je suis pas sûr que ça soit possible financièrement.

Et si c'était quand même du cloud, en quoi c'est dangereux ?
Personne n'oblige qui que ce soit à acheter, le cloud gaming n'est pas au point et ne risque pas rencontrer un franc succès, alors je doute que ça ait un véritable impact sur le marché, je verrais même plutôt un gros flop qui refroidirait les amateurs de cloud gaming, et qui écarterait donc cette pratique du marché pendant un bout de temps.

Quoiqu'il en soit, je pense qu'il s'agira plutôt de F2P dématérialisé (d'ailleurs, ça n'a aucun sens de vendre une boîte pour un jeu gratuit). Si on a de bons jeux façon Blacklight ou Tribes, avec un vraie communauté et des gens qui payent pour les bonus, ça me semble une bonne opportunité pour étendre un peu les horizons du modèle F2P qui peut s'avérer très sympathique pour s'amuser à moindre frais.

Le seul truc qui me fait peur, c'est tout l'argent qui a été donné via Kickstarter pour ce projet qui me paraît quand même très bancal et qui risque fort de faire un gros bide, ça risque de refroidir les donateurs s'ils voient que les projets qu'ils soutiennent peuvent se solder par des échecs cuisant, et ils risquent d'être moins enclin à donner un coup de pouce à d'autres projets risqués qui auraient pu donner quelque chose de bien.

Je suis curieux de voir comment ça va évoluer.
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Posté par: Jyveks le mardi 18 septembre 2012, 19:11:54
Citer
8GB of internal flash storage

Bah, 8Go, s'ils offrent des gros jeux équivalent à ceux vendu à 60$, ce sera vite remplis si c'est du téléchargement.

Et puis, il y a le service Onlive, de cloudgaming, qui était prévu être disponible pour la machine, avant qu'il fasse faillite et sois racheter par un autre. Du coup, puisqu'un service de cloudgaming était prévu, il y a des chances que cette machine soit basé là dessus.

Sinon, financièrement, je n'ai aucune idée de comment ils pourraient bien s'arranger. Tout est super abordable, j'imagine que les options payantes coûteront une vraie beurré pour se rattraper.

Et quand je dis que le cloud est dangereux, je parlais bien sûr de s'il rencontre un succès. Si cette machine est basée sur le cloud et qu'elle a autant de succès qu'elle en a eu pour sa récolte de dons, ça pourrait être inquétant.


Si c'est du démat' téléchargeable, ça serait bien, mais vu la mémoire, finalement, on est sûr qu'on aurait pas des jeux aussi complet que les jeux actuels ou ceux de génération 8 et là, c'est moins bien. À moins qu'il y ait une option de brancher un disque dur, où le démat' serait alors possible.

Il y a trop peu d'infos pour se faire un véritable avis sur cette console, je trouves. Si ce n'est ni du cloud et qu'elle offre de bons jeux bien complet, ce serait une véritable merveille.
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Posté par: Toadster le mardi 18 septembre 2012, 20:04:22
Bon déjà, faut arrêter de la considérer comme une console de salon. Il suffit de regarder les specs pour se rendre compte que c'est la même chose qu'un smartphone sous Tegra 3 comme le HTC One X, sauf que c'est branché à une TV et que ça sort du 1080p.

Bon après je dis pas que c'est de la merde, certains jeux sont très beaux sur smartphones (on peut citer Shadow Gun ou NOVA 3 par exemple).
8 Go, ça suffit largement. Ça tourne sous Android, et les plus grosses applications genre celles cités au dessus doivent peser genre 200 Mo à peu près, donc en gros t'as de quoi caler 80 jeux du genre sur ta console.

Après, le fait qu'elle tourne sous Android lui confère un avantage, c'est que y'a justement un gros panel de jeux qui existent déjà. Pour info, Square n'aura même pas à "porter" FFIII sur la console, vu que le jeu existe déjà sous Android, de même que FFI par exemple. Du coup tu peux aussi DL les jeux de Rockstar comme GTAIII ou Max Payne qui ont été adaptés sur le support, ou tout un tas d'émulateurs allant de la NES à la 64 ou la PS1, en passant par des arcade.

Bref, cette console n'en est pas vraiment une, c'est plus un smartphone branché à un TV avec une manette sans fil, et je pense pas une seule seconde que ça risque d'atteindre le marché des consoles de salon classiques. v.v
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Posté par: Jyveks le mardi 18 septembre 2012, 20:10:18
C'est sûr que si ce n'est que pour être un smartphone TV, ça ne vaut pas le coup.

Quand je parlais des 8 go insuffisants, je voulais bien sûr dire dans le cas où elle aurait été une console de salon au même titre que les autres, avec des jeux de génération 8 disponible aussi sur cette console (allant donc jusqu'à 25 Go pour l'instant).

Mais si elle ne sort que des jeux de 200 Mo en 2013, en effet, là, on peut plus réellement parler de console de salon.
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Posté par: BSK le mardi 18 septembre 2012, 20:11:19
Oui, la console est aussi puissante qu'un smartphone.

Et les smartphones en ont souvent plus dans le ventre que les consoles de salon actuelle d'un point de vue processeur, au détail près que ces smartphones n'ont pas de carte graphique.
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Posté par: John Craft le mercredi 19 septembre 2012, 12:33:31
Pourquoi personne parle de la conférence Sony qui a eu lieu ?
On peut dire du mal de quelque chose que si ça concerne Nintendo sur c'forum ou quoi ?
La Vita est sur le point de rendre l'âme et est un gouffre financier pour Sony.
Pourtant j'entends pas les gens en parler étrangement. Qui a une Vita sur le forum en fait ?
Sinon y a une (énième) révision de la PS3, là. Elle sera plus petite. Y aura deux éditions : une de 250Go pour 250$ (260 avec Uncharted 3) et une de 500Go pour 300$.
Oh wait, no, non, en fait ce sera 12Go en Europe pour 300€ et 400€ pour la 500Go.
La console devrait arriver début Octobre.
Donc en gros il faudra payer 400€ pour du matériel vieux de près d'dix ans. Ca tombe sous l'sens.
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Posté par: Tsuchi le mercredi 19 septembre 2012, 13:14:18
Pour moi la Vita est séduisante mais mon dieu j'ai pas envie de mettre 300 euros dans une consoles pour jouer à un ou deux jeux !

Dans le remake des Metal gear ont la même amputer de l'épisode Peace Walker...

Mais bon pas de jeux sur Vita donc elle ne se vend pas , donc pourquoi les constructeurs se casserais le *** a développer sur la console.
Cercle vicieux !
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Posté par: Rodrigo le mercredi 19 septembre 2012, 14:40:20
Pourquoi personne parle de la conférence Sony qui a eu lieu ?
On peut dire du mal de quelque chose que si ça concerne Nintendo sur c'forum ou quoi ?
La Vita est sur le point de rendre l'âme et est un gouffre financier pour Sony.
Pourtant j'entends pas les gens en parler étrangement. Qui a une Vita sur le forum en fait ?
Sinon y a une (énième) révision de la PS3, là. Elle sera plus petite. Y aura deux éditions : une de 250Go pour 250$ (260 avec Uncharted 3) et une de 500Go pour 300$.
Oh wait, no, non, en fait ce sera 12Go en Europe pour 300€ et 400€ pour la 500Go.
La console devrait arriver début Octobre.
Donc en gros il faudra payer 400€ pour du matériel vieux de près d'dix ans. Ca tombe sous l'sens.

Bah parce que tout le monde (enfin presque) s'en branle de ce qui ne touche pas à Nintendo sur ce forum, donc on en parle carrément moins. Ouais. Et contrairement à toi, on parle de Sony ou Microsoft en bien parfois, parce que le jeu vidéo c'est pas une lutte du bien contre le mal, en fait.


Bon, je joue à Spec Ops The Lie pour l'instant. C'est un TPS gearsofwaresque très amusant, et qui a la prétention d'avoir un bon scénario et des idées intéressantes autour de la guerre. Pour l'instant, à part le fait qu'on tue des Américains, je n'ai pas vu grand chose allant dans ce sens, mais je ne suis qu'au tiers du jeu ! En tout cas il est à 30€ officiellement, et si vous cherchez un TPS bien fun, avec une patte graphique plutôt originale (dans un désert, avec des couleurs éblouissantes et oppressantes), ça vaut le coup. :^^:
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Posté par: John Craft le mercredi 19 septembre 2012, 15:24:26
lol mdr
Donc, sur Vita sortira Valhalla Knights 3, un portage de Muramasa sur Vita, Senran Kagura (qui a peu d'chance de sortir hors du Japon) et God Eater 2.
Donc en gros, du portage, du moyen ou du jeu qui ne sortira pas hors du Japon. La Vita est pas plus nourrie que d'habitude hélas.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 19 septembre 2012, 16:23:23
"Ouf ça va, la 3DS restera première des chartes, mes actions chez Nintendo sont assurées."

Enfin je sais pas, j'ai pas acheté la Vita perso, mais la console m'intéresse (pour jouer aux jeux PSP + Gravity Rush + jeux PS1 sur console de poche), et ouais c'est un peu dommage qu'elle bide et soit délaissée par les développeurs. Pas de quoi se réjouir en fait.
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Posté par: Toadster le mercredi 19 septembre 2012, 19:59:06

Enfin je sais pas, j'ai pas acheté la Vita perso, mais la console m'intéresse (pour jouer aux jeux PSP + Gravity Rush + jeux PS1 sur console de poche)

Wai donc en fait, tu l'achètes juste pour Gravity Rush, parce les jeux PSP et les jeux PS1, bah la PSP le fait  v.v

Donc en gros il faudra payer 400€ pour du matériel vieux de près d'dix ans. Ca tombe sous l'sens.

Nan mais nan, le matos a pas dix ans, la console n'a que 6 ans cette année (après ptet que tu parles de l'âge des composants, ça j'en sais rien).
Bref, quand on voit ça, on se dit que la Wii U est pas si chère finalement, vu qu'on paye pour du matos à peine sortis (ou ptet qui a 2/3 ans si on prend en compte les composants, mais ça non plus j'en sais rien). 

Quoique je viens de vérifier, et le modèle 12 Go vaut 229€, et 299€ pour le modèle 500 Go, faut pas être de mauvaise foi non plus, ça fait pas 400€.
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Posté par: GKN le mercredi 19 septembre 2012, 20:16:16
C'est pareil pour moi; j'veux la PS Vita mais que pour Gravity donc bof, ayant déjà ma fidèle PSP :/
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Posté par: John Craft le mercredi 19 septembre 2012, 21:11:09
Toadster - tu lis les prix en dollars, ça c'pour les USA. En Europe, c'est bien ce prix-là (http://uk.ign.com/articles/2012/09/19/tgs-a-handful-of-new-vita-game-announcements)
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Posté par: Tsuchi le mercredi 19 septembre 2012, 22:24:02
Les gars ! ( Les filles ! )
Je suis en trance ! Et oui j'ai ( encore ? ) finit Metal gear solid 4.

Vous savez y'a des jeux comme sa ou dès l'écran titre ont sait qu'on va vivre une aventure grandiose. 3 fois que je termine ce jeux et toujours a la fin je me sens perturber.

Pour moi la saga MGS est un bijou de scénario. C'est sans doute une cris lointain mais Merci Monsieur Kojima !
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Posté par: Suijirest le mercredi 19 septembre 2012, 22:28:13
Enfin je sais pas, j'ai pas acheté la Vita perso, mais la console m'intéresse (pour jouer aux jeux PSP + Gravity Rush + jeux PS1 sur console de poche), et ouais c'est un peu dommage qu'elle bide et soit délaissée par les développeurs. Pas de quoi se réjouir en fait.

On disait peu ou prou la même chose y a un peu plus d'un an pour la 3DS, je crois. :-*
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Posté par: Vincerp le mercredi 19 septembre 2012, 23:13:56
Ouais enfin pour que la Vita imite la 3DS sur ce point, faudrait peut-être que Sony sorte des jeux dessus.
Ce qui a réellement lancé la 3DS (outre la baisse de prix), c'est MK7 et SM3DL.

Toujours est-il que le cercle vicieux (pas de jeux : pas d'achat : pas d'attrait pour les tiers : pas de jeux) qui fait bider la Vita, seul Sony peut le briser.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le jeudi 20 septembre 2012, 02:49:39
Oui enfin, Mario 3D Land est un jeu très peu inspiré et très court, qui ne doit son statut de hit (dans les charts) qu'au nom Mario dans le titre. (pas un mauvais jeu cela dit) Mario Kart 7, bah y'a rien de bien nouveau, on peut pas dire que Nintendo se soit foulé. Et contrairement à ce que vous prétendez, la Vita a des jeux, développés par Sony. Mais qui ont un potentiel de vente moindre, en dépit de leurs qualités. Par exemple le LittleBigPlanet Vita qui a l'air très bon, Uncharted Vita ou même WipEout. Pas des jeux très innovants non plus, mais ce sont quand même des licences connues ET de qualité. Et en plus y'a Gravity Rush. Donc le "La Vita a pas de jeux lol", alors que la 3DS peine à aligner 5 très bons jeux, bof quoi. Par contre, le planning 2013 est peu réjouissant pour la Vita, en effet, mais actuellement, je ne dirais pas forcément que 3DS> Vita en terme de jeux.

Tsuchi : Classe ! C'quoi ton épisode préféré ? Je vais me faire le 4 bientôt je pense.  :^^:
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Posté par: Fénomal le jeudi 20 septembre 2012, 08:18:45
Il faut savoir qu'il y a une grosse différence entre Super Mario 3D Land, et Mario Kart 7. Le premier est un mauvais jeu parce que tout le monde dit du mal et personne n'y joue, le deuxième est un bon jeu parce que tout le monde dit du mal mais tout le monde y joue. CQFD v.v
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Posté par: Vincerp le jeudi 20 septembre 2012, 09:13:45
@Floax : J'ai jamais dit que SM3DL était bon ou MK7 révolutionnaire hein.
Mais ils se sont très bien vendus, et c'est ce qui nous intéresse dans ce cas précis.
La Vita a peut-être des bons jeux (j'dirais pas le contraire : j'en sais rien), mais aucun n'a eu de réel succès.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 20 septembre 2012, 10:54:40
Ouais enfin pour que la Vita imite la 3DS sur ce point, faudrait peut-être que Sony sorte des jeux dessus.
Ce qui a réellement lancé la 3DS (outre la baisse de prix), c'est MK7 et SM3DL.

Toujours est-il que le cercle vicieux (pas de jeux : pas d'achat : pas d'attrait pour les tiers : pas de jeux) qui fait bider la Vita, seul Sony peut le briser.

Je répondais à ça. Ouais Mario 3D Land et Mario Kart 7 se vendent mieux. Mais est-ce que ça en fait des jeux meilleurs que WipEout ou Uncharted Vita ? Ce sont pourtant des licences qui se vendent plutôt bien habituellement, le problème est donc ailleurs.
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Posté par: D_Y le jeudi 20 septembre 2012, 12:53:04
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Donc en gros il faudra payer 400€ pour du matériel vieux de près d'dix ans. Ca tombe sous l'sens.

Premièrement, il y a 10 ans sortaient la Xbox et la GameCube, donc je pense pouvoir dire sans me tromper que tu ferais mieux de revoir tes estimations à la baisse.
Deuxièmement, je ne sais pas si tu as fait exprès ou non de faire un parallèle avec la Wii U, si tu pouvais m'éclairer.

Concernant le bundle, il ne faut pas se le cacher, c'est une console au rabais plus chère qu'une PS3 Slim, que Sony cache derrière un pseudo nouveau design. C'est une stratégie d'arnaqueur mais surement pas une mauvaise stratégie, l'arrivée de la Wii U jouant surement beaucoup dans ce choix (la différence c'est qu'il y a des services et des jeux bien mieux implantés).
On peut aussi dire que Sony veut du cash et tente un dernier essai désespéré sur cette gen, mais ça serait amha beaucoup trop simpliste de dire ça.

Sinon je sais pas trop où vous avez vu que la Vita allait mourir mais soit...
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Posté par: GKN le jeudi 20 septembre 2012, 13:24:44
Citation de: D_Y
Sinon je sais pas trop où vous avez vu que la Vita allait mourir mais soit...

Faudrait déjà qu'elle naisse :R
/troll
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Posté par: Synopz le jeudi 20 septembre 2012, 20:12:34
Oui, personnellement, j'ai décroché à FF9 justement à cause de la réunification des persos. C'est peut-être pas si mauvais que ça, mais après avoir vécu tant d'évènements simultanément avec différentes équipes imposées, ça semble plat et poussif. :/

Sinon, je me suis mis à The Witcher 1, bah autant dire que j'ai eu du mal, au début. C'était vraiment chiant à en gerber et les combats totalement dénués d'intérêts. D'autant plus que la mise en scène des persos est catastrophique. Genre en plein combat, on doit parler à un perso et il prend bien son temps de rengainer son arme et tout pour nous parler. En plus c'était super prévisible et histoire de bien nous achever, une foutue quête qui nous pousse à fouiller les moindres recoins du niveau pour choper tous les ingrédients nécessaires à la suite de l'aventure. Un véritable calvaire qui a quand même duré une bonne heure si c'est pas plus, sans compter que j'en ai chier pour configurer le jeu pour pas avoir la cinématique d'intro qui lag à fond (alors que j'ai la config recommandée pour le jeu.) Et histoire de bien gâcher le tableau, on a parfois droit à des bugs de sons.

...

Heureusement, ça, ce n'était que l'intro. Une fois le premier chapitre atteint, on se retrouve devant un changement radical d'ambiance, on se retrouve plongé dans une ambiance à la fois sombre, triste et effrayante, un véritable délice, on se sent libre d'aller ou on veut et les quêtes sont véritablement toutes intéressantes, même les quêtes de massacrage à la chaine de monstre pour la simple et bonne raison que si on s'y prend bien, on chope des quêtes nécessitant de tuer lesdits monstres avant de commencer à les chasser. Reste à acheter le bouquin pour avoir les drops nécessaires, qu'ils prennent bien la peine de préciser pour éviter de faire l'erreur. Bref, ce premier chapitre, pour le moment, c'est vraiment du sans-faute. J'ai du y jouer une dizaine d'heures et j'en suis toujours pas venu à bout et je me lasse toujours pas de parcourir ce monde ravagé mais tellement vivant aussi. :'(

Fin bref, j'ai eu énormément envie d'abandonner le jeu et de le laisser sur le côté. Heureusement que j'ai prit mon courage à deux mains pour torcher ce foutu prologue, je serai vraiment passé à côté d'un excellent jeu, sinon. :(

Je viens également de me lançer dans The Witcher et j'ai aussi subi le prologue tout pourri  :^^: Je viens de m'arrêter justement dans la ville qu'on atteint juste après ! Je n'ai qu'un reproche à faire au jeu jusqu'ici, outre le prologue pourri, c'est les cinématiques qui ont une mise en scène vraiment merdique : les animations sont toutes raides, le doublage US moyen et les personnages ont tous une gueule bizarre et un balai dans le cul !
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 septembre 2012, 21:05:51
Je viens de finir Sword of Mana.

Je l'avais commencé uniquement pour la musique Rainy Tears et j'avoue, j'ai franchement adoré les quelques quatorze heures qui ont séparé le début de la fin, en dépit de son challenge pour ainsi dire proche du néant et son scénario parfois un peu confus. La GBA en avait vraiment dans le coffre, quand on voit à quel point ce jeu cumule les graphismes super léchés et esthétiques, un gameplay simple mais outrageusement riche, un maximum d'idées développées comme les armes, les combos, les esprits, des monstres qui réagissent à la vue, l'ouïe, l'odorat, des boss avec des concepts précis comme la plaque tournante... Sans oublier quelques quêtes annexes. De quoi s'amuser, et de quoi s'émouvoir, aussi, certains passages sont foutrement bien réalisés et les musiques tiennent bien la distance.


Bref, le jeu n'est pas très long ni très dur, mais il ne me laisse pas la sensation d'inachevé d'un Order of Ecclesia ni la sensation de bâclage sur l'épilogue comme Illusion of Time ou Suikoden. Un jeu qui se suffit à lui-même et qui regorge de qualités, sans souffrir de ses neuf ans d'âge. Note finale : 20/20.
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Posté par: GKN le vendredi 21 septembre 2012, 11:50:57
Comme si un Gravity Rush seul allait me faire acheter une PS Vita... Comment ça, il y en a un deuxième en chantier ?!
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Posté par: Tsuchi le samedi 22 septembre 2012, 10:24:05
Floax : C'est surement l'épisode 3 et juste pour la fin le 4 !  Big boss est tellement Awesome o_o

Sur ps Vita y'a Persona 4 Golden qui arrive. Le meilleur rpg de la PS2 arrive en version ultra complète ! Sa c'est une bonne news pour la Vita.
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Posté par: Moon le samedi 22 septembre 2012, 11:56:57
Oui enfin, Mario 3D Land est un jeu très peu inspiré et très court, qui ne doit son statut de hit (dans les charts) qu'au nom Mario dans le titre. (pas un mauvais jeu cela dit) Mario Kart 7, bah y'a rien de bien nouveau, on peut pas dire que Nintendo se soit foulé. Et contrairement à ce que vous prétendez, la Vita a des jeux, développés par Sony. Mais qui ont un potentiel de vente moindre, en dépit de leurs qualités. Par exemple le LittleBigPlanet Vita qui a l'air très bon, Uncharted Vita ou même WipEout. Pas des jeux très innovants non plus, mais ce sont quand même des licences connues ET de qualité. Et en plus y'a Gravity Rush. Donc le "La Vita a pas de jeux lol", alors que la 3DS peine à aligner 5 très bons jeux, bof quoi. Par contre, le planning 2013 est peu réjouissant pour la Vita, en effet, mais actuellement, je ne dirais pas forcément que 3DS> Vita en terme de jeux.

Je vais donner ma petite opinion mais ok la PSVITA est une bonne machine (je l'ai donc je peux la juger) mais à l'heure actuelle elle est carrément sous exploitée, archi rare en exclusivité, et ses bons jeux sont à la limite plaisants à jouer mais loin d'être mémorable.

Uncharted, je l'ai, alors certes le jeu est beau voir très beau  à certains passages mais qu'est ce qu'il peut être classique, archi dirigiste et avec un scénar archi convenu !!
Bon j'ai tous les Uncharted (vu que j'ai eu ma ps3 avec le pack uncharted trilogy) mais définitivement, je trouve que c'est une série survendue qui ne "mérite" pas son succès. Tu enlève les graphismes à chacun d'entre eux et franchement il ne te reste pas grand chose par rapport à la concurrence tellement c'est classique.
Donc pour moi ce sont des petits jeux qui te font bien passer le temps et c'est vrai que ça explose de partout mais ça reste rien de mémorable (j'arriverais même pas à sortir le scénar du 1 alors que j'y ai joué il y a pas si longtemps).
Celui de la PSV, c'est le même en pire, plus classique et dirigiste tu meurs, heureusement il y a un background (avec toutes les infos des civilisations à récupérer) mais qui n'est pas bien utilisé dans le jeu, ça n'a même les 3/4 du temps aucune incidence dans l'avancement du jeu pour le comprendre.

Gravity Rush est super sympa oui, mais bon il peut laisser sur sa fin les gens qui en attendent le messie. Je veux dire, on nous vend un monde super ouvert où on peut parler aux gens avec pleins de quêtes annexes. Pour avoir fait le jeu à 100%, je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Alors certes la carte est souvent grande et on peut aller où on veut mais en dehors ds quêtes principales et 2-3 quêtes annexes par île qui sont indiqué sur la map, il n'y a quasiment rien à y faire en dehors de récupérer des cristaux pour leveller et ça sert pour une unique quête.
Le reste c'est le néant, les gens parlent pas, à la limite on peut s'amuser à les envoyer sur orbite pour qu'ils crient mais c'est tout.
Pour l'histoire, elle est sympa mais elle laisse totalement sur sa faim vu qu'elle fini en boudin et qu'elle annonce d'emblée une suite (et oui ceux qui y ont joués ne peuvent être surpris par ça).
Reste le gameplay, difficile à appréhender, mais qui reste intelligent une fois maitrisé.
C'est un très bon jeu mais pas non plus la tuerie annoncé. C'est juste que dans le vide intersidéral du catalogue de la VITA, ce jeu sort sans peine.

Il y a Escape Plan aussi que j'ai fini il y a peu de temps, je le classe aussi dans les jeux sympathiques sans plus. Il est beau, mignon, utilise bien les capacités de la VITA. Mais bon, ça reste un jeu casse tête, dont le but est de passer chaque petit "puzzle" dans des séances très courtes et qui raviront les casual gamers.

Tous mes autres jeux dessus sont des portages que je n'ai pas joué sur d'autres consoles ou des vieux jeux que j'avais envie de me refaire (à savoir Ninja Gaiden, UMVC3, Rayman Origins, Mortal Kombat, Blabzblue, des jeux psp pris sur le psstore comme FF4 edition complete, Tomb Raider anniversary, les GTA, Ys seven, et des jeux psone comme Mickey wild adventure, Resident evil), alors certes ça me convient car je peux enfin y jouer mais bon c'est pas ça qui fait une machine quoi ....
Sans compter que les jeux psone, ils a fallu une plombe avant qu'il viennent, et encore ils sont pas tous très optimisés ...

Sur la 3DS, je veux pas dire mais il y a quand même de quoi faire actuellement. Moi perso, je suis en ce moment sur Theathrythm (finan fantasy) sur 3DS et franchement, ce jeu est vraiment génial et j'ai du mal à le lacher. Je ne peux que le conseiller aux fans de Final Fantasy qui aiment les jeux de rythme, c'est vraiment un très bon jeu (après il y a trop de DLC mais bon le jeu de base en vaut déjà le coup).
Sans compter les Kid Icarus Uprising, Mario Kart 7 (qui sans être le plus original du monde est très plaisant), Mario Tennis Open, KH3D, RE Revelation, ....
Ben en jeux "originaux", je dois dire que je me suis plus éclaté à l'heure actuel sur 3DS que sur VITA (même si la qualité graphique n'a rien à voir, c'est évident ...)

Et surtout, en terme de prévision, sur VITA, outre des portages, c'est le flou absolu et les mises à jour du store, c'est le néant absolu depuis des mois en dehors de la fameuse resortie des jeux psone (mais ça n'a tenu qu'une semaine ...)
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Posté par: Skoll le samedi 22 septembre 2012, 12:59:42
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Il faut savoir qu'il y a une grosse différence entre Super Mario 3D Land, et Mario Kart 7. Le premier est un mauvais jeu parce que tout le monde dit du mal et personne n'y joue, le deuxième est un bon jeu parce que tout le monde dit du mal mais tout le monde y joue. CQFD v.v

Tellement vrai, je pense exactement pareil: les "gros" jeux qui sont critiqués à leurs sorties mais auxquels tout le monde joue, c'est à ça qu'on peut reconnaître que ce des bons jeux. MK7 à quand même l'air d'être chouettos et j'en ai entendu du bien et du mal Irl des possesseurs du jeu mais au final, je crois que je connais personne qui n'a pas ce jeu avec une 3Ds donc...

Sinon en ce moment, après avoir fini Gears Of War 3 en vétéran, je le refait en dément. Je suis arrivé à la raffinerie de Griffin.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Je dois aussi finir ma partie dans le deuxième épisode (en vétéran évidemment) et commencer l'ogre qui va m'absorber pendant un bout de temps: Skyrim.
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Posté par: Rodrigo le samedi 22 septembre 2012, 13:15:48
Moon > Bah je ne dis pas que ce sont des jeux fondamentalement originaux, les WipEout ou Uncharted, mais des jeux de qualité sur lesquels tu passes du bon temps. Et le rapprochement avec MK7 et M3DL me semble tout à fait pertinent. Pas des mauvais jeux, mais des surexploitations de licences, qui restent agréables à jouer. Même si plus j'y joue, plus je trouve 3D Land moyen, voire indigne d'être un Mario 3D. (alors que je suis un très très grand fan de Galaxy)

Pour Gravity Rush, je n'en sais rien, je n'y ai pas joué, mais c'est une licence originale , et tu dis toi même que c'est un très bon jeu. Et perso, c'est aussi ce que je recherche en jeux vidéo, des nouvelles licences, avec des concepts nouveaux (et pas des gimmicks wiimotestyle) qui peuvent me surprendre pleinement, là où des jeux comme Mario, je connais déjà l'univers, le gameplay et le scénario avant même d'y jouer... Et sur 3DS, je ne vois pas encore le moindre jeu satisfasse à ces conditions.

Tu cites d'ailleurs Mario Tennis 3DS, KH ou RE, mais ce sont encore une fois des jeux très très peu originaux, et sortis sur toutes les plateformes imaginables. Je ne pense pas qu'ils soient mauvais, mais entre des "nouveaux jeux" à la limite du c/c ou des remakes d'excellents jeux (auxquels je n'ai jamais joué), bah perso mon choix est vite fait. Même les jeux PS1 ça me semble intéressant, en tout cas plus que le catalogue Gameboy, qualitativement et quantitativement parlant. Et perso, je trouve justement que c'est un tès bon argument pour une console portable de pouvoir jouer à plein d'anciens jeux, parce que c'est un format que je trouve plus adapté pour ceux-ci, et pour les JRPG en général (et dieu sait si le catalogue PS1 en est riche).

Après, je ne possède pas la console, je dis juste qu'elle m'intéresse, et que dans le cas d'une forte baisse de prix (genre 150 ou moins), je la prendrais sûrement. Mais que des "fans" de Nintendo se réjouissent du bide de la seule concurrente, ça me semble assez idiot, et ce pour deux raisons : primo parce que la Vita propose un catalogue tout à fait différent de celui de la 3DS, et que les deux me semblent complémentaires, et secundo parce que laisser Nintendo seul leader sur le marché est le meilleur moyen d'entuber des joueurs, avec des jeux qui ne baissent jamais de prix (il a fallu 5 ans pour que TP passe à 30€) et des consoles au prix douteux à leur sortie. Le joueur a tout intérêt à ce que la concurrence soit forte en fait.


Skoll > Ah, perso j'ai détesté Gears 3, et je ne pourrais pas le refaire. Trop convenu, trop déjà-joué, trop lourdingue dans son scénar. Et pourtant, je suis un grand fan du 2 auquel je joue encore avec plaisir, pour ses super séquences originales, que ce soit le ver géant, le labo ou la grêle.
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Posté par: John Craft le samedi 22 septembre 2012, 13:59:34
J'arrive pas à voir l'intérêt de donner plus de valeur à une licence originale qu'à une série connue. Un James Bond reste un excellent film (ou non...) même si ça fait 504 ans que ça existe. Silent Hill est une série de jeu qui a déjà près de dix jeux à son actif il n'empêche qu'un nouvel épisode justement plus proche de "l'humeur" des originaux est le seul moyen de la ramener à la vie.
Quelque chose de bon est quelque chose de bon, et je trouve assez bizarre de s'encombrer de fioritures en trouvant des raisons de transformer quelque chose de bon en quelque chose de moins bon.
Ce qui est important dans ton explication, c'est que ça correspond à ta vision; EXACTEMENT. C'est TA vision qui est en jeu et qui détermine de la qualité de ces jeux, et c'est parfaitement normal : tu recherches ce qui te correspond. Un Uncharted je trouve ça ultra emmerdant, j'ai l'impression de jouer deux minutes et de regarder un film trois heures, c'est absolument pas ce que je veux dans un jeu; il n'empêche qu'il est évident que c'est une série impressionnante qui sait toucher les gens à qui elle CORRESPOND :3
Pour le coup des anciens jeux disponibles sur la 3DS, perso j'en ai une belle quantité -j'ai même fini Metroid Fusion y a deux jours. Il est pas mal, j'mettrais un p'tit 7/10 bien souriant.
Aussi je sais pas pourquoi tu pars encore dans cette histoire selon laquelle des fans de Nintendo se "réjouissent" du bide de la Vita... De tout ce que j'ai lu, les gens signifient simplement qu'ils trouvent rien qui leur corresponde sur Vita parce qu'ils n'y sentent aucune variété, ou tout simplement aucun titre qui les attire... C'est pas se "réjouir" d'une "défaite"...
Et pour l'coup d'la concurrence, j'pense que le marché du smartphone est suffisamment existant pour que même la disparition de Sony du terrain suffise pas à la faire partir. Y a 20 ans y avait absolument que Nintendo sur le marché de la portable (non, les N-Gage et autres ne comptent pas :p), et les mini-jeux à 5€ sur iPhone étaient même pas même envisagés, et c'pas pourtant que y avait vraiment du gros entubage.
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Posté par: D_Y le samedi 22 septembre 2012, 14:39:37
La grande différence c'est que les James Bond ne tournent pas en rond, là où les grosses licences de jeux video (en général) qui ont toutes les peines à se renouveller.

C'est pour ça qu'il vaut mieux, pour conserver un minimum de variété, privilégier les licences nouvelles, même si je suis d'accord que c'est une erreur de tourner le dos à une série connue sous prétexte qu'elle est ancienne, si la qualité est derrière (ce qui est de moins en moins le cas malheureusement).
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Posté par: Rodrigo le samedi 22 septembre 2012, 14:50:51
C'est un débat intéressant en fait.

Mais j'y ai déjà répondu à moitié dans mon post :

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des jeux comme Mario, je connais déjà l'univers, le gameplay et le scénario avant même d'y jouer...

J'adore toujours jouer à Zelda, et j'achète chaque opus à sa sortie. Pourquoi ? Parce que je trouve c'est une licence qui sait se renouveler, proposer des nouvelles idées de gameplay et se remettre en question (SwS corrige pas mal de défauts de TP). Les Mario 2D (enfin les nouveaux), j'ai l'impression de jouer sans cesse au même jeu, et je n'y vois aucun intérêt en fait. C'est d'ailleurs assez comique, parce que les joueurs crachent souvent sur Fifa, alors qu'il y a plus de différences entre un Fifa 12 et Fifa 13 qu'entre deux épisodes de New Super Mario Bros.

Ca ne veut pas dire qu'il faut trahir l'esprit d'une licence pour la rendre intéressante (Resident Evil), mais si les devs n'arrivent plus à proposer des choses nouvelles, pourquoi continuent-ils cette licence ? Pour le fric ouais, mais c'est pas très intéressant pour le joueur.

Et si je trouve les nouvelles licences vraiment enthousiasmantes, c'est parce que véritablement c'est sur ce genre de jeux que je suis généralement le plus surpris, parce que ces jeux sont à même de me surprendre grandement, et sur tous les aspects (design, musiques, scénario, gameplay, univers, etc). Cette année, j'ai joué à beaucoup de jeux, mais ceux qui m'ont le plus surpris ou émerveillé, ce sont des nouvelles licences : Journey, NieR, Bayonetta, Pandora's Tower ou Henry Hatsworth. Ces jeux sont loin d'être parfaits, mais ils sont tous assez originaux pour proposer des expériences différentes. Après, se contenter toujours des mêmes sempiternelles licences, aussi bonnes soient-elles, je trouve ça juste extrêmement dommage. Et sur Wii, il y a d'excellents jeux qui ont bidé, parce qu'ils étaient originaux, ou issus de licences très anciennes : Sin & Punishment, Punch Out, Pandora's Tower ou The Last Story. Et j'en viens à me dire que le "gamer" moyen est un gros hypocrite, toujours prêt à cracher sur "Calofduti", mais qui va acheter forcément le dernier Mario, Uncharted, Halo ou Elder Scrolls, juste pour le nom de la licence en général.

Après, il y a aussi le marché indé, mais perso je suis pas très jeux en 2D en général, et même si j'adore certains de ces jeux (Braid, WOG ou le sympathique Bastion), j'aimerais qu'il y ait davantage de jeux AAA avec la même imagination. Il en existe, évidemment, mais ils ne sont pas assez encensés par les joueurs.

Tout ça me rappelle que je dois vraiment jouer à Dragon's Dogma, mais je n'arrive pas à me mettre ce jeu. Je le trouve carrément excellent, mais les open world, ça m'ennuie vraiment et je n'arrive pas à m'impliquer dans ce jeu.

Ah et sinon, DY a carrément raison. :cool:
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Posté par: GKN le samedi 22 septembre 2012, 15:17:17
Il y a pas à chier, de toutes manières; vous voulez des jeux "à l'américaine" mais bien fait (:ange:) ? Bah c'est du côté du Japon que ça se passe. Quand je lis que les japonais ont "manqué le coche sur cette génération", j'ai juste envie de dire bullshit.
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Posté par: John Craft le samedi 22 septembre 2012, 15:33:33
C'est d'ailleurs assez comique, parce que les joueurs crachent souvent sur Fifa, alors qu'il y a plus de différences entre un Fifa 12 et Fifa 13 qu'entre deux épisodes de New Super Mario Bros.

http://www.youtube.com/watch?v=aOgvlfWKw-I#!

Désolé, juste je comprends mieux pourquoi on est si souvent en désaccord, on a totalement pas la même définition de ce qu'est la notion de renouvellement.
En dehors de ça toi et D_Y avez entièrement raison : évidemment qu'un jeu a besoin de "surprendre"; néanmoins il est aisé de surprendre même avec une série identique -autant qu'un Mario Sunshine qui devient un Mario Galaxy. Par exemple je considère que les NSMB sont des jeux qui font partie de leur propre série au même titre qu'un Paper Mario n'est pas un "Mario à proprement parler". C'est le même héros et l'univers est similaire, mais même à ce niveau il y a des différences gigantesques (les koopas/goombas/boos/etc. peuvent être tes alliés, par exemple). Donc je suis pas si "frappé" par l'absence de renouvellement d'un NSMB2, parce que c'est la première fois sur trois jeux que cette sensation est présente -et l'épisode sur Wii U a l'air d'être ultra cool.

Autrement, GKN, tu devrais prendre une Vita dans ce cas, y a plein de jeux avec Miku ou les idoles japonaises qui sortent dessus :3

Message modéré par Shern
Tu pouvais très bien éviter de mettre une vidéo pour te moquer et taunter hein.
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Posté par: Suijirest le samedi 22 septembre 2012, 15:44:22
Sur ps Vita y'a Persona 4 Golden qui arrive. Le meilleur rpg de la PS2 arrive en version ultra complète ! Sa c'est une bonne news pour la Vita.

Sauf que Persona 4 c'est plutôt un visual novel avec des éléments de RPG. v.v

Je ne comprendrai jamais l'enthousiasme à son encontre quand on voit que Persona 2 : Innocent Sin, sorti en 1999, le surclasse sur tous les points ou presque, surtout qu'en restant parfaitement objectif, il cumule les défauts passablement rédhibitoires. :-|

Et d'après mon expérience dans le domaine, c'est un très mauvais MegaTen. :/ Quant à sa version "jeu de combat" elle mérite même pas que j'écrive sur elle. :severe:

On rejoint ce que dit John :

J'arrive pas à voir l'intérêt de donner plus de valeur à une licence originale qu'à une série connue. Un James Bond reste un excellent film (ou non...) même si ça fait 504 ans que ça existe. Silent Hill est une série de jeu qui a déjà près de dix jeux à son actif il n'empêche qu'un nouvel épisode justement plus proche de "l'humeur" des originaux est le seul moyen de la ramener à la vie.
Quelque chose de bon est quelque chose de bon, et je trouve assez bizarre de s'encombrer de fioritures en trouvant des raisons de transformer quelque chose de bon en quelque chose de moins bon.
Ce qui est important dans ton explication, c'est que ça correspond à ta vision; EXACTEMENT. C'est TA vision qui est en jeu et qui détermine de la qualité de ces jeux, et c'est parfaitement normal : tu recherches ce qui te correspond. Un Uncharted je trouve ça ultra emmerdant, j'ai l'impression de jouer deux minutes et de regarder un film trois heures, c'est absolument pas ce que je veux dans un jeu; il n'empêche qu'il est évident que c'est une série impressionnante qui sait toucher les gens à qui elle CORRESPOND :3

Raison pour laquelle j'ai adoré Baroque et Sword of Mana que beaucoup ont trouvé trop austères, et que je hais certains gros titres. Je recherche certaines choses dans un jeu vidéo, surtout un RPG, et si je ne les y trouve pas, le jeu peut aller se faire foutre.

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Pour le coup des anciens jeux disponibles sur la 3DS, perso j'en ai une belle quantité -j'ai même fini Metroid Fusion y a deux jours. Il est pas mal, j'mettrais un p'tit 7/10 bien souriant.

Tu peux enchaîner sur Super Metroid maintenant. ¬¬

Pour la Vita, je me place dans le même cercle que les autres : j'attends des sorties intéressantes. Y a bien deux ou trois titres comme Disgaea 3 qui me font doucement de l’œil, mais rien de très sérieux pour le moment.
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Posté par: GKN le samedi 22 septembre 2012, 16:34:01
Autrement, GKN, tu devrais prendre une Vita dans ce cas, y a plein de jeux avec Miku ou les idoles japonaises qui sortent dessus :3

Tu sais que j'y ai pensé ? :-*


Non mais là j'attends Yakuza 5, j'en peu plus !!
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Posté par: Shern le samedi 22 septembre 2012, 17:14:42
Je viens de commencer Borderlands 2 sur PC et outre le fait que le portage soit pas aussi pourri que celui du 1, ce qui est très appréciable, l'humour est encore plus présente et délirante que dans le premier, et ça, c'est cool ! Je n'ai pas beaucoup joué par contre, un peu plus d'une heure, mais j'accroche bien. Ça me fait presque chier, parce que j'ai encore Guild Wars 2 à faire à côté aussi, je suis rendu niveau 45. Et j'ai pas mal de travaux à faire, ce qui ampute pas mal mon temps de jeu  :mouais: Comme perso, j'ai pris Zero, mais comme je suis que niveau 4, j'ai pas vraiment testé ses particularités.
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Posté par: Skoll le samedi 22 septembre 2012, 17:26:09
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Skoll > Ah, perso j'ai détesté Gears 3, et je ne pourrais pas le refaire. Trop convenu, trop déjà-joué, trop lourdingue dans son scénar. Et pourtant, je suis un grand fan du 2 auquel je joue encore avec plaisir, pour ses super séquences originales, que ce soit le ver géant, le labo ou la grêle.

Il est clair que le solo du 2 est bien au dessus de celui du 3 rien que pour l'enrichissement de l'univers, les personnages (Dizzy, Skorge, Myrrah...), le scénario ( la scène avec Maria, mémorable) et surtout les séquences de jeu originales. Pour autant, le solo du 3 est pas mal du tout, j'ai aimé les nouveaux environnements (les deadlands par exemple), les savage locustes, les nouvelles armes (digger, rétro-lanzor, fusil à canon scié). Mon gros regret est qu'on en apprenne pas plus sur la Reine locuste (qui a pour l'occasion troqué son design du 2 que j'adorais, un peu façon Sarah Kerrigan, pour une armure assez fade pour un personnage de son rang).



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Posté par: GKN le dimanche 23 septembre 2012, 14:07:52
Alors là... Hideki Kamiya sur Twitter à propos de Inafumier:
He's a business man. Not a creator. RT @Sylverstone14: Are you a fan of Keiji Inafune's work?

https://twitter.com/PG_kamiya/status/249735186936369153


;D ;D ;D
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Posté par: Suijirest le dimanche 23 septembre 2012, 19:07:04
Alors là... Hideki Kamiya sur Twitter à propos de Inafumier:
He's a business man. Not a creator. RT @Sylverstone14: Are you a fan of Keiji Inafune's work?

https://twitter.com/PG_kamiya/status/249735186936369153


;D ;D ;D

Si je réponds Kamoulox, je pense exprimer de façon simple et exhaustive mon ressenti. :^^':
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Posté par: John Craft le dimanche 23 septembre 2012, 19:08:55
Bah en gros, Inafuma est décrit par Kamiya comme un homme d'affaire, pas un artiste; en gros, qu'il n'est absolument pas fait pour créer quoi que ce soit, je présume :3 c'est une façon extrêmement diplomatique mais insultante de lui dire qu'il sert à rien et est une sous-merde en ce domaine.

EDIT
oui pardon j'ai mélangé un truc dans ma tête, c't'évidemment "Inafune" que je voulais dire... = _ =
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Posté par: D_Y le dimanche 23 septembre 2012, 19:23:40
Citer
Bah en gros, Inafuma est décrit par Kamiya comme un homme d'affaire, pas un artiste

L'homme d'affaire en question s'appelle Inafune, Inafuma je ne pense pas le connaitre.

Mais sinon Twitter, le bel outil ou tout le monde peut se mettre sur la gueule aux yeux de tout le monde. Surtout qu'en l'occurrence, on ne peut pas dire qu'en matière de création artistique, Kamiya soit un génie, c'est quand même à lui qu'on doit l'immondice visuelle qu'est Bayonetta.
En comparaison, le travail accompli par Inafune sur les Megaman force le respect.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 23 septembre 2012, 19:24:58
Inafune, et pas Inafuma.

Ce brave homme avait fait beaucoup parlé de lui il y a quelques années quand on a découvert qu'il n'était pas le vrai créateur de Megaman, mais qu'il s'était approprié le travail d'autres personnes. Pour ça que Kamiya parle d'homme d'affaire, et non de créateur. En très gros. Je présume.

Par contre John Craft, dans l'attente d'une option de blacklist fonctionelle, tu seras aimable de ne plus m'adresser la parole sur ce forum. Les débats en seront hautement enrichis et ça m'évitera de perdre mon temps à te répondre.

Message modéré par Blue
Le forum est un espace où les membres peuvent échanger librement. Si John souhaite s'adresser à toi, rien ne l'en empêche, donc ce serait bien d'éviter ce genre de remarques agressives. Si ce que dit John t'ennuie (c'est ton droit), tu peux simplement l'ignorer. Tu ne perdras ainsi pas ton temps à lui répondre, ni même à le lire.
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Posté par: John Craft le dimanche 23 septembre 2012, 19:28:37
J'ai pas bien compris c'que tu m'reproches, Floax, mais si tu veux pas discuter avec moi tu peux aussi juste m'ignorer...

Pour le coup de Bayonetta, c't'un jeu que j'ai toujours eu envie d'essayer et j'en ai entendu beaucoup de bien. En plus Anita Sarkeesian le déteste donc ça me donne encore plus envie de l'apprécier :D
Ah et j'réponds à Wolf à propos de Super Metroid : je pourrais mais j'ai un peu la flemme... il faut que je finisse Metroid premier du nom, Metroid II et Super Metroid étant les seuls épisodes (avec Metroid Pinball, hahaha) que je n'ai pas essayés dans la série :)
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Posté par: Shern le dimanche 23 septembre 2012, 19:32:39
Message modéré par Shern
Bon, maintenant, si vous le voulez bien, réglez ça par MP, ou autre, mais arrêtez de vous entre-taunter sur ce topic, ou n'importe quel autre v.v

Sinon, Borderlands 2 il est vraiment bien et loufoque, je recommande à tous ceux qui ont aimé le premier !
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Posté par: GKN le dimanche 23 septembre 2012, 19:35:41
Inafune c'est le mec qui crachait sur le jeux vidéo japonais mais qui profite à mort de la PS Vita pour faire ce qu'il fait de mieux; des copies avec Soul Sacrifice... et c'est, accessoirement, le connard qui se place bien de sorte à dire "t'as vu, ça, c'est mon jeu" alors qu'en fait... bah non.
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Posté par: D_Y le dimanche 23 septembre 2012, 19:44:56
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Pour le coup de Bayonetta, c't'un jeu que j'ai toujours eu envie d'essayer et j'en ai entendu beaucoup de bien. En plus Anita Sarkeesian le déteste donc ça me donne encore plus envie de l'apprécier :D

C'est un jeu d'une grande technicité et avec un système de combo particulièrement bien pensé, mais le fait est que ce qui ressort le plus souvent niveau critiques, c'est la direction artistique qui ne fait pas dans la demi mesure, soit on aime, soit on déteste.

Par contre j'étais pas au courant des polémiques autour de Megaman...
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Posté par: John Craft le dimanche 23 septembre 2012, 19:49:29
Moi non plus, je connais Inafune que grâce à Wikipédia :3
Pour Bayonetta c'fait longtemps que ça me tente, c'est un style de jeu que j'ai rarement vraiment eu l'occasion d'essayer après tout mais qui m'a toujours un peu tenté. Au début j'étais (évidemment) un peu brusqué et moyen motivé par le côté "ouais y a des nichons tihi" et donc je m'disais qu'c'était sûrement une façon facile d'attirer le client sans chercher à faire un "vrai bon jeu", en gros, mais j'en ai entendu du bien plusieurs fois, donc bah... je sais pas, j'aim'rais.
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Posté par: GKN le dimanche 23 septembre 2012, 20:04:18
Bayonetta est un méchant coup de pied au cul dans le BTA tout comme Vanquish l'est pour le TPS.

Bayonetta, c'est l'intégrale du nawak, du OMG et du WTF.
Le personnage est juste la version fantasmagorique et exagéré de la Femme occidentale et dominatrice par les japonais. Et, mon dieu, je suis fou amoureux de Bayonetta.
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Posté par: Duplucky le dimanche 23 septembre 2012, 20:07:46
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Sinon, Borderlands 2 il est vraiment bien et loufoque, je recommande à tous ceux qui ont aimé le premier !

Et pour ceux qui n'ont pas apprécié le premier, ont-ils une chance d'apprécier le second ou bien les deux sont-ils trop proche? Les quêtes sont-elles aussi chiantes et l'univers aussi vide? La stat "précision", ont-ils eu la géniale idée de la supprimer ou bien elle va encore pourrir tous les gunfights du jeu? :-|
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Posté par: Shern le dimanche 23 septembre 2012, 20:12:32
Bah c'est une suite directe, ya pas beaucoup de chamboulement dans le gameplay. Les quêtes annexes sont à peu près du même genre que dans le premier, comme par exemple aller buter des monstres, ramasser des trucs, etc. Par contre, y'a plus qu'un seul environnement comme dans le premier, et ça c'est bien appréciable. Et oui, la stat précision est encore là, parce que c'est encore un mélange FPS-RPG Diablo-like hein.
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Posté par: Duplucky le dimanche 23 septembre 2012, 20:23:23
Cette stat n'est franchement pas nécessaire, je trouve. Les stats de dégât et de défense sont amplement suffisantes: mais y a rien de plus frustrant de viser correctement sa cible mais de pas parvenir à la tuer parce que notre stat précision est trop faible. :mouais:

Fin bref, maintenant, je sais que je ne le prendrai pas, ce jeu, merci bien. v.v
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Posté par: Suijirest le dimanche 23 septembre 2012, 20:37:11
Cette stat n'est franchement pas nécessaire, je trouve. Les stats de dégât et de défense sont amplement suffisantes: mais y a rien de plus frustrant de viser correctement sa cible mais de pas parvenir à la tuer parce que notre stat précision est trop faible. :mouais:

Dans la vraie vie, même avec un fusil de sniper, tu peux avoir un point dans le viseur et, quand tu tires, rater ta cible de cinq ou dix centimètres juste parce que tu sais pas tenir ton arme ou régler ton matos.

Et ce sont des choses qui viennent avec la pratique.
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Posté par: Shern le dimanche 23 septembre 2012, 21:06:42
Ou bien tu peux avoir une arme de merde pas calibrée, et c'est plutôt ça que représente la stat Précision dans Borderlands, parce que ton perso n'a pas de stats à proprement dit...
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Posté par: GKN le dimanche 23 septembre 2012, 21:16:38
Honnêtement je n'ai jamais trouvé l'aspect précision comme une gêne, bien au contraire. En revanche, là où je suis d'accord avec Dup' c'est que les quêtes sont justes POURRIS et ça m'a vite largué du jeu... nul doute que je vais le refaire, un jour mais j'espérais que les quêtes du second soient autre choses que des quêtes de MMO...
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Posté par: D_Y le dimanche 23 septembre 2012, 21:21:49
Honnêtement je n'ai jamais trouvé l'aspect précision comme une gêne, bien au contraire. En revanche, là où je suis d'accord avec Dup' c'est que les quêtes sont justes POURRIS et ça m'a vite largué du jeu... nul doute que je vais le refaire, un jour mais j'espérais que les quêtes du second soient autre choses que des quêtes de MMO...

Tu parles comme si t'avais fait le jeu tout seul et si c'est le cas, tu m'étonnes que tu te sois emmerdé, vu que tout dans Borderlands est prévu pour jouer à plusieurs, y compris les quêtes annexes.
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Posté par: GKN le dimanche 23 septembre 2012, 21:22:57
... on peut jouer à plusieurs à Borderlands ?! :R
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Posté par: Doutchboune le dimanche 23 septembre 2012, 21:25:04
Ça se savoure à deux (ptet plus pour le 2 ?), Borderlands. Toute seule, j'ai pas testé, mais ouais, ça me tente un peu moins  :R

Le vrai souci des quêtes annexes de Borderlands, c'est que si tu les fais toutes, t'es trop vite en sur level, et tu roules sur le jeu, c'est un peu dommage.
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Posté par: GKN le lundi 24 septembre 2012, 16:52:34
Dans ce cas, il me faudra le refaire mais j'avoue que c'est pas trop mon truc, la coop... Du moins pas lors de ma première partie.

Sinon j'ai reçu aujourd'hui Majin and the Forsaken Kingdom; un avis dessus ?

http://www.youtube.com/watch?v=itX2TqWm2P0
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Posté par: Duplucky le mardi 25 septembre 2012, 18:20:14
En revenant à l'instant du travail, j'ai eu une petite surprise: une boite qui m'était destinée alors que je n'avais absolument rien commandé depuis perpète. Je me suis demandé si ce n'était pas une bombe qui m'était destinée puis j'ai prit mon courage à deux mains et j'ai découvert ceci:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2012%2F39%2F1348589793-hni-0008.png&hash=1c0865531df6015c01bafda26f658cb2ccbeaf42) (http://www.noelshack.com/2012-39-1348589793-hni-0008.jpg)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2012%2F39%2F1348589797-hni-0009.png&hash=c081c4f6948a187cea7bbf4ed45405d15c995be0) (http://www.noelshack.com/2012-39-1348589797-hni-0009.jpg)

Il s'agit là des bides médailles commémoratives envoyées par Nintendo pour nous "féliciter" d'avoir acheté les 3 seuls jeux dit "matures" de la wii: Xenoblade, Last Story et Pandora's Tower.

Navré toutefois pour la qualité des photos, je les ai faites avec ma 3DS et même avec la lumière allumée ne change pas grand chose à la luminosité. J'en ferai peut-être à l'occasion si la demande est forte. :/
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Posté par: Toadster le mardi 25 septembre 2012, 20:47:44
Ah ben tiens, j'ai reçu un mail récemment pour me dire que ces cadeaux arriveraient plus tôt que prévu, mais je pensais pas que ce serait autant. Je devrais pas tarder a les recevoir du coup.
Et finalement, c'est une bonne récompense ou pas ?
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Posté par: Duplucky le mardi 25 septembre 2012, 21:43:04
En tout cas, ça n'a pas l'air d'être de la cacaille: les médailles sont assez lourdes. Mais maintenant que j'ai remis les protections en place, je n'arrive plus du tout à les retirer pour rééxaminer les médailles :R *Pas doué*
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Posté par: GKN le mardi 25 septembre 2012, 21:53:35
En tout cas, si tu cherches à les vendre, je roucoule à ta porte.
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Posté par: Duplucky le mardi 25 septembre 2012, 22:51:38
Fallait raquer pour les jeux. v.v

J'descends pas en-dessous de 300€ v.v
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Posté par: GKN le mardi 25 septembre 2012, 23:07:56
Genre j'ai pas les jeux en éditions collector !
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Posté par: Royug le mardi 25 septembre 2012, 23:34:00
Ils sont vraiment pas rapides pour envoyer des colis, chez Nintendo. J'ai commandé un truc sur le club Nintendo en juillet et j'vais eut-être devoir attendre jusqu'en décembre pour le recevoir.  :roll:
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Posté par: Toadster le mercredi 26 septembre 2012, 18:53:27
Ils sont vraiment pas rapides pour envoyer des colis, chez Nintendo. J'ai commandé un truc sur le club Nintendo en juillet et j'vais eut-être devoir attendre jusqu'en décembre pour le recevoir.  :roll:

Me semble qu'ils mettent 8 semaines dans leur mail, ce qui est déjà pas mal. A chaque fois que j'ai commandé un truc, quand je l'ai reçu, je l'avais oublié, et y'a toujours ce " Ah tiens, c'est vrai j'avais commandé un truc", quand on reçoit le paquet     :R
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Posté par: GKN le mercredi 26 septembre 2012, 19:27:45
(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/522630_399650670078682_1219877574_n.jpg)

Vivement.
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Posté par: Duplucky le mercredi 26 septembre 2012, 19:38:00
Ils sont vraiment pas rapides pour envoyer des colis, chez Nintendo. J'ai commandé un truc sur le club Nintendo en juillet et j'vais eut-être devoir attendre jusqu'en décembre pour le recevoir.  :roll:

Me semble qu'ils mettent 8 semaines dans leur mail, ce qui est déjà pas mal. A chaque fois que j'ai commandé un truc, quand je l'ai reçu, je l'avais oublié, et y'a toujours ce " Ah tiens, c'est vrai j'avais commandé un truc", quand on reçoit le paquet     :R

Ma première commande, j'ai du attendre les 8 semaines pour la recevoir. Ma deuxième commande, à peine 5 semaines. Après j'ai été vachement surpris de recevoir mes commandes suivantes la semaine qui suivait O_O Faut croire que s'ils nous aiment bien, ils nous mettent en priorité 8)

Sinon quelqu'un a une PS Vita? J'envisage d'en acheter une pour Gravity Rush, mais juste pour un seul jeu, c'est un peu naze et donc, j'aimerais bien avoir quelques conseils pour d'autres bons jeux, à l'exception de Little King's Story qui sera bien évidemment acheté.
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Posté par: Moon le mercredi 26 septembre 2012, 19:55:11
Perso j'ai la VITA et tout dépend de tes goûts en matière de jeux :

Si t'aimes les rpgs, il y en a pas 1000 mais il y a au moins Disgaea (en anglais par contre donc ça peut rebuter), Persona 4 peut être un jour lointain. Pour le reste il faut aller sur le store et te rabattre sur les anciens jeux, perso je me suis repris la saga des FF (sachant que sont disp FF3 dans sa version DS lifté, FF4 the complete collection (avec les années suivantes donc), FF5, FF6, FF7, FF8, FF9, le 10 va bientôt sortir en version HD), il y a aussi la saga des Ys si tu aimes bien les A-RPG, perso j'ai le seven et il est pas mal même si je l'ai pas fini.

En jeux de combat il y a de quoi faire, en gros il y a tous les portages des jeux actuels sur salon, j'ai Blazblue, Mortal Kombat et MVC3 et ils sont bons tous les 3 même si évidemment la maniabilité remplace pas un stick d'arcade.

En action, j'ai Ninja Gaiden, j'ai pas beaucoup avancé mais il est vraiment bien et surtout très hardcore ^^".

En plateforme, le portage de Rayman Origins est très sympa même s'il y a pas de multi (perso je m'en fous je suis pas multi en jeu de plateforme), et après en dehors de Little Big Planet, tu as tous les jeux du store sortis sur psp ou encore psone.

En jeu d'aventure, je ne peux que te conseiller Gravity Rush, c'est vrai qu'il est très bon (même s'il est loin d'être parfait), Escape plan (même si c'est plus des minis casse tête avec des personnages ..), Uncharted même si je suis pas le plus grand fana de la série, tu peux y passer des bons moments et tu t'y casseras pas la tête.

Voilà en gros moi ce que je possède dessus et que je conseillerais (en plus de jeux sur le store mais surtout des jeux psp et psone)
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Posté par: Duplucky le mercredi 26 septembre 2012, 19:59:28
Les jeux psps sont compatibles avec la vita? :-o

Ah ouais, les Ys, j'en ai entendu du bien, je me laisserai tenté si j'ai la chance de le trouver. Et il est évident que je prendrai Gravity Rush vu que c'est ce jeu qui me donne envie d'acheter la Vita. v.v

Maintenant, quel pack vous me conseillez. J'ai à disposition un pack à 200€ avec juste la console et un à 260€ avec Resistance et surtout une carte mémoire. Le vendeur m'a dit que la carte mémoire était indispensable pour la console: elle n'a donc vraiment pas de mémoire interne? :-o
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Posté par: Moon le mercredi 26 septembre 2012, 20:16:57
En fait les jeux psp c'est compatible avec la VITA ... en dématérialisé ^^"
Donc oui les Ys et beaucoup de jeux psp et psone peuvent s'acheter et je dois avouer que c'est à bien meilleur prix que chez Nintendo.
Les vieux jeux psone les plus chers sont à 10 euros et concernent surtout les "gros" jeux tels que les final fantasy, les resident evil.
Sur psp c'est pas super cher (en fait c'est surtout fonction de l'ancienneté du jeu).
Mais en arrivant sur les bonnes soldes, il est pas rares d'avoir des très bons jeux pour 2 ou 5 euros et tu peux te constituer une énorme ludothèque avec ça.

Sinon, Resistance, tous les échos que j'en ai eu en font un très mauvais jeu, mauvais rapport qualité prix si tu veux mon avis.

Et oui malheureusement, la carte mémoire est absolument indispensable. La mémoire interne de la VITA est pour ainsi dire quasi nulle. Tu n'arriveras même pas à faire tourner un seul jeu avec.
Je te conseiller d'opter direct pour une 16 giga voir une 32 mais c'est plus cher.
Moi j'ai eu de la chance, sur amazon, quand je l'avais prise, ils offraient la carte mémoire.
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Posté par: Duplucky le mercredi 26 septembre 2012, 20:51:49
Je vois, et c'est quoi le prix des cartes mémoires?

M'enfin, le pack Resistance, je le prends surtout pour avoir direct une carte mémoire, si ca me revient à moins cher que de devoir l'acheter séparément. Je m'en fous totalement du jeu, en vrai. :^^':
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Posté par: Moon le mercredi 26 septembre 2012, 21:05:26
C'est cher malheureusement, 40 euros de tête pour la version 16GB. C'est l'un des gros points noirs de la console d'ailleurs. La 3DS en a plus sous le capot de ce côté là (même si bon c'est à relativiser, les jeux qu'on peut y télécharger étant 10 fois moins lourd en étant gentil).
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Posté par: Suijirest le mercredi 26 septembre 2012, 22:13:16
Mais c'est qu'il ferait presque de la Vita un must-have, notre cher Moon. :) Sincèrement, présentée comme ça, elle m'intéresse pas mal. ;)
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Posté par: GKN le mercredi 26 septembre 2012, 22:33:24
Des jeux PS1, prochainement des jeux PS2, des jeux PS3 et bien trop peu de jeux originaux avec un avenir quasi-nul... Mouais, moi ça me fait toujours pas envie, vu le prix, et je reste sur ma bonne PSP qui a au moins un joli parc de jeux.
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Posté par: Duplucky le mercredi 26 septembre 2012, 23:56:28
Mouais, 40€ la carte mémoire, je passe mon tour. J'crois que je vais prendre le bundle Resistance et j'en profiterai pour revendre le jeu. v.v Ca compensera.

Merci pour ton aide, en tout cas, Moon :^^:
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Posté par: D_Y le jeudi 27 septembre 2012, 07:58:03
Moon, je comprends moyennement qu'on puisse juger de la qualité d'une console avec un store qui permet de jouer à des jeux old gen.
Honnêtement il y a quoi être assez pessimiste pour, minimum, l'année à venir, tant Sony semble laisser cette machine au second plan. Ils auraient au moins pu annoncer quelques jeux qui auraient fait mouche, voir une éventuelle baisse de prix, mais rien de tout ça...
A terme, elle risque vraiment de se marginaliser auprès des éditeurs tiers, ce qui est toujours très mauvais pour une ludothèque, malgré les quelques perles qui y sortent.
Il faut dire aussi que l'utilisation plus multimédia que la 3DS n'y est pas pour rien dans cette situation, le marché des smartphones jouant un rôle considérable dans les ventes de la console.

Dup, avant de te jeter sur le pack Resistance, je te conseille vivement de regarder la capacité de la carte mémoire, 4Go étant inutile, 8Go étant plus que limite. Le minimum pour être tranquille, c'est 16Go.
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Posté par: Duplucky le jeudi 27 septembre 2012, 11:01:24
Ah? Je pensais que la capacité de stockage de la carte mémoire la plus petite était justement de 16go :-| Merci de m'avoir avertit, alors ça change tout. :-X Enfin bref, j'irai voir de quoi il en retourne pour la carte mémoire et j'aviserai alors. Mais si effectivement, c'est une carte de 4 go, alors il sera plus intéressant de prendre la console seule et une carte mémoire à part. :cfsd:
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Posté par: Moon le jeudi 27 septembre 2012, 13:21:25
Moon, je comprends moyennement qu'on puisse juger de la qualité d'une console avec un store qui permet de jouer à des jeux old gen.

Ah non qu'on se comprenne bien, je ne fait absolument pas l'apologie de la console grâce à son store.
Je l'ai d'ailleurs dit quelques pages plus tôt que malheureusement l'horizon des nouveaux jeux étaient assez maigres et que les mises à jours assez rares.

Cependant la question était : Quels jeux intéressants sont jouables actuellement sur VITA.
Perso les jeux que j'ai cité sont des jeux que je possède pour la plupart et c'est vrais qu'ils sont très bons. Et j'ai cité les jeux du store car on peut y jouer mais évidemment ça fait pas une console.
cependant moi ça me permet de rejouer à des vieux jeux ou de jouer tout court à certains jeux mythiques auxquels je n'ai jamais pu jouer et du coup ça me convient parfaitement d'autant que ces fameux jeux sont pour la plupart bon marché.

D'ailleurs j'ai dit qu'on pouvait jouer au FF à partir du 3 mais en fait même les 2 premiers peuvent être joués dessus. perso il n'y a pas beaucoup de console qui te permette de jouer aux 10 premiers épisodes principaux d'une saga comme FF et moi ça me plait bien.
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Posté par: D_Y le jeudi 27 septembre 2012, 21:09:30
Citer
cependant moi ça me permet de rejouer à des vieux jeux ou de jouer tout court à certains jeux mythiques auxquels je n'ai jamais pu jouer et du coup ça me convient parfaitement d'autant que ces fameux jeux sont pour la plupart bon marché.

Oui ça je comprends très bien, si on a l'opportunité d'avoir une PSVita, et qu'on n'as jamais eu l'occasion de jouer à la PSP, jouer en démat à tous ces vieux jeux semble une bonne alternative.
Seulement il faut comprendre que, très simplement, une PSP (Street ou 3000), PS2 ou autre, coûte beaucoup moins cher qu'une console comme ça, ce qui est, ma foi, non négligeable.
Bref, il ne faut pas l'ignorer, le catalogue de jeux exclusifs Vita est quand même maigrelet, d'une façon assez inquiétante mine de rien.

Et je rajouterais que même jouer à ces oldies présente un certain handicap, étant donné la différence de résolution entre les deux machines, on se retrouve donc très souvent avec des jeux plus pixelisés qu'ils ne l'étaient à l'origine.
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Posté par: Moon le vendredi 28 septembre 2012, 10:52:40
Sur ce dernier point, c'est un peu moins vrai.
Il y a plusieurs options pour les jeux psp et psone comme le filtrage bilinéaire qui te permet de lisser les sprites et qui permet de donner un très bon rendu.
Certains jeux sont vraiment plus beaux que les jeux d'origine que ce soit sur psone ou sur psp.
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Posté par: Duplucky le vendredi 28 septembre 2012, 17:26:20
Bon, je reviens avec de news infos.

La console de base est à 250€ et non pas 200 comme je le pensais.

Du coup, le pack Resistance avec carte mémoire ne coute que dix euros plus chers, soit 260€. Malheureusement, la carte n'est que de 4 gigas et j'ai vu que Resistance bouffait à lui-seul plus de la moitié de la carte mémoire. :-| J'ai même vu des jeux qui ne pouvaient tout simplement pas tourner sur cette carte puisqu'ils pesaient plus de 4 gigas :-| D'ailleurs, j'ai remarqué que certains jeux, c'était en mb et d'autres en mo, certains se font pas chier et donnent le chiffre carrément en ko. Et enfin, les ptits derniers ont décidé de ne pas dévoiler la place utilisée sur une carte mémoire. Bref, de ce côté là, c'est vraiment le bordel. :severe:

Mais le prix des cartes mémoires, c'est vraiment atroce. O_O Je comprends mieux pourquoi la Vita fait un four monumental: on te fait acheter une console au prix fort alors qu'elle ne fonctionnera pas tant que tu n'auras pas acheté une carte mémoire à un prix abusément élevé. :severe:

Enfin bref, tout ça pour dire qu'au final, le pack Resistance ne vaut absolument pas le coup, à moins de revendre directement le jeu au prix fort pour pouvoir acheter une nouvelle carte mémoire avec les revenus. Je ne sais pas si j'ai une chance de revendre Resistance pour minimum 30€. :/ Mais bon, ça me permettrait de faire quand même des économies là-dessus, sinon la console me coutera 300€ sans jeu. :cfsd: Vous pensez que c'est une bonne idée de faire ça? Prendre le pack, revendre Resistance directement pour m'acheter une carte mémoire potable? Sachant que Gravity Rush n'a besoin que de 4mb pour tourner, j'aurai de quoi faire en attendant que le fric arrive. :cfsd:
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Posté par: D_Y le vendredi 28 septembre 2012, 18:25:22
Citer
Sur ce dernier point, c'est un peu moins vrai.
Il y a plusieurs options pour les jeux psp et psone comme le filtrage bilinéaire qui te permet de lisser les sprites et qui permet de donner un très bon rendu.
Certains jeux sont vraiment plus beaux que les jeux d'origine que ce soit sur psone ou sur psp.

Le filtrage bilinéaire est là pour limiter la casse, mais vu le gouffre qualitatif qu'il y a entre les deux écrans, on ne peut pas attendre de miracles. Il y a quand même 4 fois plus de pixel affichés sur un écran de Vita.

Dup concernant Resistance, détrompe toi, je pense que tu peux vraiment le vendre à plus de 30€. Ici sur Amazon France, il est vendu à 42€ en neuf (donc dans tes conditions), alors je serais toi, je tenterais vraiment cette technique.
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Posté par: GKN le vendredi 28 septembre 2012, 20:47:04
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/536207_444774055566343_543727338_n.jpg)

Announced last night at Konami Gamer's Night: the Collector's Edition of METAL GEAR RISING!

The Collector's Edition will include a soundtrack, special packaging and the below High Frequency Plasma Lamp with a model of Raiden's High Frequency blade inside! Pre-orders will be made available soon, so stay tuned to this page for more details!

'Like' this if you're excited for the Collector's Edition of METAL GEAR RISING, coming February 19th in North America!
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Posté par: John Craft le lundi 01 octobre 2012, 15:21:44
La Vita verra son prix baisser. L'an prochain. Pas plus de détails.
Donc Dup, j'te conseille d'attendre un peu avant d'l'acheter.
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Posté par: Duplucky le lundi 01 octobre 2012, 15:54:53
Trop tard, je l'ai déjà réservée. :/

Et quelles sont tes sources? Fin d'autant plus qu'en soit, la Vita n'est pas si chère que ça, ce sont les cartes mémoires qui posent problème.
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Posté par: Tsuchi le lundi 01 octobre 2012, 16:18:53
Mince ! je voulais l'acheter pour Noel.
Je compte toujours sur le boncoin pour trouver de bonne occaz ^^
J'ai eu ma 3DS pour 100 euros ! Mais bon... Elle me sert pas o_o
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Posté par: Synopz le lundi 01 octobre 2012, 19:03:32
http://www.gamekult.com/jeux/test-resident-evil-6-SU3010009941t.html

RE 6 qui choppe un 5- sur Gamekult  v.v Et apparemment, c'est le déchaînement de notes entre 4 et 6 sur les gros sites... Bon, ben voilà, la série est morte !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.videogamesblogger.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F03%2Fresident-evil-1-remake-gamecube-mansion-screenshot.jpg&hash=18d76b5bbb83fc1f895845e677d030218e034f50)

Rendez-nous ça, s'il vous plaît, Capcom !
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Posté par: JeK le lundi 01 octobre 2012, 19:12:09
Ah ouais quand même :-|
J'ai pas lu le test en entier mais ouais, effectivement ça craint là.
Pour le coup, même RE 5 a fait mieux v.v

Sinon je plussoie, ton image ne fait que confirmer mon envie de me refaire Rebirth!
J'en suis même venu à imaginer un truc impensable mais horriblement kiffant : un nouveau remake sur les console HD *o*
Impossible is nothing o/
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Posté par: Kaiwatt le lundi 01 octobre 2012, 19:18:05
Moi qui voulais essayer la série. Va falloir me rabattre sur le jeu GC.
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Posté par: Suijirest le lundi 01 octobre 2012, 19:22:06
Impossible is nothing o/

Impossible is money. :/

J'ai jamais vraiment joué à un Resident Evil, et j'avoue que... je suis pas du tout intéressé. :-|

Allez-y, lapidez mon manque de goût à grands coups de roupirs, comme vous savez si bien le faire, messieurs-dames. v.v
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Posté par: Moon le lundi 01 octobre 2012, 19:26:03
Ouais bon c'est à relativiser et à chacun de se faire son avis.
Ce qui me semble le plus plus ressortir de ces tests, c'est l'orientation Call Of en plus ringard du fait de sa maniabilité.
Donc bon, c'est clair depuis longtemps que Capcom veut transformer ce jeu en action horror et qu'il tend à se rapprocher (malheureusement) des films.

Après bon techniquement, je l'ai franchement pas trouvé à la ramasse, et même si j'ai fait une partie du jeu qu'avec Léon, l'orientation ne me déplait pas et je retrouve bien des sensations d'antan.
Alors plutôt que ces notes, je compte vraiment me forger un avis perso.
Et puis, même si c'est pas une référence, JVC a mis 17/20 et c'est pas non plus que des blasés/vendus de la vie.
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Posté par: Synopz le lundi 01 octobre 2012, 19:34:49
Moi qui voulais essayer la série. Va falloir me rabattre sur le jeu GC.

Resident Evil Rebirth, tout simplement le meilleur épisode de la série et facilement un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué  v.v

Après, perso, je suis aussi un gros fanboy du 4 dans lequel je considère que Capcom avait su trouver le juste milieu. Mais enfin, ça n'était tout de même plus un survival.
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Posté par: JeK le lundi 01 octobre 2012, 19:48:56
Impossible is money. :/

Bah pas forcément, je trouve qu'en 2012 c'est moins risqué de faire un remake qu'à l'époque de la old gen.
D'autant que quand on y réfléchit un petit peu, si la série continue à s'enfoncer profondément dans la merde, un Rebirth 2 est clairement pas négligeable. v.v

J'ai jamais vraiment joué à un Resident Evil, et j'avoue que... je suis pas du tout intéressé. :-|

Allez-y, lapidez mon manque de goût à grands coups de roupirs, comme vous savez si bien le faire, messieurs-dames. v.v

Bah si c'est pas ton truc, c'est pas ton truc quoi, t'y peux rien x)
De toute façon, personne n'est parfait... ¬¬

Après, perso, je suis aussi un gros fanboy du 4 dans lequel je considère que Capcom avait su trouver le juste milieu. Mais enfin, ça n'était tout de même plus un survival.

Hum, il est quand même clairement beaucoup plus survival que le 5 (et même du 6 j'en suis sûr), quoiqu'on en dise v.v
Les passages dans le château avec les Los Illuminados, ou encore dans les souterrains avec les zombies difformes là, on ne les retrouve pas du tout dans le 5 v.v
Resident Evil 4 est le premier jeu de la série à apporter de l'action bourrine mais il garde du survival horror au travers de certaines séquences, faut pas déconner. v.v
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Posté par: Synopz le lundi 01 octobre 2012, 20:09:11
Hum, il est quand même clairement beaucoup plus survival que le 5 (et même du 6 j'en suis sûr), quoiqu'on en dise v.v
Les passages dans le château avec les Los Illuminados, ou encore dans les souterrains avec les zombies difformes là, on ne les retrouve pas du tout dans le 5 v.v
Resident Evil 4 est le premier jeu de la série à apporter de l'action bourrine mais il garde du survival horror au travers de certaines séquences, faut pas déconner. v.v

Non mais je suis totalement d'accord, mais le genre dominant reste l'action même s'il y a quelques touches survival bien senties (Le zombie des égoûts... J'm'en souviens encore  8) )
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Posté par: GKN le lundi 01 octobre 2012, 20:38:25
Resident Evil 4 n'est un véritable survivor que durant les 2-3 premières heures; après, tu es forcément surpuissant.


Quant à Resident Evil 6, il est clair qu'il va clairement diviser les foules. De mon côté, je reste persuadé que je vais jouir tout du long.
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Posté par: Royug le lundi 01 octobre 2012, 21:00:36
Sinon je plussoie, ton image ne fait que confirmer mon envie de me refaire Rebirth!
J'en suis même venu à imaginer un truc impensable mais horriblement kiffant : un nouveau remake sur les console HD *o*
Impossible is nothing o/

Ce qu'il faudrait vraiment, c'est un remake HD de RE 2. Capcom a annoncé y'a pas longtemps que c'était pas dans leurs plans mais que si suffisamment de fans le demandaient, peut-être...  :bave:

Ça me rappelle que j'ai toujours le 4 à faire moi.  :-X
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Posté par: GKN le mercredi 03 octobre 2012, 11:53:19
Putain de bonne journée qui commence:

http://www.youtube.com/watch?v=vuwYviudRzg&hd=1

STARBREEZE N'EST PAS MORT NOM DE DIEU !!!!


et, attention, LE trailer qui tue la bite

http://www.youtube.com/watch?v=-0TniR3Ghxc&hd=1


Par les auteurs de World of Goo, sur PC et WiiU ;D
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Posté par: D_Y le jeudi 04 octobre 2012, 18:23:14
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D'autant que quand on y réfléchit un petit peu, si la série continue à s'enfoncer profondément dans la merde, un Rebirth 2 est clairement pas négligeable.

Par contre tant que les chiffres de vente ne s'enfoncent pas profondément dans la merde, on est pas prêt de voir un tel jeu sortir un jour. La série est devenue merdique et tant que des mecs comme Mondaye continuent à jouir même devant l'évidence, on continuera à avoir des jeux sans âme de ce genre.

De toute façon les remake c'est pour les gitans :coffee: RE2 est sorti sur suffisamment de plateformes pour que tout le monde puisse y jouer sans venir chialer. Pour posséder la version PS1, je conseille à quiconque voulant vivre une aventure unique d'aller l'acheter (pour une bouchée de pain le plus souvent) et de le torcher dans tous les sens.
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Posté par: GKN le jeudi 04 octobre 2012, 18:57:03
Resident Evil 6 a l'air de vouloir donner des moments que les joueurs des précédents volets seuls vont apprécier pleinement tout en continuant, logiquement, de s'ouvrir à un grand public vu le succès de RE 5.

Je ne vois pas en quoi ce jeu est "évidemment sans âme" alors qu'il semble ultra complet, bien plus que Resident Evil 5 et même Resident Evil 4...

Pourquoi le jeu ne cesse d'être critiqué (j'y ai presque pas joué, je le rappel); son gameplay qui semble inadapté et sa volonté d'être un véritable TPS...
Je rappel que le TPS n'en serait pas là sans Resident Evil 4, déjà.
Ensuite, désolé mais j'ai trouvé le gameplay vraiment nerveux et carrément jouissif même si il demeure imprécis; la perfection ne m'importe pas, je veux du plaisir et, clairement, Resident Evil 6 via la démo m'en a fournis sur son gameplay.

Pour l'ambiance... bah écoute, tu es sûr de l'avoir parcouru avant de vendre la peau de l'ours ?! Il semble évident que ça sera globalement plus de l'action qu'autre choses mais honnêtement, ça m'a tout l'air du jeu d'action ultime.
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Posté par: D_Y le jeudi 04 octobre 2012, 19:45:57
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Resident Evil 6 a l'air de vouloir donner des moments que les joueurs des précédents volets seuls vont apprécier pleinement

Alors ça j'attends vraiment de voir. Nul doute que tous les joueurs de l'époque sont très content d'être devant un jeu d'action formaté, un banal jeu de flingues scripté et linéaire où tu est toujours accompagné. Ils vont tous être fous de joie et vont encadrer le jeu tellement ils adorent le génocide que tu y fais, les milliers de douille qu'ils laissent par terre, les mouvements de majorettes qu'ils font pour tuer les ennemis. Pour sur.
Resident Evil, ça ne se résume pas à marcher dans des couloirs sombres avec des jump scares ici et là, ce n'est pas un enchainement de monstres dont on sait qu'il va falloir vider X chargeurs pour en venir à bout, ce n'est pas des hordes que tu extermine à la chaine comme dans une usine Charal. Tout est question de feeling, de ressentiment, c'est un tout.

En bref, vouloir calquer les vieux jeux dans un jeu de shoot sommaire, ça ne peut pas marcher.

Ensuite, citer Resident Evil 4 en invoquant le fait qu'il a fait évoluer le genre (ce qui n'est pas totalement vrai) est un argument vraiment couillon, et à titre personnel j'aurais rougi d'avoir osé le sortir. Parce que comme dit plus haut, Resident Evil 4 marchait car l'ambiance était travaillée, qu'il y a avait une vraie gestion de l'inventaire, de la tension tout le long, des personnages classes (dont une qui en aura fait fantasmer plus d'un :-*), et surtout ils avaient même pris soin de peaufiner tout l'aspect shoot du jeu. Et puis surtout, les TPS n'étaient pas aussi populaires cette année là. Quand tu joues à Resident Evil 4, tu fais directement la différence entre ce jeu et un TPS type comme Uncharted, tu ressens limite des émotions à chaque balle tirée, c'est pas la foire au steak et à l'entrecôte.
Quant au reste et bien, tu sais très bien que le genre s'est tellement démocratisé qu'il est, avec le FPS, le genre de prédilection de toute la génération, qu'on en mange des bennes par mois, que les évolutions du gameplay ont été particulièrement significatives depuis RE4, et puis surtout que tout le monde en a marre en fait.

A ce titre, parler de jeu d'action ultime révèle soit de la mauvaise foi, soit d'une méconnaissance assez particulière du sujet (ce qui m'étonnerait), car le jeu ne se distingue pas vraiment de la grosse majorité du genre. Pour tout te dire je suis bien certain que sans la mention du titre "Resident Evil" sur la jaquette, tu y aurais vu un jeu tout ce qu'il y a de plus banal, d'autant plus que tu reconnais toi même un gameplay imprécis, en ajoutant juste une vague impression de "fun" sans plus de précision ni sur le pourquoi ni sur le comment.

Enfin bon, d'habitude je ne porte jamais aucun crédit aux testeurs pro (qui sont pour la plupart minable dans notre pays), mais là, le refroidissement unanime partout sauf chez ces vendus de jvc, c'est un indicateur à prendre en compte tout de même, apparemment tu es l'un des seuls à y voir le jeu d'action ultime.
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Posté par: GKN le jeudi 04 octobre 2012, 20:13:34
Resident Evil est un jeu de couloir où tu as des zombies et des évènements qui sont là pour te faire sursauter, bah ouais. Dans Resident Evil 2 et Nemesis tu tues les zombies par dizaine... Faut arrêter le délire.

Resident Evil est un jeu d'ACTION-SURVIVAL depuis le second épisode plus qu'autre choses, désolé.

Je cite Resident Evil 4 non comme étant LE renouveau du jeu d'action (il n'a pas tout battit tout seul) mais comme étant le principal acteur du genre à la sauce next-gen.

Pour reprendre et schématiser ce que tu écris;
L'ambiance de Resident Evil 4 est travaillé mais celle de RE 6 (que tu n'as donc pas fait, c'est dit) est mauvaise... mais LOL !!

Dans RE 4, il y a une putain d'ambiance pendant les premières heures mais dès que tu es dans le château, excuse moi, même à l'époque j'avais trouvé ça largement en dessous... Faut arrêter de voir Resident Evil 4 comme un jeu parfait; il a un rythme carrément inégal.

Citer
Quand tu joues à Resident Evil 4, tu fais directement la différence entre ce jeu et un TPS type comme Uncharted, tu ressens limite des émotions à chaque balle tirée, c'est pas la foire au steak et à l'entrecôte.
ça me fait doucement rire quand je vois qu'il y a des mitraillettes dans tous les sens, des lances-roquettes etc... et là, c'est pas que toi, pour le coup mais carrément la presse en générale avec qui je suis pour la première fois en total désaccord, sauf chez "ces vendus de jv.com": si je dis que Resident Evil 4 n'est qu'un jeu d'action où on nous tire au lance-roquette à bout portant, ça n'est pas totalement faux mais c'est aussi éluder tout le reste de ce titre d'exception (c'est aussi "l'exercice" que j'ai fait dans les premières phrases de ce post). Aujourd'hui, c'est ce que tout le monde fait avec Resident Evil 6 et je trouve ça injuste même si je prends le risque de changer carrément d'avis à l'issue du jeu. Je pense que le jeu mérite d'être fait avant de le descendre de cette manière, c'est tout.

Après, nul doute qu'il doit y avoir de gros problèmes de rythme et, à priori, je n'ai pas vraiment envie de jouer la partie Piers/Chris parce que ça ne correspond pas à mes attentes au vu des démos que j'ai fait car je n'avais pas de stress contrairement à la phase avec Léon qui avait une ambiance clairement maîtrisé (si on fait l'effort de rentrer dans le jeu et pas troller parce que "olol on est bloqué par une chaise !"). Cependant, encore une fois, je ne veux pas crier au scandale sans y avoir pleinement jouer et j'ai déjà goûté au fait que les Japs sont nazes pour faire les démos (cf: Vanquish) alors que le jeu, si ça se trouve, déchire tout...


Quant au fait qu'on soit sur une génération TPS/FPS, là, j'en ai carrément rien à cirer; je me fou de savoir ce que bouffe le voisin tant que ce que j'ai dans mon assiette me plaît et au vu de la démo, c'est le cas. Être le seul à aimer, j'm'en contre-fou.
Je parle bien du jeu d'action ultime mais dans le genre "réaliste sauce série z" comme Resident Evil a toujours été; un scénario plutôt ridicule mais prenant, idem des personnages et des situations (exception faite: Code Veronica). Le fait d'être un jeu d'action où on a une super bonne panoplie de mouvements (parce que ouais, c'est jouissif et excellent de faire des roulades, d'esquiver en se jetant en arrière etc...) avec une ambiance qui m'apparaît plutôt bonne et dans la continuité des Resident Evil.
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Posté par: D_Y le jeudi 04 octobre 2012, 20:47:00
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Resident Evil est un jeu de couloir où tu as des zombies et des évènements qui sont là pour te faire sursauter, bah ouais. Dans Resident Evil 2 et Nemesis tu tues les zombies par dizaine... Faut arrêter le délire.

Resident Evil 2 apporte un côté action qui n'existe pas dans le premier, mais dire que c'est un jeu de shoot est une énorme connerie. Il y a toujours, que ce soit dans le 2 ou les suivants, un aspect survie qui se caractérise par plusieurs aspects (gestion des munitions, éviter les ennemis, la caméra etc...). Certes, le premier opus est un chef d'oeuvre du survival mais ça ne fait pas des suites des jeux d'action purs, loin de là, les ennemis n'abondent pas en masse et les douilles ne tombent pas comme la pluie...
Concernant l'aspect couloir tu te trompes encore, une des caractéristique de la saga, c'est de te lâcher dans des zones où tu dois te débrouiller tout seul, chercher des clés, résoudre des énigmes, activer des mécanismes plus ou moins complexes, et surtout, tu as une impression de (relative) liberté. En gros ce n'est pas qu'un gros rail pour tirer sur tout ce qui bouge avec tes potes pendant une soirée bière/pizza.

Bref, nier la direction too much qu'as pris la série depuis RE5 est d'une mauvaise foi imbattable, je me demande vraiment si tu possède tous les anciens jeux pour faire joli ou si tu y as vraiment joué (tu m'as l'air d'avoir trop regardé Hooper surtout).

Citer
L'ambiance de Resident Evil 4 est travaillé mais celle de RE 6 (que tu n'as donc pas fait, c'est dit) est mauvaise... mais LOL !!

J'ai plus ou moins expliqué en un long paragraphe ce qui était bien dans le jeu, et tu en fait des raccourcis maladroits. En clair, je ne juge pas l'ambiance de ce RE6, car comme tu le dis si bien, je n'ai pas le jeu. Cependant j'ai joué aux deux démos disponibles et j'ai la véritable impression que ce jeu n'est qu'une enchainement de niveaux qui ne sont pas cohérents entre eux qui n'ont pas beaucoup d'identité.
Tu sera également d'accord pour dire que l'ambiance de RE4 est particulièrement travaillée, et est un élément à part entière du potentiel horrifique du jeu.

Mais je tentais également de dire que l'ambiance ne fait pas tout, et que si tout le reste est foiré à plusieurs niveaux, c'est vraiment pas ça qui va le sauver ton jeu...

Citer
Dans RE 4, il y a une putain d'ambiance pendant les premières heures mais dès que tu es dans le château, excuse moi, même à l'époque j'avais trouvé ça largement en dessous...

Largement en dessous de quoi ?

Je ne sais pas vraiment où tu as bien pu voir un rythme inégal dans RE4.
Car justement le rythme est très scolaire. Le jeu est délimité en trois zones bien distinctes et visibles, avec chacune ses boss particuliers, sa difficulté progressive, ses nouveaux ennemis, ses nouvelles armes, ses nouveaux accessoires. Tu ne peux pas faire plus académique que ça comme progression dans un jeu, on voit bien que les types se sont pas contentés de rajouter des éléments ici et là pour faire un vague truc incohérent à la fin.

Là où c'est assez fort, c'est que les trois zones sont réussies à leur manière, cohérentes et ludiques dans leur construction, et elles symbolisent tous les lieux communs vus dans la littérature ou le cinéma fantastiques (Dracula, les films de Hammer, tous ces trucs là...), avec un aspect action que tu qualifie toi même de révolutionnaire dans le genre.

Soit dit en passant, le principal acteur du genre à la sauce next-gen me semble plus être Gears of War que Resident Evil 4.

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ça me fait doucement rire quand je vois qu'il y a des mitraillettes dans tous les sens, des lances-roquettes etc... et là, c'est pas que toi, pour le coup mais carrément la presse en générale avec qui je suis pour la première fois en total désaccord, sauf chez "ces vendus de jv.com": si je dis que Resident Evil 4 n'est qu'un jeu d'action où on nous tire au lance-roquette à bout portant, ça n'est pas totalement faux mais c'est aussi éluder tout le reste de ce titre d'exception. Aujourd'hui, c'est ce que tout le monde fait avec Resident Evil 6 et je trouve ça injuste même si je prends le risque de changer carrément d'avis à l'issue du jeu. Je pense que le jeu mérite d'être fait avant de le descendre de cette manière, c'est tout.

Ah si, c'est totalement faux, ou alors tu parles du New Game + plus que du jeu en lui même (et là c'est franchement malhonnête).
Je sais pas si t'as trop joué au médiocre jeu précédent, mais dans RE4 il n'est pas possible d'y aller en mode bourrin au lance-roquette ou autre, le jeu n'est pas prévu pour (dans sa rigidité et dans son déroulement). Encore plus en Hard d'ailleurs.

Citer
Quant au fait qu'on soit sur une génération TPS/FPS, là, j'en ai carrément rien à cirer; je me fou de savoir ce que bouffe le voisin tant que ce que j'ai dans mon assiette me plaît et au vu de la démo, c'est le cas. Être le seul à aimer, j'm'en contre-fou.
Je parle bien du jeu d'action ultime mais dans le genre "réaliste sauce série z" comme Resident Evil a toujours été; un scénario plutôt ridicule mais prenant, idem des personnages et des situations (exception faite: Code Veronica). Le fait d'être un jeu d'action où on a une super bonne panoplie de mouvements (parce que ouais, c'est jouissif et excellent de faire des roulades, d'esquiver en se jetant en arrière etc...) avec une ambiance qui m'apparaît plutôt bonne et dans la continuité des Resident Evil.

Tu ne devrais pas n'en avoir rien à cirer, dans cette génération ultra répétitive, tu ne peux pas ignorer cette vague de jeux formatés de la même manière qu'on se bouffe depuis des années. En l'occurrence la bouffe de ton voisin aurait déjà du atterrir dans ton assiette depuis belle lurette.

Ah et je te conseille de réviser ta définition de série Z, la série ne collant pas vraiment avec ce que ce terme désigne réellement.
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Posté par: JeK le jeudi 04 octobre 2012, 21:12:36
GKN, ce que veux dire D_Y pour Resident Evil 4 c'est que, d'accord y'a de l'action bourrine comme pour le 5 et le 6, mais que contrairement à ces derniers, le rythme et les séquences shoot sont mieux amenées, mieux équilibrées et même mieux "scenarisées". Perso j'ai trouvé que dans le 5 par exemple tu bute du zombie comme de la barbaque, y'a aucune surprise, les séquences s'enchaînent mal et quand y'a pleins de zombies, c'est plus le bordel qu'autre chose. Alors que dans le 4, quand t'avais 25 zombies qui te tombaient sur le rable, t'étais en stress permanent et tu te disais "putain, comment j'vais me sortir de cet enfer??". C'est beaucoup plus "ludique" comme dit D_Y.  Dans le 5, j'ai pas du tout retrouvé cette sensation, et pire encore, j'ai trouvé les attaques de zombies beaucoup trop prévisible.
Et ça m'a l'air d'être la même pour RE 6 v.v

À ce propos, j'ai testé la démo et je l'ai trouvé horrible.
Le gameplay est vraiment pas génial, même si j'apprécie le fait qu'on puisse tirer en avançant.
Pour le scénar' de Leon, ça passait bien pourtant. L'ambiance est sympa et ça dézingue pas à tout va...
Le scénario de Chris, inutile d'en parler, j'ai détesté. C'est du Gears à mort et trop pas du Resident Evil v.v
Et concernant le troisième scénario, j'ai trouvé l'ambiance plutôt bonne mais les séquences sont mal dosées.

Si tout le jeu est de cette trempe, alors sincèrement ça suxxe T.T

Et y'a aussi un truc que vous avez oublié de mentionner tous les deux, c'est que Resident Evil 4 avait au moins le mérite de conserver des séquences bien connues des fans de la série, même si elles y sont beaucoup moins nombreuses : les énigmes v.v
Parce que RE pour moi, c'est pas uniquement de la peur et de l'action. Le côté recherche et exploration était génial. Dans le tout premier Resident Evil, je me souviens que l'énigme des statues, les symboles octogonaux ou encore la partition de piano, c'était super cool. Et ça rajoutait un petit je ne sais quoi entre deux frissons *o*
Dans le 4, Capcom a quand même gardé quelques unes de ces séquences, même si l'action et l'horreur prédominaient. Mais c'était tout de même sympa de retrouver ces moments. Mais dans les nouveaux opus, ça a complètement disparu et amha c'est dommage. Now c'est plus que de l'action non stop et stoo v.v
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Posté par: GKN le jeudi 04 octobre 2012, 21:35:09
Citation de: D_Y
Resident Evil 2 apporte un côté action qui n'existe pas dans le premier, mais dire que c'est un jeu de shoot est une énorme connerie

Ce n'est pas une connerie, c'est un raccourci réducteur (d'ailleurs, je n'ai pas dit que c'était un jeu de shoot mais passons). Précisément volontaire:
Citation de: GKN
si je dis que Resident Evil 4 n'est qu'un jeu d'action où on nous tire au lance-roquette à bout portant, ça n'est pas totalement faux mais c'est aussi éluder tout le reste de ce titre d'exception (c'est aussi "l'exercice" que j'ai fait dans les premières phrases de ce post).


Citation de: D_Y
Bref, nier la direction too much qu'as pris la série depuis RE5 est d'une mauvaise foi imbattable
Resident Evil a une direction too much depuis Resident Evil 4.
Resident Evil 5 est un jeu pop-corn mais c'est pas pour autant qu'il faut l'accuser de tous les maux.

Pour mémoire, si dans RE 4 au départ on se retrouve dans un village full de villageois qu'on bute à la chaîne... comme de la barbaque, donc (puisque vous aimez ce terme), on se retrouvera plus tard à devoir se planquer d'ennemis qui nous balancent de la dynamite... jusqu'à en arriver à devoir organiser un génocide avec un collègue qui canarde depuis son hélico pendant qu'on nous arrose avec une gatling... Excusez-moi, c'est pas RE 5 qui a inventé ça...

Après, est-ce un mal ? Si on parle de RE 4, ça va être non et si on parle de RE 5, ça va être oui... Moi je dis; vive la schizophrénie et, comme tu aimes le dire, D_Y, la mauvaise foi.

Oui, RE 4 n'est pas QUE ça et c'est pas ce que je dis mais je rentre juste dans votre jeu à balancer que, parce que RE 5 est majoritairement dans l'action "too much" constante sans passer par quatre chemins pour organiser la prochaine boucherie, ce n'est pas dit RE 6 sera encore pire et même si c'est le cas, le gameplay a suffisamment évolué pour que ça ne soit pas aussi lourd qu'avant.
Au passage, si j'avais trop regardé Hooper, je serai certainement en train de dénigrer le jeu donc bon...

Resident Evil 4 et sa difficulté euh... philosophy of a knife quoi.
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Posté par: D_Y le jeudi 04 octobre 2012, 22:12:43
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Ce n'est pas une connerie, c'est un raccourci réducteur (d'ailleurs, je n'ai pas dit que c'était un jeu de shoot mais passons).

Raccourci employé dans quel but ? Je ne vois vraiment pas, à part pour relativiser l'approche shoot du dernier...

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Resident Evil a une direction too much depuis Resident Evil 4.

Ce qu'on essaye de t'expliquer avec plus ou moins de succès, c'est que Resident Evil 4 avait l'avantage de proposer de l'action de qualité mais pas que, non seulement il avait plein d'autres qualités à côté, mais en plus le côté bourrin n'était pas indigeste. Toi tu te souviens de la séquence d'ouverture comme une séquence d'action non-stop, je m'en souviens plutôt comme une scène de stress sans munition en poche, avec un leatherface en puissance qui veut nous découper... Sans compter les nombreuses scènes plus posées qui reposent sur l'ambiance (premières fois sous la pluie), et même certaines séquences où l'on trouve un semblant de stratégie pour pouvoir passer de l'autre côté sans encombre.

Bref si tu veux tant que ça comparer, RE4 est un jeu d'action subtile là ou RE5 n'est qu'un gros jeu rentre-dedans sans aucune âme, donc non, je pense pas que les joueurs soient particulièrement injustes sur ce coup là, le fait qu'il soit unanimement décrié est loin d'être un hasard.

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Oui, RE 4 n'est pas QUE ça et c'est pas ce que je dis mais je rentre juste dans votre jeu à balancer que, parce que RE 5 est majoritairement dans l'action "too much" constante sans passer par quatre chemins pour organiser la prochaine boucherie, ce n'est pas dit RE 6 sera encore pire et même si c'est le cas, le gameplay a suffisamment évolué pour que ça ne soit pas aussi lourd qu'avant.

Sauf que là t'essayes de relativiser la direction prise par Capcom en utilisant l'argument du raté précédent, ce qu'il est, amha, déconseillé de faire.
Pour savoir si oui ou non, RE6 est vraiment un bon jeu (où le jeu d'action ultime pour partir dans les extrêmes débiles), il faut prendre en compte le nombre hallucinant de jeux du même genre sortis ces quelques dernières années.
Et si on joue à ce petit jeu, on peut constater que RE6 n'as vraiment pas grand chose pour lui (le pauvre) pour se démarquer, à vrai dire il est tout ce qu'il y a de plus classique, tout en accumulant certaines fautes de goût dont il aurait pu se passer (la démo avec Chris sérieux, si c'est ça le jeu d'action ultime...), d'ailleurs c'est pas con du tout de relever quelques détails comme les chaises qui ne bougent pas.

Et puis bon, je ne parle même pas des fans de la première heure qui se font cracher dessus encore une fois.
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Posté par: GKN le jeudi 04 octobre 2012, 22:24:41
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Ce n'est pas une connerie, c'est un raccourci réducteur (d'ailleurs, je n'ai pas dit que c'était un jeu de shoot mais passons).

Raccourci employé dans quel but ? Je ne vois vraiment pas, à part pour relativiser l'approche shoot du dernier...

Dans le but de vous dire que c'est précisément ce qui est fait avec ce RE 6.

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Toi tu te souviens de la séquence d'ouverture comme une séquence d'action non-stop, je m'en souviens plutôt comme une scène de stress sans munition en poche, avec un leatherface en puissance qui veut nous découper... Sans compter les nombreuses scènes plus posées qui reposent sur l'ambiance (premières fois sous la pluie), et même certaines séquences où l'on trouve un semblant de stratégie pour pouvoir passer de l'autre côté sans encombre.

La scène dans le village comporte une séquence d'action non-stop, oui. Mais non, je me souvient exactement de ce qu'est le jeu entier, le début inclus.

Resident Evil 5 a choisi la direction de "encore plus d'action" et, de fait, les séquences plus posées dont certaines carrément géniales (un mot, un seul; Regeneradores) sont passés à la trappe: ai-je dis le contraire ? Non.
Ai-je dis que RE 5 est un bon jeu ? Non (même si c'est pourtant le cas, que ça me plaise où non).
Doit-on pour autant condamner RE 6 sans y avoir touché ? Non.



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Et puis bon, je ne parle même pas des fans de la première heure qui se font cracher dessus encore une fois.

Mais les fans de la première heure on les emmerde parce que si on les écoute, jamais on aurait eu de RE 4 que toi et moi apprécions en réalité tout autant...
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Posté par: D_Y le jeudi 04 octobre 2012, 23:00:44
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Dans le but de vous dire que c'est précisément ce qui est fait avec ce RE 6.

Tu dis que RE2 est un jeu bourrin pour nous dire précisément que RE6 est un jeu bourrin ?

Soit ton raisonnement n'as aucun sens, soit tu te complique inutilement la vie.

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Resident Evil 5 a choisi la direction de "encore plus d'action" et, de fait, les séquences plus posées dont certaines carrément géniales (un mot, un seul; Regeneradores) sont passés à la trappe: ai-je dis le contraire ? Non.
Ai-je dis que RE 5 est un bon jeu ? Non (même si c'est pourtant le cas, que ça me plaise où non).

Mais à quoi bon répéter à qui veut l'entendre que RE4 a été adulé alors que RE5 a été honteusement boudé ? A t'entendre, on pourrait croire que RE5 est le digne successeur d'un jeu mythique alors que, je le répète et tu sera surement d'accord cette fois, il n'est qu'une copie sans âme !

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Doit-on pour autant condamner RE 6 sans y avoir touché ? Non.

Comme dit plus haut, ton raisonnement est à la base de RE5, pour toi la question c'est "RE5 était ultra bourrin, est ce que RE6 l'est tout autant, voir pire ?". La réponse est évidemment non car les variantes d'un jeu ne sont pas les mêmes au sein d'une même série (cf la différence entre RE4 et 5).
La vraie question c'est plutôt "En quoi RE6 se démarque t-il des autres jeux du même genre ?", et excuse moi de te le dire, mais la réponse n'est franchement pas évidente pour tout le monde. Parce que bon c'est bien joli, mais absolument personne, ni même toi, ne semble être capable de prouver concrètement que ce jeu n'est pas ce qu'il parait être : un jeu bourrin lambda.

De plus, les deux démos, les vidéos et les tests écrits sur le net constituent déjà une certaine base pour se faire un avis préliminaire, en aucun cas il ne s'agit de préjugés ou d'avis hasardeux.

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Mais les fans de la première heure on les emmerde parce que si on les écoute, jamais on aurait eu de RE 4 que toi et moi apprécions en réalité tout autant...

Tu mélange un peu tout à l'extrême. A l'époque le jeu a été bien accueilli grâce au choix de Capcom de réviser complètement le gameplay, et je peux te dire que ce changement a été jugé comme bénéfique par une grosse majorité des joueurs (sauf les puristes extrémistes). Le regret vient surtout du fait que les restes des bêta promettaient un jeu à l'ambiance bien glauque comme il faut, ce qui évidemment contraste totalement avec ce qu'on a eu au final. Dommage mais c'est un mal pour un bien.

En tout cas je trouve ça bien triste de considérer les joueurs qui ont hissés cette série au rang où elle est actuellement à des fouteurs de merde qui n'acceptent pas le changement... 
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Posté par: Suijirest le vendredi 05 octobre 2012, 18:42:39
En tout cas je trouve ça bien triste de considérer les joueurs qui ont hissés cette série au rang où elle est actuellement à des fouteurs de merde qui n'acceptent pas le changement...

Ce n'est pas non plus comme si Capcom n'avait jamais essayé de concilier les deux...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fassets%2Fresources%2F2008%2F02%2Fe7d663fbfe797aead53e52126a790894o.jpg&hash=cacde0b87b10c9630511caa5c2a05ff08c98f656)

Avec d'un côté Nero qui se voulait un peu à mi-chemin entre le retour aux sources (gameplay simple comme le 1) et l'innovation (avec les possibilités offertes par le Devil Bringer), de l'autre Dante qui est juste DmC 3 pur jus avec juste quelques attitudes plus "adultes".

D'ailleurs, si on m'en demande, je dirais que DmC 2 aussi voulait faire paraitre Dante plus "adulte", mais ils sont allés tellement loin dans le trip "blasé" qu'il est devenu juste apathique et fade.

J'me prononcerai pas sur la qualité réelle de DmC 4 mais j'en garde quand même un bon souvenir pour ce qu'il est censé être : un beat'em all.

C'est quand même universellement reconnu, un nouveau jeu d'une licence sera forcément décrié par l'une ou l'autre des communautés en présence : les fans qui hurlent qu'ils veulent du changement et n'en trouvent pas, et les fans qui hurlent qu'il faut respecter les codes et les acquis d'une licence, nom d'un chien. Après, y a des titres qui arrivent à ménager la chèvre et le chou, et ça, c'est plutôt un exploit...

Sinon, D_Y, spéciale casse-dédi, si elle veut bien s'afficher :

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: D_Y le vendredi 05 octobre 2012, 20:40:36
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C'est quand même universellement reconnu, un nouveau jeu d'une licence sera forcément décrié par l'une ou l'autre des communautés en présence : les fans qui hurlent qu'ils veulent du changement et n'en trouvent pas, et les fans qui hurlent qu'il faut respecter les codes et les acquis d'une licence, nom d'un chien. Après, y a des titres qui arrivent à ménager la chèvre et le chou, et ça, c'est plutôt un exploit...

Cette théorie est tout à fait vraie mais comme tu l'as dit, certains arrivent à "ménager la chèvre et le chou", comme Resident Evil 4 l'avais fait en son temps (et comme RE5 n'as pas réussi).
Et si tu considères que DMC 4 fait partie de ces jeux là... eh ben mon cochon va peut être falloir t'acheter un esprit critique un de ces jours.

Quant à ta dédicace je ne me sens absolument pas concerné, s'il y a bien quelqu'un qui chie sur cette génération et sur les FPS modernes, c'est bien moi !
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Posté par: GKN le vendredi 05 octobre 2012, 21:47:52
En tout cas, cette vidéo m'a bien fait rire

http://www.youtube.com/watch?v=nrKChueoLEs&hd=1


parce que, en effet, je crois que ce collector l'est vraiment mais en aucun cas dans le bon sens du terme.


Sinon Dishonored sort le 9 !! J'espère vraiment l'avoir day one parce que ce jeu a l'air d'une tuerie !
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Posté par: John Craft le samedi 06 octobre 2012, 12:47:43
Moi je pense que Wolf a un esprit critique des fois.
Autrement, avec la sortie prochaine d'animal crossing 3DS, et comme j'en avais un peu parlé sur le topic Wii U avec FFCC, j'espère qu'une "communauté PZ" va pouvoir se créer et jouer et tout, sérieux ce s'rait sépère cool, rien qu'm'imaginer inviter des gens dans mon village tous les jours ou remplir le calice après avoir combattu je n'sais quel dragon ch'uis impatient \o/ j'veux dire, c'est tellement plus agréable, une partie à plusieurs, quant au final on a ce sentiment de réussite. Pas juste parce qu'on a plus de points que l'équipe adverse, ou que cool on a pu finir premiers... Non : vraiment la sensation d'avoir accompli quelque chose, d'avoir construit, sauvé, vaincu ensemble.
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Posté par: Dart tag le samedi 06 octobre 2012, 12:56:07
C'est vrai que ca serait trop bien. Moi, je suis avec toi John Craft. :-o
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Posté par: Rodrigo le samedi 06 octobre 2012, 14:21:08
Un article très intéressant sur les jeux vidéo japonais : http://www.gamekult.com/actu/chronique-japon-le-declin-de-lempire-japonais-A104835.html


Et c'est écrit par un mec qui a longtemps vécu au Japon, donc y'a énormément d'anecdotes croustillantes et drôles. Ca mériterait sûrement d'en faire un topic débat, mais j'avoue ne pas avoir la motivation.
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Posté par: Suijirest le samedi 06 octobre 2012, 14:24:51
Quant à ta dédicace je ne me sens absolument pas concerné, s'il y a bien quelqu'un qui chie sur cette génération et sur les FPS modernes, c'est bien moi !

Je suis tenté de répondre "that's the joke" mais je sens que tu comprendrais pas. :-*
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Posté par: Duplucky le samedi 06 octobre 2012, 19:11:37
Oublié de le dire, mais voilà, depuis jeudi, j'ai enfin fait l'acquisition de ma PS Vita avec Gravity Rush. J'ai prit le pack Little Big Planet vu que celui de Resistance avait été vendu et c'est là que je suis vu: LBP est en dématérialisé, j'ai juste un code avec. Du coup, je me demande si ça, aussi, c'est vendable? :-o

En tout cas, Gravity Rush est vraiment très puissant, ce jeu. La mise en scène des combats est géniallissime et le scénario vraiment très surprenant O_O Le seul bémol c'est que c'est un fake jeu open world: à part se balader en ville pour rejoindre les différentes missions/défis et récolter des gemmes, on peut rien faire de vraiment intéressant, dommage. Mais mis à part ça, je suis vraiment pas déçu de ce jeu, c'est vraiment l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer de toute ma vie. :^^:

Je me suis aussi prit Dissidia Duodecim Final Fantasy (où ils vont chercher tous ces noms? :cfsd: ). Et autant au début, le jeu était vraiment laborieux, le système de didacticiel au compte goutte étant complètement con vu qu'on apprend certaines techniques nécessaires dés le début du jeu qu'au chapitre 3 ou 4. :mouais: Mais plus ça avance, plus ce jeu commence à me plaire: y a l'air d'avoir énormément de choses à faire dans ce jeu. Et puis, y a Tifa, quoi :^^:

Par contre, je veux bien reconnaitre que je suis bigleux, mais sur le PS Store, il m'est tout simplement impossible de trouver les jeux ps2 à télécharger. Autant les jeux ps1, je n'ai absolument aucun problème, autant y a pas de menu ps2. Bref, vous pouvez me dire ou on va pour dégotter ces jeux?  :-| Merci d'avance.
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Posté par: Rodrigo le samedi 06 octobre 2012, 20:10:24
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Je me suis aussi prit Dissidia Duodecim Final Fantasy (où ils vont chercher tous ces noms?  ).

Ah, je pense que ça vient simplement du latin : duo => deux Decim => 10 Et donc ça veut dire 12, comme le nombre de jeux FF sur lesquels s'appuie le jeu. v.v

Par contre pour le PSN, je pense tout simplement qu'il n'y a pas d'onglet PS2, ouais. Par contre il y a bel et bien des jeux PS2, qui sont généralement des jeux issus de "compilations HD", mais scindées. Par exemple tu peux trouver tous les MGS en HD, ou les Splinter Cell, Prince of Persia ou Silent Hill. Mais comme ce sont des portages HD, Sony ne les considère peut-être plus comme des jeux PS2.

En tout cas tu donnes envie de jouer à Gravity Rush !

Perso j'avance dans Tales of Graces f, et j'aime plutôt bien. Le système de jeu est d'une richesse incroyable, et les combats sont vraiment super funs, par contre le scénario est un gros gâchis, tant les personnages sont mal exploités. J'aime par contre beaucoup l'univers et je prends du plaisir à le parcourir, ça fait une aventure très agréable.

J'ai aussi commencé Splinter Cell, et je suis vraiment surpris par toutes les possibilités de gameplay du jeu, quand je vois qu'il a bien dix ans... J'attends de voir sur la durée si le level design tient la route. Et j'ai aussi acheté Darksiders 1, ça ne m'a jamais tenté, mais à 10€ ça vaut p'tet le coup. Même si je crains le syndrome du jeu current gen : esthétique huilée, gameplay agréable, mais trop répétitif et univers dark et fade.
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Posté par: Moon le samedi 06 octobre 2012, 20:28:04
Floax a raison. Pour le moment les "vrais" jeux ps2 sont réservés à la Ps3 et pour le moment tu ne peux trouver que des rééditions HD.
Par contre, tu ne perds sincèrement rien car pour le moment il y a quasiment que des jeux nazes sur le store en ps2, en réedition HD par contre il y a Shadox of the colossus et Ico alors qu'il me semble encore non trouvable sur VITA mais àmon avis c'est temporaire.

Par contre sur VITA, j'ai vu qu'il allait resortir Muramasa avec du contenu supplémentaire (comme des persos en plus avec leur histoire), j'ai vraiment hâte car j'ai adoré l'original même s'il était assez répétitif.
Et aussi sur Ps3, c'est Okami HD qui m'attire, je sais que je l'ai fait et retourné sur Wii mais le côté alléchant de le retrouver dans une version peut être plus proche visuellement de la PS2 (avec le grain, la maniabilité et surtout l'ending) et après avoir refait Okamiden dernièrement auront raison de moi lol.
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Posté par: Toadster le samedi 06 octobre 2012, 20:43:18
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Je me suis aussi prit Dissidia Duodecim Final Fantasy (où ils vont chercher tous ces noms?  ).

Ah, je pense que ça vient simplement du latin : duo => deux Decim => 10 Et donc ça veut dire 12, comme le nombre de jeux FF sur lesquels s'appuie le jeu. v.v


Loupé, vu que dans Duodecim, il y a des persos des 13 FF, vu qu'il y a Lighting  v.v
Et il me semble que le chiffre 12 est en rapport avec le scénario du jeu si je me souviens bien, parce que le scénario inédit est le douxieme cycle de la guerre entre Cosmos et Chaos, un truc du genre je crois.

Bref, sinon, j'ai enfin reçu mes pièces des RPG Wii, et comme Dup' il y a 4/5 pages, je dis qu'elles ont pas l'air d'être en toc, c'est des vraies pièces en métal, dans des protections en plastiques, dans un joli coffret noir assez classe je trouve. Très sympa comme cadeau.  :^^:
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Posté par: Moon le samedi 06 octobre 2012, 20:49:26
Ah oui vous aussi vous les avez reçu ?
Pareil (même si j'ai pas encore eu le temps de jouer à Pandora's Tower ^^""").
Mon seul bémol perso pour ces pièces c'est le verso, je trouve que ça rappelle pas des masses le jeu et que ça aurait pu être plus beau (l'écriture en japonais est sympa pour Xenoblade mais bon on aurait pu mieux faire, et le logo de The Last Tower me parle pas plus que ça).
M'enfin ça reste très sympa (et c'est gratuit surtout  :R). Ça reste une belle commémoration de 3 très bons rpgs, parmis les meilleurs de leurs génération sans mal.
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Posté par: Suijirest le samedi 06 octobre 2012, 20:56:46
J'ai passé 33h sur Suikoden II à trouver 106 étoiles (dont ce perso innénarrable qu'est Pesmerga). Ça n'a pas toujours été simple, mais là j'ai affaire au premier boss qui me donne sérieusement envie de brandir mon joystick magique et de crier "Par le skill du crâne de first release, je détiens les stats de PGM !" pour devenir Cheat-man, le geek le plus puissant de l'univers. Qu'est-ce que ce sera contre le boss final. :-|

... Et cette vanne aussi, je l'assume, Vinchoupinou. :-*
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Posté par: Rodrigo le samedi 06 octobre 2012, 21:03:13
Ah oui vous aussi vous les avez reçu ?
Pareil (même si j'ai pas encore eu le temps de jouer à Pandora's Tower ^^""").
Mon seul bémol perso pour ces pièces c'est le verso, je trouve que ça rappelle pas des masses le jeu et que ça aurait pu être plus beau (l'écriture en japonais est sympa pour Xenoblade mais bon on aurait pu mieux faire, et le logo de The Last Tower me parle pas plus que ça).
M'enfin ça reste très sympa (et c'est gratuit surtout  :R). Ça reste une belle commémoration de 3 très bons rpgs, parmis les meilleurs de leurs génération sans mal.

The Last Tower ? J'y ai pas joué à celui-là perso. :niak:

Enfin, j'ai aussi reçu les pièces, et je trouve ça sympa, même si je me dis que ça a du leur coûter assez cher pour un truc finalement assez anecdotique. J'les vendrai sûrement dans un an à 30€.  ;D

Toadster => Ah ? Bah euh je me suis trompé alors.  :R Mais duodecim veut bien dire douze. v.v

Wolf => Un jour je jouerai à Suiko 2, un jour !

Ah et j'oubliais, j'ai commencé God of War 1, sur PS2. Et c'est plutôt rigolo, même si le gameplay est simpliste et pauvre après Bayonetta. Heureusement que la mise en scène et les graphismes rendent l'expérience très fun.
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Posté par: Moon le samedi 06 octobre 2012, 21:05:36
Roh The Last Story, ok ok XD (qui est un jeu très sympathique d'ailleurs même si la fin je l'ai vu venir en gros dès les premières cinématiques XD).

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Posté par: Peter le dimanche 07 octobre 2012, 11:12:55
Un article fort passionnant sur l'evolution du jeu vidéo au Japon

http://www.gamekult.com/actu/chronique-japon-le-declin-de-lempire-japonais-A104835.html
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Posté par: GKN le dimanche 07 octobre 2012, 12:52:49
En ce moment, Peter, t'as vraiment pas de chances... Floax l'a déjà posté :R

Enfin, j'ai aussi reçu les pièces, et je trouve ça sympa, même si je me dis que ça a du leur coûter assez cher pour un truc finalement assez anecdotique. J'les vendrai sûrement dans un an à 30€.  ;D


J’ACHÈTE !!!
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Posté par: Toadster le dimanche 07 octobre 2012, 14:51:07
Tu fais une erreur Floax, vu comme GKN à l'air de les vouloir, ces pièces, tu pourrais les vendre à plus de 30€. Quitte à te faire de la thune en revendant un cadeau, autant en tirer le maximum  v.v
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Posté par: Moon le dimanche 07 octobre 2012, 15:38:06
S'il y en a que ça intéresse, j'en ai fait une petite série de photos.
Si ça peut faire monter sa cote (non je suis pas intéressé lol) :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Peter le dimanche 07 octobre 2012, 15:50:17
En ce moment, Peter, t'as vraiment pas de chances... Floax l'a déjà posté :R

Monde de merde...  :-o
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Posté par: Duplucky le dimanche 07 octobre 2012, 15:50:36
Très jolies photos, Moon :^^:

Moi par contre, j'épic raj dans Duodecim contre un boss qui veut pas se laisser se faire casser la gueule: le soucis c'est pas que je manque de puissance ou de skill, c'est plutôt qu'il esquive 100% de mes attaques et est beaucoup plus rapide que moi. :/ Je n'ai absolument aucune idée de comment vaincre un adversaire intouchable. Et ne me sortez pas le coup du lvl up: je suis déjà trop high lvl pour ce boss... :/

Et sinon, j'ai fini Gravity Rush, un scénario bien sympathique, bien qu'il reste quelques points d'ombres à éclaircir. A rajouter dans la liste des gros points noirs, des chutes de framerate violentes assez gênantes pour le combat final, vu que du coup, l'héroïne réagit avec de nombreuses secondes de retard. Mais bon, à force, on y arrive quand même, mais c'est nul que la difficulté ait été autant boostée juste à cause du lag. :mouais:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 07 octobre 2012, 15:52:30
Désolé Peterounet. :( T'as acheté FIFA 13 d'ailleurs ?

GKN = Bah je vais surtout attendre de voir combien ça vaudra dans un an, puis j'aviserai. Mais si tu es toujours intéressé le 6 octobre 2013, je serai là. =D
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Posté par: Peter le dimanche 07 octobre 2012, 16:35:11
Désolé Peterounet. :( T'as acheté FIFA 13 d'ailleurs ?

Oh que oui !!
Et je ne suis pas déçu, au début lors des premiers match sur la démo j'en voyais pas l'intérêt et plus je jouais, plus le potentiel du jeu ce dévoilait.

Du coup passage en caisse et hop, à moi la joie du foot !
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Posté par: GKN le dimanche 07 octobre 2012, 18:11:12
J'ai reçu RE 6 hier soir et j'en suis à une dizaine d'heures de jeu.

Le scénario de Léon est bouclé, celui de Chris dans la soirée.
Je veux l'avoir fini avant de recevoir Dishonored !
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Posté par: Suijirest le dimanche 07 octobre 2012, 19:15:25
J'ai battu ce boss à Suikoden 2, mais c'est vraiment passé à un quart de poil de cul de mouche. :-|

Et paradoxalement, le donjon qui suit est vraiment facile. v.v

Bref, d'ici demain, je devrais avoir fini le jeu. :^^:
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Posté par: Tsuchi le dimanche 07 octobre 2012, 21:35:36
J'ai décider de faire la série des Resistance sur PS3.
Le premier épisode était un peu déprimant ( toutes ces nuances de Gris ! )
mais la je suis sur le 2 et Ouah c'est trop classe ! l’Amérique est a feux et a sang ! Je me sent tout puissant et plein de revanche xD

Enfin voila je m'amuse.

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Posté par: Duplucky le dimanche 07 octobre 2012, 21:48:52
J'avais relativement bien aimé le premier Resistance, mais après, on n'a pas continué la série. :-| (La console appartient à mon frère, donc c'est lui qui achète ses jeux. v.v )

Enfin sinon, pour en revenir à Duodecim Dissidia, ben, j'ai finalement réussit à torcher ce boss intouchable, un vrai coup de pot qui m'a coûté mes meilleurs objets :'( Mais après, j'ai plus eu de grosses difficultés particulières. En clair, ce jeu a un gros problème de calibra de difficulté: ça commence par un boss super dur à vaincre, puis c'est des ennemis simples et de temps en temps, à nouveau un boss hardcore. C'est assez chiant, ça. :/
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Posté par: GKN le lundi 08 octobre 2012, 02:20:45
Désolé Peterounet. :( T'as acheté FIFA 13 d'ailleurs ?

GKN = Bah je vais surtout attendre de voir combien ça vaudra dans un an, puis j'aviserai. Mais si tu es toujours intéressé le 6 octobre 2013, je serai là. =D


FIFA 13 m'intéresse pas mal mais je sais pas si je vais pas avoir du mal, moi qui n'ai pas joué à un jeu de foot depuis... Fifa World Cup 98 sur N64 :niak:
Mes meilleurs souvenirs de jeu de foot sont sur Fifa 95 sur Megadrive mais aussi, et surtout, INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fr19.imgfast.net%2Fusers%2F1913%2F11%2F39%2F07%2Fsmiles%2F457574.gif&hash=ecee8be1121d073fbc9a97886d8f9d633c65d9a7)


http://www.youtube.com/watch?v=jE-Zi6LLB6w

*nostalgie inside*
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Posté par: John Craft le mercredi 10 octobre 2012, 13:44:02
Magnifique.
Il suffit de prendre des mods, voire même tout simplement d'utiliser un logiciel pour changer la colorimétrie ou autres de Battlefield 3 pour se voir banni.
Si. Vous serez banni si vous décidez de jouer à votre jeu avec des graphismes un peu plus rouges.
Un exemple d'images modifiées :
Avant (http://img69.imageshack.us/img69/2029/1349867109241.jpg)
Après (http://img231.imageshack.us/img231/522/1349867174802.jpg)
HARDCORE GAMING
car si tu veux jouer à un jeu autrement qu'en noir et blanc, tu seras ban
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Posté par: Rodrigo le mercredi 10 octobre 2012, 13:50:03
C'est dommage de ne pas pouvoir simplement apprécier le jeu et y prendre du plaisir. Le but d'un jeu c'est de s'amuser, alors pourquoi en parler en mal ? Moi perso j'suis content quand j'joue à c'genre d'jeux. :)
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Posté par: John Craft le mercredi 10 octobre 2012, 13:56:55
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkpopchan.com%2Fmu%2Fsrc%2F133968139763.gif&hash=d21bd531ed913e326a5f102c646749ada12041b3)
J'avoue Floax, j'ai ri. Joli taunt.
Sinon c'est pas du jeu que je parle "en mal", c'est de DiCE.
Pour rester dans le sujet, certains apportent comme argument que c'est parce qu'en multijoueur, tout le monde doit bénéficier exactement de la même expérience; sauf que, d'une, je suis pas vraiment d'accord; de deux, à ce niveau on n'a qu'à bannir les gens qui jouent en 1080p ou en 60fps, vu qu'ils ont une "expérience de jeu" différente de certains.

Message modéré par Blue
Les images de ce style avec ce genre de commentaires, c'est pas particulièrement utile.
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Posté par: BSK le mercredi 10 octobre 2012, 14:00:02
Tout simplement parce qu'augmenter le contraste, la luminosité et la saturation, ça permet de mieux distinguer les formes et couleurs, et donc les ennemis, ce qui donne une avantage déloyal.
Et tant qu'on y est, pourquoi ne pas installer un mod qui rend les camouflages roses fluo ?

Alors on pourrait essayer de distinguer quels sont les mods qui sont acceptables ou non, mais avec les milliers qui circulent ce n'est pas envisageable.
Donc je trouve ça parfaitement normal de bannir en cas de modification du client, comme ça se fait sur la plupart des MMOs.
Et ceux qui ne sont pas contents n'avaient qu'à lire les conditions d'utilisation.
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Posté par: John Craft le mercredi 10 octobre 2012, 14:07:41
Ah. OK. Tolérance zéro quoi. Meh. J'trouve ça abusif, et encore une fois, je doute qu'il y ait une différence d'avantage entre un "je vois plus de couleurs" et un "je joue à 60fps"... Et si, c'est l'boulot du développeur de faire la part des choses, normalement. Si leur jeu entraîne des soucis d'avantage immédiats s'il suffit de changer quelques couleurs, c'est qu'ils ont loupé certains trucs.

EDIT
de la même façon, on d'vrait bannir ceux qui ont une connexion internet qui permet de jouer sans le moindre lag. Ils ont un avantage évident sur ceux qui ont un lag.
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Posté par: BSK le mercredi 10 octobre 2012, 14:19:08
C'est de la mauvaise foi de dire que c'est le travail des développeurs de contrôler les milliers ou millions de moddeurs qui font tout et n'importe quoi, c'est même ridicule de penser ça.

Tout comme c'est complètement idiot de comparer ça à la performance du matériel, puisque c'est quelque chose de totalement indépendant des mécaniques de jeu, on ne peut tout bonnement rien y faire et ça serait incroyablement stupide de bannir quelqu'un car il a la chance d'avoir un bon PC ou une bonne connexion internet, même s'il arrive sur certains jeux comme Counter Strike que certains serveurs refusent les joueurs qui ont un ping trop élevé (car ça pose problème dans les deux sens).

Les mods permettent tellement de modification au jeu que ça peut très rapidement devenir du grand n'importe quoi et engendrer des choses qui s'apparentent à de la triche.
Pour reprendre mon exemple précédent, on pourrait changer les textures du jeu pour que tous les ennemis soient roses fluo, comme ça pas besoin de prêter attention à ce qu'on voit pour les distinguer, on voit du rose, on tire, ça fait un kill, et ça annihile complètement le camouflage, qui est une mécanique de gameplay très importante pour certaines classes comme le sniper.
On peut aussi rendre la poussière et la fumée transparente, ce qui vire une autre mécanique de gameplay et permet de tricher, on peut changer le filtre des grenades aveuglantes pour qu'elles ne fassent plus rien.
On peut aussi changer les viseurs des snipers pour qu'ils ne deviennent plus qu'un point au milieu de l'écran, comme ça on voit ce qu'il y a autour et on n'a plus le "tube" qui réduit la visibilité.
De la triche, purement et simplement.

Et pour finir, les développeurs ont conçu un jeu pour qu'il se joue d'une certaine manière en multijoueur, de manière équilibrée et juste en générale. Si quelqu'un ne respecte pas ça, c'est parfaitement dans leurs droits de modifier le jeu pour que ces écarts ne soient plus possible, ou de bannir les fautifs.
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Posté par: John Craft le mercredi 10 octobre 2012, 14:22:21
J'apprécie d'être considéré comme "ridicule" et "idiot". Oui, tu... t'appliques en effet à êt' poli et agréable dans tes façons d'répondre aux gens.
Sinon, y a énormément de jeux en multijoueur sur PC qui proposent de modifier de toi-même le contraste, la luminosité, etc, etc. Donc l'expérience de jeu à ce niveau était différente pour chaque joueur s'ils le voulaient. Personne semblait y voir une notion "d'avantage".
Encore une fois, j'pense que y a une nuance entre un mod et le simple fait de changer les couleurs...
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Posté par: BSK le mercredi 10 octobre 2012, 14:37:01
Ce qui prouve que tu n'as pas lu mon post puisque tu n'as toujours pas compris en quoi un simple changement de couleur peut devenir de la triche.
À moins que j'aie accidentellement écrit en chinois antique, ce qui expliquerait pourquoi tu ne comprends strictement rien.
Quoiqu'il en soit, ça sert à rien d'essayer de faire rentrer quelque chose dans cette petite tête, d'après ce que je vois.



Pour changer de sujet car celui-là tourne étrangement déjà en rond après 3 posts, j'ai récemment appris l'existence d'un espèce de plateformer 2D connu sous le nom de Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-LFcSY_bBzdo%2FUGJzMUKV6HI%2FAAAAAAAAGBY%2FdQDWgCjkJ2I%2Fs640%2FHell%2BYeah%2BWODR.jpg&hash=d3155b45dee4c2918e145d9e47dd64f7f0a84275)

Développé par Arkedo et édite par SEGA, oui le même SEGA qui sort des navets depuis des années.

Vous y incarnez un lapin mort vivant des ténèbres qui souhait redevenir le seigneur des enfers, d'après ce que j'ai cru comprendre.
Armé d'une scie circulaire géante et d'autres armes, le but est d'avancer dans les niveaux en tuant tout ce qui bouge, en récoltant de l'argent, en cherchant des secrets et en affrontant des boss, le tout dans une ambiance complètement délirante, avec de l'humour et des références à foison.

C'est disponible sur PC, PS3 et Xbox360, en général entre 10 et 15€.

Voici un petit trailer pour vous faire une idée :

http://www.youtube.com/watch?v=AsAjZWBtmqk

Ça fait plaisir de voir que SEGA se met à éditer d'autres genres de jeux, même si ça semble moins "prestigieux" qu'un Sonic ou autre (quoique, peut-on encore parler de prestige pour Sonic de nos jours ?), ça donne un vent de fraîcheur et c'est typiquement le genre de petite perle délirante que les joueurs aiment.
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Posté par: D_Y le mercredi 10 octobre 2012, 14:48:31
Citer
Sinon, y a énormément de jeux en multijoueur sur PC qui proposent de modifier de toi-même le contraste, la luminosité, etc, etc. Donc l'expérience de jeu à ce niveau était différente pour chaque joueur s'ils le voulaient. Personne semblait y voir une notion "d'avantage".

Changer tout simplement la luminosité n'apporte pas vraiment d'avantages, que ton jeu soit super clair ou super sombre, c'est toi qui t'adapte et au final, tu as les même mécaniques de jeu pour tout le monde.
Changer la couleur d'un élément spécifique t'apporte un avantage non négligeable, puisque tu distingue ce que d'autres ont plus de mal à voir. C'est d'une logique absolue pourtant.

Toi qui a l'air de t'y connaitre vachement bien en jeux multijoueurs sur PC, tu devrais savoir que la lutte contre le cheat, quel que soit sa forme, est une priorité pour assurer le bon fonctionnement et l'équilibre du jeu, et ce depuis toujours. Ne pas s'en occuper, c'est ouvrir les portes à tous les tricheurs, qui sont la raison principale qui fait qu'un jeu peut devenir naze et être déserté très vite.

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Posté par: Shern le mercredi 10 octobre 2012, 16:02:04
Je suis jouer de Battlefield 3 sur PC, et je suis totalement d'accord avec BSK et D_Y. Si on autorise ça, ça va autoriser aussi les mods qui modifie les couleurs des persos, tanks, etc, et ce serait donc autoriser la triche. Donc autant bien prévenir toute dérive v.v.

Et puis le screen du mec il est moche, la guerre c'est pas beau et contrasté comme ça, ça détruit tout le réalisme de l'ambiance du jeu :*
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Posté par: HamsterNihiliste le mercredi 10 octobre 2012, 23:01:43
En réaction du Mylife, je me suis attelé à commenter le documentaire dont Synopz parlait. Celui-ci va rester dans les annales et éveille de plus en plus ma rage et ma haine. Je le poste ici pour ne pas alourdir mon post, ni en faire un double sur le MyLife. Ça va chier.

Ici, au mercredi 10 Octobre. (http://www.france2.fr/jt/20h/)

Okay, donc les deux premiers mots du reportage sur les jeux vidéo : " La tuerie ". Pas catégorisé d'avance, non non.

Oh, Columbine, 1999. Les jeux les plus violent à ce moment ça devait être les deux premiers Resident Evil, c'est pas Orange Mécanique non plus, calme.

Tiens Breivik ! C'est étonnant ! Je m'y attendais pas !

" Drame " " Violent " Jeux vidéos ". " Évoquée ", attention les JV ont été évoqués, ça veut dire que c'est leur faute.
Jamais prouvée scientifiquement, certes. C'est pas ça qui donne envie aux journaleux d'aller plus loin pour autant et de se pencher sur Takahashi ou Ueda, visiblement.
Premières et seules images du reportage : Battlefield, couplé de semblants de Call Of. Ah ben oui c'est vrai.

" Divise la communauté scientifique ". Un de ces pseudo-scientifiques a-t-il déjà tenu une manette entre les mains ? Je sais pas, les joueurs les plus concernés par le jeu, c'est peut-être les joueurs hein.

Ah d'accord. C'est comme le cancer et le sida en fait, les symptômes se déclarent pas tout de suite, ça s'aggrave seulement de jours en jours, il faut traiter avant que ce soit trop tard. " En fonction du nombre de minutes passées à jouer ". Ça augmente pas à la seconde non plus ? Et si je joue à CS je deviens plus vite meurtrier que si je joue à M'sM ? Oh au temps pour moi ils ne connaissent pas le dernier.

" Les principaux intéressés, les joueurs, contestent ces résultats ". Ben quand même, c'est nous, même si en huit mots on passe pour des cobayes et des gros rebelles. J'aime beaucoup l'image qui montre deux individus orientaux en train de jouer à une sorte de, de salle d'arcade ? Sûrement du premier cybercafé qu'ils ont croisé en bas de leurs locaux et  dont la population doit représenter 1% des joueurs, en tout cas.

Ouais bon si on interroge un hipster benêt deux de tension et un individu asiatique qui se prétend sain (worst témoignage vidéoludique ever).

Tiens des images de Call of. Je me demande pourquoi.

"Cette étude par des allemands et des américains, est menée au plus haut niveau international ". Quelle précision journalistique.
Tiens une manette de XBox, un casque, et des boutons d'acné.

" L'échantillon de cobayes était trop réduit ". Bah après si on fait des témoignages à partir de cobayes, ça dépend comment on les traite aussi. Tiens prouve-moi que le JV c'est pas violent, voilà une 360 et un Call of ! Tu chipotes pas ! Deviens violent et boutonneux ! C'est pour la télé !

Bah. La légende de fin du reportage s'afiche. Fini ? Lol.
Ah non. Un témoignage. Au moins un point positif, ils n'ont pas interrogé le chauve aux dents en avant dont tous les propos sont fascistes et infondés. Il passe souvent sur M6 et Fr2 (la comparaison prouve ma perte définitive de foi en la chaîne la moins pire qu'il me restait. Il ne me reste plus que Arte maintenant).

" Ces jeux violents ". Voilà. Jeu = violent, c'est définitif.

" Un classement très récent ". De plus en plus précis. Graphique made in Fr2 sans aucune donnée ni source.
FIFA. PES. Okay. Quel putain de rapport ? Maintenant c'est les jeux de sport ? C'est les meilleures ventes, certes, mais encore ? Meilleure vente = Usine à violence ? O_0

Non. Non, le genre " Action-horreur " n'existe pas. Resident Evil n'est pas un jeu du genre " action-horreur ". Pas plus que Le Cid n'est une pièce du genre " bataille triste et ancienne ".

Hihi, j'aime bien l'apostrophe " dans lequel vous allez combattre, David, une horde de zombies ", je m'imagine bien Pujadas en train d'y jouer ou même de se combattre des zombies dans un univers typé RE. Moment de bonheur.

Hop la PEGI. Oui, c'est règlementé, oui, c'est pas obligatoire, oui, les vendeurs (Ici on parle de Micromania et pas du petit vendeur agréable du quartier de Floax, je suppose) ne savent pas faire la différence. La manette en arrière-plan n'a pas l'air vraisemblable d'ailleurs, beau cliché.
Tiens des images d'une sorte de GTA. Tiens des explosions pyrotechniques.

" Quels conseils donner aux parents dont les adolescents jouent, justement ? ". D'être des parents. D'avoir une éducation qu'ils peuvent leur transmettre. D'éduquer leur gosse à la diversité des formes artistiques et de choisir leurs divertissement ensemble, avec âme et conscience. D'accompagner leurs gosses dans leur divertissement comme dans leur savoir.

Merci, c'est fini, on passe à autre chose avec un grand sourire et en ayant perdu trois minutes de sa vie. Pauvre gosses, pauvres parents, pauvres critiques et développeurs, pauvres journalistes.

Sur ce je vous laisse, je vais pleurer, vomir, puis jouer à GTA San Andreas.
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Posté par: GKN le mercredi 10 octobre 2012, 23:18:25
Alors déjà, il faut comprendre que les jeux vidéo peuvent être abordés de bien des façons.

La tendance malheureuse est la sur-enchère du mot qui fait vendre; addiction.



A partir de là, je ne trouve pas le reportage si horrible comparé à ce que je pensais voir en lisant ton message: "c'est comme un film, c'est pas parce que vous êtes amateur de films violents que vous aller commettre une fusillade cependant si vous êtes psychologiquement instable, cela comporte un risque".

Bien sûr pour étayer la théorie du si vous êtes addict, vous pouvez être potentiellement dangereux si vous êtes instable (ce qui n'est pas assez mis en avant dans les reportages, bien entendu), on met en avant des scènes fortes qui illustrent ce propos.


BSK: Non, Sonic se meurt depuis Sonic 3 sur Megadrive et ne cesse de s'enterrer depuis son passage moyen à la 3D. Il paraît cependant que l'épisode Colours est sympa mais tout le monde m'a conseillé Génération que j'ai trouvé, désolé, pas bon.
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Posté par: BSK le mercredi 10 octobre 2012, 23:37:57
Le jeu vidéo est un média concurrent à la télévision, et tous ceux qui y ont réfléchi savent que la TV est mourante.
Les reportages comme ça sont juste une tentative d'endiguer le jeu vidéo en tant que concurrent, il faut être naïf pour y croire une seconde.
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Posté par: John Craft le mercredi 10 octobre 2012, 23:45:08
Tu peux éviter de dire que ceux qui croient le contraire de toi sont forcément [insérer dénigrement n°38] ?.. Merci. Je sais qu'ça s'applique pas forcément à moi ou je n'sais quoi, mais... merci.
Y a aucun rapport avec une notion de "concurrence". Avec internet, je comprendrais; avec le jeu vidéo, c'est absolument capillotracté. La télévision a rien à craindre de ce medium. Surtout qu'elle est très, très loin d'être "mourante", comme tu dis.
S'ils utilisent le sujet du jeu vidéo, c'est parce qu'il est "nouveau" et est très "jeune" aux yeux de la ménagère de moins de 50 ans; il est plus facile d'inquiéter sur quelque chose qui "touche nos enfants" et dont la cible ne connaît absolument rien au sujet.
Donc parler d'effet de "concurrence"... Je m'demande pourquoi tu sors ça.
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Posté par: Guiiil le jeudi 11 octobre 2012, 01:26:10
HN, beaucoup de raj dans ton message, à tel point que t'es passé à coté de tous les moments corrects de la vidéo.

Pourquoi les jeux de sports ? Parce que c'est le top 3 des ventes de cette semaine, et que le type indique que les gens ne sont pas passioné par les jeux violents en premier lieu, ce qui est positif (même si je trouve la planète foot plus violente qu'autre chose ! :3). Ensuite ils disent que cette étude (où oui, le type a dû avoir une manette entre les mains) est remise en cause !

Et pis si, RE6, c'est un jeu d'action, et à la base RE c'était un jeu d'horreur (c'est pas parce qu'en anglais ça se dit survival horror qu'on peut pas traduire) !
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Posté par: D_Y le jeudi 11 octobre 2012, 12:30:05
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Oh, Columbine, 1999. Les jeux les plus violent à ce moment ça devait être les deux premiers Resident Evil, c'est pas Orange Mécanique non plus, calme.

C'est toi qui dit que les jeux les plus violents en 99 sont les deux Resident Evil, ou le reportage ? Parce que si c'est toi je peux te dire que tu te trompe lourdement, les jeux de flingue violents étaient monnaie courante à l'époque, surtout en arcade. On est même loin de nos pauvres FPS d'aujourd'hui qui sont quand même vachement moins déchainés qu'avant, politiquement correct oblige.

Bref je tenais quand même à dire un truc, je trouve qu'on interprète vraiment très mal ce genre de reportages. Il est évident que les journalistes ne pensent pas que tous les jeux vidéo rendent violents (jouer à MM ne rendra pas violent, non, seulement une infime partie dont font partie les CoD).
Les jeux vidéo prennent beaucoup trop de place dans la vie de certaines personnes aujourd'hui, personnes facilement influençables et dérangées à la base. Ces personnes vont forcément être inspirées par les 200 jeux/an qu'ils font et possiblement passer à l'acte.

C'est un fait, ça ne veut pas dire que tout les joueurs vont devenir des psychopathes, mais les jeux vidéo (tout comme le cinéma) peuvent devenir des élements déclencheurs indirect. C'est un phénomène auquel ont ne peux rien faire, et faire comme s'il n'existait pas est une plus grave erreur encore.
Il faut savoir que certaines formes de violence sont le signe de notre époque, et ne sont certainement pas apparues par hasard. Les tueries de masse en solitaire par exemple, sont apparues dans les années 60 et sont presque devenues ""banales"" aujourd'hui, surtout chez les jeunes.
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Posté par: John Craft le jeudi 11 octobre 2012, 12:38:58
Le souci du reportage, ce n'est pas son message -évidemment qu'ils "l'édulcorent"-, mais celui qu'ils laissent lire. Ce reportage disait "oui, le jeu vidéo, bon, ça peut être cool... MAIS ATTENTION CA TUE (des fois, hein, juste des fois) MAIS QUAND MEME BOUM".
C'est là que c'est épuisant. Entendre encore la même chose alors que ça fait 20 ans qu'il est devenu évident que c'est une vision délirante.
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Posté par: D_Y le jeudi 11 octobre 2012, 12:41:45
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Ce reportage disait "oui, le jeu vidéo, bon, ça peut être cool... MAIS ATTENTION CA TUE (des fois, hein, juste des fois) MAIS QUAND MEME BOUM".

D'où l'intérêt de ne prendre en exemple que les vidéo à potentiel risque comme Call of Duty. Le but de ces journaleux, c'est pas de faire la pub des jeux un peu plus artistiques et inoffensifs, c'est dire qu'il y a un risque.

Et c'est pas une vision délirante, loin de là.
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Posté par: John Craft le jeudi 11 octobre 2012, 12:49:24
Un peu, vu que la "tournure" du reportage présente beaucoup plus clairement l'aspect "le jeu vidéo violent cause de la violence" que "il faut déjà être fragile mentalement pour être fragile à une représentation de violence".
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Posté par: D_Y le jeudi 11 octobre 2012, 13:08:48
Un peu, vu que la "tournure" du reportage présente beaucoup plus clairement l'aspect "le jeu vidéo violent cause de la violence" que "il faut déjà être fragile mentalement pour être fragile à une représentation de violence".

Le problème pour les parents étant de savoir si leur fils est potentiellement influençable ou pas. S'il prend ce média un peu trop à cœur, il a plus de risques de devenir (peut être) violent un jour (car oui le risque existe).
Après le problème c'est qu'il y a beaucoup trop de variables, et que ce reportage (comme beaucoup d'autres) n'est qu'un coup d'épée dans la flotte.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 11 octobre 2012, 20:24:32
Après un peu plus de trois heures de jeu sur Disgaea 2 je peuxs dire qu'il tient  toutes ses promesses. C'est à dire être un Disgaea 1 en mieux !
Plus fluide, plus beau ( Enfin ayant  joué à la version ds du un je ne pouvais qu'être agréablement surpris ) desservi par un scénario aussi loufoque qu'il est agréable à suivre et saupoudré par des musiques de qualité (ne serais ce que celle de l'intro que je vous met en exemple. ) c'est un régal.
Seul et unique petit bémol, le gameplay de base n 'a pas changé d'un iota ou presque,  il y a plus de techniques par armes à ce que j'ai pu voir rien de plus . Enfin Disgaea étant un jeu dont le potentiel de gameplay est à très long terme il est un peu prématuré de juger sur ce critère là.

Bref je retourne aux princesses démones tsundere, aux héros de campagne idéalistes et aux stars déchues de show télé  qui viennent se balader en plein milieu du scénar.

 http://www.youtube.com/watch?v=px0JlcHqZo4 (http://www.youtube.com/watch?v=px0JlcHqZo4)
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Posté par: GKN le vendredi 12 octobre 2012, 02:31:42
Bon, j'ai reçu FIFA 13 mais je ne comprends rien au jeu !

J'ai gagné mon 1er match aux séances de tir au but et la précision de mes tirs étaient de 15% :R
Faut dire que dans la boite, on a qu'un morceau de papier toilette et il n'y a même pas les commandes dessus :-*

Demain, du coup, lecture de http://www.ea.com/fr/football/manuels/fifa13 X.


En rejouant immédiatement le match, j'ai cette fois gagné 2-0 avec 53% de précision de tirs (13 tirs dont 7 cadrées)... c'est déjà un peu mieux ;D
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Posté par: Rodrigo le vendredi 12 octobre 2012, 10:50:35
Pour apprendre vraiment, il y a un tout nouveau mode avec des mini jeux et des médailles. Vraiment très pédagogique et plus fun que de lire un manuel moche. :niak: Enfin au début, je dirais qu'il faut juste maitriser les centres et les tirs, le reste ça vient après avec l'expérience.

Du coup tu me donnes envie de reprendre le Live.  ;D
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Posté par: GKN le vendredi 12 octobre 2012, 12:09:29
Il est où se fichu mode ?! J'm'y perds totalement :lol:
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Posté par: Suijirest le vendredi 12 octobre 2012, 13:45:35
Je joue à MGS : Portable Ops. Il est sympa, même si son âge commence à se faire voir, cinq piges quand même. :niak:

... Par contre, autant ça m'arrache des sourires irrités sur SensCritique, autant ça m'exaspère de la part des studios ; avoir exactement la même qualité et le même maniement sur console portable et sur console de salon, c'est ultra-difficile. Et reprendre à l'identique le gameplay de Snake Eater sur la PSP qui est pas un modèle d'ergonomie... Folie furieuse ! Le jeu est tout sauf intuitif !

Par contre il a un aspect infiltration relativement supérieur aux autres titres de la licence et son scénario s'approche plus des codes que Peace Walker, qui était un excellent jeu PSP mais un discutable MGS.

Lypphie : Disgaea 2 est plus fun que le 1, et il s'essouffle beaucoup moins sur la fin (va crever Gordon) mais son scénario a moins d'ambivalence, les personnages manquent un peu de profondeur.

D'ailleurs, Rozalyn est une vraie tuerie quand on sait la manier, beaucoup plus forte qu'Adell, en fait. :nain:
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Posté par: Yuzio le vendredi 12 octobre 2012, 16:37:06
Bonjour , je vais acheté une gamecube j'en avais une dans le temps , mais ma mère la vendu , donc je vais m'en racheter une avec un jeu zelda , est une bonne idée ?
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Posté par: John Craft le vendredi 12 octobre 2012, 17:49:59
Si ma mère vendait une de mes consoles, je lui battrais les joues à coups de braises.
Autrement, ce sujet aurait surement plus sa place sur le topic "discussions de jeux vidéos" sur le forum "jeux vidéos"...
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Posté par: Hope le vendredi 12 octobre 2012, 18:02:32
Bienvenue sur Puissance-Zelda Yuzio. :)

Effectivement, comme l'a fait remarqué John Craft, ce type de discussion serait plus approprié dans le topic sur les jeux vidéos (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.0.html). Sinon, pour répondre à ta question, ce serait sûrement plus logique de t'acheter une Wii qui est aussi compatible avec les jeux gamecube. Je t'invite à continuer cette discussion sur le topic approprié.

Bonne continuation. :^^:

Blue : je déplace v.v
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Posté par: HamsterNihiliste le vendredi 12 octobre 2012, 18:44:54
Un peu en lien avec le dernier sujet, justement, je me suis remis à GTA San Andreas. GTA et moi c'est une longue histoire, j'ai connu gamin avec mon meilleur ami qui, aujourd'hui, a viré vers une vie de héros-type du jeu, et on s'amusait essentiellement à cheater, à avoir vie et armes illimitées dès le début, sans aucunes missions, pour déclencher des courses-poursuites avec les flics et pour tuer tout le monde.

Finalement c'est cent fois plus grisant de comprendre qu'il y a un scénario, une évolution du héros, un système quasi-RPG grâce à quelques statistiques et compétences au gymnase, et que la liberté est justement encore plus grande grâce aux missions ; on peut s'accorder des moments de détente entre ces missions, ce qui renforce. En plus d'être une des meilleures satires de la société américaine avec Oggy et les cafards, je regrette de ne jamais y avoir joué dans tout son potentiel. Même si avoir des voitures qui volent et explosent au moindre contact c'est marrant aussi ;D.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 12 octobre 2012, 20:50:07
Je joue à MGS : Portable Ops. Il est sympa, même si son âge commence à se faire voir, cinq piges quand même. :niak:

... Par contre, autant ça m'arrache des sourires irrités sur SensCritique, autant ça m'exaspère de la part des studios ; avoir exactement la même qualité et le même maniement sur console portable et sur console de salon, c'est ultra-difficile. Et reprendre à l'identique le gameplay de Snake Eater sur la PSP qui est pas un modèle d'ergonomie... Folie furieuse ! Le jeu est tout sauf intuitif !

Par contre il a un aspect infiltration relativement supérieur aux autres titres de la licence et son scénario s'approche plus des codes que Peace Walker, qui était un excellent jeu PSP mais un discutable MGS.

Lypphie : Disgaea 2 est plus fun que le 1, et il s'essouffle beaucoup moins sur la fin (va crever Gordon) mais son scénario a moins d'ambivalence, les personnages manquent un peu de profondeur.

D'ailleurs, Rozalyn est une vraie tuerie quand on sait la manier, beaucoup plus forte qu'Adell, en fait. :nain:

Pour rozalyn j'avais déjà compris, entre ses techs de fous et sa stat hit qui grimpe à une vitesse folle  c'est un personnage bien craqué.
Sinon heureux de revoir les personnages du premier opus dans le scénario. 
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Posté par: Duplucky le samedi 13 octobre 2012, 20:43:22
J'ai vu que Disney avait fait un truc sympa: ils vendent maintenant leurs films avec les jeux qui vont avec pour à peine 26€. J'ai vu les packs Cars2, Rayponce, La princesse et la grenouille (je savais pas qu'il y avait eu un jeu de ce film, d'ailleurs. O_O ) et surtout Epic Mickey accompagné du film Fantasia.

Je vais voir si je peux pas trouver encore moins cher, sinon, je me prends Epic Mickey et Fantasia. :bave:
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Posté par: Suijirest le dimanche 14 octobre 2012, 23:14:46
Enfin... Enfin ! Enfin cassé les têtes dures de ce boss final qui n'était pas si dur avec la bonne tactique.

Enfin terminé Suikoden II !

Mal vieilli sur la forme, mais rien que pour le perso de Jowy Atreides, pour Luca Blight, pour Sierra, un peu pour Pesmerga, pour Nina, pour Chaco, et pour toutes les fourberies en puissance qui font une guerre, une vraie...

Ce jeu est une putain de tuerie ! :bave:
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Posté par: Duplucky le vendredi 19 octobre 2012, 00:52:24
Je me suis prit Uncharted Golden Abyss sur vita et j'en ai profité pour aussi ddl Syphon Filter Dark Mirror.

Pour Syphon Filter, je retrouve les mêmes sensations qu'avec le tout premier épisode de la série sur ps1 que j'avais adoré, c'est donc un vrai régal, même si par moment, le jeu se révèle très sombre et même avec la torche, on voit que dalle. :/ Va falloir chipoter la luminosité du soft.

Concernant Uncharted, il est considéré comme étant de la même trempe que les épisodes sur console de salon. Et je dois dire que si c'est le cas, c'est une série complètement overhypée. Graphiquement, ça en jette, la maniabilité est plutôt bonne, les personnages sont marrants et le scénario donne envie de connaitre la suite mais sinon, niveau lvl design, c'est le zéro absolu: c'est atrocement linéaire et à part des gunfights ou des séances d'escalade, le jeu n'a vraiment rien d'autre à nous offrir. Heureusement que les fonctionnalités de la PS Vita permettent d'avoir de petites énigmes à résoudre assez sympathiques et le principal intérêt du soft est vraiment la collecte de tous les trésors/mystère pour étendre sa culture générale. Fin bref, le Tomb Raider du pauvre, quoi...
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Posté par: Peter le vendredi 19 octobre 2012, 12:32:41
Concernant Uncharted, il est considéré comme étant de la même trempe que les épisodes sur console de salon. Et je dois dire que si c'est le cas, c'est une série complètement overhypée. Fin bref, le Tomb Raider du pauvre, quoi...

Merci !!

il n'y a rien d'autre à ajouter...  v.v
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Posté par: D_Y le vendredi 19 octobre 2012, 23:32:42
En même temps à part se balader dans la jungle, le jeu n'as réellement rien à voir avec Tomb Raider, je n'ai pas vraiment souvenir que Lara se baladait dans la nature armée jusqu'aux dents à tuer tout ce qui bouge.

J'ai même envie de dire que le reboot se rapproche vraiment de la vision que propose Uncharted, qui copie qui dans ce cas là ?
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Posté par: Duplucky le samedi 20 octobre 2012, 02:45:13
Attention, D_Y, je n'ai pas dit que le reboot de Tomb Raider ne copiait pas sur Uncharted, hein? Bien au contraire, le plus flagrant étant surtout Legend, c'est vraiment trop ça.

Mais quand même, je trouve que les développeurs auraient pu se sortir les doigts du cul et proposer un truc plus intéressant, parce qu'on sent qu'il y du potentiel, les personnages sont bien plus intéressants que ceux d'un Tomb Raider, bien plus crédibles aussi. C'est dommage de laisser un tel personnage sur des jeux aussi pauvres. :/ Et c'est dommage aussi que ce concept marche du tonnerre. :/
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 octobre 2012, 12:15:16
Perso je trouve ça très rigolo Uncharted. Le mélange de gunfights (dynamiques) et de plate-forme, bah ça passe vraiment bien et le 2, je l'ai fait d'une traite avec pas mal de plaisir, tant les scènes sont variées et certaines séquences sont marquantes. Les énigmes sont aussi assez sympathiques, et y'a une esthétique globale assez recherchée pour un jeu réaliste, ainsi qu'une super ambiance (surtout sonore). Après le scénario je suis pas fan, et globalement c'est pas le jeu de l'année quoi, mais c'est une expérience très sympathique.
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Posté par: Suijirest le samedi 20 octobre 2012, 12:35:47
J'crois que là n'est pas le sujet. :-*
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Posté par: Duplucky le samedi 20 octobre 2012, 12:39:14
Perso je trouve ça très rigolo Uncharted. Le mélange de gunfights (dynamiques) et de plate-forme, bah ça passe vraiment bien et le 2, je l'ai fait d'une traite avec pas mal de plaisir, tant les scènes sont variées et certaines séquences sont marquantes. Les énigmes sont aussi assez sympathiques, et y'a une esthétique globale assez recherchée pour un jeu réaliste, ainsi qu'une super ambiance (surtout sonore). Après le scénario je suis pas fan, et globalement c'est pas le jeu de l'année quoi, mais c'est une expérience très sympathique.

En soit, il est assez sympathique mais assez répétitif. Niveau énigme, ici, on a eu droit aux puzzles et à frotter l'écran pour débloquer des trésors, rien de vraiment transcendant. Mais personnellement, j'espérais quand même un jeu plus centré exploration, avec un peu de recherche. Et perso, je n'ai pas trouvé les scènes vraiment très variées, bien au contraire, même s'il y a certaines séquences qui sortent du lot. :/
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 octobre 2012, 13:07:23
J'ai pas joué à l'épisode Vita, donc c'est tout à fait possible ce que tu dis. C'est un peu ce qui m'avait toujours rebuté dans Uncharted 1 : on dirait que les décors n'évoluent pas assez. Alors que dans le deuxième, tous les 2-3 chapitres (il y en a une vingtaine en tout), le jeu change radicalement. Pareil pour les énigmes. Enfin, n'enterre pas trop vite la licence, et essaye peut-être les 2&3, qui semblent meilleurs.

Après, c'est pas du tout un jeu d'exploration, c'est du blockbuster qui envoie, avec un super rythme et un perso très souple. Mais le jeu n'a jamais eu la prétention d'être un peu ouvert ou centré sur l'explo.
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Posté par: Duplucky le vendredi 26 octobre 2012, 18:17:16
Bon, ce matin, j'ai eu la bonne surprise de voir que Carrefour liquidait les packs Film Disney+Jeu wii. Du coup, j'ai pas hésité et j'ai foncé sur Epic Mickey+Fantasia. Bah mine de rien, Epic Mickey déboite sa maman, le jeu est vraiment très beau et propose des séquences épiques: le must c'est de devoir choisir entre des actions qui peuvent te faciliter la vie mais qui nécessitent de détruire des éléments du décor, au grand dam des pnjs ou de te montrer courageux et de faire le tour avec des phases de plateforme à s'arracher les cheveux. En tout cas, niveau ambiance, le jeu m'a clairement fait rappelé American Mcgee's Alice sans toutefois se montrer aussi malsain, mais y a un petit air fort appréciable.

Là ou par contre le jeu promet d'être chiant, c'est bien dans la gestion de la caméra: même si on peut la contrôler plus ou moins librement, cela se fait avec lourdeur et l'angle de vue est rarement optimal. C'est déjà gênant au début du jeu, alors j'ose pas imaginer quand j'aurai affaire aux challenges de fin du jeu. :/
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Posté par: Royug le samedi 27 octobre 2012, 19:08:07
Bon ben après plusieurs mois de jeu, 11 152 morts et plusieurs coups de raj, j'ai enfin torché Super Meat Boy à 106%, aka le vrai 100%. J'ai passé tous les niveaux sans exceptions, obtenus tous les bandages et débloqué tous les persos. Ah et j'ai fait tout ça en jouant au clavier.  :astro:

Dommage que je puisse pas accéder au leaderboards quand même, je serais curieux de connaitre mon classement mondial. Il doit pas y avoir énormément de gens qui ont terminé le jeu au complet.

Enfin, maintenant que c'est fait, j'vais commencer un des mes jeux Wii que j'ai acheté y'a un moment et auxquels j'ai toujours pas touché. Epic Mickey tiens, Dup vient de me donner envie.
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Posté par: Dart tag le dimanche 28 octobre 2012, 08:54:18
Je me suis remis à Rayman Origins sur play 3 8). Mais je dois recommencer le jeu et j'en profite pour ne pas rater un electoon. :mouais:
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Posté par: Mr.Asticot le dimanche 28 octobre 2012, 10:46:17
je croyais que t'avais une xbox.
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Posté par: Dart tag le dimanche 28 octobre 2012, 11:10:29
J'ai les deux. 8) Mais la play est cassée ce matin gros fayl et tu me crois pas, hein? Tu me crois?
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Posté par: Kaiwatt le dimanche 28 octobre 2012, 11:24:16
Avoir une PS3 et une 360 ? :cfsd:
Ça vaut vraiment la peine de débourser autant pour les 2/3 exclus de chaque console ?
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Posté par: Rodrigo le dimanche 28 octobre 2012, 12:00:25
Clairement oui, parce qu'il n'y a pas que "deux-trois exclusivités", en fait.

La Xbox 360 bénéficie d'un excellent catalogue de jeux indépendants, exclusifs (Mark of the ninja, Elysian Dust, Splosion Man, Trials HD, Castle Crashers qui est resté exclu 3 ans), et avait énormément d'exclusivités à sa sortie, comme Crackdown, Dead Rising, Halo 3, Gears of War, Project Gotham Racing 4, Banjo Kazooie, Kameo, Fable 2 et des exclus temporaires comme Mass Effect ou Bioshock. Aujourd'hui, malgré le portage de nombreuses exclusivités sur PC (Alan Wake, Gears of War 1 etc), il reste de nombreux jeux exclusifs, et aussi Kinect, qui reste un accessoire sympathique (sur Child of Eden c'est énorme). Et niveau JRPG, la Xbox 360 a Blue Dragon, Lost Odyssey, Tales of Vesperia, Magna Carta 2, etc.

La PS3 a elle énormément d'exclusivités, plus ou moins intéressantes, comme Uncharted (1 2 3), inFamous (1 2), Little Big Planet (1 2), Heavy Rain (<3), God of War 3, Disgaea (3 4), MotorStorm (trois épisodes), Demon's Souls, Gran Turismo 5, Killzone (2 3) ou encore Metal Gear Solid 4. Par contre, le catalogue de jeux indés est moins fourni, mais le PSN dispose d'un énorme catalogue d'excellents jeux PS1 et PS2 à prix modique. Ce qui est vraiment cool.

C'est pour ces raisons que j'ai les deux consoles en fait.  :) Et surtout parce qu'au début, la Xbox 360 avait un catalogue énorme, alors que la PS3 ne proposait pas grand chose, et que la situation s'est peu à peu inversée.
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Posté par: Dart tag le dimanche 28 octobre 2012, 12:03:34
Surtout que la PS3 lit les blues ray.
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Posté par: JeK le dimanche 28 octobre 2012, 13:43:49
Ouais enfin ta vie sociale en prend un sacré coup avec ça aussi :astro:
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Posté par: D_Y le dimanche 28 octobre 2012, 14:22:26
Surtout que la PS3 lit les blues ray.

C'est toi la blouse !

Message modéré par Blue
Merci d'éviter le hors-sujet v.v
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Posté par: Mr.Asticot le dimanche 28 octobre 2012, 22:40:19
Ouais enfin ta vie sociale en prend un sacré coup avec ça aussi :astro:
Non.
Stop cette logique de gaming = vie sociale en l'air
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Posté par: Bilberry le dimanche 28 octobre 2012, 22:45:28
Ouais sérieux, vous jouez pas en ligne bande d’asociaux ? Prenez un micro et discutez avec les autres joueurs, vous l'avez votre vie sociale.
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Posté par: Mr.Asticot le dimanche 28 octobre 2012, 23:02:24
Ouais super on entend Nicolas, 10 ans nous dire "va niker ta mère fils de pute"
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Posté par: BSK le dimanche 28 octobre 2012, 23:03:02
Ouais super on entend Nicolas, 10 ans nous dire "va niker ta mère fils de pute"

Joue avec des potes et pas avec des kikoos random.
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Posté par: Dart tag le lundi 29 octobre 2012, 08:49:49
Comme une vidéo sur youtube où le mec les fait rager avec une voix de gamin. :bave:
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Posté par: GKN le lundi 29 octobre 2012, 10:41:45
J'arrête pas de rêver que je suis l'esclave de ma Maîtr... Ah bah non, en fait, c'est vrai ! :-*


Sinon j'ai rêvé des Enfants Loups s'te nuit :'(


Message modéré par Blue
Merci d'éviter le hors-sujet.
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Posté par: Vincerp le lundi 29 octobre 2012, 11:07:35
Joue avec des potes et pas avec des kikoos random.
Une des meilleures solutions reste de jouer avec des potes contre des kikoos randoms.
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Posté par: Duplucky le vendredi 02 novembre 2012, 22:41:32
En allant sur la fameuse rue des magasins de jeux vidéos de Paris, j'ai eu la chance de dégotter Chrono Trigger sur Nintendo DS en version US dézonée et traduite en français! J'ai trouvé l'idée assez étrange et je me suis dit que le jeu devait être rare, malgré son prix moins élevé que les versions européennes mais le vendeur m'a expliqué qu'apparemment, cette version était plus facilement trouvable que la version EU, wtf? :cfsd: Enfin quoiqu'il en soit, pour le moment, le jeu fonctionne parfaitement bien et il me semble donc que j'ai toutes mes chances de pouvoir enfin terminer ce superbe jeu! :R

Ah et j'ai failli oublié de dire: record du prix le moins cher de Valkyrie Profile sur PS1 battu: le record en date était de 150€, j'ai pu trouver une version du jeu à "à peine" 80€. :R

Et on évitera d'évoquer Final Fantasy 6 sur GBA, si je me souviens bien, pour à peine 260€. :^^':
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Posté par: Bilberry le vendredi 02 novembre 2012, 22:50:04
Comment ça "dézoné" ? J'ai jamais entendu parler de ça, pour le moi le dézonage ne concernait que les machines pas les DVD/cartouches/CD ou je ne sais quoi.

Sinon j'ai commencé FFIV PSP, pour ceux qui connaissent j'en suis
(Cliquez pour afficher/cacher)
Et c'est moi où le jeu est carrément plus simple que la version DS ? J'ai souvenir d'en avoir bavé et là j'ai l'impression de rouler sur les boss :cfsd: Pourtant je fais pas du level-up à outrance, je me contente simplement d'avancer ôo
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Posté par: Shern le vendredi 02 novembre 2012, 23:01:59
Pour la version US en français, dis nous merci, c'est grâce au Québec s'il y a des traductions dans les jeux en Amérique v.v

Et sinon, la DS est tout simplement pas zonée, donc elle peut lire les jeux de toutes les régions, contrairement à la 3DS qui est zonée elle.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 02 novembre 2012, 23:09:04
Je viens de finir disgaea 2 après 27 heures de jeu.
En résultat je dirai que c'est un bon jeu, mais pas à la hauteur de son prédécesseur. Les explications de la fin étant un peu baclées, et l'humour légèrement moins salace.
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Posté par: Duplucky le vendredi 02 novembre 2012, 23:10:09
Ah d'accord, j'ignorais que la DS était dézonée, ou alors, je l'ai su mais je l'ai complètement oublié... :-X Ceci explique donc cela.

Et bon ben, ça risque de faire encore plus de bruit que mon verre d'eau dans le bar mais, je me dois de remercier le Québec pour la traduction du jeu. v.v (Mais z'auriez pu traduire le manuel d'utilisation au passage. v.v)
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Posté par: Shern le samedi 03 novembre 2012, 23:10:18
Ah, ça doit être parce que le jeu a pas été acheté au Québec, parce que chez nous le manuel (ou la feuille de PQ, si on regarde l'épaisseur de la majorité des manuels maintenant...) doit avoir une traduction v.v
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Posté par: Duplucky le samedi 03 novembre 2012, 23:26:49
Ben, le manuel est étonnement épais, faut pas croire, hein. :R

Sinon, j'ai utilisé ma réduction d'anniversaire pour me procurer Assassin's Creed 3: Liberation et Roller Coaster Tycoon 3D.

Pour Assassin's Creed, malgré un début un peu wtf et plombé par les didacticiels, je l'ai trouvé très accrocheur: le synopsis me plais énormément même si pour le moment, on est pas encore plongé dans le scénario. L'idée de changer de tenue pour jongler entre la classe Assassin, Dame et celle d'Esclave est vraiment géniale, j'ai trouvé, même si je n'ai pas encore pu toucher à l'assassin là ou j'en suis, mais le fait que ces tenues nous permettent de faire des interactions différentes avec les pnjs est un régal: la dame peut séduire et soudoyer les gardes alors que l'esclave peut provoquer des émeutes ou encore travailler comme... un esclave. Autre détail marrant, c'est de se faire agresser dans la rue lorsqu'on se balade en tant que dame même si on a plus mal pour les agresseurs que pour la victime. ;D Par contre, foutredieu que le jeu est buggué, surtout l'IA des ennemis.

-Dans une mission de filature, ma cible m'a aperçu et j'ai du vite me planquer. La cible a courut vers moi et m'a repéré, puis il est revenu à sa position initiale et a continué sa route comme si de rien n'était: j'ai pu achever la mission sans aucun problème. :-|
-J'étais pourchassé par quelques gardes et je fonçais vers le port. J'ai tourné sur la gauche et j'ai pu remarquer que... les gardes avaient continué de foncer tout droit pour se jeter à l'eau....

Autre détail gênant, j'ai changé de map sans aucune transition, rien n'indiquait que je partais pour une nouvelle destination ni rien et aussi le fait que j'ai eu droit à la cinématique d'intro de cette nouvelle zone qui s'est lancée directement avant d'être interrompue par un gros loading avant de se remettre en route: ça c'était vraiment laid. :/ On notera aussi que ce jeu permettra de débloquer du contenu inédit pour AC3 sur PS3, de quoi en faire rager quelques-uns. ;D

Mais globalement, j'apprécie pas mal ce jeu et je pense pouvoir le continuer sans aucun problème.

Pour RCT3D, je l'ai testé vite fait en mode bac-à-sable et malheureusement, le constat était là: je n'arrivais tout simplement à rien! Du coup, je sens que le passage par les 10 missions de didacticiel va être indispensable, ce qui prouve que le jeu sera tout sauf instinctif :/ Mais à côté, y a l'air d'avoir pas mal de missions en mode solo, ainsi qu'en mode libre. Toutefois, je n'ai pas compris pourquoi on peut sélectionner des miis dans le menu d'option (et pas un, plusieurs!) Mais bon, je me pencherai sur ce jeu une fois que j'aurai terminé Chrono Trigger. :)

EDIT: bon j'ai prit la peine de lire le manuel d'utilisation de RCT3D qui était étonnement gros aussi. Et le constat est affligeant: on dirait qu'ils ont traduit le truc avec Google Trad, entre les oublis d'articles, les répétitions d'un même mot (par exemple: après ça, vous vous allez faire ceci.) et les phrases avec une tournure qui les rendent juste incompréhensibles, ça fait vachement peur... Mais au moins, le jeu semble avoir autant de contenu que les jeux pcs: reste à voir la quantité d'attractions disponibles.

EDIT2: Bon ben finalement, j'ai joué une petite heure à RCT3D et le constat est assez navrant: s'il est vrai que les didacticiels m'ont permis de mieux comprendre le fonctionnement du jeu, j'ai aussi pu constater des bugs assez moche: notamment des textes qui dépassent sur les boutons "suivant" ou "embaucher", des espèces de lags qui t'empêchent de construire correctement tes montagnes russes ou de tracer tes chemins alors qu'il n'y a aucun obstacle apparent... Fin bref, c'est chiant que ce jeu semble vraiment bâclé, depuis le temps qu'on attendait un nouvel opus... Mais c'est dommage parce que mine de rien, la façon avec laquelle ils ont réussit à transposer le jeu du pc à la 3DS est admirable. :/
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Posté par: Krystal le mercredi 07 novembre 2012, 18:44:18
Oh mon dieu, ma petite soeur de sept ans vient de finir le premier donjon dans Twilight Princess, et sans demander d'aide.

Ça grandit vachement vite, n'empêche, ces bestioles là.  :'(
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Posté par: Royug le jeudi 08 novembre 2012, 20:58:46
Oh mon dieu, ma petite soeur de sept ans vient de finir le premier donjon dans Twilight Princess, et sans demander d'aide.

Pas mal, moi à quatorze ans la mienne en était toujours incapable. v.v

Je viens de terminer Rayman Origins à 100 %. J'ai trouvé que c'était un bon jeu, qui n'a pas grand chose d'unique à lui, mais fun quand même. Ça m'a pris un moment avant de faire aux contrôles, puisque beaucoup moins nerveux que ceux de Super Meat Boy que je venais de finir, mais une fois habitué, je les ai trouvé très agréables. Les décors sont vraiment magnifiques et l'OST est très bonne aussi (mention spéciale à gouglou). J'ai par contre trouvé que le gameplay devenait pas mal redondant à partir de la deuxième moitié du jeu, qu'il n'y a plus vraiment de nouveautés, et c'est dommage. Ça m'a aussi déçu de constater que les médailles Lum et les trophées de vitesse, nécessaires si on veut terminer le jeu à 100%, n'apportent en fait strictement rien quand on réussi à tous les avoir.
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Posté par: Duplucky le vendredi 09 novembre 2012, 14:10:49
Voilà une vidéo de présentation du prochain TES Online:

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0004/00044811/the-elder-scrolls-online-pc-partons-a-la-decouverte-du-jeu-00108117.htm

Personnellement, ça ne m'a pas vraiment convaincu, même si l'idée de pouvoir visiter tout Tamriel me botte assez, le reste, ça me semble être du RPG lambda. Je me demande aussi comment le jeu va gérer les choix des persos: ils montrent un exemple de ce genre de choix dans la vidéo: si le jeu veut rester cohérent, il devrait y a voir qu'un seul groupe de persos qui pourront faire la quête, ou alors, elle se déroulera de façon cyclique. Sinon, s'ils s'en foutent de la cohérence, cette zone sera modifiée uniquement selon les choix des joueurs et on pourrait donc se retrouver dans un cas de dimension parallèle, ce qui ne me plait pas trop. :/

Enfin comme dit le proverbe, wait and see, en attendant d'avoir plus d'informations.

EDIT: Le gros point noir de Chrono Trigger? Un combat final basé uniquement sur de la chance. Si t'as la poisse, tu peux pas gagner ce combat, cool, vraiment... :severe:
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Posté par: Peter le samedi 10 novembre 2012, 13:38:03

EDIT: Le gros point noir de Chrono Trigger? Un combat final basé uniquement sur de la chance. Si t'as la poisse, tu peux pas gagner ce combat, cool, vraiment... :severe:

Ha non !!
Si t'es assez costaud ça le fait sans trop de soucis...  :R
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Posté par: Duplucky le samedi 10 novembre 2012, 13:40:23
Bah j'avais géré le boss comme un Dieu et il a sorti son attaque "Altération d'état aléatoire" qui a neutralisé mes trois persos en même temps: c'est comme ça que j'ai perdu.

Et le level up, c'est pour les faibles. v.v Enfin, j'ai réussit à le torcher au lvl 52 donc tout va bien, mais c'était un pari risqué... v.v
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Posté par: Rodrigo le samedi 10 novembre 2012, 15:19:59
Aucun problème sur ce boss perso, d'ailleurs le jeu est globalement très simple, seuls les deux golems m'ont vraiment posé souci. Mais avec une team Chrono Marle Ayla, tout se passe généralement très bien !
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Posté par: Duplucky le samedi 10 novembre 2012, 15:27:36
Bof les deux golems, j'ai réussit à trouver la parade ultime qui m'a permit de les soloter avec Marle, j'en revenais pas d'ailleurs :R Mais sinon, j'ai trouvé ce boss bien plus tendu que le boss final d'FF7 par exemple, notamment avec ses magies ultimes qui font des dégâts de psychopathe (jusqu'à 1600 dégâts sur Marle avec les meilleurs équipements! :^^': ) C'est pour ça que j'ai fait un paris risqué: j'ai viré un perso qui avait Barrière du groupe pour le remplacer par Glenn, mais du coup, plus de protection et les risques de triple one shoot étaient du coup très élevés, mais ça a passé: il n'a fait que la magie ultime, pas l'attaque physique ultime. :R
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Posté par: Rodrigo le samedi 10 novembre 2012, 15:32:05
Oulah, je ne te conseille pas le boss de fin optionnel alors, si t'as déjà galéré sur la forme normale. =p
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Posté par: Duplucky le samedi 10 novembre 2012, 15:34:40
Non mais t'inquiètes pas que j'ai bien l'intention de me le farcir, l'optionnel: j'aurai entretemps eu le temps de booster mon équipe et de perfectionner mon équipement: j'ai quand même les donjons optionnels de la DS à torcher avant ça, même si le premier est à mourir d'ennui... :mouais:
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Posté par: Rodrigo le samedi 10 novembre 2012, 15:38:30
Les donjons optionnels DS sont tous mauvais, je te les déconseille. Par contre, fais toutes les autres quêtes annexes, aucune n'est à jeter, et elles complètent bien l'histoire et les persos ! Avec des nouveaux décors sympas si je me rappelle bien.
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Posté par: Duplucky le samedi 10 novembre 2012, 15:47:37
J'ai fait toutes les quêtes annexes. Par contre, il me semble qu'il faut faire les donjons annexes pour débloquer le boss optionnel.

EDIT: Bon ben, je viens de finir de façon arbitraire Assassin's Creed 3 Liberation sur PS Vita. Je dis arbitrairement parce qu'en réalité, je suis coincé sur une certaine mission: dés que je passe un checkpoint, le jeu plante et quitte automatiquement, me gratifiant de surcroit un magnifique rapport d'erreur windows (wait wat? O_O ). Il m'est donc impossible de continuer l'aventure plus loin...

C'est franchement dommage parce que ce jeu était vraiment chouette malgré ses nombreux bugs... Mais là, on peut rien y faire à part attendre qu'Ubisoft corrige le problème... :/

EDIT2: Loi de Murphy de mes fesses; parce que je veux réactiver le plantage pour noter le code d'erreur, j'arrive à passer le checkpoint sans aucun soucis et à finir la mission... :mouais:
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 10 novembre 2012, 18:08:11
http://www.gamekult.com/jeux/test-bravely-default-flying-fairy-J112206t.html#3ds

Et bien ce jeu possède visiblement un potentiel plus que certain. J'espère vraiment qu'un localisation sera annoncée sous peu, entre ça et le dernier fire emblem en terme de rpg la 3ds rattrapera un peu sa grosse lacune.
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Posté par: Rodrigo le mardi 13 novembre 2012, 12:51:14
J'ai fini Tales of Graces, et je suis vraiment déçu. C'est génial d'un point de vue gameplay, les dialogues sont bons et rigolos, mais la mise en scène est extrêmement mauvaise, et les scènes "tragiques" semblent limite comiques, le scénario ne vaut pas un clou et l'univers est au final extrêmement décevant, et peu agréable à parcourir à cause de la disparition de la world map. Bref, j'essaierai de poster un avis plus complet, mais c'est une déception nette. Vraiment dommage, parce que le système de jeu, dans son entièreté, est vraiment brillant.
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Posté par: GKN le mardi 13 novembre 2012, 21:05:00
Ayant fait 30 minutes du solo de Modern Warfare 2 et ayant trouvé ça moisi du cul mais ayant trouvé le multi de Modern Warfare 3 (essayé gratuitement) plutôt sympa, peut-être vais-je craquer et me payer mon tout premier Call of Duty avec ce Black Ops 2...

Faut pas mourir con et je pense important d'avoir un Call of chez soi mais je peux déjà dire que je ne vais pas être fan, c'est certain...

Côté offline, l'aventure a l'air d'être un peu naze et les scriptes à la con auraient été supportable avec une meilleure interaction avec le décors, ce qui est pour moi important mais finalement quasi-inexistant dans 90% des jeux.

Le multi doit être sympa comme tous les multi de FPS mais comme tous les multi FPS, ça ne vaudra certainement pas Counter Strike.

Malgré tout, même si c'est un jeu qui se vend et suscite beaucoup trop de "passions", je pense que, en bien ou en mal, un Call of de cette génération est un incontournable, tout simplement...
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Posté par: Mangouste57 le mercredi 14 novembre 2012, 13:35:50
Moi ma série de jeu preférée restera toujours la saga  Half-Life bien mieux que Call of .

Bon pour les plus jeunes je peut comprendre que vous connaissez pas : le 1er est sortie en 98 et le second en 2002 :p
Voila un rapide résumé :
Évenements du 1er half life
Gordon Freeman ( le joueur ) est employée dans un centre de recherche américain top secret dans le nouveau-mexique, Black Mesa. Ce centre développe des technologies nouvelles, et Freeman est atfecté au secteur des Matériaux anormau, qui travaille en ce moment sur la téléportation. Cependant, l'experience tourne mal, et le centre est envahis par des aliens qui aiment la viande humaine. Gordon survit grace a sa combinaison : http://www.google.com/search?q=image+combi+gordon+freeman&hl=fr&client=ms-android-samsung&tbo=d&source=android-browser-type&v=133247963&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=FIyjUIzGPMj1sgatsYCwDA&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=320&bih=399&sei=HYyjUK4fjZrUBcrUgeAI#i=0


Il atterit dans un chaos indescriptible, les aliens tuant scientifique est garde de sécurité , rapidement débordée . Freeman choisit donc de remonter a la surface  pour aller chercher de l'aide. Il montrera d'ailleurs un esprit vif et exceptionnelle, arrivant a se servir de toutes sortes d'armes pour se debarasser des aliens ( avec le pied de biche , l embleme du jeu ) . Finalemnt, des militaires arriveront avec pour mission d'éradiquer toutes menaces, mais aussi d'éléminer tous les témoins , nottament freeman !! Cepandant, Gordon apprend grace a un scientifique  rescapé qu'il doit se rendre au Complexe Lambda , ou il pourra mettre fin a l'invasion . Triomphant de tous les obstacles sur son chemin , tuant au passage un nombre effrayant d'aliens et de militaires, detruisant hélicoptere et char grace a des armes experimantales et humaines , il arrive au complexe lambda et se feras téléporter sur Xen ( monde des aliens ) et tuera Nihilanth, l'entité dominant ce monde . Mais il se feras téléporter devant un homme mysterieux  ( communement appelée G-Men ) qui le mettra en stase en attendant des "offres " pour Gordon . Le jeu se finit donc sur un gros WTF .

Déja si vous suivre le jeu aller sur ma chaine youtube :)
Ensuite j'ai adoré ce jeu car l'intelligence ennemie est incroyable nottament pour les militaires qui n'hesitent pas a t'envoyer 3 grenades est a se planquée pour mieux te surprendre . Ensuite, mgré le lieux fermé, on decouvre sans arrets des trucs , comme des caches d'armes qu'on avait pas remarqué  ... Le jeu est dur, y as des enigmes, des gadgets futuristes.. Bref i love Gordon !!!

Je viens d'acheter la suite sur Steam, je vous donnerais mon avis final bientot !!
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Posté par: GKN le jeudi 15 novembre 2012, 02:15:34
Bonne nouvelle pour les vieux barbus: BOMB ON PIXEL CITY, un jeu "rétro" développé à l'origine pour Iphone est enfin prêt et commercialisé... en cartouche Atari 2600 !!

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.over-blog.com%2F600x450%2F0%2F01%2F53%2F72%2Fhomebrew%2Fbomb-on-pixel-city-2600.jpg&hash=090dc03d2da595745daa520cd7bc61ff5a4cf3bc)


Le jeu existe en 3 versions :
Le 'test' par l'ami Psyhodelik
http://www.youtube.com/watch?v=_3T6s-weuIA&hd=1


Il vous en coûtera 16$ + frais de port en envoyant un mail précisant la version désirée à Randy, mail dispo sur http://hozervideo.net/ (bah oui, faut que vous y jetiez un coup d'œil quand même ;))


Bravo à Gamopat, bravo Doc' ;D

Rendez-vous dans quelques mois pour le "projet secret".
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Posté par: JeK le jeudi 15 novembre 2012, 02:19:21
J'le crois pas que personne ne parle du futur hit en puissance de l'année prochaine...
Je veux bien sûr parler d'un certain GTA V, où y'a quand même la nouvelle bande annonce qui vient de paraître v.v

Mais avant tout, quelques infos officielles en vrac pour ceux qui ne savent encore rien du nouvel épisode de la saga de Rockstar :

GTA V proposera 3 héros jouables (image ci-dessous, de droite à gauche par ordre de citation), chacun avec ses propres caractéristiques et sa propre histoire : Michael (non, pas le PZien), 40 ans, deux enfants et une femme de caractère, riche retraité, ex-braqueur de banque. Trevor, 40 ans, drogué, impulsif et violent. Et Franklin, la vingtaine, vendeur de véhicules de luxe "à crédit". On pourra passer d'un personnage à l'autre à tout moment, avec une transition en temps réel (vue type Google Earth). Certaines missions pourraient même réunir les trois protagonistes.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg840.imageshack.us%2Fimg840%2F2686%2Fgta5gameinformer01.jpg&hash=5bc61ae2dbb48e7be9b9f4e33c1a0e3646909a0d)

Côté scénario, le thème du hold'up et des cambriolages sera au cœur du jeu. Les combats et fusillades seront d'ailleurs améliorés dans le cadre de missions dynamiques (comme dans Red Dead Redemption).

La surface de la ville de Los Santos et ses environs (campagne, base militaire, fonds marins) sera plus grande que tous les terrains de GTA IV, GTA San Andreas et Red Dead Redemption réunis !
D'ailleurs, autre info de taille : contrairement aux autres GTA, la carte entière sera ouverte au joueur dès le départ ; il ne sera donc plus obligé de débloquer des zones pour avoir accès à l'intégralité de la ville.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg29.imageshack.us%2Fimg29%2F8287%2Fgta5gameinformer02.jpg&hash=26a34a4d18314c3c2e9dec2cedc93c16c7f47210)

Le comportement des voitures sera plus réaliste, tandis que l'on pourra piloter des avions de chasse, hélicoptères, camions, VTT, BMX, Quads et Jet-skis...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg685.imageshack.us%2Fimg685%2F5567%2Fgta5gameinformer04.jpg&hash=d0b4dfb4bc678327cc128014bc403562993b83c3) (http://img1.lesnumeriques.com/news/26/26913/GTA5_GameInformer_04.jpg)  (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg198.imageshack.us%2Fimg198%2F2274%2Fgta5gameinformer03.jpg&hash=338c481b8ae2ed4509a7b3bc048a2b954e491b41) (http://img1.lesnumeriques.com/news/26/26913/GTA5_GameInformer_03.jpg)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg20.imageshack.us%2Fimg20%2F4817%2Fgta5gameinformer06.jpg&hash=e33540c0ba65742fcbc9eb232ddbde203dcaf7a0) (http://img1.lesnumeriques.com/news/26/26913/GTA5_GameInformer_06.jpg)  (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg338.imageshack.us%2Fimg338%2F6730%2Fgta5gameinformer07.jpg&hash=143fb3e51668349c0b4babd42abe20700ea5b7d8) (http://img1.lesnumeriques.com/news/26/26913/GTA5_GameInformer_07.jpg)
                                                                Cliquez pour agrandir

Dans le même esprit, tout un tas d'activités annexes aux missions seront proposées : golf, tennis, bowling, chute-libre, yoga, poker, clubs de striptease, spectacles, émissions de TV ou encore e-café. On profitera également d'un smartphone pour naviguer sur le net et lire ses mails... la vie virtuelle dans le virtuel en quelque sorte...
Les personnages du jeu vaqueront à leurs occupations et profiteront d'une meilleure intelligence artificielle. Leurs animations profiteront d'ailleurs d'une technologie de capture des mouvements.

Bref, vous l'aurez compris, ce cinquième opus de GTA semble visiblement très complet et devrait logiquement poutrer le précédent épisode à tous les niveaux. De quoi renforcer encore l'attente des fanboys qui devront patienter jusqu'au printemps 2013 pour mettre la main sur le jeu.


En attendant, la voici la voilà, la fameuse nouvelle bande-annonce (trailer #2).
L'orientation cinématographique est là, tout comme l'action et l'humour si caractéristiques de la série o/

http://www.youtube.com/watch?v=4qiNdwEdhjg

Je précobande (http://www.amazon.fr/s/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_sq_top?ie=UTF8&index=blended&keywords=gta%20v&pf_rd_p=471061593&pf_rd_s=lpo-top-stripe&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B006ISA47W&pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&pf_rd_r=05JV9VZZMQEKK8B80990) ! *o*
Et faites de même car il n'en restera plus une seul le jour de la sortie. Comme d'hab avec GTA quoi...
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Posté par: GKN le jeudi 15 novembre 2012, 02:21:08
Day one, comme d'hab...

 ;D
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Posté par: Duplucky le jeudi 15 novembre 2012, 02:28:59
Citer
La surface de la ville de Los Santos et ses environs (campagne, base militaire, fonds marins) sera plus grande que tous les terrains de GTA IV, GTA San Andreas et Red Dead Redemption réunis !
D'ailleurs, autre info de taille : contrairement aux autres GTA, la carte entière sera ouverte au joueur dès le départ ; il ne sera donc plus obligé de débloquer des zones pour avoir accès à l'intégralité de la ville.

Personnellement, je reste réservé sur ce paragraphe là: oui c'est sûr que la map va être énorme mais bon voilà, quoi: c'est juste Los Santos et ses environs. Personnellement, s'ils avaient annoncés que c'était carrément un San Andreas beaucoup plus grand que celui de GTASA, là, je l'aurai accueilli avec un gros oui: trois grandes villes à visiter avec des environnements variés, que demander de plus, franchement? Fin bref, c'est dommage qu'ils se limitent qu'à une seule ville. :/

Le fait d'avoir accès à toute la ville, je trouve pas ça assez judicieux: personnellement, je voyais ça avant comme une sorte de récompense d'être parvenu à ce stade des missions principales: ici on risque de faire tout le tour de la ville assez rapidement et du coup, l'aspect découverte risque de vite disparaitre alors qu'on aura à peine entamer les missions: je trouve que ça accentue le risque de se lasser plus rapidement que sur les autres opus, personnellement. Bon après, il semble y avoir plein d'activités annexes pour compenser le truc mais bon, je reste sceptique sur cette décision. :cfsd:

Sinon pour tout le reste, j'ai vraiment hâte de voir ce que ce jeu aura dans le ventre: il a l'air vraiment super bon. 8)
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Posté par: JeK le jeudi 15 novembre 2012, 17:30:32
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oui c'est sûr que la map va être énorme mais bon voilà, quoi: c'est juste Los Santos et ses environs. Personnellement, s'ils avaient annoncés que c'était carrément un San Andreas beaucoup plus grand que celui de GTASA, là, je l'aurai accueilli avec un gros oui: trois grandes villes à visiter avec des environnements variés, que demander de plus, franchement? Fin bref, c'est dommage qu'ils se limitent qu'à une seule ville.

Justement, perso je préfère avoir une seule et unique ville énorme, super bien remplie, où y'a toujours quelque chose à faire ou à voir, avec une putain de superficie et une ambiance de malade avec tous pleins d'activités, de vie et de détails de partout, plutôt que plusieurs villes où forcément tu va te retrouver avec des "blancs" et des espaces inutiles et vides v.v
À choisir, je préfère la qualité à la quantité ;)
Mais après si Rockstar intègre les deux, mais tant mieux quoi, je demande que ça ! o/

GKN > Day one, y'en aura plus v.v
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Posté par: Krystal le vendredi 16 novembre 2012, 20:55:40
Ok, guys, j'ai besoin de vous, là.

Voyez cette image : http://9gag.com/gag/5838933   Bien trop grande pour la poster ici. Vous voyez la deuxième case ? Avec le bonhomme bleu à l'amulette jaune qui se promène sur un port. C'est un jeu auquel j'ai joué quand j'étais petite et que j'avais aimé, et je suis incapable de m'en rappeler le titre.

Quelqu'un saurait ?
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Posté par: BSK le vendredi 16 novembre 2012, 21:12:30
Découpage + Recherche inversée sur Google Images.
Ça donne Little Big Adventure.
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Posté par: Krystal le vendredi 16 novembre 2012, 21:26:22
Merci beaucoup ! Je sens que je vais m'amuser ce week-end !
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Posté par: Doutchboune le vendredi 16 novembre 2012, 21:35:00
Twinsen ? Mais que fais-tu là ? Je sais très bien que tu as été arrêté hier !
Je cherche une jeune fille, elle est escortée par deux groboclones.

Aaaahhh LBA, que de souvenirs. Amuse-toi bien Krys  :)
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Posté par: Krystal le vendredi 16 novembre 2012, 23:52:06
Merci Doutch' ! Je suis toujours aussi fan de la baffe que Twinsen se prend quand on échoue dès le début. Je sais pas pourquoi, mais ça m'a marqué. x)
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Posté par: GKN le lundi 19 novembre 2012, 22:19:29
Je trouve que le coup de gueule ci-dessous est intéressant.
Il provient tout droit de Gamopat (http://www.gamopat.com/), un coin du web que j'aime beaucoup.

Bobby Kotick, le "Monsieur Sylvestre" du jeu vidéo, celui qui assume et qui a clairement dit qu'il ne produirait désormais plus que des merdes grands publics pour se faire un max d'oseille, est fier de vous annoncer que Call of Abruty Black Oups II a réalisé un chiffre d'affaires record de 500 millions de dollars en seulement 24 heures ! Un record pour la série digne des plus gros blockbusters du cinéma. le Bobby va pouvoir se payer une semaine de yacht dans la méditerranée avec l'argent des smicards qui ont mis 70€ dans le bousin à Micrognagna...



Il faut dire que le Bobby a mis les moyens pour arriver à de tels scores : spots publicitaires, buzz sur internet, présentation aux journaux de 13h et 20h (montrant des queues de casuals partout à Paris pour se procurer le "meilleur jeu du moment" dixit le journaliste), et des budgets publicitaires énormes sur tous les sites spécialisés. Tellement énormes qu'il n'est plus question pour aucun site et rédacteur en chef de dire du mal du jeu.

Ainsi j'ai trouvé cette statistique incroyable aux USA : sur 55 tests recensés par Metacritic, 50 sont dithyrambiques, 5 neutres... et 0 négatifs !!! Sachant que dans le même temps les testeurs amateurs collent au jeu un cinglant 4/10 de moyenne (sur 903 avis !) 

Ça en devient totalement risible. Est ce que les rédacteurs en chef de magazines de jeux vidéo arrivent encore à se regarder dans la glace ? Oui sûrement, vu qu'ils ont reçu plein de goodies et que les recettes publicitaires sont excellentes... allez hop petit resto avec les "nègres" qui ont bien fait leur job de rédaction !

Le lecteur ? On s'en tape, on l'a formaté à aimer les daubes, il va faire la queue bien sagement sur les Champs Elysées tout en balançant au premier journaliste de TF1 qui passe "ce jeu c'est un truc de ouf man, les graphismes ça déchire tout !". Le même qui la veille est allé insulter le revendeur Microgaga parce qu'il ne voulait pas lui donner le saint-graal la veille de sa sortie.

Patrons milliardaires, presse achetée, joueurs lobotomisés... 

Le jeu vidéo va mal. Je retourne jouer à Lollipop Chainsaw.

Dr Floyd
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Posté par: D_Y le lundi 19 novembre 2012, 22:31:03
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Je trouve que le coup de gueule ci-dessous est intéressant.

C'est pourtant le genre de "coup de gueule" répétitif vu et revu depuis des années, qui se veut représentant du bon goût, qui critique les méchants businessmen véreux et le grand public de moutons sans goût, mais ceux là c'est normal parce que c'est tous des smicards faibles d'esprit qui sont tous manipulés par la télé, une vraie philosophie carpenterienne toute cette histoire.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.geek-vintage.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fobey.jpg&hash=ae8f83c0feaddd88ed5f77fa638cfcbd9701bd81)

En fait c'est tellement classique comme avis que ça en devient inintéressant, vu que ça n'apporte aucune réflexion derrière.

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Posté par: Peter le lundi 19 novembre 2012, 23:05:36
Bon le meilleur coup de gueule contre ce jeu étant de l'ignorer, je viens ici causer deux minutes de mon dernier achat...
Beyond good and Evil

Je dois être à environs deux heures de jeu et déjà il y a beaucoup de plaisir.
L'ambiance est vraiment sympa, les persos assez délirants, les ziks sont de qualités, bref je sens que je vais passer un vrai bon moment avec ce jeu...
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Posté par: Bilberry le lundi 19 novembre 2012, 23:45:51
Yup, Beyond Good and Evil est une chouette expérience, elle aurait été ultime avec des contrôles plus agréables m'enfin. Amuse-toi bien avec :^^:

De mon côté j'avance doucement mais sûrement dans FF IV
(Cliquez pour afficher/cacher)
Dans mes souvenirs de la version DS c'est là que ça devenait particulièrement naze (pas que le reste du jeu soit exceptionnel) :niak: Si ça me gonfle vraiment je passerais direct à la suite. En tout cas le jeu a vachement vieilli, aussi bien niveau gameplay que scénar et ça confirme mon avis que les vieux FF qu'il faut faire sont FF II, V et VI. C'est marrant d'ailleurs parce que je n'aime pas le 5ème opus, mais son ambiance si particulière (et son système de job P: ) le rend quand même intéressant à faire.
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Posté par: Doutchboune le mardi 20 novembre 2012, 09:03:23
Effectivement, dans mon souvenir
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Bilberry le mardi 20 novembre 2012, 15:03:36
Ouais exactement. Donc là j'ai entamé la suite, 'fin Interlude se plaçant entre FFIV et FFIV After Story et heu... wat. En gros j'en suis
(Cliquez pour afficher/cacher)
'fin bref pour le moment c'est la grosse blague parce qu'on se retape les mêmes passages que dans le jeu précédant, avec de l'incohérence en plus
(Cliquez pour afficher/cacher)
Donc là je trouve ça franchement moyen et si ça continue je vais certainement sauter direct à FF IV After Story même s'il a l'air d'être une autre copie. On verra bien toute façon.
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Posté par: GKN le mardi 20 novembre 2012, 15:56:27
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Je trouve que le coup de gueule ci-dessous est intéressant.

C'est pourtant le genre de "coup de gueule" répétitif vu et revu depuis des années, qui se veut représentant du bon goût, qui critique les méchants businessmen véreux et le grand public de moutons sans goût, mais ceux là c'est normal parce que c'est tous des smicards faibles d'esprit qui sont tous manipulés par la télé, une vraie philosophie carpenterienne toute cette histoire.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.geek-vintage.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fobey.jpg&hash=ae8f83c0feaddd88ed5f77fa638cfcbd9701bd81)

En fait c'est tellement classique comme avis que ça en devient inintéressant, vu que ça n'apporte aucune réflexion derrière.




Ah mais je n'ai pas dit que j'étais d'accord, j'ai dis que je trouvais ça intéressant.
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Posté par: GKN le dimanche 25 novembre 2012, 23:22:58
On en parle depuis quelques temps mais
http://uk.ign.com/articles/2012/11/21/mirrors-edge-2-is-in-production-at-dice

Mirror's Edge 2, ça serait pas mal, non ? ;)



http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo&hd=1
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Posté par: HamsterNihiliste le lundi 26 novembre 2012, 00:15:08
C'est dingue, Pokémon Rubis & Saphir ont eu dix ans cette semaine. Quel coup de vieux.
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Posté par: GKN le lundi 26 novembre 2012, 00:17:37
A l'époque, un ami et moi avions eu la version japonaise et avons passé pas mal de temps dessus sans rien biter au script.
Pourtant on avait bien rigolé et la découverte fut très agréable quoique surprenante; les formes des Pokémon étaient étranges voir même froides par moment mais ça en jetait quand même !!
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Posté par: HamsterNihiliste le mardi 27 novembre 2012, 22:02:50
Raaah, je sais que je m'emporte facilement sur ce genre d'affronts (http://www.lepoint.fr/invites-du-point/jeux-video-permis-de-tuer-27-11-2012-1534002_420.php), et que celui-ci est plutôt soft et classique, mais c'est de plus en plus désespérant. Au départ quand j'ai lu la première phrase de deuxième paragraphe je pensais que c'était ironique, donc pour une fois, bien parti, mais faut pas rêver à la culture non plus.
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Posté par: Kaiwatt le mardi 27 novembre 2012, 22:51:22
Marrant, au début je croyais aussi que c'était du sarcasme.
M'enfin t'énerves pas trop là-dessus. Des inepties dans les sites d'actu t'en trouves à la pelle. Faut pas lire les petits articles du genre, quelque soit le sujet. Des prétendues études à grande échelle sur les céréales préférées des français aux articles féminins en passant par l'avis des forumeurs Yahoo sur la question de la violence dans les banlieues. Ils sont souvent rédigés par de petits journalistes sans talent qui essaient de faire parler d'eux en créant le buzz.
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Posté par: Bilberry le mardi 27 novembre 2012, 23:31:39
Citer
Il suffit de se rendre sur jeuxvideo.com et de découvrir les commentaires quasi pros des amateurs. "Il était plongé dans le noir dans une salle de bains ultrafroide. Il entend les 12 flics s'avancer..., il se lève en mode Fus Ro Dah, tire, met un high kick sur un bouclier. Il aurait pu tenter le 1080..." Même les services secrets ignorent peut-être ce langage codé
J'en ai lu des articles de ce genre, mais là elle m'envoie du rêve la nana 8)
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Posté par: GKN le jeudi 29 novembre 2012, 12:26:49
C'est un truc de fou comme elle se fait huer de partout, Mamie Zinzin !

LePoint a même été obligé de bloquer les nouveaux commentaires :R
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Posté par: Bluelink le jeudi 29 novembre 2012, 15:20:13
J'ai pas lu l'article en entier, parce que c'est pas le premier ni le dernier du genre, mais quand même : ils ont parlé de Merah. Merah, quoi. Un mec qui s'est fait enrôlé dans un groupe terroriste islamiste. Le genre de truc par définition hyper violent. Mais, non : c'est la faute des jeux vidéos.

Je peux concevoir que les journalistes balancent en permanence des âneries sur les jeux vidéos (après tout, il font ça aussi sur tous les autres sujets), mais quand même... J'veux bien qu'on soit con, mais même en étant con, on a le droit d'avoir un minimum d'honnêteté intellectuelle.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 29 novembre 2012, 18:30:45
C'est un truc de fou comme elle se fait huer de partout, Mamie Zinzin !

LePoint a même été obligé de bloquer les nouveaux commentaires :R
Bouh ! La censure ! Nan mais oh, plutôt que de bloquer les commentaires, faut forcer la journaliste à s'excuser!

EDIT :
D'ailleurs elle a répondu ça dans les commentaires, pour s'enfoncer encore plus dans sa non crédibilité :
"N'en déplaise à tous les fanatiques qui viennent de répondre d'une façon virulente à cet article, se fait au détriment de la lecture, de la musique et de véritables jeux de société qui sont un lieu de rencontre, le jeu vidéo est solitaire et c'est une régression sociale et intellectuelle !"
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Posté par: GKN le jeudi 29 novembre 2012, 18:47:00
Je suis pas sûr que ce commentaire vienne bien d'elle mais, effectivement, il vaut lui aussi son pesant de cacahuète.
Les fanatiques... MUHAHAHAHA.

J'suis fanatique de Krystal Sama, moi.
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Posté par: GKN le jeudi 29 novembre 2012, 22:36:27
Au lieu de me roupir, sale ingrat de Royug, j'te propose, ainsi qu'à vous autre, une bonne affaire:

http://www.humblebundle.com/


En gros, à partir de 1$, vous avez 4 jeux sur Steam: Metro 2033, Darksiders, Company of Heroes + extensions, Red Faction Armageddon
Si vous donnez 5.50$, vous en avez un cinquième: Saints Row The Third.


;D
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Posté par: Royug le jeudi 29 novembre 2012, 23:12:21
Merci, mais je l'ai déjà pris y'a une heure.  :-*

Espérons que ça permette à THQ de se relever un peu, en tout cas.
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Posté par: Doutchboune le vendredi 30 novembre 2012, 09:36:38
J'ai tout de même encore du mal à ma faire à l'idée que THQ fasse des vrais jeux bien. Un trop fort conditionnement d'enfance, probablement  :R
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Posté par: GKN le vendredi 30 novembre 2012, 13:19:21
Ça fait une petite heure que je suis sur ZombiU.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.jeuxcapt.com%2Fupload%2Fimage%2F1347551795_zombi.jpg&hash=8c9862648ace34abfe0b550b7562ff29dce8de65)

Pour celles et ceux qui ont joué,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Clairement, le jeu est maîtrisé. Le pari  de stress, d'angoisse, de non-envie de mourir est présent. Evidemment qu'on peut regretter que le jeu soit aussi moche parce que oui, on ne peut pas dire le contraire en 2012 de la part d'Ubisoft; c'est moche.

Si le gameplay, en général, est très bon (excellente utilisation du gamepad), le personnage est tout de même très lourd. Cela se justifie par le fait qu'on incarne Monsieur et Madame Tout le monde mais il faut souligner ce point qui pourra déranger. Mais il faut savoir ce qu'on veut aussi; ZombiU se veut un jeu de survie et la survie, ça n'est pas une avalanche de balles à la Resident Evil 6 (avec tout le respect que je lui doit et tout le culte que je lui voue) mais bien une progression à tâtons car nous sommes très vulnérable. Je vais pas non plus répéter ce qu'on nous rabâche depuis son annonce alors je vais passer à un point que j'aime beaucoup: les munitions.

N'en déplaise au golmon de journaliste de Gamespot qui reproche qu'on a pas assez de munitions, moi je trouve qu'on en a encore un petit peu trop. Là, on est un peu deg' lorsqu'on utilise la moindre balle et on se force à utiliser notre arme de CaC (Corps à Corps) pour économiser mais dans cette première heure, concrètement, j'ai encore deux chargeurs plein et je ne suis pas mort une seule fois (nul doute que ça viendra).


Je suis plutôt satisfait du jeu, reste à voir si la suite ne tournera pas trop en rond !
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Posté par: Krystal le vendredi 30 novembre 2012, 22:02:27
Et la Wii U en général ? Un petit avis ?

Et même si je suis une pisseuse née, ZombiU me tente bien. J'suis suicidaire, je sais.
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Posté par: Dart tag le samedi 01 décembre 2012, 08:26:30
Je l'ai eu aussi mais je suis en train de faire des mises à jour sur la console et je jouerais plus tard. Sinon, je jouerais aussi
à (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.ripten.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F06%2FNew-Super-Mario-Bros.-U-Logo.jpg&hash=0d761111f2455285f84f828d907c0f2966a81fde)
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 décembre 2012, 19:26:56
J'hésite à me prendre une PS2 pour Noël. Parce que j'ia plein de potes qui ont des chouettes jeux, qu'ils pourraient me prêter, et parce que j'ai envie d'acheter quelques jeux. Or, je n'aime pas acheter des jeux pour une console que je n'ai pas, donc j'envisage sérieusement cet achat. Problème : la console coûte encore 160€ neuve. C'est plus que la Wii quoi. Et je m'attendais plus à un prix de l'ordre de 100€. Et comme la console est réputée pour ses problèmes techniques nombreux, je n'ai pas trop confiance en l'occasion.

Du coup, ça en vaut la peine vous pensez ?
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Posté par: John Craft le samedi 01 décembre 2012, 19:33:31
Prends un émulateur. Après il te faut un sacré PC pour réussir à faire tourner les émulateurs PS2, mais tu peux avoir de la très bonne qualité.

Message modéré par Blue
Je rappelle, au cas où, que l'émulation de jeux que l'on ne possède pas est illégale.
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Posté par: GKN le samedi 01 décembre 2012, 19:53:13
Donc les jeux PS1, tu les prends pas sur le Store ? ;D

Sinon 160 euros c'est clairement abusé et je ne peux rien te conseiller de plus que, vraiment, voir sur l'occasion. Essaie de voir avec des gens que tu connais à peu près, sur des forums "brocantes".

Un bon prix pour une PS 2 Slim (parce que la version originale Monolith est effectivement très fragile) me semble être entre 35 mini et 70 maxi...
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 décembre 2012, 20:11:12
Pour la PS1, quasiment tous les jeux auxquels je souhaite jouer sont dispo sur le store, en effet.  ;D Enfin, j'aime vraiment pas acheter une console d'occaz', surtout une console à risque comme ça. Et j'trouve ça assez hallucinant qu'elle soit maintenant plus chère que la Wii, voire quasi au même prix que la Xbox 360...

Je vais encore réfléchir je pense.
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Posté par: John Craft le samedi 01 décembre 2012, 21:16:31
Bah merci, tu d'mandes un conseil et j't'en donne un et tu m'fous un roupir, sympa.
Autrement, ouais sori, j'avais complèt'ment oublié l'coup d'l'émulation non acceptée sur l'forum ^^" mea culpa
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 décembre 2012, 21:23:38
Je suis contre l'émulation. Et puis c'est comme si je demande si ça vaut la peine d'acheter une Wii pour jouer à ses bons jeux, et que tu me réponds "Bah non y'a Dolphin". Bah ouais je sais, merci, mais moi j'aime jouer sur la console véritablement, la posséder et pouvoir échanger des jeux avec des potes. Surtout qu'en l’occurrence je n'aurais quasiment aucun jeu à acheter.

Mais visiblement tu sembles toujours souffrir d'un traumatisme des roupirs, alors qu'au fond ce n'est qu'un " je n'approuve pas ce message". Ca ne tue personne et ça n'a rien de méchant hein !
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Posté par: John Craft le samedi 01 décembre 2012, 21:30:25
J'ai pas dit "bah y a des émulateurs donc on s'en fout d'la PS2", j'ai dit que vu que tu ne voulais pas dépenser de l'argent pour une console, un émulateur pouvait être une bonne méthode, simplement; après, que tu sois contre l'émulation est un autre souci, concevable.
Et y a une différence entre un "traumatisme des roupirs" et un "ah okay j'te donne un conseil quand t'en demandes et tu m'envoies cacater", mh.
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Posté par: Rodrigo le samedi 01 décembre 2012, 22:21:51
Je ne t'envoie pas chier, je fais juste comprendre que je ne suis pas d'accord. Visiblement si, il y a un problème de perception de roupirs.

Et si je vais chercher sur amazon les prix de la console, c'est que si, je suis prêt à débourser de l'argent pour me la procurer. v.v

Quelqu'un a joué à Sanitarium sinon ? Un point n click de 98.
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Posté par: Peter le dimanche 02 décembre 2012, 12:19:42
Un bon prix pour une PS 2 Slim (parce que la version originale Monolith est effectivement très fragile) me semble être entre 35 mini et 70 maxi...

Même avis !!

trouve la d'occaz car sur du neuf les vendeurs font se faire plaiz et t'escroquer (160 balles sur amazon c'est vraiment une honte)
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Posté par: GKN le dimanche 02 décembre 2012, 13:19:31
http://www.youtube.com/watch?v=JPXiRyWCK5Q

Ah mais je n'y arrive plus... J'suis désolé mais Gameblog... En tout cas, je ne comprends pas où il veut en venir, ce connard cynique de Chieze; dans un débat "la presse jv est-elle vendue", il se ramène avec ses gros sabots "r'gardez, c'est mieux chez nous ! Venez !" mais va niquer ta mère, Bitch !!
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Posté par: Donkiki le dimanche 02 décembre 2012, 13:47:28
J'hésite à me prendre une PS2 pour Noël. Parce que j'ia plein de potes qui ont des chouettes jeux, qu'ils pourraient me prêter, et parce que j'ai envie d'acheter quelques jeux. Or, je n'aime pas acheter des jeux pour une console que je n'ai pas, donc j'envisage sérieusement cet achat. Problème : la console coûte encore 160€ neuve. C'est plus que la Wii quoi. Et je m'attendais plus à un prix de l'ordre de 100€. Et comme la console est réputée pour ses problèmes techniques nombreux, je n'ai pas trop confiance en l'occasion.

Du coup, ça en vaut la peine vous pensez ?

Où est-ce que t'as vu que la PS2 coutait 160€ en neuve ? Dans quelle boutique ?
Parce qu'il me semble que les PS2 neuves, dans la chaine Game entre autre, coutaient plutôt 60€ la dernière fois que j'en ai vu.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 02 décembre 2012, 14:17:16
http://www.amazon.fr/Sony-PS2-SCPH-90004-Eye-Toy/dp/B001ELK9R8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1354454044&sr=8-1

Et il n'y a pas de Game dans mon beau pays. v_v Mas bon, j'irai peut-être voir dans des boutiques, peut-être qu'ils font du déstockage de PS2, c'est pas con. Sinon au pire en occaz, mais difficile de savoir si la console est encore pleinement fonctionnelle. Il y a certaines "générations" de PS2 plus fiables que d'autres ?

GKN => Julien C., rarement vu un mec aussi insupportable. Dommage, parce que Gameblog est un site bien sympa sinon.
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Posté par: Donkiki le dimanche 02 décembre 2012, 14:35:49
http://www.amazon.fr/Sony-PS2-SCPH-90004-Eye-Toy/dp/B001ELK9R8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1354454044&sr=8-1

Et il n'y a pas de Game dans mon beau pays. v_v Mas bon, j'irai peut-être voir dans des boutiques, peut-être qu'ils font du déstockage de PS2, c'est pas con. Sinon au pire en occaz, mais difficile de savoir si la console est encore pleinement fonctionnelle. Il y a certaines "générations" de PS2 plus fiables que d'autres ?

Ah ouais, j'avais zappé que t'étais en Belgique...
Il se font pas ch*er sur Amazon. C'est absurde... Y'a moyen que tu trouves moins cher en boutique franchement. Je peux regarder vite fait si j'en trouve une dans le coin si jamais, question que tu te fasses une idée du prix.
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Posté par: D_Y le dimanche 02 décembre 2012, 17:16:34
Donkiki a raison, 160€ c'est clairement abusé comme prix et tu te ferais bien pigeonner.
Perso j'ai acheté une slim neuve il y a deux ans à 70€ en pack avec Gran Turismo 4, ce qui est déjà un prix plus correct, et c'était en grande surface, donc je te conseille de tenter le coup dans ces endroits là avant de te tourner vers Amazon.

Quant aux problèmes de fiabilité, ils ne concernent que les premiers modèles, dans les dernières productions tu devrais trouver des consoles plutôt fiables dans la durée.
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Posté par: GKN le lundi 03 décembre 2012, 00:07:10
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.over-blog.com%2F549x255%2F0%2F01%2F53%2F72%2Fgamopat-studio%2Fdrfloyd-revenge.png&hash=9cae44661bd133ba8d00592055acc7f4873b8150)
Le nouveau jeu de GAMOPAT STUDIO; Dr Floyd's Revenge



(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.over-blog.com%2F345x412%2F0%2F01%2F53%2F72%2Fgamopat-studio%2Fscreenshotdrrevenge.png&hash=b16d1a34c932b48a24f9a52dbdd96da6aef651ca)

Les touches : Flèches droite et gauche pour bouger, Espace pour tirer, Q pour quitter le jeu.


A télécharger gratos: http://ddata.over-blog.com/0/01/53/72/drfloydrevenge_V1_1.zip
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Posté par: Synopz le lundi 03 décembre 2012, 19:11:38
Perso, dans mon magasin d'occase, les PS2 sont à 30 euros pour les fats et 40/45 pour les slims, alors 160 euros ?  :/

En tout cas, j'en ai acheté une en Juin 2011 pour 40 euros, une slim, sans carte mémoire mais avec manette, d'occase. J'ai eu un souci sur la lecture des jeux PS1 et je l'ai changée pour une fat qui a très bien tenu le coup jusqu'ici alors que j'y ai quand même passé quelques temps (pas de façon excessive non plus mais rien ne me laisse à penser qu'elle va prochainement claquer !)
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Posté par: John Craft le lundi 03 décembre 2012, 23:53:32
http://hl2ep3.com/ (http://hl2ep3.com/)
Bavez pas trop, bande de fanboys.
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Posté par: Peter le mardi 04 décembre 2012, 10:14:49
Perso j'ai acheté une slim neuve il y a deux ans à 70€ en pack avec Gran Turismo 4, ce qui est déjà un prix plus correct, et c'était en grande surface

Enfin maintenant en grande surface je suis pas certain qu'il en trouve encore...
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Posté par: Donkiki le mardi 04 décembre 2012, 10:39:35
Donc si l'idée complètement folle de m'acheter une PS2 me traversait l'esprit (mon but avoué étant de jouer aux FF de PS première du nom), je pense avoir pigé qu'il me faudrait plutôt une PS2 pas slim, c'est ça ?
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Posté par: Synopz le mardi 04 décembre 2012, 10:40:48
Non, que ce soit la fat ou la slim, elle lise toutes les deux les jeux PS1, c'est juste moi qui avait un souci pour la lentille de lecture des jeux PS1 sur ma slim ;) Vérifie donc juste avant !
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Posté par: Donkiki le mardi 04 décembre 2012, 10:45:32
Ah okay !
Ça tombe bien parce qu'il me semble que les PS2 neuves encore vendues en magasin sont toutes slim.  v.v

Enfin bon. Pour l'instant je vais avoir la WiiU pour Noël. Le tout serait quand même de ne pas m'acheter plusieurs consoles par mois.
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Posté par: JeK le mardi 04 décembre 2012, 16:57:23
Hey guys, je viens tout juste de tester la nouvelle extension de Skyrim : Dragonborn.
Pour rappel : c'est le troisième DLC du jeu après Dawnguard et Heartfire. Il vient de sortir aujourd'hui même sur 360, et a été officiellement annoncé pas plus tard que hier sur PC et PS3 pour une sortie prévue pour début 2013.
Entre parenthèses, je trouve ça assez scandaleux que les PCistes n'aient pas l'exclu temporaire, surtout quand on sait que la série des TES (et plus généralement le genre RPG) se joue avant tout sur PC. Donc je peux comprendre le mécontentent/l'agacement/l'incompréhension de cette partie des joueurs, et surtout des fans qui ont connu la série sur PC. v.v
Mais bon passons...

Dragonborn nous emmène sur Solstheim, île côtière en dehors des frontières de Bordeciel, et plus précisément dans une région que les fans de la série connaissent bien puisqu'il s'agit de Morrowind. On y rencontre donc les Elfes Noirs dans la colonie de Corberoc, mais aussi les Skaals, la population locale qui sont censés nous aider à lever le voile sur le mystère de la réapparition du tout premier Enfant de Dragon (fil rouge de cette extension). La Voix est également fortement impactée par ce DLC avec de nouveaux cris et sortilèges à l'image de Aspect Draconique qui invoque un dragon dévastateur qui, en plus, renforce les autres cris. Dans Dragonborn, nous sommes également amenés à nous promener dans le royaume daedra pour y trouver des livres interdits destinés à faire évoluer nos compétences. Enfin, de nouveaux donjons, ennemis et armes, entre autres choses, font leur apparition. Du côté des monstres, sans spoiler, on tombera nez à nez avec des engeances des cendres ou encore des riekelins...
Autre nouveauté, et pas des moindres : la possibilité de dompter et chevaucher des dragons. J'ai eu le loisir d'expérimenter la chose et je peux vous dire que c'est assez fun. Les contrôles sont d'ailleurs très intuitifs ! *o*
Cela étant, ça reste au final assez limité puisqu'on ne peut pas aller là où on veut. Le cœur du DLC étant la quête de l'Enfant de Dragon, et c'est déjà pas mal v.v

Ce DLC est donc bien plus complet que les précédents réunis et est, ama, beaucoup plus digne d'intérêt que Dawnguard, ne serait-ce qu'en terme de contenu pur.
Niveau durée de vie, ça a l'air énorme aussi, j'ai pas mal tâté le jeu cette aprèm et je n'en vois pas encore le bout (d'autant que Bethesda a promis quelque chose comme 30h de jeu). Donc un excellent point là aussi.

Vraiment pas déçu pour le moment, donc o/

http://www.youtube.com/watch?v=PyS_hqBY87c
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Posté par: Kupah le mardi 04 décembre 2012, 17:18:26
Hey les gens, êtes-vous des fans de la série des Tomb Raider - Lara Croft ?
Si oui, ou même si non, allez donc voir les différentes et nombreuses critiques qui faisaient apparitions aujourd'hui sur les grands sites sur le web.
Elles semblent bien être unanimes et le jeu s'annonce une véritable course à la survie pour la belle Lara mais aussi une aventure sanglante, stressante et au graphismes époustouflants.

Vous en pensez quoi ?
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Posté par: BSK le mardi 04 décembre 2012, 17:51:13
a été officiellement annoncé pas plus tard que hier sur PC et PS3 pour une sortie prévue pour début 2013.

*casse son bureau*

En tout cas ça fait plaisir de voir qu'on va retourner à Solstheim après quelques centaines d'années, je me demande comment a évolué le Rocher du Corbeau (et pas Corberoc, je comprends pas pourquoi ils ont changé pour un nom aussi naze).
J'ai été un peu déçu par Dawnguard, mais ce DLC a l'air de rattraper le coup et d'être au moins de l'acabit d'un Shivering Isles.
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Posté par: Hope le mardi 04 décembre 2012, 20:59:09
Hey les gens, êtes-vous des fans de la série des Tomb Raider - Lara Croft ?
Si oui, ou même si non, allez donc voir les différentes et nombreuses critiques qui faisaient apparitions aujourd'hui sur les grands sites sur le web.
Elles semblent bien être unanimes et le jeu s'annonce une véritable course à la survie pour la belle Lara mais aussi une aventure sanglante, stressante et au graphismes époustouflants.

Vous en pensez quoi ?

De ce que j'ai vu sur le nouveau Tomb Raider, ça m'enchante pas vraiment. Ça a l'air complètement à côté des premiers opus (bon, un peu de changement ne peut pas faire de mal non plus v.v), je retrouve pas trop l'esprit Tomb Raider. A confirmer à sa sortie.
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Posté par: GKN le mardi 04 décembre 2012, 21:17:04
(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/s480x480/305953_10151270601859732_241814887_n.jpg)

(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/578027_10151270602994732_52375351_n.jpg)




;D ;D

Alors maintenant on sait que dans les futurs DLCs de Bioshock Infinite, on va rêver de licorne.








(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.over-blog.com%2F549x255%2F0%2F01%2F53%2F72%2Fgamopat-studio%2Fdrfloyd-revenge.png&hash=9cae44661bd133ba8d00592055acc7f4873b8150)
Le nouveau jeu de GAMOPAT STUDIO; Dr Floyd's Revenge



(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.over-blog.com%2F345x412%2F0%2F01%2F53%2F72%2Fgamopat-studio%2Fscreenshotdrrevenge.png&hash=b16d1a34c932b48a24f9a52dbdd96da6aef651ca)

Les touches : Flèches droite et gauche pour bouger, Espace pour tirer, Q pour quitter le jeu.


A télécharger gratos: http://ddata.over-blog.com/0/01/53/72/drfloydrevenge_V1_1.zip



Une MAJ est sortie:


- Son remastérisé THX, nouveaux effets sonores,
- Touche ESC pour quitter de manière propre,
- Possibilité d'écouter la musique en jouant (touche S),
- Correction de plusieurs bugs visuels et de collision.

http://ddata.over-blog.com/0/01/53/72/drfloydrevenge-V1_3.zip
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 08 décembre 2012, 16:52:11
Bon après quasiment un mois à ne plus pouvoir utiliser mon ordinateur ma patience commence légèrement à s effriter  et j'envisage de plus en plus l achat d un nouvel écran, et d un lecteur cd dvd pour cet ordi histoire d'avoir enfin une machine qui fonctionne normalement. Si quelqu'un à des conseils à me donner je suis preneur.

Sinon Chrono cross est un jeu extraordinaire. Mais ça même un aveugle s'en rendrait compte.
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Posté par: Suijirest le samedi 08 décembre 2012, 16:59:14
Sinon Chrono cross est un jeu extraordinaire. Mais ça même un aveugle s'en rendrait compte.

Les retours que j'en ai eu figurent parmi les plus partagés de l'histoire du RPG.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 08 décembre 2012, 17:23:52
Tout dépend de l'attachement que les gens ont à vouloir une véritable "suite" de chrono trigger, pour moi c'est avant tout un jeu  fait pour s'émerveiller plus qu autre chose, ou l 'apparence simple et enfantine du monde cache une réflexion beaucoup plus poussée et intéressante. 

Car c'est frai les liens avec chrono trigger sont assez ténus, mais au delà de ça on a le droit à un jeu superbe qui n'est même pas gâché par des combats aléatoires.
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Posté par: Duplucky le dimanche 09 décembre 2012, 20:11:19
Bah de ce que j'ai cru comprendre, les gens qui ont joué à Chrono Cross ont été super déçu par ce jeu parce que scénaristiquement parlant, il n'arrive pas à la hauteur de Chrono Trigger mais c'est tout quoi. Il reste quand même un excellent jeu en tous points, faut pas déconner. :^^:
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Posté par: Suijirest le dimanche 09 décembre 2012, 20:13:38
Oui, la moitié des avis que j'ai lus vont en ce sens. Mais l'autre moitié décrie les personnages plats, le gameplay redondant, les graphismes qui étouffent la profondeur et une vacuité omniprésente dans un jeu qui finit par se jouer la tête dans une main et un doigt négligent de l'autre main sur le pad.
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Posté par: Duplucky le dimanche 09 décembre 2012, 20:20:18
Pour le gameplay redondant, Chrono Trigger l'était bien plus. Donc bon, dire que Chrono Cross est redondant mais éviter d'évoquer ce fait dans Chrono Trigger, ça signifie que ce n'est pas un argument recevable.

Les personnages plats, j'imagine que vu la quantité de persos qu'on nous présente, il y en a plusieurs qui sont plus plats que les autres, probablement même les persos cachés. Serge aussi forcément, vu qu'il a autant de personnalité que Crono qui était tout aussi plat.

Les graphismes qui étouffent la profondeur? Je suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire. :cfsd: Et pour l'ennui que peut prodiguer le jeu, je ne suis pas d'accord. S'il est vrai qu'à un moment, on se retrouve avec une pause scénaristique assez importante, ils nous balancent en contrepartie des donjons à traverser et d'autres évènements mineurs assez intéressants à suivre. Personnellement, je ne me suis pas fait chier une seule seconde sur ce jeu. Après, oui, en ng+, d'office, on se fera chier vu qu'il n'y aura plus aucun intérêt à affronter les différents ennemis/boss du jeu. Mais bon, c'est loin d'être le seul jeu à le faire.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 09 décembre 2012, 20:28:58
Bon je ne suis pas à la fin mais pour le moment scénaristiquement parlant comme tu dis dup le jeu est tout aussi grandiose que Chrono trigger, ensuite peut être que l'action chute à la fin bien que j'en doute vu la tournure du scénario.

Le seul point d'infériorité avec chrono trigger vient de la redondance des lieux que l'on visite vu que la world map est assez petite ( mais c'est normal le tout se passe sur un archipel un peu perdu.)

Pour le gameplay je suis de l'avis de dup, aussi redondant que celui de CT qui était déjà assez fluide à mon goût, mais CC à le bon goût de ne pas déclencher de fight obligatoire dès que tu passes dans une pièce et ça, ça fait vraiment plaisir.

Quand à la "platitude" des personnages, certes ça vaut pour  certains personnages optionnels, mais rappelons le fait que là ou CT se joue avec  une dizaine de personnages CC en embarque une cinquantaine, donc oui si le petit favori de quelqu'un se retrouve sans une once de quête annexe pour en savoir plus sur lui il va se plaindre de la platitude des personnages.
mais pour les principaux tout y est en somme.

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Posté par: Duplucky le dimanche 09 décembre 2012, 20:47:19
Techniquement, t'as déjà passé le gros passage sans scénario, Lypphie, vu que c'était

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: John Craft le lundi 10 décembre 2012, 13:10:02
Je comprends pas pourquoi personne parle de ça. Je croyais que y avait plusieurs "pc mastur race" ici.
http://www.numerama.com/magazine/24471-valve-confirme-l-arrivee-d-une-steam-box-sous-linux.html (http://www.numerama.com/magazine/24471-valve-confirme-l-arrivee-d-une-steam-box-sous-linux.html)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 10 décembre 2012, 14:10:35
C'était ça le passage à vide ? Il fait pâle figure comparé au néant scénaristique qui sépare le milieu de la fin de Tales of the abyss, bref tout cela vient confirmer ce que je disais. Chrono cross est un jeu extraordinaire, pour celui qui sait l'apprécier cela va de soi.
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Posté par: Vincerp le lundi 10 décembre 2012, 14:59:41
Je comprends pas pourquoi personne parle de ça. Je croyais que y avait plusieurs "pc mastur race" ici.
http://www.numerama.com/magazine/24471-valve-confirme-l-arrivee-d-une-steam-box-sous-linux.html (http://www.numerama.com/magazine/24471-valve-confirme-l-arrivee-d-une-steam-box-sous-linux.html)
Faut surtout voir l'impact et l'évolution que ça aura.
Perso, pour mon usage personnel je m'en fiche totalement d'un PC "de salon", mais là où ça m'intéresse, c'est pour l'évolution des meurs, mais pour ça il faut qu'il n'y ai strictement aucune exclu "SteamBox", sinon la situation n'aura pas bougé d'un pouce (voir empiré).
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: John Craft le lundi 10 décembre 2012, 15:14:05
Half-Life 3 : exclu sur Steambox.
:3

EDIT
plus sérieusement, le gros point aussi à ce sujet, c'est l'idée que, évidemment, la console fera tourner les jeux steam, et certainement aussi bien qu'un "simple" pc (sinon ça perd aussi pas mal de l'intérêt premier qu'a un PC par rapport à des consoles).
Si on imagine en plus (mais là c'est un peu du fantasme) qu'on pourrait soi-même "upgrader" sa steambox, ça ferait une console qui peut durer et tourner du lourd, tout en ayant des jeux clairement moins chers qu'en magasins puisqu'achetables en téléchargement.
Ce qui signifie que les autres consoles n'auraient d'intérêt que sur les AUTRES terrains que la puissance et les multiplat', soit : les exclus, les gadgets (genre la mablette ou le kinect 2) ou du multimédia (et encore, ça c'est si la steambox en est incapable, mais en théorie ils vont pas chercher à t'offrir du netflix ou autres)
Donc, comme prévu, ça me va très bien : PC + Nintendo master race \o/. T'as accès à quasiment tous les jeux : les multiplat' dans leur "meilleure" présentation (en général) et les exclus de Nintendo qui sont à 99% très bien.
Par contre, ça rend le PC + steambox assez inutile, vu que c'est avoir deux fois la même chose :p

EDIT2
ah p'is c't'un coup dur pour l'Ouya, puisqu'il proposera des jeux qui seront évidemment disponibles sur la steambox... mais bon, pour une console possiblement carrément moins chère, donc c't'une autre forme d'accessibilité.
Et, également, 'faudra lui créer un public, à la steambox; le public PC a peu de chances de tant s'y plonger vu que, au fond, ils ont déjà un PC, et le public non-PC ne s'y connaît pas forcément tant que ça, donc ce sera plus les "curieux" qui auront envie de s'lancer dedans.
Au final, ce sera une console choisie avant tout par des "gamers" console, je pense.
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Posté par: Suijirest le mardi 11 décembre 2012, 20:13:27
Rââââh la bonne nouvelle que j'attendais depuis longtemps. :bave:

Devil Survivor : Overclocked a une date de sortie officielle en Europe : le 22 février !

Source (http://www.rpgsoluce.com/news/Devil-Survivor-Over-Clock-6912.htm).

Je rappelle à ceux qui l'ignorent encore que ce jeu est le remake 3DS de l'un des meilleurs J-RPG sortis entre 2005 et 2010, Devil Survivor (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5632.msg381880.html#msg381880). Celui-ci n'a vraiment l'air de rien, sinon d'un petit Tactical-RPG dont le concept est étouffé par un traitement qui traîne en longueur, raison pour laquelle 80% des tests et reviews le concernant s'arrête à une note oscillant entre 13 et 16/20. Mais quand on le regarde d'un peu plus près (ou qu'on fait un NG+ pour avoir l'une des cinq fins alternatives) on voit qu'il s'agit d'un titre qui a tout compris à la psyché humaine, à l'enfermement, à la panique, à la manipulation, à la religion, à la démonologie, au chaos, et j'en passe... Tout ça dans un seul jeu d'une durée de vie pouvant aller de 35 à 100 heures, oui monsieur ! Et doté d'un gameplay pas si superficiel que ça, avec une difficulté présente sans être insurmontable, ce qui ne gâte rien.

Bref. J'encourage fortement cet achat chez les possesseurs de 3DS qui maîtrise un peu l'anglais et qui sauront pardonner une bande-son proprement pourrie, plus un aspect global assez "gamin" qui jure pas mal avec la maturité du propos.

Vous me remercierez plus tard. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 11 décembre 2012, 20:27:25
J'ai plutôt confiance en tes goûts, donc je risque fortement de me le prendre. Même si les avalanches de superlatifs me laissent toujours dubitatifs. ( Sans doute pour contrebalancer la mauvaise réception du jeu par la critique ? )

Enfin, il ne manque plus qu'ils annoncent la sortie Europe de Bravely default et je pourrai considérer que la 3ds commence enfin à avoir une base de rpg sympathique.
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Posté par: Suijirest le mardi 11 décembre 2012, 20:36:28
J'ai plutôt confiance en tes goûts, donc je risque fortement de me le prendre. Même si les avalanches de superlatifs me laissent toujours dubitatifs.

On est deux. :)

C'est vrai que j'ai du mal à rester objectif avec ce titre, parce qu'en tant que fan de MegaTen, j'ai eu droit au pire depuis quelques années. Je pense à Strange Journey, il a un gameplay et un challenge réel mais sorti de ça... c'est le néant. Plus les deux Personae sur PS2... Je regrette mais ceux sur PS1, surtout Innocent Sin, étaient bien meilleurs sur de nombreux points. Et pourtant ils étaient loins d'être parfaits... Sans compter que les opus PS2 s'appellent SMT comme Tingle Rupeeland s'appelle Zelda, si vous voyez ce que je veux dire.

Du coup, quand j'ai pu constater à quel point Devil Survivor se rapprochait en bien des SMT à l'ancienne, et encore plus avec trois fins visionnées qui m'ont fait voir le nombre de situations et de concepts que les scénaristes ont réussi à caser à l'attention des fans aguerris, tout en restant parfaitement accessible au profane, ben je considère ce jeu comme un must-have. :ange:

Ce qui me rappelle que je dois toujours en écrire la solution... :cfsd:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 11 décembre 2012, 20:53:35
Ecrire une solution pour un T rpg ? Ça peut se faire très vite si on zappe les phases de combats non ?

Bref j'espère qu'il sera à la hauteur de ce que tu en penses, même si je ne connais toujours pas une once de la série des SMT.  De ton côté amuse toi bien avec Tactics Ogre : let us cling together, vu que c'est le jeu pour lequel j'aurai le plus de facilité à céder au dithyrambe de mon côté.

Enfin ça fait déjà une bonne nouvelle pour la soirée, et c'est déjà pas mal.

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Posté par: Suijirest le mardi 11 décembre 2012, 20:59:31
Ecrire une solution pour un T rpg ? Ça peut se faire très vite si on zappe les phases de combats non ?

Exact, mais réussir à écrire une semaine-type retraçant toutes les conversations à avoir à tel moment avec tel PNJ de telle façon pour avoir, au dernier jour, accès à toutes les fins, c'est légèrement plus coton. :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 11 décembre 2012, 22:43:25
Encore un point commun avec tactics ogre, mais bon la la durée de vie ce n'est pas jusqu'à une centaine d'heure comme tu l'as précisé ,  là c'est minimum 500 heures si tu comptes tout faire.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 13 décembre 2012, 20:23:09
Tiens moi qui ait habituellement une dent contre le démat'  je viens de céder pour un jeu de l'eshop de la 3ds : Crimson shroud, pour le simple argument du nom de son scénariste Yasumi Matsuno. Quand on a crée des jeux comme Tactics ogre ou Final fantasy tactics on peut difficilement faire un mauvais jeu non ?
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Posté par: Suijirest le jeudi 13 décembre 2012, 21:18:33
Le scénariste de SMT 2 a écrit le scénario de Strange Journey, et pourtant... :roll:
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 13 décembre 2012, 22:18:59
Bah écoute on verra bien ce qu'il vaut mais niveau chara design c'est déjà pas mal, et puis mince ton site de rpg n'a pas qu'à être si fourni en terme d'information.

Bref sur ce je retourne bosser, ce week-end je vais tenter d'avancer le plus loin possible dans Chrono Cross.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 14 décembre 2012, 23:48:38
Je viens de prendre Paper Mario 3DS. Je n'ai pas ma 3DS sous la main, mais je suis déjà extrêmement déçu. Ouais, j'avais oublié que la nouvelle mode chez Nintendo, c'était de "sauver la planète", avec un mode d'emploi d'une page. (par contre le guide d'achat des jeux 3DS + les papiers osef, ça on garde) C'est franchement décevant, je me rappelle l'époque où Nintendo faisait encore des beaux manuels en couleur, avec des belles illustrations, c'était toujours un plaisir de les feuilleter. Et si pour des jeux comme Mario 3D Land, l'absence de mode d'emploi n'est pas un problème, pour un jeu comme Kid Icarus, ou un RPG, je trouve ça extrêmement regrettable.

Je suis devenu un vieux con, c'est triste.
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Posté par: John Craft le vendredi 14 décembre 2012, 23:58:11
Ils font ça avec masse de jeux, hein. C'pas que Nintendo qui suit ce (triste) procédé, et ça fait des années qu'ça grandit.
Mais j'avoue que je préfère carrément un vrai manuel bien beau et propre, hélas. Enfin bon, au Japon ça fait des décennies qu'ils font des jeux avec pas un manuel, mais un poster entier qui décrit le jeu ou autre.

Sinon, absolument grandiose :
le Huffington Post, reconnu pour sa qualité de site d'information, donne un lien vers le facebook de Lanza, le tueur d'élèves de primaire aux US.
Ryan Lanza.
Un mec qui n'a, a priori, rien à voir du tout avec toute cette affaire.
Sauf que Ryan aime Mass Effect.
Réactions, donc, d'une foule de gentes, qui tombent sur un jeu vidéo aimé par le supposé tueur en question :
http://www.facebook.com/masseffect?fref=ts (http://www.facebook.com/masseffect?fref=ts)
Lisez les commentaires de TOUS les articles.
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Posté par: GKN le samedi 15 décembre 2012, 00:26:52
Je viens de prendre Paper Mario 3DS. Je n'ai pas ma 3DS sous la main, mais je suis déjà extrêmement déçu. Ouais, j'avais oublié que la nouvelle mode chez Nintendo, c'était de "sauver la planète", avec un mode d'emploi d'une page. (par contre le guide d'achat des jeux 3DS + les papiers osef, ça on garde) C'est franchement décevant, je me rappelle l'époque où Nintendo faisait encore des beaux manuels en couleur, avec des belles illustrations, c'était toujours un plaisir de les feuilleter. Et si pour des jeux comme Mario 3D Land, l'absence de mode d'emploi n'est pas un problème, pour un jeu comme Kid Icarus, ou un RPG, je trouve ça extrêmement regrettable.

Je suis devenu un vieux con, c'est triste.


Même moi j'ai fini par me faire violence et accepter cette infamie...
Sinon, j'ai commencé Paper Mario 64... Ça déchire le slip !!

J'en avais entendu que du bien mais j'étais passé à coté, malheureusement. Cependant cela sera rattrapé même si je n'en suis qu'au début.
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Posté par: Vincerp le samedi 15 décembre 2012, 02:36:49
ou un RPG
Je t'arrête de suite, j'espère que tu ne parle pas de Paper Mario SS.
Parce que ce n'est pas un RPG.
Il y a bien des éléments qui subsistent, comme les combats en tour par tour et la barre de vie qui augment au fil de la progression, mais si tu pars sur l'optique de jouer à un RPG et/ou un jeu dans le style de gameplay de Paper Mario 64, tu va être fortement déçu.
Il est excellent, j'ai la flemme d'en poster un test de suite (j'le ferais une fois fini... peut-être), mais faut le voir comme Paper Mario uniquement pour la DA.

Tiens et d'ailleurs, conseil à ceux qui vont le commencer : beaucoup se plaignent que les combats sont à éviter car ils ne font plus gagner d'XP, mais faites le contraire.
Non seulement, plus l'on bat d'ennemis dans un niveau, plus l'on gagne de pièces à la fin (et c'est exponentiel), et nettoyer un niveau des trois quart de ses ennemis permet déjà de racheter de quoi le refaire une demi-douzaine de fois. Mais surtout, en se débrouillant bien, il est parfaitement possible d'avancer dans un niveau tout en gardant un sur soi un nombre de stickers globalement stable, voir croissant. Il suffit de les utiliser intelligemment et de bien fouiller les niveaux, et le jeux devient subitement plus intéressant que de courir en évitant les ennemis en espérant réussir ses fuites en cas d'échec. Surtout qu'il y a toute une tactique à mettre en place sur chaque combat pour s'arranger pour les boucler en un minimum de stickers, voir viser le parfait (ne pas laisser un seul ennemi attaquer, ce qui donne un bonus de pièce, et à vérifier, me donne l'impression de fournir un meilleur butin).


@Mondaye : Et pas qu'un peu, qu'il déchire, le 64.
Et encore, si tu viens de le commencer, y a un paquet de passages excellents qui t'attendent.
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Posté par: Rodrigo le samedi 15 décembre 2012, 11:54:41
Mouais, c'est quand même le genre de jeux qui aurait du bénéficier d'un mode d'emploi je pense. M'enfin, merci pour les conseils.  :^^:

John => Bah ouais, mais j'avais pas acheté un jeu Nintendo depuis euh ... avril je crois, donc ça me surprend. Et c'est pas parce qu'Ubisoft et EA le font que ça rend la chose plus acceptable. Et j'suis content que y'ait encore des éditeurs comme Microsoft ou Squix qui fassent l'effort d'en mettre,et même parfois en couleurs.

Sinon, bah sans blague, les gens font des amalgames idiots et simples dès qu'il y a une tuerie, que ce soit avec les jeux vidéo, la musique ou le cinéma. Rien de neuf, malheureusement.

GKn => Tu en es où dans le jeu ? Je trouve les deux premiers chapitres assez poussifs, mais le troisième est grandiose, puis les autres restent constants dans la qualité. Mais jette toi sur la suite dès que tu le pourras, c'est l'un des meilleurs jeux du Cube.  :)
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Posté par: Synopz le dimanche 16 décembre 2012, 21:17:11
Je viens à l'instant de finir Shadow of the colossus.

Et que dire si ce n'est que jamais un jeu ne m'avait autant amené à réfléchir ? Vraiment un de ces jeux qui prouvent que le gameplay et le gamedesign sont une forme d'expression artistique à part entière : l'émotion transmise par SOTC est, selon moi, totalement impossible à transposer dans un autre media.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: GKN le dimanche 16 décembre 2012, 22:09:12
SOTC, c'est une expérience de ouf !
En plus de ça, d'un point de vue gameplay: les combats sont justes awesome.


Floax > hé bien j'avance doucement vu le nombre de jeux auxquels je joue mais je viens seulement d'obtenir la capacité par Tincel qui permet de faire une sorte de QTE en combat. Le jeu a l'air génial mais le rythme est assez lent pour le moment; dialoguer avec les PNJs commence déjà à devenir bof mais heureusement qu'il y a de l'humour à gogo, c'est génial.
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Posté par: Kaiwatt le lundi 17 décembre 2012, 14:01:58
Bon, j'ai acheté Devil May Cry (HD édition) hier soir et j'ai essayé un peu le premier niveau. J'ai pas grand chose à dire pour l'instant si ce n'est que la caméra est vraiment à chier et que j'ai pas vraiment pigé ce que je suis censée faire pour avancer.
On dirait aussi que je ne peux tirer que quand je saute, dommage. :/
Enfin, je suis au tout début du jeu donc il me manque visiblement du gameplay qui se débloquera plus tard donc on verra bien.

EDIT : Ah oui, graphiquement ça bave pas mal sur mon grand-écran. Va falloir essayer sur la TV cathodique.
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Posté par: Suijirest le lundi 17 décembre 2012, 15:45:42
Bon, j'ai acheté Devil May Cry (HD édition) hier soir et j'ai essayé un peu le premier niveau. J'ai pas grand chose à dire pour l'instant si ce n'est que la caméra est vraiment à chier et que j'ai pas vraiment pigé ce que je suis censée faire pour avancer.
On dirait aussi que je ne peux tirer que quand je saute, dommage. :/
Enfin, je suis au tout début du jeu donc il me manque visiblement du gameplay qui se débloquera plus tard donc on verra bien.

EDIT : Ah oui, graphiquement ça bave pas mal sur mon grand-écran. Va falloir essayer sur la TV cathodique.

Je me permets quelques remarques/conseils :

1) Les déplacements de DmC I sont effectivement un peu laborieux. Pour l'avoir fini en Dante Must Die, je peux d'ailleurs te dire qu'on ne s'y habitue jamais tout à fait, on arrive juste à faire avec. Par contre, tu joues en Easy, en Normal ou en Beginner ? De mémoire le mode le plus facile de tous est une vraie plaie, il joue carrément à ta place. Pour les flingues, techniquement c'est Carré pour tirer, mais tu dois locker avec R1 pour tirer, je crois.

2) Les jeux en 3D qui n'ont pas une caméra à chier se comptent sur les doigts de la main. On ajoutera éventuellement ceux du pied pour caser ceux qui ont une caméra à peu près passable.

3) Si une compil HD bave sur un écran HD... Faut chercher un peu l'arnaque. N'oublie pas que tu joues envers et malgré tout à une réédition d'un jeu sorti en 2002 et des brouettes, et qui à l'époque déjà n'était pas à la pointe de la technique (DmC I ne proposait même pas le 60Hz) alors on aura beau lisser un peu les angles, tu auras forcément des graphismes "douteux".

4) Comme DmC I est assez dur, je te conseillerais plutôt de démarrer par DmC 3. C'est une préquelle, tu n'auras donc pas de train de retard, il est plus riche et reste très accessible.

5) Garde DmC II pour la fin. C'est lui qui clôt la trilogie, après tout... Autant garder la fin pour la fin ! ;D
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Posté par: Kaiwatt le lundi 17 décembre 2012, 16:56:29
Ouais j'ai mis en easy pour voir ce que ça donne et c'est vraiment... facile. L'ennui c'est que je crois que je peux plus régler ça. Par contre on dirait que dans le 1er on peut pas faire d'esquive d'après la notice. Enfin c'est pas grave, je jouerai en facile sur DMC 1 et en normal sur les deux autres.
Sinon je verrai plus tard si je prévois de suivre ton conseil et faire le 2 en dernier.
Enfin une compil de 3 jeux réputés bien sympas pour 30€ je trouve ça pas cher payé alors j'ai pas vraiment de quoi me plaindre.
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Posté par: Suijirest le lundi 17 décembre 2012, 17:04:51
Par contre on dirait que dans le 1er on peut pas faire d'esquive d'après la notice. Enfin c'est pas grave, je jouerai en facile sur DMC 1 et en normal sur les deux autres.

Si : R1 et Triangle (enfin le bouton du saut) plus une direction au stick. Enfin je crois. :/ Ca fait un peu quatre ans que je n'y ai pas touché, mais vu comme je l'ai over-fumé, je ne pense pas dire de conneries. v.v

Ah, et aussi, je t'avertis : le boss "araignée" du jeu est, la première fois qu'on l'affronte, du genre démoralisant. En tout cas, moi, j'ai dû passer une semaine dessus, même si maintenant j'ai toutes les techniques pour l'envoyer proprement ad patres. :ange: Mais ne t'étonne pas si tu n'y arrives du premier coup, ni du deuxième.
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Posté par: GKN le lundi 17 décembre 2012, 19:18:51
Le commentaire qui ne sert à rien mais Far Cry 3, dans son ensemble, il tue.

Non seulement le jeu est beau mais en plus il est intéressant et complet !
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Posté par: Kaiwatt le lundi 17 décembre 2012, 19:52:32
Le scorpion ? Nan, je l'ai massacré du premier coup. Avec une étoile verte parce que j'ai quand même failli y passer.
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Posté par: Suijirest le lundi 17 décembre 2012, 19:54:06
Voilà une preuve supplémentaire que, dès qu'on quitte ma 2D bien-aimée, je suis la dernière des brêles ! \o
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Posté par: Synopz le lundi 17 décembre 2012, 20:31:15
Aujourd'hui, j'ai commencé FF VIII que j'ai acheté il y a un petit moment.

Et il faudra tout de même m'expliquer pourquoi dans tous ces RPG traditionnels, les dévs se sont sentis obligés pendant des années de foutre des combats aléatoires. Je trouve ça horriblement chiant, ça ralentit le jeu et ça n'apporte RIEN ! Et c'est vraiment dommage, parce que même si je m'accroche pour finir le jeu que, ce point mis à part, je trouve génial, ça me gâche une bonne partie du plaisir de jeu. Et je me demande tout de même si, pour ma santé mentale, je vais réussir à tenir 40h sur le jeu  ;D
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Posté par: Suijirest le lundi 17 décembre 2012, 20:39:14
J'ai longtemps aimé les combats aléatoires dans les RPG. Mais au bout d'un temps, et après tester le pire du pire (genre FF3 ou Suikoden Tierkreis sur DS) j'en suis moi aussi arrivé à les haïr.

Et pour répondre à ta question, les combats aléatoires ont été inventés par restriction budgétaire et longtemps gardés par tradition. :niak:
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Posté par: GKN le lundi 17 décembre 2012, 20:40:40
Final Fantasy VIII est un jeu exceptionnel !

Quant aux combats aléatoires, la raison est simple: augmenter et développer ses personnages ET ses G-Force sans compter que cela influe aussi sur des trucs plus osef comme le Rang Seed.


Mais il est vrai que les combats aléatoires ont leurs mauvais côtés...
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Posté par: Synopz le lundi 17 décembre 2012, 21:10:37
Final Fantasy VIII est un jeu exceptionnel !

Quant aux combats aléatoires, la raison est simple: augmenter et développer ses personnages ET ses G-Force sans compter que cela influe aussi sur des trucs plus osef comme le Rang Seed.


Mais il est vrai que les combats aléatoires ont leurs mauvais côtés...

Jusqu'ici, j'approuve pas mal, le jeu a des qualités indéniables qui vont largement me donner la motivation de continuer ! Mais, c'est vrai que ne jamais pouvoir faire trois pas sans se payer, écran de chargement + combat contre des mobs osef + écran de fin, ça agace légèrement ! Après, ça n'est pas propre à FF VIII mais il y avait longtemps que je ne m'étais pas fait un RPG à combats aléatoires et c'est juste un petit coup de gueule  :^^:

Sinon, c'est vrai que de ce que j'en ai vu, le système de combat m'a l'air assez monstrueusement compliqué, et je suis loin d'encore tout maîtriser, mais ça va venir !

J'ai longtemps aimé les combats aléatoires dans les RPG.

Je ne vois pas comment on a pu aimer un jour les combats aléatoires  :niak:
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Posté par: GKN le lundi 17 décembre 2012, 22:18:21
J'ai réfléchi (puisque ça m'arrive) à un truc de fou dans FarCry 3:


je dis peut-être de la merde mais je crois que le jeu fait un gros fuck aux Call of Duty et autres Medal of Honor de fin d'année...

Bon, vous le savez: c'est un jeu à monde ouvert donc on est libre (mais carrément quoi).


(Cliquez pour afficher/cacher)

Message modéré par Shern
Attention au spoil ! Je sais que c'est l'intro du jeu, mais je l'ai fait hier soir et j'ai trouvé dommage d'avoir lu ton message avant, ça me l'a gâché un peu v.v
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Posté par: Bilberry le lundi 17 décembre 2012, 22:19:45
J'ai longtemps aimé les combats aléatoires dans les RPG. Mais au bout d'un temps, et après tester le pire du pire (genre FF3 ou Suikoden Tierkreis sur DS) j'en suis moi aussi arrivé à les haïr.

Je trouve justement que FF3 est cool à ce niveau là après avoir fait FF4 sur PSP, mon Dieu (et en plus on perd de l'argent quand on fuit) :-X
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Posté par: Rodrigo le lundi 17 décembre 2012, 23:03:22
Bonsoir. J'ai commencé Paper Mario 3D, et je ne sais pas si c'est par fanboyisme, ou si le jeu démonte, mais je suis conquis. :cool: Au revoir.
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Posté par: Barbicotte le lundi 17 décembre 2012, 23:11:25
Je suis pas une fangirl, je me souviens même pas du précédent paper mario auquel j'ai joué. Mais oui, je le trouve trop cool aussi ^^
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Posté par: Vincerp le lundi 17 décembre 2012, 23:38:07
Je confirme, je l'ai fini il y a peu (pour info, il m'a fallu 31h en nettoyant les maps et 33 pour avoir tous les stickers dans le musée), et je regrette d'en avoir vu le bout.
Je posterais probablement une critique quand j'aurais atteint ce qui ressemble aux 100%, mais en attendant, je suis content qu'un des jeux du "line-up prévu initialement" de la 3DS soit aussi bon  :^^:
(Tout pour se forcer à ne pas regretter l'achat de la console, aussi :niak:)
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Posté par: JeK le mardi 18 décembre 2012, 00:00:21
Yaurait-il des joueurs d'Halo par ici ?
Parce qu'en fait j'aimerais bien me faire le 4 (son ambiance et sa pub télé me font de l'oeil) et, n'étant pas du tout familier à l'univers Halo car n'ayant joué à aucun opus de la série, je voudrais savoir si je risque d'être largué en me lançant dedans (ou pas) :niak:
En d'autres termes : est-ce que ce 4ème episode est accessible pour les naabs de la série, étant donné qu'il instaure une nouvelle trilogie...

Quelqu'un peut m'éclairer ?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 18 décembre 2012, 02:23:33
Désolé, JeK, je ne vais pas pouvoir t'aider. Je n'ai joué à Halo premier du nom que quelques deux heures à l'époque et j'ai détesté...

Reportage France 2: Les Maîtres du jeu vidéo 10 ans après (http://envoye-special.france2.fr/envoye-special-la-suite.html#.UM_CyYnohQI.facebook)


Y a pas à dire, ça fou les j'tons...
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Posté par: Suijirest le mardi 18 décembre 2012, 12:59:12
JeK : les connaisseurs de Halo risquent de te mettre mal à l'aise en t'éclairant, parce que Halo gêne. Et j'assume totalement cette boutade, Vincerp, tu peux donc écononiser ta précieuse comdescendance positive.

Synopz : moitié par purisme et moitié par haine des gameplays en 3D.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Kaiwatt le mardi 18 décembre 2012, 14:05:52
Désolé, JeK, je ne vais pas pouvoir t'aider. Je n'ai joué à Halo premier du nom que quelques deux heures à l'époque et j'ai détesté...

Reportage France 2: Les Maîtres du jeu vidéo 10 ans après (http://envoye-special.france2.fr/envoye-special-la-suite.html#.UM_CyYnohQI.facebook)


Y a pas à dire, ça fou les j'tons...

C'est sûr que si tu veux bosser dans le milieu la mortalité des PMU du JV donne pas vraiment envie.
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Posté par: Rodrigo le mardi 18 décembre 2012, 14:33:13
JeK => J'ai pas joué à Halo 4, mais j'ai joué aux autres, et j'ai commencé la série avec le 3. A part les différents ennemis qui me semblent assez complexes à comprendre (niveau background), je n'avais pas eu de problème. Mais là en plus, je pense que Halo 4 initie une nouvelle trilogie, donc ça devrait être accessible.
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Posté par: GKN le mardi 18 décembre 2012, 19:42:35
M6 recherche des passionnés de jeux vidéo (http://www.wiiuactu.fr/2012/12/17/m6-recherche-des-passionnes-de-jeux-video/)

Des motivés ?! :R
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Posté par: Suijirest le mardi 18 décembre 2012, 19:47:03
Si vous êtes ou que vous connaissez des dégénérés de la vie qui jouent à ces écoles de tueurs que sont les FPS pour Full People Slaughtering (traduction et introduction sponsorisées par Fox News) sachez que le 20 décembre 2012 sera une journée de « cessez-le-feu » virtuel, en hommage aux victimes du massacre de Newtown.

Source : http://www.jeuxvideo24.com/news-multi-un-cessez-le-feu-ingame-organise-pour-les-victimes-de-newtown_36715.html
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Posté par: Duplucky le mardi 18 décembre 2012, 20:45:27
Initiative ma foi assez intéressante. J'ai bien envie de voir ce que ça va donner, personnellement, bien que je ne pense pas que son impact soit important. Mais j'imagine les gens faire un capture the flag dans CoD sans tirer une seule fois ni tuer qui que ce soit... ¬¬
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Posté par: GKN le mercredi 19 décembre 2012, 10:30:48
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi17.servimg.com%2Fu%2Ff17%2F16%2F87%2F70%2F31%2F14867010.jpg&hash=44e0a7f24ea02edd2acd794586b4d41c4e95746e)

Ageuh, ageuh... Boum !

SHE'S DAMNED HOT :bave:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 19 décembre 2012, 16:46:58
Bof. :niak:

Hum par contre, j'ai une petite requête : une amie m'a demandé de lui faire une liste de bons point n click, "genre Myst et Syberia", comptant sur mon prétendu haut niveau d'expertise en jeux vidéo. Comme je trouvais ça cool qu'une fille se renseigne sur des jv, j'ai pas voulu la décevoir en lui admettant ne pas m'y connaitre en jeux d'aventure "old school", et je me demandias si certains d'entre vous auraient des connaissances dans le domaine ?

J'avais pensé évidemment à Monkey Island ou Runaway, mais c'est pas vraiment le même esprit que Myst. Les Chevaliers de Baphomet c'est bien ? (pas trop vieilli je veux dire) En me renseignant, je suis aussi tombé sur In Memoriam, ça parle à quelqu'un ?

Sinon, j'avance lentement dans Paper Mario (deuxième monde), et pour l'instant, je trouve assez rigolo qu'ils aient repris l'ordre des niveaux de Paper Mario (plaine/désert/forêt hantée), et je suis de plus en plus surpris par l'imagination et la capacité de réinvention des concepts de ce jeu. Et c'est drôle, les combats ne sont pas si simples que ça, et la gestion des différents stickers est assez intéressante. Une très très belle surprise, je pense que ce sera mon jeu 3DS préféré.

Intelligent System. <3
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Posté par: John Craft le mercredi 19 décembre 2012, 16:50:14
Dup, en quoi c'est une initiative intéressante que des gens arrêtent de jouer à un truc parfaitement virtuel, ce qui n'aura absolument aucun effet sur absolument rien en dehors d'un "on a fait une bonne action, les mecs, on est des gens bien" ?
Je trouve justement que c'est un mouvement attardé, qui donne raison aux messages de "les jeux vidéo ça engendre la folie meurtrière" et qui n'est rien d'autre que masturbatoire vu que ça produit du plaisir purement égoïste sans même bouger son cul d'un fauteuil.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 19 décembre 2012, 16:52:00
Dans le genre Myst, t'as Zork Nemesis qui est pas mal, sinon, un peu casse-tête y a Lighthouse. Et plus récent, y a l'Amerzone. Sinon, en old school incontournable mais déjanté, t'as Day of the Tentacle. Dans le même genre, j'avais bien aimé Woodruff (me semble que c'est le nom).

In Memoriam, ça me dit rien.

En récent, t'as Grey Matter (qu'il faut que je fasse), par Jane Jensen, qui est l'auteure des Gabriel Knight (aussi des très bon point & click d'ailleurs, mais plus dans des trames vaudou, loup garou et compagnie, à l'époque contemporaine)
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Posté par: Rodrigo le mercredi 19 décembre 2012, 16:57:11
Ah ouais, j'avais oublié que tu étais une grande amatrice de point n click, tu gères !  ;D

Gray Matter ça me parle bien de ce que je vois, j'essaierai de me le faire. Faut aussi que je fasse un jour DotT, mais il est introuvable légalement, c'est frustrant, et j'imagine pas les problèmes de compatibilité pour le faire tourner sur Seven. u_u

En tout cas merci.  :-*
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Posté par: Suijirest le mercredi 19 décembre 2012, 16:57:50
Ma connaissance des point'n click se limite à King's Quest VI et à Space Quest V, l'un et l'autre sont plus que dépassés et surtout, ils sont perclus de méthodes anti-piratage qui les rendent (pratiquement) infaisables à l'heure actuelle. v.v Au mieux, il y a l'excellent King's Quest VII qui pourrait être faisable... A condition de le trouver et de savoir le faire tourner sur un PC moderne. :/

Y a aussi Clock Tower sur SNES qui est du point'n click... mais disons que c'est un autre style. :niak:
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Posté par: Doutchboune le mercredi 19 décembre 2012, 17:04:17
King's Quest 7 est facilement trouvable et jouable avec la Dos Box. Je l'ai refait il y a peu de temps, mon cd original ne marchant plus (le comble, il me dit d'insérer le cd original... alors que je l'ai). Le 6 est toujours excellent, mais en anglais. Et il est vrai que sans la notice, il est infaisable. A l'époque, on l'avait acheté en réédition cd, et ils n'avaient pas remis la notice en anglais avec. Du coup, on avait du écrire à Sierra, qui nous en ont renvoyer une gratos.

Ca me fait penser qu'il y a aussi un super jeu du genre, avec quelques scènes timées qui me posent souci (faut que je reconfigure la DosBox pour ralentir le processeur), c'est Prisoner of Ice, qui se passe pendant la seconde guerre mondiale, sur fond de mythe de Chtulu.

Et pour me fournir, je vais sur ce site (http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_listes_jeux.php) qui est légal puisque c'est de l'abandonware. Du coup, pas de DotT, mais au moins, pour chaque jeu, il y a généralement une soluce, ou des trucs pour passer les moments chiants de protection^^
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Posté par: Suijirest le mercredi 19 décembre 2012, 17:09:03
Le 6 est toujours excellent, mais en anglais. Et il est vrai que sans la notice, il est infaisable. A l'époque, on l'avait acheté en réédition cd, et ils n'avaient pas remis la notice en anglais avec. Du coup, on avait du écrire à Sierra, qui nous en ont renvoyer une gratos.

Il en existe une version traduite en français. Mais je me souviens que c'était une putain d'horreur qui n'avait jamais été relue, truffée de coquilles et de phrases bizarres.
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Posté par: GKN le mercredi 19 décembre 2012, 19:27:29
Hum par contre, j'ai une petite requête : une amie m'a demandé de lui faire une liste de bons point n click, "genre Myst et Syberia", comptant sur mon prétendu haut niveau d'expertise en jeux vidéo. Comme je trouvais ça cool qu'une fille se renseigne sur des jv, j'ai pas voulu la décevoir en lui admettant ne pas m'y connaitre en jeux d'aventure "old school", et je me demandias si certains d'entre vous auraient des connaissances dans le domaine ?

Ça reste très éloigné de Myst mais Phantasmagoria 1 et 2 (gros coup de coeur pour ce dernier), Scratches, Overclocked, Memento Mori, Gabriel Knight 3, Gray Matter (dispo sur XLA, m'semble), Machinarium, Black Mirror 2 et 3, Ni.Bi.Ru, l'Île Noyée, Still Life, les Agatha Christie... et The Walking Dead.
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 décembre 2012, 16:59:59
C'est désormais définitif : ma 3DS sera américaine (http://www.rpgsoluce.com/news/Devil-Summoner-2-6963.htm).

Je n'y ai pas joué, mais... Devil Summoner 2 a quand même la réputation d'être l'un des meilleurs RPG de la Saturn, sans compter qu'il a le plus large éventail de démons jamais vu dans un SMT. :bave: Je bloque un peu sur l'idée que ce soit la version Playstation (réputée pour être une inferior version) qui serve de raw material, mais si Atlus arrive à faire une MàJ de qualité, ça peut faire l'affaire. :)

Vivement une date plus officielle que ça. :ange:
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 décembre 2012, 17:23:08
J'ai enfin pu tester Rayman Legends sur wii u. Mon verdict est le suivant: Mais c'est nul! :cfsd:

Enfin pour éviter de me faire ramasser la gueule, je vais quand même me justifier un peu: le niveau que j'ai testé me permettait d'incarner la barbare. En soit, on retrouve la jouabilité et le fun de Rayman Origins, à ceci prêt que c'est juste la misère de piloter son personnage avec la mablette. (Toujours cette histoire de touche trop éloignées pour mes petites mimines. :ange: ). Ceci dit, passer un certain stade, on est amener à rencontrer Rayman. Et là, on nous demande de tapoter la mablette pour libérer le moustique vert dont j'ai oublié le nom. Déjà, j'ai du m'y reprendre à trois fois parce que au lieu de le libérer, ca ouvrait le menu de sélection de chapitre (mais ça, c'est un problème lié uniquement au fait que ce soit une démo). Mais après, on se retrouve devant la misère: le reste du niveau, ce sont des putains de QTE: tu joues le moustique vert et tu dois bousiller les obstacles pour permettre à Rayman d'avancer et de sauter tout seul comme un grand: on a aucun contrôle sur lui et on se contente de mimer les gestes qui apparaissent sur la mablette. Je reconnais toutefois que la mablette répond vraiment au poil, mais qu'est-ce que c'était chiant à jouer, surtout quand on voit que le niveau aurait pût être très intéressant à jouer en vrai. Fin bref, sur ce coup, j'ai été grandement déçu. :/
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Posté par: GKN le jeudi 20 décembre 2012, 17:39:31
Tout le monde s'en fou mais ça reste un élément important du jeu vidéo japonaise; Final Fantasy XIII-3 Lightning Returns se dote d'un trailer
http://youtu.be/7cuvUvRUeJU
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 décembre 2012, 18:06:27
Tout le monde s'en fou mais ça reste un élément important du jeu vidéo japonaise; Final Fantasy XIII-3 Lightning Returns se dote d'un trailer

Ce qui restera un élément important du jeu vidéo japoniais sera la cessation totale de surexploitation commerciale des licences qui ont eu le malheur de dépasser un jour le point de non-retour en succès critique et qu'au lieu de ça, on encouragera les petits studios qui n'ont peut-être pas d'énormes moyens mais qui connaissent le sens des mots « narration », « émotion » ou encore « challenge ». :severe:
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Posté par: GKN le jeudi 20 décembre 2012, 18:15:10
Ce que je lis sur FF ces dernières années, c'est qu'on le descend constamment et à un moment, stop...
Square-Enix pète et le net s'enflamme.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 20 décembre 2012, 18:31:57
Si encore on les descendait gratuitement je veux bien mais, pour moi la série des FF est en chute libre depuis le dixième épisode. J'ai eu un regain d'espoir pour le douzième mais je dois l'avouer il s'est vite évaporé après avoir pu jouer quelques heures au XIII.

Cette espèce de pseudo ouverture à un grand public en balançant à tout bout de champ des scènes d'actions grandiloquentes et un gameplay soit disant beaucoup plus "dynamique" n'a de cesse de me faire pousser de long soupirs, et je rejoins complètement wolf sur le fait que j'ai de plus en plus l'impressions qu'ils sacrifient à l'autel du chiffre d'affaire ce qui a en grande partie fait leur grandeur.

Pour ma part j'ai toujours vu le Jrpg comme la forme vidéoludique de l'apologue.  Donc quand je vois tout ce qu'on a perdu en terme de profondeur     et de beauté ces dix dernières années avec la saga FF, un trailer pour un FF XIII 3 ça me faire rire jaune.
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 décembre 2012, 18:36:36
Y a descendre et descendre.

A un stade, une licence est conspuée uniquement parce que les anciens fans s'aigrissent, je conçois. On a parfois affaire à un peu de mauvaise foi. J'ai moi-même énormément aimé Final Fantasy XII alors que je ne compte plus les avis peu ou pas argumentés "say de la mayrde c pa un troue effefe". Simplement parce qu'il était graphiquement agréable, que le scénario en valait bien un autre (ne me demandez pas par quels genres d'abysses intersidérales j'ai pu passer côté scénario de RPG) et que le gameplay me plaisait bien. Je ne me suis jamais vraiment appesanti sur la notion de "véritable FF" avec ce jeu, de toute façon la série est passée par trop d'horizons divers pour qu'on puisse en avoir une.
A contrario je crache régulièrement ma bave, ma bile et mon venin mélangés sur les spins-off Persona 3 & 4 qui sont vus comme des révolutions du RPG, et je me demande toujours pourquoi. Graphismes antidatés, narration ratée, scénarios superficiels en définitive mais qui misent à mort sur des scènes ultra-ampoulées, gameplay minimaliste, même pas au point sur leurs concepts centraux... Le chien est maigre.

Mais d'un autre côté, quand les avis sont passablement unanimes et portent non pas sur des questions de nostalgie mais sur des questions de mise en scène et de conception, ça tient pas forcément du hasard non plus. :mouais: Et de ce que je vois, Sq.En essaie juste de tirer encore une fois tout le jus du citron le plus mûr à leur portée, simplement parce que les joueurs réguliers, sous couvert de trollage intensif pour garder la face, ne sont jamais les derniers à acheter les titres day one (ou presque) en prétextant "guetter l'amélioration" ou "vouloir mesurer l'horreur". Bon, soyons honnêtes, je l'ai fait avec Innocent Sin, et l'expérience m'a juste confirmé qu'il fallait définitivement bannir les Personazes à venir tellement la série s'est éloignée de tout ce qu'elle avait de meilleur.

FF XIII a été très mal reçu, sa suite FF XIII-2 a subi un procès d'intention en bonne et due forme pour un verdict un poil meilleur, Versus XIII est encore attendu avec circonspection, on greffe en catastrophe ce Returns, et dans tous les cas je me demande vraiment : ça va durer jusqu'à quand ce cirque ?! :severe:
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Posté par: Bilberry le jeudi 20 décembre 2012, 18:40:34
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ça va durer jusqu'à quand ce cirque ?! :severe:
Jusqu'au remake HD de FFVII.
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Posté par: Shern le jeudi 20 décembre 2012, 19:06:20
http://youtu.be/bUo1PgKksgw

Et oui, c'est ce temps de l'année... les soldes d'hiver de Steam sont commencés !   :bave:
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Posté par: D_Y le jeudi 20 décembre 2012, 20:02:03
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Square-Enix pète et le net s'enflamme.

J'ai plus l'impression que le simple pet a évolué en chiasse moi.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 20 décembre 2012, 20:18:35
C'est pas parce qu'un jeu est descendu par la majorité des fans qu'il est forcément mauvais, le meilleur exemple est Twilight Princess...

Merci à tous pour vos réponses concernant les point n click, ça m'a remotivé pour m'y remettre moi-même !
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 décembre 2012, 21:35:32
Ouais, d'ailleurs Phantom Hourglass et Spirit Tracks sont des petits bijoux mésestimés par la masse des vieux fans aigris, on est tous d'accord là-dessus. ;D
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 20 décembre 2012, 21:57:44
Le trailer a été supprimé. Sinon il parait que la suite de FFXIII est meilleure que son grand frère mais je risque pas de l'acheter étant donné que je n'ai pas encore fini ce dernier. Et ouais à dire qu'il est merdique c'est sans doute exagéré, il a des aspects intéressants, mais le côté couloir, la répétition, les personnages et la difficulté mal dosée a quand même de quoi rebuter.
Même remarque concernant PH, son donjon central et ses armures flottantes soûlantes. J'ai pas touché à ST par contre, pas trop envie, peut-être plus tard.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 20 décembre 2012, 22:03:51
Ta logique est défaillante mon brave Wolf ! Ce n'est pas parce que "certains descendus par les fans ne sont pas mauvais" que "tous les jeux descendus par les fans sont bons". Ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit. ;p

Bon, j'ai fini le deuxième monde de Paper Mario 3DS, et je commence à découvrir des points fâcheux...

- Des allers retours à la con "va chercher des stèles dans les niveaux déjà parcourus". Bof.
- Des combats super cools, mais qui finissent par lasser, puisqu'ils n'apportent au fond que de la thune (et je ne sais pas vous, mais avec mes 2500 pièces, je me sens assez riche). Même la fuite est gratuite, ce qui incite vraiment à fuir les combats qui ont l'air relous.
- Les Boss sont durs, mais la méthode pour les vaincre nécessite souvent un sticker en particulier. Si on ne l'a pas, ils deviennent carrément hardcore, et l'avoir implique souvent de retourner dans la ville principale. (relou)
- Bouh y'a qu'une ville ou quoi ? :( Déjà qu'elle est minuscule...

Enfin j'espère que les prochains mondes seront meilleurs. Sinon, je fais quelque chose mal, ou les fleurs de feu et les pow c'est tout pourri ? J'ai l'impression que les fleurs tirent un peu n'importe comment, du coup y'a toujours minimum une boule qui part dans le décor. Et le pow fait max 3 dommages, même quand j'ai un "excellent". Du coup c'est un peu nul. :niak:
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Posté par: Vincerp le jeudi 20 décembre 2012, 22:33:39
- Des allers retours à la con "va chercher des stèles dans les niveaux déjà parcourus". Bof.
- Des combats super cools, mais qui finissent par lasser, puisqu'ils n'apportent au fond que de la thune (et je ne sais pas vous, mais avec mes 2500 pièces, je me sens assez riche). Même la fuite est gratuite, ce qui incite vraiment à fuir les combats qui ont l'air relous.
- Les Boss sont durs, mais la méthode pour les vaincre nécessite souvent un sticker en particulier. Si on ne l'a pas, ils deviennent carrément hardcore, et l'avoir implique souvent de retourner dans la ville principale. (relou)
- Bouh y'a qu'une ville ou quoi ? :( Déjà qu'elle est minuscule...

Enfin j'espère que les prochains mondes seront meilleurs. Sinon, je fais quelque chose mal, ou les fleurs de feu et les pow c'est tout pourri ? J'ai l'impression que les fleurs tirent un peu n'importe comment, du coup y'a toujours minimum une boule qui part dans le décor. Et le pow fait max 3 dommages, même quand j'ai un "excellent". Du coup c'est un peu nul. :niak:
Bon, alors en vrac :
Pour les aller-et-retours, au moins le jeu n'est pas linéaire. Et les stèles, tu pouvais les trouver au premier passage.
J'ai personnellement trouvé fuir combats plus relou que de les faire, vu l'aléatoire de la chose. Après, il faut s'arranger pour les faire de la manière la plus expéditive possible, ce qui non seulement les rend moins long donc moins poussifs, mais donne aussi plus de pièces, ainsi que de loot à la fin j'en ai eu l'impression.
Les boss sont parfaitement faisables sans le sticker associé. J'ai personnellement fait ceux des deux premiers mondes de cette manière, et ça ne m'a pas coincé. J'ai deviné le bon avant d'aller sur les boss des mondes suivants, et j'ai trouvé que les combats devenaient trop simples (en particulier celui du monde 3, utiliser correctement le bon sticker donne un avantage colossal).
La ville ridiculement petite, ouais, c'est un des rares défauts du jeu.
Les fleurs de feu sont assez utiles : elles font de bons dégâts mais ne touchent pas les ennemis en l'air (comme une bonne partie des attaques de zone). Elles ont le défaut par rapport aux carapaces de ne faire aucun dégât à certain types d'ennemis, mais pour le compenser, elles infligent des dégâts plus élevés aux ennemis faibles au feu (logique). Par contre, pour les utiliser correctement, il faut appuyer sur A à chaque fois qu'une étoile apparaît dans la main levée de Mario.
Et les blocs pow sont des objets extrêmement puissants, mais ils ne sont pas fait pour faire des dégâts. Leur utilité est qu'il peuvent (et ont plus de chances si on appuie sur A au moment des sauts il me semble) froisser les ennemis. Ce qui les rend incapables d'attaquer et double les dégâts qu'il subissent. Couplé à un truc doublant la puissance d'attaque et en utilisant un sticker faisant de bons dégâts, c'est dévastateur.

En attendant, à l’exception des défis genre "toucher 50 fois la jackpot à la machine à chance" , j'ai finis le jeu à 100%, donc si je n'ai pas la flemme je posterais un avis sous peu.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 20 décembre 2012, 22:48:51
Je n'ai jamais considéré la linéarité comme un défaut, du moins dans ce type de jeu. Par contre, le boostage artificiel de durée de vie, si, un peu. Et le loot est rarement cool, à part les stickers "originaux" qu'on ne peut avoir que comme ça (mais il y en a assez peu). Donc bof, autant éviter les combats en fait. Surtout qu'ils manquent de variété, la faute à la disparition des compagnons, qui permettaient une certaine variété des styles de combat, et des tactiques. Pour les boss, et bien euh je me demande comment tu as pu battre le Pokey aux 300 PV, alors qu'il inflige de très lourds dommages (et qu'il peut froisser), t'as du utiliser beaucoup de champis et de stickers rares, nan ?

Merci pour les explications sur les objets en tout cas. Encore un truc qui aurait pu figurer dans le mode d'emploi. v.v
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Posté par: Vincerp le jeudi 20 décembre 2012, 22:58:23
Les aller-et-retour, boostage artificiel de la durée de vie, faudrait voir à pas exagérer, parce que dans cas y a une quantité astronomique de jeux avec ce défaut du coup.
Et le loot n'est pas fait pour être "cool" (sans compter les originaux comme tu dis), mais pour ne pas être trop déficitaire dans l'évolution de ta quantité de stickers.
Par contre c'est vrai que les combats manquent un peu de diversité, et je regrette que l'"action commande" ai été réduite à de simples pression de A.

Et pour le Pokey, nan, je n'ai utilisé qu'un seul champignon, et deux stickers de trucs d'une case faisant une trentaine de points de dégats.
Mais pour le battre (hors utilisation du bon truc), ce qu'il faut faire est lui infliger les dégâts suffisamment rapidement au début pour qu'il n'atteigne jamais la hauteur nécessaire pour t'écraser (il perd une "boule" tous les 50 pv perdus). Après, je ne cacherais pas que c'est le seul boss hors final que je n'ai pas réussi en un seul essai.
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 décembre 2012, 23:08:15
HS mais John, toi qui a réussit Mega Man X, je te lance le défi de finir celui-ci:

http://th08.deviantart.net/fs46/PRE/f/2009/174/e/4/PRESS_STAR_by_TheSlayerSenshi.jpg

 8)

(Note à mes futurs détracteurs, oui je sais que c'est un montage fait en fond d'écran sur un bureau.)

EDIT: Ptain mais Gravity Rush en mode barre de vie au minimum, ca le rends juste encore meilleur. J'me suis surpris à devoir juste survivre au bombardement d'un boss en allant me réfugier sous un pont avant de tenter ma chance à récupérer une putain de  gemme de vie avant de l'achever. Je regrette vraiment de ne pas avoir filmé ma partie tellement c'était épique. :'(
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Posté par: Suijirest le vendredi 21 décembre 2012, 20:35:30
J'adore Disgaea. Sincèrement. Le plus sincèrement du monde. J'adorais depuis que je savais un peu ce que c'était. J'adorais quand je regardais l'anime. J'adorais tout autant quand j'y jouais sur PSP. Je n'adorais pas moins le 2.

... Mais... :-|

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Duplucky le vendredi 21 décembre 2012, 20:38:39
Aussi loin que je me souvienne, Etna a toujours été comme ça, non? :-|
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 21 décembre 2012, 20:39:43
Non avant c'était un peu moins visible. Enfin bon ça ne me choque pas plus que ça, chez NIS les vêtements ils en ont un peu rien à foutre.
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Posté par: Suijirest le vendredi 21 décembre 2012, 20:43:08
A la base, Etna ressemblait à ça (http://images2.fanpop.com/images/photos/4200000/etna-wallpaper-disgaea-anime-4240485-1024-768.jpg). Quand même un peu moins provo... :mouais:
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Posté par: Duplucky le vendredi 21 décembre 2012, 20:45:55
Ah ouais en effet, maintenant que je vois les deux, j'vois la différence. :-X
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 21 décembre 2012, 20:47:43
Je l'avais déjà remarquée en voyant ces images la première fois, mais comme je viens de le dire je ne vois pas ce que ça a de choquant, surtout vu le studio qui développe le jeu.
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Posté par: Suijirest le vendredi 21 décembre 2012, 21:04:19
Disons que les joies de la censure sont toujours un peu floues, et si on joue un peu trop avec, le jeu est décrété comme interdit de localisation.

Pour l'anecdote, dans le jeu Hour of Darkness, Flonne ne portait rien sous sa robe de chambre au-dessus du bassin. Dans l'anime, on lui a mis une espèce de ceinture de champion au cas où on aurait involontairement exhibé son nombril... Alors à ce niveau, je crains que le lobby puritain des US brandisse le haro "restez chez vous pêcheurs satanistes violeurs d'enfants ! cette vue est trop choquante pour nos têtes blondes !"

Et vu que j'adore Disgaea, ça me ferait mal au cul quand même. v.v

Même si ce serait le summum de la mauvaise foi vu la localisation de Disgaea 2 qui montrait bien Hanako totalement torse-poil... :severe:
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Posté par: John Craft le vendredi 21 décembre 2012, 21:19:25
Ouais, donc elle était à 98% à poil et maint'nant qu'elle est à 99% à poil, c'est choquant ?..
Meh, perso ça me déplaît pas le moins du monde dans les deux cas... :3
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Posté par: Bilberry le vendredi 21 décembre 2012, 21:27:58
En attendant j'ai toujours pas ma Sexy Prinny et ça, ça craint.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2012%2F51%2F1356121653-sans-titre-1.png&hash=11ea163c1d6ed453acd727939ec9fc9ed0b687ae)
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Posté par: Suijirest le vendredi 21 décembre 2012, 21:28:36
Ouais, donc elle était à 98% à poil et maint'nant qu'elle est à 99% à poil, c'est choquant ?..

Bah ouais, on sait tous qu'un minuscule détail peut faire changer une situation du tout au tout. :3

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F25.media.tumblr.com%2Ftumblr_lthtwfevov1qijnf7o1_500.jpg&hash=b5117cab9ffe5df6ea66377c703f3d0ec7035d0a)

Tous ceux qui ont vu venir cette réplique ont droit à mon respect.
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Posté par: John Craft le vendredi 21 décembre 2012, 22:06:05
J'ai toujours trouvé cette image bête, vu que les hommes fonctionnent exactement de la même façon : t'es pas dérangé d'êt' vu en maillot d'bain, mais si une nana rentrait dans ta chambre au moment où t'as que ton slip, tu serais moyen champion.
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Posté par: M-A le samedi 22 décembre 2012, 02:38:51
Tout ça c'est un construit psychologique qui a trait à la pudeur et à l'intimité.

Mais bon, moi je dis pas non qu'une nana entre dans ma chambre alors que je suis en sous-vêtements. Je m'avance pas pour le reste mais perso ça me dérange pas au même titre que je peux me promener sans problème en maillot de bain.
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Posté par: Rodrigo le samedi 22 décembre 2012, 20:25:12
Euh j'avoue, perso caleçon/maillot de bain, je m'en tape un peu. v.v

Paper Mario 3DS : suite de mes aventures palpitantes. Hum.

La forêt c'est vraiment pas mal, chaque niveau semble tiré de Mario Galaxy tant les idées foisonnent et la construction des niveaux surprend. Le level design déchire, et malgré le côté collecte (assumé pleinement cette fois), bah je dois dire que je kiffe. Bien plus que le désert. Mais les combats commencent vraiment à me lasser, c'qui est plutôt dommage. Et je croule sous les "trucs" dont je ne sais quoi faire. Sérieusement, un aspirateur balai, wtf ?

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Posté par: Suijirest le samedi 22 décembre 2012, 20:27:20
Même si ce serait le summum de la mauvaise foi vu la localisation de Disgaea 2 qui montrait bien Hanako totalement torse-poil... :severe:

Fail à avouer : Hanako n'est pas torse-poil. Elle porte une minuscule bande de tissu blanc que j'avais totalement oublié.

Fallait s'y attendre quand même.

http://www.youtube.com/watch?v=qn4qqguYpQA (http://www.youtube.com/watch?v=qn4qqguYpQA)
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Posté par: M-A le samedi 22 décembre 2012, 22:05:33
La forêt c'est vraiment pas mal, chaque niveau semble tiré de Mario Galaxy tant les idées foisonnent et la construction des niveaux surprend. Le level design déchire, et malgré le côté collecte (assumé pleinement cette fois), bah je dois dire que je kiffe. Bien plus que le désert. Mais les combats commencent vraiment à me lasser, c'qui est plutôt dommage. Et je croule sous les "trucs" dont je ne sais quoi faire. Sérieusement, un aspirateur balai, wtf ?

J'ai eu la chance de tester Paper Mario 3DS récemment (La copie d'un pote) et le gameplay m'a semblé très bien. T'as tout plein d'éléments subtils (ou pas) dans le décor qui te donnent des indications sur quoi faire ensuite mais t'as pas l'impression que le jeu te prend par la main comme les NSMB (pour ne nommer que ceux-là). J'ai hâte à mardi pour pouvoir commencer pour de bon ma partie de PM3D.
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Posté par: Vincerp le dimanche 23 décembre 2012, 05:11:44
Pareil, j'ai du mal à voir le problème à être vu en sous-vêtements, ça reste assimilable au maillot de bain.

Et je croule sous les "trucs" dont je ne sais quoi faire. Sérieusement, un aspirateur balai, wtf ?
Déjà, si tu les mettais au musée, tu ne croulerais pas dessous.
Et si tu en as quand même en trop, je te conseille de les utiliser dans un combat osef pour voir leur effet lors de ces derniers, vu que les trucs ont une position fixe et réapparaissent systématiquement si tu ne l'as pas déjà sur toi, tu saura quoi prendre pour obtenir tel effet et où.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 23 décembre 2012, 10:31:11
Ouais mais c'est chiant, s'il faut se retaper un niveau pour les retrouver quand j'en aurai besoin. v.v
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Posté par: Vincerp le dimanche 23 décembre 2012, 16:08:32
Ouais mais c'est chiant, s'il faut se retaper un niveau pour les retrouver quand j'en aurai besoin. v.v
C'est pas spécialement long, tu as juste à rejoindre le truc, les niveaux déjà terminés peuvent être quittés instantanément en faisant Start.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 23 décembre 2012, 16:28:31
Euh ouais, mais ça reste chiant quand le "truc" est dans la porte cachée dans le dernier écran du niveau. Enfin c'est pas très grave, on est d'accord.
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Posté par: GKN le dimanche 23 décembre 2012, 17:13:42
Après Far Cry 3 et avant Hitman Absolution; Resident Evil 2 sur Dreamcast (la meilleure version) <3

Je n'ai pas beaucoup avancé Paper Mario mais il faudrait que j'y retourne car il me plaît beaucoup !
Je pense le faire après Hitman.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 23 décembre 2012, 20:28:16
J'ai vraiment du mal avec Hitman perso, je le trouve carrément raté en fait. Tout ce qui faisait l'excellence de Blood Money a disparu : les grands espaces où l'on se promène librement, le fun qu'on éprouve quand on est déguisé, l'action réduite au minimum et la planification des actions. Dans Absolution, il y a moins de possibilités, trop de niveaux dans lesquels ... on ne tue pas, des niveaux trop cloisonnés, et l'IA est à la fois mauvaise et reloue (quand elle reconnait qu'on a pris un déguisement de dos à 50m). Je ne prends quasiment aucun plaisir sur ce jeu, et ça me désole vu l'attente qu'il avait suscité en moi. =/
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Posté par: GKN le dimanche 23 décembre 2012, 22:17:00
Je connais quasiment pas Hitman. J'avais joué à la démo de Hitman 2 il y a pas mal d'année mais je ne m'en souviens plus beaucoup... pourtant, j'ai acheté Blood Money il y a quelques temps !
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Posté par: Suijirest le lundi 24 décembre 2012, 00:42:32
Hitman, le jeu avec tellement de mouvements et de choses à connaître que mon petit cerveau a mis environ une heure à déclarer forfait. X.

Je sais que beaucoup de joueurs (et je leur donne raison) se plaignent que les gameplays sont de plus en plus minimalistes et assistés... Mais j'ai résolument pas accroché à Blood Money. :/
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 24 décembre 2012, 12:51:03
Ces derniers temps, je profite d'être chez ma famille pour les fête afin de récupérer mon niveau à Street Fighter, contre mon psychogeek de frère. Eeeet... Bah faut plus de temps pour remanier chacun des personnages que j'utilisais avec ma dexterité d'antan.
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Posté par: Rodrigo le lundi 24 décembre 2012, 17:42:44
Si j'ai bien compris, t'es un pote de Yuan ? Pourquoi tu ne joues pas plutôt avec lui, il a l'air balèze à Street.  ;D

Wolf => Euh franchement bof, tout se fait assez instinctivement, et pour les actions les plus précises, il y a le mode d'emploi. Mais j'ai du faire 95% du jeu avec des techniques très simples.

Mondaye => Bah c'est triste, parce que tu vas vite être deg de Absolution, et tu vas te dire que Hitman c'est pas pour toi, alors que t'auras juste joué au mauvais épisode. Et puis surtout, après tu ne pourras plus revenir en arrière, tant il est vrai que les mouvements dans Absolution sont plus agréables et intuitifs. Du coup, tu seras doublement frustré. v.v
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 24 décembre 2012, 19:23:01
Je joue pas avec Yuan parce que j'ai pas le jeu chez moi, seulement chez ma famille XXD et jouer contre mon frère, c'est profiter d'une activité ludique et familiale avec lui x) Nan pis je sais pas à quel point Yuan est balèze, mais j'sais que c'est un bon joueur... Hâte de t'affronter, d'ailleurs, l'panda!
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Posté par: Yuan le lundi 24 décembre 2012, 20:09:54
Pareil, j'ai pas encore Street sur PC (ni de PC, d'ailleurs). Le mois prochain ça devrait être bon, normalement. Et vu qu'il joue sur 360 et moi sur PS3...
Vrai qu'on n'a jamais joué ensemble à Street au final, vu qu'on ne s'y est remis qu'en... ben, été 2011 pour moi, je pense qu'un peu pareil pour toi ?

Pour ma part je refinis ma partie de Skyward Sword (longue histoire très débile avec ma sauvegarde dans ce jeu, mais bref). Et à Animal Crossing DS en casu. Sinon, je vais me remettre à Pokémon très prochainement, ça me manque un peu trop. :o
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Posté par: Suijirest le mardi 25 décembre 2012, 11:24:28
Tant qu'à parler de jeux de bastons, je dois dire que j'ai été très intéressé par le PlayStation All-Stars. J'ai pu le tester vite fait à Micromania et il m'a bien donné envie. :) Si un jour j'ai une PS3 je me le prendrai.

Et je me demande tout à coup si je ne l'ai pas déjà dit ici-même il y a quelques temps. :/
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 25 décembre 2012, 11:39:20
Yay! Mon frère a enfin ouvert le jeu que je me... lui ai choisi, à savoir... SOUL CALIBUR IV! L'occasion pour nous de nous y entraîner vraiment x)
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Posté par: GKN le mercredi 26 décembre 2012, 05:50:54
Je viens juste pour faire un peu de pub pour le topic de l'E3.

Quelques idées qui pourraient être intéressantes. Cependant, il est important de commencer à se préparer !


Bref, je vous invite à lire et commenter le sujet: http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5734.0.html
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Posté par: Rodrigo le mercredi 26 décembre 2012, 14:12:49
Je serais ravi de t'aider à commenter/ rédiger des rapports de conférence, mais ça tombe toujours dans ma période d'examens, et j'essaye donc généralement de ne pas consacrer trop de temps au net (enfin juste le temps de voir une ou deux confs sympas quoi v.v). Mais bonne initiative en tout cas.

Pour ma part, je viens de finir Paper Mario 3DS, et je dirais que ça oscille entre le bon et le très bon, malgré les persistants défauts que j'ai eu l'occasion de souligner ! Je rédigerai probablement un avis complet.  :^^:

Bon, maintenant je me tâte entre poursuivre Hitman Absolution, Vanquish ou Splinter Cell 1.

Voici :


(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: John Craft le mercredi 26 décembre 2012, 16:25:18
GKN, déjà, c'est S'IL pas SI IL bordel d'enculé.
Autrement, tu t'en doutes, comme d'habitude, je ferai un compte-rendu en direct sur le topic même à chaque fois ^^ en plus, j'ai enfin une connexion internet qui fonctionne, donc je ferai enfin quelque chose de plus supportable :p
mais malgré tout, ce sera le cas que s'il y a un E3 2013, ce qui est pas encore confirmé, et ce qui est, d'après certains, potentiellement annulé pour longtemps :3

Message modéré par Hope
Doucement sur le langage, merci.
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Posté par: GKN le mercredi 26 décembre 2012, 16:31:36
J'veux rédiger et j'sais pas conjuguer: vous êtes vraiment étonné ?! ;D

Plus les gens feront un compte-rendu, mieux ça sera, de toutes façons.
Du coup, je suis content que tu décides de participer à nouveau cette année.


Sinon, pour celles et ceux qui seraient partant pour les Podcasts, je pense passer par un truc à la con genre Skype (Mumble serait l'idéal mais j'ai pas de serveur :niak:).
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Posté par: Bluelink le mercredi 26 décembre 2012, 16:34:38
mais malgré tout, ce sera le cas que s'il y a un E3 2013, ce qui est pas encore confirmé, et ce qui est, d'après certains, potentiellement annulé pour longtemps :3

Euh... pas confirmé ? Pourtant, les dates sont sur le site officiel du salon (http://www.e3expo.com/show-info/1781/about-e3/), et, visiblement, l'e3 aura bien lieu jusqu'en 2015 (http://www.jeuxactu.com/e3-2013-les-dates-du-salon-82116.htm), au moins v.v
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Posté par: John Craft le mercredi 26 décembre 2012, 17:07:37
Quel con = _ =
j'voulais sortir des liens pour faire peur aux gens (des rumeurs un peu glandues qui datent de l'E3 dernier) et qu'est-ce que j'ai fait ? Bah j'ai pas mis les liens en question.
Donc mon coup de "mwahaha" tombe un peu à plat.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 26 décembre 2012, 17:26:21
T'façon, je ne comprends pas pourquoi 95% des gens de ce forum suivent encore l'E3, vous finissez toujours par vous plaindre et estimer que c'était super nul. Ne perdez plus votre temps en fait. v.v L'E³ actuel, c'est du show pur, avec des jeux typiquement américains. Perso j'aime bien, mais si vous cherchez des jeux indé ou du RPG japonais, forcément vous allez encore être déçu et balancer du "sayta mieux avant" ou "le jeu vidéo est mort". v.v

Enfin, cette année, ça risque d'être un peu différent, puisque y'aura probablement des nouvelles consoles annoncées. Mais vous râlerez quand même, parce qu'ils montreront des options à la con pour convaincre le grand public, et des jeux typiquement américains pour convaincre le public américain (c'est fou hein ?). v.v

Par contre j'ai pas compris le but de ton intervention du coup John. Si tu savais que c'était faux, ça servait juste à faire de la désinformation, pour jouer après au sauveur "may non saytay une blague" ? Mouais.
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Posté par: GKN le mercredi 26 décembre 2012, 17:28:01
L'E³ dernier était un pur E³ d'actionnaires, c'est net...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 26 décembre 2012, 17:32:34
Bah l'E³ 2011 aussi. Et le 2010 aussi. Et probablement le 2009 aussi. Vu l'argent investi dans ce truc, il faut que ça touche le plus large public possible, en particulier  les Américains. Parce que ouais, en Europe, à part les joueurs un minimum passionnés, qui va voir les conférences ? Et c'est pas la presse européenne qui va en parler.
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Posté par: John Craft le mercredi 26 décembre 2012, 17:46:11
Bah, euh, oui, c'était "jouer" la désinformation; sauf qu'il était facile de vérifier qu'c'était faux, et que de toute manière j'aurais fini par dire "nan mais j'déconne", donc, bah... une désinformation qui dure dix minutes c'pas d'une intolérable gravité.
EDIT
et en quoi c'est "jouer au sauveur" ? J'ai juste lancé un truc que j'espérais gland, c'était pas non plus pour, je sais pas, "causer du zaj", hein...
Et aussi "décevant" l'E3 puisse-t-il être, il présente toujours son florilège d'excellentes nouvelles et il est la réunion de gens qui se passionnent pour un même sujet, donc je vois pas l'mal :p
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Posté par: Rodrigo le mercredi 26 décembre 2012, 18:54:25
J'voyais juste pas l'intérêt du message, désolé.

Par contre, ce que je trouve assez hypocrite, c'est que justement tout le monde perçoit l'E³ comme L'évènement vidéoludique de l'année, alors qu'un évènement comme le TGS (ou même la GDC) est bien plus riche en annonces et découvertes intéressantes pour le joueur "traditionnel". On pourrait aussi en faire une fête et tout, mais tout le monde s'en tape. v.v Faut croire que certains aiment plus râler ou se plaindre du jeu vidéo que jouer vraiment (pour prendre un exemple concret, DY v.v).
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Posté par: John Craft le mercredi 26 décembre 2012, 19:37:42
Oh perso le TGS je m'en fous absolument pas; mais justement parce que ça "soulève moins les foules", je m'contente d'en profiter dans mon coin.
Et puis honnêtement, vu la MASSE de Nintendo Direct faits cette année, je suis que très content :3
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Posté par: Rodrigo le mercredi 26 décembre 2012, 19:50:37
Les Nintendo Direct c'est un peu l'inverse justement, on n'en parle pas beaucoup, et on s'attend quand même à du "lourd", mais en général on a une pauvre date pour un jeu et c'est tout. v.v Enfin, je trouve quand même que c'est une com intelligente, parce qu'on est constamment conscient de l'actualité Nintendo pour peu qu'on s'y intéresse un minimum. Par contre c'qui est pas hyper cool, c'est que comme les jeux sont souvent dévoilés à la dernière minute, c'est difficile d'envisager vraiment leur achat à l'avance. Voire l'achat de la console. En l'état actuel des choses, je ne m'imagine pas une seconde acheter la Wii U, par contre si dans un mois Nintendo annonce un Mario 3D ou un Zelda, ça rentrera dans mon budget. C'est un peu trop imprévisible, et sur ce point, je préfère le système Rockstar : on annonce le jeu deux ans à l'avance, on ne révèle presque rien (juste des images et deux pauvres trailers) et l'attente est pourtant à son comble, et la plupart des joueurs prévoient déjà de débourser 50/60€ en mai.

Sinon, je m'écoute une playlist "Final Fantasy IX", et je pense que j'en tombe amoureux. Y'a tellement de musiques que j'avais oubliées, mais qui déchirent grave. :cool: Genre ça :

http://www.youtube.com/watch?v=bxmgjddikwk&list=PLEAB28E64F85461A4
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Posté par: John Craft le mercredi 26 décembre 2012, 19:53:53
Bah c'est exactement la même chose pour les Nintendo Direct, vu qu'ils ne touchent qu'aux jeux, hein. Y a l'argument "Wii U" en plus de rockstar, mais au-delà de ça, c'est absolument identique, non ? Ils préviennent de la sortie des jeux des mois à l'avance (si ce n'est un an à l'avance dans le cas de certains), tussa tussa.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 26 décembre 2012, 19:58:23
Bah déjà, un an c'est peu. Mais parfois c'est carrément moins. Je pense que Pandora's Tower avait été annoncé début 2011, et était sorti en avril au Japon. Et Mario U, Zombi U ou Nintendoland, ils sont sortis moins de six mois après leur annonce. Okay, c'était une nouvelle console, mais je suis curieux de voir si ça se reproduira l'an prochain.
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Posté par: GKN le mercredi 26 décembre 2012, 20:25:16
Justement, je comptais remettre mon idée pour les autres évènements comme le TGS :p
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 28 décembre 2012, 13:23:09
Aujourd'hui je viens de mettre fin à plus d'une décennie de malédiction. De OOT jusqu'à SS jusque là je n'avais jamais eu le courage ( ou plutôt j'avais toujours eu la flemme ) de finir un des jeux zelda sur console de salon.

Mais cette époque est révolue car j'ai enfin triomphé de la procrastination du  mal  en finissant Zelda SS !

Et maintenant après ce difficile effort je prévois de refaire tous les autres d'ici les prochains dix ans, j'ai pas trop envie de me fouler non plus.
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Posté par: Donkiki le vendredi 28 décembre 2012, 17:51:50
Bon bon. Je viens de finir le premier Ace Attorney.

C'est franchement un petit bijou.  <3
La prise en main est super simple et intuitive, même si on doit attendre la dernière enquête faite exprès pour la DS pour avoir des fonctionnalités vraiment originales. Ceci dit ce type de jeu est vraiment plus adapté à la DS qu'à la GBA : examiner les pièces en déplaçant le pointeur avec la flèche directionnelle m'aurait vite fait saoulé.
Sinon les persos sont sympas, puis sans être techniquement flamboyant, le jeu n'est pas non plus trop moche. Soyons fou : il est même mignon.
Mais le principal point fort du jeu se situe au niveau des différents scénarios qui, faute d'être absolument parfaits, ont quand même réussi à me tenir en haleine pendant plusieurs nuits. Le suspense est super bien géré, la mise en scène est glauque à souhait, pis... bah c'est addictif quoi ! C'est tout ! Je n'ai jamais été contre le blabla dans un jeu, mais je n'ai jamais été aussi intéressé par du blabla non plus ! C'était une première là.  v.v
Je suis en droit dans la vrai vie (oui, ce sont des choses qui arrivent). Du coup même si, au début, les... débordements juridiques m'ont semblé être un peu too much, j'ai décidé d'arrêter d'être un sale snob et d'apprécier le jeu pour ce qu'il est : un jeu. Pis du coup j'ai absolument tout kiffé. Ouais.
La dernière enquête m'a semblé un chouilla plus bâclée que celles d'avant, même si j'ai oublié les quelques éléments qui permettaient d'étayer ce sentiment au fur et à mesure que l'histoire avançait.

En revanche j'ai une question pour ceux qui ont fini le jeu. Existe t-il une fin à 100% ? Je m'explique avec quelques légers spoilers...
(Cliquez pour afficher/cacher)

Quoiqu'il en soit, il est temps pour moi de retourner à mes révisions du vrai droit, de compta, là où je ne pourrai pas hurler "OBJECTION !" en plein partiel...  :'(
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Posté par: Suijirest le vendredi 28 décembre 2012, 17:58:39
Bon bon. Je viens de finir le premier Ace Attorney.

C'est franchement un petit bijou.  <3

Tu as du goût. :cool:

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La prise en main est super simple et intuitive, même si on doit attendre la dernière enquête faite exprès pour la DS pour avoir des fonctionnalités vraiment originales. Ceci dit ce type de jeu est vraiment plus adapté à la DS qu'à la GBA : examiner les pièces en déplaçant le pointeur avec la flèche directionnelle m'aurait vite fait saoulé.

Pourtant le jeu est sorti à la base sur GBA, mais je suis d'accord, il doit être rasoir à jouer.

Citer
Je suis en droit dans la vrai vie (oui, ce sont des choses qui arrivent). Du coup même si, au début, les... débordements juridiques m'ont semblé être un peu too much, j'ai décidé d'arrêter d'être un sale snob et d'apprécier le jeu pour ce qu'il est : un jeu. Pis du coup j'ai absolument tout kiffé. Ouais.

Je pense que Bilberry est d'accord avec toi. :niak:

Citer
En revanche j'ai une question pour ceux qui ont fini le jeu. Existe t-il une fin à 100% ?

Pas que je sache. :cfsd:

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Quoiqu'il en soit, il est temps pour moi de retourner à mes révisions du vrai droit, de compta, là où je ne pourrai pas hurler "OBJECTION !" en plein partiel...  :'(

Tu peux aussi regarder l'anime Umineko pour revivre ce genre de scènes ! ;)
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Posté par: Guiiil le vendredi 28 décembre 2012, 18:09:07
Je suis en droit dans la vrai vie (oui, ce sont des choses qui arrivent). Du coup même si, au début, les... débordements juridiques m'ont semblé être un peu too much, j'ai décidé d'arrêter d'être un sale snob et d'apprécier le jeu pour ce qu'il est : un jeu. Pis du coup j'ai absolument tout kiffé. Ouais.

Bah, c'est dit dans le jeu que pour accélérer les processus, tout a été fortement simplifié (un peu comme quand Doc annonce à Marty qu'en 2015, le système juridique va beaucoup plus vite depuis la suppression des avocats). En fait on capte qu'on joue surtout dans un concept de pré-procès. Si l'accusé est déclaré coupable, il aura droit à un autre procès déterminant sa peine.
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Posté par: Donkiki le vendredi 28 décembre 2012, 18:20:48
Ouhou ! Déjà merci pour cette réponse rapide, concise et précise.

Content de voir qu'on évoquera l'histoire de Hunter de façon précise dans les volets suivants, et qu'il ne se contentera pas de revenir comme une fleur.
J'aime pas les histoires avec des loose ends.  v.v

Sinon pour ce qui est de la flemme (ou de l'oubli) des développeurs de fignoler le jeu (en l'occurence l'absence de wallpaper lorsque la dernière enquête est résolue), c'est pas bien grave (voire pas du tout), mais toujours une source d'insécurité dans la mentalité complexe qui est la mienne. C'est comme dans Layton 4, à la fin du jeu y'a un tampon de résolution d'énigme qui n'est jamais mémorisé par le jeu au redémarrage, même s'il est bel et bien mis avant le générique de fin.
Du coup je passe un p'tit moment à tourner en rond dans le jeu, à me balader sur internet en me demandant si j'ai loupé quelque chose, et en tapant des recherches google àlacon du style "terminer Phoenix Wright à 100% wallpaper affaire cendres", "layton spectre tampon pas là normal?" ou encore "the minish cap trophée tendo tingle inversés sale bug" sans rien trouver de concluant parce qu'il faut être honnête : tout le monde à part moi s'en fiche royalement.
BREF.

EDIT : voilà, la réponse à ma question.  v.v (Vous noterez l'existence d'un lien avec les images du jeu, ce qui est quand même plutôt sympa !)
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10401-15959-1-0-1-0-fond-d-ecran-de-l-affaire-5.htm (http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10401-15959-1-0-1-0-fond-d-ecran-de-l-affaire-5.htm)

Je garde cette histoire de Unimeko sous la main. Ça a l'air assez jouissif.
Je me pencherai sur la question une fois que j'aurai fait Ace Attorney 2 (d'ailleurs je suis en recherche des volets 3 et 4, si quelqu'un a un plan à prix réduit à me proposer, je suis preneur puissance 1000  v.v).

Guiiil : Non mais évidemment que tout a été simplifié, Dieu merci !
Mais c'est juste qu'en vrai, dans la pure réalité, toutes ces histoires de pièces à conviction introduites à la va vite, ces objections à tout va, et ces choses là, ça n'est pas possible, a fortiori en France.
C'est pas grave hein ! Encore heureux que le jeu propose une approche un peu ludique de quelque chose qui est à la base extrêmement sérieux.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le vendredi 28 décembre 2012, 18:28:35
Déjà, rien qu'en France, on dit pas votre honneur ! ;-p.

Mais ouais, la manière de procéder des procureurs serait quasi impossible chez nous, et encore heureux ! ^^
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 décembre 2012, 20:27:36
Rigolo, j'ai justement acheté le jeu (d'occaz) aujourd'hui, alors que ça fait deux ans que je voulais me l'acheter. On me l'avait prêté à sa sortie, et ce fut vraiment une claque, je pense même que ses suites n'arrivent à recréer cette baffe (l'effet de surprise sans doute). Pour les suites, bah je ne vois que l'occaz... Je t'aurais bien conseillé l'import UK (le deuxième épisode a la VF en version UK), mais je pense que tout est out of stock...

Sinon, j'ai repris Vanquish, le TPS explosif de Platinum. Et je dois dire que ces mecs ont un talent fou, vraiment. Le jeu n'est pas génial, mais je suis soufflé par leur polyvalence et leur capacité à créer des nouvelles licences dans des genres à chaque fois diamétralement opposés. Vanquish, c'est du shooter qui décoiffe, avec des scènes d'une bravoure incomparable (boost à travers le champ de bataille puis ralenti et BOOM le coup de lance roquette dans le dos du gros robot) et de l'action plus ou moins variée, mais il y a quand même des soucis de rythme, et un côté arcade pas assez assumé. Ouais, en gros c'est 5 min d'explosions, puis une minute de dialogues osef pour développer un scénario osef.

Bon, j'espère le boucler demain. Après je terminerai Hitman.  ;D
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Posté par: Donkiki le vendredi 28 décembre 2012, 21:23:10
Rigolo, j'ai justement acheté le jeu (d'occaz) aujourd'hui, alors que ça fait deux ans que je voulais me l'acheter. On me l'avait prêté à sa sortie, et ce fut vraiment une claque, je pense même que ses suites n'arrivent à recréer cette baffe (l'effet de surprise sans doute). Pour les suites, bah je ne vois que l'occaz... Je t'aurais bien conseillé l'import UK (le deuxième épisode a la VF en version UK), mais je pense que tout est out of stock...

D'après ce que j'ai lu (en évitant soigneusement les spoilers), le troisième volet est assez unanimement considéré comme étant le meilleur scénaristiquement parlant, le quatrième est de l'avis général le "moins bon", vient ensuite le second, et le premier se classe juste après le troisième (si on remet de l'ordre dans ma phrase sans queue ni tête, y'a un espèce de consensus qui dit que du meilleur au moins bon, ça fait 3-1-2-4). Après je parle, mais j'en sais rien.
Je sais juste que le premier est stylax.  :niak:

Sinon ouais, le Justice for All que j'ai est la version UK avec la version française dedans (trop trop de typos et de fautes de Français, BTW), et j'ai trouvé les 3 et 4 en neuf sur Paris en version française. Mais sur le coup je les ai pas achetés, les jeux coutaient 30€ chaque... J'aurais p'têtre dû. Je regrette un peu pour le coup...
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Posté par: Suijirest le vendredi 28 décembre 2012, 21:33:59
Pour le 3 ouaip t'as clairement raté une affaire. :/

Le 4 quant à moi je l'avais pour 5€ neuf alors bon... ¬¬
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Posté par: John Craft le vendredi 28 décembre 2012, 21:35:17
Hum, la VF de Phoenix Wright est... assez moyenne. Pas effrayante, mais y a une perte énorme des blagues, des expressions personnelles des personnages, etc. La version anglophone est infiniment meilleure, et après je sais pas pour la version japonaise.
Egalement, je resterai toujours assez surpris par l'engouement pour le 3, alors qu'une enquête entière se conclue d'une façon assez... "fragile", quoi. Du genre, bah, "sisi c'est fini", ah bon, frmf. Le 2, quant à lui, est décrié à cause de son enquête au cirque alors que, bah... j'la trouve fun moi. Et la fin est hyper émouvante aussi.
Egalement, le 3 présente exactement ce que je reproche aux derniers PW : une continuité scénaristique entre toutes les enquêtes. Même si dans le 3 ce n'est pas "intégral" et c'est même plutôt bien géré, le 4 et les Investigations suivent une trame unique à travers des enquêtes différentes, et sérieux j'trouve ça pas marraaaaant... Il y a une continuité, ce qui fait perdre le caractère "d'unique" de chacune.
J'pense que j'aurais préféré le 3 s'il n'y avait pas eu "cette" enquête que je trouve extrêmement mal fignolée, alors que les autres (justement cette "trame principale") sont très belles, très bien représentées, tussa.
Et donc, bon, le 2 reste mon favori absolu à cause de la PUISSANCE de cette dernière enquête pfwaaaah j'trouve que ça te fout une claque absolue cette pression cette angoisse de la vie mec.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 décembre 2012, 21:50:59
Bah la montée en puissance dans le 3 a quelque chose d'assez énorme, parce que justement il y a des indices disséminés dans les premières enquêtes, qui servent à comprendre l'intrigue finale. C'est classe. Mais bon j'ai surtout du mal avec le "méchant" du 3, que je trouve assez inintéressant. Surtout par rapport à Von Karma (père) ou Benjamin Hunter. J'avais le même problème avec le 2, le jeu est très bon (j'ai adoré toutes les enquêtes, sauf la première assez osef), mais Von Karma (fille) était carrément insupportable et cassait trop mon trip "tribunal" avec ses coups de fouet à la con et son style décalé.

Tiens sinon John, tu penses quoi de Zombi U ?
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Posté par: Donkiki le vendredi 28 décembre 2012, 21:56:23
OK donc vous m'avez plutôt saucé pour faire ce jeu.
Je viens de finir la première enquête du 2 (bon, j'admets volontiers que ce n'est qu'une affaire d'intro pour nous apprendre à utiliser la chose). J'ai hâte d'être à la dernière affaire du jeu, si elle excite autant JC.  ¬¬
Enfin hâte, bof bof... Ça voudra dire que j'aurai presque fini le jeu, et que du coup... bah je devrai me dénicher en urgence les volets 3 et 4. Et maintenant Wolf me fait culpabiliser de pas les avoir acheté quand j'en ai eu l'occaz... Argh !  :bang:

Sinon justement, je trouvais la VF assez funkylulz. J'ai bien rigoulé à plusieurs moments. Du coup c'est pour ça que j'ai pensé continuer en VF, au moins jusqu'aux AAI (pas comme si j'avais le choix). Pis je sens bien que AA5 ne sera traduit qu'en Anglais au meilleur des cas (peut-être suis-je trop pessimiste, mais j'y crois pas trop honnêtement).
D'ailleurs, quelqu'un aurait un lien vers une version... officieuse de AAI 2 dans une langue que je serais en mesure de comprendre (= anglais ou français) ?
Non parce que jouer à Mario Bros en Jap c'est une chose (et encore, je n'ai jamais essayé), mais jouer à un jeu à la AA, c'est déjà plus... complexe.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 décembre 2012, 22:02:35
Bah j'ai fait le 3 en anglais, et je dois dire que je n'ai pas eu de problèmes, mais j'ai clairement bien moins perçu l'humour, parce que je n'ai pas la même aisance en français et en anglais... Ca reste tout à fait jouable, mais c'est moins fluide et agréable, et pour ce qui s'assimile presque à un "livre interractif", c'est plutôt dommage. Donc oui, la VO est probablement meilleure, mais si tu n'as pas un niveau très bon, c'est clairement moins agréable à jouer.
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Posté par: John Craft le vendredi 28 décembre 2012, 22:20:45
ZombiU est un "vraiment" bon jeu.
Il correspond de la façon la plus classique et "bonne" à ce qui est attendu d'un survival horror : survivre. La tension et l'angoisse constante à l'idée de devoir trouver un moyen de s'en sortir, ce besoin d'échapper aux zombies tout en étant obligé de s'y "mêler" en sortant de son abri pour aller chercher tout c'qu'il faut est très efficace, et la rareté des munitions ainsi que l'idée de "tu te fais attraper -> tu es MORT" rendent la difficulté du jeu impressionnante et très réussie.
La jouabilité avec la mablette est excellente, et ce jeu entre l'écran de télé et le sac à dos est parfait, vu que ce sentiment d'être en train de fouiller dans son sac à dos tout en courant le risque de se faire attraper en ayant (littéralement) le dos tourné apporte un bonus non négligeable.
La batte est rigolote et m'apparaît comme une belle référence à Shaun of the Dead (entre Londres et cette arme, j'en doute pas). Les décors sont parfois glauques juste comme il faut et le style des zombies est convaincant, surtout quand tu as du sang qui te gicle dessus quand tu les attaques de près (également, voir leur crâne éclater après les coups ou un bon gros tir fait plaisir).
Le multijoueur est quant à lui l'aspect le plus merveilleux du jeu, avec cette gestion stratégique d'un Roi des Zombies qui fait apparaître des ennemis tout en gagnant des points et ainsi des upgrades/nouveaux zombies (qui courent vite, qui résistent énormément aux attaques, qui crachent de loin, etc.) et un survivant qui doit construire sa défense, le tout sur une thématique "récupère le drapeau". Avec un ami on y a joué pendant des heures d'affilée et, sérieux, c'est pour le moment la meilleure expérience que j'ai eue avec la Wii U (même si on a bien rigolé avec le coup des rideaux qui s'ouvrent/se ferment sur une vidéo porno, youporn étant entièrement compatible avec la console).
Le jeu pèche hélas sur de nombreux terrains. En premier lieu, les munitions étant très limitées (et encore heureux) contraignent à utiliser massivement la batte, mais celle-ci n'a qu'une seule attaque : le paf vertical. Rien d'autre. Permettre de varier les plaisirs en attaquant une masse d'ennemis avec un coup horizontal, et, surtout, en offrant PLUSIEURS armes de ce genre (genre un marteau, un couteau, je ne sais quoi, juste de la VARIETE) aurait permis d'éviter le sentiment qu'au fond c'est du "tape la marmotte". Vraiment : il aurait suffi de, genre, deux armes de corps à corps en plus, et le jeu aurait été infiniment meilleur.
De la même façon, la difficulté si agréable devient absolument insupportable quand tu sais que perdre une fois te contraint à aller chercher le contenu de ton sac à dos, mais que ce MEME contenu disparaît si tu meurs AVANT de l'avoir récupéré. Si tu as passé deux heures à jouer et à accumuler mille machins trop classes, puis tu meurs, tu retournes tuer ton propre zombie, puis tu en as encore cinq qui arrivent donc tu essaies de t'en débarrasser pour récupérer ton sac à dos sauf que tu te fais submerger donc tu meurs encore... pour découvrir que TOUT ce que tu avais amassé n'est plus récupérable... c'est grinchogène. Un système plus agréable aurait pu être trouvé, avec par exemple l'existence d'un seul sac à dos pour tout le monde, donc tu n'en as pas un nouveau dès le départ de ton nouveau perso et il faut donc aller le chercher (ce qui consiste en un simple "refoutre sur son dos", ou un truc dans ce style.
En parlant des persos, j'aurais aimé plus de variété dans leur gueule. Ils se ressemblent tous, et j'aurais bien aimé qu'ils tentent de les rendre physiquement plus "attirants", dans le sens qu'on puisse s'attacher à eux aisément.
Et c'est là le gros point noir du jeu : un manque d'interactivité très, très cruel. L'impossibilité, au fond, de fouiller/examiner les maisons, les bâtiments que tu visites, découvrir leur histoire, et, surtout, l'histoire des gens qui y habitaient avant l'épidémie... la possibilité de fouiller les zombies et tomber sur un document les présentant, une photo de leur toutou, un dessin de leurs enfants, la page d'un journal intime... je n'sais quoi, mais juste QUELQUE CHOSE pour donner le sentiment que tu es en effet au beau milieu d'une épidémie qui a touché des GENS. Et simplement, la possibilité de chercher un peu plus quand tu rentres dans un appartement pour pouvoir juste examiner et voir "tiens ils ont ce genre de bouquins chez eux", "oh là là cette peinture est laide", etc. De la PERSONNALISATION, quoi -parce que, de nouveau, avant d'être des zombies, c'étaient des gens, et ouvrir cette chose aurait été tellement plus fort. Imaginez que votre personnage meure, puis vous démarrez un nouveau, tuez le précédent zombifié, et parmi ses affaires vous tombez sur une lettre de démission pour aller "devenir artiste comme j'en ai toujours rêvé", une photo du perso et sa famille, un écrin qui contient une bague de fiançailles... C'aurait été absolument magnifique et aurait rendu la mort de ces personnages tellement plus intéressante et contraignante -l'idée qu'au fond, devenir un zombie, c'est aussi cesser d'être tout ce qui les faisait humains.
La personnalisation de l'abri serait un plus non négligeable, mais bon, ça c'de la gourmandise.
Autrement, c'est un jeu qui vaut le coup, qui manque clairement de quelque chose qui le rende "unique" (surtout avec le succès de The Walking Dead en ce moment et le travail autour de son scénario), mais qui au fond ne peut pas déplaire et propose un mode multijoueur hyper marrant.
En bref : très bon, mais manque de personnalité et parfois même de variété; donc juste "vraiment" bon.
Au final, donc, je lui mettrais 14/54, parce que j'aime pas trop les notes, j'trouve que ça représente très mal un jeu.

Sinon pour les VF/VA de Phoenix Wright, évidemment que quand on parle pas Anglais il faut rester au Français hein ^^" et puis si ça se trouve, en Flamand/en Allemand la traduction est encore meilleure, j'ai pas essayé à ce niveau.
Et Donkiki, AA5 est en traduction en Anglais, officieusement, en effet, mais... c'est encore en cours, donc patience :3
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Posté par: Donkiki le vendredi 28 décembre 2012, 22:35:55
Cool pour AAI2. Tu pourras m'en dire plus à l'occaz ? M'envoyer un lien par MP, ou un truc du style...
Je ne pense pas avoir de souci en anglais a priori. Je suis plus à l'aise en français, c'est évident, mais l'anglais ne me dérange pas le moins du monde. Après peut-être que pour certaines touches d'humour... 'Fin j'pourrais pas dire, j'ai jamais testé.  :niak:

Sinon ZombiU est un jeu qui me tente beaucoup, mais son prix me rebute clairement. Je pense attendre une baisse à la Red Steele. Il coutait 60€ à sa sortie (enfin j'imagine, je sais plus exactement...), mais c'est le genre de jeu qui tombe à 8 ou 9€ en occaz quelques mois plus tard, et qu'on trouve partout.  v.v

T'as quoi d'autre sur WiiU, que je vois un peu ce qui s'propose sur la console ?
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Posté par: Rodrigo le vendredi 28 décembre 2012, 22:38:02
John =>Ouais en gros tu reproches au jeu de ne pas avoir un travail sur le background du niveau de Bioshock quoi ! Un avis intéressant en tout cas, et qui confirme que c'est pas un jeu pour moi. Le côté survival, bah c'est plutôt cool, mais comme tu le dis, ça a surtout l'air frustrant. Je préfère encore l'optique Resident Evil, tu peux mourir autant que tu veux, il faut juste savoir gérer les checkpoints. Par contre c'est curieux que tu apprécies tant le mode multi, je l'avais trouvé assez limité quand je l'avais essayé, bien que le principe soit assez énorme (et inédit en jeux vidéo ?). Ca me tente bien ça en tout cas. J'pense que si je prends la Wii U un jour, j'essaierai d'acheter le jeu à bas prix (genre 10-15€ max).  :)

Pour PW, attention, j'ai un niveau d'anglais plus que correct, genre si j'écoute la BBC, je comprends quasiment tout, mais comme ce n'est pas ma langue maternelle, et que je ne la maitrise pas parfaitement, je suis forcément moins sensible aux traits d'humour et jeux de mots, et forcément je lis moins vite qu'en français. Donc ouais, à moins d'avoir un très bon niveau, quasi bilingue, (ce qui semble être ton cas), je conseille quand même aux gens d'y jouer en français. v.v Puis à part le deuxième épisode et ses horribles fautes d'ortho, j'ai toujours trouvé la trad assez bonne.
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Posté par: John Craft le vendredi 28 décembre 2012, 22:41:20
Pour PW, j'pense que Bil et Linki sauraient bien mieux que moi "trier" les différences entre la traduction française et l'anglaise (voire même la japonaise si elles sont fangirls à ce point).
Pour ZombiU, le côté survival n'est frustrant que par "pointes" : il est EXACTEMENT ce qu'on demande d'un survival, sauf que bah... des fois c'est un peu crispant. Au fond, c'est un jeu qui a du "mauvais" en conséquence de ce qu'il a justement de "bon".
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Posté par: Donkiki le vendredi 28 décembre 2012, 22:44:43
Pour PW, attention, j'ai un niveau d'anglais plus que correct, genre si j'écoute la BBC, je comprends quasiment tout, mais comme ce n'est pas ma langue maternelle, et que je ne la maitrise pas parfaitement, je suis forcément moins sensible aux traits d'humour et jeux de mots, et forcément je lis moins vite qu'en français. Donc ouais, à moins d'avoir un très bon niveau, quasi bilingue, (ce qui semble être ton cas), je conseille quand même aux gens d'y jouer en français. v.v Puis à part le deuxième épisode et ses horribles fautes d'ortho, j'ai toujours trouvé la trad assez bonne.

D'après ce que tu me dis là, je pars du principe qu'on devrait avoir plus ou moins le même niveau. Je ne suis pas bilingue (p'têtre pas autant que JC ?  :niak:), mais je me débrouille. Peut-être que pour les touches d'humour je m'en sortirai "pas mal", mais c'est uniquement parce que j'ai plus de contact avec l'anglais courant qu'avec l'anglais pro (d'ailleurs je pense que je pigerais limite mieux un texte écrit avec ironie, sarcasme, tout ça qu'un texte informatif écrit tout sérieusement. Mais là encore, je surestime peut-être mes capacités...).
Mais bon, c'est ce que je disais... Si Capcom ne se bouge pas pour sortir les volets suivants plus qu'en anglais, il va bien falloir s'en contenter.
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Posté par: GKN le vendredi 28 décembre 2012, 22:59:29
Sinon, j'ai repris Vanquish, le TPS explosif de Platinum. Et je dois dire que ces mecs ont un talent fou, vraiment. Le jeu n'est pas génial, mais je suis soufflé par leur polyvalence et leur capacité à créer des nouvelles licences dans des genres à chaque fois diamétralement opposés. Vanquish, c'est du shooter qui décoiffe, avec des scènes d'une bravoure incomparable (boost à travers le champ de bataille puis ralenti et BOOM le coup de lance roquette dans le dos du gros robot) et de l'action plus ou moins variée, mais il y a quand même des soucis de rythme, et un côté arcade pas assez assumé. Ouais, en gros c'est 5 min d'explosions, puis une minute de dialogues osef pour développer un scénario osef.

Vanquish est juste une bombe atomique, l'un des meilleurs jeux de cette génération et très certainement le TPS le plus barré et le plus jouissif qui soit. S'en priver parce que "six heure, c'est du foutage de gueule", c'est carrément stupide.

J'ai vendu mon âme à PlatinumGames.
8/10, coup de cœur total.



Extrait de ma critique du jeu pour te dire à quel point j'ai été sur le cul avec ce titre !


Le truc étant qu'il est intéressant d'y revenir par la suite grâce à un aspect scoring forcément addictif si tu aimes le genre.
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Posté par: Bilberry le samedi 29 décembre 2012, 00:02:19
Concernant la trad fr de PW je la trouve globalement bonne, j'ai refait le 1er jeu en anglais et j'ai pas relevé de réelles "pertes" comme tu dis JC. En revanche, on perd énormément par rapport à la version jap, aussi bien dans la traduction française qu'anglaise. Pour ceux que ça intéressent je vous conseille de jeter un oeil à ce blog (http://nenilein.tumblr.com/tagged/Yomigaeru-Gyakuten), une étudiante en japonais avait posté quelques remarques intéressantes sur le jeu (pour accéder aux textes accompagnant les images cliquez sur la date en dessous). Malheureusement elle a pas continué :(

Sinon de mon côté j'ai enfin reçu ma carte mémoire PS1 et j'ai pu commencer FF IX :niak: Trouvé à 39€ en occasion dans ma boutique préférée, j'aurais certainement pu le trouver moins cher en fouillant bien le net (surtout qu'il s'agit de la version Platinum) mais j'avais peur de tomber sur un vendeur qui me refile des CD endommagés, là au moins je suis sûre d'avoir le jeu en bon état et avec boîte et mode d'emploi intacts.
Donc pour ceux qui connaissent j'en suis à la Fête de la Chasse, pour le moment j'adore le jeu. L'ambiance est géniale et j'adore les petits détails comme la buée qui sort de la bouche du perso quand il se trouve dans un lieu froid. C'est tout bête je sais, j'aime m'extasier sur ce genre de trucs. En revanche les combats sont vachement nombreux, heureusement que la musique est cool pour compenser.
Bref voilà, je suis sous le charme, en revanche j'ai une petite question par rapport au début du jeu : il y a moyen de plaire à la reine Branet lorsqu'on joue la scène du duel ? Parce que j'ai fait un sans faute et elle était toujours pas contente :'D (bon en même temps si j'avais sa tronche j'en voudrais à la Terre entière, me demande bien comment elle a pu avoir un gosse comme Grenat, soit le papa était un pur BG pour compenser, soit la Princesse a été adoptée meh).
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Posté par: GKN le samedi 29 décembre 2012, 00:04:40
j'ai une petite question par rapport au début du jeu : il y a moyen de plaire à la reine Branet lorsqu'on joue la scène du duel ? Parce que j'ai fait un sans faute et elle était toujours pas contente :'D

Oui, d'ailleurs, de mémoire, tu gagnes au moins pas mal de Gils voir même un objet rare, je ne suis plus sûr (peut-être des cartes comme avec la corde à sauter ?).

Quant au jeu en lui-même, c'est un Final Fantasy ce qui signifie qu'il y a forcément beaucoup d'appel à la Mythologie, aux Légendes etc... Observe bien, va au-delà de l'aspect "enfantin" et tu en sortira avec une expérience d'autant plus magistrale !
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Posté par: Duplucky le samedi 29 décembre 2012, 01:48:36
De mémoire, si on arrive à faire un quasi perfect avec Brahne, on gagne une arme plutôt puissante pour Djidane à ce stade de l'aventure. Mais pour qu'elle apprécie la pièce, il faut faire un sans-faute mais aussi le faire le plus rapidement possible et là, ça commence à être costaud surtout sur la fin. ;D
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Posté par: GKN le samedi 29 décembre 2012, 10:37:18
Ouais mais avec une telle musique, t'es motivé !!
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Posté par: Rodrigo le samedi 29 décembre 2012, 10:58:12
39€.  O_O Je l'ai acheté 9€ sur le PSN. :astro:

Mais c'est vraiment un super jeu, avec des problèmes de rythme après le deuxième CD, mais jusque là c'est du tout bon. En fait, c'est le premier jeu qui m'a fait comprendre que FF n'était pas une série overhypée (parce que sinon, entre FF X, XII, XIII ou IV v.v).

GKN => J'ai toujours trouvé très cons les gens qui descendaient un jeu pour sa durée de vie. A la limite, je peux comprendre le besoin de "rentabiliser" son jeu, mais pour moi ça prouve que le jv n'est pas encore assez mature, si on doit calculer le temps/heure. Surtout que Vanquish est vite descendu en dessous de 20€. Mais bon, si les joueurs cessaient de se plaindre des durées de vie des jeux, on aurait moins de jeux tirés en longueur avec des collectes et du recyclage pour faire plaisir à ceux qui veulent le 10h minimum. v.v
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Posté par: Duplucky le samedi 29 décembre 2012, 12:20:31
Floax: t'as vu beaucoup de collecte et de recyclage dans, par exemple, FF9, toi? S'il y a des collectes et du recyclage dans certains jeux, c'est parce que les développeurs bâclent leur travail, point. Un excellent jeu a une excellente durée de vie sans faire appel à ces systèmes pourris. Alors qu'un jeu à une durée de vie minuscule vendu au prix fort, c'est et ça restera de la pure arnaque, aussi bon soit-il. v.v Si ces jeux étaient vendus beaucoup moins cher, je dis pas mais 70€ pour 5 heures de jeu? Désolé mais ça, c'est bien trop cher: je donne même pas 30€ pour ce genre de jeu.
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Posté par: Emy-Lili le samedi 29 décembre 2012, 12:34:48
J'ai jamais trop compris cette logique. La qualité d'un jeu ne se juge pas à sa durée de vie, à mon avis ... Enfin si tu commences à appliquer ça au JV, t'imagines si on faisait pareil avec les film ? Résultat tous les Disney c'est pas rentable de les acheter parce qu'ils coûte 20€ pièce et qu'ils font une heure et demie, donc faudrait acheter que Autant en emporte le vent et Titanic parce que là t'en as pour ton argent parce qu'ils sont assez longs ? O.o Enfin voilà, j'ai jamais trop compris cette logique.
A la limite, ce qui me choque moi, c'est qu'on nous vende des jeux qui commencent à dater à des prix aussi élevés. Là, je trouve que l'argument est plus justifié. Quand tu vois que tu dois débourser jusqu'à 70 boules parfois pour un jeu Game Cube, là ya un soucis. J'veux bien comprendre qu'il soit rare etc ... Mais bordel c'est nous prendre un peu pour des pigeons quand même, ça reste un vieux jeu et il n'a pas plus de mérite qu'un autre de cette génération. :niak:

Bon bah sinon question jeu j'ai commencé Mass Effect (continué serait plus juste) et euuh ... C'est sympa. J'aime beaucoup l'univers space opéra très développé, le background de ouf ... Mais justement, j'trouve que l'arrière plan est beaucoup trop développé et pas assez mis en avant. Pour moi, si t'as besoin d'avoir recours à 3000 dialogues pour faire comprendre ton univers, c'est qu'il y a un problème. Normalement, avec un média comme l'image t'as pas besoin de 3 tonnes de dialogues pour faire passer une idée, un passé, une histoire ... Comme au cinéma en somme.
Bref, pour l'instant c'est ce que je retiens. Après la jouabilité en elle même est assez basique, sniper convenablement est un cauchemar et la maniabilité de certains trucs me laissent perplexe ... Mais l'histoire se laisse suivre et voilà, le jeu se voulait novateur sur son univers et c'est plutôt sympa.
Par contre, je maintiens que je déteste jouer sur PC ... Les touches d'un clavier et une souris ça remplace pas un pad ... Et les 3 milles raccourcis pour les pouvoirs/armes, au secours c'est super chiant et je retiens rien ça me casse les c*****. v.v

Enfin voilààààà je vais continueeeer /o/
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Posté par: Rodrigo le samedi 29 décembre 2012, 12:37:26
Dup =>Dans FF9, y'a beaucoup d'allers-retours sur la fin, et le système de combats aléatoires en soi est un boost de la durée de vie (comme les temps de chargement de 30 sec avant chaque combat, fais le compte si tu fais 500 combats).

Et pas mal de jeux cultes auraient gagné à être plus courts, comme Bioshock ou Resident Evil 4. Mais bon, dans le cas de Bioshock on serait tombé sous la barre des dix heures, et ça aurait été inadmissible (même si le jeu aurait été bien meilleur).

Et le mythe des 70€ me fera décidément toujours rire, change de crèmerie, ou attends deux mois que le jeu baisse de prix.

Emy => pour Mass Effect, joue au pad, il a été calibré pour (je trouve). Et puis surtout, recommence et prends un Biotique, c'est nettement plus intéressant à jouer. v.v Par contre le premier opus, je le trouve bien pourrave, avec ses séquences d'action mal rythmées, ses décors dégueulasses et son scénario manichéen. Par contre le 2 est super chouette.
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Posté par: Duplucky le samedi 29 décembre 2012, 12:43:11
Il est évident qu'on ne juge pas la qualité d'un jeu uniquement à sa durée de vie, hein? Je n'ai parlé que de la durée de vie parce que c'est le sujet abordé par Floax, après évidemment qu'il y a d'autres éléments à prendre en compte comme le level design, le gameplay ou la jouabilité.  Mais aussi bon soit un jeu, s'il a une durée de vie aussi faible, l'investissement ne vaut pas le coup, ou alors en occasion. v.v

Floax: ouais enfin, le système de combat aléatoire a son intérêt, sinon, on l'aurait purement et simplement supprimé des jeux actuels, au lieu de s contenter de rendre les monstres visibles, mais ouais, je t'accorde que j'ai pas pensé à cet aspect du jeu. Et pour les aller-retour, je ne me souviens pas en avoir fait des masses, personnellement, ça doit vraiment être sur la toute fin. :cfsd:

Et je vois pas en quoi le mythe des 70€ te fait rire dans la mesure ou c'est le prix de vente de plusieurs jeux PS3 dans tous les magasins ou je les trouve, notamment les CoD.
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Posté par: Emy-Lili le samedi 29 décembre 2012, 12:47:23
Emy => pour Mass Effect, joue au pad, il a été calibré pour (je trouve). Et puis surtout, recommence et prends un Biotique, c'est nettement plus intéressant à jouer. v.v Par contre le premier opus, je le trouve bien pourrave, avec ses séquences d'action mal rythmées, ses décors dégueulasses et son scénario manichéen. Par contre le 2 est super chouette.

Roh non je recommence pas, et j'aime bien les classe de fourbe, genre sniper les gens de loin, caché dans un coin. *crève*
Je verrai plus tard, si je veux recommencer le jeu, ou alors dans le 2. Sinon je suis d'accord concernant les problèmes de rythmes, etc ... Mais bon, le jeu pose les bases c'est normal que ce soit un peu archaïque.
Je vais essayer de connecter un pad, parce que là grosse misère. xD
Ah et aussi ... Le jeu est genre bourré de bug j'ai l'impression. Alors je sais pas si c'est parce que j'ai la version sur PC, mais MON DIEU quoi, le jeu a déjà freezé 3 fois alors que je prenais juste un putain d'ascenseur et genre un combat à un moment j'me suis retrouvé en dehors du décors, déconnecté de tout ... Pfouah j'avais jamais vu un bug pareil dans un jeu à grosse licence comme ça, incroyable. xD Donc voilà, ça, ça craint. v.v
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Posté par: Rodrigo le samedi 29 décembre 2012, 12:50:11
Dup => Même à la Fnac, réputé comme LE magasin voleur, je trouve toujours mes jeux à 60€ au pire. Sauf peut-être les COD, mais je n'achète plus les COD. Et sinon, en grande surface ou dans des petits magasins, t'as parfois des super prix (jeu neuf à 50€ en day one sisi).

Et sinon, bah justement, les combats aléatoires ça a été retiré de la très grande majorité des jeux actuels. Et ceux qui l'utilisaient encore sur cette gen se sont fait incendiés, hors remakes. (Lost Odyssey, Suikoden Tierkreis) C'était logique à l'époque pour des raisons techniques, mais ce système n'a plus lieu d'être aujourd'hui. Sur la fin du jeu, on se retape un peu toutes les villes, et souvent pour pas grand chose (un dialogue puis hop direction une autre ville). Pas très grave, mais classique dans les JRPG sur la fin.

Ah aussi, parler d'un jeu comme d'un investissement, c'est aussi quelque chose que je ne comprends pas. Mais bon, on n'a pas la même vision du jv visiblement. v.v

Emy => Oui c'est très bugué, je trouvais aussi. Le pire c'est que le combat contre le boss de fin est bugué, ce qui est plutôt relou. v.v Enfin tu verras, même sur la fin ça restera très peu intéressant niveau gameplay. Le 2 est par contre beaucoup plus dynamique et fun, même si on perd un peu "l'aspect RPG". Comprends par là qu'on n'a plus 500 objets à la con dans son inventaire. v.v
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Posté par: Emy-Lili le samedi 29 décembre 2012, 12:52:16
Bah c'est vrai que la gestion de l'inventaire est vraiment bordélique. C'est vraiment pas ergonomique, tu comprends rien et au final quand tu comprends, tu vois que ya plein de choses qui servent à rien. =>
Puis sinon, concernant le combat de fin buggé, j'ai déjà vu ce que ça donnait avec Prince of Persia : Les sables du temps, donc ça va je suis parée.  8)
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Posté par: Duplucky le samedi 29 décembre 2012, 12:58:56
Oui non, tu m'as mal compris Floax, pour les combats aléatoires: j'ai juste dit qu'ils n'étaient plus devenus aléatoires puisque maintenant, on voit les monstres sur la carte, mais en soit, le système est toujours présent.

Ensuite, je n'ai pas dis que tous les jeux étaient à 70€, hein? J'ai bien précisé que je parlais de certains jeux. v.v

Et personnellement, je considère qu'à mon niveau de revenus, un jeu vidéo coûte suffisamment cher pour que je le considère effectivement comme un investissement. A court terme, certes, mais investissement, quand même. v.v Prendre un jeu que je termine en une après-midi, ça me donne le sentiment de bien m'être fait arnaqué. D'autant plus que je suis pas du genre à les revendre. v.v
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Posté par: Bilberry le samedi 29 décembre 2012, 13:26:47
39€.  O_O Je l'ai acheté 9€ sur le PSN. :astro:
Sauf que moi je suis qu'une sale matérialiste qui aime avoir la boîte et tout le tatouin :-* Pis faut dire que je n'ai que la PSP, et jouer à FFIX dessus c'est mort pour moi vu l'ergonomie toute pourrie de la console. Et en vrai il m'a rien coûté vu que j'avais cumulé des réduc' depuis un certain temps, fallait que je m'en débarrasse et tada, un FFIX sauvage apparaît :'D M'enfin, c'est clair que j'économise pas avec cette sale manie que j'ai, mais c'est si beau ces petites piles de jeux :(
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 29 décembre 2012, 13:37:48
Oui non, tu m'as mal compris Floax, pour les combats aléatoires: j'ai juste dit qu'ils n'étaient plus devenus aléatoires puisque maintenant, on voit les monstres sur la carte, mais en soit, le système est toujours présent.

A ce sujet, je suis le seul qui n'aime pas ne pas voir les monstres sur la map, dans les RPG? Parfois, ça me couple le plaisir de jouer, j'vous jure...

Et, si, quand tu dois économiser à mort pour l'avoir, le jeu, C'EST un investissement XD C'pour ça que j'achète jamais quelque chose sans l'avoir testé avant.
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Posté par: John Craft le samedi 29 décembre 2012, 13:55:40
Emy, pour le coup des vieux jeux qui coûtent une fortune, ta comparaison avec les films est très bonne : si tu trouves une cassette vidéo d'un très vieux film/une pellicule d'un film qui a cent ans, il coûtera une réelle fortune, non ? C'est parce que ce sont des objets qui ne sont plus produits, donc ils n'existent plus que de façon limitée.
A l'inverse du cinéma ou de la musique où des rééditions de ces films ou simplement des DVDs même de très vieux films sortent et sont en vente libre, les jeux vidéo anciens ne sont plus produits, ce qui fait, donc, qu'ils ne peuvent plus être obtenus aussi facilement; rareté = chèritude, c'est compréhensible au fond.
Et quand bien même il y aurait des rééditions HD/ventes en téléchargement/etc., l'édition "originale" ou sur cartouche ou je n'sais quoi reste, elle, rare, et donc le fait qu'elle coûte bien plus cher reste cohérente.
Et je suis d'accord avec Bil, c'est beaucoup plus agréable de "sentir" sa collection que de la voir sous forme de liste sur steam.
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Posté par: Rodrigo le samedi 29 décembre 2012, 14:01:09
Je suis d'accord hein, mais quand l'écart de prix est de 30€, je pense qu'il est temps d'abandonner quelques principes. v.v
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Posté par: John Craft le samedi 29 décembre 2012, 14:07:26
Bah écoute, si un jour tu trouves la pellicule en excellent état d'un Chaplin, j'pense que la différence de prix entre le DVD et c'que tu tiens entre les mains sera pas de 30€.
(essaie plus un truc comme plusieurs milliers pour voir)
La rareté est un facteur de prix très imposant; aujourd'hui, tu trouves certaines cartouches de NES à plusieurs centaines, voire milliers d'euros dans certains cas, hein.

EDIT
ah merde tu parlais du téléchargement/matériel = _ = ch'uis con
bah oui mais je paye trente euros de plus pour ce "luxe", complètement; le plaisir que ça me procure coûte trente euros, bah soit.
Même si en effet le prix des jeux vidéo est de l'ordre du foutage de gueule carrément, hein. Un jeu vidéo ça ne mérite plus de coûter aussi cher en 2012.
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Posté par: Bilberry le samedi 29 décembre 2012, 14:09:02
Jamais ! Mon objectif dans la vie c'est de me payer une baignoire et de faire trempette dans mes jeux vidéo.
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Posté par: Rodrigo le samedi 29 décembre 2012, 14:09:58
John => Je sais, mais ça n'empêche que je ne mettrais pas 5000€ dans un Chaplin original, si je peux l'avoir en DVD pour 6€. Mais bon, chacun ses principes, je comprends. v.v

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Posté par: John Craft le samedi 29 décembre 2012, 14:17:09
Ah mais, c'pas une question de "principe". En vérité y a mille jeux ça me dérange absolument pas de les avoir sur steam plutôt qu'en physique, hein. Et pour Chaplin, j'irais absolument pas non plus hein :p c'est les tru collectionneurs (ou les conservateurs de musées) qui font ça, huhu.
Nan, mais donc, de nouveau, je préfère en format physique tout jeu qui ne m'apparaît pas offrir une "meilleure" expérience sur PC, je pense. Tout jeu qui n'existe que sur console, je ne veux pas me contenter de l'avoir sur le disque dur, je tiens à avoir le CD/la cartouche et tout. Avoir le manuel, la boîte, ce genre de p'tits trucs j'trouve ça carrément plus délicieux. Mais un jeu comme Mirror's Edge ou je n'sais quel Saints Row, ça je le prends plutôt sur un steam à trente euros de moins.
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Posté par: Vincerp le samedi 29 décembre 2012, 15:03:16
Euh attends, j'ai pas tout saisi, John.
J'ai mal compris ou tu considère que l'on ne peut pas cumuler format physique et jeu sur PC ?
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Posté par: John Craft le samedi 29 décembre 2012, 15:05:36
Bien sûr que non; j'ai dit que les jeux plus... "optimaux" sur PC, ça me dérange absolument pas de les avoir uniquement en téléchargement pour des raisons financières, alors que les jeux console/qui me paraissent reposer sur d'autres critères, je préfère sentir l'idée un peu de "nourrir ma collection".
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Posté par: Vincerp le samedi 29 décembre 2012, 15:11:40
Reste que je n'ai pas compris pourquoi tu ne peux pas nourrir ta collection sur PC, surtout que les versions boîtes des jeux sur PC ont tendance à coûter moins cher que leur version console.
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Posté par: Donkiki le samedi 29 décembre 2012, 15:37:31
Euh salut !
Je viens de finir la deuxième enquête de PW : Justice for All, et j'aurais quelques questions, si y'a des fans qui sont là pour répondre...

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Posté par: Suijirest le samedi 29 décembre 2012, 16:08:54
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Posté par: Donkiki le samedi 29 décembre 2012, 16:32:43
Ces explications me vont pas mal, surtout celles des pièces à conviction.
Celle par rapport à la scène d'intro, bah ça me dérange qu'on doive extrapoler un peu trop pour arriver à quelque chose de précis, mais soit. Ça me va comme ça.
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Posté par: Royug le samedi 29 décembre 2012, 17:06:48
Je comprend pas non plus ta logique, JC. Surtout que, comme l'a dit Vince, il est fréquent de trouver la version PC d'un jeu à un prix plus abordable que la version console. Un jeu qui existe en superior version sur console (ça doit pas être fréquent, mais soit, ça existe), tu n'aurais aucun mal à débourser plus pour l'avoir en version physique, mais un jeu qui existe en superior version sur PC, sous prétexte que Steam existe ou je sais pas quoi, tu préfères le télécharger ?

C'est un peu con, parce que si on fait un minimum de recherce, on arrive à trouver des jeux PC (version boite) à un prix très abordable. J'en ai acheté plusieurs, récemment, via Amazon, et ils m'ont couté moins cher que si je les avais acheté à plein prix sur Steam. Même en prenant les soldes d'hiver en compte, ils m'ont vraiment pas couté beaucoup plus. Pour quelqu'un comme toi qui aime "nourrir sa collection" je trouve ça un peu bizarre de préférer la version immatérielle du jeu pour un écart de prix si petit.

D'ailleurs, t'as parlé de Miror's Edge. Il est à 7 $ depuis un bout de temps sur Amazon, je crois que je vais me laisser tenter, moi. (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F8798927842.png&hash=c36b12e9459b86f20d18401ae6afc34d08d48251)
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Posté par: John Craft le samedi 29 décembre 2012, 23:50:28
J'aime bien d'être considéré comme "un peu con", merci beaucoup :p
mais autrement, ce n'est pas exactement ce que j'ai dit; je me suis exprimé maladroitement, mais c'est normal, c'est un fonctionnement que j'ai qui me semble à la limite de l'aléatoire.
Et à mes yeux les versions PC sont (presque ?) toujours meilleures que les versions consoles, je parle des jeux exclusifs aux consoles, hein.
Mais donc, même si les PC fanboys se jettent à ma gorge parce que j'aurais (prétendument) dit du mal des jeux PC (ce qui n'est justement pas du tout le cas), j'entendais simplement qu'un jeu console me donnera toujours le sentiment qu'il "vaut le coup" d'être "physique" -ou simplement que je préfère la chose, ce qui n'est pas "un peu con" vu que ça relève simplement d'une sensation, encore merci-, alors que dans le cas des jeux PC, il sera plus rare que je tienne à "l'objet" du jeu.
C'est ça que j'ai dit, rien de plus.
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Posté par: GKN le dimanche 30 décembre 2012, 00:43:11
D'ailleurs, t'as parlé de Miror's Edge. Il est à 7 $ depuis un bout de temps sur Amazon, je crois que je vais me laisser tenter, moi. (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F8798927842.png&hash=c36b12e9459b86f20d18401ae6afc34d08d48251)

Tu peux, carrément !

Citation de: Bilberry
Mon objectif dans la vie c'est de me payer une baignoire et de faire trempette dans mes jeux vidéo.

Pas bête ! J'vais faire ça aussi... mais dans une douche !!



ps: si quelqu'un à un Warriors Orochi 3 à me vendre... :niak:



Edit:

J'ai commencé à jouer à The Walking Dead avant hier au rythme d'un épisode par jour.
Je pense que c'est là le meilleur moyen d'apprécier ce titre que je trouve très mitigé... Si il est évident que les choix sont autrement plus important et fort que dans d'autres jeux (dans ton cul, David Cage), le gameplay est juste pourris... Les "énigmes", je n'en parle pas; elles n'en portent que le nom.
En tout cas, ça fait plaisir de voir un jeu bien écrit et qui nous met dans la position voulu par The Walking Dead: les zombies ne sont qu'une excuse pour mettre en scène un monde partit complètement à la dérive, un monde dans lequel nous luttons pour notre survie, un monde où nous pouvons entrevoir jusqu'où nous sommes capable d'aller pour sauver nos proches et tenir bon...
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Posté par: Duplucky le lundi 31 décembre 2012, 14:38:02
Oui, je sais, jv.com, c'est le maaal et tout.

Ceci dit, ils organisent ce soir une belle soirée (http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00063241-la-soiree-avant-la-fin-de-l-annee.htm) avec des stars du net comme le jdg, Usul, l'équipe speedgame et j'en passe: je me dis que ça pourrait être sympa pour ceux qui sont libre d'aller mater ça et de commenter le tout en live? :astro:

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Posté par: Suijirest le mardi 01 janvier 2013, 18:03:53
Cette nuit, j'ai entamé le jeu que j'avais gardé "pour plus tard" : Knights in the Nightmare.

En un mot : love. <3

En plus d'un mot, il s'agit d'un... euh... d'un, euuuh... Mettons qu'il s'agit d'un RPG avec une dominante de shoot'em up et un accent STR prononcé, conçu sur DS, réédité depuis sur PSP aux USA, et développé par St!ng, studio qui fut notamment responsable (et le terme n'est pas un hasard) d'un des jeux les plus connus de l'underground gaming des quinze dernières années, j'ai nommé le « divin » Baroque. Quiconque en aura vu la fin comprendra ce que je veux dire par là.
Et pour les quinze dernières années, ce n'est pas un chiffre sorti au hasard. Loin s'en faut (http://www.rpgsoluce.com/glossaire/sat/Baroque/).

Knights in the Nightmare est un titre assez particulier, sombre, jouissif à jouer et (là où j'en suis) avec une narration à deux niveaux pour le moins déroutante. On suit deux histoires : celle d'une voleuse qui échappe aux hordes de soldats à ses trousses, et la petite boule de lumière nommée "Wisp of Hope" qu'elle a libérée d'un réceptacle. Si la première partie n'est que du blabla sans jeu, le Wisp ne rencontre (pour l'instant) que des phases de batailles... indescriptibles, dans lesquelles il rend leur corps à l'âme de guerriers décédés le temps d'un combat. Les moins ignares d'entre vous auront sans doute reconnu la subtile ressemblance à une certaine série de Tri-Ace.

Graphiquement et musicalement : non seulement c'est esthétique, mais en plus c'est beau, mince. Je ne vois pas que dire d'autre, sinon que le style global n'est pas sans fortement rappeler la licence dont je parlais tantôt, et ce, dans le meilleur sens du terme (sachant que j'ai fréquemment trouvé le premier titre de ladite licence assez overhypé, je n'en suis que plus conquis encore).

Les combats se déroulent en trois parties complémentaires : les attaques "simples", qui servent à engranger des MP en castagnant les ennemis et le décor, mais qui ne peuvent pas entamer les HP des monstres. Viennent ensuite les attaques "item", qui nécessitent de s'équiper d'une arme et qui sont les seuls à pouvoir entamer la vie d'un ennemi ou fracasser un objet. Et tout en jonglant entre les deux, il y a la partie "Wisp", qui consiste à esquiver les attaques ennemies qui apparaissent à l'écran. Wisp sert en effet de "pointeur" à l'écran et s'il touche les effets pyrotechniques variés, il perd du "temps", et le "temps", c'est la monnaie des actions. En résumé, chaque attaque consomme du "temps" et quand on n'a plus de "temps", on a fini son tour. Les batailles sont gagnées quand on a vaincu assez de monstres de la même "couleur" et pas quand on les a tous terrassés, ce qui de toute façon est impossible vu qu'ils respawnent sans arrêt (les empaffés).

En une seule heure de jeu, je comprends aisément pourquoi ce jeu, trois ou quatre ans après sa sortie, est encore vendu entre 50 (d'occasion) et 80€ ! 8)
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 01 janvier 2013, 19:21:48
Ahoy, Wolf! Le jeu a l'air vraiment pas mal, encore que ta description et les images que j'en ai trouvé ne me donne pas une image très clair du jeu, néanmoins l'esthétisme et les mécanismes de gameplay que tu as décrit m'attire pas mal. La dépense qui se fait en temps me rappelle pas mal Eternal Sonata, au passage.

Moi j'ai hâte d'avoir un VRAI modem, et pas cette... de connexion filtrée de fac de m***e afin de pouvoir m'extasier sur les sublimes présents de GranKorNichon ._. En attendant, j'vais essayer de finir Pokémon Blanc, jeu que j'aime beaucoup mais dont le gameplay, très statique (RPG au tour apr tour, quoi) me freine un peu... la preuve, ça va faire un moment que je l'ai et j'ai pas encore terminé.
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Posté par: Suijirest le mardi 01 janvier 2013, 19:53:54
T'inquiète, Rictus. Pour ma part, j'avais lu une review plus détaillée que mon post et je n'en avais malgré tout pas compris grand chose. J'ai dû taper un ou deux trailers pour capter grosso merdo le système de combat. Et il est de toute façon assez simple à comprendre en pratique, surtout si on fait le didacticiel vu que le jeu ne prend vraiment pas la peine d'expliquer quoi que ce soit (effet Resonance of Fate).

http://www.youtube.com/watch?v=A2u3ZukJPb8 (http://www.youtube.com/watch?v=A2u3ZukJPb8)
(l'user a un avatar YT de très mauvais goût) :cfsd:

En résumé : toucher une "silhouette" blanche fait apparaître un combattant, maintenir le Wisp dessus fait charger une attaque, qu'elle soit "simple" ou "item". La zone d'attaque varie selon le temps qu'elle met à charger (donc selon le "temps" qu'on lui consacre). Plus l'ennemi est proche, plus l'arme est puissante, plus les dégâts sont élevés.
Mais partout sur l'écran, on voit des petits bidules (genre les crocs qui surgissent, les feuilles qui tombent ou les boules vertes sur le trailer) et si on les touche avec le Wisp, on perd du "temps".
J'espère que c'est un peu plus clair comme ça. ;D

Ah, et un détail, si vous n'êtes pas parfaitement "à l'aise" en anglais, oubliez d'office ; le jeu est ponctué de cut-scenes en temps réel, pas question de figer une image pour avoir le temps de lire. :niak:

En ce qui concerne Pokémon : Blanc, j'avais joué quelques heures au Noir, et même si je l'ai infiniment plus aimé que Perle (seul jeu auquel j'ai pu à ce jour m'adonner tout en dormant profondément) j'en ai quand même un souvenir un peu mitigé. v.v
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Posté par: Rodrigo le mardi 01 janvier 2013, 20:34:44
Pour ma part, j'ai commencé Far Cry 3. Et waw, cette claque. En fait, au début, j'ai retrouvé les sensations que j'avais eues avec Far Cry 2, l'émerveillement devant le terrain de jeu énorme, le fun éprouvé en chassant les animaux (y'a des bestioles rudement agressives/lâches), la joie devant toutes les possibilités pour mettre à sac un camp ennemi. Et très rapidement, je me suis rendu compte que le jeu évitait brillamment les défauts de son prédécesseur : mauvaise gestion de l'espace, features reloues (malaria), respawn intempestif d'ennemis, sensations de tirs dégueulasses. Et voilà, j'adore, vraiment. Je ne suis pas du genre à faire les quêtes annexes dans les jeux open world, mais là c'est un tel plaisir de parcourir les collines de cette île paradisiaque, que ce soit en voiture, deltaplane ou même à pied que je ne me prive de rien.

J'ai encore un peu de mal à profiter des possibilités du jeu, mais je pense que le jeu peut être mon GOTY 2012 ! Et ça m'étonne, tant je me pensais blasé des FPS depuis quelques temps.
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Posté par: GKN le mercredi 02 janvier 2013, 01:38:39
Un homme qui va comprendre pourquoi j'étais tant en jouissance durant les nombreuses heures que j'ai passé dessus, c'est beau <3
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Posté par: Rodrigo le mercredi 02 janvier 2013, 09:03:24
Tu l'as fini ? J'ai lu que vers la fin le soufflé retombait un peu, tu confirmes ?
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Posté par: GKN le mercredi 02 janvier 2013, 11:36:14
Pas vers la fin; bien avant. Aussi jouissif soit-il, tu vas forcément arriver à un moment où tu vas tourner en rond. Aussi, je regrette d'avoir joué dans la difficulté normale car si il y a des moments assez chaud, généralement, quand tu montes tes compétences et tes objets, tu n'as pas de problèmes à jouer au rouleau compresseur...
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Posté par: Royug le jeudi 03 janvier 2013, 04:42:53
J'aime bien d'être considéré comme "un peu con", merci beaucoup :p

Désolé si j'avais l'air de te traiter de con, je voulais juste dire que la raison pour laquelle tu semblais (parce que c'est quelque chose que je présumais, vu que j'étais pas sûr de bien comprendre ton message) préférer acheter tes jeux PC en téléchargement plutôt qu'en version boîte était pas vraiment logique. Le fait de préférer le jeu en téléchargement pour des raisons financières, je veux dire.

Mais donc maintenant, si tu me dis que tu tiens tout simplement pas à avoir la version physique des jeux PC parce qu'ils te donnent une moins grosse sensation de "collection" que pour les jeux consoles, même si je comprend pas trop, j'irai pas dire que c'est un peu con vu que, comme tu l'as dis, ça relève d'un sentiment subjectif. v.v

Sinon, j'ai terminé Thomas Was Alone il y a un moment (jeu dont j'avais parlé dans le topic Votre dernier achat).

C'est un jeu de plateforme minimaliste où les personnages ne sont composés que de carrés et de rectangles et dont les niveaux ne sont construits qu'avec des formes géométriques simples. Mais le jeu n'est pas simple pour autant : il y a un grand aspect puzzle à celui-ci, puisque le but du jeu consiste en fait à déplacer les personnages en les faisant souvent interagir ensemble pour réussir à les placer à certains points précis des niveaux. Alors oui, ça reste simple comme concept, mais le jeu possède quand même une certaine difficulté, et plusieurs des niveaux demandent de se creuser sérieusement la tête avant de comprendre ce qu'il faut faire.

http://www.youtube.com/watch?v=Jc0C8H1YgUM (http://www.youtube.com/watch?v=Jc0C8H1YgUM)

Ce qui m'a le plus aimé dans le jeu, cependant, c'est l'esthétisme de son style graphique (j'aime beaucoup les designs simples, retro mais moderne en même temps, un peu comme dans la série Bit.Trip) ainsi que sa musique et la qualité de la narration. Le narrateur est vraiment très bon, c'est lui qui explique tout ce qui se passe dans le jeu et c'est lui qui parle pour les personnages. Il arrive d'ailleurs à donner un caractère et une personnalité distincte à chacun d'eux, ce qui fait qu'on finit par s'attacher à eux, même si ce ne sont que des rectangles. Ce que j'ai surtout eu comme impression après avoir terminé ma partie, en tout cas, c'est que Thomas Was Alone est un jeu très beau.

Je crois par contre que c'est typiquement le genre de jeu qui ne peut pas plaire à tout le monde. Je vous conseille donc de jeter un oeil à un let's play sur youtube de la première partie du jeu, pour voir si ça vous plait ou pas.
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Posté par: GKN le vendredi 04 janvier 2013, 03:38:47
Je suis un petit sensible alors j'ai chouiné avec The Walking Dead.

Concrètement, c'est un jeu de merde mais c'est une expérience vraiment bonne alors je pense qu'un 6/10 coup de coeur n'est pas volé.
Malgré tout, je ne comprends pas tout le tapage qu'on fait sur ce titre...
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 04 janvier 2013, 18:53:31
Bon je viens de finir le scénario de blazblue calamity trigger conclusion : Plus je joue à blazblue moins je comprend le scénario. Heureusement que les wikis sont là pour ça.
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Posté par: Suijirest le vendredi 04 janvier 2013, 19:15:09
Bon je viens de finir le scénario de blazblue calamity trigger conclusion : Plus je joue à blazblue moins je comprend le scénario. Heureusement que les wikis sont là pour ça.

Je te comprends tout à fait. :niak:

Bon, je continue Knights in the Nightmare et putain, c'est hardcore comment le Setup est cornélien. Si on renforce une arme, on perd des matériaux, et la Durabilité ne change pas ; si on les fusionne, on a une chance sur quatre de les voir perdre en puissance. Pareil pour la Vitalité des unités qui décroît sans arrêt et ne remonte que trop peu par le gain d'exp, faut les sacrifier pour augmenter celle des unités encore vaillantes, sachant que les liens et la loyauté respective entre en ligne de compte... Je ne parle pas non plus des classes qui peuvent attaquer dans deux directions et pas les autres, les zones d'attaques item qui changent selon la phase d'utilisation, les Kill à engranger qui sont hyper-durs, les objets à casser sinon on a pas les keys pour débloquer les unités...

Putaiiiiin non mais comment c'est trop compliqué pour mon petit cerveau ! :'(

En fait, quand je joue, et s'il y a des 404/403 je vous zutte :

Ce que mes coéquipiers (virtuels) croient que je fais (http://us.123rf.com/400wm/400/400/36clicks/36clicks1002/36clicks100200619/6492612-un-ingenieur-un-complexe-de-dessin-physique-equation-sur-un-tableau-blanc.jpg)

Ce que mes adversaires (virtuels) croient que je fais (http://www.teachingcollegeenglish.com/wp-content/uploads/2011/12/brainstorming.jpg)

Ce que les gens autour de moi croient que je fais (http://newlegacy.unblog.fr/files/2009/03/kirakira.png)

Ce que je crois que je fais (http://ec.comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp6528397.jpg)

Ce que je fais au final (http://francois.lebert.free.fr/images/Stock%20Image/normale/charge_de_buffle_40x40.jpg)

Et voilà qui me fait 3 000 messages. v.v
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Posté par: GKN le samedi 05 janvier 2013, 17:57:47
Après une petite heure passée sur la version HD, j'ai grave envie de faire un vidéo où je ferai l'aventure de Resident Evil 4 d'une traite mais je ne sais pas comment capturer: mon écran PC est mon écran de jeu alors je crois que je ne peux rien faire :/

Limite, il faudrait que je vois pour emprunter un portable le temps de la vidéo (qui devrait donc durer une dizaine d'heures)...
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 05 janvier 2013, 22:01:03
Il y a peu, j'ai fini To the Moon, le jeu que j'ai reçu grâce à GranKorNichon... Malgré ses graphismes très RPG old school à la sauce Chrono Trigger et son système très Point&Click, To the Moon tiens davantage du visual novel: si son gameplay un peu boîteux n'en fait pas une bonne expérience de jeu, force est d'admettre que le scénario justifie à lui seul la bonne appréciation que j'en ai. Car l'ambition de To the Moon, c'est bien de nous raconter une belle histoire. Ajoutez-y un esthétique sobre mais agréable, des personnages touchants et une très belle musique, et vous comprendrez pourquoi parfois, cliquer sur deux trois trucs et se plonger dans les dialogues et cinématiques qui font 80% du jeu, c'est au final une belle expérience. Je regrette vraiment pas ce cadeau des plus agréables, encore merci GranKorNichon! ^-^

Par contre, le contraste entre To The Moon et mes deux autres présents m'a heu... surpris? (Lone Survivor, un survival angoissant, et Binding of Isaac, un... OVNI sanguinolent, aussi défouloir que frustrant)
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Posté par: Rodrigo le dimanche 06 janvier 2013, 00:30:11
Ca me rappelle que j'ai toujours Lone Survivor sur mon PC (grâce à l'Humble Bundle je-sais-plus-combien), faudra que je le teste.

J'avance pas mal dans Far Cry 3, je dois en être à la moitié. Je commence à être un peu lassé par l'exploration, mais il faut dire que le tout est quand même rudement vaste. Par contre, je découvre de nouvelles possibilités de gameplay, et c'est plutôt cool. Par exemple, un camp ennemi situé sur un marécage, et donc construit avec des pilotis. Un bon cocktail molotov et voilà que tout le camp se met à cramer, les survivants se faisant alors éliminer par mon magnifique sniper. Traverser une vallée en deltaplane, c'était plutôt cool aussi. Mais je pense que la palme de l'epic revient à la chasse au requin : un dinghy, puis des gros coups de fusil à pompe pour terrasser la bête, avant de plonger la dépecer en se dépêchant pour ne pas se faire bouffer par ses partenaires ou mourir noyé. En fait je pense que dans ce jeu, je préfère tuer des animaux plutôt que des humains, ils sont plus intéressants et intelligents. :niak:
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Posté par: Trictus McNatret le dimanche 06 janvier 2013, 01:42:03
Ben justement, Floax, j'ai testé Lone Survivor, et... Waouh. Franchement, un jeu d'horreur en 2D avec des graphismes en pixel art, on dirait pas, mais c'est que du bonheur. Mis à part le fait que cette saleté de jeu va me faire arpenter les couloirs de ma résidence plus prudemment que jamais, j'ai vraiment que de bonnes choses à en dire. C'est flippant sa mère, t'as des objets en quantité limité, tu arpentes des couloirs humides grouillants de créatures contre lesquelles tu peux difficilement lutter sans armes, tu dois veiller à pas allumer ta lampe en présence de monstres, tu t'y crois vraiment, quoi. Le personnage principal est très intéressant de par ses réactions/rêves etc (bon, ok, il juste un peu lourd à crever la dalle deux minutes après avoir mangé un bocal d'olives ENTIER, alors que t'as rien d'autre à lui proposer), la prise en main est nickel et faut le dire, il est efficace. Perso, j'ai adoré, et quand j'ai vu deux trois trucs dans le trailer, j'me suis rendu compte que le peu que j'avais vu en jeu n'était vraiment qu'un prologue à l'extase. Lone Survivor, c'est I am Legend avec un parfait anonyme qui n'a ni formation militaire, ni stock d'armes dans sa maison, et cet anonyme, c'est à toi de l'incarner. Et de le faire s'en sortir, si t'en es capable.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 06 janvier 2013, 10:24:59
C'est pas mal comme idée. Question, tu y joues au clavier/souris ou au pad ?  J'vais probablement le lancer aujourd'hui, en plus ça n'a pas l'air trop long c'est cool. :niak:
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Posté par: Trictus McNatret le dimanche 06 janvier 2013, 13:39:20
Je poste une réponse ici pour toi, Floax, mais comme je fais quelques révélations sur la mécanique du jeu qu'il est assez intéressant de découvrir in-game, je mets la suite du message en spoil.

Bah je crois qu'on ne peut y jouer qu'avec la configuration qu'ils proposent, soit... au clavier. Pour être plus précis:
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 06 janvier 2013, 18:26:58
Après un ultime effort j'ai enfin terminé  Chrono cross. C'était bel et bien une grande aventure qui vaut en tout point son prédécesseur à mes yeux malgré quelques défauts plus notable. L'un des plus grand rpg de l'ère psone à n'en point douter. J'essayerais de donner un avis plus complet un peu plus tard.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 06 janvier 2013, 18:44:05
Rictus => J'ai commencé, et je suis surpris par l'ambiance très réussie et légèrement flippante, alors que le jeu est en 2D. :niak: Bon y'a beaucoup de poncifs du jeu d'horreur (miroir, rêve trouble, "I must find other peoples"), mais ça a l'air vraiment chouette. En fait, on dirait un Silent Hill en 2D, en moins lourdingue à jouer. :niak:

Et suite de mon épopée Far Cry 3. Aujourd'hui, suite de la quête principale, avec des missions indigestes et peu inspirées. En fait, quand on passe dans un environnement cloisonné (bateau, temple, grotte), ça devient un FPS franchement banal et même mauvais, avec un level design ultra couloirisé et des scritps vraiment gonflants. Le pire, ce sont les "énigmes" à la Uncharted ou les séquences de plate-forme totalement osef. Et pour l'instant, le scénario est toujours aussi plat "va sauver tous tes amis sur l'ile", alors qu'on m'avait vanté les qualités de celui-ci. Bon, j'attends de voir.
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Posté par: GKN le dimanche 06 janvier 2013, 19:43:47
Le scénario est vraiment bon parce que tu peux aborder le jeu d'une manière très spécifique. Je t'invite à lire ce qui est indiqué sur ce topic une fois le jeu fini:

http://forum.canardpc.com/threads/74152-Far-Cry-3-analyse-d%C3%A9construction-et-cuistrerie-%C2%A1%C2%A1%C2%A1SPOILERS!!!



edit: c'est pas toujours aussi noir mais des fois, il n'y a plus d'espoirs... :niak: http://www.gamedaba.com/recevoir-une-console-a-noel-cetait-mieux-avant/
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Posté par: GKN le mardi 08 janvier 2013, 20:43:40
Nouveau trailer de Remember Me

http://youtu.be/qbOhc2Czcc4


ça déboite.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 janvier 2013, 13:40:04
Apparemment, la chaine de magasins GAME fait du déstockage massif : 30% sur les consoles, et des réductions de fou sur les jeux. Même sur le site internet y'a des sacrées affaires : New Super Mario Bros 2 à 18€, LA Noire à 5€, Skyward Sword à 14€, Mortal Kombat à 4€. Waw.
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Posté par: Donkiki le mercredi 09 janvier 2013, 15:54:18
Ça me semble beaucoup trop dingue pour être vrai...
J'ai regardé sur le site, et quasiment tous leurs produits sont non disponibles, alors que ce sont des jeux qui viennent de sortir. T'es sûr que c'est pas un bug, ou alors que c'est pas juste le prix internet ? Parce que si le simple fait d'aller en boutique peut me permettre d'avoir des jeux sortis y'a un mois sur 3DS et WiiU à 20€, je laisse tomber mes révisions et j'y fonce de suite.  :niak:
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Posté par: Suijirest le mercredi 09 janvier 2013, 16:45:04
La rumeur circule comme quoi ce serait dû à un dépôt de bilan de la licence, mais elle avait déjà tourné l'an dernier et avait été démentie. Quid de cette fois-ci ? :niak:
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Posté par: GKN le mercredi 09 janvier 2013, 16:46:15
Ça n'a rien d'un bug; ça fait déjà pas mal de temps que GAME est clairement dans la merde... A mon avis, la clé sous la porte est vraiment très proche.

Wolf: cette fois, ça n'est pas qu'une rumeur. Un ami y travail depuis quelques temps donc j'ai des retours que tu peux retrouver sur GK (http://www.gamekult.com/actu/game-lhiver-en-pente-dure-A106787.html)
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Posté par: Donkiki le mercredi 09 janvier 2013, 16:51:32
Ah ouais ça c'est un fait. Tous les Game auxquels j'allais sont en train de tomber comme des mouches. Dommage. Comme chaine de mag spécialisés, c'était ma préférée (entendez par là que je préfère Game à Micromania...  v.v).

Bon bah Layton 5 à 18€, Pokémon NB2 à 16€, jeux WiiU neufs à 20€... Je fonce, tant pis pour les révisions. En espérant qu'il me reste quelque chose...  :niak:

Salut !  :R
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Posté par: GKN le mercredi 09 janvier 2013, 16:55:40
Putain, pourquoi y a pas de Game chez moi !!
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 janvier 2013, 17:20:47
M'en parle pas, je suis Belge et sur leur site tout est déjà vendu. :niak:
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Posté par: GKN le mercredi 09 janvier 2013, 18:45:20
Je commence Asura's Wrath et je vais essayer de faire un rythme régulier. J'ai fait le premier sûtra (épisode) mais c'était vraiment trop court alors je vais y jouer au rythme de deux sûtras par jour.
Je pense que c'est clairement la meilleure manière d'apprécier cet animé qui a l'air prometteur ou, dans un autre registre; ce jeu de merde.


A noter que j'ai acheté tous les DLC (deux sûtras et deux combats (vs Akuma / Ryu) )
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Posté par: Doutchboune le mercredi 09 janvier 2013, 19:19:16
En tout cas merci de l'info, vous aurez réussi à me faire sortir en ville un premier jour de soldes !! Chapeau !! Et en y allant à 17h30, y avait déjà plus grand chose (j'ai pris la dernière 3DS XL, et on a pris le dernier Borderlands 2 devant notre nez...)

Mais bon 60% sur tout le magasin, sauf 30% pour les consoles, comme entendu sur place, c'est plus des soldes, c'est de la liquidation...
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 janvier 2013, 19:24:39
My pleasure ! 60%, ça c'est de la liquidation intéressante. Si ça peut te faire déculpabiliser, la chaine existe encore au Royaume-Uni je crois. :niak: En tout cas t'as fait de chouettes achats. ^^ J'aurais bien pris Halo 1, God of War Collection et Skyrim.
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Posté par: Donkiki le mercredi 09 janvier 2013, 23:06:11
J'ai fait 3 Game ce soir (bon OK 2. Je me suis trainé jusqu'au troisième, mais il était fermé. Genre définitivement, sans l'indiquer sur le site officiel. Bref...)

J'ai trouvé... rien.

Le premier (à coté de St Lazare) était plein à craquer. Y'avait une foule monstre. J'arrive, je fonce sur absolument toutes les conneries que je veux, et j'trouve rien. Je ramasse bien la boite d'expo de Layton 5, mais le vendeur m'approche en me faisant "y'a que les jeux avec une étiquette indiquant le prix qui sont encore en stock". Ah.
Donc sur WiiU, concrètement c'était ZombiU, Tank tank tank (jamais entendu parler) et The Avengers, et sur 3DS, bah rien...
Idem pour Wii, où y'avait pas grand chose, et sur DS où y'avait rien de chez rien par contre. Même pas un p'tit truc naze, juste rien.

Du coup j'étais tellement déçu que j'ai même pas eu la foi de prendre ZombiU, et j'me suis cassé (cherchez la logique).

J'arrive au second Game (Vélizy 2), je rentre, je chope masse de boites, j'arrive en caisse : "Ah ça on n'a plus. Sur WiiU il reste que [les mêmes qu'à St Lazare]." "Pas de Layton 5 ? Pas de Pokémon NB2 ?" "Non."
Du coup je remets gentiment toutes les boites vides à leur place...
Je trouve The Last Window sur DS. Je l'achète, 12€. Le temps d'arriver à la caisse ils avaient même plus ZombiU.
Je demande quand même si l'offre va durer encore en moment. Elle dure jusqu'à mi février (jusqu'à la fin des soldes quoi) et à l'évidence ils vont recevoir des jeux. Ils savent juste pas en quelle quantité, quand, lesquels, etc. En gros je vais aller à la boutique à coté de ma fac leur demander de me mettre certains jeux de cotés dès qu'ils les reçoivent en leur garantissant que je passerai les prendre, soit le jour même, soit le lendemain. M'enfin je sais pas s'ils vont accepter...

Là je parle que des jeux Nintendo parce que ce sont ceux qui m'intéressent, mais j'ai regardé le reste à titre indicatif, et c'est fou. Y'avait plus aucune console. Plus de manettes (moi qui voyait l'occasion de prendre une Wiimote et une manette WiiU), et plus de (bons) jeux sur les autres consoles non Nintendo non plus.

J'avais l'impression d'être en pleine guerre...  :niak:
60% sur TOUT le magasin, sauf 30% sur les consoles quoi. Jeez... Pour se donner une idée, le pack premium de la WiiU descend à moins de 250€ !
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Posté par: Rodrigo le mercredi 09 janvier 2013, 23:21:07
On se croirait en pleine apocalypse ouais. :niak:

Bon, sinon, j'avance dans Far Cry 3, je dirais que je suis à 80%. La fin est poussive, et une fois une certaine mission, je trouve qu'il n'y a plus trop d'intérêt à suivre le scénario. Je terminerai le jeu, mais il souffre de problèmes de rythmes, assez dommage.

Et j'ai entamé The Walking Dead, avec l'épisode 1 ! Bah c'est franchement pas mal, les choix à faire sont vraiment cornéliens et les dialogues sont très bien écrits. Bémol : le gameplay a le cul entre deux chaises, et n'assume pas encore assez selon moi son aspect film interactif. Les séquences de point n click pures sont inutiles, simplissimes et cassent un peu trop le rythme. Bon, c'était déjà pour moi le seul défaut d'Heavy Rain, mais venant d'un jeu si plébiscité, j'espérais que cet aspect serait amélioré.

D'ailleurs ouais, je conseille chaudement ce jeu à tous ceux qui ont aimé Heavy Rain. Même si vous n'aimez pas les zombies ou l'univers TWD, ça vaut vraiment la peine.  :)

Edit : Mon jeu a freezé, j'ai fait ctrl + alt + delete, je l'ai relancé et ... toutes mes données ont été perdues. :( Je suis bon pour tout recommencer. Deg'. Y'a pas un emplacement où est stocké le fichier de save sur le pc ?
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Posté par: Doutchboune le jeudi 10 janvier 2013, 00:35:49
TWD fait partie de mes projets d'acquisition, tiens^^

Sinon, pour Game, chez nous, le vendeur avait plutôt l'air de dire que niveau renouveau des stocks, c'était pas trop ça. Qu'après les ventes de fin d'année, il avait reçu quasi que des Skylanders pour renouveler le stock... Il avait pas l'air super optimiste. Le truc, c'est qu'il en sait pas plus, et même pour le coup des 60%, il a été au courant ce matin seulement, alors que ça avait fuité depuis la veille sur des forums...

Sinon, vers 20h, j'ai commencé à essayer Skyrim. Et là je suis "hein, quoi ?? il est plus de minuit ??!? merde, faut aller au lit..."
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Posté par: GKN le jeudi 10 janvier 2013, 05:22:00
Quand à moi, je viens de jouer la première heure de Final Fantasy XIII-2 et le dernier épisode, chronologiquement parlant, qui m'ait rendu aussi enthousiaste se nomme Final Fantasy... IX !

Si j'ai adoré l'histoire de FFXIII, le jeu manquait de quelque chose et même si les évènements s'enchaînaient plutôt bien avec cette fuite en avant, il y avait un arrière goût de vide durant tout le titre.

Dans ce XIII-2 "je vous ai compris", cette première heure de jeu était folle. D'abord parce qu'on nous lance de suite en plein dans une intrigue à la fois nouvelle dans les faits (on retrouve Light en armure en train de combattre un mystérieux personnage dans un lieu pas encore mentionné dans le premier titre) et familier (Light est devenue dans ce lieu, au bout du temps, à la porte du Chaos, une semi-Déesse Guerrière protectrice de Etro soit des Mythes et Dieux du Fabulla Nova Crystallis vaguement évoqués dans l'opus premier), parce qu'on nous introduit les QTE dans les cinématiques et que ça n'a pas l'air si mal branlé pour ce pire système de jeu, parce que ça pète de partout, parce que l'ambiance n'a rien à voir avec l'Ainé (musicalement, ça a l'air d'être un truc de psychopathe), parce que très vite mais de manière douce, on nous balance dans une zone "ouverte" avec une notion de pourcentage d'exploration pour chacune des zones que nous allons traverser, nous laissant libre de parler avec les nombreux PNJs du coin et même d'enclancher librement des dialogues quifont avancer le scénario avec un choix de réponse à faire.

Sincèrement, je vous écrit ces quelques lignes avant d'aller me coucher mais je n'ai qu'une seule envie: vite me réveiller en forme pour rejouer !!
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Posté par: Doutchboune le jeudi 10 janvier 2013, 09:27:24
Ah tiens, en passant, je sais qu'il y a des fans de la série par ici, et vu l'efficacité de la fonction rechercher sur ce forum, j'ai plus vite fait de simplement poser la question ici  ;D
Silent Hill Origins, sur PSP, ça vaut le coup ?

Merci d'avance  :)
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Posté par: Duplucky le jeudi 10 janvier 2013, 11:27:42
J'ai fait 3 Game ce soir (bon OK 2. Je me suis trainé jusqu'au troisième, mais il était fermé. Genre définitivement, sans l'indiquer sur le site officiel. Bref...)

J'ai trouvé... rien.

Le premier (à coté de St Lazare) était plein à craquer. Y'avait une foule monstre. J'arrive, je fonce sur absolument toutes les conneries que je veux, et j'trouve rien. Je ramasse bien la boite d'expo de Layton 5, mais le vendeur m'approche en me faisant "y'a que les jeux avec une étiquette indiquant le prix qui sont encore en stock". Ah.
Donc sur WiiU, concrètement c'était ZombiU, Tank tank tank (jamais entendu parler) et The Avengers, et sur 3DS, bah rien...
Idem pour Wii, où y'avait pas grand chose, et sur DS où y'avait rien de chez rien par contre. Même pas un p'tit truc naze, juste rien.

Du coup j'étais tellement déçu que j'ai même pas eu la foi de prendre ZombiU, et j'me suis cassé (cherchez la logique).

J'arrive au second Game (Vélizy 2), je rentre, je chope masse de boites, j'arrive en caisse : "Ah ça on n'a plus. Sur WiiU il reste que [les mêmes qu'à St Lazare]." "Pas de Layton 5 ? Pas de Pokémon NB2 ?" "Non."
Du coup je remets gentiment toutes les boites vides à leur place...
Je trouve The Last Window sur DS. Je l'achète, 12€. Le temps d'arriver à la caisse ils avaient même plus ZombiU.
Je demande quand même si l'offre va durer encore en moment. Elle dure jusqu'à mi février (jusqu'à la fin des soldes quoi) et à l'évidence ils vont recevoir des jeux. Ils savent juste pas en quelle quantité, quand, lesquels, etc. En gros je vais aller à la boutique à coté de ma fac leur demander de me mettre certains jeux de cotés dès qu'ils les reçoivent en leur garantissant que je passerai les prendre, soit le jour même, soit le lendemain. M'enfin je sais pas s'ils vont accepter...

Là je parle que des jeux Nintendo parce que ce sont ceux qui m'intéressent, mais j'ai regardé le reste à titre indicatif, et c'est fou. Y'avait plus aucune console. Plus de manettes (moi qui voyait l'occasion de prendre une Wiimote et une manette WiiU), et plus de (bons) jeux sur les autres consoles non Nintendo non plus.

J'avais l'impression d'être en pleine guerre...  :niak:
60% sur TOUT le magasin, sauf 30% sur les consoles quoi. Jeez... Pour se donner une idée, le pack premium de la WiiU descend à moins de 250€ !

Comme je te comprends, quand j'ai été au mediamarkt vendredi passé, à part une dizaine de jeux pourris, tous les rayons étaient vides de chez vide. :niak:

Et je vois que Doutch a compris l'effet dévastateur de Skyrim :bave: Bienvenue en Bordeciel, ma chère, où tes nuits risquent d'être rapidement écourtées ;)
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Posté par: Suijirest le jeudi 10 janvier 2013, 19:36:44
Ah tiens, en passant, je sais qu'il y a des fans de la série par ici, et vu l'efficacité de la fonction rechercher sur ce forum, j'ai plus vite fait de simplement poser la question ici  ;D
Silent Hill Origins, sur PSP, ça vaut le coup ?

Merci d'avance  :)

Ca dépend. Grandement.

Si c'est ton premier Silent Hill (ou surtout que tu n'as jamais joué au 1) je réponds sans hésitation la moindre : oui. Il est encore très beau (pour de la PSP), extrêmement maniable (surtout pour un Silent Hill), la difficulté est peut-être un peu basse mais j'ai pas trouvé que c'était un défaut à l'époque. Le doublage est également plus que correct et tous les éléments constitutifs d'un Silent Hill sont là (le théâtre :bave: ).

En fait, on lui reproche surtout d'être un peu pauvre question "angoisse psychologique" et de se baser parfois plus que de raison sur le long métrage de Granz. Pour le premier point, moi qui ai fait sept Silent Hill, avec ou sans me prendre au jeu de la radio et de la lampe-torche, je la cherche encore, l'angoisse psychologique ; je prends surtout ces jeux pour l'apothéose de la double lecture et non des survival-horrors. Donc mon avis sur le "potentiel horrifique" du titre est tout sauf bon à prendre. :^^': Pour ce qui est du long métrage, c'est vrai qu'il y a des aspects de-ci de-là mais je les trouve assez discrets et pas du tout vomitifs (contrairement à Homecoming qui, lui, pue l'adaptation à en vomir :severe: ).

Il y a aussi le fait qu'il "explicite" des éléments du 1, comme toute préquelle. On peut le prendre comme un énorme spoil en règle de toutes les révélations du 1, ce qui fait qu'il diminue fatalement la saveur de ce titre si tu comptes le faire ensuite, un peu comme si tu matais les Star Wars dans l'ordre numérique (du 1 au 6) et non selon l'année de parution (en commençant par les 4, 5 et 6 pour enchaîner sur les 1, 2 et 3). Un "puriste" te dira donc, si tu comptes faire la série au complet, de commencer soit par le 1, soit par le 2, ou encore par Shattered Memories, mais qu'autrement, tu as le choix entre de la moindre qualité et du spoilage intensif. Si tu cherches à faire un ou deux de ces titres sans trop t'attarder sur le reste, c'est franchement un très bon choix pour le support et pour la série (même si je préconiserais volontiers Shattered Memories si tu souhaites réellement t'arrêter à l'excellence).

Par contre, à titre personnel, je pourrais éventuellement pester contre l'écueil récurrent de la série : un déroulement parfois salement tiré par les cheveux, style "je trouve une clé par terre qui ouvre une porte à l'autre bout de la ville... bah j'ai qu'à y aller, le pourquoi me viendra plus tard !". Bon, dans 0rigins, il y a au final une raison, mais ça n'empêche que sur le coup, on la voit pas forcément... :(

Voilà, désolé pour l'attaque du pavé, j'espère que ça te guide un peu ! ;)
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Posté par: Doutchboune le jeudi 10 janvier 2013, 19:56:37
Merci beaucoup Wolf, ça aidera beaucoup celui qui va le faire, car, non ce n'est pas moi... moi les SH, je fais que regarder, et trouver les réponses aux énigmes... et moi non plus je n'ai pas peur devant ces jeux. Devant aucun jeu en fait, pour le moment, à part un sursaut ou deux (genre dans le premier RE) mais être surpris par un gros BOUH ! c'est pas vraiment être terrifiée par un jeu^^ Bon contrairement à celui qui tient la manette, mais lui, c'est une vraie poule mouillée quand il joue :roll:

Enfin, bon, sinon, on a déjà fait le 1 et le 2, donc pour le spoil, pas de souci  :)

Bon en tout cas, en te lisant, il se dit qu'il va se le prendre^^ Après, lui, il est capable de faire tous les RE (dans l'ordre de lecture optimal) pour chopper des trucs de background (ça a penché pour l'achat de la 3DS d'ailleurs xD), et même de les refaire. Et même de faire les rail shots (qui sont bien défoulants soit dit en passant). Y a juste 2-3 spin off vraiment réputés moisis, je crois, qui sont passés entre les gouttes... Enfin, bon, tout ça pour dire merci de ton avis, c'est tout à fait éclairant :)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 10 janvier 2013, 20:58:47
Moi je ne trouve pas Silent Hill vraiment effrayant, mais le gameplay m'ennuie profondément. :niak: Faudra que je réessaye (encore une fois).

Et je viens à l'instant de finir Far Cry 3. La fin est dantesque, il n'y a pas de révélation majeure, mais la conclusion du scénario est assez émouvante, et les scènes d'actions sont purement épiques. Genre s'enfuir par la voie des airs avec "La chevauchée des Walkyries" en fond. :cool: Au final, le jeu ne tient pas la durée, mais réserve de nombreux moments épiques et de plaisir simple, qui font que je l'ai quand même rudement apprécié.  ;D Je le conseille d'ailleurs à tous ceux qui kiffent Skyrim pour le côté "ballade en forêt", ici aussi la surface est vaste et la topographie des iles est très cohérente. Et puis entre la chasse, les missions d'élimination et les balades simples en quad, il y a de quoi s'amuser pour qui aime les open world.

Je lui donnerais 7/10. Et je ferai peut-être un test plus complet si ça en intéresse.

Maintenant je peux me consacrer pleinement à The Walking Dead. J'suis à l'épisode 2, et ce jeu me rend fou avec tous ses choix. C'est vraiment trop dur. :'(
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Posté par: Taiki le jeudi 10 janvier 2013, 21:42:33
J'ai joué à Far Cry 3 chez un ami, j'ai vraiment pas accroché. Bon c'est super beau y'a pas à dire et c'est marrant de se balader sur cette immense île (c'est sympa de chasser les animaux cela dit, c'est ce à quoi j'ai passé le plus de temps, mais bon après un moment ça devient chiant aussi). Mais bon a part ça y'a rien de fou non plus, c'est assez classique, on prend des avants postes, y'a des missions scriptés, le gameplay est comme n'importe quel fps (bon l'aspect survie est mieux mis en avant c'est vrai). Enfin je dois être blasé des fps.

Pour TWD j'avoue qu'il y a des choix... la fin de l'épisode 2 est énorme tu verras.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 10 janvier 2013, 21:48:54
L'aspect survie est vraiment bien mis en avant ouais. Après ça reste du FPS, et les missions sont effectivement assez lourdingues, à cause des scripts, mais l'exploration est vraiment cool. Et y'a quand même quelques moments de bravoure dans le scénar', ou des scènes vraiment intéressantes sur la psycho du héros. Mais bon, le FPS a été surexploité cette gen', et a du mal à surprendre.

J'espère que Bioshock Infinite saura me faire mentir.
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Posté par: GKN le vendredi 11 janvier 2013, 01:00:53
Le problème de TWD, c'est que l'épisode 2 est clairement le meilleur et qu'après les incohérences et bourdes commencent vraiment...
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Posté par: Synopz le vendredi 11 janvier 2013, 21:31:52
Moi je ne trouve pas Silent Hill vraiment effrayant, mais le gameplay m'ennuie profondément. :niak: Faudra que je réessaye (encore une fois).

Suis-je la seule personne qui ait été absolument TERRIFIÉE devant SH 2 ?  v.v

Putain, mais, avec le home cinema + le jeu dans le noir+ le coup des musiques dissonantes + ta faiblesse permanente +  la radio et les Zombies chelou = la terreur de ma vie  :-*

Autant les RE, jamais eu trop de problèmes autant SH, j'avais (et je pense encore avoir) une grosse appréhension à chaque fois que je mettais le jeu dans la console !
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Posté par: John Craft le samedi 12 janvier 2013, 00:59:13
Ah, Floax, je m'étais foncièrement demandé comment tu pouvais dire que des jeux comme Silent Hill 2 ne font pas peur, je comprenais pas comment tu pouvais sortir ça, et j'ai vu ton post dans le topic poké sur les remake... si jamais ta seule expérience vient des remakes HD du jeu, alors je comprends, si, vu qu'une large part de ce qui était si efficace dans la version originale a été changée, ôtée ou maladroitement adaptée dans la version HD.
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Posté par: Suijirest le samedi 12 janvier 2013, 09:57:27
Sans vouloir parler pour tout le monde, quand on a eu Clock Tower sur SNES pour premier survival, on devient facilement moins impressionnable. ¬¬
Silent Hill 2, en particulier, devient passablement "quelconque" en terme d'ambiance horrifique.
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Posté par: pat touch le samedi 12 janvier 2013, 12:01:14
Tearaway Vita  :love:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.minus.com%2FivAqSWdqlBg81.gif&hash=2aa016244d586c487d6e0ad596b55c9a1ae1140e)
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Posté par: Rodrigo le samedi 12 janvier 2013, 17:09:06
Rah je suis fan des jeux avec une esthétique papier. Vivement le bide de la Vita et et le déstock massif pour que je puisse me la prendre. :niak:

John => Bah j'ai la version PS2 aussi. Et je trouve pas ça effrayant, mais surtout euh ... dégueulasse ? Enfin, malsain quoi. Mais j'avais bien plus peur d'avancer dans un jeu comme Resident Evil Rebirth.

Sinon, j'ai avancé dans Hitman Absolution. Et bien c'est un mauvais jeu. Et un mauvais Hitman, cela va de soi. En gros le jeu est divisé en trois parties : les missions "Hitman" : une aire de jeu vaste, une cible à tuer, et une multitude de possibilités, l'imagination du joueur est sa seule limite. C'est toujours bien cool, même s'il y a moins de possibilités qu'avant. Deuxio, les missions "atteins le point X" ou " active l'interrupteur Y". Bah il faut se faufiler discrètement, un jeu d'infiltration assez banal, mais mal fichu, parce qu'on sent que ce n'est pas pensé pour. Et enfin, les missions "fuite". 47 est pourchassé par des méchants qui veulent le tuer, et on doit s'enfuir. Y'a beaucoup d'explosions et de tirs, et le joueur est grandement incité à tirer dans le tas. Et on suit des couloirs ultra dirigistes.

Du coup je m'ennuie les 2/3 du temps. Quelle déception.

Et j'ai recommencé ... Phoenix Wright 1 ! Mon dieu que la première affaire est facile, je trouvais les objections juste en lisant la déposition du témoin. :niak: Mais j'ia le jeu en anglais, et euh ... ouais, les jeux de mot sont cools quand même. J'ai bien aimé les jeux de mot sur Larry Butz, et le nom du méchant, prétendument juste témoin (Sawhit). En français je n'avais pas remarqué, de mémoire, de jeux de mot de ce type.  ;D
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Posté par: Suijirest le samedi 12 janvier 2013, 17:17:49
Bah en français Larry s'appelle "Défès" pour essayer de retranscrire le "si quelque chose sent, c'est normalement Défès" mais ça s'est pas fait au final.
Et Sawhit s'appelle Khavu, Phoenix saute même dessus en français pour dire "Monsieur Khavu... ou Monsieur Khafait !".
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Posté par: Rodrigo le samedi 12 janvier 2013, 17:21:22
Ah bah je l'avais pas comprise à la l'époque, c'est moins "net" qu'en anglais où Phoenix parle carrément de monsieur "Didit". Et je me rappelais de "Défès", mais dans mon souvenir ça marchait moins bien.
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Posté par: Suijirest le samedi 12 janvier 2013, 17:22:51
J'ai dû jouer en anglais pour enfin comprendre le sens de ce nom.

Et la blague suscitée devient en français "quand Paul arrive tout part à la dérive", ce qui est d'un meilleur goût même si d'une puissance comique moindre.
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Posté par: D_Y le dimanche 13 janvier 2013, 19:00:18
En ce moment je suis sur ceci :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn1.spong.com%2Fpack%2Fd%2Fo%2Fdoom3bfged372141l%2F_-Doom-3-BFG-Edition-Xbox-360-_.jpg&hash=e877d4ce37a484b668f622484b1a961f4bcfe540)

J'y avais joué à l'époque sur PC (même que le miens crachait ses tripes et que le jeu ramait sévèrement du bulbe pendant les sorties sur Mars, heureusement peu nombreuses) et j'avais quand même passé de superbes moments tout seul dans le noir en ce temps là, donc c'est avec un brin de nostalgie que je me suis décidé à racheter sa réédition HD (avec un peu d'hésitation quand même).

Certains ont beau dire que la BFG Edition reste quelconque comparée à un Doom 3 d'origine modé, je dois dire que je prends quand même mon pied à (re)déchirer des monstres démoniaques dans cette base sombre, glauque, et huileuse.
Alors autant le dire tout de suite, on ne s'ennuie pas une seule seconde dans ce jeu pourtant bourrin et linéaire à l'extrême, car il n'y a absolument aucun temps mort, et les différents scripts (nombreux) mettent bien la pression. Et que dire de cette ambiance de malade mental, ses éclairages (dynamiques !) oufissimes, sa constante nervosité (beaucoup, beaucoup d'action), sa variété d'arme qui ferait passer le GIGN pour un groupe de scouts.
Doom 3, c'est un peu Half Life shooté à la testostérone, avec des petits bouts de K.Dick/Lovecraft dedans (oui, c'est une image totalement tirée par les cheveux).

En revanche, soit j'ai gagné du skill ou si la difficulté a été revue à la baisse, mais je fais mon run en Vétéran et pour l'instant c'est du beurre, aucune difficulté que ça vienne des mobs classiques ou même des boss. Mes rares morts viennent plus de problèmes d'inattention qu'une réelle difficulté. Pourtant dans mes souvenirs j'en avais bien davantage chié dans la soupe, et dans un niveau de difficulté moindre. J'aurais bien aimé que le mode Cauchemar soit débloqué d'office (j'aime pas ce genre de rallonge de durée de vie en carton), ça aurait été une autre paire de manche.
A noter une légère modification par rapport à l'original, la lampe torche. Car Id Software, décidément à l'écoute du public, a jugé bon d'implanter la lampe directement à l'armure du personnage, ce qui fait qu'on peut l'allumer à tout moment tout en gardant son arme. Bon il faut bien avouer que c'était assez relou de sortir la lampe à l'origine, mais ça rajoutait une vraie tension (artificielle ou non, c'est à voir) là ou dans BFG Edition ça facilite grandement la partie amha (ptete pour ça aussi).
Sinon ben je redécouvre les joies du jeu fluide, parce que comme dit plus haut j'ai jamais vraiment eu l'occasion de le découvrir dans les meilleures conditions (j'étais même pas en High), alors qu'ici et bien, c'est en HD, c'est fluide bien comme il faut (à vue de pif le chien, c'est au delà des 30 fps), et en 5.1 ça envoie grave du pâté. Même un truc tout con genre les vibrations de la manette ça rend le jeu bien immersif.

Petit bémol cependant quant au système de sauvegarde. Bon j'aime pas trop le système des checkpoints à chaque coin de couloir, mais il s'avère qu'ici il n'y a qu'un checkpoint pas invisible du tout (il dure quelques secondes et freeze le jeu, un peu à la HL2), et qu'en plus il n'y a qu'un par niveaux (qui sont relativement longs). En gros soit tu sauvegarde en manuel (ce qui prend autant de temps que l'automatique), soit tu la joue en mode Rambo et si tu meurs (dés fois d'inattention comme dit plus haut), tu recommence tout depuis le début du stage.
Du reste j'ai pas encore testé l'extension (qui a le cancer de la bite de toute façon), ni les niveaux inédits (vivement que je finisse parce que je suis curieux), mais fait étrange, Doom 1 et Doom 2, qui sont inclus sur le disque (ce qui fait de cette édition un peu la compilation ultime Doom) ne fonctionnent pas quand le jeu est installé sur le DD, ce que bien évidemment j'ai fais, passant à côté de la précision dans la notice (notice qui a la taille d'une demi feuille de PQ, dommage parce que dans l'original c'était un petit bouquin le truc).
Fait encore plus étrange, ils fonctionnent même quand le jeu est installé à condition qu'on passe par le Dashboard :crazy: J'ai pas trop envie de comprendre le pourquoi du comment mais c'est assez hallucinant.

Bref tout ça pour dire que Doom 3 en HD, sans être la révolution du siècle (c'était même pas la révolution de 2004), ben c'est un jeu plus que plaisant à l'ambiance décomplexée, à la puissance de feu brute, à la sueur, au sang, aux démons, et au Turkey Puncher !

(en passant, gardez l'original si vous l'avez encore, car même sur Steam c'est la BFG Edition qui a remplacé toutes les autres)
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Posté par: GKN le dimanche 13 janvier 2013, 23:12:30
Je continue mon aventure Asura's Wrath à un petit rythme.
Si je me suis fixé de jouer deux épisodes par deux épisodes, je n'y avais pas touché depuis quelques jours.

J'ai fini le premier Chapitre et je n'ai qu'une envie, c'est de continuer le jeu !
Pourtant, il faut le dire: c'est un jeu de merde.

Le gameplay est pauvre, mal foutu et, pire, les QTE qui sont le coeur du gameplay sont parfois incohérent.

Malgré tout, le délire est tellement énorme, c'est tellement un Shonen que je me suis pris totalement pour l'aventure.
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Posté par: Rodrigo le lundi 14 janvier 2013, 00:00:01
Bof. J'étais très enthousiaste, je l'avais d'ailleurs acheté day one. Mais quelle déception. Osef du "gameplay de merde", perso je ne m'en tiens plus à ce genre de considérations. Mais le scénar est pourrave, y'a plein d'épisodes inutiles, et qui se répètent grave, et en plus le système de combat est tellement pourrave que t'as l'impression de toujours faire la même chose. Vraiment inintéressant, et au final les combats épiques que j'attendais, je ne les ai pas trouvés. Enfin si, ils étaient dans la démo...
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Posté par: Bilberry le lundi 14 janvier 2013, 21:57:47
Hep hep, je prends un malin plaisir à démonter des gens sur RE4, vous auriez pas un bon titre à me conseiller ? (en sachant que j'ai la Wii et la PS2 accessibles) Je veux un truc pour me défouler tout en restant un minimum intéressant à jouer, peu importe le type d'univers (même si je suis plutôt friande des cadres moins réalistes).
Pas la peine de me proposer GTA, j'ai jamais réussi à accrocher sauf au 2.
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Posté par: Duplucky le lundi 14 janvier 2013, 22:01:16
même si t'aimes pas les gtas, tente ta chance avec Bully scholarship edition (ou Canis Canem Edit sur ps2) Ce jeu est l'un des trucs les plus déjantés que je connaisse, le tout en restant dans un contexte relativement réaliste. Tu vas pleurer de rire et dire "wtf" un nombre incalculable de fois sur ce jeu, c'est moi qui te le dis! :R
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Posté par: Suijirest le lundi 14 janvier 2013, 22:09:26
Castlevania : Lament of Innocence est le titre que je préconiserais, même si Curse of Darkness peut être pas encore trop mal. Après, y a Devil may Cry et God of War qui restent des références.
... Ah ouais mais nan, en fait. :-|

Bon, ça fait un temps que je n'ai point partagé mes jeux en cours. Attention, dominante J-RPG en vue. v.v

Persona 2 : Eternal Punishment. Comme je l'ai dit dans ma sélection 2012 sur RPG S., "passer après un jeu qui vous a surpris dans le meilleur sens du terme, c'est toujours dur". En l'occurence, Atlus ne sait vraiment pas faire des suites à la hauteur de leur début ; à la manière de DDS 2, ce jeu fait vraiment mal face au premier volet du diptyque. :/ Personnages creux, gameplay laborieux (c'est en jouant à cette mouture PSX que je me rends compte combien la PSP avait été retouchée pour le mieux) et scénario sans queue ni tête... Si j'y joue, c'est vraiment et uniquement parce que je veux connaître le fin mot de cette histoire (et que le méchant est quand même un monstre de charisme, je veux le voir crever X. ).

Devil Survivor Overclocked : En un mot... Surprenant. Vraiment très surprenant. :cfsd: Je ne me suis jamais caché de l'amour sans borne que je porte d'habitude à ce genre de pratiques commerciales crapuleuses d'Atlus, mais ce jeu est surprenant. :-| A moins que ce soit simplement que je me torche avec ce fléau qu'on appelle "objectivité" dès que ça touche un jeu que j'adore ou que je hais de toute mon âme. ¬¬

Mother 3 : Je l'avais délaissé après m'être pris the raclée of le century face au fantôme du manoir, mais après avoir pris sur moi, gardé l'expérience et appris à utiliser la Smoke Bomb, il a pas compris sa douleur. 8) C'est rare que j'aime autant jouer aux altérations dans un RPG, mais Duston arrive à en donner sacrément envie. :) De toute façon il faut bien ça pour tenir la distance... :mouais:
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Posté par: Duplucky le lundi 14 janvier 2013, 22:11:43
Personnellement, j'apprécie toujours de jouer aux altérations d'état: ca aide bien à raccourcir les combats. D'ailleurs je trouve ça frustrant que dans les FF PS1, les boss sont généralement immunisés à ces attaques alors qu'elles ne sont intéressantes à utiliser que sur... les boss... :severe:
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Posté par: Donkiki le lundi 14 janvier 2013, 22:17:38
Hep hep, je prends un malin plaisir à démonter des gens sur RE4, vous auriez pas un bon titre à me conseiller ? (en sachant que j'ai la Wii et la PS2 accessibles) Je veux un truc pour me défouler tout en restant un minimum intéressant à jouer, peu importe le type d'univers (même si je suis plutôt friande des cadres moins réalistes).
Pas la peine de me proposer GTA, j'ai jamais réussi à accrocher sauf au 2.

Y'a bien No More Heroes et MadWorld sur Wii. Me semble que pour se défouler, c'est assez... adéquat.
Après c'est p'têtre pas ce que tu recherches.
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Posté par: Toadster le lundi 14 janvier 2013, 22:29:59
Perso, l'épisode Game m'a un peu laissé sur ma faim.  v.v
Quand j'ai appris la chose, je suis direct allé vérifier de mes propres yeux, y'avait l'air d'y avoir encore plein de trucs mais j'avais pas d'argent, donc je suis repassé le lendemain matin à 10h en me disant que je pourrais mettre la main sur une Wii U Premium a 250€.
Mais à mon arrivé, plus rien, les rayons étaient vides, il restait que quelques jeux Vita, quelques jeux PC, et quelques jeux d'occasion dans les bacs...
J'ai les glandes moi.  :'(
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Posté par: GKN le lundi 14 janvier 2013, 22:31:15
PlayStation 2
God Hand (https://www.youtube.com/watch?v=kfCVO20uEB0)
Odin Sphere (https://www.youtube.com/watch?v=gI-V3Uw1b3U)
Tenchu: La Colère Divine (https://www.youtube.com/watch?v=klK_Jb3tiCI)
Zone of the Enders 2 (https://www.youtube.com/watch?v=9dXQ6dZGuL8)
Yakuza (https://www.youtube.com/watch?v=T2p2OCBZ1ac)
Onimusha 2 (https://www.youtube.com/watch?v=ZkU8d5UrrQ0)


Wii
Sin & Punishment 2 (https://www.youtube.com/watch?v=ChFtMcyRIY8)
The House of the Dead Overkill (https://www.youtube.com/watch?v=0MaadKyueYE)
No More Heroes (https://www.youtube.com/watch?v=tZ1SIAWWw1s)
Mad World (https://www.youtube.com/watch?v=7elIuEACmkQ)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 14 janvier 2013, 23:10:10
Pour se défouler je suis d'accord qu'Odin sphère est un jeu très sympathique, même si d'une difficulté vraiment cruelle en mode hard ( se faire quasiment two shoot par les mobs ça calme. )
Mais à côté de ça le scénario est très correct le design des personnages plutôt réussi et le système de combat plutôt sympa quand on commence à crafter des objets.

Bref je viens de m'autoconvaincre de reprendre ce jeu, même si je sens que la difficulté va quelques peu me refroidir  et surtout refroidir mes persos, mais enfin ils sont là pour ça.
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Posté par: Duplucky le mardi 15 janvier 2013, 12:38:29
lol. En difficulté facile, déjà, les monstres te tuaient en deux-trois coups. Et les boss finaux sont quasiment impossible à vaincre si on ne recommence pas encore et encore les scénarios de nos persos (sachant que le seul moment ou on pourra xper sera au dernier chapitre des persos.) C'est ça qui m'a fait arrêté le jeu et c'est franchement dommage parce que le scénario était vraiment génial, et pas juste sympathique. :/
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Posté par: GKN le mercredi 16 janvier 2013, 03:06:50
Ca fait un moment qu'on en entends parler mais voici du concret:

http://www.youtube.com/watch?v=_MZx8A0ehdI



Quand le succès de Skylanders inspire...
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Posté par: HamsterNihiliste le mercredi 16 janvier 2013, 03:17:38
Okay. Alors c'est Skylanders. C'est Lego Disney. C'est le mix des jeux à licence. C'est Minecraft. C'est SimCity. C'est les Sims. C'est Super Smash Bros. C'est Tekken. C'est Mario Kart. C'est Wii Sports. C'est le trailer qui lag le plus et le moins dynamique au monde.

Et en fait c'est quoi ?
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Posté par: Peter le mercredi 16 janvier 2013, 12:07:56
Et en fait c'est quoi ?

Ben c'est une bonne question...
je suis quand même curieux dans savoir plus parce que là, ça me laisse perplexe...   :-|
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Posté par: Rodrigo le mercredi 16 janvier 2013, 12:13:42
Castlevania : Lament of Innocence est le titre que je préconiserais, même si Curse of Darkness peut être pas encore trop mal. Après, y a Devil may Cry et God of War qui restent des références.
... Ah ouais mais nan, en fait. :-|

Bon, ça fait un temps que je n'ai point partagé mes jeux en cours. Attention, dominante J-RPG en vue. v.v

Persona 2 : Eternal Punishment. Comme je l'ai dit dans ma sélection 2012 sur RPG S., "passer après un jeu qui vous a surpris dans le meilleur sens du terme, c'est toujours dur". En l'occurence, Atlus ne sait vraiment pas faire des suites à la hauteur de leur début ; à la manière de DDS 2, ce jeu fait vraiment mal face au premier volet du diptyque. :/ Personnages creux, gameplay laborieux (c'est en jouant à cette mouture PSX que je me rends compte combien la PSP avait été retouchée pour le mieux) et scénario sans queue ni tête... Si j'y joue, c'est vraiment et uniquement parce que je veux connaître le fin mot de cette histoire (et que le méchant est quand même un monstre de charisme, je veux le voir crever X. ).

Devil Survivor Overclocked : En un mot... Surprenant. Vraiment très surprenant. :cfsd: Je ne me suis jamais caché de l'amour sans borne que je porte d'habitude à ce genre de pratiques commerciales crapuleuses d'Atlus, mais ce jeu est surprenant. :-| A moins que ce soit simplement que je me torche avec ce fléau qu'on appelle "objectivité" dès que ça touche un jeu que j'adore ou que je hais de toute mon âme. ¬¬

Mother 3 : Je l'avais délaissé après m'être pris the raclée of le century face au fantôme du manoir, mais après avoir pris sur moi, gardé l'expérience et appris à utiliser la Smoke Bomb, il a pas compris sa douleur. 8) C'est rare que j'aime autant jouer aux altérations dans un RPG, mais Duston arrive à en donner sacrément envie. :) De toute façon il faut bien ça pour tenir la distance... :mouais:

Mother 3 ! Je t'avoue que je ne sais plus du tout comment se jouait Duster, mais je me rappelle de ce passage extrêmement difficile. D'ailleurs, après coup, ça m'a fait penser au deuxième donjon de Dragon Quest 5, dont s'est sûrement inspiré Mother 3. Mais oui, il faut beaucoup de persévérance pour passer cet horrible donjon, mais heureusement les monstres sont évitables et on peut donc atteindre le boss sans être trop blessé. Si ça peut te rassurer, le jeu est nettement plus facile après, je ne me souviens d'ailleurs que d'un seul boss qui m'ait vraiment posé souci, et il arrive bien plus tard. Et sinon, tu arrives à jouer sur le rythme pour vaincre les ennemis ? Perso, je n'ai jamais compris vraiment ce système, mais apparemment ça aide pas mal. :niak:


Pour ma part, j'ai avancé dans Phoenix Wright et je suis à la fin de l'affaire 3. Et je suis déçu, l'affaire 2 est plutôt cool et réussie, mais la 3 est vraiment ennuyeuse, avec ses persos agaçants (vieille chouette, directeur qui parle en l33t, affreux gamin) et son intrigue pas vraiment passionnante. Ca manque de pression, le rythme est mauvais et je m'ennuie un peu. Vivement les affaires 4&5 qui déboitent.
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Posté par: Peter le mercredi 16 janvier 2013, 12:41:12
ha ben voilà de l'info pour Disney Infinity... En fait c'est Skylander...

Gamekult : Roi du merchandising et du jouet s'il en est, Disney ne pouvait décemment garder les bras croisés devant le succès monstrueux de Skylanders, et ses 500 millions de dollars de chiffre d'affaires aux Etats-Unis.

La firme américaine annonce donc Disney Infinity, un vaste bac à sable prévu sur "toutes les consoles", affirme le communiqué, à l'exception notable de la PS Vita. Comme pour le jeu d'Activision, le titre dépendra d'un lecteur capable de reconnaître des figurines, au nombre de 17, ce qui vous permettra de faire apparaître des personnages Disney à l'écran. Le développeur, Avalanche Software, livrera un univers évolutif, présenté par l'éditeur comme une plate-forme ouverte, avec un mode spécifique "Boîte à jouet". Un mode Aventures permettra lui de rejouer les grands classiques de Disney. Chaque lecteur pourra accueillir deux figurines, mais également des "Power Discs", qui servent à améliorer ou personnaliser vos héros. Sortie prévue cet été sur PS3, Xbox 360, Wii U, Wii, 3DS, mais aussi sur mobiles, dans le courant de l'année.
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Posté par: GKN le mercredi 16 janvier 2013, 15:11:14
Je vous propose de changer de sujet parce qu'il y a bien plus intéressant:

On a déjà entendu parlé de ce titre mais voici les premières images de KILLER IS DEAD.

(Cliquez pour afficher/cacher)

SUDA 51, connu pour Killer 7, No More Heroes ou encore le récent Lollipop Chainsaw (des jeux déjantés) précise que ce projet ne sera pas une suite à son précédent Killer. Il n'hésite cependant pas à le comparer à ce dernier ainsi qu'à No More Heroes.



Le jeu sortira dans le courant de cette année sur PS3 et Xbox 360.
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Posté par: Guiiil le mercredi 16 janvier 2013, 16:05:30
Pour le truc Disney, c'est surtout inspiré du mode bac à sable de Toy Story 3, qui proposait des trucs du genre !
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Posté par: Peter le mercredi 16 janvier 2013, 16:28:47
On a déjà entendu parlé de ce titre mais voici les premières images de KILLER IS DEAD.

Sur le peu que l'on en voit ça a l'air plutôt classe...
A suivre !!
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Posté par: Suijirest le mercredi 16 janvier 2013, 23:42:18
Mother 3 ! Je t'avoue que je ne sais plus du tout comment se jouait Duster, mais je me rappelle de ce passage extrêmement difficile. D'ailleurs, après coup, ça m'a fait penser au deuxième donjon de Dragon Quest 5, dont s'est sûrement inspiré Mother 3. Mais oui, il faut beaucoup de persévérance pour passer cet horrible donjon, mais heureusement les monstres sont évitables et on peut donc atteindre le boss sans être trop blessé. Si ça peut te rassurer, le jeu est nettement plus facile après, je ne me souviens d'ailleurs que d'un seul boss qui m'ait vraiment posé souci, et il arrive bien plus tard. Et sinon, tu arrives à jouer sur le rythme pour vaincre les ennemis ? Perso, je n'ai jamais compris vraiment ce système, mais apparemment ça aide pas mal. :niak:

Pour le coup du rythme, je dirais que j'arrive parfois, mais totalement au hasard, à placer deux ou trois hits de plus. :niak:

Pour le manoir, c'est vrai qu'il n'est pas évident, mais j'ai connu plus dur (je pense notamment à une certaine prison dans un RPG sur SNES, j'en tremble encore). Même Earthbound m'en a fait voir de plus belles. Faut dire que le coup de garder son expérience et ses objets, j'appelle ça de la difficulté artificielle. v.v

Quant à Duster, il se joue avec des outils qui infligent diverses altérations (sommeil, larmoiement, se retourner qui est génial quand on sait s'en servir, et baisse de stats contre les boss). Ce genre de trucs, d'habitude j'y voie juste une sale perte de temps ; les ailments c'est du cadeau bonus dans une attaque qui inflige des dégâts, comme Dard-Venin de Pkmn. Les skills conçus exclusivement pour l'infliger, j'adhère pas ; dans un RPG, l'objectif est de réduire les HP à 0 le plus vite possible !
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Posté par: Peter le jeudi 17 janvier 2013, 10:24:30
Petit article de jv.com (oui oui je sais...) sur Killer is dead mais qui permet d'en savoir un peu plus...

Le magazine japonais Famitsu dévoile de nouvelles informations sur Killer is Dead, le prochain jeu de Suda51, l'esprit créatif derrière le studio Grasshopper Manufacture. Le jeu prend place dans un futur proche. Le héros s'appelle Mondo Zappa, un américain de 35 ans qui tient une épée dans la main droite et dont le bras gauche peut se transformer en différentes armes – de nouvelles transformations seront à débloquer au fil du jeu. Bizarrement, Mondo ne se souvient plus comment ni pourquoi son bras est ainsi. Pour l'anecdote, le héros raffole des œufs durs, et par chance, son assistante Mika Takekawa se trouve être la reine des œufs durs...
 
Sous les ordres du big boss Brian Roses et en compagnie d'une jolie jeune blonde du nom de Vivian Squall, Mondo est chargé d'exécuter des assassins à travers le globe jusqu'à anéantir le vil Victor. Ce dernier est capable de manipuler les émotions humaines à travers la musique et projette du coup de propager des ondes maléfiques du haut d'une immense tour.
 
Selon le magazine, les combats seront principalement réglés à l'arme blanche au milieu de gerbes de sang de toute part. Mondo pourra absorber le sang de ses ennemis pour remplir une jauge d'Adrénaline ou les transformer en Dark Matter. On n'en sait pas beaucoup plus pour l'instant, mais ces premières informations permettent déjà de s'assurer d'une chose : après Killer 7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw et d'autres, Suda51 n'a rien perdu de la folie qui anime chacune de ses créations.
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Posté par: Suijirest le jeudi 17 janvier 2013, 22:06:02
En plus ton article cite Famitsu qui est le magazine le plus "vendu" au monde, donc effectivement, question sources... :ange:
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 19 janvier 2013, 18:33:30
Je viens de refaire une session d'odin sphere, rien de bien méchant deux heures tout au plus. Et bien je me suis pris une belle claque.
Outre le fait d'avoir absolument tout oublié du jeu ce qui m'a valu de me faire ratatiner un petit peu au début ( heureusement il en allait autrement du scénario ). Je me suis vite rendu compte à quel point j'avais été idiot de l'abandonner pour un motif obscur, car ce jeu est véritablement très riche. Outre le double système d'xp l'alchimie, l'agriculture et la cuisine permettent de varier le gameplay d'une manière extraordinaire et permettent de triompher d'une difficulté qui sans cela serait de l'ordre de l'insurmontable ( Le dernier boss que j'ai affronté possédait une attaque qui me one shootait. Il m'a fallu une quinzaine d'essais pour en venir à bout ). Rajoutez à cela une fine couche de magie et quelques sorts bien pratique et vous obtenez un des système de jeu les plus varié qui m'ait été donné de voir sur un a-rpg.
Quand au reste, les graphismes sont très travaillés particulièrement beau et l'ost colle parfaitement au tout, pour une immersion tout à fait réussie.
Le scénario quand à lui,  vaut vraiment  plus que le "sympathique" avec lequel je m'étais référé à sa qualité, bien écrit touchant avec ses moments de grandeurs et ses dialogues qui évitent assez bien les écueils de morales adolescentes faciles, il donne envie de connaître le dernier mot de l'histoire, bref la guerre à Asgard j'en redemande.

Allez plus que quatre scénarios !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 21 janvier 2013, 10:00:33
J'ai quasiment fini Asura's Wrath à 100% et c'était un truc de fou !
Le jeu a des défauts énormes (rythme et 'gameplay' répétitifs) mais, pourtant, j'ai kiffé ma race grâce à un scénario dans l'esprit Shonen. C'est du n'importe quoi, c'est parfois du kikoolol, c'est du "non mais faut arrêter avec les épisodes de merde" mais, putain, que c'est bon !!!

Et, ça va paraître étrange mais j'ai A-DO-RÉ le Sutra 11.5 (qui est pourtant une putain d'arnaque puisque c'est un DLC et, sans, ça fait un petit trou dans le scénario). Une DA plus que particulière mais totalement folle et assumé !!

5/10 mais coup de cœur quand même et j'en redemande !


Je vais vous dire: c'est le jeu que vous pouvez clairement regarder sans jamais jouer et, pourtant, prendre votre pied:

http://youtu.be/CY5JDLDkCNA

J'ai fait la vraie fin du jeu et, sans ses défauts énorme, il y aurait eu de quoi dire de ce titre qu'il est culte et le mettre clairement sur un piédestal... Malheureusement, il ne restera qu'un titre marquant pour bien des gens. Si je peux vous donner un conseil, c'est, vraiment, de vous offrir ce jeu pour une vingtaine d'euros et de vous payer la fin du jeu (en dlc à 7euros, une honte). Vous allez probablement pester sur bien des aspects mais, vraiment, si vous aimez les histoires, l'Histoire et la Mythologie orientale, foncez !

Ps: le nouveau projet de Starbreeze: STORM (http://www.starbreeze.com/?page_id=197)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 22 janvier 2013, 22:09:16
Ça va surement intéresser Floax et Emy; voilà que Quantic Dream enregistre un certain Singularityps4.com...
http://who.is/whois/singularityps4.com



Aussi: http://cargocollective.com/coryschmitz/The-New-Xbox

Ce n'est donc pas du tout le package définitif mais probablement le nom de la console (XBOX, donc)... Ce qui est sûr, c'est que Microsoft va taper dans un style plus épuré que jamais pour, comme prévu par votre serviteur, vendre sa boite multimédia "tout en un" de façon massive... Gamers, tournez-vous dès à présent sur la Wii U parce que les années qui vont suivre seront folles.


Oh et il y a de grandes chances qu'un Persona 5 soit mis en avant dans le prochain Famitsu.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mercredi 23 janvier 2013, 04:37:41
Ou unThe Last Guardian, et encore, ce sera pas nécessairement un fantasmique nouveau "jeu d'art" overhypé. Si je ne m'abuse, il est juste question d'annonce d'un jeu très attendu, ce qui veut tout et ne rien dire ; n'oublions pas que, depuis des mois, les plus gros studios multiplient les teasers et promesses d'infos, laissant les fans et/ou les mougeons espérer du meilleur, genre un nouveau portage de FF III/VI... pour aboutir à des sous-titres alternatifs (genre un C-RPG sur iOs) dont personne n'a rien à foutre. Venant de Famitsu au surcroît, faut vraiment s'attendre à un bon coup de pute de derrière les fagots juste pour augmenter le tirage.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mercredi 23 janvier 2013, 21:48:46
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FRGOAHD1.jpg&hash=a627620e7618b0cc942f113c14f59eff5531cde4)

To All THQ Employees

We now have the answers we’ve been seeking through our financial restructuring and Chapter 11 case. While much will be written, here are the facts of the bids and auction that occurred:

Yesterday morning, we received a competing bid for the operating business, along with Clearlake’s offer, and numerous offers for separate assets. During an auction process that lasted over 22 hours, the final conclusion was that the separate-asset bids would net more than a single buyer for the majority of the company. Shortly, we will, present the results to the U.S. Bankruptcy Court, which must concur with our assessment.

The proposed sales of multiple assets

● Sega agreed to purchase Relic
● Koch Media agreed to purchase Volition and Metro
● Crytek agreed to purchase Homefront
● Take 2 agreed purchase Evolve
● Ubisoft agreed to purchase Montreal and South Park

We expect these sales to close this week.

Some assets, including our publishing businesses and Vigil, along with some other intellectual properties are not included in the sale agreements. They will remain part of the Chapter 11 case. We will make every effort to find appropriate buyers, if possible.

What this means for employees

We expect that most employees of the entities included in the sale will be offered employment by the new owners. However, we cannot say what these owners may intend, and there will likely be some positions that will not be needed under the new ownership. You should receive notice this week or early next week if the new owners intend to extend employment to you. Please note that the terms of your new employment, including pay and benefits, may be different from the current terms of your employment with THQ.

If you are an employee of an entity that is not included in the sale, we regret that your position will end. A small number of our headquarters staff will continue to be employed by THQ beyond January 25 to assist with the transition. THQ has sufficient resources to pay these employees for work going forward, and we will be contacting these employees immediately to ensure their continued employment during this transition period. We are requesting the ability to offer certain severance pay to minimize disruption for employees of non-included entities as they determine the next steps in their careers.

We know you will have many questions about this news. We’ll be meeting tomorrow when we return to talk through this announcement and to answer any questions you have. You will receive a benefits fact sheet and FAQs with answers to some questions that may be on your mind. Please review these materials closely.

A personal note

The work that you all have done as part of the THQ family is imaginative, creative, artistic and highly valued by our loyal gamers. We are proud of what we have accomplished despite today’s outcome.

It has been our privilege to work alongside the entire THQ team. While the company will cease to exist, we are heartened that the majority of our studios and games will continue under new ownership. We were hoping that the entire company would remain intact, but we expect to hear good news from each of the separate entities that will be operating as part of new organizations.

For those THQ employees who are part of entities that are not included in the sale, we are confident that the talent you have displayed as part of THQ will be recognized as you take the next steps in your career.

Thank you all for your dedication and for sharing your talent with the THQ team. We wish you the best of luck and hope you will keep in touch.

Sincerely - Brian Farrell, Chief Executive Officer / Jason Rubin, President

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FQ3LQ0Im.jpg&hash=10b77163eb74cc6f290fbaaa7f253b992371bb61)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJTa11b0.jpg&hash=1f751adcbc6d4c038bd4585bc20249834e2ceef9)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FvpIAcvx.jpg&hash=2066310c29334c7b2492bb998a001ddfa76aa772)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FpURXB5N.jpg&hash=83aeb587541ddd961d3f4a1c9a0565034da6ed5e)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F83gjuZ0.jpg&hash=766d1bf15b2f02453d37cad91c15a7a411c36984)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FRMSDwJq.jpg&hash=fc3d2d58290295a9e7c27bc3ac2a5c6a5747a91c)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F1mKy6Mb.jpg&hash=e7774d3ebe9e567e8133bb8156987a2a674ccffb)




(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FYiA4r.jpg&hash=df3899642e99b1de760672fd07a099f659a859d3)
Il est possible d'accéder à une vidéo de gameplay du jeu en suivant ce lien: http://uk.ign.com/videos/2013/01/23/dead-island-ripteide-gameplay-reveal



edit:  http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=46817540&postcount=325

Citer
My name is Ben Cureton, and I was the Lead Combat Designer at Vigil Games. I'm sitting at my desk among... what appears to be a warzone. The walls look bare. It's quiet.

The seats are empty.

We've all been on edge for the past couple months... and more so, the last couple weeks. I mean, I'm sure you can imagine what it's like to wonder if you will have a job tomorrow. Most of us here joked about it just to keep the mood light, but we all knew what could happen. Now I look around and I realize... it did happen.

Am I sad? Well yea. I've been in this industry for 20 years. Seriously. Two decades. I've been laid off more than once. It sucks every time. But am I sad I don't have a job? Not really... I'm sure I'll get another one eventually. I'm sad because it won't be THIS job. It won't be at Vigil. That's why I'm sad. The people I waged war with are no longer together. The people that I bled with, vented with, argued with (often times LOUDLY), and kicked back with... these people will never be together again in the same combination.

Not that it was perfect. But what is perfect? Did I like coming to work? Yes. Was I proud of the work that I did? Yes. More importantly, was I proud of the work that WE did? Absolutely. I knew, without a shadow of the doubt, that the project we were working on (Codenamed: Crawler) was going to blow people away. In fact, it DID blow people away. We did, in TWO months, what many companies haven't done in a year. The pride of knowing that no one was doing anything like us was so satisfying, it kept us coming to work and giving 100% every single day, even through the dark times.

... so maybe you can imagine what it feels like when you read the list of who bought what only to discover your name is not on the list. Why? Did we do something wrong? Were we not good enough? Were we not worth 'anything?' Imagine that.

Vigil was filled with people that I would put up against the best in the industry. People that made my work better, people that made me a better designer, and people that made me a better person. And now they are gone.

Their seats are empty.

It's OK, though. I guess this post makes it sound a bit melodramatic. Seriously... if you work in the video game industry you have to be resilient. Doing what you love often comes with a price - anyone who has been around for a while can tell you that. Today, that price has been paid. That being said, I'd still never dissuade anyone from following their dreams if their dream is to make video games. While it's not as romantic as it sounds, it's sure a hell of a lot of fun.

So don't cry for the people at Vigil. We made games for game players. I have no Horror stories from working here... only Honor stories. Through both praise and critiques alike, our goal was always to make a product as if we, ourselves, were the end-user. We may have gotten pushed and pulled in certain directions by forces out of our control, we were always in it to make games for game players. And that's what we did.

I can only hope that those spared from the other companies remain employed long into the future. There is not much worse than false hope, and these people deserve to continue making great games. You may not know their names, but they exist, and they bleed, sweat, and cry for your entertainment. I mean that honestly, with no negativity. They do it... no, WE do it... because we want you to have a good time.

In closing, I can only say thank you to the fans of Vigil games. Your support means more than you can imagine. Your feedback (both positive and negative) gave us long-lasting insight that we will all take with us, wherever we may go. You are the reason we made Darksiders 1 &2... and you are the reason we will continue to make games.

And with that... my seat is empty.


Ben Cureton
Lead Combat Designer
Vigil Games


P.S. This is no place for a horse.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le jeudi 24 janvier 2013, 00:09:20
Mouais, j'ai vu la vidéo de gameplay de Dead Island et personnellement, je vois pas vraiment de réelle amélioration du jeu mis à part le fait qu'on pourra piloter un bateau. Dommage :/
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le jeudi 24 janvier 2013, 00:10:29
Du moment que le jeu a moins de bug, je serai déjà content...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le jeudi 24 janvier 2013, 00:16:48
Bah personnellement, j'ai pas trop apprécié le jeu, non pas à cause de ses bugs (bien que l'un d'eux m'a couté ma meilleure arme et m'a incité à stopper le jeu :mouais: ), mais surtout parce qu'au final, il était farci que de quêtes osef et le bestiaire était franchement pas varié du tout.  :/ A côté, les maps étaient atrocement vides et les pnjs aussi mobiles qu'un piquet planté dans le sol.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le jeudi 24 janvier 2013, 00:22:49
Non mais I totally agree with you... mais bon, j'aime les zombies.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: JeK le jeudi 24 janvier 2013, 00:51:49
C'est bon, depuis le temps on le sait que t'es nécrophile hein :astro:
Sinon DI je l'avais testé chez un pote et pareil, j'avais pas trop accroché...
Y'a franchement mieux dans le genre v.v
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Posté par: Shern le jeudi 24 janvier 2013, 04:25:05
Pour THQ, vraiment dommage que Vigil se soit pas fait racheter, la saga Darksiders avait un bon potentiel et de bonnes "production values", c'est regrettable mais peut-être que dans les prochains jours une compagnie va se proposer pour les racheter, qui sait. La vente de THQ n'est pas arrêté je crois. Sinon, je trouve très ironique que Patrice Désilets, ancien lead designer sur Assassin's Creed chez Ubi Montréal, qui avait quitté pour THQ Montréal, se retrouve finalement de nouveau chez Ubisoft, le pauvre xD
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Posté par: JeK le jeudi 24 janvier 2013, 15:37:15
L'avantage du rachat de THQ Montréal par Ubi c'est qu'il ont acquis la license South Park au passage. Et grâce à ça on aura sûrement droit à de la vf pour le jeu Le Bâton de la Vérité, donc c'est cool o/
THQ n'avait pas prévu de vf pour des raisons financières, apparemment v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 24 janvier 2013, 18:03:54
Tiens, c'est bien de voir que le prochain fire emblem semble reprendre le principe du double choix de classe à la promotion des personnages. C'était déjà un élément que j'aimais beaucoup dans the sacred stones ( même si  c'est l'épisode sorti en Europe le plus décrié ) et qui apportait énormément de variété dans les styles de jeu possible.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J6Xx3Om4B-0 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J6Xx3Om4B-0)

Merci rpgsoluces pour l'info.
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Posté par: Suijirest le jeudi 24 janvier 2013, 19:32:06
Je sais que je l'ai déjà dit, mais y a un moment où faut arrêter (http://www.jeuxvideo24.com/screens/ps3/27680/large/screenshots/352924_disgaea-d2.jpg). :niak:

Tant pis, ma décision est prise, ça sera sans moi... v.v
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Posté par: Bilberry le jeudi 24 janvier 2013, 19:40:06
Laharl n'a pas l'air d'être si traumatisé(e) que ça par ses seins.
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Posté par: Suijirest le jeudi 24 janvier 2013, 19:57:21
Ah, par contre, voilà quelque chose (http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/01/image126.png) qui pourrait en intéresser plus d'un. D'autres pas. :niak:

Par contre le prix fait peur... :/
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Posté par: John Craft le jeudi 24 janvier 2013, 20:51:30
Wolf, pourquoi le fait que le design D'UN personnage dans un jeu te convaincrait de ne pas l'acheter ?.. à mes yeux, c'pas ce qui en fait la qualité :p
et, surtout, ç'a été prouvé mille fois qu'une nana peu vêtue pouvait être un personnage absolument excellent, hein.
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Posté par: Suijirest le jeudi 24 janvier 2013, 21:44:44
ç'a été prouvé mille fois qu'une nana peu vêtue pouvait être un personnage absolument excellent, hein.

Je veux bien quelques-uns de tes mille exemples avant de te répondre. ¬¬
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 24 janvier 2013, 21:46:17
L'humour façon disgaea m'a toujours beaucoup fait rigoler. Le fait de voir laharl sous cette forme m'a plus fait marrer qu'autre chose.
Et puis venant de NIS on pouvait s'attendre à ce genre de choses.
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Posté par: Bilberry le jeudi 24 janvier 2013, 22:15:14
C'est drôle surtout quand on connait l'aversion de Laharl pour les gros seins. J'espère que NIS va pas oublier ce trait du personnage, ça serait dommage de rater l'occasion :D
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: John Craft le jeudi 24 janvier 2013, 23:50:09
T'es... t'es sérieux, Wolf ? Tu vas vraiment me sortir qu'un personnage peu vêtu est forcément un mauvais perso ?.. Tu sais qu'on vit plus avec l'Eglise comme égide ? :3
Un perso n'est pas développé s'il ne repose en effet que sur le fait qu'on voit ses nichons; si à ça s'ajoute un développement de personnage, c'est un bon personnage, quel que soit son physique...
Sinon si tu veux des exemples de nanas qui montrent de la chair et restent excellentes...
Ripley dans Alien, Catwoman/selina kyle, Heather dans Silent Hill 3 (sans sa doudoune), Samus (hors Other M), Jade (plus ou moins :p), Mia dans Pulp Fiction (et au fond plein de persos de Tarantino, et puis, tiens, de Woody Allen aussi, allons-y), Tifa, Midona, Faye Valentine, Haruhi, Nyu dans Elfen Lied, Yoko dans Gurren Lagann, Celty dans Durarara, ou encore une laaaaarge part des persos féminins de trucs comme Umineko, hein...
EDIT
J'entends qu'une certaine Kid dans Chrono Cross est concernée également. Merci :3
Ah et ça me fait penser à Bulma ou pleeeeein de persos de Dragon Ball, hein.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le vendredi 25 janvier 2013, 16:51:18
Je viens enfin de recevoir mon précieux Warriors Orochi 3 et F*** THE WORLD, il y a dedans une VRAIE NOTICE en couleur et tout ! Incroyable, non ?

:coffee:
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Posté par: Trictus McNatret le dimanche 27 janvier 2013, 13:11:44
Je viens de terminer l'excellent Limbo, et si les puzzles de ce casse-tête glauque à souhait m'ont tenu en haleine jusqu'au bout, j'avoue être troublé par ce vide scénaristique o_o Néanmoins, l'expérience en elle-même, par la qualité de ses épreuves et son ambiance morbide parfaitement rendue me font attribuer une très bonne note au jeu.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le lundi 28 janvier 2013, 01:17:19
Fini The Walking Dead. Assez déçu, parce qu'au final les décisions ne sont pas si importantes que ça, et que le rythme de point n click casse un peu trop la narration. Mais il y a un lot énorme de moments poignants et de décisions difficiles, et rien que pour ça, je pense pouvoir dire que ce fut l'une de mes expériences vidéoludiques les plus poignantes. Mais ce n'est vraiment pas un grand jeu, j'ai largement préféré Heavy Rain.

Et j'ai recommencé God of War, que j'avais timidement entamé il y a quelques mois. Et c'est aussi peu subtil que rigolo. Ça a très bien vieilli graphiquement, les animations restent jouissives et les combats sont très prenants (beaucoup de possibilités en fait). J'ai parfois l'impression que le jeu veut choquer gratuitement (humains qui se font déchiqueter devant les yeux du joueur, femmes que Kratos peut baiser), et c'est un peu dommage parce que ça casse un peu le trip je trouve. Là ça fait parfois "jeu qui veut plaire aux ados", et le côté épique en prend un peu un coup. Fin ça devient limite parodique en fait, et j'avais pas retrouvé ce côté dans God of War 3, c'est ça qui me surprend.

Chouette jeu.  :) Mais bon je vais essayer de le boucler vite pour lancer ... Metal Gear Solid 4.  ;D
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Trictus McNatret le lundi 28 janvier 2013, 09:58:07
Mais... Floax... God of War, C'EST un jeu pour plaire aux ados. é_è Y a que des gamins malingres pour envier le manque de classe d'un Kratos volontairement parodique de l'image du macho musclé, mâle alpha bourré de testostérone qui charcute et fornique à gogo. Enfin, c'est ce que je me dis toujours. C'est ce en quoi je crois. J'ai raison, hein?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le lundi 28 janvier 2013, 10:43:24
Bah c'est un jeu qui a quand même une certaine crédibilité auprès du public "gamer", pas comme Call of Duty, qui est clairement dénigré parce qu'il plait aux ados. Par contre ça me saoule un peu que ce soit considéré comme une référence du BTA, parce que dans le genre y'a des jeux bien plus techniques, exigeants, précis et variés. Bayonetta pour ne pas le citer.  <3
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le lundi 28 janvier 2013, 13:00:49
Bide top 10 des moments wtfesque (https://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&list=FLpH-SbBWr4L5QEJDpQPor7Q&v=oO3WdL6BSaI)s dans l'univers vidéoludique qui spoile notamment FF7, Zelda ALTTP et TP, MGS2 et GTA4.

Vous êtes donc avertis. :^^:

Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 28 janvier 2013, 14:26:34
Vous voulez avoir la trique ? Bioshock Infinite.

http://youtu.be/9tMjyGJdzwk
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Posté par: Rodrigo le lundi 28 janvier 2013, 14:31:06
Les vrais fans ne regardent plus de vidéos du jeu depuis des mois.  :-* Non sans dec', sur cette gen j'ai l'impression qu'on nous balance 50% du jeu dans les différents trailers. v.v
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Posté par: GKN le lundi 28 janvier 2013, 17:38:24
Les principales ficelles d'un jeux sont dévoilées/proposées au fur et à mesure. Je trouve cela parfaitement normal tant il y a un réel besoin de vendre le produit.

Quant à la vidéo que je viens de mettre: pas une seule phase de gameplay, juste une légère approche "historique" de Columbia.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le lundi 28 janvier 2013, 18:05:21
Personnellement, je ne trouve pas ça normal: qu'on nous montre ce qu'on peut faire dans le jeu, en mettant joliment en scène le truc, j'dis pas. Mais révéler tout le scénario du jeu, c'est juste n'importe quoi, ça ne donne même pas envie de l'acheter puisqu'au final, le sentiment de surprise a complètement disparu et on se retrouve avec un jeu complètement fade.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: JeK le lundi 28 janvier 2013, 19:24:10
Je suis assez d'accord avec Floax et Dup.
D'ailleurs ça va peut-être vous surprendre, mais perso depuis son annonce, je n'ai vu absolument aucune vidéo du jeu. Tout juste ai-je zieuté quelques screens, ou même les covers officielles, mais c'est tout. Et jusqu'à la sortie du jeu, ça ne changera pas. Franchement ral'bol de ces trailers à rallonge où l'on te montre toutes les séquences de jeu, ou même juste le background.

En fait c'est un peu comme les bande-annonces au ciné qui durent pour certaines jusqu'à 5 minutes.
Plus besoin d'aller au cinéma quoi, tout le film est dans la BA v.v
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 28 janvier 2013, 20:08:20
A un moment, faut aussi savoir que vous n'êtes pas obligé de tout zyeuter !
Il y a certaines choses abusés qui font que, même en évitant de se spoiler, on s'fait quand même avoir mais il faut pas me dire que les vidéos misent sur les chaines youtube des gars sont forcément à regarder ou toutes méga spoilante.

Je prends ce genre de vidéo comme des cadeaux pour patienter, pour avoir la trique, pour être déçu etc...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Fénomal le lundi 28 janvier 2013, 20:11:42
Mais si on n'est pas encore convaincu d'un jeu, qui pourtant pourrait nous apporter de bonne expérience vidéoludique, et que le trailer est remplit de spoil qui ne nous fait finalement pas acheter le jeu, ça reste bien dommage. Il faut donner un bref aperçu dans les trailers, des éléments. Pas trop mince pour qu'on ai l'impression de vide, ni trop grande pour que tout les surprise soient gâché.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: John Craft le lundi 28 janvier 2013, 20:23:15
Je trouve étrange de se représenter la qualité d'une oeuvre à la "surprise" qu'elle offre; si c'était le cas, il serait parfaitement inutile et même insupportable de revoir des films, relire des livres, réécouter des musiques ou rejouer à des jeux, non ?
La qualité d'une oeuvre réside dans son aptitude à nous émouvoir, pas à nous surprendre; et l'émotion ne repose qu'en partie sur la surprise. Quelqu'un qui sait manier l'émotion la rendra cohérente et efficace même pour quelqu'un qui la connait.
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 28 janvier 2013, 20:41:54
Ouais, mais un spoil reste un spoil. Si j'connais le scénario de l'intégralité d'un jeu avant d'y avoir jouer parce que le trailer est mal géré, bah... J'y jouerais pas? A moins que le fun offert par le gameplay et le challenge en justifie l'achat, et encore... Ca va me couper dans mon élan quand même x) J'ai pas vu la vidéo en question, mais ayant cru comprendre qu'elle calmait pour beaucoup les appétits des éventuels acheteurs qui la regardait...
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Posté par: Fénomal le mardi 29 janvier 2013, 00:07:23
J'avoue, Jissé, ce que tu dis est important. '__' Je me demande si j'en demande pas trop au film/série/manga de la surprise... Il faut quand même avouer que la surprise est quelque chose d'important, mais je me demande si j'en attend pas trop au point de ne plus savourer les autres atout d'un film...
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Posté par: John Craft le mardi 29 janvier 2013, 00:39:57
Bah Resh, imagine un film que tu as déjà vu. Tu en connais l'histoire. Bon.
Tu reviens voir ce film deux ans plus tard. Tu as pas oublié l'histoire ni rien; mais si le film est bien géré et maîtrisé, même deux ans plus tard, tu pleureras aux mêmes moments.
J'ai lu Cyrano de Bergerac dix fois, j'ai pleuré vingt fois, toujours EXACTEMENT aux MEMES moments.
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Posté par: Duplucky le mardi 29 janvier 2013, 00:59:46
Si on savoure encore et encore un film/un jv/une musique c'est parce qu'il nous a marqué, que ce soit émotionnellement ou juste pour l'amusement. Et qu'y a-t-il de plus marquant qu'une surprise inattendue qui nous mets sur le cul plutôt que THE gros évènement de l'oeuvre spoiler vingt fois dans un trailer et donc prévisible et qui ne dégage plus rien vu qu'on s'y attend à l'avance?

Je prends pour exemple RE5: au début il m'intéressait, quand j'ai vu la tombe de Jill.
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Je me suis dit, ah bon. Bah Ok. Plus jamais j'ai eu envie de jouer à ce jeu (alors que je n'y ai toujours pas joué.)

A côté de ça, on a Clannad, un anime de type harem banal avec beaucoup d'humour.
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Ca m'a tellement marqué que j'en adore cet anime à tel point qu'un jour, je me le rematterai sans aucun soucis. Mais je peux t'assurer que si j'avais été spoiler à l'avance, ça n'aurait eu aucun impact sur moi et j'aurai laissé cet anime dans l'oubli. v.v

En clair, la surprise contribue grandement au passage de l'émotion car justement, t'es prit par surprise, tu t'y attends pas et t'es saisi. Ca te marquera et ça te donnera très probablement envie de replonger dedans et de resavourer ce passage pour en ressentir à nouveau les émotions. Alors qu'un truc qui t'a été gâché. Bah vu que tu t'y attends, tu te prépares psychologiquement et forcément, ça ne sera pas aussi marquant.  v.v
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Posté par: Rodrigo le mardi 29 janvier 2013, 12:17:32
Perso je pense que la surprise, c'est quelque chose de vraiment important, l'émotion la première fois n'en est que plus intense, et j'aimerais vraiment effacer de ma mémoire certains jeux comme TWW ou SMG pour retrouver l'émerveillement de la première fois, même si je kiffe encore quand j'y rejoue.

Pour un jeu comme Bioshock qui joue beaucoup sur la DA, cette impression de découverte d'un monde tout à fait nouveau et différent, ça me semble encore plus primordial, et comme JeK je ne regarde plus aucune vidéo depuis le premier trailer. v.v

Bon, God of War, je dois être aux 2/3 du jeu. Et c'est rudement cool, mais ça manque un peu d'epicness quand même. J'voulais tuer des gros trucs moi, pas me taper des donjons chiants avec 50.000 combats contre des sous-fifres. u_u Pour l'instant je préfère le 3, mais bon je suppose que la fin vaudra son pesant de cacahuètes ! Enfin j'espère.

J'vais essayer de le boucler ce soir ou demain, parce que j'ai vraiment hâte de commencer FF7 ou MGS4 !
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Posté par: ROMM le mardi 29 janvier 2013, 12:28:42
Flo => n'oublie pas non plus que c'est le premier de la trilogie. Quand tu joueras au 2 il sera meilleur que le 1 mais moins bon que le 3. C'est une série qui ne fait que monter en puissance, là ou d'autres ont le soufflé qui retombe après le premier épisode.
D'ailleurs un jour si tu as l'occasion, essayes aussi les opus PSP portés sur PS3 (de mémoire j'avais fait un test si tu veux te faire une idée).
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Posté par: GKN le mardi 29 janvier 2013, 12:36:33
MGS 4 est une aventure magnifique, un jeu au gameplay riche mais sous-exploité et un Kojima qui a cédé à des pressions pour ne pas rester fidèle à ce qu'il souhaitait vraiment faire... Malgré tout, ce que j'aime dans les jeux, c'est l'émotion et j'ai chialé ma mère.


Final Fantasy VII ou le RPG du avant/après. Pour moi, c'est clairement lui qui a popularisé le RPG 3D chez nous. Une aventure juste somptueuse, poignante, riche, variée avec des personnages attachants et profonds. Les musiques sont juste incroyable et l'ambiance du titre est indescriptible. La World Map a extrêmement mal vieillie et la traduction laisse à désirer mais au-delà de ça, ce jeu reste culte.
Bah voilà, j'ai envi d'y rejouer.


http://www.youtube.com/watch?v=9RKHdQYaiPE
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Posté par: Duplucky le mardi 29 janvier 2013, 13:31:51
Ouais enfin, FF7 a vraiment très mal vieilli partout, il ne faut pas se leurrer: le jeu est moche, les bruitages et les musiques, bien qu'à la mélodie jolie, utilisent des, on dira instruments, vraiment dépassés rendant le truc moins écoutable qu'auparavant.  Il a surtout pour lui les combats en ATB les plus dynamiques à ma connaissance (pas encore fait FFX-2 pour voir qui a le meilleure système. :'( ) et un scénario vraiment très bon, bien que massacré par une traduction française foireuse.
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Posté par: GKN le mardi 29 janvier 2013, 13:44:15
Le jeu est non seulement beau mais il est aussi magnifique. Graphiquement, c'était ce qui se faisait de mieux en 1997. Même Resident Evil, réputé pour exploser la rétine s'est fait rouler dessus au niveau de la technique. Je ne parle même pas des animations aux combats qui étaient juste amazing mais bien du jeu en lui même. Ça n'est pas parce qu'on y joue en 2013 qui faut dire que le jeu est moche: oui, il a vieilli mais il n'empêche qu'aujourd'hui aussi, il reste dans le haut du panier de la PlayStation.

Je possède le jeu en plusieurs exemplaire dont le récent "portage" sur PC: les "instruments", justement, ont été retouchés et, non, même sans la carte nostalgie, il n'y a pas photos: les musiques de l'original déchirent. Les bruitages, les sons, les musiques; tout est génial à ce niveau-là, pas une ride de prise car c'est un véritable parti pris qui est juste terrible.

Les combats ATB sont toujours mous au départ mais il suffit de mettre le temps en actif voir d’accélérer la vitesse des combats car le jeu permet aussi cela.
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Posté par: Doutchboune le mardi 29 janvier 2013, 14:01:18
Euh, à l'époque, y avait quand même ce contraste entre les décors superbes et les "tas de pixels énervés" qu'étaient les persos hors combat. (les guillemets c'est parce que je cite un proche dont j'avais beaucoup aimé l'expression). Et comme pour tous les FF PS1, de mémoire, autant j'ai toujours trouvé les décors et les cinématiques très jolies voire magnifiques, autant je n'ai jamais été bluffée par les graphismes en combat ou des persos. C'était d'ailleurs un reproche que je faisais à la PS1 à l'époque, avoir des trucs superbes et moches dans le même jeu. (même si les FF étaient pas du tout les pires, hein^^) Le superbe étant quand on ne joue pas, la plupart du temps  :R
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Posté par: GKN le mardi 29 janvier 2013, 14:07:06
La PS1 avait encore cet avantage de ne pas réussir à proposer des personnages "trop réaliste". Le reproche que je fais à FF X, d'ailleurs, c'est qu'aussi émouvant qu'il soit, je pense qu'il m'aurait plus frappé encore si il n'y avait pas les voix ni les expressions du visage aussi bien retranscrites.

C'est sur, les "personnages légos" sont moins jouissant que dans les cinématiques mais, heh, ils ont quand même la classe:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages4.wikia.nocookie.net%2F__cb20120103155427%2Ffinalfantasy%2Fimages%2F1%2F1b%2FHojo-ffvii-field.png&hash=e24e3fdc49e392f1aab3f1b4c02cec5f6b581a72)


L'aspect grossier sert aussi à apaiser le joueur: on peut le bouleverser qu'une petite blague avec ce genre de personnage réussi à le remotiver dans les moments difficiles du scénario.


C'est pas pour rien que les personnages sont maladroits, qu'il y a des situations grotesques: il faut que le joueur garde ça en tête pour savoir que le jeu n'est pas que noirceur.


C'est comme ça que dans les suites, surtout FF VIII, qui est extrêmement dur sur l'émotion; on a des personnages comme Zell ou Selphie qui sont vraiment la maladresse et les bêtas de service alors que les autres personnages, même Squall, vont parfois sortir des répliques ultimes.
Et ça n'est pas pour rien qu'avec le thème abordé dans FF IX, la DA soit aussi "douce".
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Posté par: Doutchboune le mardi 29 janvier 2013, 14:17:05
N'empêche que le gros tas de pixels grossier sur le décor fin, ça faisait tache, en tout cas de mon point de vue et de celui de plusieurs personnes de ma connaissance  :R

Tu peux leur trouver toutes les excuses que tu veux, ça n'enlèvera jamais ça^^
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Posté par: GKN le mardi 29 janvier 2013, 14:19:13
Mouais, on reparle des jeux actuels dans 15ans et ça sera pareil, hein ^^
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Posté par: Doutchboune le mardi 29 janvier 2013, 14:24:41
Je te parle de mon ressenti de l'époque, hein, pas de l'actuel (genre vers avril 1999 si je me souviens bien à peu près, quand j'ai découvert ce jeu)

EDIT : et pour ben préciser, vu que ça a pas l'air d'être clair, ce que je reproche le plus, c'est l'hétérogénéité des graphismes. Autant bon, la belle cinématique et le jeu "joli" pour de la PS1, je veux bien. Autant avoir sur le même écran des décors très fins et très jolis, et un tas de pixel grossier qui bouge dessus, ça me pique les yeux, oui^^ (et un jeu récent qui fait ça, ça me le fera tout autant^^)
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Posté par: GKN le mardi 29 janvier 2013, 14:27:49
J'avais été surpris aussi et c'était pareil, justement, avec Resident Evil. Mais à choisir, pour rester dans ce dernier, je préfère la 2D pré calculée que la 3D vieillissante de RE Code Veronica, par exemple ou, là, les personnages collaient parfaitement.

Donc oui, c'est normal que l'aspect 2D/3D paraisse étrange voir dérangeant mais je n'ai jamais trouvé ça moche.
Après, je ne dis pas que je trouve le design légo fabuleux non plus surtout qu'au début, je n'aimais pas mais maintenant je m'y suis pris et c'est pareil à l'époque de FF VIII, j'avais vraiment eu du mal avec le design réaliste des personnages.
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Posté par: Fénomal le mardi 29 janvier 2013, 16:46:33
La surprise dans les JV, ou encore dans les films... Je pense que cela ferait un bon topic dans la section général perso.

Ha oui Floax, si tu veux comprendre MGS4, il faut bien évidemment jouer au 3 premiers. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 29 janvier 2013, 18:58:07
  La surprise c'est l'équivalent d'un gros coup de bluff médiatique. Ca crée de l'attention ça attise la curiosité, mais s'il n'y a rien derrière surprise ou non l'engouement disparaîtra aussi vite qu'il est apparu. ce qui montre bien que l'important n'est pas la surprise, mais bien l'ensemble, et sur cela je ne peux que me ranger sur le point de vue de JC. Si une oeuvre est magique c'est parce qu'elle a cette force  intemporelle qui fait que l'on a beau relire le même passage un millier de fois, l'émotion sera toujours aussi intense.

  Une surprise c'est bien beau, ça peut apporter à la narration et nier son rôle est aussi vain que de lui donner une place qui ne lui reviens pas. Jouer pour la surprise c'est se fermer à plein d'autre aspects qui sont ma foi souvent plus intéressant et plus beau, alors certes les gens soucieux de garder une expérience de jeu "intacte" encore que je ne voie pas bien ou ils veulent en venir éviteront de regarder les diverses vidéos de présentations, mais pourtant après avoir regardé un bon nombre de vidéos de Bravely Default ou de Fire emblem awakening, moi je les attend toujours avec la même impatience. Il y a donc définitivement quelques chose qui ne colle pas.
Dire que cela dépend des personnes pourrait apporter un élément de réponse, mais ceux qui place la surprise comme une attente primordiale dans l'oeuvre risquent souvent d'être déçu à bien des égards.

  Notez que je différencie surprise et simple narration, parce que par surprise j'entend l'évènement inattendu presque aléatoire comme un bon vieux "deus ex machina", alors que le déroulement lui nous cache sciemment un élément pour nous pousser à avancer.

Alors je vais me montrer un peu pédant mais quand je vois que certains aimeraient oublier leurs souvenirs de grand moments de lecture de jeu ou de cinématographie, je leur répondrai qu'ils sont sans doute surtout oublié leur capacité à s'émerveiller, parce que quand j'ai la force de me replonger dans un univers le plaisir est intact.

Ps : Bande de faibles qui craignent le spoil, allez je vous pardonne quand même.
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Posté par: Bilberry le mardi 29 janvier 2013, 19:07:53
La surprise c'est surtout un gros bonus j'pense. C'est un truc qui marque et que personnellement je chéris. Si je garde un si bon souvenir de Baten Kaitos c'est, entre autre, grâce à un certain retournement de situation :niak:
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Posté par: Doutchboune le mardi 29 janvier 2013, 19:59:36
Idem, Bilby, et ceux qui ont fait le premier Bioshock sauront que d'autres belles surprises scénaristiques seraient tristes d'être sue avant leur heure. Ca n'empêche pas d'apprécier le refaire, mais, en fait, selon tes termes Lypphie, ça rentre plus dans la narration, ce genre de chose qui fait qu'on veut ne pas trop savoir de choses la première fois.

Après, tout dépend de l'histoire, mais bon, globalement, j'aime bien tout d'abord la découvrir, quitte à refaire/relire pour voir les petits détails qui m'auraient amenée à comprendre plus tôt^^

Enfin, bon, tout ça pour dire qu'on peut aimer ne rien savoir avant de faire un jeu, lire un livre ou voir un film, mais que ça empêche pas de pouvoir aussi aimer les relire/refaire/revoir (Cycle de Dune, si tu m'écoutes... :niak: )
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Posté par: Fénomal le mardi 29 janvier 2013, 20:43:57
J'imagine que ça dépend des goûts. Personnellement, les plus grand moment de bouleversement et d'émotion que j'ai eu dans les jeux vidéo, c'est bien évidemment des révélations ou d'autre surprise scénaristique. ça ne m'empêche pas de rejouer à des jeux que j'ai apprécier pour son univers, gameplay ou autre, mais je trouve que l'effet de surprise est un sentiment bien plus forte que satisfaire sa simple nostalgie. Ce qui fait qu'évidemment, j'en attends trop de certaine chose au point d'être déçu et de passer à côté de quelque chose, j'en convient... Mais j'me soigne... De toute façon, les meilleurs révélations sont ceux qui nous donne envie de revoir/rejouer le film/jeu. Je ne me satisfait pas d'un simple coup de théâtre placé au hasard, et qui pourrait être un déjà vu... Les éléments de l'histoire à nous faire sauter du plafond, ça se travaille...

Bon après, je peux apprécier les bonnes histoire plus simple. Il m'arrive de chialer sur certaine scène, ou d'être accrocher à l'ambiance, mais c'est plus difficile. v.v
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Posté par: Moon le mercredi 30 janvier 2013, 21:37:06
Perso je suis largement d'accord avec Feno.
L'effet de surprise est extrêmement important dans un jeux-vidéo et je ne le vois pas du tout comme un bonus.
Ce que j'apprécie dans un scénario, c'est sa capacité à nous surprendre dans le bon sens.
Après, oui évidemment qu'on reprend du plaisir à jouer à un jeu ou à revoir un film mais pour d'autres choses (jeu des acteurs, scénario évidemment bien construit, nouvelle lecture de l'histoire au yeux des fameuses révélations après la fin, le bon souvenirs de ces fameuses séquences, ..) mais perso mes meilleurs jeux, ceux qui m'ont marqués sont ceux qui ont su me surprendre.

Je ne vais citer que quelques uns : Baten Kaitos, Near, Lost Odyssey, Xenoblade.
Alors est ce que j'aurais autant apprécié ces jeux en sachant à l'avance ce qu'ils me réservaient ? Oui et Non. Bien sûr je les aurais aimés pour pleins de choses (graphismes, gameplay, bande son) mais d'une j'aurais été tellement déçu d'avoir été spoilé que j'y aurais passé au minimum 2 fois moins de temps (par expérience sur un ou 2 jeux pourtant très bons où on m'a gaché la surprise), il m'aurait énormément moins marqués (je sais pas mais je me souviendrais toujours de la fin du premier cd de Lost Odyssey tant il était mémorable pour moi de par ma surprise) et mince, je sais pas mais encore plus dans un RPG, je trouve ça primordial ces petits évènements qui te surprennent tant la découverte et la surprise font partis intégrante de mon plaisir à jouer.

C'est aussi le cas dans d'autres jeu (j'ai vu sus nommé Bioshock) même si c'est pas aussi important pour moi.

Bon évidemment il y a des exception, j’idolâtre Okami qui n'a pas reservé tant de surprise que ça (et encore, en fait c'était ma découverte du paysage et de l'univers qui m'a marqué, je me souviens encore de ma découverte de la grande ville alors que j'étais persuadé que le jeu se finissait à la première partie) mais c'est son univers qui m'a scotché mais en règle générale, je vois pas du tout la surprise/découverte comme un bonus.
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Posté par: Suijirest le mercredi 30 janvier 2013, 22:02:32
C'est Nier, espèce de faux-fan.

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Posté par: Moon le mercredi 30 janvier 2013, 22:04:08
Je plaide la faute de frappe :p
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Posté par: Fénomal le mercredi 30 janvier 2013, 22:06:44
Et Tales of Symphonia alors? :p

Mais maintenant que j'y pense... Lorsque j'ai appris via un texte que Link se transformerait en Loup dans le prochain Zelda (c'était en 2005) ça a été l'une des plus grosse surprise de ma vie... Mais maintenant, je me demande si ça n'aurait pas été mieux si je l'avais découvert en direct, en jouant. x)
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Posté par: Izzy Nodova le mercredi 30 janvier 2013, 22:59:55
Et Tales of Symphonia alors? :p

Complètement d'accord, c'est justement ce que je pensais en lisant Moon. Franchement, qui aurait cru que le jeu ne se terminerait pas après l'accession à la Tour du Salut ?

Bon, évidemment, quand vous arrivez à la tour et que vous vous rendez compte que vous êtes encore au disque 1, ça met la puce à l'oreille. Mais avant cela, je pensais vraiment pas qu'il y aurait quelque chose après la Tour du Salut, ou alors je pensais pas qu'il y aurait une histoire aussi complexe derrière tout ça !

Tales of Symphonia reste l'un des jeux qui m'a le plus marqué : pour vous dire, c'est même à partir de cet univers que s'est construit dans mon imagination l'histoire d'Izzy Novada ! (Que peut-être un jour dans mes rêves les plus fous je me déciderai et j'aurai le temps pour l'écrire et la poster ici...  X.)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 30 janvier 2013, 23:15:20
En quoi peut on appeler surprise un élément que tout le scénario préfigure au long de la première partie de l'aventure ?
Vous m'excuserez mais je ne vous rejoins pas sur ce point, ni sur aucun autre d'ailleurs. C'est le problème majeur de ce débat il est absolument stérile.
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Posté par: Moon le mercredi 30 janvier 2013, 23:26:39
Je ne vois pas en quoi ce débat est stérile.
On essaye de montrer à quoi pourraient ressembler nos impressions sur un jeu qu'on a adoré si on avait été spoilé.
On dit ainsi que bon nombre de ces jeux ne nous auraient absolument pas laissés la même impression sans ça, cet effet de surprise et de découverte qui me parait si important.
Rien que sur des screens de lieux, ça peut couper la surprise que ce soit sur TOS ou Okami.

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Posté par: Doutchboune le mercredi 30 janvier 2013, 23:36:28
Lypphie ne trouve pas d'intérêts aux surprises, du moins dans les jeux et les livres, où la narration est "fermée" (je sais pas comment dire autrement. Simple curiosité de ma part, Lypphie, dans le cadre d'un jeu de rôle (pas un jeu vidéo, un jdr papier, avec un MJ et des PJ autour d'une table), vois-tu le spoil de la même manière, ou penses-tu au contraire, que dans ce cas là, la surprise est indispensable ?

Après, je te soupçonne de ne pas vouloir être surpris parce que ça voudrait dire que l'auteur de la narration a su te mener en bateau, ce qui serait une "insulte" à ton intelligence, mais là, j'extrapole (et je taquine, bien sûr^^)
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Posté par: Fénomal le mercredi 30 janvier 2013, 23:49:49
Après, je te soupçonne de ne pas vouloir être surpris parce que ça voudrait dire que l'auteur de la narration a su te mener en bateau, ce qui serait une "insulte" à ton intelligence, mais là, j'extrapole (et je taquine, bien sûr^^)

Wouah... Etre surpris signifie-t-il être con? Bien sûr que non, mais je sens que ça pourrait être un débat intéressant.

Pour Tales of Symphonia:

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Quoi qu'il en soit, le coup où la tour du salut n'était pas la fin, c'était assez prévisible vu les indices. Mais le reste, c'était pas prévu. oO

Faut dire qu'après cette scène, on a quand même l'impression de jouer à un autre jeu.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 30 janvier 2013, 23:55:55
J'ai fait une seule et unique fois un jdr papier et j'avoue que le temps passé à créer la fiche personnage m'avait déjà sérieusement refroidi. ( Il faudra que je recommence d'ailleurs parce que sommes toutes c'était une expérience intéressante. )
Mais je dois avouer que la la notion de surprise n'est plus vraiment la même, dans le jdr papier  ou le jeu de cartes. ( magic pour ne citer que lui ) Le plaisir de la surprise se rapproche plus de celui du joueur de casino, mon jet de blessure va t'il être bon ? est ce l'échec critique ? ou bordel de merde qu'est ce qu'on va bien rencontrer en déambulant dans la forêt.
Et là j'avouerai que oui savoir à l'avance quand est ce que l'on va croiser le convoi truc pour dérober la relique machin viderai le jeu d'une grande partie de son intérêt, mais comme je l'ai dit là on joue pour le hasard d'abord.

Parce que pour en revenir au jeu vidéo pour moi le plaisir de la scène passe surtout par son expérimentation, On aurait pu me la raconter dix fois c'est son emplacement  son arrimage dans l'histoire qui va me faire chavirer. Un retournement de situation au hasard d'une salle me laissera assez souvent de marbre à vrai dire, j'aime quand la scène est amenée que l'ambiance est construite pour elle et qu'elle se révèle dans toute sa majesté  dans un paroxysme narratif voulu par l'auteur. c'est pour cela que je trouve l'exemple de la tour du salut mauvais, une certaine lecture du jeu montre que ça devait arriver oh certes ça ne révèle pas tout, mais je dois avouer que spoil ou non ça n'aurait rien changé à mon émotion.

Et malgré toute l'intelligence dont je peux faire preuve ( ou pas ), il m'est parfois arrivé d'être totalement surpris par un évènement, mais ce sont rarement des faits qui m'ont marqué plus que ça. à vrai dire   j'ai presque plus souvent l'impression qu'un retournement de situation facile est une facilité que l'auteur se permet.

Mais j'avoue trouver un certain plaisir à dénouer l'intrigue avant qu'elle ne se réalise même si ce n'est en rien quelques chose que je fais systématiquement.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 31 janvier 2013, 00:06:30
Pour le JdR papier, je parlais pas tant du hasard (celui des rencontres n'existe pas, par exemple, les MJ sont des êtres retors qui prévoient à peu près tout, pour toutes les éventualités, du moins ceux qui sont bons^^) que du scénar de la campagne. Mon avis sur la question c'est que dans un jdr papier, on est trop libre pour pouvoir savoir à l'avance qu'en fait, c'est truc qui te manipule, parce que du coup, tu ne joueras plus du tout pareil. Dans un jeu vidéo t'as pas le choix, même si tu tues le grand méchant à la scène deux, ça met "échec" et non pas "wahou, vous avez gagné dès le début" (oui, j'ai essayé de mettre une balle dans la tête à Gugusse dans Goldeneye, dès la scène du barrage...), dans un jdr, tu peux décider d'aller plomber le méchant si tu sais qu'il est le méchant avant d'avoir pu le découvrir (dans le jargon, quand on agit non pas selon les connaissances de ses persos, mais selon les siennes propres, on parle de "méta")... Ce qui est fort problématique.

Après, pour ma part, j'aime être surprise ET apprécier comment la scène est amenée. L'un n'exclut pas l'autre à mon avis^^ Mais subir comme une surprise un truc génial auquel on s'attend pas, ça reste un moment fort à mes yeux. Et ça permet de pester "salaud" encore et encore contre le salaud de jeu/perso du jeu, et de le finir avec la rage au ventre en lui disant "tiens, salaud, tu m'as bien eue, c'était joli, maintenant tu vas voir !" (j'ai toujours aimé les méchants retors qui ont bien su m'entourlouper de façon subtile, même si à un moment je m'étais doutée de quelque chose, vaguement)

Pour le coup de l'intelligence, c'était bien entendu une boutade hein  ;)  (je pourrais éventuellement l'appliquer à un pote irl, mais je n'irai pas plus loin)
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 31 janvier 2013, 00:32:59
Je sais quand même différencier une blague d'une insulte, sinon mon intelligence devrait vraiment être remise en question.

Enfin, je crois bien mon Mj devait être particulièrement mauvais car d'une on tirait des dés de rencontres et de deux on ne se faisait manipuler par personne (Bon en fait si je crois bien que notre employeur nous manipulait, mais on est mort avant de le savoir...). On avait juste des ennemis aux stats complètement abusées et des situations à dormir debout dont on se demande encore comment on en est venu à bout...
Bref je pense que mon expérience du jdr est vraiment limitée, mais pour  m'être qu'intéressé  un peu aux règles de donjons et dragons c'est sur qu'entre les mains d'un expert ça doit sacrément envoyer.
En attendant je reste sur mon jeu de cartes, magic c'est le bien.

Mais en tout cas mon expérience de jeu n'est en tout cas jamais altérée par la présence ou non d'élément de hasard et d'ailleurs mes plus grand souvenirs de jeu sont moins liés à des scènes précises qu'à des ensembles structurés ponctués par trois note de musiques et un jeu de lumière sur un décors en arrière plan.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 31 janvier 2013, 09:30:04
Ma remarque était plus pour féno que pour toi, qui avait l'air de prendre ça un peu plus au sérieux (mais pas complétement quand même)

En fait, je crois comprendre un point pour lequel on a un avis différent, mais en fait, ptet pas tout à fait sur la même chose. Quand je parle de surprise, ce n'est en rien du tout du hasard, juste un élément scénaristique genre un retournement de situation, auquel je ne m'attendrai pas (ou peu) et qui me fera rester bouche bée quand il arrivera.
Alors oui, on peut l'apprendre et trouver ça très fort, super, avant de faire le jeu, mais perso, je préfère le vivre au fur et à mesure.

Sinon, oui, dans ADD y a des tables de hasard pour les monstres errants, il me semble (j'y ai jamais joué), mais il est vrai que j'ai toujours joué avec des MJ qui faisaient des scénars dans des grandes campagnes, avec intrigues politiques, implications plus que régionales... Et généralement, il y  aussi plusieurs factions antagonistes, qui se tirent plus ou moins dans les pattes, et dont les actions jouent aussi sur l'histoire globale. Après, pour avoir ce genre de chose, il faut un MJ qui connait l'univers dans lequel il joue sur le bout des doigts (en tout cas, au moins très bien), parce que se retrouver impliquer dans l'avenir du monde (même de façon minime), ça motive à fond !
Bon après, entre une campagne faite pour durer "jusqu'à la retraite" dans un monde créé par le MJ lui-même, et l'autre (malheureusement terminée  :'( ) que le MJ aimerait écrire en livre, mais il a pas le temps, et il trouve qu'il écrit pas assez bien, j'ai eu une expérience riche !
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Posté par: Izzy Nodova le jeudi 31 janvier 2013, 11:59:47
Après, je te soupçonne de ne pas vouloir être surpris parce que ça voudrait dire que l'auteur de la narration a su te mener en bateau, ce qui serait une "insulte" à ton intelligence, mais là, j'extrapole (et je taquine, bien sûr^^)

Wouah... Etre surpris signifie-t-il être con? Bien sûr que non, mais je sens que ça pourrait être un débat intéressant.

Pour Tales of Symphonia:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Quoi qu'il en soit, le coup où la tour du salut n'était pas la fin, c'était assez prévisible vu les indices. Mais le reste, c'était pas prévu. oO

Faut dire qu'après cette scène, on a quand même l'impression de jouer à un autre jeu.

Oui, bien entendu que le coup de la Tour du Salut, c'est rien à côté du reste qui vient après, mais bon j'avais la flemme de relever tous les éléments de l'intrigue, surtout que ça fait un bail que j'y ai pas joué...

Après y'a d'autres exemple : quand on parle des qualités que pourrait avoir un futur Zelda, et quand je parle du scénario, je cite toujours en exemple Final Fantasy VIII.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Après, c'est peut-être un mauvais exemple, car on ne peut pas deviner la fin d'un jeu avant d'y avoir joué jusqu'à la fin, mais le changement radical d'ambiance est quand même fort ! Et puis y'a d'autres trucs aussi :

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Fénomal le jeudi 31 janvier 2013, 13:41:20
Pour ToS, je trouve que la scène de la tour du salut était le must. Même s'il y a eu des passages excellente après. En faite, quand j'ai compris à quel point ToS est riche en révélation, j'avançais dans le jeu, me disant que j'allais être décollé de ma chaise, qu'il pourrait avoir des révélation ou des surprise.

Notamment:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref, ToS m'a fait l'effet d'une épée de damoclès à surprise/révélation, et c'est pas beaucoup de jeu qui m'a donné cet effet.
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Posté par: Suijirest le jeudi 31 janvier 2013, 16:51:45
J'ai fait une seule et unique fois un jdr papier et j'avoue que le temps passé à créer la fiche personnage m'avait déjà sérieusement refroidi. ( Il faudra que je recommence d'ailleurs parce que sommes toutes c'était une expérience intéressante. )

J'ai vécu exactement la même chose. J'ai voulu retenter l'expérience aussi. La seconde a été la dernière... Autant pour moi que pour les autres.
D'abord parce que je me suis endormi sur ma chaise (littéralement, c'est pas imagé comme avec Pokemon Perle) et, surtout, parce qu'à mon réveil en sursaut, le MJ me dit "bon, on est dans un tribunal, le juge te demande de prouver ta bonne foi !"
... J'ai rien trouvé d'autre à dire que :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Curieusement, les joueurs n'ont pas savouré la blague. :niak:

Sinon, pour pas être HS, Tales of Symphonia n'est pas surprenant pour un sou quand on a fait au préalable Tales of Eternia et FFX (ce qui n'était pas mon cas mais nombre d'américains ont dû le faire !).
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 31 janvier 2013, 18:29:12
Bah justement ce genre de scène c'est la façon dont ont la l'expérimente qui est intéressante. On aurait pu me spoiler tous les éléments de la tour du salut que cela n'aurait rien changé à mon ressenti de la scène. Parce que finalement la façon dont elle est écrite le décor, la musique font plus la scène en elle même que la surprise, sinon un simple fil narratif basique suffirait à tout ceux qui l'idolâtrent sachant qu'ils ont l'air d'en faire l’élément clef, là ou je ne vois qu'un élément annexe.
Et pour prendre un exemple différent , un ami m'a raconté la trame générale du tdf tome 13 14 15 avant que je ne les lisent et pourtant chaque scène clef à gardé toute son intensité connue d'avance ou non.

Mais c'est vrai que quand je pense à surprise je pense surtout aux éléments imprévisibles qui surgissent  miraculeusement  au bon moment comme autant de facilités que se permettent les scénaristes. Je dois avouer ne pas beaucoup aimer les scènes du type "cavalerie à la rescousse" et consort  ou le scénario tente de t'expliquer joyeusement après coup pourquoi machin et truc étaient là à ce moment, je trouve ça... bancal la plupart du temps.
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Posté par: Izzy Nodova le jeudi 31 janvier 2013, 19:57:44
Bah justement ce genre de scène c'est la façon dont ont la l'expérimente qui est intéressante. On aurait pu me spoiler tous les éléments de la tour du salut que cela n'aurait rien changé à mon ressenti de la scène. Parce que finalement la façon dont elle est écrite le décor, la musique font plus la scène en elle même que la surprise, sinon un simple fil narratif basique suffirait à tout ceux qui l'idolâtrent sachant qu'ils ont l'air d'en faire l’élément clef, là ou je ne vois qu'un élément annexe.
Et pour prendre un exemple différent , un ami m'a raconté la trame générale du tdf tome 13 14 15 avant que je ne les lisent et pourtant chaque scène clef à gardé toute son intensité connue d'avance ou non.

UN des éléments clés pour ma part, en tout cas UN des éléments clés à l'échelle du scénario, et non pas à l'échelle du jeu. Mais certes, on peut faire un bon scénario sans forcément de suspense ou de surprise, qui sait ?
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Posté par: Fénomal le jeudi 31 janvier 2013, 20:04:46
On peut même faire des très bon jeu sans scénar, faire de très bon scénar sans surprise... Chaque élément du scénar ou du jeu peut être important. Le principal et de plaire au joueur. Et les éléments les plus marquant dans un JV personnellement, ce sont les surprise scénaristique...
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 31 janvier 2013, 20:23:37
Mais bon Lyly, les gens ont pas tous la même perception des choses. Pour certains être surpris pendant la trame du jeu est très important pour qu'ils se sentent plus concernés par l'oeuvre.
En parlant de Tales of, y a the Abyss qu'est pas mal question révélation dans ta face. Après moi j'avais déjà vu l'anime avant donc j'avais plus l'effet de surprise depuis longtemps et j'étais juste très irritée pendant l'heure de jeu qui précédait Akzeriuth.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 31 janvier 2013, 20:50:58
D'où le fait que ce débat soit stérile.

Quand à tota même s'il reste l'un des meilleurs j-rpg que j'a fait il aurait gagné à avoir un peu plus de rythme sur le milieu de partie, parce qu'entre un début et une fin très inspirée, il y a un vide scénaristique d'au moins 15 heures.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 31 janvier 2013, 22:13:22
Ben tiens, parlons-en du vide scénaristique. En fait, j'en vois pas vraiment un... Par contre y a bien une phase avec de nombreux aller-et-retours pas forcément bien mis en scène et surtout un petit vide pas scénaristique mais plutôt de jeu... On va et vient sans vraiment jouer en fait.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 31 janvier 2013, 22:36:19
Disons que je considère que tout la seconde moitié du jeu
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n'apporte pas grand chose, toutes les grandes scènes sont condensées dans la première et la dernière partie du jeu qui sont là par contre une vrai régalade.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 31 janvier 2013, 23:29:08
Ouais, je vois ce que tu veux dire. Par contre je me souviens pas que cette partie fasse 15h de jeu. :/
Après c'est vrai que j'ai trouvé TotA très long (même si j'ai passé pas mal de temps au casino), il m'a fallu 50h pour le finir environ.
Ouais après réflexion... peut-être que j'ai juste oublié ça. J'ai surtout retenu le début et la fin. Faudra que je fasse un New Game +.
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Posté par: Fénomal le vendredi 01 février 2013, 00:38:20
D'où le fait que ce débat soit stérile.

Quand à tota même s'il reste l'un des meilleurs j-rpg que j'a fait il aurait gagné à avoir un peu plus de rythme sur le milieu de partie, parce qu'entre un début et une fin très inspirée, il y a un vide scénaristique d'au moins 15 heures.

La je suis d'accord avec toi v.v Bon, ToS ça va... Mais on a bien remarqué que la plupart des jeux, il faut savoir savourer le gameplay pour supporter le milieu du jeu. Et en même temps, on ne peut pas mettre trop de scénario... J'ai bien remarqué que la plupart des joueurs n'aiment pas quand il y a trop de linéarité. ça leur prive de liberté pour eux. Par exemple, le début de KH2... (excellent, quand on découvre la série, et plus que fabuleux après avoir enchainé KH1 et CoM) Le début de KH2 est mon moment préféré de la série KH. Mais j'ai lut beaucoup de message d'internaute disant que c'est un des pire moment du jeu. Evidemment, c'est très scénarisé, très linéaire, pas d'amélioration ou très peu, pour certain joueur qui ont l'air de s'attendre à du gameplay, ce passage n'est qu'un vide. Pour moi, riche en scénario et en rebondissement, j'étais... Wouah... Et ça a durée 3-4 heures. Heu... peut-être deux en faite, je sais plus...

Quoi qu'il en soit, je pense que c'est voulu que le rythme se casse pour satisfaire un certain joueur qui préfère le gameplay au scénario.

Et la, ou nouveau sujet s'ouvre... Pourquoi vous jouez au jeux vidéo? le graphisme? Le gameplay? l'histoire? l’immersion? la licence? Pour pouvoir affronter vos ami? Pour la nostalgie? Pour d'autre expérience?
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Posté par: John Craft le vendredi 01 février 2013, 01:27:43
C'est confirmé : GTA V, prévu à l'origine pour ce printemps, sortira le 17 septembre !
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Posté par: GKN le vendredi 01 février 2013, 02:34:59
Et aussi:

http://www.youtube.com/watch?v=d-3GMHIgR-U

https://us.playstation.com/meeting2013/



20 février, la PS4 dévoilée ?
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Posté par: John Craft le vendredi 01 février 2013, 10:02:16
Nan, ce sera une mise à jour de la console.
 :R
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Posté par: Fry le vendredi 01 février 2013, 11:37:18
Ça à l'air d'une annonce en grande pompe, le contenu de la vidéo ne fait aucun doute : on y parlera bien de Playstation.
Mais de quoi on y parlera exactement? Personnellement, j'espère que ce n'est pas la PS4 pour la simple et bonne raison que je trouve ça prématuré.. J'aurais largement préféré qu'ils attendent l'E3, moi j'aime les gros E3 monumentaux dont on se rappelle pendant des années, moi j'aime les gros salons qui sont le lieu de grosses annonces de la part de tous les constructeurs, nouvelles consoles pour Sony et Microsoft, gros lineup de jeux exclusifs pour Nintendo.
Comme ça, on aurait eu un salon grandiose, alors que là...

Et puis bizarrement, j'ai le sentiment que ce ne sera pas la PS4.. Je sens la conférence bidesque où tout le monde aura espéré de grandes annonces et où au final on aura un truc pas terrible comme une simple annonce concernant la Vita (genre "coucou, cette année on vous promet qu'il y aura bien des jeux à sortir!"). Ou encore l'annonce d'un nouveau produit estampillé playstation, comme un smartphone ou une tablette.
Je m'attends tellement à ce que Sony surprenne tout le monde en annonçant autre chose que ce que tout le monde attend..

Mais bon, Wait and See comme on dit. L'annonce de la PS4 dès ce mois-ci serait un grand coup de la part de Sony qui prendrait ainsi une avance claire sur Microsoft.
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Posté par: Vincerp le vendredi 01 février 2013, 16:51:30
L'annonce de la PS4 dès ce mois-ci serait un grand coup de la part de Sony qui prendrait ainsi une avance claire sur Microsoft.
Avance, avance...
Annoncer et sortir sa console plus tôt que les autres peut également être un excellent moyen de se faire surpasser.
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Posté par: M-A le vendredi 01 février 2013, 16:51:42
Les kits de développement pour la prochaine console de Playstation sont déjà arrivés chez les développeurs qui les ont commandé, et une deuxième version est en chemin ou est arrivée. Je m'attends donc très fortement à ce que la prochaine génération de Playstation soit dévoilée à ce moment là.

Selon les développeurs, les commerciaux chez Sony ont insisté sur le terme Orbis en parlant de la nouvelle console. Nom de code ou nom de la PS4?
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Posté par: Rodrigo le vendredi 01 février 2013, 17:49:22
J'me suis rappelé qu'un pote m'avait prêté Metal Slug Anthology sur Wii. Et du coup j'y ai joué avec un pote tout à l'heure. Mon expérience avec la série se limitait à quelques niveaux en arcade sur Metal Slug 6, qui était rudement cool, mais vraiment difficile. Et euh c'est ultra sympa quoi. Le 1, c'est précis, c'est jouissif, c'est difficile et c'est super bien animé. Par contre, ça manque un peu de variété, et les boss sont parfois salement frustrants. Dans le 2, il y a déjà un peu plus de variété, avec des décors bien différents, plusieurs types d'ennemis et de machines, mais des niveaux globalement moins rythmés.

M'enfin c'est super cool ces sensations arcade, ça fait du bien après God of War (dont j'approche de la fin).
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Posté par: GKN le vendredi 01 février 2013, 18:33:15
Selon certaines sources travaillant sur les deux machines, la PlayStation 4 sera plus puissante que la Xbox. La manette de la machine sera différente de celle de la PS3 et le lancement de la console est prévu  pour la fin de l'année 2013 au Japon et au US. Le lancement européen aura lieu dans les premières semaines de 2014.

En même temps que la console, Sony prévoit de lancer, à son lancement, le "PlayStation Eye" qui sera compatible avec les manettes du PlayStation Move.

Il n'est pas encore précisé si il y aura un bundle PS4 + PS Eye.



Le nouveau contrôleur de la console serait proche d'une DualShock en terme de taille mais serait doté d'un petit écran à la place du bouton Select, Start et Home d'une manette actuelle. La technologie utilisée pour cet écran serait similaire à celui du pavé arrière de la PS Vita.
Un bouton de Partage fera son apparition, permettant, d'une simple pression, de partager online Screenshots et Video.
Il sera possible de tourner jusqu'à 15 minutes de vidéo sans perte de qualité et les utilisateurs auront la possibilité d'éditer les vidéos via le net.


Sony aurait concédé en interne que l'architecture de la PS3 était une erreur et sa stratégie avec sa PS4 serait de donner aux développeurs plus d'opportunités de développer convenablement, principalement parce que le hardware de la console ressemblerait plus à un PC que la PS3.

Les kits de développement de Durango (Xbox 720) étaient dotés de 8GO de Ram DDR3 tandis que les kits de développement de la Orbis (PS4) étaient dotés de 4Go Sony GDDR5qui serait capable d'envoyer et de recevoir 176 gygabytes par seconde ce qui éliminerait les soucis que connaissent nombre de jeux PS3. Sony aurait aussi annoncé aux développeurs que le produit final possédera, comme la prochaine Xbox, 8GO de ram.
Les deux plate-formes tourneront sur un 8 coeur AMD CPUs clocked à 1.6GHz, Microsoft optant pour un GPU D3D11 d'une source encore inconnue et Sony de choisir la solution de l'architecture 'R10XX' de AMD au côté du système sur puce "Liverpool".

Sur le papier, la puissance de la PS4 semble supérieur et une source travaillant sur les deux plateformes annonce que "la console de Sony est légèrement plus puissante  et très simple d'utilisation".

Même si les produits finaux des éditeurs tiers seront probablement très proches les uns des autres, Sony espère que la démo technique d'un Uncharted 4 prouvera la supériorité de leur machine.



source: edge-online (http://www.edge-online.com/news/playstation-4-revealed/)
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Posté par: John Craft le vendredi 01 février 2013, 20:28:41
GKN, tu redis "si il" une seule fois j'te fais bouffer les chaussures de Bayonetta.

Sinon, Vince, j'pense que Fry disait ça parce que Hirai avait assuré qu'ils ne parleraient pas de la PS4 avant Microsoft, donc ce serait étrange qu'il revienne sur ses propos -même si c'est pas la première fois...
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Posté par: GKN le vendredi 01 février 2013, 20:43:01
Microsoft compte révéler au moins 4 nouveaux IPs:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FkPuNTEW.jpg&hash=031a9b403e5836d833ec9c086d74fbe9ffb9aee6)


GKN, tu redis "si il" une seule fois j'te fais bouffer les chaussures de Bayonetta.

Si seulement Bayonetta pouvait me faire bouffer ses chaussures... Ou Krystal !
:arrow: Si il, si il, si il !!
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Posté par: John Craft le vendredi 01 février 2013, 20:57:01
Plus le temps passe et plus microsoft me paraît être géré (en tout cas au niveau Xbox) par de vrais vautours...
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Posté par: D_Y le vendredi 01 février 2013, 22:24:02
Plus le temps passe et plus microsoft me paraît être géré (en tout cas au niveau Xbox) par de vrais vautours...

Mais pourquoi ils seraient gênés ?

(Au cas ou, c'est une vraie question pas du tout sarcastique)
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Posté par: John Craft le vendredi 01 février 2013, 22:28:15
Pourquoi ils seraient gênés par quoi ?..
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Posté par: Fry le samedi 02 février 2013, 00:56:36
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Sinon, Vince, j'pense que Fry disait ça parce que Hirai avait assuré qu'ils ne parleraient pas de la PS4 avant Microsoft, donc ce serait étrange qu'il revienne sur ses propos -même si c'est pas la première fois...
Y'a de ça. En fait moi j'ai en tête toute les annonces de Sony qui racontent que la nouvelle console ne sera pas là avant un bout de temps. Je me souviens de la PS3 qui devait durer 10 ans avant que la relève n'arrive, de la PS4 qui n'arriverait pas avant Microsoft, mais pas non plus trop longtemps après.
Tout un tas de truc qui font que je ne crois pas à une annonce de la PS4 ce 20 février. Je m'attends tellement à un sale coup du genre "Coucou, on annonce une nouvelle version de la Vita! Ah vous vouliez la PS4? Mais on vous avait dit qu'il faudrait attendre les 10 ans de la PS3 pour ça!".
Alors bon, je ne suis pas trop l'actu Sony, donc j'ai aucune idée des fois où ce cher Hirai est revenu sur ses propos, mais si la PS4 est annoncé ce mois-ci, je trouverais ça très étonnant.

Et puis y'a aussi le fait que la Xbox 360 est sortie quand j'étais encore en CM2 si je me souviens bien, alors dans ma tête je m'imagine que dans la logique, Microsoft devrait être le premier à dégainer.
Ceci dit, je ne suis pas expert là dessus, donc je ne sais pas lequel des deux à le plus d'intérêt à sortir sa console en premier.
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Posté par: GKN le samedi 02 février 2013, 01:18:26
La PlayStation 2 qui a été lancé en 2000 a cessé d'être distribué seulement le 7 janvier... 2013 !

Ce qui n'a pas empêché Sony de lancer la PlayStation 3.
Je pense que le scénario sera le même, excepté que la PS3 mourra bien plus rapidement.

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Posté par: Fénomal le samedi 02 février 2013, 01:24:37
La PlayStation 2 qui a été lancé en 2000 a cessé d'être distribué seulement le 7 janvier... 2013 !

Ce qui n'a pas empêché Sony de lancer la PlayStation 3.
Je pense que le scénario sera le même, excepté que la PS3 mourra bien plus rapidement.

Wouah... 12 ans qu'elle se vend cette machine. Je sais pas qu'est-ce qui m'impressionne le plus. Qu'elle se vendait encore ou qu'elle se termine de se vendre? Yavait encore de rare jeu qui se vendait?
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Posté par: Fry le samedi 02 février 2013, 01:27:51
La PlayStation 2 qui a été lancé en 2000 a cessé d'être distribué seulement le 7 janvier... 2013 !

Ce qui n'a pas empêché Sony de lancer la PlayStation 3.
Je pense que le scénario sera le même, excepté que la PS3 mourra bien plus rapidement.
Oui oui, tu as raison. Seulement, moi à l'époque je n'avais pas compris "la ps3 durera 10 ans", mais bien "la PS3 durera 10 et la relève arrivera après ces 10 ans". Donc pour moi, c'était 10 ans de PS3 avant la PS4, point barre.
Mais je me souviens aussi qu'à l'époque Microsoft avait fait une déclaration similaire.
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Posté par: D_Y le samedi 02 février 2013, 01:29:14
Pourquoi ils seraient gênés par quoi ?..

J'ai juste mal lu, mea culpa.

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Et puis y'a aussi le fait que la Xbox 360 est sortie quand j'étais encore en CM2 si je me souviens bien, alors dans ma tête je m'imagine que dans la logique, Microsoft devrait être le premier à dégainer.

Le schéma est déjà rompu puisque la Wii U est déjà sortie.
Il ne faut jamais se fier à ce genre de truc, puisque ça peut varier d'une génération à une autre, comme on l'as déjà souvent vu.

Pour le coup des 10 ans entre PS3 et PS4 c'est pareil, au delà de la promesse (qui n'en a jamais été une, c'était plus pour rassurer les consommateurs), il faut aussi qu'ils prennent en compte les autres constructeurs, et attendre une décennie alors qu'un concurrent a déjà sorti la suivante et que l'autre devrait pas tarder, c'est juste pas possible.
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Posté par: Fénomal le samedi 02 février 2013, 01:31:32
Et voilà v.v Avant, les console mettaient du temps à sortir, mais je sens que ça va être tout les 3 ans. v.v Je sais pas vous, mais j'ai l'impression que la PS3 est sortie ya pas longtemps. J'ai l'impression que la PS4, c'est vraiment trop tôt... Vous croyez pas que ça avance trop vite cette course à la concurrence? Je veux dire, au final, ça va pas merder?
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Posté par: D_Y le samedi 02 février 2013, 01:37:40
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Avant, les console mettaient du temps à sortir, mais je sens que ça va être tout les 3 ans.

Et aujourd'hui encore, cette génération a duré plus longtemps que la précédente, et que celle d'avant (et que toutes les autres en fait). Je vois pas vraiment ce qui te fais dire ça.
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Posté par: Fénomal le samedi 02 février 2013, 01:54:24
Hmm... J'crois que la vieillesse me fait mentalement déconner niveau notion du temps. Sérieux, j'ai l'impression que ces derniers année ont durée largement moins longtemps qu'une période 2003-2004 par exemple...
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Posté par: GKN le samedi 02 février 2013, 02:04:59
Et pourtant cela fait vraiment une ÉTERNITÉ qu'elles sont sorties. Je me souvient à l'époque du premier trailer E3 de Resident Evil 5 (2006), une émission de jeux vidéo parlait déjà de la prochaine génération pour 2009/2010...

Ça n'est d'ailleurs pas pour rien que la plupart d'entre-nous sommes allés voir ce qu'il se passe du côté du PC.
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Posté par: M-A le samedi 02 février 2013, 02:14:22
C'est étrange pour moi parce que j'ai l'impression que la Wii est encore la dernière génération, alors que son successeur est sorti. Ce qui est le plus étrange, c'est que toutes les gens de Nintendo en Amérique du Nord ont duré 5 ans (1986-1991-1996-2001-2006) et que là, pour la 1ere fois de l'histoire, une génération de console Nintendo a duré 6 ans.

Moi je crois que l'on va laisser tomber progressivement tout le hardware spécifique aux consoles et que dans l'avenir, celles-ci ressembleront à des PC mais dédiés au gaming. C'est d'ailleurs ce qui se passe avec la PS4, le kit de développement Orbis était, selon les développeurs qui l'ont reçue, comme un PC, et la Steam Box, qui sera un PC vendu comme système de jeu.

On utilise même de plus en plus des trucs compatibles PC comme le Bluetooth ou des prises USB sur les consoles, alors que tenter de faire un lien entre un Nintendo 64 ou une Gamecube avec un PC, c'était impossible sans matériel spécifique. Maintenant n'importe qui peut relier sa manette de Wii à son PC avec un module bluetooth et jouer avec.
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Posté par: Fry le samedi 02 février 2013, 02:34:49
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Le schéma est déjà rompu puisque la Wii U est déjà sortie.
Il ne faut jamais se fier à ce genre de truc, puisque ça peut varier d'une génération à une autre, comme on l'as déjà souvent vu.
Oui je sais bien. Mais j'incluais pas Nintendo dans ma réflexion à la base, maintenant c'est vrai ce que tu dis. Cependant, entre les trois, Nintendo est le seul qui n'a jamais eu de discours "ça durera 8/10 ans et puis c'est tout", voilà pourquoi je me centrais sur Microsoft et Sony.

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Et voilà v.v Avant, les console mettaient du temps à sortir, mais je sens que ça va être tout les 3 ans.
Cette gen est la plus longue de toutes les gens. Pour preuve, puisqu'elle a débuté alors que j'étais encore à l'école primaire, cette année, je passe mon bac. La gen actuelle s'étale sur 8 ans, à titre de comparaison, entre la Xbox et la Xbox 360 il n'y avait que 3/4 ans.

Et pour moi, cette la longueur de cette gen est ce qui l'affaiblit. Les consoles restent au même point pendant 7/8 ans quand les PC eux, évoluent à grande vitesse, bon nombre de joueurs délaissent les consoles pour les PC.
Et d'un autre coté, entre temps il y a eu la révolution smartphone/tablette, à laquelle les constructeurs de consoles mettent trop de temps à répondre à mon avis, et je ne suis pas persuadé qu'il soit encore possible de contrer efficacement l'avancée des tablettes et compagnie.
Les gens vont-ils vraiment acheter cette nouvelle génération de consoles alors que les tablettes et les smartphone se sont largement imposés?
Alors soit la Xbox 3 et la PS4 vont innover le plus possible, mais avec quelque chose de bien, quelque chose qu'on aura jamais ailleurs que sur console et qui donnera aux joueurs une véritable intérêt à venir ou rester sur console, soit ils se content de sortir un concentré de puissance avec les mêmes manettes que celles qui ont été développés pendant cette gen, et là, ils courent au désastre.
Cependant, je ne m'inquiète pas trop, vu les rumeurs, Sony et Microsoft ont l'air d'avoir pas mal de choses dans leurs cartons, reste plus qu'à espérer que ce soit convaincant.

Coté console portable, le constat est beaucoup plus alarmant, la gen s'est renouvelée mais le marché est bien plus touché par les tablette/smartphone que les consoles de salon. La Vita est un bide, la 3DS peine à se vendre en occident, nul doute que le marché du jeu vidéo va connaitre d'importantes transformations au cours de la prochaine gen.

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Posté par: GKN le samedi 02 février 2013, 02:39:36
Sauf que la Xbox était clairement une version "bêta", histoire d'essayer de conquérir un marcher, tester le concept du tout online et pousser cela plus loin avec la 360.
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Posté par: Fry le samedi 02 février 2013, 02:46:27
Sauf que la Xbox était clairement une version "bêta", histoire d'essayer de conquérir un marcher, tester le concept du tout online et pousser cela plus loin avec la 360.
Une version bêta? le concept du tout online? Mais quel est l'intérêt de faire une gen "bêta" de 3 ans précisément? Je saisi pas.

Ce qui est certain pour moi, c'est que la Xbox, c'est une Dreamcast avec un Disque dur et un logo Microsoft.
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Posté par: GKN le samedi 02 février 2013, 02:50:38
La Dreamcast, c'était une console en avance sur son temps. Une console, une vraie, une true qui n'avait pas besoin de se la jouer "j'ai des poils" pour montrer qu'elle a des balls !

Plus sérieusement; la Xbox, c'était l'entrée de Microsoft dans le jeu vidéo mais à quoi bon ? Que fait Microsoft ? Pour moi, les ambitions du géant sont claires et je pense que la présentation de la Next Xbox le confirmera: ils veulent faire une boite multimédia, ils savent que c'est ça qui marchera dans le futur (malheureusement).
La Xbox était là parce que le parc gamer semblait important et, effectivement, c'était le cas !


Quant au fait que les portables ont moins de succès, c'est la loi du monde moderne. Je pense que les jeux vidéo ont été ces dernières années une mode et que le soufflet retombe. En ce qui me concerne, j'en suis plutôt content.
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Posté par: John Craft le samedi 02 février 2013, 22:03:13
Pas d'souci D_Y ^^
Sinon, j'ai fini Ghost Trick.
J'ai pleuré.
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Posté par: Rodrigo le samedi 02 février 2013, 22:10:30
La fin est assez énorme (ce twist), mais le tout est quand même rudement tiré par les cheveux, et mal rythmé j'ai trouvé. Ca reste un chouette jeu, mais j'ai jamais retrouvé la tension des Ace Attorney. Et puis le chara design est beurk.
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Posté par: John Craft le samedi 02 février 2013, 22:15:34
Le chara design est ultra délirant, carrément bien géré, fou et superbement coloré et vibrant. Il donne des personnages hyper originaux, qui marquent et qui plaisent vite, qui sont tout de suite mémorables et reconnaissables. Après, j'ai changé du français à l'anglais en cours de route, et j'ai trouvé la traduction française un peu "lâche" par moments par rapport à l'anglais, qui osait plus, "jouait" plus aussi, ce qui rendait le tout également bien plus personnalisé et vivant.
Quant à l'histoire, je trouve que son rythme correspond à ce que le gameplay demande et apporte, donc elle suit très efficacement l'évolution aussi de la façon de jouer.
Quant à la tension, par contre, oui, y en a assez peu : quoi qu'il arrive, on a toujours en tête l'idée que "bah on revient en arrière et on résout c't'affaire simplement pouf", ce qui, c'est clair, détend carrément :p même les phases hyper "VITE DEPECHE-TOI SINON ILS VONT MOURIR" sont assez "hum bon alors... mmmh... réfléchissons... alors si je vais là et si je fais ça... bon, prends ton temps et reste logique...", donc bon, pas très tendu complètement.
Les "twists" sont aussi hyper trop forts par contre.
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Posté par: D_Y le samedi 02 février 2013, 23:10:28
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Les gens vont-ils vraiment acheter cette nouvelle génération de consoles alors que les tablettes et les smartphone se sont largement imposés?

Pour les consoles portables je dis pas, mais ça m'étonnerait énormément que les tablettes gênent les ventes de consoles de salon. C'est pas demain la veille que les joueurs préféreront sur une tablette que sur une vraie console, avec une vraie manette (à supposer que les prochaines consoles soient dotées de vraies manettes).
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Posté par: Fry le dimanche 03 février 2013, 01:45:16
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Les gens vont-ils vraiment acheter cette nouvelle génération de consoles alors que les tablettes et les smartphone se sont largement imposés?

Pour les consoles portables je dis pas, mais ça m'étonnerait énormément que les tablettes gênent les ventes de consoles de salon. C'est pas demain la veille que les joueurs préféreront sur une tablette que sur une vraie console, avec une vraie manette (à supposer que les prochaines consoles soient dotées de vraies manettes).
Et bien disons que je suis plutôt d'accord avec toi, pour le début de la nouvelle génération surtout, pour la suite des évènements, il est fort probable que les tablettes deviennent parfaitement capable de rivaliser avec les consoles, et même de se doter manettes, ce qui est ce qui leur manque le plus pour prétendre à devenir un véritable système de jeu vidéo.
Mais les tablettes n'étaient qu'un exemple, il y a aussi le cloud gaming, avec notamment les box internet, qui prennent une place de plus en plus importante dans le marché du jeu vidéo.

D'ailleurs à ce sujet, il y a une interview toute récente d'Iwata et Miyamoto qui déclarent ne pas croire que le cloud gaming représente le futur et qu'il remplacera définitivement les consoles traditionnelles. Miyamoto table même sur une cohabitation des consoles et du cloud gaming.
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=195408 (http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=195408)
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Posté par: D_Y le dimanche 03 février 2013, 02:04:57
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Et bien disons que je suis plutôt d'accord avec toi, pour le début de la nouvelle génération surtout, pour la suite des évènements, il est fort probable que les tablettes deviennent parfaitement capable de rivaliser avec les consoles, et même de se doter manettes, ce qui est ce qui leur manque le plus pour prétendre à devenir un véritable système de jeu vidéo.

Rivaliser d'un point de vue technique, j'en doute très fortement, pour la simple et bonne raison que les tablettes ne sont pas prévues pour le jeu à la base, et que même si ces produits évoluent (et les jeux qui sont dessus aussi), on est encore bien loin du niveau d'une vraie console (ne serait ce qu'une console actuelle), qui elles en plus, sont prévues pour.
D'un point de vue utilisation, encore une fois je ne vois pas quel joueur sacrifierait une télévision HD et tous les avantages d'une console pour une plateforme qui est, par définition, nomade. Les manettes quant à elles entraineraient quelques problèmes logistiques évidents.
Pour ceux qui se contentent de jeux simples genre Angry Birds pour patienter dans le bus par contre, je dis pas, mais pas au point d'embêter un marché monstrueux comme le jeu console.

Les box en revanche, sont déjà bien plus crédibles, reste à voir si ça marchera, et si ça marche, comment elles évolueront (vite ou lentement), puisque derrière, il y a aussi des mœurs à changer, et puisque les prochaines Xbox et PS sont déjà prévues, le changement (s'il a lieu encore une fois), risque de prendre encore quelque temps.

A part ça, par expérience, j'ai appris que les itw de Miyamoto récentes étaient assez peu crédibles.
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Posté par: GKN le dimanche 03 février 2013, 02:24:11
Et avant qu'on arrête D_Y avec l'argument bidon des "tablettes gamers" qui fleurissent partout sur la toile, rentrez-vous dans le crâne que c'est soit de la merde, soit hors de prix et, généralement, inutile.

Ces tablettes ne sont pas destinés au large publique donc cela ne fonctionnera pas des masses même si certains comme Nvidia peuvent avoir des atouts (mais j'en doute, une fois encore, à cause du prix).
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Posté par: Moon le dimanche 03 février 2013, 11:50:20
Oui je suis d'accord.

Et même pour l'histoire que les smartphones remplacent les portables, je ne le pense pas.
Personnellement j'ai un Samsung galaxy S3 (donc plutôt assez puissant de ce côté là) mais il n'y a rien à faire, je n'éprouve aucun plaisir de jeu en dehors des "mini-jeux" style Doodle Jump et Rayman Jungle Run, je m'étais téléchargé GTA3 mais c'est purement injouable.
On est très loin du confort qu'offre la 3DS ou la Vita alors pour moi il n'y a clairement pas concurrence. Alors peut être pour certains qui passent leur temps à jouer aux jeux sur Facebook et qui se disent gamers, moi je pense que les portables ont encore de beaux jours devant elles ( et personnellement je ne trouve pas que la 3DS va si mal, surtout qu'il faut pas la comparer au monstre de popularité qu'était la DS, par contre la VITA c'est un autre problème ...)
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Posté par: John Craft le dimanche 03 février 2013, 11:51:52
Hum, c'pas parce que c'est de la merde et moins pratique que c'est pas le genre de jeux le plus courant de la planète à c't'heure, hein...
D'une, encore aujourd'hui, c'est socialement assez mal vu par certains de jouer à du jeu vidéo, mais jouer à angry birds, personne vous regardera le menton relevé : c'est donc que la vision du jeu vidéo "classique" reste encore ancrée comme "dévolue" pour beaucoup, quand celle du jeu vidéo purement "distrayant" est parfaitement acceptée.
Secundo, et conséquence du premier argument : il est fort probable que la majorité des joueurs, aujourd'hui, en réalité (en tout cas au niveau des femmes, qui, si elles composent près de la moitié des joueurs, le font massivement avec le jeu casual), consomme le jeu vidéo sur tablettes/smartphones.
Cela est dû à trois choses :
- comme dit précédemment, le jeu sur smartphones ne reçoit aucun dédain et considération particulière négative, et a peu de chances d'en recevoir en dehors de puristes vidéoludiques
- ce jeu est extrêmement peu cher, voire même souvent gratuit, ce qui attire largement plus les consommateurs, quand on compare au fait qu'un jeu coûte très facilement 60 à 70€ en magasin
- comme n'importe quel autre medium, le "grand public" consomme une oeuvre de façon à se distraire et rien d'autre; les gens lisent en majorité de le dernier "roman de gare" ou livre à la mode -et ce même si l'édition du bouquin laisse des fautes d'orthographe partout, que des pages se détachent au bout d'un mois ou que l'odeur du livre est rance-, les films qui ont le plus de succès c'est ceux qu'on nous rabâche sans arrêt à la télé -et ce même si c'est pour le voir dans une salle pourrie, avec une qualité de son infecte ou avec un 3D qui t'endort-, les chansons les plus écoutées sont celles passées en boucle à la radio -et ce même quand on les entend huit fois par jour, que si on les passait côte à côte on ne remarquerait aucune différence et que toutes ont exactement les mêmes sujets abordés de la même façon-... et les jeux vidéos les plus joués, ce sont ceux qui permettent de passer le temps entre deux lignes de métro. C'est logique, naturel, et même pas "mauvais" : c'est ainsi que le "grand public" profite de ses oeuvres, puisque le "grand public" ne cherche pas à "s'investir" dans ces domaines. Il ne consomme, de nouveau, que dans un regard distractif. Le jeu vidéo ne fait pas exception, et il serait incongru qu'il fasse exception -et ce même sur un tout petit écran avec une jouabilité pas toujours accessible ni évidente ou un intérêt limité.
Le jeu sur smartphones/tablettes, si, risque de supplanter les jeux "vrais" autant que le cinéma "vrai" est relativement supplanté par rapport au cinéma "grand public". Et c'est pourquoi il est crucial qu'au lieu de la puissance -qui n'a aujourd'hui plus aucun sens justement parce que la vitesse d'amélioration des tablettes est autres est absolument gigantesque, ce qui signifie qu'on a aujourd'hui des machines capables de choses que même la génération précédente était incapable de fournir... et quand bien même, ça reste encore aujourd'hui sans importance l'argument de la puissance pour un joueur "lambda"-, il est crucial de tabler sur des arguments de jeu JUSTEMENT impossibles pour les tablettes, que ce soit financièrement, concrètement ou je n'sais quoi.
Prouver que le jeu console offre des choses qu'une tablette ne peut pas présenter est le défi le plus important pour les prochaines consoles, puisque ces tablettes sont leur plus dangereux adversaire.
Oh, et l'argument du "ouais bah avec les tablettes on perd tout le confort d'un jeu sur grand écran etc." est assez léger : dès qu'une tablette présente une sortie HDMI, tu peux avoir de la full HD avec (enfin avec les plus performantes... et vu que d'ici deux/trois ans t'auras des tablettes meilleures que des PC y a dix ans, j'aurais du mal à douter de ce qu'elles seront capables de fournir des performances impressionnantes...), et même la qualité de son, avec les bons branchements, peut être fameuse, donc, non, tu ne perds pas forcément la "qualité"... de plus, de toute manière, encore une fois, c'est sans la moindre espèce d'importance pour le "grand public", parce que les "détails" pour le grand public, c'est sans importance, et ç'a l'a toujours été.
Au final, donc, à moins de gérer le jeu smartphone comme un adversaire de taille et donc de proposer nécessairement quelque chose que les tablettes ne peuvent pas proposer (la puissance étant l'une des choses qu'une tablette peut proposer), survivre dans le monde des consoles est assez peu probable...
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Posté par: Moon le dimanche 03 février 2013, 12:08:41
Ton argumentaire est bon, voir très bon. Il est valable pour une bonne partie des joueurs facebook/de métro.
Mais personnellement, je ne considère pas les jeux facebook où ceux auxquels je peux jouer ponctuellement sur smartphone comme de vrais jeux (plus comme des mini jeux) et sur le vrai créneau du jeux vidéo, pour moi il n'y a pas photo entre les smartphones et les consoles portables question confort de jeu (et je ne parle pas des graphismes).

Pour ce qui est des prix, j'ai remarqué que ces dernières années, le prix des jeux smartphones tend à augmenter pour se rapprocher de celui qu'on peut voir sur console. J'imagine même que dans un futur pas si lointain, ceux ci seront quasi équivalent (mais il y aura toujours au moins une différence de 10 euros comme sur PC j'imagine).

Pour le cas des tablettes, c'est à voir, j'y connais pas grand chose, mais personnellement ce qui me rebute c'est la maniabilité du tout tactile.
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Posté par: John Craft le dimanche 03 février 2013, 12:35:48
Encore une fois : tu prêtes aux jeux vidéo de l'effort, ce qui est normal vu que tu t'investis pour ce médium; cependant, encore une fois, quelqu'un qui en profite "sans grand intérêt" ou simplement comme une vaine distraction n'y apporte pas du tout ni autant de moyens, ni autant de temps.
Par exemple, si tu t'intéresses rien du tout à la photo, tu auras pas besoin de plus pour prendre des photos qu'un p'tit appareil tout simplet voire même ton appareil photo d'iPhone. Ce qui est NORMAL. Mais le grand public, donc, en tout cas ceux qui de nouveau n'utilisent ce schéma QUE comme une "distraction", prennent des photos de la façon la plus pratique qui soit pour l'usage qu'ils en font -iPhone ou c'genre de bêtises. Mais si tu tiens à t'investir dans la photo, si tu veux être déjà plus plongé dedans, tu prendras une machine plus chère, plus difficile d'accès et d'usage, tu t'informeras, tu t'entraîneras, tu te cultiveras à ce sujet. Ce qui n'est pas "grand public".
Pareil pour tout : la notion de "grand public" c'est le fait de ne s'investir que peu dans un domaine.
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Posté par: Moon le dimanche 03 février 2013, 12:55:04
Oui enfin là question potentiel, je pense qu'on est suffisamment nombreux à avoir un intérêt même minime pour que les consoles telles qu'on les connait perdurent. Je vois encore une fois le marché smartphone comme un plus qui ne peut qu'attirer les personnes vers le jeu vidéo (même si son expansion fait réfléchir si ça bouffe pas une partie du marché des consoles mais à l'heure actuelle, je suis assez d'accord pour dire que c'est un marché complémentaire et pas concurrentiel) .
Je connais encore personne qui soit passé du tout console au tout smartphone ou alors c'est déjà quelqu'un qui a laché le jeux vidéo pour diverses raisons (financières, temps, ..).
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Posté par: John Craft le dimanche 03 février 2013, 13:09:31
Penser que le jeu smartphone ne peut qu'amener au jeu console, c'est oublier que les gens qui lisent des bouquins genre twilight ou Harlequin lisent en très large majorité absolument rien d'autre, ou que les gens qui prennent des photos sur instagram vont pas plus loin qu'une photo en plongée avec un miroir dans leurs chiottes et un duckface. Ce n'est pas parce que la porte est ouverte que tu vas plus loin que l'entrée.
Encore une fois, les smartphones sont une recherche de jeu de quelque temps et pour très peu d'argent, ce que les jeux consoles offrent assez peu au final, puisqu'elles nécessitent du temps et de l'argent. Ce sont donc deux publics sensiblement opposés qui composent chaque "milieu".
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Posté par: Moon le dimanche 03 février 2013, 13:17:39
Sauf que c'est ce qu'a fait la Wii au moment de sa popularisation (et ce qui expliquait son succès insolent). Je connais des personnes qui se sont mis au jeux vidéo grâce à elle et même s'ils ne sont pas de grands joueurs, ils restent sur des jeux ayant un peu plus d'ambitions qu'un angry bird.

Au pire des cas, ce marché ne fait pas de mal au marché des consoles (à l'heure actuelle en tout cas), au mieux il ne peut lui attirer que du monde.
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Posté par: John Craft le dimanche 03 février 2013, 13:25:48
Sauf que les pertes très sensibles et très larges du marché de jeux consoles portables te contredit.
La PS2 étant la première console de salon à amener à du jeu casual de façon très consistante (surtout en raison du fait qu'elle était vendue AVEC UN LECTEUR DVD RENDS-TOI COMPTE) ne change pas le fait que le GRAND PUBLIC (je crois que tu n'arrives pas à entendre qu'entre toi/tes copains et le "grand public", c'est-à-dire les gens qui, eux, ne s'intéressent pas le moins du monde aux jeux vidéo, il y a une distance) fonctionne sur le principe du "je veux un plaisir rapide et pas cher". La Wii offrait effectivement ça; mais si les tablettes proposent ENCORE PLUS plaisant (et vu que la notion de gain "personnel", les jeux casual sont hyper bons à ça, c'pas complexe) et ENCORE PLUS rapide pour ENCORE moins cher, les gens vont utiliser leur Wii/console de façon très occasionnelle pour genre deux/trois jeux et leur tablette/smartphone dès qu'ils auront deux minutes, soit assez fréquemment au fond.
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Posté par: Moon le dimanche 03 février 2013, 13:31:53
Sauf que les pertes très sensibles et très larges du marché de jeux consoles portables te contredit.

Ah non là dessus, je suis pas d'accord. La part de marché parle en pourcentage. Évidemment que si on regarde en pourcentage tu perds du marché quand un nouvel acteur intervient même s'il te concurrence pas vraiment.
Les chiffres tu peux leur faire dire tout et leur inverse.
Actuellement et rien qu'au japon, la 3Ds a déjà dépassé la PS3 en terme de vente, il y a pire comme flop je trouve.

je crois que tu n'arrives pas à entendre qu'entre toi/tes copains et le "grand public", c'est-à-dire les gens qui, eux, ne s'intéressent pas le moins du monde aux jeux vidéo, il y a une distance

Non non là dessus, je crois que tu ne prends de ce que je dis que ce qui t'intéresse. J'ai bien différencié mon cas des autres et mes amis c'était justement le cas de personne du grand public qui ont réussis à s'intéresser au jeux vidéo grâce à la Wii.
Le reste, je pense que le grand public reste le grand public, un marché différent qui par définition ne concurrence pas le marché gamer et au pire des cas ne peut les amener qu'à s'y intéresser de plus près.
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Posté par: John Craft le dimanche 03 février 2013, 13:37:36
Pour ta première réponse, tu assumes donc que le jeu smartphone est une CONCURRENCE et pas juste "complémentaire"; c'est tout ce que j'espérais faire entendre là-dessus.
Pour ta seconde, je dirai simplement que, s'ils n'agissent plus comme "le grand public", bah ils ne font plus partie du "grand public", tout simplement; ça n'ignore pas le fait que le "grand public" est toujours la population la plus large d'un public, et c'est le cas dans TOUS les medium, photographie, cinéma, musique, etc. Encore une fois, que des gens du grand public fassent partie du public plus "investi", c'est excellent et toujours évidemment possible, mais ça ne change pas le fait que le "grand public" reste la plus large part d'un public.
Je n'ai rien dit de plus, ni n'ai cherché à "n'entendre que ce que je voulais entendre"; j'ai dit depuis le départ exactement ce que tu m'as entendu te dire, et ce n'est pas plus que ça.
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Posté par: Moon le dimanche 03 février 2013, 13:43:15
Non mais maintenant je suis absolument convaincu que tu ne lis de ce que j'écris que ce qui t'intéresse sinon aucune de tes affirmations n'aurait été posté  :^^':

Les smartphones ne concurrencent pas les consoles portables vu qu'elles ne visent pas le même public mais elles sont bien évidemment compté dans le marché des consoles vu que c'est des jeux vidéos à proprement parlé.

Et la 2ème tu interprète vraiment ce que tu veux interpréter lol. Je te dis que le grand public ne peut être amené qu'à se rapprocher du jeux vidéo et au pire il ne s'y serait jamais intéressé donc pas de perte de joueurs potentiel (et ça peut être donc que du bonus et sûrement pas une explication de la crise des jeux vidéos actuels) pour les consoles et toi tu me sors que donc c'est pas le même public et donc tu retournes à tes arguments ... :p
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Posté par: Fry le dimanche 03 février 2013, 13:47:43
John, je ne peux qu'être d'accord avec toi, c'est une bonne, très bonne analyse.
Il est clair que ce qui affecte le marché du JV ces dernières années, c'est la transformation du public qui y accède. Plus le "grand public" s'y intéresse, plus les jeux smartphone/tablettes gagne du terrain, par ce qu'effectivement, le grand public n'investit pas dans une console à 200/400 euros qui ne fait que du JV. Ils sont bien plus content d'investir dans un iPad/tablette quelconque à 200/600 euros, qui non seulement propose des jeux, mais en plus propose tout un tas d'autre fonctionnalité bien pratique que n'offre pas une console.
Les tablettes sont donc une synthèse de différentes fonctionnalités, et c'est ça qui fait qu'elles se vendent. Les consoles, elles, représentent un investissement colossal mais n'offrent pas autant de fonctionnalité. Y'a qu'à prendre la navigation sur internet par exemple, certains ici sont les premiers à dire que la navigation sur console est mauvaise, difficile avec les manettes, et tout le tralala, alors que les tablettes offrent la magie de l'interface tactile. (Et c'est en ça que je pense que Nintendo a compris quelque chose d'important avec son gamepad, car je pense qu'on ne trouvera jamais de manière aussi pratique de naviguer sur internet qu'avec une interface tactile, en excluant la combo clavier/souris bien sûr).

Sinon, pour la puissance des tablettes, certains ici ont l'air de la sous-estimer. Les tablettes haut de gamme sont capable d'afficher des jeux très beaux, proche de la HD, ou en HD si on les branche à une télé. Et l'évolution des tablettes est bien plus rapide que l'évolution des consoles, car quand ces dernières ne se renouvèle que tous les 5 à 8 ans, les tablettes elles, se renouvèle tous les ans et sont en train de réduire considérablement l'écart de puissance entre elles, les consoles et les PC.

Mais tout ceci est encore plus vrai pour les consoles portable, quand on a un smartphone qui fait la synthèse de différentes fonctionnalités extrêmement pratique dans la vie de tous les jours, on a à coté une console qui se vend aussi cher voir plus cher et qui ne permet que de jouer aux jeux vidéos.
Alors bien sûr, pour l'instant, les jeux sur smartphone ne sont que des minis-jeux pas très intéressant sur le long terme, pas très approfondi, mais combien de temps reste-t-il encore avant que les smartphone ne se dotent de véritables contrôle de jeux, comme des stick plat et des boutons en plus de l'interface tactile? Combien de temps reste-t-il encore avant que les constructeurs de smartphone prennent enfin la décision de saisir cette opportunité, d'autant plus que les smartphone possèdent déjà la puissance embarquée qui permet de rivaliser avec les console portable?
Clairement, si la Vita continue de bider comme elle le fait actuellement, je suis pas persuadé que Sony continue d'être présent sur un marché sur lequel que la firme n'a jamais vraiment réussi à s'imposer.
Coté Nintendo, la seule chose qui les sauvera, ce sont leurs licences, il va falloir qu'ils se bougent le cul pour montrer au public que leurs consoles ont encore un intérêt. Et ils ont prouvé qu'ils en étaient capable avec Animal Crossing, qui non seulement se vend par camions entiers, mais se vend principalement au près d'un public qui achète plus rarement des console portable, le public féminin.

Pour l'avenir, je pense un peu comme Miyamoto, je me dis qu'il y aura cohabitation, mais jusqu'à quand? Pendant un temps, au moins, les deux cohabiterons, mais les tablettes, les smartphone et les box ont transformer le marché du JV en profondeur et je pense que jamais plus une console n'aura la succès de la PS2, jamais plus les console ne se vendront autant que la Wii ou la DS..


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A part ça, par expérience, j'ai appris que les itw de Miyamoto récentes étaient assez peu crédibles.
Pourquoi?  :-|
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Posté par: John Craft le dimanche 03 février 2013, 13:49:24
... pourquoi tu m'attaques sur mon "incapacité à te lire" ou je n'sais quoi, Moon ?
Je te présente des arguments, tu m'en sors d'autres, je t'explique pourquoi je ne les trouve pas valides, simplement. En quoi ça veut dire que je ne "lis que ce qui m'intéresse" ? Egalement, je te ferai remarquer que tu as TOI-MEME dit que les smartphones étaient une concurrence au marché consoles, et, surtout, tu viens dans ton précédent post de donner la définition de la notion de concurrence.
Je ne suis pas d'accord avec toi dans l'idée que le grand public "s'ouvre" au jeu vidéo console en allant vers le marché tablettes tant que ça. Pas parce que "je ne t'écoute pas" ou je ne sais quoi, mais parce que [cinq pages de posts variés]. Après, on est en désaccord sur la base même de cet argument, donc évidemment qu'on n'aboutira pas à la même conclusion; ça ne veut absolument pas dire que parce que tu l'as dit c'est vrai, hein (ce que tu laisses sous-entendre par ton "si tu me lisais comme il faut tu changerais d'avis"), ni que je "fais exprès de pas avoir ton avis" ou je n'sais quoi, Moon.
Donc bon, je trouve ça assez dommage que tu tournes ça en "tu fais exprès d'pas êt' d'accord". Je pensais pas que mes messages étaient venimeux ou même désagréables au point que tu y entendes une intention le moins du monde égoïstes.

Ah, au passage : "tu interprètes vraiment ce que tu veux interpréter"... oui, on appelle ça une opinion, hein. L'interprétation de situations, c'est une opinion. C'est part de la définition d'une opinion.

Fry, sinon, l'écoute pas celui qu'a dit ça, Miyamoto-chan et Iwata-kun et Shibata-nyan sont trop moe-moe pour eux, alors ils peuvent pas supporter la beauté de gens aussi beaux qu'eux.
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Posté par: D_Y le dimanche 03 février 2013, 14:56:37
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Hum, c'pas parce que c'est de la merde et moins pratique que c'est pas le genre de jeux le plus courant de la planète à c't'heure, hein...

S'ils sont courants, cela veut dire que tout le monde va se ruer dessus, que les éditeurs/développeurs vont venir en masse gaver les casu avec leurs jeux fait avec 2 bouts de ficelle ? Est ce que les romans de gare ont remplacés la vraie littérature ? Les musiques merdiques la vraie musique ? Les blockbusters les vrais films ?
Outre le fait que je trouve que tu maximise vachement le phénomène (qui a toujours existé en vrai), tu oublie dans l'équation les fric engendré par l'industrie console. Car, comme tu l'as dit toi même, proposer des jeux presque gratuits, c'est quand même moyen pour gagner de l'argent.

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il est fort probable que la majorité des joueurs, aujourd'hui, en réalité (en tout cas au niveau des femmes, qui, si elles composent près de la moitié des joueurs, le font massivement avec le jeu casual), consomme le jeu vidéo sur tablettes/smartphones.

Oui enfin perso cette affirmation sortie de nul part je ne la croirais qu'en présence de chiffres. Qu'on vienne pas me dire que la majorité des joueurs PS360 et les quelques joueurs Wii qui sont de vrais joueurs sont des casuals qui attendent qu'à jouer sur tablette.

Enfin bon j'ai l'impression que vous surestimez clairement le grand public, comme si c'était un rouleau compresseur que tout le monde suit aveuglement, mais on oublie dans l'histoire l'autre partie, les joueurs qui sont attachés aux consoles, et qui sont loin d'être minoritaires.

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Posté par: Fry le dimanche 03 février 2013, 15:37:57
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Car, comme tu l'as dit toi même, proposer des jeux presque gratuits, c'est quand même moyen pour gagner de l'argent.
Oui enfin à coté de ça, quand ils sont gratuit, les jeux smartphone sont bien souvent bourré de pub, et à coté de la version gratuite existe bien souvent une version payante.
Et malgré le faible prix, ces jeux rapportent énormément aux éditeurs qui les sortent, il suffit de prendre l'exemple tout simple de Rovio qui est en très bonne santé financière avec un jeu qui coute 2 euros..
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Posté par: Fénomal le dimanche 03 février 2013, 15:44:45
Comme quoi, bien savoir gérer la balance prix/demande permet de faire du bénéfice.

J'exagère peut-être, mais si les jeux PS3 était vendu 10 fois moins cher, il y aurait peut-être 15 fois plus d'acheteur.
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Posté par: Bilberry le dimanche 03 février 2013, 15:49:11
Vous faites du mal à ma pauvre âme ES en balançant des stats au pif :'(
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Posté par: D_Y le dimanche 03 février 2013, 15:59:01
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Et malgré le faible prix, ces jeux rapportent énormément aux éditeurs qui les sortent, il suffit de prendre l'exemple tout simple de Rovio qui est en très bonne santé financière avec un jeu qui coute 2 euros..

Ce qui est possible car ils font des jeux techniquement très simplistes, mais c'est juste impensable de sortir des jeux équivalents aux consoles (de salon) à seulement 2€, même avec des pubs à côté (d'une parce qu'avoir des pubs dans un jeu c'est chiant, de deux parce que ça ne marche pas toujours, cf 1 vs 100 sur Xbox).
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Posté par: Fry le dimanche 03 février 2013, 17:09:53
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Et malgré le faible prix, ces jeux rapportent énormément aux éditeurs qui les sortent, il suffit de prendre l'exemple tout simple de Rovio qui est en très bonne santé financière avec un jeu qui coute 2 euros..

Ce qui est possible car ils font des jeux techniquement très simplistes, mais c'est juste impensable de sortir des jeux équivalents aux consoles (de salon) à seulement 2€, même avec des pubs à côté (d'une parce qu'avoir des pubs dans un jeu c'est chiant, de deux parce que ça ne marche pas toujours, cf 1 vs 100 sur Xbox).
Ah mais oui, on est bien d'accord, j'ai jamais parlé de proposer des jeux consoles pour le même prix que les actuels jeux smartphone. Bien que je pense que pas mal de jeux ne valent certainement pas les 60 ou 70 euros qu'on nous fait payer, il est quand même bien évident que ces jeux ont un coût bien supérieur à deux euros. Il parait même que le développement des jeux est de plus en plus long et coûteux, selon Iwata.
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Posté par: John Craft le dimanche 03 février 2013, 17:57:39
Bah D_Y, si j'ai fait les comparaisons aux autres domaines que le jeu vidéo comme le cinéma et la littérature, c'est JUSTEMENT parce que je considère que les deux peuvent coexister, mais que la place prise par le caractère "grand public" est infiniment plus large et "puissante" que celle prise par le caractère "savant" ou en tout cas "investi"; ça ne veut pas dire que les consoles vont mourir, ça veut dire que le jeu smartphones et autres est voué, très certainement, à aboutir à quelque chose qui prendra un espace gigantesque au point de rendre le climat infiniment différent de ce qu'on a toujours vu.
Et si vous voulez des "stats balancées au pif", hop :
40% des utilisateurs de facebook (http://techcrunch.com/2010/07/30/half-of-all-facebook-users-play-social-games-its-40-of-total-usage-time/) jouent à des jeux sociaux souvent gratuits ou avec micro-paiements (http://socialmediatoday.com/samuel-f-parent/551237/performance-indicators-social-games-and-their-marketing-applications); sachant qu'il y a 1,35 femme pour chaque homme (http://www.insidefacebook.com/2009/08/04/women-flocking-to-facebook-femalemale-ratio-hits-new-high/) sur facebook (même si ce n'est pas INCIDENT, j'en conviens, ça reste assez cohérent d'arriver à la conclusion suivante), on peut penser qu'une très large part de femmes qui "jouent" sont en réalité des joueuses sur facebook (ce qui n'en fait pas moins des joueuses, hein)
sachant que les femmes constituent 40% des joueurs (http://en.wikipedia.org/wiki/Women_and_video_games#Female_gamers_as_a_demographic) et que (toujours wikipédia, cependant, pas l'temps d'chercher aut' chose là sori ma copine arrive) 60% d'entre elles jouent sur des smartphones ou autres (dont 63% jouant sur les jeux sociaux précités), on peut facilement se dire que la très large majorité des femmes (vu que dans les 40% restant il doit EGALEMENT y avoir des femmes qui jouent de façon purement casual ou sur consoles ET smartphones/tablettes) joue uniquement de cette façon "sur le volet" deux minutes entre deux stations.
Après, mes "conclusions" sont évidemment emplies de rien de plus que de l'opinion; mais ça reste une vision que je trouve très cohérente et même assez logique et évidente.
Ah et je sous-entends même pas que les femmes jouent pas ni rien; je précise que la population féminine reste un pan du jeu vidéo "sérieux" et "investi" assez léger.
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Posté par: Duplucky le dimanche 03 février 2013, 21:40:17
Me dites pas que les bides débats inutiles vont venir polluer ce topic aussi? :cfsd:

Enfin quoiqu'il en soit, j'ai commencé Virtue's Last Rewards:  y a rien à dire, c'est de la bombe en boite ce jeu. Les énigmes sont tordues au possible et on ressent tout l'impact de nos choix et on se met à culpabiliser pour de vrai quoi. Par contre, un truc vraiment bien énervant dans ce jeu, c'est que pour finir les énigmes et débloquer un secret, il faut trouver deux codes différents. Malheureusement, si tu te plantes de code à entrer et que tu entres celui de fin d'énigme, bah celui des secrets, tu l'as bien profond et tu pourras TOUUUUT recommencer en ng+ >_< Mais mis à part ce détail, j'adore vraiment ce jeu. :R

Et à côté, j'ai aussi trouvé FFX-2: pour le moment, je me contentes de faire les très nombreuses quêtes annexes donc je pourrai pas juger du scénario. Le moins qu'on puisse dire c'est que le début est complètement wtfesque et l'ambiance vraiment très particulière. Mais à côté, c'est vraiment très intéressant de voir l'évolution de Spira et le système de combat est vraiment très chouette. Ceci dit, il a deux défauts, dont un qui risque de s'estomper: l'impossibilité de changer de vétisphère comme on veut, puisqu'il faut suivre un chemin particulier sur leurs palettes pour pouvoir en changer ce qui fait perdre un temps précieux puisqu'on doit parfois enchainer les transformations. Le deuxième défaut étant qu'à priori (parce que j'ai pas encore étudié la question en profondeur), on ne peut pas couper les séquences de transformations. Et à terme, ça rallonge les combats de façon vomitive. Enfin bref, pour le moment, j'apprécie pas mal le jeu. D'autant plus qu'ils ont été assez sadiques de foutre des tomberrys de merde dés le début du jeu, quoi XD
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Posté par: GKN le dimanche 03 février 2013, 21:50:52
Il me semble que tu peux ralentir les séquences de changement de vêtements via les options... A vérifier!

En tout cas, Final Fantasy X-2 déchire pas mal. C'est un jeu extrêmement intéressant mais dont la direction a énormément déstabilisé. L'histoire est émouvante mais les personnages ne sont pas assez travaillée, c'est dommage.
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Posté par: John Craft le lundi 04 février 2013, 13:59:07
Dup, pourquoi tu parles de "polluer" ?.. Je pensais pas que le fait que plusieurs personnes parlent de ce qu'ils pensent et considèrent c'est de la "pollution", et c'est super sympa de présenter c'qu'on dit comme ordurier, hein...
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Posté par: Fry le lundi 04 février 2013, 14:17:31
Surtout qu'on parle bien de jeu vidéo, ce qui, sauf erreur de ma part, est le but de ce topic. (Ou alors je ne sais pas bien lire les titres).
Mais ça va, on a bien compris que la discussion ne te plaisait pas, mais c'est pas pour autant que tu peux te permettre de dire que c'est de la pollution hein.
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Posté par: John Craft le lundi 04 février 2013, 14:36:38
Meh, meh, c'pas si grave. Il a coupé court à la conversation juste quand j'avais posté de quoi prouver que j'ai toujours raison, donc j'ai GAGNE LE DEBAT. Tout va bien, donc.
Pour revenir au sujet, ma meilleure amie et moi continuons silent hill 3; disons qu'elle est carrément prise dans le truc, et c'pas une facile qui a peur facilement le moins du monde. SH réussit clairement à et l'effrayer, et l'inspirer, donc c'plutôt sympa.
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Posté par: Rodrigo le lundi 04 février 2013, 14:47:29
Qu'est ce que ce topic ? Et bien c'est une sorte de Mylife vidéoludique ! Le principe est simple : vous venez parler de vos avancées dans un jeu de vos difficultés, mais vous pouvez aussi demander conseil ou simplement parler d'un truc que vous inspire le jeu vidéo. Un topic de discussions libres quoi !

Ça me semble assez explicite, et clair sur le côté ouvert de ce topic. v.v

Bon, j'ai fini God of War et entamé MGS4 et FF7. J'en parlerai tout à l'heure.  :)
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Posté par: D_Y le lundi 04 février 2013, 14:58:29
J'arrive un peu après la bataille mais bon :

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Bah D_Y, si j'ai fait les comparaisons aux autres domaines que le jeu vidéo comme le cinéma et la littérature, c'est JUSTEMENT parce que je considère que les deux peuvent coexister, mais que la place prise par le caractère "grand public" est infiniment plus large et "puissante" que celle prise par le caractère "savant" ou en tout cas "investi"; ça ne veut pas dire que les consoles vont mourir, ça veut dire que le jeu smartphones et autres est voué, très certainement, à aboutir à quelque chose qui prendra un espace gigantesque au point de rendre le climat infiniment différent de ce qu'on a toujours vu.

Mais la coupure n'est pas aussi nette que ça entre les deux publics, à ce train là je peux aussi te citer des jeux grand public typiquement console comme Call of Duty ou la trouzaine de blockbusters qui sortent tous les ans. Et niveau chiffre d'affaire ça doit être sensiblement différent des jeux tablette (pour rappel, la série CoD est la plus vendue de tous les temps).
Je suis plutôt de l'avis de Moon (et même du tiens si j'ai bien pigé), le secteur JV va se développer pour le grand public sur smartphone/tablette, mais ça m'étonnerait beaucoup que les consoles soient vouées à disparaitre à terme (court ou long).

Concernant les stats, si on passe celles de Facebook (qui n'ont pas vraiment de rapport), je pense qu'on peut dire sans se tromper qu'on ne peut pas se fier au seul pourcentage de joueuses (qui n'est pas si révélateur que ça d'ailleurs) pour prédire l'avenir d'un marché.
Et même si on pouvait, le marché casual est suffisamment aléatoire pour rendre toute supposition impossible.
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Posté par: Fry le lundi 04 février 2013, 15:10:48
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(pour rappel, la série CoD est la plus vendue de tous les temps).
Pardon?  :cfsd: :mouais: :severe:
Parlons chiffres :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_%28s%C3%A9rie%29 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_%28s%C3%A9rie%29)
Une simple addition permet d'évaluer le total des ventes de la série à à peu près 147/148 millions d'exemplaires écoulés.

Prenons une autre série très connue :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario (http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario)
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Ventes totales des jeux Super Mario (en millions) : 262

Alors non seulement, CoD n'est pas la série vidéoludique la plus vendue de tout les temps, mais en plus elle est très loin derrière la mascotte de Nintendo.


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le secteur JV va se développer pour le grand public sur smartphone/tablette, mais ça m'étonnerait beaucoup que les consoles soient vouées à disparaitre à terme (court ou long).
Je suis également d'accord là dessus. Pour moi, le secteur smartphone/tablette (voir les box) va se développer, au détriment des consoles, qui, certes, continueront à exister pendant encore un moment, mais qui ne se vendront plus autant qu'elles ne sont vendues par le passé. (Plus jamais de succès comme celui de la PS2 ou de la DS..)
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Posté par: John Craft le lundi 04 février 2013, 15:12:13
Ah mais, je pense absolument pas que le format consoles disparaîtra, hein ^^ je dis qu'il est voué à disparaître s'il ne considère pas les tablettes/smartphones comme un adversaire extrêmement sérieux... ce qui me semble parfaitement improbable, sinon même impossible.
Les stats de facebook étaient là pour présenter le jeu casual/social qui est aussi l'un des principaux utilisés avec les smartphones/tablettes (vu que de plus en plus de gens accèdent à leurs comptes sociaux à travers des smartphones).
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Posté par: GKN le lundi 04 février 2013, 18:16:35
Les développeurs de Castlevania veulent "absolument envisager" Mirror of Fate HD

Durant le CVG à Londres de ce matin, le directeur du studio Konami UK, Dave Cox, confirme que la firme souhaite "absolument" une version 'plus' de Mirror of Fate pour console de salon si les ventes sont un succès sur 3DS.

"Nous avons tout crée en haute définition - toutes les textures, tous les niveaux, tous les modèles high-polu, tout - et avons nivelé le tout par le bas pour la 3DS.

[...]
Chez MercurySteam, nous avons une version HD du jeu qui dort dans un ordinateur quelque part."

Interrogé à l'idée de porter le jeu sur console, Cox répondit: "Absolument ! Nous y réfléchissons. Nous souhaitons vraiment qu'un maximum de gens puisse y jouer. Malheureusement, nous avons actuellement un deal d'exclusivité avec Nintendo et ils ont vraiment apporté beaucoup de soutient au projet."


source: computerandvideogames (http://www.computerandvideogames.com/389154/castlevania-dev-would-absolutely-consider-mirror-of-fate-hd/)


C'est assez hallucinant de lire ça...
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Posté par: Suijirest le lundi 04 février 2013, 19:27:29
Bon, j'ai fini God of War et entamé MGS4 et FF7. J'en parlerai tout à l'heure.  :)

J'anticipe : MGS 4 c'est encore un bide jeu avec trois fois plus de cut-scenes chiantes que de jeu assisté et FF7 c'est vieux, mou et kikoo mais c'est culte alors y a une raison d'insister.

MyLife : Megaman Zero, c'est pas possible d'avoir conçu un jeu aussi ardu sur GBA. Même les Castlevania du support, sachant que la licence est pas réputée facile, ça reste Mon Petit Poney en overdose de kétamine à côté !
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Posté par: Rodrigo le lundi 04 février 2013, 19:45:22
T'as l'air un peu aigri Wolf.  ;D

Bah FF7, rien de spécial pour l'instant, c'est plutôt moche, mais les combats sont vraiment dynamiques, et la DA est plutôt surprenante. Mais difficile de juger le jeu avec moins de deux heures au compteur.

Et Metal Gear Solid 4, bah j'ai pas encore vraiment joué, , mais j'ai déjà vu de belles choses en termes de narration et de mise en scène. Par contre le contexte futuriste me fait un peu peur, et papy Snake c'est pas vraiment classe. v.v
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Posté par: Suijirest le lundi 04 février 2013, 19:47:44
T'as l'air un peu aigri Wolf.  ;D

Non, c'est juste ce que je m'attendais à lire. :/

Parce qu'en réalité FF7 c'est encore un RPG "valeur sûre" et pour MGS 4 j'ai pas d'opinion à proprement parler. :ange:
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Posté par: Fénomal le lundi 04 février 2013, 19:53:37
Quand on est fan de MGS, le 4 est à joué, parce qu'il apporte une conclusion final à l'histoire. Mais lorsqu'on n'est pas fan de la série, ou qu'on ne l'a pas découvert, ce n'est pas absolument à conseiller...
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Posté par: Rodrigo le lundi 04 février 2013, 19:54:43
Bah MGS 1 et 3 font partie de mes BGE, donc j'pense que ça vaut la peine de faire le 4. :p
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Posté par: GKN le lundi 04 février 2013, 19:58:42
Final Fantasy VII, "moche"... On croit rêver! Bref...

MGS 4 devrait te surprendre, je pense.
Perso, j'ai adoré mais c'est un jeu dans lequel il te faut clairement rentrer; le problème étant que si t'en a plein le cul, tu peux la jouer bourrin sans problème d'autant qu'avec l'arsenal de fou que tu possèdes, tu peux t'y sentir poussé.

L'histoire est vraiment bonne, l'aspect futur n'est pas réellement un problème bien que ça déboussole complètement. Les références historiques restent toujours bien présentent.
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Posté par: Suijirest le lundi 04 février 2013, 20:03:24
Final Fantasy VII, "moche"... On croit rêver!

Fanboy. A moins d'avoir les yeux crevés on peut pas dire que les sprites soient jolis en 2013. :mouais:
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Posté par: Bilberry le lundi 04 février 2013, 20:03:44
Bah si, FFVII a ultra mal vieilli, la DA tient peut-être encore la route mais les graphismes pètent bien la rétine et pas dans le bon sens du terme.
Et pour pas faire de discrimination je rajoute que OoT est devenu moche lui aussi :-*
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Posté par: GKN le lundi 04 février 2013, 20:12:06
Mais c'est ÉVIDENT qu'en 2013, le jeu ne peut pas être considéré comme "beau". Ça n'en fait pas pour autant un jeu moche, faut arrêter, c'est pas être fanboy (ça va me poursuivre)!

Oui, c'est pareil pour OoT et pour ce que vous voulez; la 3D de 1997, c'est pas la 3D de 2013. FF VII et OoT accusent leur âge, on est d'accord mais bordel, quand on parle d'un produit culturel, il faut se replacer dans le CONTEXTE. J'ai connu ce jeu a l'époque et c'était BEAU !!

Après, quand tu joues à un jeu que tu n'as pas fait à l'époque, c'est autre chose.

Sûr que quand j'ai joué ensuite à FF VIII, un cap a vraiment été franchis mais quand même, bordel de sprite quoi!!
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Posté par: Moon le lundi 04 février 2013, 20:12:28
Je viens de recevoir ma version collector de Ninokuni, je l'avais commandé dès le départ du coup je l'ai eu au moins 30 euros moins cher qu'elle n'est actuellement (je l'ai eu pour un peu plus de 80 euros).

J'ai pas encore essayé le jeu, je ne m'attends pas au RPG qui va révolutionner le genre ni à une histoire bouleversante mais je suis un grand fan des studio Ghibli et de Miyasaki(Le voyage de Chihiro doit être mon anime préféré je pense) et je me devais de posséder le jeu.

Bon mon impression quand même sur la version collector : C'est pas la collector du siècle mais en dehors de la peluche sympa sans plus (elle est kawai) il y a un superbe ouvrage de 300 pages.
Bon c'est pas non plus le grimoire qu'on peut attendre, il est plus de la taille d'un gros manga bien plus épais mais il est d'une superbe qualité. La couv est vraiment superbe, les pages plutôt d'une bonne qualité et bien illustrée.
Bon le livre est en anglais mais j'ai cru comprendre que le grimoire a été entièrement numérisé et traduit en français. C'est juste un bel objet de collection.
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Posté par: Doutchboune le lundi 04 février 2013, 20:15:19
J'ai connu FF7 à son époque, et le contraste entre les persos (mais WTF ça ressemble à rien) et les décors (fichtre que c'est beau) m'a piqué les yeux... à l'époque ! (enfin, à 1 an près) MAis je l'ai déjà dit y a pas longtemps, donc je vais pas me répéter plus  :R
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Posté par: D_Y le lundi 04 février 2013, 20:31:32
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Alors non seulement, CoD n'est pas la série vidéoludique la plus vendue de tout les temps, mais en plus elle est très loin derrière la mascotte de Nintendo.

Je me suis bien trompé en effet, ce dont je suis plus sur, après vérification, c'est que la série bat les records de vente de lancement chaque années consécutives, par exemple Modern Warfare 3 a rapporté 400 millions de dollars en une seule journée (ce qui est plutôt pas mal tu seras d'accord).

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Les stats de facebook étaient là pour présenter le jeu casual/social qui est aussi l'un des principaux utilisés avec les smartphones/tablettes (vu que de plus en plus de gens accèdent à leurs comptes sociaux à travers des smartphones).

Admettons qu'on prenne en compte ces chiffres, j'ai réellement du mal à voir en quoi les jeux facebook (souvent trèèèès limités) pourraient inquiéter (même un minimum) le jeu sur console.
La logique voudrait même que, si le filon smartphone est exploité par tout le monde (ce qui sera pas forcément le cas), celui des consoles le soit tout autant pour que les rentrées d'argent soient plus importantes encore.
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Posté par: John Craft le lundi 04 février 2013, 20:42:52
Bah si les gens jouent uniquement sur les jeux sociaux gratuits, les jeux qui ne font pas partie de ces critères recevront moins d'attention, simplement.
Et Moon, d'une, c'est Miyazaki, espèce de BLASPHEMATEUR, et ensuite, oser dire que tu t'attends pas à une histoire sublime venant d'un Ghibli, tu devrais avoir HONTE. Monstre sans vergogne.
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Posté par: Moon le lundi 04 février 2013, 20:45:49
Oui je sais je suis monstrueux  v.v
Mais j'adore ça  ¬¬
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Posté par: Suijirest le lundi 04 février 2013, 21:34:24
Oui je sais je suis monstrueux  v.v

Même pas vrai. En fait t'es moonstrueux. :R
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Posté par: Fry le lundi 04 février 2013, 22:24:14
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c'est que la série bat les records de vente de lancement chaque années consécutives, par exemple Modern Warfare 3 a rapporté 400 millions de dollars en une seule journée (ce qui est plutôt pas mal tu seras d'accord).
Oui, je te l'accord bien. Il me semble même que CoD a établi le record du meilleur lancement (c'est à dire les ventes de la première semaine) pour un produit culturel, toutes catégories confondus. Détrônant Avatar, et Harry Potter 7. (Mais il me semble que ces dernières années, Hollywood et Activision ont joué au jeu de celui qui ferait le meilleur lancement, se détrônant chacun tous les ans, jusqu'à BO 2, qui a fait un lancement pas terrible par rapports aux précédents, il me semble. Ou alors c'est plutôt qu'il se vend pas aussi bien dans la durée, je sais plus. )


Sinon Moon, désolé mais...j'approuve JC. (Je sens qu'on va finir par m'accuser de toujours l'approuver... c'est même pas vrai d'abord.  :mouais: )
C'est pas monstrueux, c'est pire que ça.

Ah Ghibli, j'en ai vu trop peu, par manque de moyens, mais je suis toujours en admiration devant leurs animés.
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Posté par: Moon le lundi 04 février 2013, 22:30:18
Tu dis que tu en as vu peu et c'est moi qui suis monstrueux XP

Bon là 2 choses quand même :
- On est pas obligé de bien écrire le nom d'un réalisateur/producteur ou que sais je ni l'aimer personnellement pour apprécier son œuvre (je suis fan de Zelda et pourtant j'ai plus du tout la même admiration pour Miyamoto qui a dit et fait pas mal de bêtises ces derniers temps)
- C'est juste une erreur d'inattention la faute.
- Si j'ai dis que j'en attends pas plus que ça c'est que de l'avis de la plupart qui l'ont fait, le scénario est loin de valoir justement les production Ghibli mais on sent la patte.
Après je ne demande qu'à être agréablement surpris et ce jeu je ne le savourerais que plus mais je préfère être agréablement surpris qu'extrêmement déçu en en attendant trop.
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Posté par: John Craft le lundi 04 février 2013, 22:33:21
T'emballe pas, Moon, on t'embête juste par pur fanboyisme de notre part ^^ on adule Ghibli (enfin c'est mon cas), donc il m'apparaît obligatoire que soit tu en fais autant, soit t'as tort :p huhu
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Posté par: Moon le lundi 04 février 2013, 22:35:56
Non mais je m'emballe pas hein surtout que j'adore ce qu'ils font aussi.
Je l'ai même pris à la rigolade au premier-2ème post mais bon ptêt pas exagéré non plus. J'ai un bon second degré mais je suis pas maso au point d'avoir 10 posts disant la même chose.
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Posté par: Bilberry le lundi 04 février 2013, 22:39:22
Bah c'est vrai, Ghibli fait des histoires simplistes en général (ça ne veut pour autant pas dire qu'il n'y a pas de message fort derrière). Perso ce qui me fait rire c'est que t'as cité Chihiro juste avant, AKA un des films les plus riches que j'ai pu voir au niveau des différentes interprétations possibles :'D

M'enfin on est pas là pour causer de ça (mais on peut continuer sur un autre topic si ça tente certains).

Mais sinon ya possibilité d'avoir des petites photos de cette édition collector ? *o*
Sinon j'avance doucement mais sûrement dans Crystal, j'ai chopé l'Oeuf à la pension, le pokémon qui en sort est-il déjà déterminé ou il y-a-t-il des mécanismes que je ne connaîtrais pas pour en faire sortir le pokémon souhaité ? Je me suis toujours posée la question...
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Posté par: Vincerp le lundi 04 février 2013, 22:47:39
L’œuf donne systématiquement un togepi, mais on le reçoit bien avant la pension, non ? A moins qu'il y ai un changement dans Cristal...
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Posté par: Fry le lundi 04 février 2013, 22:50:13
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Tu dis que tu en as vu peu et c'est moi qui suis monstrueux XP
Oui oui  ;D
Non mais bon, j'avoue que j'ai du retard, mais ça se rattrape! (Bon j'en ai vu quelques un quand même)

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M'enfin on est pas là pour causer de ça (mais on peut continuer sur un autre topic si ça tente certains).
Pourquoi pas.
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Posté par: Bilberry le lundi 04 février 2013, 22:50:25
Nan dans Crystal on reçoit un deuxième oeuf une fois arrivé à la pension :^^:
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Posté par: GEOF AURION le mardi 05 février 2013, 22:07:56
C'est bien un hasard totale que tu as avec cet oeuf, soit tu as Pichu, Mélo, Toudoudou, Débutgant, Lippouti, Élekid ou Magby. D'ailleurs je crois qu'ils ont une chance supplémentaire assez grande d'être des pokémons chromatiques/shiney.
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Posté par: GKN le mardi 05 février 2013, 22:18:35
La dernière vidéo de Last of Us me fait enfin un minimum envie mais... c'est moi où l'IA c'est de la grosse merde?!
Paraît que les sens diffèrent selon les monstres (aveugles, sourds) mais ça fait quand même pitié

http://www.youtube.com/watch?v=mF0vdW46nsA
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Posté par: Taiki le mercredi 06 février 2013, 00:57:25
Enfin du vrai gameplay de ce jeu.
Ca ressemble vachement à du Uncharted avec des zombies quand même (bon tu vas me dire c'est les mêmes développeurs).
En tout cas ça a l'air sympa, avec une grosse ambiance. Dommage que j'ai pas de PS3...
Concernant l'IA c'est vrai qu'elle n'a pas l'air géniale, m'enfin un zombie c'est pas connu pour être spécialement intelligent donc ça à la limite.
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Posté par: JeK le mercredi 06 février 2013, 11:43:14
Personne n'a encore testé Dragonborn, sorti hier sur PC ?
J'attend surtout l'avis de BSK mais vu qu'il a l'air d'être dead v.v

Doutch, peut-être ? Vu que je sais qu'elle tâte pas mal Skyrim en ce moment...
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Posté par: Doutchboune le mercredi 06 février 2013, 11:50:58
Pour le moment, je n'en suis qu'à une bonne moitié de la quête principale, selon informateurs extérieurs, donc je n'ai pas encore testé les extensions. Mais de ce que j'ai entendu dire, la dernière sortie est une tuerie et, une fois n'est pas coutume, vaut vraiment le coup. Mais bon, je ne l'ai pas testée personnellement.
Mais ptet que d'autres XboXiens pourront te répondre puisqu'il me semble qu'elle est sortie dessus depuis longtemps....
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Posté par: JeK le mercredi 06 février 2013, 12:20:03
Bah le truc c'est que des XboXiens qui jouent à Skyrim, ça court pas beaucoup les rues justement :/
Pour ça que je demande aussi aux PCistes =)
Mais merci quand même de ta réponse !

D'ailleurs le Dragonborn, je confirme que c'est une tuerie. Je l'ai torché dans tous les sens v.v
Tellement torché que récemment j'en ai eu un peu ras-le-bol de Solstheim et j'suis revenu en Bordeciel xD
Mais ce DLC vaut vraiment le coup quoi.
Pour ceux qui hésitent encore à le prendre : foncez !
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Posté par: Peter le mercredi 06 février 2013, 13:13:08
Bah le truc c'est que des XboXiens qui jouent à Skyrim, ça court pas beaucoup les rues justement :/

Si j'en suis !!

Mais pas encore assez avancé pour jouer aux extentions...
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Posté par: Suijirest le mercredi 06 février 2013, 13:33:38
Pfou, enfin terminé Megaman 0.

Note objective : 7/20, parce qu'il est beau et fun mais sa longévité globalement très courte est maladroitement compensée par ses boss atrocement durs (sauf la forme finale du boss final qui est une énième mauvaise blague, j'suis abonné à c'te arnaque depuis des mois).

Note subjective : 11/20, le jeu reste agréable même si très insuffisant en contenu ; de toute façon j'ai pas payé pour y jouer !
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Posté par: Cap le mercredi 06 février 2013, 17:28:53
Allez, une p'tite partie de KIU contre Dup, histoire de perdre en beauté. Il esquive en traversant le sol.  O_O Vrai de vrai. Moi qui croyait que c'était une légende, ce n'en est pas une (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fperlbal.hi-pi.com%2Fblog-images%2F27372%2Fgd%2F1188396322%2FSmiley-oui.gif&hash=29b4d690d26b63cff5ea2616114a18e04622b48b)
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Posté par: GKN le mercredi 06 février 2013, 22:37:29
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F3mrHpAb.jpg&hash=2c56edb0a74a2242ef19004850473e0557da638f)

Des anciens de People Can Fly qui annoncent une fiction d'horreur: The Vanishing of Ethan Carter

Inspiré des histoires fantastiques et d'autres contes macabre du début du 20ème siècle, The Vanishing of Ethan Carter et un jeu à jouer la nuit, seul et avec un casque sur les oreilles. Avec The Vanishing Vision of Ethan Carter, The Astronauts (une team des anciens de People can Fly -Bullterstorm, Paintkiller) souhaite faire évoluer l'immersion narrative dans les jeux.
Le jeu devrait être distribué de manière digitale sur PC en 2013.

En tant que détective avec l'aptitude surnaturel de visualiser les scènes de crimes mortels, vous enquêtez sur la disparition d'un jeune garçon dans l'espoir de le sauver avant qu'il ne soit trop tard.

Le jeu est développé sur la dernière version de l'Unreal Engine 3 d'Epic Games mais aussi sur une nouvelle technologie dont les détails seront révélés dans les prochains mois.


http://youtu.be/A4sMtzeVqYc





Edit: SEGA semble nous réserver une surprise pour le 12 février. Pas beaucoup d'informations, juste un site et trois images:
http://sega.jp/20130212/

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJEj21NM.jpg&hash=e655e71a04179ae42ac92860508b016ea1394bd3)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FxpSgj8z.jpg&hash=4a89d64b78042547b22d85891eb27de89047978a)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FwgKnrnL.jpg&hash=1d1ebe00fba72b112aece5197a82295f2c075be0)

Je sais pas pourquoi, mais je parierai sur un nouveau Phantasy Star...
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Posté par: Fénomal le jeudi 07 février 2013, 14:12:12
Deux choses !

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00063821-final-fantasy-versus-xiii-sur-ps4.htm

Ouiiiii... Je saaiiis.... JV.com c'est du caca, mais voilà, ya pas que ce site qui en parle. Il y a une rumeur comme quoi FFversus13 sortirait Finalement sur PS4. Si c'est le cas, je me l'achète direct. v.v

C'est quand même marrant... Ce jeu a été annoncé en 2006, le support qui va avec (PS3) n'était pas encore sortie chez nous. (Et peut-être pas ailleurs) Et maintenant, il risque d'être sur PS4. (Qui n'est pas encore sortie bien évidemment...)

Et sinon :

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000436/crossed-super-mario-bros-00110240.htm

Ouiiiii... Je saaiiis.... JV.com c'est du caca, mais voilà, ce tout nouveau chronique qui se nomme Crossed est génial!

Crossed parle de cinéma, en parlant bien évidemment de film liée au Jeux Vidéo. Il commence avec le nanar qu'est Super Mario Bros. Film à regarder avec beaucoup de recul quand même... Et sa remarque sur la fin est très pertinente. Ce mec a tout compris au niveau du jeu vidéo. ^^
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Posté par: Royug le jeudi 07 février 2013, 15:13:05
Ouiiiii... Je saaiiis.... JV.com c'est du caca, mais voilà, ya pas que ce site qui en parle.

Ben alors pourquoi tu mets pas le lien d'un autre site, justement ?

J'ai commencé Pikmin sur Wii, sinon. Je m'attendais à quelque chose de meilleur, quand même... J'suis pas rendu très loin par contre, il se peut que mon avis change plus tard.
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Posté par: GKN le jeudi 07 février 2013, 18:27:38
http://youtu.be/INOx_DJc1Gc


HAHAHAHA ça a l'air grandiose...
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Posté par: Izzy Nodova le vendredi 08 février 2013, 00:45:25
Et sinon :

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000436/crossed-super-mario-bros-00110240.htm

Ouiiiii... Je saaiiis.... JV.com c'est du caca, mais voilà, ce tout nouveau chronique qui se nomme Crossed est génial!

Crossed parle de cinéma, en parlant bien évidemment de film liée au Jeux Vidéo. Il commence avec le nanar qu'est Super Mario Bros. Film à regarder avec beaucoup de recul quand même... Et sa remarque sur la fin est très pertinente. Ce mec a tout compris au niveau du jeu vidéo. ^^

J'adoooore ! O___O

Maintenant j'ai tout compris sur Mario, j'avais jamais vu l'univers de Mario sous cet angle !

Et ce film c'est de la pure daube, je croyais qu'on ne ferait pas pire que Dragon Ball Evolution en termes d'adaptation mais là il pète les records...
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Posté par: Doutchboune le vendredi 08 février 2013, 09:23:33
Ce film, je l'avais vu au cinéma, ok, c'est une pure daube, mais quand même...  v.v (oui, je sais, aller voir un film au ciné ne garantit pas sa qualité, je sais...) J'étais sortie en étant tout de même contente, malgré tout, du haut de mes 13 ans...
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Posté par: JeK le vendredi 08 février 2013, 09:45:34
Super Mario Bros le film ? Une merveille de nanar ! v.v
Évidemment, si on le prend vraiment au pur 1er degré, c'est immonde.
Mais faut pas avoir fait bac +4 pour comprendre que ce film ne se prend pas du tout au sérieux...

Franchement je kiffe ce film pour ce qu'il est : un bon gros délire bien fun !
Faudrait que je me le rematte bientôt d'ailleurs.
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Posté par: John Craft le vendredi 08 février 2013, 10:35:26
Euh, nan, il est pas un "délire bien fun", JeK. Justement, c'est un film qui se prend relativement au sérieux et qui essaie vraiment de faire comme s'il était bon et bien pensé/ficelé et "oh quelle émotion quand Peach se rend compte qu'elle est une princesse" et tout...
La thématique post-apocalypse du style presque Mad Max, la gueule des goombas qui auraient pu être gardés similaires au jeu s'ils avaient en réalité voulu faire du "délire", mais non, ils ont voulu être plus "réalistes" et dans la thématique dinosaures et tout, donc même ça ils l'ont complètement modifié...
Il n'y a aucune recherche, aucun travail, aucun effort fourni dans ce film, et encore moins celui qui se veut "délirant" et "fun", hélas. Il y a beaucoup de films qui essaient volontairement de "partir en vrille", mais Mario Bros. le film n'essaie pas, il est réellement pas conscient d'être en train d'être médiocre et s'imagine sérieusement offrir un nouvel aspect et à Mario, et au neo-punk.
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 08 février 2013, 11:25:53
Moi je l'ai pas vu, et il me tente pas, ou alors un jour où je serais défoncé... Parce qu'apprécier un tel délire dans son intégralité sobre, ça va pas le faire XD Mais après, je pense qu'il est du même genre que Batman & Robin : ignoble, mais c'est fait exprès.
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Posté par: JeK le vendredi 08 février 2013, 11:37:25
Citer
La thématique post-apocalypse du style presque Mad Max, la gueule des goombas qui auraient pu être gardés similaires au jeu s'ils avaient en réalité voulu faire du "délire", mais non, ils ont voulu être plus "réalistes" et dans la thématique dinosaures et tout, donc même ça ils l'ont complètement modifié...

Mais c'est justement parce qu'il s'éloigne du jeu qu'il est délirant.
La tronche des goombas, Yoshi en T-Rex... j'suis désolé moi j'trouve ça fun, et tout ça contribue à créer une sorte de décalage par rapport à l'univers de Mario. Si ils avaient vraiment voulu faire réaliste, dans ce cas ils auraient collé au plus près à l'univers et auraient fait en sorte que ça soit fidèle. Et quitte à être fidèle, autant carrément en faire un film d'animation...
Seulement, faut se placer dans le contexte de l'époque du film : sorti la même année que Jurassic Park et avec pas du tout le même budget. Et on était pas encore vraiment prêt pour faire un Toy Story v.v

Citer
Il n'y a aucune recherche, aucun travail, aucun effort fourni dans ce film, et encore moins celui qui se veut "délirant" et "fun", hélas. Il y a beaucoup de films qui essaient volontairement de "partir en vrille", mais Mario Bros. le film n'essaie pas, il est réellement pas conscient d'être en train d'être médiocre et s'imagine sérieusement offrir un nouvel aspect et à Mario, et au neo-punk.

Pas conscient d'être en train d'être médiocre ? Tout à fait d'accord.
Et c'est justement là qu'est tout le concept d'un nanar v.v
Visiblement tu n'en a jamais vu (ou rarement).

Un bon conseil : matte-toi un Ed Wood ;)
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Posté par: D_Y le vendredi 08 février 2013, 14:43:31
Ah mais il y a un gouffre immense entre Dragon Ball Evolution (qui est bien un gros navet limite irregardable) et Super Mario Bros qui est tellement portnawak et grotesque que t'en ressors avec la banane jusqu'aux oreilles. Alors oui c'est effectivement une bouse, mais toutes les bouses sont elles bonnes à jeter et à oublier ? Vous avez 4h (allez un indice : non).

(Cliquez pour afficher/cacher)

(sérieux le mec qui me dit que le film ne vaut pas le coup d'être regardé juste pour les deux personnages derrière est un menteur)
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Posté par: Rodrigo le vendredi 08 février 2013, 17:02:30
J'ai commencé pas mal de choses en même temps. Se disperser, c'est mal, je sais.

Final Fantasy VII :  Je suis toujours à Midgar, et franchement j'aime beaucoup. Bon, les graphismes sont assez dérangeants, parce que parfois ils manquent de clarté et le chemin n'est pas évident à trouver (est-ce du décor ou un chemin ?) et que ouais les modèles 3D des persos sont carrément immondes. Mais j'aime beaucoup la direction artistique par contre. Les musiques, rien de génial pour l'instant, si ce n'est un sympathique battle theme. Et justement, concernant les combats, bah c'est vraiment intéressant : c'est rapide, dynamique, un minimum tactique et assez amusant. Le fameux système des matérias mérite sa réputation, et promet de très bonnes choses dans le futur, et les limites sont assez funs à utiliser. Et aussi, le tout me semble rudement sombre, limite glauque, comparé aux autres Final Fantasy auxquels j'ai joué (IX, X, XII, XIII) qui me semblaient plus "gamins". Là dès le début on parle de prostitution, de terrorisme, de menace contre l'environnement et ça me surprend pas mal dans un JRPG.

Ni No Kuni : Wah c'est super joli. Et les musiques sont excellentes (apparemment interprétées par l'orchestre philharmonique de Tokyo). Pour le reste, un système de combat entre le tour par tour et l'ARPG, type FF XII, en moins "automatique". Rien de transcendant, mais une belle invitation au rêve, que ce soit de par son univers ou son scénario adorable.

Metal Gear Solid 4 : Déception pour l'instant. J'aime beaucoup le parti pris du jeu en terme de réalisation, par contre niveau gameplay c'est ... inintéressant. Et ça me déçoit pour un MGS. Pour l'instant, je me contente de ramper au sol comme une carpe en m'adaptant à l'environnement. Sauf que l'infiltration en plein champ de bataille, avec un level design peu permissif, je trouve ça assez inintéressant en fait. Et y'a des cinématiques carrément inutiles qui plombent un peu mon plaisir, genre celle de 20 min juste pour m'expliquer le système de vente d'armes. Une longue cinématique qui développe le background ou les persos, okay, mais là euh ... bof.

Vuala.
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Posté par: Guiiil le vendredi 08 février 2013, 17:03:39
Ouais, il est mauvais, mais il a un coté ultra kitch/nanar "j'me prend pas au sérieux" qui fait que je ne me lasse pas de le visionner.

Par contre pour le coup du gros qui peut pas pécho, non seulement Mario a une copine dans le film (qui se fait enlever aussi), mais en plus il en a 7 ou 8 à ses pieds par la suite, et la seule que peut se faire Luigi est incompatible génétiquement avec lui !

Nan à choisir je veux être Mario ! v.v
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Posté par: Hope le vendredi 08 février 2013, 18:34:18
Mouais, perso', rien qu'à voir le lien que Féno a posté, ça ne me donne pas du tout envie de le voir et même si c'est du kitch/nanar assumé. Je veux bien qu'ils aient envie de faire un truc fun mais là c'est tellement trop que pour moi c'est même pas regardable  :^^':
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 février 2013, 19:27:35
Boarf, Super Mario Bros, c'est vraiment un bon gros délire à regarder la tête déconnectée. Franchement on peut pas dire qu'il est vraiment mauvais. Enfin, d'une manière objective si, mais on s'emmerde pas une seule seconde sur ce film. Franchement, on passe vraiment un bon moment sur ce film: à essayer avant de juger. v.v

En tout cas, j'pense que je vais me le télécharger incessamment sous peu, tout ce merdier me donne envie de le remater. 8)

Sinon, je viens de finir le premier acte de FFX-2 avec 15h au compteur: que dire si ce n'est que définitivement, d'un point de vue "avenir de Spira", le jeu est vraiment très intéressant. Coup de coeur pour un certain endroit qui nous a tant marqué dans le premier opus: y retourner avec cette toute nouvelle ambiance, ça m'a vraiment chamboulé le coeur :'(
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Posté par: Izzy Nodova le vendredi 08 février 2013, 22:41:24
J'ai commencé pas mal de choses en même temps. Se disperser, c'est mal, je sais.

Final Fantasy VII :  Je suis toujours à Midgar, et franchement j'aime beaucoup. Bon, les graphismes sont assez dérangeants, parce que parfois ils manquent de clarté et le chemin n'est pas évident à trouver (est-ce du décor ou un chemin ?) et que ouais les modèles 3D des persos sont carrément immondes. Mais j'aime beaucoup la direction artistique par contre. Les musiques, rien de génial pour l'instant, si ce n'est un sympathique battle theme. Et justement, concernant les combats, bah c'est vraiment intéressant : c'est rapide, dynamique, un minimum tactique et assez amusant. Le fameux système des matérias mérite sa réputation, et promet de très bonnes choses dans le futur, et les limites sont assez funs à utiliser. Et aussi, le tout me semble rudement sombre, limite glauque, comparé aux autres Final Fantasy auxquels j'ai joué (IX, X, XII, XIII) qui me semblaient plus "gamins". Là dès le début on parle de prostitution, de terrorisme, de menace contre l'environnement et ça me surprend pas mal dans un JRPG.

FF VII a l'ambiance la plus sombre et la plus sérieuse des FF que j'ai pu expérimenter. Il aborde tellement de sujets de société problématiques et, pour certains, encore actuels : le capitalisme acharné qui provoque la destruction de l'environnement, le pouvoir par la force et l'argent, la folie dangereuse des savant-fous... Et aussi un côté très psychologique et sombre concernant Cloud, Sephiroth et Jenova et toute l'intrigue entre ces personnages. Mais je te laisse découvrir l'histoire, je veux pas faire de spoil...

Mais quand même, le premier jeu vidéo militant pour l'écologie, faut le faire ! ;D

FF VIII est aussi un peu sombre et explore le thème du jeu politique et de la dictature militaire....
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: GKN le vendredi 08 février 2013, 23:38:00
Si il y a bien un Final Fantasy qui est extrêmement poignant, c'est bien le huitième opus.
Les personnages sont volontairement loin d'être parfait n'y de n'être que des "clichés": Squall semble n'être qu'un surdoué introverti et égoïste, Linoa ressemble à une cruche qui s'exprime un peu trop mais, pourtant, un lien réel va se créer entre-eux. Bien entendu, les autres protagonistes qui ne sont pas en reste (surtout, il ne faut pas oublier Laguna). Une mythologie a été mise en place pour ce jeu hors-norme et titanesque (exploitation des Sorcières).
Si Final Fantasy VII appel au respect entre les peuples, les classes et envers la planète, Final Fantasy VIII a clairement pour thème le temps et les désastres qu'il engendre. Les souffrances que traversent les personnages sont fortes et, d'un point de vu émotionnel, presque insoutenable. Je pense que tous les joueurs garderont à vie le passage dans
(Cliquez pour afficher/cacher)
ainsi que la fin du jeu qui nous mène, si on y réfléchit, à un désespoir inqualifiable. Le SEUL jeu qui m'a donné une émotion qui se rapprochait quelque peu de ce que j'ai ressenti une fois FF VIII terminé, c'est Silent Hill 2.

D'ailleurs, si Final Fantasy X-2 reprends le thème de l'amour et du désespoir éternel avec Shuyin et Lenne, Final Fantasy XIII reprends quelque peu le personnage de Squall en lui donnant un nouveau caractère à travers le personnage de Lightning.



edit:
http://www.youtube.com/watch?v=MoyEBlNafnQ
http://www.youtube.com/watch?v=5Rt7DNhZ508
http://www.youtube.com/watch?v=ke281MBhpDg
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Posté par: Rodrigo le samedi 09 février 2013, 11:29:30

FF VII a l'ambiance la plus sombre et la plus sérieuse des FF que j'ai pu expérimenter. Il aborde tellement de sujets de société problématiques et, pour certains, encore actuels : le capitalisme acharné qui provoque la destruction de l'environnement, le pouvoir par la force et l'argent, la folie dangereuse des savant-fous... Et aussi un côté très psychologique et sombre concernant Cloud, Sephiroth et Jenova et toute l'intrigue entre ces personnages. Mais je te laisse découvrir l'histoire, je veux pas faire de spoil...

Mais quand même, le premier jeu vidéo militant pour l'écologie, faut le faire ! ;D

Je vois au moins Sonic avant. :p Ouais, il sauve des petits animaux enfermés par les méchants capitalistes/pollueurs symbolisés par Eggman. v.v

Après, je me doute que le scénario sera probablement excellent, même si je connais le twist majeur (mais qui ne le connait pas et peut oser se prétendre gamer ?). Les scénars de FF IX et X, sans être extraordinaires, étaient suffisamment bien rythmés que pour être vraiment agréables à suivre. Alors dans l'épisode le plus reconnu de la série, je ne m'en fais pas trop.  ;D
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Posté par: Doutchboune le samedi 09 février 2013, 11:35:35
Tu connais le twist majeur, je pense savoir à quoi tu fais allusion, mais le plus important pour le scénar, c'est pas tant ce qu'il se passe à ce moment là, mais le pourquoi ça se passe comme ça. Je ne sais pas si, ça, tu le sais, et sincèrement, j'espère que non, parce que c'est à mon avis ce qui est intéressant !
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Posté par: GKN le samedi 09 février 2013, 13:04:01
http://youtu.be/VMgeZuELEMI

Alors osef totalement de ce jeu de MERDE (puisque Inafune.) mais les musiques ont l'air d'envoyer dubois sur lalune.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 09 février 2013, 16:39:33
A vrai dire quand on a composé les musiques de Chrono Cross et de Chrono trigger on peut difficilement faire une Ost pourrie.

Même si ça change un peu de son style habituel ( Ca me fait plus penser à du Hitoshi Sakimoto et Masaharu iwata. Les types qui ont fait entre autre l'ost de Odin Sphere de tactics ogres et de FF XII. )

Allez une piqûre de rappel sur quelques belles tracks du bonhomme.

Time's scar (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=J46RY4PU8a8)
Sans doute l'une des plus belle ost que j'ai pu entendre.

 Radical dreamers (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aBE3c9X0BoA)
Un jeu qui commence avec une aussi belle musique se doit de finir avec une chanson de qualité similaire.

Wind scene (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hELte7HgL2Y)
Corridors of time (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=bNzYIEY-CcM)
Les deux  meilleurs world map theme de Chrono trigger.

Donc bon je veux bien comprendre que les musiques puissent paraître plaisante.

Ah et sinon, pourquoi Inafune est synonyme de jeu pourri ?  Il a foiré tant de jeux que ça ce type ?
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Posté par: Fénomal le samedi 09 février 2013, 17:03:28
Lypphie, ton lien sur "radical dreamer" ne fonctionne pas. Il renvoi à la page d'accueil youtube Est-ce que tu voulais mettre celui-la?

http://youtu.be/aBE3c9X0BoA

(Apparemment, l'itrégration youtube est automatique si le lien est en youtu.be même en utilisant la balise [url] en incluant un texte. À corriger ça)

Et sinon, une musique de Chrono Trigger que j'apprécie particulièrement:

http://youtu.be/PJzedahyjXE

Bon sang... PZ a vraiment un problème avec les liens youtube...
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Posté par: Doutchboune le samedi 09 février 2013, 17:05:39
C'est écrit juste en dessous quand tu postes un message :

Citer
Aide : Pour ne pas afficher une vidéo Youtube, rajoutez : "feature=player_detailpage&" entre le ? et le v de votre lien vidéo

C'est pourtant pas bien compliqué  v.v
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Posté par: Fénomal le samedi 09 février 2013, 17:08:45
C'est écrit juste en dessous quand tu postes un message :

Citer
Aide : Pour ne pas afficher une vidéo Youtube, rajoutez : "feature=player_detailpage&" entre le ? et le v de votre lien vidéo

C'est pourtant pas bien compliqué  v.v

Bah, sur la première vidéo, quelque soit le lien, ça marche, et sur la deuxième, quelque soit le lien, ça ne marche pas... J'ai testé...
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Posté par: Doutchboune le samedi 09 février 2013, 17:11:12
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aBE3c9X0BoA&feature=player_embedded
premier lien (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aBE3c9X0BoA&feature=player_embedded)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=PJzedahyjXE&feature=youtu.be
deuxième lien (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=PJzedahyjXE&feature=youtu.be)

Ça marche très bien, comme ça, je ne vois pas de quoi tu parles.
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Posté par: Fénomal le samedi 09 février 2013, 17:13:25
Ha... Je ne parlais pas que de ça... Oui, ça se transforme en lien, mais la vidéo n'est pas directement inclu dans le message...
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Posté par: Doutchboune le samedi 09 février 2013, 17:14:49
Citer
Apparemment, l'itrégration youtube est automatique si le lien est en youtu.be même en utilisant la balise [url] en incluant un texte. À corriger ça
Quand tu écris ça, tu reproche bien que même avec les balises url, on voit la vidéo, donc c'était bien ça, ton souci  :cfsd: Donc je t'ai dit comment faire pour mettre un lien sans qu'on puisse voir la vidéo...
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 09 février 2013, 17:20:12
En fait ce qu'il faut savoir c'est qu'il ne faut pas entrer "&feature=player_detailpage" mais "feature=player_detailpage&" sinon le lien ramène effectivement  à youtube.
Bref c'est réparé.
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Posté par: GKN le samedi 09 février 2013, 17:23:44
Inafune, c'est juste un commercial de merde qui s'est taillé une réputation de "développeur".
Soul Sacrifice, c'est un jeu qui n'a pas d'idée; c'est du Monster Hunter par le type qui, quelques mois auparavant, disait que les jeux japonais c'était de la merde.

'Culé d'Inafune.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 09 février 2013, 18:25:28
Dommage parce que l'idée du sacrifice pour obtenir plus de pouvoir ça semble intéressant. C'est une belle mise en pratique du "la fin justifie les moyens"

Bref sinon j'ai accès à la bêta fermée de Dota 2. Fidèle à l'original toujours aussi riche il sera sans doute l'une des meilleures alternatives possible aux joueurs lassés de league of legends qui ne l'oublions pas est lui même un dérivé du dota premier du nom.
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Posté par: GKN le samedi 09 février 2013, 18:26:27
Concrètement, c'est pas le jeu en lui-même que je dégomme mais le type :)
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 09 février 2013, 18:31:19
J'avais bien compris. Mais étant donné qu'il est la tête pensante derrière le jeu, tu le dégommes aussi un peu au passage.
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Posté par: GKN le samedi 09 février 2013, 21:12:43
Ca va faire plaisir à certains:

Square Enix enregistre un certain nom de domaine de Legacy of Kain.
http://whois.domaintools.com/warfornosgoth.com
http://legacyofkain.wikia.com/wiki/Nosgoth
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Posté par: Fénomal le dimanche 10 février 2013, 16:56:46
Je sais que je m'attarde trop à certain petit détail... 'fin, la vous allez voir que c'est pire que tout...

Notre ami Usul nous sort aujourd'hui un genre de vidéo qu'il n'a pas l'habitude de faire à ma connaissance... Super 3615 turbo, vidéo ou l'un des duo (Dorian et Usul) impose à l'autre un défi dans un jeu vidéo. Un jeu vidéo que l'autre n'a pas l'habitude de faire évidemment.

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000345/3615-usul-hitman-pc-r-d-super-3615-turbo-hitman-00110406.htm

Bon, ma question en faite, est... Où trouve-t-on cette belle remix de Rainbow Road de Super Mario Kart qu'ils ont mit pendant une vingtaine de seconde à partir de 24:40 ?!!! oO
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Posté par: Suijirest le dimanche 10 février 2013, 19:54:03
Pour approfondir ma culture RPG, je me suis à Persona premier du nom.

Y avait pas de fonction "nom par défaut" et le nom de base que je réserve à mes personnages (Iragi Furuko) n'aurait pas collé à la tronche du héros. J'ai donc dû chercher un autre (sur)nom court, potentiellement classe et facile à retenir.

J'me demande toujours où j'ai puisé l'inspiration divine, mais j'ai fini par trouver un p'tit truc qui sonnait bien : Resh.

Sinon, en ce qui concerne le jeu en lui-même... J'ai jamais vu un RPG aussi injouable. La maniabilité est dégueulasse, les combats sont très compliqués parce qu'en fonction de la position des personnages on peut ou on ne peut pas toucher tel ou tel ennemi, les animations sont longues comme le Carême et l'histoire a beau se fendre de références culturelles et de quelques pensées d'élitiste, faut bien dire que le déroulement n'a ni queue ni tête.

J'en attends pas grand-chose, de toute façon la perle, que dis-je, le seul titre à sauver de ce spin-off surestimé restera envers et malgré tout Innocent Sin. v.v
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Posté par: Resh le dimanche 10 février 2013, 21:03:37
J'me demande toujours où j'ai puisé l'inspiration divine, mais j'ai fini par trouver un p'tit truc qui sonnait bien : Resh.

Oh mon dieu, mon pseudo, source d'inspiration divine, j'n'en crois pas mes yeux  (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F2189909105.png&hash=aeb40cb864fc275727ab142cc903ffff9b0ec979)
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Posté par: Duplucky le dimanche 10 février 2013, 22:21:06
Pour en revenir à FF7, je trouve ça assez dommage, quoique inévitable de connaitre le twist majeur: mine de rien, ce twist donnait au jeu une replay value assez intéressante,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sinon, hier, je me suis acheté Dark Souls, Prepare to die édition sur pc. Je n'ai qu'une chose à dire: je trouve ça honteux de nous imposer la connexion internet sans pouvoir assumer sa disponibilité 24h/24 7j/7. Du coup, bah j'attends toujours de pouvoir tester le jeu. (Enfin j'ai fait l'intro mais sans possibilité de sauvegarder et pour le moment, je l'ai trouvé étonnement facile, compte tenu sa réputation de jeu hardcore. :-| ) En tout cas, le système de combat est vraiment bien foutu: ça me semblait vachement compliqué à lire les commandes mais en testant, je me suis rendu compte que c'était vraiment simple comme chou. J'ai vraiment hâte de pouvoir plonger dans ce jeu en profondeur.
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Posté par: Sel le lundi 11 février 2013, 11:45:02
Personnellement, j'ai une partie PVE sur Dark Souls où je joue sans internet et je peux très bien sauvegarder, mais j'ai peut-être mal compris ce que tu voulais dire.
L'intro n'est pas si dur que ça, si tu as la bonne façon d'aborder le jeu. Par exemple j'ai fais essayer à un pote et il s'est mis en mode "rush", un truc de fou. Il attaquait tous ce qu'il voyait et passait son temps à courir, pour un débutant sur le jeu y'a qu'une réponse à ce style barbare, la mort.
Le jeu est réputé dur c'est vrai, mais je pense que cela s'adresse aux casus de notre temps. C'est pas un jeu couloir où on t'indique le chemin de A à Z, t'es laché dans la nature. Si tu es habitué à des jeux bien bien dur alors il sera d'une difficulté normal pour toi ^^. La difficulté viendra pars la suite (en tout cas pour moi), il y aura des moments vraiment mais vraiment horrible haha, et je ne pense pas que tu puisses finir ces zones sans mourir plus d'une fois au moins  ;D. A noter que la difficulté est triplé à chaque fois que tu recommences une partie après avoir finis le jeu, (mobs avec 3x plus de vies, 3x plus réactifs etc.)
Mais dans le fond, c'est un bon jeu à mon avis, je n'ai pas été déçu.

Pour ce qui est des FF.. Je n'y ai jamais joué dans ma jeunesse, il y a 2 ans j'ai tenté d'y jouer. Mon pote m'avait raconter à quel point il a perdu énormément de fois sa sauvegarde sur le FFIX mais j'ai tout de même voulu tenté ces jeux si réputés.
Et résultat.. l'horreur. Non au niveau du jeu en lui même ou du game-play. Mais au niveau des sauvegardes !!
J'ai recommencé le 9 3x, A chaque fois que j'arrivais vers les 1/3 du jeu, un **** de message apparaissait "données corrompues"  :mouais:. J'ai essayé sur console avec le vrai jeu, puis sur émulateur pour voir si c'était la console qui merdait. Mais non, c'est le jeu qu'était maudit !!
Donc après je suis parti sur FFVIII, car mon pote m'a dit qu'il était bien aussi, je suis arrivé super loin, jai pas mal galéré, j'ai kiffé le jeu et vers la moitié ou plus je sais pas.. BIM données corrompues, j'ai pas osé retenté une 2ème fois non merci, (j'avais encore les séquelles de l'ancien, enfin du nouveau, enfin du FFIX quoi m'avez compris..) . APRÈS, j'ai joué au FFVII que j'ai vraiment aimé, j'étais à fond dedans et les graphismes ne me dérangeait pas perso. Mais arrivé à la moitié du jeu je sauvegarde, je vais me coucher, il est 2h00 du mat j'étais crevé. Je rallume ma console le lendemain et devinez quoi ?!  :R "données corrompues" Mais oui!  c'est génial dis donc..
Donc les FF, ouais c'est bien mais, pour moi ça reste une saga maudit et je pense pas les retoucher avant au moins 20 ans (j'en suis traumatisé.) J'ai trouvé la force d'essayer le X après avoir longuement été motivé et je l'ai finis, c'était sur PS2 y'avait plus de chances d'avoir un bon système de sauvegardes aussi, mais je l'ai pas trop aimé  :/, j'ai tenté le X 2 mais no comment, c'était un peu de la bouze pour moi, j'ai vraiment pas accroché.
VDM.
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Posté par: Bilberry le lundi 11 février 2013, 12:00:30
Ça viendrait pas de ta memory card ? Paraît que les non officielles ont tendance à merder. J'avais lu pas mal de témoignage là-dessus quand je cherchais une carte PS1 pour FFIX justement.
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Posté par: Sel le lundi 11 février 2013, 12:57:24
C'était une des 2 memory card que j'avais reçu avec la toute première PS1, donc je pense pas non et je savais même pas que des memory card non officielles existaient.
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Posté par: Kaiwatt le lundi 11 février 2013, 15:02:41
Ouais enfin, à la limite Dup, c'était pas ça qui me frustrait avec ce twist mais plutôt le fait de

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Posté par: Duplucky le lundi 11 février 2013, 15:29:38
Sel: non à tout les coups, c'était ta carte mémoire qui déconnait. Et des cartes non-officielles qui étaient corrompues, c'était surtout sur Gamecube: sur la ps1, il était pas impossible que les officielles étaient corrompues aussi.

Et pour Darksouls, bah j'ai enfin pu y jouer. Bizarrement, ça lag pas mal, maintenant. Du coup, je me suis loupé devant le premier boss et je me suis écrasé comme une grosse merde à ses pieds. :R Mais après, je l'ai perfect sans aucun soucis. Enfin que dire de ce jeu: déjà les messages d'encouragements laissés par les autres joueurs, ça fait vraiment plaisir, surtout que certains parfois nous annoncent des pièges, ce qui permettait de les éviter. C'est aussi marrant de voir l'endroit où ils sont morts: coup de coeur pour le gars qui recule et tombe dans le ravin. :R Ceci dit, niveau difficulté, j'annonce que finalement le jeu, n'a pas volé sa réputation, entre le squelette qui m'a one shoot en me plantant sur son épée et une espèce d'armure qui m'a enlevé 90% de mes pvs d'un coup et qui court plus rapidement que moi, j'ai eu vraiment bobo :R Mais j'adore, pour le moment. :^^:

Et bof Kai,
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EDIT: Bon ben je suis bon pour tout recommencer dans Dark Soul. Je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé: j'ai parlé au marchand et alors que je ne touchais aucune touche de ma manette, mon perso l'a attaqué de lui-même. Du coup, j'peux dire adieu à mon arc... >_<

EDIT2: Windows Live qui me lâche en plein boss... C'est cool. Depuis, je n'ai plus jamais su me reco et j'ai été passé mes nerfs sur GW2 où on s'est tapé quelques jump puzzle: voir les copains tomber dans le vide, y a rien à faire, ca me fera toujours mourir de rire. 8)
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Posté par: Suijirest le mardi 12 février 2013, 12:42:33
La vie est faite de plaisirs simples. v.v

Sinon, moi, j'aime quand la vie répond toute seule aux questions que je me pose : est-ce que je garde mon Charpenti, que je commence à sérieusement aimer, ou est-ce que je le remplace par un Baggiguane, moins classieux mais potentiellement plus intéressant par le double type ? :cfsd:

Je ne me suis plus posé la question quand mon Charpenti est devenu un Ouvrifier. :ange:
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Posté par: GKN le mardi 12 février 2013, 13:01:11
Puisque tu parles de Pokémon, voici la nouvelle évolution de Evoli:
http://i.imgur.com/pO8Td80.jpg


 *o* *o* *o* (j'me sent un gros beauf) *o* *o* *o*
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Posté par: Moon le mardi 12 février 2013, 13:18:56
Moi je m'y fait à ce nouvel Evoli, je m'attendais à pire.
Vu le nombre de superbes fakes visibles sur le net, c’était sûr que les officiels ne les égaleraient pas mais celui ci parvient quand même (pour moi) à pas être ridicule.
Donc c'est plutôt un bon point.

Sinon, ce qui m'a plu perso, c'est qu'en marge de cette annonce, ils ont annoncés des nouvelles choses sur le film Pokémon.
Alors je ne suis plus du tout l'anime, de temps en temps, je regarde des morceaux de films (c'est toujours marrant pour se détendre même si je n'ai vu aucun des derniers), mais là j'avoue que le prochain va éveiller ma fibre nostalgique vu qu'il s'agit d'un affrontement :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bah perso, j'ai plus que hâte de voir ça  :-*
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Posté par: Fénomal le mardi 12 février 2013, 13:27:54
Deux principaux réaction possible lorsque nous voyons un nouveau pokémon. L'un étant:

(Cliquez pour afficher/cacher)

L'autre étant:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bah pour le nouveau Evoli, heu... Voilà, quoi... v.v Je ne sais pas ce qui me gène, toujours est-il qu'à la première seconde que je l'ai vu, j'ai grimacé...

Et sinon, heu... Il a été touché par la pierre de lune, non?
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Posté par: Duplucky le mardi 12 février 2013, 13:45:23
A part la pierre de lune, je ne vois pas comment il aurait pu évoluer en ça. Ouais, je n'aime pas trop cette nouvelle évolution: trop rose gnagnan à mon gout, dommage. v.v

Sinon, j'dois avouer que le film pokémon m'intéresse, surtout parce qu'on revoit pour la troisième (?) fois Mewtwo, quoi. :'(
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Posté par: Fénomal le mardi 12 février 2013, 14:00:36
Est-ce qu'il n'y a que dans le deuxième film pokémon qu'on voit Lugia? :(
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Posté par: Moon le mardi 12 février 2013, 14:06:25
De souvenir, je crois qu'il apparait dans l'anime avec ses gosses Lugia.
Et Puis de toute façon, je préfère MewTwo à Lugia, le premier vrai poké badass  8)

EDit :
Sinon, j'dois avouer que le film pokémon m'intéresse, surtout parce qu'on revoit pour la troisième (?) fois Mewtwo, quoi. :'(
En fait je crois qu'il est apparu plus de fois :
- Une fois dans l'anime (en fait on le voit juste s'échapper de l'arène .. Je sais pas si on peut le compter pour un)
- Le film MewTwo contre attaque
- Un OAV où Giovanni tente de récupérer Mewtwo et les pokés clonés (de souvenirs, à la fin il se casse en laissant les clonés retourner dans la nature).
- Un OAV intitulé le maitre des mirages, bon ok techniquement c'est pas mewtwo, mais c'est quand même le big méchant de l'histoire.

Je crois que c'est tout.
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Posté par: Fénomal le mardi 12 février 2013, 14:11:34
Noooon! D: Je vénère Lugia! Je l'adore! Il est génial! Et il est gentil lui au moins. VoV
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Posté par: Kaiwatt le mardi 12 février 2013, 14:36:33
Oh mon Dieu ! Une mascotte de magical girl ! O_O
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Posté par: GKN le mardi 12 février 2013, 14:47:09
Je vous transmet aussi: http://alphalupi.bungie.net/?day=0
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FtQXvk4V.jpg&hash=99ff872692f2c0e3b0f3825844a5ea842294a38c)

Le prochain jeu des créateurs de Halo (à l'huile ?)


Voici aussi une rumeur persistante selon laquelle The Last of Us sortirait le 18 juin !



Et, enfin, voici le trailer de lancement de Aliens Colonial Marines
http://youtu.be/VF9rE2Fd5Sk




Pour fini, Dans le genre "rumeur qui fait peur"; la conférence SONY du 20 février ne dévoilerait pas la PS4... mais une PS Vita 4G !!
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Posté par: Guiiil le mardi 12 février 2013, 17:08:04
Y a deux nouveaux types de Pokemon pour le prochain, nan ?

Si l'un des deux c'est l'amour, ça colle bien on va dire !
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Posté par: Fénomal le mardi 12 février 2013, 18:08:38
Gné... WHAAAAT ?! Il y a deux nouveau type?! oO On sait ce que c'est ?!
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Posté par: Kaiwatt le mardi 12 février 2013, 19:42:56
Pour fini, Dans le genre "rumeur qui fait peur"; la conférence SONY du 20 février ne dévoilerait pas la PS4... mais une PS Vita 4G !!

Je trouve pas ça crédible voire complètement crétin. Avec la PSVita qui arrive toujours pas à battre de l'aile en sortir une deuxième serait vraiment un mauvais calcul. :/
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Posté par: GKN le mardi 12 février 2013, 19:44:41
Je suis totalement d'accord et je ne crois pas du tout à cette rumeur. Le soucis, c'est qu'elle tourne pas mal sur les forums anglais et il arrive que, parfois, ils voient justes.

A priori, pas de problème, c'est bien la PS4. Bref, rendez-vous dans quelques jours pour la réponse ;)
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Posté par: Vincerp le mardi 12 février 2013, 21:47:50
Et sinon, heu... Il a été touché par la pierre de lune, non?
Si je ne me trompe pas (et que ça n'a pas changé avec la 5G), à chaque fois qu'une évolution ou pré-évolution est rajoutée à une famille déjà existante, le moyen de l'obtenir est toujours fait de sorte à être intentable dans les anciennes gens (par exemple Phylali qui n'évolue pas via pierre plante ou les bébés de la 4G qui demandent aux parents de tenir des encens inexistants dans les gens précédentes).

Et pour en revenir à l'évolution d'Evoli, j'ai du mal à saisir quel est sensé être le type de ce... truc ? Le plus proche que je vois, c'est normal, mais ça serait vraiment dommage de ne pas l'avoir fait dans la continuité de la forme de base si c'est ça.
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Posté par: Fénomal le mardi 12 février 2013, 23:08:27
Je pense que l'un des deux nouveau type de pokémons sera "lune". Je pense que méloféé et rondoudou en font partie. Bref, des pokémons rose qui évoluent grâce à la pierre lune.
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Posté par: Bilberry le mardi 12 février 2013, 23:15:12
Je table plutôt pour une évolution par montée de niveau en fonction du sexe. Ou alors ça sera un truc du style Phyllali.
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Posté par: GKN le mardi 12 février 2013, 23:48:37
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamedynamo.com%2Fimages%2Fgalleries%2Fphoto%2F2716%2Fbungie-destiny-document-leak.jpg&hash=e1e95c4351dd1779a410c441c4f1741280e55774)

Dans mon message précédent, je vous parlais de Destiny, le nouveau projet de Bungie, les créateurs de la saga Halo. Voici plus d'informations:

Citer
Donc, notre jeu se nomme Destiny.

Dans quelques jours, nous allons vous donner un premier aperçu dans la vision et l'ambition qui guident notre création dans notre nouveau courageux monde. Afin de laisser de l'espace pour toutes les informations que nous allons communiquer à l'avenir, nous avons lancés des chaînes sur différents réseaux sociaux. Voici la nouvelle page Facebook (http://www.facebook.com/destinythegame), la page Twitter (http://twitter.com/destinythegame) et la page Google+ (http://plus.google.com/u/0/114509186159678094440/posts). Et, bien entendu, nous avons ouvert un nouveau Forum Destiny (http://www.bungie.net/en-US/View/community/Forum/Topics?tg=%23destiny) sur Bungie.net où vous pourrez discuter des nouvelles à venir.


Bungie.net et nos chaînes sociales resteront les sources officielles pour les news à propos de Destiny, Bunngie et tout ce qui pourrait chatouiller notre imagination. Si vous êtes déjà enregistré sur nos forums, que vous Aimez notre page Facebook et vous êtes abonnés à nos chers Tweets, vous êtes alors prêt pour tout.

source: Bungie.net (http://www.bungie.net/en-US/View/community/blog/News?aid=10219)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fbeefjack.com%2Ffiles%2F2012%2F11%2Fbungie-destiny-images-and-story-leaked.jpg&hash=6dec830f688f4075e344f492c87d18b3c86a6128)

Ainsi, en vous abonnant à la page Facebook, vous pouvez glaner l'information suivante:

Citer
Bienvenue sur la page Officielle Facebook de Destiny. Des informations officielles arrivent très vite ! Vous pourrez être les premiers à voir la révélation du jeu ici-même le 17 février.

source: Facebook (http://www.facebook.com/DestinyTheGame)
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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 13 février 2013, 01:43:06
Ca a l'air charmant comme tout, ça, GKN! J'ai beau ne pas être un grand fan de Halo, j'ai appris à apprécier la série, et j'ai adoré jouer à Halo Reach avec mes keupains, au lycée. Alors, si Destiny est à la hauteur de ce que je considère comme étant une très bonne saga, tout en restant assez novatrice pour ne pas être redondante, je ne peux que l'apprécier!
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Posté par: Yuan le mercredi 13 février 2013, 16:10:10
Je reviens sur Pokémon pour l'Evoli :

Puisque tu parles de Pokémon, voici la nouvelle évolution de Evoli:
http://i.imgur.com/pO8Td80.jpg

Ma réaction quand je l'ai vu, c'était « OMG SA MÈRE IL EST VIRIL ».
Bref, perso je l'aime bien !
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Posté par: GKN le mercredi 13 février 2013, 16:17:53
Deux choses intéressantes:

Demain, Nintendo Direct:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FxCSeMv4.jpg&hash=5dee0073c6a5a128714c5b8f51c2e31aa82a39b8)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FnLRq85X.jpg&hash=f8305d47afccac85535dbd558fb5ec4754f2bbf3)



Et, attention à vous, c'est du lourd:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FPnvbOzI.jpg&hash=e6415d2e160e600cfb4f9e8c63a2f47231a9dd62)


Citer
A qui sera intéressé

Comme vous avez pu le lire, j'ai quitté le Studio Sony Computer Entertainment Japan voilà quelques temps pour continuer mes passions créatives. Néanmoins, je continue de travailler sur The Last Guardian en temps que contributeur freelance.

Même si il est long à arriver, The Last Guardian reste sous ma supervision et est toujours en développement par une équipe incroyablement talentueuse.

Je dois aussi vous dire que les détails à propos de la sortie de The Last Guardian est uniquement sous la décision de Sony Computer Entertainment, pas sous la mienne. S'il-vous-plaît, gardez un œil sur leurs annonces officielles.


A l'avenir, j'ai l'intention de continuer mon implication dans le projet The Last Guardian tout comme je souhaite poursuivre de nouveaux projets créatifs sous de nouvelles perspectives. Ayant renoué avec mes passions de créateur, je suis curieux de voir où tout cela va me mener et j'apprécie énormément votre soutient durant cette transition.

Fumito Ueda.


source: fumi.to (http://www.fumi.to/)



Ainsi, nous avons la confirmation que, contrairement à ce que beaucoup ont commencé à croire, le projet n'est PAS mort et même qu'il semble sur le point de refaire surface... Qui a dit que le 20 février est proche ?!




ps: putain, j'ai été owned par Boulap' (http://www.gamekult.com/actu/the-last-guardian-un-message-dueda-A107372.html)


Bon, du coup j'ai quand même une exclusivité par rapport à l'article de Boulap' Chan:
le projet, qui a été relancé de nombreuses fois, est bien porté sur PS4. Cela fait deux ans qu'il est prévu sur la prochaine console de Sony. (Source: employé SCE)
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Posté par: Fénomal le mercredi 13 février 2013, 18:16:03
ça, GKN, c'est une super p*tain de bonne nouvelle! =D Si ce jeu sort, ce serait génial!
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Posté par: Duplucky le mercredi 13 février 2013, 19:07:09
Pfouah. Dark Souls, j'ai chopé une arme tellement craquée que le jeu est devenu over simple. :/ J'viens de violer un boss du premier coup, il a pas comprit ce qui lui est arrivé. Du coup, j'essaie d'utiliser l'arme le moins possible, parce que ok, elle one shootait des mobs que je two-shoot en temps normal. Mais que je parvienne à tuer un boss en 4 coups, ça fait mal, ça. :R

Par contre, haine envers le PK qui a profité que j'étais en plein combat pour envahir mon jeu et me poignarder dans le dos. :mouais:
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Posté par: Suijirest le mercredi 13 février 2013, 19:25:59
Pfouah. Dark Souls, j'ai chopé une arme tellement craquée que le jeu est devenu over simple. :/

Marrant, il m'est arrivé hier la même chose dans Symphony of the Night (j'avais envie de le refaire à force d'écouter les musiques jouées au piano par des amateurs pendant le taf).

Dans le labo d'alchimie se cachait un poignard relativement bien caché, y a une manip un peu pointue pour le récupérer. Comme j'avais rien à foutre, je me suis fendu d'un effort pour le récupérer.

... Ben bordel, un point d'attaque de moins que l'épée et moitié d'allonge en moins, mais trois ou quatre coups à la seconde, le calcul est vite fait. :-| Même le boss de la zone qui, d'habitude, me demande un rien de technique, je l'ai séché comme un rien. :cfsd:

C'est quand même marrant de voir que ce jeu, vieux de seize ans et que j'ai déjà fait sept ou huit fois, arrive encore à me surprendre et à me captiver, parce que j'y suis resté presque six heures de suite sans m'ennuyer. ¬¬
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Posté par: Fénomal le mercredi 13 février 2013, 19:39:53
Faut espérer que la difficulté va arriver...

C'est comme pour Kingdom Hearts premier du nom. La difficulté du jeu est quelque peu exagéré. Mais lorsqu'on débloque l'attaque diskobolos, ça y est, tu peux finir le jeu... x)

L'attaque Diskobolos, c'est simple, on lance la keyblade comme un boomerang vers l'ennemie. Seulement voilà, la lancé s'effectue, quelque soit le nombre d'ennemie qui est sur le trajet, et on peut donc toucher plusieurs ennemie. Ce qui fait déjà un gros avantage, surtout qu'il se lance loin.

Ensuite, en appuyant sur X au bon moment, on peut le relancer, et on peut faire jusqu'à 5 lancée, très facile à réalisé, et la dernière est plus puissante que les autres lancée.

Le troisième gros avantage, c'est la force de cette attaque. Une attaque banale est bien moins puissante que la moindre coup du Diskobolos. XD Le moindre coup fait + de mal à l'ennemie qu'un petit enchaînement de coup ordinaire. Alors quand on en a plein devant, soit vous galérer avec des petits coup, soit vous les one-shot avec le Diskobolos. :roll:

Et enfin, et le pire, c'est que lorsque vous exécutez l'attaque, vous êtes... Invincible... :roll: Bref, vous utilisez juste 2PM pour cette attaque et l'ennemie est mal, soit vous galérer longtemps à les battre à chaque combat. XD

Il n'y a que deux conditions pour lancer cette attaque, c'est d''avoir les pieds sur le sol (PARFOIS, ce n'est pas super ultra facile) et consommez 2 PM. Sachant que dans KH, vers la fin, on a grosso modo 9 PM. Les PM se rechargent lentement en donnant des coups banal, mais un autre cheat fait que Dingo, au bout d'un moment, peut consommer 1PM pour nous en donner 3. :roll:
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Posté par: Suijirest le mercredi 13 février 2013, 20:26:36
Si c'est permis par le jeu sans avoir besoin de codes ou de manipulations, c'est pas un cheat, ça s'appelle une "technique" ou une "ficelle". C'est comme combiner Deathbound (2 à 8 attaques physiques à la suite), Pierce (adieu résistance/annulation/absorption au physique), Ares Aid (50% de chances de faire un critique) et Phys Amp (dégâts physiques x 1,5) plus Rage Soul (Force multipliée par 2 mais adieu les sorts). Ca fait des dégâts de malade mental, pouvant monter à 2 000 par tour (là où le maximum table sur du 300 en étant "fair-play") mais ça n'a strictement rien d'un cheat.

L'ennemi CPU dans un jeu de baston qui réagit tellement vite qu'on croirait qu'il sait sur quelle touche tu appuies (Soul Calibur IV) ou qui a des techniques à la limite humaine de l'imblocable (Tekken 5), je crève d'envie d'appeler ça un cheat mais c'est plutôt du calibrage de difficulté méchamment foireux.
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Posté par: Fénomal le mercredi 13 février 2013, 22:52:10
Le but, c'est de faire vendre. v.v après, on aime la difficulté ou on préfère la facilité, c'est selon. Tant que ça plaise. v.v Parce que pour KH, la difficulté, je commençais à en avoir un peu marre. x)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 13 février 2013, 23:31:32
Diskobolos.... Je ne m'en suis jamais beaucoup servi je crois.
Mais j'apprécie beaucoup la difficulté dans les Kh et dans les a-rpg en général. ( c'est à dire dans les rpg ou les boss ne sanctionnent pas juste ton farming.)  Surtout dans BBS ou le quatrième mode de difficulté offre enfin une gageure de qualité.
Parce que sérieusement en mode hard ou normal ils ne sont pas très dur les kh.
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Posté par: GKN le jeudi 14 février 2013, 10:48:17
A propos du Nintendo Direct

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fcntz1GyM1Bs%2F0.jpg&hash=8b3ec31bbef9c9dcc87e1a784ec3b65220530d85)

Il est fort probable que ce Nintendo Direct se concentre sur la Nintendo 3DS.
En effet, en regardant la chaîne YouTube de Nintendo, on peut remarquer qu'il y a une vidéo cachée dans la Playlist Nintendo Direct et trois vidéos cachées dans la Playlist Nintendo 3DS.

En utilisant ce petit système: http://i.ytimg.com/vi/paste_video_ID_here/0.jpg

On apprends que les trois vidéos sont à propos de


Même si il est possible qu'une annonce soit faites quant à la localisation de Dragon Quest VII aux US et en Europe, il est peu probable que cela soit fait aussi tôt dans l'année. Et mon petit doigt me dit que dans un futur  Nintendo Direct 3DS, un certain Bravely Default: Flying Fairy pourrait bien être annoncé en dehors du Japon...
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Posté par: Duplucky le jeudi 14 février 2013, 14:27:39
Faut espérer que la difficulté va arriver...

Oh ça va, niveau difficulté, j'pense que le jeu a encore du stock dans le ventre: j'ai butté contre un boss pas vraiment coriace mais très rapide et qui fait TRES mal. J'ai bien comprit la technique pour le vaincre mais le soucis, c'est qu'un de ses sbires me bloquait la route et j'avais tout simplement pas le temps de le tuer. Du coup, ben mort. Mais le boss, en 4 coups, il est torché. C'est juste que j'ai du faire appel à un autre joueur pour attirer l'attention de ses sbires. :/ En plus, la salle est ridiculement petite et les attaques du boss peuvent prendre toute sa largeur.

Après niveau ennemi retord, j'ai croisé un mob qui one shootait purement et simplement et suis tombé dans un piège ou une dizaine d'ennemis m'ont mis en pièce et m'ont maudit au passage: plus possible de redevenir humain et avec la moitié de mes pvs en moins. J'ai galéré trois heures avant de trouver l'objet pour me soigner et voir qu'il était... hors de prix. :R

Pour finir, j'ai affronté le boss le plus épique du jeu pour le moment: à la fois très simple mais très long à battre, j'ai bien mis la demi-heure pour le vaincre :R
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Posté par: GKN le jeudi 14 février 2013, 14:43:19
Voilà plus en détail le Pokémon désormais bien nommé Sylveon

http://www.youtube.com/watch?v=pse_I1klRhA
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Posté par: Fénomal le jeudi 14 février 2013, 15:23:14
Tiens, en parlant de ça... :p

http://www.youtube.com/watch?v=mc0dhHwfGUI

Haaaalala... v.v Du coup, l'apparence du Fennekin évolué sera un véritable suspense!
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Posté par: GKN le jeudi 14 février 2013, 17:21:13
C'est trop con mais je n'arrive pas à m'arrêter de rire sur ta vidéo ;D
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Posté par: Duplucky le jeudi 14 février 2013, 18:31:33
Je rage parce que c'est la troisième fois que je perds contre un boss que je maitrise parfaitement. La cause? Des PKs qui s'invitent à la fête et m'attaquent en plein combat, provoquant ma mort... Du coup, j'ai tout perdu. J'ai la haine! :severe:
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 14 février 2013, 18:35:23
C'est quoi ton jeu plein de PK que je m'y mette pas ? :-*
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Posté par: Duplucky le jeudi 14 février 2013, 19:36:27
C'est Dark Souls: Prepare to Die Edition sur PC. 8)
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Posté par: Sel le jeudi 14 février 2013, 20:44:31
Haha, je t'avais dis que la difficulté allait arrivé. Le boss qui fait mal et qui dans une salle toute petite ? Toi t'as trouvé le démon Capra, il m'avait grave soulé moi.
Le coup de la malédiction dans les égouts c'est horrible, si t'as acheté l'anti-malédiction à la mort-vivante tu t'es fais avoir, car le vendeur de l'église l'a vend bien moins 2x moins cher ^^
Allez, t'inquiètes après, c'est plus dur (selon moi).

Ps : si t'es en mort-vivant, personne peut t'envahir.
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Posté par: GKN le jeudi 14 février 2013, 21:40:30
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F5a1A6KV.jpg&hash=d7d85828e5a30b3cedd0f11a644da40daec75a78)

Est-ce un prototype de la prochaine manette de la PS4 ? Probable.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: M-A le vendredi 15 février 2013, 01:42:29
La nouvelle était sortie il y a pas si longtemps que la manette PS4 allait avoir un écran tactile qui intégrerait les boutons Start et Select.

M'enfin, c'est pas si mal comme design. On a déjà eu pire:
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Duplucky le vendredi 15 février 2013, 02:02:01
J'aimais bien la manette N64, moi, elle me faisait penser à un vaisseau spatial. :ange:

En tout cas, là comme ça, j'aime absolument pas cette manette PS4: je la trouve vraiment moche. :/

Et Sel: ouais c'était bien lui, le démon de Capra. Mais franchement, c'est le seul boss vraiment hard pour le moment. Là, j'en ai affronté un autre qui m'a enlevé 90% de mes pvs en une attaque et après je l'ai perfect. 8) (Enfin, j'avais plus d'estus non plus mais bon :R ). Enfin, on va dire que je suis sado-maso (à raison), mais je trouve ça dommage que les mini-boss du jeu ne repopent pas: les zones en deviennent atrocement vide. :/
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Posté par: Taiki le vendredi 15 février 2013, 13:11:48
Tu joues quel style de jeu Dup' ? Je trouve que ça change vachement la difficulté. Genre un perso full magie/distance je trouve que c'est beaucoup plus simple que si tu te la joues corps à corps (enfin si t'as pas pris l'épée draconique qui enlève tout simplement tout le fun au début). Moi j'avais fait un fat chevalier épée longue à deux mains et tout c'était bien fun. Ca change ausis beaucoup selon à ce que tu invoques un allié pour t'aider dans le combat contre le boss. Ça divise la difficulté par deux voir trois, perso j'évitais ça enlevait tout le fun aussi je trouve, un attire l'attention pendant que l'autre castagne quoi x)

Sinon pour l'instant c'est vrai que le plus chiant est Capra là ou tu en est rendu, mais attend de voir la suite. Des boss/zones vraiment dures t'attendent (putain le marais cette zone à péter un câble...)
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Posté par: GKN le vendredi 15 février 2013, 16:28:40
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi71.servimg.com%2Fu%2Ff71%2F17%2F79%2F84%2F02%2Fsans_t13.jpg&hash=e9a834d44fa0cd3235bc8757963ab47de3f46246)

Je croise les doigts, je croise les orteils, je croise la b... enfin je croise tout ce que je peux croiser, quoi !!
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Posté par: Fénomal le vendredi 15 février 2013, 16:31:56
Ils peuvent foirer autant de FF qu'ils veulent (surtout les online) je m'en contre fiche...

Mais pourvu que FFversus13 sort! Et qu'il soit bon!!! ><
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Posté par: GKN le vendredi 15 février 2013, 18:35:56
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJ2n6vky.jpg&hash=bdec29f45c0564e60948b2896b73a4daeb8514b1)

Un prototype plus récent de la futur manette PS4.



Et aussi:


WATCH_DOGS cet été !
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FnAWZ6Ww.jpg&hash=0ad5f94455491b95a8f7acedd6e5c1bf90a1f627)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLbjjO3Z.jpg&hash=04b8dc27c618bc5a9c97dfecdb79294e21228349)
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Posté par: John Craft le vendredi 15 février 2013, 20:23:11
"For all home consoles"
WATCH DOGS U
Enfin bon j'prendrai la version PC de toute manière :3
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 15 février 2013, 21:27:01
Hum, GranKorNichon, de tous les jeux que tu as cité, je pense que c'est de loin ce nouveau FE qui me surprend le plus. J'avais fais des recherches il y a peu avec un pote, et... C'est incroyable tout ce qu'on va pouvoir s'y autoriser! Grand fan des Fire Emblem, mais joueur appréciant la liberté, surtout en RPG, j'ai toujours été angoissé par la rigidité de ces jeux qui te condamnent à choisir un nombre limité de personnages à entraîner pour ne pas regretter l'xp gâché ._. Hors, là, je sais pas si toutes ces nouveautés me donnent un vertige positif (LIIIIIBRE) ou négatif (OH MON DIEU, TROP DE POUVOIR D8) et de fait... J'ai hâte de tester pour juger.
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Posté par: Shern le vendredi 15 février 2013, 22:14:49
En fait GKN, Holiday c'est clairement vers Noël, donc pas cet été, sinon ils auraient dit Summer. Bref, Watch Dogs sortira (s'il n'est pas reporté) vers la fin de l'année 2013. Sinon, pour le All home consoles, moi, tant qu'il sort sur PC en même temps et qu'il est pas trop mal optimisé, je suis content v.v
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Posté par: Duplucky le vendredi 15 février 2013, 22:15:36
Tu joues quel style de jeu Dup' ? Je trouve que ça change vachement la difficulté. Genre un perso full magie/distance je trouve que c'est beaucoup plus simple que si tu te la joues corps à corps (enfin si t'as pas pris l'épée draconique qui enlève tout simplement tout le fun au début). Moi j'avais fait un fat chevalier épée longue à deux mains et tout c'était bien fun. Ca change ausis beaucoup selon à ce que tu invoques un allié pour t'aider dans le combat contre le boss. Ça divise la difficulté par deux voir trois, perso j'évitais ça enlevait tout le fun aussi je trouve, un attire l'attention pendant que l'autre castagne quoi x)

Sinon pour l'instant c'est vrai que le plus chiant est Capra là ou tu en est rendu, mais attend de voir la suite. Des boss/zones vraiment dures t'attendent (putain le marais cette zone à péter un câble...)

Je joue un guerrier épée une main+bouclier. Au début oui, j'ai abusé de l'épée draconnique. Du coup, je me suis mis dans l'optique de recommencer le jeu, toujours la même classe mais sans cette foutue épée. Là je suis sur le point d'aller sonner la première cloche, mais encore une fois, je me suis fait agressé trois fois pendant le combat contre le sanglier d'acier et donc, je me suis fait one shot les trois fois... Et la quatrième fois, le combat se présentait plus ou moins équitablement (Enfin, j'ai esquivé l'attaque sournois du type dans mon dos.) Et du coup, je l'ai quasi perfect. Il lui restait un mm de sa barre de vie, il a utilisé sa pyromancie et m'a one shot...

Je récapitule: le PK est imposé, peut intervenir n'importe quand, de préférence en plein boss, peut foutre en l'air ta partie en te volant toute ton humanité histoire que tu puisses te retrouver bien coincer, vises essentiellement les bas-lvls alors qu'ils doivent être des highs-lvls. Et il n'y a absolument aucun moyen de les contrer? Genre une pénalité voire un système pour interdire le pk? Non parce que le jeu était bien parti pour avoir un bon 18/20 mais là, il descend à 12/20 à cause de cette idée de merde qui ne sert qu'à une seule chose: pourrir l'expérience de jeu des joueurs... Et c'est d'autant plus frustrant, que la plupart sont des gros lâches qui profitent du fait que t'es en plein combat pour t'attaquer. >_<

Ah et j'oubliais, parce que sinon c'est pas drôle et histoire de bien être sur que le jeu s'auto-détruit de lui-même: on peut pas fuir les combats contre les pks: tous les accès sont bloqués par la brume. Donc chances de survies=zéro.  :R
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Posté par: D_Y le vendredi 15 février 2013, 22:47:31
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tant qu'il sort sur PC en même temps et qu'il est pas trop mal optimisé, je suis content

Si c'est un jeu développé pour la console, tu peux attendre au delà (voir jamais) et ne pas le voir optimisé du tout.

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Posté par: Shern le vendredi 15 février 2013, 23:14:57
On sait jamais, s'il sort sur la next-gen, peut-être qu'Ubi va mettre des efforts sur la version PC, parce que ya quand même un certain parc joueurs avec des PCs bien plus puissants que les consoles actuelles, et est surement plus gros pour l'instant que le futur parc de consoles next-gen pour Noël. Et puis bon, les derniers portages PC d'Ubi sont pas trop mal, i.e. Far Cry 3 et Assassin's Creed 3,  ils sont sortis quasi en même temps que les versions consoles et ils sont en superior version, donc bon, j'ai espoir quoi.
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Posté par: D_Y le vendredi 15 février 2013, 23:26:39
On sait jamais, s'il sort sur la next-gen, peut-être qu'Ubi va mettre des efforts sur la version PC, parce que ya quand même un certain parc joueurs avec des PCs bien plus puissants que les consoles actuelles, et est surement plus gros pour l'instant que le futur parc de consoles next-gen pour Noël. Et puis bon, les derniers portages PC d'Ubi sont pas trop mal, i.e. Far Cry 3 et Assassin's Creed 3,  ils sont sortis quasi en même temps que les versions consoles et ils sont en superior version, donc bon, j'ai espoir quoi.

Mouais enfin ton histoire de parc me convient quand même moyen, aujourd'hui le parc PS360/Wii U est quand même suffisamment confortable pour pouvoir sortir un jeu dessus sans se préoccuper du PC (qui reste un marché moins lucratif contrairement à ce prétendent certains PC-sex). Du reste ça m'étonnerait que Watch Dogs soit un jeu next gen, ça m'étonnerait même qu'il sorte à la fin de l'année.
Et même si c'était un jeu next gen, ce serait l'un de ceux qui sortiraient pour promouvoir et vendre les prochaines consoles, autrement dit aucun intérêt commercial de le sortir en superior version sur PC.

Citer
i.e. Far Cry 3 et Assassin's Creed 3,  ils sont sortis quasi en même temps que les versions consoles et ils sont en superior version

J'ai déjà vu meilleures superior versions que des jeux mal optimisés comme les deux cités, personnellement.
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Posté par: Liam le vendredi 15 février 2013, 23:59:33
Histoire de ramener le (semblant de) débat qui a eu lieu pendant l'E3 dernier, je vois mal Watch Dogs tourner sur les consoles current-gen, en tout cas pas au niveau d'optimisation présenté dans la vidéo de fin de conf' d'Ubisoft. Et à vue d'oeil comme ça, même aujourd'hui, les jeux qui me semblent arriver à un tel niveau se comptent sur les doigts d'une main, sur PC qui plus est. À moins que quelqu'un ait un comparatif marquant sur un jeu actuellement sur console à me mettre devant le pif, mais pour le moment j'ai du mal.
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Posté par: Fry le samedi 16 février 2013, 00:15:21
Je suis franchement pas convaincu par les images du prototype de manette PS4 du dessus. J'espère que la version définitive sera mieux que ça.

Pour Watch Dogs, effectivement, vu le jeu tel qu'il était lors de se présentation à la conférence d'Ubisoft, je le vois mal sur tourner sur des consoles actuelles, en tout cas pas aussi bien. A mon avis, ça serait l'un des rares jeux qui poussent véritablement les hardware de cette gen dans ces derniers retranchements.
Mais pour le coup, s'il sort en fin d'année, y'a pas mal de chances qu'il sorte bien sur PS3 et 360. Par ce que non, je ne crois absolument pas à l'hypothèse de la sortie des PS4 / Xbox 3 pour noël (Enfin, déjà que les plus grosses rumeurs elles mêmes parlent d'une sortie européenne de la PS4 en 2014..).

Pour ce qui est de la Wii U, si le jeu sort sur PS3 et 360, je serais pas étonné de le voir sur la dernière console de Nintendo également, par ce que si ce jeu tourne sur ces deux première consoles, il tournera forcément sur la 3ème, et je vois très bien Ubi sortir le jeu sur toutes les plateformes.
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Posté par: Vincerp le samedi 16 février 2013, 00:21:15
Citer
i.e. Far Cry 3 et Assassin's Creed 3,  ils sont sortis quasi en même temps que les versions consoles et ils sont en superior version

J'ai déjà vu meilleures superior versions que des jeux mal optimisés comme les deux cités, personnellement.
Évidemment qu'il y avait moyen de faire largement mieux (le clipping sur AC3, OMG), mais ça ne les empêche pas d'être supérieures.
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Posté par: GKN le samedi 16 février 2013, 00:21:55
Ce qu'on a vu à l'E3 de Watch_Dogs, je suis sûr que c'était de la "démo technique". Perso', je suis persuadé que ce jeu, tout comme un certain Metal Gear : Ground Zeroes, sera un jeu de fin de vie des current-gen.

Edit:

http://youtu.be/U7w5i_YCFmQ

En dehors de la PS4, sur Micromania.fr (http://www.micromania.fr/vente/achat_destiny_Jeu-52020-PS3.html) on peut trouver ceci:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FPJhHCsR.jpg&hash=1bac756ffd00f27425882f3e8fd5707a496be4a1)


Ainsi, Destiny sortira le 06 octobre sur PS360 et sera édité par Activision
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Frj9imCp.jpg&hash=d4bce98f966d333fc2889a68dad18e397779d323)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FxqIIWhV.jpg&hash=4a80a2dabf7618d7706b331239324b77519428f1)
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Posté par: Taiki le samedi 16 février 2013, 02:10:59
Je joue un guerrier épée une main+bouclier. Au début oui, j'ai abusé de l'épée draconnique. Du coup, je me suis mis dans l'optique de recommencer le jeu, toujours la même classe mais sans cette foutue épée. Là je suis sur le point d'aller sonner la première cloche, mais encore une fois, je me suis fait agressé trois fois pendant le combat contre le sanglier d'acier et donc, je me suis fait one shot les trois fois... Et la quatrième fois, le combat se présentait plus ou moins équitablement (Enfin, j'ai esquivé l'attaque sournois du type dans mon dos.) Et du coup, je l'ai quasi perfect. Il lui restait un mm de sa barre de vie, il a utilisé sa pyromancie et m'a one shot...

Je récapitule: le PK est imposé, peut intervenir n'importe quand, de préférence en plein boss, peut foutre en l'air ta partie en te volant toute ton humanité histoire que tu puisses te retrouver bien coincer, vises essentiellement les bas-lvls alors qu'ils doivent être des highs-lvls. Et il n'y a absolument aucun moyen de les contrer? Genre une pénalité voire un système pour interdire le pk? Non parce que le jeu était bien parti pour avoir un bon 18/20 mais là, il descend à 12/20 à cause de cette idée de merde qui ne sert qu'à une seule chose: pourrir l'expérience de jeu des joueurs... Et c'est d'autant plus frustrant, que la plupart sont des gros lâches qui profitent du fait que t'es en plein combat pour t'attaquer. >_<

Ah et j'oubliais, parce que sinon c'est pas drôle et histoire de bien être sur que le jeu s'auto-détruit de lui-même: on peut pas fuir les combats contre les pks: tous les accès sont bloqués par la brume. Donc chances de survies=zéro.  :R

Dommage que tu aies succombé à l'épée draconique en effet, surtout que pour l'avoir faut quand même bien chercher sur Internet (va trouver tout seul qu'après 10 flèches tirées sur la queue du dragon tu as l'épée...)
En tout cas tu as les zones les plus dures devant toi encore x)

Concernant le PK abusif comme ça j'ai pas joué à la version PC mais 360. Et j'ai du être envahi 4 fois dans tout le jeu donc j'ai trouvé ça raisonnable (en plus dont deux fois ou j'ai éclaté le mec qui m'a envahi) du coup j'avoue que si ça se passe comme ça sur la version PC c'est un peu dommage... le jeu est déjà assez dur comme ça pour que tu te fasse envahir toute les deux secondes :/
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Posté par: GKN le samedi 16 février 2013, 04:48:18
Une confirmation intéressante, toujours à propos de la PlayStation 4:

La console pourra streamer les jeux PlayStation 3. Explications d'après le Wall Street Journal:

Sony prévoit d'offrir la technologie pour streamer les jeux sur sa prochaine machine, déclarent des sources internes à la firme, au côté d'autres améliorations pour renforcer sa position sur le marché.

Cette nouvelle technologie, qui devrait être dévoilé mercredi avec la nouvelle console, permettra aux gens de jouer à des jeux fournis par l'Internet, précisent ces personnes. Le service de Streaming, ajoutent-ils, est conçu pour utiliser des jeux PlayStation 3 actuel sur la nouvelle console; le nouveau dispositif devrait également permettre de jouer aux nouveaux jeux stockés sur des disques optiques.

Les plans de Sony concordent avec l'achat de Gaikai Inc. l'an passé pour quelques 380 millions de dollars. Bien que de nombreuses entreprises offrent maintenant des jeux simples sur internet, Gaikai est l'une des nombreuses sociétés qui offre un accès online a des jeux visuellement très intenses, qui requièrent d'ordinaire des circuits spécialisés trouvé sur les ordinateurs haut de gamme et les consoles de jeux.


La technologie du streaming est l'une des nouvelles fonctionnalités et améliorations qui devraient être offerts avec la nouvelle console, que Sony prévoit de dévoiler lors de l’évènement à New York. La nouvelle PlayStation pourra, par exemple, contrôler l'action avec une très grande fidélité avec son "Move", détecteur de mouvements, et des pavés tactiles sur ses nouvelles manettes, selon les personnes qui ont vu et ont été informés sur ces périphériques.

Microsoft, un rival de longue date de Sony et qui devrait dévoiler sa prochaine génération de console cette année a montré des améliorations similaires de ce dispositifs avec une mise à niveau pour les caméras et autres composant de son "Kinect" afin de mieux identifier, suivre et entendre les joueurs quand ils jouent, déclarent des sources interne à la société.

Cependant la technologie de Stream de Sony pourrait bien faire énormément parler d'elle. Les cadres de l'industries déclarent régulièrement qu'ils d'attendent à ce que le Cloud Gaming devienne un important segment du marché du jeu, notant que cela permettra aux joueurs de jouer à moindre coût et d'accéder facilement à des jeux complexes sur des plate-formes mobiles.

Ainsi, Sony a lourdement investi pour préparer le service Gaikai.
Microsoft a, lui aussi, expérimenté sa propre version du Cloug Gaming mais a pointé du doigt les coûts élevés pour créer un service assez large pour toucher suffisamment de clients.



source: online.wsj.com (http://online.wsj.com/article/SB10001424127887323478004578306663577439962.html)
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Posté par: Duplucky le samedi 16 février 2013, 15:47:48
Je joue un guerrier épée une main+bouclier. Au début oui, j'ai abusé de l'épée draconnique. Du coup, je me suis mis dans l'optique de recommencer le jeu, toujours la même classe mais sans cette foutue épée. Là je suis sur le point d'aller sonner la première cloche, mais encore une fois, je me suis fait agressé trois fois pendant le combat contre le sanglier d'acier et donc, je me suis fait one shot les trois fois... Et la quatrième fois, le combat se présentait plus ou moins équitablement (Enfin, j'ai esquivé l'attaque sournois du type dans mon dos.) Et du coup, je l'ai quasi perfect. Il lui restait un mm de sa barre de vie, il a utilisé sa pyromancie et m'a one shot...

Je récapitule: le PK est imposé, peut intervenir n'importe quand, de préférence en plein boss, peut foutre en l'air ta partie en te volant toute ton humanité histoire que tu puisses te retrouver bien coincer, vises essentiellement les bas-lvls alors qu'ils doivent être des highs-lvls. Et il n'y a absolument aucun moyen de les contrer? Genre une pénalité voire un système pour interdire le pk? Non parce que le jeu était bien parti pour avoir un bon 18/20 mais là, il descend à 12/20 à cause de cette idée de merde qui ne sert qu'à une seule chose: pourrir l'expérience de jeu des joueurs... Et c'est d'autant plus frustrant, que la plupart sont des gros lâches qui profitent du fait que t'es en plein combat pour t'attaquer. >_<

Ah et j'oubliais, parce que sinon c'est pas drôle et histoire de bien être sur que le jeu s'auto-détruit de lui-même: on peut pas fuir les combats contre les pks: tous les accès sont bloqués par la brume. Donc chances de survies=zéro.  :R

Dommage que tu aies succombé à l'épée draconique en effet, surtout que pour l'avoir faut quand même bien chercher sur Internet (va trouver tout seul qu'après 10 flèches tirées sur la queue du dragon tu as l'épée...)
En tout cas tu as les zones les plus dures devant toi encore x)

Concernant le PK abusif comme ça j'ai pas joué à la version PC mais 360. Et j'ai du être envahi 4 fois dans tout le jeu donc j'ai trouvé ça raisonnable (en plus dont deux fois ou j'ai éclaté le mec qui m'a envahi) du coup j'avoue que si ça se passe comme ça sur la version PC c'est un peu dommage... le jeu est déjà assez dur comme ça pour que tu te fasse envahir toute les deux secondes :/

Bah les deux seules fois où j'ai affronté des joueurs loyaux, j'ai gagné. Le reste du temps, ce n'était que fourberie. v.v Et pour le dragon, c'était un message que m'avait laissé un autre joueur qui m'avait dit de lui couper la queue. Je pensais que c'était THE technique safe pour le tuer sans risque, en fait. x)
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Posté par: GKN le dimanche 17 février 2013, 21:59:23
Je suis en train de penser que je n'ai toujours pas préco un jeu que je veux absolument: Metal Gear Rising Revengeance.

Platinum de retour avec Raiden pour nous coller une nouvelle baffe dans la tête ?
Premier élément de réponse:

http://www.youtube.com/watch?v=fb8DfFimUJs
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Posté par: Duplucky le lundi 18 février 2013, 17:29:41
Pfouah, Dark Souls, c'est vraiment devenu balèze. Là j'en suis au Hameau du Crépuscule.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Et dire que j'en suis qu'au début de ce niveau. :'(
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Posté par: John Craft le lundi 18 février 2013, 18:35:54
Confirmé : d'ici quelques jours, le prix de la vita diminuera d'une cinquantaine d'euros au Japon; on peut évidemment s'attendre à cette baisse pour chez nous aussi.
Tu l'as prise trop tôt, Dup :3
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Posté par: Suijirest le lundi 18 février 2013, 19:19:01
J'accompagne Duplucky au monde des désillusions. Je me suis frotté à un boss de Devil Survivor Overclocked qui, dans la version initiale, ne m'avait jamais posé de gros problèmes (because il a un point faible qui pardonne pas).
Bah là il a toujours son point faible, mais comme la mission toute entière est organisée différemment, pour la première fois en cinq ou six parties, il m'a filé une bonne grosse dérouillée... :niak:

J'rappelle que l'jeu sort le 22 février en Europe, que si vous y avez pas encore joué et que vous cherchez une splendide leçon d'humanité, faut, genre, l'acheter. Et y jouer, aussi.
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Posté par: GKN le mercredi 20 février 2013, 00:18:27
La PlayStation 4 sortira en Novembre et vous pourrez la contrôler avec votre téléphone

C'est en tout cas ce qu'affirme Kotaku.

Citer
Une source fiable de Kotaku nous a informé que la PlayStation 4, de son nom de code Orbis, sortira en Novembre aux Etats-Unis.

Notre source nous a affirmé que deux modèles sont prévus pour la nouvelle machine et que les prix devraient être annoncé plus tard cette année, sûrement à l'E3. D'après les plans actuels, nous a-t-il dit, ces modèles devraient coûter 429 et 529 dollars mais que cela pourrait changer.

La nouvelle information révélée par notre source indique en plus de tout cela que vous pourrez contrôler la PS4 à distance depuis votre tablette ou votre smartphone. Vous pourrez utiliser des systèmes mobiles pour chatter avec vos amis ou acheter des jeux qui seront automatiquement téléchargés sur votre machine.

Orbis va également suivre la voix du Xbox Live: notre source indique que "la plupart" des fonctionnalités online de la PS4 demanderont un abonnement premium pour être utilisé. Le nouveau service online de Sony serait nommé "PlayStation World", remplaçant le "PlayStation Plus".

Notre source indique que toutes les PS4 seront fournis avec un PlayStation Eye - une nouvelle fonctionnalité de spectateur qui vous permettra de voir vos amis jouer à des jeux depuis le dashbord de la console, même si vous ne possédez pas le jeu en question - et que la console supportera un réseau local via la PS Vita.

source: kotaku (http://kotaku.com/5985356/source-the-ps4-will-be-out-this-november-and-youll-be-able-to-control-it-with-your-phone)


Les prix qui vont augmenter, le PSN payant, l'aspect social
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: John Craft le mercredi 20 février 2013, 01:23:39
Toutes ces news me rendent pas très confiant; mais bon, c't'encore une rumeur, et surtout une rumeur de kotaku, donc PFAH.
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Posté par: Yuan le mercredi 20 février 2013, 02:03:02
Oulàh, j'attends des sources plus fiables avant de me prononcer... Mais ce joli petit pavé me fait plutôt hausser les sourcils qu'autre chose. Ça me plait pas du tout, voire ça me fait carrément peur. :niak:

Surtout cette histoire de PSN payant, si ça devient le cas, je pleure un coup et je boude Sony.
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 février 2013, 12:14:59
Ah ouais quand même: quoi de plus bien foutu d'espionner des joueurs en train de jouer? 8) Pour le prix, faut voir si, pour une fois, la conversion dollar/euro sera prise en compte ou pas bien que ça serait bien étonnant. Et en plus, l'une des qualités de la PS3, à savoir un service online gratuit, disparait.

Bon, c'est sûr, si ces rumeurs se confirment, ma prochaine console de salon ne sera pas de Sony. v.v
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Posté par: Bilberry le mercredi 20 février 2013, 12:18:59
Je pense qu'avant de se prononcer il faudrait attendre des informations officielles, parce que là je vois juste un vague "une de nos sources affirme que blabla".
Moi aussi j'peux faire pareil :-*
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Posté par: D_Y le mercredi 20 février 2013, 13:11:04
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le PSN payant

Soit l'article est ambigu, soit tout le monde en fait une mauvaise interprétation, mais moi je lis que c'est le service qui va remplacer le PS+, et non le PSN.
Ça m'étonnerait quand même qu'on perde la gratuité du online pour la simple et bonne raison que la PS3, la PSP, la Vita et surement la PS4 partagent la même architecture online (pour favoriser le cross plateforme), ce qui voudrait dire que si le online devient payant, il le deviendra partout.
Et puis même si c'était pas le cas franchement, on peut pas dire que le online PS3 soit d'une qualité exceptionnelle malgré sa gratuité...

Pour le reste à part le PS Eye dont on se fout (ce sera un gadget qu'on pourra surement désactiver), j'attends de voir la différence entre les modèles, si ce n'est pas juste une question de place. Parce que pour être franc 430€ je ne trouve pas ça forcément malhonnête pour une nouvelle console next gen (je la prendrais pas dans tous les cas mais bon).
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Posté par: GKN le mercredi 20 février 2013, 14:59:10
Dans mon commentaire après la traduction made in kornicholand, je parle bien de PSN parce que je pense que ça sera quasiment obligatoire, en réalité.
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Posté par: Fry le mercredi 20 février 2013, 16:21:01
Le PSN payant? J'ose espérer que ce n'est qu'une fausse rumeur...

Sinon, utilité de voir ce que d'autres joueurs font devant leur console quand ils sont tranquille chez eux? Je trouve ça à peine intrusif comme système, j'attends de voir ce qu'il en sera réellement.

Et pour le prix, je pense qu'on peut se brosser pour avoir un conversion "normale" du prix, on aura le truc à 429 ou 529 euros...
J'aurais aimé un prix moins élevé, mais on peut toujours rêver..
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 février 2013, 16:30:07
J'aurais aimé un prix moins élevé, mais on peut toujours rêver..

Y a toujours moyen d'acheter la console aux USA pour justement bénéficier du tarif "converti" et acheter derrière un adaptateur PAL. Le tout en priant pour que cela fasse comprendre aux constructeurs que, parmi les joueurs, y a les moutons qui croient que la France = le monde et ceux qui savent que les prix varient d'un pays à l'autre et qui en ont leur dose de se faire ratisser.

Par contre c'est seulement si la console est dézonée (j'y crois pas pour ma part) ou si tu comptes acheter tous les jeux en import.
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Posté par: Moon le mercredi 20 février 2013, 16:35:54
Mouaif, encore pleins de rumeurs en attendant ce soir (minuit je crois).

Que dire à part que depuis le début de ces rumeurs,, tant chez Sony que chez Crosoft, ça fait énormément peur et on dirait qu'on fait tout pour nous inciter d'aller sur PC pour de la vraie next gen et avec moins l'impression d'être si intrusive.

Moi ce qui me fait peur, c'est de devoir être "filmé" en permanence (bonjour la vie privée) et surtout le fait de devoir être connecté en permanence à internet. De par mes études je suis extrêmement nomade et je suis parfois amené à rester 6 mois, 1 an sans connexion internet ou un truc à bas débit. Tout ce qu'il faudrait pas donc ...
Et je pense à tout ceux dans le même cas et là je me dis que si ça se confirme, ils ont vraiment rien compris aux besoins du marché.

Ah et le gadget de faire mumuse avec sa console depuis son smartphone annoncé comme une révolution .... Je me souviens qu'on s'éclatait bien à l'école avec ses montres qui faisaient télécommande universelle pour éteindre les télés du prof. Ca me fait le même effet ...
M'enfin wait and see.
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Posté par: Bilberry le mercredi 20 février 2013, 17:14:27
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Je me souviens qu'on s'éclatait bien à l'école avec ses montres qui faisaient télécommande universelle pour éteindre les télés du prof. Ca me fait le même effet ...
OMG je connais pas ce truc, comme j'ai raté mon enfance D:

Et pour l'histoire de la webcam, de un ça m'étonnerait qu'on puisse forcer les gens à être constamment filmé de la sorte et de deux, il y a toujours la technique du post-it pour les paranos :3
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 février 2013, 17:14:54
Putain que j'enrage. J'ai passé toute mon après-midi à escalader et à redescendre cette foutue structure dans le hameau du crépuscule dans Dark Souls, le tout accompagné d'un lag pas possible. Arrivé en haut, j'ai eu la géniale idée d'activer le checkpoint. Et une fois arrivé pratiquement tout en bas, je saute sur une plateforme et là. Mon perso reste bloqué dans l'air, se décale sur le côté et atterrit dans le vide... J'ai réapparut TOUT EN HAUT DE CETTE FOUTUE STRUCTURE!!! :severe: :bang:

Du coup, je rajquit le jeu. v.v
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Posté par: D_Y le mercredi 20 février 2013, 18:10:29
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De par mes études je suis extrêmement nomade et je suis parfois amené à rester 6 mois, 1 an sans connexion internet ou un truc à bas débit. Tout ce qu'il faudrait pas donc ...

Cela dit c'est un problème que tu rencontrerais même si tu jouais sur PC. Mais bon sauf cas exceptionnel comme le tien, pas sur que ça pose problème à la plupart des joueurs, vu le pourcentage de population connectée constamment.

Pour le PS Eye il est évident que tu pourra choisir d'activer cette possibilité ou pas. Déjà parce que vu l'utilité du truc ça m'étonnerait que ça soit une fonctionnalité obligatoire, mais surtout parce que ça pose des problèmes évidents de vie privée (tu va pas te promener en slip devant tout le monde quand même...).
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Posté par: Fry le mercredi 20 février 2013, 18:24:41
J'ai pas dit que je pensais que ce serait obligatoire (je sais pas si c'est ça qui en fait réagir certains) juste que je me questionnais sur l'utilité, et que obligatoire ou non, c'était intrusif et je vois même pas pourquoi ils proposeraient une telle fonctionnalité.

Ou alors ce sera plutôt une fonctionnalité que tu peux utiliser lors d'une partie en ligne, pour voir la tête que fait le joueur pendant la partie, ça peut-être marrant sur certains jeux (Nintendo Land le fait sur certaines attractions), mais à part pour ça, qui est quand même un truc qui reste gadget, je vois pas.
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Posté par: D_Y le mercredi 20 février 2013, 18:45:14
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c'était intrusif et je vois même pas pourquoi ils proposeraient une telle fonctionnalité.

Avec cette même logique, les webcams aussi sont intrusives, mais je n'ai pas souvenir que quelqu'un s'en plaigne...
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Posté par: Fry le mercredi 20 février 2013, 18:52:18
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c'était intrusif et je vois même pas pourquoi ils proposeraient une telle fonctionnalité.

Avec cette même logique, les webcams aussi sont intrusives, mais je n'ai pas souvenir que quelqu'un s'en plaigne...

Oui non mais les webcam on s'en sert pour des trucs bien précis, c'est à dire converser avec d'autres gens. Alors que ce que j'avais compris dans le news, c'était que tu pouvais te servir de la playstation eye juste pour regarder un autre joueur jouer, mais sans interactions, genre tu le regardes jouer et puis...
Bien sûr, ça deviendrait intéressant si c'était utilisé lors d'une partie en ligne, ou si tu pouvais converser par messageries au mec que tu regardes, à la manière d'un mec qui ferait un live sur internet de sa partie de tel ou tel jeu.


EDIT :
Sinon, la PS4 pourrait ressembler à ça :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimd%2Fp%2Fps4_mckp.jpg&hash=610d6e8321a6b9c0f894e8e36e5681417eab1bf2)
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Posté par: D_Y le mercredi 20 février 2013, 20:52:04
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Oui non mais les webcam on s'en sert pour des trucs bien précis, c'est à dire converser avec d'autres gens. Alors que ce que j'avais compris dans le news, c'était que tu pouvais te servir de la playstation eye juste pour regarder un autre joueur jouer, mais sans interactions, genre tu le regardes jouer et puis...

Et qu'est ce qui t'empêche de converser via ce PS Eye ? Et si c'est si inutile (et je suis d'accord), en quoi est ce vraiment dérangeant ? On s'en fout non ?

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Posté par: Fry le mercredi 20 février 2013, 20:55:25
Citer
Et qu'est ce qui t'empêche de converser via ce PS Eye ?
J'ai pas dit ça et je parle pas de ça. Je parle juste de la fonction "regarder un autre mec jouer" ce qui n'a pas grande utilité si ça se limite à "regarder".
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le mercredi 20 février 2013, 21:10:20
Enfin maintenant que j'y repense je me demande si c'est pas regarder un jeu ingame auquel un ami est en train de jouer, ce qui ma foi aurait plus de sens.

Tu me dira ce serait toujours aussi inutile mais ça rajouterais un peu de vie au dashboard, vaut mieux ça qu'une démo vidéo.
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Posté par: Vincerp le mercredi 20 février 2013, 21:14:34
Enfin maintenant que j'y repense je me demande si c'est pas regarder un jeu ingame auquel un ami est en train de jouer, ce qui ma foi aurait plus de sens.

Tu me dira ce serait toujours aussi inutile mais ça rajouterais un peu de vie au dashboard, vaut mieux ça qu'une démo vidéo.
Perso, en lisant l'information, je me demandais justement si ça n'était pas ça. Mais le nom sème le doute, vu qu'il colle mieux à l'interprétation plus absurde.
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Posté par: John Craft le mercredi 20 février 2013, 22:02:55
Moins de deux heures
http://fr.playstation.com/meeting2013/
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Posté par: Donkiki le mercredi 20 février 2013, 22:34:11
OK j'avais une petite question... J'ai vaguement chopé une discussion entre deux potes de la fac qui discutaient, et j'ai cru comprendre quelques trucs qui m'ont dressé les cheveux sur le crâne :
- déjà paraît que pour l'occaz, on va avoir besoin de payer pour obtenir des codes qui permettraient de débloquer le jeu, ou je ne sais quoi. For real ?
- ensuite, comme ça semble se confirmer avec ce que j'ai lu de vos messages du dessus, y'a des rumeurs qui disent qu'on devra donc être connecté tout le temps pour pouvoir jouer. Là encore, est-ce réel ?

Vous en avez p'têtre déjà parlé sur ce topic, auquel cas désolé d'avoir raté l'info. Mais dites moi tout parce que si ça s'avère être vrai, y'a moyen que ça me pose problème.  v.v

Sinon hâte d'avoir des infos sur la PS4, parce pour la première fois ever, il se pourrait que j'investisse dans quelque chose d'autre que Nintendo.  :niak:
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Posté par: Peter le mercredi 20 février 2013, 23:11:21
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimd%2Fp%2Fps4_mckp.jpg&hash=610d6e8321a6b9c0f894e8e36e5681417eab1bf2)

Ha oui la PS2...

C'est un fake ça sérieux...
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Posté par: GKN le jeudi 21 février 2013, 01:47:13
Je suis peut-être devenu trop vieux pour bander sur des démotechniques mais j'attends l'E3 avec impatience.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 02:08:04
Idem : l'E3 cette année va être absolument INCROYABLE.
Autrement, en dehors de Witness et du futur jeu de Cage qu'il n'a pas montré du tout, y avait absolument rien de bien fascinant... J'ai vu plusieurs scènes de films, pas de jeux, et les fonctionnalités de la console, si certaines peuvent être sympa, l'idée que "eh, mec, tu sais ces let's play que t'as vu 87648563485 fois déjà sur youtube qui ont aucun intérêt ? BAH MAINTENANT TU PEUX LES FAIRE DIRECT SUR TA CONSOLE ! Aucun effort/travail à fournir, mec ! C'pas cool ?"
Autrement, Watch Dogs me donne ENCORE PLUS envie putain O_O
sérieux, la génération qui arrive va être absolument INCROYABLE et MIRIFIQUE.

EDIT
ah, et dites-moi si j'me trompe, mais même si, bien entendu, la différence de puissance entre la PS4 et la Wii U est évidente, elle m'apparaît largement moins large qu'entre une Wii et une PS3... donc ça me rassure aussi sur les possibilités de multiplat' (ce qui est d'ailleurs pas mal prouvé avec la belle quantité de jeux qui arrivent aussi sur la Wii U).

EDIT
Ah oui et j'oubliais
le coup de "sculpter" avec le move... ç'a l'air franch'ment pas mal ! Mais bon, ils ont ajouté la musique derrière eux-mêmes c't'un peu évident et c'dommage au fond :p mais le potentiel peut être sympa !
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Posté par: D_Y le jeudi 21 février 2013, 02:15:44
Moi je la sens comme ça la génération qui arrive :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstream1.gifsoup.com%2Fview%2F359996%2Fspongebob-crying-o.gif&hash=99671d9c7011c1400e8578b6b5a00bf4b1923cae)

Entre les éternels jeux de flingue/course, les trucs dérangeants à la Wii Music Move style, le bullshit commercial comme le nouveau moteur de Capcom, le trop plein de social, les jeux current gen genre Watch Dogs ou Destiny qu'on te fait passer pour des jeux next gen, l'architecture de plus en plus proche des PC, les DLC annoncés avant d'avoir vu la console.

Y'a pas à dire, on est jamais mieux servi que par de vieilles consoles.
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Posté par: Shern le jeudi 21 février 2013, 02:20:17
http://montreal.ubisoft.com/en/ubisoft-our-news/ubisofts-groundbreaking-new-title-watch-dogs-to-debut-on-playstation4-computer-entertainment-system-at-launch
Citer
Watch_Dogs will be available on PS4 at launch, along with its release on the PlayStation®3 computer entertainment system, Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, the Wii U™ system from Nintendo and Windows PC.

Je précobande sur Watch_Dogs, surtout si la version PC est aussi belle que la version next-gen v.v D'ailleurs, il sort sur Wii U, si ça peut rassurer quelques uns qui pourront y jouer en inferior version. Oh et comme la PS4 a été annoncée pour Noël 2013, et que Watch_Dogs est un jeu de lancement de la PS4, il sortira donc aussi pour Noël.

Voilà tout ce que je retiens de la conférence v.v

Edit:
http://youtu.be/6LZM3_wp2ps

Neeeeeeeeeeeeeeeeeed
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Posté par: GKN le jeudi 21 février 2013, 02:22:40
Perso j'ai été content du nouveau projet de Capcom (deep je ne sais plus quoi) parce que j'ai kiffé Dragon's Dogma. J'attends de voir Destiny même si c'est Bungie et que Bungie, c'est de la merde.

J'attends, bien sûr, Final Fantasy qui va défoncer à l'E3, c'est évident.


Watch_Dogs, ça m'a l'air d'un gros bullshit MAIS je lui laisse toutes ses chances parce que le concept a l'air cool.

Après, le reste, c'est pas ma came ou c'est naze (Killzone... non mais dans le genre licence de merde !)
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Posté par: Taiki le jeudi 21 février 2013, 02:32:56
Globalement elle m'a quand même plu cette conférence, pas trop chiante à regarder.
Les deux gros points noirs comme tout le monde je pense c'est qu'on a presque pas vu de gameplay (merci Watch Dogs pour le vrai gameplay) ni la console elle-même.
Ils gardent tout pour l'E3, du coup c'est juste pour faire monter le hype autour de la console avant de tout envoyer en juin.

Ah et j'oubliais le foutage de gueule de Square Enix. WTF ? Nous resservir une vidéo deja vue pour annoncer une... annonce à l'E3 ? Hein ?! Autant ne pas venir sinon...

En tout cas l'annonce de Deep Down par Capcom m'a l'air très prometteuse. Ça c'est l'annonce que j'ai le plus apprécié (me fait beaucoup penser à Dark Souls), vraiment hâte de voir comment va évoluer le projet. Mais le projet sera surement multi-plateforme je suppose.
La vidéo de gameplay de Watch Dogs aussi donne bien envie, mais là encore, multi-plateforme.

Niveau exclu après... y'a rien qui m’intéresserait de ce que j'ai vu. En tout cas c'est beau y'a pas à dire, mais bon comme dit on a presque pas vu de gameplay.

Concernant les fonctionnalités je trouve que c'est plutôt sympa par contre, notamment le fait de pouvoir streamer juste en appuyant sur un bouton comme tu veux. J'ai toujours imaginé ça comme gadget quand j'étais plus jeune, ça devient enfin réalité. Un des petits plus sympa.
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Posté par: GKN le jeudi 21 février 2013, 02:36:27
Niveau fonctionnalités, je retiens plutôt le fait que Gaikai permettra de jouer aux démos sans avoir a faire de téléchargement de dix plombes. Le partage, après, ça me fait plus peur qu'autres choses...
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Posté par: Taiki le jeudi 21 février 2013, 02:39:09
Niveau fonctionnalités, je retiens plutôt le fait que Gaikai permettra de jouer aux démos sans avoir a faire de téléchargement de dix plombes. Le partage, après, ça me fait plus peur qu'autres choses...

Oui ça aussi c'est plutôt sympa en effet. Pour le partage, qu'est-ce qui te fait peur ?
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Posté par: GKN le jeudi 21 février 2013, 02:41:26
Hé bien l'abus des gens, simplement. Je trouve que la Current Gen est l'avènement de la médiocrité sur internet et vu que la Next Gen est dans la continuité pure, si en plus on permet à tous les connards de faire du streaming... Suffit qu'un CM viennent les branler pour qu'ils finissent par éjaculer et ne plus toucher terre: ils vont devenir les vendeurs de demain (même si, en fait, c'est déjà le cas actuellement) sans même s'en rendre compte.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 02:45:32
Le système de streaming de let's play me paraît absolument ridicule et inutile perso :p
mais après, la possibilité de récupérer en cloud gaming les jeux PS1/2/3... bah c'pas si mal, même si après ça nécessite quand même d'avoir de la fibre et une vitesse internet de 10 000 000 To/s huhu. Et qui ne coupe jamais et tout :p donc bon, pas très confiant.
Aussi, on va tabler sur du 400-500$, je suppose ? Avec la Wii U qui dépassera pas, à la sortie de la PS4, les 300€, et avec des GROS titres genre Mario Kart ou Mario U ou je n'sais quoi... honnêtement, j'ai beaucoup de mal à concevoir comment Sony va pouvoir même envisager lui faire concurrence.
Plus qu'à attendre la Nextbox et voir ce qu'elle propose, même si je l'aime déjà pas :p je le sens bien pour les rumeurs de jeux d'occasion inutilisables ! Le plus amusant, ce serait des "frais" : tu dois payer 1€ -allez, c'est XBox, tu dois payer 30€ si tu veux utiliser ton jeu sur la console de quelqu'un d'autre :3 huhu
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Posté par: Taiki le jeudi 21 février 2013, 03:03:11
En ce sens oui clairement je suis d'accord, avant fallait y mettre de la motivation si on voulait bien streamer sur console, boitier d'acquisition toussa, là ce sera portes ouvertes c'est sûr. Personne t'oblige à regarder le stream d'un gars, et bon en contrepartie justement, c'est la simplicité avec laquelle tu pourras faire ça, c'est quand même cool.

JC => Ridicule et inutile ça dépend pour qui. T'as des mecs qui pourront entièrement record leur partie, ça ouvre pas mal de possibilités. Par exemple des walkthrough entier  (solution d'un jeu en vidéo) de jeux sans se casser la tête, sur youtube actuellement t'as pas forcément un walkthrough de tout les jeux car ça demande trop d'investissements avec l'upload et tout (car il me semble qu'en plus de stream tu peux enregistrer et c'est directement hebergé ? Ou alors j'ai mal compris)
Sinon simplement voir des pros de certains jeux jouer, qui n'ont pas forcément tous un moyen de stream sur console sans ça.

Bon après c'est très gadget je te l'accorde mais c'est une feature sympathique je trouve.

Et en effet c'est plutôt pas mal de pouvoir récupérer tout les jeux de PS1/2/3 en Cloud Gaming.
Par contre ça m’étonnerait qu'elle soit si cher à sa sortie. Refaire l'erreur du lancement de la PS3 ? Je pense pas qu'ils soient si cons, d'autant plus que l'écart entre la PS3 et la PS4 est moins grand que celui de la PS2 et la PS3 je trouve. Après évidemment elle coûtera plus cher que la Wii U, mais je partirai sur un 350€ environ sur un modèle de base.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 03:09:30
J'ai du mal à croire au 350€. BEAUCOUP de mal. A moins d'une vente à perte. Et j'ai encore plus de mal à croire à la vente à perte :3
Pour le coup des let's play, les "pros" ce sont des gens qui s'investissent et par conséquent qui investissent : s'ils veulent montrer leur "talent", ils s'offrent le matériel nécessaire, et j'ai du mal à envisager un "pro" du jeu qui veut montrer sa puissance et qui n'arrive pas à trouver un moyen de le montrer.
Donc au final en dehors des pros y aurait que des amateurs, et en dehors de 579 vidéos de Call of Duty 360° NO SCOPE sur exactement la même musique j'ai du mal à envisager ce qu'il y aura et d'intéressant, et de nouveau de proposé avec tout ça.
Et à ce propos, ne pas trouver de walkthrough/playthrough d'un jeu sur youtube (et en 5000 versions), je demande à voir :p

EDIT
de ce que j'en ai compris, la démo de Watch dogs tournait en fait sur PC "avec des specs proches d'une PS4". Ce qui signifie qu'on aura quelque chose de très similaire à ce qu'on a vu, ou, comme attendu, on aura quelque chose de carrément pas aussi visuellement attachant ?

EDIT2
ah, visiblement Sony aurait donné ses specs précis; on aura pas attendu aussi longtemps que pour la Wii U :p
http://www.siliconera.com/2013/02/20/playstation-4-specs-straight-from-sony/
Tout ça me donne encore moins le sentiment que 350$ soit le moins du monde crédible, et je retable sur 400-450$.
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Posté par: Taiki le jeudi 21 février 2013, 03:25:40
Ben étant donné que la PS3 coûtait 500€ à sa sortie et que son prix lui a grandement porté préjudice, on peut aisément supposer que la PS4 sera moins cher.
La Xbox 360 le modèle de base c'était 300€ à sa sortie. Donc un prix avoisinant 350-400 me parait pas si invraisemblable s'ils veulent imposer leur machine, surtout que comme tu l'as fait remarqué la Wii U ne coûte pas bien cher.
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Posté par: Royug le jeudi 21 février 2013, 04:50:00
La Wii U qui ne coûterait pas plus cher que 300 euros à la sortie de la PS4, ça reste à voir, quand même. Je miserais plus sur 350 pour les packs les plus chers, entre 300 et 350 pour le pack deluxe et entre 250 et 300 pour le pack de base.

Après, je ne vois pas pourquoi la PS4 ne pourrait pas être vendue à 350 euros à sa sortie, même si c'est pour être vendue à perte. La Wii U est bien vendue à perte elle aussi en ce moment...

Sinon je comprend pas du tout ton raisonnement sur les let's playeur. Un let's playeur pro devrait trouver un autre moyen que l'enregistrement/stream sur PS4 parce que si on achète pas de matériel en plus, ça fait pas assez pro ? C'est pas juste le matériel utilisé qui détermine si un let's playeur est "pro" ou pas, c'est son talent, son habileté à communiquer, tout ça. Y'a plein de let's playeurs en ce moment qui font leurs vidéos en jouant sur console et en enregistrant leurs parties grâce à un boitier d'enregistrement. En gros, la PS4 proposerait la même chose, sans les obliger à acheter un truc en plus, donc je vois pas pourquoi ils devraient cracher dessus. Et si vraiment il est possible d'enregistrer ses parties (pas juste de streamer, hein), alors il devrait surement être possible de récupérer les vidéos, de les encoder comme il faut, de faire un montage et tout et tout pour avoir un résultat plus intéressant.

Mais oui, c'est clair que ce nouveau système va permettre aux joueurs de CoD et autres kikoos de faire des vidéos de leurs "exploits" et tout ce qui va avec, mais cela va aussi permettre aux autres joueurs plus matures de montrer des trucs plus intéressants alors qu'avant ça, ça aurait été plus difficile pour eux.
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Posté par: Fry le jeudi 21 février 2013, 10:57:23
La PS3 c'était 600 à la sortie, pas 500. + 50/70 euros à l'époque pour le câble HDMI qui n'était pas fourni, si tu voulais jouer en HD, + 70 euros les premiers jeux, ça te faisait le tout pour 740 euros, c'est pas terrible..

Maintenant, il est vrai que Sony a du apprendre de ses erreurs (je dis "ses" par ce qu'ils ont fait la même bourde sur la Vita quand même...) et cette fois ils feront peut-être un effort. Mais 350 euros... wait, révez pas. 350 dollars aux US, peut-être et encore, je m'attend plutôt à 400. En france, vu les specs de la machine, tablez plutôt sur du 400/450 euros, surtout si elle est fournie avec Playstation Eye, micro casque et ps move.

Sinon, j'approuve John sur la différence entre PS4 et Wii U, l'écart est juste beaucoup moins flagrant que celui qu'il y avait entre la Wii et la PS3. Et perso, j'ai pas vu de claque graphique moi, en tout cas, certainement pas sur Killzone machin truc (encore un mahcin-FPS, coooooool! ). Le jeu de course était plutôt joli et après y'a eu des trucs vachement beaux, mais les deux premiers trailer (killzone et je sais plus quoi) m'ont franchement pas convaincu.

Sinon, j'ai cru comprendre qu'à un moment Blizzard était présent? Et qu'ils auraient annoncé l'arrivée de Diablo III sur PS3 et PS4? Ils sont sérieux? Y'a vraiment un public pour un jeu pareil sur console? Par ce que perso, pour moi, c'est typiquement le genre de jeux PC qui n'a rien à faire sur consoles..

Pour ce qui est de sculpter avec le move, moi je trouve ça intéressant comme concept, si c'est utilisé dans les jeux, ça pourra apporter des truc fun, j'ai bon espoir.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 21 février 2013, 11:03:05
"Lors de la conférence Sony dédiée à l'annonce de Playstation 4, Blizzard a annoncé cette nuit son grand retour sur les consoles de salon ! Par l'intermédiaire de Chris Metzen, on a en effet appris le développement de Diablo III sur Playstation 3, ainsi que l'adaptation sur Playstation 4. On savait que Blizzard travaillait sur une version console du jeu, mais c'est tout de même une sacrée surprise d'avoir vu débarquer la société à un évènement Playstation. "
source : http://diablo3.judgehype.com/news/blizzard-annonce-diablo-iii-sur-playstation-3-et-playstation-4/
Si c'est Chris Metzen en personne qui l'a dit, je veux bien le croire^^

Après, y a bien eu aussi Worms sur console, ou des point and click, et je me suis toujours dit que c'était plutôt des jeux PC. Après, si des gens n'ont pas de PC pour jouer et une console, ils peuvent être intéressés par ces jeux, oui. Tout le monde ne peut pas avoir tous les supports pour jouer, après tout.

Ah, et Diablo 1 était déjà sorti sur PS1 (http://diablo3.judgehype.com/news/diablo-sur-playstation-c-etait-deja-le-cas-en-1998/), donc bon, c'est pas une vraie nouveauté, en fin de compte !
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Posté par: Fry le jeudi 21 février 2013, 11:17:06
C'est pas une nouveauté, mais Blizzard a quitté les consoles depuis si longtemps que je m'attendais vraiment pas à les voir y revenir un jour. Franchement, j'aime pas trop là.

Je me souviens aussi que les poissons d'avril de Blizzard concernent bien souvent un hypothétique retour sur console (le dernier que j'ai en tête, c'était l'annonce de Stracraft II sur Xbox 360, optimisé pour Kinect, le 1er Avril 2010 ou 2011).

Je sais pas trop ce que ça pourrait donner, je pense qu'il y a un fort risque que ça bide, mais ça peut aussi bien être un carton. Sinon, j'espère que cette version console apportera des nouveautés, par ce que sinon je verrais pas l'intérêt de sortir un jeu déjà sorti il y a des mois. Wait and see.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 11:21:18
Non, c'pas une nouveauté, mais bon, si Diablo III console te force à être constamment connecté pour jouer aussi, ça m'rassure pas :3
Royug, ce que j'entendais n'était pas relatif au fait qu'un "pro" n'est pas pro s'il ne dépense pas cinq millions sur son matos, je disais qu'un "pro" c'est quelqu'un qui s'investit énormément dans sa passion (sinon il ne serait pas "pro", quoi que ça signifie... il est payé pour ce qu'il fait ? Si c'est le cas j'espère bien qu'il dépensera de l'argent pour améliorer la qualité de son "travail"). Quand tu es passionné, tu peux finir par dépenser 200 balles pour récupérer un truc de bonne qualité et le mettre rapidement sur ton ordi sans même le monter -parce que là, ce sera le cas sur la PS4, ce sera juste "filme et mets en ligne"... enfin je doute sincèrement qu'ils proposent un logiciel de montage sur la PS4...
Et c'est bien ça le problème de 99,999% des let's play : absolument aucun début de TRAVAIL fourni dessus. Un travail d'écriture, d'acteur/doubleur, d'information, de montage/réalisation et/ou de capacité (les speedrun par exemple j'adore ça... mais nécessitent un travail de montage énorme aussi).
Donc en dehors de cinq personnes capables de fournir un effort sur leurs vidéos (tout en excluant toute chose nécessitant du montage dessus d'ailleurs), y aura probablement que des vidéos ayant fort peu d'intérêt et d'efforts présentés. Tous les let's players même un tant soit peu intéressants à ce jour sur youtube (je compte par exemple les game grumps, que je trouve amusants trente secondes en totalité sur les dix minutes que dure chaque épisode) ont facilement dépensé pas mal de fric en matériel de montage/écriture/son/etc... et ça se sent justement directement sur le résultat.
Je ne dis pas que tu ne peux rien fournir de "bien" sans avoir dépensé de l'argent; je dis que la qualité de ce qui sera obtenue va pêcher et donc que ça rend beaucoup de vidéos même "pas mauvaises" assez moyennes, et, aussi, que c'est le format principal (sans effort/moyens) de ceux qui se contentent de filmer leur jeu et de le mettre en ligne woah classe.
De nouveau, j'ai vu une même partie du même jeu avec les mêmes blagues 50 000 fois sur youtube; quel intérêt de le voir encore une fois ?
Ah, et en soi je ne dis pas du tout que "argent = qualité", je dis que "TRAVAIL = qualité", et hélas que pour travailler correctement sur une vidéo il faut pas mal de matos; mais ça n'empêchera pas une gamer gurl de 14 ans fille de sénateur qui a plein de fric et un ordi apple portable à 5000€ de faire une vidéo absolument abjecte, inutile et nulle :3
Donc, étant donné que cette idée sur le PS4 ne présente aucune possibilité de "travailler" (et c'est bien cette notion-là que j'appuie, encore une fois) sur tes vidéos, en dehors de quelques speedruns (qui en réalité auront déjà été mis en ligne sur youtube quoi qu'il arrive), je vois absolument pas ce que ça pourra fournir d'intéressant.
Jouer en direct pourra être sympa par contre, mais encore une fois, si c'juste un mec qui joue et qui parle un peu de temps en temps, c'est fun quand c'est un pote; au-delà du groupe d'amis, c'est absolument sans aucun intérêt.

EDIT
Pour revenir plus précisément sur le vrai sujet, les JEUX, en dehors du fait que rien du tout ne m'a tenté en dehors d'un multiplat' que je pourrai même avoir sur Wii U (je l'prendrai sur PC et jouerai avec le controller pro de la wii U :3) et d'un jeu indé y a intérêt qu'il devienne multiplat' aussi, ça manquait cruellement de choses.
Mais ça me laisse penser que pas mal de trucs seront présentés à l'E3... et, de nouveau, je m'attends à un E3 absolument incroyable cette année, ça va devenir INCROYABLE.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 21 février 2013, 11:52:28
Ouais, enfin là, le souci c'est pas le mode d'acquisition des images, c'est l'utilisation que les gens en font... Tout comme tu peux blâmer les gens qui ouvrent leurs photos à tout vent sur Facebook alors que là aussi ça amuse que les potes. C'est pas vraiment la faute à la démocratisation des appareils photos numériques sous toutes leurs formes...

Que Sony fournisse un mode d'acquisition d'images de qualité (ou pas, j'en sais rien^^) qui pourra permettre à ceux qui travaillent de faire leur taf plus facilement, c'est tant mieux. Et t'auras de toute façon une myriade de vidéos de merde sur la toile, et vu la proportion actuelle, je pense pas que l'augmentation se fera vraiment sentir...

Là, c'est juste la manière qu'ont les gens de penser que la moindre de leur action mérité d'être vue. Ou même postent un truc pour 3 personnes, mais ouvert à tous. Je ne vois pas en quoi le fait de rendre l'acquisition d'image plus facile et ne nécessitant pas un gros matos à côté est un problème, tant que ça permet de faciliter les choses à ceux qui s'en servent "pour de vrai", est un mal. De toute façon, on est et sera inondés de trucs moisis.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 12:27:28
Ah je ne reproche rien à Sony; je présente pourquoi ça me paraît n'offrir un intérêt qu'extrêmement léger qui ne produira qu'une quantité extrêmement limitée de contenu de qualité. Après, évidemment que ça reste toujours agréable, de façon "personnelle", cette sensation d'offrir un peu un spectacle même à deux-trois potes. Je réponds uniquement à l'aspect "général" et l'idée qu'au final ça offrira quelque chose de plus large (toujours dans un regard qualitatif).
Ce sera, j'en suis convaincu, presque intégralement utilisé dans un sens purement restreint car "entre amis"... et au fond, je pense même pas que ce soit quelque chose qui donne tellement envie.
Ah et je l'répète j'ai absolument pas prétendu que c'était un "problème" ou un "mal" ou que SOny faisait un truc pas bien ou je n'sais quoi, hein; j'ai, de nouveau, uniquement dit "je vois pas l'intérêt vu que c'est déjà disponible, utilisé et que ça amènera rien de très positif". Rien de plus.
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Posté par: Fry le jeudi 21 février 2013, 12:49:58
Pour ma part, concernant les jeux, moi non plus j'ai pas vu grand chose qui m'intéressait, même rien du tout en fait. Watch_Dogs me tente que très vaguement et ça dépendra de l'E3 et de son prix. Pour moi, cette présentation c'est limité à "regardez, on a une machine qui fait des graphismes jolis, mate la cinématique!" et sinon, niveau jeu, pas grand chose. J'attends donc l'E3 avec impatience, Sony va devoir envoyer du lourd.


EDIT : Soyez rassurés, les jeux d'occasion fonctionneront sans problèmes sur PS4, c'est Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios qui le dit.
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Posté par: D_Y le jeudi 21 février 2013, 13:39:33
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Aussi, on va tabler sur du 400-500$, je suppose ? Avec la Wii U qui dépassera pas, à la sortie de la PS4, les 300€, et avec des GROS titres genre Mario Kart ou Mario U ou je n'sais quoi... honnêtement, j'ai beaucoup de mal à concevoir comment Sony va pouvoir même envisager lui faire concurrence.

Même en temps de crise sortir un produit cher ne signifie pas le bide assuré, de même qu'un produit peu cher (ce qui n'est même pas le cas de la Wii U en fait) ne se vendra pas forcément bien.
Après faudrait pas comparer avec la Vita parce qu'au contraire de la PSP qui avait un faible public, la PS4 est destinée à une niche de joueurs déjà établie depuis longtemps, donc concurrence il y aura forcément (au moins au long terme).

Pour la différence technique, il n'y a guère que la démo technique du nouveau moteur de Capcom qui laisse à peu prés entrevoir le niveau que devrais atteindre un jeu next gen. Qui sait, peut être que ce sera le cas un jour et qu'ils gardent les meilleures cartes en main.

A part ça, je ne crois absolument pas à un hypothétique four de Diablo III, c'est un jeu populaire et pas seulement sur PC, il trouvera son public sur console sans aucun soucis.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 13:54:22
Hum, j'pense qu'au contraire, si, les gens regardent carrément à la dépense, et regarderont CARREMENT à la dépense si on leur propose une Wii 2 qui peut plaire aux enfants et enfin aussi aux adultes et jouer aux jeux wii sans même être obligé de racheter des manettes/jeux si t'as déjà la précédente Wii (qu'en plus tu pourras revendre 50 balles après ça si ça te tente) face à une autre console qui nécessite une connexion internet d'excellente qualité avec des avantages graphiques qu'ils sont incapables de remarquer et le tout pour 100/150€ de plus, et la première aura un jeu "offert" et l'autre non...
Donc ouais, il y a un public, carrément, mais de nouveau je le trouve très restreint; surtout que le public "social" se tourne très largement et majoritairement vers la XBox pour tout son aspect multimédia et tout, donc face à nintendo pour le "familial" et microsoft pour le "social", la PS3 ne parlera qu'au "passionné"... et vues les réactions hier, même les passionnés sont pas vraiment convaincus (et même les actions de Sony ont plongé gravement après la conférence).
Après, je pense sincèrement que la PS4 a encore pas mal de fonctionnalités à proposer, et on peut donc encore s'attendre à du gros.

EDIT
je viens d'voir des images de la manette de PS4, et j'avoue qu'elle est plutôt sexy. Bien ronde, bien lisse, tout ça tout ça.
Je reste malgré tout amoureux de ma manette Wii U pour le moment, même si je me sens infidèle avec celle de PS4.
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Posté par: D_Y le jeudi 21 février 2013, 14:47:58
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Donc ouais, il y a un public, carrément, mais de nouveau je le trouve très restreint

Ils sont pourtant des millions à avoir achetés une PS3 et encore plus si on compte les joueurs qui n'en ont rien à battre du nom inscrit sur leur console. Et de toute évidence le public Wii U n'est absolument pas le même que le public visé par la PS4, la présence de jeux comme Watch Dogs sur Wii U ne prouve pas que "ça y'est, on va avoir les même jeux que les autres sur cette génération".
Quant aux enfants je peux dire sans me tromper qu'ils étaient déjà un public restreint (quasiment inexistant j'aurais même envie de dire) sur PS3. Reste le problème du social mais le social, c'est archi secondaire pour un joueur, et quelqu'un qui achète une console juste pour ça, il a un petit problème.
Reste les casuals mais bon ça, à la limite...

Après t'inquiète pas, les joueurs passionnés pourront gueuler autant qu'ils voudront, à un moment donné il faudra bien qu'ils en choisissent une, et je mettrais ma main à couper que la Xbox720 ne sera guère mieux que ce qu'on a vu hier.

Sinon aucun rapport mais j'ai enfin fini Doom 3 et ses extensions en difficulté Vétéran, et ça m'as pris 18 foutues heures pour tout torcher, trouver tous les placards, tous les PDA, explorer les moindres recoins. Je regrette quand même la trop grande facilité du jeu (dans le niveau de difficulté le plus élevé de base quand même) mais bon ça m'as fait plaisir d'y rejouer après toutes ces années.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 15:06:24
Qu'un joueur achète ça pour le social et que ce soit un "problème" ou non, il n'empêche qu'en tout cas à l'ouest, c'est l'une des principales motivations pour un public jeune, hein... donc dire "les true gamers ça joue pour JOUER pas pour le social lol à bas le casual", ça change absolument rien à la situation de l'industrie et des joueurs aujourd'hui...
Ah et au passage la Nextbox les rumeurs de jeux d'occasion inutilisables ou utilisables après avoir payé plus ça m'paraît crédible, donc évidemment que j'm'attends pas DU TOUT à du mieux de leur part :p j'm'attends à du gros caca tout mou, et ENCORE PLUS au niveau social et tout !

Sinon, un truc qui m'a fait faire "eugh"
http://img442.imageshack.us/img442/4822/1361453804127.jpg (http://img442.imageshack.us/img442/4822/1361453804127.jpg)

C'est... vraiment dommage. Et c'pas du fake, hein, on peut aller comparer sur PC (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=shNQI8d4iDQ) (allez à 2min20) et sur PS4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=2_OwIgshJm0) (allez à 11s), et ça devient évident... Donc bon, les consoles qui se "confondent" en qualité avec du PC, c'pas pour demain.
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Posté par: D_Y le jeudi 21 février 2013, 15:08:46
C'est pas une question d'être un true gamer ou non, tu n'achète pas une console de jeux pour faire du social, t'en achète une pour jouer à des jeux...

Et ça même les joueurs lambda le font.
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 15:23:51
Alors je suis désolé, mais j'ai le sentiment que tu ne regardes pas du tout la façon dont les joueurs "lambdas" fonctionnent aujourd'hui, et à quel point, si, ce rapport avec "le reste du monde" et le social est gigantesque.
J'ai passé plusieurs jours à devoir engueuler des gens sur facebook (demande à Syndrome) parce que je voyais presque quotidiennement "CETTE PERSONNE A REUSSI UNE MISSION DANS TEL JEU". Ce qui EST une part de social, au passage, aussi, autant que sur farmville. Ah, tiens, d'ailleurs, farmville... tu crois que ça aurait autant de succès si tout cet aspect "d'échange" et de "social" n'était pas CENTRAL ? Et il n'empêche que les jeux sur réseaux sociaux sont parmi les plus consommés et rentables de la planète (même si Zenga, thank god, est en train de saigner de l'argent par tous les trous).
Les gens ont ce besoin, aujourd'hui, massivement -encore une fois dans le "grand public"- de ce rapport avec le regard du reste du monde. D'être en constant contact, en constante communication. Et surtout, les gens sont en réalité parfaitement incapables, en majorité, de voir la différence entre des graphismes absolument incroyables et des graphismes "simplement" magnifiques, donc même cet aspect-là n'est même plus viable.
Ce qui est nécessaire n'est plus comment les gens vont "jouer", mais comment ils pourront en parler plus tard avec les autres. Exactement comme le dernier gros blockbuster ou la chanson qui passe en boucle à la radio ou la série qui a du succès en ce moment. Nintendo a décidé "d'admettre" ça mais en l'adaptant pleinement en faisant une sorte de 4chan tout public; Microsoft va aller à FOND dans l'hyper vénal et faire du ultra social où tu pourras limite updater ton profil facebook pendant que tu fais du triple frag; Sony, eux, me semblent hésiter entre les deux en cherchant une façon d'inciter ce "grand public" à passer -ce qui les brouille avec leur public "non social"-, mais sans leur donner envie de rester -ce qui les brouille avec leur public "social".
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 février 2013, 17:44:28
Dans la mesure où ce que j'ai à dire n'a strictement rien à voir avec la PS4, je mets sous spoil. v.v

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 17:52:48
Wolf, je comprends pas, quel est le problème ?..
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 février 2013, 17:57:47
Ce jeu devait sortir demain (http://www.rpgsoluce.com/news/Devil-Survivor-Over-Clock-6912.htm). Voilà le problème. :severe:

... Encore un mois, tout un long mois avant que la véritable révolution du J-RPG, le MegaTen attendu depuis dix-huit ans pointe le bout de son nez dans nos vertes contrées ! Je vais pleurer. :'(
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Posté par: John Craft le jeudi 21 février 2013, 18:06:15
Mec, ça fait trois ans que j'attends Animal Crossing 3DS, et je le reçois HUIT MOIS après sa sortie au Japon.
Je connais ta douleur, même si je la trouve plus rude. Tu as toute ma compassion.

Sinon, il sera impossible de transférer les données du PSN sur la PS4. Idem pour les sauvegardes : ces cent heures passées sur un jeu resteront sur la PS3, même si tu es prêt à reprendre le jeu sur la PS4. La rétrocompatibilité est donc foncièrement assez légère.
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Posté par: Fénomal le jeudi 21 février 2013, 18:15:58
Bah tiens, on va discuter ensemble les records d'attente.

Moi ça fait 6 ans que j'attends Final Fantasy versus XIII. J'ai commencé à attendre ce jeu après avoir vu le premier trailer somptueux paru en décembre 2006.

Et vous? VoV Qui dit mieux? VoV
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 février 2013, 18:23:09
J'ai attendu (et j'attends toujours, en fait) l'annonce d'un Golden Sun 3 pendant trois ou quatre ans et j'ai attendu neuf ans avant de jouer au machin censé violer reprendre l'univers.
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Posté par: Fry le jeudi 21 février 2013, 18:24:05
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je viens d'voir des images de la manette de PS4, et j'avoue qu'elle est plutôt sexy. Bien ronde, bien lisse, tout ça tout ça.
Je reste malgré tout amoureux de ma manette Wii U pour le moment, même si je me sens infidèle avec celle de PS4.
J'aimais déjà par la manette playstation, mais là c'est pire, c'est juste affreux, sérieusement. J'ai jamais vu pire.
Il y a des fakes postés plus tôt dans ce topic que je trouvais carrément plus jolis.

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la présence de jeux comme Watch Dogs sur Wii U ne prouve pas que "ça y'est, on va avoir les même jeux que les autres sur cette génération".
En même temps, je ne veux pas des mêmes jeux que les autres. L'intérêt de la Wii U, le principal intérêt, c'est les exclus. Perso j'en ai rien à battre d'avoir les mêmes FPS de merde repompé chaque année sur Wii U.

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Quant aux enfants je peux dire sans me tromper qu'ils étaient déjà un public restreint (quasiment inexistant j'aurais même envie de dire)
Alors là n'importe quoi.

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Mec, ça fait trois ans que j'attends Animal Crossing 3DS, et je le reçois HUIT MOIS après sa sortie au Japon.
Alors là, je suis entièrement avec toi.

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Bah tiens, on va discuter ensemble les records d'attente.
J'ai attendu le MMORPG Stargate Worlds pendant des années, j'ai vu des trailers d'un jeu bien avancé, j'ai vu le démarrage d'une bêta, j'ai aussi, et surtout, vu un studio couleur au fin fond des abysses, subir la crise, ne plus payer ses employés, être affaibli par la quasi-faillite de la MGM, et au final, faire faillite.
J'ai attendu ce jeu longtemps, il n'est jamais sorti. Voilà.
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Posté par: Fénomal le jeudi 21 février 2013, 18:29:06
Ha oui, golden sun 3... Je l'ai longtemps attendu, pensant que je ne verrais peut-être jamais le jour. Et ça, pendant 5 ans. Et il y a eu d'autre année d'attente. Après, quand j'ai posé la question, je pensais surtout à l'attente des jeux qui existera (sauf annulation) et non des jeux qui ne sont pas confirmé...
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Posté par: Doutchboune le jeudi 21 février 2013, 18:29:45
C'est comme attendre Shenmue 3... surtout quand on voit la fin de Shenmue 2. Je suis pas la seule qui a attendu, et qui n'y croit plus, et qui limite espère plutôt qu'il ne sortira jamais plutôt que d'être un truc moisi...

Sinon, un qui est finalement sorti (ce qui n'est ptet pas une bonne chose xD), c'est Duke Nukem Forever...
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Posté par: Bilberry le jeudi 21 février 2013, 18:41:31
J'attends toujours Baten Kaitos Origins, sorti il y a 6 ans aux USA mais jamais chez nous. C'est ça le pire, il est dispo mais je peux pas y jouer tant que j'ai pas un PC assez puissant pour le faire tourner sur ému.
Ca fait mal.
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Posté par: D_Y le jeudi 21 février 2013, 19:42:07
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Alors je suis désolé, mais j'ai le sentiment que tu ne regardes pas du tout la façon dont les joueurs "lambdas" fonctionnent aujourd'hui, et à quel point, si, ce rapport avec "le reste du monde" et le social est gigantesque.

Évidemment qu'en 2013 tu ne peux pas sortir un produit multimédia qui n'est pas connecté, l'existence même d'internet rend le contraire tout à fait impossible. Maintenant il y a une différence entre parler d'un jeu sur Facebook et jouer à un jeu tout court. T'achète une console de jeux pour jouer à des jeux avant tout, après tu peux en parler tant que tu veux si ça t'amuse (c'est pas fondamentalement différent de parler d'un jeu avec des potes dans une cour de récré d'ailleurs) mais t'achète pas une console dédiée au jeu pour aller sur FB (t'as vu les banalités que tu m'oblige à dire !) mais parce que dessus il y a des... jeux.

Sinon tu me fera pas croire que les joueurs moyens de la PS3 jouent à Farmville, ou alors c'est qu'au fond tu nous considère tous comme faisant partie du grand public vu que c'est lui qui ressort majoritairement dans nos discussions.

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les gens sont en réalité parfaitement incapables, en majorité, de voir la différence entre des graphismes absolument incroyables et des graphismes "simplement" magnifiques

Mais quels gens ?

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Posté par: Fry le jeudi 21 février 2013, 21:16:56
Quelques petites news Sony qui viennent de tomber :

La Vita baisse de prix au Japon, mais au Japon uniquement. L'occident n'aura donc pas droit à une Vita moins chère qu'à l'heure actuelle.

Ensuite, aucun transfert de données entre la PS3 et la PS4 (même si JC l'a déjà dit). Et après, on se permet de cracher sur la qualité du transfert de données entre la Wii et la Wii U...ben au moins, il existe, lui.

Et en dernier, même si la PS4 devrait probablement pouvoir supporter la 4K et afficher des vidéos ou des films dans ce format, les jeux, eux, n'iront pas plus loin que la HD 1080p. En effet, il semblerait que la PS4 ne dispose pas d'assez de puissance pour faire tourner des jeux en 4K. De plus, il semblerait aussi que Sony n'ait pas prévu cette fonction tout simplement par ce que la 4K n'est pas encore prête à se démocratiser.
Et là, j'ai juste envie de dire : On l'avait bien dit.
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Posté par: John Craft le vendredi 22 février 2013, 09:42:56
Le créateur de The Witness a annoncé qu'il avait toutes les chances d'être porté sur les autres consoles après un certain temps; ça y est, la seule chose qui me donnait envie dans tout ce qui a été présenté l'autre jour a disparu.
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Posté par: GKN le vendredi 22 février 2013, 11:17:10
En tout cas, il est toujours probable que nous ayons droit à un énième God de Guerre dans quelques années... Niveau exclu, il devrait y en avoir plus sur cette next-gen... J'espère pour ma tronche !


Sinon, on arrive bientôt au 5 mars... et vous savez qui on retrouvera, le 5 mars ?! LARAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA *o*

http://www.youtube.com/watch?v=ngDE0b1tfWE


Avec de la logique, tu vas sûrement encore être avec tes magnifiques chaussures d'explorations toutes sales *o*
Et puis, là, tu n'es qu'un petit bout de femme alors... je ferai tout pour te protéger des méchants loups qui essaient de te violer dans les vidéos !!
Lara, je t'aime. Et tes pieds aussi.
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Posté par: Yuan le vendredi 22 février 2013, 11:41:11
Personnellement, j'ai cru comprendre que la PS4 ne sera pas retrocompatible en dehors du streaming. Ce qui, ma foi, n'est pas mauvais, parce que son architecture est tellement différente de celle de la PS3 qu'il faudrait littéralement mettre une PS3 dans la PS4 pour assurer la retrocompatibilité. Ce qui était un peu le cas des premières PS3, d'ailleurs, puisqu'elles pouvaient lire les jeux PS2... mais leur défaut était évidemment leur prix. Donc Sony ne fait pas deux fois la même erreur, voilà tout.

Et puis c'est pas plus mal, en fait. Si ça permet à la console d'éviter de mal démarrer, ça ne me gène pas plus que ça, personnellement. D'autant plus que la retrocompatibilité PS2-PS3 n'existait déjà pas (et pourtant il y a des magasins où des jeux PS2 se vendent encore...), ça ne me surprend pas d'apprendre que ce ne sera pas le cas non plus pour celle de la PS3-PS4.

La Vita baisse de prix au Japon, mais au Japon uniquement. L'occident n'aura donc pas droit à une Vita moins chère qu'à l'heure actuelle.

Il y a un remboursement de 50€ sur la Vita en France, en ce moment. Je ne sais pas si ça se vaut pour toute l'Europe, mais il me semble bien que si. La Vita est donc actuellement aux environs de 150€. (Lien Amazon pour preuve (http://www.amazon.fr/Console-Playstation-Vita-euros-rembours%C3%A9s/dp/B004L2KWIS/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1361529130&sr=8-1))

Et en dernier, même si la PS4 devrait probablement pouvoir supporter la 4K et afficher des vidéos ou des films dans ce format, les jeux, eux, n'iront pas plus loin que la HD 1080p. En effet, il semblerait que la PS4 ne dispose pas d'assez de puissance pour faire tourner des jeux en 4K. De plus, il semblerait aussi que Sony n'ait pas prévu cette fonction tout simplement par ce que la 4K n'est pas encore prête à se démocratiser.

Bah, j'ai rien lu sur la 4K personnellement... Mais de toute façon, la 4K ne risque pas d'apparaître dans les jeux vidéo avant au moins 5~6 ans à mon humble avis (le temps qu'elle se démocratise). La plupart des télés ne peuvent même pas la supporter.
D'ailleurs, je pense que lorsqu'elle arrivera dans le jeu vidéo, ça sera d'abord sur PC. Donc rien de surprenant ici.

Pour le moment, ce que j'ai pu lire sur la PS4 me satisfait plutôt. Elle a l'air d'en avoir dans le ventre, et sera sans doute comparable à un bon PC de gaming. CPU 8 cœurs, 8GB de RAM, CG optimisée et un disque dur... Je trouve ça bien costaud personnellement.
J'ajouterai que je trouve ça inutile de comparer la PS4 à la Wii U tant leurs architectures n'ont rien à voir.

Bref, les informations se déballent assez lentement, mais je les trouve convaincantes pour ma part. Et j'attends aussi de voir ce que nous proposera Microsoft pour sa prochaine XBOX. :^^:
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Posté par: Fry le vendredi 22 février 2013, 14:59:37
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Il y a un remboursement de 50€ sur la Vita en France, en ce moment. Je ne sais pas si ça se vaut pour toute l'Europe, mais il me semble bien que si. La Vita est donc actuellement aux environs de 150€. (Lien Amazon pour preuve)
Oui, je suis au courant, mais c'est un remboursement temporaire, pas une baisse de prix. Et ça dépend des enseignes il me semble. Alors qu'au Japon, là, la Vita baisse de prix définitivement. Pas en Occident, pour des raisons de "taux de change" selon Sony.
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Posté par: Royug le vendredi 22 février 2013, 15:51:56
En même temps, je ne veux pas des mêmes jeux que les autres. L'intérêt de la Wii U, le principal intérêt, c'est les exclus. Perso j'en ai rien à battre d'avoir les mêmes FPS de merde repompé chaque année sur Wii U.

Sauf qu'en dehors des "FPS de merde repompés chaque année", il y a aussi beaucoup d'autres jeux multiplateformes plus intéressants. Watch Dogs par exemple. Et GTA V. Perso je trouve ça dommage que ce dernier ne sorte pas sur Wii U.

Mais bon, si pour toi tout ce qui importe ce sont les exclus Wii U et que tous les autres jeux c'est de la merde.  :roll:
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Posté par: Yuan le vendredi 22 février 2013, 17:16:42
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Il y a un remboursement de 50€ sur la Vita en France, en ce moment. Je ne sais pas si ça se vaut pour toute l'Europe, mais il me semble bien que si. La Vita est donc actuellement aux environs de 150€. (Lien Amazon pour preuve)
Oui, je suis au courant, mais c'est un remboursement temporaire, pas une baisse de prix. Et ça dépend des enseignes il me semble. Alors qu'au Japon, là, la Vita baisse de prix définitivement. Pas en Occident, pour des raisons de "taux de change" selon Sony.

Je n'avais pas entendu parler d'une baisse de prix définitive au Japon, donc je ne me prononcerai pas plus sur le sujet.
Après,  je ne doute pas trop du fait que la Vita doit mieux se vendre au Japon et donc qu'une baisse de prix soit possible à mettre en place.
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Posté par: GKN le vendredi 22 février 2013, 17:58:31
Genre il y a encore des gens qui ne se doutaient pas que la Xbox allait être dévoilé en avril ?
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Posté par: Emy-Lili le vendredi 22 février 2013, 19:00:34
Je passe un peu en coup de vent : Vous pouvez suivre en direct ici une masterclass de David Cage qui a lieu à la Cité des Sciences à Paris. Ca devrait commencer entre 19h et 19h30, pour les intéressés ! Voilà !

http://www.cite-sciences.fr/cite-du-jeu-video/masterclass_davidcage.htm
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Posté par: GKN le vendredi 22 février 2013, 19:08:45
Peut-être va-t-il enfin nous apprendre à jouer ? Lol.
En tout cas, merci pour l'information... même si voir mis en avant la Heavy Bouse, ça me rassure pas.
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Posté par: Emy-Lili le vendredi 22 février 2013, 19:13:55
Bah "Heavy Bouse" pour toi, en attendant le bonhomme a des propos et une vision relativement intéressante du jeu vidéo. C'est toujours instructif d'écouter les opinions de chacun. Encore plus d'un petit français dans ce vaaaaaste monde qui est celui du JV. x)
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Posté par: GKN le vendredi 22 février 2013, 19:18:31
Allez, soyons fou; voilà ce qui va ressortir pendant la masterclass:
"Nous sommes le studio qui travail le plus sur l'émotion.
Nous pouvons lire l'émotion de nos personnages rien qu'en les regardant.
Nous avons réalisé plus de 1000 pages pleines d'émotions pour notre émotionnel Heavy Rain !
L'accueil des gens a été très positif; cela prouve que l'émotion est la clé de tout: les gens en ont assez de ces jeux de tir fades, sans émotions... Chez nous, ils peuvent trouver toutes l'émotions qu'ils recherchent en regardant un film, par exemple.
Pour provoquer l'émotion, nous utilisons les procédés suivant:
*censure*"


Bah le truc c'est que The Nomad Soul est un des best game ever, que Fahrenheit c'est une expérience de malade (Heavy Rain en réussi sauf sur le gameplay) mais que Heavy Rain est juste agréable à jouer mais est complètement à côté de la plaque puisque son scénario est bancal. Dommage, même si ça reste, clairement, une expérience très intéressante. Quant au bonhomme, bah il a fini par me péter les couilles mais c'est pas trop de sa faute non plus si il a été mis en avant de partout (rien qu'à voir l'affiche: "Créateur de Heavy Rain" ouais bon, d'accord, c'est le Directeur mais le Créateur genre il y a personne d'autre que lui qui a suffisamment bossé dessus pour mériter un peu de considération, c'est montrer, une fois encore, l'égo du mec. Et je ne supporte pas les gars avec un égo pareil.)
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Posté par: Duplucky le vendredi 22 février 2013, 21:43:04
Bah tu vois, GKN, à moins que c'était au tout début, il est resté assez humble. Ce qui en ressort, c'est qu'ils s'intéressent beaucoup à l'émotion et se concentrent beaucoup dessus, ainsi que sur le fait de permettre au joueur de monter sa propre histoire. (je le rejoins d'ailleurs sur ce second point parce que c'est un système qui m'intéresse vraiment. 8) ) et non pas que les gens en ont marre des jeux de tirs fades et sans émotions mais qu'il faut de la place pour toute sorte de jeux vidéo. :) Il ne s'est pas montré hautain pour deux sous, à part deux-trois moments (notamment quand il dit avoir inventé l'action contextuelle XD)

Mais voilà, j'ai trouvé ce Masterclass très intéressant. D'ailleurs à entendre le présentateur, c'est la première fois qu'ils font un truc comme ça? Non parce que ce truc m'intéresse aussi. Ainsi que le projet d'avoir un endroit consacré de façon permanente aux jeux vidéos à la cité des sciences: ça aussi c'est très intéressant et j'ai hâte d'en apprendre plus pour aller squatter de façon régulière là-bas une fois le projet terminé et inauguré. :ange:

Et pour les trucs du style "par le créateur de...", je sais pas, mais c'est pas comme si il était le seul à faire ça: on voit souvent ce genre de truc dans le cinéma par exemple. C'est juste un coup de pub: qu'ils disent que le jeu a été pondu par le même gars qui a pondu Nomad Soul, Fahrenheit (et pour le second, il explique bien qu'il a vraiment bosser énormément dessus et que c'était même carrément au-dessus de ses moyens XD). Enfin bref, qu'ils disent que c'est par David Cage, ça aura plus d'impact que par Denis Dutry qui l'a aidé pour le truc, simplement parce que Cage s'est construit une notoriété. J'vois vraiment pas ce qu'il y a de particulièrement égocentrique là-dedans: c'est une astuce commerciale, rien de plus. :-|
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Posté par: GKN le vendredi 22 février 2013, 22:07:14
Il est resté humble ?! On a pas du voir la même chose alors !
Perso', j'ai vu un donneur de leçon qui tente de la jouer fine.

Parce que le mec, il zappe quand même tous les jeux émotionnels qui existaient AVANT (à tout hasard: Final Fantasy VI), qu'il se déclare limite l'inventeur du QTE (il n'a pas utilisé le terme QTE) et qu'il se déclare scénariste...
Wait, c'est comme si un auteur de fanfic se déclare écrivain quoi (l'autre connasse avec 50 nuances mes couilles) ! A un moment, faut savoir rester à sa place.
edit: ceci dit, quand un mec bande et qu'il se fait branler, à un moment, c'est normal qu'il ne touche plus terre. Du coup, j'estime que ça n'est pas totalement de sa faute et qu'il a été clairement dépassé par le succès.

Bon, heureusement, il a eu l'intelligence de dire qu'il n'était peut-être pas un bon scénariste et, je peux vous le confirmer, c'est un scénariste de merde.

C'est d'ailleurs là tout le problème et toute la pirouette du bonhomme: le mec utilise l'argument technologie pour justifier des émotions qu'il est incapable de retransmettre réellement parce que ses personnages sont justes bidesques.
Comment voulez-vous ressentir de l'empathie pour des personnages ou des situations qui ne sont pas crédible ?

Heavy Rain, malheureusement, n'est PAS un jeu crédible...
Je n'ai pas ressenti d'émotions réelles dans Heavy Rain par le scénario bancal, incohérent et par le fait que tu retires la musique et la mise en scène (réussie 1/5 fois mais c'est déjà bien), concrètement, c'est creux !!


Ça ne veut pas dire, objectivement, que c'est un jeu de merde (même si c'est ce que je pense) mais que c'est (très) loin d'être le jeu aussi révolutionnaire qu'on le prétend (genre l'autre connard d'acteur dont j'ai oublié le nom qui déclare "le jeu vidéo, c'est ça"... Mec, va apprendre à jouer dans des films, déjà).


David Cage, en revanche, est un mec très intéressant parce que c'est un créatif, c'est un mec qui a des idées et que c'est un gars qui se passionne par ce qu'il fait ! Autre chose intéressante, c'est que Quantic Dream, c'est une équipe d'un talent monstre. Ils ne prennent pas le premier connard venu et ça, c'est déjà une très bonne chose.



edit juste pour le fouuuun: le mot émotion a été prononcé que 43 fois. On peut multiplier ce nombre par 1.5 sur on compte le mot "ressenti" v.v
Bon, on nous a ramené le coup des 2000 pages d'Heavy Rain mais c'est pas Cage qui l'a fait, donc je ne vais pas braquer mon Kornichon sur lui cette fois !!
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Posté par: Fry le vendredi 22 février 2013, 22:53:43
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Mais bon, si pour toi tout ce qui importe ce sont les exclus Wii U et que tous les autres jeux c'est de la merde.
Non, j'ai pas dit que tous les autres jeux sont tous de la merde. Mais il est clair que très peu de jeux exclus aux PS ou Xbox m'intéressent, mais genre vraiment très peu. Sûrement par ce que je m'y intéresse pas assez pour voir des jeux qui me plaisent, mais aussi par ce que j'aime pas trop les genres de jeux qu'on voit en permanence sur ces consoles. J'ai pris l'exemple des FPS par ce que c'est flagrant, mais y'a d'autres jeux, comme Assassin's Creed, que je peux pas supporter.

Après ouais, y'a sûrement des trucs très bien sur PS360, mais je m'y intéresse pas assez.

Après oui, j'exagérais beaucoup, ce serait sympa d'avoir certains jeux PS4/720 sur Wii U.



Sinon, je change de sujet, j'ai été à Game aujourd'hui, enfin un Game qui a été repris par Micromania, et autant vous dire que ma conscience a pris un sacré coup.
Alors le magasin en lui même a pas changé tant que ça, dans sa disposition etc.. mais coté prix ou affichage, on applique la politique de chez Micromania, normal mais regrettable.
Sinon, j'ai été attentif aux vendeurs présent, y'en avait deux quand j'y suis allé, l'un était déjà là quand c'était Game, l'autre est nouveau et à l'air d'avoir été débarqué ici par la direction de Micromania. Les trois ou quatres autres vendeurs de Game n'était pas là, et je sais pas trop ce qui leur est arrivé. Alors à votre avis, on les a licenciés?
Micromania ne reprenait qu'une partie des vendeurs des Game qu'ils rachetaient au lieu de tous?
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Posté par: D_Y le vendredi 22 février 2013, 23:00:28
Fry : Oui, beaucoup d'employés de Game ont été virés, surtout parce que tous les magasins n'ont pas été rachetés par Micromania.

GKN : Je n'ai pas joué à Heavy Rain mais est ce qu'on peut considérer que The Nomad Soul ou Fahrenheit ont des scénarios de merde ? (j'ai ma petite idée sur la question).

On peut être exaspéré par le dédain de ce mec (même si on a déjà vu pire), mais on ne peut pas lui enlever qu'il a été à l'origine de plusieurs jeux de folie.
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Posté par: Duplucky le vendredi 22 février 2013, 23:00:58
Alors dans l'ordre:

1) Ouais effectivement, on a pas du voir la même chose. En tout cas, je sais que j'ai loupé un bon gros morceau du truc, donc c'est effectivement pas impossible que j'ai loupé des trucs.

2) Je vois absolument pas en quoi il donne des leçons.

3) A moins que ce ne soit au début, il ne s'est jamais vanté d'être le créateur de jeux exploitant l'émotionnel: il n'a fait que répéter plusieurs dizaines de fois qu'ils s'intéressaient à leur travail sur l'émotion. C'est pas du tout pareil.

4) Il n'a pas parlé de QTE mais d'actions contextuelles, ce qui n'est absolument pas pareil. Et ça, je l'ai déjà signalé.

5) Il se déclare scénariste. Il a écrit le scénario d'Heavy Rain? Il en est le scénariste. Après, est-ce que cela veut nécessairement dire que c'est un bon scénariste? Ca, c'est différent et l'admets lui-même ne pas être un bon écrivain qui bosse sur l'inspiration et l'instinct. Donc à moins que ce soit une chose qui a été dite auparavant, je vois toujours pas ce qu'il y a de mal à ce qu'il a dit.

6) Je ne dirai rien sur l'argument de la technologie et les émotions: je n'ai pas fait un seul de ses jeux donc je ne peux pas émettre de jugement. Ce que je sais, c'est que tu détestes le personnage et le trolle sévère et que si ce que tu disais était vrai, je pense pas que des jeux comme Heavy Rain auraient autant marqué de nombreux joueurs. ;)

7) Après oui, je ne partage absolument pas son point de vue sur le domaine du jeu vidéo. Je suis d'accord pour qu'on fasse des jeux où se sente proche des personnages, c'est même une qualité que j'apprécie énormément dans les jeux. J'aime aussi l'idée d'avoir un jeu où c'est le joueur qui peut construire sa propre histoire dans un contexte donné (un de mes rêves les plus dingues est de sortir ou de jouer à un jeu comme ça 8) ) mais à l'entendre, les jeux misant sur le gameplay ne sont vraiment pas intéressants. Et ça, bien évidemment, je ne suis pas d'accord, je trouve même que c'est l'un des aspects les plus importants du jeu vidéo.

Enfin bref. v.v
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Posté par: Fry le vendredi 22 février 2013, 23:09:37
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Fry : Oui, beaucoup d'employés de Game ont été virés, surtout parce que tous les magasins n'ont pas été rachetés par Micromania.
Non mais je parle uniquement pour les magasins qui ont été rachetés, et je sais bien qu'ils ne l'ont pas tous été.
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Posté par: GKN le samedi 23 février 2013, 11:16:31
GKN : Je n'ai pas joué à Heavy Rain mais est ce qu'on peut considérer que The Nomad Soul ou Fahrenheit ont des scénarios de merde ? (j'ai ma petite idée sur la question).

TNS est, à mon sens, plus un jeu à ambiance qu'autre chose. Le parti pris de la science fiction n'est pas vendeur, comme le dit le Monsieur, cependant, ils sont allés dans leur trip jusqu'au bout et ça se ressent; il suffit de faire quelques pas dans Omikron pour s'en rendre compte. Après, les personnages ne sont pas développés, je trouve, mais sont clairement dans la norme de leur époque.

Fahrenheit se veut plus narratif que TNS donc les personnages sont forcément plus travaillés. On peut critiquer le délire science fiction qui arrive dans le jeu mais c'est encore une fois un délire et les mecs qui se tapent et vont à fond dans un délire, j'adore ça.

Heavy Rain qui se veut un Fahrenheit 2.0, a des personnages encore plus travaillés mais j'estime juste que c'est raté et qu'ils sont passés à côté de leur propos, se réfugiant sur l'aspect "regardez les yeux de nos personnages, on peut voir leurs émotions !" oui, certes, mais ça n'est pas pour autant que tu vas ressentir de l'empathie. J'veux dire; autant j'ai trouvé KARA totalement réussi, profond et perturbant, autant je suis resté de marbre sur Heavy Rain alors que je voulais vraiment ressentir des choses. Mais, une dernière fois, l'histoire est un pauvre mélange entre SEVEN et SAW avec des incohérences dont certaines qui sont justes des incohérences de malades ! Aussi, on te met en scène quelque chose qui va te poursuivre durant tout le jeu, qui sera presque au coeur du titre et tu n'auras jamais d'explication ce qui est totalement illogique, une erreur grossière que même le plus pourris des scénaristes se doit de ne pas commettre (Pourquoi le héros se réveil après un black out avec un Origami dans la main). Bon, à force vous avez sûrement compris que j'ai été frustré par l'histoire bancale du jeu et que j'ai raj' de pas avoir ressenti d'empathie.


Enfin, cette "Masterclass" n'en avait que le nom et je pense qu'il aurait été intéressant de voir d'autres personnes de chez Quantic parce qu'on nous montre toujours les mêmes gars en France. C'est con.



Sinon, on peut écouter des morceaux de TOMB RAIDER sur le lien suivant: https://soundcloud.com/jasongraves/sets/tomb-raider-trailers

 :-*
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Posté par: Fénomal le samedi 23 février 2013, 13:53:52
PZiennes, PZiens, aujourd'hui, je vais vous parler d'un grand jeu.

MONIQUE PASSION HÔTESSE DE CAISSE

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi3.ytimg.com%2Fvi%2FnHDuB-SXe-w%2Fmqdefault.jpg&hash=134a47b11a56720e52e3c720b0aae88ed5bbe0cd)

Après la gamme Léa Passion qui ont fait notre enfance, voici Monique, passion hôtesse de caisse. Le but est simple, vous êtes une caissière dans ce jeu.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fuppix.net%2F7%2Ff%2F4%2Ff424a3a462fbe6532dd2192859da9.png&hash=213e1762405cbc090dd3e31f73f2b38d0adfa451)

Remarquez sur l'image ci-dessus, le visage atypique et charmant des clients.

Dasn ce jeu, vous devez passez les articles. Parfois, il suffit de les retourner pour trouver le code barre, mais à certain moment, il faut taper le code du code barre sur votre clavier numérique ! Et attention! Il faut être rapide! Car dans ce jeu, vous devez gérer ce qu'on appelle "le bonheur du patron" Vous travaillez pour lui et vous devez faire en sorte qu'il fasse du bénéfice. Sinon, arrivé à 0, vous êtes viré ! D:

Bref, ce jeu, que du bonheur. Voici ma note bien mérité.

11/10

Evidemment que je déconne depuis le début... -_-
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Posté par: Kaiwatt le samedi 23 février 2013, 14:41:30
Mauvais photomontage mais je dois avouer qu'il s'agit là du Léa Passion au concept le plus intéressant dont j'ai jamais entendu parler.
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Posté par: zelmar le dimanche 24 février 2013, 02:43:39
Bon, j'ai commencé Secret of Mana sur SNES y'a pas longtemps, et j'dois dire que je suis quand même assez déçu, surtout au vu de sa réputation. J'imagine que le jeu à été pensé pour jouer à plusieurs, parce que seul je me fais vraiment chier. En solo, le gameplay est vraiment mou entre l'IA de merde de tes compagnons (Et ce peut-importe la case où ils sont), le principe de pourcentage d'attaque qui ralentit le jeu à mort et le temps de recovery interminable des ennemis et de tes persos (Ce qui peut entraîner une mort certaine quand l'ennemi t'attaque à répétition et que t'as pas le temps de te relever à aucun moment). C'est dommage parce qu'en dehors de ce gameplay chiantisme y'a le design du jeu qui est magnifique, la bande son tout simplement magique et un "Ring system" très bien exploité. Mais bon, j'imagine que le jeu prend tout son sens à plusieurs (Ce que j'essaierai d'ailleurs).

Et pour terminer sur une note plus positive, j'ai profité des soldes Linux sur Steam pour m'acheter World of Goo, Aquaria, And Yet it Moves et Sine Mora. Je viens de commencer Aquaria (Et de terminer WoG et ATiM, deux jeux tout simplement excellents) et je suis tombé sous son charme avec son design qui m'en met plein les rétines et sa bande son à couper le souffle. Un Metroidvania comme je les adore.
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Posté par: Fénomal le dimanche 24 février 2013, 03:32:19
Pour secret of mana, c'est un peu comme ALttP. C'est un jeu pour la nostalige qui touche + ceux qui ont joué à l'époque que le public d'aujourd'hui. Il parait que Sword of Mana sur GBA est vraiment nul, mais quelqu'un ne connaissant pas la série a aimé ce volet par exemple.
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Posté par: zelmar le dimanche 24 février 2013, 04:14:36
Faut dire que même aujourd'hui, ALttP reste un jeu extraordinaire et amusant à jouer et à rejouer, même avec la nostalgie mise à part. Je trouve que comparé à SoM, ALttP a relativement bien vieilli.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 février 2013, 04:46:52
Sword of mana ?
Nul ?
Il est où le critique qui a écrit ça sérieusement car il mérite une sacrée correction. Sword of mana est l'un des très grand rpg de la gba, un jeu aussi marquant pour son scénario que part son univers et si le gameplay est certes un peu simple c'est un jeu prenant de bout en bout.
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Posté par: Suijirest le dimanche 24 février 2013, 06:16:40
J'approuve lypphie comme jamais. Sword of Mana est juste l'un des jeux les plus parfaits, les plus complets et les plus intemporels qui soient.

Quant à Secret j'approuve également zelmar sur l'IA et le recovery (qu'est-ce que j'en ai pas chié pour battre le boss-tigre) et j'ignore ce qu'il vaut en multi, vu que j'y ai joué sur émulateur. Je sais juste que j'ai enduré et c'est totally worth it !

Moi je continue ma petite rétrospective Persona histoire de pouvoir critiquer ce que je connais. Résolument, un gameplay trop pauvre et un level design trop pauvre, c'est de la merde... Mais un gameplay atrocement foutoir de complexité et un level design atrocement foutoir de complexité, c'est pas mieux !
Cette série ne sait vraiment pas concevoir une expérience de jeu optimale, c'est lamentable... :mouais:
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Posté par: Fénomal le dimanche 24 février 2013, 06:55:25
Faut vraiment que je le teste. 'fin, pour dire que les gens ayant joué à Secret of Mana ont été déçu de Sword of mana, probablement parce que étant enfant, ils étaient moins difficile. Je pense qu'ils n'ont pas apprécié Sword parce qu'ils ont grandit... (J'en avais parlé avec Wolf il me semble)
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Posté par: Suijirest le dimanche 24 février 2013, 08:18:41
Je ne me prononce pas plus que ça sur la question ; Sword est un remake d'un jeu Game Boy, Mystic Quest, auquel je n'ai jamais touché. Mais j'ai pris un pied monstrueux sur la mouture GBA. C'est tout ce que je retiens comme échelle de qualité.
J'ai d'ailleurs écrit un très b... long test à son sujet. N'importe qui peut aller le lire. :^^:
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Posté par: Kaiwatt le dimanche 24 février 2013, 09:56:48
Concernant Secret of Mana j'ai également été déçue quand je l'ai essayé. Je trouvais le gameplay assez rébarbatif et les graphismes moyens (je lui préfère largement ALTTP). D'ailleurs je l'ai laissé de côté et toujours pas repris comme un bon nombre de jeux dont FFVI, quelques FE, etc mais bon... (je les reprendrai pendant les vacs).
Sword of Mana je le testerai sans doute, ça fait un moment que j'en avais envie mais j'y ai jamais pensé.
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 février 2013, 12:18:56
J'ai pas un souvenir ému de Sword of Mana au niveau du gameplay. Le jeu est aussi pas mal dirigiste mais c'est voulu par le scénario qui est d'ailleurs l'un des plus rudes émotionnellement parlant que je connaisse. J'ai jamais autant chialé devant un jeu. Certes j'avais 11 ans à l'époque, certes j'ai la larme facile mais ce jeu ne nous épargne rien. Les graphismes sont d'ailleurs trompeurs, ronds et colorés on a du mal à s'imaginer que les personnages ont de telles histoires tragiques (et si ce n'est pas le cas ça ne saurait tarder). On rajoute à ça une ost très mélancolique, voire "lourde" (le thème des donjons est gravé dans ma cervelle) et on a le plus beau traumatisme vidéoludique de mon enfance.
J'ai tellement souffert qu'une fois le jeu fini je me suis empressée de le vendre pour plus jamais le revoir. Je le regrette un peu aujourd'hui mais je suis pas sûre de vouloir de recommencer de toute façon.
Ah et j'ai oublié de préciser que j'ai fini le jeu avec la fille :-*

Les jeux vidéo c'est trop fun qu'ils disaient.
http://www.youtube.com/watch?v=CEKaMFXaLPs
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Posté par: Trictus McNatret le dimanche 24 février 2013, 12:50:29
Bon, j'ai commencé Secret of Mana sur SNES y'a pas longtemps, et j'dois dire que je suis quand même assez déçu, surtout au vu de sa réputation. J'imagine que le jeu à été pensé pour jouer à plusieurs, parce que seul je me fais vraiment chier. En solo, le gameplay est vraiment mou entre l'IA de merde de tes compagnons (Et ce peut-importe la case où ils sont), le principe de pourcentage d'attaque qui ralentit le jeu à mort et le temps de recovery interminable des ennemis et de tes persos (Ce qui peut entraîner une mort certaine quand l'ennemi t'attaque à répétition et que t'as pas le temps de te relever à aucun moment). C'est dommage parce qu'en dehors de ce gameplay chiantisme y'a le design du jeu qui est magnifique, la bande son tout simplement magique et un "Ring system" très bien exploité. Mais bon, j'imagine que le jeu prend tout son sens à plusieurs (Ce que j'essaierai d'ailleurs).

J'ai personnellement joué aux deux opus sur Snes, et je t'assure que je suis loin de m'emmerder! J'arrive parfaitement à prendre mon pied en jouant en solo, les IA sont bien dosés par chez moi, et, quand je le veux, je peux très bien changer de personnage... Sans compter l'utilisation des magies que tu préfères manipuler toi-même que de les laisser aux mains de tes potes, parfois. Néanmoins, j'avoue que le mulit ne se refuse pas...

J'avoue que certains systèmes du jeu m'ont toutefois gavé... Il faut énormément de temps pour upgrader une arme ou une magie, le chargement des attaques est pas facile à gérer et parfois nécessaire pour abattre certains ennemis indemnisés aux frappes de bases, et il est vrai qu'on peut rager de temps en temps quand à la connerie de nos alliés... bah vous savez quoi? Je suis extraordinairement patient quand je le veux, et j'ai pris l'habitude de changer régulièrement de perso pendant les combat ardus. Et ça marche. Donc si on excepte quelques ragequit, je pense pouvoir confirmer que mon expérience de SoM a été agréable. Toutefois, je lui préfère son sublime successeur, Seiken Densetsu 3, que je cite souvent comme une des plus belles expériences jeux vidéoludiques que j'ai jamais eu.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 février 2013, 13:09:29
Tu as  fini sword of mana avec la fille ? T'étais pas pressée dis donc, c'est juste beaucoup plus dur qu'avec le garçon il a du t'en falloir de la patience.
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 février 2013, 13:17:31
C'était l'époque où je prenais systématiquement le personnage féminin quand on me laissait le choix~ Et ouais j'en ai bien bavé, surtout que mon style de jeu est très bourrin alors je te laisse imaginer les étincelles que j'ai pu faire avec la petite magicienne :'D
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 février 2013, 13:32:58
Surtout qu'elle frappe quoi 10 fois moins fort que l'autre héros, tu faisais comment en fait tu switchais de perso dès que tu le pouvais ?
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 février 2013, 14:02:49
Dans mes souvenirs c'est ce que je faisais ouais. Mais j'ai souvenir d'un boss vampire où je passais mon temps à couvert pour récupérer des MP. Je crois pas exagérer si je dis que le combat a duré 1h :lol:
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 février 2013, 14:12:11
Le vampire c'est l'un des premiers boss qu'on rencontre si je me souviens bien, c'est peut être normal que tu ais essayé de le faire avec ton personnage principal à ce niveau là du jeu.
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 février 2013, 14:26:57
Oui c'est au début du jeu, après j'ai compris la leçon et je prenais le garçon quand je galérais trop.

C'est beau de voir la patience que j'avais quand j'étais gosse :roll:
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Posté par: Duplucky le dimanche 24 février 2013, 17:05:18
Sérieux j'en ai marre de Dark Souls. :'(

J'en suis au boss
(Cliquez pour afficher/cacher)

Déjà, je m'énerve énormément sur les deux ennemis qui gardent la salle puisqu'ils peuvent se regen à fonds à l'infini. Du coup, le combat dure trois heures et je suis juste épuisé quand j'arrive au boss. Et là, c'est le drame: autant la première phase est facile autant la deuxième: je connais les patterns du boss par coeur et la seule attaque que je n'arrive pas à esquiver, c'est quand Smough saute et déclenche une large zone électrique autour de lui. Même avec l'anneau qui diminue les dégâts de l'électricité, il me quasi one-shot à chaque fois. :'(

Le plus chiant, c'est pas recommencer le boss en tant que tel: j'ai eu bien plus de patience avec le démon Capra. Non, le plus chiant, c'est vraiment les deux putains d'ennemis qui sont juste devant la zone du boss. J'en ai marre d'eux mais pas moyen d'invoquer le chevalier solaire sans les tuer avant. X.

EDIT: J'ai réussit à esquiver son attaque qui one shot!!! Et devinez ce qu'il a fait avant même que j'ai eu le temps de finir mon esquive? Il a refait son attaque qui one shot: mort, tout à recommencer... :severe:
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Posté par: Peter le dimanche 24 février 2013, 22:41:52
Sérieux j'en ai marre de Dark Souls. :'(

J'en suis au boss
(Cliquez pour afficher/cacher)


Je me suis stoppé ici...
Trop de frustration...
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 février 2013, 22:50:12
Des gens parmi vous ont joué aux jeux de la saga wild arms ?

Si oui j'aimerai bien savoir ce que vous en pensez, pour savoir s'ils sont à faire ou non.
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Posté par: GKN le dimanche 24 février 2013, 23:17:01
J'ai à peine commencé le premier et en tout cas, ça a l'air clairement prometteur ! D'autant que le fun a l'air au rendez-vous !!
Un jeu à faire, assurément :)
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Posté par: Suijirest le dimanche 24 février 2013, 23:19:22
Surtout qu'elle frappe quoi 10 fois moins fort que l'autre héros, tu faisais comment en fait tu switchais de perso dès que tu le pouvais ?

Ouh là, j'aime mieux pas penser à la crise de nerfs qui en découle vu que la mort du main = Game Over.
La fille se joue aux sortilèges, surtout avec l'esprit de feu.
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 février 2013, 01:25:00
J'sais pas si j'en avais déjà parlé ici, je pense que oui, mais j'ai repris sérieusement Final Fantasy VII. Et je suis arrivé dans une une petite ville balnéaire appelée Junon je crois. Et malgré mes à priori négatifs (c'est moche, combats aléatoires, etc), je commence à tomber sous le charme. Le scénario devient clairement intéressant (le flashback avec Sephiroth omg), les combats sont dynamiques, agréables et assez variés (donc pas trop de lassitude), la fréquence des combats est correcte, les mini-jeux qui ponctuent l'aventure sont vraiment funs et réussis d'un point de vue gameplay (j'ai fait le fzero like et le jeu de stratégie) et les persos sont vraiment cools. J'aime bien leur design (en cinématiques ou en dessin disons), et ils ont l'air assez intéressants. J'ai hâte de découvrir la vérité sur Rouge XIII, et même sur Cloud ou Tifa. Par contre, Aeris me saoule déjà pas mal, heureusement on peut la mettre en réserve et ne pas voir sa sale gueule la majorité du temps. v.v Ah aussi, la world map est plutôt cool, et plus agréable à parcourir que dans FF9, tout simplement parce que tout est plus fluide.

C'est rare, mais c'est un candidat sérieux pour mon top 10 jeux vidéo !

Et demain j'vais aller m'acheter Zone of the Enders HD, 'parait que le 1 est pas top, mais le 2 a tout du jeu culte, mais clairement méconnu. Et puis c'est un jeu Kojima, et depuis que je joue à MGS, je me dis que ce gars est franchement intéressant. Donc pour ceux qui ne connaissent pas, ZotE, c'est une série de jeux de robots, très énergique et orientée action pure. J'en sais pas trop plus, et j'ai pas trop envie d'en savoir plus avant d'insérer la galette dans la PS3 pour garder un peu de surprise.

lypphie => Pas joué, mais le Town Theme est l'une des meilleures musiques de JRPG.  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=6MQRL7xws7w
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Posté par: Duplucky le lundi 25 février 2013, 01:30:49
Content de voir que FF7 te plaise Floax :^^: En plus t'es arrivé à Junon, j'ai vraiment adoré ce passage du jeu, personnellement. :)

Pour ZoE, pour l'anecdote, le tout premier n'avait pas été fait par Kojima himself, de mémoire mais par des stagiaires sous sa direction, un truc comme ça. Donc c'est normalement qu'il n'est pas parfait. Mais vu la relative complexité du gameplay, j'ai trouvé que pour une première ils avaient fait du beau boulot. En fait, le gros problème du jeu, ce sera sa répétitivité. :/
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 février 2013, 01:35:55
Et tu penses quoi du 2 alors ? Perso ça fait dix ans qu'un pote me tanne pour que j'y joue, et j'en ai enfin l'occasion ! Mais bon, c't'un peu con, j'devrais peut-être économiser pour Tomb Raider qui sort bientôt, mais je me dis que cette compil sera introuvable dans le commerce dans six mois, alors que Tomb Raider, y'a pas trop de risque.
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Posté par: zelmar le lundi 25 février 2013, 01:43:11
Des gens parmi vous ont joué aux jeux de la saga wild arms ?

J'y ai pas encore joué, mais de ce que j'ai vu/lu/entendu, ça a l'air d'être un superbe jeu. Juste pour des musiques comme le Town Theme que Floax a montré ou Into The Wilderness (:bave:), je crois qu'il mérite largement d'être joué.
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Posté par: GKN le lundi 25 février 2013, 09:07:35
Le premier ZoE est vraiment sympa mais le second est une bombe.
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Posté par: Duplucky le lundi 25 février 2013, 12:52:22
Je n'ai pas fait le deuxième ZoE, malheureusement. :(
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Posté par: GKN le mardi 26 février 2013, 10:34:40
Beyond Good & Evil 2 arrive

“I don’t give comments anymore on Beyond Good & Evil 2,” Ubisoft CEO Yves Guillemot told kotaku (http://kotaku.com/5986863/sony-asked-ubisoft-what-they-wanted-from-ps4-ubisoft-said-make-it-more-like-pcs-and-phones) during a post-PlayStation Meeting interview, “because I think … the next time we communicate we have to have something new.”

He added: “It’s coming.”
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Posté par: John Craft le mardi 26 février 2013, 10:38:56
Oui, et sur le compte LinkedIn d'Audrain, le jeu est listé sur Wii U :3
http://fr.linkedin.com/pub/mathieu-audrain/2/806/916
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Posté par: Bilberry le mardi 26 février 2013, 10:56:52
Bah si c'est comme le premier BGE ça sortira sur tous les supports.
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Posté par: GKN le mardi 26 février 2013, 10:58:27
Exactement. Je pense pas qu'ils vont se priver pour le sortir sur Next-Gen aussi.
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Posté par: Liam le mardi 26 février 2013, 11:12:06
En espérant avoir là le Watch Dogs d'Ubisoft Montpellier, qui a été bien évincé par le studio de Montréal ces dernières années.

J'ai appris à attendre BGE2 comme certains ont appris à attendre Diablo III ou encore Duke Nukem Forever. Ça fera en effet une décennie depuis que le premier épisode est sorti d'ici la fin de cette année.
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Posté par: GKN le mardi 26 février 2013, 11:17:26
Diablo III... enculés de devs de merde qui nous livre un jeu pas fini et qui en plus nous foutent une connexion obligatoire contrairement aux versions consoles ! Si à la sortie du jeu PS3/PS4 on a pas un patch pour jouer offline, je me sentirai humilié et pris jusqu'au fondement.
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Posté par: Liam le mardi 26 février 2013, 11:33:37
D'ailleurs, j'ignore si ça a été dit, mais la version FR du dernier trailer de Watch Dogs ainsi que le site officiel indiquent clairement une sortie pour Automne 2013. Étant donné que la PS4 sort en hiver, je trouve tout de suite l'argument Watch Dogs au lancement de la console beaucoup moins percutant.

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Posté par: Duplucky le mardi 26 février 2013, 23:59:57
Pfouahaha, je jubile de joie! J'ai enfin réussit à vaincre ce boss qui me met la misère depuis une semaine: bye bye, Ornstein et Smough. :R J'ai quand même du m'y reprendre à quatre fois pour y arriver, tout en sachant que l'avant dernière fois, c'était le boss ou moi et que je l'ai frappé au moment où lançait son attaque qui one shot. Sauf que les dégâts n'ont pas été prit en compte et du coup, c'est moi qui ai claqué alors que je le touchais bel et bien. :/

Mais osef, ce qui compte, c'est que je les ai eu et que la récompense est :bave:

D'ailleurs grosse frustration:
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Bon du coup, j'arrête pour ce soir, je pense avoir mérité de poser ma manette et de souffler un peu. Et donc je disais... Dark Souls, difficile? Naaan, un jeu pour casual, ouais. 8)
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Posté par: Suijirest le mercredi 27 février 2013, 04:18:10
J't'accompagne dans l'idée. ;D Je viens tout juste de finir le boss final de Devil Survivor : Overclocked. Un boss que je connaissais bien pour l'avoir affronté plusieurs fois dans la version "classique" du jeu. Un boss dont je savais qu'il était perclus de faiblesses en tout genre, mais qui s'amusait à me mettre plein de bâtons dans les roues dans la réédition vu que la mission est pensée très différemment. Sauf qu'en faisant tourner les méninges et en gonflant un peu les biscottos, ben en fait j'ai vu qu'il était aussi facile que jadis.

Bref, à Devil Survivor : Overclocked, de ce que j'en ai vu (j'ai fait que la plus facile des six fins plus son huitième jour) je réserve la note bicéphale de :

19/20 en lui-même. Parce qu'à part une bande-son vraiment faible et une histoire qui a parfois des petites baisses de régime, c'est clairement un RPG de très haute volée. Merci Shinjiro Takata de l'avoir produit.

Et la note "secondaire" de 16/20 à seul titre de "réédition", c'est-à-dire sans tenir compte de ce qui était déjà dans le jeu de base et en ne s'attachant qu'aux ajouts/retraits/retouches. Parce que le jeu a plein d'ajouts vraiment bienvenus qui enrichissent sans dénaturer l'expérience de jeu (trente démons et pouvoirs, le Compendium, un doublage sur lequel je ne fais pas de commentaires, un huitième jour vraiment bien fait qui ajoute réellement à l'histoire et à l'univers, pas du mauvais rogue-like comme un certain jeu que je ne nommerai pas...) mais il y a de gros points noirs dans le tableau. Notamment parce que la bande-son n'a pas été améliorée alors qu'elle en avait rudement besoin, le risque de trahir le jeu d'origine aurait été pleinement pardonné, parce que la 3D est des plus anecdotiques et parce qu'il devrait déjà être sorti, pas repoussé à la fin mars pendant que Persona Golden rafle les honneurs. Sérieux. :mouais:

Enfin, j'pense que tout le monde sait que s'il y a un J-RPG sorti depuis ces cinq dernières années que je recommande chaudement, c'est sans conteste celui-ci, aux côtés bien entendu de NieR : Gestalt.
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Posté par: Sel le mercredi 27 février 2013, 11:04:44
Ornstein et Smough alala..
La première fois que je les ai rencontré, j'étais en mode hors-ligne et j'avais plus d'humanité. Je les ai battu avec une méthode de kitting, mais c'était quelque chose de dingue, pwaah je me sentais plus à la fin du combat.
Mes félicitations, tu viens de passer un bon gros morceau.
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Posté par: Guiiil le mercredi 27 février 2013, 19:32:31
http://techno.lapresse.ca/jeux-video/201302/27/01-4625810-jeu-video-les-heures-sup-sans-limite.php

Soulignons un fait honteux du milieu du jeu vidéo !
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Posté par: Duplucky le mercredi 27 février 2013, 20:29:10
Sel: j'ai à peu près fait pareil: j'ai kitter la deuxième phase. Et j'ai apprit un truc que si j'avais capté dés le début, m'aurait évité bien des peines: le bois ne conduit pas l'électricité. X. Autrement dit: dégâts divisés par 5 avec le bouclier levé, même sur l'attaque qui OS. v.v

Guiiil: Ouais, plan malin d'EA pour faire bosser bénévolement leurs travailleurs. C'est franchement dégueulasse ce qu'ils font. Et j'parle d'EA parce que c'est actuellement eux qui sont en ligne de mire. Mais j'ai l'impression que le silence des autres boites sous-entend qu'ils ont envisagés de faire pareil. En plus, ils disent  qu'ils n'ont pas les moyens de savoir qui reste où non. Ils ne connaissent pas le système de pointage dans ces entreprises? :severe:

EDIT: Je suis tombé sur un trailer de Kat de Gravity Rush, premier personnage du DLC de Playstation All-Star Battle Royal:

http://youtu.be/Q5zw4Z6CYW4

Si on reviendra pas sur la platitude de la musique qui correspond pas du tout à l'ambiance et rend le tout atrocement soporifique, on peut constater que Kat a perdu en souplesse, s'est bien enlaidie et ses yeux sont devenus marrons alors qu'à la base, ils sont rouges. On peut dire qu'ils ont été fort pour massacrer le personnage. :severe:
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 08:23:30
Diablo III... enculés de devs de merde qui nous livre un jeu pas fini et qui en plus nous foutent une connexion obligatoire contrairement aux versions consoles ! Si à la sortie du jeu PS3/PS4 on a pas un patch pour jouer offline, je me sentirai humilié et pris jusqu'au fondement.
Pas de connexion obligatoire
=> Sauvegardes enregistrées sur les machines clientes
=> Possibilité de triche fortement augmentée
=> Nécessité de créer un online "à part" pour ceux voulant jouer hors ligne tout en utilisant leurs personnages en multijoueur en ligne
=> Situation plus confuse pour un néophyte + division par deux des joueurs potentiellement joignables.

Tandis que sur console, les données sauvegardées doivent probablement être bien plus compliquées à altérer, ce qui réduit le besoin de online "fermé" avec sauvegardes côté serveur pour ceux voulant jouer dans un milieu plus ou moins "clean" (j'insiste sur le "plus ou moins", cf D2 :niak:). Ou alors les personnages offline ne pourront servir qu'au multijoueur local, et s'ils font de même sur PC à l'heure actuelle, il y a fort à parier que ça râlerait au moins autant que maintenant.


Ah et sinon, si D3 était "livré fini", ce serait arrivé bien plus tard. Et dans la mesure où le contenu "manquant" est ajouté gratuitement, en quoi ce point te fait râler, au juste ?
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Posté par: Suijirest le jeudi 28 février 2013, 09:06:54
J'pense que c'est une question de principes. Et aussi une manie de vieux qui est d'aimer payer un jeu, qu'il soit coonsole ou PC, complet de base et pas voué à être complété tous les mois. Gratuitement ou pas.
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 09:17:04
C'est vrai qu'ce serait assez rageant de se prendre un film sur netflix, et de voir qu'il manque quelques scènes dedans, et après les réalisateurs disent "on va vous envoyer le reste du film gratuitement vous en faites pas" : t'auras beau avoir le produit "final" au bout, pour le même prix, n'empêche que pendant pas mal de temps on t'aura fourni un truc rushé, pas terminé.
Ou meilleure comparaison : on t'apporte un croque-monsieur, sans fromage, et on te dit "on vous apporte le gruyère fondu plus tard monsieur, ce sera gratuit bien sûr". Ca te fait quand même pas le même repas :p
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 09:21:46
Boaf, le cinéma, c'est frustrant, mais il le fait déjà, hein : on projette une version, puis on fait un dvd avec cette version voire un peu plus courte, puis on te sort le collector un mois après avec la version longue ou les scènes coupées en bonus... Scènes coupées qui sont parfois limite indispensable à l'intrigue (genre le SdA)... J'suis pas certaine que (même si c'est un truc que j'apprécie pas quoi qu'il en soit) ce soit le jeu vidéo qui ait commencé^^
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 09:22:53
Ah, nan, ça c'est différent, on te REFAIT PAYER après :3
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 09:24:03
Oui, c'est vrai, j'étais sur le global  :R  désolée
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 09:34:50
Ah, je sais plus où j'avais lu des gens dire du mal d'EA sur le forum, et j'avais bêtement pas répondu alors qu'en plus de leur propension à mutiler des séries célèbres de jeux, fermer plein de studios, lancer des débats honteux et propagandiers ou je n'sais quoi, EA accumule en ce moment les saloperies :
- ils ont affirmé que TOUS leurs jeux (c'est SUR hein) contiendraient de la microtransaction. Tous.
- avec cette génération, ils vont amorcer la vente de jeux vendus encore plus cher, vu que "les consoles sont vachement plus puissantes".
- ils ont précisé avant Dead Space 3 qu'à moins d'en vendre 5 millions, ils détruiraient la licence; ils ont fermé le studio y a deux-trois jours

Electronic Arts est l'une des pires compagnies de jeux vidéo à ce jour, et la plus vénale, destructrice et pourrie qu'il soit. Je n'inclus pas celles en Chine, mais j'hésite.
Ce qui me rassure c'est qu'ils ciblent des styles de jeux/des joueurs qui ne correspondent ABSOLUMENT PAS à mes goûts, et, en théorie, n'y correspondront jamais, donc je tomberai jamais dans leur joug.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 09:47:19
Méfie toi, EA rachète des boites plus petites et les tue. Ou les mutile. Si ça peut leur rapporter, je pense que ton style de jeu n'est pas totalement à l'abri  :R  Personne n'est à l'abri...
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 09:53:58
C'est vrai qu'ce serait assez rageant de se prendre un film sur netflix, et de voir qu'il manque quelques scènes dedans, et après les réalisateurs disent "on va vous envoyer le reste du film gratuitement vous en faites pas" : t'auras beau avoir le produit "final" au bout, pour le même prix, n'empêche que pendant pas mal de temps on t'aura fourni un truc rushé, pas terminé.
Ou meilleure comparaison : on t'apporte un croque-monsieur, sans fromage, et on te dit "on vous apporte le gruyère fondu plus tard monsieur, ce sera gratuit bien sûr". Ca te fait quand même pas le même repas :p
Ta comparaison serait tout à fait appropriée si l'on parlait d'un jeu dont l'intérêt réside particulièrement dans son premier parcours.
Sauf que là, l'on est dans un cas où la replay-value représente facilement 99% de son intérêt, donc la comparaison serait plutôt : tu as un approvisionnent hebdomadaire en croque-monsieurs, et les premiers mois, l'on t'en fournit sans fromage. Ce n'est pas fantastique, mais ça reste une situation plus agréable que de ne pas être fourni du tout en croque-monsieur durant cette période (au pire, tu ne manges pas les premiers, mais rien ne justifie de râler qu'on aurait du attendre d'avoir les fromages pour te les apporter, vu que que la situation courante ne te fait rien perdre par rapport à celle que tu souhaites).
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 10:08:22
Donc non seulement mon croque-monsieur vient sans fromage, mais 'faut qu'j'attende des mois avant qu'il arrive ?..
... en quoi c'est une bonne chose ?
Et dire "oui bah t'as qu'à pas manger ton croque-monsieur pendant ce temps-là"... ouais, ou sinon on pourrait juste dire "j'ai pas encore tous les ingrédients pour préparer un croque-monsieur". C't'une autre possibilité, et une responsabilité pas anodine de la part de celui qui fait le repas.
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 10:24:32
Donc non seulement mon croque-monsieur vient sans fromage, mais 'faut qu'j'attende des mois avant qu'il arrive ?..
... en quoi c'est une bonne chose ?
Je n'ai jamais parlé d'une telle situation.
Citation de: Moi, un message au-dessus
tu as un approvisionnent hebdomadaire en croque-monsieurs, et les premiers mois, l'on t'en fournit sans fromage. Ce n'est pas fantastique, mais ça reste une situation plus agréable que de ne pas être fourni du tout en croque-monsieur durant cette période
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Posté par: Bluelink le jeudi 28 février 2013, 10:31:33
Un croque monsieur sans fromage, ça m'évoque un peu une 3DS sans stick, ou une Wii sans WM+  :roll:
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 10:35:08
Ça dépend, ma belle-soeur qui aime pas le fromage, adore les croque-monsieur sans fromage. Et n'en mange plus une fois qu'il y en a. Ça dépend des goûts, et on peut tout à fait apprécier un truc un peu différent du produit fini aussi, je vois pas où est le problème.
Genre dans WoW, on m'aurait dit : achetez le jeu, y aura du pvp mais dans un an, bah, j'aurais acheté le jeu, parce que le pvp j'en ai rien à secouer... Et quand y en aurait eu, j'y aurait pas touché de toute. Donc j'aurais été contente de pas devoir attendre un an de plus pour un truc qui m'intéresse pas. Si le jeu reste agréable et jouable, même incomplet, pourquoi pas le sortir avant. Si par contre c'est pour sortir une bêta pleine de bug injouable (*tousse* FF14 *tousse), là ouais, c'est abusé.
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 10:38:55
Un croque monsieur sans fromage, ça m'évoque un peu une 3DS sans stick, ou une Wii sans WM+  :roll:
Ouais aussi, pour ça que je trouvais la comparaison de départ non appropriée.
Mais non seulement l'on s'éloigne du sujet, mais à force de comparaison, ça va devenir un poil confus, non ? :roll:
(Comparer un jeu à replay-value avec des màj gratuites à une console en kit, ça me semble moins approprié que de le comparer à un croque-monsieur, d'ailleurs :niak:)

Et sinon Doutch, merci, c'est exactement ce que j'essaye de dire, j'ai cru me sentir seul à me comprendre l'espace d'un instant :^^':
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 10:43:12
Bien sûr Doutchboune : mais le souci ici est bien le regard de "on veut du fromage mais ils nous en apportent pas". Ta réponse par contre répond très bien à Blue : mecton, j'ai une 3DS depuis sa sortie et pas une seule fois j'ai ressenti un manque envers un jeu quant au stick. Y a genre RE et Metal Gear qui en ont "besoin" (RE sort sur Wii U bientôt et Metal gear est moyen sur 3DS), et en dehors de ça je vois absolument aucun autre exemple. Pareil pour le wiimotion : en dehors de skyward sword, je vois pas beaucoup de jeux qui le rendaient "crucial". Hurler sur une absence de quelque chose n'a d'utilité que quand cette absence représente un manque.
Par contre, le "fromage" dans l'allégorie de Diablo III (enfin c'est ce que j'ai cru comprendre dans le sujet) on y a droit et on le veut, vu qu'on a demandé un croque-monsieur et pas un sandwich au jambon chaud.
Et Vincerp, c'est exactement c'que j'ai dit : le croque-monsieur vient sans fromage, et 'faut des mois avant que le fromage arrive. Donc pendant des mois on me dit "voilà un croque-monsieur" alors qu'en pratique on me propose, de nouveau, un sandwich au jambon réchauffé.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 10:48:29
Ouais, sauf que Vincerp te dit depuis le début que D3 se joue de manière tout à fait agréable avec une bonne replay value SANS le fromage, et que donc, c'est dommage de pas en profiter. Qu'avec le fromage, y ait un plus, c'est vrai, mais sans c'est très bon quand même, dans la cas de D3.

edit : perso, je saurais pas dire, j'ai eu l'occaz d'avoir D3 totalement gratuitement à sa sortie, j'ai voulu tester, et j'ai pas accroché, mais là c'est juste une question de goût personnel, j'ai pas spécialement ressenti de manque (et ça serait gonflé de ma part de juger, vu que j'ai fait que l'acte 1 en normal xD )
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Posté par: Bluelink le jeudi 28 février 2013, 10:54:19
Bah oui, le stick est pas indispensable pour jouer à la 3DS, mais c'est bien ce qu'a dit Doutch : c'est un plus dont on peut très bien se passer. Idem pour le Wii Motion +, â cette différence près que tu es obligé de payer pour celui-ci si tu veux jouer à SS, là où les mises à jour de D3 sont gratuites d'après ce que dit Vince.

Après, la comparaison est pas forcément la plus pertinente, hein, mais je m'étonne que tu sois choqué en ce qui concerne Diablo, alors que des pratiques assez discutables de Nintendo te paraissent totalement légitimes.
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Posté par: GKN le jeudi 28 février 2013, 10:55:20
Pas de connexion obligatoire
=> Sauvegardes enregistrées sur les machines clientes
=> Possibilité de triche fortement augmentée
=> Nécessité de créer un online "à part" pour ceux voulant jouer hors ligne tout en utilisant leurs personnages en multijoueur en ligne
=> Situation plus confuse pour un néophyte + division par deux des joueurs potentiellement joignables.

1. Tu refais une save, en quoi ça pose un soucis ? Si je peux jouer une classe sans problèmes de connexion, je suis preneur.
2. Rien à branler de la triche, c'est Offline.
3. Ils suffit de faire du Diablo II: un personnage uniquement offline et un autre uniquement online sans possibilité d’interaction entre les deux. J'veux dire; ils l'ont fait, pourquoi ne pas le refaire ?
4. Parce que Didi III est difficile pour des néophytes ? Tu cibles, tu cliques...



Quant au fait de rajouter du contenu qui est gratuit donc c'est pas grave de pas livrer un jeu fini... de la part de Blizzard ?! Euuuuuh.
A la booooonne épooooque, Diablo II était nickel. Ils ont décidé d'ajouter une extension qui valait le coup (comme toutes les extensions Blizzard, ceci dit !) et qui en plus d'ajouter de l'aventure, améliorait l'interface et l'inventaire.
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 10:58:46
Je suis rien choqué du tout, c'est le sujet de la conversation qui a été lancée au départ : que ce "fromage" manque. Evidemment que si Vincerp s'en fout du fromage, tout va bien; mais le souci c'est que vraisemblablement ça a manqué à une jolie masse de joueurs qui ont payé pour AVEC fromage et pas sans, et qui ont attendu plusieurs mois pour le recevoir, et j'expliquais pourquoi leur déception avait toute la légitimité du monde.
C'est la seule chose que j'ai dite; après, je m'en fous complètement aussi, Diablo et consorts ç'a jamais trop été mon truc non plus.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 11:05:57
Ouais, enfin, je me baserais pas sur les voix de la communauté blibli qui râle, perso. J'ai assez souvent l'occaz de voir ça tous les jours. Je dis pas que pour Diablo c'est pas légitime, mais bon, la plupart du temps, la majorité satisfaite profite de son jeu et se tait, et par contre, ceux qui râlent et qui sont pas forcément majoritaires crient très fort. (après c'est pas que pour blibli, ça, mais quand t'es toi-même dans le jeu, t'as une vision plus globale des avis ds gens qui y jouent, et je pense que c'est le cas de Vince pour Diablo)

Et je suis pas d'ac avec toi, Mondaye, même si elle était pas complétement merdique, dans sa globalité, je connais une extension de blibli qui les a plus desservis qu'autre chose. Bon, le bon point c'est que dans la suivante, ils ont l'air d'avoir retenu la leçon : :R
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 11:10:08
Évidemment qu'on y a droit, au fromage. Et ça tombe bien, puisqu'il arrive.
Pour continuer l'allégorie, quand tu parles du fait qu'un sandwich au jambon réchauffé à la place d'un croque-monsieur est décevant, c'est exactement pour ça que je parlais de ne pas manger les sandwichs tant que le fromage n'est pas fourni, soit, transposé à la situation réelle, ne pas acheter ou jouer le jeu tant que les mises à jour voulues n'ont pas été déployées.

Après, si GKN critique le fait que le fromage n'arrive pas assez vite, c'est un tout autre débat.

Citer
Et Vincerp, c'est exactement c'que j'ai dit
Désolé, j'avais mal compris ta phrase, par "des mois avant qu'il arrive", je pensais que tu te rapportais au sandwich, pas au fromage, désolé.

Et Doutchboune, ce que je dis reste valable même si Diablo III est abominable sans les mises à jour. Si sans (en considérant qu'elles finissent par sortir), le jeu ne nous convient pas, l'on peut critiquer le fait que le jeu complet arrive trop tard, mais pas qu'il n'est pas fini, puisque avoir un jeu incomplet puis le jeu complet à une date donnée ne fait strictement rien perdre au joueur par rapport à avoir directement le jeu complet à cette même date et rien avant.


Citer
1. Tu refais une save, en quoi ça pose un soucis ? Si je peux jouer une classe sans problèmes de connexion, je suis preneur.
2. Rien à branler de la triche, c'est Offline.
3. Ils suffit de faire du Diablo II: un personnage uniquement offline et un autre uniquement online sans possibilité d’interaction entre les deux. J'veux dire; ils l'ont fait, pourquoi ne pas le refaire ?
4. Parce que Didi III est difficile pour des néophytes ? Tu cibles, tu cliques...
Les flèches étaient là pour montrer que chaque fait a le suivant pour conséquence hein...
Et
1 et 2 et 3. Tu veux donc un mode offline en en ayant rien à faire qu'il soit jouable autrement ? Comme je le disais, c'est quasiment certain qu'une telle option aurait entraîné tout autant de râleurs demandant à ce que les persos offline soient jouables online (ce qui est possible dans D2 mais cause ce que je dis dans le dernier point que tu cites).
4. Je n'ai pas parlé de difficulté, mais de confusion (va expliquer simplement pourquoi il y a deux multijoueurs différents). Mais évidemment que ça n'est pas une raison suffisante, pour ça que ça n'est pas la seule que j'ai donné.

Citer
Quant au fait de rajouter du contenu qui est gratuit donc c'est pas grave de pas livrer un jeu fini... de la part de Blizzard ?! Euuuuuh.
Cf ce que je dis juste avant la deuxième quote de ce message.
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 11:14:11
Doutch - Bien sûr qu'il y a toujours des gens qui râlent "pour le bien de râler" :p comme ceux qui hurlent contre l'absence de second stick sur la 3DS quand le mettre serait absolument inutile.
C'est aussi un autre principe à éviter, de se plaindre ce qui ne nous cause aucun réel problème. Encore une fois, je faisais entendre celui-ci parce qu'il a tout son sens.

Vincerp - mais encore une fois, si le jeu n'est pas "fini" puisqu'il n'y a pas le fromage (et qu'il est appelé "croque-monsieur" pas "sandwich au jambon", donc ce fromage est DU, encore une fois), pourquoi dire aux joueurs "bah t'as qu'à pas l'acheter" plutôt qu'aux développeurs "bah t'as qu'à le finir avant de le sortir" ? Surtout vues les énormes rumeurs assez pertinentes de ce que le jeu a en réalité été conçu principalement pour être mis sur consoles...
Et de quoi "c'est un tout autre débat" ?.. c'est EXACTEMENT le débat qui a lieu...
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Posté par: GKN le jeudi 28 février 2013, 11:20:15
Dans Didi II tu as un choix que tu n'as pas ici: tu peux jouer offline donc, oui, sans les possibilités de montrer que tu as la plus grosse online.
Tu peux jouer online en bloquant tous les accès aux autres joueurs, tout comme Diablo III pour montrer que tu as la plus grosse quand tu veux.

Sauf que je voulais la première possibilité en plus; pour moi, c'est juste normal qu'on t'offre au moins ce que tu as eu dans l'épisode précédent.
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 11:34:42
@John : Pourquoi ne pas plutôt le sortir plus tard ? Mais tout simplement (et je viens de le dire plus d'une fois), parce qu'au final, le joueur n'y perd pas moins dans ce cas que si le jeu sort plus tôt et est fini au même moment que le "plus tard" en question. Surtout que s'il avait été encore plus repoussé, ça aurait bien plus râlé.

Citer
Dans Didi II tu as un choix que tu n'as pas ici: tu peux jouer offline donc, oui, sans les possibilités de montrer que tu as la plus grosse online.
Tu peux jouer online en bloquant tous les accès aux autres joueurs, tout comme Diablo III pour montrer que tu as la plus grosse quand tu veux.

Sauf que je voulais la première possibilité en plus; pour moi, c'est juste normal qu'on t'offre au moins ce que tu as eu dans l'épisode précédent.
Rien ne t'empêche de jouer en partie tout ce qu'il y a de plus privé dans D3 hein, tout comme seuls ceux ayant ton BattleTag peuvent voir si tu "as la plus grosse". Je sais que le but de ce que je viens de citer n'est pas de contredire ceci, mais on dirait que tu penses le contraire.
Et sinon, tu parles du offline de D2.
Or, comme je le disais précédemment, s'il y a offline, alors les joueurs demanderont la possibilité d'utiliser les persos de ce mode en online (ce qui est possible dans D2, en impliquant ce que j'ai déjà dit). Et j'ai déjà expliqué ce que ça impliquerait, si je commence à devoir radoter, l'on a pas fini.
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Posté par: GKN le jeudi 28 février 2013, 11:36:52
Non mais les gens qui veulent jouer offline et dont je fais parti, c'est simplement par confort de jeu parce que je ne suis pas en ville et que la connexion n'est tout simplement pas toujours suffisante.

C'est TOUT.


Tu radotes mais tu ne pige pas ce que j'essaie de te dire: OSEF que ces cons-là veulent ensuite leur perso online. Tu veux jouer online ? Fais un perso online et fais pas chier. Tu veux jouer offline ? Fais un perso offline et... ah non, tu peux pas hahaha !!

ps: c'est exactement le reproche que je ferais à Path of Exile si, une fois sorti, on ne peut jouer hors ligne.
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 11:46:02
Bah déjà, si tu veux que ton mode offline soit le même que celui de D2, tu fais parti de "ces cons-là"  :-*

Sinon, si ce que tu veux est un mode offline "pur" (avec personnages impossibles à utiliser en multijoueur donc), j'essaye simplement de te dire qu'il y aurait autant voir plus des "cons dont tu t'en fout" à gueuler que de personnes de cet avis, ce qui fait que le problème est sans fin.
Et je dis ça sans prendre parti, vu que dans mon cas, l'offline ne m'intéresse pas (mais je n'ai jamais dit qu'il est inutile par contre hein, juste qu'il y a deux écoles, l'une voulant du très contraignant et pour Blizzard et pour les autres joueurs, l'autre voulant une option potentiellement intéressante pour certains, mais qui n'existe pas sur D2 ni n'existera sur D3 console et qui fera gueuler la première école).
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Posté par: GKN le jeudi 28 février 2013, 11:52:49
Je vois pas le soucis en fait... Voyager et toujours avoir accès à un service que j'ai payé, ça me semble juste normal, par exemple.
Quant à ces cons qui gueulent "j'ai un perso que j'ai cheaté en off, je le veux en on", bah va te faire enculer, mec. Tu joues en online fermé si tu veux pas être dérangé et tu joues en online ouvert quand l'envie t'en prend. Je ne vois pas le problème et je ne vois pas pourquoi des gens viendraient chialer qu'il y ait un mode offline pur oO'

Sérieux, tu crois vraiment ce que tu dis ? Que des gens vont râler parce qu'ils peuvent AUSSI jouer hors ligne ??
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 11:58:05
Doutch - Bien sûr qu'il y a toujours des gens qui râlent "pour le bien de râler" :p comme ceux qui hurlent contre l'absence de second stick sur la 3DS quand le mettre serait absolument inutile.
Non, je ne parle pas de gens qui râlent "pour râler", mais de gens insatisfaits. Une partie râle pour des broutilles bien personnelles ("ouin, ils ont nerfé ma classe, je pourrai plus one-shot les autres, c'est tro injust"), une autre pour des raisons plus légitimes, tout du moins selon un certain point de vue.
Ce que je voulais dire, et que tu n'as pas compris, c'est quand tu es extérieur à une communauté de joueur, tu verras beaucoup plus de gens qui s'en plaignent que de gens satisfaits. Parce que la majorité des gens satisfaits jouent à leur jeu sans aller étaler leur avis partout. Je vois mon cas et WoW, il y a des choses dans la politique globale de Blibli qui me déplaisent, il y a des trucs que j'aime pas dans leur jeu, et qui me déçoivent. Après, y aussi assez (bien assez même) de choses qui me plaisent, qu'ils corrigent, qu'ils améliorent pour qu'au final, je reste encore et toujours, et que je ne n'ose même plus essayer de voir mon temps de played à ce jeu (je crois qu'en cumul de tous mes rerolls, je dépasse 300 jours, mais flemme de vérifier, j'ai trop de rerolls xD ). Et surtout, je vais pas crier partout ce qui me déplait, ni ce qui me plait. Et encore moins ce qui me plait d'ailleurs.

Donc, quand tu es extérieur, tu auras beaucoup d'avis de gens qui se plaignent, mais ça ne reflétera pas forcément le nombre de joueurs qui se plaignent dans la communauté entière^^
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 12:09:41
Sérieux, tu crois vraiment ce que tu dis ? Que des gens vont râler parce qu'ils peuvent AUSSI jouer hors ligne ??
Bon, alors, ça, ça veut dire que tu n'as pas du tout compris ce que je suis en train de dire, mais je ne suis pas certain de ce qui a besoin d'être réexpliqué.
Par offline "pur", je veux dire "offline sans possibilité de multijoueur en ligne" (pas comme celui de D2 donc).
Et quand je parle de personnes râlant, je parle de râlant s'il y avait un offline pur, justement, puisqu'ils en voudraient un tel que celui de D2.
Et j'ai déjà expliqué pourquoi un tel offline serait contraignant pour tout le monde : multijoueur et création de perso plus obscurs pour les néophyte, mais surtout division par deux des partenaires potentiels pour chaque joueur, sans compter l'architecture supplémentaire à mettre en place. Tout ça pour arranger une partie très réduite des joueurs (parce que bon, l'accès à Internet n'est pas ce qu'il y a de plus rare), et ce uniquement de manière situationnelle pour eux. Alors évidemment, je ne vais pas dire qu'un tel mode serait sans intérêt, mais qu'il a trop de contrecoups pour ce qu'il apporterait.

Ah et au passage, j'ai l'impression que tu te trompes sur la signification d'online ouvert et fermé (du moins d'après D2) : L'online ouvert (le repère à tricheurs :astro:), c'est celui qui se joue avec les persos stockés sur les machines des clients, le fermé, c'est l'autre. Aucun rapport avec la possibilité d'être rejoint ou pas.
Détail peu important pour le moment, et ça se trouve tu ne te trompes pas et je t'ai mal compris, mais si l'on utilise les mauvais termes, l'on ne risque pas de se comprendre.
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 12:10:36
Doutch - Ah, je vois ce que tu veux dire. Mais je suis pas d'accord : en dehors de communautés très "fermées" et donc qui causent avec plaisir de leur affaire "dans leur coin", les gens qui aiment quelque chose aiment montrer qu'ils l'aiment. Pire : si tu as quelqu'un qui râle d'un truc, t'auras quelqu'un qui viendra défendre la chose, bien souvent.
Donc je suis pas d'accord, je pense justement que tu peux aisément trouver sur quelque chose d'équilibré, voire d'équilibré "dans le bon sens", id est des gens qui se plaignent de choses qui "méritent" d'être critiquées ou qui se réjouissent de choses qui "méritent" qu'on en profite.

Vincerp - tu es réellement donc en train de défendre l'absence d'offline dans un jeu.
J'avoue que ça me laisse un peu sans voix aussi. Même si GKN t'pars un peu dans l'enragé, calmito minou :3

Sinon, la PS4 continue de décevoir, je trouve : en dehors du fait que tu pourras transmettre ni sauvegardes, ni achats PSN de ta PS3; que tu pourras pas utiliser de dualshock 3 (même si ça reste compréhensible, c't'un peu gromf); qu'il n'y a aucune rétrocompatibilité; qu'aucun jeu présenté à ce jour ne soit intéressant le moins du monde (ou n'est pas exclusif du tout); il se trouve que la gigantesque liste d'éditeurs tiers qui soutenaient la console a été réduite de moitié...
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 12:12:20
John, t'as pas vu les forums officiels de Blizzard, pour dire ça :astro:
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 12:15:35
Bah c'comme la communauté PZ : y a masse de gens sur ce forum, je les ai jamais lus lire un seul truc bien sur Zelda on croirait. Blue, par exemple, ça doit faire des années que j'l'ai pas entendu dire "wah je me rappelle dans ce zelda c'était trop bien"; rien d'autre que du "'tain ce zelda il était pourri". Surtout que Spirit Tracks et Phantom Hourglass étaient même pas des "mauvais" Zelda le moins du monde espèce de jarre à cérumen.
Ca n'empêche pas pour autant foule de gens d'en dire foule de bien, non ?
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 février 2013, 12:21:36
Ca n'empêche pas pour autant foule de gens d'en dire foule de bien, non ?
Pas des masses, justement.
Quelque soit l'exemple dont l'on parle (les jeux Blizzard comme les Zelda ou je ne sais quoi d'autres), les déçus (ou simplement râleurs, selon les cas) râlent, et ceux qui apprécient, soit ils ne disent rien, soit décortiquent / analysent / s'entraident / whatever au sujet de leur intérêt, mais ne perdent pas leur temps à répondre aux premiers.
Ce qui fait que, dans la majorité des cas (évidemment que des exceptions subsistent toujours), les critiques ont tendance à occuper le devant de la scène.
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Posté par: Bluelink le jeudi 28 février 2013, 13:14:06
Bah c'comme la communauté PZ : y a masse de gens sur ce forum, je les ai jamais lus lire un seul truc bien sur Zelda on croirait. Blue, par exemple, ça doit faire des années que j'l'ai pas entendu dire "wah je me rappelle dans ce zelda c'était trop bien"; rien d'autre que du "'tain ce zelda il était pourri". Surtout que Spirit Tracks et Phantom Hourglass étaient même pas des "mauvais" Zelda le moins du monde espèce de jarre à cérumen.

Wut wut wut.

Je trouve PH et ST relativement médiocres pour des Zeldas (et encore, je suis assez indulgent, je préfère ST à PH, alors que tout le monde le descend complètement), mais j'ai jamais caché mon enthousiasme pour SS lorsqu'il est sorti, et il me semble l'avoir défendu à plusieurs reprises ici même. Je sais bien que tu apprécies assez les épisodes DS pour ne pas comprendre qu'on les critique, mais je pense être assez modéré vis-à-vis des critiques que je peux émettre.
Et, à l'inverse, puisque tu évoques les anciens Zeldas, je ne crois pas avoir été avare en éloges chaque fois que l'on a pu parler de TWW ou de M'sM, par exemple. Et je ne parle même pas de L'sA, pour lequel - je crois - mon fanboyisme n'est plus à prouver. Et tiens, il y a trois ou quatre jours, sur ton propre chan (tu étais là), on parlait des Oracles, et je disais à quel point ces jeux étaient fabuleux et sous-évalués !

Franchement, même si je suis un peu critique vis-à-vis de Nintendo, je pense que tu aurais quand même pu trouver un meilleur exemple de personne blasée. Certes, je n'aime pas des masses les Zeldas DS, alors que tu les as adorés, mais ne confonds pas de la déception avec un rejet systématique de tout ce que peut proposer Nintendo. Je ne prétends pas que mon avis sur ces jeux a plus de valeur que celui des autres (je suis d'ailleurs très heureux que tu aies pu t'amuser sur PH), mais je pense être assez raisonnable pour ne pas critiquer gratuitement, surtout lorsqu'il s'agit d'une série qui m'a longtemps émerveillé.
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Posté par: Fry le jeudi 28 février 2013, 15:22:19
La différence entre le pvc de Diablo III et le Wii Motion + ou le second stick de la 3DS, c'est que le premier avait été annoncé avant la sortie du jeu et ça avait été genre "Vous inquiétez pas, c'est pour trèèèèèès bientôt", du coup Blizzard a créé un manque chez certains joueurs puisqu'ils annoncé une fonctionnalité d'un jeu pendant des mois avant de la sortir pour de bon.

Alors que le Wii Motion +, lui, n'a pas été annoncé à l'avance et il ne répondait pas à un manque à sa sortie, puisqu'on s'en serait très bien passé. Si Blizzard n'avait jamais annoncé le mode pvp, et qu'ils auraient annoncé, peu de temps avant sa sortie, genre un ou deux mois avant "On vous a concocté une extension gratuite pour le mois prochain, y'aura du pvp", ça aurait été pareil et j'aurais même trouvé carrément plus réglo que de faire patienter les joueurs pendant des mois.

Mais en soit, il est vrai que cette comparaison avec le Wii Motion + ou le second stick était intéressante.

Citer
Pourquoi ne pas plutôt le sortir plus tard ? Mais tout simplement (et je viens de le dire plus d'une fois), parce qu'au final, le joueur n'y perd pas moins dans ce cas que si le jeu sort plus tôt et est fini au même moment que le "plus tard" en question. Surtout que s'il avait été encore plus repoussé, ça aurait bien plus râlé.
Non mais oui, la solution c'est de le sortir plus tard, pas de sortir le jeu en plusieurs morceaux à des mois de décalage. Je reviens à ce que je dis au dessus, si le pvp n'avait pas été annoncé aussi longtemps à l'avance, on aurait jamais dit que le jeu n'était pas fini, s'il avait été annoncé après la sortie du jeu, comme une extension du jeu, ça aurait été différent.

Citer
il se trouve que la gigantesque liste d'éditeurs tiers qui soutenaient la console a été réduite de moitié...
T'as vu ça où?
Et, étrangement, j'ai l'impression d'avoir déjà entendu ça pour.....la Wii U.

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Posté par: Rodrigo le jeudi 28 février 2013, 16:01:22
La différence entre le pvc de Diablo III et le Wii Motion + ou le second stick de la 3DS, c'est que le premier avait été annoncé avant la sortie du jeu et ça avait été genre "Vous inquiétez pas, c'est pour trèèèèèès bientôt", du coup Blizzard a créé un manque chez certains joueurs puisqu'ils annoncé une fonctionnalité d'un jeu pendant des mois avant de la sortir pour de bon.

Bah le Wiimotion + était justement une des promesses de la Wii à sa sortie : une véritable reconnaissance de mouvements. Cf les pubs et trailers de Red Steel. Et donc oui, les joueurs ont éprouvé un manque, puisqu'ils s'attendaient à une reconnaissance plus poussée, qui n'est arrivée que deux ans plus tard.
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Posté par: Cap le jeudi 28 février 2013, 16:57:44
Je viens de finir OoT et je dois dire que j'ai été... Légèrement déçue. Non pas que le jeu est mauvais, loin de là, mais je crois que j'en attendais beaucoup plus.  :-|
Avec tout ce qui est dit sur ce jeu, il est devenu ZE Zelda, à faire, référence parmi tous les autres. Et bien, j'en suis quelque peu déçue. Oui, il reste excellent, avec de supers moments, mais je ne vois pas trop en quoi c'est un Zelda si exceptionnel.  :severe:

M'enfin, je l'ai quand même énormément apprécié. Je cherche les dernières skulltulas dorées et je m'étonne à trouver des endroits encore inconnus. X.
Et je galère toujours autant avec le boomerang. Faudra m'expliquer un jour comment viser (et toucher la cible, ça peut servir) sans la visée auto :niak:
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Posté par: Bilberry le jeudi 28 février 2013, 17:04:01
Bah OoT est le premier Zelda 3D, le premier Zelda pour beaucoup, a mis en place des éléments que l'on retrouvera par la suite (aussi bien au niveau du background que du gameplay)... Normal qu'il ait marqué et puis ça reste un bon jeu.
Après je le trouve largement surestimé une fois qu'on arrête de le replacer dans son contexte.
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Posté par: Shern le jeudi 28 février 2013, 18:24:15
La différence entre le pvc de Diablo III et le Wii Motion + ou le second stick de la 3DS, c'est que le premier avait été annoncé avant la sortie du jeu et ça avait été genre "Vous inquiétez pas, c'est pour trèèèèèès bientôt", du coup Blizzard a créé un manque chez certains joueurs puisqu'ils annoncé une fonctionnalité d'un jeu pendant des mois avant de la sortir pour de bon.

Bah le Wiimotion + était justement une des promesses de la Wii à sa sortie : une véritable reconnaissance de mouvements. Cf les pubs et trailers de Red Steel. Et donc oui, les joueurs ont éprouvé un manque, puisqu'ils s'attendaient à une reconnaissance plus poussée, qui n'est arrivée que deux ans plus tard.

C'est exactement comme la Kinect; on nous présentait un capteur ultra performant, avec des démos en salons et tout, et finalement on s'est ramassé avec un truc qui marche à moitié. Et là les rumeurs indiquent que la Kinect de la prochaine Xbox sera capable de ce qu'on nous proposait au départ. Lol quoi.
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Posté par: JeK le jeudi 28 février 2013, 18:51:41
Cap, tu devrais poster ta déception ici-même (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,6442.0.html).
Bien plus en adéquation ¬¬
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Posté par: Fénomal le jeudi 28 février 2013, 19:12:51
Cap, OoT, pour son époque, nous a ému au point où il sera difficile de trouver un jeu qui donne autant d'émotion aujourd'hui. v.v Ok, à l'heure actuel, il y a mieux que Ocarina of Time sur le plan graphique et technique, mais ces jeux mieux qu'OoT qui sortent maintenant, ce n'est pas vraiment une prouesse vu ce qu'on peut faire aujourd'hui. Il est dur aujourd'hui de faire une claque aussi grosse qu'un OoT en 98. Peut-être parce que nous sommes tous trop habitué aux jeux vidéo avec 1 ou 2 décennies d'expérience en la matière. (Pour moi en tout cas)

Moi qui a connu OoT à 10 ans, je peux te dire que j'étais un peu sur le c*l de voir à quel point Hyrule a été ravagé 7 ans plus tard, j'ai été enchanté lorsque j'ai vu la forêt kokiri la première fois (première moment d'un Zelda en 3D) et j'ai connu d'autre moment inoubliable avec ce jeu. Pour moi, un bon Zelda, est un Zelda ayant des éléments tellement marquant, qu'on en rêve la nuit. OoT a cette qualité. À 10 ans, je ne compte plus les rêves et cauchemar que j'ai fait et qui est en rapport avec OoT.

Forcément, aujourd'hui, ce jeu a mal vieillit. Mais ce n'est pas pour rien qu'il a marqué les esprits. Du coup, on veut un Zelda qui soit aussi marquant qu'OoT à son époque, et je trouve que ça va être dur aujourd'hui de nous satisfaire à ce point... Pour moi en tout cas...

En conclusion, si tu avais joué à ce jeu plus tôt, étant enfant, je suis persuadé qu'il t'aurais bien plus marquer que ça. C'est dommage que tu sois passé à côté de ça... :( Peut-être devrais-tu essayer MM qui a un gameplay innovant et des quêtes annexe intéressant. Ou TWW, qui a un ambiance enchanteur. Après, je ne sais pas quel Zelda tu as fait.

Et pour le topic de BSK, (qui vraisemblablement était un moyen désespéré de faire revivre PZ à une époque silencieux de ce forum), s'il a eu besoin de donner un si long argument, alors ce n'est pas valable. Avec un texte aussi long, je pourrais "prouver" que les Zelda CDi sont bon, ou que BSK est intelligent. v.v
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 19:44:36
Blue, je sais bien que t'es pas un "râleur" tant que ça. C'bien pour ça que je t'ai choisi. Pourquoi tu pars sur la défensive comme ça ?..
Je t'ai pris parce que t'as lancé ton caca tout à l'heure, et j'me "vengeais" en t'traitant de faux fan. Je pensais que l'insulte de "jarre à cérumen" rendrait ça assez visible.
Et sinon, donc, Vincerp, tu dis que les gens qui râlent râlent, et les gens qui ont apprécié... apprécient vocalement aussi de mille façons. Donc en quoi ça contredit le fait que les deux "camps" expriment leur vision de la chose ?..
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Posté par: Murihoro le jeudi 28 février 2013, 19:46:11
La longueur d'un argumentaire n'a rien à voir avec sa pertinence, faut pas non plus abuser. :-| Mais tu as raison, BSK l'a fait dans un but précis, c'était pour "La guerre des posts" ou un nom avoisinant. x)

Et je pense qu'au fait qu'elle y ait joué relativement "tard" s'ajoute aussi le fait que ce n'est sans doute pas son premier Zelda 3D. Or, Zelda a eu la chance (ou la malchance ça dépend comment on se place) d'avoir un premier opus 3D extrêmement bon pour l'époque, si bien qu'il est devenu LA référence à laquelle tous les Zelda 3D doivent être comparés. On fait donc vivre injustement ces jeux dans l'ombre de OoT, et on a parfois du mal à s'en détacher. C'est pour ça qu'on se retrouve avec un TP qui est (ça c'est un ressenti personnel) un peu trop voulu comme le fils spirituel de OoT, si bien qu'il a parfois du mal à être inoubliable car on a une impression de déjà-vu.
Mais ça c'est pour les gens qui ont déjà joué à OoT, et justement, à mon sens, c'est tout à fait probable -et même un peu logique- que quelqu'un qui commence par TP finisse plus marqué par ce dernier que par OoT. Parce que ses mécaniques de jeu seront une découverte, là où pour le joueur "chevronné" ça sentait le réchauffé. TWW se démarque un peu plus de son encensé aîné, mais pas forcément assez pour desceller les fans d'OoT de leurs positions (et je dis pas ça négativement). Perso, mon premier Zelda 3D, c'était TWW, et même si j'ai eu OoT au même moment et que je les faisaient plus ou moins alternativement, j'ai toujours préféré TWW. Après, on a tous sa sensibilité propre qui joue, évidemment.
Par contre, pour M'sM, c'est à mon avis un peu plus dur d'appliquer ce raisonnement, vu que c'est un peu un OVNI sur les bords, mais bon, comme Cap n'y a pas touché, la question ne se pose pas. :'P

Enfin, évidemment, je parle pour les Zelda 3D jusqu'à TP (ST et PH n'existant pas, comme tout le monde le sait), puisque je n'ai toujours pas touché à SwS. :roll:
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Posté par: Doutchboune le jeudi 28 février 2013, 20:02:30
JC > Les râleurs vont aller râler partout où ils peuvent, autant sur des trucs communautaires (où ils seront le plus souvent ignorés) que sur des sites plus généralistes (où ils seront majoritaires à donner leur avis sur ledit jeu). Les gens qui aiment bien vont en parler entre eux au sein de leur communauté, plus en profondeur que "ouaich j'aime bien".
Les avis positifs seront donc moins visibles par les extérieurs, qui auront l'impression que masse de gens trouvent le jeu pourri/naze/contraire aux attentes/etc, alors que ce n'est qu'un biais dû à une différence dans la forme et le lieu d'expression.

Muri > j'ajouterai que les fans inconditionnels de ALttP te diront que OoT n'invente rien, à part la 3D et qu'il a été "décevant" car trop facile et trop repompé de son ancêtre^^ Z'êtres trop jeunes, c'est tout  :R
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Posté par: John Craft le jeudi 28 février 2013, 20:27:18
Ah, ça Doutch, je peux être déjà plus d'accord : c'est sûr que les gens qui aiment se "regroupent". Mais c'est aussi pour ça que je pense que c'est toujours plus pertinent "d'analyser" l'opinion que des gens se font de quelque chose parmi une "communauté" ou au moins une "réunion" de gens à son propos plutôt que n'importe où sur le net ^^
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Posté par: Cap le jeudi 28 février 2013, 21:28:06
Je crois que le simple fait qu'OoT soit LA référence des Zelda 3D le rendait tout de suite merveilleux et incroyable. Peut être, comme le dit Féno, que si ça avait été mon premier Zelda, et que je l'avais fait plus jeune, j'aurais vraiment été complétement fan et ce serait resté comme mon Zelda préféré, mais ce n'est pas le cas.
Après, je peux comprendre que OoT et TP se ressemblent, mais franchement, pourquoi les comparer ? Pour le plaisir de pouvoir dire "c'était mieux avant" ? Alors, oui, c'est deux Zelda, mais c'est avant tout deux jeux différents avec chacun leur identité propre. v.v
J'ai fait TP avant OoT. Peut être que ça influence, et que c'est à cause de ça que je suis déçue, mais je pense surtout que c'est parce qu'OoT a été élevé en mythe et que, finalement, la réalité n'est pas exactement comme je l’imaginais. Après, il reste tout de même un super jeu, et j'y ai joué avec beaucoup de plaisir.  :^^:
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Posté par: Liam le vendredi 01 mars 2013, 00:04:26
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Quelque chose me dit que la prochaine chronique de jv.com (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00064252-nouveau-des-lundi-sur-jeuxvideo-com.htm) parlera de Zelda v.v
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Posté par: Taiki le vendredi 01 mars 2013, 00:27:06
J'ai un peu avancé dans DmC Devil May Cry, je suis à la moitié à peu près, je vais débuter le chapitre 10.
Mais il est vraiment génial, il enterre complètement Devil May Cry 4, c'est un reboot totalement réussi pour moi. Les combats sont vraiment jouissifs, le bestiaire est très variés, chaque ennemi a un "point faible". Pouvoir changer d'arme en plein milieu des combos c'est vraiment fun (Osiris et Eryx je me fais plaiz avec ces deux armes). Bref le gameplay est bien pêchu (surtout grâce aux deux grappins) et ça fait du bien, et je suis loin d'avoir tout vu, vu que tout se débloque au fur et à mesure (genre dans le chapitre précédent j'ai débloqué le mode diabolique). Et me semble qu'il y a encore 5-6 armes que je n'ai pas encore.
Je précise que je joue sur PC et que le jeu est plutôt beau et très fluide (60fps il me semble contre 30 sur console), le level design est pas mal du tout et le Dante il a la classe finalement comme ça.

Bon après tout n'est pas rose, il n'y a quasiment pas de boss (c'est vraiment étrange un BTA avec pas beaucoup de boss, j'en ai affronté 2 en 10 chapitres). Je trouve ça un peu dommage. Sinon il y a beaucoup de phases de plate-forme, ça peut rebuter (moi j'aime bien limite donc ça me dérange pas). Après le système de combat aurait pu être plus poussé mais ça c'est chipoter.
Sinon je le fais en mode Nephilim (=Difficile je crois) et je suis pas mort une seule fois pourtant je fais des tonnes d'erreurs dans les combats, bof bof. Donc mieux vaut le commencer direct en Nephilim, j'imagine même pas dans les modes de difficultés en dessous.

Bref pour moi c'est quand même un reboot très reussi. Et je pense que quand je l'aurai fini je le recommencerai surement en Son of Sparda, puis en Heaven or Hell (j'ai toujours adoré ce mode dans les DMC, bon par contre le Hell or Hell ....)
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Posté par: Vincerp le vendredi 01 mars 2013, 03:45:16
Et sinon, donc, Vincerp, tu dis que les gens qui râlent râlent, et les gens qui ont apprécié... apprécient vocalement aussi de mille façons. Donc en quoi ça contredit le fait que les deux "camps" expriment leur vision de la chose ?..
Tout simplement parce que ceux qui ont apprécié ne le disent pas, justement.
Quand ils s'expriment à propos du jeu, ça n'est pas pour dire à quel point ils l'ont apprécié.
Ce qui fait qu'au final, parmi ceux à donner leur avis, les râleurs ressortent car ils sont plus nombreux (et généralement plus persistants, ce qui est comique vu qu'ils sont sensés avoir détesté le jeu).
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Posté par: John Craft le vendredi 01 mars 2013, 10:42:51
Tu as Taiki juste au-dessus de toi qui vient de dire qu'il a adoré un jeu. Comment tu peux dire que ceux qui aiment quelque chose ne l'expriment pas ?..
Et d'ailleurs, Taiki, sérieux, j'te répondrai que DMC est absolument médiocre : l'histoire est l'une des choses les plus pitoyablement écrites de cette planète, le gameplay est ultra simple (tu peux littéralement tuer un boss en TROIS coups), les boss, en en parlant, sont pour la plupart sans intérêt et rompus sans arrêt de cinématiques ce qui détruit le rythme du combat sans arrêt, les combats sont d'une facilité ça devrait être honteux, il est couvert de bugs, les musiques sont blearrh, et même le gameplay, au fond, est hyper mal géré, avec l'obligation d'osciller entre les armes ange ou démon pour certains ennemis non pas pour rendre ça plus "difficile" (puisqu'ils se tuent tout aussi vite, juste avec une arme précise), mais pour rendre ça plus chiant.
DMC est un mauvais jeu; pas infâme, mais clairement médiocre.

Ah, mais oui tu joues à la version PC, excuse-moi... qui elle a pas mal de ces soucis qui ont été corrigés. Crois-moi, la version console est honteuse.
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Posté par: Vincerp le vendredi 01 mars 2013, 11:47:11
Tu as Taiki juste au-dessus de toi qui vient de dire qu'il a adoré un jeu. Comment tu peux dire que ceux qui aiment quelque chose ne l'expriment pas ?..
Bon, j'ai peut-être fait des abus de langage, mais quand je dis que les satisfaits ne s'expriment pas, je parle en général.
C'est d'ailleurs pour ça que je dis que les râleurs sont plus nombreux : s'ils sont plus nombreux, c'est bien évidemment qu'il y a des autres aussi.
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Posté par: Taiki le vendredi 01 mars 2013, 12:48:55
Tu as Taiki juste au-dessus de toi qui vient de dire qu'il a adoré un jeu. Comment tu peux dire que ceux qui aiment quelque chose ne l'expriment pas ?..
Et d'ailleurs, Taiki, sérieux, j'te répondrai que DMC est absolument médiocre : l'histoire est l'une des choses les plus pitoyablement écrites de cette planète, le gameplay est ultra simple (tu peux littéralement tuer un boss en TROIS coups), les boss, en en parlant, sont pour la plupart sans intérêt et rompus sans arrêt de cinématiques ce qui détruit le rythme du combat sans arrêt, les combats sont d'une facilité ça devrait être honteux, il est couvert de bugs, les musiques sont blearrh, et même le gameplay, au fond, est hyper mal géré, avec l'obligation d'osciller entre les armes ange ou démon pour certains ennemis non pas pour rendre ça plus "difficile" (puisqu'ils se tuent tout aussi vite, juste avec une arme précise), mais pour rendre ça plus chiant.
DMC est un mauvais jeu; pas infâme, mais clairement médiocre.

Ah, mais oui tu joues à la version PC, excuse-moi... qui elle a pas mal de ces soucis qui ont été corrigés. Crois-moi, la version console est honteuse.

Pour l'histoire je ne nie pas qu'elle n'est pas très intéressante (surtout si on a joué aux précédents) mais bon je joue pas vraiment à un BTA pour son histoire mais bien pour dezinguer des monstres. Mais bon d'un côté prenons Bayonetta, le meilleur BTA de la gen, je me rappelle pas du scénario non plus. Après les cinématiques en un bouton c'est passé.
Le gameplay c'est vrai qu'il est plutôt simpliste en effet (comparé à du Bayonetta c'est clair) par contre tuer un boss en trois coups ? J'ai tué que deux boss pour le moment certes peut-être que tu as vu un boss plus loin mais j'étais loin de les buter en trois coups (bien que le deuxième ne m'a même pas touché une seule fois...) Cela dit je suis clairement d'accord pour dire que les boss sont ratés pour le moment.
Les musiques je trouve que ça colle bien à l'ambiance le rock qui tâche, j'aime bien personnellement.
L'obligation d'osciller entre les armes démons/anges sont une facette du gameplay qu'au contraire j'aime bien et je trouve que ça rend le gameplay dynamique, surtout que j’ai trouvé une arme angélique et démoniaque que j'aime bien donc c'est parfait.

Dire que c'est un mauvais jeu je trouve ça un peu trop dur. Si celui la tu le trouves mauvais je me demande ce que tu pensais tu DMC 4. Après faut aimer l'essence même du BTA pour aimer le jeu, moi c'est un de mes genres favoris donc forcément. En plus DMC c'est clairement un jeu de poseur donc ça ça peut rebuter aussi.

Sinon effectivement sur PC je n’ai eu aucun bug, aucune baisse de framerate, vraiment rien du tout. Il est temps que les consoles passent à la gen suivante pour suivre vu ce que tu dis sur les versions consoles (ou alors le portage sur console est vraiment fait avec les pieds mais ça m'étonne de Capcom).
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Posté par: John Craft le vendredi 01 mars 2013, 21:56:01
La différence des précédents DMC, c'est qu'ils savaient gérer la notion de RYTHME : tu n'avais pas d'un seul coup le combat qui était entrecoupé de cinématiques ou passait brusquement à une phase de plate-forme puis de combat puis un moment juste à marcher, etc.
Egalement, une "bonne" histoire n'est pas ce que j'entends : j'entends une "supportable". Des personnages détestables qui rigolent parce que "lol j'ai une plus grosse bite", un avortement impromptu genre t'es censé penser que c'est quelqu'un de bien... Genre, le "méchant" dans l'histoire, en réalité c'est limite -si tu y réfléchis- un GENTIL, un "mec bien", avec une famille et tout, et Dante vient absolument tout pourrir parce qu'il est tro dark. C'est pathétique et les personnalités sont absolument repoussantes.
Qu'une histoire soit mal écrite, soit; qu'elle soit écrite de façon abrutie et qu'en plus elle se prenne parfaitement au sérieux, ça me donne envie d'gerber.

Et pour le boss tué en trois coups :
http://www.youtube.com/watch?v=V4EWDapQzkE
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Posté par: Shern le vendredi 01 mars 2013, 22:30:19
Ah John, t'as joué au dernier DmC pour avoir un avis aussi tranchant dessus ? Sur quelle console ? Parce que je crois pas qu'il soit sorti sur Wii U v.v Même question pour ceux d'avant en fait...

Si tu y as pas joué, comme je le suppose, tu y vas très fort en disant qu'il est extrêmement médiocre, parce que les critiques que j'ai pu voir le descende pas vraiment, et surtout pas à ce point... J'ai même vu qu'il avait des séquences de plate-forme très intéressantes. Comme quoi, hein...
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Posté par: John Craft le vendredi 01 mars 2013, 22:37:44
Ouais, tu m'excuseras si je donne quasiment aucune valeur aux critiques sur internet, hein. Et même en magazine. Surtout qu'il a été prouvé à plusieurs reprises que plusieurs d'entre elles ont été littéralement achetées, donc bon...
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Posté par: Shern le vendredi 01 mars 2013, 22:39:34
Tu te bases sur quoi alors pour émettre ton avis ? Des mecs sur 4chan ?!?
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Posté par: Suijirest le vendredi 01 mars 2013, 22:42:38
Ouais, tu m'excuseras si je donne quasiment aucune valeur aux critiques sur internet, hein. Et même en magazine. Surtout qu'il a été prouvé à plusieurs reprises que plusieurs d'entre elles ont été littéralement achetées, donc bon...

Les critiques "professionnelles" sont effectivement pas toujours d'une impartialité exemplaire.
Par contre, les sites comme SensCritique ou GameRanking permettent de regrouper plusieurs avis "indépendants" (même s'ils ne sont pas nécessairement (quoiqu'il y en a qui le sont) très cultivés ni argumentés), et surtout des avis variés, allant du très négatif au très positif,  afin de se faire une idée plus nuancée des choses.
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Posté par: John Craft le vendredi 01 mars 2013, 22:47:06
Y a également beaucoup de journalistes du genre "indépendant", comme Erik Kain, Instig8ive, HyperBitHero ou autres, qui sont mille fois plus crédibles et pertinents.
Et Shern, je ferai toujours un million de fois plus confiance à 4chan qu'à IGN ou Kotaku en matière de jeux vidéos, hein.

EDIT
ah et je trouve metacritic souvent très efficacement représentatif de la "vraie" qualité d'un jeu.
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Posté par: Vincerp le vendredi 01 mars 2013, 22:56:09
Hmmm...
Petite question "à la cantonade" (qui a plus de chances de trouver réponse chez GKN j’imagine) :
Je viens de recevoir par mail un accès à la bêta de Final Fantasy : A Realm Reborn. Mais je n'ai absolument rien demandé, ni fait de démarche pour.
L'adresse de l'expéditeur me semble legit, mais c'est normal ? Il y a une explication logique à ça ? Ou en fait c'est juste une bêta ouverte déguisée pour faire le buzz ?
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Posté par: Bluelink le vendredi 01 mars 2013, 22:57:54
J'ai aussi reçu ce mail, sans rien demander. Mais c'est pas le premier du genre que je reçois. Il me semble qu'on avait rempli un truc à la JE chez Square, nan ? Je pense que ça doit être lié à ça, sans rien garantir.
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Posté par: Vincerp le vendredi 01 mars 2013, 22:59:29
J'ai aussi reçu ce mail, sans rien demander. Mais c'est pas le premier du genre que je reçois. Il me semble qu'on avait rempli un truc à la JE chez Square, nan ? Je pense que ça doit être lié à ça, sans rien garantir.
Oui ça vient de ça, mais ça n'explique que pourquoi ils ont mon adresse. Pas pourquoi l'on reçoit des accès à la bêta par clés (donc logiquement elle est un minimum privée) aussi facilement.

EDIT : En plus elle est protégée par NDA apparemment, encore plus absurde que les accès soient balancés comme ça.
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Posté par: GKN le vendredi 01 mars 2013, 23:05:24
Hmmm...
Petite question "à la cantonade" (qui a plus de chances de trouver réponse chez GKN j’imagine) :
Je viens de recevoir par mail un accès à la bêta de Final Fantasy : A Realm Reborn. Mais je n'ai absolument rien demandé, ni fait de démarche pour.
L'adresse de l'expéditeur me semble legit, mais c'est normal ? Il y a une explication logique à ça ? Ou en fait c'est juste une bêta ouverte déguisée pour faire le buzz ?


FF XIV : ARR suit un planning bien précis. Sans vouloir niquer la confidentialité, la bêta se déroule en quatre phases. Cependant, tu peux t'inscrire même pendant qu'une phase se déroule et être sélectionné pour les suivantes. Donc: Est-ce que tu as été t'inscrire pour la bêta ?

Si ça n'est pas le cas, est-ce que tu as joué à FF XIV original ? Si oui, tu possèdes peut-être le statut Legacy mais, même-là, si tu n'as rien demandé, ça sent le fake voir l'arnaque...
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Posté par: Suijirest le dimanche 03 mars 2013, 08:57:22
C'est vrai que ça vaut parfois la peine de se forcer à jouer.
C'est en tout cas ce que je me dis avec Eternal Punishment : j'ai vraiment souffert pendant vingt heures tout sauf folichonnes, mais là, le donjon final rattrape grandement l'affaire. :)

Notamment parce qu'on retrouve l'antagoniste principal du diptyque qui est, encore et plus que jamais, un monstre de charisme. Cynique et arrogant, mais aussi blasé et en quête désespéré de nouveauté dans sa "raison d'être", insaisissable et pourtant tellement évident... Bordel voilà un ennemi qu'on ne voit pas toutes les heures mais qui arrive à être omniprésent de sa main invisible et à nous faire tout revoir en rétrospective de façon bien différente.

En quelques minutes il arrive à améliorer grandement ce jeu au scénario inconsistant, personnages creux et multiples petits défauts de conception.

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Posté par: GKN le dimanche 03 mars 2013, 19:38:19
En ce moment je suis sur Final Fantasy X. Cela fait très longtemps que je n'y avais pas joué et je n'ai pas la patience d'attendre un éventuel portage HD. Ma console marche très bien, alors pourquoi se priver.
J'avais oublié à quel point le jeu était si bon !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ffworld.com%2Fimages%2Fff%2Fff10%2Flogo.jpg&hash=06ad881c97b850b8c480553383e5dfea81efa862)

Certes, nous sommes en fasse du Final Fantasy qui a donné l'aspect très linéaire repris dans le XIII mais c'est là la révolution pour la saga; sans jamais oublier son gameplay, génial, nous ne pouvons rien manquer de l'histoire qui est rythmée avec soin pour être longue, cohérente et envoûtante.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F24.media.tumblr.com%2Ftumblr_lu9315RkEv1r2ap7ko1_500.jpg&hash=f0967bc86cdf2e17583005817daad18daf55e721)

Là où Final Fantasy XIII demandait malgré tout de s'intéresser profondément au jeu et à ce qu'il y a au dessus pour vraiment être agréable, là où il fallait patienter de longues heures avant que le système de combat se débride totalement, Final Fantasy X n'en est pas moins profond mais tout se fait plus rapidement. Ici aussi nous sommes pris par la main mais, concrètement, c'est un peu le cas dans les opus PlayStation aussi.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages3.wikia.nocookie.net%2F__cb20080226203753%2Ffinalfantasy2%2Fde%2Fimages%2F0%2F03%2FAnima_FFX.jpg&hash=1aba35d17c4b537a9e5379ba11583ee2e40d3a72)

Tout dans ce FF X est réussi. Les combats sont géniaux mais pourraient mettre les nerfs à vif aux plus impatient notamment avec des fameux monstres "sacs à HP" qui ne sont là qu'à un moment précis du jeu histoire de dire: "hé, vous pensez pas que vous devriez regarder un peu les à-côtés de l'histoire principale ?", le Sphérier est un système que j'aimerai beaucoup retrouver (tout comme le système, révolutionnaire lui aussi, de Gambits de Final Fantasy XII), les personnages sont vraiment soignés (puisque le thème s'oriente sur les relations humaines, il était nécessaire que les personnages aient globalement l'air proche de nous; on les aime pour leur profonde humanité), l'ambiance est incroyable et les graphismes arrivent encore à me mettre sur le cul.
Dommage que la version européenne soit en 50Hz parce que ça donne des lourdeurs assez chiantes...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgfbrobot.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F05%2Ftidus_crying-300x214.jpg&hash=315d7869bde82e8a61637eeb6e35fe368e8c5257)



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Et une dernière chose; Les êtres chers que nous avons perdus... Et les rêves qui se sont envolés, ne les oubliez jamais. Yuna
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Posté par: Duplucky le dimanche 03 mars 2013, 20:16:25
Citer
Certes, nous sommes en fasse du Final Fantasy qui a donné l'aspect très linéaire repris dans le XIII mais c'est là la révolution pour la saga; sans jamais oublier son gameplay, génial, nous ne pouvons rien manquer de l'histoire qui est rythmée avec soin pour être longue, cohérente et envoûtante.

T'appelles ça une révolution, toi, de priver de liberté le joueur? :-| Les anciens opus nous permettaient d'avancer dans l'histoire à notre rythme et avaient un lvl design bien plus abouti que ce que nous propose FFX (et en plus, y avait même pas besoin de map pour se diriger. v.v ) (Enfin, je prends surtout exemple sur FF7, les donjons d'FF9 étant à mes yeux clairement en-dessous. v.v ). En plus, ce système de world map permettait aux devs de cacher des endroits secrets que seuls les joueurs les plus curieux pouvaient découvrir. Ici, tout nous est donné sur un plateau doré et l'aspect exploration en prends vraiment un coup...

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Posté par: Fénomal le dimanche 03 mars 2013, 20:19:20
Hmm, il y avait pas mal de liberté dans FFXIII-2. Mais s'il y a autant de linéarité dans Final Fantasy Versus XIII, bah le jeu a intérêt à avoir un scénar mortel...
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Posté par: GKN le dimanche 03 mars 2013, 21:14:55
Dup', je pense qu'on sera tous les deux d'accord pour dire qu'un jeu vidéo, c'est d'abord du gameplay et non pas un scénario. Je ne souhaite pas qu'on lise ce que je n'ai pas écrit.

Cependant, sur l'orientation de FF X et, surtout, de FF XIII, il y a clairement deux écoles: celle du joueur voulant vivre son aventure à son rythme et celle du joueur qui est prêt à sacrifier de son rythme pour vivre une aventure plus intensément car de manière continue.


Aucune n'est meilleure que l'autre mais le fait que FF X ait proposé la deuxième option m'apparaît effectivement comme une révolution.
Personnellement, je préfère la liberté MAIS je ne peux renier le bien qu'apporte aussi l'aspect linéaire et assistanat.


Si FF X est une réussite si grande malgré cet aspect couloiresque, c'est justement parce qu'il a un scénario en béton armé (ce qu'on les autres FF, d'ailleurs).
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 03 mars 2013, 21:31:01
Aussi beau qu'il soit, ton speech GKN n'arrivera jamais à me détourner du fait que FF X est un jeu bourré d'errances aux personnages aussi désagréables que leur personnalités sont inintéressante. Un jeu sauvé du gouffre par le simple fait que son univers  soit pour le coup sacrément intéressant.

Ensuite il est vrai que plaire à tout le monde est une gageure à priori insurmontable, mais je dois avouer à mon sens que même les combats de ce jeu m'ont particulièrement ennuyés.
A vouloir donner des spécialités aux personnages, à faire des ennemis quasi invincible pour qui ne joue pas untel personnage on force le joueur à moduler son équipe dans le groupe initial de héros. Et cette scission pèse lourd car qui a envie de jouer même périodiquement un personnage qu'il n'aime pas de surcroît pour un jeu aussi long ?

Oh vous me direz que je ne supporte aucun personnage de ce FF c'est bien vrai, mais il y a des échelles. Si Tidus Rikku Yuna et Auron arrivent à trouver un peu de grâce à mes yeux ( il faut bien jouer après tout ) Wakka et Lulu me sortent par les yeux quoi qu'ils fassent, heureusement d'ailleurs qu'on ait pas à supporter leur progéniture parce que là on aurait crée le personnage le plus... insolite du petit monde du jrpg.

Bref je n'aime et je n'aimerai sans doute jamais FF X. Pourquoi vous le rappeler à chaque fois alors ? Parce que ça me fait plaisir voyons !

En attendant je compte chaque jour qui me sépare de Fire emblem Awakening....
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Posté par: Duplucky le dimanche 03 mars 2013, 21:42:12
Je ne vois vraiment pas en quoi la linéarité et l'assistanat peuvent offrir quelque chose de plus que la formule précédente qui en soit, nous permettait aussi de vivre intensément l'histoire du jeu. La seule différence que je vois, c'est que dans ta soit-disante révolution, le choix n'existe plus: ils t'imposent leur rythme et puis c'est tout.

De plus, le rythme est quand même brisé par des zones excessivement immenses et qui trainent en longueur, le tout parsemées de combat aussi inintéressants, là où, je le répète, les anciens opus nous donnaient de grands donjons à l'architecture torturée et remplies d'énigmes. Dans FFX, les seuls endroits prise de tête sont ces temples aux énigmes de sphères qui sont recyclées d'un temple à l'autre (à l'exception de trois endroits quand même.)

Personnellement, je vois plus ça comme étant de la fainéantise. Ils se contentent du strict minimum: au lieu de se casser le cul de faire une worldmap et de la remplir de lieux annexes, ils te donnent un chemin tout tracé jusqu'au boss final avec parfois quelques fourches qui tentent désespérément de nous donner l'illusion de monde ouvert. En plus, les zones de jeux visitées sont vraiment dénuées d'intérêt: soit ce sont des lignes droites qui s'étendent sur des kilomètres, soit des zones labyrinthiques gavantes qui n'ont que pour but de nous faire perdre notre temps et c'est d'autant plus vrai que c'est généralement dans ce genre de zone qu'on a le plus de combats aléatoires (inintéressants.)

Franchement d'FFX, ce que je retiens de positif, c'est uniquement son histoire (incluant les personnages, bien que certains se révèlent au final osef, notamment Kimahri pour ne citer le plus extrême), son ost et son système de combat contre les boss (et uniquement contre eux.) qui nous oblige à mettre en place des stratégies pour les vaincre. Mais ceci dit, vu leur facilité globale, ce point est assez rapidement occulté.
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Posté par: GKN le dimanche 03 mars 2013, 22:01:18
lypphie:

Les personnages sont aussi "inintéressant" que les nuls qui y jouent, c'est carrément volontaire. Faire de ces personnages des héros, c'est pas si facile ! Cependant, si tu veux un personnage magnifique, totalement FFsquien, regarde du côté de Seymour !

On ne peut pas voir naïvement que les personnages sont foirés quand, justement, on regarde le Mythe qu'ils ont crée pour le jeu !  Ca serait illogique et c'est une fois de plus la preuve que Square n'a pas voulu trop en faire afin qu'on se sente proche d'eux (de leurs persos...), qu'on apprenne à les aimer pour ce qu'ils sont et deviennent au fur et à mesure. C'est un jeu très "Manga", très Shonen si tu veux.

Pour le combat, ce que beaucoup n'ont pas compris, c'est que même si on ne peut jouer que trois personnages en même temps, dans un combat, on est censé jongler entre les personnages ce qui signifie monter chaque personnages même si on peut en mettre quelques-uns de côté (Rikku, principalement).


Duplucky:

Dans un Final Fantasy VIII (mon préféré.), par exemple, il y a des moments où tu veux tellement aller partout que tu vas prendre des heures à cela. Je ne mentionne pas le jeu de carte qui est excessivement chronophage !! De fait, tu vis l'histoire du jeu dans un rythme moins soutenu. En étant tenté de visiter un vaste monde, tu vas rarement décider de rush et, quand bien même tu le fais, tu risques de devoir te retrouver à faire du lvling...
Ceci dit, je suis d'accord sur une chose: FF X, aussi, t'oblige à faire du lvling, forcément. Ceci par des combats aléatoires assez fréquent qui, bien que facile, t'obliges à adapter des stratégies au fil du jeu. Pour faire basique, dans la forêt de Kilika tu vas te retrouver à devoir fight un monstre qui craint la Magie de Lulu, un autre qui craint les attaques puissantes et aérienne de Wakka, un autre... Aussi, tes stratégies vont différer entre deux parties selon l'évolution que tu donnes à tes personnages via le Sphérier. C'est d'ailleurs probablement pour permettre aux joueurs de faire pas mal de choix, même volontairement mauvais, que le jeu est globalement facile dans sa quête principale. Cependant, attention, il y a des boss compliqués (je pense aux boss des quêtes annexes...) qui demandent de parfaitement maîtriser ses personnages.

L'aspect énigme des temples est bienvenue dans le jeu. C'est pas toujours très fin mais ça a le mérite d'être intégré et c'est globalement réussi, je trouve. La DA est extrêmement particulière et voir des couloirs bleutés et gris en étant bloqué pour obtenir la Sphère d'Initié, ça peut donner lieu à des rajquit. Cela fait aussi extrêmement contraste avec l'ambiance et l'univers très lumineux de Spira. C'est une fois encore volontaire.


Les World Maps ont été mise de côté car je pense que cela revient à l'idée de ne pas perdre le joueur nouveau venu (encore une fois, l'aspect Shonen a attiré pas mal de monde tout comme l'ajout des voix etc). Du coup, je comprends l'idée et je pense pas que ce soit de la fainéantise vu la générosité du jeu...
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Posté par: Duplucky le lundi 04 mars 2013, 13:18:15
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Dans un Final Fantasy VIII (mon préféré.), par exemple, il y a des moments où tu veux tellement aller partout que tu vas prendre des heures à cela. Je ne mentionne pas le jeu de carte qui est excessivement chronophage !! De fait, tu vis l'histoire du jeu dans un rythme moins soutenu. En étant tenté de visiter un vaste monde, tu vas rarement décider de rush et, quand bien même tu le fais, tu risques de devoir te retrouver à faire du lvling...

Crois-moi que si l'historie se révèle vraiment très accrocheur, tu voudras avant tout connaitre la suite et donc rusher le jeu. Et si tu oublies les quêtes annexes mais que tu as vraiment aimé le jeu, bah tu te feras sans aucun problème un second run. De ce fait, l'argument n'est pas valide. Et pour ce qui est du lvling, en règle générale, tant que tu ne fuis pas les combats aléatoires, tu auras le niveau requis pour passer le boss. J'ai rarement vu des jeux où il fallait vraiment faire du lvl up pendant des heures entières pour espérer vaincre un boss, à l'exception des Dragon Quest: s'il te massacre, c'est peut-être parce que tes personnages ne sont pas bien préparés, point de vue équipement ou compétences. ;)

Quant à FFX, le problème c'est qu'on a vraiment des zones faites uniquement pour le lvl up et ne présentent aucun autre intérêt et ces zones, bah, elles sont à 90% comme ça, justement. Et à côté de ça, on a des zones uniquement dédiées aux énigmes. Dans les anciens opus, ils mariaient les deux à la perfection de manière à ne pas être rebuté par aucun des deux aspects du jeu.

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L'aspect énigme des temples est bienvenue dans le jeu. C'est pas toujours très fin mais ça a le mérite d'être intégré et c'est globalement réussi, je trouve. La DA est extrêmement particulière et voir des couloirs bleutés et gris en étant bloqué pour obtenir la Sphère d'Initié, ça peut donner lieu à des rajquit. Cela fait aussi extrêmement contraste avec l'ambiance et l'univers très lumineux de Spira. C'est une fois encore volontaire.

Encore une fois, je ne dis pas que les énigmes soient malvenues, bien au contraire. Je dis juste qu'ici, elles ne sont pas aussi bien intégrées dans le jeu que dans les précédents opus. Voir mon paragraphe du dessus pour plus d'infos. Et si j'admets que l'aspect casse-tête est plutôt réussit (car faut pas déconner, c'est pas évident de s'en sortir.), je trouve déjà ça chiant qu'on nous recycle la même énigme dans pratiquement tous les temples et que Tidus ne soit capable de porter qu'une sphère à la fois (et d'une seule main, siouplé, l'autre étant totalement inutile, on ne sait pourquoi.), ce qui octroie de nombreux aller-retour désagréables. D'autant plus qu'un autre défaut du jeu, c'est que ce n'est franchement pas agréable du tout de piloter Tidus sur les maps.

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Les World Maps ont été mise de côté car je pense que cela revient à l'idée de ne pas perdre le joueur nouveau venu (encore une fois, l'aspect Shonen a attiré pas mal de monde tout comme l'ajout des voix etc). Du coup, je comprends l'idée et je pense pas que ce soit de la fainéantise vu la générosité du jeu...

Dans mon jargon à moi, on appelle ça prendre les gens pour des cons. ;) Mon premier RPG était FF7, j'en avais jamais fait auparavant et j'étais même persuadé que tout le scénario se déroulerait uniquement à Midgar. Quand j'ai découvert la worldmap, on m'a dit le nom de ma prochaine destination, j'ai visité les alentours et me suis dirigé vers une zone qui m'a tapé dans l'oeil et quand j'ai vu que le nom était le même que la destination demandée, j'ai compris que c'était l'endroit où je devais aller. A moins de vouloir faire des maps absolument labyrinthiques où il faut faire des kms pour trouver une nouvelle zone, il est impossible de se perdre sur la worldmap, d'autant plus qu'on a une carte à disposition pour retrouver notre chemin. Et viens pas me dire que les jeunes joueurs ne savent plus retenir un nom ou n'ont plus le sens de l'orientation, où alors c'est vraiment grave. :^^:

EDIT: btw, voici la nouvelle chronique de jv.com: le fonds de l'affaire.

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000442/le-fond-de-l-affaire-zelda-secrets-de-developpement-00110935.htm

Episode assez intéressant qui nous révèlent plusieurs pistes lancées par les développeurs de la saga Zelda avant de se rabattre sur ce qu'on connait aujourd'hui. Reste à vérifier si l'info est fiable. Ceci dit, que le présentateur se force à parler comme un barbare, ça devient vite gonflant.  :/
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Posté par: Kaiwatt le lundi 04 mars 2013, 16:14:21
Lyly, t'aimes vraiment aucun FF ? Pas même FFTA ? :'(
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Posté par: Suijirest le lundi 04 mars 2013, 16:20:07
Moi j'le soupçonne dans le fond de son petit coeur de joueur hipster haïssant le mainstream d'être un fan potentiel de FF2. :niak:

Et autant FFT sur PSP j'ai tenu dix ou douze heures, autant FFTA souffrait d'un scénario si mal écrit que j'ai mis deux heures à le laisser choir, pour ma part. v.v

Ce qui me rappelle que j'ai encore un certain T-RPG encore sous blister à étrenner. :sweat:
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 04 mars 2013, 21:54:24
 Sur les FF je ne crache que sur le X le X-2 et le XIII. Je ne me serais pas forcé à jouer à tous les FF si je ne les aimais pas voyons !

J'adore les "vieux" FF du I au VI sans exception  le trio dorée du VII au IX me plaît autant quand à  FF XII il est le seul FF moderne qui 'a fait croire à un espoir pour la suite de la saga.
J'aime beaucoup FFT même en tant que pâle copie de Tactics Ogre car il possède une des ending scene les plus poignantes que j'ai pu voir
J'ai dépassé les 300 heures cumulés sur FFTA et FFTA-2 ça veut tout dire.
et Final fantasy Crystal Chronicles malgré tous ses défauts est un jrpg pour lequel j'ai beaucoup de respect.

Mais qui aime bien châtie bien voilà pourquoi je me permet de plomber les FF fautif  dès que j'en entend parler. C'est ma manière à moi de montrer que j'aime la série en quelques sortes.

HS : La prochaine personne qui me traite de hipster recevra l'expression de mon mépris distingué.
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Posté par: Duplucky le lundi 04 mars 2013, 22:28:48
Lypphie, ce foutu hipster. v.v
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Posté par: GKN le mardi 05 mars 2013, 00:21:47
Crois-moi que si l'historie se révèle vraiment très accrocheur, tu voudras avant tout connaitre la suite et donc rusher le jeu.

True.

Et si tu oublies les quêtes annexes mais que tu as vraiment aimé le jeu, bah tu te feras sans aucun problème un second run. De ce fait, l'argument n'est pas valide. Et pour ce qui est du lvling, en règle générale, tant que tu ne fuis pas les combats aléatoires, tu auras le niveau requis pour passer le boss. J'ai rarement vu des jeux où il fallait vraiment faire du lvl up pendant des heures entières pour espérer vaincre un boss, à l'exception des Dragon Quest: s'il te massacre, c'est peut-être parce que tes personnages ne sont pas bien préparés, point de vue équipement ou compétences. ;)

Je parle principalement des boss optionnels du jeu. Il est impossible de les vaincre sans faire du lvling. Quant aux boss majeurs, une bonne gestion de l'équipe est suffisante pour en venir à bout sans forcer sur le lvling.



Quant à FFX, le problème c'est qu'on a vraiment des zones faites uniquement pour le lvl up et ne présentent aucun autre intérêt et ces zones, bah, elles sont à 90% comme ça, justement. Et à côté de ça, on a des zones uniquement dédiées aux énigmes. Dans les anciens opus, ils mariaient les deux à la perfection de manière à ne pas être rebuté par aucun des deux aspects du jeu.

???


Encore une fois, je ne dis pas que les énigmes soient malvenues, bien au contraire. Je dis juste qu'ici, elles ne sont pas aussi bien intégrées dans le jeu que dans les précédents opus. Voir mon paragraphe du dessus pour plus d'infos. Et si j'admets que l'aspect casse-tête est plutôt réussit (car faut pas déconner, c'est pas évident de s'en sortir.), je trouve déjà ça chiant qu'on nous recycle la même énigme dans pratiquement tous les temples et que Tidus ne soit capable de porter qu'une sphère à la fois (et d'une seule main, siouplé, l'autre étant totalement inutile, on ne sait pourquoi.), ce qui octroie de nombreux aller-retour désagréables. D'autant plus qu'un autre défaut du jeu, c'est que ce n'est franchement pas agréable du tout de piloter Tidus sur les maps.

Non mais, déjà, l'aspect une main/deux mains, on s'en branle carrément. C'est des énigmes, il y a forcément des règles qui s'imposent au joueur.  Pour les aller-retour, de toutes manières, c'est ainsi que ça a été conçu; des zones finalement pas très grandes mais qui demandent de déclencher des scripts dans un certain ordre pour obtenir tout du donjon.


Dans mon jargon à moi, on appelle ça prendre les gens pour des cons. ;) Mon premier RPG était FF7, j'en avais jamais fait auparavant et j'étais même persuadé que tout le scénario se déroulerait uniquement à Midgar. Quand j'ai découvert la worldmap, on m'a dit le nom de ma prochaine destination, j'ai visité les alentours et me suis dirigé vers une zone qui m'a tapé dans l'oeil et quand j'ai vu que le nom était le même que la destination demandée, j'ai compris que c'était l'endroit où je devais aller. A moins de vouloir faire des maps absolument labyrinthiques où il faut faire des kms pour trouver une nouvelle zone, il est impossible de se perdre sur la worldmap, d'autant plus qu'on a une carte à disposition pour retrouver notre chemin. Et viens pas me dire que les jeunes joueurs ne savent plus retenir un nom ou n'ont plus le sens de l'orientation, où alors c'est vraiment grave. :^^:

Alors déjà, quel rapport avec Final Fantasy VII ? Le titre ?! La série ?! Alors il faut comprendre qu'à la base, les devs font pratiquement table-rase entre chaque épisodes principaux; pourquoi ne pas faire de même ? C'est une question que je ne cesse de me poser... Si les joueurs font toujours des comparaisons, alors, évidemment que les épisodes notamment cités par Lypphie ne tienne pas la comparaison.
Mais en tant que jeu à part entière, je suis désolé, je n'arrive pas à concevoir qu'on puisse considérer Final Fantasy X, X-2 et, XIII comme étant mauvais !
A mon avis, c'est un vieux réflexe: "ah mais à l'époque, dans tel jeu..." ouais mais non. Profite de ce que tu as.

Ceci dit, j'admet que j'ai moi-même fait une comparaison avec FF VIII alors qu'en réfléchissant, c'est débile.



Pour la WorldMap, aussi génial que ça puisse paraître, la plupart des joueurs râlent à leur propos ("trop de fight")... et même si moi aussi je souhaiterai en revoir dans le futur (il y a Ni no kuni qui en a une grosse :niak: mais le jeu m'attire pas), FF X était attendu trop longtemps pour se permettre de s'attacher à ça, quand bien même les devs auraient voulu en inclure une (ce dont je doute totalement pour l'aspect immersif, une fois encore).

Mais je vous aime tous quand même ! Parce que l'amour sauvera le monde !

Bref, pour moi, la plupart des Final Fantasy que j'ai fait, me concernant, pourrait être défini en quelques mots: une véritable cure pour l'esprit.
C'est surtout le cas pour les trois opus PlayStation pour des raisons bien distinctes. Pour autant, je ne vais pas cracher sur les autres jeux qui m'ont moins plu alors qu'ils sont terrible malgré tout. J'suis pas un blasé avec les jeux, contrairement avec les gens (que j'aime, parce que l'amour sauvera le monde !)...
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Posté par: Suijirest le mardi 05 mars 2013, 03:50:42
GKN, faudrait voir à te calmer parce que là plus votre échange dure plus tu deviens agressif et limite insultant (même si tu vas certainement répondre "rôôh kesta fait d'ton second degré") et c'est pas la meilleure façon de convaincre que tu as raison, ni que les autres ont tort.
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Posté par: GKN le mardi 05 mars 2013, 09:55:58
Abusé la façon dont vous prenez mes messages. Pour UNE FOIS que je faisais plus qu'être vulgaire, lorsque je place un poil d'insultes faussement méchantes, vous le prenez au premier degrés mais WHAT THE HELL ?!

Je n'étais ni agressif, ni insultant du moins pas au sens où je souhaite blesser l'autre. C'est comme si je vous balance "je vous aime, tas de cons" (c'est le cas, je vous aime, tas de cons).

Ahurissant, j'avais de l'argumentation dedans, en plus :-*
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Posté par: Suijirest le mardi 05 mars 2013, 10:43:35
En attendant, j'avais dit ou j'avais pas dit que tu invoquerais forcément le second degré dans l'histoire ? v.v
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Posté par: Duplucky le mardi 05 mars 2013, 10:46:37
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Je parle principalement des boss optionnels du jeu. Il est impossible de les vaincre sans faire du lvling. Quant aux boss majeurs, une bonne gestion de l'équipe est suffisante pour en venir à bout sans forcer sur le lvling.

Dans ce cas, je n'ai rien dit. Enfin si, ce que j'ai dit est correct mais il était inutile d'en parler. v.v

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???

Bah dans FFX, t'as les routes genre celle de Mi'Ihen ou à part aller tout droit en parlant à des pnjs et en faisant du combat aléatoire, y a rien d'autre à faire. Et à côté, y a les temples où c'est de la pure énigme sans combat aléatoire ni rien. Dans les anciens opus, ils combinaient toujours les deux.

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Non mais, déjà, l'aspect une main/deux mains, on s'en branle carrément. C'est des énigmes, il y a forcément des règles qui s'imposent au joueur.  Pour les aller-retour, de toutes manières, c'est ainsi que ça a été conçu; des zones finalement pas très grandes mais qui demandent de déclencher des scripts dans un certain ordre pour obtenir tout du donjon.

Je suis d'accord pour le fait qu'il y ait des règles, mais ils auraient pu faire ça autrement, notamment pour diminuer les allers-retours parfois inutiles car on a besoin de deux sphères en même temps mais qu'on ne peut en porter qu'une seule à la fois.

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Alors déjà, quel rapport avec Final Fantasy VII ? Le titre ?! La série ?! Alors il faut comprendre qu'à la base, les devs font pratiquement table-rase entre chaque épisodes principaux; pourquoi ne pas faire de même ? C'est une question que je ne cesse de me poser... Si les joueurs font toujours des comparaisons, alors, évidemment que les épisodes notamment cités par Lypphie ne tienne pas la comparaison.
Mais en tant que jeu à part entière, je suis désolé, je n'arrive pas à concevoir qu'on puisse considérer Final Fantasy X, X-2 et, XIII comme étant mauvais !
A mon avis, c'est un vieux réflexe: "ah mais à l'époque, dans tel jeu..." ouais mais non. Profite de ce que tu as.

Le rapport c'est que j'explique mon expérience sur mon premier jeu pour démonter ton argument sur le fait qu'ils ont voulu virer la carte du monde pour éviter de perdre le joueur. En soit, je ne compare pas les jeux, je démontre juste la connerie de ton affirmation.
En ce qui concerne FFX-2, je le trouve pour le moment déroutant et bien meilleur que FFX, notamment grâce à son système de combat vraiment bien pensé, quoiqu'il est dommage que les quêtes annexes ne soient pas autant scénarisées que les quêtes principales.
Et pour le vieux réflexe, désolé mais non rien à voir: la première fois que j'ai joué à FFX, je n'ai clairement pas retrouvé le plaisir de jeu d'FF7 (ou même dans une moindre mesure, FF9 que j'ai fait après FFX, ceci dit.)  et j'ai tout de suite deviné ses gros problèmes: la disparition de l'aspect découverte du jeu, le cloisonnement des zones qui se révèlent pour la plupart dénuées d'intérêt (coup de coeur pour le mont Gagazet atrocement long et qui ne se fait même pas chier à nous gratifier d'un quelconque décor.) et le système de combat qui n'est plus dynamique.

Et je ne crache pas pour autant sur les jeux: si l'histoire d'FFX ne m'avait pas plus, j'aurai pas nolifer dessus et l'aurait pas torché en 2-3 semaines. Je te fais juste part de mon désaccord envers certains de tes arguments. ;)
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 05 mars 2013, 11:53:17
Mais non Wolf c'est ce qui est drôle avec Gkn tu peux répondre franco et l'insulter de tous les noms de fleurs que tu connais ça restera toujours du second degré.

Donc pour répondre à ce cher connard.
Fautif de quoi ? Tu tiens déjà le premier élément clef dans tes mains, d'être inférieurs à leur prédécesseurs sur différents domaines et surtout sur l'un de ceux que je juge les plus primordiaux dans des jeux qui se veulent de cette qualités là : c'est la psychologie des personnages. Plus que l'univers ou le système de combat la personnalité du héros dans ce type de rpg est d'une grande importance.
Oh je te vois tout de suite venir , Vaan est aussi minable que tidus et penelo est encore plus useless que Yuna. Sur ces points tu n'as pas tort mais FF XII est une exception à mes yeux, c'est un jeu sauvé avant tout par son univers et son gameplay.

Donc oui si je ne supporte pas de jouer à FF X X-2 et FF XIII c'est parce que j'y joue des ersatz  de personnages dont les réactions  sont aussi clichés qu'ennuyeuses. Je serai juste un peu plus réservé sur FF XIII ou ma détermination a flanché si vite que les développements des personnages à sans doute pu m’échapper, mais permet moi de penser que Hope reste une loque, Vanille une arriérée et snow un gros bras débile pour ne citer que ceux là.

Le deuxième point touchera donc au gameplay, premièrement la couloirisation. Je suis un homme attaché à mes illusions et j'aime avoir l'impression de parcourir à l'envie de le vaste monde. Mais quand le jeu se rebiffe et qu'il commence à avoir des véhémences du style "joueur suit ce long couloir pendant 10 minutes avant de tomber sur un boss... Puis recommence ! On peut avoir deux types de réactions. Etre ému que les développeurs nous traitent enfin comme ils pensent que nous sommes des gros légumes avides d'obéir ou au contraire rager a travers de sa cage dorée son couloir doré.

Attaquons nous maintenant aux combats, j'ai déjà énoncé mes griefs contre FF X alors tirons joyeusement sur FF XIII et son système révolutionnaire !
Entre des changements de classes de personnages qui sont long à mourir ( corrigé dans FF XIII 2 je crois non ? ) ses boss sac à hp fait pour éroder notre patience sa logique débile qui veut que quand le leader meure, tout le monde meure ! Le fait de ne pouvoir contrôler qu'un personnage ce qui nous fait encore passer pour des assisté alors qu'au contraire battre le moindre ennemi oblige parfois  à employés de la stratégie ce qui est très chiant quand tu dois farmer un nombre incalculable de bestioles histoire de terrasser le sac à hp du coin.


On peut encore parler et ce n'est pas moins intéressant du scénario. Pour FF X rien à dire avec d'autres personnages et un autre style de combat il aurait été un excellent jeu. Par contre pour FF XIII, c'est un peu le comble du début raté, ça explose de partout on ne t'explique rien de rien et avant même qu'on ait le temps de reprendre son souffle nous voilà obligé d'accomplir une quête initiatiques. C'est vraiment dommage le coup du tu réussis tu meurs tu rates tu meurs comme se le présente les personnages est un dilemme qui aurait pu s'avérer intéressant. Sauf qu'ils ont l'air d'en trancher en trente secondes. Hope déteste le vilain snow qui a tué indirectement sa mère ? Il n'a pas la rancune tenace ce petit. Au bout de dix minutes ça n'a plus trop l'air de le troubler c'est dommage que je n'ai pas plus avancé le jeu je suis que j'aurai trouvé encore beaucoup à redire.
 
Bref entre FF XIII et moi, ce fut une guerre d'usure et FF XIII a gagné.

Je retournerai regarder du côté des FF quand on arrêtera de nous présenter Lightning en train de faire ses petite galipettes aériennes à chaque cinématiques.

En attendant localisez Bravely Default bande de connard nippon !
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Posté par: Duplucky le mardi 05 mars 2013, 12:06:06
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e retournerai regarder du côté des FF quand on arrêtera de nous présenter Lightning en train de faire ses petite galipettes aériennes à chaque cinématiques.

En attendant localisez Bravely Default bande de connard nippon !

Alors là, je suis 100% d'accord avec toi sur ces deux points, Lypphie. D'ailleurs toujours aucune nouvelles pour Bravely Default? :'(
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 05 mars 2013, 12:10:39
Un tweet du producteur disant qu'il remarque qu'il y a beaucoup de joueurs à l'étranger qui demandent le jeu et qu'il fait son possible pour qu'on accède à leur demande.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je remercie encore une fois rpgsoluce pour l'info.
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Posté par: GKN le mardi 05 mars 2013, 12:24:56
Je viens de faire la première heure de Tomb Raider en vidéo (je vais la mettre en ligne jeudi, je pense) et c'est pas génial pour le moment...
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Posté par: Kaiwatt le mardi 05 mars 2013, 15:14:59
Ah, il est sorti ? Tu nous fais un petit test ?
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Posté par: Fry le mardi 05 mars 2013, 17:29:45
Un tweet du producteur disant qu'il remarque qu'il y a beaucoup de joueurs à l'étranger qui demandent le jeu et qu'il fait son possible pour qu'on accède à leur demande.


C'est normal que je ne vois pas l'image du post de Lypphie?
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Posté par: Duplucky le mardi 05 mars 2013, 18:05:58
Ouais ça arrive parfois: la solution est de citer son poste pour y trouver le lien et de le coller dans ton navigateur.

Sinon, j'ai vu le live de Miniblob du dernier Tomb Raider sur jv.com (comprendre par là qu'il jouait en direct.) et mon avis est vraiment très mitigé tellement ça ressemble trop à du Uncharted, d'autant plus vrai que là, il était plutôt bien avancé dans le jeu, j'ai l'impression.
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Posté par: Suijirest le mardi 05 mars 2013, 20:22:22
Tiens, j'avais pas vu cette annonce (http://www.rpgsoluce.com/news/Devil-Survivor-Over-Clock-7498.htm). :-| J'espère que c'est la bonne, cette fois. :severe:
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Posté par: GKN le mardi 05 mars 2013, 21:07:45
Ah, il est sorti ? Tu nous fais un petit test ?

La vidéo de jeudi sera un first play et je pense continuer pour proposer un test plus tard mais j'ai tellement pas de temps que si le jeu me plaît pas, je risque de vite lâcher l'affaire. A suivre ;D
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Posté par: D_Y le mardi 05 mars 2013, 21:30:26
Et comparé aux anciens TR c'est... ?

J'ai mon petit avis sur la question mais j'aimerais bien qu'il y ait un minimum de continuité thématique vis à vis des anciens épisodes.
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Posté par: GKN le mardi 05 mars 2013, 21:46:06
Pour le moment, j'ai juste fait l'heure de vidéo et franchement, je suis loin d'être super emballé... Je voulais surtout voir la qualité de l'écriture et c'est juste risible.

D'ailleurs, si jamais tu regardes ma vidéo, tu risques de me trouver peut-être un peu sévère à ce niveau-là.
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Posté par: Vincerp le mardi 05 mars 2013, 22:05:55
La vidéo de jeudi sera un first play et je pense continuer pour proposer un test plus tard mais j'ai tellement pas de temps que si le jeu me plaît pas, je risque de vite lâcher l'affaire. A suivre ;D
T'as tellement pas de temps qu'au lieu de jouer à tes jeux t'en fait des let's play :p
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Posté par: GKN le mardi 05 mars 2013, 22:35:25
Tomb Raider, j'avais prévu depuis longtemps d'en faire un let's play ^^

Mais si tu regardes, ma dernière vidéo remonte déjà au 18 février...
Alors que j'avais deux vidéos à mettre entre-temps et que ça n'était toujours pas la suite du Nuzlocke :/


Edit: un gros défaut de gameplay du jeu, c'est vraiment l'IA... Non seulement elle est bête mais elle est aussi abusée et c'est insupportable. En gros, vous ne pouvez pas jouer furtif à part avec les morts furtives. Si vous décochez une flèche sur un gars, toutes la zone vous a automatiquement repérée ce qui vous pousse à faire du bourrinage :/

Edit 2: ah bah cette fois j'ai pu faire le furtif, j'y bite que dalle !

Edit 3: Incroyable, le jeu passe de mauvais-moyen à très bon d'un seul coup O_O Il a l'air d'avoir des purs moments de génie :-*
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Posté par: Taiki le mercredi 06 mars 2013, 03:48:47
J'ai commencé également Tomb Raider, j'ai joué environ 2 heures je viens d'arrêter et c'était dur.

Perso j'adore. C'est complètement scripté et comme l'a dit GKN la qualité de l'écriture laisse à désirer. Mais déjà bordel le jeu est tellement beau, c'est limite une claque graphique pour moi, je le fais tourner à fond sur PC et oh mon dieu je trouve le jeu sublime. Ca fait depuis Uncharted 2 que je me suis pas dit ça d'un jeu. Du coup au lieu de courir je marche tranquillement en avançant tout en regardant le décor et c'est un vrai plaisir. Les effets mouillés, le feu, bref les animations c'est au top. Donc graphiquement et techniquement c'est dans le très haut du panier je trouve, sur PC en tout cas, je ne sais pas pour les versions consoles.

Bref sinon niveau gameplay je trouve ça plutôt bon aussi même si je peux pas trop me prononcer encore sur les 2 heures que j'ai joué il n'y a pas eu beaucoup d'escalade ni de gunfight. J'aime beaucoup l'arc pour l'instant cela dit. D'ailleurs c'est la mode ces derniers temps la chasse aux animaux dans les jeux ? Depuis Red Dead Redemption y'a tellement de jeux qui l'ont foutu j'ai l'impression.

En tout cas pour moi c'est un reboot réussi pour le moment car ils ont amélioré les gros défauts de jouabilité de la série tout en gardant l'esprit d'exploration et de plate forme. Ils ont sauvé la licence qui était en décadence totale depuis le 2eme épisode.. Les Tomb Raider précédents cassaient pas trois pattes à un canard, et ils ont visiblement jarté tout ce qui était pourri, ont piqué des idées à droite à gauche notamment (surtout) chez Uncharted (qui en a piqué à la base à Tomb Raider de toute façon) pour faire un jeu qui en impose quand même.

Après à voir si c'est comme ça tout le jeu, j'ai joué que 2 heures comme dit.
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Posté par: GKN le mercredi 06 mars 2013, 11:30:29
Taiki; tu vas voir, lors du "pilonne radio", tu risques d'avoir la mâchoire par terre niveau décor! :D
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2013, 13:12:13
Mouais, faut bien admettre que les retours sont dans 90% des cas très positifs. Je vais peut-être me laisser tenter aussi. Mais bon, à côté, les Uncharted faisaient aussi l'unanimité alors que le seul que j'ai, je l'ai trouvé tellement pauvre et inintéressant à jouer. Du coup, je me tâte, tout en sachant que je ne jouerai pas avec les graphismes à fond, mon pc n'est pas assez puissant pour ça (processeur et carte vidéo dépassés pour le recommandé. :/ )
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Posté par: Hope le mercredi 06 mars 2013, 13:21:28
Alors qu'il y a à peine une semaine tu affirmais ne pas vouloir y toucher. :astro:

Perso' il me tente pas mal même si je suis pas forcément convaincue, mais mon pc le fera jamais tourner et j'ai pas les consoles qui vont avec alors c'est un peu mort pour moi. v.v Je me contenterai de regarder des let's play en espèrant que le jeu n'aie pas massacré la licence TR.
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2013, 13:23:36
Comme on dit, y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, d'autant plus qu'à la base, j'ignorais que le jeu sortait sur pc aussi. :^^':
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 06 mars 2013, 14:22:29
J'y jetterai peut-être un oeil mais ça m'étonnerait que je l'achète de sitôt (j'attendrai au moins qu'il baisse bien de prix). J'ai d'autres priorités de jeux pour l'instant et le catalogue de la 3DS va pas tarder à s'élargir.
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Posté par: Bilberry le mercredi 06 mars 2013, 14:27:26
Mouais, faut bien admettre que les retours sont dans 90% des cas très positifs. Je vais peut-être me laisser tenter aussi. Mais bon, à côté, les Uncharted faisaient aussi l'unanimité alors que le seul que j'ai, je l'ai trouvé tellement pauvre et inintéressant à jouer. Du coup, je me tâte, tout en sachant que je ne jouerai pas avec les graphismes à fond, mon pc n'est pas assez puissant pour ça (processeur et carte vidéo dépassés pour le recommandé. :/ )
En même temps c'est pas une version portable que t'as ?  v.v
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2013, 15:33:33
Il n'a jamais été considéré comme étant un jeu portable Bil, mais bel et bien comme un Uncharted digne de ce nom. v.v

Enfin bref, j'ai acheté ce Tomb Raider en édition combat strike (la moins chère de toute façon) et ça fait plaisir de voir que Smartoys s'est planté dans ses prix vu que je l'ai au final payé 5€ moins cher que prévu :^^: Reste plus qu'à prier qu'ils se rendent pas compte de leurs bourdes pour me demander la différence. :^^':

Là je suis en train de l'installer mais vu la taille du jeu, il a vraiment intérêt à avoir du contenu solide. Fin vu sa durée de vie pourrie annoncée (15 heures de jeu max :/ ), ça semble vraiment mal parti. :(
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Posté par: Bilberry le mercredi 06 mars 2013, 15:35:34
Ca me donne bien envie de me faire les vieux TR, il serait temps que j'y joue moi-même v.v
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2013, 15:40:42
Ah ça c'est certain: l'émotion n'est pas la même quand tu regardes que quand tu joues, loin de là, même. Par contre, tu te gâches tout le plaisir de la découverte. v.v
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Posté par: Bilberry le mercredi 06 mars 2013, 15:46:10
La découverte j'pense qu'elle sera intacte, c'était à l'époque où je regardais mon père y jouer, depuis le temps les souvenirs ont eu largement le temps de se tasser v.v Surtout que je savais jamais à quel opus il jouait :R
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Posté par: Hope le mercredi 06 mars 2013, 18:08:06
Ça m'fait penser que je devrais aussi ressortir mes vieux TR, d'autant plus que je les ai presque tous alors j'ai pas d'excuses :niak:
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Posté par: JeK le mercredi 06 mars 2013, 18:45:41
Moi de mon côté je suis entrain de me faire la trilo Legend/Anniversary/Underworld.
Legend est excellent mais la durée est vraiment merdique (à peine 8h de jeu) donc j'ai peur que les suites soient du même acabit v.v
J'avais cru entendre dire que les tous premiers TR étaient deux fois plus longs, quelqu'un peut confirmer ?
J'ai déjà joué au tout premier TR mais c'était quand j'étais gamin et honnêtement je me souviens plus trop de la durée de vie :niak:

Après la trilo, j'essayerai de me faire le reboot.
En plus j'ai jamais touché à un Uncharted, donc là j'aurai un petit avant goût du gameplay v.v
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Posté par: Hope le mercredi 06 mars 2013, 18:54:47
Oui les premiers TR sont beaucoup plus longs, plus difficile, et surtout l'ambiance est aussi assez différente de Legend, Anniversary et Underworld. (Bien qu'Anniversary s'en rapproche légèrement, mais pas trop quand même v.v). Par-contre il me semble pour Underworld que la durée de vie est aussi très limitée, mais pour Anniversary je pourrais pas dire parce que je l'ai pas fini, mais d'après quelques critiques il serait un peu plus long que les autres (en même temps c'est le remake du 1 donc c'est pas vraiment étonnant x) )
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2013, 19:00:29
Bah voilà, je reviens de deux heures de jeu de Tomb Raider et il n'y en aura pas une de plus. Globalement, le début, je l'ai trouvé vraiment à chier. En plus la caméra qui n'arrête pas de trembler avait de quoi donner la nausée. Mais au bout d'un (très) long moment, on dégotte notre première arme et on se retrouve dans une zone étonnement vaste et... complètement dénuée d'intérêt puisqu'elle est archi vide et ne sert qu'à chasser de l'animal pour juste de l'xp. Il y a d'ailleurs aussi un défi chelou qui consiste à dégommer des trucs planqués un peu partout dans la zone et ça, c'est aussi super chiant. Mais passé un certain stade, la sauce prend et j'avoue avoir eu du mal à décrocher.

Mais un bug m'a stoppé de façon définitive dans ma partie en attendant un patch: après avoir du tuer deux hommes en les étranglant pour la première fois, je me retrouve face à un mur à escalader. Le problème c'est que quand je l'escalade, je me retrouve... au pied du mur que je viens d'escalader. Et si j'insiste trop, je passe à travers le sol (sisi!) et tombe dans le vide. Du coup, je me retrouve bien bloqué et je suis légèrement dégouté...
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Posté par: Suijirest le mercredi 06 mars 2013, 19:05:20
Pour l'histoire de la durée de vie, la majorité des jeux d'aventure modernes ne dépasse pas les quinze plombes au compte-heures en first run.

God of War, Devil may Cry, Silent Hill, Castlevania, Metroid Fusion/Zero, Sword of Mana, Zelda Minish Cap, Summon Night, Suikoden... Je les compte plus, les jeux à la durée de vie "faible". Et a contrario, des jeux à la durée de vie à rallonge comme Ôkami ou Persona 4 ne sont pas forcément meilleurs à mes yeux.

Je conçois qu'à l'heure où la galette coûte facilement 70€ on veuille de la quantité, mais après, faut pas oublier le monde dans lequel on vit. :R

Et puis, même un jeu à la durée de vie très courte comme God of War peut occuper plus de cinquante heures : c'est ce qu'on appelle la joie du platinage ! :ange: ... Bon, OK, ce genre de trips c'est pas du tout mon truc, mais y en a qui s'y acharnent, faut l'voir pour l'croire ! :/
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Posté par: Taiki le mercredi 06 mars 2013, 19:43:32
Taiki; tu vas voir, lors du "pilonne radio", tu risques d'avoir la mâchoire par terre niveau décor! :D

J'ai fais ce passage et en effet ça envoie !

Sinon j’ai continué cette aprem je dois en être à 5-6 heures de jeu (approximativement, c'est pas marqué) et le compteur affiche 25% du jeu. Je m'amuse toujours autant, l'ambiance est vraiment pas mal, le système d'évolution des armes est sympathique (mon dieu toutes les évolutions de l'arc :bave: je viens de débloquer celui avec la corde, c'est vachement cool comme idée).
Je prend bien mon temps c'est-à-dire que j'explore tout ce qu'il y a à explorer (en gros le jeu est quand même en ligne droite donc il n'y a pas énormément à explorer non plus mais le jeu donne l'illusion que non avec de très grands espaces quand même). Les tombeaux sont des a cotés géniaux, bon ils sont pas vraiment secret ni bien dur niveau énigmes mais j'aime bien, j'en ai fini deux.
Les combats sont plutôt cool aussi (j'adore jouer à l'arc) et je viens de débloquer des possibilités au corps à corps qui sont vraiment sympa, en gros le gameplay évolue tout en avançant dans l'histoire et ça c'est pas mal, j'ai vu dans le menu que j'en ai encore plein à débloquer.

Bref voilà pour moi c'est toujours du très bon, je le préfère même à Uncharted du coup. Les combats un peu trop facile peut-être, mettre le jeu en difficile pour un peu de challenge.

Dup' => La caméra au contraire je la trouve parfaite perso, ça renforce l'immersion ce petit effet quand on la tourne, après ça doit dépendre des gens. Pour les défis c'est en effet anecdotique, si c'est chiant ne les fait pas rien ne t'y oblige. Y'en a pleins des comme ça dans le jeu.
Pour le bug... c'est dommage. Essaie de recommencer le jeu si t'as le courage à mon avis ça vient pas de ton PC. Parce-que attendre un patch pour ça... tu vas plus jamais y jouer x)
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2013, 19:53:56
Je déteste ne pas finir mes jeux à 100%. Enfin même si ici, apparemment, ça n'apportera rien à part de l'xp. Par contre, autre déception que j'ai oublié de relever, ce sont des ptits détails qui fachent genre des corbeaux qui flottent dans l'air (posés sur leurs pattes, hein!) et l'IA qui me semble assez catastrophique, même si j'ai bien aimé les combats. Mais voir un ennemi courir contre une torche sans pouvoir la contourner, sérieusement, on devrait plus voir ça de nos jours. :severe:

Et franchement, vu comment je me suis fait chier au tout début du jeu, j'aurai clairement pas le courage de le recommencer. :/ Et pour la caméra, je parle de la caméra des cinématiques, pas celle ingame. ;)
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Posté par: GKN le mercredi 06 mars 2013, 20:48:40
Ce Tomb Raider est extrêmement prometteur et si demain vous avez le courage de voir mon Let's Play, sachez que c'est le plus mauvais passage du jeu actuellement. Concrètement, le jeu décolle au bout de 2 heures.

Pour vous dire, même le niveau de l'écriture remonte largement par la suite. Encore une fois: incroyable.
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Posté par: Hope le mercredi 06 mars 2013, 21:03:16
Et est-ce que niveau ambiance on retrouve quand même un peu des anciens Tomb Raider ou ça n'a absolument rien à voir ?

Vous me donnez trop envie d'y jouer...  :'(
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Posté par: GKN le mercredi 06 mars 2013, 21:10:40
Je n'ai fait que les 4 premiers jeux (c'est déjà bien) et je trouve cela très différent dans le sens où les anciens étaient parfois posés; ici, c'est plus cinématographique...

Malgré tout, je pense que l'adepte de la saga peut largement y trouver son compte côté TR "classique".


Pour information, j'y joue en qualité maximale sur PC et ça tue la bite.
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2013, 23:49:29
Personnellement, je trouve que ça n'a rien à voir avec un Tomb Raider. Il y a bien eu des séquences vraiment bien foutues mais maintenant, ça doit faire deux-trois heures supplémentaires ou je me fais chier à jouer à un bide Uncharted dénué totalement d'intérêt.

A titre d'info pour que vous situez ou je suis,
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: ROMM le jeudi 07 mars 2013, 09:12:11
J'avais pas eu le temps de réagir, Dup', concernant les Uncharted, je pense que tu devrais essayer l'un des trois de la PS3.
Même s'il est présenté comme un Uncharted à part entière, rien que le fait d'être sur PSP en fait un "sous-Uncharted" vis à vis de ses grand frère.
De plus pour avoir réalisé les trois, je me suis franchement bien éclaté.

Concernant TR, vu les retours peut-être que je me laisserai tenter à l'occasion, j'en ai jamais fait un seul.
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 mars 2013, 14:22:05
J'ai commencé Tales of the Abyss, et contrairement à Devil Survivor, je mesure réellement ce qu'apporte ou non la 3D au jeu. Quoique, j'aurais pas dû commencer par celui-là pour découvrir, parce que les graphismes PS2 souffrent quand même un peu de la transition...

Cela dit, je pressens que ce jeu va être comme une bombe sexuelle. 8)
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 07 mars 2013, 14:28:25
Tota n'a pas volé  sa réputation de meilleur tales of existant, je peux te l'assurer. Par contre si tu veux un minimum de challenge je te conseille quand même de faire le jeu en hard, c'est assez facile autrement.
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 mars 2013, 16:13:30
Bah pour être franc j'ai jamais joué à un Tales of pour le challenge... :R

Après, si cet opus supplante réellement Eternia dans mon coeur, et si on se voit un jour IRL, lypphie, je m'engage solennellement à t'offrir un repas dans le resto japonais de ton choix !
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 07 mars 2013, 16:21:22
Dans le cas improbable ou cela arriverait je me ferais le plus grand plaisir de débouler un jour devant chez toi pour le dit repas.

En attendant les tales sont bien une des rares série de jrpg où on peut attendre quelques choses du challenge. En effet l'absence de tour par tour limitant l'aspect "impardonnable" d'un levelling  un peu écourté fait qu'un bon joueur trouvera du plaisir à créer une petite stratégie pour chaque boss  dut il cela dit refaire une bonne dizaine de fois le boss en question pour cela.
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Posté par: Duplucky le jeudi 07 mars 2013, 16:27:49
Bon j'ai bien avancé dans TR et j'dois avouer que j'ai eu droit à une séquence qui m'a beaucoup plu. :R

Ensuite j'ai testé le mode multijoueur et je n'ai qu'une chose à dire à ce sujet: ce mode est injouable. Les maps sont tellement garnies qu'il est pratiquement impossible de voir un adversaire avant qu'il ne vous tue, sachant que c'est que du one shot. De plus, ça lag comme c'est pas permis et le temps de faire quoique ce soit et on est mort. Bref, ce mode sera sans moi.

A côté de ça, j'ai eu droit un magnifique bug en voulant quittant le mode survie, Le jeu s'est mit à charger dans le vide. Du coup, j'ai forcé la fermeture du jeu mais ce sont des petits malins qui ont tout prévu chez Crystal Dynamics: quand on force la fermeture du jeu, ils te demandent si tu veux vraiment quitter le jeu. Sauf que tu ne peux valider aucune des deux options et tu te retrouves obliger à redémarrer ton ordinateur pour quitter le jeu, grandiose. :bave:
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 07 mars 2013, 16:58:06
Oublie quand même pas de faire le plein de potions et de fioles vitales dans chaque ville, une fois je me suis retrouvée coincée dans une caverne sans aucun objet de soin entre deux boss et après une sauvegarde, et pas moyen de retourner en ville. J'ai du faire du level up pendant des heures en faisant vraiment gaffe à mes persos et le seul moyen c'était de contrôler directement la heal. u_u
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 07 mars 2013, 17:00:39
Ce n'était pas la caverne de l'espèce de scorpion squelette Kai ? C'est la seule fois avec la caverne de l'espèce de poulpe que je me suis retrouvé bloqué.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 07 mars 2013, 17:01:59
Nan, moi c'était la caverne du poulpe.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 07 mars 2013, 17:04:32
De toutes les façon Wolf doit connaître les deux règles d'or du bon joueur de j rpg :

Faire toujours deux save.
Toujours se ravitailler en potion avant d'aller dans le magasin d'arme.

ça c'est le kit de survie pour les jeux les plus retors.
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Posté par: Donkiki le jeudi 07 mars 2013, 18:18:33
Bon, petite session de racontage de life.

Depuis que je me suis acheté Arkham City sur WiiU, disons vers la mi janvier, je n'ai joué qu'à ça.
Ce matin j'ai finalement réussi à valider les 440 défis de l'Homme Mystère, normal, puis je me dis que je vais finir à 100% le DLC de Harley Quinn. Sauf qu'il y a un bug dans cette version WiiU qui fait que lorsqu'on refait cette mission pour la deuxième fois, la partie revient au menu principal quasiment juste après le début.
Du coup me voilou bloqué, dans une partie où je m'approche gentiment du 100%, ou tout du moins dans une partie où je suis assez avancé pour avoir la flemme de tout recommencer.
Pas de patch prévu, et WB Games envoie bien des copies "corrigées" du jeu aux gens qui se manifestent, mais il me semble qu'ils ne font ça que pour les ricains.
Me voilà donc bien.

Du coup je vais envoyer un mail de rageux voir s'ils proposent une solution, mais disons qu'entre temps, je suis fort énervé...
Bref, c'était ma life, vous pouvez retourner dès maintenant à vos occupations personnelles.
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Posté par: Duplucky le jeudi 07 mars 2013, 20:18:21
Sinon j'hésite à m'acheter un Metal Gear Portable. Je ne sais pas lequel est le meilleur entre Portable Ops et Peace Walker.

A vue de nez, le concept de Portable Ops m'intéresse bien plus mais le scénar de Peace Walker m'a l'air meilleur et il l'air d'avoir des boss vraiment puissants à démonter. Du coup, quelqu'un peut me conseiller sur ces jeux? :cfsd:
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Posté par: GKN le jeudi 07 mars 2013, 20:23:29
Prends les deux, ils coûtent que dalle et sont vraiment pas mal mais attention la maniabilité !
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 mars 2013, 20:57:14
Je peux te dire que Portable Ops est un bon MGS avec tous les éléments constitutifs de l'ambiance et du scénario. Par contre, c'est le jeu le plus injouable que j'ai jamais vu sur PSP. Caméra ultra-foireuse, gameplay trop riche, IA ennemie absconse et handicapante au possible...

Un exemple parmi tant d'autres : le jeu te fait capturer des ennemis, et après un temps, il deviennent tes alliés. L'argument central, c'est qu'en voyant l'un des "leurs", les soldats ennemis ne t'attaquent pas. L'ennui, c'est que ça ne marche que pour la même classe. Un soldat lambda peut voir crapahuter un soldat lambda, tant qu'il ne fait rien de suspect (genre se baisser ou braquer son arme) bah il n'y verra pas de problème. Mais si le soldat lambda passe devant une infirmière ou un officier, kyaaaaaaah ! au secouuuuuuurs ! un intruuuuuuus ! et aussitôt, hop, alerte rouge et toute la base sur ton dos.

C'est con parce que l'histoire a l'air foutrement bonne et le jeu a quand même comme thème musical Calling to the Night qui est absolument superbe, épique et mélancolique à souhait en plus d'être super bien chanté par une artiste injustement méconnue. Mais c'est une telle plaie en terme de gameplay que je suis pas allé très loin. :mouais:

Concernant Peace Walker, je dirais que c'est un MGS avec un assez mauvais scénario parce qu'il pulvérise complètement la limite du respectable en terme de WTF?! (même MGS 2 a l'air raisonnable à côté, il faut savoir y aller mollo quand l'intrigue prend place dans notre passé et MGS3 comme Portable Ops y étaient parfaitement arrivés) tout en misant énormément sur un gameplay beaucoup plus accessible (parfois un peu trop) qui le rend quatre à cinq fois plus agréable à jouer, et un multijoueur réputé fluide et utile. Bon, c'est des on-dit, j'ai jamais pu tester le multi parce que j'ai pas d'amis je ne connais personne ayant la PSP et les jeux et je suis trop mauvais j'avais pas d'accès Internet me permettant de me lancer sur les grandes ondes en quête de coop à l'aveugle.
edit : ah, et les boss de Peace Walker sont tous et exclusivement des méchas plus ou moins géants, alors que ceux de Portable Ops (enfin celui que j'ai affronté en tout cas) sont humains.

Bref, Peace Walker est un bon jeu PSP et un mauvais MGS ; Portable Ops, c'est le contraire.
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Posté par: Duplucky le jeudi 07 mars 2013, 22:19:34
C'est dommage pour les boss dans la mesure ou je préfère affronter ces foutus méchas plutôt que de charcuter de l'humain: les ennemis de bases remplissant parfaitement bien l'office. :^^:

Bon ben je pense que je vais prendre Peace Walker. :^^:

Par contre, je confirme que le online de Tomb Raider est injouable en plus d'être frustrant: et vas-y qu'on te dégomme à travers un mur et que t'as toujours aucun moyen de repérer l'ennemi et il suffit qu'un mec connaisse la map pour qu'il aille chercher dés le début le minigun. Et là, plus aucun moyen de le tuer, la partie est foutue d'avance: il alignera tout le monde à lui tout seul: on a beau être à 4 sur lui... :severe: Enfin bref, encore un putain d'online à la con qui favorise l'antijeu et vu qu'on a aucune map pour se repérer et aucun moyen de repérer l'ennemi (ouais, l'instinct ne sert à repérer les ennemis proches, autrement dit ceux qui nous ont tuer v.v ). A cela on rajoute ces putains de commandes contextuelles qui fonctionnent une fois sur 2: j'appuie sur A pour prendre la tylorienne comme expliquer: mon perso se jette dans le vide et hop, éliminé du death match, bordel. :severe:

Juré, dés que je termine le solo, ce jeu volera à la poubelle. :mouais:
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Posté par: GKN le vendredi 08 mars 2013, 12:33:40
C'est quoi ces tombeaux de merde dans TR, sérieux ?!

On reste pas cinq minutes dedans et encore on en passe trois à être bloqué, à réfléchir à une énigme qui est la SEULE du truc, quoi oO'
Et, entre-nous, si on ne reste que trois minutes sur une énigme, c'est qu'elle n'est pas sorcier...
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 mars 2013, 13:18:31
Et encore, t'as ps vu les récompenses: de l'osef absolu juste pour faciliter le jeu pour les casuals. :R
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Posté par: HamsterNihiliste le samedi 09 mars 2013, 12:25:44
Le dernier SimCity se fait latter par la critique, même sur JV.C il a eu 12, et deux jours après sa sortie il ne dépasse pas 3,7. Gigantesque déception visiblement, la version Mac a eu raison de se faire attendre, j'aurai le temps de garder mon argent pour d'autres jeux plus solitaires, qui ne nécessitent pas de dépenser son fric à chaque fois qu'on veut faire quelque chose. En même temps, vu Electronic Arts, c'était extrêmement prévisible, tout est basé sur la connexion, sur le partage entre les autres membres (On se croirait chez Nintendo :niak:). Puis il m'a l'air terriblement lourd, même avec mes récents 4Go de RAM, le jeu risque peut-être d'être une purge.

Une magnifique illustration de l'utilité de la critique.
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Posté par: Mr.Asticot le samedi 09 mars 2013, 13:00:53
Le dernier Castlevania est vraiment une déception? sur JVC il a eu 12. Enfin de ce que j'ai vu de la démo, ça m'as l'air bien répétitif
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Posté par: Suijirest le samedi 09 mars 2013, 13:49:06
Comme de tous les titres estampillés généreusement Castlevania par un Konami qui n'en a plus grand chose à foutre, il ne faut pas placer des attentes trop importantes de ce futur beat'em all Mercury Steam, sinon un pur produit de consommation qui prend les joueurs pour des incapables. ¬¬

edit : enfin, j'y jouerai très certainement, mais en en attendant vraiment le strict minimum, càd un bon défouloir, sans plus. J'ai absolument pas l'intention de chercher à le comparer avec les opus comme Super Castlevania ou Aria of Sorrow... Si je n'en attends rien ou presque, je n'ai aucune chance ou presque d'être déçu ! v.v
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Posté par: GKN le dimanche 10 mars 2013, 02:26:15
Tomb Raider - Aventure Principale terminée en 10 heures de jeu, plus de 70% du jeu complété sans vraiment fouiller: ça se tient.

Bon, mon avis définitif, vous l'aurez probablement dans une prochaine vidéo mais ne soyez pas pressé, je ne veux pas faire dans le consommable à la va-vite, je veux digérer et réfléchir au jeu avant d'en parler.

Bref, si vous voulez une vidéo guide d'achat, allez chez tous les "professionnels" du web mais pas chez votre serviteur, Monsieur Connard, que je suis :)


indice avec des gens qui m'énervent (pour pas changer):
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Posté par: Kaiwatt le dimanche 10 mars 2013, 10:58:18
Je me demande si je vais mater ta prochaine vidéo ou me prendre le jeu et pas me spoiler plus loin qu'avec la dernière.
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Posté par: GKN le dimanche 10 mars 2013, 13:25:45
Je te suggère, dans tous les cas, de faire passer les jeux en priorités. Mes vidéos, c'est de la merde.
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Posté par: Suijirest le dimanche 10 mars 2013, 21:10:48
Je sais qu'il ne faut pas le dire mais bordel plus j'avance et moins je comprends pourquoi je me fais du mal à jouer à Tales of the Abyss.

En particulier parce que l'histoire est le plus beau torchon de "comme par hasard", de facilités et de raccourcis que j'ai vu depuis... euh... depuis, depuis, depuiiiiis... Bon, en fait c'est le plus beau tout court, jamais vu un truc aussi mal foutu ! :mouais:

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... Et pourtant, je ne me suis pas posé une seule fois une seule question de ce genre dans Tales of Destiny, Eternia et Symphonia. Les événements respectaient toujours une logique visible immédiatement et ne tenaient pas en place par la main invisible du décidictateurisme scénaristical. Quant à Vesperia, je lui reprochais certes un côté salement poussif, mais lui non plus n'avait pas une intrigue de ce genre. S'il y avait pas les personnages assez originaux (sauf Luke que je trouve pas assez poussé dans son concept, je préférais Tidus dans le rôle qu'ils partagent) et comme souvent avec les Tales of, le gameplay, et si j'avais pas payé plus de 30€ pour ça, j'aurais probablement déjà laissé tomber... :severe:

Ce n'est pas un avis définitif mais ton resto se fait de moins en moins probable, lypphie... v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 10 mars 2013, 21:28:35
Je n'ai pas trouvé cette cavalcade des plus désagréable à vrai dire, oh certes on te plonge dedans sans que t'y comprenne forcément grand chose, mais je dois avouer que ça m'a déjà moins ennuyé que ton cher tales of Eternia. Pour autant ce serait faire une grave erreur que de s'arrêter maintenant, Tota prend toute son envergure dans le dernier quart de l'aventure, c'est tard mais c'est comme cela et celui qui n'arrive pas jusque là est condamné à trouver le jeu long et chiant.
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Posté par: Kaiwatt le dimanche 10 mars 2013, 21:32:38
T'es méchant Lypphie, t'as oublié Akzeriuth.
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Posté par: Duplucky le dimanche 10 mars 2013, 21:59:20
J'ai bien avancé dans Tomb Raider et je dois avoué qu'il s'est plutôt bien amélioré: j'ai vu des passages vraiment très chouettes et le jeu a mis l'accent sur l'infiltration et ça, c'est juste puissant. Ils auraient mieux fait de commencer par là dés le début plutôt que d'imiter Uncharted, quel gâchis :/

Enfin au moins, le jeu a gagné en qualité et s'il n'avait pas planté, je serai encore en train d'y jouer. :R
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 10 mars 2013, 22:11:57
T'es méchant Lypphie, t'as oublié Akzeriuth.

C'était volontaire à vrai dire mais c'est vrai qu'il y a un bon moment sympathique à la fin du premier tiers. Bref à Wolf de juger s'il continue ou non.
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Posté par: Taiki le dimanche 10 mars 2013, 22:31:43
J'ai bien avancé dans Tomb Raider et je dois avoué qu'il s'est plutôt bien amélioré: j'ai vu des passages vraiment très chouettes et le jeu a mis l'accent sur l'infiltration et ça, c'est juste puissant. Ils auraient mieux fait de commencer par là dés le début plutôt que d'imiter Uncharted, quel gâchis :/

Enfin au moins, le jeu a gagné en qualité et s'il n'avait pas planté, je serai encore en train d'y jouer. :R

En fait un post sur deux tu dis que le jeu c'est de la merde, et l'autre que t'aimes bien. Alors au final tu aimes ce putain de jeu ou pas ? x)

Sinon moi je pense que je vais le finir ce soir, j'ai bien avancé, les derniers moments que j'ai joué étaient vraiment énorme

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N'empêche à chaque fois que Lara se blesse elle garde le bandage/le vêtement dechiré. C'est sympa mais là où j'en suis avec tout ce qu'elle s'est prise dans la gueule on dirait une clocharde, c'est bizarre. Très loin de la Lara Croft qu'on avait l'habitude de connaître.
Je trouve juste dommage que contrairement aux anciens Tomb Raider, il n'y a aucun ennemi autre que des humains, c'est un peu dommage. Les enigmes aussi auraient gagné à être un peu plus recherché surtout que certains ont des concepts plutôt sympa mais ils ont pas fouillé loin. A force aussi c'est un peu chiant que Lara soit toute fragile, un peu de badassitude ça fait pas de mal quand même.
M'enfin j'adore quand même c'est de la bombe :niak:
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Posté par: Duplucky le dimanche 10 mars 2013, 23:17:00
Bah tu vois, j'en suis juste après le passage ou tu es. :) Et pour mon avis sur ce jeu, bah il est mitigé XD. Y a des passages vraiment géniaux, notamment avec les loups. Mais pendant un long moment, on s'est retrouvé avec des passages vraiment chiant de gunfight moisi. v.v Et là, bah ça a recommencé à redevenir intéressant à jouer.

Mais bon voilà, quoi, le coup de la Lara fragile, c'est vraiment relou et le fait que parfois, ils se concentrent à fond sur sa douleur, c'est lourdingue aussi. v.v Et les tombeaux secrets sont vraiment décevant aussi: moi qui m'attendais à de bons défis pour les gamers. Faut croire que Crystal Dynamics n'avait aucune envie de faire plaisir aux vrais fans de Tomb Raider. v.v

EDIT: astuce assez cocasse de jv.com pour le jeu pokémon cristal (http://www.jeuxvideo.com/cheats/00008688/astuces-pokemon-version-cristal-gameboy-g-boy-00035224.htm)

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Posté par: Suijirest le lundi 11 mars 2013, 23:09:10
Marrant de voir qu'un événement suscité de TotA ne génère un grand sursaut d'intérêt que pour mieux se noyer l'instant d'après...

Mouais... Résolument, je ne garderai pas ce jeu en mémoire pour la qualité de son intrigue. :coffee:
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Posté par: Rodrigo le mardi 12 mars 2013, 09:32:14
Si tu parles bien d'Azkeriuth, je trouve justement ça assez énorme, tant la révélation est grande et ses implications nombreuses, fin perso c'est à partir de ce moment du jeu que j'ai commencé à m'attacher aux personnages. Dommage parce qu'après le jeu entame un long passage à vide assez pénible. J'trouve quand même que c'est un très bon jeu, mais je lui préfère Vesperia pour ma part.
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Posté par: Suijirest le mardi 12 mars 2013, 10:20:56
Bah oui, et c'est justement ce fameux "passage à vide" que je déplore... Je n'en vis que les prémisses et j'en ai déjà ma claque... :mouais:

edit : un nouveau jeu terminé ! Enfin vu la fin de Persona 2 : Eternal Punishment.

... Mais comme personne n'en a rien à foutre, je résumerai en disant que derrière le digne successeur d'Innocent Sin avec tout ce que cela implique en thématiques et approches sociétales se cache en fait un RPG redondant au casting anticharismatique au possible, techniquement pas brillant ; s'il n'avait pas sa difficulté plutôt raisonnable (ni facile ni dur) ni son antagoniste méchamment charismatique, et si j'avais pas eu la volonté de découvrir le fin mot de l'histoire laissée à mi-chemin de la façon la plus magistrale qui soit, je n'aurais probablement jamais accroché à ce jeu.

Note finale subjective : 13/20
Note finale objective : 7/20
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Posté par: Bilberry le mardi 12 mars 2013, 21:40:56
J'ai fait une mini-session Morrowind tout à l'heure et je me suis rappelée pourquoi j'adorais ce jeu. Il se passe TOUJOURS un truc pas possible. Je venais de finir l'exploration d'un tombeau et par pure flemme j'ai utilisé un sort de téléportation qui m'a ramenée dans le temple de Longsanglot. Je sors et qui m'attendait sur la place ? Un Bosmer (la moitié de la taille de mon perso donc) à qui j'avais refusé de donner de l'argent.
*dun dun duuun* (http://www.dramabutton.com/)
Ce petit vicieux était en armure d'ébonite, j'ai eu un mal de chien à lui faire perdre des PV et il tapait super fort. J'ai voulu utiliser le sort de Lévitation pour me percher quelque part hors de sa portée, sauf que c'est pas possible de le lancer à Longsanglot D:
Le combat a été épique :R
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Posté par: Taiki le mardi 12 mars 2013, 23:37:30
A ok Diablo III si tu te connectes sur ton compte d'une autre adresse IP Blizzard bloque ton compte.

Je trouve que ce genre de trucs c'est juste dégueulasse pour le coup Blizzard baisse dans mon estime. Pour WoW ou StarCraft y'a pas ça mais pour Diablo oui, sérieux.
Et tu fais comment si t'as une IP dynamique ? :D
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Posté par: John Craft le mardi 12 mars 2013, 23:44:35
EA a fait la même chose avec SimCity, là; ils se sont fait absolument haïr et les premières réactions et critiques sont hyper offusquées et négatives.
Perso ça me fait très plaisir de voir que des gens envoient chier des compagnies qui se foutent de la gueule éhontément de leurs consommateurs.
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Posté par: Vincerp le mardi 12 mars 2013, 23:45:54
A ok Diablo III si tu te connectes sur ton compte d'une autre adresse IP Blizzard bloque ton compte.
Wait, what ?
J'arrête pas de me connecter depuis plusieurs endroits et postes différents, tandis que plusieurs potes utilisent ma connexion fixe pour se connecter à leur compte, donc... T'es sûr que c'est ça, la cause ?

EDIT : Et John, soit sérieux deux minutes. Aussi chiant voir absurde (selon les cas) soit-il, en quoi faire ça serait pour leur profit ?
Ça n'a même pas de sens.
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Posté par: John Craft le mercredi 13 mars 2013, 00:02:04
Mwarf, j'ai fait un raccourci, comme Diablo III l'a fait de façon sans-gêne, j'ai rapporté ça au fait qu'EA a fait la même chose : l'absence totale d'offline mode. Dès que t'es déconnecté, tu peux plus jouer.
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Posté par: Vincerp le mercredi 13 mars 2013, 00:03:52
Oui, sauf que Taiki parlait de blocage d'adresse IP, pas d'online obligatoire.
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Posté par: GKN le mercredi 13 mars 2013, 11:37:27
http://imgur.com/a/l7yyn


Drakengard 3 sur PS3 dans le courant de l'année !!!!
*o*
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Posté par: Taiki le mercredi 13 mars 2013, 15:55:26
En fait j'ai réglé le problème, au bout de quelques tentatives ça a arrêté de bloquer le compte et j'ai pu me connecter... en tout les cas c'était bien chiant, et Vincerp j'ai trouvé sur Internet pleins de gens qui ont eu le même problème, je sais pas trop c'était du à quoi finalement, mais le message qui bloquait le compte me disait bien que c'était parce que je me connectais d'une adresse IP différente.

Enfin bref, j'ai commencé une partie en chasseur de démon, et j'aime beaucoup :niak: on sent que c'est le même studio qui a fait WoW quand même. J'avais jamais joué à un Diablo et c'est bien fun je comprend pourquoi ça a tant de succés. J'aime beaucoup cette classe. Faudra que je teste Sorcier ou Féticheur ça doit être bien fun aussi (jamais été fan des classes corps à corps dans ce genre de jeux).
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Posté par: John Craft le mercredi 13 mars 2013, 16:18:10
Oui, sauf que Taiki parlait de blocage d'adresse IP, pas d'online obligatoire.

... c'est exactement ce que j'ai dit. Que j'ai "fait un raccourci". Pourquoi tu ajoutes ça si c'est simplement pour appuyer c'que j'viens d'dire ?..
Sinon, Dup et GKN, vous qui avez Tomb Raider, j'entends plusieurs remarques différentes dessus, et même si ça rompt beaucoup avec les précédentes instances du jeu, il paraît qu'il reste pas mal. Ce que je crains le plus, c'est -comme d'habitude ces dernières années- les cinématiques qui rompent lourdement et désagréablement le rythme du jeu. C'est le cas ?
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Posté par: Duplucky le mercredi 13 mars 2013, 17:04:25
Bah oui et non. Le début est ce qu'il y a de plus horrible en terme de jeu vidéo, mais après, on se retrouve manette en main pendant un long moment. Mais durant la partie, on aura des scènes plus cinématographiques effectivement. Mais là comme ça, je trouve que le jeu reste relativement bien équilibré: pas de surenchère de cinématiques inutiles et on joue plus qu'on ne regarde.

De plus, il y a des séquences, on ne voit aucune différence entre cinématique et jeu. D'un côté, je trouve ça étonnement surprenant, de l'autre, ça provoque parfois des morts stupides parce que tu te rends pas compte que tu reprends le contrôle du personnage. :^^':
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Posté par: D_Y le mercredi 13 mars 2013, 19:38:45
Citer
Perso ça me fait très plaisir de voir que des gens envoient chier des compagnies qui se foutent de la gueule éhontément de leurs consommateurs.

Par contre t'es jamais le premier à râler quand Nintendo fait une connerie et se fout de la gueule du monde ;D
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Posté par: Vincerp le mercredi 13 mars 2013, 20:39:15
@John : à ce niveau là, ça n'est plus un raccourci, mais un changement de sujet, mais passons.

@Taiki : Je n'ai pas encore creusé la question donc je peux me tromper, mais à mes yeux, pour avoir amené toutes les classes en Armageddon, le chasseur de démon est la classe la moins intéressante à haut niveau. Pas dans le sens efficacité, mais dans l'originalité possible des spés. L'on ne peut partir quasiment que sur le schéma "générateur de ressource + consommateur de ressource" (à part en utilisant une arbalète 2M lente et en maximisant la régénération de haine pour ne pas avoir à utiliser de technique génératrice, mais on se retrouve efficace en monotouche et ça c'est hors de question), ce qui fait qu'au skin près, toutes les spés se ressemblent plus au moins, surtout dans le gameplay.
Tandis que chez les autres classes, il y a beaucoup plus d'options pour partir vers une spé atypique.
Mais comme je le disais, je n'ai pas énormément creusé la question, et je me trompe peut-être totalement ; par contre, c'est le ressenti que j'ai eu.
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Posté par: John Craft le mercredi 13 mars 2013, 22:03:28
Ouais y a certains niveaux de conneries, hein; entre obliger le joueur à être constamment connecté et mentir sur le contenu d'un jeu et le fait de faire une console qui est pas ultra trop puissante "WOAH ON CROIRAIT UN PC DE LA NASA" pour la génération suivante... Et d'ailleurs c't'entièrement faux : j'ai vraiment trouvé ça chié d'la part de Nintendo de foutre du DLC dans NSMB 2, par exemple. Faire payer 10 balles pour trois-quatre niveaux sympatoches sans plus, j'trouve ça vraiment moyen de leur part. Mais vu que j'ai pas le jeu et qu'au fond, rien ne tend à affirmer que ça ira plus loin que ça (les DLC d'animal crossing ont été confirmés comme toujours gratuits, et ceux de Fire Emblem ajoutent un contenu non négligeable au jeu), ouais, j'm'en suis pas plaint plus que ça.
EA, eux, par contre, par exemple, ils s'embêtent pas pour prouver absolument continuellement qu'ils traitent leurs clients comme des merdeux, et ce à CHAQUE FOIS qu'ils peuvent.
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Posté par: Suijirest le mercredi 13 mars 2013, 22:04:45
Maintenant que j'ai fini le diptyque Persona 2, je me concentre à nouveau sur l'opus original rebaptisé Revelations : Persona. C'est décidément l'un des jeux les plus compliqués auxquels j'ai jamais eu affaire... Que ce soit son gameplay ou son scénario, il faut s'accrocher sérieusement. D'ailleurs, ce fameux scénario, dont la version US a quand même la réputation d'être l'un des plus beaux cas de "censures et retouches" de l'histoire du RPG, arrive à me surprendre. C'est pas tout à fait un exploit mais je ne me souviens plus depuis quand j'ai été aussi agréablement surpris à un stade si peu avancé d'une intrigue. Je partage, mais je mets aussi sous spoil même si ça augmente mes chances que personne ne lise.

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En attendant, je me dis... Ben bordel, dire qu'il y en a qui trouvent le scénario de Persona 3 innovant et compliqué... :-| (argh, je n'ai pas su résister à ce troll, la tentation était trop forte, Dieu me jugera ! (sauf s'il existe pas))
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Posté par: Duplucky le jeudi 14 mars 2013, 00:53:48
Personnellement, je suis démotivé à continuer Tomb Raider tellement je trouve le scénario écrit avec les pieds. Je suis tombé sur une séquence qui m'a donné envie de me tabasser la tête contre un mur tellement c'était mal foutu.

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Posté par: GKN le jeudi 14 mars 2013, 01:07:45
Le gros soucis du scénario de TR c'est que non seulement on en a rien à branler parce que c'est mis en scène avec la bite et c'est exaspérant parce qu'en plus de ça, le jeu se prend vraiment au sérieux.

Résultat, on veut juste baffer Lara et compagnie.


Bon, à part ça, je télécharge l'édition découverte de Starcraft II puisque la sortie de Heart of the Swarm me rappel que je voulais y jouer...
Seul bémol; je bite que dalle aux STR parce que je n'aime pas passer des journées pour tout apprendre et maîtriser.
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Posté par: Duplucky le jeudi 14 mars 2013, 01:10:18
Voilà exactement, je constate avec grand plaisir qu'on se comprend parfaitement sur ce coup. :R
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Posté par: GKN le jeudi 14 mars 2013, 01:12:13
Difficile de trouver du génie à ce niveau-là, tu m'diras !


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Posté par: Vincerp le jeudi 14 mars 2013, 01:18:45
Bon, à part ça, je télécharge l'édition découverte de Starcraft II puisque la sortie de Heart of the Swarm me rappel que je voulais y jouer...
Seul bémol; je bite que dalle aux STR parce que je n'aime pas passer des journées pour tout apprendre et maîtriser.
Là, ça dépend de ce que tu veux faire du jeu. Si tu veux faire la campagne, le niveau de difficulté le plus bas est d'une simplicité déconcertante (même en débutant dans la série), donc ça n'est pas un soucis.
Par contre, le multijoueur... Niveau apprentissage, tu as vite fait le tour des différents éléments du jeu (et c'est fait pour). Par contre, il faut connaître les différents contres (ça reste encore raisonnable) et surtout savoir interpréter ce que tu arrives à voir de l'adversaire, et là, c'est une toute autre histoire...
Heureusement, le système de ranking est assez bien fichu, dans le sens où tu es presque tout le temps à 50% de victoire (passé les premiers matchs).
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Posté par: GKN le jeudi 14 mars 2013, 01:24:11
C'est le jeu que je vais découvrir et si j'adhère, j'y jouerai en parallèle avec les jeux "classiques" que je fais.

En gros, il remplacerait un certain temps World of Warcraft.



D'ailleurs, j'ai pas mal de jeux qui dorment et doivent être fait. Actuellement, je suis sur Devil may Cry HD Edition puis je vais passer sur Metal Gear Rising Revengeance qui a l'air d'être une tuerie (j'ai joué 15 minutes, j'étais soufflé) et après ça sera sûrement Bioshock Infinite !
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Posté par: Duplucky le jeudi 14 mars 2013, 01:25:27
Difficile de trouver du génie à ce niveau-là, tu m'diras !


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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 14 mars 2013, 18:42:28
Si tu te met à jouer à starcraft II Gkn je suivrai avec plaisir tes premiers pas de noob ( pas que je sois bien meilleur moi même, je n'ai pas trop poussé la stratégie dans ce jeu ) mais c'est toujours amusant de voir quelqu'un débuter dans un Str, ça rappelle à quel point les gameplays de ces jeux peuvent être complexe.
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Posté par: Taiki le jeudi 14 mars 2013, 21:45:52
@Taiki : Je n'ai pas encore creusé la question donc je peux me tromper, mais à mes yeux, pour avoir amené toutes les classes en Armageddon, le chasseur de démon est la classe la moins intéressante à haut niveau. Pas dans le sens efficacité, mais dans l'originalité possible des spés. L'on ne peut partir quasiment que sur le schéma "générateur de ressource + consommateur de ressource" (à part en utilisant une arbalète 2M lente et en maximisant la régénération de haine pour ne pas avoir à utiliser de technique génératrice, mais on se retrouve efficace en monotouche et ça c'est hors de question), ce qui fait qu'au skin près, toutes les spés se ressemblent plus au moins, surtout dans le gameplay.
Tandis que chez les autres classes, il y a beaucoup plus d'options pour partir vers une spé atypique.
Mais comme je le disais, je n'ai pas énormément creusé la question, et je me trompe peut-être totalement ; par contre, c'est le ressenti que j'ai eu.

Ah ? De toute façon ça m'étonnerait que j'aille jusqu'à l'Armageddon, a moins vraiment que je continue à kiffer, on verra. En tout cas j'ai aussi crée une sorcière. C'est un peu plus dur que le chasseur de démon en solo mais c'est aussi bien fun. J'hésite à test soit barbare soit moine aussi pour le corps à corps.
En tout cas il a l'air long j'ai toujours pas fini l'Acte I.
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Posté par: GKN le vendredi 15 mars 2013, 00:38:56
Si tu te met à jouer à starcraft II Gkn je suivrai avec plaisir tes premiers pas de noob ( pas que je sois bien meilleur moi même, je n'ai pas trop poussé la stratégie dans ce jeu ) mais c'est toujours amusant de voir quelqu'un débuter dans un Str, ça rappelle à quel point les gameplays de ces jeux peuvent être complexe.

C'est pas ce que tu écris mais si j'en fais une vidéo, je vais être la risée de la toile... c'est une idée rigolote donc why not ;D


edit: des images de Drago-on Dragoon 3 / Drakengard 3 *o*
Drakengard n'a jamais été un jeu modèle pour son gameplay et, là, c'est développé par les mectons qu'on fait Deadly Premonition dont on critiquait, justement, son gameplay de merde (j'attends de faire le jeu pour donner mon avis).

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Posté par: Vincerp le vendredi 15 mars 2013, 15:57:55
Ah ? De toute façon ça m'étonnerait que j'aille jusqu'à l'Armageddon, a moins vraiment que je continue à kiffer, on verra.
Ce serait dommage, puisque l'intérêt du jeu, c'est l'end-game et l'optimisation qui va avec, justement. Bon, bien évidemment, à ne pas tout faire d'une traite, voir carrément l'étaler sur des années.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le vendredi 15 mars 2013, 21:30:05
Ca a circulé today mais la new de Resident Evil 6 x Left 4 Dead 2, je trouve que ça peut tuer sévère !!!

http://youtu.be/axgjCbpPOpY
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Fénomal le samedi 16 mars 2013, 02:44:25
Un jeu humouristique pris au sérieux, mélangé avec un jeu sérieux pas pris au sérieux. Hmm... Je me demande qu'est-ce que ça va donner.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2013, 00:48:42
At0mium qui tente de sauver la vita, je me dois de partager sa vidéo ici en espérant qu'elle se répande et ouvre les yeux aux gamers. v.v

https://www.youtube.com/watch?v=zMgxFY9cffo
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: John Craft le dimanche 17 mars 2013, 01:12:39
C'est la première fois que je regarde ton "Atomium", et j'aime pas du tout son style que je trouve assez mal écrit, avec une voix assez morne et au fond pas grand-chose de bien fameux.
Après, au niveau du contenu, il a pas tort : évidemment qu'il y a toujours des "perles", mais au fond, les bons jeux "cachés" existent sur toutes les consoles, quoi qu'il arrive. Ca n'empêche pas la Vita d'être, par chez nous, sacrément oubliée voire ignorée par Sony, les développeurs et les magasins.
Ce que le monsieur prend pas le moins du monde en compte, c'est aussi qu'il y a un très large souci de prix et de public : les smartphones et la 3DS engagent déjà la majorité des joueurs, et ce pour massivement moins cher et avec une ludothèque clairement plus large. La Vita, par exemple, a carrément baissé de prix au Japon, et ça a tellement relancé les ventes qu'elle s'est mieux vendue que la 3DS et la 3DS XL ENSEMBLE. C'est dire -en tout cas là-bas, mais vu le succès relatif de la PSP c'est peu probable que ce soit tant que ça un problème de "public"- si le souci qui "empêche" d'acheter la console c'bien l'argent plus que les jeux, hein.
Ce qu'il oublie aussi c'est la machine assez fragile, la batterie un peu moisie, la version 3G qui a EXPLOSE d'absence totale de succès et les cartes mémoire propriétaires en ce jour où les cartes SD ou autres sont foison chez tout le monde... et le fait que l'un de leur concurrent principal, Nintendo, OFFRE une carte SD (donc en plus utilisable avec d'autres machines si le consommateur est tenté), quand tu dois acheter la Vita PLUS une carte mémoire (sauf si tu prends un pack avec un jeu... mais quels jeux : Assassin's creed ou call of, deux jeux bien bogués, et CoD est absolument miteux sur Vita au passage).
Egalement, le monsieur de la vidéo sous-entend qu'il suffirait d'un "coup de com" pour faire marcher les jeux comme ragnarok, sans réaliser que, bah, non. Ca pourrait être mis en avant en masse ça ne suffirait pas le moins du monde, vu que ça ne correspond pas du tout au public principal des acheteurs d'une Vita.
Donc bon, l'atomium me paraît pas hyper tellement ni pertinent ni au fait, mh. J'irai pas regarder ses autres vidéos.
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2013, 01:28:33
Pour les packs, il n'y a pas que ceux-là, hein, y a aussi Little Big Planets et Resistance... Fin bref, y a que le pack LBP de potable v.v Et ces packs ont aussi l'avantage d'offrir des cartes mémoires et vu que ce sont de petites cartes mémoires de 4 giga, ça t'incite à acheter tes jeux en magasin plutôt que de les télécharger et ça, c'est quand même plutôt positif pour ces boutiques. :) AH et plus anecdotique, ces packs te permettent aussi de télécharger gratuitement plusieurs jeux en Réalité Augmentée.  Donc ben je trouve que mine de rien, ces packs n'ont rien à jalouser avec ceux de la 3DS, si ce n'est qu'ils sont plus malheureusement bien plus chers. :/

Arpès de là à dire qu'At0mium n'est pas pertinent, je ne suis pas d'accord. Incomplet, certes mais pertinent quand même: le manque de comm est flagrant aussi dans la mesure où il faut vraiment les chercher, les jeux vita: là il a présenté pas mal de jeux que je ne connaissais absolument pas l'existence. Après ouais, le prix est trop élevé et je pense que Sony a comprit son erreur et va baisser les prix un peu partout ainsi que virer la Vita 3G qui ne se vend pas, malgré ses packs. Reste plus qu'à espérer qu'ils seront suffisamment intelligents pour proposer avec les anciens modèles des packs avec une carte mémoire et quelques jeux gratuits.
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Posté par: Fénomal le dimanche 17 mars 2013, 01:35:09
Bon. Depuis que j'ai Gravity Rush, je suis content d'avoir la PSvita. Si vous voulez un jeu qui plait, qui a son univers, son gameplay, avec un histoire à trilogie, prenez Gravity Rush.

Et puis, c'est vrai que Sony a mal fait sa communication du coup. S'ils mettent en avant ces jeux commerciaux comme Uncharted et laisse de côté les autres jeu (surtout si c'est pour en sortir qu'une partie de ces jeux en Europe, et seulement en anglais -_-) faut pas s'étonner non plus.

Pour Assassin's Creed Libération, étant fan de cette licence, je vous le déconseille. Ce jeu a énormément de qualité, mais ils pèsent moins lourd que ces bugs... D'ailleurs, je sais même pas si on peut le finir!

Et pour la 3G, c'est une arnaque! Même les vendeurs le disent!!!
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Posté par: John Craft le dimanche 17 mars 2013, 01:42:41
La 3G a cessé de se vendre depuis très longtemps en magasin, et les packs LBP ou autres ont disparu aussi; c'est le genre de packs qui ne sont là que quelques mois après la sortie du jeu puis qui arrêtent, hein.
Pour le coup de la communication, je pense que vous regardez à l'envers : ils communiquent sur peu de jeux parce qu'ils ont peu de jeux sur lesquels communiquer. S'ils restent surtout sur les "gros titres" c'est parce que faire de la com sur les autres, encore, ne servirait à rien, vu que très peu de gens les achèterait. Le public de la Vita, comme pour la PSP, est pas du tout tenté par du Persona ou du Ragnarok.
Et Dup, les jeux dont tu ignorais l'existence, il y en a sur toutes les consoles; tous les constructeurs/développeurs ont de ces jeux qui sont des perles mais dont ils parlent peu parce qu'ils ne correspondent pas aux "gros titres" qui sont confirmés comme beaucoup plus vendeurs... et encore heureux : il serait incongru de fournir efforts et moyens pour quelque chose qui aura un succès même limité. Ni no Kuni avait beau être un jeu absolument époustouflant et de qualité exemplaire, il n'en a pas moins reçu peu de "bouche-à-oreille" étant donné que si son public était plus large qu'un jeu "lambda", il restait assez léger par rapport à des blockbusters.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 17 mars 2013, 01:46:37
Tiens en attendant la sortie de Fire emblem sur 3ds mi avril, j'ai ressorti mes émulateurs du fond de leur dossier poussiéreux et je me suis remis à une excellente série : Les megaman.

C'est fou comme j'accroche encore plus à megaman qu'à mario, entre la bande son dynamique  qui te fait vibrer au  rythme des niveaux, la difficulté savamment dosé pour que tu doives  toujours t'y reprendre à quatre fois pour les niveaux, cette jubilation enfantine à chaque boss battu à grand coup de skill de stratégie et de sueur.
Capcom avait vraiment trouvé le bon filon à l'époque, et ils ont su l'exploiter avec succès je dois dire, j'ai rarement ressenti un tel plaisir à jouer à un jeu de plateformes.
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2013, 02:00:32
Le pack LBP est toujours en vente, hein? Après, c'est très probablement à cause du fait que la console ne se vend pas mais voilà quoi, il est encore trouvable. v.v

Pour la communication, justement, je trouve ça légèrement aberrant de continuer à dépenser des millions dans la publicité de jeux qui ont su acquérir leur public et de ne même pas tenter d'aider de nouvelles licences à monter sur le podium. C'est d'autant plus ignoble quand on voit des jeux magnifiques sortir dans l'anonymat pour couler misérablement et disparaitre du marché, alors qu'on nous pond encore et encore la même recette au fil des années. Oui, ce n'est même pas le plaisir de vendre les jeux qu'on est fier d'avoir conçu qui prime, mais clairement la volonté de gagner du fric facilement encore et encore. Il leur suffirait de diminuer les dépenses astronomiques pour leurs blockbusters pour faire un peu de pub pour les jeux à côté. Faut pas déconner, hein, y a énormément de gaspillage dans leurs publicités. Je pense encore à Actibidon et sa voiture télécommandée pour je ne sais plus quel CoD ou EA et son bon pour une vraie arme gratuite qui a fait un scandale monstrueux auxquels on rajoute les matraquages publicitaires et probablement l'achat de la presse (parce que pour que des jeux pareils aient d'aussi bonne notes, faut vraiment le vouloir, je le redis encore et encore. v.v ).

Enfin bref, il me semble évident que ces boites gèrent mal leurs ressources en matière de comm: ils dépensent tout le budget alloué dans un seul produit inutilement parce qu'ils comptent uniquement sur ce produit pour tenir la route, quitte à sacrifier tous les autres jeux.

J'oublie pas Okami sorti dans l'anonymat, provoquant le plongeon de Clover Studio, ni la tentative de Capcom d'interdire les versions wii à la vente dans certains pays comme par exemple la Belgique. Je n'ai jamais vu une campagne anti-vente aussi flagrante que celle de Capcom à l'égard d'Okami. v.v

Et en ce qui concerne les jeux dont j'ignorais l'existence, John, ce n'est pas tout à fait vrai. Oui c'est sûr, il y en a sur toutes les plateformes mais sur vita, la majorité des jeux est passée sous silence, hein? C'est pas juste deux-trois petits jeux mais bien la moitié de la ludothèque facile qui sort dans l'anonymat. Même la presse n'en parle pratiquement pas.

EDIT: tiens une pétition (http://www.panzerdragoonrevival.com/) pour que Sega fasse un portage de la saga Panzer Dragoon. Obligé, je signe direct en espérant que vous suivrez aussi.
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Posté par: John Craft le dimanche 17 mars 2013, 02:48:15
Tu prêtes beaucoup trop d'intention aux choses. Comment ça, "passée sous silence" ? Pas plus que n'importe quelle "perle perdue", encore une fois, sur une autre console... et non, ce n'est pas la "moitié de la ludothèque"; ça paraît beaucoup parce que, de nouveau, la ludothèque de la Vita en Europe est assez minuscule.
Pour les "gaspillages de com"... euh, non, c'est pas du tout des gaspillages vu que ça rapporte proportionnellement massivement plus que sans, hein. EA, si leur com se casse la gueule, c'pas à cause de la qualité miteuse de leurs jeux, mais parce que leur comportement industriel en tant que compagnie rejaillit très, très négativement sur tous leurs produits. Activision, eux, par contre, ont régulièrement fait d'ultra-daubes couvertes de "donne argent à moi" et il n'empêche qu'ils y arrivent à merveille : ils se font un fric absolument monstrueux. Donc non, y a aucun gaspillage de communication si ça leur rapporte en masse.
Je pense que tu confonds quelque chose : si la qualité de certains de leur jeux est tellement déplorable, c'pas parce qu'ils dépensent plus en marketing qu'en développement de jeu, c'est parce qu'ils pensent que cette qualité miteuse, c'est ce qui se vend. L'absence de challenge, la répétitivité, le manque d'innovation, etc... ils ne doivent surtout pas aliéner le client donc ils lui donnent un produit fait et refait parce qu'ils veulent que les joueurs achètent et rachètent ce jeu. C'est exactement le même principe pour le cinéma, la chanson, la littérature ou n'importe quoi d'autre, hein.
Enfin, l'idée de "comment osent-ils ne pas mettre en avant un jeu"... d'une c'est pas vrai, il y a de nombreuses "prises de risques" de plusieurs compagnies; de deux, ça reste parfaitement cohérent que quelque chose qui est uniquement financier comme le marketing (non, le marketing n'a absolument rien à voir avec autre chose que le rapport financier à la fin, donc on ne peut pas reprocher au marketing de faire ce qu'il est censé faire) travaille à fournir des moyens pour ce qui remboursera sans risques ni bénéfices très bof.
De plus, un jeu qui est excellent et qui a un super plan marketing, bah peu importe qu'il y ait "déjà un public" : s'ils vendent un jeu qui "mérite" à être connu, autant évidemment qu'ils "préviennent" le public. Ça fera plaisir au constructeur qui se fera plein d'pognon et au public qui prendra plaisir à jouer.
Et, de toute manière, ces nouvelles licences, c'est vachement plus difficile d'établir si ça va plaire ou non qu'une licence connue, donc c'est une prise de risque au niveau financier mais aussi de réputation et de "gage de qualité" gigantesque, hein, de les mettre en avant. Une prise de risque qui n'est pas toujours bonne à prendre.
Ah et au passage, des jeux indés, c'normal qu'ils manquent cruellement de marketing vu qu'ils ont peu d'argent qui est consacré au développement des JEUX, pas de la publicité en question; et Nintendo/Sony/Microsoft ne vont pas servir de "parrains" à des développeurs indépendants non plus.
Donc dire que c'est "aberrant" de faire en sorte de mettre en avant ce qui garantit des retours d'argent, c'est... particulier.
Et je demande à voir où tu pourras trouver le pack LBP perso :3
Edit
et amazon ne compte pas :p

Je viens de finir le dernier joueur du grenier... Waaaah
Absolument fameux. Extrêmement bien écrit et ficelé, une réalisation au poil, énormément de travail et d'humour, de la personnalité et de la recherche, des références intelligemment amenées... je pense honnêtement que c'est leur meilleur jusque là.
Et ça m'a obligé à remettre The Moon de Ducktales en plus.

Message modéré par Guiiil
Si sur MSN tu as du mal à souligner les mots importants autrement qu'avec des majuscules, sur le forum tu as les balises B, qui permettent de mettre en gras certains passages. C'est cool, ça se lit mieux, ça permet d'utiliser les accents et ça fait comme dans les BD franco-belges !
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2013, 02:58:51
Pour le pack LBP, je l'ai vu pas plus tard que la semaine passée à mon Smartoys. :)

Et tu m'as mal compris quand je parlais de gaspillage de comm. J'ai juste dit qu'ils en faisaient trop inutilement et que les ressources utilisées pourraient très bien servir à tenter de lancer de nouveaux jeux à fort potentiel plutôt que de faire du matraquage publicitaire abusif sur des jeux qui se vendront par camion entier sans grand effort. Les bénéfices monstrueux que certaines boites se font avec leurs jeux pourraient compenser sans aucun problème leurs prises de risques en cas de fiasco, inutile de se voiler la face, hein?

Et à aucun moment, je n'ai parlé de parrainage des jeux indépendants.

Et évidemment qu'il est plus difficile de faire de la place pour de nouvelles licences. Ca a toujours été le cas. Mais si on ne fait pas le moindre effort pour les aider à se faire une place, comment veux-tu qu'elles émergent?

Attention, je comprends très bien la logique mercantile des boites de jv. et c'est ça que je leur reproche: elles sont tellement obnubilées par le fric qu'elles ne vendent plus que de la merde au grand public qui se rue dessus sans réfléchir et contribuent à la destruction de l'essence même du jeu vidéo. Et ça, ça me fait juste chier de voir des gens qui n'y connaissent rien contribuer à la destruction de la passion de nombreux gamers sans en avoir rien à foutre. Et quand il ne restera plus rien, ils iront voir ailleurs comme si de rien n'était alors que les gamers n'auront plus grand chose à se mettre sous la dent. Et ça, c'est vraiment triste. Heureusement que les développeurs indépendants émergent de plus en plus pour sauver le jeu vidéo.
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Posté par: John Craft le dimanche 17 mars 2013, 03:17:38
Je suis surpris pour le pack LBP; j'pensais vraiment que ça datait bien trop. Mea culpa.

Pour le reste... mecton, tu saisis pas l'affaire. Ce n'est pas "mercantile" : ils veulent de l'argent tout en produisant du jeu vidéo. Ils n'ont absolument aucune raison de participer à "l'aide" de "bons jeux". Aucune. La seule motivation qui existerait serait de l'altruisme artistique, mais ils n'en ont aucun... et ça n'a même rien à voir avec de l'égoïsme : ils font leur truc dans leur coin, ça marche, ça se vend, on refait.
Pour quelle raison ils devraient le moins du monde prendre de tels risques, même s'ils ont parfaitement les moyens de le faire ? 50 fois sur 51, ça ne servirait que à prendre des risques et à y perdre, puisqu'au final ce qui compte c'est "est-ce que beaucoup de gens joueront à ce jeu ?". Et la majorité du temps, hélas, quand tu dis "non, ça plaira qu'à un petit public", tu as raison. Surtout pour les choses "bien", il y a toujours une nécessité donc de demander au public davantage d'efforts -de réflexion, de maîtrise, de patience, etc. La très large majorité veut de la distraction, pas de "l'art"; donc ils veulent quelque chose de facile à ingurgiter et oublier, un truc dont ils peuvent parler avec les copains pour améliorer leur crédit social et quelque chose qui leur donnera un léger plaisir court. Rien de plus. Aucun des "excellents jeux" dont Atomium a parlé ne correspond à ces critères; vu qu'ils sont recherchés par "le plus grand nombre", ce dernier est celui qui a le plus gros porte-monnaie.
Ces "prises de risques", la majorité du temps, ne servent qu'à perdre et rien d'autre, parce que ce qui compte le plus, ce n'est pas de dire aux gens d'acheter, c'est que les gens aient envie d'acheter.

Ensuite... qu'est-ce que c'est que cette histoire "d'essence du jeu vidéo" ? Déjà, autant CoD je trouve ça pourri, autant c'est du jeu vidéo. Ca marche, ça se vend, ça incite largement les gens à jouer... C'est aussi incongru que d'accuser le dernier Die hard de "tuer l'essence du cinéma". C'pas parce que des daubes sont faites, c'pas parce que SURTOUT des daubes sont faites et ont du succès que les excellentes œuvres n'en ont pas et ne sont pas faites.
Il y aurait un problème s'il n'y avait QUE ça; là, évidemment que ce serait un souci. Mais tu as toujours une très large quantité de jeux de qualité, et il y aura TOUJOURS une très large quantité de jeux de qualité, parce qu'il y aura toujours des gens talentueux qui auront envie d'en faire. Le talent n'est pas une denrée périssable, et avec la démocratisation des technologies, tu te rends compte que plein de jeux qui ont coûté mille balles à produire s'avèrent franchement superbes.
Donc interdire au grand public ce qui lui plaît, voire même simplement lui reprocher d'aimer et consommer ce qu'il aime consommer, c'est injuste. Tu ne peux pas blâmer une partie des joueurs d'aimer jouer à quelque chose même de sensiblement très moyen, voire de concu avec une volonté de rendre le jeu moyen : s'ils sont contents, alors le concepteur a fait un très bon boulot vu que c'est ce pour quoi on le paie -fournir du plaisir à un client.

Ah et dire que les jeux indés "sauvent le jeu vidéo", c'est, d'une, oublier le comportement ultra prétentieux de beaucoup de développeurs indépendants, et, de deux, ne pas jeter de coup d'oeil aux indés qui sont devenus pourris-gâtés, couverts de pognons et/ou aussi vénaux que les grosses boîtes, hein.
Perso, pour "sauver le jeu vidéo", je fais confiance à ceux qui aiment faire de bons jeux, rien de plus; et il y en aura toujours. Jusque chez Nintendo et Sony t'as plein de trucs ultra motivants et intrigants... même chez d'énormes boîtes ! Cet E3, par exemple, va être absolument renversant avec tout ce qu'ils vont avoir à présenter, quoi !

Message modéré par Guiiil
Même remarque !
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Posté par: Taiki le dimanche 17 mars 2013, 16:30:18
Tomb Raider fini. Je sais pas le nombre d'heures que j'ai mis à le finir mais il m'a paru plus long que ce que je pensais. Bon je jouais par petites sessions aussi.

J'ai quand même bien aimé globalement. Il manque quand même quelque chose pour qu'on se souvienne du jeu des années plus tard je pense. Le scénario au final est pas terrible je trouve, les personnages... enfin tout ce côté là ils ont intérêt à faire plus intéressant pour le suivant.
Sinon côté gameplay j'ai trouvé le jeu nickel, et les gunfight sont plutôt fun (la fin avec l'arc amélioré à fond c'est très fun). En revanche avec une autre arme que l'arc on a un peu un feeling de merde avec, un peu genre gun en plastique. Mais bon à part ça.

J'ai particulièrement aimé la fin (pas pour le scénario mais pour les combats surtout).
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Bref dés fois il y a des passages absolument géniales, d'autres moins. Ils ont un peu abusé sur les explosions et scène où Lara dégringole sur 300 mètres aussi mais bon. Dans l'ensemble il mérite tout le hype autour de lui c'est un sacré reboot.


Sinon dans Diablo III j'en suis à l'acte 3 avec mon moine, sorcier et mon chasseur de démon. C'est fou comme avec le moine c'est 100x plus facile que les deux autres classes. Le boss final de l'acte 2 j'ai juste bourriner clic gauche pour le tuer. Avec les autres j'ai du quand même être plus subtil.
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Posté par: Vincerp le dimanche 17 mars 2013, 17:19:14
Sinon dans Diablo III j'en suis à l'acte 3 avec mon moine, sorcier et mon chasseur de démon. C'est fou comme avec le moine c'est 100x plus facile que les deux autres classes. Le boss final de l'acte 2 j'ai juste bourriner clic gauche pour le tuer. Avec les autres j'ai du quand même être plus subtil.
Ce boss doit être le passage le plus déséquilibré entre les classes du jeu. Perso, il m'a fait suer sur toutes les classes à distance, alors qu'avec les corps à corps, il n'y a même pas besoin de faire l'effort d'éviter ses poings (bon les météores si, faut pas exagérer), et ce quelque soit la difficulté (Armageddon PM7 et mon barbare n'a toujours pas besoin de bouger, alors que même en leveling mes distances se mangeaient du OS).

Par contre, un détail : quand tu parles de "bourriner", rassure-moi, c'est une expression et tu es au courant que l'on peut laisser le bouton de la souris enfoncé ?
Et si tu n'utilises qu'une seule technique pour faire des dégâts, tu ne dois pas avancer bien vite...



Sinon, j'ai fini la campagne d'Heart of the Swarm, et je dois dire que je suis agréablement surpris. J'avais acheté cette extension parce que je savais que je passerais quelques dizaines d'heures à stagner sur le ladder, et je voyais la campagne comme un simple bonus "à côté", mais au final, elle est bien prenante, si ce n'est plus que WoL. Les missions sont très variées, on ne s'ennuie jamais, et surtout, l'on a pas l'impression de faire plusieurs fois la même chose.
Seul regret, c'est que le réglage de difficulté normale, c'est trop facile en fait. Je n'ai échoué aucune mission, celles du type "attendre X" finissaient systématiquement en "Oh et pis zut, si je rase toute la map, ça se terminera plus vite", et sans avoir regardé quels étaient les hauts-faits à réaliser ni chercher à en accomplir, après l'avoir fini sans rien recommencer, j'avais les deux tiers des missions avec tous leurs hauts-faits de complétés. Et il m'a fallu juste 2, 3 heures pour compléter ceux qui me manquaient.
Je pense que si un jour je suis tenté de la recommencer, j'essayerais directement en brutal. Et je ne dis pas ça pour me vanter, vu que suis loin d'être bon à Stracraft, vu que j'ai toujours peiné à quitter la ligue bronze.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 17 mars 2013, 18:31:12
Le mode normal à starcraft ça a toujours un peu été le mode touriste, dans WoL déjà on sa faisait chier et pourtant je joue très mal terran, et quand j'achèterai Hots je compte bien jouer mes zerg favoris en brutal c'est encore le meilleur moyen de bien s'amuser.

Et sinon en terme de scénario il apporte des choses intéressantes ou il est juste agréable à jouer ?
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Posté par: Vincerp le dimanche 17 mars 2013, 18:59:14
Niveau "progression de l'histoire", rien de bien surprenant. Mais bon, il fallait bien passer par là avant Legacy of the Void.
Par contre, le lore s'enrichit pas mal. Mais je ne m'avancerais pas trop, parce que je ne serais pas surpris que les découvertes aient été en réalité déjà énoncées dans des bouquins. Surtout que d'après ce que j'avais vu sur le net avant que le scénario de la campagne ne soit connue, c'est le cas d'une révélation d'un des chapitres.
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Sinon, il y a une question que je me pose depuis WoL, et qui n'est évidemment pas réglée :
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2013, 19:14:02
Me suis remis à Muramasa The Demon Blade, après avoir tant chié pour remettre ma wii en état de fonctionner. :R

D'ailleurs on remarquera la différence:

Pour remettre en état une ps2, branchez la prise et allumez la console.
Pour remettre en étant une wii, mettez des piles dans la wiimote, branchez la prise, nettoyez la lentille et synchronisez le tout.

Enfin bref, j'ai été agréablement surpris de me voir être émerveillé par ce jeu que j'ai torché en long et en large y a longtemps. D'autant plus vrai que je galère vraiment en mode shura en ce moment. je sais plus du tout y jouer et ça fait plaisir. :R BTW, à titre comparatif avec le fameux Dark Souls si effrayant: Muramasa est bien plus dur que ce jeu. v.v Mais bien évidemment, la comparaison s'arrête là. :^^:
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Posté par: D_Y le dimanche 17 mars 2013, 21:39:19
Je veux bien croire que le mode Shigurui soit bien corsé mais alors le mode Shura, je l'avais pris quand j'ai fais le jeu et j'ai eu aucune difficulté particulière...
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Posté par: Taiki le dimanche 17 mars 2013, 22:04:49
Sinon dans Diablo III j'en suis à l'acte 3 avec mon moine, sorcier et mon chasseur de démon. C'est fou comme avec le moine c'est 100x plus facile que les deux autres classes. Le boss final de l'acte 2 j'ai juste bourriner clic gauche pour le tuer. Avec les autres j'ai du quand même être plus subtil.
Ce boss doit être le passage le plus déséquilibré entre les classes du jeu. Perso, il m'a fait suer sur toutes les classes à distance, alors qu'avec les corps à corps, il n'y a même pas besoin de faire l'effort d'éviter ses poings (bon les météores si, faut pas exagérer), et ce quelque soit la difficulté (Armageddon PM7 et mon barbare n'a toujours pas besoin de bouger, alors que même en leveling mes distances se mangeaient du OS).

Par contre, un détail : quand tu parles de "bourriner", rassure-moi, c'est une expression et tu es au courant que l'on peut laisser le bouton de la souris enfoncé ?
Et si tu n'utilises qu'une seule technique pour faire des dégâts, tu ne dois pas avancer bien vite...

Ah d'accord je me disais aussi. Oui j'ai entendu que les distances en Armageddon se font OS, ça doit être chiant quand même.

Pour le détail oui c'était une expression évidemment. Et j'exagerais je n'utilise pas qu'une seule technique, seulement contre Bélial clic gauche + droit de temps en temps avec le moine ça suffisait pour le defoncer en une minute. Sinon j'utilise mes autres sorts biensûr (4 heures de jeu avec le moine pour arriver jusque l'acte III, c'est plutot pas mal pour un deuxième run)
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 17 mars 2013, 22:40:27
Bon ce soir j'ai perfect un boss dans un megaman nes avec l'arme de base, j'ai donc réussi ma journée et je vais oublier un moment toute la frustration et les morts à répétition qui font le sel de ces jeux pour savourer ma victoire.
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Posté par: Duplucky le lundi 18 mars 2013, 02:57:47
Je veux bien croire que le mode Shigurui soit bien corsé mais alors le mode Shura, je l'avais pris quand j'ai fais le jeu et j'ai eu aucune difficulté particulière...

En mode Shura, on peut se faire défoncer en un temps record aussi: en quelques secondes, tu peux te retrouver mort, c'est encore plus rapide que de mourir dans Dark Souls sans déconner. :R La seule différence étant que dans Muramasa, ils sont indulgents là ou dans Dark Souls, on perd toute notre xp. Après, je dis pas que le jeu est foncièrement difficile, je casse juste le mythe du jeu hardcore de Dark Souls qui mise plus sur des embuscades et une architecture tordue qu'une difficulté pure.
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Posté par: Suijirest le lundi 18 mars 2013, 12:35:16
Tales of the Abyss, je ne cherche plus à comprendre, c'est définitif. Il a beau continuer à pousser plus loin que loin le bouchon, j'aime toujours autant y jouer et suivre les pérégrinations alors I'll deal with it.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Duplucky le lundi 18 mars 2013, 13:41:33
Et merde, j'ai oublié que j'avais lié mon compte Guild Wars 2 a ma boite hotmail et j'ai oublié d'en changer avant le moment critique. Et comme ils ont toujours pas résolu ce problème de merde avec Outlook, bah je peux pas valider l'authentification de ma connexion. Résultat, je peux plus jouer à GW2... :mouais:
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Posté par: GKN le lundi 18 mars 2013, 13:48:29
Outlock nous aura fait chier jusqu'au bout... :coffee:


Sinon, on approche de la date des maisons aux volets qui se ferment, la date où on a posé nos congés payés, la date où on va sécher les cours après avoir planifié un bon nombre d'excuses, la date où on dit à son/sa chéri(e): "tu veux pas que j'te paie des vacances au ski ?", la date où on harcèle son frangin/sa soeur pour garder les mômes, bref, la date de sortie de Bioshock Infinite.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FUZpvP.png&hash=cb9338df2a76e093e002c4063be92271207f2b1f)

http://www.youtube.com/watch?v=DyP8w8ND7LM

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F12%2F1363602462-bioshock-infinite-2.jpg&hash=d49abd529e322596b94a912d77265e4788b0904f)
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Posté par: D_Y le lundi 18 mars 2013, 14:42:30
Je veux bien croire que le mode Shigurui soit bien corsé mais alors le mode Shura, je l'avais pris quand j'ai fais le jeu et j'ai eu aucune difficulté particulière...

En mode Shura, on peut se faire défoncer en un temps record aussi: en quelques secondes, tu peux te retrouver mort, c'est encore plus rapide que de mourir dans Dark Souls sans déconner. :R La seule différence étant que dans Muramasa, ils sont indulgents là ou dans Dark Souls, on perd toute notre xp. Après, je dis pas que le jeu est foncièrement difficile, je casse juste le mythe du jeu hardcore de Dark Souls qui mise plus sur des embuscades et une architecture tordue qu'une difficulté pure.

Ouais enfin vu les possibilités de soin qu'on a, il faut se brider volontairement pour voir un semblant de difficulté.
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Posté par: Suijirest le lundi 18 mars 2013, 14:56:19
Sinon, on approche de la date des maisons aux volets qui se ferment, la date où on a posé nos congés payés, la date où on va sécher les cours après avoir planifié un bon nombre d'excuses, la date où on dit à son/sa chéri(e): "tu veux pas que j'te paie des vacances au ski ?", la date où on harcèle son frangin/sa soeur pour garder les mômes, bref, la date de sortie de Devil Survivor Overclocked.

Je n'aurais pas mieux dit. :-*
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Posté par: Duplucky le lundi 18 mars 2013, 14:56:40
D_Y: Bah ça reste compensé par la jauge de satiété pour la bouffe d'une part et t'es limité à 9 objets de chaque d'autre part. De plus, tu ne peux que les activer en étant au sol: si tu passes la majorité de ton temps en l'air parce que y a trop de monde au sol qui peuvent carrément te one shot avec des enchainements de psychopathe, t'es un peu mal barré, j'en ai fait les frais dans ma première antre. ;D
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 18 mars 2013, 15:13:32
Jeu qui m'intriguait, tu m'as donné l'envie de le tester, Duplucky... Sinon, je me suis moi aussi mis à Tales of the Abyss, après une longue période de "Non, j'ai d'autres jeux à finir avant!"... Ayant eu un long moment de "rien à faire" (perdu au beau milieu de nul part avec ma DS pour seule arme), je me suis finalement décidé et... Quel bon jeu! Autant le côté dents de scie des graphismes m'agace un peu, autant je retrouve avec bonheur ce gameplay propre aux Tales of, ces énigmes bon enfant qui me font sourire (et grincer des dents, parfois... sisi), ces combats dantesques où l'emploi trop tardif d'un objet ou d'un sort suffit à condamner votre équipe... Ajoutez-y une histoire ma fois bien cousue et pleine de promesses et des personnages très intéressants, qui versent parfois dans l'humour, et je pense que vous pouvez comprendre la joie que j'aurais de rallumer ma DS ce soir. Ouaip.
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Posté par: GKN le lundi 18 mars 2013, 15:29:44
J'ai envie de jeter un pavé dans Mar_Lard.


http://cafaitgenre.org/2013/03/16/sexisme-chez-les-geeks-pourquoi-notre-communaute-est-malade-et-comment-y-remedier/


Alors elle a un style de merde et ressemble à une sale hystéros de chie  sauce "si vous êtes pas d'accord, vous êtes que des monstres ignobles... ou alors des mâles" MAIS c'est intéressant... sauf qu'on savait déjà que ce monde de merde du jeu vidéo était immature, misogyne;  bref: débile.
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Posté par: Synopz le lundi 18 mars 2013, 15:37:47
Bon, après ma pause Far Cry 3, je me suis remis à FF VIII et... Rien à faire, je comprends RIEN au système de combat  :-| J'en suis à 19h de jeu et mes persos tapent encore du 30, je mets plusieurs minutes à tuer le moindre ennemi et les combats aléatoires commencent à bien me prendre la tête ! Je crois que j'ai plus la patience de jouer aux RPG tour par tour à combat aléatoires. C'est dommage parce que l'histoire et l'ambiance du jeu sont vraiment géniales, mais, j'arrive vraiment pas à prendre du plaisir à jouer vu que je ne comprends rien à ce que je fait !
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Posté par: Kaiwatt le lundi 18 mars 2013, 16:05:19
Tiens, j'avais commencé à le lire l'autre jour ce pavé mais j'ai abandonné au premier quart parce qu'il est franchement trop long.
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Posté par: Suijirest le lundi 18 mars 2013, 16:45:03
Tales of the Abyss, (...) une histoire ma fois bien cousue et pleine de promesses et des personnages très intéressants, qui versent parfois dans l'humour

Je sais que je me répète mais j'ai du mal à trouver une histoire qui tient debout vaille que vaille à la force du deus ex machina et de la facilité "bien ficelée". v.v
Après je me répète aussi mais le jeu est quand même bon dans le fond. Je ne dis pas le contraire. :ange:
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Posté par: Doutchboune le lundi 18 mars 2013, 16:50:04
Synopz > ça c'est dommage, perso, je pense que c'est le système de FF sur lequel j'ai le plus pris mon pied ! Bon après, pour qu'il soit optimal, faut farmer plein de magie, mais ne pas s'en servir, juste les associer judicieusement aux caracs que tu veux booster. Ça demande aussi de bien réfléchir quelle G-force tu mets à qui, pour optimiser les emplacements débloqués pour associer la magie.
Le truc c'est que tant que t'as pas beaucoup de g-force, c'est un peu plus délicat à optimiser, mais je me souviens, à ma 2e partie de ce jeu, dès le début, j'ai pris le temps de chopper le max ou presque de magies le plus tôt possible. Pis faut pas hésiter à changer des trucs quand l'environnement change (genre si t'associes une attaque élémentale à ton arme).
Plus tard dans le jeu, je jouais aussi beaucoup avec les limites, en utilisant la magie d'aura (moins risqué que d'avoir peu de points de vie  :R ) mais on l'a assez tardivement dans le jeu, et elle est pas facile à chopper...
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Posté par: Bilberry le lundi 18 mars 2013, 18:52:18
J'ai envie de jeter un pavé dans Mar_Lard.


http://cafaitgenre.org/2013/03/16/sexisme-chez-les-geeks-pourquoi-notre-communaute-est-malade-et-comment-y-remedier/


Alors elle a un style de merde et ressemble à une sale hystéros de chie  sauce "si vous êtes pas d'accord, vous êtes que des monstres ignobles... ou alors des mâles" MAIS c'est intéressant... sauf qu'on savait déjà que ce monde de merde du jeu vidéo était immature, misogyne;  bref: débile.

J'ai pas tout lu et je connais absolument pas la nana mais j'ai pas vu une once d'hystérie dans l'article.
Et lolwut, parce que c'est banal on doit laisser faire ? :cfsd:

Après ce qu'elle dit dans l'article je ne l'ai jamais vécu moi-même, sauf le coup du vendeur qui me prenait pour une conne. Soit les gens sont plus civilisés qu'ils n'y paraît, soit c'est à cause de ma dégaine :3
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 18 mars 2013, 19:32:09
Pour avoir lu dans l'article ( un peu en travers certes ) non elle n'a rien d'une hystérique, par contre volontairement faire un listing aussi  long de tous les cas de sexisme rencontrés, je trouve ça aussi peu utile que rebutant, son article fait plutôt passer l'ensemble d'une communauté pour des barbares.

Bref si le fond n'est pas au mauvais c'est surtout la manière dont elle a traité son article qui est sacrément mauvaise, il aurait fallu de la nuance des contres exemples et surtout : des solutions.

Parce que critiquer c'est bien beau, mais que c'est facile et là encore son article pèche.

Quand à critiquer les tenues des femmes dans les comics, ouai c'est aussi pertinent que de se demander pourquoi les dessinatrices de Code Geass ont fait des tenues moulantes à Lelouch, ça c'est au niveau de l'imaginaire du créateur sexisme ou non c'est inutile de critiquer.

Bref c'est pas mauvais, mais ça fait plus pamphlet que réflexion posée.

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Posté par: Bilberry le lundi 18 mars 2013, 21:01:36
On a pas maté le même animé, des mecs en tenue moulante je retiens que Suzaku à la limite et lui au moins il est couvert.

Et puis c'est très enrichissant d'observer les angles choisis suivant le sexe du pilote :-*
(Cliquez pour afficher/cacher)

M'enfin on est pas dans le bon topic pour ça.
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Posté par: GKN le lundi 18 mars 2013, 23:11:10
C'est pas totalement par rapport à son article que je critique l'aspect hystérie; il faut la suivre sur Tweeter pour comprendre le phénomène... La meuf, elle est intenable, folle furieuse et elle joue énormément de ce qui lui tombe dessus un peu à la façon de dégénérés comme Cortex ou Morsay.

L'article est mauvais parce qu'il mêle des éléments de sa vie dont elle se sert comme exemple mais qui, concrètement, ne nous regarde pas.

Je me fiche de savoir qu'elle se fait traiter de tous les noms pour telle ou telle raison; je préfère qu'elle se concentre sur ce qu'elle sait faire; des recherches efficaces et complètes bien que parfaitement sélective (pourquoi ne pas parler des tournois CS: GO féminin ?).

Là, même si je juge cela malheureusement inutile (considérant l'humain con et le public jeux vidéo particulièrement ahurit), ça peut avoir un impact et le fait qu'elle soit devenue aussi populaire (en bien chez certain(e)s féministes et en mal chez bon nombre de personnes, pas forcément que des débiles d'ailleurs) montre que sa lutte n'est pas vaine... Dommage que, comme trop de féministes, elle en fasse des tonnes et qu'au final cela désert plus sa cause qu'autre chose.




Au passage, envie de poster cette vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=3sVvxJG1Ydc
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 19 mars 2013, 04:10:00
Aujourd'hui, j'ai testé I wanna be the guy.. Seigneur. J'ai jamais autant haï un jeu.
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Posté par: Vincerp le mercredi 20 mars 2013, 02:22:09
Pour avoir lu le début de son article, j'ai rapidement arrêté, parce qu'elle a l'air de confondre "On retrouve du sexisme partout" avec le message qu'elle veut faire passer.
On peut utiliser exactement le même raisonnement qu'elle pour démontrer que le marketing (ce qu'elle démontre réellement au début, d'ailleurs), le monde de l'automobile, le sport ou à peu près n'importe quoi d'autre est sexiste.
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Posté par: GKN le mercredi 20 mars 2013, 03:53:13
Les langues se délient petit à petit ou n'est-ce, encore, que de l'intox ? Toujours est-il que Final Fantasy versus XIII deviendrait Final Fantasy XV et serait une exclusivité PlayStation 4.



(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamedynamo.com%2Fimages%2Fgalleries%2Fphoto%2F2264%2Fff-xv.jpg&hash=6ff28a9665a558994cb8d2dbd26cb6e950413213)


Il y a deux ans, le projet aurait été stoppé sur PS3 mais pas annulé, la raison étant, vous l'aurez deviné, de porter le projet sur PS4.
La rumeur veut que Sony co-développe (co-produise, devrais-je dire, vu que Sony ne fait pas de jeu.) le jeu avec Square-Enix, permettant donc l'exclusivité du titre.
Le titre aurait changé pour Final Fantasy XV il y a deux ans également.


http://www.youtube.com/watch?v=FkG-Jtfkbxg

Cette information à prendre avec précaution provient de vgleaks (http://www.vgleaks.com/final-fantasy-xv-will-be-exclusive-on-ps4/) qui prétend détenir cela depuis un mois mais qu'il était impossible d'en parler à ce moment-là.
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 mars 2013, 07:38:18
JE REFUSE d'y croire... Pourquoi? Question de principe. v.v Je n'en sais pas vraiment plus.

Entre ce FF et KH3, Square Enix nous font attendre trop longtemps leur jeu sur PS3. ><
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 mars 2013, 13:28:01
Que cela devienne FF15, ma foi, c'est tout à fait plausible. Pour le reste,  en attente de confirmation mais une chose est sûre, ça suxxe pour les X-boxiens si ça s'avère être le cas. :/
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 20 mars 2013, 13:35:43
Ouais, avoir la XBOX devient de plus en plus désavantageux. La prochaine fois je choisirai une PS tiens. v.v
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 mars 2013, 14:11:42
Elle a été avantagée pendant presque cinq ans, vous allez pas râler parce que maintenant qu'elle entre en fin de vie, elle n'arrive pas à le rester ? v.v
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 mars 2013, 14:26:14
Moi je ne râle pas parce que c'est pas ma guerre.  :nain:
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Posté par: GKN le mercredi 20 mars 2013, 14:54:42
Moins Xbox aura de l'influence, mieux ce sera. Pourquoi ? Parce que Microsoft s'en branle du jeu vidéo.

Sony, c'est pas mieux MAIS, eux, ils vont crever alors bon...
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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 20 mars 2013, 15:22:28
Vos pronostics envers le monde du jeu vidéo sont bien sombres, mes enfants o_ô
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 mars 2013, 15:29:09
Ouais, avoir la XBOX devient de plus en plus désavantageux. La prochaine fois je choisirai une PS tiens. v.v

Et je répondrais tout simplement à ceci.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F12%2F1363789688-cm-34973-050bd3e03babe8.png&hash=0dfa3487d2f87de0bf9baa68896c310c400341ac)

(Quoi c'est trop chère? :niak: )

En même temps, c'est rare une console qui n'a pas d'exclusivité intéressant...
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 20 mars 2013, 15:47:44
C'est cher et à part quelques exclus c'est la même console... Mais la 360 a le online gratuit en moins. :astro:
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 mars 2013, 15:48:21
Heu.... C'est la PS3 qui a le online gratuit, non? oO
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 20 mars 2013, 15:49:23
Relis attentivement nos deux posts et reviens donc m'en parler. :-*
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 mars 2013, 15:51:19
d'accord. le "en" s'est retourné dans ma tête, ça a donné "au"... v.v


arf...
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Posté par: Doutchboune le mercredi 20 mars 2013, 15:57:05
Boaf, je préfère largement avoir Gears of War comme exclu que n'importe quel FF, perso. Mais bon, après c'est une question de goût. Pour le moment, la seule exclu que j'ai vraiment kiffé sur ma PS3, c'est Heavy Rain^^ Et au final, si je l'ai c'est surtout parce qu'elle fait aussi lecteur BlueRay X)
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 20 mars 2013, 15:58:58
Je voudrais bien essayer Ni no Kuni et Tales of Graces F moi. :/ Pis surtout c'est le online qui me dégoute, pfeuh !
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Posté par: Doutchboune le mercredi 20 mars 2013, 16:31:48
Boaf, déjà, il est pas très onéreux (tu t'en tires avec 3€ par mois, grosso modo), ensuite, il marche très bien, et perso, ça me dérange pas de payer pour ça. Pis bon, en vrai, je paye rarement, parce que bon, il se passe souvent de longs temps sans que je joue online et donc j'ai pas besoin du payant. Parce que c'est juste pour jouer avec d'autres gens en multi qu'il faut payer, et comme ça m'arrive pas souvent...
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 mars 2013, 19:30:14
Le prochain opus des Persona toujours en développement. (http://www.rpgsoluce.com/news/Persona-5-7654.htm) Ca peut vouloir tout et ne rien dire... Aussi bien un cinquième sixième opus qu'un nouveau remake du troisième. Quelque chose comme P3 : CAR pour Carnaval... v.v
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Posté par: Taiki le mercredi 20 mars 2013, 20:23:36
Le prochain opus des Persona toujours en développement. (http://www.rpgsoluce.com/news/Persona-5-7654.htm) Ca peut vouloir tout et ne rien dire... Aussi bien un cinquième opus qu'un nouveau remake du troisième. Quelque chose comme P3 : CAR pour Carnaval... v.v

Azy là ça fait depuis 2009 je l'attend, j'suis bien parti pour l'attendre 4 ans de plus visiblement si ils veulent rien dire c'est que c'est toujours à un stade peu avancé. Si c'est encore un remake par contre...  :-| j'adorerais un Persona a la hauteur techniquement, pour changer.

Sinon j'ai terminé Diablo III en Normal avec mon moine, mon sorcier et mon chasseur de démon. Il est pas mal le boss final mais perso je pensais pas du tout que ça se finissait là, il me semblait qu'il y avait un cinquième acte, du coup très surpris de voir les crédits. A noter qu'avec mon sorcier et mon chasseur c'était un combat simple mais je devais quand même éviter les attaques du boss car je prenais cher. Avec mon moine sérieux je restais sur place et je spammais mes sorts, je restais dans l'AOE du boss tranquille aucun soucis avec ma regen vie et mon armure ça me faisait rien... léger problème d'equilibrage quand même. Globalement la classe avec qui c'est le plus dur je trouve c'est le Chasseur (mon main), le placement est vraiment très important et tu te fais défoncer vite fait. Le sorcier t'as quand même pas mal de sorts de défenses assez pété (trololo armure en diamant). Barbare et Feticheur je me prononcerai pas j’aime pas trop j’ai pas testé au dela du lvl 10.

Et là j'ai débuté le cauchemar avec mon chasseur, j'ai bientôt fini l'Acte II (soit dit en passant je déteste cet Acte, je préfère largement les trois autres) et déjà je trouve que c'est un autre jeu, je fais beaucoup plus de kitting, attention à mes jauges... c'est quand même vachement plus dur (bon après je suppose qu'avec mon moine et sorcier je vais leur rouler dessus). Bon ça reste largement faisable mais bon. Gros fossé entre le normal et ce mode déjà, j'imagine pas Enfer ou Armaggedon après. C'est le même fossé Vincerp, toi qui est en Arma ?
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 mars 2013, 20:29:39
Le prochain opus des Persona toujours en développement. (http://www.rpgsoluce.com/news/Persona-5-7654.htm) Ca peut vouloir tout et ne rien dire... Aussi bien un cinquième opus qu'un nouveau remake du troisième. Quelque chose comme P3 : CAR pour Carnaval... v.v

Azy là ça fait depuis 2009 je l'attend, j'suis bien parti pour l'attendre 4 ans de plus visiblement si ils veulent rien dire c'est que c'est toujours à un stade peu avancé. Si c'est encore un remake par contre...  :-| j'adorerais un Persona a la hauteur techniquement, pour changer.

Eh, les remakes sont vachement bons ! Celui du premier Persona fout un coup de boule à la censure de malade qui sévit sur Revelations et offre enfin 100% du jeu avec la quête de la Snow White Queen (ne me demande pas par contre s'ils ont retapé le game system qui est méchamment laborieux à l'origine, je n'en sais rien) ; j'ajoute qu'Innocent Sin (et certainement Eternal Punishment) bénéficie(nt) d'un gameplay fluide et intuitif à souhait, avec en plus un ou deux scénarios bonus qui valent le détour (à l'opposé de The Answer). Pour des jeux qui avaient été interdits ou massacrés à la localisation à leur sortie, c'est plutôt un traitement honorable qu'ils ont subi. Et je retiens aussi qu'Overclocked est un excellent remake de DeSu qui est lui-même l'un des meilleurs Ibunroku sortis depuis Shin Megami Tensei II.

Par contre tout ce qui est P3FES et P4G est à jeter en plus d'avoir à la base un intérêt très discutable. Ca, je ne dis pas le contraire. v.v

Et pour le coup d'être "techniquement à la hauteur" d'une manière générale, quand on parle des MegaTen l'indulgence est de mise. Cependant je ne cracherai pas sur un retard de deux ans au lieu des cinq ou six qu'on a eu sur PS2. Ce serait déjà un net progrès. :-*
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Posté par: Taiki le mercredi 20 mars 2013, 20:37:20
Je n’ai jamais dit que les remakes étaient mauvais, juste que je préférerais enfin un Persona 5. D'ailleurs niveau remake je n'ai fais que le FES (Et j'ai abandonné The Answer, la difficulté ils ont abusé, pas eu le coeur de grinder)

Sinon pour les graphismes évidemment on est indulgent mais bon, comme t'as dit ça ferait pas de mal qu'il soit un tant soit peu récent x)
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Posté par: Suijirest le mercredi 20 mars 2013, 21:13:12
Y a pas que côté graphismes que je crains le pire ; vu de quoi ils sont partis et où ils ont fini, voilà ce que sera le gameplay si on garde la même courbe de progression :

Côté sim-dating :

Des histoires variables pour chaque Social Link et pas une seule quasi-intouchable (ébauché dans P4 avec les SL féminins et les personnages variables pour Sun et Strength).
Possibilité de choisir le signe astrologique du protagoniste afin de faciliter ou d'aggraver les relations avec tel ou tel SL (ils l'ont bien fait dans les Sims !)
Des progrès qui ne dépendent plus à 80% de la chance de donner la meilleure des réponses mais aussi de la météo, de la période de l'année, de la compatibilité astro et de la statistique Chance du protagoniste.
Des événements faisant grimper les SL plus variés, chacun étant plus adapté à certains qu'à d'autres.
La qualité globale des SL influe directement sur les performances au combat du protagoniste. Plus tu as de SL élevés, moins tu as de Reversed/Broken, plus ton perso est un roxxor.
Les SL avec les personnages de l'équipe augmentent les caractéristiques dedits personnages
Certains SL menés à haut niveau donnent des discounts dans le magasin.
Monter un SL peut nuire à un autre si les personnages ne s'entendent pas. Au-delà de la jalousie sentimentale, ça peut être une simple question d'affinités entre les SL.
Maxxer les SL peut donner accès à certaines "vérités cachées" de l'intrigue.

Côté "exploration"

Un seul magasin qui combine armurerie, magasins d'accessoires et pharmacie.
La Velvet Room sera un vaisseau spatial avec une pole dancer en assistante d'Igor.
Des environnements plus variés (un sentier de forêt, une plage, une tour d'habitation, une montagne, deux ruelles sombres...) long comme le Carême et surpeuplés de PNJ.
Les SL sont mobiles et peuvent être un peu partout dans ces fameux environnements variés. En fonction d'où on leur parle, les progrès seront facilités ou au contraire amoindris.
Les questions à l'école porteront notamment sur les kanjis dessinés et les pratiques culturelles nippones comme le noeud d'obi.
Les PNJ pourront donner des quêtes qui consistent à aller à un certain étage de certain donjon. Moins hasardeux que le loot et tout aussi fastidieux.

Côté imitation de RPG :

Une Persona par personnage. Pas plus. Donc pas d'évolution en cours de route.
Le protagoniste ne peut changer de Persona en plein combat qu'en utilisant un consommable spécial.
Chaque Persona a deux pouvoirs : un d'attaque (qu'il soit physique ou magique) et un de soutien (qu'il soit de soin, de buff ou de shield). Le nombre d'usage possible de chaque pouvoir est fixe, façon FF8.
L'All-Out Attack peut être déclenchée n'importe quand, mais elle est plus efficace dans certaines situations que d'autres.
Quatre éléments d'attaque différents pour les faiblesses/résistances : Physique, Elementaire (combine Feu-Glace-Foudre-Vent-Terre-Eau), Mort (combine Mudo et Hama) et Tout-Puissant.


... Je pourrais continuer longtemps... ¬¬
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Posté par: Vincerp le jeudi 21 mars 2013, 10:46:19
Il est pas mal le boss final mais perso je pensais pas du tout que ça se finissait là, il me semblait qu'il y avait un cinquième acte, du coup très surpris de voir les crédits.
Au vu de Diablo II, on était pourtant nombreux à s'attendre à un acte IV à la fois final et très court  ;D
Mais bon, le fait qu'il y ai plus tard une extension ajoutant au moins un acte n'a jamais été une interrogation.

Pour ce qui est de l'équilibrage, je n'ai pas souvenir avoir plus lutté avec une classe qu'une autre (hors boss de fin de l'acte II, évidemment), mais après, la spé et l'équipement jouent énormément, donc ça vient peut-être de là dans ton cas.

Citer
Acte II (soit dit en passant je déteste cet Acte, je préfère largement les trois autres)
Arrive en Arma en jouant dans une PM adaptée et tu verras que le bestiaire de l'acte IV te fera détester encore plus ce dernier  ;D

Citer
Gros fossé entre le normal et ce mode déjà, j'imagine pas Enfer ou Armaggedon après. C'est le même fossé Vincerp, toi qui est en Arma ?
Personnellement, je n'ai pas constaté de fossé en arrivant en Cauchemar ou Enfer. Par contre, l'Armageddon, c'est une autre histoire. En y arrivant avec mon barbare et le stuff qui m'avait permis de terminer l'enfer, les plus gros des 2 types de zombis de base qu'on rencontre au tout début me tuaient en 3 coups exactement...
Et avant une mise à jour, l'acte II en Armageddon présentait lui aussi un énorme fossé (la mise à jour ayant lissé la progression de la difficulté, mais sans changer la difficulté finale) (et une autre mise à jour a changé la donne, en égalisant le niveau des monstres de tout l'Armageddon au sein d'une même PM).
Mais ce que je dis n'est plus valable actuellement, la difficulté de l'époque où j'ai fait mes levelings n'existe carrément plus.
Et ce que tu disais plus au dessus dans ton message me fait poser une question : tu joues en quelle PM, exactement ? A titre informatif, la difficulté originale correspond à une PM entre 2 et 3 (c'est ce qui a été dit officiellement, et pour avoir testé en jouant le même perso parallèlement sur la release et la bêta testant les PM, je confirme).
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Posté par: Taiki le jeudi 21 mars 2013, 12:47:30
Wolf => Les Social Links m'iraient très bien comme ça, c'est vrai que le principe des histoires variables pour les SLINK c'est vraiment LE point à approfondir dans le prochain opus je pense (entre autre avec des donjons sympas/originaux ce serait bien).

Par contre pour les combats... j'espère pas. Ne pas pouvoir changer de Persona sans objet spécial déjà trololo.

M'enfin on verra bien, si ils prennent tant de temps c'est qu'il y a pas mal de choses qui vont changer.

Vincerp => Ben vu que j'ai jamais joué à Diablo II.. :niak:

C'est peut-être l'equipement en effet, enfin le moine entre son heal par coup, son heal compétence, sa compétence d'invincibilité, tranquille quoi (surtout que je le stuff assez tanky) :niak: c'est moins skilled qu'un DH qui doit kite, faire des CC, faire de bons placements et tout. Après peut-être que je joue mal le DH. En tout cas là j'ai battu Bélial en Cauchemar avec mon DH lvl 42, j'ai beau avoir 10K HP je me faisais twoshot, j’ai vraiment galéré à l'avoir. Mais c'est vrai qu’en dehors de Bélial là je n'ai pas vraiment rencontré de difficulté encore. En tout cas j'imagine pas en Armageddon les mobs qui ont 4 affixes omg. Un mix du style Vortex / Absorption des projectiles / Renvoi de dégats / Téléportation voir Rapidité ça doit être infâme en tant que DH. (Après je joue tout seul donc ça doit jouer)

Pour l'Acte II c'est surtout les guêpes (omg ces monstres tellement relou) et les quêtes avec Zoltun Kull je les aime pas du tout. Question de goût après. ^^

J'imagine que c'est un peu plus simple qu'au début en tout cas, ça va faire un an qu'il est sorti, j'ai l’impression que beaucoup de gens ont déjà déserté le jeu.
Après je vais paraître noob mais c'est quoi une PM je comprend pas très bien ?

EDIT : Je viens de me renseigner pour les PM, je connaissais pas du tout cet aspect du jeu, ça a l'air intéressant. Donc du coup comme tu dois te le douter je jouais en PM "normale", qui correspond à je sais pas. Mais du coup pour le leveling en mode normal c'est plus rentable de monter direct le PM c'est ça ? Et moi tu me conseilles de le monter ?
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Posté par: Vincerp le jeudi 21 mars 2013, 14:14:26
Bah dans la plupart des spés, le DH n'est pratiquement jamais au contact, donc normal qu'il n'ai pas de heal (par contre, il a une invincibilité, même si elle est courte). Et encore, la puissance de l'ombre (je ne sais pas si tu l'as à ton niveau), c'en est un, et une rune propose une réduction de dégâts en prime.

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Un mix du style Vortex / Absorption des projectiles / Renvoi de dégats / Téléportation voir Rapidité ça doit être infâme en tant que DH. (Après je joue tout seul donc ça doit jouer)
Un bon vieux Geôlier / Mortier / Rapidité / Vortex et les distances souffrent. Et ça n'est qu'un exemple, remplace mortier par chaînes de feu, ou rapidité par gel, dans la combinaison que je viens de donner, et c'est funky aussi  ;D
Téléportation c'est très gentil (en plus ils l'utilisent n'importe comment, genre le mob vient au càc et paf il se tp à distance), et absorption des projectiles... Pour une raison qui m’échappe, c'est l'affixe le plus rare du jeu. Je dois en voir un tous les 3 actes complets, et encore, sans exagérer je vise peut-être bas.

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Pour l'Acte II c'est surtout les guêpes (omg ces monstres tellement relou) et les quêtes avec Zoltun Kull je les aime pas du tout. Question de goût après. ^^
Je suis du même avis, l'acte II est aussi celui que j'aime le moins. Mais dans une optique farming, le IV est vraiment beaucoup plus détestable :^^':

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Donc du coup comme tu dois te le douter je jouais en PM "normale", qui correspond à je sais pas.
Ça correspond à moins que la PM1, et une difficulté inférieure au jeu tel qu'il l'était avant leur ajout (et c'est bien dommage, je n'ai toujours pas compris pourquoi ils ont fait ça).

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Mais du coup pour le leveling en mode normal c'est plus rentable de monter direct le PM c'est ça ? Et moi tu me conseilles de le monter ?
Bah dans une optique optimisation du farming, que ce soit en leveling ou end-game, je te conseille de mettre la PM la plus élevée possible dans laquelle tu ne meurt pas trop fréquemment, mais sans te forcer à faire une spé trop défensive pour autant.
Après, rien n'empêche de mettre plus élevé pour le défi.
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Posté par: Taiki le jeudi 21 mars 2013, 14:34:48
Oui j'ai puissance de l'ombre, mais je l'utilise avec la rune qui régénère la haine je trouve ça plutôt utile.

Geôlier c'est quoi déjà ? Sinon j'avoue que ça doit être funky :niak: Concernant Absorption des projectiles je le vois souvent quand même, j'ai peut-être pas de chances.

Bon ben du coup j'ai commencé l'acte III cauchemar en PM4 (j'ai pris un peu au hasard), c'est vraiment tendu, certes je gagne beaucoup plus d'XP et les loots jaune tombent plus souvent mais bon je met trois à quatre fois plus de temps pour avancer j'ai l'impression (j'ai du kitter un jaune sur la moitié de la map :niak: ). Du coup est-ce vraiment rentable ?
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Posté par: Vincerp le jeudi 21 mars 2013, 14:54:29
Geôlier c'est quoi déjà ?
Le monstre t'immobilise (uniquement dans les déplacements, même si ça empêche aussi les barbares d'utiliser la trombe) pendant quelques secondes régulièrement, et il n'y a que quelques sorts qui peuvent le briser (le bond du barbare et la marche fantôme du féticheur, par exemple).

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Du coup est-ce vraiment rentable ?
Je n'y pensais pas en te répondant tout à l'heure, mais c'est sûr que pour le leveling, si ton but est d'arriver au plus vite en Armageddon, ça ne sert un peu à rien dans la mesure où dans tous les cas tu seras niveau 60 avant (dans la mesure où tu nettoie plutôt bien les maps, évidemment).
Et comme l'équipement de leveling est rapidement remplacé, ça n'est pas extrêmement utile sur le long terme d'en avoir plus. Donc à toi de voir, si tu t'ennuie quand la difficulté est trop basse ou pas. Après, pour vraiment optimiser (en ayant pour objectif d'arriver à l'end-game, c'est-à-dire niveau 60 et en Armageddon), il y a aussi la solution de mettre le plus haut possible (enfin dans la mesure où tu ne meure pas fréquemment comme je le disais), et de rusher les objectifs sans explorer intégralement les maps ni faire les donjons et évènements annexes.

Par contre, arrivé en Armageddon, c'est une autre histoire. Tant que tu ne t'es pas amusé à faire une spé privilégiant la survie au détriment du dps, la PM tenable la plus haute sera la plus rentable aussi bien sur le plan des loots que de l'XP Parangon (ça, ce n'était pas le cas avant la dernière MàJ).
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Posté par: D_Y le vendredi 22 mars 2013, 01:11:37
Il y a quelques mois je me suis acheté Doom 3 BFG Edition plein pot, puisque que c'était un jeu que j'avais fait à l'époque. Mais j'avais été relativement déçu, déjà parce que le jeu n'avait pas bénéficié d'une refonte graphique qui puisse le faire passer un minimum pour un vrai jeu next gen, mais aussi parce que la lampe torche n'avait plus d'éclairage dynamique, et surtout parce qu'il a baissé de prix une semaine après achat (mais là c'est de ma faute vous me direz).

Bref je me suis dit que, histoire de rentabiliser au maximum la galette, autant me remettre aux deux premiers Doom. Sur la boîte ils disent que ce sont des bonus, et bien je ne suis pas d'accord. Car je trouve que ces deux jeux défoncent sans problème Doom 3, non pas en matière de graphisme, ni de jouabilité, mais parce que les niveaux sont d'une rare ingéniosité. Ils tranchent totalement avec la linéarité qui caractérise le 3e volet et malheureusement la plupart des FPS d'aujourd'hui.
Car Doom c'est un jeu non linéaire, chaque niveau demande un travail de recherche conséquent, pas obligatoire mais hautement recommandé pour appréhender les niveaux suivants dans les meilleures conditions possibles. Et le temps de tout visiter, d'éradiquer toute menace, de trouver tous les passages secrets, tous les objets cachés, ça peut prendre de longues minutes.
Et puisqu'ici on est des fous dans nos têtes, j'ai directement abordé le jeu en mode "Ultraviolence", qui est l'avant dernier mode de difficulté proposé. Je l'ai choisi d'abord parce que le dernier mode "Nightmare" est extrêmement difficile, réservé aux plus grands masochistes du monde (même le tout premier niveau fait mal au fion, j'ai testé) mais aussi parce que le jeu à été conçu à la base pour être joué dans ces conditions (tout comme Doom II).
Et sans être d'une grande facilité (concentration et sauvegardes quotidiennes sont obligatoires !), les trois premiers épisodes se torchent sans trop de difficulté. Tout le contraire de la 4ème partie, sobrement appelée "Thy flesh consumed", qui n'était pas présente dans le jeu d'origine mais rajoutée dans une version postérieure (la fin théorique se situant à la fin de l'épisode 3). Et donc cet épisode est d'une difficulté ahurissante, et autant dire qu'il me faudra de la persévérance pour arriver au bout (mais c'est ça qui est bon). Pour l'anecdote, American McGee, qui a conçu les deux "Alice..." A travaillé sur ce segment de Doom !

Bref après cette tartine, je conseille à quiconque s'intéressant un minimum au genre de tenter l'expérience, car ces jeux ne sont pas si vieillots que ça, et que de toute façon, la BFG Edition ne coûte pas tres chere. Parce que oui, mine de rien il s'agit de la compil de référence de la saga, puisque que tous les épisodes y sont présents (excepté les raretés comme Doom 64), Doom a "Thy flesh consumed", Doom II a "No rest for the living" (exclusif au XBLA à la base) et Doom 3 a ses deux extensions. Sans compter un framerate digne de l'optimisation parfaite de iD Software (cf Rage), et que même à la manette c'est, étrangement, très confortable.

(manque plus qu'une collector du film avec une réplique taille réelle du BFG 9000 et ce serait niquel, amha)
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Posté par: Suijirest le vendredi 22 mars 2013, 19:49:42
What the hell ! Namco Bandai va mettre Tales of Graces f sur le PSN, mais ils ne cachent absolument pas que la version européenne coûtera facilement 25% plus cher que la US ?! O_O

... Abusé... :-|

edit : tiens, sinon, pour toi GKN, un orgasme gratuit (http://www.jeuxvideo24.com/news-multi-square-enix-officialise-final-fantasy-x-x-2-hd-remaster_38371.html?utm_source=rss). Non, non, ne me remercie pas. C'est tout naturel. ;D
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Posté par: Peter le vendredi 22 mars 2013, 19:56:19
La news du jour : Remake de Duck Tales (la bande à Picsou) par capcom

voici la bande annonce avec pour kiffer vos grosses races le karaoke du générique !!
top bon !!

http://www.youtube.com/watch?v=G6d1A2row6I

et puis...
Parce que c'est trop bon

http://www.youtube.com/watch?v=KF32DRg9opA
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Posté par: Fénomal le vendredi 22 mars 2013, 20:25:01
Un autre jeux de WayForward? ça pourrait être intéressant. :o
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Posté par: Moon le vendredi 22 mars 2013, 20:45:17
J'ai vu l'annonce tout à l'heure en rentrant du boulot, je suis tout fou depuis que j'ai vu ça.
Et rien que de réentendre cette musique  :bave:

J'espère que ça va donner des idées pour continuer dans la lancée et qu'un autre héros refasse surface après Epic Mickey.
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Posté par: GKN le vendredi 22 mars 2013, 20:52:28
edit : tiens, sinon, pour toi GKN, un orgasme gratuit (http://www.jeuxvideo24.com/news-multi-square-enix-officialise-final-fantasy-x-x-2-hd-remaster_38371.html?utm_source=rss). Non, non, ne me remercie pas. C'est tout naturel. ;D

Que tu crois, j'ai déjà préco le jeu. :astro:
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Posté par: Duplucky le vendredi 22 mars 2013, 21:00:28
Ptain grilled, j'allais balancer la news à propos de Ducktales remastered. En plus, ça tombe bien, j'y ai joué y a plusieurs semaines dans le cadre d'un 1-Dup, même si suite un bug, la vidéo a été perdue. :'(

En tout cas, je suis vraiment curieux de voir le résultat final et j'espère qu'ils vont pas faire leurs chacaux en vendant le jeu à prix fort. :mouais:
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 22 mars 2013, 21:28:51
J'ai lancé un topic sur Legend of Princess, en donnant l'adresse de son concepteur... j'ai également téléchargé, sur son site, Noitu Love et Noitu Love 2, et... comment dire... autant j'ai l'impression que ce sont des jeux avec un scénario et une jouabilité génialissimes, fun à souhait, autant l'impossibilité de paramétrer les contrôles, prévus pour un clavier en QWERTY, et l'affichage en tout petit du premier opus me posent de sérieux problèmes u_u J'ai également récupéré I wanna be The Guy, jeu qui me fascine par la cruauté gratuite à laquelle les développeurs se livrent sur les joueurs et que j'espères vaincre un jour, et Street Fighter X Megaman, un Megaman qui nous fait affronter les combattants de Capcom. Sympa, difficile mais jouable, un bon jeu de plate-forme simple et efficace comme j'apprécie d'en avoir sous la main de temps en temps. Juste, je l'ai souvent ragequit, comme... tous les Megaman, en fait.
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 22 mars 2013, 21:38:27
Ragequit megaman on aura tout entendu. Megaman c'est le jeu de la persévérance et de l'effort justement récompensé.
J'ai rarement autant jubilé après avoir explosé un boss dans un megaman, tout ce sang et cette sueur récompensé par quelques chose de tangible. Et puis chse extraordinaire, les niveaux de megaman sont extrèmement bien dosés. Loin d'un Kid icarus uprising dont la difficulté relève parfois de la simple longueur de ceux ci ( Un niveau  une heure ? Ouai ouai ça parait jouable. ) Ici quand tu maîtrises un niveau, il est fini dans les 5 minutes qui suivent et il ne reste qu'a s'entraîner sur le boss.

Bref jouer à megaman, c'est clôturer une journée comme il se doit.
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 22 mars 2013, 22:05:19
Ah mais je ne cracherais jamais sur la qualité de ces putains de bon jeux qu'étaient les Megaman, hein! D'autant plus que les Megaman X étaient des jeux vraiment funs à jouer, riches en contenu et au gameplay vraiment agréable. Mais parfois, si, je les ai ragequit parce que non, je ne suis pas toujours très patient et, oui, malgré la difficulté bien dosé, j'ai eu des moments de frustrations intenses 8D
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Posté par: Fénomal le vendredi 22 mars 2013, 23:24:24
Bon, je viens de passer ma séance à Ni no Kuni, et que dire... Ce jeu m'a conquis dés les 5 première minutes. oO L'immersion de ce jeu est immense. Peut-être est-ce parce que je fonde directement beaucoup d'espoir pour le contenu global du jeu... Bref, pour l'instant, je ne regrette aucunement mon achat.
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Posté par: Peter le samedi 23 mars 2013, 00:23:10
[quote author=Duplucky link=topic=5834.msg450767#msg450767 date=1363982428
En tout cas, je suis vraiment curieux de voir le résultat final et j'espère qu'ils vont pas faire leurs chacaux en vendant le jeu à prix fort. :mouais:
[/quote]

Et sachant que c'est capcom qui tient les rennes...  :mouais: :mouais:
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Posté par: GKN le samedi 23 mars 2013, 12:47:59
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0000/00005276/speed-game-resident-evil-4-gamecube-ngc-defi-moins-de-2h10-partie-1-00111458.htm


A-M est un mec vraiment cool que j'avais découvert il y a quelques années maintenant dans une émission où il commentait son speedrun pro d'environs 4h (me semble) avec 100% de préçision sur les ennemis, que le TMP, pas de marchant, pas de dégât.


D'ailleurs, vous pouvez voir la performance sur Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=9q-iF-MC9dM


et l'émission en question:
http://www.gameblog.fr/news/13832-nolife-corner-08-il-finit-resident-evil-4-sans-se-faire-touc
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 mars 2013, 16:30:43
Pour la grande joie de Lypphie je me suis remise à Tactics Ogre et comme j'avais tout oublié j'ai recommencé une partie. Après avoir testé FFT j'peux dire que TO est largement plus agréable à jouer déjà. Et je commence à me demander si je pars pour la Lawful Route ou la Chaos... La première me semblait plus intéressante à l'époque, du coup j'me dis qu'il faut d'abord que je fasse Chaos.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 mars 2013, 16:37:01
En terme d'intensité scénaristique la voie lawful est supérieure, parce qu'elle nous propose quelques très belle situations. Mais la voie chaotique n'est pas dénuée de charme non plus, pour ma part j'avais plongé du côté chaotique pour essayer de sauver un personnage que j'adore, peine perdue il mourrait automatiquement lors de ce choix et j'ai décidé malgré tout de continuer ainsi.

Mais bon une des grandes forces de tactics ogre c'est bien le système world qui permet une fois le jeu finis de se retéléporter à quasi n'importe quel embranchement scénaristique, alors n'hésite pas, dans tous les cas tu pourras refaire le reste plus tard.
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 mars 2013, 16:39:43
Ah c'est cool, je savais pas. Dans ce cas je peux jouer tranquillement sans crainte de regretter mes choix plus tard 8]
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 mars 2013, 16:50:19
Bah le jeu est long donc tu auras un petit moment pour regretter tes choix quand même, et fait attention parce que du fait que ce système existe les développeurs ne se sont pas privés de mettre des quêtes annexes accessibles uniquement à un certain moment donné.

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Posté par: Bilberry le dimanche 24 mars 2013, 16:53:34
Je suis une grosse maniaque en général, je continue la quête principale que si j'ai fini le reste des quêtes 8D Dans ce genre de jeu du moins.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 24 mars 2013, 16:59:29
tu vas avoir du mal avec tactics ogre. Certaine sous quête sont aussi dure à finir que le scénario de valkyrie profile sans soluce. En effet contrairement à la plupart des jrpg tu auras souvent des questions choix multiples ou si tu prends la mauvaise décision et bien le personnage s'en va, se suicide etc, etc.

De plus certaines sont introuvables seules, genre aller dans telle ville, sauf que si dans telle ville tu y vas n'importe quand ça ne marche pas,  il faut y aller un jour d'orage !

Le pire que j'a vu étant encore la sous quête ou si ta popularité parmi certains clans était trop faible le personnage refusait de rejoindre ton groupe, alors que tu venais de passer deux heures à te battre pour le récupérer.

Oui dans tactics ogres certaines sous quêtes peuvent vous prendre des nuits entière, voire plus que le scénario du jeu en entier pour les plus importantes, et elles sont toute scénarisés.


J'aime ce jeu, dans vingt ans je n'en aurais pas encore vu le bout.
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 mars 2013, 17:04:09
J'parle bien sûr des quêtes accessibles. Je vais pas remuer ciel et terre pour finir direct le jeu à 100% (c'pas possible toute façon) et il se peut que je ne le finisse jamais à 100% tellement ça me gonfle de devoir me reposer sur une soluce pour y parvenir (comme pour avoir la bonne fin dans Valkyrie Profile quoi). Si je vois une quête à faire, je la fais avant de continuer quoi.
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 mars 2013, 02:29:11
Hey ! J'ai un petit problème avec ma Wii, je pense que certains d'entre vous l'ont déjà eu, du coup je me permets de vous l'exposer ! Je jouais tranquillement à SSBB avec des potes, puis je me rends compte que les temps de chargement deviennent affreusement longs, et d'un coup un message d'erreur apparait, le disc est illisible. Étrange. J'insère alors "Metal Slug Collection", même problème. Puis SSBM, et là ça marche nickel.

Je remplace ma Wii par celle d'un pote, là tout fonctionne correctement, je me dis donc que le problème vient donc de ma Wii, et plus précisément de la lecture des jeux Wii. Je me dis que c'est un problème de lentilles, et je fonce chez Media Markt (=Saturn) demander conseil aux vendeurs, qui me conseillent donc un CD nettoyant les lentilles. Il m'assure que ça marche pour les consoles, même si c'est pour les lecteurs DVD. J'insère le disc, rien ne se passe, je lis ensuite le manuel et je vois marqué en bas en petit "ne fonctionne pas sur les consoles de jeux". Merci pour mes 10€, vendeur à la con. Mais c'est pas le sujet, que faire alors ? Acheter un autre produit pour nettoyer ma Wii ? La renvoyer à Nintendo ? Acheter une lentille neuve et tenter de démonter ma Wii ?

J'ai assez peur, en envoyant ma Wii chez Nintendo, de perdre mes données ainsi que mes jeux Virtual Consol installés, du coup je préfère rester prudent, et votre aide serait la bienvenue.  :)
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Posté par: Shern le lundi 25 mars 2013, 03:18:37
Ya la solution Wii U sinon :niak:

Autrement, même si le CD n'est pas supposé marcher pour les consoles de jeux, le lecteur de la console doit quand même faire tourner le CD pour savoir ce que c'est, donc du coup la lentille est nettoyé un peu par le CD. Essaie de le mettre plusieurs fois, pour voir si ça change quelque chose. Mais si c'est le problème de lentille qui doit être remplacée par le SAV Nintendo, je crois pas que ça arrangera les choses...
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 mars 2013, 04:02:42
Sachant que j'utilise ma Wii principalement pour jouer à Smash Bros et Mario Kart, j'aime pouvoir jouer avec les manettes Gamecube, et la Wii U ne le permet pas. u_u

Je vais réessayer en tout cas, et sinon au pire le SAV Nintendo, mais ça me ferait clairement mal de débourser plus que dix euros pour eux, et comme je m'attends à une centaine d'euros de frais...
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Posté par: Donkiki le lundi 25 mars 2013, 10:26:50
Ça devrait répondre à tes questions Floax.  ;)

http://www.nintendo.fr/Service-Consommateurs/Wii/Jeux/Super-Smash-Bros-Brawl/Informations-sur-le-disque-de-jeu-de-Super-Smash-Bros-Brawl/Informations-sur-le-disque-de-jeu-de-Super-Smash-Bros-Brawl-613333.html (http://www.nintendo.fr/Service-Consommateurs/Wii/Jeux/Super-Smash-Bros-Brawl/Informations-sur-le-disque-de-jeu-de-Super-Smash-Bros-Brawl/Informations-sur-le-disque-de-jeu-de-Super-Smash-Bros-Brawl-613333.html)

http://www.nintendo.fr/News/2008/Informations-sur-les-disques-de-jeu-de-Super-Smash-Bros-Brawl-Metroid-Other-M-et-Xenoblade-Chronicles-250826.html (http://www.nintendo.fr/News/2008/Informations-sur-les-disques-de-jeu-de-Super-Smash-Bros-Brawl-Metroid-Other-M-et-Xenoblade-Chronicles-250826.html)
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 mars 2013, 10:40:23
C'est rassurant, merci ! Maintenant j'espère que cette offre est toujours valable...
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Posté par: Donkiki le lundi 25 mars 2013, 10:44:03
Le lien renvoie à la nouvelle version du site, il me semble... J'imagine que le service existe toujours. (S'ils conservent la page dans la nouvelle version alors qu'ils ne proposent plus le service, ça serait d'un stupide...  O_O)
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Posté par: GKN le lundi 25 mars 2013, 14:09:10
Vivement minuit, bordel de sprite rotatif du gros ourson poilu du fond de la Savoie, vivement minuit !


http://www.gamekult.com/jeux/test-bioshock-infinite-SU3010008443t.html#pc
http://artofgaming.fr/Jeux_Video-review/bioshock-infinite/
http://uk.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le lundi 25 mars 2013, 18:21:24
Bon, ça fait deux jours que j'ai craqué pour Monster Hunter 3 Ultimate sur 3DS parce que je suis faible. :'(

Bah en vrai, je suis pas déçu par mon achat, si globalement, on se retrouve avec les mêmes quêtes et les mêmes monstres de MH3 Wii, il y a quand même de toutes nouvelles armes à découvrir (lanceflingue, doubles lames, cor de combat, notamment :bave: ) ainsi que de nouveaux monstres bien sympa à affronter. Enfin bref, personnellement, je redécouvre vraiment le jeu avec grand plaisir, même si le didacticiel est toujours aussi long. Les nouveaux bonus et la nouvelle ville sont bien sympas, même si je regrette Loc Lac et sa superbe vidéo d'intro  :'(

Fin bref, j'ai vraiment hâte d'affronter encore de nouveaux monstres et surtout, enfin pouvoir affronter le Jhen Mohran qui est maintenant faisable en solo :bave:
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Posté par: Bilberry le lundi 25 mars 2013, 19:20:36
Ca me donne bien envie ce que tu racontes là Dup.

Parce que je profite de mon anniv pour me faire offrir une 3DS, le truc c'est que les jeux qui m'intéressent viennent après. Le truc encore c'est qu'on veut m'offrir un jeu à côté et j'avais penser prendre soit OoT, soit MK ou encore Kid Icarus mais sans grande conviction.
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Posté par: Vincerp le lundi 25 mars 2013, 19:36:24
MK7 vaut largement le coup, il fait parti des jeux rendant la console intéressante et est un des meilleurs opus de la série. Après, il faut la supporter, la série, évidemment.
OoT 3D n'est vraiment intéressant que pour la collection, la refonte graphique n'est pas transcendantale (et, beaucoup plus subjectif, je préfère le jeu sur grand écran). Après, pour découvrir le jeu, il doit gagner en intérêt, mais comme je doute que ça serait ton cas...
Pour KH, aucune idée, pas fait. Trop de critiques sur la maniabilité (juste le plus important du jeu hors jeux de stratégie quoi), et j'ai la flemme d'installer mes protections d'écran tactile :astro:
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Posté par: GKN le lundi 25 mars 2013, 20:30:00
Coup de gueule avec cette époque de merde, putain !

1. Diablo III: connexion obligatoire de CHIE. Et histoire de: Vincerp, si t'es pas d'accord, j't'emmerde en tout amitié, déjà.
Ensuite, j'ai ma partie tranquille que je met en pause pour aller bouffer. Une partie que j'ai PAS OUVERT A CE CON DE PUBLIC. Malgré tout, je reviens et je suis déconnecté du jeu parce que j'ai été inactif trop longtemps mais VA NIQUER TA MÈRE, BLIZZARD.

2. Je dois passer une soirée chez mon oncle et ma tante à garder les mômes. Du coup, un bon petit jeu de baston, ça peut occuper tout le monde. Va pour Dead Or Alive 5 qui est facile à prendre en main tout ça... Tu mets le jeu dans la console de ton oncle et dans ta gueule, tout est locké: le jeu semble bloqué pour tourner que sur MA console.

et enfin, et c'est le pire;
3. La Xbox 360, j'y joue plus depuis un bail. Donc l'abonnement Gold, je lui ai dit "va te faire enculer" quand je devais (ce mot est important pour la suite) le renouveler.
Voilà que je remet DOA 5 dans MA console et que toutes les possibilités du menu sont, là aussi, lockées. Je me dis qu'il faut que je rentre à nouveau mon putain de code d'activation que j'ai au dos du manuel (une aberration de plus mais passons)... en gros, si je suis pas un membre Gold, je ne PEUX PAS me connecter pour entrer mon code.
En clair, le jeune marche pas si t'es pas connecté même APRES l'avoir activé... NIQUEZ-VOUS.

Message modéré par Blue
Merci de rester poli, le message passerait tout aussi bien en restant plus modéré.
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Posté par: Duplucky le lundi 25 mars 2013, 20:34:06
Bilberry:

Kid Icarus vaut largement à mes yeux: il y a énormément de trucs à faire dans ce jeu. Son seul défaut étant justement... sa maniabilité. Mais bon, tu peux modifier les commandes sans problème pour plus de conforts et après un long moment d'apprentissage, tu finiras par t'y faire.

OOT3DS, personnellement, j'ai été complètement dépaysé par rapport à la version N64, je trouve que la refonte graphique lui a vraiment donné un second souffle. Après, faut vraiment être un gros fan du jeu pour vouloir le reprendre. ;D

Par contre MH3U, il faut savoir qu'en principe, c'est un jeu qui se joue en online mais le online a été viré de la version 3DS pour promouvoir la wii U. :mouais: Ceci dit, il est possible de jouer quand meme en local et il y a une fonctionnalité qui me semble assez prometteur avec le streetpass: grossomodo, on échange nos cartes de chasseur avec les passants, ce qui nous permettra de les recruter pour jouer avec eux en coop (dans ce cas, ils seront pilotés par l'IA). Après, je suis pas sur de ce que j'avance parce que j'ai pas encore pu tester, mais les descriptions dans le jeu semblent aller dans ce sens là.

GKN: Et ouais, c'est pour ça qu'on dit que les développeurs encouragent à pirater puisque au final, ce sont les honnêtes acheteurs qui se font niquer. :/
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Posté par: Doutchboune le lundi 25 mars 2013, 20:35:15
GKN > C'est chelou ton truc avec la XBox, des potes ont joué à leurs jeux sur la mienne et inversement, et on a jamais eu ce souci. Ça vient ptet juste de DoA5. Et en plus, y a pas besoin de payer le gold pour avoir accès au XBL et connecter sa console à internet. J'ai dl des tas de trucs sans avoir le gold.

C'est vraiment vache si le jeu t'oblige à être gold pour pouvoir entrer un code !!
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Posté par: GKN le lundi 25 mars 2013, 20:35:44
Ça vient clairement de ce foutu DOA 5, oui !


edit: Au passage, parce que je vous vois venir, bande de salopiaud: "la vraie question c'est pourquoi tu joues à des jeux de merde"
-> Me faites pas croire que vous jouez pas à des jeux de merde, vous aussi v.v


vu que mon post à été modéré, je vais éditer ici:
MEA CULPA
-> Visiblement on peut y jouer mais il faut en fait télécharger un fichier bien planqué pour ça...
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Posté par: Vincerp le lundi 25 mars 2013, 20:55:55
1. Diablo III: connexion obligatoire de CHIE. Et histoire de: Vincerp, si t'es pas d'accord, j't'emmerde en tout amitié, déjà.
Ensuite, j'ai ma partie tranquille que je met en pause pour aller bouffer. Une partie que j'ai PAS OUVERT A CE CON DE PUBLIC. Malgré tout, je reviens et je suis déconnecté du jeu parce que j'ai été inactif trop longtemps mais VA NIQUER TA MÈRE, BLIZZARD.
Comme sur Diablo II. Bon OK, c'était une durée plus longue, mais tout de même (et après, ça rale contre l'erreur 37, faut savoir v.v).
Et les personnages à connecter tous les 3 mois pour éviter qu'ils expirent, c'était tellement mieux. Surtout quand en connecter plusieurs à la suite forçait la déconnexion tout en empêchant la reconnexion immédiate :roll:
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Posté par: GKN le lundi 25 mars 2013, 21:01:02
Sauf que t'avais le soucis des personnages à jouer tous les trois mois uniquement si tu créais un personnage en ligne. Mais comme il y avait un mode offline, bah voilà, je jouais off et JAMAIS eu de soucis quelconque.

Bref, un mode hors-ligne qui faisait chier personne et un mode en ligne où il y avait des règles de jeux en ligne normal. Mais on a déjà eu ce débat ;D


edit: AH BAH QUAND MÊME, des nouvelles de RAIN (http://www.gamekult.com/actu/rain-une-video-pour-la-gdc-A108138.html)
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Posté par: Vincerp le lundi 25 mars 2013, 21:19:25
Mais on a déjà eu ce débat ;D
Je suis d'accord, mais tu parlais des parties non ouvertes au public. Donc parties sur Battle.net, sinon ça n'était pas nécessaire à préciser  ;D
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Posté par: Duplucky le lundi 25 mars 2013, 22:18:27
Tiens d'ailleurs, j'ai oublié de préciser à Bil: si tu veux prendre Monster Hunter 3 sur 3DS, il faudra aussi investir dans le circle pad pro parce que le jeu est vraiment injouable sans.
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Posté par: Skoll le lundi 25 mars 2013, 22:58:44
Citation de: Duplucky
si tu veux prendre Monster Hunter 3 sur 3DS, il faudra aussi investir dans le circle pad pro parce que le jeu est vraiment injouable sans.
Tant que ça !

J'avais entendu dire que sans le circle pad, la version 3ds était tout à fait jouable sur d'autres forums pourtant.
Mon conseil (en tant que hunter chevronné  8) ) serait quand même d'essayer sans le circle pad, à part si vous êtes pas à 20 balles près. ;)
Les versions psp qui sont pourtant considérées comme les moins confortables, à cause de l'emplacement du stick qui sert à gérer la caméra, se laissent bien prendre en main au bout de quelques minutes.
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Posté par: Bilberry le lundi 25 mars 2013, 23:45:37
Meh. Ca me gonfle tellement d'acheter un truc en plus pour jouer à un jeu. J'ai fait un effort pour SS parce que c'est Zelda mais franchement :x
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Posté par: Duplucky le mardi 26 mars 2013, 00:20:30
Citation de: Duplucky
si tu veux prendre Monster Hunter 3 sur 3DS, il faudra aussi investir dans le circle pad pro parce que le jeu est vraiment injouable sans.
Tant que ça !

J'avais entendu dire que sans le circle pad, la version 3ds était tout à fait jouable sur d'autres forums pourtant.
Mon conseil (en tant que hunter chevronné  8) ) serait quand même d'essayer sans le circle pad, à part si vous êtes pas à 20 balles près. ;)
Les versions psp qui sont pourtant considérées comme les moins confortables, à cause de l'emplacement du stick qui sert à gérer la caméra, se laissent bien prendre en main au bout de quelques minutes.

J'ai testé sans CPP pour commencer, c'était juste un véritable cauchemar parce que justement, le contrôle de la caméra se fait avec la croix directionnelle qui est sous le stick. Du coup, tu peux pas faire tourner la caméra et bouger en même temps, chose indispensable dans les combats. :R

Après faut voir s'ils vendent pas des packs avec le CPP inclus. :cfsd:
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 26 mars 2013, 00:28:21
Beuh. J'ai voulu voir ce qu'était le CPP machin. Ca ressemble à rien.
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Posté par: GKN le mardi 26 mars 2013, 00:30:28
Sur la démo 3DS, c'était parfaitement jouable avec un stick et les croix directionnelles virtuelles !
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Posté par: Shern le mardi 26 mars 2013, 00:49:57
On a pas joué à la même démo, parce que moi j'ai testé aussi sans CPP et c'était injouable, tant avec la croix directionnelle physique que celle virtuelle  :-| C'était tellement injouable que j'ai arrêté après 5 minutes quoi... (et puis la démo est chiante)
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Posté par: GKN le mardi 26 mars 2013, 01:08:19
Bah achetez-vous des doigts ! :coffee:


De toutes façons, si tu veux acheter le jeu, essaie la démo qui bien que pourris te permettra au moins de savoir si tu veux vraiment investir dans cette bouse de CPP.
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Posté par: JeK le mardi 26 mars 2013, 03:08:15
Non mais les gars, c'est moi ou Bioshock Infinite a l'air d'être un putain de chef-d'œuvre ? :-|
Dingue cet engouement de la part des critiques, elles sont unanimes quoi :o

Le jeu m'intéressait plutôt bien à la base mais là j'en suis certain : j'ai trouvé mon prochain craquage de slip.
C'est mon banquier qui va pas être content mais bon... fuck quoi v.v
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Posté par: Doutchboune le mardi 26 mars 2013, 08:02:17
Bah JeK, nous il est réservé, mais pas le temps d'aller le chercher avant jeudi  :( Bon du coup, on le prendra en même temps que Luigi, mais ouais, à la base, j'avais peur que, 3e d'une série, ça soit pas top, et là, il semblerait que ça soit une vraie tuerie !! Du coup, j'suis encore plus impatiente d'être jeudi  :)
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Posté par: GKN le mardi 26 mars 2013, 10:54:39
Je vous l'avais dit donc vous auriez déjà dû le savoir, pourtant.
/troll.
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Posté par: Doutchboune le mardi 26 mars 2013, 11:36:45
J'en sais rien, je lisais pas dès que ça concernait ce jeu  :R
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Posté par: Suijirest le mardi 26 mars 2013, 11:42:55
Dingue cet engouement de la part des critiques, elles sont unanimes quoi :o

Ca, ça ne veut rien dire. Les gros studios ont largement de quoi s'offrir un graissage de patte généralisé. ¬¬
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Posté par: GKN le mardi 26 mars 2013, 11:46:50
Je suis d'accord... MAIS il ne faut pas tomber dans le piège du "ce sont tous des pourris, ils ont tous un prix".
Je défends un peu une crèmerie mais je considère que Gamekult, bien que loin d'être toujours blanc comme neige, est avant tout remplis de mecs vraiment passionnés qui font des tests avec leurs burnes et en essayant de rester un maximum objectif.

Preuve très conne: le test de ce Bioshock Infinite montre que le jeu a de vrais défauts et qu'en plus, par la non-présence du cache "sélection Gamekult" que le testeur même n'a pas été soufflé par le titre. Aussi, il déclare sans complexe que, comme par hasard, ils n'ont pas reçus de versions consoles du titre; les mecs savent très bien que GK est très pointilleux sur le taux d'images par secondes, les temps de chargements etc...
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Posté par: Bilberry le mardi 26 mars 2013, 11:51:48
Rien n'empêche d'aller voir l'avis des joueurs aussi. Après c'est moins facile quand on compte se prendre le jeu le jour de sa sortie mais sinon ça permet de vérifier si on a le même son de cloche. Blogs, forums, réseaux sociaux, vidéos c'pas les moyens qui manquent /o/
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Posté par: GKN le mardi 26 mars 2013, 11:53:22
Le problème, c'est que ces cons-là spoilent allègrement les jeux et parfois sans même s'en rendre compte :niak:

Je veux dire, je le sais bien maintenant, tu as toujours une ligne éditoriale bien spécifique quand tu bosses pour un magazine papier ou un site. Tu DOIS avoir une ligne éditoriale. L'une des bases étant de ne pas en révéler plus que ce dont on dispose dans les communiqués officiels (vidéos, informations etc). Et vu que les trailers, on en a tous les deux jours, il faut aussi se limiter dans ces communiqués parce que des gens, comme Doutch', ne veulent pas se gâcher la surprise.
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Posté par: Bilberry le mardi 26 mars 2013, 11:59:50
Je dois avoir de la chance alors parce qu'en général je tombe sur des gens un minimum intelligents qui signalent le spoil, mieux certains divisent le test en deux. Un morceau sans spoil, un autre avec. Après je ne saurais trop dire où je vais, je me laisse porter par les vents du net~
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Posté par: GKN le mardi 26 mars 2013, 12:06:07
En général, oui. Mais le soucis c'est que quand tu es tenté, tu vas lire/voir plein de contenus de gens différents et bien souvent tu te fait spoil sévère un truc; pas forcément de manière explicite mais genre on te dit "à x heures de jeu, il se passe un truc de ouf" et résultat, tu as tendance à guetter ton timer pour savoir si tu t'approches de ce truc de ouf au point que tu peux passer outre des choses importantes.
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Posté par: Moon le mardi 26 mars 2013, 13:30:31
Je vois que ça parle encore de Ni No Kuni alors je vais essayer de donner mes impressions à froid (ça doit faire 2-3 semaines que je l'ai terminé mais j'ai pas trouvé le temps de faire un post constructif pour en parler).
Je préviens d'avance, je suis pas littéraire donc vous attendez pas à un truc très élaboré :p

Bon pour commencer, je peux dire que j'ai retourné le jeu dans absolument tous les sens (et les seuls trophées qui me manquent sont pour des trucs archi-relous style avoir tous les monstres ou avoir tout réalisé les recettes d'alchimie) donc j'ai de quoi avoir une opinion plus que forgée sur le titre.

Pour commencer, je vais parler de l'histoire. Je vais essayer de spoiler le moins possible (mais je vais quand même annoncer le speech de départ plus une ou 2 choses) mais pour ceux qui ne veulent absolument rien savoir, je met cette partie sous spoil. Donc pour les autres passez au paragraphe suivant :p.
Ah si juste une chose, pour ceux là, d'une ne regardez pas la plupart des vidéos sur le net (notamment les GL de JVC par exemple) et surtout pas la vidéo d'intro du jeu bizarrement (vous savez celle qui démarre après avoir attendu un moment à l'écran titre) car surtout pour cette dernière, c'est vachement spoilant.
Heureusement que je ne l'ai pas fait d'ailleurs car il y a pleins de petits trucs qui m'auraient gênés.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Du point de vue graphisme, globalement c'est une réussite.
Le jeu de base possède des graphismes en cell Shading du plus bel effet et même si ça vaut pas un vrai film d'animation on se croirait presque acteur d'un dessin animé.
Les villes et autres lieux traversés sont pour la plupart une réussite d'ailleurs, bien dépaysants.
Même les cinématiques réalisés à partir du moteur du jeu sont globalement réussie.
Pour les cinématiques en anime réalisées par les studio Ghibli, elles sont magnifiques et bien doublées même si comme je l'ai dis, elles sont hélas trop peu nombreuses et j'ai parfois eu l'impression que ce n'était qu'un argument marketting pour le jeu (c'est bien simple, les 3/4 des cinématiques sont concentrés dans les 10 premiers pour cent du jeu, les autres sont éparpillés et la dernière se situe à la fin du jeu "normal", n'en ésperez donc plus après dans les rajouts PS3).

Du côté sonore, c'est plutôt sympa, surtout le thème principal qui est chanté au générique de fin (une merveille).
Pour le reste on est dans le plutôt bon même si certaines paraitront redondantes tant on les entends (le thème des combats, la map qui change pas de musique sauf quand on a une monture différente).
Les doublages, anglais ou japonais sont franchement excellents. Perso j'ai opté pour l'anglais que je comprends mieux à l'oral que le japonais (:p) et du coup ça m'aidait pour l'immersion mais globalement les 2 options sont très réussies.

Du côté gameplay, je dirais que c'est en dent de scie car on peut y trouver le très bon comme les aberrations pour moi :

- L'utilisation du grimoire est à mettre dans la partie très bon. Il est très bien utilisé et nous aide à l'immersion du jeu.
Tout ce que vous avez à savoir se trouve dedans : Bestiaire, recettes d'alchimie, formules magiques, Objets, Histoires et autres anecdotes permettant de développer le background du jeu, ...
Il faut savoir que son utilisation diffère de celle du jeu DS. Déjà sauf si vous avez la version collector, vous n'aurez pas la version papier du grimoire comme celle de la DS ( qui est d'excellente facture d'ailleurs mais tout en anglais) mais sa version numérisée mais d'excellente qualité et entièrement traduite et adaptée à la langue française (avec tous les noms de monstres réadaptés pour les jeux de mots comme pour les énigmes cachées entre les lignes du bouquin, ...)
La force de cet ouvrage numérisé, en dehors du fait qu'il soit traduit, c'est que les pages se "débloquent" au fur et à mesure du jeu et on risque pas de se faire spoiler plus que ça en le feuilletant comme ça pourrait être le cas dans la version papier.
Bref, vous l'aurez compris, ce grimoire sera au centre de tout et vous servira pour tout pleins de choses qui seront au coeur de l'histoire.
Les petites anecdotes dedans et autres histoires plus ou moins rattachées à notre aventure (13 contes au total à débloquer) rajoutent un véritable plus.

- Pour le gameplay hors combat, attendez vous à du classique du RPG japonais, perso j'ai cru me retrouver dans un Tales Of comme Symphonia avec sa map à l'échelle différente des autres lieux, les lieux ainsi cachés dans la map, les objets cachés dans le décors, les montures différentes, ...
C'est simple si vous y voyez une différence, vous êtes forts ... Après c'est pas un mal pour moi, loin de là mais c'est pas surprenant.

- Pour les combats, c'est un peu particulier et pour moi c'est un point noir du jeu.
De "base", ça se passe un peu comme pour les Tales of encore une fois. Déplacements libres jusqu'à un certain point (on choisi son adversaire, on peut lui tourner autour, ..), on choisi entre différentes actions (Attaques "basique", attaques spéciales consommant des mp, utilisation d'objet, défense/esquive et fuite) et enfin on choisi une stratégie globale qu'adopterons les membres (donner tout, soigner, défendre, rien faire, attaquer l'ennemi le plus faible, le même que le perso principal).
Après, là où c'est un peu plus original c'est dans l'utilisation des monstres.
D'abord présentés comme des familiers venant tout droit du coeur du porteur et se battant comme pour un avec lui (et donc au départ assez rares), ils prennent vers un moment du jeu l'aspect moins "nobles" de pokémons et qui n'ont plus rien à voir ou si peu avec les premiers familiers croisés.
A savoir qu'à partir de ce moments, tous les monstres rencontrés pourront être capturés (en utilisant les facultés d'un des partenaires) et seront plus ou moins rares et difficilement capturable.
De là, comme les pokémons, ils ont mis une sorte de nature des monstres qui sont efficaces contre une autre catégorie de monstres mais vulnérables contre un autre.
Bon ça c'est sur le papier car au final, je me suis quasiment jamais préoccupé de ça et si mon équipe est assez levellé, tout se passe en général très bien (le jeu n'est pas très difficile en soit sauf pour certains boss).
Bref là où ils interviennent c'est que chaque "dresseurs" aura droit à ses 3 pokémons à emporter avec lui plus une réserve de 3 pokémons emportable (mais qui ne bénéficieront pas d'XP dans les combats car ils ne sont pas officiellement engagés dans le combat contrairement aux autres) et comme on peut avoir 3 "dresseurs" en même temps par combat (sur un total de 4 personnages au final) on peut potentiellement utiliser 9 monstres à tout moment sur le terrain.
En général, les monstres sont plus costaux, plus résistants en combat et on privilégiera ceux ci aux héros (mis à part pour quelques capacités spéciales utilisés par moment pour des situations bien précises et pour l'utilisation d'objets ou pour établir une stratégie que seuls les persos humains peuvent utiliser).
Il faut enfin savoir que la durée d'utilisation d'un monstre en combat est limité et il faudra régulièrement switcher entre eux pour éviter qu'ils s'épuisent.

- Bon j'espère vous avoir pas perdu là dedans, ce qui est un gros point du jeu mais il se maitrise au fur et à mesure du jeu (surtout qu'il est très très lent pour pouvoir en profiter pleinement).
Par contre, je préfère le dire, c'est aussi le gros point noir du jeu du à des soucis de maniabilité et d'IA médiocre.
Déjà les soucis de maniabilité, au début du jeu, ça va, aucun soucis, mais quand vous devrez gérer 3 personnages en même temps ça devient galère.
Bon ok dans le principe, vous ne contrôler qu'un personnage à la fois et ses monstres attribués (et vous pouvez ensuite passer d'un personnage à l'autre) mais sur le terrain, ils ont tendance à se gêner l'un l'autre, et vous vous retrouverez forcément à des moments bloqués, incapable de frapper l'ennemi car vous être bloqué par vos compagnons qui essayent de le frapper (oui essayent car c'est pas eux qui font le plus grand mal même avec des bons monstres).
L'autre point noir et qui empiète aussi sur la maniabilité, c'est l'IA des personnages contrôlés par l'ordi absolument calamiteuse.
C'est bien simple, ils ne font jamais ce qu'il faut quand il faut. Mettez la stratégie "soigner" et ils vous soignerons jusqu'à qu'ils n'ai plus de MP dès les premières secondes du combat et ce même si vos PVs sont au max ....
Pareil, si on met qu'ils doivent s'adapter et donc libre choix, vous pouvez être sûr qu'en moins d'une minutes ils se retrouveront à sec de magie et ne deviendront que des boulets.
Généralement je me comptait de donner la stratégie "n'utiliser aucune compétence" et change de stratégie au plein milieu de combat quand le besoin s'en faisait sentir (ce qui est laborieux car vous êtes obligés de revenir sur votre perso, perdre du temps à aller sur stratégie pour changer celle ci et entre temps vous êtes complêtement à découvert d'attaques).
Après à un moment se débloque les compétences "Attaque générale" et "Défense générale" qui s'utilisent en appuyant sur un simple bouton, c'est pas mal car en position de défense les alliés ont tendance à soigner mais après avoir utilisé ça, ils utilisent de nouveaux sans restriction les sorts pour arriver à zero mp (à réserver contre les boss donc ...)

- Enfin, tant qu'on parle des monstres, sachez que comme pour les pokémons, il y a un aspect gestion avec des équipements à pourvoir, des nourritures à donner pour gonfler les stats, des niveaux d'affinitié et un système d'évolution (mais bien moins complet et diversifié que Pokémons attention).


Voilà j'espère avoir été assez clair sur cette partie, intéressante mais laborieuse et qui, si elle avait le potentiel d'être stratégique (avec les types de monstres, les stratégies, ..) n'est finalement que très brouillon et on fini par foncer dans le tas une fois le bon level acquis.

Pour la durée de vie, je dirais très honnête en ligne droite (il y a pas d'énormes sessions de levelling même si là dessus je m'en suis moins aperçue étant donné que j'ai essayé de faire toutes les quêtes annexes au fur et à mesure de l'avancée du scénar gonflant ainsi mes XP), peut être 40H sans trainer. Au moins 20H de plus pour toutes les quêtes annexes (qui consistent la plupart du temps à chasser du monstre plus ou moins rare, à farmer des objets sur des ennemis, à obtenir tels ou tels monstre, parfois des énigmes et rarement des quêtes influant sur le scénar du jeu).
Enfin si c'est la chasse au trophées qui vous intéressent, sachez qu'il vous faudra au moins 90H de jeux ne serait ce que pour la capture de tous les monstres (et pour les faire évoluer étant donné que certains sont introuvables dans la nature comme pour Pokémon), réaliser toutes les recettes d'alchimie (avec dedans des objets archi rares à fabriquer mais nécéssitant des objets tout aussi rares à farmer sur des monstres tout aussi rares).
Bon il y a quand même des quêtes annexes qui en valent le détour et des récompenses à la clés qui font plaisir (même si au fond ce sera juste pour frimer car on en a absolument pas besoin pour faire le jeu entièrement, la preuve j'ai réussi le boss ultime caché alors que je n'avais absolument rien de tout ça).

Sinon il n'y a pas de New Game +, mais un post game avec quelques gros challenges à relever une fois le boss final vaincu (et qui peut se refaire battre à volonté comme un Zelda).


Au final après ce long post que peu d'entre vous vont lire je suppose, j'en garde plutôt un très bon souvenir de ce soft (la preuve que je l'ai fini avec toutes les quêtes terminés est encore une fois un indice).
Il est loin d'être parfait et a son lot de tares invalidantes (les combats principalement, l'histoire finalement gentillete les 3/4 du temps, limite hors propos passé la fin DS, loin des standard Ghibli...) mais qui a plus que le quotat nécéssaire pour en faire un jeu très distrayant et émouvant.
Pas le jeu du siècle mais juste une valeur sûre du RPG japonais (d'ailleurs si vous aimez pas le genre, fuyez vite, c'est pas fait pour vous !) qui vous fera passer de très bons moments.
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Posté par: D_Y le mardi 26 mars 2013, 17:57:39
En parlant de spoiler je me suis pris le dernier Bioshock et je me demande si la phrase figurant au dos de la jaquette intérieure n'est pas un spoil à elle seule v.v

Plus sérieusement (quoique à peine), je m'étais fait spoiler le twist de Bioshock 1 et même si j'étais dégoûté de pas avoir appris ça par moi même, ça ne m'a pas empêcher d'adorer le jeu jusqu'à la fin (enfin un peu moins à la fin mais ça c'est de la faute du jeu). Tout ça pour dire qu'au final la panique du spoil est un peu exagérée des fois, amha.
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Posté par: Duplucky le mardi 26 mars 2013, 19:32:32
Citer
Je préviens d'avance, je suis pas littéraire donc vous attendez pas à un truc très élaboré :p

Vu le pavé, j'ai envie de dire: encore heureux ! :R
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Posté par: Moon le mardi 26 mars 2013, 19:36:57
Lol. Bah je l'ai fait sur ce qui me venait à l'esprit à ce moment là.
Mais disons que je disais élaboré dans le sens "Bon français", je me doute qu'il y a des fautes énormes dans le texte mais qui j'espère ne seront pas rédhibitoire à la lecture :p.
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Posté par: Rodrigo le mardi 26 mars 2013, 21:19:49
Moi j'ai pris l'édition Premium, j'ai un peu l'impression de m'être fait owned, mais je m'en fous je suis un fanboy. J'ai joué deux heures, et waw ça tue, plus d'impressions demain ou après. =D
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Posté par: GKN le mercredi 27 mars 2013, 00:03:25
Je viens aussi faire un petit retour après deux heures de jeu. Pourquoi tout le monde s'arrête-t-il à deux heures ?

La réponse est multiple.
Pour ma part, c'est parce que je suis en train d'observer un jeu qui montre un schéma classique du j'avance, je tir, j'avance, je tir, je lis, je fouille, je tir, j'avance etc.

Mais malgré ça, je ne peux pas dire que je m'arrête parce que je suis las.
Si j'arrête quelques minutes, c'est pour digérer ces deux heures de folies que je viens de vivre... dans tous les sens du termes!

Si la narration semble pour le moment timide voir caricaturale sur certains aspects
(Cliquez pour afficher/cacher)
, que la technique et la mise en scène sont parfois un peu défaillantes (voir des gens assis devant un bistro modélisé avec la bite et fermé de surcroît), le jeu est clairement une bombe atomique qu'il faut essayer !
C'est un jeu d'action assumé et, en plus, il est vraiment bon dans ce domaine !!
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Posté par: D_Y le mercredi 27 mars 2013, 00:40:47
J'ai largement plus que 2h au compteur (je me suis arrêté à la première apparition de Songbird, qui soit dit en passant est vachement classe).
Si je suis d'accord pour dire que c'est une expérience unique, les phases d'action sont aussi mal branlées que dans les deux premiers épisodes. D'ailleurs ma grande crainte vis à vis du jeu, c'est la répétition, parce que non seulement les gunfights sont plus fréquents (du moins comparé au premier) mais en plus une bonne partie de l'exploration (enfin de la pseudo exploration) est passée à la trappe. Aussi un truc extrêmement décevant, c'est qu'ils ont réussis à faire pire que les vita-chambers avec leur système de respawn, réapparaître exactement à l'endroit où on meurt c'est juste ultra débile et ça nique toute notion de difficulté, déjà que le jeu a pas l'air d'été d'une difficulté extrême (alors que je joue en Hard). Il existe peut être une option cela dit mais j'y ait pas fait attention. Bon à la limite ça aurait pas été trop grave si comme dans le 1 on pouvait sauvegarder manuellement mais là encore pas possible, tout est automatique.
C'est aussi hyper scripté mais bon ça c'est pas une surprise.

Du reste le jeu est un petit bijou d'ambiance, on aurait pu croire que passer de Rapture à Columbia allait être difficile mais pas du tout. C'est simple, à chaque fois que je suis en extérieur je ne peux pas m'empêcher de rester planter quelques minutes rien que pour regarder les décors qui sont fabuleux. Et rien que de passer l'intro m'a pris un bon moment tant j'étais sur le cul en regardant autour de moi (avec en prime un tutoriel pas comme les autres).

Sinon c'est du pur Bioshock, en gros ambiance de fou furieux, mais niveau FPS pur ça reste à voir...

(par contre le perso a la VF de Brendan Fraser, grosse faute de goût ça v.v)
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Posté par: Vincerp le mercredi 27 mars 2013, 11:48:37
Wait, what ?
Je viens d'apprendre pour la version Director's Cut de Deus Ex HR (oui je sais, en retard), et je ne trouve nul part d'information sur un déploiement multi-plateforme, même sous forme de DLC.
J'ose espérer que j'ai mal cherché / ça n'a juste pas encore été annoncé, parce que sinon, le concept de contenu exclusif est poussé un peu trop loin.
Qu'il y ai des ajouts de gameplay liés aux fonctionnalités de la console, c'est normal. Qu'il y ai quelques ajouts de contenu à un jeu selon le support, c'est de suite plus gênant mais ça reste approximativement passable.
Mais le coup des boss, si ça reste une exclusivité, c'est carrément dégoutant. Et je pèse mes mots.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 27 mars 2013, 12:42:41
Je te plussoie, Vincerp, mais il semblerait que oui, ce soit une exclu Wii U, j'espère pour le moment mais c'est pas annoncé multi plate-forme  :'(
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Posté par: Vincerp le mercredi 27 mars 2013, 12:45:30
Si c'est ça, le marketing atteint des sommets d'ignominie.
Parce que je ne veux pas dire, mais ce serait pire qu'un DLC, ça.
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Posté par: Duplucky le mercredi 27 mars 2013, 17:37:13
Je suis pas sûr de comprendre. Tu veux dire que certains boss seront carrément retirés des jeux pour être exclusifs à la wii u? O_O

Ca devient vraiment n'importe quoi: on dirait que Nintendo est prêt à faire chanter les producteurs de jeu à fond pour essayer d'attirer le public sur leur wii u. Ils devraient vraiment revoir leur concept du marketing s'ils ne veulent pas finir par se faire détester par les joueurs. X.
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Posté par: Moon le mercredi 27 mars 2013, 17:50:17
En même temps, si Microsoft et Sony peuvent faire pareil, ils le font donc ...
Si on omet les exclusivités temporaires, on a déjà eu des jeux avec du réel contenu supplémentaire entre une version et une autre (de tête je ne vais citer que Tales Of Vesperia et Eternal Sonata).

Après oui c'est un argument marketting qui est plus que critiquable et qui a le dont de frustrer les joueurs (moi les annonces des ajouts PS3 le jour ou j'ai acheté la version XBOX360 de TOV ont vraiment pénalisés mon ressenti du jeu ..) mais à l'heure où il y a de plus en plus de jeux multi support, c'est sur ces petites différences sur lesquelles veulent jouer les grands constructeurs et n'hésitent pas à y mettre les moyens pour.
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 27 mars 2013, 18:22:53
Beuh, ça sera pas pire que les pages de scénar et de quêtes annexes en plus de ToV et ToS respectivement sur PS3 et GC. Sortis qu'au Japon en plus. u_u
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Posté par: Doutchboune le mercredi 27 mars 2013, 18:48:44
Non, Dup', c'est juste qu'ils permettent un truc que tu pouvais faire dans le premier Deus Ex : finir le jeu sans tuer personne (pas même les boss) alors que dans la version initiale de DE:HR t'étais obligé de les vaincre, et donc tu ne pouvais pas tuer personne (et du coup, les boss étaient pas pris en compte pour le succès, forcément...)
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Posté par: Vincerp le mercredi 27 mars 2013, 19:27:29
Ouais enfin des petites missions bonus, des ajouts de contenu mineurs, soit. C'est de bonne guerre tant que ça reste anecdotique (de toute façon je doute de l'intérêt marketing du truc, vu que quelqu'un qui a déjà le jeu sur une autre console ne va pas acheter la console et le jeu pour le refaire, hors cas extrêmes négligeables dans les bénéfices de l'éditeur).
Mais là, on parle d'un manque flagrant, relevé plus d'une fois et assumé du jeu, et le combler serait exclusif à une console (et surtout, pas du tout pour des raisons techniques) ?
S'il était proposé en DLC, ça ne me choquerait pas (après tout, ça a été développé après, et la version Wii U ne doit tout de même pas être une Director's Cut pour rien), mais ce serait carrément de la stupidité à l'état pur de ne pas le rendre du tout disponible sur les autres supports.
J'ose espérer qu'ils ne l'ont pas annoncé uniquement pour faire le buzz avant de le faire.
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Posté par: GKN le mercredi 27 mars 2013, 21:12:09
The Phantom Pain + Ground Zeroes = Metal Gear Solid V

J'ai hâte parce que j'ai kiffé Metal Gear Solid IV
(Cliquez pour afficher/cacher)

http://youtu.be/xw5t45tEPWQ

et aussi

http://youtu.be/52ngbRyoAPw
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Posté par: Shern le jeudi 28 mars 2013, 03:42:56
Bah, pour Deus Ex HR, je peux comprendre que les boss refaits soient exclusifs à la Wii U, parce que le travail a été commandé à un autre studio que Eidos Montréal. Du coup, le studio qui s'occupe du portage a seulement la version Wii U à retravailler selon son contrat, et pas les autres versions. Et perso, je peux comprendre que pour un jeu vieux de presque 2 ans, qui se vend presque seulement lorsque ya des promos à 5$ sur Steam, c'est pas avantageux financièrement de dépenser plus d'argent pour presque pas de ventes additionnelles. De plus, Eidos Montréal doit bien être occupé à développer Thief 4 v.v Donc perso ça me cause pas vraiment de problème, puisque refaire le jeu était pas des mes plans à court terme.
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Posté par: Vincerp le jeudi 28 mars 2013, 07:53:21
Ouais mais moi j'ai pas encore fait le moindre boss :astro:

Mais sérieusement, ce que tu dis n'explique pas pourquoi ils n'en font pas un DLC : comme je le disais, à part de très rares exceptions, ce n'est pas ça qui va faire acheter la console + une seconde fois le jeu aux joueurs.
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Posté par: Skoll le jeudi 28 mars 2013, 12:44:23
Longtemps après sa sortie, je découvre The Witcher 2 et je dois dire que j'accroche beaucoup.
Même si c'était pas évident de rentrer dans l'univers assez particulier du jeu et de bien saisir la situation de Gerald au début (n'ayant jamais toucher au 1er), j’apprécie beaucoup les dialogues et le système de combat (c'est ultra-classe de tuer les ennemis avec des dagues  ;D), il y a pas mal de petits détails qui ajoutent de la qualité au jeu et côté bande son, ça tient bien la route mais ça manque un peu "punch" je trouve.
Enfin voilà en bref mes impressions après quelques heures.

Sinon je dois avouer que là je suis juste deg' d'avoir répondu non à Triss, la rousse ultra-sexy qui accompagne notre héros, avant d'aller cueillir une rose, ceux qui ont jouer au jeu comprendront...
(Cliquez pour afficher/cacher)

 :R
 
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Posté par: Duplucky le vendredi 29 mars 2013, 00:55:51
Règle numéro 1 dans un The Witcher: toujours répondre par la positive aux avances d'une demoiselle. :R
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Posté par: JeK le vendredi 29 mars 2013, 02:03:21
Règle numéro 1 dans un The Witcher: toujours répondre par la positive aux avances d'une demoiselle.

Ça marche aussi irl ¬¬
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Posté par: GKN le vendredi 29 mars 2013, 03:45:25
Bioshock Infinite où le jeu qui porte bien son titre :niak:

Je viens de le finir et même si je ne suis pas assez frais pour tout bien mettre en place dans ma tête sur l'histoire du jeu, je peux affirmer que j'ai kiffé ma mère sur le titre bien qu'il ne soit pas sans défaut !


Et si j'peux vous dire un truc, c'est que j'me f'rai jamais baptisé...
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Posté par: Suijirest le vendredi 29 mars 2013, 07:36:16
Aujourd'hui est le jour de la renaissance de l'innovation et de la polémique dans les J-RPG, le jour où les joueurs lobotomisés par les jeux sans messages et sans âme vont se purger à grands coups de leçons variées et valables, ainsi que de situations plus qu'ambiguës et potentiellement réalisables !

Je parle bien sûr, vous l'aurez compris, de la sortie européenne de Devil Survivor : Overclocked sur 3DS !

edit : C'est vraiment... (http://www.rabbitpoets.com/wp-content/uploads/2010/03/dollars5.jpg)
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Posté par: Skoll le vendredi 29 mars 2013, 09:15:35
Citation de: Duplucky
Règle numéro 1 dans un The Witcher: toujours répondre par la positive aux avances d'une demoiselle. :R

Je retiens la leçon. :R
De toute façon, je vais le recommencer. J'ai échoué dans pas mal de quêtes annexes en avançant dans l'aventure principale et ça me plaît pas. X.
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Posté par: Bilberry le vendredi 29 mars 2013, 17:45:08
Tiens d'ailleurs, j'ai oublié de préciser à Bil: si tu veux prendre Monster Hunter 3 sur 3DS, il faudra aussi investir dans le circle pad pro parce que le jeu est vraiment injouable sans.
Et j'ai testé la démo et je trouve que ça se joue sans trop de problème :cfsd: Ca demande certes de prendre le pli mais de là à dire que c'est injouable... je suis pas trop convaincue. Après je suis d'accord pour dire que c'est absolument pas logique leur machin. Je me demande encore pourquoi ils n'ont pas assigné L/R à la caméra et la croix directionnelle aux raccourcis ou que sais-je encore.
Du coup je suis bien tentée de le prendre, ça sera mon premier Monster Hunter et l'absence de mode en ligne me chagrine pas plus que ça (même si là encore c'est complètement débile).
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Posté par: Duplucky le vendredi 29 mars 2013, 18:17:10
Bah au moins, le contenu est intégralement disponible en solo, même si ce sera forcément plus hardcore. Du coup, les joueurs 3DS ne se font pas arnaqués sur ce coup-là. Alors que sur la version wii, on avait droit qu'au début du jeu en solo et le reste en online uniquement. :/

Pour ce qui est des gachettes, j'ai envie de dire que c'est normal: elles servent à autre chose (la garde pour certains types d'armes, notamment.) et c'est plutôt ergonomique.  Et personnellement, j'y arrivais absolument pas et vu que je sais que j'ai le CPP, j'ai pas insisté sur le truc. v.v

Enfin, si tu le prends, ne t'arrêtes pas aux premières heures de jeux qui sont vraiment très chiantes et attends d'atteindre le premier boss pour voir si le jeu te plait ou pas. Le didacticiel est vraiment un gros défaut du jeu car elle tire inutilement en longueur. :/

EDIT:
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Ah purée ça fait du bien. A titre d'infos, je n'ai jamais réussi à vaincre ce monstre dans Monster Hunter 3 sur wii. Du coup, je suis vraiment très content d'y être parvenu dans ce jeu mais purée, qu'est-ce que c'était dur. Impossible de le tuer sans utiliser de pièges ou d'explosifs, sincèrement. O_O
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Posté par: Bilberry le samedi 30 mars 2013, 15:02:16
Et j'ai commencé Monster Hunter~
J'en suis qu'au début des quêtes de la guilde mais c'est bien sympa. J'apprends peu à peu à maîtriser le jeu, j'espère juste qu'un jour je parviendrais à maîtriser les arcs :lol: J'ai pas encore tenté les pièges et compagnie, mais chaque chose en son temps.
Donc pour le moment je reste avec ma bonne grosse épée, les attaques sont lentes à sortir mais j'aime beaucoup le coup circulaire.
En tout cas je remercie Dup d'en avoir parlé, j'aurais raté un truc parce qu'en testant la démo ça avait l'air franchement naze.
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Posté par: Duplucky le samedi 30 mars 2013, 15:08:24
Pour le moment, t'es contente mais au bout d'un moment, comme moi, tu vas pleurer de voir que t'as fais un combat qui a duré presque une heure mais qui aura au final servi à rien parce que tu n'auras pas droppé l'ingrédient nécessaire pour continuer l'histoire. :'(

Ptain,
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Posté par: Synopz le samedi 30 mars 2013, 18:12:06
Dites, je me tâte à prendre Bioshock infinite et je voulais savoir : il y a une continuité du scénar' avec les deux premiers ou pas ? Parce que je n'ai fait ni le premier ni le deuxième !
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Posté par: Bilberry le samedi 30 mars 2013, 19:34:15
Pour le moment, t'es contente mais au bout d'un moment, comme moi, tu vas pleurer de voir que t'as fais un combat qui a duré presque une heure mais qui aura au final servi à rien parce que tu n'auras pas droppé l'ingrédient nécessaire pour continuer l'histoire. :'(
J'ai appris à relativiser quand je joue aux JVs depuis que je suis à la fac, une heure de combat pour rien sera toujours plus agréable que 3h de droit administratif :R
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Posté par: Duplucky le samedi 30 mars 2013, 23:07:18
C'est pas faux.

D'ailleurs là, j'ai affronté mon premier gros boss du jeu du premier coup. Il me restait six secondes quand j'ai réussi à le vaincre. Je suis vraiment super méga-content de moi. :R
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Posté par: Rodrigo le samedi 30 mars 2013, 23:10:55
Dites, je me tâte à prendre Bioshock infinite et je voulais savoir : il y a une continuité du scénar' avec les deux premiers ou pas ? Parce que je n'ai fait ni le premier ni le deuxième !

Aucun rapport je pense, tu peux foncer.  ;)
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Posté par: Moon le samedi 30 mars 2013, 23:13:47
Moi dans le prolongement de Synopz, même si je pense que le jeu est assez indépendant pour être joué seul, j'aimerais savoir s'il y a quand même des références à Rapture ou à des personnages/lieux mentionnés dans les premiers ?

Et sinon est ce que le jeu est bourrin comme le 2 où il se rapproche plus du premier ? Je dis ça car j'ai pas trop aimé le second à cause de ça.
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Posté par: Rodrigo le samedi 30 mars 2013, 23:16:47
Je n'en ai pas encore vu perso. Et je dirais que le jeu est assez bourrin, mais que le système de jeu est tellement riche que chacun doit pouvoir s'amuser, grâce aux différents pouvoirs, armes, interactions possibles avec le décor. Clairement, sur ce dernier point, le jeu est bien plus riche que les deux premiers opus, et ça apporte une variété incroyable aux phases de baston. Après, y'a aussi pas mal de phases d'exploration/contemplatives, si c'est ça que tu veux savoir. Et Columbia est bien plus "vivante" que ne l'était Rapture.=)
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 30 mars 2013, 23:56:12
Atteint par la grâce, j'ai réussi, en recommençant I wanna be the guy, à surmonter tous les obstacles menant au premier boss en très peu de temps.. Mais le boss me laisse vaincu. Bah. Un jour viendra où je ferais un speedrun d'I wanna be the guy, et j'aurais là ma vengeance.
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Posté par: Duplucky le dimanche 31 mars 2013, 01:40:07
Miam, les quêtes avancées de Monster Hunter 3 Ultimate: de nouveaux monstres, un nouvel environnement vraiment magnifique, rien à voir avec les précédentes cartes et... toutes les missions en environnement instable. Ca veut dire qu'un autre boss peut s'inviter à la fête sans prévenir. Là, ça va vraiment devenir passionnant. :bave:
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Posté par: Shern le dimanche 31 mars 2013, 21:32:54
Oh, Eidos Montréal vient d'annoncer sur Facebook qu'on aurait les premiers détails sur Deus Ex Human Defiance demain, et que ce sera bien un jeu, et non un film comme les médias disaient après le dépôt du nom récemment. J'ai bien hâte à demain du coup !

(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/60602_483323705054316_228012711_n.jpg)
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Posté par: Bilberry le lundi 01 avril 2013, 00:08:05
Sauf que demain (qui est aujourd'hui ici) c'est le 1er avril.

 ¬¬
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Posté par: Shern le lundi 01 avril 2013, 00:47:31
Ouais, je m'en suis rendu compte après, du coup j'ai peur d'être déçu  :'(
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Posté par: Doutchboune le lundi 01 avril 2013, 10:24:05
J'ai aussi pensé au 1er avril, en plus c'est human defiance... Bon, ok c'est de l'anglais, mais ils sont bilingues à Montréal, non ?
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Posté par: Duplucky le lundi 01 avril 2013, 14:14:31
Ah ok, le fail de jv.com: depuis quelques jours, on avait droit à un drole de smiley rouge qui semblait remplacer tous les autres. En fait, c'est leur poisson d'avril mais ils l'ont programmé trop tôt x)
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Posté par: GKN le lundi 01 avril 2013, 17:12:02
Je pense que vous connaissez toutes et tous, ou presque, le site OC Remix (http://ocremix.org/).
Après bien des albums, le projet Kickstarter Final Fantasy VI est enfin arrivé à terme.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fsites.google.com%2Fsite%2Fliontamervgf%2FUnbalanced-and-Ruined-cover-by-Pixato.png&hash=ea5be37664d8b1109c3f5cf7e323d25db84e9401)

Voici un trailer de l'album:
http://youtu.be/iWhGpo4XG6Y


Pour le télécharger et/ou faire vos retours, ça se passe sur ce lien: Téléchargement (http://ocremix.org/forums/showthread.php?t=43488)

Bonne écoute (perso je peux pas blairer leur style) et que la Fantasy soit Eternelle :-*

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Posté par: Duplucky le lundi 01 avril 2013, 19:14:21
Je viens enfin de faire ce combat mythique que je voulais absolument faire sur MH3 wii:

(Cliquez pour afficher/cacher)

J'ai réussit la mission in extremis et j'en tremble encore d'excitation tellement c'était juste wouah !
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Posté par: Bilberry le lundi 01 avril 2013, 21:35:42
Et moi aussi je continue dans MH3. J'ai dézingué pas mal de Grand Jaggi pour me faire l'armure, il me manque la ceinture ou un truc comme ça. J'ai aussi récupéré un Shakalaka et je me suis mise à la Morpho-hache :3
Et j'ai aussi changé la langue du jeu pour l'anglais. La traduction française est franchement hasardeuse et me fait froncer très fort des sourcils. Je suis peut-être tatillonne mais quand je vais à la Ferme et que je veux vérifier où en sont mes cultures et que je vois "farming" traduit en "ferme" je m'étouffe toute seule. Farming ça vient du verbe "to farm", cultiver dans ce contexte. D'où tu me sors "ferme", ferme c'est un lieu et le verbe fermer ça n'a rien à voir D:
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 01 avril 2013, 21:38:48
Vous me donnez envie de tester MH3 pour voir si y jouer va changer l'avis plus que négatif que m'en a donné mon premier aperçu... A vous entendre, j'ai juste pas eu de chance de regarder quelqu'un y jouer. Du coup, je suis troublé: JE ME SUIS TROMPE QUELQUE PART. C'est tellement nouveau pour moi... Arhum, pardon. Nan bah du coup, si j'ai l'occasion d'y rejeter un oeil et qu'effectivement, j'ai été trop rapide à juger, je vous ferais signe et je vous remercierais gracieusement. Voilà.
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Posté par: Bilberry le lundi 01 avril 2013, 21:55:44
Si je devais résumer grossièrement MH je dirais que c'est un Animal Crossing où des monstres plus ou moins sanguinaires remplacent les voisins. Donc ouais, regarder quelqu'un jouer à MH c'est pas ultra passionnant (sauf si on tombe sur un combat épique à la limite). Le but est de chasser pour accumuler les ressources pour ensuite obtenir du bon matos et pouvoir se frotter à des plus gros monstres. C'est du farm quoi, donc si t'aimes pas ça à la base c'est pas la peine d'essayer.
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 01 avril 2013, 22:00:48
Aïe. Dit comme ça, mon excitation retombe. J'ai vraiment du mal avec le principe, même si j'ai cru comprendre que le jeu pouvait apporter quelques phases assez épiques pour en justifier l'achat^^' M'enfin bon, j'suppose que tester ne peut pas faire de mal. ...Quoique.
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Posté par: Bilberry le lundi 01 avril 2013, 22:17:50
Des combats épiques il y en a mais ils débarquent pas tout de suite. J'en suis à 16h de jeu par exemple et j'ai certes eu des combats hardus avec quelques sueurs froides mais rien encore de très épique. Je m'ennuie pas, loin de là, mais ça ne plaira pas à tout le monde même si les quêtes restent assez variées en changeant d'objectifs et de lieux. Faut pas s'attendre à du Shadow of the Colossus où on a accès assez rapidement à des combats dantesques quoi.

Perso j'aime farmer à partir du moment où j'ai un bon objectif derrière, et là-dessus je suis servie avec MH (perso c'est d'avoir des armures de fous furieux, je suis trop une fashion victim >8D).
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Posté par: Duplucky le mardi 02 avril 2013, 00:12:55
Que les choses soient bien clair: Monster Hunter, c'est que du farming. Mais faut pas déconner non plus, j'ai en horreur le farming et les combats proposés par le jeu ne rendent absolument pas le truc chiant comme du farming traditionnel. Pourtant si on éclate ces gros monstres, c'est pour les découper en morceau et récolter leurs ressources. Enfin bref, tout ça pour dire qu'autant je déteste le farming pur et dur, autant celui de Monster Hunter n'est absolument pas rébarbatif. De plus, si au début, il faudra effectivement chercher soi-même ses composants, le jeu propose des astuces pour ne pas avoir à retourner les chercher encore et encore.

Ensuite, Bil, concernant la traduction. Autant mettre "Ferme" à la place de "Cultive", j'en ai rien à secoué, je comprends parfaitement l'idée, autant le coup du "supprimer objet" de la boite à objets est particulièrement gênant. T'as pas idée du nombre de personnes qui ne savaient absolument pas comment placer un objet du coffre dans son inventaire sans oser toucher à l'option "supprimer objet". :R Mais bon, mis à part ça, la traduc tient la route, je trouve. Enfin, je n'ai pas détecté d'autres erreurs du genre. :cfsd:

Et puis oui, globalement, le jeu est facile sur les trois premiers niveaux d'étoiles. Beaucoup trop facile, même comparé à la version wii. :/ C'est dommage mais ne vous inquiétez pas, ça se corsera bien par la suite. :bave: Ah par contre, conseil d'ami: évitez de perdre trop de temps à farmer les monstres pour faire tous les sets complets: vous risqueriez de vous lasser de les affronter trop vite et ce serait bien dommage, compte tenu de ce qui vous attends bien plus loin dans le jeu. 8) Et autre conseil: évitez de toujours utiliser la même arme aussi histoire de mieux varier les combats: ça rendra le tout d'autant plus jouissif, surtout dans la mesure où vous pouvez vous le permettre dans ce jeu, compte tenu de la difficulté revue à la baisse. (Alors que sur wii, t'avais intérêt à maitriser rapidement ton arme et tes esquives si tu voulais passer le tueur de noob. :niak: )
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Posté par: Fry le mardi 02 avril 2013, 00:30:46
Citation de: Duplucky
Ah ok, le fail de jv.com: depuis quelques jours, on avait droit à un drole de smiley rouge qui semblait remplacer tous les autres. En fait, c'est leur poisson d'avril mais ils l'ont programmé trop tôt x)

Je l'ai remarqué que la nuit dernière moi, tu l'avais vu avant toi?
J'ai ptêt pas fait assez attention.
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Posté par: Duplucky le mardi 02 avril 2013, 00:49:56
Me semble que c'était déjà là depuis samedi, vu que dimanche, j'ai pas eu trop le temps d'aller sur le net.
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Posté par: Bilberry le mardi 02 avril 2013, 11:35:08
Ah par contre, conseil d'ami: évitez de perdre trop de temps à farmer les monstres pour faire tous les sets complets: vous risqueriez de vous lasser de les affronter trop vite et ce serait bien dommage, compte tenu de ce qui vous attends bien plus loin dans le jeu. 8)
Bof, perso j'aime collectionner les armures, là par exemple j'essaye de me faire le set complet Bnahabra. Je compte même pas m'en servir mais je la trouve trop rigolote pour la laisser passer. Petite jupette et petit chapeau haut de forme pour aller à la chasse aux monstres ;D
Et chasser plusieurs fois les mêmes monstres permet aussi de voir sa progression, maintenant je suis capable de me frotter à 2 grands Jaggis sans trop de soucis. En revanche je savais pas que des gros monstres pouvaient débarquer durant des missions "normales" (où on a pas de gros monstre comme cible) :R
Et j'ai débloqué un nouvel environnement au passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

D'ailleurs j'ai l'impression qu'on est un peu seul Dup et moi :'D Ca serait pas cool de faire un topic MH pour attirer des victimes ? :niak:
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Posté par: GKN le mardi 02 avril 2013, 12:31:00
Je suis qu'à deux heures de jeux car j'étais sur Bioshock et qu'ensuite j'ai du partir à un mariage, haha !!

Pour le coup... je suis encore sur Bioshock dans le mode de difficulté avancé mais en parallèle je pense rester sur Monster Hunter parce que je trouve déjà le jeu terrible.


En conclusion; j'suis super partant pour jouer avec vous :R
Pour le topic, oui, ça serait bien.
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Posté par: Suijirest le mardi 02 avril 2013, 18:46:01
J'ai profité des quelques heures de train des derniers jours pour continuer Knights in the Nightmare.

Même si je cernais de plus en plus certaines de ses limites, j'adorais de plus en plus l'univers jusqu'à ce qu'un boss me sorte un coup que je ne m'attendais absolument pas à rencontrer dans ce jeu :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ca fait mal... Très très mal... Comme surprise... Il me prend par surprise, violemment, brisant toutes les routines instaurées en sept heures de jeu bien intenses et déjà pas mal chargées !

... Je suis raide dingue de ce jeu, y a pas plus sincère. :bave:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 02 avril 2013, 19:52:19
Quand à moi Wolf je le commence ce soir. J'en attend beaucoup et j'espère qu'il ne nuira pas trop à mon temps de sommeil.
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Posté par: Moon le mardi 02 avril 2013, 21:40:01
Perso j'ai Luigi's Mansion 2 depuis quelques jours, je l'ai plutôt bien avancé (fin du 3ème manoir sur un total de 5) et j'avoue qu'il est vraiment pas mal, loin de ma déception que j'ai eu pour certains jeux 3DS (dont Paper Mario).

Il y a des mauvais côtés c'est sûr : La séparation de ton aventure en quêtes/niveaux hachant complètement le rythme du jeu, Un K-Tastroff extrêmement bavard (mais vraiment quoi), la disparition des fantômes personnifiés qui avaient leur tableaux, la non utilisation possible du 2ème stick (qui aurait donné un plus).

Mais à côté le jeu est graphiquement sublime, dépaysant avec les manoirs qui ne se ressemblent franchement pas, des moment super drôles (que ce soit par certaines répliques de Tastroff, par les toads 3 fois plus trouillards que Luigi ou les fantômes qui te font des sketchs toutes les 5 minutes), des boss et mini-boss franchement sympas pour ceux que j'ai fait pour le moment, un challenge réellement présent (c'est pas qu'on meurt souvent mais avoir les 3 étoiles à chaque level c'est chaud je trouve, pareil trouver tous les éléments cachés demandent du temps ...) et la durée de vie globale est franchement plus grande que le premier.
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Posté par: Rodrigo le mardi 02 avril 2013, 23:36:29
Clairement un de mes futurs achats prioritaires sur 3DS, cette licence ne m'avait jamais emballé, mais quand j'avais pu le tester en juin dernier, j'avais vraiment accroché au gameplay et à l'humour.

Bon, maintenant que j'ai fini et entièrement digéré Bioshock, je vais me remettre à jouer. Demain, un peu de PS2, avec Devil May Cry et Amplitude (un très bon jeu musical d'Harmonix) !
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 03 avril 2013, 18:48:18
Kitn ! Rejeton bâtard de Touhou et de Fire emblem je... je t'aime !

Que ce jeu est accrocheur, terriblement dur mais accrocheur un des rares jeux ou le passage par le tutorial est une phase obligatoire pour comprendre comment jouer et quand bien même ça reste toujours dur.

Quand au scénario, il n'a pas encore décollé pour le moment mais avec la quantité de scénette déjà vu on peut s'attendre à quelques chose de grand.

Et puis ces musiques, ces musiques L'ost est pour le moment plus que plaisante rien qu'avec quelques pistes il me tarde d’aborder la suite !

Bref une belle découverte pour le moment, encore merci Wolf.
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Posté par: Fry le mercredi 03 avril 2013, 22:23:52
Disney ferme Lucas Arts, les 150 employés du studios perdent leur emploi et Star Wars 1313 ainsi que Star Wars : First Assault ont désormais peu de chances de voir le jour.

Je me sens profondément blessé par Disney. Prout à Disney.
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Posté par: Suijirest le mercredi 03 avril 2013, 22:28:49
Bah ouais, dès le départ l'objectif n'était pas de faire vivre la licence Star Wars mais d'acquérir les droits sur les produits dérivés et l'exploitation qui génèrent encore un sacré pactole, tout en faisant mourir l'avenir pour éviter toute concurrence ou déperdition de fanitude des anciens qui auraient très certainement cracher sur le Star Wars Disney.
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Posté par: Moon le mercredi 03 avril 2013, 22:36:19
Oui m'enfin je trouve qu'il faut relativiser.

Depuis des années, Lucas Art est en déficit. De ce que j'ai compris, les rares derniers succès Star Wars, c'était réalisé par d'autres développeurs.

Et de ce que j'ai lu, Dysney veut confier cette license à d'autres studios ce qui n'est pas forcément un mal s'ils sont expérimentés et si ça peut faire baisser les coûts.
Quand je vois certaines licences changer de studio, je me dis que c'est pas forcément un mal (Metroid Prime par Retro Studio, les Zelda oracles par Capcom, ...)
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Posté par: Suijirest le mercredi 03 avril 2013, 22:38:20
Ou encore Devil may Cry par Ninja Theory, il paraît.

Il me fait toujours de l’œil, lui. ¬¬
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Posté par: Fry le mercredi 03 avril 2013, 22:40:24
Quand j'écris :
Citation de: Fry
Prout à Disney.

Je pense surtout à Star Wars 1313 qui, il me semble, était un jeu assez attendu. Et aussi par ce que y'a des pauvres employés qui ont découvert qu'ils étaient au chômage de la même façon que nous.

Après fermer un studio en soucis financier depuis un moment, ouais ça se comprend tout à fait, transférer la licence à d'autres studios aussi, ce qui me déçoit un peu plus c'est le triste destin de deux jeux dont le développement était à un stade avancé.
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Posté par: Moon le mercredi 03 avril 2013, 22:49:26
Je pense surtout à Star Wars 1313 qui, il me semble, était un jeu assez attendu. Et aussi par ce que y'a des pauvres employés qui ont découvert qu'ils étaient au chômage de la même façon que nous.

Non mais je suis d'accord mais j'ai envie de dire que c'est malheureusement pas un cas isolé et que c'est pas le monopole de Dysney (cf Game ou n'importe quelle industrie en France géré par des étrangers).

Je ne suis même pas sûr que ce soit eux qu'il faille pointer du doigt comme les Juda. Après ils ont repris une boite et tous ces inconvénients, Georges Lucas et les anciens décisionnaires de son entreprise ont le beau rôle je trouve dans cette histoire.
Perso je sais pas exactement la santé financière de la société mais si le réalisateur s'est séparé ainsi de son bébé fétiche, c'est que son entreprise devait pas être si florissante que ça et que Dysney s'est peu être rendu compte du panier de crabe et il a peut être dû faire face à des choix très dur pour redresser la situation se donnant le mauvais rôle alors que Lucas n'a pas été foutu de faire face aux vrais problèmes.

En fait, habituellement, je prends plutôt la défense du plus faible, mais j'ai du mal à voir en Lucas ce petit entrepreneur qui a pressé le citron Star Wars jusqu'au bout également pour se faire une santé financière.
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Posté par: Fry le mercredi 03 avril 2013, 22:57:48
Ah mais je sais très bien que Lucas n'exploitait la licence plus que pour le fric et qu'il n'en avait plus rien à branler du reste. Dans ma tête il a pas le beau rôle, il faisait pas mal de merde avec la franchise depuis un moment.
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Posté par: D_Y le mercredi 03 avril 2013, 23:36:44
Citer
De ce que j'ai compris, les rares derniers succès Star Wars, c'était réalisé par d'autres développeurs.

Tout dépend de ce que tu entends par succès, pour rappel les Lego Star Wars et Indiana Jones ont été développés et édités entre autres par la boîte, de même que les deux "Force Unleashed", qui, sans être d'une qualité exceptionnelle, n'ont pas fait de ventes trop dégueulasses.

Mais LucasArts ce n'est pas que Star Wars, c'est aussi Sam & Max, Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango, Indiana Jones. D'ailleurs ça m'emmerde bien plus qu'on ne puisse jamais voir une quelconque suite à DotT qu'un jeu comme Star Wars 1313 dont tout le monde se fout.

Allez rien que pour la mémoire :

http://www.youtube.com/watch?v=Onie4N5FTlE

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Posté par: Moon le mercredi 03 avril 2013, 23:45:36
Tout dépend de ce que tu entends par succès, pour rappel les Lego Star Wars et Indiana Jones ont été développés et édités entre autres par la boîte, de même que les deux "Force Unleashed", qui, sans être d'une qualité exceptionnelle, n'ont pas fait de ventes trop dégueulasses.

Je peux me tromper mais de ce que j'ai lu les Légo Star wars ont été développé par Traveller's Tales.
Pour les autres je n'ai pas vérifié mais de toute façon, je parlais surtout Star Wars.

Après pour tes autres exemples : Monkey Island date un peu (moi qui avait espéré une suite d'ailleurs ..), Indiana Jones je me souviens pas de jeux vidéos récent dessus. Pour les autres, je suis pas familier avec donc je peux pas me prononcer.
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Posté par: Royug le jeudi 04 avril 2013, 07:17:46
Après pour tes autres exemples : Monkey Island date un peu (moi qui avait espéré une suite d'ailleurs ..),

Je ne sais pas si tu parles bien du premier Monkey Island ou de la série, mais il y en a eu des suites hein, même 4. Le dernier MI date de 2009. Mais maintenant que les droits appartiennent à Disney, il est très peu probable qu'un nouveau voit le jour...
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Posté par: Moon le jeudi 04 avril 2013, 08:02:07
S'il y a eu de nouveaux épisodes il y a moins de 10 ans, j'en suis le premier surpris et désolé,  je ne le savais pas et je m'y mettrais.
En dehors des rééditions des 2 premiers Monkey ( qui ne sont evidemment pas nouveaux) j'en ai pas refait d'autres depuis.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 04 avril 2013, 10:54:04
Du coup je me demande si les vieux jeux Lucasarts vont passer abandonware. Ce serait plutôt cool ça quand même.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 04 avril 2013, 14:04:30
Ils ont sorti des remakes des premiers Monkey Island ? J'me demande si je devrais pas essayer.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 04 avril 2013, 14:27:59
Faut clairement pas hésiter, surtout que si t'aimes pas le style graphique, tu peux en un clic passer à la version originale, et ce sont des jeux assez mythiques. Bon, clairement trop tordus, mais drôles et disposant d'un cachet indéniable. Et si t'aimes bien, fonce après sur Runaway, plus moderne et un peu moins inspiré, mais très bon point n click également.
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Posté par: GKN le vendredi 05 avril 2013, 22:27:30
https://twitter.com/NinjaTheory/status/320237054455853056

Nouveau Ninja Theory... qu'est-ce que ça sera ?


Ah et j'en profite; j'ai crée ma première liste sur Senscritique v.v
Aujourd'hui, j'ai acheté un jeu que je ferai dans cent ans... (http://www.senscritique.com/liste/Aujourd_hui_j_ai_achete_un_jeu_que_je_ferai_dans_cent_ans/222219)
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Posté par: Fry le samedi 06 avril 2013, 02:03:27
Les nouveaux rédacteurs de Nintendo Master qui plagient Puissance Nintendo en citant Nintendo Town comme source  :lol:

Nintendo Master qui devient un site à fric juste pour faire du chiffre, je sens qu'il va me plaire ce nouveau NM.
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Posté par: Synopz le samedi 06 avril 2013, 10:33:22
En même temps c'est pas comme si Nintendo Master avait TOUJOURS été un site moyen, incapable de la moindre forme d'objectivité dès qu'on touche de près ou de loin à Nintendo  :-*

Être fan, c'est bien, être un adorateur lobotomisé de la marque, c'est moins bien ! Et les rédacteurs et la communauté de NM m'ont jamais donné l'impression d'être autre chose que des gens qui applaudissent quoique Nintendo décide de faire !
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Posté par: GKN le samedi 06 avril 2013, 11:17:43
Y a un site méga-excellentissime (qu'il faut que vous connaissiez) qui a pondu encore un article bien fendard: Nabilla participe au doublage français du prochain Halo (http://veuxjideo.com/nabilla-doublage-halo/)
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Posté par: Moon le samedi 06 avril 2013, 11:32:28
C'est quoi de ce vieux poisson d'avril en retard U-u

Et perso j'en peux plus de cette pouf et de ce Meme ridicule ....
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Posté par: Suijirest le samedi 06 avril 2013, 11:33:27
C'pas un poisson, je crois plutôt que le site de GKN est l'équivalent vidéoludique du Gorafi. v.v
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Posté par: Moon le samedi 06 avril 2013, 11:38:14
Peut être mais réellement vivement que ce Meme s'arrête.
Déjà que je peux plus regarder la télé sans qu'il y en a une allusion ( entre les humoristes qui les reprennent, les pubs sonneries de téléphones, certains médias/journeaux, ... ) Je suis sûr qu'une chanson va suivre ...  X.
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Posté par: Suijirest le samedi 06 avril 2013, 11:50:59
Parle pas d'malheur ! :fear:

C'est comme le "j't'ai cassé", après, ça va faire du bruit un moment, mais ça finira par retomber... :ange:
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Posté par: Moon le samedi 06 avril 2013, 12:16:14
Ouais j'espère aussi (et quand je pense aux témoignages d'autre """people""" de la télé-réalité disant qu'elle méritait son buzz après tout son """"""travail""""", j'avais envie de me cogner la tête contre les murs).

M'enfin pour changer de sujet, j'ai terminé tout à l'heure Luigi's Mansion 2 en ligne droite (entendez par là que je n'ai pas spécialement couru après les Boos, ni les gemmes et j'ai pas fait du tout le multi).

Bah que dire, il est quand même vachement long en vrai, 5 mondes découpées en généralement 5-6 missions, missions qui s'étalonnent entre 15 et un peu plus de 30 minutes pour certaines, avec la possibilité de revenir à chacune d'elle pour compléter à 100%.
En fait pour expliquer, on peut explorer plus ou moins le manoir à notre guise si tant est qu'on ai les clés mais des détails changent entre chaque mission (une porte qui se débloque, des ennemis différents, un boo caché dans chaque niveau, des gemmes accessibles qu'à un moment donné, d'autres détails différents).
J'ai pas toutes les gemmes mais il faut dire que certaines sont extrêmement bien caché, c'est assez impressionnant.
A et pour finir, il y a un niveau bonus pour chaque monde si on trouve tous les boos du coin. Je peux pas m'exprimer sur eux vu qu'il n'y a aucun monde où je les ai tous  :R

Pour les boss, ils sont pas archi nombreux (7) sans compter les sous boss et le bestiaire n'est pas très grand mais il y a une bonne variété entre fantômes de même espèce (certains se protègent derrière toute sorte d'objets modifiant leur façon de combattre mais comptant que pour un seul type d'ennemis) et surtout leurs mimiques sont excellentes.
Pour revenir aux boss, c'est pas qu'ils sont très difficiles (à une ou 2 exceptions près) mais ils sont vraiment sympa à combattre et globalement variés même si la "base" reste la même (comprendront ceux qui y joueront).

Les décors eux en revanche sont extrêmement variés, du premier coup d'oeil, on reconnait dans quel manoir on est tant ils ont leur papatte. J'ai été très agréablement surpris de ce côté là et la plupart sont quand même assez grand.

Pour le gameplay, on s'y fait assez vite malgré l'absence su 2ème stick qui aurait été sympa. Au début je pestais devant la rigidité de Luigi surtout quand il se sert de son aspi/torche (on ne peut pas pivoter autour de soit mais juste l'orienter en hauteur). On récupère très vite tous l'équipement (mis à part des améliorations de puissance en récoltant des pièces tout le long du jeu). Vous attendez pas à déverouiller l'aspi de glace ou de feu, toutes les variétés de gameplay se fera par la suite par l'environnement à utiliser.

Pour le scénar, en gros oubliez. C'est du Luigi's Mansion pur jus sans aucune surprises du début à la fin (on reconnait là la patte de Nintendo avec le syndrome Mario Bros) mais tout est rattrapé par l'ambiance et les mimiques des divers protagonistes.
Les persos sont super attachants : K.Tastroff le bavard qui utilise les gens comme des pions et il en a rien à foutre (j'adore comme il traite ses "assistants" XD, et comme il sait parler à Luigi ...  :R), Luigi le trouillard, les Toads qui le sont encore plus, l'ectochien qui est obligé de te faire fondre, tous les petits fantômes, ...

Bref, ma seule grande déception personnellement c'est l'absence du principe des tableaux avec ses fantômes personnels et finalement un scénar quasi inexistant et sans surprise mais vraiment c'est un jeu à faire, d'autant plus si vous êtes fan du premier épisode.
Une très bonne surprise pour ma part.
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Posté par: Fry le samedi 06 avril 2013, 12:41:57
Peut-être, mais Nintendo Master restait un bon site d'information. Là il est devenu un site à pub, avec des news, soit de mauvaise qualité, soit plagié sur d'autres sites (PN surtout), et quand je vois que le nouvel admin n'est autre que Gnik...
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Posté par: D_Y le samedi 06 avril 2013, 13:20:12
Peut-être, mais Nintendo Master restait un bon site d'information. Là il est devenu un site à pub, avec des news, soit de mauvaise qualité, soit plagié sur d'autres sites (PN surtout), et quand je vois que le nouvel admin n'est autre que Gnik...

Parle pas de Puissance Nintendo comme s'ils faisaient que des news de qualité... niveau amateurisme ils se défendent bien aussi.
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Posté par: Krystal le samedi 06 avril 2013, 14:20:10
J'aurais une petite question : ça arrive à Steam d'offrir des jeux ? Parce que je viens de m'apercevoir qu'en plus de mes deux Portal, j'avais Red Orchestra 2, alors que j'ai absolument rien touché.
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Posté par: Duplucky le samedi 06 avril 2013, 14:53:58
Parfois, ils mettent des jeux en essai gratuit et ils sont d'office dispos dans ta liste de jeu, mais c'est pour une durée limitée. :^^:
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 06 avril 2013, 14:56:39
Du coup, si le jeu t'intéresses, dépêches-toi d'en profiter^^ Si j'ai un peu d'argent de côté ce mois-ci, j'aimerais bien pousser un peu plus loin ma quête des jeux indé... Steam regorge de pépites en tout genre, c'est vrai bonheur de s'y promener! Seul problème: la connexion de ma résidence bloque Steam. Résultat: ne pouvant m'y connecter, je ne peux pas faire de mises à jour, et parfois le logiciel ne tourne pas car le mode hors-connexion est impossible sur mon PC (ça, je comprends pas, en revanche). Ce qui fait que je me suis déjà retrouvé plus d'un mois sans moyen de jouer à mes p'tits chouchous virtuels ._.
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Posté par: Krystal le samedi 06 avril 2013, 14:57:26
Parfois, ils mettent des jeux en essai gratuit et ils sont d'office dispos dans ta liste de jeu, mais c'est pour une durée limitée. :^^:

Ah, c'est pour ça que c'est écrit un jour juste à côté ! :astro:

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Posté par: Duplucky le samedi 06 avril 2013, 14:58:52
Voilà, exactement. :^^:
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Posté par: Fry le samedi 06 avril 2013, 15:02:44
Peut-être, mais Nintendo Master restait un bon site d'information. Là il est devenu un site à pub, avec des news, soit de mauvaise qualité, soit plagié sur d'autres sites (PN surtout), et quand je vois que le nouvel admin n'est autre que Gnik...

Parle pas de Puissance Nintendo comme s'ils faisaient que des news de qualité... niveau amateurisme ils se défendent bien aussi.

J'ai pas dit le contraire, mais à la connaissance PN ne faig pas du c/c en masse et des news avec 2 mois de retard (littéralement, 2 mois). PN n'est pas non plus un site à pub.
Non mais le rachat de Nintendo Master par PP Company, ça me fout vraiment les boules.
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Posté par: Liam le samedi 06 avril 2013, 16:13:06
Citer
PN n'est pas non plus un site à pub.
Il ne faut pas te voiler la face, PN propose actuellement le même nombre de pubs sur ses pages que Nintendo-Master. Dans les deux cas, j'en répertorie 1 en tête de site, 2 au niveau des news, 1 permanente et 1 en bas de page. Bien entendu, PP reste et restera un exemple à ne pas suivre en la matière. Mais je suis au regret de t'annoncer que ces trois sites restent sans exception des sites à pub dont les gestionnaires n'hésitent clairement pas à en faire leur source de revenu. De manière générale, un site d'actualité qui pourrit sans état d'âme son design pour la moindre pub et qui adopte le système des news à clic cache à coup sûr des motivations économiques.

Et ça reste un constat, PZ lui-même ne proposant pas de pub, on reste clairement indépendants des autres sites sur ce point-là. Le seul avis personnel que je puisse émettre sans trop me mouiller, c'est que s'il existe encore un partenariat de réseau entre PP et PN aujourd'hui, il est sans aucun doute justifié par un échange de lectorat.
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Posté par: Shern le samedi 06 avril 2013, 16:44:08
Du coup, si le jeu t'intéresses, dépêches-toi d'en profiter^^ Si j'ai un peu d'argent de côté ce mois-ci, j'aimerais bien pousser un peu plus loin ma quête des jeux indé... Steam regorge de pépites en tout genre, c'est vrai bonheur de s'y promener! Seul problème: la connexion de ma résidence bloque Steam. Résultat: ne pouvant m'y connecter, je ne peux pas faire de mises à jour, et parfois le logiciel ne tourne pas car le mode hors-connexion est impossible sur mon PC (ça, je comprends pas, en revanche). Ce qui fait que je me suis déjà retrouvé plus d'un mois sans moyen de jouer à mes p'tits chouchous virtuels ._.
Tiens, si tu veux te connecter à Steam (ou d'autres choses bloqués par ta résidence), je te conseille d'installer un VPN, une Virtual Private Network, qui crypte ce qui sort et entre de ton PC, donc du coup ça passe à travers tous les filtrages. C'est pas bien compliqué à utiliser, et il existe plusieurs alternatives gratuites, comme Hamachi (https://secure.logmein.com/products/hamachi/) ou Hotspot Shield (http://www.hotspotshield.com/fr). Il y a une autre liste ici : https://www.vpnblog.net/vpn-gratuit/ , et si t'es prêt à débourser un peu, je suis sur que tu peux trouver mieux v.v Et puis c'est parfaitement légal hein ! L'utilisation reste tout de même assez simple, tu l'actives quand tu en as besoin, tu l'éteins après.
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 06 avril 2013, 16:55:51
Le réseau de la résidence est accessible par fil, il y a une prise par chambre. Une fois branché, il faut s'arranger pour accéder à un portique Sonic Wall; il est d'ailleurs parfois compliqué de l'atteindre, d'où le fait que j'ai ajouté son emplacement à mes marque-page pour remettre la connexion en cours plus rapidement. Sonic Wall bloque entre autre Steam, la majorité des jeux en ligne, ainsi que diverses types de contenu... si le streaming n'est plus sur liste noir, certains sites sont injustement classifiés comme pornographique; tous liens concernant une armurerie ou un site spécialisé dans l'armement sont également bloqués. Il y a d'autres choses du genre qui me compliquent la vie, m'enfin c'est pas grand-chose, donc en général je me contente de soupirer et de passer outre...

Pour les VPN, j'ignore si ça va marcher... j'ai bien Connectif hotspot qui me permet de générer un réseau privé wi-fi sur mon PC, offrant à caux qui s'y connectent l'opportunité de partager ma connexion à fil, mais je pense que c'est le mieux que je puisse faire avec ce genre de bidouilles. J'avais bien tenté Frozen Way, par exemple, mais pas moyen. Je vais quand même jeté un oeil à ton site, j'édite si j'obtiens gain de cause. Cependant, il ne faut pas oublier que je vais vaguement à l'encontre des règles de la résidence^^'

Première édition pour marquer ma surprise: je m'attendais à trouver le site bloqué, comme celui de VPN, mais non, même pas! C'est curieux. Si ça marche, tu m'offriras une chance de ne plus subir d'injustes limitations.
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Posté par: Fry le samedi 06 avril 2013, 17:26:04
Weekly : Ayant adblock installé sur mon navigateur depuis quelques temps, je me souvenais plus de comment était les pubs sur PN.
Le truc c'est que je suis plutôt inquiet pour l'avenir, NM et PN ont peut-être le même nombre de pub, mais pour combien de temps? Sans oublier la différence, ce ne sont pas les mêmes types de pubs, et NM étant maintenant passé sous la même régie publicitaire que PP, j'ai bien peur de voir à l'avenir les mêmes pubs sur NM.

Le truc sur lequel j'insiste vraiment, c'est que le rachat de NM et l'arrivée de Gnik à son administration ne me plait pas, mais vraiment pas. Le rachat est tout récent et pourtant j'ai déjà pu assister à la débâcle totale qu'est devenue NM, des news copiés collés à d'autres sites, des images pompés d'autres sites (genre t'as une news sur NM, l'image porte un logo PN), la dégradation de la qualité et la multiplication du nombre de news...

Je dis pas que PN est parfait et n'a aucun défaut, mais dans l'aspect "news à clics", je pense franchement qu'ils fassent partis de ceux qui fonctionnent de cette façon à outrance. PN à ses défauts, de gros défauts parfois, mais ça reste un site agréable à visiter, alors que NM est vraiment en train de devenir quelque chose de similaire à PP, et ça, ça me fait bien chier.

Bon voilà, j'ai juste les boules de voir un site que je trouvais bien se métamorphoser en un truc moche.
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Posté par: Shern le samedi 06 avril 2013, 17:29:14
Le réseau de la résidence est accessible par fil, il y a une prise par chambre. Une fois branché, il faut s'arranger pour accéder à un portique Sonic Wall; il est d'ailleurs parfois compliqué de l'atteindre, d'où le fait que j'ai ajouté son emplacement à mes marque-page pour remettre la connexion en cours plus rapidement. Sonic Wall bloque entre autre Steam, la majorité des jeux en ligne, ainsi que diverses types de contenu... si le streaming n'est plus sur liste noir, certains sites sont injustement classifiés comme pornographique; tous liens concernant une armurerie ou un site spécialisé dans l'armement sont également bloqués. Il y a d'autres choses du genre qui me compliquent la vie, m'enfin c'est pas grand-chose, donc en général je me contente de soupirer et de passer outre...

Pour les VPN, j'ignore si ça va marcher... j'ai bien Connectif hotspot qui me permet de générer un réseau privé wi-fi sur mon PC, offrant à caux qui s'y connectent l'opportunité de partager ma connexion à fil, mais je pense que c'est le mieux que je puisse faire avec ce genre de bidouilles. J'avais bien tenté Frozen Way, par exemple, mais pas moyen. Je vais quand même jeté un oeil à ton site, j'édite si j'obtiens gain de cause. Cependant, il ne faut pas oublier que je vais vaguement à l'encontre des règles de la résidence^^'

Première édition pour marquer ma surprise: je m'attendais à trouver le site bloqué, comme celui de VPN, mais non, même pas! C'est curieux. Si ça marche, tu m'offriras une chance de ne plus subir d'injustes limitations.

T'inquiètes, je crois qu'il te suffit d'ouvrir la connexion avec le portique Sonic Wall et d'ensuite d'activer le VPN. Par contre, je peux pas te garantir que ça marche, mais il se peut que oui. Et ça ne va pas vraiment à l'encontre des règles de ta résidence, puisque comme ça tu protèges tes données privées en les encryptant, c'est tout :niak:
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Posté par: Bilberry le samedi 06 avril 2013, 17:44:33
Fry>> La meilleure chose à faire c'est de ne pas y remettre les pieds pour ne pas faire tourner le compteur de visites 8]
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Posté par: Liam le samedi 06 avril 2013, 17:56:32
Je comprends ton point de vue Fry, mais je tenais juste à te faire comprendre qu'il ne faut pas se leurrer : PN est un site à pub, quels que soient les degrés d'outrance adoptés par chacun de ces sites. On en pense après ce que l'on veut (personnellement y'a plein de choses que je ne cautionne pas de PN et PP et j'ai tendance à avoir un haut le cœur à chaque fois que je vois leurs logos sur notre accueil). Ensuite, j'ignore quelle affection tu accordais à la communauté de NM, mais si son ancien webmaster s'est contenté d'un chèque pour laisser son site entre les mains de PP Company (qui n'est une entreprise pro que de façade, soyons clairs là-dessus, y'a juste une personne derrière au final, suffit de voir le caractère mensonger de leur site web), bah il faut se dire que le site n'était dans tous les cas pas motivé par de bonnes intentions, sans parler de l'image qu'il avait déjà à la base.
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 06 avril 2013, 17:58:30
Le réseau de la résidence est accessible par fil, il y a une prise par chambre. Une fois branché, il faut s'arranger pour accéder à un portique Sonic Wall; il est d'ailleurs parfois compliqué de l'atteindre, d'où le fait que j'ai ajouté son emplacement à mes marque-page pour remettre la connexion en cours plus rapidement. Sonic Wall bloque entre autre Steam, la majorité des jeux en ligne, ainsi que diverses types de contenu... si le streaming n'est plus sur liste noir, certains sites sont injustement classifiés comme pornographique; tous liens concernant une armurerie ou un site spécialisé dans l'armement sont également bloqués. Il y a d'autres choses du genre qui me compliquent la vie, m'enfin c'est pas grand-chose, donc en général je me contente de soupirer et de passer outre...

Pour les VPN, j'ignore si ça va marcher... j'ai bien Connectif hotspot qui me permet de générer un réseau privé wi-fi sur mon PC, offrant à caux qui s'y connectent l'opportunité de partager ma connexion à fil, mais je pense que c'est le mieux que je puisse faire avec ce genre de bidouilles. J'avais bien tenté Frozen Way, par exemple, mais pas moyen. Je vais quand même jeté un oeil à ton site, j'édite si j'obtiens gain de cause. Cependant, il ne faut pas oublier que je vais vaguement à l'encontre des règles de la résidence^^'

Première édition pour marquer ma surprise: je m'attendais à trouver le site bloqué, comme celui de VPN, mais non, même pas! C'est curieux. Si ça marche, tu m'offriras une chance de ne plus subir d'injustes limitations.

T'inquiètes, je crois qu'il te suffit d'ouvrir la connexion avec le portique Sonic Wall et d'ensuite d'activer le VPN. Par contre, je peux pas te garantir que ça marche, mais il se peut que oui. Et ça ne va pas vraiment à l'encontre des règles de ta résidence, puisque comme ça tu protèges tes données privées en les encryptant, c'est tout :niak:

Je sais pas vraiment vers quoi me tourner, ni ce qui va marcher. Par contre, je peux te certifier que, si, ça va à l'encontre de ces règles vu que j'ai signé un papier annonçant que je laissais le droit aux administrateurs du réseau de surveiller que mon surf sur le web se fait en toute innocence^^
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Posté par: Fry le samedi 06 avril 2013, 18:10:21
Bill : Ouais ouais, c'est ce que je vais faire, mais je me sens obligé d'aller dessus, rien que pour vérifier qu'ils ne piquent les news du site où je suis rédacteur.

Weekly : Oui m'enfin je sais quelle est ta définition de site à Pub, par ce qu'entre PN et PP y'a quand même un gouffre.
Après, j'avais pas d'affection particulière pour la communauté NM, je postais que très rarement des commentaires, mais j'aimais bien leurs  news, c'était pas mal rédigé, ils faisaient de l'info, ça me convenait. Après on pourra toujours dire qu'ils n'étaient pas objectif, mais ça pas vous étonner si je vous dis que je m'en fous un peu, l'objectivité ou non de NM m'inquiète moins que les nouvelles méthodes de la nouvelle rédaction.

Pour l'histoire du webmaster, j'ai cru comprendre que l'ancien admin a du laisser tomber par manque de temps ou je ne sais quoi, qu'il a laissé les clés à un pote à lui, et que c'est ce pote qui a vendu. Après c'est ce qu'on m'a dit, j'en sais rien.
Pour ce qui est du site de la PPCompany, je l'ai visité tout à l'heure et au moins, je me suis bien marré.
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Posté par: D_Y le samedi 06 avril 2013, 19:21:24
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Le rachat est tout récent et pourtant j'ai déjà pu assister à la débâcle totale qu'est devenue NM, des news copiés collés à d'autres sites, des images pompés d'autres sites (genre t'as une news sur NM, l'image porte un logo PN), la dégradation de la qualité et la multiplication du nombre de news...

A mon sens, c'est mélanger les torchons et les serviettes. Loin de moi l'idée de défendre NintendoMaster (je m'en fous un peu en fait de cette histoire), mais sur PN il est fréquent de voir les même travers, vol d'image d'autres sites avec rajout du logo PN, titres racoleurs (je vois pas ce qu'il te faudrait de plus niveau news à clic), articles incomplets et trompeurs.

Donc voilà si je devais comparer NM et PN, je dirais que les deux sont aussi merdiques.
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Posté par: Fry le samedi 06 avril 2013, 19:56:10
Oui enfin je sais pas si c'est pire que de faire ses news avec des images portant un logo PN. Arrivé là, autant fusionner les deux sites puisque de toutes façons, l'un copie les news de l'autre  X.

Pour ce qui est des titres racoleurs... c'est rien à coté de JVC, sérieusement.
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 06 avril 2013, 21:15:44
Je me censure d'avance, âmes sensibles s'abstenir!
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Ce bref accès de violence passée, je retourne me faire lapider par cette saleté d'ode au masochisme en 8-bits. Et vous saez quoi? Moi j'aime me faire exploser la tronche  :R
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Posté par: D_Y le samedi 06 avril 2013, 21:33:15
Oui enfin je sais pas si c'est pire que de faire ses news avec des images portant un logo PN. Arrivé là, autant fusionner les deux sites puisque de toutes façons, l'un copie les news de l'autre  X.

Pour ce qui est des titres racoleurs... c'est rien à coté de JVC, sérieusement.

Ah non mais JVC c'est le niveau 0 du site d'information, je sais même pas pourquoi on continue de parler de ce site.

Pour le coup des images prendre des screens d'un autre site et le faire passer pour ses propres créations c'est imo bien pire que de reprendre des images d'un autre site non retouchées. Mais bon les deux procédés sont merdiques ça je veux bien l'admettre.
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Posté par: Hope le samedi 06 avril 2013, 23:47:28
Steam est bien chiant avec ses mises à jour systématiques des jeux avant de les lancer. Comme j'ai une connexion de merde, les jeux mettent genre deux-trois heures à charger et résultat, je pense même pas que je pourrai jouer ce soir encore une fois. v.v
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 06 avril 2013, 23:54:57
En ce qui me concerne, je ne peux même pas jouer aux cadeaux de GranKorNichon, dans lesquels je n'avance plus depuis longtemps à cause de cette connexion de brun XD du coup, j'ai dû me résoudre à jouer à mes autres jeux... c'est plutôt dommage.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 07 avril 2013, 12:05:20
Je suis moi aussi passé par la phase du boss qui one shoot dans knigth in the nightmare.

Que dire de ce jeu si ce n'est qu'il aurait du avoir un didacticiel intégré dans le jeu ?
Il a l'un des systèmes de combat les plus intéressant et d'une complexité suffisante pour toujours amuser sans jamais lasser. Le problème c'est qu'en 7 heures on en a déjà fait le tour, hormis les boss et Leurs attaques dévastatrices qui prennent la moitié de la map, les ennemis sont assez répétitifs, heureusement que le scénario tiens très bien la route, malgré une trop grande confusion qui nous fait passer de scène en scène avec des liens parfois trop ténue entre elles.

Pour le coup le jeu porte très bien son nom, à chaque scène ont vois des chevaliers mourir toujours et toujours plus sous le coup des monstres.

Bref j'aime beaucoup ce jeu, mais j'espère vraiment un bon décollage du scénario d'ici quelques heures, sachant que c'est la seule chose pouvant le faire passer de bon jeu à  très bon jeu.

Pour la musique je ne serais pas aussi enthousiaste que wolf sans pour autant m'en plaindre, elles sont toutes punchy à souhait, mais leur faiblesse se trouve dans leur manque de variété pour le moment, une belle ost à n'en pas douter, mais pour le moment pas inoubliable.

Voilà ma piste favorite pour le moment :

 A Valkyrie's détermination (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=-ddREXIpgi4)

Ps : Tiens fait amusant, après le boss qui one shoot j'ai... one shooté le suivant, les boss se suivent et ne se ressemblent pas on dirait.


 EDIT : Je me permet d'éditer afin de me faire le messager d'une lueur d'espoir ( je me sens bien dans l'esprit "jrpg" là. )

Je vous met le lien vers la news de manière à ce qu'elle soit bien visible, mais pour ceux qui aurait la flemme de lire, bravely default semble en approche vers l'occident, excellente perspective donc.

http://www.rpgsoluce.com/news/Bravely-Default-:-Flying-Fairy-7801.htm



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Posté par: Suijirest le dimanche 07 avril 2013, 23:36:19
Moi j'ai passé presque toute ma « journée de chat » (qui consiste exclusivement à dormir, manger, jouer et ne pas sortir) à continuer Tales of the Abyss.

Il se réveille agréablement, même s'il ne se défait d'aucun de ces sales défauts que je lui reproche toujours autant.

... P'têt pas un resto au final, mais je te devrai une bière, lypphie, c'toujours ça d'pris. v.v

edit : au fait, lypphie, c'est vrai qu'il y a pas mal de musiques qu'on entend sans arrêt dans ce jeu, mais est-ce que tu me croirais si je te dis que l'OST comporte un nombre total de 90 pistes différentes, dont seule une pincée tombe en-dessous de la minute de durée ? En même temps, je dis ça, c'est pas comme si j'en avais la preuve non plus (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aaT0-7jZ7pc&playnext=1&list=PLBAF7EF98ACD717FE&feature=results_main).

Ohouéit. :-|
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Posté par: Rodrigo le dimanche 07 avril 2013, 23:50:55
Je suis aussi un fervent défenseur de Tales of the Abyss, n'hésite donc pas à m'envoyer une bière par la poste. =D Et d'ailleurs tu en es où pour parler de "réveil agréable" ?

Moi j'ai enfin retrouvé ma PS3, je sens que je vais pouvoir doser FF7 et MGS4 cette semaine. Et continuer Max Payne 1.
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Posté par: Suijirest le dimanche 07 avril 2013, 23:57:18
Je suis aussi un fervent défenseur de Tales of the Abyss, n'hésite donc pas à m'envoyer une bière par la poste. =D Et d'ailleurs tu en es où pour parler de "réveil agréable" ?

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: GKN le lundi 08 avril 2013, 02:42:39
Il n'y a pas à chier; GTA San Andreas est vraiment, actuellement, mon GTA préféré en terme de fun absolu.

Sérieux, être la plus grande racaille du quartier puis prendre le contrôle des gangs des quartiers voisins en tabassant les autres à grand coup de god géant pour agrandir son influence, les personnages, l'écriture, les véhicules, les possibilités... énorme.


Me concernant, je repense bien sûr à une certaine scène dans une maison de campagne avec une certaine Catalina mais il y en a tellement, des scènes énormes...

Par exemple, au début, cette scène est juste hilarante. Dommage, je n'ai pas trouvé les sous-titres !

http://youtu.be/E1aTlYlfzRk
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Posté par: Vincerp le lundi 08 avril 2013, 02:55:40
Sérieux, être la plus grande racaille du quartier puis prendre le contrôle des gangs des quartiers voisins en tabassant les autres à grand coup de god géant
Il y aussi surtout le fait qu'on commence en tant que racaille de quartier, et avec l'avancée de l'histoire, on se retrouve à cambrioler un casino après avoir volé un projet militaire dans une base top secrète :roll:

Quoiqu'il en soit, effectivement excellent jeu, que je n'ai jamais fini à cause d'une perte de sauvegarde... Mais je crois que c'est le prochain jeu solo sur PC que je vais achever (même si ça n'est pas près d'arriver).
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Posté par: GKN le lundi 08 avril 2013, 03:02:25
Y a des moments, c'est tellement n'imp' qu'on se croirait dans un jeu made in japan, hahaha !

D'ailleurs, ce soir, je commence (enfin) le fameux Saints Row: The Third qui a juste l'air excellent et semble dans la continuité spirituelle du n'importe quoi de GTA: SA.
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Posté par: Duplucky le lundi 08 avril 2013, 10:56:24
Ouais non, Saint Row 3 est pas aussi génial que le 2 qui nous foutait des barres monstrueuses. Mais après, il n'est pas mauvais pour autant mais quand t'as fait le 2, t'es un peu déçu par le 3 qui semble moins inspiré. :/

En tout cas, GTA: SA, qu'est-ce que j'en ai passé des heures, juste à me promener sur la map en faisant le camionneur dans le désert, toussa. Et avec les émeutes, c'était juste magique. :bave:
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Posté par: Hope le lundi 08 avril 2013, 11:13:09
Le seul truc que je faisais dans GTA c'était mettre la ville en pagaille et utiliser toute sorte de cheats, faudra un jour que je fasse une vraie partie avec les missions xD
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Posté par: Bilberry le lundi 08 avril 2013, 11:51:02
Pareil Hope :lol: D'ailleurs il y a des gens qui ont joué à GTA2 ? Parce que tout le monde semble n'avoir joué qu'aux GTA 3D et ça me rend triste u_u J'ai jamais été convaincue par ces opus alors que j'ai passé des heures sur le deuxième :bave: J'ai toujours trouvé que le fun arrivait plus vite, tu pouvais te balader dans la rue, tomber sur une mission "wesh brûle 50 passants lol". Et puis en tapant sur espace le héros rotait et pétait et ça me faisait rire quand j'avais 10 ans 8)
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Posté par: Rodrigo le lundi 08 avril 2013, 12:04:55
J'y jouais souvent chez un ami, et c'était plutôt cool ouais.Le gameplay plus précis et nerveux était assez agréable, mais forcément tout se ressemblait un peu, alors qu'en 3D tu peux créer des tonnes de paysages différents. Et parcourir les forêts, montagnes et déserts de San Andreas en VTT, c'est quand même la classe. Après j'ai jamais essayé le scénar des opus 2D (à part Chinatown Wars qui m'a vite saoulé), 'faudrait peut-être que je réessaye.
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Posté par: GKN le lundi 08 avril 2013, 12:44:01
Surtout joué au tout premier GTA; c'était marrant !
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Posté par: Fry le lundi 08 avril 2013, 17:22:29
Y'a un dénommé Paul Thurrott qui nous sort aujourd'hui tout un tas d'infos (enfin de rumeurs) sur la prochaine Xbox :

- Kinect 2.0 dans le pack à la sortie
- Sortie en novembre au pris de 500 dollars
- Connexion internet obligatoire

Mais surtout, ce qui me fait le plus marrer, selon lui, Microsoft annoncerait sa nouvelle console le 21 mai, soit à à peu près deux semaines de l'E3. Je suis le seul à trouver ça irréaliste ou non?
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Posté par: GKN le lundi 08 avril 2013, 17:34:34
En gros, il n'a absolument rien appris à personne. Quant à la date du 21 mai, c'est tout-à-fait possible vu qu'à la base, de manière officieuse on savait un peu tous qu'on aurait dû avoir une conférence à la fin de ce mois d'avril... donc ça signifierait que la présentation serait repoussée.

Après, est-ce logique de faire une annonce avant l'E3 ? C'est Microsoft, les gars; la logique, ils s'en branlent.
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Posté par: Rodrigo le lundi 08 avril 2013, 18:22:50
Avant l'E3 y'a plein de leaks, et les anticiper avec une grosse annonce, c'est un bon coup de comm'. Et y'a des chances qu'en annonçant tout à l'E3, la console passe à moitié inaperçue à côté de toute la comm' sur la PS4 et sur les nouvelles grosses licences qui vont probablement fleurir.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 08 avril 2013, 18:38:41
Bon bah bravo wolf tu viens d'en finir avec le vide scénaristique de Tota.

Prépare toi à la suite, le meilleur tiers du jeu arrive.


Sinon pour reparler de Kitn, c'est tellement dommage que certaines classes soient clairement inférieure à d'autres. Je veux dire, pourquoi jouer une duelliste quand jouer un cavalier se révèle strictement supérieur en tout point ?

Et que l'on ne me réponde pas la vitalité décroissante des personnages le transoul permet largement de compenser ce manque.


D'ailleurs Wolf j'aimerai bien savoir  quel genre d'équipe tu as plutôt l'habitude d'utiliser, certes on est pas dans fire emblem ou l'on peut jouer vraiment ce que l'on désire, ici on est un peu poussé par les circonstances mais bon je suppose que tu as des préférences non ?


Pour ma part j'ai une prêtresse, un cavalier, et une duelliste ( parce que flemme de toujours jouer ce qui est le plus efficace.)
que je sors quasiment à chaque game et pour le reste ma foi, j'ai toujours un personnage de chaque classe d'assez haut niveau pour assurer.
Et maria évidemment, elle est légèrement craquée maria.
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Posté par: Rodrigo le lundi 08 avril 2013, 18:43:23
Le premier tiers me semblait meilleur quand même, surtout grâce à la grande révélation qui le conclut. Et aussi parce que la personnalité de Luke est vraiment fun au début. =D (pas étonnant que tu l'aies en avatar, hum ;p)
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Posté par: Fry le lundi 08 avril 2013, 18:45:13
Moi je trouve ça complètement illogique. Et ça va pas passer inaperçu, c'est l'E3 hein et puis c'est Microsoft, ils vont tout faire pour pas être discret.
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Posté par: Bilberry le lundi 08 avril 2013, 18:49:30
Je vois pas en quoi c'est illogique. Ca permet de couper l'herbe sous le pied de tout le monde. Imagine un peu la cohue que va être cet E3, Microsoft et Sony sont deux à vouloir donner des infos sur leur nouvelle console, le risque est que l'un éclipse l'autre. Donc pour pallier à ça il suffit d'envoyer la sauce avant pour bénéficier d'une meilleure visibilité. 'fin je sais pas, ça me paraît logique.
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Posté par: Moon le lundi 08 avril 2013, 18:52:10
Il faudrait que je m'y remette à TOTA perso. J'avoue que je l'ai un peu lâché en cours de route par cause de manque de temps et surtout car je suis tombé sur des passages très ennuyeux ...
Remarque, faudrait aussi que je refasse Tales of Graces .. Pareil j'ai décroché à un moment du jeu ...

Finalement, ces derniers mois, à part Ni No Kuni, j'ai pas fait à fond de vrais RPG (oui je compte pas Paper Mario 3DS ...)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 08 avril 2013, 18:52:31
Bah personnellement je ne me sens pas complètement à mon aise sans le petit côté dramatique grandiloquent que l'on retrouve si bien dans la fin de Tota. Certes le début est sympathique, mais ça manque d'ampleur.
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Posté par: Rodrigo le lundi 08 avril 2013, 19:29:33
Tales of Graces est franchement moyen au final, tu rates pas grand chose Moon. Enfin le début est plutôt plaisant, mais la deuxième partie de l'aventure est tellement molle et peu intéressante... Par contre TotA vaut carrément le coup, reprends le. (formons une TOTA-defence force mon cher lypphie)
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Posté par: Fry le lundi 08 avril 2013, 20:50:11
Ouais m'enfin faire une conférence à 2 voir 1 mois de l'E3, ouais, je comprendrais, mais à 2 semaines franchement.. si c'est pour faire un truc aussi rapproché, autant attendre l'E3, franchement.
Moi je trouverais ça plus logique de faire l'annonce de la console 1/2 mois avant, laissé le tout mijoter jusqu'à juin, et rebalancer le tout à l'E3.
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Posté par: Suijirest le lundi 08 avril 2013, 20:58:51
Sinon pour reparler de Kitn, c'est tellement dommage que certaines classes soient clairement inférieure à d'autres. Je veux dire, pourquoi jouer une duelliste quand jouer un cavalier se révèle strictement supérieur en tout point ?

Parce que les duellistes en Chaos Phase peuvent se déplacer d'un seul carré, ce qui permet de placer un Warrior de façon à pouvoir briser un objet inaccessible autrement. Les Knights se déplaçant de deux cases, ils sont légèrement plus difficiles à mettre au bon endroit. Après, les Duellists n'évoluant pas dans les quatre directions comme le font les Knights, il faut savoir en jouer efficacement.

Citer
D'ailleurs Wolf j'aimerai bien savoir  quel genre d'équipe tu as plutôt l'habitude d'utiliser, certes on est pas dans fire emblem ou l'on peut jouer vraiment ce que l'on désire, ici on est un peu poussé par les circonstances mais bon je suppose que tu as des préférences non ?

Généralement, je joue avec les seuls invités, plus un Warrior à l'occasion pour briser les objets et récupérer les objets-clés de recrutement. Et c'est là où le Duellist joue tout son rôle. :^^:

Après, je ne crache pas sur les Hermits. Quand on a un peu de chance/patience, surtout en Law Phase, ils peuvent frapper un nombre d'ennemis assez important en un seul coup et c'est jouissif. :akuma: Même si question zone d'attaque, on fait difficilement mieux qu'un Wizard en Chaos Phase. :astro:

Par contre, j'avoue que j'ai du mal à jouer les Archers et les Knights. X.

Quant à Maria, ouais, elle a du peps mais je trouve ses techniques dures à placer sur les bords, elle a une hit zone assez bâtarde. :/

Sinon, y a un p'tit détail qui joue son rôle.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 08 avril 2013, 21:33:12
Personnellement je joue en normal mais hors phase de boss le jeu demande un tant soi peu de technique mais rien de surhumain, par contre les boss se révèlent assez terrifiant en normal la moindre erreur pouvant facilement te coûter la moitié d'un round. D'ailleurs un grand merci à l'option qui permet de relancer le combat là ou il en était au prix d'une partie de l'xp emmagasiné ( je crois bien que c'est ça le malus ) ça m'a permis d'éviter de refaire certains boss bien ennuyeux comme le gardien de la porte du château et son molosse.


Par contre je dois avouer que dans les modes de difficulté supérieurs on doit souffrir sévèrement.

Bref sinon oui pour la Tota defense force gage de qualité de la série Tales of.
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Posté par: Kaiwatt le lundi 08 avril 2013, 21:40:01
Je veux aussi en être ! /o/

Sinon, décevant ou pas, je suis quand même bien triste de ne pas pouvoir toucher à ToG. Ils auraient pu le sortir sur Wii, ça lui aurait rajouté un RPG. :(
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Posté par: Bilberry le lundi 08 avril 2013, 21:43:29
Si t'es pas contente t'as qu'à jouer à Baten Kaitos, ok c'est sur GC mais tu peux y jouer sur Wii. Go.
De mon côté faudrait que je daigne finir le 1er CD de ToS :niak:
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Posté par: Doutchboune le lundi 08 avril 2013, 21:54:24
Owi, il faut jouer à Baten Kaitos. C'est vraiment un jeu extraordinaire, et ses quelques défauts sont vite éclipsés par tout le reste.
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Posté par: Fénomal le lundi 08 avril 2013, 21:54:50
De mon côté faudrait que je daigne finir le 1er CD de ToS :niak:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2012%2F37%2F1347542698-judging-you.png&hash=6e520f927feafd57cda21b339dd5dc154e020d63)

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Commencer Tales of Symphonia sans l'avoir fini... D: T'en es où?

En plus, tu me déprimes à me rappeler qu'on n'a toujours pas Baten Kaitos 2 en europe. T_T
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Posté par: Bilberry le lundi 08 avril 2013, 22:01:33
J'en sais plus rien, j'ai arrêté quand Cosette s'est faite (encore) enlever :astro: Il n'y a rien à faire, c'est pas un mauvais jeu mais il est d'un prévisible. C'est limite si je regrette d'avoir choisi Baten Kaitos au lieu de ToS à l'époque tellement le premier l'éclate niveau scénario. Je suis sûre que si je l'avais fait plus jeune j'aurais adoré.
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Posté par: Vincerp le lundi 08 avril 2013, 22:02:17
Ah et sinon, léger coup de gueule contre Luigi's Mansion 2 : le jeu est bon, mais il n'est visiblement pas exempt de bug.
Pendant un combat contre un boss, je passe les détails inutiles pour éviter de spoiler, mais je me suis pris des dommages exactement au moment où j'aspirais son dernier pv.
Et du coup, Luigi l'a aspiré, et... C'est tout. Pas de déclenchement de scénette comme j'imagine qu'il était prévu, et je me suis retrouvé coincé dans une "arène" sans le moindre élément avec lequel interagir.
Et par conséquent, obligation de tout recommencer. Ça la fout un peu mal je trouve.

EDIT : Pour l'avoir refait après coup, je confirme que c'était bel et bien un bug et que je n'avais pas raté un truc à faire après l'avoir vaincu.
Dingue qu'une action aussi anodine puisse totalement buguer une mission d'un quart d'heure. Ils ont pas de testeurs chez Nintendo, ou quoi ?
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Posté par: Fénomal le lundi 08 avril 2013, 22:16:20
Perso, je pense toujours que ToS est une grosse claque scénaristique. Sûrement parce que c'était mon premier RPG (avec golden sun) et que j'avais l'impression de voir du inédit.
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Posté par: Suijirest le lundi 08 avril 2013, 22:52:04
Commencer Tales of Symphonia sans l'avoir fini... D:

Euh... Comment pourrait-il en être autrement ? :^^': T'as déjà réussi à finir un jeu sans l'avoir commencé ?

Bon, en attendant, je vis le plus gros dilemme de ma vie en terme vidéoludique.

Parce que Baroque, ça va, il est facile à comprendre : soit on adore son univers, son design et ses personnages, soit on n'en aime rien. v.v

Mais Persona 1... Bordel c'est le plus grand RPG de tous les temps, avec des thématiques et un traitement très intéressants et qui ne se voient pas tous les jours, ou c'est un échec critique pour tout ce qui touche au pur jeu ? :cfsd:
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Posté par: Doutchboune le lundi 08 avril 2013, 22:56:15
Je pense qu'il voulait dire : "Commencer ToS, et ne pas l'avoir terminé ensuite ?" du genre si t'as commencé, tu le lâches plus avant la fin  ;)
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Posté par: GKN le mardi 09 avril 2013, 01:42:35
En parallèle des jeux sur lesquels je suis en ce moment (trois), je commence un quatrième jeu que je voulais faire depuis un long moment.
D'ailleurs, j'avais un poil entamé le second mais j'ai arrêté parce que, justement, je voulais me faire le premier avant:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fuserserve-ak.last.fm%2Fserve%2F500%2F50815%2FFallout%2B1.jpg&hash=7ffba913e7eae4a09876bba08ed435fb23231eb6)


J'ai déjà touché au trois que j'avais pas accroché, j'ai bien déchiré le New Vegas que j'ai trouvé vraiment sympa et, là, je découvre un jeu qui, comme je m'en doutais, est presque totalement différent.

Inutile de s'arrêter sur les graphismes: même avec le Patch Haute Résolution, c'est pas franchement beau. Cependant, y a pas à chier mais le travail sur les décors mêlés au travail sur le son, ça donne au jeu un cachet et une ambiance unique.

Bien qu'il est très difficile pour un joueur de mon âge de s'y mettre (je ne parle pas de l'aspect non linéaire mais du fait que c'est pas forcément évident de comprendre comment utiliser tel ou tel objet, par exemple la dynamite dans Fallout 2 qui m'a valu mon dernier fail (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,6758.msg450472.html#msg450472)), il serait dommage de ne pas se pousser un peu à continuer: je n'en suis pas encore bien loin
(Cliquez pour afficher/cacher)
mais je trouve que c'est vraiment fun. Les combats sont sympa, avoir des compagnons, c'est cool et, j'adore, l'écriture est décomplexé.

Du coup, je continue avec plaisir mais j'espère que je pourrais continuer à jouer même une fois le timer arrivé à sa fin...




Pour y jouer:
:arrow: L'acheter sur GoG.com (http://www.gog.com/gamecard/fallout)
La version sur Steam est censuré et, surtout, vous pouvez pas installer le patch haute résolution; aussi, si vous avez Windows XP et plus, les couleurs vont pas toutes s'afficher.

:arrow: Télécharger et installer le Patch Haute Resolution (http://www.fallout-3.com/content/fallout1-patch-haute-resolution-402)

:arrow: Si vous avez besoin, télécharger et installer le Patch FR (http://www.fallout-3.com/content/fallout1-textes-en-fran%C3%A7ais)
N'oubliez pas de lancer le jeu au moins une fois puis de modifier le fichier fallout.cfg et de modifier, en bas de la page, Language=English par Language=French
N'oubliez pas de sélectionner les sous-titres dans le menu du jeu. Au pire, vous n'aurez pas la première cinématique en français.
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Posté par: Moon le mardi 09 avril 2013, 10:52:23
Ah et sinon, léger coup de gueule contre Luigi's Mansion 2 : le jeu est bon, mais il n'est visiblement pas exempt de bug.
Pendant un combat contre un boss, je passe les détails inutiles pour éviter de spoiler, mais je me suis pris des dommages exactement au moment où j'aspirais son dernier pv.
Et du coup, Luigi l'a aspiré, et... C'est tout. Pas de déclenchement de scénette comme j'imagine qu'il était prévu, et je me suis retrouvé coincé dans une "arène" sans le moindre élément avec lequel interagir.
Et par conséquent, obligation de tout recommencer. Ça la fout un peu mal je trouve.

Lol pas de bol ça, mais oui j'ai entendu dire qu'il y avait de rares bugs. Perso j'en ai pas eu mais je crois que ça arrive.

Sinon pour TOS, moi j'avais adoré à l'époque, ça doit être le premier des 3 RPG d'or pour moi sur GC que j'ai eu quasiment en même temps (TOS, Baten Kaitos et Paper Mario 2). Plus que l'histoire, c'était tout l'univers qui m'avait fasciné et toute la liberté que le jeu montrait (que ce soit en terme de combat ou en terme d'exploration avec des trucs énormes à découvrir dans les petits coins reculés de la map).

Mais après c'est vrai que si on regarde juste le scénar, Baten Kaitos est beaucoup plus approfondi et mature mais là où il fait plus défaut c'est dans les combats, enfin, surtout leur longueur.
Même si le système une fois apprivoisé est génial, il y a des combats qui te prennent véritablement des heures ... J'ai encore en tête le fameux combat qui te demandait d'enchainer 3 boss que j'ai dû recommencer 1 ou 2 fois à cause de divers problèmes (plus le temps ou coupure de courant ... graaaah).
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Posté par: D_Y le mardi 09 avril 2013, 14:07:31
Citer
le premier des 3 RPG d'or pour moi sur GC

En même temps sur GC il n'y avait guère plus en matière de RPG, donc forcément ToS est bien classé.

ToS est sympathique, mais il montre vite ses limites avec le temps, worldmap hyper moche, villes et villages minuscules, techniquement très limité, scénario d'une niaiserie absolue...



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Posté par: Moon le mardi 09 avril 2013, 15:03:29
Bah personnellement,  je préfère les villages minuscules et pleins de charme a la TOS que tu peux explorer a loisir que ceux de vesperia plus grands mais frustrant car tu n'en visite qu'une infime partie.
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Posté par: Kaiwatt le mardi 09 avril 2013, 19:11:26
Ah ça, Zaphias m'aura tant fait rêver. :( Dahngrest aussi.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 09 avril 2013, 20:07:07
Personnellement les grande ville et les tales ma foi ça fait deux. Elles ne m'ont jamais  plus. Aucune n'a le charme de Rabanastre ou celle de la ville de l'île de Ruli dans The Last story, voir Midgard de VII et certaines villes de FF IX, et encore j'en passe.

Néanmoins dans le j rpg j'ai plutôt tendance à préférer les grands paysages bucoliques  au mégalopoles dantesque, c'est là l'immense point fort de Xenoblade et de Chrono cross par exemple, des jeux ou tu peux rester comme un con devant ta console à te perdre dans le paysage.
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Posté par: Moon le mardi 09 avril 2013, 20:20:29
Ah mais là dessus je suis d'accord mais bon il faut comparer ce qui est comparable, dans The Last story on a qu'une seule ville.
c'est un peu comme dans MM où je préfère 1000 fois Bourg Clocher au villages d'OOT.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 09 avril 2013, 21:27:55
Je compare ce qui est comparable. Des villes de Jrpg avec d'autres villes de Jrpg.
Mais si tu veux que j'étaye mon propos je dirais que les villes des tales sont trop souvent figuratives. L'apparence gigantesque de Dahngrest se limite finalement à quelques grandes avenues, dans Tota la ville principale ne soit qu'aux travers d'un ascenseur assez peu intéressant.

De plus outre ne pas être vraiment très grande je trouve qu'elles manquent de charme, je n'ai jamais été profondément saisis par l'atmosphère d'une ville dans un tales voilà tout.
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Posté par: Moon le mardi 09 avril 2013, 21:46:35
Bah moi j'aime bien le charme "campagnard" d'un Iselia ou le côté paumé d'un Osette.

Après je comprends ce que tu veux dire, c'est vrai que ces villes sont assez impersonnelles dans le sens où mis à part quelques exceptions, les 3/4 des personnages que tu y croise n'ont pas de nom ni de personnalité propre.

Mais là où je voulais en venir, c'est qu'il est plus facile de faire une seule grande ville bien vivante et ayant un cachet unique que plusieurs villes forcément plus limitées de ce côté là.
Après ça n'empêche pas ces dites villes d'avoir un cachet unique comme celle de Baten Kaitos que je trouve superbe même si de faible taille, de même pour celles de Ni No Kuni.
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Posté par: Kaiwatt le mardi 09 avril 2013, 21:48:21
Tu peux dire tout le mal que tu veux des villes de Tales of mais Dahngrest et son OST son juste trop classes. 8)
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Posté par: Bilberry le mardi 09 avril 2013, 21:49:40
En même temps Dahngrest a une des rares musiques potables du jeu. Sakuraba a eu un sacré coup de mou sur ToV, c'est triste.
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Posté par: Rodrigo le mardi 09 avril 2013, 23:53:25
Fury Sparks ? A Tragic Decision ? Le 2ème Battle Theme ? C'est déjà pas mal, et la plupart des musiques d'ambiance sont de qualité. Après, ça reste à des années-lumière de ToS, musicalement, mais le travail de Sakuraba ne m'a pas vraiment plus convaincu dans les autres Tales auxquels j'ai joué (Abyss et Graces). Idem pour SO4. J'ai l'impression que depuis dix ans il ne fait plus grand chose de bon en fait.
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Posté par: Bilberry le mercredi 10 avril 2013, 00:08:45
Bah c'est pas mauvais mais on est très loin du Sakuraba en pleine forme de Golden Sun, Baten Kaitos ou encore Valkyrie Profile. Donc ouais, connaissant Sakuraba j'ai été très déçue par l'ost de ToV.
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Posté par: Fénomal le mercredi 10 avril 2013, 12:57:36
Et ya pas que ToV... J'ai fait le début de Star Ocean, le dernier sorti sur 360, et ça manque cruellement d'originalité... ToV, ça rattrape le coup. Il y a des musiques mémorable, et il y a un style intéressant. Mais j'ai tendance à craindre que c'est l'un des derniers bon truc qu'il est fait...

Allez, souvenir.

http://www.youtube.com/watch?v=I6yDBluUh08
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Posté par: Rodrigo le jeudi 11 avril 2013, 14:46:08
Bon, évocation de mes épopées vidéoludiques !

Final Fantasy VII : je l'ai repris, et je suis visiblement proche de la fin du CD1. Le scénar' commence à devenir intéressant, même si le petit jeu de cache-cache avec Sephiroth n'était pas bien passionnant. J'aime beaucoup le background du jeu, ainsi que les différents personnages. Son rythme est aussi assez bon, à part le Temple de la Materia noire que je viens de faire, jamais de longs donjons pénibles, et le jeu s'efforce de varier au maximum ses phases de jeu. Cool.

Metroid Zero Mission : Je viens de vaincre Mother Brain, que je considérais comme le boss de fin, mais j'oubliais que je jouais à un remake, qui a le bon goût de proposer la suite directe de l'aventure. Enfin, le bon goût, je trouve la phase d'infiltration avec Samus sans armure plus que pénible, mais j'espère pouvoir retrouver bientôt ma belle combinaison Varia ! Un jeu au level design de grande qualité, dynamique, fun, varié, et dans lequel on prend plaisir à se perdre. Parfois difficile, parfois frustrant, mais toujours fascinant.

Max Payne 1 : J'avais joué au 3 l'an passé, sans trop de conviction. Un jeu réussi, mais assez pénible à jouer. Le premier est plus direct, moins verbeux et bien plus fun. La narration à base de comics délavés est plutôt bien foutue, même si le scénar' ne m'intéresse pas des masses. L'ambiance noire est plutôt bien retranscrite, même si le jeu se complait un peu trop dans le même délire sans chercher vraiment à varier (on ne visite que des immeubles/entrepots délabrés et des stations de metro). Je dois en être à la moitié, et je suis à moitié convaincu. Pas le jeu mythique auquel je m'attendais, mais un bon passe-temps.
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 11 avril 2013, 15:35:44
Moi, j'ai beaucoup aimé la partie infiltration, qui ajoute du piment à la saga!
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Posté par: Rodrigo le jeudi 11 avril 2013, 16:10:55
J'sais pas, je trouve ça un peu contre-nature en fait. Je sais que c'était l'époque pendant laquelle tous les développeurs s'amusaient à inclure de l'infiltration partout (BGE, TWW, Sly), mais perso ça me saoule d'avoir un gameplay qui n'est pas prévu pour ça. Dans le genre infiltration 2D, un jeu comme Mark of the Ninja est juste parfaitement calibré et agréable. Là c'est trop sommaire et peu précis. u_u (là c'est la rage des game over successifs qui parle, 'faudrait retrouver le graphique de Royug)

J'sais pas, je trouvais ça cool ce feeling run & gun pur au début, avec quelques énigmes et un jeu vraiment rapide. Là, le rythme est haché à cause de l'infiltration. v.v
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 11 avril 2013, 17:46:55
J'ai terminé Catherine en facile et même en ce mode là je me suis parfois arrachée les cheveux sur certains passages. J'ai eu la super happy end, y en a encore 7 qui m'attendent. Je recommencerai peut-être une difficulté au dessus si j'ai le courage.
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Posté par: Duplucky le jeudi 11 avril 2013, 19:45:33
Yep Floax, la soit-disante partie de cache-cache avec Sephi, c'est la grosse pause scénaristique du jeu, qui en profite pour expliquer le passé des différents perso. Maintenant, tu vas passer aux choses sérieuses. (Et avis totalement personnel, j'ai adoré le temple des anciens, tordu à souhait, si on exclut une bide énigme à la con. :^^: )
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Posté par: Rodrigo le vendredi 12 avril 2013, 21:47:41
Je verrai bien ça !

Et sinon, vu que j'ai fini Metroid Zero Mission, je me suis mis à un autre jeu GBA, fraichement prêté par un ami : Castlevania Aria of Sorrow. Après mon premier Metroid 2D, mon premier Castlevania 2D ! J'en suis déjà à 20% apparemment, et c'est franchement sympa, même si je regrette un peu le dynamisme et l'esthétique de Metroid. Ici, tout est assez austère, et plutôt lent, même si les combats sont bien plus intéressants. Le système de magies est assez sympa et je prends un réel plaisir à parcourir les différentes salles, mais je trouve quand même le level design assez peu inspiré, voire quelconque. Encore une fois, la comparaison directe avec MZM dans lequel tout semblait étudié au millimètre fausse peut-être mon jugement...

Après je ferai Harmony of Dissonance, qui est sur la même cassette.
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Posté par: Suijirest le vendredi 12 avril 2013, 21:57:45
Je serais tenté de dire "tant mieux que tu n'aies pas commencé par Circle of the Moon" parce que même si c'est le meilleur Castlevania de la GBA (tu te doutes que je sais de quoi je cause) il met vraiment beaucoup de temps à se mettre en place, je gage que tu n'aurais pas apprécié.

Sinon, Aria of Sorrow est très bien, mais il ne fait pas le poids face à Symphony of the Night. Quant à Harmony of Dissonance, il a ses qualités (notamment d'être le plus "Silent Hill"-esque des Castlevania) mais il est de notoriété publique que les développeurs ont tellement forcé sur les graphismes et la fluidité du jeu qu'ils ont complètement saccagé la partie sonore.

edit : au fait, les 20% sur l'écran de chargement, ça signifie 20% d'âmes récupérées. Ca semble beaucoup, mais atteindre les 100% est très dur (les joies du loot)
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Posté par: Moon le vendredi 12 avril 2013, 22:31:27
J'avais Circle of the moon et pour moi c'est loin d'être le meilleur castlevania 2D, de même je trouve que c'est la nostalgie qui sert surtout SOTN.
Bon ok, il est super, mais perso je l'ai fait après les épisodes DS et je trouve ceux ci meilleurs quasiment en tout point.
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Posté par: Suijirest le vendredi 12 avril 2013, 22:35:47
Question gameplay, sur ses dernières heures, Circle of the Moon est absolument inégalable. Et ce n'est pas contestable. :severe:
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Posté par: Moon le vendredi 12 avril 2013, 22:39:01
Je le conteste  :R
Moi à part un combat bien chiant contre un des ultimes boss (mais qui devient facile avec la bonne technique), le jeu était bien sans plus.

Et je dis ça alors que c'était réellement mon premier Castlevania que j'ai fini jusqu'au bout mais les suites sont tellement mieux.
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Posté par: Duplucky le samedi 13 avril 2013, 01:18:51
Purée, je suis dégouté. Je regardais les screens du nouveau Fire Emblem pour voir la gueule qu'il avait et je suis tombé sur un gigantesque spoiler... Sérieusement, ils auraient pu faire gaffe à ça en prenant leurs screens, les rédacteurs de jvc. X.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 13 avril 2013, 09:46:25
Repens toi de ta faiblesse pauvre pêcheur, et tu pourras alors profiter des jeux comme il se doit.


Sinon pour parler d'autre chose. Je suis enfin tomber sur un boss assez chiant dans Kitn, la troisième rencontre avec Melissa. La configuration du terrain est telle que la toucher est assez difficile et de plus ces satanés tourelles magiques sont extrêmement ennuyeuse.

Sinon c'est vraiment dommage que le scénario avance si lentement, c'est sympathique à suivre mais après dix heures de jeu  j'attend encore un événement qui me donnera une envie absolue de faire la suite.
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Posté par: Suijirest le lundi 15 avril 2013, 16:59:30
OK. Je branche ma 360 à ma télé et je la relance pour la première fois depuis (au moins) août 2012. Elle marche bien, tranquille, je peux jouer à The Darkness, sauvegarder, voir les miniatures des derniers jeux auxquels j'ai joué. Nickel.

Quelques heures plus tard, quand je veux y rejouer, je vois qu'elle met bien du temps à s'allumer ; ça ne me rassure pas... Elt quand elle finit par se lancer, je remarque que... mon profil a tout bonnement disparu.

Forcément, n'étant pas un bricolo du dimanche, je me dis que ça vient du disque dur. Je consulte la mémoire. Visiblement, le support n'est plus reconnu puisqu'il apparaît comme "non formaté". Ça ne fait pas plaisir mais l'expérience m'ayant appris qu'on ne discute pas avec l'informatique, je vais pour le formater... Ce qui ne change absolument rien au schmilblick. Toujours pas reconnu, toujours pas formaté.

... Je connais la réponse-type des transatlantiques "tu sais Google ça existe, et les boutiques de jeu vidéo aussi" mais, concrètement, à mon maigre niveau, je peux faire quelque chose ?
Les données dans l'absolu je m'en fous complètement, mais si je pouvais éviter de repayer un DD ça m'arrangerait !

edit : et ma requête est sérieuse, hein. Personne n'a un conseil à me donner ? :ange:
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Posté par: GKN le mardi 16 avril 2013, 23:58:56
http://youtu.be/dnuJyJBM_J4

WHAT THE...


Sinon, je suis désolé, Wolf, mais je n'ai pas de conseils...
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Posté par: Fénomal le mercredi 17 avril 2013, 00:21:41
Bah, wolf, n'y connaissant rien à la 360, je ne saurais t'aider. :/ À ta place, je passerais quelque heures à chercher sur google pour trouver la solution, parce que sinon, je vois pas...

Et sinon GKN... What the!!! C'est quoi cette vidéo?! oO C'est GENIAL ce truc! =D
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Posté par: Duplucky le mercredi 17 avril 2013, 12:19:56
Je suis en train de télécharger la démo de Soul Sacrifice sur ma vita. Elle a l'air vachement bien généreuse, puisque c'est carrément le premier chapitre du jeu qui est disponible. Le must étant le fait qu'on pourra transférer notre save sur le jeu, ce qui nous permettra de gagner un objet bonus. Dés que la démo sera prête, je vous donnerai mon avis sur ce jeu. :^^:
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Posté par: Suijirest le mercredi 17 avril 2013, 12:30:13
J'ai commencé Soul Hackers, vendu comme le meilleur J-RPG de la Saturn, réédité sur 3DS.

... Attaquer un MegaTen sur les graphismes c'est tirer sur l'ambulance aux quatre pneus crevés à la Pershing mais bon sang, que ce jeu est mooooooche ! :-o

Après, scénaristiquement, on est à mi-chemin entre Shin Megami Tensei II et (ce que je connais de) 2001 : L'Odyssée de l'Espace.

Doublage anglais, on retrouve les voice actors de Devil Survivor : Overclocked, on devrait donc aller du plus parfait au plus mal joué, avec toujours la fille la plus bavarde du jeu doublée par une actrice qui sait jouer, certes, mais qui n'est absolument pas foutue de jouer juste.

... Jamais jurer sur les premières minutes, mais... J'suis quand même moyennement emballé... :mouais:
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Posté par: D_Y le mercredi 17 avril 2013, 13:21:57
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Forcément, n'étant pas un bricolo du dimanche, je me dis que ça vient du disque dur. Je consulte la mémoire. Visiblement, le support n'est plus reconnu puisqu'il apparaît comme "non formaté". Ça ne fait pas plaisir mais l'expérience m'ayant appris qu'on ne discute pas avec l'informatique, je vais pour le formater... Ce qui ne change absolument rien au schmilblick. Toujours pas reconnu, toujours pas formaté.

Avant toute chose, c'est un disque dur officiel qui est branché sur ta console ?
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Posté par: Suijirest le mercredi 17 avril 2013, 14:29:56
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Forcément, n'étant pas un bricolo du dimanche, je me dis que ça vient du disque dur. Je consulte la mémoire. Visiblement, le support n'est plus reconnu puisqu'il apparaît comme "non formaté". Ça ne fait pas plaisir mais l'expérience m'ayant appris qu'on ne discute pas avec l'informatique, je vais pour le formater... Ce qui ne change absolument rien au schmilblick. Toujours pas reconnu, toujours pas formaté.

Avant toute chose, c'est un disque dur officiel qui est branché sur ta console ?

Je crois que oui. Je l'ai retiré pour le reclipser (sût-on jamais) et je me souviens avoir bien vu le logo Microsoft et un petit autocollant argenté, mais je regarderai à nouveau ce soir pour être sûr à 100%.
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Posté par: Duplucky le mercredi 17 avril 2013, 19:30:53
Bon ben voilà, je pense avoir torché la démo à 100%: Enfin, elle reste bloquée sur une quête qu'il me semble impossible à réaliser pour le moment, car je suis lvl max autorisé par la démo et le monstre fait du quasi-one shot à tous mes persos. :^^':

Bah que dire,  le jeu est vraiment très difficile, c'est étonnant. Même si à force, on s'y habitue, mais j'ai dérouillé sévère face à mon premier boss du jeu. Ensuite, le concept de sacrifice est assez intéressant car si on épargne des mobs, ils permettent de nous soigner, par contre, si on les achève, ils rechargent nos armes (car oui, on ne peut utiliser nos armes qu'un nombre limité de fois, après, elles se brisent.) Ce qui peut nous sauver la vie plus d'une fois dans les combats contre les boss.

Autre détail intéressant, si on choisit d'épargner un boss, on pourra s'en faire un allié plus tard, c'est très intéressant. Par contre, l'IA est à revoir, parce qu'il arrive très souvent qu'ils nous envoient chier dans les airs au lieu de nous aider à tabasser le boss. X. Mais l'histoire est vraiment belle et triste pour le moment. J'en ai eu la larme à l'oeil tout du long, que ce soit les scénarios des premiers boss ou celui de l'introduction. :'(

Petite déception néanmoins quand on décide de sacrifier une partie de son corps: cela ne se voit pas sur notre avatar, c'est un peu dommage mais au final, c'est juste un sort de débuff+handicap, ce qui fait un peu tâche pour l'un des éléments clés du soft. Mais bon, l'ambiance est géniale, le scénar vraiment chouette, le gameplay aussi bon que celui d'un Monster Hunter. Par contre, on pourra regretter l'aspect combat en arène, mais ça compense par le fait que les arènes sont plutôt jolies. Enfin, la démo, je l'ai commencée à 15h et je viens seulement de la torcher, donc juste elle, elle vaut largement le coup et nous montre plein d'aspects: l'intro du scénario et les premières quêtes multi, qui nous permettent justement d'exploiter les persos exploités dans le scénar. :^^:

Par contre, il y a comme un bug. Un de mes alliés est considéré comme étant mort à la fin de chaque affrontement contre un boss et je dois à chaque fois le ressuscité et ce, même s'il est encore en vie à la fin de la quête. C'est quand même bizarre, ce truc. :mouais:
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Posté par: Suijirest le mercredi 17 avril 2013, 21:31:12
Bon, D_Y, je peux te le confirmer, à présent : mon disque dur 120Go est bien 100% officiel Microsoft, aucun doute !
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 17 avril 2013, 21:38:51
Victoire ! Bravely default sera bel et bien distribuée en france et en 2013 en plus. Voilà une nouvelle qui me fais grand plaisir ! Un jeu Square qui semble de qualité comme celui-ci, j'aurais pesté  de ne pas  pouvoir y jouer.
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Posté par: GKN le mercredi 17 avril 2013, 21:48:29
Faudrait que je m'amuse à faire un bilan de mes dépenses Nintendo à la fin de cette année. Je pense atteindre les 500 euros facile.
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Posté par: Duplucky le mercredi 17 avril 2013, 23:38:41
Victoire ! Bravely default sera bel et bien distribuée en france et en 2013 en plus. Voilà une nouvelle qui me fais grand plaisir ! Un jeu Square qui semble de qualité comme celui-ci, j'aurais pesté  de ne pas  pouvoir y jouer.

J'avoue que ça, c'est une excellente nouvelle. Du coup, ça me fait chier car ruiné que je suis, j'ai pas moins de trois jeux à acheter cette année: Fire Emblem, Bravely Default et Soul Sacrifice. ;D

D'ailleurs parlant de Fire Emblem, j'ai testé la démo. Je suis un peu déçu par les phases de combat tellement les personnages sont mal modélisés, on se croirait du temps de Path of Radiance, c'est dommage. :/ Par contre, les combats ont gagné en dynamisme et ça, c'est vraiment très plaisant. Par contre, là où j'ai été bluffé, c'était avec la map. Elle semble bien moche toussa, mais quand on active la 3D, on se rend compte qu'elle est vraiment bien foutue. O_O J'pense que ce jeu va être l'exception qui confirme la règle: j'y jouerai en mode 3D. v.v Après, le scénar, dés le début c'est du wtfesque total donc j'accroche pas trop mais après on verra la suite. Mais le point positif, c'est que le spoiler de jv.com, ben il est déjà dans la démo. Du coup, j'ai déjà passé le cap sans problème et ça me motive encore plus à acheter le jeu, du coup. ;D
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Posté par: GKN le jeudi 18 avril 2013, 20:50:02
Cette semaine est totalement folle. Après deux Nintendo Direct à en chialer, voilà que demain nous aurons Project Zwei... Rien que le nom signifie que Shinji Mikami semble vouloir relancer le Survival dans une nouvelle évolution.


Sinon, 3615 mylife vidéo-ludique:

Le truc de dingue, c'est qu'il y a un mois (un peu plus ?), j'avais décidé de complètement tout stop concernant les jeux vidéo et le bénévolat. La raison est totalement personnelle.

Depuis, j'ai quand même mis sur pied une petite équipe d'amateurs pour enregistrer une émission mensuelle. La première se fera dimanche.

Aussi, un projet méga-top secret avec mon pote de toujours est à l'étude.

Malgré tout ça et malgré le fait qu'avec mon boulot je n'ai plus le temps de jouer, ou presque, j'éprouve encore une envie forte: je veux ECRIRE. Alors que, le pire, c'est que je sais pas écrire, quoi !!

Faudrait vraiment qu'une journée = 350 heures, en fait.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 18 avril 2013, 21:14:32
Bon ce n'est pas le bon topic,  mais sache que le coin littéraire t'accueillera comme il se doit si tu veux présenter tes écrits.

Et sache que les concours littéraires existent aussi  hein !? Suis je clair ?!


Bref pour ma part, demain je reçois fire emblem, et je vais être tiraillé entre 4 jeux chose qui ne m'est encore jamais arrivé.

Devil survivor ?
Pokemon ?
Kitn ?
Fire emblem ?

Le choix est draconien, c'est le cas de le dire.
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Posté par: GKN le jeudi 18 avril 2013, 21:16:53
Quand je dis que je veux écrire, je veux écrire sur les jeux ;D


Courage pour tes choix, je sais ce que c'est v.v
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Posté par: Bilberry le jeudi 18 avril 2013, 22:18:02
C'est le dilemme éternel du joueur. Par exemple, je m'étais jurée de reprendre FFIX dès la fin de mes partiels et je me suis lancée finalement dans un autre jeu :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F16%2F1366313356-sans-titre-2.png&hash=c37d8ac75445185bfcdd5aa98a6442ac62ddef23)

Un jeu français fait sur RPG-Maker. Chose marrante, c'est la communauté de joueurs anglophones qui m'a fait connaître le jeu (ils ont eu le droit à un patch) alors qu'il est sorti en 2008. On contrôle "le Batteur", un être dont le but est de purifier les différentes zones qui composent le monde. Difficile d'en dire plus vu que l'ambiance du jeu se base entièrement sur le mystère qui l'entoure. Sinon il s'agit d'un RPG au tour par tour plutôt classique, mêlant combats aléatoires (la fréquence est relativement faible) et combats se déclenchant à la suite d'une action (souvent après avoir parlé à un PNJ). Il y a aussi quelques phases d'énigmes qui, pour le moment, ne m'ont pas causées de soucis.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F16%2F1366313357-sans-titre-5.png&hash=1b4467dc4ad8654b26bf6da04148aeb55dba414a) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F16%2F1366313356-sans-titre-7.png&hash=d2241bb2509ef6593bac19593a0a4670977b6d5f)

Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas que l'histoire qui rend le jeu étrange. Les graphismes sont ultra minimalistes et le monde dans lequel on se déplace a une logique bien à lui. Il y a d'ailleurs quelques passages un peu malsain mais je n'ai encore rien vu de bien méchant.

Si ça parle à certains je suis à la Zone 2. Le jeu a l'air d'être assez court donc vous aurez certainement mon avis définitif dessus rapidement (je pense pas faire un test en revanche). En attendant je vous laisse sur le thème des combats dont je suis tombée amoureuse :

http://www.youtube.com/watch?v=-1EPegIzD2M

Et j'allais oublier le lien pour le télécharger (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=425).
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 18 avril 2013, 23:19:14
... J'ai tellement de jeux indépendants sur mon PC à finir qu'une vie me semble bien trop courtes. Mais tant pis, j'me laisse tenter! Merci, Bil^^ Hâte d'en reparler!
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Posté par: Suijirest le vendredi 19 avril 2013, 12:11:16
lypphie  :arrow:  J'peux au moins te dire : ne joue pas encore à Devil Survivor : Overclocked.

... Oui, c'est hyper étonnant de la part de Môssieu qui répète sur tous les tons depuis un an "ce jeu il roxxe du poney intergalactique et quiconque prétend avoir du goût se doit d'y jouer dans les cinq minutes qui suivent" et franchement, je le pense plus que jamais, mais... J'avais absolument pas prévu que Ghostlight ferait une localisation tellement à l'arrache que le jeu en sortirait injouable tellement il est truffé de bugs. :severe:

Un patch est prévu (tu dois le savoir) mais tant qu'il n'est pas sorti, tu peux mettre ce jeu en stand-by. Je souffrirais horriblement que tu aies de ce jeu la moindre image négative injustifiée. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 19 avril 2013, 12:38:24
J'ai appris effectivement pour les bugs, du coup j'attendrais patiemment un patch, il n'empêche que localiser un jeu à l'arrache de la ds à la 3ds c'est du beau jem'enfoutisme. Encore d'un jeu ps1 à la psp je veux bien comprendre qu'il y ait de grandes différence mais là, c'est totalement injustifié.

Bref j'ai tranché, ce sera fire emblem. Pas que je n'aime pas kitn mais le tour par tour, c'est moins stressant.
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Posté par: Suijirest le vendredi 19 avril 2013, 12:42:50
Y a eu une interview des responsables de Ghostlight par Siliconera au sujet des difficultés de la localisation, je te retrouverai le lien ce soir, mais ce qui est sûr, c'est que ce travail n'a jamais - au grand jamais - été un simple "je confie le code complet à Super-PC-de-la-mort, j'appuie sur Super Bouton Magique et dans six mois pouf c'est tout cuit".
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 19 avril 2013, 13:28:05
J'attend ton article avec impatience, je serai très heureux de comprendre comment fonctionne les localisations.
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 19 avril 2013, 16:23:15
Bon. Je viens tout juste de commencer Off, et l'envie m'a prise de vous partager ici ma première impression. Dans l'ensemble, elle est plutôt bonne: pour un jeu réalisé avec RPG Maker, il est plutôt bon, hein. Le graphisme est très minimaliste, comme l'a si bien dit Bilberry, mais c'est loin d'être dérangeant. En fait, je trouve que ça participe vraiment à l'ambiance du jeu, un peu comme le choix du pixelart pour Lone Survivor. Il y a une sobriété voulue dans ce jeu qui est loin de me déplaire, donc. La bande-son est à l'image du jeu: minimaliste, sobre, mais très immersive. Les dialogues sont assez bien écrit, malgré quelques maladresse: le choix d'un discours ampoulé pour le Juge m'a fait sourire, tant ça correspondait à l'image que je me fais pour l'heure du personnage. En revanche, il a quand même une chose qui m'agace: la police utilisée est parfois peu aisée à déchiffrer: rien qu'écrire le nom du contrôleur (moi, donc) m'a été difficile, certaines lettres sont peu reconnaissables, et elles ont une tendance à se coller les unes aux autres. Mais, allez, je vais faire avec.

Je ne suis pas bien loin, je viens tout juste de découvrir quelques éléments de la Zone 1, mais je pense que je vais le savourer, celui-là! Encore merci, Bilberry!
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Posté par: Suijirest le vendredi 19 avril 2013, 16:36:01
Bon, j'ai retrouvé l'article que je cherchais (http://www.digitallydownloaded.net/2013/02/interview-ghostlight-on-why.html).

Enjoy. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 19 avril 2013, 19:02:49
Intéressant comme article, c'est drôle de voir comme quoi ils sont obligés de démarcher eux même pour faire parvenir les jeux en Europe.
Je pensais qu'à l'heure de la mondialisation les grand groupes de jeux savaient faire des études de marché potable.

Je leur souhaite de nous localiser le plus de bon jeux possible en attendant, remarque leurs salaires en dépendent directement.
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 19 avril 2013, 20:12:11
A chaque seconde qui passe, je suis un peu plus fasciné par Off, qui est définitivement un très bon petit RPG, au moins pour son univers surréaliste et singulier, son ambiance hypnotique et sa musique étrange, aux accents jazzy... Je suis définitivement fan, plus j'y joue plus je jubiles. La difficulté n'est pas encore bien corsée, encore que je sentes que je ne suis pas loin de déchanter à ce sujet (j'espères ne pas me tromper, pour être honnête!).
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Posté par: Bilberry le vendredi 19 avril 2013, 21:39:30
T'es à quelle zone Rictus ?

De mon côté j'ai commencé FE Awakening. J'ai sélectionné le mode Difficile et Classique, j'espère que je vais pas le regretter, j'ai déjà plusieurs fois recommencé un combat :niak: Mais le mode Débutant a l'air d'être vraiment trop facile et le principe des FE c'est de perdre définitivement ses compagnons quand ils tombent au combat donc bon.
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 19 avril 2013, 21:49:28
T'es à quelle zone Rictus ?

J'me suis bêtement perdu dans la mine XD et vu que je fais 36 choses à côté... bon, ok, stop chercher des excuses. Je suis zone 1, dans le bureau du directeur de la Poste. Ou plutôt au bloc jaune juste avant. J'ai vraiment été charmé par la visite de la mine, de l'étable et de la poste, et par les maximes qui en finissent la description  :^^: je trouve ça vraiment très classe. Et puis, le côté "horreur" du jeu ne me déplaît pas, au contraire. Pour l'instant, si on excepte la police que je trouve encore très chiante à déchiffrer, même en s'y étant habitué, ça reste un sans-faute.
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Posté par: Bilberry le vendredi 19 avril 2013, 22:02:38
Il suffit d'installer la police fournie avec le jeu pour que ça devienne lisible :^^:
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 19 avril 2013, 22:14:51
Oh. Décidément, j'accumule les bourdes en ce moment^^' je vais faire ça. Merci!
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Posté par: Bilberry le vendredi 19 avril 2013, 22:18:56
On peut pas deviner si on n'a pas lu le Lisez-moi, t'inquiète pas xD
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Posté par: Vincerp le samedi 20 avril 2013, 03:16:58
De mon côté j'ai commencé FE Awakening. J'ai sélectionné le mode Difficile et Classique, j'espère que je vais pas le regretter, j'ai déjà plusieurs fois recommencé un combat :niak: Mais le mode Débutant a l'air d'être vraiment trop facile et le principe des FE c'est de perdre définitivement ses compagnons quand ils tombent au combat donc bon.
J'ai fait pareil, en pensant que puisque tout était débloqué dès le début contrairement à d'autres opus, le mode normal ne s'appelait comme ça que pour flatter l'égo.
Mais je me suis ravisé à la mission annexe, parce que pour un premier run, je n'ai pas envie que la difficulté me dicte qui XP.
Et autant le jeu n'est pas spécialement difficile dans ladite difficulté, même en répartissant de manière presque équitable l'XP, autant
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Alors qu'en normal, c'est déjà plus réalisable.
Mais c'est frustrant, puisque le reste devient trop facile.
Et dans cette difficulté, le random sur les cases brillantes favorise trop le joueur, en 3 ou 4 missions j'avais déjà trouvé 3 armes légendaires alors qu'en difficile je n'avais même pas vu qu'on pouvait en obtenir comme ça...

Mais bon, dans un premier temps, je me refuse de rater des opportunités visibles de recruter des persos même si je ne les utiliserais pas, donc ça me frustre d'avoir du sacrifier la difficulté pour ça.
M'enfin si la difficulté est graduelle comme le premier sur GBA, ça devrait aller.


Bon, je n'ai quasiment pas avancé dans le jeu au final, donc je donnerais mon avis global bien plus tard.
Et ça me fait penser que ça fait des semaines que j'avais dit que je le ferais pour Luigi's Mansion 2.
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Posté par: Bilberry le samedi 20 avril 2013, 11:13:00
Je suis bloquée à la même mission :niak: Mais je veux pas recommencer une partie en Normal :/ Donc bon, je lutte. J'ai déjà essayé plein de trucs, affaiblir une unité pour qu'il l'achève (mais ce débile enlève que 3 PV), le mettre en duo avec quelqu'un de plus puissant en espérant qu'l se bougera les fesses pour attaquer en même temps que lui (mais il a 2 de tensions). Bref. J'ai vraiment pas envie de le laisser filer, surtout qu'il pue le Magicarpe à plein nez. Mais oui vous savez, le perso ultra faible au début qui devient ensuite une véritable machine de guerre.

EDIT : rah j'ai ENFIN réussi. C'est en fait très simple.
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 avril 2013, 12:30:49
Moi je l'ai fait en normal et c'est passé comme dans du beurre ! Mais comme Vincerp, j'ai hésité entre le challenge et la possibilité de recruter et d'xper mes persos comme je le sentais, et c'est clairement ce qui fait selon moi le charme de Fire Emblem.

D'ailleurs, si vous restez bloquez sur la mission annexe 1, vous allez adorer la 2ème. :niak:

D'ailleurs deux petites questions : votre "héros" noname aussi est super craqué ? Il a des stats impressionnantes partout, il défonce même Chrom ! Et est-ce que mettre deux persos en duo leur octroie un bonus d'affinité ? Parce que sinon, à part pour level up des persos faibles ou battre plus facilement un boss, j'ai du mal à trouver des avantages à ce système. D'ailleurs, y'a plus de fonction "parler" sur le terrain ?

Ah aussi, par curiosité, vous aviez déjà joué à quels FE avant ?
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 20 avril 2013, 12:39:40
Floax, j'ai joué à tous les FE d'avant celui-ci, y compris ceux disponibles par le système heu... BS, c'est ça? Je sais plus. M'enfin j'y ai rien compris, donc je me suis pas attardé dessus, au final. Mais bref, je les ai tous testé et ça fait depuis que ce nouveau FE est annoncé que je me mords les poings tous les jours: je n'ai pas d'argent, encore ._.

Mais du coup, il a l'air vraiment pas mal, à vous entendre. J'avoue que certaines des caractéristiques du jeu m'ont laissé sceptique, notemment ben... Les attaques groupés. Ca fonctionne comment, au juste?
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Posté par: Fénomal le samedi 20 avril 2013, 13:29:47
Floax, j'ai joué à tous les FE d'avant celui-ci, y compris ceux disponibles par le système heu... BS, c'est ça? Je sais plus. M'enfin j'y ai rien compris, donc je me suis pas attardé dessus, au final. Mais bref, je les ai tous testé et ça fait depuis que ce nouveau FE est annoncé que je me mords les poings tous les jours: je n'ai pas d'argent, encore ._.

Mais du coup, il a l'air vraiment pas mal, à vous entendre. J'avoue que certaines des caractéristiques du jeu m'ont laissé sceptique, notemment ben... Les attaques groupés. Ca fonctionne comment, au juste?

Et bien...

(Cliquez pour afficher/cacher)

Des questions? ^^
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Posté par: Bilberry le samedi 20 avril 2013, 13:50:08
Mission menée avec succès~ Donnel a rejoint mon groupe. En y repensant c'était absolument pas difficile, fallait juste prendre son temps pour réfléchir U_u Maintenant il va falloir entraîner ce bougre :niak:
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 avril 2013, 14:16:26
Il est mort dans ma partie. Je voulais l'entrainer et tout, et arrivé à la fin d'une longue mission, alors que j'étais distrait, un combattant arrive et lui inflige un 9x2 dans sa gueule. Et il est mort. Logique vu sa défense moisie, ses PV minables et sa lenteur incroyable. Je ne le regretterai pas, mais si tu arrives à en tirer quelque chose, dis le moi, ça me sera utile pour un NG+. v.v Mais bon, au début à part une chance assez énorme, je vois pas trop ce qu'il a pour lui. Enfin si, défoncer le boss de fin avec un paysan pareil, ça doit être uber classe quoi.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 20 avril 2013, 16:34:55
Je viens de profiter d'une pause pour commencer ce fire emblem. Difficile normal me semblait être les réglages adaptés pour une première aventure.

Je dois avouer qu'en une heure de temps de jeu et deux missions accomplies je suis déjà subjugué. De un j'aime beaucoup l'idée du personnage insérée à l'histoire ( malgré le peu de personnalisation possible ) et le fait qu'on puisse influer légèrement sur ses stats +magie - force dans mon cas. ( Je vais enfin pouvoir jouer un mage en mode bourrin, ça me manquait dans les précédents fire emblem. )

Le speech de départ à beau être d'un clacissisme vu et revu ça fonctionne quand même plutôt bien. ( Coucou grande soeur regarde j'ai ramassé un loqueteux dans la campagne et comme il avait l'air sympa et amnésique j'ai décidé d'en faire mon meilleur ami, je peux le garder dis je peux ?! )

Les musiques se font faites discrètes mais pas désagréable et même si les personnages ne sont modélisés que jusqu'au cheville, le jeu à de la gueule en terme de chara design et d'ambiance, du fire emblem quoi.

Je m'en retourne travailler maintenant et je sens que  les heures qui me séparent de ma prochaine de session vont me paraître longue, infiniment longue.
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Posté par: Bilberry le samedi 20 avril 2013, 16:53:05
Je vois qu'on a fait un perso avec les mêmes stats 8] Comme tu dis la personnalisation n'est pas ultra poussée mais j'ai quand même réussi à m'amuser avec (attention, photo de l'écran de ma 3DS en approche) :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F16%2F1366468826-sans-titre-1.png&hash=0a2e95acf2536db40de62bb606ff19fd13b40855)
Oui elle ressemble vaguement à Albator et oui c'était le but. Même qu'elle s'appelle Alba parce que je suis nulle quand il s'agit de donner des noms.

Et sinon j'ai fait la carte téléchargeable "Héros du Passé", celle dispo gratuitement. Même si j'ai jamais joué aux autres FE j'avoue que les clins d'oeil sont plutôt sympa. En revanche c'est vil de rendre le reste du truc payant, c'est un peu les seuls combats qu'on peut refaire à l'infini histoire d'entraîner ses troupes.
N'empêche je pensais être un peu paumée en jouant à FE mais finalement ça se rapproche assez de Shining Force, la mort permanente en plus. C'est justement pour ça que je l'avais préféré à FE à l'époque :niak:
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 avril 2013, 16:59:47
Entrainer ses troupes, bouh pas bien. Fire Emblem ça se joue sans level up voyons ! C'est là tout l'intérêt du jeu, trouver le parfait compromis entre préservation des unités et entrainement des recrues faibles. v.v

J'en suis à la mission 8, et pour l'instant le seul reproche que je ferais au jeu, c'est que l'IA des PNJ "alliés" est vraiment débile. J'ai eu une mission de protection récemment, les braves PNJ à protéger se sont littéralement jetés sur les ennemis les plus puissants. -.-
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Posté par: Bilberry le samedi 20 avril 2013, 17:09:10
Sauf que j'ai été traumatisée par Shining Force (encore lui). Le principe était le même, on enchaînait les combats sans possibilité de faire du level up. Et le système était parfois ultra punitif, si t'avais pas assez bien entraîné tel perso tu te retrouvais coincé. Et comme tu savais jamais à l'avance ce qui t'attendait ça pouvait donner quelques mauvaises surprises, du genre être obligé de recommencer une partie :niak: Du coup j'apprécie toujours quand j'ai une possibilité d'entraîner mes troupes, au cas où j'ai mal jaugé les choses, même si j'essaye toujours d'avoir une équipe la plus polyvalente possible. Puis enchaîner dix fois le même combat c'est lourd, c'est vraiment histoire d'avoir une bouée de sauvetage dans mon cas  v.v

Et pour les missions de sauvetage ya pas moyen d'utiliser Secours ? J'en suis qu'au chapitre 5 perso.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 20 avril 2013, 17:23:55
Le mien a une tronche tellement plus classique ahahah, par contre je me demande si le sexe du stratège change quelques chose aux dialogues du jeu ?

Bref pour la gueule de mon stratège la voilà et il s'appelle brume.
(Cliquez pour afficher/cacher)




Par contre je pense que certains caractéristique du stratège changent les possibilités de soutien . Par exemple je ne pourrais visiblement pas atteindre le rang S de soutien avec Chrom alors que je le peux avec  Lissa.

Bref ce jeu va me  faire perdre du temps de sommeil, hélas.

Sinon pour ma part j'ai joué à

Fire emblem shadow dragon.
Fire emblem gba.
Fire emblem the sacred stones.
Fire emblem path of radiance.
Fire emblem radiant dawn.
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Posté par: Vincerp le samedi 20 avril 2013, 18:26:32
Lypphie, si j'ai bien compris, le rang S dans ce FE est réservé aux couples et correspond au mariage.
Et comme la finalité du mariage de deux perso est le gosse...

Et j'avoue, entraîner ses persos dans un FE en refaisant des missions, pas bien.

Bil, bien évidemment qu'il pue le syndrome Magicarpe. Regarde son passif  ;D


Et sinon, Floax, pour répondre à tes questions :
Oui, mon stratège est trop craqué. Je lui ai mis un bonus en défense et un malus à la chance, et en plus de taper "normalement", il est trop résistant, même en difficile, où la plupart des ennemis le tapaient à 0.
Si j'en crois les symboles, oui, se battre en duo augmente l'affinité de la même manière qu'en étant côté à côté. Et ça n'est pas si inutile que ça : ça permet d'envoyer plus de persos sur un emplacement plus réduit (bon, je n'en ai pas encore ressenti le besoin, mais je ne suis pas loin), de faire xp encore plus son stratège vu son passif (d'ailleurs ça pue qu'en normal on ne puisse pas utiliser le duo avant son tutoriel contrairement au difficile, j'ai du laisser le chevalier-cheat-dont-je-sais-plus-le-nom en retrait alors que pour une fois les unités craquées temporairement fournies au début étaient utiles), ou de remplacer la fonction sauver des autres FE. Sauf que là ça fonctionne à l'envers, puisque c'est le perso à sauver qui doit faire l'action. Et le passif de Chrom est craqué quand il est l'inactif en duo, je le vois presque tout le temps être à 45% de chance de venir attaquer (bon OK remarque idiote, ça marche aussi quand il se bat à côté).
Et la fonction parler ne se fait plus que sur la carte.

Et les FE que j'ai fait sont seulement les deux sur GBA.


Toujours est-il que je n'y joue que peu, je n'en suis qu'à l'arène :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 20 avril 2013, 18:34:18
Ah y'a des possibilités de mariage dans ce Fe ? Intéressant je me demande bien ce que cela va donner.
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Posté par: Doutchboune le samedi 20 avril 2013, 18:35:58
Si j'en crois ce qu'a dit Vince, ça va donner des gosses...  :R
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Posté par: Suijirest le samedi 20 avril 2013, 18:41:23
Si j'en crois ce qu'a dit Vince, ça va donner des gosses...  :R

Seulement si on marie un homme et une femme, alors. :R

Loin de vos considérations sur Fire Emblem, moi je continue Devil Summoner : Soul Hackers. Je découvre d'ailleurs un petit concept bien chiantos : la Loyauté.

Généralement, quand on recrute un démon dans un SMT, il nous obéit au doigt et à l'oeil dès le départ. Pas ici, car un démon fraîchement obtenu aura une nette tendance... à n'en faire qu'à sa tête ! Un peu comme si on ne jouait qu'avec des Pokémon échangés d'un niveau supérieur à notre contrôle maximal, c'est assez space. :-|

Je me disais aussi que le jeu me paraissait bien facile ! v.v Genre de "challenge artificiel", mais limite je préfère ça à l'IA désastreuse de Persona 3...
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 20 avril 2013, 18:45:06
C'est pas intéressant des marmots sauf si l'intrigue possède comme un certain dragon quest V des ellipses de plusieurs années dans le scénario. Si c'est bien amené soit, sinon ça risque juste de casser le rythme de l'histoire.
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Posté par: Bilberry le samedi 20 avril 2013, 18:46:37
Les combats en duo c'est crucial (du moins en Difficile-Classique), je viens de finir le chapitre 5 et sans ça j'y arrivais pas. En tout cas c'est vraiment cool, chaque combat demande de l'adaptation.
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Posté par: Duplucky le samedi 20 avril 2013, 18:57:33
Bon ben il semblerait que Fire Emblem soit en rupture de stock totale. Faudra attendre le mois de mai avant d'avoir une nouvelle fournée. Enfin mon vendeur va essayer de dégotter un jeu non réserver. Mais de toute façon, c'est pas comme si j'avais de quoi m'occuper en attendant. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 20 avril 2013, 20:47:29
Bon personnellement j'ai monté donnel niveau 3 sans problème. Je l'ai juste pairé avec ce mastodonte de frederick puis le petiot s'est mis à faire du bon boulot tout seul.


C'est excellent les duos en fait.
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Posté par: Shern le samedi 20 avril 2013, 20:50:24
Ya eu la même situation en Amérique, donc j'ai du l'acheter en version démat du coup v.v M'enfin, heureusement que ça ne me dérange pas trop, personnellement, parce que je sais que pas mal n'aime pas v.v Mon seul soucis c'est que ça prend pas mal de place sur les deux petits Go de la carte SD fournie... Maintenant que je suis en vacs, je vais enfin pouvoir reprendre, parce que là Floax est déjà au même point que moi  ;D
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Posté par: Vincerp le samedi 20 avril 2013, 21:10:11
Bon personnellement j'ai monté donnel niveau 3 sans problème. Je l'ai juste pairé avec ce mastodonte de frederick puis le petiot s'est mis à faire du bon boulot tout seul.
C'est le grand chevalier, Frederick, nan ?
Ne jamais utiliser une unité déjà évoluée de fournie dans un FE, c'est un coup à la regretter plus tard, ça...
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 20 avril 2013, 21:17:45
J'ai joué à 5 Fe et je sais à quel point les paladins sont absolument broken, ils rendent le jeu beaucoup trop facile.

Mais en early ils sont sommes toutes indispensable pour affaiblir les ennemis suffisamment pour permettre aux autres d'xp.

Là avec la possibilité du duo c'est encore mieux, il n'a même plus besoin de se battre pour fournir du soutien.
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Posté par: Bilberry le samedi 20 avril 2013, 21:32:22
Même technique lypphie. Comme ça Donnel bénéficie d'un minimum de protection et comme Frederick contre-attaque souvent il affaiblit l'ennemi, ce qui permet de l'achever avec Donnel et de récup un max d'xp :niak:
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 avril 2013, 21:41:07
Non mais il est tout pourri Donnel, arrêtez de craquer. xD

En tout cas merci Vinc pour ces infos, ça m'incite à changer radicalement ma façon de jouer, désormais mes binômes de combat seront mixtes. :niak: Parce que le gros mec en armure dont tout le monde se fiche et le chevalier un peu osef qui sont super potes, c'est cool, mais ils pourront pas avoir de gosses. Alors que la fille-chevalier avec l'archer lourdingue, eux... :cool:

Par contre, Lissa est difficile à caser, j'ai pas encore eu la moindre conversation avec elle en soutien. u_u Et Chrom est super difficile sur le choix des filles.

Ah et euh, le scénario est cool quand même, moins manichéen que d'habitude, et plus construit en terme de narration. Ça n'augure que du bon tout ça, ça sent le GOTY. :cool:
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Posté par: Bilberry le samedi 20 avril 2013, 21:44:21
Il est tout pourri maintenant mais je suis sûre qu'il a un gros potentiel.
On en reparlera quand il sera devenu un tueur et tu rageras de pas avoir fait plus attention à lui ¬¬
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 avril 2013, 21:46:02
Bah je suis curieux de voir ce qu'il deviendra plus tard, mais dans ma partie il est mort, de manière épique lors d'une longue bataille. Et comme je suis fairplay, et qu'il n'avait qu'à être plus rapide, et plus fort, et bien je l'ai laissé mourir. v.v Vous me screenerez ses stats en fin de partie. :p

D'ailleurs, c'est quoi votre équipe type ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 20 avril 2013, 22:09:48
Mon équipe type ?

Ça tendrait vers

Deux épéistes, deux mages, un wyverne, un pégase, un paladin.

Grosso modo je ne joue que rarement les guerriers et les chevaliers qui sont des classes que je trouve assez ennuyeuses.
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Posté par: Fénomal le samedi 20 avril 2013, 22:33:49
La suite ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7068.0.html) ;)
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Posté par: GKN le dimanche 21 avril 2013, 02:04:17
J'veux juste porter un coup de coeur qui est également un coup de gueule: C'EST QUOI CES SEMAINES JEUX VIDÉO DE FOLIES AVEC DES SORTIES ET DES ANNONCES DE OUF DE PARTOUT ?!




:-*



Edit: mais c'est PAS POSSIBLE, quoi... Encore des news de fou:



(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366656247-metal-gear-solid.jpg&hash=33f372494c0f813e033147d7611f345d828e0eb8)

Pour celles et ceux qui n'y ont encore jamais touché, Konami lâche les informations sur Metal Gear Solid: The Legacy Collection à paraître en Juin sur Playstation 3.

Afin de fêter les 25 ans de la série, on aura le plaisir de retrouver dans cette édition:
this PlayStation 3 exclusive package will include Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition, which includes the original MSX versions of Metal Gear and Metal Gear 2, Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Metal Gear Solid: VR Missions and Metal Gear Solid 4: Trophy Edition. In addition, the collection will also include two Ashley Wood digital graphic novels.

Metal Gear Solid,
Metal Gear Solid 2: HD Edition (dispose du contenu de MGS 2 Substance)
Metal Gear Solid 3: HD Edition (dispose du contenu de MGS 3 Subsistance)
[Metal Gear version MSX
Metal Gear 2 version MSX]
Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition
Metal Gear Solid: VR Missions
Metal Gear Solid 4: Trophy Edition
Deux Digital Graphics Novels de Ashley Wood




(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366654922-lords-of-the-fallen-x.jpg&hash=02e6b7bc7392a8a59c9a28cff217c99dbeeb9f39)

Eurogamer a diffusé beaucoup d'informations sur Lords of the Fallen, un rpg "next-gen"

Je vous invite à lire l'article (http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-22-lords-of-the-fallen-is-a-challenging-pc-and-next-gen-consoles-action-rpg) (attention cependant: en anglais).



Comme si ça ne suffisait pas on a des images marketing de GTA V qui ont leak:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366644858-gtav-live-action-1.jpg&hash=48584f29ddae10abf7c326bdb9eb6a752dc8079f)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366644858-gtav-live-action-2.jpg&hash=5348bb3b3989e0d98d7da4f60a9578fdc67b76d3)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366644857-gtav-live-action-3.jpg&hash=7202bcddf4884695ea5ba84165b6cf7363fbd2f5)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366644857-gtav-live-action-4.jpg&hash=afc8be00341c2cbfcad3232040767d4494ddf5fc)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366644858-gtav-live-action-5.jpg&hash=d77377f25dbd72a0f0b85f990f9cc69f08c85c5a)



Rayman Legends semblerait sorti aussi sur PS Vita; il est en tout cas listé sur fnac.es (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366642908-rayman-legends-vita.jpg).


Enfin, la new/rumeur WTF du jour: Gran Turismo 6 sur PlayStation 3 pour novembre 2013:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F17%2F1366658466-gt6.jpg&hash=bdfd839c5f26de2fb92faa44bf630d98973cb43e)
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Posté par: Suijirest le lundi 22 avril 2013, 22:58:05
Toujours aucun rapport (direct) avec la choucroute mais j'ai mon propre coup de gueule à passer :

Pourquoi est-ce que, sur YouTube ou SensCritique, il est à ce point aberrant et inimaginable d'oser proférer le moindre demi-mot de travers sur Persona 4 ?... :cfsd:

J'veux dire, c'est sûr que ces sites sont pas mal remplis de fanboys durs de la feuille, mais sur toutes les autres sagas de l'histoire, que ce soit Pokémon ou MGS, si on dit qu'on n'aime pas, quelque soit la raison, bah on a le droit au pire à du "bah alors tu m'intéresses pas" ou au mieux à du "bah c'est ton droit" ; par contre, sur ce fameux P4, aucune demi-mesure, c'est instantanément du "mais va te suicider, tu mérites pas de vivre, comment peut-on naître avec si peu de goût".

Et pourtant... Ce jeu a des lacunes de malade, faut être aveugle pour passer outre... :-|
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Posté par: GKN le lundi 22 avril 2013, 23:17:59
Wolf, ne cherche pas plus loin: il y a des cons partout.
Persona 4, de mon point de vue, n'est pas un blockbuster avec des milliers de gens qui y ont joué.
De fait, les gens qui ont fait ce jeu, une partie risque de péter plus haut que son cul à se considérer comme "true" parce que, eux, ils ont joué à Persona 4.
Une autre partie, ceux qui jouent "normalement" sans chercher plus que le plaisir de jeu, je pense qu'ils ont autre choses à foutre que s'exprimer. Et les détracteurs, ou ceux qui sont fermement contre une fanatisme absolue, la plupart de ces gens ont aussi autre chose à foutre que de s'exprimer. Si toi tu décides de t'exprimer, tu es alors la brebis galeuse facile à prendre à parti.

Après il y a aussi les effets de mode et Persona doit clairement être dedans; c'est cool d'être fan de Persona. Et si tu penses le contraire, tu n'as qu'à "retourner jouer à FF XIII/Call of OLOL". Ces gens-là sont carrément incapable d'apprécier justement des jeux comme FF XIII/Call of. Au final, ils devraient te faire pitier.

En tout cas, j'ai personnellement pitié d'eux et je les considère, dans leur existence actuelle, comme des sous-merdes. Mais un humain est un être vivant et comme tout être vivant, il change avec le temps. Du coup, rien n'est perdu mais c'est mal barré.

Monde de merde.
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Posté par: Bilberry le lundi 22 avril 2013, 23:28:03
La fanbase s'est aussi renforcée avec l'adaptation animée, maintenant on n'a même plus besoin d'y avoir jouer pour en chanter les louanges.
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Posté par: D_Y le lundi 22 avril 2013, 23:46:36
Ouais enfin sur un forum gamer classique quand tu dis du mal d'un jeu comme MGS ou Pokemon, t'inquiète pas, t'es vite considéré comme le troll de service. Dernièrement j'avais dit sur quelques autres forums que PZ que je trouvais le gameplay de Bioshock Infinite à chier, j'étais loin de faire l'unanimité, certains prétextant que Bioshock était un jeu parfait de base, d'autres que j'étais juste un simple troll.
Enfin bref je veux bien admettre que Persona a une fanbase plus que réduite en occident mais c'est malheureusement un des nombreux jeux intouchables du catalogue JV actuel (tu aimes pas ? ben casse toi sale troll).

A part ça, la Legacy Collection a l'air d'envoyer du pâté niveau compilation. Tous les Metal Gear et tous les Metal Gear Solid réunis en un seul pack, ça fait quand même bien envie, surtout qu'il est pas commun de pouvoir faire dans de bonnes conditions les épisodes MSX. Manque de bol j'ai déjà fait le premier MG, et je possède les trois premiers Metal Gear Solid, certes pas en HD, mais ça me suffit amplement. Si un jour ce package sort pour pas trop cher et sur 360, je pourrais me laisser tenter, mais je trouve le geste plus que louable.
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Posté par: GKN le lundi 22 avril 2013, 23:52:58
La même pour moi.

Je trouve dommage qu'il n'y ait pas Portable OPS, ceci dit.
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Posté par: Suijirest le mardi 23 avril 2013, 00:52:15
Autre sujet qui devrait faire plaisir à notre Pata préféré.

Suite à la localisation du jeu Earthbound sur la console virtuelle Wii U, les traducteurs officieux de Mother 3 ont offert gratuitement leur travail à Nintendo (http://gematsu.com/2013/04/mother-3-fan-translator-offers-nintendo-free-script) afin d'aider à l'éventuelle sortie officielle du soft.

Encore quelques semaines et les joueurs pourront peut-être découvrir ce jeu sans atteinte aux droits d'auteur (et au passage, NOA pourra nous ponctionner sa petite dîme).

edit : terminé Hotel Dusk : Room 215.

J'applaudis de toutes mes forces le travail splendide opéré sur l'ambiance, le style graphique et les musiques, ainsi que le personnage de Mila, mais je déplore une écriture vraiment maigrichonne et beaucoup trop de passages pas crédibles pour un sou.

Ah, et le jeu insiste bien, Nile est un pur produit du mal, un danger et un fléau, il faut l'éliminer au plus vite ! :niak: (joke)
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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 24 avril 2013, 04:12:29
Je suis traumatisé par Off. Et je l'ai pas encore fini. Mais passé la zone 3, ce qui était déjà particulièrement malsain est devenu cauchemardesque. Mon cerveau fond un peu plus à chaque seconde que je passe sur ce jeu.
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Posté par: Fénomal le mercredi 24 avril 2013, 18:03:21
Bon... Heu... C'est quoi "Off"? oO
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Posté par: Doutchboune le mercredi 24 avril 2013, 18:24:42
Suffit d'être un peu attentif, tu as ta réponse ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg453769.html#msg453769) ;)
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Posté par: Suijirest le mercredi 24 avril 2013, 19:41:54
Puisque j'ai fini Room 215, j'ai commencé 999. Admirez la logique imparable, prenez exemple, c'est gratuit et ça vous aidera dans la vie.  ;D

... J'ai le pressentiment que ce jeu va revoir à la hausse ma capacité à me frapper la tête contre les murs devant une énigme. Dès la première, je cale sec. :-|
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Posté par: Duplucky le mercredi 24 avril 2013, 23:26:58
Dire qu'à une époque, je galérais à trouver l'ost de Sacred sur Youtube alors qu'en vérité, l'ost est inclue sur ma galette de jeu. Même après 6 ans, ce jeu ne cesse de me surprendre. :love: (Dit le mec qui s'est fait dégommer cinq fois d'affilées en difficulté argent avant de renoncer et d'aller xper en bronze.)

EDIT: Yan, c'est probablement le seul type que je connais qui se casse le cul à tuer tous les mobs lors d'un didacticiel consacré à la fuite dans Xenoblade. :coffee:
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Posté par: Fénomal le jeudi 25 avril 2013, 20:41:17
Bon, j'ai testé OFF, et j'ai un gros soucie... La police est illisible... C'est peut-être parce que je suis en mode plein écran, je sais pas, mais bref... J'ai du mal à lire les dialogue... Quelqu'un a une solution?
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Posté par: Doutchboune le jeudi 25 avril 2013, 20:46:29
Il suffit d'installer la police fournie avec le jeu pour que ça devienne lisible :^^:
Pareil que pour mon autre post, il suffit de lire la suite du topic ;) (et il faut lire le lisez-moi fourni avec le jeu)
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Posté par: Suijirest le jeudi 25 avril 2013, 20:52:24
Il suffit d'installer la police fournie avec le jeu pour que ça devienne lisible :^^:
Pareil que pour mon autre post, il suffit de lire la suite du topic ;) (et il faut lire le lisez-moi fourni avec le jeu)

Mais dixit Bil, on peut difficilement le deviner.

Sinon, fais gaffe, Féno, tu risques de concurencer un certain membre dont le pseudo commence par un S, à force.

Quant à moi, je découvre ce qu'est un pur, authentique visual novel. C'est linéaire, c'est verbeux, tu rages volontiers 'mais bordel laissez-moi enquêter au lieu de me bassiner avec vos thèses foireuses', c'est 999.

Par contre il a au moins deux persos très intéressants : Santa, celui qui passe sans arrêt de la colère noire à la plate apathie et June, la fille la plus flippante qui soit depuis Rena de Higurashi. :cfsd:
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Posté par: Bilberry le jeudi 25 avril 2013, 20:53:57
Quelqu'un n'a pas lu le "Lisez-Moi" fourni avec le jeu. (sérieux je suis la seule à le faire ?)
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Posté par: Doutchboune le jeudi 25 avril 2013, 20:59:15
Non, Bilby, je suis comme toi, un jeu dans le genre, je lis le lisez-moi... Après je suis d'une génération où lire les notices servait encore à quelque chose, donc j'ai certains réflexes désuets.
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Posté par: Duplucky le jeudi 25 avril 2013, 21:24:13
Je suis de ceux qui lisent toujours la notice d'un jeu avant d'y jouer. Après tout, il est préférable de connaitre les règles dudit jeu avant de se lancer. v.v
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Posté par: Fénomal le jeudi 25 avril 2013, 21:39:52
Je suis de ceux qui lisent toujours la notice d'un jeu avant d'y jouer. Après tout, il est préférable de connaitre les règles dudit jeu avant de se lancer. v.v

Moi qui a joué au jeu vidéo très tôt au point d'avoir écrit "Game over" à 2 ans, j'ai rarement eu besoin de lire la notice. v.v Ce cas est un cas exceptionnel. VoV

Sinon voilà, j'ai pu installer la police. ^^
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 25 avril 2013, 21:47:34
Off... je reprendrais ce soir. Mais je dois avouer que ce RPG , tout fascinant qu'il est, me déprime profondément, surtout maintenant que j'ai vu *spoil spoil spoil* ... Bon, je m'y attendais, remarque, mais voilà. J'aime vraiment très beaucoup ce jeu, encore une fois, merci à toi, Bil. Après, j'ai quand même un souci genre majeur: certains coup ne sont pas comptés. J'ignore si c'est un équivalent du "manqué!" typique des RPGs ou un bug, mais quand tu perds tes derniers PCs pour une attaque super bourrine et qu'au final, l'ennemi ne reçoit que dalle de dommage, t'as les boules. Cela dit, je continue à m'y plaire, sur ce p'tit monde bizarre, et j'sens que le final ne va pas me décevoir!

Bon après, c'comme à chaque fois avec les RPGs: au bout d'un moment, je m'y ennuie. Criez à l'hérésie si vous voulez, les copains, je suis un authentique fan, mais ça ne m'empêche pas de vite me lasser des combats au tour par tour^^'
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Posté par: Bilberry le jeudi 25 avril 2013, 21:55:03
Nan les combats sont pas passionnants, il m'arrive parfois de lancer le mode auto et de faire autre chose derrière :'D
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 25 avril 2013, 22:40:09
Sauf qu'en Auto, le Batteur et sa bande de cerceaux tendent quelque peu à gâcher leurs PC pour que dalle D8
Sinon, je ne pense pas l'avoir dit, mais je suis fan du chara-design des personnages, en particulier des boss.
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Posté par: Bilberry le jeudi 25 avril 2013, 22:43:09
Les PC on les récupère en sauvegardant nan ? Et vu que le jeu n'est pas avare en point de sauvegarde...
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 25 avril 2013, 22:48:38
Si si... mais me faut une raison de râler contre le mode auto. Nan pis je me suis déjà retrouvé au beau milieu de nul part, sans PC et entourés de monstres un peu trop coriaces pour la stratégie de spammage du bouton d'attaque^^'
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Posté par: Bilberry le jeudi 25 avril 2013, 22:51:25
Vu que t'es plus loin que moi dans le jeu c'est fort probable que cette technique ne marche pas.
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 25 avril 2013, 22:53:36
Comment que ça que je suis plus loin? T'aurais-je dépassé? Et si oui, comment que tu le sais? o_ô TU M'ESPIONNES? D8
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Posté par: Bilberry le jeudi 25 avril 2013, 22:59:54
Tu disais être à la zone 3 dans mes souvenirs. Je suis dans la deuxième.
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Posté par: GKN le dimanche 28 avril 2013, 17:29:55
35 minutes de Beyond: Two Souls, le prochain truc de Quantic Dream:

http://youtu.be/bEieix_y0fU
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Posté par: Suijirest le dimanche 28 avril 2013, 23:31:33
Je viens de finir (... enfin disons de voir une fin) de 999.

Je suis quand même un peu déçu sur les bords, le jeu n'a pas été à la hauteur des attentes que j'avais placées en lui. Disons-le carrément, au premier degré, il est même limite craignos.

Tous les personnages ont d'une façon ou d'une autre foiré leur jet de charisme, ou au moins leur jet d'inspirer la confiance (sauf Clover, et encore). Aucun d'eux n'est crédible ni attachant et leur design jongle entre le WTF ?! (Santa et Lotus) et le "trop normal" (Ace et June) sans aucun juste milieu.
Il est trop facile, surtout que toutes les énigmes sont fournies avec pléthores d'indices et aucune cachette n'est vraiment hardcore à détecter. J'ai eu beaucoup plus de mal sur les énigmes de Silent Hill en normal, et la seule énigme qui m'a vraiment posé problème est la toute première, celle que tu fais quand tu es un peu sous pression.
Il est aussi trop (et mal) verbeux, et ça ne tient pas du tout à son format de visual novel ; merde il te reste neuf heures à vivre, tout le monde ne sera pas sauvé, tu as vu des trucs sanglants se passer, tu sais que tu es menacé, tu cherches un truc dans un congélo (je l'ai ! je l'ai ! je l'ai !) qui s'est refermé sur toi alors ne pars pas dans des putains de discussion à la mords-moi-le-noeud sur de la pseudoscience du pauvre et ne te lance pas dans des analyses calmes et rigolotes de tout ce qui t'entoure ! C'est pas le moment bordel !
D'ailleurs, à ce propos : passé le prologue, jamais aucune sensation de pression, de danger. Je m'attendais à une histoire sombre, dramatique, avec des choix cornéliens à chaque instant, et ben balpeau. On choisit les chemins non pas par choix personnel ni par un savant calcul personnel de la racine digitale ou d'une quelconque "apparence" des portes qui laisseraient penser "celle-là a l'air plus/moins dangereuse". On choisit complètement au pif, et on traverse des salles différentes par leurs énigmes et les discussions qui les ponctuent... uniquement pour suivre les mêmes moments-clés dans des zones communes. J'ai pas du tout le sentiment d'être enchaîné à l'intrigue, je me sens totalement maître de mon destin, youhou ! Limite on m'aurait fait une aventure "vous avez tous faim, trouvez la porte du resto" que j'aurais été ni plus ni moins emballé.

Ouais, en extérieur, 999 c'est le syndrome Radiant Historia, le jeu qui te promet beaucoup mais qui n'en offre pas la moitié, surtout quand on te l'a au préalable survendu comme une histoire oppressante à souhait et comme une expérience unique en son genre. Cependant, il a un second degré de lecture qui rattrape le tout, sans problème et sans efforts. Je ne vous le livre pas pour ne pas spoiler, mais quand on le voit, on ne voit presque plus que ce second degré en question et l'aventure ne se voit plus du tout de la même façon, et ça donne envie de se relancer la cartouche pour trouver les cinq autres fins différentes et explorer les salles encore inconnues. Ce n'est donc pas un véritable "ratage", juste un produit qui ne se délivre pas dès le départ pour s'essouffler. La richesse est présente, il faut juste savoir la chercher.

Note finale : 14/20.
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Posté par: Duplucky le lundi 29 avril 2013, 01:29:49
Je n'ai pas fait 999 mais j'ai commencé sa suite: Virtue's Last Reward et franchement, je le conseille parce que pour le peu que j'ai fait, je l'ai trouvé vraiment excellent.  :^^:

EDIT: Un de ces quatre, faudrait que je joue à Game-Dev Tycoon. C'est la seule boite qui, je trouve, a eu l'intelligence d'expliquer l'impact du piratage aux gens en l'intégrant au jeu (si justement, on venait à se le procurer illégalement) au lieu de tenter de punir les gamers en forçant les honnêtes acheteurs à pirater les jeux plutôt que les acheter. :^^:
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Posté par: Suijirest le jeudi 02 mai 2013, 10:00:01
C'est la seule boite qui, je trouve, a eu l'intelligence d'expliquer l'impact du piratage aux gens en l'intégrant au jeu (si justement, on venait à se le procurer illégalement) au lieu de tenter de punir les gamers en forçant les honnêtes acheteurs à pirater les jeux plutôt que les acheter. :^^:

Il me semble que Spyro avait des textes différents si tu utilises une copie illégale, et d'autres jeux encore. Y a tout un article sur Nioutaik, j'te l'retrouverai.

Sinon, tout ironique que ce soit, Soul Hackers manque singulièrement d'âme. C'est vraiment le RPG au tout venant auquel tu peux jouer en dormant, pas grand-chose de vraiment exceptionnel et même son game system est usé jusqu'à la corde.
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Posté par: Duplucky le jeudi 02 mai 2013, 14:29:46
Putain, ça me fait chier. Troisième wii qui semble bien partie pour la casse. J'ai décidé de rejouer à Xenoblade hier. Et j'ai arrêté quand j'ai entendu la lentille faire du bruit. Du coup, j'ai laisser dormir la console et aujourd'hui, j'ai nettoyé la lentille avant de relancer le jeu: le bruit a empirer. Et quand on sait que ce bruit précède la mort de la lentille, ça me fait royalement chié surtout qu'ici, c'est une nouvelle console. Sincèrement Nintendo, paie ta console en carton. X.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 02 mai 2013, 14:34:25
T'as vraiment pas de bol, franchement !

Sinon, je me suis mise à Starcraft 2, et je suis à fond. Ça faisait longtemps que j'avais pas fait de RTS et j'aime bien ça  ;D
Et c'est fou le nombre de clins d’œil et autres easter eggs qu'il y a dans ce jeu. Sans même parler des truc intra-blizzard, voir le panneau Perceville avec comme sous-titre "c'est pas faux", c'est énorme xD (et je parle pas de la pub pour l'iFlingue à la télé...)
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Posté par: Fry le jeudi 02 mai 2013, 14:39:30
Putain, ça me fait chier. Troisième wii qui semble bien partie pour la casse. J'ai décidé de rejouer à Xenoblade hier. Et j'ai arrêté quand j'ai entendu la lentille faire du bruit. Du coup, j'ai laisser dormir la console et aujourd'hui, j'ai nettoyé la lentille avant de relancer le jeu: le bruit a empirer. Et quand on sait que ce bruit précède la mort de la lentille, ça me fait royalement chié surtout qu'ici, c'est une nouvelle console. Sincèrement Nintendo, paie ta console en carton. X.

J'ai un pote qui a sa Wii qui fait beaucoup de bruit (à cause de SSBB) et pour autant, elle fonctionne toujours. C'est juste qu'elle fait en permanence le bruit d'un moteur diesel.
Maintenant je sais qu'elle a quand même des problèmes avec certains jeux, donc à défaut de mourir, ta console va peut-être faire pareil et arrêter de lire certains jeux.
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Posté par: Duplucky le jeudi 02 mai 2013, 19:46:10
Ca va, en renettoyant la lentille puis en rejouant, le bruit s'est estompé mais c'est flippant. :/
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 02 mai 2013, 19:47:55
T'as ouvert ta Wii grand fou ? O_O
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Posté par: Bilberry le jeudi 02 mai 2013, 20:00:12
Pourquoi ouvrir ? Suffit d'acheter le produit fait pour et de l'insérer dans la console comme s'il s'agissait d'un jeu.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 02 mai 2013, 20:33:51
Bonne chance avec sc2 Doutch. C'est un jeu extrêmement chronophage pour peu que l'on s'intéresse au multiplayer online, et le système de jeu est extrêmement riche.
La campagne, du moins celle de wings of liberty que j'ai faite est sinon bien sympathique. Il faudra que j'achète heart of the swarm un de ces quatre matins.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 02 mai 2013, 22:17:37
Il est en rupture de stock sur Amazon. :'(
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Posté par: Doutchboune le jeudi 02 mai 2013, 23:57:53
Bah, je dois avouer que je suis pas non plus une grande stratège, je joue plus en dilettante, et comme toujours, le pvp et moi, ça fait deux, j'ai jamais aimé jouer contre les gens (même à Mario Kart Double Dash, on jouait à 2 sur le même kart^^), donc je sais pas de trop si j'irai me frotter au mode multiplayer^^
Mais j'ai entamé la campagne et pour le moment, j'accroche bien, je commence à avoir plein de "potes" tous plus louches les uns que les autres, c'est fun. Et pour le moment les missions restent assez variées dans leur mise en œuvre, c'est sympa.

Et Kai, tu parles de quoi ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 03 mai 2013, 01:11:57
Je ne sais pas en quelle difficulté tu joues Doutch mais si tu cherches un minimum de challenge passe le jeu en difficile tout de suite alors. La campagne en mode normal que j'ai faite est disons faisable par un manchot borgne et j'exagère à peine.

Pour Hots  il faudra que je trouve le temps de l'acheter un de ces quatre mais voilà il semble que ce mois D'avril est propice à la sortie de nombreux jeux et comme je trouve le prix de cette extension un peu abusée je vais attendre voir si elle baisse de prix un jour.

Pour ma part j'apprécie le pvp uniquement quand le challenge est équilibré. J'ai un ami qui est au niveau master sur ce jeu et je ne peux donc tout simplement pas jouer contre lui par exemple sachant qu'il m'écrase comme un insecte.
Par contre contres des adversaires d'un niveau à peu près équilibré le pvp je trouve ça très intéressant par contre.
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Posté par: Kaiwatt le vendredi 03 mai 2013, 12:26:29
Je parle du kit de nettoyage de lentille Wii. Ca fait des années que ma Wii a arrêté de lire SSBB et qu'elle fait un bruit bizarre dès que j'insère un double couche.
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Posté par: Duplucky le vendredi 03 mai 2013, 12:46:11
C'est pas le kit de nettoyage qui va arranger ce problème: faut renvoyer ta wii au sàv Nintendo pour la faire remplacer. :/
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Posté par: Kaiwatt le vendredi 03 mai 2013, 12:51:40
Nan mais je crois qu'ils le font plus ça, je leur ai envoyé un mail y a des années j'ai jamais reçu de réponse ni l'étiquette à coller sur le colis.
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Posté par: Fry le vendredi 03 mai 2013, 14:47:49
Aux dernières nouvelles ils le font encore, il suffit de les contacter via le site internet du SAV et après ils te font un devis, toussa.
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Posté par: Duplucky le vendredi 03 mai 2013, 22:29:30
J'ai finalement craqué pour Soul Sacrifice, puisque Fire Emblem ne semble pas prêt d'être réapprovisionner. Et que dire si ce n'est que ce jeu est un véritable petit bijou vidéoludique comme il y en a peu. Franchement, si elle continue sur sa lancer, la Vita va bientôt avoir une ludothèque qui va tout poutrer. <3
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 04 mai 2013, 10:59:09
Je serai curieux de connaître tes retours auditifs sur soul sacrifice. Quoique puisse dire gkn sur son principal créateur ( inafune machin truc là ) la musique reste du Yasunori Mitsuda donc il y a de fortes chance que l'ambiance sonore soit bonne voire mémorable.
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Posté par: Suijirest le samedi 04 mai 2013, 11:26:33
Eh ben on dirait que 999 ne peut être compris pleinement que quand on a vu toutes les fins. Je dis ça parce qu'en prenant les portes au pif, je n'ai jamais le même déroulement et j'en apprends toujours un peu plus. Ca devient de plus en plus prenant, alors qu'à ma première partie j'étais passablement réservé.

Ca m'évoque un autre jeu, je sais plus tout à fait lequel. :/ Je crois que son nom contient le mot "Devil" et finit par "Survivor", ça me reviendra.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 04 mai 2013, 11:53:54
Tu veux dire que tu m'as fait acheter un jeu que je vais devoir finir quatre fois avant d'en voir le bout ?
La peste sois de toi l'ami, c'est un processus que je déteste ( Sauf pour tactics ogre, mais tactics ogre c'est spécial ).
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Posté par: Suijirest le samedi 04 mai 2013, 12:53:59
Disons que je t'ai fait acheter le jeu au scénario le plus formidable qui ait été sur DS dans sa version la plus aboutie, mais que pour avoir une fin "décente" et pas la Bad Ending (ni la Very Bad Ending) qui ne clôturent absolument pas l'intrigue, la première partie risque fort de ne point suffire.

La véritable utilité de ces fameuses "mauvaises fins" est de pouvoir "prendre ses marques", débloquer des fonds et des pouvoirs, pour qu'à la seconde partie on puisse se concentrer sur les bons QCM au bon moment et enchaîner sur une "vraie" fin du jeu. En plus, ça permet qu'on n'ait pas à pousser sur le dernier (voire le huitième) jour des cris de rage qui ferait passer le Joueur du Grenier pour un lama. A terme, on peut voir au moins une fin digne de ce nom et donc pouvoir affirmer en toute bonne foi "j'ai fini Devil Survivor". Deux parties sont donc un minimum requis, mais six fois d'affilée, c'est seulement pour les true fans.

Chaque fin supplémentaire n'est pas à proprement parler "indispensable", surtout une fois qu'on a vu celle qui nous botte le plus (je te verrai bien chercher celle de Naoya, et tu vas souffrir l'ami vu comme j'en ai chié sur celle d'Atsuro). Mais si on a aimé les partis pris de l'intrigue et qu'on veut voir ce que donnerait le huitième jour associé, on trouve toujours moyen de se remettre à jouer.

Crois-m'en sur parole, une fois qu'on connaît le jeu, enchaîner les parties n'a rien d'une torture. Vraiment. :-*

edit : je sais qu'il faut pas en parler mais là j'ai l'impression de jouer au Nonary Game sur SensCritique. En ce moment, j'ai 29 éclaireurs, 69 critiques et 19 listes. En plus la racine digitale des dizaines est égale à 9.

Coïncidence ? Je ne pense pas... :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 04 mai 2013, 13:19:49
Il ne manque  plus qu'ils mettent le patch correctif à disposition alors, parce qu'aux dernières nouvelles il est arrivé chez nintendo mais je ne sais s'il est déjà téléchargeable ou non.
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Posté par: GKN le samedi 04 mai 2013, 22:34:24
Je serai curieux de connaître tes retours auditifs sur soul sacrifice. Quoique puisse dire gkn sur son principal créateur ( inafune machin truc là ) la musique reste du Yasunori Mitsuda donc il y a de fortes chance que l'ambiance sonore soit bonne voire mémorable.

Inafumier, ouais.

Et, justement, Yasunori Mitsuda aux musiques ce qui donne de la pure bombe atomique de malade !
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Posté par: Duplucky le samedi 04 mai 2013, 23:23:14
Je serai curieux de connaître tes retours auditifs sur soul sacrifice. Quoique puisse dire gkn sur son principal créateur ( inafune machin truc là ) la musique reste du Yasunori Mitsuda donc il y a de fortes chance que l'ambiance sonore soit bonne voire mémorable.

Bah, pour tout te dire, c'est un véritable orgasme auditif: les musiques épiques sont juste géniales et les musiques plus émouvantes sont vraiment très jolies. De ce point de vue là, on a vraiment une ost qui vaut le détour. :^^:
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 05 mai 2013, 15:23:31
Bon entre deux session de travail j'ai eu le temps de commencer et finir un petit jeu très sympa nommé Bleed.

Le pitch est à peu près aussi puissant que celui de megaman 2. Grosso modo l'héroïne veut tuer les 6 plus grand héros de l'histoire pour voler leur place.

Malgré sa faible durée de vie le jeu est extrêmement fun les ennemis débarquent dans tous les sens et il faut utiliser au mieux le bullet time et le triple dash pour triompher de cet action plateforme très sympa et pas dénué d'humour. ( L'héroïne ayant tendance à se moquer de nous quand on meurs. )

Pour la modique somme de  4 euros on a donc un jeu sympa possédant une bonne rejouabilité puisque on peut le recommencer en mode dur ou très dur ou en mode arcade ( une seule vie )  en facile, normal, difficile, très difficile.

Bref c'est un jeu sympa pour meubler dix minutes tous les jours, il n'y a rien à redire sur sa finition et les musiques sont assez agréables.
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Posté par: Trictus McNatret le dimanche 05 mai 2013, 15:41:04
Je trouvais Off plutôt fascinant, je ne m'attendais pas à le savoir ... flippant. L'ayant en effet présenté à plusieurs de mes amis, et sachant que je côtoie des gens qui font preuve d'une grande ouverture d'esprit sur le plan artistique, je ne m'attendais pas à les voir aussi perplexes et troublés par ce petit RPG. Il faut avouer que certains dialogues atteignent un niveau d'absurde qui aurait poussé Lewis Caroll à se remettre à l'écriture, et qu'il y a quelque chose d'hypnotique de profondément douloureux dans ce jeu que je n'explique pas... Pourtant, s'il y a effectivement quelque chose de dérangeant dans les élucubrations insensées du monde de Off, je ne lui avais rien trouvé de choquant. Donc, ceux qui ont tenté l'aventure et qui sont au même point que moi, voire après, ça me ferait plaisir d'avoir vos retours.
J'ai été un peu découragé ces derniers temps, car il faut avouer que malheureusement, les combats nombreux, ça me déprime vite en RPG. Du coup, je fais une pause, et je redécouvre avec joie Super Metroïd, jeu qui pourrait bien être le plus abouti des opus 2D, au moins sur le gameplay (sur le scénario comme sur l'ambiance, j'avoue que Fusion avait de quoi se défendre et que Metroïd/Metroïd Zero Mission ont l'avantage de l'exclusivité). Hormis la non-distinction, sur la map, des objets trouvés ou non, et la chiantise que c'est de changer d'objet rapidement dans certaines situations, j'ai rien trouvé à redire dessus. Après, je me demande si je joue vite où si on trouve VRAIMENT de bons items rapidement...
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Posté par: Duplucky le dimanche 05 mai 2013, 16:44:10
J'ai enchainé pas moins de 3h en online sur Soul Sacrifice à en oublier de manger. :-| Je me suis fait une équipe de noobs qui s'est révélée terriblement efficace, ce qui était vraiment étonnant, entre le gars qui avait tout en défense et rien en attaque (et qui finissais sacrifié direct s'il avait le malheur de claquer XD), le type qui a rien fait du jeu et découvre tous les monstres sur le tas et arrive à s'adapter à une vitesse hallucinante mais que j'ai lamentablement compressé contre le mur à cause d'un super coup de poing mal placé et l'antipathique qui écoute pas les instructions. On en a enchainer, des boss.

Mais le combat le plus épique, ça avait été contre deux boss simultanément, ça avait été un carnage total, au final, tout le monde a sacrifié un morceau de soit-même (en l'occurence, le bras, dans mon cas) et tout le monde à part moi a fini sacrifié pour que je puisse finir le deuxième boss (le combat a prit une bonne heure au final. Et dire que je voulais le soloter, pauvre fou que j'étais. :ange: ) Et là où ça fait plaisir, c'est les gens qui ont tous été très impressionnés par ma performance et m'ont témoigné leur respect. Mon égo en est flatté. :ange:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 07 mai 2013, 13:25:04
Je me permet ici de passer un lien vers une news de rpg soluce qui montre bien à quel point les dlc sont des choses atroces sans aucun respect des jeux.

http://www.rpgsoluce.com/news/Fire-Emblem-:-Kakusei-8069.htm

Dénuder des personnages... une technique commerciale très usitée.
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Posté par: Suijirest le mardi 07 mai 2013, 13:34:31
Je me permet ici de passer un lien vers une news de rpg soluce qui montre bien à quel point les dlc sont des choses atroces sans aucun respect des jeux.

http://www.rpgsoluce.com/news/Fire-Emblem-:-Kakusei-8069.htm

Dénuder des personnages... une technique commerciale très usitée.

J'hésitais justement à la partager, je te remercie de t'en charger. :-*

D'ailleurs je trouve cette décision de Nintendo particulièrement stupide, ça va elle est pas en string léopard non plus la donzelle. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 07 mai 2013, 13:41:00
De plus là on n'a l'image que d'un personnage. Sauf que vraisemblablement elles y passent toutes ou presque.

edit :Seulement Tharja et Cordelia chez les filles et Chrom et Gaïus chez les hommes. Bon au moins l'égalité est respectée.

De plus sur cet map certains personnages ( ceux qui peuvent  avoir la classe sorcier ) verront leur représentation in game des maillots de bains...

Allez puisque on en est là...

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Enfin censure ou pas censure je trouve ça assez con de promouvoir le fan service dans le jeu même. Il y a suffisamment de dessinateurs assez bon à travers le monde pour le faire eux même.
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Posté par: Vincerp le mardi 07 mai 2013, 18:06:41
Je comprends même pas la logique derrière ce qui est sensé être "traumatisant".
Je vois très mal ou le rideau est à un des deux seuls endroits où la peau n'est pas exposée ?

Après pour le DLC en-lui même ça, ce serait plutôt la quantité et le prix de ces derniers qui me choquent.
Au début je trouvais inadmissible que les DLC soient là pour apporter une simplification (la possibilité de farm l'XP), mais en fait, on peut déjà le faire dans le jeu de base (la méthode est un peu plus évidente en difficulté normal, mais en remarquant certaines fonctionnalités et en réfléchissant 2 secondes, c'est faisable dans les difficultés supérieures).
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Posté par: Duplucky le mardi 07 mai 2013, 18:16:49
Censure faite par des coincés du cul qui sortent jamais de chez eux, apparemment. Surtout qu'ils ne cachent qu'un... maillot. :-| Ils doivent penser que les plus jeunes vont jamais à la plage, l'été.  v.v
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Posté par: Bilberry le mardi 07 mai 2013, 18:22:15
Tant mieux si les DLC servent à ramener du vieux fanservice que je peux voir dans n'importe quel animé, j'aurais aucun regret à les manquer.
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 07 mai 2013, 18:40:07
Payer pour fapfap sur Fire Emblem... Mon dieu. Nan pis, autant un DLC fanservice, pour ne pas dire un DLC tout court, sur FE, ça me déprime, autant j'avoue que la censure est à peu près aussi justifiée que la présence de Yoko dans Gurren Lagann. C'est dire.
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Posté par: GKN le mercredi 08 mai 2013, 02:25:45
http://youtu.be/OAbD0dVjl9o

Starbreeze, mec !

Des anciens de Starbreeze !!
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Posté par: Duplucky le mercredi 08 mai 2013, 18:01:47
J'en ai marre des boulets qui ne savent rien faire d'autre que d'invoquer des golems dans Soul Sacrifice. A cause de ces enfoirés, j'ai perdu ma récompense de tuage de boss. Un combat super difficile avec une belle récompense à la clé et je l'ai loupée à cause d'un con qui invoque son golem à la fin du combat.

Sans compter les 3 fois ou j'ai été tué par l'un des nombreux golems qu'ils ont invoqué: rien à foutre des autres joueurs, on veut rush la quête, mais au final, on ne fait que se gêner mutuellement rendant la quête extrêmement difficile, puisqu'en plus d'esquiver les coups du boss, il faut en plus esquiver ceux des golems et les explosions des plantes engendrées par la contamination des golems. X.
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Posté par: Suijirest le mercredi 08 mai 2013, 18:29:04
Un beau bordel, en résumé. :/

Jeu personnel : Soul Hackers, environ 16 heures de jeu, il commence enfin à se réveiller. Les thématiques qu'il avait laissées en plan reviennent greffées à d'autres plus conventionnelles et pas explorées très en profondeur, mais le mélange des deux et la variation de situations que cela amène suffit à redonner du souffle à l'histoire.

Aussi, j'ai dégoté une arme, normalement le type d'arme que je hais plus que tout, mais que je manie ici sans rougir. Une puissance de malade (le genre qui frappe à 200 alors qu'avec une normale t'es content d'infliger 50) et qui vise de tout le rang avant mais précision de merde : l'attaque échoue deux fois sur trois et quand elle échoue pas les démons l'esquivent une fois sur deux, ce qui fait une chance de six de toucher sa cible. Cependant, les démons ont si peu de HP et les alliés sont tellement efficaces de leur côté que chaque coup porté suffit à liquider au moins 70% de la vie ennemie.

... Au final, il a vraiment une difficulté à géométrie variable, ce jeu. En fonction des alliés qu'on se trimballe et de l'utilisation qu'on fait des objets, il est parfois puissamment hardcore ou au contraire pépère à mort, et ce, dans le même niveau. :/
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Posté par: Synopz le jeudi 09 mai 2013, 03:27:07
Bon, bah, j'ai enfin fini Silent Hill 2 et comment dire... ?

Je crois que jamais AUCUN jeu ne m'a retourné comme ça ! Certainement LE titre qui me fait dire que le jeu vidéo intelligent et profond, c'est possible !
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 mai 2013, 09:09:21
Quelle fin as-tu eu ?

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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 09 mai 2013, 11:30:08
Jusqu'à il y a peu j'aimais bien les personnages des jeux vanillaware ( odin sphere et murasama ) et puis au détour d'une news je sui tombé sur ça.

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Ils ont pété une durite ou ?
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Posté par: Doutchboune le jeudi 09 mai 2013, 11:34:43
C'est miss-je-reviens-de chez-les-jivaro ? (si on omet le reste)
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Posté par: Moon le jeudi 09 mai 2013, 12:22:00
Effectivement elle a un .. charme qui ne laisse pas indifférent ça c'est sûr  :R
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 09 mai 2013, 12:30:11
Elle a de grandes étendues de terre, c'est ça?

Sinon, j'suis content, j'ai repris le goût de Pokémon. Si ça pouvait durer jusqu'à la fin du jeu et ne pas me laisser en plan au beau milieu du scénar, ça m'arrangerait, tiens...
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Posté par: Synopz le jeudi 09 mai 2013, 13:14:15
Quelle fin as-tu eu ?

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Posté par: Suijirest le jeudi 09 mai 2013, 13:50:23
Si tu as une PS3 ou une 360 sous la main, Synopz, tu peux te mettre à NieR Gestalt. ;)

Question émotions dans un jeu vidéo, on a rarement fait plus abouti. :^^:
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 09 mai 2013, 15:07:36
Ben dis-donc Lypphie... Elle fait peur ton image. C'est quel jeu ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 09 mai 2013, 16:13:04
C'est un personnage du prochain rpg de vanillaware visiblement nommé Dragon's crown et ou le type chargé du chara design s'est senti obligé de déformer ses personnages. En particulier celui là.

Allez je remet une autre image, je vous laisse...l'apprécier.

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Posté par: Kaiwatt le jeudi 09 mai 2013, 17:13:54
L'image n’apparaît pas et même en l'ouvrant dans un onglet ça marche pas.
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Posté par: Bilberry le jeudi 09 mai 2013, 17:18:57
C'est parce qu'il a copié collé l'url de l'image directement du site au lieu de la réhéberger. Quel noob.
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Posté par: Murihoro le jeudi 09 mai 2013, 17:21:41
http://www.rpgsoluce.com/news/Dragon's-Crown-8096.htm

C'est la quatrième image. Et c'est vraiment immonde, le mec du chara-design a juste pensé ça pour attirer le frustré moyen.

Et stop être méchante avec ce pauvre Lypphie, Bil', c'est pas parce qu'il est insupportable qu'il faut l'insulter. v.v
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Posté par: Vincerp le jeudi 09 mai 2013, 17:27:53
Et c'est vraiment immonde, le mec du chara-design a juste pensé ça pour attirer le frustré moyen.
Bourré en plus d'être moyen, le frustré.

Sinon, histoire de ne pas faire un message trop court :
J'ai joué pour la première fois à Civilization V en solo (et pourtant j'avais déjà 140h de jeu à mon actif :niak: ), et, même si ça avance plus vite qu'en multijoueur, il faut avouer qu'une partie, c'est diablement long.
J'ai juste fait une "une petite partie rapidement", vitesse de jeu normale, rien de particulier, et ça a durée "juste" 13h :niak:
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 09 mai 2013, 17:52:33
En quel honneur je suis insupportable ? Hormis cracher sur féno je suis presque certain de n'avoir fait chier personne ces dernières semaines.

Autrement j'approche de la fin de fire emblem. Ce qui m'attriste un peu c'est qu'avec à peine 24 heures de jeu j'arrive déjà au bout des capacités à offrir à mes personnages. Quand après 100 heures de tactics ogre je n'ai même pas débloqué la moitié des magies et qu'il me manque encore de nombreuse pièces d'équipements je commence  à trouver "limité" le système de d'évolution de la série.

J'avais d'ailleurs trouvée l'idée de la seconde promotion très sympa dans radiant dawn pour redonner de l'intérêt au système.
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Posté par: Duplucky le jeudi 09 mai 2013, 18:03:55
Ouais Dragon's Crown. J'hésite à l'acheter à cause du chara-design justement: y a que deux personnages qui sont potables, les autres sont tellement déformés qu'ils en sont juste immondes. Même la sorcière qui semblait jolie est gâchée par des airbags à en faire rougir de jalousie les miss melon 2013. :/
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Posté par: Vincerp le jeudi 09 mai 2013, 19:18:20
Autrement j'approche de la fin de fire emblem. Ce qui m'attriste un peu c'est qu'avec à peine 24 heures de jeu j'arrive déjà au bout des capacités à offrir à mes personnages.
Bon, là j'ai la flemme, donc je donnerais un avis plus global sur le jeu plus tard, mais...
Wait, what ?
En 24h, tu as appris toutes les techniques possibles à tes personnages ? Tu n'aurais pas oublié le reclassement, pas hasard ?
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 09 mai 2013, 19:29:32
Non je voulais dire que j'arrivais à la fin des arrangements intéressant pour les personnages ( grosso modo pour le coeur de l'équipe. )

Parce que bon toutes les techniques sont loin d'être utile, généralement tu vas chercher les trucs comme sol, luna, élan victorieux, slow burn, lifetaker et ensuite bah... D'une tu ne peux en avoir que 4 d'autres part toutes ne sont pas accessibles à chaque personnage.

Non parce que bon allez faire quinze niveau de sorcier pour aller chercher une technique qui fait + à l'esquive et à la précision quand l'ennemi porte un tome c'est quand même bien pourri.

Donc bon oui le système accuse vite ses limites et l'on en est parfois à ramener moins de personnes sur le champ de bataille pour ne pas rager quand au sixième tour un lord wyvern échappé viens tuer le rookie de service.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 09 mai 2013, 19:35:29
Ah ah, je faisais ça aussi, d'ailleurs dans la bataille finale, j'ai juste pris le noyau pur de mon équipe parce que ça me saoulait de voir mes unités un peu plus faibles se faire défoncer.  Mais le système de capacités est effectivement assez saoulant, et je trouve l'idée-même du reclassement vraiment moyenne, tant elle casse un peu l'esprit du jeu en dénaturant les personnages. Avant, on devait faire avec ce qu'on avait et ça me semblait plus intéressant. Fallait miser sur le bon cheval en somme.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 09 mai 2013, 19:43:07
C'est vrai que ça dénature un peu nos personnages ( surtout quand tu vois l'artwork d'un perso équipé d'une lance en le jouant sage. )
Autant je ne suis pas contre le fais de pouvoir farmer tranquillement entre les niveaux d'autant plus que quels que soit les jeux il y avait toujours un moyen de gagner de l'xp autrement qu'en combat ( arène ou plus récemment distribution d'xp après combat ). Mais c'est vrai que pouvoir continuellement changer la classe de nos personnages c'est un peu triste, surtout que ça rappelle qu'au final des classes il y en a assez peu.


A aussi chose qui m'a légèrement énervée mais c'est de l'ordre du détail : Pourquoi la classe paladin noir ne peut elle pas utiliser la magie noire. Ils auraient du laisser la dénomination chevalier mage pour le coup ! Là ça porte juste à confusion.
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Posté par: Vincerp le jeudi 09 mai 2013, 19:57:43
Déjà, c'est 5 techniques, et chaque personnage possède ses combinaisons uniques, puisqu'ils n'ont accès (hors stratèges & gosses) qu'à 3 classes de base et leurs dérivés.
Ce qui fait qu'au final, il y a moyen à terme de faire des combinaisons intéressantes.

Après c'est sûr que le moyen d'obtention desdites techniques n'est pas passionnant, mais bon, perso, je n'ai jamais aimé le concept d'XP à la base, donc bon...
L'intérêt réside dans le résultat, dommage qu'il n'y ai pas de réel moyen de l'utiliser, le jeu manque d'end-game en fait.


Faudra que je le termine d'ailleurs. J'en suis à la mission finale, mais j'ai la flemme de la lancer. Par maniaquerie je n'ai pas envie de la faire avant d'avoir fini toutes les annexes, mais pour la même raison je n'ai pas envie de les faire tant que les parents ne connaissent pas la technique la plus intéressantes que le gosse ne pourra jamais apprendre par lui-même (les exclusives à un sexe donc). Même si je suis parfaitement conscient que ça ne me servira jamais puisqu'il ne me reste que la mission finale à faire.
Et comme je n'aime pas bash l'XP, bah... Cercle vicieux.
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Posté par: Fénomal le jeudi 09 mai 2013, 21:19:16
En quel honneur je suis insupportable ? Hormis cracher sur féno je suis presque certain de n'avoir fait chier personne ces dernières semaines.

Tu veux dire qu'on te trouve insupportable parce que tu ne me respecte pas? Ho la vache. Je ne pensais pas avoir gagner autant de popularité en si peu de temps. :astro:

Désolé pour ce flood, les modo, mais moi, je ne laisse pas passer ça. v.v
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 mai 2013, 21:32:25
J'crois qu'tu n'prends pas l'affaire avec assez de second degré, Féno. :-* :-*

Sinon, epic win : j'adore me trimballer dans un niveau digne des plus vieux MegaTen (deux pas = un combat contre huit ennemis à la fois, invariablement), aiguiser ma patience sur dix, vingt, quarante, soixante-dix-huit combats à la con qui bien entendu rapportent une expérience de merde (mais une fortune en Magnétite alors ça les vaut bien) et finalement, après quarante minutes à me faire chier comme c'est pas possible, je vous laisse imaginer la joie débordante qui m'a envahi quand j'ai pu voir mon héros niveau 44 crever la gueule ouverte face à une saloperie de démon niveau 7 qui lui a envoyé le sort de mort instantanée, Mudo. Une chance sur quatre de réussir à la base, une chance sur six en tenant compte de l'écart de level, une chance sur huit puisque je n'ai pas négligé la Chance. Mais c'est comme le VIH, il suffit d'une seule fois et ça pardonne pas.

Dans les bons MegaTen, quand le main meurt, c'est Game Over. v.v
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Posté par: Duplucky le jeudi 09 mai 2013, 21:46:51
Je vois que niveau poisse, j'ai un sérieux concurrent. :niak:

J'avais eu un truc similaire dans Dragon Quest 8 ou 9, je sais plus: un mob qui lance le sort de mort de groupe qui tue mes 4 persos. ;D


EDIT: Bouarf, ça devient chelou, Soul Sacrifice: il y a encore tout plein de missions que j'ai pas encore faites mais je sais pas comment les débloquer. :/ J'ai bien compris qu'elles se débloquent selon si on épargne un boss ou si on l'achève mais reste à deviner lequel. Du coup, j'ai l'impression que pour débloquer ces foutues missions, je dois faire des combinaisons à la mords-moi-l'noeud genre Sauver le boss de la mission 4 du rang 1 mais sacrifier le boss de la mission 2 du rang 3 tout en préservant le boss de la mission 6 du rang 6 @_@ (ceci est juste un exemple bidon car je n'ai toujours pas réussi à débloquer une seule de ces foutues missions à la con... :mouais: )
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Posté par: Synopz le dimanche 12 mai 2013, 11:57:25
Bon, ayant fini il y a quelques jours Silent Hill 2, j'me suis choppé le trois. Et je lis partout qu'il est extrêmement lié au premier opus. Donc, avis aux connaisseurs de la série, faire le 1 avant le 3 vaut-il le coup ? Et le 1 est-il encore valable et agréable aujourd'hui ou est-ce qu'il a mal vieilli ?
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Posté par: Duplucky le dimanche 12 mai 2013, 13:23:32
Le seul Silent Hill que j'ai fait, c'est le 3 mais je peux te confirmer qu'il faut vraiment avoir fait le 1 en premier, car ils en font beaucoup référence.
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Posté par: D_Y le dimanche 12 mai 2013, 16:06:05
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Et le 1 est-il encore valable et agréable aujourd'hui ou est-ce qu'il a mal vieilli ?

Valable selon quels critères ?
Graphiquement, étant donné que c'est de la PS1, il est forcément moche. Quant à savoir si c'est grave ou pas, c'est à toi de voir, certains s'adaptent à toutes les époques et peuvent jouer à n'importe quoi, même les jeux les plus dépassés. D'autres n'y arrivent pas, ce qui fait que répondre à cette question est quasiment impossible. Si tu as eu l'occasion de rejouer à un jeu Playstation dernièrement et que t'as réussi à y accrocher, il y a de grandes chances pour que Silent Hill passe bien, étant donné que l'ambiance est très bien retranscrite, et que le jeu fourmille de petits détails (un peu comme dans Resident Evil quoi).

Le gameplay est assez rigide mais, à la manière de RE, ça vient avec l'habitude et au bout d'un moment on y fait plus trop attention. Du reste que ce soit au niveau de l'histoire ou de l'ambiance, le jeu remplit bien sa part du contrat, donc si j'étais toi j'hésiterais pas.

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Posté par: Suijirest le dimanche 12 mai 2013, 19:33:06
Suite à une fessée déculottée grande échelle sur 3DS, et aussi parce que j'en avais envie depuis longtemps, j'ai lancé Devil Summoner : Raidou Kuzunoha VS The Soulless Army sur PS2. Non, pas Soul Hackers, c'est subtil je sais mais le titre n'est pas le même.

... Pour n'aborder que l'essentiel, je suis rarement "sensible" à ce genre de choses dans un jeu vidéo. Quand il y en a une bonne, je le remarque, mais jamais à cette échelle. Jamais j'ai été aussi  :-|  devant un tel travail. C'est bien fait, mais que c'est putain de bien fait, putain. :'(

Hein ?... De quoi est-ce que je cause ? :cfsd:

Mais de l'ambiance, bordel ! X. J'ai jamais vu un truc aussi immersif, on se croirait vraiment dans l'Edo des années 20, c'est ultra-réaliste ! Qu'on soit à Tsukudo-cho ou à Futagarawa-cho, c'est pas du tout le même rendu, mais c'est tout aussi agréable à arpenter, parce que c'est crédible que ça n'en peut plus. Ca grouille de vie, ça fourmille de détails, c'est agréable à l'oeil en 50Hz malgré les années passées... Que du très bon, quoi (oui je sais "faut vraiment qu'tu joues à Bioshock (Infinite) au lieu de tes J-RPG de mayrde toi"). Côté musiques, y en a une ou deux qui suffisent à amplifier cette impression, et même si ces seules pistes effacent un peu le reste (sauf le thème des boss qui a des petits accents de SMT II pas désagréables) ça reste très tolérable pour l'oreille.

... Par contre, mince, mais comment on peut concevoir un game system aussi bancal ? :severe: Ca fait depuis Tales of Phantasia en 1995 et Ocarine of Time en 1998 qu'on sait pertinemment qu'un jeu à combats en temps réel, qu'il soit ou non en 3D, mais un tant soit peu orienté action a besoin d'un lock, auto ou non. En combat ou en ville, Raidou est lent et pas agile pour un sou, ça casse salement les pieds... Il a un design de folie et des attitudes méga-classes, mais qu'est-ce que je n'aime pas le voir taper au sabre dans le vide parce que le démon a bougé quand j'ai appuyé sur Carré et qu'il n'est pas foutu de rectifier la direction du coup une fois le combo lancé. Qu'est-ce que je n'aime pas non plus l'IA proprement à chier des démons alliés : soit c'est "je bouffe mes MP tant que j'en ai" soit c'est "j'utilise aucun MP même (et surtout) quand ma vie en dépend". Seul juste milieu : régler les démons sur le second cas et leur donner l'ordre d'utiliser tel ou tel sort quand on en a besoin.

Ben voyons, on a jamais craché sur les gameplays hachés menus dans un A-RPG ! :roll: A côté de ça, Mitsuru Kirijo de Persona 3 et ses décisions absconses passerait pour un vrai génie. :mouais:

C'est un peu kevinesque sur les bords de ne l'aimer que pour ses graphismes, mais j'ai un sacré coup de cœur pour ce jeu ! :ange:
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Posté par: GKN le dimanche 12 mai 2013, 20:07:47
Bon, ayant fini il y a quelques jours Silent Hill 2, j'me suis choppé le trois. Et je lis partout qu'il est extrêmement lié au premier opus. Donc, avis aux connaisseurs de la série, faire le 1 avant le 3 vaut-il le coup ? Et le 1 est-il encore valable et agréable aujourd'hui ou est-ce qu'il a mal vieilli ?

Il n'y a pas à hésiter: Silent Hill 1 est vraiment un excellent jeu. Full 3D donc très vieillot sur la partie technique et, en prime, le bestiaire "particulier" ne te conviendra peut-être pas mais côté ambiance, malgré les années, le jeu est toujours très efficace.

Et, effectivement, Silent Hill 3 est largement lié au premier même s'il n'est absolument pas nécessaire d'avoir fait celui-ci pour apprécier le frisson que procure le troisième opus !
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Posté par: Duplucky le dimanche 12 mai 2013, 20:39:18
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Ca fait depuis Tales of Phantasia en 1995 et Ocarine of Time en 1998 qu'on sait pertinemment qu'un jeu à combats en temps réel, qu'il soit ou non en 3D, mais un tant soit peu orienté action a besoin d'un lock, auto ou non.

Je te renvoie à Monster Hunter où à Soul Sacrifice qui sont en temps réels et, bien qu'ils aient un lock, n'en ont absolument pas besoin pour être très plaisant à jouer. :^^:
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Posté par: Fry le dimanche 12 mai 2013, 21:11:25
J'ai un ami qui m'a avoué avoir joué à ALttP via un émulateur GBA installé sur sa PSP.
Donc il joue à un Zelda sur PSP....  :-|

Je savais même pas que c'était possible, j'ai été choqué.
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Posté par: Bilberry le dimanche 12 mai 2013, 21:22:22
La PSP est connue pour ça pourtant. Perso j'ai même pas envie d'essayer avec la mienne tellement je trouve sa prise en main naze.
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Posté par: Fry le dimanche 12 mai 2013, 21:48:57
Perso j'ai trouvé que c'était comme violer la franchise que de jouer à un des jeux sur une console Sony, mais bon.

Je savais pas qu'on pouvait faire tourner des émulateurs aussi simplement sur PSP.
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Posté par: Taiki le dimanche 12 mai 2013, 22:08:30
On m'a prêté Bioshock Infinite et je l'ai donc fini, j'ai vraiment beaucoup aimé. J'ai adoré le 1, été déçu par le 2 mais ce 3ème opus est génial. Bon la dernière heure est un peu trop what the fuck pour moi quand même mais il n'y a pas eu du hype pour rien.

Un peu dommage juste que le bestiaire est vraiment limité et je regrette un peu l'ambiance "horreur" du premier qui n'est plus du tout là. M'enfin là c'est un peu rechigner sur des détails.

En tout cas du très bon jeu, le prochain que j'attend de voir c'est Remember Me, qui sort le mois prochain il me semble.
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Posté par: Bilberry le dimanche 12 mai 2013, 22:17:28
Perso j'ai trouvé que c'était comme violer la franchise que de jouer à un des jeux sur une console Sony, mais bon.

Je savais pas qu'on pouvait faire tourner des émulateurs aussi simplement sur PSP.
C'est pas pire que de jouer en ému sur l'ordinateur selon moi.
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Posté par: Duplucky le dimanche 12 mai 2013, 22:19:17
Zelda sur PSP, c'est un mariage aussi improbable que Sonic sur une console Nintendo. Et pourtant. v.v
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Posté par: D_Y le dimanche 12 mai 2013, 23:36:03
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Zelda sur PSP, c'est un mariage aussi improbable que Sonic sur une console Nintendo. Et pourtant.

Pourtant, sortir Zelda sur une autre console (mais c'est de la SF là bien sur) permettrait de toucher une plus large fourchette de joueurs qui amha ne cracherait pas sur un jeu comme ça. Un "viol" de licence n'est pas caractérisé par la machine sur laquelle le jeu sort, mais par sur l'évolution de la licence en elle même, parce que bon après tout, le périphérique on s'en fout.
Et là, on en revient à la question de la remise en cause du principe d'exclusivité qui devient de plus en plus limité de nos jours.
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Posté par: Suijirest le dimanche 12 mai 2013, 23:37:50
Raison pour laquelle les prochains BioShock et God of War devraient voir le jour sur Wii U. :ange:
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Posté par: Fry le dimanche 12 mai 2013, 23:54:28
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C'est pas pire que de jouer en ému sur l'ordinateur selon moi.

Ben un PC ça fait tourner tout et n'importe quoi depuis longtemps, donc ça me choque pas... mais jouer à un jeu Nintendo sur une machine Sony, c'est vraiment différent pour moi. M'enfin bon.

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Pourtant, sortir Zelda sur une autre console (mais c'est de la SF là bien sur) permettrait de toucher une plus large fourchette de joueurs qui amha ne cracherait pas sur un jeu comme ça.

Ouais, et puis Sega aurait pu sortir les Sonic sur Super Nes aussi, pour se faire plus de fric.  v.v

Je veux bien que ça te permette de toucher plus d'argent et que tu le fasses quand t'es un tiers, mais quand t'es un constructeur et qu'il y a une rivalité avec les autres constructeurs, ben tu développe pour ta plateforme, pas pour les autres.

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Un "viol" de licence n'est pas caractérisé par la machine sur laquelle le jeu sort, mais par sur l'évolution de la licence en elle même, parce que bon après tout, le périphérique on s'en fout.

Oui aussi, je dis pas le contraire. A titre d'exemple, je considère que certains Sonic 3D ont violé l'esprit original de la licence (enfin les Sonic Megadrive quoi, qui resteront pour moi les meilleurs et en fait, les rares vraiment bon Sonic). Mais ça c'est un autre débat.
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Posté par: Suijirest le lundi 13 mai 2013, 01:19:06
Eh ben, il m'en aura fallu du temps, mais je vais enfin pouvoir lancer un ISO qui marche de ce jeu qu'on associe plus que volontiers aux mots "bons scénarios" que je n'avais encore jamais touché. :-*

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Posté par: D_Y le lundi 13 mai 2013, 08:51:59
Raison pour laquelle les prochains BioShock et God of War devraient voir le jour sur Wii U. :ange:

Tout le monde sait pourquoi tout le monde s'en fout de la Wii U.

Fry : à l'époque SNES les exclusivités étaient nécessaires mais ce n'est plus le cas aujourd'hui, pas étonnant à ce titre que cette génération a souvent privilégié le multiplateforme, ce qui risque d'être encore plus flagrant au fur et à mesure que les consoles se ressembleront.
Après bien évidemment qu'il faut de la concurrence mais objectivement le principe est à chier car il limite forcément les joueurs.
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Posté par: Fry le lundi 13 mai 2013, 12:52:02
Le multi plateforme a toujours été normal pour les éditeurs tiers, j'ai jamais dit ou même sous entendu le contraire, en revanche il ne l'est absolument pas pour les constructeurs qui sont en concurrence directe et qui n'ont aucun intérêt à développer pour une autre plateforme surtout quand il faut faire la promotion de sa plateforme face aux autres. De plus, quand t'es Nintendo, qu'un certain nombre de tiers te boudent pour x raisons, valables ou pas, et que tu te retrouves à être l'un des rares gros développeurs de ta plateforme, t'as pas intérêt à faire les mêmes jeux sur une autre, sinon le consommateur ne verrait pas l'intérêt d'acheter une console Nintendo si les jeux Nintendo sont également présent ailleurs (puisque l'un des gros intérêt des consoles de Big N, c'est bien les jeux exclusifs développés par Big N).

D'autant plus que les Zelda servent bien souvent à faire la promotion des plateformes de Nintendo puisqu'ils servent la plupart du temps de vitrine pour la console, alors allez développer un Zelda sur une autre console, c'est se tirer une balle dans le pied puisque la console de Nintendo perdra en intérêt. Et dans un contexte ou l'oligopole du marché des consoles est mis à mal par l'arrivée d'autres support de jeux comme les smartphones, les tablettes, ou encore la popularité croissante du jeu sur PC, il est pas le moment d'aller se concentrer ailleurs que sur sa propre plateforme.
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Posté par: Duplucky le lundi 13 mai 2013, 12:56:22
De toute façon, ce mariage risque d'arriver tôt ou tard: beaucoup pensent qu'entre Sony ou Nintendo, l'un des deux sera obligé de s'incliner avec la prochaine gen de consoles, donc bon, il va falloir se préparer psychologiquement à cet état des faits. :)

Sinon, pour l'unique lectrice de mon test de Soul Sacrifice, sachez que j'ai modifier la conclusion et corrigé une image parce que le temps étant juste hier, j'ai été obligé de bâcler la fin pour éviter de tout perdre à cause de la coupure de ma connexion. ;D
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Posté par: Kaiwatt le lundi 13 mai 2013, 14:45:07
Je suis pas certaine de la pertinence de faire sortir Zelda sur d'autres consoles. Faut pas oublier que beaucoup de gens ont acheté la Wii que pour jouer à TP. :astro:
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Posté par: Vincerp le lundi 13 mai 2013, 17:29:12
D'autant plus que les Zelda servent bien souvent à faire la promotion des plateformes de Nintendo puisqu'ils servent la plupart du temps de vitrine pour la console, alors allez développer un Zelda sur une autre console, c'est se tirer une balle dans le pied puisque la console de Nintendo perdra en intérêt.
Non.
Il est de notoriété publique que les bénéfices des consoles sont négligeables par rapport aux jeux, quand elles ne sont pas vendues à perte (y a un exemple récent chez Nintendo, justement :roll:).
On parle même souvent de "devoir avoir un parc de console conséquent pour pouvoir vendre plus de jeux".

Et pas besoin d'avoir fait spé Maths pour comprendre que (beaucoup) plus de jeux seraient vendus sans le principe de l'exclusivité...
(Bon après, oui la console perdrait en intérêt, évidemment. Mais Nintendo (ou tout autre constructeur) y gagnerait quand même au change financièrement parlant.)
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Posté par: D_Y le lundi 13 mai 2013, 18:44:49
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Le multi plateforme a toujours été normal pour les éditeurs tiers, j'ai jamais dit ou même sous entendu le contraire, en revanche il ne l'est absolument pas pour les constructeurs qui sont en concurrence directe et qui n'ont aucun intérêt à développer pour une autre plateforme surtout quand il faut faire la promotion de sa plateforme face aux autres. De plus, quand t'es Nintendo, qu'un certain nombre de tiers te boudent pour x raisons, valables ou pas, et que tu te retrouves à être l'un des rares gros développeurs de ta plateforme, t'as pas intérêt à faire les mêmes jeux sur une autre, sinon le consommateur ne verrait pas l'intérêt d'acheter une console Nintendo si les jeux Nintendo sont également présent ailleurs (puisque l'un des gros intérêt des consoles de Big N, c'est bien les jeux exclusifs développés par Big N).

D'autant plus que les Zelda servent bien souvent à faire la promotion des plateformes de Nintendo puisqu'ils servent la plupart du temps de vitrine pour la console, alors allez développer un Zelda sur une autre console, c'est se tirer une balle dans le pied puisque la console de Nintendo perdra en intérêt. Et dans un contexte ou l'oligopole du marché des consoles est mis à mal par l'arrivée d'autres support de jeux comme les smartphones, les tablettes, ou encore la popularité croissante du jeu sur PC, il est pas le moment d'aller se concentrer ailleurs que sur sa propre plateforme.

Je parle pas non plus comme si ça arrivera demain, évidemment qu'aujourd'hui Nintendo est mort s'ils sacrifient Zelda ou Mario.
Mais sur le long terme il est fort probable que notre modèle actuel atteigne ses limites. Déjà les jeux seront de plus en plus chers à faire, et donc là deux solutions, soit on augmente le prix (mais ça serait un peu chiant quand même), soit on essaye d'élargir le public en s'ouvrant sur d'autres périphériques (pas seulement chez Sony ou Microsoft dans le cas de Nintendo, mais par exemple en s'intéressant au marché des smartphone/tablettes, sortir un Zelda sur ce genre d'appareil ne serait pas une mauvaise idée).

L'autre scénario catastrophe étant, comme l'as dit Dup, qu'un constructeur mette la clé sous la porte et fasse comme Sega mais ça, on peut pas trop prévoir.
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Posté par: Fry le lundi 13 mai 2013, 19:11:04
Vincerp : C'est pas cohérent ce que tu dis, enfin ça l'est pour les tiers qui n'ont pas d'intérêt à faire des exclusivités, mais pas pour les constructeurs. Si le constructeur ne supporte pas sa plateforme à 100%, le consommateur va pas voir l'intérêt de cette dernière, donc elle va pas se vendre, donc le constructeur vendra pas autant de jeux que d'habitude.

C'est encore moins cohérent pour Nintendo qui a toujours travaillé ses jeux en fonction du gameplay que la firme avait voulue pour sa console, les jeux Nintendo c'est bien souvent ceux qui illustrent les différentes mécaniques de gameplay de la console, des mécaniques pensées par Nintendo et exploitées par Nintendo. Développer chez Sony, ce serait un peu se soumettre à des choix de gameplay externes qui ne plairaient pas forcément aux développeurs de Nintendo qui ont une vision différente.

Et puis, Nintendo ne veut pas avoir à faire avec Sony le plus possible, et une illustration concrète de ce fait est que Nintendo a développé son propre support de disque HD plutôt que d'opter pour le Blu-Ray et ainsi devoir payer une redevance à Sony pour pouvoir l'utiliser.

Donc dans un futur lointain ouais, mais je pense qu'il faudrait alors que l'un des deux s'effondre totalement, comme l'a dit Dup.


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Déjà les jeux seront de plus en plus chers à faire,

Je vois ça partout et je trouve ça étrange... maintenant je voudrais qu'on me démontre pourquoi, et pas seulement en invoquant l'inflation hein. :astro:
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Posté par: D_Y le lundi 13 mai 2013, 19:41:39
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C'est pas cohérent ce que tu dis, enfin ça l'est pour les tiers qui n'ont pas d'intérêt à faire des exclusivités, mais pas pour les constructeurs.

D'où l'intérêt de changer de système. Déjà que celui qu'on a montre ses limites à ce niveau (en négligeant Nintendo, les exclusivités chez les autres on peut pas dire que ça soit la folie), alors je te dis pas dans plusieurs années...
Et il y a plein de manière de vendre sa console (la preuve, aucun Zelda n'est sorti sur Wii U pourtant il y a des acheteurs, bon là je taquine ;D), ne serait ce que l'exclusivité temporaire par exemple.

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C'est encore moins cohérent pour Nintendo qui a toujours travaillé ses jeux en fonction du gameplay que la firme avait voulue pour sa console, les jeux Nintendo c'est bien souvent ceux qui illustrent les différentes mécaniques de gameplay de la console, des mécaniques pensées par Nintendo et exploitées par Nintendo. Développer chez Sony, ce serait un peu se soumettre à des choix de gameplay externes qui ne plairaient pas forcément aux développeurs de Nintendo qui ont une vision différente.

Bon déjà je crois qu'on parlais en général donc ne ressors pas l'exemple de Nintendo travaillant chez Sony à chaque post.
Ensuite, le fait que Nintendo ne travaille ses jeux qu'en fonction du gameplay n'est pas totalement vrai, j'ai encore le souvenir qu'une certaine Gamecube tenait très bien la route techniquement face à la concurrence et que le gameplay n'était pas plus mis en avant que ça. Par ailleurs ils n'ont pas attendus longtemps pour faire des portages current gen sur leur Wii U, à croire qu'ils sont pas si différents que les autres finalement.
Et pour finir il est tout à fait possible de porter un jeu Wii sur une console Sony, car en réalité le combo wiimote/nunchuk n'est qu'un pad divisé qui n'apporte pas (ou très peu) de différence. En plus de ça Sony a une wiimote-like donc cet argument est mort.

Mais bon encore une fois tu reste dans une vision actuelle de la chose, encore heureux que Sony et Nintendo ne veulent pas faire de partenariat aujourd'hui.

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Je vois ça partout et je trouve ça étrange... maintenant je voudrais qu'on me démontre pourquoi, et pas seulement en invoquant l'inflation hein.

Si on considère que les jeux seront toujours plus beaux, que les IA seront plus développées, que les univers seront plus grands, alors la masse de travail que ça nécessite sera plus importante, au niveau de la main d'oeuvre surtout, alors les coûts augmenteront forcément (ou alors on sous paye la dite main d'oeuvre mais bon ce serait con pour eux).
Et il faut prendre aussi en compte la promotion dans le budget du jeu (promotion qui coûte super chère).
Aujourd'hui un jeu coûte plus cher qu'un film alors que le média est beaucoup plus jeune, je te laisse imaginer comment ce sera par la suite.
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Posté par: Fry le lundi 13 mai 2013, 20:07:34
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j'ai encore le souvenir qu'une certaine Gamecube tenait très bien la route techniquement face à la concurrence et que le gameplay n'était pas plus mis en avant que ça.

J'ai pas dit que penser au gameplay les avaient empêché de penser à l'avancée technologique de leur console, par le passé. Mais sinon, sur Gamepad, qu'il soit mis en avant ou pas, il était tout de même différent et bien particulier. La manette Gamecube propose quand même quelque chose de nouveau et de pensé différemment que les autres, y'avait une volonté de changer et de remettre en cause un standard adopté par tous depuis le début.
Donc bien que cela n'ait rien à voir avec la Wii, la GC a quand même un gameplay particulier.

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Par ailleurs ils n'ont pas attendus longtemps pour faire des portages current gen sur leur Wii U

Là c'est les tiers qui ont fait des portages pour vendre plus de jeux, rien à voir avec Nintendo.

Citer
car en réalité le combo wiimote/nunchuk n'est qu'un pad divisé qui n'apporte pas (ou très peu) de différence.

Hm. Y'a de rares jeux où la différence est là, donc moi je dirais pas que le pad n'apporte pas de différence, je dirais plutôt qu'il en apporte mais que ça a été sous-exploité. Enfin si on nous vendait le produit promis dès le début au lieu de sortir l'équivalent d'un DLC pour manette 4 ans plus tard....

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En plus de ça Sony a une wiimote-like donc cet argument est mort.

Lui aussi sous-exploité, alors que je suis convaincu qu'on peut faire des choses bien sympa avec ce genre de technologie, et autre chose que du jeu pour casu.

Citer
Si on considère que les jeux seront toujours plus beaux, que les IA seront plus développées, que les univers seront plus grands, alors la masse de travail que ça nécessite sera plus importante, au niveau de la main d'oeuvre surtout, alors les coûts augmenteront forcément (ou alors on sous paye la dite main d'oeuvre mais bon ce serait con pour eux).

Ouais et développer des jeux vidéos, c'était très coûteux dans les années 70-80 aussi, au tout début du jeu vidéo, c'est pas une nouveauté.
J'avais vu, il y a longtemps, une étude qui démontrait que les jeux étaient aussi cher pendant cette génération qu'ils ne l'étaient au tout début, dans les années 80 et que donc, non, il n'y avait pas d'augmentation des prix comme on l'entend souvent.
Mais après j'ai pas fait moi même la comparaison et c'est une étude que je suis incapable de retrouver donc je m'avancerais pas.

Sinon, effectivement, les nouvelles techniques, les nouvelles technologies, sont plus chères aujourd'hui, mais leur coût va finir par baisser et y'a pour moi aucune raison de vendre les jeux Next-gen 10 à 15 euros de plus que les jeux Current-gen.

Pour être plus clair : ouais, ça augmente, mais pas autant que certains voudraient nous le faire croire.
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Posté par: Doutchboune le lundi 13 mai 2013, 20:19:53
Je crois pas qu'on parle de plus cher à la vente, mais de plus cher à la fabrication. Et vu les génériques de fin des JV aujourd'hui, je pense que oui, ils coûtent bien plus cher à développer. En contrepartie, ils se font des sous autrement qu'en les vendant (pub, sponsors, etc). Donc ils ne sont pas spécialement plus chers à l'achat pour le particulier.

Mais D_Y avait bien mis "plus chers à faire" si je remonte la convers.
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Posté par: D_Y le lundi 13 mai 2013, 21:02:04
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Donc bien que cela n'ait rien à voir avec la Wii, la GC a quand même un gameplay particulier.

Désolé mais je vois pas ce qui différencie une PS2 d'une GC, à ce niveau là.

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Là c'est les tiers qui ont fait des portages pour vendre plus de jeux, rien à voir avec Nintendo.

Rien à voir ? Il me semblait qu'à la présentation de la console ils surlignaient bien le fait qu'il y aurait de beaux portages comme Batman ou Mass Effect.

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Hm. Y'a de rares jeux où la différence est là, donc moi je dirais pas que le pad n'apporte pas de différence, je dirais plutôt qu'il en apporte mais que ça a été sous-exploité. Enfin si on nous vendait le produit promis dès le début au lieu de sortir l'équivalent d'un DLC pour manette 4 ans plus tard....

Pour une fois on est d'accord, mais du coup si c'est sous-exploité, c'est d'autant plus facile de le porter sur une autre plateforme.

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Ouais et développer des jeux vidéos, c'était très coûteux dans les années 70-80 aussi, au tout début du jeu vidéo, c'est pas une nouveauté.

Ben là je voudrais bien voir l'étude en question parce que tu va pas me faire croire qu'avant (et même après) la NES les jeux coûtaient aussi chers à produire qu'aujourd'hui.
Parce que bon à l'époque, certains jeux étaient développés dans des garages, un jeu comme Another World par exemple est impossible à faire en solo aujourd'hui à moins de taper dans l'indépendant (et encore, tout seul ça me parait chaud).
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Posté par: Fry le lundi 13 mai 2013, 22:20:34
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Ben là je voudrais bien voir l'étude en question parce que tu va pas me faire croire qu'avant (et même après) la NES les jeux coûtaient aussi chers à produire qu'aujourd'hui.
Parce que bon à l'époque, certains jeux étaient développés dans des garages, un jeu comme Another World par exemple est impossible à faire en solo aujourd'hui à moins de taper dans l'indépendant (et encore, tout seul ça me parait chaud).

J'ai pas retrouvé l'étude en question (qui j'ai sûrement vu sur JVC maintenant que j'y repense, mais flemme de chercher là bas), mais en faisant une petite recherche google, j'ai trouvé une preuve, photo à l'appui : http://www.damonx.com/retrogaming-prix-des-jeux-video-cetait-mieux-avant/ (http://www.damonx.com/retrogaming-prix-des-jeux-video-cetait-mieux-avant/)

Donc les jeux étaient vendu 70 euros à Micromania à la fin des années 80/début des années 90 et ils étaient vendus 70 euros pendent cette génération. Le prix est le même, malgré l'inflation.
Pour ce qui est du coup de production, ben peut-être que l'écart entre ce dernier et le prix de vente est simplement plus restreint aujourd'hui qu'il y a 20 ans.

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Désolé mais je vois pas ce qui différencie une PS2 d'une GC, à ce niveau là.

La maniabilité, l'ergonomie... bon c'est pas le gameplay à proprement parler et ça n'a rien à voir avec la différence entre une Wii Mote et une manette Xbox, mais perso, pour moi une manette gamecube ça n'a rien à voir avec une manette PS, manette que je trouve dégueulasse au passage en comparaison de la manette GC.

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Rien à voir ? Ils me semblaient qu'à la présentation de la console ils surlignaient bien le fait qu'il y aurait de beaux portages comme Batman ou Mass Effect.

Ben ouais, des dévs leur font des jeux, ils vont pas cracher dessus et ne pas en faire la promotion. Ce que je voulais dire c'est que ces jeux n'émanent pas de Nintendo.

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Pour une fois on est d'accord, mais du coup si c'est sous-exploité, c'est d'autant plus facile de le porter sur une autre plateforme.

Certes, mais c'est pour autant que c'est dans la logique de le faire.
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Posté par: Shern le lundi 13 mai 2013, 22:33:37
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Ben là je voudrais bien voir l'étude en question parce que tu va pas me faire croire qu'avant (et même après) la NES les jeux coûtaient aussi chers à produire qu'aujourd'hui.
Parce que bon à l'époque, certains jeux étaient développés dans des garages, un jeu comme Another World par exemple est impossible à faire en solo aujourd'hui à moins de taper dans l'indépendant (et encore, tout seul ça me parait chaud).

J'ai pas retrouvé l'étude en question (qui j'ai sûrement vu sur JVC maintenant que j'y repense, mais flemme de chercher là bas), mais en faisant une petite recherche google, j'ai trouvé une preuve, photo à l'appui : http://www.damonx.com/retrogaming-prix-des-jeux-video-cetait-mieux-avant/ (http://www.damonx.com/retrogaming-prix-des-jeux-video-cetait-mieux-avant/)

Donc les jeux étaient vendu 70 euros à Micromania à la fin des années 80/début des années 90 et ils étaient vendus 70 euros pendent cette génération. Le prix est le même, malgré l'inflation.
Pour ce qui est du coup de production, ben peut-être que l'écart entre ce dernier et le prix de vente est simplement plus restreint aujourd'hui qu'il y a 20 ans.
D_Y parlait de coûts de production, pas du prix de vente des jeux, c'est totalement différent ! À l'époque, les équipes étaient beaucoup plus réduites pour les gros jeux et la main d'oeuvre moins qualifiée, car la technologie était plus simple. Maintenant, pour un jeu AAA comme Assassin's Creed par exemple, il y a au moins 300 personnes qui bossent dessus, dans plusieurs studios, ça ne se faisait pas du tout comme ça avant et c'est normal que les coûts de production soient très élevés. Le prix de vente a peut-être baissé, mais le marché n'est plus le même, les jeux se vendent bien plus donc ça compense les plus grands coûts de production.
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Posté par: Suijirest le lundi 13 mai 2013, 22:37:01
D'autant plus que Doutchboune l'a déjà signalé, je crois. v.v
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Posté par: D_Y le lundi 13 mai 2013, 22:37:43
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Donc les jeux étaient vendu 70 euros à Micromania à la fin des années 80/début des années 90 et ils étaient vendus 70 euros pendent cette génération. Le prix est le même, malgré l'inflation.

Donc Doutchboune avait bien raison, toi tu parlais du prix de vente du jeu alors que moi je parlais du coût de développement, ce qui n'as rien à voir.
Il est bien évident qu'un jeu comme Battlefield 3 requiert plus d'argent et de main d'oeuvre qu'un jeu comme Wolfenstein 3D.

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pour moi une manette gamecube ça n'a rien à voir avec une manette PS, manette que je trouve dégueulasse au passage en comparaison de la manette GC.

La manette GC est loin d'être parfaite, à part l'ergonomie qui en effet est pas mal du tout, elle possède des gachettes de merde et un deuxième stick bien moisi, sans parler du bouton Z qu'on préfère oublier. Et faut dire que ça a handicapé plusieurs portages de quelques genres spécifiques, comme les jeux de combat.
Tu pourra toujours me dire que ces défauts ne te dérangent pas cela dit, mais je te répondrais que ça ne dérange pas non plus les nombreux possesseurs de PS2 qui ne se sont jamais plaints non plus des quelques défauts de leur manette.

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Ben ouais, des dévs leur font des jeux, ils vont pas cracher dessus et ne pas en faire la promotion.

Je te renvois à la vidéo de présentation des jeux à venir de la Wii U lors d'un E3 (je sais plus lequel mais tu dois t'en souvenir). Cette vidéo était présente lors de la conférence Nintendo et émanait bien de Nintendo, et nul doute que Nintendo a du allonger le pognon pour faire baver les quelques irréductibles.

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Certes, mais c'est pour autant que c'est dans la logique de le faire.

Ah ben ouais c'est pas du tout logique de le faire aujourd'hui je dis pas le contraire.
Mais je préfère voir sur le long terme, et je doute fortement que ce qu'on connait aujourd'hui reste figé à tout jamais.
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Posté par: Vincerp le mardi 14 mai 2013, 01:29:36
Fry, si ça ne te semble pas cohérent, c'est parce que tu es persuadé qu'un éditeur a besoin de vendre des machines ; ce qui est totalement faux.
Je ne vais pas te faire l'affront de sortir une liste d'éditeurs s'en sortant parfaitement bien sans vendre de console ?

Et au passage, faudrait arrêter de penser que les spécificités d'une console résident dans ses périphériques... Ça n'est qu'une distinction complètement virtuelle.
Et encore, ça n'est presque plus une distinction : on peut utiliser les manettes des 3 consoles current gen sur PC, Kinnect aussi, et il me semble que les PS360 supportent d'une manière ou d'une autre les manettes de leur concurrente. De plus, les exemples que je viens de donner n'étaient que pour montrer du concret, parce que théoriquement, sur le plan technique, rien n'empêcherait de rendre tous les périphériques disponibles sur tous les supports : ces derniers ne sont au final que des ordinateurs (et vu que j'en voit venir certains, arrêtez de confondre PC et ordinateur), et actuellement, leur architecture se rapproche de plus en plus.
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Posté par: GKN le mardi 14 mai 2013, 11:40:56
D_Y, comment peux-tu critiquer les gâchettes du pad gamecube ?!  O_O

J'veux dire: on peut critiquer largement le bouton Z, les flèches directionnelles et limite le stick C mais les GÂCHETTES ??



Ouais, je sais, à la limite osef mais ça m'a fait bondir tellement je ne trouve pas de meilleur gâchette ailleurs :-*
Désolé, j'vous laisse, haha !!
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Posté par: Shern le mardi 14 mai 2013, 17:08:34
C'est simple : les gâchettes sont digitales, donc soit elles sont appuyés ou elles le sont pas, donc ya aucune gradation dans la pression des gâchettes comme c'est le cas pour les gâchettes analogies comme celles des manettes de 360 et de PS3 v.v
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Posté par: Vincerp le mardi 14 mai 2013, 17:53:22
C'est simple : les gâchettes sont digitales, donc soit elles sont appuyés ou elles le sont pas, donc ya aucune gradation dans la pression des gâchettes comme c'est le cas pour les gâchettes analogies comme celles des manettes de 360 et de PS3 v.v
Faux.
Je ne vois pas quoi dire de plus. Mais elles sont analogiques.
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Posté par: Shern le mardi 14 mai 2013, 18:02:21
Ah, ma mémoire me fait défaut alors, et surtout le fait que les gâchettes des manettes de la Wii et de la Wii U soient digitales a du m'introduire en erreur en pensant que celles de la manette GC l'étaient aussi, mea culpa v.v
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Posté par: Suijirest le mardi 14 mai 2013, 18:52:34
Beau fail Shern. ;D Peut mieux faire, mais beau quand même.

T'as pas dû souvent jouer à Super Mario Sunshine, pour ne citer que lui, pour croire que la pression des gâchettes n'influe pas. Ni voir beaucoup de gâchettes de manettes PlayStation pour croire qu'on puisse jauger l'appui sur ces dernières. :-*

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Posté par: D_Y le mardi 14 mai 2013, 18:58:05
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le fait que les gâchettes des manettes de la Wii et de la Wii U soient digitales a du m'introduire en erreur en pensant que celles de la manette GC l'étaient aussi, mea culpa

Figure toi que tu as presque raison puisque les gâchettes GC sont bien analogiques, mais dans la pratique c'est un peu moins bandant. On ne peut pas dire que le dosage de la force sur les gâchettes soit bien géré, ce qui a probablement découragé les développeurs d'en tirer vraiment parti. Donc au final on se retrouve avec presque la totalité des jeux de la ludothèque qui n'utilisent pas cette analogie théorique, autrement dit même avec de simples gâchettes digitales, personne n'aurait vu la différence.

Ce qui me permet de répondre à ça :

Citer
Ouais, je sais, à la limite osef mais ça m'a fait bondir tellement je ne trouve pas de meilleur gâchette ailleurs

La forme des gâchettes sur GC peut être plaisante, ce qui me gêne un peu plus c'est cette impression d'avoir dans les doigts du plastique de basse qualité, ajouté au fait que ce clic incessant ne me plait pas du tout.
Mais même en oubliant ces points (ça dépend des personnes après tout), le problème concernant l'analogie est un problème non négligeable, puisque bon, niveau sensation on aura vu mieux quand même...

A titre personnel, les gâchettes X360 enculent à sec ces gâchettes GC.

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Posté par: Shern le mardi 14 mai 2013, 19:02:22
Je n'ai pas Sunshine, donc j'y ai à peine joué chez des amis :-* Et ça fait des plombes que j'ai pas touché à une manette et un jeu GC.
Et puis sur PS3, je suis sur que les gâchettes sont analogiques, aussi mal fichues puissent-elles être (m'enfin, tu dois mieux le savoir que moi, comme j'ai pas de PS3).
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Posté par: Fry le mardi 14 mai 2013, 19:57:32
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A titre personnel, les gâchettes X360 enculent à sec ces gâchettes GC.

Oh allez, c'est des gachettes Dreamcast, stop attribuer le mérite à Microsoft.

Citer
Fry, si ça ne te semble pas cohérent, c'est parce que tu es persuadé qu'un éditeur a besoin de vendre des machines ; ce qui est totalement faux.

Les tiers non, les constructeurs si.

Citer
Et au passage, faudrait arrêter de penser que les spécificités d'une console résident dans ses périphériques...

Gna gna gna gna gna. Dans ce cas explique moi où réside la différence entre une megadrive et une super nintendo si ce n'est pas dans le fait que la manette MD est à chier par ce qu'elle n'a que 3 boutons et que par ce fait, les versions MD de SSF2 sont des sous-versions.
Bon je caricature là, mais évidemment, l'essentiel des spécificités ne réside pas forcément essentiellement dans la manette, ce qui différencie les consoles c'est aussi ce qu'il y à l'intérieur, je l'oublie pas. Mais tu peux pas nier le fait que ce qui rendait la Wii si particulière et ce qui était sa spécificité, c'était sa manette totalement différente. Enfin c'était comme ça jusqu'à l'arrivée de la Wii mote pour PS3 (merci l'innovation de Sony) et de Kinect (qui est en tout point bien plus intéressant en terme de potentiel que le PS move ou que la Wii mote).

Et ça vaut pour la Wii U aussi, sa spécificité c'est en grande partie sa manette, par ce que sans ça, ben cette console...

Il n'y pas que ça, mais il y quand même un peu ça. Et en ce qui concerne la possibilité d'utiliser les manettes sur les autres consoles, c'est possible, mais je suppose que c'est pas non plus à la portée de n'importe quoi. enfin je fais que supposer, j'en sais rien après.

Citer
comme celles des manettes de 360 et de PS3

Les gachettes 360 sont bien, celle PS3 sont dégueu.
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Posté par: Vincerp le mardi 14 mai 2013, 20:26:28
Non mais tu n'as pas compris ce que je disais, justement.
Évidemment qu'il y a des différences entre les consoles. Mais elles sont purement artificielles (allez, va pas me dire sérieusement et en y ayant réfléchi que la wiimote est indissociable d'une Wii, techniquement parlant De toute façon c'est d'ailleurs pas le cas même en pratique :hap:), et ne justifient en rien le concept d'exclusivité.
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Posté par: D_Y le mardi 14 mai 2013, 20:43:58
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Oh allez, c'est des gachettes Dreamcast, stop attribuer le mérite à Microsoft.

Je ne dénigre pas Sega tout comme je n'adule pas Microsoft. J'aurais pu citer la Dreamcast en effet mais il n'empêche que la manette X360 est très agréable, je vois pas pourquoi ne pas en parler.

Citer
Dans ce cas explique moi où réside la différence entre une megadrive et une super nintendo

D'un point de vue technique, on peut en trouver, des différences.
L'une a un meilleur affichage, une meilleure résolution. L'autre a la possibilité d'afficher plus de couleurs simultanément, faire de meilleurs effets, etc. Ça ne semble rien dit comme ça mais la différence visuelle est belle et bien présente.
En terme de jeux, tout simplement une gamme totalement différente, pour des publics totalement différents. La SNES par exemple avait davantage de RPG marquants que sa concurrente.

Et aussi, je sais que tu caricature mais la manette Megadrive est loin d'être à chier, à l'époque c'était une vraie évolution comparé aux manettes des consoles 8-bits, alors certes la manette SNES la défonçait sans problème mais dire que c'était de la merde, c'est un peu fort.

Citer
Mais tu peux pas nier le fait que ce qui rendait la Wii si particulière et ce qui était sa spécificité, c'était sa manette totalement différente.

C'est vrai mais au final c'était une belle illusion car la reconnaissance de mouvement étant globalement très décevante, la Wiimote a toutes les caractéristiques d'une manette classique, avec stick, gâchette, bouton d'action, tout ce qui caractérise un pad tout ce qu'il y a de plus normal quoi. Le problème dans l'histoire étant qu'elle est moins ergonomique que les pad normaux.

Et le GP a justement le même problème à éviter, puisqu'il n'as que l'écran comme vrai point fort, reste à convaincre les joueurs en utilisant à bon escient cet écran, sinon il risque juste d'être une manette normal avec collé dessus une fonction inutile. Mais ça on verra dans les années à venir.
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Posté par: Fry le mardi 14 mai 2013, 21:49:38
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Mais elles sont purement artificielles (allez, va pas me dire sérieusement et en y ayant réfléchi que la wiimote est indissociable d'une Wii, techniquement parlant De toute façon c'est d'ailleurs pas le cas même en pratique :hap:), et ne justifient en rien le concept d'exclusivité.

Je suis d'accord sauf pour les exclus, si t'as une manette complètement différente des autres, ben tu peux avoir des exclus qui exploite cette manette par exemple. Enfin tant que le concept de la manette en question n'est pas recopié.. par ce que si un jeu utilisant que les mouvements ne pouvait sortir que sur Wii en 2006, c'était plus le cas après.
Donc si, ça peut justifier les exclus un temps, mais pas indéfiniment bien sûr.

Citer
Je ne dénigre pas Sega tout comme je n'adule pas Microsoft. J'aurais pu citer la Dreamcast en effet mais il n'empêche que la manette X360 est très agréable, je vois pas pourquoi ne pas en parler.

Je voulais juste te dire que c'était exactement les mêmes gachettes et que la source d'inspiration pour la manette 360, comme celle de la première Xbox est évidente.

Citer
D'un point de vue technique, on peut en trouver, des différences.

Non mais je sais, c'est pas pour rien que j'ai dis que je caricaturais, je sais tout ce que tu dis hein.

Citer
Et aussi, je sais que tu caricature mais la manette Megadrive est loin d'être à chier, à l'époque c'était une vraie évolution comparé aux manettes des consoles 8-bits

Une évolution ouais, mais la croix directionnelle reste dégueu, la manette est pas très ergonomique et le nombre de boutons limitent les possibilités de certains jeux. Comme tu le dis, la manette Snes la défonce.

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C'est vrai mais au final c'était une belle illusion car la reconnaissance de mouvement étant globalement très décevante

Tu sais que je vais pas te dire le contraire sur ce sujet. N'empêche que l'un des rares "atouts" (si on peut appeler ça comme ça) c'était bien ça. C'est l'un des rares trucs qui a justifié la vente de Gamecube (maquillés) pendant 6 années de plus.

Citer
Et le GP a justement le même problème à éviter, puisqu'il n'as que l'écran comme vrai point fort, reste à convaincre les joueurs en utilisant à bon escient cet écran, sinon il risque juste d'être une manette normal avec collé dessus une fonction inutile. Mais ça on verra dans les années à venir.

Je suis d'accord.
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Posté par: D_Y le mardi 14 mai 2013, 23:00:02
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si t'as une manette complètement différente des autres, ben tu peux avoir des exclus qui exploite cette manette par exemple.

Le périphérique de contrôle en soit, est secondaire dans une expérience de jeu. Un pad doit être ergonomique au point qu'on en oublie qu'on a un objet dans les mains, le mouvement est instinctif et presque discret. Autant dire que bouger dans tous les sens comme un idiot c'est le pire truc qu'on puisse imaginer dans ce média, malheureusement ça risque de prendre un peu d'ampleur.

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Une évolution ouais, mais la croix directionnelle reste dégueu, la manette est pas très ergonomique et le nombre de boutons limitent les possibilités de certains jeux. Comme tu le dis, la manette Snes la défonce.

Alors je sais pas à quand remonte ta dernière prise en main d'un manette MD mais elle est bien ergonomique. On est loin de la manette carrée de la NES qui était une abomination à ce niveau. Les bords ronds épousent bien la forme de la main et personnellement je n'ai rien à redire à ce niveau (si ce n'est que je préfère la manette SNES). Quant au nombre de boutons, beaucoup de jeux à part SF s'en contentent, tout comme certains portages MD sur SNES sont moins adaptés.

Soit dit en passant, la croix directionnelle de la MD est supérieure à celle de la SNES, car là où la croix SNES n'est schématiquement qu'une croix, celle de la MD est beaucoup plus malléable et possède plus de directions que sa concurrente.


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Posté par: Fry le mardi 14 mai 2013, 23:14:48
Le week end dernier, j'ai une MD chez moi. Et la croixde la manette est ingérable et fait facilement n'importe quoi. Elle devient vite très dégueu à manier en vieillissant et je la trouve vraiment pas terrible.
Quant à l'ergonomie, ben oui c'est forcément mieux qu'une manette NES (ou Master System, c'est la même chose) mais moi je la trouve pas géniale. Après chacun son avis.
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Posté par: Duplucky le mercredi 15 mai 2013, 00:55:47
(Cliquez pour afficher/cacher)
:love:
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Posté par: Vincerp le mercredi 15 mai 2013, 08:11:16
(Cliquez pour afficher/cacher)
:love:
C'est moche ! Sérieusement, ça représente quoi d'autre que deux tâches grises ?
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Posté par: Duplucky le mercredi 15 mai 2013, 12:09:47
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais je trouvais le style de la précédente photo vraiment épique. Après, je peux comprendre que vous voyez pas bien ce que c'est. v.v
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Posté par: Doutchboune le mercredi 15 mai 2013, 12:51:41
Boaf, dans un autre jeu, je me suis déjà battue contre un immense dragon noir en partie constitué de lave en fusion en étant sur son dos... et c'était pas un monster truc like^^ Mais bon ouais, il a l'air assez gros, ton bestiau, après faut avouer que le screen le met pas vraiment en valeur  :^^':
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Posté par: Duplucky le mercredi 15 mai 2013, 13:25:41
En même temps, essayez de prendre des screens en évitant ses attaques. :^^':

EDIT: Oh purée, je viens d'apprendre un truc géniallissime: le jeu Digimon World sur PS1 a enfin été débuggué! Après plus de dix ans d'attente, je pourrai enfin pouvoir en profiter pleinement: exit le jeu vf impossible à terminer à cause d'un bug de script et exit l'iso anglaise qui plante en mode combat \o/
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Posté par: Suijirest le mercredi 15 mai 2013, 22:34:40
Sauf qu'entretemps le jeu est devenu un peu obsolète quand même... ;D

... dixit le mec qui joue à un remake d'un jeu Saturn pas du tout optimisé pour la 3DS et qui sent donc carrément le moisi sur nombre de points.
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Posté par: GKN le jeudi 16 mai 2013, 01:13:40
OMG la review la plus pitoyable jamais pondue sur la toile à propos de FFX-2 sur SensCritique. Sans entrer dans les détails, le mec est juste bidesque et n'est pas foutu d'admettre qu'il y a, comme toujours, différents niveaux de lectures plus où moins évident et se cantonne à l'aspect totalement décomplexé, totalement fun, totalement wtf du jeu.


Au lieu de nous la jouer testostérone "j'aime la bière et le métal, j'suis un mâle poilu", allez activer votre cerveau.
Allô, quoi.
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Posté par: Duplucky le jeudi 16 mai 2013, 02:04:59
Wolf: On peut dire ce qu'on veut, beaucoup de jeux currents gens n'arrivent même pas au sommet du petit orteil de Digimon World et bien qu'il soit obsolète, on peut enfin espérer pouvoir le finir à 100% en Europe. v.v T'imagines même pas l'impact émotionnel quand on sait que Bandai en gros connard n'a absolument rien fait pour corriger ses copies et les a toutes vendues bugguées: une version européenne de ce jeu finissable n'existe tout simplement pas! v.v

GKN: perso, même si je dois reconnaitre que j'ai plutôt bien aimé le concept de FFX-2, il m'a assez vite gavé (notamment à cause d'une foutu quête de merde ou il fallait fusiller tout ce qui bouge en un temps record, jamais réussie. :mouais: ). Enfin, perso, je trouve que le jeu a le cul entre deux chaises, d'un côté, son ambiance wtfesque nous oblige à faire abstraction d'FFX pour pouvoir l'accepter et de l'autre, le jeu joue à fond la carte des références à FFX, s'y référent sans cesse, donc voilà, on est un peu dans la merde sur ce coup. :^^':
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Posté par: Suijirest le jeudi 16 mai 2013, 02:18:54
T'imagines même pas l'impact émotionnel quand on sait que Bandai en gros connard n'a absolument rien fait pour corriger ses copies et les a toutes vendues bugguées: une version européenne de ce jeu finissable n'existe tout simplement pas! v.v

Je l'imagine très bien puisqu'à l'heure actuelle Ghostlight fait la même chose avec Devil Survivor Overclocked.

GKN : lien ? :-*
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Posté par: GKN le jeudi 16 mai 2013, 02:24:45
Tu peux rêver, je vais pas faire plus de pub pour ce torchon dématérialisé :-*

Dup': Haha, cette quête !
Bien sûr que le jeu fait beaucoup de références; il est d'ailleurs bien obligé de le faire pour les quelques joueurs qui arriveront en cours de route car nouveaux ou n'ayant simplement pas fini FFX :)
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 16 mai 2013, 19:43:35
http://www.gentside.com/nintendo/nintendo-veut-supprimer-les-relations-homosexuelles-dans-le-jeu-tomodachi-collection-new-life_art50678.html

Que dire, c'est très drôle.
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Posté par: Bilberry le jeudi 16 mai 2013, 19:51:38
C'est sérieux ? Nan mais les gens pétez un coup, si t'as pas envie d'une relation homosexuelle dans un jeu bah tu ne le fais pas. Magie.
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Posté par: Doutchboune le jeudi 16 mai 2013, 20:03:04
Après, de ce que j'ai lu de l'article, on n'est pas encore sûrs si Nintendo veut supprimer les relations homo, ou juste le fait qu'un des deux mecs tombe enceint en cas de relation. Ptet qu'ils vireront tout, ou ptet juste ce bug. Je préfère attendre d'être sûre avant de m'insurger^^
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Posté par: Bilberry le jeudi 16 mai 2013, 20:10:04
Je m'insurge plutôt devant la réaction des gens. Je veux dire, c'est pas grave quoi c'est qu'un jeu vidéo avec des Miis en guise de personnages .-. Après c'est peut-être parce que j'ai trop joué au Sims quand j'étais gamine mais voir un homme enceint dans un JV ça me choque même pas  :niak:
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 16 mai 2013, 21:51:04
Ca me rappelle que quand j'étais gamine je regardais des émissions sur M6 (on a tous une sombre part dans notre passé) dont un truc qui s'appelait "On a échangé nos mamans".
Dans un épisode, une des mères échangées débarque dans une famille où la gamine joue beaucoup aux jeux vidéos et t'as la bonne femme qui regarde l'air horrifié la gamine jouer aux Sims qui s'amuse à créer des couples homos. :-*
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Posté par: Doutchboune le jeudi 16 mai 2013, 22:16:15
Ah, la réaction des gens ! J'avoue que ça fait bien longtemps que je ne lis plus les commentaires d'articles sur internet. J'ai assez de truc qui peuvent me plomber le moral pour pas non plus jeter ma bonne humeur en pâture à ce genre de lecture ;) Enfin, même si là c'est aussi dans le contenu de l'article. Y a des gens cons, j'essaye de pas me plomber avec ça, sinon, je suis pas rendue  :R

Sinon, Kai, ouais, ça devait être épique^^
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Posté par: Guiiil le vendredi 17 mai 2013, 16:56:48
Partenariat exclusif entre Nintendo et Sega concernant la marque Sonic. On verra pas un Sonic sur PS4 de sitôt, semble t-il !
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Posté par: Suijirest le samedi 18 mai 2013, 05:25:05
Je me suis lancé par curiosité dans un jeu qui manquait à ma collection de fan : je parle bien entendu du tout premier Castlevania.

J'avais entendu dire qu'il était dur, mais l'entendre dire et le vivre c'est pas la même chose. Oh ma misère. X.

Parce que si vous le savez pas, ce jeu, il vous veut pas du bien. Il veut vous voir ramper à ses pieds, avec juste quelques bandes de cuir clouté aux épaules, il veut vous entendre dire à travers la boule qui vous gêne "mon non-doux saigneur et maître, prends-moi fort, fais-moi mal et écrase toute l'affreuse dignité qui peut encore me rester après tant de temps à vos illustres ordres !"

... GKN, essuie-toi. T'as de la bave plein le menton. :severe:

Je garde pour l'instant en mémoire le mémorable passage des oies-puces qui est, je pense, à la limite du pas faisable par des représentants "normaux" de la race humaine. :mouais: Avec ou sans les Continue infinis, ben laisse béton Edmond, tu peux pas esquiver les bonds et les soubresauts d'une telle cohorte de miniatures qui sont plus agiles et plus rapides que ton perso (et encore, Simon n'est pas trop mal loti question inertie !).

J'ajoute que c'est méga-bon pour le moral de perdre douze vies (et je taille petit) pas à cause d'un chevalier en armure ni d'une tête de squelette, mais à cause d'une putain de petite chauve-souris à la con qui t'envoie prendre un bon bain bien froid qui te one-shoote ! La chauve-souris elle doit peser 800 grammes (ouais je suis méga-généreux) et elle peut faire reculer de deux mètres un mastar de soixante-quinze kilos de pur muscle ?! :cfsd: Allez pas me dire que c'est un bond de recul parce qu'il a eu peur, il part quand même à l'assaut du château de Dracula le mec ! S'il a les pétoches d'une chauve-souris, ben on est pas rendus... :severe:

Parce qu'en plus, con comme je suis, eh ben... J'ai décidé de jouer sans tricher ! :R J'ai abusé comme pas permis de la Rapid Save sur Super Castlevania, mais sur celui-ci, qui est largement plus dur, je me suis inventé une morale... :/

J'sais pas jusqu'où je vais aller dans ce jeu, mais bordel, il rejoint d'ores et déjà mon top 10 des jeux les plus difficiles. v.v
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Posté par: Fry le samedi 18 mai 2013, 13:53:56
Partenariat exclusif entre Nintendo et Sega concernant la marque Sonic. On verra pas un Sonic sur PS4 de sitôt, semble t-il !

Ah ils ont dit que ce serait exclusif? J'avais pas fais gaffe. Enfin en tout cas j'espère que ce partenariat permettra la naissance d'un vrai opus digne de la série, pour une fois, ce serait pas mal.
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 18 mai 2013, 14:13:00
Partenariat exclusif entre Nintendo et Sega concernant la marque Sonic. On verra pas un Sonic sur PS4 de sitôt, semble t-il !

Ah ils ont dit que ce serait exclusif? J'avais pas fais gaffe. Enfin en tout cas j'espère que ce partenariat permettra la naissance d'un vrai opus digne de la série, pour une fois, ce serait pas mal.

...T'es sérieux, là? o_o "un vrai opus digne de la série"... Heeeeu... Sega a pas attendu Nintendo pour faire ses p'tites merveilles de son côté, et on peut dire ce qu'on veut, j'ai joué à Sonic Generation, à Sonic Colour et à Sonic Unleashed... J'suis loin d'avoir été déçu. Et si on se limite au partenariat entre ses deux là, faut pas oublier qu'avant les Sonic&Mario Eboueurs, y a eu les Sonic Advance, qui sont très bons et les dignes héritiers des premiers opus, ou encore Sonic Adventure 2 Battle, un jeu certes non dénué de défaut, mais qui reste dans le coeur de bien des fans un opus mythique, sorti sur Game Cube...
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Posté par: Fry le samedi 18 mai 2013, 15:19:13
J'ai pas dis que tout ce qu'ils avaient fait depuis les opus megadrive était mauvais, mais il y a un certain nombre de Sonic récents qui m'ont bien déçu, à commencer par Sonic 4.
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Posté par: Peter le samedi 18 mai 2013, 17:04:53
Je me suis lancé par curiosité dans un jeu qui manquait à ma collection de fan : je parle bien entendu du tout premier Castlevania.

J'avais entendu dire qu'il était dur, mais l'entendre dire et le vivre c'est pas la même chose. Oh ma misère. X.

Trop de souvenir douloureux avec ce jeu...
Ma Nes brûle encore de mon courroux... !  :R

Pour dire je n'ai jamais réussi à le terminer... Pourtant je ne compte pas le nombre de fois où je me suis lancé à l'assaut de la demeure de Vlad...  :(

Bon courage... !!  8)
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Posté par: Suijirest le dimanche 19 mai 2013, 05:27:40
Ouaaah, cool ! J'arrive dorénavant à perfecter le passage des oies-puces ! C'est tout con, il suffit d'y arriver du premier coup, parce qu'avec la longue chaîne, ce moment est assez facile en fait. Pareil pour les têtes de squelette, il faut savoir ou bien trouver l'angle exquis ou bien gigoter comme une puce... Le boss se nique facile à l'eau bénite... Ouais, en fait, c'est de la bonne difficulté, il faut surtout trouver la bonne teshnik ! :R

... Par contre, là, je tombe sur un boss qui, dans les opus les plus "récents" (de Rondo of Blood jusqu'à Curse of Darkness) ne m'avait jamais été sympathique... Et qui là me pète sérieusement les couilles ! :severe:

Je parle, bien sûr, vous l'avez reconnu, du boss le plus récurrent après la brosse à chiottes Dracula lui-même, j'ai nommé...

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 mai 2013, 10:46:04
Amusant, je suis bloqué contre lui également dans Aria of Sorrow, et ça m'a un peu dégouté du jeu. Surtout qu'après quelques recherches, j'ai vu que j'étais gravement under-lvl et ça me saoule de devoir lvl-up. v.v Enfin j'adhère pas énormément au jeu, j'ai limite envie de l'abandonner et de passer direct à Symphony of the Night.
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Posté par: Peter le dimanche 19 mai 2013, 11:41:30

... Par contre, là, je tombe sur un boss qui, dans les opus les plus "récents" (de Rondo of Blood jusqu'à Curse of Darkness) ne m'avait jamais été sympathique... Et qui là me pète sérieusement les couilles ! :severe:

C'est lui que je n'ai jamais réussi à passer...
quelle misère...

Floax tu peux te faire Castlevania 2 belmont's revenge sur gameboy, celui il déchire grave !
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Posté par: Bilberry le dimanche 19 mai 2013, 11:45:17
Floax>> Si t'as envie de jouer à Symphony of the Night alors que t'as envie d'abandonner Aria of Sorrow ça va pas être triste tiens. C'est pas comme si Aria était un de ses petits frères, donc Symphony sera forcément moins "avancé".
'fin j'espère que tu te dis pas ça à cause de la réputation de Symphony of the Night que je trouve largement surestimée. Ca a certainement été un gros changement à l'époque mais maintenant on a su faire beaucoup mieux (genre Order of Ecclesia qui a au moins la décence de proposer une bonne seconde partie). Mais ça reste un bon jeu hein, je me suis éclatée dessus et puis incarner Alucard c'est trop la classe. Mais si t'as du mal avec Aria of Sorrow j'ai du mal à imaginer comment tu vas pouvoir apprécier SotN.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 mai 2013, 12:09:06
Ouais, c'est un peu pour sa réputation que je compte y jouer, j'avoue. Et ce que je reproche à Aria of Sorrow, c'est son côté mou, son côté RPG "trop" prononcé (avec du lvl up et plein de pouvoirs), alors que dans ce genre de jeux, j'aime bien avancer en dessoudant seulement les ennemis qui me dérangent. (comme dans un Metroid quoi) Et puis c'est un jeu que j'ai prévu de faire depuis longtemps, avec Seiken Densetsu et Super Metroid. :niak:

Peter : l'opus GB me parle bien par contre, ouais. J'pense d'ailleurs qu'il est téléchargeable sur 3DS, j'y penserai.
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Posté par: Bilberry le dimanche 19 mai 2013, 12:19:54
Ha bah alors peut-être que SotN te conviendra mieux finalement. Il y a des pouvoirs mais ils sont moins présents (ou faut faire des combinaisons de touches impossibles :arrow:).
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Posté par: D_Y le dimanche 19 mai 2013, 12:52:07
Citer
... Par contre, là, je tombe sur un boss qui, dans les opus les plus "récents" (de Rondo of Blood jusqu'à Curse of Darkness) ne m'avait jamais été sympathique... Et qui là me pète sérieusement les couilles !


Si La Mort ne t'as jamais été sympathique tu risque de la haïr à jamais désormais parce qu'elle n'as jamais été aussi hardcore que sur NES et la vaincre à la loyale est d'une difficulté ahurissante. Petit conseil, utilise la hache, c'est l'objet le plus approprié pour la battre normalement.

Et si par pur hasard elle te tape trop sur les nerfs au bout d'un moment, tu peux toujours cheater et la spammer d'eau bénite dés ses premières frames d'apparition, là elle n'aura même pas le temps de bouger ni d'envoyer ses faucilles.
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Posté par: Duplucky le dimanche 19 mai 2013, 17:16:24
Ptain enfin fini Saint Row 3. Que dire si ce n'est que l'avant-dernière mission c'est de la chiasse sans nom: ça pète de tout côté, de la baston bien bourrine et tout. Bref, tout pour plaire quoi! Sauf que.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais globalement, le jeu est mi-figue, mi-raisin. J'ai été grandement déçu par le peu de missions du jeu (oui, les activités qu'ils ont eu la géniale idée d'intégrer dans la mission principale ne comptent pas pour des missions.) mais heureusement, ces missions étaient bien funs, quoique je maintien qu'elles étaient moins inspirées que dans St Row 2, là où la surenchère d'ennemi ne faisait pas une bonne mission. Mais bon, je me suis quand même bien éclaté sur ce jeu, surtout que là maintenant, j'ai pu le refaire sans pouvoir le comparer à son grand-frère, me permettant de mieux digérer la déception qui m'avait fait arrêté la partie très exactement trois missions avant la fin du jeu. :ange:
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Posté par: GKN le lundi 20 mai 2013, 20:55:23
http://youtu.be/ppdRwaSrZJ8

GUILTY GEAR Xrd - SIGN -

Le retour du roi ?
En tout cas, utilisation du moteur Unreal Engine pour un résultat toujours sublime mais qui devrait offrir de nouvelles possibilités de gameplay.

Prévu pour l'arcade, nul doute que le bébé arrivera sur nos consoles chéries.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Suijirest le lundi 20 mai 2013, 23:25:15
Bilberry : Order of Ecclesia est peut-être un excellent jeu d'action avec une ou deux pistes splendides (t'entends ça (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pyXRV7wkeyo) t'as les mots go la castagne imprimés dans le crâne pour longtemps, comme y en a (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4LuFBlUNoRY) toujours eu (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9sX3fjpkFwk) et je dis bien toujours eu (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fA9FhBwRtoc) dans la série (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Ox2uW5Y6rj0) cela dit) mais il s'appelle Castlevania comme moi je m'appelle Hortense. v.v

J'ignore totalement ce que vaut le dernier opus sur 3DS mais je sais que le dernier titre à peu près digne d'être appelé Castlevania reste Portrait of Ruin, pour le gameplay de Jonathan. Après ça, y a plus rien. :mouais:
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Posté par: Rodrigo le lundi 20 mai 2013, 23:25:48
Bon, petits feedbacks sur mes jeux du moment :

Final Fantasy VII : Fini ! Je pense rédiger un avis plus construit plus tard, mais en gros je suis plutôt satisfait. Pas le BGE dont on me parlait, mais un jeu avec des qualités certaines. Un système de combat dynamique, un système de jeu riche et intéressant grâce aux fameuses matérias, un scénario plutôt intéressant avec de chouettes twists, des personnages plutôt attachants, des musiques sympathiques et pas mal de moments de bravoure. J'ai aussi apprécié les efforts fournis par les développeurs pour varier le gameplay, avec des chouettes mini-jeux et un rythme très dynamique, jamais de long et pénible donjon, et ça me surprend dans un FF. Après c'est moche, c'est très mal traduit et la narration est pas toujours top. Pas mal de coups de mou dans le scénar aussi, entre la partie "suis Séphiroth épicétou" et la fin du CD2, c'était pas tout à fait maitrisé. Mais bon, ça reste un chouette jeu.

Battleblock Theater : Le nouveau jeu des créateurs de Castle Crashers. Une semi-déception, je m'explique ! Quand on pense à jeu indé, on imagine souvent un jeu de plate-forme/réflexions plutôt difficile. Et c'est comme ça que je décrirais Battleblock Theater. Moins surprenant et fédérateur que Castle Crashers, BBT est assez classique, malgré son penchant coop bien assumé, ainsi que son côté traitre. Les niveaux s'enchainent et sont plutôt intéressants, mais malgré les efforts des devs, c'est plutôt répétitif. Il y a aussi un mode arène, bien fun, mais qui montre assez vite ses limites tant le système de combat est simpliste (beaucoup moins étoffé que dans Castle Crashers). Divertissant, mais pas génial. Je n'en suis qu'à la moitié du jeu, donc je me réserve avant de donner un avis définitif, mais pour l'instant c'est un bon jeu, sans plus.
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Posté par: Bilberry le lundi 20 mai 2013, 23:40:50
Wolf>> Je pensais surtout au contrôle quand je l'ai cité (nan parce qu'Alucard traîne un peu sa misère dans SotN), et j'ai détesté Portrait of Ruin donc bon. Et avant qu'on me demande pourquoi je vais énoncer les raisons : personnages, cirque, niveaux doublons, direction artistique, dialogue. Mais je vois pas en quoi Order of Ecclesia n'est pas un Castlevania. Ça fait perpette que la série a changé et elle continue de changer.
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Posté par: Suijirest le lundi 20 mai 2013, 23:53:26
J'admets volontiers qu'Alucard suxxe un peu en combat aérien, mais le reste du temps, avec le backdash de Triangle, il se bat pas si mal que ça. Surtout avec une épée courte (le Poignard étant limite plus balèze que son épée attitrée) ou quand on se sert de la Brume en cas de besoin.

Après y a certes deux ou trois boss (comme l'inénarrable Beelzebub) qui sont chiants mais Symphony a été mon second Castlevania, à l'époque j'ignorais complètement qu'il était l'un des plus adulés (donc objectivité 100%) et ça m'a pas empêché de tomber fou amoureux après les deux premières heures qui ont été un peu casse-bonbons (passer de Dracula X Chronicles bien lourd et linéaire à Symphony ne se fait pas en un claquement de doigts, quand même).
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Posté par: Duplucky le mardi 21 mai 2013, 11:53:25
Wolf: Pourquoi tu dénigres Order of Ecclesia? C'est un excellente jeu et si ma culture vidéoludique incluait tous les castlevania, je dirai même que c'est l'un, si ce n'est même le meilleur des Castlevania avec son gameplay vraiment bien pensé et pas du tout répétitif, contrairement à, par exemple, Super Castlevania 4 que j'ai joué sur 1-Dup (et que j'ai quand même beaucoup bien apprécié, attention.)

Floax: Faudra que tu m'expliques ce que tu n'as pas vraiment aimé à la fin du CD2 que j'ai juste trouvé vraiment géniale. Autant je suis d'accord pour le "suis Séphiroth épibasta" qui, d'après ce que j'ai lu, était une grande première pour justifier l'exploration d'un monde vidéoludique et qui mettait donc le jeu en pause pour permettre de raconter les histoires des différents personnages, autant la fin du CD2, on a assurément des avis divergents. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 21 mai 2013, 12:11:47
Tiens les guilty gears. je n'y ai jamais touché mais je connais assez bien l'autre série d'arc systems work : Blazblue. Donc si c'est de la même graine il se peut que ça m'intéresser, ensuite je suis un joueur de vs fighting extrêmement casu mais blazblue a su me séduire avec son scénario déjanté et sa palette de personnages tragicomiques tous plus excellents les uns que les autres.

Donc bon à voir.
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 mai 2013, 17:53:17
Wolf: Pourquoi tu dénigres Order of Ecclesia? C'est un excellente jeu et si ma culture vidéoludique incluait tous les castlevania, je dirai même que c'est l'un, si ce n'est même le meilleur des Castlevania avec son gameplay vraiment bien pensé et pas du tout répétitif, contrairement à, par exemple, Super Castlevania 4 que j'ai joué sur 1-Dup (et que j'ai quand même beaucoup bien apprécié, attention.)

Floax: Faudra que tu m'expliques ce que tu n'as pas vraiment aimé à la fin du CD2 que j'ai juste trouvé vraiment géniale. Autant je suis d'accord pour le "suis Séphiroth épibasta" qui, d'après ce que j'ai lu, était une grande première pour justifier l'exploration d'un monde vidéoludique et qui mettait donc le jeu en pause pour permettre de raconter les histoires des différents personnages, autant la fin du CD2, on a assurément des avis divergents. v.v

Bah tout le trip du "Sacre", de la rivière de la vie, la mégamatéria et tout, c'est pas vraiment passionnant et c'est un peu trop farfelu à mon goût. Et la plupart des environnements ne sont que des redites, on repasse dans plein de villes déjà visitées et c'est pas fort passionnant. Et puis le coup de nous forcer avec des persos pas du tout entrainés, c'est un peu saoulant. v.v
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Posté par: Vincerp le mardi 21 mai 2013, 19:49:40
A l'annonce d'une console. Ils ont transformé une série de jeux vidéos. En série télévisée.

...

J'ai pas de mot pour décrire à quel point je trouve ça con.
Même si je mef de la série parce que j'y ai joué 30sec dans ma vie, mais...
Nan mais comment un truc pareil est ne serait-ce que possible ?
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Posté par: Suijirest le mardi 21 mai 2013, 20:14:18
Petit point rapide sur les deux ou trois heures passées sur Xenogears.

A première vue, ce jeu rassemble pas mal de trucs que je ne supporte pas : la mecha, le style anime des années 70-80, une caméra à huit angles passablement merdique (une anecdote suivra) plus un ratio fréquence/durée des combats pas optimal et un déroulement qui empeste le "comme par hasard".

Mention spéciale au personnage de Citan, l'archétype même du mentor qui me donne une envie démesurée de sortir mon baffeur. Le mec ultra-humble "oh mais je ne suis qu'un homme un peu cultivé" qui sait absolument tout sur tout et tout le monde, qui dégueule sa science de partout et qui, en prime, a le même pouvoir que les Six God-Generals : celui d'apparaître à peu près n'importe où à compter de la milliseconde où on puisse avoir un tant soit peu besoin de lui.
Ce genre de perso, c'est comme les blagues longues. On craint toujours le pitre pire (putain le jeu de mots involontaire) mais si on sait les raconter/les introduire... Ben finalement ça passe. Sauf que là j'regrette mais c'est outrageusement raté. Autant Elly est un modèle de personnage superbement introduit et à sa place, autant Citan c'est la projection du "le scénariste veut que tu saches un truc, joueur con, et il veut aussi que tu ailles à cet endroit précis pour x raison, alors voici le super medium qui va le faire avec toutes les facilités du monde. Pense à dire merci, p'tit ingrat". Va crever, sérieux.

La caméra, bon sang, je regrette pas d'avoir vécu assez longtemps pour vivre ça. Xenogears est un RPG à combats aléatoires. Ca signifie que le reste du jeu est en exploration. Sauf que c'est du Squaresoft alors on veut que ça pète, que ça se démarque sa mère, quoi. Du coup, le perso peut courir, oui, mais il peut aussi sauter. Et c'est là que ça se corse. Quand on mélange la 3D, isométrique ou non, et des sauts, on insinue tôt ou tard la grosse galère. Là, ça a pas traîné. J'ai quand même eu droit à l'élite toute génération confondue de l'epic fail de level design.

Prenez un ravin. Un p'tit ravin à la con, quoi, tu marches tu sautes tu le passes. OK. Un enfant de deux ans y arriverait. Prenez un ravin long. Une p'tite course, un saut, tu te rates au mieux la première fois parce que tu calcules mal la longueur, mais après t'y arrives sans problème. Maintenant prenez ce ravin long. Mettez la caméra dans la position la plus intuitive du monde, celle à laquelle on pensera dans 99,999...% des cas. Je parle bien sûr de la caméra dans le dos. Imaginez que vous franchissez le ravin aussi simplement que vous vous grattez le nez. On est d'accord ? Ben ajoutez-y un putain d'arbre de merde, opaque et épais à souhait, pile entre votre personnage et votre caméra dans cet angle précis. Ca fait que la façon de faire la plus simple relève de l'aveuglette totale. Vous devez donc gérer avec un autre des sept angles à votre disposition. Tous les angles peuvent faire l'affaire, sauf, bien entendu, sinon c'est pas drôle, celui auquel vous pensez forcément et inévitablement en tout premier ! Je signale aussi au passage un désert dans lequel les dunes sont trop hautes et glissantes pour être prises de face, faut les contourner, ça signifie plus de pas et donc plus de chances de combats aléatoires !

T'es un studio qui fait du RPG depuis plus de douze ans, et tu sais pas que les joueurs préfèrent toujours la vue dans le dos et détestent les manœuvres au pifomètre ou rallongées pour le plaisir de la chose ? Non mais allô quoi ! (si vous me passez l'expression)

... C'la dit, le jeu a quand même une force indéniable dans la mise en scène et la narration, l'histoire si on oublie les interventions de l'autre susnommé me tient bien en haleine, l'émotion circule vachement bien, les persos si on oublie le susnommé ont une étincelle qui captive, le gameplay est intéressant (sérieux un perso qui fait du kung-fu c'est pas la classe ?) et puis je m'accroche à sa réputation de "meilleur scénario de tous les temps", alors je vais poursuivre, mais mon ressenti est assez mitigé dans le fond.

Vincerp : y a au moins un jeu pour lequel je suis le premier et l'un des plus fervents à soutenir que c'est ce qui aurait dû être fait. :-* Si tu as beaucoup de choses à raconter mais rien à faire vivre, bah alors adapte ton média à ton contenu.
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Posté par: Vincerp le mardi 21 mai 2013, 20:17:27
@Wolf : nan mais c'est pas le fait qu'ils le fassent qui me choque.
Mais qu'ils l'annoncent. A l'annonce d'une. Fichue. Console.

Gncfcqsdfzed...

Je reviens, mon sens de la logique vient de se faire piétiner à sec.
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Posté par: Fry le mardi 21 mai 2013, 20:33:08
Xbox One? Je pige pas la logique.  :-|

Sinon, bah voilà, là on voit la console! Pas de conférence où on te parle que de la manette, pas de teasing abracadabrantesque. Même si ça reste une grosse boite noire, pour une fois, on la voit directement, et c'est tout con, mais j'aime bien.

Edit : JVC c'est vraiment pire que du grand n'importe quoi. Ce site ouvrait la page dédiée à la PS4 la veille de la conférence alors qu'on était même pas certains que la PS4 serait présentée (même si y'avait peu de raisons d'en douter, on sais jamais), et là, la nouvelle Xbox est annoncée mais ils ouvrent pas sa page dédiée.
C'est une injustice, c'est n'importe quoi. :astro:
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Posté par: Yuan le mardi 21 mai 2013, 20:34:15
@Vince : Bah cette conférence ne nous a pas appris tant de choses, au final. C'était plutôt un "sneak peak" des fonctionalités, à mes yeux. Le but était clairement d'attirer des gens vers la console, et annoncer une série Halo, c'est surtout dire : y'aura une série Halo, regardez-la. Si les gens s'emballent pour l'univers de Halo et qu'un jeu sort sur la XBOX ONE, ça lui fera un coup de pub, puisque je pense que la série est bien partie pour rester une exclu.

Je t'avouerai que j'ai pas tout vraiment bien suivi, perso j'avais compris qu'il y aurait une série en plus des jeux, pas que Halo deviendrait exclusivement une série. Mais il se peut que je me trompe.
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Posté par: Rodrigo le mardi 21 mai 2013, 20:35:44
Moi j'ai compris Live Action TV Game Serie, ou un truc du genre, mais j'ai du mal à imaginer le concept en fait. :niak:
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Posté par: Vincerp le mardi 21 mai 2013, 20:39:51
Ouais enfin l'apparence de la console, c'est juste une de ses caractéristiques les moins importantes (pour preuve, la même console peut en avoir plusieurs), surtout quand il ne s'agit pas d'une portable (sur laquelle ça peut jouer sur l'ergonomie).

A moins que le marketing t’intéresse plus que le concret ?
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Posté par: Fry le mardi 21 mai 2013, 20:43:42
JVC fait des news de qualitay longues de...tenez vous bien! 4 lignes. Tout ça pour dire que y'aura des exclus sur Xbox One.
Bravo les gars, ça c'est du journalisme comme on en fait plus.


Sinon pour la série Halo, j'ai pas encore vu la conférence mais je viens de voir le post de Floax et ça me fait clairement penser à Defiance.
Mais si, Defiance, cette franchise composée d'un jeu vidéo en ligne et d'une série télé (bon c'est sur Syfy ><) et des évènements de la série lors de sa diffusion ont des répercussions sur les events dans le jeu et y'a un lien entre les deux, je sais pas trop comment ça marche. Peut-être qu'Halo ce sera ça, l'univers va évoluer dans une série et dans un jeu en même temps et les deux seront en relation. 


Citer
Ouais enfin l'apparence de la console, c'est juste une de ses caractéristiques les moins importantes (pour preuve, la même console peut en avoir plusieurs), surtout quand il ne s'agit pas d'une portable (sur laquelle ça peut jouer sur l'ergonomie).

A moins que le marketing t’intéresse plus que le concret ?

Non mais j'ai pas dis que c'était important, j'ai juste dit que ça me plaisait de la voir, rien de plus. Bien sûr que non c'est pas important mais j'aime bien voir à quoi ça ressemble, c'est tout. C'est pas non plus un problème d'avoir envie de voir à quoi ça ressemble.
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Posté par: Yuan le mardi 21 mai 2013, 20:54:36
J'ai moi aussi pensé à Defiance quand ils ont annoncé ça pour Halo. En tout cas, c'était vraiment plus un teaser qu'autre chose à ce niveau-là, donc wait & see.
Sinon la console a l'air plutôt sympa, pour le moment elle ne m'emballe pas autant que la PS4, mais si elle a des exclus de ouf parmi le beau nombre qu'elle a annoncé, c'est vrai qu'elle s'assure un bon démarrage. Pour le moment, la console a l'air prometteuse, mais j'attends de voir plus que des teasers pour mieux juger.
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Posté par: Fry le mardi 21 mai 2013, 21:14:56
Pas de rétro-compatibilité avec les jeux 360 ni de jeux d'occasion apparemment. Ce sera donc définitivement sans moi.
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Posté par: Duplucky le mercredi 22 mai 2013, 01:28:48
Wolf: Pourquoi tu dénigres Order of Ecclesia? C'est un excellente jeu et si ma culture vidéoludique incluait tous les castlevania, je dirai même que c'est l'un, si ce n'est même le meilleur des Castlevania avec son gameplay vraiment bien pensé et pas du tout répétitif, contrairement à, par exemple, Super Castlevania 4 que j'ai joué sur 1-Dup (et que j'ai quand même beaucoup bien apprécié, attention.)

Floax: Faudra que tu m'expliques ce que tu n'as pas vraiment aimé à la fin du CD2 que j'ai juste trouvé vraiment géniale. Autant je suis d'accord pour le "suis Séphiroth épibasta" qui, d'après ce que j'ai lu, était une grande première pour justifier l'exploration d'un monde vidéoludique et qui mettait donc le jeu en pause pour permettre de raconter les histoires des différents personnages, autant la fin du CD2, on a assurément des avis divergents. v.v

Bah tout le trip du "Sacre", de la rivière de la vie, la mégamatéria et tout, c'est pas vraiment passionnant et c'est un peu trop farfelu à mon goût. Et la plupart des environnements ne sont que des redites, on repasse dans plein de villes déjà visitées et c'est pas fort passionnant. Et puis le coup de nous forcer avec des persos pas du tout entrainés, c'est un peu saoulant. v.v

(Cliquez pour afficher/cacher)

Enfin ça va, tu parlais pas de ce que je pensais que tu parlais, en fait, tu parles carrément de la deuxième moitié du disque 2 et pas de la scène de fin en tant que telle qui, je trouve était vraiment poignante.
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Posté par: Suijirest le mercredi 22 mai 2013, 07:05:05
Yeeeeeesssss !!!


Putain ça y est, bordel de chiasse, j'ai niqué la Mort ! Gloire à moi !!!

Et avec la Croix, s'il vous plaît !

Par contre je confirme que grouniofiou c'était sacrément épique. J'ai dû avoir une chance du Diable parce qu'à chaque retour de croix, je niquais deux ou trois faucilles, plus deux coups à la Mort ; avec le fouet pour couvrir mes avants, ça a fini par passer, mais croyez-moi que je restais pas une milliseconde sans donner un coup de quelque chose.

Par contre je ferai pas ça tous les jours, oh Saigneur des Ténèbres. :-o

edit : j'précise quand même que j'ai eu un mal de chien à arriver devant elle avec 100% de ma vie. Mine de rien, ça aide un peu.
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Posté par: GKN le mercredi 22 mai 2013, 23:14:49
Une vidéo de Max Payne qui nous explique pourquoi pas de Alan Wake 2 ;D

http://www.youtube.com/watch?v=qm8PP-Ic240
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Posté par: Duplucky le jeudi 23 mai 2013, 16:44:25
Et chiotte: je voulais désinstaller Dawnguard pour jouer au Skyrim Vanilla. Et malheureusement, je me suis rendu compte qu'on pouvait pas le désinstaller: si on le fait, le jeu plante tout simplement dés l'écran-titre. X.
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Posté par: GKN le jeudi 23 mai 2013, 22:15:28
Petit coup de gueule:

Ras-le-cul de voir Resident Evil Revelations acclamé tandis que Resident Evil 6 se fait chier dessus.

Sérieux, c'est quoi cette HYPOCRISIE ?!
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Posté par: Fénomal le vendredi 24 mai 2013, 12:05:56
Mouarf, n'ayant pas testé RE6, je peut clairement pas juger. Je me dis juste que les gens s'attendaient trop à RE6, et qu'ils ne s'attendaient rien à RE:revelation, probablement vu comme un simple spin-off. v.v
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Posté par: Fry le vendredi 24 mai 2013, 13:59:36
Je viens d'apprendre que Kinect serait activé en permanence pour, par exemple, vérifier si vous regardez bien les pubs en entier. Ainsi, regarder une pub vous donnera droit à une récompense (un susucre quoi) comme de nouveaux accessoires virtuels pour votre avatar Xbox Live.
Après ça, les services marketing des entreprises liées aux dites pub recevront toutes les stats et pourront donc savoir si votre "temps de cerveau disponible" a été assez intéressant pour eux ou pas.

Adieu la vie privée, bonjour l'espionnage par Kinect.
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Posté par: Duplucky le vendredi 24 mai 2013, 14:22:58
Petit coup de gueule:

Ras-le-cul de voir Resident Evil Revelations acclamé tandis que Resident Evil 6 se fait chier dessus.

Sérieux, c'est quoi cette HYPOCRISIE ?!

Bah, RE Revelations est vraiment un très bon Resident Evil, si on exclut le scénar un peu trop capillotracté. v.v Là où RE6, de ce que j'ai pu voir, semble vouloir faire un mix foireux entre le Survival Horror et l'exagération holywoodienne zéro crédibilité qui casse tout le trip. (Perso, si j'avais acheté le jeu, je l'aurai revendu dés le prologue que j'ai eu la chance de voir sur Youtube. :bave: )
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 mai 2013, 17:27:58
Je vais bientôt finir 999. Voir la vraie fin, je veux dire.

Sauf que cela implique de résoudre une putain d'énigme à la con... Bordeeeeeeel tout le jeu est aiguillé à mort, mais pour cet ultime exercice qui est tout bonnement méga de chez méga-dur, c'est "démerde-toi p'tit con".

J'hésite entre :

1) aller visiter GameFAQs.
2) me taper la tête violemment contre les murs pour m'aider à réfléchir.
3) décréter que ce jeu c'est de la merde et qu'il n'a qu'à aller se faire foutre.
4) considérer qu'il ne peut pas y avoir une énigme sans indices et qu'il suffit de les trouver.
5) la réponse D.
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Posté par: Peter le vendredi 24 mai 2013, 18:55:20
Petit coup de gueule:

Ras-le-cul de voir Resident Evil Revelations acclamé tandis que Resident Evil 6 se fait chier dessus.

Sérieux, c'est quoi cette HYPOCRISIE ?!

Parce que RE6 est juste rigolo..
Trop d'égarement, gameplay qui hésite entre bonne idées et WTF etc...


WOLF : Chapeau bas !!  :R
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 mai 2013, 19:05:54
... Je ne voulais pas y croire, non...

Mais ça y est, c'est officiel. La vertu d'Atlus a péri écrasée.

Shin Megami Tensei IV sera pollué par les DLC. (http://www.rpgsoluce.com/news/Shin-Megami-Tensei-IV-8232.htm)

... Tu me diras, "ben si t'en veux pas tu paies pas guignol haha noraj de ma logique implacable :h:". J'abonde en ce sens. Sauf qu'Atlus fait vraiment l'enfant de gredin puisqu'il met son premier DLC payant sur le challenge, le truc dont les noobies et les ignorants vont avoir grand besoin et dont les vrais fans ne manqueront pas de s'offusquer.

Depuis quand on joue aux SMT sans savoir que c'est une série qui vous veut pas du bien, et qu'on ne progresse que dans le sang et les larmes ? :severe: Depuis quand on peut envisager de souhaiter payer pour moins de difficulté ?

Autant Soul Hackers se mettait à jour en exploitant le StreetPass (et SMT IV aussi d'ailleurs, à ce qu'il paraît) autant là...

Ce jeu a intérêt de déchirer sa race grave. Il me donne plutôt pas mal de raisons de bien flipper jusqu'à présent. :mouais:
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Posté par: Rodrigo le vendredi 24 mai 2013, 19:27:52
C'est une pratique plutôt courante dans les JRPG depuis 4-5 ans, et tant que c'est limité à des bonus pour aider les noobs, bah euh ... pourquoi pas ? Ce qui me dérange rudement plus, c'est quand il y a des armes, des personnages, voire des niveaux à acheter en plus. Ça c'est clairement nul, mais si c'est pour avoir quelque chose qu'on peut acquérir par soi-même en jouant, bah je ne vois pas le problème. Les pigeons font ce qu'ils veulent avec leur argent. v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 mai 2013, 19:30:38
Bah là apparemment le DLC de "facilité" contient aussi toute une race de démons. Ça compte quand même. v.v
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Posté par: GKN le samedi 25 mai 2013, 01:31:44
Le lore de Kingdom Heats dans une vidéo de 50 minutes.

Kingdom Hearts Timeline (http://www.gametrailers.com/full-episodes/g84vkz/timeline-kingdom-hearts)


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F21%2F1369436005-kingdom-hearts-x.jpg&hash=7da5a9c5fdbbadee642b9aaa977ac281dd61ddb1)


Et, au passage, OMFG cette vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=iesY1XssACM
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Posté par: Duplucky le lundi 27 mai 2013, 12:50:52
Tiens, le mystère de l'expérience Curiosity a été révélé au grand jour: l'ultime coup de pioche a été donné par un britannique de 18 ans qui a donc gagné le statut de Dieu dans le prochain jeu de Molyneux: Godus. Il pourra donc changer les règles du jeu à loisir et gagnera un pourcentage sur les dépenses des joueurs sur ledit jeu.

Je suis légèrement désappointé par cette annonce qui pue le commercial et s'est contentée au final de faire le buzz pour le prochain jeu de Molyneux: Godus. Mais faut avouer que c'était une approche marketing originale.
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Posté par: Fénomal le lundi 27 mai 2013, 13:11:29
Tiens, le mystère de l'expérience Curiosity a été révélé au grand jour: l'ultime coup de pioche a été donné par un britannique de 18 ans qui a donc gagné le statut de Dieu dans le prochain jeu de Molyneux: Godus. Il pourra donc changer les règles du jeu à loisir et gagnera un pourcentage sur les dépenses des joueurs sur ledit jeu.

Je suis légèrement désappointé par cette annonce qui pue le commercial et s'est contentée au final de faire le buzz pour le prochain jeu de Molyneux: Godus. Mais faut avouer que c'était une approche marketing originale.

Tu crois quoi? Ils disent que la personne qui aura détruit le dernier cube aura une révélation qui changera sa vie. Evidemment que c'est exagéré. Bordel, j'avoue que j'y ai cru. >< Mais quelque part... Une appli online, une récompense pour celui qui détruit le dernier cube... J'sais pas pourquoi, mais c'est pour moi le scénario idéal d'un film d'horreur! oO Ok? Le joueur il a été trop curieux de connaitre la révélation? On va le kidnappé et le torturer! VoV

Bon, j'avoue, j'avais à ce moment la une idée tordu. v.v Mais je pense que je peux me faire du fric avec ce genre d'idée. v.v
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Posté par: Duplucky le lundi 27 mai 2013, 13:27:08
Heu ouais, t'as souvent des idées tordues, quand même. :-|

Perso, j'ai rien imaginé, j'attendais juste de savoir mais j'pensais pas à un coup marketing comme ça. v.v
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Posté par: Fénomal le lundi 27 mai 2013, 13:47:32
J'avoue... Un concept intéressant, pour terminer sur une publicité déguisé en cadeau. v.v
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Posté par: Suijirest le lundi 27 mai 2013, 19:50:09
Ouf, enfin, je suis devant Dracula dans Castlevania !

... J'avoue enfin, j'ai un peu triché sur les bords puisque je sauvegardais à chaque nouveau niveau. Mais c'est toujours moins grave que dans Super Castlevania où je gardais carrément les positions en plein boss si nécessaire.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Pas encore fini le jeu. Mais ça ne saurait plus tarder. ¬¬
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 27 mai 2013, 22:38:35
Dites, quelqu'un aurait t'il des des retours sur Star ocean 2 et legend of dragoon respectivement sorti sur ps1 à l'époque et que l'on essaye de me vendre comme les plus grand jrpg de tous les temps ?
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Posté par: Duplucky le lundi 27 mai 2013, 23:58:31
Je ne connais que de nom mais de ce que j'en sais, ce sont deux très bons jeux, le second en particulier qui ne méritait absolument pas son flop. Après de là à dire que ce sont les meilleurs jrpgs de tout les temps, je pense qu'il faut pas trop exagérer non plus. :niak:
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Posté par: Suijirest le mardi 28 mai 2013, 07:25:28
Pour Dragoon j'en sais fichtre rien mais Star Ocean 2 c'est un scénario pas très original et à peine prenant, parfois un peu nawak, des personnages assez plats et un gameplay copié-réduit-collé de Tales of Symphonia.

Attention, je n'ai pas dit le contraire, il n'est pas mauvais. Il est assez bon pour que je l'ai fini deux ou trois fois, surtout qu'il a deux protagonistes différents (Claude et Rena, tu incarnes l'un ou l'autre), seize personnages dispo (mais tu dois en choisir huit maximum), les combinaisons donnent 82 fins différentes (non, non, ce n'est pas une faute de frappe et je n'ai rien fumé !), les combats sont corrects et le challenge est assez juste. Mais disons plutôt que c'est un RPG assez « pop-corn », le genre t'en veux des comme ça pas besoin de chercher loin pour en trouver quarante autres. Par exemple, sur PS1, Tales of Destiny est trois fois plus court, ça m'a pas empêché de le trouver plus original ! Après, Tales of Eternia, tu connais mon ressenti.

Star Ocean 1 c'est peu ou prou pareil mais tu relèves la mixture avec des références à Star Trek et une histoire très "je sais d'où je viens et où je vais mais entre les deux faut bien meubler, donc je vais écrire tout ce qui me passe par la tête et pas question de me relire après !".

Par contre Star Ocean 3 sur PS2 est largement plus particulier.
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 mai 2013, 11:26:54
Et ça fait un an qu'il traine sur mon étagère ce fameux Star Ocean 3 !

Hum, sinon hier j'me suis fait une journée MGS4/Luigi's Mansion.

Metal Gear Solid 4 : Fini le troisième acte, et c'était pas génial. A peine commencé, il se terminait déjà, avec une longue et pénible phase de poursuite, qui révélait encore une fois les lacunes du jeu en terme de gameplay. Bah ouais, l'IA est tellement craquée en mode infiltration qu'il est cent fois plus rentable d'endormir tous les gardes un par un (voire de les tuer) pour se balader après dans un niveau 100% vide. Un level design pas génial, puis encore une phase de shoot sur rail, pas un chapitre très passionnant. Et je regrette beaucoup l'homogénéité des environnements des premiers MGS, qui assurait une certaine cohérence, et permettait une certaine liberté qu'on ne retrouve plus du tout. Le scénar', c'est par contre assez intéressant et poignant, même si on s'attarde beaucoup sur des trucs totalement osef (la vie d'un boss osef qu'on vient de tuer expliquée en 30 minutes, une romance à la con entre deux PNJ inutiles). Je me sens par contre parfois un peu paumé, j'espère que ça s'arrangera par la suite.

Luigi's Mansion : Dans mon souvenir, c'était un jeu un peu plat et très répétitif, et là j'aime vraiment pas mal. C'est très carré, avec chaque fois une pièce avec une petite énigme pour parvenir à vaincre le fantôme, puis une clef qui mène dans une nouvelle pièce, mais ça marche plutôt bien. Je suis par contre moins satisfait de la collecte des Boos, qui fait vraiment rallongement artificiel de durée de vie puisqu'il faut se retaper toutes les pièces visiblement. Mais en soi, le jeu est plutôt fun et dégage une sorte de simplicité vraiment rafraichissante : c'est bien simple, j'ai l'impression de n'avoir jamais vu ce type de gameplay ailleurs.
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Posté par: Duplucky le mardi 28 mai 2013, 14:35:11
Chaud, aujourd'hui, on a découvert une quête secrète inconnue par la plupart des joueurs dans FF9.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je veux pas dire mais vu le chiantissime de la quête, ça ne m'étonne absolument pas qu'elle soit inconnue par le commun des mortels. :cfsd:
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 mai 2013, 14:42:38
L'objet en question est plutôt bon au moins ? Je ne me rappelle plus trop du donjon final du jeu, mais ça semble en effet fort pénible.
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Posté par: Duplucky le mardi 28 mai 2013, 14:46:57
Si j'en crois les commentaires que j'ai lu sur jvc, c'est juste de la merde à ce stade du jeu. v.v
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Posté par: GKN le mardi 28 mai 2013, 19:13:09
Et voici un trailer pour Sonic Lost Worlds

http://www.youtube.com/watch?v=D-sIkDWfccU
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Posté par: Suijirest le mardi 28 mai 2013, 19:56:00
Allez, tous en choeur !

Ouaiiiiiiiiiiiiis !!! (http://www.rpgsoluce.com/news/Devil-Survivor-Over-Clock-8263.htm)

Gloire, fortune et prospérité !!!

Le jour béni où n'importe quel joueur européen peut jouer sans souffrir d'aucun bug de la mort à l'un des RPG les plus aboutis des quinze dernières années est venu !

J'me sens déborder de joie et d'envie d'aimer mon prochain. :astro:
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Posté par: GEOF AURION le mardi 28 mai 2013, 20:43:46
Pas mal ce nouveau Sonic fin du peu qu'on voit évidemment. C'est assez cartoon et le stage dans sa construction me donne l’impression d'une approche assez old-school et en même temps le stage me fait penser à Mario Galaxy. Dans tout les cas j'aime bien pour le moment, j'espère vraiment qu'on aura pas un sonic du niveau de Sonic et le chevalier noir mais plus d'un Colours niveau qualité.

Wolf de quel RPG tu parle ?
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Posté par: Mr.Asticot le mardi 28 mai 2013, 20:54:35
Il parle de Devil Survivor Overlocked, qui n'as pas grand intêret si on a joué aux deux premiers.
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Posté par: Suijirest le mardi 28 mai 2013, 20:56:21
Il parle de Devil Survivor Overlocked, qui n'as pas grand intêret si on a joué aux deux premiers.

T'as l'air de savoir de quoi tu parles, ça fait vachement plaisir ! v.v

J'admets fort volontiers que si on a vu les six fins du jeu d'origine Overclocked n'est pas indispensable mais excepté ce point précis (ainsi que l'éventuelle possibilité vaguement envisageable que ces jeux n'avaient pas été localisés en Europe) c'est un jeu de très très haute qualité.

Si on n'a vu qu'une fin du jeu d'origine (et ne comparons pas au 2 qui ne tient vraiment pas la distance, stop la cruauté gratuite) Overclocked garde toute sa saveur.

Tu fais donc un raccourci fort facile et injustifié.

Et je serais curieux de connaître tes ressentis vis-à-vis du titre d'origine !
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Posté par: Mr.Asticot le mardi 28 mai 2013, 21:07:31
C'est juste un portage 3DS.
C'est comme MGS HD collection, pas grand-chose en nouveauté à part le fait qu'on a pas de caméra aérienne.
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Posté par: Duplucky le mercredi 29 mai 2013, 02:11:16
Bon, j'ai enfin maté le trailer du prochain Sonic. Alors, grosso merdo:

-J'aime pas la gueule des nouveaux ennemis
-J'aime bien les graphismes, je les trouves très jolis
-Les phases ingames piquent par contre des yeux mais ça, c'est pas très important.
-La musique du trailer est à chier
-Le level design, bien que faisant furieusement penser à Mario Galaxy, me semble super intéressant.

Bref, je pense que je vais surveiller le jeu avec attention pour voir ce qu'il va vraiment donner concrètement. :^^:
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Posté par: Suijirest le mercredi 29 mai 2013, 07:21:52
C'est juste un portage 3DS.
C'est comme MGS HD collection, pas grand-chose en nouveauté à part le fait qu'on a pas de caméra aérienne.

Ouais, décidément, tu sais pas du tout de quoi tu causes. :-|

Il y a une énorme valeur ajoutée, c'est tout ce que j'ai à dire. Alors il vaut mieux que les habitués de ce topic ne tiennent pas compte de ce que l'asticot a dit !
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Posté par: Rodrigo le mercredi 29 mai 2013, 10:39:54
Moui je le trouve assez banal le trailer du nouveau Sonic. Effectivement y'a un petit côté Mario 3D avec le level design genre cylindre dans le ciel (qui me fait plus penser à des niveaux de Sunshine que de Galaxy), mais sinon la direction artistique est juste dégueulasse et le gameplay semble super ... banal quoi.
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Posté par: Taiki le mercredi 29 mai 2013, 14:00:34
J'ai joué à Devil Survivor il y a des années quand il est sorti sur NDS, le scénario m’intéressait pas mal mais j’ai vite abandonné à cause de la difficulté (je sais pas je me faisais pété dans tout les sens :niak: j'ai eu du mal à saisir le système peut-être).
C'est quoi la différence concrètement de ce Overclocked ? C'est comme la différence entre Persona 3 et Persona 3 FES par exemple ?

Sinon en ce moment je suis toujours sur League of Legends de temps en temps, sinon sur Forza Motorsport 4 sur 360 qu'on m'a prêté et qui est vraiment bien foutu quand même.
J'ai testé Slender The Arrival aussi, il est plus beau et c'est plus immersif que le concept de base qui était sorti l'année dernière, donc ça fait un peu plus de frayeur, m'enfin le concept reste le même donc au bout d'un moment ça soule. J'attend surtout Amnesia a machine for pigs dans le domaine. \o/ J'avais tellement kiffé Amnesia the dark descent.
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Posté par: Suijirest le mercredi 29 mai 2013, 14:19:14
... Je veux bien que le genre Tactical pas habituel surprenne mais pour ma part j'ai trouvé le jeu plutôt facile, excepté deux ou trois pics bien sentis. :/

Sinon, quelques différences :

- un doublage anglais quasi-intégral (et il mérite sérieusement le coup d'oreille)
- trente nouveaux démons et pouvoirs, lesquels permettent des tactiques plus subtiles
- un meilleur affichage et deux ou trois lignes de textes ambiguës corrigées

Ca semble pas énorme, certes.

Sauf qu'à chaque épilogue (six en tout) s'ajoute un "huitième jour" qui, contrairement à The Answer, n'est pas un rogue-like des années 80 mais un scénario à part entière, parfaitement écrit et qui s'intègre à la perfection avec le ton et les événements (j'en ai vu qu'un seul donc j'extrapole mais c'est clairement mon ressenti). Il introduit aussi de nouveaux lieux et tous ces fameux "nouveaux démons et pouvoirs" du jeu.

Le huitième jour rajoute de huit à quinze heures de jeu, multipliées par six et ajoutées aux trente-cinq heures requises pour la première et la quinzaine (voire la dizaine quand on devient pété) pour les suivantes... Ai-je besoin d'évaluer la fourchette que représente la durée de vie totale du titre ? v.v

Et d'ailleurs je recommande aux intéressés de ne pas traîner pour acheter ce jeu : il a été édité à très peu d'exemplaires, le patch ne sera pas disponible jusqu'à la fin des temps et la cote de ce titre a des chances de grimper très très vite. :ange:
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 30 mai 2013, 01:23:10
Me voilà deux heures après avoir commencé xenogears. Et ça sens la perle rare de très très loin. L'intro est splendide et le ton donné dès le début m'enchante au plus haut point, le tout surs les airs magnifiques de l'ami Yasunori Mitsuda, j'espère que les ambitions que je place en ce jeu se concrétiseront car il a le potentiel de l'excellence.

( Remarque xenoblade avait le potentiel de l'excellence mais bon, ne partons pas vaincu aussi vite. )
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Posté par: Suijirest le jeudi 30 mai 2013, 07:13:06
Tu me rappelles que je devrais le reprendre, si je débordais pas de jeux à faire... :(

D'ailleurs un de moins sur la liste : j'ai officiellement laissé tombé Castlevania. J'en avais déjà fait part, mais le boss final est vraiment trop hardcore.

Techniquement, il est aisément faisable par un humain... Mais un humain capable d'adopter un rythme d'action au dixième de seconde près, sachant que c'est l'intervalle requis pour manger et non esquiver, sachant que Simon meurt au bout de quatre coups et que c'est que le début des réjouissances.

... On va dire que j'ai pas la patience d'y parvenir... :mouais:

Mais ça reste un très chouette jeu que j'ai vraiment adoré ! :bave:
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Posté par: Yan930 le jeudi 30 mai 2013, 12:10:57
Quel est ton soucis avec Dracula ? C'est sa première forme lorsqu'il se téléporte (souvent sur toi pour bien faire chier) ?
Si oui, il vaut mieux rester tout le temps en mouvement dans ce cas, et faire des allers-retours au niveau du cercueil (de cette façon, tu évites au moins la situation pénible d'être acculée contre un mur). De toute façon, dans mes souvenirs, je n'ai jamais réussi à ne pas me faire toucher dans cette phase.
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Posté par: GKN le vendredi 31 mai 2013, 11:56:10
La phase 3 de Final Fantasy XIV A Realm Reborn devrait débuter le 14 juin si tout va bien.
A l'E3, le nouveau Job, Erudit, sera présentée.


Ainsi, nous avons actuellement les classes & jobs suivant:


et les inconnus



Cependant, il est probable que d'autres nouveaux jobs soient déployés après la Release qui devrait avoir lieu le 27 août.


http://www.youtube.com/watch?v=q2RghB8r4tA
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Posté par: Suijirest le vendredi 31 mai 2013, 13:22:49
Je tiens à certifier une ferme intention d'ignorer royalement l'intervention de certain mais certes pas de manifester mon ressentiment personnel d'aucune façon et nie donc toute implication dans une action de telle nature. v.v

Sinon, je crois que je vais prendre Nehëmah au mot : je vais me procurer Simon's Quest et donner mon avis dessus une fois celui-ci suffisamment expérimenté.

Ça va envoyer du pâté. :niak:

edit : mes premières opinions sur le jeu en question.

C'est clairement pas un mauvais jeu, mais bordel, il est assez difficile à comprendre et à prendre en main. :(

edit 2 : j'ai repris Xenogears.

J'aime toujours autant ce qu'il y a d'appréciable dans ce jeu (le gameplay, la DA et l'OST en particulier) mais rien à faire je hais la caméra et le level design. :/ Longue vie aux piliers de pierre qui te bouchent la vue quand tu dois arpenter une diagonale à 12°, t'as pas la trouille du tout de tomber dans le vide !

Et le maniement des Gears est également assez compliqué, car elles consomment beaucoup de Fuels ces saletés, et quand on en a plus ben c'est pour ainsi dire Game Over, d'autant plus que pour en récupérer on a le choix entre encaisser comme une victime pour en avoir une lichette ou payer une misère pour tout récupérer... A condition d'avoir un atelier sous la main.

Je me disais qu'il était abusément facile, ce jeu ! :cfsd:
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Posté par: Duplucky le dimanche 02 juin 2013, 02:11:38
J'ai eu Luigi's Mansion 2 aujourd'hui et j'ai (déjà) torché le premier manoir. Mes impressions pour le moment, c'est que comme d'hab, Nintendo a su prendre les mauvaises décisions: je pensais qu'on serait livré à nous-même dans chaque manoir. Mais en fait, je me suis bien planté. Les manoirs sont découpés en chapitres et on débloque petit à petit chaque partie du premier manoir au fil des quêtes qui sont relativement courtes. Du coup, point de vue exploration et immersion, poubelle. Mais aussi, encore plus chiant: on se retrouve à retraverser les mêmes zones encore et encore: plus répétitif que ça, tu meurs. :mouais:

Ceci dit, je dois avouer que je galère un peu sur le jeu, peut-être parce que je ne suis pas encore habitué au gameplay. Du coup, je bloque sur certaines énigmes assez connement et quand je trouve la solution par hasard, je me facepalm tellement c'était sous mon nez. Mais bon, que voulez-vous, je ne suis pas habitué à avoir un jeu avec autant d'interactions avec le décor. Et je dois avouer que sur ce point, c'est vraiment une bonne surprise. D'ailleurs, le premier boss m'a donné pas mal de fil à retordre mais c'est en partie à cause d'une séquence
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais bon, voilà, ce manoir était ridiculement petit, j'espère que les autres sauront se montrer plus complexes et ambitieux.

Par contre, petit coup de coeur pour le mode online qui s'annonce assez bien rigolo, même si parfois, tu te retrouves à l'autre bout de la map et tous les fantômes sont concentrés chez les autres joueurs: le temps de les rejoindre et le niveau est fini. @_@ Ca c'est franchement mal foutu.

Aussi, malgré le fait que deux mecs aient attendus que je lance la mission pour quitter et ainsi nous retrouver à 2 pour une quête destinée à 4 joueurs, j'ai trouvé la chasse aux chiens fantômes vraiment géniale. Je pense que je vais souvent jouer dans ce mode de jeu en online tellement je trouve ce jeu de piste bien plus intéressant que les chasses aux fantômes classiques. Point de vue online, je suis satisfait, quoique je craignes qu'il lasse assez vite. :/
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Posté par: GKN le dimanche 02 juin 2013, 06:38:57
Dark Souls 2 en mars 2014.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F22%2F1370131238-dark-souls-ii-march-2014.jpg&hash=9c7ad767d6c6ea0326503a65d51abeb1b62924f5)



On va déterrer E.T. !!!

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.eurogamer.net%2F2013%2Farticles%2F1%2F5%2F8%2F5%2F0%2F6%2F8%2F137002679676.jpg%2FEG11%2Fresize%2F300x-1%2Fquality%2F91&hash=e1beebb44b5851f39585a44ae60b2d9d2c5e94f8)

Souvenez-vous de cette histoire: les cartouches Atari 2600 de l'étron E.T. enterrées en secret... plus pour longtemps ? Une expédition a six mois pour réussir à trouver les fameuses cartouches supposément enfoui.

Un trésor archéologeek.

http://www.krqe.com//dpp/news/southeast/alamogordo-approves-atari-excavation
http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-31-lengendary-discarded-e-t-cartridges-to-be-excavated


http://youtu.be/4kmTL5q4NBE?t=22m53s


Et la news qui fait plaisir:


http://www.e3insider.com/exhibitor/view/182/the-last-guardian/29581/
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Posté par: Rodrigo le mardi 04 juin 2013, 12:58:04
Bon, j'ai de plus en plus envie de jouer à Xenogears, mais j'attendrai un moyen légal de me le faire. Y'a des rumeurs qui l'annoncent bientôt sur le PSN, tant mieux !

Bon, petit récap' de mon avancement récent dans mes jeux en cours :

Metal Gear Solid 4 : Fini ! Snake se manie plus facilement, mais le gameplay est beaucoup moins varié que d'habitude. Et puis la rupture du schéma unité temps/lieu/persos m'a pas mal ennuyé. Au final, j'en garde un souvenir mitigé, mais la fin m'a quand même énormément touché, et y'avait quand même de très bonnes idées de mise en scène.

Luigi's Mansion : Je suis dans la Zone 3, et vu mon avancement dans le manoir, j'approche doucement de la fin. Un jeu assez particulier, très répétitif, et pourtant très inventif. Castré par son manque de possibilités probablement, et c'est dommage, parce que c'est assez rigolo. Mais une fois le "truc" du fantôme trouvé, c'est plus vraiment intéressant et la chasse aux boos est totalement osef. Et en dehors de ça, je ne vois pas trop ce qu'on peut faire d'intéressant dans ce jeu. Les énigmes avec les éléments sont assez limitées aussi. Mais bon c'est chouette quand même.

Hotline Miami : Joué deux heures, et je suis visiblement à la moitié. C'est dur. Très très dur, et exigent. Mais que c'est bon, que c'est malsain, que c'est puissant. Shooter 2D en vue du dessus, Hotline Miami est un jeu qui a la fibre retro avec ses graphismes en pixel art et sa difficulté juste, mais impitoyable. L'ambiance musicale Drive-style et la violence inouie du jeu le rendent tout à fait addictif, et pourtant que c'est malsain.

Fahrenheit : J'ai commencé, c'était rigolo, puis j'ai eu un freeze et je dois tout recommencer. Bouh.
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Posté par: Suijirest le mardi 04 juin 2013, 13:13:03
Bon, j'ai de plus en plus envie de jouer à Xenogears, mais j'attendrai un moyen légal de me le faire. Y'a des rumeurs qui l'annoncent bientôt sur le PSN, tant mieux !

Pour tout te dire, il l'est déjà. Mais sur le PSN américain.

Et le jeu n'ayant pas été localisé en Europe à sa sortie, il faudrait qu'il le soit en amont aujourd'hui en plus de la bidouille habituelle pour changer un CD en ISO légale, ce n'est pas si simple.

Mais on a un atout de taille, on parle de Square Enix, le studio spécialiste du réchauffé monétariste. L'idée de grappiller quelques pièces sur l'opération ne leur échappera pas.

Pas plus que celle de rendre payant l'ultime mission de FF X-2 HD. :ange:

edit : terminé Trials & Tribulations.

J'attendais beaucoup (euphémisme spotted) de ce jeu, et finalement... Je ne suis pas satisfait. :/

C'est un AA by the books à n'en plus pouvoir, avec une cinquième affaire truffée d'hérésies physiologiques (oui dire ça d'un AA c'est comme reprocher à un DmC d'être un peu trop expansif dans ses cut-scenes mais je vous zutte quand même, c'est gratuit) et le final ne m'a pas tellement marqué que ça.

Au menu, une Maya plus soûlante que jamais, un juge plus con que jamais, un procureur au charisme qui sauve à lui seul les procès de la noyade, des mécaniques vues et revues à toutes les sauces dans les deux opus précédents, et autres éléments qui ne m'ont pas satisfait. Du tout.

Note finale, et seulement parce que le jeu a la décence de clôre dignement la trilogie en répondant à toutes les questions disséminées par les deux précédents opus, 13/20.
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Posté par: Taiki le mercredi 05 juin 2013, 14:40:00
J'ai recommencé Persona 4 la semaine dernière avec ma copine, c'est toujours aussi kiffant, ça fait 4 ans que je l'ai fais donc il y a pas mal de détails dont je ne me souviens que très vaguement. C'est rare que je recommence un jeu et j'étais assez réticent à le faire au début surtout qu'il a pas une durée de vie de tapette mais elle a insisté en voyant le boitier et lisant le livret ça l'intéressait. Et maintenant j'ai du mal à décrocher de la manette. Le système de jeu est quand même génial je trouve, et le système de combat est le meilleur que j'ai pu faire en tour par tour, c'est celui avec lequel je m'amuse le plus en tout cas. Tu m'étonnes que c'était mon RPG favori, c'est toujours le cas en fait.

Là je viens de finir le 2ème donjon, c'est pas évident, battre le boss après la 3ème tentative avec la dernière attaque (si l'attaque échouait j'étais mort et 20 minutes de combats dans le vent) j'adore quand c'est serré comme ça les combats :niak: Maintenant je dois l'attendre j'ai pas le droit de continuer l'histoire sans elle >.> m'enfin j'ai un pote qui m'a prêté Vanquish, on va voir ce que ça vaut.

En tout cas, ça me fait attendre Persona 5 encore plus qu'avant tout ça, mais bon il sortira pas avant un moment encore on a toujours aucune info sur le jeu...

Sinon avant hier j'ai vu le speedrun d'un mec qui a fini Dark Souls en 1h30 en tuant tout les boss, pour avoir fini le jeu plusieurs fois, j'ai eu la mâchoire par terre devant la maîtrise du mec, un malade x)
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Posté par: Suijirest le mercredi 05 juin 2013, 15:03:14
Tu m'fais penser que j'hésite pas mal à prendre le remake PSP de Persona 1, car le jeu sur PSX a le meilleur système de combat au tour par tour que je connaisse, mais le challenge est beaucoup trop risible pour qu'on puisse exploiter 100% des subtilités et ce remake réintroduit la SQQ en plus de balayer la censure de tapette qui sévissait sur PSX et (paraît-il) de revoir la tension générale à la hausse.

Par contre j'ai peur pour les musiques, le peu que j'ai écouté c'est très bien mais l'idée de les mettre dans un jeu vidéo... me déplaît fortement. X.
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Posté par: GKN le jeudi 06 juin 2013, 22:46:48
http://www.youtube.com/watch?v=M7Ujh-8iqiY

Voilà ce que j'attends de l'E3: qu'on me vende du rêve.

Je ne sais pas si le second opus sera un bon jeu mais quand je vois ça, j'ai ENVIE d'y jouer.


Et bien sûr, vous me connaissez...

http://www.youtube.com/watch?v=x9KfTkVvoI4
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Posté par: Fénomal le jeudi 06 juin 2013, 22:57:55
En voyant ce trailer de FF,

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Suijirest le jeudi 06 juin 2013, 23:01:12
Je ne parle pas pour tout le monde mais ce teaser de LoS 2 me laisse drôlement froid. v.v

Surtout l'espèce d'horreur qui tient autant de l'Alucard que de l'Hector. :cfsd:
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Posté par: D_Y le vendredi 07 juin 2013, 01:02:08
Tout le monde s'en fout probablement mais dernièrement a été diffusé un nouveau trailer pour le prochain Wolfenstein :

http://www.youtube.com/watch?v=BlvfqfGTar4

La vidéo est vraiment bien foutue, le gameplay a l'air de l'être un peu moins, mais c'est un jeu à surveiller, on parle quand même d'une licence qui compte deux chefs d'oeuvre à son actif, c'est pas n'importe quelle merde genre FF 13 :-*
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Posté par: GKN le vendredi 07 juin 2013, 01:08:35
Qu'est-ce qu'il veut le pleutre ?!

Bon, pour redevenir sérieux; http://news.xbox.com/2013/06/connected

Ainsi, connexion obligatoire toutes les 24h pour pouvoir jouer.
Sony va sûrement faire la même avec sa PS4 mais, ça, c'est pas encore sûr et ça ne le sera probablement qu'à la sortie de la console.
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Posté par: Yuan le vendredi 07 juin 2013, 01:30:27
Un nouveau Deus Ex a été annoncé ! Deus Ex: The Fall, un opus qui aura un impact scénaristique sur la série.
J'aurai bien aimé vous dire que cette annonce me réjouit. Sauf qu'il a été annoncé... pour iOS. OUI, vous avez bien lu. La dernière plateforme à laquelle on pouvait s'attendre.

Qu'ils veulent que le jeu ne soit pas multi-plateforme, à la limite, je peux accepter. Qu'il soit sur console portable (même si bon ça reste un FPS), je conçois. Mais iOS ?!
S'ils tenaient à tout prix à faire leur jeu sur une plateforme que peu de fans de la série possèdent et qui jouit d'un écran tactile, autant le faire sur Vita ! Ça aurait aidé les ventes de la console, et je pense qu'il doit y avoir à peu près autant de fans de Deus Ex qui en ont une que ceux qui ont un iPad ou iPhone. Déjà que le fait que le gameplay soit simplifié à outrance m'enrage, en plus il fallait que ce soit sur une plateforme que je ne possède pas et que je ne possederai sans doute pas avant qu'un iPad me tombe du ciel.
En plus, Square Enix est déjà dans la merde financièrement. Un jeu iOS coûte bien moins cher à produire, je le conçois, mais alors autant le porter sur Android ! Pourquoi une exclusivité iOS ?!

Et en plus, un Halo a été annoncé... en tant qu'exclusivité Windows 8. Lol. Voilà un Halo auquel je ne jouerai jamais : j'ai pas Windows 8 et je compte encore moins payer pour ça que pour un iPad.

Ça m'énerve, parce que j'adore ces deux licences. Yuan est en colère.
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Posté par: GKN le vendredi 07 juin 2013, 01:43:24
Halo, ça va être une série TV et on a déjà une actrice:

http://www.last-video.com/wp-content/uploads/2013/03/nabila-allo-tes-une-fille-et-tas-pas-de-shampoing.jpg
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Posté par: Shern le vendredi 07 juin 2013, 02:08:16
Ouais, l'annonce de The Fall sur tablette m'a fait chié moi aussi, parce que je suis pas mal fan de Deus Ex Human Revolution. Mais bon, en même temps, avec Thief 4 qui s'en vient, c'est comprenable qu'ils annoncent pas tout de suite le prochain gros Deus Ex, ça lui aurait fait de l'ombre. Et puis les supports tactiles ont pas été précisés je crois, donc j'espère qu'il sortira aussi sur le Windows Store de Windows 8, parce que je prévois peut-être m'acheter une tablette Windows 8 à la rentrée v.v
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Posté par: JeK le vendredi 07 juin 2013, 02:37:34
Halo, ça va être une série TV et on a déjà une actrice:

http://www.last-video.com/wp-content/uploads/2013/03/nabila-allo-tes-une-fille-et-tas-pas-de-shampoing.jpg

Non, Mondaye. Pas toi :o
Cette fille n'as pas sa place sur un forum comme PZ, on ne devrait pas en parler ici.
En fait on devrait en parler ni ici, ni ailleurs v.v

D_Y :arrow: Vraiment classe cette vidéo, certes, ça donne envie. Etant un gros fan de Wolf 3D, ce jeu m'intéresse pas mal. Mais j'ai quand même quelques réserves. En fait on devrait se méfier des retours de licenses cultes comme celle-ci. Je n'oublie pas un certain DNF qui, à la base, promettait monts et merveilles, mais qui au final est devenu un beau pétard mouillé... v.v
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Posté par: D_Y le vendredi 07 juin 2013, 02:56:27
Ouais mais bon l'échec de Duke Nukem se comprend aussi quand on voit le gros bordel qu'a été le développement. Et que le jeu tel qu'on le connaît a été rafistolé à l'arrache par l'équipe qui l'a récupéré (je suis sur que la première version du jeu était pas dégueulasse).

Après c'est clair que ce nouveau Wolfenstein n'atteindra pas la moitié de l'ingéniosité et du fun du jeu de 92 (ou même du Return..., pour pas passer pour un gros puriste élitiste v.v) mais on peux se rassurer en se disant que les développeurs sont issus du studio qui a développé les jeux Riddick et The Darkness. Ils ont certes pas le talent d'id mais on a vu pire comme CV (en tout cas ça fait plus envie que le dernier Wolfenstein en date qui est un peu passé inaperçu).
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Posté par: Suijirest le vendredi 07 juin 2013, 22:08:17
Je sais que je ne suis qu'un inculte qui ne sait pas que Google, ça existe, mais...

... C'est qui (http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/39c92c73969f189335172688395371c4.jpg), cette espèce de lolita gothique ? :cfsd:
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Posté par: Duplucky le vendredi 07 juin 2013, 22:39:08
C'est pas Sera, la soeur de Lighting telle qu'elle apparaitra dans FF13-3?
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Posté par: Rodrigo le dimanche 09 juin 2013, 01:43:17
J'viens de finir Aria of Sorrow. C'était mon premier Castlevania, et je suis un peu déçu. Loin d'être un mauvais jeu, je me suis à moitié ennuyé en fait. Un gameplay lourd et mou, des combats pas vraiment intéressants et pas mal d'allers/retours (à cause du manque d'infos à disposition du joueur, ce qui est également une qualité), rendus poussifs justement à cause du gameplay lourd. Mais DA, ambiance et musiques au top. Du coup, je m'essaierai plus que probablement à d'autres opus. Là j'ai Harmony of Dissonance à disposition, et j'hésitais à me prendre SOTN. J'verrai plus tard, là j'suis un peu saoulé par le genre. Et à choisir, je pense que Super Metroid me botte beaucoup plus.
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Posté par: Suijirest le dimanche 09 juin 2013, 23:25:24
Ca tombe bien, je viens de refinir Harmony of Dissonance. :astro:

Et j'ai découvert une manip bien sympa, en maintenant Haut et avec L et R, on peut "switcher" les livres. Pratique pour passer d'un sort à l'autre sans se casser la tête avec les menus. :^^:

À ma première partie le jeu m'avait semblé raisonnablement difficile et là je l'ai fait d'une traite sans souci. :-| Peut-être que quelque chose a redéfini ma notion de "difficulté" mais je sais pas quoi. v.v

Par contre je maintiens que le héros du jeu, Juste Belmont (http://ayay.co.uk/backgrounds/action_rpg_games/castlevania_harmony_of_dissonance/juste-belmont-and-white-ghost-spirit.jpg), est vraiment beau gosse. Dommage qu'il n'ait pas eu une aventure à sa hauteur. :/ J'aurais volontiers échangé son design contre celui de Leon Belmont. Ça l'aurait méchamment fait. :(

Je continue à dire qu'il manque un petit quelque chose à ce jeu, je sais pas trop quoi, peut-être le sentiment qu'à force d'en faire des caisses il n'est pas assez homogène (soit c'est profond soit ça n'a aucun sens, au choix). Un très bon jeu GBA, un très bon Castlevania, mais pas un BGE, et c'est vraiment dommage, il a des atouts à faire valoir. :mouais:
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Posté par: Fénomal le lundi 10 juin 2013, 14:05:58
http://www.youtube.com/watch?v=uIawNinP-Q4

Bon, bah, le remake HD des ToS.

Je ne sais pas si je vais me l'acheter... J'ai toujours rêvé d'un remake grandiose de ToS, mais je crains que celui-la ne soit bâclé...
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Posté par: Duplucky le lundi 10 juin 2013, 14:16:29
C'est pas un remake, juste un portage HD des deux TOS. Ce qui est intéressant, par contre, c'est que le premier TOS, c'est la version PS2 avec tout ce que ça implique comme contenu supplémentaire, qui n'a jamais quitté le Japon.
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Posté par: Fénomal le lundi 10 juin 2013, 14:22:15
J'ai également entendu dire que la version PS3 a des scènes supplémentaire par rapport à la PS2.

Bon, même si ce n'est pas le cas, c'est décidé, j'achète. Rien que pour les scènes de la PS2. \o/
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Posté par: Suijirest le lundi 10 juin 2013, 14:33:00
Y a aussi certains trucs de gameplay comme les Hi-Ougi qui devraient avoir été conservés. Si on est logique. :)

Même si pour ma part j'achèterais pas ce remake, quand bien même j'aurais une PS3. v.v

Raisons : je connais ToS sur le bout des doigts, sa suite ne m'intéresse pas et je fais une légère overdose de Tales of après Vesperia et Abyss qui n'égalent pas Destiny, lui-même n'égalant pas Eternia. :/
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Posté par: Rodrigo le lundi 10 juin 2013, 14:36:39
J'achète day one et je me le fais en coop avec des potes fans du jeu.  ;D

Wolf => J'ai justement commencé le jeu hier, et après une bonne demi-heure, j'ai du faire une mauvaise manip, mais ça a rebooté ma GBA. -.-  Le feeling est assez curieux après Aria of Sorrow, encore plus lourd, et l'arme est bien moins agréable à utiliser. Mais apparemment, ça c'est normal pour Castlevania, et c'est davantage AoS qu faisait office d'exception. M'enfin, le jeu m'emballe pas trop, je vais peut-être attendre de me mettre à SotN pour toucher à un "très bon" Castlevania directement.


Sinon j'ai commencé deux jeux : Viewtiful Joe et Luigi's Mansion 2. Le gameplay plus souple de L'sM2 est plutôt agréable, même si le format en mission m'interpelle pas mal. Et Viewtiful Joe, c'est du fun pur, et en plus c'est technique et jouli. Ca sent le BGE.
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Posté par: Suijirest le lundi 10 juin 2013, 14:45:46
Ouais, c'est sûr que si tu as trouvé AoS lourd, HoD n'était pas la suite logique, mais je préférais te laisser en juger par toi-même et ne pas risquer de t'influencer.

Quant au fouet, c'est vrai qu'il faut s'y adapter (surtout son temps de latence) mais il a une bonne hitbox : si tu calcules tu peux toucher tout autour de Juste et comme la chaîne reste longtemps tendue tu peux toucher à rebours.

C'est vrai que ça ne vaut pas tout à fait le fouet de Nathan (Circle of the Moon) qui avait un « spinmove » du tonnerre, mais quant on a le coup, il devient plutôt sympa. D'autant plus que ledit Nathan est tout sauf agréable à manier tant qu'on a pas récupéré tous les gestes de bases (courir, glisser, double saut).

Et si ça peut te rassurer, sur mes premières heures, j'ai eu vis-à-vis de HoD un sentiment très négatif. v.v C'est vraiment sur la durée que j'ai appris à l'apprécier. :)
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Posté par: Duplucky le lundi 10 juin 2013, 15:32:54
Question à la con: quand vous jouez/perdez aux jeux vidéos, à quel niveau vous trouvez-vous sur cette échelle (http://www.noelshack.com/2013-23-1370553997-echelle-de-la-puputerie.png)?
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Posté par: Cap le lundi 10 juin 2013, 15:34:31
Ça dépend du jeu et du nombre d'essais  :R

Si c'est ton premier essai, tout va bien, tu peux même rire de ta mort, surtout si elle est stupide. Mais si tu as déjà essayé un nombre pas possible de fois et que tu meures toujours et encore au même endroit, tu vas rajer, et pas qu'un peu. :astro:
Bah, pour le jeu, juste, ça dépend de où et comment tu respawn.
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Posté par: GKN le lundi 10 juin 2013, 15:35:41
Incontestablement la sept.
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Posté par: Suijirest le lundi 10 juin 2013, 15:37:04
Ca dépend de mon âge. v.v

Quand j'avais six ans, perdre à Astérix ou King's Quest me menait aisément au niveau 11. X.

A 25 ans, Castlevania I ne m'a pas fait monter au-delà du niveau 7. :R
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Posté par: Vincerp le lundi 10 juin 2013, 15:41:10
Bon, mis à part que tu ressort un vieil extrait...
La 1.
Mais si c'est du multijoueur, on passe immédiatement au 4 :astro:
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Posté par: Duplucky le lundi 10 juin 2013, 15:41:25
Personnellement, le plus haut que j'ai été, c'était effectivement le niveau 7 aussi. v.v Mais je reste quand même plus généralement dans les alentours du niveau 3.
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Posté par: Rodrigo le lundi 10 juin 2013, 15:42:47
Moi malgré ma réput' de rajeux, j'crois pas avoir dépassé le niveau 3. Et c'est uniquement sur les boss craqués/relous genre le boss de fin de Banjo Kazooie ou Beyond Good & Evil.
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Posté par: GKN le lundi 10 juin 2013, 15:42:53
Je suis aussi parti sur l'aspect "le plus fort"

Autrement, si ça me saoule, je rajquit avant de réellement m'énerver.
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Posté par: Doutchboune le lundi 10 juin 2013, 15:48:43
Je traine doucement entre 3 et 6, cette dernière n'étant que quand la faute incombe à une maniabilité moisie ou un défaut de caméra (qui s'ensuit le plus souvent par un abandon du jeu), et donc que je me pense dans mon "bon droit" et que je ne suis pas (entièrement) responsable de mon échec. Le plus souvent vers la 3 quand même. Je suis très grossière devant ma console...
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Posté par: Peter le lundi 10 juin 2013, 17:13:46
Comme Doutch' entre 3 et 6...
Quoi qu'avec le temps je suis de moins en mois virulent...
Mais peut-être est-ce dû au type de jeux joués..?
Sur jeu de baston j'ai tendance à vite sodomiser la télé en hurlant comme un damné.

Mais le jeu qui m'aura fait le plus hurlé reste Mario Sunshine.
En mode manette qui vole et nom d'oiseau jusque là ignoré...
A ce titre la manette gamecube est indestructible !!
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Posté par: Hope le lundi 10 juin 2013, 17:23:58
Je dirais trois et six aussi, je peux devenir rapidement violente verbalement :astro: (Bon, pas autant qu'un certain canard, mais tout de même...)
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Posté par: ROMM le lundi 10 juin 2013, 17:49:31
Peter => tu m'intrigues, à quel(s) moment Mario Sunshine t'a fait craquer ?

Globalement je monte jusqu'à 3. Dans de rares cas je peux monter à 5.
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Posté par: Liam le lundi 10 juin 2013, 17:53:59
ROMM :arrow: Perso je dirais les phases en chaloupe, notamment celle qui précède le boss final. Un vrai enfer à diriger.

Sinon, jouant en général seul et sur PC, je ne me sens plus trop touché par ton barème Dup'. À une époque je montais au 3 et rarement au 4. Maintenant j'utilise souvent le niveau 1.5 : celui qui consiste à faire Alt+F4. Complètement blasé ou raisonnable ? En tout cas, j'aurais jamais fini The Binding of Isaac à 100% sans ces temps de pause imposés, j'aurais rajquité bien avant v.v
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Posté par: ROMM le lundi 10 juin 2013, 17:59:42
ROMM :arrow: Perso je dirais les phases en chaloupe, notamment celle qui précède le boss final. Un vrai enfer à diriger.

C'est vrai que ce passage là est un peu difficile à prendre en main au début mais en faisant par à-coup ça passe crème.
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Posté par: Bilberry le lundi 10 juin 2013, 18:08:52
Cette vieille image et même pas bien capturée en plus v.v
Perso j'extériorise assez peu ma rage quand je joue à des jeux, mais dans ma tête ça va jusqu'au niveau 3.
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Posté par: Duplucky le mardi 11 juin 2013, 10:59:04
Tiens, Nintendo fait une étude de marché concernant Fire Emblem Awakening qui permet de gagner 50 étoiles. Bon en soit, osef des étoiles mais ce qui est intéressant, c'est qu'ils demandent l'opinion des joueurs sur ce jeu.

Personnellement, c'est la première fois qu'ils m'envoient un tel questionnaire, donc je sais pas si c'est une pratique courante ou non et j'aurai tendance à dire "à priori non", donc si quelqu'un peut confirmer ou pas qu'ils font ce genre de sondage.

Parce que si c'est effectivement la première fois qu'ils font ça, c'est assez intéressant de savoir que maintenant, ils semblent vraiment s'intéresser à l'avis des joueurs pour faire leurs jeux, ce qui est un point plutôt positif, même si je crains que les avis pertinents soient noyés dans la masse des joueurs casuals qui ne connaissent pas grand chose au jeu vidéo. :/
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Posté par: Shern le mardi 11 juin 2013, 14:42:40
Euh perso dans le Club Nintendo américain, j'ai ça à chaque jeu que j'enregistre, quelques jours après...
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Posté par: Duplucky le mardi 11 juin 2013, 15:00:53
Ah bon? Alors la pratique commence tout doucement à arriver en Europe, alors. On parle bien du questionnaire qu'ils envoient par mails et pas la bide étude de marché qu'ils nous font passé à chaque fois après avoir taper notre code?
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Posté par: Vincerp le mardi 11 juin 2013, 15:32:40
Se baser sur l'avis des joueurs pour faire un jeu, une bonne chose ?
Pas nécessairement... Et ça peut même être le contraire.

Si l'avis majoritaire était le "bon", ça se saurait, et tous les records commerciaux (genre CoD) seraient unanimement reconnus comme étant des BGE.
Ah et au cas où certains auraient compris de travers, je ne critique pas CoD, je connais pas et j'y ai jamais touché.
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Posté par: Shern le mercredi 12 juin 2013, 01:09:21
Ah bon? Alors la pratique commence tout doucement à arriver en Europe, alors. On parle bien du questionnaire qu'ils envoient par mails et pas la bide étude de marché qu'ils nous font passé à chaque fois après avoir taper notre code?
Ah non moi je parlais du truc qu'on rempli après avoir enregistré le jeu directement sur le site, pas d'un quelconque mail, j'en ai jamais eu de ce genre.

Sinon, Eidos Montréal a annoncé que la Director's Cut Edition de Deus Ex Human Revolution ne sera pas exclusive Wii U finalement, et sortira sur les autres consoles current-gen + PC : http://community.eidosmontreal.com/blogs/DXHR-Directors-Cut-All-Platforms?theme=deusex . C'est sympa de rendre le jeu compatible SmartGlass et Vita respectivement sur 360 et PS3, mais dommage qu'il n'y ai rien pour le PC. M'enfin, de toute façon le jeu se joue très bien sans. J'ai vu qu'ils allaient aussi ajouté un mode New Game +, ça peut être intéressant pour maxer son personnage, comme c'était impossible de le faire en une seule partie (pas assez d'XP, voulu par les dévs). Par contre, aucun prix précisé, et ce serait trop demandé de faire comme pour The Witcher et mettre à jour automatiquement le jeu en Director's Cut pour ceux qui l'ont déjà acheté...
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Posté par: GKN le jeudi 13 juin 2013, 21:07:47
Big up a Hirō Isono décédé le 28 mai dernier.
Pour celles et ceux qui ne voient pas qui c'est, il est simplement l'illustrateur d'un jeu que vous reconnaîtrez immédiatement, j'espère:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F24%2F1371137992-secret-of-mana.jpg&hash=46d1648bae723b05b4652c4856462286c4397f0d)
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Posté par: Suijirest le jeudi 13 juin 2013, 22:04:36
Suite à l'annonce du jeu faite à l'E3, Tetsuya Nomura s'est lancée dans une démarche de lèche-queutisme communication auprès des plus vendus fidèles des magazines, notamment Famitsu.

Voici un lien (http://www.rpgsoluce.com/news/Final-Fantasy-XV-8435.htm) vers une version fidèlement traduite d'une interview très récente.

... Ce type repousse plus loin encore mon sentiment que la bonne foi n'est plus de ce monde. :severe:

Et le plus piquant dans l'histoire, c'est que je ne doute même pas que 40% (minimum) vont gober ce qu'il dit et achèteront le jeu les yeux fermés à sa sortie. :/
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Posté par: Duplucky le vendredi 14 juin 2013, 01:57:58
Bon ben grâce à Vince qui a encore trouvé une faille chez Nintendo ( :R ), j'ai déjà pu tester le nouveau Animal Crossing. Déjà, d'un point de vue graphisme, je le trouve plutôt beau (quoique la scène d'intro était plus jolie que le reste du jeu.) Mais bon, vu l'heure, j'ai malheureusment pas su faire grand chose puisque tout le monde dort déjà. :/

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Doutchboune le vendredi 14 juin 2013, 10:18:23
Héhé, ce rouleau, comme tu dis, c'est ce qui a fait que j'ai pas pu jouer plus de quelques heures (peu) sur la version DS et que j'ai arrêté. Ce qui est dommage, j'avais passé un temps fou sur GameCube, et j'avais adoré, mais j'arrive vraiment pas à m'y faire, à ce rouleau. Du coup, le nouveau, bah, je l'ai pas acheté...
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 14 juin 2013, 13:30:05
Big up a Hirō Isono décédé le 28 mai dernier.
Pour celles et ceux qui ne voient pas qui c'est, il est simplement l'illustrateur d'un jeu que vous reconnaîtrez immédiatement, j'espère:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F24%2F1371137992-secret-of-mana.jpg&hash=46d1648bae723b05b4652c4856462286c4397f0d)

Aaaaw... Le monsieur a apparemment réalisé quelques un des joyaux pavant les chemins de mon enfance, alors ça fait quelque chose, un peu...
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Posté par: Sel le vendredi 14 juin 2013, 14:09:17
Je viens de découvrir cet article http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066358-e3-2013-final-fantasy-xv-et-son-systeme-de-combat.htm
et je suis grave pessimiste  :severe:

Non pas par le A-Rpg, même si je pense que c'est mieux un ff en tour par tour (niveau durée de vie et ambiance, ça plait vraiment), mais surtout à cause de la notion de difficulté évoqué. Sur l'article de jv.com, ça parait moindre, mais sur le site source d'où ils ont tiré l'information, ils disent clairement qu'il va être facile..

Je demande pas la difficulté, mais une trop grande facilité, ça rend vraiment le jeu ennuyant, surtout quand c'est des A-Rpg. J'ai vraiment pas envie de voir ce jeu gâche après tant d'année d'attente. Après je m'inquiète peut-être trop, mais j'peux pas m'en empêché  :/
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Posté par: Synopz le vendredi 14 juin 2013, 18:51:03
http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-nintendo-evoluer-ou-stagner-A109962.html

Un avis intéressant de Aonuma sur Nintendo. Ça fait tout de même plaisir de voir qu'il analyse sans langue de bois les problèmes actuels de la firme !
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Posté par: Duplucky le vendredi 14 juin 2013, 21:58:42
Autant Aonuma se rend bien compte de la position actuelle de Nintendo, autant Miyamoto (http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-shigeru-miyamoto-prend-la-parole-A109837.html) semble continuer à planer sur son petit nuage.

En espérant qu'il ne va pas empêcher Aonuma de prendre les bonnes décisions mais j'ai franchement l'impression que si Nintendo s'enfonce, c'est en partie la faute de Miyamoto qui rajoute toujours son grain de sel et ses dernières mauvaises idées (comme la suppression de scénario dans le dernier Paper Mario qui semble en fait se généraliser.)
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Posté par: Guiiil le vendredi 14 juin 2013, 22:11:24
En continuant sur Nintendo : http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066371-e3-2013-marche-de-l-occasion-le-point-de-vue-de-nintendo.htm

Bon, il invite pas le fil à chauffer l'eau, mais concernant les jeux Nintendo, c'est une remarque assez fondée, perso j'ai jamais revendu un jeu made in Nintendo (même si bon, je revends quasi jamais mes jeux), mais je pense que c'est vrai pour les boites comme Bethesda ou 2K Games.

Dans le fond, ceux qui misent sur les DRM sont ceux qui sortent des jeux tous les ans, comme les jeux de sport ou les jeux à licence, bref des jeux vite revendu dès que le nouveau sort vu que l'usagé a encore de la valeur. Faudrait que EA (crosoft) ou Ubi acceptent de changer, pour s'adapter au monde moderne, parce que là ils sont un peu trop 2010, genre faire un abonnement à 30€ l'année et t'as toutes les suites et DLC d'une série (comme FIFA) à DL !
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Posté par: Liam le samedi 15 juin 2013, 00:59:12
Et puis bon, les prix des jeux 'Tendo baissent relativement peu en magasin, même sur le long terme. Du coup ça incite pas plus que ça les gens à faire des prix au rabais sur les sites de revente.

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Posté par: Vincerp le samedi 15 juin 2013, 05:41:10
Nintendo, pas affecté par le marché de l'occasion ?
Marrant, j'ai souvenir de rayons Wii et DS étant les mieux fournis, et pas majoritairement de jeux tiers, mais bon...
Et c'était pareil pour la gen précédente.

Même si la remarque dans l'article est pertinente, ça n'a aucun absolument aucun rapport avec la réalité, puisque la rejouabilité des jeux ne supprimera jamais la volonté de revendre ses jeux ou de les acheter moins chers chez l'intégralité des consommateurs.
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Posté par: Guiiil le samedi 15 juin 2013, 08:35:35
N'oublie pas que sur Wii et DS, le piratage était plus présent que l'occasion ! Pour avoir souvent fait les magasins d'occas', les jeux revendu sur Wii n'était pas les plus intéressant, loin de là (allez, on achète tous Léa Passion Poney sur DS d'occasion ! /o/)

Après on ne parle pas d'intégralité des consommateurs, y aura toujours des avis différents et des gens prêt à revendre, mais ça concerne quand même une majorité d'entre nous. v.v Un jeu comme Borderland 2, si tu l'as aimé, t'as moins envie de le revendre qu'un Mirror Edge, qui a une replay value assez limité (pour ça qu'on le trouvait partout d'occasion d'ailleurs) !

Tu regardes dans les Games (oh wait), ce sont très souvent les mêmes titres qui reviennent dans les jeux revendus (surtout des jeux de sport et des jeux annuels comme CoD, qui veut FIFA12 à 5€ ? :astro:)
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Posté par: Suijirest le mercredi 19 juin 2013, 00:19:11
GOG propose Planescape Torment, Baldur’s Gate 1 and 2, Icewind Dale, Neverwinter Nights 1 and 2, Demon Stone, Dragonshard et Temple of Elemental Evil pour même pas 20€.

Si j'étais intéressé et si j'avais accès à ce truc, je foncerais certainement, vu la promo de malade qui a été faite autour de Planescape... :/
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 19 juin 2013, 01:27:08
Juste une question à propos de xenogears Wolf.

Il t'a tant marqué que cela Bartolomeï Fatima ? Je sais que la plupart des protagonistes de xenogears atteignent le seuil charismatique minimal ( ou scm ) mais je me demande bien pourquoi lui et pas un autre justement.
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Posté par: Duplucky le mercredi 19 juin 2013, 11:24:39
Dites, j'ai vu Star Ocean: till the end of time pour 40€ en occase. Autrement dit, super méga-cher. Est-ce qu'il vaut vraiment ce prix ou ça pue l'arnaque? Surtout depuis le temps qu'il est sorti.
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Posté par: Yan930 le mercredi 19 juin 2013, 11:58:52
"Surtout depuis le temps qu'il est sorti" n'est pas un argument, tout dépend de sa cote et de son état. Quoi qu'il en soit ici, ce n'est pas une affaire. Tu peux le trouver en bon état pour moins de 20€.
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Posté par: Suijirest le mercredi 19 juin 2013, 13:29:57
Juste une question à propos de xenogears Wolf.

Il t'a tant marqué que cela Bartolomeï Fatima ? Je sais que la plupart des protagonistes de xenogears atteignent le seuil charismatique minimal ( ou scm ) mais je me demande bien pourquoi lui et pas un autre justement.

J'ai pas trouvé d'avatar décent de Fei, je déteste Citan (un peu moins maintenant, mais juste un peu), je refuse systématiquement les avatars féminins donc aux chiottes Elly, Sigurd dans le jeu c'est un classieux androgyne mais en artwork c'est une tapette... Ca laissait peu de marge.

En plus y a un petit quelque chose dans le design "futuriste racaille" de Bart qui me plaît. Il semble tellement en décalage avec le reste.

P.S. : Dup, j'approuve l'autre, là. Star Ocean 3 à 40€ c'est pire que de l'arnaque.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 19 juin 2013, 17:15:53
Étrangement j'aime beaucoup Citan, même s'il en sait beaucoup plus qu'il ne veut en dire.

Et effectivement, j'ai trouvé assez peu d'artwork et de fanart sympa de xenogears en cherchant. C'est triste.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 20 juin 2013, 10:01:32
Ca me rappelle que je devrais commencer ce jeu (SO3) cet été, sa réputation le précède, et j'avais pas mal apprécié SO4 pour son système de jeu (mais beaucoup moins pour le reste).

Sinon j'ai entamé Viewtiful Joe 2, et ça reste dans le même délire que le 1, je ne vois pas encore de gros changement, à part le fait qu'on puisse jouer Silvia. Et du coup, je l'ai vite laissé de côté parce que j'avais envie d'une autre expérience de jeu.

J'ai aussi commencé Star Wars Rogue Leader, le jeu Gamecube. Et ... je n'aime pas du tout. J'ai rarement aussi peu adhéré à un jeu en fait. C'est lent, c'est mou, ça manque de précision et les objectifs sont extrêmements répétitifs (tue toutes les tours, tue tous les vaisseaux, etc). Je m'attendais plus à un shoot Lylatwars-like, avec des phases en rail shooter et des phases ouvertes en fait. Et puis l'univers SW ne m'enthousiasme pas spécialement, même si je reconnais que la reconstitution des batailles des films, c'est assez cool (celle dans la neige par ex). Ça reste néanmoins très beau pour de la Gamecube et les musiques tuent.

Et j'ai fini Battleblock Theater, le nouveau jeu des créateurs de Castle Crashers. C'est délirant, plutôt exigent, pas trop original malheureusement, mais c'est un jeu qui fait le taf : on s'éclate bien en coop et y'a moyen d'y passer pas mal d'heures grâce à l'éditeur de niveaux, à ceux crées par la communauté ou simplement avec le mode aventure qui est assez complet et difficile. Ah et les musiques tuent. C'est bon, mangez-en.

http://www.youtube.com/watch?v=o1b64ADcpDY
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 juin 2013, 22:42:33
Ca fait du bien de revenir sur Soul Sacrifice après tout ce temps pour tester les boss des DLCs. Et ils sont franchement pas mal du tout. 8) En plus, en online, qu'est-ce qu'on a galéré contre leur version puissante. Une demi-heure de combat avec une quantité invraisemblable de résurrection. C'est ça qu'est bon dans ce genre de jeu. :R

Jerry encore du mec "Ce boss était beaucoup trop simple, prends en un autre".

*Choisit le même boss en difficulté maximale, tout le monde se fait déglinguer*

-J'ai rien dit...
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 juin 2013, 23:17:03
Ca me rappelle que je devrais commencer ce jeu (SO3) cet été, sa réputation le précède, et j'avais pas mal apprécié SO4 pour son système de jeu (mais beaucoup moins pour le reste).

Et moi je devrais le poursuivre, je l'ai laissé tomber il y a dix mois pour cause de... déménagement. :niak:
Surtout que j'ai vraiment mis du temps à l'aimer, au départ il me semblait tout simplement mauvais. X.

L'ennui, c'est que sur PS2, Raidou est la priorité absolue ! :bave: Je veux pouvoir écrire une critique tellement complète, passionnée et passionnante (noraj ma suprême modestie, c'est inhérent aux êtres parfaits comme moi, soyez jaloux) que je pourrais en poser ma plume jusqu'à la fin de mes jours sans regret. ;D

Rarement un jeu m'aura flanqué une telle douche, une telle claque sur des points dont, le plus souvent, je n'ai guère à carrer ! v.v Et pendant ce temps, des milliers de moutons sont prêts à se suicider ensemble dans un méchoui géant pour un nouveau visual novel aux éléments de RPG bancaux et à la technique périmée même pas compensée par un quelconque contrepoids ni le moindre effort sur les détails comme ça s'est pourtant vu dix ans plus tôt dans la même licence ; la vie est vraiment trop injuste !!! :-o
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 21 juin 2013, 10:41:04
Bon après une nuit inopinée de Xenogears, j'ai terminé le premier Cd. Inopinée parce que je ne pouvait pas savoir que les  six heures que j'ai enchaînée allaient se révéler être parmi les plus palpitantes de mon expérience vidéoludique, un scénario prenant une tournure dantesque un donjon gigantesque des révélations qui se suivent coup sur coup, ça faisait longtemps que je ne m'étais pas tant oublié à  jouer à un jeu, et cela confirme d'ailleurs tout le côté Evangelionesque de l'histoire ou dieu se mêle à de la biologie moléculaire et  à des conceptions éthiques  plus que douteuse.

Comment résumer cela sans en révéler plus ? Les Désians de ToS  peuvent aller se faire voir avec leurs fermes bonnes enfants, elles font figure de centre de loisir comparé à ce que l'on peut croiser dans xenogears.

Bref je m'en vais continuer cette épopée, et même si le second Cd fait figure de visual novel plus que de jeu vidéo ( Les dév' n'avaient plus de temps alors ilss ont rentré le scénar' quelques boss et des dialogues le reste du temps. ), ce qui laisse à penser que si une version améliorée de xenogears voyaient le jour en développant l'aspect jeu du second cd il y a matière à faire de grandes choses.
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Posté par: Suijirest le vendredi 21 juin 2013, 16:09:50
Lypphie. Je t'adore, tu en es pleinement conscient. Sauf que tu sais, les balises spoil, ça existe. Et les propos moins spoilants aussi. v.v
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Posté par: GKN le samedi 22 juin 2013, 11:46:59
Après des semaines de frustration, je peux enfin jouer à Far Cry 3 Blood Dragon.


Je viens tout juste de passer le didacticiel et pourtant je suis déjà à poster devant vous parce que je suis juste en transe, déjà !
Honnêtement, D_Y, si tu n'as pas encore fait le jeu, il faut que tu y ailles à tout prix !

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Fénomal le samedi 22 juin 2013, 20:10:07
Après des semaines de frustration, je peux enfin jouer à Far Cry 3 Blood Dragon.

Je viens tout juste de passer le didacticiel et pourtant je suis déjà à poster devant vous parce que je suis juste en transe, déjà !

La vache! oO J'ai déjà adoré la vidéo que tu avais mit sur ce jeu il y a quelque temps, pour le délire des années 80. Est-ce que je vais retrouver ce même bonheur dans ce jeu?!
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Posté par: Peter le dimanche 23 juin 2013, 22:43:02
Je viens de terminer Silent Hill 3, ce jeu est vraimeny extra !!
Ambiance de fou, serrage de fesse garanti à chaque instant, bref que du bonheur !!
La bande est magique, l'histoire perturbante et l'héroine atachante.

A faire pour ceux qui comme moi n'avaient pas fait le jeu à l'époque.
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Posté par: Suijirest le lundi 24 juin 2013, 10:03:39
Je sais que je n'ai aucun goût, mais autant je suis d'accord avec toi pour l'ambiance et la bande-son, autant en terme de serrage de fesses, Silent Hill 3 j'aurais pu le faire en dormant. Si on omet quelques jumpscares il est pas flippant pour un sou ; 'toute façon Silent Hill ne m'a jamais fait trembler, excepté Shattered Memories qui est bien le jeu le plus flippant que j'ai connu avec Clock Tower. X.

Et faudra encore que je joue à Downpour moi.
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Posté par: Duplucky le lundi 24 juin 2013, 17:26:59
Raah purée, maintenant que je joue à Gravity Rush après les dernières màjs de la Vita, je constate des trucs de merde:

1) Les chutes de framerate sont devenues bien plus violentes et vraiment gênantes dans Gravity Rush, puisque l'image peut carrément se figer pendant plusieurs secondes, mais entretemps, on continue à se prendre des coups avant d'avoir une avance rapide et revenir à la vitesse normale du jeu. (Sauf qu'en lvl 1, généralement, on est mort. :bave: )

2) L'appareil photo HD permet maintenant de prendre des photos toutes pixelisées, vraiment génial. 8) Bon par contre, reste à savoir si on peut désactiver la HD ou pas, j'ai pas vraiment le temps de creuser la question.
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Posté par: Synopz le lundi 24 juin 2013, 18:44:38
Je sais que je n'ai aucun goût, mais autant je suis d'accord avec toi pour l'ambiance et la bande-son, autant en terme de serrage de fesses, Silent Hill 3 j'aurais pu le faire en dormant. Si on omet quelques jumpscares il est pas flippant pour un sou ; 'toute façon Silent Hill ne m'a jamais fait trembler, excepté Shattered Memories qui est bien le jeu le plus flippant que j'ai connu avec Clock Tower. X.

Et faudra encore que je joue à Downpour moi.

Ca restera à tout jamais incompréhensible pour moi sachant que Silent Hill 2 est un jeu qui m'a traumatisé à vie, au point d'avoir peur d'allumer la console pour y jouer  ¬¬

Je suppose qu'il faut être sensible aux thèmes abordés ? Personnellement, l'ambiance torturée, la folie ambiante, le calme malsain et la musique de Silent Hill me touchent en général au plus haut point !

En tout cas, à titre de comparaison, RE Rebirth m'a par exemple infiniment moins terrifié !
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Posté par: GKN le lundi 24 juin 2013, 18:51:39
Des jeux qui flanquent la frousse, il y a:

Resident Evil
Resident Evil Rebirth


mais aussi et de manière plus profonde:

Silent Hill 1, 2, 3, Shattered Memories
Forbidden Siren 1 & 2
Project Zero (saga)



Sinon j'ai mis à jour ma présentation de Final Fantasy XV:
http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,269.msg460436.html#msg460436


Vous pourrez en apprendre plus sur le synopsis et sur les personnages.
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Posté par: Peter le lundi 24 juin 2013, 22:40:04
En tout cas, à titre de comparaison, RE Rebirth m'a par exemple infiniment moins terrifié !

A vrai dire ça n'a rien à voir.
RE c'est du scénard de série B ce qui tranche forcement avec l'écriture bien plus profonde de silent hill.
Je trouve Egalement SH plus flippant mais les deux série n'usent pas des mêmes mécanismes.

Néanmoins RE rebirth reste pour moi un grand jeu qui maitrise très bien les mécanismes de la peur primale.
Ce jeu reste d'ailleur dans mon top trois tous genre confondu.

Mais SH c'est plus fusionnel je trouve.
Une fois happé par l'univers du jeu et son approche psychologique et mystique, on vibre vraiment avec le héro du jeu.
C'est très fort et assez unique...

GKN : Project zero c'est mortel aussi, par contre j'ai pas fait le troisième mais un pote l'a.
On l'a jamais débuté (ça fait au moins 5 ans que le jeu est dans son meuble)... faudrait s'y mettre...
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Posté par: Duplucky le mardi 25 juin 2013, 00:21:19
J'ai fait le deuxième Project Zero sur wii et faut bien avouer que c'est clairement bien plus flippant qu'un Resident Evil. En plus, cerise sur le gâteau c'est que la position des fantômes, exclusion faite des boss et personnages-décors, est totalement aléatoire. Et je trouve ça encore plus saisissant car tu sais qu'il n'y a rien et tout et BAM! Un fantôme qui n'est pas censé être là apparait. Et là, t'as mouillé ton slip. 8)
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Posté par: GKN le mardi 25 juin 2013, 02:24:59
Il n'empêche que Project Zero, ça n'est clairement rien comparé à Forbidden Siren.
http://www.youtube.com/watch?v=WrcpPh6MHBY

Terrifiant.

Sinon je n'y ai pas songé mais il y en a des tonnes, de jeux flippants, sur PC.
Amnesia et autres Penumbra en tête, par exemple.


Ce que j'aime bien dans ces jeux, c'est que ça n'est pas de la "peur" merdique à la Slender où ça n'est finalement que du sursaut: il y a une dimension psychologique avec laquelle jouent les développeurs pour nous faire encore plus peur.
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Posté par: Fénomal le mardi 25 juin 2013, 15:25:48
http://www.youtube.com/watch?v=svHUopfx-CI

Smooth McGroove. L'homme qui chante bien ET qui choisit les musiques qu'on aime. :3
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Posté par: Peter le mardi 25 juin 2013, 22:13:27
ça n'est clairement rien comparé à Forbidden Siren.

C'est clair que le trailer colle déjà l'angoisse !!
Je crois me souvenir qu'un pote l'avait acheté mais l'avait revendu rapidos.
Le gameplay avait l'air assez lourdingue.
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Posté par: GKN le mercredi 26 juin 2013, 09:12:58
Oui, le gameplay est vraiment pas facile ! Les idées sont là mais les déplacements, par exemple, sont vraiment mal foutus.
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Posté par: Suijirest le mercredi 26 juin 2013, 20:26:32
Vu qu'il est très bien pour le TGV, j'ai un peu repris Knights in the Nightmare que j'avais laissé choir.

... Abusay, 36 minutes montre en main et sept tours pour finir une mission lambda ? :-o

En plus...

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je ne sais pas trop si je sature ou si j'en redemande avec ce jeu. Mais par définition je suis allergique au Tactical, alors ça n'aide pas... :mouais: Dommage, parce que sur tout le reste, ce jeu est un putain de sans faute. :bave:
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Posté par: GKN le mercredi 26 juin 2013, 20:46:33
GTA V, pas encore sorti qu'il bat déjà des records. 3 millions de copies uniquement pour l'Angleterre ont déjà été préco !
A titre de comparaison, la vente la plus rapide en Angleterre fut Call of Duty: Black Ops avec 1,6 millions de copies en une journée.

source: computerandvideogames (http://www.computerandvideogames.com/416451/gta-v-set-to-break-uk-sales-record-with-3m-copies-ordered-for-release-day/)
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Posté par: JeK le mercredi 26 juin 2013, 22:35:54
Et à titre de comparaison, GTA IV avait fait combien lui ? J'crois me souvenir qu'il avait battu des records aussi v.v
Pour le 5, perso ça fait longtemps que j'ai préco mon exemplaire /o/
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Posté par: GKN le mercredi 26 juin 2013, 23:00:47
GTA IV avait fait 630 000 copies aux UK le first day soit 1/4 des possesseurs de PS360 de l'époque :)
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 27 juin 2013, 19:33:49
Bon, je change de sujet, mais est-ce qu'il y a des gens qui ont joué à The Last Story ici ?
J'ai lu qu'à partir d'un certain moment qui arrive assez tôt, on franchit un point de non-retour, qui nous empêche donc de faire des quêtes annexes et autres trucs en ville. Est-ce que vous savez à quel moment c'est exactement ? Parce qu'il y a une caverne accessible par le canal avec des ennemis plutôt hards, j'aimerai bien monter en niveau avant de les battre (parce qu'après plusieurs tentatives, là, ça me semble vain), mais j'ai peur qu'en faisant avancer l'histoire ça me bloque l'entrée à cette caverne...
Et puis évidemment, l'arène en est toujours à la saison 1 et on gagne quasiment que dalle en expérience (malgré le niveau des monstres qui augmente à chaque fois), donc pour faire du level-up, c'est pas idéal... Et les combats que l'on peut refaire dans les donjons n'apportent aucune expérience, zéro, nada... Cool !

Pour vous donner une idée d'où j'en suis, pour ceux qui ont fini le jeu :

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Duplucky le jeudi 27 juin 2013, 20:23:01
Alors en ce qui concerne le point de non-retour, c'est quand même bien plus loin mais de mémoire, ils te préviendront quand ce sera le cas. Après vérification d'une soluce,
(Cliquez pour afficher/cacher)
donc t'as encore un peu de marge. :^^:

Pour ce qui est de l'arène, je pense justement qu'elle passera au niveau 2 juste après le chapitre auquel tu t'es arrêté ou alors au suivant. :^^:
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 27 juin 2013, 20:46:18
OK cool ! Je vais peut-être finir par réussir à vaincre ces vilaines Cougars ( ;D) après tout ! (j'ai déjà réussi celles de la Forêt Mystérieuse, mais avec les camarades ça va tout de suite mieux !).
Merci pour ces indications !
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Posté par: Kirua le jeudi 27 juin 2013, 20:58:42
Les cougars c'était une horreur !!
Tu dois t'en douter mais essaye de te concentrer sur une seule avec tes persos plutôt que de la jouer bourrin ^^
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 27 juin 2013, 21:12:55
Ben celles de la caverne dans le canal, je ne peux les combattre que seul, je n'ai pas mes compagnons avec moi ! Et c'est pas vraiment facile de se concentrer sur une seule quand les autres m'attaquent dans le dos... L'assaut mural est dangereux aussi parce qu'elle ont tendance à me one shot avant que je me relève. Bref, je galère bien, mais avec un peu de level en plus (et peut-être une arme plus adaptée ?), ça finira bien par passer !
Pour celles de la forêt mystérieuse, j'y suis retourné avec Dagran, Lowell et Mirania, je me suis débrouillé avec les talents de tension de Dragran et Lowell et les halos de soin de Mirania (en étant dans le halo de soin, on peut les bourriner, c'est assez pratique), après m'être débarrassé des soigneurs avec mes flèches fléau des mages. Ça n'a pas été sans peine ni sans de nombreuses tentatives, mais j'ai fini par réussir !
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Posté par: Duplucky le jeudi 27 juin 2013, 21:16:44
Après, c'est peut-être prévu que tu ne puisses les affronter qu'en NG+?
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Posté par: Kirua le jeudi 27 juin 2013, 21:19:06
Et bah avance un peu dans le jeu sinon, il me semble que dans une mission tu y repasse ou tu sera avec tout le monde
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 27 juin 2013, 21:23:16
Après, c'est peut-être prévu que tu ne puisses les affronter qu'en NG+?

Si c'était le cas pour la forêt mystérieuse, alors j'ai trollé le jeu ;D...
Mais je pense que ça sera faisable... avec Lapis Lazuli +5, arme de type Astral (point faible des Cougars), j'arrive déjà à les amocher visiblement. En plus parfois j'en ai une qui tombe dans la flotte, ça rend les choses plus faciles ! Bref, avec un peu de level en plus, j'espère que ça ira !

@Kirua : Vraiment ? En fait on est déjà passé par cet endroit mais avant, c'est le dessous de l’entrepôt des voleurs... On y repasse vraiment encore une fois après ??
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Posté par: Kirua le jeudi 27 juin 2013, 21:29:17
je confond avec la mission de l'entrepôt des voleurs alors
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Posté par: Suijirest le jeudi 27 juin 2013, 23:42:34
... Putain, ça fait hyper-plaisir de lire ce genre de trucs (http://www.vg247.com/2013/06/27/atlus-parent-company-faces-bankruptcy-game-arm-could-be-sold/) en rentrant de vacances ! :severe:
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Posté par: Liam le vendredi 28 juin 2013, 00:47:25
Les productions d'Atlus sont quand même bien réputées. Je comprends que ce soit un coup dur pour toi :^^': Mais si on prend en compte leurs prochaines productions attendues (Persona 5, Dragon's Crown avec Vanilla Ware et Fire Emblem X Shin Megami Tensei avec Intelligent Systems), y'aura sûrement des éditeurs tiers intéressés par la reprise du studio, si ce n'est Nintendo ou Sony eux-mêmes.

À ce titre, toujours pas de localisation prévu pour Muramasa Rebirth en Europe ?
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Posté par: JeK le vendredi 28 juin 2013, 00:54:15
J'avoue que c'est bien con, surtout pour les gens qui attendent Dragon's Crown et surtout Persona 5 avec impatience :p

Sinon je viens de retrouver un truc que je matais quand j'étais gamin.
Une émission de jeux vidéo qui passait à l'époque sur Canal J (Ouais je regardais Canal J à l'époque, et je vous emmerde :h:)
Aaah 2002 : Super Mario Sunshine, la gueguerre FIFA/PES qui venait juste de débuter, et aussi Eternal Darkness... Ça nous rajeunit pas tout ça :roll:
Mais ça fait plaisir de revoir ça mine de rien, même si aujourd'hui ça paraît un peu pourri (et le présentateur est bien simplet sur les bords) xD

http://www.dailymotion.com/video/xv0clx_canal-j-28-septembre-2002-re-7-complet_videogames#.UczBSRaRTBY
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Posté par: Suijirest le vendredi 28 juin 2013, 00:55:25
En ce qui concerne Personaze 3 (sachant que je ne le mets pas, par courtoisie, dans le même panier que les excellents Personae sortis sur PSX) tout le monde se monte le chou depuis des années comme quoi il est en chantier et tout le toutim mais Atlus n'a jamais, je dis bien jamais, donné le moindre signe que ce soit concrètement le cas. Ils ont bien agité quelques grelots "on y pense, on le sait que vous vous masturbez tous les soirs en en rêvant alors on y pense mais attendez d'autres infos" cependant, ça reste un jeu fantôme, à l'égal de Metroid Dread. v.v

Fire Emblem X Shin Megami Tensei, je ne sais pas trop, il a l'air dans le même état que l'autre, là, mais y a eu trop d'annonces officielles pour qu'on puisse le qualifier de jeu fantôme.

En fait, le seul jeu dont on puisse être sûr qu'il existe ailleurs que dans la cervelle des fans, c'est Dragon's Crown qui est on ne peut plus avéré.
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Posté par: Liam le vendredi 28 juin 2013, 01:11:15
Il me semble pourtant que Persona 5 a été officialisé comme étant en cours de développement depuis 2011 déjà dans les collonnes de Famitsu et d'autres magazines japonais centrés sur la marque Playstation.

Outre Dragon's Crown - qui m'attire pas spécialement au final compte tenu de son univers, la version Vita de Muramasa semble identique à la version Wii, si ce n'est une traduction US retravaillée. C'est assez marrant, parce qu'en gros, les développeurs ont déclaré que la version Wii n'est pas complète, comme quoi beaucoup d'éléments n'ont pas été développés par manque de temps. Mais en attendant, depuis la sortie du portage en mars, aucun DLC visant à compléter le jeu n'est sorti.

Soit dit en passant, l'OST de ce jeu est plutôt (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vgCV7yxrq0c) grandiose (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0QlkfLpEvtY).

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Posté par: Suijirest le vendredi 28 juin 2013, 01:35:22
Je suis allé vérifier et apparemment ça fait trois ans qu'on doit attendre un petit peu pour des infos concrètes.

Source : RPG Soluce (http://www.rpgsoluce.com/news/Persona-5-2505.htm) (comme de juste)

Et s'il y a eu des annonces passablement concrètes, elles étaient obscures et se tenaient volontiers de profil pour qu'on voit pas la tranche.

Source : toujours RPG Soluce (http://www.rpgsoluce.com/news/Persona-5-5581.htm).

Après, on a eu d'autres infos toujours aussi nébuleuses, se référant volontiers à des jeux aux périphrases compliquées pour bien noyer un poisson qui n'en demande pas tant.

Source : vous la connaissez (http://www.rpgsoluce.com/news/Persona-5-6082.htm).

Alors, je ne vous en empêche pas (même si j'essaie un peu) mais, moi, je crois moins à l'annonce imminente d'un Personaze qu'au fait qu'Elvis Presley soit encore vivant. v.v
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Posté par: Liam le vendredi 28 juin 2013, 01:40:06
Je n'y crois pas non plus à vrai dire, du moins pas imminente, c'est clair. Il est en effet on ne plus sage en effet de penser que le développement de Persona 5 ait au final été absorbé par celui de Shin Megami Tensei 4.
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Posté par: Suijirest le vendredi 28 juin 2013, 01:43:19
Ah, pour ton autre question :

À ce titre, toujours pas de localisation prévu pour Muramasa Rebirth en Europe ?

Apparemment non, mais la Vita n'étant pas zonée, je crois, tu peux l'acheter aux USA sans souci.
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Posté par: Liam le vendredi 28 juin 2013, 01:46:00
J'attendrai la publication des éventuels DLC pour envisager l'achat, si la-dite localisation n'arrive pas entre temps. Mais vu la situation actuelle, je doute qu'on ait des nouvelles de ces DLC avant un moment v.v Je me referai une partie sur la version Wii entre temps.
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Posté par: GKN le vendredi 28 juin 2013, 12:12:27
J'ai commencé Metro Last Light et je trouve le jeu vraiment très agréable !

Il n'y a rien d'extraordinaire mais l'ambiance est soignée, on est vraiment dans un survival fps. La narration est bien entendu extrêmement présente et comme je joue en Ranger Difficile, l'immersion est totale.

Le reproche que j'ai à faire, malgré tout, c'est que le mode Ranger retire donc toutes interfaces... mais pour un first run c'est assez gênant de pas savoir sur quelle touche appuyer. On remédie facilement à cela en faisant un tour dans les options de commande mais c'est dommage d'en arriver là. Même les QTE ne s'affichent pas à l'écran. Bon, jusqu'à présent, aucun QTE n'était vraiment primordial; c'est surtout retirer un tuyau du sol ou des conneries du genre donc en gros, tu peux poireauter jusqu'à trouver la bonne touche, c'est pas un soucis. D'autant que les touches sont en fait logique. Pour reprendre l'exemple du tuyau dans le sol, tu appuies sur la touche d'action pour l'attraper puis vers le haut pour le tirer.


Aussi, dans ce mode, je n'ai pas rencontré de trop gros problèmes d'IA et j'ai même été kill plusieurs fois à cause de ma négligence: il est primordial de s'infiltrer, de pas la jouer bourrinne et d'économiser ses munitions.
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Posté par: D_Y le vendredi 28 juin 2013, 20:04:27
Sinon je viens de retrouver un truc que je matais quand j'étais gamin.
Une émission de jeux vidéo qui passait à l'époque sur Canal J (Ouais je regardais Canal J à l'époque, et je vous emmerde :h:)
Aaah 2002 : Super Mario Sunshine, la gueguerre FIFA/PES qui venait juste de débuter, et aussi Eternal Darkness... Ça nous rajeunit pas tout ça :roll:
Mais ça fait plaisir de revoir ça mine de rien, même si aujourd'hui ça paraît un peu pourri (et le présentateur est bien simplet sur les bords) xD

http://www.dailymotion.com/video/xv0clx_canal-j-28-septembre-2002-re-7-complet_videogames#.UczBSRaRTBY

Je regardais aussi cette émission à une époque où j'étais nolife Canal J (ça arrive même aux meilleurs). De mémoire ils faisaient des spéciales E3 où il étaient carrément sur place donc avant même que je commence à regarder les conférences en ligne je me tenais plus ou moins au courant des trucs à venir. D'ailleurs c'est ce type qui m'as convaincu d'acheter Resident Evil 4, si c'est pas beau la vie...

Du coup, gros moment nostalgique quoi.
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 28 juin 2013, 22:00:22
Après, c'est peut-être prévu que tu ne puisses les affronter qu'en NG+?

Bon bah apparemment non, avec quelques niveaux en plus, je viens de réussir à les vaincre \0/  :astro:!

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Posté par: Duplucky le vendredi 28 juin 2013, 22:03:53
Dans le pire des cas, tu auras à nouveau accès à la domestique à la fin du jeu. Mais ça me semble évident que tu y auras accès à nouveau avant le point de non-retour. :^^:
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Posté par: Suijirest le samedi 29 juin 2013, 21:01:51
Eh ben, envers et malgré toutes les réserves qu'on pouvait légitimement avoir, force est d'admettre que le nouveau Devil may Cry remplit plutôt bien son rôle. :-|

Je patauge encore pas mal avec les gâchettes (esquiver en mode Démon c'est putain de hardcore), je déplore l'absence de lock quoique c'est pas trop handicapant et je crache par principe sur la VF, même si elle n'est pas franchement dégueulasse. Côté challenge, c'est assez raisonnable. Je joue en Normal, j'ai dû bouffer une paire d'étoile de santé et les Tyrans sont vraiment des saloperies ; toutefois, aucun Game Over au compteur et une saine pression... Du bon, quoi.

Il n'est pas à proprement parler parfait, y a pas mal de trucs un peu "easy" (surtout la narration et la mise en place des persos) mais de la part d'un beat'em all c'est pas ce qu'on va aller regarder de plus près. Un jeu qui défoule, un jeu qui en demande, un jeu avec des possibilités de combos démentielles... J'irai pas jusqu'à dire qu'il révolutionne le genre, ça reste un jeu de baston de masse comme y en a eu d'autres. Mais, je maintiens qu'il est plus que sympa. :)

edit : et je maintiens aussi que si certains trouvent à y redire, qu'ils y viennent avec de vrais arguments. Je suis sûr que Google qui existe sera ravi de leur en fournir. v.v
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Posté par: Royug le dimanche 30 juin 2013, 01:18:09
Je comprend pas cette mentalité de "cracher sur la VF par principe", comme tu dis. À la limite, je pourrais comprendre si on parlait d'un film ou d'une série télé, où la voix des acteurs est remplacée par celle des doubleurs, qui parfois (ou souvent) reproduisent mal le personnage joué. Mais là, en jeux vidéos, on parle de personnages composés de pixels et créés de toute pièce, qui n'ont pas de voix propre. Alors reste l'argument "toutes les VF sont de la merde" mais c'est faux puisqu'il en existe de très bonnes, et tu dis toi même que celle de Devil May Cry est pas dégueulasse. Donc voilà, je suis pas d'accord avec ça, et j'ai pas besoin de Google pour m'aider à l'être.  ;)
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Posté par: Shern le dimanche 30 juin 2013, 02:42:38
Bah, un peu comme dans les séries et les films, dans les jeux (occidentaux, à moins de parler japonais), jouer en VO implique de jouer avec les dialogues originels, qui perdent pas de leur substance dans la traduction. C'est pour ça perso que je joue à mes jeux en VO/VA maintenant v.v Et puis ya une plus grande diversité de doubleurs dans les milieux anglais que français, où t'as des fois des doublages ratés de gens qui s'en foutent un peu.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 30 juin 2013, 10:54:10
Ouais mais en VF, t'as le gars qui double, entre autre, Garrus (et des sbires divers dans Arkham City, et d'un nain à Denerim), et je suis tombée amoureuse de cette voix (tiens, en recherchant, c'est aussi lui qui fait Smaug et le Nécromancien dans le Hobbit !!). Et si je joue en VO, ben je l'entendrai pas...  v.v
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Posté par: Royug le dimanche 30 juin 2013, 15:57:06
Comme quoi y'a de bons doublages français comme il y en a des mauvais, il faut éviter de généraliser. Et pour un jeu en japonais à la base, que tu joues en VA ou VF, il est possible que les dialogues perdent de leur substance dans l'une comme dans l'autre.
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Posté par: Guiiil le dimanche 30 juin 2013, 16:37:56
D'ailleurs en parlant de Batman, autant Mark Hammil est très bon doubleur pour le joker, autant je préfère quand même Pierre Hatet (qui a aussi doublé le Doc dans Retour vers le Futur) dans le rôle !

Et pourtant, c'est de la VF ! v.v
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le dimanche 30 juin 2013, 22:40:22
Ouais mais en VF, t'as le gars qui double, entre autre, Garrus (et des sbires divers dans Arkham City, et d'un nain à Denerim), et je suis tombée amoureuse de cette voix (tiens, en recherchant, c'est aussi lui qui fait Smaug et le Nécromancien dans le Hobbit !!).

Ouais mais Smaug et le Nécromancien en VO, si je ne m'abuse, c'est Benedict Cumberbatch et sa voix est également excellente !

Bref, après cette parenthèse, j'ai pas trop d'expérience des doublages dans les jeux... A part Layton (et j'aime bien la VA comme la VF) et The Last Story en VA qui me convient parfaitement. Mais dans les deux cas, je ne connais pas les VO japonaises donc je ne peux pas vraiment comparer...
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Posté par: Doutchboune le dimanche 30 juin 2013, 22:45:03
Ben après, celui qui double Garrus et Smaug et le Nécromancien en VF, c'est aussi la doublure de Cumberbatch tout court, donc c'est logique qu'il se retrouve dans le Hobbit.  ;)

Mais bon, ce gars a une voix... je fonds littéralement !
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Posté par: Suijirest le dimanche 30 juin 2013, 22:59:09
Comme quoi y'a de bons doublages français comme il y en a des mauvais, il faut éviter de généraliser. Et pour un jeu en japonais à la base, que tu joues en VA ou VF, il est possible que les dialogues perdent de leur substance dans l'une comme dans l'autre.

Sauf que tu sais, Google, ça existe. Et ça t'éviterait des erreurs aussi basiques. Parce qu'à la base, le jeu dont je parle est américain et Devil may Cry n'a jamais été doublé en japonais. Les voix ont toujours été US. v.v

Et il n'y a pas qu'une question de qualité : parfois, les lèvres bougent dans le vide ou au contraire les paroles viennent en très gros plan sur des lèvres muettes, faute de synchronisation qui se voit gros comme le pif. :mouais:

Plus le fait que le jeu d'acteur de certains personnages (la Succube notamment) ne colle pas vraiment. Rien que Dant' (ils ne prononcent même pas le "e" ces incapables) a une voix trop adulte.

Déjà que la traduction des textes n'est pas toujours parfaite (Justice for All ou Metal Gear Solid 2 avec une faute par mot, des erreurs de contextes ou des phrases retranscrites mot à mot parce que les traducteurs sont des tanches qui ne connaissent même pas Google) je pars toujours avec un méchant a priori sur les VF. Et généralement je trouve toujours des raisons de confirmer mes doutes.
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Posté par: Royug le lundi 01 juillet 2013, 00:16:01
Ah mais bien sûr, j'aurais bien du me douter que le dernier DmC, issu d'une série développée au Japon à la base, avait pour sa part été développé par une boîte américaine et que tous les DMC ont été doublé en anglais, malgré ce que l'origine des jeux pourrait faire penser. Comment ai-je pu être aussi négligent, j'aurais du faire une recherche.  :roll:

Bon, sérieusement, j'ignorais que le dernier Devil May Cry avait été développé aux États-Unis, mais j'ai jamais affirmé le contraire non plus. Je faisais que parler des jeux vidéos Jap en général, en réponse au message de Shern. Ah et puis, j'ai vérifié, et en fait DmC n'a pas été développé par un studio américain, mais britannique, selon wiki. Donc ta remarque sur Google, tu peux te la garder.  ;)
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Posté par: Tate le lundi 01 juillet 2013, 00:29:17
Wolf, ceci (http://bit.ly/12AdOP6) devrait t'aider.

Message modéré par Hope
Merci de ne pas faire de hors-sujet.
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Posté par: Suijirest le lundi 01 juillet 2013, 00:34:12
Venant d'un type capable de mettre en lien des messages qu'il n'a pas lu, de réagir à des blagues qu'il n'avait pas comprises, qui se complaît dans le hors-contexte, qui n'apporte jamais (ou du moins presque jamais) rien de constructif à une conversation, qui insulte les gens à longueur de temps en partant du principe que de toute façon ils n'iront pas lire ce qu'il écrit et adore parler à la suite de quoi, bouche en coeur sinon c'est pas drôle, de "prendre pour un con", je trouve cette assertion déplacée. v.v

Quoique j'admets humblement que Royug avait raison. Mais ce n'est pas pareil.
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Posté par: Yan930 le lundi 01 juillet 2013, 00:41:11
Bon, on stoppe le HS ici (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F6113264816.png&hash=1a02b8b678eaed7e3e101cb34de073034b9a870d).
Pour les règlements de compte, ça se fait ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,52.0.html), merci (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F9054743328.png&hash=3ea3302fb828f4dc0b83dc2383bca2fb685b213d)
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Posté par: Duplucky le lundi 01 juillet 2013, 00:44:57
Et moi je pense qu'il serait plus que temps de grandir un peu. Ca va faire quoi, un voire deux ans, toute cette histoire? Il serait vachement grand temps de lâcher l'affaire et de passer à autre chose. Tu fais juste chier tout PZ à toujours ramener ton histoire de Google sans arrêt. Moi aussi, je prends mal des trucs et je suis rancunier, d'une rancune qui peut durer quelques mois, mais je suis suffisamment intelligent pour ne pas chercher la merde sans arrêt et de laisser couler l'histoire. Tu devrais vraiment en faire autant parce que là, ça devient mais alors là vraiment très chiant.

Que tu peux pas blairer Royug, soit, que tu ne veuilles absolument pas le pardonner, ok. Mais que tu fasses partager ton aversion à son égard avec tous les autres forumeurs qui n'en ont strictement rien à foutre, non.

Que les choses soient bien claires: t'es un PZdien appréciable quand il veut, avec des sujets intéressants, un humour wolfesque devenu légendaire et qu'on apprécie dans un sens. Mais bordel de merde, débarasses-toi de cette rancune qui te fait détester par tout le monde. Tu cherches à prouver quoi en agissant de la sorte?
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Posté par: Hope le lundi 01 juillet 2013, 01:10:10
Merci à Yan pour sa brave intervention, mais je vais quand même réagir en disant que si vous avez des comptes à régler, faites-le par MP, et ne prolongez pas le hors-sujet, vous êtes assez grand pour le faire je pense.

Par ailleurs, Wolf, comme l'a dit Dup, ce n'était pas nécessaire de remettre sur le tapis une vieille rancune, Royug est resté courtois jusqu'ici, merci de faire des efforts aussi de ton côté. ;)
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Posté par: GKN le lundi 01 juillet 2013, 03:19:59
Je viens de terminer The Last of Us et je dois dire que je suis, une nouvelle fois, consterné par l'accueil de folie qu'a reçu ce titre.
Presse professionnelle et gamers sont unanimes: c'est l'un des meilleurs jeux de tous les temps.

Pour montrer à quel point c'est un truc de ouf, il suffit de check le coin jeux vidéo sur SensCritique pour voir le titre à la première place du top 100...


Du coup, avec ça, vous pensez peut-être que je vais démonter le jeu ? Pas du tout.


The Last of Us est un titre à faire si vous voulez jouer au jeu du "je rentre dans une aventure avec un univers propre". Si vous êtes un scoreur, vous pourrez toujours faire un tour du côté du multi mais ça s'arrêtera là. Vraiment, c'est un film interactif mais avec des créatifs derrière (et pas un pseudo-scénariste qui se prendrait presque pour le salut incarné du jeu vidéo. Pour ceux qui n'ont pas compris, je parle de David Cage. Encore qu'il est entouré d'une équipe de créatifs de folie, chez Quantic Dream.)

Histoire de vous convaincre que ce qui compte surtout ici, c'est bien la narration, l'ambiance, les personnages... bref, ce qui ne touche pas au jeu pur et dur, c'est l'incroyable Prologue du jeu. Alors-là, on aime ou on déteste. Mon petit doigt me dit que je n'ai pas été le seul à l'avoir trouvé époustouflant.


Par la suite, on prends réellement le jeu en main et on découvre un gameplay plutôt souple avec des mouvements facile à effectuer et finalement très peu de commande à retenir (contrairement à un Resident Evil 6 qui pousse l'intelligence des joueurs, ou pas,  à essayer différents trucs avec leur manette pour comprendre que le gameplay est vaste et profond.).
L'important, c'est qu'on se retrouve dans un monde avec des infectés, post-apocalypj'ailatrique et toutes les routines que ça implique (bandits, militaires, blablabla). Du coup, le schéma du jeu peut facilement se déterminer de la manière suivante:
Exploration -> Combats contre infectés -> Cinématique/scénario -> Exploration -> Combats contre humains -> Cinématique/scénario.

C'est pas mal foutu et ça passe très bien (quoiqu'ils ont trop abusés des planches/échelles/palettes à mon goût et que les "énigmes" sont encore pire que dasn le reboot Tomb Raider) et ce grâce à la variété des décors, la force de caractère des personnages (pas seulement les principaux) et le plaisir de jeu manette en main.
Quel plaisir de marcher comme un con et de faire le tour d'un quartier qui, finalement n'est qu'un couloir géant, pour essayer de dégoter les trucs useless des jeux de ce style (trouver Xpages, trouver Xcollier etc.). Quel plaisir que de jouer à un jeu qui réclame un minimum de finesse et d'intelligence dans les affrontements avec les ennemis (encore que l'IA est très inégale). Quel plaisir que de trouver la narration bien faites, de s'attacher à des personnages... mais quelle déception de voir un scénario qui est finalement aussi convenu !! Ce jeu doit être une révélation pour beaucoup de gens qui ne s'intéressent pas beaucoup au cinéma mais les personnes qui ont vu beaucoup de film traitant sur les sujets du jeu risquent de trouver ce dernier finalement peu inspiré. Dommage.

Après, le feeling avec les armes n'est pas extraordinaire, j'avoue que ça fait un peu pétard de foire mais, par contre, le CaC c'est vraiment un truc super !!

On a aussi un petit aspect craft d'outils ainsi qu'une optimisation de son personnages et ça c'est sympathique même si ça reste très simpliste.


Bref, un jeu plutôt cool sauf que ça reste un One Rush, c'est-à-dire que je ne vois pas ce qui va vous repousser à revenir sur l'aventure une fois que vous l'aurez terminé.





pour information: j'ai fait le jeu en difficile et je l'ai terminé en un peu moins de quinze heures.



edit: je c/c la conclusion d'un collègue: 

The Last of Us, c'est Uncharted très bien déguisé, et ce n'est pas une critique négative. Plus mature, plus crédible, plus immersif, encore mieux conçu et réalisé (même si la PS3 souffre). Il ne faut pas crier au chef d'oeuvre absolu, mais à un vrai classique du TPS-survival-aventure, tout comme le reboot de Tomb Raider. Le jeu qu'il fallait sortir avant de lancer la PS4 sur de bons rails. Naughty Dog a désormais du poil sur le kiki. A posséder.
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Posté par: Liam le lundi 01 juillet 2013, 04:19:52
Toi qui as fait le jeu, tu pourrais me renseigner sur les Clickers ? J'ai quelques connaissances, dans le domaine familial, qui travaillent sur l'écholocalisation, et l'un de leurs doctorants, particulièrement attaché aux comics et jeux-vidéos, a quelque peu craqué son slip quand il a joué à The Last of Us à cause de ces infectés en particulier.

Pour faire bref, l'écholocalisation, c'est une technique qui permet à différentes échelles d'envoyer un son et d'écouter son écho pour localiser différents objets et autres obstacles. C'est aujourd'hui énormément utilisé dans différents milieux de recherche, bien que l'exemple naturel qui parle le mieux aux gens en général est celui de la chauve-souris. Mais il existe également certaines personnes aveugles qui ont développé une technique similaire en émettant un claquement avec leur langue.

Dans les comics, on en a déjà vu quelques utilisations (genre Dardevil, n'en déplaise aux fans, Christopher Nolan n'a pas utilisé d'écholocalisation dans The Dark Knight), mais c'était relativement absent du milieu des jv. Et quand bien même l'intention de proposer des zombies originaux est louable, j'ai un peu l'impression que les gars de chez Naughty Dogs ont à moitié assumé leur référence. De ce que j'ai compris, les Clickers peuvent se déplacer dans les différents décors du jeu sans se taper le crâne dans tous les angles, mais pour autant, ils sont incapables de te repérer si tu ne fais aucun bruit... je me trompe peut-être, mais est-ce que c'est exact ? J'ai lu sur un wikia que leur écholocalisation est en réalité peu développée/défaillante, mais je trouve ça un peu facile comme raccourci pour justifier d'avoir au final - n'ayant pas peur de le dire - des infectés juste aveugles trorévolutionnairestavu mais ayant une IA justifiée leur permettant de se déplacer correctement... Parce qu'au final, rien ne me semble justifier le fait qu'ils soient incapables de te repérer si tu n'émets pas toi-même du bruit.
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Posté par: Vincerp le lundi 01 juillet 2013, 10:01:06
GKN, c'est moi ou tu sort quand même une liste assez conséquente de défauts ?
Et même remarque pour la majorité des critiques que j'ai lu... Mais le jeu est quand même qualifié "d'un des meilleurs jeux de tous les temps".

Je peux me tromper, mais l'impression que ce jeu n'est rien de moins qu'un coup de cœur assez unanime, sans être la tuerie que certains veulent faire croire.
Parce qu'à lire l'ensemble des retours, la seule vraie qualité qui revient c'est un aspect film interactif bien plus réussit que d'habitude.
Le reste semblant assez quelconque.
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Posté par: GKN le lundi 01 juillet 2013, 12:42:43
C'est exactement ça: c'est un gros coup de coeur mais pas LE jeu ou on va se dire "il y a un avant et un après". C'est probablement le meilleur jeu du genre actuellement en mélangeant le TPS à l'action et au survival car il reprend dans ce qui est fait depuis des années mais voilà, c'est tout.

Pour les clickers (les claqueurs en français), il faut déjà expliquer ce que c'est:


ce sont des infectés qui ont été exposé voilà des années au champignon qui a causé la fin de la civilisation. Cela fait si longtemps qu'ils ont des champignons qui ont poussé sur leur visage ce qui leur cache la vue. Du coup, ils se repèrent au son et au touché.
Alors oui, impossible d'envoyer une bouteille contre un mur et de voir un clicker s'y ruer pour s'y écraser la tête. Il n'y a pas de collision de ce genre-là et c'est dommage.
De même quand on est avec une ou plusieurs IA, ils peuvent toucher le monstre, courir, hurler qu'ils n'existent concrètement pas pour le clicker. Heureusement parce que parfois tu te demande ce que foutent tes alliés.

Après, les déplacements près des clickers sont bien gérés: tu peux avancer accroupi mais il faut le faire très doucement pour ne pas se faire repérer. Si c'est le cas, tu runs et tu te planque ou alors tu vas dans l'affrontement.
Je n'ai pas trop tenté le diable en essayant de voir jusqu'où on peut approcher un clicker mais voilà, en hard, tu peux quand même gérer assez facilement d'autant que les bouteilles de verre re-pop très régulièrement.

Bien souvent, on va te mettre dans des lieux confinés avec cinq-six clickers et parfois quelques runners (les infectés au premier stade qui peuvent voir et entendre mais aussi courir) voir un colosse (un infecté au dernier stade, au delà du clicker, qui est recouvert de champignons).
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Posté par: Liam le lundi 01 juillet 2013, 17:37:28
Oui donc grosso merdo, l'utilisation de l'écholocalisation, c'est juste du vent. Merci pour ces infos.
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Posté par: GKN le lundi 01 juillet 2013, 18:51:14
Oh oui, oooooh ouiiiii !!

Drakengard 3

http://youtu.be/RaJjLYpkoSI

avec l'édition des 10 ans de la série:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstorage.siliconera.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F06%2Fimage99.png&hash=a7886ffe23654678a839f891e1460d8310991e63)


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F27%2F1372685533-drakengard-3-zero.jpg&hash=ad19aa24560a2ea7563f65c0ed805d9e980d62ca)
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Posté par: Suijirest le vendredi 05 juillet 2013, 02:02:13
La JapEx m'a donné l'occasion de regarder un peu SMT IV.

... Bon, c'était le jeu complet et pas une démo, ce qui impliquait un début de quinze minutes. J'ai eu un peu la flemme, je suis allé faire un tour et je suis revenu regarder par-dessus l'épaule de quelqu'un d'autre.

Ils avaient pas besoin de faire une démo pour réguler le temps de jeu, au final. Par le Saigneur des Ténèbres, Yog-Shogoth et Belphégor réunis, ce jeu m'a l'air vraiment dur !!! O_O En deux ou trois combats, paf, go chez Charon (game over).

Je vais en baver. :-| Je sens que je vais en baver. :bave:

Par contre, ils n'ont toujours pas renoncé à leur école graphique ni à leur modèle de gameplay au tour par tour. Y a du mieux, par-ci par-là, mais ils en sont restés aux icônes fixes pour les dialogues et les sempiternels épée/magie qui promet du attaque/guérison, comme ils le faisaient il y a vingt-et-un ans. :/ S'rait temps d'enterrer le passé et de passer à autre chose au lieu d'en revenir constamment à ce qui n'est plus d'actualité, non ?... :mouais:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le vendredi 05 juillet 2013, 02:06:19
N'empêche, qu'est-ce que j'attends ce titre ! C'est la première fois que je rage de pas être à la JapEx.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le vendredi 05 juillet 2013, 05:26:23
Ah, je viens de voir ton post sur The Last of Us GKN, j'y réagirai plus tard, c'est vraiment un jeu qui ne laisse pas indifférent. :)
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Posté par: GKN le vendredi 05 juillet 2013, 12:12:45
Je pense que tu seras d'accord pour dire qu'il ne peut pas laisser indifférent, qu'on aime ou qu'on aime pas. C'est comme Heavy Rain à ce niveau-là: il a eu une telle ampleur qu'on est obligé de s'y intéresser de près ou de loin.

Après, je le dis directement: je me suis éclaté et je pense que c'est un très bon jeu.


edit: ah, qu'est-ce qui vient d'apparaître sur la toile ?

http://whois.domaintools.com/persona5.jp


Le nom de domaine Persona 5 enregistré par Atlus.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le lundi 08 juillet 2013, 00:04:47
Moui, comme de par hasard, peu après l'annonce de sa faillite et après (comme ce fut dit récemment) des années de non-communication onaniste sur le sujet.

Surtout que déposer un nom de domaine et annoncer un jeu sont deux choses très différentes. :astro: Moi je pense que soit le studio cherche à se donner une contenance en faisant un effet de manche, quand tous les moutons du monde commençent à bêler, il est moins dur de trouver un « mécène » ou un « usurier », soit ils veulent pousser leur chant du cygne et boucleront le jeu à l'arrache la plus totale pour pouvoir le vendre au plus vite.

Me regardez pas avec ces yeux plissés. :severe: Ca s'est déjà vu.

(Cliquez pour afficher/cacher)

edit : et qu'on ne s'y trompe pas : je ne suis pas 100% opposé à la sortie d'un Persona 5 ; disons plutôt que quand je vois à quel point ces titres sont partis de quelque chose de grand pour tomber dans un machin pis que médiocre, je place la barre haut, très très haut.

Ce sixième volet "officiel" va devoir fournir énormément de qualités pour me convaincre. Il a intérêt à envoyer du pâté et à renouer avec tout ce qui faisait de Persona un Persona. Or Atlus n'y arrive pas avec ses comptes au beau fixe, alors dans la dèche, je préfère pas y penser. :mouais:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 08 juillet 2013, 11:23:05
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F28%2F1373273081-tox-2.jpg&hash=0f5a9d4e96f4f0fbce7417f8fde034c83b528bdb)

L'annonce officielle de la localisation occidentale du titre:

Leading video game developer and publisher Namco Bandai Games Europe announced this week-end, during a special event at the Japan Expo in Paris that Tales of Xillia 2 will be coming to Europe and Australasia exclusively for the PlayStation 3 computer entertainment system in 2014. Building on the foundation of 2013’s Tales of Xillia gameplay and world, Tales of Xillia 2 will bring together brand new characters in this epic multiple dimensions spanning Japanese role-playing game experience.

Tales of Xillia 2 focuses on the events a year after the climactic end of Tales of Xillia. Players assume the role of Ludger Kresnik, a young man with a zest of cooking who lives with his older brother and his cat, named Rollo. On his way to his first day at work for a local cafeteria he runs into a young girl named Elle Marta and the two soon become involved in an accident that will change both of their lives forever.

Tales of Xillia 2 focuses its story theme around the concept of “choice”, which is also expressed heavily in the game’s overall gameplay mechanics. Throughout Ludger’s journey the player will be able to decide how he reacts to various characters and situations. These choices can cause the story to branch out into different paths depending on the player’s decisions.

Choice also extends to the battle system for Tales of Xillia 2 by enhancing the Tales OF series’ trademark gameplay. Players will be able to initiate “Weapon Swap” in real-time during battles while controlling Ludger, allowing him to switch between three main weapons: dual blades, a sledgehammer and dual pistols, allowing for fast and strategic movements as he rushes across the battlefield. Building on the base from Tales of Xillia’s battle system, the new Cross Dual Raid Linear Motion Battle System will let players link to any selectable character in battle to serve as a support character and perform linked artes against targeted enemies. Different party members have different support characteristics and linked artes, allowing players to strategically decide which characters are linked to whom as various battle situations arise.

“We are extremely happy to bring another piece of the beloved Tales of franchise in Europe and Australasia” said Olivier Comte, Senior Vice-President at Namco Bandai Games Europe. “Tales of Xillia players will be able to fall back into this deep storyline in 2014 with Tales of Xillia 2, as we will introduce brand new characters and let them experience new gameplay features but also improvements of the first opus battle system”

Players who have a save game file from both Tales of Graces f and the upcoming Tales of Xillia will be able to enjoy exclusive bonus items for Tales of Xillia 2.

Tales of Xillia will be available exclusively for the PlayStation 3 system on August 9th, 2013 in Europe and Australasia.

Tales of Xillia 2 will be available across Europe and Australasia in 2014.




(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fi3eJLtn.png&hash=c98b351621512cdbc47e51552011a06673629cdc)
http://www.youtube.com/watch?v=0hNYgYXhWkM
Impressionnant ! Le jeu qui est bien plus important que le lancement des PS4 et Xbox One.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 09 juillet 2013, 23:32:14
J'ai fait chuter l'arche de merkava, tué Dieu, traversé un trou noir, vaincu ouroboros et terminé xenogears, victoireeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee !

Bon maintenant il faut que je m'attaque à d'autres rpg, pas le temps de se reposer.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: JeK le mercredi 10 juillet 2013, 00:25:10
http://www.youtube.com/watch?v=0hNYgYXhWkM
Impressionnant ! Le jeu qui est bien plus important que le lancement des PS4 et Xbox One.

Putain, enfin ! La voilà, la vidéo que j'attendais *o*
Du fuckin' gameplay quoi /o/

Bon alors, déjà, la vidéo fait bien bander, ça c'est indéniable...
Graphiquement pourtant, et même si la vidéo a été faite avec le moteur du jeu, je doute quand même qu'on retrouve le même rendu in-game. Parce que là, le nombre de détails qu'il y a, les ombres, les divers effets dynamiques, la profondeur de champ à perte de vue et quasi pas d'aliasing, ça ressemble quand même assez à de la next gen, et je pense que les consoles actuelles ont atteint leurs limites pour arriver à ce niveau. Donc, même si le jeu sera indéniablement trèèèès beau sur consoles, cette vidéo n'est, ama, pas tout à fait représentative de ce que sera le produit final v.v
Il n'empêche que quoiqu'il en soit, ça reste putain de joli ! *-*
Ensuite, première chose qui fâche : euh attendez les gars, c'est moi qui ait la berlue où la map est... CARRÉE ???? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F5456526237.png&hash=2f74ccc3593deca1a9ff729ab0833cf5ba012b95)
Non là, sérieux je pige pas. Pourquoi ils l'ont pas laissé ronde, comme pour tous les autres GTA ?
Parce que là c'est carrément immonde ! :-|
Certains diront que ce n'est qu'un détail osef, mais j'suis pas d'accord. C'est le genre de truc qui te pourrit complètement l'immersion :h:
Un mini-map ronde, ça reste assez discret au moins. Elle est casée dans le coin inférieur gauche et hop, en jeu on l'oublie facilement...
Là, c'est carré (limite rectangulaire), c'est gros, c'est moche, enfin bref tu vois que ça quoi !
On dirait que ça ressemble à la mini map des Lemmings mais à gauche T.T

Sérieusement je comprend vraiment pas ce qui a poussé Rockstar a opté pour ce genre de map...

Mais bref, sinon pour la vidéo en elle-même, bah, on apprend pas grand chose de ce qu'on savait déjà.
C'est surtout le fait qu'on ait droit à du vrai in-game qui est cool v.v
Je me demandais aussi comment serait fait le système de switch entre les persos et faut reconnaître que le style Google Earth est vraiment bien foutu et bien adapté, même si, encore une fois pour les besoins de la vidéo, ils ont dû optimiser le rendu (genre raccourcir les séquences pour les switch, les temps de latence, ce genre de trucs...) :p

Mais bon, j'ai vraiment hâte qu'il sorte !
On tient le open-world ultime là. Y'aura une pétée de trucs à faire!
Cette histoire de map carrée j'pense que je m'y ferais jamais, mais j'ai hâte quand même *o*

Allé, encore un peu plus de 2 mois à attendre ! /o/
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Posté par: GKN le mercredi 10 juillet 2013, 00:36:36
Pour compléter, je vous invite à lire cette article de l'excellent site français: Portail du jeu vidéo (http://www.leportaildujeuvideo.fr/Article/index/5050f18e-81c0-49a6-835b-fc60192ec486).

Quelques c/c:

Citer
[...]3:57 LES BRAQUAGES

On le sait déjà, les braquages constituent l'essence et le propos de cet épisode. Rockstar propose donc quelques éléments de gestion pour planifier ses casses. Et le rendu est plus qu'alléchant.

Le tableau au mur résume les préparatifs : on y trouve le choix du lieu à dévaliser (l'ordre n'est pas imposé), les tâches à accomplir (évaluer la sécurité, photographier l'intérieur du lieu, choisir l'approche - furtive ou en force et collecter les armes) et le choix de ses complices.

Complices : les PNJ qui peuvent être recrutés possèdent chacun leur spécialité (pilote, gros bras, pirate informatique...) et des capacités différentes. On imagine donc que le choix d'une équipe équilibrée et compétente sera à favoriser pour que tout se passe bien. Par exemple, la compétence "Choix du véhicule" de votre pilote devrait conditionner le modèle utilisé pour s'enfuir d'un braquage. Et la "connaissance en système informatique" du pirate le temps alloué au déchiffrage des systèmes de sécurité. Dernière chose : la part du butin qui leur revient, en pourcentage.

Les deux styles de casses dévoilés ensuite prouvent - grâce au compteur en bas à droite - que l'on ne récupérera pas forcément la même somme d'une partie à l'autre pour un même braquage. Au joueur de choisir à quel moment il quitte les lieux en fonction du contexte, quitte à ne pas pouvoir embarquer tout le butin avec lui.

Enfin, les différentes tenus utilisées pour les braquages laissent penser que l'on pourra choisir son look.[...]


Pour les graphismes, honnêtement, je pense que ça n'est pas du bullshit. C'est beau mais ça n'est pas ce qui se fait de mieux en 2013, loin de là.
Cependant, il est clair que c'est actuellement le plus beau jeu à monde ouvert.


J'ai découvert un jeu ce matin et je suis à fond sur ma partie actuelle:
http://www.youtube.com/watch?v=-kPob1KAQYg

C'est complètement débile mais qu'est-ce que c'est bon ! Du hasard et du skill.
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Posté par: Synopz le jeudi 11 juillet 2013, 14:00:53
Bon, j'ai commencé hier le reboot de Tomb Raider sur pc, j'y ai joué de 22h30 à 3h environ. J'aime beaucoup ! Pour moi qui n'ait pas fait les Uncharted, je trouve ça super dynamique, spectaculaire avec quand même un peu de recherche/exploration (avec les tombeaux cachés notamment, même si ça reste très soft) ! Le jeu est de plus très beau sur PC !

Une belle surprise, donc, mais, j'ai peur que la durée de vie soit très faible, en tout cas, il me tarde d'y revenir !
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Posté par: Rodrigo le vendredi 12 juillet 2013, 08:29:29
Je l'ai commencé hier également, et j'aime beaucoup ! J'y joue sur Xbox 360, mais il est vraiment splendide, la végétation et les effets lumineux et sonores m'impressionnent vraiment, sans parler des bruitages qui instaurent une ambiance géniale.  J'aime aussi beaucoup le contraste entre les phases d'exploration "intimiste" et la jungle en semi-open world. Malgré le classicisme du gameplay (du pur Uncharted en effet), je prends énormément de plaisir sur ce jeu, tant tout est fluide et tant le level design semble naturel. On peut se promener un peu, mais il y a aussi moyen d'avancer continuellement sans que ça paraisse forcé. Chouette surprise, j'avais un peu peur du syndrome du AAA classique, mais un peu ennuyeux.

Je suis aussi aux 2/3 de The Last of Us, et je suis légèrement déçu. Le jeu est une belle claque visuelle, son gameplay est plutôt varié (les différents types d'affrontement s'enchainent bien pour ne pas lasser) et l'aspect survie est bel et bien présent (si je jouais de manière "normale", je serais tout le temps à court de munitions), mais ... il y a quelque chose qui me chiffonne. Je ne peux pas dire que le jeu m'ennuie, j'y joue par sessions de deux heures sans problème, c'est plutôt que la difficulté n'est pas vraiment intéressante. J'ai joué expressément en difficile, car c'est ce que tout le monde conseillait, mais en gros ça revient à forcer le côté "infiltration". Et il est assez limité en fait, il suffit généralement d'aller étrangler les gardes un par un au lieu de les shooter. Mais ça, ça va encore. Les affrontements contre les claqueurs sont par contre insupportables, quand il faut se la jouer infiltration. Ils sont hyper sensibles au bruit, et le simple fait de se coller contre un mur peut parfois rameuter les 20 claqueurs de la zone. Super quoi. Et quand on mélange claqueurs et infectés normaux, ça devient un peu mission impossible. Du coup, je pense que je vais finir le jeu en normal, parce que là, ça ne m'amuse plus vraiment en fait.

Ah aussi, le scénar' est tellement téléphoné. Si on a joué à The Walking Dead avant, on voit venir tous les "twists".

J'ai aussi commencé et presque fini Kuru Kuru Kururin, un jeu sorti au lancement du GBA. Sorte de jeu d'adresse dans lequel on doit piloter un hélicoptère en évitant des obstacles, en faisant attention à la rotation des hélices, c'est un jeu qui requiert une précision assez extrême, et doté d'un level design vraiment très ingénieux, et qui parvient à maintenir l'intérêt d'un concept pourtant très simple (et limité en apparence) assez longtemps. Y'a quelques musiques sympa également. Après, c'est loin d'être le meilleur jeu de la GBA, mais c'est un titre assez unique qui vaut le coup si on a de la patience et qu'on est pas réfractaire au genre.
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Posté par: Suijirest le vendredi 12 juillet 2013, 20:40:05
Je me suis sérieusement remis à Raidou Kuzunoha.

Je pensais tout le bien du monde du scénario qui était beaucoup moins random et simple qu'il n'y paraissait mais là... :cfsd:
Limite je suis déçu parce que depuis la clôture de l'épisode 4, je commence à ressentir pour les scénaristes la même chose que les développeurs pour la fin de Earthbound et la vision de la mort chez les Hindous : je sais pas ce qu'ils font tourner, mais j'en veux !!! :bave:


... Et c'est juste navrant. v.v
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Posté par: GKN le dimanche 14 juillet 2013, 03:59:19
Puisque je ne veux pas mourir idiot (sans déconner ?!), je me suis mis aux MOBA avec la release de DOTA 2.

J'ai commencé avant-hier et j'ai 7 heures de jeu au compteur. Sachant que j'ai des milliers de trucs à faire, ça veut bien dire que je suis accroché ;D
Pour l'heure, je n'ai pas fait beaucoup de matchs. Seulement cinq en ligne.

Le premier s'est déroulé avec un pote alors que je venais à peine de lancer le titre. Autant dire qu'en prenant un héros au hasard, ne connaissant pas du tout, de près ou de loin, le gameplay de ce genre de jeu; je me suis fait atomiser. Mais j'aime les fessées et, du coup, j'ai voulu continuer !

Le tuto du jeu m'a permis d'apprendre suffisamment pour oser lancer plus tard "ma" première partie qui fut couronnée de succès. Chance du débutant vu que les deux suivantes, je me suis fait déchirer.

Ce qu'il faut savoir pour celles et ceux qui connaissent pas ce genre; la victoire est loin de reposer uniquement entre vos mains. Si vous jouez online à l'arrache, c'est-à-dire avec des inconnus (puisque ce sont des jeux uniquement PvP en 5vs5 ou 3vs3), il faut que vous ayez de la chance:


Là, je ressors de mon cinquième match et ma deuxième victoire (youpi!).
Et, sincèrement, je trouve que je m'en suis plutôt bien sorti. J'admet, j'suis fier ;D

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi36.servimg.com%2Fu%2Ff36%2F16%2F87%2F70%2F31%2Fsans_t12.jpg&hash=536cadc231c98d177fb30f56d4fb816070ae81b7)

Par contre, Lodan Zark m'a atomisé !


Et comme on est sur Steam, si ça vous intéresse, sachez qu'on peut voir les matchs des uns et des autres très facilement.
Il suffit, dans Dota 2, de se rendre dans la catégorie Observer, onglet Parties Récentes, cliquer sur Filtrer et rentrer le nom du joueur dont vous voulez voir la partie ou alors l'ID du match.
Viendez voir le match ID: 242476739 ;D
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 14 juillet 2013, 11:10:48
Dota II avec des random people c'est pas très compliqué. Tu prends Lina tu prends le mid, tu gagnes parce que Lina est broken, fin.

Tu pars sur deux null talisman et un magic wand puis tu rushes aghanim's scepter et refresher orb, tu m'en diras des nouvelles.

Bref amuse toi bien avec les moba.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le mardi 16 juillet 2013, 00:34:09
Je suis vraiment sous le charme de Tomb Raider ! Fluide, agréable et profondément fun, il reprend des éléments à Uncharted, Far Cry (3) et probablement à plein d'autres jeux, mais le résultat est vraiment unique. Un soupçon d'infiltration, des gunfights remplis de possibilités, des ennemis aux stratégies variées, des phases de plate-forme scriptées, mais immersives et très fun et quelques petites énigmes rigolotes. Complet, varié, ça fait longtemps que j'ai pas pris autant mon pied sur un jeu, et pourtant y'a rien de révolutionnaire.

Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mardi 16 juillet 2013, 05:13:33
Pour ma part j'ai fini par m'habituer au remake Persona.

Je reste profondément irrité par le changement d'OST et par l'encounter ratio proprement abusif qu'ils ont foutu, mais le reste du jeu est intact et même restauré, ce qui fait qu'on en garde le charme mystique et la complexité du gameplay. En plus pouvoir accélérer les combats d'un simple Start, ça n'a pas de prix.

Et j'en profite pour tester un cinquième personnage différent ; avant j'avais Brad (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121008134730/megamitensei/images/a/a5/HidehikoP1.png) qui ne manquait pas d'arguments, en particulier parce qu'il avait de très bonnes armes et hitzones plus une puissance pas dégueu. Je suis passé à Ayase (http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080603075929/megamitensei/images/8/82/Ayasep1.jpg), une « kogal ».

C'qui est sûr c'est qu'elle se joue pas du tout comme Brad, c'est une vraie "mage noire" mais bordel qu'elle est balèze. :-| Ca fait partie de la qualité du jeu, ça : comme c'est une fille de nature très fausse, très superficielle et qui cache ses problèmes sous le mascara, elle a une excellente maîtrise de sa Persona (son masque social) et peut donc lancer des sorts qui font bien mal. En fait, moins les personnages s'acceptent et assument leur attitude, plus ils utilisent bien leur Persona. Ce n'est pas du tout pour rester dans le cliché "les filles sont bonnes à la magie et les mecs à la castagne", non, tout a une raison et ça, on ne le trouve dans aucun autre des Persona. :^^:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 18 juillet 2013, 00:29:45
Bon, la séquence ultra raj du jour. Ou du soir. Je jouais à Luigi's Mansion 2, jeu que je qualifierais de plein de bonne volonté, mais également de franchement ennuyeux. Bref, j'y joue parce que c'est quand même sympa. J'en suis à la mission B2. Arrivé aux 3/5 du niveau, je pose ma 3DS sur mon lit en veille, je reviens deux heures après, elle était éteinte. Deg'. Je relance le jeu, je refais ce que j'ai déjà parcouru, j'arrive au dernier spectre à vaincre, et là. Bah je ne sais pas, un vieux bug, mais en gros Luigi ne veut pas interragir avec un fuckin orgue à la con, et j'ai eu beau essayer la lampe, l'aspirateur et tout ce qui était possible en martelant la touche X pour interagir avec tout et n'importe quoi, sans résultat. J'ai même comparé avec des walkthrough, et c'est comme si ma version était bugué.  Et dans ce fuckin jeu à la con, quand on combat un spectre, fut-il caché, on ne peut pas quitter la salle (au cas où a débuguerait la salle quoi). Super. J'éteins ma 3DS de rage (parce qu'on ne peut pas sauvegarder en pleine mission, super idée pour un jeu PORTABLE) et je me promets de ne plus y jouer avant très longtemps.  Sauf que je l'ai payé 40€ ce jeu, alors ça me fait mal, du coup demain je réessaierai et je continuerai à perdre mon temps sur ce jeu à la con.

De plus, l'humour est lourdingue (olol luigi tombe, K Tastroff qui parle des heures pour ne rien dire, etc), toutes les musiques sont identiques, le gameplay répétitif malgré l'insertion régulière de nouvelles mécaniques de jeu et les énigmes à base de "il fallait voir qu'il y avait un truc caché invisible", ça commence un peu à me saouler.

Bref, le premier épisode était loin d'être parfait, mais il avait un côté "arcade" franchement très agréable, et avait beaucoup moins de prétention. Et au final, il avait bien plus de charme.
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Posté par: Liam le jeudi 18 juillet 2013, 11:58:07
On en parlait récemment, c'est fait, Dragon's Crown est confirmé en Europe pour cet automne. Peut-être que le portage de Muramasa suivra. Dans tous les cas, je pense qu'on réentendra parler de ces fameux DLC après la sortie de Dragon's Crown.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 18 juillet 2013, 12:01:30
Simple question mais : Combien d'entre vous savent que la musique du jeu "X" de monolithsoft sera composé  par le même compositeur que la musique de l'anime de Shingeki no Kiojin à savoir Sawano Hiroyuki ?

Le monde est petit quand même.
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Posté par: Suijirest le jeudi 18 juillet 2013, 12:08:28
Des choses qui arrivent. Comme le compositeur de FF XII qui est aussi celui des Valkyria Chronicles.

Sinon, je viens de (re)découvrir à quel point c'est agréable de se manger un Game Over parce qu'on n'a pas pu leveller, à cause des ennemis qui sont tous des spammeurs d'altération, la probabilité de se les manger et surtout de les cumuler étant tout sauf négligeable...
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Posté par: Duplucky le jeudi 18 juillet 2013, 12:49:00
Tiens, le genre de truc qui m'a fait arrêter FF4: devoir leveller sur des monstres qui peuvent t'infliger mort, que de bons souvenirs :^^:
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Posté par: Bilberry le jeudi 18 juillet 2013, 12:57:20
T'as fait quelle version d'ailleurs ? Parce que j'ai fait la version DS puis la PSP (je n'ai fini aucune des deux parce que la phase finale du jeu est caca) mais globalement j'ai trouvé la version PSP plus simple. Si quelqu'un ayant fait ces deux versions pouvait me donner ses impressions ça serait sympa.
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Posté par: Duplucky le jeudi 18 juillet 2013, 13:00:52
J'ai fait la version DS, justement. :^^':

Ah btw, j'ai oublié de dire qu'en terme de frustration, Team Fortress 2 se défend très bien: genre t'es dans une équipe, ok. Ton équipe gagne, ok. Et lorsque la victoire est imminente, on te propulse automatiquement dans l'équipe perdante où t'as plus le temps de rien foutre que de voir l'équipe perdre, pour cause de rééquilibrage automatique: au final sur les six victoires de ma team, y en a que 2 qui ont été comptabilisées dans mes stats, vraiment génial, d'autant plus que tu gagnes que dalle à rééquilibrer les équipes contre ton gré. :mouais:

Mais bon, mis à part ça, je trouve les différents modes de jeu vraiment très intéressants et plaisants à jouer. :^^:
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Posté par: Suijirest le jeudi 18 juillet 2013, 13:01:57
Je n'ai fait que les version SNES et GBA (cette dernière étant un tout petit peu moins ardue car le gameplay a été complexifié) mais la version DS a la réputation d'être la plus dure de toutes les déclinaisons existantes de FF4 (et y en a un paquet, c'est l'un des jeux S.E. les plus réédités au monde !).
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Posté par: Fénomal le jeudi 18 juillet 2013, 13:09:17
Tu passes d'une équipe à l'autre, quand tu meurs, hein? v.v Evite donc de mourir. VoV

Et pour FF4, la version PSP n'est pas la même que la version SNES ou GBA? La version GBA, je la trouve dur. ><
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Posté par: Suijirest le jeudi 18 juillet 2013, 13:15:58
La version GBA ne se base pas sur la version SNES mais PSX et a donc quelques pouvoirs de plus que la SNES. Par exemple le karatéka a Kick et Cecil en Dark Knight a la Lame Sombre (oui je fais un méli-mélo linguistique). C'est pas grand-chose mais y a des moments où ça aide...

Sinon les graphismes sont plus fins que sur SNES (master of the obvious).
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 18 juillet 2013, 16:49:07
J'ai fait la version gba, la version ds et un peu la version psp et effectivement c'est la version ds qui l'emporte dans mes souvenirs ( et pourtant c'est celle dans laquelle j'ai le plus avancé ). La zone finale est tellement chiante d'ailleurs ( Les mobs des derniers étages sont des BOSS ! ) que je n'ai jamais eu le courage de retenter sa traversée surtout après le quasi one shot de la part du boss final.
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Posté par: Shern le jeudi 18 juillet 2013, 18:05:54
J'ai fait la version DS, justement. :^^':

Ah btw, j'ai oublié de dire qu'en terme de frustration, Team Fortress 2 se défend très bien: genre t'es dans une équipe, ok. Ton équipe gagne, ok. Et lorsque la victoire est imminente, on te propulse automatiquement dans l'équipe perdante où t'as plus le temps de rien foutre que de voir l'équipe perdre, pour cause de rééquilibrage automatique: au final sur les six victoires de ma team, y en a que 2 qui ont été comptabilisées dans mes stats, vraiment génial, d'autant plus que tu gagnes que dalle à rééquilibrer les équipes contre ton gré. :mouais:

Mais bon, mis à part ça, je trouve les différents modes de jeu vraiment très intéressants et plaisants à jouer. :^^:
D'habitude, le rééquilibrage automatique, selon les serveurs, se fait en changeant le dernier joueur arrivé ou bien le plus mauvais de l'équipe en surnombre. M'enfin je crois, ça fait longtemps que j'ai pas joué à TF2 (et puis c'est totalement Les admins du serveur sur lequel tu joues qui décident comment fonctionne l'auto-équilibrage...)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 18 juillet 2013, 19:12:04
La version DS est effectivement assez dure (pour ça que je l'ai vite abandonnée), en plus d'être vraiment moche. La 3D bas de gamme <<<<<<<< la 2D.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 18 juillet 2013, 19:25:41
L'esthétique 3d des opus FF III et IV Ds est loin de m'avoir dérangée par contre, en fait en règle générale je suis assez peu sensibles aux détails des graphismes.

Tiens sinon je viens d'arrêté suikoden 1 après quelques heures de jeu, c'est un rpg sympa mais sans envergure ( ils ont surtout buté super vite un personnage qui avait un bon capital sympathie pour moi ). Le deux étant auréolé de légende on verra bien s'il rattrape le sentiment d'inachevé du premier opus.

Autrement j'ai acheté un jeu durant les soldes steams : Sin of a solar empire un Rts spatial qui m'a toujours fait de l'oeil pour son atroce complexité et pour y avoir joué quelques heures il est vraiment excellent, dénué de campagne mais excellent. De quoi passer deux trois heures sympa à développer un empire spatial capable de rivaliser avec celui de l'empereur dieu.
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Posté par: Krysta le jeudi 18 juillet 2013, 21:50:34
FF4 sur DS je l'ai jamais fini car je le trouvais vachement dur et que j'avais l'impression d'avoir besoin de faire du level-up intensif toutes les deux minutes pour avancer, pourtant j'aimais bien l'histoire de cet opus et certains personnages de cet opus. Dans mes souvenirs la version SNES était plus abordable. Et je suis entièrement d'accord avec Floax sur les graphismes.

Sinon en ce moment je suis plutôt motivée à finir les jeux que j'ai laissée de côté comme Mass effect 1, dark soul, AC3, valkyrie profile: silmeria ainsi que Red dead redemption. Je pense commencé par mass effect 1 vus que j'ai aussi les deux autres opus à faire.
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Posté par: Duplucky le jeudi 18 juillet 2013, 22:49:47
J'ai fait la version DS, justement. :^^':

Ah btw, j'ai oublié de dire qu'en terme de frustration, Team Fortress 2 se défend très bien: genre t'es dans une équipe, ok. Ton équipe gagne, ok. Et lorsque la victoire est imminente, on te propulse automatiquement dans l'équipe perdante où t'as plus le temps de rien foutre que de voir l'équipe perdre, pour cause de rééquilibrage automatique: au final sur les six victoires de ma team, y en a que 2 qui ont été comptabilisées dans mes stats, vraiment génial, d'autant plus que tu gagnes que dalle à rééquilibrer les équipes contre ton gré. :mouais:

Mais bon, mis à part ça, je trouve les différents modes de jeu vraiment très intéressants et plaisants à jouer. :^^:
D'habitude, le rééquilibrage automatique, selon les serveurs, se fait en changeant le dernier joueur arrivé ou bien le plus mauvais de l'équipe en surnombre. M'enfin je crois, ça fait longtemps que j'ai pas joué à TF2 (et puis c'est totalement Les admins du serveur sur lequel tu joues qui décident comment fonctionne l'auto-équilibrage...)

Mouais, ça reste quand même bien naze, vexant et décourageant. Après j'veux bien admettre mon noskillisme parce que je débute dans le jeu mais purée, le nombre de fois ou j'ai aussi du gérer des situations en solo notamment pour défendre notre dernier point de contrôle ou choper une autre zone alors que les autres branlaient que dalle. Mais bon, j'imagine qu'il y a les stats qui comptent, sans compter les enflures qui voient leurs teams perdre et donc changent de teams et en contrepartie, toi t'es expédié dans la team perdante. Je trouve ça vraiment naze. v.v


Concernant FF4 sur DS, graphiquement, j'ai pas grand chose à lui reprocher non plus: il n'a rien de transcendant mais n'est pas vraiment dégueu pour autant. Mais purée, ouais, c'est sûr qu'il est très dur: les 3/4 du temps passé sur ce jeu, c'est clairement du farm intensif.
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Posté par: Suijirest le vendredi 19 juillet 2013, 11:34:09
Tiens sinon je viens d'arrêté suikoden 1 après quelques heures de jeu, c'est un rpg sympa mais sans envergure ( ils ont surtout buté super vite un personnage qui avait un bon capital sympathie pour moi ). Le deux étant auréolé de légende on verra bien s'il rattrape le sentiment d'inachevé du premier opus.

Suikoden premier du nom est un RPG au scénario très décousu et saturé de clichés, très facile (104 étoiles les yeux fermés plus une que j'ai dû solucer, les autres étant perdues à ce moment) et surtout très court (18h au compte-plombes générique de fin inclus) avec un épilogue qui tombe comme une pierre.

Mais il est absolument indispensable de le faire pour profiter à 100% de Suikoden II qui est largement meilleur. ;D
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Posté par: D_Y le vendredi 19 juillet 2013, 19:35:25
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Mouais, ça reste quand même bien naze, vexant et décourageant.

Mais si tu admets toi même que c'est ton niveau qui est en cause, c'est pas une bonne raison pour t'améliorer et ne pas être rééquilibré arbitrairement ? Là vu comme tu poses le problème on dirait que tu veux profiter de l'équipe gagnante juste pour faire grimper tes statistiques.
Enfin bref même si le problème est évident, le rééquilibrage automatique n'est pas là juste pour emmerder les joueurs, il sert surtout à équilibrer le niveau des équipes puisqu'en général quand une team est nulle, elle le reste jusqu'à la fin de la partie (et potentiellement plus longtemps). Du coup le système a une raison d'être puisque ça rajoute un peu de piment et permet de ne pas avoir de parties un peu trop prévisibles avec un massacre en règle d'un côté.

Juste que dés fois ça arrive au mauvais moment mais bon...
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 19 juillet 2013, 19:43:49
Ah tiens, FF4 sur DS, seule version à laquelle j'ai joué... J'avais vraiment bien aimé certains persos, l'histoire, et les cinématiques qui donnaient un bon dynamisme, mais c'est vrai que je me siuviens de longues phases de level-up... Tout ça pour ne pas pouvoir le finir à cause d'un bug de la mort qui a fait tout bonnement disparaître mon vaisseau de la lune :-| ...
J'ai réessayé quelques fois de recommencer le jeu, mais je crois que ce levelling intensif m'a un peu découragé. Jamais terminé du coup. Mais faudrait bien que je le fasse un jour quand même !
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Posté par: Duplucky le vendredi 19 juillet 2013, 20:01:48
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Mouais, ça reste quand même bien naze, vexant et décourageant.

Mais si tu admets toi même que c'est ton niveau qui est en cause, c'est pas une bonne raison pour t'améliorer et ne pas être rééquilibré arbitrairement ? Là vu comme tu poses le problème on dirait que tu veux profiter de l'équipe gagnante juste pour faire grimper tes statistiques.

Non, c'est juste que malgré mon faible niveau, j'ai quand même contribué à permettre à cette équipe de gagner la victoire et recevoir le fruit de ton dur labeur dans la tronche parce qu'on t'a forcé à changer d'équipe, c'est pas vraiment génial pour le moral. v.v
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Posté par: Peter le vendredi 19 juillet 2013, 20:21:36
J'ai débuté Silent Hill Downpour et voici un peu le topo : Techniquement à la ramasse, monstre raté, gameplay des combats à chier (mais ça date pas d'aujourd'hui) et pourtant... et oui, et pourtant, il y a une vraie atmosphère, une ville étouffante qui est le coeur de ce jeu.
Silent Hill (la ville) n'a jamais été aussi présente, une ville qui se visite vraiment.
Du coup malgrès les défauts cités plus haut, on se laisse prendre et pour le moment ça le fait bien !
A suivre !
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Posté par: GKN le vendredi 19 juillet 2013, 22:33:15
14 minutes de gameplay de Dragon's Crown !
http://youtu.be/plMGg19mbiw
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Posté par: Synopz le vendredi 19 juillet 2013, 23:04:31
Et voilà, j'ai enfin fini Tomb Raider en prenant bien mon temps et en faisant tous les tombeaux (20h tout rond au compteur) ! J'ai fini le jeu à 65% et je ne pense pas me taper toutes les quêtes de collec osef, en-dehors de celle des reliques/documents !

Je garde donc une très bonne impression du jeu, que j'ai trouvé extrêmement agréable à jouer, bien rythmé et très joli (La fin est un peu longuette et répétitive, mais, ça n'est pas non plus trop pénible) ! Bon, par contre, le scénario est une grosse blague, et les situations sont parfois légèrement abusée ! Coucou le " je saute sur un pont en train de s'écrouler pendant qu'une armée de gars me tire dessus à l'arme lourde et qu'une tempête se déchaîne "  !
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Posté par: Duplucky le samedi 20 juillet 2013, 00:43:49
14 minutes de gameplay de Dragon's Crown !
http://youtu.be/plMGg19mbiw

J'ai pas tout regarder pour prévenir le spoils mais j'dois avouer que d'un coté, le jeu se montre assez mou. :/ Faut vraiment jouer en multi pour que ça a l'air vraiment intéressant, dommage. Ceci dit, l'univers me parait vraiment enchanteur et juste pour ça, je pense que je le prendrai. Et je me fais aucun soucis pour le multi sur vita: quand je vois la quantité de monde sur Soul Sacrifice, je me dis que je risque pas de soloter très longtemps sur ce jeu. :)
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Posté par: Peter le samedi 20 juillet 2013, 10:37:08
14 minutes de gameplay de Dragon's Crown !
http://youtu.be/plMGg19mbiw

J'ai pas tout regarder pour prévenir le spoils mais j'dois avouer que d'un coté, le jeu se montre assez mou. :/ Faut vraiment jouer en multi pour que ça a l'air vraiment intéressant, dommage.

A l'inverse, je trouve la partie solo plus clair dans l'action.
En multi ça fait vraiment gros bordel...
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Posté par: Duplucky le samedi 20 juillet 2013, 14:36:14
Claire certe, mais molle quand même. ;D

Sinon, je me suis enfilé la vidéo de présentation de l'E3 de Dragon's Crown (ouais je sais, je suis à la bourre, chut.) et j'ai eu l'impression de me retrouver dans un Golden Axe (un vrai, pas le bide Beast Rider :mouais: ) avec cette capacité à chevaucher des créatures et au final, le voleur qui me fait penser à un de ces gnomes qui larguent des bonus si on parvient à les toucher. Par contre, voir la sorcière courir, ça, c'est juste du collector de wtf. ;D

Ce qui est certain, c'est que maintenant, je suis conquis et que ce jeu, ce sera day one obligé, maintenant. :^^:
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Posté par: Cap le dimanche 21 juillet 2013, 15:25:03
Je viens de passer un week-end de glande, et ça a été l'occasion de faire chauffer ma 3DS.  :)
J'avance doucement dans FE. J'en suis actuellement au chapitre 8, et je prend mon temps. J'arrive pas à jouer longtemps à ce jeu sans m'en lasser, et chuis du genre très nulle (oui, je joue en facile, et alors ? :h: ). Mais sinon, il est cool, et je regrette pas mon achat 8)
J'ai aussi ressorti OoT de sa boîte, et j'ai décidé de le faire avec trois cœurs, histoire de mettre un peu de challenge. Rien de notable, sinon, un fail de ma part. J'ai ramassé le réceptacle de Barinade. Et bien sur, parce que sinon, c'est pas drôle, j'avais pas sauvegardé depuis longtemps. J'dois donc me refaire tout le ventre de Jabu-Jabu ><"
J'en ai également profité pour rejouer à KIU. Chuis en train de me faire des armes overcheatées, et je me découvre un skill pas possible (ou alors, c'est que j'avais oublié que je savais jouer à ce jeu :astro:). Au fait, les gens, c'quand qu'on se refait un multi ?  :-*
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Posté par: Yuan le dimanche 21 juillet 2013, 16:20:46
Je viens tout juste de commencer Project X Zone, jeu que j'ai attendu dès qu'il a été annoncé. Et franchement, c'est plutôt énorme. C'est un tactical-RPG hyper amusant qui reprend des sagas de jeu vidéo de Capcom, Namco Bandai et Sega. Je n'en suis qu'aux prologues (parce que oui, il y en a plusieurs), mais c'est déjà très prenant. Le scénario est un peu classique pour ce genre de cross-over ultime : des portails relient des mondes à d'autres, ce qui s'avérera être une source de problèmes pour nos héros. Enfin voilà, meilleur jeu de la 3DS pour le moment :cool:

Et à côté, je me refais Metal Gear Solid 2, auquel je n'avais pas touché depuis la première fois que je l'ai fini, il y a très longtemps. J'ai déjà refais MGS récemment, donc il est naturel que j'enchaîne avec son successeur. Et pour le moment, l'excellent souvenir que j'en avais gardé est toujours présent.
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Posté par: Suijirest le dimanche 21 juillet 2013, 23:08:08
Trente heures ! Bordel, j'ai déjà passé trente heures sur le remake Persona depuis que je l'ai lancé... y a une semaine ?! O_O

Et ce qui me fait le plus marrer, c'est que j'en suis au même point que sur PSX alors que... ça m'avait pris seize heures... Y a pas une embrouille quelque part ? :-|

... Sinon, j'en pense toujours la même chose, la qualité propre à ce jeu est intact : scénario obscur mais cousu de symboles, gameplay foutrement riche mais inutilement handicapant, personnages déséquilibrés à souhait (Mark, on t'aime quand même) et potentiel hypnotique insondable. Par contre, toute la partie « portage » est franchement amateur et dispensable : OST massacrée en bonne et indue forme, on passe de ça (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aRlUJEagleQ) à ça (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Rfltiuas1iw) et de ça (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Vx_4kAybjHI) à ça (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ug8bH_IUF-o) (je veux mourir TT__TT), avec ça (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=y5o2WVxbjU0) qui remplace aussi six ou sept musiques différentes de l'original, encounter ratio démultiplié, probabilité des altérations abusive et recadrage des dialogues et avatars minuscules qui fusillent les yeux. Bon, y a quelques bons points comme le dynamisme des combats revu à la hausse et un contenu garanti sans censure, mais globalement, c'est un portage qui lorgne vers les opus PS2 et qui, du coup, entre en conflit d'intérêt avec son matériau.

Persona méritait un p'tit 16,5/20 sur PSX, envers et malgré tous ses défauts ; cette version va vers le 15/20 alors qu'elle avait, sur le papier, de quoi ravir... No comment ! :mouais:
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Posté par: Synopz le dimanche 21 juillet 2013, 23:12:06
Bon, j'viens de commencer Silent Hill 1 sur PSX ! Je m'attendais à ce que la maniabilité soit encore plus rigide que dans le 2, donc, de ce coté-là, pas de surprises ! Par contre, je ne m'attendais pas à ce que les deux jeux soit aussi proche dans leur mise en scène (bien que le 1 soit beaucoup plus basique que le 2 !) !

Puis, au passage, j'aimerais faire une spéciale dédicace aux ennemis volants dans la ville qui sont super chiants et TOTALEMENT inesquivables ! Merci !
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Posté par: D_Y le lundi 22 juillet 2013, 00:09:00
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Et à côté, je me refais Metal Gear Solid 2, auquel je n'avais pas touché depuis la première fois que je l'ai fini, il y a très longtemps. J'ai déjà refais MGS récemment, donc il est naturel que j'enchaîne avec son successeur. Et pour le moment, l'excellent souvenir que j'en avais gardé est toujours présent.

Jamais compris la hype autour de cette bouse. Je l'ai fait juste après le premier et la différence de niveau était tellement énorme que depuis MGS 2 est dans ma top liste des jeux à éviter absolument.
Alors ok le gameplay est cool, MGS oblige, mais tout le reste... Le personnage principal qui perd 1000 points de charisme, les boss moisis (passer de Sniper Wolf à un gros lard qui fait du roller, ça fait quand même un choc), le gros nawak ambiant (Fortune, le mec qui court sur l'eau et qui survit à une balle dans la tête), et c'est long, beaucoup trop long alors qu'il n'y a vraiment rien d'intéressant à faire dans ce foutu jeu, la palme de l'ennui étant toute la séquence relative à Fatman. 

Certains disent que MGS 2 a été pensé comme un gros nanar, toute comme le premier MGS. Et j'ai l'impression d'être le seul au monde à voir l'énorme différence de ton entre les deux jeux tellement cet argument est utilisé souvent. Si je devais comparer avec le cinéma (Kojima dit clairement s'en être inspiré après tout), je dirais que MGS est une bonne série B et que MGS 2 est un gros navet, mais en aucun cas les deux se ressemblent.

En plus on s'est bien fait niqués dans l'histoire vu que la séquence dans le bateau au début est vraiment énorme. Tout ça pour ça...
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Posté par: Yuan le lundi 22 juillet 2013, 00:56:56
Je l'ai fait quand j'avais 10 ou 11 ans. Donc si j'y rejoue, c'est pas pour rien. J'aimerai bien redécouvrir beaucoup de ces éléments pour voir ce que j'en pense maintenant. Mais je sais qu'à l'époque, ça m'avait plu, et rien que les ajouts dans le gameplay avaient dû suffire à vraiment me faire accrocher au jeu, plus que le premier en tout cas. Mais encore une fois, je parle pour l'âge que j'avais à l'époque. Et je ne compte pas m'avancer plus que ça avant de l'avoir fini à nouveau.

Donc on verra bien quand je l'aurai bouclé à nouveau.
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Posté par: Rodrigo le lundi 22 juillet 2013, 09:26:48
Je suis tout à fait d'accord avec DY, le seul truc intéressant dans ce jeu, c'est le gameplay. Le scénar' n'a plus aucun sens, et ce dès le tanker (la fameuse scène du "bras"), et les théories du complot qui s'enchainent par après sont bien lourdingues. MGS 1 avait un côté parodique, mais était très cohérent, et l'histoire était bien ficelée, alors que là on sent que Kojima ne maitrise plus tout, et MGS4 rectifiera le tir en corrigeant quelques trucs bien cons du 2. Enfin, le jeu a le mérite d'être court, et il est de toute façon nécessaire pour apprécier le 4.
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Posté par: Guiiil le lundi 22 juillet 2013, 09:41:47
Pour Vamp, c'est expliqué dans le 4 (l'explication est pas over crédible scientifiquement parlant mais ça reste dans l'esprit MGS), et pour Fortune, personnellement j'ai bien apprécié le coup du cœur.

Pour Fatman, le personnage aurait pu être intéressant s'il avait été assumé, visible, délire. Mais il est construit comme un perso sérieux qui a sa revanche à prendre. Du coup quand on le voit pour la première fois, bah... Bof.
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Posté par: D_Y le lundi 22 juillet 2013, 14:48:13
Pour Vamp, c'est expliqué dans le 4 (l'explication est pas over crédible scientifiquement parlant mais ça reste dans l'esprit MGS), et pour Fortune, personnellement j'ai bien apprécié le coup du cœur.

Pour Fatman, le personnage aurait pu être intéressant s'il avait été assumé, visible, délire. Mais il est construit comme un perso sérieux qui a sa revanche à prendre. Du coup quand on le voit pour la première fois, bah... Bof.

Voilà c'est le genre d'argument qu'on entend à chaque fois concernant ces personnages, Vamp a une explication (6 ans après quand même, c'est fort) et Fortune a une belle histoire. Ben moi je trouve que, explication ou non, dans le jeu tous les ennemis sont ridicules. La scène de Vamp qui court sur la flotte est un grand moment de nawak et les cinématiques en rapport avec Fortune puent le kitsch (et le moisi). Et des exemples comme ça il y en a plein, je me souviens plus de tout (encore heureux) mais les souvenirs que j'en ai ne sont pas glorieux (le cri d'Otacon, sérieux...).

Après moi je suis spécial vu qu'il n'y a que le 1 que je considère comme un vrai chef d'oeuvre, du coup toutes les explications farfelues qu'il y a autour de tel ou tel personnage quand on englobe toute la saga ne me font ni chaud ni froid, pour moi le premier se suffit à lui même. Du coup même si le premier devient farfelu après le fin mot de l'histoire, ben je m'en fous complètement.
En gros quand je me souviens de l'epicness des combats contre, au pif, Psycho Mantis ou Sniper Wolf, ça m'emmerde clairement que la série soit devenue ce qu'elle est devenue et que les joueurs considèrent comme acquis que toute la saga est un gros nawak assumé, et en conséquence pensent que le 2 est un grand jeu...
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Posté par: Duplucky le lundi 22 juillet 2013, 16:50:44
Personnellement, je trouve quand même le 3 supérieur au 1, clairement bien plus amusant avec des situations bien plus variées. Son seul défaut étant... ses boss, qui ne servaient strictement à rien si ce n'est de dire qu'il y a des boss pour nous barrer la route. (Après je dis pas qu'ils étaient mauvais à affronter mais la plupart d'entr'eux étaient complètement wtfesques et on avait aucune explication derrière tout ça.)
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Posté par: Suijirest le lundi 22 juillet 2013, 17:02:21
J'avoue que j'aurais bien aimé savoir comme The Pain contrôlait ses bébêtes... :/ Les seuls boss vraiment "explicables" étant The Fury et The Boss.
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Posté par: Taiki le lundi 22 juillet 2013, 17:58:57
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066954-nintendo-sur-le-point-d-acquerir-atlus.htm

POURQUOI ?! Bon de toute façon apparemment Atlus doit être racheté, mieux vaut ça que la boite coule, mais bon ça voudrait surement dire que Nintendo s'assurerait les exclusivités Atlus dont Persona 5 que j'attend depuis loooongtemps. Et j'ai pas envie d'acheter une console pour un jeu quoi -.-
Je rage. Sec.
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Posté par: Suijirest le lundi 22 juillet 2013, 18:02:19
Bah en même temps les MegaTen sortent de plus en plus sur les portables Nintendo (la DS et la 3DS) sachant que ce sont ces consoles qui se paient la plus grosse part de marché ; donc quelque part la décision est justifiée.

En plus, si on peut s'épargner un Personaze supplémentaire et une nouvelle prouesse dans l'art de charcuter dix ans de progrès du jeu vidéo au profit du film interactif, moi, je ne vais pas m'en plaindre. ;D
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Posté par: Taiki le lundi 22 juillet 2013, 18:17:01
C'est pas faux en soit c'est plutôt une bonne chose pour Atlus, mais je parlais plus de mon envie de jouer à Persona 5 sur PS4/X1 (ou 360/Ps3), chose qui risque de ne pas d'arriver dans ce cas là, du coup j'ai un peu le seum comme on dit. Je sais bien que tu n'aimes pas les derniers Persona t'en fais pas v.v.
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Posté par: Suijirest le lundi 22 juillet 2013, 18:29:12
Et je parlais également de ma propre envie de voir ce P5 voir le jour, il n'y a donc pas de problème. :)

Surtout que, je l'ai dit récemment, je ne suis pas 100% contre l'idée ; disons plutôt que je n'en attendrais rien de moins que la perfection, j'étais mitigé à la base sur cette néosérie et depuis je me suis tapé les jeux d'origines et un petit extra alors je mesure vraiment à quel point cette saga s'est cassée la gueule avec les années. C'est certes pas la seule licence à s'être gamelée sur le changement, mais d'autres ont plutôt bien négocié le virage. v.v
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Posté par: Guiiil le lundi 22 juillet 2013, 18:33:31
Voilà c'est le genre d'argument qu'on entend à chaque fois concernant ces personnages, Vamp a une explication (6 ans après quand même, c'est fort) et Fortune a une belle histoire. Ben moi je trouve que, explication ou non, dans le jeu tous les ennemis sont ridicules. La scène de Vamp qui court sur la flotte est un grand moment de nawak et les cinématiques en rapport avec Fortune puent le kitsch (et le moisi). Et des exemples comme ça il y en a plein, je me souviens plus de tout (encore heureux) mais les souvenirs que j'en ai ne sont pas glorieux (le cri d'Otacon, sérieux...).

Ça reste que c'est expliqué, que ça te plaise ou non. Et le fait que tu dénigres le troisième prouve que voilà quoi ! :cry: Pour Fortune, j'ai juste parlé du cœur, pas du reste. Et le 4 n'explique pas pourquoi il arrive à courir sur la flotte ! Ne t'y trompe pas, le deux je l'ai trouvé moisi et le 4 passe uniquement à condition d'avoir fait les 3 autres. Mais personnellement, je met le 1 à coté du 3 en terme de chef d’œuvre, et les scènes avec The Sorrow, The End, The Furry ou (surtout) The Boss (ces surnoms, quand même), sont pour moi aussi marquantes qu'une Sniper Wolf !
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Posté par: Yuan le lundi 22 juillet 2013, 18:38:46
Personnellement, ça me dérange un peu. Parce qu'Atlus n'est pas très amical avec les européens quand il s'agit du portage (mais ça a l'air de devenir un peu moins pire, j'espère que ça va continuer). Et vue que les consoles de Nintendo sont zonées, ça me fait peur. Mais bon, tant que les jeux arrivent en Europe, je pense que ça ne me dérange pas plus que ça, je suppose, car comme l'a dit Wolf, la saga a l'air de bien migrer sur console Nintendo, et je comptais prendre la Wii U tôt ou tard à cause de SSB.

Quant aux boss de MGS2, je continuerai à ne pas m'avancer plus que ça (du moins pas tant que je ne l'ai pas fini à nouveau), mais par exemple, j'ai trouvé Psycho Mantis franchement wtf à l'époque, doublé d'assez cliché. Mais ça n'empêche qu'avec du recul je l'apprécie. Et je me souviens bien avoir gardé ce sentiment vis à vis de toute la série MGS, en fait.
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Posté par: Rodrigo le lundi 22 juillet 2013, 20:18:23
Pour Atlus, ce n'est que jv.com, le roi de la désinformation et du racolage. Attendons un peu.

DY => Le 3 est loin d'être un nawak absolu, on retrouve le côté "James Bond" sans tout le wtf apporté par le 2. L'intro est peut-être un peu longue, mais après c'est du tout bon. Tu en étais rendu où pour ne pas l'aimer ?
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Posté par: Archas le lundi 22 juillet 2013, 20:42:50
Je me suis refait shenmue 1 sur dreamcast y'a 2 jours, maintenant je me refait shenmue 2  :love:

Je n'avais pas beaucoup apprécie Shenmue à sa juste valeur à l'époque . Il faut dire que c'est un jeu , où  il faut prendre son temps. Il ne faut surtout pas être pressé  :^^':
Et je découvre seulement aujourd'hui toute la poésie qui se dégage de ces 2 joyaux.

Et puis graphiquement.... Quelle baffe à l'époque ! Même aujourd’hui les visages sont d'une beauté et d'une finesse incroyable !

http://image.jeuxvideo.com/images/dc/s/h/shenmue-dreamcast-dcast-745.jpg


ps: la dreamcast rend vraiment bien avec une prise VGA sur un ecran HD ! Elle s'en sort beaucoup mieux sur un ecran HD qu'une ps2 et une Gamecube ! Y'a rien à dire la dreamcast est vraiment une superbe console.
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Posté par: Suijirest le lundi 22 juillet 2013, 22:52:44
(Cliquez pour afficher/cacher)

J'étais intéressé, jusque-là. Maintenant, j'suis amoureux. :-*

Je le mets pas dans Images de Jeux parce que c'est un screenshot, pas un artwork.
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Posté par: D_Y le mardi 23 juillet 2013, 00:14:45
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j'ai trouvé Psycho Mantis franchement wtf à l'époque, doublé d'assez cliché

Cliché ? Bon ok le coup des meubles qui volent ça peut donner une impression bizarre mais le cliché je vois pas. J'ai pas souvenir d'avoir déjà vu dans un jeu ce genre de truc ou pire encore, le coup du port manette. Mais le thème de ce boss, le design et la manière de le battre le mettent clairement au dessus de tout MGS2.

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DY => Le 3 est loin d'être un nawak absolu, on retrouve le côté "James Bond" sans tout le wtf apporté par le 2. L'intro est peut-être un peu longue, mais après c'est du tout bon. Tu en étais rendu où pour ne pas l'aimer ?

Alors du coup quand les joueurs défendent le 2 en disant que toute la série est sur le même ton, ils ont tort ? (c'est une question rhétorique).
Sinon je suis loin de trouver le 3 pourrave, je le mets à 1000 coudées au dessus du deuxième. Le truc c'est que je le trouve quand même vachement inférieur au premier et que j'ai vraiment moins de plaisir à le faire. J'accroche moins à l'environnement, à l'IA 10x plus chiante, aux boss qui puent.
Et je me suis arrêté pile poil au combat du vieux sniper, tout simplement car l'ennui l'as emporté sur la motivation.
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Posté par: GKN le mardi 23 juillet 2013, 00:21:20
Balayer Metal Gear Solid 2 d'un revers de la main me fera toujours autant gerber que le mépris des gens sur Resident Evil 6.
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Posté par: Guiiil le mardi 23 juillet 2013, 00:31:07
Et je me suis arrêté pile poil au combat du vieux sniper, tout simplement car l'ennui l'as emporté sur la motivation.

Redémarre le jeu, tu verras que le vieux est mort de vieillesse (nofake), et tu pourras le continuer ! :astro:

Et comme ça tu auras le meilleurs combat de tous les MGS, Big Boss vs The Boss !
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 juillet 2013, 00:33:05
D'un revers de la main, ça va, je me suis déjà bien défendu sur son cas (si tu veux j'en ai fait une longue critique). v.v

DY => Dommage de s'arrêter contre The End, le combat est vraiment énorme dans son concept. Après, je t'aurais incité à aller plus loin, les dernières heures sont géniales, le scénario devient magistral, vraiment. C'est une grosse lacune dans ta culture cinématoludique. =p

Sinon, j'ai arrêté Child of Eden. Ce jeu est vraiment très beau et planant, mais le gameplay est inintéressant, du moins au pad. Mou, rail shooter très pauvre dans ses possibilités et frustrant de par son système de progression, c'est quand même ma plus belle expérience audio-visuelle en jeux vidéo. Mais cinq niveaux de dix minutes, à débloquer chaque fois en refaisant les anciens niveaux, ça calme.
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Posté par: GKN le mardi 23 juillet 2013, 00:39:49
[troll:on]Le combat contre The End permet de trier les Joueurs aux Nerfs d'Acier des autres.[troll:off]

Je n'ai pas le temps de faire de long message ni même l'envie de chercher à faire des arguments et contres-arguments donc je ne vais pas poster plus ce soir.
Désolé de pas chercher à changer les bornés d'esprit ;D
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 juillet 2013, 00:42:43
Bah il est pas trop dur quand on a l'oeil. Suffit de suivre les traces de pas du bonhomme, et de dégainer le shotgun quand on approche, avec vision thermique c'est même bidon de le repérer d'assez loin. En 5-6 coups il est mort le vieux. :cool:
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Posté par: GKN le mardi 23 juillet 2013, 00:45:23
Ce qui est génial dans ce combat, c'est vraiment que le joueur a pas mal de manières l'effectuer. Au début, il est teubé et se fait shoot sans comprendre, s'énerve et va sur internet/abandonne/change l'heure de sa console puis apprends à se fooondre dans le décor, à passer du statut de chassé à celui de chasseur.
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Posté par: Duplucky le mardi 23 juillet 2013, 01:06:06
The End, purée que j'ai failli rajquit contre lui: j'ai bien du mettre 4-5 bonnes heures pour le tuer. X.X Même avec les visions thermiques, c'était pas si évident de trouver ses empreintes de pas dans ce paysage. Mais franchement, j'ai trouvé ce combat vraiment génial aussi dans son concept. Mais faut vraiment énormément de patience parce que oui, on passe des heures à tourner en rond dans la même zone X.X
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Posté par: Guiiil le mardi 23 juillet 2013, 09:45:32
C'est tellement génial de pouvoir le surprendre dans le dos. Ce sentiment de vengeance qui s'empare de nous à ce moment là !
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Posté par: Suijirest le mardi 23 juillet 2013, 09:54:22
C'est officiel, je suis un boulet. :mouais:

J'avais bien l'impression d'avoir monstrueusement galéré hier dans un donjon de Persona. J'avais juste omis de faire un détour par le marchand d'armes et d'armures, j'aurais vu qu'il y avait des nouvelles pièces avec une marge de progression fantastique, en particulier les balles qui infligent Charm. :severe:

Enfin, maintenant que je l'ai vu, la suite devrait être plus simple. :ange:

Quoique, maintenant que j'ai reçu mon SMT IV, je crois que je vais le ranger. :^^':
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 juillet 2013, 10:07:21
Vous me surprenez quand même, j'suis lui genre à rager sur la moitié des boss de MGS, et The End je l'ai bouclé en 15-20 min sans trop stresser. Vous n'avez jamais été chez les Scouts, à fouiller dans les bois ? v.v Bah moi non plus, et pourtant, avec de bons yeux, et les bons outils, c'est pas trop dur. Surtout qu'une fois qu'on l'a repéré une fois, en se dépêchant, y'a moyen de le suivre et de l'enchainer deux-trois fois.
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Posté par: Yuan le mardi 23 juillet 2013, 13:19:37
Cliché ? Bon ok le coup des meubles qui volent ça peut donner une impression bizarre mais le cliché je vois pas. J'ai pas souvenir d'avoir déjà vu dans un jeu ce genre de truc ou pire encore, le coup du port manette. Mais le thème de ce boss, le design et la manière de le battre le mettent clairement au dessus de tout MGS2.

Le coup du port manette, je n'en parle pas, c'était assez génial (et ça m'avait beaucoup fait flipper de voir un gros HIDEO sur mon écran).
Le design justement, il est un peu bidon : porter un masque sur un visage tout scarifié, c'est un peu classique du shonen de base. La manière de le battre est amusante, mais le simple fait de voir un maître de l'ESP dans un contexte militaire était hyper troublant et wtf. D'autant plus que c'est bel et bien le perso le plus grotesque et fantastique du premier MGS, je pense.
Autre chose qui m'avait aussi été dérangeant :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ce qui rend MGS et son univers génial, c'est les justifications apportées, la construction de l'univers (qui n'est pas faite à l'arrache, il y a clairement une exposition des éléments dans un ordre choisi), et l'ambiance. Certains persos passent mieux que d'autres selon les joueurs, ce qui est normal ; c'est un peu eux les éléments les plus fantaisistes du jeu, et on aime ou on aime pas.

Et Wolf, cette chance. J'espère qu'on le verra bien arriver en Europe, Shin MegaTen IV, et si possible, avec la belle édition qui a aussi été accordée aux USA et au Japon. Mais je rêve sans doute un peu. v_v
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Posté par: Suijirest le mardi 23 juillet 2013, 13:53:38
GKN n'a même pas de 3DS NTSC-US comme un true ( :-* ) et il a malgré tout acheté l'édition collector.

Je la trouve un peu décevante question taille (l'artbook-guide fait la taille d'une grande carte postale et il est épais comme mon petit doigt) mais en même temps elle coûtait pas 80$.

Pour la localisation, vu que SMT III a été publié en France je pense que ça finira par se faire. Idéalement en anglais, pas que la traduction de Nocturne soit moisie mais l'idée y est (cet opening WTF ?! quoi) et c'est pas non plus comme si aucun autre MegaTen n'avait été traduit en français à part lui.

Mais la localisation se fera, à mon humble avis. :ange:
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Posté par: Yuan le mardi 23 juillet 2013, 14:06:49
Pour l'édition collector je voulais vraiment la prendre, mais le fait que beaucoup de rumeurs suite à l'E3 aient laissé entendre que SMT4 viendra effectivement en Europe, ça m'a refroidi (et tant mieux pour mes sous). Mais maintenant qu'un mois entier a passé et qu'on n'entend plus parler de l'Europe et qu'aucune date n'est à l'horizon, je recommence à me demander si on verra bien le jeu. Ou alors on verra le jeu sans l'édition collector, ce qui est franchement dommage.

=> En fait je viens de vérifier, elle est toujours sur amazon.com... Peut-être que je la prendrai s'il me reste de quoi, alors. Mais pour y jouer, en revanche, faudra que j'attende la localisation.
C'est vrai que c'est dommage que l'artbook ne soit pas plus imposant, mais bon, c'est un peu au niveau des éditions collector de Tales of je présume ? Enfin bon.
J'hésite encore du coup. D:

Et s'il finit en effet par arriver, je tâcherai de rester avec la traduction anglaise, et puis de toute façon j'ai passé ma 3DS en anglais depuis un bon bout de temps. x)
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Posté par: D_Y le mardi 23 juillet 2013, 15:21:13
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Le design justement, il est un peu bidon : porter un masque sur un visage tout scarifié, c'est un peu classique du shonen de base. La manière de le battre est amusante, mais le simple fait de voir un maître de l'ESP dans un contexte militaire était hyper troublant et wtf. D'autant plus que c'est bel et bien le perso le plus grotesque et fantastique du premier MGS, je pense.

Je précise juste que je n'ai jamais dit que MGS était un jeu tout à fait sérieux et premier degré. Dés les débuts de la saga il y a des élements qui ne sont pas réalistes (une grande partie de Fox Hound par exemple) mais à titre personnel tout passe largement mieux que n'importe quel élement de MGS2. Pour reprendre ma première comparaison, le 1 est une série B et le 2 un navet, et c'est au niveau du traitement que ça compte, après le fond peut être plus ou moins similaire.
En plus de cela, le jeu n'as pas (et n'as jamais eu) la prétention de casser des codes scénaristiques, c'est même tout le contraire puisque Kojima s'est largement inspiré de films qui ont certes marqués leur média mais dont la structure a été sur-utilisée (New York 1997 ça date de 1981 quand même, sans compter toute les James Bond et autres films d'espionnage antérieurs).
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Posté par: Yuan le mardi 23 juillet 2013, 16:03:56
Ah ça je dis pas, de toute façon j'apprécierai pas autant la série s'il s'agissait encore d'éléments qui me dérangent. Enfin j'ai appris à les accepter, tout simplement.
La seule chose que je tiens à dire, c'est que pour moi, le 2 est une continuité du 1, peut-être en abusant davantage sur certains points, mais comme je l'ai dit, au niveau des personnages, ça joue purement sur les goûts. Je t'avouerai que pour moi aussi, des persos comme Vamp sont assez mal passés au début, mais avec du recul je n'ai rien contre eux.
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Posté par: Archas le mardi 23 juillet 2013, 17:49:19
Je me fait du Castlevania sur nes, c'est loin d'être facile  O_O

C'est même très chaud  :^^':
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Posté par: Yan930 le mardi 23 juillet 2013, 18:51:25
ça dépend lesquels tu fais, le 1er est plutôt facile si tu te fixes aucun défi particulier. Le 2 est spécial, je le reconnais, faut accrocher (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e).
Par contre, pour le 3, accroche-toi bien à ton slip, ils ont fait du bon boulot dessus, du très bon même... Mais vache... C'est de très loin le castlevania old school le plus difficile (surtout selon l'embranchement que tu prends).
Tu parlais d'un en particulier ?
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Posté par: Archas le mardi 23 juillet 2013, 19:06:40
ça dépend lesquels tu fais, le 1er est plutôt facile si tu te fixes aucun défi particulier. Le 2 est spécial, je le reconnais, faut accrocher (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e).
Par contre, pour le 3, accroche-toi bien à ton slip, ils ont fait du bon boulot dessus, du très bon même... Mais vache... C'est de très loin le castlevania old school le plus difficile (surtout selon l'embranchement que tu prends).
Tu parlais d'un en particulier ?

Oui du tout premier sur nes.

Je ne savais pas que les autres castlevania sur nes/supernes était + difficile que celui là. Car le 1 est VRAIMENT balèze ! je l'ai depuis presque 20 ans sur nes, je ne l'ai jamais finit  :^^':

Franchement je trouve le système de saut, vraiment pas terrible.  ( même remarque pour ghost and goblins ) Ex : lorsque tu saute sans faire gauche ou droite, une fois en l'air tu ne peut plus bouger ! J'aurais aimé, qu'une fois en l'air on puisse le faire aller à gauche ou a droite.

Je suis profondément passionné par les jeux rétro, mais la jouabilité est souvent très difficile.
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Posté par: Yan930 le mardi 23 juillet 2013, 19:17:21

Je ne savais pas que les autres castlevania sur nes/supernes était + difficile que celui là. Car le 1 est VRAIMENT balèze ! je l'ai depuis presque 20 ans sur nes, je ne l'ai jamais finit  :^^':


Castlevania 4 et Vampire kiss, je ne les ai pas compté. Castlevania 4, remake du 1er castlevania à la réputation d'être un des plus faciles (surtout dû à son gameplay). Limite, tu peux essayer de le faire en parallèle ? Pour le 1er castlevania, à force, tu connais les paternes et ça passe sans trop de difficulté... Enfin ! Pas forcément dès les premiers runs, je ne vais pas dire l'inverse :p

Tu galères où dans le 1er castlevania ? Le systeme de saut n'est pas un problème pourtant, c'est rigide mais on s'y habitue, et à force, ça passera sans soucis ^^
Le véritable soucis qu'on reproche aux castlevania, c'est plutôt le recul lorsque tu te prends des dégats, surtout lors des passages plate-forme avec les méduses... Surtout qu'en plus, une fois le jeu fini, il reprend directement depuis le début mais en plus difficile... Et là, tu as des méduses un peu partout (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)

Par curiosité, où le jeu te pose des soucis ? ^^
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Posté par: Archas le mardi 23 juillet 2013, 19:32:01

Je ne savais pas que les autres castlevania sur nes/supernes était + difficile que celui là. Car le 1 est VRAIMENT balèze ! je l'ai depuis presque 20 ans sur nes, je ne l'ai jamais finit  :^^':


Castlevania 4 et Vampire kiss, je ne les ai pas compté. Castlevania 4, remake du 1er castlevania à la réputation d'être un des plus faciles (surtout dû à son gameplay). Limite, tu peux essayer de le faire en parallèle ? Pour le 1er castlevania, à force, tu connais les paternes et ça passe sans trop de difficulté... Enfin ! Pas forcément dès les premiers runs, je ne vais pas dire l'inverse :p

Tu galères où dans le 1er castlevania ? Le systeme de saut n'est pas un problème pourtant, c'est rigide mais on s'y habitue, et à force, ça passera sans soucis ^^
Le véritable soucis qu'on reproche aux castlevania, c'est plutôt le recul lorsque tu te prends des dégats, surtout lors des passages plate-forme avec les méduses... Surtout qu'en plus, une fois le jeu fini, il reprend directement depuis le début mais en plus difficile... Et là, tu as des méduses un peu partout (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)

Par curiosité, où le jeu te pose des soucis ? ^^

Au boss final , lorsque Dracula apparaît sous sa vrai forme.   

Sinon je plussoie totalement. Le recul lorsque l'on prend des dégâts avec en plus des passages plate forme, c'est terrible ! ( même au second niveau , c'est vraiment hard ! )
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Posté par: Yan930 le mardi 23 juillet 2013, 19:46:14
Chaud, la première forme de Dracula, je la trouve plus complexe perso (surtout avec ses apparitions random. Après, je jouais en version américaine, du coup, le jeu étant un peu plus rapide, c'est plus difficile d'anticiper je suppose, ou alors je m'y prend comme un manche :p).
Alors, pour sa seconde forme, je suppose que le soucis, c'est lorsqu'il te colle contre un mur ? Si oui, en fait, au moment où il a fait sa dernière action, il suffit de ne pas bouger (et espérer qu'il ne te crache pas dessus), après ça, sa prochaine action, se sera forcément un long saut, du coup, tu peux passer en dessous sans soucis. Si jamais c'est les flammes qui te dérangent, il faut le bon timing pour les détruire avec le fouet au moment où il les crache (tu peux aussi les détruire avec le boomerang). Si tu veux, tu peux utiliser l'eau bénite sur lui, ça ne lui fait pas de dégâts mais il est figé, du coup, tu peux en profiter pour l'attaquer pendant ce temps.

Du coup, faut juste espérer de ne pas se faire avoir bêtement dans sa 1ere forme quand il apparait, et ne pas trop utiliser de cœur sur cette forme pour y aller à fond dans la seconde  :)

Bref, lorsque tu auras réussi, ce serait sympa que tu testes Super Castlevania 4 (en toute franchise, je préfère largement le 1er que je trouve nettement plus fun) qui est un très bon jeu, et tu pourras voir les similitudes, c'est toujours sympatoche ! Le jeu est par contre nettement plus long, je te préviens :p
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Posté par: Archas le mardi 23 juillet 2013, 20:36:57
Chaud, la première forme de Dracula, je la trouve plus complexe perso (surtout avec ses apparitions random. Après, je jouais en version américaine, du coup, le jeu étant un peu plus rapide, c'est plus difficile d'anticiper je suppose, ou alors je m'y prend comme un manche :p).
Alors, pour sa seconde forme, je suppose que le soucis, c'est lorsqu'il te colle contre un mur ? Si oui, en fait, au moment où il a fait sa dernière action, il suffit de ne pas bouger (et espérer qu'il ne te crache pas dessus), après ça, sa prochaine action, se sera forcément un long saut, du coup, tu peux passer en dessous sans soucis. Si jamais c'est les flammes qui te dérangent, il faut le bon timing pour les détruire avec le fouet au moment où il les crache (tu peux aussi les détruire avec le boomerang). Si tu veux, tu peux utiliser l'eau bénite sur lui, ça ne lui fait pas de dégâts mais il est figé, du coup, tu peux en profiter pour l'attaquer pendant ce temps.

Du coup, faut juste espérer de ne pas se faire avoir bêtement dans sa 1ere forme quand il apparait, et ne pas trop utiliser de cœur sur cette forme pour y aller à fond dans la seconde  :)

Bref, lorsque tu auras réussi, ce serait sympa que tu testes Super Castlevania 4 (en toute franchise, je préfère largement le 1er que je trouve nettement plus fun) qui est un très bon jeu, et tu pourras voir les similitudes, c'est toujours sympatoche ! Le jeu est par contre nettement plus long, je te préviens :p

Merci beaucoup !

J'ai bien fait ce que tu m'as dit, mais rien à faire... Je n'y arrive pas  X.

Tant pis, je ressayerais demain.

Je vais acheté Super castlevania 4 sur le net ;) Je te dirais ce que j'en pense ! ( J'aime pas l'emulation  ¬¬ )
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Posté par: Yan930 le mardi 23 juillet 2013, 21:34:48
Tiens au pire, si ça peut t'aider :
http://www.dailymotion.com/video/xy9pdu_castlevania-nes-monosegment-eau-benite_videogames#.Ue7YKz8SqyI
regarde à partir de 20:00 si jamais ça t'intéresse (mais j'imagine que tu préfères y arriver par toi même sans aide extérieure ? ^^ )
Par contre, dans la vidéo, je le faisais en monosegment avec dans l'esprit de perdre le moins de vie possible (et pas de GO), du coup, je paniquais un peu à la fin, pour ça que j'esquive les boules au lieu de les détruire :p
Enfin bref !
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Posté par: Archas le mardi 23 juillet 2013, 21:53:31
Tiens au pire, si ça peut t'aider :
http://www.dailymotion.com/video/xy9pdu_castlevania-nes-monosegment-eau-benite_videogames#.Ue7YKz8SqyI
regarde à partir de 20:00 si jamais ça t'intéresse (mais j'imagine que tu préfères y arriver par toi même sans aide extérieure ? ^^ )
Par contre, dans la vidéo, je le faisais en monosegment avec dans l'esprit de perdre le moins de vie possible (et pas de GO), du coup, je paniquais un peu à la fin, pour ça que j'esquive les boules au lieu de les détruire :p
Enfin bref !

T'as du skill  :^^:

Merci pour la vidéo, car je m'y prenais vraiment mal pour le battre. En regardant la vidéo, ça parait un jeu d'enfant  :^^': Une fois manette en main, je vais paniquer  ;D

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Posté par: pkz le mardi 23 juillet 2013, 23:01:55
Je me suis remis dernièrement à The last of us (oui remis est un grand mot vu qu'il est sorti depuis un peu plus d'un mois  ;D) en le faisant cette fois-ci en mode Survivant. J'ai juste trop galéré pour la première scène chaude du jeu.
(Cliquez pour afficher/cacher)
. Je me demande si je vais réussir à le finir même en le connaissant par coeur. :/ Est-ce que l'un de vous a déjà réussi ?

En partie plus, ça doit juste être énorme d'exploser les premiers infectés
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Suijirest le mercredi 24 juillet 2013, 09:41:23
Tant qu'à parler de challenge, sans surprise, j'ai entamé SMT IV.

Je m'attendais à me prendre une veste au départ, mais là, c'est carrément le dressing au complet que je me suis mangé. :/ J'ai pas vu un RPG aussi ardu depuis Strange Journey.

Ce qui rend d'autant plus sidérant la longueur et les lapalissades avec lesquels ils introduisent les fonctions de base, jusqu'à l'auto-mapping.

edit : l'image est trop grande alors je la mets en lien (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/30/1374695789-1374414738743.jpg) (et contrairement à d'autres je l'ai vue au préalable) mais voilà où on en est question critiques vendues, aveugles, de mauvaise foi et de mauvaise volonté. :mouais:
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Posté par: Duplucky le mercredi 24 juillet 2013, 21:42:39
on voit juste une bannière 4chan dans ton lien, Wolf. :/
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Posté par: Suijirest le mercredi 24 juillet 2013, 21:57:23
Tu es sûr de ce que tu dis ? Je l'ai postée ailleurs et tout le monde l'a très bien vue. :cfsd: Réessaie, pour voir ? :-|
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Posté par: Duplucky le mercredi 24 juillet 2013, 22:00:41
Ben maintenant, ça fonctionne... Bizarre, ce truc. v.v
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 25 juillet 2013, 01:17:59
Bon après deux heures de jeux sur The legend of dragoon.

Premier constat mitigé, le gameplay est sympa, les graphismes très beaux pour une ps1, l'intrigue démarre d'une manière fort classique et l'ost n'a rien d'extraordinaire pour le moment.

Mais putain c'est quoi cette VF de merde ! Le monstre du mal sérieusement, y'a moyen de faire plus crédible ? Vous trouvez ça sérieux de voir une puissante entité se nommer le monstre du mal ?! C'est proprement ridicule !

Ce n'est que l'exemple le plus flagrant mais pour le moment la Vf ne brille pas de mille feux. Je vais peut être y jouer en Vo si ça continue.

Quelqu'un sait si c'est mieux ?
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Posté par: Duplucky le jeudi 25 juillet 2013, 01:19:56
Personnellement, je sais par expérience que si un jeu commence fort avec un monstre du mal, y a de grandes chances pour que ça aille de mal en pis au fur et à mesure de son avancée dans ledit jeu. Je suggère donc la vo. ;D
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Posté par: D_Y le jeudi 25 juillet 2013, 16:13:03
Nouveau trailer du jeu "Mad Max" avec même quelques petits bouts de gameplay. Le trailer m'enchante pas des masses mais si on m'avait dit un jour qu'on aurait droit à un jeu sur cet univers, je l'aurais jamais cru.

http://www.youtube.com/watch?v=lN28TV7mA50

Pour ceux qui savent pas, la sortie devrait coïncider avec la sortie de Mad Max 4 en 2014.
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Posté par: Duplucky le jeudi 25 juillet 2013, 23:27:28
Ca fait un petit moment qu'il n'y a plus de DLC pour Soul Sacrifice, alors qu'on sait qu'il en reste encore au moins 3 en attente. Mais en faisant la dernière mise à jour du jeu, j'ai eu quelques belles petites surprises:

1) Le radar osef apparut avec un DLC s'est amélioré est est devenu plus lisible. Mais bon, dans la mesure où on en avait pas besoin dans le jeu normal, j'y fais de toute façon pas attention donc osef.

2) Premier détail intéressant: exit la frustration des gens qui pensent qu'à leur gueule: maintenant, même si t'es le seul à vouloir épargner un ennemi alors que tous les autres l'exécutent, tu recevras quand même une EV, là où les autres auront une EA. Au final, si on doit se mettre d'accord, c'est uniquement pour débloquer les couleurs de tenues secrètes ou pour ceux qui veulent faire la collection d'allié. :^^:

3) Et là, la belle grosse surprise: une nouvelle histoire de sorcier célèbre inédite ! Je vais d'ailleurs directement me lancer dedans, en espérant qu'elle soit aussi bien que les précédentes. :R

4) Y a maintenant des petites icones qui apparaissent au-dessus de la tête des alliés nous permettant de voir quand ils sont occupés à se soigner

5) Une nouvelle arène vraiment magnifique :bave: Mais aussi très très chiante. :mouais:

6) Et enfin, les sorciers épargnants des monstres ont maintenant aussi droit à des bonus, pour encourager les joueurs à jouer en full divin (support.)

Bref, que du bon, en somme. ;D

EDIT: par contre, pas de récompense pour avoir fini cette histoire annexe, franchement dommage. :/ J'espérais ainsi obtenir le costume de précommande, mais on dirait qu'il ne sera réserver qu'à une élite... ayant précommander le jeu. Vraiment casse-couille, ce système. :severe:
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Posté par: Suijirest le vendredi 26 juillet 2013, 09:51:55
Vingt-et-un ans de Shin Megami Tensei et vingt-sept ans de Megami Tensei pour en arriver là... :-|

L'apothéose, la complétion, l'ultime épisode ! :bave: Celui qui récompense de la plus splendide des manières les fans qui ont su rester fidèle (ou qui ont eu la volonté de rattraper leur retard) en proposant univers, scénario et gameplay qui ne retiennent que le meilleur de tout ce qui s'est fait jusque-là !

... Par contre, clair qu'il est indispensable de s'être cogné, non pas seulement Lucifer's Call, mais aussi SMT I, SMT II et Strange Journey (très dur de se le cogner, celui-là).

J'étais mitigé de par l'approche très D-RPG du soft, qui ne transparaissait que dans les plus médiocre opus, mais maintenant, je suis accroché à mort. :ange:
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Posté par: GKN le samedi 27 juillet 2013, 22:41:41
Tout en snobant ce message de Wolf parce que ça me fait rajer de pas avoir de 3DS US, je vous informe que FEZ II a été annulé.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FQ8XJM2p.jpg&hash=72eecb627acb291af5447958fb889460dc1c55ee)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fz39czyK.jpg&hash=8e3b27ba7680097caa35ec381cf96afdd65d28e7)


Pour celles et ceux qui l'ignorent, les gens chient beaucoup sur Phil Fish pour ses propos parfois limite bien qu'ici, il semblerait que ce soit une histoire à la con qui ait engendré cette réaction peut-être hâtive.
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Posté par: Kaiwatt le samedi 27 juillet 2013, 23:04:05
C'est qui ce Phil Fish au juste ?
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Posté par: GKN le samedi 27 juillet 2013, 23:11:27
Un mec qui n'a pas peur de dire ce qu'il pense, même si c'est souvent de la merde.
Un développeur indépendant qui n'a pas honte de dire qu'il aime gagner de l'argent, par exemple.

Il est le créateur de FEZ que, je pense, vous devez bien connaître.
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Posté par: Suijirest le samedi 27 juillet 2013, 23:14:51
Il est le créateur de FEZ que, je pense, vous devez bien connaître.

Bah... J'en ai... Jamais entendu parler. :/

Sinon, environ dix heures de SMT IV. J'ai pleuré des larmes de sang pendant un certain temps, là il atteint son rythme de croisière. Pour le reste, j'ai pas besoin d'en parler ! ;D
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Posté par: GKN le samedi 27 juillet 2013, 23:20:17
Rhooo:
http://www.youtube.com/watch?v=--gpfYwo5a4

Avec des musiques de folies, ce titre !
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Posté par: Liam le samedi 27 juillet 2013, 23:38:50
À mon sens, cette altercation n'est qu'une goutte dans un vase déjà trop rempli. Je veux dire, quand tu montes une boîte indépendante, développe et publie un jeu qui devient un succès sur plusieurs plateformes pendant plus de 5 ans, tu rajquit pas sous prétexte qu'un troll, aussi influent puisse-t-il être, te clash sur Twitter. Être caractériel c'est une chose, mais Phil Fish a sûrement rencontré des problèmes tout autre au sein de Polytron ou avec ses éditeurs pour avoir pris cette décision.

Cela dit, je suis quand même étonné qu'on puisse se faire traiter de la sorte sur Twitter. Devait quand même y avoir moyen de censurer l'échange dès le début. Ce n'est pas sous prétexte de tenir une chronique sur GameTrailers que tu peux te permettre, même à titre de journaliste, d'insulter ouvertement quelqu'un au nom de la critique.
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Posté par: Duplucky le dimanche 28 juillet 2013, 02:20:28
Bon ben, j'ai fini le premier épisode de The Walking Dead. Si les commandes pour contrôler directement le personnage ne sont pas vraiment optimales, le reste, c'est quand même du pur bonheur, l'aspect relationnel du jeu est vraiment très poussé et purée, ces choix de merde qu'on nous impose. :'( Enfin, pour le moment, on peut pas vraiment dire que ce soit la joie avec tout ce que j'ai sur la conscience. :^^': Mais on entre à fond dans le jeu et on stresse quand on veut essayer de maquiller son passé pour éviter de devenir une bête à abattre aux yeux des gens. D'ailleurs, j'ai failli prendre cher.

Par contre, faut pas oublier que le jeu se joue en QWERTY pour éviter de mauvaises surprise (ou comment avoir enchainé dix morts au même endroit à cause d'une QTE qui fonctionnait pas  v.v )
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Posté par: GKN le dimanche 28 juillet 2013, 02:26:18
Quand je lis les réaction des gens sur ce jeu (et The Last of Us), j'ai l'impression que l'amateur de "niaiseries japonaise" que je suis n'a pas de coeur... Perso, j'y vois des titres juste sympathique.

Bon, osef en fait, haha.
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Posté par: Royug le dimanche 28 juillet 2013, 14:44:58
Par contre, faut pas oublier que le jeu se joue en QWERTY pour éviter de mauvaises surprise (ou comment avoir enchainé dix morts au même endroit à cause d'une QTE qui fonctionnait pas  v.v )

Après avoir testé un peu les deux au début du jeu, j'ai finalement opté pour jouer au pad plutôt qu'au clavier. C'est plus confortable, et lors des QTE où il faut réagir très rapidement, c'est plus facile de le faire quand tu tiens déjà le pad que lorsqu'il faut que tu trouves une touche en même pas deux secondes parce que t'as lâché le clavier.

Par contre, les contrôles au pad sont pas exempts de défauts non plus. Par exemple, même si j'ai fini par m'y habituer, j'ai trouvé ça bien nul de pas pouvoir inverser l'axe des y de la vue.  :mouais:

Être caractériel c'est une chose, mais Phil Fish a sûrement rencontré des problèmes tout autre au sein de Polytron ou avec ses éditeurs pour avoir pris cette décision.

Pas avec ses éditeurs je crois, puisque FEZ est un jeu indépendant.  :ange:

Mais c'est vrai qu'il l'a pas eu très facile, le poisson. J'ai vu Indie Game : The Movie récemment, et y'a une partie du film qui porte sur lui et son jeu, et ça montre assez bien les mésaventures par lesquelles il est passé. D'abord y'a eu toutes les critiques et les insultes parce qu'il prenait trop de temps à sortir le jeu, puis son partenaire qui a fini par quitter leur compagnie, ce qui a engendré plusieurs pépins juridiques. Par contre, son caractère a vraiment pas aidé non plus, je pense. Phil Fish était très perfectionniste durant le développement du jeu, c'est pour ça qu'il a pris autant de temps avant de sortir. Par contre, il aime non plus les critiques, donc faut surtout pas dire que son jeu est mauvais.  :roll:

GKN l'a dit, c'est un développeur qui a pas peur de dire ce qu'il pense. Sauf que quand on commence à devenir une célébrité, une personnalité connue dans l'industrie, faut apprendre à développer un peu de retenue aussi. Inévitablement, y'a quelques personnes qui vont pas t'aimer, et ça sert à rien de répondre à leurs critiques et leurs insultes, même si tu penses qu'ils ont tort.
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Posté par: Duplucky le lundi 29 juillet 2013, 20:20:25
Bon ben, j'ai (déjà) fini The Walking Dead, une fois lancé, vraiment difficile de lâcher la manette. Ben que dire si ce n'est que ce jeu m'a vraiment bien retourné :'( Entre les moments de flippe et toute cette tristesse, wouah. Je comprends mieux son succès.
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Posté par: ColdShadow le mercredi 31 juillet 2013, 09:34:56
Bon je remonte un peu le sujet.

Pour les fans Bioshock Infinite, ils ont étaient annoncés hier, les 3 DLCs, dont le premier : Clash in the cloud.
http://www.youtube.com/watch?v=o9VjrvOVb9o (http://www.youtube.com/watch?v=o9VjrvOVb9o)
Perso celui là me donner pas trop envie, c'est plus de l'arène qu'autre chose. Après c'est vrai que ça doit donner du défi pour les amateurs du style !

Celui qui m'intéresse plus : Burial at sea ! Qui reprend l'histoire de Rapture avant sa chute ! En 2 épisodes. Ca m'a l'air pas mal et surtout riche en révélation sur le bioshock 1 et 2 !
(Cliquez pour afficher/cacher)
Edit : j'ai mis sous Spoil, on sait jamais :)

A titre indicatif, chaque DLC coute 12,99€ ( a 1 ou 2€ près ) et que le season pass coûte 19.99€ ( donc si comme moi vous voulez faire l'aventure Rapturienne, autant prendre le season ! ) Voilà tout :)
Vos avis à vous ? Avez vous aimez Infinite au point de prendre les DLCs ?
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Posté par: D_Y le mercredi 31 juillet 2013, 15:29:25
En même temps c'est pas comme si on trouvaient des clopes un peu partout dans les Bioshock. Et puis bon vu le contexte du jeu, imposer le tabou de la cigarette serait pas la meilleure des choses à faire, un peu de réalisme avec l'époque, quand même !

Bref pour le DLC Rapture, à leur place j'aurais privilégier développer le nouvel univers qu'ils ont créer pour Infinite, plutôt que revenir vers celui que tout le monde préfère. On dirait qu'ils jouent la carte de la sûreté et c'est bien dommage, chaque jeu doit avoir son propre cachet.
Cela dit ça peut être intéréssant même si personnellement je préfère pas voir Rapture avant la guerre, c'est typiquement le genre de truc qui gagne à être imaginé. Et puis vu la régression de gameplay d'Infinite comparé aux deux premiers, on risque de perdre au change par la même occasion.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 02 août 2013, 09:50:51
J'adore me casser les fesses à explorer dans tous les sens une zone bien chiante (poison partout et brosse-toi fort pour une relique ou un truc qui l'annulerait, suck it up bro, plus les mobs bien costauds et tout le reste) puis me payer un bidule à 10 000 balles juste pour apprendre que ça me donne le droit d'en acheter un à 50 000... Le tout avant de découvrir que ça ne servait strictement à rien, la suite de l'histoire se déroulant tout à fait ailleurs ! :severe:

Je suis un boulet. X.
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Posté par: ColdShadow le vendredi 02 août 2013, 11:09:58
Quelqu'un a un traducteur, je parle pas le Wolf Oo

Sérieusement, j'ai rien compris à quel référence, ni autre chose là ! xD Tu es sur d'être sur le bon sujet ?
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Posté par: Suijirest le vendredi 02 août 2013, 11:11:14
Sûr et certain. Je parle du RPG auquel je joue et qui m'a fait le coup que tu lis ci-dessus. v.v
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Posté par: Vincerp le vendredi 02 août 2013, 11:13:43
Étant donné qu'on est sur un forum de discussion, tu devrais peut-être au moins dire de quel jeu tu parles, nan ?

Parce que raconter ce qu'il t'est arrivé juste histoire de le dire mais en empêchant tout réaction (à part cette question), c'est un peu carrément inutile.
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Posté par: ColdShadow le vendredi 02 août 2013, 11:21:09
J'en conclu que tu parle de SMT IV ?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 02 août 2013, 11:33:32
J'en conclu que tu parle de SMT IV ?

Y en a qui sont plus doués pour suivre un peu que pour la critique positive. :ange:

Surtout que, si je me rappelle bien, Duplucky avait rebondi une fois sur un tout autre jeu que celui dont je parlais parce que la situation était la même, et celle que je décris me semble assez commune pour être vécue dans différents titres.

Mais bon... v.v
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Posté par: Vincerp le vendredi 02 août 2013, 11:44:44
Oh, excuse-moi, j'ai momentanément égaré la fiche sur laquelle je répertorie les jeux auxquels chaque pézèdien joue actuellement, je ne le referais plus.
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Posté par: Suijirest le vendredi 02 août 2013, 11:51:50
Promets-moi à la place que tu liras les posts jusqu'au bout la prochaine fois et je te pardonnerai.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: ColdShadow le vendredi 02 août 2013, 12:08:45
J'ai du cliqué sur deux pages avant, c'est quand même c**** :O prochaine fois remets quand même le sujet c'est bien, ça m'évite de consomme 1 calorie dans un clic que je pourrais mettre dans autre chose, genre euh ... mettre ma tête plus en arrière sur le dossier de ma chaise de bureau ! Bref fin de HS pour ma part !

Bon explique nous ta crise Wolf, que t'arrive t-il ? ( Qu'à ressenti à ce moment là, dites moi tout //PsyOff )
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 03 août 2013, 02:50:19
Je viens de finir et d'adorer l'excellent premier opus de Portal. Et j'avoue que je n'en suis pas déçu: les énigmes m'ont énormément plu, les répliques de cette chère GlaDOS m'ont redu follement amoureux, et j'ai sérieusement pris mon pieds à m'attaquer aux tourelles. Une atmosphère pesante à souhait dans un décor extrêmement aseptisé qui n'a pas manqué de me séduire, une histoire simple mais géniale avec de bon rebondissements, de gros kiffs à manipuler le légendaire générateur de portail... et une superbe séquence de fin.

J'avoue m'être attendu à une durée de vie plus longue, et à un peu plus de challenge, pensant que la vitesse à laquelle j'enchaînais les énigmes allait de paire avec un plus large contenu. Mais bon, j'ai eu la même surprise avec Limbo, et au fond, je m'en suis pas trop mal remis.

Bref, je suis content.
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le samedi 03 août 2013, 03:10:45
Ah tiens ça me fait penser, depuis le temps que j'en parlais, que j'ai finis The Last Story, il y a quelques... semaines déjà ;D !
Et j'en garde un bon ressenti. C'est pas le jeu du siècle certes, la durée de vie est assez courte, le jeu est relativement linéaire, et la carte est ridiculement petite, mais on sent en fait derrière ça la volonté de nous porter d'avantage sur l'histoire et ses rebondissements que de nous perdre dans des errances peut-être superflues. Du coup il y a très peu de temps mort et ça en fait un point fort. C'est un parti pris et je le respecte, d'autant plus que la façon dont c'est fait rend ces défauts moins dérangeants qu'attendu.
Bref, pour le novice que je suis en RPG, ça m'a plutôt pas mal captivé. J'adhère au système de combat, les personnages me plaisent, la musique comporte quelques thèmes marquants (un peu rares cependant), et l'histoire n'est peut-être pas super complexe et peut comporter quelques réminiscences d'autres jeux (qui a dit Zelda ?) mais elle me plaît bien.
Bref, je dois avouer que j'ai même un peu du mal à décrocher de cet univers en ce moment. J'ai bien essayé de commencer Pandora's Tower mais je n'en ai pas eu une bonne première impression. Du coup je me refais TLS en New Game Plus, ce qui ne se présente malheureusement pas comme un gros défi, mais ça me permet de revivre un peu l'histoire...
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Posté par: ColdShadow le samedi 03 août 2013, 09:35:10
=> Rictus : Le premier Portal est super, et à l'origine n'est pas un jeu à part mais un "bonus" donner dans le pack steam ( CS; HL etc etc ) donc voilà ce qui explique un peu la durée de vie. Mais faut avouer que effectivement il est bien penser, et qu'il y'en a pas trop ni pas assez ( je pense que plus tu sature ... si tu fais le deux, tu verra que ça essouffle à une certaine partie, que je citerais pas vu que ça serais spoiler =D )

Ah tiens ça me fait penser, depuis le temps que j'en parlais, que j'ai finis The Last Story, il y a quelques... semaines déjà ;D !
Et j'en garde un bon ressenti. C'est pas le jeu du siècle certes, la durée de vie est assez courte, le jeu est relativement linéaire, et la carte est ridiculement petite, mais on sent en fait derrière ça la volonté de nous porter d'avantage sur l'histoire et ses rebondissements que de nous perdre dans des errances peut-être superflues. Du coup il y a très peu de temps mort et ça en fait un point fort. C'est un parti pris et je le respecte, d'autant plus que la façon dont c'est fait rend ces défauts moins dérangeants qu'attendu.
Bref, pour le novice que je suis en RPG, ça m'a plutôt pas mal captivé. J'adhère au système de combat, les personnages me plaisent, la musique comporte quelques thèmes marquants (un peu rares cependant), et l'histoire n'est peut-être pas super complexe et peut comporter quelques réminiscences d'autres jeux (qui a dit Zelda ?) mais elle me plaît bien.
Bref, je dois avouer que j'ai même un peu du mal à décrocher de cet univers en ce moment. J'ai bien essayé de commencer Pandora's Tower mais je n'en ai pas eu une bonne première impression. Du coup je me refais TLS en New Game Plus, ce qui ne se présente malheureusement pas comme un gros défi, mais ça me permet de revivre un peu l'histoire...

Etant super fan des 3 RPGs wii, j'ai eu le même ressenti que toi !
The last story est court, mais comme au déçu disons que plus ça aurait était trop ! L'histoire découle bien et tu t'ennuie pas !
En revanche Pandora tower faut s'accrocher ! Le système de combat étant pire que le FF XIII, mais l'histoire est super, et mets un peu de temps à se mettre en place ;)
Si tu n'a pas jouer à Xenoblade, je ne peux que te le conseiller si tu as adoré TLS ( mais il me semble t'avoir vu dire que tu l'avais fait donc voilà ! )
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le samedi 03 août 2013, 13:15:26
Je vois pas en quoi le système de combat de Pandora's Tower est nul, comme tu le sous-entend. Personnellement, je l'ai trouvé très bien mais son gros problème c'est qu'il ne se renouvelait absolument pas. En fait, le vrai gros problème de ce jeu, c'est qu'il est atrocement répétitif. Sinon il aurait pu être un véritable chef d'oeuvre tellement il se révèle original sur bien des points.
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Posté par: Yan930 le samedi 03 août 2013, 13:41:44
Sinon il aurait pu être un véritable chef d'oeuvre tellement il se révèle original sur bien des points.

Heu... En quoi tu le trouves si original ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F45.gif&hash=cc1ffef06fbe8768375a879dfc6b485bd38f5a93)
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Posté par: D_Y le samedi 03 août 2013, 14:41:15
Citer
à l'origine n'est pas un jeu à part mais un "bonus" donner dans le pack steam ( CS; HL etc etc ) donc voilà ce qui explique un peu la durée de vie.

J'ai toujours pensé que c'était un bonus pour étoffer la Orange Box, c'est la première fois que j'entends parler d'un pack Steam. Je dis pas que j'ai forcément raison mais ça m'étonne, tu as une source ?
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le samedi 03 août 2013, 15:20:35
Je vois pas en quoi le système de combat de Pandora's Tower est nul, comme tu le sous-entend. Personnellement, je l'ai trouvé très bien mais son gros problème c'est qu'il ne se renouvelait absolument pas. En fait, le vrai gros problème de ce jeu, c'est qu'il est atrocement répétitif. Sinon il aurait pu être un véritable chef d'oeuvre tellement il se révèle original sur bien des points.

Du peu que j'en ai fait, le truc qui m'a beaucoup gêné c'est la caméra fixe. Du coup, du fait de ne pas avoir une caméra mobile derrière le personnage, on ne sait pas trop si on fait bien face à l'ennemi ou pas, d'autant plus quand le plan est éloigné. Après, je sais que j'ai négligé la loupe en combat, peut-être que ça aide...

Sinon, le fait que le temps soit compté me stresse, et je ne sais même pas si je peux me permettre de retourner dans la première tour pour fouiller un peu plus, étant donné que je suis sûr d'avoir loupé des choses. Un autre truc qui m'a un peu découragé dans ce jeu...

@ColdShadow : Je ne sais pas où tu m'as vu dire que j'avais joué à Xenoblade, parce que ce n'est pas le cas  ;D ! Cela dit, j'ai acheté le jeu il y a quelques mois et il est sur ma liste de jeux à faire  ;) !
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 03 août 2013, 18:59:32
Mouarf, ça faisait longtemps, mais ça fait toujours autant de bien... j'ai lancé une nouvelle campagne sur Organ Trail, et je compte bien la finir, celle-ci! J'ai traversé la moitié du continent, déjà, et j'ai encore mes ressources en bon état et les membres de mon équipe sont sauf.
C'est vraiment un excellent jeu, très prenant... Idéal pour laisser passer le temps sans se prendre la tête, mais aussi pour avaler de précieuses heures 8)
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Posté par: Duplucky le samedi 03 août 2013, 19:03:25
Sinon il aurait pu être un véritable chef d'oeuvre tellement il se révèle original sur bien des points.

Heu... En quoi tu le trouves si original ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F45.gif&hash=cc1ffef06fbe8768375a879dfc6b485bd38f5a93)

Le scénario et tout ce qui en découle: à savoir devoir faire des donjons rapidement pour empêcher la fille de se transformer en monde. v.v Des 3 jeux, je trouve que c'était vraiment le plus original et novateur, même s'il n'invente pas grand chose. v.v
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Posté par: Yan930 le samedi 03 août 2013, 19:23:05
Le scénario et tout ce qui en découle: à savoir devoir faire des donjons rapidement pour empêcher la fille de se transformer en monde. v.v Des 3 jeux, je trouve que c'était vraiment le plus original et novateur, même s'il n'invente pas grand chose. v.v

Que tu trouves le jeu le plus original des 3, ok, mais il n'est pas original pour autant, t'exagères. Primo, la fille qui se transforme en "monde" comme tu dis est une astuce scénaristique pour essayer de donner, en vain, de la tension lorsqu'on est dans les donjons, bref un effet M'sM foiré dans ce cas là, ici causé par le fait que le jeu est trop répétitif, ne se renouvelle pas (ou extrêmement peu, genre les rares armes se manient de façon un peu différente mais rien de bien marquant, surtout pour un A-RPG). Le jeu étant en prime un Donjon-RPG, il ne renouvelle pas le genre. Les boss, l'effet d'un sous "shadow of the colossus" se ressent aussi. Les donjons avec cette inspiration "Zeldaèsque". Bref... Comme je l'ai dit, même avec tous ses défauts, le jeu est bien (mais il est clairement pas un incontournable de la wii, soyons clair), mais il est clairement pas original. Alors "quasi chef d’œuvre", OMG ! :o

Ensuite, pour le scénario, pour un RPG, il est quand même vachement plat, soyons franc, le fond, ça ne va pas plus loin qu'un zelda... Traverser les 12 (si mes souvenirs son bons) tours et tuer les 12 boss pour nourrir la fille "monde" v_v. Étrangement, ils ont largement plus développé le background, qui pour le coup, est extrêmement riche... et pas vraiment nécessaire pour comprendre le scénario (bon, certains aspects du background le sont, je précise, mais c'est une minorité v_v). Après... si cet aspect a été travaillé pour d'éventuelle suite, je ne dis pas, ça pourrait-être intéressant. Mais pour l'instant, ce n'est pas le cas.

D'ailleurs, tu avais fini le jeu ? Je croyais que tu l'avais rajquit avant la fin :p
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Posté par: Duplucky le samedi 03 août 2013, 19:30:14
Non je l'ai pas fini, j'ai stoppé au donjon 9, je crois. et justement, le scénario, de ce que j'en ai vu, il était dévoilé à petit feu grâce au background du jeu. v.v Sinon ouais, en tant que tel, y a pas de scénar: c'est juste "go finir un donjon avant la fin du chrono sinon la fille se transforme en MONSTRE"

et WTF le nombre de messages qui apparaissent avant mon précédent message. :cfsd:

Enfin bref, dans l'ordre:

Rictus: je vais un compte-rendu détaillé de tout ce qui s'est passé sur cette partie d'Organe Trail.

Zeldingue: revisiter un donjon? Tu peux le faire, mais faut pas trop en abuser, parce que un autre truc que j'ai remarqué, c'est que plus tu nourris la fille, plus la viande de monstre devient de moins en moins efficace. Et c'est ça qui est génial avec le système de temps: te mettre la pression: quel autre intérêt sinon? v.v Mais bon, comme l'a précisé Yan alors que je l'avais déjà évoqué: le jeu est atrocement répétitif, c'est ça qui m'a fait le lâcher, la faute à des mécanismes et des armes qui ne se renouvellent vraiment pas. Dommage parce qu'il était farci de bonnes idées. Et pour ce qui est de la caméra fixe en combat, je ne me souviens pas avoir eu le moindre soucis. Par contre, pour parcourir les donjons, c'est une autre histoire, en particulier justement le donjon que j'ai stoppé tellement la caméra était casse-couille dans une salle. v.v
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Posté par: Shern le samedi 03 août 2013, 21:57:53
Citer
à l'origine n'est pas un jeu à part mais un "bonus" donner dans le pack steam ( CS; HL etc etc ) donc voilà ce qui explique un peu la durée de vie.

J'ai toujours pensé que c'était un bonus pour étoffer la Orange Box, c'est la première fois que j'entends parler d'un pack Steam. Je dis pas que j'ai forcément raison mais ça m'étonne, tu as une source ?
Ouais, le Source Engine  :arrow:

Mais sinon, effectivement Portal a été au départ inclus dans la Orange Box, qui contenant aussi HL2 + Ep1 + Ep2 et TF2.

EDIT : Des fois, jouer sur PC donne de drôles de bugs graphiques :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais ouais, comme vous l'avez surement deviné, j'ai commencé le dernier Tomb Raider, parce que j'en avais un peu marre de Borderlands (il est très bien, mais ça fait deux semaines que j'y joue et j'ai envie de tâter autre chose qu'un FPS disons), et il est plutôt bien. Ya des séquences plutôt dirigistes, mais ça va quand même. Et le jeu est beau en ultra v.v
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Posté par: Guiiil le lundi 05 août 2013, 08:27:42
Hier on a fait une IRL avec Vinc', Alice et Krystal, et après avoir hésité sur "à quel jeu allons-nous jouer ?", parce que le premier cité n'avait "que" trois manettes (perso, j'en ai qu'une), nous avons décidé de nous faire une petite session Rayman Origin avant que je ne parte, et où j'ai pris le clavier. Après avoir un peu fait le début et deux trois moments funky (surtout pour la BO), on a décidé de faire la fin du jeu. Selon Vinc', avec un autre membre de ce forum que nous appellerons Monsieur C, ça lui avait pris la soirée. Là ça nous a pris 45 minutes, j'avais un clavier, et je suis passé au travers de nombreux passages hardcores, non sans avoir achevé le boss globalement tranquillement.

Il paraitrait que Monsieur C trouve que jouer à un jeu de plate-forme avec un clavier, c'est juste pas possible et pas confortable. Je crois en fait que Monsieur C est juste une buse en jeu de plate-forme ! :astro:
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le lundi 05 août 2013, 12:43:41
EDIT : Des fois, jouer sur PC donne de drôles de bugs graphiques :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ah ben y'a pas que sur PC que ça arrive ! J'ai eu un truc du même genre sur The Last Story (oui, encore), sur Wii donc :

(Cliquez pour afficher/cacher)


Sinon Guiiil, je déteste jouer au clavier à quoi que ce soit ;D ! Je dois sûrement être une buse...
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Posté par: Guiiil le lundi 05 août 2013, 13:13:08
Même aux FPS ? Tu dois y perdre tellement ! :3
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le lundi 05 août 2013, 13:28:17
Ben en fait, comme je le dis très souvent, je ne suis pas un gros gamer et je joue jamais à des FPS ;D ! Pis honnêtement, ça me dit rien du tout :niak: ...
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 05 août 2013, 14:16:01
Perso, j'aime énormément jouer au clavier.... Chais pas, c'est hyper pratique comme support. Et clavier + souris : best combinaison ever.
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Posté par: Krystal le lundi 05 août 2013, 14:17:52
J'aimerais préciser à monsieur C que ce que Guiiil dit est la stricte vérité. J'en suis témoin.  :-*
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Posté par: Fénomal le lundi 05 août 2013, 14:18:21
Moi qui a plutôt grandit avec une manette à la main (drôle de génération) je peux dire que mon coloc cri à l'hérésie lorsqu'il voit la config de mes touche. J'sais pas, pour moi, c'est normal d'appuyer sur la touche A pour sauter. :o Je trouve ça plus pratique que la touche espace perso.
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Posté par: Krystal le lundi 05 août 2013, 14:20:02
A pour sauter ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg15.hostingpics.net%2Fpics%2F69832754f6e4637515947437a4c416570755c6d6f644a485132617148414d3.gif&hash=5c8c87e633722589d4d431dcd31d5dfef8ad34ac)

Tu viens de quelle planète ? C'est tellement plus facile de sauter avec l'espace.
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Posté par: Fénomal le lundi 05 août 2013, 14:25:05
D'une planète où je jouais à super mario bros tellement jeune que j'écrivais "Game over" à deux ans sans même savoir le lire. D'un monde où j'ai rarement joué aux jeux PC pour jouer à la Nintendo, Super Nintendo, Megadrive, Nintendo 64, playstation, gamecube, PS2, Wii, PS3, Xbox360. Sans compter les gameboy, gameboy color, gameboy advance, Nintendo DS, PSP, Nintendo 3DS, PSvita. Je crois que j'en ai oublié)
D'un univers où je commence vraiment les jeux PC que depuis quelque semaine depuis que j'ai un très bon PC.

Voilà d'où je viens. v.v

EDIT: Ha bah voilà! On me disait que j'exagérais lorsque je trouvais que Super Meat Boy était trop chère avec 13,99€. (Il me semble que c'était le prix de base) Bah la, il coûte 2,79€. CA c'est un prix abordable! VoV
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 05 août 2013, 14:36:54
D'une planète où je jouais à super mario bros tellement jeune que j'écrivais "Game over" à deux ans sans même savoir le lire. D'un monde où j'ai rarement joué aux jeux PC pour jouer à la Nintendo, Super Nintendo, Megadrive, Nintendo 64, playstation, gamecube, PS2, Wii, PS3, Xbox360. Sans compter les gameboy, gameboy color, gameboy advance, Nintendo DS, PSP, Nintendo 3DS, PSvita. Je crois que j'en ai oublié)
D'un univers où je commence vraiment les jeux PC que depuis quelque semaine depuis que j'ai un très bon PC.

Voilà d'où je viens. v.v

J'pouvais pas écrire Game Over, à deux ans. Je perdais pas.

Blague à part, je continue à préférer le ZQSD + espace + souris, à part pour le VS Fighting, où un pad devient plus que nécessaire pour jouer correctement (oui, un PAD, pas un stick OMG, comment tu veux jouer avec un stick? O_O)...
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Posté par: Yuan le lundi 05 août 2013, 14:50:03
Ces temps-ci je me refais Pokémon Jaune parce que j'aime bien le recommencer de temps en temps. C'était mon tout premier jeu, donc je suppose que c'est normal d'y revenir aussi souvent. (Ou pas ?)

Enfin tout ça pour dire que je me souviens que quand j'étais gosse, vue que ma mère voulait pas que je joue à la GameBoy trop souvent parce que ça abime les yeux, j'y jouais la nuit avec la lampe pour GB toute pourrav (ce qui nique trois fois plus les yeux, vous en conviendrez), et avec la musique suffisamment basse pour qu'elle ne s'entende pas depuis la chambre de mes parents. Et j'avais fait Lavanville + Tour Pokémon comme ça, justement. Je vous assure qu'à 5 ans, c'est une expérience assez effrayante. :'(
Mais ça change pas que le jeu est toujours aussi énorme plus de dix ans après.
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Posté par: D_Y le lundi 05 août 2013, 14:53:57
Citer
Je crois en fait que Monsieur C est juste une buse en jeu de plate-forme !

Mais en fait juste pour savoir parce que ça m'intrigue, si on a joués toute une soirée, c'est seulement moi qui sait pas jouer, Vince n'as rien à voir là dedans ?
Surtout que je sais pas trop ce qu'il vous a raconté mais on a pas du y passer plus d'une heure en tout (on allait pas tenir toute la soirée sur un jeu comme ça, ça va pas ou quoi ?). Pour preuve, à côté on a beaucoup joués sur émulateur, comme à F-Zero ou au BGE Mario Party.
Et puis de toute façon, sans trop m'avancer, il me semble pas avoir joué au clavier, votre histoire ça ressemble à de la grosse calomnie des familles, comme quoi même quand je suis pas là vous vous y mettez v.v

Sinon plus sérieusement je sais pas ce que vous avez fumés encore, mais trouver un clavier confortable, faut quand même le faire, le truc c'est quand même un pavé avec des touches, niveau ergonomie vous allez pas me dire que c'est ce qu'on a fait de mieux.
Alors ok jouer à un jeu de plateforme avec ça passe (ça demande pas un nombre énorme de touches faut dire), mais c'est mieux de jouer avec une manette.
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Posté par: Fénomal le lundi 05 août 2013, 15:31:23
Bon... j'ai joué à Super Meat Boy, et j'ai eu un mal de chien à faire le moindre niveau. Je branche la manette Xbox360 par USB, et la, que du bonheur. <3 J'enchaine les niveau. <3 bref, je préfère largement la manette au clavier souris. Le clavier souris, c'est bien pour les FPS et des jeux comme Skyrim. v.v Pour le reste, je préfère la bonne vieille manette.
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Posté par: Guiiil le lundi 05 août 2013, 15:46:32
Bof, je me suis fait Limbo avec un clavier sans le moindre soucis. Je pense simplement que vous avez du mal avec les directions sur le clavier ! :3
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Posté par: GKN le lundi 05 août 2013, 16:04:24
Annonce du nouveau jeu du papa de F.E.A.R et No One Lives Forever:

http://www.youtube.com/watch?v=Gy_NG6CqVz8

Betrayer
Le jeu sera disponible pour 15$ sur Steam avec un accès anticipé le 14 août.


Betrayer est un jeu d'action/aventure à la première personne qui vous emmène dans le Nouveau Monde aux alentours du XVIIème siècle.

An 1604. Vous arrivez de l'Angleterre avec l'espoir de rejoindre une colonie sur la côte de Virginia. Au lieu de cela, vous ne trouvez que fantômes et mystères. Quelle catastrophe consuma cette terre et draina la couleur et la vie? Où sont les colons et les autochtones qui vivaient ici? Et qui est cette étrange et silencieuse femme en rouge qui vous aide au loin ?

Indice après indice, vous devez rassembler les pièces de l'histoire afin de comprendre ce qui est arrivé et trouver un moyen de tout arranger. Vous serez chassé par des Conquistadors corrompus et les ombres voraces tandis que vous explorerez une vaste région sauvage dans le but de retracer la bref et tragique histoire de la colonie tout en recherchant des survivants.
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 05 août 2013, 16:07:00
Bof, je me suis fait Limbo avec un clavier sans le moindre soucis. Je pense simplement que vous avez du mal avec les directions sur le clavier ! :3

Limbo, cet excellent jeu :') Un peu court, par contre, je l'ai fini le jour même où je l'ai commencé...
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Posté par: Vincerp le lundi 05 août 2013, 16:10:17
Il n'y a pas vraiment de débat à avoir, chaque maniabilité dépend fortement du jeu (et de la manière dont on le joue).

Et euh sinon Guiiil, Limbo, c'est plus des "énigmes" que du skill, donc rien d'anormal :astro:
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Posté par: Guiiil le lundi 05 août 2013, 16:12:19
M'en fous, j'ai fini Rayman au clavier ! :astro:
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Posté par: GKN le lundi 05 août 2013, 16:18:57
Le clavier + souris c'est pas mal surtout pour les FPS et le jeu en ligne. Non pas que jouer à la manette aux MMO soient nazes mais c'est surtout pour communiquer avec autrui. C'est quand même plus pratique d'avoir un clavier qu'un système à la PSO qui, soit dit en passant, était vraiment très bien pour console (personnaliser ses smiles pour indiquer clairement et rapidement ses besoins).
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Posté par: Vincerp le lundi 05 août 2013, 16:49:07
Le clavier + souris c'est pas mal surtout pour les FPS et le jeu en ligne. Non pas que jouer à la manette aux MMO soient nazes mais c'est surtout pour communiquer avec autrui. C'est quand même plus pratique d'avoir un clavier qu'un système à la PSO qui, soit dit en passant, était vraiment très bien pour console (personnaliser ses smiles pour indiquer clairement et rapidement ses besoins).
Abstraction faite de la discussion, pour la plupart des MMO, le clavier est mille fois plus pratique que la manette, pour une raison toute simple : le nombre de touches.
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Posté par: Alice Lee le lundi 05 août 2013, 17:28:14
M'en fous, j'ai fini Rayman au clavier ! :astro:

Je confirme j'étais là! :^^: Et en plus, à 4, on a fini le dernier niveau en moins d'une heure avec deux personnes (Krys et moi) qui avait jamais joué au jeu! v.v
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Posté par: Suijirest le lundi 05 août 2013, 20:16:49
Le quatrième opus canonique de la série initiée en 1984 par l'adaptation vidéoludique du light novel d'Aya Nishitani et relancée en 1992 pour atteindre aujourd'hui cinquante-six titres différents dont une part non négligeable de rééditions et de versions complètes, considérée aujourd'hui comme l'une des sagas majeures du RPG japonais avec Final Fantasy de Squaresoft et Dragon Quest d'Enix, appartenant à une firme qu'on soupçonne d'être rachetable par la société qu'on considère (ou considérait) comme le pionnier de son domaine, j'ai nommé Nintendo, n'en finit pas de me prendre de court en tant que joueur mais aussi en tant que fan, car il arrive à frapper là où ça me touche le plus dans mes acquis et mes habitudes tout en restant sagement, presque trop sagement, dans ce que je lui demande le plus.

... Et si ce n'est pas assez clair, sût-on jamais, on ne saurait trop se prémunir d'une critique positive traînant dans le coin, je parle de Shin Megami Tensei IV. :severe:
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Posté par: Royug le mardi 06 août 2013, 02:20:32
Bon... j'ai joué à Super Meat Boy, et j'ai eu un mal de chien à faire le moindre niveau. Je branche la manette Xbox360 par USB, et la, que du bonheur. <3 J'enchaine les niveau. <3 bref, je préfère largement la manette au clavier souris. Le clavier souris, c'est bien pour les FPS et des jeux comme Skyrim. v.v Pour le reste, je préfère la bonne vieille manette.

Ce nul. Perso, j'ai terminé le jeu intégralement à 106% en jouant uniquement au clavier (parce qu'à l'époque, j'avais pas encore de manette). Mais faut dire que je serais pas allé très loin non plus si j'avais tenté de jouer avec A comme touche de saut.  :niak:

Et je suis d'accord avec Rictus, pour les jeux qui nécessitent un certain nombre de touches, j'ai tendance à laisser tomber la barre espace pour plutôt jouer avec Z, X, C, A, S (l'équivalent de W, X, C, Q, S sur vos bides claviers azerty).

Merci sinon, puisque tu parlais du prix de Super Meat Boy sur Steam, j'suis allé voir par curiosité, et j'ai vu que l'OST du jeu aussi était en réduction. Du coup je l'ai pris, elle et celle de The Binding of Isaac.


En ce moment j'suis justement en train de jouer à Limbo, et c'est vrai qu'il est pas long. J'ai du y jouer 2-3h max hier, et j'suis déjà plus avancé que les trois quarts du jeu. Peut-être que je ferai une nouvelle partie après pour essayer d'avoir le succès qui demande de faire le jeu en mourant moins de 5 fois.
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Posté par: GKN le mardi 06 août 2013, 14:26:20
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi36.servimg.com%2Fu%2Ff36%2F16%2F87%2F70%2F31%2Fsans_t11.png&hash=5dcbbe549375a0604c9d5c19ae902c9c9d1daa21)

On commence avec l'image d'un des prochains stages de Super Smash Bros Wii U:
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vient ensuite la grosse information du jour: Left 4 Dead 3?
A travers une visite pour des membres de la communauté Dota 2, la photo ci-dessous fait beaucoup parler d'elle...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F32%2F1375780142-valve-office.jpg&hash=f312739f6283af50147ff63392dd8da1b21a7cb0)

... car en zoomant:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F32%2F1375780072-zoom.jpg&hash=44d98d7e88bd924b5d00b166e6547808d09870ff)


Inutile de rappeler que de nouveaux screenshots de Wind Waker HD ont été diffusé car vous avez déjà été voir ça sur le Facebook/PuissanceZelda (https://www.facebook.com/PuissanceZelda), non ? :-*


Ah et pour les deux qui sont intéressés par Titanfall pour la Xbox One, voici une jaquette éventuelle:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F32%2F1375791428-titanfall-xbox-one.jpg&hash=0a617ad34b98fdb7960d6a6e5c2d37a4c26a3d7a)

Comment ça, vous vouliez du gameplay... ?


C'est tout pour le moment mais...
I'll be back :cool:
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 06 août 2013, 14:50:36
Ah et pour les deux qui sont intéressés par Titanfall pour la Xbox One, voici une jaquette éventuelle:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F32%2F1375791428-titanfall-xbox-one.jpg&hash=0a617ad34b98fdb7960d6a6e5c2d37a4c26a3d7a)

Comment ça, vous vouliez du gameplay... ?

MECHAAAAAAAAA. Cette jaquette est so perfect. Je fonds en milliers de larmes salées.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 06 août 2013, 16:49:25
Rendez-vous demain, 16h sur le site de Nintendo (http://www.nintendo.fr/Divers/Nintendo-Direct/Dernier-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html) pour un Nintendo Direct consacré aux titres à venir sur Wii U et 3DS d'ici la fin de l'année 2013.
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Posté par: Krysta le mardi 06 août 2013, 17:14:51
Jaquette très sympa de Titanfall même si je connais absolument pas le jeu.

Sinon je viens de finir Mass Effect 1 et que dire à part que j'ai vraiment kiffer. J'ai vraiment aimé les différents environnement qu'on peut voir, le background qui est vraiment travaillé.(Bon j'ai pas lus toutes les informations mais le fait qu'on est un codex aussi riche et que toutes les planètes ont leur petites histoires, je trouve ça vraiment cool. L'histoire principale est aussi sympa quoique un peu courte. Mais la fin est riche en événements et j'ai vraiment aimé l'ensemble des missions (Virmire m'as vraiment plût d'ailleurs malgré un choix cornélien.)
Sinon plutôt contente de mon équipe notamment Tali qui était le personnage que j'ai préférée, il y a juste Ashley qui me tapait parfois sur le système. Un de mes gros reproches c'est le fait que même si les environnements étaient variés, ce n'était pas forcément le cas des bâtiments lors des missions annexes (Mines, intérieur de MSV,...) et j'ai trouvé ça un peu dommage. A part ça et quelques autres petits trucs je trouve que c'est un très bon jeu et je pense le refaire avec une autre classe que porte-étendard (Même si c'est une classe cool).

Sinon j'ai attaqué Mass Effect 2 et je suis complétement perdue XD. Je m'attendais pas à tant de changements. Bon le début est intéressant et j'ai hâte de voir la suite, pour l'instant je suis sur Oméga. Par contre il y a deux/trois trucs qui me chiffonne, comme les commandes de pragmatisme/conciliation, le menu des armes ou la carte de la galaxie.
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Posté par: GKN le mardi 06 août 2013, 17:17:20
Titanfall, pour faire simple, c'est une des nouvelles tendances que va apporter la next-gen: un gameplay au-delà de la terre.
L'autre grosse tendance étant le monde ouvert.

Un gameplay à la vertical, un gameplay où on peut aller absolument partout, faire le zouave sur les murs etc.

C'est intéressant mais la question est de savoir comment ça sera mené dans ce titre qui ressemble, outre cela, à un FPS basique.



ps: Games for Windows, c'est une des plus gros purge de l'histoire du jeu vidéo. :nain: VNR.
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Posté par: Duplucky le mercredi 07 août 2013, 16:44:41
S'passe quoi encore avec GfW? A part qu'ils laissent les tricheurs sévir sans aucune pénalité?

Sinon, ce que je retiens du prochain Pokemon Rumble sur Wii U: Si vous voulez avoir tous les pokémons, il vous faut vous abonner sur nos pages Facebook et Tweeter... HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

HAHAHAHAHA

HAHAHAHA

HAHA

HA...

Vous êtes vraiment sérieux chez Nintendo? :-|
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Posté par: Fénomal le mercredi 07 août 2013, 16:51:18
ça a de la valeur ces "j'aime" avec tout ces trucs commerciaux? À force, on devrait se dire : "Tiens, il a l'air pas mal ce jeu. Houla! Tout les *j'aime* qu'il y a! Il doit être bien chiant!"
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Posté par: GKN le mercredi 07 août 2013, 17:08:51
C'est pas plutôt qu'ils vont diffuser des codes au comptes-gouttes sur leur tweeter et facebook ? D'autant qu'ils ont insisté: ça sera diffusé aussi ailleurs. De grandes chances que les visiteurs de Serebii, par exemple, puissent en profiter.

Sinon, voir Satoru Shibata en Ace Attorney, c'était encore plus "feun" que de voir le personnage d'Animal Crossing se foutre de "DIRECTLY" ;D
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Posté par: Duplucky le mercredi 07 août 2013, 17:25:20
Faut pas se leurrer, ces informations ne seront probablement pas visibles si tu t'abonnes pas. v.v Sinon au final, c'est encore pire: ils te font chier à aller sur leurs bides comptes et ils en tirent aucun bénéfice en plus. v.v
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Posté par: Suijirest le mercredi 07 août 2013, 19:31:34
Ayé, ayé, ayéloula, Shin Megami Tensei IV est fini !

... Enfin... Disons plutôt qu'une erreur grossière dans les QCM m'a mené à la Bad Ending. :severe:

Je dois me retaper le boss bien relou qui se termine pas mal au random... :mouais: Et je l'avais déjà eu au "sauvé par le gong" : tous mes alliés morts, sauf mon main avec 12HP sur 630, avec une altération d'état par-dessus le marché. Je les compte plus, les boss vaincus à l'extrême limite, dans ce jeu, alors qu'il est pas vraiment difficile. :cfsd:

En. Thou. Sia. Sme. :-o
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Posté par: Vincerp le mercredi 07 août 2013, 23:30:56
ça a de la valeur ces "j'aime"
Y a vraiment besoin que tu termines ta phrase pour que la réponse soit une évidence ?
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Posté par: Suijirest le mercredi 07 août 2013, 23:36:57
ça a de la valeur ces "j'aime"
Y a vraiment besoin que tu termines ta phrase pour que la réponse soit une évidence ?

Et toi tu as vraiment besoin de débarquer d'un bout à l'autre du forum uniquement pour reprendre les gens sur des détails qui peuvent être dérangeants pour certains mais qu'il n'est pas nécessaire d'expliciter à tout bout de champ ?

Modération
N'encourage pas le conflit.
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Posté par: Shern le jeudi 08 août 2013, 00:00:31
Faut pas se leurrer, ces informations ne seront probablement pas visibles si tu t'abonnes pas. v.v Sinon au final, c'est encore pire: ils te font chier à aller sur leurs bides comptes et ils en tirent aucun bénéfice en plus. v.v
Sur Twitter et Facebook, tu peux parfait voir les publications d'un compte ou d'une page de jeu ou de compagnie sans forcément t'abonner ou aimer la page. Mieux, sur Twitter, même pas besoin de s'inscrire. Tu gardes la page en favoris et voila quoi.
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Posté par: Vincerp le jeudi 08 août 2013, 00:33:05
Si maintenant voir une critique sur FB vous est dérangeant, faut arrêter de traîner sur le net, vous allez vous faire du mal  :-*
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Posté par: Duplucky le jeudi 08 août 2013, 00:50:21
Faut pas se leurrer, ces informations ne seront probablement pas visibles si tu t'abonnes pas. v.v Sinon au final, c'est encore pire: ils te font chier à aller sur leurs bides comptes et ils en tirent aucun bénéfice en plus. v.v
Sur Twitter et Facebook, tu peux parfait voir les publications d'un compte ou d'une page de jeu ou de compagnie sans forcément t'abonner ou aimer la page. Mieux, sur Twitter, même pas besoin de s'inscrire. Tu gardes la page en favoris et voila quoi.

Ouais donc en gros, c'est juste pour emmerder leur monde qu'ils mettent ce système de mot de passe. v.v
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Posté par: GKN le jeudi 08 août 2013, 18:48:03
Below, l'un des jeux présenté durant la conférence E3 XBOX ONE ne sera qu'une exclusivité temporaire.
Il est plus que probable que le titre sorte quelques mois après sur Steam puis sur le PSN.
Et pourquoi pas une version eShop ? ;D



En complément de cette information, une nouvelle vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=61XTwyRjRbw
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le dimanche 11 août 2013, 20:08:21
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.karmaflowgame.com%2FImages%2FIndiegogo%2Fsmalllogo.png&hash=c00b3aad00653eee9db95dc84334ae52dc0672ce)

B'jour les gens, un petit mot pour vous parler de ce projet très particulier.
Karmaflow est un projet de rock-opera (ou plutôt dans ce cas précis, metal-opera) sous forme de jeu vidéo ! Gageons que la musique aura donc un rôle important dans le déroulement du jeu. En tant que fan de metal sympho, ce projet me rend curieux, donc je partage.

Sachez que parmi les invités prévus, on trouverait au chant certains artistes d'un certain renom dans le milieu. Ont été annoncés Marc Hudson (Dragonforce), Henning Basse (Metallium, Firewind), Elize Ryd (Amaranthe), Dani Filth (Cradle of Filth), Mark Jansen (Epica, MaYan) ou encore Simone Simons (Epica). D'autres n'ont pas encore été annoncés et il devrait y avoir un total de 10 chanteurs. Avec également du beau monde au niveau des musiciens. Notons également la participation d'un orchestre assez renommé, le Metropole Orchestra.

Au niveau du jeu en lui-même, il consistera en un jeu de plateforme et énigmes. On y incarnera le "Gardien du Karma" (Karmakeeper) dont le rôle est de maintenir l'équilibre entre les mondes. Il faudra voyager entre les mondes pour sauver des "Esprits Gardiens" (Guardian Spirits) en récoltant des "Flux de Karma" (Karmaflows). Un total de 24 personnes travaillent sur le jeu, dont des personnes ayant travaillé pour les studios Guerillia Games (Killzone), Ronimo Games (Awesomenauts) et Triumph Studios (Overlord, Age of Wonders).
Les premiers artworks et visuels me semblent assez jolis.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.karmaflowgame.com%2FImages%2FIndiegogo%2Fflower_guardian.png&hash=d44f98fde271649158d163aaaa618bd0dfbbadac)
 
Pour financer ce projet, les développeurs ont décidé de passer par une plateforme permettant de faire des dons en échange de contreparties. Vous pouvez donc vous réserver le jeu et/ou l'album de musique ainsi que bien d'autres contreparties pour un don plus ou moins élevé. Vous pouvez retrouver toute la description du projet en détail et éventuellement contribuer ici (http://www.indiegogo.com/projects/karmaflow-the-rock-opera-videogame). Je vous laisse également une vidéo résumant tout ça et montrant quelques images du jeu :

http://www.youtube.com/watch?v=IokhVgHHOYI

Voilà. Je ne sais pas ce que vous pensez de tout ça mais moi ça me rend bien curieux. Cependant, ils semblent avoir du mal à récolter leurs fonds et ça m'inquiète un peu, je ne sais pas ce qu'il adviendra s'ils ne réussissent pas (que ce soit pour le projet et pour les contributions et contreparties). Je ne suis pas là pour vous faire de la pub, du coup, vu que je ne sais pas moi-même quelles garanties on a. Mais en dehors de ça, le projet me paraît quand même bien intéressant ! J'ai personnellement fait une contribution de 25€ pour avoir l'album en format physique. Le jeu, si le projet aboutit, devrait être disponible en téléchargelent à 10€...
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Posté par: Suijirest le lundi 12 août 2013, 02:17:49
Pour ma part, je serai plus terre-à-terre pour lancer à la cantonade que, ayé, j'ai terminé Shin Megami Tensei IV pour de bon !

Niveau 87, quarante-neuf heures de jeu, la majorité des quêtes accomplies, je regrette uniquement de pas avoir trouvé un casque un peu moins ridicule. :/ Sinon, le dernier donjon était bien chiant mais le boss final était assez pathétique. :mouais:

Note finale : 18/20. :) Que vous connaissiez la série ou non, vous pouvez vous ruer dessus sans hésiter à sa sortie Euro, ou même tout de suite si vous vous trouvez de l'autre côté de l'Atlantique. :ange:
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Posté par: GKN le mardi 13 août 2013, 12:23:48
http://seekingalpha.com/article/1621562-nvidias-ceo-discusses-f2q-2014-results-earnings-call-transcript


Nvidia's senior director of investor relations Chris Evenden said: "The PC market is evolving. As entry level laptops face pressure from tablets. Yet sales of specialty PCs like gaming systems and work stations continue to grow. The disparity reflects how consumers use these different classes of PCs. Many consumers look for PC as a general purpose device they can use for browsing, email, social media video. But much of this can be better served by a tablet. In contrast, gamers are preparing their systems for a strong roster of games coming this fall, including blockbuster franchises, such as Call of Duty: Ghosts, Grand Theft Auto V and Assassin's Creed IV."

GTA V sur PC cet automne ?!


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F33%2F1376407041-ff-xiv-arr.jpg&hash=221dca52d6775c148e4dd093f7939ed8441bfc8e)

http://www.youtube.com/watch?v=aTCZFbSky6Q
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Posté par: Suijirest le mercredi 14 août 2013, 20:50:27
Comme j'ai fini SMT IV, je me suis remis à d'autres jeux laissés de côté :

Xenogears
J'attends toujours que ça se lance, mais ça semble bien parti pour. En tout cas, il a des positions et des sous-entendus intéressants, pour le moment.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Tales of the Abyss
J'en ai chié des bulles carrées pour trouver cette île de merde, mais maintenant que c'est fait, j'ai bien envie de poursuivre. En plus, où que j'aille je déclenche un event secret, ce qui est plutôt cool. Par contre, le doublage (ou devrais-je dire la récitation) des textes et les apparitions des grands méchants qui ne servent presque à rien continuent de m'exaspérer.

Devil Summoner
... J'avais un méchant a priori au vu du tour qu'a pris le scénario à la fin du chapitre 4, sans parler des lacunes du gameplay qui me freinaient pas mal. Je suis au neuvième chapitre et manifestement je m'inquiétais pour rien ; on reste et on poursuit dans les interrogations bien matures, ce jeu n'a clairement pas volé son 16+. J'adore. :)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Par contre, le gameplay reste remarquablement bancal... Ma plus grande déception sur ce jeu qui, sorti de ça, cumule les bons points et les traits de génie. :mouais:
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Posté par: GKN le jeudi 15 août 2013, 19:44:23
Bon bah je  pense que je n'apprends rien à personne mais Rockstar a décidé de diffuser, aujourd'hui, une vidéo de GTA Online.

http://www.youtube.com/watch?v=AOQWue49k8M


Pour aller plus loin, vous pouvez aussi lire l'article de jeuxactu (http://www.jeuxactu.com/gta-online-tout-savoir-du-multi-de-gta-5-88886.htm).


Et voici, au passage, une vidéo de gameplay très intéressante sur un jeu dont je n'attendais strictement rien jusqu'à présent:
http://www.youtube.com/watch?v=J2TSCZqcjR0
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Posté par: JeK le jeudi 15 août 2013, 23:18:11
Donc on gros c'est un mix entre Left 4 Dead et Mirror's Edge ?
Pourquoi pas... :niak:

En tout cas c'est foutrement beau o/

En ce qui concerne GTAO, je reste sceptique. À voir si le tout est bien géré et si l'intérêt est solide sur le long terme...
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Posté par: GKN le jeudi 15 août 2013, 23:27:24
Ça me fait surtout penser à un mixte entre Mirror's Edge et Resident Evil 5, perso.
Pareil que toi, j'ai des doutes sur GTAO mais je reste impatient de faire évoluer mon personnage...
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Posté par: Suijirest le vendredi 16 août 2013, 21:45:43
Xenogears est grand, Xenogears est bon, Xenogears est humble, Xenogears est infini.

Mais Xenogears m'éclate les parties avec ses passages en Gear, ses animations molles, ses attaques bien balèzes qui te font baliser parce que tu sais que tu auras toutes les peines du monde à te soigner, le fuel qui descend et te fait déprimer parce que tu sais que tu auras toutes les peines du monde à le récupérer, ses phases de plate-formes approximatives par la caméra trop éloignée et les distances floues parce que tu sais que si tu les rates, ce qui a d'énormes chances d'arriver, tu vas devoir tout refaire et donc te retaper les attaques trop balèzes qui consomment trop de fuel et qui te portent fatalement sur les nerfs.

Les jeux durs, je conçois. Les jeux où tu dois connaître les subtilités du gameplay pour comprendre que non, ils ne sont pas durs, c'est toi qui manque de skill, je veux bien. Les jeux où le grinding/farming est nécessaire, pourquoi pas ; c'est pas amusant mais si c'est ainsi fait... Les jeux irritants, par contre, ceux qui ont de graves lacunes de game design et ceux qui ne cherchent qu'à t'emmerder sans qu'il y ait quoique ce soit à faire pour y remédier, je commence à avoir ma dose. :severe:
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Posté par: JeK le vendredi 16 août 2013, 22:22:12
Citer
Pareil que toi, j'ai des doutes sur GTAO mais je reste impatient de faire évoluer mon personnage...

Faut voir surtout si Rockstar fait pas sa pute et propose du VRAI contenu et fréquemment, parce que c'est une chose de promettre des trucs à un mois de la sortie du jeu (des nouveautés sur le online quais toutes les semaines, en l'occurence), mais c'en est une autre une fois que le jeu sera sorti. Donc ce serait cool qu'ils tiennent parole quoi, sinon l'intérêt de leur online tombera carrément à l'eau v.v

Sinon pour ceux qui prévoyaient de buy le jeu, vous l'avez préco y'a longtemps votre exemplaire ?
J'ai l'impression que y'a pas beaucoup de fans de GTA sur le forum en fait :-|
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Posté par: Vincerp le vendredi 16 août 2013, 22:37:26
J'ai l'impression que y'a pas beaucoup de fans de GTA sur le forum en fait :-|
Perso, j'ai beau bien aimer les GTA, j'en suis encore au stade "j'ai pas fini San Andreas", donc je ne risque pas de préco le prochain à sortir :roll:

Et faudrait déjà qu'ils officialisent la version PC, au passage (ou alors j'ai raté un épisode ?).
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Posté par: GKN le vendredi 16 août 2013, 22:40:27
J'ai pas l'impression non plus... En ce qui me concerne, j'ai pris l'édition simple PS3 assez récemment; une fois l'édition collector révélée, en fait.
Ce qui semble le plus probable pour GTAO, c'est en tout cas la rumeur; des micro-transactions en veux-tu, en voilà.

J'ai des doutes que les Stars du Rock tombent dans de telles facilités mais, quoiqu'il en soit, nous serons rapidement fixés.


Autrement, ce n'est pas un secret; je suis sur Final Fantasy XIV A Realm Reborn a fond depuis ce matin.
Cette dernière phase de test est à considérer comme une démo puisque tout est présent en jeu jusqu'au lvl 20.

Me voici donc avec mon I'dalith Vanhelsing, Maître d'Hast. Je m'oriente vers le Dragoon et je pense que, bien plus tard, je ferais carrière dans la Pêche (tu peux pas test).

Si des gens veulent me rejoindre, vous me trouverez sur le serveur Ragnarok.

Voici, par ailleurs, un article de Monsieur Hellot: Faut-il jouer à Final Fantasy XIV A Realm Reborn ? (http://www.gamekult.com/actu/faut-il-jouer-a-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-A111063.html)
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Posté par: D_Y le vendredi 16 août 2013, 23:24:25
C'est peut être aussi parce que GTA IV a globalement déçu la communauté de fans qui ne jurent que par Vice City ou San Andreas. Sans être une grosse purge, on peut pas dire que ce jeu soit réellement marquant. Moi je l'ai fait qu'une seule fois et j'ai aucune envie de m'y remettre. Je garde d'assez bons souvenirs du multijoueur cela dit mais j'y ai pas passé 200h non plus.

Et en plus ce GTA V n'est pas aidé par la nouvelle génération de consoles à venir, ni par la comm de Rockstar qui est pas très bandante pour l'instant.
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Posté par: Duplucky le vendredi 16 août 2013, 23:25:26
Perso, je suis très enthousiaste pour GTAV, mais j'ai aucune machine pour le faire tourner. :'(
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Posté par: Guiiil le samedi 17 août 2013, 00:18:12
Ouais, je suis pas vraiment en mode "WTF, c'est trooop !!!" pour ce GTA. Je l'étais un peu au début, mais là je sais pas, j'ai l'impression de voir un jeu qui se veut fun, mais j'ai du mal à l'imaginer avec un gameplay aussi "rigide" que celui du IV. Un jeu comme Just Cause 2 possède un gameplay qui va avec la grandiloquence, avec la campagne et le gigantisme. Là je sens que je vais devoir utiliser bien plus de cheat code que je n'en ai jamais utilisé avant d'avoir fini une partie dans un GTA pour prendre mon pied. M'enfin, je verrai bien !

Et pis comme les autres, je l'attends sur PC, pas sur console !
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Posté par: Suijirest le dimanche 18 août 2013, 18:11:00
Terminé Devil may Cry, le reboot de Ninja Theory.

Les plus :

Les graphismes déchirent tout, et dans le bon sens du terme ; c'est pas juste du "oh c'est joli" c'est carrément un univers complet et cohérent jusqu'au moindre détail
L'histoire part d'une base qui me parle et elle en parle bien, même si la dernière mission et l'épilogue me semblent un peu bancals.
Le nouveau Dante a une attitude et une évolution très intéressantes. Il ne rivalise pas avec son ancien modèle, car ils sont trop différents, mais dans sa catégorie, il est bien foutu.
Le gameplay est simple à prendre en main, mais il offre des possibilités énormes. On en voit un extrait à chaque chargement et ça donne une idée de ce que donne le jeu à un niveau de difficulté élevée.
La difficulté du jeu en Chasseur de Démons est somme toute assez correcte.
Le mouvement pour vaincre le boss final est très bien trouvé.
La durée de vie est très juste : assez longue pour convaincre, et pas trop tirée en longueurs.
Très bonne Replay Value : en plus des modes de difficulté supérieurs (ou inférieurs), il y a des caches et missions secrètes à débloquer dans les premiers stages avec des armes qu'on obtient plus tard.

Les moins :

Certains ennemis sont vraiment galères à affronter (notamment ces grosses boules de suif).
La caméra parfois capricieuse (surtout contre le boss final ou dans les phases au grappin).
La version française récite ou sous-joue mais n'est globalement pas convaincante ; en plus, l'histoire se passe aux USA ou équivalent et DmC a toujours été doublé en anglais, ça les aurait tué de garder la VO ? :severe:
Le mouvement pour vaincre le boss final m'a quand même longuement bloqué et je l'ai trouvé complètement par hasard.
Beaucoup de contenus en ligne et j'ai pas le XBox Live.

Note finale : 18/20. En tant que beat'em all, je le recommande. :)

Là-dessus, je vais forcer sur Devil Summoner, une fois fini, je m'attaque à Catherine, puis Rule of Roses.
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Posté par: Yuan le mardi 20 août 2013, 19:46:52
Bon, ces temps-ci, c'est les vacances, du coup, j'en ai profité pour passer énormément de temps sur Project X Zone. Franchement, le jeu répond à toutes mes attentes : réunir les personnages de toutes les séries de Capcom, Namco et Sega, en les représentant de façon correcte, sans les dénaturer ou les rendre ridicules, et me donner encore plus envie de tester les jeux que je ne connaissais pas. Ajoutez à cela un système de jeu vraiment énorme (c'est un TRPG avec des subtilités très intéressantes, notamment au niveau des combats), et boum, vous avez une œuvre excellente. Ah oui, et les musiques sont absolument énormes (mention spéciale au remix du thème de Ghost'n'Goblins, sérieux, il est ULTIME).

Franchement, quand j'entends les gens se plaindre du fait qu'il n'y a pas de scénario, j'ai envie de m'arracher les yeux. Faut vraiment être un mongolien pour attendre un scénario vraiment haletant de la part d'un cross-over qui se paye le luxe de retranscrire aussi bien des persos d'autant de saga, avec en prime des lieux (Willamette de Dead Rising a été respectée à la poubelle près). Sérieux quoi. On joue pas à PXZ pour avoir un scénario de qualitay avec des problèmes politiques et des tensions religieuses et des quiprocos relationnels et je-ne-sais-quoi de mes fesses. On y joue pour voir tous ses persos préférés (un peu comme s'il s'agissait de fanservice en somme, et c'est totalement assumé), avec leurs thèmes qu'on adore, avec des références à leurs jeux, le tout dans un gros melting-pot un peu bordélique mais très amusant. Le jeu sait faire preuve d'humour en plus, et c'est franchement chouette.

Bref voilà, l'attente aura valu le coup, ce jeu est une perle.

Sinon, j'ai fini MGS 2 pour la deuxième fois depuis ma tendre enfance. Et que dire... J'aime toujours autant le jeu, en fait. J'avouerai que je trouve Vamp franchement ridicule et abusé (je veux bien qu'il ait des nanomachines de partout, mais je trouve qu'il a énormément de « pouvoirs » à lui tout seul, alors que pour Fortune par exemple, ce n'est pas aussi craqué). Et je vois un peu partout que tout le monde trouve Fatman débile alors que... ben non. Pour moi, quand on est un gros sac, dans le cadre d'un duel comme celui qu'il impose à Raiden, c'est NORMAL d'utiliser des rollers pour avoir un avantage de vitesse. J'aurai pas fait autrement, si j'étais à sa place. D'autant plus que plus on est gros, meilleur on a un centre d'équilibre (no shit, c'est aussi de vigueur pour des instruments de musique, comme le violon). Après c'est pas idéal pour bouger énormément, d'où le fait qu'il s'essouffle. Mais se foutre de sa gueule parce qu'il a des rollers, euh... Vous vous attendiez à ce qu'il coure à pieds à la place ?
Enfin bref, j'ai quand même toujours autant apprécié l'expérience unique que procure le jeu, surtout sur sa fin, à mi-chemin entre réel et virtuel, et surtout les thèmes qu'il survole (le gouvernement américain et ses principes-mêmes, que je comprends beaucoup mieux maintenant que j'ai vécu aux États-Unis, et le « moi », la substance, le self comme ils disent en anglais). Un bon souvenir qui restera conservé, en somme. Me reste plus qu'à me refaire MGS 3 et à rattraper mon retard avec les autres opus que je n'ai pas fait, comme notamment Portable Ops que j'ai acheté récemment.
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Posté par: D_Y le mardi 20 août 2013, 20:20:58
Enfin là tu ne parles que de la cohérence du fait qu'il ait des rollers (ce qui ne m'étais jamais venu à l'esprit, je l'avoue), mais ceux qui critiquent ne le font pas parce qu'il a des rollers, mais parce que les rollers lui donnent un air plus que ridicule.

En bref : gros méchant moisi du cul.
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Posté par: Yuan le mardi 20 août 2013, 20:51:12
Bof, franchement. J'aime bien les rollers en général, et j'ai rien contre les gros. Du coup j'ai vraiment du mal à le trouver aussi moisi que ça.
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Posté par: Suijirest le mardi 20 août 2013, 23:40:39
Si la notion du "self" te parle tant que ça, je te conseille Persona sur PSP qui a des atouts de taille en tant que J-RPG, surtout pour son game system et un scénario à deux niveaux de lecture assez intéressant.

Sinon, il y a l'adaptation en anime de Persona 4 qui vaut aussi son pesant de cacahouètes dans le même thème, même si elle est un peu cher à l'achat, surtout si tu n'as pas envie de souffrir quatre-vingt heures sur le jeu d'origine ni son portage Vita. Quoique, sur ce sujet,je ne me prononce pas trop puisque je suis tout sauf indulgent (et aussi pas très objectif sur les bords) mais si tant de gens l'ont aimé, c'est qu'il doit avoir des qualités que je ne comprends pas. :/
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 21 août 2013, 17:29:24
Shadow hearts viens de de gagner le titre du chara design de monstre le plus sinistre que je n'ai jamais vu, sérieusement fallait y penser à cette bestiole là.

Pour les curieux :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Autrement hormis la vf c'est vraiment un excellent rpg, déjà 10 heures passé dessus et je ne m'en lasse pas.
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Posté par: Duplucky le mercredi 21 août 2013, 17:50:28
Me suis remis à Odin Sphère hier. J'en suis toujours qu'au tout premier scénario et mammamia qu'est-ce que c'est chaud: les ennemis tapent comme des brutes et en deux trois coups, on est mort. :'(

Mais l'ambiance unique de ce jeu, très conte de fée est vraiment savoureuse et suffit à elle seule à nous motiver à continuer, tout du moins, jusqu'à ce foutu bouquin ultime que j'ai jamais réussit à finir, flemme de lvl upper mes persos. :mouais:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 21 août 2013, 19:09:07
Nouveau record pour shadow hearts, celui de l'énigme qui m'a pris le plus de temps à résoudre. Pas qu'elle était difficile mais quand on ne donne aucune indication et qu'il faut expérimenter toutes les possibilités soi même, ça prend très longtemps.
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 août 2013, 19:36:04
Enflure ! Tu me fais regretter encore plus amèrement de ne pas avoir ce jeu ! :mouais:

Enfin, je dis ça, pas comme si j'avais vingt-sept jeux sur les bras de mon côté. :ange:
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Posté par: Peter le vendredi 23 août 2013, 18:13:23
J'ai fini il y a quelques jours Silent Hill Downpour et je suis assez satisfait de ce jeu.
L'histoire est franchement sympa, le jeu riche car en plus de l'histoire principale, pas de petites sous quêtes sont à réaliser, le level design vraiment bon et la progression bien rythmée.
Tout ça nous fait vite oublier les nombreux défauts de finitions du jeu qui au final ne sont pas tant rebutant que ça... si ce n'est le bestiaire franchement naze du jeu...
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Posté par: Duplucky le vendredi 23 août 2013, 18:55:49
Parlant de Silent Hill, c'est quel épisode déjà où on affronte des monstres qui rotent quand on les tape ou quand ils tombent dans les escaliers? :niak:

Sinon, j'ai vu Ninja Gaiden 2 Sigma en occasion au Smartoys, j'ai craqué et je l'ai acheté. Le vendeur m'a conseillé de réserver une chambre à l'asile psychiatrique le plus proche, en particulier parce que c'est mon premier Ninja Gaiden, je sais pas trop quoi en penser. :niak:

Bon après, tout autour de moi, j'entends dire que Dark Souls est un jeu hardcore, donc le jugement sera peut-être faussé mais j'ai un peu peur. :^^':
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Posté par: Suijirest le vendredi 23 août 2013, 19:08:11
Parlant de Silent Hill, c'est quel épisode déjà où on affronte des monstres qui rotent quand on les tape ou quand ils tombent dans les escaliers? :niak:

J'avoue que tu me poses une colle, mais le truc des escaliers me fait douter parce que ce sont généralement, dans les Silent Hill, des "zones sûres". :cfsd:

Le seul truc que je vois s'en rapprochant seraient les Straight Jacket de Silent Hill 2 puisqu'ils font un bruit assez proche de l'éructation quand on les frappe, mais sorti de ça... Je sèche. :/
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Posté par: Peter le vendredi 23 août 2013, 19:14:21
Parlant de Silent Hill, c'est quel épisode déjà où on affronte des monstres qui rotent quand on les tape ou quand ils tombent dans les escaliers? :niak:

Silent Hill 4 : The Room si je ne dis pas de bêtises...  v.v
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Posté par: Duplucky le vendredi 23 août 2013, 20:06:57
C'est bien possible Peter, c'est sûr qu'ils ne sont pas dans les 3 premiers en tout cas. :ange:

Bon, 2 bonnes heures pour finir le premier niveau de Ninja Gaiden 2... OUAHOU de omg, qu'est-ce que c'est hard, j'ai failli mourir plusieurs fois, en plus ils abusent sur les boss: pas moins de 3 boss dés le premier chapitre mais lol, quoi, j'vais déguster sévère! O_O

Bon, j'ai bien avancé dans le jeu puisque j'ai maintenant atteint le chapitre 12 ;D Globalement, le jeu est moins difficile que prévu: c'est vraiment la première mission qui se révèle particulièrement retorse. Mais y a quand même un bon niveau de difficulté: plusieurs combats et boss m'ont valu d'être au seuil de la mort: sans objets de soins, j'aurai jamais survécu. Mais bon, n'omettons pas de préciser que je ne joue pour le moment qu'en mode normal avec le mode héroïque activé. (qui active une aide à la parade et à l'esquive quand on est presque mort) donc bon, voilà ;D

Globalement, je suis content du jeu: les niveaux sont quand même vachement bien foutus et le dépaysement est assuré, même si côté graphismes, certains décors sont pas tops. En plus, il y a des secrets à découvrir et parfois de vastes zones à explorer: au final, on ne ressent pas trop la linéarité des niveaux et ça, ça fait vraiment plaisir. Par contre, je maudits le lock auto et la caméra infernale qui rendent le jeu encore plus dur qu'il ne l'est déjà: bien de se battre en aveugle parce que la caméra se place de façon à faire un gros plan sur une rambarde? Bien de locker tous les ennemis sauf le seul qu'il faut locker, à savoir le mec qui te tire dessus au lance-roquette? A noter aussi que les commandes pour nager sont aussi à chier: heureusement que les passages sous-marins sont assez rares. v.v

J'ai aussi testé le mode Combat par équipe et je dois avouer qu'il m'a plutôt séduit: l'IA de notre allié (pas de mode coop online, malheureusement. :mouais: ) est quand même vachement bonne et se débrouille vraiment très bien: quoique elle a peut-être un peu beaucoup plus de mal contre les boss, ce que je conçois parfaitement vu comment je me fais dérouiller sévèrement. :R D'ailleurs la difficulté de ce mode est quand même vachement relevée par rapport à l'histoire principale, outch. X. Et j'ai aussi pu tester le mode "course ninja" et je n'ai qu'une chose à dire: bordel de merde, c'est impossible: j'arrive même pas à atteindre le premier checkpoint de chaque course. :-|
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Posté par: GKN le samedi 24 août 2013, 16:53:56
Enfin la suite de:

http://youtu.be/QdYEWNc5zbk



Mais, évidemment, la popularité de Blanka attise des jalousies... Voilà qu'arrive Chun-Li :

http://www.youtube.com/watch?v=Hd096GpBMMs

 ;D ;D ;D
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Posté par: Duplucky le dimanche 25 août 2013, 17:01:31
Bon, ben, j'ai fini Ninja Gaiden 2 en mode Normal+Héroïque. Je me suis rendu compte sur la fin que le mode Héroïque est complètement craqué (parce que ouais, y a que dans les dernières missions du jeu où j'ai été contraint de l'activé.): En gros, ce mode permet au perso d'esquiver/parer toutes les attaques automatiquement: on est invincible, quoi. Et une fois la jauge vidée, on regen de la vie. En fait, avec ce mode activé, il est pas possible de mourir. :cfsd: Du coup, j'envisage de recommencer le jeu sans ce mode et là, je sens les game over pleuvoir à la fin, quoique le boss final, c'est juste une vraie merde défoncée en deux minutes top chrono, notamment grâce au fait qu'on récupère des armes complètement cheatées qui dégomment les boss en 3-4 combos grand max. :cfsd:

Par contre, je trouve que les trois derniers chapitres étaient inutilement longs, se contentant surtout de recycler d'anciens boss (quoique compte tenu du contexte, c'est au final assez logique) mais le level design sur la fin du jeu était quand même vachement bon. Par contre, définitivement, Sonia ne sert à rien, c'est juste une Zelda en moi bien et en moins habillée. v.v

Par contre, le mode par équipe, j'ai testé les missions les plus difficiles en mode Entrainement (càd qu'on ne peut pas avoir de game over vu qu'on résu en récupérant toute notre vie à chaque fois qu'on meurt). Ben... avec pas moins de 100 résurrections, je pense raisonnablement que ce jeu est vraiment impossible à terminer. Imaginez: chaque coup vous enlève au minimum un quart de votre vie. Et je précise bien, chaque coup, pas combo, coup! Affrontez pas moins de trois boss l'un après l'autre en étant bombardé par des lances-roquettes qui non content de vous enlever un tiers de vos pvs, vous déstabilisent, permettant à l'ennemi de contre-attaquer. Ces ennemis repopent à l'infini. Mais malgré tout ça, vous parvenez au dernier combat. Imaginez maintenant votre soulagement en découvrant qu'il n'y aura aucune gêne dans ce combat. Puis imaginez quand vous voyez qui vous allez affronter:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Y a des développeurs qui ont vraiment craqué leur slip. v.v
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Posté par: Suijirest le dimanche 25 août 2013, 21:36:43
Y a des développeurs qui ont vraiment craqué leur slip. v.v

Je pense la même chose devant ce célèbre RPG développé par le studio Squaresoft en 1998 et comprenant une large part de méchas et de personnages au design sino-japonais pour compenser la part futuriste avec un gameplay ATB faussement compliqué et une histoire merveilleusement bien écrite qui ne saurait éviter quelques longueurs, je parle évidemment, vous l'aurez compris, je ne cache donc nullement le titre de ce jeu vu que si je ne le fais pas personne ne saurait rapprocher ce que je pourrais avoir à raconter de quoi que ce soit de connu, c'est inimaginable et au-delà des possibilités d'un humain, qu'il soit ou non normalement constitué, et de toute façon comme c'est loin dans le jeu ça passe sous spoil et je vous zutte tous autant que vous êtes :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et je relate aussi une anecdote relative à un A-RPG d'Atlus, rien que cette information réduit considérablement le champ des possibles mais j'approfondis quand même en disant qu'il appartient à un spin-off initié sur Saturn en 1995 avec à l'époque l'optique de peaufiner légèrement ce qui s'était vu sur SNES et qui, sur PS2, a fait un virage pas si mal négocié sur le papier mais non exempt de défauts inhérents au fait que l'équipe découvrait un genre auquel elle n'était pas habituée, quoique cela n'entame nullement le travail exemplaire fourni sur l'ambiance, la reconstitution historique, le scénario à deux ou trois niveaux de lecture et les relations inattendues mais particulièrement bien amenées avec la série principale. Envers et malgré le fait que l'histoire ne soit pas si spoilante que ça vu que je ne parle que de raj pure mais je le mets quand même sous la balise car on est jamais à l'abri de rien et surtout pas d'une rechute de critique positive aigüe. Je parle, n'omettons point de le formuler en toutes lettres car tout ce que je viens d'écrire n'aurait aucun sens si je ne tenais pas de quelque récente remarque, de :

(Cliquez pour afficher/cacher)

edit : putain de saloperie de bug de la mort à la con dans Xenogears ! Je suis bon pour me retaper quarante minutes de blablaterie ! :nain:

edit2 : bon, fini pour de bon Devil Summoner. Note finale... 14/20, c'est un peu bas au vu de ses qualités mais je lui pardonne pas les crises de nerfs qu'il m'a causées par son gameplay bancal à souhait. v.v

edit3 : fini le CD 1 de Xenogears. On entre dans la phase supposément pourrie qui va me réconcilier avec le jeu et faire grimper la note de quatre points minimum. Je suis impatient de voir ça. :roll:
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 28 août 2013, 17:32:06
Parce que tu le notes à 6 en ce moment ? Sigh, le donjon de fin du Cd 1 m'avait déjà convaincu de lui mettre 9.

Et oui Emeralda est horriblement, magistralement broken ce qui en fait un des personnages que j'aime le plus dans ce jeu, de plus il existe même un moyen de la rendre encore plus forte, mais je ne veut pas te spoiler.
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 août 2013, 08:38:32
Bah pour l'instant il vogue entre 13 et 14/20. :/

Sinon, j'ai débuté Rule of Rose. Y a pas à dire, c'est vraiment un conte de fée... Mais une fée à laquelle on a arraché les ailes et les entrailles. :-o C'est glauque, c'est sombre, putain ! :-|

Après, est-ce que le jeu fait peur... Disons qu'il fait son p'tit effet sur la fin de chapitre, quand on est assailli par une horde de monstres, sachant que le gameplay fait basculer le jeu dans l'horreur (l'infâme jeu de mots qui donne le cancer du chaton poliomyélitique et provoque la guerre au Proche-Orient vous emmerde) et du coup, mieux vaut tracer.

Mais pour l'instant j'ai un bon feeling, il est efficace et il a des atouts à faire miroiter. :)

edit : j'apprends par le biais d'une connaissance très versée en Survival que ce jeu a été victime d'une véritable diffamation à sa sortie. Ca m'explique les premiers mots qui ressortent dans une recherche Youtube ! :cfsd:
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Posté par: GKN le jeudi 29 août 2013, 11:45:19
Fallout : Lanius, un projet enfin réalisé.

http://www.youtube.com/watch?v=WCrM1_7wnDU
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Posté par: Duplucky le jeudi 29 août 2013, 13:51:17
Bah pour l'instant il vogue entre 13 et 14/20. :/

Sinon, j'ai débuté Rule of Rose. Y a pas à dire, c'est vraiment un conte de fée... Mais une fée à laquelle on a arraché les ailes et les entrailles. :-o C'est glauque, c'est sombre, putain ! :-|

Après, est-ce que le jeu fait peur... Disons qu'il fait son p'tit effet sur la fin de chapitre, quand on est assailli par une horde de monstres, sachant que le gameplay fait basculer le jeu dans l'horreur (l'infâme jeu de mots qui donne le cancer du chaton poliomyélitique et provoque la guerre au Proche-Orient vous emmerde) et du coup, mieux vaut tracer.

Mais pour l'instant j'ai un bon feeling, il est efficace et il a des atouts à faire miroiter. :)

edit : j'apprends par le biais d'une connaissance très versée en Survival que ce jeu a été victime d'une véritable diffamation à sa sortie. Ca m'explique les premiers mots qui ressortent dans une recherche Youtube ! :cfsd:

Oui, j'en avais entendu parlé: Rule of Rose avait été considéré comme étant un jeu qui promouvait le viol et la torture des enfants. Comme d'habitude, c'était des gens qui n'y connaissent absolument rien qui parlaient. Heureusement que les gamers savent reconnaitre ce jeu à sa juste valeur. v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 30 août 2013, 11:15:04
Le CD 2 de Xenogears fait d'ores et déjà effet : la note provisoire est passée de 14 à 12/20, vu qu'on enfile quelques trucs que j'aime pas : la facilité, le récit écrasant, les ellipses de restriction budgétaires, et autres narrations bien brouillonnes. :mouais:

S'il est censé se réveiller et trouver sa plénitude, il a intérêt à se remuer. Vite. Il s'en faut de peu, mais de très très peu pour qu'il perde son statut de "jeu le plus prioritaire sur ma liste". :severe:
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 30 août 2013, 14:09:52
Alors abandonne wolf, si à ce stade tu n'es pas encore convaincu on ne peut plus rien faire pour toi.

C'est dommage n'empêche, j'espère que tu expliqueras en détail pourquoi tu ne l'as pas apprécié.
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Posté par: Suijirest le vendredi 30 août 2013, 14:16:51
Non, je lui ai pas consacré quarante heures et des brouettes pour tout laisser tomber maintenant qu'il en est à la "charnière".

Ca devient la parabole du verger, là, chaque minute que je lui consacrerai risque de voir sa note tomber, mais aussi de monter d'autant...

J'ai encore envie de lui laisser sa chance. Je suis trop bon (surtout avec de la mayo).
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 30 août 2013, 14:20:04
Attend, 40 heures et tu ne l'as pas encore fini... ??

Sois tu es très lent sois je suis un bolide, à 40 heures je collais déjà des roustes au boss de fin ( ou plutôt des éclairs à 5500, merci Emeralda. )

Tu en est vers où ?
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Posté par: Suijirest le vendredi 30 août 2013, 14:33:54
C'toi l'bolide, et j'en plains ta copine si tu vas si vite quand tu es censé t'amuser ; quelques avis m'ont appris que même en traçant raisonnablement il faut 65 heures pour le finir.

J'entame à peine le CD2.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Brume-Ondeblois le vendredi 30 août 2013, 14:41:30
Seulement ici, et beh...  Et ma copine n'a pas à se plaindre de moi je peux te l'assurer.
Mais je ne sais vraiment pas comment ils font pour aller aussi lentement les gens dont tu prends les avis, Xenogears est un rpg de la génération chrono trigger vraiment pas très dur ( sauf contre deux boss encore à venir qui pourront te faire suer. ). Alors bon il suffit de foncer de quêtes en quêtes ( surtout que pour le contenu annexe du jeu on repassera. ) et le jeu se termine relativement vite.

Bref moi il faut que je termine le sympathique shadow hearts, parce que depuis que j'ai déménagé je n'ai pas encore pu toucher une seule de mes consoles.

Ps : Pour le bug de la pause la seule solution est l'auto save à chaque tour passé puis relancer le combat  dès qu'il bugue jusqu'à ce que ça passe, mais tu le savais déjà j'imagine.
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Posté par: GKN le vendredi 30 août 2013, 20:51:47
C'est une bonne nouvelle, Final Fantasy XV et Kingdom Hearts 3 seront présent aux TGS comme indiqué sur ce document (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/35/1377879944-tgs.jpg).

Par ailleurs, je passe mes journées sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn <3
Et quand je ne peux pas y jouer, en attendant, je passe mon temps sur le multi de... Call of Duty : Black Ops 2 et je m'éclate bien (niveau 4x).

Par contre, chaud comme à chaque partie je mute tout le monde parce que malheureusement, les insultes fusent de tous les côtés par moment :( Il n'y a pas que ça et d'autres gens se contentent de souhaiter jouer tranquillement. Ouf !



edit: La Team Meat (Super Meat Boy) est de retour en 2014 sur iOS et Steam avec Mew-Genics:

http://www.youtube.com/watch?v=KXCp8xS0YzI
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Posté par: Rodrigo le dimanche 01 septembre 2013, 01:05:39
Bon, je vous fais part de mes dernières expériences vidéoludiques en quelques mots :

Rayman Origins : Je n'aime pas Rayman, son univers, le personnage, sa maniabilité, mais waw, quelle baffe. Graphiquement ça arrache encore plus que ce que je pensais, et puis quelle fluidité, à quelle vitesse s'enchainent les niveaux, c'est vraiment très impressionnant. Et puis que de trouvailles graphique, la DA (pour les décors) est vraiment de très grande qualité, je suis franchement épaté. Par contre les persos et leurs animations me saoulent, avec leur côté BD franco-belge du pauvre, mais bon je chipote. Et parfois Rayman est moins maniable, par exemple quand il est petit, sa physique devient un peu wtf.

Punch Out Wii : Bah en fait j'y rejoue, et quelle baffe ! Toujours aussi jouissif, toujours aussi exigent, toujours aussi drôle, c'est vraiment un jeu unique dans son gameplay et une expérience formidable. A mettre entre toutes les mains, même pour les non-aficionados de la boxe.

Zone of the Enders 2 : J'y reviendrai, mais c'est terriblement bon. C'est un très bon mélange de Beat Them All et de Shmup, en ne prenant que le meilleur de chaque genre, c'est ultra dynamique et le scénario est intéressant. Il peut titiller mon Top 10 Jeux Vidéo.
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Posté par: Suijirest le dimanche 01 septembre 2013, 01:08:14
Xenogears m'a évoqué de lointains souvenirs (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7Wt6XlVob_E) cette nuit (attention "spoilers"). :ange:
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Posté par: GKN le dimanche 01 septembre 2013, 08:33:15
http://www.gamekult.com/actu/bioware-annonce-dragon-age-iii-inquisition-A104506.html


mais oh my god l'annonce moisie oO
En tout cas, c'est officialisé; DRAGON AGE 3 (http://eu.dragonage.com/dragonageii/extra/?id=16015&lang=fr)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fea.phosdev.se%2Fimages%2Fimages%2F240637-DAI_.png&hash=90904f25dd0d6b097bcfc9d24412f681ad20ac20)



J'avais bien entamé le premier sur PC et je trouvais ça vraiment sympathique pour un amateur de RPG de ce genre mais je ne l'ai pas fini.
Je n'ai jamais joué au second.

En tout cas, ça va valoir le coup de suivre l'actu de ce 3ème opus.
Et vous, l'attendez-vous ?


Il était temps, voici du gameplay :

http://www.youtube.com/watch?v=2ky5XbWsbdg
http://www.dailymotion.com/video/x1416so_videogames
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Posté par: Rodrigo le lundi 02 septembre 2013, 10:48:44
Dis moi Mondaye, ça t'arrive de finir tes jeux de temps en temps ? :niak: A te lire, tu joues à tout, mais tu ne finis rien. :niak: Enfin, pour Dragon Age je comprends, c'était aussi ennuyeux à jouer que passionnant pour les dialogues, mais bon quand même.

Fini Rayman Origins, et je le place un cran au dessus de Donkey Kong Country Returns, grâce à la fraicheur de son univers et son côté plus fou, tout en conciliant avec un level design d'une précision exemplaire. Et je fonce chercher l'OST, qui déboite bien.
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Posté par: GKN le lundi 02 septembre 2013, 11:47:15
Dragon Age je n'y joue pas. J'ai du faire les deux premières heures de l'opus d'origine sur PC (c'était super de mon souvenir) et j'ai vu une grande partie de l'aventure quand j'étais chez une Dame qui jouait -sur PS3 cette fois- quand j'étais à Ses côtés (hum) mais c'est tout. Cependant, je reste intéressé par l'aura de la série et je suis donc ses informations.

Pour aller dans ton sens, je continue FF XIV : ARR mais à côté je joue aussi à Fallout et Baldur's Gate Trilogy (celui-là, je l'ai commencé que hier !).


Mais c'est vrai que ma pile de jeux à faire est tout bonnement ahurissante. Récemment, j'ai acquis des jeux que je ferai je ne sais quand : Dragon's Crown, Pikmin 3, Soul Sacrifice, Aliens Colonial Marines, Stealth...
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Posté par: Rodrigo le lundi 02 septembre 2013, 12:54:12
J'ai plus ou moins le même problème de la pile qui ne cesse de grandir, mais c'est difficile de ne pas craquer quand on tombe sur un jeu un peu rare ou sur le nouveau soft qui tue (genre GTA V, arg). Enfin c'est bien d'être curieux envers à peu près tout, ça démontre une certaine ouverture d'esprit, mais je me mets de plus en plus à penser que c'était peut-être mieux l'époque où j'avais peu de jeux et que je m'y consacrais pleinement, les finissant tous à 100%...
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Posté par: GKN le lundi 02 septembre 2013, 13:13:05
C'est précisément ce que je pense aussi... Lorsque je n'étais pas autant en contact avec "le monde du jeu vidéo", j'étais forcément plus ignorants, en plus d'être gamin donc pauvre. Hé bien je crois que j'étais ainsi plus heureux.

D'autant qu'il y a une donne importante : la blazitude.

A force de se gaver de bonnes bouffes, tu en a marre et quand tu t'achètes par dessus un truc un peu moins bon, tu vas pas l'apprécier ou très peu. C'est le même principe avec les jeux vidéo.
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Posté par: Suijirest le mardi 03 septembre 2013, 18:40:30
Reçu et commencé Time Hollow.

C'est joli et le plot est intéressant sur le papier, mais l'histoire n'a pas mis quinze minutes à se viander sur la règle d'or : la seule constante à l'uchronie, c'est la causalité. :mouais:

J'attends de voir à quoi ça mène, mais ma première impression est mitigée. v.v
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Posté par: Rodrigo le mardi 03 septembre 2013, 18:58:25
Tu peux développer ça : " la seule constante à l'uchronie, c'est la causalité." ? J'suis pas sûr de comprendre.

Uchronie, c'est bien quand on change un élément de l'Histoire et qu'on développe ce qui se serait passé "considérant que", c'est bien ça ? Je vois pas trop ce que tu veux dire par causalité.

Sinon, j'suis au boss de fin de Zone of the Enders 2, et c'est vraiment un jeu absolument superbe. Kojima, mets en pause MGS5 et prépare un 3è épisode please. :cry:

@ GKN => Ouaip, on devient exigent avec l'âge. Le fameux "sens critique" qui se développe, au final c'est peut-être plus fun de n'en avoir aucun pour apprécier tout et n'importe quoi. Enfin je dis ça, mais j'enchaine les jeux qui démontent tout là, avec Zone of the Enders 2, Rayman Origins, DmC, Brothers : A Tale of Two Sons et Jet Set Radio, tout ça en même pas un mois, que de bonnes découvertes. @_@
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Posté par: Suijirest le mardi 03 septembre 2013, 19:13:51
Tu peux développer ça : " la seule constante à l'uchronie, c'est la causalité." ? J'suis pas sûr de comprendre.

Uchronie, c'est bien quand on change un élément de l'Histoire et qu'on développe ce qui se serait passé "considérant que", c'est bien ça ? Je vois pas trop ce que tu veux dire par causalité.

Ca ferait plaisir à un certain quelqu'un alors je ne peux pas. :niak:

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: JeK le mercredi 04 septembre 2013, 06:30:59
J'ai plus ou moins le même problème de la pile qui ne cesse de grandir, mais c'est difficile de ne pas craquer quand on tombe sur un jeu un peu rare ou sur le nouveau soft qui tue (genre GTA V, arg). Enfin c'est bien d'être curieux envers à peu près tout, ça démontre une certaine ouverture d'esprit, mais je me mets de plus en plus à penser que c'était peut-être mieux l'époque où j'avais peu de jeux et que je m'y consacrais pleinement, les finissant tous à 100%...

Je me faisais exactement la même réflexion y'a quelques jours de ça.
Et j'ai un peu aussi le syndrome GKN...

         + Little Big Adventure 1 & 2 sur PC


Ça c'est la liste des jeux sur lesquels je suis en ce moment.
Y'en a certains que j'ai commencé et dont ça fait pas mal de temps maintenant que je suis plus revenu dessus :h:
À peine j'en commence un qu'un autre arrive, et ainsi de suite...
Et ça va pas aller en s'arrangeant vu que y'a GTA V qui va débouler dans quelques jours v.v

(en fait c'est surtout que je peux tout simplement pas rester uniquement sur un seul jeu, sans doute la hantise de se dire "une fois terminé celui-là, je vais jouer à quoi ensuite ?")
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Posté par: Suijirest le mercredi 04 septembre 2013, 10:41:08
Il y a un topic pour ça : http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,6515.msg403022.html#msg403022 (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,6515.msg403022.html#msg403022).

Sinon, de mon côté, j'en suis à environ quarante jeux en ma possession non finis et vingt-neuf que je compte réellement finir... Les autres sont là pour la déco. ;D
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Posté par: Peter le mercredi 04 septembre 2013, 11:07:43
Fin juillet j'ai acheté zelda OOT 3D et le caslevania lords of shadow 3ds.
N'ayant pas encore commencé le castlevania je vais surtout causer du Zelda...
Ca faisait un moment que je ne l'avais pas relancé et franchement c'est toujours un plaisir.
Les petites améliorations graphiques sont très sympas mais ne dénature pas l'oeuvre originale, les capacités de la consoles assez bien exploitées (gyroscopie), le temple de l'eau enfin plaisant à jouer avec quelques repères visuels qui facilitent la tâche pour les habitués mais sans forcement rendre le temple facile pour un premier tour de novice.
Donc ouais jme fait plaisir avec cette nouvelle version...

Et sinon j'ai relancé Silent Hill 2 obtenu dans la HD collection avec le 3.
C'est fou ce que ce jeu vous embarque dans quelque chose de fort dès les premières minutes.
On se sent direct absorbé par le brouilllard et il n'y aura pas de machine arrière possible...

Et pour poursuivre un peu la discussion entre Floax la frite et GKN le déviant, j'ai un peu stopé l'achat compulsif parce que de toute façon j'ai un peu moins de temps et peut être comme l'un de vous deux disait, un sentiment de blase par rapport à ce qui ce fait aujourd'hui qui du coup me fait reculer dans mes achats.
J'ai pas fait Tomb Raider ni Bioshock Infinite, Dead Space 3 je crois qu'en fait je m'en bat le cul, j'ai eu Assasin's Creed 3 à noel que j'ai commencé et que je pense n'y jouerai surement jamais plus... pas l'envie... Trop de blase...

Et A ce titre j'avoue honnêtement n'avoir pour le moment aucun interet pour les nouvelles machines et les jeux présenté jusque là...
Peut être d'ici deux ans après avoir fait les derniers jeux qui m'interesse sur cette gen mais là franchement... J'en ai strictement rien à foutre...
Enfin parfois il s'agit d'un jeu pour faire changer d'avis...
Enfin d'ici là, des lunes seront passées !
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Posté par: GKN le mercredi 04 septembre 2013, 11:59:19
A 13h il y a le Nintendo Direct spécial Pokémon (je suppose qu'ils vont officialiser le(s) bundle(s) Européen 3DS édition limité + Pokémon).


Et dans quelques jours, GTA V.



Mais nom de dieu, c'est moi où le rédacteur d'un grand site français est une véritable courge ? Genre pour "vendre" GTA V (parce que je pense que c'est un vendu.), le mec hésite pas à dire que dans les gunfights de GTA IV, on peut foncer dans le tas sans problème... WTF ? Dans GTA IV, si tu te planque pas et si tu gères pas un minimum t'es MORT. Le seul moment où tu peux bouriner, c'est quand tu as un arsenal de malade et que tu t'en prends aux civils et flics...

Et genre, maintenant, la conduite des véhicules de GTA IV était trop lourde mais ça me fait rager cet argument : c'est net que la prise en main des véhicules n'avaient strictement rien à voir avec la conduite purement arcade de GTA III/Vice City/San Andreas puisque l'équipe s'était orienté sur une conduite mi-arcade, mi-simulation.
Ah et le mec découvre que dans GTA, quand tu conduis et que tu appuies sur un bouton, tu as la caméra qui fait des mouvements cinématographique comme se placer au niveau de ta roue gauche, prendre une vue hélicoptère etc.
C'est présent depuis GTA III, Monsieur le Journaliste. C'est PAS une nouveauté à mettre impérativement en avant pour vendre un GTA V qui n'en a pas besoin !



Coup de gueule contre les nazes qui sont payés pour faire de la merde.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 04 septembre 2013, 12:07:35
Bof y'a moyen de bien bourriner dans GTA IV, surtout avec l'autolock... Enfin, c'est décevant si la conduite redevient plus arcade, j'adorais justement ce feeling dans GTA IV. Enfin on verra, au moins j'en sais, au mieux je me porte. =D
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Posté par: JeK le mercredi 04 septembre 2013, 12:34:24
C'est tout à fait possible de bourriner sans trop se faire amocher dans GTA IV !
D'ailleurs je me rappelle d'une partie où il m'est arrivé un drôle de truc alors que j'étais en pleine mission (je crois que c'était vers le milieu du jeu) : je me suis retrouvé encerclé par les flics au détour d'une ruelle, avec 3 étoiles et pratiquement plus de munitions. Et croyez-le ou pas, j'étais entrain de courir, à vue, les flics au cul, les hélicos, tout le bordel... bah je me suis pas fait toucher ne serait-ce qu'une seule fois :-|
Je sais pas si c'était un bug mais en tout cas c'était comme si sur le coup j'étais devenu invincible...

Genre comme la course de Speirs dans Band of Brothers <3 :

http://www.youtube.com/watch?v=76XTG6dFgx0

En plus le gunfight a duré assez longtemps. Sans même me planquer, à un moment j'arrête de courir, je me retourne, et je décide de canarder les keufs. Bah là pareil, au pire je me suis pris une ou deux bastos dans l'buffet mais j'suis bien resté 5 bonnes minutes à les canarder sans crever avec mon petit flingue de merde. J'ai même réussi à faire exploser une bagnole de flic avec :R
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Posté par: Suijirest le jeudi 05 septembre 2013, 08:58:27
Je poursuis Time Hollow et ma mauvaise impression de départ est un peu faussée au fil du temps. :ange:

Le jeu a vraiment une excellente esthétique, un character design superbe, un univers génial, une bande-son fort sympa, et des enquêtes pas trop tirées par les cheveux (sauf un truc qui m'a sérieusement pris la tête).

Par contre, il est vraiment trop facile, il va trop vite, et le scénario tantôt prévisible tantôt surprenant m'intéresse sans me passionner. :/ En plus on retrouve le syndrome Radiant Historia, quand tu as le pouvoir de façonner l'histoire à ta sauce, t'as un peu de mal à te sentir vraiment concerné par le tragique puisque tu as l'idée sous-tenante "boh je te rectifie ça en deux coups de stylo magique et on n'en parle plus !".

Franchement, payer 30€ pour ça, comme on le demande pour un jeu complet, ça m'aurait fait bien mal. :severe: Mais le prix que j'ai payé, 17€, est vraiment très juste ! :bave:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 05 septembre 2013, 10:16:49
J'ai commencé Silent Hill : Shattered Memories. C'est bien plus facile d'accès que SH 2, mais c'est quand même rudement glauque, alors que je n'ai encore rien vu, ai-je l'impression. Je crois que c'est la première fois que je suis une chaude recommandation de Wolf, on va voir ce que ça va donner.  ;D
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Posté par: Suijirest le jeudi 05 septembre 2013, 10:20:52
Je dirais que c'est (au moins) la quatrième puisque tu n'avais pas accroché à Persona 4 que j'avais chaudement déconseillé, et tu as acheté (même si tu n'y as pas encore joué) Covenant of the Plume et Devil Survivor qui sont des titres que je recommande également. :-*

Amuse-toi bien, en tout cas, tu me donneras ton ressenti après le premier Cauchemar. Je ne veux pas t'influencer mais pour ma part, il m'a pas laissé de glace. ;D
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Posté par: Rodrigo le jeudi 05 septembre 2013, 10:40:29
Ah oui évidemment, c'est le troisième jeu que j'achète sur tes conseils, mais le premier que j'expérimente, voilà. =D Pour l'instant j'ai dénoté quand même une utilisation intéressante de la Wiimote, c'est suffisamment rare que pour être signalé. =o

Edit : Les cauchemars, ce truc affreux. Sérieux, je n'avais jamais vu quelque chose d'aussi terrifiant. J'ai limite plus envie de jouer au jeu tellement ça me stresse. =(
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Posté par: GKN le jeudi 05 septembre 2013, 18:02:33
Mirror's Edge IRL

http://www.youtube.com/watch?v=j-mEnMMmSrQ



impressionnant.
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Posté par: JeK le jeudi 05 septembre 2013, 18:50:21
J'avoue que c'est plutôt bien foutu :3
Ça donne presque envie de se mettre au parkour :niak:
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Posté par: Suijirest le vendredi 06 septembre 2013, 20:45:04
Terminé Time Hollow (eh oui, déjà !) :niak:

Les plus :

- Techniquement et esthétiquement irréprochable : les graphismes tuent, la perspective tue, les musiques tuent, le thème musical du jeu (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aLV8WN7LfBs) tue, les bruitages tuent, l'univers tue, le design tue (dans la limite bien connue de "l'égout et l'écouleur").
- Le scénario est digne d'intérêt, en particulier sur le dernier chapitre, comme souvent dans les jeux traitant de la modification temporelle.
- Le doublage anglais est correct sans être fantastique. Les voix collent aux persos, le jeu des voice actors est bon (en même temps, vu le peu de trucs à doubler, ils avaient intérêt à pas se louper !).
- Le héros, Ethan, a une bonne dégaine et des mises en scène plutôt réussies, même s'il déboîte pas tout.
- Le concept du jeu (traquer les flashbacks, les comprendre et agir dessus) est simple et utilisé de façon plutôt correcte, quoiqu'un peu superficielle au vu du potentiel.
- Un gameplay simple avec un usage du stylet qui peut aller de 100 à 40% selon vos préférences.

Les moins :

- De graves faiblesses scénaristiques, presque toutes imputables à une causalité (et parfois une écriture) beaucoup trop complaisante(s). Mais à un point qui pardonne pas dans une histoire de ce genre.
(Cliquez pour afficher/cacher)
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- Le jeu est très facile et horriblement aiguillé. Excepté un seul passage au premier chapitre, je n'ai pas été coincé une seule seconde. Les bidouilles dans le temps sont presque transparentes, et à moins d'être une grosse tanche, vous n'épuiserez jamais vos ressources qui sont là pour faire joli. J'ai eu plus de mal sur 999 qui était pourtant loin d'être compliqué et sur Nocturnal Illusion (quant aux Ace Attorney, eux, ils m'ont collé de méchantes migraines avec leurs putains de logiques exclusives !).
- J'arrive pas à déterminer si c'est un visual novel ou un point'n click pur et dur. Il n'y a pas un seul passage en prose, tout est en dialogues et en "vignettes" avec quelques cinématiques... comme Ace Attorney. Cela dit, le jeu se "joue" quand même pas mal, c'est pas non plus de la lecture incessante.
- Le jeu coûte affreusement cher au vu de sa longévité, de son challenge et de son histoire qui reste intéressante mais... classique à n'en plus pouvoir.


J'ai envie de lui mettre un 16. Je brûle de lui mettre 16. Chaque fibre de mon corps veut lui mettre 16. Mais voilà, il a des faiblesses tout bonnement pas pardonnables alors, je ne peux pas faire autrement : je ne lui mets que 15/20. Mais ça me fait mal. :'(
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Posté par: Synopz le samedi 07 septembre 2013, 18:58:32

Edit : Les cauchemars, ce truc affreux. Sérieux, je n'avais jamais vu quelque chose d'aussi terrifiant. J'ai limite plus envie de jouer au jeu tellement ça me stresse. =(

Je suis sur Silent Premier du nom en ce moment mais j'me suis aussi pris Shattered memories y a quelques semaines ! Je dirais juste que ta phrase résume tout simplement le concept de SH : tellement peur que tu n'as parfois plus la force d'allumer le jeu !

Ah et puis, à lire ta phrase, je ne sais pas si tu as fini le 2 mais si non, c'est juste le jeu le plus retournant auquel j'ai jamais joué !
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Posté par: GKN le samedi 07 septembre 2013, 22:12:09
Silent Hill 2 est une expérience absolument inoubliable. Le coup de vieux qu'il a pris me fait dire qu'il mériterait largement que Konami investisse bonbon pour le remettre au goût du jour, tout comme le premier opus.
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Posté par: Suijirest le dimanche 08 septembre 2013, 17:36:18
Tant qu'à parler de Konami, j'ai entamé Castlevania : Mirror of Fate.

J'en attendais rien... Mercurysteam m'a démontré trop souvent sa crasse nullité avec des titres, ô combien corrects pour des beat'em all "tout dans la bite" comme Curse of Darkness ou Lords of Shadow, mais que je ne saurais qualifier quand bien même ma vie en dépendrait, de dignes de porter le titre Castlevania.

Résultat ? Je ne pensais pas le dire un jour... Mais Mercurysteam nous offre pour la première fois de toute sa collaboration un bon, un pur et un authentique Castlevania ! O_O Il reprend les mécaniques de Symphony of the Night, l'esthétique des jeux SNES, un minimum de challenge (malheureusement fustigé par ce concept de "vies infinies" de LoS) et il est bien en plus de tout ça l'empaffé. :-|

Je suis rudement conquis. Je recommande carrément ce jeu. Et pourtant, il partait avec une solide appréhension de ma part. :-*
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Posté par: Rodrigo le dimanche 08 septembre 2013, 18:33:28

Edit : Les cauchemars, ce truc affreux. Sérieux, je n'avais jamais vu quelque chose d'aussi terrifiant. J'ai limite plus envie de jouer au jeu tellement ça me stresse. =(

Je suis sur Silent Premier du nom en ce moment mais j'me suis aussi pris Shattered memories y a quelques semaines ! Je dirais juste que ta phrase résume tout simplement le concept de SH : tellement peur que tu n'as parfois plus la force d'allumer le jeu !

Ah et puis, à lire ta phrase, je ne sais pas si tu as fini le 2 mais si non, c'est juste le jeu le plus retournant auquel j'ai jamais joué !

Je le recommencerai un jour sûrement. ^^ Mais j'ai plus trop envie de toucher à cette série avant un petit temps là.  :'(

Et j'ai justement entamé Symphony of the Night, et que dire sinon que l'intro est extraordinaire, de même que les musiques. =O Je sais pas si c'est encore le cas, mais je l'ai pris sur Xbox Live Arcade à 2€50 si ça en intéresse.


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Posté par: GKN le lundi 09 septembre 2013, 23:14:23
Outre FF XIV: ARR et Diablo III, je suis sur deux jeux ces derniers temps:


Aliens Colonial Marines

Le jeu de toutes les moqueries sur la toile. Aliens Colonial Marines est un jeu ayant eu de gros bouleversement dans son développement (5 ans ! 5 ans pour le pondre, le machin !) à tel point que Gearbox a vu le bousin et a dit : "oulah, stop, on envoie notre équipe pour finaliser le jeu comme on peut avant la date de sortie officielle !"


Sur PC, le jeu est très loin d'être aussi laid que sur console. Il n'est pas beau, mais il n'est pas hideux.
C'est la seule différence entre les versions mais tout ça pour dire que si vous voulez vous y essayer, faites-le sur PC.


J'ai fait environs deux heures de jeu et je dois admettre que je suis agréablement surpris. En relativisant.

Pourquoi jouer à se jeu quand on sait qu'il s'est fait éclater de partout ? Parce qu'il y a marqué Aliens sur la boite et que ça intrigue.

ACM prends place quelques années après les événements de Aliens, le second film de la licence Alien. Par ailleurs, je tiens à préciser que si le premier film Alien est une tuerie indémodable dans son ambiance (moins dans le costume sous un certain plan...), Aliens, bien que toujours fort sympathique a pris un coup de vieux et, surtout, j'ai toujours reproché à ce film de démystifier le Xénomorphe (aka l'alien) en le faisant passer pour un animal tout ce qu'il y a de plus classique (sauf qu'il a de l'acide dans les veines...) qui agit comme les fourmis en n'hésitant pas à se sacrifier pour le bien de la colonie. Malheureusement, les Aliens du second film sont bien moins intelligent que la créature du premier film. Des fans se tapent un blabla comme quoi c'est pas le même Xénomorphe mais, honnêtement, c'est aussi crédible que la time-line de Zelda...

Bref, après cette digression qui me vaudra quelques amis/ennemis de plus, revenons à nos moustiques.


L'ambiance de ce ACM est plutôt glauque mais l'histoire est navrante ; vous allez vite décrocher. Très très très très (trop) old school dans son cheminement, vous allez alterner des séquences "stress" puis des séquences de combats à la chaîne. Les séquences stress ont le soucis d'être proposés avec un bot à vos côtés, complètement testostéroné, burné et stupide. Sans mentionner que les moments censés faire sursauter usent de ficelles vues au moins cent cinquante fois ces dernières années. Oups.

Quant au combat, le feeling des armes est franchement agréable (les sons des armes des films y sont pour beaucoup, j'admet) mais le fusil à pompe manque clairement de pêche (moment lol: vous faites plus de dégât à mi-distance qu'à bout portant). Les grenades sont ridicules tant dans leurs explosions que dans les dégâts qu'elles causent. Généralement, vous allez naviguer entre le flingue à munition infinie (ça aussi, ça aide pas pour stresser...) pour les combats faciles et le fusil d'assaut pour les affrontements plus cotons.
Passons maintenant aux soucis de ces phases : on va commencer par l'animation des ennemis. Partenaires, aliens ou mercenaires de Weyland, c'est ridicule. Ça bouge une fois sur dix, c'est saccadé, c'est irréaliste.
Il y a aussi l'IA qui est à la ramasse mais, ça, c'est aussi le cas pour des bouses genre Killzone donc bon... mais ça vaut toujours quelques moments de franches rigolades entre le bot qui cours et tire à reculons, dos à l'ennemi qu'il essaie de viser et l'ennemi qui, tantôt oublie votre partenaire qui l'arrose à bout portant pour se jeter sur vous, tantôt vous passe devant le nez sans réagir.

Mais le plus gros soucis, c'est le cache-misère de l'IA digne d'un vieux camembert oublié le siècle dernier sous l'armoire de Mamie Ygerne de Tintagel : puisque les ennemis sont des tanches, autant leur mettre beaucoup de vie et faire en sorte qu'ils puissent vous shoot à 70m de distance !
Le problème, c'est que c'est le seul truc vraiment gênant et qui peut gâcher le plaisir du jeu car, mine de rien, ça se laisse suivre tranquillement, ça détends vite fait. Un jeu pop-corn à 5 euros, quoi.




Bon, sinon, je joue à Red Steel 2 en ce moment et je vais pas aller dans un petit texte pour en parler : c'est pas trop mal et, une fois la configuration de la wiimote personnalisée via les options in-game, vous pouvez directement mettre le jeu en mode difficile pour vous amuser. Très répétitif, c'est un bon jeu qui vaut que vous y passiez une petite heure chaque jour.
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Posté par: Suijirest le mardi 10 septembre 2013, 16:19:26
Terminé Mirror of Fate.

Légère déception au final, le scénario est très mal découpé, la distribution des pouvoirs illogique, le challenge très déséquilibré (les streums cognent sec et sont parfois durs à enchaîner, ça oui, toutefois les "vies illimitées" retirent toute pression) et l'ennui n'est pas qu'il soit court, car les Castlevania ont toujours été courts, mais qu'il n'aille pas plus loin que ça. :cfsd: Il y avait de la matière pour plus de contenu. :mouais:

Nonobstant, ça reste un bien bon jeu. :) Il est esthétiquement intéressant, techniquement il se défend (la 3D n'a jamais été aussi saisissante à mes yeux, dommage qu'on doive la couper sous peine de voir l'image se dédoubler au plus mauvais moment) son gameplay ressemble un peu à Lament of Innocence grâce à un nombre de combos assez juste : ils servent tous contrairement à la débauche de coups de Lords of Shadow qu'on ne lance jamais. La dimension exploration se défend elle aussi, non pas que les items soient merveilleusement bien cachés mais il faut revenir plus tard avec un pouvoir qu'on n'avait pas avant et ça c'est SotN-like. 8)

Note finale : 14/20.
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Posté par: GKN le mardi 10 septembre 2013, 21:08:25
http://www.pcinpact.com/news/82261-crowdfunding-quand-paypal-tient-en-otage-developpeurs-independants.htm

Paypal, c'est pratique. Mais c'est aussi parfois un peu d'la merde.
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Posté par: Liam le mardi 10 septembre 2013, 22:02:32
Je pensais que les intérêts du service suffisaient à écarter les éventuels intéressés...

Mis à part les services tiers, on touche indirectement au revers de la médaille des services de financement comme Kickstarter et Indiegogo. 5% dans un cas, 4% dans l'autre, en accumulant les services tiers, on grimpe facile à 10% des dons qui partent ailleurs que dans le projet.

Les intéressés sauront que des projets pullulent chaque semaine sur ces plateformes, beaucoup dépassant les 100 000 $, d'autres 500 000 et certains gros projets plusieurs millions. Y'a pas besoin de faire un calcul pour comprendre que les gestionnaires, outre le financement de la plateforme, s'en foutent plein les poches. Je ne dénigre pas l'existence de ces services, mais les marges n'ont rien à envier aux pires services du web qui n'ont pas pour motivation principale de financer des projets communautaires (PayPal en fait partie, et pratique pourtant des frais moins élevés).
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Posté par: GKN le mercredi 11 septembre 2013, 13:13:31
Pour revenir sur du positif, la carte de GTA V avec en surimpression la carte de GTA IV:
(Cliquez pour afficher/cacher)

Il n'y a pas que la taille qui compte alors j'espère que ça sera pas vide d'intérêts...
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Posté par: Duplucky le mercredi 11 septembre 2013, 14:00:56
Boarf, on avait déjà ce genre de zones dans GTA SA, donc franchement, je crois pas que ce sera vide d'intérêt. Ceci dit, j'aurai aimé apprendre que le Mont Chiliad serait de la partie, là, je suis trop déçu. :'(
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Posté par: GKN le mercredi 11 septembre 2013, 23:19:25
Pour qui voudra: J'ai un Mark of the Ninja sur Steam à donner.

Si vous êtes intéressé, merci de venir me l'indiquer en MP ;)



edit : Dragon's Crown, c'est une grosse boucherie ! Fun, fun fun fun fuuuuuun et beau nom d'un ragoût !!
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Posté par: Duplucky le dimanche 15 septembre 2013, 13:11:20
Dragon's Crown beau, ça n'est absolument pas une surprise (même si le style ne plait pas à tous le monde.  v.v ). N'oublions pas qu'on a affaire à Vanillaware qui fait ce qu'il y a de mieux en terme de graphismes 2D. v.v

Mais ça fait plaisir de savoir qu'il est bien fun. :^^:
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Posté par: GKN le dimanche 15 septembre 2013, 13:26:44
C'est en jouant à du Vanillaware que voir Child of Light m'en touche une sans faire bouger l'autre.
C'est juste un studio incroyable et Dragon's Crown, t'as l'addiction d'un Diablo dedans, c'est un truc de gros psychopathe aussi bien jouissif en solo qu'en multi.
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Posté par: Duplucky le dimanche 15 septembre 2013, 13:52:16
J'ai hâte. Vivement le mois d'octobre pour que je l'obtiens aussi. :^^':
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Posté par: GKN le dimanche 15 septembre 2013, 13:52:59
Il est déjà dispo :)
Au pire tu as le texte en anglais mais franchement, c'est pas compliqué.
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Posté par: Duplucky le dimanche 15 septembre 2013, 13:54:40
J'ai commandé la version collector à sa sortie européenne donc j'attends. v.v
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Posté par: Suijirest le lundi 16 septembre 2013, 07:01:38
Dans la lignée de Mirror of Fate, j'ai pris Dracula's Curse, troisième opus d'une franchise d'action-pseudo-aventure initiée par Konami suite aux reprises cinématographiques de Coppola basées sur le mythe repris par Abraham "Bram" Stoker à la fin du XIXème siècle, inspiré par les folklores ancestraux d'Europe de l'Est. Je parle, si j'omets de le préciser personne ne va rien comprendre, de la licence connue sous le titre Akumajo Dracula ou, plus communément, Castlevania.

... J'hésite à dire lequel entre le premier opus et celui-là est le plus hard. :-| Ca pardonne vraiment rien et ces saletés de momies sont vraiment putain de chiantes. X.

Après, les qualités d'ambiance, de graphismes et d'OST sont encore présentes. Ca compense. :)
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Posté par: Yan930 le lundi 16 septembre 2013, 12:39:08
... J'hésite à dire lequel entre le premier opus et celui-là est le plus hard. :-| Ca pardonne vraiment rien et ces saletés de momies sont vraiment putain de chiantes. X.

C'est Castlevania III, de très loin ! (Surtout qu'il n'est pas difficile le premier castlevania si tu ne te lances pas de challenges)
Ah ! Et je te préviens ! Niveau plate-forme, tu risques d'être bien dég, car ils y sont pas allés de mains mortes ! :p
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Posté par: GKN le lundi 16 septembre 2013, 14:28:30
Et pendant ce temps-là, les Ménestrels qui, visiblement, ont cessé de croître au-delà de 14 ans, continuent de chanter de la merde à qui veut l'entendre...


Coup de gueule.

Message modéré par Hope
Je ne pense pas que ce soit le topic approprié, attention au hors-sujet.
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Posté par: Peter le lundi 16 septembre 2013, 22:57:36
Je viens de tester la démo de Diablo 3 sur 360 et, n'ayant jamais tâté ce type de jeu auparavant, c'était vraiment curieux que j'ai lancé cette démo.
Et bien que ne l'ayant fini, j'ai trouvé ça plutot sympa.
Du coup je pense mettre ce jeu dans ma liste de jeux à faire...
 
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Posté par: Suijirest le mardi 17 septembre 2013, 19:05:38
Las de me faire tatanner par du streum dans Dracula's Curse et peu désireux de me faire du mal sur Rule of Rose, j'ai déblistéré un jeu qui m'attendait depuis au moins un an. Il s'agit d'un jeu développé et édité par un studio japonais possédé par Index Corporation qui s'est fait un nom à travers la conception de RPG polémiques et l'édition de jeux de niche ou borderline, qui est aujourd'hui menacé par la congolexicomatisation des lois du marchés la faillite de leur société mère et qui doit être racheté aux alentours de janvier 2014, pour une somme avoisinant les deux cent millions de dollars, sachant que leur repreneur le plus généreux (et non le moins requin) a avancé pouvoir investir plus d'un milliard de dollars si nécessité s'en faisait sentir (source (http://gematsu.com/2013/08/report-j-trust-makes-bid-for-atlus-parent)). Je parle, vous ne le devinerez jamais, du puzzle game tortionnaire au doux nom de Catherine.

... Je crois que je peux résumer en quatre mots : putain, c'est dur. X.

J'avoue en toute humilité que j'ai fini la troisième nuit au bord des larmes tellement c'est intense. :'( Et pourtant, je joue en Easy. :(

Cela dit, ça, c'est du jeu qui n'a pas volé sa réputation ni sa qualité. :)
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Posté par: GKN le mercredi 18 septembre 2013, 11:23:00
En parlant de ça, c'est fait :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F38%2F1379489845-sega-sammy-group-1.jpg&hash=81a222ca24db84ac75a8c0e74330b2d5f264e7df)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F38%2F1379489845-sega-sammy-group-2.jpg&hash=cbb35b0589435f6d8d8343fc87cbabd0f3349f7a)

Sega qui rachète la maison-mère de Atlus, ça peut faire peur. T'en pense quoi, Wolf ?
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Posté par: Taiki le mercredi 18 septembre 2013, 12:34:58
Du coup c'est pas Nintendo qui fait l'acquisition d'Atlus, je préfère ça dans la mesure où les jeux Atlus ne seront pas des exclus Nintendo. Sinon c'est une bonne nouvelle de toute manière, sans rachat ils fonçaient droit à la faillite visiblement. A voir comment Sega va influencer les développeurs sur leurs jeux.
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Posté par: Suijirest le mercredi 18 septembre 2013, 13:08:39
Sega qui rachète la maison-mère de Atlus, ça peut faire peur. T'en pense quoi, Wolf ?

Pour l'instant, pas grand-chose. Il est trop tôt pour partir en procès d'intentions, surtout que ce n'est qu'une participation indirecte, c'est pas du même niveau que Namco qui fusionne avec Bandai.

Après, Sega a démontré qu'en tant que constructeurs, ils sont nazes (ce sont la Saturn et la Dreamcast qui les ont tués) mais en tant qu'éditeurs/développeurs, ils se défendent : il y a eu les très bons Valkyria Chronicles, ils se sont remis sur une bonne pente avec Sonic Generations...

On me l'aurait dit il y a encore deux ou trois ans, j'aurais pissé dans mon froc. Aujourd'hui, je laisse au moins le bénéfice du doute. Rien ne dit que Sega ne fera pas du caca, mais ils ont des cartes en main et un bon chien ; reste à voir comment ils vont en jouer.
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Posté par: D_Y le mercredi 18 septembre 2013, 18:05:37
Après, Sega a démontré qu'en tant que constructeurs, ils sont nazes (ce sont la Saturn et la Dreamcast qui les ont tués) mais en tant qu'éditeurs/développeurs, ils se défendent : il y a eu les très bons Valkyria Chronicles, ils se sont remis sur une bonne pente avec Sonic Generations...

Tu réécris un peu l'histoire là. Jusqu'à la Dreamcast, Sega étaient de très bons éditeurs/développeurs/constructeurs, pour arriver à concurrencer Nintendo fallait quand même envoyer du lourd à tous les niveaux. S'ils se sont arrêtés, c'est à cause de circonstances malheureuses mais dire qu'ils étaient des constructeurs nazes, c'est cracher dans la soupe.
Et depuis quelques années ils font des jeux bien moins inspirés qu'avant, avec quelques petits bons titres qui sortent de temps en temps, mais rien de bien inoubliable de manière générale. Personnellement un jeu Sega d'aujourd'hui ne m'excite pas autant qu'un vieux jeu de la même boite.
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Posté par: Liam le mercredi 18 septembre 2013, 18:39:13
Il faut savoir que Sega distribue la totalité des jeux édités par Atlus depuis le 17 Février 2012 au Japon.

Citation de: GKN
Sega qui rachète la maison-mère de Atlus, ça peut faire peur.
Au-delà du contrat financier, les deux entreprises semblent s'entendre sur la manière de développer et éditeur leurs produits. C'est aussi 378 emplois sauvegardés aux dernières nouvelles. Reste le fait que Sega n'est pas spécialement dans une situation financière lui permettant de se risquer à des localisations de ses nouvelles licences hors Japon (du moins pas plus qu'Index en son temps).
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Posté par: Suijirest le mercredi 18 septembre 2013, 19:39:41
J'ai cru que c'était une rumeur mais il semblerait que je me sois fourvoyé.

Une autre news faisait planer le doute sur ce rachat mais elle était trop vieille et donc non recevable.

Je m'excuse auprès de ceux qui ont eu le temps de voir mon fail. :(

edit : une nouvelle branche va être créée par Sega pour absorber Index : Sega Dream.

Le rachat était une étape essentielle pour partir à l'assaut du marché du jeu en ligne pour PC et smartphone, ainsi que le développement de pachinko et pachislots avec de belles économies d'échelle sur les droits d'image.

Source : http://www.siliconera.com/2013/09/18/sega-dream-will-take-over-atlus-parent-company-index-corporation/ (http://www.siliconera.com/2013/09/18/sega-dream-will-take-over-atlus-parent-company-index-corporation/)
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Posté par: GKN le mercredi 18 septembre 2013, 21:36:06
Bon, nouveau jeu sur Steam à donner à qui voudra : Bastion.


http://www.youtube.com/watch?v=mX48y24t9iU

Comme d'hab', MP si intéressé.


edit: Quelques conseils perso pour profiter au max de GTA V :

Menu - paramètres:
commandes : vibration 'on'
affichage : "hauteur caméra véhicule" sur élevé
"cible arme" sur complexe
"zone neutre" à modifier selon votre résolution; plus les bordures sont éloignées les unes des autres, plus l'interface sera discrète (perso j'ai la zone neutre mise à fond)

Et le conseil ultime : attendez la version PC.

Manque de bol, je pense que la tentation est trop forte v.v
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Posté par: JeK le jeudi 19 septembre 2013, 17:35:09
Personnellement je fais tout le temps un détour du côté des paramètres avant de commencer un jeu.
Et ça vaut aussi pour ce GTA, d'ailleurs j'ai fait à deux trois poils de cul les mêmes réglages ;D
Sinon mes impressions sur cette cinquième fournée :

Comme je l'ai déjà dit sur le mylife, j'avais encore jamais autant été emballé par un GTA :3
C'est vraiment l'opus de rêve pour tous les fans. Et s'il ne révolutionne en rien le genre open-world, il pousse le concept plus loin qu'on pouvait l'espérer...
Pour le reste, les mécaniques sont toujours aussi bien huilées, y'a énormément d'humour, le fun est là (ou est de retour, comme vous voulez, en tout cas ceux qui reprochaient ça pour GTA IV vont juste fermer leur gueule en jouant au jeu) et... nom de dieu mais que c'est BEAU quoi *o*
C'est quand même vachement agréable de se promener dans un putain de monde ouvert absolument gigantesque avec des graphismes aussi bien foutus. Je sais pas si tout le monde ressent la même chose in-game, mais perso quand je vois le nombre de détails qui fourmillent dans ce jeu, j'ai du mal à croire que ça tourne sur les consoles actuelles. C'est proprement hallucinant :-|
Bon après, ça scintille quand même un peu, et y'a toujours l'éternel léger retard des textures quand on progresse en bagnole, mais bon sang le fossé avec GTA IV est tout simplement immense (j'ai comparé) oO
Le plus beau open-world qu'on puisse rêver, et peut-être aussi l'un des plus beaux jeux de tous les temps, pourquoi pas ! o/

Pour le scénario, je n'en suis pas encore au quart du jeu, mais comme d'hab pour un GTA, on ne peut pas trop en dire et je ne saurais trop vous conseiller de faire le jeu vous-même pour pas spoiler... mais je peux d'ors et déjà dire qu'on va de surprises en surprises (de toute façon on est habitué avec Rockstar).
J'ai beaucoup apprécié les quelques références que j'ai pû déceler jusqu'à présent, notamment à GTA IV : formation de l'équipe pour le premier braquage "un mec d'Europe de l'Est faisait des coups à Liberty City, mais il s'est calmé" ou encore Johny Klebitz, protagoniste du DLC The Lost and Damned qui déboule à San Andreas arrivé à la partie centrée sur Trevor, le héros complètement taré du jeu ^^
D'ailleurs, comme je l'ai dit au début, il y a pas mal d'humour dans ce GTA V. Je me suis parfois étonné à me prendre des fous-rires tout seul comme un con pour certains trucs dont je ne vous parlerai pas. Mais vous verrez, les situations sont souvent (très) comiques, surtout quand on contrôle Trevor (ce type est juste ÉNORME) ¬¬

Grosse référence aussi à la série Breaking Bad dans la partie avec Trévor justement, où le jeu change du tout au tout pour l'ambiance à partir de là : vous êtes dans des zones rurales, en tracteur, en quad, à visiter des fermes, et dans un passage vous avez une "cuisine" de meth, avec "Chef" qui ressemble à Walter White s'il avait été mexicain xD
Mais que je kiffe ce genre de clins d'oeil :3

Voilà voilà. Premières impressions vachement positives pour le moment, et m'est avis que j'suis pas au bout de mes surprises...
C'est juste LE GTA ULTIME mes amis ! Jouez-y, c'est un ordre ! :coffee:



Sinon avant de m'attaquer au tueur de vie sociale, j'avais fini Doom 3 BFG Edition et j'avais pas encore eu l'occasion de donner mon avis v.v

Il faut voir cette BFG Edition comme un petit cadeau aux fans, ni plus ni moins. Une petite gourmandise qui nous permet d’avoir sur une même galette Doom 1 et Doom 2, pour faire plaisir aux plus vieux, des jeux intemporels toujours aussi agréables à jouer seul ou à plusieurs, et Doom 3 relifté accompagné de deux extensions pour prolonger le plaisir. Si on sait sur quoi on va tomber, on ne peut être déçu mis à part peut-être par la modification obligatoire de l’utilisation de la lampe torche (rendant de fait l’expérience moins marquante), une difficulté revue à la baisse et le manque de contenu bonus.
Si on souhaite découvrir ce jeu pour la première fois sur nos belles consoles et télé d’aujourd’hui (sur un 127 cm, ça pète quand même bien la rétine), le constat est plus pardonnable. On a la chance d'avoir un jeu qui a tout de même été une putain de démo technique à l'époque de sa sortie et ça se voit tout de suite. Ajoutez à ça une ambiance sonore de malade (pour peu que vous ayiez un HC 5.1, vous allez bondir de votre canapé), et c'est une redécouverte totale du titre qui vous attend.

En ce qui concerne les deux premiers Doom, mise à part une optimisation du rendu visuel qui fait du bien aux yeux, y'a pas à tortiller, ils conservent toujours ce pourquoi ils restent (et resteront) des jeux mythiques : un gameplay ultra dynamique et une grosse dose de fun à tous les étages. Dans ce domaine là, c'est toujours une bonne cuvée, doublée en plus d’une ambiance unique ! :3

Sur ces bonnes paroles, j'retourne me pavaner dans Los Santos :niak:
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Posté par: D_Y le jeudi 19 septembre 2013, 19:59:13
Je dirais rien sur le son 5.1 puisque je n'ai pas testé, mais dire que Doom 3 a été relifté c'est un peu fort, ils auraient quand même pu faire quelques efforts à ce niveau, là le jeu est trait pour trait identique au jeu PC d'origine. Bon comme t'as dit vu que techniquement c'est une tuerie à la base, c'est pas non plus une grosse catastrophe mais quand même, il a depuis longtemps été dépassé.

Sinon je déconseille à tout le monde d'acheter cette édition pour Doom 1 & 2 puisqu'ils sont aujourd'hui trouvables très facilement, et qu'en plus sur la BFG on ne peux pas les modder. Et concrètement, le jeu de base n'est qu'une toute petite partie du vaste monde du mod doomien, donc on y perd vachement au final :coffee: Sans compter que le jeu est quand même vachement plus agréable au clavier/souris sur un jeu super nerveux comme celui là, et je me demande même si, comme Doom 3, la difficulté des deux premiers n'as pas été revue à la baisse, vu comme je me suis très facilement torché le mode Ultraviolence sur la version Xbox. Mais à vérifier.

Mais pour ceux qui ne sont ni regardants sur l'absence de mod (qui concerne aussi le troisième), un jeu facilité pour les consoles, ou la lampe torche sacrifiée sur l'autel du casualisme, alors cette BFG peux être une bonne affaire puisque c'est un peu la compilation Doom ultime.

Sinon vous faites chier j'ai trop envie d'acheter GTA maintenant.
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Posté par: Duplucky le vendredi 20 septembre 2013, 14:38:57
Aujourd'hui, j'ai vu Paper Mario, la porte du millénaire en occasion à... 50€ @_@ Si j'en crois mon revendeur, le gars qui l'a mit en vente s'est basé sur les prix sur le net. Du coup, ça me fait mal au cul de savoir que c'est peut-être le prix le moins cher possible dans la mesure où c'est 10€ plus cher que le jeu neuf vendu à l'époque.... X.
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Posté par: J Sorel le vendredi 20 septembre 2013, 15:37:41
Je n'ai jamais touché à un GTA de ma vie, mais peut-être que je me prendrai celui-ci, plus tard, bien plus tard. Il aura certainement droit à son édition "game of the year". Je ne suis pas pressé mais tout de même curieux, puis ma rentrée en master n'est peut-être pas le meilleur moment pour me lancer dans un "tueur de vie sociale". En plus évoquer une référence à Breaking Bad c'est me prendre sournoisement par les sentiments !

Sinon j'ai commencé hier soir The Walking Dead (de Telltale) que j'avais acheté en boite il y a quelques mois et j'ai pris un plaisir fou sur ce jeu, qui tient davantage du film interactif. Je viens de compléter l'épisode 2, et je dois avouer que c'est assez addictif. Les personnages sont bien faits et je me suis retrouvé sous une bonne pression lors des choix de dialogues à effectuer rapidement. En revanche il ne faut pas y chercher un jeu difficile, je ne suis mort que deux ou trois fois et les checkpoint sont très nombreux. En revanche il sait parfaitement me prendre par les émotions. C'est mon petit (gros) coup de cœur surprise depuis Alan Wake. D'ailleurs il faudrait que je trouve le temps de refaire Alan Wake en cauchemardesque pour trouver toutes les pages du manuscrit.
Cependant ce ne sera pas pour tout de suite...
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Posté par: Duplucky le vendredi 20 septembre 2013, 17:49:08
Bon ben vu le game over de merde que je viens de me prendre dans MP3 Corruption (tombé dans du carbugel en boule morphing et pas eu le temps de me transformer pour en sortir vu que ma vie est partie en 2 secondes montre en main.) et tout le chemin que je dois me retaper, je lui dit un gros "va te faire foutre" et envisage sérieusement à ressortir ce bon vieux Metroid Prime 1. v.v
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Posté par: Alyana le vendredi 20 septembre 2013, 19:02:50
Aujourd'hui, j'ai vu Paper Mario, la porte du millénaire en occasion à... 50€ @_@ Si j'en crois mon revendeur, le gars qui l'a mit en vente s'est basé sur les prix sur le net. Du coup, ça me fait mal au cul de savoir que c'est peut-être le prix le moins cher possible dans la mesure où c'est 10€ plus cher que le jeu neuf vendu à l'époque.... X.

Il y a un cash center a coté de chez moi où tu peux trouver ce jeu facilement pour environ 8euros v.v
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Posté par: Duplucky le vendredi 20 septembre 2013, 23:00:59
Je vois. Faudra que tu me montres ce magasin un de ces quatre. :ange:
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Posté par: Taiki le samedi 21 septembre 2013, 20:32:04
Deux-trois heures de jeux sur Amnesia : A Machine for Pigs m'ont un peu déçu. Le jeu est bien en dessous de The Dark Descent malheureusement. Il y a une bonne ambiance mais j'ai l'impression qu'on est très loin de a lourde oppression, ambiance pesante du premier, des monstres flippants... du coup le jeu est bien mais sans plus pour le moment, j'attend de voir la suite.

Deux-trois heures également sur The Outlast, un survival horror sorti il y a un mois (moins je crois) fait par des mecs d'ubisoft et de naughty dogs.
On incarne un journaliste qui entre dans un asile psychiatrique. Pas très original (surtout qu'on sent l'inspiration d'Amnesia The Dark Descent sur de nombreux points, tout en ajoutant des choses qui rendent le jeu unique) mais qu'il est bon ce jeu, la force du gameplay se repose sur la seule arme à disposition : une caméra, qui dispose d'un mode infrarouge permettant donc de voir dans le noir (qui use cependant les piles, ressource très importante, plus de pile => tu vois plus dans le noir => ... t'es dans la merde). Il y a énormément de passages dans le noir à noter que si tu te tiens toi même dans le noir, les monstres/ennemis ne peuvent pas te voir non plus, tout repose là dessus. Savoir se mouvoir, analyser les décors et se cacher (sous un lit, dans un casier, dans un recoin sombre...) est primordial dans ce jeu dont la folie, le stress et l’accélération de notre rythme cardiaque font partie intégrante.
Honnêtement je n'y attendais rien, et j'en ressors complètement conquis. Il y a des moments j’ai lâché la manette pour reprendre un peu mon souffle et décompresser tellement il te prend au tripe. C'est pas n'importe qui qui a développé le jeu et ça se sent, c'est glauque, horrible, flippant. Bref pour tout amateur de vrai survival-horror, je ne saurais que conseiller ce jeu. Il n'est pas parfait mais un jeu aussi flippant ces derniers temps et bien fait comme ça, il n'y en a plus trop dans les parages. Le scénario a le mérite d'être plutôt interessant si on lit les notes. Il n'est pas parfait loin de là, le jeu est par exemple assez linéaire et complètement scripté (comme la plupart des jeux d'horreur, l'encadrement est un peu "obligé" dans ce genre quand même mais ça c'est un autre débat) même s'il y a une illusion habile d'avoir plusieurs chemins. J'arrête là et j'y reviendrai lorsque je l'aurai fini !

Sinon j'ai un peu joué à GTA V chez un ami, et pour faire bref, j'ai bien aimé, ça m'a même donné envie de l'acheter. Mais bon je vais me retenir  ;D c'est cher.
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Posté par: Bilberry le samedi 21 septembre 2013, 21:07:30
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Deux-trois heures de jeux sur Amnesia : A Machine for Pigs m'ont un peu déçu. Le jeu est bien en dessous de The Dark Descent malheureusement. Il y a une bonne ambiance mais j'ai l'impression qu'on est très loin de a lourde oppression, ambiance pesante du premier, des monstres flippants... du coup le jeu est bien mais sans plus pour le moment, j'attend de voir la suite.
J'ai joué à aucun des deux mais peut-être que c'est parce que le 2ème jeu reprend les ficelles du 1er ? Du coup tu serais déjà habitué.
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Posté par: Suijirest le dimanche 22 septembre 2013, 17:25:33
Je me souviens que j'en ai chié des bulles carrées bien dures devant la Mort de Castlevania.

Je crois que, maintenant que j'ai fait face à celle de Dracula's Curse, j'ai envie d'égorger un chaton. :severe:

J'ai sincèrement trouvé Castlevania 1 vraiment dur. Quoiqu'en dise l'autre. Mais ce jeu-là, Saigneur des Ténèbres, ayez pitié de mon âme, j'ai du mal à entrevoir quel genre d'humain normalement constitué peut prétendre le finir sans tricher comme un porc. :cfsd:
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Posté par: Yan930 le dimanche 22 septembre 2013, 17:31:04
J'ai sincèrement trouvé Castlevania 1 vraiment dur. Quoiqu'en dise l'autre.

C'est juste parce que tu t'y aies mal pris, voilà tout, et c'est tout en ton honneur vu que tu as dû l'affronter "à la loyale", et dans ce cas, en effet, un boss comme la mort peut se montrer extrêmement compliqué (par exemple, si tu veux le faire qu'au fouet, la mort est plus dur que Dracula).
Et concernant ta dernière remarque, on appelle ça la "persévérance", notion très obscur pour certains joueurs de nos jours (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)
Bref, si tu t'accroches un minimum, tu y arriveras, même sans "tricher comme un porc"  :)
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Posté par: Peter le dimanche 22 septembre 2013, 18:31:50
En parlant de Castlevania, je viens de débuter Lords of Shadow mirror of fate sur 3DS et franchement c'est vraiment cool.
On retrouve le gameplay typé BTA pour les fights mais le tout en 2D à l'ancienne avec cet aspect plate-forme et metroidvania.
Les décors sont sympas, les thèmes musicaux assez chouettes (attention pas de ziks endiablées comme dans les anciens Castle, ici c'est des ambiances sombres et gothiques qui sont proposées), l'exploration agréable et un level design bien pensé.
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Posté par: Taiki le lundi 23 septembre 2013, 00:35:25
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Deux-trois heures de jeux sur Amnesia : A Machine for Pigs m'ont un peu déçu. Le jeu est bien en dessous de The Dark Descent malheureusement. Il y a une bonne ambiance mais j'ai l'impression qu'on est très loin de a lourde oppression, ambiance pesante du premier, des monstres flippants... du coup le jeu est bien mais sans plus pour le moment, j'attend de voir la suite.
J'ai joué à aucun des deux mais peut-être que c'est parce que le 2ème jeu reprend les ficelles du 1er ? Du coup tu serais déjà habitué.

Il reprend certes quelques ficelles du premier mais le jeu est bien moins flippant que le premier et ce n'est pas parce-que j'y serais habitué. Il y a tout simplement une suppression de l'inventaire dans le 2, la lanterne est infinie contrairement au 1, le personnage que l'on incarne n'est pas aussi psychologiquement taré que dans le 1, les "cochons" sont bien moins imposants et effrayants (et je peux continuer...)  Tout ça fait que l’oppression est bien moindre. Si je rejoue au premier je suis sur qu'il me fera plus d'effet que le 2 alors que je le connais. Le développeur a changé aussi entre les deux donc ça change beaucoup je pense, c'est bien dommage.
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Posté par: D_Y le mardi 24 septembre 2013, 15:56:36
Grâce à l'excellent site GOG.com j'ai pu me mettre à System Shock 2. SS2 c'est un peu le genre de jeu ultra mythique mais un peu méconnu, ou n'ayant pas eu de succès, mais qui a résisté aux années tant ils a marqué les joueurs qui y jouaient à l'époque.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fpc%2Fs%2Fy%2Fsystem-shock-2-pc-00a.jpg&hash=6b9fb0cc0e14d64a914346d3a0669019288a7583)

Fort heureusement, les développeurs de ce jeu ne sont pas tombés totalement dans l'oubli, car ils ont sortis prés de 8 ans après le génial Bioshock, qui en est en quelque sorte la suite spirituelle (et pas qu'un peu) de SS2, ainsi que récemment le très bon -mais pas trop- Bioshock Infinite. Eh oui, le concepteur de cet obscur titre n'est autre que Ken Levine, que tous les joueurs de bon goût connaissent maintenant.

Vu que comme son nom l'indique, c'est une suite, un petit topo sur le premier épisode s'impose quand même. A l'époque où sortait Doom II, un petit FPS bien novateur du nom de System Shock était disponible sur les bécanes. En quelques mots, l'histoire suit un hacker cyberpunk qui se réveille après 6 mois d'hibernation sur une station spatiale de minage en orbite autour de Saturne. Manque de bol tout l'équipage a été décimé par un ordinateur de bord, une IA appelée "Shodan" qui a pété les plombs et le joueur devra survivre dans tout ce bordel, se faisant aider par quelques poches de survivants résistants.
Au delà de cette histoire plus que classique, SS se démarque par les nombreux élements novateurs pour l'époque, qui sont d'ailleurs encore en vigueur dans les jeux d'aujourd'hui. Tout comme Bioshock qui sortira 13 ans après, System Shock mise tout sur l'immersion et l'exploration, le jeu est un FPS d'horreur dans un environnement ouvert, avec quelques bouts de RPG dedans. On note aussi que c'est le premier jeu à utiliser les fameux enregistrements audio, élement repris dans plein de jeux du genre depuis comme Doom 3.
On trouve aussi des stats personnalisables, des armes tunables, une base de donnée incluant des informations sur énormément d'éléments du jeu (qui du coup donne une richesse de background ultime), un inventaire, des notes, des hack, des mots de passe, etc.
En outre l'inventaire est modulable à loisir grâce à un système glisser-déposer, ce qui peut paraitre con aujourd'hui mais très rare à l'époque. Il y a également une gestion des emails/notes/logs, et même très peu de temps de chargement, alors qu'une partie du jeu est en 3D véritable (l'autre partie n'étant qu'une illusion comme dans Doom).

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.rockpapershotgun.com%2Fimages%2Faugust07%2Fsshock.png&hash=c0d39d59e12efabc9c1d348f6c3635a979fb803e)
Le System Shock de 1994.

Sa suite, System Shock II, que je connais davantage donc, est sortie 5 ans plus tard, et reprend de nombreux élements de son prédécesseur, en beaucoup plus poussé et immersif. L'ironie du sort fait que, comme le premier épisode sorti la même année que Doom II, le titre se fera écraser dans les ventes par un autre jeu culte, Half Life. Il ne sera pas non plus aidé par le fait qu'il n'as jamais été traduit en français (et pour ceux qui sont intéressés pour le faire, ce n'est toujours pas le cas, sauf peut être potentiel mod que je ne connais pas), mais également parce qu'il est extrêmement dur :^^:

Sérieusement, c'est vachement coton, ça change des FPS d'aujourd'hui qui sont pour la plupart plutôt faciles même en difficulté maximale. Là je souhaite du courage au mec qui veut se lancer dans SS2 en difficulté maximale...
Parce que les capacités s'upgradent leeeentement, alors qu'elles sont toutes super utiles. Elles vont des simples stats de santé, aux capacités des armes, au corps à corps, au hack (très important pour remplir son inventaire), et j'en passe. Sauf que forcément, on ne peut pas tout upgrader comme on veut et il faut sacrifier quelques aspects du personnage, et là est toute la difficulté puisque les ennemis sont assez balèzes, et peuvent être lourdement armés (j'entends au fusil à pompe) quand on peut encore avoir une simple clé à molette dans les mains.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg12.imageshack.us%2Fimg12%2F1374%2Ftdyk.jpg&hash=4df7d571ae61cd15ca7d18c19f29074839f3a01a)

Le reste est absolument mortel, un bijou d'ambiance et d'immersion comme les mecs de chez Irrational Games savent le faire. L'histoire suit un marines faisant parti d'une junte militaire (l'UNN, pour United Nations Nominate) qui se réveille, encore une fois amnésique, dans le tout premier vaisseau capable d'aller plus vite que la vitesse de la lumière, le Von Braun, ce dernier étant sous la surveillance d'un vaisseau de l'UNN, le Rickenbacker On découvre qu'au sein du Von Braun des tensions entre militaires et civils se sont crées, et que le vaisseau a capté un signal de détresse en provenance d'une planète inhabitée.

Décrire le gameplay en profondeur serait un peu barbant tant les possibilités de jeu sont énormes, il faut juste savoir que le jeu est extrêmement similaire à Bioshock, en étant bien plus riche et poussé. Extrêmement similaire est le mot, puisque l'aventure en elle même semble être une repompe totale à presque tous les niveaux, la différence étant bien entendu l'univers. Par exemple, on commence l'aventure avec une clé à molette, et il y a même des apparitions ectoplasmiques exactement comme dans Bio. Il y a également toujours des upgrades d'armes, et on peut choisir nos munitions.
Et les plasmides alors ? C'était nouveau ça dans Bioshock ! Eh ben même pas. Dans SS2 il y a des pouvoirs psychiques qui ont exactement la même utilité que les plasmides, à savoir plein de trucs (ouais c'est précis). On peut par exemple ramener des objets éloignés vers soi, ou envoyer un souffle cryogénique, etc.
On a également un inventaire qui lui tient plus de Dead Space qu'autre chose (enfin celui Dead Space tient plus de SS2 qu'autre chose). A savoir un inventaire qui s'ouvre en temps réel, et qui est similaire à un inventaire normal, mais modulable, comme dans le jeu cité juste avant, ou encore comme dans Resident Evil 4.

En terme d'ambiance, c'est du gros lourd, la tension est constante et l'ambiance sonore est parfaite, elle prend bien aux tripes, probablement l'aspect le plus réussi du jeu (comme dans Bioshock quoi, comme quoi ça se tient). J'ai pas encore fini mais je le conseille à n'importe quel amateur du boulot de Ken Levine et de Irrational Games, ça vaut clairement le coup.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg600.imageshack.us%2Fimg600%2F8155%2Fc49v.jpg&hash=d64819a6a7a4141f0bb1bda9d591775a1d60188f)
La Citadel est le lieu où se déroule l'action du premier System Shock.
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Posté par: JeK le mardi 24 septembre 2013, 16:51:46
Ça m'étonne beaucoup de toi que tu découvres ce jeu seulement maintenant :coffee:
Mais je plussoie, c'est vraiment une tuerie. Un jeu mythique.

Par contre, quand tu dis que "le jeu est extrêmement similaire à Bioshock", c'est plutôt l'inverse en fait :astro:
Mais j'imagine que tu as dis ça parce que t'as connu Bio avant justement. Donc ça va, je te pardonne (mais pas trop quand même hein, rêve pas :h:)

À part ça, un gros +1 aussi pour GOG.
C'est grâce à ce site que j'ai pû me refaire LBA 1 et 2 :niak:
Un site indispensable pour les abandonwares, entre autres !
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Posté par: D_Y le mercredi 25 septembre 2013, 01:37:06
Je ne le découvre aujourd'hui que parce qu'il est (enfin etait desormais) quasiment introuvable, mais ouais je regrette presque de ne pas l'avoir eu plus tôt.
Pour le coup du "il est similaire à Bioshock", l'affirmation est vraie dans les deux sens, je ne sous entend bien évidemment pas que Bioshock a inspiré SS2 :coffee: D'ailleurs dans ma session de ce soir j'ai eu la surprise de voir l'équivalent des vita chambers ! Et est ce une coïncidence si l'un des premiers environnements de SS2 est un... pavillon médical ?
J'ai limite l'impression de jouer au même jeu, mais dans l'espace. Sauf qu'il est bien plus hardcore et qu'il y a beaucoup plus d'éléments à prendre en compte. Rien que les stats qu'on peut upgrader demandent bien plus de réflexion que les tonifiants de Bioshock.
Et les armes qui se pètent, j'en parle même pas.

Sinon ouais j'ai connu Bioshock avant, donc je suis un peu obligé d'y penser un minimum en jouant surtout vu les similitudes. Mais fort heureusement je suis encore capable de remettre un jeu dans son contexte et de me rendre compte de son apport au monde du jv v.v

Bon allez faut vraiment que je me décide sur quelle capacité augmenter. J'ai besoin d'armes mais en même temps le piratage pourrait m'apporter des ressources supplémentaires non négligeables. Et pourquoi pas le combat au càc, pour les nombreux passages où se retrouve à cours de plomb ? Les points de vie aussi c'est cool, et les capacités de recherche... :'(

Petite parenthèse GOG, c'est clair que c'est un peu le site de référence pour les vieux jeux PC qui la plupart du temps ont une compatibilité pourrave sur nos machines actuelles. Du coup ça fait plaisir de voir que des passionnés nous mâchent tout ce travail. Leurs prix sont très attractifs en plus. Bon vu l'âge des jeux ça se comprend mais d'autres plus arnaqueurs auraient pu gonfler les prix en prenant en compte la rareté.
En plus ils donnent des jeux gratos à l'inscription, j'ai été surpris de pouvoir installer Ultima IV !
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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 25 septembre 2013, 12:13:38
Aujourd'hui, fatigué de refaire en vain Megaman 1 en attendant les cours (j'arrive toujours pas à aller au bout du stage d'Iceman, les plateformes volantes qui te tirent dessus ça me gave rapidement), j'ai décidé de lancer LoZ... et ben pour une fois, j'ai réussi à trouver le premier donjon sans mourir. Mieux, je l'ai fini en quelques minutes. C'était cool mais vaguement simpliste!
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Posté par: Royug le mercredi 25 septembre 2013, 17:07:51
J'ai moi aussi acquis System Shock 2 récemment, mais je l'ai eu sur Steam, par l'entremise du dernier Humble Weekly Bundle.
Le trailer me donnait déjà envie, et là avec tout ce que tu viens de décrire, le jeu a l'air encore plus intéressant, du coup j'vais peut-être y jouer plus tôt que prévu, merci !  :^^:
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Posté par: Suijirest le jeudi 26 septembre 2013, 19:30:19
Si vous rêvez d'un Persona 5 (pas moi mais chuteuh c'est un secret) voici l'annonce la plus concrète des trois dernières années : un site teaser (http://p-ch.jp).

Plusieurs éléments ne trompent pas, d'autres sont suspicieux, mais bon, espérons qu'on n'ait pas un énième écran de fumée parce qu'il y a un temps où faut pas prendre trop les joueurs pour des cons et des moutons aveugles (oh wait, c'est pas ce qui se fait depuis sept ans ?...)

See you on November 24! :cool:
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Posté par: Duplucky le jeudi 26 septembre 2013, 20:19:12
Raah Bethesda qui a craqué son slip sur le donjon du cap de Treva. X. Je butte sans me faire repérer un garde: y a rien à faire, ça aggro toute la meute, soit deux coupe-jarret lvl 14 (mon niveau) qui sont de foutus sacs à pvs mais qui abusent de la magie et de feu et de foudre alors que je ne suis immunisé que contre la glace, deux scélérats archers donc impossible à atteindre à cause des coupe-jarrets et deux chefs de bandits, aka les boss du donjon donc encore plus sacs à pvs et qui virent 90% de tes pvs par attaque puisante... Ais-je oublié de mentionné que

1) On se bat dans un étroit couloir.

2) Ma première flèche empoisonnée s'est logée dans la fesse de mon atronach de feu?

2) Ma deuxième flèche empoisonnée s'est logée dans la fesse de Serana?

3) Ma foutue troisième flèche empoisonnée s'est logée dans le cul d'Anneke, même pas possible d'affaiblir ces foutus ennemis avant d'arriver au càc X..

Message modéré par Hope
Le topic des fails est plus approprié pour ce genre de post, merci d'en tenir compte la prochaine fois.
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Posté par: Suijirest le vendredi 27 septembre 2013, 23:15:35
Ayé, on peut considérer que j'ai fini Xenogears !

... Au final, je vais être très franc : c'est pas un jeu que je regretterai, car il a ses qualités (en particulier une écriture assez impressionnante) mais je suis quand même très déçu. :severe: Encore un jeu qu'on m'aura survendu et qui n'était pas à la hauteur, en particulier en ce qui concerne cet épilogue absolument moisi. :mouais:

Note finale ? 13/20. Et je suis gentil, parce que des jeux comme ça, d'habitude, je leur file des 11 sans sourciller. :P

edit : plus une critique (http://sens.sc/1h9zqu8) inspirée d'un grand podcasteur français ! /o/
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Posté par: pat touch le samedi 28 septembre 2013, 16:35:53
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRIvb3A_yH-3NZ)

(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRIvc68iI8NNct)

Ça donne furieusement envie de se replonger dans l'aventure! :love:
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Posté par: Rodrigo le samedi 28 septembre 2013, 16:57:11
Clair que le ciel a été bien retouché, et ça fait plaisir à voir. Dommage que le reste soit nettement plus quelconque et que la différence soit moins flagrante. Fin, je préfère toujours les couleurs originelles ... Et juste pour être sûr, c'est bien l'ile étoilée sur l'image du haut ? J'ai un peu du mal à reconnaitre l'endroit.
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Posté par: Suijirest le mercredi 02 octobre 2013, 22:33:09
Youpi, tralala, gloire à moi, j'ai fini Catherine ! :cool:

Globalement, c'est clairement l'un des meilleurs jeux et l'une des meilleures expérimentations d'empathie joueur-jeu que j'ai vu depuis fort longtemps. :)

... C'est également le jeu le plus stressant que j'ai fait de ma vie. :mouais: Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai avancé au pifomètre en panique totale. Les "boss", en particulier, oh ma misère, j'en tremble encore rétrospectivement. X.

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Côté graphiques, le projet met à profit sa courte durée de vie pour se parer de ses plus beaux atours, une MoCap réussie, des mouvements crédibles, des expressions faciales saisissantes.

Musicalement, PdC en disconviendra s'il le souhaite mais je trouve que Meguro ne s'est pas trop raté. Ou disons plutôt qu'il fait du Meguro post-DDS : de la fort bonne musique qui assume son style et trouve son identité à travers son mélange de délire et de calme, mais qui a parfois bien du mal à coller avec le ton du moment (parce que se casser la tête sur des puzzles oppressants avec un remix techno de musique classique qui tourne en boucle, c'est parfois... encore plus irritant).

Dans les mécaniques de jeu, les questions morales sont parfois un peu trop fermées (j'eus aimé un troisième choix 'neutre' à dispo) mais on maîtrise bien l'histoire et on ne manque pas d'à-côtés. Un peu comme Shattered Memories, le jeu gagne à être refait pour décider si on répond pour verser dans l'extrême de l'Ordre ou du Chaos, si on essaie de rester honnête avec soi-même ou si on fait le pire des hypocrites pour essayer de toujours naviguer dans la zone grise de la Neutralité.

En ce qui me concerne, j'ai eu une fin... positive.

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Bref, enfin un jeu Atlus qui a visiblement des idées novatrices et qui les exploite bien, en plus, comme dit précédemment, d'une empathie joueur-jeu vraiment bien foutue mais qui ne va pas miser toutes ses billes là-dessus sans assurer sur les dimensions les plus basiques du "jeu" et de la "vidéo" du "jeu vidéo". :roll:

... Je n'oublie pas pour autant que j'ai parfois atrocement ragé et que certaines questions m'ont vraiment laissé comme deux ronds de flanc tellement aucune réponse ne me convient, sans oublier le fait que ce jeu n'incite pas vraiment à la rejouabilité avec un challenge aussi éreintant. v.v

Note finale : 16/20 et recommandation personnelle à tous ceux qui veulent voir qu'un autre schéma joueur-jeu est possible. :ange:
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 03 octobre 2013, 12:12:45
Tiens, moi j'ai eu ça comme fin :

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J'ai bien envie de voir ls autres fins, y en a 8 au total je crois mais j'ai pas envie de recommencer 7 fois cet enfer. :'D
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Posté par: Suijirest le jeudi 03 octobre 2013, 13:01:32
J'ai bien envie de voir ls autres fins, y en a 8 au total je crois mais j'ai pas envie de recommencer 7 fois cet enfer. :'D

J'ai moi aussi cette frustration. :^^':

Sinon, je me trompe, ou tu as donné beaucoup de réponses "bleues" ? ;)
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Posté par: Taiki le jeudi 03 octobre 2013, 13:07:23
Azy ça fait des mois que je veux ce jeu vous me faites envie :fu: surtout après avoir lu ton avis Wolf.
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Posté par: Duplucky le jeudi 03 octobre 2013, 13:44:31
Me suis remis à GTA San Andreas sur PC, avec gameplay clavier+souris. Autant dire que c'est l'enfer.

La première mission en moto s'est révélée être un véritable calvaire pour une raison simple: pour tourner, il faut appuyer sur les flèches gauche et droite. Normal me direz-vous. Sauf que appuyer sur ces touches provoque un tournant de 45°, te faisant foncer dans un mur. Et vu que mon niveau de conduite est très faible, ben je tombe à chaque fois.

J'ai eu aussi droit à des missions de rythme ou il faut appuyer sur la bonne direction au bon moment pour gagner des points. La première, c'était du lowrider. J'avais beau appuyé sur les flèches, rien ne se passait. J'ai découvert trop tard que c'était les flèches du pavé numérique... Bon ben, je l'ai su pour la fois suivante et j'ai réussi la mission. Plus tard, faut danser. J'appuie sur les touches du pavé numérique. Ca ne marche pas échec de la mission. Ah ok, fallait jouer avec les touches Z, S, Q et D. Ben merde, faudrait savoir aussi. :mouais:
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 03 octobre 2013, 14:12:56
Ben tu vois Wolf, les réponses proposées étaient totalement manichéennes et je voyais pas trop comment répondre de façon à peu près honnête sans mettre que des bleues vu que pour moi les rouges étaient parfois à la limite du ridicule.
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 03 octobre 2013, 14:22:56
J'abandonne définitivement Final Fantasy et Final Fantasy 2.

Y a plusieurs choses que je hais dans le RPG. Par exemple, je hais la majorité des jeux au tour par tour dans lequel les débuff d'altération d'état ne fonctionnent JAMAIS sur l'adversaire, et TOUJOURS contre le joueur. Je hais aussi quand grosso-modo, gagner le jeu se fait en pexant comme un porc pour OS les boss, sans la moindre subtilité. Et puis, je déteste aussi quand les différences entre les ennemis de base sont useless et n'ont un impact que sur les sprites utilisés. Pis, surtout, je ne supporte pas quand les rencontres sont aléatoires sur une carte.

Du coup, pour moi, Chrono Trigger et Pokémon sont de très bon RPGs. Bah oui: les attaques apprises ont un véritable impact stratégique, si on ne s'amuse pas à pexer salement, les boss posent un minimum de défi face auquel il faut faire preuve d'un minimum de capacités cognitives, les ennemis ont tous des propriétés différentes... Et dans Chrono Trigger, les emplacements des monstres sont prédéfinis, avec possibilité d'éviter certains combats, tandis que dans Pokémon, le pop aléatoire se fait dans les fourrés (et les grottes, ça n'existe PAS... Je HAIS les grottes. Mais c'est vrai que ça donne du challenge).

Bon. Cela dit, j'ai beaucoup aimé jouer à FF4, 5 et 6, qui ont les mêmes mécaniques de jeu mais sont plus travaillés, plus stratégiques et subtils, et surtout, qui ont une histoire et des personnages qui donnent envie d'aller jusqu'au bout du jeu. Alors que les deux autres m'ont horripilés à ce sujet. Grr.

Cela dit, plus je joue à des RPG au tour par tour, plus je me rends compte combien les A-RPG et les Tactical-RPG, c'est le bien (même si Fire Emblem et sa distribution des stats aléatoires me font pleurer sous ma couette).

Du coup, mes jeux du moment sont officiellement: Megaman 1 (j'y ai pas rejoué, je suis traumatisé par le stage d'Iceman), Legend of Zelda (plutôt difficile mais vraiment génial, il mérite sa réputation... si je trouve un forum de fans de la saga, je m'y inscris, tiens) et... bah FF4, que j'espères trouver toujours aussi bon.
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Posté par: Suijirest le jeudi 03 octobre 2013, 14:32:30
J'abandonne définitivement Final Fantasy et Final Fantasy 2.

Y a plusieurs choses que je hais dans le RPG. Par exemple, je hais la majorité des jeux au tour par tour dans lequel les débuff d'altération d'état ne fonctionnent JAMAIS sur l'adversaire, et TOUJOURS contre le joueur.

Ca, c'est Final Fantasy par essence. J'ai jamais joué aux alté' ni aux buffs dans ces jeux tellement c'est pas fiable.

Citer
une histoire et des personnages qui donnent envie d'aller jusqu'au bout du jeu. Alors que les deux autres m'ont horripilés à ce sujet. Grr.

De la part du I, fallait rien attendre parce que c'était à la base une espèce de plagiat passablement grinçant de Dragon Quest. Mais le II a vraiment un très bon scénario et des personnages pas trop mal (mais il faut regarder surtout ailleurs que dans notre trio de base).
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Posté par: Duplucky le jeudi 03 octobre 2013, 14:47:17
FF4, tant que t'y joues pas sur DS, apparemment, il est faisable. Mais à un moment, on chiale parce qu'on doit xper comme un porc et qu'à ce stat du jeu, les ennemis sont des champions du one shoot avec l'altération d'état "Mort" :ange:

Sinon, définitivement, j'arrête GTA SA. La mission de la danse, je viens de me rendre compte d'un truc: le jeu ne reconnait qu'une commande sur deux que j'entre. Donc aucune chance de réussir. Et à côté, j'ai une bide mission over méga simple qui consiste à suivre un train et à descendre les 4 clampins qui sont dessus. Easy, je suis le train sans problème. Le soucis c'est que pour descendre les gars, j'dois compter sur l'IA de mon pote et... soit il tire pas, soit il tire à côté. Du coup, ben échec à chaque fois. Moi j'reste tout au long de la mission au niveau des ennemis. Si le mec est pas foutu de visé correctement, moi j'peux pas faire de miracles... :mouais: Alors que ce jeu aille superbement se faire foutre, moi j'en ai ras le bol.
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Posté par: Vincerp le jeudi 03 octobre 2013, 15:27:23
Tu plaisantes ? Elle est extrêmement simple, cette mission (drôle de hasard, je l'ai faite la semaine dernière).
S'il n'arrive pas à viser les mecs, c'est que tu te places mal par rapport au train (au hasard : trop proche ?)...

Et la mission de la danse, vu qu'elle se fait avec les commandes de direction...

Encore un jeu qui va se faire foutre parce que tu t'y prends comme un gland :astro:
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 03 octobre 2013, 15:33:09
FF4, tant que t'y joues pas sur DS, apparemment, il est faisable. Mais à un moment, on chiale parce qu'on doit xper comme un porc et qu'à ce stat du jeu, les ennemis sont des champions du one shoot avec l'altération d'état "Mort" :ange:

Euh, pourquoi "tant que t'y joue pas sur DS" ? Perso, je n'y ai joué que sur ce support et c'est tout à fait jouable. Bon, c'est pareil, il y a des phases de levelling inévitables, mais sinon, le seul truc qui peut être bloquant c'est le bug de la Lune, et j'ose espérer que ça n'arrive pas systématiquement. En dehors de ça, je vois pas pourquoi la version DS serait moins faisable qu'une autre  :-| ...
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Posté par: Duplucky le jeudi 03 octobre 2013, 15:46:56
Apparemment, la version DS de FF4 a vu sa difficulté bien à la hausse. Et vu comment on pleure devant

(Cliquez pour afficher/cacher)

à tenter d'xp, ouais, je trouve que le jeu devient vraiment chaud à ce stade de la partie. v.v

Vince: J'ai bien pigé que lors de mes premiers essais, j'étais trop proche du train. Du coup, je me suis mis encore plus à droite et légèrement devant les gars. (sinon les balles atterrissent derrière). Mais y a rien à faire, l'autre gros naze, soit il arrête de tirer, soit il tire quand un autre train passe. Mais quoiqu'il en soit, à la fin de la mission, il en reste toujours un en vie.

Et pour la danse, ben c'est pas compliqué: quand tu valides une commande, la commande s'illumine. Sauf que parfois, j'ai beau appuyé sur la touche, la commande ne s'illumine pas et ça fait "échec".  :coffee:
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Posté par: Vincerp le jeudi 03 octobre 2013, 15:52:32
Bah t'es quand même mal placé, parce que perso je n'ai pas eu le moindre problème.

Et pour la danse, tu es au courant qu'il faut faire la commande exactement au moment où la commande est au centre du cercle et surtout pas avant, au moins ?
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Posté par: Duplucky le jeudi 03 octobre 2013, 16:17:49
Pour la danse, bien évidemment. C'est pas la première fois que je fais ce genre de mini-jeu, hein. v.v
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Posté par: Vincerp le jeudi 03 octobre 2013, 16:20:35
Nan mais justement, je dis ça parce que les signaux visuels peuvent induire en erreur : il ne faut pas attendre que les flèches entrent dans les cercles, mais qu'elles s'y centrent.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 03 octobre 2013, 16:24:40
Du peu que je m'en rappelle, cette mission de danse était horripilante en effet. Mais bon, ça date maintenant San Andreas, et du peu que j'y ai rejoué, je ne pourrais plus m'y remettre, c'est tellement archaïque et mal foutu dans les déplacements, les contrôles et tout. C'est là qu'on se rend compte de l'évolution de GTA IV.
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Posté par: Duplucky le jeudi 03 octobre 2013, 16:32:58
C'est vrai que les contrôles sont assez chaud à prendre en main: même Bully était plus intuitif. (Enfin après, là, je joue sur pc et c'est encore plus pénible. :R )

Enfin, ici, ce qui me soule, c'est que je bloque à ces missions, mais les magasins d'armes sont pas encore débloquées. Du coup, je me retrouve sans armes et s'ils me demandent pas de passer chez Emmet avant. Je suis bon pour farmer Emmet hors mission pour avoir à peine 15 balles par balade. Et pour la mission Catalyst, j'aimerais vraiment beaucoup avoir un gilet pare-balle, mais pas moyen d'en trouver non plus. X.
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 03 octobre 2013, 17:43:42
Apparemment, la version DS de FF4 a vu sa difficulté bien à la hausse. Et vu comment on pleure devant

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à tenter d'xp, ouais, je trouve que le jeu devient vraiment chaud à ce stade de la partie. v.v

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Posté par: Suijirest le jeudi 03 octobre 2013, 17:55:32
Apparemment, la version DS de FF4 a vu sa difficulté bien à la hausse. Et vu comment on pleure devant

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à tenter d'xp, ouais, je trouve que le jeu devient vraiment chaud à ce stade de la partie. v.v

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Ah, sinon, je retire ce que je disais plus tôt : j'ai énormément joué des alté' dans FF X, ainsi que des boosts (dans le XII, d'ailleurs).
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Posté par: Bilberry le jeudi 03 octobre 2013, 18:06:28
J'ai fait deux versions de FFIV. La version DS et la version PSP et j'ai JAMAIS eu besoin de faire du level up sur cette dernière. Donc ouais, j'pense qu'on peut dire que la version DS est dure.
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M'enfin, niveau FF numérotés que j'ai fait, mon favori est pour le moment FFIX (j'ai bien entamé le 3ème disque), puis vient FFVI. Je trouve FFIV assez chiant finalement. En revanche je garde un bon souvenir de FFII, dommage que j'ai foiré sur l'xp des personnages tellement le système est particulier. Sinon je conseille de jeter un oeil à FFV, c'est un FF que je n'aime pas spécialement mais il dégage une ambiance assez étrange je trouve.

Rictus>> T'as essayé Terranigma ? C'est un A-RPG que j'ai un peu testé il y a quelques années et je l'avais trouvé bien sympa.
Ca me fait penser qu'il faudra que je recommence Rudora no Hihou aussi, le système d'attaque par combinaison de mots était rigolo.

...moi et ma manie de laisser en plan dix milliards de jeux.
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Posté par: Vincerp le jeudi 03 octobre 2013, 18:10:25
Toujours concernant SA :
Archaïques, les contrôles ? Le seul défaut que je relèverais, c'est que les développeurs semblent avoir oublié que l'on peut brancher une manette à un PC et l'on se retrouve avec trop d'action à binder tout en ayant l'impossibilité d'en mettre plusieurs sur la même touche. Mais en laissant sur le clavier les trucs osef ou mille fois trop situationnels comme "Oui", "Non" ou le klaxon, je trouve que la maniabilité est tout à fait correcte, perfectible mais sans lourdeurs ou entraves.

Sinon, Dup, plutôt que farmer Emmet, farm les Balass, tu te feras un bon stock de pistolets mitrailleurs. C'est largement suffisant pour ne pas avoir de problèmes jusqu'à au moins le déblocage des Ammu-nations, point à partir duquel les munitions ne sont plus un problème.
Et pour le gilet pare-balles, il y en a de très nombreux à position fixe dans le jeu et qui réapparaissent. J'ai en tête un dans un wagon dans un entrepôt au Sud de Los Santos, mais il y en a plein d'autres (j'ai pas vérifié dans ma partie en cours mais ma mémoire de ma partie d'il y a une dizaine d'années semble me dire qu'il y en a un dans le commissariat de la même ville).




Sinon, je me suis récemment mis à un jeu qui traîne depuis trop longtemps dans ma ludothèque Steam sans que j'y ai touché, et purée, je ne le regrette pas.
Il est vraiment addictif, The Binding of Isaac, et parfait quand on veut s'occuper une petite heure sans se prendre la tête.
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 03 octobre 2013, 19:14:20

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@ Bilberry : En gros je dis la même chose qu'en spoil sans détailler l'étape du jeu dont on parle, mais dans ce cas, c'est effectivement que j'xp trop, parce que j'ai pas souvenir de grosses difficultés sur DS. Quelqu'un sait ce qu'il en est de la version GBA sinon ?
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Posté par: Duplucky le jeudi 03 octobre 2013, 21:39:35
Apparemment, la version DS de FF4 a vu sa difficulté bien à la hausse. Et vu comment on pleure devant

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à tenter d'xp, ouais, je trouve que le jeu devient vraiment chaud à ce stade de la partie. v.v

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Ah, sinon, je retire ce que je disais plus tôt : j'ai énormément joué des alté' dans FF X, ainsi que des boosts (dans le XII, d'ailleurs).

Voilà, Wolf a tout dit concernant cette fameuse caverne. v.v Et on affronte des coeurls, l'xp est très looooongue à gagner et les queues de phénix fondent comme neige au soleil. v.v

Concernant FFX, si y a bien un truc que je salue dans ce jeu, c'est bien le fait que pour une fois, les magies d'altérations d'états sont bien mises en avant et sont même indispensables contre certains boss
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Posté par: Shern le vendredi 04 octobre 2013, 03:15:54
De tout ce que je lis sur FFIV sur DS, on dirait que tout le monde s'entend sur une chose : c'est beaucoup trop difficile une fois sur la Lune. Et je ne peux qu'acquiescer, ayant moi-même abandonné le jeu à cette partie v.v
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Posté par: Doutchboune le vendredi 04 octobre 2013, 08:20:08
Bah cela dit, je l'avais fait sur la version PS1 et j'avais eu exactement le même souci. Tu pex comme un goret pour passer le boss, tu finis par avoir un level où te le passes relativement tranquillou, tu fais deux pas sur la lune, tu te fais two-shot par le premier mob lambda qui pop. Déjà que tu t'es tapé des heures et des heures de bashing de mob parce que, de manière moins violente, ça a été ça tout le jeu (tu en chies contre les mobs, tu pex, tu en chies plus, tu arrive contre le boss, tu te fais maraver, tu pex, tu two-shot les mobs lambda, tu passes le boss, tu te fais marave par le premier péon qui passe...), perso j'ai arrêté la console, et plus jamais touché au jeu.
Et c'était pas sur DS^^ (donc si cette version est effectivement plus difficile, je veux pas imaginer le truc)

Edit : et sinon, je viens de voir ça, j'avais zappé, mais ouiiiii faut jouer à Terranigma !! Il est vraiment super ce jeu. Et c'est pas une certain Krysta, qui, si elle passe dans le coin, viendra me contredire^^
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 04 octobre 2013, 14:49:08
De tout ce que je lis sur FFIV sur DS, on dirait que tout le monde s'entend sur une chose : c'est beaucoup trop difficile une fois sur la Lune. Et je ne peux qu'acquiescer, ayant moi-même abandonné le jeu à cette partie v.v

Perso, c'était pas un problème de difficulté qui m'a fait lâcher le jeu sur la Lune, mais plutôt un bon gros bug qui a fait disparaître mon vaisseau de la map alors que je devais retourner sur Terre...
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Posté par: Yuan le vendredi 04 octobre 2013, 20:39:13
Je viens d'avoir de nouveau accès au net, et la première chose que j'ai apprise depuis mon retour à tout ce que j'ai manqué concernant l'actu, c'est l'existence du Steam Controller (http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/).

Pour vous résumer la chose : une manette qui a une drôle de tête crée par Steam dans le but de jouer de façon agréable à vos jeux clavier/souris dans votre canapé. En d'autres termes, elle cherche à se rapprocher à la sensation du clavier/souris.

Beaucoup de gens réagissent sur le fait qu'elle a une drôle de tête. Et personnellement, je pense qu'il est vraiment trop tôt pour la juger ! Dans tous les cas, l'idée paraît fort intéressante, et la plupart des fonctionnalités qu'ils comptent ajouter aux manettes traditionnelles paraissent franchement chouettes. L'idée de remplacer les joysticks par des trackpads peut paraître saugrenue (et je suis des premiers à dire que les trackpads c'est chiant), mais si c'est bien fait, génial.
Après, c'est clair que je doute que cette manette sera adaptée à tout types de jeux ; pour le VS Fighting par exemple, je me demande ce que ça va donner. Mais au pire j'ai envie de dire osef, parce que pour ce genre de jeux, il reste les fightpads et autres sticks arcades, ça ne changera pas de si tôt je pense. Et puis il suffit d'utiliser une manette traditionnelle (et par là j'entends 360/PS3, donc celles que les joueurs utilisent déjà pour PC tout simplement) si on n'est pas satisfait.

En tout cas, je demande à tester. C'est la première manette vraiment différente du combo de base 2 sticks + croix + boutons + gachettes initié avec la dualshock. Si ça s'avère être de qualité, ça sera sans doute très intéressant.
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 04 octobre 2013, 20:49:28
Rictus>> T'as essayé Terranigma ? C'est un A-RPG que j'ai un peu testé il y a quelques années et je l'avais trouvé bien sympa.
Ca me fait penser qu'il faudra que je recommence Rudora no Hihou aussi, le système d'attaque par combinaison de mots était rigolo.

...moi et ma manie de laisser en plan dix milliards de jeux.

Bien sûr! Terranigma, mais aussi Rudora no Hihou font partie de mes grands favoris. Chose amusante: Rudora no Hihou est un RPG au tour par tour avec spawn d'ennemi aléatoire sur le map. Ce qui ne l'empêche pas d'être un des jeux que j'aime le plus! Quand à Terranigma, je trouve qu'il est tout simplement génial, et fait vraiment vivre des émotions au joueur.
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Posté par: Suijirest le vendredi 04 octobre 2013, 22:02:54
Oh Saigneur, je le savais ! (http://www.legorafi.fr/2013/09/18/la-societe-accusee-de-rendre-les-jeux-video-violents/) Tôt ou tard, la vérité devait éclater au grand jour ! O_O
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Posté par: Duplucky le mardi 08 octobre 2013, 20:57:20
Ayé, Dragon's Crown est enfin sorti. Et bien évidemment, je l'ai testé presque 3 heures durant. Alors déjà pour les haters qui n'aiment ni les gros lolos, ni les grosses cuisses musclées, sachez qu'on peut se passer de l'amazone et de la sorcière. Ces personnes sont en effet assez similaires au guerrier et au mage. Après, bien évidemment, ils ont des moves et des sorts différents mais globalement, ils semblent se jouer de la même façon. (Après, j'ai pas été plus loin, m'étant prit une petite archère. :niak: )

Globalement, le jeu est encore bien plus beau que ce que je pensais avec de nombreuses petites animations étoo. Il semble bien riche aussi, avec les armes secondaires qu'on peut ramasser, en plus des salles secrètes et des montures à la Golden Axe. Et Dieu qu'il est fluide avec tout le bordel à l'écran (à tel point que parfois, je trouve plus mon perso :niak: )

D'ailleurs un bon point, c'est qu'on peut créer un perso de chaque classe sur une partie, partager son inventaire avec lui et on a pas à se retaper les didacticiels dés lors qu'on les a fait une première fois avec son premier perso, excellent point, ça. \o/

Par contre, le système de compétence me semble assez obscur pour le moment et mine de rien, la difficulté monte vite. Heureusement qu'on a 3 vies par niveau sinon j'aurai pas été bien loin. :niak: Mais globalement, le jeu me semble être un excellent cru et j'en suis pleinement satisfait. :^^:

Ah petit bémol par contre concernant la narration : ils ont opté pour une approche très RP papier. En soit, c'est plutôt sympathique, j'apprécie beaucoup. Mais je trouve ça dommage que du coup, c'est le narrateur qui narre toutes les discussions et qu'on ait pas de voix pour chaque perso, dommage. v.v Et j'ose espérer que les choix qu'on aura à faire dans le scénar auront bien plus d'impacts que ce que j'ai vu pour le moment, même si j'admets ne pas trop y croire.
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Posté par: Suijirest le mardi 08 octobre 2013, 21:24:54
Pour ma part je continue Rule of Roses en parallèle avec Chrono Cross.

En ce qui concerne le premier, je reste ébahi par la qualité de la narration, de la mise en scène et de l'ambiance. C'est clairement le jeu le plus suggestif que j'ai jamais vu. Tout, absolument tout est symbolique, représentatif, mais également triste, mature, saturé de souffrance. :cfsd: Et le personnage de Diana a vraiment un charisme incroyable. :-|
Par contre, je dois me taper un boss... Essayez de faire le calcul : déplacements lourds, attaques lentes, armes peu précises, ennemi qui tombe du plafond et qui lance une attaque de zone assez vive et assez puissante au surcroît, sans parler des items de soins vraiment galères à trouver. Qu'est-ce qu'on obtient ?... :severe:

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Pour le second, il a une étincelle de "nouveau", de "pas comme les autres" que je n'avais pas trouvé à Xenogears, un univers balnéaire et bariolé fort bien foutu, un gameplay semblable à Xenogears mais mieux conçu, des personnages parfois assez cocasses, les dialogues en anglais étant très hauts en couleurs (Harle, Kid ;D ). Il se paie aussi l'altération la plus apte à filer un mal de crâne que j'ai connue, la Grippe qui fait marcher en zigzag (ooooh que c'est agréable de mettre quatre secondes à ouvrir une porte).
Je reste un peu sur mes gardes car j'ai eu ma part de déceptions de la part de titres qui démarraient plutôt bien, mais j'ai bon espoir. :)

Je dois aussi tatanner le boss final de Persona sur PSP, mais je garde ça pour le RER. Et en écrire la review, tant qu'à y être. v.v
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Posté par: Duplucky le mercredi 09 octobre 2013, 15:45:14
OMG

J'viens de battre l'un des boss les plus durs de Dragon's Crown que j'ai eu à affronter. D'autant plus vrai que je dois le recommencer car j'ai pas été assez rapide. Et quand vous verrez sa bouille, vous comprendrez mieux la puissance de ce jeu:

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En tout cas, le jeu m'a définitivement conquis. Passé un certain stade, on se retrouve avec des défis bien plus intéressants à relever et des combats encore plus dantesques, en plus d'avoir maintenant accès au mode online. :R
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Posté par: Doutchboune le mercredi 09 octobre 2013, 15:53:00
Ça c'est un gros gros clin d'oeil !  ;)

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C'est d'ailleurs un clin d'oeil récurrent dans le monde du jeu vidéo, par exemple, ce world boss dans WoW :
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Posté par: Duplucky le mercredi 09 octobre 2013, 16:27:26
En effet, au bout d'un moment,
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 11 octobre 2013, 16:08:36
Grmb,akqf... Je suis full rage, OMG. Ayant trouvé la (très relative) chaleur du cocon familial (je vous jure, ici il caille ! ) j'ai eu l'envie de jeter mon dévolu sur les consoles de salon de la maison. Et ben, j'avoue que pour l'instant, j'ai surtout grincé des dents !

Ma toute première idée a bien évidemment été de reprendre Eternal Sonata que je me rappelle, encore que ne sachant pas trop pourquoi, avoir délaissé après quelques heures de jeu. Eh bien, maintenant, je m'en souviens !
Le jeu avait pourtant nombre d'éléments pour plaire ; son monde fantastique, son bestiaire onirique, un gameplay original, des graphismes agréables (pour quiconque, du moins, aime l'esthétisme kawaii, qui saura en rebuter plusieurs) et une OST dont on se régale (au titre du jeu, ç'aurait été comble que d'y faire la moindre erreur) rendent ce titre plutôt prometteur. Sauf que voilà, quand on ne supporte pas les combats trop fréquents lors des phases d'explorations et les donjons TROP labyrinthiques, garnis d'impasses et de jonctions, on ne peut que s'agacer du rythme trop lent de notre progression. Je suis pourtant un habitué des JRPGs, et ça ne m'a pas empêché de grincer des dents. D'autant plus que les combats dans ce jeu sont rarement palpitants, malgré une certaine originalité dans leur gestion, et que la charte graphique fausse parfois la perception des distances, vous poussant à gâcher le tour de vos personnages en tapant dans le vide.
C'est donc après une petite heure gâchée dans un donjon trop rempli et trop fouillis, que j'ai fini par ragequitter. Et je pense bien ne plus revenir dessus !

J'ai ensuite voulu rallumer la Wii. MAUVAISE IDEE. Déjà, l'une des wii-motes est foutue, et en plus, l'un des nunchunks est détraqué. Au prix de ces pads de basse qualité, j'aurai espéré un peu plus de solidité ! J'ai donc lancé l'un des rares soft de la console dont j'avais gardé un bon souvenir, No More Heroes... Ah non, pardon, No More Heroes II, vu que je ne retrouve plus le premier. C'est dommage car jouer à ce second opus m'a donné envie de refaire son prédécesseur pour les rusher à la suite... Même si je ne pense pas en avoir le temps. M'enfin.
Mes retrouvailles ont été bien plus chaleureuses, tant ce jeu est énorme, même s'il y a tout de même un truc qui m'agace: la nécessité de faire mumuse en ville pour faire des petits jobs bidons, sans quoi on ne peut pas faire progresser le scénario ou acheter les armes, vêtements et autres. C'est plutôt chiant à faire, et ça casse sérieusement le rythme. Mais bon...

Du coup, là, je vais tester Metroïd Other M, histoire de voir ce que la Wii a fait de l'une des meilleures saga de Nintendo. A vous les studios.
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Posté par: Plastik le dimanche 13 octobre 2013, 19:40:51
Bon, j'ai fini le premier Bioshock ce matin.

Oui je l'avais jamais fait, et le voir dans un magasin de jeuvideo à dix euros en occase sur xbox 360 m'a poussé à le faire. Et nom didju que c'était bien! Le FPS n'a pas volé son statut de chef-d'oeuvre.
Du gameplay jusqu'à l'univers, tout est bien rodé. Même si j'avais deviné le twist principal du jeu (malheureusement), j'ai été assez ébloui par Rapture et tout ce qu'il s'y passe...
On passe de scène marquante à scène marquante, on s'ennuie jamais, les ennemis sont robustes et courent partout, les Big Daddys sont terrifiants...
Au final la seule chose qui m'a déçu, c'est le combat final très facile. Le boss se comporte moins intelligemment qu'un Big Daddy, et trois essais auront suffis à le réduire à néant.
Bref, tout ça pour dire que demain j'achète Bioshock Infinite, que j'ai vu à 29€ à la fnac de Louvain-La-Neuve  ;D
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Posté par: D_Y le lundi 14 octobre 2013, 14:07:29
Je sais pas trop ce qu'en pensent d'autres mais de mon avis, ne t'attends pas à un choc similaire devant Bioshock Infinite. Mais bon je l'ai déjà dit suffisamment sur l'autre topic ;D

Enfin moi sur le premier Bioshock j'ai clairement eu une perte d'intérêt vers Héphaïstos, qui tranche complètement avec mon émerveillement initial. Mais sur Hephaïstos c'est surtout l'ambiance qui me plaisait pas trop, même si les objectifs y sont plutôt cool. Par contre ce qui est bien dommage (c'est le moins qu'on puisse dire), c'est qu'après le twist le jeu devient un enchainement de gunfights vraiment fades dans des niveaux plutôt laids, pour aboutir à un boss final effectivement plutôt pourri.
Il faut rajouter à ça que les gunfights sont le gros points faible de ce jeu, aucune sensation de tirs, ennemis pas du tout inspirés qui en plus se renouvellent très peu (exception faite du Big Daddy qui est un sacré bon ennemi), ce qui rend le dernier quart du jeu encore plus naze.

J'ai toujours pensé que Bioshock était un très bon jeu mais un mauvais FPS, heureusement qu'il a plein d'éléments très bien réussis à côté parce que bon...
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Posté par: Suijirest le lundi 14 octobre 2013, 14:48:35
Et il faudra que j'y joue, d'ailleurs. C'est ma priorité sur 360.

Sinon, j'ai enfin terminé Persona et franchement, "meilleur" boss final que j'ai vu depuis... fort longtemps. :-| Capital de HP incalculable, tous les buffs/debuffs à foison, schéma forces/faiblesses qui change sans arrêt, attaque générale qui frappe fort et inflige des altérations aléatoires... J'en ai chié ma race ! X.

Bref, le jeu est assez rebutant de prime abord (game system complexe, combats lourds, intrigue obscure...) mais c'est comme la bibine, si on s'accroche bien, on finit par atteindre un stade où c'est grisant. :ange: Et le scénario dans son intégralité encule à sec avec un cactus saupoudré de paprika les opus PS2 sur la plupart des points. v.v

... Par contre, je pardonne pas, et je pardonnerai jamais le coup de shotgun porté à une OST qui, bien qu'imparfaite, était largement meilleure et plus adaptée en 1996 sur PSX, pour la remplacer par un succédané de la J-Pop de trois tonnes cinq connue sur PS2. Lâche la compo et reste au bureau, Meguro. :severe:

Note finale : 16/20
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 14 octobre 2013, 18:25:34
Et donc voilà, comme je suis faible, j'ai acheté Pokémon X. J'avais prévu de récupérer Blanc 2 avant, mais, tant pis, je le ferais après. Pour une fois, je serais à la page sur Pokémon, et je ne pourrais pas compter sur Bulbapédia pour établir une stratégie pré-configurée. Ca va me changer de mes habitudes ! Pis Pokémon Blanc attendra une autre occasion.

Le jeu arrive bientôt, mais en attendant, j'ai TWEWY à finir, le Pokédex et la Ligue de Blanc à mettre à jour, etc... Donc non, je ne suis pas impatient, j'ai juste voulu saisir l'occasion d'utiliser mes avantages d'adhérents FNAC pour avoir 10 euros de moins !

Bref, je retourne affronter la fin du monde, et j'pense que je vais pas tarder à en reparler car j'ai beaucoup à dire sur ce jeu...
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Posté par: Shern le mardi 15 octobre 2013, 18:27:19
Watch Dogs reporté au printemps 2014 (http://forums.ubi.com/showthread.php/800997-Test-123?p=9321096#post9321096)

Fait chier, j'attendais pas mal ce jeu ;_; Mais bon, voyons les bons côtés : le jeu sera plus peaufiné, et il sera moins dans l'ombre de GTA V, donc il risque de mieux se vendre. Et personnellement, ça me permet de repousser l'achat d'une nouvelle carte graphique pour la next-gen :niak:
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Posté par: JeK le mardi 15 octobre 2013, 18:38:59
C'est franchement pas une mauvaise nouvelle qu'il soit repoussé puisqu'effectivement, l'euphorie GTA V se sera évanouie d'ici là.
Et comme tu le dis, ça laisse le temps de bien paufiner le jeu sur tous les niveaux, donc au final c'est pas un mal.

Perso le jeu en lui-même ne m'intéresse pas, même si je trouve le concept intéressant et que c'est une autre manière d'appréhender le open-world...
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Posté par: Duplucky le mercredi 16 octobre 2013, 00:52:16
Watch Dogs reporté au printemps 2014 (http://forums.ubi.com/showthread.php/800997-Test-123?p=9321096#post9321096)

Fait chier, j'attendais pas mal ce jeu ;_; Mais bon, voyons les bons côtés : le jeu sera plus peaufiné, et il sera moins dans l'ombre de GTA V, donc il risque de mieux se vendre. Et personnellement, ça me permet de repousser l'achat d'une nouvelle carte graphique pour la next-gen :niak:

Ouais en gros définitivement, Nintendo peut faire une croix sur Noël pour rentabiliser la wii U: il ne leur restait au final que Watch Dogs pour espérer faire vendre :R
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Posté par: Vincerp le mercredi 16 octobre 2013, 07:41:49
J'ai de gros doutes quant au fait que ceux achetant la console pour Watch Dogs soient ceux étant nombreux à acheter la console à Noël.

Après, quel jeu est sensé faire vendre la console à ce moment... Je n'en sait franchement rien, ne sachant pas à quelle date sort quel jeu annoncé :niak:
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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 16 octobre 2013, 09:56:07
Compte tenu du fait que le jeu n'est pas une exclusivité, ce n'est de toute façon pas sur la Wii U qu'il va le plus se vendre, je pense... Enfin je dis ça san savoir, même s'il semblerait que le gameplay Wii U ait des avantages que les autres consoles n'ont pas (m'a-t-on dit... et l'on sait la valeur des on dit).
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Posté par: Duplucky le mercredi 16 octobre 2013, 11:26:28
J'ai jamais dit que la Wii U allait bien se vendre aussi, hein. Mais avec le report de Donkey Kong et de Watch Dogs, quel est le jeu qui va faire acheter la Wii U à Noël? TWW HD?
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Posté par: GKN le mercredi 16 octobre 2013, 11:30:09
Super Mario 3D World, probablement.
Et pour les kids il y a aussi Sonic Lost World.

Ces deux titres combinés à Pikmin 3, Wii Party U et Zombi U pour le papa qui aime se faire peur, ça peut faire vendre.

Alors après, c'est net que Nintendo est en train de miser à mort sur sa portable qui porte la firme mais, mine de rien, les jeux vont commencer doucement à arriver sur Wii U sauf que le soucis c'est que les tiers, globalement, ils en ont rien à foutre.
En gros, le destin de la Wii U ressemble au destin du GameCube... voir de la N64 !
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Posté par: Vincerp le mercredi 16 octobre 2013, 13:24:59
Mais avec le report de Donkey Kong et de Watch Dogs, quel est le jeu qui va faire acheter la Wii U à Noël? TWW HD?
J'étais juste en train de dire que WD n'aurait jamais été system seller pour la Wii U, hein.
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Posté par: Duplucky le mercredi 16 octobre 2013, 18:43:38
Je répondais surtout à Rictus. ;D
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Posté par: Plastik le jeudi 17 octobre 2013, 13:50:37
Je sais pas trop ce qu'en pensent d'autres mais de mon avis, ne t'attends pas à un choc similaire devant Bioshock Infinite. Mais bon je l'ai déjà dit suffisamment sur l'autre topic ;D

Enfin moi sur le premier Bioshock j'ai clairement eu une perte d'intérêt vers Héphaïstos, qui tranche complètement avec mon émerveillement initial. Mais sur Hephaïstos c'est surtout l'ambiance qui me plaisait pas trop, même si les objectifs y sont plutôt cool. Par contre ce qui est bien dommage (c'est le moins qu'on puisse dire), c'est qu'après le twist le jeu devient un enchainement de gunfights vraiment fades dans des niveaux plutôt laids, pour aboutir à un boss final effectivement plutôt pourri.
Il faut rajouter à ça que les gunfights sont le gros points faible de ce jeu, aucune sensation de tirs, ennemis pas du tout inspirés qui en plus se renouvellent très peu (exception faite du Big Daddy qui est un sacré bon ennemi), ce qui rend le dernier quart du jeu encore plus naze.

J'ai toujours pensé que Bioshock était un très bon jeu mais un mauvais FPS, heureusement qu'il a plein d'éléments très bien réussis à côté parce que bon...

Je suis environ à la moitié de Bioshock Infinite, et je dois dire que le côté Gunfights mous est au moins évité! Columbia est quand mêle superbe, mais bon, je m'attendais pas à un jeu si linéaire comparé au premier Bioshock pour coup... Mais j'adore l'atmosphère et l'ambiance est assez géniale. Bon par contre niveau IA et bestiaire, c'est ultra-répétitif, mais le jeu est tout de même assez intense et ça suinte bien la folie et la religion de partout, j'ai envie de voir ce qu'il s'y passe.
Après ça perd le côté jeu d'horreur du premier (sans déconner, les longs passages avec trois flèches d'arbalètes et trois chiées d'ennemis dans bioshock).

J'aime autant Colombia que Rapture en terme de design, mais je suis un peu déçu du fait que ce soit si "couleresque" au final.
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Posté par: D_Y le vendredi 18 octobre 2013, 01:53:38
Dans Bioshock les combats sont bien plus intenses que dans Infinite ne serait ce qu'avec les plasmides qui rajoutent quand même pas mal de piment au jeu. Dans Infinite les pouvoirs psychiques sont nuls et il y a moins d'armes intéressantes (et en plus, inventaire limité...).

Alors certes il y a plus d'ennemis mais ça rend pas les combats bien plus palpitants, mais plutôt répétitifs et lourds.

Pour l'ambiance c'est vrai que c'est très bien, mais pour ma part, comme dans le premier, il arrive un moment où la magie n'opère plus, je vais pas te dire où pour pas spoiler mais la cassure a été nette. Et de manière générale j'aurais quand même apprécié un peu plus d'interactivité avec les PNJ parce que comme éléments de décors ils se posent là.
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Posté par: GKN le vendredi 18 octobre 2013, 14:37:39
http://www.youtube.com/watch?v=e5KzOrIPiKg

Je ne suis pas jeu de sport mais j'étais curieux de savoir ce qu'allait donner le NBA 2K14 sur next gen... et c'est quand même fou de chez fou.
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Posté par: D_Y le vendredi 18 octobre 2013, 15:33:51
Dire qu'à une époque les nsex nous affirmaient que la Wii U pouvait concurrencer les consoles next gen parce que "on avait déjà atteint la limite graphique" :R
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Posté par: Suijirest le dimanche 20 octobre 2013, 23:46:52
Histoire de pouvoir valider la vente sur PriceMinister, j'ai passé deux heures sur le fameux Final Fantasy XIII.

Et c'est bon, parfois, de pouvoir distinguer ce qui est de ce qu'on dit, de faire le tri entre les rumeurs et la réalité, et d'éprouver par soi-même la valeur d'un jeu.

Du coup, maintenant, je ne me fierai plus aux "on dit" ! Ma propre connaissance me permet de le dire, à ceux qui veulent et à ceux qui ne veulent pas être d'accord :

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Posté par: Peter le lundi 21 octobre 2013, 19:15:14
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N'est-ce pas ???
Question, comptes tu poursuivre le jeu ?
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Posté par: Suijirest le lundi 21 octobre 2013, 19:44:36
Bah ce serait la mauvaise foi la plus éhontée que d'arrêter mon jugement au bout de deux heures, surtout venant d'un fan absolu de jeux ne se dévoilant qu'après dix ou quinze heures alors oui.

... Mais vu que je connais déjà largement le folklore (merci GKN) et le scénario (merci Ragny) je pense que je ne le finirai pas.  :R
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Posté par: GKN le lundi 21 octobre 2013, 19:57:47
Je me répète mais la première fois que j'ai joué à FF XIII, au bout de six heures de jeu j'étais juste dégoûté.
Je trouvais que tout était nul.

En le reprenant près d'un an après, en essayant de passer outre ce que je considère encore comme de l'aberration sur certain points (le gameplay surtout au début) et en essayant de m'ouvrir plus l'esprit quant aux protagonistes, j'ai réussi à plonger dedans sans lâcher.
Mais c'est vrai que c'est un jeu absolument unique : pour les "casu" de tous les jours, ça se suivra sans le moindre soucis mais les "gamers" et, surtout, les joueurs de RPG (orientaux ou non), cela va demander une implication finalement bien plus grosse que celles qu'ils font dans les jeux ayant un gameplay sévère voir tout moisi.
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Posté par: Suijirest le lundi 21 octobre 2013, 20:32:54
Bah moi quand j'achète un jeu c'est pour jouer.

Si j'ai envie de scènes d'action survitaminées je vais voir un film ou un anime. Si j'ai pas un minimum le sentiment d'avoir une manette entre les mains, j'estime que c'est de l'arnaque.

J'ai salement sacqué Xenogears et Persona 4 pour cette raison alors que je suis un fan extrême de NieR, Suikoden II et Baroque ; ils sont simples, oui, mais j'avais le sentiment de jouer. :-*
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Posté par: GKN le lundi 21 octobre 2013, 20:44:40
C'est pour ça que je te dis que c'est trop exigeant pour toi ;)

(et pourtant je suis aussi de l'école: un jeu, c'est du gameplay avant tout)


edit:

Citation de: moi même oO
Mais c'est vrai que c'est un jeu absolument unique : pour les "casu" de tous les jours, ça se suivra sans le moindre soucis mais les "gamers" et, surtout, les joueurs de RPG (orientaux ou non), cela va demander une implication finalement bien plus grosse que celles qu'ils font dans les jeux ayant un gameplay sévère voir tout moisi.

Je rajoute même que si tu te force désespérément en espérant un déclic comme par magie, tu vas forcément passer par du "non mais je m'accroche mais c'est pas possible, c'est vraiment de la merde !" (je dis ça pour l'avoir vécu.)
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Posté par: Rodrigo le lundi 21 octobre 2013, 20:47:07
Phénomène assez curieux,  le souvenir que j'ai de Final Fantasy XIII se bonifie avec le temps. C'est un peu lent, mais c'est très contemplatif, et les combats sont un régal pour les yeux, et ont un système vraiment intéressant je trouve. Mais ça prend du temps à se mettre en place, jusqu'au fameux climax : l'arrivée sur Pulse, qui est super décevante.

Enfin, force toi un peu, j'ai beau ne pas l'adorer, je lui trouve un certain charme à cet opus.
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 21 octobre 2013, 20:59:18
Je n'ai qu'un souvenir très vague de ce jeu auquel je n'ai, en fait, que très peu joué... J'ai dû faire le tout début
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et heu, honnêtement, j'ai pas vraiment envie d'y rejouer... Le gameplay m'a un peu refroidi, et comme le gameplay, c'est ce qui fait la prise en main du jeu, ça suffit souvent à me décourager. Je suis moi aussi de l'école du "le gameplay avant tout" mais de sa branche la plus radicaliste : si j'arrive pas à apprécier le système de jeu parce qu'il n'est pas ergonomique, je lâche l'affaire. Tout de suite. Cela dit, vrai que l'univers, la charte graphique etc... Sont intéressants, même si les personnages me blasaient rapidement.
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Posté par: D_Y le mardi 22 octobre 2013, 00:49:12
(et pourtant je suis aussi de l'école: un jeu, c'est du gameplay avant tout)[/size]

Mine de rien, c'est quand même plutôt vague comme affirmation.
Ça me fait un peu penser aux cinéastes français qui n'ont que la mise en scène à la bouche. Et, pire encore, ne jurent que par une partie visible (et souvent trop vénérée) de l'iceberg, parce qu'ils sont nuls, et que n'est pas Hitchcock qui veux. Or, pour créer, il faut avoir quelque chose à dire, à raconter, savoir comment le raconter.
En gros, de mon point de vue, avant de songer au gameplay, mieux vaut songer à l'émotion qui peux être apportée au joueur (émotion qui peut être liée au gameplay, bien sur, mais pas que). Comme je l'ai dit dans le topic TWW, après tout, nombreux sont les chefs d'oeuvre au gameplay merdique.

Dans FF 13, tout est absolument pourri, que ce soit au niveau du gameplay ou de l'histoire, du coup difficile de s'impliquer dans l'un ou l'autre.
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Posté par: GKN le mardi 22 octobre 2013, 00:54:24
Ouais mais toi t'es déjà absolument tout caca à la base alors faut pas trop t'écouter.
Quand je parle du gameplay, c'est effectivement vague, ceci dit. On devrait même plutôt parler de Game Design.

Citer
nombreux sont les chefs d'oeuvre au gameplay merdique.

Nous sommes bien d'accord.
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Posté par: D_Y le mardi 22 octobre 2013, 00:56:35
On devrait même plutôt parler de Game Design.

Vu que les deux n'ont rien à voir, tu devrais plutôt parler de l'un ou l'autre...
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 22 octobre 2013, 00:59:50
Je veux bien des exemples de jeux de qualité au gameplay bidon... J'avoue que là comme ça, je vois pas !
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Posté par: GKN le mardi 22 octobre 2013, 01:00:52
Ok : je suis de l'école des jeux qui ont un gameplay efficace, qui procurent aux joueurs de bonnes sensations manette en main.
Mais je suis aussi de l'école des jeux qui sont plutôt carrés dans leur game design: pourquoi ce jeu est-il un jeu d'action, pourquoi cette règle existe-elle et que va-t-elle apporter au joueur.


Pour rester dans l'exemple de FF XIII, le gameplay de départ c'est tu avances et tu appuies sur X pendant les combats. Le game design est une fuite en avant, du coup, pas le temps de passer par les phases classiques des RPG avec le village et les quêtes annexes. La variété étant alors créée par les différents groupes de personnages qui se font et se défont dans le titre.


Rictus: Deadly Premonition et de manière moins vulgaire on peut parler de gros jeux comme Bioshock qui a un gameplay bien moins bon que le jeu dans son ensemble est assez incroyable.
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Posté par: Duplucky le mardi 22 octobre 2013, 01:06:13
J'aurai tendance à citer The Witcher: excellent RPG occidental avec une ambiance vraiment prenante. Mais le gameplay est vraiment ultra limité et répétitif (en gros, faut cliquer en rythme avec l'animation du personnage pour placer un combo d'épées et il n'existe que 4 combos existant.)
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Posté par: GKN le mardi 22 octobre 2013, 01:06:48
J'aurai tendance à citer The Witcher: excellent RPG occidental avec une ambiance vraiment prenante. Mais le gameplay est vraiment ultra limité et répétitif (en gros, faut cliquer en rythme avec l'animation du personnage pour placer un combo d'épées et il n'existe que 4 combos existant.)

Tu veux dire comme Assassin's Creed et Batman Arkham Ménoix ?!
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Posté par: Duplucky le mardi 22 octobre 2013, 01:09:33
L'Assassin's Creed que j'ai fait (aka Liberation sur Vita) proposait quand même plus qu'un simple matraquage de bouton grâce à l'infiltration et les changements de tenue qui proposaient des gameplays relativement différents. Du coup, je peux pas vraiment juger le restant de la série, ni Batman que je n'ai pas fait. :^^:
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Posté par: D_Y le mardi 22 octobre 2013, 01:12:38
Je veux bien des exemples de jeux de qualité au gameplay bidon... J'avoue que là comme ça, je vois pas !

Un bon paquet de jeux 8-bits (et encore pire avant) jusqu'à la PS1 avec par exemple Resident Evil ou Tomb Raider. Les jeux de qualité au gameplay pourrave, ce n'est pas rare, contrairement à ce que tu sembles penser (à tort, cela va sans dire).

Sinon GKN, j'ai rien compris...
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Posté par: Suijirest le mardi 22 octobre 2013, 01:15:49
Je veux bien des exemples de jeux de qualité au gameplay bidon... J'avoue que là comme ça, je vois pas !

Star Ocean ou Tales of Phantasia sont des exemples assez parlants. :-*
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 22 octobre 2013, 09:20:59
Et bien je trouve que le gameplay de ToP, même s'il met un peu de temps à être compris, et franchement bien foutu, moi o_ô
Je n'ai aucun avis à donner sur RE et TR auxquels je n'ai encore jamais joué, mais pour ce qui est de The Witcher, je considère justement le jeu comme nul car pas amusant DU TOUT à cause de son gameplay qui m'a fait couper le jeu après très peu de temps après avoir commencé ; quand à Assassin's Creed, le gameplay est certes rapidement répétitif, mais y a moyen de s'amuser un peu avant d'avoir fait le tour, et au moins, il est fluide et ergonomique.
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Posté par: GKN le mardi 22 octobre 2013, 17:47:48
Je veux bien des exemples de jeux de qualité au gameplay bidon... J'avoue que là comme ça, je vois pas !

Un bon paquet de jeux 8-bits (et encore pire avant) jusqu'à la PS1 avec par exemple Resident Evil ou Tomb Raider.

Tu peux me la refaire sans trembler des genoux, celle-là ?!

Que le gameplay soit dépassé, ça, je le conçois.
Mais dire que le gameplay est bidon c'est juste pas possible.

Resident Evil a un gameplay réputé pour être lourd. On ne peut pas tirer en courant, les déplacements du personnage sont particuliers etc.
Pourtant, le gameplay est parfaitement adapté au titre. C'eut été un mauvais gameplay si le jeu de caméra n'existait pas et si les zombies étaient aussi agiles que dans Resident Evil 6 mais ça n'est pas le cas donc, remis dans son contexte, le gameplay est parfait.
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Posté par: Duplucky le mardi 22 octobre 2013, 17:55:48
Et bien je trouve que le gameplay de ToP, même s'il met un peu de temps à être compris, et franchement bien foutu, moi o_ô
Je n'ai aucun avis à donner sur RE et TR auxquels je n'ai encore jamais joué, mais pour ce qui est de The Witcher, je considère justement le jeu comme nul car pas amusant DU TOUT à cause de son gameplay qui m'a fait couper le jeu après très peu de temps après avoir commencé ; quand à Assassin's Creed, le gameplay est certes rapidement répétitif, mais y a moyen de s'amuser un peu avant d'avoir fait le tour, et au moins, il est fluide et ergonomique.

Ben tu vois, je viens de recommencer une nouvelle partie de The Witcher et autant j'adore tout dans ce jeu: l'alcool, la conception d'alchimie, l'univers, les personnages, le bestiaire, les quêtes, etc. Autant y a vraiment un truc qui me fait chier, c'est bien le contrôle de Gerald vraiment imprécis et ce système de combat, sinon pour moi, c'est du tout bon. (On exclura les plantages lors des temps de chargement aussi. v.v )
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Posté par: D_Y le mardi 22 octobre 2013, 18:08:34
Citer
Resident Evil a un gameplay réputé pour être lourd. On ne peut pas tirer en courant, les déplacements du personnage sont particuliers etc.
Pourtant, le gameplay est parfaitement adapté au titre.


Parce qu'un gameplay adapté à son titre ne peux pas être mauvais ? Je comprends pas trop la logique.
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Posté par: Suijirest le mercredi 23 octobre 2013, 16:40:18
Autre sujet : j'ai entamé Shadow of Memories.

Plutôt intéressant, le héros (lointain cousin de James Sunderland) est assez charismatique à sa façon, la thématique de l'espace-temps est sympa, quoique les conséquences à long terme sont parfois tirées par les cheveux. Le jeu est un peu compliqué à sa façon, les contrôles ont un peu vieilli, mais il reste jouable.

Par contre, les graphismes me rebutent. C'est dingue. C'est la première fois que je suis aussi choqué que ça par les graphismes. :cfsd:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fpp%2Fs%2Fh%2Fshadow-of-memories-playstation-portable-psp-005.jpg&hash=daea1b51480e46632906d6d0d88a0dbc8115ae59)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.oyunhilesi.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F07%2F1643.jpg&hash=e9c007d0f637a6cb12e4505a41bb74042632f33c)

Le jeu est sorti en 2001, je n'ai pas la moindre idée de ce qu'étaient les standards de l'époque, mais je sais qu'en 2013, bigre, ça pique les yeux. :-o
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Posté par: Duplucky le mercredi 23 octobre 2013, 16:42:39
Parait que le jeu était quand même une petite merveille à sa sortie, malgré les graphismes. Par contre, j'ai toujours du mal avec le fait que le héros soit aussi haut sur patte :^^':
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Posté par: Suijirest le mercredi 23 octobre 2013, 16:48:11
Bon, merci Wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/2001_en_jeu_vid%C3%A9o#Principales_sorties_de_jeux), en 2001 on a eu :

Ico
Silent Hill 2
Metal Gear Solid 2
Castlevania : Lament of Innocence
Sonic Adventure 2
Final Fantasy X

... J'ai joué à tous ces jeux, excepté Ico. Je peux donc dire que c'est Shadow of Memories qui est gravement périmé. :-|

Dup : moi c'est les héros rabougris comme Clad ou Lenneth qui m'ennuient. Mince, t'es le protagoniste, t'as besoin d'un minimum d'envergure, quoi ! v.v
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Posté par: GKN le mercredi 23 octobre 2013, 18:51:11
A l'époque je me souviens qu'il m'avait quand même mis une petite baffe tant sur le plan technique (bawé) que sur le genre particulier.
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Posté par: Duplucky le mercredi 23 octobre 2013, 23:59:29
Purée, chuis content de Dragon's Crown: autant j'en avais marre d'y jouer à cause de l'Amazone méga chiante à jouer. Autant maintenant que j'en ai fini et que j'ai entamé le jeu avec le nain, là, je m'éclate comme c'est pas possible tellement ce perso est génial :R
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Posté par: Plastik le jeudi 24 octobre 2013, 21:37:03
Wolf, la première screenshot on dirait le centre-ville de Nuremberg version pixels à gogos! Et c'est assez moche quand même pour du 2001... Enfin c'est un jeu console ou pc?

Quant à moi j'ai fini Bioshock Infinite, bon sans mentir, j'ai quand même adoré ce jeu. Je n'ai pas trouvé comme D_Y l'a souligné que Columbia perdait de son charme après un certain passage, même si l'ambiance change du tout au tout aux "trois portails". La suite est plus sombre, avec des bizarreries que je ne m'explique toujours pas:
(Cliquez pour afficher/cacher)
La fin du jeu est énorme, le combat final en difficile était outrageusement long et difficile (je suis nul oui).
Alors pour les critiques par rapport à Bioshock, c'est l'avancement. Le jeu n'est au final qu'un enchainement d'arènes (assez cools et grandes, avec les lignes d'aérotrams, des évènements, des zones au design épiques, etc) mais le côté exploration et secrets est trop peu présent, les petits hubs sont vite explorés et même s'il me manquait quelques voxophones, j'ai eu l'impression d'avoir presque tout vu de Comlubia, ce qui n'est pas le cas de Rapture.
Bon après le gameplay est plus sympa que celui de Bioshock, les combats sont cools, l'arsenal un peu plus complet. Les tonus par contre sont clairement moins bons, certains sont très pratiques (corbeaux, flammes, électricité, onde de choc, allier les machines/ennemis). Les trois autres... euh...
Bref, j'ai bien aimé Bioshock Infinite, clairement plus orienté FPS et guidé, mais avec un scénario incroyable et un univers énorme à mon goût. Dommage pour la durée de vie, la linéarité, le bestiaire limité et les toniques moyens.

Quoi qu'il en soit, je rattrape mon retard vidéoludique: j'ai acheté dans un Smartoys (décidément) Dishonored d'occasion à 16€! Pour un jeu qui a reçu un tel accueil, c'est pas grand chose, même si je suis pas fan d'infiltration. Je n'ai joué que deux petites heures, c'est très très bien malgré une scène d'intro ATROCEMENT laide et mauvaise. Le jeu possède une ambiance vraiment sympa, la ville de Dunwall en jette pas mal, la possibilité d'y aller en mode bourrin ou calme me fait plaisir, moi qui suis assez peu friand du genre.
Bon par contre, la ville a beau être très bien, les personnages sont d'une laideur révoltante, brr.
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Posté par: Suijirest le jeudi 24 octobre 2013, 21:48:27
Wolf, la première screenshot on dirait le centre-ville de Nuremberg version pixels à gogos! Et c'est assez moche quand même pour du 2001... Enfin c'est un jeu console ou pc?

Le jeu se passe en Allemagne, alors ça ne m'étonne qu'à moitié. D'ailleurs le héros s'appelle Eike Kusch, plutôt germanophone comme nom (même si je trouve ce prénom foutrement androgyne :-X ).

Sinon, il est sorti sur XBox, PS2 et PC, mais je ne saurais dire à quelle version appartiennent les screenshots fournis. v.v
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 24 octobre 2013, 22:04:45
Wolf, la première screenshot on dirait le centre-ville de Nuremberg version pixels à gogos! Et c'est assez moche quand même pour du 2001... Enfin c'est un jeu console ou pc?

Le jeu se passe en Allemagne, alors ça ne m'étonne qu'à moitié. D'ailleurs le héros s'appelle Eike Kusch, plutôt germanophone comme nom (même si je trouve ce prénom foutrement androgyne :-X ).

Sinon, il est sorti sur XBox, PS2 et PC, mais je ne saurais dire à quelle version appartiennent les screenshots fournis. v.v

Eike n'est pas un modèle de virilité (8 et effectivement, c'est franchement moche, graphiquement parlant, et apparemment ça s'étend à toutes les plate-formes. Mais bon...

Sinon, j'ai toujours pas commencé Pokémon X parce que je viens d'avancer dans TWEWY...
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Peter le vendredi 25 octobre 2013, 19:34:22
J'ai débuté Limbo qui est un jeu de plateforme 2D dans un univers fait de noir et gris.
C'est vraiment extra. Le gameplay est réduit à deux bouton (sauter / action) et la direction.
L'ambiance et glauque, la difficulté bien dosée, les pièges souvent vicieux.
A faire !

Bioshock infinite

Je suis quasi à la fin. Je suis sur le méga fight du Pont de Commandement et c'est l'enfer.
J'arrive pas à passer ce stage et ça me gave sévère !!
si certain ont des astuces qu'ils n'hésitent pas à partager !
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Posté par: D_Y le samedi 26 octobre 2013, 02:26:05
Il n'y a pas d'astuces particulière, ce passage ne demande pas de stratégie de génie, il suffit de bien utiliser les rails afin d'éliminer les ennemis qui ont les armes les plus balèzes (les autres ne faisant que trop peu de dégâts, qui sont à tuer avec moins de priorité), et d'utiliser Songbird sur les vaisseaux les plus proches du Pont. Que des trucs logiques quoi v.v

J'ai fais ce passage en Hard aussi et même si je suis mort une fois, le deuxième try a été (paradoxalement) un jeu d'enfant.
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Posté par: GKN le samedi 26 octobre 2013, 09:49:34
Un trailer :


http://www.youtube.com/watch?v=zc8spvYg1Ik



Drakengard 3 a d'ailleurs été bien confirmé pour l'occident aussi.


Cavia, développeur de Drakengard 2 (et d'autres titres ouf comme un certain NieR) ayant mis la clé sous la porte en 2010, c'est Access Games qui est en charge du développement pour Square Enix.

Etant donné qu'ils ont bossé sur des Ace Combat et sur quelques Musou (dont Sengoku Basara), cela peut donner quelque chose de sympa.
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Posté par: Rodrigo le samedi 26 octobre 2013, 10:16:41
Il n'y a pas d'astuces particulièr, ce passage ne demande pas de stratégie de génie, il suffit de bien utiliser les rails afin d'éliminer les ennemis qui ont les armes les plus balèzes (les autres ne faisant que trop peu de dégâts, qui sont à tuer avec moins de priorité), et d'utiliser Songbird sur les vaisseaux les plus proches du Pont. Que des trucs logiques quoi v.v

J'ai fais ce passage en Hard aussi et même si je suis mort une fois, le deuxième try a été (paradoxalement) un jeu d'enfant.

Tout pareil, je l'ai fait en hard, je suis mort une fois parce que j'avais mal géré l'afflux de vaisseaux, puis la deuxième fois, easy ! Faut juste un peu apprendre où vont arriver les ennemis et où tu peux te recharger en munitions, et les utiliser avec parcimonie. (genre les lance roquette sur les Washington mouvants, c'est plutôt rentable vu comme ils sont tenaces). Après, faut pas hésiter à faire un peu de camping quand ça va pas trop pour te remettre les idées en place et repartir de plus belle. De mémoire sur le pont supérieur tu peux un peu te cacher.
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Posté par: JeK le dimanche 27 octobre 2013, 06:45:05
Je me joins à la populasse de ceux qui ont crevé la première fois mais dont ça a été easy la deuxième pour Infinite o/
D'ailleurs si ma mémoire est bonne, il en était un peu de même pour le premier Bioshock. J'avais assez galeré la première fois qu'on doit buter un Big Daddy mais après ça passait comme une lettre à la poste...
D'ailleurs j'avais plus galéré pour buter le BD que pour le combat contre le boss final, c'est dire si celui-ci est merdique v.v

J'ai débuté Limbo qui est un jeu de plateforme 2D dans un univers fait de noir et gris.
C'est vraiment extra. Le gameplay est réduit à deux bouton (sauter / action) et la direction.
L'ambiance et glauque, la difficulté bien dosée, les pièges souvent vicieux.
A faire !

Je plussoie, d'ailleurs il me semble que j'en avais fait une critique mais pas sûr, m'en souviens plus...
En tout cas très bonne expérience que ce Limbo, malgré qu'il faille obligatoirement crever pour déjouer tous les pièges.
Mais la direction artistique de ce petit jeu est juste à tomber par terre :3

À faire au moins une fois, ça c'est sûr !
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Posté par: Plastik le dimanche 27 octobre 2013, 11:34:17
Bon je suis séduit par Dishonored! J'adore l'ambiance du jeu, la ville est vraiment cool et pour une fois dans un jeu d'infiltration, j'adore le gameplay! C'est super pratique tous les pouvoirs qu'on a, et avoir quelques choix à disposition pour réaliser les niveaux ça fait toujours plaisir... La preuve étant, j'ai fait un niveau sans tuer personne  ;D Certes ça m'a mis plus de deux heures pour un seul niveau mais bon pas grave c'est rare de pouvoir faire ça, et ne même pas devoir tuer sa cible principale!
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Posté par: Suijirest le dimanche 27 octobre 2013, 11:45:40
Je plussoie, d'ailleurs il me semble que j'en avais fait une critique mais pas sûr, m'en souviens plus...
En tout cas très bonne expérience que ce Limbo, malgré qu'il faille obligatoirement crever pour déjouer tous les pièges.
Mais la direction artistique de ce petit jeu est juste à tomber par terre :3

À faire au moins une fois, ça c'est sûr !

I am confirmating (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5632.msg366166.html#msg366166). :niak:

Sinon, j'avance dans cette sombre bouse de FF XIII, le gameplay s'est légèrement étoffé : on ne passe plus 95% du temps à marteler A et 5% à balancer de la Potion, mais 99% du temps à marteler A et 1% à passer de la stratégie "Assaut Furieux" à "Polyvalence" quand ça commence à chauffer.

... Je gagne au change, c'est pas possible. :coffee: Avec en plus cette pratique ignoble de la "non-mort".

Le boss m'a filé une dérouillée infernale !... Bah tu reprends exactement là où t'en étais ! Le Game Over, ça n'existe pas, ducon, c'est utilisé par les fiottes et les arriérés qui savent pas faire du JV ! :severe:

J'ajoute rien que pour mémoire ce Snow Villiers, je comprends mieux pourquoi on le couche dans les "ferme ta putain de gueule" : est-ce qu'il peut, bordel, aligner deux phrases sans chouiner "ma Seraaaaaaah !!!" ? X.

Nan, sérieux, j'ai rarement autant détesté un RPG. :mouais: A part peut-être Strange Journey.
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Posté par: Bilberry le dimanche 27 octobre 2013, 13:54:27
Le boss m'a filé une dérouillée infernale !... Bah tu reprends exactement là où t'en étais ! Le Game Over, ça n'existe pas, ducon, c'est utilisé par les fiottes et les arriérés qui savent pas faire du JV ! :severe:
Vu que c'est game over dès que le chef du groupe meurt (le truc que je déteste par excellence), vaut mieux reprendre là où on en était :-X
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Posté par: Suijirest le dimanche 27 octobre 2013, 19:21:51
J'ai connu nombre de SMT dans lesquels quand ton leader crève, c'est Game Over, et tu reprends du dernier point de sauvegarde, donc ça me dérange un peu. J'ai pas du tout le sentiment de jouer, là. :mouais:
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Posté par: Bilberry le dimanche 27 octobre 2013, 19:32:18
Il y a un moment dans FFXIII où on peut jouer ? J'ai abandonné assez vite  mais de ce que j'ai vu il fallait avancer dans des couloirs et diriger vaguement son équipe lors des combats, donc qu'on reprenne à tel point et pas à un autre...
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Posté par: JeK le dimanche 27 octobre 2013, 19:35:06
Je plussoie, d'ailleurs il me semble que j'en avais fait une critique mais pas sûr, m'en souviens plus...
En tout cas très bonne expérience que ce Limbo, malgré qu'il faille obligatoirement crever pour déjouer tous les pièges.
Mais la direction artistique de ce petit jeu est juste à tomber par terre :3

À faire au moins une fois, ça c'est sûr !

I am confirmating (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5632.msg366166.html#msg366166). :niak:

Omg, effectivement. Azy tu me stalkes :o
C'est d'ailleurs le seul test d'un jeu que j'ai posté sur ce topic xP
Mais j'ai bien fait, il le mérite :-*
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Posté par: pat touch le samedi 02 novembre 2013, 10:03:51
Avant/Après:  ;)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gameblog.fr%2Fimages%2Fblogs%2F4519%2F166819.jpg&hash=fe13cc79ba8bec865b2a2a8b68c46570220a59c9)
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Posté par: Suijirest le samedi 02 novembre 2013, 10:13:40
Ce méchant troll, CoD existe depuis bien moins longtemps que les séries suscitées ! v.v

Tiens, sinon, j'ai entamé Bioshock et je suis franchement soufflé. Le jeu est resté très beau et esthétique, l'ambiance est carrément flippante et le level design est intelligent sans casser des briques (c'est pas 100% couloir quoi, t'as un rien de recherche).

Je comprends sa réputation. :)

Je me fais parfois chier vu que je joue en Facile (je connais mon expérience des FPS et la réputation de ce dernier en la matière) mais je crois que j'aime autant ça.
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Posté par: Plastik le samedi 02 novembre 2013, 10:54:29
J'ai fait Bioshock en difficile, et le gameplay rigide m'a fait passer de sales moments! Les ennemis sont super rapides et sautent dans tous les sens... Heureusement qu'il n'y en a jamais des marées entières...

Enfin bon jeu, tu vas sûrement passer un merveilleux moment!
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Posté par: Royug le samedi 02 novembre 2013, 16:34:21
Ce méchant troll, CoD existe depuis bien moins longtemps que les séries suscitées ! v.v

Bah c'est pas beaucoup plus vieux qu'Halo et Battlefield, et d'autres séries aussi existent depuis pas longtemps si on les compare aux plus vieilles (comme Zelda et Final Fantasy). Je crois que le but ici était seulement de comparer les premiers et derniers épisodes sortis de séries connues, peu importe l'âge de la série.

Sinon pour Bioshock, j'y ai joué aussi récemment, et en difficile. C'est vrai que c'était pas mal difficile au début, mais après avoir obtenu suffisamment de plasmides et de tonics, vers la moitié du jeu disons, j'ai trouvé que ça devient assez facile.
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Posté par: Suijirest le lundi 04 novembre 2013, 22:57:34
Je viens de faire Brothers : A Tales of Two Sons.

... Fichtre.  :-| J'avais pas vu un jeu aussi original depuis longtemps. :cfsd: L'histoire est simple, deux fils partant à l'aventure pour sauver leur père mourant. Elle se raconte sans un mot et sans temps mort ni exposition, rien qu'avec le sabir fictif de l'univers : ceci afin d'appeler à ce que l'aventure, la famille et la dévotion ont de plus universel, sans barrière ni justifications alambiquées.

Le gameplay commence par bien te mettre dans le pâté avec des commandes cohérentes mais peu intuitives (chaque gosse répond à un stick et une gâchette, c'est tout). Même à la fin, je ne le maîtrisais pas.

Oui, le jeu est vraiment très court, au fait, quelques heures à tout péter. Cependant, son esthétique, sa narration épurée, les énigmes plutôt sympas (transparentes au possible mais exploitant la coopération à merveille) et ce final grandiose en font vraiment un titre à faire.

18/20. :)
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 novembre 2013, 00:21:41
Un de mes BGE, et ce n'est pas sans raison. :cool:

D'ailleurs, je pense qu'il est encore en promo sur Steam en ce moment à 7€, profitez en. Et s'il ne l'est plus, eh bien tant pis, il vaut vraiment ses 15€, c'est le jeu de l'année !
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Posté par: Suijirest le mardi 05 novembre 2013, 11:51:12
Tiens, par curiosité, est-ce que la récente frénésie pour JoJo vous poussera à acquérir ce jeu (http://www.siliconera.com/2013/11/04/jojos-bizarre-adventure-blasts-new-trailer-west/) ? :niak:
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Posté par: Bilberry le mardi 05 novembre 2013, 12:53:57
J'ai pas la PS3 donc non (après si j'avais de l'argent à dépenser je pourrais acheter le jeu pour le jour où j'en aurais une). Mais le trailer est assez horrible, j'ai l'impression que c'est un montage des différents trailers japonais avec des voix en moins et aucune traduction. Je sais que c'est un jeu qui s'adresse aux fans mais faudrait penser à essayer de vendre un peu mieux le jeu. Ils ont pas l'air non plus d'avoir intégré les DLC japonais dans la version occidentale. C'était prévisible mais bon.
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Posté par: Duplucky le mardi 05 novembre 2013, 19:19:29
J'ai fait un test du mode Hardcore de Dragon's Crown grâce au LoC. Miam qu'il a l'air appétissant, surtout si effectivement, on croise des boss comme de simples ennemis, bien que j'en doute quand même dans les stages lambdas. 8) Ce qui est sûr c'est que les ennemis, ce sont tous de gros sacs à pvs. Je vais m'amuser dés que j'aurai fini de torcher l'histoire avec le wizard. 8)
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 novembre 2013, 14:56:07
Je profite toujours des vacances pour squatter allègrement une PS3 et tester quelques autres titres qui m'intéressaient.

Ico : Le jeu que paraît-il c'est comme l'art moderne, la majorité l'aime par défaut et ceux qui ne l'aiment pas c'est des mous qui n'ont pas compris son originalité.
Moi je trouve que le jeu a de solides qualités (graphismes, ambiance, narration, exploration, énigmes pas trop dures qui exploitent bien les mouvements...) mais malheureusement il est sorti trop tôt et se fend de défauts inhérents à un style qui n'était pas maîtrisé. L'IA de Yorda est insupportable, ses déplacements vont parfois au dépit du bon sens et ses actions en combat sont irritantes ; ouiiiiii je saiiiiiis "mais extasie-toi donc, demeuré, tu vois là un partenaire ayant sa propre IA et n'étant pas soumis à 100% à tes actes, c'est un prodige que tu ne sais évaluer à sa juste valeur car tu es un demeuré incapable de t'extasier sur le fait que ton partenaire ait sa propre IA et ne soit pas soumis à 100% à tes actes !" (je reprends des propos entendus sur le chan concernant Agro de SotC). Pourquoi pas. Mais un autre ennui s'explique plus difficilement : les combats qui ont un gameplay à peine moins monotone, rébarbatif et minimaliste que Persona 5. Donner des coups. Marteler les boutons pour se relever d'un coup. Laisser Yorda faire l'appât. La récupérer des Ombres au besoin. C'est pas dynamique. Pas motivant. Surtout que les bagarres surviennent pour faire joli, elles sont très mal implantées.

En bref, Ico, c'est un jeu très bancal, y a du très bon et du très mavais, mais unique, ça, il l'est.

Heavy Rain : plus ou moins idem. Y a du très bon, une implication du joueur assez bien foutue et un genre plutôt maîtrisé (QTE à foison certes mais c'est intéressant, surtout quand les réflexes du joueur doivent être ceux du personnage). Je retiens une réplique vraiment extra "je suis pas sûr que ce soit légal" "appelez la police !"
Par contre, il a des lourdeurs, des déplacements insupportables, quelques frustrations dans des scènes trop tendues pour mes petits nerfs. Mais j'aime bien ce concept.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 07 novembre 2013, 18:50:52
Aujourd'hui j'ai commencé Sonic Generations. Il est bien fun, c'est sympa d'avoir des niveaux avec un différent point de vue en fonction du Sonic avec lequel on joue. Je préfère la vue de côté pour l'instant.
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 novembre 2013, 21:31:20
Terminé Heavy Rain.

Je ne vais pas revenir sur ce que j'ai dit précédemment, vu que mon avis n'a pas changé en quelques heures. Levez vos yeux glauques et maîtrisez ces doigts boudinés ou crochus pour remonter le topic au besoin. Et si vous êtes de crasses feignasses, voilà :

En deux mots, j'ai aimé. Digne héritier de ces livres dont vous êtes le héros, fort d'un gameplay original et maîtrisé... L'intrigue n'est pas sans tache, ce qui est dommage au vu de ses prétentions, les graphismes sont encore jolis (mais ils vont mal vieillir, ça se sent) et les scènes de combat très bien chorégraphiés. J'ai aimé ce titre. Mais je ne pardonne pas le gameplay parfois maladroit (les déplacements, en particulier, est-ce que c'est légal de concevoir un tel système ?...) et des incohérences du scénario. Du coup je lui mets 15,5/20.

La fin que j'ai eu :

(Cliquez pour afficher/cacher)

edit : un autre jeu de fini : Ico.

Et la fin m'a singulièrement ému. C'est assez impressionnant, le jeu doit avoir sept minutes de cinématiques à tout casser, dix lignes de dialogues et pourtant il raconte quelque chose. :-|

J'en retiens que même s'il était pas très bien conçu à la base (encore un titre où l'équipe s'est gavée sur les graphismes, les environnements et les animations au détriment d'un système de combat potable ou d'une exploitation plus poussée de la coopération) et que, même en HD, il porte son âge, c'est réellement un bon jeu, qui mérite qu'on s'intéresse à lui. Par contre, ce n'est pas nécessairement un jeu à faire à tout prix : il n'est pas toujours très fun et... Il me semble qu'on l'a déjà dit : dans "jeu vidéo"... Il y a "jeu" !
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Posté par: Kaiwatt le dimanche 10 novembre 2013, 18:31:07
Bon, je suis rendue au boss final de Sonic Generations et pour l'instant je galère. J'ai l'impression en fait que mes hérissons ne répondent pas aux commandes. C'est étrange la sensation que ton personnage ne fait rien à l'écran alors que tu martèles le joystick dans tous les sens. :/
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Posté par: Vincerp le dimanche 10 novembre 2013, 18:47:26
Je confirme que ce boss est du pur n'importe quoi.

Contente toi de ramasser les anneaux en évitant les attaques, et d'appuyer sur A quand on te le demande.
Ça devrait passer.
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Posté par: Duplucky le lundi 11 novembre 2013, 12:18:02
J'ai enfin fini Assassin's Creed 3 Liberation. Ben, je suis grandement déçu : ça se voit direct que les dernières missions ont été bâclées à fond, se résumant au strict minimum avec en plus de nombreuses mini-ellipses rendant la narration bordélique alors qu'avant tout se suivait naturellement. Et bien évidemment, c'est sans compter la musique de combat qui bug et ne s'arrête absolument pas, couvrant les voix des persos lors des cinématiques finales. :mouais:
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Posté par: Krysta le lundi 11 novembre 2013, 13:04:58
Hmm j'ai une petit question à poser à ceux qui ont une 360. En fait je voulais savoir si vous aviez des jeux multi (en local 3/4 joueurs) à me conseiller. Sachant que j'ai borderlands, borderlands 2 et qu'on joue aussi à la démo de spelunky pour son multi. Après je suis pas trop exigeante sur le type de jeu, tant que ce ne sont pas des jeux de foot ^^.
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Posté par: Duplucky le lundi 11 novembre 2013, 17:31:57
Combat épique en mode infernal contre un boss de Dragon's Crown en mode infernal: il me reste 25 pvs de ma dernière vie, il reste un pixel de vie au boss, qui est entouré de plusieurs larbins. Il ne me reste que 3 flèches. Mes deux premières flèches ont loupées leurs cibles. Je fais une esquive pour éviter la charge du boss et tire ma dernière flèche qui file entre les autres monstres et tue le boss. J'ai pas pu m'empêcher de hurler de joie. Ouais, y a pas à dire, le mode infernal, ça commence à devenir dur.
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Posté par: Rodrigo le lundi 11 novembre 2013, 18:31:15
Hmm j'ai une petit question à poser à ceux qui ont une 360. En fait je voulais savoir si vous aviez des jeux multi (en local 3/4 joueurs) à me conseiller. Sachant que j'ai borderlands, borderlands 2 et qu'on joue aussi à la démo de spelunky pour son multi. Après je suis pas trop exigeante sur le type de jeu, tant que ce ne sont pas des jeux de foot ^^.


Castle Crashers, Battleblock Theater (des mêmes auteurs), Worms (classic), Halo, les derniers COD (qui ont des bots en multi local), euh ...
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Posté par: Krysta le lundi 11 novembre 2013, 20:35:04
Merci Fix pour ta réponse. J'avoue que je suis assez intéressé pour Castle Crashers et Battleblock Theater qui ont l'air plutôt cool. Worms je ne savais pas qu'il y avait une version sur 360 du coup ça m'intéresse. En tout cas merci ^^.
Mais j'ai quand même l'impression que sur certaines plateformes les jeux multi local se font un peu plus rares qu'avant.
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Posté par: Nehëmah le lundi 11 novembre 2013, 22:09:06
Un jeu que je trouve très addictif et qui correspond à ta recherche c'est Geometry Wars 2. Jettes-y un oeil, à plusieurs c'est vite addictif et fun, surtout lorsqu'on se met tous en équipe pour réussir le mode Séquence. Faut aimer l'aspect un peu rétro et arcade après.
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Posté par: Kaiwatt le lundi 11 novembre 2013, 22:45:11
Il m'aura fallu 2 ans mais j'ai finalement terminé Fable 2. Et en fait, on s'y fait un peu chier. Je me demande pourquoi j'ai acheté le 3. :astro:
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Posté par: Duplucky le mardi 12 novembre 2013, 00:36:13
Mission annexe de Assassin's Creed 3 Liberation qui montre bien combien ce jeu a été codé avec les pieds: elle consiste à tuer un type en le faisant exploser. Pour ça, suffit de poser des tonneaux de poudre sur sa trajectoire et tirer de loin avec son pistolet. Easy. Du moins sur le papier.

-Premier essai: j'arrive à destination, je vois la cible se faire courser par des gardes et se faire tuer par eux, échec de la mission.
-Deuxième essai: je pose les explosifs au bon endroit. Et au moment de tirer dessus, le viseur vise automatiquement la cible qui du coup se prend la balle à la place du tonneau de poudre, échec de la mission.
-Troisième essai: je pose les explosifs et j'attends. La cible ne bouge plus d'un poil. Je soupire et fait exploser les tonneaux par dépit avant d'aller rejoindre la cible pour la butter et pouvoir recommencer la mission. Alors que je rejoins l'endroit ou il est bloqué, il dépop pour respawn là ou se trouvaient les tonneaux. Du coup, je le butte, échec de la mission.
-Quatrième essai: je vais pour prendre les explosifs. Je me rends compte que je ne peux plus les prendre. Plus moyen de les transporter à destination et donc de finir la mission. Je rajquit le jeu.
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Posté par: Vincerp le mardi 12 novembre 2013, 01:28:17
Étrangement, y a toujours plus de bugs dans un jeu quand c'est toi qui joue...
Je refuse de croire que je suis particulièrement plus chanceux que toi.
A moins que ça ne vienne du fait que version PC superior... :niak:

Au passage, ton deuxième point, c'est très clairement pas un bug :astro:
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Posté par: Duplucky le mardi 12 novembre 2013, 12:49:35
Non Vince, on a simplement pas joué au même jeu. Moi, je parlais de Liberation sorti sur Vita. Mais je viens de voir que j'ai oublié de le préciser dans mon poste, erreur de ma part, donc. :)
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Posté par: Yuan le mardi 12 novembre 2013, 12:55:21
C'est triste à dire mais ça ne me surprend pas trop. Beaucoup de jeux Vita que j'ai pu voir ont de gros soucis, ce qui se vérifie notamment par la trilogie Jak & Daxter, qui est quasiment injouable... Bien sûr il y a d'autres exemples qui vérifient l'inverse (LittleBigPlanet par exemple), mais on dirait que les devs ont la flemme de faire des trucs propres pour Vita.
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Posté par: Rodrigo le mardi 12 novembre 2013, 13:01:56
Le propre des consoles qui bident au niveau des ventes de jeux, malheureusement. Wii, Wii U et Vita, même combat ! Et pourtant j'aime particulièrement la Wii et la Vita...
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Posté par: Yuan le mardi 12 novembre 2013, 13:05:25
Autant pour la Wii et la Wii U, y'a du retard technologique, je peux comprendre, mais la Vita a tout pour elle ! La console en a vraiment dans le bide, c'est très triste qu'elle fasse un flop aussi monumental.
Je sais pas si ça se rattrapera, y'a des éditeurs qui partaient d'un bon sentiment, comme Square qui a annoncé un remake de FFX/X-2 pour Vita, puis qui a changé d'avis et l'a fait aussi pour PS3... Ça aide pas la console tout ça.
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Posté par: Kaiwatt le mardi 12 novembre 2013, 13:10:58
Un remake de X/X2 ? Y a encore des épisodes précédents à refaire pourtant nan ? Pis il est encore très récent, pas franchement besoin d'un remake je trouve.
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Posté par: BSK le mardi 12 novembre 2013, 13:15:46
Un remake de X/X2 ? Y a encore des épisodes précédents à refaire pourtant nan ? Pis il est encore très récent, pas franchement besoin d'un remake je trouve.

Le jeu a 12 ans.


Et il est vrai que les soucis de performances sont récurrents et très agaçants, j'ai été le premier à casser des meubles quand j'ai vu que Jak & Daxter était injouable, même si je suis un grand défenseur de la Vita.
Du coup, je vais le faire en squattant la PS3 de Yuan, puisque l'achat me donne accès aux deux versions, si je dis pas de connerie.

Finalement, je me sers surtout de ma Vita pour rattraper mon retard avec les jeux PS1 et PSP, qui sont pour la plupart accessible sur le PSN.
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Posté par: Kaiwatt le mardi 12 novembre 2013, 13:17:12
Oh, ça fait déjà si longtemps ? Dingue que je me souvienne encore des affiches dans la fnac. :-|
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Posté par: Suijirest le mardi 12 novembre 2013, 13:17:30
C'est précisément parce qu'il est très récent (mais pas trop) qu'ils font ce remake HD : c'est rapide et pas cher, et ils sont sûrs d'en vendre des palettes par semaine.

Ils nous l'ont fait avec FF4 qui est sorti sur toutes les plateformes possibles et imaginables. M'étonnerait qu'ils fassent autant de frais sur le XII ou le VII, ça demanderait bien trop de travail. v.v
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Posté par: Bilberry le mardi 12 novembre 2013, 13:58:47
Un remake de X/X2 ? Y a encore des épisodes précédents à refaire pourtant nan ? Pis il est encore très récent, pas franchement besoin d'un remake je trouve.
*s'accroche à FFVI*
Personne ne viendra te faire un lifting 3D caca comme FFIV, personne.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 13 novembre 2013, 08:35:52
Autant pour la Wii et la Wii U, y'a du retard technologique, je peux comprendre, mais la Vita a tout pour elle ! La console en a vraiment dans le bide, c'est très triste qu'elle fasse un flop aussi monumental.
Je sais pas si ça se rattrapera, y'a des éditeurs qui partaient d'un bon sentiment, comme Square qui a annoncé un remake de FFX/X-2 pour Vita, puis qui a changé d'avis et l'a fait aussi pour PS3... Ça aide pas la console tout ça.

Boah c'est pas toujours la plus puissante console qui gagne, d'ailleurs je pense qu'il faut remonter à la SNES pour voir la console "la plus puissante" écraser la concurrence, et encore je ne suis même pas sûr. Son prix était trop élevé pour une portable, et pour l'instant, je n'ai pas encore vu de jeu indispensable sur la console, même si j'aime beaucoup LBP. Alors que Nintendo, en peu de temps ils ont envoyé Fire Emblem, Mario Kart 7 et d'autres system seller.

D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi tu mentionnes le "remake" (je parlerais plutôt de portage HD) de FF X/X2. Ouais, ça aurait fait une exclu, mais depuis quand les portages HD font vendre beaucoup de consoles ? Parce que dans le même genre, Wind Waker HD ça marche pas énormément.
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Posté par: Yuan le mercredi 13 novembre 2013, 08:59:08
Justement, j'ai jamais dit que c'est la plus puissante console qui gagne. Je dis que c'est triste que ce ne soit pas le cas, parce que c'est justement ce qui fait bider la Vita.

Vu comme ils ont bossé dessus, on peut déjà plus parler de remake que de portage HD comme ceux qu'on trouve à foison sur cette gen. La raison pour laquelle je le mentionne c'est parce que Final Fantasy est une très grosse licence et qu'elle a toujours aidé les ventes des consoles Sony. Je n'ai jamais dit que FFX/X-2 HD serait un argument de vente, j'ai dit que ça partait d'un bon sentiment : quand un dev voit qu'une console bide, ça l'incite pas à faire des jeux pour cette plateforme, comme on le disait. Non c'est pas un remake qui fait vendre une console, mais c'était toujours sympa d'avoir un remake exclu, surtout pour la Vita qui a limite moins d'arguments de vente que la Wii U pour le moment.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 13 novembre 2013, 11:38:45
Citer
Vu comme ils ont bossé dessus, on peut déjà plus parler de remake que de portage HD comme ceux qu'on trouve à foison sur cette gen.

Trente minute de jeux supplémentaires, et des graphismes refaits, je ne parlerais pas de remake.  ;) Surtout quand tu vois le rendu, qui est entre la PS2 et la PS3 :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et d'ailleurs ce discours me surprend venant de toi, qui est d'ordinaire opposée à la logique des exclusivités. Là, le jeu sera accessible à un maximum de joueurs, et c'était le but de Squix. D'ailleurs il n'a jamais été question d'exclu Vita.

Et puis ça me semble assez facilement explicable que la console la plus chère ne fonctionne pas forcément bien, parce qu'elle est souvent du coup trop chère pour le marché, Xbox, PS3 et Vita : même combat. Mais le réel problème de la console, c'est que Sony ne l'approvisionne pas assez en AAA, et ne dépêche (à mon sens) que des second party moyens pour produire leurs exclus. Par ex, le Uncharted et Killzone ne sont pas développés par Naughty Dog et Guerilla...
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Posté par: Yuan le mercredi 13 novembre 2013, 11:51:36
Trente minute de jeux supplémentaires, et des graphismes refaits, je ne parlerais pas de remake.  ;)

OK, portage HD si ça peut te faire plaisir.

Et d'ailleurs ce discours me surprend venant de toi, qui est d'ordinaire opposée à la logique des exclusivités. Là, le jeu sera accessible à un maximum de joueurs, et c'était le but de Squix. D'ailleurs il n'a jamais été question d'exclu Vita.

Oui, je suis contre les exclusivités par principe. Mais c'est aussi le meilleur moyen de donner des arguments de vente à une console, c'est indéniable.

Et puis ça me semble assez facilement explicable que la console la plus chère ne fonctionne pas forcément bien, parce qu'elle est souvent du coup trop chère pour le marché, Xbox, PS3 et Vita : même combat.

C'est exactement ce que j'ai dit. 8')
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Posté par: Duplucky le mercredi 13 novembre 2013, 12:05:51
Après, positivons quand même : à une époque, il n'y avait vraiment rien à se mettre sous la dent à part Gravity Rush et Little Big Planet sur Vita. Là maintenant, les bons jeux commencent à sortir régulièrement (Soul Sacrifice, Dragon's Crown et bientôt SS2 et GR2) et les ventes de la console ont quand même bien augmentées, même si on est d'accord qu'elles sont pas exceptionnelles.

Après j'ai envie de rappeler la Gamecube et la Nintendo 64 qui ont fait des fours, mais qui se sont retrouvés avec énormément de jeux de qualité et de dire que la Vita me semble bien partie pour suivre le même chemin, ce qui n'est pas forcément un mal. 8)
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Posté par: Rodrigo le mercredi 13 novembre 2013, 12:26:28
Trente minute de jeux supplémentaires, et des graphismes refaits, je ne parlerais pas de remake.  ;)

OK, portage HD si ça peut te faire plaisir.


C'est amusant, parce que (corrige moi si je me trompe) tu es l'une des plus critiques vis-à-vis du portage/remake de Wind Waker, alors qu'il y a autant de "travail" derrière chacun de ces jeux. Enfin, il existe tellement de jeux qui illustrent ce qu'est un remake pertinent (Metroid Zero Mission, REbirth, Sword of Mana, Shattered Memories) que je ne trouve pas ce terme approprié. Voilà tout.

Et sinon, hé bien nous sommes au fond assez d'accord. Les exclus, c'est ennuyeux puisque contraignant, mais c'est ça qui fait les grandes consoles. Manque de bol, les exclus Vita comme Soul Sacrifice ou Gravity Rush, ça me parle pas du tout. Mais l'argument qui tue pour la Vita, c'est qu'elle lit aussi les jeux PSP, et ça c'est vraiment cool. (oui oui, promis, je m'atèle bientôt à Tactics Ogre Lypphie ;p )
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Posté par: BSK le mercredi 13 novembre 2013, 12:33:34
C'est amusant, parce que (corrige moi si je me trompe) tu es l'une des plus critiques vis-à-vis du portage/remake de Wind Waker, alors qu'il y a autant de "travail" derrière chacun de ces jeux. Enfin, il existe tellement de jeux qui illustrent ce qu'est un remake pertinent (Metroid Zero Mission, REbirth, Sword of Mana, Shattered Memories) que je ne trouve pas ce terme approprié. Voilà tout.

Il n'y a aucun travail sur TWW HD, ils se sont contentés de coder un moteur d'éclairage et d'occlusion ambiante, et de ne pas compresser les textures. Tous les modèles sont les mêmes, et le prix de vente est totalement injustifié.

Les remakes de FF X et FF X-2 ne sont pas encore sortis, on ne peut donc pas comparer le travail effectué, il est donc idiot de supposer que les devs se sont contentés d'ajouter 2 features moisies.
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Posté par: Yuan le mercredi 13 novembre 2013, 12:36:46
C'est amusant, parce que (corrige moi si je me trompe) tu es l'une des plus critiques vis-à-vis du portage/remake de Wind Waker, alors qu'il y a autant de "travail" derrière chacun de ces jeux. Enfin, il existe tellement de jeux qui illustrent ce qu'est un remake pertinent (Metroid Zero Mission, REbirth, Sword of Mana, Shattered Memories) que je ne trouve pas ce terme approprié. Voilà tout.

C'est pas moi qui vais te contredire en disant que des jeux comme Sword of Mana ou REbirth sont des remakes plus pertinents que TWW HD et FFX/X-2 HD. J'irai pas jusqu'à dire que je suis l'une des personnes les plus critiques vis-à-vis du portage de TWW, parce que quand même un bon paquet de monde véhicule le même avis que moi, et certains le font avec bien plus de ferveur et de meilleurs arguments que moi, donc bon. FFX/X-2 HD est à 30€ et pas TWW HD à ce que je sache, ça fait déjà pas mal pour les différencier.

Après oui, la Vita est géniale pour rattraper son retard sur les jeux PSP ou PS1, mais la rétrocompatibilité ne doit jamais être l'un des arguments majeurs d'une console, sinon c'est un peu bête. Il lui manque juste de meilleures jeux en plus grand nombre et là, elle aura vraiment tout pour elle.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 13 novembre 2013, 15:25:08
C'est amusant, parce que (corrige moi si je me trompe) tu es l'une des plus critiques vis-à-vis du portage/remake de Wind Waker, alors qu'il y a autant de "travail" derrière chacun de ces jeux. Enfin, il existe tellement de jeux qui illustrent ce qu'est un remake pertinent (Metroid Zero Mission, REbirth, Sword of Mana, Shattered Memories) que je ne trouve pas ce terme approprié. Voilà tout.

Il n'y a aucun travail sur TWW HD, ils se sont contentés de coder un moteur d'éclairage et d'occlusion ambiante, et de ne pas compresser les textures. Tous les modèles sont les mêmes, et le prix de vente est totalement injustifié.

Les remakes de FF X et FF X-2 ne sont pas encore sortis, on ne peut donc pas comparer le travail effectué, il est donc idiot de supposer que les devs se sont contentés d'ajouter 2 features moisies.

Il est aussi extrêmement idiot de ne pas se renseigner sur un jeu, et de faire le connaisseur ensuite. Parce que si tu t'étais vraiment renseigné, tu aurais lu les interviews du dev', et notamment ceci :

Citer
Final Fantasy X / X-2 HD inclura-t-il du nouveau contenu ou de nouvelles fonctionnalités ?
 
Yoshinori Kitase : Le gameplay sera identique. Néanmoins, la version japonaise disposait de contenu qui n'était pas présent dans la version européenne, le Creature Create. Vous aurez donc l'occasion de découvrir cela dans le remake. En outre, comme vous le savez certainement déjà, nous avons ajouté 30 minutes supplémentaires au jeu. Il s'agit d'une nouvelle histoire écrite par le scénariste de FFX et FFX-2 (NDLR : Kazushige Nojima). Le but est d'étendre l'univers de ces jeux et de solliciter l'imagination des fans.

Et si tu t'étais mieux renseigné sur le portage de The Wind Waker, tu saurais également que certains choix de gameplay ont été effectués, comme la possibilité d'aller plus vite en bateau ou de résoudre la quête de Tingle sans la GBA (pratique pour les gens comme moi qui ne disposaient pas de ladite console). Bref, cracher ton venin sur Nintendo, c'est facile, faire preuve de mesure semble par contre moins dans tes cordes.

@ Yuan : Ça peut être un argument, par ex la Wii U dispose avec la Console Virtuelle d'un catalogue faramineux de jeux cultes, et à des prix convenables (les mêmes tarifs que sur le PSN quoi). Pour un joueur qui veut toucher à pas mal de vieux jeux légalement, ça reste une très bonne solution, et ça permet de jouer à des jeux très rares sans taper 50€ pour une cartouche défraîchie.

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Posté par: Duplucky le mercredi 13 novembre 2013, 15:57:20
La quête de Tingle est donc toujours présente dans le jeu? Je pensais qu'elle avait été retirée en même temps que le poste de Tingle, bon à savoir, ça.
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Posté par: BSK le mercredi 13 novembre 2013, 16:32:21
Et si tu t'étais mieux renseigné sur le portage de The Wind Waker, tu saurais également que certains choix de gameplay ont été effectués, comme la possibilité d'aller plus vite en bateau ou de résoudre la quête de Tingle sans la GBA (pratique pour les gens comme moi qui ne disposaient pas de ladite console). Bref, cracher ton venin sur Nintendo, c'est facile, faire preuve de mesure semble par contre moins dans tes cordes.

Je suis parfaitement au courant de ça, et c'est l'histoire de 2 lignes de codes, c'est pour ça que je n'ai pas cité ça comme du "travail" effectué sur ce remake.
Merci de bien vouloir te calmer avant de traiter tout le monde comme des imbéciles.


Il est aussi extrêmement idiot de ne pas se renseigner sur un jeu, et de faire le connaisseur ensuite. Parce que si tu t'étais vraiment renseigné, tu aurais lu les interviews du dev', et notamment ceci :

Citer
Final Fantasy X / X-2 HD inclura-t-il du nouveau contenu ou de nouvelles fonctionnalités ?
Yoshinori Kitase : Le gameplay sera identique. Néanmoins, la version japonaise disposait de contenu qui n'était pas présent dans la version européenne, le Creature Create. Vous aurez donc l'occasion de découvrir cela dans le remake. En outre, comme vous le savez certainement déjà, nous avons ajouté 30 minutes supplémentaires au jeu. Il s'agit d'une nouvelle histoire écrite par le scénariste de FFX et FFX-2 (NDLR : Kazushige Nojima). Le but est d'étendre l'univers de ces jeux et de solliciter l'imagination des fans.

Aucun rapport avec ce dont j'ai parlé.
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Posté par: D_Y le mercredi 13 novembre 2013, 17:01:01
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on dirait que les devs ont la flemme de faire des trucs propres pour Vita.

C'est qu'ils en ont rien à battre surtout, la Wii U et la Vita c'est le même combat (en oubliant la puissance qui de toute façon ne rentre pas en compte), Sony ne cherche même pas à attirer les développeurs sur Vita ce qui fait que fatalement les jeux arrivent à manquer. Le manque de vente ne joue pas complètement sur le fait que les développeurs ne veulent pas y aller.
En outre Sony agit avec sa Vita comme Nintendo le fait avec sa Wii U.

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Boah c'est pas toujours la plus puissante console qui gagne, d'ailleurs je pense qu'il faut remonter à la SNES pour voir la console "la plus puissante" écraser la concurrence, et encore je ne suis même pas sûr.

Oui et non, à l'époque de la SNES tous les constructeurs jouaient sur la course à la puissance. La SNES n'est pas puissante qu'une Megadrive, elles ont des caractéristiques que l'autre n'as pas, et vice versa.
Mais sinon la Wii est bel et bien une première, si on admet que la PS2 était au moins une avancée comparée à la PS1.

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Après j'ai envie de rappeler la Gamecube et la Nintendo 64 qui ont fait des fours, mais qui se sont retrouvés avec énormément de jeux de qualité

Ok elles avaient des jeux de qualité, mais "énormément", non je pense pas, tu réécris l'histoire là.
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Posté par: Royug le mercredi 13 novembre 2013, 19:15:51
La quête de Tingle est donc toujours présente dans le jeu? Je pensais qu'elle avait été retirée en même temps que le poste de Tingle, bon à savoir, ça.

D'après ce que j'ai lu ici et là, non, la quête de Tingle n'existe plus sur la version HD du jeu.
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Posté par: Duplucky le mercredi 13 novembre 2013, 19:20:17
Autant pour la N64, je sais pas trop dans la mesure ou j'en avais presque pas (mais dans la mesure ou le peu de jeu que j'ai, c'est que des jeux de qualités 8) ), autant je trouve que la Gamecube avait un très bon catalogue de jeu.

Bon sinon, dans un tout autre registre, j'ai testé la démo de Bravely Default. effectivement, y a l'air d'y avoir pas mal de possibilités de customisation de persos, mais d'être largué comme ça avec énormément d'options, je suis un peu perdu. De plus on se retrouve lvl 1 sans équipement ni rien contre des monstres déjà bien redoutables et qui en plus peuvent empoisonner, du coup, les combats se montrent assez ardus.

En tant que grand impatient, j'ai visité la map dispo et les 3 donjons qui s'y trouvent. Je me suis fait littéralement défoncé dans chaque donjon que c'est un véritable cauchemar. :R Mais y a l'air d'avoir pas mal de choses rien que sur cette petite portion de map (dont des trucs sans interactions. Je doute que ce soit juste de simples décors, juste que ces éléments n'ont pas été implémentés dans la démo. Enfin bref, du peu que j'ai vu, y a l'air d'avoir de quoi faire dans ce jeu qui ne semble pas avoir l'intention de nous faire des cadeaux, ça nous changera des Final Fantasy, tiens. :astro:

Royug: ben c'est pas ce que dis Floax, en tout cas. :cfsd:
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Posté par: Royug le mercredi 13 novembre 2013, 19:31:48
En fait, les coffres qui contiennent les statues de Tingle sont toujours présents aux mêmes endroits, mais rien dans le jeu n'indique où ils se trouvent, puisque ça se faisait autrefois via le poste de Tingle. Ceux qui ont jamais fait la quête dans la version GC du jeu n'ont donc aucun moyen de savoir où se trouvent le coffre, ou même de savoir que cette quête existe. Et comme il fallait aussi le poste de Tingle pour faire les épreuves de Klingle sur l'Île de l'Aurore après avoir récolté toutes les statues, impossible de les faire sur Wii U.
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Posté par: Suijirest le mercredi 13 novembre 2013, 19:34:05
En gros c'est comme le camion dans Pokémon Rouge/Bleu, pas mal de personnages de Chrono Cross ou les ruines à côté de Deling City dans FF8 : ça devait servir à quelque chose au départ, mais finalement, c'est là pour faire joli, à peu près ? v.v
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Posté par: Duplucky le mercredi 13 novembre 2013, 19:38:20
Sauf que de base c'est une quête annexe qui existait déjà et qu'ils ont préféré honteusement supprimer pour la remplacer par l'application osef de miiverse et que c'était pour moi le principal argument achat de ce portage, puisqu'au final, ca doit être la seule quête annexe que je n'ai pas faite.

Donc si je pige bien Roy, ben, on peut en faire une partie à condition de savoir où se trouvent les statuettes (ce qui peut être faisable grâce aux soluces.) mais la fin avec Kingle, on l'a bien profond. v.v Le comble dans l'histoire, c'est qu'on a la mablette qui peut aisément remplacer la GBA. :mouais:
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Posté par: Vincerp le mercredi 13 novembre 2013, 19:41:34
En gros c'est comme le camion dans Pokémon Rouge/Bleu
T'es certain qu'il devait servir à quelque chose (vraie question, hein) ?
C'est pas juste toute une légende urbaine qui s'est montée à son sujet uniquement parce qu'il est présent mais inacessible par des moyens conventionnels ?
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Posté par: Royug le mercredi 13 novembre 2013, 19:50:35
Dup -> Voilà, c'est pour ça que je trouve très dommage qu'ils aient supprimé le poste de Tingle, il aurait enfin eu une utilité, et aurait été facile à utiliser en plus.

Sinon, c'est vrai qu'on peut pas faire les défis de Klingle, mais au moins on peut toujours le faire apparaître et donc obtenir sa figurine pour avoir la vraie collection complète de figurines.
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Posté par: Suijirest le mercredi 13 novembre 2013, 19:51:51
En gros c'est comme le camion dans Pokémon Rouge/Bleu
T'es certain qu'il devait servir à quelque chose (vraie question, hein) ?
C'est pas juste toute une légende urbaine qui s'est montée à son sujet uniquement parce qu'il est présent mais inacessible par des moyens conventionnels ?

Aucune idée, sortie de ces fameuses légendes urbaines que je vais garder pour moi. Je supputerai par conséquent que tu as raison et qu'il n'a jamais eu le moindre intérêt sinon que d'être là. v.v
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Posté par: Bilberry le jeudi 14 novembre 2013, 15:31:01
Bon sinon, dans un tout autre registre, j'ai testé la démo de Bravely Default. effectivement, y a l'air d'y avoir pas mal de possibilités de customisation de persos, mais d'être largué comme ça avec énormément d'options, je suis un peu perdu. De plus on se retrouve lvl 1 sans équipement ni rien contre des monstres déjà bien redoutables et qui en plus peuvent empoisonner, du coup, les combats se montrent assez ardus.

En tant que grand impatient, j'ai visité la map dispo et les 3 donjons qui s'y trouvent. Je me suis fait littéralement défoncé dans chaque donjon que c'est un véritable cauchemar. :R Mais y a l'air d'avoir pas mal de choses rien que sur cette petite portion de map (dont des trucs sans interactions. Je doute que ce soit juste de simples décors, juste que ces éléments n'ont pas été implémentés dans la démo. Enfin bref, du peu que j'ai vu, y a l'air d'avoir de quoi faire dans ce jeu qui ne semble pas avoir l'intention de nous faire des cadeaux, ça nous changera des Final Fantasy, tiens. :astro:

J'ai moi aussi testé la démo, je crois que j'arrive à la fin mais je coince sur un boss
(Cliquez pour afficher/cacher)
J'imagine que mon équipement n'est pas assez performant, va falloir que je regarde si ya pas moyen pour arranger ça.
Mais globalement j'ai pas trouvé le jeu difficile, Dup s'est un peu jeté tête baissée dans les donjons alors qu'il n'avait pas le niveau. Il faut se contenter de suivre les quêtes des PNJs et la progression se fait tout en douceur. En revanche les combats sont super longs je trouve. J'ai peut-être foiré quelques choses mais sérieux, c'est bien la première fois que je prends autant de temps pour tuer du monstre lambda :-|

Sinon bah le jeu m'a pas l'air d'être super original à part pour les Brave Points. En gros plus on en accumule et plus on peut enchaîner des actions. Sinon le système de job c'est des trucs déjà vu dans les Final Fantasy (notamment le 5 et les Tactics) donc si vous connaissez vous ne serez pas dépaysés. Personnellement j'adore ce système donc ça me va.

Je suis assez dubitative devant le streetpass
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Posté par: Suijirest le vendredi 15 novembre 2013, 13:11:02
Sinon bah le jeu m'a pas l'air d'être super original à part pour les Brave Points. En gros plus on en accumule et plus on peut enchaîner des actions. Sinon le système de job c'est des trucs déjà vu dans les Final Fantasy (notamment le 5 et les Tactics) donc si vous connaissez vous ne serez pas dépaysés.

C'est exactement ce que j'ai éprouvé pendant la démo à la Paris Games Week, et c'est pourquoi ce jeu risque d'attendre trèèèès longtemps avant que je me penche dessus. :coffee:

Total legit après avoir abandonné lâchement FF III et DQ VIII pour cette seule et unique raison (trop archaïques). :mouais:
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Posté par: Bilberry le vendredi 15 novembre 2013, 21:46:30
Même s'il se base sur de vieux concepts, Bravely Default a l'air d'offrir une souplesse plus que bienvenue. Par exemple on peut régler la fréquence des combats aléatoires dans les options, désactiver l'acquisition des points XP ou JP (ce qui peut être pratique quand on veut progresser dans un job sans augmenter son niveau) ou changer à tout instant la difficulté.
Et je me plaignais de la longueur des combats mais on peut accélérer l'action (comme dans Fire Emblem: Awakening).
Bref, BD se base sur de vieux mécanismes mais il a au moins la bonne idée de nous donner les outils pour rendre l'expérience plus agréable et c'est plutôt cool je trouve.

Après je reste un peu dubitative devant le jeu et sa réputation assez prestigieuse. Comme j'ai pas trop d'idées pour Noël je vais me le faire offrir, on verra si c'est une agréable expérience ou un FFIV en puissance (je dis ça parce que je trouve ce jeu surestimé à un point tel que ça en devient indécent). 
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Posté par: Rodrigo le samedi 16 novembre 2013, 21:49:23
Bah un JRPG conventionnel, qui propose des solutions pour palier aux lourdeurs "historiques" du genre, c'est déjà pas mal. Mais je pense que c'est dû à la version "internationale", parce que j'avais lu (sur GK je crois) que la version originale était ... deux fois plus longue du coup. Et c'est assez amusant, parce que ça remet en question encore une fois la pertinence de la notion de durée de vie. Peut-être le jeu ne durera-t-il que 30h au lieu des 60h initiales, et faudra-t-il pour autant s'en plaindre ? L'éternelle question de la rentabilisation d'un produit culturel...
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Posté par: Suijirest le vendredi 22 novembre 2013, 13:36:55
Peut-être le jeu ne durera-t-il que 30h au lieu des 60h initiales, et faudra-t-il pour autant s'en plaindre ? L'éternelle question de la rentabilisation d'un produit culturel...

Ouais, à une époque où les jeux coûtent entre 40 et 70€ neufs (sans compter les éventuels DLC), c'est sûr que tu espères profiter un peu plus que six heures, quoi. Ne serait-ce que la quête du platine, des optionnels 100% et tutti quanti. Sinon, à titre personnel je trouve le marché des DVD/BluRay beaucoup plus craqué, tu paies 20 ou 25€ une galette qui dure entre une ou deux heures... Paie ta renta', quoi.

Par contre la maxime "plus c'est long plus c'est bon" ne s'applique pas aux jeux vidéos, faut aussi savoir donner envie de pousser jusqu'au bout. Que le bout ne soit pas trop loin et l'histoire bien écrite pour garder la tension, que les extras soient humainement faisables, ludiques ou autres.

On me parle d'un RPG old-school de 60h je réponds très franchement "non merci, j'ai eu ma dose".
On me parle d'un RPG old-school de 30h je réponds très franchement "pas tout de suite mais un jour peut-être".

edit : ... fichtre (http://www.rpgsoluce.com/news/Persona-5-9712.htm). Dois-je me réjouir ? :severe:
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Posté par: Bilberry le dimanche 24 novembre 2013, 15:55:05
En ce moment j'ai une envie folle de rejouer à Rayman 3, malheureusement j'ai vendu le jeu sur PC il y a quelques années. Je me demandais s'il y avait une différence entre la version Gamecube et Playstation 2. Si oui, laquelle vaut-il mieux prendre ?
(si je reprends pas la version PC c'est que c'est moins pratique pour moi)
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Posté par: Liam le dimanche 24 novembre 2013, 16:22:19
De ce que j'en avais vu, la réso sur PS2 est moins fine que sur GC. Cette dernière version possède un contenu bonus si tu possèdes une GBA.

Le jeu était prévu de base sur GC et GBA en fait, mais est devenu multiplateforme (dont la XBOX et le PC) entre temps. La version PS2 comme XBOX est donc un simple portage, le contenu liant les versions GC/GBA en moins. Je crois que ce qui différencie principalement les versions GC et PS2/XBOX, c'est le prix. La version GC a tendance à être plus chère.

Maintenant que j'y pense, ça me rappel quelque chose...
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Posté par: Duplucky le dimanche 24 novembre 2013, 19:00:11
Bon ben je reviens du salon des technologies, appelé aussi Mediadays puisqu'il a été organisé par Media Markt. Ben que dire si ce n'est que c'était un petit salon et qu'il n'y avait pas énormément de monde, ce qui nous a permit de tester pas mal de jeux. Vu le prix des billets en préco, je trouve qu'on en a eu largement pour notre argent, même si ça ne vaut pas une Made in Asia.

Alors, j'ai pu tester le fameux CoD Ghost. J'arrive toujours pas à croire qu'on affronte des aliens dans ce jeu et le moins qu'on puisse dire, c'est que c'était totalement nul. 8) J'ai ensuite testé The Last of Us, ben, pendant un bon quart d'heures, j'ai fait que marché sans rien faire d'autre que marcher en essayant d'écouter mes interlocuteurs. Autant dire que je me suis royalement fait chier. J'ai aussi pu faire plusieurs parties de World Rallye Championship et ai pu constaté qu'il y avait quasi en permanence du verglas sur les routes, même dans le désert tant les bagnoles sont super glissantes mais j'avoue m'être bien marré dessus. Puis, j'ai un peu testé GTAV. Mais bon, j'ai pas pigé comment faire pour changer de personnage. Peut-être qu'on pouvait pas parce que c'était une version démo, dommage. Et vu que c'était de nuit, on voyait que dalle aussi. :/

J'ai aussi testé un jeu kinect assez amusant et difficile ou fallait faire s'envoler une fusée en récoltant des bidons de carburant sur sa route et en évitant des vautours et des falaises. Un jeu de malade. D'ailleurs coup de coeur aux hotesses qui nous ont réinvité à jouer au jeu alors qu'on se contentait juste de passer devant le stand. :^^:

Ensuite, j'ai eu en main la fameuse PS4 : ben je peux dire que le gros bouton au centre de la manette, faut vraiment le vouloir pour appuyer dessus tant il est hors de portée. :-| D'ailleurs ça m'a permi de tester Knack, le fameux mauvais départ de la PS4 selon JVC qui lui a collé un 10/20.  Ben franchement, je les trouve vachement dur avec ce jeu. Ok, le level design est super dirigiste voire simpliste et c'est vraiment dommage qu'il y ait si peu d'éléments destructibles, compte tenu de la nature du jeu. Mais je me suis vachement bien amusé sur les différents niveaux proposés par la démo (dés qu'on en finissait un, on enchainait avec un autre niveau.) Les combats sont assez funs, même si on avait que deux attaques (mais on peut en débloquer d'autres, je sais juste pas comment) et les phases d'infiltrations rigolotes: me suis bien marré à troller l'IA en débarquant en mini-knack pour endosser mon armure et éclater sa race aux ennemis. Par contre à côté, ouais, la difficulté est assez élevée et étrange : on commence tout petit et chaque coup nous enlève genre la moitié voire 90% de nos pvs. Et plus on arrive à avancer dans le jeu et à récupérer des "débris", plus notre perso devient fort et résistant aux coups. Assez étrange mais sympathique. Puis à la fin, se la jouer King Kong/Godzilla, ça n'a pas de prix. C'est juste dommage que y a rien grand chose de destructible. :( Mais franchement, le jeu était bien sympa à jouer, j'ai trouvé. En tout cas, il vaut plus qu'un vulgaire 10/220 AMHA. :^^:

On ensuite vu un tournoi de LAN de Counter Strikes qui était vraiment sympatoche, même si l'écran led rendait la lisibilité horrible. Et on a assisté à la finale du tournoi de Fifa 2014 avec 3 joueurs de l'équipe d'Anderlecht en guest stars.

D'aillaurs parlant de Fifa14, j'y ai joué un long moment contre mon pote: au début, on a bien géré, on arrivait pas à s'approcher du goal de l'autre. Puis il a atteint mon goal et là, c'est le drame : mon gardien est complètement con et évite les balles au lieu de les arrêter. Et je savais absolument pas comment prendre son contrôle. Bon on omettra le fait que j'ai marqué dans mon propre goal parce que j'avais zappé le changement de côté à la mi-temps v.v Ce que j'ai apprécié, c'est quand même le coup des cartons jaunes:

-Prends la balle de l'autre joueur qui se casse la figure tout seul et fait semblant d'avoir mal au genou: carton jaune pour ma pomme.
-Dribble et l'autre joueur marche sur la balle et se casse la figure. Recarton jaune pour ma pomme, mais mon joueur s'engueule avec l'arbitre (à raison) et BAM, carton rouge
-Sans raison, une bagarre éclate entre deux joueurs de chaque équipe et hop, c'est mon joueur à moi qui est viré par un autre carton rouge.

A côté de ça, mon pote, me balance un coup de pied dans la cheville d'un de mes joueurs et ne reçoit même pas un carton jaune. J'ai trouvé ça assez réaliste, au final. :^^:

Et pour finir, THE truc du salon : le petit stand coincé entre deux plus gros: Activ Me. Je sais pas si c'est la boite qui a mis au point les oculus rift mais c'est bien ce genre de truc qu'on a pu tester sur une vidéo de montagne russe et je dois avouer que c'est un truc de fou. On se sent  vraiment plonger dedans et, en étant debout, on en vient même à perdre l'équilibre ou à avoir la tête qui tourne en étant assis. Le rendu est vraiment super (quoique pixelisé, à moins que ce ne soit des écrans leds dans les lunettes, vu que l'effet était similaire qu'à l'écran de Counter Strikes. En tout cas, l'immersion était totale et c'était vraiment chouette, mais ça me semble évident que  ce machin-là est à consommer à petite dose sous peine de souffrir de sérieux dérèglements cérébraux. (Et quand je dis à petite dose, je considère dix minutes comme étant déjà une grande dose v.v ) Bref, je sais pas si c'était L'oculus rift ou une copie créée par Activ Me (je connais pas le nom de la boit de l'OR, en fait) mais purée, c'était vraiment une expérience énorme.

Là où je pousse mon petit coup de gueule par contre, c'était que des stands X-box 360 et PS3, y en avait un peu partout (dont un composé de plusieurs bornes PS4 où j'ai testé Knack) alors que les stands Nintendo, y en avait qu'un seul. Pire, autant le stand était bien fourni niveau 3DS, avec Zelda ALBW, le dernier Sonic, Mario tanuki, Lego City et un Donkey Kong, autant la wii U, y avait juste une seule console avec la démo de Rayman Legend dessus: d'ailleurs personne n'a jamais touché la wii U. C'est désespérant de voir cette console ainsi à l'abandon, même la vita avait plus de popularité. :/

Autre point noir: c'était le moment ou jamais d'obtenir des Dark Link dans ALBW. malheureusement, à part moi, personne n'avait le jeu, donc ben, profiterai pas de cette fonctionnalité, sauf dans le cas improbable ou j'aurai encore envie de le refaire dans 5 mois. :/
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Posté par: Jielash le jeudi 28 novembre 2013, 22:21:55
:niak:

J'ai fini The Wonderful 101 aujourd'hui et c'était vachement chouette, j'ai adoré le final qui m'a fait bien rire, tout comme le reste du jeu.

Tous ces personnages en costumes moulants, ces gros monstres, ces aliens et ces robots géants, ce scénario délirant qui se prend au sérieux mais pas trop, ces personnalités classiques mais attachantes et ce kitsch, tout ce kitsch... je ne pouvais qu'adorer.

Le jeu n'est pas trop dur (en normal P:) et on repart à peu près où on est tombé quand on meurt, on se tape juste des scores nazes, j'ai une belle petite collection de médailles en plastique sur près de la moitié des missions haha. Je ne sais pas si c'est différent dans les modes qui suivent (on débloque le mode difficile en finissant le jeu en normal et il y a un autre mode après celui-ci apparemment).
Si c'est en apparence très bourrin, faut quand même réfléchir un peu avant de taper sur tout ce qui bouge, il faut choisir les bonnes armes et savoir les utiliser pour vaincre les nombreux différents types d'ennemis de manière efficace et la plus rapide possible.
Ça peut prendre un peu de temps si vous êtes mous du cerveau comme moi mais une fois que les principes sont compris, l'avancée devient plus simple (ceci dit, je sais toujours pas trop comment fonctionne le système de "combo" même après avoir fini le jeu... j'ai honte)
Il y avaient certaines phases de déplacement en vaisseau qui étaient assez galères au niveau des commandes, tandis que d'autres étaient plutôt chouettes (le vaisseau d'Immorta ♥)

Comme il me reste encore pas mal d'éléments bonus à trouver et récupérer (une vingtaine de Wonders, des tas de jetons platinum et de figurines, plus de la moitié des missions cachées...), je vais sûrement refaire des missions pendant plusieurs heures avant de songer à tenter le mode difficile.

En attendant, j'ai d'abord jeté un coup d'œil à la galerie qui s'est débloqué et j'ai vu qu'il y avait énormément d'illustrations montrant tous les différents personnages, les ennemis sous différents angles et avec des détails, les environnements... c'est cool vu que j'avais vraiment bien accroché à la patte graphique du jeu, de voir une partie du travail qui s'est fait derrière.  :-*
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Posté par: Duplucky le jeudi 05 décembre 2013, 16:11:28
Bah voilà, j'ai eu l'édition collector de Bravely Default aujourd'hui même. J'en ai profité pour en tirer quelques portraits bien dégueu la faute à une luminosité pas top et forcément, à une qualité 3DS. Mais je pense qu'il y a déjà moyen d'en faire baver quelques-uns. :siffle:

Le coffret

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2013%2F49%2F1386255612-hni-0005.png&hash=5bfa4d77f174cbb5dc55cc40d99e323dfda7fd05) (http://www.noelshack.com/2013-49-1386255612-hni-0005.jpg)

Le haut du coffret

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2013%2F49%2F1386255627-hni-0007.png&hash=c26871dc717d072ac02f315e7b45f69f5f599a7d) (http://www.noelshack.com/2013-49-1386255627-hni-0007.jpg)

Les deux artbooks

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2013%2F49%2F1386255645-hni-0008.png&hash=c2a809d7ad0ebcac24e121ca8766dd373a95262d) (http://www.noelshack.com/2013-49-1386255645-hni-0008.jpg)

Le gros noir est bien évidemment l'artbook inclut dans le pack collector et le petit blanc est celui qu'on reçoit en cadeau pour avoir précommandé le jeu: du coup, ben j'ai deux artbooks 8)

La statuette

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2013%2F49%2F1386255727-hni-0009.png&hash=80a6ea094629d90882612a9ca670d6c2f1688c68) (http://www.noelshack.com/2013-49-1386255727-hni-0009.jpg)

N'étant pas connaisseur en statuette, je peux pas dire si c'est de la bonne ou de la mauvaise facture, mais une chose est sûr, c'est pas du plastique de merde et mine de rien, elle pèse son poids. 8) Enfin personnellement, je la trouve pas mal foutue même si j'ai détecté une griffe au niveau du genou :/

Vue globale du contenu du coffret

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2013%2F49%2F1386256105-hni-0011.png&hash=8459ce058274b69fdce05026a8a3d7ff00037797) (http://www.noelshack.com/2013-49-1386256105-hni-0011.jpg)

Vous pouvez ainsi avoir un aperçu du boitier du jeu, de l'ost et du jeu de cartes en RA. 8)

Ceci dit, encore désolé pour la qualité médiocre des photos. :/
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Posté par: Bilberry le jeudi 05 décembre 2013, 16:16:53
Et voilà tout un merdier qui va se retrouver rangé au fond d'un placard :niak:

Perso j'ai rien préco mais comme ça tu dirais que l'artbook blanc fait quelle dimension par rapport à une feuille A4 ? J'avoue avoir du mal à me faire une idée là. Et surtout, est-ce que les artbooks contiennent des croquis préparatoires (aka la partie la plus intéressante de tout bon artbook, si vous êtes pas d'accord je vous dis prout) ? 'fin j'peux comprendre que tu puisses pas répondre si tu comptes pas les ouvrir avant d'avoir fini le jeu.

En tout cas ça a l'air d'être un bel objet.
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Posté par: Duplucky le jeudi 05 décembre 2013, 16:20:59
Dans l'artbook blanc, c'est essentiellement des artworks: il y a bien quelques croquis préparatoires, mais à peine deux ou trois collés à des artworks. Dans le noir, quand je l'ai survolé, il y en avait déjà clairement plus.

Première impression au bout de 3 minutes de jeu: faut jouer en ville avec la 3D activée, ça rend vraiment super bien. (Mais je rassure Vince et ceux qui voient pas la 3D, le jeu est clairement jouable sans: c'est juste que ça rend bien plus beau avec la 3D activée. )

Par contre, j'ai oublié de le dire, mais la coquille dés le début du jeu (en l'occurrence "la image"), ça, ça fait saigner des yeux. :'( Mais pour le moment, c'est la seule faute détectée.

WAT?!? Y a des objets achetables avec de l'argent réel O_O Bon apparemment, ca a l'air d'être des objets pour faciliter les combats et de toute façon, on peut en obtenir en laissant notre 3DS en veille pendant 8 heures. (Bonjour la consommation inutile d'électricité.) Mais là, c'est quand même du foutage de gueule. :mouais:
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Posté par: Cap le dimanche 08 décembre 2013, 17:03:19
Coucou les gens,
J'ai la chance de connaitre mon cadeau de Noël en avance, et je vais recevoir une gamecube o/
Alors, j'voudrais demander aux connaisseurs les jeux koulroxxor qu'il faut faire. Bien évidement, The Wind Waker en fait partie (et il sera à moi v.v), mais je suppose qu'il y en a d'autre :-*
Merci d'vos réponses les gens :^^:
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Posté par: Doutchboune le dimanche 08 décembre 2013, 17:13:45
Pour ma part, je vote Baten Kaitos et les deux Pikmin. D'aucuns te diront Tales of Symphonia, qui vaut aussi le détour. Il y en a d'autres, mais là comme ça de but en blanc, c'est ceux qui me viennent en tête.

Edit : ça me fait penser que j'ai toujours pas fait Eternal Darkness, depuis que je l'ai trouvé dans un magasin...
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Posté par: Krysta le dimanche 08 décembre 2013, 17:23:56
Hmm sur gamecube, personnellement j'aurais tendance à conseiller Timesplitters 2 et 3 qui sont à mes yeux d'excellents jeux multijoueurs. Il y a aussi Fire emblem: Path of radiance qui est pour moi le jeu de la gamecube et que je conseille vivement. Après j'ai joué à pas mal de multi donc je te conseille mario kart: double dash qui est l'un des meilleurs mario kart à mes yeux.
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Posté par: Bilberry le dimanche 08 décembre 2013, 17:28:11
Je soutiens Doutch pour Baten Kaitos (j'ai jamais essayé Pikmin). En multi je conseille aussi Mario Kart Double Dash et Super Smash Bros Melee que je trouve plus fun que leur petit frère sur Wii.

Il y a aussi les Metroid Prime qui reviennent souvent dans les recommendations.

Et Tales of Symphonia je trouve personnellement que c'est un jeu qui fonctionnera avec les novices du J-RPG (ou les gros fans). Si t'as pas trop roulé ta bosse dessus ça devrait être une expérience sympa. Personnellement j'ai trop tardé pour le faire et je trouve le jeu plutôt bateau (en plus j'ai fait Tales of Vesperia avant).
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Posté par: Mentalink le dimanche 08 décembre 2013, 18:01:42
Je conseille également Super Mario Sunshine, Resident Evil 4 (si pas déjà fait ailleurs), ainsi que Pokémon Colosseum et XD.  :^^:
Et puis Twilight Princess si pas déjà fait sur Wii.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 08 décembre 2013, 18:08:37
Si on parle d'exclus (et donc qu'on admet que tu as une PS2 ?) :

- Eternal Darkness : Sanity's Requiem : survival/horror intelligent qui joue sur les hallucinations.
- Mario Sunshine : le 3è meilleur Mario 3D, avec un level design brillant, des graphismes chatoyants et une ambiance qui met de bonne humeur.
- Super Smash Bros Melee : même si tu as Brawl, parce que le mode Aventure est cool, que le feeling de jeu est très différent, et que y'a des persos exclus comme Mewtwo, Dr Mario ou Roy !
- Resident Evil : remake du jeu PS1, chef d'oeuvre aujourd'hui encore magnifique, la quintessence du genre.
- Fire Emblem : Path of Radiance : un opus sympathique, qui préfigure surtout Radiant Dawn, qui est un chef d'oeuvre.
- Super Monkey Ball 2 : un jeu super original, avec un mode multi génial (le meilleur de la console avec Smash Bros, stoo) et un mode solo difficile à s'en arracher les cheveux, mais qui permet d'apprendre les vertus de la patience !

Voilà, comme ça de mémoire.
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Posté par: Vincerp le dimanche 08 décembre 2013, 18:23:23
Perso, j'aurais tendance à déconseiller de mettre les Pikmin trop hauts dans la liste de priorité.
Après, ils restent à faire, ne serait-ce que pour la culture générale, mais leurs défauts sont trop prononcés (au hasard, un pathfinding désastreux).

Sinon, dans ce qui a été cité, il manque Four Sword Adventures.
Le multijoueur n'y a rien d’indispensable (même s'il y est un plus (et une entrave à la fois)), et bien que sa structure inhabituelle pour la série fait faire une croix sur un monde vraiment ouvert, il reste un très bon Zelda 2D.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 08 décembre 2013, 18:31:21
Bah, tout ça, ce sont des questions de goût. Perso, je mettrais pas Mario Sunshine, que j'ai laborieusement terminé (enfin, juste aller tuer le boss de fin) parce que j'ai pas accroché plus de la moitié des niveaux. Pikmin, je suis fan. Je sais qu'il y a des défauts, et je ne les nie pas, mais ça reste une de mes meilleures expériences sur la GC. De plus, c'est pour le moment le seul jeu qui me fait avoir des élans irrationnels tel que "Rhaaaa je m'achèterais bien la Wii U", du moins le 3e opus.

Sinon, c'est pas une exclu, mais y a Beyond Good and Evil qui est bien sympa aussi.

Et je plussoie Double Dash, vraiment un mario kart sympa, et Super Monkey Ball.
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Posté par: Peter le mercredi 11 décembre 2013, 17:33:49
Ai terminé Tomb Raider ...
J'ai pas laché la manette.
Alors certes ça n'a plus grand chose à voir avec les épisodes PS1/2 mais je me suis vraiment éclaté.
Les environnements sont chouettes, les armes assez sympa et les améliorations plutot fun et Lara est assez attachante je trouve.
Au final je pensais me lasser du perso assez vite mais on prend à malin plaisir à voir comment elle va manger tout au long de son périple.
Donc un jeu vraiment cool qui possede une bonne durée de vie et en mettant la nostalgie de côté, ce reboot de la saga lui offre un bon coup de fouet.

Sinon j'ai tojuors sur le feu Limbo et j'ai profité de réduc sur le live pour prendre Amy (survival) et Dust : Elysian Tale (plate-forme aventure).

Mais ayant également terminé Ocarina sur 3DS, j'ai relancé Twilight Princess sur ma bonne vielle cube.
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Posté par: Plastik le mercredi 11 décembre 2013, 21:44:02
Pour le moment, je suis à fond sur Bravely Default!

J-RPG qui a son succès et qui a aussi reçu un bon paquet de reviews ultra-positives. J'en suis à 12h00 de jeu, au chapitre 2.

Je n'ai jamais eu l'occasion de faire énormément de RPG, ayant à mon actif : Dragon Quest 8, Golden Sun 1 & 2, FF3, FFTA, Chrono Trigger et les Marios & Luigis...

En tout cas, je suis séduit. Les personnages sont naïfs et pourtant super attachants. Les dialogues sont là à foison et ne gênent pas. Le scénario a l'air ultra-giga-classique (4cristaux à réveiller, une nation qui se rebelle contre le Cristallisme, blabla), mais bon l'univers du jeu est bien fichu. Les villes sont magiques, et que dire des musiques... J'étais assez bluffé de la qualité sonore de la 3DS avec ALBW, mais là c'est encore mieux! Dommage que les donjons se ressemblent autant... Autre bon point, les histoires secondaires assez longues et bien scénarisées nous permettant de débloquer les jobs! Un vrai plaisir.

La jouabilité est vachement sympa aussi, le concept de Brave et Default qui permettent de prendre des tours d'avance, etc, permet d'élaborer des chouettes stratégies contre des boss assez robustes. Et ça nous permet aussi d'envoyer se faire foutre les ennemis des zones en un tour... Bien qu'ils suffisent qu'un coup rate pour qu'un ennemi nous tue un personnage. Etant donné que le perso ayant utilisé trop de fois "Brave" doit attendre autant de tours pour pouvoir refaire quelque chose...
Le système des jobs est cool, mais encore un peu nébuleux pour moi.

Bref pour le moment j'aime beaucoup, j'espère juste que ça renouvellera pour le reste de l'aventure. Je viens d'arriver à la troisième ville, Florem!
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Posté par: Bilberry le mercredi 11 décembre 2013, 22:06:27
Citer
La jouabilité est vachement sympa aussi, le concept de Brave et Default qui permettent de prendre des tours d'avance, etc, permet d'élaborer des chouettes stratégies contre des boss assez robustes.
Justement parlons de ces stratégies, j'espère que dans le jeu final ça va au-delà de l'alternance défense/attaque parce que dans la démo c'était que ça avec les boss. Super passionnant :R
Pour les jobs c'est marrant que tu sois un peu paumé, c'est un peu le même système que FFTA pourtant.
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Posté par: Liam le mercredi 11 décembre 2013, 22:45:39
Je n'ai pas le jeu, mais j'ai cru comprendre d'un ami que le système Brave/Default voyait ses limites dans le fait qu'avec un peu de levelling sauvage et du bon stuff, les gros affrontements (dont le boss final), se transformaient légèrement en matraquage à sens unique. Et c'est vrai que de ce que j'en ai vu, les combats sont pas spécialement passionnants à observer quand tes persos donnent l'impression d'être sous emprise d'extasie.
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Posté par: Duplucky le jeudi 12 décembre 2013, 01:16:37
J'en suis à 60h de jeu, à la fin du chapitre 4. Et je peux t'assurer que pour le moment, je n'ai encore jamais assisté à ce que tu décris, Weekly: les boss font vraiment des dégâts de brute, j'xper comme un porc avant chaque boss jusqu'à ce que les ennemis ne me rapportent plus rien et c'est rare quand je bats un boss sans aucun problème malgré tout ça.

Enfin après réflexion, si, j'ai déjà assisté à ce genre de combat, mais c'était dans le sens inverse. :niak:
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Posté par: Plastik le jeudi 12 décembre 2013, 06:34:09
Il y a des boss qui te matraquent la tronche de façon impressionnante et ce dès le début du jeu... Je pense au Président Profiteur qui t'envoie une attaque qui fait 300 de dégâts deux fois d'affiliées peu importe les boucliers magiques et les tours passés en "default".

Je suis un peu paumé dans les jobs ouais, il faut dire que FFTA ça doit faire 6ans que j'y ai plus touché et surtout que je suis un bon vieux noob de base malgré 14ans derrière les consoles  v.v
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Posté par: Vincerp le jeudi 12 décembre 2013, 20:36:37
Bon, je suis qu'en plein second chapitre, mais tant que j'ai presque pas la flemme, zoupla, avis à chaud :


Esthétiquement, c'est irrégulier. Les zones en décor "dessinés" rendent vachement bien, la worldmap est quelconque mais pas désagréable, mais les combats, je ne sais pas pourquoi vu que ça n'est pas un style qui leur est réservé, je trouve qu'ils rendent un peu moins bien que le reste.
Et le fait qu'il y ai au moins 3 styles graphiques différents sur le jeu, c'est perturbant.
Mais au final, le rendu est correct (je trouve juste un peu exagéré les "visuellement parfait" et autres).

L'OST est sympathique et agréable sans avoir de thème vraiment marquants, mais les réutilisations de pistes sont parfois étranges, vu qu'il peut n'y avoir aucun lien entre les deux situations.

Le scénario... Bon en lui-même, ultra-classique, mais rien à redire (ça me fait d'ailleurs marrer que pour le moment c'est un peu "science VS religion" avec les "gentils" côté religion), mais les détails... Les personnages sont en immense majorité un (ou plusieurs mélangés) clichés exagérés à outrance, de très nombreux dialogues sont ridicules à souhaits, et pire, les exagérations de clichés rendent la personnalité de plusieurs persos totalement incohérente.

Le chara-design... Euh... Déjà, pourquoi les persos principaux, qui ont la vingtaine d'après les textes et la cinématique d'intro, sont modélisés comme des enfants d'au maximum 12 ans pendant le jeu ? Surtout que ça n'est pas à cause du style de ce dernier, vu que de nombreux autres personnages ne présentent pas cette caractéristique.
Sinon, ça oscille entre le bon, le correct, et le carrément douteux (les traqueurs tous en fursuit guimauve, dafuq ?).

Le cœur du jeu, le gameplay : bon, le système de brave&default, c'est pas si mal trouvé, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. Sauf exceptions (intégralement résumables en "terminer le combat sur le tour en cours" et "devoir réaliser une ou plusieurs actions à un moment précis"), alterner 3 tours de default et 4 attaques en un seul tour reste optimal.
Après, ça reste plus recherché que du tour par tour "brut", donc ça reste bon à prendre  :^^:
Mais le reste... Pour le système de jobs, j'attends de voir comment ça va se goupiller en ayant plus de combinaisons disponibles, parce que ces dernières sont un peu limitées là où j'en suis, mais l'affichage d'informations.... Au secours, j'ai l'impression d'avoir désactivé l'option "descriptions détaillées" dans D3. La quantité de données (surtout numériques) manquantes est affolante.
Alors en vrac, on a :
- Des sorts qui font des dégâts "légers" ou "modérés". Vachement pratique pour savoir ce que ça fait réellement sans tester.
- Des altérations de statut dont l'effet est à deviner sur le tas.
- Un ordre d'action incompréhensible. Au même niveau, face aux mêmes ennemis et avec les mêmes attaques, mes personnages n'interviennent pas nécessairement dans le même ordre. Pratique.
- Un système de "rangs" d'équipement ultra mal foutu. Rien ne dit comment il influe sur les stats, et, pire encore, il semble affecter les dégâts réalisés au delà de ce qui est affiché par les feuilles de stats des persos (à titre d'exemple, j'avais un personnage qui, d'après ladite feuille, faisait un peu plus de dégâts avec une arme, mais en pratique, en faisait au moins 3 fois plus avec une autre d'un rang supérieur, alors que les dégâts affichés dans la feuille de perso étaient inférieurs pour la plus efficace en pratique). Impossible d’optimiser son équipement sans tester ou consulter des wikis, génial.
- Des statistiques affichées pendant les combats qu'on ne retrouve nul part dans les menus dédiés à ces dernières.
- Un nombre de coups par attaque qui est calculé à partir... D'on ne sait pas quoi.
- Des PNJ qui sortent des affirmations non constatées en réalité (un m'a dit que les modificateurs de stats des jobs dépendent du niveau de ces derniers, alors qu'en pratique... Après vérification, monter un niveau de job n'a pas changé mes stats).
Et je suis sûr d'en oublier plein.
Dire que Pokémon arrive à faire un système plus précis sur le plan mathématique, c'est quand même dingue.
M'enfin, pour ce qui est du gameplay dans son ensemble, je dirais que pour le moment il manque un peu de profondeur, mais c'est sûrement trop tôt pour parler.

Ah, et histoire de râler une fois de plus, la quantité de bonus dépendant de facteurs hors du jeu (temps IRL, liste d'amis), est un peu malsaine.
Heureusement qu'ils sont parfaitement dispensables (voir même à éviter pour éviter de trop simplifier le jeu), mais faudrait voir à pas trop faire ressembler ça à une application Facebook quoi.
Des fonctionnalités basées sur la liste d'amis servant uniquement à l'opti multijoueur end-game dans Pokémon, oui, c'est même dans l'esprit de base du jeu.
Mais la possibilité d'avoir des interventions craquées et déséquilibrant le jeu de la part de ses amis dans un jeu purement solo, un bonus totalement overcheat dépendant du temps ou de l'argent réel, et le village (qui m'a aussi l'air d'être un peu trop craqué et donc à éviter) dépendant lui aussi du temps IRL alors qu'on est dans un jeu solo non basé sur la replay value d'une même partie, ça fait un peu carrément tâche.

Pour finir l'énumération des points sur une note positive, la possibilité de changer la fréquence d'apparition des monstres à loisir est très appréciable.
Autant j'estime que pour l'avancée normale c'est plus correct de ne pas y toucher, autant pouvoir passer à +100% pour les phases de pex ou à -100% pour retourner chercher quelque chose dans une zone "maîtrisée", c'est cool.



Mais sinon, pour conclure, je dois ne pas être conscient de l'ensemble des qualités du jeu, parce que j'y suis loin de m'y faire chier, et je dois avouer qu'il est plutôt chronophage.
C'est juste frustrant de voir d'aussi gros défauts, et je ne comprends pas du tout tout le hype à son sujet.

Actuellement, j'en suis quelque part dans le chapitre 2, et, pour la première fois depuis le début du jeu, je ressent le besoin de faire du pex en plus de simplement tuer ce qui est sur mon chemin (je joue en difficile).
Vu ce que dis Dup, j'espère que le niveau va effectivement continuer à monter, parce que pour le moment, les ennemis des zones que je quitte sont loin de ne pas me donner d'XP, et tout est passé facilement (en même temps, pour les boss t'as pour le moment juste 2-3 sorts à comprendre comment gérer quoi), à l'exception d'une zone optionnelle qui me semble un peu limite pour mes persos vu la vitesse à laquelle je brûle mes PM pour la passer.

Et je crois que je voulais dire un truc mais j'ai oublié, pas grave, ce post est déjà bien assez long.
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Posté par: Duplucky le jeudi 12 décembre 2013, 22:28:43
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Le chara-design... Euh... Déjà, pourquoi les persos principaux, qui ont la vingtaine d'après les textes et la cinématique d'intro, sont modélisés comme des enfants d'au maximum 12 ans pendant le jeu ? Surtout que ça n'est pas à cause du style de ce dernier, vu que de nombreux autres personnages ne présentent pas cette caractéristique.

J'ai vu la réponse sur JVC: les traducteurs ont volontairement vieillis les persos de 3 ans pour pas qu'on se retrouve avec une bande d'ado qui sauve le monde comme dans tout JRPG qui se respecte.

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Ah, et histoire de râler une fois de plus, la quantité de bonus dépendant de facteurs hors du jeu (temps IRL, liste d'amis), est un peu malsaine.
Heureusement qu'ils sont parfaitement dispensables (voir même à éviter pour éviter de trop simplifier le jeu), mais faudrait voir à pas trop faire ressembler ça à une application Facebook quoi.
Des fonctionnalités basées sur la liste d'amis servant uniquement à l'opti multijoueur end-game dans Pokémon, oui, c'est même dans l'esprit de base du jeu.
Mais la possibilité d'avoir des interventions craquées et déséquilibrant le jeu de la part de ses amis dans un jeu purement solo, un bonus totalement overcheat dépendant du temps ou de l'argent réel, et le village (qui m'a aussi l'air d'être un peu trop craqué et donc à éviter) dépendant lui aussi du temps IRL alors qu'on est dans un jeu solo non basé sur la replay value d'une même partie, ça fait un peu carrément tâche.

Osef de la liste d'amis en fait: quand tu vas parlé au perso rouge qui fait office de point de save, t'as la possibilité de choisir l'option "mettre à jour ses données". Ca te permet de recruter des villageois directement sur le net et de diminuer le temps de construction des magasins. Par contre, tu peux récupérer des villageois qu'une fois par jour.
Pour ce qui est des interventions, personnellement, je ne les ai jamais utilisées. Je sais pas si toi, tu les utilises dans les combats contre les boss mais si c'est le cas, ça expliquerait pourquoi tu leurs roules dessus. Parce que déjà les boss des premiers chapitres tapent déjà vachement fort et sont bien résistants. :niak: Enfin après, à part un par chapitre qui m'ont vraiment donné du fil à retordre, les boss des deux premiers chapitres, j'ai pu les vaincre sans grands problèmes.

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- Des PNJ qui sortent des affirmations non constatées en réalité (un m'a dit que les modificateurs de stats des jobs dépendent du niveau de ces derniers, alors qu'en pratique... Après vérification, monter un niveau de job n'a pas changé mes stats).

En fait, ce sont les jobs qui définissent les stats des persos. Et plus ils augmentent, plus les stats augmentent. Ca se voit surtout au niveau des dégâts infligés et reçus, justement. Même sans prendre de niveaux d'xp, on se rend compte qu'au fur et à mesure que le job augmente, on fait plus de dégâts, soigne plus et encaisse moins de dégâts mais bon, franchement, l'évolution n'est pas très marquée, c'est donc assez anecdotique.

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- Des sorts qui font des dégâts "légers" ou "modérés". Vachement pratique pour savoir ce que ça fait réellement sans tester.

Ben ça, ça veut simplement dire qu'on a des sort comme par exemple Feu, Feu2 et Feu3 comme dans tout RPG classique, rien d'anormal. Et pour le fait que cela reste assez imprécis, c'est un peu normal: les dégâts de ces sorts dépendent de ta classe principale. Parce que oui, tu peux vraiment customiser tes persos comme tu le veux grâce aux jobs secondaires. Si tu fais un mage noir, ton sort tapera dans les 1000 mais si tu fais un guerrier avec mage noir en job secondaire, ton sort ne tapera plus que dans les 100, etc. Du coup, ça me semble normal qu'ils restent relativement vagues à ce sujet.

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- Un système de "rangs" d'équipement ultra mal foutu. Rien ne dit comment il influe sur les stats, et, pire encore, il semble affecter les dégâts réalisés au delà de ce qui est affiché par les feuilles de stats des persos (à titre d'exemple, j'avais un personnage qui, d'après ladite feuille, faisait un peu plus de dégâts avec une arme, mais en pratique, en faisait au moins 3 fois plus avec une autre d'un rang supérieur,

Même chose que pour les sorts, tout dépend des jobs : un chevalier n'est pas habitué aux bâtons et ne saura pas le maitriser totalement, du coup, forcément, les sorts qu'il lancera seront forcément moins puissants (sans compter les stats inhérentes aux jobs.). A l'inverse, un mage qui utilise une épée frappera comme un moucheron parce qu'il n'a pas de force dans les bras. Je trouve ce système logique, personnellement, surtout qu'il te suffit de comparer en gardant équiper la meme arme et en changeant de jobs pour voir la différence de dégâts. Pour ce qui est de ton exemple, faut aussi savoir que les dégâts infligés sont influencés par le nombre de CPS (qui dépendent de la stat Vis, je pense). Et si tu affrontes un ennemi particulièrement agile, tu infligeras moins de CPS et fera forcément moins mal. Et à côté faut aussi tenir compte que des armes style épées infligent que dalle à des ennemis en armure. Mais bon, après, je rencontre parfois des trucs totalement incompréhensible comme le soit-disant meilleur job en terme de puissance brute qui inflige que pouic en dégâts, comparé à un archer.

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- Des altérations de statut dont l'effet est à deviner sur le tas.

Je n'ai pas souvenirs d'avoir du essayer de deviner les effets de quelconques altérations de statut. Tu peux me refourguer un exemple?

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- Un ordre d'action incompréhensible. Au même niveau, face aux mêmes ennemis et avec les mêmes attaques, mes personnages n'interviennent pas nécessairement dans le même ordre. Pratique.

Peut-être parce que certains de tes persos ont une vitesse (ou agilité?) pratiquement pareille et du coup, ils sont censés attaquer simultanément? Ca m'est déjà arrivé aussi mais maintenant que j'ai des jobs qui ont tous des stats complètement différentes, je peux t'assurer que l'ordre ne change plus du tout.

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- Des statistiques affichées pendant les combats qu'on ne retrouve nul part dans les menus dédiés à ces dernières.

Need exemple aussi, mais là, c'est surtout que je m'intéresse pas outre mesure aux menus.

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- Un nombre de coups par attaque qui est calculé à partir... D'on ne sait pas quoi.

Là j'avoue que c'est le grand mystère: j'ai l'impression que les CPS augmentent selon des tranches de niveau.

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Pour finir l'énumération des points sur une note positive, la possibilité de changer la fréquence d'apparition des monstres à loisir est très appréciable.
Autant j'estime que pour l'avancée normale c'est plus correct de ne pas y toucher, autant pouvoir passer à +100% pour les phases de pex ou à -100% pour retourner chercher quelque chose dans une zone "maîtrisée", c'est cool.

Personnellement, je l'utilise souvent, ce machin. Parfois, je baisse le taux d'apparition à -50% pour n'avoir un combat qu'une fois tous les 10 mètres sinon c'est juste invivable. Ou à -100% quand j'ai fini d'explorer une zone et que je reviens sur mes pas pour en explorer une autre. Puis généralement, je vais tester un boss et je fais des séances de pex intensives. Par contre, ne JAMAIS foutre les combats en mode Auto. La seule fois ou j'ai essayé, un mob  censé être one shoot comme dans les précédents combats s'est mit en défault, a résisté et j'ai frôlé de peu le game over, surtout avec la vitesse des combats au max. :niak:

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Mais sinon, pour conclure, je dois ne pas être conscient de l'ensemble des qualités du jeu, parce que j'y suis loin de m'y faire chier, et je dois avouer qu'il est plutôt chronophage.
C'est juste frustrant de voir d'aussi gros défauts, et je ne comprends pas du tout tout le hype à son sujet.

Oui, globalement, le jeu est très bon mais de là à dire que c'est THE RPG, faut pas déconner. Il n'est clairement pas aussi riche qu'un FF ou un Tales of. A part avancer dans l'histoire ou faire les quêtes annexes, y a vraiment rien d'autre à faire. En plus, j'ai été grandement déçu par les donjons: c'est pas encore ce jeu qui va nous en fournir d'aussi géniaux que ceux d'FF7. :/

Par contre pour ce qui est de ton râlage sur le manque d'infos dans les stats, je n'ai pas souvenirs d'avoir vu autant de stats précisent dans d'autres J-RPGs comme les anciens FF. Du coup, je me demande si c'est pas les RPG occidentaux ou Diablo 3 qui faussent ton jugement. :niak:
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Posté par: Vincerp le vendredi 13 décembre 2013, 00:40:58
les traducteurs ont volontairement vieillis les persos de 3 ans pour pas qu'on se retrouve avec une bande d'ado qui sauve le monde comme dans tout JRPG qui se respecte.
Même si au final c'est plus cohérent, il subsiste une différence d'âge entre le visuel des persos dans la cinématique d'intro et ingame, je trouve.
Bon après, là, je m'arrête sur un détail.

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Osef de la liste d'amis en fait: quand tu vas parlé au perso rouge qui fait office de point de save, t'as la possibilité de choisir l'option "mettre à jour ses données". Ca te permet de recruter des villageois directement sur le net et de diminuer le temps de construction des magasins. Par contre, tu peux récupérer des villageois qu'une fois par jour.
Je t'invite à relire ce à quoi tu réponds, parce que je n'ai pas dit une seule fois que la liste d'amis était nécessaire pour le village :niak:

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Je sais pas si toi, tu les utilises dans les combats contre les boss mais si c'est le cas, ça expliquerait pourquoi tu leurs roules dessus. Parce que déjà les boss des premiers chapitres tapent déjà vachement fort et sont bien résistants.
Quand je dis que l'utilisation de quelque chose est à éviter parce que ça briserait l'équilibre du jeu, je ne l'utilise pas, hein ?  :-*
Mais leur présence m'agace, c'est un jeu solo, ça n'a rien à faire ici.
Que les amis apportent à l'end-game de Pokémon, ouais. Que le StreetPass serve à partager des scores ou avoir accès à des minijeux accessoires, OK.
Mais que ces fonctionnalités aient pour but de modifier la difficulté d'un jeu purement solo ?

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En fait, ce sont les jobs qui définissent les stats des persos. Et plus ils augmentent, plus les stats augmentent. Ca se voit surtout au niveau des dégâts infligés et reçus, justement.
Justement, j'ai constaté ta dernière phrase, mais... Mes stats (où que ce soit) ne changent pas quand je change de niveau de job.
C'est ça qui me perturbe : c'est effectivement le cas en pratique, mais il semblerait qu'il y ai soit un bug soit un manque de clarté (oubli d'affichage de multiplicateurs ?) dans l'affichage des stats.

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Et pour le fait que cela reste assez imprécis, c'est un peu normal: les dégâts de ces sorts dépendent de ta classe principale. Parce que oui, tu peux vraiment customiser tes persos comme tu le veux grâce aux jobs secondaires. Si tu fais un mage noir, ton sort tapera dans les 1000 mais si tu fais un guerrier avec mage noir en job secondaire, ton sort ne tapera plus que dans les 100, etc. Du coup, ça me semble normal qu'ils restent relativement vagues à ce sujet.
Oui merci, c'était vraiment la peine de m'expliquer l'évidence même v.v
Mais ce qu'il manque, ça n'est pas (forcément, parce que ce serait possible en donnant la formule) les dégâts réels du sort, mais au moins leur rapport de puissance.
Ce serait bien de savoir sans avoir à tester (et encore, c'est très difficile vu ce que je dis plus loin sur les armures) combien de fois plus de dégâts font les rangs 2 par rapport aux 1, par exemple.
Aller, une info comme ça, même Pokémon la donne...

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Même chose que pour les sorts, tout dépend des jobs : un chevalier n'est pas habitué aux bâtons et ne saura pas le maitriser totalement, du coup, forcément, les sorts qu'il lancera seront forcément moins puissants (sans compter les stats inhérentes aux jobs.). A l'inverse, un mage qui utilise une épée frappera comme un moucheron parce qu'il n'a pas de force dans les bras. Je trouve ce système logique, personnellement, surtout qu'il te suffit de comparer en gardant équiper la meme arme et en changeant de jobs pour voir la différence de dégâts.
Même chose qu'au dessus, c'est tout connement le multiplicateur qu'il manque.
En l'état, si t'as une épée qui tape à 100 et une hache qui tape à 110, en ayant S en épée et A en hache, impossible de savoir à l'avance ce qui fera le plus de dégâts.
Et comme je le disais dans mon précédent post sans être infirmé par ta remarque sur le nombre de coups, les dégâts affichés sur la feuille de perso ne représentent pas ceux en pratique (j'imagine que ça signifie que le nombre de coups (vu que le jeu affiche les dégâts réalisés après multiplication par le nombre de coups) dépend entre autres du rang de l'arme, mais ce serait utile de savoir comment du coup...).

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Et à côté faut aussi tenir compte que des armes style épées infligent que dalle à des ennemis en armure.
Entre ça et d'autres trucs que j'ai constaté, je pense que l'armure (et l'armure magique) réduisent les dégâts par soustraction, et pas multiplication par un pourcentage.

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Je n'ai pas souvenirs d'avoir du essayer de deviner les effets de quelconques altérations de statut. Tu peux me refourguer un exemple?
- Sans être hors-sujet, Ténèbres n'est pas vraiment explicite (et c'est idiot d'avoir appelé ça comme ça alors que le jeu utilise parfois "Cécité").
D'autant plus que pour deviner sans tester que ça ne concerne que les attaques physiques mais pas les sorts offensifs...
- Pour savoir juste au nom que l'Effroi empêche d'utilise d'utiliser Brave et Default, chapeau...

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Peut-être parce que certains de tes persos ont une vitesse (ou agilité?) pratiquement pareille et du coup, ils sont censés attaquer simultanément? Ca m'est déjà arrivé aussi mais maintenant que j'ai des jobs qui ont tous des stats complètement différentes, je peux t'assurer que l'ordre ne change plus du tout.
Peut-être, mais vu que je ne sais pas exactement de quelle stat dépend l'ordre d'attaque, je n'ai pas vérifié.

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Need exemple aussi, mais là, c'est surtout que je m'intéresse pas outre mesure aux menus.
De tête, il y a au moins SPD.
J'ai cru pendant quelques temps que ça correspondait à un oubli de traduction d'abréviation et était donc Speed, mais après vérifications ça ne colle pas vraiment avec l'ordre d'intervention de mes persos (et encore moins leur nombre de coups).


Sinon je suis d'accord sur le mode auto.
D'après une quête d'introduction, ça permet d'exécuter en boucle la dernière action réalisé, mais... C'est rarement utile, surtout que ça gère pas Brave et Default je crois.
A part pour ne pas désactiver l'apparition des monstres dans une zone où on one shoot tout de toute façon (couplé avec pillage ou l'utilisation d'un objet qui a cet effet comme Lupin, ça peut être sympa).


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Par contre pour ce qui est de ton râlage sur le manque d'infos dans les stats, je n'ai pas souvenirs d'avoir vu autant de stats précisent dans d'autres J-RPGs comme les anciens FF.
Déjà, tu sembles oublier que Pokémon est un J-RPG :astro:
Et si t'as raison pour les autres, ça promet...

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Du coup, je me demande si c'est pas les RPG occidentaux ou Diablo 3 qui faussent ton jugement.
Qu'est-ce que ce "ou" fabrique ici ? :niak:
Le H&S c'est une des formes les plus "brutes" du RPG à l'occidental.
(Sinon non, ce défaut que je soulève dans BD, c'est un des premiers trucs que je reproche à Titan Quest, aussi (très bon jeu, au demeurant)).
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Posté par: Duplucky le vendredi 13 décembre 2013, 02:16:24
En résumé, j'ai compris de travers au moins la moitié de tes propos, c'est ça? :niak: Sinon, je reviens sur certains points:

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Justement, j'ai constaté ta dernière phrase, mais... Mes stats (où que ce soit) ne changent pas quand je change de niveau de job.
C'est ça qui me perturbe : c'est effectivement le cas en pratique, mais il semblerait qu'il y ai soit un bug soit un manque de clarté (oubli d'affichage de multiplicateurs ?) dans l'affichage des stats.

Ah je vois. Ben, vu que chuis pas du genre à passer des heures sur les feuilles de stats de mes persos, j'dois avouer que j'ai jamais fait gaffe à ça et je m'en porte très bien. Mais je reconnais que c'est un oubli regrettable.

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- Sans être hors-sujet, Ténèbres n'est pas vraiment explicite (et c'est idiot d'avoir appelé ça comme ça alors que le jeu utilise parfois "Cécité").
D'autant plus que pour deviner sans tester que ça ne concerne que les attaques physiques mais pas les sorts offensifs...
- Pour savoir juste au nom que l'Effroi empêche d'utilise d'utiliser Brave et Default, chapeau...

-Ben, en fait, Ténèbres me dit absolument rien. Je pense avoir toujours eu comme altéraiton Cécité. Mais bon, dans la mesure ou je reconnais les altérations en regardant l'effet sur mon perso plutôt qu'en lisant sur l'écran du bas, c'est possible que j'ai manqué le truc. Alors si c'est vraiment le cas, ouais, ça doit être un fail de traduction. Mais pour l'effet, la cécité a toujours affecté uniquement les attaques physiques donc j'vois pas pourquoi il aurait été nécessaire de préciser.
-Et pour Effroi, j'avoue que je me suis posé la question aussi. Mais bon, je l'ai découvert à mes dépends assez rapidement aussi donc ça m'a pas gêné plus que ça non plus.

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Entre ça et d'autres trucs que j'ai constaté, je pense que l'armure (et l'armure magique) réduisent les dégâts par soustraction, et pas multiplication par un pourcentage.

Je pense aussi que c'est par soustraction, c'est juste que la défense des armures doit être monstrueusement élevée, faudrait que je regarde les stats des mobs quand j'en aurai à nouveau l'occasion.

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De tête, il y a au moins SPD.
J'ai cru pendant quelques temps que ça correspondait à un oubli de traduction d'abréviation et était donc Speed, mais après vérifications ça ne colle pas vraiment avec l'ordre d'intervention de mes persos (et encore moins leur nombre de coups).

Je viens de vérifier, y a pas SPD, tu confonds clairement avec RPD qui doit être Rapidité, soit la vitesse. Chez moi, ça colle avec l'ordre d'attaque de mes personnages. Là ou par contre, je peux concevoir qu'on bloque, c'est concernant les stats INT et PSY. En fait, INT détermine la force de frappe des sorts de magie noire alors que PSY influence la puissance des sorts de magie blanche. (D'ailleurs, détail wtfesque dont je viens de me souvenir: mon mage blanc a une INT supérieure à mon mage noir au même niveau. :niak: )

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Sinon je suis d'accord sur le mode auto.
D'après une quête d'introduction, ça permet d'exécuter en boucle la dernière action réalisé, mais... C'est rarement utile, surtout que ça gère pas Brave et Default je crois.
A part pour ne pas désactiver l'apparition des monstres dans une zone où on one shoot tout de toute façon (couplé avec pillage ou l'utilisation d'un objet qui a cet effet comme Lupin, ça peut être sympa).

Sisi, ça gère les Braves et les Défault. Et ouais, ça doit être pratique si on veut farmer certains types d'objets mais pour le moment, je n'en ai pas trouvé la nécessité et de toute façon, tout ce dont j'ai besoin se trouve en magasin. (Raison pour laquelle je suis toujours fauché dans ce jeu, j'imagine. :astro: )

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Déjà, tu sembles oublier que Pokémon est un J-RPG :astro:
Et si t'as raison pour les autres, ça promet...

Je l'oublie pas, je le mets à l'écart des autres J-RPG parce qu'il est quand même radicalement différent. :astro: Et pour les autres jeux, je pense à la série des Final Fantasy, notamment les épisodes 7 et 10. Mais bon, dans la mesure ou j'ai mal compris de quoi tu parlais, il se peut que ma remarque ne soit plus valable. :coffee:

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Qu'est-ce que ce "ou" fabrique ici ? :niak:
Le H&S c'est une des formes les plus "brutes" du RPG à l'occidental.
(Sinon non, ce défaut que je soulève dans BD, c'est un des premiers trucs que je reproche à Titan Quest, aussi (très bon jeu, au demeurant)).

Navré de vouloir faire la distinction entre les deux. v.v Enfin sinon, ce défaut ne me dérange aucunement et je pense que la plupart des joueurs doivent aussi s'en foutre un peu, sauf vraiment ceux qui comme toi, veulent optimiser leurs persos.

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Posté par: Kaiwatt le vendredi 13 décembre 2013, 15:23:46
Un nouvel épisode de la série des Tales of a été annoncé hier. Il sortira en Europe à en croire jvc.

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00069537-tales-of-zestiria-annonce-sur-playstation-3.htm#infos

Tales of Zestiria sur PS3 donc. Ce titre sonne bizarrement je trouve.
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Posté par: Liam le vendredi 13 décembre 2013, 15:41:59
L'évolution du système de combat, visiblement très proche de celui de Tales of Graces (clairement le meilleur gameplay des titres Tales of de cette génération) m'intéresse, même si j'ai peur qu'on perde l'aspect cercle de combat pour une simple approche à la Monster Hunter/Xenoblade.

Le chara-design comme le background ont l'air sympathique. Bon par contre, les plumes en guise de boucles d'oreille resteront définitivement une erreur monumentale dans la carrière de Kosuke Fujishima. Le pitch est monstrueusement classique : deux royaumes développés qui se partagent les terres, des cultures annexes qui vont servir de villages osef dans lesquels seront recrutés des persos, et un peuple mystérieux dans le ciel (on va encore avoir droit au thème de la supériorité d'une race sur les autres).

Et c'est un peu décevant de voir le jeu utilisé la même plateforme et surtout le même moteur graphique de Tales of Xillia 1 & 2, tellement c'est de la bouse sans nom en terme de modélisation et d'animation. Même dans la bande-annonce, le taux de rafraîchissement des décors fait pitié (cf. buissons qui apparaissent 15 mètres devant lors de la scène de la plaine). Tales of Vesperia reste la principale référence de cette gen en matière d'esthétisme pour la série.

Ça n'aurait clairement pas fait de mal de célébrer les 20 ans sur la nouvelle gen, mais étant donné que la PS4 ne sort qu'en février au Japon, ça se comprend aisément (sans justifier le manque d'effort de Namco en matière de développement). Surtout qu'on va à tous les coups avoir droit à un portage sur cette dernière étant donné son succès actuel et à venir.
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Posté par: Vincerp le vendredi 13 décembre 2013, 21:12:21
Mais pour l'effet, la cécité a toujours affecté uniquement les attaques physiques donc j'vois pas pourquoi il aurait été nécessaire de préciser.
Je ne vois pas ce que t'entends par "toujours", mais chez moi, un aveugle ne vise pas mieux à distance...

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Je viens de vérifier, y a pas SPD, tu confonds clairement avec RPD qui doit être Rapidité, soit la vitesse. Chez moi, ça colle avec l'ordre d'attaque de mes personnages.
Je confirme pour RPD, mon jeu a du buguer à un chargement.
Mais ça ne correspond toujours pas avec l'ordre d'attaque. Parfois, sans que mes persos aient de debuff, mon chevalier, ayant la plus basse RPD (et pas de peu), attaque en tout premier...

Citer
(D'ailleurs, détail wtfesque dont je viens de me souvenir: mon mage blanc a une INT supérieure à mon mage noir au même niveau. :niak: )
Ça vient surement des stats de base du perso et pas du job, ça.
Ou alors les mages blancs ont plus d'INT pour compenser certains passifs du noir (à vérifier).

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Sisi, ça gère les Braves et les Défault. Et ouais, ça doit être pratique si on veut farmer certains types d'objets mais pour le moment, je n'en ai pas trouvé la nécessité
En fait, j'ai découvert hier que le mode auto est vachement utile.
Il ne reproduit pas la dernière action, mais la séquence d'actions du combat précédent.
Du coup, si on en exécute une qui fonctionne sur toutes les configurations de monstres de la zone possibles, bah on peut farm en mode nobrain (où comment le jeu lui-même avoue que le concept d'expérience utilisé de cette manière est moisi).

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Je l'oublie pas, je le mets à l'écart des autres J-RPG parce qu'il est quand même radicalement différent. :astro:
Bah perso, à part Pokémon (et Harry Potter 2 sur GBC, mais c'est pas vraiment japonais), ce jeu est mon premier J-RPG.
Donc du coup, ce que tu dis signifie que Pokémon est radicalement différent des autres J-RPG parce qu'il a un meilleur gameplay ?

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Enfin sinon, ce défaut ne me dérange aucunement et je pense que la plupart des joueurs doivent aussi s'en foutre un peu, sauf vraiment ceux qui comme toi, veulent optimiser leurs persos.
Bah elle est bizarre, ta plupart des joueurs.
Parce que dans un RPG au tour par tour, à partir du moment où tu ne te contentes pas d'appuyer sur A en boucle, tu cherches à optimiser tes persos et la manière de les utiliser. Optimiser ces deux choses est un peu le cœur du gameplay de ce type de jeux.
Et jouer à un jeu en s'en foutant intégralement du gameplay de ce dernier... Pourquoi ne pas préférer un film ou un livre dans ce cas ?
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Posté par: Duplucky le vendredi 13 décembre 2013, 21:55:06
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Je ne vois pas ce que t'entends par "toujours", mais chez moi, un aveugle ne vise pas mieux à distance...

Ben dans tous les J-RPGs que j'ai fait, la cécité n'a jamais affecté les sorts. Et pour la logique, je me suis toujours dit que pour le lancé de sort, on vise pas avec les yeux mais plus par la pensée, une connerie ainsi. :niak:

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Je confirme pour RPD, mon jeu a du buguer à un chargement.
Mais ça ne correspond toujours pas avec l'ordre d'attaque. Parfois, sans que mes persos aient de debuff, mon chevalier, ayant la plus basse RPD (et pas de peu), attaque en tout premier...

Attention, certaines compétences de certaines classes s'activent toujours en tout début de tour, notamment des compétences d'auto-buff comme le chevalier doit en avoir quelques-uns. C'est peut-être ça.

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Ça vient surement des stats de base du perso et pas du job, ça.
Ou alors les mages blancs ont plus d'INT pour compenser certains passifs du noir (à vérifier).

C'était le même perso pour ces deux jobs en fait. Donc ouais, peut-être que le mage blanc a un bonus d'INT. Mais du coup, le mage noir sert à que dalle, à part à débloquer ses compétences. :niak:

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En fait, j'ai découvert hier que le mode auto est vachement utile.
Il ne reproduit pas la dernière action, mais la séquence d'actions du combat précédent.
Du coup, si on en exécute une qui fonctionne sur toutes les configurations de monstres de la zone possibles, bah on peut farm en mode nobrain (où comment le jeu lui-même avoue que le concept d'expérience utilisé de cette manière est moisi).

Encore faut-il qu'on arrive à mettre en place ce genre de système. Par contre, je pige pas vraiment ton aveu: ce concept de devoir xper pour pouvoir avancé s'est toujours montré inintéressant et lourdingue. Ici, le jeu nous permet d'accélérer le processus, ce qui est appréciable, quand on a pas la mauvaise surprise de voir l'écran du game over apparaitre. :niak: Et ca permet de glander sur le net pendant que nos persos font leur petit bonhomme de chemin. :^^:

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Bah perso, à part Pokémon (et Harry Potter 2 sur GBC, mais c'est pas vraiment japonais), ce jeu est mon premier J-RPG.
Donc du coup, ce que tu dis signifie que Pokémon est radicalement différent des autres J-RPG parce qu'il a un meilleur gameplay ?

J'irai pas jusqu'à dire meilleur gameplay mais c'est un jeu ou on capture et entraine des bestioles pour créer une infinité de combinaisons d'équipe possible. Rien à voir avec un J-RPG ou on se retrouve avec plusieurs clampins qu'on nous impose pour aller sauver le monde. (Quoique je sais que ma définition de Pokémon est un peu bancale et peut être assimilée à Bravely Default vu que le système de personnalisation de nos persos nous offre énormément de possibilités aussi.

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Bah elle est bizarre, ta plupart des joueurs.
Parce que dans un RPG au tour par tour, à partir du moment où tu ne te contentes pas d'appuyer sur A en boucle, tu cherches à optimiser tes persos et la manière de les utiliser. Optimiser ces deux choses est un peu le cœur du gameplay de ce type de jeux.
Et jouer à un jeu en s'en foutant intégralement du gameplay de ce dernier... Pourquoi ne pas préférer un film ou un livre dans ce cas ?

Oh, ça se fait mais dans une certaine mesure. Toi t'as l'air de pousser le concept et les calculs encore beaucoup plus loin que ce que j'ai pu voir. (Bon après je dis toi, t'es loin d'être le seul.) Et les personnes concernées s'en foutent pas du gameplay, ils creusent juste pas outre-mesure. :niak:
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Posté par: Vincerp le vendredi 13 décembre 2013, 23:03:34
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Et pour la logique, je me suis toujours dit que pour le lancé de sort, on vise pas avec les yeux mais plus par la pensée, une connerie ainsi
Dans une immense majorité des univers, une très grosse partie des sorts offensifs restent des projectiles.
Donc...

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Attention, certaines compétences de certaines classes s'activent toujours en tout début de tour, notamment des compétences d'auto-buff comme le chevalier doit en avoir quelques-uns. C'est peut-être ça.
Sauf que je parle d'un évènement se produisant aléatoirement dans des circonstances identiques.

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Mais du coup, le mage noir sert à que dalle, à part à débloquer ses compétences.
Je ne pourrais pas me prononcer vu que je suis très loin d'avoir tous les jobs avec toutes les compétences, mais ça ne me choquerait pas du tout vu le concept.

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ce concept de devoir xper pour pouvoir avancé s'est toujours montré inintéressant et lourdingue. Ici, le jeu nous permet d'accélérer le processus, ce qui est appréciable, quand on a pas la mauvaise surprise de voir l'écran du game over apparaitre. :niak: Et ca permet de glander sur le net pendant que nos persos font leur petit bonhomme de chemin. :^^:
Attends, tu dis toi-même que le concept est inintéressant.
Mais donner la possibilité de l'automatiser (un comble, pour un JEU !) au lieu de le supprimer (ou mieux : remanier), ça ne te choque pas ?

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J'irai pas jusqu'à dire meilleur gameplay mais c'est un jeu ou on capture et entraine des bestioles pour créer une infinité de combinaisons d'équipe possible. Rien à voir avec un J-RPG ou on se retrouve avec plusieurs clampins qu'on nous impose pour aller sauver le monde. (Quoique je sais que ma définition de Pokémon est un peu bancale et peut être assimilée à Bravely Default vu que le système de personnalisation de nos persos nous offre énormément de possibilités aussi.
Ça reste le même concept de combats au tour par tour.
Par contre, de ce que j'ai vu pour l'instant, le système de Pokémon est plus riche, aussi bien sur la possibilité de combinaisons que la profondeur ou la précision du gameplay.

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Et les personnes concernées s'en foutent pas du gameplay, ils creusent juste pas outre-mesure. :niak:
Je creuse peut-être plus loin que nécessaire, mais là, ce que je reproche au jeu, c'est qu'il entrave très fortement la possibilité de simplement commencer à creuser (après, je veux pas être médisant, mais c'est peut-être parce que tu n'as pas commencé à creuser que tu as buté sur des trucs simples :niak: ).
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Posté par: Cap le vendredi 13 décembre 2013, 23:20:09
Je viens de recevoir TWW, ainsi qu'une carte mémoire, et tout fonctionne nickel o/
J'ai testé quelque minutes, le début, et j'dois avouer que j'ai bien envie de continuer maintenant. Ca va être dur d'attendre noël :fuu:

Et merci à tous les gens pour vos conseils de jeux. J'en prend note :)
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Posté par: Duplucky le vendredi 13 décembre 2013, 23:22:39
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Dans une immense majorité des univers, une très grosse partie des sorts offensifs restent des projectiles.
Donc...

Projectiles magiques donc téléguidés, toussa. :niak: J'ai jamais vu de sorts rater à cause de Cécité en tout cas, dans aucun des J-RPGs que j'ai fait.

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Sauf que je parle d'un évènement se produisant aléatoirement dans des circonstances identiques.

Alors là, je sais pas te l'expliquer mais personnellement, là ou j'en suis, ca ne m'arrive plus du tout.

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Attends, tu dis toi-même que le concept est inintéressant.
Mais donner la possibilité de l'automatiser (un comble, pour un JEU !) au lieu de le supprimer (ou mieux : remanier), ça ne te choque pas ?

Ca se sent beaucoup que BD veut se la jouer JRPG retro donc ouais, ça m'a pas vraiment choqué qu'ils reviennent aux combats aléatoires mais ils ont eu la bonne idée de nous donner des outils pour permettre à ceux qui supportent pas ce système de le rendre plus supportable, tout en satisfaisant les sado-masos qui adorent les combats aléatoires. Je vois pas ce qu'il y a vraiment de choquant. S'ils avaient clairement voulu faire un RPG 100% novateur, là je dis pas, mais bon, on sent quand même que BD veut revenir à certaines bases du JRPG, voire des Final Fantasy. Suffit de voir la "profondeur" du scénario à titre d'exemple. :niak:

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Ça reste le même concept de combats au tour par tour.
Par contre, de ce que j'ai vu pour l'instant, le système de Pokémon est plus riche, aussi bien sur la possibilité de combinaisons que la profondeur ou la précision du gameplay.

Forcément avec plus de 600 pokémons, le nombre de capacités spéciales et de techniques contre à côté Bravely Default et ses quoi, 30 jobs? Il est évident que BD se fait laminer. Reste que niveau profondeur, j'ai du mal à trancher, vu quand même le niveau de personnalisation de nos persos assez avancée, que ce soit niveau équipement et compétences. :niak:

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Je creuse peut-être plus loin que nécessaire, mais là, ce que je reproche au jeu, c'est qu'il entrave très fortement la possibilité de simplement commencer à creuser (après, je veux pas être médisant, mais c'est peut-être parce que tu n'as pas commencé à creuser que tu as buté sur des trucs simples :niak: ).

Boarf, j'ai pas nécessairement besoin de plus de stats, personnellement. Et tu es médisant, je creuse quand même: je fais des tests sur des mobs de base avant de me frotter aux boss. C'est juste que la différence de niveau entre le boss et les mobs de son donjon sont parfois énormes et que du coup, j'ai pas forcément le lvl. v.v


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Posté par: Vincerp le samedi 14 décembre 2013, 00:06:01
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Ca se sent beaucoup que BD veut se la jouer JRPG retro donc ouais, ça m'a pas vraiment choqué qu'ils reviennent aux combats aléatoires
Je t'arrête tout de suite, je parlais du concept du bashing de mob pour pex, du moins utilisé de cette manière, et pas du tout des combats aléatoires.

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Forcément avec plus de 600 pokémons, le nombre de capacités spéciales et de techniques contre à côté Bravely Default et ses quoi, 30 jobs?
Ah mais je parlais de Pokémon même en 1G hein  :-*
Après, une fois encore, je parle de ce qui est visible au stade où j'en suis.

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Reste que niveau profondeur, j'ai du mal à trancher, vu quand même le niveau de personnalisation de nos persos assez avancée, que ce soit niveau équipement et compétences. :niak:
Mouais...
Bon, je rate peut-être des options se débloquant par la suite, mais à terme, chaque personnage peut endosser les stats, le passif "fixe" et les compétence actives d'une classe parmi 24 (d'après l'encyclopédie), les compétences actives d'une seconde classe parmi 23, et je ne sais pas combien au final de compétences passives parmi toutes celles existantes.
Ce qui fait vraiment peu par rapport aux possibilités de team dans Pokémon 1G, alors si on rajoute pour ces dernier les objets tenus, les talents et les natures, le gouffre devient colossal.
Et je ne compte pas l'équipement parce que niveau personnalisation c'est assimilable aux EV, en moins souple.

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Boarf, j'ai pas nécessairement besoin de plus de stats, personnellement.
Je ne demande pas plus de stats, mais plus de précisions dans les stats.
Nuance.

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C'est juste que la différence de niveau entre le boss et les mobs de son donjon sont parfois énormes et que du coup, j'ai pas forcément le lvl. v.v
Ça m'étonne un peu, parce que perso, en jouant en difficile, la plus grosse difficulté que les boss me posent, c'est... Avoir suffisamment de PM en arrivant devant eux (ouais, désactiver les combats aléatoires dans cette situation, c'est pour les faibles).
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Posté par: Duplucky le dimanche 15 décembre 2013, 21:58:33
Sans déconner, Bravely Default commence à me lourder mais d'une puissance. Autant le début était bien sympa à suivre, malgré tous ses défauts, notamment évoqués par Vince. Autant là ou j'en suis, c'est vraiment du foutage de gueule. Sincèrement quitte à faire ça, ils auraient pu nous balancer le donjon final qu'on finisse ce jeu avec un bon souvenir. A la place, on a droit à de la torture cérébrale:

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Enfin bref, autant le scénario est plutôt bien amené, à condition de savoir où chercher, autant le caractère ludique du jeu est définitivement tombé à zéro.
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Posté par: GKN le dimanche 15 décembre 2013, 22:31:21
Je suis vraiment impatient de recevoir ce jeu qui fait couler tant d'encre...

D'un côté, ça a l'air d'être un RPG absolument mortel et de l'autre je constate que le titre a été fini à la truelle en témoigne la difficulté si aberrante qu'ils se sont sentis obligés de permettre aux joueurs de la régler en toutes circonstances. Sans y avoir jouer, si le titre semble indispensable, il n'en demeure qu'il souffre de problèmes évident de rythme...


Mais quand je vois les trailers, je ne peux m'empêcher d'être très enthousiaste et je ne suis pas le seul puisque Square-Enix souhaite en faire une série majeure tout comme les Final Fantasy et les Kingdom Hearts.
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Posté par: Duplucky le dimanche 15 décembre 2013, 23:09:50
Je t'arrête tout de suite, la difficulté n'a rien d’aberrante. Ya clairement une technique à trouver pour chaque boss et certains comme Vince semblent la trouver du premier coup et roulent sur le jeu en mode difficile sans aucun soucis et à côté, y a des gens comme moi qui suons sur les combats et même si on arrive souvent à les torcher du premier coup, la plupart des boss nous donnent des sueurs froides. Mais ça, c'était jusqu'au moment mis en spoiler.

Ca n'a rien à voir avec un DQ8 où, là, la difficulté était vraiment aberrante et ou on n'avait vraiment pas le choix d'xper comme des porcs, tout en sachant que les seuls mobs nous faisant xper étaient très rares, tuables qu'avec certaines techniques bien particulières et qu'ils fuyaient 9 fois sur 10 dés le début du combat. Ceux restant fuyant généralement si on n'a pas réussit à les one shots. :astro:

Après pour les problèmes de rythme, encore une fois, cela ne survient qu'à partir de ce même moment, d'autant plus qu'ils ont prit le parti de
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Posté par: Vincerp le lundi 16 décembre 2013, 05:01:31
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Ya clairement une technique à trouver pour chaque boss et certains comme Vince semblent la trouver du premier coup
T'exagères beaucoup, sur les 3 premiers chapitres (et peut-être après, mais j'ai pas encore vu), presque tous les boss peuvent se gérer de la même manière, à de (très) légères subtilités près comme exploiter une faiblesse à un élément, balancer des purges ou mettre miroir sur ceux qui se lancent des soins directs.

Sinon, j'arrive au quatrième chapitre, et même si je n'ai pas lu les spoils, je trouve que les problèmes de rythme sont déjà constatés.
Les donjons sont tous inintéressants et horriblement répétitifs, et certaines quêtes sont d'une pénibilité nous donnant l'impression de retourner au millénaire dernier.
Sérieusement, les aller-retour littéralement aux quatres coins de monde pour un prétexte complètement crétin
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ça la fout vraiment mal en 2013.
Et du coup, l'intérêt global se retrouve d'une irrégularité extrême, vu qu'on passe de phases lourdes de ce style à d'autres vraiment sympa.
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Même remarque pour le leveling : sur les trois premiers chapitres, en difficile, il n'y a pour ainsi dire pas besoin d'en faire plus que ce que l'on affronte "naturellement" (à l'exception de certaines zones forçant à puiser très vite ses PM pour rester compétitif, mais systématiquement dans ce cas, y prendre un niveau réglait le problème), et on peut même se payer le luxe de faire ses trajets en zone connue en désactivant l'apparition des monstres, alors qu'arrivé au quatrième...
La baffe est colossale, l'équipement de la ville du chapitre ne change quasiment rien vu qu'il est à peine meilleur que ce qu'on trouve avant
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et j'ai du me résoudre à faire du leveling à coup de sorts niveau 3 en allant à l'auberge tous les 3 combats (alors qu'hors zone où je suis underlevel j'arrive à être autosuffisant en PM sans utiliser d'éther), puisque l'XP rapportée par les monstres de ce chapitre rend le fait d'aller basher "normalement" à un endroit plus simple complètement non-rentable en comparaison. Donc je me suis rapidement retrouvé de nouveau apte à avancer, mais faut bien admettre que devoir jouer comme ça pour le faire, c'est... Sale ?
En résumé : la progression des niveaux est atrocement irrégulière, et vu que manque de pot, le leveling est tout sauf intéressant dans ce jeu...

Donc oui, le jeu présente des problèmes de rythme assez importants, et ce que Dup dit sur la suite m'inquiète pas mal.
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Posté par: Duplucky le lundi 16 décembre 2013, 17:46:21
Le jeu est remonté dans mon estime et m'a un peu réconcilié avec lui-même. La suite s'est annoncée vraiment chouette mais ça n'excuse en rien le gros truc chiant évoqué quelques posts plus haut.  :mouais: Mais là, le jeu vient de me remotiver à fond.

Ah et Vince,
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EDIT: Et purée, c'est pas vrai, ENCORE?!? Y en a marre là, elle arrive quand, cette foutue fin?

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Posté par: GKN le mercredi 18 décembre 2013, 14:52:31
What the Fuck ?!


Un Zelda : Hyrule Warriors beat them all à la Dynasty Warriors suite à un partenariat entre Nintendo et Tecmo Koei !!
En gros, le jeu pour relancer les ventes de la Wii U au Japon :-|
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Posté par: Synopz le mercredi 18 décembre 2013, 15:06:45
La série Zelda a définitivement été violée  v.v

Je n'ai rien d'autre à ajouter...
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Posté par: GKN le mercredi 18 décembre 2013, 15:08:21
Bof, elle est juste prostituée.
En soit, ça peut donner de la bombe (puisque les Warriors sont vraiment fun) mais le principe est net, comme je l'ai dis : relancer les ventes de la Wii U au Japon.
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Posté par: Mentalink le mercredi 18 décembre 2013, 15:16:23
Une seule question : ça sera online (ou "au moins" multiplayer ?) ?
En tout cas j'avoue ne pas trop savoir quoi en penser...  Tant que ça reste hors de Zelda en soi, à la Crossbow, pourquoi pas.  v.v
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Posté par: GKN le mercredi 18 décembre 2013, 15:19:27
Hé bien si c'est dans la lignée des Warriors, le principe c'est avant tout de t'amuser en solo mais bon, pourquoi pas du online. On en sait que dalle. :)
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Posté par: Bilberry le mercredi 18 décembre 2013, 15:35:34
Je connais pas trop Dynasty Warriors mais je vois pas trop en quoi c'est "violer" la série. Iwata a bien confirmé après qu'il y aurait un vrai Zelda Wii U hein.
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Posté par: Synopz le mercredi 18 décembre 2013, 15:38:58
C'est peut-être totalement débile comme position, mais, même si ce n'est plus vrai depuis longtemps, il y avait un temps où la série avait un certain aura qui faisait que JAMAIS Nintendo ne l'aurait proposée comme une vulgaire skin comme ça !

Après, le jeu est peut-être très fun, hein, je ne juge pas ! Mais, je trouve que la licence perd chaque jour un peu plus en grandeur, en prestige !
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Posté par: GKN le mercredi 18 décembre 2013, 15:50:29
N'empêche j'adore le comique des Nintendo Direct !
Avec le Satoru Shibata qui arrête pas de pousser la chansonette, ça donne : "c'est noël alors je vais commencer en chantant avec ma famille et mes amis sur Wii Karaoke !"

et moi, derrière mon écran "NOOOOOOOOONNN !!!"


je trouve ça comique.
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Posté par: Bilberry le mercredi 18 décembre 2013, 15:57:19
C'est peut-être totalement débile comme position, mais, même si ce n'est plus vrai depuis longtemps, il y avait un temps où la série avait un certain aura qui faisait que JAMAIS Nintendo ne l'aurait proposée comme une vulgaire skin comme ça !

Après, le jeu est peut-être très fun, hein, je ne juge pas ! Mais, je trouve que la licence perd chaque jour un peu plus en grandeur, en prestige !
Ca va, Zelda c'est pas intouchable non plus. Comme d'habitude il va falloir attendre avant de pouvoir se prononcer. Peut-être que ça sera un jeu rigolo et que ça donnera des (bonnes) idées pour les prochains Zelda. Vaut mieux raisonner comme ça je pense.

(et sinon pour pas changer je me suis ennuyée en regardant ce Nintendo Direct, meh)
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Posté par: Liam le mercredi 18 décembre 2013, 17:12:02
Faut se réveiller, la série à été violée dès 1993. Les spinn off n'ont aucune répercution sur la qualité des titres principaux. Dans le cas contraire, ça ferait depuis longtemps que la série n'aurait plus de public.

Soit dit en passant, même si c'est moche, il est bien parti pour être le spinn off le plus potablé fait sur la série. Bien que je n'adhère pas au principe.
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Posté par: Royug le mercredi 18 décembre 2013, 17:22:55
C'est peut-être totalement débile comme position, mais, même si ce n'est plus vrai depuis longtemps, il y avait un temps où la série avait un certain aura qui faisait que JAMAIS Nintendo ne l'aurait proposée comme une vulgaire skin comme ça !

Vulgaire skin, on sait pas. C'est clair que le gameplay est celui d'un Dynasty Warriors, mais peut-être qu'il y aura aussi des mécanismes classiques venant de Zelda.

Personnellement ça me fait ni chaud ni froid cette annonce. Comme Bilby, j'ai pas non plus l'impression que Zelda est une série "intouchable", ça fait longtemps qu'il y a des caméos et des apparitions de Link et autres éléments de Zelda dans des jeux vidéos (Soul Calibur 2, Monster Hunter, Dynasty Warriors) sans parler de Super Smash Bros, des Tingle RPG et du dessin animé Zelda. C'est vrai par contre que ces apparitions "officielle" se font de plus en plus nombreuses. Mais pour les jeux hors série, tant qu'ils se limitent à en sortir un par gen, perso ça ne me dérange pas.

Pour ce Hyrule Warriors, j'ai jamais joué à un Dynasty Warriors donc je sais pas si c'est vraiment fun, mais à première vue ça a l'air assez facile et mou. On dirait que ça se résume à basher plein de grosses attaques puissantes contre une horde d'ennemis, mais des ennemis qui sont quasiment immobiles et qui foutent rien. Comme jeu hors-série, je me demande si je préfère pas Link's Crosbow Training.
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Posté par: Duplucky le mercredi 18 décembre 2013, 19:11:50
Royug: ça dépend comment ça va se goupiller: si effectivement, c'est un Dynasty Warrior lambda, ce sera du bashage de monstre avec des affrontements contre des boss bien plus sympathique.  S'ils optent pour un Samurai Warriors-like (et ils en ont les moyens grâce à la mablette), alors le jeu sera génial puisqu'on devra changer de combattant en les positionnant sur la map pour accomplir toute une série d'objectifs qui s'enchaineront et modifieront le cours de la bataille.

Bon après, pour le moment, ça a juste l'air d'être le Dynasty Warrior de base mais bon, le jeu est toujours en développement donc on peut espérer qu'ils optent pour le Samurai Warriors. En plus, faut voir les persos jouables. Clairement si seul Link est jouable, ça pue mais sévère, la richesse de ce genre de jeu étant quand même d'avoir genre 40 persos jouables avec tous des combos différents.

Après, le fait de voir les gros boss style King Dodongo sur la map me parle bien. Par contre, voir que des moblins comme monstres de base alors qu'on pourrait mettre des lizalfos/darknut/stalfos voire d'autres créatures genre les helmasaurs à leur place, ça pue un peu aussi. Mais bon encore une fois, il semble y avoir encore beaucoup de boulot à faire sur ce jeu. Donc trop tôt pour tirer des conclusions hâtives mais ce jeu pourrait très bien se révéler être une excellente surprise. :^^:
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Posté par: Vincerp le mercredi 18 décembre 2013, 21:26:39
Soit dit en passant, même si c'est moche, il est bien parti pour être le spinn off le plus potablé fait sur la série. Bien que je n'adhère pas au principe.
Hmmm, bien que j'approuve complètement le début du message, ça, c'est très mal parti pour être vrai : Freshly-Picked : Tingle's Rosy Rupeeland est excellent.



EDIT pour pas double post :
Non mais, le sixième chapitre de Bravely Default, dites-moi que c'est une blague, c'est pas possible là.
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D'ailleurs, quitte à parler d'incohérences, toutes les relever prendrait trop de temps et ne mènerait à rien, mais une aussi assez violente qui m'étonne qu'ils ne se soient rendu compte de rien en la créant :
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Sinon, dans un autre registre, j'ai l'impression que les quêtes secondaires ne sont pas forcément du niveau du moment où elle sont accessibles, mais de très loin
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Posté par: Duplucky le vendredi 20 décembre 2013, 12:45:23
Alors pour répondre à Vince

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Posté par: Vincerp le vendredi 20 décembre 2013, 14:20:06
Euh, what ?
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Et sinon, oui, je lis tout ce qu'il est possible de lire dans le jeu, et j'essaye de ne pas louper la moindre ligne de dialogue disponible / page du journal à débloquer.
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Posté par: Duplucky le vendredi 20 décembre 2013, 14:32:48
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Par contre, si ça peut te rassurer, après le chapitre 6,
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Et concernant le journal, j'ai pas encore noté d'incohérences en découlant et je pense pas qu'il y en aura, en fait. :niak:

EDIT: ben voilà, j'ai officiellement terminé Dragon's Crown, au bout de 150h de jeu. Maintenant, me reste plus qu'à atteindre le niveau 9 du LoC pour débloquer le contenu additionnel reçu aujourd'hui. :love:
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Posté par: GKN le samedi 21 décembre 2013, 11:34:41
ATTENTION, COUP DE GUEUUUULE :-*



Ridicule voir même le scandaleux : les micro-paiements et l'attente pour jouer.


Pour les micro-paiements, le principe du mmo free-to-play de merde a envahit un certain Forza Motorsport 5 et même un Gran Turismo 6 : les meilleurs voitures réclament une quantité astronomique de jetons que vous allez devoir farmer (il n'y a pas d'autres mots) pendant des lustres pour espérer avoir la caisse de vos rêves. Bien sûr, si vous avez une vie, vous aurez votre bagnole dans de très longs mois (faut déjà le faire pour tenir tout ce temps) à moins que vous ne passiez à la caisse. Pour vous donner une idée, la voiture la plus chère de Gran Turismo 6 coûtent plus de 120 euros de jetons.

WHAT-THE-FUCK ?!

Pourquoi ça fait jaser ; parce que c'est de plus en plus fourbe, de plus en plus imposé et de plus en plus anti-jeu vidéo.



Quant à l'attente pour jouer, ce sont des témoignes plus que nombreux mais je vais prendre l'article d'mon "faux ex-boss":




Alors qu'au bout de peut-être 20 heures je venais de terminer l'installation du BluRay de Forza 5 et de son incroyable patch obligatoire de 6 gigots d'agneau (et oui, connexion 1mega !)... Paf ! hier soir Microsoft me balance qu'il faut y coller un nouveau partch de 400mega !!! Hongawa ! Zlika Zlika !

Au bord de craquer j'abandonne l'idée de faire quelques tours de piste et décide donc me défouler sur Ryse (mon jeu préféré du line-up)... et Paf ! Idem, même pire : Microsoft me balance un patch de 2gigots d'agneau !!!!! Soit à nouveau des heures de téléchargement !!! Impossible d'y jouer... Même si un patient sur le forum me dit que c'est toujours possible en désactivant internet... LOL

Ah oui c'est vrai, Don Mattrick l'avait dit en juin dernier, je suis un pauvre plouc de la campagne...

Même en 1981 avec les K7 audio branchées sur mon ordinateur à 1Mhz j'attendais beaucoup moins !!! Bref, j'ai coupé la console. Nous avons affaire à un véritable scandale vidéoludique avec la Xbox One ! C'est totalement dingue... La console se destine aux geeks célibataires qui ont du temps libre et qui aiment l'ambiance PC pour jouer... Tout l'inverse de l'objectif de Microsoft qui est de toucher le grand public. Ils ont tout faux ! Quand on est père de famille, je peux vous dire que vous avez envie de balancer tout ça à la poubelle !

Et dire que ça devait être pire sans la révolte des internautes en milieu d'année... Bref, pour Noël faites découvrir à vos enfants les cartouches Atari 2600 et Colecovision. Là ils seront émerveillés.


source: gamopat (http://www.gamopat.com/2013/12/edito-le-scandale-xbox-one-continue.html)



Si ce genre d'aberrations étaient déjà plus que présent sur la current-gen et voir que cela empire, c'est juste fou.
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Posté par: Taiki le samedi 21 décembre 2013, 18:19:24
Les micro paiements de ce genre je suis complètement d'accord avec toi.

Par contre l'attente pour les patchs/l'installation... euh... réfléchis trente secondes.
Déjà pour les patchs, c'est déjà bien que les développeurs corrigent des bugs ou je ne sais quoi, s'ils ne le faisaient pas les joueurs râleraient également. Donc oui 400 Mo de patch faut attendre oulala (et comme dit 400 Mo de nos jours c'est téléchargé en un rien de temps) mais si ça rend l'experience de jeu meilleure, cracher dessus, mouais. Enfin là je comprend pas.

Pareil, l'installation du jeu, cela améliore le confort de jeu, temps de chargements moins long, console qui chauffe moins, moins de baisse de framerates degueulasses et j'en passe. C'était déjà facultatif avec la génération précédente (et encore sur la ps3 je crois que non ?) mais là avec la puissance c'est devenu obligatoire c'est tout. Alors oui si t'as une connexion du fin fond de l'afrique c'est chiant, mais bon, faut avancer avec la technologie.

Je dis pas que c'est super génial ces trucs, mais faut réfléchir deux secondes avant de dire que c'est scandaleux, en plus t'es pas obligé de rester devant ta console comme un tebé en regardant le pourcentage monter.

[je précise que j'ai aucune des consoles nouvelles générations mais ça me parait logique quoi  :-*)
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Posté par: GKN le samedi 21 décembre 2013, 18:51:45
Puisque tu parles de réfléchir, c'est complètement con ce que tu dis. Parce que c'est naïf.

Avec ce raisonnement qui est probablement celui de la majorité car celui qu'on nous fait avaler ("on patch les jeux pour rendre l'expérience meilleure"), cela veut dire plusieurs choses: en temps que dev', pourquoi se faire chier à sortir un jeu fini quand tu n'as qu'à balancer des patchs à gogo ? Et, en temps qu'éditeur, pourquoi te faire chier à attendre qu'un jeu soit fini ?

Ensuite, pour les "400 mo", c'est beau mais dans les fait, ce sont plusieurs GIGA à télécharger. Quand tu as une petite connexion, tu as mal au fion.
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Posté par: Taiki le samedi 21 décembre 2013, 19:17:42
Evidemment que certains développeurs profiteront de ça pour sortir des jeux mal finis à temps et les patcher ensuite. Un système amènera toujours des profiteurs. Est-ce pour ça qu'on doit cracher sur le système de patch ? Non. Pouvoir corriger des choses/en ajouter après coup ça reste une possibilité plutôt cool.

C'est le même combat qu'avec les DLC, certains développeurs en profitent en nous sortant des DLC 2 semaines après la sortie du jeu fini à la pisse, en nous prenant pour des cons. D'autres sortent des putains de DLC vraiment bons, et rien que pour ça, je crache pas sur les DLCs. Faut pas cracher sur le système, mais sur les développeurs qui en profite. Après si tu trouves con de penser comme ça, c'est dommage.

Et pour la connexion, je dirai qu'il faut avancer avec la technologie qu'on achète (sérieux en france pour qued' t'as une connexion vraiment suffisante donc bon, avoir une connexion a 20ko/s et acheter une console a 500e, ok.)
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Posté par: Cap le samedi 21 décembre 2013, 19:37:34
Quand t'habites au fin fond de la campagne, t'as pas l'choix de ta connexion. T'es même content d'en avoir une :astro:
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Posté par: GKN le samedi 21 décembre 2013, 19:39:01
Quand tu vois comme les jeux de grands développeurs sont finis à la pisse (au hasard Ubisoft et Bethesda), ce système nous conduit forcément à ce qui est déjà le cas : les jeux mal fini parce que le marché est ultra-compétitif, parce que pression de l'éditeur, parce que pression des joueurs etc.
C'est une spirale sans fin et je dis pas que les patchs sont une hérésie, je dis que te payer une console 500 boules avec un jeu 70 boules et attendre la mise à jour de la machine et la mise à jour du jeu, ce qui peut prendre des heures à certains qui ne peuvent peut-être pas avoir accès à une connexion suffisante pour x ou y raison(s), ça craint vraiment.

Pour les DLC, à cause de ce système de merde (parce que les bons DLC, ce sont des exceptions plus qu'autre chose, faut pas déconner), on en vient à voir des dev's te faire PAYER pour que tu test leur alpha/bêta et ces gros bouffons osent ensuite venir dire à leurs clients "non mais faut pas jouer comme ça, c'est juste pour vos feedback" mais c'est pas une honte ça, sérieux ?! Au hasard, DayZ en ce moment à 20 euros !
C'est même pas une question de "si tu veux pas, t'achète pas" qui est la pensé du je baisse mon froc sans même m'en rendre compte, c'est une question que les mecs font bêta-test leur jeu en pigeonnant les "fidèles" (dans le cas de DayZ) qui se trouvent paumés comme des clochards parce que, forcément, c'est une alpha -donc c'est loiiiin du produit "fini"- et qu'on s'étonne qu'ils viennent gueuler après.


Le early access vient de la dérive de cette current-gen qui puent la chiasse dans son aspect marketing parce que le jeu vidéo est aujourd'hui un phénomène de masse et un phénomène de mode.
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Posté par: Vincerp le samedi 21 décembre 2013, 20:54:38
Hmmm, deux choses.
Déjà, faut pas oublier que les jeux vendus day one sont gravés bien avant leur mise en vente.
Donc du coup, ça veut dire qu'entre le moment où le jeu ne peut être corrigé plus que par patch et sa mise en vente, il y a largement le temps de se rendre compte de problèmes à corriger.
Et sinon, euh, où est le rapport entre DLC et early access ?

Autrement, pour reprendre ton exemple de DayZ, c'est pas comme si c'était écris en gros sur la page d'achat qu'il ne faut l'acheter que si l'on souhaite participer au développement du jeu, c'est le but même de l'early access et c'est très loin d'être caché.
Donc si après, les joueurs sont cons, bah c'est leur faute...
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Posté par: GKN le samedi 21 décembre 2013, 21:13:12
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où est le rapport entre DLC et early access ?
Argent facile.

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c'est pas comme si c'était écris en gros sur la page d'achat qu'il ne faut l'acheter que si l'on souhaite participer au développement du jeu
Et donc ? Parce que c'est marqué en gros ça excuse de faire payer des "bêta testeurs" en herbe ?
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Posté par: Vincerp le samedi 21 décembre 2013, 21:42:33
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c'est pas comme si c'était écris en gros sur la page d'achat qu'il ne faut l'acheter que si l'on souhaite participer au développement du jeu
Et donc ? Parce que c'est marqué en gros ça excuse de faire payer des "bêta testeurs" en herbe ?
Le financement n'est plus une forme de participation, maintenant ?

M'enfin bref, rien n'oblige à s'acheter un early access (bon après certains sentent un peu le pourri, ça c'est sûr, mais ça ne condamne pas le concept pour autant), et surtout, en cas d'achat, c'est fait en connaissance de cause.
Et oui, avant qu'on me le sorte (tellement classique), je sais que dans de nombreux cas l'argument "si t'en veux pas n'achète pas" n'est pas valable, mais là, on parle de quelque chose qui ne fait de tort à personne, c'est tout bénèf :
Les développeurs reçoivent de l'argent et (un peu, faut pas se leurrer) de feedback, les joueurs qui veulent supporter le développement d'un jeu peuvent le faire, et ceux qui veulent profiter du produit fini (ce qui inclut les mêmes qui râlent contre les patchs [/cheaptroll]) ne subissent aucun impact négatif, et peuvent même profiter d'un produit plus peaufiné.
Donc sérieusement, où est le problème ?
Les seuls à qui du tort est causé (OK, j'ai dit un truc faux au dessus du coup), c'est ceux qui croient payer le droit de jouer à un jeu avant sa date de sortie, mais hé, c'est eux qui se le causent, le tort, c'est pas comme si on leur avait menti.


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où est le rapport entre DLC et early access ?
Argent facile.
Un DLC, tu ne l'achètes pas, ton jeu possède moins de contenu.
Un early access, tu ne l'achètes pas, euh... Où est-ce que tu est lésé dans l'histoire ?
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Posté par: Suijirest le mardi 24 décembre 2013, 20:14:38
Bilan plus ou moins rapide de mes jeux du moment, en deux versions : la première simple, franche, qui reflète mon point de vue réel et avéré, et la seconde, sous spoil, que vous lirez à vos dépens et qui reflète un aggro sans la moindre subtilité.


Chrono Cross : le pathfinding est vraiment compliqué, je me réfère fréquemment à un walkthrough mais je trouve que ce jeu a un bien meilleur scénario que le très surestimé Xenogears. Parce qu'autant, dans ce dernier, c'était vraiment un big pavé de malade autour duquel s'était greffé une large part de rien du tout classiciste (faut dire ce qui est), dans Chrono Cross rien n'est là par hasard et tout est là pour servir l'ambiance, pour faire progresser même du saut d'une puce une vérité qui nous guette.
Côté gameplay je trouve ça toujours assez intéressant : le jeu s'est dédouané du système bien lourdingue de points d'XP et ça, j'adore. Plus besoin de farmer deux cent quarante bestiaux pour voir son niveau monter et notre perso frapper deux points plus fort, il suffit de faire tous les combats dispos sur le chemin et les stats augmentent dans la foulée. C'est juste un peu chiant quand on obtient un nouveau perso qui du coup est en sous-efficience grave mais en prenant un peu sur soi, on finit par s'en sortir.

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Bioshock : ça a été dur de le finir celui-là, parce que les FPS et moi ça fait vraiment deux. J'ai joué en Facile et ça m'a permis de presque tout faire à la clef anglaise. Oui je suis un incapable. En tout cas, en pur jeu, j'ai largement préféré Metroid Prime qui avait un lock fiable et un pas de côté vraiment pratiques.
Globalement, le jeu n'a pas volé sa réputation : il a une direction artistique, un univers, des graphismes à tomber par terre, une immersion au poil car rien n'a été laissé au hasard. Le scénario éclaté avec les journaux renforce ce sentiment de "si tu veux comprendre Rapture, tu dois t'enfoncer dans sa gloire et sa mouise ; sinon, trace ton chemin comme on te le dit". En plus, les petites salles cachées avec des effets ou des mises en scène spéciales, c'est du bonus de haute qualité.
Après, j'ai franchement trouvé le jeu très incomplet au niveau gameplay ; comme dit précédemment, il manque des trucs comme le pas de côté, le volte-face, le sprint, le coup de crosse pour se dégager rapidement (alors que les Chrosômes le peuvent, WTH ?) et une visée carrément pas pratique. A longue distance il est vraiment difficile de toucher la tête ou un point sensible. Accessoirement je hais ces tourelles à la con toujours placées aux pires endroits possibles.
Bref, j'ai pas trop aimé jouer à ce jeu, même si je l'ai pas vomi non plus, vu que je jouais en Facile avec des Plasmides pas mauvais à mon goût. Par contre, sur le plan esthétique, c'est une claque dont je suis pas prêt de me remettre.

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Bayonetta : Alors là, quelle claque, ce beat'em all. C'est pas comme Devil may Cry ou God of War qui t'envoient des marées de piétaille pour t'avoir à l'usure ; c'est peu d'ennemis, mais des costauds, des bien faits, avec des patterns prévisibles oui mais qui pardonne pas. Le jeu se joue à la précision, au calcul de "mon combo va durer tant, j'ai cette visibilité, si je déclenche le Witch Time je pourrais enchaîner cet ennemi par contre là c'est pas le moment ils sont à trop longue distance..." Alors oui on est sous pression, mais la pression qui te pousse à vraiment faire gaffe à tes fesses, parce que dans un sens comme dans l'autre, la punition pardonne pas. C'est vraiment un jeu qui change du "avance, trace, jusqu'à ce que t'y arrives" vu les efforts faits pour donner envie de s'investir et de bien jouer.
Après, au niveau mise en scène/esthétique je trouve tout ça beaucoup trop proche de Devil may Cry 4, et Bayonetta n'a (je trouve) pas un très grand charisme. Je préfère le chasseur de démons. Y a aussi un goût pour le ralenti de quand ça te passe à un quart de poil de cul de la matrice de la dame qui n'est ni subtil ni utilisé à bon escient ; il l'est juste à l'excès et ça fait un décalage rapproché entre le public visé par le jeu en lui-même (les joueurs avec assez d'années de pratique dans les guiboles pour vraiment choper le coup) et le public visé par la cinématographie (les jeunes mâles en rut). Ca me plaît pas. Mais la logique et l'approche sont pertinentes. C'est comme un steak-frites visuel, quoi, ça réinvente rien mais ça se refuse pas.
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edit : et je réalise que j'en ai oublié un.

The World Ends With You : je connaissais la réputation d'OVNI du jeu et c'est tout. Globalement, et à l'heure actuelle, ce jeu me plaît sans excès. Le protagoniste et sa coéquipière me sortent par les yeux, ça n'aide pas ; Neku m'est mille fois plus insupportable que le « fameux » Luke von Fabre de Tales of the Abyss. Les graphismes sont bien sympas (même si le chara design mêle le génial à l'effroyable) et l'animation c'est pas sur un jeu de DS de 2007 que je vais en attendre des tonnes. La bande-son, énorme coup de coeur, surtout pour Calling (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=i0569Wt-cZ0). C'est toujours les mêmes musiques, mais elles varient, elles changent au sein du même endroit, ça, c'est vraiment l'idée du siècle pour un jeu dans une zone aussi découpée et étriquée.
L'histoire est... feng-shui. Le vide est un espace de circulation. Tout ce qui se passe, c'est strictement de l'exposition. On voit qu'il se passe un truc en coulisses mais globalement, tout ce qu'on sait (j'en suis au jour 5) c'est toutes les règles du Reaper's Game. Et y en a un paquet, on sent que les développeurs ont rien laissé au hasard. Par contre le thème central et la "grande révélation" que je n'ai pas encore eu mais que je connais déjà (merci Wikipedia) est effroyablement transparente.
Côté gameplay, je trouve ça intéressant sur le papier (on assigne des pouvoirs et on les active avec des actions sur le tactile) mais faut faire gaffe à la distribution et l'usage du subskill, sinon bah le jeu ne sait pas quel pouvoir on lui demande vu que deux ont la même manip'. Déjà que la reconnaissance des commandes n'est pas parfaite (je HAIS la télékinésie et il m'arrive souvent de ne pas réussir à me déplacer quand je le veux). Par contre, gérer deux personnages à la fois avec l'écran du haut et la croix directionnelle, je sais qu'il faut que je m'y mette, mais bordel j'ai pas un cerveau de gonzesse, je vais jamais y arriver !

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Posté par: Rodrigo le jeudi 26 décembre 2013, 00:39:59
Je comprends pas trop l'intérêt des tes remarques en spoil, qui font un peu Gamerama du pauvre (enfin, troll forcé disons). Enfin soit. u_u

Pour BioShock, concernant le gameplay, je pense que c'est voulu. Je trouve ce jeu assez fantastique en fait, car ses défauts-mêmes se justifient de par le scénario, sa narration et l'interaction avec le joueur. Le dirigisme assumé et le côté larbin du héros par exemple. Et concernant les "manques" du gameplay, tels que le "lock", les pas de côté ou les coups de crosse rapides pour se dégager, bah ... ce sont des normes du FPS moderne. Le lock, je ne vois que Metroid Prime qui le propose, car un FPS normal repose aussi sur la capacité du joueur à viser, plutôt qu'à tirer sans réfléchir ... Et avec le système de déplacement à deux sticks, les pas de côté sont plutôt délicats à proposer, surtout sans lock... Il faut aussi se rappeler qu'initialement, c'est un jeu, et un genre, pensé pour le PC, donc les problèmes de visée, à la souris sont censés ne pas exister (même si perso, je suis plus à l'aise avec la visée au stick). Pareil pour le retournement rapide, c'est d'ailleurs une option qui n'existe (je pense) que dans les FPS console, tant c'est intuitif sur PC. Et le sprint et le dégagement rapide, bah le but c'est aussi de rendre le gameplay un peu lourdaud, parce qu'on n'incarne pas une machine de guerre, mais Jack, simple type qui passait par là, et qui, équipé comme il l'est, ne doit pas être bien capable de se mouvoir aisément ! Il est relativement faible, et c'est grâce aux plasmides que le sentiment de puissance éprouvé par le joueur se développera, mais c'est totalement artificiel, et c'est voulu à mon sens.

Pour Bayonetta, très grand jeu que je devrais d'ailleurs refaire, je trouve justement la narration et le déroulement du jeu super bien foutus. J'y reviendrai, mais hormis scénario et esthétique, je suis fan de tout dans ce jeu. (et Nehemah avait rédigé une belle critique à son sujet si ça t'intéresse)
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Posté par: Poulika le jeudi 26 décembre 2013, 02:15:23
En ce moment je profite de la famille réunie pour jouer à des jeux en multi sur Wii U. Ainsi je redécouvre Rayman Legends et ce jeu est un régal au niveau du level design, les bonnes idées fusent, je m'émerveille et c'est vraiment pas un problème de recommencer les niveaux pour trouver tous les ptizetres (Je vise les 700). Puis le jeu arbore un aspect coopératif délicieux propre à la console (Ou en tous cas ce qu'elle veut représenter), et un mode Kung Foot qui est une création génialissime (Jamais autant hurlé de "OUIIIIIIIIIIII" et de "NOOOOOOOOON", des moments hystériques et intenses).

Puis j'ai eu le dernier Mario pour mon Noël et pour ce que j'en ai fait, c'est très plaisant à plusieurs. Affaire à suivre.
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Posté par: Suijirest le jeudi 26 décembre 2013, 08:44:38
Pour Bayonetta, très grand jeu que je devrais d'ailleurs refaire, je trouve justement la narration et le déroulement du jeu super bien foutus. J'y reviendrai, mais hormis scénario et esthétique, je suis fan de tout dans ce jeu. (et Nehemah avait rédigé une belle critique à son sujet si ça t'intéresse)

Sauf que je n'ai pas dit un mot sur la narration ni sur le scénario. Et si je le dois je dirai juste que c'est du niveau que j'attends d'un beat'em all. C'est sur la mise en scène et l'esthétique que je me suis prononcé, et c'est pas pareil.

Sinon, je comprends parfaitement tes arguments sur Bioshock ; je les partage même, la pauvreté du level design tant décrié m'a jamais dérangé puisque Rapture est une ville, pas un champ de bataille. Mais voilà, tôt ou tard, dans « jeu vidéo » il y a « jeu ».
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Posté par: Rodrigo le jeudi 26 décembre 2013, 10:00:14
Pauvreté du level design ? Oh, je ne suis pas d'accord, même si c'est à nuancer ! Les premiers mondes sont assez fabuleux et toutes les pièces sont agglutinées les unes aux autres de sorte qu'on s'y déplace d'une manière fluide, qu'on aie toujours l'envie d'explorer chaque parcelle du monde, et c'est seulement après les 2/3 du jeu que ça devient plus quelconque, et disons-le, redondant. Mais sinon c'est une perle de level design, rendre cohérent une ville aussi énorme et conceptuelle que Rapture en permettant au joueur d'avoir accès à (presque) tout, c'est quand même une sacrée prouesse !

Et si ça t'intéresse, le 2 développe encore plus le background, et a un gameplay plus souple (bien qu'on y contrôle un big daddy).
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Posté par: Plastik le jeudi 26 décembre 2013, 18:26:12
Bon là, Bralevy Default me bourre le cul.

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Posté par: Duplucky le dimanche 29 décembre 2013, 14:37:08
Plastik: est-ce que ton mage blanc a déjà la compétence "Garde Angélique" qui permet de diminuer de façon cheatée les dégâts reçus? Ca serait déjà un bon début pour avoir trois personnages qui survivent. ;)

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Posté par: GKN le mardi 31 décembre 2013, 20:16:58
Haaan, Ryu Hazuki confirmé par Sega pour leur Sonic & All-Stars Racing Transformed

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F01%2F1388516954-sart-ryo-1.jpg&hash=49c9b799a2d386b2360c8476de3ee00ee9c37123)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F01%2F1388516952-sart-ryo-2.jpg&hash=e513452888fc9bf8898d03018b25ed94bb3657f3)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F01%2F1388516953-sart-ryo-3.jpg&hash=440f883c4379690914792a2863f8c1aa968ed385)
Message modéré par Yorick26
Réfrène tes ardeurs bon sang ! Cela va finir par plus qu'une modération la prochaine fois GKN. Evite toutes allusions bien trop imagées (et pour la peine, j'enlève l'image, na!).
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Posté par: Taiki le mercredi 01 janvier 2014, 14:06:35
Hello, j'aurais quelques questions à ceux qui détiennent la 3DS, vu que j'ai pas du tout suivi son actualité depuis qu'elle est sortie.

Avec ma copine on compte se l'acheter. Mais je me demande vraiment si ça vaut le coup, de ce que j'ai vu il n'y a pas énormément de jeux dessus, et encore moins de futurs bons jeux (enfin j'ai peut-être mal vu). Y'a quoi comme jeux prévu dessus du coup pour le moment ?

Sinon quelques questions en vrac sur les jeux qui m'interessent

Y'a quoi de nouveau à part la 3D et les graphismes plus beaux dans le remake d'OOT ?
Le nouveau Zelda il est cool ? (genre vraiment ? ou sympa sans plus ?)
Ca vaut quoi Bravery Default ? J'en entend pas mal parler.
Pokemon X/Y c'est bien par rapport aux précédents opus ?
Tales of the Abyss c'est bien ? :niak: et Luigi's Mansion 2 ?

Voilà les jeux qui m’intéresseraient perso. Vous en avez d'autres à me conseiller ? Je suis preneur. Ma copine est plus intéressée par les Animal Crossing/Layton.

J'ai regardé du côté de la PS Vita mais y'a pas des masses de jeux qui m'interesseraient aussi, vite fait Gravity Rush, Muramasa, Dragon's Crown... mais elle est plus chère, et je connais pas trop les jeux de la console cela dit.
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Posté par: Bilberry le mercredi 01 janvier 2014, 14:29:09
Pokémon XY est super sympa mais le contenu après la ligue fait un peu pitié.
J'ai pas trop avancé dans Bravely Default mais si tu aimes les J-RPG à l'ancienne ça devrait aller.
Si t'aimes les T-RPG il y a Fire Emblem: Awakening qui peut te faire passer un bon moment bien que je le trouve franchement creux par rapport à d'autres jeux du genre.
Ace Attorney: Dual Destinies est cool aussi, mais faut avoir joué aux autres avant.

Tu as aussi le portage de Donkey Kong Country Returns si t'as pas eu l'occasion de toucher la version Wii. Kid Icarus et Mario Kart 7 ont l'air d'avoir plu aussi... Si tu es dans le délire de défoncer des monstres pour obtenir des armures cool Monster Hunter 3 Ultimate peut t'intéresser (mais faut VRAIMENT aimer ça).

Pour 2014 je me suis absolument pas renseignée, j'attends juste que Professeur Layton VS Ace Attorney sorte chez nous. On aura aussi le droit à Super Smash Bros mais je sais pas trop à quoi on doit s'attendre sur 3DS.

Bref. Je dirais pas que la 3DS a pour le moment des jeux exceptionnels mais il y a moyen de se constituer une ludothèque plutôt sympa je trouve.
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Posté par: Yuan le mercredi 01 janvier 2014, 14:42:16
Pour Tales of et Luigi's Mansion, je connais pas du tout à part de nom.
Et sinon, côté PSVita, tu pourras acheter pas cher plein de jeux PS1/PSP dessus, ça peut se montrer extrêmement intéressant si t'en as raté (du genre le remake du premier Persona sur PSP, etc). Dans tous les cas, ayant une Vita, je ne peux que la recommander tellement elle poutre.
J'espère que ça t'aide un peu !
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 01 janvier 2014, 15:27:18
Si tu aimes la série des Tales of je te conseille vivement de jouer à Abyss. Des Tales of que j'ai fait c'est celui qui avait le scénario le plus intéressant, avec des personnages plutôt bien développés.
Si tu connais pas la série je te conseille vivement d'essayer. Le système de combat est très dynamique est vraiment plaisant et c'est vraiment une série sympathique.
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Posté par: Vincerp le mercredi 01 janvier 2014, 16:05:23
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Posté par: Suijirest le mercredi 01 janvier 2014, 16:25:09
Sur 3DS, y a Devil Survivor Overclocked comme y a Personaze sur PS2. :cool:

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Posté par: Taiki le mercredi 01 janvier 2014, 16:42:05
Merci pour vos réponses !

Du coup je pense prendre pour moi Zelda ALBW et Luigi's Mansion 2 pour le moment, et le dernier Layton et AC pour ma copine.
Pokemon X/Y je compte me le faire prêter finalement, je suis pas du genre à creuser à fond donc je pense que je me contenterai de faire l'histoire, j'ai jamais tenu longtemps sur un pokemon après la ligue.
Et plus tard peut etre OOT 3D et Bravery Default alors, il est médiocre pourquoi Vincerp ? Le trailer m'a bien donné envie :o l'histoire qui est naze ? les combats ? (aléatoires ?)
Et Fire Emblem j'y ai pas pensé, j'ai jamais joué à cette licence donc je sais pas trop si je vais aimer, je verrais. Pareil pour Paper Mario.
Ace Attorney ça pourrait m’intéresser j'avais oublié qu'il y avait un opus 3DS.
Concernant Abyss au final il est difficilement trouvable non ? Je le vois a des prix genre 50-60€ ça fait mal quand même pour un jeu 3DS, du coup pour le moment finalement je met de côté. Mais si je le trouve a un prix décent un genre pourquoi pas.
MH je me suis jamais intéressé à la licence, je pense que je n'aimerais pas.

Et Wolf c'est con mais j'ai jamais vraiment accroché aux Shin Megami Tensei à part Personaze :niak:

Elle est rétrocompatible avec la DS au fait ?
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Posté par: Rodrigo le mercredi 01 janvier 2014, 17:08:30
J'ajoute mon grain de sel, ayant joué à pas mal de jeux sur la console !

Tales of the Abyss : je sais que tu avais apprécié Tales of Vesperia, et il souffre des mêmes défauts (un scénario un peu abscon parfois et un milieu de jeu un peu mou du genou), mais le système de combat est fun, l'univers est fun à parcourir et le scénario est assez intéressant, avec des putains de révélations dignes des meilleurs JRPG. Une bonne expérience, je pense que tu apprécieras !

Fire Emblem : bah le scénario étant totalement osef, il faut adhérer au système de jeu. Perso, je suis fan, mais ça peut très vite lasser, malgré la richesse du gameplay.

Mario Kart 7 : Un épisode efficace, dans la lignée de ses ancêtres. Si tu as aimé les autres, ça vaut la peine, mais si vous n'avez qu'une console pour deux...

OOT 3D : bah comme t'es un gros fanboy, ça va te faire plaisir de voir les quelques améliorations graphiques, après c'est le même jeu. Perso j'ai apprécié, alors que je ne suis pas un grand fan du jeu original. Mais les retouches graphiques m'ont motivé à le refaire.

Luigi's Mansion 2 : Si tu avais aimé le premier épisode, il devrait te plaire, mais il est aussi répétitif que son grand frère. Il est néanmoins plus long, plus varié dans ses environnements, mais les ennemis n'ont plus le même "charisme", puisque seuls les boss sont vraiment uniques, alors que dans l'épisode original la plupart des ennemis avaient une caractéristique propre. Je préférais ce modèle. Un bon jeu dans l'absolu, mais j'ai pas accroché.

Theatrythm Final Fantasy : le jeu parfait pour les petites pauses jeu, et un soft qui fait découvrir plein de musiques géniales de Final Fantasy, tout en touchant la corde sensible du fan qui pourra réécouter les meilleures pistes de tous les épisodes. Jouer One Winged Angel, ça devrait te plaire ! Après c'est un jeu de rythme...

Et le Ace Attorney, je te déconseille fortement, parce qu'il se base énormément sur les anciens opus pour son scénario, au moins sur Apollo Justice (que tu n'as pas fait je pense), du coup tu serais un peu perdu je pense... Après le jeu est bon en soi, à toi de voir. Paper Mario, c'est très plate-forme et réflexion, dans un univers super niaiseux et aseptisé (là où Paper Mario 2 sur GC avait crée un univers cool), je ne sais pas si tu apprécieras.

A venir, y'a pas mal de JRPG plus ou moins prometteurs, et l'assurance d'avoir les grosses licences Nintendo qui continueront à affluer...

Pour la Vita, bah je trouve Tearaway vraiment énormissime, mais c'est pas du tout ton genre de jeu, c'est trop naïf et guimauve je dirais. A part ça, peu d'exclus vraiment intéressantes, je trouve Gravity Rush assez original, mais finalement très pénible à jouer, et les autres gros jeux sont des portages PS2 ou des jeux qui existent aussi sur PS3. A choisir, vu le prix de cette dernière, prends la plutôt si tu veux bénéficier des exclus Sony et avoir accès au PSN. A moins que tu ne sois intéressé par le catalogue PSP également ? Le problème de la Vita, c'est que j'en suis satisfait, mais je ne la conseillerais pas, tant ses perspectives d'avenir me semblent limitées avec son bide historique... A tes risques et périls quoi.
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Posté par: Bilberry le mercredi 01 janvier 2014, 17:32:22
Citer
Et le Ace Attorney, je te déconseille fortement, parce qu'il se base énormément sur les anciens opus pour son scénario, au moins sur Apollo Justice (que tu n'as pas fait je pense), du coup tu serais un peu perdu je pense...
Non justement. Dual Destinies donne même l'impression qu'Apollo Justice n'a jamais existé, on retrouve les personnages mais les ouvertures de la fin d'AJ ont été totalement abandonnées.

Vincerp>> Me semble que ma description du jeu montre bien qu'il est rudement limité :niak: Mais bon, je donne le titre quand même parce que j'ai bizarrement bien accroché, on sait jamais.
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Posté par: Taiki le mercredi 01 janvier 2014, 17:45:00
Ouais je pense me tourner vers la 3DS anyway.

Concernant Tales of the Abyss, effectivement je garde un très bon souvenir de Vesperia, un des meilleurs JRPG de la 360, donc je devrais aimer, comme dit si je le trouve un jour à un prix potable, j'ai pas vu en dessous de 46€ encore :niak:

Mario Kart 7 oui on aura qu'une seule console pour deux donc bof, en plus les seuls Mario Kart auxquels j'ai vraiment accroché sont le SNES et 64, celui là m’intéresse pas trop.

Pour Ace Attorney, justement j'ai fais Apollo Justice (même si je ne l'ai pas fini, j'ai arrêté à la dernière enquête, j'ai trouvé la 1ère enquête géniale mais les deux autres mouais), j'ai fini le 1 et j'ai fais la moitié du 2. En fait j'adore les phases qui se déroulent dans le tribunal mais les phases d'investigations me soûlent vraiment (ça passe la premiere enquête mais après, y'en a trop..), je suis une soluce pour rusher les étapes au final.

D'accord pour OOT 3D c'est un pur remake graphique donc, aucun "ajout", dommage. M'enfin comme t'as dit je suis un gros fanboy de ce jeu donc je l’achèterai sûrement.

Ca marche pour Luigi Mansion's 2 je verrai déjà, et le jeu de rythme Final Fantasy ça me dit pas trop, je suis pas spécialement fan des FF en plus.

Non sinon j'étais un peu intéressé par Gravity Rush et effectivement quelques portages sur Vita mais je pense au final que ça vaut pas le coup comme tu dis. Et la console n’intéresse pas ma copine au final également donc c'est mort.
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Posté par: Yuan le mercredi 01 janvier 2014, 17:56:54
Elle est rétrocompatible avec la DS au fait ?

Oui. D'ailleurs, si tu as loupé la DS, alors n'hésite même pas, parce qu'il y a pas mal de très bons titres sur celle-ci !
Sinon, j'ai oublié d'ajouter qu'il y aura bientôt SSB sur 3DS, et c'est bien cool.

Et sinon, si, y'a un ajout à OOT3D, Master Quest !
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Posté par: Rodrigo le mercredi 01 janvier 2014, 17:59:17
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Posté par: Yuan le mercredi 01 janvier 2014, 18:01:00
Je le sais bien (puisque je l'ai), j'ai clairement dit que c'est intéressant si tu n'as pas eu la chance de mettre la main sur cette édition.
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Posté par: Duplucky le mercredi 01 janvier 2014, 18:06:00
La vita est surtout intéressante si tu veux faire du rétrogaming PS1 et si tu n'as pas eu la chance d'avoir la PSP. Sinon effectivement, sa seule ludothèque n'est pas très fournie, mais ça fait un moment qu'elle commence à s'étoffer.

Pour Bravely Default, j'irai pas jusqu'à dire qu'il est médiocre: il reste sympa à parcourir mais au bout d'un moment, il s'auto-détruit littéralement et il faut faire preuve de beaucoup de courage et de patience pour espérer atteindre la fin non pas parce que c'est difficile mais parce que l'intérêt du jeu frôle le zéro absolu. Quoique certaines bonnes idées en ressortent, mais ça ne camoufle pas cette grosse erreur.

Et OOT3D, y a un autre ajout qui semble plus anecdotique mais que je trouve quand même plutôt intéressant: le boss rush. :^^:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 01 janvier 2014, 18:19:23
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Posté par: BSK le mercredi 01 janvier 2014, 18:23:53
Yu : Master Quest était déjà présent dans la version "collector" de TWW, la seule en vente à la sortie du jeu en fait.

C'était pas précisé dans ton dernier post, et de toute j'ai du mal à considérer comme un ajout une révision du jeu déjà parue sur Gamecube. C'est plutôt une version "Game of the Year" du jeu, avec tous les "DLC". :p Bref, on joue sur les mots, c'est pas très important.

Oui, acheter une version collector de Wind Waker hors de prix (ça fluctue entre 80 et 2000$) pour avoir Master Quest, alors qu'il est disponible à prix raisonnable sur 3DS, ça me semble vachement malin.
Ceci dit, Master Quest est selon moi le seul véritable intérêt de OOT 3D, puisque l'upgrade graphique est pas fameuse, les choix artistiques sont discutables et les nouvelle animations sont bidons, mais il faut dire que le jeu rame moins que sur N64, et qu'il est globalement plus agréable à jouer.

Sinon, je recommanderais Pokémon X/Y, même s'il a des défauts qui me font m'arracher les cheveux, comme les baisses de framerate, Illumis, ou encore le scénario (me dites pas "c'est normal pour pokémon", y'avait des bonnes idées dans Rouge/Bleu ou encore Or/Argent).

Animal Crossing : New Leaf est le meilleur de la série, donc il vaut le coup si tu penses pouvoir apprécier le concept, qui est grossièrement de gagner de l'argent pour acheter des objets décoratifs.

En plus de ça, tu peux chopper des jeux NES et Gameboy pour pas trop cher sur l'eShop, ce qui peut être sympa pour jouer à Castlevania aux chiottes.

Pour parler de la Vita, il faut savoir qu'elle est très supérieure à la 3DS en terme d'ergonomie, de puissance, et de fiabilité (j'ai vu des 3DS planter pendant la veille, ou avec les écrans qui s'éteignent en plein jeu aléatoirement). Les deux joysticks sont très bons, la croix directionnelle est sans doute a préférée sur le marché, et l'écran tactile est aussi agréable que sur une smartphone. L'arrière de la console est aussi tactile, et ça donne de bons résultats dans certains jeux.

En parlant de jeu, je recommanderais fortement Little Big Planet, qui se paye le luxe d'être très bon tout en exploitant intelligemment les écrans tactiles, sans en abuser.

Je pense qu'il y a aussi Guacamelee qui vaut le coup, c'est un jeu de plateforme-action qui peut être vaguement assimilable à du Metroidvania en plus funky.

Il paraîtrait aussi que Tearaway est super très bien, mais je peux pas témoigner.

Y'a aussi Persona 4, mais tu l'as déjà fait.

Et bien entendu, tu as accès à une grande partie de la ludothèque PS1 et PSP depuis ta Vita, ce qui est un gros plus pour les noobs comme moi qui ont raté ces deux consoles, et il va y avoir des soldes en Janvier, donc ça serait le moment pour en profiter.
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Posté par: Duplucky le mercredi 01 janvier 2014, 18:29:53
Floax: Ben déjà, si t’arrive à passer outre les clichés et les incohérences scénaristiques et l'aspect minimaliste du jeu, dois y avoir moyen de t'amuser au début du jeu. Et moi personnellement, j'en ai eu pour 40h de jeu donc je me sens pas trop arnaquer. Mais bon après, ils ont opté pour un choix scénaristique assez "original" mais assez mal amené et avec des conséquences terribles sur le plaisir du jeu.

Et petite anecdote, j'ai cru comprendre que ça avait été fait volontairement pour épuiser psychologiquement le joueur. Et en ce point-là, c'est un pari réussi. Mais n'empêche que la pilule ne passe pas. v.v
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Posté par: Vincerp le mercredi 01 janvier 2014, 18:32:02
Pour Paper Mario, j'ai envie de dire qu'il ne faut pas prendre en compte le reste de la série, parce que seule la DA est vraiment un point commun.
C'est justement en voulant t'attendre à un épisode fonctionnant comme les autres que le jeu pourrait te déplaire.

Et pour Bravely Default, c'est un ensemble : le gameplay frôle le zéro absolu niveau intérêt (et sans compter les failles d'équilibrages qui peuvent te rendre carrément OP), le scénario commence ultra classique et basique, mais aurait mieux fait de le rester parce que son enrichissement se fait par l'ajout d'un camion d'incohérences, et la phase "recyclage" (difficile à décrire sans spoil, mais il est vraiment très violent) arrive tellement vite que le jeu est très pauvre en terme de contenu.
Et puis non, désolé, mais le défaut de la phase "lourde" n'est pas ce qui rend le jeu mauvais : elle l'empire, ouais, mais on ne peut pas dire qu'il est bon avant.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 01 janvier 2014, 18:34:07
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Posté par: BSK le mercredi 01 janvier 2014, 18:39:54
(lol t'en trouves à 40€ sur ebay en deux sec) pour y jouer.

40€ pour MQ seul qui rame sur GC.
30€ pour OOT + MQ qui rame moins sur 3DS.

La seconde option me semble plus rentable.
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Posté par: Duplucky le mercredi 01 janvier 2014, 18:43:09
Vince: pour le gameplay, c'est ton avis, pas le mien. Je l'ai trouvé quand même bien sympathique avec un système de construction de personnage assez intéressant. Du coup, la première partie du jeu, je l'ai enchainée avec plaisir sans m'en lasser et ce, malgré les autres défauts évoqués. Et je précise bien évidemment que je ne suis pas le seul à partager cet avis. v.v

D'ailleurs, ça me fait penser que pour les tests, que ce soit Gamekult ou JVC, ils ont tous saper le gros défaut du jeu pour lui mettre une excellente note alors que ça ruine complètement le plaisir de jouer. v.v
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Posté par: Rodrigo le mercredi 01 janvier 2014, 18:48:51
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Posté par: Vincerp le mercredi 01 janvier 2014, 19:01:55
Vince: pour le gameplay, c'est ton avis, pas le mien. Je l'ai trouvé quand même bien sympathique avec un système de construction de personnage assez intéressant.
Je vais être un peu méchant, mais je suis tenté de dire que vu comme tu sembles avoir galéré pour rien, tu (et les autres) l'as trouvé intéressant parce que tu l'as mal compris.
Et un système intéressant de construction de personnage, mouais, on trouve mieux un peu partout ailleurs en terme de richesse, et même s'il n'est pas très riche, ils ont réussi à l'équilibrer de manière à laisser des synergies complètement broken.

Après, si je qualifie le jeu de médiocre et pas de carrément mauvais, ça n'est pas pour rien.
Le jeu a quand même réussi à susciter ma curiosité et me pousser à continuer pendant un bon moment.
Mais... ça n'annule pas ses défauts.
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Posté par: Duplucky le mercredi 01 janvier 2014, 19:10:30
Ceux qui l'ont trouvé intéressant n'ont pas nécessairement galéré dessus. Moi personnellement, c'est la première fois que je joue à un RPG de ce type (enfin si on exclut FFX-2 qui se révèle être au final bien plus simple, du moins là ou j'en suis.) donc je pense qu'on peut me pardonner d'apprendre sur le tas et de me démerder comme je peux. Surtout que tu as beau vanter ton skill, au final, c'est toi qui en paie le prix et te fait chier dessus. 8)
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Posté par: Vincerp le mercredi 01 janvier 2014, 19:17:34
Je ne vante pas mon skill, je dénigre le tien, là, nuance subtile :niak:
Et c'est aussi mon premier RPG de ce type.

Et puis bon, dans tous tous les cas, ça n'est pas une question de difficulté, mais de pauvreté, que je reproche au gameplay.
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Posté par: BSK le mercredi 01 janvier 2014, 19:28:23
@Floax
Justement, s'il a déjà fait OOT et MQ avant, c'est plus intéressant de les prendre sur 3DS dans le cas où il aurait envie de comparer.

Histoire de changer de sujet, là je joue à Hearthstone et c'est bien, il y a d'autres joueurs sur le forum ?
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Posté par: Vincerp le mercredi 01 janvier 2014, 19:31:04
Ouais, moi.
Et ouais, même s'il souffre des tares inhérentes aux jeux de cartes, il est cool et presque équilibré (les prêtres et mages ne sont pas au dessus, noraj).
Et bienvenue.
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Posté par: Taiki le mercredi 01 janvier 2014, 19:38:18
En effet j'avais bien MQ avec TWW mais bon, j'y ai jamais touché cela dit. Par contre ça se débloque seulement quand on a fini le jeu une première fois non ? Si c'est le cas c'est chiant quand même (et si c'est pas le cas j'ai rien dis :niak: )

En tout cas vous me faites peur avec Bravely Default, pourtant comme dit les tests et tout sont unanimes. M'enfin le trailer me botte bien donc je vais quand même l'acheter plus tard je pense, me faire mon propre avis.

Sinon Hearthstone je l'ai, j'y ai joué un peu mais je suis vraiment pas fan j'ai vite lâché et filé mon compte à un pote qui adore le jeu.
Pas mal de choses m'embêtent, comme les decks de 30 cartes, le peu de cartes globalement, le fait que c'est vraiment long pour gagner un pauvre booster de 5-6 cartes... et au bout de quelques heures de jeu j'avais l'impression d'en avoir fait le tour.
Je préfère largement le jeu de carte, free to play également, d'Ubisoft (Duel of Champions). Plus de cartes, de stratégies, le principe des lignes et colonne dans ce jeu est vachement cool, ça m'amuse beaucoup plus.
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Posté par: BSK le mercredi 01 janvier 2014, 19:45:10
En effet j'avais bien MQ avec TWW mais bon, j'y ai jamais touché cela dit. Par contre ça se débloque seulement quand on a fini le jeu une première fois non ? Si c'est le cas c'est chiant quand même (et si c'est pas le cas j'ai rien dis :niak: )

Oui, c'est le cas, mais vu que OoT se rush en quelques heures, ça te remet juste dans le bain avant d'attaquer un truc un peu plus dur (car les dégâts sont augmentés dans cette version de MQ, en plus d'avoir les donjons différents).

Sinon Hearthstone je l'ai, j'y ai joué un peu mais je suis vraiment pas fan j'ai vite lâché et filé mon compte à un pote qui adore le jeu.
Pas mal de choses m'embêtent, comme les decks de 30 cartes, le peu de cartes globalement, le fait que c'est vraiment long pour gagner un pauvre booster de 5-6 cartes... et au bout de quelques heures de jeu j'avais l'impression d'en avoir fait le tour.
Je préfère largement le jeu de carte, free to play également, d'Ubisoft (Duel of Champions). Plus de cartes, de stratégies, le principe des lignes et colonne dans ce jeu est vachement cool, ça m'amuse beaucoup plus.

Le jeu devient plus intéressant quand tu commences à avoir des bonnes cartes, mais je suis d'accord que ça prend un certain temps.
Du coup, si tu comptes y rejouer, je te conseille de le faire juste une fois par jour, le temps de faire ta quête journalière pour chopper quelques PO, et tenter d'aller en arène pour voir ce que le jeu donne avec des carte que t'as pas encore.

Faudrait que je tente le jeu d'Ubi, du coup, puisque je commence à aimer les jeux de cartes après m'être mis à Magic puis Hearthstone.
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Posté par: Taiki le mercredi 01 janvier 2014, 21:13:31
Si jamais je reprend un jour le jeu j'aurais pas besoin de faire ça, l'ami à qui j'ai passé mon compte à déjà lâcher 20€ et des dizaines d'heures dedans, y'aura assez de cartes je suppose.

Sinon dernière interrogation avant de passer à la Fnac demain chercher cette 3DS.

Est-ce que ça vaut le coup de lâcher 10-20€ de plus pour une 3DS XL (+10-15€ pour le chargeur, parce que apparemment les XL sont vendues sans chargeur, sérieusement...  c'est complètement stupide). L’écran est plus grand et c'est principalement ça qui m'attire mais bon. Je me tâte. Y'a plus d'autonomie apparemment, et une carte mémoire de 4Go au lieu de 2Go.
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Posté par: Yuan le mercredi 01 janvier 2014, 21:18:59
L'ergonomie est meilleure pour la 3DSXL (le stylet à gauche de la 3DS m'a donné envie de gerber, en plus, le fait qu'il soit télescopique peut s'avérer désavantageux), en effet. Par contre la carte mémoire, j'ai envie de dire qu'osef total, puisque si tu achètes tes jeux en boite, ça devrait pas être un problème, et même si tu les prends en démat', achète-toi une carte SD en-dessous de 10€, t'auras suffisamment de place pour stocker plusieurs dizaines de jeu.
Par contre, 'faut savoir de suite que la 3DS aliase de façon dégueulasse, et que pour la 3DSXL, c'est pire.
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Posté par: Taiki le mercredi 01 janvier 2014, 21:36:47
C'est pas faux, et merci pour l'info sur l'aliasing, c'est le genre d'info que je recherchais.
En ce moment y'a une offre jusqu'au 13 Janvier pour l'achat d'une 3DS et un jeu, Nintendo offre Super Mario 3D Land en démat', je me demande donc si la 2Go sera suffisante, mais bon ça je verrai je suppose, au pire comme t'as dit je pourrais prendre une carte SD.

Bref j'arrête avec mes questions sur ça, merci pour vos réponses.
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Posté par: Royug le mercredi 01 janvier 2014, 21:45:52
Le gros désavantage de la 3DS XL c'est vraiment le chargeur à acheter en plus, ouais. L'aliasing, c'est sûr qu'il y en a, mais j'ai pas trouvé ça hyperdérangeant, et avec la 3D activée c'est moins prononcé je trouve. Par contre, moi qui possède de grandes mains, je me met souvent à avoir mal aux pouces et aux index après 2h de jeu ou moins sur XL, donc j'ose même pas imaginer comment ce serait sur 3DS normale.
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Posté par: Taiki le jeudi 02 janvier 2014, 12:54:07
Voilà on revient du magasin, apparemment Nintendo ne produit plus de 3DS normale donc on a pris une XL, avec Animal Crossing et Layton.

Mais pas Zelda, Luigi Mansion ou même Bravely, full rupture de stock, (sérieux pour Zelda quand même ils auraient pu prévoir le coup...) du coup j'ai commandé les jeux sur amazon, un peu les nerfs de devoir attendre une semaine :niak:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 02 janvier 2014, 13:15:00
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Posté par: Taiki le jeudi 02 janvier 2014, 16:41:37
Pas trop compris ce qu'il s'est passé mais ouais Layton et AC ne m’intéressent pas, j'ai déjà essayé Layton à l'époque de la DS et j'ai pas accroché, Animal Crossing jamais eu envie de test je sais que c'est pas mon genre de jeu. C'est le genre de jeux que ma copine aime cela dit donc voilà, si y'avait un malentendu sur ce qu'a dit Fix.

Sinon effectivement un peu frustrant MAIS j'ai craqué. J'ai commandé Zelda et Luigi's Mansion 2 sur Amazon mais Bravely Default vu qu'il est en rupture de stock même sur le net, j'ai mis 45€ sur l'eshop et je l'ai pris en demat', donc voilà ça me fait un jeu. J'aime pas trop le dématérialisé mais bon. Il télécharge là, j'espère qu'il est bien.  :astro: J'ai joué un peu à Super Mario 3D Land vu qu'il est gratuit, sympathique, mais bon sans plus. Me reste genre 1500 (1500 quoi ils disent pas par contre, un peu space) de mémoire sur la carte, j'espère que ça suffira pour les saves.
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Posté par: Suijirest le jeudi 02 janvier 2014, 19:51:12
Bon azy là je commence à en avoir marre de TWEWY. :mouais:

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Yuan le jeudi 02 janvier 2014, 23:59:37
Voilà on revient du magasin, apparemment Nintendo ne produit plus de 3DS normale

*recrache son jus d'orange*

Attends c'est sérieux là ?
J'ai du mal à comprendre pourquoi ils auraient bien pu décider de faire ça... Plus il y a de modèles, plus les gens ont de choix et donc plus ils peuvent être tenté par la console si l'un des autres modèles ne leur convient pas. Et puis bon, je doute que Nintendo ait des caisses vides au point que ça leur coûte trop cher à produire... Je sais pas, mais j'ai du mal à saisir.

Sinon, quant à commander tes jeux sur Amazon, c'est certes un peu ennuyeux de devoir attendre, mais perso j'achète plus que sur Amazon. J'ai pris un compte premium puisque c'est vite rentabilisé, et je trouve les prix parfois plus intéressants qu'à la Fnac. (Exemple lambda, SC2WOL est à 40€ à la Fnac mais à 20 sur Amazon...)
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Posté par: Taiki le vendredi 03 janvier 2014, 19:09:40
Ouais c'est sérieux... le vendeur m'a dit ça en tout cas, qu'ils vendent la 2DS en lieu et place de la 3DS classique (après entre ce qu'il dit et ce qui est vrai... j'ai pas vu de news officielle de la part de Nintendo à ce sujet). Et je suis allé voir dans d'autres magasins comme Micromania et pas de traces de 3DS classiques, ils m'ont dit la même chose. J'avoue ne pas trop comprendre la raison, je sais pas si les DS Tank ont arrêté d'être produit après que la DS Lite soit sortie sur le marché.

Sinon je suis pareil globalement j'ai toujours acheté mes jeux sur internet, le truc c'est que quand t'achètes une console en magasin (je préfère acheter une console en magasin quand même), t'achètes des jeux avec dans ce même magasin pour pouvoir y jouer dés que tu rentres chez toi, car c'est un peu frustrant d'avoir une nouvelle console sans pouvoir l'essayer tout de suite faute de jeux.

Bref sinon j'ai déjà 6h au compteur sur Bravely Default.
Et franchement, j'adore. Ça faisait un moment que j'ai pas accroché à un nouveau JRPG donc ça fait plaisir.
Pour l'instant l'histoire est pas très passionnante mais les situations sont plutôt cools et les personnages sans pour autant être super attachants sont sympathiques. Mais je pense que ce qui fait que j'adore c'est le système de jeu.
Déjà c'est tout con mais rien que pouvoir ajuster la fréquence d'apparitions des combats aléatoires, c'est une fonctionnalité géniale. Qui n'a jamais pété un câble sur des rencontres aléatoires trop fréquentes après tout ? Perso je laisse à 0% tout le temps (fréquence "normale") et quand je veux sortir du donjon/explorer tranquillement je met a -100% (aucun combat). Et quand je veux farm l'xp je met a +100%. Bref, tu ajustes comme tu veux, et je trouve ça génial.
J'ai jamais joué à un RPG avec ce système de "job" donc je trouve ça très sympa, j'aime bien le concept. Après je peux pas encore me prononcer sur la difficulté du jeu et la profondeur du systeme vu que j'en suis pas très loin (je viens de chopper le job "voleur" dans la première quête annexe).

Bon c'est pas un avis final je suppose que j'ai encore des dizaines d'heures de jeu avant de voir la fin, peut-être que mon avis sera différent à la fin, mais j'aime beaucoup sur le moment, je regrette pas de l'avoir pris.
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Posté par: Bilberry le vendredi 03 janvier 2014, 19:58:16
Citer
Déjà c'est tout con mais rien que pouvoir ajuster la fréquence d'apparitions des combats aléatoires, c'est une fonctionnalité géniale. Qui n'a jamais pété un câble sur des rencontres aléatoires trop fréquentes après tout ? Perso je laisse à 0% tout le temps (fréquence "normale") et quand je veux sortir du donjon/explorer tranquillement je met a -100% (aucun combat). Et quand je veux farm l'xp je met a +100%. Bref, tu ajustes comme tu veux, et je trouve ça génial.
Je suis plutôt partagée. Si je me retrouve à un point où je suis obligée de désactiver les combats parce que ça devient insupportable ça veut dire que la fréquence des combats est mal foutu (ce qui n'est pas le cas de Bravely Default, pour l'instant). En gros je suis pour le système mais il ne faut pas que les développeurs se mettent à faire de la merde en se disant que le joueur pourra arranger tout seul le problème.
Ce que j'aime beaucoup en revanche c'est le fait de pouvoir désactiver les gains d'xp. Souvent dans les JRPG je me retrouve à enchaîner les combats pour remplir ma bourse et du coup j'ai un niveau trop élevé après.

Et j'avance moi aussi tout doucement, je suis arrivée à Florem et j'ai fait toutes les quêtes annexes dispo qui sont plutôt sympa. J'arrête pas de le dire mais le jeu me rappelle vraiment FFV, déjà à cause du système de job mais aussi à cause du scénario
(Cliquez pour afficher/cacher)
Ce qui est marrant c'est qu'au début je n'aimais absolument pas FFV mais plus les années passent et plus mon avis dessus s'améliore. Il faudrait vraiment que je le recommence.

Bref, si tu aimes le système Taiki tu peux l'essayer même si graphiquement il a pris un sacré coup de vieux. Paraît que FFX-2 a le même mais je l'ai pas fait. Il y a aussi la série des Final Fantasy Tactics (dont Advance) qui l'utilise ou encore Tactics Ogre, c'est vraiment un système que j'affectionne.
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Posté par: Taiki le vendredi 03 janvier 2014, 22:28:28
Evidemment je suis d'accord avec toi pour la fréquence des combats aléatoires, tant que ça n'est pas une excuse pour que les développeurs gèrent ça comme des pieds, mais tu l'as dit ce n'est pas le cas sur BD. Cela dit ça reste une feature plutot sympa, j'aime mettre 100% pour grind ou -100% pour explorer tranquillou. Et 0% quand je fais la quête, tout simplement. J'aime beaucoup cette possibilité.
Oui désactiver les gains d'xp c'est une option sympa effectivement.

J'essaierai pourquoi pas sinon oui, si j'ai le temps.

Sinon c'est spécial comme job le marchand, je me demande si ça vaut le coup de prendre le temps de l'up. J'ose pas regarder les compétences qu'on gagne à chaque level pour pas me gâcher le plaisir mais bon. Pour l'instant je tourne surtout sur free-lance/chevalier/voleur/mage noir/blanc, tous au lvl 4-5. Moine/marchand ça me dit bof.
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Posté par: Bilberry le vendredi 03 janvier 2014, 22:50:05
Nan mais moi aussi je vire les combats quand je fais de l'exploration en fin de donjon. Mais voilà.

Pour les jobs je fais mon équipe classique : un chevalier, un mage noir, un mange blanc et un moine. Perso j'ai toujours trouvé le moine utile en début d'aventure puisqu'il a tendance à frapper plutôt fort comparé aux autres jobs "physiques". Mais il reste jamais très longtemps. Les voleurs sont en général plus utiles hors combat (j'imagine qu'ils ont une capacité pour voir les passages secrets et déverrouiller les serrures si c'est comme dans d'autres FF) donc ça m'intéresse pas trop. Marchand j'ai pas trop étudié le job donc je peux pas te dire si ça vaut le coup.

Je la joue offensif quoi.
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Posté par: Taiki le vendredi 03 janvier 2014, 23:04:59
J'ai essayé pas mal de compo pour l'instant (une equilibrée comme toi, une double mage etc.) et je suis sur un double chevalier, voleur et mage noire (qui a magie blanche en secondaire), ça marche bien, même si contre un ennemi résistant contre le physique je vais devoir changer.
En voleur tu attaques toujours en premier et tu as une attaque qui vole autant de vie que tu en infliges, et ça fait très mal pour peu qu'on ait une bonne dague. Après j'en suis qu'au lvl 4 avec donc j'ai pas vu les compétences suivantes.
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Posté par: Royug le dimanche 05 janvier 2014, 22:38:25
Ouais c'est sérieux... le vendeur m'a dit ça en tout cas, qu'ils vendent la 2DS en lieu et place de la 3DS classique (après entre ce qu'il dit et ce qui est vrai... j'ai pas vu de news officielle de la part de Nintendo à ce sujet). Et je suis allé voir dans d'autres magasins comme Micromania et pas de traces de 3DS classiques, ils m'ont dit la même chose. J'avoue ne pas trop comprendre la raison, je sais pas si les DS Tank ont arrêté d'être produit après que la DS Lite soit sortie sur le marché.

Juste pour répondre à ça, il me semble que oui, un certain temps après la sortie de la DS Lite, Nintendo a arrêté de faire des DS Tank. Dans ce cas-ci, je trouve pas ça grave, puisque la Lite est meilleure et ne possède à ma connaissance aucun désavantage par rapport à la Tank. Par contre, ce serait dommage d'arrêter de vendre la 3DS classique, pour ne plus vendre que la XL, puisque beaucoup considèrent la XL trop grosse et encombrante.

Mais après recherche sur le net, je crois que les vendeurs a qui tu as parlé étaient mal informé, parce que je vois aucune nouvvelle ou annonce qui confirme la chose.
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Posté par: GKN le mardi 07 janvier 2014, 11:25:45
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.servimg.com%2Fu%2Ff58%2F16%2F87%2F70%2F31%2Fultras10.jpg&hash=c71c61352a90bbf3a538097357635aa5833a23b9)

http://www.youtube.com/watch?v=7VxR_Y-bKxQ


Ok, j'suis amoureux. :-*
Je poste pas ça en l'air car je commence (enfin) Street Fighter IV. J'apprends doucement, c'est super chaud de placer les links mais ça va bien finir par rentrer !
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Posté par: Peter le mercredi 08 janvier 2014, 11:03:58
Alien Isolation...

Aurait on enfin droit à un jeu digne de la licence...
En tout cas, à mater ces deux vidéo, il semble que oui...

www.youtube.com/watch?v=jpqi1nLTu4k

www.youtube.com/watch?v=VXFBsvg61f0
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Posté par: Duplucky le mercredi 08 janvier 2014, 18:35:54
Bon ben, vu que j'ai acquis le pack PS3+GTA V avec à côté Ninja Gaiden 3 Razor's Edge et Dragon's Dogma, ben, bon moment de donner mes ressentis sur ces jeux:

1) Dragon's Dogma: très chiant au démarrage, le jeu se montre rapidement assez jouissif surtout que chaque combat se termine invariablement en bataille armée contre des dizaines et des dizaines d'ennemis. Le truc assez chiant, c'est que les quêtes nous forcent à faire des allers-retours kilométriques sur de très grands terrains et y a pas de bagnole comme dans GTA ou de système de TP comme dans un Zelda, donc ouais, on perd beaucoup de temps à faire tous ces allers-retours. Par contre, la difficulté est étrangement amenée. On commence une quête pépère, on la continue pépère et d'un coup, on arrive face à des ennemis qui nous explosent la tronche à coup de one shot. J'ai ragé un bon moment en démoralisant à l'idée de devoir me retaper tout le chemin inverse pour aller faire d'autres quêtes et ensuite revenir et finir le travail. Mais au final, il s'avère qu'en faisant preuve d'astuce et en exploitant bien le terrain, il a été possible de torcher cette quête, ce qui rend ce jeu au final aussi jouissif qu'un Dark Souls. Mais bon, après, y a plein de quêtes qui consistent à trouver des objets en ville ou à tuer x monstres et ça, c'est clairement pas intéressant, d'autant plus qu'il faut retourner dans les niveaux déjà visités régulièrement pour débloquer de nouvelles quêtes sous peine de les louper, ce qui est très rageant quand on a dix kilomètres à se taper à chaque fois.

2) GTA V, le messie, l'unique. Je dois avouer que je suis charmé par ce jeu, les missions sont funs et relativement corsées, bien que clairement moins que dans un San Andreas. On perd aussi la frustration de devoir se retaper à chaque fois toute la mission. Excellent point. Mais le must, ce sont ces contrôles: enfin des contrôles intuitifs. (Ouais je sais, c'était déjà le cas dans le 4, mais j'ai du le toucher genre 5 minutes, ce jeu. v.v ) Les personnages sont franchement sympa, à part peut-être Franklin qui est un peu trop générique à mon gout. Par contre, la map. Je sais pas, elle m'a pas l'air si grande qu'annoncer, ou alors les véhicules sont dix fois plus rapides que dans San Andreas mais en tout cas, j'ai pas l'impression de mettre beaucoup de temps à faire le tour de l'ile (quoi, 20 minutes à tout péter?) alors que SA, fallait facile 3/4 pour en faire le tour. Mais mis à part ça, j'dois avouer que mes craintes de voir un truc vide se sont effectivement dissipées. L'endroit reste très sympa à visiter. Mais j'arrête pas me rattacher à San Andreas en disant qu'ils auraient pu faire bien mieux. Mais bonn sinon, je m'éclate à fond sur ce jeu et c'est le principal. Par contre, le clipping est affreux et même pas discret: le nombre de fois que j'ai vu des éléments de décor pop tout prêt de moi alors qu'il y en avait d'autres qui étaient déjà apparus au loin, c'est juste invraisemblable. J'imagine que c'est le prix à payer pour un jeu aussi ambitieux. :/

3) Ninja Gaiden 3 Razor's Edge, j'ai juste adulé NG2 qui était vraiment excellent en tout point, du coup, j'avais hâte de tester celui-ci. Au final, avis assez mitigé: on sent bien les effets néfastes de la gen PS360 dans ce jeu: des QTE pour en mettre plein la vue, des phases osef ou on traine du pied jusqu'à atteindre une zone (un peu comme dans le dernier Tomb Raider ou on était censé se dire "pauvre Lara" mais vu que rien était crédible, on se faisait juste chier. Ben là, c'est pareil, surtout que ça se prete encore moins. v.v ) Mais bon, en vrai, tout ça ne dérange absolument pas: les QTE sont quand même utilisés intelligemment mais bon, voilà quoi, ce sont des QTE. Les gens ont aussi fait des efforts pour varier les phases de gameplay et c'est tout à l'heure honneur sauf que c'est juste de temps en temps... Et le reste du temps, c'est la grosse déception: dans NG2, on avançait sans jamais rester trop longtemps dans la zone tout en combattant les ennemis qui venaient à nous régulièrement et de temps en temps, on se battait dans des arènes contre genre une dizaine d'ennemis? Ici, c'est surenchère d'arènes qui n'en finissent pas. Et vas-y que dés le début du jeu, t'as un combat d'arène de 10 minutes avant de pouvoir continuer sur des couloirs vides puis se retaper dix minutes de combat d'arène. Heureusement, ils ont quand même changé la donne dans les missions les plus élevées mais bordel, les 3 premiers chapitres, fallait vraiment du courage pour continuer, d'autant plus que les mobs sont des gros sacs à pvs dés le début du jeu. O_O
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Posté par: Taiki le mercredi 08 janvier 2014, 18:47:20
GKN => Elle est immonde :niak: elle me fait un peu penser à la capitaine aux cheveux rose dans One Piece (une supernova).

Sinon j'ai vu que Sony a annoncé le Playstation Now, on pourra "jouer en streaming" à des jeux PS1 PS2 PS3 (voir peut-être même VITA) sur la PS4. J'attend que ça sort mais ça m'a l'air vraiment cool comme truc.
Bien, c'est la seule chose qui me fallait (j'hésitais à me prendre une PS3 à bas prix pour faire Last of Us et compagnie mais plus la peine du coup). C'est décidé, ma console next-gen sera une PS4. En espérant que les exclus suivront avec les années. Mais m'est avis que Sony va de loin gagner la guerre des consoles cette génération.

Sinon j'ai 35h de jeu sur Bravely Default au début du chapitre 4. Le moins qu'on puisse dire c'est que le jeu est long !
Mais il est vachement cool, j'aime toujours beaucoup. Même si le scénario est toujours très moyen pour le moment (réveiller les cristaux quoi, y'a plus passionnant niveau scénario). A part ça c'est toujours un régal !

J'ai reçu mon Zelda ALBW et Luigi's Mansion 2 aussi, de longues heures en perspectives !
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Posté par: Cap le jeudi 09 janvier 2014, 23:33:42
Je viens de finir TWW, et, waouh *.*

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Donc, voilà. J'ai dupliqué ma sauv. J'ai le choix entre avancer un peu les quêtes annexes, ou faire la deuxième quête. J'pense que j'vais prendre la première option. J'ai 12 cœurs, à peu près un tiers des cartes aux trésors, et j'ai très très peu de figurines (c'est surtout sur ça que je vais me concentrer). Il s'avère que j'ai débloqué l'accès à la Galerie qu'au moment où je suis allée chercher Dumoria. Il m'en manque donc beaucoup :niak:
Et une fois ces quelques détails réglés, j'retournerai latter Ganondorf, et j'pourrais me lancer dans la seconde quête avec nettement moins de photos à devoir prendre. Surtout que je suis pas douée :astro:

Mais tout ça pour dire que j'ai vraiment apprécié ce Zelda, et qu'il est bien, et que je l'aime *.*
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Posté par: Taiki le vendredi 10 janvier 2014, 18:26:11
Tu as fait le remake Wii U je suppose ? En tout cas c'est cool si ça fait découvrir ce jeu génial !

Sinon pour ma part j'ai fini Bravely Default (ouais en une semaine, 45h de jeu :niak: j'en profite de mes derniers jours de vacances)
Enfin fini, non, je suis à vrai dire devant le boss de fin, mais je dois grinder 20 levels apparemment pour le battre (je suis full 70 et je me suis fait eclaté). Et c'est mort, sachant que dans la dernière zone les monstres filent 2500 XP et que faut 70 000XP pour monter un level, non merci bien. J'ai regardé le teaser de fin pour Bravely Second sur le net.

Bref, j'ai beaucoup aimé les 3/4 du jeu on va dire, jusqu'à la fin du chapitre 4. C'était une perle (pas un chef d'oeuvre mais c'était vraiment bon quoi), même si le scénario était très classique.
A partir du chapitre 5 j'ai de plus en plus facepalm pour être purement degouté du jeu (d'ailleurs je me suis tapé directement la fin alternative au chapitre 5 parce-que ça me semblait logique du coup ça m'a bien spoilé comme il faut lol). J'ai simplement rush la fin en enlevant tout les monstres (merci la fonctionnalité -100% sinon j'aurais même pas eu le courage honnêtement) tellement ça gave.  Tout ça pour connaître le fin mot de l'histoire : il n'y a rien que je ne savais déjà, lol. Le jeu aurait du se finir fin chapitre 4.
Ou comment les développeurs gâche leur propre jeu avec un principe DE MERDE.

Je vais prétendre qu'il n'y a jamais eu de chapitre 5-6-7-8 et je vais lui mettre 8/10. Sinon ça descend, la vraie note en prenant le jeu en son ensemble et en étant quand même gentil c'est 7/10 du coup. Sérieux Gamekult qui lui a mis 9+ selec (et jvcom 18/20) ils ont telllllement fumé.

Bref, je vais passer sur Zelda ALBW, ça me changera !
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Posté par: Vincerp le vendredi 10 janvier 2014, 21:27:53
Question sérieuse :
En quoi le jeu est bon sur les 4 premiers chapitres ?
Je sais que posée comme ça, la question peut paraître déplacée, mais j'aimerais franchement comprendre pourquoi ce jeu a autant plût, alors que... Bah je ne vois aucun argument à sa faveur, ni en tant que jeu, ni en tant que produit artistique.
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Posté par: Taiki le vendredi 10 janvier 2014, 21:57:58
Non c'est pas déplacé t'en fais pas.

Déjà je trouve que le plus gros point fort du jeu c'est le système de combat, qui à mon goût est amusant déjà. Bon, une fois que t'as compris c'est clair que le système en est réduit à full brave quand tu tombes sur un mob random et contre un boss:  full default => full brave => full default etc. (et double full brave pour achever). Je dis pas qu'il est parfait (loin de là, le système de tour par tour parfait à mes yeux se rapproche plus d'un système à la shin megami tensei), et il a des failles comme dit plus haut mais on trouve toujours un truc qui marche mieux que d'autres au final, et ce dans tout les jeux.
Sinon concernant les jobs, 24 avec 14 compétences chacunes (donc 336 compétences minimum, que ce soit active ou passive, sans compter celles qu'on peut voler grâce au vampire et celles qui se déclinent en plusieurs magie) , tous différent, voilà, ça fait déjà un truc très riche (j'suis pas sûr que y'a beaucoup de RPGs aussi bien étoffé à ce niveau, pourtant j'en ai fait plein). Je trouve ça super sympa comme principe, essayer les combos avec les jobs secondaires (d'ailleurs y'a des combos qui surprennent beaucoup par leur viabilité). Y'a aucun job doublon, ils sont tous différents et viables. En plus c'est très très vite monté un job au lvl 9 à partir du chapitre 3 donc on peut tout tester sans passer 15h à lvler. De ce côté là j'ai vraiment rien à dire.
Par contre la deuxième partie du jeu même les combats ont réussi à me gaver, mais ça c'est la faute à la direction que le jeu prend, le système de combat en lui même est plutôt bon.

Sinon, les quatre villes (c'est vrai qu'au final c'est peu) sont très bien modélisées et j'aime bien le level design en général (même si certains donjons auraient gagné à être plus travaillé). C'est pas du génie mais c'est du bon Avec la 3D ça rend vraiment bien en plus.

Le gros point noir du jeu que ce soit les 4 premiers chapitres ou les 8, c'est de toute façon son scénario. C'est clairement là où le jeu pêche avec le recyclage de la deuxième partie. Mais le reste franchement... on peut déplorer peut-être qu'il y a seulement 4 personnages jouables, dont deux "intéressants" seulement (Ringabel et Edea).

Après je comprend totalement qu'on puisse ne pas aimer ce jeu, je suis loin de dire que c'est le très bon jeu que toute la presse encense, voir certains joueurs. Pour moi c'est simplement un jeu qui a le potentiel d'être un très bon jeu, mais que les développeurs n'ont pas su exploité, ce qui en fait un jeu juste bon. Pas de quoi en faire un tôlée.
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Posté par: Yuan le lundi 13 janvier 2014, 13:04:30
Hier soir, j'ai terminé Metal Gear Solid Portable Ops sur PSP. Je crois bien que personne ici ne l'a fait (si je me trompe, faites-moi signe, je ne connais vraiment personne dans mon entourage qui y a joué).

Et globalement, mon avis dessus est quelque peu mitigé. J'ai trouvé les idées de gameplay dedans vraiment très intéressantes : le fait de pouvoir recruter des soldats, d'avoir des équipes de techniciens et de secouristes (pour avoir de nouvelles armes ou objets de soin), de pouvoir switcher entre Snake et d'autres soldats dans les niveaux, de devoir gérer l'équipement parmi son équipe, d'envoyer des espions pour obtenir des rapports qui indiquent où trouver de nouvelles armes, etc... C'est vraiment très bien pensé. Mais tout comme le premier MGS n'était qu'une ébauche au gameplay des opus suivants, j'ai l'impression que c'est le cas aussi de Portable Ops. Je me demande si Peace Walker a un gameplay similaire, parce que si oui, ça doit sans doute être plus abouti et intéressant. En tout cas, ça suscite davantage mon intérêt pour le deuxième opus sur PSP (dont les retours sont bien meilleurs, au passage).

Ce qui cloche avec Portable Ops peut se résumer en une chose : le stick de la PSP. Ce fameux premier stick sur console portable est aussi ignoble que l'a été le premier stick sur console de salon (N64, je pense à toi). On contrôle difficilement où l'on va, on se repositionne des milliers de fois, on a du mal à voir ce qui se passe à l'écran (c'est un véritable carnage contre des bosses tels que le Metal Gear RAXA). Je me demande vraiment pourquoi ils n'ont pas repris un gameplay à la MGS premier du nom, en vue un peu de dessus, jouable à la croix. Ici, cette dernière sert à bouger la caméra. Autant c'est un grand avantage pour mieux voir quand on est dos à un mur, autant c'est vraiment chiant de devoir subir le stick pour les déplacements ! Quant au reste des commandes, pas grand chose à signaler, si ce n'est le souci des actions multiples assignées à X, souci récurrent de la série mais qui ici, ne pardonne vraiment pas, puisqu'il est combiné au stick des enfers. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis accroupi puis couché en voulant faire une roulade. Je ne sais pas si le problème vient de moi ou pas, mais en tout cas, ç'a été très désagréable.

L'autre gros problème du jeu se résume en plusieurs points : l'IA gogole, les gardes qui semblent être venus d'Oblivion, et le scénario qui bat de l'aile. Pour le premier, c'est assez simple : les ennemis sont parfois tellement cons que le niveau en devient ridiculement facile, mais parfois elles sont méchantes et entendent du bruit où on n'en a pas fait. En fait, c'est surtout les gardes qui font chier, parce qu'ici, il n'y a plus moyen de « passer en force » certains passages un peu compliqués, contrairement aux anciens opus où il y avait moyen de bourriner un peu certaines distances en se soignant au fur et à mesure. Ici, si un garde vous voit et qu'il vous le fait savoir, et si vous le tuez dans la seconde même, il sera étalé au sol, mais il y aura quand même les bruitages et les voix de quand il appelle les renforts en étant à couvert. Super ? On se croirait dans Oblivion (où les gardes déboulent comme par magie quand on vole des trucs dans une maison et qu'il n'y a personne pour les appeler). C'est vraiment frustrant et ça a rendu certains passages du dernier niveau vraiment tendus alors qu'ils n'avaient pas lieu de l'être.
Et j'ai adoré l'attaque spéciale du boss final, qui consiste à faire ramer un max le jeu. Il devait passer à environ 3 fps à chaque fois qu'il la faisait (et je pèse mes mots).

Enfin bref, ce MGS reste assez anecdotique au final, surtout par rapport aux 3 précédents. Le scénario est intrigant, mais le nawak fantastique habituel de la série paraît plus que jamais mal placé. Je me suis même retrouvé à ne pas vraiment tendre l'oreille pendant certaines cinématiques (qui au passage sont très chouettes, en style BD, un bon moyen de compenser le manque de puissance de la PSP qui ne permettait pas de faire tenir de grosses cinématiques sur l'UMD). Le mieux que je puisse vous conseiller si vous aimez vraiment la saga, c'est d'aller lire l'histoire sur le wiki. Le jeu est certes intéressant, mais pas assez pour vraiment mériter de subir tous les soucis qu'il présente, surtout quand on a déjà fait Peace Walker.
En fait, les deux sœurs télékinésistes à la noix et Gene (bien que charismatique) sont vraiment à la frontière du nanar...

Un peu dommage au final, mais bon, ça reste un jeu assez intéressant pour peu qu'on le replace dans son époque (tout en ne pardonnant pas le fait que le scénario et ses à-côtés est complètement inférieur aux trois précédents).
À tester de préférence sur Vita, pour avoir un meilleur stick (il est disponible sur le PSN).
Bientôt, je commence Metal Gear premier du nom, auquel je n'avais jamais touché, et je dois avouer que j'ai hâte de voir ce que ça va donner.
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Posté par: Suijirest le lundi 13 janvier 2014, 14:51:32
Hier soir, j'ai terminé Metal Gear Solid Portable Ops sur PSP. Je crois bien que personne ici ne l'a fait (si je me trompe, faites-moi signe, je ne connais vraiment personne dans mon entourage qui y a joué).

J'ai tenu six heures avant de l'envoyer chier tellement le gameplay est inadapté à son support et les idées intéressantes massacrées par l'IA incroyablement ratée. Genre, un soldat voit un soldat crapahuter ? No problem. Une infirmière voit un soldat crapahuter ? ALEEEEERTE.

Par contre le thème musical Calling to the Night déchire.
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Posté par: Taiki le mardi 14 janvier 2014, 00:19:17
J'ai commencé Luigi's Mansion 2 pour ma part, en ne sachant pas trop à quoi m'attendre.
Je sais juste qu'il y a 10 ans j'avais vraiment adoré le premier.

Et je suis agréablement surpris, le jeu est beau (pour de la 3DS), la bande son géniale, on retrouve la même ambiance faussement flippante... les énigmes tordues et des idées de gameplay vraiment cool. Bon j'en suis pas bien loin (2eme monde) mais je prend bien plaisir à le faire.
Quelques bémols toutefois, la progression hachée en mission : j'aime vraiment pas, ça gâche le rythme. Couplé aux bavardages incessants de K.Tastroff... aussi les fantômes sont plutôt moche quand même c'est dommage. Dans mes souvenirs ils étaient pas comme ça dans le 1 O_o. Bon après c'est pas immonde mais c'est dommage quand même.

M'enfin en tout cas, je regrette pas de l'avoir pris.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 janvier 2014, 00:26:28
Le problème, AMHA, de Luigi's Mansion 2, c'est qu'il change totalement de structure. De par son système de missions (dont la moitié sont en fait du recyclage), mais aussi de par ses antagonistes, puisqu'on n'affronte quasiment plus que des fantômes "mineurs", alors que le 1 regorgeait de fantômes uniques avec un gimmick particulier, qui rendaient la traque moins monotone. Et ça parle beaucoup trop pour un jeu dont le scénario est totalement inintéressant, c'est fou ouais.

Perso j'ai entamé Sword of Mana, une heure de jeu, et euh ... c'est super beau. Et c'est à peu près tout ce que je peux dire pour l'instant. A bien y réfléchir, je pense n'avoir jamais joué à un Action RPG 2D auparavant (si ce n'est ... Zelda ?), et je suis assez surpris par les mécaniques du genre, puisque les combats se font sur la carte (logique), mais que c'est beaucoup moins fluide qu'un Zelda dans les coups, comme si ceux-ci étaient rationnés. Bon, je débute, donc le système peut encore s'enrichir, mais cette lourdeur du gameplay m'ennuie un peu pour un jeu "action", surtout après A Link Between Worlds qui était bien nerveux.

Et sinon je me tâte pour commencer Metal Gear Rising ou Beyond Two Souls, je verrai ce qui dictera ma motivation. M'suis acheté Tekken Tag Tournament 2 en soldes à la Fnac à 15 eur, j'suis très loin d'être fan de la licence, mais c'est sympa pour taper la baston avec des potes, plus accessible qu'un Street Fighter, moins wtf qu'un Marvel Vs Capcom 3, et surtout ça fera une bonne mise en bouche avant mon (probable) achat de la Wii U et de Super Smash Bros U qui risque de devenir mon jeu multijoueur de l'année s'il égale la qualité de ses prédécesseurs.
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Posté par: Taiki le mardi 14 janvier 2014, 00:46:28
Je suis plutôt d'accord avec toi, mais ça m'empêche pas de trouver beaucoup de plaisir à faire le jeu. Après bon je dois avoir 3-4h de jeu, peut-être que d'ici 10h de jeu ça me soûlera effectivement.

Sinon Metal Gear Rising je compte me le faire aussi dans un avenir proche, vu qu'il est enfin sorti sur PC avec tout les DLCs a petit prix.

Et en fait je me demande pour Super Smash Bros U, je pense que j'aurais pas de Wii U d'ici sa sortie mais, est-ce que la version 3DS sera bien foutu (genre comme la version Wii U en moins beau, ce serait nickel) ou ça sera juste une version portable mal finie. S'ils la font bien et qu'on peut même affronter les joueurs de Wii U du coup y'a moyen que je prenne le jeu sur la 3DS. Bon après y'aura pas moyen de savoir avant sa sortie je suppose.
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Posté par: Vincerp le mardi 14 janvier 2014, 04:11:59
Floax, je t'arrête tout de suite, Zelda n'est pas une série d'A-RPG.
Il manque tout simplement l'élément indispensable à ce qu'elle soit compté comme RPG (les choix, que ce soit dans l'histoire ou la personnalisation du perso), mais c'est une erreur souvent commise parce que le premier opus a fortement influencé le genre A-RPG, sans en être un lui-même.


Sinon, concernant SSB, il me semble avoir lu que le cross-play n'est pas prévu.
Et je crois que comme ça l'a été pour la Wii à l'époque (même si je l'avais fait bien en retard), c'est très probable que ça soit le jeu qui me fasse craquer pour la Wii U (parce que c'est évident que le Zelda sortira après). La série peut avoir tous les défaut qu'on peut lui trouver, son multijoueur reste à la limite de l'indispensable.
Vivement que le concept d'exclusivité meurt, je suis pas Crésus moi OMG.


Ah et j'approuve tout ce que vous disiez sur LM2.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 janvier 2014, 08:43:08
Floax, je t'arrête tout de suite, Zelda n'est pas une série d'A-RPG.
Il manque tout simplement l'élément indispensable à ce qu'elle soit compté comme RPG (les choix, que ce soit dans l'histoire ou la personnalisation du perso), mais c'est une erreur souvent commise parce que le premier opus a fortement influencé le genre A-RPG, sans en être un lui-même.

Ouais bon, la classification scientifique des genres, j'y adhère pas trop. v.v Comme l'histoire de Metroid Prime, le "First Person Adventure", et non Shooter. Si c'est la notion de choix dans l'histoire qui définit un RPG, alors les JRPG n'en sont pas, et si c'est la personnalisation du héros, un jeu comme The Witcher n'en est pas un puisque le héros est imposé. Ou bien veux-tu parler de la progression des stats, de l'équipement ? Eh bien dans la majorité des opus, Link peut upgrader son épée, avoir plusieurs tuniques, utiliser de la magie, et ses stats augmentent (que ce soit défense, attaque ou nombre de pv).

Bref, le problème, c'est qu'il y a une harmonisation globale qui se met en place, puisque un certain nombre de canons du RPG sont repris dans d'autres genres, tout comme certaines caractéristiques du shooter, du jeu d'action ou du plate-former peuvent être reprises par d'autres genres. Quand tu vois un Bayonetta ou un DmC, tu ne peux pas dire que ce ne sont pas des Beat Them All (c'est même à mon sens le sommet du genre), et pourtant la personnalisation des pouvoirs, l'augmentation des stats, etc est parfois plus poussée que dans certains RPG.

Bref (bis), je voulais juste indiquer que Sword of Mana avait des similitudes avec Zelda dans son système de jeu (on se bat à l'épée contre des monstres "sur la carte" directement), mais que Zelda était plus pêchu et agréable à jouer. v.v

Concernant Smash Bros, la raison qui justifie le non-cross play, c'est que chaque version aura un style graphique propre, et surtout des arènes différentes... C'est clairement nul, quand on compare aux interactions Vita/PS3/PS4, mais bon...
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Posté par: Vincerp le mardi 14 janvier 2014, 11:05:30
Ouais non mais là c'est pire que pour les Metroïd Prime (qui restent des shooters), puisque là, la série n'a rien d'RPG. Et ça n'est pas non plus une histoire de classification trop poussée des genres, ce qui définit les RPG se trouve à-même le nom du genre.
Le fait d'avoir plusieurs équipements et des upgrades, c'est un élément qu'on retrouve souvent dans les RPG, mais qui ne les définit pas.
Parce que sinon, dans ce cas, on pourrait tout aussi bien dire qu'un jeu découpé en niveaux, c'est un classique de la plate-forme, donc tous les jeux découpés en niveaux sont des platformers.
Et pour la notion de choix, la présence du "ou" entre histoire et personnalisation du perso (ce qui peut aussi passer par ses compétences, ça n'est pas forcément esthétique) n'était pas anodine (sinon tous les H&S ne seraient pas des RPG alors que c'est le sous-genre le plus "brut" de l'A-RPG).

Et oui, beaucoup de jeux sont (ou ont des tendances) des RPG sans que ça soit le genre dans lesquels on les classe immédiatement ; rien n'empêche un jeu de mélanger plusieurs genres.


Et bref, je sais très bien que tu voulais juste faire un parallèle qui n'est pas déplacé entre deux jeux, mais je me suis permis de réagir parce c'est une erreur un peu trop souvent commise, et pourtant assez grosse (pas comme le cas des MP où on pourra dire ce qu'on voudra, dire que c'est des jeux où on tire à la première personne, c'est pas faux).
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 janvier 2014, 13:31:40
J'suis pas vraiment d'accord, parce que en, en gros, le média (jeu vidéo) est jeune, en plein développement et que ses codes sont encore à même de changer, et que strictement parlant, ça n'a aucune cohérence de qualifier à la fois un Tales of Symphonia et un Mass Effect 2 de RPG, tant ils empruntent des directions opposées. Le genre est tellement large qu'il ne se définit plus en tant que tel, mais par ses autres apports (composantes "TPS", "hack n slash", etc). Si l'on en revient au sens strict : "role playing game", tu peux effectuer des choix pour ton équipement, voire ta progression dans un jeu comme A Link Between Worlds. Bref, ça touche au RPG, mais la série Zelda est un hybride bâtard qui prend un peu des éléments à plusieurs genres, et qui se définit par elle-même plutôt que par des catégories. Parce que "action", c'est trop large, et trop restrictif. Aventure, ça désigne initialement les point n click, et l'ensemble action/aventure ne couvre pas toutes les composantes du jeu.

Bref, c'est un peu de la branlette idéologique en jeux vidéo, et je ne qualifierais pas ça d'erreur. :p Y'a pas d'absolutisme en jeux vidéo AMHA. (désolé pour ce message déstructuré, je suis en manque de temps à l'instant précis)
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Posté par: Doutchboune le mardi 14 janvier 2014, 14:00:19
Le truc que je dirais et qui fait que pour moi, les Zelda n'entrent pas dans la catégorie RPG, c'est que tu n'as pas de choix à faire. Tu augmentes ton équipement, ou pas, mais tu ne choisis pas entre deux équipements différents, l'un excluant l'autre. C'est ça, à mon avis, qui fait la dénomination RPG : tu as des arbres de talents, plus ou moins compliqués, certes, mais tu peux ou dois faire des choix stratégiques.
Dans un Tales of, tu apprendras certains sorts au détriment d'autres selon ce que tu utiliseras, dans Mass Effect, tu placera tes points dans certaines techniques plutôt que d'autres (même si une fois au taquet à la fin du 3, tu pourras éventuellement voir tout... mais bon, tu as de toute façon un choix initial de classe).

Dans un Zelda, il n'y a pas de choix, juste des améliorations. Tu peux tout avoir, rien n'exclut rien.

Après, je suis aussi assez souple sur les dénominations, mais disons que c'est plus comme ça que je comprends les choses ;)
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 janvier 2014, 16:24:39
Oh après je comprends parfaitement ces points de vue (le tien et celui de Vince'), et je ne dis pas du tout qu'ils sont erronés, juste que la frontière entre les genres est de plus en plus floue (parce que si on respecte l'idée des arbres de talents, des choix à opérer, Far Cry 3 devient un RPG). Et que du coup je suis plutôt opposé aux considérations strictes. ^^

Après, le genre RPG en jeux vidéo découle du RPG papier, mais il s'est forgé au fil des années une identité, et des caractéristiques propres qu'on peut retrouver dans d'autres jeux. En soi, la structure d'un jeu comme A Link To The Past, ou Adventure of Link (ça passera peut-être mieux pour celui-ci) est très proche de celle d'un Dragon Quest ou Final Fantasy, avec un enchainement village => donjon => boss, avec une progression constante du héros (équipement/magies). Pourtant, ce n'est pas une caractéristique du genre au sens strict, mais à mes yeux, le genre a évolué vers ça (du moins sa version japonaise).

Bref (et pour clarifier une dernière fois ma position), la dénomination du genre de la série Zelda m'importe peu (elle varie plus ou moins en fonction de chaque épisode qui plus est), mais quand je dois faire un raccourci de langage, je préfère parler d'A-RPG pour évoquer la série plutôt que de jeu action/aventure. Voilà. (et merci à vous deux pour vos réponses, mine de rien, ça m'a forcé à développer ma pensée sur la question, et ça aura eu le mérite de m'aider à préciser celle-ci)

Faudrait aussi que je commence les jeux que je me suis pris via le dernier Humble Bundle, y'en a quand même 3 qui me font saliver d'avance : Runner 2 (dédicace Royug), To The Moon et Papo & Yo (qui me fait penser à Brothers comme ça).  :)
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Posté par: Yuan le mardi 14 janvier 2014, 17:04:09
Je ne suis pas du tout d'accord sur ces points :

J'suis pas vraiment d'accord, parce que en, en gros, le média (jeu vidéo) est jeune, en plein développement et que ses codes sont encore à même de changer, et que strictement parlant, ça n'a aucune cohérence de qualifier à la fois un Tales of Symphonia et un Mass Effect 2 de RPG, tant ils empruntent des directions opposées.

Ça revient un peu à dire qu'il y a 50 ans, on ne pouvait pas dire qu'il y avait de « genres » de films, parce que le média était très jeune et en plein développement...
Le fait est que le jeu vidéo a quand même plus de 30 ans désormais, et que les codes de divers gameplays sont nombreux. Ils évoluent, certes, mais c'est le cas dans absolument tous les médias artistiques et/ou d'expression (avec la musique en tête, je dirais). Tu l'as dit toi-même, un Tales of Symphonia et un Mass Effect 2 sont atrocement différents, et pourtant ils tombent bien sous le drapeau du RPG, à cause de ce qui définit le genre (les choix). Mais on peut les sous-classer respectivement J-RPG et RPG occidental (est-ce que ces catégories sont arbitraires et stupides ? Étant donné qu'elles impliquent purement une culture, oui, carrément (parce que rien ne t'empêche de faire un jeu typé J-RPG en étant occidental, auquel cas ça devient ambigu), mais elles distinguent clairement deux tendances : celle de faire des choix dans le scénario, et celle de faire des choix vis à vis de ton équipe de personnages ou d'armes, grossomerdo). Compare ça à la nuance entre le heavy metal et le hard rock, si tu veux...

Bref, c'est un peu de la branlette idéologique en jeux vidéo, et je ne qualifierais pas ça d'erreur. :p Y'a pas d'absolutisme en jeux vidéo AMHA. (désolé pour ce message déstructuré, je suis en manque de temps à l'instant précis)

« Branlette idéologique » c'est vachement hardcore comme terme, et très hors-sujet je trouve.
Les genres ne servent pas (contrairement à ce que beaucoup semblent penser) à étiqueter bêtement et méchamment les œuvres. Ils servent de points de repère afin de trouver son bonheur selon son centre d'intérêt. Par exemple, si quelqu'un me dit qu'il n'aime pas les jeux où l'on doit se concentrer beaucoup sur ce qu'il se passe à l'écran, être très réactif et maîtriser beaucoup de combinaisons de boutons, je n'irai pas lui recommander un jeu de VS fighting, je le tournerai plutôt vers un RPG au tour par tour. L'exemple peut paraître moisi, mais il illustre pourtant très bien la chose : tu ne vas pas acheter un album de Gorgoroth (black métal norvégien) à un fan de jazz doux...

Ce n'est pas de l'absolutisme, Vince n'a jamais dit ça comme ça, il t'a simplement repris sur une petite erreur (pas méchante, mais qui revient souvent). Le genre « action/aventure » est atrocement vague, je te l'accorde, mais il est plus approprié qu'A-RPG.
Mais sinon, moi aussi je m'en fiche un peu des genres, puisqu'ils m'intéressent tous plus ou moins. J'ai évidemment des préférences, mais je sais aller au-delà et je ne me limite jamais au genre d'un jeu. En revanche, je peux tout à fait comprendre que certains genres n'intéressent pas tout le monde, et c'est bien pour ça qu'ils existent.
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Posté par: BSK le mardi 14 janvier 2014, 20:10:52
De toute façon si y'a pas de coups critiques, c'est pas un RPG.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 janvier 2014, 20:24:43
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Ça revient un peu à dire qu'il y a 50 ans, on ne pouvait pas dire qu'il y avait de « genres » de films, parce que le média était très jeune et en plein développement...

Y'a 50 ans, le cinéma avait déjà plus de 70 ans, donc ce n'est déjà pas comparable. Mais admettons, et poursuivons la comparaison : en cinéma, comment nomme-t-on les genres ? On parle de western, de film de guerre, de comédie romantique. En fait, le genre définit le sujet, le contexte du film, plutôt que son mode de réalisation ou son type de narration.  (c'est d'ailleurs plus ou moins pareil en littérature) C'est comme si en jeux vidéo on parlait de jeux de guerre, de jeux fantasy, de jeux de science fiction. Et en fait, ça se fait, mais ça ne définit pas le même "type" de genre. Un jeu de guerre sur 40-45, ça peut être un RTS, un FPS, un TPS, un jeu de gestion, un point n click, voire un plate-former. Ce n'est pas le même axe de classification.

La comparaison avec la musique me semble d'ailleurs malvenue, parce qu'il n'y a rien qui me semble moins "classifiable" que la musique, et je reproche d'ailleurs l'excès inverse : l'extrême classification qui s'opère souvent, genre black/death/neo/thrash/heavy/whatever metal. Oui, il y a des différences, mais la frontière est souvent trèèès fine. Deux exemples concrets : Gramatik, un artiste que j'adore, qui mélange de la dub, de l'électro, du jazz, du swing (?), du hip-hop, et ce parfois sur un même album. Alors on peut juger à la piste, mais même là, les genres se mélangent parfois, et on vient parfois à user de termes tels que electro-swing, qui acceptent justement ce statut un peu bâtard. Alors, que faire ? Trouver le vocabulaire le plus précis pour trouver "la vérité", ou accepter la confusion des genres et n'avoir qu'une vague idée de ceux-ci ? Autre exemple plus parlant : A Night At The Opera de Queen, un superbe album, je serais incapable de le cantonner à un genre.

Et toujours dans l'idée des choix et des arbres à talents, on peut donc dire que Far Cry 3 est autant un RPG (voire plus) qu'un Tales of, puisqu'on peut véritablement décider de l'évolution des capacités de son héros, là où Tales of Symphonia se cantonne (si je ne m'abuse, mais au fond ce n'est qu'un exemple) aux équipements. Alors que, "d'instinct", Far Cry 3 est clairement plus un FPS qu'un RPG.

Pour le terme "branlette idéologique", ça n'a rien d'agressif, mais je reconnais que le mot n'est pas le plus adapté, mais comme je l'ai précisé, j'ai rédigé ce message à la hâte. Bref, justement en ce qui concerne la musique, les classifications extrêmes sur base de caractéristiques précises, mais pas trop, ça m'ennuie, et les chipotages du genre, aussi, un peu. Enfin, Zelda A-RPG, Metroid FPA, ce sont des débats éculés lus et relus mille fois sur chaque forum Nintendo, et je pense qu'au fond il n'y a pas de vérité absolue (contrairement à ce que tu sembles prétendre en parlant de mon "erreur").

Et même ton exemple sur le VS Fighting ne me convainc pas, puisque ça dépend des jeux, et que les genres sont tellement vastes que tu ne peux pas les schématiser d'une manière aussi simple. Si tu prends les jeux de combat usant de Kinect, à cause de cette technologie, ils sont mous et peu réactifs, ne demandent l'utilisation d'aucun bouton et ne demandent pas forcément beaucoup de concentration.

Le "genre" peut aider à trouver une oeuvre plus favorable de plaire, mais personnellement, j'essaye d'aller au delà de ça, pour simplement voir si le jeu me plaira ou non. J'ai beau adorer les jeux de plate-forme, ceux avec des sauts flottants m'ennuient terriblement. Dois-je donc parler d'un sous-genre interne au genre plate-forme ? On tombe dans la classification extrême, qui n'a à mes yeux que peu d'intérêt.

Voilà voilà.
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Posté par: BSK le mardi 14 janvier 2014, 20:32:13
Je comprends pas le sens de ton post, en quoi des styles artistiques sont différents de styles de gameplay ?
Le contexte d'un film, c'est juste une donnée qui permet de classifier le film, des mécaniques de jeu sont elles aussi des données, et on peut classifier les jeux en fonction de ces dernières.

D'ailleurs, en parlant de différences fines dans la musique, tu remarqueras que c'est précisément pour ça que certains jeux appartiennent à plusieurs genres ou sont difficiles à classer.

Pour finir, ce n'est pas parce que tu joues à plein de genres différents que ça les rend inexistants ou insensés aux yeux des autres.
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Posté par: Vincerp le mardi 14 janvier 2014, 22:11:02
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et je pense qu'au fond il n'y a pas de vérité absolue
Ouais enfin dans ce cas précis, si.
Un jeu de rôle, c'est un jeu où on joue un rôle, comme son nom l'indique de manière si discrète.
Donc pour que ce soit le cas, il faut que le joueur ne soit pas simplement invité à dérouler une histoire déjà écrite ou surtout que deux parties au même stade du jeu puissent présenter une situation différente, que ce soit par l'état de l'univers ou le personnage (apparence ou compétences), en conséquence de la manière dont le joueur a voulu jouer son rôle.
Et c'est pas pouvoir avoir un nombre de réceptacles différents tout en ayant un flacon de différence entre deux runs d'un Zelda qui vont en faire des RPG.

Une fois de plus, l'amalgame est souvent fait parce qu'il y a une progression de certaines statistiques et un inventaire plutôt riche ne se débloquant pas automatiquement, ce qui est effectivement récurrent des RPG, sans les définir.
Sauf que ces statistiques et objets, dans les Zelda, on y fait des différences en fonction de ce qu'on a été capable d’obtenir, pas de ce que l'on a choisi.


Après, tu as raison quand tu dis que la frontière entre les genres est floue. Mais comme je le disais précédemment, ça vient du fait que le genre "RPG" existe très souvent sans être à l'état brut, en étant seulement en renfort du genre "de base" dont est le jeu.
En fait, on devrait même éviter de qualifier le RPG de genre, puisque c'est plus une catégorie très large, comme "action".
Après, il en existe des sous-catégories elles beaucoup plus précises (T-RPG, H&S (et encore, je vais vite en besogne, un jeu d'un autre genre apparent peut être un H&S)), mais le RPG en lui-même, c'est large, très large, au point que de nombreux jeux en sont sans que ça ne passe à l'esprit des gens de les appeler de la sorte.
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Posté par: D_Y le mardi 14 janvier 2014, 22:29:32
Au passage, le terme FPA a ete inventé par Nintendo pour faire un coup de buzz à MP, rien de plus, ca reste un FPS.

Sinon pour le debat, le fait que le media ait beaucoup de diversité (comme partout btw, Matrix c'est un film d'action ou de SF ?) ne veut pas dire qu'il n'y a plus de genres. Et des jeux d'un meme genre peuvent etre tres eloignés les uns des autres fort heureusement. Il y aura toujours des codes propres à un genre qui seront plus ou moins utilisés et bon honnetement pour la plupart des jeux la classification ne fait aucun doute.
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Posté par: Guiiil le mardi 14 janvier 2014, 23:39:26
Dans le fond, Les Sims, c'est pas un RPG ? :)

Edit : Et que dire des jeux de sport avec des joueurs évolutifs ?

Sinon, je me retrouve dans les propos des deux partis, même si je penche pour l'avis de Floax concernant le fait que les genre n'ont pas encore été défini complètement. FPA, c'était peut être une invention pour un buzz, mais c'est resté, et j'ai vu ce terme ailleurs ! Il se peut fortement que ce terme devienne (ou soit déjà) générique.

Après pour l'exemple du western, bah... C'est comme la musique, tu ajoutes un truc derrière (bon j'avoue, le seul exemple qui me vient en tête juste là est "spaghetti"), et ça devient pratiquement un genre à part entière !
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Posté par: Suijirest le mardi 14 janvier 2014, 23:54:46
Je sors du premier chapitre de Corpse Party sur PSP et que puis-je en dire. :-|

Les sprites ne sont pas très jolis, on se croirait sur SNES si c'est pas pire, cependant les artworks rattrapent d'une seule main. Les environnements ont aussi leurs défauts : bien qu'ils soient assez intéressant et disposent d'une identité assumée, y a des ratés dans la mise en scène : les personnages se tiennent parfois parfaitement dans le vide, no problem. Musicalement, il n'y a qu'un seul vrai thème, vraiment superbe mais en deux minutes il tourne en boucle. Il est par contre complété par un usage du silence et des effets sonores géniaux, ainsi que par la prestation exceptionnelle des seiyuus.

Le jeu en lui-même est une espèce de pseudo jeu d'aventure-exploration, très obscur et pourtant linéaire, mâtiné de visual novel bien trempé de dialogues de lycéennes choupies. Pas facile et assez lourdingue par moments.

Par contre, sa qualité première que vous aurez peut-être deviné à son titre, c'est qu'il fout salement les jetons. :cfsd: Bon, mon avis vaut pas lourd because je suis une lopette qui flippe d'un rien, mais l'effort fait sur l'ambiance, la progression, la pression et l'usage pertinent du gore font leur effet. J'ai eu ma dose d'angoisse et de sursauts, je n'ai pas été aussi proche de la libération inopinée des fluides corporels depuis Clock Tower.

Je vais le poursuivre, pour sûr. :)
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 janvier 2014, 10:45:48
Après, tu as raison quand tu dis que la frontière entre les genres est floue. Mais comme je le disais précédemment, ça vient du fait que le genre "RPG" existe très souvent sans être à l'état brut, en étant seulement en renfort du genre "de base" dont est le jeu.
En fait, on devrait même éviter de qualifier le RPG de genre, puisque c'est plus une catégorie très large, comme "action".
Après, il en existe des sous-catégories elles beaucoup plus précises (T-RPG, H&S (et encore, je vais vite en besogne, un jeu d'un autre genre apparent peut être un H&S)), mais le RPG en lui-même, c'est large, très large, au point que de nombreux jeux en sont sans que ça ne passe à l'esprit des gens de les appeler de la sorte.

Bah au fond on est d'accord en fait.  :R Mais dans la majorité des cas, ça devient plus une caractéristique du jeu que l'essence-même de son gameplay. La preuve avec les deux exemples de Guiiil, dans Fifa, en mode carrière on peut faire évoluer son joueur (plan de carrière, contrat, club, niveau de jeu), et c'est pourtant totalement contre-intuitif que de qualifier cet excellent jeu (sisi :cool: ) de RPG.

Et pour parler un peu d'autre chose, j'ai commencé Runner 2, la suite de Bit.Trip.Runner, le jeu que Royug s'évertue de proposer à chaque guerre des musiques (:p), et c'est très cool, super relaxant et très précis. Mais après 20 min de jeu, mon pc a krashé, sans trop que je comprenne pourquoi, j'espère que c'est pas du au jeu. =( Enfin au pire, grâce au Humble Bundle, j'ai l'OST pour profiter partiellement du jeu. :niak:
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Posté par: GKN le mercredi 15 janvier 2014, 11:28:40
"Nous considérons Retro comme membre à part entière de la famille Nintendo et comme un studio de développement de jeu très compétent. En tant que tel, Il va non seulement continuer à travailler avec le SPD, mais également avec les équipes à Kyoto. Il pourrait également travailler sur un projet directement dirigé par monsieur Miyamoto à l’avenir (...) L’équipe du SPD assigné à Retro Studio travaille avec eux comme s’ils n’étaient qu’une seule et même équipe et j’espère que ça va continuer ainsi.

Sur Mario Kart 7 par exemple, les membres du SPD étaient intégrés comme coordinateurs du projet. Je dis cela parce qu’une réaction chimique très intéressante et stimulante se produit quand ces deux cultures et langues si différentes sont réunies derrière la même philosophie de création d’un jeu Nintendo. Cette réaction donne lieu à d’extraordinaires idées." Kensuke Tanabe


Je trouve cela très intéressant mais est-ce une bonne nouvelle, là...
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Posté par: Skoll le mercredi 15 janvier 2014, 11:38:05
Citation de: GranKornichon
Sur Mario Kart 7 par exemple, les membres du SPD étaient intégrés comme coordinateurs du projet. Je dis cela parce qu’une réaction chimique très intéressante et stimulante se produit quand ces deux cultures et langues si différentes sont réunies derrière la même philosophie de création d’un jeu Nintendo. Cette réaction donne lieu à d’extraordinaires idées." Kensuke Tanabe

Et appliquerons t-ils un jour cette façon de faire à Zelda ? Ce serait intéressant, j'en doute pas non plus.
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Posté par: Royug le mercredi 15 janvier 2014, 14:49:42
Citation de: Floax
Et pour parler un peu d'autre chose, j'ai commencé Runner 2, la suite de Bit.Trip.Runner, le jeu que Royug s'évertue de proposer à chaque guerre des musiques (:p), et c'est très cool, super relaxant et très précis. Mais après 20 min de jeu, mon pc a krashé, sans trop que je comprenne pourquoi, j'espère que c'est pas du au jeu. =( Enfin au pire, grâce au Humble Bundle, j'ai l'OST pour profiter partiellement du jeu. :niak:

Pff, j'ai seulement proposé deux musique de cette série aux GdM, et la première était même pas de Runner, mais d'un autre Bit.trip. v.v
Sinon, peut-être que tu trouves le jeu relaxant au début, mais tu verras que la difficulté va augmenter assez vite avec les niveaux, surtout si t'essaies de tous les perfecter. Sauf si tu joues en mode facile.  :niak:
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Posté par: Rodrigo le mercredi 15 janvier 2014, 21:17:43
Hu hu, je te taquine, j'aimais beaucoup ces musiques justement, c'est ça qui m'a incité à lancer le jeu. ^^

Je te dirai ce qu'il en est en tout cas, je vois déjà tes scores, et je comprends pas comment t'as pu faire deux fois plus de points que moi sur le premier parcours, alors que je l'ai perfect... Et non, je ne joue pas en facile. Sauf dans les shmup. Et dans Resident Evil 4 la première fois que je l'ai fait. Et d'autres jeux, mais chut.

GKN => C'est une relativement bonne nouvelle. Je pense que Retro est un studio très talentueux, mais qui a encore à prouver, puisqu'ils n'ont signé aucune production originale, et je serais curieux de voir ce que ça donnerait en fait. (avec une nouvelle IP j'entends) Après, mélanger le meilleur des deux cultures, sur le papier, ça fait saliver, on verra ce que ça donnera.  :^^:
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Posté par: Royug le jeudi 16 janvier 2014, 23:06:55
Je te dirai ce qu'il en est en tout cas, je vois déjà tes scores, et je comprends pas comment t'as pu faire deux fois plus de points que moi sur le premier parcours, alors que je l'ai perfect...

Y'a plusieurs trucs pour faire un max de points. D'abord faut perfect le niveau, c'est évident, mais aussi le "perfect !", c'est-à-dire avoir un perfect et toucher dans le mille avec le canon et le grosse cible à la fin du niveau.

Mais ce qui donne le plus de points, c'est la danse, un truc qu'on apprend dans le deuxième monde. Tu gagnes des points à chaque fois que tu fais une petite danse, et quand t'essaies de danser le plus souvent possible ça fait une grosse différence.

Après, tu peux aussi faire les niveaux en hard, puisqu'ils possèdent alors plus d'obstacles = plus de points. Par contre, plus d'obstacles = aussi moins d'occasions pour danser = moins de points, donc faut voir au cas par cas (ce que je n'ai pas fait, quand même, j'avais un peu trop la flemme).
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Posté par: Peter le vendredi 17 janvier 2014, 20:08:34
Je viens de m'acheter et m'attaquer à l'un des must-have de la PS2, Shadow of the colossus.
J'ai battu les 4 premiers colosses et me dirige vers le cinquième lascar...
Alors les premiers instants m'ont rendu fou because le gameplay vintage...
une fois ce premier cap passé et l'acclimatation aux commandes effectuée, c'est assez sympatique.
Les environnements sont quand même hallucinant et les combats assez grisant.
Maintenant j'ai peur qu'à force l'ensemble soit tout de même très répétitif, car même les combat une fois le système compris sont pas bien dur..
Mais l'attrait de la découverte des futurs environnement reste là car à chaque fois c'est assez fort !
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Posté par: Suijirest le samedi 18 janvier 2014, 11:52:11
J'ai fini Batman : Arkham Asylum.

Je partais avec un a priori mitigé, je craignais qu'à force de mélanger trop de genres le jeu soit bancal et incomplet de partout. :/

Il n'en est rien, c'est vraiment un très bon titre, original, prenant, avec des combats spectaculaires et une ambiance pas piquée des vers, plus une exploitation de l'univers Batman très poussée. :)

Faudra que je fasse sa suite. ;D
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Posté par: Doutchboune le samedi 18 janvier 2014, 11:59:22
Si tu as aimé le premier, oui, je te conseille de faire la suite (et même la suite de la suite qui se passe avant). City a des innovations sympa, mais tu seras pas vraiment dépaysé ! En fait, je dirais qu'un des plus gros reproches, c'est que les développeurs n'ont pas trop pris de risque. Mais bon, perso, ça marche encore au 3e opus, donc tant mieux !
(Pis dans City, tu débloques des artworks qui tuent leur maman à petit feu *o* )
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Posté par: D_Y le samedi 18 janvier 2014, 15:00:37
J'ai fais que le Asylum mais je me souviens que ce qui m'avait bien fait chier c'est que la liberté de mouvements soit bridée au fur et à mesure de la progression (la logique voudrait le contraire). Genre les statues sur lesquelles ont peut s'agripper qui peuvent exploser à partir d'un moment, ça rend quand même les séquences d'infiltration moins prenantes.

Bon après je vais pas cracher dans la soupe c'était quand même bien cool comme jeu, Wolf m'as un peu donné envie de le refaire, la séquence avec Killer Croc envoyait du bois quand même.
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Posté par: GKN le samedi 18 janvier 2014, 22:33:10
L'alpha de Titanfall se fait leak de partout (des vidéos de gameplay en priorité) et ça a vraiment l'air d'être un méga-kif, ce jeu !
Vraiment, j'étais emballé sans plus mais là...
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Posté par: Yuan le dimanche 19 janvier 2014, 03:16:13
J'ai à peine commencé Metal Gear que j'ai déjà envie de l'abandonner. Certes, je reconnais qu'il est très riche et très chouette à manipuler, surtout pour son époque (on sait où aller, on s'y retrouve, etc). Mais l'IA complètement gogole des gardes a tout pour énerver. Certains passages sont carrément tendus, on déclenche l'alerte sans le vouloir, on y perd toute sa vie, des gardes apparaissent dans des salles où ils ne sont pas d'habitude, on court partout et eux aussi, on navigue entre les diverses cartes de sécurité et les rations dans la panique, et pas moyen d'arrêter l'alerte à moins de n'avoir buté tous les gardes à l'écran. J'ai même pas dépassé le premier bâtiment et je m'énerve déjà constamment, d'autant plus que les sauvegardes de l'époque n'aident pas : ça doit être la 10ème (et encore, ça ne me surprendrait pas que ce soit plus) fois que je recommence sans cesse le même passage, qui est pourtant une vadrouille sur au moins 6 salles, dont un aller-retour sur ces dernières, et qui dépasse une partie clef de l'étage... pour à chaque fois revenir encore et encore et encore à ce putain d’ascenseur et tout me retaper constamment. Je commence à connaître cette phase par cœur et je n'avance toujours pas dans le jeu.
Je sais pas si je suis no skill ou si le jeu est stupide, mais c'est extrêmement démotivant.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 janvier 2014, 09:44:08
L'alpha de Titanfall se fait leak de partout (des vidéos de gameplay en priorité) et ça a vraiment l'air d'être un méga-kif, ce jeu !
Vraiment, j'étais emballé sans plus mais là...

Avec les créateurs de Call Of Duty derrière, pas étonnant qu'un FPS multi soit kiffant ! J'avoue qu'il me donnerait presque envie de reconsidérer l'achat d'une X-One. Cette nervosité dans le gameplay, ces possibilités de jeu, et surtout : enfin un FPS multi qui concilie accessibilité et originalité (avec les robots géants). Ça promet une expérience nouvelle. Par contre graphiquement, c'est pas très impressionnant.
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Posté par: Duplucky le dimanche 19 janvier 2014, 14:00:11
Une chose est sûre concernant GTA V: les deathmatchs sont pas fait pour ce jeu: entre le système de couverture assez imprécis (bien de vouloir se coller contre un mur et au final, se coller sur la tranche dudit mur bien en vue des ennemis?) et le système de visée automatique pas assez précis contre des joueurs en mouvement (sachant que la visée manuelle, vaut mieux oublier et tout de suite: infiniment trop lent. :R )

Seule exception: les émeutes de prisons ou on fait du càc. Quoique on se retrouve souvent à taper dans le vide et les armes sont vachement rares dans ce mode de jeu. v.v (N'empeche que les membres de ma session la farm en boucle, cette activité. v.v )

Et putain; à peine j'ai enfin réussi à rallier une course que GTAO me force à me déco pour jouer en offline. :mouais:
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Posté par: Taiki le dimanche 19 janvier 2014, 14:37:57
Floax, au pire Titanfall va sortir sur PC, si vous en avez plutôt récent, pas besoin de prendre la One "juste" pour ce jeu. Après si votre PC est pas terrible effectivement. C'est vrai qu'il a l'air sympa en tout cas, pour un fps.

Sinon pour ma part dans Arkham Asylum je trouve le systeme de combat un peu (bcp) débilou pour un jeu du genre surtout, mais à part ça c'est très sympa, globalement de bonnes idées.
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Posté par: Suijirest le lundi 20 janvier 2014, 13:30:17
J'ai commencé Silent Hill Downpour après avoir découvert que les jeux NTSC peuvent tourner sur une console PAL.

Je craignais un peu le pire pour ce jeu qui s'est quand même mangé une belle porte en travers de la gueule depuis quelques mois, mais finalement je le trouve très sympa. Le concept d'un Silent Hill est parfaitement respecté, l'ambiance et le vide sont au rendez-vous, le système de combat est, comme de juste, une pourriture extrême (comme tous les Silent Hill), le héros a du charme, l'histoire est obscure au possible...

J'aime ce jeu pour ce qu'il est. Une bonne preuve que les petits studios peuvent prendre de grandes licences et en faire quelque chose. Même si la licence en question a toujours été prévue comme une trilogie et que les extras ont forcément les plus grandes peines à tenir la distance. ;D
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Posté par: Duplucky le mardi 21 janvier 2014, 00:58:14
J'aurai du faire plusieurs saves dans GTAV, maintenant, je suis complètement fuck et je dois effacer toute ma partie à cause d'un bug qui empêche purement et simplement de faire apparaitre les missions suivantes et annexes et inconnus et détraqués et évènements aléatoires. C'est juste honteux qu'un bug aussi grave n'aie pas été corrigé depuis le temps que le jeu est sorti. :mouais:

*Râle un bon coup*

EDIT: ai commencé Shadow of the Colossus. J'ai torché le premier colosse pour le moment et j'ai qu'une chose à dire: semblerait que la principale difficulté du jeu, c'est pas de torcher les colosses, mais bien d'apprivoiser les commandes du jeu: j'ai rarement joué à un jeu aussi peu instinctif, limite injouable avec le cheval. :-|
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Posté par: Shern le samedi 25 janvier 2014, 21:20:24
J'ai terminé hier soir Brothers: A Tale of Two Sons, et j'ai beaucoup apprécié, même si au début j'étais plutôt réticent !

Je m'explique :  au début, je trouvais le jeu bien trop facile, et étant au courant de sa faible durée de vie, je me demandais bien beaucoup le jeu avait été tant hypé, parce que le gameplay, bien qu'innovant, n'apportait pas grand chose au jeu. Et puis aussi, les premiers décors, bien que beaux, sont assez génériques. Et l'histoire peu présente et assez classique.

Mais après, plus le jeu progresse, et plus il devient "mature". Ce qui semble une histoire bon enfant est vite teinté de sujets "adultes" (la mort, la guerre, etc) et les paysages deviennent bien plus beaux et variés, et certains sont même glauques.
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Malgré cela, par contre, le jeu ne devient pas vraiment plus difficile au fil de la progression, ce qui est plutôt dommage. Je décrirais donc Brothers: AToTS comme étant une expérience vidéo-ludique à vivre, qui ne peut que toucher, grâce à ses décors poétiques, son ambiance, sa poésie en général, et son histoire touchante vers la fin. Impossible de finir ce jeu sans être remué, à moins d'être vraiment un cynique. Et en spoil j'ai énoncé mon moment préféré du jeu, assez étrange, qui rend le jeu spécial pour moi. Bref, une bouffée de fraîcheur en comparant à plusieurs autres grosses productions actuelles qui consistent bien souvent en des suites ou des variations d'un même genre. Dommage qu'il soit si court.
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Posté par: Rodrigo le samedi 25 janvier 2014, 22:23:29
Content que ça t'aie plu, en fait ça me fait plaisir de voir que d'autres ont du plaisir en y jouant, c'est vraiment un jeu particulier  mes yeux. Les scènes que tu cites sont assez cools, mais je trouve que globalement on enchaine les moments d'anthologie, ou au moins, assez originaux et particuliers :

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Posté par: Suijirest le samedi 25 janvier 2014, 22:50:53
De mon côté, j'ai fini Corpse Party.

Les plus :

- Ambiance macabre sans la moindre concession.
- Des scènes brutes de décoffrage réussies à merveille.
- Les personnages attachants bien que clichés.
- Les seiyuus irréprochables.
- Un scénario qui va chercher loin.
- Des musiques intéressantes.

Les moins :

- Ca sent le RPG Maker, même sur SNES on fait plus joli.
- Pathfinding obscur et contraignant.
- Quelques passages qui manquent d'une vraie conclusion (Kizami...).
- Des musiques qui tournent rapidement en boucle.
- Un ecchi un peu axé déviances japonaises (ce qui me dérange pour un jeu sorti aux USA).

Note finale : 16/20. Il a des idées, il est bien réalisé, il a son style, son public et il s'en cherche pas un autre.

Va falloir que je finisse Downpour maintenant. v.v
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Posté par: Shern le samedi 25 janvier 2014, 22:51:16
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Plus j'en parle, plus j'ai envie de refaire le jeu en fait, à cause de ces moments spéciaux v.v
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Posté par: Bilberry le samedi 25 janvier 2014, 23:01:59
Wolf>> Il me semble que les premiers Corpse Party ont été faits sur RPG Maker (ou un équivalent, je sais plus trop) justement. Tu le savais peut-être déjà mais ceci doit expliquer cela.
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Posté par: Rodrigo le samedi 25 janvier 2014, 23:27:19
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Plus j'en parle, plus j'ai envie de refaire le jeu en fait, à cause de ces moments spéciaux v.v

Ça peut valoir le coup de le refaire, pour compléter les "succès". Ca peut paraitre con, mais ce sont peut-êtres les succès les plus intéressants que j'ai vu dans un jeu : ils récompensent juste la curiosité du joueur et son envie de compléter l'univers. En fait, il y a pas mal de petites quêtes annexes, qui n'apportent rien, sinon la satisfaction d'avoir contribué à aider des gens, et ces succès y sont liés. Y'a quelques trucs très sympathiques !
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Posté par: Suijirest le dimanche 26 janvier 2014, 09:46:17
Wolf>> Il me semble que les premiers Corpse Party ont été faits sur RPG Maker (ou un équivalent, je sais plus trop) justement. Tu le savais peut-être déjà mais ceci doit expliquer cela.

Je ne le savais pas, mais je m'en doutais fortement. :)
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Posté par: Plastik le dimanche 26 janvier 2014, 21:35:36
Bon, j'y avais plus touché depuis un bout de temps, mais voilà je me suis remis à Bravely Default. J'ai enfin mis une rouste à Chaugmar, très très rapidement après avoir level-up deux heures tout le monde en mage blanc niveau 8 pour avoir garde angélique... Bref c'était chiant. Bon je suis content, je vais pouvoir continuer!
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Posté par: ROMM le lundi 27 janvier 2014, 09:53:41
Citation de: Dupy
EDIT: ai commencé Shadow of the Colossus. J'ai torché le premier colosse pour le moment et j'ai qu'une chose à dire: semblerait que la principale difficulté du jeu, c'est pas de torcher les colosses, mais bien d'apprivoiser les commandes du jeu: j'ai rarement joué à un jeu aussi peu instinctif, limite injouable avec le cheval. :-|

Je t'approuve totalement et même après l'avoir fini en normal j'ai du mal avec la caméra. Pour le moment c'est ce qui me bloque pour me lancer dans le time attack puis dans le mode difficile...

Sinon de mon côté, bien longtemps que je n'ai pas parlé JV, j'avance tranquillement dans Pokémon X (j'en suis au quatrième badge) mais je n'accroche pas autant que NB et N2B2.
Sur console de salon j'ai torché Assassin's Creed IV dans tous les sens et finalement ce fut une super expérience bien que je la craignais un peu au départ. Le jeu n'est pas exempte de bugs (bien le mec contre qui tu te tapes dans les escaliers qui se met à décoller comme une fusée sans raison (d'ailleurs il a pas ré-atterri...)), on est un peu éloigné du conflit Assassin - Templier, mais le jeu globalement est une agréable surprise.
Du coup je me suis pris Assassin's Creed Libération HD, c'est sympathique mais j'ai parfois un peu un sentiment de bâclé. Certaines missions se déroulent très très vite genre passer les checkpoints avant votre adversaire, (il n'y en a qu'un seul...), finir la mission en moins de 5/2/1 min, et certains dialogues laissent à désirer.
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Sinon il faudra par la suite que je m'attaque à Zelda SS et ALBW, Dead Space 1, Kingdom Heart 1.5 Remix HD puis j'aimerai bien me lancer sur les Dead Island.
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Posté par: GKN le lundi 27 janvier 2014, 21:56:13
Allez, histoire de faire jaser (dès demain ça sera sur tous les sites français):

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.servimg.com%2Fu%2Ff58%2F16%2F87%2F70%2F31%2Fwhgvhx10.jpg&hash=f362d136a38afa704471d64b863ced272d8c1fb3)

l'image en taille réelle (http://i.imgur.com/wHGvHxQ.jpg)
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Posté par: Yuan le lundi 27 janvier 2014, 23:44:28
Voilà, ç'aura été rigolo pendant une semaine ou deux, mais j'abandonne Metal Gear.
Le jeu me sort vraiment hors de moi à chaque fois que j'y joue, je ne m'y amuse vraiment pas du tout. Il est truffé de défauts de level design (peu importe qu'ils soient dû à l'époque ou pas, c'est juste complètement relou (en plus ça m'étonnerait puisque Metal Gear 2 est complètement supérieur et pourtant il est aussi sur MSX)).
Par exemple, dans certains passages en extérieur, il y a parfois des camions, dans lesquels il y a des items à récupérer. Mais lorsqu'on pose le pied dans certains de ces camions, ils nous ramènent à la zone de début du jeu ! Et il n'y a RIEN pour les différencier des autres ! Ce n'est pas du tout amusant, au mieux, on reset la console pour reprendre à la dernière sauvegarde...
La Stupidité Artificielle des gardes est complètement rageante, un coup vous êtes sous leur nez et ils ne vous voient pas, un autre ils ne sont même pas tournés vers vous et l'alerte se déclenche quand même...
Mais le truc qui m'a fait abandonner le jeu, c'est l'ascenseur du deuxième bâtiment. En effet, dans chaque bâtiment, il y a un ascenseur qui permet d'accéder aux différents étages de ce dernier. Eh bien, dans le bâtiment 2, un peu de magie y est ajouté : lorsqu'on va au premier étage depuis l'ascenseur, qu'on fait ce qu'on a à faire, puis qu'on retourne à l'ascenseur... Comme par magie, on atterrit dans un ascenseur sensiblement différent, puisqu'il ne permet pas de descendre. Impossible de retourner au rez-de-chaussée ou au sous-sol, il faut aller sur le toit. Et sur le toit, à peine arrivé, l'alerte se déclenche automatiquement, et on doit parcourir 5 tableaux pour arriver à une petite salle amenant à une autre entrée vers l'ascenseur, qui lui, permet de descendre.
Je n'ai rien compris à ce système, mais ça m'a gonflé.
J'ai vraiment tout essayé avec ce jeu, même en jouant en mode facile, c'est insupportable (et ça ne respecte plus du tout l'esprit du jeu, puisqu'on peut avoir un nombre totalement abusé de munitions et de rations, et on finit par courir partout en ne cherchant pas à s'infiltrer, et le jeu ressemble alors plus à un BTA qu'à de l'action-infiltration...).
Et si vous avez vu la vidéo du Joueur du Grenier au sujet de ce jeu, vous saurez également qu'il y a un gros problème avec les cartes de sécurité pour ouvrir les portes (même si bon, j'en suis arrivé à 7 cartes de sécurité, et ce n'est pas ce qui m'a posé le plus de problèmes).

Bref, marre marre marre, j'abandonne. Parce que même si j'aurai bien aimé voir comment est amené le scénario du jeu, je joue avant tout pour m'amuser, or je ne m'amuse pas en jouant à Metal Gear.

Du coup, je commence directement Metal Gear 2, qui a l'air largement plus abouti que son prédécesseur. Je n'y ai joué qu'une poignée de minutes, j'ai à peine avancé dans quelques tableaux, mais on se sent déjà bien plus proche de la série des Metal Gear Solid avec le radar en haut à gauche et le codec plus joliment présenté.
J'espère que j'en garderai une aussi bonne image en avançant dans le jeu, sinon je rajquit tout et je passe à MGS 4.
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Posté par: Duplucky le mardi 28 janvier 2014, 01:04:24
L'IA de Dragon's Dogma est parfois fabuleuse: j'étais en train de littéralement violer un ogre. Il lui restait presque plus rien de ses pvs. A un moment, il fait un plongeon de catch pour tous nous foutre à terre. Et pendant le laps de temps ou moi et mes pions, nous nous relevons, il fonce au bord du précipice, nous regarde,  se retourne puis saute. Il a préféré le suicide à la carbonisation. Et je le comprends, mais ça m'empêche pas de râler un peu parce que... ben, les loots méga-rares droppables uniquement sur des ogres, ben, ils sont au fond du précipice aussi. :mouais:
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Posté par: Suijirest le mercredi 29 janvier 2014, 00:22:57
Terminé Silent Hill Downpour.

Je lui mets un 15/20 bien gentil parce que oui, le gameplay m'a sérieusement tanné les burnes, oui, le scénario a de graves lacunes, oui, la bande-son est absente, mais oui, le jeu est très zouli, les non-dits et sous-entendus sont très intéressants, je me suis bien projeté dans l'univers, il y a des références pas ratées...

C'est clairement pas le meilleur jeu de l'année mais c'est comme Homecoming : on peut vraiment y voir de la merde si on tient à tout prix à y voir un successeur de la trilogie originale... et c'est pas le but, ici !
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Posté par: Duplucky le jeudi 30 janvier 2014, 02:20:19
Bon j'ai vachement bien entamé Ninokuni maintenant et j'ai enfin recruté mon premier co-équipier, ce qui m'a permit de découvrir à quel point les combats sont mal gérés. :-|

Déjà, l'IA des alliés est franchement catastrophiques: soit ils se battent eux-même au lieu d'utiliser leurs familiers, soit ils dépensent tous leurs pms en un temps record, ce qui les rends inutiles au moment critique. Ensuite,faut savoir qu'on peut récupérer des orbes de soins de mana en plein combat. Et c'est ça le soucis: quand t'en a besoin, 9 fois sur 10, ton allié te le chourre devant ton nez. A te demander si c'est pas un traitre du grand méchant qui cherche à se débarrasser de toi. X.

Encore s'il n'y avait que ça mais un autre détail, c'est le timing de ouf qu'il faut pour basculer en mode défense pour parer une attaque spéciale qui, généralement, fait TRES mal. Parce que faut savoir que quand on lance une attaque, c'est pas une unique attaque mais bien un combo. Et donc, il faut interrompre le combo pour vite aller sur l'option Defense et le timing est vraiment trop juste pour qu'on y arrive. Ou comment gonfler artificiellement la difficulté du jeu. Mais pire, maintenant que j'ai un allié, les mobs peuvent attaquer simultanément tes deux persos avec des attaques vraiment redoutable. Sauf que tu n'as absolument pas le temps de les mettre en défense tous les deux. T'es obligé d'en laisser mourir un et d'essayer de finir le combat en solo. Ca promet pour la suite du jeu avec ses boss de plus en plus redoutables. :-|

Enfin dernier point assez agaçant, c'est le système de capture de mobs. On n'a aucun contrôle sur la capture, aucune action particulière à faire, c'est de la pure chance. Et quand le monstre se montre capturable, on doit composer avec l'IA de notre coéquipier et veiller à le capturer avant que notre allié ne l'achève. Autant dire que ça se joue à la seconde prêt. X.

Bref, ce jeu a beau sembler s'adresser à un public jeune, notamment quand on voit les didacticiels de ouf qu'on se tape (genre chaque action dans le jeu a droit à son didacticiel mais quand je dis chaque, ça va jusqu'à se déplacer ou causer à un pnj, hein!), la difficulté se montre quand même vachement présente, notamment à cause de ce système de combat franchement mal goupiller, ce qui est dommage parce qu'il est rempli de bonnes idées. :/
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Posté par: Suijirest le jeudi 30 janvier 2014, 22:15:59
Moi j'ai entamé Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs King Abaddon.

Ils ont sérieusement amélioré le gameplay de combat qui était, faut bien le dire, une véritable horreur sur Soulless Army. Maintenant, on a l'esquive, des coups d'épée plus variés, un pistolet plus encourageant, des démons alliés moins studides... Vraiment du très bon à ce niveau. :)

Par contre, l'écriture est une calamité, ça prend trente plombes à passer trente tonnes de dialogues et en plus j'ai l'impression que ça va beaucoup trop vite et avec trop de complaisance. Logique ? :-| En plus, là, je viens de passer deux heures à tourner en rond sans trouver ce que je suis censé faire, c'est trop dur...

J'y ajoute que Raidou, dans le jeu précédent, ne marchait pas très vite, mais là, il trace comme une fusée, c'est pas naturel pour un sou. Au moins, ça fait aller plus vite dans des environnements que je connais par coeur pour les avoir arpentés d'un bout à l'autre dans Soulless Army. Et ça m'épargne cette musique insupportable, un remix fêtard du thème du précédent qui m'a déjà sérieusement écorché les oreilles. X. Je te hais, Meguro. Je te hais. Je veux te trouver, t'éventrer avec un coton-tige et te pendre avec tes boyaux.

Par contre, la musique de combat (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=N3AgvfrDhEI&list=PL7CAC8F163FA15817) est franchement pas mal et le thème de boss (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cWm6mkq6bE4&list=PL7CAC8F163FA15817) se défend sacrément. :bave: Alors je vais t'éventrer proprement avec un couteau à huître.

edit :

Fichtre !!! (http://www.rpgsoluce.com/news/Mind-0-9991.htm) Je suis content. :bave:

La période de sortie est pas vraiment la mieux choisie (trop proche du 4 juin), il aurait fallu que ce soit un peu plus tôt mais c'est déjà une très, très, très bonne nouvelle.
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Posté par: Duplucky le vendredi 31 janvier 2014, 22:30:40
Bon ben, j'ai commencé un jeu supplémentaire : Tales of Xillia. Et j'ai plutôt bien avancé. Sauf que là, je suis bloqué à un boss surprise en 1 vs 1. Si j'abandonne, je peux recommencer une bonne partie de ma progression parce que con que je suis, j'ai oublié de save. Mais ce boss là, y a rien à faire, je pige pas comment le tuer.

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Bref, je suis comblé, vraiment. J'ai fait tout le jeu en difficulté modérée (càd entre normal et difficile), là je suis redescendu en normal et je me fais encore défoncé. A croire que les dévs te forcent à passer en facile pour pouvoir continuer ta partie. :severe:
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Posté par: GKN le dimanche 02 février 2014, 01:03:21
Voilà bien longtemps, j'avais parlé d'un jeu que beaucoup ici avez déjà fait.

Putain de bonne journée qui commence:

http://www.youtube.com/watch?v=vuwYviudRzg&hd=1

STARBREEZE N'EST PAS MORT NOM DE DIEU !!!!


Etant sur le jeu actuellement (je reprends demain, trop crevé, mais obligé de vous écrire ceci tant je suis VNR), il y a un truc qui m'emmerde, mais grave.

Ces espèces de fils de pute de chez EA qui ont repris Starbreeze et qui les ont littéralement CREVÉ avec Syndicate (et les pressions/demandes/coupes budgétaires pour finalement totalement les laisser tomber et se faire DÉTRUIRE). Un des studios les plus prometteurs de la gen PS360 (The Darkness, bien que non exempt de défaut, plein de bonnes idées) et voilà qu'on se retrouve avec ce Brothers, qui aurait clairement pu être un jeu à la hauteur d'un Journey, rien que ça... A la place, on se trouve avec un jeu qui a été rush sur certains aspects, fait avec ce qu'il était possible de faire de ce qu'il restait du studio mais qui déborde d'idées. Devant un pareil résultat, je ne peux que faire un doigt à ces espèces d'enfoirés tellement je suis dégoûté.

Bravo Starbreeze, j'ai cru en vous depuis le début et je vous tire mon chapeau parce que vous êtes des putains de créatifs. C'est triste que vous ayez été obligé de subir pareil destin et j'espère qu'un jour on aura la chance de jouer à un de vos titres.


Edit: jeu terminé. 7/10, méga coup de coeur. Ca aurait certainement été mon coup de coeur 2013 voir même ma baffe de l'année.

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Posté par: Duplucky le dimanche 02 février 2014, 23:11:21
Plus j'avance dans Tales of Xillia, plus je me rends compte que ce jeu a été fait à l'arrache. :(

1) l'IA défaillante des alliés: faut savoir que le jeu se repose sur du coop deux par deux. Le perso avec lequel vous vous liez attaque donc l'ennemi par derrière pendant que vous l'attaquez de front, il s'interpose quand vous vous prenez un combo dans la gueule. Bref, ça semble vraiment génial. Mais quand on décide de caster un sort manuellement, c'est la cata. Au lieu de nous protéger comme il est censé le faire, le perso se pose à côté de vous immobile. Et l'ennui c'est que pour une raison qui m'échappe, les mobs s'attaquent toujours au personnage contrôlé par le joueur en priorité. :mouais: En clair, ce jeu t'interdit de jouer sereinement un caster ou alors, se limiter à ses attaques physiques, super.

2) En visitant une zone un poil trop high lvl pour moi, je me suis retrouvé devant un mur invisible. Explication, les zones à visiter sont entourées de falaises. J'en longeais une pour aller chercher un objet quand soudain, je me retrouve bloqué par rien. Et vu que j'avais un monstre aux fesses, ben il m'attaque en prenant forcément l'avantage. J'ai bouffer tous mes objets de soins mais j'ai survécu, mais ça m'a foutu les nerfs de savoir que j'ai failli claquer à cause d'un mur invisible. :mouais: Enfin, je vous rassure quand même, c'est le premier mur invisible que je croise (enfin, mur invisible mal placé, j'entends.)
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Posté par: Suijirest le lundi 03 février 2014, 07:33:37
Persona 2 : Innocent Sin.

Se faire sucrer toute sa magie, arriver je ne sais comment à la fin, choisir la réponse "à la dure" avant un boss, l'affronter avec deux persos en moins dans l'équipe, avec pour lui un sort de confusion qui me prive des Fusion Spells et sans Personæ adaptés au combat, et réussir malgré tout ça à lui foutre une rouste : check. :)

D'ailleurs je n'avais pas fait gaffe à ma première partie il y a deux ans, mais c'est incroyable la puissance qu'on choppe à force d'abuser des Fusion Spells. :-| Ce jeu-là aussi donne du sens à ses mécaniques, le premier Persona allait plus chercher dans la personnalité des héros qui justifient leur aptitude à manier les Personæ, et le groupe qui s'adapte et dépend des gens en présence, ici on est davantage dans l'idée que plus on s'entraide, plus on se renforce. 8)
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Posté par: Vincerp le mardi 04 février 2014, 01:57:38
Bon, une fois n'est pas coutume, je vais utiliser ce topic pour raconter ma vie.
Je viens de terminer GTA San Andreas.
Ce qui semble totalement anecdotique, mais en fait non : l'ayant commencé l'année de sa sortie, ça en fait le jeu que j'ai mis le plus de temps à terminer (même si ça implique une perte de sauvegarde), tout en étant le jeu que je possède que j'ai arrêté sans faire d'une traite que j'ai commencé il y a le plus longtemps.
Je tiens donc le bon bout pour ce qui est de rattraper ma liste colossale de jeux entamés mais inachevés. Joie.

Bon, par contre, pour ce qui est de terminer le jeu inachevé que j'ai commencé il y a le plus longtemps, y a du boulot : c'est Ratchet & Clank, et non seulement je ne le possède pas, mais je n'ai surtout pas le matos :astro:
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Posté par: GKN le mardi 04 février 2014, 09:06:21
Tiens, Watch_Dogs va peut-être changer de nom... Ca serait pas pour un truc genre Assassin's Creed ? :-*
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Posté par: ROMM le mardi 04 février 2014, 09:24:57
Mondaye => j'ai vu ça et vu ce qu'on a pu voir du jeu, j'espère vraiment que ça ne sera pas un Assassin's Creed.

Parlant de cette série, j'ai fini Assassin's Creed III Libération HD et je dois dire que... je n'ai pas été convaincu. Il y avait pas mal de bonnes idées, comme le fait d'avoir trois apparences qui permettent d'aborder les missions différemment, d'avoir des missions pour chacune des apparences, partir au Mexique était également une bonne idée, faire un parallèle avec Connor héros du III également.
MAIS la plupart des missions sont courtes (certaines durent 2min max), le jeu est toujours buggué (désynchronisation des voix, bugs graphiques, assassinat au corps à corps qui élimine un ennemi à 10m de soit, ennemis qui esquive tout parce que le script a mal fonctionné lors de l'attaque initiale, synchronisation qui ne se fait pas (ex j'avais tous les vestiaires ça m'a noté 99%, toutes la carte notée 97%, après avoir refait une mission ça passe à 100% et j'ai trouvé tous les coffres (même refait avec une solution) mais je suis toujours à 92%, etc...), et surtout je n'ai pas capté le scénario. Est-ce qu'on est vraiment un Assassin, quels sont les vrais rôles du mentor, de Madeleine de l'Isle, de la mère d'Aveline, à quoi sert l'artefact trouvé, etc... J'ai pas été satisfait des réponses apportées, c'était beaucoup trop vague. (sans compter les personnages qui au court d'une même discussion passent du coq  l'âne).
Dans les autres opus le scénario n'est pas non plus extraordinaire mais il y a une ligne de conduite et une logique.
Là je dois dire que je suis encore avec un pourquoi. (si ce n'est plus). Bref un opus sympathique mais qui est loin de casser trois pattes à un canard. Un 6/10 parce que je suis généreux.

Du coup maintenant je ne sais pas encore si je bascule sur Dead Space, Kingdom Hearts 1.5HD, ou si je me remets sur Shadow of The Colossus ou sur Zelda : Skyward Sword.
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Posté par: Plastik le mardi 04 février 2014, 14:41:34
J'avance doucement mais sûrement dans Bravely Default, je viens de commencer le chapitre 5...

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Posté par: Duplucky le mercredi 05 février 2014, 23:04:21
Viens de tomber sur un autre bug totalement wtf dans GTAV, cela concerne le coup de Paleto Bay:

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Posté par: Suijirest le jeudi 06 février 2014, 22:37:51
J'ai commencé Final Fantasy XIII-2. Sans avoir fini le 1 parce que je suis un rebelle.

J'ai qu'une chose à dire, pour l'instant... C'est le même putain de jeu ! (bon, OK, c'est pas vrai ; ils ont mis des QTE)

Par contre je me suis tellement foutu de sa gueule pendant la partie qu'on s'est payés quelques bonnes barres de rire avec un pote. :R

Je n'ai étrangement pas très envie de le poursuivre. Je vais rester sur King Abaddon. :ange:
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Posté par: Duplucky le vendredi 07 février 2014, 18:14:19
Aujourd'hui, je viens de vivre un évènement qui me rappelle pourquoi j'adore les GTA: je roulais tranquillement quand soudain, sans raison apparente, je me loupe et fonce dans une bouche d'incendie, l'éjectant sur le coup... droit dans la figure d'un pnj qui claque sur le coup.

Après avoir empocher ces dix points fictifs, je peux aller mourir en paix.
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Posté par: Fonzie le dimanche 09 février 2014, 15:15:54
Ah c'est marrant mais ça m'est déjà arrivé ce genre de truc dans GTA san andreas xD
D'ailleurs d'une manière générale je trouve qu'il arrive beaucoup plus de trucs wtf dans San Andreas (ou Vice City) que dans les nouveaux GTA. Parce que je suppose que tu parles de GTA V..

Mais ça n'empêche pas que le 5 est génial hein. D'ailleurs je le trouve plus fun que le 4. Je trouvais que ce dernier avait perdu la folie des anciens GTA. v.v
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Posté par: GKN le dimanche 09 février 2014, 17:27:44
J'ai commencé Final Fantasy XIII-2. Sans avoir fini le 1 parce que je suis un rebelle.

J'ai qu'une chose à dire, pour l'instant... C'est le même putain de jeu ! (bon, OK, c'est pas vrai ; ils ont mis des QTE)

Par contre je me suis tellement foutu de sa gueule pendant la partie qu'on s'est payés quelques bonnes barres de rire avec un pote. :R

Je n'ai étrangement pas très envie de le poursuivre. Je vais rester sur King Abaddon. :ange:

Mais n'imp' :astro:

XIII-2 est le jeu qui a fait le plus de concession, qui est une réponse franche et directe envers tous les détracteurs qui n'ont pas accepté le jusqu'au boutisme de XIII et qui se permet des délires absolument ahurissant (rien que l'ost est ultra particulière). XIII-3 allait encore plus loin dans le délire : on expérimente ce qu'on veut et si vous avez galéré sur XIII, vous allez chialer sur notre XIII-3.
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Posté par: Duplucky le dimanche 09 février 2014, 20:47:55
Ah c'est marrant mais ça m'est déjà arrivé ce genre de truc dans GTA san andreas xD
D'ailleurs d'une manière générale je trouve qu'il arrive beaucoup plus de trucs wtf dans San Andreas (ou Vice City) que dans les nouveaux GTA. Parce que je suppose que tu parles de GTA V..

Mais ça n'empêche pas que le 5 est génial hein. D'ailleurs je le trouve plus fun que le 4. Je trouvais que ce dernier avait perdu la folie des anciens GTA. v.v

Ben oui et non, s'il y a moins de trucs wtfs dans GTA V, c'est quand meme parce que l'IA est plus évoluée et déconne plus autant qu'avant (enfin de mémoire, la plupart des trucs wtfs rencontrés dans SA, c'était des pnjs buggués, genre le photographe qui se suicide.) Après, à la radio, ouais, les pubs me semblent moins tarées que dans SA (ou qu'il est le bruit de la mère qui headshot son gosse avec un pompe? :/ ) mais je trouve qu'Internet rattrape vraiment beaucoup le truc. Sans oublier tous les inconnus et détraqués du jeu. En fait, j'ai l'impression qu'il y a encore plus de trucs wtfs dans V que SA.
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Enfin bref, tout ça pour dire que je trouve V beaucoup plus déjanter que SA, mais bon après, SA, j'admets ne pas avoir été très loin dans le jeu et avoir préféré charger une save 100% pour explorer la map (jouabilité pc en carton.) mais du peu de missions que j'ai fait, y avait pas beaucoup de délires ou de second degrés.
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Posté par: Fonzie le lundi 10 février 2014, 22:29:15
Ah oui... ¬¬... le fameux...
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Un des nombreux easter eggs de la part des devs :D
Mais c'est vrai qu'il y a pas mal de trucs funs! Par contre...

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Posté par: GKN le lundi 10 février 2014, 23:16:14
... Parmi bien d'autres choses, aujourd'hui j'ai infiltré une ambassade où une plante me disait qu'elle était un prisonnier politique, où une caméra de surveillance filmait en fumant une clope et où j'ai pu passer un test rétinien grâce à une copie sur laquelle j'ai imprimé mes fesses :-|

Jouez à Jazzpunk.

http://www.youtube.com/watch?v=_T0UOy03_IE
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Posté par: Duplucky le lundi 10 février 2014, 23:27:27
Ah oui... ¬¬... le fameux...
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Un des nombreux easter eggs de la part des devs :D
Mais c'est vrai qu'il y a pas mal de trucs funs! Par contre...

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Je suis Dup, mais pas dupe:
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Posté par: Kirua le mardi 11 février 2014, 19:11:12
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Message modéré par Guiiil
Fait attention aux révélations, c'est le genre d'information que les membres veulent pas connaitre avant de les avoir découvert eux même ! :)
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Posté par: GKN le mardi 11 février 2014, 20:39:08
OH BORDEL DE *autocensure*

http://www.youtube.com/watch?v=81LESp9SPoU


et histoire de faire sortir l'instabuy:

http://www.youtube.com/watch?v=_wmklRY2JXI


 O_O *o* :bave:
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Posté par: Fonzie le mardi 11 février 2014, 21:21:39
Merci pour le spoil Kirua. Pfff.... :roll:

Dup:
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Posté par: GKN le jeudi 13 février 2014, 23:48:37
Le Nintendo Direct avec du Bayonetta 2 et Project X :bave:
Ça envoie du rêve.

Bref, mine de rien, ils commencent enfin à plus insister sur la Wii U puisqu'on a vu que des gros titres (même si on les connait tous): DK Tropical Freeze, Super Smash, Mario Kart, Bayonetta, Project X :D

Il est content, Gaétan.
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Posté par: Duplucky le vendredi 14 février 2014, 01:16:27
Ce que je retiens du Nintendo Direct, c'est qu'ils vont pas tarder à sortir la loupe comme accessoire pour la 3DS pour pouvoir lire le manga numérisé d'Inazuma Eleven  :R (disponible uniquement en France, je vous hais!) (même si en vrai, jmef du manga, mais par principe, quoi.)
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Posté par: Suijirest le vendredi 14 février 2014, 11:17:22
Je vais finir par prendre la Vita.  (http://nisamerica.com/pressreleases/d4vita_pressrelease_announce_20140213pb.pdf):/
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Posté par: Taiki le vendredi 14 février 2014, 15:42:26
Perso va falloir un peu plus que Bayonetta 2 comme exclu pour me convaincre à acheter la U (bon après typiquement si le prochain Zelda semble génial je vais craquer donc bon), les autres m’intéressent pas trop. Enfin Smash Bros peut-être.

Enfin j'avoue que je mad un peu de voir Bayonetta 2 exclu Wii U vu que j'avais bien aimé le premier qui avait un gameplay vraiment bon pour un BTA.
C'est con mais tout les ventes qu'ils vont perdre dessus, je suis pas sûr qu'il sera rentable, enfin l'avenir nous le dira.

Sinon j'ai regardé l'avis de GK sur Dark Souls 2 ainsi que la preview de jvcom.
Bordel de cul il a l'air tellement surpuissant, vivement le week end du 14 mars, ça va être double nuit blanche avec un pote je sens, ça fait des années que j'ai pas attendu un jeu comme ça je pense :niak:
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Posté par: Duplucky le vendredi 14 février 2014, 19:45:38
Toi aussi, t'arrives plus à t'empêcher de lire la moindre infos ou de chercher la moindre vidéo de la démo du jeu tellement l'attente est insupportable pour DS2, Taiki? :'(
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Posté par: GKN le vendredi 14 février 2014, 21:02:23
Cette blague, deux heures le DLC de The Last of Us (en difficile)... Je dirais rien si on avait le fin mot de l'histoire (parce que c'est ce qui m'intéresse) mais même pas, putain, on s'arrête juste quand il ne le faut pas sauce "in the next episode..."... Haine.
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Posté par: Suijirest le mercredi 19 février 2014, 23:28:27
Petit texte éclair sur la série la plus mal conçue que j'ai jamais connu : les Devil Children. X.

Ce spin-off de MegaTen (oui voilà comme ça c'est dit) prétendait s'adresser aux enfants, ou du moins à un public plus jeune que celui visé par les titres officiels. Des efforts ont été faits en ce sens : l'univers est à mi-chemin entre l'heroic fantasy d'un Seiken Densetsu et le cachet post-moderne d'un Megaman. Sans être franchement joli (pour de la GBA on pouvait mieux faire) c'est absolument charmant, accueillant. Le design révisé des démons va lui aussi dans ce sens. L'OST est sympa même si elle révolutionne que dalle.

Le gameplay est une espèce de Pokémon : juste deux démons à la fois, le choix entre attaques, sortilèges, spéciaux, items... Rien de très compliqué, vraiment. Même l'histoire est super-aiguillée, avec même un petit son qui fait signe que ça y est, c'est l'heure de la cut-scene. Seulement voilà... On a là un jeu qui s'adresse apparemment aux plus jeunes et inexpérimentés, et pourtant... Ce jeu est affreusement difficile !!! Oui, oui, le fan de SMT que je suis juge ce titre épouvantablement décourageant ! Les démons n'ont que 60 ou 80 HP, on en perd facilement 20 par coup, plus les spéciaux qui en bouffent une bonne partie pour des effets pas rentables, le levelling ne bénéficie qu'au héros et sert à monter le niveau possible de recrutement des alliés ; et le recrutement, parlons-en, mais c'est humainement possible de recruter un seul démon sans abuser comme un porc de la Rapid Save ?!

Et pour bien compléter le tout, après un Game Over, on revient bien au dernier village visité, mais il faut aligner pour ressusciter et restaurer les démons ; l'argent gagné entretemps n'y suffit pas, et le challenge est déjà tellement épicé avec deux démons contre des lavettes que c'est pas la peine d'espérer farmer avec un seul !

Comment c'est possible de se tromper à ce point sur l'équilibrage d'un jeu ? :severe: C'est comme si Danone concevait un petit suisse au chocolat avec une barquette toute ronde et mignonne, une mascotte nounours trop choupi et une recette délicieusement sucrée avec un chocolat intense mais pas écoeurant... Et que par-dessus le tout, on décidait qu'un shoot de rhum par pot ça relève le goût ! Euh... non ?... :-|

Putain de grosse déception parce que sorti de ce challenge inhumain, ce jeu a des qualités incroyables et il me donne vraiment envie d'aller plus loin... :mouais:
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Posté par: Duplucky le vendredi 21 février 2014, 23:10:22
La joie fait place au dégout dans cette session de GTAV : j'étais joie de découvrir un char d'assaut sur la route. (En fait, un char que j'ai pas eu l'occasion de détruire dans un carnage de Trevor) et je vais donc logiquement pour le voler. Et là, c'est le drame. On ne peut pas voler de chars dans ce jeu: la trappe d'accès est verrouillée.

Je suis juste dégouté surtout que ça m'a valu 3 étoiles et que depuis, j'ai l'armée+la police aux fesses. :mouais:
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Posté par: Suijirest le vendredi 21 février 2014, 23:16:24
j'ai la police aux fesses.

C'est les femmes qui doivent être contentes. :ange:

Et plus sérieusement, tu t'attendais à quoi, pour avoir tenté de voler un char militaire ?
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Posté par: Duplucky le samedi 22 février 2014, 02:21:24
Ben comme tout bon GTA qui se respecte, comme San Andreas: pouvoir le chourrer pour faire un carnage monstrueux en ville. :ange: Mais bon, j'ai pu l'avoir en l'achetant sur le net (ingame) mais où est le plaisir d'avoir réussit l'exploit de le voler si c'est plus possible? :/

Ca sent Rockstar qui a prit des mesures pour contrer l'abus de char du online et le solo en pâti, j'ai l'impression. (parce que oui, justement, avant on pouvait voler le char. v.v )
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Posté par: Suijirest le samedi 22 février 2014, 16:05:36
Bon eh bien avec trois heures derrière moi je peux dire que je me suis bien trompé : DemiKids est en fait un petit RPG tout ce qu'il y a de sympa. :)

Graphiquement déséquilibré, musicalement à côté de la plaque (la musique des villages me fait peur) mais le gameplay tient la route quand on le connaît un peu.

D'ailleurs, ceux qui disent que ce jeu est le Pokémon d'Atlus peuvent aller s'asseoir sur un cactus, il en est très différent. On a trois alliés et trois ennemis en même temps au front, on doit bien calculer l'usage de nos pouvoirs car leur coût en HP/SP n'est pas négligeable. Enfin, je dis ça mais malgré tous les efforts fournis en variété des pouvoirs, vu l'omnipotence de l'attaque de base, c'est stratégie zéro : on recrute on recrute on recrute (c'est d'ailleurs très bien de le faire sur émulateur vu comme c'est hasardeux) on fusionne on fusionne on fusionne en cherchant le max d'Attaque et le max de Défense.

C'est d'ailleurs un petit point noir du jeu, le monster design assez gentil et le public visé font qu'on devrait s'attacher à ses larbins... Même dans les SMT canoniques on s'attache à ses alliés et c'est le cœur lourd qu'on se résout à les fusionner, à les sacrifier sur l'autel de notre grandeur. Dans les Pokémon, on peut parfaitement battre la Ligue avec le petit Roucool qu'on a capturé dès le Bourg Palette. Ici, dès le départ, le ton est donné : nos alliés sont et ne seront jamais que de la chair à canon.

Ca, et la narration obscure et expéditive à souhait dans un scénario très quelconque, passé un point de départ qui n'était pas mal pourtant. :mouais:

Je vais certainement le finir, parce qu'il le mérite. J'en écrirai certainement une review, bis repetita. :^^: Mais il ne risque pas d'entrer au panthéon du RPG. :(

edit : par contre je vois pas comment rester sérieux devant ça. X)

http://www.youtube.com/watch?v=x3PeUSFUhyc (http://www.youtube.com/watch?v=x3PeUSFUhyc)
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Posté par: Duplucky le mardi 25 février 2014, 14:27:40
Ouais, Tales of Symphonia PS2 est bien plus hard que la version Gamecube : premier combat hors du village d'Iselia, contre un bête loup, un bête faucon et une bête abeille géante: Lloyd et Colette se font tuer et je frôle le game over de peu. Je précise que je joue en mode normal. Autant dire que le jeu promet d'être épique. :R
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Posté par: BSK le mardi 25 février 2014, 16:52:08
Dernièrement je me suis procuré Final Fantasy 14 : A Realm Reborn, car il était pas cher sur Steam, et qu'il était temps que je joue à d'autres MMO que WoW.

Visuellement, le titre est joli.

Les décors sont dans la lignée des autres FF, extravagants, grandiloquents, supra chouettes, un tantinet forcé/over-the-top, mais c'est bien agencé, souvent bien rempli, quoiqu'un peu générique. La balades sont globalement plutôt agréables, pour le moment surtout dans des paysages désertiques.
Par contre, les performances ne seront pas forcément au rendez-vous : ça rame, j'espère voir u peu d'optimisation dans des futurs patchs.

Un joli travail a aussi été effectué sur les personnages et les pièces d'équipement, qui sont (à partir d'un certain niveau) très détaillées et donnent envie de se les procurer, même si ça donne l'impression qu'ils ont fait exprès de mettre des couleurs de merde pour obliger les joueurs à se procurer de la teinture. On notera aussi une variété un peu pauvre, ce qui donne le sentiment que tout le monde se ressemble.

La personnalisation passe donc plutôt par la création du personnage que par son habillage, avec 5 races disponibles (Humains, Elfes, Gnomes, Hommes-Chats et Géants (qui ont d'autres noms en vrai, mais on s'en fout)) qui ont chacune leur petit "truc" qui les différencie tout en gardant un aspect assez uniforme.
Les visages se ressemblent un peu tous, mais les nombreux signes distinctifs, coiffures, barbes, tatouages, couleurs de peau et maquillages permettent de faire une tronche assez unique à son personnage. Il est aussi possible de changer leur taille et voix.
Donc une personnalisation très poussée à ce niveau-là.

On évoquera au passage les effets visuels des capacités, attaques, et tout le tintouin.
En résumé, tout ce que vous ferez (je dis bien tout) donnera lieu à une explosion de lumière qui donne l'impression d'avoir lancé un sort ultime à chaque clic, que ça soit pour un bête coup de poing ou en faisant la cuisine. Ça lasse très vite, et c'est pas particulièrement beau.


Maintenant le plus important : le gameplay.
Et honnêtement, c'est pas terrible pour le moment.
On se bat à l'aide d'actions dans une barre de sort, comme dans la plupart des jeux du genre, et chacun d'entre elles a son effet particulier et synergise (ou non) avec d'autres actions, assez standard pour le moment.
Sauf que c'est mou, avec un global cooldown de 1,50 secondes, et un gameplay qui se résume souvent à lancer ses attaques une par une et recommencer, en oubliant pas de boire une potion de temps en temps.
Je soupçonne aussi un vilain lag qui n'aide pas du tout à rendre les combats plus fluides (je n'ai trouvé aucun indicateur de latence dans le jeu, donc ça reste une supposition).

Ce problème se ressent aussi dans les métiers d'artisanat, qui se résument à spammer 3 actions qui prennent 10 plombes en faisant de la lumière magique, avec l'impossibilité de fabriquer en chaîne et une interface pas terrible qui une fois de plus souffre de latence, ce qui transforme rapidement la besogne en calvaire.

Les donjons sont proprement nuls, pour le moment, mais je suppose que ça deviendra plus intéressant.

Finalement, le jeu ne propose pas grand chose d'original, à part le fait de pouvoir changer de classe en changeant d'arme, et on a rapidement de jouer à un WoW visuellement plus brillant mais infiniment plus mou. J'ose espérer que ces problèmes de gameplay s'améliorent avec le temps.

Je ne parlerai pas du scénario qui n'a ni queue ni tête pour le moment, ça devrait prendre son sens avec le temps.
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Posté par: Suijirest le mardi 25 février 2014, 19:45:28
Persona 5 annoncé pour l'an 2015 (http://798021941001) aux USA sur PS3.

Première réaction personnelle spontanée : c'est encore trop tôt. :coffee:
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Posté par: Taiki le mardi 25 février 2014, 20:07:08
Persona 5 annoncé pour l'an 2015 (http://798021941001) aux USA sur PS3.

Première réaction personnelle spontanée : c'est encore trop tôt. :coffee:

Bon ben avec ça c'est decidé, j’achèterai une PS3 :niak:
Un an de plus ou de moins au final... le 4 est sorti en 2008 après tout. J'en attend beaucoup de ce Persona, au niveau graphismes (quand même), au niveau de la ville dans laquelle ça se passera (plus qu'une rue ce serait bien quand même et je pense que c'est dans les possibilités de la console), des donjons plus... variés, et surtout du scenario et des personnages car c'est là le point principal.
 Le gameplay sera fondamentalement le même je suppose et ça me va.
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Posté par: Suijirest le mercredi 26 février 2014, 01:52:54
Entretemps tu auras le temps de tester Mind Zero sur Vita, ça te fera voir ce que donnent ces concepts en bien fait. :cool:

... Oui, je trolle. :R
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Posté par: Synopz le jeudi 27 février 2014, 20:49:45
Bon, j'ai commencé aujourd'hui Donkey Kong Tropical Freeze et que dire sinon que c'est dans la droite ligne du premier ? Le jeu reste très bon et très agréable à parcourir et la difficulté pointe déjà le bout de son nez alors que je viens à peine de finir le premier monde  v.v Ceci dit, je m'efforce de vider les niveaux de fond en comble ce qui joue sûrement étant donné que les lettres KONG et les pièces de puzzle sont vicieusement cachées  :-*

Vraiment, pas une surprise, mais un titre excellent très bien calibré et toujours aussi fun en coop !
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Posté par: Duplucky le samedi 01 mars 2014, 00:52:10
Y a quand même de mauvaises surprises qui surgissent dans ce ToS Chronicles :mouais:

1) pour une raison inconnue, certains point de sauvegardes censés être scellés sont déjà activés de base (faut tuer des monstres pour trouver l'objet permettant de les activer)

2) le dragon du Temple de la Terre a été purement et simplement supprimé.

Venez pas me dire qu'ils ont sacrifié ce jeu sur l'autel de la casualité : genre c'est la mort de tuer du mob pour débloquer un point de save ou d'affronter un mob un poil plus puissant que les autres du niveau, sachant qu'on peut l'éviter facilement et qu'il n'est pas indispensable pour terminer ledit niveau. :mouais:
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Posté par: Bilberry le samedi 01 mars 2014, 01:00:06
Nan, tuer des monstres pour sauvegarder c'est chiant et une mauvaise idée selon moi v.v
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Posté par: Liam le samedi 01 mars 2014, 01:00:58
De mémoire, ledit dragon était plébiscité par les joueurs pour faire du levelling sauvage, vu qu'il lâchait pas mal d'argent et d'expérience. C'est ptet' pour la raison inverse que tu cites qu'ils l'ont enlevé. Ce qui doit rendre Gnome encore plus chiant à vaincre si t'es limite en xp.
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Posté par: Duplucky le samedi 01 mars 2014, 01:32:05
Non en fait, ce dragon-là donnait beaucoup d'argent mais pas spécialement beaucoup d'xp. C'était un autre qui donnait énormément d'xp et qu'on croisait bien plus tard dans le jeu. Mais bon, ils auraient pu juste changer leurs loots au lieu de carrément les supprimer: c'était quand même de bons challenges quand on les croisait pour la première fois.

Et c'est d'autant plus vrai qu'on xp beaucoup plus vite dans ce jeu que sur la version gamecube : je viens à peine de finir le temple de la terre que je suis déjà niveau 40 alors que sur gamecube, à ce niveau là, on était quasi à la fin du jeu. :R

Bilby: non au contraire, ça t'incitait à te battre et pas à éviter les monstres. v.v
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Posté par: BSK le samedi 01 mars 2014, 10:18:42
Bilby: non au contraire, ça t'incitait à te battre et pas à éviter les monstres. v.v

Sauf que battre des mobs lambda ça demande aucun effort particulier, c'est juste une perte de temps, donc finalement ça permet juste de rendre le jeu plus fluide et moins chiant.
De toute façon, quand tu évites tous les mobs, tu vas en chier contre les boss, donc je vois pas où est la casualisation.
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Posté par: Duplucky le samedi 01 mars 2014, 13:39:41
BSK : dans tous les cas, ils ont mal goupillé le truc : je vois pas pourquoi dans les premiers donjons du jeu, on doit débloquer les points de sauvegarde et pas dans les suivants. Je trouve même que ce devrait être l'inverse pour ajouter une certaine difficulté à ces donjons. Et dans ce cas de figure, quitte à faire ça, autant penser à supprimer les sceaux mémoriels pour camoufler le changement.  v.v

Enfin sinon, c'est cool, j'ai trouvé le dragon finalement, faut juste le débloquer maintenant (même si je trouve que son ancien emplacement était meilleur que le nouveau mais bon tant pis. v.v ) Par contre, il rapporte plus autant de thunes que sur GC. :-|
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Posté par: Taiki le dimanche 02 mars 2014, 13:14:41
J'ai lâché un peu Pokemon pour continuer GTA V, j'en profite vu que pendant ces vacances je retrouve un peu ma Xbox.

Je l'ai quasiment fini et merde c'est rare qu'un jeu solo me tient en haleine aussi longtemps, typiquement Skyrim 60h de jeu, un moment j’ai lâché deux semaines j'ai essayé d'y revenir ensuite j'ai pas pu par exemple. Là GTA j'y avais pas joué depuis fin novembre, je rejoue un peu hier en reprenant ma partie et même si je me rappelle plus des détails du scénario, pas de soucis, toujours aussi bon, les missions sont géniales et ce qui ne cesse de m’impressionner, ce sont les graphismes aussi beaux en monde ouvert comme ça, c'est ultra la classe, un vrai plaisir ce jeu  :^^:

Sinon j'ai fais l'extension de Skyrim : Dragonborn avec un pote, c'était plutôt sympa, on y est allé lvl 15 on mourrait toutes les deux minutes c'était marrant, mais on a réussi au final. J'ajoute que les Netchs sont les créatures les plus classes de tout Elders Scrolls confondu :bave: on m'a dit que ça servait même de taxi dans Morrowind owii. Sachez que les Netchs mâle sont reconnaissables car ils ont 5 tentacules tandis que les Netchs femelle en ont 4.
Et le nouveau mot de pouvoir qui provoque le déluge et la foudre est énorme, ça peut rendre un combat contre une meute de loup ou deux péons en bivouac épic.

Bref, la quête principale est plutôt interessante même si courte (et bordel le monde des livres noirs est vachement stylé), j'ajouterais que forcément je suis vachement déçu quand on monte un dragon, on ne le dirige pas, et en plus c'est super chiant d'attaquer avec, ils se sont bien chié dessus pour le coup, autant ne pas le faire quoi.

Sinon, J-12 Dark Souls II :fou:
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Posté par: BSK le dimanche 02 mars 2014, 14:58:38
J'ajoute que les Netchs sont les créatures les plus classes de tout Elders Scrolls confondu :bave: on m'a dit que ça servait même de taxi dans Morrowind owii.

NON

Ce n'étaient pas les netchs qui servaient de "taxi" dans Morrowind, mais les échassiers des marais.
Ceci dit, je comprends la confusion car ils ont à peu près la même forme, mais les netchs volent alors que les échassiers non, et ces derniers sont beaucoup plus grands.

Un échassier :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fperlbal.hi-pi.com%2Fblog-images%2F4453%2Fgd%2F1160988685%2FVous-etes-Ici.jpg&hash=7c482b0115b4ec45f66fc3d9f475d3e8aea6ec4a)

Deux netchs (mâle à gauche, femelle à droite) :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.giantbomb.com%2Fuploads%2Fscale_small%2F1%2F17172%2F1653337-netch.png&hash=660ec1864278ae519c3b9bc20d013cc059f90801)

*retourne à l'auberge d'Arrile*
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Posté par: Taiki le dimanche 02 mars 2014, 17:56:30
On m'aurait menti ? OMG. Ce complot, il va m'entendre v.v Les netchs sont bien plus gracieux que les échassiers en tout cas, surtout dans Skyrim où ils ont gagné en mignonnitude, ils ont des néons bleu en dessous de leur carapace si ça c'est pas le swag je sais pas.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg2.wikia.nocookie.net%2F__cb20121115183459%2Felderscrolls%2Fimages%2Fthumb%2F4%2F46%2FNetch_Dragonborn_Screen.jpg%2F800px-Netch_Dragonborn_Screen.jpg&hash=9d324fcdd724a042f662cb160c45da3318c34cbe)
le netch mâle
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Posté par: BSK le dimanche 02 mars 2014, 17:59:33
Ouais, leur version plus jolie dans Skyrim est vraiment classe, et le retour des armures en cuir de netch fait plaisir.

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Posté par: Taiki le dimanche 02 mars 2014, 18:06:58
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Posté par: Bilberry le dimanche 02 mars 2014, 18:18:36
Laisse les Netchs tranquille, si ça a pas changé depuis Morrowind c'est une espèce pacifique  :'( C'est rare qu'une créature n'essaye pas de te trucider sur cette île de fou (sauf dans le cas d'une certaine quête mais ça compte pas).
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Posté par: BSK le dimanche 02 mars 2014, 18:30:16
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Posté par: GKN le lundi 03 mars 2014, 23:38:27
Dishonored II, seriously ?! (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/10/1393880745-dishonored-2-darkness-of-tyvia.jpg)

Ma foi, pourquoi pas...
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Posté par: Taiki le lundi 03 mars 2014, 23:54:35
Oui c'est pacifique les Netchs mais sans faire exprès j'ai fus roh dah sur une bande de Netch qui m'a oneshot par la suite, et c'est là qu'a commencé ma folie furieuse contre cette race, qui au final m'a soumis par leur puissance (en gros je me suis fait bien défoncé par ces enfoirés :fu: ). Et d'accord pour l'echassier, peu interessant donc.

Dishonored II, seriously ?! (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/10/1393880745-dishonored-2-darkness-of-tyvia.jpg)

Ma foi, pourquoi pas...

ce serait bien, j'avais pas mal apprécié le premier malgré ses défauts. Il me semble que le 1 a récolté un succés critique et commercial (plus de 3 millions pour un jeu français comme ça c'est pas mal, on est loin du bide de Remember Me a environ 350 000 vendus).

Du coup ils auront surement plus de moyen pour en faire un deuxième qui pète bien la tronche, j'attend de voir mais ça me parait une bonne nouvelle pour le studio et les joueurs.
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Posté par: GKN le mardi 04 mars 2014, 00:34:47
Dans le genre leak, Unreal Ungine 4 par un dev de Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us):

http://www.youtube.com/channel/UCUTsR7cfKIEU82auD0uf0OA/videos
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Posté par: Duplucky le mardi 04 mars 2014, 23:53:24
Je suis vraiment comblé avec ce ToS Chronicles... je sais pas si vous vous souvenez de ce fameux temple de l'obscurité ou fallait escorter des blobs noirs à travers tout le donjon. Vous vous souvenez que c'était un véritable cauchemar à cause de ces machins qui se bloquaient à chaque coin? :bave:

Ben dans un élan de bonté, Namco a décidé de corriger ça en rendant "l'IA" de ces fameux blobs plus... horrible que sur GC. Now, les blobs, ce sont des savonnettes qui zigzaguent dans tous les sens sans forcément suivre ton perso et je peux vous dire que suivre une ligne droite s'est transformé en véritable calvaire, dans la mesure où les blobs arrivent à se bloquer dans chaque creux de mur. Pire encore, now, ils peuvent traverser les blocs mobiles, ce qui fait qu'ils se retrouvent coincés dedans, t'obligeant à activer ces blocs, donc à pourrir ton énigme et à tout recommencer plusieurs fois. Je suis joie. :)

Allez courage, après 1h d'envie de s'éclater la tronche contre un mur, j'ai réussi à atteindre la moitié du donjon. :nain:
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Posté par: Cap le mercredi 05 mars 2014, 18:28:53
Bon, ben, je viens de finir M'sM

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Voilà. C'est le Zelda que j'ai mis le plus de temps à finir, non pas par difficulté, mais par manque de temps pour jouer. Ce qui fait que j'avais beaucoup "d'attentes", et elle n'ont pas été déçues.
L'évolution des musiques de Bourg Clocher (premier (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=L_gxCsT8aIs), deuxième (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=y0T9En4sQFM) et troisième (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IjXutKsizE8) jour) permet de bien montrer l'écoulement du temps, et l'approche inexorable de la fin. C'est vraiment bien fait, on ne peut s'empêcher de se dire qu'il faut se dépêcher.
Je comprend également toutes la profondeur de Song of Healing (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=XDX4ZwUeOok), qui est juste tellement magnifique et qui, maintenant, renvoi à tellement de chose à chaque fois que je la joue.
J'ai aimé ce Zelda. Je ne pourrais pas le classer par rapport aux autres, alors, je vais simplement dire que c'est mon préféré de la catégorie Majora's Mask :)
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Posté par: Linkymike le mercredi 05 mars 2014, 18:48:01
Majora's Mask est le Zelda que je préfère pour tout ce que tu as cité précédemment. Par contre je me suis rendu compte en lisant ton pavé que tu n'avaiss pas parlé des fameux castors de la grande baie, les aurais-tu loupé ? :astro:
J'dis ça parce que lors de ma première partie (sur N64) je ne les ai pas rencontré non plus :niak:

Pour ce qui est du générique de fin, ce n'est pas Mikau mais bien Link (d'ailleurs il me semble que le zora en question est habillé en Kokiri) qui participe au concert des Indigo-go au Milk Bar. Après y'a pas forcément de logique dans un générique de fin.

Pour ce qui est de l'épée des fées, je ne l'ai pas eu lors de ma première partie. Oui, comme vous l'aurez constaté, je suis passé à coté de quelques trucs par ci par là lors de mes premiers pas dans le jeu (alors que je n'avais rien loupé dans OOT, étrange) ^^" Mais je me suis rattrapé lors de ma seconde partie (sur GC) où là j'ai prit le soin de finir le jeu à 100% v.v
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Posté par: Cap le mercredi 05 mars 2014, 18:52:28
Ya vraiment des castors ou tu te fiches de moi ? :fu:

Bah, il me reste quelques quarts de cœur à trouver (enfin, quelques, j'ai que 13 cœurs :astro:), les minis-jeux (mais un peu osef, quoi), quelques augmentations de capacités et surtout, relater Majora sans le masque cheaté. Pas grand chose en soi :astro:

EDIT: j'ai oublié, j'ai également trois flacons. Visiblement, il doit m'en manquer deux ou trois.
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Posté par: Duplucky le mercredi 05 mars 2014, 19:06:02
Ouais y a bien des castors. Me souviens les avoir trouvé assez rapidement. Mais me souviens avoir mis beaucoup de temps pour finir leur quête. En vrai, j'ai fini leur quête du temps de la wii, quand j'avais rebranché ma N64 pour l'occasion. :astro: Et du coup, je me demandais comment j'avais pu autant en chier dessus quand j'étais gosse :astro:
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Posté par: Linkymike le mercredi 05 mars 2014, 19:13:20
Si j'avais voulu me moquer d'toi je t'aurais parlé de ces fameux ornithorynques congelés dans le village Goron :astro:

Pour les castors, ils se trouvent derrière la cascade de la grande baie, lieu accessible avec le grappin. Si tu sors victorieuse de leur jeu tu gagneras un objet indispensable !

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Posté par: Suijirest le jeudi 06 mars 2014, 21:56:13
Terminé Ghost Trick.

Je savais que j'avais affaire à un grand jeu DS (et un grand jeu tout court) alors forcément j'étais en mode « Wolf de base » :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Femotions.20minutes-blogs.fr%2Fmedia%2F00%2F00%2F1007249834.jpg&hash=3f701bffa7370a69ead9acbf356e602f3fd7edda)
Allez, montre-moi tous tes défauts que les autres ne voient pas, montre-moi que tu n'es pas grand, stupide jeu joufflu !

... Et manifestement j'avais tort. :( Ce jeu n'a pas volé sa réputation.

J'ai été enchanté par les graphismes « seventies », le chara design, les animations... Du très très lourd.
L'OST n'est pas vraiment géniale, mais deux ou trois musiques insufflent réellement un côté épique et/ou un suspens pas raté(s).
Le gameplay original est très intelligemment utilisé, bien que le jeu ne soit jamais dur ni même compliqué.
Le scénario est très bien écrit et va assez loin quand et comme il le faut, l'épilogue m'a bien ému, je ne sais pas trop pourquoi. Et vu qu'on vogue du début à la fin dans le WTF ?! assumé (un jeu où on dirige un fantôme, à la base...) on peut dire que la crédibilité et la rigueur scientifique des enquêtes, je m'en fous totalement ! Dans un Trials&Tribulations ça me dérange, ici, je m'en fous !

Les personnages sont mémorables.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Bref, j'ai adoré. Pas du début à la fin, sauver les gens de tout et de rien y a un net moment où ça commence à peser mais heureusement ça dure pas de trop. Ajoutons-y qu'il manque quand même un peu de challenge de temps à autres, mais ça n'empêche pas ce jeu d'être une perle. :)

17/20.
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Posté par: Duplucky le jeudi 06 mars 2014, 22:08:19
Le gros défaut de ce jeu, c'est qu'il met du temps à se renouveler un peu. Du coup ouais, il devient un peu répétitif voire lourdingue à un moment. Mais sinon ouais, c'était une excellente surprise quand je l'ai fait. Un jour lointain, je me le referai. :^^:
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Posté par: Cap le vendredi 07 mars 2014, 13:10:04
Ayant le Zelda collector sur GC, et une petite heure devant moi, j'ai décidé de m'essayer à LoZ, premier du nom. Outre mon manque de skill flagrant (mourir avant d'avoir trouvé un donjon, nofake), j'me suis quand même bien amusée.
Après moult péripéties et fails de ma part (combien de fois j'me suis retrouvée avec plus qu'un demi cœur :fu: ), j'ai finalement réussit à trouver le premier donjon. Passé la première minute de "omg, ce thème *.*", j'me suis enfin mise à l'exploration qui s'est déroulée, étrangement, sans trop d'encombres. J'ai trouvé un boomerang et un arc (que je n'arrive pas à équiper, si quelqu'un à la réponse à cette énigme :niak:)
Et pis, on arrive au boss (http://www.puissance-zelda.com/encyclopedie/345-Aquamentusl). Et après quelques coups et esquivages onnesaitpascomment, mon no-skillisme me rattrape, et c'est game over :astro:
Mon envie de revanche prend le dessus, j'y retourne, et là, je le perfect, comme ça o/

Bon, et j'me suis arrêtée là-dessus. C'était bien cool, malgré mes nombreux fails, et je compte bien le continuer. A moins que je ne m'essaye à AoL. A voir ^^
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Posté par: Liam le vendredi 07 mars 2014, 14:29:47
Pour utiliser l'arc, tu dois acheter les flèches chez un marchand sur la carte principale. Les flèches sont illimitées, mais consomment un rubis par utilisation.
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Posté par: Bilberry le vendredi 07 mars 2014, 14:30:15
Wolf>> Contente que tu ais aimé Ghost Trick ! Le jeu ne propose pas de New Game + mais ça vaut carrément le coup de le refaire avec l'histoire en tête si tu veux mon avis.
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Posté par: Linkymike le vendredi 07 mars 2014, 18:03:36
Ayant le Zelda collector sur GC, et une petite heure devant moi, j'ai décidé de m'essayer à LoZ, premier du nom. Outre mon manque de skill flagrant (mourir avant d'avoir trouvé un donjon, nofake), j'me suis quand même bien amusée.
Passé la première minute de "omg, ce thème *.*" [...] Et après quelques coups et esquivages onnesaitpascomment, mon no-skillisme me rattrape, et c'est game over :astro:

En parlant de thème, vu que tu as fini M'sM récemment et que dans le jeu TLOZ tu as eu un game over (rassure toi, ça ne sera pas ton premier MWAHAHA), tu as du sans doute reconnaître la musique de ce dernier :-*

Pour AOL, la difficulté y est présente également, tu devrais t'amuser là aussi :-*
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Posté par: Cap le vendredi 07 mars 2014, 19:41:30
Oh, mais j'avais déjà remarqué que les membres des Indigo-go reprenaient chacun un thème de la série :-*

Chuis passée vite fait sur AoL. J'pense que je vais déjà finir LoZ. Allons-y progressivement dans la difficulté :astro:
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Posté par: BSK le samedi 08 mars 2014, 12:38:51
Hier soir, j'ai vu un jeu super moche sur une chaîne Youtube, et il ressemblait salement au genre de bouze qu'on peur trouver sur le Xbox Live Indie, le genre codé en 2 semaines et vendu à 5€ pour arrondir les fins de mois.

Sauf que One Finger Death Punch n'est pas une bouze, finalement, c'est même un sacré bon jeu qui joue la carte de la simplicité :

C'est en 2D, ça ne se joue qu'à deux boutons (et rien d'autre, même pas de déplacement), votre personnage est un stickman, et les ennemis aussi d'ailleurs, et le but c'est de tous les tuer, comme dans tous beat'em all qui se respecte.
Quand on ennemi est à portée, un simple pression sur le bouton correspondant au côté d'où il vient suffit à porter un coup, entraînant sa mort la plupart du temps. Certains ennemis plus coriaces demanderont une séquence de touches précises pour les vaincres.

Tout ça dans un rythme hyper soutenu, avec juste ce qu'il faut de ralentis, d'effets lumineux, et de coups et prises de kung-fu pour rendre chaque pression de bouton ridiculement jouissive.

Le gameplay s'étoffe au fil des niveaux avec de nouveaux ennemis, des armes, des compétences passives à débloquer, et une poignée de mode comme l'inévitable survie, la destruction d'objets, et d'autres plus originaux.

Et naturellement, le challenge est au rendez-vous, qui couplé au scoring donne envie de toujours faire mieux et permet une rejouabilité assez étonnante.
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Posté par: Taiki le samedi 08 mars 2014, 17:38:52
En attendant Dark Souls II dans six jours je joue à South Park : Stick of Truth pour ma part, j'y ai joué deux heures environ, un peu moins, c'est sympathique pour le moment, l'esprit du dessin animé est vraiment bien rendu, le même humour débile toussa toussa, surement la meilleure adaptation de la série en jeux vidéos sans aucun doute. Le système de combat est pas degueu (je pensais que c'était un peu à la Castle Crashers le principe mais pas du tout c'est du tour par tour ça m'a bien surpris) et le jeu est plutôt prenant. Bon par contre si on adhère pas à l'univers c'est même pas la peine d'essayer, si on aime par contre ça ne peut être que du bonheur. Pour ma part j'ai toujours trouvé ça sympa sans être fan non plus en tout cas.

Je joue Voleur et je suis level 3 pour le moment (c'est un rpg effectivement), j'ai longtemps hésité avec la classe Juif mais bon.

Par contre les éloges que je vois un peu partout sur le jeu me semblent un peu abusé, ok le jeu est bon y'a pas de doute mais bon faut pas déconner non plus ça vaut pas des 18-19 :niak: enfin je verrai dans la suite des aventures.
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Posté par: BSK le dimanche 09 mars 2014, 17:28:31
Je viens de finir la campagne Serious Sam 3 : BFE.

Et après un début assez naze, le jeu devient graduellement de mieux en mieux jusqu'à devenir aussi génial que First Encounter et Second Encounter, voire plus lors du boss final (je crois que c'est le seul boss de la série réellement intéressant et aussi jouissif).
Mais je pense que je préfère quand même légèrement les remakes HD des épisodes originaux.

Ensuite j'ai testé le multi en deathmatch, et j'ai rien vu d'aussi bordélique.
L'équilibrage des armes est débile, les maps sont trop petites pour du Serious Sam, les serveurs sont en cartons, mais on arrive quand même à s'amuser tellement c'est un bordel scandaleusement injouable.
Mais l'aspect compétitif est inexistant.

J'attends de retrouver mes esprits devant les shadoks, et je me fais le DLC. Ou je joue à WoW. Ou autre, on verra.
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Posté par: D_Y le dimanche 09 mars 2014, 23:28:44
Citer
j'ai longtemps hésité avec la classe Juif mais bon.

Omg, le best game ever existe donc enfin ?!

Sinon dernierement vu que ça me manque de jouer, j'ai decidé de me prendre une console, et j'ai hesité entre la PS3 et la 3DS (paye ton dilemme). Certains me diront "mer il et fou" mais malgré ce choix cornellien je suis plutôt tenté par la 3DS pour des raisons pratiques.
Je compte me prendre avec Mario Kart (même si MKW FTW) et Zelda tant qu'à faire, en esperant qu'il daube pas trop du fondement. À la base je voulais prendre le fameux Bravely Default mais bon vu qu'apparamment c'est un gros pet mouillé qui fouette, je serais plus porté sur Pokemon, même si j'ai quelques generations de retard (en fait, toutes depuis B/J) et que ça risque de me faire un choc.

Oh et puis s'ils pouvaient sortir un Mario 2D digne de ce nom, ce serait genial (mais bon on peut se brosser).
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Posté par: BSK le dimanche 09 mars 2014, 23:34:40
D_Y =>

Je vais passer pour un fanboy élitiste de merde, mais je te recommande de te prendre un bon PC et de faire des économies sur les jeux avec les soldes Steam.
C'est beaucoup plus durable qu'une console, et les jeux disponibles sont beaucoup plus nombreux.
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Posté par: D_Y le dimanche 09 mars 2014, 23:52:17
Si j'avais un meilleur salaire ça m'aurait bien tenté, mais on peut pas avoir tout ce qu'on veut...

Et puis à la limite sortir le sujet Steam en parlant de consoles de salon je veux bien, mais bon quand il s'agit de la 3DS ça semble moins pertinent.
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Posté par: BSK le lundi 10 mars 2014, 00:06:57
Et puis à la limite sortir le sujet Steam en parlant de consoles de salon je veux bien, mais bon quand il s'agit de la 3DS ça semble moins pertinent.

Je dis pas le contraire, mais c'est pas moi qui hésite entre une console de salon et une portable. :h:
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Posté par: Taiki le mardi 11 mars 2014, 00:00:28
Best Game Ever si seulement D_Y.
Finalement j'ai terminé South Park (pas très très long, 8-9h) et sur la fin ça m'a un peu gavé donc j'ai rushé. En gros c'est un jeu vraiment sympa mais rien de plus, ça devient très répétitif à la longue.

Il y a des erreurs de gameplay qui sont pour moi impardonnables, des erreurs de tutoriels qui t'empêchent de comprendre par toi même, être obligé d'aller chercher une info sur internet parce que le tuto a mal expliqué un truc c'est la première fois que ça m'arrive et ça m'a bien fait ragé sur le coup.

Bon y'a quand même des trucs sympa, c'est le jeu de la licence ultime quoi. Le système de combat est franchement bien fun et j'ai quand même ri pas mal de fois (j'ai aussi été un peu dégoûté vers la fin du jeu
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Bref si vous êtes fan de South Park et de son humour jetez vous dessus, sinon passez votre chemin sans soucis.



Sinon D_Y j'ai eu un peu le même dilemme mais à terme je prendrais les deux je pense, j'ai déjà la 3DS et je regrette pas du tout. Je sais pas le Mario Kart mais le Zelda est très bon, le Pokemon pareil. Par contre Bravely Default, c'est pas un pétard mouillé non plus avec le recul je l'ai trouvé quand même vraiment bien même si certains trucs m'ont fait ragé, le truc c'est que si t'aimes pas les trucs répétitifs c'est clair oublie. J'ajoute que pour la 3DS les bons jeux sont là mais pas en grande quantité non plus, à voir si tu mises sur l'avenir et la portabilité de la console justement.

La PS3 d'un autre côté t'auras accés à toutes les exclus depuis le début : God of War, Uncharted, Last of Us, Heavy Rain/Beyond 2 Souls, Flower/Journey, MGS4, Demon's Souls, pas mal de JRPG (dont Persona 5 qui arrivera l'année pro :bave: ), Little Big Planet, Infamous, Killzone, Yakuza... sans parler des multis mais ceux qui t'interesses j'imagine que tu les a déjà fait sur 360/pc.

Bref, y'a de quoi faire avec la PS3 aussi je pense surtout qu'elle est loin d'être morte puisque pas mal d'exclu sont encore en développement dessus, surtout si t'aimes les jeux japonais (contrairement à la 360 qui je pense va bientôt passer aux oubliettes). Donc à voir quels sont les jeux qui t’intéresses le plus.
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Posté par: D_Y le vendredi 14 mars 2014, 23:16:41
Bon ben voilà j'ai acheté une 3DS avec Mario Kart et Zelda, suivrons soit Pokemon soit Castlevania (s'il vaut quelque chose, sinon fuck).

Alors rapidement, Zelda j'ai pas fais grand chose si ce n'est un donjon que je connais déjà (les enigmes sont differentes mais bon, l'environnement ne change pas). Je trouve le jeu esthetiquement trés moche, comme prévu, et parcourir les même décors que le jeu SNES ne me fait ni chaud ni froid (voir m'agace, vu que j'y ait joué recemment).
Mais cette impression peut changer suivant ce qui sera amené par la suite, et en plus le jeu a l'air bien nerveux dans les deplacements et les combats, alors il y a moyen que j'y prenne quand même plaisir.

Mario Kart, au départ je trouvais ça bien sans plus, comme celui sur Wii en fait, même contrôles, même sensations, etc...
Puis en arrivant sur la Star Cup j'ai été plus que positivement surpris, tous les circuits des deux dernières coupes sont vraiment enormes (mention speciale à la ville Koopa à la sauce SF), du coup j'ai hâte de me tataner la gueule en ligne.
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Posté par: Suijirest le samedi 15 mars 2014, 07:08:04
suivrons soit Pokemon soit Castlevania (s'il vaut quelque chose, sinon fuck).

Mirror of Fate est le meilleur Castlevania que je connaisse de Mercury Steam, et l'une des utilisations les plus sensationnelles de la 3D.

Mais si tu n'arrives pas à le trouver pour 10€, 15 à la rigueur, c'est très cher payé pour un jeu très court, faussement dur et incohérent dans son découpage scénaristique. Il n'en mérite clairement pas 40. :coffee:
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Posté par: GKN le vendredi 21 mars 2014, 19:57:12
Ça peut intéresser quelques personnes : Tales of Xillia en édition Day One (http://www.amazon.fr/gp/product/B008HECQQM/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1642&creative=6746&creativeASIN=B008HECQQM&linkCode=as2&tag=g0cf-21) actuellement soldé sur Amazon, passant à 25 euros (attention, je précise que l'artbook ne correspond pas DU TOUT à celui indiqué dans le descriptif) !

Après la bonne surprise Vesperia et la douche froide Graces, Xillia est un épisode assez classique mais franchement sympa donc si vous êtes en manque de RPG sur PS3, why not ?
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Posté par: Duplucky le vendredi 21 mars 2014, 20:25:09
Xillia? Je l'ai trouvé hyper-décevant, personnellement. Atrocement répétitif et pauvre avec un système de combat défaillant. Y a juste les personnages qui sont géniaux sinon, poubelle, sans déconner. :-|
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Posté par: Taiki le dimanche 23 mars 2014, 23:25:11
C'est dommage car j'ai vraiment adoré Tales of Vesperia, mais depuis tout les épisodes semblent decevoir donc ça me tente pas d'en essayer un autre :niak:

Sinon je viens de voir que Assassin's Creed 5 est confirmé en France, durant la révolution au vu du trailer.

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00071107-assassin-s-creed-unity-premiere-video.htm#infos

Apparemment le jeu est en développement depuis trois ans eh ben. En tout cas forcément le contexte m'interesse pas mal, c'est en France quoi ! :chauvin:
Par contre il sortira que sur les consoles next gen, oh god. Ca me fait un peu chier qu'ils oublient déjà la ps360. :( M'enfin faudra que je fasse Assassin's Creed 4 d'abord, cet été sûrement.
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Posté par: Suijirest le dimanche 23 mars 2014, 23:45:53
Dans un tout autre domaine, qui doit te parler Taiki, je constate que depuis leur annonce officielle, Persona 5 c'est silence radio et Persona Q c'est une actu par semaine.

Les fans réclament un high five et Persona montre son Q. :niak:

Sinon, j'ai fini Arkham City. Franchement, on est un bon cran au-dessus de Arkham Asylum : monde ouvert, quêtes annexes, ambiance, ça tue proprement tout ça. :bave:

Après, la mise en scène, la cohérence des cut-scenes et l'acquisition des gadgets confinent souvent au concombre carré dans le rectum. :mouais: Quelques exemples :

(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est dommage, ça empêche pas le jeu d'être fun à jouer mais c'est ça qui l'empêche d'atteindre la note maximale.

17/20 et n'en parlons plus.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 25 mars 2014, 23:25:28
L'avenir peut faire peur.

Tout d'abord parce que tout le monde se touche sur la technologie de la RV (Réalité Virtuelle) et ensuite parce que Oculus va être acheté (pour plus de 2 milliards de dollars) par... Facebook.




Citation de: Mark Zuckerberg, PDG de Facebook
I'm excited to announce that we've agreed to acquire Oculus VR, the leader in virtual reality technology.

Our mission is to make the world more open and connected. For the past few years, this has mostly meant building mobile apps that help you share with the people you care about. We have a lot more to do on mobile, but at this point we feel we're in a position where we can start focusing on what platforms will come next to enable even more useful, entertaining and personal experiences.

This is where Oculus comes in. They build virtual reality technology, like the Oculus Rift headset. When you put it on, you enter a completely immersive computer-generated environment, like a game or a movie scene or a place far away. The incredible thing about the technology is that you feel like you're actually present in another place with other people. People who try it say it's different from anything they've ever experienced in their lives.

Oculus's mission is to enable you to experience the impossible. Their technology opens up the possibility of completely new kinds of experiences.

Immersive gaming will be the first, and Oculus already has big plans here that won't be changing and we hope to accelerate. The Rift is highly anticipated by the gaming community, and there's a lot of interest from developers in building for this platform. We're going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this.

But this is just the start. After games, we're going to make Oculus a platform for many other experiences. Imagine enjoying a court side seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face -- just by putting on goggles in your home.

This is really a new communication platform. By feeling truly present, you can share unbounded spaces and experiences with the people in your life. Imagine sharing not just moments with your friends online, but entire experiences and adventures.

These are just some of the potential uses. By working with developers and partners across the industry, together we can build many more. One day, we believe this kind of immersive, augmented reality will become a part of daily life for billions of people.

Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones. The future is coming and we have a chance to build it together. I can't wait to start working with the whole team at Oculus to bring this future to the world, and to unlock new worlds for all of us.


edit: première répercussion qui ne se fait pas attendre, Notch, créateur de Minecraft, annule purement et simplement l'idée de faire un deal pour porter son bébé sur Oculus.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.servimg.com%2Fu%2Ff58%2F16%2F87%2F70%2F31%2Fsans_t39.jpg&hash=d98d6008e90b9a13a4a88f94a8f93a692829cc8d)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le mercredi 26 mars 2014, 17:53:09
De toutes les parties que j'ai faites dans FFX, jamais, je n'ai rencontré d'ennemis qui, en attaquant par surprise, pouvaient agir durant 3 tours d'affilée, me faisant me prendre pas moins de 9 attaques dans la gueule et conduisant au game over. Deux heures que je me torche le cul à traverser la plaine foudroyée. Qu'il aille se faire foutre, ce jeu à la con.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mercredi 26 mars 2014, 20:31:18
Dans le noir, le mal vous guette.
Vous êtes un homme quelconque. Vous n'êtes pas un héros. Vous n'avez aucun pouvoir, juste votre vie à défendre.
Les ténèbres veulent votre mort. Votre vie dépend de la lumière.
La montagne, haute, froide et déserte de tout secours est votre arène et elle pourrait devenir votre tombeau.
Le monde intérieur vous attend. Faufilez-vous entre les troncs. Guettez les zones de lumière. Elles seules vous confèreront la force de survivre aux ténèbres.
Autour de vous, le silence est rompu par les hurlements de tous ceux qui vous pourchassent. Leurs forces s'amenuisent dans un torrent de lumière artificielle, leurs cris s'effacent avec le vacarme retentissant d'une balle de revolver. Ce n'est qu'un répit, les forces sombres ne seront jamais repues. Elles vous traqueront tant qu'il vous restera la force de respirer.

Bref. Je joue à Alan Wake.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Fonzie le jeudi 27 mars 2014, 16:33:33
J'avais torché ce jeu l'année dernière. L'ambiance est terrible mais j'avais absolument rien compris à certains détails de l'histoire :-|
Sinon j'avais aussi été très déçu par la fin, et surtout par le fait que pendant toute la durée du jeu on se rend compte qu'on fait un peu sans arrêt la même chose. On gros le schéma c'est : progression/shoot/cinématique, progression/shoot/cinématique, progression/shoot/cinématique (entrecoupé par quelques boutons à presser et des phases en bagnole)... mais sinon rien d'autre.

Je m'attendais quand même à un peu plus de diversité surtout pour un soft de ce style. C'est frustrant, d'autant plus que je le répète mais l'ambiance est vraiment énorme ! Et le côté "série tv" est également assez cool, même si au final c'est anecdotique.

Bref j'ai trouvé qu'Alan Wake était une bonne expérience mais pas non plus un excellent jeu.
La direction artistique est juste awesome mais question jeu pur, c'est décevant. Les mécaniques sont toujours les mêmes et c'est bien dommage :mouais:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Yuan le vendredi 28 mars 2014, 12:41:19
Bon allez, il fallait bien que je passe ici pour parler de MGS Peace Walker sur PSP, que je suis en train de faire actuellement. J'en suis à la fin du chapitre 4 (sachant qu'il y en a 5), donc je pense pouvoir dénoncer la majorité des points importants concernant ce jeu, positifs et négatifs.

Commençons par ce qui est chiant, donc. Et là, ça va très vite : le gameplay. Il est vraiment peu agréable sur PSP, malgré le fait que je m'y sois habitué. En fait, son plus grand défaut vient de la caméra, qu'on contrôle au choix avec la croix directionnelle ou avec les boutons de droite (et on a les actions de l'autre côté, donc). Personnellement, j'ai un peu de mal avec l'idée d'avoir les actions à gauche, par question d'habitude, donc j'ai mis la caméra sur la croix directionnelle. Et pour faire simple, ça rend le tout un peu ingérable. Mais c'est bien moins pire que dans Portable Ops, et en ce sens, c'est pas si mal. Il paraît que c'est réellement optimal si on met la caméra sur les boutons de droite, mais perso je n'arrive vraiment pas à me faire à l'idée de ne pas tirer avec carré. Sales habitudes.
Enfin, tout ça pour dire que ce souci est (il me semble) réparé sur la version HD. Auquel cas il n'y a pas grand chose à reprocher à la maniabilité du titre.
Il y a juste un petit détail que je trouve dommage, c'est le fait que le changement d'items se fait en temps réel, contrairement à tous les autres MGS. C'est un peu frustrant de se manger des dégâts de la part d'un boss parce qu'on devait changer d'arme ou équiper les rations. Mais bon, à force, on devient un ninja et on arrive à gérer ça à des vitesses hallucinantes, donc ça va.
Le jeu n'est pas très bien rythmé, à mon goût. On remarque que les bosses s'enchaînent, alors qu'on avait envie de faire un peu plus d'infiltration, et c'est dommage. Heureusement, pour compenser, il y a les missions alternatives, qui permettent de se distraire un peu entre les bosses.
Sinon, c'est juste Portable Ops revu de fond en comble. Toutes les mécaniques avec le recrutement de soldats qui étaient présentées dans cet opus sont de retour dans Peace Walker, sauf que cette fois, elles en valent vraiment la peine. Entre les missions, on assigne les soldats recrutés dans les diverses branches de MSF, on envoie des hommes en missions, on développe de nouveaux items... Ça contribue un peu à réparer le souci de rythme du jeu.

Et sinon, en oubliant le gameplay deux secondes, je crois que c'est mon MGS préféré. C'est vraiment un sans-faute, que ce soit au niveau du scénario, des personnages, ou de l'ambiance. Comme MGS 3, ça tape dans une de mes cordes sensibles, la guerre froide (sans doute une de mes périodes historiques préférées), mais ça approfondit davantage, d'autant plus que c'est orienté sur l'Amérique du Sud. Kaz et Snake sont des gros fanboys de Che Guevarra, et les cassettes de briefings sont bourrées d'anecdotes amusantes à son sujet, en plus d'histoire sur les constitutions de divers pays (du Japon à Costa Rica), de théories sur l'ère du nucléaire...
Le scénario est extrêmement bien orchestré. Vraiment aucun point faible. Dans les MGS précédents, il y avait toujours un détail ou deux qui me faisait grincer des dents, parce qu'il s'agissait de trucs surnaturels insérés dans un contexte autrement scientifiquement crédible et réaliste... Mais là, rien de tout ça ! Les seuls éléments un peu « fantaisistes » concernent sans doute les IAs, trop avancées pour l'époque, mais on est bien loin de Volgin qui peut faire de l'électricité avec son corps à cause de mutations génétiques bidons (même Blanka est plus cohérent que ça, come on).
Les personnages sont juste des petits bijoux. Snake a beaucoup évolué, il n'est plus le petit jeunot de MGS3 qui était encore rattaché corps et âme à The Boss. Kazuhira fuckin' Miller est le meilleur perso de la franchise, je veux même pas entendre votre avis là-dessus (et si vous avez un doute, regardez-moi ces aviators et cette écharpe (http://images.wikia.com/metalgear/images/8/8f/Kazmiller.jpg), ou ce superbe maillot de bain (http://24.media.tumblr.com/tumblr_m2qnezOdVA1qcbjxho1_400.jpg)). Amanda aussi était une excellente surprise, je pense pouvoir dire que c'est le meilleur personnage féminin que j'ai vu depuis un bail (depuis The Boss, peut-être même...) ; elle est extrêmement bien pensée et écrite, réaliste en tous points. Pour rester du côté des personnages féminins, Paz est elle aussi très intéressante, et je dois évidemment mentionner Strangelove, qui est aussi un de mes persos coups de cœur. Même Cécile et Chico sont cools ! Et le Papa Emmerich aussi ! Tout le monde il est beau, tout le monde il est trop bien !
(Cliquez pour afficher/cacher)
Et si le jeu vous tente mais qu'il vous manque encore des arguments, au pire, il suffit de cliquer ici. (https://www.youtube.com/watch?v=ykEj_TIg1NE&youtu.be) (Pas de spoil scénaristique, juste d'une mission optionnelle déblocable à la fin qui sert à rien à part à... euh... « regarder un coucher de soleil » avec Kaz... ARHEM)

Bref, en ce qui me concerne, ce jeu me donne plein d'étoiles dans les yeux, et les seules choses que je lui reproche sont mille fois comblées par ce que j'en adore. Je le referai sans doute en HD pour juger du gameplay un peu remanié.
Et c'est un épisode hyper important de la saga, en fait. MGS 5 en est la suite directe. Donc dépêchez-vous de faire Peace Walker avant 2015, les enfants.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le vendredi 28 mars 2014, 21:09:08
Wolf: MIND ZERO en Mai.

Alors, heureux ?


Mind Zero Available on 5/27 for North America and 5/28 for Europe!

Aksys Games is pleased to announce Mind Zero, a dungeon-crawler RPG for the PlayStation®Vita handheld entertainment system from Acquire, will be available via digital and shipped via retail channels in North America on May 27, 2014 and digitally in Europe on May 28, 2014! Mind Zero will be available for purchase at $39.99 and is currently up for pre-order. To celebrate its release, the Mind Zero Official Website and first trailer has been released!

http://www.youtube.com/watch?v=_hg1s-shdms

http://www.aksysgames.com/mindzero/uncategorized/mind-zero-available-on-527-for-north-america-and-528-for-europe#more-612
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le samedi 29 mars 2014, 07:51:03
Wolf: MIND ZERO en Mai.

Tu es conscient que tu t'adresses à un rédacteur d'un site de RPG ? :-|

Je suis au courant depuis longtemps (http://www.rpgsoluce.com/news/Mind-0-9991.htm) (j'attire l'attention sur qui a rédigé la news) et j'ai déjà précommandé le jeu (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,4710.msg482066.html#msg482066) ! v.v
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le samedi 29 mars 2014, 10:00:31
Non mais tu n'avais pas la date, espèce de toi. Evidemment qu'on sait depuis longtemps qu'il sortira.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le samedi 29 mars 2014, 10:23:33
Relis la news en lien et on en reparle, d'accord ? :-*

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le samedi 29 mars 2014, 19:59:20
Me suis prit Resonance of Fate pour 15€ à MediaMarkt.

Que dire de ce jeu si ce n'est que j'aime bien son adversaire de base. Je le trouve plutôt joli. Que malgré les pseudos didacticiels, je comprend strictement rien au système de combat. Et

que je suis bloqué dans le prologue parce que j'arrive pas à looter le bon objet qui me permettra d'accéder à la suite du scénario, que ça me fait chier et que du coup, j'ai arrêté de jouer.  :-|
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Krysta le samedi 29 mars 2014, 20:41:48
Resonance of fate *o* .
Dup tu es allée à l'arène pour faire le didacticiel n'est ce pas? Au pire si tu veut tu peut un peu t'entraîner dans l’arène justement pour mieux assimiler le système de combat. (Qui pour moi est juste un des systèmes que je préfère.)

En gros pour le combat il vaut mieux que ton premier personnage soit équipée d'une mitraillette car ça permet d'administrer beaucoup plus de dégâts par la suite,  par le biais des pistolets ou des grenades. De plus lors que tu attaques tu n'as pas de risque de tuer l'ennemi, du coup si tu arrives à l'envoyer en l'air, tu as plus de chances d'activer une sorte de combo qui te permet d'une part de lui faire beaucoup plus de dégâts et d'autres parts ça te donne plus de chance d'avoir des objets à la fin du combat.
Après je me souviens plus trop du début du jeu, du coup j'ai un doute mais c'est quoi ton objectif?


Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le samedi 29 mars 2014, 21:12:51
Rejoindre le café. Mais pour ça, faut débloquer le chemin mais je tombe sur des cellules d'énergies impossibles à placer à l'endroit précis qui me bloque. Et vu que je récupère toujours le même type de cellules, ben, j'avance pas. v.v

j'ai bien été voir tout ce qui était déblocable ailleurs mais je me retrouve tôt ou tard bloqué à gauche et à droite. :severe:

Moment épique dans Gravity Rush :
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est pour ça que j'adore refaire ce jeu encore et encore avec les stats minimales. Tant de situations imprévues qui nous obligent à mettre en place des stratégies de ouf pour achever le boss quand tout va mal. 8)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le dimanche 30 mars 2014, 00:54:41
Huhu, c'est tellement la famine en ce moment sur Next Gen que même France Info (on rentrait tard en voiture, et ils passaient du disco) se moque de la PS4 dans son émission spéciale jeu vidéo. La phrase qui m'a fait rire (il est tard, j'ai des excuses) dans la news fut "Ils peuvent désormais passer le temps sur Infamous 3, dont le scénario est à l'image de son héros (qui a quand même 23 ans) : adolescent !".

Bon, je dis ça, mais faut que je me trouve le 2, et Read Dead Redemption, dont j'ai acheté le stand alone à 5€ (mais que je veux pas faire avant) !

Sinon j'ai aussi trouvé Max Payne 2 à 5€, que j'avais perdu à l'époque et qui fait parti de mon top 3 ! Je l'essayerai plus tard avec les mods !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le dimanche 30 mars 2014, 13:21:34
Ça veut dire quoi un scenario adolescent ?

Sinon j'ai bientôt torché le mode solo de Mario Kart 7 avec 3 étoiles partout (me manque la Speciale en Miroir), mais ces cons là ils ont reussi à faire pire que MKW en matiere d'acharnement quand t'es premier. Je compte plus les carapaces bleues qui arrivent devant la ligne ou au dessus d'un gouffre.
Du coup au bout d'un moment ça m'amusait plus du tout de recommencer les coupes à cause de ce genre de conneries, surtout qu'il y a des courses à chier quand même (le Lagon Cheep Cheep est vraiment nul). Ah et puis sympa d'avoir viré Boo pour mettre à la place Reine des Abeilles ou Wiggler (niveau manque de charisme ils se posent eux quand même), même si j'aime bien Metal Mario ou Maskass.

Cela dit en ligne il doit être bien fun, en esperant que d'ici là j'aurai aussi torché tous les fantomes en Time Trial.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le dimanche 30 mars 2014, 15:42:44
Vu le ton employé, un scénario concon mais gentil (il s'est foutu à plusieurs reprises des réactions du héros, extraits sonores à l'appui). Mais notons qu'il a également déclaré que c'était le premier jeu PS4 où il se sentait réellement sur next-gen, ce qui est toujours intéressant à savoir.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le lundi 31 mars 2014, 02:54:12
Alan Wake perso je me rappelle l'avoir beaucoup aimé sur le coup, mais avec le recul des années il a pas mal de tares ce jeu quand même (dont certaines évoquées par Fonzie), dire que ça faisait genre deux ans que je l'attendais et je m'attendais à un truc de malade mental dans le genre survival horror. Au final c'est plutôt bon, y'a de bonnes idées mais... le jeu ne m'a pas fait plus peur que ça, il m'a fait un peu stressé mais sans plus.. ok on est loin d'un Resident Evil 5-6 quand même qui eux ne font pas peur du tout mais on est aussi très loin d'un The Outlast niveau frisson. Un peu le cul entre deux chaises, cela dit l'ambiance du jeu est vraiment top. Si un jour il doit y avoir un Alan Wake 2 j'espère simplement qu'ils essaient de donner un peu plus de frissons au joueur, surtout que je trouve le scénario vraiment pas con, y'a carrément matière.

Resonance of Fate je l'avais acheté à l'époque, j'ai pas tenu longtemps. Le système de combat est franchement intéressant mais au bout d'un moment qu'est-ce que c'est dur... ça m'a vite trop pris la tête, en plus j'aimais pas trop la façon dont le jeu était construit. Du coup je te comprend totalement Dup' que ça t'ait vite soulé x)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le lundi 31 mars 2014, 21:47:48
Depuis quelques jours circulait sur la toile la rumeur d'un "Metro Redux" pour PC, PlayStation 4 et Xbox One

Image 01 (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396178094-metro-redux-1.jpg)
Image 02 (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396178094-metro-redux-2.jpg)

Cela ressemblait donc à un pack des deux jeux pour PC et la nouvelle génération de consoles.


Aujourd'hui, Deep Silver (l'éditeur du jeu) brise le silence et le fait de manière intéressante.
Dans sa Lettre aux fans (http://enterthemetro.com/us/news/community_news/a_short_letter_to_the_metro_fans_past_present_and_future_us/), Deep Silver ne cache pas le désire du développeur 4A Games de porter la licence Metro sur next-gen et confirme l'existence du nom "Metro Redux".
L'éditeur poursuit en indiquant que les images ayant été "leak" (disponible ci-dessus) ne seraient, globalement, qu'un vieux document de présentation interne et, donc, qu'il ne faut pas s'y fier.

Conclusion de la lettre: rendez-vous à l'E3 pour en apprendre plus sur le premier projet next-gen de 4A Games... Et, entre-nous, vu les conditions de travail absolument scandaleuses (http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-15-jason-rubin-metro-last-light-is-the-triumph-of-an-underdog) sous lesquelles les dévs ukrainiens ont eu à bosser pour le dernier épisode -Last Light, j'ose espérer que l'affaire THQ étant terminées et le dernier épisode de la franchise ayant eu un beau succès critique et des ventes satisfaisante pour Deep Silver (http://www.jvn.com/actualites/metro-last-light-deep-silver-content-des-ventes-a1067786), le développement du prochain projet se fera de la plus saine manière possible.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le mardi 01 avril 2014, 14:45:51
Depuis quelques jours circulait sur la toile la rumeur d'un "Metro Redux" pour PC, PlayStation 4 et Xbox One

Image 01 (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396178094-metro-redux-1.jpg)
Image 02 (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1396178094-metro-redux-2.jpg)

Cela ressemblait donc à un pack des deux jeux pour PC et la nouvelle génération de consoles.


Aujourd'hui, Deep Silver (l'éditeur du jeu) brise le silence et le fait de manière intéressante.
Dans sa Lettre aux fans (http://enterthemetro.com/us/news/community_news/a_short_letter_to_the_metro_fans_past_present_and_future_us/), Deep Silver ne cache pas le désire du développeur 4A Games de porter la licence Metro sur next-gen et confirme l'existence du nom "Metro Redux".
L'éditeur poursuit en indiquant que les images ayant été "leak" (disponible ci-dessus) ne seraient, globalement, qu'un vieux document de présentation interne et, donc, qu'il ne faut pas s'y fier.

Conclusion de la lettre: rendez-vous à l'E3 pour en apprendre plus sur le premier projet next-gen de 4A Games... Et, entre-nous, vu les conditions de travail absolument scandaleuses (http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-15-jason-rubin-metro-last-light-is-the-triumph-of-an-underdog) sous lesquelles les dévs ukrainiens ont eu à bosser pour le dernier épisode -Last Light, j'ose espérer que l'affaire THQ étant terminées et le dernier épisode de la franchise ayant eu un beau succès critique et des ventes satisfaisante pour Deep Silver (http://www.jvn.com/actualites/metro-last-light-deep-silver-content-des-ventes-a1067786), le développement du prochain projet se fera de la plus saine manière possible.








edit: http://team043.jp/

????????
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Bilberry le mercredi 02 avril 2014, 20:19:10
Après Cave Story, voilà que Pixel (ou plutôt Studio Pixel) annonce la sortie de son nouveau jeu pour le 11 mai 2014 :

http://www.youtube.com/watch?v=ej2AtlVNvjM

Il a l'air de globalement reprendre les mêmes mécanismes de jeu que Cave Story. Ayant passé un agréable moment sur ce dernier je vais surveiller le titre.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le jeudi 03 avril 2014, 21:53:24
j ai enfin commencer MGS4. Autant le debut etait assez chiant, notamment parce que c etait pas evident de reperer l ennemi dans ces labyrinthes, autant apres avoir rencontre MKII, je m amuse comme un fou.

par contre, je trouve ca naze de presenter les geckos des l intro du jeu. Ca aurait eu plus d impact de les decouvrir bien plus loin dans le jeu.

je dechante un peu dans la mesure ou:

-sauvegaarder ne set qu a enregistrer le dernier checkpoint passe et non ta progression. Quitte a faire ca, autant utiliser la save auto.
-en voulant me planquer dans un renfoncement pour fuir une alerte, me suis retrouve piege par 3 ennemis qui ont poper sur ma gueule et m ont gangbang...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: GKN le vendredi 04 avril 2014, 14:10:21
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shiness.fr%2Fbundles%2Fshinesswebsite%2Fimages%2Fheader%2Fshiness_header_logo_shiness.png&hash=34728896e155ee6baa1c411be9ef157d2b8e63bd)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shiness.fr%2Fuploads%2Fmedia%2FTellAStory%2F0001%2F01%2Fthumb_116_TellAStory_banniereStory.jpeg&hash=e847510f39548c871474a7adcbf8da3b33595b5e)

À l'origine, la planète Météora abritait de nombreuses races vivant en harmonie avec le « Shi », une énergie naturelle, source de vie et de progrès. La maitrise du Shi permettait notamment de manipuler les éléments fondamentaux tels que l'eau, le feu, la terre et l'air.

Au fil de ces années de prospérité, le développement technologique des différentes civilisations consommait toujours plus d'énergie. Si bien que le Shi devînt une denrée rare et par conséquent, une source de conflit. Les négociations stériles entre les peuples perduraient, jusqu’aux retentissements des armes qui marquèrent le début d'une guerre dévastatrice.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shiness.fr%2Fuploads%2Fmedia%2FTellAStory%2F0001%2F01%2F9eef3f842097015b0a8fb5c7faf82d288c10e57c.jpeg&hash=5b9e3546b7627a547ebb3dfd4e62e9c0f75ef7e3)

Nul ne pouvait mettre un terme à ce tourbillon de violence dans un monde où la raison n'existait plus. Les vallées verdoyantes devinrent cendres et la pluie battante évoquait les pleurs d’une planète malmenée par ses enfants. Ainsi, par un grondement interminable, le pire se produisit : la Shiness, le cœur de Météora, se fractura provoquant un puissant cataclysme.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shiness.fr%2Fuploads%2Fmedia%2FTellAStory%2F0001%2F01%2F626b9bdc923e0b10f34986000ffd00d26b0ff075.jpeg&hash=637c07ef4f91773885d7d44cefd507889d01c761)

Ce bouleversement de la nature entraina l’éclatement de la planète Météora en plusieurs îles célestes, imposant la fin d'une ère. Une fois ce drame passé, les survivants des civilisations Humaines, Sheiks et Waki se reconstruisirent séparément et la vie, de plus belle, trouva son chemin.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shiness.fr%2Fuploads%2Fmedia%2FTellAStory%2F0001%2F01%2F44489a2ea3822e80622d86c13f18b1a35068ecf0.jpeg&hash=d147433a2958a3e99b05019a09ace1a5aab01569)


Développé par les Lillois de Enigami et présenté pour la première fois à la Japan Expo 2013, Shiness est un RPG développé par 25 passionnés sous le moteur Unreal Engine 3.

Issu du manga éponyme, ce dernier pourra être mis en interaction avec le jeu vidéo. Reprenant des éléments communs, ils seront développés de manière différentes entre le jeu et le manga.


Nous avons l'immense plaisir de vous annoncer le démarrage de notre Kickstarter Vendredi 9 mai à 17 heures !


http://www.youtube.com/watch?v=IFs7folI_vE

N'hésitez pas à vous rendre sur  le site officiel (http://www.shiness.fr).
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Fonzie le vendredi 04 avril 2014, 17:30:40
Habituellement je suis pas trop trop RPG mais faut reconnaître que ce jeu donne envie, en plus l'univers a l'air vraiment sympa.
En tout cas GG pour la présentation !

Perso en ce moment je fap sur Bioshock Infinite et c'est l'éclate totale. Ce jeu est juste une tuerie ! *o*
J'en suis au 4ème ou 5ème niveau par là, et je vais de suprises en suprises...
Vraiment je regrette pas de l'avoir acheté quoi <3
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Posté par: Yuan le lundi 07 avril 2014, 18:43:15
par contre, je trouve ca naze de presenter les geckos des l intro du jeu. Ca aurait eu plus d impact de les decouvrir bien plus loin dans le jeu.

je dechante un peu dans la mesure ou:

-sauvegaarder ne set qu a enregistrer le dernier checkpoint passe et non ta progression. Quitte a faire ca, autant utiliser la save auto.

Pour les geckos, perso ça ne m'a pas choqué. Au contraire, j'ai trouvé que ça faisait une entrée bien brusque et violente, et ça m'a plu.
Je dois avouer que pour la sauvegarde, je n'ai pas eu ce problème. Mais j'ai fait le jeu uniquement par grosses sessions en m'arrêtant à la fin des chapitres, donc mon avis n'est pas très pertinent à ce niveau...

Bon, pour ma part, j'ai bouclé MGS V Ground Zeroes. On en entend énormément parler presque partout, à cause du fait que c'est un prologue de luxe ultra court vendu à un prix exubérant pour ce que c'est. Alors mettons un peu les points sur les i :
- Si j'entends encore quelqu'un me dire qu'il a eu le jeu à 30€, je lui crache du sang (http://25.media.tumblr.com/5ab70fc23dccaabbce4d58d2ddd37a8c/tumblr_n2x9zxd8mZ1rdybhio4_r1_500.gif) dessus. Le jeu est à 20€ sur le PSN. Si vous choisissez de le prendre à 30 en boîte (avec une jaquette occidentale (http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2013/12/Metal-Gear-Solid-V-Ground-Zeroes-Box-PAL.jpg) moche à côté de la japonaise (http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/11/MGS5GZ-8.jpg), en plus), c'est votre problème. Mais 20€ sur old gen et 25 sur gen actuelle, c'est un prix raisonnable je trouve. (Pour ma part, je l'ai eu à 20$, donc c'est encore mieux.)
- Oui, la quête principale est atrocement courte. Oui, elle est plus frustrante qu'autre chose et n'aide pas du tout à patienter pour MGSV. Mais merde, le gameplay est énorme. La map, certes petite, est truffée de trucs à récupérer ici et là. En plus, il y a quelques autres missions à faire. Ça fait un total de 10 heures de jeu environ, auquel cas le prix n'est vraiment pas dérangeant selon moi.
En clair, il suffit juste d'accepter le fait que le jeu ne se limite pas à son scénario, contrairement à tous les autres MGS jusqu'à Peace Walker. Il a vraiment une bonne replay value, et on peut revenir plusieurs fois dessus ainsi que sur les autres missions pour atteindre le 100%.

Parlons maintenant de ce fameux bout de jeu de 1-2  heures, celui de la mission principale. Parce qu'il m'a un peu retourné dans tous les sens.
Je mets en spoil tout ce qui concerne le scénario. On n'est jamais trop prudents.
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En terme de gameplay, je n'ai qu'un mot : woah. On s'éloigne énormément des MGS précédents, y compris du 4. Le jeu est bien plus crédible. Le fait qu'il y a plus de gardes et que ces derniers sont moins nunuches est compensé par la mécanique du réflexe, qui enclenche une phase en slow-mo pour permettre de réagir et de se débarrasser du garde nous ayant remarqué. J'ai eu du mal à prendre en main le jeu au début (mais ça c'est parce que je suis débile), mais je m'y suis rapidement habitué et maintenant j'ai du mal à décrocher. Le CQC se fait tout seul, il est aussi agréable que dans Peace Walker. Et j'aime beaucoup la sensation de manette entièrement utilisée - il n'y a pas un seul bouton qui ne serve pas à quelque chose, que ce soit un stick ou la croix, une gâchette, ou même select. J'ai trouvé ça extrêmement agréable.
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Je crois avoir tout dit. Par contre, le prochain qui me fait une blague qui concerne vaguement Kaz et des violons, je le mange. (À la fin, Kaz dit : "They played us like a damn fiddle!". Sans contexte, ça ne veut rien dire, d'où le fait que je ne mette pas ça en spoil. Je sais pas pourquoi cette phrase fait délirer tout le monde, c'est une expression comme une autre, certes un peu dépassée, mais euh, il est ultra en colère quand il dit ça, et sa colère est plus effrayante qu'autre chose... Alors pourquoi ? ._.)

Enfin voilà, laissez-moi ici, ne me touchez pas, ne me regardez pas, j'attends MGSV.
*se recroqueville au sol*

Et sinon, je joue à The Elder Scrolls: Arena ces jours-ci. C'est assez marrant comme expérience, parce que le jeu m'éclate, mais il est ultra dépassé et absolument injouable. Je dois être un peu maso sur les bords.
Très sérieusement, visuellement, il est à en gerber. C'est juste une bouillie de pixel immonde avec des problèmes d'affichage de distances, où on avance en vue à la première personne avec le plafond au ras du crâne (un peu à la Doom) et un FOV trop réduit. Et pour ma part, ayant des soucis avec les jeux en vue FPS parce que je trouve ça gerbitus, c'est insupportable. Impossible de faire des séances de plus de 20 minutes sur ce jeu. D'autant plus que le fait qu'il rame du cul n'aide pas.
Le gameplay est ultra vieillot. J'ai rien compris à la subtilité de ma classe (moine). Du coup je tape à l'épée tout ce que je vois... yay ?
Enfin du coup, je pense que je vais passer à Daggerfall, qui risque d'être plus amusant. Et ensuite à Morrowind, un jeu culte auquel je n'ai toujours pas joué. Mais d'après mon entourage, si j'arrive à m'amuser sur Arena, je vais carrément prendre mon pied sur Morrowind.

Si je suis motivé, je commencerai peut-être Dead Rising aussi, depuis le temps que je dis que je dois le faire.
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Posté par: Duplucky le lundi 07 avril 2014, 23:17:32
Voila, j ai torche MGS4. Je l ai adore tant il a su varier les situations sans denaturer la serie. Gros coup de coeur pour les boss qui etaient tous geniaux a affronter sauf un certain lecheur de couteau. Et la fin etait vraiment geniale, le combat final m a fait chialer de nostalgie en plus d etre epique. Seul gros bemol, les cinematiques de 3 heures pour genre une heure de gamplay, cela avait ete corrige dans MGS3. Why refaire cette bourde? En plus, certaines cinematiques sont rallongees inutilement et cetaines scenes avec Raiden sont ridicules.

Le moment le plus notable wu jeu? Snake qui fait semblant d etre une statue en cachant la zigounette d uneautre statue. J ai cru mourir de rire XD
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Posté par: Yuan le samedi 12 avril 2014, 23:13:41
Je réponds tardivement !

Je plussoie entièrement pour le fait que MGS4 est très divers. Et j'ai également adoré le gameplay de tous les bosses, par contre ça m'intéresse de savoir ce que tu as pu penser sur leurs petites histoires. Pour moi, il n'y a rien de bien réel derrière tout ça, c'est juste des petites légendes que Drebin raconte, mais pas forcément la vérité. Je sais que beaucoup interprètent ça différemment et disent que c'est bel et bien le passé des jeunes filles, mais ça sonne tellement faux que je trouve ça bidon. Enfin, c'est assez libre à l'interprétation, pour le coup.
C'est vrai que les cinématiques sont bien longues, peut-être plus que dans MGS2 (qui a les custscenes les plus longues, pour un total de 5 heures et des poussières). Mais globalement j'ai adoré les briefings entre les actes, j'ai trouvé qu'ils permettaient de bien faire le point, et puis MGS a toujours été une saga extrêmement scénarisée, donc je ne trouve pas ça choquant (d'autant plus que pour le coup, le scénario est bien intéressant).

Après, je ne cache pas que certaines m'ont fait froncer les sourcils,
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J'avoue que Raiden n'était pas sous son meilleur jour ici (notamment pour ce que je viens de citer en spoil). Le retour de Vamp m'a aussi troublé, étant donné que j'aime pas ce personnage. Naomi aussi était gavante, elle était déjà lourde dans le 1, là elle l'est encore plus (et j'ai trouvé son amourette avec Otacon naze).
Heureusement, le retour en force d'Otacon, de Meryl, de Johnny, de Campbell, de Rosemary, et l'arrivée de Sunny... rattrapent bien le coup.
J'ai aussi énormément adoré Snake dans cet épisode. Solid Snake est déjà un de mes héros préférés, mais son sarcasme et son attitude générale de « j'en ai marre » particulièrement prononcée, c'était génial.
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Niveau gameplay, je pense que c'est mon préféré de la saga (enfin, ça l'était jusqu'à Ground Zeroes, maintenant la question ne se pose même plus). Pour le reste, je le tiens en haute estime, même si je le trouve dépassé par les épisodes de Naked Snake, et aussi peut-être un peu pour le 2, que j'aime beaucoup mine de rien.
(Et j'aime beaucoup le 1 aussi hein, malgré son gameplay atroce de nos jours. Par contre, contrairement à la majorité, ce n'est pas Psycho Mantis ou Sniper Wolf qui m'ont touché dans cet opus, mais plutôt Liquid et Gray Fox.)

Ah, et rien à voir avec MGS4, mais j'ai vu ça l'autre jour et il faut que j'en parle (je sépare ça en deux parce que je sais que certaines personnes ont accepté de regarder le trailer de l'E3, mais pas l'autre pour ne pas se spoiler davantage) :
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Posté par: Duplucky le dimanche 13 avril 2014, 00:37:04
Concernant les boss, je me suis jamais posé la question de savoir si c'était vrai ou pas. A priori, j'aurai tendance à dire oui dans la mesure ou l'histoire colle effectivement bien à leur caractère. Je me suis juste dit que c'était triste, quoi. :'(

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Mais ouais, Meryl, Otacon, Campbell et Rosemary étaient vraiment très chouettes, ainsi que Sunny,
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Et bien évidemment, égal à lui-même, Snake tue tout avec son ras-le-bol chronique et son cynisme.

Et ouais, à la fin,
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Par contre l'épilogue
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Posté par: Yuan le dimanche 13 avril 2014, 01:44:52
Bataille de spoils :fuu:

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Posté par: Duplucky le mardi 15 avril 2014, 19:15:01
Tain mais lol GTAV, ce jeu ou on ne peut rien faire. J'ai voulu tester une activité consistant à inviter un pnj boire un verre. En sortant du bar, on se prend deux étoiles et on se fait cueillir par des flics armés de shotgun... Ca devient vraiment énervant de ne rien pouvoir faire dans ce jeu sans avoir les flics dans les environs. Si à Los Angeles, les flics sont aussi tendus qu'à Los Santos, ben ça doit être une ville de nolife. :severe:
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 21 avril 2014, 16:04:48
Bon ben je suis content : je viens de finir Cave Story. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un excellent jeu indépendant, développé par Daisuke Amaya, dit Pixel, que l'on pourrait catégoriser de plateform-shooter façon Metroïd, et qui prend un parti résolument old-school mais très fun et bien travaillé. J'en profite pour remercier Royug, qui en postant une des musiques du jeu m'a poussé à m'y intéresser.

Le jeu est franchement très bon, facile à prendre en main avec une difficulté agréablement croissante et un scénario, dans le fond classique, mais bien mené et agréable à suivre, parsemé de personnages secondaires attachants et d'ennemis charismatique, et qui n'hésite pas à taper sur la sensibilité du joueur. C'est simple, c'est fun, y a du challenge, des quêtes annexes, des rires et des larmes, des gros boss à démolir à coups de blaster et de lance-missile... Et en plus de ça, le peuple au coeur de l'intrigue, les Mimigas, est choupi comme tout (ouh, l'argument naze !). Et en plus de ça, la version PC est gratuite et compatible au pad. Alors, vu qu'il est super cool et qu'il vous coûte rien, vous n'avez aucune excuse pour ne pas vous y jeter !

Perso, je viens de débloquer la fin moyenne, qui fait que je vais du coup refaire le jeu plus tard pour avoir la super fin, mais j'avoue que, waouh, c'était difficile de lâcher avant d'y arriver ! Le jeu est riche et fluide, j'ai juste eu envie de rester collé à ma manette et de le parcourir de bout en bout.
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Posté par: Bilberry le lundi 21 avril 2014, 16:22:07
Yeeeeh, j'aime beaucoup Cave Story. Faudrait vraiment que je m'achète une manette pour jouer sur mon PC parce que mon clavier est une horreur. Sinon le jeu est aussi disponible en téléchargement sur la DSi (et donc aussi sur la 3DS) mais pas en Europe. Je suis trop dég', c'est carrément le jeu que j'aimerais avoir sous la main quand je suis dans mon lit :( Il y a bien une version 3D sur 3DS mais il paraît qu'elle est pas top.

'fin bref, contente que tu aimes. On parle jamais assez de Cave Story v.v Et je vais m'arrêter là sinon je vais encore parler du passage avec les oeufs et ça me met dans tous mes états.
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Posté par: Royug le lundi 21 avril 2014, 19:54:55
Content que ça t'ait plu ! Et ouais, je te recommande de refaire le jeu pour avoir la meilleure fin, elle vaut le coup !

Perso, j'ai joué à Cave Story +, dispo sur Steam, et je trouve que c'est la meilleure version existante (excepté pour le prix). T'as le choix entre graphismes originaux ou graphismes HD, t'as le choix entre 3 différents styles de musique, 3 niveaux de difficulté (le difficile est vraiment hardcore, pratiquement tous les ennemis de tuent one-shot, j'ai toujours pas réussi à le terminer). T'as aussi plusieurs modes de jeu bonus genre boss rush et autres et la possibilité de jouer avec Curly.  :-*

Pour donner une idée de la différences entre styles graphiques :

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Et musicaux :

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Perso j'aime bien les 3 styles, même si j'ai peut-être un petit faible pour la 2ème, puisque c'est avec la démo de la version Wiiware que j'ai découvert le jeu pour la première fis.
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Posté par: Bilberry le mardi 22 avril 2014, 16:51:55
Comme quoi, je devrais me renseigner plus souvent avant de râler :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F17%2F1398178216-sans-titre-1.png&hash=4bee81f03ea5b522fb1b0d5a0e3e77e071a883a6)
Source (https://twitter.com/nicalis).

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Posté par: GKN le mercredi 23 avril 2014, 14:48:56
Si jamais ça intéresse des gens, j'ai des clés pour la bêta de Dead Island Epidemic à filer.
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Posté par: Duplucky le samedi 03 mai 2014, 00:05:57
Super promo au Cash Converter du coin qui m'a permit d'obtenir 4 jeux ps3 pour 30€

1) The Mercenaries 2, fait un moment que je le lorgnais celui-là vu que c'est un open world entièrement destructible. Je trouve que les effets visuels sont plutôt bien fait mais certains décors sont atrocement vides. Les ennemis sont complètement cons, ce qui rend les gunfights assez soporifiques et j'en ai chié contre le premier boss, vu comment mon perso a buggué de l'infini, coincé entre ledit boss et un escalier. X. Mais j'ai vu qu'il y avait des idées bien sympas à apparaitre plus tard dans le jeu. Je vais donc le continuer mais il risque pas d'être très apprécié.

2) Resident Evil 5. Ben, graphiquement, le jeu est beau mais les contrôles du personnage sont vraiment mal pensés. Ca a plus rien à voir avec RE4. Chris se montre horriblement lent alors que les mobs se montrent horriblement rapides. Et Sheva est une grosse conne qui passe son temps à vider ses munitions sur moi plutôt qu'à viser les ennemis. Moralité, j'entame le chapitre 2 au couteau en mode facile, je suis joie. :bave:

3) Enslaved, odyssey to the west. Ca m'a l'air d'être un Uncharted-like, de ce fait assez pauvre en terme de gameplay. Mais il compense avec de la coop plutôt sympatoche de ce que j'ai pu voir. En plus, j'aime bien l'univers et le bestiaire, même si j'espère qu'il va s'enrichir. Par contre, de grosses chutes de framerates méga-gênantes puisque ça m'a conduit tout droit à un game over sans que je puisse faire quoique ce soit face à un boss. :severe: Les cinématiques sont à chier. Non pas qu'elles soient moches mais on entend aucun dialogue à cause des bruitages méga-forts, c'est assez énervant. Mais des 3 jeux que j'ai testé, c'est mon préféré pour le moment.

4) Duke Nukem Forever. le Duke, obligé, il fallait bien que je l'achète un jour, même s'il est réputé à chier. :bave: Pas encore testé ceci dit. Je verrai demain. :)
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Posté par: GKN le lundi 05 mai 2014, 14:56:50
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shiness.fr%2Fbundles%2Fshinesswebsite%2Fimages%2Fheader%2Fshiness_header_logo_shiness.png&hash=34728896e155ee6baa1c411be9ef157d2b8e63bd)

Ça y est, la page Kickstarter du projet RPG des Lillois va être validé !
Leur petit message:

Nous avons l'immense plaisir de vous annoncer le démarrage de notre Kickstarter Vendredi 9 mai à 17 heures !
C'est grâce à votre soutien que nous pourrons enfin concrétiser ce projet qui nous tient tant à cœur.
Et pour fêter ça, voici en exclusivité le trailer de Shiness avec une petite surprise qui vous attend à la fin !

http://www.youtube.com/watch?v=IFs7folI_vE


Du coup, j'ai édité mon message précédent (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg485573.html#msg485573)
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Posté par: Suijirest le mardi 06 mai 2014, 22:21:09
Bonsoir,

Je viens sur ce topic pour rendre à César ce qui est à César.

Bien de commencer ton retour par une énième démonstration de ta rancune ?

Taggle. :-* Je viens pour une promesse faite à Bilberry.

Bien de commencer ton retour par un vieux dossier ?

Taggle. (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,4710.msg485478.html#msg485478) :-* Avant d'aborder mes opinions sur Lost in Blue 3, je vous renvoie à mes opinions sur le premier jeu, que vous trouverez en suivant le lien ci-dessous :

Bien de commencer ton retour par un averto pour pub sauvage ?

Taggle. (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5632.msg487380.html#msg487380) :-* Donc, pour faire court :

Bien de commencer ton retour par du flood ?

... Non mais oh, c'est bon, ta gueule, là, OK ? :severe: 'tain, sérieux, c'est de PZ ou de la France en général qu'on peut rien dire ou rien faire sans que les Verts vous tombent dessus pour le plaisir de s'opposer ? :mouais:

Revenons donc à nos moutons. Si vous avez fait Lost in Blue 1 ou 2, vous pouvez oublier le 3, car vous allez probablement payer très cher pour pas beaucoup mieux. Si vous ne connaissez pas la série... Je sais pas si c'est le meilleur opus pour démarrer.

Parce que la jaquette a beau augurer du meilleur des efforts, finalement, on reste à 150% en terrain connu. Qu'importe ses efforts pour scénariser un jeu qui n'en avait pas besoin, qu'importe sa vaine tentative de donner plus de personnages, les mécaniques et les ressources demeurent inchangées. Ça reste un jeu de chasse-cueillette assez redondant, aux graphismes pas géniaux et très conciliant dans l'absolu, mais doté d'une qualité d'immersion remarquable et avec une dimension "aventure-découverte" vraiment pas piquée des vers.

Pour aborder un peu ce qui peut éventuellement changer, je n'aborderai que les deux ajouts majeurs : le scénario et les persos multiples. En ce qui concerne le premier point, passé une intro qui nous fait sentir (snif snif) qu'il y a des choses à raconter, l'histoire est aux abonnés absents ou disons plutôt qu'elle ne justifie rien du tout, ce n'est pas pour ça qu'on joue. Quant aux persos secondaires, dans l'absolu ce devait être une aide à la Replay Value et à la base une aide à l'histoire, certains obstacles nécessitant l'aide d'un personnage. Dans les faits, c'est déjà très dur de s'occuper d'une abrutie incapable de s'auto-gérer ; vous imaginez ce que ça donne avec deux ? Vous pouvez pousser le vice jusqu'à trois. Un exemple concret : même avec le bidon d'eau rempli à ras bord, il leur faudra vraiment attendre qu'ils crèvent la gueule ouverte avant d'avoir l'idée d'aller boire.

Et pourtant, dans l'ensemble, on peut dire que Lost in Blue 3 est moins rageant mais aussi plus contraignant que le 1. Les manipulations sont moins dures à réussir (rater un poisson à la lance faut franchement le vouloir tellement les hitboxes sont généreuses, et le mini-jeu de construction n'est plus cette idiotie chronométrée mais un truc beaucoup plus logique), la nourriture et les matériaux sont fournis un peu plus copieusement. Par contre, les statistiques ont tendance à baisser plus vite, surtout la Stamina, et comme les distances à parcourir sont nettement plus longues, on a souvent les yeux fixés sur le "tableau de bord" de votre protagoniste. Et après une journée à clairement puiser sur vos réserves pour enfin réussir à aller plus loin, il vous faudra une longue période de récupération. Ca fait partie du trip.

Bref, je le redis : si vous connaissez déjà la série, que vraiment, vous êtes fan de chez fan, que vous pouvez l'acheter pour pas trop cher (15, 20€ peut-être) sachant qu'il est assez rare, oui, LiB3 peut vous occuper un certain temps ; je suis déjà à 21 jours passés et j'en verrai sûrement beaucoup d'autres. Mais si vous n'aimez pas plus que ça le jeu, alors gardez votre argent pour de plus nobles causes, car il ne redéfinit pas l'expérience et ne la sublime pas davantage.
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Posté par: Duplucky le mercredi 07 mai 2014, 14:13:05
Question probablement stupidement conne mais bon : les Lost in Blue, c'est pas la série qui a découlé du jeu Stranded kids sur Game Boy Color? (Et qui consiste à survivre sur une ile.)

Du coup, y a une durée limite au jeu ou bien on peut rester sur l'ile indéfiniment? (Car je sais que dans Stranded Kid, au bout d'un certain nombre de jours, notre ile était engloutie dans l'océan, provoquant un game over.) :-X
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Posté par: Suijirest le mercredi 07 mai 2014, 15:24:07
Question probablement stupidement conne mais bon : les Lost in Blue, c'est pas la série qui a découlé du jeu Stranded kids sur Game Boy Color? (Et qui consiste à survivre sur une ile.)

Je n'en suis pas sûr, mais si je me souviens bien d'une critique sur le sujet, c'est le cas.

Citer
Du coup, y a une durée limite au jeu ou bien on peut rester sur l'ile indéfiniment? (Car je sais que dans Stranded Kid, au bout d'un certain nombre de jours, notre ile était engloutie dans l'océan, provoquant un game over.) :-X

Je me souviens avoir passé 53 jours sur le premier et toujours pas de souci. Je ne sais même pas s'il y a une limite de 99 jours.
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Posté par: Liam le mercredi 07 mai 2014, 16:20:55
http://youtu.be/ywGSON9tNq0

Les méga-évolutions laissent présager du supplément niveau scénar'.
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Posté par: Taiki le mercredi 07 mai 2014, 16:33:08
Bizarre qu'ils gardent pas ça pour l'E3  :^^:

Sinon j'ai pas compris, c'est des Remake des premiers à la Rouge Feu/Soulsilver ou une sorte de suite à Rubis/Saphir ?
En tout cas avec X et Y je me suis bien remis dans Pokemon, donc hâte de voir celui-là ! Surtout que la génération Saphir Rubis est cool.
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Posté par: Kaiwatt le vendredi 09 mai 2014, 13:53:53
Omega Rubis et Alpha Saphir ? Les titres me laissent perplexe... Mais je vais probablement en prendre un quand même.
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Posté par: Skoll le vendredi 09 mai 2014, 17:44:50
Citation de: Kaiwatt
Omega Rubis et Alpha Saphir ? Les titres me laissent perplexe...

Perso, au début j'ai même cru que c' était des fakes à cause de ça.  :niak:
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Posté par: Suijirest le mardi 13 mai 2014, 19:44:54
Encore un jeu de fini : Rule of Rose. :^^: Et je suis foutrement content d'y être arrivé. Ce jeu va vraiment me laisser une trace.

En résumé :

L'histoire est incroyablement triste et tragique, c'est un tissu de cruautés et de sadisme purs et durs, mais pourtant, tu n'arrives pas à en vouloir à qui que ce soit tellement c'est légitime. Si vous vous êtes déjà trémoussé sur Silent Hill parce que "ouaouh, c'est trop sexuel et mature tavu" ben vous pouvez vous la carrer parce qu'à côté de ça, Rule of Rose c'est un scénario qui pue le sang et le sperme.

La narration est l'une des plus obscures et bordéliques que j'ai connu depuis l'inénarrable Baroque. On passe sans arrêt d'un sujet à un autre sans expliciter et en laissant au joueur le soin de cogiter et de relier les points lui-même. Personnellement, j'aime bien ce genre de parti pris, mais ça va en freiner plus d'un.

Les graphismes comptent parmi les plus beaux du support avec Valkyrie Profile 2 et Shattered Memories, rivalisant presque avec les débuts de la PS3. L'ambiance est irréprochable et l'immersion aussi. L'OST est assez paradoxale car les musiques sont magnifiques, mais tellement lourdes et entêtantes qu'au bout de quarante minutes à les entendre, on finit par les vomir.

Le gameplay est une horreur sans nom. Même Silent Hill a l'air d'une pointure à côté. J'veux dire, qu'on incarne une frêle adolescente sans défense qui ne sait pas se battre, je peux le concevoir, mais qu'elle puisse pas faire demi-tour sans faire ce putain de cercle de 50cm de diamètre sur elle-même, ça, non, je peux pas l'accepter car 80% de mes Game Over en découlent.

D'ailleurs, les Game Over, vous allez vite arrêter de les compter ! De par son gameplay et sous couvert de son histoire qui le justifie, ce jeu est vraiment difficile. Gérer cinq ou six monstres aux hitboxes pas pratiques avec une arme courte et lente, vous allez le sentir passer. Pour progresser, faut s'accrocher.

La durée de vie n'est pas très longue, environ quinze heures, et en raison d'une certaine polémique, ce jeu est horriblement cher. A titre personnel, je l'ai payé 33€ et honnêtement, c'est presque un poil trop cher. On peut lui donner 30€ (ce qui n'est pas donné pour un jeu PS2 de 2006).

Note finale, 16/20 parce que je ne pardonne pas le gameplay. Il vaut bien 18/20.
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Posté par: Guiiil le mercredi 14 mai 2014, 11:35:51
Watch Dog sera en 780(900 sur PS4 ?)p et 30fps partout, s'ils ont vraiment le gameplay qu'ils promettent sur Wii U (ce dont je doute, mais l'espoir fait planer le doute, ou un truc dans le genre), ça redonne du sens à le prendre sur cette console !
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Posté par: BSK le mercredi 14 mai 2014, 14:00:30
Watch Dog sera en 780(900 sur PS4 ?)p et 30fps partout, s'ils ont vraiment le gameplay qu'ils promettent sur Wii U (ce dont je doute, mais l'espoir fait planer le doute, ou un truc dans le genre), ça redonne du sens à le prendre sur cette console !

Non, version PC.
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Posté par: GKN le mercredi 14 mai 2014, 14:02:49
Une fois soldé.

Sincèrement, Watch_Dogs ne m'intrigue pas plus que ça.
En suivant le jeu de (très) loin, plus j'en ai entendu parlé, moins j'ai eu l'envie d'y jouer.

Et pour un jeu qui était censé être "a new step" pour la technique next-gen, ça prouve une fois de plus que faut arrêter de prétendre à ça sur console.
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Posté par: Duplucky le mercredi 14 mai 2014, 18:56:29
Watch Dog, je l'ai tellement attendu qu'au final, il ne m'intéresse absolument plus, personnellement.

Sur ces entrefaits, j'ai commencé Resident Evil 6 en parallèle à Dark Souls 2. Et j'dois avouer que si l'intro était à gerber, le premier niveau de Léon était vraiment cool. J'ai sursauté de nombreuses fois. Ca promet quelques sueurs froides, du coup, je suis plutôt bien content. En plus, c'est clair que c'est beaucoup plus agréable que RE5 et l'IA est suffisamment débrouillarde pour pouvoir me sauver la mise quand je suis afk, au lieu de me vider le chargeur dessus comme l'autre grognasse de Sheva. :R Bref, finalement j'aime beaucoup et j'pense entamer le deuxième niveau ce soir. Mais par contre foutredieu que c'est long, un niveau : j'ai mis 3h pour finir le premier (en tenant compte du fait que j'ai du être afk 3/4 d'heures aussi et que j'ignorais qu'il y avait pas de pause à ce bide jeu. v.v)
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Posté par: Suijirest le jeudi 15 mai 2014, 19:24:20
Nouveau jeu entamé : Drakengard.

J'pourrais partir sur un discours trollesque engagé pour rappeler à quel point c'est un jeu de merde mais d'autres le font beaucoup mieux que moi et je leur laisse donc cet honneur. ;D

Néanmoins, je dois moi-même concéder que c'est clairement pas le jeu le plus fun que j'ai eu entre les mains. :-| En fait, il a une réputation assez bien acquise. :(

J'attends de voir si l’œuvre transcende le jeu. Y a intérêt d'ailleurs.
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Posté par: Taiki le vendredi 16 mai 2014, 01:02:21
Watch Dogs pareil je l'attendais beaucoup il y a un moment, et à l'aube de sa sortie je suis vachement moins intéressant, l'effet pétard mouillé semble assez présent sur ce jeu :niak: m'enfin à voir quand il sortira.

Sinon RE6 même si je garde un bon souvenir de la partie Leon, l'essence survival horror est foutue à la poubelle et pour ça, je n'aime plus trop la licence, je l'aimais pour ce qu'elle était (jusqu'au 4), depuis le 5 le côté action est bien trop présent pour moi. Si je veux shooter à tout va je joue pas à un RE :niak:

Sinon rien à voir mais j'ai essayé Child of Light. C'est beau, c'est mignon, c'est écrit de façon plutôt cool (les rimes toussa toussa), le système de combat est pas trop mal mais... j'accroche pas spécialement, y'a pas de truc qui me donne envie de continuer, les combats je les trouve pas vraiment fun, c'est assez mou mine de rien, le scénario est inexistant... 'fin bon :niak: je préfère un bon vieux JRPG en 3D... après le jeu semble bien, c'est juste moi qui n'accroche pas.

Et quelqu'un a testé Killer is Dead ? Il est sorti sur PC y'a quelques jours, ça m'a l'air bien déjanté, mais les critiques semblent peu élogieuses (du Suda 51 quoi, t'aimes ou t'aimes pas je suppose).
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Posté par: Suijirest le vendredi 16 mai 2014, 19:46:08
Quelques impressions supplémentaires sur Drakengard.

Après un peu de level pour mes armes (notamment la lance Chevalerie proprement géniale) on peut dire que je m'amuse comme un petit fou. Charger toutes dents dehors, rentrer dans le tas et one-shooter la piétaille, rouler frapper, ça m'éclate. Parfois même, je visualise des donneurs de roupirs et des critiques positifs quand je castagne. Non, c'est pas vrai. J'en suis pas là, je suis pas un psychopathe. Enfin, je crois pas. Mais je préfèrerais ne pas être en situation propice pour vérifier. Ca reste avéré que je me suis bien crispé sur la manette de temps à autre, mais quand même, le jeu n'est pas si mauvais que ça. Après tout, il a bien les trois aptitudes les plus basiques et incontournables du beat'em all : attaque, spécial, esquive. J'irai pas jusqu'à dire qu'un BTA qui n'a pas ces trois mouvements réunis est foncièrement mauvais (Street of Rage n'a pas d'esquive et il reste génial) mais si on veut une expérience correcte, c'est le minimum.

Après, j'ai bien connu des jeux classés BTA dont les puristes rigolent gentiment comme DmC ou GoW, mais Drakengard est mon premier jeu authentiquement BTA. Ironiquement, ce genre de jeu me faisait horreur quand j'étais plus jeune, qu'est-ce que j'ai pas pu me foutre royalement de la gueule de mes meilleurs amis quand ils jouaient à Dynasty Warriors sur 360. Je trouvais ça creux et pas intéressant du tout d'avancer et frapper sans réfléchir. C'est dur de vieillir.

Les phases de dragon, par contre, nom de nom que ça me saoûle. Autant le maniement du destrier ailé, ça va, il répond bien et la gestion des distances est bonne, mais viser les cibles, grr, j'y arrive pas. Et quand y en a quarante à l'écran, je peux pas m'empêcher de montrer les dents. Heureusement, elles sont pas spécialement compliquées.

Pour l'histoire, je trouve pour l'instant sa réputation très surcotée, c'est mou et pas intéressant du tout, mais j'imagine que j'ai pas été assez loin pour me prononcer.

J'ai pour l'heure un ressenti très positif. On va voir ce que ça devient.

Message modéré par Hope
Est-ce nécessaire de toujours ramener la même chose sur le tapis, et qui plus est dissimulé dans un long pavé histoire que personne ne le remarque ? Il me semble bien que la charte prohibe les provocations à répétition, mais là je me demande même si c'est pas de l'ordre de la paranoïa à ce stade. Je pense qu'on a été bien indulgent avec toi jusqu'ici, sache que ce ne sera pas le cas les prochaines fois.
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Posté par: Duplucky le mardi 20 mai 2014, 01:55:33
Purée, c'est quoi ce boss de merde dans la campagne de Chris, sans déconner? Il peut m'attraper depuis l'autre bout de la salle pour m'attirer jusqu'à lui et me combotter jusqu'à la mort sans que je puisse faire quoique ce soit. Il peut aussi m'instant kill en m'attrapant avec ses tentacules. Mais pire, il possède deux points faibles qui nécessitent des tonnes et des tonnes de balles pour les exploser, sans oublier le fait qu'ils sont très dur à viser car le boss bouge dans tous les sens et ses putains de tentacules et bras interceptent les 3/4 de mes tirs tant ce mob est épileptique au possible.

Et comme si ça suffisait pas, pour le tuer, faut tirer à fond dans son cocon pendant qu'il se regen pour le briser et ainsi le blesser une fois. Sachant que si après, t'arrives pas à le refaire, il se régen complètement et tu dois reprendre le combat depuis le début. Tout en sachant que bien évidemment, il ira se planquer dans un endroit inaccessible ou tu pourras pas rebousiller son cocon. Je suis comblé, vraiment. :severe:
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Posté par: Taiki le mercredi 21 mai 2014, 04:53:03
La campagne de Chris est bien nulle de mémoire v.v

Sinon perso après avoir été convaincu par BSK et Yuan je me suis mis à Metal Gear Solid.
Et j'ai bien aimé, à ma grande surprise. Pourquoi ai-je autant hésité à me mettre à cette licence ? Pour un vieux jeu de 16 ans tout moisi du gameplay (mon dieu j'ai mis du temps à m'y faire, c'est quand même immonde, notamment pour tirer), je me suis plutôt bien amusé, et ça c'est fort. Le scénario est plutôt intéressant (ainsi que l'univers dans lequel le jeu se développe), les idées de combats sont plutôt bien trouvé, c'est carrément original et les développeurs sont assez créatifs (SAUF pour les aller retours à la con, mais bon on passe assez facilement outre les défauts du jeu mine de rien). Bref, j'ai dévoré le jeu. J'imagine qu'à l'époque ça devait être incroyable.

Bon la fin est en totale roue libre je trouve, c'est la surenchère de la nimperie quand même mais ça reste cool.

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M'enfin les révélations de fin m'ont assez étonné, j'ai hâte de commencer MGS 2 du coup :astro:
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Posté par: Duplucky le mercredi 21 mai 2014, 08:26:02
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Ah d'ailleurs, détail amusant : suffit de faire la dernière partie d'un niveau pour que le jeu considère qu'on l'ait compléter. Et c'est comme ça qu'on arrive à torcher un chapitre de deux heures en à peine 5 minutes. J'ai juste rit en voyant ça. :lol:
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Posté par: Yuan le mercredi 21 mai 2014, 11:11:20
Taiki :cry: la drogue :cry:
Bref, ça fait énormément plaisir de t'entendre dire que MGS premier du nom était cool, parce que je peux facilement concevoir qu'il plaise difficilement de nos jours (et tu as très bien expliqué pourquoi). Mais je juge moi aussi, justement, que l'univers de la série est suffisamment énorme pour valoir le coup de faire ce jeu. Au pire, si le gameplay t'avait paru vraiment trop vieux, je t'aurais recommandé la version GameCube du jeu, qui apparemment a le même gameplay que MGS2 (mais en fait a l'air de souffrir de pas mal de couilles au niveau du gamedesign, puisqu'il a été un peu repensé pour l'occasion, mais pas par l'équipe de Kojima... et ça a l'air de pas être top). Et puis maintenant tu es sur la voie pour pouvoir te faire MGS5, le jeu qui va mouiller les caleçons de tout le monde l'année prochaine, amen.

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Posté par: Guiiil le mercredi 21 mai 2014, 12:58:55
J'ai fait Twin Snake sur GC, et j'ai eu aucun soucis perso, pour moi c'est passé crème ! :)
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Posté par: Rodrigo le mercredi 21 mai 2014, 13:53:21
La maniabilité en a pris un coup, c'est sûr, mais je trouve le gameplay vraiment intéressant et original, malgré l'âge du jeu. Que ce soit les idées de gameplay qui brisent le 4è mur, la variété des situations proposées, le rythme parfait entre découvertes, boss et cinématiques, c'est pour moi l'un des jeux au gameplay le plus original et intéressant auquel j'ai pu joué. Et à ce niveau, si les autres opus proposeront toujours une meilleure IA ou davantage de mouvements, je les trouve bien moins intéressants que ce MGS1, à ce niveau-là.

Après, le scénar' du 1, perso je l'ai perçu comme une grosse blague, tant ça vire parfois au n'importe quoi. On dirait vraiment une parodie de James Bond avec des complots dans tous les sens, des bombes nucléaires et des twists improbables. Et le héros qui choppe la gonzesse quand même. Le problème du 2, selon moi, c'est justement qu'il va prendre ce délire parodique plutôt bien foutu, et le prendre totalement au sérieux. Le tout avec un gameplay bien moins audacieux...

Sinon tu passes direct au 3, qui est une prequel au 1&2, et qui déchire dans tous les sens. B-)
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Posté par: Taiki le mercredi 21 mai 2014, 14:17:51
Yuan => Complètement, et je connaissais pas l'existence de Twin Snakes tiens, mais bon, vu que j'ai aimé le 1, pas de soucis.
Et oui le but final est MGS 5 ofc  8)

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Rodrigo (why Floax, why) => Ouais enfin le gameplay "interessant et original".
Champ de vision ultra limité à deux mètres, tir complètement imprécis. Evidemment c'est un vieux jeu, mais rien que la combinaison des deux fait juste que c'est plutôt chiant mine de rien. Dire aujourd'hui qu'il a un gameplay original et interessant malgré l'âge du jeu, faudrait voir à pas pousser je pense :niak:

Après ce que je soulignerai plutôt c'est les idées originales qu'ils ont eu
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Sinon je ferai le 2 quand même, déjà que j'ai commencé par le 1, je vais pas sauter le 2 :h: Le 3 saura attendre, pour sûr.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 21 mai 2014, 14:27:12
Rodrigo (why Floax, why) => Ouais enfin le gameplay "interessant et original".
Champ de vision ultra limité à deux mètres, tir complètement imprécis. Evidemment c'est un vieux jeu, mais rien que la combinaison des deux fait juste que c'est plutôt chiant mine de rien. Dire aujourd'hui qu'il a un gameplay original et interessant malgré l'âge du jeu, faudrait voir à pas pousser je pense :niak:

Après ce que je soulignerai plutôt c'est les idées originales qu'ils ont eu
(Cliquez pour afficher/cacher)

Original, parce que comme tu le soulignes, il y a des idées originales, et plein de possibilités, puisque plein d'objets et d'armes. Même un truc à priori inutile comme une clope, ça peut servir à révéler des rayons laser, ou éclairer un peu (y'a une grotte dans MGS3 où j'ai galéré 30 min avec ma clope comme seule lumière B-) ). Bah c'est fou, tu connais beaucoup de jeux avec autant d'items, et utilisables de manière si originale ? Même le lance-roquette, son maniement n'était pas totalement évident, mais j'aimais bien l'idée de contrôler la roquette directement, dans le niveau avec du gaz, c'était particulièrement cool !  Ou choper le codec de Meryl. Ou le combat contre Psycho Mantis. Mais en fait non, tous les combats sont excellents et intéressants, sauf p'tet Vulcan Raven.

J'ai envie de le refaire, bravo.  ;D
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Posté par: Taiki le mercredi 21 mai 2014, 14:32:50
Je suis d'accord avec toi en fait. Mais pour moi comme dit les imprécisions du gameplay m'empêchent quand même de vraiment l'apprécier aujourd'hui. Après pour l'époque ça devait être autre chose ofc. Le jeu reste très bon anyway.

Sinon c'est drôle mais un de mes combats préférés c'était contre Raven (2ème rencontre) justement :astro: (l'autre c'est contre Gray Fox).
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Posté par: BSK le mercredi 21 mai 2014, 14:48:28
Après, le scénar' du 1, perso je l'ai perçu comme une grosse blague, tant ça vire parfois au n'importe quoi. On dirait vraiment une parodie de James Bond avec des complots dans tous les sens, des bombes nucléaires et des twists improbables. Et le héros qui choppe la gonzesse quand même. Le problème du 2, selon moi, c'est justement qu'il va prendre ce délire parodique plutôt bien foutu, et le prendre totalement au sérieux. Le tout avec un gameplay bien moins audacieux...

Sinon tu passes direct au 3, qui est une prequel au 1&2, et qui déchire dans tous les sens. B-)

*recrache son Cacolac*

Non, pas d'accord, pas du tout.

Le gameplay de MGS2 reprend la grande majorité des mécaniques et de MGS1 et se paye le luxe d'en rajoutant presque autant (les casiers, se suspendre, tenir un garde en joue, les tranquillisants, la sacro-sainte roulade, de nouveaux objets à l'utilité discutable, et j'en passe), et améliore le tout en virant l'input lag dégueulasse, en rendant le tout plus fluide, en passant à une vue à la troisième personne, et en ajoutant la vue à la première personne, entre autres.

Et au niveau du scénario, pas d'accord non plus, MGS1 affichait déjà une ambiance très sérieuse mélangée à de grand n'importe quoi, et c'est pareil dans le 2. Franchement, c'est l'épisode où apparaît ce machin de Vamp, le parodique est bien là.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Faut arrêter la charité de l'hôpital, MGS2 explose le premier dans tous les sens en dehors du plot, c'est un pas de géant pour la série en tant que jeu.
Et même que Raiden est cool. Oui, je l'ai dit.

*ouvre un autre Cacolac*
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Posté par: Rodrigo le mercredi 21 mai 2014, 15:45:39

*recrache son Cacolac*

Non, pas d'accord, pas du tout.

Le gameplay de MGS2 reprend la grande majorité des mécaniques et de MGS1 et se paye le luxe d'en rajoutant presque autant (les casiers, se suspendre, tenir un garde en joue, les tranquillisants, la sacro-sainte roulade, de nouveaux objets à l'utilité discutable, et j'en passe), et améliore le tout en virant l'input lag dégueulasse, en rendant le tout plus fluide, en passant à une vue à la troisième personne, et en ajoutant la vue à la première personne, entre autres.

Et au niveau du scénario, pas d'accord non plus, MGS1 affichait déjà une ambiance très sérieuse mélangée à de grand n'importe quoi, et c'est pareil dans le 2. Franchement, c'est l'épisode où apparaît ce machin de Vamp, le parodique est bien là.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Faut arrêter la charité de l'hôpital, MGS2 explose le premier dans tous les sens en dehors du plot, c'est un pas de géant pour la série en tant que jeu.
Et même que Raiden est cool. Oui, je l'ai dit.

*ouvre un autre Cacolac*

Plusieurs questions me taraudent à la lecture de ce message :

Qu'est ce que du Cacolac ?
Qu'est ce que l'input lag ?
La charité de l’hôpital ?
Est-ce qu'au fond, on ne serait pas d'accord sur certaines choses ?

Parce que j'ai dit ça surtout : 
Citer
Et à ce niveau, si les autres opus proposeront toujours une meilleure IA ou davantage de mouvements, je les trouve bien moins intéressants que ce MGS1, à ce niveau-là.

Donc oui, MGS2, 3, 4 et probablement 5, introduisent des nouveautés de gameplay, plus de souplesse, de précision et une meilleure maniabilité en fait, mais les jeux regorgent moins de trouvailles de gameplay surprenantes, et les boss du 2 sont d'ailleurs beaucoup moins intéressants dans leur gameplay que ceux du 1.

Quant au scénario, eh bien ...

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Posté par: BSK le mercredi 21 mai 2014, 16:11:49
Et à ce niveau, si les autres opus proposeront toujours une meilleure IA ou davantage de mouvements, je les trouve bien moins intéressants que ce MGS1, à ce niveau-là.

C'est sur le point en gras que je suis pas d'accord, les nouveautés et améliorations sont suffisamment nombreuses et efficaces pour rendre MGS2 nettement plus intéressant et amusant que le premier. Je vois d'ailleurs pas ce qui est si surprenant et original dans MGS1, en dehors du coup avec les clopes.

Après, je comprends en quoi tu n'aimes pas le scénario de MGS2, moi-même je trouve que c'est le moins palpitant de la série (en dehors de Portable Ops, à ce qu'on m'a dit), mais il est quand même plaisant et a ses moments.

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BONUS :
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Posté par: Yuan le mercredi 21 mai 2014, 18:03:55
Chaud, je m'absente même pas une journée, et ça poste à donf au sujet de MGS, vous faites exprès en fait :h:

Alors tout d'abord je tiens à rétablir certaines vérités :

Original, parce que comme tu le soulignes, il y a des idées originales, et plein de possibilités, puisque plein d'objets et d'armes. Même un truc à priori inutile comme une clope, ça peut servir à révéler des rayons laser

Oui, c'est original, mais ça ne date pas de MGS1. Cette idée est là depuis Metal Gear premier du nom.
MGS1 est tout sauf original si on a déjà fait Metal Gear 2. Énormément de passages sont repris exactement à la lettre d'un jeu à l'autre : la course-poursuite dans les escaliers, la clef qu'on doit refroidir puis réchauffer... en sont de très bons exemples.
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Évidemment, grâce à la PlayStation, MGS premier du nom a permis à ces idées d'être exécutées avec plus de subtilité, et je ne dénigre ça en rien. Mais je remarque que beaucoup de joueurs qui n'ont pas aimé MGS2 à cause du fait qu'il reprenne les codes du 1 se seraient sans doute insurgés sur MGS1 s'ils avaient joué à MG2. :B

Une autre critique qui revient souvent est le charisme des bosses.
Désolé, mais pour ma part, Sniper Wolf me laisse de marbre, alors qu'elle a touché énormément de joueurs (« graou je suis une bête sauvage » dzl meuf mais je m'en fous). Et son combat, même s'il apportait énormément de bonnes idées (le tremblotement, le cœur qui bat... niveau immersion, c'était dingue pour l'époque), reste tout de même chiant (et c'est normal, les combats de sniper c'est difficile à rendre palpitant puisque c'est du camping). Le concept a été repris dans MGS3, et pour moi, c'est le meilleur combat de sniper que j'ai eu l'occasion de faire dans un jeu vidéo.
Raven je m'en fous aussi, mais au niveau du gameplay, il est extrêmement fun. Il y a énormément de façons de le toucher et de l'appréhender, et je trouve ça génial. Le personnage est marrant sinon (« tu veux qu'on s'tire l'oreille ? »), même s'il n'est pas des plus remarquables de la série.
Psycho Mantis est amusant, j'ai adoré le coup de débrancher la manette. Mais en dehors de ça, c'est un combat très basique, qui consiste à éviter des trucs et à le repérer... Et le personnage en lui-même et le coup de la torture et ragnagna, c'est un peu du « coucou je suis sur mon lit de mort alors je te raconte ma vie », mouais.
Et sinon, j'adore Ocelot et Gray Fox, pour des raisons que je vous épargnerai.

Quant à ceux de MGS2...
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De toute façon c'est tous des nuls à côté de l'unité Cobra pis voilà :h:

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En bref, je suis de l'avis que tous les jeux Metal Gear (tout premier du nom exclu) apportent quelque chose d'important au jeu vidéo, et c'est pour ça que je les tiens en aussi haute estime. Et je trouve ça amusant que Kojima réutilise toujours ses idées d'une façon ou d'une autre pour les améliorer petit à petit. La licence est loin d'être sans faute, mais chaque opus apporte son lot d'améliorations, et je ne suis pas d'accord pour dire que les suites de MGS sont moins intéressantes que le premier. Au contraire, je trouve que c'est celui-ci qui a le moins bien vieilli (après MG2).
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Posté par: Rodrigo le jeudi 22 mai 2014, 00:29:36
Il y a un point qui semble clair à la lecture de ton post, c'est qu'il faut que je fasse les deux premiers Metal Gear ! Ils sont longs ? J'suis pas extrêmement motivé, mais pour comprendre mieux le background de la saga (et pouvoir critiquer avec plus de légitimité et de pertinence MGS2  :cool: ), j'aimerais bien les faire, surtout que je les ai sur ma compil MGS...

Bon après, je pense qu'on cherche aussi des choses différentes dans cette série, parce que justement les combats de sniper, c'est l'un des trucs que je trouve les plus merveilleux dans le jeu vidéo ! (les séquences de sniper dans Call of Duty 4 et Black Ops, quel plaisir !)

Et pour Fatman, je ne l'aime pas, surtout parce que je le trouve très stéréotypé, et pas du tout intéressant. En fait, c'est le méchant geek boutonneux à lunettes et un peu obèse (comme le cliché du mec qui joue à WoW dans South Park), totalement déconnecté de la réalité, et qui a des plans trop maléfiques, parce qu'il maitrise la technologie. Un peu genre Boris dans Goldeneye, sauf que je le trouvais un peu cool Boris (et qu'il avait un meilleur look), mais je suis pas totalement objectif avec ce film ! Et son combat m'a rendu fou, c'était du "où est Charlie" avec des bombes quoi.
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Posté par: Yuan le jeudi 22 mai 2014, 01:25:04
Honnêtement, je ne sais pas si Metal Gear vaut vraiment la peine de se l'infliger. Il est blindé de problèmes gros comme des montagnes, et je n'ai vraiment pas réussi à l'apprécier... Tu peux toujours lui donner sa chance, mais ne te force pas à le finir si tu n'y accroches pas. Pour tout te dire, je n'en ai jamais vu le bout tellement il m'a saoulé.

Metal Gear 2, par contre, est déjà un cran au-dessus. Il y a encore certains soucis, mais on est bien loin du premier. En plus, tu retrouveras des personnages bien importants pour la suite (Campbell, Gray Fox, Kazuhira Miller...), et c'est sympa. Ça permet de voir un peu le lien entre Snake et Gray Fox, ou la raison pour laquelle il respecte autant Miller dans MGS1, comment ont débuté ses échanges avec Campbell, et surtout le lien entre lui et Big Boss (outre celui de parenté)... Et rien que pour ça, c'est chouette. Mais garde en tête que la narration est encore très loin de ce qu'elle est dans MGS1.
Pour moi, Metal Gear 2 est une espèce de brouillon de MGS1, mais c'est très intéressant de les poser et de les comparer. Ça permet de voir à quel point la série a grandi, c'est beau *larme à l'œil*

Par contre, mauvaise nouvelle pour toi : Metal Gear 1 et 2 sont bien longs :R Je ne saurai pas te donner une approximation en heures, mais personnellement ils m'ont paru bien massifs. Peut-être qu'ils ne le sont pas tant que ça, mais étant donné leur gameplay vieillot, j'ai bien senti mon temps se passer dessus.

Après oui, comme tu dis, on ne doit pas rechercher la même chose vis à vis de MGS, et c'est normal, puisqu'au fond ce sont des jeux qui ont énormément à offrir.
Fatman restera toujours le personnage le plus crédible de Dead Cell (avec Solidus) pour moi, ça aide un peu au fait que je l'aime bien... C'est vrai qu'il est stéréotypé, mais je sais pas, j'ai réussi à l'apprécier avec son petit verre de cocktail :')
Après, plus j'en parle avec des gens, plus je remarque que les bosses préférés des joueurs de MGS sont triés de façon subjective... (Pour ma part, si on exclue ceux qui sont vraiment des personnages importants (comme Gray Fox, The Boss, Ocelot, Liquid...), mes préférés sont The End, The Fear, The Fury, Fatman et Psycho Mantis. Et autant pour certains je serai fichu de donner une explication un minimum objective, autant pour The Fury je me limite clairement à « WOW PYROMANE AVEC UN SUPER THEME 10/10 ».)
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Posté par: Duplucky le jeudi 22 mai 2014, 01:30:17
Tiens Rodrigo, t'as le MGS Anthology si je comprends bien? Si c'était le cas, je me demandais si toi aussi, tu as ce soucis avec peacewalker ou ton écran est mangé à gauche et à droite et que même en changeant de format d'image, ça ne résous pas le soucis.

Perso, j'ai ce problème que je peux pas régler alors que Yuan si. Du coup, je me demandais si c'était pas à cause du fait que ma TV était pas HD? Donc si tu pouvais confirmer, ça serait cool. :^^:

En tout cas, je rejoins le clan des anti-Vamp. Ce personnage est juste grotesque et ne devrait même pas exister, point. v.v
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Posté par: GKN le jeudi 22 mai 2014, 09:47:32
MGS 1 reste à mon sens le meilleur de la saga pour deux raisons:
1. le rythme du jeu. Tu ne vois pas le temps passer. Dans MGS 2-3 et surtout 4, tu as toujours un moment où tu t'emmerdes. Pas dans le premier MGS.
2. les boss qui sont tous excellentissime. MGS 2 a été une douche froide à ce niveau-là (même si j'adore ce jeu ET ses boss) pour beaucoup de joueurs. MGS 1 est culte principalement pour ça, c'est pas pour rien.


Après, je considère la saga comme incontournable tant elle est, au pire, juste "très très bonne et fait bien réfléchir"...
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Posté par: Rodrigo le jeudi 22 mai 2014, 10:31:56
Tiens Rodrigo, t'as le MGS Anthology si je comprends bien? Si c'était le cas, je me demandais si toi aussi, tu as ce soucis avec peacewalker ou ton écran est mangé à gauche et à droite et que même en changeant de format d'image, ça ne résous pas le soucis.

Perso, j'ai ce problème que je peux pas régler alors que Yuan si. Du coup, je me demandais si c'était pas à cause du fait que ma TV était pas HD? Donc si tu pouvais confirmer, ça serait cool. :^^:

En tout cas, je rejoins le clan des anti-Vamp. Ce personnage est juste grotesque et ne devrait même pas exister, point. v.v

Je t'avoue que ça fait des années que je joue sur écran HD, et je ne pense pas avoir eu le moindre problème avec Peace Walker (si ce n'est que je me suis bien ennuyé)... Mais les jeux sur PS360 sont souvent trèèèèès mal optimisés sur les téléviseurs HD, le pire étant Banjo Kazooie N&B et ses textes totalement illisibles sur un cathodique... (encore un jeu que je dois faire, damn !)

Yuan : Oh damn. Rassure moi, la version fournie avec MGS3, c'est bien la MSX2 ? Parce que la version NES a l'air un peu inferior quand même. J'essaierai sûrement pendant l'été si j'ai le temps. Plus pour comprendre l'origine du gameplay que le background général, parce que je me suis déjà bien spoilé avec un IG Mag MGS.  ;D

Et The Fury est le boss que je déteste le plus de toute la saga je pense. (alors que The End, The Fear et Psycho Mantis, j'adore) Mais ce Fury à la con, ma télé était mal réglée et je n'y voyais rien dans son stupide sous-terrain mal éclairé. Du coup la lumière ne venait que quand il balançait son feu. Gros traumatisme. Après, il suffit de régler la luminosité de l'écran et il devient super simple à vaincre !


A part cela, je joue à Layton Vs Phoenix Wright. C'est très rigolo, pour l'instant on dirait un best of des deux jeux, avec des musiques moins cools des deux côtés, mais MAYA FEY. Et un background totalement surréaliste, je suis pas trop fan, je me demande comment ils vont gérer ça, les deux séries étant spécialistes du "ah ah, tu croyais au paranormal, mais en fait non".
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Posté par: Yuan le jeudi 22 mai 2014, 14:18:50
Ouais, la version fournie avec les MGS HD est bien celle sur MSX2. Mais mauvaise nouvelle, elle contient tout autant de conneries que la version NES. En tout cas, c'est là-dessus que j'ai tenté l'expérience, et bon, c'était violent quand même.

The Fury justement, le fait qu'on n'y voit rien c'est ce qui m'a fait l'adorer. Enfin, j'ai trouvé l'ambiance super bien gérée, surtout avec la musique qui est presque apaisante sur certains passages... Et d'un coup il déboule en faisant tout cramer. Mais bon, encore une fois, je reconnais que mon avis n'est pas ultra objectif à son sujet, je l'aime beaucoup :niak:
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Posté par: Suijirest le jeudi 22 mai 2014, 14:45:54
Dans un autre registre, j'ai commencé (disons plutôt que mon ami a commencé et je regarde) le reboot Tomb Raider.

Je me souviens vaguement de l'avis de D_Y sur le sujet et étrangement je le rejoins. Certes, j'ai pas joué aux anciens Tomb Raider, mais je voyais pas Lara Croft comme la petite soeur de Kratos élevée par Solid Snake. :( Et son attitude de petite fille fragile colle pas, mais alors pas du tout à ce qu'elle fait. :severe:

La quantité de cascades abracadabrantesques et de réactions au quart de millième de seconde près est incalculable, les phases de combat sont parfois chiantes (faut être Spécialiste pour savoir faire du CàC ?), les graphismes sont pas parfaits mais l'ambiance glauque est bonne.

Je sais pas quoi en penser, y a du très très très bon et du très mauvais... v.v
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Posté par: D_Y le vendredi 23 mai 2014, 22:30:30
Vous avez pas fini de dénigrer MGS1 pour défendre cette grosse bouse de MGS2. Je veux bien être tolérant mais y'a des limites quand même, ça pique les yeux là.

Sinon c'est quoi ce nouveau délire sur le gameplay comme si c'était la seule chose qui rendait un jeu bien ?

(et je suis prêt à parler trés serieusement du potentiel anti-charismatique d'un gros en roller, soit dit en passant v.v)
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Posté par: Yuan le vendredi 23 mai 2014, 22:54:37
MGS 1 reste à mon sens le meilleur de la saga pour deux raisons:
1. le rythme du jeu. Tu ne vois pas le temps passer. Dans MGS 2-3 et surtout 4, tu as toujours un moment où tu t'emmerdes. Pas dans le premier MGS.

Mouais, c'est subjectif ça. Y'a des moments où je me suis fait chier dans MGS1, mais pas dans le 3 par exemple.
Sinon, c'est vrai qu'il est bien dosé en termes de phases d'infiltration et d'action, ce que la série ne reproduira pas par la suite (à part avec le 3).

Sinon c'est quoi ce nouveau délire sur le gameplay comme si c'était la seule chose qui rendait un jeu bien ?

Personne n'a jamais dit ça...

Et d'accord, j'aimerais bien savoir ce qui rend un gros en rollers anti-charismatique. Tu as 4 heures.
Parce qu'autant je suis d'accord avec les arguments de Fix sur le fait que Fatman est un peu la caricature du psychopathe de base au point où il en est fade, autant juste basher un personnage parce qu'il a pas un physique d'athlète, c'est ridicule.

Je trouve que tu as la gâchette bien trop facile sur MGS2, honnêtement. À chaque fois qu'on l'aborde, tu balayes d'un revers de main toutes ses qualités pour te limiter à du « bouh Vamp est débile », « Fatman est gros et a des rollers », « héros pas charismatique », « gros n'imp' le scénar »... Pour moi c'est un peu le comble de la mauvaise foi.
Ouais, y'a des trucs risibles dans le 2, mais dire qu'il n'y en a aucun dans le 1, c'est chaud (Psycho Mantis et sa capacité mystérieuse à déclencher des poltergeists sur commande, Liquid qui survit à un crash d'hélicoptère et plus encore, le speech de Raven, Gray Fox qui arrête le pied du Metal Gear avec son petit doigt, Rex qui bouge comme un dinosaure, et j'en passe et des meilleures).

Bref, je t'écoute.
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Posté par: D_Y le vendredi 23 mai 2014, 23:29:25
J'ai parlé de physique d'athlète ? Psycho Mantis c'est un petit maigrichon qui a un masque à gaz, mais lui il a ĺa classe (sa voix, la musique des combats, ses mouvements).
Fatman il a rien pour lui, un méchant badass et charismatique en roller, ça le fait pas. Par contre t'as l'air de penser que j'ai une dent contre les gros en general, ce qui n'est evidemment pas le cas, mais oui le fait qu'il soit gros, sapé comme une daube et en roller, c'est quand même un peu nimp (ce qui est surement fait exprés vu le ton general du jeu, d'ailleurs).

Sinon oui je peux pas saquer ce jeu parce que ça a été une grosse douche froide. Je pourrais limite rejouer au début sur le bateau avec du plaisir mais le reste c'est pas possible. Alors ok j'admet volontier que le gameplay est mieux que le 1 (encore heureux), mais tout le potentiel plaisir que je pourrais en tirer est annulé par tout les points dont tu m'accuses de mauvaise foi.
MGS1 encule le 2 en terme d'ambiance, de boss fight, de scenario, de musique, de personnages, enfin pratiquement en tout quoi.

Et btw je trouve pas que MGS1 soit parfait (jamais été adepte de Liquid cheaté à la fin non plus), mais bon allez pas dire qu'en terme de sérieux ils se valent quand même.
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Posté par: Bilberry le lundi 26 mai 2014, 17:57:46
Je vous coupe dans votre discussion sur MGS mais j'ai appris cette après-midi qu'Ecco the Dolphin était dispo sur 3DS *o* Comme il me restait de l'argent sur mon compte j'ai téléchargé le jeu et je l'ai commencé. Je risque de me faire lyncher mais j'ai décidé d'activer l'invincibilité (qui est une option proposée dans le menu) pour ma première partie. Alors ouais, Ecco sans la difficulté c'est pas pareil blabla mais là je me sens pas de me taper des crises de nerf dessus (mais alors pk tu joues à Ecco). Toute façon j'ai le jeu maintenant, une fois la première partie terminée (ou presque) rien ne m'empêchera d'en lancer une nouvelle pour goûter à la vraie expérience qui a traumatisé beaucoup :niak:
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Posté par: Taiki le mardi 27 mai 2014, 16:25:05
J'attend un peu avant de prendre MGS HD Collection mais say dur :cry:

Du coup pour patienter, un ami m'a prêté Mass Effect 3.
Ayant fini le 1 et le 2, il était évident que je me ferai l'opus qui conclut la trilogie :astro:

Bon ça fait presque 4 ans que j'ai fais Mass Effect 2 (et encore plus pour le 1) mais c'est moi ou c'est vachement plus limité niveau compétence ? Je joue Adepte depuis le premier ME et de mémoire surtout dans le 2, les pouvoirs étaient bien plus fun à utiliser... Ils en ont viré non ? La nouvelle compétence grenade biotique est assez nulle. Du coup je me contente du combo Telekinésie + Projection, avec quelques Ondes de Choc depuis le début. Et les compétences des alliés ofc. C'est sympa mais bon, je m'amusais plus dans les précédents opus niveau combat de mémoire.

Bref sinon le scénario est assez intéressant pour le moment et mon dieu j'adore vraiment l'univers de Mass Effect, en plus on revoit tout les persos des anciens opus (et les répercussions des choix qu'on y a fait) donc c'est cool, ça donne envie de continuer.
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Posté par: Suijirest le mercredi 28 mai 2014, 12:51:06
Ca y est, Mind Zero est officiellement sorti sur le PSN européen pour la Vita.

Tu parles d'une ironie. Je défends ce jeu depuis que je le connais comme celui qui ramènera la série Personaze à son juste niveau et maintenant que j'attends de trouver la version US dans ma boîte aux lettres, je suis tellement impatient que je peux me coucher moi-même dans cette catégorie que je traîne dans la boue depuis des années de fanboys aveugles conquis par la seule renommée d'un jeu auquel ils n'ont pas joué. :mouais:

Autrement, j'ai fini The World Ends With You, 19/20 mérité même si tout n'est pas rose et Tomb Raider, 14/20 et je suis gentil.

edit : nouveau jeu bouclé : Tales of the Abyss. J'vais pas revenir sur tout ce que j'en ai dit : y a du bon, c'est vrai, mais ça rattrape pas le très mauvais et heureusement qu'on a le dynamisme d'un To pour compenser. Je l'ai préféré à Vesperia quand même. 14/20 pour lui aussi. :mouais:
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Posté par: Krystal le samedi 31 mai 2014, 15:07:47
Bien bien, j'ai récemment terminé Metal Gear Solid 1, et j'ai franchement aimé. Et comme j'ai la flemme, j'vais vous balancer la critique que j'ai écrite dessus sur SensCritique (si vous me cherchez dessus, c'est Kryssou) :

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Metal Gear Solid, une licence dont j'entends parler depuis fort longtemps sans y avoir touché une seule fois. Alors, suite à l'insistance de beaucoup de connaissances pour que je me glisse dans la peau de Solid Snake, j'ai décidé d'attraper ma manette PC et de me lancer dans l'aventure à corps perdu.

Le résultat est sans appel : un environnement pixelisé totalement moche mais typique de la PS1, un scénario qui nous mène à la baguette et des retournements de situations tellement inattendus qu'on est obligé de gueuler un joli "WHAT ?!" qui se répercute dans tout le département, je suis plus que conquise. Habituée aux RPG les plus classiques et non aux jeux d'infiltrations dont je suis quelque peu réfractaire, je dois dire que cela a été une agréable surprise et que, dorénavant, je n'hésiterai plus autant avant de tenter d'autres licences que l'on me conseille vivement.

Donc, par où commencer dans tout cela ? Disons, le gameplay ? Pour un jeu vieux de seize ans, je trouve qu'il est sacrément original, du moins, pour l'époque, j'entends. A la manière d'Ocarina of Time sur N64, ce jeu a dû être une petite révolution dans son genre et j'adhère parfaitement à cette idée, car je le pense aussi. A lui tout seul, cet opus est bien meilleur que certains jeux qui sortent aujourd'hui. Les idées sont géniales et on sent derrière la recherche qu'il y a eu pour nous donner des détails, jusqu'à nous servir de véritables images de guerre nucléaire ou de laborantins, mais surtout sur la génétique. J'aurais juste une petite critique à faire sur le rythme, car je trouve qu'au bout d'un moment, les boss s'enchaînent et le travail d'infiltration, même si les ennemis savent que vous vous promenez quelque part, n'est plus vraiment là, ce qui est un peu dommage. A part ça, j'ai fait le jeu en une petite douzaine d'heures (avec un nombre de Game Over non négligeable, je l'avoue) que je n'ai pas vu passer et on sait tous que quand c'est comme cela, c'est que le jeu est bon. Le rythme, si on omet la critique que j'ai énoncée précédemment, reste bon et nous entraîne bien plus longtemps qu'on ne l'aurait cru. Vous vouliez jouer une heure avant d'aller vous coucher ? Dites au revoir à votre nuit de sommeil.

Niveau scénario, à part ces scènes dégoulinantes de niaiseries (et la version française du jeu, mais shame on me, j'aurais dû y jouer en anglais), je n'ai rien à dire dessus, même si certaines connaissances pointent du doigt certaines imperfections. Mais, plongée dans l'aventure comme j'étais, je ne les ai pas remarquées. Peut-être après avoir fait les prochains jeux et refait celui-là, j'aurais plus de recul pour les remarquer, mais à ce stade, je me contente de profiter. En commençant la partie, j'étais loin de me douter que l'histoire irait aussi loin, avec autant de rebondissements aussi "what the fuck" qu'inattendus. Que ce soit avec Meryl, rousse aussi inutile qu'attachante, Otacon, le peureux pathologique, ou les divers protagonistes que l'on rencontre ou que l'on peut contacter, on ne s'ennuie pas ! Bien que l'on soit obligé de terminer le jeu pour le comprendre dans son intégralité, cela n'affecte en rien l'immersion et c'est ça qui est le plus réussi.

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Concernant la bande originale, rien ne m'a vraiment marqué, mis à part la musique d'alerte lorsque l'on est repéré et la chanson que l'on entend aux moments émouvants et au générique de fin : "The Best Is Yet To Come" de Rika Muranaka, qui est franchement une petite perle. Elle a d'ores et déjà pris place dans ma playlist "Game" et je peux vous assurer qu'elle n'en sortira pas de sitôt !

L'une des choses qui constitue le plus gros défaut de ce jeu sont les commandes, ou plutôt la maniabilité en général. Je ne sais pas vous, mais combien de fois ai-je hurlé au meurtre quand, par erreur, la manette a sélectionné l'item à côté au lieu de celui voulu. Surtout lors de l'affrontement contre le Metal Gear quand Snake, une fois sur trois, s'allongeait avec le PSG-1 au lieu s'armer des grenades Shaff. Alors, peut-être était-ce moi, en bonne geek pas douée, qui, dans la précipitation, ait malencontreusement glissé, mais aussi souvent, je pense que la manette était aussi en cause, faut pas abuser non plus. Autre chose, le temps d'attente entre le moment où l'on appuie sur le bouton et où l'action se réalise. L'input lag est horrible. Plus d'une seconde, on a le temps de se faire canarder, violer, égorger et enterrer dans ce laps de temps, et ça en est rageant, surtout à certains moments du jeu où la justesse est cruciale. Mais si la maniabilité dans ce jeu est un défaut évident, on m'apprend que cela a été corrigé dans les opus suivant et cela ne fait qu'accroître mon envie de commencer Sons of Liberty dès maintenant.

En conclusion, je dirais que ce jeu était bon, et même très bon, et, à l'instar de Snake s'éloignant sur son jet des neiges, ma résolution de faire des choses constructives de mes journées s'envole à l'horizon et je ne pense pas la revoir de sitôt, terrée dans mon antre, blottie sous ma couette, ma manette entre les mains, un thé fumant et une assiette de cocottes au chocolat à côté.

Que je profite de la vie ? Tout à fait, Snake, tout à fait !

Voilà voilà.

A part ça, j'ai reçu hier Mario Kart 8, et il est ultra sympa. Je crois même qu'il va devenir mon MK préféré. En tout cas, le fait d'être en gravité et les passages où on vole rendent le tout plus attractif, si bien que j'ai peur de trouver les autres MK trop ennuyant si jamais j'y rejoue. No fake.

J'ai d'ores et déjà fini toutes les coupes en 50cc (je voulais découvrir les parcours avant de tous les poutrer aux courses) avec une coupe Or à chaque fois (et j'en ai fait un en 100cc pour vérifier un truc qui s'est malheureusement avéré vrai mais atténué par la suite), et j'ai trouvé les circuits très chouettes.
Il y a quatre coupes qui reprennent des anciens circuits plus ou moins arrangés, et quatre coupes avec de nouveaux circuits qui sont plus à même de jouer avec la gravité et les vols, et ils sont franchement géniaux. Certains partent tellement dans tous les sens qu'on se demande comment ça va se passer quand on regarde la carte. Si bien qu'à certains endroits, on se retrouve avec deux portions, l'une en haut et une en bas, et on emprunte celle que l'on souhaite. Ca laisse aussi plus de possibilités pour les passages secrets, j'en ai trouvé quelques uns et ils étaient bien pensés.

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A part ça, les nouveaux objets sont chouettes, le système de pièces est bien pensé, mais j'espère qu'ils vont espacer les plus obtenus (pas 50 pièces, mais plus), parce que si je débloque tout d'un coup, ça sera pas drôle.
J'ai aussi l'impression que les objets atteignent leurs cibles plus aléatoirement que d'ordinaire. Les coquilles rouges ont plus tendance à me manquer et j'ai même réussi à esquiver deux coquilles bleues, j'entends par là qu'elles ne sont jamais parvenues à moi. J'en ai ri.

Enfin bref, voilà, je mets un beau 9/10, voir même un 10/10 mais j'attends de tester le multijoueur et le online avant de faire ça.
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Posté par: Cap le samedi 31 mai 2014, 17:01:59
Week-end prochain Krys :ix:

Sinon, j'ai testé le MK DD. Omg qu'il est kwoul. J'aime beaucoup le principe du double conducteur et des objets spéciaux. J'ai testé les trois premières coupes (dites-moi qu'il y en a d'autres :cry: ) en 50cc. Outre la facilité classique du 50cc, j'ai été étonnée de voir le nombre de courses qui ont été reprises dans les MK suivant. Doit y en avoir trois ou quatre (peut être) que j'ai découvert, toutes les autres me sont déjà connues.
Vivement le déblocage des autres coupes en tout cas.
Seul petit reproche: le mode bataille accessible qu'en multi joueur. Je suis toute seule, je fais comment pour le tester ? :fufu:
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Posté par: D_Y le samedi 31 mai 2014, 17:34:29
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et la version française du jeu, mais shame on me, j'aurais dû y jouer en anglais

Perso j'ai toujours trouvé la VF énorme. J'ai jamais su s'ils avaient fait exprès ou si c'est vraiment fait à l'arrache, mais dans tous les cas elle correspond bien aux vieux films d'action des années 80 dont le jeu s'inspire, et elle a un certain charme.

Bref même si elle est nulle je la défendrai toujours v.v

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Concernant la bande originale, rien ne m'a vraiment marqué

Et ça, ça compte pour du beurre ?!

http://www.youtube.com/watch?v=rad3r9sjVSM
http://www.youtube.com/watch?v=qQHGqJIt1fc

Sinon pour la Rainbow Road c'étaient des tours normaux à l'origine mais bon vu que le circuit était super long, les 3 tours étaient vraiment interminables (et pas passionnants). Mais bon ils ont déjà faits le coup dans Mario Kart 7, le fait de diviser les circuits en 3 "segments", et je trouvais que c'était une bonne idée.
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Posté par: Fonzie le samedi 31 mai 2014, 17:44:38
Bof, justement elles sont ultra répétitives les musiques de MGS1. Perso comme Krystal, ça ne m'a pas marqué plus que ça.
Limite je préfére les musiques du 2 et du 3.
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Posté par: D_Y le samedi 31 mai 2014, 19:27:09
Même en cherchant je suis incapable de me souvenir d'une musique de MGS 2/3 (même si bon, jamais été fan de Gregson Williams, alors ça aide pas).
Après c'est vrai que les musiques du premier sont répétitives mais j'ai jamais considéré ça comme un défaut (contrairement à tout le monde), à condition que l'air soit de qualité, ce qui est largement le cas ici.
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Posté par: Yuan le samedi 31 mai 2014, 20:15:30
Le thème de Psycho Mantis n'est pas ce que je classifierai de mémorable. Il est bien écrit et très glauque, ce qui colle parfaitement au personnage et à l'ambiance qu'il amène avec lui. Mais je n'en ferai pas l'éloge à part pour ça, le thème en lui-même, sorti de son contexte, est peu intéressant.
Et je comprends Fonzie et Krystal vis à vis des musiques de MGS1, il faut avouer qu'elles reviennent souvent et qu'on peut donc les trouver répétitives. Ça ne les empêche pas d'être bonnes, mais je ne dirai pas qu'elles sont cultes. Celles des opus suivants ne le sont pas non plus, d'ailleurs, à part les thèmes principaux (Snake Eater tout de même, c'est une chanson assez énorme du jeu vidéo, qui est arrivée en finale de la GDM#7 sur ce forum, donc ça prouve que je suis pas seul à le dire).
Sinon, à simple titre personnel, je dois avouer que j'adore le thème de The Fury (https://www.youtube.com/watch?v=5CPQhYGJ0kY), et aussi celui de MGS4 (https://www.youtube.com/watch?v=lGf2b1H91JA).

Dans tous les cas, les musiques de MGS m'ont rarement vraiment marqué. Celles que je viens de citer doivent bien être les seules.
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Posté par: Duplucky le samedi 31 mai 2014, 22:40:40
J'ai commencé Minecraft sur PS3. Et que dire si ce n'est que le jeu est très agréable à prendre en main. Bon par contre faut un petit temps d'adaptation pour la nouvelle interface des menus mais une fois fait, on se rend compte que c'est que du bonheur, comme le jeu pc.

Ceci dit, le jeu est extrêmement punitif dans la mesure ou si on meurt, tout ce qu'on portait sur soit est définitivement perdu : aucun moyen de les récupérer comme sur pc (à moins que ce soit aussi devenu le cas sur pc.) Et même si j'ai pas beaucoup joué, je suis tombé sur des trucs wtfs:

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: GKN le lundi 02 juin 2014, 14:49:40
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F23%2F1401712271-homefront-the-revolution.jpg&hash=51c5c950b8f568d4d2d72e2aae7079f9f73a27a4)

HAHAHAHAHA, HAHAHAHAHAHA, HAHAHAHAHAHAHA....


Hum, pardon.

Non, sans déconner, c'est le fou rire de la semaine, là.
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Posté par: Duplucky le lundi 02 juin 2014, 16:11:24
Pourquoi diantre donc? Explicite ta pensée. :cfsd:
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Posté par: Suijirest le lundi 02 juin 2014, 22:57:21
Mon ami qui a fait Tomb Raider sous mes yeux est une grosse tanche. :R

Je dis ça parce qu'aujourd'hui, on a testé un autre jeu et autant lui s'est escrimé de toutes ses forces pendant une heure sans arriver à faire la moindre manip' correctement, autant pour ma part, ça a été une expérience de fluidité que j'ai beaucoup aimé et que je reprendrai demain. :)

Le jeu en question, je vous le donne en mille, est le très "célèbre" :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et je dois dire qu'autant je m'attendais à ce que ce titre réputé pour son maniement rigide nous cause de sacrés migraines, autant la pratique en a disconvenu pour ma part.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Autrement, je dois dire que le jeu est à la hauteur de sa réputation : ambiance aux petits oignons, style post-apo sucré et personnages insupportables, combats minimalistes et progression aiguillée à mort. J'adore. J'adore vraiment. Mais c'est clairement pas un jeu à mettre entre toutes les mains. :/
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Posté par: Duplucky le mardi 03 juin 2014, 00:46:32
Effectivement, Fragile Dreams est réputé pour sa maniabilité pas top (attend de voir d'être dans de petits espaces. ¬¬ )

Mais perso, le gros reproche que je fais à ce jeu, c'est qu'au lieu d'avoir genre un ou deux mobs qui rodent dans les environs, on se retrouve avec des pseudos combats aléatoires à des endroits fixes. Au final, ça ruine toute la tension une fois que t'as pigé comment le jeu fonctionne. :/
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Posté par: Zelink le mercredi 04 juin 2014, 16:16:06

Citer
Concernant la bande originale, rien ne m'a vraiment marqué

Et ça, ça compte pour du beurre ?!

http://www.youtube.com/watch?v=rad3r9sjVSM
http://www.youtube.com/watch?v=qQHGqJIt1fc

Toute façon les deux meilleurs musiques de MGS restent Snake eater:

http://www.youtube.com/watch?v=9aHQnDTd1y4 (http://www.youtube.com/watch?v=9aHQnDTd1y4)

Et le Main Thème de Metal Gear Solid 2 *o*:

http://www.youtube.com/watch?v=QiPon8lr48U (http://www.youtube.com/watch?v=QiPon8lr48U)

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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 04 juin 2014, 16:43:33
Autant sur tout ce qui touche au scénario, aux personnages, etc... bref, à son univers, je trouve Fragile Dream absolument merveilleux, à la fois féérique et horrifique, avec énormément d'émotions tout au long de l'avancée de la trame, autant il y a certaines idées qui m'ont beaucoup plu (la gestion de l'inventaire, les feux de camps et le marchand-qui-a-le-swag etc...) autant... Bah j'ai détesté y jouer. Parce qu'effectivement, la maniabilité est franchement mauvaise, les rencontres entre les mob sont plus exaspérantes qu'autre chose et certains passage du jeu m'ont fait haïr sa sortie sur Wii, notamment une fameuse partie de cache-cache qui m'a pris plusieurs heures parce que la précision de la console est comparable à celle d'un tromblon du XVIIème siècle. Et encore, le tromblon peut faire mal, lui.

Du coup, Fragile Dream est un jeu envers lequel j'ai ENORMEMENT de rancoeur, parce qu'il m'a énormément plu sous certains aspects mais qu'il m'a offert une expérience vidéoludique si rageante que je ne peux pas ne pas lui en vouloir.
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Posté par: Duplucky le mercredi 04 juin 2014, 19:01:48
Si c'est bien ce que je pense, la partie de cache-cache en question, je pense que c'est plus à cause d'une wiimote défaillante qu'autre chose, parce que je m'en souviens très bien de ce passage et il a été assez rapide à passer.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais c'est surtout à partir d'un certain stade, les niveaux devenaient inutilement immenses. (Croyez-moi, courir dans un long couloir vide pendant 10 minutes, ce n'est PAs amusant.) et surtout, y avait plus de séquences uniques genre la séquence de cache-cache, mais juste des boss conventionnels avec de l'exploration. J'ai trouvé ça vraiment dommage. :-|
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Posté par: Suijirest le mercredi 04 juin 2014, 19:12:52
Si on parle bien du même cache-cache, alors moi non plus, je n'ai pas eu de mal. :) J'ai dû me planter deux ou trois fois, mais ça a été vite plié.

J'ai eu beaucoup plus de peine dans le parc d'attractions. v.v


edit : euh... il est vraiment 7+, ce jeu ?... :-|
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Posté par: GKN le vendredi 06 juin 2014, 09:58:07
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.fredzone.org%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F06%2Fmario-maker.jpg&hash=d778faa2c5a66182e874d953f2cd7ba8d5390d1b)

La rumeur du jour : un Mario Maker.

Il s'agirait d'un jeu 3DS qui permettrait de créer ses propres niveaux à la New Super Mario Bros style...
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Posté par: Guiiil le vendredi 06 juin 2014, 10:54:18
Dead Rising 3 qui va sur PC, c'est pas cool pour la One... M'enfin, ça me permettra d'y jouer sans avoir à la prendre ! D'ailleurs un jour je terminerai le premier dans toutes les fins, un jour ! Sinon je me suis fait un peu de Sniper 2 vu qu'il était gratos sur Steam. Il est franchement pas mal, mais faut y jouer au niveau max direct sinon c'est zéro challenge (mention spéciale aux types avec des vieilles armes automatiques qui te one shot à 300 mètres en se retournant d'un coup et en étant contre le vent) !
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Posté par: GKN le samedi 07 juin 2014, 14:21:43
Oyez, Oyez;

le prochain Mass Effect sera, semble-t-il, bien présent à l'E3.
Il est fort probable que la présentation se fasse durant la Conférence EA (qui, pour rappel, aura lieu le 09.06.14 à 22h00).
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Posté par: Jielash le dimanche 08 juin 2014, 23:10:28
J'ai joué à Beyond Good & Evil, comme j'avais vu depuis longtemps de nombreuses personnes en faire l'éloge/conseiller le jeu.
Comme je ne connaissais en fait presque rien du jeu à part le design de l'héroïne, j'ai été un peu surprise par le monde SF et le côté espionnage mais je suis rapidement rentrée dans l'univers et je l'ai trouvé bien sympathique.
Du coup, pendant que les crédits de fin défilaient je me disais que je comprenais bien pourquoi des gens espéraient une suite parce qu'il y avait davantage à creuser sur les origines et le passé des persos, que pouvoir aller sur d'autres planètes pour des reportages extrêmes aurait pas mal de potentiel et tout !

(Cliquez pour afficher/cacher)

J'ai pas complété toutes les perles/animaux par contre parce que je suis naze et j'avais la flemme.

Sinon c'était fun de revoir les photos trop mal cadrées que j'avais prises, sur certains cinématiques, j'ai aimé voir le peuple réagir devant mes clichés foireux qui ne montraient pas tant que ça.
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Posté par: Yuan le dimanche 08 juin 2014, 23:16:50
Des nouvelles de MGS5 ! Plus précisément, trois petites images en guise d'avant-goût pour le trailer de l'E3. Niveau teasing, c'est léger, mais ça suffit à mettre l'eau à la bouche.

Je mets ça sous spoil pour ceux qui aimeraient vraiment découvrir le jeu en surprise totale. Mais en fait, c'est pas vraiment du spoil (à part quant à la qualité graphique), surtout si vous avez déjà vu le trailer de l'E3 de l'année dernière.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref je me roule dans tous les sens depuis que je les ai vus, vivement que je puisse voir ce satané trailer en entier pour hurler à son sujet jusqu'à la sortie du jeu.
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Posté par: Zelink le lundi 09 juin 2014, 12:58:30
Bref je me roule dans tous les sens depuis que je les ai vus, vivement que je puisse voir ce satané trailer en entier pour hurler à son sujet jusqu'à la sortie du jeu.
Cadeau :-*:http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00048980/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-4-ps4-e3-2014-trailer-00121020.htm (http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00048980/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-4-ps4-e3-2014-trailer-00121020.htm)
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Posté par: Suijirest le lundi 09 juin 2014, 17:08:21
Je suis à fond sur Mind Zero, le jeu pour lequel j'ai acheté ma Vita. J'aurais volontiers égorgé dix mille chèvres pour qu'il sorte en Occident ; c'est chose faite. En boîte aux USA et en démat' en Europe. Mais la Vita n'est pas zonée. Je m'égare.

Ce jeu m'intéressait car il se présentait comme le concurrent des Personazes. Après quelques heures, je me suis dit que l'éditeur Zerodiv a foiré sa comm'. Parce que pour faire le buzz et susciter un engouement massif sur Twitter, on fait pas mieux, mais une fois le jeu entre les mains, la vérité éclate et les avis aussi.

Parce que comparer Mind Zero à Persona 3, si on ne s'arrête pas aux designs pompés, c'est comme comparer la confiture à la mélasse. Le titre d'Aksys jouit d'un gameplay beaucoup plus fin et stratégique que celui d'Atlus (lapalissade inside), car il faut jongler entre l'état "humain" porté sur la défensive et l'état "MIND" porté sur l'offensive. Les donjons sont plus agréables à parcourir car ils usent de la vue à la première personne intelligemment et savent varier les visuels en un même lieu. Les personnages sont beaucoup plus hauts en couleur et attachants que ceux d'Atlus, y compris le bouffon de service qui occupe bien son rôle sans se forcer (il me rappelle un peu Cielo de Digital Devil Saga).

Par contre, l'histoire c'est même pas qu'elle avance au radar, c'est qu'il n'y en a tout simplement pas. C'est du pur et simple "va là fais ça". Pas d'objectif clair, pas de mystères à élucider, on est juste des Minders et on lutte contre les MIND. Bête et méchant. Quant à l'aspect "conversation avec les personnages" ça n'a rien à voir avec les Social Links, ça se rapproche plus volontiers de Valkyria Chronicles 2...

Bref, pour ceux qui s'intéressent à ce titre, je peux déjà vous le dire : c'est vraiment un très bon jeu. Il est fun, le gameplay est assez profond, le challenge est correct (les donjons sont faciles mais les boss en ont des grosses), les persos sont cools, l'univers n'est ni dégueu ni génial, l'histoire se suit sans souci même s'il n'y a pas de fondations solides. En revanche, si vous cherchez un palliatif à Persona 4 : The Golden ou un remplissage avant Persona Q, rentrez chez vous, c'est pas la peine d'y penser ! C'est là où la comparaison entre la confiture et la mélasse va s'inverser, car chercher du Personaze (notamment dans les Social Links et le calendrier) dans Mind Zero est une très mauvaise idée ! Alors soit vous prenez ce jeu comme un D-RPG autonome sans le comparer à rien, soit vous cherchez à voir comment on peut renvoyer la série d'Atlus à la poubelle, au choix.
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Posté par: Zelink le mardi 10 juin 2014, 17:20:20
(Cliquez pour afficher/cacher)

Leak de Starfox WiiU, il y en a qui vont être contents :^^:
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Posté par: GKN le mardi 10 juin 2014, 17:23:43
Ah bah je viens d'en parler aussi sur le topic E3, les grands esprits se rencontrent.
 :-*
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Posté par: D_Y le mardi 10 juin 2014, 18:56:04
Leak commercial je pense, ils ont tellement rien eu à montrer pendant leur conférence à deux sous, et la photo est tellement bien prise, que ça pue la comm à des kilomètres.
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Posté par: GKN le mardi 10 juin 2014, 19:15:44
C'est surtout que ça fait peur qu'il l'ait pas montré: ça sent le projet moisi.
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Posté par: GEOF AURION le mardi 10 juin 2014, 19:18:09
Ça sent surtout le jeu qui viens à peine de commencer. Apparemment il était prévu sur Wii mais ils l'ont reboot et il serait en devs que depuis quelques mois (je ne suis pas sur que c'est vrai mais c'est ce que j'ai choppé à droite et à gauche, on verra bien). Puis Iwata avait prévenu qu'on aurait des jeux qui viennent à peine de commencer à être developpé.
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Posté par: GKN le mercredi 11 juin 2014, 14:00:59
Il y a pas mal de bonnes affaires sur GMG en ce moment !

Batman Arkham Origins à 7 euros
Injustice à 7 euros
Mortal Kombat Bundle (Mortal Kombat Arkade + Mortal Kombat IX Komplete) à 8 euros
Pack F.E.A.R à 11 euros
Plein de jeux Lego de 4 à 8 euros
etc.

http://www.greenmangaming.com/
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Posté par: Fonzie le vendredi 13 juin 2014, 12:50:50
Purée mais en fait Skyrim c'est trop de la bombasse <3
J'ai débuté une partie chez un pote en début de semaine et depuis on a plus arrêté d'y jouer. Et dernièrement j'ai buté mon premier dragon o/

Best game ever.
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Posté par: Suijirest le lundi 16 juin 2014, 02:27:00
J'ai démarré Suikoden III.

Je sais pertinemment que c'est pas une série réputée pour ses graphismes, et d'ailleurs le design garde bien l'esprit cubique un peu SD de la PSX, ce qui n'est pas pour me déplaire. Mais le niveau technique est tellement bas que j'ai pas eu aussi mal aux yeux depuis Shadow of Memories.

Le gameplay est resté inchangé, même si on voit une meilleure optimisation des personnages pour en faire vraiment ce qu'on veut.

L'histoire est présentée avec originalité grâce au Trinity System : trois protagonistes vivent leur aventure de leur côté, on en suit un à la fois. Ça change.

Je savais à peu près dans quoi je m'embarquais. Mais fichtre, ça s'annonce comme une sacrée purge. :cfsd:

A côté de ça, Mind Zero me déboulonne la tête. Ce jeu n'est pas vraiment dur dans les donjons, c'est même relativement rébarbatif quand on a les bons skills, mais les boss ont une saine difficulté de très haut niveau : t'as le choix entre trois heures de levelling ou un quart-d'heure de personnalisation des skills, avec un jeu plus fin et tactique. Surtout que quand un perso meurt, c'est vraiment le pas décisif vers la défaite tellement ça te mine ta partie.

Et je me demande encore, vingt heures après le départ, quand est-ce que l'histoire va sérieusement démarrer. :severe:
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Posté par: GKN le vendredi 20 juin 2014, 11:04:34
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fassets.vg247.com%2Fcurrent%2F%2F2013%2F06%2F20130624_dead_rising_3.jpg&hash=a30da77b2cc1b8a727f066171da30e14e5747b60)

Capcom a annoncé hier sur Twitter (https://twitter.com/Capcom_Unity/statuses/479672141487423488) que Dead Rising 3 PC arrive le 5 septembre.

Par ailleurs, voici deux vidéos HD du jeu à télécharger:
Vidéo 01 (https://mega.co.nz/#!mJogDBTB!i46fSsdYSxC_c66-CLU60RakokGBDDsk59izlELMHgw)
Vidéo 02 (https://mega.co.nz/#!iQZXDLSY!Hkq5iweb6lv-H6Vnpy4FP8ZXlqIdUhPA7nsfBeFwjFw)
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Posté par: Suijirest le mercredi 25 juin 2014, 00:00:29
J'avance rapidement à Suikoden 3. Mes yeux ne me font plus mal, j'ai pris le coup.

Je tiens à adresser une pensée émue au Trinity System, qui consiste à ne pas avoir un seul héros fixe et muet, mais à suivre les (més)aventures de trois personnages distincts qui vont se croiser. Ca fait vraiment sentir à quel point la guerre, il y a ceux qui la font, ceux qui la vivent et ceux qui ont la leur. La narration est très subtile, la même action selon deux points de vue différents n'a pas du tout le même impact. Compte tenu de la situation bien tendue et obscure dans laquelle on évolue, on en tire vraiment le meilleur.

Par contre, au niveau des 108 étoiles, c'est un peu plus laborieux. Un jeu comme Suikoden était un très bon candidat à ce genre d'expérimentations, puisqu'il traite d'un thème qui dépend largement des convictions de chacun (la guerre, pour ceux qui suivent pas), mais les mécaniques de gameplay ont du mal à s'y harmoniser.

Un autre petit mot rapide pour dire que comparé à ses grands frères et à Tierkreis, ce jeu est vraiment dur. J'avance à petits pas, les ennemis me foutent des roustes bien senties, et j'ai jamais autant fui de combats de ma vie. Même dans les SMT je m'en tirais à meilleur compte. Ironiquement, d'ailleurs, les boss sont pas si compliqués que ça : frappe chirurgicale et n'en parlons plus.

Le jeu est bon. Il est moins magistral que le 2 car il tâtonne un peu et il confond trop les idées et la réalisation. Mais il est très bon, original et inventif. Et j'espère trouver rapidement des infos sur Yuber et Pesmerga, quand même. Je ne crois pas les avoir croisés, pour l'instant.
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Posté par: Duplucky le mercredi 25 juin 2014, 01:24:33
Personnellement, j'ai trouvé y a une semaine un ptit jeu PS3 que j'avais bien envie d'essayer : Neverdead, dégotté au Cash pour 5 petits euros.

Faut dire le fait de se faire démembrer au lieu de claquer me rendait bien curieux de voir ce que cela allait donner. Ben le résultat est juste à chier. :-| J'ai juste fait une grosse partie du prologue et j'en étais à une zone ou faut détruire des générateurs de monstres  introuvables. Le système qui indique le chemin à suivre est complètement buggué. Il t'indique une direction, tu te diriges dans cette direction, il t'indique juste après l'endroit d'où tu viens. Bien évidemment, tu affrontes une dizaine de mobs qui apparaissent à intervalle régulier (très court), ce qui rajoute encore plus au bordel. Soit passons, pas la première fois que ça arrive.

Non, là où le jeu devient vraiment énervant, c'est vraiment avec ce putain de système de démembrement. Au moindre coup, tu perds un membre. Forcément, tes actions sont limitées avec un membre en moins, c'est logique. Mais quand tu te fais choper les bras à chaque fois, que les mobs les envoie chier à des kilomètres et que tu dois aller les chercher dans ce putain de labyrinthe, perdant au passage de vue ton objectif pour pouvoir recommencer à fouiller la zone encore et encore en vain parce que ça bastonne dans tous les sens et qu'il faut chaque fois revenir en arrière chercher ses membres, là je dis stop et fuck that game pas amusant pour deux sous. :mouais:

Ceci dit, tout n'est pas à jeter : du peu que j'ai vu d'Arcadia, elle a l'air d'avoir l'IA suffisamment développée pour savoir se démerder en solo donc c'est cool. v.v
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Posté par: Winder le mercredi 25 juin 2014, 19:00:25
Comme quoi, les jeux pas chers sont pas souvent les meilleurs :/

Question bête, qu'est-ce que "IA" ?
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Posté par: GKN le mercredi 25 juin 2014, 19:13:20
J'ai commencé et fini:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.akamai.steamstatic.com%2Fsteam%2Fapps%2F220440%2Fheader.jpg%3Ft%3D1392141141&hash=a64e920f96807e51a7a5c3883fb6186ab06f5a3a)

Je vais pas faire une véritable critique du jeu mais voici ce que j'en retiens.

Bon points:

Combats dynamiques, accessibles, stylés avec un panels de coups relativement variés.
Des décors très agréable dans l'ensemble avec de très bonnes idées (décors "évolutif")
Une ambiance et un héros qui plaira à certain
Un bestiaire varié et intéressant

Mauvais points:

Les combats manquent en stratégie et finesse
Scénario pour adolescent et narration d'attardé
Phase de plate-forme pas assez développés
Une ambiance et un héros qui déplaira à certain
Trop de cutscenes qui coupent l'action pour rien

Globalement, c'est un bon gros 7/10 avec une recommandation maison.
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Posté par: Duplucky le mercredi 25 juin 2014, 20:46:44
Comme quoi, les jeux pas chers sont pas souvent les meilleurs :/

Question bête, qu'est-ce que "IA" ?

Il n'est pas cher parce que c'est un jeu relativement vieux et que je l'ai acheté en occasion. Sinon, l'IA c'est l'intelligence artificielle. Autrement dit, la capacité de l'ordinateur à contrôler un personnage dans un jeu.
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Posté par: Winder le jeudi 26 juin 2014, 11:21:24
Ah oui d'accord c'est vrai...

Ah ok !

Changement de sujet quelques secondes : avez-vous déjà essayé le jeu Kriby Triple Deluxe ?
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Posté par: Bilberry le jeudi 26 juin 2014, 15:13:28
J'ai terminé Donkey Kong Country Returns sur 3DS /o/ Bon terminé est un grand mot, j'ai battu le boss final mais on est dans un DKC, le jeu est loin d'être terminé. J'avais profité d'une offre l'année dernière pour avoir le jeu gratos mais j'avais quasi pas touché au jeu depuis. Un jeu vraiment chouette, ni trop facile ni trop difficile je trouve (il reste plus simple que les autres DKC dans mes souvenirs). Les niveaux sont jolis et agréables à parcourir, la musique est bonne (quand la musique donne~)... Je regrette juste l'absence de niveau aquatique et surtout le peu d'animaux disponibles (on a que le rhino quoi), c'était un de mes éléments préférés dans les DKC.

J'ai jamais été une grande fan des DKC pourtant, j'y jouais parce que mon frère avait les jeux mais c'était sans plus. J'ai presque envie de refaire les vieux jeux maintenant et comme je vais forcément craquer pour la Wii U à cause de Zelda j'imagine que Tropical Freeze y passera aussi.

Winder>> Non, les Kirby m'ont jamais attirée, faudrait éventuellement que j'essaye un jour.
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Posté par: Winder le jeudi 26 juin 2014, 20:28:05
> Bilberry : J'adorerais essayer des Donkey Kong ! Ca ne m'a jamais attirée, mais le dernier qui est sorti me plait bien. Enfin il plait bien à mon père, donc si il lui plait, je vais jouer avec lui :p

J'adore Kirby, mais je me demande si le dernier sorti sur 3DS est bien...

QUAND LA MUSIQUE EST BONNE, BONNE, BONNE, BONNE... *eukééé*
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Posté par: GKN le jeudi 26 juin 2014, 22:21:09
Des packs Wii U à 199 euros chez Auchan, foncez !!!

http://www.auchan.fr/jeux-video/wii-u/consoles-wii-u/achat2/9113507?xsell=0&xsellconf=0
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Posté par: Cap le jeudi 26 juin 2014, 23:34:18
Pourquoi la paye n'arrive-t-elle que dans un mois et qu'en attendant j'ai plus beaucoup de sous ? *pleure*
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 27 juin 2014, 00:21:20
Grande question. :astro:

Bon, désolé de parler d'un truc dont tout le monde se fout mais j'approche du ragequit à Mind Zero. :severe:

Je vais pas entrer dans les détails, juste l'essentiel à savoir : la courbe de difficulté de ce jeu ressemble à (x² - (1/x)), j'en suis déjà à plus de quarante heures, les limites de mes compétences sont dépassées depuis longtemps et je n'ai aucune idée de mon degré de progression dans l'histoire. Vous mordez le tableau ? :mouais:
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 27 juin 2014, 02:12:14
Bon ! Je viens tout de juste de finir Limbo. Sans challenge particulier, hein, juste pour redécouvrir le jeu et le savourer. Je compte pas débloquer de succès ni faire la quête des lucioles (que j'ai foiré à 4/11) ... et je dois avouer que si c'est un peu embêtant de voir qu'une fois réussie une fois, les énigmes sont assez évidentes quand on y rejoue, le plaisir de replonger dans cette ambiance et de se rappeler des solutions valait clairement le coup de le retenter une fois. Par contre, je ne pense pas qu'il y en aura une troisième...
Toujours est-il que tout, dans le graphisme, l'animation, le gameplay, les plages sonores... m'a charmé de nouveau, et je suis vraiment content de ce jeu.

Sinon, quand j'étais chez Yuan, j'ai pu tester, et en fait fini le premier des Metal Gear Solid.
Et... Et bah honnêtement, j'ai adoré. Pourtant, le gampelay est hyper exigeant et m'a fait pousser de nombreux cris de rage. J'ai d'abord commencé par haïr le lancer de grenade, un peu trop chiant à maîtriser à mon goût, mais je m'y suis fait... Ensuite, je me suis mis à haïr le système de visée au SOCOM/FAMAS, ou plutôt son absence totale, qui rend les phases de combats intenses HYPER RELOUS (dorénavant, les escaliers seront ma kryptonite :h: ) voir injouable sans une bonne gestion des rations, puis au contraire la visée au sniper, surtout parce que BORDEL, si Sniper Wolf peut viser debout ou accroupie, pourquoi est-ce que je dois forcément M'ALLONGER pour tirer ? J'ai le temps de me faire aligner alors que j'essaye juste de mettre mon oeil dans le réticule :h: Enfin, c'est débile, mais les grenades étaient quand même pas super bien représentées, je les voyais jamais.
A tout ça, j'ajouterais deux trois trucs qui m'ont bien fait marrer :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Néanmoins, alors que j'ai passé mon temps à râler, à grogner, à scander, à jurer etc... J'ai VRAIMENT aimé ce jeu. Le scénario et les personnages sont juste GENIAUX, dans un mélange d'originalité qui apporte de l'exotisme et de gros clichés un peu parodiés qui font sourire, les boss sont tellement charismatiques qu'on se met à les adorer alors même qu'on leur arrache la tête : le gameplay est assez exotique mais franchement bien pensé une fois qu'on s'y fait, et permet une vraie immersion, sans compter les bossfights qui peuvent être juste génialissimes, et d'une difficulté des plus savoureuses. Bien sûr, la musique est sympa, et pour l'époque, les graphismes passaient plutôt bien.
Du coup, pardon Yuan et BSK pour vos oreilles, mais j'ai kiffé ce jeu, malgré mes jérémiades incessantes et mes game over débiles qui ont dû vous faire bien marré. Merci encore de m'avoir forcé à permis de jouer ce jeu  :'(

Et du coup, j'ai testé MGS2 chez une pote, où j'ai dû m'arrêter juste après la partie sur le tanker et hum... Comment dire. Waouh. Tant de fluidité. De nouvelles commandes, comme le freeze et la possibilité de s'accrocher au barrières et rebords, d'effectuer une roulade ou de grimper sur certains obstacles. UN SYSTEME DE VISEE POUR LES FLINGUES. Et OH MON DIEU, des boss fights qui les exploitent tout en étant jouissifs ! Mais que demande le peuple ? Honnêtement, moi qui grognait sur le gameplay novateur mais pas assez complet à mon goût du premier opus, j'ai été TELLEMENT heureux de tenter ce second épisode bien plus souple !
Du coup, pour le moment, je suis plutôt satisfait sur ce point là, reste à voir si les personnages, le scénario et la musique suivent...
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Posté par: GKN le vendredi 27 juin 2014, 02:27:09
MGS est un des meilleurs jeux de la PlayStation, tu ne pouvais pas te tromper :D Content que tu aies aimé !
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Posté par: Guiiil le vendredi 27 juin 2014, 12:21:46
Maintenant que tu as fait le Chicken Run du pauvre, tu peux donc t'attaquer au maître :

http://www.youtube.com/watch?v=Xf820Hg6IPM
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Posté par: Trictus McNatret le vendredi 27 juin 2014, 20:34:56
Bon. Ca fait un moment que j'en avais envie, alors, je l'ai fait. Après l'excellent Limbo, j'ai décidé de relancer un autre excellent jeu de plate-forme réflexion, VVVVVV. Et je l'ai fini. Enfin, pas à 100%... J'ai complété le jeu original et j'ai ramassé tous les bidules brillants qui permettent de débloquer SPOIL.
Alors, qu'en dire ? Et bien, décidément, même en l'ayant fait et refait facilement une dizaine de fois, je suis toujours aussi fan de ce jeu, de son univers graphique hyper-minimaliste et de ses BGM électroniques très catchy, je suis toujours aussi fan de son gameplay tout simple, de ses énigmes plus ou moins tordu et de sa difficulté croissante, qui passe de "agréablement ardu" quand on se contente de rushé le jeu à "jubilatoirement cruel" quand on se décide à ramasser les items cachés. Je suis toujours aussi fan de son contexte qui tient en une ligne, des noms souvent particulièrement moqueurs des salles qui vous donneront l'impression que le jeu vous parle et se fout de vous et du fun qu'il propose.
C'est simple mais beau, c'est brillant, intuitif et juste jouissif. Malgré son dépouillement, c'est de loin l'un de mes softs favoris, tous supports confondus. J'suis content de l'avoir refait. Voilà :')
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Posté par: GKN le lundi 30 juin 2014, 16:55:24
Avis aux fans du Japon et de ses Yakuza: le prochain Yakuza est en développement (http://www.famitsu.com/news/201406/30056318.html) sur PS3/PS4 :)

Oui, je sais, c'est une page famitsu donc en japonais mais pas grand chose à retenir car cette page fait la promotion du magazine dans lequel on pourra retrouver une interview des producteurs (Toshihiro Nagoshi et Masayoshi Yokoyama).

Plus d'information dans le courant du mois de juillet, donc.
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Posté par: GKN le mardi 01 juillet 2014, 16:42:38
Haaaan:

Nobuo Uematsu va composer pour Terra Battle, le nouveau RPG de Hironobu Sakaguchi (je croise les doigts pour que -contrairement aux rumeurs du jour, ce ne soit PAS un jeu smartphone).

et

Un nouveau concert FINAL FANTASY (http://A New World : intimate music from FINAL FANTASY,) !!


edit: et merde... Terra Battle sera bien un jeu smartphone. Un Free to play, pour être exact.
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Posté par: Suijirest le vendredi 04 juillet 2014, 13:51:02
Je viens d'apprendre l'existence de Hotaru no Nikki, un puzzle game qui évoque fortement Ico et Baroque. Apparemment, il sera localisé aux USA et en Europe. Je vais me laisser tenter.

Pour les curieux, une vidéo de démonstration :

http://www.youtube.com/watch?v=3hXpZRf9Lag (http://www.youtube.com/watch?v=3hXpZRf9Lag)
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Posté par: Zelink le vendredi 04 juillet 2014, 14:38:27
La boule avec des ailes me fait penser à Navi   :-|.
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Posté par: GKN le lundi 07 juillet 2014, 17:04:55
Nouvelle vidéo de Evolve... Puissant !

http://www.youtube.com/watch?v=me8pNsIdb7E

Ah et sinon, Kinect 2.0 pour Windows, c'est 200 euros.
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Posté par: Suijirest le samedi 12 juillet 2014, 08:49:15
Trois fins vues à Drakengard et c'est officiel, je n'irai pas plus loin. :severe: Ce jeu m'a beaucoup amusé au départ, je n'en suis pas encore à le vomir, mais sérieux, il m'a vraiment usé. :mouais:

Je n'oublie pas que j'ai aimé cette expérience, du coup la note s'en ressent : un 14/20 pas volé.

Mais il va rejoindre ma ludothèque pour ne plus jamais la quitter, je le crains... v.v
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Posté par: GKN le vendredi 18 juillet 2014, 03:28:32
Gros succès pour Mario Kart 8 puisqu'il a été vendu, en juin et uniquement aux US à plus de 470 000 unités ce qui porte les ventes totales à plus de 885 000 jeux (en boite et en ligne) chez Oncle Sam.

"Ces résultats ré-affirme la puissance de la franchise Mario Kart et devraient donner un futur bien plus radieux pour la Wii U" déclara Scott Moffitt, le vice président des ventes et de la communication de Nintendo of America avant d'ajouter très justement que "les jeux Mario Kart ont une très longue durée de vente. Nous espérons que Mario Kart 8 va continuer à se vendre".
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Posté par: Suijirest le vendredi 18 juillet 2014, 15:50:19
Terminé Suikogaiden Vol 1.

Pour ceux qui l'ignorent, il s'agit d'un visual novel prenant place en parallèle des événements de Suikoden 2. On y suit les aventures de Nash Latjke, agent harmonian qui enquête sur les True Runes. Sa mission le mènera à devenir témoin et acteur de certains des épisodes les plus forts de la guerre entre Highland et Jowston.

J'adore ces jeux qui comprennent parfaitement les atouts et les limites inhérentes à leur genre, console et univers. Oui, si on est légèrement fermé d'esprit, on peut qualifier d'hérésie et de perte de temps l'idée d'un VN Suikoden. Mais si on s'y attarde un peu, on voit combien le genre s'y prête. Et se prête surtout à l'aventure proposée, à sa narration et son rythme. Attention, cependant, si vous n'avez jamais joué à Suikoden 2, c'est pas la peine d'essayer, vous allez vous faire spoiler la gueule bien comme il ne faut pas. Gaiden s'adresse exclusivement aux fans ayant bouclé et adoré le jeu d'origine.

J'adore également ces jeux qui savent véhiculer de fortes émotions avec pas beaucoup de moyens : on a des passages épiques, tragiques, comiques, contemplatifs, c'est varié et efficace. Le héros, malgré sa tronche profondément androgyne (http://los.yoonhuh.com/GensoSuikogaiden-Vol1/Image/Nash01.gif), se montre très capable et assez complexe dans sa personnalité.

J'adore tout autant ces spin-offs qui respectent parfaitement la série tout en approfondissant intelligemment le background. On en apprend plus sur des éléments un peu obscurs du jeu d'origine, comme le passé de Sierra, les connaissances de la guilde de Clive, ou encore la vraie personnalité, bien moins évidente qu'elle n'y paraît, du mémorable Luca Blight.

Le jeu présente un aliasing assez méchant et l'écueil majeur du style, à savoir des arrières-plans vraiment pas assez variés. L'OST est à 75% directement issue de Suikoden 2, les 25% restants sont des remixes plus ou moins discutables (comme Gothic Neclord en version techno (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Nsx0BW3zopc), argh mes oreilles). Mais le tout se laisse suivre avec plaisir car on est vraiment pris dans le courant. En plus, tout VN qu'il est, le jeu présente une certaine Replay Value grâce aux choix multiples qui nécessitent d'avoir engrangé des "points" en faisant d'autres choix au préalable. Les choix vous feront tantôt croiser certaines figures de Suikoden 2, tantôt vous offriront une belle scène dessinée.

Note finale, 17/20. Maintenant, faut que je trouve le Vol 2. Et vite.
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Posté par: Cap le vendredi 25 juillet 2014, 15:16:54
Bon bah je rage. J'ai (enfin :niak:) décidé de me lancer dans Baten Kaitos, que j'avais acheté lors d'un vide grenier. Et là, raj, le disque est légèrement incurvé, il ne tourne pas dans la gc.
Je viens de le poser sous une pile de dico pour qu'il se redresse, en espérant que ça fonctionne.

En attendant, je vais continuer LoZ. Quitte à rager, autant continuer :astro:

EDIT: Omg ce jeu est pas possible je rajquit :fuu:
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Posté par: thelinkdu40 le vendredi 25 juillet 2014, 16:25:50
Ce jeux est tout à fait possible, c'est pas la mer à boire la preuve j'ai fini LOZ, le seul où j'ai dû tricher étais AOL
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Posté par: Cap le vendredi 25 juillet 2014, 19:49:38
Je sais bien qu'il est faisable, je raj juste face à mon noskillisme et mon énième game over EXACTEMENT au même endroit. D'où le rajquit v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 25 juillet 2014, 21:34:44
Fini Mind Zero, en 42 heures.

Le jeu se présentait comme le concurrent de Persona. Franchement, je voulais y croire. Mais voilà, c'est juste absolument pas vrai. Et quand on a foiré sa communication à ce point, forcément, le ressenti est négatif.

Point par point :

Graphismes : ce jeu aurait pu sortir sur PSP, son chara design est repompé sur Atlus, des environnements bateaux, et je ne retiens qu'une conception très sympa du bestiaire. Le reste, c'est poubelle.

Musiques : ça entre par une oreille, ça sort par l'autre, sauf pour Overcoming the Darkness (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jPcR-G-TWRk) et la musique des attaques surprise.

Doublage : excellent, qu'il soit japonais ou anglais, tout va très bien, ce qui est d'ailleurs très étonnant.

Scénario : les personnages portent à la force de leur caractère et de leurs répliques cinglantes le vide intersidéral qu'est la première partie : on sait pas où on va, ni pourquoi, ni pour qui, mais on y va, l'histoire l'exige. La seconde, même si elle a un objectif et un antagoniste clairs, ne tient qu'à la volonté du joueur tellement tout est mauvais, on se croirait dans un épisode de Power Rangers. Quant à la fin, je suis encore en train de pleurer. Mais pas forcément pour les raisons que vous croyez.

Gameplay : je lui mets un triple A. Il est accessible, adaptable, agréable. La gestion des TP, l'optimisation, tout est réglé à merveille pour qu'on découvre progressivement et qu'on doive jouer de plus en plus finement avec le temps. Le level design des donjons est correct sans être non plus une révolution. La difficulté dépend à 85% de votre science du game design, même si on échappe pas à quelques pics bien sentis (Desolate Theater ce cauchemar qui a failli me faire renoncer au jeu).

Durée de vie/quêtes annexes : l'intrigue principale taille dans les 30 ou 35h en traçant, sachant que le jeu est très bavard. Les quelques sidequests ne sont absolument pas gratifiantes tellement les récompenses sont à la hauteur des efforts qu'elles demandent : ridicules.

Conclusion : on me l'aurait vendu comme ce qu'il est, c'est-à-dire un D-RPG avec un game system très solide mais une histoire pas folichonne dans un style passe-partout, j'aurais répondu avec un rictus "pas tout de suite, mais un jour peut-être" et je l'aurais oublié. Manque de bol, on me l'a vendu comme la relève d'une paire de RPG cruellement overhypé, et j'en attendais donc énormément. Sauf que le jeu n'a pas énormément à m'offrir. Donc, je garde en tête ce qu'il apporte au genre, en particulier qu'il est vraiment agréable à jouer, bourré d'idées proprement excellentes. Et je garde aussi en tête ce qu'il n'est pas, à savoir une copie bien faite du système faussement original des Social Links et du donjon unique bâclé.

Note finale en lui-même : 14/20
Note finale par rapport à ce qu'il promettait : 10/20.

edit : et un nouvel avatar de Kanade Sakyou, le personnage le plus intéressant du jeu. Homemade via Photoshop car ses mimiques ingame sont juste introuvables.
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Posté par: Suijirest le vendredi 01 août 2014, 10:05:39
Double post de la mort parce que plus personne ne joue en ce moment, semble-t-il, pour vous parler de mon jeu du moment, j'ai nommé DanganRonpa.

Pour le présenter succinctement, il s'agit d'un visual novel de type "murder game" qui mélange les Social Links de Personaze aux procès de Ace Attorney. Quinze adolescents sont enfermés dans un lycée dirigé par le diabolique Monokuma. Pour en sortir, ils doivent tuer l'un des leurs, sans se faire chopper.

Je vais pas y aller par quatre chemins : ce jeu, ça aurait pu être le BGE des BGE avec un plot pareil et vu son panel de personnages. On s'attache à tous en un clin d'oeil et même ceux qui nous énervent, on a envie qu'ils durent longtemps. Sauf que voilà, c'est juste une sombre bouse. :mouais:

Les personnages sont pour la plupart plus cons que des poêles à frire, y a des indices qui t'éclatent des vérités écrasantes mais il leur faut quatre heures et qu'on les formule à haute voix pour qu'ils percutent, leurs (ré)actions dépassent fréquemment le cadre du ridicule, malgré les complications épouvantables dans le gameplay, les procès sont faciles à pleurer... En moins de deux heures de jeu, je suis passé du stade "ça a l'air super amusant" à "je sens que je vais m'emmerder". Là, j'en suis à six ou sept heures de jeu et je sais pas pourquoi j'insiste.

C'est vraiment dommage parce qu'il faut dire que les persos sont hypertrophiés à mort, certes, mais aussi bien construits et (relativement) cohérent dans leurs attitudes et relations, les procès font des efforts remarquables pour se distinguer des Ace Attorney et les meurtres sont souvent bien tordus. Sauf que, quand on veut faire dans le compliqué, il faut s'assurer que les bases sont solides, sinon on finit avec quelque chose de bancal. N'est pas Virtue's Last Reward qui veut.
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Posté par: Duplucky le vendredi 01 août 2014, 11:33:36
Je n'ai plus de jeux sous la dent parce que mon Smartoys est fermé jusqu'à lundi, en fait. ;D Sinon, j'ai bien l'intention de prendre Tales of Grace F et/ou Atelier Escha & Logy à la réouverture du magasin. Le premier parce qu'il a l'air aussi génial qu'un ToS, si on exclut un scénario plus bidon, parait-il. Et le deuxième parce que la série des Atelier m'intrigue et que Escha & logy est vendu comme étant le meilleur et le plus abouti de la série. Seul bémol : intégralement en anglais. :'(
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Posté par: Suijirest le vendredi 01 août 2014, 11:44:53
Ah, tu me rappelles que j'ai testé Tales of Graces F récemment. :^^':

Très franchement, à part le gameplay, il a pas grand-chose pour lui. :/ Tu auras été averti.
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Posté par: Duplucky le vendredi 01 août 2014, 13:08:46
Il a l'air d'être riche et complet, pourtant, pour en avoir vu quelques lives qui donnent bien envie. Après, ça peut pas être pire que Tales of Xillia donc bon. :R
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Posté par: Fénomal le vendredi 01 août 2014, 15:55:31
Après, qu'est-ce que tu as aimé précisément dans un Tales of et que tu attends voir dans Tales of Graces F ? Bon, l'histoire est attachant, mais je m'attendais à quelque chose de plus... Wouah...
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Posté par: Duplucky le vendredi 01 août 2014, 16:00:27
Alors ce que j'attends d'un Tales of:

Un système de combat dynamique et cool.
Des saynètes hilarantes.
Un scénario sympa à suivre (ce qui semble être mort pour Grace).
Un bestiaire varié et un compendium à compléter (indispensable).
Une replay-value intéressante grâce à de nombreux évènements annexes ou chemins alternatifs.
Des quêtes annexes et des boss secrets à torcher ainsi qu'un bon gros colisée.

Enfin bref, un rpg où il y a des tonnes de truc à faire, quoi. :ange:
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Posté par: Rodrigo le vendredi 01 août 2014, 17:02:27
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Un système de combat dynamique et cool.

Oui.

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Des saynètes hilarantes.

Elles sont sympas, et doublées. Mais les persos sont un peu fades.

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Un scénario sympa à suivre (ce qui semble être mort pour Grace).

Scénario osef total.

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Un bestiaire varié et un compendium à compléter (indispensable)

J'suis plus sûr pour le compendium, mais le bestiaire est aussi varié que dans les autres opus.

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Une replay-value intéressante grâce à de nombreux évènements annexes ou chemins alternatifs.

0 chemin alternatif, beaucoup d'allers-retours dans la quête principale, MAIS y'a un épilogue de 20h qui apparemment enrichit le gameplay, exclu à la version PS3, je ne l'ai pas fait.

Citer
Des quêtes annexes et des boss secrets à torcher ainsi qu'un bon gros colisée.

Le nouveau système de quête est bof, en gros y'a un magasin dans chaque ville qui te propose toutes les quêtes de la ville, et les 3/4 se résument à "va chercher 5 fleurs et trois carapaces de smylodon". Bof quoi, mais y'a de quoi faire.

Voilà.  :^^:
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Posté par: Duplucky le vendredi 01 août 2014, 19:11:56
Ok merci bien pour les infos, Rodrigo. :^^: Dommage pour le point concernant les chemins alternatifs. C'était un point fort de ToS, ça. :'(
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Posté par: Bluelink le samedi 02 août 2014, 22:47:49
Voilà qui devrait faire plaisir à certains ici : la suite de Beyond Good & Evil est en développement (http://www.gameblog.fr/news/44676-beyond-good-evil-2-est-officiellement-en-developpement) !
Perso, je n'ai pas trouvé le premier à la hauteur de sa réputation, mais c'était que même un jeu très agréable et je suis content qu'une suite soit en préparation !
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Posté par: Rodrigo le samedi 02 août 2014, 23:09:21
Moué, on dit ça depuis dix ans maintenant, et rien de vraiment concret. Et un jeu développé dans un tel chaos, c'est pas forcément bon signe, quand on voit Duke Nukem Forever...

Mais Day One évidemment. Jade et Pey'j, OCPLB tout ça. B-)
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Posté par: D_Y le dimanche 03 août 2014, 00:37:37
Duke Nukem est  une croûte parce que le developpement est reparti de zero plusieurs fois, que les developpeurs ont été trop ambitieux par rapport à leurs moyens et qu'en prime, il est sorti alors qu'il était même pas fini.
Un development hell ne finit pas forcement mal, que ce soit jeux video ou autre (encore heureux pour les createurs qui se donnent du mal d'ailleurs), même si tout le monde semble penser le contraire en sortant le même exemple à chaque fois...

Dans le cas de BGE, Ubisoft devrait bien chapeauter le projet et laisser à Ancel une équipe et des moyens stables, maintenant que leurs jeux ont beaucoup de succés, rien à voir avec DNF quoi.
(cela dit, il me semblait que le dev avait commencé depuis longtemps, mais bon osef)
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Posté par: Rodrigo le dimanche 03 août 2014, 10:17:14
Le problème de BGE2, c'est que le développement a déjà sûrement été repris de 0, puisqu'il y avait eu une démo leakée il y a quelques années, qui tournait sur PS360 (ou alors ils auraient anticipé les consoles actuelles ?). En tout cas, ça fait des années qu'ils en parlent, et ils ne montrent rien, pendant que Ancel produit d'autres jeux. Qui n'ont pas forcément beaucoup de succès, Rayman Legends ou Origins, ça se vend correctement (moins de 2M), mais ça coûte aussi beaucoup moins cher à produire que BGE2, qui est bien plus ambitieux, et devrait sûrement taper dans les 5M pour être rentabilisé (quand on voit que des jeux comme Tomb Raider qui ont fait un carton ont péniblement atteint le seuil de rentabilité).

Bref, ma raison me dit de ne pas trop y croire, mais mon coeur c'est tout le contraire.  ;D
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Posté par: GKN le dimanche 03 août 2014, 17:23:02
No Man's Sky va aussi sortir sur PC ! :)

Edit : surprise ! System Shock 3 serait en développement sur PS4/Xbox One pour une sortie en 2015.
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Posté par: D_Y le lundi 04 août 2014, 22:41:34
C'est fait par les même developpeurs que System Shock/Bioshock ou pas ? Bonne nouvelle en tout cas, les deux premiers sont des bijoux bien qu'ils soient trés exigeants. Moi du coup entre Doom et SS, l'achat d'une console semble indispensable dans un futur proche.

(par contre s'ils arrivent à se sortir les doigts pour une licence oubliée, ils pourraient se magner pour Half Life)
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Posté par: Guiiil le mercredi 06 août 2014, 22:42:38
Je viens de finir Mafia II que j'avais eu pour pas cher (merci Humble Bundle), et... je suis vraiment déçu. Ce n'est pas tant ce qui se passe à la fin qui me gène, mais la manière dont c'est fait, les suggestions, la mise en scène. Ça laisse vraiment, mais genre vraiment sur sa faim !

(Cliquez pour afficher/cacher)

Allez maintenant, je fini Sniper Elite 2 ! v.v Et après, j'essayerai sans doute The Fall !
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Posté par: Duplucky le jeudi 07 août 2014, 13:45:27
J'ai bien avancé dans Atelier Escha & Logy et je dois avouer que je suis agréablement surpris par ce jeu assez original dans son concept. S'il peut paraitre assez répétitif, le temps qui défile nous pousse à continuer sans arrêt pour découvrir nos nouvelles missions et boss annexes. Le système de craft est vachement complexe et y a des tonnes de trucs à crafter, c'est un truc de malade. O_O

En plus, le système de combat est assez exigeant sans être extrêmement corsé. Faut dire aussi que si on a fail le craft de nos équipements, on serait mal si le jeu était dur de base. Par contre, les boss, omg comme ils sont hards O_O Enfin j'ai réussi à m'en sortir sans game over mais c'était à chaque fois des putains de combats épiques qui duraient un très long moment. Mais par contre, coup de coeur pour le concept du combat qui permet de jouer avec six persos simultanément, rangés sur deux lignes : le concept de base d'FFX a été clairement amélioré et ça fait plaisir à voir. :^^:

Le scénario est vraiment sympa à suivre et pour une fois, ça change du monde à sauver du grand méchant, blabla. Bref, une belle cuvée présentement. Juste dommage que le bestiaire semble aussi peu varier. Reste que les boss en mettent plein les mirettes, chaque fois qu'on en croise. :R
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Posté par: GKN le jeudi 07 août 2014, 18:27:09
Après Dead Rising 3, voilà que Ryse, son of Rome arrive sur PC, lui aussi.

La Xbox One n'a plus d'exclusivités qui peuvent lui permettre de se vendre, à présent, outre Forza...
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 août 2014, 21:01:02
Ce pic de difficulté de malade dans Atelier Escha : j'ai battu un premier boss sans aucun soucis particulier et j'enchaine juste après avec un deuxième boss. J'ai mis près de deux heures temps réel pour lui enlever un dixième de ses points de vie. O_O En plus, ce boss attaque 5 fois à raison de 3 actions par tour. Autrement dis, je dois encaisser 15 attaques d'affilées avant de pouvoir utiliser mon healeur.

Ils ont craqué leur slip, les gens qui ont fait ce jeu, omg. O_O
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Posté par: Suijirest le samedi 09 août 2014, 23:11:59
J'avais fui comme un lâche devant la fin "ultime" de Devil Survivor Overclocked il y a... quoi, un an, un an et demi ? Je tremblais devant l'idée de "suprême challenge". Et disons ce qui est, après cinq parties, ça m'a un peu saoûlé.

Je tente l'expérience aujourd'hui pour faire une pause au vraiment très décevant DanganRonpa (dont j'ai un perso en avatar oui, mais f**k). Conclusion ? Je roule sur cette fin avec un bulldozer à piques.

Je ne m'habituerai jamais à ce craquage de stats qu'on a en NG+. Même avec la version très fortement nerfée de Overclocked. Après, j'imagine qu'un joueur qui connaît les ficelles du jeu sur le bout des doigts a aussi quelques réflexes qui baissent d'autant le challenge. v.v

Je vais peut-être arriver à le finir, ce jeu ! :)

edit : ayéééééé !!! :bave:
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Posté par: Duplucky le dimanche 10 août 2014, 21:01:05
Me suis prit Medievil sur le PSN. Et y a rien à dire, ce jeu est vraiment très bon. Même si on sent bien que la maniabilité a clairement souffert avec le passage du temps, rendant le jeu plus difficile à apprivoiser aux premiers abords. Mais quel plaisir à parcourir, ce jeu. :^^:
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Posté par: Doutchboune le dimanche 10 août 2014, 22:26:10
Je ne suis pas d'accord. Je l'ai fait à l'époque, la maniabilité était vraiment merdique déjà en ce temps. Un des rares jeux que j'ai ragequit.
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Posté par: GKN le dimanche 10 août 2014, 22:36:15
La maniabilité n'était pas top niveau à l'époque. Elle n'était pas atroce non plus mais il est évident que sans le côté humour de la chose, moi aussi, je ne l'aurais pas fait.
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Posté par: Suijirest le lundi 11 août 2014, 00:20:55
Bon, comme annoncé précédemment, j'ai enfin bouclé la dernière fin de Devil Survivor. Je peux dorénavant affirmer que je l'ai fini à 99%. J'ai juste séché un boss optionnel terriblement casse-couille et inutile.

Etrangement, comme pour le très surestimé Personaze 4, mon ressenti (http://forums.puissance-zelda.com/index.php?topic=5632.msg381880#msg381880) n'a pas bougé depuis presque trois ans que je le connais. :-| La seule chose qui a changé, c'est mon avis sur le remake Overclocked, que je voyais venir d'un mauvais œil mais qui s'est avéré un très bon investissement.

Par contre, ça fait très longtemps (depuis SMT 2 je crois) que Dieu ne s'est pas fait poser une telle pêche sur le pif... et pas volée au surcroît. Ironiquement, ce jeu est à connaître d'urgence mais vraiment pas à mettre entre toutes les mains. :/ Un pur, authentique MegaTen, destiné à ceux qui ont le recul nécessaire pour l'apprécier.
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Posté par: Krystal le lundi 11 août 2014, 01:31:32
Je suis d'accord avec Doutch, je me souviens très bien avoir fait les premières minutes du jeu et me taper le mur à chaque fois, si bien que j’enchaînais sur Spyro au lieu de continuer à jouer à Medievil.
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Posté par: Vincerp le lundi 11 août 2014, 01:38:11
Bon allez, faut que je me force à poster.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fwordpress%2Fstg.ign.com%2F2013%2F03%2Ftitleimagejpg-e20e4b_800w-610x457.jpg&hash=1001ed24d365431d1af2d3e400ab5d9eac2d0d79)



Donc, j'ai récemment fini Shovel Knight.
Et si je poste, c'est pour le conseiller.
En bref, c'est un platformer volontairement retro (oui, c'est à la mode ces derniers temps), mais qui n'en souffre pas. Les inspirations sont extrêmement visibles (impossible de ne pas penser à AoL ou Castlevania, ou à SMB3 pour la carte, ou encore Megaman pour les boss chevaliers et leurs niveaux aux thèmes précis), mais le jeu ne donne pas l'impression d'être un repompage pour autant.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F33%2F1407713228-capture14.png&hash=fa7fd73df7a8d8b98e9a619739c67d113f6bbb3f)

On peut même penser à Dark Souls avec le score faisant office de monnaie qui se retrouve retranché d'une proportion à aller récupérer sur les lieux de sa mort.


Rajoutons là-dessus une OST (https://www.youtube.com/watch?v=ysCxbfg1VvY&list=PLL3EwAfSshusqe65c9JvpID0ZmnJWTQTQ&index=1) aux sonorités bien évidemment retro mais agréables, un challenge très accessible mais relevable à souhait (objets et upgrades facultatifs, checkpoints destructibles pour gonfler le score, et un NG+ que je n'ai pas encore testé), et on obtient un jeu sans grosses prétentions, mais très agréable.
Et en plus, c'est un chevalier avec une pelle.

Bref, je suis pas forcément doué pour les éloges (c'est plus facile de lister des défauts que de dire qu'il en manque ou sont peu gênants, n'empêche), mais ce jeu est bon, mangez-en.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F33%2F1407713223-capture7.png&hash=4157b07f546fae69da54f83fd1526466f564cc46)

For Shovelry !
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Posté par: Duplucky le lundi 11 août 2014, 13:03:35
Je suis d'accord avec Doutch, je me souviens très bien avoir fait les premières minutes du jeu et me taper le mur à chaque fois, si bien que j’enchaînais sur Spyro au lieu de continuer à jouer à Medievil.

Ben pourtant, c'est pas aussi terrible que ce que vous semblez dire. :cfsd: Le principal problème c'est définitivement la gestion de la caméra qui est atroce mais à force, on apprend à l'apprivoiser. ;D
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Posté par: Doutchboune le lundi 11 août 2014, 13:40:19
J'ai souvenir d'un manoir dans un cimetière (peut-être pas très informatif) avec un pu**n de saut à faire d'une étagère à une autre, chacune sur un mur à 90°, avec cette pu***n de caméra fixe qui changeait... en plein milieu du saut. Avec les directions maintenues sur la manette qui changeaient en même temps (relativement à l'angle de vue). Ça a été la goutte d'eau. Enfin, je crois que j'ai fini par passer, mais j'ai dû retomber, et à l'idée de devoir recommencer... j'ai éteint le jeu et j'ai jamais recommencé. On devait être en 2001, je crois.
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Posté par: Duplucky le lundi 11 août 2014, 22:57:43
Ah je vois, apparemment, tu as rajquits dans une zone que je n'ai pas encore atteinte. Ben je te dirai de quoi il en retourne une fois que j'aurai passé ce fameux manoir. ;D
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Posté par: Suijirest le vendredi 15 août 2014, 23:25:06
Citer
Bref, je suis pas forcément doué pour les éloges

Tu fais bien de le dire, on ne s'en serait jamais douté. :-|

Sinon, de mon côté, j'ai terminé pour la seconde fois Devil may Cry 4.

J'y avais joué en 2008 dans la foulée des trois précédents et du coup, je l'avais énormément mis en concurrence avec ses aînés. Ce qui semble logique.

Mais aujourd'hui, en comparant le comparable et en effaçant toute opposition déplacée, je m'aperçois qu'en fait, ce jeu est assez technique, plutôt gratifiant à maîtriser et doté d'une histoire, profondément niaise et oubliable dans les faits, mais assez intéressante dans le fond.

Y a aussi des challenges cachés du jeu qui valent le détour, du genre compter les faux raccords et incohérences dans les cinématiques ou justifier la chronologie de la licence en se basant sur les époques indiquées (très dur celui-là). Mais bon, j'oublie pas que je me suis vraiment amusé en essayant d'être un peu pointu sur l'Exceed et le combat aérien.

Note finale : 15/20. :)
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Posté par: Duplucky le vendredi 22 août 2014, 17:22:28
Miam, l'affaire Zoe Quinn :

http://www.gameblog.fr/blogs/seishou/p_107747_une-inde-couche-avec-un-journaliste-de-kotaku-en-echange-de-

J'aime voir comment un truc assez anodin peut être lourd en conséquence et surtout tout le bordel que ça engendre. :ange:
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Posté par: D_Y le samedi 23 août 2014, 01:36:18
En ce moment en manque jeux récents j'ai posé mon dévolu sur Dishonored qui est en ce moment disponible sur Steam pour un prix plus que dérisoire (3e75).
Bon, je connaissais rien de ce jeu avant ce matin (si ce n'est sa réputation), j'avais même jamais vu de visuel, et mine de rien les premières minutes de jeux m'ont quand même fait flipper à cause d'un design pas convaincant à mon sens. En persévérant une heure ou deux, j'ai commencé à accrocher à ce jeu à ambiance (et Dieu sait que j'aime les jeux à ambiance), sans compter que la prise en main du gameplay (que j'ai pas du tout trouvé confortable au départ) vient assez vite et donne quelques libertés dans les niveaux qui rendent les possibilités plutôt variées, même si au final ça reste plutôt linéaire (sans être un simple couloir, ce qui est plutôt cool).

À part ça je trouve l'ambiance plutôt réussie, du moins lors de la première mission, c'est assez oppressant de voir des rats à tous les coins de rue (certains allant jusqu'à bouffer des mecs jusqu'aux os, ce qui est assez badass), et cette atmosphère de peste qui transpire de partout. Le design est assez bien fichu tout compte fait, le manque de vie et personne dans les niveaux , çaurait pu être un défaut mais bon c'est assez raccord avec le scénario.
Bon j'ai quand même peur que le jeu devienne trop répétitif, mais pour l'instant ce mélange Bioshock/Assassin's Creed/Batman : AA fonctionne assez bien.

(Je débarque après la guerre mais Shovel Knight a l'air de déchirer)
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Posté par: Rodrigo le samedi 23 août 2014, 17:58:48
Le problème de Dishonored, c'est qu'il ne tient pas sur la durée. En gros, les derniers niveaux tombent dans la couloirisation et le level design est moins travaillé. Et puis surtout, on se rend assez vite compte que le pouvoir de base (celui qui permet de se téléporter) est un peu craqué (j'ai fait les 3/4 du jeu sans tuer personne comme ça). Mais ça reste super sympa, et c'est l'un des rares jeux d'infiltration de la dernière génération. Après, dans le même "genre", il fait quand même pâle figure par rapport aux BioShock, bien plus travaillés niveau scénar'.
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Posté par: Duplucky le dimanche 24 août 2014, 00:08:09
J'ai enfin réussi  à vaincre le boss qui m'avait tenu en échec la dernière fois dans Atelier Escha & Logy. Pour rappel, j'avais mis deux heures pour lui enlever un dixième de ses pvs avant de rendre l'âme. Ici, j'ai donc crafter un objet  qui inflige dans les 8000 pts de dégâts : le Knowledge Book pour Escha. Le boss ayant 25 000 pvs, je me disais qu'il y avait moyen et j'ai donc décidé de retenter ma chance.

(Cliquez pour afficher/cacher)

En tout cas, je l'ai eu, l'aventure reprends de plus belle, il me reste encore 100 jours pour tenter de finir le jeu avant la fin du chrono. Moi j'dis qu'il y a moyen. :bave:
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Posté par: Krystal le dimanche 24 août 2014, 15:18:58
Coucou les gens, je casse un peu vos conversations, mais j'ai besoin d'un peu de conseils : j'achète assez de jeux sur Steam en ce moment (Bioshock, AC et Rayman), du coup je suis en train de regarder pour une manette compatible avec le PC potable. J'en ai déjà une mais les contrôles avec les pad sont tout juste horribles, donc voilà. J'ai entendu dire que les manettes de XBox (360 et One) faisaient l'affaire, mais je suis pas convaincue.

Un p'tit conseil là-dessus ?
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Posté par: Tryton le dimanche 24 août 2014, 15:30:23
Trouve une manette (avec file) 360 ou One, tout simplement la manette la plus ergonomique pour moi: Bon placement des sticks, boutons à lettres coloré, gâchettes analogiques et souples...
Aucun soucis d'installation: tu branche, ça marche directement (comme c'est un produit Microsoft) ce qui confère aussi un avantage: quand la manette est choisis, les boutons dessinés sont présent dans le HUD du jeu (et non pas un "[Joy_04]" tout moche^^

Si tu es un adepte de steam elle te servira au quotidien, autant pour les jeux AAA que pour la plupart des jeux indé', optimisé pour les manettes :)
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Posté par: D_Y le dimanche 24 août 2014, 16:00:13
Je sais pas pour la manette de la One mais j'utilise une filaire 360 depuis des années et elle me convient à la perfection, surtout en émulation et dans quelques rares jeux Steam (les Dualshocks étant nazes niveau compatibilité).
Après je vois pas pourquoi t'es pas convaincue là dedans, niveau ergonomie elles ont toujours été au top. Comme Tryton, je te conseille ça.

(par contre Bioshock avec la manette, tu te foutrais pas un peu de notre gueule ? v.v)
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Posté par: Tryton le dimanche 24 août 2014, 16:07:16
Citer
surtout en émulation

J'y avait pas pensé mais oui! Pour toute les consoles émulées qui on une manette plus fournit que la NES ça deviens vraiment pratique est plaisant, pour la SuperNES ou la PS1 par exemple, avoir les gachettes mappées sur de vrai gachettes :)
(J'ai même fait Skyward Sword sur Dolphin avec une manette 360, très sympa^^)

La ONE change très peu, le plus grand changement est la croix, plus ergonomique, le seul defaut du pad 360 si on veut vraiment chercher la petite bête, en tout cas le 360 me conviens toujours très bien, pas de raison de changer pour le moment :)
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Posté par: Cap le dimanche 24 août 2014, 16:10:34
(J'ai même fait Skyward Sword sur Dolphin avec une manette 360, très sympa^^)

En lisant ça, je me demande comment tu gères l'épée (mouvement de la wiimote, toussa) :niak:
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Posté par: Tryton le dimanche 24 août 2014, 16:12:53
Au stick droit, qui se retrouve libre comme la Wiimote en est dépourvu ;)
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Posté par: Krystal le dimanche 24 août 2014, 16:23:35
(par contre Bioshock avec la manette, tu te foutrais pas un peu de notre gueule ? v.v)

Oui. :-*

Sérieusement, j'ai pas encore démarré le jeu donc je sais pas trop comment ça se joue. Mais j'ai essayé un AC sur PC et PS3 avec une manette, et je trouve que la manette était mieux (pas tro l'habitude de jouer au clavier aussi). Fin bref, je vais opter pour une manette de XBox One, en cherchant une bonne affaire pour pas l'avoir à 40€.

Merci en tout cas ! (et si vous avez des jeux à me conseiller sur steam, balancez).

EDIT : Considérant les prix, la 360 fera l'affaire.
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Posté par: Vincerp le dimanche 24 août 2014, 17:15:00
La manette de 360 est un excellent choix, parce que non seulement elles sont bonnes et pas trop chères, et en prime, beaucoup de jeux (de l'indé à l'AAA) sont configurés pour l'utiliser par défaut, et du coup, tout est déjà mapé, ce qui permet de s'affranchir d'une configuration fastidieuse (d'autant plus quand on ne sait pas comment se joue le jeu), voir d'un bidouillage pour certains jeux codés avec le postérieur.

Par contre, concernant Bioshock, perso, j'ai fait le premier à la manette... Mais du coup j'ai fait tout le jeu à la clef à molettes :niak:
M'enfin j'avais fait ça parce que j'avais entendu que le support manette était excellent dessus (le minijeu de piratage va jusqu'à être différent si on en utilise une), mais je n'irais pas jusqu'à le recommander pour autant, ça reste plus confortable au combo clavier-souris.
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Posté par: D_Y le dimanche 24 août 2014, 17:43:08
Bioshock a été développé pour s'adapter à la manette à la base (comme plein de jeux actuels, même Skyrim). Du coup c'est plus jouable que beaucoup de FPS pour lesquels c'est pas le cas, mais ça veut pas dire que c'est la meilleure alternative. Pour les FPS la visée à la souris est ce qui se fait de mieux, quel que soit les intentions des développeurs.

Vrai que le jeu du piratage est légèrement différent mais c'est tout de même plus rapide sur PC v.v
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Posté par: Rodrigo le dimanche 24 août 2014, 19:13:07
Sinon y'a des gens qui préfèrent jouer aux FPS à la manette, et qui le vivent bien. C'est juste une question d'habitude, j'comprendrai jamais pourquoi tant de joueurs se sentent obligés de rétablir "la vérité" quand quelqu'un ose dire qu'il fait un shooter au pad.
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Posté par: D_Y le dimanche 24 août 2014, 21:25:16
Sinon y'a des gens qui préfèrent jouer aux FPS à la manette, et qui le vivent bien. C'est juste une question d'habitude, j'comprendrai jamais pourquoi tant de joueurs se sentent obligés de rétablir "la vérité" quand quelqu'un ose dire qu'il fait un shooter au pad.

Une souris est plus rapide et precise qu'un stick, c'est pas une verité enoncée par un elitiste peteux, c'est un fait indiscutable.
Ça veut pas dire qu'une manette est une horreur injouable hein, bien sur que ça dépend de l'habitude, moi perso j'ai l'habitude des deux.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 24 août 2014, 21:53:25
Ca reste une question de confort personnel de jeu. Récemment j'ai fait Doom 1 au pad, bah ça marchait nickel, parce que j'ai toujours joué aux FPS sur console, et que j'arrive plus facilement à être précis avec un stick qu'avec une souris. Bah voilà, chaque joueur a un vécu propre et des préférences qui y sont liées, je vois pas le souci, et je trouve juste ça un peu saoulant qu'on tombe toujours sur les gens qui veulent se faire un FPS au pad.

Parce qu'en théorie, le plus précis et intuitif pour viser/shooter, c'est la Wiimote. En pratique, j'aime pas personnellement.

Sinon, j'arrive bientôt à la fin d'ALTTP, et je trouve le jeu très bon. Du coup je regrette toutes les médisances à son sujet que j'ai pu distiller depuis que je suis sur ce forum. Hum. Par contre, deux petites questions : le village Cocorico toujours envahi par les chevaliers, qui veulent la tête de Link, c'est normal ? C'est triste, du coup y'a plus la musique paisible de Cocorico... Et ensuite, j'avais upgradé mon bouclier grâce à une fée près du domaine zora, mais depuis je n'ai plus trouvé de fée-qui-upgrade, et j'aimerais bien améliorer mes bombes. Une astuce  ? =s
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Posté par: Duplucky le dimanche 24 août 2014, 22:04:39
C'est toujours la même fée qui upgrade les objets, mais tous ne sont pas upgradables. Par exemple, les bombes, tu ne peux pas les upgrader, justement. :R
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Posté par: D_Y le dimanche 24 août 2014, 22:29:24
Floax :
La souris a l'avantage d'être sur une surface stable, ce qui n'est pas le cas de la Wiimote. Enfin bon on va pas refaire un débat vieux de 2006, mais c'est pas le plus précis, même en théorie, un simple pad la démonte.
Sinon je m'en fous des preferences de chacun mais il me semble évident que la souris est plus réactive et plus précise qu'un stick, tout confort mis à part (ça, c'est du ressort de chacun).

À part ça, Doom se joue sur un plan horizontal, la précision en est grandement facilitée... Rien à voir avec les jeux actuels donc.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 24 août 2014, 22:41:02
Il y a deux fées qui upgradent le matos, dans ALttP, en fait. Mais oui, pour les bombes, c'est une autre astuce pour en avoir une plus puissante. Et non, tu ne retrouveras pas la musique horriblement barbante du village Cocorico (j'ai jamais aimé cette zic, perso, ce fut un soulagement).

Sinon, je suis d'ac que la souris est plus rapide que le pad, mais je rejoins Floax sur la force de l'habitude sur le confort. Tout comme je sais qu'objectivement, jouer à un MMO avec les raccourcis clavier est bien plus efficace, mais ma propension aux moufles et autres soucis de frappe font que je serai toujours meilleure en mousecliquant comme une noob  :R  (NB : mousecliquer, c'est utiliser ses sorts en allant cliquer dessus dans la barre de sort, ce qui est plus lent et fait perdre en temps de réaction, puisque ça demande un mouvement supplémentaire)
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Posté par: BSK le lundi 25 août 2014, 03:00:13
Récemment j'ai fait Doom 1 au pad, bah ça marchait nickel

Doom a été pensé pour être joué au clavier seul, sans souris, c'est normal. (un seul axe de rotation, auto-aim très présent, ennemis lents, etc)

Essaye Serious Sam à la manette, mais ne pleure pas.
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 août 2014, 13:48:40
Oui, un exemple bien boiteux en effet, mais j'ai juste pris le nom du dernier FPS que j'avais fait au pad, sachant que je les fait tous comme ça. En tout cas, quand c'est possible, j'enlève toujours l'auto-aim, et je joue en Difficile, et j'ai pas trop de problème, alors que je trouve la souris peu intuitive, juste parce que je ne suis pas habitué. La précision, c'est relatif, un stick analogique, par définition, bouge ton viseur/ton personnage en fonction de la pression que tu exerces dessus, donc si tu es habitué tu peux être précis avec.

Par contre, il faudra que j'essaye Serious Sam en effet, ça doit être le seul FPS "moderne" qui ait encore un feeling de jeu comme Doom justement (nerveux, plus basé sur l'esquive des balles que sur la cover, etc). Tu me conseilles lequel BSK ?

Doutch&Dup : Merci. :) Là je suis dans le Roc de la Tortue, et ... c'est pas facile. :D
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Posté par: BSK le lundi 25 août 2014, 14:00:17
Par contre, il faudra que j'essaye Serious Sam en effet, ça doit être le seul FPS "moderne" qui ait encore un feeling de jeu comme Doom justement (nerveux, plus basé sur l'esquive des balles que sur la cover, etc). Tu me conseilles lequel BSK ?

Je te conseillerais de commencer par le commencement avec les deux premiers opus, à savoir The First Encounter et The Second Encounter. Les deux ont eu droit à un remake HD aussi bon que l'original, donc autant faire ceux-là, à moins que ton PC soit très vieux.
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Posté par: Duplucky le lundi 25 août 2014, 14:27:13
Dites, petite question probablement stupide pour les possesseurs de PS3. Mais une fois qu'on a acheté, téléchargé et installé Brother : A tales of two son sur la console, où sommes-nous censé le trouver dans le menu principal pour pouvoir le lancer?

(Et d'ailleurs, c'est normal que le jeu ne pèse que 6 ko?  :-| )

Bon en fait, j'ai trouvé et j'ai à peine commencé le jeu qu'un bug m'oblige déjà à le rajquit :
(Cliquez pour afficher/cacher)

EDIT : ben voilà, Brother terminé. Un peu déçu qu'il soit si cours mais il était vraiment bien sympa, avait une ambiance vraiment bien travaillée et transmettait énormément d'émotions, entre l'émerveillement et la flippe.  :^^:
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Enfin mine de rien, il semble que je sois passé à côté de pas mal de secrets finalement. Je le referai donc un jour, mais clairement pas tout de suite. O_O
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Posté par: Rodrigo le lundi 25 août 2014, 19:10:14
Par contre, il faudra que j'essaye Serious Sam en effet, ça doit être le seul FPS "moderne" qui ait encore un feeling de jeu comme Doom justement (nerveux, plus basé sur l'esquive des balles que sur la cover, etc). Tu me conseilles lequel BSK ?

Je te conseillerais de commencer par le commencement avec les deux premiers opus, à savoir The First Encounter et The Second Encounter. Les deux ont eu droit à un remake HD aussi bon que l'original, donc autant faire ceux-là, à moins que ton PC soit très vieux.

Merci, je vais les ajouter en envies sur Steam et attendre une promo.  ;D

Dup :

Y'a pas mal de petits secrets en effet, c'est un truc que j'ai vraiment aimé dans ce jeu : les PNJ ne sont pas vraiment utiles, mais ils vivent leur vie en marge de la tienne et tu peux leur parler, interagir avec eux, même si ça n'apporte rien "concrètement".

Par ex :

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Posté par: D_Y le lundi 25 août 2014, 21:09:04
Citer
La précision, c'est relatif, un stick analogique, par définition, bouge ton viseur/ton personnage en fonction de la pression que tu exerces dessus, donc si tu es habitué tu peux être précis avec.

Pour bouger ton personnage, je dis pas (quoique, ce facteur me semble nul dans la visée), mais avec une souris tu peux tout aussi bien (voir mieux, en fait) bouger ton viseur où tu veux et à la vitesse qui te convient. Rajoute à ça la rapidité d'action et l'ajustage du viseur sur la cible, qui n'est pas impossible sur manette (loin de là) mais moins intuitive et plus lente.
Parce que oui en fait, c'est pas parce que t'es pas habitué que c'est pas intuitif.
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Posté par: Duplucky le mardi 26 août 2014, 01:08:19
Ouais, j'avais remarqué ça Rodrigo, ces interactions étaient bien sympas. Même si sur la fin, j'en voyais pratiquement plus. Mais j'imagine qu'ils étaient mieux planqués et que ça explique mieux pourquoi j'ai loupé autant de secrets. ;D Quoique malgré le fait que je me suis montré assez minutieux au début du jeu, j'en ai loupé une chiée aussi. :(
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Posté par: Taiki le mercredi 27 août 2014, 20:45:58
J'aime beaucoup les vrais jeux d'horreurs. Par vrai j'entend ceux qui te font vraiment peur, je parle pas de Alan Wake, Dead Space, Slender ou encore Resident Evil. Malheureusement c'est un genre pas très populaire, c'est souvent des jeux sans budget. Cela dit avec la réussite de jeux d'horreurs en vue FPS comme Amnésia et plus récemment The Outlast (qui ont très bien marché grâce aux streamers/youtubeurs notamment) et qui sont très bons (je parle d'Amnésia 1, pas du 2 qui est à chier) c'est en passe de peut-être changer, il y a un public.

Bref, je sais pas si quelqu'un en a parlé ici mais KOJIMA reprend en main la licence Silent Hill chez Konami. Il est aidé de Guillermo Del Toro (un réalisateur) et de son esprit tordu. Exit la vue TPS, on passe en vue FPS (la meilleure vue pour un jeu d'horreur imo, tu te sens beaucoup plus oppressé comme ça). Déjà ça c'est bon, parce-que Kojima, c'est un génie. On peut pas le dire autrement, c'est un des grands noms du jeu vidéo, donc forcément ça attire l'attention.

Et comme vous le savez Silent Hill c'est devenu de la merde (soyons franc v.v). Ce qui était une licence référence niveau horreur est devenue une licence osef avec le temps. Bref, une démo est disponible sur PS4 et pour faire court, non seulement ça a l'air énorme mais c'est Day One si j'ai la PS4 avant. Si ça vous interesse et que vous n'avez pas de PS4 je vous conseille de regarder ça de plus près sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=bXlTET9FXVw
Ca dure un peu plus de 30 minutes.

Je n'ai pas eu la chance d'y jouer également, n'ayant pas de PS4, mais même sans y jouer, juste avec la vidéo, ça angoisse pas mal, manette en main ça doit être franchement cool. Si les idées de psychopathes comme ça affluent tout le jeu, j'ai vraiment hâte qu'il sorte. A part la démo du coup je vais essayer d'éviter les news sur le jeu pour découvrir tout le reste quand il sortira.

En plus honnêtement, c'est tout con. Ca joue tellement sur les nerfs, oh god  :-X
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Posté par: Suijirest le mercredi 27 août 2014, 20:55:21
GKN nous en a parlé il y a quelques temps. (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7736.msg492366.html#msg492366)

Honnêtement, Homecoming n'avait de SH que le nom, c'est clair, mais Downpour n'était pas à jeter. Du coup je préfère attendre pour juger sur pièce.

Mais si on me parle de survival à venir, je vote plus pour The Evil Within. :-*
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Posté par: Taiki le mercredi 27 août 2014, 21:01:19
Ah, j'ai pas pensé à aller voir dans le topic du même nom, désolé GKN :niak:

Comme dit on verra bien effectivement, mais la démo commence pour ainsi dire, très fort.

J'ai également plutôt hâte que The Evil Within sorte, en esperant ne pas être déçu. Et surtout EW sort dans un peu plus d'un mois.
Silent Hill on risque pas de voir le bout de son nez avant fin 2015 je pense, et encore. J'ai pas trop suivi les news sur EW après donc j'espère que ce sera vraiment un survival et pas un RE-like. Et comme dit en vue TPS je suis tout de suite moins opressé donc plus à l'aise et du coup faut mettre les bouchées double pour me faire flipper v.v On verra.
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Posté par: GKN le mercredi 27 août 2014, 21:20:45
Taiki, J'aurai pu être d'accord avec toi mais tes exemples me paraissent faux.

Silent Hill n'est pas devenu de la merde car, au pire, ce sont des jeux avec un parti pris précis (Downpour) et, au mieux, ce sont des jeux marquant (Shattered Memories).
Slender est un jeu de sursaut, tout comme Dead Space donc c'est une "peur" différentes.

Resident Evil joue un peu sur tous les tableaux : de la peur sursaut mais aussi une ambiance extrêmement angoissante (Resident Evil 1 et Code Veronica en particulier) jusqu'à de l'action glauque.

Amnesia joue aussi sur tous les tableaux mais il instaure en prime ce qui fait la force d'un certain Forbidden Siren -que je te suggère mille fois, tu ne peux que fuir tes ennemis.
Forbidden Siren, pour moi, est le "meilleur" jeu de peur. L'ambiance est celle des légendes urbaines japonaises, tu ne peux que fuir tes ennemis et, pire ; tu vois à travers les yeux des ennemis. Être dans la tête d'un esprit qui s'approche de plus en plus de ta cachette sans savoir s'il va te trouver, c'est grisant.

Une autre série extrêmement sympathique et qui va d'ailleurs faire prochainement son grand retour sur Wii U : Project Zéro.
Toujours dans la peur à la japonaise, les histoires sont glauques et l'ambiance très travaillée. Tu disposes d'un appareil photo pour vaincre les fantômes mais tu n'es jamais surpuissant car le jeu joue sur un gameplay volontairement lourd face à des ennemis agiles et, surtout, qui peuvent passer à travers le décors pour te surprendre en essayant de t'attaquer par derrière.
Et, pour une fois, l'utilisation de la vibration de la manette donne un véritable stress au joueur... Mais il faut y jouer pour comprendre :)

Un dernier pour la route, qui se déroule dans une histoire très particulière : Rule of Rose. Le jeu a, une fois encore, un gameplay assez lourd mais dispose de mécaniques plutôt intéressantes. Cela dit, je pense que Wolf pourra mieux t'en parler que moi ;)

Pour P.T., on se retrouve dans une sorte de best-of de ce qui se fait ses dernières années sur PC avec Amnesia et Outlast, par exemple mais de manière différentes et très ingénieuse : traverser une pièce encore et encore, toujours être sur cette garde, parfois la baisser et se faire surprendre à ce moment-là. Sans parler de l'atmosphère clairement maîtrisée.

Evil Within, je ne sais plus quoi en penser. Plus je l'observe, moins je lui trouve une ambiance. Il a un bon enrobage mais le fond du titre me semble creux. J'espère me tromper et, quoiqu'il en soit, je serai un client... mais j'ai peur :niak:
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Posté par: Taiki le mercredi 27 août 2014, 21:37:39
J'ai pas joué à Downpour, mais bon, quand tu compares ne serait-ce que la réputation d'un Silent Hill 2 avec Homecoming ou Downpour... pour dire ça plus gentiment, la licence a grandement perdue en qualité. J'ai joué à Homecoming et je me suis dit que plus jamais je toucherai à cette licence, d'où mon constat. Mais si vous dites que c'était qu'une erreur de parcours, je vous crois. Et Shattered Memories est un remake, forcément v.v Et c'est un aveu d'echec de Konami de reboot la licence et de faire appel à Kojima, ça ne marchait plus, simplement. Mais c'est pour le mieux, évidemment.

Evidemment que chacun de ces jeux jouent sur une peur différente. Mais bon on peut dire qu'il y a différent degré de peur je pense non ? La peur que tu peux ressentir dans un Slender (des sursauts, un peu d'oppression peut-être ?) ou dans un Dead Space (ok le monstre est degueu, il t'as surpris et te fait peur mais tu le cut avec ton arme et suivant), ça n'est pas grand chose par rapport à la pression, l'angoisse que tu peux ressentir en plein Outlast par exemple (surtout si t'as plus de pile, lol). Même si Outlast quand tu commences a avoir quelques heures de jeux au compteur, les mécaniques du jeu deviennent obvious parce-que c'est toujours les même, et du coup ça fait vachement moins peur, c'est dommage. Avec un peu plus d'imagination ça aurait pu être un putain de chef d'oeuvre de l'horreur. Mais c'est deja pas mal, vu comme le genre crève la dalle.

Et je prend beaucoup exemple sur des jeux récents parce que imo ça doit être un des genre de jeux où les graphismes sont les plus important pour l'immersion que ça peut apporter (même si pas mal de jeux ont prouvé qu'ils pouvaient faire peur sans ça évidemment). Du coup j'ai un peu plus de mal à me lancer dans un vieux jeu d'horreur, donc si je les ai pas fait quand j'étais gosse... :niak: heureusement j'avais fait les RE plus jeune.

Pour les RE effectivement, je parlais surtout du 4 5 6 (le coté action delaissant de plus en plus le coté horreur (attention j’ai adoré Resident Evil 4 il est génial, mais qu'on va pas me dire qu'il fasse peur)). Le 5 et le 6 par contre c'est une autre histoire mais bon c'pas le sujet v.v

Et je note pour Forbidden Siren, j'en avais vaguement entendu parler, peut-être que je le ferai un de ces quatre. J'ai jamais joué à Project Zero aussi, faudra que j'essaie. Merci pour les conseils du coup je note, tu m'as l'air bien calé en jv horror.
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Posté par: GKN le mercredi 27 août 2014, 22:33:06
Le problème des derniers Silent Hill, c'est simplement que l'orientation se voulait trop particulière. Un certain Resident Evil 4 a tout bouleversé ^^
Après, les derniers épisodes sont moins marquant qu'un Silent Hill 2 mais Silent Hill 2 est tout bonnement exceptionnel. En toute franchise, je ne conseil pas spécialement la saga des Silent Hill.

L'angoisse, la peur que je dirais vraiment psychologique, finalement, est très rare. Dans Silent Hill 2, je n'ai jamais eu peur parce que je ne me suis jamais réellement senti en danger. Il y a de la pression et du malaise (l'acte sexuel par Pyramid Head et la poursuite de ce dernier) mais quand tu en ressors, c'est plus avoir une histoire de fou dans la tête qu'un sentiment de terreur (principalement parce que tu te retrouves à défoncer Pyramid Head x 2 à coup de shotgun, c'est dommage d'un point de vu frayeur).

Je suis totalement d'accord avec toi pour Outlast : en le débutant, je croyais dur comme fer que j'étais devant une nouvelle référence mais finalement, ça s’essouffle extrêmement rapidement. Plus encore que Amnesia. Ca ne veut pas dire que le jeu n'est pas bon et je conseil vraiment à tout le monde de s'y essayer rien que pour voir si vous allez dépasser la première demi-heure.

Chacun a une approche et une sensibilité différente de la peur donc à partir de là, difficile de vraiment savoir quoi conseiller et à qui.
Si l'horreur t'intéresse, je te suggère aussi d'essayer, sur PC les Phantasmagoria (1 et 2) qui, bien qu'ayant vieillit (surtout le premier) reste extrêmement intéressant de par leur narration :)

Mais si on veut vraiment s'amuser à se faire peur, je crois plus que tout que rien ne vaut un bon bouquin avec votre imaginaire qui va gérer comme un grand vos propres angoisses :-*


Edit : j'ai oublié un de mes petits chouchou de la PS1
http://www.youtube.com/watch?v=PA2XfipaPdI


Edit 2 : un jeu qui me guette sur mon étagère depuis des mois qu'il faut que je fasse à tout prix : Deadly Premonition.
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Posté par: Taiki le mercredi 27 août 2014, 23:25:42
Je suis d'accord et c'est clair qu'un livre fait bien le taf. Mais tu restes plus ou moins passif en suivant l'histoire. Dans un jeu, c'est toi qui dirige et qui prend toutes les décisions, y'a un énorme potentiel pour flipper comme pas possible je trouve, bien plus que dans un livre ou un film. Surtout si c'est en vue FPS puisque tu peux te projeter dans le personnage. Après aux développeurs de s’intéresser un peu plus au genre mais bon.

Je me rappelle juste un passage dans Amnesia 1 ou je me faisais poursuivre, j'entre dans une piece et je la ferme à l'arrache, je fous deux trois barils devant pour la bloquer et je me cache dans une armoire. Et là j'entend la chose qui enfonce la porte de plus en plus, le bois qui craque, les barils qui bougent... et moi dans mon armoire, l'impuissance totale, tu pries qu'il ne te trouve pas... franchement je faisais pas le malin, je crois même que j'ai poussé un cri devant mon écran  :-X ça m'a bien marqué, je me suis bien chié dessus puissance 10. C'était génial :niak:

Dit comme ça ça peut paraître pas ouf mais avec l'ambiance glauque du jeu, les jeux de lumière, le personnage qui a la vision troublée, qui respire très fort et qui titube en courant tellement il a peur (dés fois il trébuche tout seul tellement il flippe et se latte en plus omg comme ça te stresse), ça te met bien dedans. Je pourrai jamais ressentir une angoisse aussi forte sur un autre support que le jeu vidéo et ça parce que j'étais acteur (enfin après y'a IRL mais bon :fear: ça non merci v.v )
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Posté par: Krystal le jeudi 28 août 2014, 01:09:32
Bon, j'ai terminé un paquet de jeux en ce moment, donc je vais en parler ici.

Tout d'abord, j'ai terminé Child of Light sur Wii U. J'avoue que depuis que Weekly a ouvert ce topic, ce jeu me faisait de l'oeil et j'ai attendu un peu qu'il baisse de prix pour m'y lancer. Ce que j'ai fait il y a un mois et demi. Et mon avis final est assez, disons, mitigé. Ok, Ubisoft Montréal s'est défoncé au niveau des graphismes et de l'histoire. Il est magnifique à l'oeil, les dialogues en rime sont très bien trouvé et apportent un petit quelque chose en plus, et la musique de Coeur de Pirate, n'en parlons pas, surtout celle des boss avec les choeurs, je prends mon pied dessus.
Mais après, au bout d'une heure de jeu, les graphismes, on s'en soucie moins, la musique nous passe au dessus de la tête et on remarque à peine les rimes. Ce qui rend le jeu moins intéressant, surtout quand on s'aperçoit après que le jeu est en réalité ultra-répétitif, qu'il n'y a pas d'idées et que le système de combat peut vite devenir chiant. Je l'ai fait fini en une dizaine d'heures en prenant mon temps, et je me suis aperçue qu'il y avait pas tellement de quête annexe que cela, étant donné que je les avais toute faites. Même les notes volantes, il ne m'en manquait qu'une. Et l'histoire, ok, elle est belle, mais c'est tellement pas original.
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Bref, beaucoup de bruit pour pas grand-chose au final, c'est dommage. Mais je vais quand même recommencer la partie pour monter les personnages au level max et débloquer tous les arbres de compétence, juste pour le fun. Et faire des Oculis Princesse aussi, histoire de.

A côté, je me suis enfin attaqué à la série d'Assassin's Creed en terminant le premier. Ce dernier était franchement pas terrible, bien que l'idée soit bien trouvé. Niveau gameplay, c'est chouette, par contre, la maniabilité du personnage quand il grimpe aux murs... Il a un rebord devant lui, et une fois sur trois, il refuse de monter dessus, je savais pas pourquoi. Et ce con qui prend les échelles à l'envers... Bref. Je joue sur le clavier et je m'emmêle facilement les pinceaux, donc je pense que je ferais le prochain à la manette, si j'en dégotte une pas trop chère. Et à l'instar de Child of Light, niveau quête annexe, c'est nada. A part récupérer des drapeaux et sauver tous les gueux des villes, y a rien à faire, c'est désespérant. J'ai donc progressé dans la quête principale et rien d'autre, trouvant qu'aller chercher des drapeaux dans les coins des rues était assez chiant. Surtout quand des gardes vous colle au cul quand vous avez le malheur de grimper à une caisse. Bref.
Côté scénario, c'était bof. C'est dommage que le personnage d'Altaïr ne soit pas si approfondi que cela. A part le mépris qu'on lui porte et qu'il porte aux autres, on ne sait rien de lui, même pas comment il a rejoint les assassins. Et pis, la fin, y a eu fumette je pense.
Bref, on m'a dit de jouer au deuxième qui était bien meilleur, et vu le peu que j'ai fait au début, il le sera. Je vous redis ça.

Enfin, je viens de terminer The Last of Us, comme ma soeur a une PS3, bah j'en profites. Et je dois dire que j'ai adoré y jouer. J'ai pas trop l'habitude de ce genre de jeu, mais depuis que j'ai fait le premier Metal Gear Solid, je suis de plus en plus attirée par les jeux d'action-aventure type survival ou autre, que je préfère en vue objective (j'aime voir le perso, j'adhère pas trop à la vue subjective, mais ça m'a pas empêché d'aimer Portal). Bref, j'ai pris mon pied sur ce jeu.
Je l'ai fini en à peine dix heures (neuf et quelques) mais malgré cela, je trouve qu'il n'est pas trop court et qu'il aurait été moins bon s'ils avaient rallongé le temps de jeu. Après, j'ai mis dix heures, mais j'ai pas été exploré tous les recoins pour trouver des matériaux ou des pilules, j'avais trop peur que les claqueurs viennent me bouffer au début (mais après, j'ai su que si tu passes discretos, t'avais rien à craindre). Le jeu en lui-même ne m'a donné aucun mal, même si j'ai dû refaire plusieurs fois certains passages pour réussir (comme la Fuite du Lycée, avec le premier colosse. Une saloperie ce truc, mais une fois que t'as trouvé la combine pour le buter (cocktail molotov suivie d'une bombe à clou, si bien exécuté, c'est imparable), ça va tout seul. Je vais essayer de le refaire en difficile, histoire d'avoir un peu de challenge.
Concernant l'histoire, encore une fois, clichée (la fille immunisée qui doit être emmenée pour réaliser un vaccin, combien de fois on l'a déjà vu ?), mais ça a tellement été bien tourné que j'ai rien à redire (on joue la fille de Joël, puis Joël, puis Eillie, c'est cool je trouve), et j'ai presque rushé pour savoir ce qu'il se passait ensuite.
Pour le gameplay, rien à redire, rien ne m'a choqué ou m'a perturbé, tout va bien.
Moi qui pensais être une pisseuse, je m'en sors plutôt pas mal. Par contre, Eillie dit beaucoup de gros mots. Il faudra la recadrer, cette gamine.

Voilà voilà. Du coup, je vais faire Assassin's Creed 2 puis terminer Shadow of the Colossus avant de m'attaquer à Metal Gear Solid 2. Ce bon programme.
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Posté par: D_Y le jeudi 28 août 2014, 02:15:47
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Je suis d'accord et c'est clair qu'un livre fait bien le taf. Mais tu restes plus ou moins passif en suivant l'histoire. Dans un jeu, c'est toi qui dirige et qui prend toutes les décisions, y'a un énorme potentiel pour flipper comme pas possible je trouve, bien plus que dans un livre ou un film. Surtout si c'est en vue FPS puisque tu peux te projeter dans le personnage. Après aux développeurs de s’intéresser un peu plus au genre mais bon.

J'ai jamais été trop convaincu par la théorie qui veut que le joueur ressente plus d'emotion parce qu'il dirige et voit differemment, et ce pas seulement dans les jeux d'horreur (vu que l'argument revient souvent, notamment sur TF1, enfin bon osef v.v). Cela semble logique pourtant mais j'ai beaucoup de contre exemples, de mon point de vue du moins, de films (et de films seulement, parce que les livres ça marche pas chez moi) qui m'ont plus angoissés que des jeux, malgré le fait que je sois exterieur à l'action.

Tout ça c'est possible grâce à l'atmosphère, la peur psychologique, la mise en scène etc. Peu de jeux rassemblent autant de conditions idéales, à mon sens, sans parler du fait que jeux video oblige, on sait que c'est que des polygones, la sensation de réalité en prend un grand coup, et surtout, une grosse majorité est basée sur les jump-scares.
Pour reprendre ton exemple dans Insomnia, tu n'as même pas le contrôle total de tes actions puisque le personnage trébuche et sa vision  se trouble sans que tu le veuilles. Du coup ce que tu décris me semble plus être de l'adrenaline que de la véritable peur, tu es davantage nerveux d'être rattrapé parce que tu peux pas te casser vite, que tu n'as peur du poursuivant en lui même. Un peu comme, dans un jeu de course, tu es premier, le deuxieme te colle, et tu stresses qu'il te double juste devant la ligne. Bon certes les conditions d'Insomnia font que t'y crois differemment, mais d'un point de vue emotionnel ça m'etonnerait pas que le mecanisme soit similaire (mais bon je suis pas un expert).

Aprés je trouve Insomnia flippant hein, et je suis même plutôt d'accord que la vue FPS rajoute un + , mais de là à ce que ce media soit le meilleur représentant possible pour l'horreur (l'horreur dans le sens psychologique du moins, parce que pour l'horreur visuelle c'est sur que non), je suis pas tellement d'accord. Enfin bon le sujet est hyper complexe de base, et ça dépend de la sensibilité de chacun j'imagine. On peut même se dire qu'aprés tout, y'en a pas un meilleur que l'autre, chaque "art" (bah oui, y'a aussi des tableaux flippants v.v) apporte sa propre peur que d'autres transcrivent differemment, et vice versa.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 28 août 2014, 10:59:38
Perso, j'ai pas trop aimé Amnesia, j'ai du joué 2-3 heures seulement d'ailleurs. Oui, c'est stressant, mais j'ai trouvé ça assez artificiel, genre les portes qui se ferment, les coups de vents, la pénombre qui s'installe, et au pire, si tu meurs, tu reviens juste un peu avant, en connaissant cette fois le "truc", donc ça marche moins.

Et globalement, j'ai pas joué à beaucoup de jeux horrifiques (là je fais Dead Space sinon), mais je trouve que Resident Evil REbirth exploite bien les possibilités du médium vidéoludique : la "peur" est basée sur une gestion du stress, avec le peu de munitions dont on dispose, les monstres qui peuvent se relever à tout moment, le nombre limité de sauvegardes (qui pousse du coup à continuer sans sauvegarder parfois => plus de pression) et les nombreux pièges parfois bien sournois (+ l'inventaire très limité qui force à faire des allers-retours). Fin perso, je n'ai jamais rejoué à un jeu aussi stressant depuis...
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Posté par: GKN le jeudi 28 août 2014, 11:27:05
Resident Evil Rebirth est juste l'un des meilleurs jeux du genre. Facilement dans le top 5, pour moi.
Beaucoup lui reproche sa gestion de l'inventaire mais ce qu'il ne faut pas oublié, c'est que cette gestion difficile est parfaitement volontaire, cela rallonge la durée de vie tout en mettant le joueur dans une position extrêmement délicate : passé un moment, les zombies que vous pensez avoir exécuté se relèvent si vous n'avez pas pris soin de brûler leur cadavre !! Cette idée est juste l'une des meilleurs de la saga, c'est tout bonnement terrifiant d'autant plus que les zombies ne sont pas fixes et peuvent essayer de forcer les portes pour vous attaquer plutôt que vous attendre.

C'est de la re-dites mais j'attends comme un fou la version HD de ce jeu ;D

Sinon, j'oublie une chose importante : ne négligez pas votre environnement et votre matériel lorsque vous jouez à des jeux à vocation d'angoisse.

Mine de rien, ce qui est externe au jeu et a un impact sur vous -l'environnement, donc- amplifiera votre ressenti de l'immersion. Soyez un peu osé, n'hésitez pas à jouer avec une faible lumière (un minimum pour ne pas vous péter les yeux à la longue est conseillé). Mais, surtout, n'hésitez pas à jouer... à basse température. Pour les plus courageux, rien de tel que de jouer avec les fenêtres ouvertes !

Autre point important : le son. Le son 5.1 ou, mieux, 7.1, lorsque bien exploité permet d'avoir un jeu bien plus propice à vous foutre la trouille.
Et pour ça, si vous n'avez pas l'envie de trop investir, je vous conseil ce que j'utilise : Un Casque gaming 7.1. Personnellement, j'ai décidé d'investir dans un casque que je trouve super, le g930 de Logitech (http://[url=http://www.pcworld.fr/peripheriques/tests,test-logitech-g930-casque-micro-gaming-7-1-surround-dolby,546481,1.htm?comments=1#comments) qui tourne aux alentours de la centaine d'euros... mais quel résultat O_O


C'est un peu extrême mais, nom de dieu, quand ça fonctionne, je vous garanti que vous allez sauter au plafond si maman vous tape sur l'épaule pour aller dîner ;D

D'ailleurs, n'hésitez pas à jeter une oreille à l'ost des jeux hors-contexte:
Resident Evil Rebirth (https://www.youtube.com/watch?v=uKOhNgMcgaA)
Forbidden Siren (https://www.youtube.com/watch?v=inAUlxr4Yt8)
Project Zero (https://www.youtube.com/watch?v=0oN_El0zzb8)
Silent Hill 2 (https://www.youtube.com/watch?v=WShknpNpHbY)


Je crois en avoir déjà parlé mais voici comment je suis tombé amoureux des jeux d'horreurs :
c'était en 1998, j'étais tout jeunot à l'époque. Un soir , j'accompagnais mes parents qui étaient invité par un couple d'ami. Ces derniers avaient une vie particulièrement luxueuse et leur baraque était juste gigantesque. Les enfants de ces gens étaient je ne sais où, probablement en vacance en famille ailleurs. Du coup, j'étais le seul gamin et quand un gamin est solo, il cherche à s'occuper.
Je me suis éclipsé du repas et je visitais cette maison. Evidemment, ce qui devait arriver arriva, je tombe sur une pièce où se trouve une console de jeu.

La particularité, c'est que cette pièce était au bout de la maison, qu'en face de la tv posée sur une commode se trouvait une baie vitrée gigantesque... et pas de volets ou store.
Dans mon souvenir, cette pièce était immense mais nul doute que mes souvenirs se faussent. Ce qui est certain, c'est que cette pièce était grande... et extrêmement froide. La raison ? Non seulement la nuit et la baie vitrée mais aussi et surtout qu'outre la commode, la TV et la console, il n'y avait quasiment rien dans la pièce. Un peu comme si on venait d'emménager. Et je me souviens du sol glacé : ces gros carreaux blancs (http://www.parquet-carrelage.com/images/carrelage_mur_blanc_20x20_.jpg) qui n'aide pas à réchauffer les pièces.

En ayant quitté le repas, avec cette sensation d'enfreindre les règles en fouinant dans la maison et en étant, la nuit, dans une pièce sombre, immense et gelée, ma découverte de ce fameux Resident Evil ne pouvait être qu'absolument marquante. La prise en main fut délicate mais après avoir pris une baffe par la cinématique d'introduction, j'étais bien décidé à découvrir ce jeu. Jusqu'alors habitué à ma MegaDrive et bavant à l'époque devant la N64, je jouais à un jeu 3D qui avait l'air super mature. Ça me plaisait :)
Le summum, bien sûr, ce qui m'a donné des cauchemars mais m'a définitivement fait tombé amoureux de ce jeu : cette scène (https://www.youtube.com/watch?v=qC5Q2p_GqlI)

Ce visage de marbre, nom de dieu, moi qui ait toujours eu une trouille d'enfer de ce genre de choses (poupée de porcelaine par exemple)...
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Posté par: Duplucky le jeudi 28 août 2014, 14:04:45
Soldats Inconnus est vraiment sympa comme jeu. Il se montre assez varié dans son déroulement et a une ambiance de folie. Seul bémol, trop caricatural pour qu'on s'émeut vraiment des scènes présentées. :/ Mais bon, le jeu est aussi entaché de quelques bugs très gênants puisqu'on n'a pas d'autres choix que de quitter le jeu pour recommencer tout le niveau. :mouais: Mais sinon, j'apprécie beaucoup ce jeu et son aspect didactique qui nous apprends des trucs plus ou moins intéressants sur la première guerre mondiale. ;D
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Posté par: Taiki le jeudi 28 août 2014, 17:04:30
D_Y => Ca dépend des personnes comme tu l'as si bien dit. Pour moi c'est le jeu vidéo, d'autres ce sera plus dans le cinéma, d'autres dans la littérature... par rapport aux sensibilités de chacun. Le fait d'être acteur dans le jeu vidéo change tout à ce niveau pour moi et rend la peur bien plus réelle que n'importe quel film ou livre. Après évidemment je peux avoir peur en regardant un film c'est clair, surtout s'il est très bien ficelé et que je le vois au cinéma ça peut bien marcher (pas comme Catacombes omg je l'ai vu la semaine dernière c'est tellement naze). Après j'ai jamais vraiment essayé la littérature angoissante, je m'y connais pas trop. Bref tout ça pour dire non c'est pas la média "représentant" j'ai jamais dit ça, mais que ça a du gros potentiel.

Après pour recentrer le sujet sur les JV, je suis d'accord que peu de jeux exploitent pleinement le potentiel à ce jour, et peut-être qu'il ne sera jamais exploité. Pour Amnesia ton exemple je suis assez d'accord, tu es pas totalement libre, c'est forcément scripté. Mais tu participes quand même, t'as pas le droit à l'erreur. Donc c'est à toi de te demerder pour lui échapper et trouver une bonne cachette. Tu restes acteur, même si c'est scripté, t'es loin d'être passif. Et dafuq ta comparaison avec les jeux de course, tu m'as perdu, je vois pas le rapport du tout, tu viens de décrire deux "peurs" qui sont complètement différentes quand même. La peur d'être dépassé dans un jeu de course c'est parce que tu veux pas perdre. La peur de se faire rattraper par un monstre c'est parce que tu veux pas crever et te faire démembrer ou que sais-je encore. La cause change complètement la nature de la peur et l'émotion des deux "peurs" est complètement différente.

Floax (ptin remet Floax omg Rodrigo seriously :zb: ) => A partir du moment ou tu comprends le truc, oui c'est clair que tu as tout de suite moins peur, c'est les grands défauts des jeux d'horreurs comme ça (Amnesia, Outlast...) même s'ils restent très bons quand même, après si t'as pas aimé, c'est peut-être pas ton style de jeu simplement. Les mécaniques deviennent obvious au bout d'un moment. C'est là ou le Silent Hill P.T m'a assez impressionné, tu comprends strictement rien à ce qui se passe, le jeu joue avec tes nerfs complètement, et ça c'est génial. J'espère que le jeu sera aussi bon en version final, même si j'ai peur parce qu'à mon avis le jeu final va se passer en vue TPS (ils se seraient pas fait chier à faire la tête de Norman Reedus et le mettre autant en avant sinon).

En parlant de Resident Evil 1 j'ai vu qu'ils vont encore en faire un remake sur PC, PS4 et One qui sortira début 2015 apparemment, y'a un beau lifting graphique franchement. Et perso Outlast m'a bien bien plus peur que Resident Evil 1, de très loin :niak: Resident Evil 1 est stressant et oppressant c'est clair mais rien à voir imo. Après peut-être c'est le fait de pas pouvoir tuer ces monstres, d'être obligé de les fuir, d'être constamment dans le noir complet pour économiser des piles, d'être complètement impuissant face à eux qui me fait bien flipper. Les deux jeux jouent sur des peurs différentes, donc forcément.

GKN => Je suis complètement d'accord pour l'environnement et le matos. J'ajoute qu'y jouer en pleine journée n'a que peu d'intérêt. Faut vraiment se mettre dans l'ambiance v.v

Et chaud, la pièce dont tu parles avait l'air bien glauque la nuit, et la scène dont tu parles, elle a marqué toute une génération de joueur je pense. Non seulement vu qu'elle est quasiment au début du jeu, mais aussi parce que beaucoup étaient jeune et ont flippé à fond (moi le premier :zem: )
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Posté par: Suijirest le lundi 01 septembre 2014, 06:36:59
Terminé DanganRonpa : Happy Trigger Havoc. 8/20 bien senti.

Pour faire court, vous connaissez les néo-Persona ? Vous connaissez Virtue's Last Reward ? Vous connaissez Ace Attorney : Trials and Tribulations ? Non, bien sûr, vous êtes des pézédiens, vous n'avez pas assez de goût et de culture pour avoir fait ces trois licences réunies.

Et c'est tant mieux, car si vous ne les connaissez pas, vous pourrez passer un bon moment sur DanganRonpa, vu que vous ne constaterez pas à quel point ce jeu ne fait que reprendre tout ce qui a fait leurs succès respectifs. Je pondère pour Virtue's Last Reward qui est sorti en 2013, soit bien après Dangan en 2010, mais je garde la référence quand même et je vous zutte.

L'histoire est celle d'un murder game comme on en a bouffé notre part entre 2005 et 2010 : quinze adolescents sont enfermés dans un lycée passablement sordide et doivent assassiner l'un des leurs pour gagner le droit de quitter les lieux. A chaque tentative s'ensuit un procès d'école au cours duquel le meurtrier sera découvert et exécuté.

Côté bons points, on citera le panel de protagonistes qui, pris au cas par cas, se montrent attachants et bien trempés dans leurs clichés respectifs. On parlera aussi du style graphique bien sympathique et de l'ambiance du lycée assez agréable, servie par une OST très juste. Enfin, les meurtres sont souvent mis en place avec une précision remarquable, où rien n'est là si ce n'est pas pour servir un second voire troisième degré de calcul, un souci du détail qui les rend vraiment très intrigants. Voilà, on a fait le tour du positif. Tout le reste, on oscille entre ce qui est mauvais et ce qui est franchement à jeter.

D'abord, les personnages baignent tous dans des clichés tellement hypertrophiés qu'ils ont fatalement du mal à s'inclure dans une histoire aussi sombre et "réaliste" ; au surcroît, sur quinze personnes, il n'y en a que trois ou quatre disposant d'un cerveau en état de marche. Autant dans Phoenix Wright l'exagération et les personnages stupides font partie intégrante de l'univers qui n'a jamais, au grand jamais eu la prétention d'être un polar de rigueur (on a tous perdu le compte des hérésies physiologiques et des entorses aux lois de la physique dans leurs enquêtes) autant dans Dangan il y a souvent des frictions au niveau de la fluidité narrative : entre les purs débiles et les purs génies, la classe tampon des lucides joue un rôle absolument crucial pour que les échanges soient constructifs. Et quand cette fameuse classe tampon se retrouvé absorbée par les bains de sang, on se retrouve avec des schémas complètement déséquilibrés, donc des procès absolument pas intéressants. Plus on approche de la fin, moins on s'inquiète des procès, c'est la vérité qui nous intéresse. Eh oui, n'est pas Virtue's Last Reward qui veut. Mettre en place des personnages hauts en couleurs dans une histoire sombre, ce n'est pas si simple.

Les phases "sociales" du jeu ont elles aussi une caractéristique puissamment ampoulées de Persona : vous en apprenez de plus en plus sur vos camarades à fore de leur parler, plus rapidement en leur offrant les cadeaux qui leur font plaisir. On n'ira pas jusqu'à dire que leurs petites histoires soient intéressantes. Elles sont même foutrement creuses et insipides. Sauf que les skills à utiliser lors des procès en dépendent. Et le jeu ne vous laisse clairement pas le luxe de papoter avec tout le monde, les morts vont bien plus vite que les relations.

Et pour en parler, les procès se découpent en quatre phases : les phases chiantes, les phases barbantes, les phases reloues et les phases sympa. Peu importe la "difficulté" de certains passages (tout est relatif tellement ce jeu est simple) comme le jeu de rythme ou l'inévitable "j'ai trois preuves possibles sur trois phrases, quelle est la bonne combinaison en fait ?" vous n'êtes jamais vraiment sanctionné : vous avez des continues infinis et des skills à paramétrer pour faciliter encore plus le tout. Certes, on a tous, moi le premier, craché sur Phoenix Wright quand le juge arrête le procès au moment le plus palpitant juste parce qu'on s'est trop trompé ; mais là, y a peut-être exagération...

Un petit mot sur la fin parce que vraiment, ça me travaille :

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'fin bref, je pourrais détailler encore des heures, mais franchement, DanganRonpa m'évoque un peu ce que j'ai entendu dire de Bioshock Infinite : si vous n'avez jamais lu un bouquin de sci-fi ni joué à un FPS, vous pouvez trouver ça incroyablement intelligent et original. Ben là c'est pareil. Si vous n'avez jamais touché à un murder game ni à un visual novel, ça vous semblera peut-être incroyablement intelligent et original. Si ce n'est pas le cas, vous avez des chances de vous faire chier comme un rat mort.

edit : en fait le meilleur jeu que j'ai fait depuis longtemps ça doit être A Link Between Worlds. J'en parlerai un peu quand je l'aurai fini. Je pourrais ajouter ici que j'y mettrais des attaques personnelles de partout parce que comme j'aurais annoncé que j'allais le faire je serais pas modérable pour l'acte ni pour l'avertissement mais finalement, je n'en ferai rien.

Yorick26 : Et puis surtout tu passerais pour un enfant de maternelle :)

... azy là je voulais la box du Gestalt T_T
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Posté par: D_Y le mardi 02 septembre 2014, 01:30:55
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Et dafuq ta comparaison avec les jeux de course, tu m'as perdu, je vois pas le rapport du tout, tu viens de décrire deux "peurs" qui sont complètement différentes quand même. La peur d'être dépassé dans un jeu de course c'est parce que tu veux pas perdre. La peur de se faire rattraper par un monstre c'est parce que tu veux pas crever et te faire démembrer ou que sais-je encore. La cause change complètement la nature de la peur et l'émotion des deux "peurs" est complètement différente.

Ouais enfin bon, t'as pas peur d'être démembré en vrai non plus v.v Personnellement, je me fous de ce qui peux arriver au personnage dans un jeu vidéo puisque je sais, d'une, que ce n'est pas réel (et comme je l'ai déjà dit, en terme d'horreur visuelle, un jeu ne peux pas faire mieux qu'un film, du moins de nos jours), de deux, que je peux recommencer autant de fois que je veux. Sans parler du fait que même en vue FPS je me suis jamais vraiment identifié à un personnage de jeu mais bon là on s'éloigne un poil de la question.
Sinon je n'ai pas voulu comparer les émotions procurées par un jeu de course et un jeu d'horreur, puisque ce n'est évidemment pas le cas, chacun de ces genre est pensé de telle sorte qu'on ne peux pas assimiler les deux de la même manière (pour des raisons évidentes). Ce que je voulais dire, c'est que dans un jeu comme Amnesia, où t'es à poil et que t'es obligé de fuir, c'est la fuite en question qui est stressante, et non pas réellement flippante (bien que les deux termes vont souvent ensemble). Bien sûr plein d'autres facteurs viennent ajouter à ce stress pour donner l'impression de peur (les décors, les jeux de lumière, etc, qui font qu'un jeu d'horreur est réussi ou non), mais ça me semble être assez superficiel tout compte fait et j'ai pas beaucoup eu de grands flippes dans tous les jeux que j'ai testés, en partie grâce à cette raison je pense (ou alors je me plante totalement et j'idéalise une peur que je m'imagine mal, enfin bref).

Et puis faut quand même le dire, le plus grand fléau des jeux d'horreur, c'est la répétition et le fait qu'au bout d'un temps, tu t'adaptes à ce qui se passe et la soupe marche moins bien. A une époque je chiais dans mon froc en jouant à Doom 3 mais comme ce jeu était long, les ficelles utilisées pour faire flipper le joueur ne marchaient plus du tout sur moi. Ce qui n'arrive pas dans un film par exemple, dans lequel l'action est limitée sur une durée beaucoup plus courte que sur un jeu.
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Posté par: Taiki le mardi 02 septembre 2014, 23:49:51
Mmmh peut-être que quand je joue à un jeu vidéo du genre, je m'immerge dedans beaucoup plus que toi. D'où nos divergences d'opinions à ce niveau. Tu le dis toi même "t'as pas peur d'être demembré en vrai". Ben si, si je suis à fond dedans (dans le noir, headphones à fond, le regard rivé sur une grande télé), je suis le personnage, je m'immerge complètement, j'ai peur de ce qui va arriver au personnage, m'arriver, j'ai donc peur d’être démembré. Mon rythme cardiaque s'accélère et je suis angoissé quand j'entre dans une nouvelle pièce, qu'un script éteint toutes les lumières ou fait passer un monstre devant moi, 'fin tu vois le genre. C'est ça qui me fait kiffer. Et c'est comme ça que je vis les jeux d'horreurs en tout cas. Et aussi que je préfère la vue FPS dans ces dits-jeux pour l'immersion que ça apporte.

Après effectivement si tu n'arrives pas à t'immerger je comprend complètement ton point de vue. Perso j'ai eu pas mal de moments flippette v.v

Sinon je suis complètement d'accord pour le fléau des jeux d'horreurs. Mais ça c'est pas la faute des jeux vidéos, mais des développeurs, c'tout. C'est eux qui font le jeu, si c'est répétitif ça vient des développeurs. Donc ça peut être mieux, y'a du potentiel quoi v.v Juste que ça a jamais été un genre très populaire.
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Posté par: Duplucky le mercredi 03 septembre 2014, 15:07:04
Ben pour clôturer le débat, vous avez tous les deux raisons sur certains points. Je suis d'avis que les deux médias se valent en terme de flippe.

Les deux ont en commun une ambiance de folie qui nous immergent dans le média et nous fait avoir la flippe. Et comme défaut aussi d'avoir certains mécanismes qui se répètent, les rendant plus prévisibles. Et franchement, si je devais choisir entre l'un de ces deux médias, je serai vraiment incapable de trancher tant y a des jeux qui m'ont bien fait flipper, genre Project Zero, tant y a des films qui m'ont fait pisser dans mon froc comme Alien. (J'aurai bien cité Paranormal Activity 1 aussi, mais je risque de faire faire une syncope à D_Y si je me souviens bien. :niak: )
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Posté par: GKN le vendredi 05 septembre 2014, 01:34:27
Fudiju, l'édition "first print" de Bayonetta 2 sera mienne !

http://www.youtube.com/watch?v=fauZ4wm9z-0


et au passage le dernier trailer :

http://www.youtube.com/watch?v=0phuu6KkTMM

:bave: :bave: :bave:
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Posté par: Duplucky le mardi 09 septembre 2014, 21:37:25
Pff, c'est toujours pareil avec les trophées : t'arrives à tous les avoir sauf un, le petit troll extrêmement difficile à obtenir. Spéciale dédicace à Soldats Inconnus où j'ai tous les trophées sauf celui qui nécessite à faire un perfect aux jeux de rythmes. J'aurai pu recommencer la séquence, mais vu que je me suis planté à la fin, j'ai terminé le niveau et donc je dois tout me retaper. 8)
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Posté par: Fonzie le mercredi 10 septembre 2014, 13:55:57
Au risque de subir un bon gros lynchage des familles, j'aimerais qu'on me conseille sur une chose vu que j'y connais pas des masses :niak:
Alors voilà en fait je vais très bientôt faire l'acquisition d'une nouvelle console (je ne sais pas quand mais c'est dans un futur proche ça c'est sûr) car mon actuelle a récemment rendu l'âme v.v. Le truc c'est que j'hésite entre une PS4 et une Xbox One (la Wii U ne m'intéresse plus mais t'façon je peux me la faire prêter quand je veux). Et quitte à faire un choix, j'aimerais autant faire le bon, m'voyez ?

Je ne suis pas une gros joueur. Enfin disons que je ne le suis pas assez pour jouer comme un porc sur PC, mais quand même suffisamment pour ne pas simplement me contenter des jeux merdiques de mon smartphone. Du coup j'hésite entre ces deux machines.

Après, je le dis cash: j'en ai absolument rien à foutre de savoir quelle est la console la plus puissante, la plus belle, celle qui fera tourner Call of Duty 12 en 1080p 60fps, blabla etc... non. Moi ce qui m'intéresse ce sont avant tout les jeux, les exclus intéressantes et dans une moindre mesure le prix de la bête. Pas envie de me prendre la tronche, je veux juste jouer, point.

Alors, une idée ?
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Posté par: Guiiil le mercredi 10 septembre 2014, 14:22:40
Tous les gros jeux XBOne sortent sur PC. Ce qui te laisse la PS4, mais elle a pas un nombre magistral de bonnes exclues. J'ai envie de dire, pour l'instant, reste sur le PC.
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Posté par: Taiki le mercredi 10 septembre 2014, 14:29:16
Ben si c'est les jeux, c'est pas bien compliqué, de tête de deja sorti niveau exclu (je compte pas les jeux indé, trop long).
Pour moi le seul must-have des deux listes est The Last of Us remastered, et si tu l'as déjà fait sur PS3, il n'y en a pas vraiment, le reste apparemment ce sont tous des bons jeux mais rien de ouf non plus quoi. Faudra encore attendre pour voir débarque les grosses exclus.

PS4 :

- Killzone 4 (FPS)
- Infamous Second Son (Monde ouvert, tu incarnes un super héros aux pouvoirs electriques)
- Driveclub (Course)
- The Last of Us remastered (Survival horror/action)

Xbox One :

- Dead Rising 3 (BTA)
- Forza Motorsport 5 (course simu)
- Ryse (BTA)
- Killer Instinct (Combat)
- Titanfall (FPS)

Sachant que sur PS4 tu auras les exclus classiques de la firme comme prochainement Uncharted 4, God of War 4, Gran Turismo 7, Little Big Planet 4 par exemple. Sans oublier Bloodborne, The Order 1886, The Last Guardian, Persona 5, Deep Down... ou encore Silent Hills le nouveau qui semblera être exclu PS4. Y'aura aussi Beyond Two Souls remastered qui va sortir je crois, si tu aimes le genre.

Sur la Xbox One biensur tu peux compter sur du Halo 5, la compilation de Halo 1 a 4, Gears of War 4, Fable Legends, Quantum Break, Sunset Overdrive, Projet Spark, Crackdown 3, Scalebound...

Concrètement c'est pas ouf pour l'instant, un peu plus d'exclu sur la One. A noter que la plupart des exclus Xbox One sortent aussi sur PC. Et imo la PS4 semble avoir un bien meilleur avenir, après à toi de voir, si tu as des licences ou des jeux particuliers que tu adores et que tu veux pas manquer, j'ai marqué les plus gros jeux je pense.

Le prix pour les deux consoles est le même actuellement. 400€. Hors promo que font certains magasins/sites de temps en temps. (la One s'est aligné sur le prix de la PS4 en mettant une version sans Kinect donc ça c'est pas mal, osef de Kinect).

Voilà, à toi de voir après :niak:
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Posté par: Vincerp le mercredi 10 septembre 2014, 15:00:38
Si c'est uniquement les jeux qui t'intéressent, j'aurais tendance à te dire d'attendre. Des exclus consoles sympas, il va y en avoir plus, mais d'ici à ce que leur nombre vaille le coup, on a largement le temps de voir des baisses de prix et/ou des nouvelles versions plusmieux des consoles.

Du coup, j'aurais tendance à te dire que pour remplacer ta console ayant rendu l'âme, mieux vaut patienter en rachetant parmi ce qui existait avant cette gen ou en jouant sur PC.
Sauf, bien entendu, si tu as trop d'argent et te sent prêt à subir les aléas des hardwares de début de gen :astro:
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Posté par: Fonzie le mercredi 10 septembre 2014, 15:18:30
Tous les gros jeux XBOne sortent sur PC. Ce qui te laisse la PS4, mais elle a pas un nombre magistral de bonnes exclues. J'ai envie de dire, pour l'instant, reste sur le PC.

Le PC n'est vraiment pas une option envisageable pour jouer en ce qui me concerne vu que celui que j'ai en ce moment date de la Préhistoire v.v
Pour bien faire il faudrait logiquement que j'investisse dans un nouveau PC mais j'ai calculé et au final ça me reviendrai trop cher, beaucoup plus qu'une console next gen en tout cas. Mais bon de toute façon je me sers du PC uniquement pour la bureautique, Skype, Youtube, et parfois pour écouter ma zique. Mais c'est tout. Et encore une fois je joue occasionnellement donc bon, je vois pas l'intérêt dans mon cas d'investir dans un nouveau PC. Si j'étais hardcore gamer ok, mais là non v.v

Bon vu les jeux que j'ai sous les yeux là, je peux dire que la PS4 m'intéresse déjà plus que la One. Surtout que j'avais complètement zappé mais The Last of Us est un jeu qui m'attirait déjà beaucoup du temps de la PS3, mais que je n'ai jamais pû faire (faute de PS3). Rien que ça déjà ça pourrait influencer ma décision, d'autant plus si c'est un must have de la console :bave:
God of War fait aussi parti des séries qui m'ont toujours fait bander *-*
Après sur la One y'aurait bien Forza, j'avais déjà testé le 4 chez un pote et ça envoyait du pâté (d'autant que j'aime bien les jeux de caisse), mais honnêtement en y réfléchissant bien c'est à peu près tout ce qui m'attire chez Microsoft.
Halo ça me tente pas. J'avais testé les deux premiers chez un pote mais j'accroche pas. Question de goût après...
Par contre Ryse c'est quoi déjà ? C'est pas le jeu où tu te prend pour Maximus dans Gladiator ? xP

Et pour le prix des machines, 400€ ça va encore. D'ailleurs encore heureux que Microsoft fasse une version de sa console sans Kinect parce que dans le genre outil technologique qui sert à rien on fait pas mieux. Du peu que j'ai vu, ce truc sert principalement à piloter sa console et à aller sur Skype c'est ça ? Parce que j'ai pas le souvenir d'y avoir vu une utilisation importante dans les jeux, ou alors j'ai loupé quelque chose v.v T'façon osef comme tu dis, Taiki.

En tout cas merci à vous pour les infos, c'est sympa :)
En résumé la PS4 serait susceptible de m'intéresser mais bon, avec du recul c'est vrai que dans les deux cas y'a quand même très peu de jeux. Même pour un joueur occasionnel comme moi je trouve pas ça énorme :p
Du coup ouais, comme vous le dites, je ferais mieux d'attendre v.v
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Posté par: Rodrigo le mercredi 10 septembre 2014, 16:31:33
Surtout que la One fait un peu un flop pour l'instant, et que Microsoft va sûrement proposer des meilleures offres, peut-être même d'ici Noël. Après y'aura des gros jeux comme FF XV ou MGS V qui sortiront, ça justifiera déjà plus un achat, mais tout dépend de tes goûts vidéoludiques bien sûr.
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Posté par: Taiki le mercredi 10 septembre 2014, 16:52:53
C'est ça Fonzie pour Kinect, complètement gadget. C'est tellement un accessoire osef... ils ont bien foiré le début de cette gen Microsoft, les pauvres, ça va être très dur à rattraper pour eux, déjà deux fois plus de PS4 sur le marché sur de One (10M contre 5).

Et ouais le plus intéressant sur console c'est effectivement les jeux multi (bon cette règle ne s'applique pas aux consoles Nintendo). C'est facile 80-90% de la ludothèque d'une console maintenant.

Les exclu c'est pas ouf du tout pour le moment et une fois les consoles bien lancées et la 7ème gen derriere nous, le rythme de "bonnes exclus", c'est quoi ? 2 par an les bonnes années ? Ca toujours été comme ça. C'est juste ces quelques exclus qui font pencher la balance, sinon les consoles sont les mêmes.

Et c'est vrai qu'actuellement y'a rien de spécial de sortie sur ces deux consoles donc c'est pas plus mal d'attendre et chopper une des deux peut-être moins cher quand ce sera plus intéressant. Surtout que la plupart des multi sortent encore sur PS360 (même si les développeurs vont arrêter progressivement obviously).

Moi en tout cas je comptais prendre la PS4 mais dans l'immédiat en fait la Wii U m'interesse pas mal, j'aurais pas cru dire ça mais bon. Rien que Bayonetta 2, Wind Waker HD, New SSB, Mario Kart 8, Hyrule Warriors (les BTA comme ça mon plaisir coupable, alors sur Zelda c'est kool :h: ) et le prochain Zelda, moi j'achète :fu: surtout que MK8 et New SSB c'est le genre de jeux génial à jouer posé entre pote ou avec sa copine :zb:

Et Nintendo go faire un pokemon sur console là omg. Un vrai, comme sur console portable sauf que c'est plus beau, à la troisieme personne et tout. (Genre pas de Colosseum ou Stadium like).
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Posté par: link74800 le mercredi 10 septembre 2014, 21:04:53
Je ne pense pas que la Xbox One fasse un flop, je pencherai plus sur le flop de la wii U. La wii u et a la troisième place sur le podium de l'E3, suivis de près par la Ps4 et en 1ere position la Xbox one (voir si dessous, source officielle E3)

http://www.m2gaming.ca/wp-content/uploads/2014/06/e3_20141.jpg

Mais bon sa dépendra des jeux qui sortiront dessus. Il y a déjà far cry 4 qui sort sur ces trois consoles et vu le trailer (voir ci dessous) :R
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=-H4j2_05Axc
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Posté par: Fonzie le jeudi 11 septembre 2014, 12:00:54
Vraiment cool le trailer de Far Cry 4, la mise en scène est géniale^^ J'avais joué au 3 l'année dernière et j'avais vraiment adoré. Vaas est d'ailleurs le plus barré et charismatique des méchants de jeux vidéo que j'ai jamais vu. J'en garde un gros souvenir! *o*
J'espère que celui là sera tout aussi cool. Le nouveau méchant m'a l'air bien allumé aussi, on verra bien =D
En plus la vidéo se termine par du The Clash, mais comment je kiffe *-*

Taiki : C'est vrai que sur Wii U y'a de très bons titres (et j'attend aussi beaucoup du futur Zelda). Perso je l'ai pas en ma possession mais j'ai quand même déjà quasiment tout fait sur cette console. Du coup j'avoue que je la délaisse un peu en ce moment. Mais comme je l'ai dit, je peux me la faire prêter quand je veux donc bon, quand de gros titres sortiront j'en profiterai pour la récupérer 8)

Et concernant la One, si vraiment elle fait un flop c'est que Microsoft a vraiment foiré son début de gen effectivement. Ils ont grave intérêt à se rattraper sur les jeux moi j'dis. D'autant que s'ils commencent à brader la console ou à proposer de plus en plus de packs/promos pour relancer les ventes, c'est vraiment pas bon signe v.v

J'attendrai pour me prendre une nouvelle console mais comme je l'ai dit, la PS4 est pour le moment plus tentante dans mon cas.
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Posté par: Duplucky le jeudi 11 septembre 2014, 14:39:41
j'ai repris Bravely Default pour faire les fameux boss. J'ai fait les premiers qui étaient un très bon défi. Mais là, je suis bloqué de la façon la plus stupide au monde : je sais plus comment appeler son vaisseau pour quitter le continent. :niak:
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Posté par: Vincerp le jeudi 11 septembre 2014, 14:57:32
C'est avec le menu latéral gauche de l'écran tactile, nan ?
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Posté par: Guiiil le jeudi 11 septembre 2014, 17:17:22
Je ne pense pas que la Xbox One fasse un flop, je pencherai plus sur le flop de la wii U. La wii u et a la troisième place sur le podium de l'E3, suivis de près par la Ps4 et en 1ere position la Xbox one (voir si dessous, source officielle E3)

http://www.m2gaming.ca/wp-content/uploads/2014/06/e3_20141.jpg

Non pas que la Wii U soit effectivement une semi-déception pour Nintendo, mais c'est quoi ce top ? :niak:
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Posté par: link74800 le jeudi 11 septembre 2014, 17:33:19
C'est le top officielle de L'E3 qui c'est deroulé à Los Angeles il y a environ un mois
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Posté par: Bilberry le jeudi 11 septembre 2014, 17:42:45
Ouais mais top de quoi ? De vente ? De chiffre d'affaires ? Sur quelle durée et quels territoires ? On parle uniquement des consoles ou ça prend aussi en compte les jeux ? Et pourquoi il n'y a aucun chiffre ?

Et pourquoi tu dis "il y a un mois" alors que l'E3 a eu lieu en juin ? :'(
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Posté par: link74800 le jeudi 11 septembre 2014, 18:06:10
Le top montre les ventes des consoles dans le monde depuis leur sortie
Et je suis désolé, je me suis trompé sur la date de l'E3 ;D
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Posté par: GEOF AURION le jeudi 11 septembre 2014, 18:11:23
J'aimerai bien la source de ce top, car de mémoire à l'E3 c'était déjà la PS4 qui était devant la One niveau vente, en faite ça a toujours été le cas et encore plus avec la sortie au japon des deux consoles.
Puis si c'est les ventes globales des consoles, la Wii U était devant la One à l'époque.
En terme de ventes c'est : PS4 > Wii U > One, pour le moment.
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Posté par: Fonzie le jeudi 11 septembre 2014, 18:40:55
Euh, là j'avoue qu'il est vraiment chelou ce podium.
Du peu que j'ai vu sur le net la One est vraiment loin derrière, y'a qu'à voir les chiffres pour s'en rendre compte. Et d'ailleurs la dernière news c'est qu'elle est entrain de se rétamer au Japon, mais bon ça c'est un autre débat.

Par contre je pensais pas que la PS4 était devant la Wii U actuellement. :cfsd:
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Posté par: Taiki le jeudi 11 septembre 2014, 18:47:34
http://www.vgchartz.com/

Tout simplement. 10M pour la PS4, 7 pour la Wii U et 5 pour la One.
Bon par contre ça prend en compte que les ventes au Japon, aux USA et en Europe mais ça montre bien la tendance. Faut se méfier de ce genre de graphique qui ne montre aucun chiffre, aucune source link74.
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Posté par: Fonzie le jeudi 11 septembre 2014, 18:55:29
10M de PS4, ah ouais quand même :o
Sinon je pensais que c'était pire pour la X1 mais en fait ça va xD


Edit: 500 messages, je suis passé Bokobaba baveux! yeah /o/
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Posté par: Duplucky le jeudi 11 septembre 2014, 19:11:10
C'est avec le menu latéral gauche de l'écran tactile, nan ?

J'avais complètement oublié son existence jusqu'à ce que je l'active par hasard. :astro:
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Posté par: Suijirest le jeudi 11 septembre 2014, 23:13:27
Terminé Fragiles Dreams : Farewell Ruins of the Moon.

Il y a énormément, je dis bien énormément de choses à en dire, en bien comme en mal. C'est assez frustrant de voir qu'avec les meilleurs concepts du monde entre les mains, l'équipe ait fait de tels choix en level design, scénario et épilogue.

Pour faire court :

+ L'ambiance post-apo sucrée, légèrement onirique où on sent presque la rouille et les gravats qui ont proliféré
+ Le point de départ et l'univers qui en découle, très sombre, très dur, avec une mélancolie palpable
+ Les souvenirs, qui racontent des histoires poignantes avec des conclusions marquantes
+ Le doublage japonais, juste, crédible, riche d'émotions et très adapté au moment
+ La musique des combats qui a quelques accords très harmonieux sur la durée, ainsi que le générique de fin
+ La variété des armes, chacune a son propre gameplay, on peut vraiment choisir sa préférée

- Le traitement de l'histoire trop niais, surtout vers la fin
- Les combats trop random et irritants, surtout vers la fin
- Le level design tout en couloirs et salles vides, surtout sur les deux tiers
- Les échelles de trois kilomètres de long (à côté MGS 3 c'est Oui-Oui descend les escaliers)
- Les manipulations assistées "tu peux passer si tu te baisses" nooooon j'aurais jamais trouvé...

Note finale : 13/20, ça reste un titre à connaître, il laisse quand même une trace malgré ses gros défauts et son léger relent de "on sait pas ce qu'on veut faire alors on va faire tout à la fois".
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Posté par: Duplucky le vendredi 12 septembre 2014, 01:20:39
Le plus dommage dans Fragile Dreams, c'est d'avoir opté pour un système de combat aléatoire pas si aléatoire que ça (les ennemis apparaissent toujours au même endroit.) alors qu'avec moins d'ennemis mais qui se baladent dans la zone, le jeu aurait été bien plus prenant, voire flippant, même. :niak:

Mais c'est vrai aussi que sur la fin, le jeu part un peu dans le nawak surtout que de mémoire, il y a un élément du scénario qui passe complètement à la trappe :
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Sinon, moi, je rajquit Bravely Default.
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Posté par: Suijirest le vendredi 12 septembre 2014, 09:14:01
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edit : nom d'un chien, je viens de balayer presque deux ans de traumatisme. :-|

Je vous raconterais bien, mais il y a 97,896% de chances que vous n'en ayez strictement rien à cirer ; Fay, sors de ce corps. v.v

... Et puis zut, je raconte quand même. ;D

Fin 2012, je m'étais apprêté à finir pour la seconde fois un jeu sur DS, en ayant fait d'autres choix me menant à d'autres épreuves. Lors de l'entraînement, j'étais confiant, je balayais tous les ennemis en claquant des doigts, j'infligeais jusqu'à 2500 de dégâts sur des monstres en ayant 512 (c'est absolument véridique). Donc, je me pointe face au boss.

Vous avez déjà rêvé d'un boss de Tactical qui frappe à quatre cases de distances, avec la puissance nécessaire à sécher n'importe qui d'un seul coup, des skills complémentaires pour être en permanence au max de ses HP/MP, bardé en plus de larbins spécialistes des bâtons dans les roues ? Parce que tout ça, Devil Survivor 2 l'a fait... :/

Bref, je ne me suis frotté à lui qu'une seule fois, j'ai été tellement violé dans tous les sens possibles que j'ai couché ce boss dans la catégorie "impossible" puis rangé le jeu au bord des larmes (bon, là, c'est pas vrai). Et récemment, après avoir été encore plus violé à 360° dans le vide intersidéral par le plus gros fils de pute de l'histoire du RPG, j'ai nommé Metatron dans Devil Survivor Overclocked, j'ai voulu revoir un peu DeSu 2 pour rééavaluer mon niveau.

Et il s'avère qu'en réalité, j'avais été abusé par les apparences. Je n'avais tout simplement pas le niveau pour me frotter à lui, car certes, j'étale les démons d'une pichenette, mais ils me donnent une masse d'XP. Donc, séance de farmage intensif en règle, et après une longue bataille acharnée (entrecoupée de quelques défaites cuisantes) j'ai enfin étalé ce blaireau.

Je sais que tout le monde s'en fout, mais vous pouvez pas savoir comment j'en suis profondément ravi. :)

edit 2 : deux réussites successives. Une fin dépricevante à DeSu 2, qui mélange la dépression à la déception ; mais faut dire que je me suis rarement senti aussi puissant dans un RPG, il y a des stats et des dégâts qui envoient du très très lourd. Genre dix fois les HP ennemis. Puis le huitième jour de Naoya bouclé dans Devil Survivor Overclocked. ;D Et ça, j'en suis plus ravi que vous ne le pourrez jamais l'imaginer, car il faut bien dire que Metatron est vraiment un très gros *biiiiiiip*.

Guiiil : pas de grossièretés envers les serviteurs de Dieu !

... Ouais, ouais, si tu veux ! v.v

Bref, maintenant que ça, c'est fait, je n'ai plus rien à faire sur DS ni sur 3DS. C'est plutôt cool, je vais pouvoir me concentrer sur la PS2. :)
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Posté par: Duplucky le mardi 16 septembre 2014, 01:15:12
That Glitch dans Hyrule Warriors. 8)

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074643-un-glitch-rigolo-dans-hyrule-warriors.htm
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Posté par: Synopz le mercredi 17 septembre 2014, 01:31:54
Je viens de commencer The Witcher 2 et si j'apprécie énormément l'ambiance, le scénario et le système de choix du jeu sérieusement ils ont complètement craqués sur la difficulté  :astro:

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Néanmoins, le jeu reste tout de même excellent !
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Posté par: Taiki le mercredi 17 septembre 2014, 18:23:07
The Witcher 2 j'ai pas du tout accroché :/ pourtant j'ai bien aimé le 1.

Sinon quelqu'un joue à Destiny ? Il se tape de bonnes notes voir moyennes (pour un jeu de cet envergure), pourtant la plupart des avis des joueurs sont très positifs. Ca m'interesse.

Et j'ai vu un peu à l'arrache le test de Hyrule Warriors (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019921-hyrule-warriors-test.htm) de jvc, ça a l'air fun (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley76.gif&hash=7ab313220b8cd9a9d772e3abce18b2548008ce1a)
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Posté par: Krystal le jeudi 18 septembre 2014, 19:35:37
J'ai terminé deux jeux cette semaine.

Tout d'abord, j'ai terminé McPixel, et je dois dire que ce jeu est une pure bombe. Simplissime, et génial. Y a des gags qui m'ont fait explosé de rire (du jor "Insert Virgin" et c'est le gars qui doit y aller et non la nana à côté) et j'ai vraiment passé un bon moment dessus. J'ai pris la peine de choper tous les golds sur le mode histoire et les DLC, et je suis même déçue de ne pas en avoir plus. Y a tellement moyen de faire des choses (clin d'oeil spécial à la séquence Kingdom Hearts avec Sora qui tient le bâton de dynamite). Bref, c'était trop bien.

Et je viens de terminer Assassin's Creed II, et j'aimerais vous faire partager mon point de vue sur la fin :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Le jeu m'a bien plu, nettement meilleur que le 1, le gameplay retravaillé, t'apprécies bien plus. Et les graphismes, j'ai adoré me balader dans Florence, et la musique est chouette aussi. Un peu répétitive et chiante à la longue, mais sinon, ça passe. Et le personnage de Léonardo, j'ai aimé.
Y a plus de contenu que le premier (chercher des plumes et non plus des drapeaux, les pages du codex, les points d'observation, augmenter la notoriété de ta maison), et j'ai beaucoup aimé l'amélioration faite au niveau des médecins (avoir des remèdes sur toi, best idea) et des achats, que tu puisses choper de meilleures armes et armures, toussa (qui devient carrément obsolète quand t'obtiens l'armure d'Altaïr).

En bref, il était cowl, et y avait des moments que j'ai kiffés plus que d'autres.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Ah et, dernier point : le jeu se déroule sur vingt ans. Et durant vingt ans, la mère d'Ezio reste agenouillée devant le lit, courbée, priant. Moi j'dis, elle doit avoir des abdos d'enfer maintenant.

Maintenant, j'entame Tomb Raider et je vais sortir ma GameCube pour jouer à Tales of Symphonia. Mais y a Hyrule Warriors qui arrive demain, donc bon.  :-*
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Posté par: GKN le vendredi 19 septembre 2014, 19:16:31
De mon côté, je suis reparti comme en quarante avec le nouveau trailer de Final Fantasy XV qui m'a démonté les quelques 200 fois où je l'ai regardé. OMG.

Du coup, comme je suis en plus en plein Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (atchoum !), je crois qu'en attendant FF XV et Type-0, je vais me retaper FF X, X-2, la saga XIII et me remettre au XIV.

J'ai les yeux qui font *o*
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Posté par: Duplucky le vendredi 19 septembre 2014, 23:05:21
Theathrythm Curtain Call envoie du rêve pour le moment grâce à un bide détail osef donc carrément indispensable : on dirait que les développeurs ont prit soin de configurer des gouts musicaux pour chaque personnage du jeu.

Du coup, quand on lance une musique, genre, mettons par exemple, Melodies of Life, on a Rikku qui apparait avec des étoiles dans les yeux alors qu'à côté, on a Squall qui apparait en mode "Pitié, tuez-moi..." Je sais pas vous, mais par moment, ça me fait pisser de rire. :lol:

Ah sinon, j'ai oublié de dire mais j'ai officiellement rajquit Medievil, non pas à cause d'un saut pounaze mais à cause d'un truc encore plus rageant : je suis dans un stage ou il faut pousser des tonneaux sur des interrupteurs pour les activer. Ben le truc a été fait avec les pieds, vraiment. Genre je pousse un tonneau vers le haut, il part vers la droite, droit vers un coin. Du coup, j'essaie de le repousser vers la gauche, mais juste le fait de contourner le tonneau a fait qu'il a continué sa course dans le coin où il demeure coincé. et là où ça devient marrant, c'est que les tonneaux restent en position même si tu changes de zone. Autrement dis, après une heure à tourner en rond sur ce niveau, je suis obligé de le recommencer. Fuck that game. :coffee:

EDIT : bon je pense que le mode online de Theathrythm, il peut aller se faire foutre là ou je pense : sur 3 joueurs que j'ai éclaté, ils sont 3 à avoir rajquit juste avant la fin de la musique. :mouais: Ce qui est d'autant plus stupide que même les perdants reçoivent des récompenses. :severe:
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Posté par: GKN le mardi 23 septembre 2014, 14:01:03
Un nouveau titre m'intrigue profondément : The Legend of Legacy.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.p-nintendo.com%2F%2Fcover%2F5420299bacab3.jpg&hash=3e829e44440578b1d4e02bf59e08cedfeda58447)

Développé pour Nintendo 3DS, ce RPG est composé de :

Prévu pour le 22 janvier au Japon, nous n'avons -pour le moment, accès qu'à cette page qui nous permet au moins d'avoir la trique en écoutant la composition de M. Hamauzu.
http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/


Cependant, des images sont disponibles via le dernier Famitsu et des fuites de Amazon.co.jp... Plus d'informations chez les copains de Puissance Nintendo (http://l.facebook.com/lsr.php?u=http%3A%2F%2Fwww.p-nintendo.com%2Fnews%2Fthe-legend-of-legacy-premieres-images-et-liste-de-developpeurs-238639%3Futm_source%3Dfeedburner%26utm_medium%3Dfeed%26utm_campaign%3DFeed%25253A%2Bpn-majs%2B%2528Puissance%2BNintendo%2529&ext=1411474414&hash=AcmLjenSLTnEbrbO3wOrfI2z5CM96GOXUAiJnipjtxZWzQ).
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Posté par: Bilberry le mardi 23 septembre 2014, 19:51:57
OMG l'équipe donne vachement envie. Surtout que Masato Kato a bossé sur Baten Kaitos alors la fangirl que je suis fait déjà pipi dans sa culotte.
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Posté par: GKN le jeudi 25 septembre 2014, 17:59:56
Et voilà le trailer :

http://youtu.be/PBzhsmc0RdY
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Posté par: Liam le jeudi 25 septembre 2014, 18:29:10
Ça fait vachement Bravely Default au rabais quand même, et le fait qu'il y ait autant d'anciens de chez Square dans la team ne laisse pas beaucoup de doutes sur leurs intentions.
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Posté par: Bilberry le jeudi 25 septembre 2014, 18:48:15
J'avoue que le trailer, avec notamment les décors coloriés progressivement, rappelle un autre trailer de Bravely Default.
Et comme je me fais trop chier dans BD pour daigner finir le jeu (alors que je voulais le défendre au début *snif*) ça me refroidit pas mal.
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Posté par: Duplucky le vendredi 26 septembre 2014, 13:14:40
Pour Bravely Default, le mieux c'est de le laisser de côté quelques mois et d'y revenir après : le plaisir de jeu revient alors. v.v
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Posté par: Bilberry le vendredi 26 septembre 2014, 14:31:59
J'ai le jeu depuis presque un an, quand je reviens dessus je laisse tomber au bout d'une heure (et ça c'est dans mes meilleurs jours) :niak: Et j'ai même pas entamé le temple du feu. Pourtant je suis fan des RPG à l'ancienne mais il n'y a rien à faire. Paraît que le jeu devient plus passionnant par la suite mais j'ai même plus envie de fournir l'effort, c'est dommage je sais.

Au moins BD me donne envie de me replonger dans Final Fantasy V, le scénar prend pas deux plombes pour se lancer, on retrouve le système de job que j'aime tant et les personnages sont super attachants :R Après on n'échappe pas aux lourdeurs des vieux RPG mais le jeu a l'excuse de l'âge.
Dire que j'aimais pas le jeu il y a quelques années, heureusement qu'il n'est jamais trop tard pour trouver du bon sens.
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Posté par: Suijirest le vendredi 26 septembre 2014, 15:25:36
Depuis le premier jour où j'ai eu Bravely Default entre les mains, j'ai senti que lui et moi, on allait pas se plaire. :niak:

Il appartient à cette catégorie de jeux dont je ne comprends ni le pourquoi ni le comment de son hype, dussé-t-on me les détailler point par point le plus objectivement du monde. :mouais:
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Posté par: GKN le vendredi 26 septembre 2014, 17:32:20
Histoire de contrebalancer le topic médias anti jeux vidéo (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7799.0.html), prenez ça dans vos mouilles :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.rom-game.fr%2Fmultimedia%2Fnews%2F140925_culte.jpg&hash=5f1469bc63a210057fca54f06e131de8e2a38aaf)

http://www.france5.fr/emission/culte/diffusion-du-25-09-2014-21h40

émission disponible en replay pour une semaine !

Florent Gorges, William Audureau, Jordan Mechner, Philippe Dubois et Sophie Martin (en voix off) sont de la partie !
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Posté par: Zelink le vendredi 26 septembre 2014, 19:14:33
"En ayant crée d'autres personnages comme zelda *facepalm*.
Bon à part ce léger détail j'ai envie de dire : ENFIN un reportage sur les jeux vidéos qui ne les traitent pas comme de la merde(certes il y en a déjà eu mais un qui passe sur une chaine publique ces derniers temps c'est rare)!
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Posté par: Duplucky le vendredi 26 septembre 2014, 19:22:13
J'ai le jeu depuis presque un an, quand je reviens dessus je laisse tomber au bout d'une heure (et ça c'est dans mes meilleurs jours) :niak: Et j'ai même pas entamé le temple du feu. Pourtant je suis fan des RPG à l'ancienne mais il n'y a rien à faire. Paraît que le jeu devient plus passionnant par la suite mais j'ai même plus envie de fournir l'effort, c'est dommage je sais.

Au moins BD me donne envie de me replonger dans Final Fantasy V, le scénar prend pas deux plombes pour se lancer, on retrouve le système de job que j'aime tant et les personnages sont super attachants :R Après on n'échappe pas aux lourdeurs des vieux RPG mais le jeu a l'excuse de l'âge.
Dire que j'aimais pas le jeu il y a quelques années, heureusement qu'il n'est jamais trop tard pour trouver du bon sens.

Ah ouais, si t'as laissé tombé aussi tôt, avant le moment critique qui fait que tout le monde lâche le jeu, laisse tomber, il est pas fait pour toi. :niak:
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Posté par: Guiiil le dimanche 28 septembre 2014, 14:31:35
Bof, pas d'accord.

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Posté par: Suijirest le mercredi 01 octobre 2014, 00:04:12
Au risque de perdre mon temps, j'ai envie de m'étaler un peu sur mon jeu du moment, Disgaea 4 : A Promise Revisited. J'annonce d'emblée que ce post sera dénué de toute forme d'attaque personnelle, au risque d'en décevoir certains.


http://www.youtube.com/watch?v=lMWQziFw9z4 (http://www.youtube.com/watch?v=lMWQziFw9z4)


Déjà, si vous ne connaissez pas Disgaea, il s'agit d'une série de T-RPG de Nippon Ichi Software né sur PS2. Ses arguments majeurs sont un univers loufoque, des personnages barrés et un système de jeu qui veut rendre le Tactical bourrin, dynamique et sadique.

Décrire le début de l'histoire prendrait vingt lignes minimum et j'ai la flemme. Sachez seulement que c'est plus haut perché qu'un peuplier, avec une auto-dérision constante et c'est ça qui est génial. S'y ajoute des messages rebattus depuis des années, mais traités sur un ton tellement décalé qu'ils en deviennent pertinents.

Décrire le gameplay de façon sobre et générale prendrait vingt pages minimum et je ne déconne pas. Outre la base des combats à laquelle on n'a jamais touché (les attaques à l'unisson, les GeoEffects qui donnent des atouts ou des handicaps selon la couleur de votre case) on découvre un panel d'optimisation et de powerbuilding en amont absolument incommensurable. Il est tout à fait normal d'être complètement largué au départ, et c'est avec le temps qu'on apprend à jouer de tout à la fois.

Mais un énorme défaut de Disgaea, présent depuis le premier épisode, c'est que c'est avant tout un jeu de gros chiffres (niveau maximal de 9999, dégâts maximaux à 999 000 par coup, armements qui coûtent très rapidement des centaines de milliers de pièces...) et qui dit gros chiffres dit aussi gros farming. Certes, ici, les développeurs tentent d'en tenir compte : l'histoire en ligne droite est assez simple et vous n'êtes pas forcé de vous entraîner une heure entre deux missions. Mais si vous avez envie de profiter de ce que le jeu a de plus sadique et glorifiant, il va vous falloir passer des heures dans le Monde des Objets. A terme, allons one-shooter la piétaille avec notre équipement super craqué dans les mains de nos unités hautement craftées et montrons comme nous avons de grosses couilles. Il y a un juste milieu à viser pour qu'on ne soit pas trop irrité de se faire écraser par l'ennemi, mais en même temps, c'est terriblement fastidieux de ne rencontrer aucune résistance.


A l'heure actuelle, ce jeu est tout simplement le meilleur des trois que j'ai faits sur Vita. Si vous aimez les Tactical au système bien plus complexe qu'il n'y paraît et que vous avez beaucoup de temps à y consacrer, c'est un investissement très rentable. L'histoire se laisse suivre, d'autant plus que Valvatorez, le protagoniste, est vraiment un pur charisme secondé à merveille par ses acolytes terriblement attachants et profonds (même si je mettrais volontiers un certain personnage au placard) et elle n'est pas dépourvue de second degré dans le second degré, la musique (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=MlZtoJefIn0) est un peu lourde je l'admets mais vous savez, on peut la désactiver, les graphismes ça n'a jamais été le point fort de la série mais l'esthétique rattrape la technique (si on aime) et même si vous connaissez les anciens jeux, vous n'aurez aucun mal à replonger dans les méandres de l'Enfer. J'ajoute que le jeu bénéficie d'une traduction française honorable et du doublage japonais, ce qui sont deux atouts très bons à prendre.

Voilà, à partir de là, c'est à vous de voir. :-*

Et je vous laisse sur un exemple de musique (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GNqCrr8bbVE) qui va sérieusement, mais très sérieusement vous donner d'égorger un camion de chatons quand vous l'entendrez, mais qui se fera une place imprenable dans votre mémoire auditive. Vous êtes avertis. :R


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Posté par: Suijirest le samedi 04 octobre 2014, 20:43:22
Allez, je perds encore plus mon temps mais je suis trop heureux pour ne pas le dire. :ange:

Kyuuyaku Megami Tensei a été traduit en anglais !!! :bave:

... Je vois des dubitatifs, là. v.v Petite explication qui sert à rien, juste pour le plaisir d'étaler la confiote.

Megami Tensei, l'une des séries (pour ne point dire la série) qui me tiennent le plus à cœur, naquit à la fin des années 80 du light novel éponyme écrit par Aya Nishitani. Autant en Occident, ça n'aurait pas fait trop de bruit, mais voilà, il est sorti au Japon, et là-bas, les light novels, c'est pas une niche du divertissement, c'est une institution, que dis-je, un poumon culturel.

Devant le potentiel commercial de l'histoire, deux studios s'empressèrent de roucouler d'amour auprès du sieur Nishitani. Le premier fut Telenet, ancienne société nationale japonaise de jeux vidéo bien connue pour ses titres médiocres mais au rendement plus ou moins avéré (ceux-là même qui rejetteront le projet Tales of Phantasia en 1994). Telenet se proposa donc d'adapter les romans sans en réécrire une ligne. Le second fut Atlus, société grandissante, qui se proposa de concevoir la suite des romans.

Les deux jeux virent bien le jour, mais ce fut la version d'Atlus qui rafla les meilleures ventes, car elle était très en avance sur son temps. Sous ses allures de D-RPG à l'occidentale au scénario légèrement prétexte se cachait un gameplay très original où l'on pouvait parler aux démons qui nous agressent afin d'en faire nos alliés. Oui, les jeunes, vous voyez où je veux en venir : c'est en 1986 sous la direction d'Atlus qu'est véritablement né le concept de Pokémon, qui sera repris ensuite par le Dragon Quest d'Enix avant d'être sacralisé par la licence Game Boy.

Qu'est-ce que tout ce merdier a à foutre avec Kyuuyaku, s'en demandent certains. Eh bien, suite au premier Megami Tensei, Atlus développa un Megami Tensei 2 qui reprenait tout le concept mais en plus fin, plus subtil, plus accessible, tout en s'affranchissant au passage de l’œuvre du sieur Nishitani. Petite anecdote, la bande-son de ce jeu rivalise aisément avec les 16-bits naissantes de l'époque, car l'espace mémoire associé aux musiques est deux fois supérieur à celle d'une cartouche normale, ce qui la rend deux fois plus épaisse et donc illisible par un autre système que la Famicom nippone.

Et ce n'est pas innocemment que j'aborde la génération 16-bits : suite à l'édition des suites/reboots Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei 2 et l'inclassable Shin Megami Tensei : If... qui posa les bases de l'univers d'Amala (les anciens de Lucifer's Call savent de quoi je parle) il s'avéra qu'Atlus avait maintenant une horde de fans fébriles mais... plus moyen d'exploiter le filon sans faire dans la surexploitation. Soucieux de ne pas froisser sa clientèle en servant du prémâché, Atlus préféra satisfaire sa clientèle en servant du réchauffé. C'est alors que naquit le projet Kyuuyaku, qui est en fait un remake et une compilation de Megami Tensei et Megami Tensei II, avec graphismes améliorés, bande-son remixée et quelques ajouts à l'ergonomie, en se basant sur la référence intemporelle en la matière, Shin Megami Tensei 2, sans retoucher le système de départ pour autant. Un peu comme si on prenait la première saison de Dr Who et qu'on la retournait dix ans plus tard, ça serait plus regardable, et l’œuvre resterait la même envers et malgré tout.

Je vous laisse imaginer l'intérêt considérable pour un fan avoué de ce remake, mais voilà, les lois du marketing sont mal faites et ce jeu n'a jamais franchi officiellement les frontières de l'Archipel, car on estimait qu'il se vendrait mal (à raison) et Atlus n'avait pas les moyens d'engager une procédure aussi casse-gueule. Mais voilà, il y a le temps qui passe, et il y a les fans. Notamment les fans un peu doués en bidouillage de code, ce qui donne naissance aux patchs de traduction aisés à obtenir et utiliser.

Je ne vous encourage nullement (ooooh ça non) à vous essayer à ce jeu par curiosité, car vous mettriez quatre minutes top chrono à le haïr de tout votre corps. Les déplacements sont affreusement lents et poussifs, le menu n'est pas très clair et la place du random dans les combats avoisine les 84%. Laissez ça aux amateurs, à ceux qui ont éprouvé les limites de leur patience et qui ont empli leurs poumons de la puanteur de l'Enfer, ceci afin de voir en quoi la culture japonaise sait se montrer la plus critique envers la société, l'homme et le divin.
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Posté par: Duplucky le dimanche 05 octobre 2014, 01:26:38
Izzy, il a trop de la chance dans Theathrythm Curtain Call : soit t'es en train de le massacrer et il balance le combo ultime qui réduit tes pvs à 1 + Jugement qui fait perdre des points à chaque note ratée et fait en sorte que seuls les perfects comptent comme des notes réussies. Du coup, tu meurs en plus de perdre un max de points et il te rafle la victoire sous ton nez. Autre cas de figure, t'es en train de le massacrer sévère, on arrive à la fin de la musique et la connexion lâche. Cerise sur le gâteau, je me suis prit une pénalité dans la gueule à cause de l'erreur de connexion. :astro:

A cela on rajoute Smash Bros injouable en online et le Colosse archi-buggué de l'infini dans SoTC et on comprend que c'était la soirée ultime de la rage, aujourd'hui. :astro:

Le détail rigolo, c'est de me rendre compte que je joue à Dark Souls 2 pour me calmer les nerfs. :R

Me suis dit que ce serait cool d'essayer d'enfin finir Project Zero 2 sur Wii, puis je me suis rappelé pourquoi je l'avais fini : le vrai boss final est basé sur la chance uniquement. S'il décide de se téléporter sur toi, c'est Game over direct sans aucune possibilité d'esquive. Bref, ce gros troll de l'infini de la part des développeurs m'a dégouté de ce jeu qui est pourtant génial jusqu'au boss final. :severe:

EDIT : c'est cool, la promo de Dragon Age Origins sur Origins contient le dlc du golem. Ce n'est que justice de pouvoir le reprendre gratuitement alors que Bioware m'avait enfler quand j'avais honnêtement acheté le jeu avec son coup des codes périmés que j'ai jamais digéré. :ange:
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Posté par: GKN le samedi 11 octobre 2014, 17:07:58
J'ai recommencé puis fini Mass Effect 1. Sympathique, le background est vraiment terrible mais dommage que le jeu soit si lourd. Cependant, très vite j'en avais plus rien à faire du gameplay (encore que j'ai juste test "soldat" alors je me demande ce que ça donne en biotique), seul l'aspect scénaristique et ambiance m'intéressait.

Loin d'être parfait sur ce point-là aussi (les éternels personnages secondaires parfois trop transparent), le jeu avait le mérite d'être extrêmement prenant et donnait diablement envie d'avoir la suite.


Là, j'enchaîne sur Mass Effect 2 et j'ai pas mal avancé mais... cette purge. Pour le moment, je le trouve assez bidon.
Le jeu a amélioré sa prise en main qui est dorénavant plus souple mais c'est dommage que ceci ait été fait pour faire de ce jeu un bête shooter avec du schéma classique et perrave type : nouvelle planète = shoot + boss...
Ça passerait encore si le gameplay était bon mais c'est juste horrible. Les gens hurlaient sur RE 6 et son parti-pris action sauf que c'était maîtrisé et jouissif... là, c'est Gear of War (le premier!) en beauuuucoup moins fun. J'hallucine... Même Resident Evil 5 est infiniment plus fun de par une meilleure IA.
Autant dire que passer après GoW ou un certain Vanquish, c'est dur de s'y faire, à ME 2...

Le pire, c'est l'écriture qui devient n'importe quoi. Les réactions de Shepard, la façon dont se déroule le scénario, c'est tellement à l'opposé du premier sur ce qui était, en tout cas, ma façon de jouer... Shepard, gros(se, dans mon cas) débile qui se pose pas plus de question et suis tête baissée un groupe d'abruti qu'on a défoncé dans le premier opus...


Alors j'attends de voir les fameuses révélations en espérant que je vais pas trouver ça à côté de la plaque et - surtout, j'attends de le finir pour enchaîner Mass Effect 3, dans l'espoir que...


Edit : ah et aussi... les bugs, c'est juste ha-llu-ci-nant. Le jeu est optimisé avec le derrière d'un kokiri et sur certain PC, y a vraiment des gros soucis. Chez moi, j'ai eu la chance de chopper le grand chelem :
- Des personnages qui disparaissent/rentrent dans le décor/finissent pas leurs phrases durant certains dialogues, super l'immersion.
- Le jeu qui PLANTE quand je désire accéder à mon arsenal. J'ai laissé tombé mais ça ne me gêne pas plus que ça tellement les ennemis sont des débiles.
- Le jeu qui rame sans faire une manipulation juste chiante : à CHAQUE démarrage du jeu, ctrl + alt + sup, direction Processus, clique droit sur ME2Game.exe, "Définir l'affinité", décochez le fait que le jeu utilise, comme une merde, tous les processeurs...

En d'autres termes, sur PC, c'est tellement bidon que parler de ce jeu comme d'une Mass Infecte relève du génie.
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Posté par: D_Y le samedi 11 octobre 2014, 23:48:00
Perso, je préfère Mass Effect 2 à Mass Effect, car ce qu'il perd en richesse de gameplay, il le gagne à travers un univers plus beau et plus agréable. Le premier avait le défaut, sauf quelques exceptions, de proposer des planètes vides et pas trés prenantes, sans compter des quêtes annexes dans des environnements moches et tous similaires (et que dire de ce Mako de triste réputation ?).
Par contraste les niveaux de ME2 sont plus inspirés et plus agréables à parcourir. Et même si le gameplay n'est devenu qu'un ersatz de Gears of War, il n'en demeure pas moins amusant (je trouve GoW pas top en comparaison, mais par rapport à d'autres choses).

Je vois pas de quoi tu veux parler en disant qu'on suit des personnages qu'on a defoncés dans le premier, sinon...
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Posté par: GKN le samedi 11 octobre 2014, 23:59:46
Oui, c'est aussi un de mes reproches pour le premier Mass Effect, d'ailleurs largement gommé dans ce second opus : les mondes sont plus vivants et plus crédible.
Le mako, l'une des plus grosses aberration du premier opus... Je confirme, surtout sur la fin.

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Posté par: Doutchboune le dimanche 12 octobre 2014, 00:50:23
J'aime voir tes spéculations sur Mass Effect !

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Par contre, je ne suis pas d'accord, ok, j'aurais pas été contre qu'il soit plus maniable et les planètes plus travaillées, mais le coup de planètes à visiter en Mako, c'est un truc qui me manque grave dans ME2 et ME3. C'était tellement plus immersif que scanner bêtement les planètes depuis l'espace. J'aurais cent fois préféré qu'ils gardent ce côté exploratoire, vraiment.
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Posté par: GKN le dimanche 12 octobre 2014, 09:48:40
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Par contre, je ne suis pas d'accord, ok, j'aurais pas été contre qu'il soit plus maniable et les planètes plus travaillées, mais le coup de planètes à visiter en Mako, c'est un truc qui me manque grave dans ME2 et ME3. C'était tellement plus immersif que scanner bêtement les planètes depuis l'espace. J'aurais cent fois préféré qu'ils gardent ce côté exploratoire, vraiment.
A mais je te rejoins à 100% là-dessus, Doutch' ! Le mako a un gameplay qui passe sur les grosses surfaces mais dans le "couloir" c'est une aberration. Il n'empêche que je préfère largement explorer les planètes plutôt que scanner même si le coup des sondes, ça se tient d'un point de vu RP.
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Posté par: Suijirest le lundi 13 octobre 2014, 08:14:46
Pour rester dans le FPS j'ai lancé Metroid Prime Trilogy et OMG que je n'aime pas ce nouveau gameplay. :severe:

J'étais habitué (c'est rien de le dire) à cette version assistée pour handicapé : je locke, je tire, ça touche. Devoir viser avant de tirer et mettre dans le vent sans arrêt, ça me stresse, sans parler de cette façon de tourner la tête.

Ça me sauve que le jeu soit pas dur à la base. :mouais:
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Posté par: Synopz le lundi 13 octobre 2014, 11:58:42
Personnellement, j'ai adoré la maniabilité wii adaptée aux deux premiers épisodes, ça rend le tout plus vif et plus nerveux j'ai trouvé ! Sachant que MP Trilogy est déjà au-dessus de tout dans la vie (MP1 <3, Tallon IV <3, Samus <3), si c'est encore plus vif, c'est inattaquable  :-*
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Posté par: Royug le lundi 13 octobre 2014, 16:57:33
J'ai pas joué à la version Wii de MP1 et 2 (Metroid Prime Trilogy est assez rare et cher en Amérique) mais j'ai joué à Metroid Prime 3 et je suis d'accord avec  Synopz. C'est plus difficile, c'est sûr, mais c'est justement pour ça que c'est plus amusant.  :^^:
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Posté par: Duplucky le lundi 13 octobre 2014, 17:07:53
J'approuve Synopz aussi : la maniabilité wii de MP3 (parce que j'ai fait les deux premiers sur GC) était vraiment plus fun que celle des opus GC (qui étaient très bonnes aussi, hein.). Ca montrait bien le potentiel de la wiimote pour les fps quand elle était bien exploitée, sans avoir besoin du wm+ qui ne sert au final strictement à rien.

EDIT : Bon ben j'ai fini cette nuit le scénario de Fantasy Life. Et jusqu'à la fin, ça aurait été une vaste blague. Autant le scénario peut être sympa, destiné aux enfants, autant le jeu en lui-même en mode scénar est totalement inintéressant et la fin est encore pire que tout le reste. :/

Heureusement, l'intérêt du jeu est carrément ailleurs. 8)
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Posté par: GKN le vendredi 17 octobre 2014, 14:05:51
Je commence Mass Effect 3 après un épisode 2 que j'ai trouvé très décevant (même si je ne lui rend pas totalement justice : le jeu est relativement vaste et long). Ca m'a l'air pas trop mal de la petite heure que j'y ai joué et j'attends vraiment de voir le déroulement, ayant importé mon personnage depuis Mass Effect 1 puis Mass Effect 2 :)

Sinon, dans quelques jours je vais recevoir un jeu que j'attends énormément : The Last of Silent Evil 4, alias The Evil Within ;D
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Posté par: Duplucky le vendredi 17 octobre 2014, 14:26:31
Je pense que je finirai jamais Alien Isolation. Pourquoi? Parce que je suis au tout début du jeu, à ma première confrontation avec la bestiole et j'ai trop la flippe pour dégager de ma planque. :'(
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Posté par: Fonzie le samedi 18 octobre 2014, 15:51:32
Je l'ai testé hier soir chez un ami et on a flippé comme des tapettes :roll:
Y'avait aussi une fille avec nous, j'te raconte même pas comment elle a crié. À un moment on a cru que les voisins allaient appeler les flics xD

Un jeu de ouf. Et pour avoir vu Alien l'année dernière, l'ambiance est ultra fidèle au film *o*
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Posté par: Duplucky le lundi 20 octobre 2014, 01:40:31
Ouais, l'ambiance est vraiment super. Ce jeu rend vraiment hommage au premier film, un truc de folie. ;D

Sinon, une petite vidéo d'une mésaventure d'un jvcien. Il m'a juste fait hurler de rire et est garantie sans spoil :

http://youtu.be/7giSaIs5qWs
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Posté par: Royug le mercredi 22 octobre 2014, 23:28:04
J'ai des clés Steam à donner pour Osmos et Super Hexagon. Envoyez-moi un mp si vous les voulez.  :^^:
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Posté par: Duplucky le jeudi 23 octobre 2014, 18:48:44
Je suis le seul chez qui la PS3 freeze dés que j'essaie de me connecter au PS Store ? :-| Ca me fait chier, cette aprem encore, juste avant de partir, j'ai eu aucun soucis. :mouais:
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Posté par: GKN le samedi 25 octobre 2014, 17:53:10
Je viens de finir le 3ème chapitre de The Evil Within et il y aura beaucoup de choses à en dire.

Pour le moment, je vais me contenter de ça : The Last of Silent Evil 4.

Concrètement, on a une mécanique popularisée avec The Last of Us qui consiste à agir furtivement et distraire les ennemis avec des bouteilles pour arriver par derrière et leur planter une lame dans la tronche.
Une ambiance malsaine et du surnaturel avec une D.A à tomber par terre.
Et un feeling plus RE 4 que RE 4. En gros, j'ai eu l'impression de jouer la phase du Village de RE 4 durant ces trois chapitres. C'est juste gé-ni-al.
Il faut savoir que si vous avez un bel arsenal (là j'ai déjà 4 armes différents et je ne parle pas de grenades...), les munitions sont - pour le moment- extrêmement limitées et les ennemis sont relativement résistants si vous ne trouvez pas l'astuce pour les avoir. Du coup, comme dans Resident Evil mais à la différence de Resident Evil 4 qui était craqué à ce niveau-là : chaque balle compte.

PAR CONTRE
(Cliquez pour afficher/cacher)
  :arrow: Le système de checkpoint est complètement débile.
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Posté par: Duplucky le dimanche 26 octobre 2014, 01:01:59
Alien Isolation m'a un peu déçu pour le moment : j'ai eu un long passage ou je devais régler des soucis importants dans la station sans avoir le xénomorphe pour me faire chier. Donc ouais faut bien avouer que la sauce est un peu beaucoup retombée, même si les munitions sont réduites à zéro et que je trouve pour ainsi dire plus grand chose pour la suite du jeu. :R

Mais bon, en soit, c'est pas ça que je reproche au jeu, même si c'est clairement moins bon que le reste du jeu. Non, ce qui m'a bien emmerdé dans toute cette séquence, c'est que ça LAGGAIT mais d'une puissance hallucinante, à tel point qu'il y avait une forte latence entre l'input sur la manette et la réaction du personnage  et autant vous dire que ça a été la cause de nombreux décès.

Mais bon, après ce gros passage atroce, je suis revenu à une section du jeu encore plus captivante qu'auparavant, avec plus grand chose pour me défendre et, par magie, le lag a disparut. :^^: Du coup, le plaisir de jeu et le chiage dans le froc sont revenus mais c'est vraiment dommage qu'on s'est retrouvé à parcourir 3 longs chapitres avec du lag à tout bout de champ. :/
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Posté par: Fonzie le lundi 27 octobre 2014, 16:41:04
Mais tu joues sur quoi pour avoir autant de lag ?
Perso je vais bientôt me prendre le jeu sur PS4, ce sera toujours mieux que mon PC merdique. Par contre j'espère être épargné par les lags et autres bugs en tout genre :h:

Sinon le week end dernier j'ai dormi chez un pote et on a passé quasi toute la nuit sur la démo P.T qui tourne sur PS4. Et le moins que je puisse dire c'est que cette petite démo enc*le sans problème vos jeux d'horreur du moment :niak:
C'est simple, j'ai jamais eu autant envie de me chier dessus devant un jeu vidéo. Ça fout les jetons mais d'une force !
Pour faire simple : vous vous réveillez dans une espèce de petite pièce glauque (vue FPS), plongée dans l'obscurité avec juste une petite ampoule au plafond pour y voir un peu et vous avez une porte devant vous. Vous la franchissez, et là vous atterrissez dans un couloir. Apparemment, vous vous trouvez dans une maison. Sans même faire quoique ce soit, vous commencez à entendre des bruits étranges, des craquements, des chuchotements, sans vraiment savoir ce que ça veut dire. Alors vous avancez. Dans ce couloir vous remarquez une petite commode sur la droite où il y a un réveil avec horloge numérique indiquant qu'il est 23h59. Au bout du couloir, vous devez tourner à droite et là vous vous trouvez devant un nouveau couloir (seulement éclairé par des petites lampes sur les murs). Au bout de ce dernier couloir, vous voyez une porte. Vous avancez, non sans avoir les miquettes (car les bruits et chuchotements bizarres s'intensifient) et vous passez la porte. Derrière cette porte, un petit escalier, et en bas une nouvelle porte. Vous la franchissez, et là... vous vous retrouvez exactement là où vous étiez au début ! Donc dans le premier couloir de la maison !! Un truc de dingue. Le couloir est le même mais on remarque tout de même quelques changements ça et là. Comme une porte entre-ouverte qui s'avère être celle d'une salle de bain, le couloir qui est plus éclairé que d'habitude, ou bien une photo sur un meuble qui n'était pas là avant. Par contre, on remarque qu'il est toujours 23h59 sur le réveil.
Là où ça fout vraiment les jetons c'est que si vous avez le malheur de toucher à quelque chose qui ne faut pas, ou simplement de revenir sur vos pas, vous risquez de vous retrouvez face une... apparition. Une sorte de revenant ayant l'apparence d'une femme qui semble très très énervée ! Croyez-moi, quand vous êtes dans ce couloir, que vous n'y voyez quasiment rien et que vous entendez ces bruits et cette voix de fantôme tout près de vous, tout en sachant que vous pouvez crevez d'un instant à l'autre, il y a de quoi faire dans son froc !

OMG, j'en ai encore des frissons partout rien que d'en parler :'(

En fait, je ne veux pas trop en dire plus pour pas gâcher mais d'après ce que j'ai compris, en gros le but de cette démo est de passer et de repasser ce couloir en boucle, de comprendre ce qui se passe dans cette baraque et d'éviter à tout prix de faire un faux pas. Car quoiqu'il arrive, on se fait buter par le fantôme. Mais chaque fois que vous revenez dans ce même couloir, des détails changent et il faut vraiment avoir l'oeil pour les voir car de toute façon c'est ce qui fait qu'on avance dans la démo. Le seul truc qui ne change jamais c'est l'heure. À chaque fois que vous revenez, l'heure sur le radio-réveil reste la même : 23h59. C'est comme si on était bloqué dans le temps et qu'il faut trouver un moyen d'en sortir.

Sinon, j'ai fait mes petites recherches sur cette démo étrange. Et je ne sais pas si ça a déjà été évoqué ici mais derrière les initiales "P.T" se cache en fait "Playable Teaser". Et il s'avère qu'en fait il s'agit ni plus ni moins que de la bande-annonce jouable du futur...
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais pour savoir tout ça il faut apparemment terminer cette démo. Et croyez-moi c'est pas de la tarte ! Mon pote et moi on galère depuis la nuit dernière et on l'a toujours pas finie. À l'heure actuelle, on se retrouve pour la 4ème fois dans le couloir et la lumière a changé : elle est rouge sang. Et avec ça on entend un bébé qui pleure au loin.

OMG, j'en ai encore des frissons partout rien que d'en parler :'(
Si vous avez une PS4, faites absolument cette démo. L'ambiance est juste dingue. Ou alors ne la faites pas si vous êtes cardiaque :niak:
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Posté par: Duplucky le lundi 27 octobre 2014, 16:46:20
Je joue sur PS3. Par contre, il semblerait qu'il y ait aussi des coups de lags sur PS4 mais ça dure pas des chapitres entiers, à priori. :/ Seule la version pc semble être épargnée par ça.
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Posté par: GKN le lundi 27 octobre 2014, 17:41:05
Ce qui suit, si c'est avéré, risque de fâcher beaucoup de monde...

Voici les Amiibo que nous aurons et ceux qui nous ont été présentés :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414425841-mario-1.jpg&hash=5987b83347f5a25825f4746d7509d5db385d5026)
vs
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414426067-mario-2.jpg&hash=47d9a973800c120e292f8977452f4fdc611233cd)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414425842-link-1.jpg&hash=73804bfd7b35cf4b996259572ddfcb3b9d1cc0d2)
vs
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414426068-link-2.jpg&hash=6468d1a39d157210c82175e768c1144eb869a131)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414425842-peach-1.jpg&hash=16e8a116a6a7d75fd56da950bff8d77110bdcb59)
vs
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414426251-peach-2.jpg&hash=c71df59b6b70d3b05189fe7358863b2c47458d41)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414425842-marth-1.jpg&hash=bd07b07114f49968b95e24e580208274525a3ef4)
vs
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F44%2F1414426568-marth-2.jpg&hash=34d2ebb4b367cee22ca05086538a6faa7fed647d)
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Posté par: Vincerp le lundi 27 octobre 2014, 17:51:14
Pour le concept du machin (des figurines ayant un impact sur le gameplay, incluant le fait de les trimballer chez des potes pour transporter des données qu'elles contiennent), ça ne me surprend pas vraiment, voir ne me choque pas.
Après, je dis ça en ayant pas la moindre idée des prix.
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Posté par: GKN le lundi 27 octobre 2014, 18:01:26
Je suis d'accord, en soit, ça n'a strictement rien de surprenant. En tout cas, il me semble important de vous en parler ;).
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Posté par: Fonzie le lundi 27 octobre 2014, 18:07:15
T'es un poil en retard pour une fois, GKN. Zelink en a parlé sur le topic de SSB y'a environ 3h :R
Sinon je trouve pas ça trop dégueu au final. Les figurines sont certes moins détaillées mais elles sont pas horribles pour autant...

Dup : ok merci. Même si le lag est épargné sur PC, de toute façon j'aurai pas pû faire tourner le jeu avec mon vieux tacot xD
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Posté par: Royug le lundi 27 octobre 2014, 18:44:29
Fonzie -> Et moi je veux pas dire, mais y'a déjà GKN et Taiki qui ont parlé de P.T. y'a deux mois. v.v

Pour les Amiibos, ils vont coûter 13-14$, donc 13-14 euros en Europe... Je pense pas en acheter, à moins que je me prenne vraiment d'affection pour un nouveau personnage, en remplacement de mes chers Ice Climbers.
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Posté par: Fonzie le lundi 27 octobre 2014, 19:38:44
Fonzie -> Et moi je veux pas dire, mais y'a déjà GKN et Taiki qui ont parlé de P.T. y'a deux mois. v.v

Mmmh, pas faux.
Mais pour ma défense j'ai pas fais gaffe, et puis entre deux mois et 3h y'a une marge quand même :siffle:
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Posté par: Zelink le lundi 27 octobre 2014, 20:00:56
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Posté par: Twilight_Angel le lundi 27 octobre 2014, 20:15:59
Cette histoire des amiibo ne me surprend pas vraiment. Je m'y attendais presque. Au moins j'aurai trouvé un moyen d'économiser 30 euros  v.v
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Posté par: Vincerp le lundi 27 octobre 2014, 20:23:02
Y a vraiment des gens qui s'attendaient à avoir des figurines, incluant un stockage de données lisibles par scan, de la qualité des images d'origine, suffisamment solides pour être transportables par des enfants, et qui plus est à collectionner, pour 15€ ?
Faut vraiment arrêter d'être naïf (et accessoirement trop exigent), des fois.
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Posté par: Royug le lundi 27 octobre 2014, 21:47:01
Y a vraiment des gens qui s'attendaient à avoir des figurines, incluant un stockage de données lisibles par scan, de la qualité des images d'origine de bonne qualité, suffisamment solides pour être transportables par des enfants, et qui plus est à collectionner, pour 15€ ?
Faut vraiment arrêter d'être naïf (et accessoirement trop exigent), des fois.

Non pour tout ça. Mais quand on commence à nous montrer des images, ouais, je crois qu'on est en droit de s'attendre à avoir des figurines qui sont fidèles à ce qui était montré. C'est comme pour n'importe quoi : quand on nous donne certaines info sur un produit lorsqu'il est annoncé, selon moi c'est normal de "s'attendre" à ce que le produit final respecte les infos données.
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Posté par: Vincerp le lundi 27 octobre 2014, 21:59:05
Ah nan mais je ne dis pas que ça n'est pas normal de s'attendre à ce qu'elles aient la qualité des premières images.
Par contre, il fallait soit s'attendre à ce qu'elles soient de moins bonne qualité, soit plus chères, tout simplement.
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Posté par: Duplucky le mardi 28 octobre 2014, 19:43:34
Pfiou, j'ai enfin fini Alien Isolation. J'ai franchement pas été déçu par ce jeu, il était vraiment cool du début jusqu'à presque la fin. :^^:

Parce que ouais, la fin m'a un poil déçu dans la mesure où
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Mais j'oublie pas à quel point la saloperie m'a malmené, m'a fait chier dans mon froc et tout ce que vous voulez. Franchement, si vous aimez stresser voire avoir peur sur un jeu, foncez sur Alien Isolation. :^^:
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Posté par: Suijirest le mercredi 29 octobre 2014, 14:01:07
Oufzer. :)

Fin officielle de Lost in Blue 3 : achieved. :bave:

Je peux maintenant ranger ce jeu pour toujours, et à jamais. :mouais:
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Posté par: Duplucky le vendredi 31 octobre 2014, 16:24:55
Chaud comme je me suis fait défoncé par le boss final de la version DS de Chrono Trigger. :cfsd: Mais là, c'est clairement dû à un manque de niveaux. En tout cas, je rigole de l'équilibre parfait entre mon groupe et lui : mes attaques lui infligent environ 500 dégâts dans la gueule et ses plus grosses attaques aussi.

...

Le soucis c'est qu'il a 30 000 pvs et moi j'en ai que 1000 par perso. Et sur la fin, il spammait les sorts 3-4 fois d'affilée avant que je puisse jouer et c'est comme ça qu'il m'a butté  :'(
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Posté par: Suijirest le samedi 01 novembre 2014, 05:52:08
Passer de MegaTen 1 qui est un D-RPG profondément commercial avec un pitch prétexte et un développement poussif à MegaTen 2 qui a une histoire écrite, un univers cohérent, des notions fondamentales (Ordre et Chaos) qui se profilent et un gameplay plus subtil : check. 8)

Je m'attendais légitimement à ce que la suite soit d'un meilleur niveau mais... je ne m'attendais pas à un tel écart. :cfsd: C'est limite passer du Van Houten au Nutella.

Celui-là, par contre, je pourrais le recommander. :) Pas à n'importe qui, mais déjà, un non-initié des SMT a beaucoup plus de chances d'y trouver son compte qu'avec les autres titres Atlus de la SNES.

Et résolument, non mais entendez-moi cette musique. :bave:

http://www.youtube.com/watch?v=L_peXk2XzcM (http://www.youtube.com/watch?v=L_peXk2XzcM)

Tu la sens, l'epicness du survivor qui monte en toi quand tu explores les donjons avec ce genre de thème dans les oreilles ? ¬¬
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Posté par: GKN le samedi 01 novembre 2014, 09:00:21
Je vais spoil une zone du jeu The Evil Within parce que c'est ouf :

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Posté par: Taiki le samedi 01 novembre 2014, 18:51:18
Ubisoft et le syndrome Watch Dogs

je vous présente Assassin's Creed Unity

http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2014/10/ACUnity-PS4-Leaked-3.jpg

mdr la next gen si encore ils mentaient pas sur les trailers et screens trafiqués je m'en foutrais (c'est pas degueu non plus mais comparé à ce qui avait été montré y'a un gouffre) mais bon ce foutage de gueule, la même que Watch Dogs quoi. Ubi...
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Posté par: Suijirest le samedi 01 novembre 2014, 22:56:25
Je regarde mon colocataire jouer à The Darkness II et voilà tout ce que ça m'inspire :

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: M-A le mardi 04 novembre 2014, 03:57:23
Passer de MegaTen 1 qui est un D-RPG profondément commercial avec un pitch prétexte et un développement poussif à MegaTen 2 qui a une histoire écrite, un univers cohérent, des notions fondamentales (Ordre et Chaos) qui se profilent et un gameplay plus subtil : check. 8)

Je m'attendais légitimement à ce que la suite soit d'un meilleur niveau mais... je ne m'attendais pas à un tel écart. :cfsd: C'est limite passer du Van Houten au Nutella.

Celui-là, par contre, je pourrais le recommander. :) Pas à n'importe qui, mais déjà, un non-initié des SMT a beaucoup plus de chances d'y trouver son compte qu'avec les autres titres Atlus de la SNES.

Et résolument, non mais entendez-moi cette musique. :bave:

http://www.youtube.com/watch?v=L_peXk2XzcM (http://www.youtube.com/watch?v=L_peXk2XzcM)

Tu la sens, l'epicness du survivor qui monte en toi quand tu explores les donjons avec ce genre de thème dans les oreilles ? ¬¬

Personellement j'ai pas trop trippé sur les Shin Megami Tensei. Une exception par contre, et c'est un spin-off, c'est la série des Persona. Ayant commencé avec P3 Portable, je suis passé à Persona 4 Golden, que j'ai trouvé super aussi. Une des meilleures trames sonores que j'ai pu entendre dans un jeu. Sinon, j'ai aussi joué à la version Portable de Persona 2: Innocent Sin.

Ce qui m'a vraiment fait tomber en amour avec la trame sonore de P3, c'est le thème du combat final. Quand la musique de la Velvet Room, Poem for Everyone's Soul (https://www.youtube.com/watch?v=N-gM7RNd_rM), rencontre un thème de combat badass, ça donne The Fight for Everyone's Soul (https://www.youtube.com/watch?v=2kBqP06eDRY).

Sinon, outre ce thème de combat génial, il y a Burn My Dread (https://www.youtube.com/watch?v=1bG6PPQyxyI), thème d'ouverture de P3, que je n'ai découvert que lorsque j'ai écouté le nouveau film de Persona 3, Spring of Birth. Dire que j'ai passé cette séquence d'intro si souvent que j'ai manqué cette chanson, je ne me le pardonnerai jamais.

Sinon Persona 4 aussi a un OST vraiment cool, voici seulement quelques uns: Pursuing My True Self (OP de P4 sur PS2) (https://www.youtube.com/watch?v=E4n3Am3J7UE), Reach Out to The Truth (Musique de combat) (https://www.youtube.com/watch?v=1bG6PPQyxyI), Period (Thème de Victoire) (https://www.youtube.com/watch?v=CVfcRjkOiso) ou Dazzling Smile (ED de Persona 4 Golden Animation) (https://www.youtube.com/watch?v=xy3l1ZJt4DE)

Et bon, je vais arrêter de m'étendre sur la trame sonore, ce n'est qu'un des bons points de cette série. Entre le système de combat qui te permet d'ajuster ta stratégie on-the-fly pour t'ajuster au combat, aux différents personas auquel tu peux faire affaire, aux liens sociaux qui permettent de renforcir ces personas et d'élaborer le backstory des personnages que tu veux plus connaitre, sans compter cette course contre le temps pour gérer tes liens sociaux, tes différents attributs pour améliorer ces liens, l'exploration du donjon et la rescousse des différentes personnes qui s'y perdent, alors que les saisons filent et que l'histoire avance.

Sans compter qu'il n'y a pas d'exploration inutile de lieux avec des indices trop maigres qui te donnent aucune idée quoi faire ensuite. Dans cette série, tu sais toujours dans quelle direction tu t'en vas, mais comment tu vas t'y rendre c'est une autre chose.

Bon, assez pour cette allégorie sur Persona, je vais y retourner si je veux pousser mon lien avec Yukari à fond et débloquer Cybele. C'est vachement utile avec un Persona qui peut healer et supporter tout le monde pendant que tes coéquipiers buchent sur le boss.
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Posté par: Suijirest le mardi 04 novembre 2014, 04:55:15
Parle pas de la qualité de gameplay de Personaze à un vrai connaisseur de ce qui s'est fait de meilleur en la matière, à savoir Persona 1 et King Abaddon, sinon je vais devenir vulgaire. :coffee:

Pour le D-RPG en lui-même je comprends parfaitement qu'on n'accroche pas à ce style de jeu. C'est d'ailleurs à cause de ce que tu indiques que j'ai fini par balancer un gros fuck bien senti au premier volet des MegaTen. Aller d'étages en étages et de boss en boss sans avoir l'illusion même d'avancer un tant soit peu, ça va bien dix ou douze heures, hein. :)

Et j'ajoute qu'à mesure que j'avance dans ce MegaTen 2, plus je retrouve cette suave sensation d'avancer pas à pas dans les limbes de l'Enfer. Aïe, j'ai mal. Très très mal. X.
J'en veux encore. :bave:
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Posté par: Bilberry le mardi 04 novembre 2014, 10:36:12
J'avoue que chanter les louanges sur Persona devant un joueur de MegaTen c'est super dangereux :niak:
Ca me fait penser que je dois continuer ma partie dans Persona 3, j'aime bien le jeu mais le rythme fait que je suis incapable d'enchaîner les heures dessus.

Sinon je commence des tas de jeux en même temps et je m'en sors pas. J'ai les 3 Tomb Raider mais j'ai toujours pas fini le 1er (je suis à St Francis et ya une bestiole dans l'eau qui fait peur ;_;), je pensais que j'allais galérer avec les commandes mais ça va finalement. Et tant que je peux maintenir la touche saut pendant les combats je m'en sors :R J'ai aussi entamé Secret of Monkey Island que j'adore, j'ai débloqué le 3ème chapitre mais je me suis arrêtée pour commencer Dragon Age Origins. J'apprécie le jeu mais il y a tellement de phases chiantes (ex: la quête des mages grmbl) que ça tue mon envie de retenter le jeu plus tard. C'est con pour un jeu dont l'intérêt est de faire plusieurs parties pour tester les différents choix dispo. Il y a bien des mods qui permettent de sauter certaines quêtes mais bon. Enfin bref il me reste plus qu'à rallier les nains mais là encore j'ai arrêté pour lancer Final Fantasy X. Je partais dans l'optique de tester ce jeu parce que c'est un "Final Fantasy" mais il m'attirait pas des masses sinon. Et finalement je l'aime beaucoup. Ce qui est étrange parce qu'il ultra linéaire et qu'il a des tas de points de non retour à la con (et je déteste ça) mais ça passe plutôt bien au final. J'apprécie beaucoup les personnages et leurs interactions (oui même Tidus, je suis prête à me battre) et les combats sont vraiment plaisants à jouer. En plus Spira est un monde intéressant, dommage qu'on puisse pas le visiter plus librement. Et je rigole beaucoup parce que j'avais essayé de prédire ce qui allait se passer au début du jeu et que j'ai eu tout juste, sauf sur un point :R Tellement prévisible que ça en devient touchant en fait.

Bref, j'accumule les jeux et je n'ai pas parlé de tout sur ce post. Sauvez-moi svp.
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Posté par: M-A le jeudi 06 novembre 2014, 04:16:32
Je vois pas en quoi c'est nécessairement mauvais de parler en bien de Persona face à un joueur de Megami Tensei. À ce que je sache, j'ai mentionné que c'est un spin-off, et puis Persona 3 et 4 est mentionné partout sur le web, tandis que Megami Tensei reste dans l'ombre. Est-ce que Persona se ferait coller une étiquette de "casual" par la communauté de MegaTen?



Sinon, toujours dans la catégorie des RPG japonais, je me suis procuré Atelier Rorona Plus sur Vita (je sais pas si je l'avais mentionné mais bon, j'ai une Vita, osef, on continue...). Les jeux de la série Atelier sont en train de se faire porter sur Vita, et j'attends avec impatience une date de sortie nord-américaine pour Atelier Escha et Logy, considéré comme un des meilleurs opus.

Pour ceux qui connaissent pas Atelier, c'est quoi ce jeu? C'est un série de RPG japonaise avec une emphase sur les méchaniques d'alchimie. Le joueur va donc se renseigner sur les recettes, aller explorer le monde, vaincre des monstrers pour trouver les items nécéssaires, puis synthétiser un item avec les propriétés désirées afin de compléter une mission, le tout dans le temps alloué.

Dans Mana Khemia: Student Alliance par exemple, ce sera des TP donné par le prof. La plupart du temps, le prof introduit une nouvelle méchanique qui devra être utilisée pour synthétiser l'objet du travail. Et bien sûr, comme c'est une école, plus le travail est bien fait et rapidement, mieux sera la note.

J'ai hâte de voir comment est Atelier Rorona, et si je vais me procurer les 2 autres jeux de la série sur Arland, Atelier Totori et Atelier Meruru.
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Posté par: Suijirest le jeudi 06 novembre 2014, 11:47:08
Je vois pas en quoi c'est nécessairement mauvais de parler en bien de Persona face à un joueur de Megami Tensei. À ce que je sache, j'ai mentionné que c'est un spin-off, et puis Persona 3 et 4 est mentionné partout sur le web, tandis que Megami Tensei reste dans l'ombre. Est-ce que Persona se ferait coller une étiquette de "casual" par la communauté de MegaTen?

Par la communauté, je sais pas et je m'en fous, mais par ma pomme, ouaip. Clairement. :severe:

C'est un peu comme Kingdom Hearts et Final Fantasy, ou encore Innocent Life et Harvest Moon, ça a beau être un spin-off faut y aller à fond pour mettre les deux séries sur un pied d'égalité.



Sinon, j'ai testé God of War 3 et... Disons que j'ai perdu la main. J'ai joué pas mal au pif et j'en ai chié ma race contre Poséidon, surtout la foudre au sol. J'ai été jusqu'à Hadès, et d'ailleurs, mon beau-frère m'avait averti qu'il avait eu toutes les peines du monde à le battre. Il a tenu à me regarder me faire humilier.
C'est lui qui s'est fait humilier, je l'ai eu du premier coup. Pas un seul Game Over, toujours la vie à plus de 50%, no problem, je me suis même permis de demander quand est-ce qu'on passe au vrai boss, là. Je vous raconte pas comment il avait la rage. :R
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Posté par: Duplucky le jeudi 06 novembre 2014, 13:25:31
M-A : Je connais pas les autres épisodes d'Atelier. Mais clairement, Escha & Logy est vraiment un excellent jeu que j'ai beaucoup apprécié. :^^: Qu'il soit le meilleur de la série ne m'étonne qu'à peine. :^^:
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Posté par: pat touch le jeudi 06 novembre 2014, 15:10:02
Pour les deux du fond qui n'on pas suivis le ND d'hier:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc05.deviantart.net%2Ffs70%2Ff%2F2014%2F309%2F1%2F4%2Fxx12_by_onilink888-d85efhh.gif&hash=138ef45500ade5a226f96d9c9306d3f321a52cd3)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F38.media.tumblr.com%2F3de8c313284dc1448324c5c44bc5a54b%2Ftumblr_nel9t9LtPe1t6jvvlo1_500.gif&hash=92d496b2ff33b0768c1b55460484ce3158f39c2c)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FsRcpHNf.gif&hash=cfe61ab077dde756befd6fbbf12e0acb9f3f7784)

 *o*
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Posté par: Doutchboune le jeudi 06 novembre 2014, 17:02:34
C'est toujours sympa, pour les deux du fond, de balancer des gif sans même donner le nom des jeux... (que j'ai reconnu le dernier ok, une vague idée du 2e, ok  mais le premier... ??)
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Posté par: Royug le jeudi 06 novembre 2014, 17:10:01
Le premier c'est le nouveau Xenoblade (Xenoblade Chronicles X) et le deuxième c'est Platoon.

Par contre je me demande où est-ce que tu as trouvé ce gif de M'sM, Pat touch. Me semble qu'il montre des passages du jeu qui ne sont pas dans le trailer montré pendant le ND d'hier. Y'aurait un 2e trailer alors ?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 07 novembre 2014, 00:11:09
Deux choses à partager.

D'une, j'ai fini Disgaea : A Promise Revisited.

Il s'annonçait comme le Disgaea ultime, mais il se casse la figure sur le chapitre final, et c'est bien dommage. J'en garde pourtant le souvenir d'un bon jeu, qui aurait pu monter plus haut, mais qui m'a déçu. 15/20.

Et d'autre part, de la part d'un jeu NES de 1990, je ne m'attendais pas à grand-chose. Pour l'instant, voilà ce que j'ai vécu dans Megami Tensei 2.

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Ah, et autrement, ce jeu est terriblement stressant, mais il sait vous rendre témoin et acteur de ce qui se passe. Ca, c'est dit. :niak:
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Posté par: Vincerp le vendredi 07 novembre 2014, 22:26:46
Dans la série inattendu (enfin, à moitié) : Blizzard a décidé d'ouvrir la Blizzcon en annonçant une nouvelle ip (http://us.battle.net/overwatch/en/), et c'est... Un FPS (ça c'était pour le vraiment inattendu).

Perso, je suis plutôt mitigé : d'un côté, ça a l'air un peu trop violemment kikoo (cette cinématique de présentation, au secours, on se croirait dans un anime bas de gamme), autant, il y a l'air d'avoir un bon potentiel niveau intérêt du gameplay.
Beaucoup trop tôt pour juger, mais à surveiller.
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Posté par: Taiki le samedi 08 novembre 2014, 02:10:52
J'aime bien le design perso ( http://a.pomf.se/gpqqri.jpg ), y'a pire franchement.

Cela dit la video de gameplay donne envie d'en voir plus, ça a l'air vraiment très nerveux comme gameplay. Comme tu dis, à surveiller, je pense pas qu'une boite comme Blizzard sortirait une nouvelle IP sans que ce soit vraiment bon (ils ont bien annulé project titan qui avait déjà englouti des millions).

RDV en 2019 pour l'alpha et en 2025 pour la sortie du jeu du coup  :^^:

Cela dit un peu déçu que ce soit un FPS cette nouvelle IP, faut bien avouer v.v m'enfin
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Posté par: Vincerp le samedi 08 novembre 2014, 02:38:00
(ils ont bien annulé project titan qui avait déjà englouti des millions)
Bah... Titan était censé être un MMO FPS, gâcher du travail réalisé c'est pas très réjouissant, Overwatch rappelle un peu les classiques lancés par les MMORPG (y a du support, du tank), du coup, j'ai eu un doute, et après vérification... C'est officiel et assumé, Overwatch est construit à partir du boulot réalisé sur Titan.

Citer
RDV en 2019 pour l'alpha et en 2025 pour la sortie du jeu du coup  :^^:
De toute façon, voilà :niak:
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Posté par: GKN le samedi 08 novembre 2014, 09:52:16
Le jeu m'emballe plutôt pas mal :)
En complément d'un certain Evolve, ça pourrait vraiment le faire.
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Posté par: GEOF AURION le samedi 08 novembre 2014, 10:44:37
J'adore la DA et l'univers bien coloré, mais surtout le design des personnages passe vraiment bien, certains sont très classes.
Perso ça me fait pansé à la transposition d'un MOBA dans un FPS/TPS. Y a un système de classe : Tank/Attaque/Soutien, mais chaque perso à son arme propre et son gameplay et c'est ce que je trouve excellent (surtout qu'il y a pas mal de personnage). Franchement c'est rare qu'un shooter me plaise (même si en ce moment avec Evolve et Splatoon m'intéresse grandement), mais la j'adhère complètement.
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Posté par: Taiki le samedi 08 novembre 2014, 14:59:08
(ils ont bien annulé project titan qui avait déjà englouti des millions)
Bah... Titan était censé être un MMO FPS, gâcher du travail réalisé c'est pas très réjouissant, Overwatch rappelle un peu les classiques lancés par les MMORPG (y a du support, du tank), du coup, j'ai eu un doute, et après vérification... C'est officiel et assumé, Overwatch est construit à partir du boulot réalisé sur Titan.

Ah ouais ? Interessant ça, ils savent bien recycler :astro:

Geof > C'est exactement à ça que ça m'a fait pensé aussi, un mix entre MOBA et FPS, vu que chaque perso semble avoir ses propres compétences et chacun un "ultimate". Le design me fait pas mal penser à celui de League of Legends aussi.

J'espere qu'il sera F2P à la base en tout cas.
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Posté par: Vincerp le samedi 08 novembre 2014, 17:05:27
J'espere qu'il sera F2P à la base en tout cas.
Actuellement, ils ne savent pas encore quel modèle économique sera adopté.
Et, si le jeu se révèle être bien, perso j'aurais tendance à préférer un achat unique (sachant qu'ils hésiteraient entre ça, F2P et abonnement, même si j'ai du mal à voir la dernière solution fonctionner en pratique pour ce type de jeu).
Parce que bon, s'il est F2P, à moins que ça ne concerne que du cosmétique (peu probable quand on considère HearthStone et Heroes of the Storm), ça veut dire qu'avoir le jeu complet demande soit de payer un prix trouzmilles fois supérieur à un achat unique, soit de faire un grinding tellement abusé qu'il passe plus pour une corvée qu'un jeu.
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Posté par: D_Y le samedi 08 novembre 2014, 17:06:01
J'ai fini L'Odyssée d'Abe pour mon premier run avec une trentaine de mudokons sauvés, et donc la mauvaise fin (qui est assez triste, enfin bref).

Je saurais pas dire combien j'ai mis d'heures, mais le compteur doit être assez conséquent, alors qu'au final il n'y a pas tant d'environnements que ça. Mais à l'instar de Flashback ou Another World, le jeu est basé sur une succession d'enigmes et de passages en plateformes qui demandent pas mal d'exigence, mais qui font tout le sel de l'aventure. Et perso j'ai trouvé les mécaniques de jeu assez cool et la progression ni trop facile ni trop dure, contrairement à certains titres, dans Abe c'est la tête et le skill qui fait avancer.

Bon par contre avoir la bonne fin, voir faire les 100%, ça a l'air quand même bien hard, vu que certains mudokons sont durs à trouver, ou simplement à mener à la liberté. Et pas forcément passionnant non plus, étant une sorte de Lemmings pas trés interessant, une des principale raison qui fait que je n'aime pas la dernière partie du jeu à RuptureFarms.

Enfin bref, excellent jeu au final, au gameplay varié, aux situations dejantés et techniquement au poil (pour l'époque), et bien esthétique comme il faut (les devs, Oddworld, sont réputés pour ça).
Je vais sans doute me refaire un deuxième run pour le boucler, voir un troisième sur le remake New and Tasty, avant d'enchainer sur la suite, l'Exode d'Abe.
Mais avant ça, vu que ça fait longtemps que j'ai pas joué à un vrai jeu retro, je me lance Megaman X sur SNES.

PS : les sligs sont les best ennemis ever.
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Posté par: Cap le dimanche 09 novembre 2014, 12:52:39
OMG. Je me suis lancée sur une petite partie de The Binding of Isaac en me disant que j'en f'rai juste une rapide, puis j'irai bosser. Ça m'a pris une heure. Mais ce fut épique.
Je démarre, tranquillement. Assez chanceuse sur les objets, puisque le premier me permet d'avoir pleiiiiin de bombes, et cay kwoul. J'ai la chance également d'avoir une chambre du démon au deuxième boss, qui me permet de taper beaucoup plus fort, et de récup deux cœurs bleus par la même occasion.
Je continue de monter en puissance, jusqu'au lvl 4. La, je fais une petite erreur. J'étais face à Monstro II, j'étais plutôt bien partie, j'avais cramée mes 3 cœurs bleus, il ne me restais que 4 rouges, certes, mais j'étais bien partie. Puis j'ai eu la merveilleuse idée d'utiliser la carte de tarot que j'avais. The Moon. Soit un téléport direct vers la salle secrète (que j'avais déjà ouverte, sinon, c'pas drôle). Et donc, évidement, devoir recommencer le boss à zéro.
J'ai réussit à le battre, mais il ne me restait plus qu'un cœur. Le boss n'a pas été très généreux sur la régen, tant pis, on continue. Avec un peu de chance, je pourrai aller jusqu'à Mom.
J'ai eu de la chance, encore (et un peu de skill quand même). Je n'ai pas eu beaucoup de cœurs à cet étage, mais j'ai eu une salle de jeux (et j'avais plein de sous et et toujours plein de bombes), l'objet de l'étage assez rapidement, des salles d'ennemis pas trop degueux, un cœur bleu et un rouge à la boutique (et assez de sous pour acheter les deux). Et je suis allée affronter Mom.
Ce combat omg.
Je n'avais pas forcement beaucoup de vie (trois cœurs rouges, un bleu), mais c'est passé. C'est vrai que je faisais pas mal de dégâts (énormément même. J'ai quasi récup que ça en boost objet (8 ). Et je lui ai simplement explosé sa face. Enfin, son pied oups:
Donc, voilà, première étape passée. A moi la suite de l'aventure :-*
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Posté par: Royug le dimanche 09 novembre 2014, 15:08:35
Bravo, t'es maintenant rendue à la phase difficile du jeu.  ;)

Un truc, quand tu obtiens beaucoup de bombes :
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En tout cas bonne chance, il te reste beaucoup de choses à découvrir encore (surtout si t'as acheté Wrath of the Lamb)
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Posté par: Liam le dimanche 09 novembre 2014, 15:41:28
Je comptais acheter la version Rebirth, mais voilà, 15 € alors que je possède l'original + l'extension et que ça reste qu'une V2. Y'avait à peine 5 € de réduc' pour les anciens possesseurs durant les précommandes.
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Je n'en ai pas profité vu qu'en parallèle, je me suis replongé dans Trine Enchanted Edition, disponible gratuitement quand on possède l'original (que je n'avais pas terminé). La sortie d'un éditeur de niveaux pour Trine 2 présage également de nombreux mods à venir.
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Posté par: Cap le dimanche 09 novembre 2014, 15:58:19
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Merci. Va falloir aller encore plus loin la prochaine fois :-*
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Posté par: Royug le dimanche 09 novembre 2014, 16:23:39
Je comptais acheter la version Rebirth, mais voilà, 15 € alors que je possède l'original + l'extension et que ça reste qu'une V2. Y'avait à peine 5 € de réduc' pour les anciens possesseurs durant les précommandes.
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Faut dire qu'il y a une tonne de nouveautés et de nouvelles combinaisons d'items qui ont l'air vraiment folles et cool. Mais ouais, 17 $ le jeu quand on possède déjà l'original, ça donne pas super envie d'acheter. Et dans mon cas, y'a aussi le nouveau style graphique qui me rebute. Nicalis (le studio qui a fait Rebirth) se spécialise un peu dans le développement et le port de jeux déjà existant au style 8-bit/retro. Sauf qu'ici, je trouve que le choix de faire Rebirth dans un style retro est pas vraiment justifié, ça apporte pas grand chose au jeu, et certains ennemis ont l'air moins beaux maintenant. Je préfère le style du jeu original en fait, même si c'est vrai que la finition est meilleure sur Rebirth. Faudrait que j'écoute la musique du nouveau jeu par contre, ça pourrait me donner envie d'y jouer.

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Posté par: Suijirest le lundi 10 novembre 2014, 02:36:09
Je crois que ça ne m'était jamais arrivé.

Mais j'avais totalement effacé à 100% de ma mémoire un donjon de Zelda. :-|

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Quand je l'ai refait, je me suis dit "mais merde, je l'ai vraiment connu, celui-là ? :cfsd:"
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Posté par: Guiiil le lundi 10 novembre 2014, 10:43:27
Perso, je suis plutôt mitigé : d'un côté, ça a l'air un peu trop violemment kikoo (cette cinématique de présentation, au secours, on se croirait dans un anime bas de gamme), autant, il y a l'air d'avoir un bon potentiel niveau intérêt du gameplay.
Beaucoup trop tôt pour juger, mais à surveiller.

Je l'ai bien kiffé, cet animé, idem pour le design global ! Ça m'a fait pensé à un mix entre le dernier Disney et les 5 Légendes ! Mais c'était classique, ouais.

Par contre, le Gameplay... C'est TF2 avec des classes en plus ! Ils vont s'amuser sur l'équilibrage ! Breyf, ça manque d'originalité !
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Posté par: Duplucky le lundi 10 novembre 2014, 13:56:14
Je crois que ça ne m'était jamais arrivé.

Mais j'avais totalement effacé à 100% de ma mémoire un donjon de Zelda. :-|

(Cliquez pour afficher/cacher)

Quand je l'ai refait, je me suis dit "mais merde, je l'ai vraiment connu, celui-là ? :cfsd:"

Oh je te rassure, quand on me demande de lister tous les donjons de TP, j'en oublie toujours un, et c'est toujours le temple du temps. :R
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Posté par: Suijirest le mercredi 12 novembre 2014, 05:56:10
Ca m'aura pris plus d'un an.

Un an à alterner les périodes de jeu intensif et les longues périodes sans y toucher.

Un an à me torturer les méninges sur le scénario sans savoir qu'en fait je voyais petit, petit, très petit par rapport à la réalité.

Un an à errer pour admirer la beauté des environnements et à chercher chaque personnage, jouable ou non.

Un an à écouter l'OST quand je sens l'envie de m'évader.

Un an à ne rien piger au gameplay et à m'en sortir à l'arrache.


Mais maintenant, ça y est, ça approche, ça ne saurait plus tarder, je vais finir Chrono Cross ! ¬¬


edit : et aussi un an après l'avoir acheté (à très bas prix) à Louvain, je commence Shadow Hearts.

... Je sens déjà que lui et moi, on va pas se plaire. :severe: Les dialogues de quarante minutes, je peux comprendre, j'ai fait assez de RPG pour le comprendre. Mais quand ils ont été écrits par et pour le roi des gros crétins, c'est nettement moins facile.

edit 2 : j'ai traversé un désert, un marais empoisonné, j'ai été avalé par un monstre marin, j'ai subi le pire labyrinthe parsemé de dalles piégées que j'ai jamais arpenté, sans salle de soin, sans drop d'objets de soin, à ne vivre que sur mes réserves, à souffrir mille morts dans ce Megami Tensei 2, et quand par miracle, je tombe sur un petit vieux qui me propose de me sortir de là contre la moitié de mon pognon, c'est uniquement pour me renvoyer sur la berge. Je dois donc retraverser le marais et le désert pour trouver une salle de soin, et tout me retaper en sens inverse pour tout refaire en ligne droite vu que les objets de soin ne sont pas en vente libre et que, bien entendu, j'ai tout, tout, tout bouffé !!!

Sérieux, je te hais, sale jeu. :nain:
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 novembre 2014, 18:51:52
Je me suis remis à Atelier Escha & Logy pour tenter de tuer les deux boss secrets du jeu. Je me suis fait littéralement violé la tronche par le premier d'entr'eux. :mouais:

Au début du combat, tout content, je lui inflige 17 000 pvs de dégâts dans la gueule, soit la moitié de ses pvs. Il se regen full live, booste sa défense par 10 et attaque dorénavant 5 fois par tour. J'ai résisté une bonne heure sans réussir à lui porter la moindre attaque avant de me laisser mourir. :R
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Posté par: Bilberry le dimanche 16 novembre 2014, 19:21:33
(Ca serait cool d'arrêter d'utiliser le mot violer parce qu'on a eu Game Over, je dis ça, je dis rien)

De mon côté j'ai bien avancé dans FFX. Je suis à la dernière ligne droite et je vais sûrement en profiter pour accomplir quelques quêtes avant. J'ai aussi craqué pour Fantasy Life et j'accroche bien pour le moment. Pokémon ROSA attendra finalement Noël :R
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 novembre 2014, 19:52:14
(Violer ça signifie que le poutrage a été bien plus loin que le simple game over et je vois aucun autre terme qui peut mieux désigner un tel torchage de cul monstrueux. v.v )

Ma deuxième tentative a été pire. Il lui restait un quart de ses pvs quand il s'est remit full live avec les mêmes boosts pour me retorcher la tronche bien comme il faut. ;D
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 novembre 2014, 20:04:52
(Violer ça signifie que le poutrage a été bien plus loin que le simple game over et je vois aucun autre terme qui peut mieux désigner un tel torchage de cul monstrueux. v.v )

Je soupçonne miss Bilby d'en être pleinement consciente, mais que son côté féministe s'offusque de voir un mot si grave dévoyé ainsi de son sens premier. :niak:
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 novembre 2014, 20:51:53
J'ai finalement réussit à butter cette saloperie. J'ai failli pleurer quand il refait le coup alors que mon combo lui a enlever 99% de ses pvs. Heureusement, juste après, un de mes supports l'a achevé avant qu'il commence le génocide. :R
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 novembre 2014, 21:44:41
La même de mon côté, Dup. Au terme d'une course en ligne droite et d'un grand nombre de coups de chance (assistés d'une légère utilisation de la Rapid Save) j'ai atteint mon nouvel objectif. Là, j'ai trouvé un soigneur. Comme l'argent n'est pas un problème dans ce jeu, je vais pouvoir aborder la suite avec sérénité. :)
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Posté par: Duplucky le lundi 17 novembre 2014, 00:31:35
Bon, je suis en forme aujourd'hui : j'ai éclaté le deuxième boss secret lvl 80 qui s'était boosté. J'avais usé quasiment toutes mes attaques à 10K de dégâts et il restait un dixième de ses pvs. Evidemment, il a contre-attaqué avec 3 attaques dont une qui a réduit à zéro ma jauge de soutien. Donc mes persos ne pouvaient plus se défendre. Il en restait plus qu'un qui a survécu avec sa jauge d'attaque spéciale à fond. Je pouvais plus ressusciter personne de toute façon donc j'ai lancé l'attaque spéciale. La petite musique qui se lance m'a fait hurler de joie quand je l'ai vu démarrer son coup de grâce pour dégommer le boss avec 6K de dégâts dans sa gueule 8)

J'ai ensuite utilisé un objet de soin pour retaper ma team et parce que je suis fou, j'ai activé un event de terrain pour affronter un ennemi lvl 87 : un gigantesque dragon que j'ai poutré sans aucun soucis alors que j'ai presque plus d'objets. Le combat était juste long mais pas difficile pour deux sous. Du coup, je suis vraiment joie. 8)

Plus qu'un truc à faire : récolter un unique ingrédient qui me manque pour forger l'arme ultime de mon dernier personnage (qui ne servira plus à rien donc) et j'aurai fini le jeu à 100% et pourrai le recommencer avec l'autre perso. 8)
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 novembre 2014, 13:58:54
Fini Last Window : Le Secret de Cape West.

J'avais fini Hotel Dusk un peu en ataraxie car le début plutôt sympa s'essoufflait vachement dans les derniers chapitres qui dépassaient le seuil critique de la paresse d'écriture. Et même s'il reprend cette qualité esthétique et ses OST de folies accompagnées de personnages très convaincants, sur tout le reste Last Window c'est l'exact contraire.

J'ai beau savoir que Cing a conçu ce jeu en état de liquidation judiciaire, j'arrive pas à accepter une écriture aussi expéditive (personne ne se fait prier pour livrer ses secrets les moins avouables) et peu permissive (les Game Over tombent de nulle part un peu partout).

Y avait la matière pour poursuivre la licence, Kyle Hyde étant un bon personnage et sa croisade contre Nile pouvant durer jusqu'à la fin de ses jours, mais franchement, s'il était sorti un troisième volet, j'aurais dit non. L'évolution du concept me laisse trop froid pour que je finance l'entreprise, alors 10/20 et n'en parlons plus.
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Posté par: GKN le samedi 22 novembre 2014, 23:38:59
Trouver du temps pour jouer devient de plus en plus difficile mais :

j'ai terminé The Evil Within en mode normal. Si j'ai trouvé que Resident Evil 6 était l'héritier de Resident Evil 4, The Evil Within est un bon "Resident Evil 5". Loin d'être parfait, bien moins intéressant que Resident Evil 4 à son époque, il n'en demeure pas moins incontournable et même si le jeu va vous faire suer (il ne vous aime pas), j'en garde un excellent souvenir et pour le finir complètement, il faut se lever tôt. Profond, complet, intéressant.

J'ai commencé Shadow Warrior (le dernier, sorti en 2013 il me semble) mais j'y ai joué qu'une petite demi-heure... En tout cas, je pense m'y attarder prochainement (si j'ai le temps vu toutes les sorties de ouf...) parce que ça a l'air d'être un délire ahurissant. J'me suis vraiment bien amusé.

Je suis en ce moment sur Far Cry 4, ayant sur-kiffé l'opus précédent (et le Blood Dragon). Pour le moment, le jeu est pas mal mais les problèmes d'optimisations de la version PC me gâche réellement le plaisir donc je vais sûrement le mettre de côté pour le moment et c'est bien dommage... Ubisoft, sérieux, rentrez dans les années 2010 svp...

Warlords of Draenor, alors que j'en attendais pas grand chose, j'suis scotché. Qu'une envie, continuer mon lvling tranquillement (j'essaie de faire toutes les zones au maximum pour débloquer le plus de sujets possible) puis reprendre ma nouvelle petite chaman Hordeuse et découvrir la version Horde de cette extension qui me semble bien plus prenante dans son scénario.

Fifa 13, qui m'amuse franchement bien. Ça faisait très longtemps que je n'avais pas acheté un jeu de foot (PES 2 sur PS2) donc je me suis laissé tenté il y a quelques mois et je ne le regrette pas. Beaucoup de fun à jouer en ligne malgré des trucs qui me font bien râler (l'IA, par exemple).

Super Smash Bros 3DS que j'ai beaucoup joué au départ mais avec la version Wii U qui approche, j'ai choisi de jouer à mes autres jeux, sachant pertinemment que je vais squatter la version à venir... en parallèle à Pokémon Alpha Saphir que j'en peux plus d'attendre...
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Posté par: Duplucky le lundi 24 novembre 2014, 02:51:39
Suis tombé sur l'ost de Lineage 2. Ca m'a ravivé de nombreux souvenirs :

-mes débuts ou je voyais pratiquement rien tellement il faisait sombre à tel point que je marchais contre des murs sans m'en rendre compte et que je savais pas ce qu'était le gamma dans le menu options pour régler la luminosité.

-lorsque j'ai quitté la zone de tuto pour enfin explorer le continent, tombant sur un petit village, croisant quelques animaux dont une magnifique panthère et tentant d'infiltrer un campement trop high lvl pour moi pour finir à fuir avec toute la meute aux fesses, croisant des joueurs qui se foutaient de ma gueule.

-quand je suis tombé sur deux énergumènes en danger et que j'ai aidé puis avec lesquels j'ai eu de nombreuses aventures avant de rejoindre leur petite guilde pépère. L'un de ces énergumènes ayant looté en mourant son armure qu'il s'était ruiné pour l'avoir et l'upgrader à fond. Et moi qui tente de retourner dans le donjon en solo pour tenter de récupérer la fameuse armure, qui suit rejoins par la suite par un membre important de l'une des plus puissantes guildes du serveur. Ce même membre qui me fera par la suite intégrer sa prestigieuse guilde, ainsi que mes compères.

-une guilde tellement puissante que les gens passent leurs journées avachis sur les marches du château d'Aden, à faire des danses complètement connes ou a donner une pièce à un high lvl qui mendie comme... un mendiant. Le moment ou on est invité dans un club privé de la guilde pour participer à... une séance de striptease (vive le nude patch !)

-la guilde qui veut m'aider à xper dans la tour de l'insolence ou y a tellement de monde et de mobs qu'on se croirait en plein milieu d'une guerre mondiale, le bordel quand on se perd de vue, qu'on confond les joueurs avec les mobs, que ça rame du tonnerre et qu'on claque sans comprendre comment c'est possible. Et on monte péniblement tous les étages petit à petit.

-ce moment épique ou on décide d'affronter un boss dragon au sommet d'une montagne à une vingtaine dessus et là ou le drame survient : l'un des tanks du groupe qui avait choper l'aggro du boss a la connexion qui bug et est donc déco. Le drame c'est que le boss aggro un healeur qui prend la fuite sur le champ. Et on se retrouve tous à courir à travers toute la map pour essayer de toucher le dragon qui tente de croquer le pauvre mage.

-le concours de pêche ou on se retrouve tous alignés sur une digue en train de pêcher pépère. Rien d'anormal à part de temps en temps un joueur qui prend la fuite parce qu'il a pêché un mob trop high level pour lui qui lui colle au cul pour lui faire la peau.

-le retour d'une balade en groupe, à explorer un gros volcan, en découvrant que la lave ne nous infligeait que dalle et l'elfe noir sado-maso de notre groupe qui décide de massacrer un garde de la ville. Et le fait qu'on découvre à nos dépends qu'après avoir massacré le sado-maso, les gardes veulent exterminer tous les membres du groupe et y arrivent au bout de quelques secondes.

-la grande guerre qui éclate avec cet épic bug où tous les défenseurs de notre château sont téléportés dans le trou du cul du monde et qu'on a du se taper tout le trajet à pattes pour atteindre notre château  et découvrir qu'il était bien évidemment prit par l'ennemi.

-le fait qu'on découvre une ville oubliée de tous, qui est pourtant magnifique et que donc, on s'empare du château pour comprendre qu'on tient en notre pouvoir la ville du mariage et qu'on sucre jusqu'à la moelle quiconque veut se marier via les impôts, MOUAHAHAHA.

-l'exploration des marais entourant cette même ville avec ses monstres-crocodiles, la découverte d'une crypte remplie de mobs qu'on a farmer en boucle des heures durant.

-le gros raid de tout le serveur dans l'antre d'Antharès ou tout le monde part ensemble, soudé pour vaincre ce puissant dragon. Deux minutes plus tard, les mobs du coin défoncent la gueule à quantité de joueurs, d'autres fuient dans toutes les directions. La chiée de messages qui en découlent sur le chat ou les gens demandent de l'aide ou qui se retrouvent perdus et cherchent désespérément la sortie de ce foutu labyrinthe. Mourir aux côtés de plusieurs membres de sa guilde et discuté de tout et n'importe quoi au milieu de tous les appels à l'aide pour ensuite découvrir que seuls 20% des membres du serveur ont atteint l'antre d'Antharès pour se faire démolir la gueule joyeusement. Epic Fail !

-le gros raid contre le nouveau dragon, Valakas, qui vient d'être installé sur le serveur. Découvrir que les mobs lvl 90 sont complètement buggués et ne réagissent pas à nos attaques et finalement atteindre Valakas qui est inactif et invincible... Deuxième epic fail.

-farmer des heures durant avec les potes et d'autres joueurs, la forge des dieux et la centaine d'insectes qui s'y trouve, voir la bataille tourner au carnage total quand un type aggro une dizaine d'insectes géants supplémentaires par accident. Continuer de s'acharner dans la première salle et se faire massacrer en boucle pour au final se rendre compte qu'on a tellement progressé qu'on peut tout soloter à l'entrée du donjon, avancer et... voir tout notre groupe se faire massacrer par un unique scarabée géant... Douche froide...

Ah putain, Lineage 2, j'oublierai jamais ce jeu et tous les moments épiques que j'y ai vécu, un jeu on s'amusait à explorer le monde, simplement, sans se soucier de réussir telle ou telle quête, ou on se contentait juste de jouer, faire du nawak absolu et s'éclater.

C'était le moment nostalgie de Duplucky que personne ne lira mais bon voilà, fallait que ça sorte. ;D
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Posté par: Suijirest le jeudi 27 novembre 2014, 20:04:51
Entre deux séances de bondage sur Megami Tensei 2 je me suis mis à Drakengard 2. Le double 2 est un hasard.

J'avais déjà parlé du 1 et ce que j'y cherchais, je ne vais pas y revenir. Par contre, si le deuxième volet est manifestement plus agréable à jouer (de peu s'en faut nonobstant), je suis nettement moins accroché.

Je rappelle à qui s'en soucie que Drakengard premier du nom n'avait qu'un amour très limité envers la race humaine. Au-delà du jeu lui-même, très sommaire et flirtant allègrement avec la limite de l'injouable, on dégustait en pleine gueule une histoire puante de sang, de traumatismes infantiles, de relations inavouables et de pratiques condamnables. A commencer par Caim, le héros du jeu, soldat par apparence mais boucher de cœur qui ne se sent vivant qu'en enfonçant sa lame bien aiguisée dans les tripes d'un humanoïde sur le champ de bataille, et qui voit comme unique attache à la vie Furiae, la Déesse, sa raison d'être, celle qu'il aime, qu'il a toujours aimé, qu'il aimera toujours, jusqu'au bout de ce que la notion implique. Furiae, sa soeur. Le joueur affrontait tant à la manette qu'avec sa santé mentale des situations qui se paraient d'apparence des plus niaises et des dialogues les plus abscons, mais qui transpiraient par tous les pores le glauque et le péché. Voilà, ça, c'est Drakengard 1. Un jeu tellement couillu, censuré et sous-développé que tout ce que tu vois, tu as besoin de taper le wikia pour le comprendre. Un jeu que quand tu le prends en surface, tu le classes parmi les nuls à chier. Un jeu que quand tu le lis et l'analyse, tu le classes parmi les expériences émotionnelles à côté de Baroque et Rule of Rose.

Drakengard 2, c'est l'histoire d'un jouvenceau qui a grandi sans se poser de questions et qui intègre un corps armé d'élite parce qu'il a été adopté par un général et qu'il est très fort. Après avoir montré de toutes les façons qu'il est vraiment très con, il prend la fuite et se fait défenseur des opprimés. Tu la sens, la différence de niveau dans la gravité des choses ?

Je mentirais en disant que je n'aime pas le jeu, la castagne et la narration fluide, ni que je ne garde pas espoir que l'affaire décolle (plutôt retombe) jusqu'à retrouver un minimum de noirceur. Je mentirais en disant que je n'ai pas de meilleur jeu à faire.

Et j'entends tellement de mal sur Drakengard 3 que je pense faire l'impasse.
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Posté par: Fonzie le jeudi 27 novembre 2014, 21:30:22
J'ai terminé Alien Isolation et c'était bien cool :^^:
Il y a quelques points qui m'ont déçus par rapport aux attentes que j'avais sur le jeu mais globalement il est très sympa, et puis cette ambiance ! Je crois que je l'avais déjà dit ici mais franchement c'est clairement le gros point fort du soft ! Sans parler de l'animation de la bestiole qui est tout bonnement hallucinante, sérieusement c'est flippant de réalisme oO
Bref, j'ai adoré. S'il y a une suite ça tomberait un peu dans le plat mais dans ce cas ils devront se baser sur le deuxième film, Aliens de James Cameron. Bon y'aurait plus trop la même ambiance m'enfin bon... v.v

Sinon j'ai commencé GTA V sur PS4 et y'a pas à dire mais la vue FPS ça change carrément tout <3
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Posté par: D_Y le jeudi 27 novembre 2014, 22:01:03
S'il y a une suite ça tomberait un peu dans le plat mais dans ce cas ils devront se baser sur le deuxième film, Aliens de James Cameron. Bon y'aurait plus trop la même ambiance m'enfin bon... v.v

On a déjà connu ce genre de truc, comme dans Alien Trilogy, Alien vs Predator, ou dernièrement Alien : Colonial Marines (pas top celui là mais bon).
Justement avec Isolation l'intérêt c'était de jouer sur un concept qui, de mémoire, n'a jamais été tenté en jeu vidéo (ou du moins pas depuis longtemps). S'ils reviennent sur la base du jeu d'action avec les Marines, ça sera du déjà vu, donc beaucoup moins intéressant.
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Posté par: Fonzie le vendredi 28 novembre 2014, 12:41:37
Pas forcément, car ils peuvent très bien reprendre le concept de base (même ambiance, même gameplay, bestiole invincible..) tout en faisant une adaptation d'Aliens. Même si le film de Cameron est clairement orienté action par rapport à celui de Ridley Scott, il reste quand même cette tension absolument énorme du début à la fin. Alors ok, ce n'est plus la même ambiance quasi hypnotique qu'on avait dans le premier Alien mais niveau flippe on est toujours autant servi (si ce n'est plus, vu qu'il y a non plus un mais plusieurs aliens) :^^:

Du coup je me dis que ça fera une bonne suite à Isolation s'ils gardent le même concept, sans que ça devienne un remake de Colonial Marines. On peut très bien imaginer cette même tension mais multipliée par 10, surtout en sachant qu'on peut pas buter les aliens :niak:

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Posté par: D_Y le vendredi 28 novembre 2014, 13:28:31
Ils peuvent pas garder le même concept, les deux films sont trop différents, l'un est un huis-clos limite slasher et l'autre un film d'action bourrin. Le gameplay molasson d'Isolation ne se prêterait pas du tout à un jeu dans lequel les aliens seraient en grand nombre et, d'ailleurs, pas invincibles.
Pour la tension, la campagne du Marine de AvP était déjà flippante, et était inspirée du film de Cameron.

Non, je pense qu'il serait beaucoup plus tueur de reprendre l'univers de la prison du troisième, qui reprend le concept de survival un peu oublié par Cameron. L'univers du deux je pense que c'est celui qui a le plus inspiré les jeux vidéo Alien, délaissant le premier (jusqu'à maintenant) et le troisième.
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Posté par: Fonzie le samedi 29 novembre 2014, 16:24:58
Ah oui pas faux, avec tout ça j'en avais oublié Alien 3 :^^:
C'est vrai qu'une adaptation de celui là serait pas une mauvaise chose puisqu'il revient en effet presque aux sources du premier film (ambiance survival, un seul Alien ..). Et vrai aussi que quand on y réfléchit, ça a quasiment toujours été l'ambiance bourrine du 2 qui était adaptée en jeu jusqu'à maintenant, du coup ça fait plaisir de voir autre chose pour changer. On en viendrait même presque à se demander pourquoi ils ont mi si longtemps avant d'exploiter l'ambiance du premier film (qui est clairement énorme soit dit en passant, même si je préfère Alien 2) v.v
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Posté par: Taiki le vendredi 05 décembre 2014, 04:21:21
J'ai fais Game of Thrones - Episode 1 de Telltale.
J'avais déjà fait la saison 1 de Walking Dead donc je savais plus ou moins à quoi m'attendre.

Adorant l'univers, les bouquins, la série : j'étais à fond dedans. Vraiment. Vivement l'épisode 2.
Ceci dit y'a un truc qui m'embête. Avec Walking Dead ils ont réussi à s'éloigner plutot bien des protagonistes originaux pour avoir sa propre histoire. Ici, les personnages du bouquin ont une implication dans le jeu et bien que je trouve ça génial d'un coté #fanboy (doublé par les acteurs de la série pour la plupart), de l'autre ça casse un peu le scénario du jeu (ben oui on sait tres bien ce qu'il va arriver a ces perso là donc pas de suspense vu qu'ils essaient en meme temps de respecter la cohérence avec la trame du livre). Je prefererais qu'on s'en éloigne un peu plus pour la suite, l'univers de Game of Thrones est bien assez dense pour créer des scénarios intéressants.

Voila, sinon l'épisode 1 m'a paru très court :cry:, c'est un peu frustrant de voir que les choix sont un peu illusoire, au final ça revient souvent au même, enfin peut etre que les grosses conséquences seront dans les prochains épisodes.
A noter que le jeu n'est pas traduit donc full anglais encore une fois. A reserver aux fan de GoT uniquement. Le jeu n'a honnetement que peu d'intéret si on ne l'est pas.
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Posté par: Suijirest le vendredi 05 décembre 2014, 04:46:29
Tu me rappelles que j'ai juste fait l'épisode 1 de la saison 1 de TWD. Et même si j'ai foncièrement envie de faire les suivants, ce n'est pas ma priorité.

Sinon, boss de l'impossible sur Drakengard 2. On commence par une myriade de petites merdes qui frappent pas souvent, rien de bien grave, on enchaîne sur un parcours d'obstacle avec cible mouvante, toujours rien de folichon. Puis on passe à la grosse bestiole, qui a pour délicieuse particularité que son attaque la plus faible te three-shoote, si tu as la chance et le réflexe de bloquer, autrement c'est two-shoot quand tu as la vie à fond. Sa plus forte, sans surprise, c'est OS des familles.

Jusque-là, c'est du classique, on en voit dans tous les jeux vidéo du monde. Maintenant, pour lui faire des dégâts décents, il faut frapper sa tête donc attaque sautée et il faut le faire avec le plus lent du groupe. Parce que si tu le fais avec un autre tu en as pour la nuit : le héros frappe à 45, la mage à 30 (ses sorts montent à 160) et le gros lourd à 187, sachant que le boss tape à vue de nez dans les 5 000 HP.

Vous voyez le problème ? La fenêtre d'attaque ne permet pas une demi-seconde de décalage. Si on ne coordonne pas sérieusement (très sérieusement) l'approche, le saut, la frappe, la réception et le retrait, c'est bim la gueule.

J'y ai passé facilement trois heures et pour la première fois depuis très longtemps, j'ai usé d'un langage qui aurait fait rougir Kainé, je vous le garantis. Mais je l'ai eu. Je l'ai eu, bordel, je l'ai eu.

Je préfère quand même nettement les missions où il y a tellement d'ennemis aux alentours que la mini-map vire entièrement au rouge vif. C'est nettement plus jouissif et moins agaçant de triompher d'un petit total de 450 soldats en un combat. Et encore, c'est franchement petite bite comparé à Drakengard où dans la même veine, j'en avais pour 1 200 victimes en une mission. Non non, ce n'est pas une blague, je suis parfaitement sérieux.

J'ai du mal à déterminer si j'aime ou je vomis la notion du game design de Cavia. :/ Si je suis honnête avec moi-même, je ne peux pas dire que leurs jeux ont des mécaniques spécialement riches (on peut faire du très bon jeu avec un gameplay assez limité ou l'inverse cela dit) mais pour rester honnête, je m'éclate quand même bien dessus. Pour ne citer que lui, je ne me suis pas ennuyé une seconde sur NieR à part sur les loots mais ça c'est la faute à la déveine. J'ai lâché Drakengard au terme de très longues heures de jeu et d'un concept très redondant, quant à Drakengard 2 j'y vois pas mal d'ajouts qui apportent justement la bouffée d'air frais qu'on est en droit de réclamer après des heures de tuerie de masse. Donc, globalement, c'est difficile à dire : ces jeux me prennent par les sentiments et m'accrochent systématiquement, mais si je prends un minimum de recul, il en ressort que, quand même, tant en beat'em all qu'en J-RPG, c'est pas dur de faire mieux. Paradoxal.
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Posté par: Duplucky le vendredi 12 décembre 2014, 00:28:17
J'arrive pas à croire que depuis le temps que GTAV est sorti, ils n'ont toujours pas corriger le bug de la corruption de sauvegarde. Je suis dégouté. Je crois que je toucherai plus à ce jeu avant un TRES long moment. :mouais:
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Posté par: Suijirest le lundi 15 décembre 2014, 12:27:10
Majin Tensei 2, je te déteste.

Je déteste ton scénario typé Chrono Trigger dont on dit qu'il a des références bien planquées à la timeline de la branche principale.

Je déteste ton OST "so nineties" avec ces rythmes bipolaires et ce martèlement des basses ou du clavier.

Je déteste tes graphismes, les plus léchés de l'histoire des SMT 2D, tes sprites démesurés et tes avatars cyberpunk.

Je déteste l'idée que tu sois l'ancêtre de l'excellent Devil Survivor de par ton système de jeu T-RPG proche de Fire Emblem.


Je te déteste car jamais tu n'as été traduit, et jamais tu ne le seras. :mouais: Meurs, ordure. Disparais dans les méandres de l'oubli, car c'est là qu'est ta place.
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Posté par: GKN le mercredi 17 décembre 2014, 18:26:54
(https://pbs.twimg.com/media/B5D5mJ5IUAAsF9m.jpg)

WHAAAT ?!

San Andreas 2 ? Euh mouais, ça me semble un peu chaud mais...
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Posté par: Duplucky le vendredi 19 décembre 2014, 13:38:29
Je rigole un peu dans la mesure ou on va ENCORE se retaper Los Santos mais que d'un autre côté, ils nous prouvent qu'ils sont capables de sortir une map aussi énorme que celle de San Andreas en HD avec le retour de San Fierro ou Las Venturas (ou alors, ils nous fuck en nous pondant qu'une ville comme GTAV, ce qui ferait plus mal car ici, ils pourront pas sortir l'excuse de l'univers alternatif v.v )

Enfin bref, ça fait mal au derche de lire ça alors qu'on est sur GTAV qui nous a déçu par rapport au contenu du premier San Andreas mais une question demeure : arriveront-ils à corriger ce foutu bug de corruption de sauvegarde ou bien ils s'en fouteront encore ? ;D
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Posté par: GKN le vendredi 19 décembre 2014, 20:21:14
Je viens de faire un premier run sur Metal Gear Solid : Ground Zeroes et j'ai pris une droite dans laggle O_O

J'ai toujours adhéré aux MGS, du premier jusqu'au quatrième opus alors si j'attendais déjà avec plus ou moins d'impatience The Phantom Pain, now, j'suis comme un ouf.
Ca m'donne envie de refaire le IV mais aussi de me faire -enfin, les opus portables histoire de bien piger ce qu'il s'est passé après les événements de Snake Eater.
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Posté par: Suijirest le dimanche 21 décembre 2014, 00:38:47
Je me suis remis à Persona premier du nom sur PSP et j'ai moi aussi pris une droite dans laggle.

Je pensais bien connaître ce jeu. Je pensais. Mais je voulais quand même tâter de la SQQ. Ben mon salaud, heureusement que Google ça existe, parce que cette quête, je crois que jamais, au grand jamais j'aurais réussi à la trouver tout seul. :(

Pour replacer le contexte : je débarque au lycée et une prof me dit "va voir tel mur percé, il faut le reboucher". Que feront 60% des joueurs ? Ils iront droit dans le mur et passeront sur l'histoire principale, dite SEBEC. Que feront 30% des joueurs ? Ils fouilleront au préalable les lieux, en quête de coffres cachés ou des conneries du style. Comme ils ne trouveront rien quelques soient leurs efforts, ils iront dans le mur tôt ou tard. Que feront 5% des joueurs ? Ils regarderont le hors-champ de la salle où se trouve le mur et remarqueront la porte qui n'est pas visible si on ne s'en approche pas, fouilleront les salles attenantes, puis, voyant ce qu'il y a à y voir, iront dans le mur. Que feront 4% des joueurs ? Ils iront parler à tout le monde et remarqueront des bouts de dialogue qui se répondent, mais ne voyant pas la finalité, iront dans le mur. Que feront 0,5% des joueurs ? Ils insisteront, encore, encore et toujours, jusqu'à trouver toutes les paroles qui s'enchaînent au prix de nombreux allers-retours qui s'imposent... Bref, d'une manière générale, pour 99,5% des joueurs, ce sera :


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi0.kym-cdn.com%2Fphotos%2Fimages%2Fnewsfeed%2F000%2F882%2F434%2F011.gif&hash=9abbd782771027d69efd034c1da289a7c5dede6d)


Et que feront les 0,5% restants ? Ils iront sur Google pour se faire expliquer tout ça et aussi pour apprendre qu'il y a une porte qui se fond dans le putain de décor à ouvrir pour obtenir enfin l'item qui ouvre la SQQ. Comme je vous disais, jamais j'aurais trouvé un tel paquet de trucs moi-même.

C'est quand même ahurissant, à l'origine on est entrés pour se mettre à l'abri des démons, on se fait indiquer un truc à faire à quinze mètres, et on est censé arpenter les couloirs et les étages dans tous les sens sans la moindre indication quant à où aller en premier et en dernier, le tout pour partir dans une histoire alternative qui n'a strictement aucun rapport avec la raison pour laquelle on est venus se réfugier.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi1.kym-cdn.com%2Fphotos%2Fimages%2Fnewsfeed%2F000%2F353%2F279%2Fe31.jpg&hash=977a2185877a01eb64229a457f6e31ee9e6c2fcd)


Ah, et pour récupérer le perso le plus badass du panel dans l'histoire, c'est à très peu de choses près le même principe. Faut-il que je l'aime, ce jeu. :mouais:
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Posté par: Suijirest le mardi 30 décembre 2014, 05:49:13
C'est bon, c'est définitif, c'est sans appel : j'abandonne Tactics Ogre : Let Us Cling Together à tout jamais. :severe:

Je ne questionne pas les qualités qu'on lui accorde d'un bout à l'autre de la toile et sans doute est-ce moi qui n'ai pas su m'adapter à son discours ludique et tout le tralala. Mais en toute franchise, quand j'éprouve autant de plaisir sur un jeu que je n'en ai à contempler une eau froide sur une plaque chaude, c'est qu'il n'est pas nécessaire d'insister. :severe:

Pas la peine de continuer à endurer ma frustration sur l'équilibrage très spécial de ce jeu. :severe:
Pas la peine de continuer à contempler les forces adverses qui laminent ma maigre team tout petit à tout petit sans jamais avoir le sentiment de pouvoir leur rendre la pareille. :severe:

Marrant, quand même. J'ai vécu des situations d'infériorité numérique largement plus graves sur Covenant of the Plume, Valkyria Chronicles 2, Devil Survivor ou même Knights of Lodis, et ça ne m'empêchait jamais de lutter jusqu'à mon dernier souffle, parce que je savais que c'était dans mes cordes, que le jeu était conçu pour que je gagne. Là, j'ai juste l'impression d'être un œuf écrasé sur le pavé, une botte au-dessus de moi et une voix qui me dit "esquive". Euh... :cfsd:SPROUICH.

En guise de félicitations à ce jeu qui a eu le talent et le savoir-faire de me dégoûter comme aucun jeu n'a su le faire depuis Dragon Quest 8, qui a pris un malin plaisir à désamorcer une à une toutes mes tentatives pour lui donner une nouvelle chance, et qui m'a sérieusement convaincu que les Tacticals de la vieille école c'est vraiment pas fait pour moi, je lui accorde la note mémorable de 0/20 et je n'ai pas honte ! :severe:

J'ajoute que ce jeu est à vendre, en ce qui me concerne !  :ange:
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Posté par: Yuan le mardi 30 décembre 2014, 18:02:03
Je viens de faire un premier run sur Metal Gear Solid : Ground Zeroes et j'ai pris une droite dans laggle O_O

J'ai toujours adhéré aux MGS, du premier jusqu'au quatrième opus alors si j'attendais déjà avec plus ou moins d'impatience The Phantom Pain, now, j'suis comme un ouf.
Ca m'donne envie de refaire le IV mais aussi de me faire -enfin, les opus portables histoire de bien piger ce qu'il s'est passé après les événements de Snake Eater.

C'est clair que sans avoir fait Peace Walker, t'es vite largué. Il y a bien des petits descriptifs pour t'en résumer les événements dans les menus de Ground Zeroes, et les tapes (enregistrements K7 de personnages qui parlent) les plus importantes, mais difficile de percevoir l'impact de la fin du jeu quand t'as pas vécu le fait de construire Mother Base et de t'être fait chier à recruter des soldats toi-même.
Donc je t'invite vivement à t'y lancer, de préférence sur PS3 si tu peux.

Par contre, ne perds pas ton temps avec Portable Ops. La maniabilité est toute aussi bidon que le scénario. À croire que Kojima en a honte d'ailleurs, vu que les événements qui s'y déroulent sont totalement occultés par la suite (et tant mieux, en fait), et que le jeu ne figure même pas sur la collection Legacy. Tu peux toujours le tenter pour la culture, mais il est loin d'être une priorité.
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Posté par: GKN le mardi 30 décembre 2014, 18:47:08
J'ai commencé Peace Walker sur le MGS Legacy et ça m'a l'air plutôt sympa même si y a des trucs que j'ai du mal à apprécier ("tu ne peux pas traverser ici, c'est pas dans ta mission").

J'attends de voir ce que ça va donner, même si je n'ai pas entendu que du bien du scénario de PW.


Autrement, histoire de, je joue un peu à Fifa 13 (oui, 13) et en ligne c'est infernal. T'es censé joué plutôt rapidement alors quand tu tombes sur monsieur j'suisenvacance qui te met des pauses de 30 secondes dans le menu, et ce, toutes les cinq minutes, pour en plus perdre parce que l'IA est catastrophique ("oh ? un ballon...  AU S'COURS, UN BALLOOOON, FAUT QUE JE ME CAAACHE" et ça, les joueurs qui s'enfuient alors qu'ils ont la balle à porté, que ce soit chez moi ou chez les autres, c'est fréquent. Se prendre un but là-dessus, ce soir, ça m'a valu de faire voler la manette comme je ne l'ai plus fait depuis des années. Putain.).

Fiouuu, faut que je me détende.
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Posté par: Yuan le mardi 30 décembre 2014, 21:02:55
J'ai commencé Peace Walker sur le MGS Legacy et ça m'a l'air plutôt sympa même si y a des trucs que j'ai du mal à apprécier ("tu ne peux pas traverser ici, c'est pas dans ta mission").

J'attends de voir ce que ça va donner, même si je n'ai pas entendu que du bien du scénario de PW.

Hum, pour le premier point, c'est dû aux limitations techniques de la PSP. Je pense qu'il faut garder en tête que le jeu a été pensé pour ce support afin de l'apprécier davantage.
Et je te conseille aussi de bien écouter toutes les tapes, elles sont très importantes au niveau du développement des personnages ! Bonne aventure, c'est un jeu dont la densité du scénario et la mise en scène m'ont beaucoup impressionné.
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Posté par: pumeus864 le mercredi 31 décembre 2014, 10:07:14
En effet très important d'être prudent et circonspect! Le dernier jour de 2014, je espère que vous avez un grand progrès! Bonne Année!



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Posté par: Sigurico le samedi 03 janvier 2015, 03:05:35
Ah, que vois-je, un grand déçu de Tactics Ogre : Let Us Cling Together. Ce jeu est un chef-d’œuvre à mes yeux, et de loin le meilleur titre de la PSP. Rarement un jeu n'aura proposé tant de richesse, aussi bien avec son univers qu'avec son gameplay, ou encore son scénario aux multiples embranchements. Wolf, n'oublie pas que si tu éprouves des difficultés, il y a un système pour retourner en arrière à n'importe quel moment. J'ignore dans quelle mesure tu galères, mais n'oublie pas non plus que tu peux monter de niveau avec les combats aléatoires. Enfin bref, si tu vends le jeu, cela fera certainement un heureux. ^^

Sinon, mes grandes attentes de cette année : No Man's Sky, The Witcher 3, The Legend of Zelda Wii U (évidemment), The Order 1886 et One Piece : Pirate Warriors 3.  Ouais, y a pas à dire, une grande année s'annonce pour le jeu vidéo. (Et sans oublier The Last Guardian et Beyond Good & Evil 2... Mais là, il s'agit plus du domaine onirique.)
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Posté par: Suijirest le samedi 03 janvier 2015, 06:48:09
Je ne mets pas en cause les qualités de Tactics Ogre, j'affirme simplement qu'il n'est pas fait pour moi. Et pourtant j'ai insisté. J'ai beaucoup insisté pour le comprendre. Mais non, rien à faire du tout. Le jeu est vraiment beaucoup trop lent et ne me donne absolument aucun sentiment que je peux y arriver. J'aime autant déclarer forfait tant que je peux rester un minimum sain d'esprit à son égard.

Et sinon, sur PSP, j'ai un amour beaucoup plus marqué pour Persona 1, Disgaea, Silent Hill : 0rigins ou encore Valkyria Chronicles 2. Si on me demandait quel est le meilleur titre du support, j'aurais tendance à taper dans l'un de ceux-là.
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Posté par: Duplucky le dimanche 04 janvier 2015, 00:21:29
Non seulement les griffons de Dragon's Dogma n'apparaissent que tôt le matin, mais en plus, ils sont super rares, autrement dis, ils n'apparaissent pas chaque matin. A cela, on ajoute le fait qu'ils ne sont pas hostile et qu'on a donc une chance sur deux pour qu'ils se contentent de survoler la zone, te la mettant bien profond dans le cul, ou pire, qu'ils chassent mais qu'ils en ont tellement rien à foutre de toi qu'ils s'envolent avec leur vache alors que tu vides toutes tes munitions sur eux en vain.

Bref, je râle parce que je bloque sur une quête consistant à en tuer 3 et qu'il m'en manque plus qu'un seul impossible à choper. :mouais:
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Posté par: GKN le jeudi 15 janvier 2015, 13:25:28
Si j'avais oublié combien Monster Hunter c'est une drogue, la démo de MH 4 Ultimate me l'a rappelé.
Je suis chaud, vivement le 13 février !
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Posté par: Yuan le jeudi 15 janvier 2015, 17:24:57
Une de mes bonnes résolutions de l'année est de jouer davantage, donc j'ai tenté de bien prendre ce mois de janvier en découvrant ou redécouvrant quelques petits jeux !

Tout d'abord Hotel Dusk: Room 215 sur DS. Franchement, c'était très sympa. J'ai quelques réserves au niveau du scénario (que j'éviterais d'évoquer pour ne pas spoiler, mais elles concernent surtout le côté trop « comme de par hasard » des événements), mais au final, l'expérience est restée très prenante et intéressante. L'ambiance du jeu est évidemment à mentionner, je l'ai trouvée splendide tout du long. Je recommande d'ailleurs vivement de tenter l'expérience en VA si votre niveau d'anglais vous le permet, parce que la traduction est géniale. Chaque personnage a ses petits tics de langage d'un accent américain, et tous les dialogues sont écrits de façon très orale. On a presque du mal à se dire que c'est un jeu japonais tant c'est réussi, et ça ne fait qu'augmenter l'immersion déjà excellente. En revanche, la carte des déplacements est super moche et les mouvements sont très lents. Je sais que c'était en partie voulu, mais ça rend les phases de déplacement les plus nazes du jeu. Les énigmes ne volent pas non plus bien haut, mais bon. Je ne peux m'empêcher de conseiller de tester.

Ensuite, Portal premier du nom, que j'ai agréablement redécouvert. Je ne peux pas m'empêcher de le dire à chaque fois que j'y rejoue, mais tout est tellement bien fichu dans ce jeu. Il est vraiment ingénieux, prenant, amusant... Enfin voilà.
Évidemment, j'ai enchaîné de suite après avec Portal 2 (que je n'avais jamais fini, bouh), qui a tous les atouts du 1, une meilleure ambiance, un scénario et des personnages plus intrigants, et de nouvelles mécaniques et énigmes. Vraiment, que demande le peuple ? Je ne vois même pas ce que je peux dire de mal au sujet de ces deux jeux. J'aimerais vraiment tester la co-op à l'occasion, en tout cas (et j'ai déjà des potes qui n'attendent que moi pour ça).

Dans un autre registre, Luminous Arc, un petit T-RPG d'Atlus sur DS. Je n'en suis qu'au début pour le moment, mais euh... Je doute le finir. Je ne lui trouve aucune qualité. Je l'ai lancé seulement parce que je l'avais acheté pour vraiment pas cher par curiosité quand j'étais aux USA. Le scénario est bidon, les graphismes sont inintéressants, l'ambiance est bidon, les personnages sont bidon, les doublages (obligatoirement en anglais dans le cas de la version américaine) sont atroces, la maniabilité est à vomir (comment c'est possible d'autant foirer une maniabilité au STYLET pour un T-RPG ?), les musiques sont bidon, le système de combat est inintéressant... Vraiment, le jeu tout entier est plus que moyen voire carrément nul. Je vais tenter de creuser un peu pour voir si au moins on a un peu plus de matière passé le chapitre 6, mais là, ça pue.
En plus, c'est tellement le scénario moisi de manga/J-RPG pas inspiré du tout avec la caricature du Vatican et du Dieu unique, des sorcières en décolleté géants qui sont méchantes mais en fait y'en a une qui est gentille et qui rejoint l'équipe du héros, des gamins qui sont envoyé faire le tour de la planète pour la sauver tout seuls comme des grands... Voilà quoi. On repassera.

J'ai aussi fini World of Goo, qui était bien sympathique, mais auquel j'ai noté quelques imperfections tout de même. Le jeu reste assez amusant et c'était une bonne expérience, ne serait-ce que pour ses mécaniques plutôt fun. Il ne vaut néanmoins pas la peine de se refaire tous les niveaux pour obtenir tous les objectifs bonus, donc c'est passé l'épilogue que l'aventure se termine pour moi. Dommage.

Et en ce moment, aux côtés de Luminous Arc, je joue à Mirror's Edge sur PC. Et... hum, déjà, les FPS me donnent assez facilement la gerbe (je suis incapable de jouer au moindre FPS si j'ai pas un FOV au-dessus de 110, et encore, je dois faire pas mal de pauses), mais là, c'est juste invivable. Je trouve pas que c'est une super bonne idée de faire un plateformer rapide comme celui-ci en vue à la première personne. Qui plus est quand il n'y a aucune phase d'exploration et qu'on doit juste courir d'un point A à un point B de façon péniblement linéaire. Les environnements n'ont rien de « naturel », comme en témoignent toutes ces échelles dont il manque le bas pour inciter à les prendre depuis un saut, ou ces sacs/briques entreposés exactement au bon endroit pour prendre de l'élan pour rejoindre une plateforme plus haute. Et pourtant, le jeu se veut un côté assez réaliste et naturel. Je trouve que la combinaison des deux marche moyen... D'autant plus qu'au niveau du gameplay, il se résume pas mal à appuyer sur espace au bon moment en regardant le bon truc (indiqué en rouge qui plus est ; et si on désactive cette feature, on est un peu largué, ce qui n'aide pas à suivre le rythme hyper rapide du jeu, et on finit juste par se faire engueuler à l'oreillette). Bref, je suis mitigé, du coup, mais pas au point de descendre le jeu plus que ça. Il reste plutôt amusant, quoiqu'un peu rageant.
Par contre, diantre ce que ces cinématiques sont moches et mal animées. Aucun effort fourni. Berk.

Et je n'ai encore aucune idée d'avec quel jeu je vais poursuivre l'aventure, mais m'est avis que ce sera Orcs Must Die! parce qu'il me fait de l'œil depuis un petit moment dans ma liste de jeux non-joués sur Steam... et je vais peut-être me refaire ICO (pas mon chat, le chef-d'œuvre sur PS2), parce que je l'ai chopé par pur coup de bol en état quasi-neuf sur Amazon avec le boîtier en carton à 30€, alors qu'il tourne à des prix bien plus élevés d'habitude, et que ça m'a donné envie de le retenter.
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Posté par: Suijirest le vendredi 16 janvier 2015, 01:05:28
Citer
Tout d'abord Hotel Dusk: Room 215 sur DS. Franchement, c'était très sympa. J'ai quelques réserves au niveau du scénario (que j'éviterais d'évoquer pour ne pas spoiler, mais elles concernent surtout le côté trop « comme de par hasard » des événements), mais au final, l'expérience est restée très prenante et intéressante.

Oublie directement sa suite car si cet aspect t'a rebuté dans Hotel Dusk, il est cent fois pire dans Last Window. J'ai jamais vu une narration aussi complaisante de ma vie, ça a considérablement plombé ma note. :severe:


De mon côté je suis à fond sur Folklore, un croisement probable et bienvenu entre Valkyrie Profile et Rule of Rose. Un jeu agréable à jouer avec un univers qui démarrait bien mais qui tombe rapidement dans la mélasse vue et revue, une bande-son toute en douceur et instruments nobles tels le piano et le violon, une histoire qui recèle son lot de bonnes surprises et un challenge à deux vitesses grâce aux deux personnages jouables : la partie avec Keats est très nettement plus dure que celle avec Ellen et demande donc de jouer avec plus de précision.

Très bonne expérience que je recommande chaudement au tout-venant... Pourvu que le tout-venant en question puisse pardonner une légère lourdeur dans les commandes et une ferme tendance à la répétition, aussi bien dans le jeu que dans l'intrigue. Mais ça vaut la peine d'y jouer, croyez-m'en sur parole. :)
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Posté par: Sigurico le vendredi 16 janvier 2015, 02:30:15
(Wah Yuan, toi aussi tu as un chat nommé Ico... ?! Génial. Puis j'ai une Zelda, également. :p)

Bref, tu viens de citer deux jeux de mon top, à savoir Ico et Portal 2. Concernant Ico, rarement une œuvre n'aura atteint une telle puissance émotionnelle. Et pour m'émouvoir, il faut y aller, quand même. Mais alors, avec ce jeu... J'avais parfois la larme à l’œil, tellement c'était poétique (je trouve que l'on se sert souvent de ce mot trop facilement, mais là, il correspond totalement), magnifique. Une beauté pure... En plus, le jeu ne propose pas uniquement cela, nan. Il propose de véritables gameplay et level design, tout comme une direction artistique fabuleuse.
D'ailleurs, je suis un amoureux de l'univers imaginé par Fumito Ueda. Shadow of the Colossus demeure aussi un chef-d'œuvre... Et même si je n'espère plus grand-chose à propos de The Last Guardian, j'ai toujours une part de mon esprit qui y pense, qui ne l'oublie pas.

Quant à Portal 2, il m'avait vraiment impressionné au niveau de ses trouvailles de gameplay. Tout en proposant une ambiance et un scénario grandioses, avec un humour détonant. Puis tu verras, le mode coopératif est réussie, également. Il est travaillé, exclusivement pensé pour deux joueurs, et présente son propre scénario.

Sinon Wolf, j'avais fait la démo de Folklore à l'époque. Et même si comme toi, j'apprécie assez son univers et sa musique, son gameplay était d'une grande faiblesse, à mes yeux. Bon après, faut dire qu'il s'agissait de l'un des premiers jeux de la PS3...

Autrement, si cela vous intéresse, voici quelques jeux de mon top vidéoludique : Ico, Dishonored, Portal 2, Tactics Ogre : Let Us Cling Together, Shadow of the Colossus, The Elder Scrolls V : Skyrim, The Legend of Zelda : The Wind Waker, Ōkami, Beyond Good & Evil, BioShock. :niak:
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Posté par: Duplucky le samedi 17 janvier 2015, 15:34:13
Ptain, le boss final de Duck Tales est franchement hardcore. Autant je sais comment le vaincre et esquiver toutes ses attaques. Autant il y a une seule attaque que j'y arrive pas, tellement le boss est rapide et qu'il faut être précis pour bien se placer, ce que je n'ai bien évidemment pas le temps de faire. Résultat des courses, cette seule attaque m'enlève la moitié de ma vie. @_@ Et là où ça fait mal, c'est quand, comme par hasard, à ta toute dernière vie, il spamme cette attaque, provoquant le game over. :mouais: Et ça fait mal de devoir se retaper tout le stage auparavant qui est assez chaud, lui aussi (sans mauvais jeu de mot.) :severe:
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Posté par: Moon le samedi 17 janvier 2015, 18:25:02
C'est quelle attaque ? Les chauves souris ?
Si c'est celle là, suffit de se placer au centre et courir à gauche ou droite suivant le côté du "trou". J'y ai pas vu grande difficultés mais il faut un peu de précision.

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Posté par: Duplucky le samedi 17 janvier 2015, 19:06:16
Non, c'est quand il devient géant et essaie de t'écraser avec son bec. Il est trop rapide et j'ai pas le temps de quitter la zone d'effet ou de me placer au centre de son bec et de me baisser pour éviter l'attaque. @_@
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Posté par: Moon le samedi 17 janvier 2015, 19:07:43
Je me souviens pas avoir eu grande difficulté à ce moment mais tu as essayé de monter sur son bec (de souvenir tu peux) ?
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Posté par: Duplucky le samedi 17 janvier 2015, 22:25:25
Heu non, j'ai pas pensé à monter sur son bec. J'essaierai la prochaine fois, alors. v.v

Boss vaincu. En fait, suffisait simplement de se placer sous une de ses dents pour qu'il ne se déplace que très légèrement. Du coup, on peut esquiver le truc sans problème. Mais ça m'a pas empêché de me ramasser un game over à la course juste après.  X.
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Posté par: GKN le mardi 20 janvier 2015, 17:32:24
J'aime Day Z autant que je le déteste

Outre le gameplay qui te donne l'impression de diriger un bon vieux camion 5 tonnes sur une piste de karting, les bugs à n'en plus finir, le principe et les possibilités rende le titre tout bonnement addictif.

Je me souviens que sur un autre titre du genre (War Z), un ami et moi avions pu nous procurer quelques bonnes armes et des munitions. Perso, j'avais réussi à avoir une arbalète et quelques carreaux. On se dirige vers un nouveau village et on aperçoit un inconnu (http://www.sudinfo.be/sites/default/files/imagecache/pagallery_450x300/2013/12/05/929214980_B971547323Z.1_20131205114200_000_GF11K35OV.1-0.jpg). On se planque et on le met en joue. Il ne nous avait pas vu. S'en suit un débat unique à ce type de jeu : est-ce qu'on le descend ?!

Nous sommes des joueurs plutôt cool. Généralement, on se contente de se défendre... C'est ce qui nous a valu de nous faire avoir un bon paquet de fois.
Cette fois, nous ressemblons plus à de véritables survivants. Des chasseurs avec une proie dans le viseur.
Mais nous débattons pour savoir à quel point nous sommes des survivants. On garde le type en joue qui est en train de fouiller des voitures dans la rue.

Ça ressemblait un peu à ça:
"Il ne nous a pas vu et même s'il a une arme à feu, rien n'indique qu'il ait des balles... Mais c'est risqué de le laisser en vie.
- Oui, d'autant que nous sommes ici pour fouiller ce village donc on va forcément tomber sur lui un peu plus tard... et j'ai pas envie de me faire poignarder par un type que j'ai épargné cinq minutes plus tôt.
- On a qu'à lui faire peur : on le braque, on le met à terre et on lui pique les objets dangereux qu'il porte. En échange, on lui file un peu de bouffe.
- S'il a des balles, il y a de fortes probabilités pour qu'il panique et essai de nous descendre, trop dangereux.
- Et même s'il nous rate, il va ameuter tout le quartier... Sauf qu'on fait que des suppositions là
- Ouais."

Après quelques minutes comme ça, j'ai cédé et suis devenu un survivant : il a prit un carreau en pleine poire.



Là, sur DayZ, je joue tout seul (snif) donc je suis extrêmement prudent voir parano sur les bords (le moindre bruit, je cours ou je me planque). Après avoir enfin réussi à trouver des munitions qui allaient avec une de mes quatre foutues armes à feu, je charge mon fusil en ayant parfaitement conscience que si je peux dissuader sans munitions en braquant juste mon arme, je peux maintenant me défendre voir attaquer. Mais je sais aussi que voir mon fusil, ça peut donner des idées à quelques malins. Malgré mon arme chargée, la tension ne retombe pas ; je tiens à ma vie.
Je décide de fouiller quelques magasins avant de quitter cette ville. En sortant de l'un d'entre-eux, je tombe nez-à-nez avec un mec, lui aussi armé d'un fusil.

Je me met à courir pour me planquer derrière un bâtiment tandis que je l'entends derrière me hurler "get down ! Hands up ! Get down !!". Une balle siffle à mon oreille et je sais maintenant qu'il ne fait pas semblant : il est armé et sûrement bien décidé à me traquer. Je n'ai donc plus le choix, je continu ma course, me cache et je tends alors autant mon arme que mon oreille. Il approche, cours à toute vitesse sans réfléchir et, à peine se trouve-t-il à mon niveau qu'il tombe : je ne l'ai pas raté.


Manque de bol, DayZ est un jeu ultra bug: son corps à disparu sans même que je puisse loot son cadavre :'(
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Posté par: Fonzie le mardi 20 janvier 2015, 19:06:48
J'ai vu que ça parlait de Portal ici ? Diantre, que je suis fan :niak:
Typiquement le genre de jeu qui prend pas le joueur pour un con tellement c'est bien foutu. Les énigmes sont superbement bien trouvées, certaines m'ont même donné pas mal de fil à retordre mais bon, ça c'est mon côté gros noobie qui ressort xD

J'ai trouvé la suite meilleure que le premier, plus tordu, plus fun (Wheatley <3), plus ambitieux :p
Bref je kiffe !

Je sais pas si c'est déjà prévu mais j'espère vraiment qu'ils vont faire un Portal 3 *.*
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 janvier 2015, 08:28:30
Zelda a un pouvoir mystérieux.

Je reprends Skyward Sword que j'avais délaissé parce qu'il m'énervait.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je m'énerve.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je m'énerve.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je m'énerve.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je pique une crise de nerf.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je pique deux crises de nerf.


Et au milieu de tout ça, au milieu de ce bouillon de colère et de frustration qui s'est étalé sur trois pénibles heures, j'arrive toujours à voir luire quelque part aux tréfonds de mon âme de masogeek l'intention ferme et arrêtée d'aller au terme de ce jeu dont toute ma raison me hurle qu'il est purement et simplement mauvais.

Cela dit je devrais pas être étonné de voir mon humanité plier à des directives néfastes pour ma santé de la part d'un jeu qui s'abrège en SS...
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Posté par: Vincerp le mercredi 21 janvier 2015, 13:47:24
Cette mauvaise fois pour justifier son manque de skill, on dirait du Dup.
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Posté par: Krystal le mercredi 21 janvier 2015, 13:49:51
Je suis entièrement d'accord, ce n'est pas difficile de torcher SS, y a juste le banni qui fait chier des cactus. v.v
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 janvier 2015, 13:52:23
Un jeu difficile, il me fait carburer au Game Over tous les deux mètres, là c'est pas le cas... C'est juste que je galère comme un chacal à bouger mon perso comme je veux... Je suis d'accord pour dire que le jeu n'est pas réellement difficile.
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Posté par: Vincerp le mercredi 21 janvier 2015, 14:57:03
Nan mais trouver que c'est le pire système de nage du jeu vidéo (attention, j'ai pas du tout dit qu'il était bon pour autant), que le système de lock entrave un certain combat, ou tout simplement en "chier sa race" et être sujet à la colère et à la "galère de chacal" en y jouant, nan, rien à faire, c'est du duplickisme pour et simple  :arrow:
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Posté par: Duplucky le mercredi 21 janvier 2015, 19:30:16
Merci d'arrêter d'utiliser mon pseudo à tort et à travers. :coffee:
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Posté par: Krystal le mercredi 21 janvier 2015, 20:22:42
T'es une référence dans le cercle très fermé des gamers à fail quotidien, et à raj constante, pas notre faute.
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Posté par: Bilberry le mercredi 21 janvier 2015, 21:10:49
C'est surtout un honneur de voir son nom entrer dans le vocabulaire quotidien.
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Posté par: Suijirest le lundi 26 janvier 2015, 00:35:06
Je peux pas coucher ça dans les fails mais je le voudrais.

Je faisais un Item World dans Disgaea 3, et à l'étage 6 sur 10, la connerie, je place mal mon Mao (le personnage principal et mon plus gros cogneur) qui trépasse dans un enchaînement de Geo Blocks. En tant que tel, c'est déjà la lose. Mais en prime, toute mon équipe est plutôt moribonde et je n'ai pas de Mr Gency Exit. Bref, là, au vu du niveau des ennemis et de leur endurance, je me dis que c'est bon, kaput, finish, à dégager.

J'ai quand même voulu aller au bout de mes forces, et finalement, à force de patience, de tactique, de prudence, et peut-être un peu grâce à mes quelques 350h passées sur cette série, j'arrive au dixième étage sans en sauter un seul, en tuant tout le monde sur mon passage.

Content. :bave:
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Posté par: GKN le mardi 27 janvier 2015, 14:29:52
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F05%2F1422350033-dragons-dogma-online.jpg&hash=d4e4175be831f8c3dc85f5d20082a13e6bb3519e)

Producer : Minae Matsukawa (Apollo Justice : Ace Attorney)
Director : Kento Kinoshita (Monster Hunter, Dragon's Dogma)
Executive Producer : Hiroyuki Kobayashi (Resident Evil, Dino Crisis, Killer 7, Sengoku Basara, Dragon's Dogma)

Free to play sur PS3/PS4/PC situé entre un Phantasy Star Online et un Guild Wars... Je demande à voir !
http://a.pomf.se/zvpqyd.JPG
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Posté par: Duplucky le mardi 27 janvier 2015, 15:13:08
J'espère juste que le online, c'est juste une option bonus. Parce que si ça devient un bide MMO, ça pue, mais genre violemment. :severe:
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Posté par: GKN le mardi 27 janvier 2015, 15:26:10
PSO et GW ne sont pas des MMO et ça va rester dans cette idée.

"The game is an online game with a full open world, a lobby area supporting up to 100 players, and feature ongoing content updates, timed events, etc. Players can form parties of up to 4 players or pawns, and engage on quests. There will also be raid-like events which support up to 8 players at once. There will be quick matching as well.

Sounds pretty much like an online only MMO type game without the full MMO gameplay. Similar to stuff like PSO and Guild Wars. "
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Posté par: Duplucky le mardi 27 janvier 2015, 15:27:45
Ouais enfin, là, ça pue le pur online quand même. Quand est-il du système de pions qui faisait la grande force du premier opus ?
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Posté par: GKN le mardi 27 janvier 2015, 15:29:20
C'est ce que j'espère aussi : un mode offline possible avec le système de pions.
Pour rappel, dans PSO, on pouvait jouer en ligne avec les lobby mais aussi hors-ligne. C'est ce système que j'attends.
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Posté par: Duplucky le mardi 27 janvier 2015, 15:37:23
Espérons aussi que c'est pas un mode osef l'air de dire qu'il y a un solo. Enfin bref, vu la façon dont ils annoncent le truc, ça pue un peu.
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Posté par: GKN le mardi 27 janvier 2015, 16:26:52
On en saura plus rapidement avec les 16 pages consacrés au titre dans le prochain famitsu :)
edit: http://www.gamekult.com/actu/dragons-dogma-online-est-donc-un-free-to-play-A143253.html

"En développement sur PlayStation 4, PlayStation 3 et PC pour un lancement en 2015, Dragon's Dogma Online sera disponible gratuitement en téléchargement et alimenté par différents achats intégrés. Le jeu est réalisé par Kento Kinoshita, concepteur principal sur le premier opus et déjà réalisateur sur Dark Arisen. Hiroyuki Kobayashi et Minae Matsukawa sont toujours crédités à la production, alors que le premier réalisateur de Dragon's Dogma, Hideaki Itsuno, ne semble en revanche pas impliqué. Les premières fuites parlent de reprendre le rôle d'un insurgé dans un pays nommé Lestaria. Jouable en solitaire simplement accompagné par ses fidèles pions comme dans le premier épisode, le jeu permet surtout de se regrouper en ligne pour former un groupe de 4 héros. La communauté pourra faire connaissance grâce aux villes qui feront office de salon en ligne capables d'accueillir jusqu'à 100 aventuriers. Une option de mise en relation rapide est également prévue pour les plus pressés."
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Posté par: Sigurico le mardi 27 janvier 2015, 18:35:49
Perso, les expressions "MMO" et "free to play" me laissent toujours un peu dubitatif. Pourtant, ce fameux Dragon's Dogma Online semble avoir de bonnes idées. Comme le premier du nom, en fait. Un jeu que j'avais trouvé assez bon.

Sinon : 15 minutes de gameplay pour The Witcher 3. (https://www.youtube.com/watch?v=Jz_i7vMsqnA) Pour aller plus loin : le Point GK consacré au jeu (http://www.gamekult.com/video/the-witcher-3-traque-sauvage-point-gk-the-witcher-3-du-renouveau-dans-le-monde-ouvert-3050401859v.html). Ainsi que les nouvelles impressions (http://www.gamekult.com/actu/the-witcher-3-notre-avis-apres-trois-heures-A143275.html).
Franchement, à chaque fois, ce jeu m'envoie du rêve. Mais d'ici la sortie, je n'aurai toujours aucune machine me permettant d'y jouer... :'(
Le futur Zelda aura fort à faire pour tenir la comparaison, fufufu. (Je plaisante, ce sont deux jeux très différents sur beaucoup d'aspects.)
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Posté par: GKN le jeudi 29 janvier 2015, 09:35:33
Et voici le premier trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=iNxmg4w7azQ
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Posté par: Moon le dimanche 01 février 2015, 15:18:08
Bon après des années, j'ai enfin décidé de rattraper mon retard question RPGs que je possède et j'ai décidé de commencer par la saga des Tales Of et par celuis qui est le plus ancien de ma collection que j'avais à peine touché à savoir Tales Of The Abyss sur 3DS.

Bon savoir que je suis un fan des Tales Of mais même si celui ci a très bonne réputation, il est vrai que la langue anglaise m'a un peu rebutée (j'ai vraiment besoin de comprendre totalement une histoire pour la suivre avec plaisir) et j'avais pas dépassé les 2H de jeu.

Bon maintenant j'ai tout repris à zero et je commence à bien avancer (je suis dans un chateau hanté pour ceux qui l'ont fait) :

- Alors pour la forme, j'ai changé ma technique de travail.
Déjà l'intro, je me la suis revisionné en vostfr sur Youtube car franchement vu qu'il n'y a même pas de sous titres anglais, j'ai énormément de mal à la comprendre telle quelle et j'ai bien fait.
- Le reste, je me le suis fait normalement (je suis quand même censé lire l'anglais XD) et globalement j'ai à peu près compris tout ce qui se disait jusqu'à maintenant et c'est vrai que c'est intéressant même si personnellement j'ai trouvé ça un peu complexe (après le fait que ce soit pas dans ma langue natale doit aider mais c'est vrai que c'est rempli de termes que j'utilise jamais en anglais attribué à un univers original).

En gros j'essaye de transformer les termes dans des notions que je connais pour m'y retrouver (style Chakras à la place de phonons, 7ème phonon remplacé par 7ème élément ou 7ème sens qui utilisé à son paroxysme permettrait de lire la partition de ce que je comprend pour le moment et je vois la Partition comme un espèce d'horoscope ou de bible qui lit l'avenir, ...).

Puis une fois que j'en ai fait un gros bout, je me revisionne des scènes sur Youtube en vostfr pour être sur d'avoir bien compris (oui c'est nul mais au moins je suis sûr qu'il n'y a pas d'éléments qui m'échappent).

Bon pour l'histoire, c'est intéressant même s'il y a tellement de complots et d'éléments qu'on comprend pas qu'on se sent perdu. En fait tout est fait pour qu'on soit vraiment à la place de Luke, un mec qui découvre tout du monde et qui est amnésique.
Et en dehors de lui tout le monde cache des trucs, pas un joue franc jeu si bien qu'on a l'impression qu'on peut être trahi par n'importe qui jusqu'à ses propres compagnons :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Pour le gameplay bah c'est du pur tales of donc je suis pas trop perdu XD
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Posté par: OKEPI le lundi 02 février 2015, 01:47:26
Je trouve quand même que pour un jeu de cette qualité graphique ça manque de fluidité dans les mouvements des personnages, enfin c'est une impression.  :-|
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Posté par: Moon le lundi 02 février 2015, 06:47:40
Perso quand je pense à Tales Of et que je dois en faire les qualités, c'est jamais "qualité graphique" qui me vient en premier  :R
Bon après il y a toujours des moments avec des superbes paysages (ou en tout cas qui ont un charme fou) mais ça n'a jamais été sur ce point que Tales Of a brillé et puis bon c'est un jeu PS2 à la base donc ...

Après les derniers Tales Of sont plus jolis mais ça reste pas comparable avec ce que peut faire d'autres jeux.

Sinon j'ai passé le cap de ce fameux manoir et le mystère s'épaissit encore plus :p (mais l'histoire des fonstones me parait un poil plus clair).
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Posté par: OKEPI le lundi 02 février 2015, 10:37:51
Il faut dire que je suis un peu à la ramasse niveaux jeux vidéo actuel, j'ai pas acheté les dernières consoles, Pc qui m'auraient permis d'y jouer. Mais l'impression que j'ai c'est d'avoir devant les yeux des graphismes actuels avec des déplacement qui datent de la PS2.  :^^':
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Posté par: Duplucky le lundi 02 février 2015, 15:48:13
Tiens, vlà un ptit détail qui risque de faire grands bruits, même si au final, on sait rien pour le moment :


Voici une image d'un quelconque live de présentation de Street Fighter V

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et ce qu'on voit en bas du logo de SFV :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Square-Enix aurait-il acheté Capcom ?
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Posté par: Sigurico le lundi 02 février 2015, 16:21:02
Ou acheté la licence Street Fighter. Ou intervenu d'une façon ou d'une autre sur l'épisode V. Ou bien il s'agit d'une erreur. Ou bien peut-être même d'un fake.

Mais si ça devait se confirmer... Street Fighter X Final Fantasy pour 2023. :niak:

Edit : apparemment, Ono aurait déclaré ne pas pouvoir en parler pour l'instant... Mystère...
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Posté par: Drothgar le mardi 03 février 2015, 04:01:52
Bonsoir tout le monde (ou bonne nuit car il est 4h du matin, je déteste le droit Civil).

Je ne sais pas si vous avez remarqué le tweet pour Hotline Miami 2 contenant le numéro d'une boîte vocale :
https://twitter.com/HotlineMiami/status/562366157542277120 (https://twitter.com/HotlineMiami/status/562366157542277120)

Cette boîte vocale nous apporte un message assez... Spécial, à l'image de la série. Une petite vidéo pour ceux qui ne veulent pas appeler :
https://www.youtube.com/watch?v=C7zTO2nxn9E (https://www.youtube.com/watch?v=C7zTO2nxn9E)

Une sortie en Mars? Est-ce qu'il y en a certains qui sont intéressés par le jeu?

Sinon, bonne journée à tous!
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Posté par: Suijirest le mardi 03 février 2015, 21:35:22
Vous savez combien j'aime Shin Megami Tensei.

Si vous vous êtes un peu penché sur le sujet, vous savez combien cette série est obscure, mais aussi combien la liste de titres est longue et hermétique. Vous savez aussi que les francophones n'y connaissent généralement pas grand-chose en la matière, disons ce qui est, ce qui n'en rend l'accès que plus compliqué encore.

Eh bien, Internet pense à vous ! Un podcast français (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tvwuMdS9fq4) sur le sujet a vu le jour.

Même s'il n'en est qu'à ses balbutiements, qui sait, dans un futur plus ou moins proche vous allez enfin savoir ce qu'il y a à savoir avant de vous y mettre... ou non ! C'est à vous de voir, fougueux fripons ! :^^:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Drothgar le mardi 03 février 2015, 21:46:02
Je suis maintenant ton troisième abonné Wolf! Je regarderai ta vidéo tout à l'heure, à la fin du Player Club sur SynopsLive.
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Posté par: thelinkdu40 le mardi 03 février 2015, 21:59:07
Et un abonné de plus Wolf. J'ai même commenté.


 Ta vidéo est très bonne et tu m'a enrichie je ne savais même pas que ce jeux existait :) .

Pour en revenir au jeux, si je veut me lancer dans ce jeux, tu me conseille le quelle en premier?
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Posté par: Suijirest le mardi 03 février 2015, 22:15:08
Pour en revenir au jeux, si je veut me lancer dans ce jeux, tu me conseille le quelle en premier?

Si tu ne parles pas anglais, le choix est assez restreint : seul Lucifer's Call, sorti sur PS2 en 2005 et réédité sur le PSN pour 10€, a été traduit en français. Et le niveau d'exigence est élevé, ce jeu ne plaira pas à tout le monde, moi-même je m'y suis vraiment mis par à-coups, du coup j'aurais tendance à déconseiller ce jeu pour un premier contact.

Si tu lis assez bien l'anglais, je te recommande en premier lieu Shin Megami Tensei IV sur 3DS qui est un très bon RPG en plus d'une initiation en douceur de l'univers MegaTen. Sinon, beaucoup plus bavard mais beaucoup plus audacieux, je recommande chaudement Devil Survivor : Overclocked.

Pour ceux qui s'interrogent, Persona Q toujours sur le même support n'a pas été traduit en français et s'adresse à ceux qui connaissent bien Persona 3 & 4 sur PS2, PSP, PSN et PS Vita. En effet, Persona Q est un cross-over de ces deux jeux et part donc du principe que vous y avez joué et n'hésitera donc pas à vous spoiler presque toute l'histoire. Il paraît que le jeu lui-même est pas si mauvais, mais j'attends de me le faire prêter pour constater. Je n'y mettrai pas mon pognon, ça, c'est arrêté !

Les autres titres ont des qualités certaines mais leur approche assez austère risquent de rebuter sérieusement les débutants.
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Posté par: thelinkdu40 le mardi 03 février 2015, 22:24:49
Merci beaucoup de ta réponse Wolf. Je vais devoir attendre mon anniversaire  pour pouvoir me  procurer overclocked et Noël pour prendre Shin megami tensei IV parce que j'ai vu qu'il sortait qu'en décembre , en tout cas tu m'a donné envie d'y jouer. Et j'hésiterais pas à commencer cette série.
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Posté par: Suijirest le jeudi 05 février 2015, 11:34:53
Merci beaucoup de ta réponse Wolf. Je vais devoir attendre mon anniversaire  pour pouvoir me  procurer overclocked et Noël pour prendre Shin megami tensei IV parce que j'ai vu qu'il sortait qu'en décembre , en tout cas tu m'a donné envie d'y jouer. Et j'hésiterais pas à commencer cette série.

Je suis allé vérifier parce que ça me semblait faux, et en effet, je sais pas où t'as lu ça mais le jeu est dispo depuis fin octobre 2014 sur l'eShop européen.

Source : http://www.gamekult.com/actu/shin-megami-tensei-iv-le-30-octobre-A139623.html (http://www.gamekult.com/actu/shin-megami-tensei-iv-le-30-octobre-A139623.html)

Moi je pouvais pas savoir j'avais la version US depuis juillet 2013. :ange:
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Posté par: Sigurico le jeudi 05 février 2015, 16:48:57
Bah du coup, tu dois être très enthousiaste de l'annonce de Persona 5 (http://www.gamekult.com/video/persona-5-trailer-officiel-3050409277v.html). Je ne me suis jamais intéressé à la série, mais aux niveaux artistique, de l'ambiance et de l'univers, ça me plait pas mal.

Autrement, j'ai visionné ta vidéo. Et honnêtement, je trouve que tu te débrouilles assez bien. Puis j'adore ton timbre un peu nasillard et sarcastique. :p
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Posté par: Suijirest le jeudi 05 février 2015, 19:29:49
Bah du coup, tu dois être très enthousiaste de l'annonce de Persona 5 (http://www.gamekult.com/video/persona-5-trailer-officiel-3050409277v.html). Je ne me suis jamais intéressé à la série, mais aux niveaux artistique, de l'ambiance et de l'univers, ça me plait pas mal.

Je m'en fiche éperdument, je ne suis même pas allé le regarder. Autant j'adore les premiers épisodes, autant je hais du fond de mon cœur ce qu'est devenu ce spin-off par la suite. ;D

Ça m'empêchera pas d'en parler avec cette fameuse objectivité que j'ai juré d'adopter, néanmoins ; ça, vous en avez ma parole... Et j'ai qu'une parole ! :tchuss:
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Posté par: Sigurico le jeudi 05 février 2015, 21:00:06
Ah... flûte alors. Et moi qui voulais être sympa. Tu viens de me lancer un "KRKRKR COMBOOO !". Hâte de voir tes futures vidéos, en tout cas.

Hop autrement, je viens juste de tomber sur ceci (http://www.gamereactor.eu/news/287724/Daedalic+to+publish+adventure+AER+on+PC,+PS4+and+Xbox+One/). Intéressant.
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Posté par: Suijirest le vendredi 06 février 2015, 09:35:51
Ah... flûte alors. Et moi qui voulais être sympa. Tu viens de me lancer un "KRKRKR COMBOOO !".

Bah, tu pouvais pas savoir et c'est vrai que la fanbase de ces titres est considérable. :astro: T'inquiète donc pas, je t'en veux pas. :^^:
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Posté par: Sigurico le samedi 07 février 2015, 01:48:46
Acquisition de la New 3DS prévue. Je commencerai avec Ocarina of Time, et en profiterai aussi pour retrouver Final Fantasy Tactics A2. Un jeu qui m'avait vraiment plu à l'époque de la DS. Par la suite, suivront certainement Majora's Mask et Bravely Default.

Du coup, comme je vais avoir accès à un catalogue conséquent (3DS + DS), vos conseils personnels m'intéresseraient. J'apprécie pratiquement tous les genres, mais surtout les suivants : aventure, tactical RPG, plates-formes, réflexion et RPG. Merci. ^^

(Ah... au revoir, vie sociale. ~ Tu plaisantes, n'est-ce pas ?! Comme si t'avais une vie sociale... ~ C'était surtout un effet de style.... Maudite voix.)
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Posté par: Suijirest le samedi 07 février 2015, 08:05:53
Du coup, comme je vais avoir accès à un catalogue conséquent (3DS + DS), vos conseils personnels m'intéresseraient. J'apprécie pratiquement tous les genres, mais surtout les suivants : aventure, tactical RPG, plates-formes, réflexion et RPG. Merci. ^^

Aventure : A Link Between Worlds, Hotel Dusk.

Tactical RPG : Valkyrie Profile : Covenant of the Plume si tu parles très bien l'anglais ; Knights in the Nightmare si t'es riche ; Disgaea DS si tu n'as pas de PSP ; Devil Survivor Overclocked dans tous les cas.

Réflexion : Professeur Layton, 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors et sa suite Virtue's Last Reward. J'en connais pas spécialement d'autres, je ne sais pas du tout ce que vaut la version DS de Myst.

RPG : Pokémon Noir/Blanc, Tales of the Abyss si tu le trouves pour pas cher, Shin Megami Tensei IV.

Il y a aussi les Castlevania et Phantom Hourglass qui valent le détour. Quoiqu'on en dise. :astro:
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 07 février 2015, 13:46:06
En tant que jeu de stratégie les divers Fire Emblem et surtout Advance wars, dual strike et  days of ruins s'ouvrent à toi.

Le catalogue sur ces deux machines est assez bien fourni, tu auras de quoi trouver ton bonheur à coup sur.
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Posté par: Suijirest le dimanche 08 février 2015, 00:41:57
D'ailleurs en parlant de T-RPG je viens de me faire rouler dessus sur Disgaea : Dimension 2, mais quelque chose de propre, hein. Pas une poussière qui dépasse. :-|

J'ai piétiné le jeu bien comme il faut tout du long jusque-là, y avait aucune difficulté sérieuse, et aucun besoin de farmer en prime. Par contre, là, je prends tellement cher que toute la fortune de HSBC va pas suffire à me récupérer.

Soit dit en passant, si on passe sur ses graphismes qui confinent au foutage de gueule olympique, bah c'est pas le plus génial des opus de la saga mais c'est pas un mauvais titre pour autant. Le gameplay revient aux origines (pas de Magichange, de Cam-pain et autres, l'apprentissage des pouvoirs se fait par maîtrise d'arme) mais on garde les évolutions notables de la série (les probabilités d'attaques à l'unisson, la promotion et un Sénat-like). J'aurais aimé qu'on y trouve un modèle plus accessible et moins broken des attaques combinées de Disgaea 3 qui sont vraiment un pur concentré de jus de patate en plus d'une mécanique de jeu parfaitement raccord avec les thématiques abordées... mais bon, on ne peut pas tout avoir. Comme de coutume avec cette licence, si on accroche à l'univers et à son casting assez barré, bah y a pas plus grisant. Mais si on aime pas, c'est pas la peine.

Du coup, je crois que je vais éviter de clamer trop vite que Disgaea 5 se fera sans moi. J'en disais autant des épisodes sortis après le 2 et finalement, ils ne m'ont pas déçus. Mention spéciale pour le 3 dont je n'attendais que le pire et qui s'avère finalement richement écrit, avec des thèmes bien choisis et vulgarisés par une approche pas piquée des vers.

Ce que c'est que d'être fan des univers qui réclament qu'on leur ouvre son cœur pour y trouver son compte, je ne vous souhaite pas de connaître ça. v.v
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Posté par: Duplucky le vendredi 13 février 2015, 12:55:45
Bon ben j'ai commencé Monster Hunter 4 Ultimate (un peu en avance :niak: ) Et mes premières impressions sont les suivantes  : on commence le jeu direct par un début épique que je trouve plutôt sympa mais aussi que c'est un peu dommage de spoiler les néophytes une telle surprise (qui existait déjà dans MH3, à condition d'y avoir jouer un petit peu (un petit peu équivalent à une centaine d'heures. v.v )). Mais bon, ça restait sympa à faire quand même.

Ensuite le didacticiel, alléluia : il a été drastiquement réduit : on a seulement deux missions à faire avant de se lancer dans les quêtes qui sont mieux amenées que dans MH3 ou il fallait aller à la guilde, prendre une mission, la faire pour débloquer la suivante. D'ailleurs, j'en profite pour parler du mode solo qui semble bien plus intéressant à faire que sur MH3U : on a un véritable fil conducteur (j'ose pas encore parler de scénario :niak: ) qui nous donne envie de continuer l'aventure, au lieu de jouer en online. (oui, depuis le temps que j'attendais un mode online sur MH, maintenant qu'on en a un, le mode solo est tellement bon qu'on a plus envie de faire du online. :coffee: )

D'ailleurs pour le mode online, j'ai pu le tester un peu hier et faut avouer que c'est super fluide, pas de saccades ni rien. Le seul bémol, c'est que les monstres et autres joueurs se tp de temps en temps. Ou comment les faire rager parce qu'on les frappe par accident car ils se tp dans notre champ d'action. :niak:

Et enfin cerise sur le cadeau : le jeu n'est pas casualisé comme MH3U : les monstres sont redoutables, font mal, ne font plus de pause sans raison apparente (seulement quand ils sont fatigués, ce qui est logique), enfin bref, le niveau de difficulté est remonté au niveau de MH3 wii, ce qui rend les combats beaucoup plus intenses que dans MH3U. Par contre là ou on pouvait faire tout le solo la main dans le slip en ne craftant qu'une ou deux armures dans MH3U, ici, va falloir faire preuve de patience et renouveler son armure régulièrement. Ceux qui hurlaient au farm abusif dans MH3U (LOL!), ben sûr que vous allez découvrir la signification du farm dans ce jeu. :niak:

En tout cas, le jeu s'annonce comme étant dix fois meilleur que MH3U, je suis conquis. :^^:
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Posté par: M-A le dimanche 15 février 2015, 07:25:09
Du coup, je crois que je vais éviter de clamer trop vite que Disgaea 5 se fera sans moi. J'en disais autant des épisodes sortis après le 2 et finalement, ils ne m'ont pas déçus. Mention spéciale pour le 3 dont je n'attendais que le pire et qui s'avère finalement richement écrit, avec des thèmes bien choisis et vulgarisés par une approche pas piquée des vers.

J'ai récemment découvert la série des Disgea avec le 4e opus: A Promise Revisited, sur PS Vita. Comme 99% de la bibliothèque de trucs jouables sur Vita, c'est un port d'un jeu sur Playstation 3.

Je dois admettre que les RPG tactiques ne sont pas mon fort, mais j'ai bien aimé la prise en main de Disgea 4. Les mécaniques sont expliquées rapidement mais clairement dans le tutoriel, qui dure environ 30 minutes (et ça c'est si t'es pas vite dans la tête comme moi et que tu prends le temps de tout bien comprendre. Tu peux probablement le faire en moins de 10 si tu t'y connais déjà en T-RPG). Une fois que tu comprends les mécaniques de combat, le reste diffère très peu de tout autre RPG. T'as la shoppe d'armes, la shoppe d'armure, le magasin général, le mec qui te vend des sorts, tu gagnes de l'xp seulement pour le perso qui tape le dernier et qui finit le monstre, et tu as ton loot de victoire composé de pièces et de divers articles bonus si tu as bien joué le tout.

Son point fort à mon avis n'est pas le gameplay, mais l'histoire délirante mettant en vedette un vampire déchu et son amour pour les sardines. Lord Valvatorez, autrefois un grand vampire, est un instructeur de démons mineurs (les Prinnies) dans le monde d'Hades (l'Enfer). Ces démons sont les âmes d'humains envoyés faire du travail à Hades pour expier leurs péchés. Un jour, ale gouvernement enlève tous les Prinnies dans le but de les exterminer, ce qui ne fait pas l'affaire de notre héros, et c'est là que commence l'histoire (je ne veux pas en dire trop).  L'histoire est pleine d'humour totalement absurde, et j'ai un faible pour ce genre d'humour. Nous avons un héros qui tient tellement à ses promesses insignifiantes qu'il va aller au bout de la terre et même au-delà pour les tenir, accompagné par un second machiavélique mais bienveillant. Et des sardines. Parce que tout le monde sait que c'est important les sardines, plus que tout.

Bref je vais me prendre les autres opus aussi et les jouer. C'est une des nombreuses séries japonaises sur Playstation dont j'ai passé à côté parce que j'étais fanboy Nintendo.
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Posté par: Suijirest le lundi 16 février 2015, 08:28:32
Tu as composé quelle équipe ?

Pour ma part c'est la tactique en accordéon : les cogneurs au front à l'épée et à la hache soutenus par les lances et guns, me servent surtout à faire le ménage pour laisser la place à mes mages d'exprimer leur puissance hors-normes. :R Ca, faut le dire, les mages sont indéniablement craqués dans Disgaea, et le 4 introduit d'ailleurs le personnage le plus abusif de la licence, le mage rouge qui maîtrise tous les éléments à merveille. Incroyablement broken. :bave:

edit : chapitre final de Disgaea 3.

Je crois pas avoir déjà connu un jeu qui me fasse naviguer à un tel point de l'amour fou à la haine viscérale. Mais dans tous les cas, je suis content d'avoir dépassé mon a priori le concernant. Il en valait la peine. :)
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Posté par: Duplucky le mardi 17 février 2015, 14:19:20
Petite partie online entre pote sur MH4U :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ce jeu est trop génial, trop rien à voir avec MH3U ;D
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Posté par: Fonzie le samedi 21 février 2015, 14:50:41
J'ai testé The Order : 1886 chez un ami, nom di diou que ce jeu est magnifique. Certainement le plus beau jeu consoles de tous les temps, nofake. Mais les graphismes ne font pas obligatoirement un bon jeu, c'est ainsi qu'on se retrouve avec une campagne solo hyper scriptée, un gameplay sans aucune originalité, des cinématiques QTE en veux-tu en voilà, une IA des ennemis simplement moisie, et pour couronner le tout une durée de vie absolument indécente ! (avec mon pote on l'a fini en une bonne après-midi, tranquillement sans rusher comme des bourrins). Sans compter que le jeu a zéro rejouabilité même en l'absence de mode multi.

Bref la PS4 tient son Ryse dans tous les (mauvais) sens du terme :p
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Posté par: Suijirest le lundi 23 février 2015, 17:46:54
Bon bah je me faisais tellement chier que j'ai regardé le nouveau trailer de Persona 5.

http://www.youtube.com/watch?v=wPqSkzNNPIg&feature=share (http://www.youtube.com/watch?v=wPqSkzNNPIg&feature=share)

Alors pour commencer.
Si ça c'est de la PS3 alors je peux commander une bouse de vache dans une pizzeria. Ils comptent sérieusement et sans sourciller le sortir sur PS4 ?
Les scènes animées ont une lisibilité dignes d'un 18 fps et ont l'air de phagociter tout ce qui aurait pu permettre d'exploiter le moteur du jeu.
Ce trailer s'appelle "gameplay trailer" alors qu'il consacre quinze secondes sur cent-soixante-huit au in-game.
Le repompage de Catherine, seul et unique jeu original d'Atlus sur la septième génération de salon, est tellement flagrant que j'en ai les larmes aux yeux.
Le trip "le voleur aux cent visages" annonce du méga-grotesque.
La mascotte kawaï ressemble à du Persona et/ou du SMT comme le paprika ressemble à du parfait au chocolat (valable pour P4).
Les phases de plateformes j'imagine déjà le bonheur que ça va être sachant qu'Atlus ne s'est à ma connaissance jamais illustré d'aucune façon dans ce domaine et que j'ai dégusté en pleine gueule ce que ça donne quand un studio qui ne sait pas y faire inclut de la plate-forme (Disgaea, Xenogears, je vous salue).
Le générique veut se donner un style street-art qui jure totalement avec l'aspect "Lupin le gentleman cambrioleur" de la team mais ça on va dire que c'est voulu.
Le héros a une gueule de philosophe du dimanche alors qu'un héros de jeu vidéo on doit soit s'y identifier en le rendant aussi vide que possible soit vivre son aventure en le rendant aussi expressif que possible alors compte-tenu du sim-dating de Personaze je vois mal comment on va concilier.

J'pourrais continuer ce genre de reproches pendant des heures.

Mais j'vais être honnête. Je vois que des efforts ont été faits pour altérer l'expérience de jeu. Malheureusement, ces efforts ne vont absolument pas dans la direction que je veux voir prendre à la série.

Je le sentais venir et ça se confirme. A l'heure actuelle on m'offrirait ce jeu que je n'en voudrais pas. Je n'irais même pas le revendre tellement j'aurais l'impression de toucher de l'argent sale. Ce sera direct à la poubelle. Atlus a tout intérêt à se secouer sérieusement pour me montrer qu'il change ce qui est à la ramasse totale sur ce spin-off depuis la PS2 : la dimension "jeu" du "jeu vidéo".
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Posté par: Taiki le lundi 23 février 2015, 18:07:14
Moi perso ça me donne envie d'y jouer, de même que beaucoup d'autres joueurs donc je pense pas qu'Atlus ait de soucis à se faire, il se vendra le jeu :astro: PS4 dans mon cul rien que pour ce jeu (et Bloodborne j'avoue).

Enfin après 6 ans d'attente il arrive 8) Les graphismes sont pas ouf mais bon on oublie souvent que les graphismes de Persona 3 et 4 étaient pourri pour de la PS2 aussi. Enfin étant habitué aux vieux graphismes Persona 3 et 4 je trouve du coup P5 presque beau :fear: c'est dire.

J'suis juste pas sûr d'aimer le thème de cet opus, mais bon avec un trailer difficile de se faire un avis, ma plus grosse attente se situant au niveau du scénario et des personnages, niveau gameplay je me fais pas trop de soucis ça va être la même chose avec quelques nouveautés

Edit : Ca fait plaisir de retrouver Shoji Meguro à la bande son aussi, j'associe tellement ce style de musique à Persona (les sonorités toussa), ça colle trop bien. (oui je sais il a fait la bande son d'autres megami tensei, mais genre y'a aucune zik qui m'a marqué dans DDS et j'ai pas fait les autres)
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Posté par: Suijirest le lundi 23 février 2015, 18:33:14
il a fait la bande son d'autres megami tensei, mais genre y'a aucune zik qui m'a marqué dans DDS et j'ai pas fait les autres

Il a fait un travail assez correct sur Raidou Kuzunoha VS The Soulless Army et celle de Nocturne si elle n'est pas mémorable en elle-même s'accordait à merveille avec l'ambiance évanescente du titre tout en comportant un lot de références plutôt distinguées mais je les soupçonne d'appartenir plutôt à Tsuchiya, qui est le deuxième meilleur compositeur régulier de la licence après Tsukasa Masuko qui s'est illustré sur la plupart des opus anté-Nocturne.
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Posté par: Rodrigo le mardi 24 février 2015, 01:52:07
Ouais et bon les graphismes, tu sors de longues heures de Disgaea 3 et ses graphismes PS1, alors que c'est un jeu PS3 à la base, y'a pire comme foutage de gueule. :p
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Posté par: Suijirest le mardi 24 février 2015, 11:21:59
Mais qui t'a dit que ça ne me dérangeait pas ? v.v J'te donne un indice, pas moi (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg502226.html#msg502226) ! :)
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Posté par: M-A le vendredi 27 février 2015, 04:17:23
Un peu en retard sur la nouvelle, mais parlons-en du nouveau trailer de Persona 5.

À mon avis, on y retrouve beaucoup d'éléments typiques de la série Persona, tellement que je me demande si on a pas décidé de faire fi de cette promesse de faire un départ stylistique de P3 et P4. On y retrouve des menus à l'allure familière, des scènes d'animation japonaise, un allié masculin (Junpei Iori, Yosuke Hanamura), une alliée féminine (Yukari Takeba, Chie Satonaka) et une mascote animale (Koromaru, Teddie), des shadows à l'apparence familière (même si le Sandman dans P4, c'est un Persona).

Ce qui a changé, c'est qu'on semble avoir du gameplay tiré de jeux de plateforme (les sauts sur les chandeliers) et de FPS. On semble aussi avoir plus d'interactivité en classe, comme on l'a vu avec notre protagoniste qui se fait lancer un efface pour avoir dormi en classe. Outre les changements de gameplay, on semble rester avec la même formule qu'on avait avec P3 et P4.

Au niveau du thème, le premier trailer nous parlait d'un thème de liberté. Brisez vos chaines! Faudra que quelqu'un m'explique le lien entre ce thème et celui de la mascarade, "à la Lupin" comme nous dit Wolf.

Niveau graphique, c'est pas le meilleur qu'on aie vu, même pour des graphiques de PS3. Mais bon, pour moi, la qualité des graphique passe après le gameplay et l'histoire, surtout pour un jeu Persona. D'ailleurs on dit que Persona 4 est sorti sur Vita au lieu de PSP pour ne pas couper de contenu, mais je suis sur qu'on aurait pu avoir la même qualité graphique pour Persona 4 sur PSP. Ça ne fait pas trop mal aux yeux et on a pas une surcharge graphique comme bien des nouveaux jeux ont, donc je suis bien content. Si ils auraient essayé de mettre le paquet avec des graphiques plus vrais que la réalité et des effets spéciaux partout, j'aurais probablement pas pu y jouer. tl;dr: C'est pas les meilleurs graphiques qu'on ait jamais eu, mais c'est tout de même bien, et ça agresse pas les yeux.

La musique change un peu, mais on y retrouve une musique "upbeat" comme celle de Persona 4. Et avec le trailer qu'on a vu, j'ai l'impression que ce jeu sera plus proche musicalement du style comique et joyeux de P4 que le style dark et sérieux de P3.
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Posté par: GKN le mardi 03 mars 2015, 18:06:32
Metal Gear Solid V The Phantom Pain sortira le 1er septembre 2015

Vidéo leak : http://assets.ign.com/videos/zencoder/416/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-110000-1425396954.mp4
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Posté par: Fonzie le mardi 03 mars 2015, 19:17:24
Metal Gear Solid V The Phantom Pain sortira le 1er septembre 2015

Vidéo leak : http://assets.ign.com/videos/zencoder/416/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-110000-1425396954.mp4

Même plus besoin d'attendre que le décompte du site officiel soit terminé si j'ai bien compris... ;D
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Posté par: GKN le mardi 03 mars 2015, 19:55:52
Oui et c'est affligeant... Enfin, c'est internet.
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Posté par: Fonzie le mardi 03 mars 2015, 21:05:50
Ça doit surtout faire mal au cul pour les devs, mais je m'attends à une réaction de la part de Konami très rapidement. Peut-être un changement de date à la dernière minute...
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Posté par: Sigurico le mardi 03 mars 2015, 21:58:30
Trine 3 annoncé pour 2015. (https://www.youtube.com/watch?v=0tS05xEHKbQ)

Perso, j'avais adoré les deux premiers opus. Un univers vraiment enchanteur avec un gameplay assez imaginatif. Des phases en 3D font leur apparition dans ce troisième épisode. Intéressant... Le studio a au moins le mérite de tenter des petits trucs. À suivre, évidemment.
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Posté par: Duplucky le mercredi 04 mars 2015, 23:46:35
Je viens de vivre un moment vraiment intense sur MH4U, j'en ai encore des palpitations.

Une quête semble-t-il toute banale puisqu'il s'agit de chasser un Zamtrios en territoire hostile, un monstre pas très difficile à gérer en temps normal. J'ai vite déchanté quand j'ai vu qu'il m'enlevait entre un tiers et la moitié de mes pvs par coup, malgré mon armure rang+ pas dégueu pour deux sous.  :astro:
(Cliquez pour afficher/cacher)

Et vous trouvez ce jeu lassant ? Mais c'est ce genre de mission épique qui le rend génial, pauvres fous. :astro:

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Posté par: Suijirest le lundi 09 mars 2015, 18:09:36
Je viens de finir Mad Father, un jeu indépendant gratuit.

C'est un peu dans la même veine que Ib mais à prendre plus au premier degré. Foin de réflexions bancales sur l'art ou le prisme de la démence, ici, c'est une histoire somme toute assez simple d'une petite fille qui vit avec son père savant fou et l'insaisissable assistante de son père.

Le jeu est beaucoup plus beau que le suscité Ib et l'ambiance est tout simplement aux petits oignons. Si vous êtes du genre pétochard, évitez soigneusement ce jeu qui ne ménage pas ses effets.

Les puzzles et énigmes n'ont pas grand-chose de tordu, le jeu n'est pas spécialement dur mais certains passages demandent quand même un timing et des réflexes, ces passages ne vous bloqueront pas des heures mais demandent un peu de patience.

De plus, la durée de vie du jeu justifie pleinement le format gratuit (deux ou trois heures suffisent à en faire le tour) et il n'y a pratiquement aucune Replay Value.

Note finale : 15/20. Même s'il devrait être techniquement plus efficace que Ib dans sa catégorie, je préfère ce dernier qui ouvrait quand même la porte à des théories intéressantes, alors que Mad Father n'est rien d'autre qu'un bon jeu d'horreur.
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Posté par: Rodrigo le lundi 09 mars 2015, 19:45:27
J'ai relancé hier deux monuments du jeu vidéo : Resident Evil REbirth et Super Mario Bros 3.

Resident Evil : mais c'est CA du jeu qui fout les boules, qui fait stresser, qui force à réfléchir dans tout son gamedesign. Explorer, gérer ses munitions, son inventaire, ses rubans-encreurs, comprendre le level-design, se prendre au jeu d'une énigme/d'une action à effectuer et PAF, le zombie qui te fait sursauter parce que tu l'avais oublié. J'avais jamais joué avec Chris avant, et ça change tout bordel, c'est quoi cet inventaire en carton ? Sinon, c'est toujours beau, difficilement maniable, mais les habitudes reviennent vite !

Super Mario Bros 3 : mais c'est CA un jeu vidéo bien foutu de A à Z, j'suis déjà au Monde 4, je meurs souvent, mais putain quel bon level design ! Chaque monde a une identité propre, des ennemis différents adoptés à la flore locale et surtout le jeu est vicelard jusque dans ses power-ups. Soit bien cachés, soit juste bien relous à choper (il faut prendre un risque la plupart du temps pour les choper), et comme ils sont mille fois moins nombreux que dans les New Super Mario, il y a une réelle tension qui peut s'exercer sur le joueur. Surtout qu'être Super Mario est aussi un risque en soi, puisqu'on se choppe quasi tout plus facilement (satanés bateaux volants !). Des concepts de niveaux qui varient sans cesse, une difficulté parfaitement calibrée, une maniabilité parfaite (sauf sous l'eau, seul point noir du jeu à mes yeux), des boss avec une identité (surtout par rapport à Mario World qui m'avait bien déçu de ce côté là) et des musiques de légende. Le meilleur Mario 2D en fait. (si on considère que Yoshi's Island n'est pas un "Mario")

Y'a pas énormément de jeux de plate-forme/survival qui me procurent des émotions pareilles hélas.
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Posté par: Sigurico le mardi 10 mars 2015, 16:30:47
Tiens, j'aimerais rapidement évoquer un jeu que j'avais adoré, et dont Majora's Mask m'a un peu fait penser : Puppeteer. Un jeu de plates-formes exclusif à la PlayStation 3.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-M9ZliC0g03s%2FUiD0oubEWaI%2FAAAAAAAACTQ%2FAL3jRWGVCpc%2Fs640%2FPuppeteer.jpg&hash=7d4a5d7c1cf1fd5c2bb4aaec3ae69e18268fc78d)

Le titre prend place sur une scène de théâtre, dans laquelle nous suivrons l'aventure de Kutaro, un jeune garçon transformé en marionnette.

L'univers est la première chose nous sautant aux yeux. Sorte de conte de fées déjanté, présenté dans un théâtre, avec un humour certain et souvent subtil. Au fil des différents niveaux, diverses ambiances et cultures seront proposées. Bref, nous avons donc là un univers enchanteur, magnifique, et plutôt atypique.

Mais en plus de ce monde si charmant, le jeu offre aussi de belles idées au niveau du gameplay. En effet, le héros, non seulement transformé en pantin, a également perdu sa tête... Ainsi, le jeu comptera une panoplie de différentes têtes à trouver, avec un pouvoir propre à chacune. Il pourra en transporter trois à la fois, et elles représenteront, dans le même temps, sa jauge de vie.
Ce n'est pas tout, car le héros détiendra aussi des ciseaux magiques, qui permettront la traversée des niveaux, comme la déculottée des ennemis. Enfin, le héros restera accompagné, en permanence, d'un autre personnage, qui sera jouable au stick droit. Sans oublier une possibilité de jouer à deux. Il s'agira soit du chat fantôme Ying Yang, soit de la petite fée Pikarina.

Je précise toutefois qu'au-delà de ces brillantes idées, l'aspect plate-formique du titre demeure assez faible. Et c'est bien là le défaut de cette petite merveille.

Bref. En ce qui me concerne, Puppeteer fait partie de mes jeux favoris. Et vous aurez évidemment compris le petit parallèle avec Majora's Mask (univers particulier au charme fou, système génial des masques/têtes).

Je vous laisse avec deux bandes-annonces du jeu. Miaou. (https://www.youtube.com/watch?v=bk-a7We07Bk) Miaou. (https://www.youtube.com/watch?v=0GECUR5Wgyc)
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Posté par: thelinkdu40 le mardi 10 mars 2015, 17:00:43
Sigurico ton jeu à l'air bien, dommage que j'ai pas de play 3 sinon je vais changer complètement d'univers et vous parler de FNAF 3 (Five night at freddy's 3) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Fminis%2F2015%2F11%2F1426001898-five-nights-at-freddys-3-golden-bonnie.png&hash=763929ab884955e65ade6e127258f4d6c128e00a) (http://www.noelshack.com/2015-11-1426001898-five-nights-at-freddys-3-golden-bonnie.jpg)

Tout d'abord Five night at freddy's nous mets dans la peau d'un garde de nuit dans le 1 et le 2 ça se passe dans une pizzeria. Dans le 3 nous incarnons le gérant de l'attraction qui doit s'occuper de surveiller la nuit l'animatronique(un lapin qui moisi depuis 30 ans) ainsi que les système vidéo, audio et la ventilation.

 Il faudra vous servir de vos neurones, car non seulement vous ne pouvez pas vous lever pour vous planquer mais en plus il n'y a aucune porte comparé à five night at freddy's 1 pour vous protéger et aucun masque non plus pour passer inaperçu comme dans five night at freddy's 2.



Mais la vie serais trop belle si il n'y avais qu'un animatronique donc bien sûre apparaissent les fantômes d'animatronique n'existant plus donc l'on aura "Balloon boy, la marionnette, Foxy, Chica, et Freddy,qui ferons paniquer votre perso et bousillerons la ventilation et l'audio de temps en temps.

Et bien sûre vous devrais les éviter pendant 5 nuits, puis à la 5ème nuit après l'avoir terminé vous aurez le mode extra, et mode nightmare.

Il y'a de la rejouabilité car en effet vous pourrez débloquer une good end ou une bad end, car oui Scott Cawton à mis des mini jeux cachés dans le jeux qui vous servirons notamment à comprendre l'histoire du jeux, mais qui débloquerons aussi la good ending.

 Et il y'a aussi une secret ending.

Donc même si le jeux peut sembler répétitif parce que toute les nuits ont doit faire la même chose,il y'a du challenge car elles deviennent de plus en plus dure, et l'animatronique ainsi que les fantômes sont plus rusé et vous aurons plus facilement si  vous n'êtes pas vigilant.

Et bien sûre à chaque fois que Springtrap ou un autre vous choppe vous aurez droit à un joli jumpscare qui vous sautera à la figure, donc ce jeux n'est pas conseillé pour les cardiaques.

 Mis à part cela Fnaf 3 est un de mes jeux favoris car son concept est prenant et qu'il fait bien peur. Donc je vous le conseille pour les amateurs qui aiment l'horreur.
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Posté par: Duplucky le mardi 10 mars 2015, 21:03:41
C'est chiant les gros connards qui viennent squatter ta salle, veulent qu'on fasse leur quête mais qu'on accepte quand même parce que au final, ça fait toujours des compos en plus, qui sont même pas foutus de prendre des marqueurs en urgence et qui rajquit en plein milieu de la mission, te laissant en plan avec une rathian sakura.

La prochaine fois, le type refuse de faire la quête que je choisi, je l'expulse direct. Merde à la fin. :severe:
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Posté par: Suijirest le mardi 10 mars 2015, 21:15:05
Tu n'as pas précisé de quel jeu tu parles, Dup, tu vas parler un chinois vernaculaire pour tous ceux qui n'ont pas une fiche sous les yeux pour savoir qui joue à quoi en ce moment, il ne faut pas le faire ! :astro:
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Posté par: Duplucky le mercredi 11 mars 2015, 18:18:05
J'ai mis le mot "Rathian" dans mon post. Les gens ayant un minimum de culture vidéoludique savent du coup que je parlais bien évidemment de Monster Hunter 4. ;D
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Posté par: Vincerp le mercredi 11 mars 2015, 18:47:22
Les gens ayant un minimum de culture vidéoludique sont ceux qui ne parlent des jeux auxquels ils ont joué qu'avec ceux y ayant aussi joué, même lorsque le contexte ne s'adresse pas qu'auxdites personnes ?
OK, je note.
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Posté par: Suijirest le mercredi 11 mars 2015, 19:11:55
Voilà, je remercie la personne à laquelle je pensais de s'être d'elle-même manifestée, c'est trop aimable. ;D

P.S. : Source (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg465217.html#msg465217) pour les curieux.
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Posté par: Vincerp le mercredi 11 mars 2015, 20:27:35
A ce stade ça se rapproche de la névrose, non ?
(et ça devient encore plus tragicomique quand on regarde la date du post linké, l'heure de ton post, et celle de son édit)
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Posté par: Krystal le mercredi 11 mars 2015, 20:33:59
Ressortir un post vieux de deux ans... T'as dû bien te faire chier, Wolf, à moins qu'il ne garde tous ces liens dans un dossier pour les ressortir par la suite et te faire chier, Vince.

Je vois que ça.
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Posté par: Vincerp le mercredi 11 mars 2015, 20:47:18
Il ne me fais pas chier, mais par contre, il m'inquiète.
Parce qu'aucun des deux scénarios que tu évoques n'est très, euh... Sain ?
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Posté par: Sigurico le mercredi 11 mars 2015, 21:15:13
Bon sang... C'est un sujet pour parler et partager du jeu vidéo, pas un lieu pour vos batailles publiques d'égo, les mecs. Si vous tenez à le faire, il y a le fameux sujet du hors-sujet. (Au passage, c'est "sain" le mot. Pas "saint". Même si perso, je préfère surtout le "sein". Ouh là, ce fut assez médiocre, honte à moi.)

Nan, en fait, la seule chose qui me dérange, c'est de voir ma petite présentation de Puppeteer disparaître dans les affres de la bataille. Mon ego souffre. :niak:

Hm. Puis histoire de ne pas rester hors sujet. Je rejoue donc à Final Fantasy Tactics A2, en parallèle de Majora's Mask. Et c'est un véritable plaisir de tous les instants. J'adore gérer chaque membre du groupe pour en faire la classe totalement voulue. Le système est d'une richesse assez phénoménale, et permet une multitude de combinaisons. Cette richesse se ressent aussi dans la quantité de quêtes et d'équipements. C'est vraiment prenant.
Puis évidemment, il s'agit d'un tactical RPG. Ajoutons à cela son univers enchanteur, et voilà, eurêka, j'adhère.
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Posté par: Suijirest le mercredi 11 mars 2015, 22:50:43
Ressortir un post vieux de deux ans...

Un an et demi. Ce n'est pas pareil.

Citer
T'as dû bien te faire chier, Wolf,


La fonction Rechercher mène parfois à rien mais quand on sait à quelle époque on jouait au jeu, ça aide pas mal à réduire le champ de recherches.

Citer
à moins qu'il ne garde tous ces liens dans un dossier pour les ressortir par la suite et te faire chier, Vince.

Je laisse ce genre de pratiques à d'autres. v.v
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Posté par: Hope le jeudi 12 mars 2015, 03:50:19
Comme Sigurico l'a déjà indiqué, vous êtes complètement hors-sujet donc si vous avez des différents à régler je vous invite à le faire par MP. Merci.
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Posté par: Sigurico le jeudi 12 mars 2015, 18:21:49
Ori and the Blind Forest est paru hier. (Ma pomme en pleure toujours, car cela se passe sur PC et consoles Microsoft (Xbox One et Xbox 360)... Je ne peux donc pas y jouer... Espérons une exclusivité temporaire...)

En voici une bande-annonce. (https://www.youtube.com/watch?v=uDt-5mLafqk) Comment dire... C'est absolument magnifique, féérique, magique, aussi bien artistiquement que graphiquement. Je n'avais pas vu un jeu en 2D aussi fabuleux depuis des titres comme Rayman Legends, Trine 2, ou encore Limbo. Ludiquement, le jeu fait aussi preuve de grande qualité, apparemment. En proposant un gameplay certes classique, mais très ingénieux et maîtrisé, et parfois même exigeant. Sans oublier des musiques extrêmement jolies, ainsi qu'une narration réussie.

En tout cas, une chose à vous conseiller : si vous le pouvez, n'hésitez pas un seul instant, profitez de ce chef-d'œuvre.


Autrement, j'ai vu ceci, là. (http://www.gamekult.com/jeux/test-oreshika-tainted-bloodlines-J3050067981t.html) Un jeu dans lequel les personnages peuvent se reproduire. Huhuhu. Avec des divinités. Huhuhu bis. (Un peu comme avec moi, voyez-vous... Ouh, quelle horreur. Je raconte n'importe quoi. Désolé.)
Nan mais à part cela, ce jeu reste très intéressant. Un RPG avec un style artistique plutôt charmant, et s'inspirant du folklore japonais. (Quand j'aurai une PlayStation Vita, quoi... Genre peut-être pas tout de suite.)


Woh sinon, One Piece : Pirate Warriors 3 sort bientôt au Japon... Mais je pense encore patienter cinq mois pour la version européenne... Brrraaah.
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Posté par: Krysta le jeudi 12 mars 2015, 19:35:49
Sigurico: Oh oui ori and the blind forest, est magnifique visuellement, quand j'aurais un peu de sous et que j'aurais lus quelques retours, je pense le prendre. Il m'avait vraiment taper dans l’œil, à l'E3 l'année dernière.

Sinon en ce moment, je joue pas mal à Binding of isaac: rebirth, j'aime vraiment ce jeu. Autant, le jeu d'origine, ne m'avait pas convaincue, mais rebirth a vraiment une bonne jouabilité. J'ai hâte de voir les nouveautés dans le futur DLC. Par contre Azazel est un personnage totalement cheaté, par rapport aux autres protagonistes.

Et à côté je joue à Harvest moon: les deux villages. Autant je trouve certains ajouts pas mal, comme la jauge d'amitié avec les animaux sauvages, le rajout des alpagas trop choupinounets et les requêtes des habitants. Autant, le fait de ne pouvoir faire qu'un upgrade par mois, c'est frustrant. (Sachant qu'on a deux fermes à upgrader et un tunnel à faire, il faut au moins 5 années complète pour tout upgrader) Et 5 années dans un harvest moon c'est assez long.Et le stock est vraiment minable. Mais globalement j'aime beaucoup le jeu.
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Posté par: GKN le jeudi 12 mars 2015, 20:51:40
Harvest Moon, ce coup de nostalgie dans la tronche !

Malgré quelques épisodes sympa par la suite (surtout le spin-off Rune Factory), mon épisode favoris reste celui par lequel j'ai découvert la saga :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F5%2F59%2FHarvest_Moon_-_A_Wonderful_Life_Coverart.png&hash=06cbb647d5bdff0295e186ed300462350cb8cb8d)

Plein de choses simple à faire qui donnent au jeu une durée de vie étendu sur des mois sans pour autant se prendre la tête.

Et, mine de rien, le jeu étant entièrement en anglais, tu apprends le nom des fruits et légumes et tu deviens une bête au collège pour ta LV1 :niak:


C'est ce que je reproche le plus aux quelques Harvest Moon que j'ai fait par la suite (Magical Melody et un autre sur Wii): les devs cherchent à intégrer des tonnes de trucs complexes et manquent le coche. Pire, ils y consacrent tellement de temps qu'ils n'en passent pas assez pour régler des choses primordiales comme le nombre de minutes réelles pour qu'une journée s'écoulent. Sans mentionner un portage complètement dégueulasse de Magical Melody sur la Wii avec des contrôles si infâme qu'on a l'impression de faire du vélo d'appartement alors qu'on est cul-de-jatte.


Du coup, Krysta ou même d'autres : si vous avez jouer à d'autres épisodes, vous avez un Harvest Moon à me conseiller ? J'avais bien squatté un Harvest Moon sur console portable aussi mais je sais plus si c'était celui sur Advance ou DS...
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Posté par: Moon le vendredi 13 mars 2015, 20:34:23
ça y est, j'ai fini Tales Of The Abyss tout à l'heure.

Alors mes impressions à chaud :

Globalement, je pense que ce jeu mérite bien sa réputation, l'histoire est plutôt sympa pour un Tales Of et traite d'un sujet plus sérieux qu'il n'y parait au premier abord
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même si on retrouve beaucoup de thèmes propres au Tales Of avec des comportements stéréotypés des méchants pas si méchants mais qui raisonnent comme des buses, un boss final "ami" (ce qui a été le cas dans quasi tous les Tales Of que j'ai fait pour le moment même si j'en ai à rattraper).

Plus en détail :

- Sur le plan technique, disons que j'ai la version DS qui a été je pense très mal été optimisé. Le passage de la PS2 à la 3DS passe parfois difficilement, mauvaise compression, des détails pleins de pixels (jusqu'aux bulles de narration), des cinématiques grandement gachées par rapport à ce que j'ai pu voir sur Youtube (que ce soit sur le côté graphique ou le son ..).
Donc déjà que c'était au niveau de Symphonia, là on a eu droit à un gros coup de rabot. Reste le charme des persos et de certains décors typiquement Tales Of mais bon faut pas s'attendre à un foudre de guerre.
Après le jeu est en anglais, au début j'ai été perdu car ce jeu introduit comme d'hab tout un tas de notion inconnue pour se créer un univers parfois faussement complexe et pas logique (j'y reviendrais)

- Pour la maniabilité, on peut pas dire que j'ai été perdu, c'est du pur Tales Of sans grosse surprise (il y a quelques subtilités gadget style les cercles "élémentaires" mais qui n'ont pas tant d'impact que ça) mais c'est tout ce que j'aime donc je me plains pas :p

- Pour moi, l'un des gros points positifs est le développement des personnages. Comme il y a peu de personnages joaubles (6 + 7 si on rajoute un autre "jouable" 2 fois) plus les 5-6 mêmes ennemis qui reviennent en boucle et un ou 2 PNJ importants, il y a largement eu le temps de les développer et c'est plutôt cool car aucun ne reste sur la touche.
Bon il y a pas mal de stéréotypes et parfois je trouve qu'ils ont trop voulu en faire (ils ont quasi tous des rebondissements invraissemblabes, un côté dark, ... Si bien que j'aurais vraiment voulu voir un seul personnage "normal" sans un background de fou avec trop de rebondissements ... Ah si remarque on a Mieu pour ça lol)
Mention quand même pour Jade, j'adore ce perso et sa personnalité manipulatrice, froide mais attachante.

- Pour le scénario, globalement j'ai bien aimé donc même si encore une fois j'ai eu une impression de "trop".
Alors l'univers est intéressant, plusieurs thématiques sérieuses sont utilisés
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mais tant de thématiques aussi donne un sentiment parfois de trop (même si ça s'articule plutôt bien), mention pour
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A signaler quand même, les 30-35 premières heures sont extrêmement  linéaires/dirigistes puis on a un gros passage à vide d'une dizaine d'heure je dirais suivant la manière de progresser où on ne fait que de repasser par tous les lieux connus en boucle pour parler à un pnj pour repartir dans un autre donjon/ville pour refaire la même chose, c'est un peu gonflant.
Le final est plutôt bien fait et assez émouvant dans les dernières phases (même si très attendu).

Donc encore une fois, je suis content de faire mon "marathon" des Tales Of et d'avoir fait celui ci malgré la barrière de la langue (je pense avoir compris largement l'essentiel et je vais me matter l'anime pour voir comment c'est traité), un pur Tales Of dans la forme et un peu dans le fond, mais avec des persos plutôt attachant malgré un chara design que je qualifierais de lambda et un scénario plus profond qu'il n'y parait (au risque donc d'être trop complexe) même s'il n'échappe pas à pas mal de cliché.
Il y a l'air d'avoir pas mal de quêtes annexes (dans la veine des tales of surtout, donc j'imagine qu'en cherchant je tomberais sur le donjon secret avec le boss largement plus fort que le boss final. Pour cette partie j'en ai fait pas mal mais aucune vraiment passionnante ceci dit, certaines développent quand même les perso et antagonistes) et une bonne durée de vie, je pense pas que j'irais beaucoup plus loin ni que je me ferais un new game plus (car j'ai trop de rpg à faire après :p)

Pour le prochain Tales Of que je ferais, j'hésite, j'ai Heart R sur Vita, Symphonia Chronicles (mais j'ai déjà fait les 2 tales of symphonia), Xillia et Graces F
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Posté par: Suijirest le vendredi 13 mars 2015, 22:52:31
Toujours dans la catégorie "jeu d'horreur gratuit sous RPG Maker", je me mets à The Witch's House.

Je crois que quand un jeu te fout un moyen de crever au bout de trente secondes de jeu, qu'il appose le sceau des actes (obligatoires pour progresser) dans les environnements, et qu'il impose des réflexes de moins de six millisecondes couplés à une précision d'horloger dans les déplacements, on peut légitimement se dire que ce jeu ne vous veut pas du bien. :/

Comme quoi. La peur, la tension, le danger, ce sont des ingrédients, faut savoir y mettre la dose pour que ça se sente. v.v

Moon : y a eu une époque, j'aurais tout donné pour jouer à TotA, et quand je l'ai eu entre les mains, j'ai déchanté, quelque chose de grave. Entre le début où il ne se passe rien, je dis bien rien, qui ne tienne pas du "comme par hasard", et le rythme aux fraises avec trente heures où on joue en dormant, j'ai vraiment pas trouvé ce jeu à la hauteur de mes attentes.
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Posté par: Moon le vendredi 13 mars 2015, 23:03:07
Ah ?
J'avais plutôt trouvé que ce jeu avait un bon rythme (à part la partie où tu enchaine les cutscenes entre les pnj de différentes villes) pour un tales of ou plus largement pour un rpg, il y a pire je trouve.
Il est loin d'être exempt de défaut comme je l'ai un peu dit mais globalement il a répondu à mes attentes (même si j'aurais pas craché sur une vf et une meilleure optimisation du portage)
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Posté par: Jielash le vendredi 13 mars 2015, 23:35:07
Krysta : Oui, même avis pour les deux villages, la limite de stock me semble vraiment basse, même après avoir obtenu le chariot le plus grand.
Surtout qu'il y a des objets qui te prennent parfois un peu de place pour rien, j'avais fait une mission pour obtenir un skate-board et l'objet est totalement inutile...
Je comprends pas non plus pourquoi certains ingrédients ne servent à rien, par exemple la mayonnaise qu'on peut fabriquer avec la machine à faire du beurre et fromage, dont je n'avais aucune conscience de l'existence avant d'obtenir la machine parce qu'elle n'est utilisable dans aucune recette (pas même en temps "qu'amélioration" d'un plat). Je ne l'ai jamais vu être demandée pour une mission non plus. Peut-être que ça se vend cher et que l'intérêt est là mais j'ai pas testé et ça me semblerait tout de même un peu limite.

Pouvoir faire qu'une upgrade par mois, limite si ça avait demandé du temps pour compléter la mission, okay mais en général, je finis ça en cinq jours donc ouais.

Après le jeu est en effet bien sympa dans le genre, avec des tas de petits trucs à faire, même si ça me fait bizarre d'être à la troisième année et de ne pas encore avoir de gosse, après A Wonderful Life (le seul autre Harvest Moon auquel j'ai joué et qui m'a en effet appris les fruits & légumes en anglais, comme dit GKN  :niak:) où ils te faisaient te marier rapidos et on voyait les personnages grandir et vieillir par la suite... On sentait bien le temps qui passe, il n'y a pas vraiment ça dans les deux villages et c'est dommage parce que c'était un truc que j'avais beaucoup apprécié.
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Posté par: Krysta le samedi 14 mars 2015, 12:54:28
GKN: Hmm mon harvest moon préféré, je dirais que c'est celui que tu as cité. C'était mon premier harvest moon et j'en garde un très bon souvenir. Le premier sur DS est pas mal aussi, il y a des choses à faire, la gestion du temps était correcte.

Après l'archipel du soleil était profondément moisi. Enfin j'y ai très peu joué, car la gestion du temps était horrible, il faisait déjà nuit que tu avais même pas fait le tour du village. Magical melody aussi avait un petit problème de gestion du temps. Et comme tu l'as dit les développeurs se sont concentrés sur un truc par forcément nécessaires. Après Harvest moon: A new beginning sur 3DS à l'air d'être assez complet et intéressant. Il apporte pas mal de nouveautés, mais je ne l'ai pas testé.
Sinon normalement au premier trimestre 2015, on est censé avoir Harvest moon: la vallée perdue, qui sort en europe, qui se base sur une certaine liberté et fait un peu pensé à du minecraft sur certains points.

Jielash: Oui je l'ai obtenu aussi, et j'ai encore trente-six trucs que je ne peut pas stocker. S'ils avaient juste ajouter un frigo, ça aurait tellement libérer de la place pour ma part.  Ah oui la mission du skate-board, je ne l'ai pas encore lancé, je me demandais justement si ce truc avait une utilité. C'est vrai que pour la mayonnaise, c'est étrange qu'elle ne soit pas utilisable dans une recette, mais après vus que c'est un aliment transformé ça doit 'bien' se vendre.
Oui les upgrades sont assez simples à réaliser, juste l'amélioration de la maison qui demande du temps pour amasser l'argent.

Un autre truc que j'ai oublié de citer dans cet harvest moon, c'est que les marchands sont un peu des feignasses. Parce que certains on de base deux jours de congé sur la semaine, (Genre Gombe, le vendeur de graines), on rajoute à ça 1 jour de fête (concours de cuisine), voir un autre jour de fête, et les fichus jours de pluie. J'ai jamais autant espéré qu'il ne pleuve pas dans un harvest moon. Par contre la neige ne les dérange pas, ils bossent.
Par contre, je donne l'impression de pas mal râler sur cet harvest moon, mais il reste vraiment cool, il a des villageois sympathiques, pas mal de possibilités (Culture de thé, d'arbres fruitiers, fabrication du miel, culture de riz dans les rizières, plantation de fleurs, pêche à la main, chasse d'insectes,...) et un design choupi. ^^
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Posté par: Moon le samedi 14 mars 2015, 22:20:13
Bon pour le moment, j'ai décidé d'enchainer sur un autre titre portable histoire, je l'espère, d'aller crescendo.

Du coup j'ai commencé Tales Of Hearts R sur Vita et quelques remarques :

- Je m'attendais à plus moche sincèrement vis à vis de ce que j'ai lu sur le net. C'est même plutôt agréable à regarder dans l'ensemble (j'en suis à 2H de jeu) même si ça reste du Tales Of. Je dirais un peu moins beau que Vesperia mais quand même agréable (même si les donjons et villages m'ont l'air bien petits dans l'ensemble).
Bon par contre on sent les coupures de budget lol, il y a plus de cinématiques que dans TOTA mais globalement, elles te donnent un sentiment de vide.
Ah et sinon, il y a un environnement qui est amené à se répéter en boucle qui est pas super super beau mais au moins je suis prévenu.

- Les musiques sont très quelconques, celle de la cinématique d'intro est à son image ... Très quelconque et rapidement oubliable.

- Pour le fond, j'espère que ça va s'améliorer par la suite mais pour le moment ça va à 2 à l'heure, zéro de tension. Les évènements se succèdent sans réel lien et de façon ... pas très crédible, pas trop de saveur et les perso font extrêmement faux (pour le moment, j'ai un mec plus naif que Colette, un espèce de bourrin caillera surprotecteur, une fille qui se la joue Kingdom Hearts et un vieux bizarre).
Sans compter que je vois venir le rebondissement à 1000 lieux à la ronde (l'anti-héros vous avez dit ?)

- Pour le gameplay, c'est du tales of mais pas mal optimisé, j'apprécie les menus de ce tales of, clairs, la capacité d'évolution intéressant (même si j'imagine qu'il sera pas très développé) et en combat c'est plutôt joli.
Le fait qu'on gagne très facilement en niveau me fait craindre sur la durée de vie mais à voir :p

Bref, c'est mon premier Tales Of que je ferais exclusifs au format portable donc j'ai un peu peur du résultat (limitation en terme de scénario, de développement de gameplay, ...) mais je vais quand même aller jusqu'au bout pour approfondir ma culture de la série :)
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Posté par: Rodrigo le dimanche 15 mars 2015, 22:05:24
Très chouette ton avis sur Tales of the Abyss, jeu que j'affectionne particulièrement. Le passage à vide de dix heures dont tu parles est une erreur incroyable de rythme, je me demande comment ils ont pu laisser passer ça, mais outre cela, les 15 premières heures, et les dernières sont très réussies, de par le développement des persos, comme tu le mentionnes, mais aussi grâce au scénario (et à un gameplay efficace, rappelons-le).

J'ai du mal à "classer" ce jeu par rapport aux autres Tales of que j'affectionne, je trouve que c'est celui qui a le scénario ET les persos les plus intéressants, mais je préfère mille fois l'univers de Symphonia, et le gameplay de Vesperia (dont les personnages valent bien ceux d'Abyss à mes yeux). Par contre, je te déconseille fortement Graces F, qui est une réelle purge, tant pour son scénario que pour la structure de ses donjons (longs et répétitifs) ou ses personnages horripilants. (mais le gameplay des combats est le meilleur que j'ai vu dans la série cela dit)

Hearts ne m'a jamais attiré, ça sent le Tales of très classique au scénario ennuyeux, ouaip. :niak:
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Posté par: Synopz le lundi 16 mars 2015, 12:03:25
Hier soir je me suis lancé dans une partie d'Europa Universalis IV aux alentours de 21h15  v.v

J'ai regardé l'heure au bout d'un moment, me disant que j'avais du bien avancer ! Et il était 4h15...  v.v

Ce jeu mange votre âme ! Une explication rapide du concept : vous pouvez incarner quasiment n'importe quelle nation ayant existé sur Terre entre 1444 et 1821, quand vous commencez une partie vous pouvez commencer à n'importe quelle date et le contexte politique dans lequel vous commencerez correspondra alors au contexte réel de l'époque sélectionnée ! C'est ensuite à vous de gérer le pays tant militairement qu'économiquement et le jeu est plutôt TRÈS complet : gestion de l'inflation, de la base fiscale, annexion, déclaration de guerre, espionnage, alliances, provocations, revendications territoriales, stabilité interne de la population à gérer, noeuds commerciaux, relève des impôts... etc

Au fil du jeu, cependant, même si par vos actions, vous modifiez le cours de l'Histoire réelle, de nombreux événements historiques réels auront quand même lieu, parfois de façon modifiée et il faudra composer avec. Il y a un aussi un certain nombre d'événements aléatoires qui impliquent des décisions de votre part tout au long du jeu (Épidémies, trahisons, fronde des nobles, révoltes paysannes, trahisons internationales, retournement d'alliances...). Et, si vous tentez de vous agrandir par une politique de conquêtes, vous devrez prendre le temps d'acclimater les provinces conquises à votre culture nationale, peut-être prendre en compte leurs sensibilités religieuses différentes et gérer leurs envie d'indépendance ou de retour à leur nation d'origine !

J'ai donc personnellement commencé avec le Portugal en 1444, et, là où j'ai sauvegardé ma partie, par une amélioration lente de nos relations, la France est devenue mon meilleur alliée, et j'ai annexé quasiment les deux tiers de la Castille, notamment, toute l'Andalousie, ce qui ma foi est plutôt pas mal ! Je vais bientôt pouvoir enclencher le processus de création de mon empire colonial à travers le monde.
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Posté par: Rodrigo le lundi 16 mars 2015, 13:50:46
Ce jeu m'a toujours intéressé, mais est-il accessible à un profane ? Y a-t-il un didacticiel bien fichu et moins décourageant qu'un mode d'emploi de 200 pages ? :niak: (mais j'y jouerai quand j'aurai du temps parce que ça sent le piège en effet)
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Posté par: Synopz le lundi 16 mars 2015, 20:55:52
Ce n'est à la base pas du tout mon genre de jeu, je suis tout ce qu'il y a de plus profane ! Et ça ne m'a pas empêché de prendre beaucoup de plaisir très vite (en particulier, parce que j'adore l'aspect historique du jeu) en tâtonnant. Il y a quelques tutos qui t'apprennent l'essentiel pour ne pas être submergé, de plus tu peux à tout moment faire pause pour checker où en sont les différents élements de ton armée, ou bien ta situation économique (très pratique en temps de guerre, histoire de donner tes ordres à tes unités).

 Le jeu n'est pas trop rapide non plus, donc tu as le temps de t'acclimater à la pelleté de menus et sous-menus et de bien comprendre quel sont les mécanismes à ta disposition et leurs effets. Après, j'approche des 15h de jeu et, j'adore le jeu mais je réalise que je commence à peine à comprendre l'étendue des possibilités, c'est plutôt de l'investissement à long terme !
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Posté par: Vincerp le mardi 17 mars 2015, 22:20:33
Tiens, ça m'étonne que personne n'ai parlé de ça (http://www.gamekult.com/actu/nintendo-se-lance-dans-le-mobile-avec-dena-A145169.html).

Ce n'est pas spécialement intelligent de partir dans des analyses divinatoires de comptoir, mais :
Pour les jeux mobiles, il semblerait que le partenaire jouit d'une réputation très mauvaise (notamment sur la qualité des softs et la gestion du modèle F2P).
Donc d'un côté, ça peut juste être simplement d'un osef total. S'ils se contentent de sortir de mauvais jeux, tant pis. Mais il y a un scénario un poil plus gonflant qui peut se produire, et qui est renforcé par l'annonce de la nouvelle console.
D'un côté, OK. On en sait presque rien, donc essayer de faire des prédictions tirées du chapeau serait stupide.
Mais...
Citer
la NX, sera elle aussi compatible avec le service mentionné un paragraphe plus haut, un service dont le but sera de "créer un pont entre les consoles et le mobile
De là à imaginer que les futurs jeux soient envahis de contenu verrouillé par des companion apps, il n'y a qu'un pas...
Par exemple, Pokémon est déjà bien rempli de trucs récupérables par ce concept chiant que sont les events IRL débloquant du contenu obtenable seulement de cette manière. Je ne serais pas du tout surpris que ce genre de contenu soit renforcé par des machins nécessitant d'acheter une app mobile puis faire des achats dedans...
Et je ne serais pas plus surpris que ça s'étende aux autres licences.


Mais bon, le futur se révèlera de lui-même, jouer l'oiseau de mauvais augure n'est pas forcément très pertinent... Du moins je l'espère.
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Posté par: Moon le mardi 17 mars 2015, 22:58:17
Je ne connaissais même pas l'existence de DeNA avant cette annonce  :^^':

Je pense que cette collaboration douteuse (car bon, il y avait peut être moyen de se trouver un partenaire un poil plus reconnu avec une telle réputation que Nintendo non ?) va surtout permettre à Nintendo de tâter le terrain des jeux mobiles comme il l'a fait pour les amiibos.

Je vois dans un premier temps une abondance de jeux type Pokémon Shuffle (aucune idée si j'écris bien) qui s'adapte bien au support et autre mini jeux tirés des licences connues.
Si ça marche bien, je les vois bien proposer un système de console virtuelle et s'axer sur les prix consoles.
Si on est optimiste, on peut voir aussi des compléments de jeu à la GTA Chinatown wars (je me souviens qu'on pouvait faire des mini jeux sur internet pour se donner des bonus dans le jeu) ou quand il y avait le pokémon global link où il y avait pleins de mini jeux pour aussi apporter des bonus aux jeux principaux.
Je pense quand même que c'est le plus probable.

Maintenant reste la possibilité de jeux entièrement développés pour le support, alors soit ça permettrais de créer de nouvelles licences qui pourraient être exploitées sur les consoles (ce qui serait pas un mal), soit on serait envahis de sous zelda, de sous mario, de sous metroids (voir encore pire des jeux "indispensables" qui nous obligeraient à les acheter sur mobile alors que je déteste jouer sur mon portable :p) ce qui serait préjudiciable à mon avis pour l'avenir des jeux consoles.

Maintenant la NX sera suivant le succès des experiences mobiles, wait and see ...
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Posté par: Vincerp le mardi 17 mars 2015, 23:06:26
quand il y avait le pokémon global link où il y avait pleins de mini jeux pour aussi apporter des bonus aux jeux principaux.
Je pense quand même que c'est le plus probable.
C'est justement malheureusement plus que probable que ça suive cette voie.
Et pour rappel, le PGL était à l'époque le seul moyen d'obtenir les talents cachés d'une bonne partie des bestioles, donc il est plus que possible qu'ils incluent des bonus "exclusifs".

Citer
alors soit ça permettrais de créer de nouvelles licences qui pourraient être exploitées sur les consoles (ce qui serait pas un mal)
Parce que tu y crois ?
Ils sont déjà plus que frileux pour ce qui est de créer de nouvelles licences sur console (et c'est pas les deux trois exceptions qui vont compenser le fait que presque tous les projets "inédits" qui leur passent sous la patte se retrouvent de force dans le "moule" d'une licence déjà existante), alors là ?
Le but, officiellement, est de surfer sur la popularité des licences déjà connues... Donc penser qu'ils en créeront de nouvelles pour ce support, même si ça n'est pas impossible, est plutôt utopiste...
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Posté par: Guiiil le mercredi 18 mars 2015, 08:06:28
Ce jeu m'a toujours intéressé, mais est-il accessible à un profane ? Y a-t-il un didacticiel bien fichu et moins décourageant qu'un mode d'emploi de 200 pages ? :niak: (mais j'y jouerai quand j'aurai du temps parce que ça sent le piège en effet)

C'est personnellement mon genre de jeu favoris, car c'est souvent le type de jeu devant lequel j'ai vraiment l'impression de jouer et de vivre une histoire (mon histoire), et non pas de suivre un film interactif.

Pour ma part, de cette série, j'ai surtout trainé sur Crusader Kings 2, et j'attendais de conquérir le monde avant de passer à la suite, puisqu'avec un mod officiel, on peut continuer la partie de CK2 sur EUIV, pour ça, je compte prendre l'extension sur le Monothéisme, qui permet de commencer en 800 plutôt qu'en 1000. En effet, c'est le genre de jeu où il faut s'y mettre, et ne pas espérer gagner en une partie, car des tas de mécaniques se découvrent au fur et à mesure ! Du coup, je pourrai peut être créer mon Occitanie juive qui domine l'Europe (juste pour voir si les colonies restent chrétiennes dans EU) ! /o/

Sinon, pour la nouvelle "console" de Nintendo, je vois un peu ça comme une NGage, je pense que Nintendo a fait exprès de choisir une boite bof, pour imposer leur manière de faire et leur vision tout en profitant du savoir faire technique de DeNA, ce qui aurait été plus difficile à faire avec une boite reconnue.
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Posté par: Rodrigo le samedi 21 mars 2015, 23:15:54
@Guiiil : Oui, je vois très bien, mais justement je trouve ce genre de jeux bien trop addictifs, et je manque de temps en ce moment. :niak: Quand j'ai découvert Civilizatin, j'ai campé dessus pendant un mois avant de me rendre compte que ces soirées "je fais encore un tour" jusque 4h du matin étaient nocives pour le sommeil. Mais Crusaders Kings 2 et EU sont sur ma to-do-list-quand-j'aurai-du-temps.  ;D

Sinon, je suis passé dans une boutique d'occaz', et je suis tombé sur un jeu qui ne m'avait jamais attiré, mais dont j'entendais parler depuis longtemps : Mario Vs Donkey Kong, sur GBA.

En fait le jeu a tout du jeu portable tel qu'on pourrait le trouver sur l'Appstore/l'Androidstore (?), sauf qu'il a une profondeur de gameplay. C'est fou comme une simple croix et de vrais boutons peuvent apporter de la précision dans un jeu.

Concrètement, c'est un hommage à Donkey Kong, premier jeu du gros singe, et donc on contrôle encore une fois Mario, qui doit trouver des clés pour ouvrir des portes, pour sauver des mini-Marios mécaniques. Et le jeu est très répétitif, il y a toujours 6 niveaux "classiques", puis un niveau avec les mini-Marios et un combat de boss dans chaque monde, et les niveaux sont eux-mêmes découpés de la même manière. Néanmoins, le jeu est plutôt inventif et est un bon mélange de plate-forme/puzzle, avec des petites énigmes à résoudre, des ennemis à éviter et des plates-formes mouvantes et plus ou moins vicelardes. Le level design n'atteint pas la qualité des Mario 2D évidemment, mais en contre-partie, Mario dispose d'un moveset plutôt riche, reprenant la roue des opus 3D, la prise des ennemis de SMB2 et inventant même des nouveaux mouvements (marcher sur les mains).

Bref, pas le jeu du siècle, mais j'étais intrigué par cette licence qui est devenue finalement plutôt populaire, au vu de ses nombreuses itérations sur DS/3DS, et ça a le mérite d'être un petit jeu original et pas bien long.

Sinon je joue à Killer Is Dead, mais les développeurs Japs indés incapables de raconter une histoire, mais qui se sentent obligés d'infliger au joueur des heures de cinématiques, ça commence à me saouler.
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Posté par: Suijirest le lundi 23 mars 2015, 02:43:17
Deux jeux indés finis.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.vgperson.com%2Fgraphics%2FTheCrookedManSmall.jpg&hash=e1e5228b3779ac1017531f46c5c6dddfec62520b)

On commence avec The Crooked Man, l'histoire d'un jeune homme brisé par la vie qui emménage dans un appartement délabré. Mais l'endroit a manifestement abrité une autre âme en peine qui a laissé des souvenirs, sous forme d'une malédiction. Pour contrer le sort, David doit se rendre en plusieurs lieux chargés de l'histoire du précédent locataire, ce qui lui fera croiser la route de différents PNJ, et notamment du terrible Crooked Man...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.popmatters.com%2Fblog_art%2Ft%2Fthe_crooked_man_-_hands1.jpg&hash=2b2533ea35279490faa6c6e1262bb9c86f224afa)

The Crooked Man n'est pas un jeu que je qualifierai d'indispensable : son scénario quoique sympathique est redondant, tiré par les cheveux et mené bringuebalant. La difficulté est inconstante avec deux passages à hurler de rage, le reste c'est des allers-retours à volonté. Il n'est pas spécialement joli et son ambiance ne dégage pas grand-chose. Par contre, son OST utilise avec brio les Etudes Transcendantes de Franz Liszt, et ça, ça gère grave. Bref, un jeu vite fait bien fait, sans plus.

Deuxième jeu :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette4.wikia.nocookie.net%2Fpewdiepie%2Fimages%2F7%2F77%2FMisaoTitle.png%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20130409005516&hash=ee68f7fdbf9183c8cd1b8ea20c6afcae75fca395)

Misao est le nom d'une lycéenne sans histoire et sans amis qui disparut trois mois avant le début du jeu. Vous incarnez une lycéenne (ou un lycéen, c'est au choix) et vous allez vivre une journée sans pareil. En effet, le fantôme de Misao va hanter l'école, et il vous faudra trouver les différentes parties de son corps pour lever le maléfice... ce qui n'ira pas sans découvrir les raisons de sa mort.

Ce qu'on retiendra le plus volontiers de ce jeu, outre son scénario pas mal glauque et tragique (l'après-jeu avec le chapitre Truth aide grandement) c'est que la vie est bien fragile. Je n'ai jamais vu autant de moyens différents de mourir depuis la série des King's Quest. Le simple fait de passer au mauvais endroit ou de ramasser un papier qui traîne suffisent à voir notre protagoniste passer de vie à trépas. Heureusement que le jeu dispose d'un Quick Save ! Ah, et j'ajoute que même s'il se finit en deux heures montre en main, le jeu présente certains passages pas mal tordus... On passe un sacré temps à errer dans le lycée pas si grand que ça en cherchant la méthode et on finit par la trouver un peu par hasard, un peu par les indices de la bibliothécaire. Mais, contrairement à Crooked Man ou Mad Father, Misao est un jeu que je vous recommande bien volontiers. Pas si flippant que ça, mais délicieusement macabre et torturé, il ne ménage pas ses effets.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc04.deviantart.net%2Ffs71%2Ff%2F2013%2F049%2F1%2Fd%2Fpewdiepie_vs_misao_ghost_jumpscare_by_silverpeltwolf-d5vf554.png&hash=c21fb9158f54908a6d63b7c2d3ac95cac125c2d6)


Voili voilou, à vous les studios ! :blank:
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Posté par: Moon le lundi 23 mars 2015, 07:19:14
Bon Tales of Hearts R fini

Alors je suis un peu embêté pour en parler car ce jeu mérite un peu sa réputation car il a de très nombreux défauts mais je le trouve attachant dans son genre avec des bons sentiments :

- Sur la partie graphique, je m'étais avancé à dire que globalement au début je le trouvais beau car effectivement les persos sont plutôt bien fait, lisses, et les premiers décors auguraient plutôt du bon ... Bah oubliez lol.
Non la grosse majorité des environnements est vide, moche. Le problème c'est qu'ils n'ont même pas essayé de mettre de cache misère (pas comme la foret du début ou on a un décors en carton patte qui rend plutôt bien).
Quand tu vois les villes importantes du jeu, elles te font peine à voir tant elles sont vides et ternes (contrairement pour le coup à ce que nous avait habitués les belles villes de tous les tales of importants).
Pour les persos, ils ont pas beaucoup de mouvements non plus même si c'est pas rédhibitoire,  mais bon globalement ça reste pas la joie.

- Pour le fond, les personnages sont ultra stéréotypés et leur histoire n'est pas beaucoup développé (ben déjà imaginez que TOTA avait 6 perso pour une 60aine d'heure de jeu en moyenne pour l'histoire principale là ou TOH en aligne 8 perso pour 25-30H donc on imagine que tous n'ont pas le même traitement).
Alors dans les clichés ultra tales of on a le pleurnicheur avec un coeur pur :3 (pire que Colette et Estellise réunis), le faux traitre comme tout bon tales of (mais bon quand tu vois la gueule de la traitrise  :R), le bourrin de service, le chevalier au coeur vaillant, celui qui se sent jamais à la hauteur des autres, la civilisation ancienne à la technologie plus avancée, l'amour avec un immense A (il faut comprendre que c'est toute la thématique de ce soft d'ailleurs, quitte à froler l'overdose, bizarre quand tu vois d'ailleurs qu'ils sont tous coincés du cul, bien plus que dans les autres Tales Of), un grand méchant final qui n'est pas si méchant que ça.

D'ailleurs en parlant de cliché, les lieux visités sont d'un classicisme absolu, on a l'ile de neige, le volcan, des grottes, des égouts (visités au moins 3 fois dans l'aventure histoire de bien voir qu'ils sont là :p), des châteaux, .... De même pour les moyens de transports (qui se débloquent d'ailleurs à la toute fin les 90% du jeu étant archi linéaire).

Pour l'histoire en elle même, j'ai dû me forcer pour suivre, surtout pour la première moitié qui est digne d'un Super Mario "Oh la demoiselle a perdu ses émotions, parcourrons les niveaux pour les retrouver l'un après l'autre" et ... Cherchez pas autre chose pour cette première partie. On rencontre quelques pnj qui n'ont pas grande importance, quelques éléments qui sont archi prévisibles pour la suite (plein de faux suspense et on voit où ils veulent en venir) et surtout le tout à 2 de tension.
La suite est plus intéressante et je trouve rattrape le tout.
Même si c'est over cliché, très niais (faut voir la morale de fin :p), il y a quand même de la tension dramatique (des morts toussa dont certains assez importants), les persos souffrent (pour ceux qui sont un peu développés), et même si le tout fait redite avec d'autres rpgs et surtout tales of, j'ai du mal finalement à dire que du mal sur cet opus qui a ma sympathie.

Pour le gameplay, je l'ai trouvé vraiment pas mal. Les menus sont très clairs, les titres font totalement partie de l'équipement cette fois et ça change pas mal les stats. Les épées s'obtiennent directement par le biais de l'arbre de compétence (sous forme de fleurs avec des "qualités" niaises à souhait style sincérité, courage, ...) à la manière d'un FF10 ou 13 qui est plutôt bien fourni.
Finalement nous on achète que les objets, les armures, casques et accessoires, le reste s'attribue par l'évolution des persos.
En combat, c'est plutôt dynamique, on a encore les Mystic artes qui se déclenchent facilement, des combos appelés furies très intéressants (qui permettent d'enchainer les ennemis si c'est bien executé avec des attaques combinées). Bref ça bouge très bien de ce côté là et les stratégies permettent pas mal de choses (surtout après qu'on achète ces stratégies).

Les combats en eux même sont bizarrement ardus surtout vers la fin, je me suis fait battre plus d'une fois, y compris par des mobs vers la fin alors que j'avais un bon niveau (oui malgré que le jeu soit court, on engrange plus facilement des niveaux). Certains boss sont vraiment chauds à maitriser et perso j'ai été obligé d'utiliser un omnidiviseur pour les connaisseurs sur le boss final alors que généralement je les conserve pour le boss optionnel, mais bon j'en ai 2 de toute façon).
Donc ça reste un Tales of à challenge (du moins surtout pour la fin, au début non).

Au final quel constat : Bah clairement, c'est pas un jeu que je conseille, surtout si vous avez pleins de rpgs à faire ou de tales of à rattraper car c'est pas le jeu du siècle (j'arrive même pas à dire objectivement si c'est un bon rpg/tales of), il a énormément de défauts mais grâce à sa seconde partie (même si c'est pas non plus la folie sans spoiler) et à son gameplay et ses combats finalement exigents, il a tout de même ma sympathie.
Reste qu'il est à découvrir pour les amateurs de Tales Of si vous avez fait les autres opus (ou que vous êtes fan de l'amooour et l'amitié) mais oui il est dispensable .
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Posté par: Duplucky le lundi 23 mars 2015, 21:36:00
Je vais devenir fou : les quêtes solos de MH4U, elles commencent à devenir hyper-méga-chaudes. Je crois que je vais pleurer. :'(

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Posté par: Yan930 le mardi 24 mars 2015, 11:48:34
C'est dommage que tu ne puisses pas capturer la 3DS, j'aurais adoré voir comment tu fais pour trouver aussi chaud le Deviljho ou le Brachydios en furies. Surtout que le Deviljho est vraiment abordable, il fait moins mal que dans MH3U, mais en plus, il n'a AUCUN nouveau paterne. Tu ne devrais pas avoir de soucis, enfin bref...
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Posté par: GKN le mercredi 25 mars 2015, 19:37:24
J'avais fait The Evil Within à sa sortie et j'en garde un excellent souvenir. Si j'ai bien aimé Resident Evil 5 et adoré Resident Evil 6, force est d'admettre que The Evil Within est clairement un "Resident Evil 5" alternatif. Dans la lignée de Resident Evil 4, caméra à l'épaule, action grand spectacle et ambiance lugubre à souhait.

D'autant que The Evil Within pousse encore plus loin l'un des concepts de Resident Evil 4 : piéger les ennemis. Et c'était la cerise sur le gâteau rendant ce titre l'un des meilleurs de ses dernières années et un incontournable des survival horror beaucoup trop rares à notre époque (ère PS1 et surtout PS2 = !!).


Bref, sans y avoir rejoué depuis, je viens de commencer le premier DLC du titre - The Assigment - et j'ai eu une de ces angoisses de folie. Génial !
Impatient d'y retourner !!
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Posté par: Fonzie le mercredi 25 mars 2015, 20:37:00
J'ai jamais joué au jeu mais si c'est un RE 5 alternatif, ça donne pas très envie v.v
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Posté par: Sigurico le mercredi 25 mars 2015, 20:54:54
Ouais, The Evil Within a l'air plutôt classe. Une ambiance bien viscérale, ainsi que quelques idées intéressantes, notamment l'aspect psychologique autour du protagoniste. Mais il parait que le scénario s'avère assez décevant au final, et que la jouabilité s'oriente trop vers l'action après un certain temps.


Sinon, Bloodborne est paru. Et comme prévu, il semble tellement génial... Toute cette histoire me donne envie de relancer Dark Souls... Il va falloir rassembler le peu de courage en ma possession, hum. Autrement, je rejouerais bien à Dragon's Crown, aussi. Si jamais des membres d'ici sont intéressés pour quelques petites séquences en ligne, faites signe.
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Posté par: Taiki le mercredi 25 mars 2015, 20:58:40
Bloodborne est sorti effectivement. Les critiques sont élogieuses et j'ai toujours été ultra fan des Souls. L'ambiance a juste l'air ultra ouf.

J'ai jamais eu autant envie d'une PS4 que maintenant, forcément v.v. Bon après c'est une console que j’achèterai tôt ou tard mais là Bloodborne ... c'est dur je dois être fort. Mais je sens que je vais craquer et la prendre quand j'aurai mon salaire, même si ce serait pas la chose la plus intelligente à faire :astro:

Sinon j'avoue que Evil Within m’intéressait un peu mais le fait que tu le qualifies de "RE 5 alternatif" GKN donne pas très envie effectivement (c'est le RE que j'ai le moins aimé et de loin). Je tenterai à petit prix un jour.
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Posté par: GKN le jeudi 26 mars 2015, 06:51:46
J'ai jamais joué au jeu mais si c'est un RE 5 alternatif, ça donne pas très envie v.v

Dans le sens c'est un héritier direct de Resident Evil 4 principalement (mais pas que, les inspirations sont, comme toujours avec Mikami, ultra diverses).

il parait que le scénario s'avère assez décevant au final, et que la jouabilité s'oriente trop vers l'action après un certain temps.

Le scénario aurait pu être grandiose mais il n'en reste pas moins assez bon. Ce qui est dommage, c'est que trop peu de question ne trouvent réponses à la fin et qu'il semble qu'il faille faire les DLC pour vraiment tout comprendre. A l'issu de Assigment je vous dirai si la politique DLC du jeu est du foutage de tronche ou non.

Pour l'action, oui et non : il est beaucoup dans le rythme de RE 4 MAIS tu n'es pas invincible du tout comparé à RE 4. Même dans les quelques scènes d'actions, tu sais que si tu fais une erreur, tu peux mourir très facilement. J'ai trouvé ce jeu bien plus honnête qu'un Resident Evil Revelations, par exemple, où tout le monde t'explique que c'est un survival à l'ancienne génial alors que c'est un bête jeu d'action même s'il reste bon...
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Posté par: Duplucky le vendredi 27 mars 2015, 21:20:13
Vous vous souvenez que j'avais parlé de ma crainte d'affronter un Deviljho (qu'on appellera dorénavant Devilchiot) dans MH4U y a une semaine ?

Ben, j'ai sauté le pas et je l'ai affronté et... J'ai été très déçu de voir à quel point il a été nerf. :/ En fait, à la place de se dire qu'on affronte le Deviljho, on se dit qu'on affronte un monstre qui fait aussi mal que les autres, sans plus. Bref, c'était un chouette combat, où faut bien rester concentrer etc, mais on est loin de l'epicness de devoir abattre ce monstre comme c'était le cas dans MH3U. :( (Le topic des fails peut témoigner de mon combat de titan contre lui sur MH3U.)
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Posté par: Fonzie le samedi 28 mars 2015, 19:59:36
GKN : Ah ben là ça me semble nettement plus intéressant ! J'avais adoré RE 4. Super fun, bien flippant sur certains passages, et puis cette ambiance (le village, le cimetière, et toute la partie dans le château avec les illuminados <3)

Sinon, possédant une PS4, Bloodborne me tente bien mais j'ai quasiment jamais joué à ce style de jeu (jamais touché à un Dark Souls), je vais pas être un peu largué si je me lance dedans ? :niak:
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Posté par: Duplucky le samedi 28 mars 2015, 20:14:03
Si comme tout le monde à leurs débuts sur Dark Souls mais comme tout le monde sur Dark Souls, tu vas apprendre et devenir de plus en plus meilleur à ce jeu, à condition de pas avoir peur de claquer en boucle. :niak:
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Posté par: Taiki le samedi 28 mars 2015, 20:18:03
Sinon, possédant une PS4, Bloodborne me tente bien mais j'ai quasiment jamais joué à ce style de jeu (jamais touché à un Dark Souls), je vais pas être un peu largué si je me lance dedans ? :niak:

C'est pas du tout nécessaire d'avoir fait les autres, tout les jeux Souls se suffisent à eux même et Bloodborne ne fait pas exception. Surtout qu'il y a énormément de changement dans celui-ci par rapport aux autres opus. Tu vas patauger au début mais au fur et à mesure ça ira mieux. A voir si t'as la persévérance pour passer le stade ou tu patauges.

La licence est assez particulière après : soit on aime, soit on aime pas généralement. Y'a rarement d'entre deux. A toi de juger si tu vas aimer ou pas du coup, beaucoup n'aiment pas à cause de la difficulté, du principe de die & retry dans un jeu comme ça. Ca peut être frustrant de pas pouvoir avancer parce qu'on bloque sur un boss qui semble très dur. Moi c'est justement ce que j'adore, me faire surprendre par un piège, un ennemi qui semble super fort (mais jamais intuable), le sentiment de pouvoir mourir à tout moment et de se sentir tout fragile derrière son bouclier... après je parle surtout des Souls, je n'ai pas encore fait Bloodborne, mais de ce que j'ai lu c'est de la même veine. L'univers a l'air encore plus sombre par contre (et c'est loin de me déplaire je pense).

Edit : Tiens d'ailleurs c'est marrant que tout le monde pense tout de suite à Dark Souls quand on parle des Souls, jamais à Demon's Souls, qui est pourtant très bon et m'a laissé les meilleurs souvenirs niveau level design (le monde 3 avec les prisons et les gardiens... j'en ai encore des frissons).
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Posté par: Fonzie le samedi 28 mars 2015, 22:00:00
Ah ok, ouais je vois le genre de jeu que c'est. Et c'est justement ce que j'en attendais :^^:
Je sais que y'en a beaucoup chez qui la difficulté peut rebuter mais vu que perso je suis du genre persévérant alors je pense que ça ira bien.
Et puis... frustrant de pas pouvoir progresser parce qu'on galère avec un boss quasi imbattable ? Bah pour moi c'est comme ça que doit être un vrai jeu vidéo ! Parce que sans déconner: cette génération est naze, disons-le clairement. On a tendance à faire des jeux trop easy aujourd'hui, où le challenge est quasiment inexistant, où on prend trop le joueur pour un con par la main en lui expliquant sans arrêt les mêmes choses avec des objectifs qui popent toutes les deux secondes à l'écran, ou encore ce genre de """"jeux""" qui privilégient uniquement l'aspect purement cinématographique et qui délaisse totalement le reste (The Order, on t'as reconnu).
Alors c'est rassurant de voir qu'en 2015 il y a encore des jeux qui résistent et qui propose du vrai challenge !

Ça fait un moment maintenant que je me suis aperçu que je jouais à des jeux de merde qui ne propose aucun challenge, alors j'ai envie de changer tout ça et de découvrir de vrais jeux, qui t'obligent à suer sang et eau avant de buter un ennemi ou de simplement avancer dans le niveau, à réfléchir avant de te lancer dans un combat, à gérer tes ressources/objets/ton inventaire, à faire progresser ton skill en somme...
Les rares derniers jeux que j'ai essayé et qui vont dans ce sens c'est le premier Resident Evil et Alien Isolation, et d'autres jeux indés du genre Super Meat Boy.
Qu'on fasse des jeux qui pètent la rétine, c'est bien joli, mais si y'a pas de challenge c'est pas ce que j'appelle un jeu vidéo v.v

En tout cas merci beaucoup pour ton avis ! (merci aussi à Dup).
Je tenais surtout à savoir si je ne serais pas perdu par rapport à la série des Souls mais si le jeu se suffit à lui-même alors je vais me laisser tenter :^^:

Edit : Tiens d'ailleurs c'est marrant que tout le monde pense tout de suite à Dark Souls quand on parle des Souls, jamais à Demon's Souls, qui est pourtant très bon et m'a laissé les meilleurs souvenirs niveau level design (le monde 3 avec les prisons et les gardiens... j'en ai encore des frissons).

En fait dans mon message je comptais justement citer Demon's Souls plutôt que Dark Souls mais j'ai finalement changé, va savoir pourquoi... ;D
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Posté par: Duplucky le dimanche 29 mars 2015, 14:08:34
Moi je fais pas référence à Demon's Souls parce que je l'ai pas encore fait. v.v
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Posté par: Vincerp le dimanche 29 mars 2015, 15:49:18
Edit : Tiens d'ailleurs c'est marrant que tout le monde pense tout de suite à Dark Souls quand on parle des Souls, jamais à Demon's Souls
Le fait que Demon's Souls soit une exclu PS3 doit énormément jouer.
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Posté par: Taiki le dimanche 29 mars 2015, 16:05:55
C'est vrai, ils devraient le foutre en digital sur le PlayStation Network comme ça accessible sur une PS4. Parce-qu'en plus ils ont fermé les serveurs pour Demon's Souls il me semble maintenant, du coup plus la possibilité de voir les messages des autres joueurs.

Et Dup' tu devrais le faire si tu as aimé les Souls, c'est du lourd v.v Bon par contre imo c'est vraiment le plus hardcore des Souls, ou alors mon jugement est biaisé parce que c'était mon premier Souls, ça peut être possible :astro:.

Du coup Fonzie fonce ouais, vu ton état d'esprit sur les jeux du moment ça peut être qu'une bouffée d'air frais. Enfin après encore une fois je n'ai pas fait Bloodborne je sais pas à quel point il est différent.

Sinon en ce moment j'hésite à me prendre Counter Strike Global Offensive. C'est vraiment le fps compétitif du moment et la scène e-sport explose depuis quelques temps, ça peut être sympa. Mais j'ai peur de vite m'en lasser je sais pas. Quand j'étais ado j'ai passé des centaines d'heures sur CS CZ mais bon (et l'esport n'existait pas ou très peu d'ailleurs). Que de dilemmes.
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Posté par: Synopz le dimanche 29 mars 2015, 16:30:34
Sinon en ce moment j'hésite à me prendre Counter Strike Global Offensive. C'est vraiment le fps compétitif du moment et la scène e-sport explose depuis quelques temps, ça peut être sympa. Mais j'ai peur de vite m'en lasser je sais pas. Quand j'étais ado j'ai passé des centaines d'heures sur CS CZ mais bon (et l'esport n'existait pas ou très peu d'ailleurs). Que de dilemmes.

Je m'y suis un peu sérieusement mis depuis Septembre et j'ai environ 150h de jeu, si tu as quelques potes avec qui partager des sessions en mode compétitif, n'hésite pas, le jeu a une vraie profondeur et n'est pas lassant. Après, ça reste CS (j'ai pas mal joué à l'arrache en LAN sur 1.6) : tout seul, ça peut vitre être très énervant et frustrant de se faire absolument ravager par le premier venu, et il faut se préparer à affronter la magnifique communauté polonaise/russe/serbe qui te sautera au cou en te traitant de noob si tu as le malheur de rater le moindre kill  v.v
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Posté par: Krysta le dimanche 29 mars 2015, 16:45:32
Demon's souls, est connu mais beaucoup moins de gens l'ont fait, vus que comme le dit Vincerp c'est une exclu PS3. Personnellement j'aimerais bien le faire un jour, mais je n'ai pas de PS3. Mais après je suis d'acord avec toi taiki, ça serait vraiment cool qu'on l'ait sur le PSN de la PS4. Mais d'après ce que j'ai entendu sur demon's soul c'est le plus dur des 3 souls.

 Pour bloodborne, les échos que j'en ai eu sont bons, même si les temps de chargement sont vraiment très très long. Mais sinon l'ambiance est vraiment angoissante, sombre, plus que les dark souls. Il y a un très bon level design. Le système du jeu, se base beaucoup plus sur l'esquive et les contre. Et niveau, univers, histoire fonzie, tu seras aussi paumé que ceux qui ont fait un souls.

En ce moment j'oscille entre dark souls et rune factory 4 sur 3DS, du coup j'ai très envie de vous parler de ce dernier.

Rune factory 4
http://www.youtube.com/watch?v=HfTD0LqMx7Q (http://www.youtube.com/watch?v=HfTD0LqMx7Q)

Pour ceux qui ne connaissent pas la saga des rune factory, c'est un jeu qui à pour principe celui d'un harvest moon, qui est de gérer une ferme, mais avec une dimension RPG, très importante.
 

Dans rune factory 4, vous aurez le choix entre un personnage masculin et un personnage féminin. A la suite de certains événements, votre personnage perds la mémoire et s'installe dans la ville de Sephia. Une ville protégé par le dragon divin, Ventuswill et où les habitants sont très accueillants. Vous devrez gérer votre propre ferme, mais vous aurez aussi le rôle de prince/princesse, ayant pour but de favoriser le développement de la ville, via diverses actions. Vous pourrez partir à l'aventure, visitant divers donjons, rencontrant de nombreux monstres avec qui vous pourraient vous lier d'amitié et en apprendre plus sur le monde qui vous entoure, ce que sont les runes et faire des rencontres intéressantes. Et vous pourrez aussi faire bien d'autres activités.

On a pas mal de dialogues au début du jeu, que ce soit pour introduire les protagonistes, l'histoire ou pour expliquer le fonctionnement des différents éléments du jeu. Mais après vous pouvez faire un peu ce que vous voulez, même si la découverte de certains donjons se fait en avançant dans l'histoire.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.nintendolife.com%2Fscreenshots%2F52815%2Flarge.jpg&hash=33b8c559725d7f577525f544584ac262a36ec25d)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.nintendolife.com%2Fscreenshots%2F53226%2Flarge.jpg&hash=770d253b0a6c518935164810c030eaf1ee095cd2)

Au départ, vous avez une petit espace pour cultiver des plantes, vous devrez d'abord nettoyer le terrain, en enlevant les branches, les herbes et les rochers. Puis vous pourrez, travailler le sol, planter et arroser vos plantations. Certains PNJ, vous donneront le matériel nécessaire, où vous pourrez l'acheter ou l'obtenir en répondant aux requêtes des habitants. Grâce aux requêtes, vous obtiendrez des points prince(sse), ces derniers sont très importants dans le jeu, car ils vous permettent de donner des ordres.

Les ordres que vous donnez se divisent, en plusieurs catégories, l'obtention des licences, qui vous permet notamment de pouvoir obtenir les équipements pour forger,fabriquer des potions, cuisiner. La création et l'annulation de festivals, ces derniers permettent de faire venir des touristes et de favoriser le développement de la ville, plus vous avez de touristes, plus la ville est heureuse. Les festivals, sont très varié, il y a les classiques concours de pêche, de celui qui a les meilleurs cultures, du meilleur cuisiner. Mais d'autres s'apparentent plus à des minis-jeux, par exemple celui qui récoltera le maximum de laine de wooly, celui qui frappera le plus de navets avec des balles, etc...

Les ordres vous permettent aussi, d'agrandir votre sac, votre frigo et vos autres lieux de stockage, de construire des étables pour vos monstres, d'agrandir votre chambre, votre ferme. Et vous avez aussi bien d'autres possibilités.

Mais les requêtes des habitants, ne vous donne pas que des points pour les ordres, vous pouvez aussi avoir des objets, permettre aux magasins de vendre plus d'éléments, etc...

Comme dans les harvest moon, vous pouvez vous marier et avoir un enfant. Il y a 6 prétendantes pour le garçon et 6 prétendants pour la fille. Du coup vous devrez avoir plusieurs rendez-vous avec l'élu(e) de votre cœur avant de pouvoir le demander en mariage, il se peut même que ce soit eux qui vous le propose.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F13%2F1427640635-rune-factory-screen-jap.jpg&hash=ca6232e8d8026d2244adb8239e8f5578807af5d7)

En ce qui concerne la culture, vous pouvez cultivez sur votre terrain, mais aussi dans d'autres endroits sur la map, ces endroits ont la particularité d'être bloqué sur une seule saison, ce qui vous permet de cultiver même en hiver sur ces terrains. Pour l'élevage, vous ne pouvez pas acheter d'animaux. Une fois que vous avez construire votre étable, vous pouvez capturer de nombreux monstres au cours de votre aventure, certains vous donnerons des ressources comme de la laine, du lait, de la fourrure, des œufs, des pommes,... d'autres ne vous donneront rien, mais vous pourrez leur assigner des tâches à faire dans votre ferme, comme arroser, planter,.. où ils pourront vous accompagner dans votre aventure et combattre à vos côtés.

Comme mentionné plus haut, rune factory c'est aussi un rpg, on a donc une notion de compétences et de level et une notion d'aventure. Vous pourrez visiter de nombreux donjons (Dans le premier arc scénaristique, on en a déjà 5/6) et avancez dans l'histoire. Vous avez en tout pas mal de compétences, celles de combat, celles de la ferme, celles de création et celles du quotidien. (Dormir, manger, se laver,...)

Les combats sont assez basiques, vous avez une touche pour l'attaque physique, si vous appuyez plusieurs fois dessus vous faites un combo et si vous avez un certain niveau avec l'arme équipé, vous avez une attaque finale pour les combats et une attaque chargé. Puis vous avez deux boutons pour la magie, si vous sentez que le combat est trop dur pour vous et que vous allez mourir vous pouvez à tout moment utiliser le sort retour pour sortir du combat et retournez au début de la zone. Les monstres que vous avez capturés et les habitants peuvent vous accompagner lors de votre aventure si vous le souhaitez. Mais vous pouvez aussi faire l'aventure en solo.

Il existe trois modes de difficultés, et si la difficulté ne vous convient pas vous pouvez la changer à tout moment.

http://www.youtube.com/watch?v=pqT3PUmxVTw (http://www.youtube.com/watch?v=pqT3PUmxVTw)

Bref, rune factory 4 c'est un jeu très complet avec des personnages attachants , qui est bien équilibré et vous donnera de nombreuses heures de jeu et de fun. Le jeu est malheureusement disponible en Europe uniquement sur l'Eshop et en anglais, pour un peu moins de 30€ par contre il vous faudra 11000 blocs de libre pour l'installer. C'est sûrement le meilleur des rune factory et c'est vraisemblablement le dernier de la saga. Neverland le studio de développement des rune factory , un studio interne à Marvelous à fermer ses portes début 2014. C'est une des raisons pour laquelle la localisation en Europe à été un peu chaotique.
 

Sinon je vais mettre mon avancement dans le jeu sous spoil :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Moon le dimanche 29 mars 2015, 19:48:41
Bon je fais toujours mon petit marathon Tales Of (bah après tout c'est une année anniversaire pour eux alors pourquoi pas  :R)

Alors après Tales Of The Abyss, Tales of Hearts R, j'ai commencé Tales Of Xillia

Alors autant dire qu'après Hearts R, le choc visuel est total lol

J'en suis à 6H de jeu juste après le 2ème boss du jeu (oui ils sont pas mal espacés) et vraiment les environnements sont globalement très beaux, beaucoup de détails avec des belles animations en général (malgré un clipping parfois génant, particulièrement dans les villes où tu as des persos qui spamment de manière très bizarre).

Pour le moment j'accroche bien au background et tous les persos pour le moment débloqués promettent des choses intéressantes. Même le héros principal (ou devrais je dire l'un des 2 héros vu qu'on peut jouer le jeu sous 2 angles, perso j'ai pris Jude) n'est pas l'éternel niais de tous les tales of, limite à baffer.

Certes, il est encore dans l'amour et l'amitié et pas mal innocent de ce côté là mais ce qui le distingue c'est qu'en tant que super docteur, il est vraiment intelligent et il le montre pas mal. En plus il s’apitoie pas trop sur son sort ce qui renforce ma sympathie pour lui.
Bon pour le moment il y a effectivement tous les bons clichés (je vois bien le traitre, la future romance, les décès incontournables, le groupe méchant qui sera pas si méchant que ça, ...) mais sans spoiler, l'histoire m'a l'air quand même super intéressante et elle m'a l'air relativement profonde sans compter les références aux autres tales of (les esprits/invocations en premier lieu).

Niveau gameplay, pour en parler un peu comme j'y suis, globalement c'est très bien. Plutôt dynamique dans son approche, les attaques jouent beaucoup sur les combos et sur les "entraides" permettant de balancer des attaques groupés sympas.
Le menu stratégique n'est pas très pratique (à moins d'avoir mal regardé, il n'y a qu'une stratégie pré-enregistré nous obligeant à retourner à chaque fois dans le menu quand on veut changer comme pour les boss) et le système d'évolution se veut un ersatz de Hearts R (donc une fleur où on choisi quoi améliorer) mais en nettement moins bien.
Le système d'amélioration des armes/armures/objets est sympa même si ça oblige à farmer un peu tout ce qu'on voit qui brille dans les maps (qui en passant ne sont plus des maps mondes mais des environnements/"donjons" en continuité ce qui est un peu dommage pour l'exploration mais plus cohérent, il n'y aura d'ailleurs plus de bateau ou d'avion je pense vu qu'on peut se téléoprter dans les lieux déjà visités).
Les niveaux s'engrangent assez vite pour le moment (ou alors c'est moi qui fait les bonnes choses lol) mais du coup les ennemis sont faciles à battre (les 2 boss rencontrés n'étaient qu'une formalité et n'ont pas duré longtemps).


Bref, sans être à la hauteur de TOTA et de symphonia (dans mon coeur), je pense que je vais passer un très bon moment sur celui ci (et je verrais si j'enchainerais avec le 2 du coup même si je sens le new game plus indispensable ne serait ce que pour voir l'histoire du côté de Milla).
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Posté par: Bilberry le mardi 31 mars 2015, 11:06:20
Krysta>> Merci pour ce post ! Je pense que je vais me laisser tenter, ça fait un certain temps que j'ai envie de me lancer dans un Harvest Moon mais ce jeu a l'air de proposer une bonne alternative. Mais je compte bien tenter un HM un de ces quatre donc si vous avez des suggestions je suis preneuses.

De mon côté j'ai reçu dernièrement une Wii U avec Bayonetta. Jeu vraiment fun, je pensais pas m'éclater à ce point même si je boucle chaque niveau avec une statue de pierre *snif* Va falloir que je m'entraîne dur pour sauver mon honneur. Sinon la Wii U en elle-même est sympa mais nom de dieu cette mablette me fait flipper. T'as pas intérêt à la péter sinon le reste de la console devient inutilisable, bien joué Nintendo (même si j'ai le pressentiment qu'ils vont nous sortir une Wii U sans mablette un jour). Je vais sûrement choper une de ces manettes pro pour préserver le plus longtemps possible ce foutu truc (ils sont pas cons chez tendo).
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Posté par: Guiiil le mardi 31 mars 2015, 16:39:59
Boah, c'est du matos Nintendo, pour ma part, j'utilise la mablette comme un bourrin que je suis, et elle tient le coup ! :)
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Posté par: Bilberry le mardi 31 mars 2015, 16:52:38
C'est ce que j'aimerais me dire aussi mais mes manettes officielles GC, mes nunchuks et ma 3DS me prouvent le contraire (fin ma 3DS va bien mais on sent que le premier modèle a été fini à la pisse) :niak:
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Posté par: Guiiil le mardi 31 mars 2015, 16:57:10
Rien ne vaut les manettes NES de toute manière, les mains s'usent avant les manettes !
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Posté par: GKN le mardi 31 mars 2015, 17:46:23
L'internet en parle pas mal depuis quelques jours mais c'est désormais officiel :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F414110sdcdsc.jpg&hash=8fcc34b38eb1188e12afdbc817568ee8992c2f12)
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Posté par: Vincerp le vendredi 03 avril 2015, 19:37:08
The Binding of Isaac : Rebirth va être disponible (entre autres) sur New3DS (http://www.gamekult.com/actu/the-binding-of-isaac-sur-wii-u-3ds-et-xbox-one-A145809.html).

Ça m'énerve parce je me retiens depuis un bon bout de temps de ne pas acheter Rebirth hors promo tant que je n'ai pas fini l'original avec tous les persos, et que j'aurais bien aimé qu'il sorte sur 3DS puisque le support portable se prête plus que bien à ce jeu, mais ça semblait impossible à cause de la politique de Nintendo sur la religion (d'ailleurs cette sortie m'étonne, ils sont vraiment certains que c'est pas un poisson qui déborde sur le mauvais jour ?).
Sauf que bah... New3DS en fait, pas 3DS.
C'est qu'ils me tenteraient presque d'en acheter une en avance ces cons, juste à cause d'un seul jeu indé.

Sauf que le temps d'écrire ce message me fait me rendre compte que j'étais stupide d'espérer une sortie 3DS, puisque apparemment un des intérêts de Rebirth est une gestion de l'analogique, et qu'au final utiliser un bon vieux pad 360 supplante tellement ce stick 3DS de merde que ça en fait arrêter d'être dégoûté de pas pouvoir y jouer dans le RER.
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Posté par: Jielash le samedi 04 avril 2015, 19:49:06
Un élan de nostalgie m'a fait ressortir Advance Wars du placard.

J'ai donc refait le mode campagne après m'être un peu rafraichie la mémoire sur les différentes unités.
Et je me suis autant amusée que dans mes souvenirs. Tout en paniquant aussi pas mal parce que je suis la reine pour me dire que tout est foutu au moindre truc qui dérape.
Comme ma stratégie préférée en général c'est de la jouer en mode siège et de faire la tortue jusqu'à épuiser les forces ennemies, j'ai surtout joué avec Andy qui est équilibré et dont la capacité de récup' correspond bien. Du coup quelques unes des plus grosses batailles se sont un peu éternisées... surtout la dernière où j'ai vraiment pas bien joué (j'aurais pas dû enchainer trois missions d'affilée mais une fois que j'étais lancée, je voulais aller au bout  v.v)

J'aimerais bien avoir le courage de recommencer le truc pour essayer de faire les missions alternative avec Samy et Max mais j'ai pas vraiment la foi vu que je finis rarement mes jeux deux fois déjà (quand je les fini tout court  :-*)

Du coup je ferais plutôt les missions du Q.G ou j'irais chercher dans les jeux de mon frère pour voir s'il a encore le deuxième jeu, je n'y avais presque pas joué.
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Posté par: Rodrigo le samedi 04 avril 2015, 20:02:19
Le 2 est encore meilleur, jouant sur l'alternance entre les armées ! Après, la tactique de la tortue, ça ne marche plus du tout une fois que la plupart des missions demandent de posséder des usines/des villes (et que le jeu se concentre plus sur la gestion de l'armée que sur la simple tactique de bataille).

... Tu me donnes envie d'y rejouer. (en difficile)
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Posté par: Suijirest le lundi 06 avril 2015, 04:43:09
Tant qu'à parler de vieux amours, je me suis mis à deux Castlevania qui manquaient à ma collection : Bloodlines et Lords of Shadow 2.

Pour le premier, je dirais que c'est un Castlevania old-school très sympa avec un gameplay hybride entre le IV et Rondo of Blood. Les niveaux sont exigeants et certains pièges sont vraiment très vicelards ; je pense notamment à un pont où on passe de monceau en monceau pour toujours tomber pile sur le nez d'un ennemi, c'est pratiquement impossible de négocier un saut correct pour l'esquiver si on n'est pas mort pour ce faire au moins dix-huit fois.
Sur tout le reste, le challenge en Normal est corsé comme on s'y attend, et même en Easy, on passe souvent par la case Game Over, surtout quand on joue John Morris. Pour les débutants, Konami a prévu Eric Lecarde, un personnage beaucoup plus souple et agile doté de mouvements exclusifs bien craqués.

D'ailleurs ce détail m'interpelle c'est l'un des premiers jeux de la licence où le héros n'est pas un Belmont, mais John Morris (la famille texane du roman Dracula) accompagné d'Eric Lecarde, deux noms qui ne reviendront pas avant Portrait of Ruin). Et je n'ai jamais compris d'où venait cette différenciation des héros. Pourquoi changer de famille d'un coup d'un seul ? Parce que c'était sur MegaDrive/Genesis, pas sur console Nintendo, ou parce que c'était confié à un studio tiers ? Si c'est cette raison c'est d'une délectable ironie que de voir à quel point ils ont surpassé sur presque tous les points le désastreux Vampire's Kiss sur SNES qui était l'adaptation ratée du titre ô combien correct mais ô combien surestimé Rondo of Blood.

Bref, Bloodlines, c'est du bon plate-formes/baston à l'ancienne efficace et imaginatif. Je le recommande bien à ceux qui aiment cette catégorie. :^^:

Lords of Shadow 2 fait suite à un jeu qui m'avait laissé assez médian ; ce serait mentir de dire que je ne l'ai pas apprécié, il était nerveux, visuellement audacieux, musicalement agréable, mais ce serait tout autant mentir de dire que j'ai pas poussé ma part de cris de rage sur les imprécisions du gameplay, surtout dans le combat aérien, et le sentiment prédominant que le studio nous prenait pour des débiles. Couplé à Curse of Darkness qui est à la fois l'un des beat'em all les plus agréables et l'un des plus mauvais Castlevania que j'ai faits, je n'avais guère d'espoir pour la suite de Mercury Steam. Mais Mirror of Fate m'avait fait changer d'avis.

Globalement, ce troisième jeu fait quand même beaucoup mieux que son aîné sur pas mal de points. Même si le maniement du fouet n'a que très peu varié, les armes annexes apportent de la variété et le combat aérien est devenu beaucoup plus agréable à pratiquer (le coup de la Guillotine est juste génial). Le level design est correct et les prises sont indiquées de façon un peu moins flag'. Les scènes plus originales comme l'infiltration, les changements en rats ou les acrobaties sont également très agréables même si elles semblent parfois un peu forcées. Je parlerai pas de l'histoire parce que ça n'a jamais été le point fort de Castlevania et par extension parce que si je pars là-dessus j'en ai pour toute la nuit pour expliquer à quel point il est abscons.

On nous épargne également, c'est un immense soulagement, le PNJ qui nous répète toutes les trois secondes et demi ce qu'on est censé faire. C'est bien, c'est bien, appliquez ce principe à vos putains de boss et arrêtez de leur mettre des phrases-types qui reviennent toutes les deux secondes, vous verrez, ça rendra la chose éminemment moins stressante et les joueurs s'en sortiront beaucoup mieux ! Moi en tout cas je me suis (véridique) payé un nervous breakdown à cause de ça, et je suis parti d'un coup d'un seul dans un tel marathon de vociférations que je m'en suis cassé la voix. Y en a qui jettent leur manette dans leur télé ou qui évoquent comment la maman des développeurs gagne sa vie, moi je m'irrite la gorge en hurlant sur tous les tons possibles "ta gueule". Chacun son délire.

Pour l'anecdote, le premier Lords of Shadow figure dans mon panthéon du "non mais sérieux, vous vous foutez de moi ?" avec une fille qui fait une apparition éclair, mais qui m'a traumatisé : un perso qui nous casse les oreilles au marteau-pilon en nous harcelant de phrases inutiles pendant qu'on se casse le cul à retourner dans tous les sens trois ou quatre écrans qu'on connaît par coeur en guettant le rebord qu'on n'a pas vu ou le décor à détruire. Où est le problème ?... Le problème, c'est que cette gamine qui ne joue aucun rôle concret dans l'histoire et qui ne fait que passer pour repartir comme elle est venue, est censée être une putain de muette de naissance. Et pourtant, elle arrive à nous vriller les tympans en boucle. Chapeau, les gars, chapeau !

M'enfin bon, y a de sérieux progrès accomplis dans ce LoS 2, encore quelques efforts et Mercury Steam finira presque par nous offrir un jeu qui mettra tout le monde d'accord ! Faut pas désespérer.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le lundi 06 avril 2015, 11:13:50
Instant culture.

Vous connaissez la série "Contra" (parue en 1987), dont les premiers épisodes furent renommés Probotector en Europe ? Un des run&gun les plus célèbres.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nes-roms.com%2Fimg%2Fgames%2Fcontra1a.gif&hash=12dd3feb3999c5d853c70844563f7e733913864c)

En parallèle, cela faisait quelques années que les États-Unis finançaient le groupe terroriste des Contras au Nicaragua, groupement dont le but était de renverser le régime en place qui venait d'être légitimé par des élections et qui succédait à un régime dictatorial de plus de 40 ans. Concrètement, ces contras menaient des actions de répression dans les villages ou détruisaient des infrastructures pétrolières. Mais étaient soutenus par les États-Unis, rappelons le.

Et à la fin des années 80 survint le scandale de l'Irangate : les États-Unis avaient vendus, par le biais de montages financiers complexes, des armes à l'Iran (qui était alors sous l'effet d'un embargo), et une partie importante de ces revenus fut injectée dans le soutien aux Contras. Scandale (aux répercussions réduites), mais peu après la version européenne du jeu Contra change de nom (et d'apparence partiellement) pour devenir Probotector, à cause des organismes de prévention de la violence en Allemagne. Et du coup les personnages humains sont remplacés par des robots.

Et du coup, deux petites hypothèses/conclusions de ma part :

1)  Et si le jeu originel  évoquait bien le combat au Nicaragua ? Le titre original de l'ending theme était "Sandinista" (de "sandiniste", ceux qui ont soutenu la révolution au Nicaragua) et choisir pour le nom d'un jeu celui d'un mouvement armé réel ne peut pas être une pure coïncidence (surtout que c'était un conflit un peu médiatisé quand même)
2) L'Europe aurait censuré le jeu pour sa violence, mais aussi à cause de la référence trop explicite ? Parce que des jeux où on tuait des humains, ça existait déjà à l'époque en Europe, non ?

Les jeux vidéos, vecteurs de propagande politico-militaires depuis des décennies ?  ;D ('faudrait que j'essaye cette série aussi)
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Posté par: Duplucky le vendredi 10 avril 2015, 12:51:48
Une nouvelle vidéo de Trine 3montre les trois personnages du jeu à travers 3 stages et comment la 3D se marie avec la 2.5D dans la construction des niveaux. Elle montre aussi de nouvelles capacités des personnages ainsi que la résolution de plusieurs énigmes. Donc, gaffe au spoiler !

La vidéo se trouve ici (https://www.indiemag.fr/news/trine-3-premiere-video-gameplay)

Y a juste un truc qui  pique dans ces séquences :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Taiki le vendredi 10 avril 2015, 14:59:28
J'ai taté 3 heures de Bloodborne chez un pote.

C'est absolument génial, ça dépasse même mes esperances. Je savais pas trop quoi penser du remaniement du système de combat mais la finalement c'est assez ouf : tellement plus dynamique et fun tout en gardant cette exigeance propre aux Souls.
Les ripostes c'est juste le pied, le système d'arme distance/càc est assez jouissif également avec notamment le systeme de "pli/dépli".

Je n'ai vu que jusqu'au premier boss du coup mais le jeu est plutôt beau, l'ambiance est juste énorme. A noté qu'on s'est perdu énormément de fois, je sais pas si c'est juste le premier "niveau" mais il y a énormément d'embranchements on sait jamais où aller ça rend fou (dans le bon sens imo), si ça continue comme ça dans tout le jeu c'est assez cool. Dans les autres Souls le chemin a prendre était plutôt évident.

Bon après y'a des trucs WTF genre une stat "Lucidité" "Esoterisme" et une autre encore ou je sais absolument pas l'utilité du truc. La description est vague. Le jeu m'a l'air un peu plus facile qu'un Souls aussi, enfin je veux dire les ennemis sont très punitifs comme d'hab mais avec la riposte et des esquives aussi fluides et vives ça rend le jeu un peu plus "tranquille". Enfin j'imagine que c'est qu'au début et qu'après des ennemis de oufs apparaitront. Puis ça nous a pas empeché de crever des taaaas de fois. Par contre le premier boss je l'ai oneshot, il m'a mis la pression étou mais un peu déçu pour le coup.

Bref en tout cas j'ai qu'une envie c'est d'y rejouer. (D'ailleurs pour finir les temps de chargement sont effectivement excessifs, un peu relou :/ )
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 11 avril 2015, 15:42:13
Y a pas longtemps, je me suis mis en tête de faire un peu de retro-gaming et de me retaper quelques classiques du jeu vidéo que j'avais accumulé au cours des ans. Il se trouve que je n'ai jamais fini Final Fantasy IV et je me suis dit que, bon, autant me le faire maintenant...
Et puis, je me suis rendu compte que j'ai VRAIMENT du mal avec les RPG où les combats sont générés aléatoirement sur la map, ce qui inclut une énorme partie des jeux auxquels je comptais rejouer, parmi lesquels les Final Fantasy, Rudra no Hihou, Golden Sun... Je veux dire, ça vous fait pas chier, vous, de pas pouvoir faire trois pas sans déclencher un fondu vers un éternel combat ? En plus, soit ils sont tellement facile que vous allez vous demander pourquoi on vous emmerde, soit ils vont être assez difficile pour que vous les haïssiez d'être aussi nombreux.
Après, je sais que par exemple, j'arrive à être plutôt patient dans Pokémon, par exemple, ou encore dans Off, RPG où, pourtant, la personnalité du personnage personnage lui interdit de considérer la fuite et oblige le joueur à finir les combats (ou à laisser le PC les gérer pour lui... sisi, cette option existe). Mais bizarrement, alors que dans certains jeux ça passe, ben dans FFIV, j'y arrive pas ! Alors est-ce parce que l'histoire de Off m'a fait m'accrocher malgré la lassitude ? Est-ce que certains RPG ont des combats en tout par tour suffisamment dynamiques pour que je m'y livre sans grogner ? Est-ce que je m'y force à cause du scénario ? Ou juste est-ce que j'apprécie ce système dès lors qu'il est bien calibré et pas trop contraignant ? J'imagine que ça dépend des cas.
Mais faut avouer que dans le cas de FFIV, je déteste VRAIMENT cette mécanique. Le jeu est très mal foutu, je galère plus à démolir des monstres à la con que les boss et, comme les combats sont TRES nombreux, j'en viens à fuir tout le temps ; en plus, ils sont relativement chiants, même avec les commandes spéciales, ajoutées sur le remake GBA pour rendre les personnages un peu plus épiques.

En fait, je pense que même si j'ai toujours râlé sur l'apparition random des combats dans les RPGs, j'ai fini par y prendre goût dès lors que le jeu est bon ; j'en déduis donc que je considère FFIV comme un mauvais jeu. Faut dire, il est quand même très mal écrit (je me demande si le premier opus était pas meilleur, malgré son absence total de psychologie chez l'ensemble des personnages du jeu, des PNJs aux PJs... c'est dire), le gameplay m'agace et alors que j'en suis seulement à un quart de l'histoire, j'en ai déjà marre. C'est drôle, j'avais un excellent souvenir de ce FF, pourtant... Parce que la version anglaise était mieux écrite, ou juste parce que j'étais moins critique à l'époque ? J'en sais rien. Mais je sais pas si je vais finir ce que j'ai commencé par principe ou juste enterré cette déception dans mon jardin. Ce qui va être assez difficile puisque ça va m'obliger à me procurer un jardin.
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Posté par: Bilberry le samedi 11 avril 2015, 16:40:43
Je peux pas blairer Final Fantasy IV. Les gens sont à fond dessus parce que "omg la vraie premier histoire d'amour dans un FF et tu joues un méchant au début :ooo" mais j'y arrive pas. Pis bon tuer des persos pour les faire revenir après ça m'empêche de me sentir impliquée. Bref, je sais que c'est un FF que beaucoup adorent mais il passe mal chez moi.
Si tu veux continuer dans les FF essaye éventuellement Final Fantasy V, du JRPG classique mais le système de job rend le truc un peu plus intéressant à jouer puis je trouve l'histoire vraiment cool et la traduction anglaise me fait bien rire. Sinon pour le moment c'est Final Fantasy X qui a le système de combat le plus dynamique selon moi, c'est tout con mais le jeu te laisse changer les membres de ton équipe en plein combat sans temps mort et ça FAIT DU BIEN. En plus c'est le seul FF où j'ai vraiment été obligée d'utiliser des altérations d'état sur les bosses parce qu'en général il suffit de bourriner (ou ils sont immunisés ces cons). Un jeu malheureusement assez linéaire mais qui reste agréable.

Et si tu veux faire du retro-gaming sans combat aléatoire tu as les Tales of (je sais plus si c'est le cas pour tous), Baten Kaitos, Chrono Cross, Valkyrie Profile Lenneth, la série des Soul Blazer... Ils ont chacun des gameplay assez différents donc tu trouveras sûrement chaussure à ton pied.

Et bien sûr, si t'as toujours pas essayé je te conseille vivement Chrono Trigger. Il n'y a pas de combats aléatoires à proprement parler, ce sont surtout des monstres qui déboulent à des endroits précis de la map. Aucune transition entre les combats, le rythme est bon... A faire donc. Les Mana/Senketsu sont un peu dans le même style mais ils m'ont l'air un peu lourdingues (j'ai juste fait Sword of Mana).

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Posté par: Taiki le samedi 11 avril 2015, 16:46:37
Perso les combats aléatoires j'ai toujours trouvé c'est une plaie. Frustrant et chiant de faire pop un combat tout les trois pas. Même des jeux que j'ai aimé (FF 10 par exemple) le combat aléatoire m'a tellement emmerdé, j'aurai beaucoup plus apprécié sans.

La seule exception étant pokemon mais c'est bien foutu et c'est justifié. Les combats aléatoires se declenchent que dans les hautes herbes puis au pire y'a toujours les Repousses pour les grottes tout ça.

Après c'est une mécanique old school parce que c'était pas possible autrement, aujourd'hui c'est plus rare de voir ça heureusement.
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Posté par: Moon le samedi 11 avril 2015, 17:22:48
Pour FF4, moi ce qui m'a frustré et laissé abandonner le jeu un long moment, c'est le gros levelling que j'ai du faire un peu avant la fin tant le niveau des ennemis même standard avaient fait un bond et j'avais des game over en continue (avant de comprendre bien plus tard que pour bien avancer fallait faire certaines quêtes annexes manquables après certains moments te donnant des sorts et autres skill quasiment indispensable).
Pour l'histoire, bon elle est sympa c'est sûr mais de nos jours, elle est très classique et les avancées dramatiques sont limites caricaturales où quasi tout le monde meurt, puis certains reviennent d'autres non, ... C'est parfois quasi comique.

Pour les combats aléatoires, c'est sûr que c'est frustrant suivant le jeu (parfois ils surviennent beaucoup trop souvent) et je préfère les systèmes à la Tales Of où tu vois au moins un monstre qui sera dans l'équipe que tu dois combattre et tu décide si tu combat ou non (sauf Hearts R ou c'est aléatoire) mais chez moi c'est pas rédhibitoire.
Dans ceux que j'ai essayé d'RPG, tu as aussi comme dit Bilberry, Baten Kaitos qui est excellent (par contre faut aimer le système de cartes), certains FF (tu as le 13 qui est pas aléatoire et est plus dynamique que le 10 et le 10-2 (ce dernier est plus dynamique que sa préquelle, à savoir)), les Paper Mario (j'adore le 2 sur GC) et autres Mario et Luigi (par contre faut accrocher à l'univers c'est sûr), South Park sur PS3, Xenoblade (très bon aussi mais où il faut aimer farmer),  Ni No Kuni (avec des graphismes très sympa et quelques animations des studio Gibli)

ça c'est pour les rpgs traditionnels mais après tu en as plein d'apparentés plus action qui sont tout aussi sympa (kingdom hearts, The last story, Mas effect ..)
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 11 avril 2015, 22:44:29
Et si tu veux faire du retro-gaming sans combat aléatoire tu as les Tales of (je sais plus si c'est le cas pour tous), Baten Kaitos, Chrono Cross, Valkyrie Profile Lenneth, la série des Soul Blazer... Ils ont chacun des gameplay assez différents donc tu trouveras sûrement chaussure à ton pied.

Et bien sûr, si t'as toujours pas essayé je te conseille vivement Chrono Trigger. Il n'y a pas de combats aléatoires à proprement parler, ce sont surtout des monstres qui déboulent à des endroits précis de la map. Aucune transition entre les combats, le rythme est bon... A faire donc. Les Mana/Senketsu sont un peu dans le même style mais ils m'ont l'air un peu lourdingues (j'ai juste fait Sword of Mana).

Alors pour les Tales of, y a du combat aléatoire dans Tales of Phantasia mais le système A-RPG et la qualité du jeu font que ça m'a pas dérangé. Après, j'ai que le FF de la période SNES, mais je compte sur FFV et VI pour rattraper le tir, parce que waouh, le IV je  pense que je vais juste pas le finir. Niet.

Après, je suis un graaand fan de Chrono Trigger qui est à mes yeux le meilleur JRPG que j'ai jamais fait (Frog, Lucca, je vous aime) qui n'a pas de combats vraiment aléatoires (tu peux les éviter ou alors ils sont prévisibles) puis le jeu est TRES dynamique et bien calibré donc très agréable.
Et sinon, je surkiffe la série des Seiken Densetsu... Enfin les 2 et 3 parce que je trouve Mystic Quest et Sword of Mana sont ... pas terribles. Alors que les deux opus cités ont de très bons personnages (surtout le 3, le meilleur de la saga) un système de combat dynamique et ds scénarios bien funs qui les rendent TRES agréables à jouer.

Sinon, pour les fans de vieux RPGs japonais, Rudra no Hihou est EXCELLENT malgré le système de combats aléatoires, donc je le recommande... Par contre, comme il est jamais sorti en France, va falloir l'émuler OU prier pour une sortie sur l'e-shop, qui m'étonnerait vu le peu de succès de ce petit chef d'oeuvre que je me referais avec joie, et qui traite de sujets géniaux.

Je trouve aussi que Pokémon s'en sort bien avec les combats aléatoires, même si comme on se le disait avec Wolf, c'est CHIANT quand dans Pokémon Blanc et Noir, un quart de tour suffit à déclencher un combat 8(

Sinon, je conseille à tout ceux qui le peuvent de se procurer Earthbound sur l'e-shop ; malgré les combats aléatoires et une difficulté qui les rendent pas forcément accessible, les Mother sont juste trop cool.
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Posté par: Suijirest le samedi 11 avril 2015, 23:46:47
J'me permets de réagir à un point, les combats de Earthbound sont pas tout à fait aléatoires puisque les ennemis poppent à l'écran. :niak: Le système est d'ailleurs super intelligent puisque les monstres tiennent compte de ton niveau et tendent à fuir si tu es trop fort, ou bien le jeu plie le combat automatiquement. J'aimerais tellement voir ça plus souvent, ça change la vie quand on est forcé de repasser dans des zones du début où on est en surlevel.

Sinon, comme je l'ai déjà dit, avant j'aimais les combats aléatoires parce que ça me semblait une composante essentielle d'un RPG, mais à force de souffrir le calvaire sur des fréquences d'apparitions en-dessous des cinq secondes, j'ai fini par aimer de moins en moins. Ma pire expérience en la matière étant Suikoden Tierkreis mais Persona 2 le talonne de très près. :mouais: Après ça empêche pas, y a des RPG où les combats sont hyper fréquents sans être aléatoires pour autant (je pense surtout à SMT 4 sur le coup).

Et Pokémon Blanc ça a été un duel à mort entre ma volonté de voir la série de mon enfance prendre un coup de jeune et mon dégoût pour toute son obsolescence et sa fréquence de combats, j'en tremble encore X. tu m'étonnes que je l'ai jamais fini.
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Posté par: GKN le dimanche 12 avril 2015, 09:22:33
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F15%2F1428809506-monster-hunter-stories.jpg&hash=80946878c41b51be1edd2e48cb04b6a1cbdb5829)

Monster Hunter Stories est un RPG -basé sur Monster Hunter, bien sûr- qui sortira sur Nintendo 3DS en 2016.

Annoncé lors du Monster Hunter Festa, nous n'avons actuellement pas d'information sur le système de jeu à part ce qu'en indique le site web : ce sera un RPG.

http://www.youtube.com/watch?v=G7A8NWhXk-w

http://www.mh-stories.jp/ (http://www.mh-stories.jp/)
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Posté par: Duplucky le dimanche 12 avril 2015, 11:10:11
Si c'est un Open World avec les monstres qui s'affichent sur la map comme un Fantasy Life (avec peut-être pas spécialement la vue du dessus), ça serait vraiment bien cool : c'est la grosse évolution que j'attends dans la série. :^^: Après, reste à voir la qualité du système de combat et il se peut bien qu'il devienne mien à sa sortie.

Sinon, hier, j'ai trouvé FF13-2 pour 10€. Me suis dit que c'était le moment ou jamais de le tenter, du coup je me suis fait plaisir. Je me suis avalé six heures de jeu dessus sans me rendre compte. :-| Pourtant, la première heure était une véritable horreur tellement l'intro était ennuyante. (Ouais, une cinématique qui dure une heure dans un jv, ça me soûle.) Mais après ça, la magie du jeu opère : j'ai envie de continuer pour voir la prochaine zone/époque que je vais visiter et le mini-scénario qui va avec, c'est plutôt sympa. :^^:

Par contre, j'aime pas trop le système de combat,  il est beaucoup trop rapide, je m'emmêle avec mes touches et du coup, parfois je prends cher alors que j'aurai pu éviter l'attaque facilement et on a pas le temps de réfléchir à une strat. Du coup, ça me semble être un truc bien Die et Retry. Et le système d'upgrade des persos me semble quand même vachement complexe : je commence à comprendre le fonctionnement du cristarium mais ça reste un peu confus et le système des familiers me semble bien complexe aussi (btw, ça me donne envie de reprendre Ni no kuni.)

Enfin bref, pour le moment, je suis pas vraiment déçu par le jeu, à part ce foutu système de combat qui me semble à la fois no-brain mais aussi plutôt compliqué, notamment à cause de sa rapidité.
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Posté par: Moon le dimanche 12 avril 2015, 18:03:39
C'est quoi que ce fake trailer ?
Ok c'est très beau et ça a l'air très grand mais ... Les graphismes sont pas ceux d'une 3DS (et pas non plus d'une nex 3DS quand je compare avec Xenoblade).
Graphiquement ça ressemble à de la WiiU et consors.

Donc à voir avec des vraies sessions de jeu mais je suis plus que dubitatif sur la véracité du truc.

Sinon :

- J'ai presque 20H au compteur sur Tales Of Xillia. Déjà ça se voit que c'est un épisode majeur de la série, à côté d'Hearts R que j'ai fait juste avant, c'est juste un autre monde tant sur le fond que la forme (alors que la Vita est censé pouvoir émuler certains jeux PS3).
Bon les personnages sont globalement attachants et l'histoire peut encore révéler des moments très sympas même si pour le moment, je trouve que ça peine à vraiment décoller (les rebondissements se sont légèrement succéder au moment où j'y suis mais sans vraiment m'enthousiasmer, peut être mal présentés, même s'il y a des jeux de dupe plutôt passionnant).
Par contre c'est l'un des premiers Tales Of que je fais où tous les persos sont plutôt censés, il n'y a pas vraiment de niais (sauf une mais bon pas trop grave). Le perso principal est même carrément intelligent et reserve des très bons moments.
Il y a un vieux qui est presque aussi stratège que Jade Curtiss (un très bon point donc) et globalement tous ont leur petits trucs.
Graphiquement, c'est globalement très joli même si les environnements qui remplacent les maps habituelles se ressemblent quasiment toutes (mais au moins c'est homogène) et c'est suffisamment vaste avec quelques embranchements pour t'enlever le sentiment couloir.
Donc globalement j'en suis satisfait.

- Petit gallo d'essai sur Xenoblade sur 3DS, bon pour le moment c'est fluide et plutôt joli de prêt.
Bon par contre, en route ça pixelise quand même pas mal et heureusement qu'il y a le lock de disponible sinon les 3/4 des petits animaux, je les vois pas. Pour la maniabilité, pour le moment, c'est impec pour moi (et je me suis fait direct au second stick).
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Posté par: Suijirest le mardi 14 avril 2015, 05:33:41
J'ai moi aussi lancé un Tales of récemment, l'opus Graces f pour être précis.

J'ai juste fini le prologue, avec Asbel (le héros) enfant donc. Voici à peu de choses près ce que j'en pense, sous spoil parce que ça dévoile quand même quelques trucs.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref... Je suis pas assez loin pour avoir un avis arrêté, donc je vais poursuivre et je reviendrai avec des arguments plus circonstanciés ultérieurement. v.v
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Posté par: Moon le mardi 14 avril 2015, 10:28:53
Lool

J'ai hâte de faire ce Tales Of dis donc (oui je l'ai lu mais bon un spoil d'une ou 2 heures, c'est pas bien grave pour un tales) mais bon, à voir sur lé durée effectivement.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 avril 2015, 12:19:00
Tous les personnages de ce jeu sont navrants de mièvrerie, en plus d'être cons comme des manches. Le seul truc à sauver dans ce jeu c'est le système de combat, parce que level design, univers, scénario, musiques, c'est au mieux passable. Mais si vous voulez perdre 40h de votre vie, jouez-y. v.v
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Posté par: Duplucky le mardi 14 avril 2015, 12:40:02
Tales of Grace F, il est cool qu'au début (prologue inclus). Après, le scénario devient complètement inintéressant et c'est franchement dommage parce que le début annonçait un opus hyper prometteur (si on exclut les donjons véritablement ratés.) :(
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Posté par: Moon le mardi 14 avril 2015, 13:04:55
Bah je me ferais ma propre idée, de toute façon j'ai décidé de me faire tous les Tales Of possible (il me reste donc sans compter celui auquel je joue Graces F et Xillia 2 sans oublier plus tard Zestiria).
Pour le moment je suis déçu d'aucun véritablement (même hearts R dans son genre que j'ai apprecié si on le prend pas pour ce qu'il n'est pas) même si je dois avouer que même si globalement le jeu se renouvelle bien entre chaque opus, c'est fou de voir à quel point il y a des resauces dans tous les Tales of.
Du coup il y a beaucoup de passages dans Symphonia qui me paraissait original et plutôt culoté de les mettres me paraissent tant redondant en jouant les autres jeux (il y a toujours un traitre qui a souvent le même profil, on est quasi toujours entre 2 forces principales avant de se rendre compte qu'il y en a une 3ème un peu plus neutre, il y a toujours une civilisation ancienne bien plus avancée qui s'est autodétruite, on retrouve souvent les mêmes profils avec une histoire d'amour, le boss final est jamais totalement pourris contrairement à beaucoup de sbires qu'on rencontre "humains", ... La liste est longue).
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Posté par: Bilberry le mercredi 15 avril 2015, 19:28:10
Perso c'est un reproche que j'entends souvent à l'égard des Tales of, t'en as fait un t'as tout fait. N'ayant fait que Symphonia (bon en vrai j'ai pas fini le disque 1 encore) et Vesperia je saurais pas trop dire.

De mon côté j'ai plié les deux premiers Bayonetta (chacun dans la difficulté maximum disponible au début wééé). Les deux opus offrent des expériences assez différentes finalement. Bayo 1 est plus exigeant et carrément plus épique. Bayo 2 est plus fun (j'ai apprécié les environnements un peu plus variés) mais les bosses gigantesques m'ont manqué et honnêtement j'ai trouvé le boss final chiant comme la mort. Il tape vite voilà, je m'attendais à autre chose après la fin de Bayo 1. Sinon c'est assez cool comment ils ont liés les deux opus, même si ça fait trou dans le scénar (ou alors j'ai raté un truc) :
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Bref maintenant faut que je devienne meilleure à ces jeux :R
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Posté par: Duplucky le jeudi 16 avril 2015, 14:23:23
Hier, j'ai terminé définitivement le Low Rank de Monster Hunter 4 Ultimate en torchant la quête ultime Low Rank du premier coup. C'était de loin la quête la plus difficile que j'ai fais jusqu'à maintenant, High Rank et Rang G inclus et j'ai mis pas moins de 42 minutes pour la terminer.

Cette quête consiste à chasser trois monstres dont deux en même temps :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Le combat commence donc avec le Zinogre et le Rajang en même temps, autant vous dire que c'est extrêmement rare que j'arrive à frapper un monstre puisque c'est le gang-bang. Mes félynes ne servent à rien car ils se font toujours massacrer la gueule sans pouvoir faire quoique ce soit. J'utilise une stratégie consistant à toujours mettre le Zinogre entre moi et le Rajang pour qu'il encaisse les kaméhaméhas à ma place. Stratégie qui fonctionne plutôt bien si ce n'est que j'ai un handicap de taille : je ne peux pas prévoir les attaques du Rajang vu que je ne le vois pour ainsi dire pas. Je meurs une fois durant le combat et, sac que je suis, je n'ai pas prit de quoi me remettre la grande barre de vie. Heureusement, le Zinogre finit par être tué par le Rajang. Il ne me reste plus qu'à le gérer seul, du coup, c'était beaucoup plus simple mais chacune de ses attaques m'enlève entre la moitié et les 3/4 de mes pvs. Du coup, j'utilise mes 20 méga-potions, mes 10 potions, mes deux poussières de vies et une poudre de vie pour survivre. Au final, je parviens à tuer le Rajang et j'ai un petit moment de pause. J'en profite pour aiguiser mon arme, manger un steak et pour crafter une nouvelle poudre de vie (on peut en avoir que 3 en même temps dans son inventaire, mais j'ai théoriquement de quoi en faire dix).

Oui, théoriquement car, là, je me rends compte du drame : je me suis trompé de composante pour crafter les poudres de vies et du coup, je peux pas renouveler mon stock de soin. Je me retrouve face au Shagaru Magala avec deux poudres de vie uniquement. Le combat commence plutôt bien, mais chaque coup du Shagaru fait quand même bien mal, sans compter le virus qui me fragilise à fond et le tout avec la petite barre de vie.  Au final, mes deux poudres de vies sont vite parties et je n'ai plus aucun soins contre lui. Pire, à un moment, il me one shot sans que je comprenne pourquoi alors que j'étais full live. Me reste donc plus qu'une vie alors que le combat vient à peine de commencer alors que je n'ai plus aucun soins : je la joue esquive à fond, lui balançant un petit combo dans le dos quand je le peux, je le chevauche et tente de le renverser autant que possible pour lui éclater la gueule au sol mais je prends cher. Quand il me reste plus beaucoup de vie, pas le choix, je dois attendre que mes félynes regen pour qu'ils me soignent, mais parfois le Shagaru ne leur laisse pas le temps. Le combat s'éternise vu que je la joue esquive uniquement puis survient le miracle : les deux félynes font leur chant spécial qui me soigne à fond, me remet la grande barre de vie et la grande barre d'endurance (car oui, on n'a ni le temps d'aiguiser, ni le temps de manger sans se prendre de coups durant ce fight.)

Du coup, je recommence le combat mais au bout de deux-trois coups du monstre, il me reste à nouveau plus rien en vie. Et le compteur m'indique qu'il me reste plus que 10 minutes au chrono. Je stresse, je décide de repasser à l'offensive malgré le peu de vie qui me reste et lui massacre bien la gueule. Au moment d'être prit dans une de ses attaques, l'un de mes chats me soigne, me permettant de survivre à l'attaque avec encore moins de pvs qu'avant l'attaque, le Shagaru s'envole, je fais une attaque sautée pour lui planter mon insectoglaive dans la nuque et ça le tue sur le coup !

J'ai hurlé de joie à tel point que ma mère m'a engueulé mais putain, cette émotion de folie en voyant "Quête accomplie" apparaitre alors que je savais que j'allais mourir et échouer la quête tellement je me suis préparé comme une grosse merde.
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Posté par: Suijirest le lundi 20 avril 2015, 11:20:28
J'ai cru que, une fois passé le prologue, j'allais voir un semblant de mieux chez Asbel de Tales of Graces f. J'ai cru, mais je n'ai eu.

Je vais pas réciter toute la liste de ce qui me choque. J'en aurais pour beaucoup trop longtemps et ça n'en vaut pas la peine. Je vais juste relater un fait qui m'a vraiment mis dans un état de "qu'est-ce que putain de quoi ?".

(Cliquez pour afficher/cacher)

Nan mais sérieux, mec. Crève. :severe:

Je sens que ce jeu va rejoindre la longue liste de mes "je les ai lâchement laissés choir parce qu'ils me tapaient sur le système, je les reprendrai quand j'aurai strictement rien de mieux à faire" aux côté de Final Fantasy XIII et Drakengard 2. X.
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Posté par: Duplucky le lundi 20 avril 2015, 16:52:13
J'ai enfin pu tester un pad arcade au salon Gameplay. Depuis, je suis amoureux de ces pads parce qu'on peut les bourriner comme des porcs sans craindre grand chose, c'est jouissif. Faut que je m'en chope un un de ces quatre !
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 21 avril 2015, 03:17:22
Waouh. Waaaaouh. Waaaaouh. Bon, je viens de me découvrir un kink de dingue pour un jeu que je vais sans hésiter mettre dans ma liste des gros coups de coeur... Bastion, du studio Supergiant Games (qui a également réalisé Transistor que je rêve maintenant d'avoir). Je l'ai fini il y a toute juste quelques minutes sur PC (le jeu existe aussi sur Xbox 360 et Mac), et je suis complètement assommé par la qualité du truc... C'est indéniablement un de mes nouveaux amours.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2Ff%2Ff4%2FBastion_Boxart.jpg&hash=9f00d1d049abf01a93a2e3c213921df11089b81d)

Pour ceux qui en ont jamais entendu parler, Bastion, développé en 2011, est un action-RPG dans lequel on incarne le Kid, un p'tit gars aux cheveux blancs, qui s'éveillent à la suite de la Calamité, une catastrophe qui a frappé la Cité de Caeldonia et réduit l'humanité en cendre. Evoluant au sein d'un monde flottant en ruine, le Kid rejoint le Bastion, "là où tout le monde est supposé aller en cas de problème" ; il y retrouve un autre survivant, Rucks, le vieux gardien du Bastion, et part pour lui à la recherche des Noyaux, qui donnaient autrefois toute son énergie à la cité.

Les fans de Super Mario Galaxy pourront faire un parallèle avec l'Observatoire d'Harmony ; les Noyaux qui redonnent du pouvoir au Bastion permettent en effet de voyager plus loin et de construire des bâtiments utile au Kid pour mener sa quête des Noyaux à bien. Le joueur est donc invité à explorer les différentes zones d'un monde flottant, qui se construit sous ses pieds. Bien sûr, l'univers de Bastion est rempli de monstres en tout genre, et outre son fidèle marteau Cael de Maçon, le Kid récupère toute une flopée d'armes au cours de ses missions, de l'arc d'Eclaireur au mousquet de Shérif... on peut en prendre deux sur soi à l'Arsenal, et les améliorer à la Forge ; perso, ça m'a rappelé les changements d'arme dans l'excellent Secret of Mana, avec des choix de personnalisation en plus. Le maniement de chacune n'est pas toujours aisée mais toujours très fun. Autre mécanique que j'ai apprécié ; le leveling n'entraîne pas d'augmentation de stats mais provoque l'ouverture d'un slot par niveau, qui permet d'y "équiper" des alcools offrant des upgrades. Le jeu fourmille d'éclats d'ingéniosité du genre dans son gameplay, et plutôt simple à prendre en main, à la manette ou au clavier + souris.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F0%2F0e%2FBastion_screenshot.png&hash=9d9fd862e7c487feaa8653363c9b15e4b7a0bbbf)

Hormis sa qualité principale d'être un jeu franchement agréable à jouer et plutôt dynamique, Bastion a également pour autre avantage d'offrir une expérience artistique plutôt forte ; les graphismes sont beaux, la musique sait se montrer entraînante ou poignante au besoin (les séquences émotions sont justes géniales) avec parfois du chant, et du pas dégueu.
Ajoutez-y une des particularités du jeu qui m'a le plus touché tant elle est ingénieuse, bien exploitée et parle à ma sensibilité : tout au long de la partie, on est suivi par la voix grave d'un narrateur. Et non seulement il développe le scénario au fur et à mesure des évènements, mais en plus, il commente le comportement du Kid et apporte tout un tas de détails sur le lore, particulièrement riche, du jeu. Car oui, le lore est riche, dans un jeu post-apo ; et si le scénario répond souvent à des schémas somme toute classique, il reste d'autant plus prenant que la foule de détails qui viennent le compléter lui donnent des couleurs très singulières.

Le côté "roman noir" entraîné par le narrateur, le développement du lore et de l'histoire qu'il entraîne, la beauté du monde, une musique de qualité et un gameplay des plus agréables ; Bastion m'est allé droit au coeur, et je le conseille vivement à ceux qui n'y ont pas encore joué. C'est beau, c'est fun, et ça n'attend plus qu'à être essayé. Moi, ça m'a un peu retourné tellement c'était bien ficelé.


Du coup, je pense que je vais enchaîner sur Brother : a tale of two sons et sur le tactical-RPG Banner Saga, sur lesquels je reviendrais donc très prochainement o/
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Posté par: Bilberry le mardi 21 avril 2015, 12:46:50
J'ai aussi profité de la promo sur Steam pour prendre le jeu et je rejoins ton avis (même si j'ai pas encore terminé, je fais des sessions courtes). On sent la passion derrière le jeu, ça fait plaisir à voir.

Sinon tu utiles quoi comme combo d'armes ? J'aime beaucoup la machette/mousquet pour le moment avec l'attaque spéciale qui fait pleuvoir des balles sur le terrain. Par contre faudra que je refasse le jeu avec une manette, j'ai quelques difficultés avec le clavier/souris (ou alors je suis juste pas douée).
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Posté par: Trictus McNatret le mardi 21 avril 2015, 13:50:18
J'ai aussi profité de la promo sur Steam pour prendre le jeu et je rejoins ton avis (même si j'ai pas encore terminé, je fais des sessions courtes). On sent la passion derrière le jeu, ça fait plaisir à voir.

Sinon tu utiles quoi comme combo d'armes ? J'aime beaucoup la machette/mousquet pour le moment avec l'attaque spéciale qui fait pleuvoir des balles sur le terrain. Par contre faudra que je refasse le jeu avec une manette, j'ai quelques difficultés avec le clavier/souris (ou alors je suis juste pas douée).

Ouais, la manette est carrément géniale avec ce jeu (je pensais que ce serait chiant pour la visée mais vu le gameplay, je crois que c'est l'inverse, le clavier + souris et handicapant). Sinon, mes armes préférées...

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et toi, du coup, tu utilises quoi ?


Sinon, j'ai commencé Banner Saga et heu, pour l'instant j'en ai un avis franchement positif. Je pense revenir plus en détail dessus une fois que je l'aurais fini mais waouh, j'ai été agréablement surpris.
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Posté par: stefbad le mardi 21 avril 2015, 13:58:00
Je suis nul à Bastion... Mais c'est un très bon jeu ! Et ayant son propre style. Je l'aime bien, perso.
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Posté par: Royug le mardi 21 avril 2015, 14:11:26
J'ai joué aussi à Bastion, mais ça fait un certain moment déjà. J'en ai gardé un très bon souvenir par contre. J'vais probablement y rejouer un jour aussi, juste pour débloquer le dernier succès Steam qu'il me reste à avoir, celui avec le mode de jeu à score. v.v

Quand j'y ai joué la première fois, je me souviens que je variais souvent entre les différentes armes, mais qu'à la fin j'avais surtout adopté le marteau
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J'ai aussi entendu parler du jeu Transistor, mais je savais pas que c'était fait par la même équipe que Bastion, du coup il m'intéresse là.
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Posté par: Krysta le mardi 21 avril 2015, 14:21:04
Ouais transistor c'est l'équipe de bastion, et j'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage des trailers ♥. Pour bastion, j'aime beaucoup aussi, mais il faut que je le termine.

Pour Banner Saga, j'adore personnellement, j'aime vraiment les protagonistes, l'ambiance, les graphismes, l'OST. Par contre j'ai du mal avec certains choix, j'ai toujours peur de failer en faisant le mauvais. Mais c'est un très bon jeu dans son genre je trouve.

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Posté par: Zelink le mardi 21 avril 2015, 14:34:18
Attention, message qui n'a rien à voir avec la discussion en cours (au passage Bastion a l'air effectivement très sympa même si c'est pas spécialement mon type de jeu).
J'ai un code pour la bêta fermée de Heroes of the storm et vu que mon PC surchauffe énormément (sûrement un max de méchants virus/malwares aux tréfonds de ses entrailles) ce serait un gâchis si j'installais le jeu dessus v.v.
Du coup plutôt que de laisser pourrir le code je ne sais où je préfère l'offrir alors si un pézédien est intéressé qu'il n'hésite pas à me MP  :).

Edit : C'est fait ^^
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 avril 2015, 09:11:28
Je suis dég'. Faut que je me rachète une 3DS. X.

La mienne a un pèt au casque, quand je la laisse en veille trop longtemps, elle a la gâchette R qui cliquète à s'appuyer par intermittences. Même quand j'y touche pas.

Oh, rassérénez-vous donc, je n'ai nulle intention de quémander une quelconque réponse circonstanciée, moins encore un conseil utile. :-* Je suis déjà convaincu que ceci est lié à l'âge et à l'utilisation que j'ai faite de la console, et que je suis juste bon pour faire chauffer eBay ou VG+ et me prendre une nouvelle console en provenance des USA.

C'est peut-être l'occasion de passer à la New3DS, tant qu'à y être ! ;D
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Posté par: Moon le samedi 25 avril 2015, 23:58:27
J'ai fini Tales Of Xillia premier du nom.

Alors je suis doublement embêté pour le juger en fait. Déjà en trainant un max (et en faisant tourner "à vide" ma console), j'ai mis 40H pour le finir et j'aurais largement pu le finir en 30-35H ce qui est très loin des 60H promises (ou alors en comptant qu'on refasse un new game plus juste pour quelques scènes qui changent mais qui chamboulent en rien l'histoire).
Et c'est là le gros problème en fait, j'ai pas vu venir la fin car je pensais pas qu'elle allait venir si tôt alors que le rebondissement tant attendu de chaque Tales Of, qui était très sympa au passage, qui a lieu d'habitude à la moitié de l'aventure a eu lieu ici vers les 25-30H pour donc se terminer abruptement quelques heures plus tard ...

Donc voilà, je retire pas déjà ce que j'ai dit : Les 6 persos principaux sont attachants et sont plutôt bien développés (à part une qui sert à pas grand chose et 2 autres qui ne réservent plus trop de surprises une fois leurs moments passés mêmes s'ils restent sympa) et des antagonistes forts (enfin surtout un qui est franchement baleze). Mention pour le héros principal qui reste l'un de mes préféré avec Yuri Lowel, un mec intelligent qui passe pas son temps à s’apitoyer, qui se bat autrement qu'avec des sabres, c'est rare.
L'histoire se laisse suivre surtout pour les habitués à la franchise tant les références sont évidentes (surtout avec Symphonia et de bien des manières !!) et le twist dont j'ai parlé plus tôt est franchement sympa et je l'avais pas prédit en totalité (même si dommage que ce ne soit pas assez approfondit et qu'il n'y ai pas tant de conséquences que ça ...)
Le reste est sympathique mais encore une fois beaucoup de bonnes idées mais qui auraient méritées à être approfondies.
On retrouve notre ultime boss plutôt sympa comme tous les Tales of que j'ai fait qui a le droit a une autre forme "dénudé" comme d'hab.

Pour la forme, j'avoue que comme d'hab, les plus beaux décors sont au début du jeu même s'il réserve quelques beaux passages par la suite (et un beau sentiment de frustration par la limitation de la dernière zone en esperant que Xillia 2 revienne là dessus).
On a la disparition de la map monde (comme Graces f je crois) ce qui a ses avantages et ses inconvénients.
En plus, c'est plus cohérent, on peut se retrouver dans des lieux bien cachés sans le faire exprès (je me suis déjà fait explosé en allant dans une mine secrète au lieu d'aller dans la vraie mine qui était prévue), pas mal de mobs dans ces zones sans compter quelques un un brun plus puissant dans le lot.
En moins, c'est souvent vaste pour rien, on s'y perd très facilement car tout se ressemble, c'est pas le plus joli, je trouve qu'on perd bizarrement un gros côté exploration (faut avoir envie de retourner dans chaque ancienne zone qui ressemble à d'autres pour essayer de trouver un mini tunnel caché ...), on a plus de vaisseaux et on peut se téléporter dans chaque zone comme on veut ce qui est un poil dommage pour l'exploration (même si ça aide pour les très rares quêtes annexes).

En parlant des quêtes annexes, elles sont assez rares, n'apportent pas grand chose (des accessoires pour décorer les perso principalement vu que l'immense majorité des costumes se débloque via DLC ...)

L'évolution des armes/armures/accessoires est sympa vu qu'on peut le faire en droppant des items et en les fournissant à n'importe quel vendeur. Ça a quand même quelques inconvénients : Il y a bien moins d'intérêt à fouiller une zone en espérant trouver une arme rare ou se garder quelques items précieux étant donné qu'on peut absolument tout obtenir en grimpant en niveau (sauf les armes maudites mais c'est secondaire) y compris les omnidiviseurs. Autre inconvénient, on augmente très vite en niveau et j'étais sans cesse à un niveau d'arme bien plus élevé que le niveau de mes persos si bien que je n'ai jamais eu aucun problèmes dans le jeu et aucun boss ne m'a semblé difficile (y compris le boss final, sous réserve des boss optionnels quand même). Même les combat où t'es pas obligé de gagner, je les ai gagné haut la main.

L'évolution des perso se fait à la manière d'un sphérier mais se retrouve au final bien plus limité qu'un FFX ou XIII mais ça a le mérite d'exister.
Le gameplay est très nerveux, un bon Tales of qui joue pas mal sur les combos (un peu moins qu'Hearts R je dirais quand même).
Ah et j'oubliais, les points de fin de jeu pour le NGplus s'obtiennent uniquement via des titres qui ne servent qu'à ça dans le jeu.

En conclusion : Un bon Tales Of, voir très bon par certains aspects (histoire globalement prenante, personnages matures et antagoniste charismatique, globalement joli avec un gameplay au poil) mais qui pour moi ne le fait pas atteindre mes préférés (Abyss, Symphonia) car il a pas mal de lacunes (surtout à cause d'une fin que je trouve prématurée et qui m'a plus frustrée qu'autre chose, sans compter que beaucoup d'aspects m'ont fait pensés à Symphonia pour le meilleur mais aussi le pire). Mon avis changera peut être avec Xillia 2 s'il le complète bien (mais quand je vois Symphonia 2 qui a cassé tout ce quoi je croyais, j'en doute lol)

Opus suivant : Soit je me fait Xillia 2 dans la foulée, soit Graces F.
Je pense me reserver les NG+ de chaque opus pour une autre fois (surtout que je suis sûr que ça m'apportera pas grand chose ..)
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Posté par: GKN le dimanche 26 avril 2015, 18:50:39
R.I.P.T

Guillermo Del Toro à propos de Silent Hills:

"Ça ne se fera pas et ça me brise le coeur"

https://twitter.com/tvsmatthackney/status/592177537427447808
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Posté par: Suijirest le dimanche 26 avril 2015, 21:55:38
Je lance la démo de Umineko avec, comme d'habitude, l'intention arrêtée de montrer que tous les 9 et 10 qu'il se paye c'est de l'onanisme hipstérien lambda et qu'en fait, ce VN est juste blindé de tares et défauts inexcusables qu'on se refuse complaisamment à reconnaître parce que "c'est tellement de la balle son histoire tavu".

Je sors de la démo. Mon opinion ? Je décroche pas de mon objectif, démontrer point par point que c'est un titre gravement surestimé. :ange:

... Par contre, je sens que ça va être méga-chaud d'y arriver. :coffee:

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edit : il a l'air introuvable en DL si on ne passe pas par des méthodes à la légalité douteuse alors ce sera sans moi, finalement. :/
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Posté par: Taiki le dimanche 26 avril 2015, 23:03:30
Ces dernieres années j'ai loupé plein de jeux mais ce qu'il y a de bien c'est qu'ils sont maintenant trouvable vraiment pas cher.

Du coup je me suis pris Metal Gear Rising, Dragon's Dogma et Persona 4 Arena pour 25 boules c'est cool.

Metal Gear Rising est absolument génial, à l'époque les trailers déjà me donnaient envie mais l'avoir en main, c'est juste du délire ce jeu et c'est vraiment jouissif. Platinum Games c'est vraiment des bons quand même je me dis, je préfère même MGR à Bayonetta (assez similaire au final pour les comparer). Bon après je suis "que" à la 3ème mission sur 7-8 je crois mais pour l'instant j'aime beaucoup. Dommage que ce sera surement qu'un jeu, j'aime bien Raiden. :astro:

J'ai testé un peu Persona 4 Arena bon c'est le fanboy en moi qui a pris le jeu mais aussi parce que j'avais entendu que le jeu était pas mauvais et en effet c'est un jeu de combat assez cool, le mode histoire est bien fait d'ailleurs (beaucoup de dialogues et un scénario pas degueu entrecoupé de combats). Juste dommage qu'il n'y ait pas beaucoup de personnages jouable (aux alentours de 10 de mémoire). Le gameplay ressemble pas mal à BlazBlue (même développeurs après). Par contre pour suivre le mode histoire faut avoir fait Persona 3 et 4 au risque de ne pas comprendre grand chose.

Dragon's Dogma je le ferai après MGR je verrai bien, je sais pas trop si je vais aimer.

Sinon je suis absolument degouté pour Silent Hill. Le P.T est peut etre un des seuls trucs qui m'a vraiment hypé ces dernieres années dans le monde du jeu vidéo. C'est vraiment, vraiment dommage.
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Posté par: Synopz le dimanche 26 avril 2015, 23:46:29
R.I.P.T

Guillermo Del Toro à propos de Silent Hills:

"Ça ne se fera pas et ça me brise le coeur"

https://twitter.com/tvsmatthackney/status/592177537427447808

Je suis triste parce que j'aurais bien voulu voir ce que ça pouvait donner mais bon... Nous savons tous ce qu'il nous reste à faire et vers qui nous tourner...  v.v

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette2.wikia.nocookie.net%2Fsilenthill%2Fimages%2F3%2F31%2FSH2mariaInPrison.jpg%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20110918083345%26amp%3Bpath-prefix%3Des&hash=79e19b3d21c6bbcdc5a4e04ed393ebe145e7a1b6)
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Posté par: Duplucky le dimanche 26 avril 2015, 23:55:26
Taiki : franchement, Dragon's Dogma, il faut le prendre avec son dlc Dark Arisen, parce que le jeu seul est vite chiant, dans la mesure ou t'as aucune possibilité de te téléporter et que tu vas devoir faire des chiées d'aller-retour, sans compter de nombreuses quêtes fedex plus ou moins intéressantes à accomplir en dehors du dlc. :oui:
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Posté par: Rodrigo le lundi 27 avril 2015, 00:20:01
Taiki : Le gameplay de Rising Revengeance manque un peu de profondeur sur la durée, donc il finit par lasser, mais les boss fight sont toujours aussi énormes jusqu'à la fin (la patte Platinum ça). Le souci de ce jeu, c'est ce gimmick du sabre qui peut tout couper, qui au final n'apporte pas grand chose, mais comme toute la promo du jeu était basée là dessus, ils ont du garder l'idée quand il y a eu changement de dév'...

Après les combats sont très funs oué, et y'a un délire assez particulier et original, c'est déjà cool !
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Posté par: Taiki le lundi 27 avril 2015, 00:51:01
Taiki : franchement, Dragon's Dogma, il faut le prendre avec son dlc Dark Arisen, parce que le jeu seul est vite chiant, dans la mesure ou t'as aucune possibilité de te téléporter et que tu vas devoir faire des chiées d'aller-retour, sans compter de nombreuses quêtes fedex plus ou moins intéressantes à accomplir en dehors du dlc. :oui:

Bah, je verrai bien. Sont relou avec leurs DLCs.

Citation de: Rodrigo
Taiki : Le gameplay de Rising Revengeance manque un peu de profondeur sur la durée, donc il finit par lasser, mais les boss fight sont toujours aussi énormes jusqu'à la fin (la patte Platinum ça). Le souci de ce jeu, c'est ce gimmick du sabre qui peut tout couper, qui au final n'apporte pas grand chose, mais comme toute la promo du jeu était basée là dessus, ils ont du garder l'idée quand il y a eu changement de dév'...

Après les combats sont très funs oué, et y'a un délire assez particulier et original, c'est déjà cool !

Apparemment on débloque de nouveaux mouvements à chaque fin de mission et même de nouvelles armes, ça peut etre sympa je me dis. Mais ouais chaque boss fight est vraiment cool, j'ai hâte d'affronter Jetstream Sam 8)

C'est vrai que ça apporte pas grand chose mais je trouve ça encore sympa de devoir couper un point spécifique pour se régénérer (surtout le concept, dans la pratique ça pourrait être peaufiné je pense), après clairement le gameplay manque de profondeur et j'ai bien essayé au début de couper avec le joystick pour couper avec un angle parfait à chaque fois mais c'est vraiment pas intuitif du coup j'utilise les touches en mode sabre c'est plus bourrin mais ça marche tout aussi bien. Pour l'instant ça m'eclate donc ça va. Les musiques sont cools aussi surtout dans les bossfight ça met bien dedans. Ce genre de jeux ça a un coté old-school un peu dejanté que j'aime bien, ça se prend pas au sérieux ('fin c'est Platinum Games après tu vas me dire quoi)

 Après j'ai du jouer 3-4h donc j'imagine que ça peut lasser au bout d'un moment. C'est peut-être aussi parce que ça fait un moment que j'ai pas fait un jeu du genre, le dernier c'était Bayonetta justement et ça date un peu.
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Posté par: Duplucky le lundi 27 avril 2015, 11:22:39
Le soucis avec le Dark Arisen, c'est qu'il est vendu uniquement avec le jeu de base. Du coup, tu devras réacheter Dragon's Dogma. :/ Enfin, "heureusement", ceux qui ont le jeu de base et ont racheté Dark Arisen ont droit à des bonus :
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Posté par: Yan930 le mardi 28 avril 2015, 21:37:12
J'ai terminé définitivement le Low Rank de Monster Hunter 4 Ultimate en torchant la quête ultime Low Rank du premier coup. C'était de loin la quête la moins facile que j'ai fais jusqu'à maintenant (non c'est pas vrai en fait, la quête du couple rathian/rathalos dorée/argentée à deux joueurs était bien intéressante et stressante), High Rank inclu, et j'ai mis pas plus de 25 minutes pour la terminer.

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Bon, maintenant manque plus qu'à débloquer le rang G pour le multi.
J'espère que la/les dernière(s) quête(s) de rang haut en solo aura/auront autant la patate que la marque du héros de MH3U.
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Posté par: Moon le mardi 28 avril 2015, 22:09:39
Je l'ai acheté le jeu mais pas encore eu vraiment le temps de m'y mettre :p (disons que le background me plait mais vu que je suis surtout joueur solo, j'ai peur de pas beaucoup avancer dessus lol).

Sinon j'ai profité d'avoir fini Tales of Xillia (au passage j'ai quand même fait les boss optionnels vu qu'il n'y a pas besoin de faire un new game plus pour les faire, ils sont sympa sans plus, pas très difficiles ni charismatiques, on est loin d'un Abyssion. D'ailleurs il n'y a aucun combat "souvenirs" avec d'anciens perso des Tales of ce qui est dommage) pour me mettre à avancer Xenoblade Chronicles 3D.

Bah même si ça atteins pas le niveau graphique de la Wii, finalement après quelques heures, je trouve que le jeu s'en sort vraiment bien.
Bon ok, il y a un espèce de flou pour les éléments éloignés et un aliasing plus prononcé mais le jeu est plus que regardable (et les cinématiques ne sont pas dégueux) sans compter que c'est fluide et le son avec un casque sur les oreilles est nickel (sous réserve qu'on accroche à la VA).
J'ai toujours préféré jouer aux rpgs sur portable (question confort de jeu et pouvoir faire d'autres trucs en même temps) donc je pense que je vais y rester un peu.
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Posté par: Yan930 le mardi 28 avril 2015, 22:55:25
Je l'ai acheté le jeu mais pas encore eu vraiment le temps de m'y mettre :p (disons que le background me plait mais vu que je suis surtout joueur solo, j'ai peur de pas beaucoup avancer dessus lol).

Sache que c'est une bonne mentalité !
De toute façon, si tu finis le solo avant de commencer le multi, tu pourras faire 75% du multi (le bas et haut rangs inclus) des quêtes sans trop de soucis. Certaines quêtes seront par contre vraiment chiantes si tu les fais tout seul, à la limite du supplice (les quêtes de collectes), du coup, autant le faire au moins à deux. De cette façon, au lieu de passer 30/35 minutes dessus, t'en passeras 10/15 (voire moins) ^^

Bref, le jeu est bien plus dur lorsque tu le fais seul (obvious, je sais :p) en multi, mais du coup, il est bien plus jouissif quand tu réussis. MH3U, je l'avais fait dans cette condition, le 4 non, j'ai fait beaucoup de multi à 2, ce qui m'a beaucoup facilité le jeu et ne m'a pas donné satisfaction... Après, je reconnais que j'ai une vision du jeu vidéo assez particulière. Dup par exemple n'a pas la même, il trouve ça plus fun le multi et prend plus de plaisir ainsi. Du coup tout dépendra de ta vision du jeu, si tu souhaites te fixer des défis particuliers  (par exemple, j'ai pas fini à 100% MH3U, j'ai juste relevé le défi que je m'étais donné de battre chaque gros monstre au moins une fois dans chaque catégorie (bas, haut, G)) ou pas.

Edit : Par contre, méfie-toi, le jeu est vraiment chronophage !
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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 29 avril 2015, 02:38:04
Waouh. Y a une heure tout au plus, je finissais pour la première fois le mode aventure du génialissime Battleblock Theater. J'y ai joué en coop avec un ami (qui ne jouait pas aux JVs avant qu'on lance notre partie), et on s'est décidé à terminer... Je regrette pas, pour être honnête. C'était du pur délire, on s'est vraiment bien éclaté dessus, et c'était d'autant plus intéressant qu'il ne jouait pas avant et que du coup, il a appris en cours de route. A côté de ça, l'histoire déjantée et sa narration épique, le chara-design improbable et le fun du jeu en lui-même ont bien fait leur travail, et j'ai vraiment apprécié l'expérience.
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Posté par: Duplucky le mercredi 29 avril 2015, 13:21:31
Après, le soucis avec le multi de MH4U, c'est que beaucoup de gens rushent le jeu pour aller directement en rang G, du coup, tu te retrouves avec des gens pétés qui torchent les monstres en solo en 5 minutes. Ceux-là, vaut clairement les éviter, sinon tu te gâches la quête inutilement. :/ En plus, quand tu rencontre ce genre de personne en Rang G, tu te rends compte que ce sont... de grosses merdes enfarinées qui ne savent absolument pas jouer et provoquent généralement l'échec de la quête. v.v

Mais bon, Moon, vu que t'es un joueur solo, tu peux te lancer juste dans le solo, qui est de loin bien meilleur que celui de MH3U et mine de rien, t'en aura quand même pour une bonne centaine d'heures pour le torcher, surtout si tu fais toutes les quêtes comme moi. ;D (Par contre, faut garder en tête que certaines quêtes du solo, mais dans deux rangs bien spécifique, uniquement, ne se débloquent qu'en avançant dans le multi. (Pour te dire, je suis passé rang G3, j'ai toujours pas encore débloqué toutes les quêtes du mode solo. ;D ))
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Posté par: Bilberry le mercredi 29 avril 2015, 15:17:23
J'ai fini Bastion il y a quelques jours et Rictus a déjà tout dit. Le dernier niveau était assez chargé émotionnellement mais je suis très satisfaite de la fin que j'ai obtenu
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Du coup j'avais très envie de voir l'autre jeu du studio, Transistor et c'est là que GOG a fait une promo à 50% sur le jeu. Forcément j'ai pas pu résister et je l'ai acheté. Et comme une idiote j'ai pas vérifié si mon ordi pouvait supporter le jeu et il s'est avéré que non :-* A ma décharge comme le jeu Bastion passait nickel et que j'arrive à faire tourner des jeux tels que Skyrim (certes en configuration minimale) je me disais que Transistor allait passer crème. Sauf que c'est une grosse usine à gaz ce machin. Heureusement on a un ordinateur fixe à la maison bien plus performant donc j'ai pu jouer mais c'était loin d'être fluide. Je sais vraiment pas ce qu'ils ont foutu chez Supergiant Games, surtout que j'ai vu qu'avant un certain patch, le jeu tournait sans problème chez certains.
Bref, outre cette mésaventure j'ai adoré le jeu. Déjà il est joli et le sound design est au poil comme Bastion mais c'est le gameplay qui surprend surtout. C'est un RPG où il faut mettre en "pause" le combat pour planifier ses mouvements et attaques. La bonne idée du jeu (selon moi) c'est de sanctionner la "mort" par la perte d'une capacité, ce qui oblige à revoir ses combinaisons d'attaque. C'est d'autant plus intéressant que l'utilisation de ces capacités permet de débloquer des éléments sur le background du jeu. Autrement dit, pour mieux comprendre l'univers il faudra bousculer ses petites habitudes. Bref j'ai trouvé ça très bien foutu bien que le jeu soit court et simple (sauf les espèces de défis optionnels qu'on croise dans les niveaux). Par contre j'aurais aimé que le jeu soit un poil plus clair dans les phases d'exploration. S'il y a un truc que je déteste c'est de pas pouvoir revenir en arrière, le problème c'est qu'il y a des tas de trucs à observer dans Transistor et parfois on ne sait pas si on s'apprête à entrer dans une zone de non retour ou pas. C'est pas la mort mais c'est frustrant quand même. Après j'imagine que c'est aussi une façon d'inciter à refaire une partie. Et je compte bien m'y remettre. Quand j'aurais ramassé les morceaux de mon petit cœur.

http://www.youtube.com/watch?v=pJmtn6JP7Ug
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Posté par: Fénomal le mercredi 29 avril 2015, 18:51:51
C'est dommage que le topic de la Nintendo NX a été bloqué à cause de certain. :mouais:

Enfin bref, je parlerais de mon avis ici.

On ne sait pas grand chose de la Nintendo NX et ce n'est pas la première fois que Nintendo nous fait le coup du mystère. À chaque console, Nintendo n'essaye pas d'atteindre le graphisme au max comme Microsoft et Sony. Ils ajoutent quelque chose de complètement différent comme la mablette de la WiiU, la wiimote de la wii (qui s'appelait même révolution) ou la 3D de la 3DS. (Ha oui, le double écran de la DS aussi, je l'avais complètement zappé)

Et comme pour les consoles précédents, ils avaient joué les mystère.

Dans le bon sens du terme :
"Quel est donc cette révolution liée à la console du même nom ?! Mystère !"

Comme dans le mauvais sens du terme :
"Heu... La Wii U, c'est une manette ? Elle est où la console dans la vidéo ? Ha, elle est discrètement la, dans le décor."

La Nintendo NX promet (comme d'habitude) d'apporter quelque chose de nouveau plutôt qu'une simple amélioration graphisme comme pour les deux consoles. Est-ce que ce sera bien ? Ce sera quoi ? On verra bien...
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Posté par: Moon le mercredi 29 avril 2015, 22:27:16
Yan et Dup, merci des conseils/avis. je pense que quand je le ferais vraiment sérieusement, je ferais surtout du solo mais avec une légère experience multi histoire de profiter quand même du titre à fond.
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 30 avril 2015, 00:05:31
J'ai fini Bastion il y a quelques jours et Rictus a déjà tout dit. Le dernier niveau était assez chargé émotionnellement mais je suis très satisfaite de la fin que j'ai obtenu
(Cliquez pour afficher/cacher)

Du coup j'avais très envie de voir l'autre jeu du studio, Transistor et c'est là que GOG a fait une promo à 50% sur le jeu. Forcément j'ai pas pu résister et je l'ai acheté. Et comme une idiote j'ai pas vérifié si mon ordi pouvait supporter le jeu et il s'est avéré que non :-* A ma décharge comme le jeu Bastion passait nickel et que j'arrive à faire tourner des jeux tels que Skyrim (certes en configuration minimale) je me disais que Transistor allait passer crème. Sauf que c'est une grosse usine à gaz ce machin. Heureusement on a un ordinateur fixe à la maison bien plus performant donc j'ai pu jouer mais c'était loin d'être fluide. Je sais vraiment pas ce qu'ils ont foutu chez Supergiant Games, surtout que j'ai vu qu'avant un certain patch, le jeu tournait sans problème chez certains.

Aha, j'ai fais exactement les mêmes choix que toi... et j'en suis plutôt heureux. Je ferais peut-être un autre run plus tard pour voir les autres... et parce que ce jeu est cool.

Sinon, ouais, j'ai souvent hésité à me prendre Transistor, qui me tente vraiment depuis un moment et sur lequel j'ai perçu des retours assez positifs, mais mon PC ne peut pas le faire tourner et j'ai pas les moyens d'en prendre un nouveau, donc tant pis... J'attendrais un peu avant de le récupérer, en espérant que Steam aura pas disparu d'ici là, emporant avec lui la cinquantaine de jeu de qualités que j'ai acheté.

Je suis le seul que l'idée que Steam puisse couleur inquiète, au passage ? Je sais que c'est de la parano mais je peux pas m'empêcher de me dire que si ça arrivait, alors l'ensemble des softs que j'ai récupéré dessus seraient perdu... 'fin bref.

Sinon, j'ai décidé d'essayer un jeu pour la BO duquel j'avais eu un coup de coeur lors d'une GDM de jeu vidéo sur le forum.
Offspring Fling! est un puzzle plateform en univers forestier, où vous incarnez une maman lapine (bon, ok, c'en est pas une, mais ça ressemble vachement aux lapins de Secret of Mana donc chut) qui a perdu ses petits suite à l'attaque d'un tyrannosaure de jeu vidéo (c'est à dire rose avec une crête). A la base sortie sur SNES, le soft aurait donc été réédité pour Steam par Kyle Pulver en 2012.
Le jeu se compose d'une suite de niveau au cours desquels la mère, incarnée par le joueur, doit récupérer les petits présents sur la map et les amener jusqu'à la porte à travers des obstacles ; ajout du remake (je crois ?), les épreuves sont chronométrées et une mention spéciale récompense un parcours accompli avec un certain temps, mention qui justifie à elle seule qu'on se retape le même niveau, parfois une bonne dizaine de fois. C'est drôle, mignon, à la fois cognitif et dynamique et ça fait les doigts ; un vrai bonheur. La musique, qui m'a amené à découvrir le jeu, est juste superbe, et les graphismes old school (le jeu original est sorti sur SNES, j'en ai acheté le remake Steam) sont plutôt zoulis si vous êtes pas rebuté par le genre.
Vous le devinez, j'ai plutôt une bonne image du jeu ; petit hic, toutefois... J'ai conscience d'avoir un ordinateur en carton. Toutefois, j'estime que s'il peut faire tourner des jeux comme Bastion, Bioshock ou Brothers, un jeu à la base sorti sur SNES ne devrait pas lui poser de problèmes. N'empêche que j'ai parfois des ralentissements que j'ai du mal à comprendre. C'est dommage mais comme c'est plutôt rare, je fais avec.
Ce souci mis à part, et qui ne posera sûrement pas de problème à ceux qui on un ordinateur de qualité, Offspring Fling ! est VRAIMENT cool, très frais et agréable à jouer ; je vous le recommande donc vivement.
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Posté par: Bilberry le jeudi 30 avril 2015, 01:11:48
Arrête de cumuler les jeux sur Steam et tu seras plus tranquille v.v  Mais honnêtement je pense pas qu'il faille s'inquiéter pour le moment, Steam semble bien marcher. En revanche c'est sûr que pour le retro-gaming de demain ça peut devenir embêtant avec les jeux DRM :v

(J'avoue pas comprendre l'intérêt d'aligner les achats sur Steam, ok les soldes c'est cool mais si on compte pas jouer dans un avenir proche pourquoi acheter ? Il n'y a pas de stocks et les soldes reviennent régulièrement donc bon.)

Sinon j'ai appris l'existence de Crypt of the Necrodancer l'autre jour et ça a l'air bien perché. Le dungeon crawler c'est typiquement un genre qui m'inspire pas du tout mais là j'avoue que je peux être tentée un de ces quatre :

http://www.youtube.com/watch?v=u_avgU1u6yM&ab_channel=GameSpotTrailers
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Posté par: Taiki le jeudi 30 avril 2015, 04:38:26
J'ai passé quasiment la journée à jouer à Bloodborne avec deux potes en reprenant là ou j'avais arrêté la dernière fois (après le 1er boss).

C'est toujours un jeu génial mais j'étais pas loin du craquage mental, jusqu'au 3eme boss la difficulté est "normale" pour un Souls, dur mais ça va quoi. Après je sais pas ils ont juste fumé on s'est pris enculade sur enculade avec des pieges improbables (mais très bien pensé), des ennemis qui sortent de littéralement n'importe ou... Au bout d'un moment la santé mentale suit plus (c'est marrant parce que y'a la notion de lucidité/folie dans le jeu), quand tu crois que t'es safe après un passage hardcore ils surenchérissent t'es juste au bout du bout ...

(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est dans ce genre de moment que je pete un cable... mais que je trouve le jeu génial aussi, qu'est-ce qu'on s'est marré.

Au début avant de commencer à jouer un pote nous dit "Ouais Bloodborne apparemment c'est le plus simple de tout les Souls".
On s'est repété cette phrase un peu pour se donner du courage alors qu'on mourrait à répétition sur une phase littéralement craquée. Soit on est nul soit on était très fatigué je sais pas mais putain... le plus simple j'en suis pas si sur et pourtant on avait tout les trois fini Demon, Dark 1 et 2.

Sur les trois boss que j'ai fais je retiendrai surtout le deuxième qui est vraiment stylé et epique, les deux autre sympa sans plus. A voir le reste.

Sinon mention spéciale à l'arme Epée-Marteau et le système de pli-dépli qui est tout simplement jouissif en fait. Le level design est assez ouf aussi ça m'étonne encore mais on a vraiment accés à toute une ville et on débloque des raccourcis au fur et à mesure qu'on avance, tout s'emboite c'est vraiment très bien fait, ingénieux je trouve. C'est pas des mondes qui n'ont rien a voir entre eux, tout est connecté naturellement un peu à la manière de DS 1 mais le niveau au dessus. On a souvent l'impression d'être vraiment perdu tellement il y a de chemins possible.

C'est cool en tout cas même si ça fait du bien d'arrêter après une session intense de jeu comme ça, ça fait du bien de reposer la tête. Mais y'a pas à chier c'est vraiment ma licence favorite les Souls. Faudrait juste qu'ils ne fassent pas de Bloodborne 2 comme ils ont fait un Dark Souls 2 sans vraiment améliorer le systeme. Qu'ils changent et innovent vraiment à chaque fois, ce "concept" a tellement de potentiel quand même. Imaginez par exemple un mix entre Resident Evil pour l'univers et un Souls pour le gameplay avec des trucs innovants ofc.

Bref je trouve que bien qu'ayant pris des risques, je suis bien content que From Software n'ait pas fait un Dark Souls 3. Pourtant ça aurait surement été du fric facile en moindre effort d'en faire un plutot que Bloodborne qui modifie beaucoup de bases que la licence a posé depuis trois épisodes.
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Posté par: M-A le jeudi 30 avril 2015, 05:26:32
Salut à tous,

Ça fait quelques temps que je suis passé ici. La dernière, j'avais causé Persona 3 et 4, Atelier Rorona et Disgea. J'ai essayé plusieurs nouveaux trucs différents, que voici:

D'abord, avec le début de la seconde partie de l'anime Fate/Stay Night de ufotable, une vague Type-Moon s'est emparée de moi. Je ne vais pas vous parler du jeu de Fate/Stay Night ou de Tsukihime puisqu'il s'agit ici de Visual Novels et que ceux-ci sont généralement peu appréciés sur le topic.

Passons donc au premier jeu, Fate/Extra, pour PSP, que je joue sur ma Vita. Il s'agit d'un JRPG avec des éléments tirés de VN. Les scènes sont un mix de cinématiques animées et de texte comme dans un VN. La plupart des pensées du protagoniste sont communiquées par texte, tandis que les conversations entre les différents personnages du jeu se font par cinématiques. Quelque choix textuels sont offerts au joueur, mais ceux-ci ont plus ou moins d'incidence sur le reste. L'idée de communiquer les pensées du protagoniste au joueur n'est pas mauvaise, mais elle empêche le joueur de s'immerser complètement dans le jeu avec des propos qui semblent bizarre pour quiconque a un brin de morale. Il en reste que le protagoniste de ce jeu n'est pas sensé représenter le joueur mais a sa propre personalité et sa propre histoire. Pour ceux qui veulent se spoiler, c'est sur le wikia de Type-Moon: http://typemoon.wikia.com/wiki/Hakuno_Kishinami

Comme tout RPG, le jeu se divise en deux parties. Une partie exploration, qui se déroule dans une école et une partie donjon. La partie exploration sert à recueillir de l'information sur le Servant du prochain adversaire à se procurer des items et à monter les stats de son Servant.

La deuxième partie se déroule dans ce qui est appelé dans le jeu l'arène. Bien sur, il y a un peu de grinding à faire et des objets à recueillir, sans compter les évènements qui peuvent s'y dérouler. Les combats sont un peu spéciaux. Il s'agit d'une sorte de jeu de roche-papier-ciseaux. Chaque ennemi a un pattern d'attaque particulier et le deviner permet de tuer son adversaire sans se prendre trop de dommages.

Les attaques sont nommées Attack, Guard et Break. Une attaque peut se faire contrer par une guarde. Une guarde peut être brisée par ce qui s'appelle conséquemment un bris. Comme un bris est une attaque plus puissante et plus longue à exécuter, l'ennemi peut se faire contrer par une attaque, plus rapide. Des indices sont données avant chaque tour, et une fois qu'on connait le motif on peut facilement vaincre l'ennemi sans trop se prendre de dégats.

Ici-bas, une vidéo du combat contre le premier maitre qu'il faut vaincre dans le jeu, Shinji Matou. Pour une certaine raison Shinji est votre ami au début du jeu, ce qui m'a beaucoup irrité. Ce combat a donc été très satisfaisant pour moi, j'ai pu donner une raclée à Shinji. Tout le monde qui connait un peu Fate/Stay Night va surement me comprendre.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Le jeu est tout de même difficile, surtout acquérir les informations sur un nouvel adversaire. Une fois les informations acquises le combat est d'une grande facilité.



Ouf, je pensais pas avoir à en écrire autant sur Fate/Extra. Le prochain est aussi un Type-Moon sympa, quoi que plus simple à expliquer. Melty Blood Act Cadenza ver. B est un fighter issu de l'univers de Tsukihime. Le jeu offre un mode arcade avec une histoire sympa (et même canonique IIRC), mais le fun est à jouer avec des amis.

Il ne se distingue pas tant des autres fighters au niveau des mécaniques ou des contrôles. Il est certainemment plus simple à jouer que certaines itérations de Mortal Kombat ou Street Fighter. Le plus fun avec ce jeu n'est pas tant sa simplicité que le fait d'être en mesure de jouer avec des persos de Tsukihime comme Arcueid ou Kohaku, sans compter le toujours très drôle Neco-Arc, qui fait un peu l'équivalent de Oddjob pour ce jeu, considérant que c'est une chatte qui n'arrive pas au genou des autres combattants.

Je vous mets ci-bas la vidéo du mode histoire pour Kohaku, faite par quelqu'un qui est visiblement bien meilleur que moi à ce jeu. À noter que la version utilisée est ReAct et n'est donc pas identique à Act Cadenza.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 30 avril 2015, 05:47:39
Je suis atteint d'une maladie grave, Bilby. Dès que je vois un beau jeu plein de promesses en solde, je deviens pauvre 8( J'en rigole mais bon, c'est assez grave l'air de rien. Ca me fait la même chose quand je rentre dans une bibliothèque ou chez un disquaire...
Mais bon, j'ai en tête de tout finir un jour, hein, c'est pas amassé pour dormir dessus façon dragon. 8l

Sinon, là, je viens de finir le premier opus de Narcissu, un visual novel écrit à l'origine par Tomo Katoka et développé par stage-nana (un collectif ?) en 2005... Le jeu aurait gagné un soudain gain d'intérêt qui aurait abouti à un portage 3DS ; d'après ce que je lis, il est aujourd'hui très populaire. Apparemment, il en existe une version française ; perso, je suis tombé sur la traduction anglaise sur Steam et comme je m'en sors pas trop mal dans la langue de Shakespeare, j'ai fait avec.

Le protagoniste de l'histoire est un jeune homme sans nom de 20 ans, qui se découvre atteint d'une maladie mortelle et incurable ; il est interné à l’hôpital Mito, au 7ème étage, celui des patients pour qui il n'y a plus d'espoir. Il y rencontre Setsumi, une jeune femme naturel froid et taciturne, en phase terminale. Ni l'un ni l'autre ne souhaitant terminer ses jours chez sa famille ou à l'hôpital, ils décident de s'enfuir avec la voiture du père du protagoniste.

Alors, oui, vous l'aurez deviné : Narcissu est un jeu triste. Très triste. Les thèmes abordés sont très lourds, puisqu'on y parle de suicide, de maladies mortelles, d'exclusion, d'hôpital... Bref, rangez les confettis, ils n'y ont clairement pas leur place. Narcissu a une histoire douloureuse ; mais elle est aussi très sensible et d'une grande beauté.

C'est un visual novel on ne peut plus classique, et pour être honnête, dénué de choix... L'histoire se suit sans véritables interactions ; les images sont rares, des vignettes contemplatives qui n'évoluent que très peu au cours de l'histoire ; le doublage est anecdotique, j'avoue n'y avoir que peu fait attention. La musique en revanche est simple mais très belle, en phase avec l'esprit du jeu. Alors, oui, l'expérience de jeu y est très limité, même pour un VN ; mais l'expérience reste très agréable, dans le genre roman virtuel, qui plus est fourni avec une bande-son de qualité.

Je pense ne pas me tromper en affirmant que ce n'est pas un jeu auquel tout le monde devrait jouer ; j'exagère peut-être, cela dit, mais je l'ai trouvé quand même assez intense. Et puis, plus que d'autres VNs, il repose la question de ce qu'on peut ou non définir comme un jeu vidéo, et n'a, ça se trouve, pas sa place dans cette rubrique.
Néanmoins, s'il y en a qui veulent se laisser tenter, je ne peux que les encourager à essayer Narcissu, qui m'a personnellement beaucoup touché.



EDIT : bon bah je suis pas le seul qui se lit des VNs au beau milieu de la nuit, on dirait. Perso, j'avais joué à Fate/Stay Night, vu que j'avais relativement apprécié l'animé et que compte tenu de la richesse de l'univers, j'espérais passer outre ma frustration en ayant un contenu plus abouti dans le VN. J'avoue avoir été affreusement déçu ; le jeu est terriblement long, rempli par tout un tas de scènes qui n'apportent RIEN et sont soporifiques à souhait ; sans exagérer, un tiers du jeu doit tourner autour des repas des protagonistes, et l'autre autour de leurs pulsions sexuelles. Puis bon, la traduction est pas terrible et le plot a de très sérieux problèmes de cohérences, même pour de la fantasy. En plus, la musique est chiante ; j'ai tendance à apprécier les pistes d'ambiance, mais là, on atteint le niveau musique d’ascenseur. Comme si ces défaut ne suffisait pas, on suit l'histoire à travers les yeux de Shirou... De façon général, y un truc malsain dans l'univers de Fate dès lors qu'on parle des femmes ; mais faut savoir que Shirou, personnage insipide dans l'animé, est juste HORRIPILANT dans le jeu. C'est à croire qu'il crush à mort sur absolument tous les personnages féminins qu'il croise, et d'une façon parfois bien crade. Je l'aimais déjà pas quand je le voyais à l'écran ; j'ai appris à le haïr dès lors qu'il est devenu narrateur de l'histoire. Ce type m’écœure, et tout l'univers de Fate avec lui.

Verdict : j'ai détesté et j'ai rapidement abandonné. Je m'étais accroché jusqu'à avoir bien entamé la guerre du Graal en me disant que l'arrivée de Saber et les batailles allaient rendre le tout moins indigeste, mais j'ai clairement trop espéré.
J'ai jamais été un grand fan de la série ; mais j'ai toujours adoré le concept de la guerre du Graal, et j'avoue que pas mal de héros faisaient de très bon personnages, notamment les Lancer. Dommage que malgré de bonnes bases, l'ensemble se casse la figure par des faiblesses trop lourdes et trop récurrentes...
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Posté par: Suijirest le jeudi 30 avril 2015, 14:19:53
D'habitude j'aime pas les post-games, je trouve ça chiant, creux et vain, que ce n'est qu'une course au boss sans intérêt.

Puis j'ai connu Disgaea 3. :)

Et également ses fameux persos originellement en DLC passés gratuitement dans la version Vita. Dont Gig qui a l'une des attaques spé' les plus abusives que j'ai vu dans un Disgaea.

Voici une vidéo de démonstration, sautez à 1.00 si vous voulez. Et oui c'est Disgaea 4 mais comme ça c'est plus joli visuellement et c'est la même chose.


http://www.youtube.com/watch?v=jJP4JGfuQqU (http://www.youtube.com/watch?v=jJP4JGfuQqU)

Trop classe. ;D
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Posté par: Duplucky le jeudi 30 avril 2015, 15:32:28
il va être temps de réalimenter le topic à fails : je viens de découvrir que Dark Souls 2 Scholar of the fist sin est aussi sorti sur PS3 et je l'ai acheté direct sans réfléchir. En plus, ça me permettra d'enfin pouvoir goûter aux fameux dlcs. ;D

Bon en fait, semblerait que je me sois fait entuber comme une grosse merde : Scholar of the first sin version PS3, c'est juste les DLCs du jeu que j'ai du coup payé plein pot... Le plus marrant c'est qu'ils vantaient sur la boite que le jeu aurait des tonnes de nouveautés alors qu'en vrai, y a juste ces trois dlcs. Tu le sens passer, l'enculage ? :mouais:
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Posté par: M-A le jeudi 30 avril 2015, 19:28:23
EDIT : bon bah je suis pas le seul qui se lit des VNs au beau milieu de la nuit, on dirait. Perso, j'avais joué à Fate/Stay Night, vu que j'avais relativement apprécié l'animé et que compte tenu de la richesse de l'univers, j'espérais passer outre ma frustration en ayant un contenu plus abouti dans le VN. J'avoue avoir été affreusement déçu ;

Il y a plusieurs chose qui font qu'on peut apprécier ou non ce VN. Le premier, c'est la traduction qu'on choisit d'utiliser, à moins que tu ne lises en Japonais.

Si je me souviens bien, la patch que j'ai utilisée se trouve ici: http://realtapatch.tumblr.com/

Cette patch, en plus de traduire en anglais le jeu, corrige les douloureuses erreurs d'allemand dans les incantations de Rin, ajouté les séquences d'ouvertures faites pas ufotable sur la version Vita et permet de jouer avec ou sans les H-Scenes. Jouer sans les H-scenes modifie quelque peu l'histoire, surtout dans Heaven's Feel. Il reste tout de même que c'est un eroge et que les scènes originales ont été écrites avec les H-Scenes en tête, donc jouer sans celles-ci modifie un peu l'histoire originale.

Sinon, oui il y a beaucoup de scènes qui à première vue ont l'air insignifiantes. Mais il ne faut pas oublier qu'il y a 3 routes à ce jeu (Fate, Unlimited Blade Works, Heaven's Feel), et que celles-ci ont tous une bonne fin et une vraie fin. Plusieurs scènes font du sens que plus tard une fois que l'on a complété toutes les routes, surtout celles dans le prologue et les 3 premières journées.

Il y a une raison pourquoi Fate/Stay Night est le VN le plus populaire et le point de départ d'une franchise si reconnue. L'histoire est vraiment complexe et demande beaucoup de réflexion, mais est connue comme une des meilleures histoires écrites sous ce format. Avant de blâmer l'oeuvre en tant que tel (surtout celle-ci), il faut se demander si notre compréhension de celle-ci n'est pas insuffisante.

Mais bon, peut-être que tu n'aimes simplement pas l'histoire non plus. Reste qu'on ne peut pas discréditer celle-ci avec un simple "bof, c'est poche".
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 30 avril 2015, 21:12:16
C'est un peu vexant quand un paragraphe que je me suis efforcé de rendre assez complet pour justifier ma répulsion pour les jeux de la filière Fate est résumé à un "bof c'est poche". J'ai suffisamment développé mon point de vue pour indiquer ce que je reprochais au jeu, et qui se résumerait à : une vision que je trouve très toxique des femmes, que le genre Eroge ne suffit pas à justifier, un surplus de scènes vides qui, si elles ont vraiment un sens, n'en sont pas moins affreusement longues et chiantes (et ça, ça s'appelle un défaut dans une œuvre narrative... le symbolisme et les révélations à retardement ne justifient pas les maladresses de scénarisation ; j'ai l'habitude d'oeuvres très contemplatives, ou au au rythme/à la mise en place très progressive... pour moi, Fate/Stay Night n'appartient ni à l'un ni à l'autre) et un protagoniste qui m'a donné envie de vomir tellement il est pathétique, au point de me filer la nausée avec sa psychologie tordue... Et que l'univers tout entier défend ! Sérieux, l'avis qu'ont de lui les autres personnages m'a fait m'arracher les cheveux tellement TOUS le peignent en héros chevaleresque et sensible alors que c'est jste un sale machiste pervers qui se cachent sous des faux airs de prude. J'aurais également pu parler du manque de logique total derrière certains des choix que le joueur peut faire...

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Donc non, je ne dis pas que Fate/Stay Night, c'est bof, c'est poche : je dis juste que ce jeu est tordu, malsain, bourré de maladresses qu'on excuse à grands coups de " c so deep ", doublé d'une profonde déception au vu du potentiel de l'univers que je trouve gâché. Et non, on n'arrivera pas à me faire avaler que "c un eroge" ou "c de la dark fantasy" ça justifie tout : j'ai lu de la dark fantasy de qualité, et Katawa Shojo est un bien meilleur eroge. 

En fin de compte, la seule chose de Fate que j'ai vraiment apprécié, c'est Carnival Phantasm, auto-parodie de la filière qui témoigne d'une grande lucidité de Type-Moon quand à ses faiblesses.
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Posté par: Shern le vendredi 01 mai 2015, 18:40:36
Des anciens de Rare (développeurs de Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country et 64, GoldenEye, m'enfin si vous connaissez pas vous êtes incultes) ont fondé un nouveau studio et viennent de lancer un Kickstarter pour leur premier jeu, Yooka-Laylee, une suite spirituelle à Banjo-Kazooie quoi. Voici le lien de la page Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/playtonic/yooka-laylee-a-3d-platformer-rare-vival (https://www.kickstarter.com/projects/playtonic/yooka-laylee-a-3d-platformer-rare-vival). Le Kickstarter a été lancé ya 40 minutes et il est déjà financé à 100%.

Et voici une vidéo avec un peu de gameplay :
http://www.youtube.com/watch?v=MwePNYsgVxo

Moi je choppe tout de suite le jeu, avec les bonus qui viennent avec le tiers de £30 v.v
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Posté par: Vincerp le vendredi 01 mai 2015, 19:28:13
Alors autant j'étais déjà au courant que des anciens de Rare essayaient un truc (d'ailleurs y a pas un deuxième groupe d'anciens qui essayent aussi ?) et avaient réussi à embarquer Grant Kirkhope, autant maintenant que c'est concret, j'ai envie d'y croire... Ce qui est risqué, parce que les revival de ce type, c'est souvent quitte ou double.
Mais j'ai envie de back, maintenant  :'(

J'ai juste un peu peur qu'ils jouent trop sur la nostalgie et fassent un copier/collé reskiné (les paliers 330k et 435k, euh...), parce que c'est bien d'être dans le même esprit, mais reprendre des niveaux spécifiques au point d'en faire des arguments de vente, ça m'inquiète un peu.
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Posté par: Krysta le vendredi 01 mai 2015, 20:21:47
Perso je suis intriguée par ce projet, qui à l'air bien sympa. Et ils ont déjà réunis une belle somme en peu de temps.
Reste plus qu'à ce que les anciens de rare qui bossait chez free radical design, fasse pareil pour timesplitters 4  ;D. (bon ok je rêve beaucoup là )
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Posté par: Suijirest le vendredi 01 mai 2015, 23:56:36
J'avais entendu dire que Pascal est le meilleur personnage de Tales of Graces f.

Je rectifie. C'est la seule à avoir plus de 1,25 de tension. Forcément, elle se démarque. :mouais:

Par contre, c'est vrai, elle a des répliques assez epic. :ange:

« Parfois, je réfléchis très fort.
-Et à quoi est-ce que tu réfléchis ?
-À comment je pourrais réfléchir plus fort. »


........... Okay. :cfsd:

Sinon, pour mon avancement dans le jeu :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Mon ressenti envers le jeu n'a pas spécialement évolué, j'y joue parce qu'il est fun et pas grand-chose d'autre. C'est notamment le seul et unique Tales of sur lequel je n'ai aucune hésitation à sortir le Mystic Arte du main ; l'Eleth Burst, on ne choisit pas quand il tombe, autant en profiter. ;D

Sinon, toujours sur le post-game de Disgaea 3 et le paradoxe, c'est que plus on avance, plus les maps deviennent cruelles au possible sur les placements et déplacements, mais plus le cœur du gameplay devient de one-shot les ennemis... qui, autrement, font du one-shot ! C'est là où ça sert en fait, d'avoir les persos en DLC qui ont des stats et des signature moves bien bourrines (le Demon Blast de Gig d'une part, le Vulcan Blaze d'Adell d'une autre). Alors, tactique, le jeu ?... De moins en moins sur la durée, je mentirais en le niant. Fun ?... Quand on adhère, oui, c'est inextinguible. :^^: Beau ?... Non, et il ne le sera jamais.
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Posté par: Guiiil le mercredi 06 mai 2015, 18:42:14
Il y a peu, j'ai découvert qu'on pouvait mater des animés sur la 2DS, j'ai donc visionné Inazuma Eleven, et, appréciant l'ambiance du machin, j'ai voulu me faire le jeu ! J'ai donc acheté ce dernier, tout en trouvant au passage Hôtel Dusk pour 10e et Rythm Heaven offert dans la foulée !

Inazuma Eleven : Un délicieux mélange de jrpg dans la plus pure tradition (verbeux, dirigiste et plein de combats aléatoires) et de foot. Enfin de foot... Savoir jouer au foot n'a pas vraiment d'importance, faut surtout débloquer les techniques et monter les compétences, parce que ça ne se base pas beaucoup sur le skill même ! On verra si je me ferai les suites, parce que visiblement, c'est toujours la même chose, pas forcément en mieux !

Hotel Dusk : Je l'avais déjà fini à une époque plus lointaine, du coup là je le fais avec ma donzelle. Mama, ce jeu, quelle ambiance... Cette musique, ces animations (j'aimerais tellement pouvoir dessiner avec ce style), et cette histoire... Nan, rien à dire, c'est un classique, et il faut le faire !

Rythm Heaven : C'est globalement la même chose que les autres jeux de la même série (j'ai fait celui sur GBA) ! Faut aimer les délires idiot et avoir le sens du rythme. Et même quand on l'a, c'est pas facile ! Meuh bon, c'est une telle source de bonne humeur, cette série ! :3
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Posté par: Cap le vendredi 08 mai 2015, 20:10:31
Je viens de commencer Okami, sur Wii. Et omg que ce jeu est magnifique. J'aime beaucoup le rendu final typé estampes. Les musiques, du peu que j'en ai entendues, sont aussi très belles. Le tout donne une ambiance tellement particulière, mais j'accroche complétement.
J'ai par contre toujours des problèmes avec le pinceau. Outre mon la bonne demie heure qu'il m'a fallu pour arriver à utiliser le pouvoir "épée" et comprendre qu'appuyer sur Z me permettait de faire ça beaucoup plus simplement, j'ai l'impression que c'est un peu foireux des fois. Faire un cercle sur un arbre pour le fleurir, et faire apparaitre le soleil dans le ciel, ça a tendance à me faire rager. Surtout quand ça arrive trois fois d'affilée. Sur des arbres différents.
Ah, et, Ama ne sait pas creuser aussi. Ou alors, ça ne sert à rien v.v
Enfin, je trouve le truc vert qui nous accompagne tellement barbant. A toujours nous interrompre et à commenter tout ce qu'on fait/ce qui se passe. Avec des lignes de texte qui défilent leeeeeenteeeemeeeent. J'en viens presque à regretter Fay, qui avait, elle au moins, un minimum de classe.

Mais sinon, pour le peu que j'y ai joué, j'accroche totalement. J'y retourne d'ailleurs :-*
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Posté par: Moon le vendredi 08 mai 2015, 20:42:19
Tu verras ce jeu est une pure merveille, l'une de mes plus belles surprises de ces dernières années.
Son gros défaut c'est que bizarrement il est un peu trop long. Perso j'ai été agréablement surpris quand le jeu s'est poursuivi après un gros boss, par contre quand j'ai vu qu'il se poursuivait après un 2ème gros gros boss, je me suis plus dit que fini à ce moment là aurait été parfait (pour ceux qui y on joué, j'aurais bien aimé qu'il se finisse après
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).

Pour la maniabilité, il est vrai que c'est pas parfait, c'est un jeu qui aurait bien profité du Wiimote plus pour le coup du coup ça reste assez imprecis pour certains pouvoirs.
J'ai aussi le jeu HD sur PS3 et de ce point de vue là, je préfère quand même la version Wii plus instinctive.

Pour Isshun (je crois que c'est son nom de mémoire), il est effectivement un peu chiant à la Navi parfois (références obligent ...) mais il a un vrai background pour le coup et ça le rend attachant pour moi.
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Posté par: D_Y le vendredi 08 mai 2015, 21:14:42
Okami c'est la preuve que la Wiimote est une imposture et n'apporte rien du tout à l'expérience ludique. J'ai trouvé chiants des endroits qui étaient niquels sur PS2 mais devenaient pourris sur Wii.
Plus le fait qu'ils ont virés le filtre parchemin qui collait parfaitement à l'histoire, et changés la fin.

A part ça, très bon jeu.
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Posté par: Moon le samedi 09 mai 2015, 09:41:05
Je ne suis pas d'accord.
Hormis l'effet parchemin qui est sympa (ce qui est bizarre c'est qu'ils l'ont conservés sur les cinématiques ...) mais surtout affaire de gout (la version Wii est quand même sympa même si je lui préfère aussi l'effet parchemin) et le générique de fin effectivement préjudiciable (mais bon ça ne change rien au jeu au final, sur PS3 il y est mais avec une autre musique), je trouve que malgré les imprécisions déjà discutés, c'est nettement plus confortable à jouer sur wiimote.
Enfin si c'est la même maniabilité sur PS2 et PS3, ce que je pense, j'ai trouvé les différentes combinaisons bien plus chiantes à faire sur manette que sur la mote.
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Posté par: Duplucky le samedi 09 mai 2015, 11:13:07
J'ai torché le jeu sur wii et je l'ai recommencé sur PS3. Et franchement, autant je me souviens avoir galéré avant de réussir à maitriser complètement le pouvoir du pinceau sur wii, autant passer de la wiimote à la manette ps3, ça fait mal au derche, tellement une fois maitrisée, la wiimote est bien plus instinctive. v.v

Par contre, non, c'est juste un crime d'avoir virer le générique de fin du jeu, d'autant plus qu'il est riche en émotions. Ils se sont rattrapés pour la version ps3 du jeu mais n'ayant plus les droits sur la chanson originale, ils ont du en foutre une autre plus générique.

Et juste pour ça, ça nous force à jouer à l'opus PS2, le seul qui n'a pas été souillé. :'(
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Posté par: Rodrigo le samedi 09 mai 2015, 17:34:13
Se taper la version PS2 qui doit taper dans les 40-50€ (voire plus) pour une musique, alors qu'on peut jouer à ce jeu merveilleux sur PS3 en HD avec un confort visuel maximal, et pour moins de 20€, c'est quand même vouloir être très pointilleux. :p

Sinon, je joue à Dust : An Elysian Tail, petit jeu indé sorti sur PC, mais aussi Xbox Live et PSN, c'est du metroidvania sans le level-design génial, et avec un système de combat plus simpliste que celui de Castle Crashers, et sur lequel tout est basé. Bref, c'est très joli, mais c'est assez creux pour l'instant (40% du jeu visiblement)
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Posté par: Duplucky le dimanche 10 mai 2015, 00:46:29
Dust a, je trouve, une excellente ambiance et un système de combat plutôt sympa, mais il se montre plutôt vite répétitif. Je m'en suis lassé avant d'en voir le bout. Mais n'empêche qu'il propose quand même son lot de surprise par moment. ;D

Sinon, pour en revenir à Okami, ben personnellement, ça me fait grincer des dents, oui, dans la mesure ou seule la version PS2 clôture de la façon comme il se doit cette aventure unique qu'on a vécu :
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Bon, ok, ils ont quand même fait l'effort de remettre le générique et on peut comprendre qu'ils ont perdus les droits sur la chanson, mais bon, ils ont bien merdé avec ce foutu générique. Après de là à dire qu'il faut claquer 50€ dans le jeu ps2 juste pour ça, j'irai pas jusque là mais bon, c'est vraiment dans un sens la superior version du jeu. v.v
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Posté par: Fonzie le vendredi 15 mai 2015, 01:04:11
J'ai commencé Bloodborne et mon dieu je suis vraiment une merde à ce jeu, je ne compte même plus les fois où je crève comme un con :lol:
Mais l'ambiance est énorme ! C'est d'ailleurs ça qui m'avait tapé dans l'œil la première fois que j'ai vu le jeu tourner. La DA est vraiment parfaite, c'est trèèèèès très beau quoi *.*

Ça me soule un peu de ne pas arriver à buter certains ennemis (et du coup de ne pas progresser dans le jeu) mais du coup je sais qu'il faut que j'apprenne de mes erreurs pour ne plus crever bêtement :p
Faut juste un peu de patience et de persévérance xD

Mais j'aime bien ce jeu, il est vraiment cool !
Merci à Taiki pour son avis qui a fini de me convaincre d'y jouer :)
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Posté par: Duplucky le vendredi 15 mai 2015, 01:33:27
J'accroche pas autant qu'à un Dark Souls, perso, mais bon, c'est surtout la refonte des commandes et l'univers plus moderne que je n'apprécie pas, pour le reste, le jeu est magnifique et extrêmement dur, comparé aux Souls, surtout les boss. Là je suis tenu en échec par le deuxième boss qui, à mon dernier essai, m'a comboté jusqu'à la mort alors que j'étais full life et lui presque mort. :'(
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Posté par: Fonzie le vendredi 15 mai 2015, 01:44:21
Ah moi ça a été la même chose mais pour la Bête Cléricale (le premier boss quoi) xD
Au moment où je croyais que j'allais l'avoir, je me fais rétamer comme une merde alors que j'avais ma vie au max, comme toi.

Oui, je fais parti de ces gros noobs qui se font avoir dès le premier boss :roll:
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Posté par: Taiki le vendredi 15 mai 2015, 11:42:09
Vous jouez avec quelle arme ?

Sinon Dup' la refonte des commandes ? Le gameplay change pas énormément non plus, c'est le même en plus nerveux en fait (et sans bouclier donc plus punitif par contre oui). Mais t'as les ripostes qui sont plus "simple" à utiliser que les parades et qui sont incroyablement jouissif et puissantes. Après ouais cet univers faut aimer. Perso ça commencait a bien faire l'univers Souls après trois épisodes je suis vraiment content que ça change pour le coup.

Pour le 2eme boss, j'imagine que t'es sur Gascoigne du coup ? C'est contre ce boss que j'ai compris vraiment la puissance du système de riposte, j'ai vraiment adoré ce fight. C'est clair que la fin du combat est un peu compliquée en tout cas.

En  tout cas Fonzie c'est normal t'en fais pas, plus tu joueras et plus tu seras familier aux mécaniques du jeu, et une fois que t'es à l'aise avec le gameplay ça ira mieux (même si tu mourras encore beaucoup).
Je te conseille vraiment de t'entraîner à la riposte, c'est fort et ça marche contre pas mal de boss en prime (bon le timing est tendax du slip par contre). Et je sais pas si tu sais (sait-on jamais, moi j'avais pas capté c'est un pote qui me l'a fait découvrir), tu peux en plein combo déplier et plier ton arme sans stopper le dit combo. Non seulement c'est vachement classe (faire ça avec l'Epée-Marteau  :bave: ) mais en plus ça donne des mouvements en plus selon la situation, pratique pour adapter ses coups en fonction.
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Posté par: Duplucky le vendredi 15 mai 2015, 12:18:57
J'utilise le couperet-scie, perso. Et la riposte ? Ok, mais comment on fait ça. :-|
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Sinon, y a aussi le système d'esquive et la gestion de la visée que j'apprécie moins, enfin surtout le lock parce que maintenant, si tu te mets pas dans le bon sens, ben tu taperas dans le vide, ce qui est extrêmement dur à faire dans le feu de l'action, et ce qui provoque des esquives vers le boss plutôt que de s'en éloigner. v.v

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Posté par: Taiki le vendredi 15 mai 2015, 12:34:39
Ah ouais du coup t'es allé jusqu'au deuxieme boss sans savoir riposter  ... ?  Dup' ce guerrier :niak:

En gros il faut que tu tires avec ton pistolet pile au moment ou un ennemi t'attaque. C'est la seule utilité du pistolet d'ailleurs vu que ça fait vraiment 0 degat sinon (à moins de se faire un build Teinte Sanglante mais bon je pense que c'est limité).
Ca le destabilise et tu le oneshot quasiment derriere. Sur un boss ça fait pas mal de dégats aussi. C'est ultra jouissif aussi je trouve je sais pas, bon par contre ça pardonne pas trop si tu te rates mais c'est pas non plus hyper dur. D'ailleurs si t'es en manque de balles si t'appuies flèche du haut ça te donne 5 balles de sang contre un peu de vie, pratique.

Parce que justement avec ça Gascoigne devient hyper epic et pas besoin d'utiliser 15 000 objets pour arriver à la derniere phase. A la fin perso je l'ai fais au corps à corps après etre mort 8-9 fois jusqu'à que j'ai ses patterns bien en tête. C'est vrai que c'est pas évident cette phase.

Sinon le couperet scie est cool j'ai aussi commencé par ça puis j'ai découvert la hache du chasseur, le moveset est bien plus polyvalent et l'arme est trop classe.

Ah le lock j'ai pas eu de soucis ni pour les esquives, pour moi le lock est le même que dans un Souls :niak:
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Posté par: Fonzie le vendredi 15 mai 2015, 17:07:43
Oui Taiki, c'est que je me dis :)
Façon y'a pas de secret, c'est en jouant souvent qu'on acquiert de l'xp. J'ai galeré pour le battre ce foutu boss mais en persévérant j'en suis venu à bout /o/ (et vrai que faut je m'entraîne à la riposte :p)
Et je savais pour le fait qu'on puisse plier et déplier l'arme sans niquer un combo ;) c'est pratique et bien classe, effectivement xD

Sinon perso j'utilise la hache. Propre, net et sans bavure. :bave:
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Posté par: Sigurico le vendredi 15 mai 2015, 21:35:56
Patience, persévérance, sang-froid, lucidité, technique, ... Voilà quelques enseignements de la série des Souls. Certains disent qu'elle est davantage "exigeante" que "difficile". En ce qui me concerne, une seule chose me dérange réellement : l'aspect "punitif". Même si je reste bien conscient que cela fasse partie du voyage. Recommencer le combat contre un boss, ne me gène pas, en soi. Mais recommencer tout le parcours depuis le dernier feu de camp (les feux de camp sont les seuls points de réapparition du jeu, ils se situent à des emplacements précis et espacés) au moindre échec me soûle. À mes yeux, cela ne vous apprend rien sur vous erreurs, nan, cela vous fait simplement perdre du temps. Je pense qu'un feu de camp avant chaque boss aurait été bienvenu. Ou du moins, offrir une possibilité de ce style aux intéressés. Et j'admets être un individu peu motivé, ainsi que peu courageux, hihihi. Tout comme j'admets être plutôt habitué à des jeux moins sévères.

Mais tout de même, arrêtez de parler de Bloodborne, bon sang. Je n'ai pas encore de PS4. :'( Puis The Witcher 3 arrive le 19 mai, en plus... :'(

Et oui Taiki, la Tour de Latria de Demon's Souls est une grande réussite. Certainement mon souvenir vidéoludique le plus cauchemardesque. Ah, puis Okami a été évoqué, aussi ? Ce jeu. ♥ Personnellement, à part la toute dernière séquence qui manque d'inspiration, je trouve qu'il s'agit d'une merveille à tous les niveaux.

Sinon, j'ai un peu regardé l'accès anticipée de Trine 3, l'autre fois, et mes quelques craintes ont été dissipées. Car au final, le passage à la 3D donne vraiment l'impression d'une certaine maîtrise. Nous retrouvons toujours des petites idées de gameplay attrayantes, ainsi qu'une direction artistique juste magnifique. Encore un jeu qui s'ajoute à la liste...
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Posté par: Duplucky le vendredi 15 mai 2015, 23:41:01
Taiki : ah c'est ça la riposte ? Alors ouais non, je maitrise un chouilla mais bon, le timing est hyper juste contre Gascoigne : le temps de le rejoindre au càc après l'avoir mis à terre et il se relève et c'est toi qui prend cher. Après 2-3 essais infructueux (en plus du fait que j'ai plus aucune munition :niak: ), j'ai laissé tombé cette idée : les cocktails molotovs se révèlant bien plus efficaces. ;D

Sigurico : à force de recommencer les niveaux, tu découvres des petites astuces pour passer de plus en plus vite, voir même carrément speedrunner la zone. ;D Mais le truc bien avec ce système aussi, c'est que ça te permet de farmer des âmes pour gagner un ou deux level en plus, dans la mesure où dans le premier Dark Souls, t'as pas vraiment la possibilité de te tp avant d'être bien avancé dans le jeu et que ça peut être dangereux de commencer à xper en commençant par la fin d'une zone, où on retrouve peut-être les ennemis les plus redoutables de ladite zone.

Et puis stop faire ta chochotte, si la mort n'était pas aussi punitive, tu ne craindrais pas de mourir et de ce fait, tu sentirais pas tout ce gros stress qui rend le sentiment d'accomplissement aussi intense quand t’arrive à foutre à terre un boss. v.v Dark Souls, on y joue pour le challenge et se surpasser, pas pour être assisté par une chiée de checkpoints qui nous portent tranquillement à la fin et ce, même quand on joue comme une tanche. v.v
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Posté par: Trictus McNatret le samedi 16 mai 2015, 07:02:48
Vous aimez les chats ? Beaucoup, hein ? Alors ne jouez jamais à Walk in the Dark : vous risquez fort de les détester, après. Puzzle-plateforme développé par Fying Turtle Software (des fans des paratroopas, donc) et sorti le 12 décembre 2012, soit 9 jours avant la fin du monde (que j'attends toujours), le jeu démarre quand un... heu... méchant pas beau, flottant et menaçant, kidnappe une petite fille que la fiche du jeu me dit se nommer Arielle (c'est marqué où dans le jeu, je sais pas). Vous incarnez alors tour à tour Arielle, perdue dans un monde étrange et terrifiant, et Bast, son courageux devon rex, lancé à sa recherche.

Alors voilà. Deux ans auparavant, sortaient Limbo et VVVVVV, deux jeux dont je suis particulièrement fan et qui ont visiblement inspiré les paratroopas anonymes du studio : le jeu reprend l'esthétisme en ombre chinoise de Limbo et Arielle a la même mécanique de flip que le capitaine Viridian (god bless him), qui lui permet, tant qu'elle touche le sol, d'inverser la prise de la gravité sur son corps et donc de pouvoir marcher au plafond, ceci au détriment d'une très commode mais trop mainstream touche de saut.

Pour ceux qui l'ignorent encore, un devon rex est un chat ; et si vous allez détester les chats, mais aussi les petites filles, c'est parce qu'ô mon dieu, mais Arielle et Bastet vont devenir des sujets de HAINE pour vous. Comme tous bon jeux de plate-formes qui se respectent, Walk in the Dark a décidé que les promenades en forêt (ou dans les mondes étranges et cauchemardesques) ne sauraient se faire sans un bon gros tas de pointes triangulaire qui vous tuent quand vous vous empalez dessus (ou à côté, là où ils ne sont pas censés être affûtés), des scies circulaires dont l'absence aurait été une faute à l'étiquette et, bien sûr, des animaux qui veulent vous tuer... parce que. Et comme tout jeu de plate-forme qui a décidé que l'amour que vous lui portez doit être mis à l'épreuve, chaque niveau va vous arracher des larmes et du sang tellement il se montrera injuste avec vous... Et bien sûr, pour finir le jeu à 100%, il faudra ramasser des collectibles au cours du niveau, et les finir dans un certain temps pour débloquer des succès.

On peut se dire que le jeu est joli ; l'herbe bouge sous vos pas, les fonds sont jolis malgré des couleurs qui vont vous faire cligner des yeux un peu trop souvent à votre goût et vous jouez un chat tout mignon et sa maîtresse. Bon. Puis la musique d'ambiance est un peu planante, un peu mystérieuse, tout ça, ça pose bien son atmosphère. Et Bastet fait des jolies pirouettes quand il rebondit contre les murs, alors on va essayer de leur pardonner, à Arielle et à lui, d'avoir un balai visiblement planté au mauvais endroit, qui le rendent bizarrement raides dans certains mouvements.

Walk in the Dark est loin d'être un mauvais jeu ; bon, je lui trouve un manque de maniabilité frustrant, surtout en comparaison des titres que j'ai cité comme l'ayant visiblement inspiré, mais il reste assez jouable et pas mal immersif, et joli sans être forcément éclatant. J'avoue avoir du ma à donner un vrai avis ; je le trouve pas mauvais, mais il me plaît pas non plus. Du coup, j'encourage ceux qui peuvent se le permettre d'y jouer, ne serait-ce que pour recueillir d'autres opinions, mais aussi parce que je pense qu'il n'y a pas de vraies bonnes raisons de ne pas l'essayer.
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Posté par: Duplucky le samedi 16 mai 2015, 16:46:51
Je désespère contre Gascoigne, maintenant, il me sort de nouveaux moves, entre ses parades des balles et le fait qu'il peut me planter au sol pour me one shot direct. Tout ça parce que je suis mort connement alors qu'il restait encore une fois un pv. Mais plus je le combat, plus il est difficile car il me sort à chaque fois de nouvelles techniques qu'il n'a jamais utilisé auparavant.

Tu penses le connaitre et ben non, BAM, une nouvelle technique sur le coin de la gueule qui t'os, sinon c'est pas drôle. ;D

EDIT : putain je l'ai eu, cette fois, il s'est laissé faire comme un gros sac à merde. :-|
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Posté par: GKN le samedi 16 mai 2015, 18:00:25
Vous aimez les chats ? Beaucoup, hein ? Alors ne jouez jamais à Walk in the Dark : vous risquez fort de les détester, après. Puzzle-plateforme développé par Fying Turtle Software (des fans des paratroopas, donc) et sorti le 12 décembre 2012, soit 9 jours avant la fin du monde (que j'attends toujours), le jeu démarre quand un... heu... méchant pas beau, flottant et menaçant, kidnappe une petite fille que la fiche du jeu me dit se nommer Arielle (c'est marqué où dans le jeu, je sais pas). Vous incarnez alors tour à tour Arielle, perdue dans un monde étrange et terrifiant, et Bast, son courageux devon rex, lancé à sa recherche.

Alors voilà. Deux ans auparavant, sortaient Limbo et VVVVVV, deux jeux dont je suis particulièrement fan et qui ont visiblement inspiré les paratroopas anonymes du studio : le jeu reprend l'esthétisme en ombre chinoise de Limbo et Arielle a la même mécanique de flip que le capitaine Viridian (god bless him), qui lui permet, tant qu'elle touche le sol, d'inverser la prise de la gravité sur son corps et donc de pouvoir marcher au plafond, ceci au détriment d'une très commode mais trop mainstream touche de saut.

Pour ceux qui l'ignorent encore, un devon rex est un chat ; et si vous allez détester les chats, mais aussi les petites filles, c'est parce qu'ô mon dieu, mais Arielle et Bastet vont devenir des sujets de HAINE pour vous. Comme tous bon jeux de plate-formes qui se respectent, Walk in the Dark a décidé que les promenades en forêt (ou dans les mondes étranges et cauchemardesques) ne sauraient se faire sans un bon gros tas de pointes triangulaire qui vous tuent quand vous vous empalez dessus (ou à côté, là où ils ne sont pas censés être affûtés), des scies circulaires dont l'absence aurait été une faute à l'étiquette et, bien sûr, des animaux qui veulent vous tuer... parce que. Et comme tout jeu de plate-forme qui a décidé que l'amour que vous lui portez doit être mis à l'épreuve, chaque niveau va vous arracher des larmes et du sang tellement il se montrera injuste avec vous... Et bien sûr, pour finir le jeu à 100%, il faudra ramasser des collectibles au cours du niveau, et les finir dans un certain temps pour débloquer des succès.

On peut se dire que le jeu est joli ; l'herbe bouge sous vos pas, les fonds sont jolis malgré des couleurs qui vont vous faire cligner des yeux un peu trop souvent à votre goût et vous jouez un chat tout mignon et sa maîtresse. Bon. Puis la musique d'ambiance est un peu planante, un peu mystérieuse, tout ça, ça pose bien son atmosphère. Et Bastet fait des jolies pirouettes quand il rebondit contre les murs, alors on va essayer de leur pardonner, à Arielle et à lui, d'avoir un balai visiblement planté au mauvais endroit, qui le rendent bizarrement raides dans certains mouvements.

Walk in the Dark est loin d'être un mauvais jeu ; bon, je lui trouve un manque de maniabilité frustrant, surtout en comparaison des titres que j'ai cité comme l'ayant visiblement inspiré, mais il reste assez jouable et pas mal immersif, et joli sans être forcément éclatant. J'avoue avoir du ma à donner un vrai avis ; je le trouve pas mauvais, mais il me plaît pas non plus. Du coup, j'encourage ceux qui peuvent se le permettre d'y jouer, ne serait-ce que pour recueillir d'autres opinions, mais aussi parce que je pense qu'il n'y a pas de vraies bonnes raisons de ne pas l'essayer.


Il est sorti ?! j'avais eu accès au press kit à l'époque mais ça doit faire bien deux ans. Ca avait l'air d'avoir un potentiel sympa surtout niveau design et son. Par contre, je suis surpris que depuis tout ce temps, les problèmes de maniabilité n'aient pas été corrigé. Dommage !
En tout cas, merci pour ton avis !
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Posté par: Suijirest le samedi 16 mai 2015, 23:08:01
Voilà voilà, ça c'est fait et ce n'est plus à faire, j'ai terminé le dernier scénario de Disgaea 3 : Absence of Detention sur PS Vita. :^^:

Par contre le jeu s'est fini sur une humiliation dernier carat. Le boss final m'envoie ses larbins, je prends quelques one-shots mais bon c'est le jeu qui le veut. Je finis devant le boss qui a quelque chose comme 93 000 HP (ma meilleure unité en ayant 16 000 et mon meilleur coup bien stacké en surlevel important faisant 60 000, mais un coup qui ne m'aura pas servi car le boss y est soigneusement immunisé). Je balance toute la sauce, je recours à toutes mes forces restantes. Il ne me reste qu'un seul personnage, mais il a le Demon Blast, mon meilleur coup physique. Je sens que je tiens le bon bout. Je l'aurai tenu pour de bon si le boss n'avait pas gardé 22 HP. Son tour vient, skill monocible en Awakened, mon dernier perso meurt. Au moins, je me suis fait humilier en beauté. Mais la revanche a pas tardé, deux Item World plus tard c'est moi qui ai baladé le combat de bout en bout.

Très bonne expérience que ce T-RPG mais, comme je l'ai dit ailleurs, c'est pas un titre que je vais recommander au tout venant ; penchez-vous au préalable sur le 1 ou le 4 avant de songer à celui-ci qui cache ses qualités sous une couche rugueuse de défauts bien réels. Pour ma part, je retiendrai décidément énormément de bon de ce jeu dont je n'attendais que la plus sombre merde. Notamment cet ultime scénario exclusif à la Vita qui introduit le perso tellement chû kawaï qu'il en a fait fondre jusqu'à la dernière goutte mon vieux cœur racorni de rocking-chair, l'inénarrable Rutile qui valait vraiment la peine de se donner tout ce mal.

C'est aussi ce jeu qui m'aura fait découvrir Hayarigami (dix dollars que vous connaissez pas et je vous encourage à aller le googler, c'est un jeu adorable) et qui m'aura donné envie d'acheter Soul Nomad. J'ai commencé ce dernier aujourd'hui et j'adore déjà son personnage central, un puits de charisme à la japonaise comme on n'en fait plus. Le genre de gringalet qui se présente comme "le plus terrible des botteurs de cul de la planète ! Mais tu peux m'appeler Gig !" tellement déjanté et doublé avec tellement de conviction que c'en est dur de pas l'aimer. Ah, et le gameplay est prometteur, sorte de mélange entre Valkyrie Profile et Fire Emblem. Mais en pas chiant.

Et on me demande pourquoi je veux pas me mettre à la PS4 ? Qu'y a-t-il donc à y voir qui en vaille la peine ? v.v
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Posté par: Duplucky le samedi 16 mai 2015, 23:25:21
y a Bloodborne et y aura ensuite The Witcher 3. ;D
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Posté par: Sigurico le dimanche 17 mai 2015, 01:39:21
Cela dit, The Witcher 3 n'est pas exclusif à la PS4. Sinon, je me permets de citer No Man's Sky, censé être exclusif dans un premier temps. Un projet que je trouve follement prometteur. Et puis surtout, n'oublions pas The Last Guardian. (Oui, The Last Guardian... Hahaha... Ha... :'()
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Posté par: GKN le dimanche 17 mai 2015, 11:51:33
Et on me demande pourquoi je veux pas me mettre à la PS4 ? Qu'y a-t-il donc à y voir qui en vaille la peine ? v.v

Bloodborne et encore je suis sûr qu'il finira sur PC d'ici un an. Ils peuvent dire ce qu'ils veulent, c'est pas un jeu développé par Sony DONC il sortira sur PC :-*
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Posté par: Taiki le dimanche 17 mai 2015, 12:06:42
Dup => Ouais mais c'est chiant de farmer les cocktails molotov, j'en utilise rarement perso. Après c'est vrai que c'est efficace. Et GG pour Gascoigne. Tu me diras des nouvelles du 3 eme boss haha.

Et on me demande pourquoi je veux pas me mettre à la PS4 ? Qu'y a-t-il donc à y voir qui en vaille la peine ? v.v

Bloodborne et encore je suis sûr qu'il finira sur PC d'ici un an. Ils peuvent dire ce qu'ils veulent, c'est pas un jeu développé par Sony DONC il sortira sur PC :-*

Comme Demon's Souls est sorti sur PC ! Oh wait.
Tout comme celui-ci Bloodborne a été fait en collaboration avec Sony donc ça m'étonnerait beaucoup qu'il sorte sur PC je pense.

Après j'avoue qu'à part Bloodborne niveau exclu c'est le désert pour le moment. Y'a le temps d'attendre une baisse de prix pour la console.
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Posté par: Rodrigo le dimanche 17 mai 2015, 12:25:15
Y'avait PT, le teaser-jeu de Silent Hill, qui avait l'air génial, mais à cause de l'annulation de Silent Hill, et des conneries que fout Konami en ce moment, il a été purement et simplement enlevé du PSN et il est désormais impossible d'y jouer. C'est con, c'est le "jeu" qui me faisait le plus envie sur PS4 pour le moment. :(
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Posté par: GKN le dimanche 17 mai 2015, 12:26:49
Autant pour moi alors, j'étais persuadé que c'était un jeu fait indépendamment par From Software. Dans ce cas, voilà la seule exclusivité réellement forte de la PS4.
Après tu as Resogun qui a l'air bien cool, DriveClub qui est parait-il vachement bien depuis qu'il a été fini patché.
En comparaison, la Xbox One a Forza Horizon 2 et Halo.

Je vais pas parler des jeux futurs, l'E3 s'en chargera...
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Posté par: Bilberry le dimanche 17 mai 2015, 12:32:16
Y'avait PT, le teaser-jeu de Silent Hill, qui avait l'air génial, mais à cause de l'annulation de Silent Hill, et des conneries que fout Konami en ce moment, il a été purement et simplement enlevé du PSN et il est désormais impossible d'y jouer. C'est con, c'est le "jeu" qui me faisait le plus envie sur PS4 pour le moment. :(
Comme ça a l'air d'être à la mode dernièrement peut-être qu'il y aura un kickstarter ? Pas pour Silent Hills bien évidemment mais pour une autre collab de Kojima et del Toro, ça avait l'air de tellement leur tenir à coeur que j'ai du mal à les imaginer lâcher le morceau comme ça.
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Posté par: Taiki le dimanche 17 mai 2015, 13:26:50
Y'avait PT, le teaser-jeu de Silent Hill, qui avait l'air génial, mais à cause de l'annulation de Silent Hill, et des conneries que fout Konami en ce moment, il a été purement et simplement enlevé du PSN et il est désormais impossible d'y jouer. C'est con, c'est le "jeu" qui me faisait le plus envie sur PS4 pour le moment. :(

Je suis tellement deg aussi.
J'ai signé la pétition pour qu'il reprenne le développement du jeu, même en kickstarter s'il le faut, c'était clairement le projet qui me hypait le plus. Dommage :(

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Posté par: Trictus McNatret le lundi 18 mai 2015, 00:57:01
Voilà voilà, ça c'est fait et ce n'est plus à faire, j'ai terminé le dernier scénario de Disgaea 3 : Absence of Detention sur PS Vita. :^^:

Par contre le jeu s'est fini sur une humiliation dernier carat. Le boss final m'envoie ses larbins, je prends quelques one-shots mais bon c'est le jeu qui le veut. Je finis devant le boss qui a quelque chose comme 93 000 HP (ma meilleure unité en ayant 16 000 et mon meilleur coup bien stacké en surlevel important faisant 60 000, mais un coup qui ne m'aura pas servi car le boss y est soigneusement immunisé). Je balance toute la sauce, je recours à toutes mes forces restantes. Il ne me reste qu'un seul personnage, mais il a le Demon Blast, mon meilleur coup physique. Je sens que je tiens le bon bout. Je l'aurai tenu pour de bon si le boss n'avait pas gardé 22 HP. Son tour vient, skill monocible en Awakened, mon dernier perso meurt. Au moins, je me suis fait humilier en beauté. Mais la revanche a pas tardé, deux Item World plus tard c'est moi qui ai baladé le combat de bout en bout.

Très bonne expérience que ce T-RPG mais, comme je l'ai dit ailleurs, c'est pas un titre que je vais recommander au tout venant ; penchez-vous au préalable sur le 1 ou le 4 avant de songer à celui-ci qui cache ses qualités sous une couche rugueuse de défauts bien réels. Pour ma part, je retiendrai décidément énormément de bon de ce jeu dont je n'attendais que la plus sombre merde. Notamment cet ultime scénario exclusif à la Vita qui introduit le perso tellement chû kawaï qu'il en a fait fondre jusqu'à la dernière goutte mon vieux cœur racorni de rocking-chair, l'inénarrable Rutile qui valait vraiment la peine de se donner tout ce mal.

C'est aussi ce jeu qui m'aura fait découvrir Hayarigami (dix dollars que vous connaissez pas et je vous encourage à aller le googler, c'est un jeu adorable) et qui m'aura donné envie d'acheter Soul Nomad. J'ai commencé ce dernier aujourd'hui et j'adore déjà son personnage central, un puits de charisme à la japonaise comme on n'en fait plus. Le genre de gringalet qui se présente comme "le plus terrible des botteurs de cul de la planète ! Mais tu peux m'appeler Gig !" tellement déjanté et doublé avec tellement de conviction que c'en est dur de pas l'aimer. Ah, et le gameplay est prometteur, sorte de mélange entre Valkyrie Profile et Fire Emblem. Mais en pas chiant.

Et on me demande pourquoi je veux pas me mettre à la PS4 ? Qu'y a-t-il donc à y voir qui en vaille la peine ? v.v

Un jour, j'aurais des sous et je vendrais mon âme à Sony pour m'acheter les opus de cette saga. Vraiment.

Sinon, j'ai fini Golden Sun premier du nom ce matin, après une nuit blanche des plus palpitantes. Je suis juste complètement fan de ce jeu : avec Chrono Trigger, c'est clairement l'un des meilleurs RPGs auxquels j'ai jamais joué, rien que pour son gameplay à la fois très simple à appréhender et extrêmement riche. Beau, coloré, envoûtant... Je me suis franchement régalé. Après tout ce temps, je regrette vraiment pas d'avoir enfin pris le temps de mener une partie jusqu'au bout.

Et du coup, j'ai commencé une partie de GS2, mais je vais peut-être laisser passer un peu de temps avant de la lancer, histoire de diversifier mes horizons et d'éviter de m'écoeurer.
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Posté par: Suijirest le lundi 18 mai 2015, 01:08:41
C'est pas à Sony que tu la vendras, c'est à NIS. ;)

Et si tu as une PS3 et un accès au PSN, tu peux choper ces jeux en passant par un compte US. Pour les titres PS2 ça revient beaucoup moins cher que leur version physique qui coûtent une aorte chacun. v.v Si tu as une PSP à dispo tu n'en es que mieux loti puisque tu peux bénéficier des excellents remakes sur ce support, dont je déconseille une fois encore de chercher une copie physique (franchement chères). Ainsi qu'éventuellement le remake de Phantom Brave, un autre titre NIS qui avait pour but inavoué de rattraper le désastre que fut Makai Kingdom. Y a aussi l'anime du premier Disgaea que je trouve de bonne facture, même si son animation est à la ramasse.

Les jeux PS3 relèvent pas tant du vol à main armée en eux-mêmes mais ils ont le défaut d'être pollués de DLC en post-game, allant du scénario bonus payant aux personnages Kinder Surprise "va savoir à pile ou face si ce perso dont j'ai jamais entendu parler vaut quelque chose au combat". Parce que oui, des fois on tombe sur la pioche du siècle (Adell et Gig) parfois on tombe sur des saloperies sans égales (Sogure ou la team Gordon) mais... il faut payer pour le savoir. Internet peut t'apprendre les stats et caracs de ces DLC mais pour savoir s'ils conviennent à ton style de jeu et tes attentes, le test est potentiellement nécessaire.

Les versions Vita incluent ces DLC gratuitement mais bon cette console m'a assez déçu pour que j'aille pas la conseiller juste pour deux ou trois jeux. :R

PS : très bon goût pour Golden Sun, c'est l'une des licences qui m'a vraiment donné le goût des J-RPG. :^^:
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Posté par: Moon le lundi 18 mai 2015, 07:27:46

Sinon, j'ai fini Golden Sun premier du nom ce matin, après une nuit blanche des plus palpitantes. Je suis juste complètement fan de ce jeu : avec Chrono Trigger, c'est clairement l'un des meilleurs RPGs auxquels j'ai jamais joué, rien que pour son gameplay à la fois très simple à appréhender et extrêmement riche. Beau, coloré, envoûtant... Je me suis franchement régalé. Après tout ce temps, je regrette vraiment pas d'avoir enfin pris le temps de mener une partie jusqu'au bout.

Et du coup, j'ai commencé une partie de GS2, mais je vais peut-être laisser passer un peu de temps avant de la lancer, histoire de diversifier mes horizons et d'éviter de m'écoeurer.

Golden Sun est une de ces saga que j'ai toujours voulu me faire mais à chaque fois j'ai eu des raisons pour pas la faire (à l'époque d'autres jeux qui m'intéressaient, actuellement que en anglais sur la console virtuelle et j'aime pas jouer sur mon pc).
Mais un jour, probablement que j'en aurait l'occasion.

Sinon j'ai commencé Xillia 2, j'espère être agréablement surpris car pour le moment, je suis dubitatif. Un personnage muet à la Link mais qui fait plein de choix scénaristiques un peu à la Mass effect, ça fait bizarre pour du Tales Of.
En plus, j'ai un gros sentiment de Symphonia 2 avec leurs quêtes de monstres à la Minouz qui devient le centre du jeu (c'est bizarre, autant ça me dérange absolument pas de farmer comme un malade dans Xenoblade, autant dans les Tales Of ça m'insupporte, sans doute à cause du sentiment de découverte) et il y a un gros système de capitalisation qui est bizarre.
M'enfin à voir sur le long terme, ce qui est sûr c'est qu'on a pas l'air de faire du tout la même histoire que le premier (c'est à peine si on l'évoque).
A l'inverse le sentiment de recylage de fou qu'il y a dedans ... Jusqu'aux boss qui sont les mêmes
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Posté par: Bilberry le lundi 18 mai 2015, 13:24:41
Ric>> Contente que Golden Sun t'ait plu ! Tu vas voir, le deuxième opus est encore mieux (le troisième en revanche :coffee:). N'oublie pas que tu peux transférer ta sauvegarde du premier jeu sur le deuxième (par code ou cable game link). Tu ne remarqueras peut-être pas l'utilité tout de suite mais ça apporte quelques nouveaux dialogues par exemple. Après si t'es du genre à vouloir compléter tes jeux à 100% je préfère te prévenir qu'il faut avoir fini à 100% GS1 pour pouvoir compléter GS2 après. Le plus important c'est d'avoir tous les Djinns en fait puisqu'ils te permettront de débloquer un donjon supplémentaire. Il n'est pas essentiel pour apprécier le jeu (perso j'y ai jamais touché) mais si t'es un perfectionniste ça pourrait te frustrer. Si jamais ça t'intéresse il y a des codes (http://goldensunworld.free.fr/v3/gs2_codeacces.php) de gens qui ont complété le premier jeu. Sinon cantonne toi à ta propre sauvegarde, ça ne rendra l'expérience que pus personnelle.
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Posté par: Trictus McNatret le lundi 18 mai 2015, 18:35:21
Ric>> Contente que Golden Sun t'ait plu ! Tu vas voir, le deuxième opus est encore mieux (le troisième en revanche :coffee:). N'oublie pas que tu peux transférer ta sauvegarde du premier jeu sur le deuxième (par code ou cable game link). Tu ne remarqueras peut-être pas l'utilité tout de suite mais ça apporte quelques nouveaux dialogues par exemple. Après si t'es du genre à vouloir compléter tes jeux à 100% je préfère te prévenir qu'il faut avoir fini à 100% GS1 pour pouvoir compléter GS2 après. Le plus important c'est d'avoir tous les Djinns en fait puisqu'ils te permettront de débloquer un donjon supplémentaire. Il n'est pas essentiel pour apprécier le jeu (perso j'y ai jamais touché) mais si t'es un perfectionniste ça pourrait te frustrer. Si jamais ça t'intéresse il y a des codes (http://goldensunworld.free.fr/v3/gs2_codeacces.php) de gens qui ont complété le premier jeu. Sinon cantonne toi à ta propre sauvegarde, ça ne rendra l'expérience que pus personnelle.

J'ai jeté un oeil sur les conséquences du transfert de sauvegarde (parce que quand j'ai vu la taille des codes Or et Argent, mon coeur s'est arrêté) et au final j'ai opté pour le code Bronze, qui transfère l'essentiel : les djinns, les niveaux et les objets de psynergie. Mais merci pour le code, c'est cool d'avoir cherché :3
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Posté par: Krystal le lundi 18 mai 2015, 19:27:56
Tu vas voir, le deuxième opus est encore mieux (le troisième en revanche :coffee:)

Le troisième n'existe pas à mes yeux. v.v

Sinon, oui, fignole bien GS1 si tu veux que tes persos reviennent avec un bon équipement et les Djiinns au taquet.  Et je suis d'accord avec Bilberry : j'ai fini le jeu sans avoir fait le donjon supplémentaire que tu débloques après avoir choper tous les Djinns (même si putain, le boss de fin...). Monte-les au maximum aussi, farme-toi un équipement au top et tu verras comme ça sera utile par la suite.

Clairement, Golden Sun est un des meilleurs RPG auxquels j'ai joué. J'ai surtout apprécié l'immensité de l'univers et l'histoire aussi qui est géniale. La musique aussi fait son oeuvre, Motoi Sakuraba a fait de l'excellent boulot, parce que y en a beaucoup qui sont épiques (celle à la fin de GS2, le deuxième Overworld de GS2 aussi, omg).
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Posté par: Synopz le mardi 19 mai 2015, 00:59:51
The Witcher 3 sera déverrouillé en ligne d'ici 2 ou 3 minutes, je n'en peux plus de trépigner d'impatience sur ma chaise à mater des trailers en boucle  ;D La nuit va être courte, je pense !
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Posté par: Duplucky le mardi 19 mai 2015, 12:25:48
J'ai fini la première grande zone de The Witcher 3. Et je dois avouer que les quêtes sont très très bonnes pour le moment. Par contre, vivement demain pour le patch Day One parce que je me suis fait ramassé quand le jeu a rajquit, me faisant perdre une petite partie de ma save (un combat de cartes à refaire). Mais sinon, pour le moment, c'est que du bonheur. Et je conseille les gens de jouer au moins en mode difficile pour profiter pleinement du jeu parce que franchement, le mode difficile, il n'est pas si difficile que ça, tout du moins pour là ou je suis rendu dans jeu. :^^:
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Posté par: GKN le mardi 19 mai 2015, 13:46:55
J'ai joué quelques heures et malgré des défauts énormes (je ne comprendrai jamais les jeux où on te permet de choisir les lignes de dialogues mais ou, de toutes façons, tu es obligé de toutes les sélectionner pour avancer/quitter la scène) niveau maniabilité (Géralt est lourd, le cheval aussi), le jeu est très attirant. Le système de combat n'est pas aussi "Batman" que je le craignais, on verra dans le futur mais, ouaip!, j'ai bien envie de le poursuivre.
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Posté par: Duplucky le mardi 19 mai 2015, 17:13:53
T'es qu'au début du jeu, GKN, moi, j'ai déjà eu droit à plusieurs choix, notamment dans des quêtes secondaires qui auront probablement des conséquences dans le futur.

Sinon, j'adore le soucis du détail : j'ai vu un loup qui se roulait dans la poussière et des bandits en train de détrousser leurs victimes. Je me demande quel genre de scènes je vais encore bien voir au fil de mes pérégrinations. ;D
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Posté par: GKN le mardi 19 mai 2015, 17:33:02
Globalement, je suis agréablement surpris car le niveau d'écriture est quand même très bon. Par contre, y a des ratés assez énorme quand même genre, au tout début : "olol, faut qu'on s'grouille, on est qu'à deux jours de la personne qu'on doit retrouver mais elle se dirige vers un endroit où on risque de perdre sa trace... et si on s'arrêtait à l'auberge du coin ?!"

bref, en gros, les quêtes secondaires ont l'air bien mieux foutu que la trame principale. Après, je viens d'arriver dans la seconde zone donc on verra si je me retrouve face à des situations aussi débiles...
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Posté par: Duplucky le mardi 19 mai 2015, 19:46:21
Je vois pas ce qu'il y a d'incohérent à essayer de retrouver les traces d'une personne en interrogeant les clampins du quoi. :-|
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Posté par: Moon le mardi 19 mai 2015, 21:03:22
Juste une petite question, étant l'une des rares vraies exclue de la PS4 et que c'est pas un remake HD, si un jour j'ai la console et que c'est un des jeux qui pourrait m'attirer, est ce qu'il y a besoin de jouer aux précédents opus pour l'histoire ou c'est juste une histoire différente ?
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Posté par: GKN le mardi 19 mai 2015, 21:52:28
Je vois pas ce qu'il y a d'incohérent à essayer de retrouver les traces d'une personne en interrogeant les clampins du quoi. :-|

Sauf que ce n'est qu'un prétexte mal foutu pour te donner la liberté de glander le temps que tu veux.


Moon : non, pas de besoin absolu. Par ailleurs, il en est de même avec les livres (même si je suggère à tous d'essayer les deux premiers tomes qui sont des nouvelles successives).
Faire Witcher 1 et 2 te permettra de te familiariser avec l'univers que ce soit par ses personnages, lieux, mythes et légendes que par ses thèmes (racisme, différence sociale, manipulation politique...).

Après je ne sais pas où tu as vu que c'était une exclusivité PS4 puisqu'il est aussi dispo sur Xbox One et PC ;)
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Posté par: Fonzie le mardi 19 mai 2015, 21:54:53
The Witcher 3 n'est pas une exclue PS4, il sort également sur les plateformes Microsoft (Xbox One et PC) :)
Mais sinon je me pose la même question que toi. Étant plutôt fan de RPG occidentaux à la Skyrim, ce jeu me fait grave envie, surtout que ça a l'air d'être un vrai chef-d'oeuvre d'après les tests et critiques que j'ai vus. Seulement n'ayant jamais joué aux précédents je me demande si je ne vais pas être à la rue pour comprendre l'univers et tout ça...

Mais de toute façon je vais attendre un peu, je suis sur Bloodborne en ce moment (qui lui est une vraie exclue PS4 par contre) ;D


EDIT: bon bah grillé par GKN xD
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Posté par: Taiki le mercredi 20 mai 2015, 13:24:31
The Witcher 3 me donne grave envie, mais bon je peux pas y jouer :(

Sinon quelqu'un a fait Life is Strange ici ? Y'a 3 épisodes pour l'instant, et j'en entend beaucoup beaucoup de bien, ça me hype grave. Je me tate encore.
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Posté par: Skoll le mercredi 20 mai 2015, 14:54:19
À propos de The Witcher 3, je n'ai pas été aussi excité par un jeu depuis des années (et vu sa médiatisation, je suis pas étonné que soyons nombreux à être dans ce cas).
Malheureusement, je pense que je ne possèderais pas de PS4 ou One d'ici quelques temps...
Du coup, je vais peut être essayé de finir le 2 pour m'occuper l'esprit et éviter une gros craquage. ;D

Citation de: GKN
Moon : non, pas de besoin absolu. Par ailleurs, il en est de même avec les livres (même si je suggère à tous d'essayer les deux premiers tomes qui sont des nouvelles successives).
Je suis entrain de lire le premier tome, et il faut le dire, ce sont des histoires courtes bien foutues.
Rapidement, peux tu me dire si le reste est aussi intéressant (à partir du tome 3) ?
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Posté par: Synopz le mercredi 20 mai 2015, 15:55:02
Personnellement, je trouve qu'on passe à coté d'une bonne partie de l'intrigue sans avoir fait les épisodes précédents, quand même ! Notamment les répercussions des décisions du 2 sur le 3 sont plutôt agréables !

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Sinon, les combats de boss sont toujours aussi abusés, et j'aimerais faire une mention spéciale aux spectres, monstres les plus chiants et les plus craqués ever  v.v
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 mai 2015, 19:35:14
Synopz : personnellement, j'ai pleuré sur
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Mais bon, avec force et persévérance, j'ai réussi à l'avoir. :R

Mais mine de rien, le niveau de difficulté a bien augmenté, toujours en difficile. On est du niveau d'un bon Dark Souls, ça fait plutôt plaisir, même si c'est parfois frustrant de ne pas pouvoir sauvegarder et donc de devoir recommencer toute une grosse portion de la quête à chaque fois.
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Posté par: Synopz le jeudi 21 mai 2015, 04:53:18
Dup' -> Je n'ai pas encore pu arriver à ce point dans cette quête parce que je n'arrive pas à trouver un ingrédient pour crafter des bombes  v.v Mais globalement, oui, la difficulté est plutôt relevée, on ne peut pas se contenter de foncer dans le tas.

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Posté par: Duplucky le jeudi 21 mai 2015, 16:57:24
Synopz : Pour les ingrédients, franchement, c'est pas excessivement dur à trouver :
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Posté par: Fonzie le jeudi 21 mai 2015, 21:00:04
Sinon quelqu'un a fait Life is Strange ici ? Y'a 3 épisodes pour l'instant, et j'en entend beaucoup beaucoup de bien, ça me hype grave. Je me tate encore.

J'ai un ami qui y joue et il m'en a parlé. D'après lui c'est de la bombe, même s'il n'est pas trop fan des jeux à épisodes dans ce genre.
Mais il teste justement l'épisode 3 en ce moment et il kiffe :)

Dup :
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Sinon en parallèle à Bloodborne je joue à Doom 3 chez un ami, les lumières éteintes et les volets fermés, et c'est de la tuerie intersidérale <3
En voilà un vrai bon survival horror qui prend pas le joueur pour un con. C'est bourrin, ça fout les jetons bien comme il faut, c'est super fun... Enfin bref tout dans ce jeu est génial : de la direction artistique à l'ambiance stressante, en passant par le bestiaire excellent et ce plaisir coupable qu'on a de dézinguer du monstre au shotgun !
Y'a juste les graphismes qui ont un peu vieillis mais bon, il ne faut pas oublier que c'est un FPS qui date quand même d'il y a plus de 10 ans donc c'est largement pardonnable (surtout que ça choque pas tant que ça, le jeu reste beau et propre même en 2015!).

Avec mon pote on a direct commencé le jeu en mode Cauchemar donc je vous raconte pas la partie de plaisir :bave: (que c'est hard ! xD)

Enfin voilà, Bloodborne m'a redonné le goût de faire de vrais jeux hardcores où t'as pas de save auto toutes les deux secondes et où ta santé ne se régénère pas toute seule v.v
Et ça c'est bon ! :3
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Posté par: Duplucky le jeudi 21 mai 2015, 23:17:21
Fonzie, en effet, c'était un lapsus.

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Posté par: Synopz le samedi 23 mai 2015, 03:19:00
Bon, je continue à bien avancer dans The Witcher 3

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En tout cas, il est juste hallucinant de voir le contenu du jeu : la map est immense, les choses à faire multiples, il y a un nombre de quêtes absolument dantesque, pour la plupart très bien écrites avec des choix et des embranchements partout qui peuvent réellement mener à des conséquences extrêmement différentes selon les agissements du joueur. J'ose à peine imaginer la somme de travail qu'il a du falloir fournir pour réaliser ça, de ce coté, le jeu est absolument inattaquable  v.v
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Posté par: Duplucky le samedi 23 mai 2015, 14:06:38
J'en suis à Novigrad aussi,
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. ;D Et je te rejoins sur le nombre et la qualité des quêtes, c'est vraiment un truc de folie. Et petit coup de coeur pour les contrats de monstres que j'apprécie.

Ceci dit, pour GKN qui disait que les choix n'avaient aucune influence, détrompe-toi, mec, franchement détrompe-toi. ;D

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Posté par: Fonzie le samedi 23 mai 2015, 21:34:47
Fonzie, en effet, c'était un lapsus.

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Ah c'est bien ce que je pensais 8)

Sinon vous me donnez grave envie avec TW3, mais jsuis sur un autre jeu et j'ai plus une thune :(
Mais au moins je sais ce que je vais me faire offrir pour mon anniv *.*
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Posté par: Suijirest le samedi 23 mai 2015, 22:24:50
Loin de vos considérations sur The Witcher 3 je continue Soul Nomad et j'aime pas ce sentiment que ce jeu m'a attiré dans une allée sombre pour des choses pas très catholiques. :-|

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S'entend que pas plus tard qu'il y a pas longtemps je soutenais que les tours de dix minutes ultra-punitifs étaient ce que je réprouvais dans la célèbre licence des Fire Emblem. Après les Disgaea qui étaient plus des expériences mathématiques de powerbuilding que des jeux tactiques, j'ai eu foi en NIS pour m'offrir un jeu à la portée de mes inexistantes facultés intellectuelles.

Mon cul. :severe:

Non seulement l'histoire avance à la vitesse d'une étoile de mer coincée sous un parpaing mais en plus les batailles suivent une courbe de difficulté assez tendue, avec des bonds bien méchants à des moments précis. Des moments où il est nécessaire de crafter ses escouades avec un soin millimétré, leur donner les Decors les plus adaptés et avancer selon un plan strictement défini, si tant est qu'on ne veuille pas finir à la seule force du Demon Blast. Ai-je également besoin de préciser que ce jeu ne dispose pas de levelling à volonté et que l'escouade du main est naturellement über-puissante en comparaison avec les unités classiques ? Une puissance qui naturellement ne va pas en s'harmonisant si on s'en sert trop ?

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Qu'à cela ne tienne, je reste assez accroché par ce jeu qui sait me garder dans la zone de confort de façon à ce que je me sente encore et toujours de taille à affronter ses défis, tout en offrant des personnages que j'apprécie (même si Gig reste et demeure dans le haut du panier) et des factions que j'ai envie de voir évoluer et s'affronter. Surtout qu'on a la blinde de bribes d'infos qui laissent accroire que le synopsis va finir par s'envoler. Un synopsis qui à l'heure actuelle brille par sa volonté consommée d'être l'histoire la plus mal racontée de l'histoire de NIS et qui fait un usage proprement abusif des Sepp et de leurs attributs physiques au détriment de la cervelle, à commencer par cette crème de l'élite qu'est notre Danette nationale (nan nan, je déconne pas, il y a réellement une fille à cornes de vache qui s'appelle Danette dans notre équipe ; ça ne s'invente pas).

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Mais bon, j'ai souvent l'impression de jouer à un Fire Emblem où on contrôle des escouades de 4 et pas des unités individuelles. X.
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Posté par: D_Y le samedi 23 mai 2015, 22:50:13
Avec mon pote on a direct commencé le jeu en mode Cauchemar donc je vous raconte pas la partie de plaisir :bave: (que c'est hard ! xD)

Tu as la version BFG ou l'originale ?
La dernière fois j'ai fais la BFG Edition sur 360 et j'avais trouvé le jeu ultra bidon, même en Cauchemar, rien à voir avec mes souvenirs de 2005/2006, où j'en chiais carrément. C'est peut être parce que j'ai une décennie de plus de gaming, mais je les soupçonne aussi d'avoir baissé la difficulté pour qu'il soit plus accessible aux consoleux.
Je dis ça mais je me trompe peut être totalement, car autant Doom en Ultraviolence c'est la main dans le slip en mangeant des saucisses, autant le 2 c'est à la limite de l'impossibilité pour moi. Comme quoi ça peut être assez variable.
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Posté par: Taiki le samedi 23 mai 2015, 23:11:29
J'ai pris Life is Strange finalement, fini l'épisode 1 et commencé l'épisode 2, c'est plutôt sympa. C'est très focus sur les dramas des étudiants je m'attendais pas à ça mais le fil directeur est quand même prenant et je vois bien une lente descente aux enfers dans la suite, y'a du potentiel.

Bref pour l'instant faut que je joue plus pour me faire un véritable avis mais j'aime bien.

J'ai aussi commencé Dragon's Dogma, j'ai mis longtemps à me décider à lancer le jeu. Je sais pas trop pourquoi.
Au final c'est ... enfin je suis mitigé, le système de combat est bien foutu (j'ai start Rodeur et switch Chasseur puis Assassin maintenant). Et je suis surpris parce que c'est assez dur, le jeu plaisante pas, un moment j'étais bloqué dans un col de montagne avec devant moi des ennemis plutot baleze, derriere pareil. Si j'avais pas eu de Transpierre pour me téléporter ma partie aurait été foutu, ça deconne pas.

Par contre du coup j'ai bourré les quêtes annexes parce que la quête principale est loin d'être easy donc pour XP un peu et y'a aucune quête vraiment interessante depuis le début du jeu. La je vais me reconcentrer sur la quête principale en esperant être interessé par l'histoire un peu, parce que typiquement les quêtes relou c'est le genre de point qui me rebute à mort dans ce genre de jeux, même si le reste est cool. Mais je commence à percevoir les limites au bout de 8-9h de jeu (même au niveau des combats, genre les pions dés fois qui font pas ce que t'aimerais qu'ils fassent c'est forcément très frustrant, genre le pion mage qui impregne du mauvais type tes armes ou qui impregne rien du tout même quand tu fais "A l'aide" juste fuuu).

Et c'est con j'ai jamais joué à Monster Hunter mais les combats contre les fats créatures me font vachement penser à MH, ce serait pas la même équipe de Capcom dessus ? Enfin ça m'étonnerait pas.

C'est typiquement le genre de jeux je pense avec plus de temps de développement et de budget il aurait pu facilement être très bon. D'ailleurs je trouve le jeu graphiquement pas ouf pour de la 360, j'ai vu bien mieux, m'enfin encore c'est mineur c'est pas non plus degueulasse. En tout cas il reste cool, mais je sais pas si je le finirai après, tout dépend de la suite de l'aventure parce que niveau scénario c'est un gros zéro pointé pour le moment. M'enfin pour 8€ je suis content de mon achat je regrette pas, mais pour 60-70€ je l'aurais eu un peu en travers de la gorge j'avoue :niak:
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Posté par: Suijirest le dimanche 24 mai 2015, 21:38:46
Terminé Drakengard 2.

Les derniers chapitres sont tellement abusés que j'en suis sorti avec le vertige, le tournis et la migraine. Les niveaux aériens n'ont jamais été ma tasse de thé mais alors là ça m'a achevé.

Les passages au sol étaient globalement marrants en dépit de quelques passages assez frustrants, surtout contre les squelettes. Je leur décerne d'ailleurs le sceau officiel du cassage de couilles en règle avec leur garde parfaite et leurs patterns horriblement chiants.

Est-ce que je le qualifierais de bon jeu ? Non. Est-ce que je dirais que c'est un bon défouloir ? Potable, mais y a mieux. Est-ce que l'histoire en vaut la peine ? Non, non, clairement pas, non. Elle en vaut tellement pas la peine que j'ai pas envie d'écrire à ce sujet.

Note finale, 13/20. Une petite partie de mon être veut faire monter la note à 14 mais je m'y refuse.
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Posté par: Duplucky le mardi 02 juin 2015, 12:26:19
Snif, je suis tombé sur un type qui savait même pas qu'il y avait un menu principal dans The Witcher 3. On est pas loin du mec qui savait pas appuyé sur la touche A pour ouvrir une porte dans Tales of Symphonia. :coffee:
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Posté par: GKN le mardi 02 juin 2015, 19:27:57
EverQuest a mis en ligne des serveurs "classiques" redonnant au jeu son aspect 1999. Je suis curieux de m'essayer pour la première fois à ce titre dans ces conditions !!

Bon bah voilà, FALLOUT 4 annoncé :

http://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4
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Posté par: Duplucky le vendredi 05 juin 2015, 17:18:51
J'ai vu sur Tweeter que Lucas allait bientôt débarquer dans Smash Bros 3DS/WiiU pour... 4€ sur une console et 5€ sur les deux.

Ca fait un peu cher le perso, non? :-|
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Posté par: Moon le vendredi 05 juin 2015, 17:22:15
Oui il l'avait annoncé à un Nintendo Direct il y a un bout de temps quand MewTwo sortait (qui coute le même tarif à priori).

C'est sur que c'est cherros, après en relativisant, tu te dis que le jeu de base est déjà pas mal fourni et qu'il était pas prévu de base donc ça peut être qu'un bonus mais je suis d'accord que là dessus Nintendo à chié de la colle contrairement aux DLC de Mario Kart par exemple largement plus abordable (d'autant que suite au sondage, on risque d'avoir plusieurs autres nouveaux persos annoncés de la sorte, pê à l'E3 ?)
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Posté par: GKN le samedi 06 juin 2015, 08:33:52
Les premiers screenshots de Dark Souls III circulent sur la toile.
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Posté par: Suijirest le samedi 06 juin 2015, 21:49:14
Les premiers screenshots de Dark Souls III circulent sur la toile.

Heureux de l'apprendre.

De mon côté alors que j'avais juré de le ranger, j'ai fini une seconde fois Drakengard 2. Soi-disant les autres fins valent mieux.

En tout cas le niveau de difficulté rehaussé, au début je le mesurais pas mais à la fin bordel j'en ai bavé. Et aussi, grosse mention doigt d'honneur au préboss final qui s'ingénie à donner une instruction de départ contraire à la bonne marche. J'ai dû faire chauffer Google. Bordel. Faire chauffer Google sur un beat'em all pour l'aventure principale. Où va-t-on.

Et la fameuse fin "améliorée" est effectivement améliorée. Mais on sort quand même d'une fin "ça ne fait que commencer" pour aller à une fin "ça ne fait que commencer". Paie ta joie.

Maintenant, vais-je lancer la troisième partie pour la Final Ultimate True Infinite Limitles Ending ? Même pas en rêve, YouTube, ça existe. Et LP Archive aussi. Et je croule assez sous les jeux à faire comme ça.

edit : j'ai bien fait. La dernière fin est pétrie d'incohérences et se paie en sus une ouverture finale bien moisie. Me farcir une troisième partie où tous les streums font du quasi-one shot m'aurait déprimé. Cavia est décidément très doué pour ça.

Il est donc dorénavant temps de s'attaquer sérieusement à Umineko. v.v
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Posté par: Taiki le dimanche 07 juin 2015, 03:05:28
Concernant Dark Souls 3 ça m'étonne un peu, je suis vraiment sceptique ça enchaine trop les opus à mon gout. Si encore ils changeaient à nouveau d'univers ou à la rigueur un Bloodborne 2. Mais un Dark Souls 3 ? Mwé. Ok c'est cool From Software vous avez une licence qui marche, mais prenez un peu plus votre temps. Bon après je dis ça mais je vais probablement le prendre donc bon. On verra bien à l'e3.

Sinon depuis j'ai abandonné Dragon's Dogma ça a fini par me gaver. Tantpis. Y'avait beaucoup de potentiel mais les defauts m'achèvent.
Mais du coup avec l'annonce de Fallout 4, je me suis dit "Tiens j'ai vraiment beaucoup aimé Fallout 3 à l'époque, pourquoi j'ai pas fait Fallout New Vegas ?"
En plus je l'ai depuis longtemps il trainait sur mon étagère depuis 4-5 ans facile (nofake :zem: ) :-|

Du coup ben je m'y suis mis et après 2-3h de jeu le temps de se mettre bien dedans j'ai commencé à vraiment être pris par le jeu. Il est vachement cool. Je joue full gun + vats + full critic, je fais exploser les têtes c'est beau. Après j'ai fais Fallout 3 en 2008 donc ça fait 7 ans j'ai un peu de mal à comparer, mes souvenirs sont un peu flou si ce n'est que j'avais beaucoup aimé. Ca fait plaisir de replonger dans cet univers en tout cas, les Nuke Cola, le VATS tout ça. Les quêtes sont assez interessantes en plus, certaines complètements barrées.

J'ai enfin pu mettre la main sur un Metal Gear Solid HD Collection en allant completement par hasard à un Micromania je le trouve a 15€ dans un bac d'occasion (quand on voit les prix auquel il est coté sur le net c'est une sacrée bonne affaire d'ailleurs), depuis le temps que je le voulais (un an à peu près, depuis que j'ai fini MGS 1). Je m'y mettrai après Fallout NV du coup.

Pourquoi je voulais une PS4 deja ? :h:
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Posté par: GKN le dimanche 07 juin 2015, 08:33:10
Fallout New Vegas est un jeu plein de défauts techniques MAIS il est vraiment excellent. Aussi, je te suggère vraiment deux choses :
Jouer en mode hardcore (ce n'est pas aussi effrayant que ça en a l'air) et prendre le trait "Terre Désolée".
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Posté par: Taiki le dimanche 07 juin 2015, 12:18:33
Fallout New Vegas est un jeu plein de défauts techniques MAIS il est vraiment excellent. Aussi, je te suggère vraiment deux choses :
Jouer en mode hardcore (ce n'est pas aussi effrayant que ça en a l'air) et prendre le trait "Terre Désolée".

Clairement il est plutot moche (meme pour un jeu de 2010) et j'ai déjà eu un bug à la con qui m'a fait galérer pour finir une quête mais bon, c'est pas ça qui enleve mon plaisir car comme tu dis le jeu est excellent.
Genre à Novac y'a un marchand qui vend un gun "Cette arme" pour 1200 capsules je crois, pour le début du jeu c'est assez énorme le prix. Je suis allé faire un tour dans sa reserve discretos et je l'ai vu sur une étagère, je l'ai donc volé tranquillou. C'est tout con mais pouvoir faire ce genre de choses c'est génial :niak:

Sinon j'ai hesité à prendre le trait "Terre Desolée" mais vu que pour une premiere partie j'ai lu qu'il était deconseillé je l'ai pas pris. Ca change quoi ? Je pense pas que je ferais de deuxieme run et je suis déjà a 11h de jeu donc pas non plus chaud pour restart.
Concernant le mode hardcore je sais pas, ça a l'air plus chiant qu'autre chose de devoir gérer la faim/sommeil/hydratation, j'aime bien comme c'est.
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Posté par: D_Y le dimanche 07 juin 2015, 21:50:33
Perso j'ai défoncé Fallout 3 dans tous les sens, avec toutes les extensions, puis acheté New Vegas (en collector quand il est sorti) mais j'ai pas réussi à m'impliquer autant que je le voudrais. La faute sans doute à une certaine overdose de ce genre de jeu, les Oblivion-like ça va 5 minutes mais les enchainer à la suite... mauvaise idée (surtout en rajoutant les bugs).
Faudrait que je m'y remette parce qu'au final l'ambiance était vraiment cool et le jeu vaut le coup rien que pour sa direction artistique qui envoie du steak.
Concernant le 4, il a l'air techniquement dans les choux mais l'ambiance a l'air de dépoter. Je me fais pas de soucis sur la richesse du jeu, même si j'espère que ça se rapprochera dans l'esprit et l'humour aux deux premiers jeux, chose qui s'était un peu perdue dans le 3 et la suite.

Sinon en ce moment je joue à Batman : Arkham City et c'est le meilleur jeu que j'ai fait depuis des années. Déjà j'avais bien torché le Asylum qui était brillant aussi à sa manière (malgré quelques défauts un peu lourds sur le dernier tiers du jeu), mais là c'est encore mieux dans son ambiance New York 1997, l'univers fourmille de détails, non seulement vis à vis des comics, mais aussi une richesse visuelle qui rend le tout vivant, ce qui est le plus important. Je dirais rien sur l'histoire sur laquelle je n'ai pas assez avancé, au final ça a l'air basique mais bon c'est loin d'être passionnant, mais l'intérêt n'est pas là.
Par contre toujours cette collecte des Trophés d'Enigma, en pire j'ai l'impression (400 et quelques trucs à récupérer, dont certains bien cachés et/ou chiants à récupérer). Les énigmes sont un plaisir par contre, et nécéssaires pour rajouter un plus au background du jeu.

Bref, un chef d'oeuvre :coffee:
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Posté par: Moon le dimanche 07 juin 2015, 23:50:45
Après plus d'une centaine d'heure au compteur, je viens de me refaire Xenoblade mais cette fois ci sur 3DS.

Bon autant dire que j'ai pris mon temps, j'ai fait le plus de quêtes annexes possibles avant d'affronter le boss final (même si j'en ai négligé quelques unes oubliant qu'il y avait des points de non retour concernant certaines quêtes et lieux) et avant de battre le fameux boss niveau 80, j'étais déjà à niveau pour battre les boss optionnels (je ne me suis fait que les boss levels 100, 105 et 108, flemme pour le moment de combattre les 2 autres ..)

Niveau histoire, même si je me souvenais grosso modo du truc, j'avoue que j'avais oublié pas mal de tenants et aboutissants (le fait que ma wii m'avait planté à l'époque et qu'il m'avait fallu plusieurs mois entre 2 bouts de parties n'aidait surement pas :p).
Bah ça reste plaisant et les rebondissements vers la fin sont plaisants même si ça peut être noyé dans la masse de quêtes annexes. C'est plutôt bien amené même si on peut se tenir la tête pour bien tout piger.

Pour le reste, et même s'il y a un downgrade graphique évident entre la Wii et la 3DS (suffit de voir les marais satori de nuit qui étaient les plus beaux sur la version originale et qui là sont juste passables), ça reste impressionnant à voir que tout ça tient sur la 3DS et hormis quelques ralentissements dans les grandes mélées de monstres, j'ai jamais vu le jeu ramer.
Je dirais presque que le jeu est plus confortable à jouer sur portable du au fait de la longueur du truc et du nombre de quêtes osef en archi nombre qui me saoulent à faire surtout sur télé (autant faire ces quêtes en regardant un film à côté) même si on s'arrête beaucoup moins pour profiter du paysage.
Les ajouts de la 3DS par contre tels que la collection de "figurine" est totalement inutile.

Bref en avis final : C'est un jeu toujours très plaisant à faire même si définitivement le farming peut être épuisant et rédhibitoire pour certains et je comprendrais aisément (surtout que les 80% des quêtes annexes reposent que sur ça), plusieurs années ont séparés mes 2 parties et dans un sens tant mieux, c'est surtout pas un jeu à refaire s'il est trop frais dans votre tête je pense (il est épuisant mais gratifiant à bien des égards)
L'histoire un peu shonen est sympathique à suivre et les derniers rebondissements sont vraiment intéressants et on les voit pas trop venir (on peut à la limite deviner quelques trucs mais je défie quiconque de voir venir les vrais enjeux de l'aventure jusqu'à la révélation finale contre le boss).

ça me donnerait presque envie de faire mes anciens rpgs (j'ai en tête Baten Kaitos, South Park pour jouer le role des juifs, ..) mais j'en ai trop à faire (toujours pas ré-avancé Xillia 2, je dois faire Graces F, ma saga des Kingdom hearts remix vu que je me suis jamais fait la saga et que j'en avais envie, Monster Hunter 4, ..)
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Posté par: Donkiki le lundi 08 juin 2015, 10:39:10
Salut à tous !

J'ai trouvé Tales of Xillia, édition Day One, à 15 euros neuf.
Ca vaut le coup ou pas ?
Jamais fait un quelconque Tales of, mais ça me tenterait pas mal.  :^^:
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Posté par: Moon le lundi 08 juin 2015, 11:20:06
Si ça peut t'aider, j'en ai parlé il y a peu de temps vu que je l'ai fini il y a 2 mois :

(Cliquez pour afficher/cacher)

15€, c'est à peu près le prix auquel on le trouve fréquemment aujourd'hui. C'est pas cher pour ce que c'est car ça reste un très bon jeu si on accroche au style.
C'est pas mon préféré des Tales Of (je lui préfère Symphonia et Abyss perso) mais il reste sympa malgré des vrais défauts à mon sens.
Par contre il me semble qu'il y a des compil qui ont vu le jour depuis comprenant Symphonia 1 et 2 et Graces ou Xillia (à confirmer) à un prix plus qu'abordabe.
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Posté par: Donkiki le lundi 08 juin 2015, 11:32:08
Merci beaucoup pour ton message !

J'ai regardé vite fait sur le net et la compile dont tu parles comprend Graces f et les Symphonia, donc je peux me procurer le Xillia sans avoir l'impression de m'être fait pigeonner.  :^^:

Aussi c'est con mais la présence du CD me plait bien. Rien que pour ça je pense que ça vaudrait le coup. Je n'ai AUCUNE idée de ce à quoi la musique ressemble, mais généralement c'est le genre de bande son qui passe bien dans des moments chill ou en bossant, des trucs comme ça. Bref l'édition me plait pas mal quoi.

Je vais surtout me renseigner sur le gameplay (j'ai généralement un tout petit peu de mal avec les RPG au tour à tour, mais rien de bien insurmontable), mais je pense investir dans la chose. Disons que si je le trouve ce soir, je le prendrai comme un signe que le destin m'envoie pour que je l'achète.  ;D
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Posté par: Doutchboune le lundi 08 juin 2015, 11:43:24
J'ai pas joué à Xillia, mais les Tales of ne sont pas au tour par tour, au contraire, ils ont des combats dynamiques, avec des actions associées à des boutons, pas des menus. Et tu peux même faire des combos avec tes potes.
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Posté par: Donkiki le lundi 08 juin 2015, 11:46:10
Eh beh... voyez à quel point je m'y connais !

Merci en tout cas. J'aviserai ce soir !  ;D
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Posté par: Synopz le mardi 09 juin 2015, 20:07:59
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FfC0W20s.png&hash=681e935c59c9f6b3966ce038bce839ed401a43f3)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F17W6OAy.png&hash=1bf442d8db4c0f1f739d27e8625da16cebc163e5)


La Hype commence tout doucement à monter  et Retro joue avec nos nerfs 8)
Par contre, si c'est un troisième opus pour Donkey Kong, je sors dans les rues tuer des gens... 

Nous n'attendons tous qu'une chose, bien sûr ?  v.v

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Suijirest le mardi 09 juin 2015, 21:21:37
Et pendant que les gens dits normaux trépignent pour l'E3, les ringards finis à nom d'animal se rabattent sur les vieux machins rassis du PSN : Phantom Brave.

Je vous fais la critique en deux temps : la bonne critique constructive et concise juste en-dessous, et par la suite, la mauvaise critique longue et chiante.

La critique positive :

Phantom Brave c'est tellement nul que ça devrait avoir honte d'exister.

La critique négative :

Phantom Brave est un jeu qui peut s'annoncer passionnant si on arrive à s'adapter à son discours ludique qui n'est clairement pas axé user-friendly.

L'histoire est celle de Marona, jeune chasseuse de primes (treize balais) et de Ash, jeune guerrier à la fois mort et vivant (un Phantom) qui jura de protéger Marona après avoir rencontré son funeste destin en compagnie des parents de cette dernière. Mais la vie n'est pas tendre avec cette enfant, car du fait qu'elle peut voir et matérialiser les Phantoms, elle est considérée comme "possédée" et doit subir la hargne de tout le pays d'Ivoire. On n'en est pas au bas niveau du "je la regarde bizarre", non, les habitants se comportent volontiers tels les pires progénitures de prostipéripatétipute. Et pourtant, Marona reste joyeuse et indulgente, convaincue qu'elle l'est qu'à force d'attendre et de se montrer ouverte, les gens finiront par l'accepter ; ceci au grand dam de Ash qui adopterait s'il le pouvait une attitude autrement plus cavalière.

On s'en doute du fait qu'il a été développé par NIS, Phantom Brave est techniquement moche, à mi-chemin entre la PS1 et la PS2. Nonobstant, sa direction artistique haute en couleurs et ses environnements littoraux qui nous renvoient à l'exceptionnel Chrono Cross savent se faire pardonner, comme de coutume avec ce studio. Certes, au début, ça choque, mais sous peu, on s'y fait. La musique a également un cachet "positive minding" des plus appréciables, surtout quand on vient de voir la pauvre Marona se faire traiter comme une ignoble créature pustuleuse.

Présenter le gameplay de ce jeu est une gageure sans nom tellement il est difficile à résumer. Ca va dans tous les sens, je m'en tiendrai donc à dire : si vous n'aimez pas les jeux qui s'en tiennent à des explications de surface expéditives pour ensuite vous bazarder dans le vif du sujet en mode "démerde-toi", c'est pas la peine. Donc, si vous n'accrochez pas à la plus célèbre et la plus accessible des licences NIS, à savoir Disgaea, vous ne trouverez jamais, jamais votre compte avec PB (n'est-ce pas Rodrichou).
Car ici, le moindre geste et le moindre achat sont aussi délicats que d'investir en bourse. Vos unités, exception faite de Marona qui est très frêle et inapte au combat, ne restent sur le champ de bataille que durant un temps limite. Vous les matérialisez au travers d'un objet physique (un rocher, un arbre, une étoile de mer...) et au bout d'un temps, ils disparaissent. Autant dire qu'on doit sans arrêt jauger le nombre d'ennemis en présence et leur distance pour évaluer si oui ou non on peut se permettre de sortir tel ou tel perso. Et la fête s'arrête pas là, car les armes à acquérir, non seulement coûte une blinde pas croyable, mais en plus, ont un niveau de puissance très difficile à valoriser. Pour faire court, il faut acheter une arme de bonne qualité à bas niveau pour l'entraîner par la pratique. Mais c'est juste méga-chaud.

Je suis sur ce jeu depuis deux ou trois heures et c'est à peine si j'ai passé l'épisode 1 du chapitre 1. Je sens que le challenge va me faire pousser des cris de rage bien sentis.

Mais résolument, ça me fait voir à quel point le catalogue de NIS est loin de se résumer à Disgaea.
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Posté par: Taiki le samedi 13 juin 2015, 16:49:56
J'ai commencé Metal Gear Solid 2 HD.
Et wow j'ai du mal avec le gameplay, pourtant j'ai pas vraiment eu de soucis avec MGS 1. Petit temps d'adaptation je suppose, mais je me fais défoncer au tout début sur le bateau, j'ai du mal surtout avec la visée, pourtant je me rappelle pas avoir eu de soucis avec ça sur le 1.

J'ai continué Fallout NV aussi je suis arrivé à New Vegas, et c'est con mais y'a tellement de quête secondaire que je suis littéralement noyé dedans, ça m’embête un peu. Mais c'est toujours aussi bon, faudrait que je me refocus sur la quête principale un peu.

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Posté par: Bilberry le samedi 13 juin 2015, 17:45:25
Pour MGS 2 j'espère que tu tires à la première personne. Parce qu'y aller en mode MGS 1 ça va pas le faire. Mais t'inquiète, j'ai eu les mêmes problèmes. J'ai trouvé les contrôles de MGS 2 bons mais il a fallu que "j'oublie" le premier jeu en fait parce que j'avais tendance à ne pas utiliser les nouvelles fonctions (visée à la première personne, se suspendre aux rebords, marcher doucement...).

De mon côté j'ai justement (re)commencé MGS 3. J'avais chopé une copie de Snake Eater mais elle buggait :'( Un mal pour un bien puisque j'ai finalement opté pour Subsistence et que la caméra rotative c'est quand même cool. En plus je vais pouvoir tâter les deux vieux Metal Gear, je suis curieuse de voir ce que ça donne.
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Posté par: D_Y le samedi 13 juin 2015, 20:39:14
Faut dire, MGS 2 est sorti tout droit de l'enfer pour dégoûter tous ceux qui ont adorés le premier. Cet étron ultime ne mérite pas qu'on pose les yeux dessus :coffee:

Sinon le dernier Humble Bundle déchire complètement, j'ai pu récuperer des indies que je n'avais pas encore.
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Posté par: Duplucky le lundi 15 juin 2015, 23:29:51
Ah purée, Street of Rage Remake, c'est vraiment l'hommage ultime à la trilogie du même nom sur Megadrive. J'y ai joué toute l'après-midi, testant tout plein de routes différentes (dont certaines cheloues, notamment celles ou on se fait courser par un bulldozer, à moins d'incarner Max, c'est impossible de réussir ces séquences sans perdre carrément un continu. O_O )

Du fun et plein de trucs à débloquer, dont les versions SoR1 des persos, que demander de plus ? :love:
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Posté par: GKN le mardi 16 juin 2015, 04:30:13
http://www.youtube.com/watch?v=zXLZvsSmBIs

http://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg

SHENMUE 3 sur Kickstarter  (500 000$ en une heure sur 2 000 000$ souhaité en 30 jours)
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/947809001…

Après, oublions pas totalement un jeu qui a l'air ouf

http://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE
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Posté par: Sigurico le mardi 16 juin 2015, 08:36:55
HAAAN NYYYAAAH THE LAST GUARDIAN.

Hum, désolé. Les créations de Fumito Ueda et son équipe (Ico (mon jeu préféré) et Shadow of the Colossus) étant les plus magnifiques, brillantes, intenses du monde vidéoludique à mes yeux, je suis chaque information concernant The Last Guardian depuis tout ce temps... Cette nouvelle fait vraiment plaisir.

Autrement, je me permets d'ajouter la séquence sur No Man's Sky. Encore un autre jeu merveilleux.

http://www.youtube.com/watch?v=02fu4JVxfMQ

Sinon, je suis juste un peu déçu de ne pas avoir vu Beyond Good & Evil 2. Mais en même temps, je n'y croyais pas pour cette conférence. Le projet semble réellement tortueux, et Michel Ancel travaille actuellement sur Wild.

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Posté par: Kaiwatt le mardi 16 juin 2015, 10:32:07
Ok les mecs, je m'achète une PS4 d'urgence là.
Purée j'aurais dû restée réveillée pour la conf mais je tombais de sommeil.
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Posté par: Fonzie le mardi 16 juin 2015, 11:35:34
Sony vient juste d'enterrer la concurrence en fait :-|
Trois annonces, trois arlésiennes, trois raisons de plus d'acheter une PS4 pour ceux qui hésitent encore x)
Putain FF VII remake quoi <3 Finalement c'est pas un troll de Square Enix!
Manque plus que Capcom annonce les remakes de Resident Evil 2 et 3 et ça y est, ma vie de gamer est comblée :D

(et Horizon a l'air d'être vraiment cool :) )

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.electricdethtripmedia.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F06%2Fku-medium-1.gif&hash=18b089685c6033025df72a4109240accc956185d)


Sinon j'ai réussi a mettre la main sur The Witcher 3 qui me faisait diablement envie, ça fait maintenant 2 semaines que j'y joue donc je pense pouvoir donner mes premières impressions. Je ne connaissais pas du tout cette franchise, c'est donc mon 1er Witcher. Et autant le dire tout de suite (même si le paragraphe suivant sonnera plutôt négatif) : en fait, j'adooooore *o*

Tout ne s'est pourtant pas très bien passé lors de ma première rencontre avec le jeu :
- Au lancement d'une nouvelle partie, le jeu demande si je veux générer une sauvegarde Witcher 2. Sans comprendre la question, je dis oui, et là le chargement tourne dans le vide... 2 minutes... 5 minutes... 10 minutes... Je regarde en ligne, je désinstalle le jeu, je le relance en mettant "non" à la fameuse question, et tout va bien.
- Après quelques minutes de jeu, je commence à avoir littéralement le tournis... Au début j'suis perdu, j'comprends pas à quoi sert tout ce que je ramasse parce que je ne tilte pas qu'il faut que je me fabrique mes bombes, que quasiment tout est démontable par les forgerons (et que c'est utile), j'vends mon alcool en pensant que ça ne sert à rien, j'médite pour récupérer des points de vie et/ou pour attendre le jour (et c'est là que je vois que méditer re-génère les bombes, mais que pour ça il faut de l'alcool et que donc l'alcool diminue quand on médite, ... et que donc il ne faut pas forcément trop méditer pour rien), j'comprends pas pourquoi j'peux acquérir et développer des compétences mais que par contre je ne peux pas toutes mes les attribuer (mais je peux quand même permuter quand bon me semble, euuh ok...)
- J'comprends pas pourquoi, quand je place un marqueur sur la carte, on ne m'indique pas le chemin, juste la direction (alors qu'on veut bien m'indiquer le chemin de la quête active. dafuq).
- Je trouve ça "con" de devoir faire "carré" et pas "X" pour passer les dialogues alors que le bouton de validation c'est "X"
- Je m'énerve sur le "pathfinding", sur la collision avec les décors, sur la caméra qui se met n'importe comment quand je suis bloqué à un endroit...
- Le jeu crash à la fin d'une partie de gwynt (le jeu de carte addictif!!) et retour à l'interface PS.
- Mon cheval passe son temps à s'écarter, si je m'approche de lui sans l'avoir sifflé il s'en va, et si je le siffle il s'approche tout en me laissant une petite marche à faire (il doit penser que je suis un gros flemmard).

Bref, à ce stade, l'entame de jeu est plutôt... irritante et décevante, je dois bien l'avouer.

Mais je m'accroche ! Tous les tests et les commentaires sont dithyrambiques, ça ne sort pas non plus de nulle part...
Je veux comprendre ce qui est tellement bien dans ce jeu... Pourquoi il est tant apprécié... (à l'inverse, tout le monde critique l'inventaire et l'interface des menus alors que moi, bah ça va à ce niveau là ! c'est pas génial non plus, mais ça va).

Et maintenant ? Maintenant je pense m'être familiarisé avec la majorité des concepts et j'aime beaucoup. Les défauts cités sont toujours là, mais ils sont passés au 2ème, 3ème ou 4ème plan puisqu'au final ils relèvent généralement du détail. Le monde est vivant (et encore c'est un euphémisme!) : la végétation bat au vent, les arbres craquent, les villageois vaquent à leur occupations (ils pleurent, ils crachent, ils pissent, ils jouent, ils travaillent..), les oies fuient face à mon cheval, les nid d'abeilles m'embêtent, des nuages de poussières apparaissent avec les bourrasques de vent... Tout cela, donc, avec chacun son petit bruit (l'environnement sonore est à saluer tellement c'est criant de réalisme), contribue largement à mettre dans l'ambiance. En plus, je dois dire que parcourir cette zone à cheval avec le lever ou le coucher du soleil et cueillir quelques plantes par-ci par-là (sans parler de la possibilité de chasser un peu)... bah c'est bien sympathique, c'est beau, bref ça rappelle Read Dead Redemption :3

L'histoire à priori a l'air pas mal (je n'en suis encore qu'au début, à Blanchefleur), les quêtes annexes sont nombreuses, les lieux à découvrir également. Tout un bestiaire est développé avec, pour chaque créature, ses caractéristiques. Un peu de magie, un peu de monstres, une ambiance épique-médiéval-fantastique... c'est tout ce que j'aime en somme <3
Je joue avec voix anglaises et sous-titres français, le doublage est vraiment excellent. Certains persos ont des accents (irlandais ? écossais ?) assez prononcés, ça ajoute au charme ! Parfois l'association gestes-paroles fait un peu surjoué, mais bon, pas très grave.

Bref, malgré les quelques couacs du début, je dois dire que je commence vraiment à prendre mon pied dans cette aventure et je pense que je ne suis pas prêt de lâcher la manette de si tôt :)
(d'ailleurs à l'heure où j'écris ses lignes j'ai grave envie d'y retourner!! j'ai pas digérer ma défaite à ma dernière partie de Gwynt xP)

Je reviendrai donner mon avis général une fois que je serais plus loin dans le jeu, mais franchement ça sent le chef-d'oeuvre :coffee:
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Posté par: Rodrigo le mardi 16 juin 2015, 12:08:13
Ce qui est prodigieux avec ce coup de communication de Sony, c'est que du coup les gens pensent directement à acheter la PS4, alors que Shenmue et FF7 devraient être sur PC. Et que sinon y'a toujours pas le moindre jeu intéressant d'ici fin 2015, et on ne sait presque rien sur The Last Guardian.

Excellent coup de com', à voir ce que ça donne après, c'est facile d'annoncer des arlésiennes qui ne sortiront que dans deux-trois ans, mais j'ai toujours pas de raison de me prendre la console à court-terme.
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Posté par: GEOF AURION le mardi 16 juin 2015, 16:22:03
Très bon coup de communication effectivement, The Last Guardian, Shenmue 3 et remake FFVII c'est juste un combos énorme.
Après Shenmue sort sur PC et est prévu pour 2017, le remake de FFVII n'est qu'une exclu temporaire et n'a aucune date (ni vidéo de gameplay donc pas de sortie en 2016 je pense). The Last Guardian sort en 2016, Uncharted et Horizon aussi.

Donc comme Rodrigo, je me demande au final qu'est-ce qu'il y a en grosse exclu pour 2015 ? Presque rien. Pourtant Sony a fait une putain de conférence et Horizon est juste une grosse claque.
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Posté par: D_Y le mardi 16 juin 2015, 19:45:08
Ce qui est prodigieux avec ce coup de communication de Sony, c'est que du coup les gens pensent directement à acheter la PS4, alors que Shenmue et FF7 devraient être sur PC. Et que sinon y'a toujours pas le moindre jeu intéressant d'ici fin 2015, et on ne sait presque rien sur The Last Guardian.

Excellent coup de com', à voir ce que ça donne après, c'est facile d'annoncer des arlésiennes qui ne sortiront que dans deux-trois ans, mais j'ai toujours pas de raison de me prendre la console à court-terme.

En même temps si tu regarde l'E3 en pensant à du court terme...
Cette théorie en vogue du "PC master race" sortie à tort et à travers n'est pas tellement appropriée, sauf si on part du principe que 100% des jeux du monde sortent sur PC et que les consoles n'ont absolument aucun apport.

(et depuis quand ton ordi c'est un pur sang ?)

Enfin bon, autant Battlefront, The Last Guardian, Shenmue 3, Fallout, Doom 4 (etc), ne m'ont pas laissé insensible, autant c'est quand même beaucoup de foin pour des suites et un remake (bon j'avoue Shenmue 3 c'est quand même une annonce de malade).
Ce sera sans doute du lourd comme jeux mais je ne vois pas cette originalité et cette prise de risques, de nouvelles expériences proposées à une époque.

Mais bon si je devais prendre une console un jour (parce que bon se faire monter un PC, merci...), sans doute la PS4 rien que pour les efforts donnés.
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Posté par: Fonzie le mardi 16 juin 2015, 19:59:57
Bah comme prise de risque ou originalité y'a quand même l'arrivée d'une nouvelle licence avec Horizon, qui ma foi a l'air assez prometteuse, donc c'est pas rien :)

Et Rodrigo, tu ne penses pas que c'est justement le long terme qui compte ? Parce qu'à la limite, pour 2015 tu te fais un jeu comme Witcher 3 et t'es tranquille jusqu'à la fin l'année :ange:
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Posté par: Moon le mardi 16 juin 2015, 20:05:12
Bah comme prise de risque ou originalité y'a quand même l'arrivée d'une nouvelle licence avec Horizon, qui ma foi a l'air assez prometteuse, donc c'est pas rien :)

Et Rodrigo, tu ne penses pas que c'est justement le long terme qui compte ? Parce qu'à la limite, pour 2015 tu te fais un jeu comme Witcher 3 et t'es tranquille jusqu'à la fin l'année :ange:

Bah tu sais quand une console te fais envie, c'est pour jouer maintenant et pas dans 2 ans ...
Et que fais tu des gens qui aiment pas The Witcher ? Ou des gens qui veulent juste une bonne variété de jeux à faire et qui ne soient pas que des portages/remakes de jeu qu'ils peuvent déjà faire ?
Sans oublier que c'est les succès à court terme qui permettent de capitaliser sur le long terme (pour moi une des raisons de l'echec de la Vita).
C'est quand même triste de se dire que les 3/4 des bons jeux de la PS4 et XBOXOne sont des portages améliorés de jeux de la génération précédente (et je dis ça alors que je pense m'acheter une PS4)
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Posté par: Fonzie le mardi 16 juin 2015, 20:20:06
J'avoue qui si on veut ratisser large, cette gen c'est un peu du foutage de gueule. On gros on a quasiment que des portages ou des remakes...
Mais justement l'arrivée de ces quelques titres comme Horizon ou encore No Man's Sky fait plaisir à voir, il y a une vraie démarche de proposer quelque chose de vraiment nouveau (si on excepte Shenmue 3 ou bien le remake de FF7) :)
C'est un peu une lueur d'espoir pour une gen vraiment pas terrible globalement :p

Sinon y'a vraiment des gens qui n'aiment pas TW3 ? :siffle:
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Posté par: Rodrigo le mardi 16 juin 2015, 23:36:49
@DY : je défends pas du tout la "PC Master Race", je dis juste que ce ne sont pas forcément des jeux qui vont inciter à l'achat d'une PS4, puisque deux des trois sortent sur PC. Point.

Après, mon PC est bien naze, mais je risque de commencer à taffer bientôt, et quitte à investir, le PC pourrait être une solution pertinente. Si tu payes à peine plus que le prix d'une PS3 pour 90% des jeux qui t'intéressent, ça s'envisage.

Fonzie : le long terme, bah on verra, c'est cool bien sûr, mais Sony est passé maitre dans l'art de repousser des jeux (Gran Turismo, FF VXIII, The Last Guardian justement, même Uncharted 4), donc déjà qu'ils ne donnent pas de date de sortie, c'est pas forcément rassurant (à part pour TLG). Mais de fait, y'a pas d'exclu intéressante sur PS3 d'ici Noël 2015.
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Posté par: D_Y le mercredi 17 juin 2015, 07:56:40
Ouais enfin si tu vise un bon écran, souris/clavier de gaming, les meilleurs composants genre Nvidia, plus tous les à côté pour optimiser au max les jeux, il faut bien compter le double d'une PS4 en étant gentil. Il faut pas croire, un vrai PC gaming pour que ça tienne la route sur le long terme il faut mettre le prix.

Du coup il reste plutôt compréhensible de prendre une console pour jouer, surtout que des jeux consoles ne sortiront pas sur PC.

Fonzie : ouais mais ça reste deux jeux contre beaucoup de suites... Aprés encore heureux qu'il y ait des nouvelles licences, mais ça reste assez minoritaire, sans compter qu'il y a des chances que ça fasse un four et tombe dans l'anonymat (j'espère pas, bien sûr).
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Posté par: Krystal le mercredi 17 juin 2015, 09:05:47
La conférence Nintendo en une image.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F987875E3Nintendo.png&hash=1655663abf74b8cbd398fdc85a8175f30cd7f7a4)

Pour ne faire faire du HS et pour rentrer dans le débat, je pense sérieusement à investir dans une PS4. Je sais que les jeux sortiront sur PC, mais d'ici là, du temps aura passé et je ne pense pas que mon petit pc portable aura suffisamment de punch pour supporter de jouer avec des graphismes décents (il est hors de question que je joue à FFVII en low ou medium). Et comme je ne peux pas avoir de fixe étant donné que je n'ai pas la place et que ça ne va pas s'arranger, la PS4 est la solution la plus adaptée. Comme ça, je pourrais me prendre des exclus du genre The Last of Us, qui est pas sur PC.

Concernant l'E3, je retiens surtout la conférence de Sony (parce que bon, on peut pas dire que Nintendo a brillé cette année), avec The Last Gardian et FFVII <3 (je m'en remets toujours pas). J'ai jamais joué à Shenmue, mais ça donné envie. Et Horizon, c'est beau, mais je suis pas convaincue.
Pour Ubisoft, rien ne m'a tenté (je ne joue pas aux Tom Clancy), le trailer d'Assassin's Creed Syndicate était bof (ouais, ils ont rajouté un grappin, mais bon, si le jeu tourne autour de cette seule innovation, voilà quoi), le seul truc qui me tenterait serait la suite de South Park, parce que connaissant la série et ayant joué au premier jeu, j'avais bien aimé.
Nintendo, n'en parlons pas. On dirait que la firme est passée maître en autoplagiat : mélange entre Mario Paper et Mario&Luigi, les amiibos dans Skylanders, fusion de Mario Party et Animal Crossing, rien de bien transcendent. Même le pseudo Zelda qu'ils veulent sortir sur 3DS, une apparente suite à FSA, ça ne me dit rien (sauf s'ils remettent Vaati dedans, là je préco).
Ah, Square Enix. Entre NieR, Tomb Raider, et surtout surtout surtout Kingdom Hearts 3, je ne boude pas mon bonheur. Et ne parlons pas de FFVII, encore une fois.
J'ai pas regardé les autres, mais ces trois là on amplement suffit.

Sinon, pour parler de jeux actuels, j'ai acheté The Crypt of the NecroDancer qui est une tuerie absolue (même si je passe pas encore la zone 2 :oups: ), j'ai commencé Rocketbirds : Hardboiled Chicken, qui a l'air pas mal. Mais j'ai arrêté au début suite à une petit panne de souris et je m'y suis pas remise après. Enfin, j'ai testé Don't Starve Together, et jouer à deux réhausse un peu l'intérêt du jeu qui est, à mon sens, un peu trop lassant. Même si c'est pas encore parfait (jor on est deux et quand on s'éloigne, on sait pas où est le deuxième), ça reste cool.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 17 juin 2015, 11:44:01
Ouais enfin si tu vise un bon écran, souris/clavier de gaming, les meilleurs composants genre Nvidia, plus tous les à côté pour optimiser au max les jeux, il faut bien compter le double d'une PS4 en étant gentil. Il faut pas croire, un vrai PC gaming pour que ça tienne la route sur le long terme il faut mettre le prix.

Du coup il reste plutôt compréhensible de prendre une console pour jouer, surtout que des jeux consoles ne sortiront pas sur PC.

Fonzie : ouais mais ça reste deux jeux contre beaucoup de suites... Aprés encore heureux qu'il y ait des nouvelles licences, mais ça reste assez minoritaire, sans compter qu'il y a des chances que ça fasse un four et tombe dans l'anonymat (j'espère pas, bien sûr).

Bah j'sais pas, je n'y connais rien en PC, mais j'ai toujours entendu dire que pour 500 tu pouvais avoir un PC largement correct. Après, même si tu dois payer 800-1000 en tout, c'est sans doute plus rentable à moyen terme. Et évidemment qu'il reste compréhensible de jouer sur consoles, c'est ce que j'ai toujours fait. Enfin, toujours à faire le rabat-joie.  :-*

Meilleur E3 depuis longtemps en tout cas, plein de chouettes jeux annoncés, des surprises, des jeux indé sympas, des nouvelles IP, des suites qu'on attendait pas (Nier <3), plusieurs jeux développés par Platinum. La vie est belle.
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Posté par: Moon le mercredi 17 juin 2015, 11:54:56
Je sais pas si c'est plus rentable à moyen terme d'avoir un foudre de guerre à 1000€ vu que la durée de vie des PC n'a rien à voir avec les consoles (ton PC est vite dépassé et vite bradé).
ça dépend de ton budget et de tes envies.
Au moins quand tu achète une console, tu es sûr que tu as au moins 5 ans avec des sorties régulières de jeux sans avoir besoin d'investir dans un nouvel hardware (enfin exception pour les sorties style 3DS, 3DS XL, New3Ds, .. Mais c'est pas une obligation)
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Posté par: Synopz le mercredi 17 juin 2015, 13:33:48
Personnellement, j'ai sauté le pas du premier PC en Septembre dernier et pour un budget tout compris sauf clavier et souris (Tour + écran hdg) je m'en suis tiré à 850 euros, et je fais quand même actuellement tourner tous les jeux actuels bien mieux que sur consoles. A titre d'exemple, The Witcher 3 tourne en élevé (beaucoup plus beau que sur conole) entre 45 et 50 fps (beaucoup plus fluide), rajoutons à ça les émulateurs type Dolphin et tout, qui permettent de profiter des vieilles consoles en HD, je pense que l'investissement vaut le coup.
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Posté par: D_Y le mercredi 17 juin 2015, 17:49:22
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Bah j'sais pas, je n'y connais rien en PC, mais j'ai toujours entendu dire que pour 500 tu pouvais avoir un PC largement correct. Après, même si tu dois payer 800-1000 en tout, c'est sans doute plus rentable à moyen terme. Et évidemment qu'il reste compréhensible de jouer sur consoles, c'est ce que j'ai toujours fait. Enfin, toujours à faire le rabat-joie.

Bien sur que c'est un bon investissement... au dela de 800e, et en étant gentil parce que pour avoir un vrai truc de malade il faut compter plus de 1000 euros, et être prêt à jouer comme un porc à des jeux à la qualité toute relative pour que ce soit un peu rentable (et ne pas jouer à certaines exclus console, donc). Mais bref, le PC gaming ça coûte largement plus qu'une PS4.
Pour la rentabilité à court/moyen terme, tout est relatif, les consoles aussi sont un investissement sur la durée, suivant de combien de temps durent les générations, disons 5 ans à tout péter, tes 300/400 balles t'as largement de quoi les rentabiliser.

Aprés on y perd (beaucoup) en graphismes, fluidité, etc, c'est un élement non negligeable il faut l'avouer. Les consoles sont clairement à la rue, ça ne fait aucun doute, mais aprés on rejoint le débat à savoir si c'est vraiment important (j'aurais tendance à dire oui de manière générale mais plein de choses rentrent en compte, donc à voir).
Dans tous les cas, 500e c'est ridicule (ceux qui t'ont dit le contraire sont des burnes).

Sinon me traiter de rabat joie ou de râleur à chaque fois que je te répond comme si c'était un blasphème de toucher à sa Sainteté Floax, ça va 5 minutes mais bon...
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Posté par: Suijirest le mercredi 17 juin 2015, 21:13:44
Je te rassérène immédiatement, sa Sainteté Floax n'est pas l'unique personne susceptible de te déclarer éligible à ce titre ô combien honorifique ! :-*

Et sinon pour la question du PC j'ai moi-même mis un peu d'argent dans ma nouvelle bécane il y a six mois et à l'heure d'aujourd'hui, je ne sais pas laquelle des deux est la moins en forme. Pourquoi ? J'ai acheté du matos générique alors que je voulais m'en servir pour d'autres choses. Et maintenant je ne sais pas trop si je gagnerais à remettre du pèze dans une nouvelle machine, surtout que ça fait cher le retour sur investissement, du coup je m'arrange pour la faire durer. Mais la prochaine fois, juré, je prendrai du vrai solide.

Et dans un autre registre, j'en ai marre des challenges en yoyo typique des jeux NIS. :-| Un coup c'est tellement facile que j'en bâille presque, l'instant d'après c'est tendu à s'en faire craquer les nerfs. Y a pas une notion de juste milieu quelque part ?

Toujours est-il que Phantom Brave approche toujours plus du titre de meilleur jeu que j'ai connu en 2015 (même s'il date de 2011) et Soul Nomad de plus grosse déception made in NIS. A tout le moins, je devrais être content, ce sont deux jeux dont je me souviendrai. :R
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Posté par: Moon le mercredi 17 juin 2015, 23:04:53
Bon rien à voir mais j'ai avancé dans Monster Hunter 4.

J'ai fais plusieurs heures et j'ai eu (enfin) accès à d'autres zones et je suis revenu de 2 expeditions (dont une où j'ai fuis lachement devant un espèce de gros oiseau où j'ai juste pris ses objets par terre sans le tuer).
Disons que je suis encore dubitatif sur le jeu.

Déjà c'est vraiment une succession de mini-zones (mais vraiment mini) qu'on finit par connaitre absolument par coeur vu le nombre de missions qui s'y déroulent.
Le jeu a l'air de beaucoup reposer sur le farming de monstre pour se forger de nouvelles armes et les améliorer, c'est pas ce qui m'attire le plus (les rares jeux auxquels je m'y suis vraiment donnés étant Nier et Xenoblade mais surtout car je voulais profiter à fond de ces jeux grâce à leurs ambiances).
Après il y a l'air d'avoir beaucoup de bebette et ptet car je suis nul mais pas les "boss" que j'ai rencontrés étaient dur à battre : Le selta (en fait c'était surtout pour casser sa corne que j'en ai chié), le grand Yaga (ou un nom du genre) car il arrêtait pas de fuir, le gros perroquet donc qui m'enlevait plein de vie par simple contact et j'avais quasi pas de potion (mais bon je ne cuisine jamais avant de partir, ça peut expliquer), un singe que je vais devoir me refaire ...
Par contre en dehors de la chasse, il y a rien à faire, on aurait juste mis un tableau sans village ni personnage que je n'aurais pas vu de différence.

Graphiquement, ça casse pas 3 pattes à un canard mais ça se laisse regarder. Il y a mieux, il y a pire.

Bref, je vais essayer de m'accrocher un peu ne serait ce que pour découvrir les autres lieux et me forger une autre opinion.

Sinon pour le gameplay, j'ai beaucoup de mal, je trouve le tout très rigide avec un héros qui a du mal à se retourner et certaines armes sont à la limite de l'injouable à mon niveau (je joue surtout avec les doubles lames, sinon j'ai bien aimé la hache/marteau et le canon lourd mais d'autres style la lance ou l'insectoglaive ... Non merci).
Ah et je vois pas comment le jeu peut être jouable sans le second stick ....
Mais bon à voir avec plus d'entrainement ...
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Posté par: Duplucky le jeudi 18 juin 2015, 00:07:15
Tout le concept de Monster Hunter, c'est les combats contre les monstres, Moon. Tu n'en es qu'au début, donc c'est normal que pour le moment, ne sont pas très intenses et stratégiques.

Mais tu vas voir quand tu auras accès à de nouveaux crafts, genre les bombes et les pièges, tu vas pouvoir varier tes combats et découvrir toute la richesse du jeu. Mais dis-toi que le jeu est très très long. J'en suis à 470 heures de jeux et j'ai encore beaucoup de quêtes à faire en rang G. En plus, je viens de découvrir par accident un nouveau monstre que je ne connaissais absolument pas, j'ai chié dans mon froc car j'étais trop pas préparer. Mais j'ai réussi à le gérer avec mon groupe, sachant qu'un coup, c'était 95% de mes pvs en moins. C'est dans ces moments-là que tu sens tout le gros stress qui t'envahis et que t'es super content quand t'as réussi à le tomber.

Et pour les armes, ça s'apprend. L'insectoglaive est vraiment simple à utiliser avec de bons combos mais la gestion de l'insecte est un poil plus chaud (par contre, c'est chiant quand t'actives par erreur le verrouillage de cible pour l'insecte alors que tu veux juste frapper le monstre...) et la lance/lanceflingue, une fois que t'as appris à les maitriser un minimum, c'est le gros kif en terme de sensation tellement tu le sens le gros stress quand tu dois parer un assaut que tu sais que tu ne peux pas esquiver, le tout sans savoir si oui ou non ta stamina résistera. Par contre, ouais, faut gérer le dégainage/rengainage parce que t'es pour ainsi dire immobile avec ces armes.

Enfin bref, t'en est encore qu'au début pour le moment du coup, c'est un peu normal que les combats ne sont pas très passionnant, mais tu vas voir, plus tu vas avancer, plus les monstres seront impressionnants et plutôt ardus à vaincre. (Et ce sera encore meilleur quand t'auras droit aux zones instables.  :love: )
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Posté par: Rodrigo le jeudi 18 juin 2015, 11:45:23

Bien sur que c'est un bon investissement... au dela de 800e, et en étant gentil parce que pour avoir un vrai truc de malade il faut compter plus de 1000 euros, et être prêt à jouer comme un porc à des jeux à la qualité toute relative pour que ce soit un peu rentable (et ne pas jouer à certaines exclus console, donc). Mais bref, le PC gaming ça coûte largement plus qu'une PS4.
Pour la rentabilité à court/moyen terme, tout est relatif, les consoles aussi sont un investissement sur la durée, suivant de combien de temps durent les générations, disons 5 ans à tout péter, tes 300/400 balles t'as largement de quoi les rentabiliser.

Aprés on y perd (beaucoup) en graphismes, fluidité, etc, c'est un élement non negligeable il faut l'avouer. Les consoles sont clairement à la rue, ça ne fait aucun doute, mais aprés on rejoint le débat à savoir si c'est vraiment important (j'aurais tendance à dire oui de manière générale mais plein de choses rentrent en compte, donc à voir).
Dans tous les cas, 500e c'est ridicule (ceux qui t'ont dit le contraire sont des burnes).

Ce qui me saoule dans ce débat, c'est qu'on est d'accord, et que du coup je "défends" le PC, alors que je m'en tape un peu (mais que j'y réfléchis, une source de revenus potentielle future peut modifier les ambitions ludiques :p). Mais bon, ne jouer que sur console, c'est aussi manquer les quelques exclus PC qui sont intéressantes, ou les jeux multi-support clairement plus intéressants sur PC (Dragon Age, XCOM, d'ailleurs le 2 ne sortira que sur PC). Après 90% du catalogue des jeux PS4/Xbox One se retrouve sur PC, tout dépend donc des exclus, du "confort de jeu" de chacun (et comment chacun l'appréhende) et du prix que chacun est prêt à investir. Mais bon on est sans doute d'accord, je m'arrête là.


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Sinon me traiter de rabat joie ou de râleur à chaque fois que je te répond comme si c'était un blasphème de toucher à sa Sainteté Floax, ça va 5 minutes mais bon...

Oh la la, 'faut pas faire ton vexé, j'ai même mis un smiley et tu as toujours été notoirement renommé pour ta propension à vouloir être un peu à contre-courant (et souvent à raison imo), c'était plus de l'ordre de la boutade. (et puis j'avais en mémoire que tu avais tenu un tout autre discours sur le PC récemment, mais après quelques recherches, bah en fait non du coup mea culpa !)

Enfin tu peux continuer à m'appeler Sa Sainteté, j'aime bien.  :cool:


Parlons bien, mais parlons jeux vidéo :

J'ai commencé Metroid Fusion, après avoir terminé et adoré Super Metroid, et c'est déconcertant. Liberté sacrifiée, quête dirigiste et trop bavarde, level-design moins inspiré, et pourtant le jeu a de l'intérêt : il est plus difficile que son ancêtre, plus souple dans son gameplay, sans trop de concessions (enfin si forcément puisque la GBA avait moins de boutons que la SNES) et il s'est même doté d'un univers propre, sans trop repomper l'illustre modèle. (avec les X, composante scénaristique très bien incorporée au gameplay) Je ne sais pas trop quoi en penser, c'est un vieux débat : juger un jeu pour ses qualités intrinsèques seulement, ou par rapport à son héritage et l'identité ludique de la série dont il est issu.
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Posté par: Bilberry le jeudi 18 juin 2015, 13:07:00
C'est marrant que les gens parlent autant du côté bavard de Fusion parce que ça m'a pas spécialement choquée. Certes ça cause beaucoup plus qu'un autre Metroid classique mais ça se limite aux topos de missions avec Adam et aux introspections de Samus (que je trouve plutôt cool d'ailleurs). Le jeu a ses nombreux défaut que tu cites d'ailleurs et ce sont plutôt eux qui me font grincer des dents (non sérieux les gens, arrêtez avec les "mondes" de feu/glace/eau/etc...). Après j'ai quand même beaucoup apprécié le jeu, notamment par son ambiance. J'avais vraiment l'impression de devoir batailler pour survivre (bon, faut aussi dire que je suis nulle).

Et ce bruitage des enfers :

http://www.youtube.com/watch?v=gQiULtemngA

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et comme je suis incapable de me concentrer sur un jeu à la fois j'ai entamé Final Fantasy VII. Je comptais pas m'y mettre tout de suite mais j'ai craqué avec la sortie du patch de retraduction d'Acro (http://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=64350). C'est quand même assez génial de pouvoir enfin profiter d'une traduction de qualité. Les rabat-joies diront que ça sert à rien puisque le remake a été annoncé mais 1) on s'en tape 2) il n'y a pas de point 2. J'ai aussi installé un mod (fin j'ai juste remplacé des fichiers :v) qui rend apparence humaine aux personnages. N'ayant pas de sentiment nostalgique pour le jeu je dois avouer que le style lego ne m'émeut pas plus que ça :R Mais j'ai veillé à prendre un truc qui dénature pas le style du jeu (je trouve) :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F25%2F1434624654-sans-titre-2.png&hash=4e6d6a1f8adb8c9f9720f003933baf3b1e4b6642)

Malheureusement j'ai un vilain bug puisque je suis incapable de recruter Yuffie. Après le combat je discute avec elle et lorsque je dois reprendre le contrôle de mon personnage pour faire son quiz je reste plantée là. La musique tourne et tout mais j'ai beau marteler le clavier, rien ne se passe. Truc bizarre c'est que j'ai quand même accès au menu mais du coup elle s'enfuit et je peux reprendre le jeu. J'ai lancé le jeu en vanilla et je reste toujours face au même problème. J'ai vu que la version PC de 1998 avait des soucis avec ce passage là sauf que mon jeu crash pas, ça vient peut-être de là mais j'arrive pas à appliquer les solutions données à la version Steam. Bref, c'est regrettable mais ce n'est qu'un personnage optionnel, au pire je profiterai d'une autre partie (parce que je compte bien refaire le jeu pour voir les différents embranchements possibles) après avoir réinstallé le jeu pour retenter le coup. C'est bizarre quand même.

Sinon le jeu est agréable, les personnages attachants et même si on se tape du combat aléatoire ça passe tout seul en mettant la vitesse max. Et je me rends compte à quel point Square-Enix s'est torché avec le jeu parce que j'étais persuadée que FF7 se prenait grave au sérieux alors que c'est tout le contraire. Il y a certes des moments sérieux (voire carrément flippant, genre la tour Shinra *brrr*) mais il y a pas mal de passages comiques. Je ris encore du type balayé par le souffle de l'hélico de Rufus à Costa del Sol. Ca sert à rien et ça se passe tout au fond de l'écran mais c'était drôle.
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 18 juin 2015, 13:50:14
Ouais d'ailleurs je pense qu'ils vont changer ça avec le remake parce que je doute qu'ils passent en HD des scènes comme celle-là :

(https://36.media.tumblr.com/1453021d26e17007eff48f28d17cb56c/tumblr_inline_nq3mnp7dSd1qks3r3_540.jpg)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 18 juin 2015, 14:00:55
Y'a plein de trucs un peu débiles dans FF7, mais cette légèreté sied peu à un style photo-réaliste en HD, yep... D'ailleurs ça fera bizarre de jouer un Cloud muet en 2017, ça fera vraiment archaïsme vidéoludique, du coup ils adapteront peut-être ?

Bil : Bah, je suis passé de Super à Fusion, du coup le changement est radical en terme de narration. Et l'un des points que j'ai le plus apprécié dans Super Metroid, c'est la qualité de son level design qui pousse le joueur à l'exploration et dévoile peu à peu l'univers, sans jamais parler au joueur. C'est à lui de comprendre "là il me manque un item", "là je dois revenir sur mes pas", "cette zone est trop dangereuse pour moi", sans qu'un narrateur extérieur ne lui rappelle sans cesse ses objectifs ou les armes qu'elle doit trouver (mais où est la surprise alors ?). Et puis, j'ai toujours trouvé les scénarios des Metroid très inintéressants, mais je suis peu porté sur la science-fiction en général, question de goût pour le coup. (et donc moins ça parle, mieux ça me plait !)

Après, en effet, il faut batailler pour survivre, les ennemis enlèvent énormément de points de vie, par rapport à ce qu'ils redonnent, et avec les X, la faune ennemie est constamment présente et se renouvelle sans cesse, ce qui rend le jeu d'autant plus menaçant. Ca c'est un bon point. Mais ouais, que c'est scolaire les mondes nintendoïens feu/glace/eau/plante. Au moins dans Super Metroid, il y avait une thématique, un background derrière chaque zone (une identité visuelle, une ambiance propre qui n'est pas uniquement liée à l'élément mis en avant, genre Maridia c'est le monde de l'eau, mais c'est son côté inexploré/sablonneux/sale qui est mis en avant plutôt que l'élément).
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Posté par: Bilberry le jeudi 18 juin 2015, 14:41:42
Cloud n'est pas muet, les protagonistes de Final Fantasy n'ont jamais fermé leur bouche depuis le 2ème opus (sauf éventuellement sur la version NES de FF3 mais je l'ai jamais essayé). Sinon il me semble évident que le remake n'aura pas la même ambiance que l'original. Quand je vois comme Square Enix a réussi à me donner une fausse idée de FF7 depuis toutes ces années je doute que leur vision de ce jeu change :niak:

Et comme je disais, comparé à un autre Metroid classique (je dis ça parce que je connais très mal les Prime) c'est sûr que ça cause beaucoup dans Fusion. Personnellement la longueur des "dialogues" ne me gêne pas, ça reste très léger au final. C'est surtout l'intérêt de ces scènes qui pose problème et on revient sur le côté dirigiste du jeu. Au final il y aurait eu largement moyen de raconter la même chose sans que personne ne parle. Du coup en effet, si on pouvait faire la même chose sans dialogue on peut dire que le jeu est trop bavard, mais je me comprends (et tant pis pour les autres).

EDIT : quoique je dis que le protagoniste parle dans FF2 mais j'ai un doute maintenant :v
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Posté par: Duplucky le jeudi 18 juin 2015, 17:04:12
Amusant, Floax, j'ai été tellement dépité par le prochain Metroid Prime que je me suis lancé dans le premier Metroid qui m'est tombé sous la main, en l'occurence... Fusion aussi. ;D Autant je peux pas trop le comparer à Super Metroid, autant je suis d'accord sur le fait qu'il apparait bien plus dirigiste qu'un Prime, par exemple. (manque de référence en Metroid 2D). Par contre l'aspect bavardage et mise en avant du scénario par rapport à, à tout hasard, Metroid Zero Mission que j'avais testé à une époque lointaine m'est préférable car le jeu nous tient plus sous un stress constant en nous rappelant les agissements du SA-X (je sais pas si j'arrive à me faire comprendre :niak: ) là ou Zero Mission, je dois avouer que je l'avais vite lâché à l'époque à cause de son manque de narration. ;D

Sinon, je rejoins Bilberry sur un point : Cloud est tout sauf muet. Aucun perso des FF à ma connaissance n'est muet, même s'il y en a un qui aurait gagné à l'être (n'est-ce pas, Vaanouchet ? :ange: ) Et je crains aussi que le prochain FF7 verra certaines scènes cultes disparaitre par peur de censure ou d'autres merdes du style, d'autant plus maintenant qu'on sait que le jeu ne sera pas juste un remake à upgrade graphique mais bien un jeu entièrement refait dans toute sa structure. (Du coup, je suis bien curieux de savoir si, avec leurs avancées technologiques, ils vont pouvoir supplanter FF7 ou sortir un jeu inférieur à FF7 ? :niak: )

Bilberry, par contre, ton mod graphique remplaçant les cubes par les persos en combat m'intéresse, mais ça jure pas trop entre les persos du mode combat et les pnjs lambdas sur la map ?
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Posté par: Bilberry le jeudi 18 juin 2015, 17:40:17
Rien ne change sur la map, je sais pas si c'est voulu ou juste un oubli. Le truc c'est qu'ils ont quand même réussi à merder puisque mon véhicule était invisible. Du coup j'ai simplement viré le dossier "wm" pour remettre celui d'origine et c'est tout propre ! Ou alors j'ai réussi à foirer l'installation juste pour ça :') La scène en moto a aussi un petit souci puisque Cloud a soudainement une texture arc-en-ciel. Ca ne gêne en rien le gameplay mais si t'es tatillon je préfère te prévenir. A part ça j'ai rien d'autre à signaler, le rendu est très sympa et même les PNJ ont eu le droit à une refonte (donc non, ça ne fait pas que remplacer les cubes par les modèles de combat, c'est carrément des nouveaux modèles). Ils ont aussi réarrangé certains décors pour les combats. Je recommande donc. De toute façon s'il y a un quelconque souci il suffit de remettre les fichiers d'origine pour retrouver le jeu dans son état normal.

Bref tout est là (http://steamcommunity.com/app/39140/discussions/0/846958001180033541/), descends un peu et tu trouveras le lien. Celui qui t'intéresse c'est le High Quality Graphics. T'as plus qu'à remplacer les dossiers qu'il faut (sauf wm comme je l'ai déjà dit).

Et je suis trooop bête, c'était pas un bug avec Yuffie, le fait que je n'arrive pas à bouger était tout simplement un de ses pièges :R Il fallait répondre que "j'étais pas intéressé" pour pouvoir continuer la séquence. La honte.
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Posté par: Suijirest le jeudi 18 juin 2015, 19:12:42
EDIT : quoique je dis que le protagoniste parle dans FF2 mais j'ai un doute maintenant :v

Firion parle extrêmement peu mais je confirme qu'il parle. A l'image de chaque personnage du jeu. :niak:
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Posté par: Krystal le vendredi 19 juin 2015, 14:21:42
Comme on l'attendait, le remake de FFVII ne sera pas qu'une simple refonte graphique. (http://www.nextinpact.com/news/95476-final-fantasy-vii-sur-ps4-ne-sera-pas-quune-simple-refonte-graphique.htm)

Je pense qu'on doit s'attendre à un nouveau gameplay, pour coller plus à celui actuel utilisé dans les FF, ainsi que des modifications pour coller un peu plus à l'histoire. J'espère en tout cas qu'ils vont rajouter du contenu, du genre des quêtes annexes, un peu plus d'histoire (je dis pas non à quelques scènes supplémentaires avec Sephiroth...), etc.

Mais surtout, ce que j'attends le plus avec ce remake, c'est la réorchestration de l'OST. On va avoir une version toute belle de One Winged Angel les gens, peut-être plus belle que celle dans le film !
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Posté par: Yan930 le vendredi 19 juin 2015, 15:52:35
Bon rien à voir mais j'ai avancé dans Monster Hunter 4.

J'ai fais plusieurs heures et j'ai eu (enfin) accès à d'autres zones et je suis revenu de 2 expeditions (dont une où j'ai fuis lachement devant un espèce de gros oiseau où j'ai juste pris ses objets par terre sans le tuer).
Disons que je suis encore dubitatif sur le jeu.

Déjà c'est vraiment une succession de mini-zones (mais vraiment mini) qu'on finit par connaitre absolument par coeur vu le nombre de missions qui s'y déroulent.
Le jeu a l'air de beaucoup reposer sur le farming de monstre pour se forger de nouvelles armes et les améliorer, c'est pas ce qui m'attire le plus (les rares jeux auxquels je m'y suis vraiment donnés étant Nier et Xenoblade mais surtout car je voulais profiter à fond de ces jeux grâce à leurs ambiances).

Ah ouais, vache.
Tu as acheté le jeu sans te renseigner du tout avant sur celui-ci ? Sûr que si tu t'attendais à d'énormes zones variées à explorer, tu as de quoi être vachement déçu.
Bref, le jeu ne mise pas sur ça, bien qu'il dégage beaucoup, mais ce n'est pas les lieux qui contribuent à ça. Les monstres, petits et grands une des IA de folie, ils sont vachement bien animés et très cohérent dans leur gestuelle (si on exclut le cas Khezu, évidemment v_v). Exemple un peu con, j'adore voir un velociprey/drome escalader une falaise par exemple. De plus, même les petits monstres réagiront différemment selon les especes. Les velociprey seront extrêmements agressifs par exemple alors que les iopreys seront plus fourbe (après, c'est dû en grosse partie aux attaques qui différent pour ces deux cas en particulier, mais ça joue).
Le gameplay, on s'y habitude très vite, il est parfait pour ce qu'il est. Le jeu en soit est très bien pensé, quand on comprends les mécanismes, on réalise que le jeu n'est pas vraiment adapté pour des zones "open world" (même si ce serait cool de faire un cas particulier, genre une expédition non aléatoire, juste pour pousser plus loin l'IA des monstres, en les poussant à avoir une interaction plus poussé avec leur environnement).

Bref, vu comme tu décris le jeu, je pense que tu peux laisser tomber, tu aimeras pas MH, donc n'hésite pas à passer à autre chose ^^

PS : Et en effet, sans second stick, le jeu devient vraiment un calvaire, t'obligeant à stopper une action pour bouger la caméra. Dans ce cas, tu peux au pire utiliser le ciblage qui permet de verrouiller un grand monstre. C'est pratique, surtout lorsqu'on a une N3DS avec un stick C en carton.
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Posté par: Moon le vendredi 19 juin 2015, 17:21:25
Bah disons que je m'attendais à des zones réduites (j'avais vu photos et cie) mais elles sont vraiment minuscules en fait, c'est surtout de là que vient ma déception.

Pour le gameplay, même en s'y habituant, je le trouve quand même hyper rigide et j'ai l'impressions que le mec a toujours un balai dans le cul quand il avance, dans tous les cas, je pense qu'il y avait moyen d'optimiser tout ça même si pour vous il se "justifie" pour les besoins du jeu.

Pour le farming, j'attends encore de voir si je peux accrocher au jeu avec les monstres plus imposants. Mais sans être rédhibitoire, faut quand même que le jeu m'intéresse vachement pour que je puisse adhérer à ça (comme je l'ai souligné avec Xenoblade ou Nier). Pour le moment ça me laisse dubitatif.

Mais comme je l'ai dis et comme le conseille Dup, je vais attendre un peu avant de voir si je suis fait pour ce jeu ou pas. Après tout c'est un jeu qui se base sur la durée et c'est pas en moins d'une dizaine d'heure où finalement je pense être loin d'avoir vu toutes les possibilités du jeu que je peux me donner un vrai avis pas trop biaisé (par contre en avançant et si je reste sur mon opinion, je risque de pas être tendre lol)
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Posté par: Duplucky le samedi 20 juin 2015, 00:11:09
Je rigole quand tu parles de zones réduites parce que j'ai déjà entendu des plaintes comme quoi les zones étaient devenues beaucoup trop grandes comparé à celles de MH3U  :lol:
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Posté par: Yuan le samedi 20 juin 2015, 00:31:05
Comme on l'attendait, le remake de FFVII ne sera pas qu'une simple refonte graphique. (http://www.nextinpact.com/news/95476-final-fantasy-vii-sur-ps4-ne-sera-pas-quune-simple-refonte-graphique.htm)

Je pense qu'on doit s'attendre à un nouveau gameplay, pour coller plus à celui actuel utilisé dans les FF, ainsi que des modifications pour coller un peu plus à l'histoire.

Meh.
Meh meh meh meh de chez meh.

Bon déjà, je tiens à préciser que je ne comprends pas le hype massif autour de ce remake de FF7, tout comme je n'ai pas compris l'engouement général pour OOT3D ou MsM3D ou n'importe quel portage HD/remake de jeu. Les portages c'est bien, quand ils sont en HD c'est cool, quand c'est des remakes c'est sympa mais faut voir si l'apport est utile en relation avec le jeu d'origine (si c'est pour le rendre pire mieux vaut s'abstenir, en gros).
Mais bon, je sais pas, quitte à refaire tout un gameplay (parce que là, je suppose qu'ils vont carrément passer de RPG au tour par tour à un A-RPG dans la veine des FF récents ?), pourquoi pas faire un nouveau jeu ? C'est une question sérieuse. Je vois simplement pas l'intérêt.
L'intérêt, tout le monde va me dire, c'est l'univers de FF7, agreugreu agrougrou. Stop. L'univers de FF7 méritait une refonte graphique, je suis d'accord, mais pas nécessairement des modifications scénaristiques et encore moins de gameplay, surtout si c'est pour que ça devienne un FF13-bis. En fait, je vais même aller plus loin, et dire que l'ambiance de FF7 aurait parfaitement pu être exploitée en HD dans les spin-offs, dont le film Advent Children, mais il se trouve que les dits spin-offs étaient pas bien folichons et le film un déchet ambulant. Ils auraient pu nous montrer la belle ambiance cyberpunk d'FF7 là-dedans, et à la place ils nous ont montré des émos en moto dans un désert et sur une autoroute, franchement merci. (cracher sa bile sur FF7AC : check)

Je sais que tout le monde a commencé à réclamer un remake HD quand on a eu la démo technique d'FF7, pcq c tro bo é c tro 1 je kult blablabla. Et oui, ok ! Un portage HD pour ce jeu culte aurait été bienvenu, mais de là à le réclamer à sang et à sueur alors qu'il a été porté sur Steam l'année dernière, juste... je sais pas. Je comprends pas.

Je maintiens que j'ai rien contre le jeu, j'attends de voir ce qu'ils vont faire en priant pour que ce soit pas de la merde (parce que je suis pas fan du gameplay d'FF13 et c'est une des raisons pour lesquelles je suis pas très enjoué pour FF15), mais cette tendance au hype incontrôlable me fait profondément soupirer. Je tiens à signaler que le remake de FF7 est considéré par beaucoup comme leur plus grosse attente depuis son annonce à l'E3. Alors que le jeu d'origine est disponible sur Steam et le PSN. Et qu'il s'agit d'un remake. Sérieusement.

En plus, FF7 a vraiment été matraqué au niveau fanservice. Donc à titre personnel, ça ne me réjouit pas des masses concernant ce à quoi on peut s'attendre venant de ce remake.

Cela dit, chapeau bas à Sony et Square Enix, ils ont bien compris comment récolter rapidement le fric des pige... fanboys, même si faut le dire, ils ont pas cherché très loin. :astro:
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Posté par: Moon le samedi 20 juin 2015, 00:46:06
Je rigole quand tu parles de zones réduites parce que j'ai déjà entendu des plaintes comme quoi les zones étaient devenues beaucoup trop grandes comparé à celles de MH3U  :lol:

Qu'est ce que ça devait être avant :p
Non mais sérieux, je me vois bien plus combattre des monstres dans un environnement à la Xenoblade Chronicle X que dans une piece qui a à peine la taille d'une maison (et alors que tu affronte un monstre qui a la taille d'une de ses pieces ...)
Je vois pas le plaisir là dedans mais bon .... Ptêt que j'aime trop les mondes gigantesques pour ça.

Sinon, je suis assez d'accord avec toi Yuan, le problème avec les remakes, c'est toujours le risque de dénaturer une oeuvre et de trahir les fans (surtout que je reste persuadé que dans ces cas là, les réalisateurs comprennent rarement l'essence de leurs propre création, comme Nintendo qui pense que Zelda c'est quasi que du gameplay plutôt qu'une belle histoire).
Je suis assez effrayé quand dans leurs interview ils parlent de faire venir tel scénariste (quand bien même a t'il bossé sur le premier) et qu'ils ont hâte de voir le résultat que ça peut donner .. ça prouve bien qu'ils comptent modifier la trame scénaristique et je crois qu'ils ont parlés aussi du gameplay mais moins sûr.
Que ce soit en bien ou en mal, c'est toujours un risque de proposer ça car ça décevra toujours des gens ou alors il faut faire comme dans Monkey Island, proposer les 2 versions sur une même galette (ce qui pour moi aurait été parfait pour MM, juste garder les graphismes optimisés mais proposer les 2 gameplay différents, tout comme ils l'ont proposés avec Resident Evil HD remix Core ultradance volume 4 action play).

Bon sinon pour me désolidariser de certains qui reprennent FF7, je me suis recommencé tout à l'heure FF9 qui est parmis mes favoris mais ça fait tellement longtemps que je l'ai pas fais que je me souviens plus de beaucoup de détails.
Déjà premier constat, je fais le jeu sur Vita et il a vraiment bien vieilli graphiquement. J'ai fait qu'une heure (de cinématique :p), mais le tout est quand même bien agréable à suivre (petit bémol sur les combats qui tardent à se lancer vu qu'ils nous remontre tout le décors à chaque fois).
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Posté par: Duplucky le samedi 20 juin 2015, 01:02:42
Ben, une refonte graphique et sonore de ce jeu, c'était vraiment pas du luxe dans la mesure où, soyons honnête, le jeu est très moche, a très mal vieilli et ses sons électroniques sont à s'arracher les oreilles (coup de coeur pour la limite d'Aerith qui soigne les persos, un véritable saignement des oreilles.  <3 ). Personnellement, avoir une refonte graphique du niveau d'FF9 m'aurait largement suffit.

Là maintenant, mes craintes se confirment : le jeu sera entièrement refait et de nombreuses questions me taraudent :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Enfin bref, voilà mes nombreuses craintes au sujet de ce jeu. Je pense que je le prendrai probablement, mais je préfère attendre les retours des gens quoique si la collector s'annonce géniale, y a des chances pour que je la prenne, dussais-je finir dans le caniveau après ça. Mais bon voilà pourquoi je n'étais pas hyper par la vidéo-trailer : on ne sait strictement rien du jeu : soit il va être géniale, soit ça va être un massacre digne de M'sM3DS et là, tout le monde va pleurer des larmes de sang. v.v

Moon : ben, j'étais pareil que toi et l'un de mes grands kifs serait une sorte de mmo à monde ouvert dans l'univers de MH ou les groupes de chasseurs pourraient se croiser, voir même balancer leur monstre sur un autre groupe de chasseurs par accident. :niak: Mais à force, on s'y habitue et ce système de zone a aussi son intérêt : permettre de s'y retrouver plus facilement entre chasseurs, lorsqu'on part à la chasse aux monstres : suffit de dire ou de signaler sur la map la zone dans laquelle il se trouve et on peut tous s'y retrouver en un temps record. Mais bon, clairement, ces zones, tu vas pas rester des heures à baver dessus comme dans un Xenoblade, l'intérêt du jeu étant de bastonner du monstre, pas de partir à l'aventure.

Ceci dit, y a quelques bémols vis à vis au 3 : y a plus de cohérence entre les zones. Genre quand un groupe d'herbivore fuyait la zone, on le retrouvait dans la zone adjacente, ici, ce n'est plus le cas. Et puis, bien évidemment, la disparition des zones aquatiques (et accessoirement, l'absence du Gobul alors que ça aurait pu être géniale de le pêcher par accident pour le lolz.)
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Posté par: Suijirest le samedi 20 juin 2015, 01:54:17
Bon, je crois que plus ça va, moins j'aime Umineko no machin. :severe:

Je vois ton sabre. Tu peux le ranger, tu me décapiteras pas de ton siège hein. Tu vas juste rayer ton moniteur.

Alors, pour être précis. Je pourrais attaquer le titre sur le fait que dans visual novel, il y a visual, et que c'est vraiment très moche. Je pourrais parce que je le pense. Mais ce n'est pas ce qui compte le plus. Je crois que personne sur ce forum n'est mieux placé que moi pour savoir que les graphismes, même s'ils impactent la note, c'est pas ce qui compte. Ce qui compte, pour moi, c'est cette sensation que l'auteur ne sait pas à quel public il s'adresse. Parce que, excusez-moi, pour avoir vu l'anime je sais que Umineko c'est pas mal sanglant, voire gore, avec du spectaculaire débridé assumé, et que beaucoup de designs exsudent la frustration sexuelle (les filles en uniforme avec bonnet G, culotte apparente et froufrous sur les côtés, si c'est pas sexuel...). Bref, de tout ça, on s'attend à une œuvre destiné à un public masculin adolescent ou jeune adulte.

Sauf que les jeunes adultes n'ont pas besoin de se faire présenter des détails à la con pendant dix minutes. Le marché boursier, de nos jours, soit on le connaît un peu (ne serait-ce que par les séries télé) soit on l'a étudié (quand on a fait des études de compta, par exemple). Et même quand on ne le connaît pas, c'est easy de faire chauffer Google ou YouTube pour trouver des cours de vulgarisation. Pas besoin d'incorporer la leçon au VN, ça ne sert qu'à alourdir et ralentir. Certes, l'histoire a été écrite en 1986 mais en vingt ans, Ryukichi avait le temps de retaper son texte pour le rendre plus digeste. Il y a beaucoup de passages où vingt mots peuvent tenir en cinq.

Je fais des montagnes d'un rien vous dites ? Attention, je vais namedropper pas mal de mes jeux obscurs adorés mais, promis, j'essaie de rendre ça accessible.

Est-ce que Shin Megami Tensei 2 incorpore de très longs passages bibliques nécessaires à comprendre le pourquoi du comment de son univers et de son synopsis ? Non.
Est-ce que Persona 1 incorpore de longues citations de Carl Jung nécessaires à comprendre le pourquoi du comment de ses personnages et de leurs (ré)actions ? Non.
Est-ce que Xenogears incorpore de très longs versets de la Bible et autres travaux de séminaire nécessaires à comprendre son génial scénario ? Non, et il aurait dû.
Est-ce que Devil Survivor incorpore de très longues notions de tout un tas de domaines nécessaires à comprendre ce qu'il raconte ? Non, il présente sans perdre de temps.
Est-ce que Baroque incorpore de très longues expositions de son univers et de ses références artistiques nécessaires à comprendre la logique de son monde ? Non.
Est-ce que Castlevania incorpore de très longues citations de Bram Stoker ou de Francis Coppola nécessaires à comprendre le mythe du vampire et de la nuit ? Non.
Est-ce que Metal Gear Solid incorpore de très longs dialogues nécessaires à comprendre tout le background réel ou fictif de son scénario ? Oui et non, il y a l'obligé et le CODEC.
Est-ce que les Tales of incorpore de très longues expositions nécessaires à comprendre leur monde, leur mythologie et l'extra-diégétique ? Oui, et même les fans aguerris le dénoncent de plus en plus.

Bref, envers et malgré les qualités certaines du roman lui-même (les inimitiés, les tensions, les jalousies, l'avidité...) je ressens de temps à autre que l'auteur me prend un petit peu pour un idiot. Que je suis très certainement, à n'en pas douter. Ou du moins l'idiot qu'il veut que je sois. Comme ça, l'histoire peut introduire comme elle veut ce qu'elle veut, si je suis déjà persuadé d'être plus idiot et moins cultivé que l'auteur, il suffira que ça ait vaguement l'air intelligent pour que je sois tout wahou dedans dehors en voyant "le monstre".

Ca n'a pas marché avec Xenogears. Ca a marché avec Chrono Cross mais parce que Chrono Cross était réellement intelligent et ne m'avait pas été survendu en tant que tel. Et dans ce cas de figure... c'est relativement mal barré.
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Posté par: Bilberry le samedi 20 juin 2015, 11:50:38
L'auteur ne sait pas démarrer ses histoires, c'est le même problème avec Higurashi. Il prend deux plombes pour lancer la machine c'est affreux. J'imagine que c'est pour détendre l'atmosphère ou endormir (la vigilance) du public pour mieux le surprendre après... J'ai vraiment galéré à lire Umineko au début, heureusement que j'avais vu l'animé et que je savais que les choses intéressantes allaient arriver (et au final le VN a largement supplanté l'animé). Tiens le coup, une fois le premier meurtre commis ça ne s'arrête plus, et les autres parties n'ont pas des introductions aussi chiantes.

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Posté par: Kaiwatt le samedi 20 juin 2015, 12:36:51
Au pire si tu déteste tellement les dessins de Ryukishi tu peux télécharger le patch PS3 avec doublages et dessins refaits :

http://uminekofix.wikia.com/wiki/English_Question_Arcs
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Posté par: Rodrigo le samedi 20 juin 2015, 13:35:21


Bon déjà, je tiens à préciser que je ne comprends pas le hype massif autour de ce remake de FF7, tout comme je n'ai pas compris l'engouement général pour OOT3D ou MsM3D ou n'importe quel portage HD/remake de jeu. Les portages c'est bien, quand ils sont en HD c'est cool, quand c'est des remakes c'est sympa mais faut voir si l'apport est utile en relation avec le jeu d'origine (si c'est pour le rendre pire mieux vaut s'abstenir, en gros).
Mais bon, je sais pas, quitte à refaire tout un gameplay (parce que là, je suppose qu'ils vont carrément passer de RPG au tour par tour à un A-RPG dans la veine des FF récents ?), pourquoi pas faire un nouveau jeu ? C'est une question sérieuse. Je vois simplement pas l'intérêt.
L'intérêt, tout le monde va me dire, c'est l'univers de FF7, agreugreu agrougrou. Stop. L'univers de FF7 méritait une refonte graphique, je suis d'accord, mais pas nécessairement des modifications scénaristiques et encore moins de gameplay, surtout si c'est pour que ça devienne un FF13-bis. En fait, je vais même aller plus loin, et dire que l'ambiance de FF7 aurait parfaitement pu être exploitée en HD dans les spin-offs, dont le film Advent Children, mais il se trouve que les dits spin-offs étaient pas bien folichons et le film un déchet ambulant. Ils auraient pu nous montrer la belle ambiance cyberpunk d'FF7 là-dedans, et à la place ils nous ont montré des émos en moto dans un désert et sur une autoroute, franchement merci. (cracher sa bile sur FF7AC : check)

Je sais que tout le monde a commencé à réclamer un remake HD quand on a eu la démo technique d'FF7, pcq c tro bo é c tro 1 je kult blablabla. Et oui, ok ! Un portage HD pour ce jeu culte aurait été bienvenu, mais de là à le réclamer à sang et à sueur alors qu'il a été porté sur Steam l'année dernière, juste... je sais pas. Je comprends pas.

Je maintiens que j'ai rien contre le jeu, j'attends de voir ce qu'ils vont faire en priant pour que ce soit pas de la merde (parce que je suis pas fan du gameplay d'FF13 et c'est une des raisons pour lesquelles je suis pas très enjoué pour FF15), mais cette tendance au hype incontrôlable me fait profondément soupirer. Je tiens à signaler que le remake de FF7 est considéré par beaucoup comme leur plus grosse attente depuis son annonce à l'E3. Alors que le jeu d'origine est disponible sur Steam et le PSN. Et qu'il s'agit d'un remake. Sérieusement.

En plus, FF7 a vraiment été matraqué au niveau fanservice. Donc à titre personnel, ça ne me réjouit pas des masses concernant ce à quoi on peut s'attendre venant de ce remake.

Cela dit, chapeau bas à Sony et Square Enix, ils ont bien compris comment récolter rapidement le fric des pige... fanboys, même si faut le dire, ils ont pas cherché très loin. :astro:


La différence avec Majora's Mask et OOT est énorme : on parle d'un vrai remake, d'un jeu aux graphismes clairement immondes (la modéalisation des persos) vers quelque chose qui suivrait les standards actuels. Alors que M'sM et OOT sont clairement des portages légèrement réhaussés graphiquement. Qui ne sont même pas totalement fidèles dans leur gameplay. Mais quand tu vois les remakes de Resident Evil, du premier Metroid ou du premier Silent Hill, tu vois qu'un remake peut proposer une relecture intelligente d'un jeu, ou une modernisation qui conserve l'esprit original.

Et là se pose une question importante : qu'est ce qui fait "l'esprit de FF7" ? Est-ce son univers ? Ses personnages ? Son système de combat, de jeu ? Ou l'ensemble de ces facteurs, restitués dans une époque particulière ? La dernière réponse semble évidente, mais si les fans acceptent que le jeu pourra être différent, et qu'au fond il est impossible de restituer FFVII tel qu'il a pu l'être à son époque (autant pour des questions situationnelles, claque du premier JRPG, claque graphique, changement radical de l'esprit de la série, que pour des questions des standards de gameplay qui ont évolué), ça peut être un remake intéressant. Parcourir la même aventure, avec un ton sans doute plus sérieux et un système de combat un peu moins lourdaud (mais qui permettrait sans doute une exploration différente de l'univers, rien que la World Map serait totalement différente), ça peut être intéressant.

On peut déplorer que tant de ressources ne soient pas mises à profit d'un nouveau jeu, mais ça permettra sans doute à Square Enix de faire connaitre son jeu à une toute nouvelle génération qui ne pourrait (voudrait) sans doute plus poser les mains sur un jeu si daté, et de faire plaisir à une certaine frange de ses fans. Après perso ça m'arrange, je trouve le système de jeu du jeu original assez con au fond (les Materias sont pas du tout balanced et tous les persos peuvent avoir à peu près les mêmes compétences, d'où l'inutilité d'avoir tant de personnages), et une version ARPG me permettrait d'y rejouer plus facilement.  ;D
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Posté par: D_Y le samedi 20 juin 2015, 19:55:46
Faire découvrir le jeu, c'est bien, mais quand tu vois qu'au contraire, le jeu intéresse surtout ceux qui ont déjà fait l'original, il y a un soucis.
Tant mieux pour eux au final mais voir qu'il suffit de ressortir une ancienne gloire pour faire la hype et avoir du succés, c'est assez inquiétant vis à vis de la création artistique qui fait aujourd'hui défaut (aux gros studios).

Sinon j'ai du mal à considérer qu'un vieux jeu puisse être hideux, sauf bien sûr si on ne compare que le nombre de polygones. Les élements determinants ce sont l'esthétisme, l'univers, les musiques, etc, sont bien plus importants.
Alors certes le jeu est lié à son époque, et il faut l'accepter, certains excellent tellement à leur niveau qu'ils sont intemporels et mettent même certains titres actuels à l'amende.
Faire un remake différent c'est prendre le risque de dénaturer le jeu, ne pas réussir à retrouver l'équilibre trés fragile qui faisait la réussite de l'original.

Resident Evil, si je ne me trompe pas, se contentait surtout de faire une "simple" refonte graphique et changer peu de chose (surtout pas le gameplay), donc rien à voir.
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Posté par: Moon le samedi 20 juin 2015, 20:33:17
Je suis plutôt d'accord avec toi sauf sur un point, certains jeux vieillissent vraiment très mal et certains sont vraiment laids je trouve.
Je l'avais déjà dit, mais déjà je ne peux plus jouer à des jeux en mode 7, Mario Kart et F-zero en premier, car ça me fait mal aux yeux.
peut être que je suis habitué à la 3D depuis mais vraiment le mode 7, j'ai du mal.

Ensuite c'est toute la panoplie des premier jeux 3D qui me rebutent maintenant. Par exemple les premiers tombraiders me font peine à voir tant ils sont moches et quasi injouables (j'ai rejoué justement pendant quelques minutes à TR 3 il y a 2-3 jours car je me souvenais de bons souvenirs dessus ... bah j'ai vite laissé :p), pareil pour certains jeux DS.
Je pense d'ailleurs pour ça que Nintendo devrait nous ressortir des remakes des 2 Zelda qui sont sortis dessus car je les trouve déjà très laids (alors que je trouve encore beaucoup de charmes aux épisodes 2D, y compris ceux sur GB)

Donc, ressortir des opus aux gouts du jour (surtout graphiquement) c'est un peu leur accorder une deuxième chance et une seconde vie vis à vis de tout ceux qui pourront découvrir ces jeux fondateurs.
Et là où je suis d'accord, c'est qu'en premier c'est les fans de la première heure qui vont y jouer et ils ne peuvent à priori qu'être déçu des changements apportés autres que graphiques (et encore) d'où ce que je disais de proposer plusieurs maniabilité comme le fait Resident Evil (en fait le remake HD propose une maniabilité à l'ancienne ou une maniabilité plus actuelle au choix).
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Posté par: D_Y le samedi 20 juin 2015, 23:20:01
Je comprends tout à fait que certains vieux jeux puissent rebuter, oui. Perso je trouve que le début de l'ère 3D a un certain charme, appelle ça nostalgie ou pas, j'ai aucun soucis à jouer un jeu de cette époque, que ce soit visuellement ou d'un point de vue jouabilité (art 22 : démerde toi comme tu peux).

Tomb Raider c'est l'exemple type du jeu qui a "vieilli" mais qui reste incontournable à cause de son atmosphère et ses mécaniques de jeu. De même que Super Mario Kart est encore aujourd'hui l'un des meilleurs de la série à cause de son exigence technique. Pour parler de remakes purs, le nombre de remake/remakes déguisés qui n'arrivent pas à la cheville de leur aîné se comptent par palettes entières...
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Posté par: Rodrigo le dimanche 21 juin 2015, 02:20:06
Faire découvrir le jeu, c'est bien, mais quand tu vois qu'au contraire, le jeu intéresse surtout ceux qui ont déjà fait l'original, il y a un soucis.
Tant mieux pour eux au final mais voir qu'il suffit de ressortir une ancienne gloire pour faire la hype et avoir du succés, c'est assez inquiétant vis à vis de la création artistique qui fait aujourd'hui défaut (aux gros studios).

Sinon j'ai du mal à considérer qu'un vieux jeu puisse être hideux, sauf bien sûr si on ne compare que le nombre de polygones. Les élements determinants ce sont l'esthétisme, l'univers, les musiques, etc, sont bien plus importants.
Alors certes le jeu est lié à son époque, et il faut l'accepter, certains excellent tellement à leur niveau qu'ils sont intemporels et mettent même certains titres actuels à l'amende.
Faire un remake différent c'est prendre le risque de dénaturer le jeu, ne pas réussir à retrouver l'équilibre trés fragile qui faisait la réussite de l'original.

Resident Evil, si je ne me trompe pas, se contentait surtout de faire une "simple" refonte graphique et changer peu de chose (surtout pas le gameplay), donc rien à voir.



Bah quand Nintendo annonce un "remake" de Majora's Mask sur 3DS, une certaine partie des fans de Zelda étaient contents et se sont rués sur le jeu. Là on parle d'un jeu plus populaire encore, et d'un remake avec des graphismes aux standards de la PS4, normal qu'il y ait un certain enthousiasme. Et Shenmue 3 et TLG ont autant hypé que ce FFVII, donc c'est pas suffisant pour faire de la généralisation sur la création artistique vidéoludique contemporaine...

Sinon pour ton deuxième paragraphe, je suis d'accord, il y a un risque, et dans certains cas seulement, on obtient des remakes intéressants et intelligents. Ou alors des jeux qui revisitent totalement l'esprit du jeu originel, pour proposer autre chose (Shattered Memories par rapport à Silent Hill 1, si je ne dis pas de bêtise). En l'occurence, on a encore aucune info, on verra.  (après, mais là on rentre dans les préférences subjectives, je n'ai aucun problèmes avec les jeux 2D, par contre la 3D 64/PS1, j'ai du mal)

Resident Evil ne modifiait pas le gameplay, mais proposait des nouvelles énigmes/lieux, et c'est déjà pas facile d'incorporer ce genre de choses proprement (là je pense aux remakes Pokemon avec des nouvelles zones situées sur des iles au fin fond du monde et pas vraiment reliées aux aires du jeu original).
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Posté par: Donkiki le lundi 22 juin 2015, 15:15:28
J'ai toujours adoré les remakes Pokémon (Gen1 et Gen2, la 3 c'est un peu différent, pas encore sûr d'être convaincu à 100%).

Ils ont vraiment repris les volets originaux, leur ont donné un beau lifting, ont mis à jour les mécaniques du jeu sans pour autant les dénaturer...
Et en plus de ça ils ont fait des ajouts pertinents, intéressants, et qui rallongent réellement la durée de vie.
Que les îles ajoutées dans RF/VF soient excentrées certes, c'est un fait, mais je ne vois pas pourquoi ça en ferait des ajouts maladroits pour être honnête...

L'épisode Delta dans RO/SA, ça c'est un ajout maladroit, selon moi. Ça n'ajoute déjà pas grand chose à l'intrigue du jeu, mais le plus gros défaut c'est surtout que l'intégralité de la quête consiste en un aller-retour incessant entre des zones déjà connues du joueur. Du coup on noie la pauvreté du passage dans un fan-service "regardez vous pouvez capturer Deoxys !".
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Posté par: Jielash le lundi 22 juin 2015, 22:28:48
Tiens ça parlait de Metroid Fusion à la page d'avant et il se trouve que j'y avais joué récemment moi aussi.
C'était mon premier Metroid donc je n'ai pas de point de comparaison mais en tout cas j'ai adoré le jeu, son ambiance, ses salles à explorer pleines de petites cachettes, ses boss (sauf la plante...), sa musique, etc.

Du coup comme j'avais envie d'en voir plus et que mon frère avait Metroid Prime Hunters (celui sur DS) je lui ai chourré mais j'accroche un peu moins. Les contrôles du jeu sont un peu agaçant et il n'est pas très très beau...
Le niveau de difficulté de Fusion me convenait parce que c'était assez galère pour moi tout en étant amusant, ici certaines phases sont très chiantes quand je me retrouve bloquée (y a un long passage en boule-morph où tu te fais one-shot à la moindre erreur sur lequel je suis restée là). Pis le scénario à coup de phrases mystiques balancées de temps à autre, bof (je saurais pas dire si Fusion est bavard ou non sur ce point mais il était clair au moins)
J'essaierais de continuer tout de même et puis sinon j’achèterais les vieux en 2D plus tard parce que c'est surtout ceux-là qui m'intéressent pour le moment.
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Posté par: Suijirest le lundi 22 juin 2015, 23:42:22
Terminé dans la douleur auditive Lords of Shadow 2 et je ne veux plus en entendre parler. 8/20. :severe:

Je suis officiellement, définitivement et catégoriquement allergiques aux phrases-types à la con qui viennent t'agresser les tympans en permanence toutes les trois secondes pour des stupidités abyssales genre "mouahaha jamais tu ne me battras car je suis l'invincible démon de l'enfer" qu'on s'est déjà enfilées quatre-vingt-six fois en dix minutes.

Ça peut sembler stupide, comme moi, mais c'est vraiment ça qui m'a ruiné le jeu. Le premier LoS n'avait pas eu besoin de ça, j'avais déclaré ce jeu inique longtemps avant de saturer des oreilles ; encore que, je garde dans mon cœur ce PNJ muet (j'insiste, muet, c'est-à-dire incapable de parler, qui n'a pas le contrôle de ses cordes vocales, un personnage voué à se taire, on est d'accord ?) qui passe son peu de temps à l'écran... à nous percer les tympans de ses stupidités abyssales genre "mais trouve vite la sortie guerrier, c'est ta destination !" NON, SANS BLAGUE !!!

Bref, voilà ce qui m'aura plombé l'expérience du reboot Castlevania : les phrases-types. Parce que, une esthétique décente servie par une technique honnête, un gameplay solide et suffisant sans être fouillis, des musiques plutôt bonnes quoique peu marquantes, vraiment, il avait tout pour plaire. Son scénario mal écrit qui se réveille sur les dernières trente minutes avec un protagoniste plat et mal exploité (le Dracula de SotN surpasse tout ce que vous pouvez imaginer en seulement deux dialogues de présence) je pouvais le pardonner. Je ne joue pas à ce genre de jeu pour ce genre de choses. Mais il a mis un tel point d'honneur à me briser les arpions que le couperet s'en abat sur lui.

Adieu, Castlevania. :mouais:
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Posté par: Rodrigo le mardi 23 juin 2015, 00:40:03
Ils ont vraiment repris les volets originaux, leur ont donné un beau lifting, ont mis à jour les mécaniques du jeu sans pour autant les dénaturer...
Et en plus de ça ils ont fait des ajouts pertinents, intéressants, et qui rallongent réellement la durée de vie.
Que les îles ajoutées dans RF/VF soient excentrées certes, c'est un fait, mais je ne vois pas pourquoi ça en ferait des ajouts maladroits pour être honnête...

L'épisode Delta dans RO/SA, ça c'est un ajout maladroit, selon moi. Ça n'ajoute déjà pas grand chose à l'intrigue du jeu, mais le plus gros défaut c'est surtout que l'intégralité de la quête consiste en un aller-retour incessant entre des zones déjà connues du joueur. Du coup on noie la pauvreté du passage dans un fan-service "regardez vous pouvez capturer Deoxys !".

Je leur en ai toujours voulu d'avoir rajouté des Pokemon des dernières générations dans le remake d'Or/Argent et d'avoir changé toute la faune de Kanto, mais c'est strictement personnel parce que ça venait altérer mon trip nostalgique. Ce que je reproche souvent aux jeux qui ajoutent des quêtes "après coup", c'est qu'elles sont maladroitement connectées au monde initial (et là je pense aux iles de RF/VF, ou celle d'Emeraude), ou qu'elles sont bien pénibles (l'exemple que tu cites, ou les quêtes ajoutées dans Chrono Trigger DS par exemple). Enfin bref, mon exemple était sans doute mal choisi.

JLH : Je n'ai pas fait Hunters, mais sa réputation est peu flatteuse (sauf en ce qui concerne ses graphismes, qui m'avaient bluffé à l'époque). Tu devrais essayer Metroid Prime 1 pour vérifier si le gameplay 3D te tente moins, sinon Zero Mission et Super Metroid, tous deux très bons/excellents ! Et à mes yeux, ils dépassent même Fusion en termes d'ambiance, de musique et de level-design... (mais Fusion a d'autres qualités !)

D'ailleurs je l'ai fini, mais j'ai un peu la flemme de m'étendre longuement dessus ce soir, peut-être demain.
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Posté par: Synopz le mardi 23 juin 2015, 02:03:08
De toute façon, il FAUT faire Metroid Prime  :-*

Cette ambiance, ces musiques, ce level-design, cette solitude... Clairement un des jeux les plus aboutis de son époque : quand je pense chef-d'oeuvre des 128 bits, je pense directement à Metroid Prime (Et Silent Hill 2 mais c'est une autre histoire  v.v )

http://www.youtube.com/watch?v=42u0KB6f5eU

<3
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Posté par: Duplucky le mardi 23 juin 2015, 13:02:27
Je rejoins Synopz, Metroid Prime est vraiment un jeu à faire. C'était vraiment l'un de mes gros coups de coeurs, si ce n'est LE gros coup de coeur de la Gamecube pour moi et c'est grâce à ce jeu si j'ai commencé à apprécier la série Metroïd.  :love:

Sinon, j'ai commencé Lego Jurassic World et je dois avouer qu'il m'a super bien surpris, ce jeu. Juste le fait de pouvoir coop avec des dinos le rend vraiment chouette. Par contre, y a certaines missions qui rendent pas justices aux scènes des films (surtout le premier d'ailleurs), du au fait qu'il n'y a aucun gros danger dans la scène en question (genre l'attaque du T-Rex sur les véhicules de visite) puisqu'il faut résoudre des énigmes, qu'on a tout notre temps pour ça et que la bande sonore dans ces missions est vraiment pas terrible : non seulement, c'est pas les musiques des films (ou du 4, je sais plus) mais en plus, elles durent une dizaine de secondes puis silence radio. Mais sinon, le jeu est quand même bien chouette et il semble y avoir énormément de trucs à y faire. ;D
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Posté par: Kaiwatt le mardi 23 juin 2015, 13:19:07
J'ai un peu avancé dans Trauma Center et le jeu est prenant, les opérations sont assez corsées et demandent d'être très rapide et précis. Je sais vraiment pas comment faire pour obtenir plus que C comme notation... Et j'ai beau avoir essayé, à chaque fois que je fais l'incision d'ouverture on me dit que ok je l'ai faite mais c'était pas bien.

Par contre y a un truc que je trouve moyen :
Je sais que le scénar est un peu une excuse pour opérer des gens et qu'il est pas là pour te faire réfléchir des masses sur la société mais réduire tous les débats autour de l'euthanasie et des médecins qui la pratiquent à un "c'est pas bien d'abandonner le combat et c'est lâche" c'est franchement réducteur...
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Posté par: Suijirest le jeudi 25 juin 2015, 01:51:27
Phantom Brave.

Je calais depuis quelques semaines sur une mission franchement ardue et mes séances de leveling n'y changeaient rien. Je décide donc d'envoyer le fair-play ailleurs si j'y suis, je sors mon MC (main character), j'y vais en mode bulldozer. Ça passe avec même de la marge. Même si ça me fait chier parce que du coup mon MC est encore plus MC qu'avant. Mais ça passe et c'est tout ce qui compte.

Je sauvegarde. Pas fou.

Et j'entame la nouvelle mission, c'est le boss de chapitre. Ouf, plus que cette formalité. Les boss dans ce jeu ne sont pas tellement OP par rapport au reste, ça devrait passer.

... Je crois que, face à ce boss qui m'a OS mes unités une à la fois trois tours de suite avant que je puisse en placer une qui ne lui a même pas fait une égratignure, j'ai dû tirer une tronche à prendre en photo d'urgence tellement elle valait le Sacré-Cœur, la Côte d'Azur et le Mont Saint-Michel à elle toute seule. :-|

Je sens que je suis bon pour la phase grinding pendant un petit moment... :mouais:
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Posté par: Duplucky le vendredi 26 juin 2015, 13:00:50
Bon, j'ai bien avancé dans Lego Jurassic World, mine de rien : le scénario est finit depuis perpète et là j'ai recommencé tout plein de missions en mode libre pour débloquer un max de choses, mais certains minikits sont vraiment bien planqués; O_O

J'ai aussi vraiment bien explorer la map et en fait, elle est immense et riche. O_O Hier, j'ai découvert pas moins de 4 zones secrètes avec des tonnes de mini-quêtes à faire.  O_O Du coup, je suis vraiment super content de ce jeu. Non seulement les dinos me font vibrer mais en plus il y a énormément de contenu, comme tout bon jeu légo, quoi. 8) (Genre le Seigneur des anneaux, go poubelle.)

Bon par contre, y a quand même un gros bémol qui me fait chier : le jeu est bien bugguer : y a un minikit que je ne peux pas avoir, du coup, je peux dire adieu à un dinosaure et une brique dorée que je peux pas avoir non plus.  Ce sont deux cas isolés donc c'est pas trop grave (quoique le minikit, si, c'est grave), mais bon, adieu le 100%, quoi. :'(
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Posté par: Suijirest le vendredi 26 juin 2015, 18:11:07
OK. Comme je voulais vraiment pas passer dix heures de farm à Phantom Brave, je suis allé voir sur Internet s'il n'y a pas une méthode ou un point faible à ce boss de mes fesses.

En fait, il faut perdre contre lui. :severe: Pas rajquit comme un sauvage dès qu'on voit que c'est perdu d'avance. Il est volontairement pas gérable.

Je déteste quand mes jeux se foutent de ma gueule dans ces proportions. :mouais: Ça me renvoie aux sombres heures de Suikoden 3 et ses batailles tactiques dont 85% consistent à jouer tranquillement la montre dans des tours de quinze minutes.
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Posté par: Fonzie le vendredi 26 juin 2015, 20:48:57
En fait, je vais même aller plus loin, et dire que l'ambiance de FF7 aurait parfaitement pu être exploitée en HD dans les spin-offs, dont le film Advent Children, mais il se trouve que les dits spin-offs étaient pas bien folichons et le film un déchet ambulant.

J'ai un peu honte de l'avouer tout à coup mais perso baaaah... j'ai bien aimé Advent Children moi. :niak:
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Posté par: Bilberry le vendredi 26 juin 2015, 21:11:30
Je suis en train de jouer à FF7 (dernier CD même) et je peux maintenant solennellement déclarer qu'Advent Children c'est un sacré gros crachat sur le jeu d'origine, c'est juste affreux :niak:
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Posté par: Duplucky le vendredi 26 juin 2015, 21:13:02
T'es probablement la première personne à ma connaissance qui rejoint mon avis, Bilberry, un grand merci. v.v
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Posté par: Suijirest le mercredi 01 juillet 2015, 04:04:24
Terminé l'épisode 1 de Umineko no machin et je lui accorde un bien généreux 11/20 pour pas être trop méchant. :mouais:

... Y a de très bonnes choses à y voir. La bande-son est géniale. La tension à couper au couteau de certains passages est digne d'éloges. MAIS. Si ça c'est la Rolls-Royce des VN, alors ironie suprême... Je refuse d'y croire.
Je me suis pratiquement endormi dessus une bonne dizaine de fois vu qu'on passe plus de temps à diluer et surexposer des détails à la con plus qu'à faire avancer les choses.
J'ai hurlé à la lune pour que quelque chose daigne enfin se passer et j'ai vu passer la fin comme une flèche.
J'ai frôlé la crise cardiaque trois fois à cause de cette transition "vitre brisée" qui tombe quand il ne se passe rien. C'est-à-dire souvent.
J'ai facepalmé de toutes mes forces devant certaines suppositions et attitudes des personnages ("ouiiiin, tu as tué dix personnes, c'est pas bien de tuer, il faut pas le faire, c'est vilain !" ... Seriously ?). :cfsd:

Je n'ai rien reproché de tout ça à Suikogaiden. J'ai reproché à 999 de ne pas savoir instaurer le ton qu'évoque son synopsis et de partir occasionnellement en free-style pseudoscientifique et compagnie, mais 999 se termine en neuf heures et met pas mal le joueur à contribution. Trop peu de temps pour en être à réclamer qu'il se passe enfin un truc. Je ne comparerai pas à DanganRonpa pour ne pas être vulgaire. :severe:

Est-ce que tout ça vaut un 19 ou un 20 ? NON. Pas dans ma réalité personnelle. Il y a beaucoup, beaucoup trop de longueurs inutiles et un style inconstant au possible (on ne change pas le point de vue de l'histoire d'une page à l'autre comme ça nous chante... pour ne citer qu'une chose parmi tant d'autres) et d'autres défauts encore.
Est-ce que tout ça vaudra 19 ou 20 quand j'aurai vu les 8 chapitres ? NON. Une oeuvre vaut ce qu'elle vaut en elle-même et pour elle-même.

Et je n'ai aucune. Aucune. Absolument AUCUNE envie de lancer le chapitre 2 à l'heure actuelle. J'ai vu l'anime, je sais comment ça va évoluer et la façon dont le VN est écrit et dessiné (parce que si je re-dis que c'est affreusement moche, on va bien gentiment me re-envoyer voir le patch PS3 si j'y suis) je sens que ça va pas valoir mieux comme note.

Plus tard, sût-on jamais. Quand j'aurai digéré cette déception supplémentaire. Dans l'attente, j'ai un backlog assez chargé qui m'attend.  :mouais:
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Posté par: Krystal le mercredi 01 juillet 2015, 12:46:43
On va remettre les roupirs juste pour que Bilby puisse t'en couvrir. :-*

Sinon pour ma part, j'ai commencé Final Fantasy II sur PSP. J'y ai joué une heure à peine mais il y a certaines choses qui m'ont interpellée. Je n'ai pas connu le premier FF ni les suivants (à part FFVII) mais le système de niveau au niveau des armes et des capacités me semble un peu foireux. Surtout que j'ai l'impression que les Hp et le mana augmentent un peu quand ils le veulent...
Après c'est de l'anglais mais ca ne me pose pas encore beaucoup de problèmes, c'est bon signe, je commence à saisir.
Autre chose : la difficulté. Autant on commence le jeu en one shootant les mobs tandis que eux ne te mettent que 2pts de dégâts voire moins, autant tu passes a la prochaine chose et là, paf ! Des mobs qui te filent du 250pts dans la gueule alors que tu peines à avoir 100HP. Mouais.

A part ca, les graphismes restent chouettes (meme si j'aurais voulu que l'intérieur des villes soient délimitées pour savoir a quel moment on sort) et la musique est pas mal. J'attends d'y avoir un peu plus joué pour me faire un avis global.
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Posté par: Bilberry le mercredi 01 juillet 2015, 14:05:09
Je respecte l'opinion des autres, même si c'est du caca v.v

FFII est spécial. C'est un de mes FF préférés mais j'ai du mal à le qualifier de bon jeu tellement le gameplay est bancal (fin perso j'ai réussi à aller jusqu'au boss final en faisant nawak sur la version GBA). En fait tes stats progressent à "à l'utilisation", si tu te prends un pain dans la tronche ta défense augmentera par exemple. Si tu veux plus de MP il faut lancer plus de sorts. Bref, accroche-toi tant que tu peux mais si ça passe pas te force pas ! Et c'est normal si tu tombes sur des ennemis trop forts, le monde est totalement accessible dès le début du jeu. Quand tu commences il vaut mieux passer de forêt en forêt par exemple.


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Posté par: DrCreep le vendredi 03 juillet 2015, 10:44:23
Je me suis récemment attaqué à Hyper dimension Neptunia Re;Birth1, un JRPG très long bien sympa. Alors j'ai commencé à y jouer au clavier mais je me suis vite rendu compte que c'était pas fait pour :^^': (Quasi impossible à jouer), donc j'ai pris ma manette de 360 et c'est bien plus pratique v.v . Ce que j'aime beaucoup dans ce jeu c'est que tout tourne autour des jeux vidéos, par exemple le monde s'appelle Gamindustry, les déesses sont des CPU, on appelle leur forme de déesse HDD, la place dans l'inventaire est comptée en MB etc. Et un autre point que j'apprécie c'est que toutes les persos sont trop mignonnes :3

Un bon RPG avec des heures de jeux qui m'attendent, par contre il est dur donc faut pexer comme un porc... (J'en suis au 3e donjon, et je dois m'enchaîner deux boss à la suite sans repos ni sauvegarde, et le deuxième m'a one shot tout le groupe alors qu'elles étaient quasi full-life, je pense que je vais XP un peu et éviter de bouffer tous mes SP dans le premier boss  :^^': )
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Posté par: Duplucky le samedi 04 juillet 2015, 01:13:18
J'ai pu tester Star Fox Zero et Tales of Zestiria à la Japex.

Pour Star Fox Zero, je l'ai trouvé un poil plus beau que ce que j'ai vu à la conférence de l'E3. Ca se voit que c'est de la hd, mais y a rien de ouf non plus. Et autant les phases de railshot sont quand même bien cools autant quand on est en mode libre, c'est l'horreur. Devoir naviguer en permanence entre l'écran télé et la mablette alors qu'on peut pas soulever la mablette, c'est hard, surtout que l'action est plutôt rapide. J'ai pas le temps de tout faire entre viser sur la mablette et regarder autour de moi ce qui se passe. :fuu: Fin bref, la difficulté du jeu semble être celle d'un starfox normal, pas casualisé donc ça fait plaisir mais la maniabilité étrange le rend archi dur. :niak:

Pour Tales of Zestiria : pour faire simple, c'est nul. Ok, la zone à explorer est GI=GAN=TES=QUE mais elle est vide à part deux tois ennemis. Bon après c'est qu'une démo donc ça peu (et  y a intérêt ) que ça change mais même le système de combat c'est du bourrnage pur et dur. J'ai affronté un boss gros sac à pv qui fait bien mal, j'ai eu aucun soucis à le dégommer juste en bourrinant. Je me souvins de ToS GC dont on disait qu'il suffisait de bourriner avec Lloyd, ben ici, c'est pire. Bref, vraiment pas convaincu du tout.
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Posté par: Kikojiro le samedi 04 juillet 2015, 11:05:31
Des ce soir en paralèle à WW je commencerais à faire ce qui sera mon "jeu de l'été" The Last of Us sur PS3  :)

Ça promet,  y a un moment que je veux essayer ce jeu.  :^^:

EDIT

Faut que je finisse Pokémon jaune aussi et à la rentrée Alice retour au pays de la folie. 
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Posté par: Fonzie le lundi 06 juillet 2015, 18:04:55
Batman Arkham Knight c'est de la bombe. Voilà c'est dit.
Jouez-y c'est un ordre ! v.v

(bon pas sur PC par contre xD *troll*)
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Posté par: Suijirest le mercredi 08 juillet 2015, 03:15:27
Je vomis Skyward Sword. Promis juré, je le finis et je n'y retouche plus jamais de ma vie. :mouais:

Je retiens notamment la transition super naturelle "héros élu, ton épée est dorénavant la plus puissante du cosmos et tu es le meilleur bretteur que le monde ait connu. Pour fêter ça, chevauche ton piaf aux contrôles tellement dégueulasses qu'ils en feraient passer Drakengard pour une référence, et profite de ton nouveau coup ! Avant, tu avais un coup à la hitbox de trente pixels de large avec autant de portée que la bite d'un chinois, désormais tu as un coup à la hitbox de trente pixels avec autant de portée que la bite d'un chinois... en érection ! Et l'agilité de ton piaf est demeurée rigoureusement intacte !"

Je sais, toucher les dix cibles, c'est faisable. Mais j'aimerais qu'on m'enlève ce putain de chrono. :severe: 120 secondes, c'est le temps qu'il me faut pour trouver le bon angle pour la cible, découvrir que ma portée est trop courte, tourner en rond le temps de reprendre l'angle et taper un pixel à côté. Oui j'exagère. Mais c'est irritant comme pas possible quand même, ce truc.
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Posté par: Moon le mercredi 08 juillet 2015, 07:17:37
Skyward Sword est surement pas le meilleur Zelda auquel j'ai pu joué mais je me souvenais pas avir eu autant de difficultés sur la maniabilité que tu le décris, au contraire.

En fait c'est l'un des très rares Zelda auquel je n'ai joué qu'une seule fois et j'y suis très mitigé pour plein de raisons :

- J'aime pas ce hub central assez court qui te "téléporte" dans des zones sans continuité entre elles. Au moins dans MM, je trouvais que les zones se suivaient bien et qu'il y avait une cohérence graphique entre elles.
- En dehors de la ville principale (et encore), je n'aime pas les persos secondaires visibles dans les différents lieux. Je trouve les espèces de peluches de la foret mignons mais sans personnalité (encore pire qu'un korogu), les taupes assez vilaines et quelconques dans ce qu'elles disent, les robots du desert .. bah néant personnalité, les dragons bof bof, ...
- Pour moi les décors ne sont là que pour servir une idée de gameplay et je n'ai jamais eu l'envie de vraiment visiter les lieux ni de les admirer contrairement aux autres Zelda, et le fait de devoir souvent les "visiter" en 3 exemplaires ne m'a personnellement pas aider à vouloir les aimer plus (entre la version normale, la version "dark" que j'ai moyen aimé même si c'est positivement stressant, et souvent une version avancée style la foret inondée).
- J'ai jamais eu vraiment de soucis de gameplay et le tout répondait bien pour moi par contre ça rendait le jeu très lent à mon gout.
- Les quêtes annexes ne m'ont franchement pas passionnées, je les trouves assez moisies. L'hyper collectionite aigue m'a bien plus gavé dedans aussi plus que les autres Zelda.
- Le banni gyaaaah

Par contre en points positifs :
- L'histoire est vraiment importante pour la saga et le boss final, a défaut d'être difficile, est charismatique (même si Akuma powa :p)
- J'aime beaucoup le système d'upgrade des armes qui fait que tu as envie d'avoir les meilleurs équipements possibles et justifiant un peu le fait d'avoir pleins d'objets et rubis.
- Quand même le gameplay, je l'ai pas trouvé mal (même si bémol sur le côté lent et les vols en oiseau même si c'est pas si terrible que ça une fois maitrisé)
- Certains boss sont vraiment cool.
- Ghirahim : un bon antagoniste marquant. Dommage qu'à la fin c'est juste un faire valoir.

Depuis le temps que je le dis, surement que dans un avenir proche je me le referais pour me refaire une idée comme je l'avais fait pour TP que j'avais pas trop aimé la première fois que je l'avais fait avant de réviser mon jugement quelques années plus tard en le reprenant dans de bonnes conditions.
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Posté par: Krystal le mercredi 08 juillet 2015, 08:34:11
Les seules choses qui me rebutent dans SS, c'est les psysalis et le Banni. Pas que je n'aime pas ce boss, mais le foutre trois fois dans le jeu, voilà quoi.

Sinon, ma soeur m'a offert mon cadeau d'anniversaire en retard : il s'agit de Bayonetta 1&2. Ça fait un moment que je les voulais les deux là. J'ai testé le premier, le tutoriel et un peu après, et ça m'a l'air d'être une bombe déjantée. J'attends que ma petite sœur parte en colo pour bien le commencer, mais nul doute que je vais prendre mon pied !
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Posté par: Suijirest le mercredi 08 juillet 2015, 18:08:32
Depuis le temps que je le dis, surement que dans un avenir proche je me le referais pour me refaire une idée comme je l'avais fait pour TP que j'avais pas trop aimé la première fois que je l'avais fait avant de réviser mon jugement quelques années plus tard en le reprenant dans de bonnes conditions.

C'est exactement ce que j'ai fait récemment, redonner sa chance à TP. Du coup je lui ai mis des points en plus en comparant le comparable et en oubliant toutes les annonces et les coups marketing qui avaient été faits.

Mais à la base, il bénéficiait d'un gameplay super solide, intuitif et agréable, donc forcément, j'allais pas l'attaquer là-dessus. Et je savais qu'en terme de "jeu", j'allais aimer y rejouer. Pour SS le souvenir qui m'en restera sera celui d'un nid à migraines carabinées, la faute à des passages beaucoup trop aléatoires et imprécis. Je ne sais pas si j'aurai envie de revenir m'y faire du mal.

J'ai reproché la même chose à un certain Devil Summoner et quand bien même il m'a durablement marqué dans le bon sens, je n'ai aucune envie de lui consacrer une nouvelle partie.
Par contre autant j'ai trouvé le scénario de Dawn of Sorrow nul à chier au premier abord, autant le jeu était assez bon, du coup j'y ai rejoué et mon opinion a pratiquement fait volte-face. Le scénario est beaucoup plus profond qu'il n'y paraît, il est juste extrêmement mal narré et le gameplay est sacrément plombé par un farming infernal. Quand on n'a pas la satisfaction de découvrir les lieux et les pouvoirs, c'est super lourd comme défaut.
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Posté par: Kikojiro le jeudi 09 juillet 2015, 08:07:55
Ben mo j'adore SS hors OOT c'est mon Zelda préférés :)

Ce WE j'attaque ma dernière ligne droite de WW  :)
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 juillet 2015, 12:00:18
Bon ben ça c'est fait, terminé Skward Sword. Et mark my words, ce sera ma seule et unique partie pour le reste de ma vie.

Je retiendrai en points positifs que ce jeu est vraiment très beau, qu'il a des idées manifestement bonnes de game design, qu'il fait la synthèse de 25 ans de Zelda assez efficacement et que l'histoire est plus présente que de coutume.

En points négatifs ? Tout ce qui touche au gameplay dès qu'il faut un peu de précision. :astro: Et aussi cette saloperie de ciel. Parce qu'au risque de me répéter, Drakengard, qui a pourtant la réputation pas volée d'être une sacrée purge, fait largement mieux.

8/20. Je n'ai pas aimé y jouer, et en plus je ne ressens pas de satisfaction profonde à l'avoir fini, donc je ne peux pas lui mettre une bonne note. Mais tout n'est pas à jeter et je distingue en filigrane la forme du jeu qu'il aurait pu être avec un gameplay moins migraineux. Et peut-être une dernière partie un peu moins rushée, vu qu'on y trouve quelques-uns des meilleurs passages du jeu car innovants par rapport au reste tout en étant réussi dans leur genre.
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Posté par: Kikojiro le jeudi 09 juillet 2015, 13:41:12
Moi j'aime bien le gameplay de SS,  c'est,  je trouve,  le plus immersif et intéressant.  L'amélioration des armes,  celle de l'épée,  les différentes régions qui ont un rôle absolument capital,  puisqu'on y retourne plusieurs fois jamais pour la même mission.
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Posté par: Yan930 le jeudi 09 juillet 2015, 16:10:09
puisqu'on y retourne plusieurs fois jamais pour la même mission.

Certes, théoriquement, ce n'est pas la même "mission", mais au final, on se retrouve encore et encore à faire de la récolte. Eiji Aonuma, maître en augmentation artificiel de durée de vie et en ownage de replay value en règles et en formes !

Et puis bon, on se retrouve plus dans un esprit Mario Galaxy qu'autre chose avec ce que tu soulignes, je retiendrai principalement lorsque la forêt est inondée et où, on doit faire cette quête chiante où il faut ramasser des notes de musique dans l'eau. Bien que ce soit relativement original pour un Zelda (bien que la collecte ne soit plus du tout une originalité depuis TWW :V ), ça n'empêche pas que ce n'est pas super pertinent.

Cela dit, à l'inverse de Wolf (à moins que ce soit Moon ?) et de beaucoup d'autres joueurs, j'ai vraiment aimé les Psylalis, et heureusement vu que j'ai dû farmer des composants uniquement présent là bas pour améliorer l'arc. J'avais trouvé l'idée sympa, bien que restant encore de la collecte. Enfin bref.
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Posté par: Yuan le jeudi 09 juillet 2015, 16:28:20
J'ai un avis globalement mitigé au sujet de Skyward Sword. Le point le plus positif que j'en retiens, c'est Hergo. (Et comme Yan, j'ai bien aimé les Psysalis, je les trouvais stressantes et présentant un challenge sympa, ça m'a plu.)
Sinon je partage également l'avis que le gameplay n'est pas top. L'idée de pouvoir trancher dans tous les sens est très chouette, mais bon, Metal Gear Rising a fait pareil peu après et c'était mieux. Sans parler du fait qu'il suffit d'essayer de tirer à l'arc pour voir toutes les faiblesses du gameplay (et avoir l'impression d'être un drogué en manque d'héroïne tellement on tremblote).
En somme, un jeu sympa, où je me suis amusé, mais qui déchire pas tout, contrairement à ce que les fans les plus ardus ont pu en penser.

Sinon en ce moment, je me suis mis à One Finger Death Punch suite à des recommandations, et je suis conquis ! Un jeu au gameplay extrêmement simple (on n'y utilise que les clics de la souris) et pourtant très exigeant. Les niveaux s'enchaînent très vite et on y prend énormément de plaisir.
Il faut le dire par contre, le jeu est atrocement laid, et certains types de niveaux me gavent beaucoup plus que d'autres (mais c'est purement personnel, j'en conçois). Cela dit, je le recommande vivement. Il est sur Steam et vraiment pas cher, autant dire que vous n'avez aucune excuse pour ne pas tenter, tant le concept est amusant.

J'ai aussi torché Game Dev Tycoon, mais je repasse un peu dessus pour les succès. Le jeu est marrant, et il se finit d'une traite tant on finit par s'y prendre. Mais une fois que c'est fait, je ne vois pas trop l'intérêt de le recommencer encore et encore, puisqu'il se résume à beaucoup d'attente et de patience. (Mais je fais quand même les succès parce que j'aime bien farmer des trucs de temps en temps.)

J'ai récemment commencé Hotline Miami, je dois en être au stage 5 ou 6, je sais plus. Je suis une sombre bouse à ce jeu, ça va me demander de l'entraînement. Mais il est brutal, jouissif, et a une ambiance impeccable. La musique est clairement un de ses points forts, et le côté très glauque du mystère de l'histoire principale contribue à retenir mon attention. J'attends sincèrement d'en voir plus, c'est extrêmement prenant.

J'ai aussi (presque) fini Trauma Center (premier du nom) pour la deuxième fois. J'aime beaucoup l'idée du jeu, et il est très prenant, mais moins poussé et plus répétitif que dans mes souvenirs. J'étais jeune, ça a du aider. Toujours est-il qu'il est amusant, quoiqu'extrêmement frustrant par moments (toujours rien pigé à ce Triti de merde, obligé de chercher des guides en ligne tellement ça me blase).

Et j'ai commencé une partie de Pokémon Alpha Sapphire dans laquelle il va falloir que j'avance plus vite que ça. Rien à redire, le remake est à la hauteur de mes attentes pour le moment. (Et j'adore Pokémon, ça aide.)

Ça fait du bien d'avoir le temps de jouer plus souvent, quand même !
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Posté par: Kikojiro le jeudi 09 juillet 2015, 16:41:13
puisqu'on y retourne plusieurs fois jamais pour la même mission.

Certes, théoriquement, ce n'est pas la même "mission", mais au final, on se retrouve encore et encore à faire de la récolte. Eiji Aonuma, maître en augmentation artificiel de durée de vie et en ownage de replay value en règles et en formes !

Et puis bon, on se retrouve plus dans un esprit Mario Galaxy qu'autre chose avec ce que tu soulignes, je retiendrai principalement lorsque la forêt est inondée et où, on doit faire cette quête chiante où il faut ramasser des notes de musique dans l'eau. Bien que ce soit relativement original pour un Zelda (bien que la collecte ne soit plus du tout une originalité depuis TWW :V ), ça n'empêche pas que ce n'est pas super pertinent.

Cela dit, à l'inverse de Wolf (à moins que ce soit Moon ?) et de beaucoup d'autres joueurs, j'ai vraiment aimé les Psylalis, et heureusement vu que j'ai dû farmer des composants uniquement présent là bas pour améliorer l'arc. J'avais trouvé l'idée sympa, bien que restant encore de la collecte. Enfin bref.

Les psysalis offrent a mon goût une réelle difficulté au jeu.  À moi elles l'ont bien stressé^^

J'ai bien aimé la quête des notes sous l'eau,  ça change un peu du reste du jeu^^
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 juillet 2015, 17:38:06
Cela dit, à l'inverse de Wolf (à moins que ce soit Moon ?) et de beaucoup d'autres joueurs, j'ai vraiment aimé les Psylalis, et heureusement vu que j'ai dû farmer des composants uniquement présent là bas pour améliorer l'arc. J'avais trouvé l'idée sympa, bien que restant encore de la collecte. Enfin bref.

Dans la mesure où je n'ai pas parlé de ces passages, ce n'est certainement pas à moi que tu fais référence, mais je suis enchanté de voir que je continue à occuper une telle place dans ton quotidien que tu mélanges mon pseudo à tout va. v.v N'oublie pas les conditions que j'ai édictées pour mon rajquit, au fait. :-*

Et pour répondre, autant au premier essai j'ai trouvé ça bordélique autant avec l'habitude j'ai pris goût à ces phases qui entrent à fond dans la susdite catégorie des passages de qualité, ça m'a chaudement évoqué les opus DS (dont l'underrated Phantom Hourglass qui s'est fait pas mal descendre injustement). Sinon, j'ai pas trouvé l'arc si horrible que ça, il était même sacrément agréable à manier avec le bouton A qui zoome et focalise. J'ai jamais aussi peu raté mes cibles (alors que dans OoT c'était pas un arc que j'avais, c'était un croisement entre un Famas et un Ingram). Et il m'a même permis de terrasser les Molblins sans me faire chier.
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Posté par: Yan930 le jeudi 09 juillet 2015, 18:09:33
Dans la mesure où je n'ai pas parlé de ces passages, ce n'est certainement pas à moi que tu fais référence, mais je suis enchanté de voir que je continue à occuper une telle place dans ton quotidien que tu mélanges mon pseudo à tout va. v.v N'oublie pas les conditions que j'ai édictées pour mon rajquit, au fait. :-*

Bah, c'est un secret pour personne l'amour que je te porte, tu berces mes nuits, tu es une source de réconfort dans les moments pénibles, ... De plus, tout le monde s'accordera à dire que tu es mon tsundere officiel, notre avenir est tout tracé (tu vas devoir rompre, dsl) :-*

Sinon, je disais ça car il me semblait que seul Moon et toi aviez parlé de SS dernièrement sur ce topic, du coup, ça doit être le playboy au crane rasé (pas le végétarien Plag, j'précise :V) qui a dit ça ^^

Sinon, pour revenir à SS, je n'ai pas spécialement eu de soucis avec le gameplay, je devais des fois recalibrer la wiimote car elle répondait mal mais une fois ce soucis réglé, rien à signaler. Et l'arc est très agréable à utiliser, ça me fait bien chier d'ailleurs que, tout comme TP, on débloque cette arme à la toute fin. Ça change de Zelda III, ça :V
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 juillet 2015, 18:16:49
Et l'arc est très agréable à utiliser, ça me fait bien chier d'ailleurs que, tout comme TP, on débloque cette arme à la toute fin. Ça change de Zelda III, ça :V

On obtient l'arc dans les Mines Gorons qui est le deuxième temple du jeu sur les sept ou huit qu'il comporte.

Si ça c'est pas de la toute fin je sais pas ce qui en est. ;D

edit : d'après le wikia TP compte neuf donjons et demi, en fonction de si on inclut ou non l'optionnelle Caverne de l'Ordalie (traduction bâtarde s'il en est de la Grotte des Épreuves). Mea culpa.
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Posté par: Yan930 le jeudi 09 juillet 2015, 18:20:28
Merde :p
Enfin bref, je ne sais pas du tout pourquoi j'étais persuadé qu'on le choppait à la fin... Je confond peut-être avec un opus DS. Mais maintenant que tu le dis, il me semble qu'à l'époque, j'avais trouvé le lance pierre sans intérêt car justement, l'arc le surpassait en tous points et ce, très vite.
Quoi qu'il en soit, TP n'est pas gravé dans mon cœur, tellement que j'en dis n'imp, et ça se voit :p
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 juillet 2015, 18:28:38
Je confirme après recherche que c'est dans Spirit Tracks qu'on obtient l'arc assez tardivement.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 09 juillet 2015, 19:59:40
J'ai un avis globalement mitigé au sujet de Skyward Sword. Le point le plus positif que j'en retiens, c'est Hergo. (Et comme Yan, j'ai bien aimé les Psysalis, je les trouvais stressantes et présentant un challenge sympa, ça m'a plu.)
Sinon je partage également l'avis que le gameplay n'est pas top. L'idée de pouvoir trancher dans tous les sens est très chouette, mais bon, Metal Gear Rising a fait pareil peu après et c'était mieux. Sans parler du fait qu'il suffit d'essayer de tirer à l'arc pour voir toutes les faiblesses du gameplay (et avoir l'impression d'être un drogué en manque d'héroïne tellement on tremblote).
En somme, un jeu sympa, où je me suis amusé, mais qui déchire pas tout, contrairement à ce que les fans les plus ardus ont pu en penser.

Je réponds en vitesse là-dessus : je ne suis pas d'accord. MG Rising propose effectivement un gameplay au sabre multidirectionnel, sauf que Skyward Sword est mille fois plus intuitif en la matière et que ... ça ne sert presque à rien dans le gameplay du jeu (au contraire de Skyward Sword qui a un game design qui exploite, qu'on apprécie ou pas, les déplacements de l'épée dans l'espace. Et en la matière, c'est à ma connaissance, le jeu qui exploite le mieux cette idée.

(j'ai trouvé l'arc très intuitif également, et j'ai l'impression que la majeure partie des gens sont divisés sur les contrôles, j'ai sans doute eu la chance de n'avoir aucun désagrément avec)
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Posté par: Duplucky le jeudi 09 juillet 2015, 20:16:01
Je fais partie de ceux qui ont adoré le maniement de l'arc (encore plus avec la fonction tendre la corde avec le nunchuk), qui ont adoré les psylasis et je trouve que ce jeu se focalise trop sur la collecte. (Il n'y a que ça, d'ailleurs.)

Bref, SS apportait de bonnes idées mais il faisait aussi preuve d'un manque d'inventivité dans les quêtes interdonjons. v.v
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Posté par: Krystal le jeudi 09 juillet 2015, 20:17:29
(j'ai trouvé l'arc très intuitif également, et j'ai l'impression que la majeure partie des gens sont divisés sur les contrôles, j'ai sans doute eu la chance de n'avoir aucun désagrément avec)

Dit le mec qui savait pas comment monter sur l'oiseau au début du jeu. 8)

Sinon, concernant les contrôles de SS, j'ai eu aucun problème, si ce n'est le contrôle de l'épée désastreuse (pour faire tourner les oeils dans les donjons, bordel, ce que j'ai ragé), et celui hasardeux de la harpe, qui fonctionne seulement quand on fait n'imp' avec.

Et sérieux, les psysalis, je pige pas comment des gens ont pu aimer ça. C'était trop stressant pour ma petite personne. Mais bon, je m'entraîne sur Alien Isolation en ce moment, peut-être que je reverrai mon avis.
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Posté par: Duplucky le jeudi 09 juillet 2015, 20:21:01
Ben c'est simple, suffit de vouloir chercher des sensations dans un jeu et là, tu seras comblé. Mais vu que tu entames (enfin) Alien Isolation, tu vas bientôt apprendre à apprécier les psylasis.  :R
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Posté par: Krystal le jeudi 09 juillet 2015, 20:25:28
J'en suis qu'à la moitié d'Alien Isolation. Et pour cause, à chaque passage avec l'alien, je me planque vingt minutes dans les placards, et je fais tout accroupie. xD
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Posté par: GKN le jeudi 09 juillet 2015, 20:30:15
Faudrait que je le reprenne un jour -Alien. Le soucis, c'est que je suis au début du jeu et que je ne supporte pas cette idée de devoir éviter... des humains et des androïdes.

Un jeu Alien plus court, plus direct, plus "Alien" me conviendrait mieux mais je suis sûr qu'en le reprenant et en avançant un peu, je pourrais prendre mon pied. Pour l'heure, je l'ai désinstallé, trop dégoûté de ces ennemis trop peu monstrueux pour moi.
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Posté par: Cap le jeudi 09 juillet 2015, 22:22:31
J'en suis qu'à la moitié d'Alien Isolation. Et pour cause, à chaque passage avec l'alien, je me planque vingt minutes dans les placards, et je fais tout accroupie. xD

A quand un 1-Krystal sur Alien Isolation ? :-*
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Posté par: Duplucky le jeudi 09 juillet 2015, 22:43:48
J'avoue, t'étais censée faire Alien Isolation en live, Krystal. :R

Et GKN, j'imagine qu'ils sont là pour varier un peu le plaisir : faire un jeu alien aussi long ou on se contente d'éviter l'alien, ça risquerait d'en lasser plus d'un je pense. Mais crois-moi, si tu veux voir l'alien, t'en auras pour ton argent. :R
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Posté par: Kikojiro le vendredi 10 juillet 2015, 07:48:08
J'avais adoré TP! 

Ces graphismes!!!  Je m'en remettrait jamais.   :^^:

Pour bien me faire comprendre, je joue à des jeux comme je lirait un livre ou regarderais un film,  pour son histoire.  Et c'est pour cette raison que SS est vraiment mon préféré .
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Posté par: Yuan le vendredi 10 juillet 2015, 08:43:25
Pour bien me faire comprendre, je joue à des jeux comme je lirait un livre ou regarderais un film,  pour son histoire.  Et c'est pour cette raison que SS est vraiment mon préféré .

Je trouve que c'est s'ôter (de beaucoup) ce qui fait un jeu (le gameplay, à tout hasard).
Après, évidemment, pour ma part, il faut que le gameplay soit mis au service de l'histoire à raconter pour que je sois vraiment tout retourné par un jeu et qu'il me fasse vraiment plus plaisir qu'un autre.

Je réponds en vitesse là-dessus : je ne suis pas d'accord. MG Rising propose effectivement un gameplay au sabre multidirectionnel, sauf que Skyward Sword est mille fois plus intuitif en la matière et que ... ça ne sert presque à rien dans le gameplay du jeu (au contraire de Skyward Sword qui a un game design qui exploite, qu'on apprécie ou pas, les déplacements de l'épée dans l'espace. Et en la matière, c'est à ma connaissance, le jeu qui exploite le mieux cette idée.

(j'ai trouvé l'arc très intuitif également, et j'ai l'impression que la majeure partie des gens sont divisés sur les contrôles, j'ai sans doute eu la chance de n'avoir aucun désagrément avec)

Plus intuitif, pas tant que ça selon moi... Enfin je n'ai personnellement pas remarqué de différence à ce niveau. Certains argumenteront que SS est plus immersif à cause du fait de devoir bouger son bras, personnellement ça me laisse un peu de marbre, mais bon, je reconnais en quoi ça a pu plaire (donc je n'ai rien à y répondre).
Et oui, MGR n'exploite pas l'idée alors que SS si, et c'est bien dommage. Parce qu'à mon sens, le gameplay de SS est gâché par l'expérience au Wii Motion Plus, ce qui n'est évidemment pas le cas de MGR qui se contente d'un joystick. Mais effectivement, j'ai également vu des avis mixtes sur le sujet, certains s'en plaignant et d'autres non. Est-ce qu'on peut mettre ça sur le dos de la console, ou alors serait-ce une question d'exigence vis à vis du motion gaming propre à chacun ? Aucune idée.
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Posté par: Doutchboune le vendredi 10 juillet 2015, 09:48:29
J'en ai voulu à SS car impossible de jouer dans ma position habituelle vautrée sur le canapé (le dos limite sur la partie horizontale, les talons sous les fesses, les genoux à hauteur du menton, et la manette posée à cheval entre les cuisses et le ventre). C'est surtout ce reproche là dont je me rappelle. Le reste, bah, j'ai passé un bon moment, j'ai beaucoup oublié deux semaines après avoir fini, j'ai trouvé des endroits magnifiques (le désert avec les "bulles" de retour dans le temps, j'étais scotchée). Après, j'y ai pas retouché depuis (je l'ai fait à sa sortie) et ça m'a pas manqué. J'en garde le souvenir d'un jeu globalement agréable, en gros  :R
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Posté par: Kikojiro le vendredi 10 juillet 2015, 10:01:03
@Yuan

Le gameplay est aussi très important mais c'est secondaire pour moi car je ne teste pas le jeu avant de l'acheter, il faut que le scénario me plaise  d'abord.  Après que le gameplay soit bon et mis au service de l'histoire je suis entièrement d'accord et pour moi ca à toujours été le cas dans Zelda.
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Posté par: Kaiwatt le vendredi 10 juillet 2015, 12:04:43
Du scénario dans un Zelda ? Je crois que t'as pas tapé à la bonne adresse. Zelda on y joue pour le gameplay, l'aventure et à la limite l'ambiance (M'sM) mais le scénario on repassera.
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Posté par: Bilberry le vendredi 10 juillet 2015, 13:05:09
J'ai eu aucun problème avec les contrôles dans SS SAUF pour cette foutue harpe. De ce jeu je retiens surtout des donjons cool comme le bateau ou la citerne, c'est exactement ce que j'attends des prochains Zelda.

Sinon j'ai terminé Final Fantasy VII et omg c'était trop bien aaah. J'ai trouvé le rythme vraiment bon et la difficulté pas prise de tête. J'ai eu un gros coup de coeur pour les personnages de Cloud, Nanaki et Aerith. Juste dommage que ça soit un peu la misère niveau personnage féminin à partir du disque 2 :v
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J'ai particulièrement aimé le système des Materia, simple mais efficace. J'étais toute contente de mon Barret en mode gros tank, avec Couverture et Contre-attaque il laissait rien passer :R
Puis comme je l'ai dit j'ai pu jouer avec le patch de retraduction d'Acro et c'était un vrai bonheur. Déjà que l'histoire a des passages complexes, j'ose pas imaginer le bordel que ça devait être avec l'ancienne traduction.
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Posté par: Kikojiro le vendredi 10 juillet 2015, 14:53:13
Du scénario dans un Zelda ? Je crois que t'as pas tapé à la bonne adresse. Zelda on y joue pour le gameplay, l'aventure et à la limite l'ambiance (M'sM) mais le scénario on repassera.

Pffff....

Les Zelda ont toujours eue d'excellents scénario me gameplay n'est que secondaire. 
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Posté par: Doutchboune le vendredi 10 juillet 2015, 15:14:11
J'adore les Zelda, vraiment, mais j'irai jamais dire qu'ils ont de grands scénarios, faut pas déconner. Des fois, l'histoire est moins basique que dans beaucoup, c'est vrai, mais de là à parler d'excellents scénarios... Ça reste quand même du gros basique. Ça ne veut pas dire que l'histoire n'est pas plaisante, hein, c'est bien raconté et sympa. Mais le scénar tient le plus souvent sur un timbre poste.
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Posté par: DrCreep le vendredi 10 juillet 2015, 15:20:16
Kikojiro : Ben si tu prends LoZ et AoL, nan, le scénario n'est pas excellent, il est même très peu présent dans LoZ, après pour les autres Zelda je veux bien, c'était juste histoire de citer une exception.

Pour le gameplay, Zelda n'étant pas un RPG mais un jeu d'action / aventure , il est important, dans la résolution des énigmes, les combats, les donjons etc, car il faut le dire, les donjons, on les faits pas pour le scénario qu'il y a dedans mais justement pour la façon de les faire, donc le gameplay.
Après oui l'histoire se complexifie et devient de mieux en mieux au fil des Zeldas, et je zuiz d'accord elle est très bonne dans les Zelda plutôt sérieux comme OoT ou TP (Par contre tu prend FSA, pas qu'elle soit mauvaise mais c'est pas le même level quoi.)
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Posté par: Kikojiro le vendredi 10 juillet 2015, 15:22:39
Mais vous m'embetez!!  ;D

J'ai pas parlé d'un scénario extraordonnaire digne des plus grands films hollywoodien. Juste d'un excellent scenario.  sinon dites moi carrement  que le scénar est pourri et je vous demanderais pourquoi vous jouez à Zelda.   ;)
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Posté par: Doutchboune le vendredi 10 juillet 2015, 15:27:53
Ben excellent, ça veut dire qu'il tend à l'excellence, et l'excellence, c'est tout de même le haut du haut du panier, hein. Donc, non, les Zelda n'ont pas de scénarios excellents, ils ont des scénarios plutôt simples, généralement bien foutus, plaisants à suivre. Des bon petits scénarios sympas, quoi. Pas de quoi se rouler par terre, mais pas non plus de quoi s'extasier.^^

edit : d'après le Wikctionnaire (et le Larousse, qui dit peu ou prou la même chose) :
excellence \ɛk.se.lɑ̃s\ féminin :    Degré éminent de perfection.
(éminent : Qui dépasse le niveau commun, en parlant des personnes et des choses. )
(perfection : Qualité de ce qui est parfait dans son genre. )

Ça tape haut, quand même^^
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Posté par: Yan930 le vendredi 10 juillet 2015, 15:34:17
Pffff....

Les Zelda ont toujours eue d'excellents scénario me gameplay n'est que secondaire.

Pas mal, pas mal ! Sympa le personnage que tu t'es créé, mais là, tu as été trop obvious, tu aurais dû être plus subtil (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)
Sinon, de ton personnage, ce que j'ai trouvé le plus sympa, c'est le gouffre que tu as créé avec le "passionné de lectures" et le "Zelda ont d'excellents scenarii". Limite, je dis bien LIMITE, si tu veux rendre ça un tant soit peu cohérent, faudrait que tu dises que tu te limites à lire des "Monsieur, Madame" :p

Ce qui fait en plus bien sourire, c'est le "toujours", lorsqu'on connait la vision de Miyamoto sur les jv et comme ça été difficile de le convaincre rien que de mettre des cinématiques (avec le moteur du jeu) à partir de OoT... V_v

Ou alors... Tu es un TRÈS bon public :p

EDIT :

Mais vous m'embetez!!  ;D

J'ai pas parlé d'un scénario extraordonnaire digne des plus grands films hollywoodien. Juste d'un excellent scenario.  sinon dites moi carrement  que le scénar est pourri et je vous demanderais pourquoi vous jouez à Zelda.   ;)

PAS MAL !
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Posté par: D_Y le vendredi 10 juillet 2015, 15:53:48
Citer
je vous demanderais pourquoi vous jouez à Zelda.


Tout simplement pour l'aventure, la découverte d'un univers onirique ?
L'histoire dans Zelda ce n'est qu'un prétexte pour aller d'un point A à un point B et donner un semblant de raison, rien de philosophique ou métaphysique là dedans, faut quand même pas pousser. Ce n'est même pas un défaut contrairement à ce que tu semble penser, souvent les images parlent plus que les mots. La plupart des grands jeux de l'ère 8/16/32 bits sont totalement dépourvus d'histoire, où alors, comme Zelda, ne sont que des scénarios prétexte (invasion alien, princesse à sauver, etc). Ce qui fait la différence ce sont l'univers, l'ambiance sonore, et le gameplay, l'expérience en somme (parce que oui le gameplay ça a toujours été l'essence d'un jeu vidéo, je savais pas que certaines personnes l'ignoraient).
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Posté par: Kikojiro le vendredi 10 juillet 2015, 16:11:54
Pffff....

Les Zelda ont toujours eue d'excellents scénario me gameplay n'est que secondaire.

Pas mal, pas mal ! Sympa le personnage que tu t'es créé, mais là, tu as été trop obvious, tu aurais dû être plus subtil (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)
Sinon, de ton personnage, ce que j'ai trouvé le plus sympa, c'est le gouffre que tu as créé avec le "passionné de lectures" et le "Zelda ont d'excellents scenarii". Limite, je dis bien LIMITE, si tu veux rendre ça un tant soit peu cohérent, faudrait que tu dises que tu te limites à lire des "Monsieur, Madame" :p

Ce qui fait en plus bien sourire, c'est le "toujours", lorsqu'on connait la vision de Miyamoto sur les jv et comme ça été difficile de le convaincre rien que de mettre des cinématiques (avec le moteur du jeu) à partir de OoT... V_v

Ou alors... Tu es un TRÈS bon public :p

EDIT :

Mais vous m'embetez!!  ;D

J'ai pas parlé d'un scénario extraordonnaire digne des plus grands films hollywoodien. Juste d'un excellent scenario.  sinon dites moi carrement  que le scénar est pourri et je vous demanderais pourquoi vous jouez à Zelda.   ;)

PAS MAL !

Je sais pas bien comment je dois prendre tout ça  :-|

Je dirais juste qu'aimer lire,  et lire de bons livres,  aimer le cinéma,  et voir de bons films,  aimer les séries , et voir de bonnes séries,  n'est pas incompatible avec le fait de trouver "excellent" le scénario d'un jeu.  Quand je regarde Zelda dans sa globalité,  et non pas jeu par jeu parce que sinon c'est sur qu'il y en a des moins bons que d'autres,  oui je trouve cette serie de jeux ET son scénario très bons. 

Je me fiche pas mal que ce soit basique,  que ce soit pas le scénario du siècle,  c'est un tout qui fait de cette série ma préféré.  Que ce soit les histoires,  les personnages,  le gameplay,  les décors j'aime tout ce qui constitue The  Legend of Zelda! 

Et sois-dit-en-passent je ne me suis crée aucun personnage,  je suis comme ça.  Avec ma complexité et parfois mes incohérences.   v.v
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Posté par: Kaiwatt le vendredi 10 juillet 2015, 16:16:45
Désolée mais quand on me dit "excellent scénario dans un JV" je ne pense absolument pas à Zelda. Je me demande si tu sais ce que "scénario" veut vraiment dire.
Zelda c'est un excellent gameplay et une très bonne ambiance, le scénario est accessoire et on pourrait limite s'en passer.

Un jeu avec un bon scénario ça serait plutôt Metal Gear Solid, Bioshock ou Alan Wake (ce dernier qui pêche plutôt sur... le gameplay justement).
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Posté par: Kikojiro le vendredi 10 juillet 2015, 16:22:59
Désolée mais quand on me dit "excellent scénario dans un JV" je ne pense absolument pas à Zelda. Je me demande si tu sais ce que "scénario" veut vraiment dire.
Zelda c'est un excellent gameplay et une très bonne ambiance, le scénario est accessoire et on pourrait limite s'en passer.

Un jeu avec un bon scénario ça serait plutôt Metal Gear Solid, Bioshock ou Alan Wake (ce dernier qui pêche plutôt sur... le gameplay justement).

 :mouais: oui monsieur je sais ce que scénario veut dire......
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Posté par: Doutchboune le vendredi 10 juillet 2015, 16:31:39
Alors, reporte toi à la définition d'excellent que j'ai mis plus haut. Quelque chose d'excellent, c'est juste le cran en dessous d'un truc parfait. Donc, bon, en gros, on peut difficilement faire mieux. Dire de quelque chose qu'il peut être "juste excellent, sans plus", c'est une antinomique. ^^
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Posté par: Yan930 le vendredi 10 juillet 2015, 16:34:00
T'es pas complexe, tu es un paradoxe, et je sais de quoi je parle  v.v

Chaud comme t'as mal pris ce qu'a dit Kaiwatt ! (Monsieur étant au passage inapproprié)
Pourtant, elle n'a pas fait de remarque cassante cette fois-ci ! ;p
Sa remarque est tout a fait légitime, tu ne dois pas avoir la bonne définition du mot, ou alors tu fais beaucoup trop travailler ton imagination :p

Enfin bon, D_Y a tout dit à ce sujet, après on te reproche pas d'aimer la saga, et heureusement ^^
Juste que niveau scénario, Zelda, ça ne vole pas haut, ça n'a jamais été son point, et même, ça n'a jamais été voulu comme un point fort. C'est juste le minimum syndical.

Sinon, un genre de jeu misant plus sur le scénario sont les RPG, tu devrais en faire quelques uns, ça ne te ferait pas de mal (de tête, je dirais FF6, 7 et 8 par exemple. Et il y en a bien d'autres, chrono trigger, ...)
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Posté par: DrCreep le vendredi 10 juillet 2015, 16:50:08
Quand vous parlez de RPG là tout de suite ça me fait penser à un de mes préférés : Skyrim, mais je viens de me rappeler que le scénario est pas bien folichon même si très bien amené, c'est plutôt la richesse de l'univers qui fait le jeu, donc RPG et scénario sont en fait dissociables.

Quand au scénario des Zelda, ils sont pas hyper complexes si on prend la trame principale, mais riches et bien foutus dans leur simplicité quand on regarde mieux, donc même si ils sont pas excellents, je les trouves quand même très bons et cohérents.
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Posté par: Kikojiro le vendredi 10 juillet 2015, 16:55:27
T'es pas complexe, tu es un paradoxe, et je sais de quoi je parle  v.v

Chaud comme t'as mal pris ce qu'a dit Kaiwatt ! (Monsieur étant au passage inapproprié)
Pourtant, elle n'a pas fait de remarque cassante cette fois-ci ! ;p
Sa remarque est tout a fait légitime, tu ne dois pas avoir la bonne définition du mot, ou alors tu fais beaucoup trop travailler ton imagination :p

Enfin bon, D_Y a tout dit à ce sujet, après on te reproche pas d'aimer la saga, et heureusement ^^
Juste que niveau scénario, Zelda, ça ne vole pas haut, ça n'a jamais été son point, et même, ça n'a jamais été voulu comme un point fort. C'est juste le minimum syndical.

Sinon, un genre de jeu misant plus sur le scénario sont les RPG, tu devrais en faire quelques uns, ça ne te ferait pas de mal (de tête, je dirais FF6, 7 et 8 par exemple. Et il y en a bien d'autres, chrono trigger, ...)

J'ai pas voulu être agressif.  Désolé... 

Oublions ça,  je pense que personne et surtout pas moi ne veut se disputer pour une bête histoire de différence de point de vue.
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Posté par: DrCreep le vendredi 10 juillet 2015, 17:37:35
Mais on ne va pas se disputer, on échange et critique nos points de vue et on explique les erreurs et problèmes dans nos raisonnements, t'inquiète tout ça se fait dans la convivialité et la bonne humeur, et n'oubliez pas les smileys contents, ça détend l'atmosphère.  ;D
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Posté par: Duplucky le vendredi 10 juillet 2015, 18:30:22
Dire que le gameplay d'un jeu est secondaire, ça me fait mal au derche. C'est à cause de ce genre de philosophie que des jeux linéaires et ou on regarde plus qu'on ne joue (comme des uncharted) sont de francs succès et que de vrais jeux ou on joue réellement passent à la trappe.

Un jeu, on y joue surtout pour son gameplay, j'ai même limite envie de dire que le scénario est secondaire, sauf quelques exceptions (comme les rpgs qui misent beaucoup dessus). Sinon, autant s'acheter un film, ça coute moins cher. v.v
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Posté par: Taiki le vendredi 10 juillet 2015, 18:55:50
Dire que le gameplay d'un jeu est secondaire, ça me fait mal au derche. C'est à cause de ce genre de philosophie que des jeux linéaires et ou on regarde plus qu'on ne joue (comme des uncharted) sont de francs succès et que de vrais jeux ou on joue réellement passent à la trappe.

Un jeu, on y joue surtout pour son gameplay, j'ai même limite envie de dire que le scénario est secondaire, sauf quelques exceptions (comme les rpgs qui misent beaucoup dessus). Sinon, autant s'acheter un film, ça coute moins cher. v.v

Ca dépend. Les jeux Quantic Dream, Telltale ou encore le récent Life is Strange, c'est des jeux qui valent bien plus le coup pour leur scénario que leur gameplay mais qui sont pourtant loin d'être mauvais. Ca dépend ce qu'on cherche et ce sont des jeux minorataires évidemment, c'est vraiment un genre à part des JV. Je suis d'accord pour dire que le gameplay est le plus important en tout cas, pas de doute là-dessus.

Et clairement l'univers de Zelda est vraiment cool tout ça mais à ne pas confondre avec le scénario qui est en somme toute très basique, rien d'excellent à ce niveau.

Sinon je me suis mis un peu à Heroes of the Storm ces dernières semaines, c'est sympa à plusieurs, un MOBA sans prise de tête ça joue direct, les parties sont courtes, il y a des escarmouches partout tout le temps.
Mais ça manque vraiment de profondeur je trouve, de stratégie. On voit moins la différence entre un bon et mauvais joueur car l'individualité compte beaucoup beaucoup moins. Mon moba favori restera LOL mais quelques parties de temps en temps sur HotS c'est toujours sympa.

J'ai commencé aussi Portal Stories : Mel. Pour ceux qui connaissent pas c'est un MOD de Portal 2 fait par des amateurs. Dit comme ça ça donne pas forcément envie mais ça aurait pu presque se nommer Portal 3 honnêtement, y'a un scénario avec le même genre d'humour, les enigmes les plus dur que j'ai jamais vu dans un Portal (pour le meilleur et le pire, j'ai jamais vraiment été bloqué dans Portal 1 et 2 mais là c'est une autre histoire, les fans sont plus tordu que les développeurs, mais c'est franchement bien foutu).

Bon je suis loin de l'avoir fini la durée de vie avoisine les 10h mais je suis vraiment impressionné par le travail de ces mecs, limite ils meriteraient de la tune pour ça parce que c'est du très bon. C'est gratuit sur Steam mais faut posséder Portal 2 évidemment.
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Posté par: GKN le vendredi 10 juillet 2015, 19:13:46
Merci, Taiki, je me télécharge ce mod immédiatement !!
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Posté par: Suijirest le vendredi 10 juillet 2015, 22:12:47
Dire que le gameplay d'un jeu est secondaire, ça me fait mal au derche. C'est à cause de ce genre de philosophie que des jeux linéaires et ou on regarde plus qu'on ne joue (comme des uncharted) sont de francs succès et que de vrais jeux ou on joue réellement passent à la trappe.

Un jeu, on y joue surtout pour son gameplay, j'ai même limite envie de dire que le scénario est secondaire, sauf quelques exceptions (comme les rpgs qui misent beaucoup dessus). Sinon, autant s'acheter un film, ça coute moins cher. v.v

Les visual novels sont pourtant considérés comme des jeux vidéos. :niak:
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Posté par: GKN le samedi 11 juillet 2015, 19:19:04
Je vais peut-être surprendre des gens mais je (re)découvre les émulateurs PS1 avec ePSXe et ses Shaders.

N'ayant pas accès à ma version PC de Final Fantasy VII (f*ck you, Square.), j'ai pas envie de racheter le jeu sur Steam car ça ne fera jamais que mon 5ème achat du titre alors comme je dispose de deux versions PlayStation, du jeu sur le PSN ainsi que sur la boutique Square, je me dis que je peux très honnêtement télécharger l'isos afin d'y jouer sur émulateur.

Mon but ? Refaire le jeu avec le fameux patch Neo-Midgar  (http://ff7.fr/neo-midgar/)et, OMGGGG !!!!


TUERIE sur la qualité visuelle, sonore avec l'émulateur et TUERIE sur l'écriture avec le patch... enfin c'est à confirmer mais c'est déjà -très- bien parti.
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Posté par: Kaiwatt le samedi 11 juillet 2015, 23:09:07
...tu as acheté FFVII 5 fois ??
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Posté par: GKN le dimanche 12 juillet 2015, 00:03:32
Non, quatre.
Deux versions physiques, une version PSN parce que c'était cool d'y jouer dans le pieux et une version PC parce que j'étais curieux de voir les changements...

Je ne veux justement pas le prendre une cinquième fois. Mon soucis, en fait, c'est simple : j'ai acheté la "nouvelle version" du jeu sur PC à sa sortie en 2012 mais je l'ai désinstallé presque aussi sec car les musiques étaient en format MIDI. Une aberration sans nom.
Or, le patch Neo-Midgar qui retraduit entièrement le jeu (la traduction française est extrêmement bancale avec des incohérences, des contre-sens, des bugs et des tournures qui ne veulent rien dire) est disponible depuis peu. J'ai aussi appris qu'une mise à jour de FF VII sur PC inclus dorénavant les musiques dans un format bien plus noble et j'ai donc décidé de le retélécharger. Le soucis, c'est que la boutique Square-Enix, pour ce titre en tout cas, permet de le télécharger UNIQUEMENT via des liens qu'ils fournissent par mail... et les liens pour récupérer FF VII PC sont périmés.

Le service SAV ne répondant pas, il est hors de question que je cède en achetant le jeu sur sa version PC.

Je me suis donc orienté vers l'émulation et je ne le regrette pas. Ça me permet une nouvelle fois de vous déconseiller fortement d'acheter un titre Square sur la boutique officielle (en ce qui concerne le dématérialisé en tout cas).
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Posté par: Rodrigo le dimanche 12 juillet 2015, 01:24:03
Je réponds juste à la bourre sur les histoires de scénarios excellents, mais je trouve par exemple que Link's Awakening a un très bon scénario, même s'il n'est pas complexe (les deux ne sont pas antinomiques). L'histoire est simple en soi, mais elle est belle et le jeu utilise son gameplay pour la mettre en valeur (utilisations de certaines musiques, vraie progression dans l'exploration avec un petit développement des personnages, des "sentiments" de Link, jusqu'au design de certains personnages/ennemis qui suggère le twist final). En soi, je trouve ce scénario meilleur que celui d'un jeu comme Metal Gear Solid 2, mais ces deux jeux n'utilisent pas les mêmes codes narratifs, n'ont pas la même profondeur et les mêmes thématiques. Link's Awakening m'a plus touché, avec plus simple, ça ne l'empêche pas d'être à mes yeux très bon.

Majora's Mask on peut en discuter aussi. Après globalement en théorie je dirais que le scénario idéal de jeu vidéo doit se vivre par le gameplay plus que par des cinématiques/du texte annexe à lire, parce que ça joue sur les particularités du médium. Ce qui ne m'empêche pas d'adorer certains scénarios de jeu qui sont développés principalement par de longues cinématiques, mais dans certains cas je trouve des histoires simples comme celles de Brothers plus intéressantes.
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Posté par: Fonzie le lundi 13 juillet 2015, 02:19:57
Je ne veux justement pas le prendre une cinquième fois. Mon soucis, en fait, c'est simple : j'ai acheté la "nouvelle version" du jeu sur PC à sa sortie en 2012 mais je l'ai désinstallé presque aussi sec car les musiques étaient en format MIDI. Une aberration sans nom.

C'est quand même dingue que Square Enix n'ait pas pris la peine de changer le format de la bande son pour la nouvelle version PC ! Déjà qu'à la base en 1998 le format MIDI massacrait littéralement le travail de Nobuo Uematsu par rapport à la version Play... :roll:
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Posté par: Suijirest le mardi 14 juillet 2015, 02:50:21
Je viens de finir la dernière vidéo d'un let's play de Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth 2, jeu jamais sorti hors du Japon qui fit l'objet d'un patch de traduction amateur. A noter que Crapcom n'est pas Squeeze Enix puisque ce patch n'a pas été pris d'assaut par un bataillon d'avocats pour annoncer dans la foulée la localisation officielle payante plein pot sur l'eShop.

Contrairement à Trials & Debilations, Xenobide ou à Umimachin, ce jeu a été totalement à la hauteur de sa réputation, il n'a rien d'un jeu "vaguement plus que bon" ni d'un "onahole à hipster". Vous voyez, ça m'arrive de me conformer à l'opinion populaire quand celle-ci me semble justifiée. :)

Non seulement ce jeu remet à l'honneur pas mal de personnages des jeux précédents (ce qui est autant une qualité qu'un défaut : à moins de connaître les quatre jeux qui ont précédé vous ne pouvez pas pleinement l'apprécier) mais il arrive à rendre chaque histoire convenable en elle-même, en plus d'être liées les unes aux autres dans une grande fresque générale de très haute volée. Les introductions des affaires méritent une mention excellent car non seulement elles arrivent à éveiller fortement la curiosité, mais en prime, elles sont flippantes à n'en plus pouvoir. Du moins ce sont les plus flippantes que Ace Attorney ait connu.

Même si on n'échappe pas à cette maladresse dans l'insistance à donner le contrôle au joueur pour pas grand-chose (les persos se posent pas mal de questions dont la réponse est tellement évidente que c'en est aberrant de devoir la leur donner alors qu'ils extrapolent des trucs mille fois plus compliqués tous seuls) c'est toujours un plaisir de suivre Edgeworth, un personnage qui contrôle réellement ce qui se passe. Oui, Phoenix était un personnage qui m'était hautement antipathique tellement il avait pas l'air à sa place au barreau. Et même si de temps en temps Miles se "phoenixise" un peu (les zaaaamis c'est maaagique toussa) fort heureusement, ce n'est qu'une passade, il se ressaisit pour redevenir le procureur qu'il est.

D'ailleurs concernant Phoenix, un truc continue de m'échapper.

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Mais alors...

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Ce qui me rappelle :

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Autre fait louable de Miles Edgeworth 2 : il rend justice à Franziska von Karma, un personnage que j'ai toujours vu comme un bouche-trou modèle réduit à qui on fait prendre les places vacantes en plus d'avoir un gag récurrent (le fouet) qui me dépasse. OK t'es procureur tu défends la loi mais tu abuses physiquement de tout le monde en permanence et en plus tu te crois drôle. Capable. Très capable.

Bref, je pourrais continuer encore longtemps, dans des arguments et des faits aussi random que décousus, mais je résume : le jeu n'atteint certes pas la perfection, il a sa part de défauts et de facilités mais que ce soit pris en lui-même ou comparé au reste de la saga, c'est un sacré coup de maître. Si vous aimez la licence, ruez-vous y donc. C'est un ordre.

Et dernier effet, mais pas des moindres, il me fait baisser encore un peu la note de Trials and Debilations, qui passe donc de 12 à 10/20.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 juillet 2015, 11:09:31
Donc, si je comprends bien :



Après j'ai pas d'avis sur le jeu, j'y jouerai un jour s'il est traduit et accessible légalement, c'est typiquement le genre de jeux que j'adore faire sur console portable au fond de mon lit très tard le soir.

Moi je joue à Grim Fandango, point n click de LucasArts, et autant les énigmes me gonflent un peu, autant l'univers, les musiques, les dialogues, les personnages, l'humour, tout est brillant. <3

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Posté par: Tate le mardi 14 juillet 2015, 12:36:13
Trials and Tribulations étant mon jeu favori de la série (j'ai pas fait DD et le jeu que tu viens de faire par contre), je me demande quand même ce qu'il y a dedans qui t'énerves assez pour le descendre autant ? Genre, tu le mettrais derrière JfA et AJ dans ta liste du meilleur au pire ?

Et quand même, Nick a acquitté plus d'une dizaine d'accusés en trois ans (et pas tous avec l'aide de Mia ou de son assistante, parfois il en avait même pas, ou bien il se trainait Pearls), c'est assez légendaire pour moi.  v.v
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Posté par: Suijirest le mardi 14 juillet 2015, 13:36:01
Donc, si je comprends bien :

  • Tu te "conformes" à l'opinion populaire parce que tu aimes un jeu jamais sorti en Occident et traduit par quelques fans ? (il faut revoir ta définition de "populaire" :p)
Je me conforme à l'opinion, disons "majoritaire" plus que populaire, qui veut que ce jeu soit de très haute qualité.

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  • Tu n'y as pas joué, mais tu l'as regardé en vidéo, ce qui fausse le jugement, puisque tu n'as pas eu à faire face à la frustration de ne pas trouver, de tourner un peu en rond et que tu ne peux pas avoir ressenti les mêmes plaisirs que si tu avais véritablement joué au jeu. Okay, on peut considérer le jeu comme un visual novel, mais le voir en vidéo c'est renier tout son potentiel ludique et son interactivité. (enfin, globalement je suis tout à fait opposé aux let's play dans la mesure où des gens en regardent en se disant que comme ça, ils ont "fait" le jeu, alors que c'est renier la composante essentielle et exclusive du médium vidéoludique : l'interactivité)
Vrai que le format visual novel aide un peu mais visionner n'empêche pas de cogiter tout en lisant pour anticiper un peu. Et c'est évident que c'est super agréable de passer trois heures à reset en boucle la console et à tester les combinaisons les plus improbables jusqu'à tant qu'on trouve que la bonne n'avait strictement aucun sens.

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  • Pourquoi répéter plusieurs fois ton jeu de mot sur Trials & Tribulations, pour taunter gratuitement les fans de celui-ci ?
Parce que j'ai eu besoin d'y faire référence plusieurs fois. Si j'avais eu besoin de dire plusieurs fois que l'histoire tourne en rond en voulant se donner des grands airs alors qu'en fait il ne s'y passe rien, j'aurais répété plusieurs fois Xenobide. Si j'avais eu à déplorer que le style soit lourd, lent, chiant, le rythme mal géré et une purge visuelle, j'aurais répété plusieurs fois Umimachin. Et j'aurais pu accessoirement parler de DanganTronaz mais j'y ai pas pensé sur le coup.

Et puis, je regrette, mais T&T est pas à la hauteur de ce qu'on en raconte. Ses premières affaires n'ont rien de plus ni de moins que celles des autres opus, et si on se penche trois putains de secondes sur sa dernière affaire, il n'y a rien, absolument rien qui tienne debout. Je crois que tu as lu ma critique sur SC, presque tout y passe. Presque.

Et accessoirement l'antagoniste du jeu. Je mets ce personnage en comparaison avec un autre que je trouve infiniment mieux géré. Tu m'excuseras si j'oublie une paire de détails, mais je le fais de mémoire.

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  • Enfin, et surtout, pourquoi as-tu besoin de te rassurer en disant que ton opinion est conforme à la majorité, pour une fois, alors que, bah ... on s'en tape un peu, t'as tout à fait le droit de détester tous les jeux populaires, ou le contraire, j'ai pas le souvenir qu'on t'ait fait souvent la remarque.
Le fait est assez rare quand même...

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Après j'ai pas d'avis sur le jeu, j'y jouerai un jour s'il est traduit et accessible légalement, c'est typiquement le genre de jeux que j'adore faire sur console portable au fond de mon lit très tard le soir.

Tu vas attendre looooongtemps mon coco. Si Crapcom avait la moindre envie que ce jeu soit localisé en Occident ce serait fait depuis des années.

Trials and Tribulations étant mon jeu favori de la série (j'ai pas fait DD et le jeu que tu viens de faire par contre), je me demande quand même ce qu'il y a dedans qui t'énerves assez pour le descendre autant ? Genre, tu le mettrais derrière JfA et AJ dans ta liste du meilleur au pire ?

Et quand même, Nick a acquitté plus d'une dizaine d'accusés en trois ans (et pas tous avec l'aide de Mia ou de son assistante, parfois il en avait même pas, ou bien il se trainait Pearls), c'est assez légendaire pour moi.  v.v

Tu n'as qu'à considérer que je suis un rocking-chair et tout ira pour le mieux. :mouais:
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Posté par: Kaiwatt le mardi 14 juillet 2015, 14:25:29
Tu trouves pas que t'as des réactions juste légèrement immatures sur le coup ? Parce que renchérir sur les variations de noms débiles c'est un peu inutile et ça fait effectivement provocation gratuite. J'dis ça j'dis rien.
Que t'aimes pas le style parodique des AA ok m'enfin y a différentes façons de le dire aussi, pas la peine de choisir celle qui va le plus énerver (surtout que si celui que tu hais le plus est T&T alors que JfA existe... désolée mais pour le coup tu te trompes d'adversaire).
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Posté par: Suijirest le mardi 14 juillet 2015, 14:33:07
JfA est juste mauvais, c'est celui à qui je réserve la plus mauvaise note de la saga (8/20 pour être précis) mais il se traîne pas une cohorte de fans aveugles et susceptibles, lui. On peut le basher tant qu'on veut, y a aucun intérêt à vouloir le remettre à sa place : il y est déjà. v.v

Modération
Tes propos qui se veulent provocants n'ont pas leur place. Ca ne trompe personne. Merci de ne pas passer tes mauvais sentiments sur les autres. On a le droit de ne pas être d'accord avec toi.
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Posté par: Rodrigo le mardi 14 juillet 2015, 17:35:30
Bah moi j'aime bien Justice for All, c'est clairement le moins bon de la trilogie, mais sa dernière affaire est l'une des meilleures de la série et j'aimais bien celle du cirque. J'veux pas tomber dans la mièvrerie "chacun ses goûts et ses couleurs, on critique pas", mais je ne comprends pas cette haine aveugle envers ... un jeu. D'ailleurs, à force d'utiliser des variations de noms, je pensais que tu parlais de Xenoblade, et pas Xenogears.

Pour ce qui concerne le visionnage du jeu, je continue de penser que ça fausse clairement l'intérêt d'un jeu, et surtout dans ce cas précis ça altère ton jugement puisque tu n'auras pas "subi" les moments de frustration qu'aurait pu procurer le jeu, et donc tu es plus indulgent. Quand je serai plus à l'aise avec les émulateurs, j'essaierai sûrement la version traduite, mais je sais que je n'aurais pas éprouvé le même plaisir en ne faisant que suivre une vidéo des aventures de Phoenix Wright au lieu de les vivre, de sentir mon influence propre sur le procès et si je n'avais pas vécu ces moments jouissifs où tu trouves la bonne pièce à conviction pour un témoignage qui semble parfait. C'est aussi ça Phoenix Wright.

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Posté par: Suijirest le jeudi 16 juillet 2015, 07:52:52
J'ai entamé Metroid Prime 3 et pour l'instant, je ne suis pas emballé.

Qu'est-ce que c'est que ce downgrade graphique, le jeu fait peine à voir à côté du 1,
Qu'est-ce que c'est que cette idée d'avoir voulu rendre un Metroid scénique avec pléthore de personnages Bic et de leaders en cascade,
Qu'est-ce que c'est que ce colonel de l'armée outrecuidant de caricature,
Qu'est-ce que c'est que cette nouvelle armure qui a l'air d'un prototype sorti tout droit d'une usine des années 50,
Qu'est-ce que c'est que cette omniprésence du Phazon, Phazon ceci, Phazon cela, alors que c'était une menace de l'ombre et un minerai rare qui n'avait jamais réussi à aboutir à quoique ce soit grâce aux efforts de Samus sur Tallon IV (passons sur Ether, on dira que c'était de la paresse scénaristique)
Qu'est-ce que c'est ce level design en ligne droite et en mini-zones, où sont mes chères Zèbes, SR-388 et Tallon IV qui arrivait à être vaste et connecté de partout de façon à ce qu'on se sente dans un monde cohérent,
Qu'est-ce que c'est que ce challenge aux fraises où la moindre difficulté vient de ce que le lock se barre en live pour un oui ou pour un non,
Qu'est-ce que c'est que cette direction artistique qui ressemble à rien et qui n'inspire rien,

Qu'est-ce que c'est que ce putain de jeu de merde, sérieux ?!
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Posté par: Duplucky le jeudi 16 juillet 2015, 10:53:12
Metroid Prime 3 est pour moi le moins bon des MP mais je ne l'ai pas trouvé mauvais pour autant. Le fait de voir d'autres personnages m'a fait plaisir, personnellement, d'autant plus que cela ne nuit en rien à l'aspect solitude du jeu lorsqu'on explore en solo les différentes planètes. D'ailleurs j'ai bien aimé ce concept de voyager de planètes en planètes et je pense qu'ils devraient garder l'idée, ce qui leur permettrait d'avoir aucune limitation dans l'élaboration des décors du jeu.

Par contre, oui, les zones du jeu sont franchement pauvres et vides comparés aux deux précédents opus (très peu de scans qui approfondient le background, par exemple) et clairement moins bien inspirées que ses prédécesseurs. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je trouve MP3 moins bon que les précédents. Mais à mes yeux, l'aventure vaut quand même le coup.

(Par contre, pour le downgrade graphique, pour moi le jeu est équivalent que les opus GC avec de meilleurs effets lumineux, tout du moins de mémoire.)
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Posté par: Guiiil le jeudi 16 juillet 2015, 21:18:09
JfA est juste mauvais

Tu le trouves mauvais, nuance. Personnellement, je le trouve correct, et, comme Rodrigue, j'aime beaucoup la mission finale. En fait, dans le fond, la seule chose qui m'a vraiment déplu dans ce jeu, c'est Monique (de mémoire), la fille du Monsieur Loyal.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Pour le troisième, je ne comprend pas vraiment en quoi tu le trouve illogique et invraisembable... Toutes les situations ont été mises en place durant les trois jeux (y compris le deuxième, avec la deuxième mission), pour moi, ça fait sens, et pis bon, la question de Wright à la fin, pour le juge, et la réponse de ce dernier, met quand même bien les choses à leurs places. Quant à la méchante, elle est juste efficace et mémorable. Je vais comparer pour démontrer : Souviens toi du méchant de la deuxième mission de Apollo Justice. Tu t'en souviens pas ? On est d'accord ! :astro:

Et je suis également d'accord avec les autres. En regardant une vidéo, on est loin de vivre le jeu, son développement, ses galères. Une chose qui parait illogique dans l'exécution d'une vidéo peut paraître logique lorsqu'on essaye différentes combinaisons par soi-même !

Sinon je suis en train de me faire Max Payne 3. Bordel que ce jeu me déçoit. On avance, on tire, cinématique, on avance, on tire, cinématique... Blabla je suis Max Payne et je souffre dans ma peau...

Le seul moment où j'ai eu l'impression d'être dans un Max Payne, c'est étrangement lorsqu'il se rase la tête (et la mission juste après). Pour le reste, j'ai juste l'impression de jouer John McClane.

J'ai aussi retrouvé la PSP que j'avais offert à mon frère, et qu'il n'utilise pas, du coup, je l'ai embarqué et réouvert ma sauvegarde de MGS Portable Ops. Et dans le fond (je n'ai pas fini le jeu, mais j'ai pas mal avancé), je trouve dommage qu'un personnage comme Gene soit aussi mésestimé par la communauté, alors qu'il a franchement du charisme comme il faut dans un MGS. Mais bon, il ne fait pas bon d'être un personnage d'un jeu sorti sur une console boudée !
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Posté par: Suijirest le jeudi 16 juillet 2015, 21:36:56
Tu t'en souviens pas ? On est d'accord ! :astro:

Je le fais de mémoire :

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Désolé de te décevoir mais j'ai une bonne mémoire. :astro:

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Et je suis également d'accord avec les autres. En regardant une vidéo, on est loin de vivre le jeu, son développement, ses galères. Une chose qui parait illogique dans l'exécution d'une vidéo peut paraître logique lorsqu'on essaye différentes combinaisons par soi-même !

Ce qui est illogique c'est ton raisonnement parce que j'ai fait T&T avec mes mains et je lui trouve des aberrations en veux-tu en voilà. J'ai visionné Miles Edgeworth 2 sur YouTube et globalement je n'ai pas grand-chose à redire sur la logique des preuves par rapport aux témoignages.

edit :

Mais bon, il ne fait pas bon d'être un personnage d'un jeu sorti sur une console boudée !

Ni être un personnage d'un jeu qui n'a rien compris à son support et qui essaie de retranscrire un gameplay de PS2 avec seulement deux gâchettes et un stick en moins ! v.v Portable Ops, j'ai eu envie d'y croire en permanence mais c'était une telle torture à jouer que j'ai fini par déclarer forfait !
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Posté par: Moon le vendredi 17 juillet 2015, 07:10:04
Qu'est-ce que c'est que cette omniprésence du Phazon, Phazon ceci, Phazon cela, alors que c'était une menace de l'ombre et un minerai rare qui n'avait jamais réussi à aboutir à quoique ce soit grâce aux efforts de Samus sur Tallon IV (passons sur Ether, on dira que c'était de la paresse scénaristique)

MP3 n'est pas mon préféré (même si je le préfère à Echoes) mais pour le coup, je trouve que scénaristiquement, il explique très bien tout ça et qu'il relie super bien les 2 autres metroids (du moment qu'on cherche à scanner le plus possible).
Vraiment je trouve ça logique de relier les leviathans comme ça et ça n'enlève rien à la rareté du phazon.

Après je peux plus trop juger ce que tu dis ayant des souvenirs lointains du jeu qui m'a effectivement moins marqué que le premier.
J'ai en tête les premiers "amis" de Samus où ça fait effectivement surjoué au début et qui seront tous réutilisés plus tard (surtout sous forme de flashback), je me rappelle surtout de la fin que j'avais bien aimé malgré les critiques que j'avais pu lire cie et là sur le boss de fin (moi j'ai aimé) et surtout sur l'ultime image de fin qui avait fait pas mal discuté (jusqu'à récemment où je ne sais plus qui a laché comme si de rien que c'était bien le vaisseau d'un des hunters du jeu de la DS lol).
J'ai plutôt un bon souvenir du jeu avec un gameplay sympa et une ambiance un peu moins froide que les autres mais faudrait que je me le refasse pour vraiment en reparler.
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Posté par: Suijirest le vendredi 17 juillet 2015, 07:32:24
Je n'ai pas encore fini le jeu, je dois en être au tiers.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Je reviens sur une paire de points qui se sont un peu dévoilés. Par exemple, l'omniprésence du Phazon s'explique très facilement : c'est un minerai qui a la faculté de s'auto-générer. Je déconne pas, c'est dit dans le jeu, il se fabrique lui-même. Les leviathans sont donc le point de départ et le reste se fait tout seul.
Sur le point de la "rareté" du Phazon, c'est à mettre en perspective : à l'échelle planétaire, il était très riche et présent, les Pirates ont pu en faire tout et n'importe quoi. Mais quand il commence à être usité d'un bout à l'autre de la galaxie par tous les bords, je trouve qu'on dépasse légèrement le cadre initial. Que la Fédération Galactique l'utilise n'est pas ce qui me choque le plus (je sais bien que cet organisme est loin d'être une bande de héros de la justice) mais je trouve que la menace qu'il représente perd en éclat.

Les autres chasseurs sont effectivement très peu présents dans l'histoire, ils n'ont que des apparitions éclairs mais je continue de désapprouver le principe : il y a des choses dans une série, ce n'est pas un progrès ou un souffle frais que d'y toucher, c'est une trahison. Comme le mutisme de Link ou la moustache de Mario, on rigole pas avec ça. Fusion avait légèrement tordu le concept mais l'esprit Metroid n'en sortait pas souillé. Je n'ai pas joué à Other M et je ne sais pas si je le lancerai dans la foulée (la probabilité est élevée).

Je suis toujours aussi peu convaincu par le background du jeu mais j'y joue parce qu'il est relativement fun, disons ce qui est. Par contre je sens que la note va quand même s'en ressentir.
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Posté par: Duplucky le vendredi 17 juillet 2015, 10:28:04
Je ne vois pas où est la trahison avec les autres chasseurs ? Tu t'imaginais que Samus était la seule chasseuse au monde ou parce qu'elle est du genre solitaire, elle ne fait pas de nouvelles rencontres ? (D'autant plus qu'elle est plutôt réputée comme chasseuse, pas étonnant que les autres la connaissent en retour.) :-|

Après s'ils avaient été envahissant, je ne dis pas mais ce n'est franchement pas le cas. L'aspect exploration en solitaire reste quand même très présente. Ils enrichissent juste le background de l'univers du jeu.
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Posté par: Moon le vendredi 17 juillet 2015, 13:01:25
Je reviens sur une paire de points qui se sont un peu dévoilés. Par exemple, l'omniprésence du Phazon s'explique très facilement : c'est un minerai qui a la faculté de s'auto-générer. Je déconne pas, c'est dit dans le jeu, il se fabrique lui-même. Les leviathans sont donc le point de départ et le reste se fait tout seul.
Sur le point de la "rareté" du Phazon, c'est à mettre en perspective : à l'échelle planétaire, il était très riche et présent, les Pirates ont pu en faire tout et n'importe quoi. Mais quand il commence à être usité d'un bout à l'autre de la galaxie par tous les bords, je trouve qu'on dépasse légèrement le cadre initial. Que la Fédération Galactique l'utilise n'est pas ce qui me choque le plus (je sais bien que cet organisme est loin d'être une bande de héros de la justice) mais je trouve que la menace qu'il représente perd en éclat.

Les autres chasseurs sont effectivement très peu présents dans l'histoire, ils n'ont que des apparitions éclairs mais je continue de désapprouver le principe : il y a des choses dans une série, ce n'est pas un progrès ou un souffle frais que d'y toucher, c'est une trahison. Comme le mutisme de Link ou la moustache de Mario, on rigole pas avec ça. Fusion avait légèrement tordu le concept mais l'esprit Metroid n'en sortait pas souillé. Je n'ai pas joué à Other M et je ne sais pas si je le lancerai dans la foulée (la probabilité est élevée).

Pour le fait que le Phazon s'auto-génère, c'est normal. Tu n'es qu'à un tiers du jeu donc patiente un peu car tout s'explique après justement et les leviathans ne sont pas vraiment le point de départ sans trop spoiler.

Pour le reste, tout comme Dup le dit, on sait que Samus est pas seule, juste que c'est aujourd'hui la plus douée (même si on croise les plus grands chasseurs de prime dans Hunters qui pour moi ont meilleur réputation que ceux dans prime 3 mais la présence de ces derniers se justifie largement tu verras).

Perso ça me choque plus de voir une potentielle suite à Prime car le 3 conclue vraiment l'histoire alors que Fusion ne demanderait au contraire qu'à être porusuivi et la fin est lourde de conséquences.
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Posté par: Suijirest le dimanche 19 juillet 2015, 03:25:14
OK, terminé Metroid Prime 3 avec 100% d'objets en 15 heures.

J'ai envie de lui mettre 11/20 mais la dernière phase du jeu m'a tellement plu que je monte à 13. :) Ma bonté me perdra. v.v

Et effectivement une fois les trois bouffons mis de côté le jeu redevient un Prime un peu sous-exploité sur les bords mais très correct. Et le boss final soulève pas mal de questions auxquelles je n'ai pas les réponses puisqu'au bout d'un temps j'ai arrêté de lire les analyses. Je ne peux que supputer.

Bref, dans mon coeur, c'est le 1 qui continuera à briller au firmament. Le plus inspiré, le plus original, le plus mémorable.
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Posté par: Guiiil le mardi 21 juillet 2015, 17:24:54
Tu t'en souviens pas ? On est d'accord ! :astro:

Je le fais de mémoire :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Désolé de te décevoir mais j'ai une bonne mémoire. :astro:


T'as pas dit son prénom ! :astro:

Mais bon, il ne fait pas bon d'être un personnage d'un jeu sorti sur une console boudée !

Ni être un personnage d'un jeu qui n'a rien compris à son support et qui essaie de retranscrire un gameplay de PS2 avec seulement deux gâchettes et un stick en moins ! v.v Portable Ops, j'ai eu envie d'y croire en permanence mais c'était une telle torture à jouer que j'ai fini par déclarer forfait !

Personnellement ça ne m'a pas vraiment gêné, je viens de terminer le jeu, et avec la visée automatique (gachette de gauche), ça passe tout seul, j'ai même pu prendre le luxe de ne faire qu'endormir les boss (alors que dans les autres MGS, c'est pas mal plus violent à faire).

Quant à Gene

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Posté par: Moon le mercredi 29 juillet 2015, 12:26:17
Je trouvais déjà que JV.com avait atteins les bas fond du journalisme et que ça s'était aggravé depuis quelques mois (on ne peut plus parler de journalisme là, tu as 1000 news par jour qui se noient entre elles et qui sont pour la plupart des rumeurs, des sources infondées, des reprises d'anciennes news ou encore pire pour la plupart de la non news (par exemple "Zelda WiiU ne sera pas sur NX" et en fait quand tu lis c'est juste pour dire que pour le moment, le jeu n'est prévu que pour la WiiU (comme TP à l'époque par exemple et en gros comme toute annonce qui se veut un peu marketting ...)).

Mais là ils ont fait forts, il y a un message qui apparait dans les commentaires de toutes les news qui est régulièrement effacé par les modérateurs puis reposté par d'autres internautes :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Je trouve que ça en dit long sur la politique du site (surtout que les chroniques sont pour moi l'une des rares raisons pour lesquelles je retourne encore sur ce site, j'adorais notamment celles d'usul et Karim debache mais je regarde encore After Bit et le fond de l'affaire)
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Posté par: Fonzie le jeudi 30 juillet 2015, 12:59:02
Perso je ne vais sur JVC que pour voir les news, mais c'est vrai que depuis quelques temps c'est du grand n'importe quoi. Que des news toutes les deux secondes pour faire du buzz.
Ce site s'enfonce de plus en plus profondément dans la merde :roll:
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Posté par: Duplucky le jeudi 30 juillet 2015, 13:11:57
Lol, vous vous trompez sur les intentions de JVC. Ce n'est pas pour faire du buzz qu'ils font des news à l'arrache, c'est pour tenter de noyer le poisson, en l'occurrence, la news postée par un utilisateur de JVC qui parle justement de la démission d'After Bit. Le topic qui a mit le feu aux poudres se trouve sur le forum Gaming Live & Chroniques, si ça vous intéresse.

Enfin bref, avec mon exagération légendaire, j'ai envie de dire que c'est la révolte sur JVC et qu'ils spamment à fond les news pour tenter de faire oublier tout ça. Le nombre de messages supprimés sont autant de messages sur ce même sujet. v.v
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Posté par: Doutchboune le jeudi 30 juillet 2015, 14:11:08
Aujourd'hui, par hasard, je suis tombée sur
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.rarefandabase.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F06%2FIMG_3113.png&hash=14fc52c246dad62b6a923517e6c74498647e9beb)

Et moi (enfin nous, en vrai) qui hésitait depuis moult pour savoir si finalement, on prendra une Xbox One ou une PS4, ben je viens d'avoir plein de points pour la One.

Tain mais... Snake Rattle'n Roll bordel !  <3  Mon jeu préféré de tous les temps  <3  Bon, plus d'autres que j'ai adorés (même si je les ai encore en version 64), et d'autres que je me disais que j'aurais bien fait un jour (Conker's, pour ne citer que lui).
Je sais pas quand on achètera une console de la nouvelle gen, mais je pense que ça va être une Xbox  :R

Oui, je suis faible et nostalgique, oui.
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Posté par: Duplucky le jeudi 30 juillet 2015, 14:15:50
Tellement de jeux qui m'intéressent dans cette compile. :'(
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Posté par: Royug le vendredi 31 juillet 2015, 04:31:38
Je me demande si ce sont seulement des portages ou si y'a des remakes dans le lot. Et si y'a les premiers Banjos aussi, parce que vu son allure sur l'image, y'a peut-être seulement Banjo Nuts and Bolts inclus...

Sinon, une autre annonce aujourd'hui : mesdames et messieurs, le prochain Castlevania !

http://www.youtube.com/watch?v=4Uk83ceNRo8

Ben oui, tant qu'à faire un spin-off de merde avec un jeu Pachinko, autant aller jusqu'au bout de la merde. v.v
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Posté par: Doutchboune le vendredi 31 juillet 2015, 09:15:57
Y a Banjo-Kazooie, y a Banjo-Tooie et y a Banjo Nuts and Bolts. J'ai passée 5 bonnes minutes, jaquette en main, à regarder la liste des jeux. Mais je te la mets là, si tu veux (en spoil l'image est un peu grande):
(Cliquez pour afficher/cacher)

Par contre, je pense que c'est juste des portages, pas plus.

Mais y a Snake Rattle'n Roll !! <3
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Posté par: Sigurico le vendredi 07 août 2015, 09:46:37
Quelques trucs de la Gamescom (en cours) ont retenu mon attention. Unravel (http://www.gamekult.com/video/unravel-gamescom-2015-gameplay-trailer-3050521419v.html) (merci à Weekly sur l'autre sujet, j'étais passé à côté) et The Long Journey Home (http://www.gamekult.com/actu/gc-daedalic-annonce-the-long-journey-home-A151529.html), des petits jeux extrêmement charmants avec des univers et de bonnes idées, bref, tout pour me plaire. Ainsi que la bande-annonce de Dark Souls III (http://www.gamekult.com/video/dark-souls-iii-trailer-gamescom-2015-3050520893v.html). La direction artistique est toujours aussi grandiose, et le gameplay semble s'être un peu inspiré de Bloodborne et Demon's Souls. (Faudrait peut-être que je termine Dark Souls, un de ces jours...) Puis sinon, Koei Tecmo a annoncé une adaptation de l'Attaque des Titans (http://www.gamekult.com/video/attack-on-titan-teaser-trailer-3050521295v.html). (Ce qui me fait penser que One Piece Pirate Warriors 3 sort dans nos contrées à la fin du mois. Youpi. (Ouais, je suis fan.))
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Posté par: Duplucky le vendredi 07 août 2015, 13:07:30
Quand je regarde les roulades de ouf que le perso de Dark Souls 3 fait, je ne peux que m'inquiéter : où est l'impression de lourdeur provoquée par l'armure qu'il porte ? :-|
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Posté par: Liam le vendredi 07 août 2015, 14:04:09
C'est pas impossible qu'ils aient optimisé le build du perso (beaucoup d'endurance, armure à faible charge) pour les journalistes. Même dans le trailer, on a pas affaire à des armures lourdes semble-t-il. Après oui c'est probable que la gestion de l'endurance se rapproche de Bloodborne.
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Posté par: Guiiil le vendredi 07 août 2015, 15:07:42
Y a Banjo-Kazooie, y a Banjo-Tooie et y a Banjo Nuts and Bolts. J'ai passée 5 bonnes minutes, jaquette en main, à regarder la liste des jeux. Mais je te la mets là, si tu veux (en spoil l'image est un peu grande):
(Cliquez pour afficher/cacher)

Par contre, je pense que c'est juste des portages, pas plus.

Mais y a Snake Rattle'n Roll !! <3

Du coup, moi qui voulait me les trouver sur N64, je vais commencer à me poser la question ! Surtout Conker, j'aimerais vraiment me le faire en entier (je l'avais fait en partie chez un pote, pas de jeu comme ça chez moi ! v.v )
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Posté par: Rodrigo le vendredi 07 août 2015, 15:09:10
Conker, c'est la version 64, pas Xbox. L'avantage, c'est qu'elle est non-censurée, mais bon la version Xbox, c'était l'un des plus beaux jeux de la gen 128 bits. =/ (et on pouvait enlever la censure après avoir fini l'aventure une fois)

C'est le seul jeu qui me botte vraiment pour acheter une Xbox One, avec le prochain Platinum Games qui a l'air énorme imo.
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Posté par: Guiiil le vendredi 07 août 2015, 15:10:48
Ouais, la censure, c'est ce qui a fait que je n'avais pas envie de prendre le jeu sur XBox, alors qu'il se trouve encore dans des Cash Express. Et pis bon, devoir le faire une fois pour profiter du jeu, bof le concept !
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Posté par: Suijirest le dimanche 09 août 2015, 05:15:58
Je savais que ça allait finir par arriver, sachant que j'ai quand même énormément temporiser : je m'attaque à Personaze Q.

Si vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'est ce jeu, pas la peine de continuer à lire : vous n'êtes pas le public visé et je ne saurais trop vous enjoindre à préserver votre pureté. Ceux qui n'ont pas encore cessé de lire commencent à se demander si je serai capable de parler de ce jeu sans déverser des litres de mauvaise foi et de bashing facile, et je leur réponds : oui môssieu, oui môdame. Challenge accepted.

Même si ce n'est plus vraiment nécessaire, je resitue le contexte : Persona Q Shadow of the Labyrinth est un dungeon-crawler sorti sur 3DS il y a peu (en Occident). Il se veut tout à la fois un cross-over des deux RPG les plus surestimés de leur génération, Personaze 3 et 4 (eh, j'ai relevé le défi pour Q, rien d'autre) mais aussi une promotion de la licence d'Atlus Etrian Odyssey qui peine encore à faire ses preuves. Le joueur choisit au départ quelle équipe il veut suivre, et dans mon cas ce fut un gros dilemme. En effet, pour le héros et le chara design général je préfère largement la team P3 mais les personnages m'ont pompé l'air à m'en arracher les poumons dans mes deux runs (oui je suis stupide, j'ai joué deux fois à P3 : d'abord l'original puis la FES pour voir si ce jeu était vraiment si mauvais que je m'en souvenais et la réponse est "encore pire"). Du coup, même si j'ai énormément de mal avec la tronche de leur leader et leurs tenues, j'ai opté pour la team P4 parce que les personnages eux-mêmes m'étaient moins antipathique (exception faite de Teddie).

Passons aux choses intéressantes. Point par point :

Graphismes : même si techniquement, ça casse pas trois pattes à un connard, fût-il fini et à nom d'animal, je dois admettre qu'en termes d'esthétique et de direction artistique, c'est pas si laid que ça. L'ambiance du labyrinthe est assez intéressante, le style chibi passe bien et les animations sont pas à jeter. Ironiquement, c'est l'aspect qui faisait le plus peur au vu de l'opening, mais c'est pour l'instant un bon point. Certes, je préfèrerai toujours un bon run de SMT IV mais pour l'instant ça passe bien. Je n'ai qu'une seule réserve : Kanji a une gueule de macaque en furie en permanence, c'est juste affreux.

Audio : comme de coutume, on a un thème de combat qui n'aurait pas déparé en tant qu'opening d'anime et A Prayer for Everyone's Soul qui tape l'incruste autant qu'il lui est possible. Les remixes des anciens jeux sont tout sauf discrets et le reste est... profondément oubliables. En même temps, pour que je retienne une musique, il faut qu'elle s'entende ou bien qu'elle sublime une ambiance (Magdalene de Silent Hill 2 en étant mon exemple préféré). Cela dit l'un n'empêche pas l'autre.
Petit aparté sur les doublages : j'ai une bonne mémoire, donc j'ai retenu pas mal des voix des jeux d'origine. Ici, je n'en reconnais plus beaucoup. J'ai l'impression que toute l'équipe a été changée, et parfois c'est vraiment appréciable (coucou Chie qui parlait comme une snobinarde de trente piges) parfois... ça l'est moins (coucou Yosuke, coucou Kanji). Mais dans l'ensemble, comme pour les graphismes, c'est la surprise qui prend de court : les acteurs jouent vraiment bien. Même si ça ne vaut pas mon chouchou d'amour Devil Survivor Overclocked, je peux dire que je n'ai rien entendu d'aussi bon venu des US depuis... fort longtemps. Genre Digital Devil Saga. Cependant...
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Scénario : je n'en suis qu'au début donc il ne se passe pas grand-chose. Grosso modo, la team se rend au festival culturel du lycée, mais il se passe des choses bizarroïdes, puis deux amnésiques surgissent dans un labyrinthe sorti de nulle part. Grosso modo.
Nouvel aparté sur les personnages, ce sur quoi j'ai entendu tout et son contraire. Je sais que je suis dans un jeu motivé à 72% par le fan-service donc je serais bien naïf d'attendre des figures aussi profondes et travaillées que dans les jeux de base ne pas rigoler, ne pas rigoler mais je déteste d'ores et déjà Teddie encore plus qu'avant. D'un personnage comique relativement lourdaud et inutile, il devient un personnage comique affreusement lourd et totalement inutile, qui ne parle que pour laisser s'exprimer sa libido dans des interventions lourdes à en mourir de honte. Il ferait presque passer pour un moine shaolin Battler et ses piques qui confinent au harcèlement sexuel. Fort heureusement, il est l'exception qui confirme la règle : le reste de la team est fidèle à elle-même et leur mixité donne vraiment envie de suivre leur aventure.

Gameplay : y a du bon, y a du moins bon. Globalement, le concept des batailles est bon, mais il se retourne contre nous assez vite. Comme d'habitude avec Atlus, le principe de base est d'exploiter les Faiblesses : ici, cela met le personnage en Boost, ce qui fait que ses skills coûteront zéro SP et zéro HP au tour d'après, sous réserve qu'il ne se fasse pas toucher par l'ennemi entretemps. Sauf que :
Ah, et je pourrais parler de la carte à dessiner soi-même, un truc très aimé des Etrian Odyssey, mais je m'en tiendrai à dire que j'aime vraiment pas ça parce que c'est beaucoup de temps perdu pour un truc dont j'ai l'habitude que ça se fasse tout seul depuis 1992. Rien d'autre à ajouter.


Pour l'instant, j'ai un feeling assez mitigé mais je n'ai pas encore envie de lui claquer la porte au pif, c'est déjà un bon point. Après tout, j'ai récemment passé la quarantaine d'heures sur Kyuuyaku Megami Tensei, remake amélioré de deux dungeon-crawlers de la Famicom, ce serait bien aberrant qu'un jeu 3DS ne parvienne pas à me retenir au minimum aussi longtemps dessus. Enfin... J'espère pour lui. :cfsd:
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Posté par: Moon le dimanche 09 août 2015, 13:51:38
Bon moi j'ai acheté il y a un peu moins d'une semaine une PS4 avec 3 jeux : Batman Arkham Knight, Mortal Kombat X et The Witcher 3

J'ai pas eu trop le temps de jouer (je suis pas en vacance moi  :'() mais je peux donner un avis sur les quelques heures auxquelles j'y ai joué.

Bon déjà un petit constat global sur la machine :

- La ps4 que j'ai acheté est quand même grosse, un vrai pavé. Quasi la même taille que la PS3 mais avec sa forme elle me parait même plus mastoc (je crois qu'il y a une version prochainement prévu à peine plus petite mais bon ça changera pas la donne).
- La manette : J'aime pas trop les joysticks un peu trop rigides et la lumière fait un peu gadget. Le pavé tactile est la grosse nouveauté.
Disons que ça fait un bouton en plus mais pour avoir essayé "d'ecrire" avec, c'est clairement laborieux et je préfère les bonnes vieilles touches.
- L'interface du menu est juste horrible par contre. Pas très beau (heureusement qu'il y a des thèmes gratuits sur le store qui rattrapent un peu ça), pas hyper ergonomique et hyper sobre.
Bon heureusement que c'est pas le plus importants mais pour le coup je trouve les interfaces de Nintendo plus attractifs (celui de la PS3 n'était pas non plus génial, la XBOX c'était mieux je trouvais).
- Le ps-store est à l'image du menu, affreusement sobre et mal organisé.
Déjà première deception, il n'y a aucun jeu en console virtuelle. Pas la peine de chercher des opus PS, PS2 (il y a quand même des opus PS3 remasterisés).
J'ai bien cru comprendre qu'ils allaient proposer un système de cloud hyper cher pour ce que c'était et vaut mieux avoir une très bonne connexion mais c'est un peu dommage de garder le même compte entre ma PS3, PSVITA et PS4 et voir que ça ne me sert aujourd'hui à rien (car autrement tous mes jeux virtuelles achetés sur PS3 sont gratuits sur Vita)
Pour le reste du store, ben ça reste le bordel. Tu as toujours une vitrine particulière sur les jeux soldés (pour le moment pas de grosses soldes mais ça se comprend) mais le reste, tu te tape des longs menus laborieux en fonction de ta recherche (mais bon la dessus la concurrence fait pas énormément mieux, mais au moins ils pourraient présenter tout ça mieux ou au moins mettre plus d'images).
- C'est hyper long de telecharger, je sais pas si ça vient de moi mais dès que j'y met un nouveau jeu, il prend des heures et des heures avant de l'installer sur le DD (même si c'est un jeu CD) puis installer les mises à jours. ça m'a pris facilement 2 jours sans exagérer pour The Witchers 3 et pour Mortal Kombat que j'ai acheté sur le store, j'ai pas pu profiter des options (incluant notamment le mode histoire ..) vu qu'il était pas totalement installé durant tout le week end.
- Enfin dernière remarque générale, on ne peut plus jouer en ligne sans le psplus (mais on peut toujours acheter les dlcs yeah  :R), je trouve ça franchement dommage vu les consoles précédentes mais disons qu'ils s'alignent sur la xbox.

Bref les constats globaux, sous reserve des mises à jour et de mes découvertes futures sont pas vraiment géniaux. Pour moi, en dehors des jeux bien sûr et en content la console "brute", c'est la pire console playstation sur quasiment tous les points (reste la manette même si je suis pas fan du pavé tactile).

Pour les jeux, je commence par le premier que j'ai testé, Batman Arkham Knight :

- Alors pour commencer, je dirais que je n'ai fait qu'Asylum, que j'ai adoré, j'avais bien pris city sur XBOX360 mais vu que j'avais pas le temps de jouer, je l'avais prêté à un copain mais ce dernier a juste confondu prêt et don ... Donc je vais pas le racheter en plus (et vu que le copain fait mine d'avoir oublié ...)
Mais bon en soit l'histoire est pas compliqué à suivre même s'il y a quelques détails qui m'ont forcément échappés"
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- Pour le moment, le jeu est plaisant, plutôt bien rythmé mais assez dur pour qui ne maitrise plus toutes les commandes (faut dire qu'on redémarre avec tout son arsenal et tous les mouvements là où Asylum était progressif), je suis déjà mort x fois X-X.
La grosse nouveauté est la Batmobile qui se conduit bien mais je comprends quand j'ai lu quelques tests disant qu'elle est surutilisé car .. c'est vraiment le cas. Tu l'utilise à toutes les sauces et tout le temps.
Toutes les missions secondaires ou presque reposent sur elle que ce soit dans les courses (un peu laborieuses mais quand même sympa), dans la casse de tank (là par contre je les trouve relous à force ...) et même si on compte pas les courses poursuites en ville, on se retrouve à l'utiliser les 3/4 du temps.
Par exemple je suis allé dans une prison, je me dis "chouette, une mission à l'ancienne sans Batmobile" ... Bah en fait je l'ai quand même utilisé pour détruire des chars, pour tirer des leviers ou détruire des murs ... Raah.
- Grahiquement c'est sympa même si je suis loin de la baffe graphique que j'ai l'habitude d'avoir quand je change de machine/génération.
Je sais pas si c'est moi qui suis devenu plus exigeant ou si c'est normal que l'écart entre les générations va aller qu'en s'amenuisant mais vraiment j'ai pas été plus impressionné que ça.
Après ça reste joli attention, en plus la distance d'affichage est quand même agréable et je n'ai pas vu le jeu ralentir même avec pleins de monde à l'action mais j'ai pas prit la claque c'est tout.
La VF est cool et plutôt immersive.

Donc pour le moment, c'est un chouette jeu même si la Batmobile gâche un peu le tableau à mon gout et j'ai l'impression de faire un peu toujours la même chose à cause de ça (surtout les batailles de tank qui m'énerve).

Second jeu, Mortal Kombat X :

- Bon graphiquement pour commencer, encore moins que pour Batman, mais ça m'a pas arraché la machoire. ça reste globalement joli avec des décors bien animés, des persos bien détaillés.
Les cinématiques sont sympa mais loin des standards de la télé (le pire étant les cinématiques en QTE et encore plus pour celles in game ou tu as un gros downgrade graphique bien visible comme c'était le cas pour l'opus précédent, du coup je sais exactement quand je vais devoir me taper une séance de QTE à la con).
- Par contre, là où on sent que c'est de la next gen c'est que c'est hyper fluide et rapide. Vraiment en jeu c'est un plaisir.
- J'ai fini le mode histoire qui était franchement cool sur le précédent malgré le côté nanar assumé (et surtout long) mais là, bon il est sympa pour les 3/4 mais affreusement court et surtout la fin .... Bah c'est une fin de merde où on sent bien qu'il y aura une suite tant ça ne résout aucun problème et en plus le combat final était loin d'être épique (je me suis cru à un combat de moitié de jeu quoi ..). Il y a bien le boss final qui est overcheaté mais finalement facilement battable.
Une semi deception pour moi là dessus.
- Pour le reste, hormis le fait que je peux rien faire en ligne sans le ps-plus, il y a de tout, c'est hyper complet et même dans la krypte, il y a pleins de choses à débloquer et celle ci renferme pas mal de jumpscare.
- Gros point noir sur les dlcs, il y en a X mille qui sont présents depuis la sortie du jeu et c'est franchement condamnable.
J'ai pris la version premium qui était dans les affaires "soldés" de l'été (de tête elle était à 55€ alors que la version normale se trouve dans le commerce à 60-70€ donc ça va) ce qui te donne 4 persos en plus avec des dlcs (mais sans Goro qui lui coute 5€ ...) bah ça frustre quand même de voir Goro dans le choix des persos et que si tu clique dessus, ils te renvoie sur la page d'achat ...
- Il y a quand même au final pas mal de persos différents même s'il y a un côté Soulcalibur 5 avec pas mal de persos recyclés du au fait que c'est une nouvelle génération et c'est frustrant qu'on te parle de pleins de persos dans l'histoire (voir qu'on t'en montre certains) mais qui ne sont pas jouables car plus vivant de nos jours.
Mais bon, il y a un bon cast et les alternatives d'apparences des persos (bien que pour la plupart en dlc ..) sont appréciables.
Les décors, bien que pas assez nombreux, sont sympas et intéractifs.
La VF est nanardesque comme le précédent mais ça a le mérite d'exister.

Donc globalement, c'est un bon opus, quasiment aussi complet que le précédent mais qui va un peu trop loin à mon gout dans les dlcs (que ce soit dans les persos, skins de persos ou même fatality faciles ...) mais qui reste un jeu très agréable à prendre en main.

Pour finir : The Witchers 3

- Bon déjà pour préciser, j'ai jamais joué aux épisodes précédents et jamais lu les romans donc c'est sûr qu'il y a pleins de détails qui m'échappent (mais si j'accroche définitivement au jeu, je pense que je m'achèterais les bouquins) mais globalement j'arrive bien à suivre l'histoire pour les quelques heures de jeux auxquelles j'ai joué (bon même si j'ai fait plus de quêtes annexes pour le moment que l'histoire principale).
L'ambiance du jeu est pour moi primordiale et pour le moment je suis servi, en fait j'aime bien les arpgs et les opens worlds mais j'ai jamais réussi à m'accrocher à Skyrim qui est pour moi archi austère, froid (dans tous les sens du terme) et avec une interface lourde (encore une fois dans tous les sens du terme).
Ici bien que l'interface est assez gonflante, c'est plutôt bien organisé une fois le système bien assimilé (j'en ai pas encore cerné toutes les subtilités mais j'ai déjà eu à utiliser tous les onglets).
Pour le reste, la région de Blanchefleur, celle du début, est quand même très belle est vaste (et quand je vois la map monde, je me dis que c'est une toute petite région comparé au reste), plus chaleureuse.
Un plaisir visuel par son ambiance (même si encore une fois, c'est pas la claque graphique, pour moi c'est niveau GTA 5 que j'ai déjà joué sur PS3) et les habitants biens vivants avec une VF agréable t'aident quand même à bien t'intégrer à l'aventure.
- Vu que je peux pas encore juger l'histoire vu mon avancement (je suis à peine à la chasse d'un griffon), je peux quand même dire que ça a l'air profond et je sens bien que je débarque dans une histoire déjà commencé et que je prends le train en marche (mais le jeu arrive quand même à t'expliquer la base de l'histoire pour que tu te sente pas trop perdu).
J'ai quand même fait pas mal de quêtes annexes et pour le moment elles sont quand même sympa et pour la plupart développe le background du jeu.
Entre celles qui se débloque à la simple découverte des lieux, avec des ennemis plus ou moins forts qui te sautent dessus (entre des deserteurs, des ours pour le moment trop forts pour moi ou autres ghoul, ..), celles qui ont un vrai background comme le spectre de midi avec des documents à trouver et à lire avant d'affronter le spectre et celles qui sont presque de l'infiltration, .. Non vraiment c'est un plaisir et on sent qu'il y a un vrai univers vivant (ça me rappelle même Red Dead Redemption pour certaines comme la mamie un peu zinzin qui cherche sa poile alors qu'il y a un cadavre à moins de 2m d'elle lol).
Ah j'oubliais le jeu de carte, j'ai peu joué, mais bon ça a l'air sympa (même si je sais que j'y jouerais pas plus que ça).
- Pour le gameplay, j'ai jamais joué aux jeux précédents mais bon ça s'apprivoise quand même vite le système. Je dois encore voir les subtilités pour améliorer les armes (pour le moment, je me contente de prendre l'arme la plus forte, celles en bleu ou en vert, d'y coller une gemme et basta) et les sorts mais bon ça se gère.
Par contre je sais pas si c'est le début mais c'est hyper long pour gagner en niveau, j'ai pas mal joué et fait des qetes annexes et je suis à peine niveau 2 lool.

Vraiment, je pense que c'est un jeu qui me convient et qui va me plaire sur le long terme car l'ambiance m'accroche (mais je m'y attendais ou du moins je l'esperais sur les différentes vidéos), par contre je comprends aisément pourquoi certains doivent pas l'apprecier car c'est pas un jeu qui s'adresse à tous.
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Posté par: D_Y le dimanche 09 août 2015, 19:34:39
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Je sais pas si c'est moi qui suis devenu plus exigeant ou si c'est normal que l'écart entre les générations va aller qu'en s'amenuisant mais vraiment j'ai pas été plus impressionné que ça.

C'est parce que c'est des consoles de roumain, si la PS4 était aussi puissante qu'un PC actuel, la différence serait déjà beaucoup plus visible.
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Posté par: Moon le dimanche 09 août 2015, 19:59:46
Lol oui c'est vrai, heureusement que j'ai pas acheté la console pour les graphismes (même si ça reste joli quand même hein :p).
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Posté par: Suijirest le mercredi 12 août 2015, 05:05:41
Douze heures de jeu (j'essaie d'en finir le plus vite possible faut croire) sur Persona Q et je reviens sur ce que j'ai dit précédemment.

Pour faire court, l'écart continue de se creuser entre ce qui le rend bon et ce qui le rend mauvais, car à présent, le vraiment très bon (gameplay, exploration, graphismes) côtoie le vraiment ignoble (dialogues, doublages, informations).

A présent que j'ai récupéré la team P3 à mes côtés, je me retrouve avec une plaie au flanc : ça me fait presque vingt personnages à la fois qui traînent ensemble partout et bien entendu, comme on est dans un jeu fan-service, il est indispensable de faire parler tout le monde tout le temps pour tout, n'importe quoi et surtout pour rien.
Qu'on resitue le contexte des jeux d'origine pour ceux qui n'y ont jamais joué je veux bien (même si c'est pas l'idée du siècle d'entamer la franchise par ce cross-over). Mais faire une cut-scene toutes les deux salles pour répéter des running gag que j'ai déjà entendu cinquante fois déclinés à toutes les sauces, bon Dieu tuez-moi. X.

L'exploration est toujours aussi lourdée par ce sentiment très appuyé que le jeu me prend pour un demeuré. Parce qu'il ne peut rien y avoir d'interactif dans une salle (une porte dissimulée ou un coffre par exemple) sans que les personnages ne me le disent en permanence. Y a un coffre blanc brillant à trois cases en face de moi, ouah, sans blague, pour un peu je l'aurais pas vu tiens. Mais le pire ce sont les FOE (des ennemis spéciaux que l'on doit esquiver et pas affronter) et surtout la voix hyper crispante de Rei à cet égard. Eeeek there's an FOE mais je sais putain de banane, je le sais, ta gueule, sérieux.
C'est techniquement un détail qui ne devrait pas pourrir le jeu ; mais un menu détail qui revient à la charge toutes les deux minutes, au bout d'un moment, ce n'est pas un détail.


Côté positif, le concept de sub-Persona nous confère, outre un panel de pouvoirs assez larges et variés, un "capital HP-SP" qui se reconstitue à chaque bataille, ce qui permet enfin de se la jouer tactique et de rendre les combats nettement plus dynamiques et assez grisants. Côté "positif qui n'en est pas" la variété des personnages permet de se constituer sa dream team mais une fois qu'on l'a, ben... On peut faire tout le jeu sans jamais la changer. Par contre, certains Shadows sont vraiment très casse-couilles et les coups ratés sont très agaçants parce qu'avec ou sans la sub-Persona, les SP restent assez limités et on n'a donc clairement pas le luxe d'en gaspiller.
Le level design du deuxième donjon ressemble pas mal à celui du premier, à savoir des petites salles ou zones reliées entre elles qu'on inspecte une à une, on repassera sur l'aspect "labyrinthe" du truc. Les pièges et mécanismes font leur apparition, on sent venir l'inspiration Strange Journey qui était, malgré son challenge élevé, plutôt agréable à jouer. Vraiment, du solide, un truc qui me motive même si ce n'est pas la meilleure création de la licence (j'ai un amour nettement plus marqué pour le level design de Shin Megami Tensei 2).


Bref, Persona Q m'inspire vraiment un jeu que j'aurais pu aimer en toute sincérité, mais qui a été saboté a posteriori en lui incorporant les composantes les plus puantes des jeux d'origine (la stupidité des protagonistes, les phrases-types envahissantes et le random qui pardonne pas). Comme si Atlus était parti d'un premier cahier des charges qui avait tout pour (me) plaire mais que, quand même, on parle d'un jeu Personaze, il faudrait pas que le jeu soit trop bon non plus. Sinon les joueurs ils vont se rendre compte à quel point les précédents étaient pourris. Et si les joueurs percutent à quel point ils ont été pris pour des débiles et des vaches à lait ces huit dernières années, ils vont arrêter d'acheter les jeux de la licence. Tout comme ils arrêteront d'acheter Arena et ses extensions s'ils réalisent qu'en fait c'est une copie de Blazblue qui est lui-même une copie de Guilty Gear. Et on veut encore qu'ils achètent le 5.

Et ils ont encore le front de vendre ce cross-over mal fagoté pour 50$ en démat'. C'est l'un des, si ce n'est le jeu le plus cher de tout l'eShop US. C'est quoi la suite des événements ? Persona 5 vendu 75$ sur PS3 et 90$ sur PS4 car uniquement en version collector ? Ils vont nous faire le plan marketing de Drakengard 3 ? J'avais dit que je l'achèterai, ce P5, et que j'y jouerai le plus sincèrement et le plus objectivement possible. Je crois que je vais camper sur mes positions pour l'instant vu que PQ me prouve qu'Atlus a encore les moyens de faire des jeux bons en eux-mêmes. Mais bon. Ça serait cool de nous considérer comme des joueurs ayant joué.
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Posté par: DrCreep le jeudi 13 août 2015, 22:23:41
J'ai eu envie récemment de jouer à ICO et Shadow of the Colossus, tout le monde en dit du bien et de ce que j'en ai vu ça a vraiment l'air d'être une expérience à vivre, mais j'ai pas de PS2, donc quelqu'un aurait un bon émulateur à me conseiller ? (Ou si vous savez si les jeux sont sortis sur un autre support ?)
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Posté par: Duplucky le jeudi 13 août 2015, 22:25:26
Si t'as une PS3, il existe une compile hd regroupant ces deux jeux. :^^:
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Posté par: DrCreep le jeudi 13 août 2015, 23:18:33
Malheureusement je n'en ai pas  :^^':
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Posté par: Suijirest le vendredi 14 août 2015, 06:53:19
Il te reste plus qu'à t'en procurer, ce qui t'ouvrira la voie vers un large panel de jeux et aussi vers les joies du PSN. :-*
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Posté par: Tate le dimanche 16 août 2015, 03:00:11
Je voulais juste poster le 44444e message de la section.  v.v

Je fais FF V là.
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Posté par: Linkorange le dimanche 16 août 2015, 18:03:09
C'est pas mon préféré perso. Autant en terme de gameplay pur il est bien + riche que le 4, autant au niveau du scénario et de la mise en scène, le 4 le surpasse largement (et comme moi, ce que je recherche dans ce genre de RPG, c'est avant tout une histoire prenante...).
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Posté par: Moon le dimanche 16 août 2015, 19:29:56
Le mieux c'est le VI u-u

Bon j'aime bien le 4 mais c'est quand même énormément cliché (on va dire que c'est une histoire de son temps).
Le coup de quasi tous les persos qui se sacrifient est un peu original au début avant de devenir carrément redondant (et frustrant car tu te demandes à quoi ça sert de les entrainer lol).
Autre chose, mais c'est clairement le passage sur la lune qui m'a énervé sur ce jeu tant il y a un gros level up des ennemis rendant le jeu super difficile si on a pas tout bien préparé.

Sinon je continue sur Batman Arkham Knight, j'en suis à 60% (en comptant les nombreuses quêtes annexes).
C'est pas mal sincèrement et vu qu'on parlait de monde ouvert dans l'autre topic, en voilà un bon exemple plutôt vivant (même si tu arrive à souvent suivre ton GPS, tu explora quand même le monde à la recherche de trucs cachés).
L'histoire est pour le moment bien sympa, l'étau se resserre sur le chevalier d'Arkham et sauf surprise, je sais maintenant qui il est. J'adore surtout comment un perso mort est complêtement omniprésent dans le jeu (sans compter ceux censés être morts .. :p) et ça emmène un très bon final.
La Batmobile me gène un peu moins même si elle sert encore une fois dans la grosse majorité des cas.
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Posté par: Bilberry le dimanche 16 août 2015, 19:36:38
Pourquoi les gens aiment tellement FF4 ça restera un mystère pour moi. Autant pour ceux qui l'ont connu à l'époque je comprends la claque mais quand on y joue aujourd'hui il a quand même pris un coup de vieux. J'ai d'abord commencé avec la version DS puis j'ai laissé tomber arrivée à la dernière ligne droite du jeu tellement la difficulté était abusée et je m'ennuyais à mourir en fait. J'ai pensé que ça venait de la mise en scène toute caca de la version DS qui faisait que j'arrivais pas à me sentir impliquée alors j'ai pris la version PSP. Rien à faire, j'en avais absolument rien à carrer.

A côté j'ai longtemps détesté FF5 (et quand je dis détesté je rigole pas). Ce n'est que depuis quelques années qu'il a finalement réussi à se hisser au rang de mes FF préférés. Comme quoi je descends pas FF4 par pure fanboyisme :v Déjà j'aime le système de job en général, sûrement à cause de FFTA. Ensuite l'histoire a de très gros enjeux, on se rapproche d'un niveau FF6 (puis contrairement à FF4 les gens meurent pour de vrai hm). Puis les dialogues sont complètement perchés, c'est en refaisant le jeu avec la traduction anglaise que je m'en suis rendue compte. J'ai pas souvenir d'une VF aussi hilarante alors pour un peu ce sont juste les traducteurs qui ont fumé la moquette mais tant mieux j'ai envie de dire (même si j'en doute, quand on voit le personnage de Gilgamesh je me dis que l'ambiance doit être la même en VO). Donc Tate j'espère que tu fais le jeu en anglais, ça vaut son pesant de cacahuètes.

Donc FF5 c'est cool et il pète facilement les genoux à Bravely Default pourtant sorti 20 ans après  (et si je cite BD c'est parce qu'il emprunte beaucoup à FF5 je trouve). Bref, arrêtons deux secondes de lécher les pompes à FF4 et donnons un peu de reconnaissance à FF5 qui le mérite bien lui aussi :'(
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Posté par: Tate le dimanche 16 août 2015, 20:26:56
Bien sûr que je le fais en anglais, pour qui tu me prends ?  v.v

J'avais pas vraiment accroché au IV quand je l'avais fait, mais faut dire que je venais de faire le VI, ça doit jouer.
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 août 2015, 20:32:34
Bravely Default est, outre une autre de ces nombreuses IP signées Squix pour se sortir du carcan FF, un jeu qui avait déjà vingt ans d'âge à sa sortie et qui surfe sur la vague de hipsterisme du J-RPG parce que quand même "c'était fichtrement mieux avant". C'est en grande partie pour ça que je refuse d'y jouer, ses intentions me paraissent malhonnêtes.

Et petit aparté sur FFTA mais il fait partie du cercle très fermé des jeux qui ont tout mis en œuvre pour que j'en vienne à le détester sans espoir de seconde chance. Il y côtoie Pokémon Perle, Dragon Quest 8 et Tactics Ogre.

Sinon côté jeux personnels je commence la référence des beat'em all dont personne n'a entendu parler, God Hand. Alors, que dire. :/

Déjà, il est moche, aussi bien par sa technique que son esthétique. Ça, c'est dit. Ensuite, ses commandes sont pas évidentes du tout. Puis il est technique. Très technique, car il faut vraiment préférer la vitesse à la force pure. Dans ce jeu, les coups de base ne vous seront pas d'une très grande aide, ce qui compte vraiment c'est de pousser l'ennemi à se mettre en garde pour la briser ; dès lors, les coups sont trois fois plus forts et il est possible d'entamer des QTE (genre supplex, enchaînement oraora ou grosse fessée). Et il est dur. Vraiment dur. J'en sors à la limite de la tendinite à l'index.

Mais je ne le déteste pas. v.v

Pour ceux qui veulent savoir un peu plus ce que c'est que ce jeu, God Hand c'est ça :

http://www.youtube.com/watch?v=XY90Jl-W6Bg (http://www.youtube.com/watch?v=XY90Jl-W6Bg)

Je crois que vous voyez le genre. :ange:
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Posté par: DrCreep le dimanche 16 août 2015, 20:42:44
Je comprend pas trop ce que tu reproches à Bravely Default, je n'en ai entendu que du bien autour de moi perso.

Citer
Et petit aparté sur FFTA mais il fait partie du cercle très fermé des jeux qui ont tout mis en œuvre pour que j'en vienne à le détester sans espoir de seconde chance. Il y côtoie Pokémon Perle, Dragon Quest 8 et Tactics Ogre.

ça veut dire que t'as rien contre Pokémon Diamant  ;D

Je comprend pas trop comment on peut dire que tout est mis en oeuvre dans ce jeu pour qu'on le déteste (Pokémon Perle), je dirais même plutôt l'inverse, tout est mis en oeuvre pour qu'on l'adore, en plus c'est mon jeu préféré, je vais te laisser l'insulter comme ça  :^^':

J'ai honnêtement la flemme d'expliquer ses bon points de l'époque, mais j'attend tes arguments (Enfin après on peut ne pas aimer un jeu sans pour autant dire qu'il est mauvais, j'espère ne pas me tromper en disant que c'est la cas)
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 août 2015, 21:03:33
Bravely Default est bien les 20 premières heures de jeu et après, c'est la purge. (D'ailleurs, je l'ai toujours pas fini alors que je l'avais dévoré au début. ;D )
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 août 2015, 21:08:09
J'aurais effectivement dû le préciser : j'ai beau comprendre tout le pourquoi du comment ils sont adorés, je ne prends strictement aucun plaisir à y jouer.

Pokémon Perle, j'ai réussi à y jouer tout en dormant profondément. Vingt secondes pour qu'un Pokémon apparaisse, vingt secondes pour dire qu'il fait beau/vent/neige, vingt secondes par attaque, vingt secondes pour les résultats, vingt secondes pour le pognon, vingt secondes pour ramasser l'argent par terre... Rajoute les mièvreries concours de beauté et cie, les Pokémon de cette génération qui ne me donnaient pas franchement envie de les chopper, le scénario toujours aussi inexistant, la Bicyclette pas maniable pour un sou, bref, tout, absolument tout était fait pour me déplaire. Et je ne dis rien sur Diamant parce que je n'y ai jamais touché mais la logique veut qu'il ne s'en tire guère mieux, de même que Platine.

Dragon Quest 8 c'est typiquement le jeu qui me prouve que Bravely Default me gonflerait : il avait vingt ans à sa sortie, il l'assume et il en fait son atout majeur, grand bien lui en fasse et apparemment ça a marché pour lui. Mais entre le gameplay beaucoup trop old-school et limité, l'intrigue lancée comme une crêpe à la mer et la direction artistique qui me laissait bien penaud (je suis loin d'être fan de Toriyama même si j'ai conscience de sa maîtrise du sujet) j'ai pas tenu bien longtemps. Parce que sortir un jeu comme ça sur PS2 pour jouer sur la corde sensible des joueurs, c'est un choix comme un autre mais il ne m'a pas convaincu.
Je pourrais citer SMT 3 : Nocturne qui avait lui aussi le devoir de sortir des cartons une licence qui datait de la SNES et qui a fait le choix, beaucoup plus louable à mon sens, de la moderniser de toute part plutôt que de tout miser sur les nostalgeeks mais je sais que ça ne parlerait à personne.

FFTA a une narration beaucoup trop rapide "salut on vient d'un autre monde" "salut je vous engage comme chasseurs de primes" qui m'a énormément bridé dans l'attachement à l'univers et aux personnages. Mais j'aurais pu le dépasser s'il n'avait pas en sus un gameplay pourri par le random. Merci la bonne loi des familles "interdit de taper physiquement" dès la deuxième ou troisième mission du jeu, tu m'aides beaucoup, là, pas de problème !

Bref, des jeux qui ont touché leur public et grand bien leur fasse ; mais leurs mécaniques ne m'étaient pas destinées. Ils auront eu leur chance, au moins. ;D
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Posté par: DrCreep le dimanche 16 août 2015, 22:06:53
Maintenant que tu le dis je comprend que tu puisse pas aimer les mécaniques de gameplay (On est d'accord pour ce qui est des combats, c'est long, alors en plus quand tu farm  ;D)

Après pour les Pokémon, ça dépend simplement des générations de joueurs, je te comprend aussi sur ce point, par ex moi j'ai eu du mal à accepter la 6e G (Et je chie sur la 5e  :mouais:)
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Posté par: Linkorange le dimanche 16 août 2015, 22:11:53
J'avais pas mentionné FF6 quand j'ai comparé le 4 et le 5 parce qu'il est clairement bien au-dessus, je pense qu'il n'y a même pas de débat là-dessus ^^.
Concernant FF4, j'ai beau pas l'avoir découvert à l'époque, et le jeu a beau ne pas être super original, il a de bonnes surprises dans son scénar', qui pourraient même surprendre aujourd'hui, ce serait de la mauvaise foi pure d'affirmer que le scénario est convenu. Le 5, il y a un gros rebondissement, mais le reste, c'est un peu "on avance et on verra bien". C'est ce que j'ai moins aimé. Après, j'ai aimé les deux jeux, mais je dois avouer que le 5 c'était + pour son gameplay, j'ai beaucoup amener les classes au niveau maître pour que ça influe direct sur la classe du free-lance.

Concernant Bravely Default, je l'ai fini (pas tout à fait à 100% mais presque) et effectivement, les premières heures de jeu sont extrêmement prometteuses, mais le reste ne suit pas malheureusement. Il y a juste un truc au niveau scénaristique que j'ai énormément kiffé mais je ne spoilerai pas, parce que c'est vraiment LE truc qui fait le sel de tout le scénar du jeu ^^. Le problème, c'est concernant le gameplay : la difficulté est mal dosée, les combats sont souvent trop durs et quand tu veux changer de classe, tes stats baissent trop pour que tu galères pas à mort. En gros, dans ce jeu, ça m'est arrivé + d'une fois de faire des séances de farming de + de 10h.
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 août 2015, 22:39:59
Pour développer un peu mon propos quant à Dragon Quest, voici une vidéo du 6 sur SNES :

http://www.youtube.com/watch?v=j68Ec_kP2Co (http://www.youtube.com/watch?v=j68Ec_kP2Co)

Et voici le 8 sur PS2 :

http://www.youtube.com/watch?v=--2Z82WJD7c (http://www.youtube.com/watch?v=--2Z82WJD7c)


Soyez honnêtes. C'est exactement le même jeu en plus joli. Ou du moins, on gagne la possibilité de passer quatre tours à se changer en super Saiyan.

Maintenant, voici SMT 2 sur SNES :

http://www.youtube.com/watch?v=tZ7Pq_yjorA (http://www.youtube.com/watch?v=tZ7Pq_yjorA)

Et voici SMT 3 sur PS2 (sautez directement à 4.10 pour voir quelque chose d'intéressant) :

http://youtu.be/2chQpFn_KmQ?t=4m10s (http://youtu.be/2chQpFn_KmQ?t=4m10s)


Est-ce qu'on peut vraiment dire que c'est exactement le même jeu en plus joli ? :-|
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Posté par: DrCreep le dimanche 16 août 2015, 22:59:30
Je sais pas, j'y ai pas joué mais j'imagine que l'histoire, la map, les mobs, les persos etc.. Sont pas pareil (Nan parce-que de ce que j'ai vu dans ces vidéos, c'est comme si tu disais que ALTTP et L'sA c'est la même chose, ou que Pokémon Rouge et Pokémon X c'est pareil)

On peut pas trop juger juste avec ces vidéos, certes c'est le même gameplay, mais c'est le cas pour un nombre incalculable de sequels, donc on peut pas les blâmer.
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 août 2015, 23:04:54
Je suis plus d'accord pour la comparaison avec Pokémon que Zelda.

Et effectivement je ne blâme pas qu'on retrouve la même base fixe dans une série, mais à un moment, faut quand même penser à se mettre à jour, et Dragon Quest est une série qui n'en a pas vraiment eu cure.
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Posté par: Bilberry le lundi 17 août 2015, 00:47:31
Après pour les Pokémon, ça dépend simplement des générations de joueurs, je te comprend aussi sur ce point, par ex moi j'ai eu du mal à accepter la 6e G (Et je chie sur la 5e  :mouais:)
Marrant parce que la 5G est pour moi la meilleure (et ça vient d'une grande fangirl de la 2G). B/N2 ont une phase post-ligue particulièrement bonne, ce qui manque terriblement à X/Y justement.

La 4G pour moi c'est surtout une flopée de légendaires et de (sous) évolutions nulles avec une région très fade (et le Safari le plus pourri du monde omg qui a cru que ça nous ferait rêver de marcher dans la gadoue). Alors certes il y a l'apport du jeu en ligne mais féliciter la 4G pour ça c'est comme dire que la 2G était un coup de génie pour son passage en couleurs. C'était une évolution évidente.
Après ça n'empêche pas que Diamant est le seul jeu Pokémon où j'ai complété le Pokédex à 100% donc j'ai beau cracher ma bile j'ai quand même bien roulé ma bosse dessus et c'est le principal.

Linkorange : si je reconnais une chose à FF4 c'est bien l'impact qu'il a eu sur la série par rapport au scénario. Le fait d'incarner un "méchant" et l'historie d'amour entre Cecil et Rose (ou Rosa je sais plus) c'était une grande première pour la saga, ça je veux bien l'admettre.

Wolf : j'assume totalement mon amour aveugle pour FFTA. C'est mon premier FF et mon premier tactical. Le jeu m'évoque beaucoup de bons souvenirs donc je suis gentille avec lui. Par contre j'ai jamais rencontré de gros problèmes avec les lois :v

Sinon pour donner des nouvelles j'ai recommencé une partie sur Xenoblade, j'arrivais pas à avoir la conscience tranquille après l'avoir laissé en plan il y a quelques années. Rien à dire j'aime beaucoup le jeu, un des rares RPG où je tolère les équipiers gérés par l'AI. Par contre j'ai complètement laissé de côté l'aspect collecte, ça plombe vraiment trop le jeu. Ce que je fais c'est que j'accepte toutes les quêtes qui passent et je ramasse tout ce que je vois et tant mieux si je complète les objectifs. C'est con de devoir ignorer tout un pan du jeu pour vraiment l'apprécier v.v

EDIT : ah si j'oubliais, les dialogues sont écrits avec les fesses quand même.
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Posté par: Moon le lundi 17 août 2015, 07:07:10
Je comprends que le JRPG à l'ancienne dégoute certains surtout pour des jeux comme Dragon Quest qui se veulent d'un classicisme absolu niveau gameplay (oups disons traditionaliste) à l'inverse d'un final fantasy qui cherche à avancer sans cesse la maniabilité (pour le meilleur comme le pire).
Je pense que c'est ça qui plait d'ailleurs à certains joueurs et qui explique notamment le grand succès des DQ au Japon, ça reste un repère avec des codes encores plus définies que Final fantasy mais qui garde des opus très différents les uns des autres (en ce sens je trouve la comparaison des Zelda au contraire pertinente car on fait pas plus classique que ces jeux là et finalement la sauce a pas des masses bougé dans le temps).
Je n'ai pas trop fait les DQ je l'avoue (ce qui fait un vrai manque alors que je suis pourtant plus "spécialisé dans les rpgs en particulier les jrpgs :p), je suis justement un peu rebuté par ce côté classique, mais il parait que même au niveau de l'histoire ça vaut le coup et certains épisodes sont plus ou moins reliés.
Je crois que le 8 sera le premier vrai DQ que je ferais quand il sortira sur 3DS (avec DQ Heroes mais bon, rien à voir :p)

Pour Bravely Default, je comprends encore plus.
C'est un jeu que j'ai bien aimé en son temps, voir même beaucoup (je l'ai fini à 100%) mais auquel j'aurais beaucoup de mal à y revenir voir même que j'aurais du mal à venir sur sa suite.
Le problème c'est que quand tu y a joué 5H et même si le jeu dure une 30aine d'heure (je dis a de tête), tu as tout fait.
L'histoire est basique au possible hormis un seul plot twist que tu vois venir de très loin (tu as justement envie de secouer les personnages qui ne comprennent rien), ça reste sympa mais j'avoue que la 2ème partie du soft plombe un peu le jeu (et de ce que j'ai compris, la suite fait pas mieux niveau recyclage). Les persos sont sympathiques tant les gentils que les méchants à défaut d'être charismatique et aucun d'entre eux ne restera vraiment gravé dans les mémoires (moi hormis Ringabel et la fée, et encore, je me souviens de pas grand chose)
Le gameplay est assez simple aussi même si la commande brave rajoute un petit truc stratégique (ou pas d'ailleurs, je crois que j'ai jamais autant bourriné dans un jrpg lol).
Graphiquement c'est très joli même s'il y a trop peu de map et le recyclage renforce cette impression.
Après je l'ai vraiment apprecié (sinon je l'aurais jamais fini et encore moins à 100%), la 2ème partie ne m'a pas trop frustré et je faisais tout pour battre tout le monde pour rester à niveau (bon à la fin même moi je trouvais ça lourd mais bon) mais définitivement je comprends les reproches qui lui sont fait et je le referais probablement pas avant longtemps.

Si je devais choisir des jrpgs à refaire avant, j'irais clairement vers un FF, un Lost Odyssey, un NiNokuni ou autre.

PS : Ah oui Xenoblade a quand même des pépites de scénario nyannyan, le pire c'est encore les coeurs de rencontre, des fois on se demande où ils vont chercher tout ça lol.
Je suis d'accord pour les quêtes annexes et surtout le farming qui a du en décourager plus d'un, surtout que ça apporte rien ou pas grand chose au scénario (on va dire légèrement à l'ambiance car ça te permet de trouver des boss sympas).
Par contre sans faire ces quêtes, j'ai peur que tu te retrouve bloqué à un moment par manque de level car même en les faisant tous, ça arrivait que les boss soient un poil compliqué (bon j'admets que j'ai eu des difficultés qu'avec les monstres annexes mais je suis pas sûr que sans ces derniers j'aurais eu le niveau face aux vrais boss).
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Posté par: Bilberry le lundi 17 août 2015, 12:26:38
T'inquiète pas pour le sous-level, comme j'ai dit j'accepte toutes les quêtes qui passent et finalement j'arrive à en compléter pas mal juste en vaquant à mes occupations. Pis si je vois une quête sympa j'hésite pas à faire un détour. Pour le moment je galère beaucoup moins sur les bosses comparé à ma première partie P:
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Posté par: DarkLinkFr le jeudi 20 août 2015, 17:15:50
Besoin de vous ! Proposez-moi un jeu assez sombres, long, mais pas trop chiant. SVP
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 août 2015, 17:24:38
Là comme ça je pense surtout à Final Fantasy VI.
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Posté par: DarkLinkFr le jeudi 20 août 2015, 17:32:23
Là comme ça je pense surtout à Final Fantasy VI.
Plus jamais un Final Fantasy ! C'est ma déception d'y avoir jouer ! Ils sont nul ! Bon, je vais chercher par moi-même sur quel jeu faire un let's play.
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Posté par: Suijirest le jeudi 20 août 2015, 17:46:08
Faut y aller pour qualifier d'une seule façon une série qui a quand même la réputation bien acquise que rien ne ressemble moins à un épisode qu'un autre épisode.

Mais je ne vais pas perdre mon temps à te demander lesquels tu as faits. Mon petit doigt de pied me dit que la réponse n'en vaut pas la peine. v.v
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2015, 17:48:57
Besoin de vous ! Proposez-moi un jeu assez sombres, long, mais pas trop chiant. SVP

Dark Souls est un jeu sombre, long et absolument pas chiant pour deux sous, tu peux me croire. :R
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Posté par: Bilberry le jeudi 20 août 2015, 18:07:03
Tu veux du edgy ?

http://www.youtube.com/watch?v=jPWrHPNekvE
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Posté par: Moon le jeudi 20 août 2015, 18:49:18
Besoin de vous ! Proposez-moi un jeu assez sombres, long, mais pas trop chiant. SVP

Roh n'écoute pas Dup (même si ça m'a fait rire)
Tu as quoi comme console  ?  Et t'entends quoi par sombre  ?  Un thriller, jeu d'action, ...
Tu as les resident evil suivant le mode c'est pas trop dur mais les derniers sont assez bourrins ( le 5 et le 6, moins le 4 et les revelation), après je pense aux castlevania reboot ou non pas trop prise de tête mais le reboot est très orienté aventure linéaire et un poil action.
Les Batman Arkham sont plutôt sympa dans le genre aussi.
Sinon si t'es débutant tu as Luigi's Mansion (c'est pas pour rire c'est un bon jeu facile pour debuter)

Edit : Petite réaction à chaud sur Batman Arkham Knight que j'ai fini hier.

Bon mon avis est encore à adapter selon le fait que je ne l'ai pas encore fini à 100% (il me manque encore les enigmes de Nigma mais j'y reviendrais) et j'ai pas encore débloqué l'ultime fin (même si le nom me laisse pas trop de doute sur la teneur de celle ci).

Alors il y a un peu de tout dans cet opus, du bon voir très bon et sincèrement du mauvais ce qui fait que je lui réfère Asylum (je n'ai pas fait city ou Origin je précise donc mes points de comparaison se limiteront à le premier opus).

Pour commencer la partie graphique. Alors oui globalement c'est très beau (sans avoir eu la claque quand même) et l'ambiance est clairement là.
Il y a des lieux qui sont parfaitement identifiables et qui ont un charme vraiment particulier comme Chinatown ou les studios de cinéma sans oublier certains passages précis rendant très bien (sans trop spoiler il y a un passage avec des fleurs de pollen partout dans la ville juste super).
Le jeu reste l'immense majorité du temps très fluide et j'y ai vu que de rares ralentissements.
Bon par contre ça reste très sombre du fait du support de base et quand même il y a pas mal de lieux qui font lambdas et redondants (forcément quand on est dans une ville avec beaucoup de béton et du métal, faut pas non plus s'attendre à un emerveillement de tous les instants).
Je regrette juste qu'il y a pas vraiment de lieux très marquants en dehors de ceux déjà cité mais c'est pour chipoter car c'est vraiment la partie la plus réussie du soft.
Les cinématiques sont pour la plupart très belles même si les persos ont toujours ce côté rigide déjà dans le premier Batman et qui ont un chara design parfois discutable.

Pour le gameplay il y a 2 trucs : sans et avec la Batmobile.
Sans cette dernière, c'est quasi comme Asylum a quelques mini différences ce qui donne un aspect un poil redondant (et dans ce sens, je regrette pas de n'avoir pas fait city et Origins, j'aurais peur de me lasser). Bon ça reste sympa, les phases de combats sont dynamiques (même s'il y a parfois quelques errances style Batman qui se bat dans le vide) et celles ci sont rendues plus complexes dans le temps grâce à des combos, grâce aux gadgets qui peuvent tous être utilisés en combat et grace aux finish move.
Mais bon au bout d'une vingtaine d'heure à se taper des mobs, ça devient quand même long surtout que contrairement à Asylum et je vais y revenir, il n'y a aucun combat de boss qui utilise cette phase là de Batman, c'est dommage.
Il y a aussi la partie infiltration/elimination silencieuse des mobs qui est globalement aussi comme le premier même si je les trouve pour le coup mieux fichues car plus variés. Déjà j'ai pas l'impression de devoir utiliser tout le temps le 6ème sens de Batman (déjà car il y a des mobs en camouflage optique mais aussi car des fois l'action est plus visible sans) et aussi tu ne le fais pas toutes les 5mns alors que dans Asylum ça m'avait gavé.
Pour l'exploration, c'est du quasi tout bon, Batou répond au doigt et à l'oeil, les gadgets marchent bien même s'il y en a qui sont sous-utilisés (la tyrolienne j'ai du m'en servir 2 fois), avec les améliorations il peut même planer aussi vite que la batmobile.

Pour la batmobile qui est the innovation, je suis plutôt globalement déçu.
Alors oui elle répond plutôt bien et elle est pas trop difficile à utiliser quel que soit le mode (même si elle a tendance à être très chiante dans les virages).
Le problème c'est qu'elle est surutilisé et pour des phases vraiment peu intéressantes, le pire étant la chasse aux tanks omniprésente dans le jeu. Dans ce mode ou on utilise la batmobile en mode combat on est harcelé de tanks plus ou moins variés et costauds (ça va du simple tank qui t'envois des lasers, à celui qui t'en envoie plusieurs en même temps, lanceur de missile, drones, jusqu'au tanks cobra qui nécéssite un jeu de cache cache dans la ville car impossible de les prendre de face) on doit faire face à une pluie de tir. Amusant les 2-3 premières fois, tu vas au final te les coltiner au moins le quart du jeu et les rares boss utilisent quasi tous ce mode (soit par un brin de course au début avant d'affronter la pluie de tank puis le boss dans son tank/helico/foreuse mais ça revient au même) ce qui amène d'ailleurs à un des gros points noir du jeu : des boss très peu marquant dans leur gameplay contrairement au premier vu que les 3/4 s'affrontent via la batmobile soit en course soit en combat (et les quelques autres par infiltration ...)
Pour les autres missions avec la batmobile, on a surtout des courses pas hyper passionnantes mais bon c'est pas la mort non plus.

Pour l'histoire, disons qu'elle est sympa surtout pour l'ambiance mais elle reserve très peu de surprise (finalement on voit venir la vraie identité du chevalier d'Arkham de très loin). Il faut y jouer surtout pour tout le cadre global et voir quasiment tous les gros bonnets (même si la plupart sont sous exploités) est un vrai plaisir.
Mention au Joker juste énorme dans cet opus :p
Je suis juste vraiment déçu par la fin qui sous reserve de la vraie fin est très décevante, va très vite et n'offre aucun moment épique digne de ce nom (à part que tu affronte plus d'une cinquantaine de tank en même temps .........)
Les quêtes annexes rajoutent quand même un plus très sympa même si les quêtes d'Enigma sont bien trop nombreuses pour être appréciables (240 trophées disseminés dans des lieux totalement random et j'en atteins péniblement les 50 sauf qu'il faut les faire tous pour débloquer la vraie fin ..) et que les défits en réalité augmenté sont inintréessants mais obligatoire pour tout débloquer les aptitudes de batman à 100%.

Donc voilà, globalement, un bon jeu, voir très bon mais qui m'a déçu par plusieurs aspects, principalement par la batmobile surutilisés et monotone, par les boss trop peu marquant et pas originaux à tuer et un final, sous reserve de la vraie fin, très décevante par son gameplay (mais qui amène forcément à une suite et qui reste intéressante en soit même si très courte).
Je lui met un 14/20, pour moi très bien payé car je lui reconnait ses très grandes qualités mais vraiment mon plaisir de jeu a été plombé par les défauts.
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Posté par: GKN le vendredi 21 août 2015, 18:25:35
Je change de sujet en tâchant de ne pas m'énerver sur ce que je peux lire : Zombi U est sorti sur PS4/Xbox One/PC sous le nom "Zombi".

Et comme Ubisoft sont des tocards jusqu'au boutiste, le jeu est dispo uniquement en dématérialisé (donc bonjour la visibilité), à 20 brouzoufs et est moins beau que l'original. Je ne parle même pas du gameplay forcément tronqué puisque pas de Gamepad. Loul.


http://www.youtube.com/watch?v=keOOGWmooPc



Le jeu d'origine était franchement sympathique et malgré des défauts flagrant (syndrome Ubisoft :  le passage dans l'école était particulièrement bon mais c'est aussi uniquement parce que c'est le passage qui était montré partout.), le portage aurait permis de le remettre en avant correctement pour que l'on puisse espérer une suite mieux rythmé et mieux fini... mais là, j'ai du mal à vous conseiller ce portage qui ressemble au "remaster inferior" de la honte.
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Posté par: Moon le dimanche 23 août 2015, 19:20:02
J'ai jamais joué à ZombiU mais effectivement j'ai cru comprendre que ce portage lui enlevait la plupart de ses qualités et qu'il y a très peu d'intérêt de l'avoir.
C'est un peu dommage pour ceux qui ont pas la WiiU du coup et qui aiment ce genre de jeu  :(

Pour ma part, je me suis fait violence et j'ai obtenue les 243 trophées de Nigma (avec tous les secrets) afind e débloquer la vraie fin.
Bon c'était pas si compliqué dans le sens où à part les 3 "donjons" du jeu, les trophées et autres mystères sont aisément trouvable en "interrogeant" certains criminels en villes (reconnaissables car en vert) et il suffit de suivre bêtement son gps.
Certaines enigmes sont effectivement corsées, d'autres sont juste là pour justifier le nombre et faire whoaa tant de truc dans ce jeu ? (alors qu'au final suffit de les ramasser :p)
Du coup j'ai pu affronter le dernier boss (qui est un vrai boss au moins même s'il est pas si dur que ça non plus pour "l'ultime" boss d'un tel jeu) et obtenir la vraie fin.
Bah au moins c'est une vraie fin, plutôt cool et qui peut facilement donner des choses intéressantes pour la suite (bon le nom du protocole final aiguillait bien ceci dit ..). Connaissant un peu la série, je vois ce qui risque d'arriver et ça justifie d'avoir eu autant de batfamily présenté dans ce jeu, ça servira grandement pour la suite.

Du coup c'est mon premier jeu PS4 vraiment fini (je compte par MK10 :p), je l'ai pas totalement fini à 100% vu que j'ai pas trop fait les défis en réalité augmentée (mais totalement inutiles pour l'histoire, pour l'évolution du personnage, chiants, et pour la plupart à la limite du jouable) mais je me contenterais d'avoir éliminé tous les boss, ennemis et obtenu la vraie fin :)
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Posté par: Suijirest le lundi 24 août 2015, 08:35:33
Me voilà rendu au dernier donjon de Persona Q. Encore dix ou douze heures d'effort et il sera bouclé.

Je m'attendais vraiment au pire à son égard. Finalement, il est plutôt bon. Cependant, par pitié pour mes petits nerfs, j'ai dû bidouiller les options pour lui retirer quelques défauts vraiment sévères (les voix off, notamment) et j'ai zappé une très grosse partie des dialogues sans en souffrir. En fait, la seule scène qu'on ne doit pas rater dure quarante-cinq minutes montre en main et arrive après quarante ou cinquante heures de jeu. Paie ta narration efficace.

Le gameplay, le level design et la progression sont autant de preuves que les opus PS2 ont été pensés par des incapables pour des amateurs. Ou l'inverse, ça se discute. Dans l'ensemble, PQ sait se montrer dynamique, tactique et grisant, tout en mettant les neurones à contribution par ses énigmes bien tordues et ses FOE à esquiver. Il m'a offert quelques-unes des plus belles combinaisons de skills que j'ai vu dans la licence, j'irais même jusqu'à dire qu'il avait ses chances d'être ma troisième expérience de tour par tour favorite derrière Nocturne et Persona 1. Mais il a aussi ses idées discutables, comme le Boost qui est juste broken dans les deux sens. Dès qu'on peut en bénéficier, on peut rouler sur n'importe quoi, surtout avec les techniques d'instakill. Je n'ai jamais autant joué à l'instakill de ma vie que dans ce jeu. Par contre, dès qu'on tombe sur une équipe ennemie pensée pour qu'on n'en profite jamais, le jeu devient hautement frustrant, parce que ces enculés cognent sec et les skills coûtent une blinde. Décidément, on n'a jamais rien inventé de plus "fair and square" que le Press Turn donc la troisième place reste et demeure Mother 3.

Même si je n'en suis pas cul par-dessus tête et que je reste bien content de ne pas avoir payé pour y jouer (on me l'a prêté) c'est une bien belle prestation de la part d'un jeu dont je ne voulais pas entendre parler, le genre de surprises qui m'arrivent souvent ces temps-ci (coucou Disgaea 3). Et encore une belle preuve que c'est pas la qualité du RPG qui attire le public vers Personaze vu qu'Atlus n'a véhiculé que l'aspect fan-service d'un bout à l'autre de la toile. Ça m'amuse beaucoup, ça aussi, les avis comme quoi "c'est de la fanfiction ce truc" non mais euh, les gens, j'veux pas dire sauf que hum, voilà... vous vous attendiez à quoi ? ô__o Et si vous vous basez là-dessus pour basher le jeu c'est que vous avez vraiment pas envie de savoir ni de près ni de loin ce que c'est, un vrai "bon jeu". A ce prix, vous feriez mieux d'aller jouer à Amours Sucrées, vous y trouverez plus votre compte.
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Posté par: Duplucky le lundi 24 août 2015, 11:27:59
Assez intéressant ton avis sur Arkham Knight, Moon. Même si du coup, il m'a un peu refroidi pour ce jeu.

Ceci dit, j'ai vu que t'avais pas fait Arkham City. Ben, honnêtement, tu rates pas grand chose : il est sympa et le fait de contrôler Catwoman durant quelques missions (inintéressantes, ceci dit) est une bonne idée, mais il n'y a aucune ambiance et le monde ouvert qu'ils proposent est juste vide, chiant et labyrinthique. Quant aux boss, il n'y en a qu'un ou deux de vraiment marquant, pas plus, même si ça a fait plaisir de retrouver des persos comme le Pingouin et Double-Face.

Non en fait, j'ai bien l'impression qu'Arkham Asylum n'a pas encore été détrôné tellement il est excellent. 8)
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Posté par: Moon le lundi 24 août 2015, 15:20:39
Bah au moins dans City tu as pas la batmobile (oui je lui en veut à celle là lol).
Mais bon clairement je les feraient pas car le gameplay est à peu près toujours pareil donc je me réserve plutôt dans les suites pour voir les améliorations (et pour le scénar qui peut être cool sauf si c'est un origin 2).
Asylum reste clairement ma référence pour la série en tout cas qui est certes moins beau, plus confiné, se finit bien plus vite mais dont l'ambiance fait tout et qui a peu de fausses notes (en dehors d'un gameplay un peu redondant et des phases d'infiltrations un peu trop nombreuses à mon gout).

Par contre je précise juste un truc car je me rend compte que ce que j'ai écrit porte à confusion sur la vraie fin.
Quand je parle de dernier boss, je parle pas d'un nouveau boss qui reconclu l'histoire et qui finit le tout mais bien d'un boss optionnel venant des missions de Nigma.
C'est juste que l'histoire se conclue pas tant que tous les gros vilains sont pas bouclés (ce qui en fait une dizaine je crois de tête) et on a une demi fin tant que tous les boss sont pas sous les verrous et une fin tronquée s'il manque que Nigma (je l'ai pas faite mais à priori bien frustrante car elle te montre quasi rien)
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Posté par: Yan930 le vendredi 04 septembre 2015, 19:54:51
Un futur chef-d’œuvre de From Software révélé.

https://www.youtube.com/watch?v=93YUuWWPXtg
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Posté par: Duplucky le samedi 05 septembre 2015, 20:52:03
Quand je lis ça, j'ai envie de pleurer.

http://carolequintaine.com/rocket-league-le-divorce-est-prononce/

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Posté par: D_Y le samedi 05 septembre 2015, 22:01:40
Citer
Je tiens à préciser à nos cheres élites appartenant à la Master Race, qu’il est possible depuis maintenant plusieurs années de jouer à quasiment tous les jeux PC par le biais d’une manette Xbox (360 ou One). Se plaindre du manque de fair play sur ce coup là, c’est un peu comme se plaindre d’avoir perdu une course car vous avez décidé de la courir avec une 2CV alors que vous aviez la possibilité de la faire en Ferrari.

C'est bien la première fois que je lis que les PCistes ont une 2CV et les consoleux une Ferrari, merci à cette grande journaliste de nous faire partager son analyse sur la question.

 :R
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Posté par: Duplucky le samedi 05 septembre 2015, 22:55:19
Je pense que t'as pas pigé le sens de sa comparaison. v.v

Les pcistes qui jouent clavier/souris se plaignent des joueurs ps4 qui sont avantagés car ils jouent à la manette. Du coup, au lieu de brancher leurs manettes pour jouer à armes égales, ils préfèrent aller se plaindre pour que les joueurs ps4 soient exclues du online, ce qui est une logique complètement conne. v.v
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Posté par: Moon le dimanche 06 septembre 2015, 02:07:26
Bon j'ai un peu avancé à The Witcher 3.
J'ai pas le compteur d'heure mais je pense être au moins à une vingtaine d'heures même si j'ai l'impression de pas avoir beaucoup avancé.
je suis que level 14 mais on avance pas vite en level dedans je trouve, je suis à peine arrivé dans la grosse ville du jeu (Novigrad) mais je traine beaucoup en chemin, j'essaye de faire les points d'interrogations dès que je le peux (même si ça me fait souvent tomber sur des monstres bien plus forts que moi), je fais pas mal de quêtes secondaires plus ou moins attrayantes (mention pour toute la quête globale du baron rouge, un pur délice et très émouvante) et j'aime bien jouer au jeu de carte (oui il m'en faut peu lol) et ça prend du temps de se constituer un bon jeu.

Alors oui il y a beaucoup de défauts je trouve, je citerais rapidement les nombreux bugs de collisions, bugs de textures (entre les textures qui disparaissent, j'ai déjà eu des cheveux qui disparaissaient), des bugs de quêtes (ça m'est arrivé au moins 3 fois que quand j'ouvrais un coffre censé terminer une quête, bah ça la terminait pas donc adieu les points d'exp qui vont avec sans compter que la quête est toujours affichée en cours alors que non :p), des errances de caméra, des persos clonés à la pelle (des fois c'est marrant tant ils sont les mêmes entre 2 quetes), un cheval teubé, un gameplay finalement assez limité, ...

Par contre, vraiment quel pied je prends à ce jeu, et les côtés positifs arrivent à gommer pour moi totalement ses défauts aussi nombreux soient ils : un univers gigantesque et cohérent, pas mal de personnages secondaires profonds et attachants (j'ai en tête le baron sanglant mais c'est pas le seul), des quêtes à la pelle, un scénario pas mal travaillé avec surtout un super background (même si je devrais approfondir mes connaissances en lisant les bouquins puis les résumés des autres jeux), des bonnes possibilités de personnalisation du héros (même si l'interface est un peu austère et lourde mais moins que skyrim je trouve), ...

J'ai surtout comme regret de ne pas avoir fait la saga plus tôt (en fait je me suis arrêté sur le design du perso pour le 1 et le 2 qui ne m'attirait pas et aussi sur le côté rpg occidental ou j'ai encore du mal cf la saga the elder scroll, à contrario j'aime d'autres sagas occidentales style mass effect mais bon globalement je reste j-rpg).
A voir quand même sur le long terme (même si ça risque d'être très long, je pense même pas être à la moitié :p)
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Posté par: D_Y le dimanche 06 septembre 2015, 02:36:13
Je pense que t'as pas pigé le sens de sa comparaison. v.v

Les pcistes qui jouent clavier/souris se plaignent des joueurs ps4 qui sont avantagés car ils jouent à la manette. Du coup, au lieu de brancher leurs manettes pour jouer à armes égales, ils préfèrent aller se plaindre pour que les joueurs ps4 soient exclues du online, ce qui est une logique complètement conne. v.v

J'avais compris hein, Quintaine c'est pas Maupassant...
Désolé de trouver une logique toute relative à sous-entendre qu'une communauté entière devrait jouer avec une manette qu'ils ne possèdent peut être même pas.
Si j'étais PCiste je serais sans doute pas trés enthousiaste à me faire insulter de péteux par des consoleux complexés alors que le combo clavier/souris est souvent le plus adapté dans les jeux PC.
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Posté par: Duplucky le dimanche 06 septembre 2015, 21:17:24
Désolé, mais si on en vient à vouloir exclure toute une communauté de joueur parce qu'on veut pas s'adapter au jeu qui est plus pensé à la manette qu'au clavier/souris, y a plutôt intérêt à se poser des questions, surtout que là, on avait quand même une évolution géniale du online interplateforme et qu'on en vient à la mettre en péril juste parce que des péteux ragent parce qu'ils perdent parce que soit disant la manette>le clavier/souris (et ce sont les pcistes qui le disent eux-même, sinon, ils ne se plaindraient pas des joueurs PS4.)

Alors ouais, ton point de vue se défend en règle générale, mais là, non, c'est juste de la merde en boite de la part des pcistes  qui viennent râler parce qu'ils jouent volontairement avec un malus. :mouais:
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Posté par: Shern le dimanche 06 septembre 2015, 21:59:19
Les joueurs PS4 avaient déjà l'option de jouer seulement entre eux, tu dis quoi de ça maintenant ? :niak:

Et parait que ya une certaine latence quand des joueurs des deux plate-formes sont dans la même partie.
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Posté par: Duplucky le mardi 08 septembre 2015, 14:49:14
Je me suis dis que j'allais refaire une petite partie de Dragon's Crown, là comme ça, pour le lolz. Et le jeu m'a rappelé pourquoi j'ai arrêté de jouer : le nouveau système de caméra complètement à chier qui te pousse où elle veut alors que toi t'essaies

1) d'esquiver l'ennemi, du coup, tu te retrouves dans son rayon d'action et tu prends dans la gueule.
2) d'atteindre le canon à activer pour vaincre un boss mais la caméra te pousse de l'autre côté, le canon se retrouvant ainsi hors-champ. Il se fait détruire sans que tu puisses l'utiliser, c'est l'échec de la mission. Je suis joie. ;D

Ou alors, faut se contenter du mode facile pour pouvoir encore s'amuser sur ce jeu. A haut niveau, t'es trop dépendant de la caméra pour pouvoir t'amuser sans être frustré. v.v
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Posté par: Doutchboune le jeudi 10 septembre 2015, 13:23:32
Bon, bon, bon, je suis en plein Dragon Age Inquisition. Depuis quasiment un mois. On peut dire que j'ai accroché, vu que ma première partie s'est terminée après un peu plus de 100h de jeu et encore deux-trois choses irrésolues.

Mais bon, suite à ce jeu, j'ai eu envie de faire Dragon Age 2, que j'avais abandonné au tiers, environ. Parce que ce qu'il s'y passe est quelque peu important pour Inquisition (les PNJ résument bien, si on l'a pas fait c'est pas si grave, mais c'est toujours plus sympa de l'avoir vécu). Et que du coup, j'avais fait DAI avec le contexte par défaut, vu que j'avais pas de contexte pour DA2.
Bref, je refais une Hawke, je fais DA2 en mode facile, histoire de juste voir l'histoire, ça me prend une trentaine d'heures (ouais, j'ai quand même fait des quêtes annexes) et je recommence une partie d'Inquisition, en faisant une elfe, histoire de draguer celui qui n'aime que les filles elfes, parce que je suis curieuse (ceux qui auront fini DAI doivent pouvoir saisir l'allusion). Et en mettant le contexte de mes parties de DAO et DA2 (bon pour DAO, j'ai pas mal de truc annexes qui sont passés à la trappe vu qu'avec leur système, faut se souvenir, et j'y ai joué y a plus de 4 ans, donc les détails des quêtes annexes et même de certaines principales, hem...) bien entendu.

A ce propos, je signale mes choix de la fin de DAO.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref, je joue tranquillou, arrive le moment où on rencontre l'amie de Varric, comme je m'y attendais. Et c'est là que tout bascule.
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Bref, BioWare, vous êtes qu'une bande d'enfoirés, mais surtout, continuez comme ça. Bande d'enflures !!  :R
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Posté par: GKN le vendredi 11 septembre 2015, 06:55:16
http://www.youtube.com/watch?v=rUzWqKBhG94


1m30 avec Miyamoto qui nous parle de certaines interrogations sur Super Mario... et c'est vraiment cool !

Au passage, j'ai appris que le patch 1.0.1 de Super Mario Maker retire la condition des 9 jours pour débloquer tout le contenu.
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Posté par: Shern le vendredi 11 septembre 2015, 07:06:49
Donc Pokémon Go en fait, c'est un plagiat du poisson d'avril de Google Maps en 2014 ?

http://www.youtube.com/watch?v=4YMD6xELI_k
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Posté par: Moon le vendredi 11 septembre 2015, 07:24:55
En même temps c'était pas une idée plus farfelu que ça et c'était largement faisable à faire avec la réalité augmentée (sans oublier qu'il y a eu des précédents entre les invizimals (ou un nom du genre) et pokemon trucmuche ou on pouvait déjà capturer des pokémons sur 3DS via un logiciel du store notamment les Jins dans leurs formes totémiques)

Je trouve que c'est un moyen facile de se faire de l'argent et qui a pas dû nécessiter beaucoup de développement.

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Posté par: Yan930 le vendredi 11 septembre 2015, 21:06:54
Sinon, je me demandais, est-ce que certains parmi vous ont DKCR3D et une N3DS ?
Si je ne m'abuse, la seule lacune de l'opus 3DS par rapport à l'opus Wii était sa fluidité. Mais, vu que la N3DS en a un peu plus dans le bide, est-ce que ce défaut se trouve corrigé avec la N3DS ?
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Posté par: Zelink le samedi 12 septembre 2015, 10:37:15
Vu que je joue souvent au jeu avec mon cousin (il l'a aussi) je pense pouvoir te dire que non  v.v.
Juste pour être sûr je viens de vérifier et.......ouais le jeu reste à 30 fps  :/ (en même temps à par en faisant une maj je vois pas comment le jeu aurait pu passer automatiquement à 60 ).
Mais bon honnêtement ce serait dommage de se priver de ce portage uniquement pour sa fluidité.
Le 9ème monde qu'il apporte est vraiment excellent, et ce ne sont pas de simples "niveaux bonus" sans saveurs comme on peut en trouver dans certains jeux, non, ils ont été réalisés avec autant de soin que les autre niveaux du jeu.
A titre personnel la fluidité ne m'a pas plus dérangé que ça, après je n'avais pas fait la version wii et n'était même pas au courant (au moment où j'ai fait le jeu) de la différence de fluidité entre les deux versions donc ça a peut être joué ^^'.
Au moins ce qui est sûr avec la New3ds c'est qu'il n'y aura pas de baisse de framerate  :R.

Bref si tu n'as jamais fait le jeu d'origine et que tu as le choix entre les deux versions je te conseille tout de même celle-là, peut être moins fluide et légèrement moins aboutie graphiquement mais disposant de 8 niveaux supplémentaires très bien designés et funs :).
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Posté par: Yan930 le samedi 12 septembre 2015, 10:43:32
Merci de ta réponse :V
Je ne m'étais pas renseigné à ce sujet, je me doutais bien que la console seule en soit débriderait rien, mais bon, il aurait suffit d'une maj particulière pour régler ce problème et rendre la N3DS encore plus attrayante, mais bon.

Sinon, j'ai DKCR sur wii et je suis environ à 140% je crois. J'ai justement arrêté pour le gameplay moisi avec la wiimote (jamais le "c'est la faute à la manette" n'a été aussi vrai) v.v
On verra si je me trouve l'opus 3DS par cher un jour, mais c'est clairement pas une priorité ^^
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Posté par: Krysta le samedi 12 septembre 2015, 12:02:32
@Doutchboune : Je suis justement entrain de me refaire une partie sur DAI et ce jeu est vraiment prenant.
DA2 est quand même un peu pénible à refaire, enfin surtout à cause du prologue. D'ailleurs tu as fait le DLC avec Sebastian?(bon perso pourri), mais du coup ça rajoute quelques petites quêtes à la table de "l'etat-major" dans DAI.

Pour le contexte mondial, qu'on peut modifier à fond sur le dragon age keep, j'adore l'idée, mais j'ai un peu de mal a voir à quoi ça sert de se souvenir de certaines petites quêtes annexes. Mais au moins ça m'as permis de faire un contexte mondial, vis à vis de ma vieille partie de DAO que j'ai perdu depuis longtemps.

Sinon par rapport à tes spoils:
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Sinon pour en revenir sur ce fameux elfe:
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Si tu aimes DAI, je te conseille le dernier DLC sorti, "Intrus", ça se passe 2 ans après les événements du jeu et ça apporte beaucoup de choses intéressantes. J'ai totalement accrochée perso, j'ai ressenti beaucoup d'émotions et un certain pincement au cœur en le faisant, mais il vaut le coup. Par contre ça pourras te déplaire dans le sens où on nous propose une vraie fin dans un DLC. (Enfin je trouve la fin de DAI assez épique n'empêche.)
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Posté par: Doutchboune le samedi 12 septembre 2015, 12:37:07
@Krysta Bah, pour la fin de DAO et le moment d'enfoiré de DAI
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Pour ce qui est des dlc, j'en ai fait aucun, mais j'ai rempli mon compte et je pense faire Legacy, du 2, parce que ça me semble pouvoir apporter des choses pour la compréhension de DAI (genre je vais être cap de refaire une 3e partie si ça se trouve xD), ptet Awakening du 1, et je voulais faire au moins Intrus et la Descente du 3. Faut juste que je les télécharge. Mais ouais, je compte bien le faire !
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Posté par: Moon le samedi 12 septembre 2015, 13:52:12
Sinon, j'ai DKCR sur wii et je suis environ à 140% je crois. J'ai justement arrêté pour le gameplay moisi avec la wiimote (jamais le "c'est la faute à la manette" n'a été aussi vrai) v.v
On verra si je me trouve l'opus 3DS par cher un jour, mais c'est clairement pas une priorité ^^

Pour avoir le jeu sur 3DS, j'avoue que je l'ai pas beaucoup avancé car je trouve qu'il a mal été émulé. Je l'ai surtout essayé sur 3DS normale et je trouvait le tout trop flou, pas très rapide (on sent les 30fps quoi ..), et surtout j'ai trouvé la maniabilité bizarre, pas intuitive.
J'y ai très peu rejoué sur new 3DS mais j'y avais pas vu de gros changements (mais vu le peu de temps que j'étais dessus, j'avais préféré ne pas te répondre de peur de te dire une bétise).
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Posté par: GKN le lundi 14 septembre 2015, 19:18:34
Tatsumi Kimishima est nommé Président de Nintendo.
En spoil, l'annonce officielle afin -aussi- les changements de rôle de Miyamoto et Takeda :

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Posté par: Moon le mardi 15 septembre 2015, 13:06:48
Déjà que je savais la Vita est morte (dire que je l'avais acheté en espérant pleins de jeux super dessus, finalement les meilleurs que j'ai sont ceux que j'avais acheté au tout début :p), là ils ont remis un coup de pelle sur sa tombe en annonçant le portage de Gravity Rush sur PS4 à venir très prochainement et accessoirement annoncés Gravity rush 2 toujours sur PS4 ...

Bon ça reste une bonne nouvelle pour la licence qui a des chances de renaitre de ses cendres mais bon ça me fait chier de voir que les rares bons jeux de la console ne seront plus des exclus (et du coup, même pour plus tard, il n'y aura aucun intérêt à se retourner vers cette portable s'il elle ne compte plus que des inferior versions).

Dans les autres nouvelles du jour, j'ai vu la connerie sans nom de Resident Evil : Umbrella Corps ... Cette licence a je crois, de moins en moins d'intérêt à mes yeux ...
J'espère que pour compenser ils préparent un vrai RE à l'ancienne ... Et pas que les remaster ^^""

Sinon je me suis surpris à The Witcher 3, je savais pas où trouver son temps de jeu et j'ai fini par savoir et en fait j'ai déjà fait une petite centaine d'heure  O_O
Bon je prends vraiment mon temps et je fais toutes les quêtes annexes que je peux (je suis toujours au premier chapitre, j'ai fini Novigrad mais je suis pas allé sur Skellige et je suis niveau 22).
Petit truc qui m'a fait marrer, c'est une quête pour récupérer des cartes de Gwynt, je suis chez un mec fan de pêche et là il cause, il cause et je vois la faute de français qui m’énerve à savoir le "comme même"  , je me dis "merde pas eux ... sérieux, même si j'ai vu quelques petites erreurs, globalement ça reste du bon français" et tout de suite après dans le choix multiple de phrases que peut dire Geralt, je vois dans le dernier choix " On dit Quand même pas comme même !". ça m'a bien fait marrer sur le coup, surtout venant du barbare qu'est notre perso :p
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Posté par: Duplucky le mardi 15 septembre 2015, 15:50:28
Ah purée ce passage avec le "comme même", j'étais comme toi et j'ai réagit pareil quand on a vu qu'on pouvait le corriger. :lol:

Enfin moi j'ai bien avancé dans le jeu et je pense approcher de la fin. Globalement, j'ai l'impression que le scénario ne décollera plus et que le meilleur était au début et c'est un peu dommage. :/ Mais y a eu de ces moments d'anthologie, je te jure, c'était à mourir de rire. :lol:

Bon voilà, enfin fini The Witcher 3. Je dois avouer que le scénario principal m'a un peu déçu. Autant le début était chouette, autant passé un certain stade, j'ai trouvé qu'ils nous faisaient des quêtes à rallonge juste pour dire, sans grande avancée scénaristique derrière. Enfin après quand je prends l'histoire dans sa globalité, elle est chouette, mais c'est juste ce coup de mou scénaristique qui me reste en travers de la gorge.

Mon gros reproche au jeu, c'est clairement le déséquilibre entre Geralt et les ennemis. On devient tellement cheaté que j'ai bridé à fond mon perso et même comme ça, je two shootais les ennemis les plus puissants du jeu. Et pourtant, une fois arrivé à la fin, j'ai chié sévère contre les boss finaux. Faut vraiment qu'ils revoient la difficulté du jeu qui est complètement à la ramasse. :/ (Par contre la fin, qu'est-ce qu'elle tuait. :bave: )
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Posté par: GKN le mercredi 16 septembre 2015, 06:57:59
Ni-Oh qui s'est orienté pour être "le" nouvel Onimusha, Ikeni to Yuki no Setsuna (le nouveau RPG de Square) semble très intéressant, Yakuza HD et Yakuza 6, World of Final Fantasy, Resident Evil Umbrella Corps qui PEUT être fun, Gravity Daze HD et Gravity Daze 2, Star Ocean 5, Sentinel 13 Aegis Rim (le nouveau VanillaWare), Toukiden 2... Ce TGS me plaît bien et c'est pas fini. On attend des nouvelles sur un certain "Seiken Densetsu" d'ici la fin de semaine :-*
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Posté par: Moon le mercredi 16 septembre 2015, 07:04:46
Dup : Je vois ce que tu veux dire par la montée en puissance du perso.
Je suis d'un très bon niveau je pense pour ma progression (vu que j'ai au moins 5 missions en cours qui devaient me conduire à skellige, que j'y suis toujours pas allé pour avancer sur le continent), et au niveau 20-21, j'ai réussi à battre un monstre level 32 (une cockatrice ou un basilik je sais plus).
Au début, j'avais du mal à battre un monstre qui avait à peine un ou 2 levels de plus que moi mais maintenant ça a l'air de devenir la norme de battre au minimum 5 levels au dessus de moi :p

Pour l'histoire je peux difficilement juger, pour l'instant l'histoire principale me convient (mais encore une fois je suis encore à l'acte 1) mais certaines secondaires sont géniales. je viens de me faire une quête sur un tueur en série, franchement une bonne ambiance.
Bon par contre j'ai toujours l'impression de faire les mauvais choix et de me planter dans certaines déductions mais bon pas grave, c'est le jeu :p

GKN : Même si umbrella corps pourra être éventuellement amusant, je déteste le genre call of (pas dans le sens c'est nul mais vraiment j'aime pas) alors que j'aime les vrais RE d'où une grosse deception pour moi.
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Posté par: Doutchboune le mercredi 16 septembre 2015, 08:43:24
Bon bon bon, voilà, j'ai fini l'Intrus, le dlc de Dragon Age Inquisition, avec mon premier perso. C'était super. Vraiment.

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Enfin, je plus gros reproche que je ferais à ce dlc, mais (même si je les ai pas faits, du moins pas encore) il semblerait que ce soit habituel pour Dragon Age, c'est l'impression d'avoir la "vraie fin" du jeu seulement après un dlc, en me demandant pourquoi c'est pas intégré au jeu tellement c'est la fin du jeu. Mais bon, j'ai l'impression que c'est un peu la même chose avec Awakening et Legacy, après tout.
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Enfin, maintenant, je vais continuer ma 2e partie, celle où j'ai amené mes contextes de mes parties de DAO et DA2, et celle où j'ai romancé en connaissance de cause.
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Il me reste pas mal de quêtes annexes à faire, plus je ferai aussi le dlc sur les Tréfonds, la Descente.

Et après, j'ai envie (mais aurais-je le temps et le courage) de refaire une partie depuis le début, en faisant les dlc, depuis DAO. Histoire d'avoir un contexte global bien rempli, mes persos impliqués, et la romance qui me tient le plus à cœur à la fin. Parce que bon, là j'ai deux sauvegardes batardes, une avec mes choix et romances de DAI sincères, et une non, mais avec mes parties des jeux précédents.
M'enfin, je referai ptet juste les dlc des deux premiers, et changerai juste le contexte en conséquence dans le Dragon Age Keep (mais bon je me referais bien le premier maintenant que je connais bien mieux l'univers.)

Y a pas à dire, ce jeu m'a totalement sucé le cerveau.  :R
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Posté par: Alyana le mercredi 16 septembre 2015, 10:38:49
J'ai aussi terminé au bout de 200h de jeux mes deux parties plus le dlc et comme toi, une Cullen et une Solas même si j'avais déjà prévu de le romancer dès le début. Je te conseille vivement de lire le livre l'empire masqué qui apporte un énorme plus sur l'histoire au palais d'hiver et sur une certaine insinuation de Solas.
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Concernant Awakening ce n'est pas vraiment comme Trespasser car c'est une extension et même si ça se passe après le jeu c'est plus un deuxième jeu avec la garde qu'une vraie fin. Pour legacy j'ai été un peu déçue, rien ne laissait présager que ça annonçait la suite de dragon age car au final il ne se passe pas grand chose mais je te laisse juger !
J'aime Dragon Age d'amour et il me le rend bien :-*
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Posté par: Doutchboune le mercredi 16 septembre 2015, 11:46:13
Ma première partie est à 106h je crois, la 2e doit approcher les 60 et il me reste tant à faire, même s'il ne me reste que les deux derniers chapitres de la quête principale (plus le dlc des Tréfonds)

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Pour les dlc des autres jeux, je vois ce que tu veux dire, j'avais eu l'impression que oui, c'était un peu moins la suite (et fin) de l'épisode correspondant, effectivement Awakening, plus comme un mini épisode (il faut dire que DAO se finit "pour de vrai" pourrait-on dire, alors que DAI, bah, oui, ça se finit, mais le vieux cliffhanger post-épilogue te fait dire "heyyyyy oh, expliquez-vous, làààààààà !!"), pour DA2, je verrai bien, même si oui, j'avais entendu dire qu'il laissait tout de même un peu sur la faim. Mais bon, j'ai vraiment envie de jouer les histoires par moi-même (même si depuis deux jours, je potasse le wiki anglais, en évitant tout de même les spoils de ce que je n'ai pas joué).

M'enfin, je suis pas sortie de l'auberge, ça faisait longtemps que je m'étais pas immergée dans un jeu de la sorte. Et ça fait du bien, même si j'ai un peu l'impression d'un peu trop me déconnecter (mais bon, vu qu'en ce moment, c'est pas la plus grande joie du monde dans certains domaines irl, ça fait du bien de s'évader^^)
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Posté par: Sigurico le jeudi 17 septembre 2015, 12:42:58
Ce que je retiens (en partie) du Tokyo Game Show (en cours) : One Piece : Burning Blood (http://www.gamekult.com/actu/tgs-one-piece-burning-blood-bastonne-chez-sony-A153089.html). Alors évidemment, il ne faut pas s'attendre à un truc totalement démentiel, mais si l'univers est respecté et le gameplay un minimum attrayant, ça me convient.
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Posté par: GKN le jeudi 17 septembre 2015, 18:23:02
On attend des nouvelles sur un certain "Seiken Densetsu" d'ici la fin de semaine :-*

J'ai vu le jeu, j'ai pleuré.


BREF, je préfère qu'on retienne ça :

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Posté par: Moon le jeudi 17 septembre 2015, 20:07:18
Bon j'ai tenté le fameux glitch des vaches dont parlait Dup et je confirme qu'il fonctionne toujours mais en vrai ... Bah j'ai trouvé ça marrant 2mns puis plus du tout :(

Bon en fait pour expliquer, on tue des vaches à Blanchefleur en continu (en fait elles respawn dès qu'on médite pour 2-3H) et en 2-3 saut temporels, on a un gros monstre level 27 qui se pointe.
Bon franchement pas compliqué de le tuer avec mon niveau (level 23) sauf .. Que dès qu'on en tue un, un autre revient en boucle ... ça s'arrête pour ainsi dire jamais et j'ai même essayé de sortir de la zone, changer de région, faire passer plusieurs jours, il n'y a plus de vaches à cet endroit mais juste un gros monstre qui passe son temps à dévorer les villageois.

Alors ok, il rapporte pas mal d'items, des trucs qu'on peut vendre facilement mais vu qu'on a pas de difficultés financières dans le jeu, je vois pas l'intérêt. En fait ça casse le plaisir et j'ai fini par reseté ma partie et revenir avant d'avoir tué ces vaches car je pouvais pas poursuivre ma quête en me disant que ce glitch était toujours là ><.

Sinon j'ai déjà fait un peu le tour de Skellige, c'est sympa, ça fait un peu skyrim pour le coup avec les vikings, les plaines enneigés et tout mais il y a de superbes paysages et la musique de fond ça va même si la petite chansonnette de la femme commence à m’énerver un peu ^^"
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Posté par: Duplucky le jeudi 17 septembre 2015, 20:52:18
@D_Y  Je disais donc, parce que un petit malin s'amuse à me ban n'importe comment : que MGS3 et MGS4 sont géniaux, même si, je te le concède, y a Raiden et Vamp dans le 4 qui viennent un peu ternir le tableau. v.v

Sinon concernant The Witcher 3, moi je raj parce que j'étais persuadé d'avoir trouvé toutes les cartes de Gwynt du jeu. Ben ni la quête, ni le succès n'ont été validés. Et j'ai fait le tour de tous les commerçant, tous vaincus une fois, fait toutes les quêtes liées au Gwynt et les quelques qui permettent d'en gagner aussi, rien à faire, y en a au moins une qui se balade quelque part et je sais absolument pas où. C'est d'un frustrant. X.

@Moon ouais, j'ai bien aimé Skellige aussi. Mais avec le recul, je me rends compte que je préfères l'ambiance de Velen, couplée à Oxenfurt et Novigrad, personnellement. :R
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Posté par: Fonzie le samedi 19 septembre 2015, 23:03:17
Ah ça ! Y'a rien de plus emmerdant que de se demander où cette foutue carte de Gwynt se trouve dans la map :bang:

Sinon Skellige est magnifique mais ouais, l'ambiance Velen/Novigrad est incomparable. Et puis cette musique <3
Je suis niveau 27 et j'ai même pas beaucoup avancé dans l'histoire, y'a tellement à faire et tellement à découvrir...
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Posté par: Moon le dimanche 20 septembre 2015, 12:39:35
Je vois au moins 2-3 problèmes qui font qu'on peut facilement passer à côté de cartes de gwynt :
- Déjà j'ai remarqué que certains marchands (surtout les aubergiste) proposent des cartes à la vente mais il faut leur parler au moins 2 fois car ils ont des nouveaux stocks de cartes à la 2ème fois.
- Il y a encore ces fichues histoire de bug. Par exemple si je n'avais pas eu une quête lié à ce personnage, je n'aurais jamais remarqué qu'il y avait un forgeron à côté de l'armurier à Kaer Trolde (à Skellige quoi) qui ne m'était personnellement disponible qu'à une heure précise sans aucune raison et qui m'a donné une carte en le battant au gwynt.
Et en plus je suis pas sûr que c'est un bug isolé, ça m'est souvent arrivé d'entendre des bruits de forgeron sans le voir indiqué sur la map.
- Enfin, je dirais qu'il y a certains marchands qui ne sont plus disponibles après certaines quêtes. Je suis pas sûr qu'elles soient liées avec les cartes de gwynt (par exemple j'ai vu aucun marchands des sites abandonnées donner de cartes) mais dans le doute ...
Je me souviens d'une herboriste qui peut mourir à Skellige après une quête mais pas sûr qu'elle donnait une carte.

Sinon j'ai déjà fait un gros tour de skellige (si je veux je peux aller au chapitre 2 mais j'essaye de faire la plupart des quêtes annexes). je confirme qu'elle a parmis les plus beaux paysages du jeu (quand tu vois le navire abandonné en haut de la montagne enneigée avec une superbe vue ..  O_O, ou pleins de décors absoluments divins, des cascades, des grosses tours, ...)
Le seul gros soucis pour moi, c'est que tu en fait très vite le tour et qu'il y a un peu trop de mer et j'aime pas voguer sur le bateau (sans compter ces saloperies de sirènes .. Heureusement que j'ai récupérer un cor qui permet de les faire chuter quand elles sont en l'air :D).
Mais c'est vrai qu'il y a plus de choses à faire à Novigrad que dans tous les archipels de Skellige.
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Posté par: Duplucky le dimanche 20 septembre 2015, 13:54:25
Ben voilà, c'est ça le soucis de Skellige, c'est qu'au final, on a beaucoup plus de mer qu'autre chose et les environnements sont bien plus uniformes qu'à Velen/Novigrad.

Sinon, ben j'ai eu toutes les cartes Gwynt et en fait, t'as mis le doigt dessus, Moon : c'est dans les villages situés sur une ile au nord de la map et sur l'ile de Faroe au sud, j'y avais déjà été mais y avait pas d'aubergiste. C'est en lisant un guide que j'ai appris par après qu'il y avait un aubergiste dans ces deux villages. J'ai du méditer pour attendre l'avant-midi (10-11h) pour qu'ils apparaissent sur la carte et que je puisse acheter les dernières cartes qui me manquaient (et encore, d'après le guide, il m'en manque encore, mais ce sont des cartes que j'ai déjà en 2 exemplaires, alors qu'il en existe 3). Ce qui m'a permis de valider la quête. :^^:

Du coup, j'attends patiemment le dlc, surtout qu'à priori, on y retrouvera
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, si j'en crois les images mises sur le PS Store, du coup, j'ai bien hâte. :^^:

Sinon ben du coup, je me suis remis à Bloodborne, j'en ai chié, mais j'ai fini par dégommer le Monstre affamé. La suite par contre, c'est rude. Le passage pour aller jusqu'au prochain boss est vraiment hyper tendu, je bouffe quasi tous mes soins dessus. Et tout ça pourquoi ? Ben justement, un boss, Amelia, même pas de checkpoint. :-| En tout cas, le combo jarre d'huiles+cocktail molotov, ça marche du tonnerre : -1/3 des pvs du monstre affamé, j'ai halluciné. :R
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Posté par: Yuan le mercredi 23 septembre 2015, 19:59:03
Récemment j'ai joué à plusieurs jeux qui ont assez bonne réputation, donc voici un petit post pour faire le point :

J'ai quelques jeux en cours en plus de Dead Rising, comme Fallout et Super Meat Boy. J'espère que je pourrai quand même les continuer malgré la rentrée...
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Posté par: Krysta le mercredi 23 septembre 2015, 22:04:15
J'ai fini ma seconde partie de dragon age inquisition avec 120h de jeu environ en faisant tout les DLC à fond et a majorité des quêtes du jeu. Juste une mission de la table d'état-major qui semble buggué si on l'as débloque passer un certain moment de l'histoire. Mais sinon très contente de l'avoir reterminé et ce coup-ci j'ai romancé Solas, lors de ma première partie j'avais romancé blackwall (le côté nounours m'avait bien plu). Et que dire, à part vivement dragon age 4 ♥.

Bref du coup j'ai bien envie de parler plus en détails des DLC.

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Sinon @Alyana  et @Doutchboune  pour le passage qui vous as posé soucis dans le DLC intrus:
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Edit: @Doutchboune , par rapport à Alistair dans DAO:
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Posté par: Cap le mercredi 23 septembre 2015, 22:25:42
Sinon @Cap  et @Doutchboune  pour le passage qui vous as posé soucis dans le DLC intrus:

C'était pas moi. Mais des poutous quand même :-*
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Posté par: Krysta le mercredi 23 septembre 2015, 22:29:13
Ah oui en effet, c'est parce que tu hantes mon esprit  v.v '(ça doit être à cause de clicker heroes)
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Posté par: Doutchboune le mercredi 23 septembre 2015, 22:45:15
Ah, oui, j'ai pas encore fini ma deuxième partie où je romance Solas, mais
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M'enfin, ouais, vivement le 4, ça m'a vraiment donné envie !
Pour la descente, hors spoil, je dirais qu'effectivement, c'est vraiment magnifique, j'en ai pris plein les mirettes.
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Sinon, pour ce qui est de la suite et de l'intrus
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Et enfin, pour mon choupinou Alistair
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Posté par: Alyana le jeudi 24 septembre 2015, 15:23:54
J'ai à peu prêt le même dilemme que toi Doutch ! Mon inquisitrice avec son prince blond dans son grand château ou mon elfette tiraillée par ses sentiments ? Je pense faire ma première partie de DA4 avec solas romancé puis la refaire avec Cullen romancé.

Et pour Alistair personnellement je le préférai dans Origins physiquement ou j'étais raide dingue amoureuse de lui et que j'ai jamais réussi à faire la romance de Zevran complète car à chaque fois je craquais :'(

Concernant DA4 je me demande vraiment comment ça va se passer si on n'incarne pas l'inquisitrice mais je leur fais confiance pour bien gérer ça ainsi que le futur de la romance Solavellan :love:
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Posté par: Taiki le lundi 28 septembre 2015, 16:38:15
J'ai joué quelques heures à Soma hier soir. Pour ceux qui connaitraient pas c'est le nouveau jeu de Frictional Games, leur premier depuis Amnesia the Dark Descent en 2010 (Amnesia 2 ayant été developpée par une autre boite). Je l'attendais du coup depuis son annonce, adorant les Survival-Horrors.

Le jeu ressemble beaucoup à Amnesia 1 dans le gameplay. Il n'y a pas grand chose à en dire.
Ce qui me marque par contre c'est l'ambiance, l'univers du jeu qui est très interessant. Sans trop spoiler après que notre perso ait fait un scan cérébral en 2015, quelque chose de bizarre s'y passe pendant et on se retrouve 100 ans plus tard dans un environnement assez futuriste pour le coup, sans la moindre idée du pourquoi ni comment. Et des choses très étranges s'y passent.

Coté frisson le jeu ne fait pas spécialement peur pour le moment, je m'attendais à de bons gros coups de flipette mais pas plus que ça. Bon il y a bien eu un passage ou j'ai pas fait le malin avec un ennemi assez particulier certes.

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Comme dit c'est surtout l'ambiance et le scénario qui sont pour le coup vraiment interessant. Il y a pas mal de passages dans les profondeurs sous marines ou on peut se deplacer, et c'est assez cool je trouve. C'est oppressant.

Bref, après je dois être à la moitié du jeu, il me reste encore pas mal à découvrir, j'aime bien pour l'instant du coup. Il y a juste le début où j'ai eu un peu de mal à rentrer dedans vu que ça commence très lentement, mais après on y est, plus envie de lâcher la manette !

J'ai également fini l'épisode 4 de Life is Strange recemment, et que dire à part que c'est un petit bijou et que le cliffhanger m'a mis sur le cul. RDV le 20 Octobre pour l'épisode 5  :'( c'est long.

J'ai pu testé l'Oculus Rift jeudi d'ailleurs et bien que ce fut assez sympa, je trouve la technologie encore très limitée. Pas tout de suite que ça remplacera mon bon vieux ecran v.v (par contre je perçois un potentiel de ouf pour les survival horrors, un moment j'étais dans une salle et les murs se rapprochaient de moi jusqu'à presque me compresser, je sentais peu à peu la panique s'emparer de moi pendant cette phase c'était assez interessant).
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Posté par: Doutchboune le lundi 28 septembre 2015, 16:53:54
Flute de zut, ça veut dire que je l'ai commencé trop tôt, Life is Strange  :(

J'ai commencé la semaine dernière, et j'en suis au début de l'épisode 4. Déjà, j'étais bien contente de pas avoir à attendre après les épisodes, parce que bon, c'est vrai que les cliffhangers sont énormes. Enfin, tout comme le jeu. Avec des choix vraiment... vraiment... enfin, des trucs d'enfoirés comme il faut pour ce genre de jeu.

M'enfin, je vais attendre le 20 octobre gentiment, pas le choix...  :R
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Posté par: Moon le lundi 28 septembre 2015, 17:31:47
J'ai repris un petit peu The Witcher 3
Bon j'ai toujours pas commencé le chapitre 2 et j'essaye de réussir tous les points d'interrogation.

C'est juste chiant pour skellige vu qu'à 90% c'est sur la mer et que c'est des caches de contrebandiers remplies de sirènes et de noyeurs mais bon, je le fais petit à petit. Ce qui est aussi chiant c'est que ça fait un moment que les quêtes secondaires ne m'apportent plus de xp (ce qui fait que je reste à level 25)
Par contre sur un des points à Skellige, je suis arrivé à un Archigriffon level ??, j'arrive à lui enlever la moitié de ses points de vie mais faut savoir qu'un seul coup me one shot. Du coup c'est pas mal d'esquive, pas mal de bouclier. Je vais continuer à essayer de le battre (j'ai une sauvegarde juste avant) car je pense pouvoir y arriver (pas de bol, j'ai de la potion de griffon mais pas d'archigriffon vu qu'il faut une essence d'archigriffon pour pouvoir créer la bonne potion :p)
Je me demande quand même à quel niveau il est en vrai ...
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Posté par: Jielash le lundi 28 septembre 2015, 21:39:39
Après une bonne quinzaine d'essais, je suis finalement venue à bout du mode aventure de Don't Starve et c'est la joie dans mon cœur.

Ce qui me semblait impossible au début (surtout parce que j'y suis allée initialement totalement à l'aveuglette pour plus de fun) s'est produit et je suis bien contente de m'être prise toutes ces morts dans la face pour pouvoir finalement crier victoire aujourd'hui.

Et c'est fou ce que l'expérience change à la manière dont on avance dans ce jeu. Je me souviens que la première fois où j'ai réussi à passer le monde 1, j'avais dû trainer dedans pendant 40~50 jours (c'était une partie très foireuse et désespérée dans The Game is Afoot) et c'était pas bien mieux pour celles qui ont suivis où je mettais souvent une trentaine de jours minimum.
Alors que là, j'ai mis entre 10 et 18 jours pour chacun des 5 mondes.

Bon je me suis peut-être un peu hâtée parce que je commençais à être pressée d'en venir à bout haha mais c'est aussi pour beaucoup une question d'habitude. Je me souviens qu'à l'origine, je croyais que les gardiens de la machine étaient super-puissants, j'y allais pas sans avoir préparé des pièges ou sans avoir des mobs alliés. Pis ensuite je me suis rendue compte que c'était pas trop dur de se les faire un par un et je suis devenue moins timide  v.v
Pareil pour récupérer les pièces de la machine, y a une différence dans la méthode de recherche quand on connait mieux les types de monde et le rayon d'influence de la baguette. Je me baladais au pif les premières fois et je perdais plein de temps.

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Bref c'était cool et je vais pouvoir me consacrer à d'autres aspects du jeu que je n'ai pas encore eu le temps d'explorer (comme tester les autres persos, tester RoG, continuer d'explorer les caves où je n'ai presque rien fait encore) vu que je me concentrais surtout sur le mode aventure là.
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Posté par: Doutchboune le lundi 28 septembre 2015, 23:01:52
Ben je viens de finir l'épisode 4 de Life is Strange, et Taiki, ouais, je comprends mieux. Même si, étrangement, je me suis attendue à un des truc qui fout sur le cul.
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Posté par: Taiki le lundi 28 septembre 2015, 23:51:03
Ah !

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Posté par: Doutchboune le mardi 29 septembre 2015, 08:37:01
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Posté par: Moon le mardi 29 septembre 2015, 14:36:27
Bon bah j'ai battu l'archigriffon mais pas de la manière que j'aurais voulu.
En fait je lui ai balancé un signe d'Axii dans la tronche quand il volait et il est tombé de la falaise pour s'écraser dans la mer :p
J'ai pas eu de points d'experience en plus mais au moins j'ai réussi la mission.
De ce que j'ai compris, ce griffon était level 48.
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Posté par: Duplucky le mardi 29 septembre 2015, 19:05:59
Purée Moon, j'aurai trop voulu voir ça. :lol:

Le meilleur que j'ai eu, c'était de galérer contre un bandit particulièrement puissant et voir un de ses collègues le one shot d'une flèche dans le dos. okthx :^^':
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Posté par: Moon le dimanche 04 octobre 2015, 04:02:02
Bon ben je pense que je suis sur la dernière ligne droite du jeu.

Je suis level 34 (merci aux dernières missions principales qui sont juste cheaté tant elles te donnent des xps ...), le set d'armes/armures complet de l'école de l'ours (bien classe en passant), j'ai fais toutes les quêtes de chasseurs, quasi toutes les quêtes de chasse au trésors (il y en a juste 4 qui sont bugués donc pas possible de les réussir ...), j'ai plus de quêtes secondaires en attente (il y a bien une possibilité que j'en ai loupé avec les points d'exclamations qui apparaissent n'importe où mais bon, ce serait chercher une aiguille dans une meule de foin), j'ai rempli tout ce que je pouvais sur la map et j'ai plus de points d'interrogation et enfin j'ai toutes les cartes de gwynt.

Bon à l'heure du quasi bilan. Ça reste pour moi un excellent jeu qui a de grandes qualités mais aussi pas mal de défauts très chiant et je le retiendrais notamment comme étant le jeu le plus bugué que j'ai jamais fait (bug sur tout, des missions impossibles à accomplir même si heureusement plus que secondaires, j'ai eu 2 crash de jeu, des bugs de textures, de collisions, des bugs étranges (je me suis retrouvé à voler dans le ciel, à chevaucher mon cheval par le bas, des ennemis morts qui volaient, ... La lise est longue).

Il y a beaucoup de choix scénaristiques qui ont une vraie importance qui tiennent parfois plus du hasard si bien qu'on arrive à regretter que ce ne soit pas toujours plus clair mais ceux ci s'en ressentent parfois lourdement sur la suite du jeu (je me suis retrouvé à tuer des gens en le regrettant grave ..). Mais bon, au moins ces choix t'implique que d'avantage et t'as envie de faire des newgame plus juste pour avoir les autres réactions/suites d'évènements (mais bon je pense pas que je serais prêt mentalement pour me refaire au moins 100H pour ça tout de suite :p).

Pour l'histoire principale, disons qu'il y a des hauts et des bas (avec des gros creux) mais disons que ça se laisse suivre sans trop te perdre même pour un newbie comme moi et maintenant je me sens familier à cet univers et je pourrais presque parler de Kovir, Kaedwen, Temeria, .. Alors que je n'y ai jamais mis les pieds.
Vraiment, on arrive à suivre l'histoire même s'il y a forcément des subtilités qui m'ont échappés (mais nul doute que si j'y rejouais maintenant, je verrais déjà le tout sous un autre oeil de "connaisseur".
Je suis également content, sous réserve de l'épilogue, que ce ne soit pas juste un épisode de transition car la fin qui se dessine a l'air d'être une vraie fin et pas juste un "à suivre ..."
J'ai commencé d'ailleurs à lire les livres, c'est marrant mais dès les premières lignes, j'étais en terrain plus que connu.

Je pense qu'une fois fini je ferait un truc dans les tests de jeux vidéos mais j'attends vraiment de voir cet épilogue avant de m'emballer car le jeu m'a apporté beaucoup de trucs cools mais également des petites choses qui m'ont fait chier (mais au moins, vu que j'avais fait quasi toutes les quêtes annexes avant le début du chapitre 2, je n'ai eu qu'à me concentré sur l'histoire principale pour un gros bout de l'histoire).
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Posté par: Guiiil le dimanche 04 octobre 2015, 21:44:11
La Wii est branchée sur une télé dans l'endroit où j'habite, et habituellement, ça sert pour les neveux et nièce pour AC.

Du coup, je me suis dit "Allez, trip nostalgique", et j'ai rejoué à 3 jeux.

Speed Racer : Rien à dire, je kiffe toujours autant ce jeu. D'un point de vu Gameplay, il est pas si bon, les circuits ont rien de fantastique, mais cette ambiance, ces dialogues.... Nan mais le fait que tous les perso aient 14 lignes de dialogues pour chaque situation, c'est toujours tellement autant le pied. C'est le jeu de course le plus bavard de tous les temps, et moi je rentre totalement dedans. En peu de temps, tu as appris à connaître tous les personnages du jeu, et à les apprécier, ils donnent tous l'impression d'avoir une identité.

Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=VI8PE2GyoeI&t=1m5s

Endless Ocean : Boah, j'ai pas vraiment joué, j'ai plus écouté l'exceptionnelle BO (https://www.youtube.com/watch?v=STP44iU9EpI) qu'autre chose, mais ça me donne envie de me prendre un jour le 2. C'est tellement reposant, comme jeu. C'est vraiment à expérimenter !

Excite Truck : C'est l'inverse de Speed Racer. Des voitures sans personnalités, mais des courses et une maniabilité du tonnerre ! Pouvoir modifier le terrain en cours de course est toujours fun, et les cascades qui vont avec rendent le truc vraiment péchu. Cerise sur le gâteau, pour un jeu Wii de 2006, il reste encore franchement regardable ! De ce que j'en sais, y a une suite, Excite Bot, qui corrige tout ce qui ne va pas dans le 1, du coup, ça le rend encore plus XTREME!!! Mais bon, je ne sais pas si je le prendrai un jour. Ce serait pour y jouer à deux, et j'ai l'impression que le mode multi enlève pas mal de fun !
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Posté par: Shern le dimanche 04 octobre 2015, 21:50:01
Endless Ocean : Boah, j'ai pas vraiment joué, j'ai plus écouté l'exceptionnelle BO (https://www.youtube.com/watch?v=STP44iU9EpI) qu'autre chose, mais ça me donne envie de me prendre un jour le 2. C'est tellement reposant, comme jeu. C'est vraiment à expérimenter !

http://www.youtube.com/watch?v=aW34aLio3tg

(Oui c'est du flood mais je me devais de partager cette vidéo parce que Guiil a fait mention de la chanson)
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Posté par: Moon le lundi 05 octobre 2015, 17:32:45
The Witcher 3 terminé, je ne sais pas quelle fin ont eu ceux qui l'ont fait mais perso autant j'ai trouvé la bataille finale épique avec une petite succession de rebondissements sympas (sans ête extraordinaires) une bonne sensation de montée en puissance autant j'ai trouvé ma fin émouvante mais pas non plus transcendante :

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Je ferais une review je pense quand j'aurais le temps mais j'ai passé un très bon moment.
J'ai hâte de voir les gros dlcs (je viens seulement de me télécharger les dlcs gratuits, je les essaierais plus tard), j'espère surtout des bons gros boss optionnels comme un certain que j'ai vu qui était dans The Witcher 2.

Bon maintenant, je pense m'attaquer à un autre rpg, Dragon Age inquisition m'attire mais j'ai un peu peur qu'il soit trop austère pour moi (et le côté stratégique m'a jamais attiré dans un rpg), j'ai acheté Final Fantasy Type 0 et même si c'est un jeu psp porté sur ps4, je suis vraiment curieux d'y jouer et voir ce qu'il reste dedans du fabula nova cristallis.
Peut être une bonne surprise ?
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Posté par: Duplucky le lundi 05 octobre 2015, 17:39:07
J'ai eu la même fin que toi, Moon, sauf que j'ai fini avec Yennefer au lieu de Triss.

Ceci dit, la mauvaise fin, honnêtement, j'aurai tendance à penser que c'est la véritable fin officielle. Je l'ai pas vue mais apparemment, c'est la plus réussie et au final, la plus cohérente de toutes. Surtout compte tenu des bouquins et du fait que le jeu est supposé être le dernier de la saga.

Maintenant, moi, j'attends les dlcs avec impatience et quand je les aurai torché, je referai une nouvelle partie avec cette fois l'optique d'avoir la mauvaise fin.

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Posté par: Doutchboune le lundi 05 octobre 2015, 17:40:45
Pour DA:I, si tu joues en normal, le côté stratégique est assez négligeable, faut faire un peu gaffe, mais c'est pas non plus compliqué. Surtout si tu fais les quêtes annexes et explorations, et donc prends du galon.

Après, je sais pas ce que tu appelles austère, mais rien que les interactions avec les persos de ton équipe donne une touche d'humour sympathique, enfin, pas toujours, mais tu souris souvent, quoi. C'est pas un jeu qui se prend tant au sérieux que ça. En tout cas, je le ressens pas comme ça du tout. (même si oui, l'histoire est pas gaie et légère, mais il n'atteint pas les chevilles de DA2 en glauquitude^^)
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Posté par: Duplucky le lundi 05 octobre 2015, 17:43:08
Ben déjà, Dragon Age Origins, l'ambiance est glauque et bien sombre, mais les dialogues entre les persos envoient du rêve et sont littéralement à hurler de rire pour certains. J'en ai eu des tranches de barre sur ce jeu. :lol:
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Posté par: Moon le lundi 05 octobre 2015, 18:25:37
En fait, par austère j'entends un peu ambiance vide sans vie, un truc où j'ai peur de me faire chier (un peu comme dans Skyrim ..)
The Witcher 3 est sombre oui, c'est clairement de la dark fantasy mais en dehors de ça, il y a beaucoup de vie, des gallerie de personnages attachants, des lieux colorés, ...
Mais bon je verrais, je sais qu'il y a une édition GOTY qui se profile dans quelques jours, avant de me relancer dans un tel jeu qui risque de me prendre encore plus d'une centaine d'heure, je vais d'abord me faire des jeux un poil moins prenant en temps (quoiqu'entre Tales of Zestiria, Dragon quest heroes, Xenoblade X, et d'autres jeux longs déjà sortis que je veux me faire, je suis pas sorti lool)

Dup :
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Posté par: Duplucky le lundi 05 octobre 2015, 18:27:47
Tales of Zestiria a l'air véritablement à chier. Je l'ai testé à la dernière Japex. C'était... inintéressant et archivide. v.v Pire que Xillia.
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Posté par: Moon le lundi 05 octobre 2015, 18:30:47
à ce point ?
Merde :p, pas de chance, déjà que Xillia était pas le meilleur (et le 2 je l'ai même pas fini tant il m'agaçait ..), c'est un peu dommage.
Mais bon je le prendrais quand même e peut être que sur la distance il sera cool (d'autant qu'on aura pas le problème du DLC maudit à ce que j'ai compris, étant donné que le personnage qui a fait polémique au japon sera à priori déjà compris dans la galette)
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Posté par: Doutchboune le lundi 05 octobre 2015, 18:52:55
Ben Dragon Age, c'est très vivant, beaucoup de PNJ, plein de compagnons, des endroits enchanteurs. Surtout DA:I. Et un univers vraiment bien développé, un lore complexe, des races et des religions fouillées, et si tu as quelques heures de plus à perdre, un codex vraiment complet (mais pas obligatoire, tu en apprends déjà beaucoup dans les dialogues et les quêtes)

Bref, on peut bien entendu trouver des défaut à la licence, autant (bon à part ptet le 2 qui est bien vide) dire que le monde est vide et sans interactions, non, absolument pas.
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Posté par: Moon le mercredi 07 octobre 2015, 13:15:10
J'essaierais à l'occasion je pense, de toute façon, il y a une édition GOTY qui doit sortir, je verrais après avoir fait quelques jeux.

Du coup j'ai commencé FFtype 0 bah .. Effectivement il peut difficilement trahir ses origines lol
Les persos principaux sont pas trop moches mais en dehors de ça, ils sont modélisés assez grossièrement, les environnements du premier chapitre sont tout petit et c'est pas flambant.
L'histoire pour le moment est assez bateau mais je pense que ça s'améliorera.
A voir pour la suite, en tout cas la bande son est très sympa (mais bon ça je le savais déjà rien qu'avec theatrhythm curtain call).
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Posté par: Sigurico le mercredi 07 octobre 2015, 21:29:45
Tiens, je me suis fait un petit plaisir coupable en m'offrant Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (sur... PS3...), en grande partie pour son mode multijoueur : Metal Gear Online. Eh bien, je trouve ça plutôt classe. La jouabilité est assez variée grâce à trois classes différentes (personnellement, j'ai des préférences pour l'éclaireur et pour l'infiltrateur (ce mot 8-)), ainsi que trois modes de jeu. Le tout donne un bon mélange d'infiltration et d'action. Les cartes sont assez vastes, et l'heure (jour ou nuit), ainsi que quelques aléas météorologiques (pluie ou tempête de sable) permettent d'épicer la chose. Je dirais quand même que le multijoueur manque de cartes (il y en a cinq, pour l'instant). La jouabilité manque, quant à elle, d'un peu de dynamisme et de réactivité dans l'action, mais certainement que cela se ressent moins sur les dernières consoles. Puis les gens sont parfois c*ns, mais ça, on n'y changera jamais rien, pas vrai.

Autrement, des rumeurs sont encore apparues au sujet de Beyond Good & Evil 2... (http://www.bgemyth.net/?page=news/afficher_news.php&news=1370&titre=Michel-Ancelquot-bientot-quotdes-nouvelles-de-sonquot-gros-quotprojet-chez-Ubisoft) Hum...
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Posté par: Duplucky le jeudi 08 octobre 2015, 12:31:13
Tiens ton lien me rappelle le projet "Wild" qui m'avait intéressé aussi et qui depuis, est en mode silence radio comme BG&E2 ;D
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Posté par: Sigurico le vendredi 09 octobre 2015, 20:13:02
Concernant Wild, il parait que le développement se déroule bien, et qu'il y aura des nouvelles prochainement.

Autrement, je suis tombé sur une bande-annonce d'un jeu qui s'annonce génial et magique : Astroneer (http://www.gamekult.com/video/astroneer-official-reveal-trailer-3050556675v.html).

(Sinon, MGO est vraiment classe. Hihihi.)
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Posté par: Moon le dimanche 11 octobre 2015, 16:48:58
Bon j'ai téléchargé hier l'énorme mise à jour de The Witcher 3 (plus de 15 gigas .. Pas mal dans le genre :p)

Alors c'est peut être une idée que je me fait mais effectivement je trouve le jeu presque plus beau, fluide, et ça m'a reglé quelques problèmes de quêtes (ça m'en a validé quelques unes bloquées, ça m'a même fait gagné des trophées bizarres)

Sauf que .... ça m'a crée des autres bug encore plus génants :p
Bon déjà il m'a mis en echec une quête que j'avais déjà accomplie (mais bon il m'avait fait la même chose pour une autre quête à l'épilogue) mais surtout ... tous les ennemis humains sont désormais immobiles et impossible à tuer .. Si bien que je ne peux plus accomplir certaines quêtes (je m'étais mis en tête d'essayer des quêtes DLCs .. Bah finalement non :p)
On va attendre sagement le patch qui patchera le patch :)
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Posté par: Duplucky le dimanche 11 octobre 2015, 17:12:25
Le patch qui patchera le patch, ce sera la première extension, je crois : ce patch est là pour lui préparer le terrain, il me semble.

Je vais la faire là maintenant tout de suite histoire de dire que je l'ai faite et on verra si j'ai les mêmes soucis que toi. :)

EDIT : ah bah moi qui ne savait pas comment faire pour démarrer un NG+ : c'est simplement parce que j'avais pas installé le dlc approprié. :^^':
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Posté par: Moon le dimanche 11 octobre 2015, 18:10:23
Bah j'espère que tu dis vrai ...
Bon remarque, mieux vaut que ça me le fasse maintenant alors que j'ai bien terminé le jeu (même si j'ai aussi l'impression que la mise à jour m'a enlevé des trophées :p) qu'en plein milieu de jeu.

Pour ton fail, c'est pas mal en effet :p, tu as téléchargé les 15 autres dlcs gratuits ?

Bon sinon j'ai à peine avancé FFtype 0, j'espère quand même le finir avant mes prochains gros jeux (qui vont sortir bientôt ...) mais ce sera dur, plus j'avance te plus je le retrouve repoussant en fait ^^"
La mapmonde est juste affreuse, les sortes de monstres dessus sont assez mal géré, les quêtes et défi sont un peu brouillons, et pour le moment la partie "repos" est juste soporifique.
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Posté par: Duplucky le dimanche 11 octobre 2015, 18:35:44
Ouais j'ai tout dl sauf les packs de langue parce que je m'en fiche comme de l'an 40. Bon du coup, me reste encore une heure de téléchargement. J'ai halluciné quand j'ai vu que j'en avais pour 3 heures. ;D

Ben je viens de tester le patch, le jeu est beaucoup plus clair qu'avant, ça c'est chiant :/ Mais sinon, ouais, on sent qu'il est beaucoup plus fluide et surtout, Moon, j'ai pas eu ton bugs de bandits immobilisés et invincibles. Du coup, je te suggère quand même de recharger ta partie voir si c'est pas juste un bug qui a poppé au mauvais moment. Ou, le cas échéant, de réinstaller ta màj. :cfsd:
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Posté par: Moon le lundi 12 octobre 2015, 15:25:19
Je l'ai rechargé x fois et en farfouillant sur internet, je suis loin d'être le seul à avoir ce bug (et d'autres en ont des encore plus génants :p)
mais bon je verrais bien avec la prochaine mise à jour, j'ai pas rejoué aujourd'hui mais bon je stresse pas tant que l'addon sera pas buggé.
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Posté par: Duplucky le mardi 13 octobre 2015, 16:24:13
Bon j'ai commencé la première extension et j'ai qu'une chose à dire : patchez moi ça vite fait, omg : entre les champignons suspendus en l'air et les gardes qui traversent le sol. :lol:

Mais sinon l'extension est cool pour le moment et fait vibrer ma ptite corde de nostalgie. 8-)

Woah, le premier boss, il rigole zéro.
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Posté par: Kikojiro le mercredi 14 octobre 2015, 19:37:16
Après des mois de jeu j'ai fini The last of us ^^

J'ai adoré ce jeu  ;D Mais j'ai un peu galéré sur la fin.

J'ai également fini Alice retour au pays de la folie, magnifique :)

Et j'ai commencé Evolend et Okami :)
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Posté par: Guiiil le mercredi 14 octobre 2015, 22:37:48
The Last Of Us... Je ne sais pas si c'est parce qu'il y a eu une hype énorme autours du jeu, ou que je suis un gros blasé, mais moi je l'ai aimé sans plus.

C'est un bon jeu, hein ? Mais on a repproché bien des choses au troisième Bioshock qu'on peut totalement reprocher à TLOU aussi... Une histoire dirigiste, avec des choix douteux

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Et un gameplay, également par moment douteux

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Enfin pour moi, c'est tellement loin d'être un BGE. Mais ça ne l'empêche pas d'être un bon jeu que j'ai aimé faire (la plupart du temps), donc je te comprend ! ^^
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Posté par: Kikojiro le jeudi 15 octobre 2015, 10:05:31
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Posté par: Guiiil le jeudi 15 octobre 2015, 16:09:11
Si je critique la fin, c'est surtout que je la trouve très commerciale, alors que tout le monde me disait que c'était du jamais vu avant, limite. v.v

Je ne demande pas un jeu rose, je demande un jeu avec des réactions humaines qui me sembleraient plus naturelle. J'en parlais avec Doutch, mais Walking Dead parait plus réaliste, de ce coté là (ou la BD Neige, pour les connaisseurs). Après, c'est sur que l'évolution de la relation entre les deux personnages parait naturelle, de ce coté, je n'ai rien à redire ! :)
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Posté par: Rodrigo le jeudi 15 octobre 2015, 16:19:03
Je trouve que tu chipotes un peu Guiiil, le scénario est plutôt solide, moi c'est vraiment le gameplay qui m'a lassé, parce que le jeu a un vrai problème de rythme : il est beaucoup trop long. En terme de TPS, c'est du Uncharted adapté à la sauce survival, or Uncharted n'est déjà pas une référence en la matière par rapport à des titres tels que Gears of War. C'est trop mou, les sensations de tir sont mauvaises, le gameplay globalement tourne en rond (exploration => collecte de trucs => combats => énigmes à la con avec des échelles et des planches pour faire avancer Ellie sur l'eau) et le dernier chapitre est une hérésie par rapport à tout le reste du jeu tant le côté actionner m'a semblé hors de propos.

Après, j'aime beaucoup la comparaison avec The Walking Dead, qui partage pas mal de thématiques en commun, mais est plus axé sur la psychologie des personnages (au détriment complet du gameplay) et des choix moraux intéressants, là où The Last of Us est plus stéréotypé, on devine dès le début que la relation Joël/Ellie évoluera d'une certaine manière, et c'est ce qui se passe. Au final, le seul personnage intéressant est celui de Joël, qui montre le côté monstrueux que peut révéler un homme dans certaines conditions, tout en restant relativement sympathique parce que justement,on voit son évolution et ce qui l'amène à faire certains choix. Lee est beaucoup plus humain que Joël par exemple, et ce dernier me semble donc au final plus crédible au vu de son parcours.
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Posté par: Kikojiro le vendredi 16 octobre 2015, 09:34:56
Comme je l'ai dit il est pas exampt de défauts, mais ça reste un excellent jeu^^

Je me ferait le DLC un de ces quatre^^
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Posté par: Rodrigo le vendredi 16 octobre 2015, 11:02:38
Bah justement, qu'est ce qu'un excellent jeu ? Moi un jeu qui dure 20h, mais qui me lasse dans son gameplay après 15h, je trouve qu'il est mal fichu, parce qu'il y a des soucis d'étalonnage de la difficulté, de variété dans les situations ou dans le gameplay. J'ai apprécié le jeu, mais je ne comprends vraiment pas la sur-hype qu'il a eu. C'était un jeu extraordinairement beau à l'époque, le scénario pourrait être celui d'un film (idem pour la mise en scène), sinon je ne lui trouve rien "d'exceptionnel", mais j'ai l'impression qu'on est tellement habitué à avoir des scénarios bancals ou médiocres en jeux vidéo que dès qu'un jeu atteint plus ou moins le niveau d'autres médias tels que le cinéma, on va avoir tendance à hurler au génie.

Ouais, en terme de gameplay pur, je me suis bien plus amusé sur un TPS con-con comme Gears of War 2, ses dialogues débiles, sa direction artistique originale à défaut d'être parfaite et surtout, son gameplay de TPS parfaitement calibré, intuitif avec un très bon game feel.  Et pour rentrer un peu dans la provoc', je trouve ça un peu triste que des jeux comme The Walking Dead ou même The Last of Us soient vus comme des Game of the Year, voire "Jeu de la génération" (de par leur mise en scène, leur scénario, tout ce qui est surtout externe au gameplay pur).
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Posté par: Duplucky le vendredi 16 octobre 2015, 12:59:27
Tu me rappelles que je dois remonter mon topic sur les films interactifs, Floax parce que justement, après avoir fait Until Dawn, je me rends compte que dans tous ces jeux y a encore deux écoles : les Until Dawn-like, dira-t-on grossièrement qui ont quand même un objectif propre pour terminer le jeu et les The Walking Dead-like ou on joue véritablement que pour le scénario, auquel cas, oui ce serait plus des films interactifs. v.v

Sinon, je rejoins ton avis pour TLOU, sauf que j'ai pas tenu 15 heures avant de me lasser. v.v
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Posté par: Bilberry le vendredi 16 octobre 2015, 13:23:01
Tiens comme Rodrigo est là il sera peut-être content d'apprendre que j'ai commencé Mother 2 :-* J'avais pour projet de faire le premier jeu avant mais j'ai vite décroché, peut-être que je reviendrai dessus plus tard. Mother 2 est plutôt plaisant pour le moment, c'est parfois un peu tendu mais je galère pas trop. Ca peut paraître curieux parce que c'est un détail auquel je porte très peu d'attention d'habitude mais j'aime beaucoup l'ambiance sonore (ça comprend les bruitages). Je trouve le son vraiment propre pour un jeu SNES, je sais pas si ça vient de moi ou si c'est un fait. Le truc qui m'énerve en revanche c'est la gestion de l'inventaire. Je peux accepter d'avoir un nombre de place limité, ça oblige à bien prévoir ses voyages et c'est intéressant mais POURQUOI les objets clés bouffent-ils aussi de la place ? Rajouter un inventaire dédié comme dans les FF n'aurait pas été de refus, ça rendrait le jeu plus juste selon moi.
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Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 16 octobre 2015, 15:26:44
Bonjour j'ai une clé steam pour Hatoful Boyfriend à donner si ce genre de... "chose" intéresse quelqu'un. (Par MP pour pas polluer trop le topic)
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Posté par: Yuan le vendredi 16 octobre 2015, 17:47:15
C'est une très bonne "chose", Hatoful Boyfriend v.v Enfin, plus sérieusement, c'est franchement drôle et ça parodie très bien le genre du dating sim (et le J-RPG, un peu). Bref, je trouve ça vraiment triste qu'il se coltine une mauvaise réputation auprès de certains alors que c'est juste une blague, ce jeu.

Sinon Bil, Rodrigo c'est un untrue qui a joué seulement à Mother 3, pas au 2. Pour ma part, j'ai fait les deux, et j'ai légèrement préféré le 2 (mais le 3 est un de mes cultes aussi). Et clairement, l'ambiance sonore est une des meilleures de l'histoire du jeu vidéo selon moi, a fortiori à cause de l'âge du jeu. C'est absolument impeccable de ce côté-là, et l'OST est un petit bijou.
(Au passage, je cherche toujours un moyen de jouer au premier...)

Sinon j'avance pas trop dans mes jeux moi, rentrée toussa :v Juste Kirby's Dream Land dont je rush parfois certains niveaux le soir.
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Posté par: Royug le vendredi 16 octobre 2015, 19:59:45
Bonjour j'ai une clé steam pour Hatoful Boyfriend à donner si ce genre de... "chose" intéresse quelqu'un. (Par MP pour pas polluer trop le topic)

Toi aussi t'as acheté le dernier Humble Bundle ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F62eeKWU.png&hash=e5b771e7a8bb2abe8cb8b2c4fdbc26db14db2955)

J'ai Hatoful Boyfriend moi aussi, du coup. Je pensais aussi le donner à quelqu'un, mais si ce que tu dis est vrai Yuan, alors j'vais probablement le garder pour moi.

Sinon, à part Smash Bros, je joue un peu à Heavy Bullets ces temps-ci. C'est un FPS rogue-like, avec un style et une ambiance assez cool, dans lequel faut parcourir des niveaux linéaires remplis de monstres de plus en plus forts, avec un nombre de munitions limité, mais les balles sont récupérables après les avoir tirés, et y'a aussi des items. J'aime beaucoup, mais j'ai toujours pas réussi à battre le boss final.
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Posté par: Kaiwatt le samedi 17 octobre 2015, 14:22:36
Si vous voulez quand même vous en débarrasser (Hatoful Boyfriend) je suis preneuse !
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Posté par: Great Magician Samyël le samedi 17 octobre 2015, 20:05:03
Bonjour j'ai une clé steam pour Hatoful Boyfriend à donner si ce genre de... "chose" intéresse quelqu'un. (Par MP pour pas polluer trop le topic)

Toi aussi t'as acheté le dernier Humble Bundle ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F62eeKWU.png&hash=e5b771e7a8bb2abe8cb8b2c4fdbc26db14db2955)

Ouais, machin amazone m'a intrigué donc pour 91c pkp.
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Posté par: Kaiwatt le samedi 17 octobre 2015, 21:46:13
Omg il dure jusqu'à quand ce Humble Bundle ? J'hésite trop à le prendre à 11€ pour World End Economica 2.
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Posté par: Royug le samedi 17 octobre 2015, 22:40:40
Jusqu'à mercredi on dirait. Moi je l'ai pris à 4,50 $ (la moyenne) pour avoir Royal Trap (et Sakura Spirit, lol).
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Posté par: Kaiwatt le samedi 17 octobre 2015, 22:44:16
Royal Trap me tente aussi, et l'autre machin à 11€ c'est un sorte de RPG maker mais pour les VN. Je vais réfléchir un peu mais j'ai bien envie de le prendre.
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Posté par: Yuan le dimanche 18 octobre 2015, 01:43:08
J'ai Hatoful Boyfriend moi aussi, du coup. Je pensais aussi le donner à quelqu'un, mais si ce que tu dis est vrai Yuan, alors j'vais probablement le garder pour moi.

Bah, en fait, c'est vraiment une histoire courte (mais tu peux faire durer le plaisir si t'as envie de le refaire ; honnêtement, ça en vaut le coup selon moi), qui a pour principe de se moquer de tous les dating sims qu'on a pu voir où tu te tapes tout le monde et n'importe qui. Il se passe vraiment n'importe quoi tout le long, les personnages sont ridicules et hyper archétypés, et l'héroïne que tu incarnes est... un singe ?? Enfin bref, des barres. (Et je précise pour ceux qui ont peur, mais rien de zoophile ou de NSFW.)
Pour moi, le must, ça reste le scénario hyper drama que tu peux débloquer après avoir vu les fins de chaque personnage, une véritable histoire de SF complètement tirée par les cheveux. Je m'étais vraiment bien amusé dessus.
Bref, un jeu pas très prétentieux, j'imagine qu'il faut adhérer à l'humour parodique. Mais personnellement, j'ai tout trouvé tellement improbable que j'ai clairement passé un bon moment.
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Posté par: Moon le dimanche 18 octobre 2015, 16:26:43
Bon ben je viens de finir The Witcher 3 Heart Of Stone que ce soit la mission principale et les secondaires.

Bah franchement pour 10€ (enfin un poil plus pour moi vu que j'ai pris le pack avec les jeux de cartes :p) c'est pas de l'arnaque. Je vais pas trop spoiler mais pour ceux qui veulent rien savoir, lisez pas :p

Bon il faut pas s'attendre à un truc aussi épique par moment que l'aventure principale mais plutôt comme une quête intimiste un peu à la manière de celle avec le baron sanglant et les moires car même si le début vent du rêve niveau epicness, en fait ça retombe très vite à plat de ce niveau là.

Mais c'est pas pour autant mauvais comme histoire, au contraire, ça permet des fois de voir Geralt et 2 autres personnages sous un autre angle par le biais de 3 histoires (une pour chaque voeux, comprenne qui voudra :p) qui ont chacune autant de charme à leur manière. perso j'ai adoré la 3ème histoire et surtout le lieu qui est vachement bien fait et visuellement très intéressant.
J'ai juste un petit regret avec la fin qui manque juste d'un grain de folie et qui se finit trop vite et trop facilement par égard au reste de l'histoire.

Pour la difficulté justement, bah je la trouve un cran au dessus de l'histoire principale vu que tous les ennemis de la nouvelle zone sont level 30 mini et surtout les humains se battent beaucoup plus intelligemment ce qui donne parfois des sueurs froides.
J'ai commencé level 35 et j'ai fini level 39 en faisant toutes les quêtes que proposait l'add on, c'est pas énorme mais justifié.
Les boss par contre son assez cheaté dans l'ensemble, ils sont peu nombreux (4-5 grand maxi) et généralement s'enchainent entre eux mais franchement ils sont pour la plupart bien balèzes sans être insurmontables (j'ai du mourir une ou 2 fois maxi devant eux), bref bien cools et je trouvent qu'il valent bien plus que ceux de l'histoire principale (qui étaient encore moins nombreux).


J'ai bien tout débloqué les enchantements de l'enchanteur (ce qui nécessite quand même 30 000 de l'argent du jeu) mais j'ai pas trop eu l'occasion de m'en servir donc pas vraiment d'avis là dessus.
Il y a au moins 10 nouvelles cartes de gwynt, ça m'a pas changé la vie (mais par contre, ça m'a permit d'avoir le trophée déculottée en battant un type par 242 points contre 30 lool)
Les points d'interrogations et quêtes optionnelles sont sympas en plus mais c'est pas non plus l'euphorie, c'est dans la même veine que l'histoire principale (voir même la quête de "chasse" est pas top) et les quelques monstres nouveaux sont assez vite oubliables en dehors des boss.

J'ai bizarrement pas trop eu de bug dans cette extensions alors que mes points d'exclamation de l'histoire principale restent buggés (vous savez les pnjs qui restent invincibles ? Bah il le reste à chaque fois que je retente cette mini-quête, bah du coup vu la faible importance du truc, je vais laisser tomber).

Edit : J'ai commencé Tales Of Zestiria et je suis à la première grosse ville du jeu ... Bah j'espère que ce sera l'inverse de Xillia et qu'ils ont mis les plus moches décors pour commencer car ... Dieu que c'est laid :p
Non mais vraiment, contrairement à Xillia où tout est en simili cell shading et pour le coup c'était une des forces du titre avec certains environnements vraiment chouettes, là j'ai l'impression qu'ils ont gardé le CS pour les perso mais une 3D ""réaliste"" pour les décors et le résultats est vraiment .. moche.
Je me croirait au moins à 2 générations derrière pour ces fichus décors, la plaine est pleine .... de vide, la ville bien qu'autant remplie que n'importe quel tales of fait pourtant très vide et cubique (quasi autant qu'Hearts R).
J'espère que je vais m'y faire mais là vraiment c'est très moyen de ce côté là et l'exploration proposée n'aide pas (je me croirais aux premiers jeu 3D où on peut pas s'approcher à moins d'un mètre d'un rocher ou qu'on est bloqué par le moindre petit talus).

Pour le gameplay, je suis au tout début donc difficile à dire, disons qu'il a l'air quand même moins dynamique que Xillia.

Pour l'histoire, j'ai un peu eu du mal à m'y mettre à cause de l'aspect graphique (et du premier méchant rencontré qui me parait risible) mais ça peut déboucher sur de l'intéressant, surtout quand je vois la scène d'intro qui envoie vraiment du paté.

Donc je vais avancé mais à petit pas de chats perso :p
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Posté par: Fonzie le lundi 19 octobre 2015, 10:38:45
Perso je vais attendre un peu avant de me faire cette extension mais merci de ton avis, j'avais lu un retour assez négatif récemment et ça me donnait pas du tout envie. Je m'attend pas à un truc de dingue non plus mais à mon avis CD Project commence léger pour après nous sortir la grosse artillerie :niak: (enfin j'espère).

D'autant plus que si tu dis que ça ressemble à une quête comme celle du Baron ou des Moires, alors ça pourrait carrément le faire. J'avais vraiment adoré ces quêtes !

D'ailleurs j'avais pas encore eu l'occasion d'en parler mais j'ai moi aussi fini The Witcher 3 il n'y a pas longtemps et ma foi c'était une bien belle aventure que j'ai vécu là !
En plus zéro déception en ce qui concerne mes choix puisque j'ai eu la "bonne" fin 8-) :

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C'était quoi ta fin à toi @Moon ?


Sinon j'ai fini Doom 3 en mode cauchemar avec mon pote et c'était une vraie tuerie.
Maintenant on attaque les Resident Evil qu'on avait jamais fait, à commencer par le 3 :coffee:
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Posté par: Moon le lundi 19 octobre 2015, 12:38:55
@Fonzie  j'ai eu globalement la même fin que toi sauf :
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C'était sympa mais en vrai après avoir vu la "mauvaise" fin sur Youtube, je la trouve mieux faite et plus poignante.

Bah franchement pour Hearts Of Stone, si tu t'attends pas à The quête super épique, je ne vois pas comment on peut en être déçu. Si tu as aimé cette quête du baron, tu ne peux qu'aimer celle là, vraiment, elle est à la fois drôle et émouvante (enfin, j'imagine que ça dépend grandement de tes choix mais moi c'était impec de ce côté là).
Et même si je trouve la fin un peu trop simple, l'antagoniste principal, je l'ai trouvé à tomber :

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Edit : Bon j'ai avancé un petit peu dans Tales Of Zestiria (merci au fait que j'ai quelques petits jours de repos éparpillés ça et là cette semaine) et j'ai un peu plus de sympathie pour cet opus arrivé à à peu près 7H de jeu :
Bon il reste toujours aussi moche (j'entends par là des décors, les persos sont du même niveau que Xillia, pour une raison incompréhensible d'ailleurs, ce qui me va totalement), c'est clair, je trouve que Xenoblade sur Wii est largement plus beau que lui (et encore je parle même pas de charme mais vraiment de simple beauté des graphismes alors que Xeno jouait pas énormément là dessus). J'ai quand même un ptit espoir sur le 2ème village rencontré (enfin 3ème si on compte le lieu de naissance du héros vraiment comme un village avec ses 2-3 maisons qui se battent en duel) qui m'a l'air plus joli mais c'est peut être à cause de l'effet nuit et brume/

Pour ce qui est de l'histoire, on est dans du classique pour le moment et je pense que ça va être comme ça jusqu'au traditionnel retournement de situation (j'ai déjà des pistes qui me font dire qu'il aura lieu comme d'hab) mais les persos rencontrés pour le moment sont plutôt sympathiques et j'ai pas trop vu de gros boulets (bien que le héros principal n'arrive pas à la cheville de Yuri et du héros de Xillia mais bon, il est mieux que lloyd pour ne citer que lui).

D'ailleurs, petit apparté sur le cas Alisha, je ne comprends absolument pas le bad buzz la concernant. Elle est présente depuis le début et même si je sais qu'elle va forcément quitter le groupe à un moment ou à un autre (du fait de la polémique et du dlc of course; après je sais pas quand ni comment et si le dlc se passe avant ou après même si à priori vu sa description c'est après), j'en suis à 7H de jeu et elle est encore avec moi.
J'ai connu pire comme arnaque au perso, si on avait fait la même polémique avec FF7 à l'époque, bah ça aurait été se priver d'une des scènes les plus mythiques du jeu vidéo.

Sinon l'ambiance un peu arthurienne est plutôt sympa et la nouveauté principale de cet épisode est vraiment cool pour le moment et apporte des bons éléments de gameplay (même si je le trouve pour le moment clairement plus limités que d'autres opus de la saga à commencer par Xillia et Hearts R), sans trop spoiler, le côté avatar est vraiment marrant (et une des scènes m'a vraiment rappeler cet anime en plus).
Ce que j'aime bien aussi, c'est qu'ils ont quasi complétement rénové le bestiaire de la série, plutôt une très bonne surprise pour moi.

Petit bémol, oui et non, sur la difficulté du jeu. Je ne sais pas si c'est moi qui suis manchot mais autant, les mobs je les passe easy autant les boss sont incroyablement forts et sans potions, je meurs à chaque fois. Sans compter certains monstres spéciaux sur la carte qui pour le moment me sont totalement inaccessibles niveau puissance.
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Posté par: Guiiil le mardi 20 octobre 2015, 09:49:21
je trouve ça un peu triste que des jeux comme The Walking Dead ou même The Last of Us soient vus comme des Game of the Year, voire "Jeu de la génération" (de par leur mise en scène, leur scénario, tout ce qui est surtout externe au gameplay pur).

C'est pour ça que je ronchonnais, même si bon, Kirojiro n'a jamais dit qu'elle considérait ce jeu comme étant le meilleur de son temps ! Mais bon, ça fait du bien d'être ronchonchon ! v.v

Sinon y a peu, j'ai terminé Ducktales sur Game Boy, et ça fait marrant de terminer un vieux jeu sur le support d'origine, t'en tires une certaine fierté, en te disant "c'est la preuve que j'ai grandi !"

Bon, c'était le mode facile, mais quand même, voilà na ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

Du coup, je suis tenté par trouver le deuxième, que j'avais sur GB enfant, et qu'on m'avait dérobé lors d'un cambriolage !
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Posté par: Fonzie le mardi 20 octobre 2015, 15:05:22
@Fonzie  j'ai eu globalement la même fin que toi sauf :
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C'était sympa mais en vrai après avoir vu la "mauvaise" fin sur Youtube, je la trouve mieux faite et plus poignante.

Bah franchement pour Hearts Of Stone, si tu t'attends pas à The quête super épique, je ne vois pas comment on peut en être déçu. Si tu as aimé cette quête du baron, tu ne peux qu'aimer celle là, vraiment, elle est à la fois drôle et émouvante (enfin, j'imagine que ça dépend grandement de tes choix mais moi c'était impec de ce côté là).
Et même si je trouve la fin un peu trop simple, l'antagoniste principal, je l'ai trouvé à tomber :

Mmh et bien alors c'est cool tout ça, je la ferais bientôt :^^:
Pour la fin du jeu de base, oui en fait il n'y a pas vraiment de bonnes ou de mauvaises fin, c'est ça qui a de bien avec ce jeu : c'est nous-même qui faisons notre propre histoire selon les choix qu'on faits durant l'aventure..
D'ailleurs je pense qu'un jour ou l'autre je referais une partie en mode NewGame+ et faire des choix différents ^^
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Posté par: Krysta le mardi 20 octobre 2015, 17:52:22
@Moon : J'ai aussi commencé, tales of zestiria et bon perso je trouve les couleurs jolies, mais je trouve les décors incroyablement vide, enfin j'en suis qu'au tout début, mais j'ai l'impression d'après tes dires, que ça s'arrange pas trop de ce côté là. Par contre vus que le dernier tales of que j'ai fait c'était Vesperia, je me sens un peu dépaysé, avec ce nouveau tales of. Mais j'espère que les personnages seront attachants.

A côté de ce tales of je joue à pas mal de jeux, notamment:

Binding of isaac: rebirth. Je suis pas fan du premier isaac, mais rebirth est vraiment un jeu génial, c'est toujours un plaisir, de faire une petite partie. D'ailleurs je voulais essayer d'avoir tout les succès avant la sortie du dlc, mais je dois bien me rendre à l'évidence qu'il y a peu de chance que je réussisse les trucs liés à The Lost, ce perso est une plaie.
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J'ai fini FFXIII sinon, et c'était pas si horrible que ça. Bon j'admets volontiers qu'il à de sacrés défauts et qu'il s'avère frustrant par moment. (Avoir un gameover, parce que ton soigneur, décide de soigner un autre avant ton perso principal est assez énervant.). Mais globalement, j'ai trouvé le jeu sympathique, très beau aussi. J'ai mis du temps à apprécier le système de combat, que je trouve vraiment bien à partir du chapitre 11 (vers la fin donc), mais sinon c'était une aventure plutôt cool. C'est juste dommage que la zone où on est le plus libre, arrive vers la fin, parce que du coup on a un peu une overdose de missions de chasse sur la fin. Enfin ça ne va pas m'empêcher de toutes les faire. Par contre je reste quand même surprise de voir le jeu se faire autant taper dessus, je comprends pas trop pourquoi il est aussi mal-aimé. En tout cas, j'espère que le XIII-2 ne sera pas aussi frustrant pour la constitution de l'équipe, parce que devoir attendre le chapitre 9 pour enfin avoir ton équipe complète et choisir les membres de ton équipe, c'est clairement le truc qui m'as le plus énervé.

A coté de ça, j'ai acheté little inferno, un petit  jeu que j'avais fini il y a un ou deux ans et que j'avais bien apprécié. J'aime bien ce genre de jeu détente, et puis ce jeu me permet d'assouvir mes envies des pyromane. Non sincèrement, je kiffe brûler tout ce que l'on veut dans cette cheminée et la "fin" du jeu dégage un sacré petit truc que j'aime bien.

Et sinon j'avance doucement dans Far Cry 3, mais bon parfois le scénario, c'est quand même du gros WTF, j'ai du mal à m'y habituer. Après j'adore combattre avec l'arc ou le sniper et me baladait dans la nature *o*, bref un bon jeu détente. v
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Posté par: Moon le mardi 20 octobre 2015, 20:27:37
@Krysta : C'est vrai que Vesperia était très bon. J'ai juste pas assez apprecié le jeu à sa valeur à l'époque vu que le jeu sortait pile sur 360 en France alors que le portage sur PS3 était annoncé avec 1000 bonus et un perso en plus ce qui m'avait grave saoulé.
Mais avec du recul, c'était franchement un bon tales of.
Pour Zestiria, j'attends encore d'être agréablement surpris mais malgré le bad buzz dessus, les retour que j'en ai sont assez positifs (mais vu que la plupart s'attendaient à une bouse, forcément on le trouve mieux que prévu ..)

Pour FF13, je pense qu'un jour je me le referais avec 13-2 et 13-3 (surement lors d'une compile PS4 car j'ai quasi aucun doute qu'elle verra le jour) par contre je sais pas si tu vas tenir jusqu'au bout des missions de chasse, j'ai un horrible souvenir de Vercingetorix qui est le dernier boss de ces missions et qui nécéssite de dropper à fond sur des ennemis déjà surpuissants de base (les plus gros des dinosaures, j'ai oubliés les noms, adamankhelone ou un truc du style) et qui donne que très rarement l'item voulu et même avec les plus puissants équipements, battre Veve relève presque du miracle :p
Mais sinon oui, prit comme il est (à savoir un rpg ultra dirigiste, sans vrais pnjs, sans rien à explorer ou presque, sans village à visiter, ..) il reste très sympa et graphiquement, même aujourd'hui je trouve qu'il tient encore largement la route.
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Posté par: Duplucky le mardi 20 octobre 2015, 22:34:47
Là en ce moment, je suis à fond sur Dragon Quest Heroes. Ce jeu est vraiment excellent et intense. Probablement le meilleur musou jamais fait jusqu'à maintenant. Le sentiment de répétitivité inhérent à la série s'estompe complètement après l'intro du jeu. Du pur bonheur. :^^: (Et si vous êtes fans de la saga Dragon Quest, alors là, c'est gagné.)

Bref, Hyrule Warriors peut aller se cacher, il tient pas la route. v.v
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Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 22 octobre 2015, 01:29:17
Binding of isaac: rebirth. Je suis pas fan du premier isaac, mais rebirth est vraiment un jeu génial, c'est toujours un plaisir, de faire une petite partie. D'ailleurs je voulais essayer d'avoir tout les succès avant la sortie du dlc, mais je dois bien me rendre à l'évidence qu'il y a peu de chance que je réussisse les trucs liés à The Lost, ce perso est une plaie.
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Je compatis, The Lost est un cancer doublé d'Ebola dont la réussite, au final, est beaucoup plus basée sur la luck des item drops que sur le skill individuel du joueur. Un conseil assez basique mais qui m'a bien aidé au final, c'est de pas hésiter à visiter toutes les curses room sur le premier floor si :
1°) L'objet de l'item room est nul
2°) La curse room est dans la première salle.
La curse room a l'avantage d'avoir pas mal de chance de dropper Dead Cat, qui permet de beaucoup respirer avec le perso (Direct en drop, ou dans un red chest, ou avec une TP vers la devil room dans un chest) ou, moins bien mais sur un malentendu ça peut le faire, un Guppy's Collar. Attention par contre, en sortant de la room, bien avancer pixel par pixel pour pas mourir "de l'autre côté", sinon le respawn se fera dans la curse room. L'avantage de cette strat c'est qu'au final c'est assez rapide d'avoir un dead cat (je dirais 1 sur 50-60 curse room, en chain resetant c'est assez rapide au final) et ça permet de partir sur une base solide qui permet quelques erreurs individuelles. Et puis ça fait toujours 1 item de Guppy donc potentiellement la possibilité de devenir un petit chat, et le DPS de goret qui va avec.

Le build qui sécurise n'importe quel run The Lost c'est une Gnaw Leaf avec Daddy's long leg : t'es assuré d'aller au bout de n'importe quel arc mais faut avoir du temps à perdre. Le meilleur item pour The Lost reste Holy Mantle qui permet une erreur à chaque room et surtout permet de récupérer toutes les curses room ou de bourrer les machines de don du sang pour le flouze. Si ce n'est pas encore fait aussi, bourre la machin de don (dans les shop) jusqu'à en avoir mis 1000 pour la Stop Watch, qui est le deuxième (voire premier pour certains) meilleur item pour le perso. There's Option est aussi un bon item pour réduire les chances d'un item à PV après un boss.

Mais bon The Lost ça reste une belle plaie, dis toi que chaque boss vaincu sera arraché dans le sang et la sueur et la satisfaction n'en sera que plus grande ;bama Bon courage pour le Boss Rush, tu en auras bien besoin :oui:

J'aurais bien aimé finir tous les succès avant la sortie du DLC également mais tout ce qu'il me reste à faire c'est de looter dans une partie 3 items de chiasse pour débloquer le Platinum God et le Real Platinum God : deux dans une secret room ainsi l'objet le plus rare du jeu. Autant dire que la flemme est de type plutôt importante.

@Krysta
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Posté par: Krysta le jeudi 22 octobre 2015, 19:09:53
@Moon : C'est vrai que ça m'avait pas mal agacer de savoir qu'on avait pas une version complète de vesperia en Europe. Après perso j'ai pas trop suivi la polémique, j'avoue que j'ai pris le jeu en préco sur steam, pour la copie gratuite de symphonia.

En ce qui concerne FFXIII, je verrais, je me demande si pour vercingétorix, on peut utiliser la technique mort de vanille pour le tuer. ça serait cool, surtout l'item qui drop. Après de tout manière je ne vais pas me forcer, si je vois que c'est trop pénible, j'arrêterais. Mais en effet, je pense qu'à sa sortie, il a déplu à cause de certains côtés pas très FF, comme le côté très linéaire.

@GMS: J'avoue que je visite peu les curse room avec the lost, du coup j'essaierais. Mais du coup question bête, mais vus qu'il faut tout faire en hard avec the lost, pour choper un item (je crois), il y a une réelle différence de difficulté entre les deux modes? Enfin hormis les curse plus présente.
Je connaissais le coup pour holy mantle qui est l'objet béni.  Mais c'est intéressant le duo daddy's long leg et gnaw leaf (d'ailleurs faudra que je regarde à quoi sert cet objet).
Après je comprends la flemme, mais déjà vraiment bravo d'avoir réussi les succés de the lost.

Ah sinon j'ai craquer pour Life is strange, vus que l'épisode 5 est sorti. J'aime beaucoup pour l'instant, bon j'ai vraiment peur de l'influence de certains de mes choix. J'ai envie de faire la justicière, mais je crois que c'est une mauvaise idée.
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Posté par: Moon le jeudi 22 octobre 2015, 19:20:20
De mémoire, il est totalement insensible aux altérations d'états et à la mort (mais c'est un souvenir qui date de la sortie du jeu donc c'est vieux :p), les gros dino eux y sont sensible je crois mais j'ai quand même un gros doute, et si oui, ça marche que très rarement car je me souviens en avoir vraiment sué.
Vers la fin, les missions de chasse augmentent en difficulté de manière exponentielle c'est trop O-o
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Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 22 octobre 2015, 22:14:30
@GMS: J'avoue que je visite peu les curse room avec the lost, du coup j'essaierais. Mais du coup question bête, mais vus qu'il faut tout faire en hard avec the lost, pour choper un item (je crois), il y a une réelle différence de difficulté entre les deux modes? Enfin hormis les curse plus présente.
Je connaissais le coup pour holy mantle qui est l'objet béni.  Mais c'est intéressant le duo daddy's long leg et gnaw leaf (d'ailleurs faudra que je regarde à quoi sert cet objet).
Après je comprends la flemme, mais déjà vraiment bravo d'avoir réussi les succés de the lost.

En hard mode outre une présence plus importante des curses sur les floor, il y a aussi une plus grande présence de monstres champions (les monstres de couleur qui ont des effets). Puisque de toute manière tout te tue, il est recommandé de toute faire direct en hard mode avec The Lost, si une run passe en easy elle passe en hard donc autant gagner du temps. :) Gnaw leaf c'est la feuille de Mario, son effet c'est si tu restes sans bouger pendant 1 ou 2 sec, tu te transformes en statue invincible tant que tu bouges/attaques pas. Du coup daddy's long leg fait tout le boulot, mais ça peut être long et chiant, surtout sur des salles avec des mobs qui se tp ou qui rentrent dans le sol. Mais c'est une run garantie.

@Krysta
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Posté par: Krysta le dimanche 25 octobre 2015, 14:04:16
@Moon : Oki, oui d'après ce que j'ai lus les tortues sont sujettes au sort mort. Oui le sort mort marche rarement, j'ai galéré à le faire marcher sur le monstre qui drop l'oeuf de croissance. Mais bon j'étais aussi en sous level.

@Great Magician Samyël : Ah intéressant pour la feuille, je ne savais pas qu'elle faisait ça. Je note ça, ça peut-être une bonne stratégie pour la pas douée que je suis. Pour the Lost je faisais ça direct en hard, du coup je vais rester sur ce mod.

Sinon j'ai déjà fini l'épisode 2 de life is strange
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Posté par: Duplucky le dimanche 25 octobre 2015, 14:19:09
Moi j'ai juste fini l'épisode 1 hier et j'avoue avoir eu beaucoup de mal à entrer dans le jeu. Y a vraiment que sur la fin ou le jeu a commencé à vraiment me donner envie. Du coup, je pense quand même démarrer l'épisode 2 ce soir.

Par contre ouais, le système de choix est stressant, j'ai peur aussi des conséquences, que Max se fasse virer de son école, tout ça.  ;D
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Posté par: Liam le dimanche 25 octobre 2015, 14:53:51
Je me permet de partager une vidéo d'introduction au speedrun par NESblog qui s'attarde pas mal sur le cas Ocarina of Time. @Coolben @BSK

www.youtube.com/watch?v=akQuKUa-Iho

Ça m'a fait penser que ce serait pas mal de déterrer ce topic (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,2950.0.html) ;) @D_Y @Rodrigo @Yan930 @Guiiil-Sama 
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Posté par: Bilberry le dimanche 25 octobre 2015, 23:32:56
Mais en effet, je pense qu'à sa sortie, il a déplu à cause de certains côtés pas très FF, comme le côté très linéaire.
Il y a en effet le côté linéaire mais c'était pas nouveau puisque FFX était déjà lui aussi un très long couloir. Sauf qu'on n'a pas besoin d'attendre deux plombes avant de s'amuser. Et que le lore n'est pas exposé via une bide encyclopédie :v
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Posté par: Duplucky le lundi 26 octobre 2015, 17:43:49
Je viens de finir le deuxième épisode de Life is Strange et wow, juste wow. Ce gros moment de stress à la fin, j'en tremble encore. O_O
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 27 octobre 2015, 16:05:57
Est ce que c'est moi ou est ce que les mecs derrières phoenix wright ont réussi en tout subtilité à appeler l'un de leur personnage Caca sans que 90% de leur audience ne s'en rende compte ?

Je m'explique dans l'affaire 3 le directeur de Global studio d'appelle Sal manella, changez une lettre à son nom et vous obtenez salmonella, une entérobactérie qu'on peut retrouver notamment... dans les selles humaines.

Donc voilà un petit switch de lettre une petite métonymie et un peu de référence scientifique et vous venez de surnommer votre personnage "Grosse m...."  en toute discrétion.

Je trouve ça merveilleusement drôle perso.

Edit : Quoique après vérification je suis plus trop sur qu'on trouve des salmonelles dans les selles humaines mais plutôt animales. Mais en tout cas elles filent des intoxications alimentaires  donc c'est pas une comparaison joyeuse non plus 8)
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Posté par: Jielash le mardi 27 octobre 2015, 16:29:43
Y a bien un gars qui s'appelle Poil des fesses dans la version fr et le directeur s'appelle Sal Monello dans celle-là, par la même occasion.

Par contre si j'en crois le site Court Record, la version originale est un peu différente.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 27 octobre 2015, 16:34:36
Oh je vois, personnellement j'y joue en anglais. Mais ce truc en particulier m'a fait tellement rire que j'avais envie de le mentionner.
Mais d'après ce que tu me dis ils n'y vont pas avec le dos de la cuillère pour les noms.  :lol:
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Posté par: Duplucky le mardi 27 octobre 2015, 16:35:45
Comment peut-on tenter de rester objectivement neutre dans une affaire quand on doit défendre un type qui s'appelle "Poil de cul" ou "Grosse merde". ?  :-|
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Posté par: Jielash le mardi 27 octobre 2015, 16:47:53
Sal Monello, on a pas à le défendre et il est pas vraiment censé être sympathique... Paul Defès par contre c'est notre premier client et ami d'enfance  :-*
La VF était la plus méchante pour son nom je trouve, en japonais c'est bien plus soft.

Et comme les antagonistes ont souvent de sacrés noms aussi, c'est équilibré.  :-*
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Posté par: Duplucky le mardi 27 octobre 2015, 16:53:29
Je vois mais bon d'un autre côté, c'est un peu chiant des noms pareils, car du coup, y a peut-être moyen de deviner s'ils sont coupables ou non et ça n'instaure pas vraiment le doute.

Fin après, j'ai pas fait les jeux donc je sais pas si l'objectif c'est de foutre un type en prison, en sauver un autre car on sait d'office s'ils sont coupables ou non, ou si c'est de résoudre une affaire et déterminer si le client est coupable ou non. :niak:
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Posté par: Guiiil le mardi 27 octobre 2015, 17:02:44
En même temps, si tu ne sais pas si un personnage est coupable quand on te le présente dans Phoenix Wright, c'est que ton cas est Daisy Sperey ! :astro:
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Posté par: Jielash le mardi 27 octobre 2015, 17:06:12
Les jeux de mots sont en général juste en relation avec la personnalité du personnage mais ça ne dit pas tout.
Et le but est d'innocenter un personnage, en démêlant la vérité parmi les mensonges pour découvrir petit à petit ce qui s'est réellement passé. Du coup certaines affaires ont une introduction à la Columbo où on voit direct le coupable en effet mais il y en a aussi d'autres où le découvrir fait aussi partie du mystère.

Guiiil: Y en a quand même quelques-uns que tu ne repères pas direct.
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 27 octobre 2015, 18:54:49
Ah Ouai Paul defes c'est quand même largement plus méchant que Larry Butz.
Mais je ne regrette pas mon choix, je crains les vf comme la peste après tout le mal qu'elles m'ont fait.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 27 octobre 2015, 20:19:17
Y a bien un gars qui s'appelle Poil des fesses dans la version fr et le directeur s'appelle Sal Monello dans celle-là, par la même occasion.

Par contre si j'en crois le site Court Record, la version originale est un peu différente.

J'ai joué à 4 Phoenix Wright et j'avais jamais capté que Paul Defès = Poil de fesse. Ma whole life is a lie. #PoilDeFesseGate
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Posté par: Duplucky le jeudi 29 octobre 2015, 22:34:48
Bon, je rajquit le monde, le boss ultime de Dragon Quest Heroes, j'arrive vraiment pas à le battre. J'y étais presque en plus, bordel. :coffee:
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Posté par: Moon le vendredi 30 octobre 2015, 07:54:06
Pauvre Dup je compatis  v.v
En tout cas il a l'air bien dur, c'est cool, j'ai hâte de me le faire

Sinon outre TFH que j'ai terminé (il me reste pleins de défis, d'ailleurs certains que j'ai fait hier ont beaucoup de challenge, surtout ceux avec le chrono limité, c'est cool pour un Zelda !), j'ai fini aussi tous les modes solos de DBZ extreme butoden sur 3DS.
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Donc finalement, c'est pas du tout une deception (car j'en attendais rien :p), c'est juste dommage que le jeu est saboté par des détails à la con car il avait énormément de potentiel mais je l'ai quand même trouvé super plaisant bizarrement et pour passer le temps c'est un petit jeu idéal, pas prise de tête, qui te replonge bien dans le manga mais faut quand même être vraiment fan pour l'apprecier (Pas comme un Bleach Dark soul en son temps sur DS qui était un très bon jeu de combat même pour les néophytes).

Sinon, je continue d'avancer doucement sur Zestiria, sans doute que je le terminerais ce week end ou semaine prochaine mais globalement il est cool, loin d'égaler mes chouchous (Abyss, Symphonia et vesperia, voir même Xillia), avec des gros défauts (un gameplay que je trouve plus limité que la moyenne des Tales Of, des graphismes souvent à la ramasse même si là j'ai quand même trouvé des endroits avec pas mal de charme, le scénar qui pour le moment est sympa sans plus et qui peine à décoller, une map très grande mais pleine de vide avec comme tous les tales of récents le transport pour les pauvres à savoir la téléportation au lieu des vaisseaux ce qui nuit pour moi à l'exploration ...) mais aussi des qualités sympas (des personnages attachants, une bande son super, sans problème l'une des meilleurs de tous les tales of, un jeu parfois difficile, ..)
Bref je donnerais un avis plus complet et plus affiné une fois fini mais c'est quand même loin d'être la bouse annoncé.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 31 octobre 2015, 14:56:13
Et voilà j'en ai fini avec PW 1, effectivement comme me l'a fait remarquer jlh hier, j'ai pas pu gueuler objection dans le micro à la fin ( émulateur pas configuré toussa ) bref j'ai été regardé les crédits sur le net tant pis, mais ça fait du bien d'en avoir terminé après ma merveilleuse connerie d'hier.

( Qui ne vaut pas mon plus gros fail involontaire de tous les temps sur 999 (oui un autre VN) mais quand même)

Du coup je prend un peu de pause et j'entame le second opus, quitte à avoir commencé autant se faire la saga entière.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 07 novembre 2015, 21:50:44
Bon je double poste mais c'est pas ma faute, z'avez qu'à discuter sur les topic et pas sur le chan :niak:

Juste en jouant sur PW 2 vers la fin de l'énigme 3 sur la version anglaise du jeu, je tombe sur cette phrase merveilleusement sortie de nulle part.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F45%2F1446929354-pw.png&hash=5d6d7f975d049ba8c7412e9bb90c6068aadd7a67)
(Oui, oui, il s'adresse à Francizka )

J'ai toujours pas compris ce que ça venait faire là, mais j'ai bien ri en tout cas.
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Posté par: Duplucky le samedi 07 novembre 2015, 22:04:15
Là, j'ai un sérieux doute : tu joues toujours à la version anglaise du jeu ? :cfsd:

Bien sur que si, tu l'as dis, je suis juste bigleux mais wtf, je savais pas que cette expression existait aussi dans cette langue. Et je pige pas sa signification pour le coup. :^^':
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 07 novembre 2015, 22:08:57
J'ai été cherché sur google l'expression existe véritablement en anglais, ça veut juste dire "au contraire", mais ils rajoutent le mon frère pour que ça fasse joli. C'est vraiment pas des gens comme nous ces anglais.
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Posté par: Duplucky le samedi 07 novembre 2015, 22:39:23
Là j'avoue que je ne sais pas quoi dire. Ils sont fous, ces anglais. :-X
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Posté par: Kaiwatt le dimanche 08 novembre 2015, 01:05:43
Surtout que ces glandus ils connaissent pas l'accent grave omg.
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Posté par: Krysta le mercredi 11 novembre 2015, 17:12:41
C'est quand même une expression plus trop utilisé en France, bizarre que les anglais l'ai adoptée.

Pour ma part je recommence Mass effect et dragon age origins. Mass effect, j'ai tellement la flemme de refaire le un et le deux, mais vus que je les ai faits sur 360, et que j'ai le 3 sur PC, bah pas trop le choix. J'ai tellement hâte de refaire les scans de planètes du 2.  :-*
Pour DAO, je compte refaire ma mage elfe pour le dragon age keep et après une humaine pour finaliser la romance d'Alistair.

Sinon je m'amuse pas mal sur Binding of isaac: Afterbirth, j'aime bien certains ajouts et certains nouveaux combos, par contre certains challenges, m'angoissent déjà  :niak:. Par contre hâte qu'ils dénerfent Azazel, c'est quand même le perso détente du jeu. Et je suis fan du daily challenge, pas mécontente de mes scores pour l'instant (J'ai réussie à être dans les 1600 premiers une fois, donc je suis plutôt contente ^^).

Et après deux semaines de pause dans life is strange, j'ai enfin commencé le troisième épisode, ça fait du bien un peu de calme après la fin du deux.
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 12 novembre 2015, 02:40:18
Youhou j'en ai fini avec PW 2 at last.
Je vois toujours pas en quoi il est inférieur au 1 ( même si au final je me rend compte que je préfère encore l'énigme 5 du 1 à toutes les autres, une pointe de masochisme sans doute ) et je dois avouer que malgré le fait que l'énigme 4 repose sur un coup que j'attendais 10000 ans à l'avance, marcher sur le fil du rasoir s'est avéré plus intéressant que je ne l'imaginais.

Et puis bon, qu'on ne se leurre pas
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c'est le meilleur moment que dis-je la consécration du jeu.

Bref maintenant je vais enchaîner direct sur le 3 et je m'en tiendrai là pour le moment avec cette série je pense.
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Posté par: Taiki le jeudi 12 novembre 2015, 04:37:42
J'ai fini Life is Strange pour le coup, l'épisode 5.
Honnêtement au final c'est un vrai coup de coeur, même si je dois avouer que la fin ne m'ayant pas trop surpris, j'ai été un peu déçu. Mais quelle autre fin pouvait-il y avoir en fin de compte ? Aucune, tout menait dans cette direction depuis le début. C'était vraiment une bonne experience de jeu, et il parait que la saison 2 de Life is Strange va être sur les rails. Je vois mal les mêmes personnages être repris, du coup je me demande quelle direction vont-ils prendre cette fois. En plus Alain Damasio serait encore de la partie !

Sinon j'ai vu que Borderlands 2 était a 5€ et on se l'est pris avec trois potes. On a passé la soirée dessus.
J'avais fait le 1 il y a six ans me semble et j'avais bien aimé à l'époque alors que je l'avais fait majoritairement seul.

Et là sur le 2 à quatre qu'est-ce que c'est drôle. La prise en main est immédiate et on est vite pris par le principe : tuer des ennemis pour avoir des meilleurs loots pour pouvoir tuer des ennemis plus fort pour avoir de bien meilleurs loots etc. etc. Un FPS hack'n'slash quoi, c'est dynamique, ça part dans tout les sens... à voir si ça sera aussi fun sur la durée.

Sinon depuis deux-trois semaines la bêta fermée de Overwatch a commencée. C'est le nouveau jeu de Blizzard si vous avez pas suivi, un FPS en 6 contre 6 qui s'inspire entre autres des genres Fast FPS et MOBA. Quelqu'un d'ici a eu un accés ? Le jeu a l'air tellement cool...

Et pour finir je suis deg' de pas pouvoir jouer à Fallout 4 (n'ayant pas le matos pc ou console pour), sad Taiki. Ce sera pour plus tard avec The Witcher 3 et compagnie.
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Posté par: Moon le dimanche 15 novembre 2015, 21:05:06
Bon j'ai fini Tales of Zestiria, pas encore tout à fait à 100% donc je donnerais un big avis dessus une fois que ce sera fait.

Alors impressions à chaud : j'aimerais vraiment détester cet opus car il accumule les gros défauts :

- Graphiquement quoi, je suis désolé d'y revenir mais en grosse majorité, c'est des décors indignes d'une ps3 (alors d'une ps4 sur lequel je joue c'est encore pire ..).
Après il y a des beaux coins, heureusement même, pas de quoi décrocher la mâchoire, mais certains sont plus que plaisants et font plaisir à la rétine mais en grosse majorité, on a des lieux impresonnels hyper vaste, mais hyper vides si biens qu'ils ne présentent aucun intérêt à vraiment parcourir si ce n'est pour trouver la petite peluche vivante cachée (il y en a 50 à collectionner .. ça me rappelle une autre discussion sur un autre topic :p)

- L'histoire est assez bateau et ne réserve que peu de surprises et celles ci sont des fois assez mal amenées. On retrouve notamment en toile de fond la plupart des clichés des tales of :
Je met en spoil mais en vrai ça résume les 3/4 des tales of :
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Bref et le tout est quand même bien manichéens (de toute façon quand on t'annonce que les ténèbres corrompent les gens, tu vas pas t'attendre à ce que le seigneur des ténèbres soit un bisounours :3). Bon j'exagère un peu et il y a des subtilités mais globalement les méchants sont méchants car ils sont méchants et les gentils sont pas méchants car ils sont gentils.

- Ils ont complexifiés le système des armes et de compétences pour rendre le tout plus "intéressant" et même permettre d'utiliser les anciennes armes d'équipement. ça aurait pu être un plus mais je le met en moins pourquoi ? Parceque même après avoir finit le jeu, je n'ai strictement rien compris à ce système et finalement je faisait tout au pif et c'est passé.

- le système de combat est pas hyper technique (moins que certains opus en tout cas) et souvent frustrant car après la fusion de persos (la principale nouveauté du jeu) tu te retrouve qu'avec 2 persos en jeu ... ça fait un peu bizarre mais c'est pas très agréable, d'autant plus dommage que c'est quasiment obligatoire à beaucoup de passages.
Autre chose qui a un rapport, la caméra qui est tout bonnement insupportable, des fois elle se coince en plein milieu de combat et tu n'arrive plus rien à suivre, tu ne vois plus ton perso ou les ennemis (ou les 2) voir elle devient complêtement folle ce qui est très chiant dans les affrontements contre pleins d'ennemis (d'ailleurs des fois c'est juste abusé le nombre d'ennemis en même temps, vu le peu de perso, ça en devient ingérable tant tu es assaillis de tous les côtés et c'est ingérable)

- Plus de mapmonde comme les nouveaux tales of donc pas d'exploration ou quasi pas, le moyen de déplacement devient une bête téléportation entre les points de sauvegarde et payant ...
Les quêtes annexes sont "données", en fait suffit de s'adresser à l'autre perso qui te suis et tu sais exactement où te rendre pour avoir telle ou telle quête annexe donc n’espérez pas être surpris en tombant par hasard sur la chaumière d'une mamie se révélant être le diable en personne, ça n'arrivera pas. Aucune surprise de ce côté là.
De même, il y a très peu de quêtes annexes mais beaucoup d'objets collectables (50 "peluches" à trouver donc, défaire 36 ennemis spéciaux disséminés partout, trouver x points d'intérêts, avoir x orbes secrêtes, ...)

- Il y a aussi beaucoup d'aller retour entre les lieux ou des donjons qui sont inutilement longs et chiants ce qui rallonge la durée de vie artificiellement.

Il y a surement d'autres choses en négatifs qui me reviendront mais donc vous aurez compris qu'il y a beaucoup de choses à en redire mais alors pourquoi, j'en tire plutôt du bon voir même plus ?

- Les musiques : non mais sérieux, c'est largement les plus belles musiques tous Tales of confondus. C'est même indécent de voir ce niveau de musique pour la plupart ambitieuses sur un tel jeu. Bref un énorme point fort.

- Même si l'histoire de fond est bidon, que les persos sont pas vraiment développés, n'empêche qu'ils sont attachant à leur manière. Il y a des gros moments de tensions, des passages vraiment mais vraiment épiques qui rattrapent au moins en partie tous ces moments de vides et de wtf. ça en est même frustrant quoi. Je voudrais descendre le jeu mais il y a des passages, s'ils ne sont pas totalement mémorables pour certains, donnent quand même furieusement envie de savater le méchant ou donnent un petit frisson.
Il n'y a pas de perso tête à claque et même si, encore une fois, ils sont pas hyper développés, ont tous leur moment touchant ou épique.
Je n'ai pas encore fait le dlc d'Alisha (à ce qu'il parait il dure 3H, je vais bien sacrifier ce temps là pour donner un avis définitif) mais la fin est sympa, assez ouverte.

- Il y a une difficulté vraiment présente, même en normal et surtout vers la fin pour tous les boss optionnels et ils sont très nombreux.
Je crois même que le boss de fin à un boost après avoir finit le donjon optionnel que je fais actuellement (mais qui est tellement abusé, je suis level 90 et les mobs sont level 120 et le dernier sous boss que j'ai vaincu en faisait plus de 130 ...). J'ai parfois sué bec et ongle pour tuer tel ou tel boss (voir les mobs !!) et prit plus de 20-30 mns juste pour un combat !! (Encore une fois certains sont abusés car t'as pas le temps de réagir vu que t'es très peu nombreux et que tu es assaillis de toute part).
Mais vraiment il y a du challenge.

- la plupart du bestiaire a été totalement renouvellé par rapport aux anciens tales of et je trouve celui là bien plus mature. Après on échappe pas aux multiples redites avec des changements de couleurs pour faire croire à un autre monstre, mais globalement c'est une bonne surprise.

Bref ... Ce jeu me laisse un gout bizarre et difficile à expliquer. Je voudrais le descendre, j'en aurais largement les arguments mais pour une raison qui m'échappe encore une fois, je l'apprécie vraiment.
Et même si j'irais pas au 100% (encore une fois les boss optionnels sont totalement abusé là ... Bien que j'ai fait l'immense majorité d'entre eux) je pense pouvoir le conseiller aux fans du genre ... Etrange ...
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 28 novembre 2015, 13:31:08
C'est à mon tour de venir donner un petit retour sur un bout de jeu que je viens de finir. La campagne Zerg de Starcraft II : Heart of the swarm.

Et les sentiments qui me dominent sont en demi teinte, laissez moi m'expliquer.  J'ai découvert starcraft quand je devais avoir dix piges, et pour moi ce fut bien plus avec ce jeu bien plus qu'avec n'importe quel autre média que je me forgeais mes premiers goûts en manière de SF space opéra.

Et le monde de starcraft 1, il était glauque, il était sale. Les Terrans ? D'anciens forcats humains envoyé de force dans une mission périlleuse pour peut être coloniser des planètes, leurs armées sont constituées de repris de justices qu'on drogue jusqu'à la mort aux amphèt, et leurs régimes politiques sont tous dictatoriaux. Les protoss ? Des aliens cryptiques et sois disant très avancés, mais qui n'hésitent pas à génocider des planètes entières si quelques choses viens déranger leur petit complexe de supériorité ethnique. Les zergs ? Un essaim alien sorti des profondeurs de l'espace qui avance implacablement en assimilant tout sur son passage.

La campagne même si je galérais à chaque mission, était super et Raynor et Kerrigan étaient des persos cool. Pour références ils ressemblaient à ça.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Dans starcraft II, ils ressemblent à ça :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Sacré lifting hein ? On dirait plus les mêmes persos, comme s'ils s'étaient tout d'un coup transformé en archétype héroïque badass et en bimbo femme fatale.

Et c'est un peu ce que je reproche de starcraft II en général, on est passé d'un truc qui s'approchait plus de l'univers d'un warhammer 40000 à un space opéra qui ressemble beaucoup plus à du starwars.
Même alors qu'on est à la tête des zergs, on n'arrête pas de s'entendre rabâcher des concepts comme le devoir ou la destinée et ça en devient vite un peu relou. On est plus dans l'espace hostile et inconnu d'il y a dix ans. On est dans une espèce de space opéra grand public avec l'apparition magique d'un grand méchant (qui je le suppose va forcer l'alliance entre les trois factions, ça se voit à 10 km). Alors certes le fait qu'on approche de la fin de l'intrigue fait que l'on connait un peu tous les tenants et les aboutissants de l'univers. Mais au vu des incohérences vis à vis du discours de Sc1 j'ai tendance à croire que Blibli à décidé d'un petit remaniement de scénario en chemin, grand public oblige. Bref on a un peu perdu quelques chose dans la toile de fond, un côté crade et subversif qu'on ne trouve plus et qui te ferais presque oublier qu'au fond, tu envoies des milliers de gars drogué à fond à la mort pour qu'à côté tu puisses tranquillement aller chopper un vieil artefact à la con.

Bon je me plains, je me plains mais à côté ce ça le jeu à quand même de bien belle qualités. Les missions se suivent et ne se ressemblent pas, défense, destruction d'objectifs, comptes à rebours, terrains changeant et surtout un truc qui avait fait de warcraft 3 un jeu encore plus unique dans le petit monde des str, des putains d'unités héroïques !  L'idée phare qui a donnée naissance à un genre entier (moba pour ceux qui connaîtraient pas) et reprise dans cette seconde campagne de Sc2 avec un grand succès. La reine des lames que l'on incarne presque à chaque mission possède un arsenal impressionnant de capacités qui permettent de plier des parties de manière toujours renouvelée. Si on rajoute à ça l'accès à des  missions d'évolution qui permettent de rendre l'essaim encore plus destructeurs. ( Et qui rend le jeu même en difficile incroyablement aisé, les dernières missions avec la souche torrasque et la capacité d'absorption génétique rendent votre armée quasi immortelle  même si comme moi vous n'avez jamais dépassé les 30 apm de votre vie.(action par minute, je préfère vous prendre des demeurés et penser que vous ne savez pas ce que c'est, pardon  :-* ). Bref on sent que l'on joue l'essaim et ça fait plaisir, et je ne dis pas ça parce que je suis un grand fan de tout ce qui est  insectoïde chitineux à multiples papattes. ;D.

Autre petit hic tant que j'y pense, alors qu'on avait quatre cinématiques en CGI dans la campagne de wing of liberty, il n'y en a que deux dans celle de heart of the swarm, et parait même qu'il n'y en a qu'une seule dans celle de legacy of the void. Putain blizzard, je paye pas 40 euros mon add-on pour qu'on vienne me dire que vous manquez de fric, quitte à vouloir faire de votre univers un space opéra grand public faites péter les cinématiques qui en jettent quoi !

Autrement j'aurai bien du mal à critiquer la jouabilité, l'info qu'on te file niveau macro est parfaite (et comme d'hab elle est largement simplifiée dans la campagne) on peut sélectionner autant d'unités qu'on veut, tout est fluide, tout s'enchaîne parfaitement et quand on se fait snipper comme une merde on ne peut s'en prendre qu'à soi même.

Finalement, il ne me reste qu'à lancer la campagne de LOTV pour voir la fin du spectacle et même si je suis absolument certain que le jeu sera parfait à jouer, j'ai très peur de ce qu'ils nous réservent niveau scénario. Les ficelles scénaristiques à venir sont grosses comme les cheveux de la reine des lames et je m'attend à une conclusion quasi manichéenne, pour un univers qui à la base n'était qu'humanité dans tous ses vices et beautés.
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Posté par: Sigurico le dimanche 29 novembre 2015, 16:43:14
J'ai entendu parler d'un jeu brillant ces derniers jours. Il m'a charmé comme rarement, à tel point que je me m'apprête à acheter mon premier jeu sur PC. (J'ai terminé la démo... Alors faut que j'installe Steam et tout maintenant ? Roh là là...)
Il s'agit d'Undertale. (Brume-Ondeblois l'a aussi évoqué sur le sujet des jeux indépendants.) Un "RPG" dans lequel chaque affrontement peut être résolu de manière pacifiste. Les combats consistent en fait en un ou deux mini-jeux. Le premier, lorsque le monstre attaque le héros, prend la forme d'un shoot 'em up, dans lequel le cœur (l'âme) de l'enfant doit éviter divers projectiles. Le deuxième, lorsque le héros choisit d'attaquer, est un petit jeu de réflexe dans lequel il faut arrêter une barre dans la meilleure zone possible afin d'infliger un maximum de dégâts. Chaque choix que le joueur fait a une réelle incidence sur la suite du jeu. L'écriture est grandement sympathique, et les musiques sont magnifiques. Sachez enfin que le jeu est en anglais (des fans travaillent sur une traduction française, au cas où) et qu'il a majoritairement été crée par une seule personne. Bref, une œuvre très attachante et intelligente. Je pense que bien des surprises m'attendent durant cette aventure.

Edit : effectivement, Bilberry...
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 29 novembre 2015, 17:53:02
T'es pas obligé de l'acheter sur steam, il est disponible en drm free sur humble bundle.
Du coup si tu le prends là bas t'auras une version, drm free retéléchargeable quand tu veux + une clef steam à l'occasion ou à offrir à quelqu'un.
Donc c'est un bien meilleur deal !
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Posté par: Bilberry le dimanche 29 novembre 2015, 20:50:09
Depuis quand le héros d'Undertale est un garçon ?  :niak:

Et sinon je comprends pas trop cette histoire avec Humble Bundle, je croyais qu'on te filait juste un code pour Steam, ils te filent une copie DRM free aussi ? :cfsd:
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 29 novembre 2015, 22:03:12
Si je leu est marqué drm free sur humble bundle on te file la version drm free + une clef steam à utiliser au besoin, donc oui c'est un peu comme l'acheter en deux exemplaire pour le prix d'un.

Ce qui est super pratique pour je ne sais pas, le secret santa ? :ange:
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Posté par: Sigurico le lundi 30 novembre 2015, 00:49:44
Merci pour ton conseil, Brume-Ondeblois, mais il fut déjà trop tard...

Du coup, j'ai Steam. Du coup, j'ai accès à un catalogue de folie (dans la limite de la puissance de mon PC) (grave erreur...), puis c'est les soldes, apparemment... Du coup, hum, je veux bien choper deux ou trois jeux, comme ça... Bref. Ainsi, j'aurais besoin de conseils. Je recherche surtout des jeux indépendants. Je souhaiterais du tactical RPG, de l'aventure, des plates-formes et des énigmes. J'aime la fantasy, les ambiances sombres, les ambiances originales, le steampunk, ou encore le style burtonien. Alors si vous avez des titres vous venant à l'esprit, n'hésitez pas à m'en parler, chers amis. Merci. ^^

J'ajoute une petite liste de quelques-uns de mes jeux favoris, ça pourrait peut-être servir.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 30 novembre 2015, 02:58:58
Tactic ogre et Final fantasy tactics dans tes jeux favoris, on va s'entendre hahaha.

Autrement et c'est bien triste c'est très rare les T-rpg indé, le seul qui me viens à l'esprit là tout de suite C'est the banner saga qui est assez excellent et dont la suite sort au premier trimestre 2016.
Un autre qui est un peu plus arcade dans la manière d'y jouer (comprendre que le scénario est en mousse) c'est invisible inc sauf que dans celui là il faut tenter de se cacher à tout prix plutôt que de chercher la confrontation directe.

Si tu aimes les ambiances aux petits oignons les deux jeux de chez supergiants games que sont Bastion et Transistor devraient aussi te plaire, et transistor a un petit côté t-rpg dans sa gestion des combats.

Si tu aimes bien les metroidvania je te conseillerai Valdis story : abyssal city, axiom verge ou encore dust : an elysian tail qui sont très sympa.

Niveau énigme je peux te conseiller Technobabylon et Gemini rue qui sont deux point and click de qualité, Read only memories est sympa aussi mais ne propose qu'un challenge minime.


Et erf, ce sera tout pour moi à trois heures du mat, mais tu devrais trouver ton bonheur parmi les jeux indé.
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Posté par: Bilberry le lundi 30 novembre 2015, 03:33:36
Perso pour trouver des jeux à faire sur Steam je regarde les promos sur la page principale et les profils d'autres personnes pour voir à quoi elles jouent ou à quoi elles veulent jouer (ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7110.0.html) ou même là (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,8187.0.html)). Un peu comme quand tu vas dans un magasin, tu regardes et tu t'arrêtes dès que quelque chose t'interpelle. Et les soldes se finissent bientôt sur Steam mais te presse pas à acheter des jeux juste pour faire de "bonnes affaires". Il y a des réductions assez régulièrement, donc si tu rates une occasion ça sera pour une prochaine fois (et comme dit précédemment, il y a aussi Humble Bundle).
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Posté par: Krysta le lundi 30 novembre 2015, 09:53:50
@Sigurico  : J'aurais tendance à plussoyer fortement brume pour certaines de ses propositions, notamment pour Banner Saga, qui est un T-RPG, vraiment prenant, avec des personnages cools, une histoire intéressante et des graphismes magnifiques  <3. Niveau T-RPG aussi, tu as Valkyria Chronicles, bon à la base c'est un jeu PS3, mais il est plutôt bien adapté sur PC et je trouve le système de combat intéressant. Il y a aussi Blackguards que je trouve sympa.

Après niveaux jeux de stratégies, je ne sais pas si tu connais risk, mais tu as pas mal de jeux qui y ressemblent en plus poussé, comme la série des Civilizations, les Europa Universalis (Beaucoup d'informations au début), Age of empire ou encore Endless Legend, qui est dans son genre très complet.

Dans le style burtonien, tu aimeras peut-être Don't starve, un jeu de "survie". Pour ce qui est de la plateforme, Mark of the ninja est très sympa, le jeu à un côté infiltration intéressant et une DA très chouette.

Après la méthode de Bil est assez efficace aussi, j'ai tendance à faire comme elles. Je te conseille aussi d'utiliser la liste de souhaits si tu voit un jeu qui t'intéresse, mais que tu trouves encore trop cher pour ton budget, tu recevras un mail si le jeu est soldé.

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Posté par: Sigurico le lundi 30 novembre 2015, 11:45:40
Merci pour vos réponses.

Je connaissais The Banner Saga, Dust : An Elysian Tail et Mark of the Ninja, et je pense m'y lancer. FTL : Faster Than Light m'intéresse également.

Ori and the Blind Forest, Divinity : Original Sin et Trine 3, que je connais aussi, sont trop gourmands pour mon PC, d'après le site Can You Run It. Le souci vient du processeur, apparemment...  Snif.

Autrement, j'ai vu des jeux comme Crowntakers, Naught Reawakening, A Walk in the Dark et Feist qui ont l'air sympas.

Sinon, il y a TowerFall Ascension qui est génial aussi, mais je n'ai pas d'amis, snif. Et il ne comporte pas de mode en ligne, snif.

Ah, j'ajoute que j'aime l'exploration, les jolis paysages et l'espace, aussi. Récemment, ceci (http://www.gamekult.com/actu/gc-daedalic-illustre-the-long-journey-home-A151529.html) (Project Daedalus : The Long Journey Home) et ceci (http://www.gamekult.com/video/astroneer-official-reveal-trailer-3050556675v.html) (Astroneer) ont attisé ma curiosité.

Enfin, ces derniers jours, j'ai hésité à m'acheter Final Fantasy IX ainsi que Final Fantasy VII, auxquels je n'ai jamais joué (pas taper, aaah). Je suis amoureux de tactical RPG (un genre sous-représenté, dramatiquement), mais étrangement, les RPG classiques au tour par tour m'attirent beaucoup moins.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 30 novembre 2015, 12:53:38
FTL est sans doute mon roguelike favori, et oui il ressemble pas mal à un jeu au tour par tour en temps réel, donc si tu aimes un tant soi peu ce genre de gameplay et l'ambiance austère du vide spatial lance toi sans hésiter, mais tu vas douiller crois moi.  ;D

Towerfall, ouai il est génial, si t'as des potes, sinon ça tourne vite en rond, mais c'est tellement bon en multi.

FF IX c'est mon favori donc je ne saurai que te le conseiller, si tu pardonnes la lourdeur du gameplay inhérente au genre, tu y trouveras une histoire pleines de thématique vraiment pas mal foutue, le VII se défend aussi niveau scénario mais reste plus classique.

Autrement @Krysta tu m'as intrigué avec blackguards, tu pourrais nous en dire plus ?
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Posté par: Bilberry le lundi 30 novembre 2015, 13:07:07
Si tu commences à avoir du mal avec les RPG au tour par tour je te déconseille FF9. C'est un très bon jeu mais les combats sont lents, tu risques de pas supporter. Après si tu le chopes pour pas cher tu peux toujours tester, c'est très loin d'être de la bouse comme l'explique Brume :v En revanche je te recommande chaudement FF7, en mettant la vitesse des combats au maximum ça devient plutôt nerveux et agréable. En plus un patch qui retraduit tout le jeu dans un français correct existe (http://ff7.fr/neo-midgar/index.html), et si t'as du mal avec la dégaine légo des personnages ça peut s'arranger avec un mod (https://steamcommunity.com/app/39140/discussions/0/846958001180033541/?l=french) (je conseille High Quality Graphics). Par contre j'ai peut-être foiré un truc quand je l'ai installé mais les modèles ont pas changé sur la map et le buggy était invisible (mais en fouillant dans les vieux modèles que j'avais gardé dans un coin j'ai pu le restaurer). Avec tout ça t'as tout ce qu'il faut pour apprécier au maximum ce jeu :-*

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F49%2F1448884640-sans-titre-2.png&hash=7d550f00d904b0a96aa79b17aaa384df60b7c55c)

Sinon j'y pense mais il y a Gorky 17 (http://store.steampowered.com/app/253920/?l=french) en T-RPG. Mais faut aimer le style des vieux jeux PC et le côté "horreur". Perso c'est pas mon truc mais ça m'avait intriguée.

Dans la veine des jeux de plateau il y a aussi Armello (http://store.steampowered.com/app/290340/) qui a l'air cool.

EDIT : sinon le site Can You Run It c'est du caca, perso je préfère Game-Debate. En entrant ma carte graphique et mon CPU je suis vite fixée (et pas besoin d'installer de cochonneries sur ton ordi). C'est comme ça que j'ai appris que The Witcher 1 était bel et bien censé pouvoir tourner sur mon PC malgré le message d'erreur que je me tapais quand je le lançais. Et je compte plus le nombre de fois où Can You Run It m'affirmait que je pouvais pas faire tourner tel jeu, je les soupçonne de pousser à la consommation en sous-estimant la capacité des machines :v Et bien sûr rien ne vaut une bonne connaissance de ta machine.
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Posté par: Sigurico le lundi 30 novembre 2015, 20:01:13
Encore merci pour vos réponses (détaillées, de surcroît). Mes choix sont faits, alors faut que je m'y tienne, et que j'arrête les craquages. J'ai donc acheté The Banner Saga. FTL : Faster Than Light, Don't Starve, Grow Home et Crowntakers devraient être les suivants. Voilà. ^^
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Posté par: Krysta le mardi 01 décembre 2015, 16:55:13
@Sigurico : Je suis assez curieuse de voir ton avis sur Banner saga dans quelques temps *o*.

@Brume-Ondeblois : Alors que dire sur blackguard, tout d'abord c'est un T-RPG de Daedalic Entertainment, le studio du Point n click Deponia. L'univers est typique d'un RPG occidental, avec son côté moyen-âgeux, ses nains, ses brigands, ses tavernes, et cie... C'est pas très original de ce côté là, de même que du côté des compagnons qui sont assez communs, mais ça marche plutôt bien, on rentre peu à peu dans l'univers, même si c'est comme souvent une quête pour sauver le monde. Notre héros/héroïne se fait accuser à tord du meurtre de son amie, la princesse du royaume, on commence donc en prison, avant de pouvoir explorer le monde. L'exploration, se fait via la carte du monde qui nous permet d'accéder aux différentes zones, là où j'en suis il n'y a pas trop eu de quêtes annexes où d'exp bonus, donc ça rends les combats parfois assez dur. Le système de combat quant à lui est vraiment sympa:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F49%2F1448984691-2015-11-30-00001.jpg&hash=25bd89553fbb383b7e95249bbed662a9443d834a)
Du coup chaque unité à son propre tour, durant lequel on peut avancer puis attaquer si un ennemi est à porter. Il y a aussi possibilité d’interagir avec certains éléments du décor, comme au dessus, en faisant tomber les pierres sur l'ennemi. Ensuite nos unités ont aussi différentes attaques, que l'on peut choisir via un menu circulaire qu'on pourra étoffer au fur et à mesure des levels-ups:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F49%2F1448984691-2015-12-01-00001.jpg&hash=6063194d4123409dbd8ad38263643652644c561c)
Nos persos ont deux barres une de vie et une de mana, la mana permet par exemple de lancer des sorts dépendants de la classe du personnage, par exemple mon archère, peut utiliser un sort lui permettant d'augmenter la précision et la force de ses attaques pour quelques tours. Au passage les attaques ont un taux de réussite bien sûr, mais elles peuvent aussi être critique ou renverser l'ennemi, si l'ennemi est à terre, on le touchera forcément et on fera plus de dégâts. Bien sûr les ennemis peuvent faire pareil à notre team.
En ce qui concerne les compétences, elles consomment des PA pour être apprises, certaines peuvent être apprises comme ça via le menu, tandis que d'autres se débloqueront grâce à des maîtres d'armes trouvables dans certains villages:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F49%2F1448984691-2015-11-30-00002.jpg&hash=9d47f265d19cc2852ed191015da1f814aef7a399)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F49%2F1448984691-2015-11-30-00003.jpg&hash=866e4d80fb0017a857b5f086041f3c735810f587)
L'inventaire quand à lui est assez classique, à savoir qu'on peut toutefois choisir, 3 type de set d'armes pour chaque personnage, et jongler entre les trois durant un combat:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F49%2F1448985172-2015-12-01-00004.jpg&hash=54d9845d540ee31143766d3dfa30e3715e27af59)
Le système de combat est assez complet et les maps sont suffisamment différentes pour être intéressantes à jouer, le seul truc vraiment frustrant dans ce jeu, c'est le taux de réussite des attaques, qui est assez étrange, par exemple même si on a 90% de chance de réussite, ça arrive qu'on rate 3 fois de suite, alors que l'ennemi va réussir deux attaques à 45% de chance de réussite. C'est le seul véritable reproche que j'ai à faire à ce jeu, même s'il a d'autres petits défauts, comme ceux que j'ai mentionné plus haut. Après je n'ai pas encore un avis définitif sur ce jeu, vus que je suis loin de l'avoir fini, mais je l'apprécie bien.
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Posté par: Duplucky le mardi 01 décembre 2015, 17:02:01
Le truc frustrant du système du combat m'a l'air assez inhérent au Tactical RPG, non ? :R Je me souviens avoir eu le genre de soucis de louper une attaque à 98% de chances de réussite à plusieurs reprise sur Fire emblem Path of Radiance et Radiance Dawn. :R
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 01 décembre 2015, 17:33:34
Merci beaucoup pour ton avis Krysta, c'est super détaillé, j'essayerai peut être du coup.


Et sinon les proba c'est toujours salaud, faut toujours s'attendre en pire avec, comme ça quand il arrive on a une back up strat.
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Posté par: Yuan le mardi 01 décembre 2015, 19:15:28
@Sigurico : Les autres ont été plus rapides que moi pour te citer les gros titres, mais si tu aimes le T-RPG et les ambiances improbables, Blood Bowl vaut carrément le détour.
Sinon, pas sur Steam mais sur DS et 3DS : Devil Survivor, un Shin Megami Tensei dont j'ai eu de bons retours.

Et si t'aimes bien les gameplays nerveux à t'en faire saigner la tête (pour changer de tout ça), Hotline Miami, un excellent jeu indé que je me suis fait cet été et qui m'a bien marqué.
Il y a aussi Antichamber qui pourrait t'intéresser et dont le prix tombe atrocement bas pendant les soldes. C'est un jeu en vue à la première personne rempli de puzzles et d'énigmes qui consistent à penser le plus à l'envers possible. Un concept bien intéressant.
Pourquoi pas tenter Brothers - A Tale of Two Sons sinon, un chouette jeu d'aventure avec des énigmes simples mais dont la beauté réside dans le gameplay où l'on contrôle deux personnages simultanément avec une seule manette.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 06 décembre 2015, 02:43:22
http://www.jeuxvideo.com/news/451969/ni-no-kuni-2-la-suite-du-rpg-du-studio-ghibli-annoncee-sur-ps4.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/451969/ni-no-kuni-2-la-suite-du-rpg-du-studio-ghibli-annoncee-sur-ps4.htm)

S'ils arrivent à corriger les défauts du 1 ce sera un must have, sinon un petit truc sympathique signé en partie ghibli.
Mais le gameplay du 1 était tellement chiant, faut vraiment qu'ils l'arrangent. 
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Posté par: Moon le dimanche 06 décembre 2015, 08:18:56
J'avais beaucoup aimé le premier et j'ai toujours le bouquin qui va avec  :^^:
Pour moi c'est une très bonne nouvelle même si j'ai plus vu du cell shading dans la bande annonce et pas d'anime.

Je me demande juste si le jeu se contentera de faire des clins d'oeil du premier où s'il se situera dans le même monde avec des références similaires.
J'espère juste du coup que ce sera pas comme la 2ème partie du jeu exclusive à la PS3 qui était clairement une partie de trop hors propos et sans cinématiques animée. J'avais adoré la double lecture possible de la première partie mais qui était complètement gachée par cette sorcière et ses zombies ...

Pour le gameplay, il m'avait pas plus dérangé que ça. C'était un jrpg très old school sur la forme. Je crois surtout me souvenir d'un levelling et d'un farming chiant mais sans plus.

sinon la cinématique de FF7 claque même si j'ai pas bien comprit comment fonctionnait le nouveaux système d'attaque. Il me parrait plus proche de FF13 avec un tour par tour caché donnant un rendu de simili actionRPG
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 06 décembre 2015, 14:45:08
En fait le soucis que je ne supportais pas dans nino kuni c'était la fonction défense de l'équipe, parce que bon l'aspect dynamique du jeu c'était justement de pouvoir contrer le gros temps fort du boss en parant au bon moment.

Mais je ne sais pas comment ils ont codé ça, mais le délai entre le temps que tes alliés répercutent la fonction défense est tellement énorme que je me faisais décimer à chaque fois par la grosse attaque de zone du boss sans pouvoir rien faire.

Du coup au bout d'un moment ( 32h de jeu quand même ) je me suis lassé.

Et oui la cinématique FF7 ressemble à un système hybride entre le tour par tour et le A rpg, personnellement quitte à ce qu'ils abandonnent le côté tour par tour autant passer sur un gameplay nerveux à la kingdom heart birth by sleep.
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Posté par: Doutchboune le dimanche 06 décembre 2015, 14:51:18
Et personne (à part moi) pour dire que la remasterisation de Day of the Tentacle est prévue pour mars ? <3
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Posté par: GKN le dimanche 06 décembre 2015, 21:02:27
Je fais un passage éclair mais, croyez-moi, ça vaut probablement le coup :

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1151748

Des rumeurs avec une arrivée rapide sur steam de Rise of Tomb Raider, FFX/X2 Remaster mais aussi Danganronpa 1 et 2 et surtout... Half Life 3.
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Posté par: Kaiwatt le lundi 07 décembre 2015, 10:42:35
Arf, je lis que le remake de FF7 sera organisé en épisodes... Encore que ça soit plus du tour par tour ça me dérangeait pas plus que ça mais là.
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Posté par: Moon le lundi 07 décembre 2015, 12:06:39
J'avoue que c'est pas cool.
Un RPG organisé en sous épisodes, c'est franchement moyen. J'espère quand même qu'il y aura une version complète à la sortie du dernier épisode (bon ça c'est déjà certain) mais surtout qu'une fois le dernier épisode amorcé, on pourra revenir dans les lieux des autres épisodes et avoir des quêtes annexes qui peuvent se refaire.
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Posté par: Bilberry le lundi 07 décembre 2015, 19:17:54
Certains disent qu'un épisode = un disque, perso j'en doute. Ce qui m'inquiète c'est qu'on nous fasse passer de scène en scène sans chercher à faire un lien. Pis je tiens à ma worldmap, ok tenter une différente approche ne serait pas de refus mais j'espère bien qu'on gardera un sentiment de voyage.
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Posté par: GKN le lundi 07 décembre 2015, 21:09:30
"Bonjour, on a choisi de faire le jeu sous un format qui nous permets de l'enrichir et d'éviter de le tronquer sauf nécessité avec le changement de technologie. C'est mieux que sortir un jeu unique soit super raccourci, soit dans dix ans et qui sera, de fait, dépassé techniquement. Non ?
- non."

Square-Enix et les joueurs schizophrènes.
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Posté par: Bilberry le lundi 07 décembre 2015, 22:06:41
Bah écoute, désolé si on est méfiant, moi mon plaisir c'est de revenir sur mes pas et explorer le monde, un format épisodique ça me semble assez peu compatible avec ça :v

Après tant mieux s'ils veulent rajouter du contenu, perso j'ai très envie de visiter des nouveaux coins dans Midgar. Sauf qu'avant ils nous disaient qu'ils allaient jarter des trucs (sûrement la personnalité d'Aerith :arrow:)
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Posté par: D_Y le lundi 07 décembre 2015, 23:40:39
Ça sort d'où qu'il faudrait 10 ans pour faire un remake complet du jeu ? Même si c'était vrai, le développement n'en serait pas spécialement plus rapide et la dernière partie sortirait quand même dans longtemps, non ? (vraie question)
Si la technologie est aujourd'hui incapable/trop coûteuse pour reproduire un jeu des années 90, ça vaut vachement le coup, de s'acheter tous ces gros jeux AAA...

En attendant il y en a qui vont acheter plein pot chaque partie (nul doute qu'ils vont gonfler les prix, forcément, ils vont le mériter, ils vont enrichir le soft...) et devoir attendre des mois voire des années pour torcher un jeu déjà existant.

Le JV 2.0, c'est vraiment pour des geeks en carton.
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Posté par: Fonzie le mardi 08 décembre 2015, 01:06:14
Épisode 01 : Réacteur Mako Numéro 1 (70€)
Épisode 02 : Le Septième Ciel (70€)
Épisode 03 : Réacteur Mako Numéro 5 (70€)
Épisode 04 : Taudis du Secteur 5 (70€)
Épisode 05 : Maison d'Aeris, Secteur 6 (70€)
Épisode 06 : Wall Market (70€)
Épisode 07 : Don Cornéo (70€)
Épisode 08 : Pilier du Secteur 7 (70€)
Épisode 09 : La revanche d'Avalanche (70€)
Épisode 10 : La Tour Shinra (70€)
Épisode 11 : La fuite de Midgar (70€)
Épisode 12 : Kalm (70€)
Épisode 13 : Le passé de Cloud (70€)
Épisode 14 : La ferme de Chocobos (70€)
Épisode 15 : La Mine de Mythril (70€)
Épisode 16 : Bas Junon (70€)
Épisode 17 : Junon (70€)
Épisode 18 : Sur l'océan (70€)
Épisode 19 : Costa del Sol (70€)
Épisode 20 : Le Mont Corel (70€)
Épisode 21 : Corel Nord (70€)
Épisode 22 : Le Gold Saucer (70€)
Épisode 23 : La prison du désert (70€)
Épisode 24 : Gongaga (70€)
Épisode 25 : Canyon Cosmo (70€)
Épisode 26 : Nibelheim (70€)
Épisode 27 : Le Mont Nibel (70€)
Épisode 28 : La Fusée Cité (70€)
Épisode 29 : La Clé de Pierre (70€)
Épisode 30 : Le Temple des Anciens (70€)
Épisode 31 : La Forêt Endormie (70€)
Épisode 32 : La Cité des Anciens (70€)
Épisode 33 : Vallée de Corral (59€)
Épisode 34 : Le Village Glaçon (59€)
Épisode 35 : Le Grand Glacier (59€)
Épisode 36 : La Falaise de Gaëa (59€)
Épisode 37 : La Réunion (59€)
Épisode 38 : L'Exécution (59€)
Épisode 39 : Mideel (59€)
Épisode 40 : Le train de Corel (59€)
Épisode 41 : Fort Condor (59€)
Épisode 42 : Esprit de Cloud (59€)
Épisode 43 : Le Réacteur sous-marin de Junon (59€)
Épisode 44 : À la rencontre des étoiles (59€)
Épisode 45 : Le Sacre (59€)
Épisode 46 : Retour à Midgar (59€)
Épisode 47 : Le Cratère Nord (Gratuit ?)

Oui, j'exagère à peine. v.v
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Posté par: GKN le mardi 08 décembre 2015, 21:09:19
Ça sort d'où qu'il faudrait 10 ans pour faire un remake complet du jeu ? Même si c'était vrai, le développement n'en serait pas spécialement plus rapide et la dernière partie sortirait quand même dans longtemps, non ? (vraie question)
Si la technologie est aujourd'hui incapable/trop coûteuse pour reproduire un jeu des années 90, ça vaut vachement le coup, de s'acheter tous ces gros jeux AAA...

En attendant il y en a qui vont acheter plein pot chaque partie (nul doute qu'ils vont gonfler les prix, forcément, ils vont le mériter, ils vont enrichir le soft...) et devoir attendre des mois voire des années pour torcher un jeu déjà existant.

Le JV 2.0, c'est vraiment pour des geeks en carton.

Refaire le contenu du jeu d'origine avec la technologie d'aujourd'hui, ça ne demande effectivement ni le même budget, ni le même nombres de bras. Ça demande même des sacrifices mais permet aussi des rajouts.

D'où l'idée que Final Fantasy VII va probablement être largement plus exploité que jamais avec ce FF VII Remake et si ce n'est pas nécessairement une bonne nouvelle, ce n'est pas forcément une mauvaise nouvelle on plus. Je me demande juste quelles directions seront prises quand Kitase et Nomura déclarent que chaque partie sera l'équivalant d'un jeu complet...

Quant aux critiques que je vois fuser de partout, honnêtement, je ne comprends pas mais c'est encore une fois bien dans nos petites mentalités de réac' merdique de cracher sur tout. Pour ma part, je ne sais franchement pas quoi penser de ce choix puisque, une fois encore, nous ne savons pas ce que l'ensemble va donner... mais d'un autre côté, a-t-on déjà reproché à Star Wars d'être en plusieurs épisodes ?
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Posté par: Duplucky le mercredi 09 décembre 2015, 01:31:16
Ben moi, le format épisodique, en soit, c'est pas un soucis, tant qu'il y a l'intégrale qui suit derrière. Parce que moi, d'office, je prendrai l'intégrale. Ma principale crainte, c'est le prix qu'aura cette intégrale, notamment si le plan de Fonzie se révèle pas si exagéré que ça, en terme de prix par épisodes.

Enfin pour le reste, ouais, j'ai peur que ce soit nul, qu'on perde l'aspect stratégique des matérias au lieu qu'il soit amélioré, que l'exploration ait disparue ainsi que les minis-jeux et les donjons farcis d'énigmes et de petits jeux d'adresses bien sympas que je n'ai plus jamais revu ailleurs que dans ce jeu. Mais d'un autre côté, je suis bien curieux de voir ce qu'ils vont faire de ce jeu.

Mais purée, juste voir la tronche de Biggs, Wedge et Jessie en version humaine, ça réveille le petit fanboy qui sommeille en moi.
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Posté par: Moon le mercredi 09 décembre 2015, 12:33:33
Quant aux critiques que je vois fuser de partout, honnêtement, je ne comprends pas mais c'est encore une fois bien dans nos petites mentalités de réac' merdique de cracher sur tout. Pour ma part, je ne sais franchement pas quoi penser de ce choix puisque, une fois encore, nous ne savons pas ce que l'ensemble va donner... mais d'un autre côté, a-t-on déjà reproché à Star Wars d'être en plusieurs épisodes ?

Enfin, on peut quand même critiquer un choix qui nous parait, quelque soit le résultat, très discutable surtut pour un RPG sans passer pour un reac de merde comme tu dis.

De plus tous les derniers exemples de format épisodiques payant ou DLC surtout chez square enix me font en effet plus douter du résultat.
Quand je vois qu'il n'y a plus aucun costume optionnel trouvable dans un jeu Tales Of car tous payants, quand je vois un DLC racontant un petit bout d'histoire de 3H (et encore, la plupart la dedans se résume à leveller dans un labyrinthe) à la base payant sur le dernier Tales of zestiria (il a été gratuit uniquement grace au bad buzz dessus), ...
Les exemples sont nombreux chez SE et ça me laisse absolument pas augurer du bon.

De plus si les formats épisodiques s'adaptent bien à certains genre de jeux (même si je trouve quand même que les Resident Evil Revelation seraient mieux sans), ce n'est pas le cas, à mon avis, des RPGS dont l'un des gros côté est de se promener librement, d'aller et revenir dans les précédentes zones (à l'exception de certains jeux couloirs comme FF13).

Bref, pour finir, je me fie pas aux déclarations disant que chaque partie équivaut à un jeu mais ça quel que soit le développeur par experience.
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Posté par: Kaiwatt le mercredi 09 décembre 2015, 15:14:39
Tales of c'est du namco mais sinon parfaitement d'accord. Pur l'instant je laisse le bénéfice du doute à SE mais franchement, j'espère que les mauvaises impressions données par ces nouvelles resteront de simples impressions et pas la réalité.
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Posté par: D_Y le mercredi 09 décembre 2015, 18:36:17
Citer
Quant aux critiques que je vois fuser de partout, honnêtement, je ne comprends pas mais c'est encore une fois bien dans nos petites mentalités de réac' merdique de cracher sur tout.

Mouais, l'argument de la mentalité réac on le connait, mais peut être que quand on voit la mentalité de merde qui prédomine aujourd'hui dans cette industrie, il y a de bonnes raisons pour être méfiant, voire carrément gueuler. Ça fait des années que les joueurs se font entuber avec comme seul objectif d'ouvrir plus grand leur portefeuilles (et leurs fesses, donc), et il y en a, qui n'y voient rien à dire à part l'éternel "vous râlez tout le temps/vous êtes nostalgiques/etc".

Sinon, certes un remake coûte forcément plus cher que son original, c'est gentil de nous rappeler cela comme si on avait un problème avec ce concept plutôt abstrait, là où je voulais en venir c'est qu'on a pas franchis une barrière où un remake devient subitement impossible à gérer, refaire FF7 aujourd'hui ça demanderait pas une masse énorme de travail comparé aux RPG récents qui eux, pour le coup, sortent en une seule fois. Et quand bien même, Square Enix ce ne sont pas de petits artisans qui programment dans leur garage.
Alors quant au fait qu'ils vont enrichir le concept, moi j'y crois moyennement pour ne pas dire pas du tout, par contre ce que je trouve plus crédible c'est qu'ils te sortent chaque partie à un prix déraisonnable et qu'ils te présentent ça comme le remake ultime (sans compter les cliffhangers bricolés à l'arrache pour faire monter la hype). A ne pas être réac', tu va sortir les biftons en gobant toutes les déclarations marketing genre "chaque partie sera comme un jeu unique" (pour jouer à un jeu que tu connais, que tu va finir en plusieurs années, du coup, ça fait rêver...).

A part ça la comparaison avec Star Wars... C'est plutôt comme si tu ressortais un remake d'Il était une fois en Amérique en tétralogie ou que tu ressortais une traduction d'Hamlet en plusieurs tomes. Tu vois la différence ?
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Posté par: Fonzie le mercredi 09 décembre 2015, 20:48:28
A part ça la comparaison avec Star Wars... C'est plutôt comme si tu ressortais un remake d'Il était une fois en Amérique en tétralogie ou que tu ressortais une traduction d'Hamlet en plusieurs tomes. Tu vois la différence ?

Non mais c'est surtout que la comparaison n'a même pas lieu d'être en fait, vu qu'à la base Star Wars a été pensé pour être une saga en plusieurs parties (merci Captain Obvious) v.v
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Posté par: D_Y le mercredi 09 décembre 2015, 20:54:30
A part ça la comparaison avec Star Wars... C'est plutôt comme si tu ressortais un remake d'Il était une fois en Amérique en tétralogie ou que tu ressortais une traduction d'Hamlet en plusieurs tomes. Tu vois la différence ?

Non mais c'est surtout que la comparaison n'a même pas lieu d'être en fait, vu qu'à la base Star Wars a été pensé pour être une saga en plusieurs parties (merci Captain Obvious) v.v

C'est justement ça, la "différence" dont je parle :coffee:
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Posté par: Fonzie le mercredi 09 décembre 2015, 21:00:29
Ah, autant pour moi alors :niak:
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Posté par: Duplucky le jeudi 10 décembre 2015, 00:52:11
Et puis, ils parlent d'un jeu complet, ok. Mais selon quels standards ? :niak:

Parce qu'un jeu complet, maintenant, ça navigue entre 5h de jeu (LOL !) et 20h, avec plus rarement des jeux à plus de 40 voire 100h de jeux. Du coup, cette annonce ne veut absolument rien dire, à part qu'ils veulent juste tenter de rassurer les gens (ce qu'ils ne feront pas avec les gameurs qui connaissent cet état des faits. :niak: )
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Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 18 décembre 2015, 20:16:53
Un lien vers la dernière vidéo d'Extra Credit (super série qui parle de game design, je vous encourage vivement à vous y intéresser) qui pointe du doigt un phénomène qui commence en chine et qui fait froid dans le dos :
https://www.youtube.com/watch?v=lHcTKWiZ8sI

Pour les non anglophones, grosso modo Tencent, l'ogre chinois du jeu vidéo (Ils possèdent entre autre Riot Games (League of Legends) et ont de grandes parts chez Epic Games et Activision Blizzard) et qui est en grande partie contrôlé par le gouvernement, a lancé un "jeu" qui s'appelle Sesame Credit et dont le but est d'obtenir un bon score en... étant un "bon citoyen".

Basiquement ce que fait Sesame Credit c'est qu'il scanne les réseaux sociaux de l'utilisateur, mais aussi ce qu'il achète via internet et tout ce qu'il partage, commente et link dans le but de lui donner des points ou de lui en faire perdre. Ces points sont attribués ou déduits selon la nature des activités de l'utilisateur : vous linkez un lien ou partagez une photo en rapport avec Tiananmen ? Vous perdez des points. Au contraire vous partagez des articles qui parlent de la bonne santé de l'économie chinoise ? Vous gagnez des points.

Comme je disais le jeu scanne aussi vos achats (notamment via Alibaba.com qui est le gros concurrent à Amazon en Chine). Si vous achetez des produits que le gouverneur encourage, comme des habits de travail ou des produits locaux, vous gagnez des points. Vous aurez compris, importer des mangas ou des films américain vous en fera perdre.

Et comme le jeu est "social", ses mécaniques s'étendent aussi aux réseaux sociaux. Vous êtes ami avec une personne qui a un mauvais score ? Vous perdez des points.

Mais là où ça fait vraiment froid dans le dos, c'est que ce score offre des privilèges dans la vie réelle. Plus votre score est haut, plus ils sont importants, comme par exemple de plus grandes facilités à obtenir des visas pour voyager. A l'heure actuelle il n'y a pas de pénalités pour avoir un faible score, mais il semblerait que Tencent y réfléchirait déjà, comme par exemple brider votre connexion internet ou réduire votre accès à certains emplois. Et s'il n'est pour le moment pas obligatoire de s'y inscrire, Sesame Credit deviendra obligatoire en Chine à l'horizon 2020.

J'explique succinctement mais je vous encourage vivement à regarder la vidéo ci-dessus, ça fait franchement réfléchir à l'avenir et en même temps peur de voir comment des mécaniques et des pratiques de jeux-vidéo, entre autres, peuvent être à ce point détournées en un outil de propagande et de formatage de masse.
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Posté par: Krystal le vendredi 18 décembre 2015, 21:21:33
J'ai eu mon paquet cadeau Square Enix (6€49 pour cinq jeux aléatoires), et voici ce qu'il contenait :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg15.hostingpics.net%2Fpics%2F18965875SE.png&hash=690c6e6939d112021ac253640e5098551dfcfdf0)
Essayez pas de rentrer les codes, ils ont déjà été utilisés, ça marchera pas

Autant, Thief et le Lara Croft ne me disent pas grand chose, autant les deux Final Fantasy et SURTOUT Life is Strange, je suis super contente de les avoir. Je ne sais pas ce que vaux le FF online, mais les avis sont assez positifs dans l'ensemble, d'après ce que j'ai vu.

EDIT : Ok, faut payer un abonnement pour FFXIV, encore un jeu auquel je ne jouerais pas.
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Posté par: Moon le vendredi 18 décembre 2015, 23:08:41
Je trouve que c'est pas mal vu le prix.
Dans ce que tu as, j'ai déjà fait FF13 qui, même s'il est très vivement critiqué, est finalement pas mal si on le prend pour ce qu'il est (à savoir un rpg volontairement ultra dirigiste avec des quêtes se résumant en des chasses de monstres s'effectuant sur la fin du jeu principalement, j'ai aussi un petit moment agréable sur le lara Croft même si définitivement, faut pas s'attendre à un Tomb raider :p.

Pour ma part j'a joué et fini le dernier Mario et luigi Paper Jam Bros.
Bon déjà c'est plutôt un bon indice que je l'ai fini étant donné que le précédent est le seul Mario RPG que j'ai jamais eu le courage de finir (peut être qu'un jour je m'y remettrai mais bon il m'a tellement déçu ce jeu).

Il est très loin d'être parfait cependant :
- Une histoire très bateau et en retrait une fois passé l'intro. Globalement le jeu est plat (sans mauvais jeu de mots) et se jouera surtout pour son gameplay (Nintendo moderne quoi ..) même si heureusement il y a quelques passages humoristiques et un ou 2 persos attachants (il est cependant très très loin de mon chouchou à savoir Paper Mario 2). C'est dommage d'ailleurs que les développeurs se sont plus inspiré du dernier paper Mario sur 3DS que celui sur GC, ça aurait tellement pu donner un truc ultime la réunion de ces 2 univers sérieux ...
- Les batailles de titancartons qui sont nullissimes. je sais même pas comment le décrire mais en gros vous contrôler un gros Mario statique qui ne sait faire que 2-3 mouvements en fonction de ses évolutions (foncez dans le tas et être balancé en l'air) et faut vaincre une dizaine d'ennemis sur une map.
C'est très chiant et inintéressant.
- Toujours aucune variété dans les décors et je vois dans la plupart des lieux visités qu'un cahier des charges lambda de n'importe quel Mario moderne sans imagination et sans charme.

Reste heureusement plusieurs points positifs :
- Le gameplay est toujours très sympa en dehors des batailles de titancartons. Des attaques duos ou trio imaginatifs, des ennemis avec des paterns variés et parfois très difficiles à esquiver. Une difficulté globalement présente si on enlève les cartes dont je me suis quasi jamais servi (en gros c'est des gros boost qu'on peut utiliser en combat), c'est juste dommage que le jeu est court (environ 25-30H sans replay value, sans mode hard)
- Certains défis des toads papiers. ça peut être dans les plus et les moins tant ils peuvent être répétitifs surtout qu'en grande partie obligatoires, mais certains snt vraiment funs à jouer et varient le gameplay. Au choix on a un jeu de cache cache de tous les toads de papiers, des jeux de devinettes, des jeux de courses, jeux de rythme voir de casse tête, ... Il seront aussi amusants que frustrants à jouer par moment.
- Une ou 2 musiques sympa (le combat final est sympa là dessus)

Bref, très loin d'être mon MetL préféré (et encore pire si je le compare à l'ensemble des Mario rpgs), il reste cependant pour moi bien meilleur que son prédécesseur et c'est déjà pas mal en soit. Bon par contre aucune chance que j'essaye d'approcher le 100% (qui demande notamment de se refaire toutes les batailles de titancartons sans se faire toucher ou encore de se farcir tous les défis experts pour la plupart débiles).
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Posté par: D_Y le samedi 19 décembre 2015, 01:49:39
Si on prend FF13 pour ce qu'il est en effet il n'y a pas de quoi sauter au plafond. Un RPG ultra dirigiste (certes volontairement, mais chier volontairement une grosse merde ça change rarement l'odeur) avec des quêtes moisies, j'y prend franchement pas plaisir. Surtout que sur Steam t'as le 7 et le 8 qui sont d'un tout autre niveau.
Et puis le Tomb Raider à deux francs et le Thief daubé (s'il s'agit du dernier en date et pas du premier chef d'oeuvre), heureusement que c'est pas trop cher sinon à la place de Krystal je l'aurais pris comme une insulte.
Reste Life is Strange qu'ils auraient pu proposer au complet, au final le truc le plus intéressant du pack c'est la remise de 10%, parce que bon là ils te filent 1/5e du jeu, une grosse demo quoi... Y'a vraiment qu'un joueur moderne pour se contenter de ce truc.
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Posté par: Doutchboune le samedi 19 décembre 2015, 09:55:45
J'avoue que c'est un peu vache (enfin, pensé pour que le joueur continue à payer, quoi) de filer dans un pack cadeau un jeu à abonnement et le premier épisode d'un jeu en 5 parties, alors que le-dit jeu est terminé, et pas non plus si cher en entier, du coup, 10%, c'est pas bézef...
M'enfin, perso, aucun de ces jeux ne me branche, à part LiS que j'ai déjà, donc...  :R
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Posté par: Rodrigo le samedi 19 décembre 2015, 11:35:06
Un lien vers la dernière vidéo d'Extra Credit (super série qui parle de game design, je vous encourage vivement à vous y intéresser) qui pointe du doigt un phénomène qui commence en chine et qui fait froid dans le dos :
https://www.youtube.com/watch?v=lHcTKWiZ8sI

Pour les non anglophones, grosso modo Tencent, l'ogre chinois du jeu vidéo (Ils possèdent entre autre Riot Games (League of Legends) et ont de grandes parts chez Epic Games et Activision Blizzard) et qui est en grande partie contrôlé par le gouvernement, a lancé un "jeu" qui s'appelle Sesame Credit et dont le but est d'obtenir un bon score en... étant un "bon citoyen".

Basiquement ce que fait Sesame Credit c'est qu'il scanne les réseaux sociaux de l'utilisateur, mais aussi ce qu'il achète via internet et tout ce qu'il partage, commente et link dans le but de lui donner des points ou de lui en faire perdre. Ces points sont attribués ou déduits selon la nature des activités de l'utilisateur : vous linkez un lien ou partagez une photo en rapport avec Tiananmen ? Vous perdez des points. Au contraire vous partagez des articles qui parlent de la bonne santé de l'économie chinoise ? Vous gagnez des points.

Comme je disais le jeu scanne aussi vos achats (notamment via Alibaba.com qui est le gros concurrent à Amazon en Chine). Si vous achetez des produits que le gouverneur encourage, comme des habits de travail ou des produits locaux, vous gagnez des points. Vous aurez compris, importer des mangas ou des films américain vous en fera perdre.

Et comme le jeu est "social", ses mécaniques s'étendent aussi aux réseaux sociaux. Vous êtes ami avec une personne qui a un mauvais score ? Vous perdez des points.

Mais là où ça fait vraiment froid dans le dos, c'est que ce score offre des privilèges dans la vie réelle. Plus votre score est haut, plus ils sont importants, comme par exemple de plus grandes facilités à obtenir des visas pour voyager. A l'heure actuelle il n'y a pas de pénalités pour avoir un faible score, mais il semblerait que Tencent y réfléchirait déjà, comme par exemple brider votre connexion internet ou réduire votre accès à certains emplois. Et s'il n'est pour le moment pas obligatoire de s'y inscrire, Sesame Credit deviendra obligatoire en Chine à l'horizon 2020.

J'explique succinctement mais je vous encourage vivement à regarder la vidéo ci-dessus, ça fait franchement réfléchir à l'avenir et en même temps peur de voir comment des mécaniques et des pratiques de jeux-vidéo, entre autres, peuvent être à ce point détournées en un outil de propagande et de formatage de masse.

Bah écoute, merci pour le partage, je trouve ça très intéressant et du coup je me suis un peu renseigné, on en a un peu parlé dans la presse anglo-saxonne il y a deux mois, mais sinon difficile de trouver des informations sur ce projet. (ce qui est d'autant plus flippant) Le jeu vidéo fait un parfait outil de propagande, maintenant on voit que c'est un média qui a le potentiel pour contrôler plus efficacement les gens, bref ce n'est pas très réjouissant, et ça pourrait donner des idées à certains si le système fonctionne bien...
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Posté par: Sigurico le vendredi 25 décembre 2015, 08:33:01
La fin d'Undertale est totalement dingue. Je ne vais pas revenir sur l'œuvre, mais il s'agit vraiment d'un jeu malin et touchant. Grand coup de cœur.

Grand coup de cœur aussi pour The Banner Saga. Un jeu comportant bien des éléments que j'apprécie. Quel plaisir d'alterner entre phases de contemplation, prises de décision, gestion de troupe et batailles épiques. Le jeu est magnifique, aussi bien visuellement que musicalement, le scénario se révèle plutôt intéressant, et l'univers est un minimum travaillé.

Enfin, j'ai rapidement tâté FTL : Faster Than Light. Et bien que j'adore l'ambiance et la gestion du vaisseau et de l'équipage, j'ai du mal à adhérer au concept de "rogue-like". J'apprécie davantage les choses sur le long terme, ainsi que les choses moins punitives et moins aléatoires. Cependant, je n'ai pas dit mon dernier mot, je continuerai d'y jouer.
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Posté par: Doutchboune le vendredi 25 décembre 2015, 10:30:21
Comme on s'est offert Fallout 4 récemment (mais qu'on l'a pas encore commencé) et que lors de nos pérégrinations de Noël, on n'a pas le semi-remorque nécessaire au transport de la One, on a aussi pris New Vegas en occaz, sur la 360. Du coup, j'ai commencé cet opus, et j'aime beaucoup. Bon, je suis une branque et je meurs tous les 20m, mais je me fais bien plaisir. J'ai pas encore atteint la ville éponyme, je me promène pas mal (et me fais défoncer par des radscorpions xD ). Je suis contente car même en vue FPS, je suis pas très malade, comme Skyrim, ça passe plutôt bien. Enfin, tant qu'il fait pas trop sombre (irl et dans le jeu) et que je reste en extérieur.

Enfin, bon, je m'éclate bien, donc c'est cool !
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Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 30 décembre 2015, 11:03:15
Je viens de finir undertale et je trouve au final que c'est une bonne surprise, sans être pour autant le nouveau messie du jeu vidéo.

J'ai bien accroché à l'humour et surtout à l'ost qui donne un sacré punch à certain boss fight, néanmoins malgré de très bonnes idées pour perdre le joueur sur la fin comme :
(Cliquez pour afficher/cacher)
je ne trouve pas que le jeu mérite d'être sacralisé aussi vite. Le simple fait de jouer la carte de la différence ne retire rien au fait qu'au fond on nous raconte une histoire vraiment toute simple, avec un gameplay simple dans une ambiance simple alors que j'aurais préféré un traitement un peu plus approfondi.


Bref un bon jeu indé, mais pas un grand jeu pour moi, il lui manque une certaine profondeur d'univers à mon goût.
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Posté par: Neyrin. le mercredi 30 décembre 2015, 17:56:08
(Je m'incruste juste pour ce message)

Vers milieu janvier 2016 (22 janvier pour être plus précise), l'édition LiS sortira avec un artbook, les commentaires des développeurs et la bande originale :^^:
Après, je ne sais pas si ça vaut le coup d'acheter une nouvelle fois le jeu juste pour un livre avec quelques images (dont quelques unes inédites), des coms et un disque avec les musiques. Mais même en me disant ça, j'hésite à l'acheter :^^':

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Posté par: Duplucky le mercredi 30 décembre 2015, 19:07:20
Purée, je savais que j'aurai du attendre plus longtemps pour prendre LiS. Maintenant je sais pas quoi faire, le collector donnant grave envie. >_<
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Posté par: Doutchboune le mercredi 30 décembre 2015, 19:15:24
Moi j'ai pas hésité, je l'ai préco day one  :^^':  Comme ça, un jour je pourrai offrir l’exemplaire du jeu à quelqu'un. Même si j'ai choisi le support le plus rare  :R

Mais bon, j'ai à la fois vraiment aimé le jeu, et j'ai en plus une grosse attache affective qui y est lié, donc ça me fait plaisir de prendre l'artbook et la musique pour faire plaisir à ceux qui ont fait le collector. Et le jeu.
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Posté par: Neyrin. le mercredi 30 décembre 2015, 19:45:21
Tu as pris la version PC ?
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Posté par: Doutchboune le mercredi 30 décembre 2015, 22:37:01
Non, c'est pas le support le plus rare  :R  J'ai vu le copain lié à ce jeu dimanche dernier, et en rigolant, quand je lui ai dit que j'avais préco sur ma console, il m'a dit "Ah, c'est donc toi la préco sur one", en insistant bien sur le LA  xD
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Posté par: Neyrin. le jeudi 31 décembre 2015, 01:42:44
Non, c'est pas le support le plus rare  :R  J'ai vu le copain lié à ce jeu dimanche dernier, et en rigolant, quand je lui ai dit que j'avais préco sur ma console, il m'a dit "Ah, c'est donc toi la préco sur one", en insistant bien sur le LA  xD

Ah, pourtant j'ai lu que moins d'exemplaires de l'édition limitée sortiront sur PC que sur Xbox et PS4 donc bon... Peut-être que c'est faux :cfsd:
Perso, j'ai aucune des deux autres plateformes donc je vais le préco pour PC, histoire de le recevoir day one pour ne pas aller fouiller dans les magasins le vendredi soir :niak:
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Posté par: Moon le jeudi 31 décembre 2015, 06:46:49
Non, c'est pas le support le plus rare  :R  J'ai vu le copain lié à ce jeu dimanche dernier, et en rigolant, quand je lui ai dit que j'avais préco sur ma console, il m'a dit "Ah, c'est donc toi la préco sur one", en insistant bien sur le LA  xD

Ah c'est donc TOI qui a acheté la One ?  :R
 :arrow:[]

Sinon, je me suis jamais vraiment intéressé à ce jeu, j'en ai entendu du bien et j'ai vu qu'il était régulièrement cité dans les awards de l'année. C'est surtout que je joue rarement aux jeux narratifs mais bon peut être qu'un jour j'essaierais (ça en fait des jeux potentiels à faire :p)
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Posté par: Doutchboune le jeudi 31 décembre 2015, 11:21:02
En nombre d'exemplaires édités, j'en sais rien, mais en nombre d'exemplaires précommandés, y a pas photo^^ Comme le dit si bien Moon, c'est moi qui ait acheté LA One  :R  (pis ça partait surtout de la blagounette du pote, à vrai dire j'ai aucune idée du nombre d'exemplaires édités, et j'en ai un peu rien à secouer  :roll: )
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Posté par: Yan930 le jeudi 31 décembre 2015, 18:02:07
https://www.youtube.com/watch?v=4oDeSJI0qJc

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Posté par: Sigurico le jeudi 07 janvier 2016, 07:09:03
Je joue à The Banner Saga : Factions, le jeu multijoueur et gratuit du titre éponyme. C'est très agréable et stimulant de se confronter à des humains, des intelligences organiques. Puis le jeu permet de donner un aperçu au gameplay du titre solo, donc si jamais certains sont intéressés, n'hésitez pas. D'autant plus qu'il n'y a plus beaucoup de monde en ligne. C'est limite déserté, en fait. Je trouve cela extrêmement dommage, car à mes yeux, le jeu possède un immense potentiel.

Autrement, j'ai fait quelques parties de FTL. D'une certaine manière, je dois m'être pris au jeu... Même si je dois faire beaucoup de mauvais choix, huhuhu. Je pense avoir tendance à partir trop vite des secteurs, chose que j'essaye de corriger. J'ai également tendance à augmenter mon bouclier et mon moteur en premier lieu (ça en revanche, ce sont de bons choix, il me semble).

Sinon, j'ai rapidement tâté Don't Starve. J'ai fait n'importe quoi avant d'arrêter. Donc pour l'instant, je ne peux pas dire grand-chose. Si ce n'est que comme prévu, j'accroche à l'ambiance ainsi qu'à la direction artistique.
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Posté par: Taiki le dimanche 10 janvier 2016, 01:44:21
J'entre enfin dans le monde du PC Gaming et le premier jeu que je fais c'est The Witcher III : The Wild Hunt et son extension Hearts of Stone.

J'ai bien aimé le 1, j'ai pas trop accroché au 2 pour le contexte.
Mais alors celui-là j'ai presque envie de dire que c'est le meilleur RPG occidental que j'ai jamais fait :niak: je vais pas le dire -pour le moment- parce que j'ai qu'une dizaine d'heures de jeu je vais attendre de l'avoir fini pour avoir vu le jeu dans son ensemble mais clairement le coup de coeur est immédiat.
Je prend un plaisir vraiment immense à faire le jeu, ce qui me frappe le plus est le soin apporté aux quêtes secondaires. La qualité de l'écriture et de la mise en scène est vraiment bonne. Ca rend du coup le monde d'autant plus intéressant à explorer et ça donne envie de faire tout les a cotés.
J'y joue en graphisme full élevé et je me prend une baffe graphique toutes les 2 minutes sérieusement, les jeux de lumières, le soin apporté à la végétation notamment, les animaux, les créatures, les villageois, tout est tellement vivant. Ça m'arrive souvent de simplement regarder le paysage comme ça, je me disais que je suis pas un graphisme whore mais faut bien avouer que quand un jeu titille la rétine comme ça c'est vraiment plaisant.

J'adore l'approche du jeu avec les créatures, le fait qu'on soit un Sorceleur spécialiste justement dans le domaine... après comme dit c'est l'univers que je trouve intéressant, ça me donne envie de lire les livres tout ça. On voit le soin que les développeurs ont apporté au jeu dans chaque recoin et ça c'est beau.

Enfin bref, ça fait longtemps que j'ai pas été aussi enthousiaste en jouant à un jeu, c'est cool.
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Posté par: Moon le dimanche 10 janvier 2016, 11:37:02
Oui c'est sans nul doute mon jeu de l'année 2015 perso (malgré tous ses défauts réels, d'où le fait comme je disais, qu'on peut trouver un jeu absolument fabuleux et parmi les meilleurs de sa génération malgré de nombreuses avaries) et j'attends la prochaine extension avec impatience.

Sinon, je vais donner un premier avis constructif sur Xenoblade Chronicles X après une dizaine d'heure de jeux (je sais plus combien exactement), je suis un peu mitigé à vrai dire :

- Alors globalement c'est beau voir très beau par moment (notamment la fôret vivante de nuit) si on excepte le design douteux de certains persos (et principalement notre avatar, malgré toute la bonne volonté du monde) et si on regarde pas de trop près la plupart des textures (où là on sent vraiment le remplissage du pauvre :p).

- Le gros défaut pour moi c'est l'histoire, pour le moment je précise, qui manque de folie, d'un souffle épique qu'avait le "prédécesseur" alors que le pitch de départ promettait plutôt bien.
La faute principale en revient pour moi à un perso qui est volontairement une coquille vide pour s'y émerger mais je déteste ce genre de héros dans les rpgs (oui même Link, ça me dégouterait pas de le voir parler même s'il est pas totalement vide et que dans plusieurs épisodes, on peut voir un brin de personnalité) et au rythme pas mal étouffé dans les différentes quêtes et autres tutos.
Non mais vraiment, pour le moment ça vole pas très haut même si ceux qui paraissent pour les méchants ne semblent pas totalement manichéens.

- L'intro de plusieurs heures pour se familiariser avec les contrôles (et encore, j'ai l'impression que j'en maitrise pas le quart) est assez indigeste niveau info (et effectivement j'ose à peine imaginer le calvaire de ceux qui n'ont pas une grande télé), entre les missions d'escorte, missions d'entente, missions de groupes, les factions, les classes, les sous spécialités, le système d'évolution avec des armes et artes spécialement pour chaque type de classe, la carte interactive et ses sondes à placer, le recrutement de persos,le jeu en ligne,  ...  bref, faut s'accrocher pour pas être totalement paumé (et encore, le système de "base", je le maitrisais avec Xenoblade, donc j'ai eu du mal malgré ça ..)

- La musique oscille entre le plutôt agréable et le franchement désagréable (pour moi encore une fois). Ils ont voulu mettre des musiques "branchées" par moment et ça m'irrite les oreilles.

- La difficulté est vraiment présente si on essaye d'explorer (ce qui est fortement recommandé par le jeu lui même d'ailleurs), parfois même trop, style on tombe sur des meutes de monstres impossibles à éviter qui limite te one shot et s'ils le font pas te coursent sur plusieurs kilomètres dans le jeu (et arrivent à te toucher même s'ils sont hyper loin de toi).
Là dessus c'est bien et pas bien, bien car ça promet encore des heures et des heures de jeu, pas bien car c'est hyper frustrant (mais heureusement la mort n'est visiblement pas handicapante du tout)

- Le point fort c'est bien sûr l'immensité des lieux même si j'espère être agréablement surpris par les autres zones car Noctilis (la foret dont je parlais) m'a paru plutôt petite.
Le déplacement est plutôt aisé grâce à la mablette qui une fois maitrisé fait beaucoup de choses, donne des informations par parcelles de cartes, permet de se téléporter facilement, permet de voir les lieux de destination, des infos utiles, ...

Bref, maintenant que je maitrise un peu les bases du jeu, j'espère quand même que le jeu va réserver de bonnes surprises notamment là où je suis le plus mitigé à savoir l'histoire et la musique mais pour le moment, je suis pas autant happé que par Xenoblade (après bon, faut dire que le synopsis de ce jeu m'avait énormément plu avec le combat des 2 titans, le fait de vivre des espèces de parasites de ces titans était énorme et la bataille avec un côté franchement épique, sans oublier que The withcher 3 est forcément passé par là niveau environnement gigantesque).
Il a quand même un gros potentiel malgré, pour moi de ce qui restera un gros défaut, à savoir le perso principal coquille vide (j'ai souvent laché des jeux en partie à cause de ça (Skyrim, Tales of Xillia 2, ..)
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Posté par: Fonzie le dimanche 10 janvier 2016, 15:33:06
J'adore l'approche du jeu avec les créatures, le fait qu'on soit un Sorceleur spécialiste justement dans le domaine... après comme dit c'est l'univers que je trouve intéressant, ça me donne envie de lire les livres tout ça. On voit le soin que les développeurs ont apporté au jeu dans chaque recoin et ça c'est beau.

Totalement d'accord, et j'ajoute que j'ai personnellement commencé à lire les bouquins tellement je suis devenu fou amoureux de l'univers du jeu :niak:
Et c'est diablement passionnant !

Sinon ton avis résume à peu près tout le bien que je pense du jeu. C'est putain de beau techniquement, c'est à pleurer artistiquement, y'a de la vie partout, des quêtes absolument bien travaillées, un monde cohérent, un bestiaire de folie.. enfin bref, comme Moon, c'est clairement mon jeu préféré de 2015 :3
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Posté par: Sigurico le lundi 11 janvier 2016, 19:31:48
Bon sang, arrêtez avec ce jeu, je n'y ai toujours pas joué. Snif.
N'empêche qu'effectivement, ce que je trouve le plus impressionnant avec ce titre, c'est la qualité et la quantité des quêtes, alors qu'en outre, le jeu se déroule dans un monde ouvert lui aussi outrageusement travaillé. Et qu'en plus, les choix ont une réelle influence sur tout cela. Vraiment impressionnant. Sans oublier cet univers si passionnant et cette direction artistique cohérente et somptueuse.


Autrement, je vais encore soûler avec The Banner Saga, mais après je cesse, promis. 8)

J'ai remporté mon plus beau match sur Factions tout à l'heure, contre un adversaire très solide avec de bonnes idées, comprenant bien les mécaniques et utilisant bien les capacités des différents personnages. C'est tellement classe de se dire que l'on a gagné grâce à sa malice et sa tactique, mwahaha. Et c'est tellement génial de gérer son campement, tenter de nouvelles approches, tester d'autres personnages et compositions d'équipe, tout ça. Par exemple, au début, je commençais toujours avec trois archères (classe favorite). Mais je me suis rendu compte que cela rendait la tâche trop difficile, mon équipe était trop déséquilibrée, et les archers sont plutôt fragiles. Du coup, j'ai échangé la place d'une archère avec un type agile et assez résistant possédant une capacité spéciale stylée, et depuis, je gagne beaucoup plus de batailles.

Le jeu possède un excellent système (par exemple, le fait d'avoir mélangé la vie et l'attaque reste assez novateur/rare) et demande de la réflexion contre des adversaires sachant y jouer.
Les développeurs n'y touchent plus (il y a des déclarations et des intentions, mais la priorité est logiquement donnée au deuxième opus), et il s'agit là du seul réel souci de ce superbe titre.
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Posté par: Guiiil le mardi 12 janvier 2016, 18:34:57
Y a pas longtemps, j'ai pu récupérer gratos une vieille télé cathodique (enfin pas si vieille, parait qu'elle a à peine 8 ans, on voyait des écrans plats partout déjà à l'époque, et elle est plus grosse que mon écran).

Du coup, j'ai pu brancher ma Nes, ma Super Nes, ma 64, et, avec cette dernière, j'ai pu réaliser un rêve d'enfance : Lors de la dernière grande braderie de Lille, j'ai pu trouver pour pas cher Pokemon Puzzle League. Quand j'étais gosse, ce jeu me faisait envie. Et maintenant que je suis adulte, je comprend pourquoi. Cette immersion dans le dessin animé, ces mécaniques de jeu... Que ce soit pour l'intérieur ou la couverture, ce jeu est génial de bout en bout ! v.v

Même si on sent des fois que ceux chargés de la localisation galéraient un peu... Olga, qui est allemande (en France) dans Rouge et Bleu (quand j'étais enfant, je croyais qu'elle était enrhumée à cause de ses pokemons), mais pas dans l'animé (Sacha la croise dans les îles Oranges), a une doubleuse (sans doute la même entre le jeu et l'animé) qui prend l'accent uniquement quand ça l'arrange, mais je mets la faute sur ceux qui avaient rempli le cahier des charges ("Alors, ce personnage est potentiellement allemand, mais je crois que pour l'animé, tu n'avais pas eu à faire l'accent, donc là, fait comme tu veux !").

Enfin voilà, actuellement, sur ma vieille télé avec ma vieille console, je me régale ! :3
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Posté par: Fonzie le mardi 12 janvier 2016, 20:45:44
Espèce de vieux :-*
Et Madame Guiiil, qu'est-ce qu'elle en pense ? Tu la fais jouer aussi un peu ou alors elle s'en branle ? =D

Bon sang, arrêtez avec ce jeu, je n'y ai toujours pas joué. Snif.
N'empêche qu'effectivement, ce que je trouve le plus impressionnant avec ce titre, c'est la qualité et la quantité des quêtes, alors qu'en outre, le jeu se déroule dans un monde ouvert lui aussi outrageusement travaillé. Et qu'en plus, les choix ont une réelle influence sur tout cela. Vraiment impressionnant. Sans oublier cet univers si passionnant et cette direction artistique cohérente et somptueuse.

Bon ben tu sais ce qu'il te reste à faire maintenant... v.v
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Posté par: Moon le mercredi 13 janvier 2016, 01:16:56
Si tu aimes le genre, ce serait difficile de te le déconseiller en tout cas. Mais il a ses petits défauts quand même (notamment les bugs même si ça a tendance à se corriger petit à petit).

Sinon, j'ai pas mal avancé à Xenoblade Chronicles X et j'ai enfin eu mon premier skell au bout d'une grosse trentaine d'heure pour ma part en ayant largement prit mon temps, j'ai fait pas mal de quêtes annexes et d'exploration ce qui explique tout cela.
Mon skell ne sait malheureusement pas encore voler (je pense que c'est plus loin, de toute façon c'est obligé, il reste des zones qui me sont inaccessibles sinon :p) mais c'est agréable pour le peu de temps que j'y ai joué de redécouvrir certaines zones que j'essayais de découvrir en sautant sur des roches à priori non accessibles (mais je trouvais souvent un pixel qui débordait me permettant d'y sauter :p) et là y arriver en un ou 2 sauts :)
J'ai pas encore découvert toutes les mécaniques de son gameplay, mais ça va encore diversifier l'aventure (même si en terme de gameplay, il est globalement plus complet que celui sur Wii)

J'ai toujours fait 3 grosses zones et visiblement il m'en reste 2 à découvrir. Contrairement à ce que je disais dans le post précédent, finalement la zone de la foret (Noctilum) et en fait énorme, c'est juste qu'elle est construite d'une telle manière, ce que je prenais pour le bout n'était qu'un cinquième de la map totale :p
La zone du desert est tout aussi grande et superbe de surcroit, même si ça peut donner l'impression de vide, voir une gigantesque cascade au beau milieu d'un desert, ça n'a pas de prix.

Question scénar, j'ai fini le chapitre 6. Finalement, les chapitres principaux sont pour le moment très courts et sont très faciles si on a avancé les quêtes optionnelles très nombreuses (de toute façon on a pas trop le choix de les faire, sinon on peut pas accéder à ces chapitres :p). l'histoire principale commence à devenir intéressante finalement, même si ça me fait pas grimper au plafond, il y a un vrai background qui ne cesse de s'étoffer et les persos secondaires sont tous développés à leur manière. Maintenant, j'avance aussi pour le scénar ce qui n'était pas gagné au début, les cinématiques sont particulièrement réussies pour certaines et utilisent le moteur du jeu pour aller dans la continuité avec notre avatar et les tenues personnalisables.
Pour les quêtes annexes, même s'il y a toujours les loufoques sorties de Xenoblade chronicles premier du nom (tuer x blattes, collectionner x machins, obtenez tels objets), j'ai trouvé qu'il y avait plus de quêtes scénarisés et les quêtes d'entente notamment sont bien faites et développent chaque protagonistes de nos futurs membres potentiels (je sais pas en tout combien il y en a mais j'en suis déjà à une dizaine facile). C'est pas de l'histoire de ouf, mais certains personnages sont vraiment attachants.
Reste que pour le moment, les persos les plus développés sont les  qui nous accompagnent tout le temps (Elma la meneuse, la gamine de 13 ans, qui a heureusement été censuré en Europe, et Tatsu, un noppon encore plus ridicule et énervant que Rikky :p).

Bref, c'est un jeu qui se bonifie avec le temps je trouve mais qui est très très exigeant en durée à lui consacrer.

Edit : le mec qui vient de s'appercevoir qu'on peut faire des captures d'écran comme pour la 3DS.
Je pense que ça rend vraiment pas honneur au jeu mais bon, voici la première de quoi vous présenter ma team et l'un de mes skell que j'ai affectueusement nommé Link (le robot en vert) :
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iyGQlc3cIdV_N)
Je suis sur le 4ème continent du jeu là.
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iyGc-krgiZ6zv)
On voit pas très bien là mais le gros ver est super loin et juste immense :p
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Posté par: Taiki le samedi 16 janvier 2016, 01:39:22
J'adore l'approche du jeu avec les créatures, le fait qu'on soit un Sorceleur spécialiste justement dans le domaine... après comme dit c'est l'univers que je trouve intéressant, ça me donne envie de lire les livres tout ça. On voit le soin que les développeurs ont apporté au jeu dans chaque recoin et ça c'est beau.

Totalement d'accord, et j'ajoute que j'ai personnellement commencé à lire les bouquins tellement je suis devenu fou amoureux de l'univers du jeu :niak:
Et c'est diablement passionnant !

Sinon ton avis résume à peu près tout le bien que je pense du jeu. C'est putain de beau techniquement, c'est à pleurer artistiquement, y'a de la vie partout, des quêtes absolument bien travaillées, un monde cohérent, un bestiaire de folie.. enfin bref, comme Moon, c'est clairement mon jeu préféré de 2015 :3

Ah ouais ils sont cools les bouquins ? J'ai acheté les deux premiers j'ai hâte de voir ça !
Tellement, j'ai avancé dans le jeu (j'ai absolument tout fait à Velen et maintenant je suis à Novigrad, j'en suis loin de la fin ? Par simple curiosité). Je dois être a presque 40h de jeu et c'est fou le nombre de choses à faire, à chaque fois je tombe sur une nouvelle quête secondaire et on rentre dedans tellement c'est bien foutu. Dire que derrière j'ai un DLC à faire et que dans un mois un autre va sortir !

Sinon avec un pote on s'est fait Kholat, un jeu aventure-horreur dans une montagne enneigée la nuit, le but est de trouver différentes pages pour retracer des événements tragiques qui s'y sont produits. Pour ça, une carte, une boussole, des coordonnées et demerde toi, et ce côté là du jeu est vraiment génial j'ai trouvé. Devoir trouver son chemin en regardant la carte et la boussole (pas de curseur indiquant la position de notre personnage sur la carte forcément), se perdre, se repérer à nouveau grâce à un élément du décor, trouver son chemin et faire face aux evenements surnaturels du jeu. Le tout dans une ambiance très réussie grâce au son et aux graphismes.
Dommage que la partie horreur est à mon sens sous exploitée (à l'image du "monstre", l'idée de voir ses pas dans la neige est géniale mais...), le sentiment de solitude et perdition est parfaitement bien retranscris mais à part ça... le manque d'ambition pour le jeu est également flagrant, c'est globalement un Slender en bien mieux fait à tout les niveaux en ajoutant le concept de la carte et boussole. J'aurais sans soucis vu un jeu complet fait de cette manière avec un bon scénario et des situations variées.

Bref, un concept clairement sous exploité, ça résume bien. J'ai beaucoup aimé l’expérience malgré ça, les studios polonais ça en a dans le ventre.

@Moon : Par curiosité, tu preferes celui-ci ou celui sur Wii ? J'ai testé à l'époque celui sur Wii et j'ai vraiment pas aimé du tout. Du coup malgré les éloges de celui sur Wii U je reste sceptique :niak:
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Posté par: Synopz le samedi 16 janvier 2016, 14:25:24
Tellement, j'ai avancé dans le jeu (j'ai absolument tout fait à Velen et maintenant je suis à Novigrad, j'en suis loin de la fin ? Par simple curiosité). Je dois être a presque 40h de jeu et c'est fou le nombre de choses à faire, à chaque fois je tombe sur une nouvelle quête secondaire et on rentre dedans tellement c'est bien foutu. Dire que derrière j'ai un DLC à faire et que dans un mois un autre va sortir !

Pour te donner une idée, j'ai le jeu depuis le day one en Mai dernier, j'ai 95h facile au compteur officiel, donc en gros si on compte mes morts et mes rollbacks de sauvegarde, on doit être pas loin des 110h et je pense que je suis bien, bien en dessous des 50% de complétion du contenu annexe et je pense voir la fin d'ici 5 ou 7h de jeu encore ! Sachant que bien sûr j'ai encore téléchargé aucune des extensions v.v

Oui, c'est long  :-* Et pourtant, j'aime bien trainer mais je me qualifierais vraiment pas de joueur très lent en général !
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Posté par: Moon le samedi 16 janvier 2016, 16:29:19
@Moon : Par curiosité, tu preferes celui-ci ou celui sur Wii ? J'ai testé à l'époque celui sur Wii et j'ai vraiment pas aimé du tout. Du coup malgré les éloges de celui sur Wii U je reste sceptique :niak:

@Taiki : Pour le moment c'est encore un peu tôt pour me prononcer car je prends vaiment tout mon temps pour avancer.
Après c'est vraiment dur de choisir mais je dirais quand même l'opus Wii qui m'avait emballé de par son background et l'aspect scénaristique plus mis en avant. Pour celui ci, j'ai un air de déjà vu avec Mass Effect (j'aime beaucoup ce jeu, attention, mais ça me parait moins unique d'autant que le scénar, comme je vais le dire est un peu en retrait)

Maintenant, j'aurais franchement du mal à conseiller l'opus WiiU si tu n'as pas aimé le "précédent" tant ils partagent beaucoup de points communs et faudrait voir ce que tu aimes pas sur celui de la Wii pour t'aiguiller.
Ce que je peux dire là où ils se ressemblent et se différencient :

- Le système de combat bien qu'enrichi est quasi le même, à savoir un rpg assez dynamique (voir même un peu plus) avec une petite dimension stratégique.
Il faut savoir que les skells se jouent sur la forme de la même façon (déplacement et combats) mais qu'ils te facilitent les choses surtout contre les gros monstres, te permettent de leveller très facilement, de farmer vite par contre leur mort est plus préjudiciables que les humains et te coutent en réparation (ah et eux sont bloqués à des seuils de niveau, style skell level 30 ou 50 mais ils peuvent facilement battre un monstre de 10 levels de plus qu'eux).

- Beaucoup de farm ce qui peut agacer mais sur WiiU je trouve le système mieux fait, à la fois noyé dans un nombre incalculable de quêtes annexes, rendues largement plus faciles avec le Navidex (le gamepad) et les skells (c'est très facile de buter du petit monstres avec et de recolter les différents trucs qui trainent au sol) sans oublier la partie online passive (il y a plusieurs défis online mais j'en ai fait aucun mais par défaut le jeu te donne des petits défis passif mais les 3/4 du temps c'est les autres qui les font et tu en récolte quand même des récompenses) qui te permet d'acheter les éléments de farm.
Et au final, j'ai l'impression que pour finir le jeu en ligne droite (ce que je ne fais pas donc), tu n'as quasiment pas besoin de farm ni de leveller.

- énormément de quêtes annexes dont certaines inutiles (style abattre 10 chimpanzés dans la savane) mais celles ci sont encore plus dispensables que sur l'opus Wii, sont dans un tableau à part, et rien ne t'empêche de le faire si tu vise absolument le 100% mais c'est même plus le meilleur outil d'xp ou d'enrichissement. On peut le voir comme un bonus.
A côté de ça, tu as encore des centaines de quêtes toutes scénarisées et certaines, franchement bien scénarisées (des histoires qui se découpent en plusieurs quêtes permettant d'approfondir les persos secondaires) et des fois touchantes.

- La différence principale, je pense, c'est que X est vraiment conçu comme un vrai open world contrairement au premier Xenoblade avec tous les continents reliés entre eux de façon continue que tu peux explorer à ta guise contrairement à celui de la wii où ton exploration était limitée à la fois par ta progression scénaristique et par les contraintes techniques (si tu tombais du genou de Bionis, tu tombais pas dans l'eau au pied de celui ci, tu mourrais purement et simplement)
Ici c'est clairement pas le cas, dès le début tu peux aller te faire les 5 continents (au début je me croyais limité à 3 jusqu'à ce que je comprenne qu'il me suffisait de traverser la mer pour aller vers les autres :p). Le niveau global est forcément un peu plus élevé dans les derniers continents mais tu arriveras toujours à trouver des ennemis à ta mesure dans chaque continent.
L'exploration est d'ailleurs plus importante que jamais dans ce jeu là car c'est elle qui va t'apporter le plus d'xp, d'argent, de farm, ... Le système est assez complexe à maitriser au début mais une fois fait, on maitrise très vite l'utilisation des différentes sondes d'exploration, des systèmes de téléportation, ...

- Du problème de l'open World, Xenoblade Chronicles X a un scénar haché sous forme de quêtes à choper un peu partout à la GTA (ou plutôt à la sous mission telle qu'un arkham Kinght) avec ce hub central qui est ta caserne te permettant de lancer les missions de scénario sous certaines conditions (explorer 10% de Primordia, réaliser telles quêtes annexes, ..)
J'ai pas encore tous les tenants et aboutissants à on stade de jeu, c'est sympa, plutôt intéressant, mais je préfère quand même le scénar de Xenoblade.

- Sinon on retrouve pas mal de choses dans les menus comme l'hyperpersonnalisation des persos (encore plus poussée vu que désormais tu peux choisir ta classe d'arme, tes compétences persos, tes artes spécifiques, ...), le sociogramme des persos avec les têtes à têtes, l'inventaire de collection, ....
Pour les dernières ressemblances justifiant le nom, tu as pas mal d’espèces en commun style les noppons, des ennemis utilisés différemment (je vais pas dire plus, ce serait spoiler). Par contre pas de monado, et je vois pas encore le sens du nom, pour Xeno ok, il n'y a que ça d'ailleurs, mais pas de blade et encore moins de cross.

Bref je trouve que c'est un jeu archi complet (limite trop, pour avoir le 100%, je pense qu'il te faut des centaines d'heures), qui gomme en partie pas mal de défauts de son prédécesseurs (notamment du farm excessif ou de l'xp, c'est toujours présent mais encore plus dispensable et faclité par de nombreux trucs), des quêtes annexes plus scénarisés et à contrario une quête principale un chouia en retrait (d'ailleurs elle n'a aucune conséquence ou presque sur les quêtes annexes ...) mais très similaire à Xenoblade donc encore une fois, si tu aimes pas ce dernier, peu de chances que tu accroche à celui ci.

N'empêche, moi qui ai peu de temps, entre The Witcher 3, Xenoblade 3DS, celui ci, les tales of et autres rpgs, j'ai fais que ds jeux très exigents en terme de temps :p
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iyn4Zce3M2KfV)
Où et charlieLink  :_i _i:
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Posté par: Kikojiro le jeudi 21 janvier 2016, 07:53:55
Coucou :)

Ça fait un petit moment que j'avais pas posté. La faute à une actu Zeldaesque assez pauvre... :(

Mais comme j'aime bien donner des nouvelles de mes avancées je passe faire mon "rapport" ^^

J'ai récement fini Tomb Raider, celui de 2013, que j'ai adoré!!  :) Ainsi que Pokémon Blanc 2 :)

Ceci fait j'ai commencé le tout premier Assassins Creed ainsi que le sublime, le magnifique, le difficile Ori and thé blind forest qui m'enchante et me fais rager^^

En parallèle, l'univers Zelda me manquait trop donc j'ai acquis Phantom Haourglass que je commencerait ce WE^^
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Posté par: Kaiwatt le jeudi 21 janvier 2016, 22:53:45
Bref, comme je le disais dans le topic des gros fails. J'ai fini ma run génocide d'Undertale ! Je peux maintenant tenter de faire Sans sans me faire toucher. :astro:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bon en fait je suis pas sûre de vraiment essayer ça car me faudrait beaucoup de temps libre. Par contre je peux certainement faire bien mieux que dans la vidéo. En fait je me suis plutôt mal débrouillée là je trouve, d'habitude je perds moins de vie que ça dans la 1e moitié (mais comme je crevais systématiquement quand il envoyait sa dernière attaque ben...).
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Posté par: Moon le samedi 23 janvier 2016, 12:24:55
ça a l'air sympa comme jeu Undertale vu ta vidéo, jamais fait mais ça me botte bien (mais j'ai trop de jeux à faire lol :p)

Sinon au bout de près de 120H de jeux, j'ai fini Xenoblade Chronicles X, pas encore assez pour le 100% ceci dit, mais même si je vais encore y jouer un peu, je ne pense pas que je vais le tenter tant la tache me semble à priori long et fastidieux mais je vais y revenir.

Je vais donner mes impressions à chaud en spoilant le moins possible mais forcément je donnerais mes impressions finales sur l'histoire/tenants et aboutissants, sur mes hypothèses sur d'éventuels futurs opus et sur certains monstres particuliers et même si je vais essayer de mettre un 2ème niveau de spoil, ceux qui ne veulent rien savoir, ne lisez pas.
Pour le reste, j'encourage à lire mes 2 avis précédents qui sont juste un peu avant pour se donner un avis. Je maintiens d'ailleurs globalement ce que j'ai dis à quelques détails près, notamment je suis quasi convaincu que quelqu'un qui n'a pas aimé Xenoblade Chronicles premier du nom a peu de chances d'aimer celui ci.

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Donc voilà globalement, j'éditerais si je vois des choses à rajouter mais je pense avoir dit l'essentiel surtout au niveau de mon avis sur le scénar.
En gros je le trouve sympa, il aurait pu être largement mieux vu la base et le background de malade. Je lui préfère en ça Xenoblade premier du nom mais la fin est suffisamment ouverte et prometteuse pour devenir dans l'avenir un must.
ça reste néanmoins une experience que je regrette pas, qui restera dans ma mémoire de joueur et qui est très exigeant en terme de temps mais qui m'a donné beaucoup de plaisir et de satisfaction à le faire. Mais comme beaucoup de pépites du genre, ce jeu ne conviendra pas à tous.

pour finir juste pour le plaisir, quelques screens :
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iy-KrgEGRotk1)
Mon skell qui m'a aidé à finir le jeu, je l'ai appelé affectueusement Ganon

(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iy9gVEo5oE32d)
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iy_Ui0HHmd5Pk)
gros sentiment de liberté la première fois que j'ai pu voler  :-*

(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69izNluQTLLDpcm)
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69izNRJEKnXypMy)
On peut être moche et avoir la classe  8-)

(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69izUwZAd3rIgPp)
Certains monstres sont juste gigantesques, celui ci à presque la taille d'une montagne


(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69izCT5YxKMWQrG)
Mon équipe de skell principale dans la grosse majorité de la fin du jeu (depuis j'en ai choppé d'autres dont Mallard mais je garde Link, le skell vert en coeur vu qu'il m'a accompagné une bonne moitié de jeu)


(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69izavkka_D0OLn)
Juste pour donner une idée du nombre de races aliens différentes, et encore elles sont pas toute là.


(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iz9shUhb0pfKT)
Juste pour finir sur une belle image
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Posté par: Yan930 le samedi 30 janvier 2016, 13:09:46
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ça c'est fait v.v
Mine de rien, ça me fait relativiser mes deux suicides sur Barba (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)
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Posté par: Royug le samedi 30 janvier 2016, 23:13:19
GG (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)

Dans un sens, on peut même dire que t'as été meilleur que moi. T'as réussi en 10 481 morts, alors que moi mon compteur indique 11 283. Remarque, j'ai continué de jouer un peu après l'avoir terminé, pour essayer d'avoir les derniers succès Steam, mais pas longtemps.
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Posté par: Taiki le mardi 09 février 2016, 18:59:31
J'ai fini The Witcher III hier soir. J'ai eu une fin vraiment cool, quand je compare avec les autres fins possible, je pense avoir eu la meilleure v.v
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ca me fait tout bizarre, ça fait un mois maintenant que j'y joue presque tout les jours, à m'immerger dans cet univers, à m'attacher aux personnages. Et maintenant c'est fini :(

C'est un des meilleurs jeux que j'ai pu faire dans ma vie de joueur clairement. Un petit bijou.

Je ré-affirme mes premières impressions, un jeu qui a été développé avec grand soin, ça fourmille de petit détails, il y a toute une galerie de personnages géniaux, un univers riche, un Geralt de haute volée  8-) avec l'armure de l'ours de maître, tellement stylé. La narration est top, le jeu est riche en contenu. Ca fait plaisir de voir un développeur qui se fout pas de la gueule des joueurs. CD Projekt a gagné un joueur, je suivrais attentivement leur prochain jeu (Cyberpunk 2077 je crois ?).

La seule chose qui m'a embêté étant la maniabilité de Geralt, très imprécise par moment : dans l'eau et les phases de grimpette notamment c'est assez infâme. C'est pour cette raison que je n'ai pas été fan de Skellige, j'ai par contre adoré tout les autres lieux. Mention spéciale au level design de Novigrad, une ville immense et tellement bien foutue, ainsi qu'à Velen dont l'ambiance m'a enchanté (le thème des Moires !).

Bref si on me demandait maintenant à quoi ressemble le RPG occidental ultime, je répondrais The Witcher III sans hésiter. Bethesda ferait bien de s'en inspirer pour son Elder Scrolls VI :niak:

J'ai le DLC Hearts of Stone à faire mais je vais laisser du temps avant de le faire. D'après CD Projekt la licence The Witcher n'aura pas de suite (du moins pas avec ces personnages là) donc on va faire durer le plaisir. Déjà que je suis triste de l'avoir fini, un peu à la manière dont on est triste quand on fini un livre qui nous marque. On a l'impression qu'on ne retrouvera jamais ça dans un autre livre, cette excitation.

Pour ceux qui l'ont fait, le New Game + apporte quoi ? On peut garder notre armure de fin ainsi que toutes les compétences qu'on a deja debloqué ?
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Posté par: Krysta le mardi 09 février 2016, 19:48:05
En ce moment je joue à quelques jeux.

Fire Emblem Awakening: Une nouvelle partie en difficile, mode classique, pour jouer en parallèle d'un ami, afin de comparer nos parties et pour que je puisse mieux le guider, quand il a besoin d'aide. ^^ J'aime ce FE, mais plus j'y joue, plus je trouve que les dialogues de soutiens, sont quand même moins intéressants que dans Fire emblem blazing sword ou fire emblem path of radiance. Il y a un certain nombre de soutiens qui tourne autour de la nourriture et bon, on va dire que ok c'est sympa que un tel aime les sucreries et l'autre aime bien faire des tartes, mais c'est un peu  redondant quand plusieurs dialogues en parlent. J'essaie aussi de faire le DLC apothéose sur ma partie en normale, mais les techniques des ennemis sont vraiment trop abusés (Déjà ils en ont une qui annule tout simplement contre et meurtrier puis ils en ont une autre qui divise toujours les dégâts reçus par 2) , j'ai aucune difficulté pour le reste du jeu, j'écrase les ennemis dans la majorité des cas vus le level, les techniques et les stats de mes unités, mais il y a une énorme différence avec Apothéose, je suis clairement en sous-level et j'ai clairement pas les meilleurs techniques pour réussir. Du coup ça veut dire level-up intense, mais c'est pénible que la map soit si  difficile par rapport au reste des DLC.

Mini-Metro
: Un petit jeu détente que je trouve vraiment apaisant pour le coup. Le but de jeu est de relier des poins afin de créer le metro d'une ville (ex: londres) et de gérer au mieux le trafic. Le design est vraiment très épuré et simple, mais ça fonctionne bien et ça renforce le côté apaisant du jeu. Il manque peut-être un peu d'options pour améliorer les lignes. Par contre le jeu peut vite s'avérer difficile, vus que les upgrades s'obtiennent qu'à chaque fin de semaine et qu'on a que 2 à chaque fois, du coup pour aller le plus loin possible, c'est parfois assez tendu. 

FFExplorers: Le jeu est plutôt sympa, c'est clairement un monster hunter moins poussé dans l'univers FF, mais ça marche vraiment bien, le système de combat est quand même assez simple vus qu'il suffit d'enchaîner les combos pour vaincre les ennemis, enfin là où j'en suis en solo, j'ai juste utiliser une potion pour me soigner et c'est tout, ça manque un peu de challenge pour l'instant, mais je pense que par la suite, ça sera plus difficile. Mais c'est un bon jeu pour passer le temps, le système de jobs/compétences est intéressant et ça donne envie de tester différents build. J'aime bien pour l'instant les compétences de chasseur.

Story of seasons
: ♥ Ça fait plaisir d'avoir la suite des vrais harvest moon en France et en Français. J'avais été au final plutôt déçu par Harvest moon: la vallée perdue (qui est le premier HM occidental), car malgré ses bonnes idées, je le trouvais assez vide et il y a quand même des coquilles de trad vraiment pénibles. Bref Story of seasons, reprends pas mal de bonnes idées des précédents Harvest moon, comme un sachet de graines qui donne 9 plants, les arbres fruitiers, le thé. J'apprécie aussi pas mal l'importance du craft dans cet opus, on peut vraiment tout construire, des bâtiments, des meubles, des décorations, on peut même aménager des espaces publics dans le village ^^. Pour l'instant les deux petits trucs qui me gênent c'est le fait qu'on est obligé d'acheter des recettes pour les découvrir, on peut pas y aller au pif en testant différents mélanges, je trouve ça dommage. Et le système de vente au début est assez frustrants, car le premier vendeur qu'on débloque, est là 2/3 jours par semaine pour acheter nos produits, mais ça c'est surtout un soucis de début de jeu. Bref pour l'instant ça reste un excellent HM ^^. J'aime bien par exemple le fait qu'on peut louer des terrains publics, pour cultiver plus, mais qu'il y a une compétition avec les autres fermiers du village pour réussir à avoir la location.

Dark souls: Prepare to die : J'ai enfin réussi à me débloquer dans ce jeu. Je galérais à NoireSouche à cause d'un envahisseur relou, du coup j'avais abandonné le jeu. Mais là j'ai bien avancé, j'ai fini NoireSouche, New-Londo (Je trouve la zone intéressante, il y a de l'idée avec les fantômes, mais alors la maison avec le PNJ sur le toit XD elle est horrible) et j'ai aussi fait les archives du duc ainsi que la caverne de Cristal. J'ai beaucoup aimé les trois boss des différentes zones, enfin surtout celui de Noiresouche qui est vraiment classe et cool, celui de New-londo, il y a de l'idée ^^. Celui de la caverne de cristal, était pas mal, son design assez intéressant, mais je l'ai trouvé assez facile par rapport aux deux autres. Du coup maintenant, il faut que je trouve où aller.


Sinon j'avance dans Life is strange, mais j'ai un peu de mal a avancé, surtout après la fin de l'épisode 3, mais j'ai quand même très envie de voir la suite de l'histoire.
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Posté par: Moon le mardi 09 février 2016, 20:35:53
Pour ceux qui l'ont fait, le New Game + apporte quoi ? On peut garder notre armure de fin ainsi que toutes les compétences qu'on a deja debloqué ?

ça fait un bail que je n'y ai pas rejoué (mais il y aura la future extension qui arrivera bientôt, ça me permettra de le ressortir) mais si je me souviens bien, tu gardes tes niveau, ton armure, compétences à redistribuer (tout est remis à zero de mémoire là dessus).
Il me semble que les ennemis se mettent à niveau, que toi tu peux continuer à grimper en level jusqu'au level 70 (je sais plus si c'est avant ou après DLCs cette limite par contre) et tes armes aussi grimperont en niveau (en gros ton set de l'école de l'ours qui est parmi les plus forts de ta première partie se retrouvera parmi les armes les plus faibles de celles de ta seconde partie).
Je crois que c'est à peu près tout mais encore une fois c'est loin d'être garanti.
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Posté par: Taiki le mercredi 10 février 2016, 22:19:30
Ah c'est cool ça. Je me le referais bien d'ici un an ou plus en très difficile pour le coup pour me sentir en vrai sorceleur, mais je voulais pas recommencer du niveau 1 et l'equipement de base. J'aime tellement la gueule qu'il a Geralt dans l'armure de l'ours de maître ! Merci en tout cas pour ta réponse.

Sinon du coup j'ai commencé The Witness, un jeu sorti très recemment fait par le créateur de Braid.
Un jeu d'exploration/enigme. C'est vraiment génial honnêtement c'est une bonne surprise, je pensais pas autant aimer. Les enigmes sont simple au début mais ça devient tellement ingénieux, certaines te font péter un cable et quand tu trouves la solution c'est tellement grisant.
La patte graphique est vraiment belle d'ailleurs, un plaisir de s'y balader. Bref je conseille, mais faut pas être fatigué :niak: et ne pas s'aider de soluce, même si on bloque des dizaines de minute, trouver par soi même est vraiment gratifiant.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le lundi 15 février 2016, 21:45:04
Voici quelques jeux faits ces derniers mois :

Gravity Rush qui m'avait été chaudement recommandé par un certain belge dont je ne donnerai pas le nom. Globalement, j'en retiendrai l'expérience de liberté la plus totale qui m'ait jamais été donnée dans un jeu vidéo. Je me suis jamais lassé de valdinguer de partout en apesanteur, ni de la direction artistique du soft. Bon, certes, il a fini plombé par de très regrettables choix comme cette ville gigantesque mais désespérément vide, ce scénario arrêté à moitié ou encore ces bastons épouvantablement imprécises (les libellules de l'enfer m'ont traumatisé). Du coup je me pencherai sûrement sur le 2 quand j'en aurai l'occasion, parce que le concept est tellement porteur que je crève d'envie de voir ce qu'il donnerait s'il était dûment amélioré.

Tearaway qui m'avait été chaudement recommandé par un certain belge dont je ne donnerai pas le nom. Mais je donnerai volontiers son pseudo : Rodrigo. ;D Pour résumer le plus succinctement possible, ce jeu, j'aurais pu l'aimer s'il n'avait pas été développé à l'attention des moins de cinq ans en se donnant une fausse profondeur pour râtisser du public plus âgé. Car même s'il a des idées de level design prometteuses et une esthétique agréable, il ne va jamais plus loin que la surface. C'est simple, pour trouver ce jeu difficile, il faut avoir un cerveau de poulet. C'est impossible de trouver le moindre passage difficile, vous êtes aiguillé à en crever et l'histoire fait des circonvolutions inutiles pour se donner des allures intelligentes alors que le sujet n'est pas vraiment brillant d'originalité (je ne citerai que Secret of Evermore qui en faisait déjà son cheval de bataille).
Donc voilà, si vous aimez Tearaway, c'est que vous avez un cerveau de poulet. :astro:

Vagrant Story et c'était très... décourageant. X. Alors ce jeu, il est beau, y a pas à chier, c'est probablement l'un des plus beaux jeux de la PS1 avec Metal Gear Solid, mais c'est à peu près tout ce que j'en retiens. Un gameplay lent à en crever, des changements d'armes longs comme le Carême et des boss à gérer PV par PV (c'est pas une blague, je suis tout à fait sérieux) ce n'est pas ce que j'appellerais la motivation à l'état pur. Encore heureux qu'il ne m'ait coûté que 3€.

Metal Gear Solid et même si je peste contre son doublage français ignoble, j'ai kiffé ma race. Ne serait-ce que pour avoir compris comment Sniper Wolf a su se constituer une fanbase massive en seulement dix minutes de présence à l'écran (ça, ça a toujours été un grand mystère jusque-là). Le jeu a compris son média et son public, il regorge d'idées et ça ne m'étonne plus que le 2 se soit fait chier dessus à sa sortie par les fans du 1.

Operation Abyss et c'est clairement la friendzone du dungeon-crawler. A savoir, le jeu n'est pas mauvais, mais il n'est pas bon non plus. Il fait tous les efforts nécessaires pour que jamais on ne le déteste, mais jamais on n'arrive à l'aimer ni à être aimé. C'est le jeu où on se fait toujours plus de mal sur son ergonomie catastrophique, son challenge aux abonnés absents et son histoire à la rue, parce que le visuel, le gameplay et l'équilibrage sont rudement corrects. Bien plus, même, qu'un Etrian Odyssey ou un Persona Q. Donc, si vous ne savez pas trop où vous en êtes vis-à-vis du genre, je vous recommande chaudement ce titre, on fait difficilement mieux pour savoir si vous aviez choisi de mauvais titres pour découvrir le genre ou si vous n'êtes vraiment pas faits pour jouer à ça.

Disgaea Infinite et si vous ne connaissez pas le premier Disgaea sur PS2, PSP, PSN, NDS et PC, vous pouvez arrêter après cette phrase et passer au jeu suivant, tout en sachant qu'il est toujours temps de vous y mettre (ou au moins à l'anime). Pour faire court, j'ai adoré ce VN parce qu'il s'agit du meilleur exemple de "bon fan-service" que j'ai jamais vu. Oui, fan-service est un terme dorénavant fortement connoté cochon, mais à la base, il s'agit de faire plaisir au fan en lui montrant ce qu'il a envie de voir, mais qu'il ne peut pas voir dans l’œuvre d'origine. Et le fan de Disgaea, qu'est-ce qu'il veut voir, par excellence ? Le quotidien burlesque et déjanté du château de Laharl quand la bande n'est pas en train de casser du démon. C'est donc ce qui vous attend : une histoire hautement barrée et à mourir de rire. Je pense pouvoir dire qu'il s'agit réellement du plus drôle et du plus visuellement abouti de tous les titres NIS jamais sortis. C'est tellement imprévisible et ça va tellement dans tous les sens, avec des passages tellement plus profonds qu'on ne s'y attend, qu'on n'en décroche plus. Même si le jeu n'est clairement pas exempt de défauts, à commencer par sa répétitivité abusive et son déroulement assez opaque et random quand on y joue sans soluce, ce qui reste toutefois très fortement conseillé.

Steins;Gate sur Vita et je dirais qu'il commence très bien pour finir très mal. La première partie de l'histoire, en dépit de ses personnages caricaturaux à l'extrême, est de loin la plus intéressante : une bande d'ados réussit, par un hasard inexplicable, à transformer leur micro-ondes en machine à envoyer des mails dans le passé. Ils commencent donc à tester leur trouvaille, à dévoiler un complot, et à envisager tout ce que cela pourra changer dans le monde. Si je reste profondément déçu par l'évolution de l'histoire qui part d'un thriller comique très sympa vers Okarin et ses waifus puis l'histoire de time travel la plus convenue du monde, le tout entrecoupé de tire-larmes aussi subtils qu'un maillot du PSG dans un bar marseillais, je ne regrette pas le temps passé dessus. Jusque-là, le nom de ce VN n'était resté dans ma mémoire que comme un record personnel : le temps minimum passé sur un anime avant de lui dire fuck you, en l'occurrence une minute trente-sept secondes, le temps de mesurer le coefficient cassos du protagoniste et de décréter "hors de question que je m'inflige ce bouffon". Même YuruYuri a réussi à me faire tenir quatre minutes dix-huit secondes. Cependant, il me conforte dans l'idée que les soi-disant "VN de qualité" portés aux nues par des pseudo-hipsters aussi dithyrambiques que peu exigeants, ne sont pas faits pour moi. :mouais:

Ar no Surge et je ne peux pas m'appesantir dessus. Vous n'aimeriez pas. :/ Pour aimer Ar no Surge, il faut aimer le J-RPG bien cliché, tout en guettant le renouveau du genre grâce à une écriture plus nuancée des thèmes habituels et une approche plus en profondeur des relations entre les personnages et moins de moralisme niaiseux "le mal c'est pas bien". Autrement dit, si on se lance dans l'aventure au pifomètre, les chances de le trouver pourri dès la première heure ne sont pas négligeables. Par contre, je vous recommande fortement ses thèmes vocaux, ses Song Magics, qui sont vraiment très cool (et c'est la chanteuse du générique d'Umineko qui pousse la chansonnette, il paraît). En plus, elles sont très représentatives de ce que je dénonce ici : les premières secondes donnent grave l'impression de "oh, ça va, des comme ça, j'en ai entendu mille milliards, et des mieux faites", mais si on tient un peu sur la longueur, "... eeeeh, mais c'est qu'c'est cool en fait !". Voici un exemple (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=oDK7IVEKphA). Et un autre (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=PNx9GZhXRVU). (ça me rappelle, n'y avait-il pas eu un certain quelqu'un qui m'avait demandé des conseils en J-RPG ? me souviens plus)

Et mon jeu du moment, Tales of Xillia. Je ne comprends toujours pas pourquoi je ne l'ai pas laissé tomber au bout de 15h de jeu. :-| Il n'est pas beau, il n'est pas très fun à jouer (j'ai jamais autant button-mash dans un Tales of et la série est pourtant une sacrée pointure du genre), l'équipe n'est pas attachante, l'OST est anecdotique. Et ce recyclage des environnements de la honte, si c'est ça le jeu "15ème anniversaire" de la licence ça en dit vachement long sur l'estime en laquelle Namco tient ses fans.
Si je tiens le cap, j'en verrai certainement le bout, mais j'ai le sentiment que ce sera mon ultime et dernier Tales of. Après les overhypés de la mort Vesperia et Abyss plus un certain Graces f qui n'a rien d'overhypé mais que je faisais par désœuvrement et que j'ai abandonné à cause d'un boss mortellement pété, j'ai le sentiment que cette licence ne vaut vraiment pas que je lui consacre du temps et je n'ai pas envie d'entrer dans la catégorie des hypocrites "les Tales of c'est nul, je les achète tous day one je les fais tous à 100% et je suis leur actu tous les jours, je peux t'assurer qu'ils sont nuls". Ben alors pourquoi tu les laisses pas tomber ? :cfsd:


Reste sur mon backlog : les Shadow Hearts à reprendre après un an et demi de hiatus, Machinarium, Beyond Good and Evil HD et peut-être Alice : Retour au Pays de la Folie.
Reste dans mes étagères, à faire à l'occasion : une liste de jeux longue comme le bras. v.v

(il vous reste trois posts à souffrir)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le mercredi 17 février 2016, 17:59:47
J'ai fini The Witness, je m'attendais pas à une durée de vie aussi bonne pour un jeu comme ça.

C'est vraiment un jeu étrange. Sept ans de développement quand même.
Les énigmes sont vraiment bien foutu dans l'ensemble. J'ai craqué pour 3-4 énigmes en regardant la solution sur internet le reste j'ai trouvé par moi même c'est assez gratifiant.
Pas vraiment de scénario, au final les énigmes et l'exploration de l'île sont vraiment les deux seules composantes du jeu. Mais il y a une ambiance assez particulière tout de même, on se sent vraiment seul, observé, surtout vers la fin. Très étrange. Après ça fait très branlette intellectuelle, notamment la fin "secrète" que j'ai découvert grâce à une vidéo youtube, mon dieu.
Dommage que certains concept d'enigme trainent trop en longueur cela dit (beaucoup de declinaison d'une même enigme).

Enfin bref, c'était une très chouette experience.

J'ai commencé The Evil Within à part ça, j'ai joué qu'une petite heure mais je dois avouer ne pas être emballé du tout pour le moment :niak: Du peu que j'en ai vu le pathfinding du premier monstre m'a déjà soûlé et le gameplay me semble un peu "lourd". Je vais perseverer un peu on verra bien.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Brume-Ondeblois le mercredi 24 février 2016, 20:59:05
Aujourd'hui j'ai eu un sacré coup de bol, j'ai pu tester l'oculus rift !

En effet quelqu'un en a amené un à un cours d'informatique de ma copine et j'ai ai profité pour venir squatter à son université.  ;D
Du coup j'ai pu jouer une vingtaine de minutes à un jeu d'horreur.

Et j'ai beaucoup apprécié. Alors certes l'image était un peu floue,  mais la sensation d'immersion est vraiment incroyable et on se prend à sursauter bien plus souvent qu'avec un jeu normal.

De plus le casque est vraiment agréable à porter. Il est léger et ne serre pas trop la tête.
Bref je ne savais pas trop quoi en penser avant, mais je trouve que ce joujou à un bel avenir dans le domaine du jeu vidéo, après je ne sais pas si ce sera aussi intéressant pour les jeux de type plateforme/rts etc ou les jeux à la troisième personne, mais pour les fps et tps c'est super opti.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le vendredi 26 février 2016, 21:38:26
@Brume-Ondeblois à part l'aspect un peu flou de l'image, il n'y a rien qui t'ai choqué ? Genre l'image découpée en petits carrés ?

Quand je l'avais testé (sur une simulation de montagne russe), ce découpage était bien visible et ça cassait un peu le trip, je trouvais.  :/ Du coup, c'est cool s'ils ont réglé ce soucis au passage.
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Posté par: Moon le dimanche 28 février 2016, 22:12:34
J'ai joué et fini The Last Of Us

Je sais pas trop par où commencer mais j'ai un avis très mitigé sur ce jeu et je comprends pas comment il a pu obtenir le titre de meilleur jeu de l'année.

Alors pour passer tout de suite les bon côtés :

- Oui le jeu est beau pour l'époque, malgré des bugs surtout en fin de partie pour ma part.
C'est agréable à l’œil et même si les environnements sont pas hyper hyper variés, ils arrivent sans peine à nous émerveiller que ce soit dans la flore ou la faune locale. Les cinématiques sont aussi très bien détaillées et j'ai pas de doute pour dire que c'est l'un des plus beaux jeux de la PS3 (mais bon c'est plus facile de faire du beau dans un jeu couloir)
- Les persos sont attachants à leur façon, en tout cas leurs réactions sont à peu près réalistes (même si j'ai trouvé la fille un peu tête à claque par moment, surtout une scène en particulier). ça m'a grandement fait penser à The Walking dead et j'arrivais beaucoup à identifier les persos à ce comics.
- L'histoire est globalement intéressante à suivre. A défaut de vouloir les tenants et aboutissants (contrairement aux autres films/jeux/séries du genre, on se moque de savoir pourquoi les infectés sont là et on sait où et pourquoi les "héros" vont vers leurs but contrairement à TWD sus cité), on prend plaisir à suivre les pérégrinations du duo et on se demande à chaque fois sur quel endroit tordu ils vont tomber.
- Les séquences de combats et surtout d'infiltrations sont plutôt bien fait, surtout les passages avec les humains (qui sont définitivement plus dur à battre que les infectés et seront le vrai danger du jeu, que ce soit au niveau du gameplay ou au niveau du scénar, là encore ça me rappelle TWD).

Bon par contre dans les moins, je vais dire pas mal de choses :

- A l'instar des Resident Evil modernes et des Uncharted, c'est un jeu couloir extrêmement dirigiste.
On reconnait bien là la patte de Naughty Dog d'ailleurs, plus encore que Uncharted justement, on te fait croire à des environnements gigantesques, que ce soit dans les villes, les forets ou autres et tu pourrais te dire que tu vas te perdre dans l'immensité du truc mais en vrai c'est incroyablement balisé, il n'y a pas 2 choses à faire pour passer d'un endroit x à un endroit Y.
Les seules petites embardées qu'on fait pour sortir des sentiers battus le sont pour récupérer quelques items (armes, les éternels objets à collectionner, ..). C'est vraiment impossible de te perdre et ce que tu pourrais prendre pour une jolie leçon de level design (comme quand tu monte sur des véhicules, que tu trouve une échelle et que tu découvre où la placer) devient vite lassant tant on fait toujours les mêmes choses.
- Le gros de l'aventure se résume à partir d'un point A jusqu'à un point B sans aucune surprise au scénario (à part la fin et encore, il n'y en a pas). En gros le duo rencontre une personne qui les aide à avancer un peu, puis ils se séparent pour x raisons, avancent dans un lieu on sait pas pourquoi, trouve une autre personne qui les aide à avancer un peu, ...
C'est tellement redondant que ça gâche un peu le jeu.
- Les combats et infiltration .. Bon ok c'est plutôt bien foutu, mais hormis quelques passages précis, c'est TOUJOURS la même chose. C'est pas hyper compliqué (bon j'ai joué en normal, mais je pense pas que ça changera le côté répétitif).
C'est bien pour ça que j'avais lâché le jeu la première fois et j'ai voulu m'accrocher cette fois ci pour au moins donner un avis complet et je confirme que bon ça varie pas des masses.
Ok les séances d'infiltrations sont plus gratifiantes mais contrairement à Batman Arkham, on est vite limité dans le gameplay (il suffit de se baisser, arriver derrière l'ennemi humain et appuyer sur triangle pour le tuer ... Les seules choses qui varient, c'est à un moment tu as un arc qui t'aide et pour les infectés c'est un poil plus compliqué).
- Le bestiaire n'est pas très développé, que ce soit humain ou infectés, je pense qu'ils se comptent sur les doigt des mains (si ce n'est pas d'une seule main en étant un peu méchant ..)
- Je dirais aussi que ça manque de moment très forts, contrairement à un Resident Evil 4 qui avait su au moins me surprendre ou qui avait des grosses séquences de boss. Ici il y a quasi pas de moments de ce genre (je vais pas dire aucun, il a heureusement des bons voir très bons passages hein :p), c'est très attendu, pas vraiment de boss à part 2 en y réfléchissant bien et encore, c'est pas la folie.

Pour le reste, on va dire qu'on est dans les habitudes du genre si vous jouez à Resident evil depuis le 4 ou les Uncharted, des sauvegardes automatiques, des items rares à collectionner, des armes à optimiser, ...

Bref, j'ai encore probablement des choses à dire mais globalement, ça reste un jeu que j'ai apprécié de jouer comme ça, qui a des moments sympas et qui était agréable à jouer si j'en demandais pas trop mais que je trouve juste un peu trop générique malgré toute la hype qu'il y a autour et malheureusement, je sais que dans 2 mois, c'est à peine si je m'en souviendrais (les seuls trucs qui vont me rester seront les animaux qu'on peut y trouver je pense :p).
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Posté par: Guiiil le mardi 01 mars 2016, 21:42:59
J'ai joué et fini The Last Of Us
Je sais pas trop par où commencer mais j'ai un avis très mitigé sur ce jeu et je comprends pas comment il a pu obtenir le titre de meilleur jeu de l'année.

Je me suis posé la même question... Beaucoup ont descendu Bioshock Infinite après coup, mais pour moi, les mêmes critiques peuvent être adressés à TLOU. Pour moi, ce jeu cumul tous les poncifs : Blessures imposées par le scénario, méchant qui ne lâchent jamais, mais vraiment jamais, genre jusqu'à la mort le morceau,
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est pas un mauvais jeu, mais...  Je sais pas, il est plein de poncifs scénaristiques, de déjà vu, même si c'est surtout dans les autres médias :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les gens disaient que la fin n'était pas commerciale, mais pour moi elle est justement très commerciale. M'enfin... Je présume que j'ai pas la bonne culture (ou que j'en ai peut-être trop).

Mais bons, les combats contre les humains valent le coup, mêmes si, comme tu dis, ça devient répétitif.

Sinon, j'ai fini Ace Attorney : Perfect Prosecutor et... Qu'est ce que c'est verbeux, ça n'arrête genre vraiment jamais de parler, et ça n'en finit jamais, on sait qui c'est le méchant, mais il lâche pas le morceau, et comme d'hab', l'accusateur n'a pas besoin de preuve, mais pour Miles, il faut tout démontrer jusqu'au moindre petit détail.

Et la dernière enquête... Le méchant lâche rien, mais genre rien... C'est looong, il m'a fallut l'aprem pour faire la dernière partie de la dernière partie. La dernière fois que j'avais ressenti ça, c'était avec Damien Gant, à la fin du 1 :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette4.wikia.nocookie.net%2Faceattorney%2Fimages%2Fe%2Fe3%2FGant_Smirking_2.gif%2Frevision%2Flatest%2Fscale-to-width%2F185%3Fcb%3D20120730222646&hash=bfdb32f8a8c4fd61ab9f4c48afebb0ce35b4aa16)

M'enfin, un peu plus tard, je me ferai sans doute le deux, faut que je me trouve une rom traduite, parait que ça existe !
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Posté par: Brume-Ondeblois le mardi 01 mars 2016, 22:31:18
Ah Gant, qu'elle était drôle cette affaire.

Et non Dup aucun problèmes d'image, c'était vraiment très immersif.
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Posté par: Taiki le jeudi 03 mars 2016, 03:11:50
Ah The Last of Us, ça fait longtemps que j'ai envie de me le faire celui la.

Ces derniers temps je joue pas mal, et j'ai donc abandonné The Evil Within, j'accroche vraiment pas.
J'ai commencé Assassin's Creed IV (après le 3 j'ai laché la licence, je m'y remet un peu), c'est sympa, sans être incroyable. Y'a quand même les batailles en bateaux qui sont plutôt cools.

J'ai fait SuperHot sinon, un jeu assez spécial qui vient de sortir. Un FPS où le temps est figé lorsque l'on ne bouge pas, mais dés qu'on bouge le temps bouge avec nous. C'est pas évident à expliquer mais c'est vraiment sympa ça donne un petit truc bien jouissif, surtout quand on voit le replay en temps réel à la fin de chaque niveau. Le jeu est plutôt court et se paie même le luxe d'etre assez drole.

Et là j'ai passé ma soirée sur Mordheim : City of the Damned, j'ai pas vu l'heure passé. C'est un jeu de stratégie tour par tour vraiment prenant. On recrute ses petits soldats et on les voit evoluer de bataille en bataille - quand ils ne meurent pas : le jeu est assez dur mais ça rend le truc assez addictif. Et y'a un truc qui est tout con mais qui fait la différence je trouve, la possibilité de renommer ses combattants. Du coup je les nomme après mes frères ou des potes et je m'attache à ces ptits gars. Par contre les temps de chargements j'ai jamais vu ça dans un jeu. C'est tellement long, j'ose même pas chronométrer parce que ça avoisine surement les 2-3 minutes. Ridicule. Heureusement on lance une bataille et elle peut durer un moment parce que sinon...
Bref moi qui suit pas très friand du genre stratégie, je dois dire que je suis assez etonné. Il faudra que j'essaie Xcom 2, apparemment c'est ressemblant (mais en futuriste pour le coup).
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Posté par: Fonzie le jeudi 03 mars 2016, 17:24:18
J'ai commencé Assassin's Creed IV (après le 3 j'ai laché la licence, je m'y remet un peu), c'est sympa, sans être incroyable. Y'a quand même les batailles en bateaux qui sont plutôt cools.

Vaste blague que cette saga, seuls les deux premiers sont cools (surtout le 2) mais après ça devient vraiment nimp v.v
Jamais fait le 4 mais bon, de ce que j'en sais ils l'ont clairement fait pour surfer sur la vague des batailles navales du 3...
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Posté par: Taiki le jeudi 03 mars 2016, 18:24:04
En fait c'est con mais dans les Assassin's Creed ce qui fait que je trouve ça sympa surtout c'est de visiter des villes reconstituées de l'époque, de revivre notre Histoire un peu, même si c'est un peu melangé à de la fiction. Et on a beau dire ils font ça plutot bien. Genre c'est sur que je ferais Unity pour me balader dans ce Paris en période révolutionnaire, c'est cette impression de me balader dans le passé. Le IV est sympathique mais j'avoue que je sais pas si je le finirais. Pour l'instant ça m'amuse de jouer au pirate des caraïbes avec mon propre équipage en tout cas.

Après oui c'est clair que le gameplay m'emballe pas spécialement, ça a pas beaucoup bougé depuis le 1. Concretement Assassin's Creed dans un univers crée de toute pièce m'interesserait pour le coup beaucoup moins.

D'ailleurs autant Unity m'interesse aussi, autant Syndicate... la période m'interesse bof bof . Ils devraient retourner plus loin, l'Egypte antique, la Grêce, le Japon, la Chine...
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Posté par: Duplucky le vendredi 04 mars 2016, 00:49:07
Bon, j'ai testé la démo d'Hyrule Warriors Legend sur 3DS. On a juste droit au premier stage du jeu jusqu'au boss qu'on ne pourra malheureusement pas affronter. :/

Alors, première constatation : c'est un gros soupir de soulagement : le jeu est beaucoup moins moche de ce qu'on a pu voir sur des screens. En fait, il est même plutôt joli.

Deuxième constatation : il y a beaucoup d'ennemis à l'écran, bien plus que dans SWC, en tout cas. Par contre, certains poppent souvent de nulle part.

Troisième constatation : le premier stage est le même que sur wii u mais il a été remanié pour permettre d'exploiter la fonction de changement de personnage. Ca rend le combat bien plus rythmé que sur wii u, comme prévu.

Du coup, ouais, j'ai un avis plutôt positif du jeu avec cette démo. Je pense quand même me le prendre même si le season pass fait mal au cul. (Mais lui, je pense pas le prendre, faut pas déconner non plus. v.v )
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Posté par: Rodrigo le vendredi 04 mars 2016, 14:17:12
J'ai fait SuperHot sinon, un jeu assez spécial qui vient de sortir. Un FPS où le temps est figé lorsque l'on ne bouge pas, mais dés qu'on bouge le temps bouge avec nous. C'est pas évident à expliquer mais c'est vraiment sympa ça donne un petit truc bien jouissif, surtout quand on voit le replay en temps réel à la fin de chaque niveau. Le jeu est plutôt court et se paie même le luxe d'etre assez drole.

Et là j'ai passé ma soirée sur Mordheim : City of the Damned, j'ai pas vu l'heure passé. C'est un jeu de stratégie tour par tour vraiment prenant. On recrute ses petits soldats et on les voit evoluer de bataille en bataille - quand ils ne meurent pas : le jeu est assez dur mais ça rend le truc assez addictif. Et y'a un truc qui est tout con mais qui fait la différence je trouve, la possibilité de renommer ses combattants. Du coup je les nomme après mes frères ou des potes et je m'attache à ces ptits gars. Par contre les temps de chargements j'ai jamais vu ça dans un jeu. C'est tellement long, j'ose même pas chronométrer parce que ça avoisine surement les 2-3 minutes. Ridicule. Heureusement on lance une bataille et elle peut durer un moment parce que sinon...
Bref moi qui suit pas très friand du genre stratégie, je dois dire que je suis assez etonné. Il faudra que j'essaie Xcom 2, apparemment c'est ressemblant (mais en futuriste pour le coup).

SuperHot ça a l'air super cool, quand j'aurai à nouveau un PC fonctionnel, je m'y essaierai sûrement. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/mais.png)

Par contre je ne connais pas du tout le jeu que tu menntionnes, mais ça me fait penser un peu à Xcom ouais. Commence par le 1, je l'ai fait cet été et ... c'est de la bombe ! C'est tactiquement exigeant (mais avec une part d'aléatoire dans la réussite des attaques, un peu agaçant honnêtement), y'a plein de paramètres à prendre en compte, t'as toute une équipe et un aspect gestion en dehors des missions (qui font appel uniquement à la tactique elles) et l'ensemble des paramètres fait que le jeu est super dense et addictif, chaque petite mission ou évènement apportant de l'argent ou améliorant nos unités, le sentiment de progression est vraiment grisant. Y'a même un mode hardcore genre "on ne peut jamais revenir sur une sauvegarde précédente". Ce qui est chaud, sachant que c'est le genre de jeux où tu peux avoir joué 20h et rater totalement ta partie, et donc devoir recommencer.

Bref, le design et le scénario puent, mais c'est un des jeux tactiques les plus brillants auxquels j'ai pu joué, en grand fan de Fire Emblem et Advance Wars. (le 2 a l'air énorme, mais y'a beaucoup de paramètres en plus, je ne te recommande pas de te lancer avec celui-là)

Sinon en ce moment, je joue à ... METAL GEAR SOLID V. Formellement, c'est génial, le gameplay traditionnel de la série, peaufiné et rendu plus souple, avec un environnement ouvert garant de multiples possibilités d'approche et une vraie cohérence visuelle entre les espaces. Sauf que du coup, le rythme de jeu n'est pas du tout le même que celui des anciens épisodes, c'est beaucoup moins haché par les cinématiques, mais du coup la narration est bien plus sporadique et je ne me sens jamais concerné par les enjeux globaux auxquels doit faire face Big Boss, je joue juste parce que le gameplay est chouette et que la perspective d'améliorer son équipement et sa base est assez jouissive, mais je ne suis jamais happé par l'histoire et ses enjeux, ni concerné par ce qui se passe dans le monde que j'arpente, ce qui est assez dommage. Un brin déçu, mais je m'amuse beaucoup.
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Posté par: Moon le vendredi 04 mars 2016, 21:59:42
Du coup, ouais, j'ai un avis plutôt positif du jeu avec cette démo. Je pense quand même me le prendre même si le season pass fait mal au cul. (Mais lui, je pense pas le prendre, faut pas déconner non plus. v.v )

Je peux pas parler pour la version 3DS mais le season pass de l'opus WiiU était plutôt un bon deal, il coutait pas extremement cher et il a limite doublé voir triplé la durée de vie du soft.
En fait avec Mario Kart 8 et ses DLCs, je trouve que ça a été un modèle du genre (même si le côté dlc prévu avant la sortie du jeu me gênera toujours, mais bon c'est pas comme si le contenu du jeu de base n'était pas déjà énorme et on se sent moins lesés qu'avec beaucoup de jeux du genre ..)
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Posté par: Krystal le vendredi 04 mars 2016, 23:09:48
Bon, j'ai testé la démo d'Hyrule Warriors Legend sur 3DS. On a juste droit au premier stage du jeu jusqu'au boss qu'on ne pourra malheureusement pas affronter. :/

Alors, première constatation : c'est un gros soupir de soulagement : le jeu est beaucoup moins moche de ce qu'on a pu voir sur des screens. En fait, il est même plutôt joli.

Deuxième constatation : il y a beaucoup d'ennemis à l'écran, bien plus que dans SWC, en tout cas. Par contre, certains poppent souvent de nulle part.

Troisième constatation : le premier stage est le même que sur wii u mais il a été remanié pour permettre d'exploiter la fonction de changement de personnage. Ca rend le combat bien plus rythmé que sur wii u, comme prévu.

Du coup, ouais, j'ai un avis plutôt positif du jeu avec cette démo. Je pense quand même me le prendre même si le season pass fait mal au cul. (Mais lui, je pense pas le prendre, faut pas déconner non plus. v.v )

Je suis bien d'accord avec toi, même si les graphismes n'égalent pas ceux de la Wii U, mais ça, je m'y attendais un peu. Sinon, je déplore la disparition des cinématiques d'attaque, quand tu relâches le pouvoir de ta jauge de magie ou de CP, j'aimais bien.

Oui, et je sais pas si t'as remarqué, mais les quêtes secondaires prennent plus d'importance. De plus, manier deux personnages permettra d'augmenter leur niveau plus rapidement. Par contre, ayant une N3DS, j'ai eu un peu de mal à me faire au stick C, mais maintenant ça va tout seul, néanmoins, je trouve qu'on a vachement moins de visibilité (je me réfère plus souvent à la carte plutôt qu'à l'environnement, comme je le faisais avec Wii U), surtout quand le Boss d'un Fort poppe, et que t'es là à trouner sur toi-même pour le chercher.

J'ai noté un ralentissement aussi : à un moment, mon perso s'est mis à avancer au ralenti, et il a fallu qu'une cinématique passe pour que ça redevienne normal, c'est un peu chelou.
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Posté par: Duplucky le samedi 05 mars 2016, 02:12:19
Vu que durant la Japex, fallait rusher la mission pour en voit le bout, je n'ai pas souvenir d'avoir croiser la moindre quête annexe, donc je peux pas dire, @Krystal mais ça ne m'étonne pas.

En ce qui concerne la lecture de carte, j'ai toujours joué comme ça dans Muso, donc en soit, ça ne me dérange pas plus que ça en vrai. :-| Et personnellement, le stick C, je ne l'utilise absolument pas, je me contente de faire tourner mon perso sur lui-même pour trouver la position du boss : vieille habitude de SWC qui était sur 3DS (donc pas de stick C). ;D

Sinon j'ai pas encore noté de ralentissement de mon côté. Et ma deuxième partie, j'ai découvert la jauge de magie. Un peu déçu qu'elle ne sert qu'à utiliser des attaques spéciales, j'espérais un truc plus proche de la barre de magie de Zelda. Et l'attaque finale de Zelda avec cette jauge est vachement moche. :-|

Par contre, j'ai cassé le jeu. Je me suis amusé à vider toute la map de tous ses ennemis lors de la conquête des forts. Ces derniers ont été conquis sans mon aide, du coup la mission était bloquée :lol: Par chance, j'ai réussi à la redébloquer, à force de faire des aller-retours entre les deux forts mais j'ai bien rit sur le coup. Je pense qu'une fois le jeu fini, je vais m'amuser à essayer de le casser, mission par mission. ;D
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Posté par: Yuan le samedi 05 mars 2016, 17:17:54
Sinon en ce moment, je joue à ... METAL GEAR SOLID V. Formellement, c'est génial, le gameplay traditionnel de la série, peaufiné et rendu plus souple, avec un environnement ouvert garant de multiples possibilités d'approche et une vraie cohérence visuelle entre les espaces. Sauf que du coup, le rythme de jeu n'est pas du tout le même que celui des anciens épisodes, c'est beaucoup moins haché par les cinématiques, mais du coup la narration est bien plus sporadique et je ne me sens jamais concerné par les enjeux globaux auxquels doit faire face Big Boss, je joue juste parce que le gameplay est chouette et que la perspective d'améliorer son équipement et sa base est assez jouissive, mais je ne suis jamais happé par l'histoire et ses enjeux, ni concerné par ce qui se passe dans le monde que j'arpente, ce qui est assez dommage. Un brin déçu, mais je m'amuse beaucoup.

Est-ce que tu as joué à Peace Walker ? Si non, ça ne doit probablement pas t'aider à te sentir investi. D'un autre côté, c'est dommage que l'immersion en dépende à ce point.
Je n'ai toujours pas joué à MGSV pour ma part, ça se fera peut-être cet été. Mais de ce que j'en ai vu, le gameplay a l'air vraiment exceptionnel, rien que ça me fait très plaisir à voir. J'ai un peu plus peur pour le scénario en revanche, que ça ne soit pas à la hauteur des enjeux, qu'il y ait eu une volonté vouloir « tout faire tenir dans la boîte ». Pour moi, MGS4 c'était un peu ça. Peace Walker était bien meilleur, même si amha ça n'égale pas encore les réussites de la trilogie originale (principalement à cause de l'anachronisme, j'ai encore du mal à gober que la technologie à l'époque de Big Boss soit meilleure que dans MGS1 haha...).
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Posté par: Liam le samedi 05 mars 2016, 18:08:45
(Avis sans spoil)

J'ai poncé le jeu avec un ami IRL (qui est clairement un acharné de la franchise) et y'a clairement deux approches concernant le scénario.

Si tu le prends au premier degré et que tu te contentes des cinématiques et des dialogues qui apparaissent de manière scriptée, dans ce cas le jeu a son histoire bien à lui, et tout ce que tu peux attendre niveau références aux autres épisodes, ce sont des easter egg et autres références subtiles glissées dans la mise en scène. À part Peace Walker évidemment, mais vu que Ground Zeroes fait la passerelle entre les deux, c'est logique.
L'histoire et ses personnages sont je trouve très appréciables (même si encore une fois, certaines scènes prises au premier degré peuvent laisser un peu confus). Elle met pas mal en avant leurs psychologies respectives, leurs relations en tant qu'humains (en tant qu'espèce). Si tu as aimé l'approche de Peace Walker à ce niveau, ça devrait te plaire (la performance de Kaz et Ocelot est excellente). Mais si tu t'en contentes, c'est vrai qu'on peut avoir du mal à se sentir impliqué comme l'a dit Floax. À cela deux raisons je dirais.
La première étant les gros temps morts/missions répétitives qui te font un peu perdre le fil en attendant de débloquer les nouvelles missions clés. Alors certes, il y a de quoi faire une fois toutes les cinématiques compilées, mais en prenant en compte la durée de vie du titre et sa construction, ingame ça fait bizarre par rapport aux anciens MGS et leurs monologues interminables sortis de nulle part (ça faisait un peu partie du charme de la série on va dire), et on se sent un peu lésé niveau contenu (encore une fois, je ne parle que de l'histoire). Bref, si on ne fait pas gaffe, on finit par oublier l'histoire et en décrocher au profit du plaisir de jeu.
La seconde étant la volonté initiale de présenter MGSV comme un gigantesque plan séquence (il n'y a jamais de cut pendant les cinématiques, sauf rares occasions), mais c'est clairement raté (certaines scènes ingame ont été conservées avec cette intention, mais au final elles sont chiantes voire même gênantes au lieu d'être immersives). Bref, il y a un problème de "montage" si je puis dire, principalement du aux limites du hardware et de la façon même dont a été conçu le jeu et ses transitions open world -> hélico -> base -> etc...

Maintenant, le jeu comporte pas mal de contenu à découvrir (dont les cassettes entre autres) qui fait clairement le taf'. Par l'aspect "tout faire rentrer" en mode MGS4, je suppose que tu fais référence, dans le cas présent, à tout ce qui pourrait concerner la déchéance de Big Boss et le projet des Enfants Terribles. En gros, est-ce que Kojima a apporté tous les éléments qu'il souhaitait voir ajoutés à sa mythologie avant de se barrer définitivement ?
Je te laisse le découvrir, mais si tu as aimé l'approche de MGS2, à savoir les interprétations multiples, la mise en abîme du joueur et tout le bordel qu'il a créé au sein de la communauté en matière de désillusion, je pense que tu ne seras pas déçu.

Et le gameplay défonce, c'est indéniable. Maintenant, connaissant le contexte de développement, c'est sûr qu'on aurait aimé avoir encore plus.

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Posté par: Moon le samedi 05 mars 2016, 23:36:45
Poussé par la curiosité j'ai testé la démo d'HW suite à l'avis de Dup.

Bah heu .. ça 'a pas vraiment convaincu pour le moment.
Graphiquement déjà ..
Bah je trouve ça plutôt laid, les persos ressemblent pas à grand chose sur le terrain, il n'y a plus aucun détail de quoi que ce soit, les décors et textures sont devenus très grossiers, les cinématiques/images ont été mal réduites/compressées je trouve et ça donne des trucs de pixels pas toujours agréable à l'oeil.
Par contre, j'ai l'impression que c'est pas tout à fait les mêmes cinématiques que sur WiiU, si mon impression est vraie, ça ne peut être qu'un plus.

Pour le reste, ça bouge assez bien, c'est plutôt fluide et les ennemis assez nombreux même si effectivement ça pope n'importe comment. Le switch entre les persos a l'air de fonctionner assez bien pour le moment.

Bref, avis très mitigé pour ma part, je suis très refroidi par l'aspect graphique et je trouve au contraire que les vidéos sont bien plus belles que le jeu in game mais ça reste l'un de mes jeux favoris de 2015 sur lequel j'ai passé énormément de temps donc à voir avec les avis des premiers tests.
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Posté par: Krystal le dimanche 06 mars 2016, 04:02:00
Par contre, j'ai l'impression que c'est pas tout à fait les mêmes cinématiques que sur WiiU, si mon impression est vraie, ça ne peut être qu'un plus.

Ce sont exactement les mêmes. Pour les avoir vues et revues sur Wii U, je peux te l'affirmer à 300%.
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Posté par: Guiiil le mercredi 09 mars 2016, 17:06:48
Parlant de Wii U, en moment je me redécouvre du plaisir à jouer à Smash Bros, et à retrouver un peu le contrôle des subtilités. Je viens de débloquer Dark Pit et Docteur Mario, à finir en difficile tous les events de bases... Ouais, je m'amuse bien ! v.v

Et j'ai refait un peu de PayDay 2, y a pas à dire, un bon défouloir stratégique en équipe, ça fait du bien !

Et avec mon neveu, on se fait, de temps en temps quand il passe, du Civilization. Jouer en équipe c'est sympa... Sauf quand tu ne commences pas sur le même continent !
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Posté par: Mojiri Kid le mercredi 09 mars 2016, 21:41:47
Je suis un gros fan Dragon Quest IX Les sentinelles du firmament je l ai fini et tout, je vous spoile pas mais voila: ce jeu est un chef d'euvre:musiques qui balancent du lourd, des tonnes de quetes secondaires, une suite comprise quandon a fini le jeux ( toute petite mais cool) une dudurabilité de fou et une histoire originale. Aevc pleins d'armes et tout et des bosse! Un regale plus système de cartes au tresors avec une antre,u n boss, un tresor avec de la chance! achetez il est sur DS pas facile a trouver je pense  :^^':
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Posté par: Duplucky le jeudi 10 mars 2016, 00:10:13
Citer
une suite comprise quandon a fini le jeux ( toute petite mais cool)

Pas compris ce passage. Mais de mémoire, j'ai jamais terminé les quêtes du end game car y a des boss bien hard derrière. (Et elles étaient en dlc uniquement, du coup, maintenant, je sais pas si on peut encore les obtenir si on prend le jeu maintenant ou si on efface sa partie pour recommencer le jeu. v.v )

Bref, ouais, je suis d'accord avec toi, ce jeu est excellent et j'aimerais beaucoup le refaire. Mais bon, j'ai pas envie de prendre le risque de perdre les quêtes endgame. :(
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Posté par: Guiiil le samedi 12 mars 2016, 23:00:55
J'ai envie de me faire la trilogie Dragon Quest qu'ils ont ressorti sur DS... Mais bon, ça demande tellement d'investissement, un RPG Jap'... J'arrive plus trop à passer autant de temps sur un jeu (sauf sur les jeux bac à sables, comme Mount&Blade, ou Crusader King 2).
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 13 mars 2016, 01:41:39
Pour l'avoir faite la trilogie dragon quest sur Ds est vraiment sympa si tu aimes le très très old school.
Le 4 et le 5 prennent 25-30h à finir à peu près. Le 6 est plus long et peut facilement tenir 40h donc oui ce sont de sacré morceaux !

Mais ils sont quand même super, et demandent vraiment de s'investir dans l'univers du jeu, en effet le seul moyen d'avancer dans les quêtes est bien souvent de tchatcher avec les pnj pour savoir quoi faire, un truc qui s'est bien perdu depuis.

Bref bon courage si tu te lances dans la trilogie zénithienne mais je pense que le jeu en vaut la chandelle.
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Posté par: Krystal le dimanche 13 mars 2016, 02:30:58
Vous parlez de quelle trilogie ? Je peux la choper sur un E-Shop ? 3DS ou Wii U ?
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Posté par: Guiiil le dimanche 13 mars 2016, 09:13:42
Je ne sais pas si elle peut se trouver sur l'eshop, mais doit y avoir moyen. Ce sont les trois Dragon Quest qui sont d'abord sortis sur Super Nes, et chacun apporte une feature originale dans son scenario. Par exemple, l'un suit le parcours d'une famille sur... Trois générations, je crois.

Lorsque j'étais au Quebec, j'avais pris plaisir à faire Chrono Trigger, mais c'est aussi parce qu'il avait un système de combat original (les attaques combos étaient bien funky).

Mais ouais, Brume, je suis en train de refaire Pokémon Jaune, et je me rend compte qu'on était vraiment moins tenus par la main à l'époque : Genre arrivé à Carmin Sur Mer, faut fouiller pour savoir quoi faire. Bon, c'est bien linéaire quand même (Sainte Anne -> Azuria -> Grotte), mais entre la route bloquée par Roflex et la cave Taupiqueur, si tu ne lis jamais les dialogues, y a moyen de tourner un peu en rond !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le mercredi 16 mars 2016, 12:45:30
On m'a refourgué Dishonored et Batman Arkham Knight, du coup je les ai testé tous les deux hier soir.

En ce qui concerne Batman, je trouve la Batmobile assez difficile à manier pour le moment. En tout cas, pas question d'utiliser les turbos parce que là, je me plante contre le premier obstacle qui apparait sur la route. Mais mis à part ça, je l'aime bien la petite Batmobile.

J'ai fait quelques quêtes annexes sinon et le dlc de Batgirl, qui était plutôt sympa quoique quand même bien tendu. J'avais bien kiffé les combats en duo avec Robin et le fait qu'on puisse switcher d'un perso à l'autre. Juste dommage que le dlc soit si court et la fin un peu nulle.
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Pour Dishonored, j'ai trouvé le début quand même a chié et le jeu est quand même pas mal moche : ma plus grosse déception à son sujet. Mais maintenant que j'ai commencé ma première mission, je dois avouer que je prends bien mon pied. :R Le fait qu'on se retrouve dans des stages plus ouverts que des couloirs fait un bien fou pour le genre, les gadgets sont sympas. Et les rats, mon dieu, juste génial, ces petites merdes. :R

En tout cas, si on exclut les graphismes, j'aime beaucoup l'ambiance et l'univers du jeu et le gameplay est vraiment bien cool aussi. Je pense que je vais le doser avant de me remettre à Batman. :R
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Posté par: Taiki le mercredi 16 mars 2016, 14:36:48
Je me rappelais plus que Dishonored était si moche que ça, je l'ai fait à sa sortie c'était peut etre moins choquant en 2012. J'en garde un bon souvenir en tout cas c'est un jeu vraiment sympa.

Sinon après avoir joué un peu à Mordheim je me suis mis sur XCOM 2 du coup, on me l'a vendu comme le jeu ultime de sa catégorie : jeu de stratégie mais vraiment différent de la stratégie style civilization, age of empire etc. que j'aime moins quand même.
Et franchement c'est une révélation ce style de jeu. Et plus particulièrement XCOM 2 qui est absolument génial. Là tout de suite comme ça il irait dans mon top 10 des meilleurs JVs, je m'amuse dessus a ce point et il est terriblement bien foutu. D'ailleurs apparemment il était pas mal buggé le jeu a sa sortie, mais vu que je l'ai commencé récemment ils ont déjà tout corrigé c'est beau.

Du coup j'ai foiré ma première partie complètement que ce soit sur l'entraînement de mon escouade, les nombreuses morts parmi mes soldats, mon avancée technologique ridicule.. bref je me familiarisais au jeu normal. La deuxième j'étais basé en Afrique du Sud, au niveau technologique j'étais pas trop mal, j'avais de bon soldats j'ai réussi à en monter deux au grade Capitaine ; tout les soldats commencent en Recrue et peuvent évoluer en rang : 2nde classe, caporal, sergent, major, lieutenant, capitaine et colonel sachant qu'ils gagnent des capacités liés à leur classe (grenadier, tireur d'élite, spécialiste ou ranger) à chaque montée de rang. Enfin bref Capitaine c'est pas mal quoi.

Mais autant en mission je gérais, autant hors mission je me suis trop eparpillé j'ai fais des choix douteux, je me suis pas assez étendu sur la Terre.
Je tombe finalement sur une mission d'extraction d'un scientifique détenant des informations en Espagne, notée très difficile. Je la fais pas le choix (passer une mission est possible mais les conséquences sont assez lourdes souvent). Visiblement mon avancée technologique a pas été assez grande parce que vu les unités qu'ils avaient en face... v.v la mission tourne vite à la catastrophe malgré un bon début. J'ai mon second Ranger qui meurt dans une explosion d'acide et deux graves blessés. Je réussis tant bien que mal à exfiltrer le scientifique et le faire rejoindre le point d'extraction. Le probleme c'est qu'il restait pas mal d'ennemis donc j'ai du les occuper pendant que le scientifique s'enfuit. Au final j'ai pas réussi à aller au point d'extraction avec mon escouade à temps, à un tour près.

Résultat : mission accomplie, le scientifique a été évacué. Mais toute mon escouade a été capturée par les extraterrestres. Triste bilan v.v
C'est comme s'ils étaient mort au final, j'ai perdu mes meilleurs soldats et mes meilleurs équipements... Mais je me suis dit j'ai pas mal de ressources je peux peut-être engager des recrues et essayer de continuer. Ce que je fais, je fonce en mission suivante. Et là c'est l'hécatombe, l'avancée technologique des extraterrestres à explosée. Ils m'ont sorti un mécha de 10 mètres de haut, avec mes soldats et mon equipement en carton il m'a rossé. Game Over v.v

Enfin bref, fallait que ça sorte quelque part tellement je me suis fait baisé. Je commencerais une troisième partie du coup avec les erreurs de ma partie précédente en tête. J'ferais ptet une partie en renommant les soldats après les gens de PZ 8)
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Posté par: Guiiil le mercredi 16 mars 2016, 18:54:47
Dishonored, j'en ai fait le début, mais l'aspect "Wolfeinstein" (l'épisode que les gens ont pas aimé, pas le Return, le 3D ou le dernier), que j'avais fait juste avant m'a déplu. Je suis très explorateur dans l'âme (c'est aussi pour ça que je lâche A'SC3) et les trucs cachés qui sont pas fun à trouver ça me fait lâcher le jeu... Je pourrais me concentrer sur la trame principale, mais quand je fais ça, j'ai l'impression de passer à coté du jeu !
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Posté par: Sigurico le vendredi 18 mars 2016, 04:31:57
Intéressant comme approche. Mais alors, tu n'apprécies pas les Zelda, du coup ? Huhu.

En ce qui me concerne, Dishonored fait partie de mes jeux favoris. En premier lieu, son univers steampunk épicé d'occultisme m'avait tout de suite captivé. Au niveau du gameplay, les idées et possibilités étaient assez vastes et souvent assez géniales. Puis au contraire, j'ai trouvé l'exploration attrayante. Que ce soit pour découvrir des petits secrets, en apprendre plus sur l'univers ou encore simplement obtenir des objets et autres améliorations.

Autrement, j'ai vu que The Witness a été évoqué l'autre fois. Je n'ai malheureusement pas encore pu y jouer, mais j'ai l'agréable impression qu'il s'agit typiquement d'une œuvre participant à l'élévation de son art. Cool d'en avoir parlé, Taiki.

(Toujours en attente de The Banner Saga 2. 8))
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Posté par: Guiiil le vendredi 18 mars 2016, 11:40:48
Je vais essayer de donner une seconde chance au jeu ! :oui:, mais j'admets que je n'y ai jamais trop joué dans de bonnes conditions !

Pour une note peu joyeuse, Akira Tago, le créateur de la plupart des énigmes des jeux Layton, est mort d'une pneumonie à 90 ans. Il y a eu une longue vie, et ça fait bizarre de se dire qu'il avait 80 ans lorsqu'il bossait pour Layton...
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Posté par: Taiki le dimanche 20 mars 2016, 16:28:16
J'irais pas jusque là pour The Witness Sigurico mais c'est un bon jeu clairement, je recommande aux gens qui aiment se creuser les méninges sur des énigmes dans un univers plutôt cool.

J'ai réussi à finir XCOM 2 pour ma part, la troisième partie a été la bonne, il aura fallu seulement deux parties fail pour que je comprenne bien tout, c'est beau (t'es un peu lâché en mode "demerde-toi" dans le jeu, faut tout découvrir par soi meme). C'est le genre de jeux tu y joues jusqu'à 3h du matin sans voir le temps passer. Au final j'ai vraiment adoré c'est un très bon jeu, hâte de voir les extensions. Il y a tellement de possibilités stratégique c'est assez grisant de déployer son escouade petit à petit, tendre des embuscades, se sortir de situations désespérés... et le scénario est pas dégueu ça se laisse suivre.

J'ai essayé au maximum de pas charger mes sauvegardes quand je foirais un truc histoire de garder la pression mais j'avais à chaque fois des stratégies bien établies avec mon escouade : un tireur d'élite de loin que je place en hauteur pour éliminer les ennemis, un éclaireur muni d'un grappin qui s'approche furtivement des ennemis (donne la vision à mon tireur d'élite par la même occasion) et enchaîne les kills à l'épée ou au fusil à pompe, un spécialiste spécialisé défensif/soin, un autre spécialiste spécialisé piratage machine/robots et champs electromagnétique, un grenadier qui fait de gros dégats de zones avec du lance-roquette, bombe incendiaire etc. et le dernier de mon escouade ça dépendait du type de mission pour compléter au mieux.

Bref du coup je m'en sortais très bien j'ai eu que 2 morts de tout mon run, dont une dans la mission finale qui est assez dure elle m'a fait bien sué, on se fait très vite déborder par les ennemis.
J'étais en difficulté Vétéran j'imagine même pas si je monte plus haut comment c'est :niak: j'ai joué au jeu Vanilla du coup et la prochaine partie que je ferais je vais blinder de mods je pense, j'en ai vu qui ont l'air pas mal la communauté s'active déjà à ce niveau.
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Posté par: Guiiil le lundi 28 mars 2016, 21:42:41
Dans le fond, vous ne trouvez pas que la nouvelle rubrique de Maxime Robinet fait un peu doublon avec quelques autres rubriques de jv.com  ?

Edit : http://www.jeuxvideo.com/videos/464033/werewolves-within-les-loups-garous-de-thiercelieux-s-animent-en-video.htm

Voilà qui va donner un nouveau sens aux parties de Loup-Garou sur ce forum, @Great Magician Samyël , @Yuan ! Faut juste qu'on devienne tous très riches ! :astro:
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Posté par: Taiki le mardi 29 mars 2016, 23:50:19
Je regarde pas les chroniques sur JVC je pourrais pas dire.

Sinon je me suis enfin decidé à lancer l'extension Hearts of Stone de The Witcher III et j'ai beaucoup aimé. Quel plaisir de retourner sur ce jeu deux mois après l'avoir fini pour une nouvelle aventure :niak:.

Je fais quasiment jamais les DLCs des jeux parce que le concept en lui meme me rebute et que c'est souvent pourri mais là je suis agréablement surpris c'était plutôt sympa, les nouveaux personnages introduits sont très intéressant : j'adore Olgierd et Shani. Je saurais pas dire exactement mais je dirais fini en 9-10h de jeu c'est raisonnable. Il n'y a quasiment pas de quête annexe on se concentre pas mal sur le fil rouge de l'extension. Ah si, il y a l'enchantement... mais c'est assez anecdotique comme nouveauté.
La fin est assez bizarre aussi, pas forcément dans le bon sens, j'ai pas compris un truc, si quelqu'un l'ayant fait peut eclairer ma lanterne.
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La fin aurait clairement pu être mieux amené, m'enfin.

Par contre je reviens vite fait sur un point du DLC qui m'a vraiment fait kiffé : les boss. Ils sont bien plus dur et interessant que les boss du jeu de base ils ont fait un effort dessus. Mention spéciale au boss que l'on rencontre dans un certain jardin... clairement le meilleur fight du jeu, j'ai beaucoup aimé. D'ailleurs pour la petite anecdote à la fin du combat j'ai laché un "What the fuck was that ?" c'est sorti tout seul, et là t'as Geralt qui sort exactement la même réplique une seconde après, j'ai bien ri.

Enfin bref, un bon DLC j'attend impatiemment Blood & Wine pour le coup. Apparemment celui la sera plus long et selon les developpeurs même meilleur que le jeu de base, j'ai hâte v.v

En attendant y'a Dark Souls 3 qui va bientôt pointer le bout de son nez, et j'ai lu quelques avis de personnes l'ayant fini qui sont plutôt positifs et je suis vraiment hypé. Ils ont l'air d'avoir vraiment bien taffé dessus.
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Posté par: Moon le mercredi 30 mars 2016, 00:29:10
Mes souvenirs sont très lointains maintenant mais si je me souviens bien, il y a plusieurs fins différentes pour le DLC et tu as visiblement choisi la même fin que moi et la réponse est :
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Mais je suis d'accord avec toi sur tout le reste, j'ai adoré ce dlc, plutôt intimiste, je pourrais pas dire quel moment j'ai préféré car j'éi beaucoup aimé les 3 épreuves (j'ai adoré quand même l'esthétique quand tu vas dans un certains endroit plus "coloré").
Par contre les enchantements sont pas du tout anecdotiques, en fait ils sont carrément cheaté si bien utilisés et te rendent quasi invulnérables.
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Posté par: Taiki le mercredi 30 mars 2016, 01:31:45
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Et sinon les trois épreuves étaient cool clairement, j'ai ma préférence pour la troisième évidemment, comme tu dis l'esthétique, ce mélange d'ambiance glauque et magique, les combats, les créatures... tout est vraiment génial.
Ah ouais pour les enchantements ? Faut dire j'ai debloqué que le "niveau 1" des enchantements. Ensuite 10 000 pièces faut pas déconner, je préfère crafter du stuff avec ma tune. Tant mieux alors si je ne les ai pas utilisé si c'est cheaté, je préfère me la jouer en true witcher avec les potions, decoctions, huiles et signes pour m'en sortir 8-)
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Posté par: Duplucky le mercredi 30 mars 2016, 11:27:14
Personnellement, j'avais bien aimé le combat final de l'extension aussi.

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Enfin du coup, c'est chiant, on a tous fait la même fin, pas moyen de savoir ce que va faire l'autre fin. ;D (Bon si y a Youtube mais bon. v.v )

Mais ce que je retiens d'Heart of Stone, du coup, c'est qu'on se retrouve avec l'un des personnages avec l'histoire la plus travaillée de tout le jeu et un méchant vraiment bien sournois et perfide et qui ne se cache pas derrière des raisons osef pour justifier ses desseins.
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Posté par: Krystal le vendredi 08 avril 2016, 08:20:50
@Duplucky J'ai vu que tu avais Fantasy Life, j'aimerais avoir ton avis sur le jeu. J'hésite à le prendre (enfin, pas maintenant, mais voilà).
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Posté par: Bilberry le vendredi 08 avril 2016, 11:32:51
Moi je l'ai, j'ai passé un bon moment dessus perso. Mais bon globalement c'est un jeu de farm, tu zigouilles des monstres et récoltes des matériaux pour améliorer ton équipement, accomplir des missions, aménager ta maison... Il y a une histoire mais rien de très difficile ni de véritablement passionnant. En gros c'est un peu Animal Crossing avec des éléments RPG. C'est mignon et tu peux lancer une petite partie comme ça pour te détendre.
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 avril 2016, 11:37:33
C'est un très bon jeu, avec un univers vachement riche et bien foutu. Le seul bémol, c'est peut-être de devoir se coltiner l'histoire principale qui est assez inintéressante à jouer (mais plutôt sympa scénaristiquement parlant) pour pouvoir avoir accès à tout.

Et y a plein de trucs à faire dans ce jeu : augmenter la dizaine de métier au niveau maitre en relevant des défis, faire toute la chiée de quêtes annexes du jeu (j'ai du en faire une centaine minimum et il m'en reste encore énormément à faire), décorer tes propres maisons.

Après à force, on pourrait se lasser de toujours faire les quêtes annexes, ce qui est vrai, vu que j'ai lâcher le jeu pendant quelques temps mais au bout d'un moment, on y revient avec plaisir pour continuer. :^^: D'autant plus qu'avec 100h de jeu au compteur, je découvre encore des trucs (le gros boss cité dans le topic des fails, je l'avais jamais vu avant, par exemple. :R )

Et cerise sur le gâteau, on peut jouer en multi et même si certaines limitations du multi sont chiantes (genre pas de cheval à part celui de l'hôte), ça reste plutôt sympa. (Par contre si tu veux jouer en multi avec moi, te faudra acheter le dlc car je l'ai déjà installé, mais dans tous les cas, le dlc vaut largement le coup aussi.)
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Posté par: Brume-Ondeblois le jeudi 14 avril 2016, 22:34:22
Bon j'ai finalement fini hyper light drifter.

Et je suis un peu déçu.
Alors certes le jeu tiens toute ses promesses en terme de gameplay et d'ambiance. Mais en terme de level design et en scénario il est quand même faiblard par endroit.
Non seulement le parti pris du scénario sans texte est raté parce que l'histoire est trop cryptique pour qu'on s'y intéresse de prime abord, mais de plus le game design est très prévisible dans ces grandes lignes avec 4 mondes bien définis qui mènent vers 4 boss qui déverrouillent le chemin final, mouai.

Après je suis loin de m'être ennuyé dessus, le jeu est nerveux, assez exigeant et propose un gameplay aux petites oignons à base de ces fameux dash. Mais j'attendais mieux d'un jeu aussi hypé que ça.
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Posté par: Liam le vendredi 15 avril 2016, 21:46:26
Je suis loin de l'avoir finit mais personnellement je trouve que le jeu est pas mal plombé par deux aspects. Premièrement, que ce soit au clavier ou à la manette, le dash et accessoirement d'autres mécaniques de combat manquent pas mal de précision je trouve, surtout vu le timing exigé par moments. Deuxièmement, tout l'aspect exploration et découverte des éléments secrets (plus qu'essentiels pour bien profiter du jeu) est plombé par la map qui est vraiment mal foutue, c'est vraiment hard de s'y retrouver tant elle manque de lisibilité concernant les chemins accessibles, et de précision concernant l'emplacement du perso, sans parler de l'absence d'icônes pour indiquer les éléments déjà découverts. Donc beaucoup, beaucoup d'aller-retour pour rien, je trouve.

Après la DA et la BO font vraiment le taf'. Pas vraiment choqué par l'aspect narratif. Mais je suis d'accord concernant l'aspect hub, qui apporte pas mal de répétitivité, malgré le fait qu'on commence par explorer ce qu'on veut. Et les moments forts vendus par les trailers sont un peu trop facilement éclipsés par les décors plus quelconques, dans lesquels on passe son temps à raser les murs et autres bords pour trouver tous les secrets.

Bref, le fun est assez inégal au final.
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Posté par: Brume-Ondeblois le samedi 16 avril 2016, 11:49:34
Personnellement je trace dans ce genre de jeu, donc à part dévier un peu de mon chemin pour choper un peu d'xp je n'ai pas trouvé beaucoup de choses. De ce fait la map ne m'a pas trop dérangé vu que je ne l'ai pas trifouillée dans tous les sens pour trouver les clefs et les portes cachées.

Je suis d'accord que le dash demande un timing un peu trop limite parfois qui rend son utilisation parfois un peu frustrante ( alors que dasher 4-5 fois d'affilé est quand même un pur bonheur quand on y arrive ).
Autrement c'est vrai que les trailers faisaient plus la part belle à un univers d'exception que certains environnement qui sont quand même bien lisse et pauvres ( la forêt, le lac, la montagne, sont à quelques zones près ultra classique.)

Bref dans quelques jours sors the banner saga 2, donc je vais vite fait oublier HLD en espérant être moins déçu par celui là.  ;D

Autrement j'aurai bien voulu voir plus de boss traîner dans le jeu parce qu'ils sont vraiment agréable à faire. Pas tous de difficulté égale ( le boss de la forêt et de la montagne sont largement au dessus des deux autres ).

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Posté par: Krystal le mardi 19 avril 2016, 00:15:57
J'ai commencé hier Bravely Default, parce que j'en avais beaucoup entendu parlé à l'époque et parce que je l'ai trouvé en occaz pas cher, donc je me suis dit pourquoi pas.

J'y ai passé quatre heures en tout, et disons que pour le moment, le tout me plait bien, même si l'intro du début avec la petite fée Airy était cheloue. Je n'ai pas suffisamment avancé dans le scénario pour me faire une idée globale, mais ça me semble assez classique, même si le coup du cahier de l'avenir de Ringabel m'intrigue assez (j'ai lu les pages, et je n'ai pas été spoilée, bien que je me doute de certains trucs, mais bon, ma curiosité me perdra). Ils auraient néanmoins pu faire un effort sur les graphismes, notamment les villes crayonnés, mais bref.

Le système de combat est chouette, même si j'ai mis un peu de temps à m'y faire. J'aime le système de Bravely et Default (ce dernier étant juste la défense, mais passons), ça te permet d'engranger des tours et de balancer la sauce sur l'ennemi (pour les boss, ce que j'ai fais pour le moment, c'est que j'ai mis Agnès en Mage Blanc et je la laisse en standby jusqu'à ce qu'elle ait quelqu'un a soigner. Ca perd une personne pour attaquer, mais elle fait pas de dégâts, donc bon). J'ai également vu que ce jeu donnait beaucoup d'importance aux classes, mais je suis cependant assez mitigée sur le fait de devoir les faire monter de niveau (surtout que passé un certain lvl, ça devient vachement long de les faire augmenter). Par contre, le truc que je ne cautionne pas, c'est le système de Bravely Second. Ok, c'est chouette et ça peut changer la donne lors d'un combat important, mais putain, mettre en veille huit heures la console pour avoir un point sur les trois max, ou payer pour en avoir, je suis désolée, mais non quoi. Faut pas abuser quand même.

Je viens actuellement de finir les Ruines du Donjon de Centro, où j'ai récupéré Édéa et la classe Mage Noir. Je joue en normal, et putain au début, j'ai eu du mal, je me faisais défoncer à chaque fois, mais j'avais Tiz et Ringabel en Free-Lance et Agnès en Mage Blanc, et je comptais sur Frappe Puissante, l'attaque du Moine qui, déjà, tape pas fort, et qui a plus de taux d'échec que de réussite. Donc forcément, ça n'allait pas. J'ai alors changé Tiz pour la classe Moine et putain, le mec tape plus avec ses poings qu'avec une épée. Bref, j'ai changé de tactique et ça a été tout seul après, donc je suis contente.

J'aime aussi le fait de pouvoir reconstruire Norende en utilisant les personnes que l'on croise avec Street Pass, ça raccourci le temps de construction et ça débloque des objets, c'est cool.

Bref, je vais avancer encore un peu et je viendrais vous reparler de cela, mais pour le moment, j'ai une bonne impression sur le jeu.
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Posté par: Krystal le jeudi 21 avril 2016, 13:41:33
Je double post, mais j'ai le droit alors prout.

Je suis toujours sur Bravely Default, une petite dizaine d'heures maintenant, et je commence à comprendre pourquoi il a été peu apprécié.
Faut en parler : les PM. OUI. Pourquoi ? Je veux dire, dans le jeu, si tu joues un mage, n'importe lequel (mage blanc pour Agnès et mage noir pour Ringabel), tu utilises quand même pas mal de PM, et il faut bien les recharger à un moment. Vous allez me dire "oui, y a l'auberge, toussa toussa", mais je parle des donjons moi. Parce que les donjons sont certes pour le moment assez petits, mais faut dire qu'à chaque fois que je change de zone, les monstres ont limite doublés leur niveau et je me retrouve littéralement à vider le tiers de ma barre de magie avant que le combat soit fini. Alors bon, ok, je veux bien, mais au moins qu'ils nous donnent le moyen de les régénérer ! Parce que pour le moment, je n'ai trouvé aucun moyen pour les faire remonter à part les éther qui coûtent la peau du cul dans les boutiques ! Du genre 100pg une plume de phénix, mais 1000pg l'éther ? Vous trouvez ça normal ? Pas moi. Et je ne suis suffisamment pas avancée au niveau des classes pour avoir une compétence qui régénère les PM. Bref, à la fin du donjon, je suis à sec, et y a un boss. Je suis obligée de ressortir, d'aller me soigner, et de revenir dans le donjon en fuyant tous les combats pour pouvoir vaincre le boss tranquillement. Autant vous dire que ça me pète un peu mes couilles imaginaires. Mais bref.

Niveau avancement, ça se passe bien, j'en suis au Temple de l'Eau. J'ai Tiz en chevalier, Agnès en mage blanc, Ringabel en mange noir et Édéa en free-lance. J'ai débloqué le moine, le marchand, le voleur et un autre truc, mais ça ne me dit rien, de plus, Free-lance a des compétences pas mal, du genre Chasse piège ou sceptre divinatoire. Donc je reste là dessus, en attendant de débloquer la valkyrie.

A part ça, je me suis spoilée toute seule. Enfin, pas vraiment spoilée, mais j'ai vu un truc. J'ai été regardé dans l'autre partie présente sur la cartouche (un gars au lvl 96 et presque 100H de jeu) voir quelles classes il utilisait pour ses personnages. Et en me rendant dans le menu de la sauvegarde, j'ai vu un truc.
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Voilà, j'ai vu un truc.

Mais brefouille, je vais continuer en espérant bientôt débloquer une compétence qui me permet de sucer les pm des mobs ou en récupérer en donjon. Sinon, ce jeu va être atrocement chiant.
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Posté par: Yorick26 le jeudi 21 avril 2016, 14:05:39
Sinon, tu peux encore modifier le niveau demandé. Cela limite juste le nombre d'ennemis que tu rencontres. C'est assez pratique pour faire du level up ou pour aller te soigner en toute tranquillité. Et pour les PM, il y a pas mal de classes qui permettent d'éviter de tout consommer. Je n'arrive pas à trouver la classe que j'utilisais tout le temps.... Après une petite recherche, c'est Maître des Lames qui avait une capacité qui me permettait de ne pas consommer de MP pendant quelques tours. Autant dire qu'alors ça bourrinait pendant deux tours et qu'après je me défendais.

Plus tu vas avoir des classes, plus tu vas pouvoir être tactiques. Et elles sont pratiquement toutes bonnes à prendre. Bref, j'aime beaucoup ce jeu qui est sacrément beau quand même. Ah et désolé, mais tu ne pourras pas avoir cette tenue :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.bravelyoblige.com%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fupload%2Fbdff%2Ftenue%2Ftenue-wakoku-ringabel.jpg&hash=fa9b0b71c8227043eda004db4aaeead4d4fd4679)
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Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 21 avril 2016, 18:05:56
De souvenir j'ai jamais vraiment eu de problème de MP. Parce que je pouvais juste afk auto attaque en vitesse max et ça passait tout seul. De toute façon Bravely c'est un bon gros J-RPG qui tâche avec la myriade d'aberrations de game design que le genre se coltine depuis 30 ans, ya pas de mystère faut grinder comme un goret. Que ce soit pour les level des perso ou juste ceux des classes faut farmer, farmer, farmer. Pour le prix des revives comparés aux ether c'est normal, puisqu'il y a des sorts de résurrection. Mais, toujours de mémoire, l'argent n'est pas un problème dans ce jeu, puisque tu passes ta vie à farmer du mob entre deux points de quete, t'es vite riche. (J'avais acheté les deux tenues """"sexy"""" à je sais plus combien de po en étant même pas à la moitié du jeu.)
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Posté par: Guiiil le jeudi 21 avril 2016, 23:02:08
J'ai fini Codename S.T.E.A.M, et je sens que je vais en garder un assez bon souvenir, franchement, je me suis amusé à faire ce jeu, même s'il finissait par devenir un peu répétitif sur la fin !

L'ambiance délicieusement Steampunk m'a bien séduite, et les personnages, issues de la littérature (d'avant-hier et de hier), ont tous leur personnalité et leur compétence plus ou moins utiles. Bon faut dire ce qui est, y en a deux trois, on s'en sert plus du tout après leur apparition. Même pour avoir de bons scores, je vois pas trop comment les exploiter, surtout la fille au laser qui n'est utile genre que dans les deux missions où il y a des tirs d'artilleries.

Et j'ai surkiffé le thème alternatif, on dirait vraiment qu'il est fait par un fan youtuber qui voulait mettre à tout prix des paroles sur l'un des thèmes du jeu et qui n'aurait qu'une vague appréciation de la mélodie :

 http://www.youtube.com/watch?v=CyFS-8Aa8Os
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Posté par: Sigurico le jeudi 28 avril 2016, 07:02:20
The Banner Saga 2 terminé. (Déjà... Snif.) (En un week-end tellement j'étais happé. :x) Il ne m'a pas du tout déçu et contient quelques nouveautés/améliorations : combats plus diversifiés et parfois scénarisés avec pas mal de mise en scène, décors plus variés, plus de gestion concernant la caravane, moins de petits évènements aléatoires pas très intéressants, etc. La même recette en encore plus succulente, en substance. L'univers et l'histoire sont toujours aussi passionnants et les rebondissements intenses. Sans oublier de nombreux secrets, mystères, qui fourmillent progressivement... Toutes les réponses seront données dans le troisième et ultime opus de la saga... Dans deux ou trois ans... (Snif bis.)

Bref, rarement un jeu ne m'a autant correspondu. <3

Autrement j'ai vu cela (http://www.gamekult.com/actu/oceanhorn-annonce-sur-ps4-et-xbox-one-A161899.html) l'autre fois. Un petit jeu s'inspirant sans vergogne de la licence Zelda. Je le trouve assez charmant. Mais il s'agit d'un jeu mobile à la base, alors certainement que le gameplay n'est pas très développé.

Je sens tellement que la Wii U va devenir la prochaine Dreamcast (ou la Game Cube, dans une moindre mesure). La console qui avait que des bons jeux et que tout le monde comprend pas 15 ans après pourquoi elle a bidé. Je dis ça dans le sens où certains jeux Wii U vont valoir très cher dans quelques années.
Ah ? Cela m'intéresse. Tu pourrais faire une petite liste de tous ces bons jeux de la Wii U ? (Ce n'est pas ironique, hein.)
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Posté par: Moon le jeudi 28 avril 2016, 08:08:05
Personnellement, même si j'aime bien ma WiiU qui complête bien ma PS4 (alors qu'avoir la xboxone m'apporterait perso que très peu), je suis quand même un poil plus critique que Guiil sur la question (même si je suis d'accord avec lui sur la question des exclusivités, par la force des choses, c'est bien elle qui a le plus d'eclus)

J'y ai passé quand même du bon temps l'an dernier notamment sur Hyrule Warriors et Xenoblade Chronicles X, sans doute les jeux auxquels j'ai le plus joué en 2015 mais soyons franc, c'est clairement des jeux à ne pas conseiller à tous entre le muso extrêmement repetitif et le rpg très exigent en temps et complexe à aborder.
Après j'ai passé aussi du temps sur TWW HD mais il compte pas, c'est un ""remake"".
Outre ces jeux je pense qu'il parle de Mario Kart 8 (sympa mais pas mon préféré, en revanche avec ses dlcs pas trop chers, il a une très bonne durée de vie et pas mal de circuits), Splatoon (jamais joué et ça m'interesse pas), Super smash bros (mais je suis mauvais juge, j'ai pas aimé cet épisode), Bayonetta 2 (pas mal, faut aimer le genre).
Les Mario dessus sont quasi ininteressant si tu as fait les épisodes précédents (pour moi encore une fois, j'aime pas 3D world et les ""new"" super mario bros ne m'attirent plus), pour le moment, aucun Zelda inédit, le Donkey Kong est sympa mais pas non plus indispensable, le StarFox, d'après les critiques est très limité (et surtout comme pour la wii, c'est un jeu qui se voulait trop ambitieux pour la technique de la console)
En dehors de ça, je ne vois aucun jeu que je conseillerais vivement sur cette console et qui n'a pas de gros défauts (les jeux pokémons, Yoshi, kirby, ...) ou qui ne soit pas multiplateforme.

Je dis ça alors que la Dreamcast et à moindre degré la game cube et la N64, on y trouve des jeux d'anthologie auxquels on parle encore aujourd'hui.

Encore une fois, j'y ai passé du bon temps, mais clairement, je pourrais citer plus de "gros" jeux pour ma 3DS et ma PS4. (et je suis pas sectaire sur les consoles/pc, je suis encore plus critique sur ma Vita qui est une bide console ;-;)
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Posté par: Guiiil le jeudi 28 avril 2016, 08:27:35
Pour rejoindre Moon, pour m'amuser, je suis allé voir les prix de Super Luigi U... Tu peux en trouver à 80€ ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/buzz.gif)

Selon moi, la Wii U a son Shemnue avec Xenoblade Chronicle, ou, dans une assez moindre mesure, avec Bayonetta 2 ou ses Monster Hunter !

Et si je ne vais qualifier aucun jeu développé par Nintendo de chef d’œuvre, je ne pourrais en qualifier aucun de mauvais non plus. Mon point, c'est surtout que les gens vont éclipser les mauvais jeux qu'il y avait dessus, et ne vont en garder que les bons, comme ils l'ont fait avec la Dreamcast (à part Shemnue 1 et 2 dispo sur XBox, et SoA dispo sur GC, on parle pas vraiment d'autres jeux! 

Et quand je vois qu'en Europe, sur un serveur privé, tu peux encore trouver (j'ai testé hier avec mon frère) 30 personnes pour jouer à Phantasy Star Online Game Cube en ligne, je me dis que si les gens arrivent à bidouiller les serveurs Wii U, les communautés autours des jeux comme Splatoon ou surtout Monster Hunter ont encore de beaux jours devant elles !
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 01 mai 2016, 13:24:50
Tiens @Sigurico vu que tu as fini banner saga 2 tu pourrais me dire si la version steam possède des drm ou si elle se lance sans steam ?

Parce que j'ai adoré le premier opus, mais ma haine des drm est tellement intense que je ne risque pas de m'approcher du second tant qu'il y en aura. Ou seulement via des moyens détournés que la morale réprouve. Mais merde je préfère pirater un jeu avec Drm histoire de bien montrer que ça ne sert à rien, quitte à le racheter plus tard s'il sort en version drm free.
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Posté par: Krysta le dimanche 01 mai 2016, 14:15:18
@Brume-Ondeblois : si tu veut banner saga 2 sans DRM, tu peut toujours l'acheter sur GOG. Le site vend (quasiment) que des jeux sans DRM.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 01 mai 2016, 14:18:43
Tu me sous estime @Krysta. 8)

Il s'avère que stoic game (le développeur de banner saga) a décidé de ne pas sortir the banner saga 2 sur gog pour la raison que " depuis la sortie du 1 sur cette plateforme les piratages n'ont fait qu'empirer"
Ce qui m'attriste fortement.

Car ca fait depuis un bout de temps que Gog est ma plateforme d'achat de référence pour les jeux indé.

Mais j'aime tellement banner saga que bon, je ferai bien une entorse à mon code de conduite si la version steam est drm-free.
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Posté par: Krysta le dimanche 01 mai 2016, 14:41:36
@Brume-Ondeblois :   ah pourtant gog le vend  bien ici (https://www.gog.com/game/banner_saga_2_the) donc bon.
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Posté par: Brume-Ondeblois le dimanche 01 mai 2016, 15:18:32
Oo

Et bien je te dis un grand merci @Krysta, j'avais pas checké depuis quelques jour mais il semble bien qu'ils sont revenu sur leur précédente annonce. Et j'en suis fort heureux ! (et mon portefeuille un peu moins ^^)

Sur ce à plus tard PZ j'ai un jeu à faire.  ;D
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Posté par: Sigurico le lundi 02 mai 2016, 11:41:19
N'hésitez pas à partager vos impressions sur le jeu, tous les deux. Je sais que vous appréciez beaucoup cette saga également. Et si jamais vous jouez à Factions, la version multijoueur, ça me chante bien de vous infliger quelques défaites.
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Posté par: Brume-Ondeblois le lundi 02 mai 2016, 22:54:16
Je viens de terminer le chapitre 10 et pour le moment je suis toujours aussi fan, bon le jeu me semble moins dur que le précédent pour le moment, mais je pense que la difficulté ne devrait pas tarder à pointer le bout de son nez.

Je n'ai pas choisi de reprendre ma save, notamment parce que :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais en tout cas ça me donne envie, de refaire le premier.

Et je voudrai bien jouer à factions à l'occasion @Sigurico . Même si je devrais visiblement étudier le team building du jeu avant d'arriver à monter une équipe potable.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 04 mai 2016, 01:09:51
J'ai récemment fini MGS V, une semi-déception, mais un grand jeu à mes yeux, en tout cas l'un des derniers jeux à m'avoir aspiré dans son univers des dizaines d'heures durant.

Et là, pour faire moon hipster anticonformiste, je ne regarde pas la série Game of Thrones, mais je joue au jeu ! Pas celui de TellTale, mais celui de Cyanide (studio français qui avait acquis les droits avant la parution de la série). Un jeu qui s'était fait pas mal descendre par la presse, alors que beaucoup de joueurs et de fans de la licence louaient l'écriture merveilleuse du jeu.

Eh bien, c'est tout à fait ce à quoi on peut vraiment s'attendre pour un vrai produit dérivé. En tant que RPG, c'est assez bancal, mou, pas bien joli et peu intuitif, mais au fond efficace et très classique, un jeu qui n'a aucun intérêt pour quelqu'un qui ne connait pas la licence, sur le plan du gameplay strict, il y a bien mieux ailleurs. MAIS quel plaisir pour un fan de voir un jeu qui exploite l'univers d'une manière aussi intelligente en insérant son histoire en parallèle de celle des bouquins, mais en présentant nombre de personnages importants, et en gardant la même narration que celle des livres, avec l'alternance des protagonistes, les twists en fin de chapitre, le même type d'aventures et de choix moraux à faire. En fait ce jeu est aussi quelconque, voire ennuyeux à jouer dans sa phase "combat" que passionnant et super intelligent dans ses dialogues (pas du tout manichéens), qui permettent des vrais changements dans l'histoire. Ce qui fait que même en passant 20 min de cinématiques/dialogues, on ne s'ennuie pas du tout, parce qu'on se sent extrêmement concerné par ce qui se passe.

Du coup, c'est clair que ce jeu aurait peut-être mérité un traitement à la TellTale, mais apparemment le jeu de ces derniers n'a pas été bien fameux non plus, je ne sais pas si quelqu'un ici y a joué.
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Posté par: Guiiil le mercredi 04 mai 2016, 01:21:15
J'ai fait la première partie, mais j'ai trouvé ça assez moche / ennuyeux... Et comme d'hab', le fait de n'avoir aucun réel impact dans les décisions est assez frustrant ! En fait, y avait qu'une histoire sur les trois qui m'intéressait, ça n'aide pas, aussi !
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Posté par: Rodrigo le mercredi 04 mai 2016, 01:25:24
C'est ça le souci de TellTale, quand on a joué à leurs jeux, on connait par coeur leurs artifices de narration et ça fonctionne beaucoup moins bien. v.v

C'est fou comme le fait de sentir que tes décisions ont un impact est gratifiant dans ce type de jeux. Ca m'a rappelé le tristement inconnu Alpha Protocol, jeu d'Obsidian je pense, tout pété dans son gameplay et affreux, mais génial dans son histoire et dans les possibilités laissées au joueur. Un de mes meilleurs souvenirs en la matière, et ce GoT m'y fait un peu penser de par son côté jeu très moyen avec background/scénar/écriture/choix de fou.
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Posté par: Guiiil le mercredi 04 mai 2016, 01:26:40
Tu me tentes, j'essayerai de me le procurer, pour le coup ! v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 06 mai 2016, 00:18:53
Atlus cesse enfin de jouer avec les nerfs de son public en nous offrant la date précise de sa prochaine sucette à mougeons. Persona 5 sortira (au Japon) le 15 septembre 2016.

Ma première réaction à cette annonce fut la suivante.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F24.media.tumblr.com%2F1c2037a5d3891391bba6635ccfca62a1%2Ftumblr_mh1ktkX7EI1s3bp2co1_400.gif&hash=dd4b5222df8d7707c7c16ce2e11a8172c5b4eb8c)

Mais il s'avère qu'Atlus avait aussi prévu un trailer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qKZtJmt85ns) pour l'occasion.

Et il arriva ce qui arrive dans ce genre de cas. Ca suscite des réactions (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=UmQcZtEdvT4&feature=youtu.be). Qui peuvent potentiellement impliquer un commercial comme moi (vous êtes préviendus).

Affaire à suivre, mais achat envisagé.

Guiiil : J'ai censuré quelques vilains mots v.v
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Posté par: Krystal le vendredi 06 mai 2016, 18:45:12
J'avoisine maintenant les 50H dans Bravely Default et bordel, j'me souviens pas avoir joué à un J-RPG aussi chaud.

Après, chaud n'est peut-être le bon mot. Je joue en normal. Peut-être que les boss sont faciles à vaincre, mais ce après trente-huit trilliards d'heures d'xp. Pas que je renacle à aller level mes persos de temps en temps, mais plus j'avance, plus c'est fréquent. J'en suis à la fin du chapitre 4 :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref, ça devient un peu compliqué, alors me revoilà à arpenter le monde pour gagner quelques niveaux. J'vais aller faire la quête du Vampire, ça va m'occuper.
Niveau personnage, j'ai Tiz en Pirate compétence Chevalier (c'est trèèès provisoire car il est à chier niveau attaque, je pense le faire monter en Templier histoire de voir ce que ça donne), j'ai commencé Agnès pour la classe Maître Esprits compétence Mage Blanc qui est au max, Ringabel en Mage Noir compétence Invocateur et Édéa en Valkyrie compétence je sais pas, je tente un peu tout. Pour le moment, je prévois de monter Ringabel en Arcaniste et Édéa en Ninja ou Maître des Lames, à voir.

En résumé, à part les nombreuses d'heures d'xp qui commencent un peu à e me courir sur le haricot (je suis lvl 57 quand même), ce jeu m'occupe bien et je suis pas trop déçue, au contraire. J'aime l'histoire des persos (j'attends encore de voir d'où déboules Ringabel), mais je trouve l'histoire principale un peu plate, c'est dommage.

La suite au prochain épisode.
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Posté par: Duplucky le samedi 07 mai 2016, 12:23:50
Pour l'xp, n'oublie pas que tu peux automatiser tout ça et foutre le tout en mode accéléré pour que ça soit moins indigeste. ;D

En tout cas, content de voir que tu restes motivées par ce jeu, j'ai hâte de voir la suite de ton récit.  :miou:
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Posté par: Krystal le samedi 07 mai 2016, 19:28:59
Pour l'xp, n'oublie pas que tu peux automatiser tout ça et foutre le tout en mode accéléré pour que ça soit moins indigeste. ;D

En tout cas, content de voir que tu restes motivées par ce jeu, j'ai hâte de voir la suite de ton récit.  :miou:

Ouais, mais quand je mets en auto, ils crèvent tous, va savoir.  :(8:
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Posté par: Taiki le samedi 07 mai 2016, 19:48:11
Ce week end c'est la bêta ouverte de Overwatch (jusqu'à lundi soir je crois). L'occasion de s'y essayer gratuitement.

Et c'est vachement cool, j'aime plus que ce que j'aurais pensé, c'est bien foutu et fun.
Si des PZiens y jouent, ajoutez Taiki#2702 :hap:
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Posté par: Krystal le lundi 09 mai 2016, 21:23:57
Ok. Ok. Ok. J'ai avancé dans Bravely Default. Et j'ai des trucs à dire.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref, 65h de jeu, les persos au lvl 65 (coïncidence ?), je sens que je suis pas loin de la fin.
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Posté par: Yorick26 le lundi 09 mai 2016, 21:34:12
Je défends toute personne de lui révéler la vérité ! L'écouter s'extasier ou rajer en privé est un vrai délice. Pour ma part je joue à Bravely Second en parallèle :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Moon le lundi 09 mai 2016, 23:06:36
@Krystal

(Cliquez pour afficher/cacher)
et je prout Yorick car j'ai dit la vérité  :-*
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Posté par: Guiiil le mardi 10 mai 2016, 16:30:01
Lors du dernier Humble Bundle, yavait une offre pour Mini Metro, et j'y ai un peu joué hier ! J'aime franchement, c'est simple, efficace, lent mais intéressant... C'est juste un peu trop dur pour être cohérent (certaines stations qui deviennent d'un coup ultra fréquentés), mais j'aime bien ! :)
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Posté par: Rodrigo le mercredi 11 mai 2016, 00:10:20
Je suis aux 2/3 du jeu Game of Thrones de Cyanide et ... c'est ce qu'on peut paradoxalement (et de manière trompeuse) appeler un mauvais jeu avec un excellent scénario. Mauvais jeu parce que les graphismes sont quelconques, le jeu truffé de bugs de collision, de frame-rate, que les combats sont brouillons (malgré un système de jeu intéressant et tactique sur le papier), que les temps de chargement sont interminables et que les menus sont aussi austères que peu pratiques.

Mais en temps qu'RPG, l'aspect exploration et dialogues fait également partie du gameplay, et ils sont tout simplement excellents ! Les niveaux ne sont pas bien vastes, mais sont truffés de références à la série, les PNJ parlent entre eux, et leur dialogues correspondent à ce qui se passe et aux choix pour lesquels nous avons opté, et les missions sont plutôt variées dans leurs objectifs comme dans les méthodes à employer : proposer à une servante d'empoisonner les boissons des soldats, s'infiltrer avec un déguisement, recueillir des infos pour mieux baratiner d'autres gardes après : chaque dialogue demande réflexion et nécessite de jouer vraiment role play, de comprendre nos interlocuteurs, les enjeux et les méthodes de l'époque, sous peine de se faire marcher dessus par tout le monde, par excès de bons principes par exemple.

Et l'intrigue reprend les éléments du premier tome, avec la chasse aux bâtards de Robert menée par Cersei, et l'assassinat de Jon Arryn, le tout avec plein de références aux autres personnages du livre, le tout distillé savamment pour ne pas tomber dans l'insistance lourde, tout en étant plus que des simples caméos/hommages. L'univers est vivant, riche et imprègne toute la philosophie du gameplay global, et en ça j'ai du mal à dire avec du recul que c'est vraiment un mauvais jeu, car en la matière il devance bien des grosses productions...
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Posté par: Krystal le mercredi 11 mai 2016, 20:20:47
Bravely Default.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Duplucky le mercredi 11 mai 2016, 20:32:11
Krys :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Krystal le mercredi 11 mai 2016, 21:08:23
Krys :
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Duplucky

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Duplucky le mercredi 11 mai 2016, 21:45:53
@Krystal
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Guiiil le jeudi 12 mai 2016, 10:06:39
Y a pas longtemps, ils ont annoncé officiellement Battelfield 1 (parce que Battlefield 1914, c'était trop cher), nouvelle itération de la série Battlefield qui se déroulera dans le passé, lors de la première guerre mondiale. Si, durant la génération PS2/GC, on avait vécu une véritable overdose des jeux de secondes guerres mondiales, on en avait eu droit à aucun digne de ce nom durant la génération PS360... Et pour être honnête, ça m'a un peu manqué !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.jeuxactus.com%2Fdatas%2Fjeux%2Fb%2Fa%2Fbattlefield-1%2Fvu%2Fbattlefield-1-572d98cdd0a3c.jpg&hash=ac4a568a0e21feae9898cee8161cc7174e5162c3)

Visiblement, EA a eu l'envie de remonter encore plus le temps ! Mais, même si je suis heureux que la première guerre mondiale soit enfin abordée dans un AAA (bon, y a eu Iron Storm, qui était très cool, mais qui se déroulait dans une uchronie où 50 ans après la première guerre mondiale n'était pas encore terminée). J'avoue que j'étais pas du tout arrivé à entrer dans le trip des Battlefields modernes (sauf peut-être le 2142, qui avait des modes de jeux bien sympas), donc je pense m'y remettre avec celui-là ! Même si en soit, les guerres des tranchés c'était de la patience et la peur qu'une balle arrive à tous les coins de tunnels. De ce coté-là, je pense que l'ambiance sera très mal retranscrite !
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Posté par: Jielash le samedi 14 mai 2016, 17:19:49
J'ai récupéré toutes les étoiles de Super Mario Galaxy :oui:

Mon frère avait acheté le jeu à l'époque de sa sortie mais je n'avais pas vraiment trouvé la motivation ou le temps de le tester même s'il me faisait envie. Je craignais aussi que l'aspect "tête en bas" et gravité inhabituelle me cause des problèmes pour bien jouer.
Si ça m'a en effet perturbé à quelques reprises, ce n'était rien de trop grave non plus. Même si j'ai un peur ragé sur certains trucs, je l'avoue.

Mais à part quelques niveaux un peu lourds, je me suis beaucoup amusée dessus. Vu que c'est en général assez rapide, j'ai pas eu l'impression que le jeu trainait en longueur ou que ça faisait trop d'étoiles à récupérer.

Ça m'a donné envie de rejouer à Mario Sunshine aussi, peut-être que je serais moins nulle qu'à l'époque  :oups:
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Posté par: Moon le samedi 14 mai 2016, 17:42:40
Je viens de me refaire Sonic The Hedgehog version game gear.
J'en avais d'excellents souvenirs à l'époque et ... Bah je les ai gardé en y jouant.
Je dois être un des seuls, mais je pense préférer cette version au premier Sonic.
J'aime le côté "je prends mon temps et je fouille tout" dans ce Sonic là, certes c'est moins rapide mais je lui trouve un charme fou et la quêtes des émeraudes est quand même fun.

Mention pour la zone inédite du pont et sa musique envoutante
www.youtube.com/watch?v=qYJkol00JCE

Bon ok, le jeu est au final court et pas bien dur, mais j'ai savouré ce petit temps :D

Edit : J'ai commencé Uncharted 4
Bon à la base faut savoir que j'ai fais tous les Uncharted, y compris l'épisode Vita mais que contrairement aux apparences, j'en suis pas le plus grand fan.
En fait c'est des jeux beau, voir plus, pas mal défouloir aussi (on dezingue à tout va) mais extrêmement couloir et générique pour moi si bien que j'en retiens rien ou quasi rien (je serais incapable de décrire l'histoire ni de parler d'une scène culte d'un épisode par rapport à un autre).

Mais bon reste que même si j'en garde pas de grand souvenirs, je prends un vrai plaisir à jouer à chaque épisode et du coup j'ai acheté celui là sans m'être rien spoilé, je n'ai pas regardé une seule vidéo du jeu histoire de me garder les surprises.
Bah le début (j'en suis à peine au début du 5ème chapitre ce qui fait à peine plus d'une ou 2 heures de jeu :p) est plutôt cool. ça va pas mal à 100 à l'heure et on retrouve très vite ses repères pour qui a fait les jeux précédents (il peut clairement pas renier ses origines celui là lol) mais ce qui est étonnant, c'est qu'à part une séquence, c'est quasi que de la plateforme pour le moment et pas du tout des séances de gunfight, ce qui est plutôt plaisant pour moi.

Bon ce début est archi linéaire, ce qui n'est pas étonnant pour la série, mais j'espère qu'on va sortir des sentiers battus après.
C'est très beau certes même si pour le moment, ça me décroche pas la machoire non plus, c'est surtout les paysages qui s'en sortent bien, les personnages sont très bien modélisés mais pas plus qu'un Batman Arkham knight ou un The last of us.
Pour l'instant, les phases sont pas hyper variés et surtout sont comparables avec les opus précédents (ce qui renforce le côté générique de la série) mais une phase de jeu m'a pas mal surpris et je suis content de pas avoir regardé les news pour pas me l'être spoilé car c'était fun à jouer :
(Cliquez pour afficher/cacher)

L'histoire est assez sympa, au moins ça travaille bien le background de Nathan. je m'en souviendrait plus dans 2 mois mais c'est sympa sur le coup :).

Edit : Avant de poursuivre mes autres jeux, notamment Dark Souls 3 (que je n'abandonne pas, bien au contraire), je fais de ce jeu mon jeu principal et je vais essayer d'au moins le terminer mais pas forcément à 100% (je ramasse les trésors si je les vois mais j'ai pas envie pour le moment de retourner chaque brin d'herbe et casser le rythme de l'aventure pour les chercher).
Bon vu mon emploi du temps, je le fais surtout le soir du coup j'avance pas des masses mais j'en suis quand même au chapitre 10, j'en suis à un nouvel évènement qui visiblement s'annonce superbe mais bon on verra, je vais éviter de m'emballer, je viens de quitter une grosse zone de jeu qui promettait aussi énormément au premier abord et qui s'annonçait gigantesque mais au final, ça reste du couloir déguisé et beaucoup d'évènements interieurs ce qui fait qu'on profite moins de la qualité graphique et où les décors se répètent un peu tous.

Bon ça reste hyper joli, là c'est indéniable, surtout avec les décors et la profondeur de champs.
Niveau gameplay, j'ai le cul entre 2 chaises.

Pour la plateforme, il y a des moments sympa mais hyper répétitif, j'ai pas arrêté pendant plus d'une heure a ne faire que de la grimpette sur des plateformes plus ou moins obvious et sans grand intérêt vidéo-ludique.
Après c'est intéressant de trouver par toi même la bonne marche à suivre pour avancer dans des décors à l'apparence très escarpé (mais ne vous trompez pas, malgré l'apparente étendue des paysages et devant des décors en ruines assez grandes, il n'y a souvent qu'un seul bon passage à suivre et qui est très scripté).

Pour les combats, la partie infiltration est la plus rentable pour tout mais elle est loin de valoir les must du genre, elle fait même pire que the Last of us (pour le moment je précise), c'est dire le niveau.
Les adversaires sont vraiment teubés, tu peux tous les prendre par derrière ou par en dessous et hop, une touche et coup silencieux et c'est fini. La seule mini difficulté, c'est souvent de trouver l'ordre pour tous les éliminer sans te faire chopper par un autre ennemi qui te regarde au loin mais sinon faut vraiment le voiloir pour te faire choper par ta "cible.

Pour la partie gunfight, bah c'est comme les anciens Uncharted, pas de grosses subtilités à part que tu peux plus renvoyer les projectiles style grenades. Sinon tu as juste un bouton pour te planquer derrière un objet, tu vise un ennemi et tu tire. tu as 2 types d'armes en même temps (une style pistolet à une main, l'autre style fusil à 2 mains et .. c'est tout, tu récoltes les autres munitions et armes sur les maccabés, mais pour ces dernières si c'est une nouvelle arme, style fusil à pompe, tu es obligé d'abandonner ton autre fusil sur place ce qui fait que tu n'as toujours que 2 armes avec toi).
Tu as de temps en temps des armes de projectiles (style dynamité) mais ça s'arrête là, c'est pas très profond et pour le moment, je n'ai eu aucune difficulté avec ces phases et j'ai jamais eu à manquer de munitions (mais je sais plus quelle difficulté j'ai prise, pas le max c'est sûr, donc ça joue peut être ..)

Bref, à ce stade là, c'est toujours plaisant, l'histoire est sympa à suivre sans qu'elle soit transcendante mais je reste clairement sur l'impression du "petit" jeu défouloir très générique (j'arrive pas à comprendre le statut triple A en dehors des graphismes ...)
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Posté par: Krystal le dimanche 22 mai 2016, 16:31:31
Je viens donner des nouvelles : j'ai bien avancé dans Bravely Default, j'en suis au chapitre 8 :

(Cliquez pour afficher/cacher)

J'ai débloqué la compétence Éradication de l'Illusionniste. Couplé avec l'oeuf de croissance, je suis presque lvl 90 avec la quasi totalité des jobs au niveau max, donc tout va bien, je pense pas que la fin ne me posera de problème. Faut juste que je me motive à le terminer.

A part ça, entre quelques parties d'Isaac (faut encore que je batte Mom's Heart une paire de fois pour accéder à la cathédrale et à shéol), j'ai commencé Grim Fandango Remastered. J'ai été assez étonnée de voir que le jeu avait été développé par Lucas Art. Le jeu a été une agréable surprise tant le gameplay ressemble à Monkey Island, une franchise que j'affectionne tout particulièrement. Il est donc normal que je prenne assez de plaisir à jouer à ce jeu et à chercher les objets et leur utilité pour avancer. Même si, bordel, y a eu des moments où j'ai eu du mal. J'ai actuellement 2h de jeu :

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Bref, je n'en suis qu'au chapitre 1 sur les 4, mais je sais que je vais apprécier ce jeu.
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Posté par: Moon le lundi 23 mai 2016, 23:19:21
Bon je viens de finir Uncharted 4, voici quelques réactions à chaud :

Bon pour commencer, le plus évident, les graphismes, c'est vrai que c'est magnifique, surtout pour quelques paysages avec une distance d'affichage vraiment inouie par moment et si le jeu n'était pas ultra dirigiste, on s'y perdait facilement juste pour flaner.
Autant les personnages sont beau mais il y a facilement des équivalences,, autant pour les paysages c'est un autre monde surtout pour quelques uns d'entre eux.
On ressent à un moment un gros déjà vu avec The Last Of us , je sais pas si c'est volontaire mais en faisant le jeu, si certains lieux ne vont y font pas penser, je sais pas quoi dire :p

Pour le scénario, il est sympa, plutôt cool dans certains de ses rebondissements même si personnellement mon intégration à l'histoire a été un poil plombé par le côté invraisemblable de l'histoire.
Je parles même pas de Nathan qui est surhumain, saute de plus de 10m de hauteur sans égratignures (mais qui meurt comme un idiot de 2m si c'est pas le chemin imposé par l'ordinateur :p), des séquences hollywoodiennes surfant avec le wtf permanent tant c'est énorme et que ça explose de partout mais surtout des ficèles de scénario complêtement nawak.
Déjà on va passer outre les reliques secrètes à découvrir qui se trouvent facilement pour n'importe quel riverain ou randonneur (non mais sérieux à un moment, tu vas pas me faire croire que certaines tour de l'histoire n'ont jamais été vu par un marcheur du coin ??!!), la fin est encore plus mindfuck avec un truc soit disant ultracaché qui est supposé être l'aboutissement de tout le jeu et finalement on se rend compte ... que strictement n'importe qui aurait pu (non .. je devrait dire aurait DU, c'est impossible autrement, c'est tellement nawak) tomber dessus.
Et encore j'ai pas tout dit, non sérieux l'histoire ne tient absolument pas debout si on y reflechit un tout petit peu, mais bon on y joue surtout pour le spectacle de tous les instant et la grandiloquence des lieux et de la narration.
J'ai quand même aimé les scènes de la vie quotidienne qui permettent d'en savoir plus sur Nathan, ça en est touchant et l'épilogue est sympa.

Côté gameplay, je suis mi figue mi raisin.
J'ai déjà parlé des séquences d'infiltration très basiques (encore plus que dans The Last of us c'est dire ...), des séquences de tir pas beaucoup plus subtiles (c'est quasiment aucune stratégie, suffit de trouver le bon lieu, t'as aucun inventaire à gérer et consiste la plupart du temps à ramasser les armes par terre sans te casser la tête) et le gros de l'histoire est une succession entre ces phases plus ou moins dans la même séquence (on peut repasser de l'un à l'autre très rapidement comme dans un batman (mais mauvais exemple, les phases d'infiltration étant largement plus pousés dans les arkham).
Pour le reste c'est de l'exploration très dirigiste, il y a bien des lieux semi ouverts ou qui semblent ouverts mais au final c'est beaucoup de l'esbrouffe (sauf pour les lieux exprès pour les gunfight/exploration, certains sont gros) et tu as un seul chemin valable bien tracé et extrêmement scripté. Les rares à côtés sont pour les innombrables trésors.
C'est une partie sympa si on enlève certaines séquences chiantes (l'escalade pendant des heures ou les explorations de grottes, ...) quelques séquences de gameplay sont bien trouvés.
Enfin il y a les 3-4 séquences de wtf complet où ça part en sucette complet, c'est celles dont je parlais plus haut, ça explose de partout, t'as pas le temps de te rendre compte de ce qu'il se passe et tu finis par appuyer sur les touches par automatisme et ça passe :p

Pour le son, c'est du Uncharted, musiques absentes, les voix françaises sont nickels pour moi, par contre à cause des bruitages trop prononcés, les voix sont parfois inaudibles.

Voilà en gros, si des choses me reviennent, je rajouterais.
En gros, un bon jeu qui m'aura fait passer un très bon temps mais comme les autres, j'en garderais pas un souvenir mémorable, je ne chercherais pas le 100% pour ce jeu et comme pour The Last Of Us, bien que c'est un jeu plaisant, je ne comprendrais pas son statut AAA (voir AAAA) vu que pour moi ça a été juste un bon passe temps sur le coup et comme Pour The last of us, je crains qu'il gagne tous les awards des jeux de l'année alors qu'il y a tellement mieux ...
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Posté par: Guiiil le vendredi 27 mai 2016, 16:36:57
En gros, un bon jeu qui m'aura fait passer un très bon temps mais comme les autres, j'en garderais pas un souvenir mémorable, je ne chercherais pas le 100% pour ce jeu et comme pour The Last Of Us, bien que c'est un jeu plaisant, je ne comprendrais pas son statut AAA (voir AAAA) vu que pour moi ça a été juste un bon passe temps sur le coup et comme Pour The last of us, je crains qu'il gagne tous les awards des jeux de l'année alors qu'il y a tellement mieux ...

Je sens que @Lilty501 ne va pas apprécier tes propos ! :-p

Uncharted... J'ai toujours le premier qui m'attends, je compte me faire cette série, mais... Je sais pas, j'ai jamais été trop motivé, on me dit que TLOU est mieux qu'Uncharted, donc... M'enfin, il faudra, pour ma culture !

Sinon, durant ma semaine à la maternité, j'ai téléchargé les jeux 3DS qui j'avais acquis lors du récent Humble Bundle dédié : J'ai pu tester Retro City Rampage, Rythm Thief et Shantae Pirate Curse !

Retro City Rampage est assez bof, mais reste assez impressionnant si l'on considère le fait qu'il a été fait par un seul homme ! Sinon, c'est un jeu qui cumule référence 8 bits sur référence 8 bits, de manière souvent hasardeuse. Le créateur du jeu voulait sans doute donner un coté hommage / parodie, mais trop de parodie tue la parodie, étant donné que le jeu nous balance des références de partout, sans pour autant les mettre en valeur ! J'essayerai de le terminer quand même, juste pour voir où l'auteur voulait en venir à terme.

Rythm Thief est... Je ne sais pas, j'arrive pas à rentrer dedans... Le jeu se passe dans un Paris fantasmé par les jap' où tout le monde se connait et se dit bonjour, et perso, j'aime vraiment pas cette ville (je trouve le style haussmannien très moche, les gravures du Paris romantique me font bien plus rêver). Des boulevard trop grands pour éviter les barricades des communards, des bâtiments ternes et hauts disposés au petit bonheur la chance... Personnellement, le Palais Longchamps de Marseille vaut bien toutes l'architecture de Paris, mais je m'égare ! Ce qui me déplait aussi, c'est que le jeu reprend les mécaniques d'un rythme 'n paradise, mais en moins bien, et j'arrive pas à trouver le carac' design agréable... M'enfin, pour le crédit du jeu, y a plein de scènes animées de kalitay (vraiment beaucoup plus que dans un Inazuma Eleven, par exemple), et quelques mini-jeux pleins d'émotions (https://www.youtube.com/watch?v=ZmKzTDICCSE&t=3m30s) que j'ai apprécié faire ! Je pense que pour l'histoire, j'essayerai de le finir, mais il parait qu'elle est à suivre, donc j'hésite...

Shantae Pirate Curse... Que dire, si ce n'est que j'ai adoré faire ce jeu, il a été un compagnon idéal et je l'ai retourné dans tous les sens ! Je comprend pas pourquoi le personnage n'est pas plus connu... En cherchant un peu, j'ai pu découvrir que beaucoup le voulait dans Smash Bros, et je comprend pourquoi, c'est un personnage assez girl power, prompt à rendre service, puissante (le jeu est un metroid-vania, donc à la fin t'es quasi invincible)... On va pas se leurrer, je pense que le fan service y est pour beaucoup, car depuis le premier jeu, elle a la tenue légère et les fesses bondissante !

(https://media.giphy.com/media/AcyiFsXclUc0/giphy.gif)

Les personnages féminins du jeu sont souvent sexualisés (surtout la méchante, Riscky Boots, et je pensais que c'était dû au fait que les japonais s'étaient chargés de les dessiner, mais en fait, depuis le premier jeu, elle a la tenue affriolante, même dans les game over), mais dominent l'ensemble de l'univers créé (L'héroïne est une femme, la méchante est une femme, la sultane est une femme, l'alliée compétente est une femme), où la majorité des hommes sont des crétins !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft0.gstatic.com%2Fimages%3Fq%3Dtbn%3AANd9GcSXhH8BTFWeZip0NsBucMOkwD6HuESWpSHsnGs2INTXGQYq4hY2gG_Qby8&hash=4754754b7a5538b221cd00982ca13dd6fdbfc7e5)

Si je parle si souvent du premier jeu (2002, GBC), c'est parce que j'ai tellement kiffé le lore que je me le suis procuré sur 3DS. Et... Bah déjà, Pirate Curse, t'es pas beaucoup pris par la main, mais dans Shantae, t'es totalement largué ! Le jeu est fun, pas mal dur, et si j'avais pas eu la sauvegarde spé 3DS, je serai peut être pas allé au bout tellement le jeu est grand, tellement les adversaires sont résistants et tellement rien n'est indiqué ! M'enfin, je me plains, mais dans le fond, mon coté "joueur explorateur" est ravi !

Quand j'aurai fait les trois jeux, je pense que je vous ferai un topic pour vous faire découvrir la série en détail ! Les personnages et les musiques reviennent souvent d'un jeu à l'autre, et le compositeur de Pirate Curse a fait une soundtrack pas mal du tonnerre que je prend plaisir à écouter sur Youtube ! Chaque thème se retient et donne la pêche !

http://www.youtube.com/watch?v=jFGmNjRHycc
http://www.youtube.com/watch?v=AByxKJiYL8A
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Posté par: Moon le vendredi 27 mai 2016, 17:53:46
Non mais j'aime bien TLOU, j'y ai passé un bon petit moment, mais je trouve qu'il mérite pas son statut et je pense qu'il est hoverhypé comme la série des Uncharted (que j'aime aussi donc et je précise que j'ai fais tous les épisodes y compris l'épisode Vita).
C'est pas un mal de dire ça et je pense être très mesuré dans mes propos que ce soit dans le sens du j'aime que dans le sens du j'aime pas.

Par contre, je suis pas certain que commencer par le premier soit le meilleur choix, il a pas mal vieilli contrairement au 2 qui est surement le mieux rythmé et le plus apprécié de la saga.
Après pour la préférence entre TLOU et Uncharted, c'est vraiment une histoire de gout je pense. Ils partagent énormément de points en commun mais l'un se concentre plus sur l'action non stop et l'autre un poil plus sur la narration, l'un est plus dans un monde contemporain à la Indiana Jones, l'autre est dans un univers post apocalyptique qui se rapproche plus d'un The Walking dead. Enfin l'un t'encourage à tirer et tuer tout ce qui bouge, dans l'autre tu apprends au contraire à esquiver tous les combats que tu peux (même si le dernier Uncharted, je l'ai trouvé un peu moins bourrin que les autres).
Mais globalement les 2 se jouent de la même façon et s 'appréhendent de la même manière dans l'exploration.

Sympa tes avis, Shantae m'a toujours fait de l'oeil car j'aime bien les graphismes mais j'ai jamais eu le temps de me concentrer dessus.
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Posté par: Zelink le vendredi 27 mai 2016, 18:36:46
La série des Shantae m'attire depuis que je l'ai découverte, mais je ne me suis jamais lancé dedans parce que pour les deux premiers le jeu est en anglais uniquement et que la traduction française du troisième opus serait apparemment médiocre. Mais j'ai évidement progressé dans cette langue étrangère et ça ne me poserait plus trop de problèmes maintenant de me lancer dans un jeu en anglais  :oui:
En plus, depuis que j'ai découvert Jake Kaufman j'ai encore plus envie d'y jouer pour profiter de leur OST  :hap:
 Donc ouais, Shantae je garde dans un coin de ma tête (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/mais.png)
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Posté par: Guiiil le vendredi 27 mai 2016, 21:26:26
La traduction ne m'a pas choqué. Après, si tu passes la console en anglais, t'auras les textes anglais ! J'ai fait comme ça pour Star Fox 64 3D !

Si tu te réfères aux tests de Gamekult et de jv.com, je trouve qu'ils sont passés un peu à coté du jeu (surtout le testeur de GK, qui dit que le jeu GB est incomplet... Il a dû lire ça quelque part pour se mettre à la page avant de faire le troisième opus de la série ! Mais bon, ça se sont les testeurs de gros sites, c'est souvent un peu de mauvaise foi, surtout quand ils trouvent un jeu trop difficile) ! Genre pour le test de GK, le type dit que la deuxième partie du jeu est plus inspirée avec enfin du challenge, alors que les énigmes de la deuxième partie du jeu sont moins complexes, si c'est plus dur, c'est juste parce que les adversaires font plus de dégâts (ce qui est un peu une solution de facilité selon moi, mais bon...), c'est un peu le regret que j'ai vis à vis du jeu. Mais bon, la fin rattrape joyeusement ça !

(Cliquez pour afficher/cacher)
(ma tête après avoir lu le test de Gamekult)
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Posté par: Duplucky le vendredi 27 mai 2016, 23:35:40
La série des Shantae est une excellente licence assurément qui mérite d'être plus amplement connue. J'avais déjà loué le deuxième opus, Risky Boot's Revenge tellement il était bon, son principal défaut étant au final d'être bien cours et pas excessivement difficile.

Pirate Curse, je lui avais reproché une certaine répétitivité qu'il n'y avait pas dans le précédent opus et un gameplay plus "classique". Mais il est loin d'être mauvais pour autant, au contraire, il est plus long et bien plus corsé. (Jamais réussi le dernier niveau tellement c'est du super meat boy à ce stade !  X. )

Enfin bref, c'est vraiment une chouette série avec un univers vraiment sympa qui mérite vraiment qu'on lui laisse sa chance.  :miou:

En ce qui concerne la traduction, ben, elle est normale sans être transcendante. Après faut pas hésiter à faire les jeux en anglais (tout du moins le 2, le 3, je l'ai pas encore fait en anglais) pour éviter les risques de perte de jeux de mots. :(8:
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Posté par: Guiiil le vendredi 27 mai 2016, 23:50:39
Ouais pour les jeux de mots.
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Posté par: Duplucky le lundi 30 mai 2016, 13:38:31
Bon ben, ça fait trois jour que je suis sur Overwatch. Je trouve le jeu super sympa, avec de bons persos dont beaucoup sont charismatiques.

Le jeu fait pas mal rager car t'as l'impression que tel et tel perso est cheaté. Mais quand tu fais le compte, tu te rends compte que tous les persos sont pétés, donc au final, c'est plutôt bien équilibré.  :oups:

Après, la petite déception, c'est que les modes de jeu, c'est juste du Team Fortress : on a que 3 modes différents répartis sur 12 maps. Du coup, ben on a plutôt vite fait le tour de la zone.

Ceci dit, les parties sont tellement nerveuses et on peut faire des trucs totalement épiques que personnellement, je ne ressens aucune lassitude. Parfois, je suis même éberlué devant les strats de ouf mises en place en face. (Et encore plus, quand mon équipe arrive à les repousser et à raffler la victoire en jouant les prolongations.)

Enfin bref, ça fait longtemps que j'ai plus autant prit mon pied sur un "fps" et je m'éclate comme un dieu dessus.  :oups:

Sur ce, je vous laisse avec une démonstration de mon no-skillisme légendaire dans toute sa splendeur.  8-)

https://youtu.be/htuuHiywI28
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Posté par: Taiki le lundi 30 mai 2016, 14:08:51
Tu joues sur Console ? (ou sur PC à la manette ? :o)

Si tu joues sur PC ajoute moi c'est toujours sympa de pas jouer avec des randoms. Taiki#2702

Je suis d'accord avec toi en tout cas le jeu est vraiment fun, j'avais déjà bien squatté la bêta ouverte du coup je l'ai direct acheté à sa sortie. Depuis le temps qu'on attendait une nouvelle licence de Blizzard c'est plutôt réussi. Puis comme toi de base les FPS c'est loin d'être mon genre préféré.
Je trouve aussi que c'est dommage on a que 12 maps et 3 modes, ceci dit si le jeu est bien suivi par Blizzard (ce dont je ne doute pas) le contenu va s'etoffer rapidement. En tout cas pour l'instant je m'y amuse bien, les parties sont rapide et nerveuse, pas le temps de s'ennuyer.

J'aime beaucoup Hanzo, Genji, McCree (Flashbang clic droit c'est rigolo), D.Va, Zenyatta, Lucio, Mercy.
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Posté par: Duplucky le lundi 30 mai 2016, 14:36:21
Je joue sur PS4, malheureusement :/ Mon pc n'est pas assez puissant pour faire tourner le jeu.

Et ouais, ca a été annoncé que Blizzard sortira du contenu supplémentaire au fil des mois et gratuitement en plus.  :(8:

Sinon, pour le moment, je joue D.va en tant que main et Reynhardt en second (pour les duels de purs gentlemans  8-) ), après, je switch avec Farah et Tracer quand je peux (autrement dit, pratiquement jamais avec Tracer, pareil pour Soldat 76 mais lui, jmef parce qu'il est pas fun à jouer.  :R ) ou Bastion en défense, en règle générale.

Et j'essaie désespérément de jouer en soutien mais que ce soit Ange ou Lucio, je suis à chier.  :'(
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Posté par: Taiki le mercredi 01 juin 2016, 16:08:15
Ha dommage !
Chaud t'es un joueur de Bastion en défense, t'as pas d'honneur v.v Sûrement le perso que je prend le plus de plaisir à tuer avec Torbjorn de mes couilles la :(
Lucio je peux comprendre mais Ange c'est super simple, t'as juste à clic gauche pour heal et clic droit pour up les degats (et sauter vers tes alliés/cadavres alliés avec la compétence de vol quand des ennemis viennent te chercher).

Sinon l'extension finale de The Witcher III vient de sortir : Blood and Wine.
J'ai juste vu le test sur jvc le 19/20 m'a hypé. Ca c'est une extension pas foutage de gueule, CD Projekt :bave: Près de 40h de jeu possiblement wtf.
Je viens de l'installer j'y jouerai ce soir ou demain. J'ai hâte de me plonger une ultime fois dans le meilleur jeu de cette decennie v.v
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Posté par: Moon le mercredi 01 juin 2016, 23:45:55
J'ai commencé légèrement à y jouer ce soir perso.
ça se voit que ça fait un bail que je n'y ai pas joué, il m'a fallu au moins 5 bonnes minutes pour retrouver les commandes (et me retrouver con juste pour rengainer mon épée lol)
Pour le moment la nouvelle région a l'air très sympathique, je suis loin d'avoir parcouru la map (elle est quasi de la taille de Velen, c'est dire !) mais la partie que j'ai faite a vraiment son charme unique par rapport au reste du jeu, très colorée.
L'interface du jeu surprend vu qu'ils ont changés beaucoup de choses, je sais pas encore si c'est en bien ou en mal, on verra bien avec le temps.
Pour l'histoire .. pour le moment rien à dire, à peine arrivé à Toussaint .. jee n'ai fait que jouer au Gwynt pour avoir déjà pleins de cartes du nouveau deck centré sur Skellige  :R (n'empêche c'est con, avec la version physique, je me suis dit que j'avais toutes les cartes de gwynt des 4 factions .. jusqu'à l'extension ou tu as une 5ème faction à part XP
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Posté par: Duplucky le jeudi 02 juin 2016, 15:41:05
@Taiki : la difficulté avec Ange, c'est que t'es la cible prioritaire : les mecs, ils s'en foutent de leur adversaire, ils te foncent dessus en premier pour te butter et vu que tes alliés ne sont guère prudents, tu fais pas long feu.   X.

Du coup, je commence à mieux gérer Lucio, même si j'arrive pas à faire fonctionner son bumper correctement : faut que j'aille au càc pour l'utiliser et ça repousse mes adversaires de genre deux mètres, max. Mais en face, le Lucio, il est à 3-4 mètres de toi et son bumper te propulse sur des dizaines de mètres. Je sais absolument pas comment il fait ça et ça me soule.  :-|

Et faut arrêter avec Bastion, il est très bien pour tenir une position en mode tourelle, mais tout le dégomme en deux-trois coups.  v.v Là ou j'en suis, ça devient difficile de faire plus de 15 kills par partie tellement les mecs sont organisés, maintenant.  v.v

Par contre les nains, l'autre jour, je me suis retrouvé confronté à une team de 5 nains. L'ulti de ma D.va les a tous vaporisé, easy win.  :R

Et en ce qui concerne Blood & Vine, je compte le prendre pendant les grandes vacances. Là, j'ai Odin Sphere qui va débarquer, puis The Witcher 3, je pense que j'aurai pas beaucoup de vie sociale en juillet et en août.  :oups:
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Posté par: Lilty501 le samedi 04 juin 2016, 13:22:26
Guiiil : Effectivement, bien vu mais je respecte son avis.

Bien que j'ai littéralement adoré The Last Of Us et Uncharted 4.

Puis la dernière image de ce dernier avec la photo de Nathan et son frère lorsqu'il n'était encore que des gamins rêvant de grandes aventures et de trouver les trésors dont parlait leur mère dans son journal puis à droite la photo Nathan Drake après sa première grande aventure ( OSEF de Golden Abyss sur VITA ) et juste en dessous la devise de Sir Francis Drake " Sic Parvis Magna " ( la grandeur des débuts modestes ) m'a fait quelque chose.

Ca plus le Nate's Theme qui était joué à ce moment là. Juste parfait.

J'ai adoré et je prends plaisir à le recommencer. Bref, clairement Naughty Dog à une fois de plus fait très fort selon moi.

Vivement The Last Of Us 2.


Pour finir, non, pour moi Uncharted 4 n'est clairement pas Over Hypé. C'est un excellent jeu qui mérite tout ces louanges mais bien entendu sur ce site je m'attends pas à trouver des gens qui approuvent mes paroles. Tout comme le faite de venter Zelda Skyward Sword et Fire Emblem Fates/If sur un site de Pro-Sony n'est clairement pas une chose évidente.
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Posté par: Lilty501 le samedi 04 juin 2016, 14:09:47
Oui, c'est pas faux.

Mais franchement, j'adore ce Zelda 3D. Après la grosse déception avec Zelda TP je ne m'attendais pas à prendre autant de plaisir à jouer à ce Zelda.
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Posté par: Guiiil le samedi 04 juin 2016, 14:10:41
Sauf que vanter Zelda SS ici n'est pas non plus chose évidente ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/hur.png)

La communauté ici n'est plus "toute jeune", et les gens en général préfèrent l'expérience à l'histoire. Les jeux qui reviennent souvent sont Pokemon, Minecraft (y a deux trois ans), Terraria, Skyrim, Demon Soul, The Witcher... Les derniers Zelda, très dirigistes, n'ont pas très bien été accueillis sur PZ !

Edit : Oui, personnellement, j'ai aussi préféré SS à TP. On critique SS à cause de son monde assez vide, mais je n'ai pas trouvé celui de TP beaucoup plus vivant !
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Posté par: Duplucky le samedi 04 juin 2016, 14:15:50
Lilty501 : faut juste comprendre un truc : on a été habitué à beaucoup mieux de la part de Nintendo (et des autres boites aussi.) alors quand on nous sert ce qu'ils nous servent souvent actuellement alors qu'on sait qu'ils sont capable de faire beaucoup mieux, il est difficile d'être très enthousiaste.

Après, en ce qui concerne SS, je salue le fait qu'ils ont voulu rafraichir la série et je me suis quand même bien éclaté dessus mais y a clairement certains choix qui me font grincer des dents : la disparition du monde ouvert au profit d'un hub central moche et vide et trois mondes qui sont plus des donjons gigantesques qu'autre chose, le fait que beaucoup d'inter-donjon se résume au final à récolter x machins pour débloquer la suite, etc.
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Posté par: D_Y le samedi 04 juin 2016, 14:36:14
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On critique SS à cause de son monde assez vide, mais je n'ai pas trouvé celui de TP beaucoup plus vivant !

C'est aberrant que les deux ne soient pas critiqués pareil, tant chacun représente une sorte de progressive déchéance dans une série qui avait à une époque habitué à l'excellence. Je ne comprends pas que les fans soient aveugles au point d'attendre la moindre chose de Zelda Wii U, quand on voit les daubes qu'on nous pond depuis tant d'années.

Sinon Lilty, la frontière Nintendo vs les autres, elle n'existe plus. Il y a qu'à voir le post juste au dessus du tiens qui parle de Overwatch, ou encore plus haut de The Witcher. Si tout le monde s'en fout de Uncharted c'est parce que tout le monde a compris qu'il tenait plus du mouchoir jetable que du véritable jeu. Jouer à ça c'est comme regarder Benjamin Gates, au début tu crois que c'est un vrai jeu/film d'aventure, puis plus tu avances dans le bousin plus tu commences à sentir l'odeur de moisissure du truc. Quelle tristesse...
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Posté par: Lilty501 le samedi 04 juin 2016, 14:42:03
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On critique SS à cause de son monde assez vide, mais je n'ai pas trouvé celui de TP beaucoup plus vivant !

C'est aberrant que les deux ne soient pas critiqués pareil, tant chacun représente une sorte de progressive déchéance dans une série qui avait à une époque habitué à l'excellence. Je ne comprends pas que les fans soient aveugles au point d'attendre la moindre chose de Zelda Wii U, quand on voit les daubes qu'on nous pond depuis tant d'années.

Sinon Lilty, la frontière Nintendo vs les autres, elle n'existe plus. Il y a qu'à voir le post juste au dessus du tiens qui parle de Overwatch, ou encore plus haut de The Witcher. Si tout le monde s'en fout de Uncharted c'est parce que tout le monde a compris qu'il tenait plus du mouchoir jetable que du véritable jeu. Jouer à ça c'est comme regarder Benjamin Gates, au début tu crois que c'est un vrai jeu/film d'aventure, puis plus tu avances dans le bousin plus tu commences à sentir l'odeur de moisissure du truc. Quelle tristesse...


ABSOLUMENT pas d'accord avec ton avis concernant ton avis sur Zelda Wii U et l'attente autour ainsi que ton attaque envers Uncharted 4. Mais cette fois-ci, afin d'éviter de pourrir le sujet je vais éviter de rentrer dans un tel débat.

Au passage, merci de préciser que tu ne parles que de ton avis, hein. Tu n'as pas l'avis absolu sur la question et pour le coup, encore heureux.
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Posté par: Duplucky le samedi 04 juin 2016, 14:48:11
Ben, je rejoins l'avis de D_Y sur un point : vaut mieux rien attendre de Zelda Wii U et de se retrouver agréablement surpris que d'en attendre trop et d'au final être complètement déçu. Après, je dis pas que le jeu sera nul mais comme on dit, vaut mieux prévenir que guérir.  v.v
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Posté par: D_Y le samedi 04 juin 2016, 15:09:26
@Lilty501 Que veux-tu, à chaque fois c'est la même chose, depuis Twilight Princess, chaque Zelda est attendu comme le chef d'oeuvre ultime qui va défoncer ses prédécesseurs, pour qu'au final on se retrouve avec des étrons. Je le sais, je l'ai vécu aussi ce sentiment.
Alors moi ce Zelda U dont on a presque rien vu (et que le peu qu'on a vraiment vu n'annonce rien de vraiment bon), excuse moi de ne pas l'attendre comme la tuerie annoncée, ça fait longtemps que j'ai compris qu'un tel jeu ne verra jamais le jour.

Quant à Uncharted 4 et tous les jeux génériques du même acabit, je te les laisse volontiers. Content que ça fasse plaisir à toi et tes joueurs du dimanche, grâce à vous, je fais des économies, je préfère avoir 500€ dans ma poche que dans du matos pour faire tourner ces "œuvres" superficielles.

Concernant mon avis personnellement personnel, marrant que quand je parle des bienfaits de la technologie et que tu es d'accord avec moi, tu ne précise pas que c'est juste "notre avis" v.v
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Posté par: Lilty501 le samedi 04 juin 2016, 15:23:03
@Lilty501 Que veux-tu, à chaque fois c'est la même chose, depuis Twilight Princess, chaque Zelda est attendu comme le chef d'oeuvre ultime qui va défoncer ses prédécesseurs, pour qu'au final on se retrouve avec des étrons. Je le sais, je l'ai vécu aussi ce sentiment.
Alors moi ce Zelda U dont on a presque rien vu (et que le peu qu'on a vraiment vu n'annonce rien de vraiment bon), excuse moi de ne pas l'attendre comme la tuerie annoncée, ça fait longtemps que j'ai compris qu'un tel jeu ne verra jamais le jour.

Quant à Uncharted 4 et tous les jeux génériques du même acabit, je te les laisse volontiers. Content que ça fasse plaisir à toi et tes joueurs du dimanche, grâce à vous, je fais des économies, je préfère avoir 500€ dans ma poche que dans du matos pour faire tourner ces "œuvres" superficielles.

Concernant mon avis personnellement personnel, marrant que quand je parle des bienfaits de la technologie et que tu es d'accord avec moi, tu ne précise pas que c'est juste "notre avis" v.v


Ha non non, là aussi dans ces là, c'est bien juste notre avis aussi. Mais comme j'étais en accord avec toi et que j'étais trop occupé à batailler sur un autre sujet, j'avoue ne pas avoir penser à le préciser.


Sinon, merci de nous respecter nous joueurs d'Uncharted. Je te respecte ainsi que ton avis, respecte-le miens. Ne t'as-t-on jamais appris la notion du respect ?

Enfin bref. De toutes façons, je ne vais pas perdre mon temps avec toi sur ce sujet. T'as ton avis, j'ai le miens et c'est tout ( et vive Uncharted et The Last Of Us :) )
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Posté par: Moon le samedi 04 juin 2016, 15:29:44
Dans les 2 sens, ce serait cool que les personnes respectent les avis des autres sans aller à l'insulte facile ou à la présomption d'intention, sinon ce serait plus sain de ne pas poster du tout pour le bien être de l'ensemble de la communauté (ce que je m'efforce de faire ici moi même depuis quelques mois :p)

Lilty501 : Je suis désolé, mais ça vaut aussi pour toi, tu ne peux pas dire que tu respectes mon avis et dire juste derrière que tu ne t'attends pas à ce que des membres du forum te comprenne.
J'essaye un maximum d'argumenter mes opinions et je pense être assez ouvert pour comprendre ce que les autres trouvent de bien dans les jeux et inversement et mis à part un ou 2 ( :oups:), je pense que la majorité du forum est comme ça et heureusement.
Une discussion sur une opinion de jeu devrait être comme ça à mon avis, un échange d'arguments et de points de vue, on y arrve pas forcément mais au moins on fait semblant d'essayer, c'est plus agréable :)
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Posté par: Lilty501 le samedi 04 juin 2016, 15:34:15
Mmmmhhhh, pas faux mais ce que je voulais dire c'est que je ne m'attends pas à avoir des gens allant dans mon sens sur un site basé sur une série de jeux de Nintendo.

Je peux me tromper mais souvent c'est pas le cas quoi ^^
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Posté par: Doutchboune le samedi 04 juin 2016, 15:40:24
C'est vrai, y a qu'à voir que les gens disent de Nintendo majoritairement par ici  :R  J'ai jamais vu de tels fanboys   :R

(Non, sans rire, je dis pas que tout le monde dira que Nintendo est merdique, mais effectivement, si tu remonte les conversations, les jeux Nintendo, c'est pas vraiment le cœur des conversations ici bas, et quand ça l'est, c'est rarement des éloges irréfléchis).
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Posté par: Moon le samedi 04 juin 2016, 15:40:57
Tu sais de plus en plus de gens ici ont diversifiés leurs jeux et sont loin du Nsex (pas mal sont même anti-Nintendo et anti-Zelda modernes donc bon).
On a tous des cultures vidéoludiques différentes et c'est intéressant de les partager quand l'échange n'est pas fait dans l'animosité (par exemple, je suis pas souvent d'accord avec Guiiil, mais j'aime bien ses posts, on peut facilement discuter avec lui et je pense pas qu'on est dans le dénigrement quand on échange).

Après ton avis peut être minoritaire, c'est sûr, mais à moins d'être sur un forum de mouton, on est tous à peu près ouvert aux opinions ""divergeantes"" et tu en trouveras toujours un qui partage ton point de vue (dans le cas de SS, tu es loin d'être le seul par exemple, j'ai pas rebondi car je suis pas en accord avec les arguments cités et pour moi le désamour de SS ne vient pas que du monde vide mais ça me semblait pas le moment opportun pour en parler).
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Posté par: D_Y le samedi 04 juin 2016, 17:52:13
Ha non non, là aussi dans ces là, c'est bien juste notre avis aussi. Mais comme j'étais en accord avec toi et que j'étais trop occupé à batailler sur un autre sujet, j'avoue ne pas avoir penser à le préciser.


Sinon, merci de nous respecter nous joueurs d'Uncharted. Je te respecte ainsi que ton avis, respecte-le miens. Ne t'as-t-on jamais appris la notion du respect ?

Enfin bref. De toutes façons, je ne vais pas perdre mon temps avec toi sur ce sujet. T'as ton avis, j'ai le miens et c'est tout ( et vive Uncharted et The Last Of Us :) )

En même temps, je ne vois pas non plus l'intérêt de dire "c'est mon avis" à chaque fois que je poste, puisque c'est une évidence, d'une, que j'ai pas le pouvoir de formater les idées dans la tête des gens, de deux, qu'à chaque fois que n'importe qui parle, c'est forcément ses idées personnelles qui ressortent. Autant créer une balise spéciale "Avis Personnel" pour rappeler l'évidence, que tout le monde a toujours un avis à lui, quel que soit le débat.

Pour Uncharted, au fond tu sais ce que je reproche à ces jeux, tout comme tu sais pourquoi je me permet de critiquer un jeu qui n'est pas encore sorti. A chaque fois que je vois sortir un jeu à X millions, je n'ai que l'impression de contempler des vitrines toutes grises, qui attirent ces joueurs-consommateurs comme des mouches. On dirait des ressorts qui se détendent à la moindre petite image du énième jeu de guerre linéaire et simpliste qu'ils voient.
C'est comme au cinéma, on se bouscule, moi y compris (enfin, sans la bouscule) pour aller voir le dernier Marvel. C'est très plaisant sur le coup, et en sortant on se félicite inconsciemment d'avoir vu ce divertissement populaire qui nous fait nous sentir comme les autres. Mais on se retrouve tout seul et en réfléchissant, on comprend qu'on a vu le néant.
Tu parles de respect, mais les joueurs ne se respectent même pas eux même, ils gobent tout ce que leur sert ce média sclérosé qui aurait très largement pu ses promesses antérieures. Fort heureusement ces promesses ont peut les retrouver dans des jeux plus modestes, voire quelque fois, par miracle, parmi les gros. Malheureusement, la plupart du temps, c'est pas bien difficile d'en voir les limites.

==> AMHA <== bien sûr. 
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Posté par: Guiiil le jeudi 30 juin 2016, 16:06:11
En même temps que Zelda, j'ai pu tester quelques jeux : v.v

Le nouveau Rythm Paradise : On peut dire que la démo lui rendait pas honneur... Chaque tuto est looong (surtout si on a déjà fait les jeux en question, vu que c'est un remix), et manque de fun... Mais bon, c'est du rythm paradise, donc, ça reste 'achement fun à jouer !

Mario et Sonic au jeux Olympique à Rio chez les chômeurs manifestants : On pouvait jouer à un jeu de foot en salle avec les personnages... Et ça rappelle surtout combien un Mario Soccer pourrait être une bonne idée sur Wii U ! D'ailleurs, faut que je me retrouve celui sur GC (avec Soccer Slam).

Disney Art Academy : C'est dommage qu'un seul modèle n'existe pour chaque personnage (du coup, on ne peut apprendre à dessiner Milo ou Basil sous différentes positions), mais les cours sont bien foutus, et surtout, un Art Academy gère enfin les calques ! Du coup, je suis assez impatient qu'ils en sortent un sur Wii U avec ces features !

Dragon Quest VII : Le jeu consiste à sauver plein d'îles, du coup, en relativement peu de temps, on en a sauvé une ! C'est aussi idéal pour un jeu sur console portable.

Et on a juste pu assister à des démonstrations pour les autres (c'est d'ailleurs assez marrant de voir Anagund de jv.com faire comme s'il avait pu les tester dans ses aperçus).

Paper Mario Color machin : Un jeu typiquement bonne ambiance, rigolo, fun à jouer, et péchu... Mais je ne pense pas que ce sera un grand Paper Mario... Le système de peinture dynamise l'ensemble, mais manque de permissivité je trouve (chaque carte, qui permet d'attaquer, ne peut être coloré que d'une manière).

Mario Party 3DS (2) :  Si le premier sur 3DS était franchement pas fun, et loooong, celui-ci est parfait pour des sessions entre potes ! Tout le monde joue en même temps, sur un plateau où l'on va où on veut, et lorsqu'on arrive à une étoile, un mini jeu s'enclenche, et chacun arrive dans le mini jeu au fur et à mesure (les premiers sont donc les mieux placés). Les joueurs commencent tous avec Toad, et doivent trouver les héros (Mario, Daisy, et Cie), qui leur permettent d'avoir un dé spécial (genre DK à un dé avec deux 10 et quatre 0), ce qui ajoute un peu de stratégie dans le hasard ! La démo, jouée en direct, laisse penser que le jeu est franchement fun sur la durée. Perso, je demande à voir !
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Posté par: Barbicotte le jeudi 14 juillet 2016, 15:43:51
Une NES mini avec 30 jeux préinstallés a été annoncée!
https://www.nintendo.fr/Divers/Nintendo-Classic-Mini/Nintendo-Classic-Mini-Nintendo-Entertainment-System-1124287.html?utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=nintendoclassicmini&utm_content=announcement

Pour rendre hommage à mon titre de N-Sex, cette console sera mienne!
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Posté par: Cap le jeudi 14 juillet 2016, 16:40:01
Je vais jamais avoir les moyens de rivaliser Cocotte :cry:
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Posté par: Doutchboune le jeudi 14 juillet 2016, 18:17:22
Enfin des nouvelle de la NX \o/ Merci Cocotte !
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Posté par: Barbicotte le jeudi 14 juillet 2016, 19:02:31
T'imagines! "En fait c'est elle la NX, y'a pas de prochaine console lolilol!"
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Posté par: Moon le jeudi 14 juillet 2016, 19:50:25
J'aime bien l'idée, comme quand il y a eu la gamegear du même genre (ou la master system ? Je sais plus  :oups:)
Dommage que j'aurais aimé d'autres jeux perso pour me souvenir de ma folle jeunesse (mais ils ont même pas dispo sur la console virtuelle :p)
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Posté par: M-A le vendredi 15 juillet 2016, 04:00:01
J'aime l'idée des manettes NES compatibles Classic Controller, même si le concept existait déjà en partie: http://www.raphnet-tech.com/products/ns64gc_to_wiimote/index.php (http://www.raphnet-tech.com/products/ns64gc_to_wiimote/index.php)

Sinon ça reste une stratégie facile pour Nintendo pour faire de l'argent. Vu que les gens achètent des Pi pour rouler des vieux jeux dessus, avec RetroPie (https://retropie.org.uk/) par exemple, ils ont décidé d'en profiter pour pousser un produit semblable sur le marché. Mais bon, tant qu'à acheter un petite box avec un émulateur de NES, je vais rester avec mon Pi. Comme ça je ne suis pas limité à la NES et à une trentaine de jeux.
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Posté par: Taiki le mercredi 03 août 2016, 03:04:07
Je joue plus trop en ce moment même si j'ai le DLC de The Witcher III - Blood and Wine qui attend d'être fait. Faudrait que je m'y mette.

Je me demandais si No Man's Sky interessait quelqu'un ici ?
Vous pensez que ce sera un pétard mouillé ? Je sais absolument pas quoi penser du jeu, quand il a été annoncé j'étais full hypé, mais j'ai peur qu'au final il soit vide et chiant. J'adore l'aspect exploration dans l'espace mais faut que ce soit hyper bien branlé quoi. En plus c'est 60€ le jeu wtf.

Verdict dans quelques jours j'ai hâte de voir ça.
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Posté par: Sigurico le mercredi 03 août 2016, 07:10:01
Extrêmement intéressé par No Man's Sky depuis le début. Il faut garder à l'esprit que c'est l'œuvre d'un tout petit studio auquel Sony a mis une sale pression. En tout cas, le concept est quasiment unique, et c'est plutôt classe artistiquement. (Évidemment, je ne suis pas encore équipé pour y jouer...)


Autrement, un mode survie a été ajouté à The Banner Saga 2 et c'est très intéressant. Cela permet de décupler le nombre de combinaisons possibles, de proposer des défis supplémentaires et ainsi d'augmenter la durée de vie du titre d'une excellente manière.
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Posté par: Moon le dimanche 18 septembre 2016, 09:48:57
Un peu moins de 10H sur Dragon Quest VII sur 3DS, je suis pour le moment mitigé (mais je penche plutôt du côté positif) :

- C'est plutôt joli, la 3D est bien faite. Les persos sont rondouillards et sont bien plus expressifs que le support originel.
Il y a beaucoup de clones dans les villageois mais globalement ça passe bien. Je trouve que c'est un des plus beaux jeux 3DS du moment.
Les décors sont pour le moment assez vide mais ça passe très bien.
- La musique pour le moment est bien sans plus, un peu trop répétitive à mon gout :p
- Le système de combat est hyper classique, faut pas chercher du dynamisme, il y en a pas pour le moment, assez peu de stratégie (encore une fois pour le moment, rien ne m'a posé soucis en tout cas). C'est du tour par tour tout ce qu'il y a de classique.
- Pour le jeu en lui même, il est vraiment cool et j'aime découvrir chaque endroit et les visiter de fond en comble y compris les donjons qui sont pas trop longs. Le problème principal étant le recyclage car on perd énormément de temps à faire des aller retours que ce soit dans les donjons (visitables plusieurs fois) ou dans les différebt villages et je pense que c'est ce qui va en agacer plus d'un.
- L'histoire pour le moment est bien sans plus mais c'est normal c'est que le début.
Pour le moment, je n'ai le droit qu'à des mini-histoires qui ont l'air de n'avoir aucun lien entre elle mais c'est le début et aucun doute qu'un gros tout va les rejoindre, d'autant qu'à chaque fois, il y a un "mais" dans ces histoires, un truc qui cloche, une fin pas totalement heureuse, ..
En tout cas ça se laisse suivre et c'est plutôt des histoires touchantes pour le moment et les persos sont pas mal attachants surtout grace à leur bonhomie.
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Posté par: Duplucky le dimanche 18 septembre 2016, 11:53:10
Tiens, ce que tu dis du scénario me rappelle un certain Dragon Quest IX ou la première partie du jeu, on enchainait les petits contes de fées avant d'entamer le gros du scénar. J'avais du coup super bien apprécié le scénario du jeu parce que les contes étaient vraiment sympatoches à suivre en plus du fait que certains étaient plutôt tristes.  :^^:

Un jour, faudrait que je le recommence, si seulement je ne craignais pas de perdre à tout jamais les quêtes dlcs de l'endgame.  :/
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Posté par: Sigurico le mercredi 28 septembre 2016, 16:28:04
Un superbe titre est paru récemment : Seasons After Fall, un jeu de plates-formes mêlant exploration et réflexion. On y incarne un renard (trop mignooon) qui apprend à contrôler les quatre saisons, ce qui lui permet d'influencer sur son environnement.

Autrement, je viens de tomber sur un petit tactical RPG multijoueur actuellement en développement (https://www.youtube.com/watch?v=HW1nbjSiQh0). Autant dire que ça m'intéresse. (Je n'adhère pas trop à la direction artistique en revanche.) Gamekult propose un direct avec les développeurs, à 18 heures.

Enfin, bande-annonce d'un jeu qui semble chouette. (https://www.youtube.com/watch?v=-juA6WPw7NA)

(Sinon je rejoue un peu à Dofus dernièrement. Pas bien.)
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Posté par: Duplucky le vendredi 30 septembre 2016, 12:00:59
Vu qu'il était gratuit, j'ai pu toucher à Journey sur PS4. Et je dois dire que j'ai été plutôt agréablement surpris. Le début, je le trouvais vraiment poussif au possible et je me disais "allez, je fais cette zone puis j'arrête."

Puis après la zone suivante, je repasse en mode "allez, je fais cette zone puis j'arrête." Et puis au bout d'un moment, ça a commencé à devenir bien et j'ai fait le jeu d'une traite tellement on était prit dans le jeu et son ambiance et je dois avouer que c'était une belle expérience et que j'ai envie de déjà le recommencer mais comme j'ai vu qu'il y a un trophée qui demande d'attendre une semaine avant de relancer le jeu, je le relancerai jeudi prochain (excellent, ce trophée, d'ailleurs. Devoir lutter contre soit-même irl pour le débloquer, c'est bien trouver. :R )

Je note la crise cardiaque que j'ai eu quand y a un putain de gros machin qui a surgit de je sais pas où et la crise de fou rire quand mon compagnon d'infortune s'est fait striké une première fois parce qu'il avait été trop lent pour se planquer puis une seconde fois alors qu'il était caché alors que moi je vadrouillais vers la cachette suivante.  :R

M'enfin, voilà, j'étais curieux de voir pourquoi ce jeu semblait autant apprécié. Maintenant, je sais pourquoi et je partage cette appréciation.  :miou:
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Posté par: Fonzie le vendredi 30 septembre 2016, 15:56:45
Journey fait parti de ce cercle très fermé des jeux incontournables à faire absolument tellement c'est une expérience à part entière. Je ne me lasserai jamais de le conseiller à tous les gens qui ne l'ont pas encore fait.
Personnellement je l'ai fait plusieurs fois mais j'y reviens toujours pour faire de nouvelles rencontres, et malgré le fait que le gameplay/chemin reste tout le temps le même, à chaque fois je vis des aventures différentes. C'est l'avantage de faire le jeu avec différents internautes à chaques sessions :>

Sinon Dup y'a une astuce tout conne pour avoir facilement le trophée "semaine" si tu veux pas attendre avant de relancer le jeu :hihi:
Et btw, c'est quoi ton ID PS4 que je t'ajoute ? :(8: (par mp si tu veux)

En ce moment je me refais les Bioshock, j'avais jamais fini les deux premiers :oups:
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Posté par: Duplucky le vendredi 30 septembre 2016, 16:04:50
J'ai pas besoin de te dire mon ID PSN, tu le connais déjà @Fonzie   :(8: (De plus, il me semble l'avoir déjà partagé sur le topic approprié.)

Et j'imagine qu'il suffit de jouer avec le calendrier, astuce classique déjà utilisée notamment pour MGS3. Mais je préfère attendre pour de vrai, histoire de pas trop jouer au jeu et m'en dégouter trop vite.  :oups:

EDIT : Gravity Rush 2 repoussé jusqu'en janvier, à cause de Square-Enix et son bide étron de FFXV qui vient prendre toute la place sur les dates de sorties. Au final, c'était prévisible, mais ça fait chier de voir son jeu repousser à cause d'un jeu osef qui est juste estampillé Final Fantasy.  :coffee: Bon au moins, le dlc prévu sur ce jeu (dont on ignorait l'existence) a été annoncé et il sera gratuit.

Par contre, des fonctionnalités online asynchrones sur Gravity Rush 2. J'ai vraiment du mal à imaginer l'intérêt, vu qu'il s'agit d'un jeu purement solo. Ils veulent peut-être qu'on indique des messages un peu partout comme dans Dark Souls ?  :-X
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Posté par: Moon le mercredi 12 octobre 2016, 18:51:49
Bon j'ai avancé un peu Dragon Quest 7 et je pense que je viens de tomber sur l'un des principaux problèmes de ce jeu à un peu moins de 30H de jeu : Vu qu'il y a une mini-histoire par ile et que tous les persos sont génériques au possible (comprenez par là que bien que chaque histoire est attachante, tous les persos ne sont que des clones et il doit y avoir tout au plus une dizaine de modèles différents) si bien qu'une fois passé on oublie vite chaque histoire et je viens de retomber sur une des iles que j'avais visité mais quelques années après sans le savoir (c'est un peu compliqué à expliquer là :p) et j'ai donc recroisé des anciens perso plusieurs dizaines d'années après ...
C'est cool sauf que ... J'ai plus qu'un vague souvenir de ce que j'avais fait "à l'époque", pas cool pour m'y investir ça lol

Bon heureusement, il y a des mini-histoires qui m'ont plus retenu qu'autre chose mais bon fatalement vu qu'il y a au moins 20 iles différentes soit autant de mini-histoires, qu'aucun perso secondaire ou presque n'a de sprites propres, c'est franchement compliqué à suivre.
C'est vraiment un RPG old school :p


Sinon, j'ai un peu avancé le nouveau Paper Mario sur WiiU et j'avoue que pour le moment je suis agréablement surpris.
Bon il y a quand même de gros défauts ce qui fait qu'il est très loin de la porte millénaire :
L'histoire est décomposée en niveaux bien qu'ils soient revisitables et pas forcément linéaires.
Il n'y a toujours pas ou peu de points d'experience (en fait en tuant des ennemis, on peut faire augmenter sa jauge de peinture et .. C'est tout).
Il n'y a pas de partenaires
L'histoire vole pas haut (comment Peach se fait kidnapper ? Damned).
Il y a toujours quasiment que des Toads ...
En combat, certes il y a la nouveauté des cartes mais en vrai ... ça s'utilise comme tous les anciens opus entre les marteaux (et ses variantes toutes s'utilisant de la même manière), les sauts (idem pour les variantes) et les différentes fleurs.

Mais à côté il y a des trucs vraiment cools :
- C'est hyper beau quoi, franchement j'adore l'aspect graphique, plus que dans n'importe quel opus
- Il y a finalement un peu de challenge, c'est pas impossible de perdre (bon une fois trouvé la bonne méthode pour chaque ennemis/boss, ça passe mais c'est parfois chaud)
- Il y a quand même de l'humour et du bon
- La bande son est très sympa et n'utilise pas que des remix d'anciens jeux
- Les "trucs" en combats sont sympa surtout quand c'est THE objet à utiliser, il y a de très bonnes animations
- Pour le 100%, il m'a l'air assez chaud à faire
- Les toads sont un peu moins chiants à sauver que dans les derniers mario rpgs
- Comme je l'ai dis, bien que le monde est décomposé en niveau, c'est pas vraiment linéaire, on peu y revenir, certains niveaux sont plutôt originaux.

Bref, les points noirs sont d'autant plus dommage qu'il y avait un énorme potentiel derrière ... je déteste d'autant plus le Nintendo moderne de ces dernières années ...
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Posté par: Krystal le mercredi 12 octobre 2016, 21:57:03
Sinon, j'ai un peu avancé le nouveau Paper Mario sur WiiU et j'avoue que pour le moment je suis agréablement surpris.
Bon il y a quand même de gros défauts ce qui fait qu'il est très loin de la porte millénaire :
L'histoire est décomposée en niveaux bien qu'ils soient revisitables et pas forcément linéaires.
Il n'y a toujours pas ou peu de points d'experience (en fait en tuant des ennemis, on peut faire augmenter sa jauge de peinture et .. C'est tout).
Il n'y a pas de partenaires
L'histoire vole pas haut (comment Peach se fait kidnapper ? Damned).
Il y a toujours quasiment que des Toads ...
En combat, certes il y a la nouveauté des cartes mais en vrai ... ça s'utilise comme tous les anciens opus entre les marteaux (et ses variantes toutes s'utilisant de la même manière), les sauts (idem pour les variantes) et les différentes fleurs.

Mais à côté il y a des trucs vraiment cools :
- C'est hyper beau quoi, franchement j'adore l'aspect graphique, plus que dans n'importe quel opus
- Il y a finalement un peu de challenge, c'est pas impossible de perdre (bon une fois trouvé la bonne méthode pour chaque ennemis/boss, ça passe mais c'est parfois chaud)
- Il y a quand même de l'humour et du bon
- La bande son est très sympa et n'utilise pas que des remix d'anciens jeux
- Les "trucs" en combats sont sympa surtout quand c'est THE objet à utiliser, il y a de très bonnes animations
- Pour le 100%, il m'a l'air assez chaud à faire
- Les toads sont un peu moins chiants à sauver que dans les derniers mario rpgs
- Comme je l'ai dis, bien que le monde est décomposé en niveau, c'est pas vraiment linéaire, on peu y revenir, certains niveaux sont plutôt originaux.

Bref, les points noirs sont d'autant plus dommage qu'il y avait un énorme potentiel derrière ... je déteste d'autant plus le Nintendo moderne de ces dernières années ...

Pour l'avoir commencé il y a quelques jours et m'être rendue à quelques niveaux, je suis complètement d'accord avec toi. Pour être honnête, je ne suis pas très fan de ce système de cartes et de stickers, je préférais largement celui d'avant, pour Paper Mario GC ou Wii. J'ai l'impression qu'ils s'éloignent de plus en plus de l'aspect RPG en essayant des nouveautés comme ici la peinture. C'est peut-être original, mais j'irais pas jusqu'à dire que c'est l'idée de l'année.

Niveau scénario, c'est tellement prévisible qu'on pourrait presque deviner la fin en regardant la cinématique du début.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Comme je rêve qu'ils nous sortent un Paper Mario du même acabit que la Porte Millénaire ou un Mario tout court du style Galaxy ou Sunshine (un Sunshine remastered, je l'attends encore).
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Posté par: Guiiil le jeudi 20 octobre 2016, 17:04:15
Je viens de voir le teaser de RD3 / RDR2, et... On voit quasi rien si ce n'est que la vie au temps de Cow-Boy sera encore plus détaillée. Et vu que c'était la très grosse force de RDR, ben je suis assez jouasse, je l'avoue ! Il sort sur PC, non ?
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Posté par: Krysta le jeudi 20 octobre 2016, 17:08:03
@Guiiil Pour l'instant il est juste annoncé sur xboxone et PS4. Après il fera peut-être comme GTAV et sortira plus tard sur pc.
Perso, je suis curieuse dans savoir plus, mais l'ambiance est prometteuse.
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Posté par: Moon le jeudi 20 octobre 2016, 17:08:40
Rien n'est precisé, certains pensaient même qu'il sortait chez Nintendo (mais vu que Rockstar n'est pas dans la liste des soutiens, ...)
Mais je pense pas prendre beaucoup de risque en misant sur PC, PS4 et XBOXone

Je me demande surtout si c'est une suite ou une préquelle ...
Mais j'ai adoré le premier et je ferais sans doute celui ci avec plaisir.
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Posté par: Guiiil le jeudi 20 octobre 2016, 17:15:06
Je dis ça parce qu'il me semble avoir vu un article où ça disait PC, mais je me tromper.

Pour la période, vu le personnage, on peut penser préquelle sans trop se mouiller !
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Posté par: Moon le jeudi 20 octobre 2016, 17:18:12
Bah en fait on le voit pas vraiment le personnage, c'est très ambiguë de ce côté là, ça pourrait très bien être celui de la fin du premier ...
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Posté par: Guiiil le jeudi 20 octobre 2016, 17:22:08
J'admets que je n'espère pas qu'il en soit ainsi ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/fear.png)

Dans tous les cas, ça manque de femmes sur l'affiche, c'est dommage.
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Posté par: Moon le vendredi 28 octobre 2016, 21:20:38
Bon je viens de finir Paper Mario : Color Splash sur WiiU et je dois dire que j'en sors très agréablement surpris.

Pour citer quand même ce qui fâche en premier :

- Je confirme mon impression du début mais l'histoire principale tient sur un timbre poste et les tentatives de suspense (en fait le prologue est raconté en partie par les grandes étoiles et la dernière étoile est censé raconter une révélation incroyable ... Autant dire que ça en est risible quand tu vois la fin lool)
Reste quand même que ça se laisse suivre et qu'il y a presque un côté épique à la fin.

- Il n'y a QUE des Toads !! Partout tout le temps, cherchez pas une autre race pas méchante (ptêt les Yoshis si vous les comptez ..).
Bon reste qu'ils sont loin d'être aussi énervant que dans Sticker Star, que certains ont leur personnalités propres voir sont attachants mais un peu de variété n'aurait pas fait de mal.

- Cherchez pas de points d'experience, tout au plus, vous pouvez augmenter votre capacité de peinture en tuant les ennemis mais c'est tout. Le reste des upgrades se fait via l'evolution du scénario.
Et à un moment les upgrades de peinture se fait au compte goute si bien que je comprends ceux qui éviteront les combats.
Pour ma part j'ai quand même opté pour faire tous les combats car ça reste fun, que ça permet d'avoir des cartes rares (ne serait ce que les cartes "ennemis") et puis ça gomme l'impression de combats inutiles.

- Il n'y a pas vraiment de continuité, toute l'aventure est composé de niveaux comme dans un Mario bros 3 regroupés en thème en fonction de leur couleurs.

- Les boss ne reservent aucune surprise vu que ce sont les Koopalins ... 1 par monde ...
De même pour les affronter, bien que la grosse partie du combat soit cool, il y a toujours UN passage où ils sont invincibles et il faut THE carte pour les avoir.
Il y a bien des indices avant les combats pour savoir à peu près quoi utiliser mais c'est loin d'être toujours évident et surtout il faut l'utiliser au bon moment (ce qui est parfois très compliqué) sinon bonjour le game over.

- ça me permet de rebondir sur un truc mais le jeu est très très fourbe, en fait il est pas difficile en soit mais il y a de la difficulté illusoire.
On peut être perdu un long moment avant de savoir où aller avec très peu d'indices (ou des indices flous) (car oui bien que le jeu soit découpé en niveau, il est pas linéaire pour autant, bien qu'au final, faut enchainer les niveaux dans un ordre précis ..)
Il y a des passages où c'est limite du die and retry tant que tu ne fais pas précisément ce qu'il faut faire. Sans spoiler, il y a un passage où tu dois cuisiner, bon à la limite les ingrédients, tu peux les avoir avec ta taupe dans la ville (qui te dis quels trucs tu dois utiliser) mais il faut les utiliser au bon timing et dans l'ordre, chose qu'il m'a fallut du temps pour comprendre.

- Finalement, bien qu'il soit long, il y a pas tant d'à côté que ça.
La ville principale qui sert de hub central est vite limité (on est très loin de la ville de la porte millénaire), les quêtes annexes sont finalement limités à la collection de cartes pour le musée, remplir les couleurs (ce qui est pas toujours le plus passionnant) et les autres mini-jeux ne servant qu'à avoir quelques cartes pour l'aventure, on est absolument pas obligé de le faire.
Je ne sais pas encore ce que ça donne si on complète tout à 100% mais je ne m'attends pas à un truc mirobolant.
En dehors de ça, pas d'autres quêtes, cherchez pas le boss ulime après le boss final, à mon avis il existe pas.

- Pas de partenaires en combat ou en mode découverte si on excepte le pot de peinture et les cartes ennemis qui peuvent être joués comme un partenaire. C'est vraiment dommage car c'est ce que j'avais adoré dans les premiers Paper Mario et qui rajoutait du background à l'histoire principale.


On va quand même passer aux côtés positifs  :R :

- Le jeu est beau, très beau même. Plus que jamais, la patte graphique de Paper Mario est unique. Je me suis surpris des fois à ne rien faire juste pour voir des morceau de papier/cartons s'animer.

-Les musiques sont globalement bonnes, surtout dans certains niveaux (j'aime beaucoup celles du bateau ou d'un niveau "historique")

- Il y a pas mal d'humour, en fait, l'histoire principale lambda se rattrape grâce à ça. Chaque monde à sa particularité, ses personnages attachants, sa propre patte. Même Mario a ses moments délires. En tout cas je me suis marré plus d'une fois.
D'ailleurs ça me permet de dire que certains niveaux ressortent clairement et sont pas mal variés, certains m'ont même plongés dans certains niveaux de la porte millénaire ou de Super Paper Mario !
J'ai bien aimé le côté ludique de l'enquête dans un manoir, la découverte des iles à bord du bateau et ses particularités, la grosse surprise à un moment faisant référence à un autre jeu Mario, ...
Il y a une âme contrairement au volet 3DS et c'est d'autant plus dommage pour les défauts.

- Globalement du coup, je trouve que le level design est plaisant et même si on se retrouve à faire les actes dans un ordre défini, le fait qu'on retourne très régulièrement dans d'anciens niveaux donne une relative impression de grandeur et de liberté.

- Le jeu est étonnamment long, c'est peut être car j'ai prit mon temps à faire chaque combat mais il m'a fait demander du temps pour le faire. Il y a quand même du challenge (bien qu'en partie illusoire comme je l'ai dit) même s'il y a pas de donjon suprême comme celui des 100 étages.

- Globalement le gameplay en combat est satisfaisant, il faut quand même regler les commandes avant de commencer dans les options pour qu'on puisse jouer avec les touches (beaucoup plus laborieux si on reste au tactile) et c'est un système bien complexe d'apparence alors qu'il n'y a guère de nouveauté depuis les premier Paper Mario (si on excepte les cartes Trucs qui sont franchement sympa dans l'ensemble)

Alors au final, est ce que je le conseillerais ? Je serais tenté de dire oui contrairement à celui de la 3DS. Il y a bien des gros défauts que j'ai énuméré mais qui ont été pour moi gommé par l'ambiance générale du jeu, par le fait qu'il a une vraie âme (pas générique comme le précédent), qu'il est drôle et attachant.
Mais faut le faire en connaissance de cause mis bizarrement, bien que je lui préfère encore de loin la porte millénaire, je pense que ce serait le Paper Mario que je placerais en 2ème (oui j'ai pas aimé Super Paper Mario et le premier était sympa mais je lui préfèrerait celui là)
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Posté par: Sigurico le lundi 31 octobre 2016, 20:13:19
22 octobre 2016 : The Last Guardian est terminé. (http://www.gamekult.com/actu/22-octobre-2016-the-last-guardian-est-termine-A169879.html)

(Cliquez pour afficher/cacher)


Autrement, nouveau grand coup de cœur, pour The Witness cette fois-ci. Un titre qui, à mes yeux, participe typiquement à faire grandir le jeu vidéo. Il s'agit vraiment d'une expérience unique qui pousse le joueur à voir et à réfléchir autrement. Et encore, je n'ai ni la culture ni la tranquillité d'esprit pour déceler tout ce que le titre veut nous dire. Et c'est très beau visuellement, de surcroît. Puis même d'un point de vue purement technique, le travail abattu pour créer cette fameuse île est impressionnant.


Dernièrement, je suis aussi tombé par hasard sur un jeu de survie et d'infiltration plutôt classe : Sir, You Are Being Hunted. Le joueur se retrouve téléporté sur un archipel de cinq îles générées aléatoirement et infestées de robots très malveillants. Il devra alors partir à la recherche de fragments lui permettant de quitter ces lieux. J'apprécie assez la direction artistique et l'aspect bac à sable du titre. (Malheureusement, mon PC peinant à le faire tourner, je n'ai pas pu y jouer dans de bonnes conditions. :'()


Enfin, je prévois de jouer à Oceanhorn, un hommage/plagiat à Zelda qui semble quand même sympa.


Ah et tiens, le mini-jeu de Google crée à l'occasion d'Halloween (https://www.google.com/doodles/halloween-2016) est plutôt chouette. Une ambiance caractéristique, un chat et de la magie : il ne m'en fallait pas plus. ^^
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le mardi 01 novembre 2016, 12:18:33
En ce moment, je joue à Tales of Symphonia. J'en suis à la Tour du Salut, et attention, je vais spoil

Je ne sais pas trop par où commencer, donc, en vrac :

L'histoire. Pour le moment, pas de gros rebondissement. Je suis déjà rentrée dans la Tour du Salut, et commencé le combat contre Remiel, mais j'ai du arrêter en plein milieu, interruption extérieure, toussa, tousa. Du coup, j'ai compris pourquoi les Désians n'arrêtent pas l'Elue (parce qu'ils en ont largement le pouvoir, et si cette dernière arrive au bout de sa quête, c'est la fin pour eux). Kratos a une sale tête de traitre, j'attends de voir quand il va retourner sa veste. Je m'attendais à l'affronter dans la tour. Peut être juste après (mais je vais mourir dans ce cas, je prends méga cher contre Remiel :<)
Sinon, niveau quêtes annexes, j'ai renoncé à l'encyclo des monstres. J'ai calculé trop tard, et j'ai eu la flemme de m'embêter. J'ai pour le moment pactisé avec Sylphe, Ondine et Efreet, mais toujours pas réussit à les invoquer en combat. J'ai d'ailleurs bien galérer dans mon combat contre Sylphe (bon, après, vu mon skill, c'pas surprenant).

Le système de combat, parlons-en. J'ai un peu de mal avec cette pseudo-3D. Aka, tout le monde peut se balader sur un axe en profondeur, sauf moi. Ou alors, je suis vraiment nulle et j'ai pas trouvée l'astuce. Ce qui fait que certains persos se retrouvent au contact, alors qu'ils ne devraient pas, et prennent très cher.
J'ai aussi un peu de mal à lancer gardien (le spell qui annule les dégâts). Ce qui fait que je prends bien plus cher que ce que je ne devrais. Ce qui fait que je galère beaucoup contre les boss. Mais ça me fait rajer, c'pas plus mal non plus (pis qui va râler contre un peu de difficulté (c'est relatif au skill, je sais, mais vu que le mien est inexistant :hap:))

Je suis partagée avec le système de rencontre par contre. Je trouve ça pratique de voir les monstres sur la carte, et donc, de pouvoir les éviter dans la mesure du possible. Mais en même temps, c'est compliqué de savoir jauger le lvl nécessaire. Quand faut-il plutôt combattre et gagner de l'xp, et quand faut-il plutôt éviter les rencontres ? J'ai un peu de mal à juger (donc, j'xp comme une faible :oups: )

Je suis tombée amoureuse des musiques. Elles me rappellent Tales of Phantasia, un de mes premiers jeu. J'ai des gros coups de cœurs sur plein de musiques, en vrac, les combats (https://www.youtube.com/watch?v=8XQYUtPif0Q), l'opening (https://www.youtube.com/watch?v=KTUIbKANot8), les donjons (https://www.youtube.com/watch?v=gr3zW2hR3TQ), l'overworld (https://www.youtube.com/watch?v=uFwsQ50Au4k) ou encore le combat contre un esprit (https://www.youtube.com/watch?v=25-BEGZCc0U)

Les personnages sont cools. Kratos a une tête de traitre (pis c'est incroyable comme il ressemble à un personnage d'un sénar de jdr co-écrit avec mon fillot xD (alors qu'aucun de nous deux n'avait fait ToS), Colette (entre nous, son nom me fait bien rire :R) je pensais qu'elle serait healeuse, et au final, elle tape bien. Llyod est une tête brûlée classique (huhu). J'ai un peu de mal avec Sheena, elle manque de puissance je trouve. A voir si j'arrive à la faire invoquer des esprits un jour. Par contre, je suis rapidement en manque de mana avec tous les personnages, malgré l'option modérée (enfin, celle où ils sont censés faire attention à leur consommation de mana).

Enfin, j'ai un peu de mal avec le système de Frappe/Technique. Si j'ai bien compris, ça ne détermine que quelles compétences ils vont apprendre. Je sais toujours pas si ça a un autre impact sur les persos. Et les gemmes, je sais pas vraiment comment les utiliser, du coup, vu qu'on ne peut pas les enlever, j'en mets pas, et j'attends d'en avoir lvl.4. C'est sûrement pas le plus opti, mais tant pis :oups:

Voilà. Je pense avoir tout dit. En résumé, j'apprécie beaucoup. Il me rappelle plein de souvenir avec Tales of Phantasia. J'ai pas beaucoup de temps pour jouer, surtout que j'aime faire des sessions longues. Du coup, j'avance pas très vite. Mais je savoure. En tout cas, merci @Izzy  de m'avoir prêté ton jeu, t'es génial mec ! :-*
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Posté par: Duplucky le mardi 01 novembre 2016, 13:03:29
@Cap J'ai dosé Tales of Symphonia comme jamais tant j'avais surkiffé le jeu, à l'époque. A tel point que j'arrive plus à le finir maintenant tellement je le connais par coeur.  :oups: (14 runs, de mémoire)

Enfin bref, pour te répondre sur certains points garantis 100% no-spoil :

Gardien n'est effectivement pas évident à placer avec les commandes traditionnelles. Moi, personnellement, ce que je faisais, c'est que je mettais cette compétence en raccourci, bien plus simple à activer du coup.

En ce qui concerne le changement d'axes, cela se fait automatiquement selon les monstres que tu cibles, en fait. S'ils sont devant ou derrière toi au lieu d'être à gauche ou à droite, tu changeras d'axe automatiquement pour leur faire face.

Pour les gemmes EX, faut pas avoir peur de les utiliser, honnêtement, tu en récupèreras tout plein au fil du jeu, d'autant plus que leurs niveaux n'indiquent pas leur puissance, juste qu'elles ont des compétences différentes. Contente-toi d'assigner les capacités qui te plaisent dans un premier temps pour t'aider durant les combats (j'aime bien Provocation, pour charger plus vite la jauge U, perso, en plus, la pose des persos est sympatoche.  :(8: ). Ensuite, tu seras amener à faire des expériences avec les différentes compétences des gemmes (de mémoire, tu peux changer de compétence sans détruire la gemme) pour pouvoir les combiner et en débloquer des encore plus puissantes. (Tu ne découvriras leurs effets qu'après avoir fait un combat, ceci dit, donc t'étonnes pas si tu débloques rien de prime abord). En tout cas, n'aie pas peur de les essayer, d'autant plus qu'elles sont vraiment utiles.  :(8:

En ce qui concerne Sheena, elle ne peut invoquer que lorsqu'elle est en mode Tension (je sais plus le terme exact), bref, quand un perso a une barrière noire autour de lui qui réduit les dégâts et empêche d'être stunt. Et le soucis, c'est que ce mode s'active de façon assez aléatoire selon si on se prend beaucoup de coups ou si l'équipe est en danger.  :oups: Sinon, ce n'est pas un personnage pour faire du dps, mais plus un buffeur/débuffeur : elle peut donner automatiquement l'élément le plus efficace pour vaincre tel ou tel type d'ennemis quand elle est pilotée par l'IA. Un must have, donc.  :(8:

Enfin pour les Frappes/Techniques, elles sont influencées par les compétences/sorts que tu utilises en combat, qui de mémoire, sont tous soit F ou T. Selon les artes que tu utilises, tu basculeras d'un côté ou de l'autre. Et une fois que t'as chopé les prérequis pour débloquer un nouveau sort, selon si t'es plus en F ou en T, tu apprendras l'arte correspondant. Et c'est tout ce qu'il y a à savoir à ce sujet, mis à part le fait qu'il existe des équipements qui te font passer automatiquement en F ou en T si jamais tu les trouves. (Ils ne servent qu'à ça, tu les reconnaitras sans soucis.  :(8: )

Bon en tout cas, tu m'as redonné envie de relancer le jeu sur PS3 pour enfin le terminer.  :miou: Au fait, tu joues sur GC ou sur PS3 ? Parce qu'autant sur GC, je me souviens que les persos tenaient plutôt bien compte des strats, autant sur PS3, c'est le dawa absolu en mode ràf complet.  :oups:
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Posté par: Cap le mardi 01 novembre 2016, 13:22:48
Je suis sur GC. Je savais qu'il était dispo sur steam, mais pas sur PS3. Et j'ai aussi une impression de dawa quand je vois Génis arriver au corps à corps pour frapper :R

Merci de tes conseils en tout cas, j'en prends note :-*
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Posté par: Duplucky le mardi 01 novembre 2016, 16:14:08
@Cap En fait, sur PS3, t'as ToS1 version PS2 et 2 vendus ensemble, autrement dit pour ToS1, la difficulté a été revue à la hausse, on a de nouveaux évènements, des boss optionnels supplémentaires (qui puent le recyclage quand même), etc. Et donc aussi, une IA défaillante en plus.  :(8:

En ce qui concerne Genis qui va au càc, c'est simple : lorsqu'il a atteint le seuil de magie à ne pas dépenser, il va au càc frapper les mobs pour recharger sa magie et continuer à lancer ses sorts, en fait. Du coup, dans son cas, il vaut mieux faire en sorte qu'il dépense pratiquement toute sa magie.
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Posté par: Majo le mardi 01 novembre 2016, 19:43:01
j'aimerais acheter un nouveau jeu 3ds avec pokemon sun et moon vous me conseillez quoi ?
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Posté par: Kaiwatt le mardi 01 novembre 2016, 20:29:19
@majoras s mask Ca dépend, tu as quoi comme jeux ?
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Posté par: Duplucky le mercredi 02 novembre 2016, 00:26:12
Ca y est, grâce à @Cap, j'ai enfin réussit à refinir ToS sur PS3. Comment dire que j'ai été désagréablement surpris de voir les derniers boss avant le boss final complètement à chier (moins de 30 secondes pour les vaincre et agréablement surpris de voir le boss final beaucoup plus difficile à vaincre que sur GC. Mais bon, au final, même si c'était juste, j'ai réussi à le first try et ait enfin pu finir une fois de plus ce jeu  <3 Je pense le recommencer en NG+ incessamment sous peu, l'objectif à terme, étant de le refinir à 100%

Dans la foulée, j'ai voulu commencer ToS2. Ca n'a pas changé, le début est toujours aussi atrocement chiant. Par contre, j'avais oublié à quel point le jeu était hyper difficile, surtout au début. J'ai déjà eu deux game over. Le premier, mon premier vrai combat juste après les tutos : les mobs m'ont stunt et m'ont enchainé jusqu'à la mort sans que je puisse faire quoique ce soit. Et le deuxième, à la fin du chapitre 1, après deux heures de blabla incessants, je me suis refait stunt et donc mort. En fait ce jeu, c'est simple, tu te fais stunt, tu peux poser ta manette et attendre de mourir. Bref, j'ai vite rajquit. On verra si j'ai la patience de le reprendre demain, le jeu devenant intéressant à partir du chapitre 2, finalement. Mais purée, le chapitre 1, quelle purge.  :severe:
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Posté par: Majo le mercredi 02 novembre 2016, 08:59:17
@Kaiwatt  tous les zeldas x) mais j'aime pas les jeux de guerres , j'suis plus dans le genre action_aventure
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Posté par: Moon le dimanche 06 novembre 2016, 22:20:57
Petit tour sur quelques jeux que je fais actuellement :

- Paper Mario sur WiiU definitivement fini, à 100%. Comme je le pensais, ça débloque rien ou quasi rien (2 secondes qui ne servent à rien à la fin et la salle du musée allumée avec 2-3 toads dedans en plus .. ouééé)

- Odin Sphere sur PS4 : Alors faut dire que je n'ai pas touché à l'original donc je le prend vraiment comme tel sans être biaisé par l'évolution faite.
Je me suis rendu déjà assez loin, le 5ème personnage de jeu (le dernier et de ce que je sais, il y a un scenar final réunissant tous les personnages), n'y ayant jamais joué, je joue en normal même si j'avoue que c'est assez facile au final (mes combats je me les sors quasi tous avec un rang S et j'ai rarement eu vraiment de difficulté si ce n'est dans les missions challenge et encore).
Pour le scénar, le côté original c'est que c'est 5 histoires narrées par les yeux de chaque personnage qui en raconte en fait qu'une seule. Il y a des coquilles vides et souvent des incohérences entre les scénar mais je me dis que ce qui est raconté dans un livre n'est peut être pas la réalité (il y a souvent des imprécisions, le fait que c'est subjectif, des choses qu'on oublie ou qu'on croit avoir vu, ..) et que c'est justement dans le livre final que tout va réellement s'emboiter.
Pour les côtés positifs, je dirais que c'est très joli, que le gameplay est très nerveux (perso je suis pas depaysé en ayant fait et refait Muramasa, c'est vraiment la même cam), l'aspect RPG est etoffé (voir trop, je vois pas comment compléter l'arbre de compétence et ne serait ce qu'utiliser tous les coups spéciaux, j'ai fini tous les précédents scénarios qu'avec 5 à 10% des compétences upgradés :p).
En négatif, le même gros défaut de Muramasa à savoir que c'est mortellement répétitif, voir peut être encore plus et ce à tous les niveaux (mêmes ennemis, mêmes boss, peu d'environnements au final, ...) et j'imagine sans mal quelqu'un ne plus vouloir y jouer au 2ème ou 3ème livre tant les originalités se comptent sur les doigts d'une main entre 2 livres (1 ou 2 boss différents, la maniabilité inhérente à chaque perso et juste le plaisir de voir l'histoire sous un autre angle).
Le bon point aussi c'est que chaque perso se joue très différent style Mercedes qui a même le droit à des niveau de shoot aerien (bon ça reste un perso que j'aime pas des masses lol).
J'irais jusqu'au bout, sans problème, mais j'en ferais pas des milliers d'éloges (mais ça reste un bon jeu)

- Je vais redonner sa chance à Skyrim vu qu'on m'a offert la version ps4, je l'ai peut être mal jugé. M'enfin, du coup j'en reste au début et j'ai choisi un tigre. Déjà je me sers de l'experience de the Witcher 3 et j'essaye de pas ramasser tout ce qui est à ma portée comme dans un jrpg (je me souviens à l'époque quand j'y avais joué sur xbox360 que je comprenais pas pourquoi mon perso n'avançait plus à un certain moment, ... forcément, tout ce qui était prenable, je le prenais lol) et on verra bien.
j'en suis tranquillement à la 2ème ville du jeu, je suis pas ébouriffé par la technique mais le soft reste bien regardable. je jugerais le reste sur la distance.
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Posté par: Fonzie le dimanche 06 novembre 2016, 22:44:55
Je me suis remis également à Skyrim et pour moi c'est toujours l'un des meilleurs jeux de tous les temps, y'a pas à chier :oui:
En fait j'y avais joué sur 360 à l'époque mais je n'ai jamais pu le torcher, ma console a grillé avant que je découvre tous les lieux, termine les quêtes annexes, toussa toussa... Du coup cette Special Edition tombe à pic !
Et quel bonheur de revenir en Bordeciel ! De repartir à zéro avec un nouveau personnage, une nouvelle histoire... De se replonger dans les quêtes épiques des Compagnons, d'apprendre la magie à l'Académie de Fortdhiver, de rejoindre les Sombrages en luttant contre ces connards d'Impériaux :D

Mais que j'adore ce jeu <3

(la technique n'est effectivement pas le point fort du jeu mais artistiquement c'est un truc de dingue, chaque lieu étant un vrai ravissement pour les yeux !)
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Posté par: Sigurico le lundi 07 novembre 2016, 19:36:06
Aaah Skyrim... ♥ C'est chouette de voir d'autres amateurs par ici, héhé. Perso, je l'avais aussi fait dans une mauvaise version (PS3), mais je n'en garde que d'excellents souvenirs. Peu de titres offrent autant de liberté, d'importance à l'exploration et à la contemplation, ou encore de si magnifiques musiques. Bref, je vais également craquer pour cette version améliorée. (Et recommencer à nouveau avec une elfe des bois pacifiste (dans la mesure du possible) mêlant furtivité et magie. ♥)

Moon, il me semble que tu peux facilement revendre les objets amassés. Tu peux également obtenir une maison avec un coffre assez rapidement. Donc je te conseillerais, au contraire, de ne pas hésiter à tout dévaliser sur ton passage.

Mais avant, The Witcher 3 (justement) et Bloodborne m'attendent, mwahahaha.
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Posté par: Bilberry le lundi 07 novembre 2016, 22:00:38
C'est marrant parce que Skyrim me passionne pas tant que ça perso, je lui préfère Oblivion que je trouve plus fun dans ses quêtes (sauf la principale mais je crois pas avoir déjà kiffé la quête principale d'un Elder Scrolls) et Morrowind pour son ambiance. Ça reste un jeu solide mais il lui manque une certaine personnalité je trouve (bon par contre j'avoue que le gameplay discret est assez grisant).
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Posté par: Guiiil le lundi 07 novembre 2016, 22:18:18
Marrant que tu dises ça Bill, parce que je crois avoir quasi tout fait dans Oblivion (et avoir eu vraiment du fun, coucou Félicien Lachance)... Sauf la quête principale ! :hap: Mon PC portable a lâché avant...

Faudra que je me fasse Skyrim, un jour... Un jour !
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Posté par: Duplucky le lundi 07 novembre 2016, 22:44:57
A moins de se concentrer dessus, c'est de toute façon impossible de faire la quête principale d'un Elder Scroll. En règle générale, on a tellement exploré et fait de quêtes annexes dans tous les sens qu'on a vu tout ce qu'on a vu du jeu et qu'on le quitte par lassitude avant d'être arriver à la fin de la quête principale.  v.v

(360h de jeu sur Skyrim, j'ai commencé un nouveau perso, j'ai toujours pas vu la fin de la quête principale)
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Posté par: Bilberry le lundi 07 novembre 2016, 23:14:52
Guiiil>> La quête de la Confrérie Noire c'est une des grandes forces d'Oblivion, je l'ai pas encore terminée mais elle est ouf. Apparemment elle est moins bien dans Skyrim, on verra.

Dup>> Je sais pas, moi j'utilise la quête principale comme un fil rouge, je la commence et en cours de route je fais d'autres quêtes et quand je commence à m'ennuyer je repars sur la principale pour éventuellement trouver autres choses à faire.

Sinon ça fait un bail que j'ai pas causé des jeux que j'ai faits mais en ce moment je suis sur les Chevaliers de Baphomet. J'adore l'ambiance qui me rappelle ces jeux auxquels je jouais plus jeune mais damn, je trouve les énigmes vraiment pas ouf. C'est souvent pas clair, ça fait d'autant plus mal aux fesses qu'à l'époque Monkey Island était déjà dans la place depuis plusieurs années et qu'il était beaucoup plus maîtrisé à ce niveau.
(et oui j'essaye de me faire une mini-culture Point'n Click, le prochain objectif est de tester Syberia)
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Posté par: Duplucky le lundi 07 novembre 2016, 23:17:21
@Bilberry : ben justement, c'est ce que je fais aussi.  :R Je vais à l'endroit indiqué par la quête principale et j'en profite pour faire les quêtes alentours au passage. Si je tombe sur une grotte ou un donjon, je les explore au passage.

Par contre, pour la Confrérie Noire, je sais pas ce qu'elle vaut dans Oblivion mais apparemment, dans Skyrim, c'est de loin l'une des, si ce n'est la meilleure série de quêtes du jeu hors dlc.  v.v
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Posté par: Krysta le mardi 08 novembre 2016, 11:07:58
@Duplucky : Je trouve en effet que la quête de la confrérie est l'une des meilleures quêtes de faction dans skyrim, celle des voleurs est assez cool aussi. Après je trouve que ça se dégrade un peu. Celle des mages m'avait pas mal déçue à l'époque et je sais même pas si les bardes sont une faction, mais c'était assez naze dans mes souvenirs.
J'ai un peu testé la version remastered, c'est sympa ça fait plaisir de revisiter le jeu. Même si je pense d'abord finir le dernier DLC sur la version de base avant de m'y mettre sérieusement. D'ailleurs niveau DLC, celui avec les vampires, m'a passablement gonflé v_v, il est sympa, mais serana est insupportable à te suivre tout le temps sans pouvoir la virée, elle ruine tous les efforts de discrétion. Mais sinon je trouve skyrim toujours aussi cool et j'adore faire les donjons en mode discrétion. 

En dehors de skyrim, j'essaie de temps à autre de compléter ma partie d'Isaac: Afterbirth, il me reste quelques défis à faire et toujours les runs de the lost à faire, mais je ne désespère pas, je vais bien réussir à au moins finir les défis. D'ailleurs j'ai lu qu'un nouveau petit dlc était prévu, curieuse de voir ça.

Et puis je me suis remise à SWTOR, je suis pas du tout star wars ni mmo, mais j'aime bien ce jeu. La patte bioware aide un peu cela dit, le choix dans les dialogues, l'histoire d'alignement me plaît. Je trouve ça assez fun de jouer un type de l'empire gentil ou un jedi obscur. Et puis j'ai la chance de jouer avec des personnes cools, donc ça donne envie de jouer.
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Posté par: Moon le samedi 12 novembre 2016, 14:12:28
Bon j'ai un peu avancé à Skyrim et pour le moment j'en ai un meilleur aperçu qu'il y a quelques années.

J'ai pas fait énormément de l'histoire principale mais en quelques heures, je suis level 10, j'ai rejoins une guilde des compagnons (ou un truc du genre :p), fait quelques quêtes avec eux.
Je fais surtout les quêtes annexes dont une pour retrouver un mec emprisonné à l'autre bout de la carte, ce qui m'a couté 2 chevaux (un bouffé par un smilodon et l'autre que j'étais content d'avoir trouvé dans la nature mais je me suis cru au farwest et j'ai sauté d'une falaise ... Ce que mon cheval n'a pas beaucoup aimé  :oups:)
En chemin j'ai croisé un pauvre toutou qui m'a fait mal au coeur vu qu'il était dans une cabane au chevet de son propriétaire mort ... Je l'ai prit avec moi mais malheureusement il est mort en me protégeant héroiquement contre des squelettes, ça m'a fait peine  :'(

Par contre je me demande s'il y a vraiment des zones à level car dans cette dernière quete, j'ai traversé toute la carte et la grosse partie à pied et quasi tous les ennemis étaient à ma portée (hormis des géants, des mammouths et une fantome dans une quête en chemin où pour la battre fallait mettre l'épée du voleur sur son piedestal).

Ah et sinon rien à voir et j'ai pas envie de faire un post pour ça dans le topic dédié mais il me reste un code pour Volcanion et un pour Genesect dans Pokémon pour les intéressés  :^^:
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Posté par: Duplucky le samedi 12 novembre 2016, 14:36:59
@Moon En ce qui concerne les ennemis, ils sont scalés sur ton niveau mais par tranche. C'est à dire que par exemple, jusqu'au niveau 5, t'affronteras des ennemis niveau 1, puis après, des ennemis niveau 5 jusqu'au niveau 10 (avec à côté des apparitions ponctuelles d'ennemis de ton niveau voire supérieurs qui font office de boss.) Par contre faut savoir que certains ennemis apparaissent dans le jeu avec un certain niveau minimal. Par exemple, tu croiseras jamais des smilodons d'un niveau inférieur au niveau 10.  :(8:

Après certains ennemis n'évoluent pas et restent bloqués à un seul et unique niveau, c'est le cas des géants qui sont niveau 20 et ne bougeront jamais, par exemple.  v.v Bref leur système de scaling est complètement chaotique et n'a aucun sens.

Par contre, comment t'as pu laisser mourir Meeko, monstre ?  :'(

M'enfin moi je rigole avec mon atronach de feu, dans ce jeu, Bugthesda l'a buggué d'une fort belle manière : il lui arrive très fréquemment de propulser les mobs à travers les murs ou en orbite lorsqu'il les tue. Je rigole encore de ce pauvre smilodon qui a disparut dans les cieux avec le feu aux fesses comme une fusée.  :(8:
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Posté par: Moon le samedi 12 novembre 2016, 17:30:44
Arrête, tu vas me faire culpabiliser  :'(, tu en as fait quoi du toutou toi ?

Merci pour l'explication des levels ;)
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Posté par: Majo le samedi 12 novembre 2016, 17:45:45
attendez... pourquoi link est vert ?
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Posté par: Duplucky le samedi 12 novembre 2016, 18:10:58
Arrête, tu vas me faire culpabiliser  :'(, tu en as fait quoi du toutou toi ?

Merci pour l'explication des levels ;)

@Moon Pas encore récupéré sur ma nouvelle partie mais j'ai installé un mod pour l'inviter à venir vivre dans ma maison.  :(8:
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Posté par: Moon le samedi 12 novembre 2016, 20:33:54
Ah oui c'est vrai qu'il y a les mods, pas encore testés vu qu'il faut un compte Bethesda.
Je tenterais après avoir plus avancé dans le jeu (en fait le temps perdu, il vient surtout des quêtes annexes qui demandent des va et viens à l'autre bout de la carte (après l'extreme ouest, une autre quête du début m'a demandé d'aller tout à l'est pour récupérer de la sève sur un arbre sacré, très chouette coin en passant, pour le retour, je me suis même retrouvé par erreur sur une énorme forteresse en haut de la montagne derrière Blancherive mais qui était malheureusement fermée à clé :p).
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Posté par: Krystal le samedi 12 novembre 2016, 20:40:02
Tu sais qu'on peut faire des déplacements rapides sur la carte, hein ?
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Posté par: Moon le samedi 12 novembre 2016, 20:54:49
Non  :oups:
Il y a plein de trucs que je ne sais pas encore lol  :R (j'ai même pas encore de maison, le yarl m'a dit qu'il me suffisait de parler à je sais plus qui et .. Je sais pas qui lol, un chambellan je crois mais j'ai pas souvenir de l'avoir croisé)
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Posté par: Krysta le samedi 12 novembre 2016, 21:04:12
Tu trouveras le conseiller du iarl généralement dans la salle principale, pas loin du trône de ce dernier la plupart du temps. (Parfois à table.). Par contre la maison est payante (un truc genre 5000 d'or. :D.) Mais elle est plutôt sympa.
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Posté par: Moon le samedi 12 novembre 2016, 21:10:01
Ah ok merci  ;) (j'ai pas 5000, j'ai tout dépensé avec des formations à la con lool)
Du coup pour les déplacements instantanés, j'imagine que ça se passe sur la carte avec les repères qu'on a déjà trouvé non ?
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Posté par: Krysta le samedi 12 novembre 2016, 21:23:19
Oui, sinon il y a une carriole je crois que peut t'emmener dans les grandes villes (mais ça doit être payants. )

Pour pas faire un post trop court, je me suis remise à Mass effect premier du nom, et comme d'hab avec les jeux bioware, j'aime encore plus leurs jeux au bout de la seconde partie. Par contre niveau bugs, ils font de la concurrence à bethesda pour le coup.  v.v Enfin, ça va ce sont des bugs que je trouvent pas trop relous la plupart du temps voire rigolos. Par contre ME1 est vraiment léger sur la relation avec nos équipiers. Je me souvenais pas qu'il y avait aussi peu de quêtes liés aux compagnons. (Même si je comprends pour ashley et kaidan. )
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Posté par: Krystal le dimanche 13 novembre 2016, 08:59:27
Pour la maison, ouais, faut s'adresser au jarl de Blancherive (je suppose que tu parle de cette maison là), c'est le mec toujours bien habillé qui lèche les bottes du patron. La petite maison, elle est près de l'armurerie et s'appelle Douce Brise. Ouais, c'est 5000 pièces pour l'avoir, mais prévoit aussi une bonne petite somme pour la décorer. Faut que tu payes pour aménager ta chambre, la cuisine, les décos, et une chambre d'amis parce que Lydia va squatter là (si si, elle profite la vilaine).

Après, cette maison est bien mais j'ai tendance à préférer celle de Vendeaume. Par ailleurs, si tu veux la débloquer, c'est un peu chelou parce qu'il faut que tu fasses une quête dans la ville, celle d'un meurtre. Et elle est chiante à faire apparaître, et quelquefois buguée. Faut que t'ailles à Vendeaume la nuit dans le cimetière, et tu trouves un corps, mais elle a du mal à venir. Et si t'as déjà rejoint les Impériaux, t'es baisé.
Mais bon, tu peux construire tes maisons par la suite, t'as trois terrains de dispo, et là tu fais ce que tu veux (perso, j'ai les trois maisons (celle de Blancherive, Solitude et Vendeaume) et les trois terrains, et je sais plus où donner de la tête ;bama).

Pour ton jeu pour le moment, je te conseille de prendre un hurscal avec toi (Lydia), ce sont des mules incroyables. N'hésites pas à ramasser tout ce que tu peux et à lui passer, pour ensuite les vendre, tu te feras des sous assez rapidement (surtout que les os de dragons, c'est hyper lourd). Et au lieu de vendre les armes enchantées, essaye d'abord de les désenchanter pour choper leurs propriétés.
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Posté par: Duplucky le dimanche 13 novembre 2016, 10:52:31
Pas au jarl, à son chambellan, le mec au crâne rasé habillé en bleu qui critique les coutumes nordiques si tu fais la quête principale et se fait remettre à sa place. Avenicci, je crois qu'il s'appelle. (Même nom de famille que la forgeronne à l'entrée de Blancherive.)

Pour la maison de Vendeaume, la quête du meurtrier ne suffit pas : à moins que ça ait changé sur la Special Edition,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Par contre, pour la quête du meurtrier, pour la faire popper, c'est simple en fait, encore une fois, sous réserve qu'il n'y ait pas de nouveaux bugs sur la Special Edition : elle s'active à ta deuxième visite de la ville. Bien évidemment, il ne suffit pas d'entrer et de sortir de la ville : tu dois retourner à Vendeaume environ une semaine après ta première visite et tu verras qu'elle aura démarré. Quête très sympa d'ailleurs qui te fait vraiment réfléchir pour une fois.  :R
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Posté par: Moon le dimanche 13 novembre 2016, 11:16:44
Merci, j'ai trouvé le bonhomme cette nuit et j'ai fini par acheté la maison et commencé à appeler Valerie Damido pour la déco.
Comme je savais pas comment j'allais faire le ménage dedans, j'ai adopté une petite fille  :R

Merci pour le coup du cheval, je ne savais pas qu'il pouvait transporter des trucs (et en fait je pensais qu'en tuant mon cheval il revenait plus mais il a repoppé :p)

J'ai fais 2-3 quêtes annexes chaudes sinon, surtout une qui m'en a demandé 2 d'un coup, qui au début paraissait rien qui consistant à aller voir un chien en dehors d'une ville et la ramener au forgeron.
En fait c'était un chien parlant et j'ai du le ramener vers son propriétaire divin, cette quête encore ça allait (ça permet de voir une jolie statue au bout) mais il y a une deuxième juste à côté qui te demande d'aider une déesse boule de lumière et j'ai du faire du ménage dans son temple.
A la fin je suis tombé sur un sorcier surpuissant pour mon niveau mais j'ai fini par l'abattre, lui et son ombre, grâce aux potions (paralysie, poison, ..).

Pareil, j'ai eu le droit à des missions de compagnons assez hard dernièrement (l'élimination du chef des blanches mains après celle des loups garous, paraissait rien mais je suis tombé sur des mobs hard, si bien que je devais utiliser les pièges qui m'étaient destinés comme les portes à pointes contre eux :p.)

Bref, je suis level 16 et j'ai toujours rencontré aucun dragon .. Faudra peut être que je pense à avancer un tout petit peu la quête principale (je suis donc juste après que le Yarl nous dise qu'on peut acheter une maison), j'ai pleins de pouvoirs magiques cachés mais ils m'ont dit qu'il me fallait je ne sais quels trucs venant des dragons pour les débloquer.

Ah et sinon à quoi servent les plantes phosphorescentes qui font un bruit quand on s'approche ? Je les prends toutes dans le doute mais je sais pas elles font quoi :p
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Posté par: Krysta le dimanche 13 novembre 2016, 11:43:02
Généralement toutes les plantes que tu ramasses et d'autres choses. Servent à l'alchimie et à la création de potions. Au passage, même si tu trouves pas d'établis d’alchimiste à proximité, tu peux manger une fois chaque ingrédient pour découvrir une propriété et augmenter ta compétence d'alchimie au passage.
J'aime pas du tout la quête du chien et son chef daedra, je sais pas pourquoi, mais je la trouve pas spécialement intéressante. Bon après j'aime pas trop les quêtes daedriques dans l'ensemble, trop souvent malsaines à mon goût.
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Posté par: Krystal le dimanche 13 novembre 2016, 11:49:04
J'aime pas du tout la quête du chien et son chef daedra, je sais pas pourquoi, mais je la trouve pas spécialement intéressante. Bon après j'aime pas trop les quêtes daedriques dans l'ensemble, trop souvent malsaines à mon goût.

Ah oui, cette quête :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Après, oui, si tu n'as pas avancé dans la quête principale, tu ne rencontres pas de Dragon. Si tu n'en as pas encore rencontré, c'est que tu n'as pas fait le Tertre des Chutes Tourmentées ou alors que tu n'es pas revenu voir le Jarl pour lui apporter la tablette. Dans ces cas là, oui, c'est normal.
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Posté par: Moon le dimanche 13 novembre 2016, 12:04:31
Si j'ai fais cette quête Krystal mais là il y a une femme qui m'attends depuis des jours à sa tour de guet ouest justement car une ville est en train d'être attaqué par un dragon  :oups:

Sinon j'ai fais le même choix que toi pour cette quête
(Cliquez pour afficher/cacher)

Question arme, je suis déçu aussi, Aubeclat, que j'ai obtenu en bataillant dur pour l'autre déesse boule de lumière est pas géniale mais comme je voulais la garder comme trophée, elle reste dans mon coffre de ma maison :p
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Posté par: Duplucky le dimanche 13 novembre 2016, 17:35:27
Ben voilà, t'es censé aller aider l'elfe à abattre le dragon à la tour de guet pour débloquer les dragons dans le jeu.  :(8:
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Posté par: Duplucky le samedi 19 novembre 2016, 20:45:27
J'aurai jamais pensé voir tomber le trophée qui consiste à faire la quasi-totalité du voyage avec un seul compagnon  aussi rapidement, dans Journey. Pourtant, ça a été le cas avec un inconnu avec lequel on est resté littéralement collé l'un l'autre. Quand je faisais des détours pour choper quelques secrets, il me suivait aussi, étoo. Bref une belle histoire d'amour qui commence étoo.  :-*

Arrivé à la fin du jeu, le pseudo du joueur s'affiche et là, c'est le drame, que dis-je, le divorce, même ! Ce mec, c'était le type qui s'amusait à faire des teabags sur nos cadavre il y a à peine quelques jours quand il nous défonçait dans Overwatch.  :bang:


Comme quoi, selon le jeu, on peut être un enfoiré de première ou un véritable compagnon de route sur qui on peut compter.  :coffee:
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Posté par: Jielash le mercredi 07 décembre 2016, 23:09:42
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2012%2F24%2F1339614999-live_a_live_asie_679.jpg&hash=7463ceb2412b27ebeabd00eafa9001b96013fba2)

Ces temps-ci, je joue à Live a Live, un RPG japonais sorti en 1994 sur SNES, puis rendu disponible en 2015 sur console virtuelle Wii U... mais seulement au Japon. Heureusement, j'ai vu qu'il existait une fan-traduction anglaise, ce qui tombait bien vu que le principe du jeu m'intriguait.

En effet, plutôt que de nous raconter une histoire d'un bloc, le jeu nous fait incarner plusieurs personnages vivant à différentes époques et en différents lieux, dans des ambiances qui pourront s'avérer assez variées et qu'on pourra faire dans l'ordre qui nous plait. On a donc une histoire se déroulant pendant la préhistoire, une dans la Chine ancienne, le Far West, le Japon féodal, notre époque, celle d'un futur proche avec des mechas et finalement d'un futur plus lointain, dans l'espace.
Il y aurait également deux chapitres secrets qu'on ne peut atteindre qu'en ayant terminé les 7 de base mais je n'ai aucune idée de ce qu'ils contiennent puisque je n'y suis pas encore (je pense cependant qu'ils forment probablement un lien entre toutes les histoires)

Pour rendre bien différents les univers variés présentés, ils ont fait appel à plusieurs mangakas pour "illustrer" chaque chapitre, je ne sais pas trop par contre s'il s'agissait juste de faire le character-design des personnages ou s'ils ont participé aussi à l'ambiance générale des décors. En tout cas, j'ai pris connaissance de l'existence du jeu parce que Yumi Tamura, une de mes mangakas préférés, bossait sur le chapitre SF.

Je m'y suis mise en partant dans "l'ordre chronologique" et j'ai fini 4 chapitres pour le moment.

-Le chapitre de la Préhistoire a la particularité de n'avoir aucun dialogues entre ses personnages. Que voulez-vous, c'est le début de l'humanité, on n'est pas encore très polis, dire bonjour aux voisins, c'est compliqué. En contrepartie, notre odorat est mieux développé et on peut pister des odeurs pour chasser ou faire d'autres petites choses, le principe est pas mauvais mais pas exactement très développé.
Son déroulement ne perturbera pas les amateurs de RPG vu que dans cette histoire on se fait chasser de son village pour y avoir amené le trouble (pour le coup pas via un mac-guffin trouvé sur la route mais en accueillant en secret une minette d'un autre clan :oups:) et on finit le jeu en affrontant un gros monstre immense considéré comme un dieu.
Comme il n'y a pas de dialogues, l'histoire utilise beaucoup le comique de situation pour apporter un peu "d'émotion" dans l'histoire et vu qu'encore une fois, c'est la préhistoire, on ne fait pas dans la finesse :-* : humour brut ("haha il est tombé", "haha, il s'est fait frappé") et blagues de cul (autrement dit : pets et sexe). Et puis parfois il y a des trucs totalement absurde comme des voitures en pierre ou le look de l'antagoniste (http://vignette2.wikia.nocookie.net/square/images/9/90/Live_Zaki.png/revision/latest?cb=20150416134044) (attention à vos petits yeux les enfants !)

Le système de combat, qui se retrouve dans tous les chapitres, est un peu particulier à piger. Les phases de combats se situent sur une grille, où les ennemis et personnages jouables sont placés (plus ou moins au hasard) et où l'on peut bouger dans tous les sens sauf que... bouger compte comme une "action" donc aller n'importe où signifie donner le temps aux ennemis de prendre l'initiative.
Il faut essayer de limiter ses mouvements de manière à 1) se trouver dans une position où on peut attaquer, 2) contre des gros boss, rester autant que possible hors de portée de leurs supers attaques.
À chaque fin de combat, vos personnages sont totalement soignés, parce qu'on enchaine parfois plusieurs combats d'affilé.
Les propriétés des différentes techniques ne sont pas toujours très claires au début, certaines attaques prennent plusieurs tours par exemple, donc il faut un petit temps d'adaptation pour comprendre comment tout marche.
Vu que ce chapitre possède de nombreux combats randoms sur la map, je pense qu'il n'est pas mauvais pour commencer puisqu'il donne le temps de s'habituer au système de combats. Même si l'absence de dialogue peut faire qu'on ne sait pas trop où aller pour avancer dans l'histoire et que le système pour obtenir de l'équipement n'est pas simple (vous donnez deux objets à combiner pour en créer, sans trop d'indications de ce que ça va donner, donc sans soluce ou de nombreux essais, on peut facilement être limité à un équipement tout pourri)
Ceci dit, si vous faites un peu de leveling sur la map lorsque vous avez le personnage de Bell, elle peut apprendre une attaque qui démolit le boss final en 2-3 coups tranquille :hap:

-Chine ancienne : Dans ce chapitre, vous incarnerez un vieux maître d'arts martiaux à la recherche d'un élève à qui passer son savoir avant de mourir. Il part donc chercher aux alentours de chez lui et trouve trois disciples prometteurs, dont il pourra "choisir" celui ou celle qui héritera de ses techniques.
L'ambiance a tout d'un film de kung fu, jusqu'au final énorme où vous assaillez la demeure du grand méchant où sont rassemblés les maitres d'arts martiaux les plus redoutables autour d'une longue table de banquet. :oui:
L'histoire n'est pas très longue, ni très difficile mais très sympathique. Je pense que c'est l'idéal pour commencer, des chapitres que j'ai fait.

-Japon féodal (l'information donnée dans la présentation du chapitre était assez vague mais au cours de l'histoire, on découvre qu'il s'agit en fait de la fin de l'ère Edo, et il se situerait peut-être après le chapitre Far-West chronologiquement du coup)
Ici, on joue un ninja chargé de libérer un otage prisonnier dans une forteresse. Plusieurs options nous sont laissées : on peut par exemple s'infiltrer sans tuer aucun des humains du château en utilisant l'option "fuir" des combats, associée à une cape d'invisibilité qu'on peut utiliser pour éviter que les ennemis nous voient. Sauf qu'il faudra probablement faire du level-up sur les quelques adversaires non-humains (fantômes et autres monstres hantant les lieux) pour pouvoir battre le boss de fin.
Ou on peut s'amuser à faire un carnage en tuant tout ce qui se trouve sur son passage, afin de monter confortablement son niveaux pour affronter les différents boss optionaux ou non (mais apparemment, si vous souhaitez vraiment tuer les 100 humains présents dans le château, il faut en épargner certains de prime abord et revenir les achever plus tard pour pouvoir en atteindre d'autres, bref, c'est compliqué, moi je me suis retrouvée avec 81 morts parce que je fonçais juste dans le tas)
Ce chapitre n'est pas facile, quel que soit le mode de jeu et s'avère assez long à terminer vu qu'il y a pas mal de passages secrets à trouver, de nombreux pièges et que l'avancée est labyrinthique.
Il est bien plaisant à jouer mais mieux vaut ne pas commencer par lui, pour ne pas risquer de se retrouver perdu dans toutes les notions à assimiler.

-Far West : Chapitre très, très court avec seulement deux, trois petits affrontements et un gros combat. Vous avez une phase en temps limité avant celui-ci, où il faut partir à la recherche d'objets disséminés dans un village, que vous confierez aux habitants pour poser des pièges à l'intention d'une bande de criminels. Sauf que les habitants ont tous une vitesse différente et si vous perdez trop de temps dans vos recherches/que vous choisissez les mauvais villageois, ils ne les poseront pas à temps et vous devrez affronter les bandits restants tous en même temps.
Moi je me suis bien plantée, il restait 13 bandits sur 15 :hap:
Heureusement, je les ai défoncé sans trop de problèmes, même si j'ai dû utiliser pas mal d'objets de soin lors du combat.
Je suppose qu'on peut commencer par ce chapitre, vu qu'il n'est vraiment pas long mais j'ai l'impression que le boss sera assez dur en guise de premier gros combat, si vous n'avez pas bien géré la phase piège.

Voili-voiloù. Pour le moment j'accroche bien à ce jeu, même si ses multiples histoires sont pas toujours très développées et assez classiques (avec un humour parfois un peu douteux...) mais l'ambiance change de ce qui est souvent associé au RPG japonais.
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Posté par: Moon le dimanche 11 décembre 2016, 23:08:43
Après 100H de jeu sur Final Fantasy 15, je suis level 99 mais il me reste encore des choses à faire :p
En fait il y a pleins de quêtes qui ne peuvent se débloquer qu'une fois le jeu fini (donc j'avais aucune chance de le finir à 100% avant d'affronter le boss de fin même si je regrette pas le temps que j'ai passé avant de le finir, j'ai pu pleinement apprecié mon experience de jeu :p.)

J'ai affronté la plupart des tout gros boss, y compris l'énorme boss sac à PV qui était heureusement plus impressionnant que réellement dangereux (il fait la taille d'une montagne lol et j'ai du passer 2 jours de temps "de jeu" pour le vaincre).
Beaucoup de quêtes osef mais les boss au bout de ces quêtes sont assez mémorables et représentent un tel challenge que je suis content de les faire.
Là je suis dans des défis nécessitant de refaire les profondeurs d'anciens donjons, c'est hyper long et j'ai même bien failé en faisant un (c'est pas hyper spoilant mais ça dévoile quand même une des nouvelles quêtes du post game) :
(Cliquez pour afficher/cacher)

J'essaye à côté de compléter mon arbre de compétence mais autant j'ai pas eu l'impression de farmer ou leveller jusque là (faut utiliser les hotels plutôt que les campin, ça apporte bien plus d'experience), autant pour les PCs c'est différent. Me voilà dans la pampa à faire des assauts éclairs sur des mobs level 1 pour avoir des pcs rapidement :'( (mais malheureusement, pour certaines capacités qui me semblent primordiales pour les derniers donjons, j'ai pas le choix)
Mais bon une fois fait tout ça, je pourrais vraiment dire que j'ai retourné le jeu (il me manquera encore quelques fish à pecher mais dur de remplir tote la collec bien que les poissons ne représentent plus un gros challenge à mon niveau lol, j'ai les meilleures cannes, meilleurs appats, meilleurs moulinets, level 10 en peche ...)

Edit : En passant, j'ai vu l'anime Final Fantasy 15 Brotherhood. C'est pas mal même si pas transcendant.
Il n'a aucun intérêt je pense si vous n'avez pas fait le jeu.
Pour le moment de le faire, je le conseillerais à la fin du game.
Il est absolument pas spoilant mais on situe mieux les différents évènements, ça permet de mieux s'attacher encore à des personnages (en fait cet anime retrace surtout la jeunesse des différents personnages) et de mieux cerner certains trucs.
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Posté par: Sigurico le mercredi 14 décembre 2016, 15:36:25
The Last Guardian, œuvre vidéoludique la plus sublime, transportante, onirique, magique, organique, touchante, grandiose, impressionnante, ... depuis Ico et Shadow of the Colossus.

Trico, la bête, est une totale réussite, prouesse, tant le naturel et le réalisme qu'elle émane sont saisissants. Et que dire des décors dans lesquels la bête et le jeune garçon s'entraident ? Ils sont d'une immensité vertigineuse ainsi que d'une superbe ingéniosité. Évidemment, le tout jouit d'une direction artistique authentiquement magnifique. En plus, les compositions musicales comprennent du piano pour mon plus gand plaisir, car il me semble que cet instrument n'était pas présent dans les deux jeux précédents.

Personnellement, je m'attendais tout de même à des énigmes plus prononcées, car au final, l'observation et l'escalade prennent aisément le pas sur la réflexion. Mais qu'importe.

Encore une fois, Ueda et son équipe m'auront happé dans leur univers unique à l'aura tellement puissante. Pour le joueur que je suis, pouvoir jouer à de tels titres est un privilège rare et précieux. Merci pour ce nouveau voyage. T_T (J'aimerais en dire bien plus, mais je suis décidément mauvais pour cela.)


Autrement, j'ai terminé The Witcher 3 et ses extensions. Tout d'abord, il faut avouer que l'univers et la direction artistique, d'une rare qualité, m'ont rapidement et sans surprise captivé. Une qualité qui se retrouve aussi bien dans les dialogues que dans les quêtes. Cependant, je trouve quand même le titre légèrement trop bavard.
Dans un premier temps, la "lourdeur" des combats m'a aussi un peu gêné, mais j'ai finalement été convaincu après une courte période d'adaptation. Bref, au final, c'est une grande, excellente aventure, en effet.


(Prochain jeu ? Bloodborne... Mes viscères sont prêts. Viens donc à moi, vil cauchemar. (En fait nan, je ne serai jamais disposé. T_T))
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Posté par: GKN le mardi 20 décembre 2016, 14:24:50
Après The Last Guardian, j'ai mis des jours avant de pouvoir rejouer à un jeu vidéo. Tout me paraissait trop fade. Je me suis mis un coup de pied au derrière et je me suis refait un run sur Resident Evil 4 en mode pro et, nom de dieu, quel pied !!
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Posté par: Moon le dimanche 01 janvier 2017, 18:27:31
J'ai fais et finis The Last Guardian et je sais que je vais pas plaire à tous mais je trouve que c'est typiquement le jeu surcoté sous pretexte qu'il est poétique.

Vraiment, je comprends pas ses notes en majorité et la presse quasi unanime dessus alors que la plupart ont dézingués FF15 ou d'autres sous pretexte que c'est des jeux triple A et qu'ils auraient du tout défoncer.
Je reconnais volontiers les défauts de ce dernier, attention, mais The Last Guardian en est plus que rempli aussi et j'ai l'impression que personne ne veut les noter.

Alors ok, dans le positif, ce jeu a des côtés plaisants, la relation entre le jeune garçon et Trico bien sûr qui est attachante.
Les comportements de ce dernier sont crédibles et le rende encore plus sympa et son développement est intéressant (même si bon, on voit venir la fin de très loin).
Globalement le jeu est inspiré artistiquement et toute la vallée du jeu a son charme.
Et ... C'est à peu près tout en fait

J'ai trouvé le jeu bancal au possible
Déjà il est à la ramasse techniquement, des grosses chutes de framerate, des graphismes en étant gentil de début de PS3, des textures très basiques, des bugs de collision, un gros alliasing, ..
Les zones obscures sont un enfer tant je voyais rien et il a fallut plusieurs fois que j'augmente la luminosité de ma télé pour y voir ... (Bon ok, souvent les passages obscurs sont pas obligatoire mais ça reste hyper chiant).

Le gameplay est moisi, je veux bien à la rigueur excuser l'avancée maladroite du garçon qui serait ""voulue"" car il est fragile mais j'excuse moyen Trico avec qui on est obligé de travailler et qu'il en fait qu'à sa tête.

Sur une dizaine d'heure, j'ai du en perdre facilement la moitié à essayer de donner des ordres à ce chien mais qui faisait tout sauf ce que je voulais (et après m'être arraché ce qu'il me restait de cheveux, il daignait enfin de faire un truc utile), pareil pour les énigmes, trouver la bonne solution est pas si compliqué mais pouvoir l’exécuter entre les bugs et les errances de gameplay en est une autre.

Ensuite globalement, c'est pas très varié, on fait pas grand chose dans les combats et c'est redondant (en gros on se sauve, on laisse Trico faire, pour les ennemis en hauteur, on utilise le miroir, voilà ..), le reste c'est que de la plateforme bête et méchante , hyper linéaire (c'est totalement impossible de sortir du chemin imposé) avec ce que ça compte de script.
Et même le côté plateforme, à part quelques moments effectivement plaisant voir parfois mémorable, le level design est vraiment pas inspiré et gaché par des bugs/erreurs en tout genre.

Donc oui, le jeu peut être sympathique, attachant par moment, mais je l'ai surtout trouvé frustrant et bancal (même jusqu'à la fin). Pour moi, il ne mérite pas tous ses éloges et est pour moi (encore une fois) un bon exemple du clivage bête jeux AAA vs Jeux indépendants/poétiques (même si c'est pas un jeu indépendant je suis d'accord, mais il a toujours bénéficié d'une aura et hype particulière).
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Posté par: Duplucky le mercredi 04 janvier 2017, 13:35:49
Bon, j'ai testé la démo de Gravity Rush 2. Elle est vraiment beaucoup trop courte à mon goût.  :/ Elle doit durer 10 minutes à tout pété, c'est un peu dommage. Ca permet juste de voir un peu à quoi ressemble une partie de la nouvelle ville, tester le système de combat, qui semble plus précis et faire une petite mission osef dans la lignée du premier GR.

Ben j'ai un avis assez mitigé. Dans les points positifs, les pnjs sont plus vivants qu'avant, les tenanciers des magasins semblent vraiment bosser et ne plus être juste là à attendre, des pnjs jonglent ou font de la musique, c'est plutôt sympa. J'aime bien la nouvelle tronche des névis aussi, ils ont plus de gueule que ceux de GR1, je trouve. D'ailleurs ce ne sera plus aussi simple qu'avant de détruire leur armure, vu qu'il faudra viser avec précision les parties d'armures à détruire. Bien évidemment, le système de combat semble plus fluide.

Dans les points négatifs, la glissade gravitationnelle (qu'on n'est pas censé utiliser dans la démo mais qu'on peut le faire si on choisit la version avancée) est à chier : le perso est penché vers l'arrière en mode buggué, on sait pas tourner ni déraper comme dans GR1. Enfin bref, j'imagine qu'elle n'était pas prête pour la démo. J'espère parce que c'est la cata.  :oups: Des bugs graphiques, notamment chez les pnjs noirs de peau : quand ils passent dans une zone d'ombre, leur peau devient vraiment noir style cendres et la couleur ne change plus après, ou alors seulement une partie du corps et pas l'arrière, wtf. Et enfin, la destruction d'objets : tous les objets se détruisent de la même façon : une pluie de débris qui tombe directement vers le bas sans plus être éjectés aux 4 coins du monde, et y a tout plein d'éléments qui ne sont plus destructibles. J'espère que c'est juste parce que notre niveau est faible et que cela se débloquera à l'avenir parce que j'adorais tout cassé dans GR1. M'enfin, ça reste du détail, on est d'accord, mais la vita faisait dix fois mieux qu'un jeu ps4, faut pas déconner non plus.  :severe:

Enfin quoiqu'il en soit, wait and see, encore une fois, je n'ai pas vu grand chose (je pensais qu'on aurait accès aux différents modes de combat mais même pas, au final.) J'ose espérer que la glissade gravitationnelle sera corrigée, c'est vraiment le plus important (même si remettre les animations de destructions de GR1 seraient un plus pour moi).

J'ai oublié de le préciser, mais les illustrations sont vraiment moches comparés à ceux de GR1 aussi, ça pique. J'ose espérer que ce sont simplement des dessins fait à l'arrache pour les besoins de la démo et que dans le jeu, ils seront plus soignés que ça.

EDIT : L'anime Gravity Rush se trouve ici pour ceux comme moi qui ne l'auraient pas encore vu :

http://www.damonx.com/video-regardez-le-film-danimation-gravity-rush-overture/

Personnellement, je trouve que la meilleure partie de cette vidéo, c'était les voix, entendre ces persos parler le langage yaourt qu'on entend dans le jeu. Autant au début, ça fait bizarre autant à force, j'ai bien aimé.

Ceci dit, l'intrigue casse pas trois pattes à un canard :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Ce serait vraiment des crevards s'ils ne montraient pas ça dans l'intro du jeu tellement c'est d'un scénaristique proche du néant. Bref, point de vue scénario, c'était assez décevant au final.  :hihi:

M'enfin, l'anime a quand même réussit à me faire digérer la déception de la démo et à me redonner envie de replonger dans cet univers. :oui:
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Posté par: Sigurico le jeudi 05 janvier 2017, 18:18:34
Ainsi, je me suis lancé dans Bloodborne. D'emblée, on découvre un univers (encore) plus viscéral, horrifiant, crade qu'un Dark Souls. Je dirais que le jeu a troqué une partie du côté épique de ces derniers pour un aspect plus cauchemardesque, il s'agit certainement du titre avec l'ambiance la plus folle et abominable auquel j'ai pu jouer.

Quant au gameplay, il s'avère effectivement plus rapide, vif, offensif, agressif, frénétique. Au revoir le bouclier et la roulade, bonjour le flingue et le fougueux pas de côté/en arrière/en avant. Sans oublier la récupération de quelques points de vie après avoir reçu un coup, possible durant un court laps de temps en frappant l'ennemi en retour.

Je regrette tout de même le changement de système pour les attaques dans le dos. Ici, elles ne sont pas instantanées, mais requièrent un coup chargé (autre nouveauté) en premier lieu. Vu la rapidité du titre, le changement était sans doute nécessaire pour éviter de faciliter la tâche, haha, ce qui crée en quelque sorte un petit paradoxe. Bien sûr, en échange, on a la contre-attaque grâce au pistolet, permettant d'interrompre l'ennemi, le mettre à genou puis lui planter sa main dans les entrailles, si si...

Autre point pénible : on ne réinitialise pas le niveau lorsque l'on se rend à une lampe (feu de camp de Bloodborne), il faut impérativement retourner au niveau central puis se téléporter à nouveau. Ce qui rend la récolte d'expérience en boucle un peu laborieuse, par exemple, huhuhu.
Bref, excellent titre tout de même, très grand jeu.


Autrement, j'ai enfin débuté la licence du fameux professeur Layton, avec le premier épisode : l'Étrange Village. C'est stimulant et reposant à la fois, l'ambiance est délicieusement rétro, et l'animation, comme la musique, sont d'une charmante qualité. Bref, j'adore et je m'apprête à dévorer tous les épisodes suivants, tranquillement.


Enfin, je prévois prochainement l'acquisition d'Invisible Inc., un titre mêlant tactical-RPG et infiltration, ainsi que de The Flame in the Flood, un jeu de survie avec un aspect visuel, une musique et une ambiance vraiment chouettes.

(Ah, et une gentille personne m'a offert Don't Starve Together. Encore merci. ^^)
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Posté par: Guiiil le samedi 07 janvier 2017, 12:50:00
Mon frère vient de m'offrir Overwatch, et hier, j'ai passé une très bonne soirée d'abord en compagnie du dit frangin, et ensuite d' @Evecho , avec qui j'ai enchaîné les moments de gloire et de loose (coucou la porte qui se referme sur ma face pile au moment où je sors, ou mon sacrifice final face à toute l'équipe adverse qui reculait face à moi, alors que bon, je me faisais poutrer... (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/hur.png) (dans les deux cas, c'était la fin de la partie).

D'ailleurs, je sais pas si on peut se faire tuer quand on a perdu, dans les secondes finales. Dans TF2, c'était le cas, et les vaincus fuyaient les vainqueurs, qui s'en donnaient à cœur joie, y a peut-être des restes ici.

Je maintiens ce que je dis vis à vis de ma comparaison avec le jeu cité ci-dessus, mais ça ne m'empêche de bien m'éclater, d'autant plus que je kiffe vraiment jouer Ana (et Zarya aussi, même si je trouve que son ultime met vraiment trop de temps, y a certaines parties où je peux même pas le sortir, mais je dois mal la jouer).

Enfin voilà, si vous voulez jouer, no soucis (selon mes disponibilités), n'hésitez pas à demander mon tag par MP ! :oui:
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Posté par: Duplucky le samedi 07 janvier 2017, 16:35:30
Certains ultis sont beaucoup plus longs à monter que d'autres, de part leur force "destructrice". Ceux de D.va et de Zarya font partie des plus longs je crois. Zarya est destructrice car son ulti peut bloquer toute une team dans une zone, permettant de faire un team kill avec les autres persos sans grosse difficulté.

Après, je suis pas expert en Zarya, mais si tu veux charger son ulti, je pense que balancer des boucliers à des alliés et sur toi-même et si ces boucliers encaissent les tirs, en plus de charger ta puissance de tir, ça augmente aussi plus vite ton ulti. Mais rien de sûr, ceci dit. :oups:
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Posté par: Taiki le dimanche 08 janvier 2017, 00:25:44
J'ai craqué aujourd'hui, cela faisait trop longtemps que je joue plus il fallait remédier à ça (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley86.gif&hash=fbfb45e2d4eccddfe1ec9faa1c7513a7875bb8fd), j'ai pris une PS4 slim 1To avec Uncharted 4, Bloodborne GOTY, The Last of Us Remastered (depuis le temps que je voulais le faire...), Final Fantasy XV, The Last Guardian, No Man's Sky et Call of Duty Infinite Warfare (bon j'aurais préféré Battlefield 1 mais 20€ le COD je me suis dit why not). Ca m'a pas couté si cher que ça au final, j'espere juste qu'à cause de la Pro les PS4 fat et slim pourront toujours tenir sur les jeux à l'avenir.

A moi la next gen 3 ans après (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley86.gif&hash=fbfb45e2d4eccddfe1ec9faa1c7513a7875bb8fd) je me tate aussi à prendre the journey, dishonored 2, until dawn (ça vaut le coup ?) ou encore gravity rush remastered (c'est bien ? j'en entend parler mais je sais pas quoi en penser :hap: j'ai vu que le 2 allait sortir)

Enfin bon j'ai de quoi faire avec tout ça.

J'ai commencé par Uncharted 4 ce soir, cette claque (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley121.png&hash=abc49b0ba10f31a0fbb9e7f0632c8350610fe120) dire que j'ai Rise of the Tomb Raider sur PC et que je me suis vite lassé. Là rien à voir, le niveau est clairement au dessus.
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Posté par: Fonzie le dimanche 08 janvier 2017, 18:28:51
Quel homme de goût :oui:
J'ai à peu près tous les jeux que tu as cité exceptés Bloodborne, CoD IW et No Man's Sky. J'avais testé ces deux derniers chez un ami et j'avais vraiment pas accroché.
Mais pour le reste, tu vas t'éclater :oui:

Journey, n'hésites plus une seule seconde et prends-le !
Très bonne suprise aussi pour Until Dawn, je m'attendais à une bouse mais au final c'est excellent, fonce ! :^^:
Pour Dishonored et Gravity Rush je peux pas dire, je n'y ai jamais joué (peut-être un jour...).
Enfin Uncharted 4 c'est effectivement un incontournable :oui: une grosse claque dans la gueule et dans tous les sens du terme !

Manque plus que tu files ton ID PSN et on sera copains :(8:
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Posté par: Duplucky le dimanche 08 janvier 2017, 19:23:52
Gravity Rush est bien sympa, tu te la joues en mode un peu super héros à sauver la veuve et l'orphelin au fil des missions, les combats sont sympas et son point fort est le système de changement de gravité qui te permet à terme de littéralement voler au-dessus de la ville qui est vraiment sympa à visiter.

Reste qu'à part les missions principales (+dlcs inclus sur la versions remastered) et les défis à débloquer, il n'y a pas grand chose à faire dans ce jeu malheureusement et j'espère que ce sera corrigé dans GR2. C'était vraiment son principal défaut.

Après moi, je suis vraiment tombé amoureux de l'univers du jeu donc difficile de rester objectif.  :love: Mais reste que c'est vraiment un jeu à essayer. Au pire attend éventuellement une promo : t'as de quoi faire en attendant de toute façon.  :(8: Par contre, il est évident que tant que tu n'as pas fait le 1, il vaut mieux pas commencer le 2 vu qu'il sera sa suite directe, scénaristiquement parlant (et que le scénar est quand même vachement compliqué dans le 1. :oups: )
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Posté par: Taiki le dimanche 08 janvier 2017, 21:45:25
Bah ouais Fonzie attend (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley86.gif&hash=fbfb45e2d4eccddfe1ec9faa1c7513a7875bb8fd) Je suis très intrigué par No Man's Sky depuis son annonce, et ayant lu pas mal d'avis c'est soit les gens adorent, soit ils accrochent pas du tout, du coup je verrais.

Journey, Until Dawn et Gravity Rush sont tout trois en promo en ce moment sur le PS Store en fait c'est pour ça que je demandais, ça ferait genre 38€ les trois :hap: mais j'ai déjà bien de quoi faire clairement.

Merci pour vos avis en tout cas, pour mon ID pourquoi pas ouais hésitez pas à m'ajouter c'est : JessyRJL

Sinon j'ai passé ma journée à jouer à Uncharted 4, honnêtement je pensais pas qu'il serait si bien, c'est ouf.
C'est vraiment bluffant techniquement, je viens de faire tout le passage à Madagascar et j'arrêtais pas de m'arrêter pour admirer les paysages, les structures, les petits détails... Y'a juste eu quelques passages un peu long, ceci dit vu la qualité globale pour le moment c'est vite oublié.
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Posté par: Fonzie le dimanche 08 janvier 2017, 22:22:20
J'avoue que Madagascar fait parti de mes niveaux préférés. Un vrai ravissement pour les yeux ! *o*
Mais en fait, on va de surprise en surprise avec ce jeu. Chaque niveau est un tableau à part entière. C'est non seulement artistiquement magnifique, mais techniquement c'est également l'un des jeux, si ce n'est LE jeu le plus beau de tous les temps (enfin au moins sur consoles). Clairement. On est vraiment dans la next-gen avec ce jeu. C'est du top démo ! D'ailleurs il est listé comme tel.

Sinon l'un des nombreux exemples du "détail qui tue" 8-) :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fww3.sinaimg.cn%2Flarge%2F6f31956bgw1f40u4w91irg20dc07ib2i.gif&hash=0926e1fa56e84a22a6775423d063bfebefd5114c)
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Posté par: Guiiil le vendredi 13 janvier 2017, 06:11:10
Je viens de mater la présentation de la Switch, et je développerai sans doute plus tard parce qu'il est trop tôt pour ne pas faire dodo ! v.v

Mais, si je ne peux pas dire que je suis foncièrement hypé, je mentirais en disant que je ne suis pas intéressé ! Y va y avoir du bon jeu, même si pas forcément au niveau des capacités graphiques de la PSOne, visiblement (sinon, il y aurait bien eu un portage dans la présentation). Le Mario a l'air sympa, Splatoon 2 me plait bien (s'il mettent enfin un online digne de ce nom), et pour Xenoblade, j'attends d'abord d'avoir fait les deux autres, même si la baleine m'a fait vibrer ! :oui:

Et j'avoue que je rêve de jouer à 1 2 Switch, je veux pouvoir regarder mon adversaire dans les yeux ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/shern.gif) (:hap:)
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Posté par: Krystal le samedi 14 janvier 2017, 23:15:00
Suivant sans le vouloir l'exemple de @Taiki  (coucou), j'ai également acheté une PS4 ce mercredi durant les soldes et je l'ai reçu aujourd'hui, avec deux jeux : The Witcher 3 GotY Edition et World of Final Fantasy. J'ai pris une PS4 500Go parce que premièrement, celle à 1To était vachement plus chère, et deuxièmement, j'ai l'habitude de prendre les jeux en boîte et non en démat', donc je voyais pas l'intérêt d'avoir un terra de stockage. Et puis au pire, je branche un DDE, mais je ne pense pas que j'en aurais besoin.

Niveau jeux, je regarde déjà pour acquérir Uncharted : Drake's Collection (les trois premiers Uncharted, je tiens à les faire avant d'entamer le quatrième), ainsi que FFXV et The Last Guardian, mais je pense les prendre plus tard. En regardant sur le PS Store, j'ai vu que Journey était en solde donc je l'ai pris. Pour 4Go sur le disque dur, j'ai pas hésité, surtout qu'on m'a dit grand bien de ce petit jeu.

Après un quart d'heure à créer mon compte et tout le tralala, j'ai entamé The Witcher 3 (en passant par trente secondes de mise à jour et d'installation, c'était beau). Je n'ai joué qu'une petite heure pour le moment, mais putain, le jeu est magnifique. Mon pauvre ordi n'aurait pas été capable de le faire tourner correctement, c'est pour cela que je l'ai pris sur console et je ne regrette absolument pas mon choix. Je n'ai jamais touché à un Witcher et j'ignore si cela aura une incidence sur l'histoire ou non (mais je pense que je vais quand même rater des petits clins d'oeil).
J'ai un peu de mal avec le gameplay, je n'ai pas l'habitude de jouer à ce genre de jeu sur console et j'espère m'y faire très vite, parce qu'il me plaît bien (et Géralt est canon). Faut que je retienne encore tous les sorts à lancer, que je sois plus vive dans les combats (je me trompe encore systématiquement de bouton pour la parade, c'est d'un chiant), même si, pour le moment, je n'ai pas rencontré trop de difficultés. J'aime beaucoup la manière de parler aux gens, ça me donne toujours l'impression d'une cinématique.
J'en suis à après l'auberge, donc pas très loin, c'est d'ailleurs la première fois que je me lance seule sans mon acolyte dans le monde, et woah. A la manière de Skyrim, je peux aller où je veux sans suivre la quête principale. Je pense d'ailleurs aller faire de petites quêtes annexes histoire de monter un peu de niveau ainsi qu'enrichir mon arbre de compétence.
J'ai aussi eu l'occasion de jouer au jeu de cartes, Gwynt, et c'est bien sympa. Hâte de choper de nouvelles cartes et d'affronter d'autres adversaires.

Bref, je vous donnerai un avis plus détaillé la prochaine fois. Pour le moment, je vais tester World of Final Fantasy histoire de voir ce que ça vaux. Mais, et y a pas de doutes, je vais privilégier The Witcher 3, parce que cette petite heure de jeu m'a hypé.

EDIT : @Taiki , je t'ajoute. Pour les autres, mon ID c'est KrysSongWu, si jamais vous voulez rejoindre mon petit harem.  :(8:
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Posté par: Fonzie le samedi 14 janvier 2017, 23:56:37
Ah ben ça c'est cool, un nouveau PS user qui se joint au club ! Ça fait plaisir :oui:
Et toi aussi t'as du goût Krys :(8:

The Witcher 3 est vraiment excellent (meilleur jeu de 2015). Moi non plus je ne connaissais pas du tout la série avant de me lancer dans celui-là. C'est clairement le jeu à posséder, peu importe la machine, si l'on aime un tant soit peu le genre. Bon voyage ! :^^:

Sinon ça fait toujours autant plaisir de voir des gens s'intéresser au périple de Journey. Une expérience vraiment inoubliable dans une vie de gamer :')

Je t'ajoute parce que j'suis un thug.
Au cas où, mon ID à moi c'est SergentPembry, pour les futurs users qui se joindraient à nous d'ici peu de temps... :hap:
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Posté par: Taiki le dimanche 15 janvier 2017, 11:46:11
Ha nice Krystal :hap:
J'te rassure pour Uncharted 4 on comprend facilement même si on a pas fait les précédents (j'avais fait que le 1 et 2 sur ps3 à l'époque, j'avais detesté le 1 d'ailleurs mais le 2 était vraiment bien).

Et profite pour The Witcher III c'est une perle ouais, il est facile top 5 des meilleurs jeux que j'ai jamais fait franchement v.v d'ailleurs ça me fait penser j'ai toujours pas fait l'extension Blood and Wine.

Sinon j'ai fini Uncharted 4. Bon comme je l'ai dit précédemment, techniquement ça bute tout ce que j'ai pu voir c'est vraiment vraiment incroyable ce qu'ils arrivent à faire. Y'a des passages c'est des tableaux, Naughty Dog qui montre la voie (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley121.png&hash=abc49b0ba10f31a0fbb9e7f0632c8350610fe120). Après y'a eu un peu trop de phases d'escalade à mon goût, c'est le genre qui veut ça donc forcément, mais genre je voulais me faire Uncharted 3 qui est le seul que j'ai pas fait mais j'me suis dit non finalement (faut dire je suis pas super fan de jeu de plate forme a la base). A part ça, une super experience c'est à faire quand même, surtout la derniere partie du jeu :

(Cliquez pour afficher/cacher)

en fait je crois que j'ai surtout kiffé parce que je fais pas mal d'exploration urbaine et genre ce serait un rêve de pouvoir explorer ce genre de trucs en vrai putain.

Bon je pense que je vais rester sur Naughty Dog en commençant The Last of Us Remastered cet après-midi du coup, depuis le temps que je veux le faire et que j'en lis/entend que des louanges.
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Posté par: Fonzie le mercredi 18 janvier 2017, 19:07:43
Lors de mon premier run sur Uncharted 4 j'ai tellement pris de photos que ça a fait buggé ma console :hap:
Et je plussoie pour la dernière partie du jeu :3

TLOU sinon je le connais pas coeur (bien que je ne l'ai jamais platiné, peut-être un jour ?) et il bute. Naughty Dog quoi !
Maintenant qu'ils ont conclu la saga Uncharted, tous les regards sont tournés vers The Last of Us Part II :oui:

http://www.youtube.com/watch?v=W2Wnvvj33Wo
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Posté par: Guiiil le mercredi 18 janvier 2017, 19:17:34
Je fais parti de ceux qui n'ont pas tellement adhéré à TLOU ! v.v Peut-être justement à cause de toutes les louanges.

Mais je l'ai trouvé dirigiste, forcé dans ses situations, et assez... commercial, dans son "après introduction" et sa conclusion. Dommage pour moi, parce que j'ai justement été happé par l'intro.

Après, pour deux trois scènes, je ne regrette pas du tout de l'avoir fait, et jamais je ne le considérerai comme un mauvais jeu, mais Bioshok Infinite a reçu plein de critiques après sa sortie, avec le recul, et pour moi, les mêmes peuvent être faites à TLOU.
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Posté par: Krystal le mercredi 18 janvier 2017, 22:32:11
Après un peu moins d'une petite vingtaine d'heures passée sur The Witcher 3, je me dois de faire un petit bilan. Déjà parce que j'ai envie, mais parce que j'ai pleins de choses à dire. En espérant que je n'oublie rien.

Je l'ai déjà dit et je le redis, le jeu est magnifique. Le cycle jour/nuit, la météo changeante, les couchers de soleil, les nuages qui passent. Je n'ai jamais autant apprécié les graphismes d'un jeu-vidéo, surtout avec mon ordi un peu pourri et mes consoles qui ont deux gen de retard. Je ne regrette absolument pas d'avoir fait l'acquisition de cette PS4, franchement. Ca en valait vraiment le coup. J'ai eu quelques petits problèmes de texture à un moment, mais rien de bien flagrant ou dérangeant, rien qui n'a gêné mon expérience de jeu en tout cas. Le système de discussions qui fait cinématique, j'adore (même si, pour une raison qui m'est inconnue, Géralt a tout le temps les cheveux au vent), le doublage est merveilleux, j'mets un 10/10.

Au niveau du gameplay, j'ai eu un peu de mal à m'y habituer, mais une fois quelques heures passées, j'ai pris le coup. Je m'emmêle encore entre le menu rapide et la parade, mais sinon, ça va. Le système de combat est bien cool (faut encore que je checke comment savoir quelle arme utiliser, celle en acier ou en argent selon les monstres, même si j'ai ma petite idée), mais faut encore que je m'améliore. J'abuse beaucoup de l'esquive et je fais jamais de parade, faudrait que je change ça. La caméra est facile à utiliser, y a juste un bémol pour le cheval et sa fonction "guidage automatique". Il est sensé suivre le chemin qui mène à la quête mais se perd rapidement. Je compte pas le nombre de fois où je me suis retrouvée dans un village de bandit parce que Ablette s'est trompé de chemin. Du coup, je voyage à pied maintenant. Je préfère, comme ça je peux explorer et ramasser des objets. Notamment les herbes. Le nombre de détours que j'ai fait parce qu'une petite feuille s'affichait sur la mini-map. Géralt, cueilleur d'herbe professionnel. Ha ha !

Un petit mot sur l'inventaire et l'arbre de compétence : les mutagènes, quelle bonne idée. J'ai pas encore bien compris aussi l'alchimie : quand je crée une huile ou une potion, si après je médite et que j'ai les ingrédients nécessaires, le stock revient de lui même ? Faut que je me renseigne, ce n'est pas encore très clair pour moi.
Je suis actuellement niveau 11, et pas mal puissante, même si je n'ai switché d'arme en argent qu'une fois, pareil pour l'armure. A chaque pièce d'armure que je trouve, cette dernière n'augmente pas mes défenses, du coup j'ai un plastron moche comme tout. Ma première armure était plus sexy. Géralt est pas vraiment mis en valeur là.

Parlons des quêtes et de l'histoire. Je vagabonde pas mal et j'ai peu avancé dans l'histoire principale. Attention, spoil.

(Cliquez pour afficher/cacher)

En bref, ce jeu est un vrai coup de coeur pour moi, et j'ai du mal à me le sortir de la tête. Quand je vois ce qu'il me reste à faire rien à Velen, et ce après vingt heures de jeu, je sais que ça en vaut la peine. J'ai d'ailleurs hâte de m'y replonger (une fois que j'aurais posté ça et une fois que ma pizza sera arrivée).

Du coup, j'ai également acheté Journey, World of Final Fantasy et Final Fantasy Type 0, mais j'en ai testé aucun parce que The Witcher 3 m'a accaparé tout mon temps. Et je pense que c'est pas fini.  :(8:

EDIT : 400ième PAGE, BITCHIES ! Jaloux, @Tate ?  :oups:
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Posté par: Synopz le mercredi 18 janvier 2017, 22:58:46
Personnellement, je suis moi aussi (encore) sur TW3  v.v

Sauf que contrairement à toi, j'ai le jeu depuis le day one sur PC ! Clairement le meilleur jeu auquel j'ai joué ces 5 dernières années, j'en suis à plus de 150h de jeu depuis Mai 2015 et j'avance tranquillement dans Blood and Wine après avoir fini Heart of Stone, le premier DLC (d'ailleurs le contenu de ces deux extensions est hallucinant également). J'approche de la fin de la quête principale de Blood and Wine, mais je traine (et de toute façon, il me reste encore plein de quêtes secondaires, le contenu de ce jeu est fou, fou, fou) parce que je ne veux pas me dire que j'ai fini le jeu et vu la plupart du contenu principal !  :'(

Sinon, je ne sais pas ce que donne le jeu sur PS4, mais sur mon PC, avec quasiment tout en Ultra (sans mods ceci dit), le jeu est juste le plus beau auquel j'ai joué, surtout la zone de Blood and Wine ! Bref, si tu as l'intention de t'y investir, tu as plusieurs potentiellement plus d'une centaine d'heures devant toi !
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Posté par: Suijirest le jeudi 19 janvier 2017, 14:38:25
Je joue essentiellement à la Vita dans le RER en ce moment. Mon jeu du moment, c'est Tales of Hearts R.

Côté scénario/casting, j'ai le sentiment que j'aurais un goût plus naturel en bouche si je suçais des pastilles de naphtaline. Les personnages sont des champions du cliché sur pattes à un niveau qui frôle le génie (ou l'indigestion). Kor "Shingu" Meteor, je pensais pas qu'il soit possible de faire une telle caricature de héros de nekketsu. Hisui il est siscon que c'en est pas croyable. Kohaku bah la fille trop parfaite qui devient une coquille à protéger. Gall le vieillard édenté de 40 ans qui fait la figure paternelle. Beryl qui cumule le triangle amoureux que seul le héros percute pas et la loli pétillante. Et Ines qui est la chef-grande soeur.

Le gameplay figure parmi les plus mous que j'ai connu dans cette série qui se distingue d'ordinaire par sa nervosité. Et j'en maudis la cruauté des ennemis qui ont probablement la meilleure IA de la série. Adeptes du gang-bang et de la prise en tenaille, ce pourrait être un vrai régal d'affronter des ennemis pareils si j'avais à côté le gameplay de Graces f ou de Vesperia. Mais quand je galère à ce point à me mettre en garde et que les coups sont d'une lenteur pas croyable, c'est pas amusant. Heureusement que le challenge est calibré sur la qualité des protagonistes : complètement pourri ! On fait n'imp et ça passe crème. Ai-je besoin de dire que les graphismes sont à la rue et que la bande-son est transparente tellement elle pue le Sakuraba moyen ?


Bref, c'est probablement le moins bon des Tales of que j'ai connu à ce jour. Mais je pourrais trouver pire, comme passe-temps. J'ai bien passé la centaine d'heures sur ces dungeon-crawlers pétés que sont Operation Abyss et Demon Gaze après tout.
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Posté par: Duplucky le jeudi 19 janvier 2017, 15:29:18
Moi donc, sans surprise, je joue à Gravity Rush 2.  v.v

Ben, le jeu m'a mit sur le cul : il est loin, très loin (trop loin, même ?) au-dessus de Gravity Rush 1. Le jeu est beau, très beau, la première ville est gigantesque (plus qu'Heskseville sur PS VIta), il y a mantenant une chiée de quêtes annexes en plus de l'intrigue principale qui est bien plus intéressante que le début du 1 (parce que j'en suis qu'au début quand même.)

L'histoire se montre aussi plus dure que dans le 1, j'ai été vachement surpris de part son intrigue plus sérieuse, contrastée par des persos toujours aussi géniaux et drôles que dans le 1. (Après, soyons clair, on n'est pas du niveau de The Witcher 3.  :oups: )

De plus, on sent que Japan Studio a apprit de ses erreurs vis à vis du 1, à mon grand dam, hélas : ils ont compris qu'ils devaient faire un tuto plus long, plus complet car les joueurs sont incapables de se démerder seuls, qu'ils doivent faire des quêtes annexes nous incitant à visiter chaque recoin des villes pour éviter de rusher d'un point à un autre sans même remarquer qu'on est dans une ville.  v.v

En plus, ils ont tendu un joli piège aux joueurs. Si on fait pas la pub pour que les gens achètent le jeu, on pourra pas finir le jeu à 100% car y a du contenu déblocable uniquement en interagissant avec les autres joueurs : càd participer à des chasses aux trésors, envoyer des photos-indices pour permettre à d'autres joueurs de trouver ces trésors (générés aléatoirement), prendre des photos et les faire évaluer, défier des joueurs dans les défis voir s'ils arrivent à battre notre score. C'est plutôt sympa mais dans mon cas de figure, c'est pour le moment très vide : j'ai eu que deux réponses à toutes mes activités online pour le moment, c'en est désespérant. (Et je me demande comment le premier du classement mondial a déjà réussit à obtenir 2000 points en une journée alors que moi, j'en ai même pas encore 100 (et je sais que c'est en un jour et pas plus car le online était désactivé avant-hier.  :oups: )

Après, au rayon des défauts, on a toujours le coup de la Kat qui se pose sur un petit balcon alors qu'on visait le mur à côté comme dans le 1, auquel on rajoute le fait que maintenant, esquiver en plein vol n'interrompt plus notre chute, ce qui rend l'opération plus difficile pour stopper, esquiver et contre-attaquer, super-relou. On note aussi que parfois, la commande pour s'arrêter au beau milieu d'une chute ne réagit pas donc on continue la chute aussi.  :severe: Et la glissade gravitationnelle, la grosse tare déjà évoquée dans la démo est toujours présente : elle est vraiment horrible à contrôler, contrairement à sa version de la PS Vita.

Mais globalement, je trouve le jeu vraiment gigantesque, la démo à côté fait vraiment tiep à voir tellement elle ne le met absolument pas en valeur.  :oui:
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Posté par: Taiki le dimanche 22 janvier 2017, 16:26:03
J'ai terminé The Last of Us Remastered et pouah quelle claque. Je regrette pas d'être resté à l’écart de tout spoil toutes ces années jusqu'à que je puisse le faire. C'est vraiment un jeu incroyable il a pas usurpé sa réputation. J'ai très vite mis le mode difficile et j'ai vraiment kiffé le côté chaque balle compte, gérer ses ressources, même si ça reste basique c'est vraiment efficace. J'ai pas souvenir d'avoir joué à un survival aussi intense. Et la musique omg, puis Joel et Ellie on s'attache tellement à ces deux personnages. Et cette fin.
Enfin bref je vais pas m'étaler dessus parce que je pourrais longtemps, alors que je suis le dernier à découvrir le jeu :hap: juste le DLC Left Behind qui est sympa mais bien trop court sans plus quoi.

J'avais pas vu le trailer de The Last of Us - Part II d'ailleurs Fonzie merci de l'avoir mis, je viens de le regarder. Cette hype. (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fmiracle.png&hash=23e781b34163b916e4bd77f1f92061f9f7101229)

Sinon avant que les soldes finissent j'ai quand meme pris Gravity Rush Remastered (et si j'accroche je prendrais le II à petit prix plus tard, interessant ton avis dessus Dup') et Journey pour 18€ les deux. J'avais testé la démo de GR II et c'était sympa donc je me suis dit why not. Until Dawn ce sera une autre fois.

J'ai testé avec un pote le temps d'une soirée No Man's Sky sinon. Pas assez pour juger le jeu mais ça a l'air ultra vide et contraignant on a passé les 3/4 du temps à extraire des ressources. M'enfin, je creuserais un peu plus, mais je vais me lancer dans Final Fantasy XV ce soir je pense. J'espere que c'est mieux que le bide FF XIII :hap:

Hiberner les week-ends pendant l'hiver sur la console ça me manquait (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley121.png&hash=abc49b0ba10f31a0fbb9e7f0632c8350610fe120)
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Posté par: Duplucky le lundi 23 janvier 2017, 16:06:49
@Taiki J'ai fini le jeu maintenant et je peux dire qu'il est vraiment génial.  8-) Le scénario principal part un peu en couille à un moment, à te dégouter du jeu tellement c'est à chier, mais après, on a une bonne grosse surprise qui oublie à quel point ce passage était mauvais.

Point de vue quêtes annexes, elles étaient nombreuses et très variées et globalement toutes bien écrites. Ceci étant dit, certaines étaient assez chiantes à faire là où d'autres étaient vraiment funs.

Reste maintenant le online ou je défie les gens et participe à un max de chasses aux trésors pour essayer d'amasser un max de fric mais c'est vraiment looong @_@

J'ai aussi un donjon annexe que j'ai du fuir la première fois que j'y ai été tellement les ennemis étaient puissants là-bas, mais maintenant, plus moyen d'y retourner, c'est un peu frustrant.  :mouais: Mais en tout cas, ça a l'air d'être un défi de taille. Vivement que j'arrive à retourner une nouvelle fois !

Enfin bref, très très bon jeu, malgré certaines imprécisions de gameplay, avec un contenu assez faramineux. Je regrette absolument pas. :miou:
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Posté par: Moon le vendredi 27 janvier 2017, 18:28:54
J'ai rattrapé un peu ce que j'avais manqué pendant mon voyage :
Je suis assez dubitatif sur la stratégie de Nintendo.

3 ou 4 jeux à la sortie ? Really ? Et quand on pense que le seul qui a l'air d'être un must have est Zelda qui n'est pas exclusif (et qui d'après les mots du réalisateur lui même, il s'en est même pas occupé, ça a prit peu de temps et en gros faut pas esperer un gros plus, la version n'étant qu'un bête portage de la version WiiU (même pour TP, ils avaient pas osés à l'époque :p)

Et que 80 jeux annoncés ? J'ose esperer des surprises pour l'E3 car sincèrement c'est très pauvre (sans oublier que dans le lot, il n'y a pas non plus une énorme masse d'exclu).

Pour les jeux en eux même :

- Zelda : Bah Zelda quoi :p, oui je l'aurais maintenant reste à voir sur quelle plateforme (parait que la version WiiU va être difficile à choper).
J'aime bien les efforts sur la mise en scène et le côté orienté anime avec des oix (une VF qui plus est !)
Techniquement, ça reste pas ouf mais il dégage une superbe ambiance et plus le temps passe, plus je suis hypé par le jeu.

- Mario : je suis plutôt dubitatif. La partie dans le monde réel me rappelle les heures sombres des Sonic et j'aime moyen.
Maintenant ça n'a l'air que d'un monde nawak parmis d'autres mondes nawak donc à voir. J'ai juste un peu peur qu'ils retentent l'experience de l'univers cohérent avec des éléments inutiles juste pour faire beau (de leur propre aveu, ça a été une mauvaise idée dans Sunshine).
La nouveauté de maniabilité a l'air sympa, reste à voir si tout va tourner que sur ça ou s'il y aura d'autres surprises.
Je suis quand même content de retrouver un jeu à la Mario 64 et Sunshine (malgré ses défauts évidents, j'ai bien aimé ce jeu surtout grace à son univers et son "histoire")

- Mario Kart : Simple portage avec des bonus, aucun intérêt pour moi de l'acheter (si ce n'est pour baby bowser qui était mon main avant mais bon ça fait cher le perso lol)

- Xenoblade Chronicles 2 : Forcément hypé étant donné que j'ai adoré les 2 autres. Juste intrigué par le fait que ce n'est pas un X-2 alors sera t'il le chainon manquant entre ces 2 jeux ? (De mon hypothèse, ces 2 jeux se déroulent dans le même univers)

- Pour le reste je n'ai pas ou très peu d'intérêt. Beaucoup de jeux multi-supports, des portages améliorés, des jeux qui m'intéressent que peu (le fire emblem warriors, je connais trop peu l'univers pour qu'il me soit d'un quelconque intérêt, déjà que les muso sont hyper répétitifs, si le fond m'attire pas) ...
J'attends de voir l'E3 en esperant y voir du metroid, d mother, du golden sun, des nouvelles licences, ...


Sinon j'ai à peine commencé Resident evil 7 (2H au compteur), franchement pas mal, une bonne ambiance malgré que la peur vient surtout des jumpscares. On retrouve la patte Resident evil avec un mélange des anciens et des nouveaux mais sans y voir de référence à ces jeux, c'est assez étonnant.
Pour ce que j'ai fait c'est pas mal scripté mais c'est pas trop génant pour ce genre de jeux, ça joue pas mal sur l'atmosphère oppressante.
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Posté par: Fonzie le vendredi 27 janvier 2017, 19:04:38
@Moon J'en suis à la moitié du jeu pour Resident Evil 7 et c'est nettement moins scripté qu'au début :oui: Il y a des passages qui rappelent fortement les premiers Resident Evil et d'autres où l'on s'en éloigne vraiment, donc tu as raison pour le mélange old/new.
Perso je suis totalement sous le charme de ce nouvel opus (enfin c'est plutôt un reboot pour le coup) ! Il arrive à générer du stress tout étant bien gore. Mention spéciale pour les décors qui sont superbement dégueulasses ! Cette DA est terrible :3
Je suis juste un peu décu pour le bestiaire, je m'attendais à mieux. il n'y a pas vraiment d'inovation concrète par rapport aux précédents opus de la série.

Mais c'est un retour aux sources absolument génial sinon ! Biohazard is back :oui:
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Posté par: Moon le samedi 28 janvier 2017, 00:19:50
Je commence à voir ça :p
Si tu vois où je suis, je viens de battre un boss pour avoir une tête de chien et bah, je suis content de pas m'être trop renseigné sur le jeu car je suis vraiment surpris.

Je suis pas mal stressé jusque là et il y a déjà des passages tendus (du moins si on veut garder ses munitions), bon le bestiaire en dehors des ennemis principaux me rappelle plutôt Resident evil revelation (c'est pas un compliment) mais au moins l'ambiance est là.
Les cassettes sont un super moyen de découvrir l'histoire et rajoute encore plus à l'immersion (rien que la partie infiltration dans la cassette est cool).

Maintenant reste à voir la durée de vie (et en esperant pas trop revoir les mêmes boss, pas que j'ai pas aimé affronter ce boss ci mais bon, ...)
Pour moi le grand méchant :
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Posté par: Taiki le samedi 28 janvier 2017, 19:50:05
Il parait qu'avec la VR, RE7 est vraiment flippant :hap: sinon ça fait plaisir de voir que le jeu a l'air cool, je le prendrais plus tard à petit prix.
Ils ont enfin compris qu'après le 4 ils ont fait de la merde.

Sinon je suis sur Final Fantasy XV en ce moment, environ 9h de jeu je dirais.
Et... c'est quoi ce bousin ? Franchement j'ai rarement été déçu comme ça en achetant un jeu.
Même le XIII m'avait plus plu dans son démarrage mais là je dois me forcer pour continuer. Ces quêtes complètement vide d'intérêts c'est quand même fort. Va tuer X monstre, va cherche une pierre precieuse, va chercher ci, ça, on se croirait dans un vieux MMO pourri full quête fedex. 0 mise en scène, scénario au fond du trou (va chercher les épées maudite de la mort dans les tombeaux, wtf ?). J'sais pas j'ai joué à The Witcher III l'année dernière ça fait mal au cul la comparaison quand même. 10 ans de developpement pour ça (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley122.gif&hash=2dee6ab701ae6076a70d834478447afc494f1208)

Y'a quand même deux trois idées sympa, le coté road trip avec les bros de Noctis, le système de combat sympathique (mais complètement brouillon). C'est plutot joli graphiquement aussi.
Mais vraiment niveau scénario et quête ça me fait chier mais d'une force. J'en suis arrivé à Lestallum, y'a un gamin qui a entendu une rumeur d'une épée delamor qui se cache derrière une cascade. J'ai soufflé et eteint la console :hap:

Square Enix :hap:
Heureusement que Persona 5 est là dans deux mois pour relever le niveau (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley86.gif&hash=fbfb45e2d4eccddfe1ec9faa1c7513a7875bb8fd)

Bon je vais quand même continuer mais j'abandonne les quêtes annexes... Et j'ai juste à espérer que ça va devenir plus intéressant à suivre. Je comprend pas parce que je sais que pleins de gens ont vraiment surkiffé le jeu (dont pas mal de potes), je dois passer à côté d'un truc je sais pas. Ou c'est juste le début qui est comme ça, j'espère :hap:
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Posté par: Moon le samedi 28 janvier 2017, 20:24:23
Je pense pas que tu passes à côté d'un truc.
Comme je le pensais, FF15 est un jeu qui va grave diviser.
Soit tu accroche à l'univers et à ses aléas (et le plein de quêtes annexes osef en fait partie) et tu vas adorer (surtout que ces quêtes annexes abouchent sur des boss annexes vraiment sympa ainsi que des donjons vraiment cool), à l'inverse si tu accroches pas à ces quêtes, que l'univers te parait globalement vide (et c'est plutôt vrai), je pense que tu vas détester.
Pour ce qui est de la quête principale, personnellement, je pense que je n'aurais jamais accroché aux persos sans les quêtes annexes donc je suis dubitatif pour savoir si vraiment tu vas aimer le jeu.

Mais après, oui accroche toi un peu, perso, je n'ai vraiment accroché qu'au bout d'un long moment (et comme toi, vers la dizaine d'heure de jeu, ça m'a plus saoulé qu'autre chose).
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Posté par: Krystal le samedi 28 janvier 2017, 22:00:52
Je passe en coup de vent pour vous dire que j'ai fait une certaine quête dans The Witcher 3, qui se résumait à ça :

(Cliquez pour afficher/cacher)

 :-|
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Posté par: Suijirest le samedi 28 janvier 2017, 22:46:27
10 ans de developpement pour ça (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley122.gif&hash=2dee6ab701ae6076a70d834478447afc494f1208)

Du peu que j'en sais, c'est précisément l'idée à ne pas avoir de FF15 : ce jeu n'a pas 10 ans de développement dans les pattes. Il en a 3, 4 grand maximum, et contrairement aux idées reçues, SE n'y a pas mis l'entièreté de ses ressources ; ils ont eu le reboot FF XIV à gérer.

Citer
Heureusement que Persona 5 est là dans deux mois pour relever le niveau (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley86.gif&hash=fbfb45e2d4eccddfe1ec9faa1c7513a7875bb8fd)

Ne pas rigoler, ne pas rigoler...


De mon côté, je me suis remis à un jeu qui avait considérablement marqué mon année 2015 : Ar noSurge.

Hybride de RPG et de visual novel développé par Gust, studio connu surtout pour la série des Atelier, il s'agit d'un jeu qui ne plaira pas à tout le monde. Pour ne pas dire qu'il ne plaira qu'à ceux qui ont une vraie ouverture d'esprit vidéoludique et une curiosité démontrée.

Je pourrais passer un long moment à lister tous ses défauts mais j'ai pas envie d'être trop cruel. Je mentionnerai en priorité que : les graphismes sont à la rue, ce n'est clairement pas digne d'une PS3 en fin de vie ; les textes, déjà très volumineux, sont extrêmement jargonneux, ce qui rend l'histoire bien pénible à suivre pour quiconque veut vraiment tout ingurgiter (techniquement, on peut faire sans) et le rythme est bâtard comme pas possible ; la quantité de clichés et de codes du J-RPG est à la limite du tolérable, même pour le plus blasé des weeaboos ; il coûte une putain de fortune sur le PSN et Gust n'est pas spécialement prompt à la promotion, puisqu'ils ne survivent qu'en pressant mortellement le citron à une minuscule fanbase qui ne paiera jamais trop cher sa came.

Voilà, dit comme ça, ça a l'air d'un pur jeu de merde. Je n'en donne pas tort à n'importe quel joueur lambda tel qu'il en existe des centaines de millions pour le plus grand bonheur des firmes qui adaptent leur produit à ce que le public veut voir. Je remercie donc ces personnes d'avoir lu jusque-là et les invite à aller s'adonner à quelque activité plus à même de les réjouir.

Pour ceux qui continuent à lire, sans doute dans le fol espoir de voir ici mention faite d'un coquinou tout choupinou, je vous apprendrai que le jeu ne se vend pas pour l'emballage, mais le contenu. Essentiellement les passages de Genometrics, qui sont d'une fraîcheur des plus agréables. Ces phases consistent à voir notre protagoniste rentrer dans l'esprit de sa partenaire, notamment les "mondes mentaux" qui se sont construits par sa relation avec les gens qui lui sont chers. La présentation de ces mondes, tout en visual novel, est aussi sobre visuellement qu'elle n'est riche textuellement. Royaume de Tsun en guerre contre la République de Dere, magical girls luttant contre l'amour et l'amitié car les émotions empêchent de prendre des décisions rationnelles...

Ces passages sont parfois violemment perchés, mais ils rendent à merveille combien une relation parfaitement amicale et stable en apparence peut cacher des jalousies ou des sévices immondes, mais aussi qu'il peut être désastreux de toucher de trop près une relation qui a trouvé son point d'équilibre. Dépendance à autrui, exploitation malhonnête des aptitudes, rejet des responsabilités, pas mal de thématiques y passent, mais si c'est comme ça que ça marche, il vaut peut-être mieux ne pas y toucher. C'est pour ces phases (et un peu pour le gameplay à la fois technique, dynamique et évolutif dans une certaine limite) qu'Ar noSurge est susceptible de plaire à un public plus étendu qu'il n'en a pour l'instant. Si tant est qu'il se trouve assez de gamers curieux, indulgents, parlant un bon anglais, et prêts à encaisser presque 7h de jeu plutôt chiant avant de voir une histoire de qualité se lancer à tombeau ouvert. Un joueur pris au hasars n'aimera pas forcément, c'est une évidence, et vu la cote du jeu, se lancer au hasard est une idée désastreuse. Je ne saurais donc trop vous conseiller de vous pencher régulièrement sur les soldes du PSN s'il s'y trouve un jour. Ainsi vous pourrez tâter d'un jeu hybride qui n'a rien d'une perle mais qui sait traiter de son sujet avec une esthétique volontairement japonaise et archétypale, afin d'aider le spectateur réceptif à garder ses marques dans son intrigue filigranée et tout en subtilité.

C'est toujours un parti pris et une cohérence plus louable et défendable qu'un D-RPG du pauvre qui se perd constamment en monologues ultra-sexualisés et en ressorts cathartiques d'une bassesse monstrueuse afin d'instrumentaliser un public qui n'en demande pas tant mais qui le prendra quand même, parce qu'ils ont bien besoin de se sentir beau gosse ordinaire le jour et super-héros de l'ombre la nuit. v.v

edit/P.S. : ah, j'ai oublié de dire. La bande-son est divisée en deux parties d'inégale importance. Les musiques d'ambiances, qui sont pas mauvaises, mais pas bonnes pour autant. Et les thèmes chantés (https://www.youtube.com/watch?v=7ifkNxZJycY&index=23&list=PLfseE3JLZwXxX79bmmzxb-C66CvaxcQIk). Qui valent... ce que vous entendez. ;D
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Posté par: Duplucky le dimanche 29 janvier 2017, 02:58:22
Je passe en coup de vent pour vous dire que j'ai fait une certaine quête dans The Witcher 3, qui se résumait à ça :

(Cliquez pour afficher/cacher)

 :-|

@Krystal Lol je compatis, j'étais dans la même situation dans cette satanée quête. Du coup, t'as fait quoi ?  :R
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Posté par: Krystal le dimanche 29 janvier 2017, 13:33:22
Je passe en coup de vent pour vous dire que j'ai fait une certaine quête dans The Witcher 3, qui se résumait à ça :

(Cliquez pour afficher/cacher)

 :-|

@Krystal Lol je compatis, j'étais dans la même situation dans cette satanée quête. Du coup, t'as fait quoi ?  :R

Bah... je l'ai jeté.  :-*

Tu sais, la panique, toussa.
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Posté par: Duplucky le dimanche 29 janvier 2017, 16:02:05
Moi c'était le côté sadique qui a prit le dessus, je pense.  :ange:

Bon, je pense qu'on peut raisonnablement penser que Gravity Rush 2 est ce qu'on appelle un fiasco : ca fait maintenant 4 jours que les serveurs sont en maintenance, la hype a laissé place à la colère et à la lassitude. Je pense que quand le online sera à nouveau fonctionnel, il n'y aura plus grand monde sur le jeu. :/
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Posté par: Suijirest le lundi 06 février 2017, 18:19:08
En tant que gamer, on a parfois nos rochers de Sisyphe. Nos challenges impossibles qu'on se force à toujours relever. Même si on sait qu'on n'en verra probablement jamais le bout.

Dans mon cas, ça reste et demeure la Snow Queen Quest du jeu Persona 1 dont j'ai déjà eu l'occasion de parler et dont je parle toujours d'ailleurs (https://www.youtube.com/watch?v=DAC6oyYBFLI) car c'est l'un de mes jeux préférés. Et cette quête, c'est l'apothéose de la difficulté MegaTenique, que j'ai déjà tenté au moins trois fois pour toujours me manger un revers bien violent dans la gueule.

La Snow Queen Quest, c'est une quête qu'il est pratiquement impossible de débloquer sans aller chercher la marche à suivre (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg500412.html#msg500412) sur Internet.

C'est une suite de quatre donjons. Ils sont tous chronométrés et on ne peut pas sauvegarder. Sur le premier, vous avez plus ou moins le luxe de farmer mais pas trop quand même ; sur les deux autres faut juste serrer les dents et connaître la technicité du gameplay à la perfection pour ne fuir aucun combat et gagner toute l'XP possible. Et comme si ça suffisait pas, le niveau et les patterns des boss de chaque donjon dépendent de ce que vous y avez fait. Alors si vous avez obéi à la logique élémentaire, vous avez potentiellement creusé votre tombe.

http://www.youtube.com/watch?v=13jrofJ9Cis (http://www.youtube.com/watch?v=13jrofJ9Cis)
Même son thème musical a les sonorités du requiem qu'on jouera pour les nerfs du joueur !

J'adore ce jeu, sincèrement. Il est d'une authentique intelligence et d'une originalité indéniable. En plus, cette fameuse quête ne s'arrête absolument pas à une bête suite de boss sans histoire, non, elle contient des plots, des personnages et des leçons qui sont géniaux dans leur écriture. J'aimerais vraiment en venir à bout (parce que le défi pour le défi d'avoir la plus grosse, merci bien). Mais chaque fois que j'essaie, je finis par bouffer le pavé avec le cul et du ketchup.
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Posté par: Suijirest le mercredi 08 février 2017, 02:41:39
Je viens de tomber sur un truc dans Tales of Hearts R qui m'a tellement fait rire jaune que je résiste pas à l'envie de partager.

Pour redire ce que j'en disais précédemment, ce jeu est saturé de clichés, une mélasse épaisse à un point que la cuillère tient plantée dedans. Il a notamment la caricature de relation sentimentale la plus niaiseuse que j'ai jamais vue (je pèse mes mots) avec le héros, Kor, qui noue une relation ultra-fusionnelle bien tourtereau power avec la Mary-Sue de service, Kohaku. Inutile de dire qu'on ne nous épargne aucune des phrases à vomir de circonstance "nous sommes ensemble, pour toujours et à jamais".

Ben vous le croyez si vous voulez mais à côté de ça, on a une scène (optionnelle je reconnais) assez forte de café. Beryl, la lolita du groupe qui a officiellement 14 ou 15 ans mais qui en fait plus 10 ou 12, se découvre une soupirante qui se meurt presque d'amour pour elle. Le hic, c'est que cette soupirante est une... brebis. J'invente pas. Jusque-là, j'ai envie de dire, pourquoi pas si c'est juste pour rigoler et c'est vrai que c'est un peu cocasse. Ce qui me dérange, c'est que Beryl trouve qu'elle a plus de raisons de refuser du fait que la brebis est une femelle, que du simple fait que merde c'est une brebis quoi. OK alors genre ç'aurait été un bélier roule Raoul ? ô_o La zoophilie et la pédophilie sont donc moins choquantes que l'homosexualité. Je note.


Ah et dans d'autres registres je reviens pas sur ce que j'ai dit avant : histoire aux fraises, réalisation à la rue, gameplay mou au possible, équilibrage aux abonnés absents et plaisir de jeu globalement assez faible. Je sens qu'il va racler les bas-fonds de mon top Tales of personnel et j'y joue... parce que je l'ai payé, et parce que j'ai besoin de m'occuper dans le RER.

Mais j'ai The Wolf Among Us qui va pas tarder à prendre sa place. J'espère qu'il parlera pas des aventures d'un connard fini.
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Posté par: Moon le mercredi 08 février 2017, 08:38:35
Ah Tales Of Hearts R,
ça me rappelle quand je l'ai fait il y a quelques années, (il me semble que j'en avait fait une petite review à l'époque)
J'ai effectivement souvenir d'un jeu au raz des pâquerettes, graphiquement comme scénaristiquement (mais j'ai plutôt bon souvenir du gameplay en combat, peut être que je me trompe vu le nombre de Tales of que j'ai fait, mais je le trouvais plutôt énergique et finalement assez technique).
Mais le reste oui, c'est juste navrant au possible, ça m'étonne pas que les suites prévues (pour faire la trilogie), n'aient pas vu le jour chez nous.

D'ailleurs en parlant des Tales Of, j'ai commencé Berseria. J'ai pas beaucoup d'heures au compteur mais globalement, c'est sympatoche.
Graphiquement, c'est toujours à la ramasse, ce qui est devenu un peu la marque de fabrique des Tales of mais comme ils ont repris le style manga des environnements, ça passe quand même mieux que Zestiria qui faisait vraiment peine à voir. Bon ils ont abandonnés l'open world ce qui permet de faire des trucs un tantinet plus joli (mais vous allez pas vous arracher la machoire non plus hein, c'est digne de jeux très moyens d'une PS3 ; Bonjour le contraste quand, comme moi, vous sortez d'un Resident Evil 7 ...).
L'histoire a l'air sympa même si bon, on sait que tout va tourner autour de "La raison Versus les émotions", ils le répètent assez et c'est même écrit sur la jaquette.
Au final qui aura raison ? Je pense avoir ma petite idée connaissant maintenant très bien les Tales Of et il y a des choses invariables dedans (l'esprit de sacrifice là dedans n'allant jamais très loin :p, bonjour Symphonia, Abyss ou Xillia par exemple)
L’héroïne est intéressante et j'ai hâte de voir le lien avec Zestiria (je m'en souviens plus que des très grandes lignes mais de toute façon le scénar de ce jeu volait pas très haut et était surtout très manichéen).
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Posté par: Krysta le mercredi 08 février 2017, 17:57:06
J'aimerais bien tester Berseria, mais faudrait que je termine Zestiria avant, du coup je prendrais berseria quand il sera moins cher.

Un moment que je n'ai pas poster ici mais du coup j'ai un peu jouer ces derniers temps.

J'ai un peu testé pokémon soleil, graphiquement le jeu est cool et les combats sont sympas, mais je me sens un peu perdu en vrai, pas dans ce que je dois faire, mais j'ai l'impression que le début est assez lent et que je fait du surplace, et je sais pas il y a un truc dans cet opus qui me perturbe un peu. Mais je suis assez curieuse de voir la suite, l'histoire peut-être sympatoche et à voir au niveau des protagonistes ce qu'ils vont donner.

J'ai aussi pas mal jouer à Rise of Tomb raider et le gameplay à l'arc est toujours aussi fun ♥. Là j'essaie de finir un maximum les donjons annexes et faire les quêtes secondaires, récupérer les sous cachés et les matériaux, améliorer mon équipement etc. J'ai la sensation d'être proche de la fin du jeu, du coup je profite vraiment de ce moment pour visiter les zones etc... Je préfére les environnements de cet opus au précédent, même si je trouve qu'il y a des lieux un peu wtf.
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Mais il y a du beau travail sur les tombeaux et certains sont vraiment cools à faire. Graphiquement le jeu est très beau et certaines scènes sont vraiment magnifiques. Le scénar me plaît bien, bon il y a des trucs un peu naze et lara se retrouve encore dans des situations impossible, mais ça reste sympa à suivre. J'aime bien le système de l'apprentissage des langues, même s'il est assez limité, l'idée est plutôt cool. Bref c'est un jeu plutôt fun et non prise de tête j'aime bien.

Dans les jeux récents j'ai bien sûr commencer FE heroes sur mobile et tablette. Et j'aime beaucoup, bon certes le jeu est méga simplifié par rapport aux opus d'origines. Mais punaise quel bonheur de retrouver mes personnages préférés et de les voir réunis. Le fait d'avoir qu'une équipe de 4 est assez perturbant, je pense que 5 persos serait parfait, parce que là si on veut faire le triangle des armes + avoir une unité à côté qui sera soigneur. ça laisse en tout cas en haut level moins de liberté pour faire une équipe qu'on aime vraiment. Par contre j'aime beaucoup la diversité des équipes proposés et les techniques pétés de certains personnages. (Hector qui peut contrer les attaques à distance par exemple ou takumi qui peut contrer les attaques au corps à corps.) Il y a vraiment pleins de combos qui ont du potentiel et je trouve ça très fun. Au niveau du scénario, par contre j'ai envie de me dire que c'était juste un prétexte pour faire apparaître les différents héros, parce que si vraiment ils se sont dit que c'était un scénario intéressant et avec du potentiel, je pense qu'on a pas vus la même chose. Même FFBE était plus intéressant dans ces premiers chapitres et pourtant ça vole pas haut non plus. A côté le combat d'arène face aux autres joueurs est sympa mais bordel, je sens que ça va être de plus en plus chaud. J'ai monté en rang 2 et rien qu'en novice, je me tape des équipes avec des 5* qui font très mal.
Après le jeu a des petits soucis qui j'espère vont se rééquilibrer par la suite, notamment le coût de passage d'un 4* en 5* (20 000 plumes + 20 insignes), même si on finit premier en arène on obtient 5000 plumes donc bon c'est un poil abusé. Il y a aussi l'énergie nécessaire pour l'entraînement qui risque d'être un peu trop élevée après le 15 février. Mais j'ai plutôt confiance dans ce jeu, il occupe bien, les sprites sont trop choupinounets, les combats marche bien, on retrouve les superbes OST des jeux de base et on a de très beaux artworks et des voix anglaises plutôt cool.

Enfin je joue pas mal en coop en ce moment notamment à Sven co-op. C'est un jeu multi basé sur le jeu Half life, en gros les maps sont créer par des joueurs et varie pas mal. On en a fait qu'une pour l'instant, mais c'était très intéressant, pas mal scénarisé avec des rebondissement etc. En gros on était une équipe de 4 avançant dans un univers de film d'horreur, avec des zombies et autres choses choupous du genre.On est passé par pas mal de zones, type le cimetière, l'église, le labo, l'hôtel, le commisariat ou encore l'asile.  On a fait pas mal d'epic fail et c'était bien drôle. Je pense notamment à la première map du chapitre 02, qu'on a recommencé un certain nombre de fois, car certains d'entre nous écrasés par inadvertance (ou pas), leur petits copains avec un train  :(8: On a aussi eu droit à une map où tout notre groupe c'est fait décimé par un taureau mutant qui nous as réduits en morceaux. Il y a aussi eu ce merveilleux moment où les mecs qu'on pensait être nos sauveurs, nous ont dégommés pour nous faire taire. Après j'ai été un peu déçue par le boss final un peu WTF, mais bon globalement c'était une map intéressante et assez longue. On va essayer de se faire une map un peu plus énigme la prochaine fois, genre escape room.

Et le gros jeu multi sur lequel je suis en ce moment c'est Arma 3. à la base pas du tout le genre de jeu qui m'attire, mais ma sœur me l'avait pas mal conseillé, du coup je l'ai pris lors des soldes de noël et finalement c'est plutôt une bonne surprise.
Pour bien me faire rentrer dans le jeu, ils ont donc choisis une map qui se nomme Till the end et c'était un véritable calvaire XD. En soit la map est très intéressante, on est un groupe de militaires dont l'hélicoptère à était abattus par des troupes ennemis et on se retrouve capturés par ces derniers. Le premier objectif est de tuer notre garde et de trouver la clé nous permettant d'accéder à tout notre inventaire. Déjà là on a bien galéré, on est censé assommer le monsieur avec une gourde sans qu'il nous repère. Et parfois il nous tuer avant même qu'on prenne la gourde, d'autres fois la gourde était buguée, du coup bah on se retrouvait bloquer et on se faisait tuer par le garde. D'autres fois c'était des gars d'un camp à perpète les oies qui venait nous tuer alors qu'on avait nettoyé le camp de base. Bref un début difficile, mais on arrivés quand même à poursuivre la mission. Et après moultes essais  on a réussis à atteindre la zone finale, on a vraiment nettoyés la map, sauf qu'on a pas tuer un mec, du coup il a abattu l’hélicoptère qui venait nous chercher  :hap: . Pas grave la mission à une fin alternative, on doit aller au niveau de bateaux. On avance on tue les gars qui nous attendent en embuscades et on va dans les bateaux, sauf que bah la fin ne se déclenche pas quand on s'éloigne de la terre ferme. Donc on se dit qu'on va prendre qu'un seul bateau, vus que le bot qui nous accompagne ne voulait pas monter dans l'un des bateaux on se dit que si tout les joueurs était dans le même, il viendrait. Sauf que des ennemis sont arrivés entre temps et nous ont tués sur la plage  :hihi:.
Heureusement l'autre map scénarisé qu'on a faite était beaucoup moins chaotique, cette fois on est un groupe de militaires qui interviennent pour empêcher des trafiquants de faire une transaction . La map est pas forcément difficile puisqu'on a un bon point en hauteur nous permettant de sniper la majorité des ennemis, faut surtout faire attention au temps et au moment où on commence à tirer sinon l'un des trafiquants s'enfuit. Mais on s'en est plutôt bien sorti, même si la première fois qu'on a fini la map, l'hélico qui est venu nous sauvés à bugué et n'est jamais reparti.
En dehors des maps scénarisés on a fait pas mal de PVP et notamment le mode King of the Hill. En gros il y a 3 équipes de joueurs, bleu, rouge et vert et le but est d'avoir le plus de membres de son équipe dans la zone déterminée. Et c'est vraiment très très fun, surtout sur des maps avec 80 joueurs et plus. Il y a plusieurs techniques pour se rapprocher de la ville cible, soit on y va par la voie des airs avec les hélicos et les avions conduits par des joueurs, soit en véhicule type quad, camion, ifrit etc.. soit à pied, même si franchement faire les 2km entre la safe zone et la ville c'est assez long. Et ensuite faut faire en sorte de rester le plus longtemps dans la zone, généralement on essaie de prendre des tours pour avoir une bonne vision d'ensemble, même si c'est à double tranchant puisque les ennemis ont tendances à venir là. Après je suis surprise de certains aspects de la physique du jeu, par exemple on a découvert que certaines maisons étaient destructibles, en voyant un hélico se crasher dessus et la détruire au passage. Il y a aussi certains véhicules blindés qui peuvent détruire les arbres ou des murets, les vitres qui se font détruire par les balles, etc...
J'aime bien aussi le système de progression de ce mode, on gagne des l'argent et de l'expérience selon nos actions (être sur l'objectif, tuer un ennemi, soigner un coéquipier, être dans une zone où des coéquipiers tuent des ennemis, amener des alliés dans la zone, ...) et selon le classement de notre équipe. Et plus on avance en level plus on a de bonnes armes, des équipements type viseur ou encore des skins qui ont des stats différentes. Après il y a aussi des capacités qu'on acheter, comme une meilleure gestion de la fatigue, avoir plus de kits de soins sur soi, une meilleure visée etc...
Bref le jeu est vraiment fun à plusieurs et il existe aussi un mode RP, qu'on va tester si on peut et qui à l'air vraiment intéressant.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le vendredi 10 février 2017, 00:14:19
Je crois que je vais abandonner Final Fantasy XV, j'accroche vraiment pas, c'est encore pire que le 13 pour moi :( j'ai a peine joué 20mn depuis mon dernier post, j'ai fait une quête ça m'a gavé. C'est pas pour moi je pense.

Tales of Berseria est peut etre mieux ? Je suis curieux de connaitre ton avis Moon une fois fini. J'avais adoré Vesperia et pas trop aimé Zestiria (les deux seuls Tales of auxquels j'ai joué).

Au pire de toute façon en avril Persona 5 arrive en terme de JRPG, n'est-ce pas Sujirest ? :h:

Sinon y'a la beta ouverte de For Honor jusqu'à la fin du week end, j'ai joué 1h petite heure et je me suis bien amusé, le gameplay est fun. J'ai spammé la femme chevalier (spadassin je crois) histoire de au moins maitriser un perso à peu près.
Ca a l'air hyper limité ceci dit et en 1h seulement entrevoir ça c'est pas super. Du coup je vias ne profiter ce week end et le prendre a 10€ dans un an si y'a toujours des gens dessus :hap:
Invaincu en 1v1 d'ailleurs les gens ont vraiment du mal à capter les mecanismes des fights j'ai l'impression, après c'est normal ça vient de sortir j'imagine. Ca fait toujours plaisir de charcuter tout ce qui passe sans soucis. Faudra que je teste avec des potes.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le samedi 11 février 2017, 00:07:14
Au pire de toute façon en avril Persona 5 arrive en terme de JRPG, n'est-ce pas Sujirest ? :h:

Je te remercie de te soucier de mon bien-être en m'offrant régulièrement matière à rire, mais tu n'as pas à te sentir forcé vis-à-vis de l'humble connard fini que je suis. :)

D'autant plus qu'en ce moment, je suis sur Persona 2 : Innocent Sin sur PSP. J'ai beau l'avoir fait deux ou trois fois depuis sa sortie en 2011, j'oublie à chaque fois que même en Hard, ce jeu n'offre absolument aucun challenge (le fait que j'ai parfaitement maîtrisé son gameplay complexe doit y être pour quelque chose ; à ma première partie en Normal j'ai eu quelques soucis) mais à chaque fois, je redécouvre la lecture approfondie qu'il fait des archétypes et de l'inconscient collectif. Je retiendrai toujours le personnage de Lisa Silverman, née caucasienne, élevée japonaise, passionnée cantonaise. On ne choisit pas où on naît ni où on vit. Ça me rappelle ce mec qui est né et a grandi dans le Sud en étant affublé du prénom le plus breton de la création. Il a pas du tout un bon rapport avec son identité, pour la peine. Mais ce n'est pas pour oublier l'approche d'une rare pertinence en 2017 qu'il a fait en 1999 de l'inconscient collectif et de la facilité avec laquelle on peut aligner le groupe pour formater l'individu. Bon nombre de thématiques qui sont traitées, non pas à grands renforts de dialogues creux et valorisants, mais par l'intermédiaire de faits bruts et froids qui viendront se briser sur la réception du joueur, ou devrais-je dire, de la personne qui les constatera à travers une fiction pas si fictive que ça.

Quant aux combats, partant d'un gameplay à 14 éléments d'attaques différents, valorisant l'interaction via les Fusions Spells régulièrement découverts, appuyé par une approche plutôt originale des sorts groupés et une grande malléabilité du fait que chaque personnage peut équiper n'importe quelle Persona... avec plus ou moins de succès, y a vraiment de quoi faire. Faut savoir théoriser, tester, s'adapter. Avec une difficulté un peu plus élevée (des démons qui frappent plus fort, des MP qui se restaurent moins vite, un usage plus pertinent des altérations) on tiendrait vraiment un mètre étalon du gameplay de RPG. Mais en pratique, on bouffe deux combats aux cents mètres pourris par une lenteur et une répétitivité ignobles encore aggravées par l'absence de challenge.
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Posté par: HappyNappy le dimanche 12 février 2017, 14:35:46
Je suis en train de me faire FF7 et FF6 en ce moment  :^^:
Et vous?  ;D
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Posté par: Sigurico le lundi 20 février 2017, 18:09:22
Au fait, ceci intéressera peut-être d'autres amateurs : le Kickstarter de The Banner Saga 3 est lancé depuis quelques semaines (https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3).

Sinon, Mass Effect Andromeda sort bientôt... Perso, j'avais adoré le multi du 3 avec cette coopération, cette synergie entre les pouvoirs, ou encore cette sensation de résistance et d'héroïsme. Le gameplay semble moins lourd alors c'est d'autant plus intéressant.

Puis j'ai récemment découvert deux jeux très prometteurs, très charmants : Little Nightmares (https://www.youtube.com/watch?v=XAy_nzueL2w) et Shiness (https://www.youtube.com/watch?v=tbEFbGGubKE). (Ma liste s'accroît de jour en jour... -_-)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mercredi 22 février 2017, 02:31:38
Récemment, dans le cadre d'un voyage de 4 ou 5h de bus, j'ai découvert un jeu antédiluvien si vieux et périmé que presque tout le monde connaît ici, vous n'avez donc nul besoin de lire ce qui va suivre. :ange:


Le jeu en question, intitulé The Suijirest Among Us que je propose de raccourcir dorénavant en The Wolf Among Us, est un jeu de format "conte interactif" développé par TellTale et sorti au format épisodique entre 2013 et 2014 sur de multiples supports. J'ai fait la version Vita, la moins gâtée du lot.

L'histoire fait suite aux comics Fables qui racontent comment les personnages de contes de fées sont venus vivre dans un quartier résidentiel de New York, et comment ils y ont découvert un monde pétri d'une violence bien différente de celle qu'ils ont connue. Inutile de préciser, du coup, que The Wolf Among Us est un jeu pas mal graphique, violent, sanglant, sexué et que ses dialogues sont cousus de vulgarité débridée. Tous ceux qui [ne sont pas en âge/n'ont pas envie] de tâter d'un jeu pareil sont invités à aller voir ailleurs si j'y suis.

(https://s3-us-west-1.amazonaws.com/shacknews/images/20131015/snowwhite_27619.nphd.jpg)

Afin de s'offrir les coûteux sortilèges qui dissimulent leur apparence sous peine d'enfermement, les immigrés se retrouvent forcés de travailler jusqu'à leur dernier souffle dans des conditions souvent immondes. Le désespoir, la souffrance et la misère pousse petit à petit les gens à se dresser contre leur gouvernement, mais aussi contre leurs semblables. La communauté, rapidement forcée de se protéger d'elle-même dans un monde qui ne doit jamais apprendre leur vraie nature, décide de se nommer un sheriff.  Pour tenir ce poste, le meilleur candidat fut le célèbre Grand Méchant Loup, plus connu sous le nom de Bigby rocking-chair, doué d'une intuition sans égale pour dépister les mensonges, d'une détermination infaillible et capable d'affronter n'importe qui au corps à corps. Mais il est difficile d'incarner la paix et l'ordre pour un personnage qui s'est rendu célèbre en dévorant des petites filles ou en rasant des maisons, et Bigby rocking-chair doit affronter l'acrimonie qu'on lui porte autant que le serial killer qui sévit sur sa bourgade...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.xblafans.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F%2F2013%2F10%2FThe-Wolf-Among-Us-Woodsman.jpg&hash=ce573ac7f55b73d4a1b11607200e3a952ef1e421)
Le Grand Méchant Loup contre le Bûcheron... version 2013.


Le jeu se décompose en trois parties d'inégale importance :

1) les questions à choix multiples, aka les choix moraux. Les personnages vous posent toutes sortes de questions et vous pouvez répondre de façon plus ou moins défensive, soit en jouant la conversation et la raison comme un social-démocrate, soit en cassant tout autour de vous tel un vaillant texan. Le jeu tient compte de vos réponses et adapte légèrement les réactions des personnages en fonction de vos attitudes passées. Mais, TellTale oblige, ce n'est finalement que de la poudre aux yeux. L'intrigue étant gravée dans la pierre, l'interaction est minime et même quand vous croyez avoir le choix, vous ne l'avez pas vraiment, le jeu étant écrit et pensé pour se dérouler même quand vous faites des choses proprement aberrantes.

2) les enquêtes, où Bigby se déplace dans de minuscules zones fermées en quête d'objets ou d'indices à récolter et à rapprocher. Peu de choses à dire les concernant.

3) les phases de QTE, aka la stonba des familles. Ces passages sont les plus techniquement impressionnant grâce à leurs chorégraphie de haute volée et leur mise en scène survoltée. C'est aussi là où on se surprend le plus à haïr le fait que TellTale ne tient pas toujours la fluidité de leurs jeux en haute estime et surtout pas sur les consoles portables. Chutes de framerate monstrueuses, délai de réaction variables et commandes pas toujours réactives rendent certains passages proprement irréalisables du premier coup et exigent de les connaître par coeur à la frame près.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fguides.gamepressure.com%2Fthewolfamongus%2Fgfx%2Fword%2F102221495.jpg&hash=8ac698e16fc511192799dc939b7222a7e697e19e)

Globalement, si j'ai pour The Wolf Among Us un intérêt plus appuyé que je n'en avais pour The Walking Dead du même studio qui était moins fluide et bien plus artificiel dans son écriture, il faut en rendre grâce à l'univers et la direction artistique d'une grande qualité ainsi que le doublage anglais aux petits oignons. Les passages plus concrets tendent à me laisser un peu plus tiède, la faute à une animation trop saccadée pour me laisser réagir ainsi qu'un sentiment d'enfermement proprement étouffant. Ce qui m'amène à l'optimisation calamiteuse du jeu sur la nomade de Sony, qui n'arrive décidément à briller qu'en support de J-RPG de niche ; outre le framerate aléatoire, je maudis les temps de chargements ignobles allant jusqu'à dix secondes de loadings par minute de jeu.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.geeksandcom.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F09%2Fthe-wolf-among-us-episode-5-achievements-guide.jpg&hash=3add10fc9e6341508b1710b531c526643a9b9a1c)

J'en suis actuellement au chapitre 2 sur 5 et il attendra mon prochain long trajet.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le lundi 27 février 2017, 19:41:12
Tu sais que Motorstorm Apocalypse te déteste quand t'es classé troisième dans une course et que le sol se soulève devant toi, te faisant te cracher dans le nouveau mur ainsi apparut et qu'après coup, le sol s'ouvre sous ta voiture, te coinçant dans la crevasse ce qui te fait finir à la onzième place.

Bullshit !  :mouais: (Mais la course reste super kiffante.  <3 )
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le mercredi 08 mars 2017, 23:48:17
The Wolf Among Us est vraiment sympa, le meilleur jeu du genre avec Life is Strange je trouve.

Depuis la deception FF XV, je me suis mis à The Last Guardian aka TRICOTOZORUS, je me rappelle l'attendre à chaque E3 à la conférence de Sony à l'époque :hap: et je l'ai enfin entre les mains.

Je ne sais pas si je suis proche de la fin ou pas mais j'ai déjà pas mal joué et je dois avouer que ce jeu me laisse un sentiment assez etrange.

L'animation, la DA, les graphismes, tout est absolument magnifique. C'est assez onirique, sans parler de Trico, tellement vivant, tellement de détails dans son animation, c'est vraiment fou.

Maintenant... le jeu est très frustrant, la caméra se bloque dans des angles affreux, et il faut avoir de la patience avec ce con de Trico dés fois :hap:
J'y joue à petite dose pour ces raisons là et malgré ça, ça me donne envie de continuer. C'est que je me suis attaché à cette bebete.

EDIT : Bon, j'ai fini le jeu, et mon avis change pas mal pour le coup. Le dernier tiers du jeu est vraiment bon, j'ai adoré. Le gameplay reste toujours frustrant mais il y a plus de rythme + trico + la fin... the feels man. Cette fin putain. C'est quand même une sacrée aventure The Last Guardian.

Sinon damn en ce moment il y a tellement de bons jeux qui sortent/vont sortir c'est vraiment une grosse periode, entre Horizon Zero Dawn, NieR Automata, Nioh, Zelda BotW, Persona 5, Outlast 2 et Mass Effect Andromeda, c'est la fête du slip.

Et j'ai encore pleins de jeux à faire, j'ai notamment acheté Star Ocean V à 20€, je sais que les critiques sont pas folles mais j'ai adoré le III (un bijou) et le IV meme si ce dernier s'est fait aussi démolir par les critiques, petit plaisir coupable, sans parler de Infinite Undiscovery dans le même délire que j'ai adoré, donc je suis confiant, après ça fait bien 7 ans que j'ai joué au IV et IU, mes goûts ont surement changé et c'est possible que je vais être déçu comme FF XV, si c'est le cas P5 est mon dernier espoir de RPG japonais :'(
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le samedi 18 mars 2017, 14:41:54
Et j'ai encore pleins de jeux à faire, j'ai notamment acheté Star Ocean V à 20€, je sais que les critiques sont pas folles mais j'ai adoré le III (un bijou) et le IV meme si ce dernier s'est fait aussi démolir par les critiques, petit plaisir coupable, sans parler de Infinite Undiscovery dans le même délire que j'ai adoré, donc je suis confiant, après ça fait bien 7 ans que j'ai joué au IV et IU, mes goûts ont surement changé et c'est possible que je vais être déçu comme FF XV, si c'est le cas P5 est mon dernier espoir de RPG japonais :'(

Star Ocean IV brille au panthéon par son gameplay et ça il me semble que même les critiques les plus acerbes ne disaient pas le contraire. J'ai plus de mal avec celui du III qui est, de mémoire, largement plus mécanique et moins dynamique.

Et si nous n'étions pas si proche de la sortie de ton futur fap-material, je t'aurais dit : joue à Ar noSurge sur PS3. Il a des caractéristiques proches de celle de P4, mais agencées différemment.

Une génération de retard technique, une bande-son partagée entre bons thèmes chantés et reste oubliable, un gameplay maigre en apparence mais technique en pratique, des items et équipements obtenus par craftage de matériaux abondamment récupérés, un scénario dont l'intérêt n'est pas dans l'intrigue elle-même mais dans ses personnages (notamment confronter leurs "mondes mentaux"), un côté sous-visual novel et j'ajoute que la version physique, moins chère que la démat', a de grandes chances de valoir une petite fortune dans les années à venir. Vraiment, un fan de P4 pas trop obtus ne peut pas en toute bonne foi ne pas aimer ce jeu, si tant est qu'il dépasse les 4 ou 6 heures (en fonction du temps passé à crafter/Genomiser) nécessaires pour que l'histoire devienne réellement intéressante. C'est du moins le ressenti que j'ai en ma qualité de rocking-chair qui ne peut justifier son désamour dudit P4 que par le fait qu'il a connu 30 Shin Megami Tensei de sa vie (https://www.senscritique.com/liste/Mega_Ten_mon_classement/278733), cela dit.
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Posté par: Duplucky le dimanche 19 mars 2017, 02:42:15
J'ai commis un carnage monstrueusement carnagesque dans Horizon Zero Dawn.  :oups: J'ai piraté un Gueule d'orages (les fameux T-Rex) qui s'est donc retourné contre toutes les autres machines. Les combats furent féroces avec moi qui prenait des coups (et des screens) de tout côté. Franchement, j'avais mal au coeur pour les pauvres machines qui tentaient tant bien que mal de survivre au monstre, entre attaques groupées et tentatives de fuites. Par moment, je me suis cru dans Jurassic Park, c'est vous dire. Le pire, c'est que je me suis éloigné un petit peu de la zone à un moment et ça a fait repoper toutes les machines, du coup, mon Gueule d'orages de compagnie a put s'en redonner à nouveau à coeur joie.  :miou:

Le bilan est lourd, très lourd :

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Posté par: Moon le lundi 20 mars 2017, 19:12:36
Fiou, je m'attendais pas à ça (http://www.gamekult.com/jeux/test-mass-effect-andromeda-SU3050198371t.html#pc) pour l’accueil de Mass effect Andromeda ..
Bon j'attendrais une baisse de prix (de toute façon, j'ai tant de jeux à faire/à finir  :'( :'()

En fait le jeu sur lequel je passe le plus de temps n'est ni Horizon ni Tales Of Berseria (Zelda je le compte plus :p) pour lesquels j'ai rien avancé ou peu mais mon seul jeu portable depuis des années, YugiOh ... J'avoue que ce jeu est tellement addictif que j'ai du mal à m'arrêter (je me dis souvent, allez je joue qu'une ou 2 parties et je finis par y passer ma soirée lol)
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Posté par: Taiki le mardi 21 mars 2017, 19:45:01
@Suijirest  : Le gameplay de SO4 c'était clairement son point fort oui mais il me semble que ça avait quand même mauvaise réputation. Concernant SO3 c'est moins dynamique mais le gameplay est vraiment bon, c'est mon systeme favori en A-RPG de loin, c'était vraiment grisant sans être une clown fiesta à l'ecran (gros problème de pas mal de A-RPG à mes yeux, dont FF XV dernièrement). Après je sais pas si j'accrocherais toujours aujourd'hui, faudrait que je le relance pour voir.

Ar noSurge d'accord je note ça, j'y penserai en période de disette.

@Duplucky  : Damn tu donnes envie de faire Horizon :cry: et @Fonzie  j'attend ton avis dessus aussi quand tu l'as fini  :oui:

@Moon : Je suis assez etonné des critiques concernant ME Andromeda. J'ai bien fait de pas céder à la hype. Quel gâchis de la licence. Mass Effect 1 et 2 étaient vraiment géniaux à l'époque. Le 3 j'ai moins accroché quand même.



Sinon depuis la dernière fois j'ai encore fait quelques jeux après TLG, j'enchaîne quand j'ai du temps libre :hap:

J'ai donc fini Journey 5 ans après tout le monde. J'ai lancé le jeu sans grande conviction. Les premières minutes de jeu j'étais même un peu blasé en mode "ouais ça va vite me soûler je sens, encore un jeu indé overhypé". Et à partir de 15 minutes de jeu comme ça, j'ai commencé à comprendre le principe, à apprécier, puis à adorer pour enfin comprendre le bijou que ce jeu est. C'est rare d'être surpris autant dans le bon sens, mais le jeu m'a mis une claque. Ca fait plaisir, généralement c'est le sens inverse, on en attend beaucoup d'un jeu et on est déçu, mais là...

C'est vraiment grisant, voler un peu partout, slider sur le sable la longue écharpe au vent, les musiques parfaites, l'aventure... gros coup de cœur. J'ai rencontré d'autres voyageurs pour le coup et je savais pas du tout qu'il y avait une fonction en ligne je m'en doutais pas, on a fait un bout de l'aventure à deux. C'était super sympa.

Bref c'était simplement beau et super fun. La quintessence du JV. J'étais deg quand c'est fini mais le jeu sait quand s'arrêter c'est pas plus mal.

J'ai également fait Gravity Rush Remastered. Premier essai à la licence pour le coup et j'ai bien aimé honnêtement. Le concept du gravity switch est vraiment original pour le coup et c'est surtout ce point qui m'a fait aimé le jeu. C'est assez amusant, les combats, les courses, tout ce qui y est associé. Même si en ce qui concerne les combats c'est assez redondant, ça se résume à trouver l'angle et appuyer carré, dés fois l'attaque spéciale, mais ça m'a pas plus embêté que ça le jeu est pas très long.
Après l'histoire est assez naze, il y a du potentiel pourtant, c'est vraiment dommage. J'entre moins dans un jeu et de surcroit un RPG si l'histoire ne m'interesse pas, hors là c'était clairement le cas. La DA est vachement cool sinon.
Je ferais surement le 2 a 15-20 euros dans quelques années, par curiosité de l'évolution.

J'ai lancé Star Ocean V et c'est un peu la douche froide. J'ai joué que 2h30 mais les personnages m'ont l'air chiant/vide et SURTOUT le système de combat me laisse sceptique, pourquoi ils ont pas simplement repris celui du IV au moins ? Ça m’échappe un peu. En l'état ça reste sympa, mais sans plus. Du coup je suis forcément déçu, après je vais pousser un peu pour voir mais faut que je motive à lancer le jeu, ça part mal :hap:

Enfin, en attendant Persona 5, j'ai relancé BloodBorne. Je l'ai jamais fini en réalité, je n'y jouais que chez des amis. Je pensais que refaire une enieme fois le début allait vite me souler mais pas du tout, armé de la canne-fouet que j'avais jamais essayé et dont je suis tombé amoureux, j'ai repris un plaisir monstre à tout refaire. Je viens de buter la Vicaire Amelia, que j'avais jamais réussi à buter avec des potes d'ailleurs, on la skippait. Ce jeu est quand même vraiment bon, maintenant que je fais le jeu bien au calme je peux clairement dire qu'il est meilleur que Dark Souls III (qui est lui même déjà super). Ça tient peut être de l'univers qui est vraiment excellent. Quand on s'y immerge c'est effroyable et bien sombre, ça donne froid dans le dos.
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Posté par: Duplucky le jeudi 23 mars 2017, 00:03:40
Je ne peux pas vraiment approuver le fait que tu dises que le scénar de Gravity Rush est naze. Il a plusieurs niveaux de lecture et se montre en fait super compliqué. :(8: Il apporte surtout énormément de questions qui ont fait théoriser un max de monde jusqu'à la sortie du 2. Et c'était vraiment une course à l'indice à l'instar d'un Dark Souls.

Petit exemple :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Après, je conçois que la dernière partie du jeu, c'était le désert point de vue scénario. Heureusement que le boss final était vachement sympa à faire.
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Posté par: Suijirest le lundi 27 mars 2017, 21:40:53
Après Shin Megami Tensei IV : Final qui est la bouse la plus puante qu'Atlus n'ait jamais mis sous le nez des fans, développée par des gens qui n'ont jamais rien compris (voire probablement jamais joué) à un SMT mainline de leur vie, voilà qu'ils remettent le couvert avec un remake du deuxième opus le moins fidèle à l'esprit SMT et le plus niais jamais sorti, Strange Journey, qui est semble-t-il terriblement populaire au Japon et aux USA.

L'annonce fut faite au cours d'un événement qui comptait présenter leurs futurs jeux et qui était sobrement nommé "Atlus New Title Announcement Special". Ils ont certainement brainstormé pendant six mois avant de trouver un titre aussi renversant d'originalité.

Je pense pouvoir dire qu'il faut considérer la licence SMT comme définitivement morte et enterrée sous le caca. En même temps, s'ils ont réussi à trouver un autre public moins exigeant et plus casu, l'argent rentre dans leurs poches et ils ne demandent pas mieux. Quel intérêt auraient-ils à se remettre en question dès lors qu'ils ont une formule qui marche ?

Néanmoins, une lichette de mon âme, celle qui reste épargnée par mon caractère de butthurt edgelord me fait dire que remettre au goût du jour un jeu qui est objectivement un très bon dungeon-crawler, c'est appréciable.


Je ne dirai pas "affaire à suivre", mais bien davantage "passons à autre chose".
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Posté par: Suijirest le mardi 28 mars 2017, 23:35:24
Double post sur le même studio mais pas le même sujet.

Il ne reste que quelques jours avant le 4 avril, date fantasmée par de nombreux joueurs en Europe et outre-Atlantique.

Pour quelle raison vous demandez-vous, si vous n'êtes pas trop versés dans le genre du RPG japonais. Voici un élément de réponse.


http://youtu.be/1Pr1Nr8fRDI (http://youtu.be/1Pr1Nr8fRDI)

@Taiki
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Posté par: Taiki le vendredi 07 avril 2017, 23:29:23
J'ai vu tes deux vidéos sur Persona @Suijirest quand j'ai eu le temps et je dois avouer que tu m'as surpris. Je t'ai toujours vu descendre les deux jeux mais ton avis est étonnamment très objectif et je suis complètement d'accord sur les qualités/défauts que tu cites, tu as d'ailleurs touché un point très important du succès de la licence je pense, à savoir le fait que t'incarnes un lycéen hyper cool et populaire le jour, et une sorte de justicier la nuit. Le rêve de tout adolescent après tout. Perso malgré les défauts, j'ai sur ces deux opus tellement accroché aux personnages, au scénario, aux combats...

D'ailleurs j'suis vraiment content d'avoir découvert la licence à mes 15 ans, je ne sais pas si j'aurais autant aimé si je l'avais découverte aujourd'hui. La série des Persona aura toujours une place dans mon petit cœur :hap:.


En parlant de ça... j'ai reçu Persona 5 (edition collector avec tout les goodies t'as vu) lundi... et j'ai déjà 28 heures de jeu dessus (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley115.gif&hash=50d50027e5cc8a2f40ec2760e74e68b852a53ed0) je rentre du taf, j'allume la console et j'arrête plus jusqu'à ce que mes yeux me supplient d'arrêter. J'suis comme un gamin, ça fait tellement longtemps qu'un jeu m'a pas fait ça, malgré les gros jeux géniaux que j'ai fait dernièrement, P5 c'est une autre catégorie pour moi je sais pas.

Quel plaisir de retrouver la licence après tant de temps. Et putain, le cast est absolument excellent. Il rivalise voir défonce celui du 3 (et le 4 du coup), je pensais pas ça possible tant j'aimais aussi ces personnages.

Et que dire de la stylisation extrême de l'interface. Franchement j'ai jamais vu ça dans un jeu vidéo je pense, autant d'effort pour l'interface. C'est franchement incroyable, tout les menus sont tellement léchés, bien animés. L'interface des combats... putain.
Et parlons-en des combats, tellement agréable ! Ils ont repris le système d'avant mais il est plus dynamique, ça enchaîne les actions, les nouveautés sont hyper sympa : les guns, nouveaux types d'attaques, les négociations avec les démons...

Que dire des musiques (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fmiracle.png&hash=23e781b34163b916e4bd77f1f92061f9f7101229) ce côté jazzy, rock, pop bien melangé selon les tracks à la sauce Meguro (exemple : https://www.youtube.com/watch?v=KukSVxgsQkg ) j'écoute l'OST dans ma caisse.

J'ai à peine fini le second donjon, j'adore le scénario et le principe de ce Persona, à savoir les Phantom Thieves. J'en parlerais pas plus mais je trouve ça original et hyper classe.

Atlus fais moi l'amour (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fmiracle.png&hash=23e781b34163b916e4bd77f1f92061f9f7101229) après les déceptions de fou de FF XV et Star Ocean 5 je venais à en croire que les JRPGs c'était plus pour moi, mais non, c'est juste que ces deux derniers sont naze :hap: ça me rassure. Le JRPG ultime de la génération est là ! Content que les reviews l'encensent, le jeu le mérite.

Best Game Ever (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fmiracle.png&hash=23e781b34163b916e4bd77f1f92061f9f7101229) j'y retourne.
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Posté par: Guiiil le vendredi 14 avril 2017, 23:20:10
Je me retrouve depuis peu à trimballer ma 3DS pour aller au boulot, étant donné que j'y croise parfois du monde !

Pour de très courtes sessions de jeux (quand je n'ai plus d'inspi pour bosser et que je veux me changer les idées 5 minutes, quoi), vous me conseilleriez quoidonc ?
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Posté par: Chompir le vendredi 14 avril 2017, 23:35:48
Mais bien sur Guiiil.   :miou:
Je te conseil TFH, un jeu incroyable et le meilleur Zelda ever d'après Plag. Mais un peu long par contre.
Sinon il y a SSB et MK7 pour passer du bon temps et se détendre et c'est rapide. Bref il y a de quoi s'amuser et retrouver l'inspi.
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Posté par: Linkonod le vendredi 14 avril 2017, 23:50:12
en dehors des zelda,si tu aime la strat, je te conseille fire emblem.
Sinon, tu as pokémon, et en dehors de Soleil/lune tu as Méga donjon mystère qui est très sympa :oui:
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Posté par: Duplucky le samedi 15 avril 2017, 12:54:52
Il a dit de courtes sessions de jeu, les enfants.  v.v

L'idéal c'est en effet des jeux du genre MK7 ou SSB dans tous les cas. Une petite course, un petit match, ça prend pas plus de 5 minutes.
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Posté par: Moon le samedi 15 avril 2017, 13:24:54
Moi j'aurais dis Hyrule Warrior.
En tout cs, c'est le jeu principal que j'utilisais quand j'avais pas beaucoup de temps comme toi.
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Posté par: Chompir le samedi 15 avril 2017, 15:05:54
C'est un peu long pour du Hyrule Warriors. Une mission dur au moins 10 minutes si elles sont pas dur et qu'on ne les rates pas.
Je ne parle même pas de l'histoire qui prend beaucoup plus de temps. Le mode aventure et assez barbant en plus puisque c'est toujours la même chose sur une carte, avec plus ou moins de difficulté.
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Posté par: Moon le samedi 15 avril 2017, 15:29:56
Pas du tout d'accord.
A part effectivement le mode scénario, la plupart des missions du mode aventure est très largement faisable en quelques minutes.
Après c'est répétitif comme chaque Muso mais si on accroche au style, le jeu est ultra addictif et s'apprête très bien à ces courtes sessions.
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Posté par: Guiiil le samedi 15 avril 2017, 22:51:18
Hyrule Warrior me semble être un bon choix, merci du conseil ! :oui: (même s'il faut que je trouve l'argent :niak: ). Fire Emblem, le problème, c'est que si tu coupes la partie, tu peux t'y perdre stratégiquement. HW, c'est plus un machin de décérébré !

Par contre, il faut pas une N3DS ?
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Posté par: Duplucky le samedi 15 avril 2017, 23:51:36
La N3DS est préférable mais le jeu est compatible sur 3DS, par contre, gare aux chutes de framerates et aux ennemis qui tardent à popper (dit-on.)
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Posté par: Guiiil le dimanche 16 avril 2017, 07:42:52
Merci ! :oui: Mais si vous avez des idées de jeux pas fait par Nintendo (et donc moins chers  :oups: ) je suis preneur !
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Posté par: Krysta le dimanche 16 avril 2017, 09:46:06
Je sais pas si tu aimes les jeux de rythme mais ça peut être une catégorie assez sympa et avec des sessions courtes. Le truc c'est qu'il faut quand même pouvoir avoir le son.
Tu as notamment Theathrythm Final fantasy Curtain call qui est très sympa et les chansons sont assez courtes.
Il y a aussi Rythm Paradise megamix qui est très cool dans son genre, pas mal de mini jeux variés et funs, avec un petit peu d'humour.

Tu as aussi tous les petits jeux gratuits de nintendo, comme pokemon shuffle, pokemon picross et autres.

Après il y a Citizens of earth qui est assez sympa,  tu peux sauvegarder régulièrement et faire quelques combats pendant une petite pause. C'est un jeu qui ressemble un peu à Earthbound. Il est assez déjanté dans son univers et plutôt rigolo.
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 avril 2017, 13:02:29
Sinon t'as Samourai Warriors Chronicles. C'est un muso fait par ceux qui ont fait Hyrule Warriors mais qui parle des guerres du Japon. Excellent jeu mais aux missions relativement longues (au moins 15 minutes).
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Posté par: Suijirest le mercredi 26 avril 2017, 22:05:52
Lecteur, j'ai une mauvaise nouvelle. Tu vas mourir et tu iras en Enfer. Ce n'est ni une menace ni un pressentiment mais une simple vérité, car tu viens de poser les yeux sur un avis qui ne dira pas du bien de Umineko no naku koro ni dont je viens de finir le troisième tome sur les huit qui le composent. Ce faisant, tu viens de t'attirer les foudres de la communauté la plus mortellement agressive et la moins tolérante d'Internet. Quant bien même tu aurais cessé de lire (ce que manifestement tu n'as pas fait) tu ne peux expier ta faute. Ta mort sera lente et douloureuse, mais ce n'est rien à côté de l'éternité qui t'attend dans l'Enfer privatisé, exempté de la rédemption du Jugement Dernier promis par Dieu. Ne me honnis point, car tu te doutes que je vais prendre bien plus cher que toi.


Pour faire court, ce tome est extrême dans tous les domaines. Que ce soit ses qualités ou ses défauts, pas de demi-mesure : soit c'est génial, soit c'est à jeter. L'écriture de l'histoire bénéficie de références culturelles et d'un rythme vraiment prenants, loin des errances mortifères du tome 1. Que ce soit l'art des mots ou la réflexion, appuyés par un usage consommé de plusieurs notions et de la psychologie des personnages, c'est bluffant et je serais presque prêt à vous encourager à en tâter... si cela n'impliquait pas de traverser deux tomes qui ne valent clairement pas tant de peine ; allez plutôt jouer à Ar noSurge pour des réflexions analogues moins coûteuses en temps et en effort.

Les enquêtes sont elles aussi plus accessibles, contrairement à celles du tome 2 qui relevaient du grand n'importe quoi ; un humain normalement constitué peut en deviner les solutions sans passer par deux rails de coke. Ce qu'on perd en meurtres insolubles, on le gagne en sentiment d'avoir pu suivre le raisonnement de Battler. En outre, si je n'avais pas vu l'anime, je n'aurais probablement jamais vu venir la conclusion qui accumule pourtant en douze secondes nombre de conneries abyssales (était-il indispensable de montrer et d'écrire en toutes lettres à quel point tout a été orchestré alors que l'épilogue était à portée de main ?...). Et d'ajouter que la dernière bataille verbale m'a fait ouvrir des yeux bien ronds : j'ai rarement vu un final d'une qualité si faible. J'ai passé toutes leurs longues et pénibles échanges verbeux inutiles à leur hurler mentalement des évidences, et ça, c'est bien un truc dont j'ai une horreur viscérale (coucou DanganRonpa) à plus forte raison vu comme on est loin en-dessous de ce qu'ils avaient affabulé dans le tome 2. C'est un peu tout le dilemme de ce volume, qui fait monter la pression uniquement pour mieux la lâcher dans le vide.

Pour aborder un autre souci, dans visual novel, il y a visual, et quand on a pas de budget, ben on écrit des romans. Plusieurs passages veulent se fendre de combats magiques dantesques et débridés, mais comme la réalisation ne suit pas, on se retrouve avec un rendu épouvantablement cheap qui rend le tout peu lisible et parfois assez ridicule. Retranscrire des combats via un pur texte de façon claire est un exercice vraiment délicat qui n'a pas à se priver de quelques belles images ; n'est pas Suikogaiden qui veut.

Les contenus de fin de chapitre rendent bon an mal an la volonté de poursuivre cette épopée qui n'en finit pas de sombrer dans le too much à mesure que ses qualités s'affinent, mais je n'y vois toujours pas un ouvrage renversant, c'est bien trop déséquilibré et mal finalisé pour que j'ai cette impression. Je ne me fais cependant nulle illusion : aussi longtemps que je continuerai ma chaîne YouTube, je continuerai ce VN, vu qu'il se trouve sur le PC qui me sert à monter mes vidéo. Mais c'est pas demain la veille que j'irai promettre la mort et la torture à ceux qui auront le malheur de ne pas être transcendé par la lecture de ce roman visuel, comme si le simple fait d'avoir une opinion non conforme à la masse (et ne pas avoir attendu d'y être pour lire d'autres œuvres référencées ou tordues comme les Zero Escapes) était un pêché méritant toute l'écriture d'une nouvelle Bible juste pour savoir à quel point il peut être durement châtié. On ne verra pas facilement le rocking-chair de service bêler dans le troupeau de Séjanla qui veulent le beurre, l'argent du beurre, le cul de la crémière, la chatte à la crémière, et cramer la crèmerie si le beurre n'est pas irréprochable.
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Posté par: Sigurico le dimanche 30 avril 2017, 18:35:42
Après l'émerveillement d'un mois de mars consacré à Breath of the Wild (j'en ai parlé sur le sujet adéquat), il a fallu tourner la page en avril...


Par le biais de No Man's Sky dans un premier temps.
Quoi que l'on en dise, le jeu reste une expérience assez unique, un concept assez fou. C'est grisant de voyager d'astre en astre, de découvrir nouveaux paysages et nouvelles formes de vie, le tout accompagné d'excellentes musiques qui participent à une ambiance bien particulière. Le voyage n'est pas seulement virtuel ou spatial.

Après, le titre peut effectivement souffrir d'un certain manque de ludisme nous obligeant à la sempiternelle collecte de ressources en mode survie (le mode de base). Et le gameplay est au final très pauvre. Mais comme dit, la force du jeu est ailleurs.


Autrement, j'ai terminé Inside (des créateurs de Limbo) et wah... Wah. Du lourd. Une de mes plus belles expériences vidéoludiques, pour sûr.
Alors c'est un jeu de plates-formes et d'énigmes, genre que j'affectionne spécialement. Le titre prend place dans un univers dystopique et nous propose un petit voyage dans la psyché humaine ainsi qu'une mise en abyme saisissante.
Avec son propos, viennent s'incorporer sa narration muette subtile, son ambiance et sa mise en scène absolument démentielles. Le tout saupoudré de détails (l'animation notamment) et de petites surprises agréables. Ce qui donne ainsi une aventure sombre, déstabilisante, angoissante et intense nous menant vers une fin particulièrement... inoubliable... La fin secrète est pas mal non plus...
Le gameplay, quant à lui, est d'une justesse assez dingue, tout est organique et instantanément compréhensible. J'aurais tout de même apprécié quelques énigmes plus poussées et un aspect plate-formique un peu plus prononcé.
Mais bref, très (très très) grand jeu, vraiment.


Je commence maintenant Little Nightmares. Un titre qui partage des points communs avec Inside, tiens. Mais cette fois, c'est une plongée dans le cauchemar, la peur et la faim avec un univers plutôt authentique également. Génialissime.


(Puis après ce sera peut-être au tour de Dishonored 2, enfin. La suite d'un de mes grands incontournables.)

(Et j'ai acheté l'artbook de The Banner Saga, mwufufufu... Vivement l'expédition.)
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Posté par: Duplucky le lundi 01 mai 2017, 13:04:48
Bon, une certaine @Krystal m'a redonné envie de recommencer The Witcher 3. Oui, vous avez bien lu, The Witcher 3, le jeu que j'ai mis 6 mois à finir.  :(8:

Déjà j'y joue en anglais au lieu du français. Je dois avouer que j'aime pas vraiment les voix des persos principaux en anglais. Geralt est mieux en vf, je trouve et Yennefer, ben, je déteste autant sa voix anglaise et sa voix française comme ça, c'est réglé. Je trouve que le chambellan d'Emhyr est bien meilleur en vf aussi par exemple. Ceci étant dit, si on prend l'environnement sonore anglais dans sa globalité, on se rend compte de sa supériorité grâce au fait que les persos semblent bien plus naturels, loin de certains clichés qu'on peut entendre en vf et surtout, les accents prononcés qui changent tout. Alors certes, Morvan Voorhis est bizarre à écouter en vo, mais son accent russe est goldé, par exemple.  :oups:

Ensuite, ben le dépaysement total. Je sais pas si c'est le fait d'avoir mis le jeu en anglais qui permet de se rendre compte de plus conversation ou si CD Projekt s'est torché le cul à rajouter masse de dialogues. Mais j'entends les pnjs avoir de vrais dialogues, commenter certains évènements et rumeurs alors que je n'en garde vraiment aucun souvenir dans ma précédente partie.  :-| Les inventaires n'ont définitivement plus rien à voir avec le jeu à ses débuts et sont bien plus agréables à utiliser dorénavant.

Enfin, le scalling des ennemis, ça c'est le pied absolu ! Maintenant les combats sont franchement plus intéressants et ne se limitent plus à one shot des ennemis low lvl, ça, ça fait vraiment super plaisir à voir : on peut avancer sans crainte d'avoir louper un truc qui n'aurait plus aucun intérêt à être fait par la suite à cause d'ennemis trop faibles.  :miou:
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Posté par: Gaellink le lundi 01 mai 2017, 13:26:00
Je n'ai jamais posté dans ce topic, alors je me lance !

J'ai découvert il y a peu de temps Bendy and the Ink machine, développé par TheMeatly Games.
D'habitude je déteste les jeux d'horreur, mais on va dire que c'est l'exception qui confirme la règle. L'ambiance est pensante aussi nostalgique car l'univers se base sur les premières animations, les cartoons (coucou Disney !) La mascotte Bendy est un petit diablotin (que je trouvais plutôt mignon au début) mais qui s'avère pas si innocent que ça. Le jeu se découpe en chapitre (il y en a 2 actuellement) et mêle exploration, énigmes, et phase de combat à partir du 2ème chapitre. A part quelques screamers, le jeu ne m'a pas fait si peur que ça, en fait j'adore l'ambiance ^^

Sinon j'ai reçu une PS3 pour mes 18 ans avec le jeu Bioshock (on me l'a offert parce que j'aime bien le steampunk mais sinon je ne connais rien à ce jeu ! ^^") Ayant eut depuis toujours des consoles nintendo je ne connais pas du tout les jeux sur PS, alors j'aimerait savoir quels jeux sont biens sur cette console. Je suis curieuse d'avoir vos avis  :^^:
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Posté par: Linkonod le lundi 01 mai 2017, 14:29:43
Si tu aime les RPGs, tu DOIT prendre un final fantasy ! Je te conseille vivement le X, c'est une perle ! Après, il y a le XIII qui est un peu spécial mais que personnellement j'adore.
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Posté par: Duplucky le lundi 01 mai 2017, 15:56:52
Les Final Fantasy sont overhypés. Si tu dois en tester, c'est ceux jusqu'au 9.  v.v

Après le X est bien mais essentiellement pour scénar et le très controversé XII est le plus amusant si on arrive à passer les 20 premières heures de jeu et qu'on fait fit du scénar, son intérêt résidant au final dans les quêtes annexes à foisson. :oui:
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Posté par: Linkonod le lundi 01 mai 2017, 17:49:24
Oui mais FF8 sur PS3 c'est compliqué... :/
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Posté par: Moon le lundi 01 mai 2017, 18:13:25
Il est pas sur le ps store ?

Sinon, je suis pas d'accord avec Dup, je dirais même qu'à l'inverse, ils souffrent du bashing car ils sont FF et sont pas appreciés à leur juste valeur, surtout les derniers.

Sinon sur PS3, tu as des jeux sympas en rpg, Nier qui a été réédité si pour toi l'aspect graphique n'est pas le plus important.
Ni No Kuni, Okami HD qui en plus n'est pas cher, ...
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Posté par: Suijirest le mardi 02 mai 2017, 19:03:38
Sinon j'ai reçu une PS3 pour mes 18 ans avec le jeu Bioshock (on me l'a offert parce que j'aime bien le steampunk mais sinon je ne connais rien à ce jeu ! ^^") Ayant eut depuis toujours des consoles nintendo je ne connais pas du tout les jeux sur PS, alors j'aimerait savoir quels jeux sont biens sur cette console. Je suis curieuse d'avoir vos avis  :^^:

Journey est une étape quasi-obligatoire, et si tu peux trouver la compil' Ico & Shadow of the Colossus HD ne te prive pas.

Oublie FF XIII, que dis-je, fuis-le. Personnellement je le classe parmi les expériences de jeu les plus insipides que j'ai jamais vécues. Cependant j'ai adoré le X et le XII. D'ailleurs concernant ce dernier, outre les quelques aléas de développement qu'il a subi, ça me fera toujours marrer d'entendre "boh c pô 1 vré effèfe lol mdrrrr" alors que techniquement rien n'est moins semblable à un FF qu'un autre FF et c'est justement l'une des forces de la série. Question argument inconsistant ça se place là.

Si tu cherches des RPG sur PS3... franchement j'ai pas des masses de conseils à te donner, hors la série-fleuve Tales of mais aucun titre sorti sur PS3 n'approche la qualité de Symphonia sur Game Cube. :(
Par contre le PSN te donne accès à un large catalogue sur PS2 et PS1, où tu peux trouver pas mal de titres intéressants comme les Suikoden ou Digital Devil Saga si tu as confiance en ton anglais, même si d'autres que moi exigeront que tu t'en remettes à Persona. Des RPG-vores confirmés te jetteront aussi dans les bras de Vagrant Story mais j'en ferai pas partie, j'ai vraiment pas accroché à ce jeu (latter 4 boss d'affilée PV par PV quand leur capital se compte en centaines n'est pas ce que j'appelle la montage du fun).

Comme série à découvrir si tu n'as jamais testé, il y a Metal Gear Solid que je recommande ; qu'on aime ou qu'on n'aime pas, il faut la connaître. Au moins le premier sur le PSN.

Si tu as du temps à investir et le goût pour l'open world urbain, teste GTA.

Côté jeux de baston, tu as bien entendu le sacro-saint Street Fighter et ses éditions normales, puis super extrême de la mort qui overtue sa race la maman d'à côté avec une pelle (soit 8 éditions à 45€ pièce par jeu), SoulCalibur, et BlazBlue. Sony avait fait sa version personnelle de Smash Bros avec son Playstation All-Stars mais j'ai personnellement pas accroché du tout tellement tous les persos bougent et attaquent strictement de la même façon alors que l'intérêt d'un jeu de baston et surtout SSB c'est la diversité des patterns.


Bon là je fais à chaud, j'oublie sûrement un paquet de trucs et en plus j'ai pas tout le catalogue PSN en tête. Chacun peut rajouter des conseils. v.v

edit : je rajoute quelques jeux que j'avais oubliés car je les ai faits sur 360, mais ils sont aussi sur PS3 : NieR, Catherine, Bayonetta. Ainsi que Heavy Rain et Brothers : A Tale of Two Sons.
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Posté par: Duplucky le mardi 02 mai 2017, 22:06:20
Juste pour préciser un truc de Suijirest : ils ont ressorti la version PS2 de Tales of Symphonia sur PS3, incluant au passage ToS2. Cette version PS2  possède quelques ajouts par rapport à l'opus original GC avec des ajouts de scènes pour certaines quêtes annexes, de nouveaux dialogues, costumes, attaques ultimes (Hi-ougi) et boss. Ainsi que certaines modifs plus ou moins réussies du jeu. Par contre, la difficulté a aussi été un poil réhaussée par rapport à l'opus original.

Tu viens de mourir au premier combat aléatoire du jeu ? C'est tout à fait normal.  :(8: (A survécu au combat avec juste Lloyd encore en vie alors qu'il a 15 runs à son actif sur GC, derrière...)
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Posté par: Moon le jeudi 18 mai 2017, 07:07:31
J'avais un peu de temps hier soir du coup j'ai fait plouf plouf avec les jeux que j'ai et que e dois faire et c'est tombé sur World Of Final Fantasy.

Après 2 boss (je suis juste avant le 3ème boss du jeu), je suis assez mitigé sur le jeu.
Qu'est ce que le début est laborieux, la vache, j'ai jamais vu ça. C'est lent et mou (Heureusement qu'il y a une fonction qui permet d’accélérer les dialogues voir de les skipper car c'est d'une lenteur incroyable.) et surtout l'histoire est nawak avec des persos archi mièvres, en gros la première heure de jeu :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Je me doute que c'est pas l'histoire le plus intéressant mais quand même, difficile de s'impliquer avec ça ...
J'attends quand même de voir comment ça va se développer, il y a moyen de bons retournements vu l'histoire et le pouvoir supposé des jumeaux (et surtout quand tu vois que tout à l'air de se passer dans un livre) mais bon, j'en reste dubitatif.

Sinon, le jeu est graphiquement très sympa, pas foufou graphiquement mais son style mignon kawaii fait largement le taff.
Le gameplay en combat rappelle FF4 avec l'ATB et le système de pyramide est un poil plus complexe qu'en apparence, le côté Pokémon est sympa même s'il m'a l'air quand même très limité.

Bref, à voir sur la durée, son design est un sérieux atout, le gameplay a l'air assez solide (dans le genre hein, il n'y a rien de révolutionnaire) mais j'ai vraiment du mal avec le scénar en général (même si c'est marrant par la suite de faire certaines rencontres en mode cute) et l'avancée globalement lente et laborieuse (d'autant qu'elle est très linéaire) pour le moment.

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Posté par: Suijirest le samedi 20 mai 2017, 23:48:41
Terminé en 3h44 The Hanged Man, le quatrième épisode de la série de jeux gratuits The Strange Men crée par Uri, après The Crooked Man (franchement mauvais), The Sandman (le meilleur) et The Boogie Man (le plus décevant). Une série que j'ai découvert à une époque où je consommais volontiers ce genre de projets amateurs, on a tous nos petites marottes et nos plaisirs coupables, surtout quand on n'est qu'un pauvre rocking-chair.

L'histoire est celle de Will, un ado taciturne et son seul ami, Pop, un rat qui parle. Après s'être illustré par des accès de colère et des actes incohérents, Will se perd en forêt et tombe sur une gigantesque bâtisse perdue, abandonnée depuis des années. A la recherche de Pop, échappé de sa poche, Will apprendra, au contact de quelques autres personnages qui se trouvaient à cet endroit à cet instant par le plus beau des hasards, que cet endroit fut le théâtre d'une série de meurtres sanglants...

Développés sous RPG Maker Wolf sur seule base de matériaux libres de droits utilisés avec un savoir-faire toujours croissant, les Strange Men se distinguent par leurs histoires très inspirées de Silent Hill 2 ; d'ailleurs le premier titre, The Crooked Man, poussait vraiment la référence à la nausée. Cependant, on ne peut pas dire qu'ils brillent par leur level design ou leur gameplay. The Hanged Man, présenté comme l'opus de clôture de la série (quoique ça n'empêchera pas Uri de continuer puisque deux spin-off sont déjà annoncés) en cristallise donc le pire et le meilleur.

Côté pire, on a un voice acting intégral, absolument ignoble et pas nécessaire, couplé à une belle preuve de mémoire variable de la part du créateur. Les deux premiers jeux comportaient des mentions explicites "toute vidéo ou stream du jeu est interdit". Or, les voice actors, ce sont les strameurs et les let's players qui ont fait les meilleures vues sur la série ! C'était soi-disant pour les remercier d'avoir contribué à la propagation des jeux !

Côté pire, on a aussi un jeu difficilement réalisable sans walkthrough sous les yeux tellement il raffole des allers-retours dans tous les sens avec un level-design maîtrisé mais très peu intuitif, sans aucun indice ni indications d'aucune sorte, plus des énigmes plutôt méchantes. Je ne parle même pas des étapes pour atteindre la Good Ending qui enculent le bon sens avec un cactus ; même si on a perdu en sadisme depuis The Boogie Man la probabilité d'y parvenir sans aide n'est pas élevée.


Côté meilleur, on a quelques passages assez bien foutus niveau ambiance, même si je recommande bien davantage Ib, Mad Father ou Misao en la matière (je vous recommanderais bien aussi Mogeko Castle ou Wadanohara and the Great Blue Sea... pour d'autres raisons). On a aussi une histoire intelligente et maîtrisée dans ce qu'elle montre ou dissimule, dans sa progression et ses dialogues. Keith, le héros bourru de The Boogie Man, se dévoile ici comme l'un des personnages les plus marquants de la série, même s'il n'en est pas le mieux écrit. Uri n'est peut-être pas un game designer de génie, mais ça reste un très bon scriptwriter et il n'est pas ignorant des façons d'instaurer une ambiance. Faites qu'un studio, même minime, l'engage comme tel dans un projet qui ait de vrais moyens et d'autres gens plus compétents sur la partie "pur jeu", et nous aurons enfin la pleine mesure de son talent.

Et moins que "meilleur" je qualifierai de "mieux" le choix de renoncer à certaines hérésies de gameplay de The Boogie Man comme ces courses contre la montre dans un level-design effroyablement anarchique pour se concentrer sur une ambiance pesante et une inspection de tous les coins et recoins possibles (contrairement à The Crooked Man qui raffolait des couloirs avec douze portes mais une seule à ouvrir, suivez mon regard...).

En conclusion, même si The Hanged Man reste acceptable et que son créateur prouve qu'il s'applique, s'interroge et se remet en question, il est encore bien loin d'être un jeu de qualité, a fortiori quand son juge est un fieffé rocking-chair. Mon opus préféré de cette quadrilogie reste et demeure The Sandman, entre son ambiance onirique et ses coups de flippe, mais il faudrait peut-être que je le refasse pour bien poser des mots sur mes émotions... et m'assurer que je ne sois pas victime du syndrome d'aimer un jeu en-dessous de la moyenne juste parce que le précédent raclait sévèrement les abysses.
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Posté par: Sigurico le jeudi 25 mai 2017, 10:21:10
Je suis en train de tomber sous le charme d'un beau petit projeeet et j'avais envie de le partager : Kynseed (https://www.kickstarter.com/projects/405964313/kynseed-a-whimsical-sandbox-rpg-adventure). Le concept n'est certainement pas unique ni absolument révolutionnaire, mais je trouve l'assemblage d'idées particulièrement séduisant, que ce soit le fil des saisons, l'héritage, la mémoire des différents personnages, les conséquences des actions, la liberté ou encore la diversité des activités ainsi que plein de détails ; et la patte artistique magique, visuellement comme musicalement. Bien sûr, toute cette histoire semble plutôt ambitieuse... Je vais peut-être les soutenir, huhu.

D'ailleurs, n'hésitez pas à filer des conseils si vous connaissez des titres similaires, héhé. Je connais déjà Don't Starve, Animal Crossing, Astroneer, Terraria, Stardew Valley, Fantasy Life, ... (D'accord, ça fait déjà pas mal.)


Bah sinon Little Nightmares, c'est très bien. Le gameplay est classique et par moments approximatif, certes, mais l'ambiance et la direction artistique donnent néanmoins au titre une certaine aura. Puis comme souvent avec ce genre de jeu, le récit laisse place à pas mal d'interprétation.


Puis j'ai recommencé une partie de The Last Guardian... Toujours aussi fascinant. Avec celui-là et Zelda Breath of the Wild, le jeu vidéo a quand même vu émerger des pures merveilles ces derniers temps, pas vrai... ♥♥♥


gaellink > Alors, des jeux sur PS3...

Déjà, des exclusivités incontournables (OBLIGATOIRES T'ENTENDS) à mes yeux : Ico HD, Shadow of the Colossus HD, Okami HD, Demon's Souls, Puppeteer, Dragon's Crown, The Last of Us.

Ensuite, des titres hors Nintendo : Dishonored, Portal 2, The Elder Scrolls V : Skyrim, Dark Souls, Beyond Good & Evil HD, Oddworld : Stranger's Wrath HD, Machinarium, Limbo, Braid, et cetera et cetera...

Voilà. :x
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Posté par: Moon le vendredi 02 juin 2017, 01:00:56
Je viens de finir World Of Final Fantasy et même si je compte donner un avis plus détaillé dans les avis de jeux, mes impressions à chaud seront à l'image du générique de fin, un peu wtf, laborieux, mais il s'en dégage un petit charme pas dégueu :

www.youtube.com/watch?v=wh5DtQoIYIk

ça spoile pas vraiment (sauf si vraiment vous voulez pas voir des protagonistes du jeu :p) mais c'est pour montrer le truc qui m'a fait rire (et un peu peur aussi j'avoue :p)

Alors je conseillerais franchement pas le jeu au premier venu, faut vraiment aimer les rpgs à l'ancienne. Système de combat au tour par tour, avec ATB comme FF4. La seule nouveauté vient du système de pokémons qui se battent avec nous (2 paires de pokémons pour les 2 protagonistes du jeu) et du système de pyramide qui en découlent (en gros, on ne se bat réellement qu'avec 2 "amas" de protagonistes qui sont la fusion de 3 personnages/pokémons, la puissance et les effets de cette pyramide dépend des personnages qui la compose). La personnalisation est très bien fichue et le spherier est vraiment bien fichu avec pas mal de personnalisation possible, et des évolutions reversibles pour nos pokémons, c'est cool.
Pour le reste c'est du classique, très linéaire pour les 90%, on fait village, donjon, boss, ...
Les villages sont assez vides (pas d'échoppes, pas d'auberges, on peut se permettre d'éviter tous les pnjs sauf ceux qui ont un gos insigne visible sur leur tête pour dire qu'il y a une quête pour eux).
A noter que bien que c'est un rpg old school, le leveling est assez bien géré (on passe pas 10 ans dans un lieu pour augmenter son level) et sauf sur la toute fin si on cherche des pokémons et artefacts particuliers, nul besoin de farmer quelque part.


Aimer Final Fantasy est un plus mais pas indispensable, en effet, Les références sont très nombreuses mais restent de l'ordre du clin d'oeil appuyé :
Comprenez par là qu'on explore souvent des lieux emblématiques de la saga sans que ce ne soit réellement décrit.
De même, on voit croise mal de protagonistes de la saga mais ceux ci n'ont pas le vécu de leurs histoires, ils appartiennent au monde de Grymoire (n'y voyez d'ailleurs aucune allusion à un livre de légende, en tout cas, jamais dans le jeu c'est abordé comme tel), tout au plus ils ont les mêmes réactions que dans leurs jeux respectifs, ont les mêmes affinités (liens de parentés, s'ils s'aiment dans le jeu, ils ont tendance à se courtiser, ils ont les mêmes phobies, ...) mais ça n'ira jamais plus loin.
Par contre, ces "héros" ayant tendance à se succéder, on a que peu de temps pour s'y attacher (à part dans une section de jeu dédié aux quêtes annexes qui les développent un tout petit peu plus) et même s'ils restent attachants (car mignons :3), leur intérêt réside vraiment dans la fanbase.
Ils ne sont même pas jouables directement mais si on a joués aux jeux correspondant, impossible que leurs entrées et attaques spéciales ne vous laissent de glace !
Ils ont d'ailleurs très bien réussis à mélanger tout ce petit monde pour que ça reste cohérent (dans l'univers du jeu j'entends), y compris quand dans le même jeu, tu as 3 Shiva ou Ifreet différents :p (c'est très bien expliqué).

Du coup, même si le côté fan est assuré, l'intérêt de l'histoire repose surtout sur les 2 jumeaux, très horripilants au début et à se facepalmer à l'image d'un début très laborieux pour moi (l'histoire ... OMG j'ai rarement vu ça au début lol), ils finissent par devenir attachants surtout vers les 3/4 fins où l'histoire prend un tournant très sympa même si on le voit venir de très très loin.
Finalement toute l'histoire est à l'image de notre empathie pour ces jumeaux, au début assez quelconque, voir navrant. On la suit surtout pour l'aspect kawaii/ attachant des personnages secondaires et du système de combat qui mixe originalité et traditionnel.
Puis on se laisse guider par les éléments par le biais d'un schéma très linéaire et convenu (coucou les 4 clés qui te conduisent à la tour de crystal :p) et sans qu'on s'en rende compte, on arrive à un moment qui fait qu'on veut quand même aller au bout et la fin est vraiment de toute beauté (si on enlève la mini-scène post générique).
Bon il y a assez peu de subtilité dans les jeux des "acteurs" (le méchant est méchant car il aime dominer le monde, les gentils héros sont gentils et aiment les fleufleurs) mais cette fin est vraiment bien menée.

Même si je pourrais développer pas mal, pour le moment, j'arrive pas à conseiller ce jeu car franchement il est souvent à s'en lamenter (c'est niais, la difficulté est très en dent de scie, c'est linéaire, ..) mais il y a une foule de bonnes idées, un fanservice globalement bien fichu sans que ce soit indispensable (on peut très bien le faire sans rien connaitre aux FF) et un côté graphique très kawaii bien attirant du coup on en garde une certaine sympathie.
Par contre, même si je l'ai déjà bien retourné, je pense éviter de faire les quêtes post game principal (j'ai encore l'impression que ça va être du farm pour du farm ...)
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Posté par: Suijirest le samedi 03 juin 2017, 00:21:16
Ayant fini moitié abattu, moitié curieux Ar Tonelico, j'ai commencé le jeu que j'avais refusé de déballer au préalable. Avant de vous en donner le nom, je tiens à préciser que ce post risque de choquer les âmes stupides, et que si vous ne l'êtes pas, vous ne le serez pas.

Allons-y pour la révélation si hautement surprenante, le jeu en question est...

(Cliquez pour afficher/cacher)

Avant-propos : vu que je ne suis pas encore très très loin, à peine 8h de jeu dont une sacrée partie consacrée au tutorial et une histoire qui traîne en longueur. Je n'ai toujours pas battu le premier boss, je m'en tiendrai donc à un avis très superficiel pour l'instant, à ne pas prendre pour argent comptant.

L'histoire est celle d'un lycéen initialement ordinaire qui, un soir, eut le malheur d'assister à une tentative d'enlèvement. Poussé par son innocence, il décida de ne pas faire son français et de secourir la dame en détresse. Mais son geste blessa le ravisseur, un "puissant de ce monde", qui l'attaquera en justice. Alors, notre héros malgré lui sera viré de son lycée comme de sa famille et exilé dans le cagibi d'un café tokyoïte tenu par un gars austère, plus une réputation de brute épaisse dangereuse et infréquentable ; bref, une vrai bonne vie de sous-merde.

Si ça vous semble sérieusement tiré par les cheveux comme point de départ, je vous rassure, j'en pensais pas moins au départ. Les efforts fournis pour rabaisser notre avatar sont tellement soutenus que ça en frôle le ridicule. Pourtant, quand on connaît un peu la société japonaise, en fait, c'est d'un réalisme à toute épreuve, le MC s'en tire même plutôt bien vu ce que ça aurait pu lui coûter.

Les choses ne s'arrangent pas à mesure que notre héros découvre encore et toujours qu'en ce bas monde, les puissants s'en sortent toujours, que le Mal n'est pas toujours puni ni même attaquable, et que la société cultive l'hypocrisie et l'intérêt au-delà de toute considération morale. Dès lors, quand lui et son premier ami deviennent capables de pénétrer dans le "Metaverse", c'est-à-dire l'univers mental des individus, où il est possible de "voler leur coeur" et donc leur volonté de nuire, il n'en faut pas beaucoup plus pour les décider...


Déjà, je joue sur PS3. Ne me demandez pas quelles sont les différences avec la version PS4, j'en sais rien.

Sur le scénario, je ne peux pas encore être trop critique, j'en suis vraiment aux balbutiements (en comparaison, dans FF7, je n'aurais toujours pas quitté Midgar). Je peux cependant en craindre qu'il ait été écrit par des gens qui ont plus lu d'études sur les rêves d'ado que de bouquins de Jung. Le traitement du Shadow n'a jamais été aussi ridicule, et on ne rend pas une oeuvre plus "mature" qu'elle ne l'est en la tartinant de vulgarité, de sexe et de sang à tous les étages. Un tel contenu, si c'est utile, on aurait tort de s'en priver, si ça ne l'est pas, on aurait tort d'en mettre. NieR est sanglant et vulgaire (sexuel au second degré) mais il est mature. Umineko est sanglant, mais il est mature. Catherine est sexuel, mais il est mature. Lucifer's Call n'est rien de tout ça, mais il est mature. Phantom Brave est encore moins de tout ça, mais il est mature. Et le fait est que, sur certains points, Persona 5 a vraiment besoin de contenus "graves", mais sur d'autres, c'était pas nécessaire.

Graphiquement, pour un jeu prévu pour la fin de vie de la PS3, c'est pas époustouflant, mais c'est pas laid du tout, surtout comparé aux premiers trailers qui faisaient sacrément peur à ce niveau ; j'espère cependant que le jeu fait mieux sur PS4 parce que sinon, ce serait pas tolérable. Certes, c'est pas sans défaut comme les modèles de PNJ pas assez nombreux pour les rues et les gares ; en voir plusieurs identiques avancer en surimpression casse légèrement l'immersion, surtout les plus difformes comme les salarymen inspirés de Devil Survivor. Certes, ça se passe quand même à Tokyo, vous voyez un peu la foule que ça représente, mais le même problème rendait bien mieux dans Soulless Army. Je ne saurais pas dire non plus si l'ambiance rendue est bien celle d'un Tokyo réaliste, mais en tout cas, on peut pas nier que la ville est vivante, touffue et bien active. Glisser ici une comparaison aux précédents opus sur PS2 serait aussi pathétique que de comparer l'opening de AoT au générique français de DBZ, et je m'en abstiendrai donc.

Musicalement, la seule et unique chose que j'ai à en dire pour l'instant, c'est que c'est signé Meguro. Ce type a vraiment été frappé de Sakurabaïsme, la seule et unique chose que je retienne de la bande-son pour l'instant c'est qu'elle transpire le style Meguro. On peut se consoler en pensant qu'au moins, je n'ai pas à en dire qu'elle est mauvaise (je réserve ce jugement à d'autres jeux comme le remake PSP du premier Persona). Les doublages japonais sont disponibles en DLC et je suis tout de suite aller les prendre : dans un jeu japonais se déroulant dans la capitale japonaise avec des héros japonais vivant au rythme japonais selon les lois japonaises conformément aux coutumes japonaises, on n'envisage pas un doublage anglais et ça me sidère qu'Atlus ait mis dix ans à le comprendre.

Côté gameplay, c'est là, je crois, où j'en ramasse avec une pelle. Je ne parlerai pas des Social Links (renommés ici Confidants) car je n'ai pas encore trop mis les mains dedans, je ne parlerai que du système de combat. Pour rappel, ceux des opus PS2 étaient purement et simplement mauvais ; le comble pour une série qui avait atteint la plénitude du genre en 1996. Autant dire que, de P5, je n'attendais pas grand-chose. D'un côté j'ai eu raison car le squelette n'a pas énormément bougé, excepté une nouvelle interface plus directe avec l'usage de tous les boutons de la manette. On reste devant un jeu qui consiste à abuser des Faiblesses pour lancer des All-Out Attacks à foison et ce ne sont pas les négociations (en version ultra-ultra-light) qui réinventent la roue. Qu'est-ce qui change donc tellement la donne pour que je sois plus satisfait du même système dans deux jeux différents ? Deux points méritent l'attention.

Premièrement, on n'a jamais vu un si bon level design dans cette série, voire dans tout l'univers MegaTen. Que ce soit les déplacements à mesurer, les ennemis à prendre en embuscade, les items à dévaliser pour remplacer les coffres, les actions contextuelles... Dans un univers où je me sens présent, en danger et impliqué, je mets plus d'allant dans les combats que dans un D-RPG à génération procédurale de seconde zone.
Deuxièmement, ce jeu est pas évident (je joue en Normal, soit le niveau 3 sur les 4 disponibles) mais il n'est pas pour autant abrutissant comme l'était le 4 et c'est pas non plus selon le bon vouloir de la console comme Etrian Odyssey et ses combats ordinaires techniquement ingagnables sans farmer une heure par étage. Non, c'est selon votre connaissance du gameplay, des Faiblesses ennemies, votre éventail de Persona et de skills, et votre gestion de vos HP/SP. J'aurais néanmoins pas pesté si Atlus avait renoncé à sa connerie abyssale du MC comme seul perso apte à avoir plusieurs Personae, parce que de temps à autre, ça bride sacrément la stratégie d'avoir trois persos sur des rails et un seul dont on contrôle vraiment la config', comme on pouvait le faire dans les opus 1 et 2 (avec une lecture approfondie de leurs caractéristiques pas piquée des vers).


Bon, mon avis superficiel (et, comme vous avez pu le constater si vous n'avez pas sauté à la conclusion, très choquant) dure depuis déjà un petit bout de temps donc je vais tâcher de résumer.

Persona 5, du peu que j'en ai vu jusqu'à présent, accumule de nombreux bons points : il est techniquement pas dégueu, agréable à jouer et son histoire remue la boue comme il le faut (même si subtilité n'est pas son maître mot). Il s'inscrit dans la droite lignée des opus précédents, à savoir rendre justice aux rêves que tout ado a forcément eu un jour dans sa vie, et que celui qui ne les a jamais eu me jette la première bière, tout en opérant un transfert émotionnel par des méthodes plus ou moins discrètes sur un protagoniste qui part de super-zéro mais dont on sait qu'il est voué à devenir un super-héros. Je paierai de mon temps pour voir où ça mène parce que j'en ai envie, je me couche pas de suite. Mais comme cette série de jeux fait partie de celles que je déteste le plus au monde, je garde une posture très défensive à son égard. C'est presque "un bon jeu que je ne veux pas aimer". Persona Q avait réussi à me donner tort de cette approche, à la différence près que de PQ, j'attendais moins que rien au vu des critiques hautement négatives qu'il se traînait. Qu'en sera-t-il de ce jeu adulé d'un bout à l'autre de la planète ?...
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Posté par: Suijirest le vendredi 09 juin 2017, 19:32:53
OK. Ca fait 4 ans, depuis Tales of the Abyss en fait, que je n'ai pas vu une écriture aussi complaisante que celle de Persona 5. Visiblement, le jeu veut voler les cœurs parce que les cerveaux, c'est pas à sa portée. :mouais:
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Posté par: Duplucky le samedi 10 juin 2017, 14:07:16
J'ai vu par hasard sur youtube, un stream d'Atelier Firis. Ca m'a redonné envie de replonger dans ce jeu. Je l'avais un peu lâché parce qu'une fois l'histoire principale terminée, je n'avais plus trop l'envie de continuer le post-game.

Faut dire, avec une quête qui me poussait sans arrêt à faire l'aller retour entre la première zone du jeu et l'une des dernières zones du jeu 4 à 5 fois d'affilée, le tout sans téléportation, siouplé, ça devenait soûlant à la longue.  :mouais:

M'enfin, l'histoire restait sympa à faire et sur le chemin, j'ai pu faire d'autres quêtes, qui ont débloqué encore plus de choses et bordel, c'est sans fin.  O_O

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Enfin, le point positif supplémentaire, c'est que je commence à avoir les capacités requises pour affronter les monstres les plus redoutables, en procédant étape par étape. Pas plus tard qu'hier, j'ai pu explorer une zone redoutable où en début de partie, juste le fait de poser les pieds dans cette zone signifiait game over.  ;D J'ai aussi enfin pu vaincre des boss qui me foutaient une rouste monstrueuse à chaque tentative et ce même s'ils étaient à mon niveau. Enfin, hier, j'ai vaincu mon premier dragon. Vu à quel point ces créatures sont redoutables dans la saga des Atelier, on peut dire qu'une étape a été franchie.  :miou:

Par contre, je suis encore loin de la vraie fin du jeu, je crois. Je sais toujours pas quoi faire pour l'activer. :oups:
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Posté par: Moon le mardi 13 juin 2017, 07:21:32
Je viens de voir les news de la conf Sony et heureusement que j'ai pas passé une nuit blanche pour ça.
Il y a eu des bons jeux présentés, je dis pas mais rien de bien neuf.
God of wars est celui qui m'attire le plus, j'en ai jamais fait, ce sera peut être l'occasion.

Le remake de Shadow Of The Colossus me parait très opportuniste, surtout qu'on avait le droit déjà à un remaster HD sur PS3. Je parie donc sur le remaster d'Ico l'an prochain.
Bon je suis peut être médisant, j'avoue avoir été très refroidi par cette compagnie par The Last Guardian que j'ai copieusement détesté et de voir cette espèce d'effervescence autour de ce jeu car "au mon dieu c'est Ueda" avec des gens fanboy au point de te traiter de con si tu pointe du doigt toutes les errances du jeu ("mais t'y connais rien, c'est volontaire si Trico est une merde de gameplay, c'est pour montrer que la bete se laisse pas dompter, ça la rend plus vivante"), bref, j'ai un avis/ A priori très négatif sur elle alors que j'aurais pu surement mieux l'accepter sur d'autres titres.

Dans la même veine et même si j'aime le jeu, je trouve qu'on essore beaucoup trop Skyrim qui est vendu à toutes les sauces (remarque on a bien la peche de FF15, c'est pas beaucoup mieux :p)

Pour Horizon Zero Dawn, faudra déjà que je poursuive mon aventure mais j'ai trop de jeu à faire/finir :p

Le Crash Bandycoot Trilogy m'intéresse pas, pour moi c'était des jeux importants à leur sortie et représentaient très bien les débuts de la plateforme 3D mais maintenant, même bien remasterisé, je trouve que le jeu a très mal vieilli dans ses mécaniques de gameplay.

Le spiderman peut être cool, je dis pas mais il y a ,à priori, peu de chance que je me le fasse.

Undertale sur PS4 et Viita est une très bonne nouvelle, j'espère qu'il sera traduit même si j'y crois peu.

Pour la conférence Ubisoft, globalement j'ai beaucoup aimé, il y avait pour tous les gouts.
Même si c'est qu'une cinématique, j'ai beaucoup apprécié le trailer de BGAE2 qui a une superbe patte graphique et voir à la fin Ancel la larme à l'oeil m'a vraiment touché.
Beaucoup moins hypé par Le Mario et les lapins crétins, je trouve les graphismes génériques au possible (ça me rappelle les 3D land) et le gameplay d'allure mou m'a pas du tout convaincu perso.
Le reste était plaisant, je ne le ferais sans doute pas mais le nouveau AC a l'air cool.
M'aurais juste manqué un Rayman Legend 2.
Ça reste pour le moment ma conf préférée (Microsoft a fait une belle conf aussi je trouve même si peu de jeux m'intéresse réellement dans le lot, mais j'avoue qu'il y a du beau jeu et du concret).

Reste à voir Nintendo mais vu que la vidéo va pas durer longtemps, j'attends pas beaucoup de chose :p (je dirais juste qu'ils vont mieux nous présenter Mario Odyssey, Xenoblade 2 et ptêt du pokémon avec un vrai Pokémon switch même s'ils ont démentis sur le dernier Nintendo Direct).
J'espère être surpris.


Du coup, pas le meilleur E3 mais finalement pour le moment que du concret, je préfère de très loin ce genre de conférence à celles qui vendent du rêve avec des teasing de teasing en vous faisant rêver pour finalement révéler (ou pas) que les jeux sortiront pas avant 3-4 ans (coucou Playstation sur les anciennes conf, c'est facile de "gagner" une conf là dessus).
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Posté par: Guiiil le mardi 13 juin 2017, 14:40:12
J'ai bien aimé le nouveau trailer de BG&E2 (même s'il est totalement ultra classique dans son déroulement / scénario), mais perso, je n'ai absolument pas, de près ou de loin, retrouvé l'ambiance du premier (après, je l'ai fait y a longtemps) !
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Posté par: Duplucky le mardi 13 juin 2017, 16:10:27
Pareillement, je retrouve pas l'ambiance du premier, juste son humour. Mais la vidéo restait bien classe et le thème de BGE1 qui déboule à la toute fin qui fait rêver a au final fait tout le taf.  v.v

Bref, j'ai loupé du lourd, on dirait. Notamment le créateur de Mario x Lapin Crétin qui fond devant le fait que Miyamoto lui-même a présenté son jeu et le jeu de pêche FFXV (quand j'ai lu ça, je pensais à un énième troll sur ce jeu.  O_O )

Le DLC d'Horizon, sans surprise, il semble mettre en avant les grands absents ddu jeu pourtant lourdement mis en avant dans les trailers : les Banuks. Par contre, il ne semble pas y avoir de nouvelles machines, c'est un peu dommage.  :cfsd: Reste à voir ce que vaut le scénar du dlc.  v.v

Ah ouais, la préquelle de Life is Strange centrée sur Chloé, inintéressant. C'est la suite qu'on attend, bordel.
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Posté par: Krysta le mardi 13 juin 2017, 16:34:05
Pour ma part je pense qu'il y a 5/6 jeux qui me hype bien dans cet E3. D'ailleurs voici un petit bilan de mon avis sur les différentes, toutes vus en direct sauf celle de devolver.

EA : Bon ils étaient en dehors de l'E3 et la conf avait lieu le samedi, mais ça reste rattaché à mes yeux à cet événement. Et globalement, l'une des pires conférences en terme de rythme et d'annonce, c'était vraiment d'un ennui. On a passé beaucoup de temps sur du battlefront 2 notamment. Beaucoup de temps aussi sur le prochain Need for speed, même si le jeu m'a l'air assez intéressant, avec son système de 3 personnages jouables. J'espère qu'on aura droit à une certaine liberté dans le jeu. Le DLC de battlefield 1 peut-être vraiment sympa, mais par contre ils étaient pas obligés de se faire autant mousser avant avec les youtubers en mode, "ce jeu est trop trop bien, achetez le."
Les jeux de sports, c'est clairement ce qui m'intéresse pas, mais je suppose que pour les fans c'est cool.

Enfin les deux annonces que je retiens de cette conf:
A way out
http://www.youtube.com/watch?v=yGZGSdgJVPM (http://www.youtube.com/watch?v=yGZGSdgJVPM)
Nouveau jeu des créateurs de Brothers : A Tale of Two Sons. Un jeu qui sera basé sur la coopération et avec pas mal de narration. Un jeu qui m'a l'air vraiment prometteur, j'aimerais beaucoup le faire et je trouve ça cool les jeux axé coop.

Anthem
http://www.youtube.com/watch?v=EL5GSfs9fi4 (http://www.youtube.com/watch?v=EL5GSfs9fi4)
La nouvelle IP de bioware, qui semble être un mixte entre différents jeux type Mass effect/Horizon zero dawn/star wars. Le jeu à l'air vraiment prometteur et magnifique. Le fait de pouvoir jouer avec des amis, ça serait vraiment cool et ça a l'air d'apporter des changements intéressants. Après ce sont vraiment les environnements que je trouve incroyable. Et puis bioware a enfin réussi à faire des cheveux corrects, il était temps v_v. 

Mais globalement c'était une conf un peu longue j'ai trouvé, et pas tant de jeux qui m'intéresse. En plus Anthem on a eu droit à 53 secondes de trailer, le reste étant montré lors de la conf microsoft.

Conférence microsoft:

Je pense que pour moi ce fût l'une des pires, il y a bien trop de problèmes de rythme. Et on commence à se paumer avec les Xbox one X, Xbox one S, Xbox one,...
Il y a pas mal d'annonces mais assez peu d'exclusivités au final, puisque soit c'était Xbox one/windows 10 soit des lancement exclusifs temporaires.

On a eu droit à un nouveau forza, le trailer semblait cool au début, du désert, des chameaux, puis après des vroum vroum tout le long. Le pire restant le remake du salon de l'auto sur scène qui franchement est pas nécessaire, je trouve ça tellement n'imp.

Ensuite on a eu Metro exodus, qui a l'air beau, avec un gameplay assez scripté mais qui peut-être fun. Pas du tout mon genre de jeu, mais il a l'air cool dans son genre.

Puis AC origins mais j'en parlerais pour la conf ubisoft. Ensuite State of decay 2, encore un truc avec zombies, c'est vrai que ça manque. En soit le jeu peut être vraiment bien si le système de choix influence vraiment l'histoire et si on peut vraiment aménager le QG. à voir.

Minecraft : Loul

Dragon ball fighter Z
: aka le jeu qui va enterrer Street fighter si j'en crois ma TL sur twitter. ça hype pas mal les gens et même moi qui ne suis pas fan de l'univers de DB, je trouve que ce jeu à l'air vraiment cool.

Sea of thieves: Beaucoup, mais alors beaucoup trop long, en plus ça souligne un peu le côté vide du jeu j'ai l'impression, j'aime toujours autant le design, mais 5 minutes de jeu suffisait.

Cuphead: Qui a l'air excellent dans son genre, mais bien trop creepy pour moi. (Faut savoir que les premiers films mickey en noir et blanc sont très malaisant pour moi.) Jeu qui me met mal à l'aise.

Après en vrac beaucoup d'autres annonces, Ashen qui renaît de ses cendres, crackdown 3, super lucky tale, Tacoma et j'en passe.

Ensuite les annonces que je retiens :

Life is strange before the storm
http://www.youtube.com/watch?v=0lQketFfKZ8 (http://www.youtube.com/watch?v=0lQketFfKZ8)
N'ayant pas fini le 1, je ne sais pas trop quoi en penser. à voir ce que ça va donner, j'aime beaucoup le style du premier, mais j'aurais bien voulu un jeu du genre avec de nouveaux protagonistes en fait. On verra bien.

http://www.youtube.com/watch?v=8uC_GZl2ZA8 (http://www.youtube.com/watch?v=8uC_GZl2ZA8)
Instant émotion de la conf, avec le monsieur qui joue du piano. En tout cas j'ai vraiment accroché à ce trailer. Le jeu à l'air super beau, envoûtant, touchant, plein d'émotions. Il me fait pas mal rêver. ♥

Conf bethesda:

J'ai loupé le début, un peu eu du mal à me lever à 06h00 du mat  :oups:. Mais pire conf pour moi. Rien de ouf. Et faut vraiment qu'ils enterrent skyrim c'est plus possible.
Bon en tout cas l'amiibo link BoTW sera utilisable dans le jeu et permettra d'équiper la master sword et la tunique de ce link. (Et une coiffure dégueulasse sensée rappeler celle de link)

je sais qu'il y a du dooms et du fallout 4 VR d'annoncé mais j'osef pas mal. La VR c'est pas fait pour moi.
Un DLC? de dishonored, faudrait déjà que je finisse le 1  :hihi:.
L'annonce la plus chelou et la plus longue du monde : The evil within 2 aka le trailer qui semble ne rien à voir en commun avec le jeu.
Wolfenstein 2: Qui a l'air vraiment fun et déjanté dans son genre à voir.
Ah et du Quake aussi.

Devolver: Je crois qu'il faut absolument regarder cette conf, une merveille dans son genre v_v. Des génies.
http://www.youtube.com/watch?v=JKgEsuEBhqI (http://www.youtube.com/watch?v=JKgEsuEBhqI)
Niveau jeux j'ai rien à dire XD.

Conf PC gaming:
Bon au même niveau que les autres conf PC, du bon mais beaucoup trop de promo/de c'est trop génial/merci le sponsor/concours etc...
Mais beaucoup d'annonces et vus que j'ai un peu la flemme de résumé, voici les deux jeux qui m'ont fait vibrer.

Age of empire Definitive Edition
http://www.youtube.com/watch?v=JyPlECHiXcM (http://www.youtube.com/watch?v=JyPlECHiXcM)
Wololo

Ooblets
http://www.youtube.com/watch?v=EeRuBoO-HmE (http://www.youtube.com/watch?v=EeRuBoO-HmE)
Le jeu qui me hype le plus, bon je suis une fan des jeux type harvest moon/stardew valley. Et ooblets, ça semble prendre tout ce que j'aime pour le mettre ensemble et puis c'est beaucoup trop adorable graphiquement. Gros coup de cœur, day one clairement. Collector si ça existe. Ce jeu mérite mon argent.
Conf Ubisoft:

Meilleure conférence à mes yeux. Beaucoup d'annonces, je suis assez impressionnée. Pas mal de jeux qui m'intéresse.

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Franchement je pensais que le jeu ne m'intéresserait pas du tout. Mais le gameplay à l'air vraiment intéressant et puis ça peut être assez fun si on peut se faire pleins de teams variés. J'aime bien les graphismes.
Ah et puis :
(https://i1.wp.com/www.playerattack.com/imagery/2017/06/ShigeruMiyamotoYvesGuillemot.jpg?resize=740%2C300&ssl=1)
The crew 2: ça peut-être sympa avec les différents véhicules à voir ce que ça donne, même si c'est le genre de jeu que je lance quand j'ai rien d'autres.

Skull & bones: Le trailer est méga cool. Mais vus que j'aime vraiment pas les phases bateaux des AC je passe mon tour.

South Park l'annale du destin et south park phone destroyer: étrangement ça me donne envie de me lancer dans l'aventure. ça a l'air tellement débile.

Just dance 2018
: Je retiens juste les danseurs mauvais cosplayeurs de mortal kombat.

Transference: Un jeu VR avec Elijah Wood, pas mon trip, mais ça a l'air assez unique.

Extension de Steep : ♥♥ Steep ce jeu mérite plus d'amour.

Star link:
Un jeu pour vendre des figurines.

Les trois jeux que je retiens:

Far Cry 5
http://www.youtube.com/watch?v=WX_h8rneDxU (http://www.youtube.com/watch?v=WX_h8rneDxU)
Ce jeu me gêne d'un côté (ça touche quand même à ma religion de manière assez forte), mais d'un autre je trouve ça bien. Un jeu qui tape sur les suprématistes blancs américains, ça change et c'est cool qu'ubi ose faire ça. Je pense que ça sera leur jeu le plus critiqué, mais j'espère qu'ils auront au bout des choses. Le trailer est assez déjanté et le gameplay à l'air sympa. J'aime beaucoup les alliés.

AC : Origins.
http://www.youtube.com/watch?v=cUuKIpCM2o0 (http://www.youtube.com/watch?v=cUuKIpCM2o0)
Depuis le temps que j'attends ça. Depuis AC 2, j'attends ce petit. Je souhaitais tellement un AC en égypte et enfin le voilà. Tellement hâte de l'avoir entre les mains. J'adore les environnements qu'on nous montre, ça a l'air énorme. Bon niveau gameplay j'attends rien c'est clair. Mais ubi doit gérer pour l'ambiance.

BGE 2
http://www.youtube.com/watch?v=L449s9bVdeM&t (http://www.youtube.com/watch?v=L449s9bVdeM&t)
Le jeu à l'air ouf, j'accroche beaucoup à ce trailer, il a l'air vraiment prometteur. Je n'ai jamais fait l'opus précédent, mais ce jeu me tente beaucoup. L'ost est cool et j'aime bien les persos qu'on voit dans le trailer.

Conf sony:

Hmm, heureusement que j'étais en conf avec des amis, parce que dormir 3h pour voir cette conf sans ça, ça m'aurait déçue. Je l'ai trouvée globalement décevante, enfin aucun jeu qui me parle en dehors du remake (remaster) de SoTC et du DLC d'horizon.
Le jeu de zombie avec deux mecs pendus par les pieds sur la scène, je me demande qui a eu cette idée de génie v_v. ça doit être le même qui s'occupait du son sur le twitch de l'E3 ou alors celui qui s'est dit qu'on allait mettre deux écrans sur la scéne. L'un derrière l'autre.

Le spiderman, c'est très batman dans le gameplay j'ai l'impression, mais ça reste l'un des meilleurs trailers de la conf.
Skyrim VR, .... laissez ce jeu mourir, vraiment, j'ai l'impression qu'en 2020 on aura encore du skyrim.
God of war, gamin relou edition: Le jeu peut être cool à voir.
Call of duty je ne sais pas combien: ça a l'air toujours aussi call of quoi.
Marvel VS capcom infinite: Ou le massacre de megaman et Chun-li.
Uncharted The lost legacy: Pourquoi pas, les prota ont l'air cool, même si l'une des deux ressemble beaucoup à lara croft.
Detroit: Euh, je crois que mon cerveau à disjoncté, parce que j'ai eu trop de mal à suivre le trailer, ça part dans tout les sens. Mais si le jeu tiens ses promesses, ça peut être un grand jeu.
Monster Hunter World: Le jeu est impressionnant, mais faudrait déjà que je joue au 4 moi.
Moss: Une souris bien trop adorable ♥.
Undertale sur PS4 why not.

Voilà ce que je retiens pour l'instant, Ubi a fait une belle conf, le reste moyen voire bof. (Enfin devolver sont hors jeux). Curieuse de voir les annonces nintendo ^^.


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Posté par: Duplucky le mardi 13 juin 2017, 18:24:09
Bon, du peu que j'ai vu de la conférence Nintendo :

Xenoblade Chronicles 2, à voir le trailer, on peut supposer que le meilleur scénariste de tous les temps du jeu vidéo, qui a pondu entr'autre les scénarios de Xenogears, Xenosaga et Xenoblade ( :(8: ) se soit remis en forme pour pondre un scénario intéressant à suivre. Mais bon, trop tôt pour juger, malheureusement. Ce que je retiens néanmoins de ce jeu, c'est que les personnages sont affreusement moches : on dirait des persos tout droit sortis d'un Tales of. Pire, ils ne s'intègrent absolument pas dans l'environnement du jeu. Wtf ?  :-|

Pokken Tournament 2: j'ai vu un pikachu rétamer un dracaufeu, ça m'a convaincu de ne pas prendre ce jeu.  v.v

Pokemon RPG sur Switch. Ouais, j'attends de voir avant de hyper : est-ce un jeu digne des jeux portables ou bien un Pokémon Colosseum style ?  :(8:

Metroid Prime 4 : ENFIIIIIIIN. Obviously, je vais m'endetter pour acheter la switch pour pouvoir y jouer day one. Gare à vous Nintendo, si vous osez en faire un jeu simple comme vous avez défoncé les deux Metroid Prime en les nerfant dans le pack collector de la trilogie.  :mouais:
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Posté par: Chompir le mardi 13 juin 2017, 18:49:37
Pour Nintendo content d'avoir vu Xenoblade Chronicle 2, je l'attendais et je sais que je vais l'acheter. On vois pas mal de cinématique et ça à l'air assez classe comme monde et univers. Je suis vraiment hyper mais en même temps je suis un grand fan de la licence. Et ça sera peut être le premier Xeno que je finirai à 100% qui sait.

Après un peu plus de gameplay pour le premier DLC de BotW. Je m'en fiche un peu ça va juste être des étages à enchaîner, ça va demander de faire gaffe, de s'adapter et d'être peureux pour ne pas y aller de front. Tout ce que je sais c'est que j'ai acheter le DLC et que je vais faire très attention à ne pas mourir pour ne pas tout me retaper. (La caverne de l'Ordalie de TP m'a suffit et la c'est une version encore pire.  :/)
Pour ce qui suit et ben on est hyper par un morceau qui pourrait former l'histoire du DLC de cette hiver. Un rapport avec les prodige et Asarim qui nous guidera surement dans notre quête. Il est déjà assez travailler et pourquoi pas le rendre plus important , moi j'adore ce perso donc je serais content qu'il soit plus travailler encore. Après pour les amiibo, OMG des amiibo pour les quatres prodige et ils sont super classe. Je vais pas hésiter à balancer mon argent par la fenêtre pour les avoir. Surtout que je sais pas ce qu'ils vont donner. Mais si c'est comme les premiers amiibo de BotW ils vont servir à rien. Ça serai pour la collection.

Pour ce qui est du reste je m'en fiche un peu. À la limite le Muso FE me tente bien mais bon c'est toujours pareil un Muso.

Le pokémon Switch j'attend de voir. Et le reste je m'en fiche totalement sauf Arms, Splatoon et le Mario de fin d'année qui sont annoncé depuis quelque temps déjà.

Pas de SSB pour une fois sur Switch je suis rassuré mais je sens quand même un futur portage de celui sur Wii U donc bon peut être pour un futur Nintendo Direct.
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Posté par: Moon le mardi 13 juin 2017, 18:55:42
Bon je commenterais plus, plus tard mais je vais juste balancer mon coup de gueule et j'aurais pas pensé que cette année, ce serait pour Nintendo.

J'en ai marre qu'une compagnie essaye de créer la hype en teasant des teasing de jeux qui paraitront pas avant 2019 au plus tôt.
genre ils font Metroid Prime 4 et un vrai pokémon sur switch ...
J'men fous, si t'annonce un truc, tu monstres des images, des vidéos et mieux des vidéos de gameplay.

J'ai longtemps critiqué Sony pour ça dans ces dernières années, cette année, pour moi le carton rouge est mérité pour Nintendo.
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Posté par: Duplucky le mardi 13 juin 2017, 19:17:47
A priori, y aura aussi un Metroid sur 3DS, ce serait un remake du 2. Ca explique le strike du fangame mais d'un autre côté, je suis déçu que c'est juste un remaster du 2. J'aurai largement préféré un tout nouveau jeu. (Surtout que de ce que j'ai pu voir, le 2 semble être assez pauvre comparé aux autres opus de la série.)
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Posté par: Krysta le mardi 13 juin 2017, 19:19:02
Je pense qu'ils montrent pas Metroid prime 4, parce qu'ils viennent d'annoncer un metroid semi 2D, sur 3DS, qui s'appelle Metroid :Samus returns. Donc je pense qu'ils veulent pas éclipser ce jeu là avec l'autre.
Je trouve ça cool pour les fans, en tout cas. Sortie le 15 septembre.
Dup: D'aprés ce qu'ils disent c'est une ré imagination du 2 pas forcément un remake.
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Posté par: Moon le mardi 13 juin 2017, 19:26:42
A ce moment là, s'ils ne veulent pas l'éclipser, ils annoncent juste pas le jeu.
Je ne donne aucune excuse à ce genre de méthode. Sinon autant annoncer la PS5 tout de suite, Le prochain Zelda, le prochain FF16, ...
Ils arriveront forcément et sans doute qu'ils sont déjà en projet alors autant teaser.

Pour moi c'est juste une tentative désespéré de faire monter la hype pour une machine en particulier (et d'ailleurs, souvent ça crée une hype ingérable pour les développeurs, cf le remake de FF7) sur du vent.
J'ai assez mal digéré là dessus l'ancienne tentative de BigN avec Zelda SS en son temps, je le digère toujours mal.
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Posté par: Jielash le mardi 13 juin 2017, 19:35:29
Pour Metroid, je pense que c'était une volonté d'indiquer qu'ils bossaient toujours sur la série et comptent sortir de prochains opus.
Y a pas d'intérêt à faire ça pour Zelda parce qu'on s'en doute qu'ils comptent en sortir d'autres ! Et la petite annonce rapport à Pokémon, après le jeu de baston, je suppose que c'était pour rassurer les fans que oui, il y en aura bien un sur Switch ?

Après ça reste très dommage de ne pas montrer des images c'est sûr et j'étais triste de ne rien voir donc je comprends tout à fait la déception !
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Posté par: Moon le mardi 13 juin 2017, 19:48:21
C'est même au dela de la déception, c'est carrément le procédé qui me dégoute.
S'ils veulent rassurer les fans, ils avaient 1000 occasions de le faire dans des interviews, mais tu créer pas une bande annonce en plein E3 pour dire "oui on bosse dessus, vous voyez on annonce plein de jeux, alors qui est ce qui a gagné l'E3 cette année ?"

Sony nous a fait aussi le coup et j'ai critiqué ça (et j'ai presque eu le sourire aux lèvres quand presque tous les jeux teasés comme ça se sont ramassés, alors que si ça avait bien été annoncé, j'aurais adoré que ces jeux développés dans le calme s'en sortent bien car on en aurait été les premiers gagnants).
Ils auraient rien dit (ou à la limite "Oui, on travaille sur un metroid" et point barre) et que l'an prochain on avait eu le droit à un beau trailer annonçant la sortie 2 mois après, ça aurait été génial mais là non (sincèrement, j'ai jamais douté qu'un Metroid voit le jour, et perso j'aurais été pour un Metroid 2D où une série 3D ne reprenant pas la série Prime)
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Posté par: Rodrigo le mardi 13 juin 2017, 19:56:32
Je joue beaucoup moins qu'avant, mais je suis assez hypé par le nouveau jeu des créateurs de Brothers (un de mes jeux préférés toutes plateformes confondues  :oups: ), Beyond Good &Evil 2, le nouveau Mario et c'est à peu près tout. Pas super emballé, mais pas mal de jeux m'intéressent vite fait, comme Mario Xcom, The Last Night, le remake de Metroid 2 (si j'ai bien compris ?), Far Cry 5/A'sC Origins dans des périodes d'ennui (le gameplay Ubi m'ennuie très vite :niak: ).


Pour Zelda, j'espère que les nouveaux Amiibo ne serviront à rien, ce serait un comble de proposer des DLC et en plus des Amiibo qui débloquent du contenu exclusif et intéressant. Par contre je pense que ce seront les seuls DLCs du jeu, parce qu'on voit que Nintendo ne veut pas apporter quelque chose de particulièrement novateur ou qui bouleverserait l'équilibre assez bien étudié du jeu, d'où la probable quête "flashback" avec les héros (du coup, on verra sans doute une partie d'Hyrule du passé) et le premier DLC moins ambitieux (même si le donjon défi semble plus fun et intéressant que les cavernes d'Ordalie et donjons aux 50 étages de TWW).

Assez hypé par Mario quand même, du coup je vais arrêter de suivre les infos concernant le jeu pour être surpris un maximum lors de la sortie du jeu, ça m'avait bien réussi avec Zelda BOTW pour maximiser l'effet de surprise.  :^^:

@Moon : Bah vu que Retro Studio semblait être passé à autre chose et que peu de studios chez Nintendo peuvent s'occuper d'un Metroid Prime, la licence semblait morte, et j'aurais pensé que Metroid reviendrait plus sous une forme proche des épisodes 2D, comme Other M. Du coup, la simple annonce de l'existence d'un nouveau Prime est déjà quelque chose d'important, parce que c'était loin d'être évident.
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Posté par: Taiki le mardi 13 juin 2017, 20:12:27
J'ai plus trop le temps de jouer dernièrement mais l'E3 est toujours le moment de voir ce que l'avenir nous reserve pour nos chères consoles :hap:

J'avoue que bon, annoncer un jeu sans image rien du tout c'est ultra relou mais c'est pour rassurer les potentiels futurs acheteurs :hap: et faut croire qu'ils ont rien d'autres à montrer.

Cet E3 est clairement pas ouf en tout cas, j'ai pas vu les conférences parce que j'ai pas eu le temps cette année mais j'ai suivi un peu les news... j'aurais aimé une annonce de From Software. The Last of Us 2...

Anthem a l'air franchement sympa. J'ai même pas daigné m’intéresser à Mass Effect Andromeda tant ça puait à des kilomètres mais cet Anthem je vais le garder à l'oeil.

Le prochain God of War a l'air cool aussi, très beau mais j'ai des reserves sur le gameplay, pas convaincu pour la hache donc je verrais.

Le Spiderman a l'air a chier :hap: j'ai rien d'autre à dire là dessus, juste une impression à chaud, ça donne pas du tout envie.

L'univers du prochain Assassin's Creed m'interesse enormement, mais bon ça reste AC. Unity m'interessait énormement pour le contexte aussi et pourtant je m'y suis fait chier comme pas possible je l'ai même pas fini. J'y toucherais avec un baton de loin pour voir si ça peut quand même donner quelque chose.

Le nouveau Metro m'a tapé dans l'oeil par contre. J'ai jamais touché à la licence mais ça a l'air interessant. J'aime bien l'ambiance. J'vais le suivre.

The Evil Within 2. J'ai honnêtement trouvé le 1 à chier, j'ai vite abandonné. Autant le trailer de celui là donne envie et je suis prêt à lui laisser une chance (pas a plein pot ceci dit). A voir les reviews.

Sinon... le reste m'a plus ou moins laissé de marbre. Quand même nul cet E3 de tout les cotés.

Excepté The Last Night, developpé par Tim Soret, un mec que je connais un peu (cc gamerama). J'aime beaucoup le style et la controverse sur le titre me donne envie de l'acheter day one :hap:
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Posté par: Moon le mardi 13 juin 2017, 22:17:50
Bon maintenant que j'ai passé mon coup de gueule, voici mon avis sur le reste de ce qui a été annoncé au nintendo direct :

- Zelda Breath Of The Wild : Il y a pas à dire mais plus les générations passent plus les amiiibos ont de la gueule, là ils valent clairement le coup dans une collec même si ça débloque rien de foufou (après tout dans le jeu, les amiibos les plus inutiles sont bien ceux créés pour ce jeu :p)
Les épreuves me rappellent l'ile finalis en plus gros donc je sens la grosse montée en puissance, c'est hyper cool.
Je sais pas si je ferais le mode en hard mais ça peut être sympa, les tenues sont belles.

- Yoshi : Dommage que depuis un bon bout de temps, les Yoshis sont cantonnés aux jeux mignons mais hyper casu que même un enfant de 10 ans peut terminer. c'est des bons jeux mais fut il un temps où c'était des jeux exigeants.  Les graphismes ne m'emportent pas contrairement à la version boule de laine de la WiiU, ça fait trop simpliste et générique à la 3D land (ça va revenir en boucle ça lol)

- Kirby : Un gros je m'en fous, en fait, c'est encore pire que pour Yoshi. J'ai l'impression que tous les Kirby se ressemblent et j'aime pas ces graphismes sans aucune folie graphique ni charme. ça me parle définitivement pas et aucune chance ou presque que ce jeu fasse partie de ma ludothèque.

- Les lapins Crétins : Même si certains sont hypés, ce jeu me laisse de glace.
Bon ça a l'air rigolo de loin (bien que niveau humour, j'ai bien plus été emballé par South Park perso :p), mais je sais pas, je trouve le jeu mou du genou dans les quelques vidéos gameplay que j'ai vu et les graphismes sont encore une fois très lambda (perso je me croirais dans 3D world :p)

- Mario Odyssey : Je suis pas totalement conquis mais il faut avouer que Nintendo prend un gros risque là. Les graphismes réalistes se mélangent avec les sprites "grossiers" du monde de Mario un peu comme dans Sonic, j'aime à priori pas ça mais faut voir ce que ça donnera en jeu.
J'aime beaucoup le pouvoir de la casquette de Mario, se mettre dans la peau de tous les ennemis peut donner des choses intéressantes.
Maintenant reste à voir exactement ce que tout ça vaudra en jeu mais je pense qu'il ternira pas du tout la licence, au contraire.

- Metroid Samus Returns : très mitigé, le jeu parait très fluide, les effets claquent bien et pour le coup ce sera un vrai remaster.
Le jeu parait beau de loin avec un charme graphique mais dès que ça se rapproche de Samus, les décors font très anguleux très basiques et surtout, autant de loin, ça passe très bien, mais de prêt je trouve encore que la 3D "basique" casse tout le charme là où des graphismes à la Rayman Legends ou Muramasa m'aurait emballé.

- Fire Emblem Warriors : Le jeu aurait pu m'intéresser mais vu que je connais pas grand chose à Fire Emblem et je pense que pour un Muso faut sacrément s'accrocher à l'univers, je passerais mon tour :p

- Xenoblade Chronicles 2 : forcément le jeu de la liste que j'attends le plus.
J'attends de voir tout ça en jeu, les Xenoblade sont clairement des jeux qui s'apprécient sur la distance. Ce qui est cool, c'est que ça a l'air de pas mal s'accrocher au scénario, à voir tout ça et surtout ce qu'il en sera pour qu'il mérite son titre de numéro 2.

- Pokken Tournament DX : Aucun intérêt, en l'état, je trouve le jeu très peu passionnant sur WiiU et affreusement répétitif pour pas grand chose, je vois pas ce qui me ferait repasser à la caisse pour 4 ou 5 persos en plus.

Donc globalement, malgré mon gros coup de gueule que je maintiens, je retiens quand même quelques jeux qui sortent du lot même si ce ne sont pas vraiment des surprises à savoir Xenoblade Chronicles 2 et Mario Odyssey que j'aurais de sûr, surement Metroid sur 3DS car j'ai fais tous les metroid mais sans grosse hype et j'essaierais peut être les lapins mais vraiment sans conviction.

Edit :
J'avais pas vu mais pour le cop, ce jeu là me hype grave !
www.youtube.com/watch?v=OI54_yxpwkY

C'est mon épisode préféré qui est remasterisé !
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Posté par: Suijirest le mercredi 14 juin 2017, 13:29:42
L'annonce de Beyond Good & Evil 2 me rappelle à quel point j'avais pas aimé le 1 (version HD) alors que j'avais presque réussi à l'oublier. :mouais:

Comme burger sans lendemain j'aurais pu l'aimer mais j'en avais l'image d'un must-have done du jeu vidéo, donc mes attentes étaient calibrées en conséquence. Résultat, le jeu ne se démarque en aucun domaine, exception faite celui de la prétention.

Sous-MGS qui a réussi à briller dans le naufrage contrôlé qu'a été la Game Cube, BG&E est résolument moyen à tous les niveaux, tout particulièrement son scénario mortellement ennuyeux et manichéen (le comble pour un jeu qui fauche son titre à une oeuvre de Nietzsche) et il n'a même pas le courage de se suffire à lui-même vu sa fin en TBC. Je comprends vraiment pas comment on peut se palucher sur ce jeu qui n'est jamais profondément mauvais, certes, mais pas exceptionnel pour autant.

A "qualités" invoquées égales, comme une héroïne badass, une direction artistique goûtue, l'inspiration BD, le gameplay touche-à-tout qui ne brille nulle part et la conclusion en demi-teinte, je lui préfère très largement Gravity Rush sur Vita, une licence qui n'a pas mis 14 ans à sortir des cartons envers et malgré le naufrage de la Vita.
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Posté par: Guiiil le mercredi 14 juin 2017, 14:00:43
Étant donné que beaucoup de gens attendent d'être sûr que des gros jeux soient annoncés sur Switch, pour l'acheter, ça ne me choque pas, ce genre de petit teaser. Tant que c'est pas mensonger, bien sûr (on se souvient des premières images de Zelda TP).

La bande annonce du Mario m'enthousiasme bien, mais j'avais une musique en tête en l'écoutant, et j'arrivais pas à me souvenir quoi. Et puis ça m'est revenu ! :astro:

http://www.youtube.com/watch?v=jgoik79T6MI
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Posté par: Rodrigo le mercredi 14 juin 2017, 20:40:42

- Les lapins Crétins : Même si certains sont hypés, ce jeu me laisse de glace.
Bon ça a l'air rigolo de loin (bien que niveau humour, j'ai bien plus été emballé par South Park perso :p), mais je sais pas, je trouve le jeu mou du genou dans les quelques vidéos gameplay que j'ai vu et les graphismes sont encore une fois très lambda (perso je me croirais dans 3D world :p)


Bah c'est évident que le jeu est mou du genou, c'est un jeu de tactique au tour par tour. :niak: Après Miyamoto a dit lors de la conférence que Nintendo était d'accord pour un partenariat qui inclue Mario, mais qu'il fallait un genre de jeux jamais essayé par la licence Mario auparavant, et bon, ça laisse pas énormément de choix mine de rien. (à part FPS/TPS et ce genre de jeux tactiques, je vois pas trop à priori :niak: )

@Suijirest
L'annonce de Beyond Good & Evil 2 me rappelle à quel point j'avais pas aimé le 1 (version HD) alors que j'avais presque réussi à l'oublier. :mouais:

Comme burger sans lendemain j'aurais pu l'aimer mais j'en avais l'image d'un must-have done du jeu vidéo, donc mes attentes étaient calibrées en conséquence. Résultat, le jeu ne se démarque en aucun domaine, exception faite celui de la prétention.

Sous-MGS qui a réussi à briller dans le naufrage contrôlé qu'a été la Game Cube, BG&E est résolument moyen à tous les niveaux, tout particulièrement son scénario mortellement ennuyeux et manichéen (le comble pour un jeu qui fauche son titre à une oeuvre de Nietzsche) et il n'a même pas le courage de se suffire à lui-même vu sa fin en TBC. Je comprends vraiment pas comment on peut se palucher sur ce jeu qui n'est jamais profondément mauvais, certes, mais pas exceptionnel pour autant.

A "qualités" invoquées égales, comme une héroïne badass, une direction artistique goûtue, l'inspiration BD, le gameplay touche-à-tout qui ne brille nulle part et la conclusion en demi-teinte, je lui préfère très largement Gravity Rush sur Vita, une licence qui n'a pas mis 14 ans à sortir des cartons envers et malgré le naufrage de la Vita.

J'sais pas si t'as joué à Breath of the Wild, mais c'est un jeu qui n'invente presque rien dans son gameplay, mais qui assemble plein d'éléments d'une manière super intéressante, ce qui rend le jeu extraordinaire. Bon, BGE n'a rien révolutionné, certes, mais il a quand même des qualités.

Par contre, la comparaison avec Gravity Rush me semble totalement foireuse, jeu que j'ai d'ailleurs détesté à titre personnel parce que son gameplay était très limité, pour le coup à part se promener en volant et taper des monstres (avec un gameplay de combat de Beat them up du pauvre), le jeu n'apporte pas grand chose. BGE, c'est des phases en véhicule, des phases d'infiltration, de combat (des combats assez simplistes de jeu d'action/aventure, certes, mais efficaces), mais aussi des phases d'explo avec des photos à prendre, des PNJ avec qui discuter. Mais bon en soi, c'est aussi une question d'immersion, si tu n'adhères pas à l'univers de BGE, difficile d'apprécier le titre, c'est sans doute pour ça que j'ai eu du mal également avec GR.

Par contre pour MGS, je ne vois pas du tout le rapport. =p A l'époque, le jeu d'infiltration était à la mode avec MGS et Splinter Cell en superstars, mais pas mal de jeux incorporaient des petites phases d'infiltration, regarde Wind Waker et sa forteresse maudite, pas pour autant que ce dernier cherche vraiment à s'inspirer de MGS. :niak:

Bon, après je pense que BGE est aussi un jeu très générationnel, ça doit être compliqué d'y rejouer en 2017, et il appartient un peu à la dernière vague des jeux entre ceux trop orientés "enfants" et ceux qui ne visent que des adultes avec de l'hémoglobine/des gros mots/des univers gris, du moins dans les jeux occidentaux.
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Posté par: Moon le mercredi 14 juin 2017, 22:19:56
Bah c'est évident que le jeu est mou du genou, c'est un jeu de tactique au tour par tour. :niak: Après Miyamoto a dit lors de la conférence que Nintendo était d'accord pour un partenariat qui inclue Mario, mais qu'il fallait un genre de jeux jamais essayé par la licence Mario auparavant, et bon, ça laisse pas énormément de choix mine de rien. (à part FPS/TPS et ce genre de jeux tactiques, je vois pas trop à priori :niak: )

Bah il y a encore des choix, Muso, jeux de rythme musical (je crois qu'il y avait une sorte de Mario dance star ais je vois plutôt un jeu comme FF thearthrytm qui conviendrait parfaitement à du Mario ou du Zelda), jeux de cartes, jeux de simulation de vie (à la Animal crossing, ..), Beat'em all, action RPG (on a presque eu ça avec Super Paper Mario mais en rpg, on a quasi eu que du tour par tour), point and click, ...

Bon ok, sur le papier le jeu de stratégie est un bon choix je charrie :p, mais bon, ça m'emballe pas quoi :p (en même temps je suis généralement pas tactical rpg, ça joue un peu surement)
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Posté par: Suijirest le mercredi 14 juin 2017, 23:54:23
J'sais pas si t'as joué à Breath of the Wild, mais c'est un jeu qui n'invente presque rien dans son gameplay, mais qui assemble plein d'éléments d'une manière super intéressante, ce qui rend le jeu extraordinaire. Bon, BGE n'a rien révolutionné, certes, mais il a quand même des qualités.

Non, je n'ai pas joué à BotW. J'ai un peu regardé jouer, c'est tout. Mais attaquer un Zelda sur son innovation, à la base, c'est vraiment petit, alors dire ça de BotW qui est le premier depuis très longtemps à avoir vraiment osé le changement de fond en comble, c'est d'une mesquinerie. :cfsd:

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Par contre, la comparaison avec Gravity Rush me semble totalement foireuse, jeu que j'ai d'ailleurs détesté à titre personnel parce que son gameplay était très limité, pour le coup à part se promener en volant et taper des monstres (avec un gameplay de combat de Beat them up du pauvre), le jeu n'apporte pas grand chose.

Ouais je sais tu me l'as déjà dit, ça et que tu préfère Tearaway qui est teeeellement plus malin avec son gameplay et son challenge calibrés pour les cerveaux de poulet dans un univers destiné aux moins de 7 ans. M'enfin, relis les arguments que j'avance.

Héroïne badass : Kat est badass.
Direction artistique : GR en a une. La ville manque de certains points mais elle a une identité.

BG&E, tu peux pas me dire en toute bonne foi qu'il révolutionne quoique ce soit. Il touche à tout sans exceller nulle part (j'y reviendrai).

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BGE, c'est des phases en véhicule, des phases d'infiltration, de combat (des combats assez simplistes de jeu d'action/aventure, certes, mais efficaces), mais aussi des phases d'explo avec des photos à prendre, des PNJ avec qui discuter.

Point par point :

Les véhicules, les commandes se résument à foncer-tourner. En plus, ce sont des saloperies d'hydroglisseur qui sont super lents à prendre de la vitesse et qui font leur vie si tu te rates.
Les phases d'infiltrations occupent facilement 60% du jeu, 25% étant consacré aux véhicules. Et contrairement à un MGS où tu peux rattraper une erreur en te planquant, en fonçant ou en faisant Rambo, dans BG&E si tu es repéré tu n'as qu'une chose à faire : attendre le KO pour retenter.
Les combats, il doit y en avoir 5 dans tout le jeu. Ce qui est une fumisterie parce que l'animation de Jade au bâton est sensationnelle et j'aurais aimé en profiter plus (avec, par exemple, une arène de combat comme on a des courses de véhicules àlakon). A contrario, l'animation du bâton de Star Fox Adventures montre ses limites au bout de trois escarmouches, mais on en fait des centaines pour rien.
Des photos à prendre, je vois pas pourquoi ce qui était du remplissage dans The Wind Waker avec la galerie Tendo l'est moins dans BG&E. Aaaah mais oui, c'est vrai, ça fait gagner de la thune rapidement pour acheter des items.
Les dialogues avec les PNJ on en a aussi dans GR. Ils sont guère plus utiles puisqu'ils débloquent l'histoire ou des défis, tout comme ceux de BG&E débloquent des minis-jeux ou l'histoire.

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Mais bon en soi, c'est aussi une question d'immersion, si tu n'adhères pas à l'univers de BGE, difficile d'apprécier le titre, c'est sans doute pour ça que j'ai eu du mal également avec GR.

J'aime l'univers de BG&E à sa juste valeur, en lecteur de Sillage ou Troy que je suis. Mais si tu as un univers de qualité et une héroïne de qualité, tu peux écrire de très bonnes BD, séries ou films d'animation, romans ou que sais-je encore. Dans jeu vidéo, il y a jeu. Ce n'est pas pour rien que Soulless Army, qui a un gameplay épouvantable mais un univers génial et un protagoniste moins creux qu'il n'y paraît (plus un scénario d'une profondeur incomparable à celle de BG&E), s'est décliné en de très nombreux mangas et dérivés comme je souhaitais en voir, car il s'y prête très bien.

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Par contre pour MGS, je ne vois pas du tout le rapport. =p A l'époque, le jeu d'infiltration était à la mode avec MGS et Splinter Cell en superstars, mais pas mal de jeux incorporaient des petites phases d'infiltration, regarde Wind Waker et sa forteresse maudite, pas pour autant que ce dernier cherche vraiment à s'inspirer de MGS. :niak:

Je te renvoie vers le commentaire sur la proéminence des phases d'infiltration au détriment du combat. J'ajoute la vue à la première personne et son pan-pan comme interaction majeure, l'appareil photo utile à des moments clés (coucou MGS 2) et j'ai bien un jeu qui fait très "MGS made in China" qui a rétréci et bouloché au lavage.

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Bon, après je pense que BGE est aussi un jeu très générationnel, ça doit être compliqué d'y rejouer en 2017, et il appartient un peu à la dernière vague des jeux entre ceux trop orientés "enfants" et ceux qui ne visent que des adultes avec de l'hémoglobine/des gros mots/des univers gris, du moins dans les jeux occidentaux.

Je joue à des jeux de toutes les époques et d'un peu tous les supports depuis 10 ans, et j'ai fréquemment des oldies PS2 dans mon backlog actif. L'écart générationnel ne me fait donc pas spécialement peur, c'est vraiment pour son contenu de jeu limité, touche-à-tout et jamais brillant que je le tacle sévèrement. :ange: Un bon univers, ça rattrape certaines choses, mais ça fait pas tout.

Et tu n'en as pas parlé, mais donner un titre anglais piqué d'une œuvre allemande à un jeu français qui a été développé en Chine, surtout s'il n'a pas les épaules pour le porter, y a erreur sur la marchandise dès l'emballage. :mouais:
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Posté par: Moon le dimanche 18 juin 2017, 13:15:53
Je me suis fait Wonder Boy The Dragon's trap sur Switch (les graphismes me faisaient envie).

Bah franchement c'est une bonne surprise.
Bon le jeu est très court (allez 4-5 heures) et plutôt facile (sauf pour avoir la dernière épée) mais d'une il est très beau, les musiques sont réorchestrés et sont très sympa, et la mécanique de jeu est franchement cool.

En fait c'est un MetroidVania assez court (les zones différentes se comptent facilement sur les doigts des mains) où tu peux redécouvrir des zones en fonction de transformations en animaux (dragon, souris, tétard, lion et faucon) qui ont chacun leurs compétences et tu as une mini dimension rpgs avec des armes et armures différentes (mais c'est très limité cet aspect, finalement tu sortira toujours les mêmes items :p)
Les boss sont vraiment chouettes même si vraiment pas dur à battre avec la bonne technique.

Ah oui et comme d'autres remaster récents (Day of the tentacle, Monkey Island, ..), tu peux switcher entre graphismes retravailler et old school quand tu veux, pareil pour la musique.

un bon petit jeu quoi.
et que j'aimerais un bon remaster pareil pour des jeux Nintendo comme Adventure Of link ou Link's Awakening !
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Posté par: Suijirest le dimanche 18 juin 2017, 14:38:31
En ce moment, pour les RER et la laverie, j'ai dépoussiéré ma PSP pour un BTA franchement beau et pas mal pensé en technique. Sauf que vint le boss final. Et là, je me dis que la compétence, comme le savoir-vivre, c'est pas une maladie, faut naître avec (dixit le rocking-chair).

Le boss final est extrêmement mobile, il se TP sans cesse. Ses attaques sont ultra-vives et ses combo sont tellement serrés que ça demande pas du skill mais une veine de pendu que de s'en extraire, ça se joue à la frame près. Inutile d'essayer de le jouer à la loyale, c'est un boss final, donc nos coups ne le stunnent pas. Il a aussi une espèce de grosse attaque super chargée qui lance des météores et je n'ai pas trouvé comment la contrer ni l'esquiver (Google m'y aidera). Et, pour bien étaler la chantilly sur le gâteau, ce boss a un sort de soin qu'il peut lancer à l'infini, ce qui lui rend tout un palier de vie (mais il récupère pas ceux qu'on a vidés, y a une justice). La seule méthode que j'ai trouvé, c'est la parade suivie d'un contre. Parade qui n'est pas totale mais uniquement frontale et qui a un méchant cooldown si on rate la fenêtre de blocage.

Grosso modo, un BTA qui a une caméra et un lock de merde plus un perso assez lourd me pond un boss final impossible à suivre du regard et qui se gère au plus technique et précis. J'ai l'impression que la team s'est concertée afin de concevoir l'ennemi le plus ingérable qu'on puisse rêver au vu du gameplay qu'ils ont eux-mêmes crafté avec soin. Bande de bâtards.

Le jeu en question s'appelle Birth by Sleep et si vous vous demandez comment le rocking-chair de service a pu en arriver à jouer consciencieusement jusqu'au boss final à un Kingdom Hearts, je vous réponds qu'on n'a pas résolu tous les mystères de l'Univers.
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Posté par: Duplucky le lundi 19 juin 2017, 13:13:35
A lire ta description, j'ai tout de suite pensé au Roi sans Nom de Dark Souls 3, c'est tellement ça aussi : le boss fait un dash qui fout la caméra en l'air. Et pendant que t'essaies de la stabiliser pour voir quelque chose, il te one shot derrière.  :(8:
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Posté par: Suijirest le mardi 20 juin 2017, 23:49:58
Après trois heures de farming intensif, 9 niveaux et 12 compétences en plus, j'ai enfin battu ce boss. Pour la peine, il m'a semblé trop facile. :mouais: Je peux donc faire un petit compte-rendu rapide qui n'intéresse personne sur ce Birth by Sleep, sorti sur PSP en 2010 et grand absent du PSN.

Côté positif, la réalisation est à tomber par terre, c'est probablement le jeu qui repousse le plus loin les capacités techniques de la PSP. Le doublage est impeccable, mention spéciale à Hadès qui rend son personnage à merveille (faut vraiment se lever tôt pour me sortir que celui de P3 est bon en comparaison). Le gameplay part d'une meilleure base que KH2 et évolue de façon assez satisfaisante (excepté ce boss final qui prend le gameplay totalement à contre-pied) pour que ce soit bourrin et défoulant, mais quand même un peu technique et précis. Il y a de nombreux intérêts à "revisiter" les mondes finis. Et enfin, les trois histoires m'ont l'air pas mal différentes en contenu et déroulement.

Côté négatif, outre le défaut habituel de KH qui est de reprendre les films Disney en vite fait mal fait, j'ai rarement vu une histoire aussi niaise qui se prenne autant au sérieux, et l'écriture comme la mise en scène vraiment soignées rendent cela d'autant plus dérangeant. La musique jongle entre des pistes ultra-prétentieuses (le style Shimomura) et des loops entêtantes bonnes à vous écoeurer des films pour la vie, si le reste n'y est pas parvenu. Le malheureux qui osera fredonner trois notes à peine de "y a la gadoue je plante les choux" en ma présence dans les trois ans à venir se mangera mon poing dans la gueule par pur réflexe pavlovien.

En somme, sans être tout à fait une révélation, car les défauts que je reproche fortement à KH sont encore fort vivaces, BbS reste une bonne surprise que je ne voyais pas venir. Mon côté hater m'a mis directement au taquet sur la défensive à son encontre, mais ses qualités réelles m'ont permis de passer outre cet état de fait pour que je puisse, sincèrement, passer un bon moment sur ce jeu qui figure sans souci parmi les meilleurs titres de la PSP.
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Posté par: Taiki le mercredi 21 juin 2017, 00:09:52
Après presque 3 mois avec 120h de jeu au compteur j'ai fini Persona 5. J'en aurais eu pour mon argent.

J'en suis ressorti marqué et tellement triste de dire au revoir à tout ces personnages. Qu'un jeu vidéo me fasse me sentir comme ça est assez rare en soi.
Je trouve que c'est un chef d'oeuvre ni plus ni moins. Après la désillusion FF XV et Star Ocean 5, ça rassure que mes licences favorites ne sont pas toutes tombées dans la misère vidéoludique.

Il prend tout ce que Persona 3 et 4 faisait (que j'adorais déjà) et le fait tellement mieux putain.
Je pourrais faire un pavé parlant de tout les aspects, allant des personnages hyper cools tous autant qu'ils sont avec un chara design qui claque, des musiques de fou, au scénario qui te prend aux tripes jusqu'à la dernière seconde (ces révélations qui se succèdent vers la fin WHAT THE FUCK). J'aime beaucoup le thème du jeu au final, les voleurs justiciers. C'est peut-être fait de façon naïve, mais honnêtement ça m'a pas embêté le moins du monde, le jeu, à la manière des Phantom Thieves, a bien réussi à voler mon cœur.

Je crois que Suijirest en parlait sur ces vidéos de Persona 3 et 4 avant la sortie du 5, et ça marche aussi pour cet opus, le jeu nous place dans une situation qu'on a toujours rêvé d'avoir au moins une fois dans sa vie. Faire parti d'un groupe qui fait sa propre justice face à une société qui le dégoûte, dans l'ombre, de manière hyper stylée.

Bref, je vais arrêter là mon éloge, parce que je vois absolument pas de défauts si ce n'est que c'est impossible de faire tout les confidents (nouveau nom des SLINKS)  en une partie c'est frustrant mais ça c'est pas nouveau non plus, ça et le Memento qui m'a gavé sur la fin.

C'est sur que je ferais un NG+ dans quelques années pour les boss bonus et maxer tout les confidents pour avoir les personas ultimes. J'ai au moins maxé Ryuji, Makoto, Futaba et Ann de l'equipe.  :oui:

A part ça j'ai vu Horizon Zero Dawn en promo a 40€ pile quand j'ai fini Persona 5, je me suis dit tiens, je voulais le faire celui là il tombe à pic.
J'ai pas encore énormément joué mais (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley125.gif&hash=fc2bdad3e2bec4834c8d01ac7ffdb66a893e0f4f) c'est vraiment sympa, je m'attendais à moins bien pour être honnête donc je suis surpris. C'est hyper hyper beau, et j'adore me fighter contre les dinosaures robots. Le gameplay est vraiment très bon je trouve.

A voir sur la durée si ça tient mais là je suis plutôt surpris en bien.
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 juin 2017, 13:15:38
Bah tu vois, moi, j'en suis à 36h de jeu et j'ai déjà pris la décision de le continuer uniquement pour les Palaces, qui sont bien foutus. Le reste, je le mets à la poubelle. :/ Et ce n'est pas parce que je suis un hater de Persona, parce que j'étais aussi un hater de Kingdom Heart et j'ai très bien noté BbS, j'étais réfractaire aux TPS et aux RPG occidentaux et j'ai kiffé Mass Effect retenté cette année. C'est parce que, pour un jeu qui a 10 ans de développement, il prend quand même assez ouvertement son public pour des cons. :mouais:

Au point où j'en suis (càd après trente-six heures de jeu, quand même) le scénario est manichéen et superficiel, ça se résume à "les adultes c'est rien que des pourris, les ados c'est tous des gentils". Ca parle, ça parle, ça parle, blablabla, blablabla, patati, patata, trucmuche, bidule... mais ça raconte rien, ça délaye et ça fait au mieux de la branlette intellectuelle (Madarame) au pire du vulgaire pour le plaisir d'en mettre, et l'aventure a des plotholes volontaires aberrants (oh là là, mais comment on a pu griller que je suis un délinquant alors que je fais qu'en parler à haute voix en public tous les jours, je comprends trop pas). Ca tourne en rond, ça va nulle part. Je suis entre le tiers et le quart, mais j'en suis déjà à FFWD environ 60% des textes, Confidants inclus, et j'arrive quand même à suivre.

Tu parles de prendre le meilleur de P3 et P4, moi je ne vois que le condensé du pire : le Mementos reprend le pire du Tartarus et le schéma reprend le pire de P4, répétitif, séquencé, prévisible, sans même avoir le tiers du quart du peu de subtilité et de profondeur qu'avait P4. Les personnages sont des resucées des persos de P3 et P4 (Ryuji fusionne Yosuke et Junpei, Ann fusionne Yukari et Chie, Makoto fusionne Mitsuru et Mitsuru, etc.) et le seul original, Yusuke, se plaint de plagiat alors qu'il se gêne pas pour plagier le chara design du perso le plus canoniquement gay de l'histoire de SMT.


De tous les jeux que j'ai fait en 2017, Persona 5 occupe l'avant-dernière place du podium ; il n'est devancé ès nullité que par The Hanged Man.
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Posté par: Taiki le mercredi 21 juin 2017, 20:01:18
T'y vas fort je trouve même si je me doutais que t'allais pas aimer, après tout tu n'aimais déjà pas le 3 et le 4 donc ça n'aurait pas été logique que subitement tu te mettes à apprécier celui là vu que globalement la formule est la même (en très très amélioré imo)
Les joueurs et la presse en général le note bien plus haut que P3 et P4 même si on sait ce que ça vaut comme argument, c'est quand même un indicateur. Sur metacritic (qui regroupe les reviews), Persona 5 se hisse au top 3 des meilleurs jeux sur PS4 avec GTA V et The Last of Us Remastered. Et les joueurs notent également le jeu très très haut. Après ça vaut ce que ça vaut, mais c'est quand même un gage de qualité.

Je peux comprendre qu'on puisse être refroidi par le concept, c'est très très spécial comme genre de jeux, surtout si t'accroche pas aux personnages c'est clair que jamais tu vas kiffer vu que le jeu focus beaucoup sur les relations entre personnages, c'est un des points majeurs du jeu. Perso entre Ryuji, Ann, Futaba, Makoto, Takemi, Kawakami, Soijiro, Sae, Akechi, Caroline/Justine, Iwai, Shinya, Toranosuke, Hifumi... je savais plus ou donner de la tête tellement je les kiffais tous.

Je suis pas d'accord surtout sur le cast de personnage du coup, qui atomise celui du 3 et du 4 tant sur le design que sur la profondeur des personnages selon moi. Je trouve les comparaisons bien grossières, évidemment on a le trait du mec un peu debile, de la nana super intelligente, ils prennent une formule de base similaire, mais au dela de ça, chacun a sa propre backstory et un caractère bien marqué qui n'ont rien à voir avec ceux des précédents opus.
Makoto n'a rien à voir avec Mitsuru si ce n'est que c'est un peu la "tête" du groupe. Ann une fusion de Yukari et Chie ? On doit pas avoir jouer aux mêmes jeux quand même. Chie c'est bien la tomboy qui fait du kung fu, Yukari la fille populaire, et Ann la mannequin que personne n'aime parce qu'elle est étrangère ? Je vois pas comment on arrive à Ann en mixant Chie et Yukari mais pourquoi pas.
Yusuke paradoxalement c'est un des personnages auxquels j'ai le moins accroché avec un autre que tu n'as pas encore vu, même s'il est marrant par son attitude complètement perché parfois.

Là ou je suis d'accord ceci dit c'est le Memento, ils auraient pu faire un truc bien plus sympa que cette purge. J'ai fini par le rusher.

Concernant le scénario là encore perso je vois pas, j'imagine que c'est selon ta sensibilité. Je le trouve magique mais c'est difficile d'en discuter vu que t'en es a 30% si t'es bien vers le 3ème palace.
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Posté par: Duplucky le mercredi 21 juin 2017, 21:22:01
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Sur metacritic (qui regroupe les reviews), Persona 5 se hisse au top 3 des meilleurs jeux sur PS4 avec GTA V et The Last of Us Remastered.

Je ne juge pas pour Persona 5 mais sérieusement, c'est ça le top 3 de la PS4 ? Un jeu complètement abandonné par ses développeurs qui se concentrent sur un mode multi bordélique, mal branlé avec tellement d'activités qu'on y trouve jamais personnes et un jeu pop corn osef total dont le seul intérêt est l'intro ? Quid des jeux qui écrasent ces deux jeux overhypés sans aucun soucis, comme The Witcher 3, Gravity Rush 2, Odin Sphere Leifhtrasir, Dark Souls 3 et j'en passe ? :cfsd:

Non vraiment, là, pour le coup, ça sent le chèque, c'est pas possible autrement. :mouais:
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Posté par: Taiki le mercredi 21 juin 2017, 22:12:42
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Sur metacritic (qui regroupe les reviews), Persona 5 se hisse au top 3 des meilleurs jeux sur PS4 avec GTA V et The Last of Us Remastered.

Je ne juge pas pour Persona 5 mais sérieusement, c'est ça le top 3 de la PS4 ? Un jeu complètement abandonné par ses développeurs qui se concentrent sur un mode multi bordélique, mal branlé avec tellement d'activités qu'on y trouve jamais personnes et un jeu pop corn osef total dont le seul intérêt est l'intro ? Quid des jeux qui écrasent ces deux jeux overhypés sans aucun soucis, comme The Witcher 3, Gravity Rush 2, Odin Sphere Leifhtrasir, Dark Souls 3 et j'en passe ? :cfsd:

Non vraiment, là, pour le coup, ça sent le chèque, c'est pas possible autrement. :mouais:

Ben GTA V objectivement le jeu est vraiment très très bon, je l'ai fait il y a 3-4 ans maintenant mais j'ai été assez impressionné par le taf de Rockstar. Je parle du jeu de base, j'ai jamais touché au multi après. Quant à Last of Us... c'est juste une tuerie. wtf

Et si tu veux tout savoir Witcher 3 est lui aussi dans le top 10 avec Bloodborne, Journey par exemple

C'est juste une moyenne des reviews de sites pro, rien de plus. Dark Souls 3 et Odin sont bien classé aussi
Pas Gravity Rush par contre du moins j'ai pas vu
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Posté par: Moon le mercredi 21 juin 2017, 22:31:26
Odin sphere est très beau mais ça reste un beat'em up basique où on fait globalement la même chose (avec des environnements et des boss qui se répètent) et avec une durée de vie assez moyenne.
faut vraiment accrocher au style de jeu pour l'aimer.
Je l'aime beaucoup, mais de là à le classer au top 3, non ...

Gravity Rush 2 : pas certain qu'il mérite ce top non plus , il est bon sans plus de ce que j'ai compris et même si j'ai retourné le premier, j'ai pas eu des masses envie de jouer au second.

GTA 5 est un excellent jeu, ça reste un GTA pur et dur mais faut quand même saluer le soucis du détail, la narration bien conduite, certaines missions vraiment excellentes et globalement le gigantisme de l'ensemble/

The Witcher 3 ferait clairement parti pour moi du top 3.

The last of us, plutôt d'accord dans les jeux overhypé, pareil que pour Uncharted 4, ce sont des jeux très beaux et plaisants mais perso j'en retiens rien ou presque une fois finis.

Après c'est hyper subjectif les top, il y a des jeux excellents dans leur genre et je n'y jouerais jamais (les 3/4 des jeux de sport), à l'inverse je peux être conquis par un bon rpg qui est très bon dans son genre et qui fera chier tout le monde.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 21 juin 2017, 22:37:57
Pour répondre à @Suijirest concernant BGE, eh bien j'ai fait le jeu il y a trop longtemps, j'avoue avoir oublié trop de choses pour fournir une argumentation détaillée, mais je penserai à le refaire quand j'aurai un peu de temps.  :oups: (je prends note de ton argumentation)

@Duplucky    @Taiki  : Les agrégateurs de notes, c'est tellement tout pourri comme référence. :niak: Parce que ça donne l'impression que seuls les jeux récents font partie du panthéon des meilleurs jeux de tous les temps, et que ce système est fait de sorte que seules les grosses productions des plus gros studios peuvent espérer arriver dans le top10, pas ma définition des meilleurs jeux de tous les temps, ou d'une génération. Je préfère mille fois le Top 111 (https://www.senscritique.com/jeuxvideo/tops/top111) de SensCritique, qui est perfectible (notamment sur les jeux sortis il y a moins de deux ans, toujours "overrated").


Après, je comprends qu'on mette des notes ultimes à GTA V, car par rapport à ses prétentions, ce jeu est incroyable et est sans doute la plus grosse production vidéoludique de tous les temps (en terme de budget, en tout cas c'était le cas à l'époque de sa sortie), après un jeu aussi touche à touche ne peut pas exceller dans tout évidemment. :niak: Par contre Last of Us, je ne comprends pas. C'est super beau, la narration est cool, le scénario digne d'une série télé (avec les avantages et gros inconvénients), mais le gameplay est tellement ... quelconque et sans génie, que j'ai du mal à le considérer comme une tuerie, au mieux comme un très bon jeu. Joue au nouveau Zelda Taikizor, tu verras ce que c'est une tuerie.  :oups:

PS : Gravity Rush, ce gameplay dans les combats tellement ... limité. Dommage que la quête principale se résume à des combats inintéressants.
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Posté par: Taiki le mercredi 21 juin 2017, 23:07:13
J'ai pris le top PS4 sur metacritic donc c'est normal qu'il y ait des jeux récents, après oui clairement c'est pas une référence, je le citais dans mon post, car on peut dire globalement le top 10 c'est quand même des jeux reconnus comme étant bon voir très bon, c'est pour ça que je voulais le citer. Faut pas non plus s'y fermer, si un jeu a globalement de très bonnes notes, c'est que y'a de fortes chances qu'il soit quand même plutôt bon.

Et chaud pour Last of Us, c'est surtout une ambiance et des personnages de fou, le gameplay est pas grandiose mais il est bien foutu. Enfin je voulais y jouer depuis de nombreuses années et j'ai pas été déçu en tout cas. J'ai tellement hâte que le 2 sorte.

J'aime bien le top 111 de SensCritique en tout cas.
Persona 5 meilleur jeu video de tout les temps d'après SensCritique (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley125.gif&hash=fc2bdad3e2bec4834c8d01ac7ffdb66a893e0f4f)

J'ai le même avis que vous sur Gravity Rush sinon, sympa comme concept mais rien de fou non plus.

Et ouais je jouerais à Zelda, mais j'ai pris une PS4 y'a que 5 mois et il y a encore tellement de jeux que je veux faire dessus. J'acheterais la Switch surement dans 1-2 ans, ça presse pas. Surtout que bon après Zelda je m'y ferais chier donc autant attendre que d'autres jeux sortent sur la console.
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Posté par: Moon le mercredi 21 juin 2017, 23:20:14
Tkt Persona 5 va descendre comme les autres jeux récents :p (bon en fait j'ai jamais joué à aucun des Persona, le tout anglais me rebute :p)

Très dubitatif je suis sur le classement des 111 entre des jeux trop haut classés et d'autres injustement bas, des réédition en multiples exemplaires dans ce top (voir même des versions doubles comme les pokémons), des Dlcs sont dedans, pas hyper varié en genre (le rpg est roi dans ce classement alors que c'est loin d'être une majorité qui y jouent, à l'inverse les jeux de sports sont royalement boudés comme les jeux de combat).
Pour faire un top passable, je pense qu'il faudrait limiter à 1 jeu par licence et essayer de varier les genres
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Posté par: Taiki le mercredi 21 juin 2017, 23:26:24
Tkt Persona 5 va descendre comme les autres jeux récents :p (bon en fait j'ai jamais joué à aucun des Persona, le tout anglais me rebute :p)

Evidemment je plaisante, il est premier car il y a que 400 notes dessus, soit bien moins de notes que les autres du top, j'ai beau être amoureux du jeu il ne merite pas sa place en 1ere position. C'est Zelda Ocarina of Time de toute façon le vrai king

Un top 10 ceci dit... (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley125.gif&hash=fc2bdad3e2bec4834c8d01ac7ffdb66a893e0f4f)

C'est surtout representatif du gout du type de personnes sur SC au final, mais généralement les gens dessus ont bon goût, il faut l'savoir (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsarko_keikaku.png&hash=ea5ac7b3e6a1f59965a248e45e3c60d1863783b4)
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Posté par: Duplucky le jeudi 22 juin 2017, 00:26:58
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Odin sphere est très beau mais ça reste un beat'em up basique où on fait globalement la même chose (avec des environnements et des boss qui se répètent) et avec une durée de vie assez moyenne.
faut vraiment accrocher au style de jeu pour l'aimer.
Je l'aime beaucoup, mais de là à le classer au top 3, non ...

Je parle de Leifhtrasir, pas du jeu original, qui est plus un mix Metroidvania/beat'em up qu'un beat'em up pur et dur maintenant. Les environnements qui se répètent, ce n'est plus vraiment le cas non plus : ils ont fait en sorte de tout varié d'un personnage un autre. Sans compter le nombre de petits secrets et surprises qui peut cacher ce jeu dorénavant. Et puis, 50h, je trouve ça honnête comme durée de vie.  v.v

GTAV a beau être retravaillé sur PS4, ça reste de base un jeu PS3 avec très peu d'ajout intéressants, il n'a aucun mérite à se retrouver dans le top 3. Et c'est certainement pas son online chaotique qui ne respecte même pas le jeu de base qui va corriger ça. De plus, on se rend bien compte maintenant que le solo, c'était juste une vitrine pour le mode online "regardez tous ces environnements vides et inutiles qui vous narguent un peu partout : ils seront utiles uniquement sur GTAO, environ 200h de grind sur des missions inintéressantes as shit plus tard, à moins que vous payez cash pour booster votre perso." Rockstar ne  cache même plus qu'ils essaient de plumer les gens en les faisant raquer et le pire c'est que ça marche et que les gens apprécient ça. :mouais:

Rodrigo : Gravity Rush 2 corrige le tir au niveau des combats avec deux nouveaux styles de gravités qui renouvellent grandement la donne. Le fait de pouvoir changer de style en plein combo permet d'établir les possibilités de combat. Le contenu du jeu est gargantuesque avec notamment une cinquantaine de missions annexes dont très peu qui se ressemblent (même si certaines ont un intérêt plus limitées.) Le jeu a été vivement critiqué car il y avait beaucoup de phases d'infiltrations (wtf ? Y en avait déjà dans GR1) et son online qui fonctionnait pas à sa sortie et le temps qu'ils le rafistolent, le jeu a déjà été déserté. Mais sinon, il est franchement excellent, bien plus complet et intéressant que le premier opus, même s'il pêche encore point de vue précision de gameplay (surtout les glissades.)
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Posté par: Suijirest le jeudi 22 juin 2017, 00:35:12
T'y vas fort je trouve même si je me doutais que t'allais pas aimer, après tout tu n'aimais déjà pas le 3 et le 4 donc ça n'aurait pas été logique que subitement tu te mettes à apprécier celui là vu que globalement la formule est la même (en très très amélioré imo)

Je te renvoie vers ce que je disais précédemment : s'il est bien fait, un jeu d'une licence que je n'aime pas peut devenir une bonne expérience.


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Makoto n'a rien à voir avec Mitsuru si ce n'est que c'est un peu la "tête" du groupe.

Au-delà du côté tête pensante, Mitsuru était une gosse de riche stoïque à la voix grave qui s'imposait aussi bien dans la team que dans le conseil étudiant qu'elle préside pour oublier ses rapports avec son père et avec le fait qu'elle devait devenir le clone de son père. Son SL consistait à étaler sur les murs qu'en vraie gosse de riche, elle ignore tout de la populace ; par exemple, elle a jamais été dans un fast-food, et elle découvre ça avec une innocence écœurante.
Makoto est une gosse de riche stoïque à la voix grave qui s'impose aussi bien dans l'équipe que dans le conseil étudiant qu'elle préside pour oublier ses rapports avec sa soeur et avec le fait qu'elle devait devenir le clone de son père. Son SL consiste à étaler sur les murs qu'en vraie gosse de riche, elle ignore tout de la populace ; par exemple, elle a jamais été dans une salle d'arcade, et elle découvre ça avec une innocence écœurante.

... OK, au temps pour moi, tu as raison. Je retire ce que j'ai dit, ces personnages n'ont strictement rien en commun. Je me demande où je suis allé chercher ça.

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Ann une fusion de Yukari et Chie ? On doit pas avoir jouer aux mêmes jeux quand même. Chie c'est bien la tomboy qui fait du kung fu, Yukari la fille populaire, et Ann la mannequin que personne n'aime parce qu'elle est étrangère ? Je vois pas comment on arrive à Ann en mixant Chie et Yukari mais pourquoi pas.

Yukari c'est la "figure du sexe opposé" par excellence, limite une FILF (Friend I'd Like to...). Elle a juste à être la plus féminine possible, même dans ses aspects bourrus. Yukari est une fille, capricieuse, orgueilleuse, amoureuse transie et tout le toutim. Ann est une figure ultra-féminisée aussi.
Chie est le personnage qui n'a pas d'autre but que de se chamailler avec Yusuke et d'établir une sorte d'échelon zéro de l'intelligence. Ann est sans arrêt en train de se chamailler avec Ryuji (qui cumule le côté élément moteur et "bro" de Yosuke avec la tête à claque de Junpei, toujours à côté de la plaque)

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Yusuke paradoxalement c'est un des personnages auxquels j'ai le moins accroché avec un autre que tu n'as pas encore vu, même s'il est marrant par son attitude complètement perché parfois.

Normal, c'est celui avec qui tu as le moins de repères inconscients. Tu ne sais pas à quoi t'en tenir avec lui.

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Concernant le scénario là encore perso je vois pas, j'imagine que c'est selon ta sensibilité. Je le trouve magique mais c'est difficile d'en discuter vu que t'en es a 30% si t'es bien vers le 3ème palace.

Ma sensibilité m'a fait comprendre à ma première partie qu'un seul rush n'allait pas me suffire à comprendre le contenu de Persona 1. Elle m'a poussé à lire Jung, Nietzsche et Goethe pour approfondir mes connaissances et acquérir des clés de lecture, qui m'ont aidé à comprendre enfin le pourquoi du comment de toute cette histoire qui ne parle pas, mais qui montre beaucoup. Elle m'a fait lire l'Ancien Testament pour comprendre le scénario obscur de Shin Megami Tensei II. Elle m'a fait lire Au Bord de l'Eau pour Suikoden (et ça n'a pas été une partie de plaisir). Elle m'a poussé à de fastidieuses recherches pour Raidou Kuzunoha. Elle m'a poussé à 4 ou 5 parties plus le post-game de Disgaae 3 dont je ne voulais, à la base, pas entendre parler, car ma première partie m'a fait toucher du doigt que l'histoire bénéficie d'une écriture largement plus fine qu'il n'y paraît. Elle m'a ramené aux plus heureux (et donc les plus rares) des jours de mon enfance en jouant à Ys : Memories of Celceta car il me rappelait mes escapades en forêt et l'aventure quand on a 7 ans.

Persona 5, je pense pas avoir besoin de lire lerche de bidules pour en savoir plus : les adultes sont méchants tout plein, ils pensent qu'à la gloire et l'argent, ils ont pas d'honneur et c'est rien que des très gros vilains. On pourrait s'interroger un peu en détail à comment on passe de l'un à l'autre (ado gentil à méchant adulte) en présentant un peu toutes les mécaniques sociales qui brisent un individu (la souffrance et les sacrifices à faire pour une médaille d'or, les vaches maigres mangées en essayant de produire soi-même dans un milieu aussi élitiste que l'art, que sais-je encore... le méchant le plus développé à ce jour est potentiellement celui du 3ème donjon qui est pourtant un intercalaire par excellence...). J'veux dire, même un méchant de Tales of écrit en 3 mois le fait, pourquoi un jeu qui a été écrit et pensé pendant presque 5 ans n'y arrive pas ?
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Posté par: Moon le jeudi 22 juin 2017, 06:49:56
Je parle de Leifhtrasir, pas du jeu original, qui est plus un mix Metroidvania/beat'em up qu'un beat'em up pur et dur maintenant. Les environnements qui se répètent, ce n'est plus vraiment le cas non plus : ils ont fait en sorte de tout varié d'un personnage un autre. Sans compter le nombre de petits secrets et surprises qui peut cacher ce jeu dorénavant. Et puis, 50h, je trouve ça honnête comme durée de vie.  v.v

Je parlais bien du même jeu et je l'ai fini.
Le côté Metroidvania est quand même sacrément limité, encore plus que pour Muramasa
Un metroidvania implique qu'on a une aventure non linéaire et qu'on débloque des compétences permettant de revenir sur des zones déjà visitées afin d'explorer des lieux inconnus et découvrir des secrets.
Ici une fois une zone terminée, il n'y a pas grand intérêt d'y revenir (c'est juste une histoire de level et non de compétences et avoir le rang S dans chaque portion de zones)
Pour la durée de vie, sans aller du tout vers les 50H (j'ai plus mis 25-30H grand max pour faire tous les chapitres), ça reste honnête mais c'est surtout que globalement ça reste la même chose, il y a des subtilités de gameplay entre les persos (notamment celle qui tire à l’arbalète et qui vole) mais ça reste du beat'em up pure, avec les mêmes boss qui se répètent en boucle et les mêmes lieux visités (tout comme pour Muramasa).
Donc une fois qu'on a fait le premier livre, on a fait le jeu presque.
Dire l'inverse, serait comme dire que quand on fait un jeu de combat, on change de jeu à chaque fois qu'on choisi un autre combattant.

GTAV a beau être retravaillé sur PS4, ça reste de base un jeu PS3 avec très peu d'ajout intéressants, il n'a aucun mérite à se retrouver dans le top 3. Et c'est certainement pas son online chaotique qui ne respecte même pas le jeu de base qui va corriger ça. De plus, on se rend bien compte maintenant que le solo, c'était juste une vitrine pour le mode online "regardez tous ces environnements vides et inutiles qui vous narguent un peu partout : ils seront utiles uniquement sur GTAO, environ 200h de grind sur des missions inintéressantes as shit plus tard, à moins que vous payez cash pour booster votre perso." Rockstar ne  cache même plus qu'ils essaient de plumer les gens en les faisant raquer et le pire c'est que ça marche et que les gens apprécient ça. :mouais:

Tu exagère quand même très grandement.
Le solo est vraiment super et long (j'ai du mettre rien que pour la campagne principale au moins 40-50 heures plus toutes les heures à flaner et explorer), le online que j'ai à peine touché est pour moi qu'un plus (et du coup pas concerné par ce que tu dis sur Rockstar essaye de nous entuber, surtout que pour le coup, niveau DLCs, je les trouve en général très honnête que ce soit dans GTA 4 ou RDR)
Bref le solo vaut très largement à lui seul l'achat.
Après oui, ça reste un jeu PS3 upgradé mais si tu commences à ouvrir cette boite de pandore entre les remakes, les portages plus ou moins améliorés, les jeux multi-plateformes, les jeux prévus de base sur une autre plateforme puis transposés sur PS4, les compils, ... On peut discuter longtemps.
Donc on juge le jeu pas la plateforme et GTA 5, même sur PS4 reste un excellent jeu et une valeur sûre et merite ses notes sur cette plateforme.
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Posté par: Duplucky le jeudi 22 juin 2017, 11:35:11
J'imagine que ça dépend de la difficulté choisie mais Odin Sphere, ma première run en hard, c'était 50h pile-poil sans grind ni flâner ni rien.  v.v Pour les boss, il est vrai qu'on réaffronte pratiquement toujours les mêmes mais d'une part, selon le personnage, la strat est différente pour les vaincre et d'autre part, selon leur position dans le chapitrage, ils utilisent plus ou moins d'attaques, ce qui fait qu'on affronte jamais deux fois le même boss au final, car on est amené à découvrir de nouvelles attaques au fil des 5 nouveaux personnages (Bon, exception faite du boss final de Gwendolyn qui commence avec son pattern complet et s'affronte du coup avec des patterns en moins avec les autres persos.  v.v )

Et pour GTAV, oui le jeu est relativement bien pour ce qu'il est, reste qu'il est moins riche qu'un San Andreas d'une part et que malgré son portage sur PS4, AUCUN bug n'a été corrigé et ça c'est vraiment honteux. Surtout qu'on parle pas d'un vulgaire petit pnj qui bug mais de gros soucis qui peuvent corrompre ta sauvegarde et t'obliger à recommencer le jeu depuis le début. Sans compter la disparition des véhicules garés au garage, le fait que parfois, on peut plus acheter d'armes aux AMMUNATION, nous obligeant à recharger notre partie et j'en passe.  v.v Ainsi que le fait que le contenu supplémentaire est essentiellement réservé au multi uniquement, en mode solo, tu peux aller te faire foutre.  :mouais:
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Posté par: Liam le jeudi 22 juin 2017, 17:58:32
@Suijirest
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BG&E, tu peux pas me dire en toute bonne foi qu'il révolutionne quoique ce soit. Il touche à tout sans exceller nulle part
Oui globalement ça résume très bien le jeu.
J'aimerai juste évoquer le moteur graphique du jeu, Jade, qui a quand même été hyper salué à l'époque sur le cas BGE (surtout descendu pour sa durée de vie). Il aurait été difficile d'avoir la trilogie des Prince of Persia sans lui, par exemple, ni les premiers Assassin's Creed ou tout autre triple A de l'éditeur en fait. Très grosse empreinte dans les productions UbiSoft des années 2000. À regarder pour creuser, les masterclass de Michel Ancel et de Julien Merceron (MGS V).

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Et contrairement à un MGS où tu peux rattraper une erreur en te planquant, en fonçant ou en faisant Rambo, dans BG&E si tu es repéré tu n'as qu'une chose à faire : attendre le KO pour retenter.
Pourtant il y a des planques dédiées dans les deux premiers tiers du jeu, et les combats sont une possibilité, même sans sidekick. Par contre la caméra n'aide pas, c'est clair, mais ce n'est pas infaisable. À partir d'un moment, tu te fais effectivement OS par des sentinelles si tu te fais repérer dans la dernière partie du jeu (pensée pour être try hard en terme d'infiltration).
Mais comme tu le dis, c'est clairement un sous-MGS qui s'inspire de notes contemporaines comme TWW et Splinter Cell, donc le level-design est vraiment abordable. Jamais crispé sur ces phases en tout cas. Je précise qu'à l'époque, puis sur le HD, je jouais au combo clavier-souris, qui demande un peu de souplesse mais éclipse pas mal de problèmes liés à l'usage d'un controller. Si on utilise effectivement un pad, le jeu devient très vite rageant sur certaines phases, et c'est dommageable en tant que jeu.

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Les combats, il doit y en avoir 5 dans tout le jeu. Ce qui est une fumisterie parce que l'animation de Jade au bâton est sensationnelle et j'aurais aimé en profiter plus (avec, par exemple, une arène de combat comme on a des courses de véhicules àlakon).
Là par contre, je pense que tu exagères un poil. Y'a plusieurs phases où on se bat contre des mobs extraterrestres en affrontement basique. Et plusieurs phases avec des mobs différents qui demandent l'utilisation du sidekick, dont les affrontements avec les sections alpha (et surtout leurs robots) qui restent fun et bien mis en scène.
Il y a en réalité environ 5 boss présentés comme tels que tu combats à pied, sans compter autant de mini-boss (ce qui est un bon dosage vu la durée de vie du jeu, venant conclure une zone à chaque fois). Et en éclipsant les boss en hovercraft ou en vaisseau, qui effectivement ne sont pas mémorables.
L'arène de combat ça aurait été cool, je plussoie.

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Des photos à prendre, je vois pas pourquoi ce qui était du remplissage dans The Wind Waker avec la galerie Tendo l'est moins dans BG&E. Aaaah mais oui, c'est vrai, ça fait gagner de la thune rapidement pour acheter des items.
En terme de gameplay, l'appareil photo est loin d'être parfait. Sa plus grosse utilisation : le tir en fps, est nul, y'a pas d'autres mots. L'élément le plus maîtrisé reste son utilisation pour les quêtes (comme dans un Zelda ou MGS 2 comme tu l'évoques après).
Mais pour revenir sur son utilisation en exploration, je suis partagé. Parce que le level-design est pas très intéressant mais au moins cette fonctionnalité a le mérite de nous inciter à s'y attarder... et c'est un peu ce qu'arrive à faire, bien mieux, Breath of the Wild des années plus tard. Qui a lui aussi un level design un peu ennuyant par moments sans les fonctionnalités de la tablette.

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J'aime l'univers de BG&E à sa juste valeur, en lecteur de Sillage ou Troy que je suis. Mais si tu as un univers de qualité et une héroïne de qualité, tu peux écrire de très bonnes BD, séries ou films d'animation, romans ou que sais-je encore. Dans jeu vidéo, il y a jeu. Ce n'est pas pour rien que Soulless Army, qui a un gameplay épouvantable mais un univers génial et un protagoniste moins creux qu'il n'y paraît (plus un scénario d'une profondeur incomparable à celle de BG&E), s'est décliné en de très nombreux mangas et dérivés comme je souhaitais en voir, car il s'y prête très bien.
Je pense que la hype autour de BGE repose en partie sur ça : on t'as enrobé un univers très chouette (l'intro te pose en 15 minutes des thèmes politiques, médiatiques, sociaux et écologistes via des protagonistes avec une DA qui se remarque), qui est resté globalement sans successeur dans le milieu (90 % de la production SF dans le jeu-vidéo te fait incarner des colonisateurs car se concentrant sur l'exploration spatiale vierge, alors que là tu joues des prolos dans un univers post-colonisé, avec toutes les problématiques que ça implique). Et si certains ont fait mieux, niveau gameplay le constat est plus nuancé, comme tu l'as dis.
Tout ça est en plus porté par la portée médiatique d' "auteur" de Michel Ancel. J'ai beaucoup aimé son attitude de développement avec Rayman Origins, même si Legends faisait très boîte à idées. Tout reste à prouver avec Wild et BGE2. Globalement, sur sa carrière, la tendance nous indique qu'on aura des produits incomplets dans leur expérience. A voir si ça sera dans le style de Kojima ou à l'inverse de Molyneux :lol:

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Et tu n'en as pas parlé, mais donner un titre anglais piqué d'une œuvre allemande à un jeu français qui a été développé en Chine, surtout s'il n'a pas les épaules pour le porter, y a erreur sur la marchandise dès l'emballage. :mouais:
Oui ça par contre c'est péteux comme démarche, entièrement d'accords.
Et je pense qu'on touche là aussi une grosse problématique des AAA. Au fond, on a des œuvres grand public avec de super réalisateurs, et plus généralement de bons développeurs. Mais ces jeux, notamment ceux avec un contenu créatif fort voire engagé, donc nécessitant la présence de son auteur principal à tous les niveaux, souffrent tout simplement du système de production (délocalisation, logique d'entreprise interne) qui les empêche systématiquement d'exceller.
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 juin 2017, 15:04:01
Au terme d'une longue lutte entre ma résistance à la douleur et l'incompétence des scénaristes, il a fallu l'intervention d'un voyage scolaire d'une qualité ignoble pour me convaincre de placer Persona 5 en stand-by. Je veux bien être gentil (pas tout le temps non plus) mais faut pas pousser mémé dans les orgies.

Je me suis donc mis, pour l'instant, à Undertale, en gardant To the Moon sous le coude. Ce faisant, je repousse la date de mon meurtre sanglant par la coalition des fans qui voulaient voir s'y plonger mes crocs acérés depuis sa sortie. Affaire à suivre. :_i _i:

edit : mon opinion après deux heures de jeu : Undertale est un jeu pour joueurs blasés ayant joué, Persona 5 est un jeu pour joueurs ignares n'ayant pas vécu. Period.
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Posté par: Duplucky le samedi 01 juillet 2017, 18:54:57
J'ai fait une folie en investissant dans Friday the 13th sur PS4. Of course, il existe aussi sur Xbox One et sur PC mais bon voilà.

Que dire de ce jeu, si ce n'est qu'il est difficile à prendre en main, les commandes ne sont pas vraiment instinctives et il faut un temps d'adaptation avant de commencer à tout maitriser. Mais sinon, globalement, le concept est super fun.

En résumé, une partie dure 20 minutes et rassemble 8 joueurs : 7 jeunes perdus dans le camp et le dernier incarne Jason.  Et c'est là tout le génie : puisqu'il est incarné par un joueur, Jason est imprévisible et peut surgir n'importe où à n'importe quel moment. D'ailleurs, ses pouvoirs l'aident bien puisqu'il peut notamment se téléporter n'importe où sur la map. Et quand on l'incarne, c'est juste jouissif de réussir à tuer nos proies dans un des nombreux finishs moves disponibles, que ce soit à l'arme ou en utilisant l'environnement.

En tant que survivant, on doit trouver des objets, armes, etc pour notamment trouver une échappatoire, en réparant des véhicules ou en appelant la police. On a la possibilité de placer de se barricader dans une maisons et ça devient super angoissant quand les lumières s'éteignent subitement où qu'on entend les fenêtres voler en éclat. Du coup, on est amené à devoir coopérer pour tenter de réparer les véhicules ou pour protéger certains joueurs (je suis même plutôt doué pour ça, avec le bon personnage, plus que pour survivre tout seul dans mon coin.  :lol: ) On est d'ailleurs libre de sacrifier nos alliés pour sauver notre peau en les laissant sur place.

Et le must, c'est que c'est pas parce qu'on a réussit à terminer un objectif qu'on est hors du pétrin : Jason peut toujours intercepter les bagnoles où nous empêcher de rejoindre les flics. Jusqu'à la fin, le stress est intense.

Bon après, le jeu n'est qu'en beta, donc malheureusement, il souffre de nombreux bugs. Je pense notamment à la fille qui est restée coincée dans un trou et ne pouvait pas mourir : même Jason n'arrivait pas à la tuer et a finit par rajquit. Ainsi qu'à la possibilité d'aller se réfugier sur le toit d'une maison en traversant un mur.

Enfin au-delà de ça, on a des joueurs qui, je pense, n'ont pas compris l'intérêt du jeu et pensent qu'on joue à Call of Duty et s'évertuent à tuer tous leurs alliés, ruinant la partie des autres.  :(8:

Mais franchement, mis à part ça, c'est un excellent cru tant il y a des possibilités énormes. Je le recommande chaudement.  :R
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Posté par: Suijirest le mercredi 05 juillet 2017, 22:05:07
J'ai atteint la fin Neutre de Undertale. J'ai donc le profond regret de vous annoncer que je ne serai pas violemment assassiné cette année. :(

Rien à apprendre à personne sur ce jeu indé qui a fait parler de lui en 2015, je suppose. Un jeu qui défonce joyeusement le 4ème mur en s'adressant de bien des façons au joueur, dans un style très inspiré des Mother.

Il n'a presque pas failli à tout ce que j'en attendais. Pas sur les graphismes bas de gammes, ni sur le level design archaïque. Pas sur les musiques dantesques, ni sur les dialogues ciselés. Pas sur l'originalité du gameplay qui mêle un RPG rudimentaire à un shoot'em up rudimentaire aussi.

Il n'a failli que sur le perso d'Alphys, tellement indigeste qu'il arrive à rendre pénible une partie qui ne dure même pas une heure chrono, et certains combats bien relous à se répéter. Sur tout le reste, c'est une excellente expérience que je recommande à tous les joueurs blasés en quête de vraie nouveauté qui éclabousse bien. Mais aussi aux joueurs curieux qui adorent faire du mindfuck géant sur chaque demi-pixel d'un jeu.


17/20. En attente des autres fins.
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Posté par: Guiiil le samedi 08 juillet 2017, 16:00:11
Profitant de l'offre Steam dédié (le jeu est jouable gratuitement jusqu'à demain), je me suis pris l'Ombre du Mordor, jeux qui m'a toujours fait de l’œil, mais dont j'avais peur que mon PC ne puisse le faire tourner (c'est pas la joie, mais il y arrive, qu'importe le nombre d'orcs affichés à l'écran).

Et je n'ai pas de regret, je n'y ai joué que moins de deux heures, mais le système de Nemesis est pour l'instant très réjouissant ! Vouloir abattre un chef orc, et voir arriver l'un après l'autre des capitaines orcs qu'on en a déjà affronté avant en mode "Heureux de te revoir mon chou !" (dialogue véridique), pleins de cicatrices de nos combats précédents, c'est vraiment jouissif (et très stressant, parce que bon, ça fait plein de boss à affronter en même temps :astro: ). Après, faut voir sur la durée, j'ai fait qu'une mission actuellement, et c'est un peu frustrant de voir les orcs arriver par vagues sans fins, comme si nos actions n'avaient pas d'importance (je vide une forteresse, elle se remplie de nouveau alors que j'y suis encore).

Et faudra voir si je trouve le temps de le continuer, aussi... v.v Et puis je ne suis pas sûr que Tolkien aurait approuvé l'ensemble, d'ailleurs.
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Posté par: Duplucky le dimanche 09 juillet 2017, 15:19:21
Ce qui m'a le plus dissuadé de jouer à L'Ombre du Mordor, c'est justement le fait que ça semble surtout être un jeu lambda qui a décidé de se planquer sous la peau de l'univers de Tolkien pour attirer les fans alors qu'en fait, il n'a rien à voir du tout avec.  v.v

Après, si mes souvenirs sont bons, il me semble que c'est aussi le genre de jeu "automatisé" ou tu te contentes d'appuyer sur une touche pour ensuite regarder ton perso faire l'action, un peu comme dans Assassin's Creed. Et qu'il est très répétitif aussi.

Le seul truc intéressant qui lui permettait de se dégager des productions lambdas c'était au final, ce système de Nemesis assez intéressant quoique pas encore parfait, bien qu'il permet de faire des trucs plutôt sympatoches.
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Posté par: Moon le dimanche 16 juillet 2017, 21:02:09
Je me suis fait un petit retour sur Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur PS4.

Alors je l'avais déjà fait il y a longtemps mais mes souvenirs en était plus que flous donc c'est comme si je redécouvrais le jeu.

Je trouve que ce jeu a très bien vieilli et les ajouts de cette version sont franchement plaisants.

Déjà la partie graphique rend vraiment bien.
Même sur PS4, j'ai vu plus moche, le petit lifting lui a fait du bien sans crier au génie, c'est surtout les personnages qui rendent bien et qui ont leur charme reconnaissable entre 1000.
Les décors trahissent leur âge par contre avec des blocs biens cubiques et parfois des textures un poil grossières mais rien de bien méchant non plus.
Pour les lieux visités, c'est surtout vers la moitié et fin de jeu qu'on a les plus beaux endroits je trouve où on sort des couloirs (de mine ou de temple) qui se ressemblent tous de même que les "grandes" plaines font hyper vide et se ressemblent toutes (du désert, de la plaine, ...).
je met grande entre guillement car technique oblige toutes les zones ouvertes sont hyper cloisonnées un peu à la Monster Hunter.
Mais après ça s'améliore grandement, on a de belles forêts, des lieux grandiloquents et féériques, ...
Le bestiaire est cool aussi, j'ai eu un gros coup de coeur pour certains boss comme le dragon de verdure, franchement chouette.

Au niveau gameplay, tout dépend de la manière de jouer, j'ai préféré opter pour de l'actif qui te ferait presque passer le jeu pour un action rpg (il y a de l'active time battle comme beaucoup de FF, mais en actif c'est assez dilué pour que tu le remarque pas).
Le système des gambits, au départ assez relou, se révèle hyper utile : En gros il permet de donner tous les ordres aux personnages à l'avance (un peu comme dans un Tales of en plus élaboré) y compris sur ton personnage si bien qu'en combat actif, ça t'enlève une énorme épine au pied et ça se gère vraiment bien.
Cette version a 2 nouveautés et les 2 sont vachement cool :
- Le système de job, on est "limité" à 2 jobs par personnages (sur un total de 12 jobs) mais dans les fait, ça permet de varier un peu le jeu et de mieux spécialiser ses personnages.
- L'accélération du jeu : multiplié par 2 voir 4. La meilleure trouvaille pour moi.
Bon ok, accéléré par 4 donne un aspect Benny hill au jeu mais le levelling y est sincèrement plus agréable (et c'est un jeu assez abusé niveau levelling je trouve, entre 2 zones du scénario, il peut y avoir 5 à 10 level de différences dans ce qui est recommandé ...)
Donc pour moi ça facilite grandement les choses mais de la bonne manière
(j'ai jamais aimé le levelling comme excuse pour augmenter artificiellement la difficulté du jeu, je préfère les jrpg qui te font progresser par palier et où il est impossible d'augmenter son niveau plus que recommandé dans une zone définie)

Pour l'histoire, il y a du bon, il y a du moins bon.
La plupart des personnages sont attachants même les secondaires mais il y a de grosses différences de traitement.
En gros le jeu tourne sur une seule personne (qui n'est pas le perso "principal" du jeu), tu as 2 autres persos un peu développés (et toujours pas notre perso principal lol), tu as Vaan qui est un tout petit peu développé et enfin tu en as 2 qui sont juste là pour la figuration histoire de dire coucou.
Pareil dans les persos secondaires, tu en as qui sont plus développés que nos perso principaux et certains sont juste oubliés après les avoir vu.
Le boss de fin est pas charismatique (enfin si mais il fait trop humain trop gentil et il a pas cette prestance que peut avoir un Kefka ou un sephiroth).
l'histoire se laisse suivre non sans charme, elle manque d'un petit truc pour être inoubliable et surtout elle parait incomplète c'est là qu'on voit qu'Ivalice n'a pas été exploité comme c'était prévu) mais elle a quand même des beaux moments et ça reste crédible.

Je vais malheureusement pas avoir de temps pour me faire la plupart des quêtes annexes (elles comptent surtout sur du levelling à outrance ...) mais je suis retourné sur ce jeu avec grand plaisir (et grâce à son mode *4, j'ai pu vite passer à l'essentiel).
Un bon FF, malheureusement boudé par la majorité des gens.
Pas mon préféré (je reste sur FF6 et FF9) mais un bon épisode pour moi.
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 juillet 2017, 21:23:01
FF12, je m'en souviens justement pour ses quêtes secondaires, notamment ses contrats et son exploration. Son gros point noir, c'était justement le fait de devoir se coltiner l'histoire principale donc ben j'ai envie de dire que tu passes à côté du meilleur du jeu.  :oups:

Par contre, je me souviens pas avoir eu de gros soucis de levelling, il y avait certains coins de zones ou on tombait sur des mobs avec un plus haut niveau mais sinon, j'ai pas souvenir d'avoir du farmer outre-mesure à part sur la fin pour faire tomber les plus gros boss. (Enfin disons que je nettoyais toujours les maps dans la mesure du possible dans un soucis d'explorer au max chaque zone avant de passer à la suivante, ça venait ptête de là.  v.v )

Mais bon, ça reste pour moi le FF sur lequel je me suis le plus éclaté malgré tout. Même s'il y a Vaan.  :hihi:
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Posté par: Moon le dimanche 16 juillet 2017, 21:27:03
Je précise que je l'ai déjà fait ;)

Mais perso l'histoire principale me va très bien.
Et puis Vaan m'a pas dérangé, il est inutile mais pas tête à claque comme l'est Prompto ou même Riku (ou celle de FF13, son nom me revient même pas tant elle m'énervait).

Vaan est juste là ... Car il est là.

Mais ptête que dans quelques mois quand j'aurais moins de boulot, je ferais les quêtes annexes ... Avec la vitesse accéléré, ça sera plus facile lol.
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 juillet 2017, 21:29:03
Franchement, je trouve Vaan vraiment insupportable car vide de personnalité avec une voix exécrable. Bref, il me servait de leurre pour éloigner les monstres les plus puissants de ma route et je le laissais crever pendant que le reste de la troupe passait.  :hihi:
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Posté par: Moon le dimanche 16 juillet 2017, 22:53:44
Arf, je dois avoir prit l'habitude des sidekick énervant car Vaan m'a absolument pas dérangé.

C'était même mon Main (en même temps, les premiers rôles que j'ai distribués ne faisait pas dans l'original et utilisait ce à quoi j'ai l'habitude dans les jrpg, j'ai mis Vaan chevalier et Penelo mage blanc donc les 2 je me sentais obligé de les utiliser :p).

Tu avais joué en anglais ou en jap ? Sa voix en anglais passe encore pas trop mal.
C'est pas Prompto qui chante sans arrêt la chanson des chocobos ou d'autres chansons qui la première fois fait marrer après, ça devient vite exaspérant sur des dizaines d'heures de jeu.

http://www.youtube.com/watch?v=WWP_ULWHFFY
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Posté par: Suijirest le dimanche 16 juillet 2017, 23:48:05
Je me permets de défendre un peu Vaan en rappelant une anecdote très connue (plus à l'attention des joueurs qui ne connaissent pas FF XII).

A l'origine, Matsuno voulait que Balthier soit le personnage principal : un pirate de l'air de plus de 30 ans qui a fait ses choix, qui a son background et son caractère. Il y aurait alors eu une dynamique entre ce personnage chaotique, prêt à tout sacrifier pour ses volontés égoïstes, et la loyaliste Ashe, prête à tout endurer pour sauver les traditions ; leur rencontre les aurait menés à revoir leurs visions respectives.

Sauf que, dans l'esprit des commerciaux de Square Enix, c'était inenvisageable : on sait tous que le public de J-RPG veut s'identifier à son personnage, donc un roublard de 30 piges, même pas en rêve. C'est donc à partir de ce postulat que, sans l'aval de Matsuno (qui sera ensuite écarté du projet) les développeurs ont créé Vaan (sur base de Tidus) et Penelo (sur base de Rikku) qui seront propulsés "personnages d'avant-plan" alors qu'à la base... ils n'étaient même pas prévu au programme, ou tout au plus, avec un rôle mineur.

Encore une entrée dans la liste des choix désastreux qui ont fait de FF XII un flop savamment orchestré par un studio complètement coupé de la réalité. On trouve parmi les plus hautes places la décision de confier le nouvel opus de la licence phare d'un studio aux finances dans l'orange fluo à un créateur pharaonique qui méprise ouvertement toute notion de rentabilité ou de budget et ne jure que par la vision d'artiste. v.v
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Posté par: Duplucky le lundi 17 juillet 2017, 14:41:52
@Moon en anglais, y avait pas le choix des langues sur PS2.

@Suijirest : anecdote qui donne tout son sens aux deux personnages. Mais Penelo, ça va, je la supporte, son seul point faible pour moi, c'est d'être inutile dans le scénario, simplement. Par contre, j'avoue que c'est dommage parce que le postulat de départ s'annonçait bien plus intéressant que ce qu'on a ici.  :/
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Posté par: Moon le lundi 17 juillet 2017, 20:50:33
Ok je me souvenais plus pour le choix du langage.

Je savais pour l'anecdote pour Vaan et Balthier et j'imagine que l'histoire aurait été bien différente (tout comme Revenant Wings n'aurait surement jamais ressemblé à ce jeu s'il avait suivi son cycle prévu, il était sympa mais très niais de mémoire) mais bon, pour moi les tords sont partagés et j'arrive pas à voir dans le gros producteur comme le big vilain de l'histoire.

Bien sûr que son objectif est de vendre et je pense qu'ils sont obligés de faire des études de marché pour faire le rapport entre ce qu'un jeu risque de couter et ce qu'il est succeptible de rapporter.
Bon certains choix sont douteux (oui le héros jeune éphèbe plutôt metro-sexuel m'exaspère, ça me rappelle ce à quoi on faillit avoir droit avec Nier :p) mais sont en partie expliqués par une logique de marché.
Je ne cautionne pas mais je pense que l'artiste doit aussi composer avec ça et il y a moyen de trouver de bons compris avec des discussions (ou sinon tu te lances pas dans de tels projets où tu sais qu'il y a trop de pression pour être libre).

Après je ne trouve pas que c'est le flop décrit, il a juste pas eu le succès qu'il méritait mais les critiques sont plutôt élogieuses et le jeu en lui même est loin d'être un four (comme je l'ai dit il y a 3 persos principaux qui servent littéralement à rien et des persos secondaires vites oubliables mais ça reste une histoire bien finie bien qu'appelant à des suites)..

C'est pas le seul FF qui n'aboutira pas à ses aspirations et qui se contentera d'une histoire tronquée.
FF XIII est pour moi bien plus parlant avec le fabula nova crystallis  qui a été jeté aux orties entre FF type 0 et FF XV
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Posté par: Suijirest le lundi 17 juillet 2017, 21:30:40
J'aimerais m'apesantir sur le cas NieR car le protagoniste de la version Gestalt crée des défauts que la version Replicant n'avait pas.

Dans la version originelle (Replicant)le héros est un jouvenceau de 21 ans naïf qui se fait mener par le bout du nez du début à la fin, et qui développe une forme de romance avec Kainé, qui a 24 ans. C'est assez raccord avec son âge (et il est quand même largement moins con que Nowe de Drakengard 2).
Dans la version internationale Gestalt, le héros a dépassé la quarantaine. Cela rend sa naïveté assez difficile à avaler (ou alors ça le fait passer pour un débile profond) et sa romance avec Kainé devient creepy étant donné leur différence d'âge et de gabarit. Ca, et le fait que l'ambiance macabre et la conclusion oppressante de l'histoire a moins d'impact dans le cas d'un homme qui a déjà vécu une bonne partie de sa vie, que dans le cas d'un jouvenceau qui a encore de longues années devant lui.

Donc ouais le modèle du garçon échappé d'un groupe de K-Pop, il a usé beaucoup de patiences à l'époque, c'est vrai qu'on en bouffait à toutes les sauces dans toute la prod' japonaise. Mais remanier un héros dont l'âge, l'apparence et le rôle font partie intégrante du texte, je trouve que c'est pas judicieux.
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Posté par: Suijirest le samedi 29 juillet 2017, 11:42:54
Je viens de voir le générique de fin de Persona 5. Je peux donc lui mettre 10/20 et l'envoyer paître dans le pré des mougeons, de sorte qu'il ne croise plus jamais ma route. :) Mon avis n'ayant que peu ou pas changé, inutile de lire si vous le connaissez déjà.

Je retiendrai, il est vrai, un dungeon-crawler ma foi correct bien qu'assez académique (pas dur d'avoir l'air bien bon, avec du recul, quand on passe derrière les étrons qu'étaient P3 et 4 en la matière) et un gameplay bien équilibré, en dépit du Baton Pass qui a eu l'inconvénient de mettre en lumière toutes les erreurs du système : 2 types d'ennemis maximum donc éventail de Faiblesses trop réduit pour s'accorder avec une team qui manque gravement de souplesse.

Je retiendrai aussi un scénario épouvantable. Non content d'être mortellement prévisible et calqué au possible sur Persona 4, il est bourré jusqu'à la gueule de jugements de valeurs aussi manichéens que nauséabonds, mais aussi de plotholes bien larges pour y faire passer des ficelles qui ne le sont pas moins. La dernière fois que j'ai vu une histoire qui se foute à ce point de la cohérence et la crédibilité au profit d'effets de manche éculés sur fond de compte à rebours voyant, c'était Tales of the Abyss.

Les Confidants sont le plus gros point noir du jeu pour deux raisons :
- d'une part, ils ont un seul et unique pot blême, dévoilé vers le rang 2 ou 3. Et ils vont tourner autour du pot blême pendant 7 ou 8 rangs. Blablabla, blablabla, j'ai mon problème, mon problème, mon problème. Ouais OK et sinon ta vie s'arrête à ton seul et unique problème ? J'ai rushé absolument tout le blablabla des Confidants au bout d'un temps, et j'ai le sentiment de n'avoir rien loupé d'intéressant.
- d'autre part, le système reprend celui de Persona 3 sans rien en changer, et c'est un jeu qui a dix ans. Devant un QCM, il faut donner la "bonne" réponse pour gagner beaucoup de "points d'affect" et progresser rapidement. Primo, Atlus a vraiment pas de face, ce jeu a eu presque huit ans pour se payer une conception originale ; j'suis pas game designer, j'suis pas un génie, mais des façons de le rafraîchir, j'en ai trouvé des parfaitement réalistes et réalisables en huit minutes. Secundo, P5 comme son prédécesseur met l'accent sur "être son vrai soi", se libérer de l'hypocrisie, gagner le plein contrôle de ses émotions. C'est classe de prôner des valeurs pareilles quand les mécaniques de jeu vous motivent à être plus faux-cul que Manuel Valls pour servir vos intérêts, afin de profiter d'un meilleur boost d'XP ou de nouveaux skills.

Je passe sur tout le reste et je répète ma note qui n'est ni trollesque ni amère, elle est purement réfléchie et amha méritée : 10/20. C'est plus que P4, mais c'est moins que Persona Q.


Et dire que je n'ai vu que la Bad Ending. :-| Je vais devoir le reprendre pour le finir bel et bien... :(
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Posté par: Taiki le dimanche 30 juillet 2017, 22:40:38
J'ai fini Until Dawn ce soir, j'ai toujours voulu le faire bien avant que j'achète une PS4 et quand j'ai vu au début du mois que le PS+ l'offrait j'étais bien content :hap:

Et franchement j'ai adoré, c'est le troisième jeu du genre auquel j'adhère vraiment (après The Wolf Among Us et Life is Strange (dont les suites ont été annoncés récemment d'ailleurs je suis joie)). Quand c'est bien foutu comme ça, alliant de manière intelligente le côté série télévisé et jeu vidéo, je suis complètement dedans. Dommage qu'en général les jeux du genre ne sont pas aussi bien je trouve (les jeux de David Cage... ou les Telltale en dehors de The Wolf Among Us).

Bref revenons sur le jeu, une merveille. Un bon vieux slasher façon jeu vidéo avec une bande d'adolescent coincés toute une nuit dans un chalet en montagne. J'ai absolument adoré l'ambiance du jeu, qui fait froid dans le dos, puis les personnages sont tous attachants et on a vraiment envie de les faire survivre cette terrible nuit. Les choix sont très bien foutus en plus j'ai trouvé, la fin m'a un peu frustré par contre mais c'est plus parce-que je me suis précipité qu'autre chose. 3 survivants sur 8 en tout cas au final pour moi.

Je referais le jeu avec un pote ou ma copine je pense un jour, en étant juste spectateur pour voir les choix différents, c'est plus drôle comme ça.
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Posté par: Krysta le dimanche 30 juillet 2017, 23:49:25
J'ai regardé deux let's play différents d'Until dawn, l'un seul et l'autre avec ma sœur. Et franchement, c'est le genre de jeu, qui se regarde très très bien sans qu'on y joue. Je suis pas fan des jeux d'horreur, mais celui-ci a une bonne ambiance, qui fait très film et j'aime beaucoup les animations faciales. Je pense pas le faire un jour, parce que je n'ai pas de PS4, mais j'aimerais bien un autre jeu du genre, avec quand même, un peu plus de vrais choix. (Parce que certains choix servent vraiment à rien. )

Sinon pour ma part niveau jeu, j'ai fini suikoden premier du nom, et franchement c'était très très chouette. En fait un de mes amis voulait le refaire, mais pas seul, du coup il m'a proposé de le faire en même temps que lui. Donc on avait chacun notre partie et on était en vocal pendant qu'on jouait. Et on a vraiment bien rigoler. Surtout lui, vus que j'avais une tendance à bien rager contre le hasard de ce jeu. Mais c'était une expérience vraiment fun et le jeu à plein de qualités.
J'ai vraiment bien aimé le concept des 108 personnages recrutables, même si certains sont un peu WTF dans leur manière d'être recruter. Genre clive, un gars qu'on croise dans une taverne (si on a de la chance) et qui est juste de passage, avec qui on échange deux mots et qui accepte de nous rejoindre sans soucis. La gamine qui voulait qu'on lui ramène son chat (Saleté de chat T_T) ou encore le cuistot, qu'on peut recruter si on goûte à un moment un ragoût dans une maison où il y a personne dans un des villages . Le système de combat est assez classique, mais j'ai bien aimé le principe des runes et les armes qui sont personnelles. Je me suis amusée à leveler un peu tout les persos, et c'est assez drôle de combattre avec notre gérant des thermes où notre cuisinier, parce qu'ils sont quand même très très mauvais. J'ai bien aimé aussi les différentes phases de combat, avec l’espèce de pierre/feuille/ciseaux quand on a notre armée et l'armée adverse qui se battent. Par contre j'avoue que les duels d'honneur (qui fonctionnent avec la même idée), m'ont plus posés soucis.
L'histoire est assez sympa, même si classique, on sent quand même une baisse de motivation sur la fin de la part des développeurs, j'ai l'impression qu'ils voulaient en finir et la fin tout s'enchaîne trop vite et c'est un peu dommage. J'ai bien aimé certains persos et la fin de certains d'entre eux. Même si bon 108 persos, c'est impossible de tous les développer.
Niveau bestiaire, c'est le gros n'importe quoi. Je pense qu'ils ont eu un peu trop d'imagination. (Je retiens les reines-fourmis immondes, les licornes des enfers qui m'ont détruit les yeux, le coquillage géant qui a servit de boss, le boss final ou encore les espèces de bouddhas géant dorés flippants.) .

Mais pour moi les vrais défauts du jeu ce sont, la gestion de l'inventaire, qui est une horreur totale, dès qu'on veut changer l'équipement, le donner à un autre perso, c'est pénible et lourd, je ne sais même pas comment ils ont réussit à rendre la gestion aussi horrible. Bon dans un jeu où je peut faire une équipe qu'avec 6 persos ça serait pas gênant. Mais là quand j'ai le choix entre 50 personnages, bah ça me donne pas envie de varier le gameplay et les unités, parce que je sais que je vais encore passer 20 minutes à bien les équiper.
Et l'autre défaut, c'est le hasard  v.v. Alors je sais que je suis pas quelqu'un de très chanceuse dans les jeux. Mais là j'avais la sensation d'être maudite.  Déjà dans l'un des premiers donjons, ils se sont dit qu'ils allaient mettre une roue de la fortune qui nous permettrait d'avancer. Ok pourquoi pas. Mais j'avoue qu'au bout du trentième essai, mon envie de brûler cette roue était immense. (En gros, on avait la possibilité de continuer notre chemin, de faire un combat, de gagner un objet ou un truc surprise. ) J'ai tellement enchaîné les combats que j'ai dû sortir du donjon pour me reposer à l'auberge et revenir pour le finir. J'ai faillit ragequit le jeu à ce moment là. Mais le pire c'est le combat contre un des généraux de l'empire. Un des duels, mon ami le passe du premier coup au level 29. Moi j'ai passé 3h sur ce combat, avant de réussir, en faisant du level-up et choisissant le meilleur équipement possible avant que le jeu arrête de faire en sorte que mon adversaire m'enchaîne avec ses attaques. Bref le pire moment du jeu à mes yeux. Et heureusement que j'étais au courant que l'unité était obligatoire pour ce combat et que je devais l'entraîner, heureusement que j'avais la sauvegarde rapide de l'émulateur. Parce que je savais que si je perdais le combat, mon unité mourrait et que je pouvais dire adieu à la vraie fin du jeu.

En tout cas Suikoden, est un jeu que j'ai vraiment aimé, avec pleins de petites idées très très chouettes. Et je suis contente d'avoir enfin fait ce jeu.
On a attaqué le second volet, vendredi, et il a l'air très très prometteur.
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Posté par: Sigurico le lundi 31 juillet 2017, 23:50:45
(Au fait Krysta, as-tu entendu parler de Kynseed par hasard ? :3)

Pas mal de choses ces derniers temps.

J'ai squatté Grow Home. On y incarne un robot chargé de faire pousser une plante géante sur une planète à l'écosystème particulier. Eh bien c'est rafraîchissant et relaxant. Un joli petit jeu.

J'ai terminé Dishonored 2, la suite de l'un de mes titres favoris. Le joueur est totalement libre de choisir ses approches avec un personnage agile possédant des équipements sophistiqués ainsi que des pouvoirs assez fous. Les niveaux sont vastes et regorgent de secrets et détails en tout genre. Puis l'univers et la direction artistique, mêlant toujours steampunk et sciences occultes, sont le fruit d'un travail remarquable. Énorme titre.

Par exemple, j'ai fait une première partie en fantôme pacifique (pas de détection, pas de meurtre) et sans pouvoir. Ce qui m'a obligé à analyser les lieux et les ennemis à la recherche du chemin le plus sûr, mais aussi à l'affût de tout objet et indice.

Sinon ma PS Vita (une de mes dernières bêtises en date) a chauffé avec tout d'abord Muramasa Rebirth. Un jeu qui envoie du bois visuellement pour offrir un Japon traditionnel des plus magnifiques. Mais si le gameplay est fluide et frénétique, le genre fait que ça devient redondant assez rapidement. Par courtes sessions, donc.

La console portable me permet surtout de profiter de mon coup de cœur du moment : Deemo, The Last Recital. Un jeu de rythme où l'on joue du piano dans une ambiance féérique et mélancolique. Certains morceaux sont vraiment réussis. Histoire d'enjoliver le tout, le titre offre de superbes illustrations et quelques séquences soigneusement animées.

J'ai aussi joué à Botanicula, un point-and-click où l'on retrouve l'univers si authentique du studio Amanita Design. (Que j'ai connu grâce à Machinarium perso, un autre titre merveilleux.) Après un monde rempli de machines, il s'agit ici d'un monde dédié exclusivement à un arbre, avec la faune et la flore qui y vivent. (Autant vous dire que ça me parle, huhu.) Toujours plein d'imagination et d'idées au menu.

Ensuite, je prévois de passer à Darkest Dungeon, mwufufufu... Rage et tristesse à venir. Invisible, Inc. m'attend également... Et puis Secrets of Grindea me fait de l'œil...
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Posté par: Suijirest le mardi 01 août 2017, 14:43:56
La Vita est une console rentable, quand on a la curiosité de la brancher au PSN. Je pourrais te recommander des titres.

Bon choix pour Machinarium, c'est l'un des plus beaux jeux du monde. :^^:
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Posté par: Duplucky le mercredi 02 août 2017, 12:51:04
La pseudo mort de la PS Vita est une légende urbaine balancée par des gens qui n'y connaissent rien. v.v

Il y a énormément de jeux dessus, c'est juste qu'il faut pas s'attendre à voir des AAA dont les 3/4 du budget passent dans la pub plutôt que dans le jeu. v.v
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Posté par: Suijirest le lundi 07 août 2017, 13:31:36
Terminé, pour de bon cette fois-ci, Persona 5.

Fidèle à lui-même, le jeu m'a réservé une bonne surprise (le 8ème donjon) mais qui a été rapidement court-circuité par son approche "shônen moyen" (le boss final et la fin en général).

Ma note n'a donc pas bougé (10/20) et je peux désormais renier Atlus, studio dont le modèle économique se rapproche de Squix tandis que son modèle de production se rapproche de Compile Hearts. :mouais:

Au moins, personne ne s'en prendra jamais aux souvenirs que je garderai précieusement du temps où ils faisaient des bons jeux. :severe:
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Posté par: Suijirest le dimanche 13 août 2017, 15:33:50
Je profite d'être chez un ami possesseur de PS4 pour jouer à NieR : Automata parce que le 1 est déjà l'un de mes jeux préférés, et un petit peu pour passer le cap de la trentaine sans voir des gens débarquer chez moi pour m'assassiner violemment au prétexte qu'on ne mérite pas de vivre sans jouer à ce jeu.

Pour le résumer le plus rapidement possible : ça, bordel de sa mère, c'est un jeu qui a exploité et mérité jusqu'à la dernière milliseconde des 7 ans qui nous séparent du précédent opus. (hint hint hint)

Un monde et une bande-son qui m'ont souvent fait ralentir ma progression, juste pour que je puisse dire à travers ma mâchoire déboîtée "c'est beau".
Un scénario empreint de philosophie et de démonstration qui ne juge pas nécessaire de s'expliquer en permanence façon "alors tu vois, cette scène, elle veut dire ça ; c'est pas que j'ai peur que tu sois con, mais l'idée y est".
Une vibrante déclaration d'amour au jeu vidéo au sens large avec des phases reprenant les jeux d'antan : les BTA en side-scrolling, les shoot'em up en vue de dessus, les hack'n slash en mouvement libre...

Mais je déplore un gameplay assez limité et des batailles parfois très, très confuses. C'est vraiment le gros souci du jeu. Le pire ce sont ces joyeusetés où ça canarde de partout et on est censé, en même temps, lire des dialogues bieeeen étirés qui ne sont pas là pour la déco. T'es sérieux ?...


Je n'ai vu, pour l'instant, que la fin A mais je vais mettre mon séjour à profit pour poursuivre le plus loin possible. Je lui mets pour l'instant un petit 15/20 parce que vraiment, c'est une très bonne oeuvre mais un jeu vidéo discutable. En attente d'amélioration.  v.v
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Posté par: Moon le mercredi 16 août 2017, 23:11:33
J'ai fais 4 mondes de Sonic Mania et c'est un jeu étonnamment cool.
J'espère qu'il sera plus long que Sonic 4 mais vraiment graphiquement ça tient vraiment la route (le début commence comme une douce nostalgie mais après c'est pas mal foufou comme le monde spécial cinéma).
Le game design est vraiment sympa et il y a l'air d'y avoir plein de chemins à explorer (perso sur la première run, je suis tombé sur peu de niveaux bons :p) et chaque boss est vraiment sympa et original à battre (même si ma connaissance en matière de Sonic étant assez limité, je jurerais pas qu'ils soient tous totalement originaux).

J'espère qu'il vaudra le coup sur la longueur mais ce "début" est plus qu'encourageant.
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Posté par: Suijirest le vendredi 18 août 2017, 12:59:47
Après 27 heures, 11 minutes et 40 secondes, j'ai atteint la fin C à NieR Automata et je viens partager un avis un peu plus étoffé.

Pour redire ce que j'ai dit précédemment parce que ça n'a pas changé, le jeu a beau avoir un niveau technique pas folichon, il jouit d'une esthétique qui déboîte la gueule. Les plans larges où la nature a repris ses droits sur la folie humaine sont des plus somptueux, chaque lieu visité est un tableau à lui tout seul. Mention spéciale pour la première arrivée en ville et le château, les deux moments où j'ai vraiment retenu mon souffle.

La musique de Keiichi Okabe s'avère moins variée que celle du premier NieR (surtout sur la fin où on bouffe essentiellement des remix) mais elle est d'une puissance qui ne faiblit jamais. L'OST reste et demeure un bijou auditif pour quiconque aime le lyrique et le chant.

Le gameplay signé Platinum Games (Metal Gear Rising et Bayonetta) est probablement le plus gros point noir du jeu. Non content d'être assez limité (deux, trois combos à tout péter) malgré une profondeur à explorer (les combinaisons d'armes), les combats sont parfois extrêmement chaotiques, surtout quand les ennemis sont en surnombre. Difficile de savoir qui tape sur qui quand les chiffres et les effets de lumière volent à tout va comme une nuée de corbeaux. C'est précisément pour ça qu'en dépit du bien qu'il m'inspire, Automata n'arrive pas à me convaincre de monter davantage sa note.

L'argument décisif de NieR Automata, sans surprise pour les fans du précédent opus, c'est bien son scénario. La fin A que j'avais vu précédemment n'en couvre pas le tiers du quart, et ce n'est qu'en poursuivant l'aventure qu'on en découvre toute la portée. Jamais je ne pourrai l'associer avec Squix tellement elle prend ses standards à contrepied tout en affichant une qualité largement supérieure à leurs licences phares. Une ode au pessimisme désabusé typique de Yoko Taro, le créateur de Drakengard qui a une vraie vision d'artiste de par ce qu'il présente, d'une part, et comment il le fait vivre, d'autre part. Là où le premier NieR préférait distribuer des pains dans la gueule, on chiale un bon coup et ça va mieux, Automata utilise la beauté de sa noirceur pour prendre sournoisement le joueur à la gorge. On n'a pas les larmes aux yeux devant les rebondissements écrasants, on n'est pas choqué. On est juste... juste là, posé, mais totalement vidé de notre substance. Tout n'est que vice et cruauté, de quoi nous mettre le coeur dans un étau et la cervelle à 10K tours/minute, mais aucune larme ne sort. Car Automata n'est pas larmoyant. Il est le vide et la désolation dans leur expression la plus sublimée. Celle où tout passe par nos mains en échappant à notre contrôle. Notre lutte est âpre, mais futile. Tout ceci n'est qu'une gigantesque raison de nous faire traverser des références philosophiques et des expériences de pensées qui nous prennent vraiment pour un être rationnel et intelligent. Ca fait du bien, mais en même temps, ça fout le cafard. Et c'est pour ça que ce jeu est si adorable...

Si vous avez joué à NieR et que vous l'avez aimé, jouez à Automata. Tout comme son grand frère, il parvient à percer l'actualité sombre, molle et bienpensante du genre (FF XIII et Persona 4 étant devenu FF XV, SO V et Persona 5) par un rai de lumière glaçante, désespérée et intellectuelle.


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Posté par: Moon le vendredi 18 août 2017, 19:43:10
Tu m'as donné envie, depuis le temps que je l'ai, j'ai absolument pas eu le temps de le déballer :p
Je vais essayer de commencer ce week end  :^^:
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Posté par: Moon le dimanche 20 août 2017, 01:46:01
Du coup, comme prévu, j'ai essayé de profiter de cette journée pour me faire Nier Automata

J'ai fini la trame A et pour le moment je suis assez mitigé malgré des qualités certaines.

Graphiquement déjà, ok je comprends Suijirest quand il dit que des lieux ont des charmes fous mais il n'y en a bien qu'un seul qui m'a émerveillé (un certain endroit avec des feux d'artifice).
Pour l'immense majorité c'est plus ou moins du déjà vu (un monde post apocalyptique avec des immeubles en ruine et où la nature regagne ses droits, ça m'a beaucoup rappelé les décors de The Last Of Us, et les autres sont dans le classique de chez classiques des lieux de jeux vidéos).
Je dis pas que c'est pas plaisant ou que certains lieux ne ressortent pas du lot mais rien qui m'a vraiment marqué et le fait que la technique soit vraiment en deçà ne m'a pas aidé  (les éléments sont grossiers, on est grandement limités par des murs invisibles, la grosse ville qui est un hub central pouvait être cool mais il y a pleins de trucs qui m'ont dérangés comme le fait qu'on peut rentrer dans quasiment aucun buildings malgré es "fenêtres" totalement ouvertes.

Niveau sonore, je rejoins totalement l'avis de Suijirest.
Globalement c'est du très bon niveau même si je préfère quand même les compositions du premier Nier qui m'ont plus touchés. Reste néanmoins que c'est souvent de bon tons et elles accompagnent merveilleusement bien les différents évènements.

Niveau gameplay : je suis aussi un peu dubitatif même si moins sévère pour le coup que l'avis plus haut.
Bon il doit y avoir plein de subtilités que j'ai pas compris mais même s'il y a peu de combos, j'ai pas eu tant l'impression de tourner en rond.
Bon par contre, c'est vrai que dans ls combats de mélées, je me suis détruit les pouces et on s'y perd dans l'action (déjà je confondais régulièrement mon avatar avec son compagnon qui de loin se ressemblent totalement).
J'ai pas énormément tâté les éléments de personnalisations (surtout les puces rendant son personnage offensif ou non par exemple), je me suis contenté des mêmes armes du début à la fin et j'ai même pas utilisé les objets transitoires d'amélioration de combat.
Les séquences shoot en robot étaient sympa même si assez répétitives. ça a quand même le mérite de varier le gameplay général.

Niveau scénario :
Perso c'est la partie que j'attendais le plus et je suis assez mitigé/déçu pour le moment.
Je sais que je n'en suis qu'à la première fin et qu'il y aura de nombreuses révélations (j'espère) mais il n'y a rien dans cette partie qui m'a fait frissonné là où le premier Nier m'a accroché aux tripes mêmes sans les rebondissements surtout grâce à des personnages haut en couleurs et attachants. Le jeu m'a parut très court et trop vite expédié sans qu'on a envie de s'attacher aux tenants et aux aboutissants (c'est dommage pour un jeu qui doit te donner envie de faire du new game plus).
Ici, bien qu'il n'y ai que 2 vrais personnages principaux, il manque un truc pour que je m'y attache (mais encore une fois c'est qu'une vision après une seule fin du jeu), jamais je me suis senti impliqué dans leur relation et les persos secondaires sont plus que vides et totalement oubliables (pour le moment encore une fois).
je préfère de loin les jumelles du premier aux jumeaux en fait.
Reste les robots dont certains sont attachants et globalement l'histoire reste à peu près bien narré mais je pense qu'il y en a plus d'un qui feront pas les autres fins, ça risque d'être dommage de ce que j'ai compris.
Les références au premier Nier dans cette première partie sont plus de l'ordre du Caméo qu'autre chose, on verra par la suite.

Bref, je suis loin d'être aussi enthousiaste que Suijirest, mais j'espère que mon jugement sera largement revisité par les autres parties car c'est vraiment sur le scénario que je l'attends le plus (mais peut être ai je placé la barre trop haute considérant que son ancêtre est sans aucun doute un de mes jeux préférés).
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Posté par: Suijirest le dimanche 20 août 2017, 17:24:38
Au sortir de la fin A, mon avis était exactement le même que le tien. Il faut vraiment atteindre la fin C (donc après avoir refait le jeu avec 9S) pour atteindre enfin la substantifique moelle du jeu. Le reste n'était qu'un échauffement. En fait, c'est une mise en situation, qui trouve tout son intérêt dans sa façon de te détacher plus ou moins violemment du processus d'identification. Tu en sauras davantage plus tard.

Mais vraiment, penser qu'on a joué à NieR Automata à sa fin A, c'est comme arrêter NieR à la première apparition du Shadowlord. :/

De mon côté, pour continuer de purger mon esprit de cette immonde P5, je poursuis ma quête de jeux de qualité. Aujourd'hui, c'est avec un jeu sorti sur PS3 en 2012, j'ai nommé Yakuza 5, que je me défoule. Je craignais d'être totalement largué vu que c'est le premier de la licence que je fais, et c'est sûr qu'il me passe pas mal de clins d'oeil et de références que je ne saisis absolument pas, mais ça ne m'empêche pas de le suivre et de l'apprécier.

Le jeu relate les aventures de Kiryu « Dragon » Kazuma, ancien leader du clan Tojo, qui a coupé les ponts avec le milieu. Devenu chauffeur de taxi sous le surnom de Suzuki Taicho, il coule des jours aussi paisibles que possible. Mais quand son ancien clan se retrouve menacé par les manigances d'une autre famille, on appelle à l'aide le Dragon pour qu'il joue de ses influences (et de ses poings) pour que la vérité éclate.

Le jeu se présente comme une sorte de GTA à la japonaise. Entre deux étapes du scénario, vous dirigez votre personnage dans un quartier (plutôt restreint) et vous enchaînez tous les mini-jeux et quêtes annexes que vous désirez. Votre avatar gagnera en expérience et aptitude, vous amasserez un petit pactole et ainsi de suite.

Votre quartier n'a rien à envier à Mantes-la-Jolie vu qu'on ne peut pas faire 50 mètres sans se faire agresser par des yakuzas, des gangs ou des agents de club d'hôtesse (me demandez pas). Le gameplay de combat est plutôt riche et certains coups sont très violents. Le personnage manie aussi bien ses mains nues que tous les types d'armes qu'on peut envisager dans un street fight (une poubelle, une pancarte, un vélo...) et on peut l'enrichir aussi bien par les upgrades de level-up que par des leçons particulières auprès d'un maître. On sent bien passer entre nos mains la puissance démentielle d'un ancien leader yakuza.

Chaque mini-jeu s'avère plutôt sommaire mais efficace en sa matière. Par exemple, les courses de voiture répondent bien et la montée en puissance de votre engin est sensible (sans mauvais jeu de mots), mais votre caisse est vraiment invulnérable. Même un mur de plein fouet à pleine vitesse n'érafle pas la carrosserie. Ou encore, les missions de taxi vous demandent de conduire comme dans la vraie vie (bien mettre son clignotant, pas d'accélération brusque, respecter les feux...) mais dès qu'on a affaire à une mission un peu hors-normes (une filature par exemple) ben ça devient grand-guignolesque. Les piétons se jettent sous vos roues et que tout contact vous fait reculer de 15 mètres pendant que votre cible continue sa life. J'ai vraiment dû conduire comme le pire des Londoniens élevé à Paris pour la réussir celle-là.
Le jeu a d'autres assets comme une cuisson de nouilles pas si évident, la pêche, un sim dating, ou une salle d'arcade, pour jouer à une version console de jeux existant ou ayant existé.


Bref, c'est varié, c'est très beau, ça respire l'âme du Japon par tous les pores, mais c'est parfois bien violent et l'histoire assez politicarde réservent vraiment le jeu à un public ayant l'âge d'y jouer. En tout cas, en 10h dessus, je me suis d'ores et déjà bien plus amusé et j'ai l'impression d'avoir fait bien plus de chemin qu'en 36h de Persona 5, qui va probablement devenir ma nouvelle référence ès chiantise étirée. 8-)
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Posté par: Synopz le lundi 21 août 2017, 11:27:45
Un petit message pour dire que Dead Cells que je viens de commencer augure de très bonnes choses  v.v

Un mix Rogue Like + MetroidVania + soupçon darksoulien qui fait plaisir, avec une ambiance graphique bien sympa, un gameplay rapide à prendre en main et dynamique, et le tout par un studio français ! Malgré la génération aléatoire du monde, le level design est pas trop mal, je continue donc pour faire un retour plus détaillé plus tard. En attendant le retour du roi avec Metroid en Septembre !
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Posté par: Guiiil le lundi 21 août 2017, 20:43:07
Pour ma part, je vais demain à la Gamescom. J'ai un billet business, donc j'y vais surtout pour rencontrer des pros et discuter projet, et je ne crois pas pouvoir aller du coté "public" avec, mais je vais voir ce qu'il est possible pour moi d'y tester entre deux rendez-vous. Comptez sur moi pour des comptes-rendus ! :oui:
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Posté par: Suijirest le lundi 21 août 2017, 21:40:53
Je continue mon petit bonhomme de chemin sur Yakuza 5 et je commence à ouvrir des yeux ronds. J'ai notamment deux ou trois missions de taxi à relater.

La première consistait à trimballer un homme présenté comme "efféminé". Il l'était en effet drôlement, avec toutes les petites torsions et les choupinitudes tirées de l'encyclopédie des clichés sur les gays. J'étais déjà :-| mais quand il a commencé à draguer lourdement mon personnage "eh, tu sais que t'es mignon ? t'es plutôt du genre curieux ? ça te dit de prendre un café après la course ?" je suis devenu X. Le pire, c'est que la meilleure attitude à avoir, c'est d'ouvrir son... esprit et se prendre au jeu. J'ai pas pu. Au risque de passer pour un hétéro butthurt, j'ai vraiment pas apprécié l'attitude du personnage. Même dans un jeu vidéo, hors de question que je réponde favorablement à des avances aussi grasses. L'espace d'un instant, j'ai vraiment compris ce que peut vivre une femme harcelée dans la rue. :/

La deuxième, un peu du même tonneau, consiste à aider un otaku sévère (branché sur les animes bishoujos) à réussir son premier rencard. Le mec était carrément gauche et attardé social, assez classique de l'ado puceau. Voyant que la fille en face est plutôt du genre ouverte et tolérante, j'ai été frappé de curiosité et je l'ai encouragé à avouer ses penchants nerds. Ben il est immédiatement parti en délire "harcèlement sexuel" en disant qu'il sort mentalement avec ses personnages dans ses rêves et qu'il verrait bien la fille en tenue de maid ou de catgirl. Un seul commentaire à faire : j'ai conscience d'avoir fait un epic fail, mais c'était quand même super gênant à voir.

La dernière, moins tordue mais plus intéressante dans le rapport joueur-jeu, était la course d'un touriste étranger en voyage au Japon. Techniquement, le jeu étant japonais, le joueur devrait l'être aussi et les réponses sont alors très évidentes. Mais moi, je bite pas un mot de japonais. Je me suis retrouvé à répondre totalement au pif à ses demandes de traduction. Super inversion des rôles en localisant un jeu d'un continent à l'autre.

Ultime anecdote optionnelle que je mets en spoil pour des raisons que les courageux découvriront.

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Posté par: Moon le mardi 22 août 2017, 02:37:22
Petite réaction à chaud en ayant fini 4 fins principales de Nier Automata (de ce que j'ai compris, il y a 5 fins principales notées de A à E et des fins trollesques jusqu'à la Z, je n'en ai eu qu'une seule en me gourant de chemin à un moment, en gros, ça m'a marqué que j'ai abandonné mon poste et que tout le monde est mort :p)

Alors autant la trame B était encore trop similaire à la première malgré des petits changements appréciables un peu comme le premier Nier (mais en beaucoup moins bouleversant), permettait de s'attacher à certains personnages secondaires, finissant plutôt en happy end, autant la trame C a bouleversé la plupart des codes et est parti tellement en wtf ! :p, rien à voir avec le premier Nier pour le coup, on a plus l'impression de jouer à une suite d'un jeu déjà sorti que de faire un ne game plus.

ça m'a laissé sur plein de question mais les fins C et D sont très belles (pour ceux qui se posent la question, la trame C est relativement courte la ou la trame B demande à refaire quasiment tout le jeu initial et après la C on a le choix des chapitres, idéal pour se faire pile ce qu'il nous manque).

J'ai été content des quelques références au premier Nier même si ses liens avec sont plus que flous :
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Il y a plein de trucs dans cette trame C (fin C et D) que j'ai bien aimé en évolution et grâce aux quêtes annexes où j'en ai fait le plus possible :

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Par contre, je passerais un petit moment à regarder les théories car ils y a des pans entiers de la trame C que j'ai pas pigé et je sais pas si tout est volontaire ou non :

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Bref, en soit l'aventure se finit finit mais laisse plein de questions (dont certaines que j'ai du oublier), certaines doivent avoir certainement une réponse en récupérant toutes les archives, d'autres non j'imagine.
L'histoire reste quand même bien cool à suivre au final et est riche en action pour la trame C, dommage juste qu'il faille finir le jeu entièrement 2 fois pour voir cette partie et je pense que beaucoup n'arriveront pas jusque là (mais bon, les 2 premières fins sont sympa même s'il y a un gout d'inachevé et que ça se finit "bien").
Elle m'aura procuré des sentiments très différents du premier Nier car il ne joue pas sur la même corde sensible (Nier joue beaucoup sur l'effet de surprise et sur les morts abruptes là où cet épisode joue sur la prévisibilité presque volontaire des évènements et le destin cruel) mais reste à conseiller pour les curieux.
Le gameplay je reste sur le principe que je m'y suis pas ennuyé malgré un aspect basique comme je l'ai dit avant (j'ai bien aimé les différents piratages de la trame B en plus).
les quêtes annexes sont pour la plupart intéressantes et apportent vraiment au background (très peu de quêtes osef sans but ou faut tuer x mobs ou récupérer x objets) et ne sont pour le coup pas du tout pénalisantes pour avoir les fins principales (ça a juste son importance si on veut platiner et faire une fin optionnelle de ce que j'ai compris.)

Bon c'est quasi impossible de finir ce jeu à 100% et puis ça risquerait d'être long et chiant (récupérer toutes les armes, les archives et cie, ..) surtout sans soluce donc je vais encore un peu jouer et probablement regarder les nombreuses théories sur le net sur les tenants et les aboutissants.

Par contre, gros conseil, ne regardez pas le "trailer" qui se lance au menu de démarrage après un certain temps vu qu'il spoile allègrement essentiellement la trame C ...
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Posté par: Suijirest le mardi 22 août 2017, 12:25:15
@Moon

Tu pointes du doigt un fait avéré : le world-building de ce jeu est finalement assez bancal. Le premier jeu avait eu de gros soucis de financement et de délais qui l'empêchaient de tout expliquer, mais je pense qu'Automata n'a pas cette excuse.

Pour répondre à quelques points :

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Posté par: Moon le mardi 22 août 2017, 13:50:44
Oui c'est dommage.
Maintenant, je préfère me dire qu'il y a des trucs volontairement pas expliqué pour laisser travailler l'imagination du joueur et laisser peut être le champ libre à des adaptations annexes (mangas, animé, ...) mais ça reste bancal ...
L'histoire reste quand même agréable à suivre même si faut pas trop se prendre la tête sur ce que j'ai dis :p

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Posté par: Guiiil le dimanche 27 août 2017, 14:46:40
Allez, comme convenu, un petit point retour des jeux que j'ai pu tester :

Mario Odyssey : Dans la démo, on avait accès à New-York ou au désert de Mexico, et, ne m'étant que peu spoilé, j'ai préféré aller voir du coté des buildings. Autant le dire maintenant : Les joy-cons m'ont un peu gâché l'expérience. A plusieurs moment, je m'en serais bien mieux sorti si j'avais eu une vraie manette (genre celle de la GC) entre les mains. Après, c'est du Mario, c'est propre, c'est beau, c'est fun, c'est impeccable niveau game et level design, et ce sera une application tueuse de la Switch !

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Cuphead : Personnellement, c'était mon gros coup de cœur de l'E3 2016, et j'étais tout jouasse de pouvoir enfin y jouer. C'est aussi beau que c'est cruel, et il vous suffit de regarder les vidéos pour savoir si c'est votre trip ou pas ! Perso, je suis à peu près sûr que ce sera le mien. Par contre, le jeu est plus facile à deux que seul (parce qu'on peut se ressusciter l'un l'autre.

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Tropico 6 : Je m'étais personnellement arrêté au 2, et pour la mission, je devais voler la Tour Effeil. C'est crétin, mais rigolo, mais sinon je n'ai pas l'impression de voir beaucoup de changement. M'enfin, si je le trouve un jour pas cher, ça me dira bien de m'y remettre !
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Posté par: Taiki le dimanche 27 août 2017, 15:07:38
J'ai un peu lorgné les annonces de la Gamescom aujourd'hui et je suis tombé sur Dragon Ball FighterZ (j'étais passé à côté de l'annonce, ma grotte).

J'ai plus acheté de jeux Dragon Ball depuis Tenkaichi je crois, j'aimais pas du tout le côté combat 3D de Xenoverse 1 et 2 (sans parler du gameplay hyper pauvre sérieux) que j'ai pu tester chez des amis mais celui-là a l'air vraiment vraiment bien et en 2D. Je vais l'acheter day one je pense, assez rare que je fais ça, ça fait depuis Street Fighter IV que j'ai pas acheté un jeu de combat en plus, ça sent les soirées fighting dessus ça me manquait, j'ai hâte d'avoir les mains dessus en février 2018.

Sinon depuis que j'ai fini Until Dawn j'ai joué à rien du tout, je laisse Horizon : Zero Dawn de côté depuis un moment. Il a beau être sympa j'ai pas trop l'envie de relancer le jeu à vrai dire je ne saurais dire pourquoi. Heureusement il m'a coûté que 20€

Cette fin d'année s'annonce pauvre sur PS4. Je garde du coin de l’œil Assassin's Creed Egypte parce-que dés le 1er opus à l'époque j'avais rêvé d'un épisode en Egypte antique, et Evil Within 2 même si j'ai pas aimé le 1 je pense que les défauts peuvent être corrigés, mais bon sans trop d'espoir. Peut être si j'ai de l'argent à gaspiller je me prendrais un jeu multi genre Destiny 2 ou Battlefront II.

J'ai surtout les yeux sur Nioh et Nier Automata depuis un moment, ça m’intéresse mais pas au dessus de 25-30€, je lorgne les soldes du PSN/leboncoin de temps en temps et si j'en vois un des deux a ce prix je le prendrais.
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Posté par: Suijirest le mercredi 30 août 2017, 19:34:37
Terminé et platiné Zero Time Dilemma, le troisième et dernier volet de la série imprévue Zero Escape.

Imprévue car à l'origine, le premier volet 999 était pensé comme stand-alone. Or, le deuxième épisode, Virtue's Last Reward, avait juste cumulé un succès d'estime colossal mais aussi des ventes assez médiocres. Dans ces conditions, l'existence même de ZTD, entre l'attente fébrile de quelques milliers de fans et la rentabilité catastrophique de la licence auprès des éditeurs, tient du miracle. Mais ce statut même semble avoir pesé sur sa conception, en particulier ses dernières heures qui ne sont... pas à la hauteur du reste, et surtout pas du précité Virtue's Last Reward.

Le drame, c'est qu'en lui-même, ZTD est un jeu solide, c'est vraiment en sa qualité d'opus de conclusion qu'il perd des points. En sa qualité de point'n click et dans sa réalisation, il est sans conteste le meilleur de sa série. Cependant, la débauche de gore et de sang plus l'introduction assez bordélique fermeront le jeu à pas mal de gens. D'ailleurs, le chemin parcouru en direction artistique depuis le très "mangaesque" 999 jusqu'à l'étouffant ZTD en passant par le très propret VLR donne parfois le vertige. Malheureusement, ZTD est tellement blindé de références aux anciens opus qu'il serait difficile de recomposer son histoire sans les avoir faits... et donc, sans avoir de comparaisons à faire pour l'ambiance des lieux visités, la fluidité de la narration et la puissance des climax. Autant de points sur lesquels ZTD s'avère inférieur (égal au mieux) à VLR, qui était meilleur en la matière que 999.

Je reste donc un peu frustré de la conclusion de cette trilogie de visual novels mêlés de point'n click. Pour autant, je ne regrette pas de les avoir fait. Ils ont été très enrichissants par leur faculté à caser à tout va une vaste culture générale, que ce soit des notions de philosophie, des paradoxes et des trivia en tout genre, même si c'était parfois un peu vain et ostentatoire (j'hésite à dire qui des Zero Escapes ou de Umineko est le pire en la matière, et comme je tiens encore un peu à la vie, je me prononcerai pas).

14/20 pour ZTD, loin du 17 de VLR, égal au 14 (arrondi à l'unité supérieure) de 999. Venant du rocking-chair de service, c'est une très bonne note pour un VN. En attendant, le meilleur épisode reste donc celui qui nécessite d'avoir fait toute la série pour être apprécié pleinement. :(


... Dans un autre registre, j'ai pu jouer quelques heures à un jeu sur Wii U, un jeu d'aventure en open-world très agréable à arpenter, mais je suis resté sacrément dubitatif sur son monde post-apo. Soi-disant ça fait 100 ans qu'un fléau les ravage et pourtant, les villages n'ont aucune protection et les PNJ se baladent comme si de rien n'était. Mouais. Bien sûr. :mouais: Si tu veux faire gober ça à un joueur de SMT IV, jeu, tu vas devoir te lever tôt.
Pour le titre je suis pas super sûr, je crois que c'était Bread and the Wine mais j'ai un doute. A confirmer. :niak:
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Posté par: Yorick26 le jeudi 31 août 2017, 07:37:28
Déjà faite. Déjà faite dans une news : https://www.puissance-zelda.com/news/2017/01/5971-Un-second-Zelda-envisage-sur-Switch

(https://www.puissance-zelda.com/news/img/2017/01/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2.png)

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Posté par: Taiki le lundi 04 septembre 2017, 23:16:13
J'ai pris Odin Sphere Leifthrasir je l'ai vu en promo à 20€ et j'ai toujours vu qu'il avait bonne réputation donc je me suis dit pourquoi pas.

Et je crois que c'est des plus beaux jeux 2D que j'ai pu voir, il est absolument magnifique, j'adore la patte artistique.

Le gameplay est bon aussi, j'ai mis du temps à me faire aux moves mais dés que tu commence à avoir plein de compétences c'est le festival c'est hyper grisant. Curieux de voir la suite. J'en suis au chapitre 4 ou 5 après le monde de neige avec Gwendolyn donc pas très très loin j'imagine.
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Posté par: Duplucky le mardi 05 septembre 2017, 12:36:26
Le scénario de Gwendolyn est limite juste une intro au reste du jeu. Alors oui, c'est sûr t'es franchement pas très loin dans le jeu, présentement.  :(8:
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Posté par: Suijirest le mardi 05 septembre 2017, 15:44:53
Je me suis à HyperDimension Neptunia Re;Birth1 sur PS Vita.

Le nom évoque peut-être un petit quelque chose à certains d'entre vous. Neptunia est une série à rallonge du studio Compile Heart, associé à des jeux trèèèès "fan-service" (càd sexualisés, dans l'imaginaire collectif qui a oublié le sens premier du terme). L'histoire est celle de Neptune, divinité protectrice de Planeptune, qui perd la mémoire au cours d'une grande bataille de la Console War qui l'opposait à Lastation, Lowee et Leanbox. Pour retrouver ses souvenirs perdus, Neptune va parcourir les différents Lands en enfilant références et détournements à une très grande quantité de jeux vidéo de tout genre et toute époque (de Zelda I et Pokémon à Steins;Gate en passant par Fairy Fencer F, Tokidoki Memorial et Mario).

J'avais énormément entendu parler de cette série, généralement en mal, mais un jour où l'autre, les rumeurs et les avis tiers, ça ne suffit plus. Et après une solide dizaine d'heures de jeu, je pense que la qualité de Neptunia, c'est comme l'existence de Dieu. La question mérite d'être posée même si la réponse est évidente, mais elle est foncièrement inutile : même s'ils peuvent faire des concessions, les partisans du oui ne feront pas changer d'avis les partisans du non, et vice-versa. Alors que je craignais vraiment un piètre jeu qui ne rate aucune occasion de placarder des lolis à poil, je n'ai rien eu de tel jusque-là (une seule image tendancieuse à signaler). Je me retrouve devant un ode au jeu vidéo au sens large qui n'est clairement pas sans défaut, certes... mais ça occupe bien ! (c'est pas comme si on attendait d'un rocking-chair qu'il ait bon goût...)

Car c'est bel et bien son côté parodique et sans la moindre prise de tête qui fait l'identité de Neptunia, et ce qui le rend si attachant, c'est qu'il l'assume totalement. Une fois cette donnée en tête, le jeu devient défendable jusqu'à un certain point sur ses aspects les plus ratés. Oui, c'est un RPG de farming/crafting, oui les personnages sont hypertropés, oui la réalisation n'est pas au point, oui l'équilibrage est à la rue. Tout ça, oui. Mais vu que le jeu clashe et shippe à la fois les jeux vidéo en général, aussi bien par son plot (qui est quand même mieux écrit qu'un certain P5) que par son bestiaire et ses références à tout va (chapelure de 4ème mur au menu) ben finalement ça soulève une question intéressante. Avant d'être l'industrie que c'est aujourd'hui, le jeu vidéo, c'était quoi ? C'était des choses finalement assez simples, répétitives et pas toujours très ambitieuses. Ca marchait à l'époque, et si on aime toujours le média, ça n'a aucune raison de moins marcher maintenant si on aime toujours ce loisir et qu'on ne l'a pas totalement encastré dans le domaine du cinéma ou du film interactif.

Mais ça, c'est un parti pris qui marcherait bien pour un petit jeu indé d'une dizaine d'heures. J'ai le désagréable pressentiment que sur un jeu qui en dure 40 ou plus, les défauts du jeu risquent de devenir assez pesants ; un bon concept, ça ne suffit pas toujours à sauver tout un jeu. A voir sur la durée.
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 septembre 2017, 15:18:28
Depuis le temps, je me suis enfin décidé à finir RE Rebirth sur PS4, l'histoire de Chris avant d'enfin pouvoir commencer RE0 que j'avais jamais fait avant.

Du coup, autant Rebirth, je dois avouer que j'en suis assez blasé parce que je le connais plutôt bien, autant RE0, je prends présentement beaucoup de plaisir sur ce jeu, probablement dû à la sensation de découverte et les (mauvaises) surprises qui en découlent.

Bon après, les cinématiques sont de base plus moches que celles de Rebirth (les personnages sont modélisés comme ceux des opus PS1, là où les décors restent corrects mais en plus, la qualité des cinématiques est franchement dégueulasse comparé au reste du jeu, encore pire que celles de Rebirth !)

Le premier boss que j'ai affronté, Stinger m'a posé quelques soucis jusqu'à ce que je trouve la technique pour l'infiniser sans qu'il puisse faire quoique ce soit, the fuck is that shit.  :cfsd:

Pour le reste, j'apprécie beaucoup ce système de coopération avec deux personnages au final différents qui nous obligent à jongler entr'eux deux : devoir utiliser des éléments de décor pour transférer des objets d'un personnage à l'autre, etc. Franchement, je sens un potentiel de casse-tête bien ignoble en approche sur ce jeu. :R Le seul truc chiant étant éventuellement devoir faire des allers-retour entre chaque perso quand l'un d'eux est séparé si on a par exemple besoin qu'il combine deux herbes pour gagner de la place, ce genre de truc.

Bref, j'ai juste torché la première zone du jeu pour le moment et j'ai stoppé ma partie à l'arrivée de la seconde zone : j'ai hâte de l'explorer.  :^^:

EDIT : Je suis en train de déchanter mais genre sévère là : je suis face à un boss de merde dont la principale particularité est qu'à partir d'un certain stade, on ne peut PLUS le viser. Le seul moyen de le butter, c'est de le toucher par pur accident. La raison est la suivante : le boss s'entoure de larbins à la con et la visée automatique les vise en priorité, et vu qu'il en vient à l'infini, ben je l'ai bien profond. :severe:
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Posté par: Yorick26 le mardi 12 septembre 2017, 21:23:47
Aujourd'hui, alors que je suis allé chez une pote, elle me dit gentiment "Je sais que tu voulais jouer à ce jeu, je l'ai, vas-y fais une partie." Bref, j'ai joué à Journey. C'était vraiment beau. Je ne me suis pas spécialement attardé en mode contemplation, j'avais un après-midi pour y jouer alors je l'ai fini. J'ai eu la chance de rencontrer quelqu'un qui me suivait. C'était donc assez cool. C'était aussi cool de savoir son nom à la fin. C'est bête, mais ça ne fait que le rendre plus réel. J'ai vu d'autres personnes aussi après la montagne. C'était donc très intéressant de me demander ce que je me serai dis si j'avais croisé une personne post-montagne.

Je vous dirais bien que c'était un jeu poétique, joli, très bien fait avec des ambiances magnifiques. Ce que j'aurais à reprocher c'est que les ambiances sont décroissantes. Les trois derniers tableaux sont moins jolis je trouve. J'aurais préféré le faire dans l'autre sens en fait. Aussi j'ai fait le jeu sans savoir l'histoire. J'en ai compris une bonne partie grâce aux visions données à chaque fin de tableau, mais je n'ai pas non plus tout compris. Mais j'ai pris énormément de plaisir. C'est très décousu comme analyse, mais je tenais quand même à parler de ce jeu que j'ai beaucoup désiré et qui ne m'a pas déçu. Il m'a juste envie d'y rejouer pleinement en prenant mon temps.
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Posté par: Duplucky le mercredi 13 septembre 2017, 12:41:34
L'histoire t'es contée à travers ces missions, justement, donc en soit t'as rien loupé. Après, j'ai du refaire plusieurs parties avant de comprendre la signification de certaines de ces visions et donc enfin comprendre l'histoire.  :oups:

Pour ce qui est de la contemplation, je trouve pas que le jeu s'y prête tant que ça. Je trouve que sa force vient de l'accompagnement de la musique avec les actions que tu faits.

Enfin, autant la dernière zone, je suis pas d'accord avec toi, je la trouve super jolie, autant la précédente es un peu moche, c'est vrai : on voit parfois quelques textures grossières et y a un endroit ou on peut sortir de la map.  :oups: J'aime pas trop cette zone mais quand on comprend sa symbolique, c'est un peu logique de pas l'aimer, je trouve.  :oups:
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Posté par: Taiki le samedi 16 septembre 2017, 12:04:49
Hello les amis, il me semble que certains ici ont fait Tales of Berseria ?
Je le vois à 30€ sur le store là et je me tâte.

J'ai que deux experiences Tales of :

Tales of Vesperia que j'ai absolument adoré à l'époque sur 360 et reste un des meilleurs RPGs jap de la console pour moi.
Et Tales of Zestiria que j'ai trouvé vraiment naze (j'ai abandonné après quelques heures pour dire), personnages et scénario qui ne donnent vraiment pas envie de savoir la suite.

J'ai pas envie de me faire avoir comme Star Ocean V (j'ai joué 2h et le CD est au fond de mon etagere depuis, cette destruction de licence putain), même a 20€ ça m'avait fait mal de le prendre, donc cette fois donc je me renseigne un max.

Sinon j'ai quasiment fini Odin Sphere Leifthrasir, j'en suis au scénario 5, Velvet donc.
Je dois dire que je prend beaucoup de plaisir à y jouer, à ma surprise les 5 personnages ont des gameplays vraiment différents et pour le coup je me suis bien déchaîner avec tous, je saurais même pas dire quel gameplay est mon préféré tellement ils sont tous cools.

Après même si niveau gameplay c'est la pure folie, je dois avouer que se retaper les même boss et tableaux c'est dommage même si c'est justifié au niveau de la narration et tout s'imbrique. 
Y'a aussi le point chiant inhérent à ce genre de jeux c'est que les compétences de fou tu les débloques 1h avant la fin du scénario alors que c'est souvent vers le chapitre 6 de chaque scénario que je m'éclate : j'achete et equipe trois anneaux de vampire +2 et je fous le gros bordel avec tout le lifesteal et compétences a disposition, mais ça dure pas très longtemps.

Enfin bref en tout cas très bon jeu, a 20€ c'est donné j'suis bien content de l'avoir pris.
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Posté par: Duplucky le samedi 16 septembre 2017, 14:12:16
Pour les mêmes tableaux, je trouve que ça ne se ressent plus trop, comparé au premier Odin Sphère : les zones sont vraiment différentes, avec une plus grande variété de backgrounds; et elles tirent parti des compétences des nouveaux persos. (Phase de plate-forme pour notre ami bondissant Cornelius, par exemple.  :oups: )
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Posté par: Yorick26 le dimanche 17 septembre 2017, 18:31:40
L'histoire t'es contée à travers ces missions, justement, donc en soit t'as rien loupé. Après, j'ai du refaire plusieurs parties avant de comprendre la signification de certaines de ces visions et donc enfin comprendre l'histoire.  :oups:

Pour ce qui est de la contemplation, je trouve pas que le jeu s'y prête tant que ça. Je trouve que sa force vient de l'accompagnement de la musique avec les actions que tu faits.

Enfin, autant la dernière zone, je suis pas d'accord avec toi, je la trouve super jolie, autant la précédente es un peu moche, c'est vrai : on voit parfois quelques textures grossières et y a un endroit ou on peut sortir de la map.  :oups: J'aime pas trop cette zone mais quand on comprend sa symbolique, c'est un peu logique de pas l'aimer, je trouve.  :oups:

Certes, j'excluais un peu la dernière zone, mais je suis pas sûr qu'on puisse parler d'une zone. C'est vrai que la musique joue une part importante au plaisir ressenti.
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 septembre 2017, 21:50:17
Ben pour moi si, ça reste une zone à part entière, la dernière en l'occurrence, pas un épilogue ou quoique ce soit.  v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 29 septembre 2017, 09:53:26
Voilà maintenant presque 30 heures que je joue à Yakuza 5. Série de Sega qui possède Index qui possède Atlus. Je dis ça je dis rien. Vraiment, aucun sous-entendu là-dedans. Il faudrait être un pur rocking-chair pour faire une chose pareille.

J'ai conduit des taxis, je me suis fait draguer par un gay caricatural, j'ai aidé à un enlèvement, j'en ai empêché d'autres, j'ai été victime d'escroquerie à l'accident.
J'ai mené des enquêtes, j'ai sauvé des gens, j'ai pris part à une guerre de yakuza où j'ai démoli trois familles à moi tout seul.
J'ai fait de la motoneige en pleine nuit, j'ai chassé des animaux, j'ai posé des pièges, j'ai affronté un ours géant à mains nues.
J'ai tabassé des loubards à mains nues, avec des battes, des katanas, des 9mm, du poivre, des briquets, de la super-glue, des transformateurs électriques ou des pylônes.
J'ai assisté en 5 minutes chrono à une dénonciation des travers de la société japonaise dans une sidequest qui ne cache pas ses références littéraires.
edit : ah, je n'ai pas mentionné : j'ai été serveur de nouilles, j'ai joué au shogi, j'ai pêché en rivière et en pleine mer, j'ai participé à des tournages de série Z (et j'ai grave envie de voir le résultat), j'ai livré des repas, breeeeef j'ai été très occupé.

Tout ça en trente heures dans 4 villes différentes aux commandes de deux personnages bien distincts, sans oublier de suivre une histoire aussi complexe que bien écrite sur un thème prêchi-prêcha (croire en ses rêves) qui s'avère pourtant parfaitement crédibles avec des trentenaires qui ont déjà une vie derrière eux, avec des alliances et des trahisons que je n'ai pas vu (ni voulu voir) venir, servi par des graphismes super-poussés pour du 2012 (https://youtu.be/QIg3KyY9bkc) vu la décatonne de contenu et une mise en scène qui te fout en PLS pas mal de films et de séries.

Bref. Je kiffais déjà. Je savais d'avance que ce jeu sera dans mon Top 10 Jeux Vidéo.

Mais c'est seulement maintenant, alors que je contrôle une ado qui veut devenir pop idol, à devoir faire des jeux de rythme ultra permissifs pour faire décoller sa carrière qui promet de demander une toute autre forme de violence, que je suis véritablement mort de rire !!! ;D

edit2 : sa musique signature. Je vous préviens, c'est violent dans son genre.

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Posté par: Moon le lundi 02 octobre 2017, 00:34:36
Soucieux de faire progressivement les jeux de ma très longue liste d'attente (qui prennent littéralement la poussière dans ma commode :p), après avoir fait plusieurs fois Breath Of The Wild, je me suis dis qu'il était temps de me ré-attaquer et de finir enfin un autre mastodonte du jeu vidéo récent, à savoir The Witcher 3.

En effet, ben qu'ayant déjà finis une fois l'aventure principale et Heart Of Stones, je n'avais entamé à l'époque qu'une heure ou 2 de Blood and Wine (j'étais à peine arrivé à Toussaint et fais pas mal de parties de Gwynt).
le problème en reprenant quelques minutes de ma partie précédente, je me suis rendu compte que j'étais totalement largué de par bien des aspects sur ce jeu que j'avais laché voilà presque 1 an et demi (le côté graphique ne me parlait pas, l'histoire ne me parlait quasi pas et le gameplay c'était encore pire) aussi ai je décidé voilà quelques temps de tout reprendre depuis le début.
Pas de new game plus mais une vraie nouvelle partie.

Je me suis donc lancé comme un sou neuf dans cette partie et j'ai enchainé le jeu de base et ses 2 extensions en faisant attention de remplir le plus de missions possible avant d'enchainer la suivante (comprenez que j'ai fais toutes les quêtes annexes qu'il m'ait été donné de faire ainsi que tous les points d'intérêts sur les cartes) et l'avantage d'avoir enchainé comme ça, c'est que j'ai beaucoup moins ressenti cette grosse rupture dans les mises à jours et j'étais moins largué (j'avais fais le jeu principal 1 mois avant heart of stones et le changement d'interface avait déjà été violent avec cette première extension, ça a été encore pire avec la 2ème).

Bref, refaire le jeu principal était déjà super en soit, le jeu s'est affiné graphiquement, contient beaucoup moins de bug (théoriquement, toutes les quêtes étaient faisables même si demeurait quelques bugs m'obligeant à relancer la partie plus ou moins tôt en arrière genre un lieu abandonné qui le restait ou un pan de cinématique privé de musique d'ambiance) ce qui le rendait beaucoup plus agréable à jouer et moins frustrant.
J'ai repris plaisir à suivre les aventures super bien narrés de Geralt de Riv (même si certaines quêtes à posteriori paraissent trop grosses par rapport à ce que j'ai vu des autres The Witcher), me souvenant grossièrement de ma précédente partie, j'ai pu faire des choix qui me convenait bien mieux
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avec quelques frustrations pour un complétiste comme moi genre des choix qui te privent à jamais de potions et qui demeureront dans les potions non faites de ton inventaire
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J'ai aussi beaucoup aimé retrouver l'extension Heart Of Stones même si au final j'ai refais les mêmes choix
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Gaunter reste le meilleur antagoniste jamais vu et dépasse pour moi de très loin tous les autres antagonistes de la saga
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ça reste une superbe quête intimiste même si au final elle se révèle assez courte et couvrant en bonne partie un terrain connu (les environs d'Oxenfurt) avec un bestiaire qui a certes de belles nouvelles têtes (enfin des vrais gros boss :p) mais qui repose quand même pas mal sur la base du jeu original.

L'extension Blood and Wine change à l'inverse complètement la donne et ridiculise sur le contenu l'extension précédente.
Il pourrait justifier pour moi largement un jeu à part entière.

Une nouvelle map qui pour le coup te dépayse totalement et rompt assez radicalement avec le jeu précédent avec sa région qui fait plutôt penser à un mix entre le sud de la France, les villes italiennes et les monuments elfiques sortis du seigneur des anneaux.
J'ai aussi adoré un endroit très spécial de fin de jeu (dommage qu'il m'a été spoilé en parti par les images promotionnelles avant la sortie du jeu)
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Bref en plus de ça, le bestiaire est en grande partie renouvelé et même les créatures reprises ont un look différent.
Les missions standards sont revues et corrigées (les courses de chevaux ont des règles spéciales comme détruire des cibles par exemple), les autres sont extrêmement scénarisée (mention pour celle du grand tournoi) et encore une fois contrastent fortement avec le jeu original (ça n'a l'air de rien mais dedans le sorceleur est vu par tous comme un héros ce qui change radicalement la donne, le côté chevaleresque avec son lot de légendes "arthuriennes" est extremement plaisant et puis il y a aussi des personnages fort comme Anna que j'adore).
Les clins d’œils à d'autres saga est énorme
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Les musiques sont aussi pas mal renouvelées ce qui est très plaisant et même si j'aime pas jouer avec la nouvelle faction de Gwynt, remettre ce dernier au premier plan n'était pas pour me déplaire.

L'histoire principale est aussi très cool et les conséquences finales assez importantes pour la série et s'intègrent très bien avec le final choisi de l'aventure principale là où l'extension précédente était plus un filler sans conséquences.


Bref, ce jeu est et restera un très grand jeu. Il ne souffre absolument pas de la comparaison avec BOTW tant ces jeux sont radicalement différents dans leur approche (l'un est très porté sur la narration, l'autre sur le gameplay et la liberté d'action).
Je ne dis pas que je pestais pas sur Geralt qui n'arrivait pas à grimper une petite côte en disant que Link y arriverait super facilement ou qu'Ablette est très idiote en comparaison d'Epona ou plein de trucs dans ce style mais la comparaison s'arrête là, les jeux ayant des orientations opposées.
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Posté par: Suijirest le samedi 07 octobre 2017, 13:02:41
Pour les transports, j'ai déterré Vagrant Story, un jeu très aimé de la "minorité bruyante" qui ne m'avait pas convaincu au premier essai.

La particularité de ce jeu, c'est que le choix des armes est censé être "réfléchi". On doit équiper l'arme adaptée à l'ennemi en face. Par exemple, face à un soldat humain, rien ne vaut une bonne vieille épée. Contre une bête sauvage, une hache puissante sera plus efficace. Contre les bêtes volantes, l'arbalète fait des miracles. Contre un dragon, tu peux cogner tout ce que tu veux à la masse ou l'épée, ses écailles réclament une longue lance perçante. Contre un revenant, peu importe l'arme tant qu'elle n'est pas en argent, le métal sacré. Rajoutez à ce concept que plus on se sert d'une arme, plus elle devient adaptée au type d'ennemi qu'on frappe. Ce qui peut générer un cycle sans fin allant jusqu'à créer, par exemple, une hache qui peut se farcir absolument toutes les bêtes du jeu, que ce soit un loup, une chauve-souris ou un gecko.

Idée super-séduisante sur le papier qui vient rapidement s'écraser contre une ergonomie dégueulasse, entre les passages interminables par le menu et un inventaire terriblement limité (8 armes maximum à dispo), plus des loots d'armes rarissimes qu'on ne peut pas examiner avant de les accepter (paie ta logique, je dois jeter une arme dont je sais ce qu'elle vaut pour en avoir une façon Kinder Surprise). Là où ça devient folklorique, par contre, c'est contre les boss. De trois choses l'une :

1) J'ai The Arme requise contre The Boss. Rien de palpitant à signaler, il suffit de jouer comme on jouerait contre un monstre normal, mais avec des buffs/debuffs et en se soignant régulièrement.
2) J'ai pas The Arme. Par définition, toutes les autres armes font du 0 dégâts pour 60% de hit maximum (bien entendu je dois tester mes 8 armes une par une pour savoir si j'ai The Arme). On y ajoute que le boss a un coup spécial au timing assez simple : je vais donc le plier au Damage Reflect en lui renvoyant 40% de son coup à la gueule, et en me soignant à chaque coup ou presque.
3) J'ai pas The Arme et The Boss n'a que des coups au timing de bâtard. Ben là, on serre les dents et les fesses pour se le farcir, littéralement, HP par HP, en se soignant à chaque coup reçu et en bouffant des items qu'on n'acquiert que par le loot, vu qu'il n'y a pas de magasins dans ce jeu.

Jusque-là, c'est pas le fun à l'état pur et j'aurais bien des reproches à faire, mais c'est encore du domaine du possible et ça a du sens. Je déteste accuser les jeux de tricher. Sincèrement, j'ai beau être un rocking-chair sans honneur, prêt à fustiger les gameplays rigides et les game designers incompétents, je déteste accuser les jeux de réinventer leurs règles à tout-va pour s'arranger. :mouais:

Mais là, on va faire une exception. :severe:

Contre un boss, je teste mes 8 armes. Je n'ai pas The Arme. Tant pis, on va la jouer Damage Reflect. C'est pas super jojo mais tant que ça marche c'est l'essentiel. Après 10 ou 12 échanges de coups mélangés de Soin intensif, je décide pour remonter mon Risk, donc les dégâts reçus, donc les dégâts renvoyés, de faire une nouvelle passe d'arme. Je précise, c'est important, je n'ai pas changé de stuff entretemps, j'ai toujours ma "hache à bête" qui était affiché 0 HP de dégâts et 60% de hit au début du combat. Je passe donc en mode combat, j'examine mes chances de frapper sa tête et là, 15 HP de dégâts pour 72% de hit.

WHAT ?! Non mais WHAT ? WHAAAAAT ???

... Est-ce que t'auras le culot de me dire, ô jeu, que tu n'as pas totalement réinventé tes propres règles en cours de combat parce que "fuck you c'est plus marrant comme ça" ? :-|
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Posté par: Taiki le dimanche 08 octobre 2017, 11:02:18
'Tin Moon t'es motivé de t'être refait tout The Witcher III.
Il est dans mon top 10 des meilleurs jeux vidéos que j'ai fait mais il est bien trop long pour que j'y consacre du temps à nouveau :niak: et justement ça m'embête parce-que comme toi j'avais fait le jeu de base + Hearts of Stone mais pas Blood and Wine vu que l'extension n'était pas sorti, et le truc c'est que j'ai plus ma save. Du coup si je veux essayer un jour Blood and Wine je dois tout refaire, c'est frustrant parce-que je lis partout que c'est vraiment l'apogée du savoir faire de CD Projekt.

Sinon j'avais fini par acheter Tales of Berseria. Et je l'ai fini hier.
Et franchement j'ai beaucoup aimé :niak: à ma grande surprise. Le casting de personnage est vraiment énorme, j'ai eu une mauvaise impression sur quasiment tous au début mais ils sont vraiment bien développés à travers les innombrables saynètes et cinématiques et au final c'est un de mes castings de JRPG favori. Les thèmes abordées à travers les personnages sont traités de façon intelligente. Même Magilou j'ai fini par l'apprécier alors qu'elle m'insupportait au début.
J'ai pas fait beaucoup de Tales of, en dehors de Vesperia je me suis juste essayé à Zestiria (que j'ai lâché au bout de 3-4h).

Je mettrais cet opus juste en dessous de Vesperia (mais bien bien au dessus de ce que j'ai testé de Zestiria), on a une aventure prenante avec une bande de hors-la-loi qui n'est lié que par des intérêts communs, ça change du classique "allons sauver le monde entre amis" et c'est plutôt cool de jouer le côté des "méchants" je dois avouer. Velvet est vraiment une héroïne charismatique malgré sa tenue plus que douteuse et on veut la voir assouvir sa quête de vengeance jusqu'au bout, elle change des héros qu'on voit habituellement dans le genre. C'est pour ça que j'avais beaucoup apprécié Yuri dans Vesperia aussi.

Le système de combat est sympa même si pas extraordinaire non plus, dés fois ça a aspect un peu button-mashing mais c'est pas hyper dérangeant et ça a toujours été le cas dans les Tales of il me semble. C'est dommage que j'ai mis du temps à l'apprivoiser complètement (abuser des break souls à la chaîne par exemple) ou que Velvet soit littéralement cheatée comparé aux autres personnages. En tout cas ça reste fun et c'est le principal.

J'ai quand même quelques regrets pour le jeu : une bande son un peu en retrait et surtout une technique vraiment datée. C'est dommage, on voit des environnements très variés, des cinématiques hyper classe, ça aurait vraiment de la gueule avec un moteur plus récent, on demande pas non plus que ce soit magnifique mais bon. Après je crois que Berseria a été développé pour PS3 à la base et la version PS4 est un portage, ce qui expliquerait. C'est un jeu de 2016-2017 quand même, j'ai pas regardé les ventes des derniers Tales of mais ça doit pas être fameux pour allouer si peu de budget, ou alors c'est un manque d'ambition flagrant. J'ai aussi l'impression qu'entre Vesperia (2008) et aujourd'hui, la licence n'a presque pas évoluée en terme de mécanique. J'ai fait aucun opus entre mais je trouve ça dommage.

Enfin voilà, ça fait plaisir de voir des japonais qui sortent toujours de bons JRPGs par ci par là.
Sinon pendant les soldes d'octobre j'ai vu Nioh à 25 €. Forcément je l'ai acheté, vu que je l'attendais à ce prix. Je commence à cumuler pas mal de jeux à faire entre les jeux gratuits du PSN et les promos intéressantes :niak:
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Posté par: Synopz le dimanche 08 octobre 2017, 13:02:38
@Taiki > A vrai dire, si tu as l'extension d'installée, le jeu te propose de commencer directement seulement l'extension avec un personnage au stuff adapté pour la chose, donc n'hésite pas  v.v
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Posté par: Taiki le dimanche 08 octobre 2017, 15:37:39
@Taiki > A vrai dire, si tu as l'extension d'installée, le jeu te propose de commencer directement seulement l'extension avec un personnage au stuff adapté pour la chose, donc n'hésite pas  v.v

Sérieux ?  :^^': C'est nickel ça, plus qu'à acheter l'extension alors et je me la ferais cet hiver. Merci pour l'info !
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Posté par: Moon le dimanche 08 octobre 2017, 16:58:57
Oui, tu peux et je crois que ça te met direct au level 30 ou 35.

Perso, j'ai pas choisi cette option là pour mieux retourner dans l'univers (comme je l'ai dis, j'étais plus dedans et j'étais un peu paumé) et pour que ce soit "mes" levels et "mes" armes/armures mais cette extension est suffisamment bien faite pour s'apprecier indépendamment (surtout que pour le coup, elle a une ambiance très différente du jeu de base)

Pour Berseria, il fait clairement parti de mes jeux à finir, j'ai fait Zestiria et je sais que ce jeu lui fait suite, je l'avais avancé de 4-5 heures mais il y a eu tellement de jeux que j'ai du faire que je l'ai laissé en plan :p

Sinon, j'ai fais une petite dizaine d'heure sur Mario et Luigi : Super Star Saga : Je suis tellement fan du jeu original qu'il était évident que j'allais me prendre celui ci.
Je me souvenais pas que le jeu était aussi facile (bon j'avais pas la même experience ceci dit) car je ne suis pas mort une seule fois et les combats qui me posent soucis se comptent pour le moment sur les doigts d'une main mais quel pied de refaire ce jeu avec des graphismes super bien refais (cette fois ci c'est de la belle 2D et très fidèle à l'original, il ne fait donc que le sublimer).
Peut être que les persos me paraissent un poil flou et je trouvais que le format pixel allait très bien au côté loufoque (on gagne en "réalisme", les persos se déformant moins en s'exprimant mais ils restent très expressifs)
Le jeu est strictement identique à l'original (sauf la partie des "minions" mais je l'ai pas encore testé) du coup, je retrouve exactement mes sensations de l'époque.

Je préfère les jeux "originaux" ou les remakes complets comme Samus Returns mais de temps en temps, ça fait rudement plaisir d'avoir ce genre de jeux juste relookés sans fioritures. C'est tout ce que je demanderais d'un Link's awakening 3DS ou Minish Cap 3DS (avec peut être plus de cinématiques ce qui pourrait être cool mais ces derniers jeux sont déjà très bien en eux même et je préfère une belle 2D fidèle qu'une 3D moche et basique).
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Posté par: Guiiil le lundi 09 octobre 2017, 13:40:46
Ça faisait depuis bien longtemps que je n'avais pas acheté un jeu presque Day One, mais j'attendais Cuphead depuis bien trop longtemps pour laisser passer ça. Bon, je n'ai pas pris énormément le temps d'y jouer, mais y a pas à dire, je me régale, que ce soit en terme d'esthétique, qui touche bien évidemment le fan d'animation en moi, ou bien en terme de gameplay. Pour l'instant, je ne suis qu'au début, mais j'essaye d'éviter de me spoiler, et c'est point facile quand on traine sur youtube ! v.v

Sinon, je continue Vice City Stories. Je n'ai pas encore pu me faire GTA V (toujours vendu au prix fort), mais quand je vois l'univers immense construit autour de GTA 3, qui rend le tout cohérent, fun et vivant alors qu'objectivement, c'est bien moche aujourd'hui... Y a eu une espèce d’ersatz de ça avec les deux extensions de GTAIV, mais j'ai l'impression que Rockstar est passé à coté de quelque chose avec le V. On verra dans le futur.

Et j'ai commencé à regarder San Andreas Stories, le court qui remplace le besoin d'avoir un SAS sur PSP (qui de toute manière n'aurait sans doute pas pu faire tourner le territoire couvert par SA, déjà qu'elle galère à mort avec la ville de Vice City, c'est pas rare qu'en roulant trop vite, je me retrouve dans le vide infini (suffit de s'arrêter pour se voir charger toutes les textures)), c'est un peu ça aussi qui m'a emmené à avoir cette réflexion... Y a une espèce d'accomplissement qui se dégage en accompagnant tous ces personnages (CJ, Claude, Tommy, Victor...) au travers des trois périodes que couvrent les jeux...   

Edit : Dans le cadre de mon projet, j'ai fait Another Lost Phone, et je ne peux que vous le conseiller. Je n'ai pas fait le premier, mais même si le deuxième se fait relativement rapidement, il reste très intéressant, et ce fut pour moi une expérience marquante.

Edit 2 : Que ça fait plaisir de revoir Lance Vance ! :oui: Y a des personnages de JV qui marquent.
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Posté par: Moon le mercredi 11 octobre 2017, 18:58:35
J'avoue que Cuphead a l'air vraiment cool surtout grâce à son univers graphique.
Mais ouais, si tu regardes Youtube tu te spoile les 3/4 des niveaux ...
Il m'aurait bien tenté mais je joue jamais sur PC et j'ai pas de xbox, peut être un jour s'il sort sur PS4 ou Switch mais j'y crois pas vraiment :p

Sinon avec un peu plus d'une quinzaine d'heure au compteur en prenant mon temps, j'ai finis Mario et Luigi Super Star Saga.
ça reste un très bon jeu même si dans mes souvenirs il était moins linéaire (il y a bien une petite partie où tu peux choisir ton objectif parmi 3 et te promener un peu mais à part pour quelques haricots et des pantalons dont tu ne te servira jamais, il n'y a pas grand intérêt à le faire).
Ils ont vraiment bien refais le côté graphique et contrairement à ce que je craignais, les décors ne sont pas du tout en 3D mais 2D "peinte".
Le challenge comme je le disais plus haut est pas des plus relevés même si j'ai eu pas mal de difficultés sur la dernière ligne droite et sur les derniers boss (peut être que je jouais mal aussi :p), l'histoire reste très plaisante et si j'ai apprecié revoir dans d'autres aventures Gracowitz, il est dommage que Graguemona n'ai pas été plus mise en avant que ça (je l'aurais bien vu dans un smash bros ou un Mario Kart, ça aurait été plus intéressant qu'y mettre un skelerex ou une peach dorée ...)

J'ai fini dans les suite son "extensions" avec les sbires de Bowser et c'est vraiment un autre type de jeu. On s'approche plus de la stratégie en temps réel.
C'est pas de la grosse stratégie, il suffit de composer une équipe de 8 membres reposant sur un pierre, papier, ciseau , mais sur un peu moins d'une dizaine d'heures j'ai passé un très agréable moment.
Il y a certaines batailles assez difficiles à gérer et l'humour est très cool (par contre, malgré ce qu'il se dit, faut pas trop chercher dans le scénar car c'est pas les incohérences qui manquent lol).
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Posté par: kenokeefe le mardi 17 octobre 2017, 00:23:48
Cuphead est pas dispo sous Linux donc ça m'ennuie un peu perso' parce que j'aurais bien voulu le tester et donc faudrait que je m'installe une vm window mais voilà la galère...

Un que j'ai adoré dans le même genre est Hollow Knight, ambiance beaucoup plus sombre et super réalisation artistique, la difficulté est bien dosée et le jeu peut très vite devenir rageant...

Dans le genre Rogue Like j'ai adoré Rogue Legacy grâce auquel j'ai testé rapidement le développement de jeu vidéo, sinon Isaac reste bien évidemment un classique.

En revanche, je recommande vivement Limbo et Inside ils doivent bien se finir en 8 heures mais ce sont juste des jeux magnifiques.

En ce moment je me fais tout les Zeldas auquel je n'ai jamais pu jouer et suis actuellement sur "A Link to the past" que je trouve juste génial.
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Posté par: Suijirest le jeudi 19 octobre 2017, 20:22:15
Pour évacuer le stress au boulot (et c'est tout ce que j'ai envie de partager) j'ai décidé de lancer un nouveau concept sur ma chaîne YouTube. L'idée m'est venue en voyant les parisiens pendus à leurs smartphones dans le métro ou le RER.

Le concept en question : les tests en 5 minutes. C'est un très bon créneau : assez long pour dire l'essentiel et assez court pour se regarder entre deux stations. Et comme je joue le plus souvent à des titres aux noms connus mais aux joueurs rares, ce sera l'occasion de donner les premières infos pour savoir si ça vaut la peine de se renseigner davantage à leur sujet.

Voici mon pilote, encore bourré de fautes de réalisation mais représentatif de ce que seront les suivants. En mieux fait, je l'espère.

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Posté par: Moon le lundi 23 octobre 2017, 00:23:48
J'ai fini South Park : L'annale du destin, un petit rpg sympathique même s'il ne restera pas gravé dans ma mémoire.

Il a le bon gout de pas être trop long (une dizaine/quinzaine d'heure pour le finir, 5 heures de plus pour faire toutes les quêtes annexes) et il est plutôt bien rythmé.

En matière de RPG, c'est le jeu du pauvre et faut pas vraiment se tourner vers ce jeu si c'est cette composante qui intéresse.
Les costumes sont uniquement cosmétiques, les choix de "vie" sont intéressants et marrants (origines, religion, sexe, attirance sexuelle, ...) mais ils n'ont aucune influence dans le jeu,  il n'y a pas vraiment de sentiment de montée en puissance et les montée de level permettent juste d'équiper des artefacts te rendant plus puissant (l'avantage, c'est qu'il n'y a pas de levelling dans le jeu)
Même si le combat se veut "rpg tactique" en avançant ses personnages comme sur un damier avec plusieurs combinaisons possibles (attaquer de près ou de loin, attaquer plusieurs adversaires en lignes/zones/croix ..), il n'y a au final pas trop de tactiques mais reste qu'ils sont assez dynamiques pour pas se faire chier.
Il y a plein de persos disponibles avec chacun leur capacités mais comme dit juste avant, l'absence de tactiques fait qu'au final le choix importe peu et dépend surtout de sa manière de combattre.
il n'y a pas trop de quêtes osef et celles ci sont plutôt diluées dans le jeu si bien qu'elles passent très bien (il reste les trophées chiants du genre chier dans toutes les toilettes mais c'est plus qu'optionnel).
Les autres quêtes sont plutôt marrantes style trouver des images yaoi, des chats égarés,plus 2-3 quêtes scénarisés ...
Pas le rpg du siècle ni le jeu du siècle mais il se laisse quand même parcourir avec plaisir si on accroche à l'univers.

Un point qui m'a pas mal dérangé est que sur la forme il ressemble énormément au baton de la vérité (logique, le jeu étant supposé se passer dans la continuité même s'il en est totalement indépendant, le personnage qu'on incarne ici est le même que dans le jeu précédent), du coup, outre l'aspect graphique bien sûr, tout le jeu repose sur la même exploration de la même ville (il y a bien quelques subtilités mais l'impression de parcourir le même jeu est très présent) et bien qu'en combat c'est assez différent et que les pouvoirs des amis change un peu la donne dans l'exploration, on a vraiment pas d'impression de surprise.

L'intérêt du jeu est donc surtout dans son scénar un peu lourdingue/trash et dans ses personnages hauts en couleur regroupant énormément de caméo de la série (c'est aussi marrant de voir dans un jeu Ubisoft sortant sur plein de plateformes sauf la switch y voir surtout des références à Nintendo plus que les autres licences, Zelda, Mario ou Pokémon ... lol).
On oublie l'univers du seigneur des anneaux du premier pour aller vers les super héros et franchement c'est très marrant.
Notre personnage s'incruste vraiment bien là dedans, l'histoire est plaisante et les retournements burlesques sont dignes de la série, c'est un peu du déjà vu mais ça reste très très agréable.
La force de la plupart des combats c'est qu'ils sont pour la plupart scénarisés et il est pas rare qu'un ennemi nous "vole" littéralement notre tour ou fait intervenir je ne sais quel autre ennemi en utilisant les pires excuses du monde.
Les boss sont pour la plupart très sympas même s'ils sont assez faciles (même à la fin où ils s'enchainent énormément).
Mes seuls game over ont été dus à des évènements en dehors des combats (style une éléctrocution ou en tombant d'un toit).


Bref, un jeu surtout pour ceux aimant la série (ou juste ceux voulant passer un bon moment sans prise de tête), j'y ai passé quand même un moment très plaisant et j'ai pas vu le temps passer dessus (un peu comme si je tombais sur un long épisode de la série) .
Ah pour info, je n'ai joué qu'en VOSTFR, les dialogues VF sont définitivement tout pourris :3
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Posté par: Duplucky le lundi 23 octobre 2017, 13:16:22
Ah bon ? Il me semblait que le choix de difficulté du jeu était basé sur la couleur de peau du perso (mode facile=perso blanc, mode difficile=perso noir.)  :oups: Ce serait une intox ?
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Posté par: Moon le lundi 23 octobre 2017, 15:21:31
Vi vi intox complète, c'est juste pour le fun.
On te dit que c'est plus difficile mais c'est à prendre comme "la vie est plus difficile en étant noir".
Et ayant fait ce choix, je peux dire que ça n'a vraiment pas d'influence  (tout au plus un pnj t'en parle et encore)
Le vrai réglage de la difficulté se fait ailleurs.
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Posté par: Taiki le lundi 23 octobre 2017, 18:38:52
J'avais fait le South Park stick of truth à l'époque et je l'ai trouvé sympa même si overdose de l'humour en carton vers la fin, il était un peu long. J'imagine que c'est plus ou moins pareil pour cette suite comme tu l'as dit, c'est dommage.

Je suis sur Nioh en ce moment.
Très très très bonne surprise. Coup de cœur et probablement surprise de l'année. Persona 5 aura de la concurrence pour mon GOTY :hap: A voir si ça tient le rythme jusqu'à la fin.

Je l'ai acheté comme ça, j'avais fait la bêta je trouvais ça sympa mais sans plus j'me disais c'est un Souls sur skin samurai. Mais vu que j'adore la série des Souls je me suis dit à 25€ on y va, testons le.

Et bien honnêtement, j'y prend tellement de plaisir c'est assez fou.
Le gameplay est l'apogée du système. Plus dynamique encore que Bloodborne et plus technique que n'importe quel Souls, trois pose de combat changeable à volonté selon la situation :

posture basse = attaque très rapide, faisait peu de dégat, favorise l'esquive, posture très mauvaise pour la défense
posture moyenne = attaque équilibré, parfaite pour la défense.
posture haute = Ca fait très mal mais c'est lent.

Sachant que dans chaque posture on a deux attaques (attaque légère et lourde) + les compétences martiales. Rien que cette mécanique est vraiment grisante, en jouant avec la bonne au bon moment. Ces trois postures donnent accès à des coups différents pour chaque arme et c'est plutôt cool. J'utilise le katana et j'adore la posture basse perso, les esquives sont tellement fluide et rapide (avec une armure toute légère) et c'est hyper nerveux, je m'éclate (par contre je me fais oneshot quasiment et se défendre en posture basse réduit la barre de ki à 0 quasiment)
L'autre principale composante du système c'est le Ki (= endurance), après chaque enchainement si on appuie sur R1 avec le bon timing on récupère environ la moitié du Ki dépensé (ça s'appelle explosion de Ki). Non seulement ça ajoute du rythme mais c'est hyper grisant de les réussir puisqu'on peut enchaîner sans temps mort ou peu.

Les démons dans le jeu souillent l'environnement autour d'eux d'une zone noire qui empêche la régénération de Ki, on peut purifier ces zones avec l'explosion de Ki.

Enfin, encore en addition de tout ça on a un arc/fusil/shurikens etc. la panoplie complète et l'équivalent des élements à appliquer sur les armes et quelques magies comme dans les Souls. Y'a par contre un truc vraiment cool c'est l'Esprit Gardien, y'en a plein dans le jeu, et en gros quand t'es dans la merde il peut posséder ton arme pour la rendre vivante et complètement fumée. Ca dure quelques secondes, utilsié au bon moment ça peut être clutch (un peu trop même, j'essaie de pas trop m'en servir, en tout cas c'est hyper classe).

Y'a encore pas mal de compétences qui s'ajoutent au moveset (genre le Iai, technique spécifique aux samourais), des contres ultra stylé..., ce qui ajoute vraiment une dimension plus profonde dans le gameplay qu'un Souls je trouve, où les compétences sont de la magie/pyromancie/miracle et non des compétences martiales. Bloodborne allait dans le bon sens ceci dit avec les deux formes d'arme qui donnent accés à 2 movesets, ça donnait un côté plus sympa au combat puisque ça dédouble les options d'attaque.

J'vous laisse imagine les combats epic avec toutes ces composantes en tout cas, sachant qu'en plus apprendre les patterns des ennemis est plus chaud puisque dés fois ils délayent leur attaque ces fdp ou alors ils les font hyper vite. Faut être réactif.

Sinon en dehors du gameplay qui est déjà un gros coup de coeur, on a l'ambiance. Y'a des missions (c'est pas un monde ouvert, c'est mission par mission avec une worldmap) qui ont une ambiance qui tue, celle dans un temple japonais au bord de la mer détruit par des démons ou encore en hiver dans un village japonais. L'ambiance samurai est vraiment bien retranscrite, à tel point que je me suis mis à lire pas mal sur l'histoire du Japon à l'ère Sengoku. J'ai même fini par acheter La Pierre et le Sabre d'Eiji Yoshikawa, roman très populaire au Japon qui romance la vie de Musashi, l'un des plus grand samurais de l'époque. Enfin bref :hap:

C'est le bien, y'a des défauts après comme l'inventaire qui est une merde sans nom et on passe 5 a 10mn après chaque mission à trier notre inventaire tellement y'a des loots à gogo ils auraient du se calmer sur ça. Y'a aussi les missions secondaire qui sont du bête recyclage à part quelques exceptions (les 1v1 contre un boss samourai :bave: ).

La difficulté est correcte, j'ai l'experience de 5 Souls derrière moi mais je meurs pas mal (après la façon dont je joue je prend quasiment des oneshots donc ça forcément), certains boss sont tendu aussi. Pas trop dur ni trop facile en somme. Je regrette juste que l'utilisation de l'arme vivante est un peu pétée. A utiliser avec modération pour pas trop se gâcher l’expérience imo.

Forcément je compare aux Souls énormément parce-que c'est un terrain connu et que Nioh en a allègrement piquer le concept mais pour le coup, c'est bien refait à leur sauce et j'suis bien content que les Souls inspirent des jeux comme ça. Et aussi parce-que je sais que pas mal ici aiment les Souls donc ça peut peut-être en motiver un ou deux de try cette perle  :-*
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Posté par: Moon le lundi 30 octobre 2017, 19:02:12
En attendant un verdict final après un 100%, j'ai fini Mario Odyssey,  très loin du 100% mais j'ai pas non plus speedé (j'ai vite débloqué des mondes bonus et j'ai même un monde "special" où j'ai toutes les pièces violettes :p)

ça reste un super jeu malgré quelques petites réticences :

- Finalement les mondes font moins petits que ce à quoi j'avais l'impression au début même si on a l'impression de gros remplissage avec ces lunes à foison là où les étoiles ou les soleils étaient moins nombreux et on avait vraiment l'impression de batailler pour les mériter.
Ici il y a toujours des lunes qui se méritent, qui sont au moins aussi difficiles/longues à obtenir sinon plus et ces dernières sont au moins aussi nombreuses mais elles sont incroyablement dilués dans la mer des autres lunes. cette impression se renforce avec le fait que les mondes se parcourent très vite.
Mais sinon, il y a de la variété, notamment apporté par les transformations, pas mal de mini-jeux, des séquences très sympas, ..

- Avec les mondes bonus (je pense ne pas les avoir déjà tous fait), le jeu est finalement long même si sous réserve de ce qu'il me reste à découvrir, il est étonnant qu'il y a des mondes "habituels" de Mario passé à la trappe.
Mais pour le reste, malgré certains mondes en demi-teintes, il y en a certains qui sont vraiment géniaux (j'ai beaucoup aimé le monde de "lave"), des gros clins d'oeil à la série habituelle (vraiment, je crois qu'il y a les plus gros clins d'oeil aux anciens opus que je n'ai jamais vu dans un jeu Mario, il y en a tant que c'est difficile de les dénombrer (attention gros spoils) :
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.
Les persos "réalistes" passent encore mal chez moi mais bon, vu comme c'est dilué, ça passe quand même chez moi même si en faisant des screenshot de quelques moments clés, je suis sûr que personne ne pourrait dire que c'est un Mario mention pour (attention gros spoil) :
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- Il reste facile à cause qu'on est immortel mais ça reste chaud d'avoir certaines lunes et contrairement à ce que j'avais survolé dans les tests, j'ai bien aimé la plupart des boss y compris les lapins qui changent un peu de d'habitude même s'ils se répètent (je les prends comme des koopalins)
Le boss final est facile mais assez marrant surtout dans a "2ème phase"
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Pour le reste, c'est du tout bon, les transformations sont très bien utilisées, c'est bien jouable, un gros mix de tout ce qu'à fait de mieux les Mario de ces 20-30 dernières années.

Bref, pas a claque que m' fait BOTW mais de très loin le meilleur Mario que j'ai fait depuis très longtemps (Galaxy voir Sunshine pour ma part) et c'est déjà très très bien.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.zupimages.net%2Fup%2F17%2F43%2F0e1f.png&hash=aa86ee79b38e0b3e248baa3c5baac41fc08bf115) (https://cdn.discordapp.com/attachments/348877020156919810/375001654262628352/image.gif)
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Posté par: Taiki le dimanche 05 novembre 2017, 18:26:26
La Switch me fait de plus en plus envie avec Mario Odyssey maintenant et Zelda mais ça reste trop peu deux jeux pour une console, j'prend mon mal en patience, que y'ait au moins 4 5 jeux qui me chauffent histoire que ça vaut le coup de lâcher 250€ dedans.
J'ai vu que Shin Megami Tensei 5 est exclu Switch d'ailleurs ces coquins d'Atlus :hap: ce qui fera encore plus pencher la balance.

Sinon j'ai fini Nioh ce week-end, je remarque que je me tape pile un jeu par mois en ce moment d'ailleurs. Environ 50h pour le finir.
Globalement mon avis définitif confirme le précédent, c'est un très bon jeu qui malgré l'inspiration très marquée de la série des Souls arrive à se démarquer par son gameplay vraiment cool et son ambiance Japon féodal au top. C'est là qu'on voit que les Souls ont vraiment marqué la gen précédente et inspiré beaucoup, c'est une bonne chose. On sent aussi les devs de Nioh fan de cette licence avec les nombreux clins d’œil.

C'est par contre bien mieux pour suivre le scénario convenablement de connaître un peu l'histoire japonaise de cette époque, on comprend bien mieux toutes les subtilités, j'me suis tapé tout les wikipedias des personnages et bataille de l'époque pour avoir une vision un peu globale de ce qu'il s'y passait (et je lis un autre bouquin dessus) et du coup on comprend mieux tout ce qui se passe dans le jeu, qui semble t-il part du principe qu'on connaisse l'histoire (ce qui, du reste, est vrai pour un japonais). Ca peut être chiant à faire si cette période de l'histoire vous intéresse pas spécialement après.

Le jeu est terrible jusqu'à la fin, je suis juste un peu déçu que globalement les boss n'ont pas le challenge que j'espérais. Y'a que deux boss qui m'ont donné du fil à retordre : celui de la glace une dizaine de try et Okatsu presque 30 trys je pense. Le reste c'est beaucoup de first try ou en 2 3 grand max, dommage (j'aime souffrir ouais :hap: )

Par contre j'ai eu ma dose de difficulté sur les missions secondaires de double boss après la fin putain j'ai du passé 3h cette aprèm dessus, une trentaine de try aussi. Enfin voilà, il me reste une dernière mission secondaire à faire encore et j'aurais tout fait. Après il y a un NG+ qui paraît fait de façon intelligente mais je pense pas le faire ou alors dans un ou deux ans qui sait, avec une autre arme, j'ai fait tout le jeu au Katana là histoire d'être en mode samouraï jusqu'au bout.

Voilà du coup, je conseille vivement.

Je vais sûrement partir sur Dishonored 2 maintenant, qui traîne dans un coin depuis un moment. J'avais beaucoup aimé le 1 à l'époque donc content de retrouver la licence. J'ai aussi MGS V de côté mais j'ai pas trop la motivation de le lancer à vrai dire... je le garde au chaud.
Y'a Yakuza Zero aussi en promo qui donne envie, putain trop de jeux.
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Posté par: Moon le dimanche 05 novembre 2017, 19:27:35
Bon j'ai fini à 100% Mario Odyssey donc voici un petit verdict à "mi-chaud"

On va passer de suite par le gros point négatif : ce jeu faut vraiment trop dans le remplissage et il aurait pu/aurait avoir au moinsla moitié des lunes en moins.
Sérieux, il n'y a de toute façon plus rien qui se débloque à la moitié des lunes (plus de nouveau monde, quasi plus de costumes) et le problème c'est qu'il y a beaucoup trop de lunes qui se répètent entre les mondes, une dizaine voir une vingtaine qui se répètent en boucle et sans que ce ne soit un tant soit peu intéressant :
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Rajoutons plein d'autres lunes osef (style faire un saut rodeo juste à un endroit précis ou pousser certains mini-jeux à l’écœurement comme la corde à sauter, ou un équivalent de "trophées" à un moment du jeu qui consiste à te récompenser de lunes pour avoir emporté ... Certaines lunes ....), le fait que pour beaucoup de lunes osef, il suffit d'utiliser les indices du Toad concerné moyennant quelques pièces et le perroquet pour savoir où aller et que faire (de toute façon, c'est quasi indispensale d'aller les voir si c'est le 100% qui vous intéressent sous peine de perdre des dizaines d'heures pour rien à tourner en rond juste pour trouver une lune à la con en tapant tel coin de mur ...).
Comptez aussi sur l'achat obligatoire de plusieurs dizaines (en étant gentil) de lunes pour arriver au fameux 100% alors que cette lune coute 100 pièces et on termine le bouquet en sachant que le "bonus" du 100% est plutôt une blague ... (c'est encore pire que les autres Mario 3D je crois lol, moi qui m'attendais à débloquer un big lieu ne serait ce que pour le fun, j'étais un peu déçu :p), tout cela est assez dommage.

Dommage, d'autant plus que le reste du jeu est tout bonnement excellent, au milieux de ces quêtes répétitives et des quêtes osef, il y a des super quêtes, des vrais moment de stress
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et des moments vraiment super soit par le biais de la nostalgie qui tombe souvent juste
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ou juste des super moments assez difficiles à gérer
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ou juste riche visuellement ou fun.

Globalement le jeu est facile mais le challenge est vraiment parmi les plus relevés des jeux Mario pour certaines étoiles.
Le jeu est superbe malgré quelques niveaux moins inspirés/trop courts/pauvre niveau challenge/fun.
Le gameplay est parmi les meilleurs que ce soit dans les niveaux "retro" ou pour le reste en 3D qui grâce aux transformations démultiplie les possibilités alors que de base Mario est très maniable on retrouve même certains trucs que j'aurais pas cru revoir
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Ah et la petite cerise sur le gateau les petits bonus avec surtout les costumes est vraiment plus que sympa, qui n'ont généralement pas d'utilité que l'aspect cosmétique et certains sont vraiment géniaux (mon préféré est celui à 9999 pièces, j'ai été surpris du résultat une fois mis lol).

Du coup, je ne peux que conseiller ce jeu aux amoureux des Mario 64, Sunshine et Galaxy car il repose sur les mêmes bases (bien qu'il n'y ai pas de hub central, les sensations sont très proches), je pense même que je préfère ce jeu à au moins Galaxy et 64 (j'ai une petite affection particulière pour Sunshine mais je pense que cet Odyssey peut le dépasser vu tout ce qu'il y a à faire).
Encore une fois, il aurait presque été parfait s'ils avaient su mieux gérer cette histoire de lune, en voulant faire du toujours plus, ils se sont vraiment tirés une balle dans le pied d'autant que le jeu était déjà très long juste avec la moitié des étoiles.
Le côté "facile" en revanche ne m'a vraiment pas gêné au final tant l'exploration était au premier plan et surtout le fun ambiant et la difficulté de certaines rares lunes effaçait tout le reste.

Ah et petit détail sympa, n'achetez pas les amiibos dédiés sauf si vraiment vous les trouvez jolis, tout ce que ça a l'air de débloquer dedans est déblocable normalement à un moment du jeu;)
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Posté par: Linky439 le dimanche 05 novembre 2017, 20:08:53
J'ai pas encore fini le Mario à 100% mais globalement je me retrouve dans ton avis @Moon :)

Dommage d'avoir certaines lunes assez inutiles et qui se répètent, en effet. Mais je pense que c'est aussi fait de telle sorte que n'importe qui, y compris les débutants, peuvent avancer dans le jeu !
Globalement, le jeu reste plus qu'excellent et tout le monde peut s'amuser dessus vu la qualité du gameplay. Ya aussi beaucoup de clins d'oeil au reste de la série ^^


Ce n'est pas mon avis sur Sonic Forces que j'ai reçu 3 jours en avance et que je trouve, pour le moment, moyen...
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Posté par: Suijirest le jeudi 09 novembre 2017, 23:35:12
J'avais parlé il y a un certain temps d'un petit jeu sur Vita intitulé htoL#NiQ (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5632.msg532831.html#msg532831). En ma qualité bien connue de sympa nouveau à nom d'humain, je n'ai pas su résister à l'appel de sa suite spirituelle : A Rose in the Twilight. :)

Comme pour le précédent titre, si le jeu a reçu un rating 17+ au Japon il y a de bonnes raisons. Tous ceux qui craignent de les découvrir sont invité.e.s à cesser la lecture, merci. :mouais:

Dans un gigantesque château, le temps semble s'être arrêté pour tous ses habitants et son contenu, sauf pour trois exceptions : les objets rouges, un géant mécanique et une jeune fille avec une rose parasite dans le dos. Le jeu est donc un puzzle-game à deux personnages assez proche de Ico (ou plutôt de The Last Guardian). Tandis que la frêle Rose peut grimper aux échelles, activer ou figer les objets mobiles en absorbant du rouge, mais aussi mourir pour un oui ou pour un non, le géant peut déplacer des objets lourds, traverser les ronces et est absolument immortel. Le but est de traverser des salles remplies d'énigmes exploitant les aptitudes et la coopération des deux personnages, tout en ramassant sur le chemin des flaques de rouge qui contiennent les souvenirs de Rose.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fzoneasoluces.fr%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F04%2Fsolution-pour-A-Rose-in-the-Twilight-b.jpg&hash=b4c6a2b41997e36bd8152099eca4ed92664b6e60)

L'ambiance est très gothique et l'histoire est, comme précédemment, une fable cruelle racontée tout en flashbacks sans aucun dialogue direct (il y a tout de même des documents dans l'inventaire). Contrairement à son prédécesseur, A Rose in the Twilight ne s'encombre pas de contrôles tout tactiles, le gameplay est classique avec un stick, une gâchette et trois boutons utilisés. Il est aussi beaucoup moins dur que htoL#NiQ ; même si certaines énigmes sont un peu tordues et les morts assez nombreuses, les manipulations sont largement plus permissives, ça ne se joue pas au quart de pixel ni à la milliseconde d'angle près. Dernier détail à aborder : le jeu a une certaine tendance au trash visuel qui déroute un peu au vu de son chara design bien sucré. Sans aller jusqu'aux boyaux qui giclent, la souffrance de Rose dans certains Game Over (et pas que) est presque palpable.

Si vous avez une Vita en manque de jeux démat' et que le contenu ne vous effraie pas, je vous le recommande bien plus chaudement que le précité htoL#NiQ qui nécessitait quand même une p'tite dose de masochisme pour fonctionner. :niak: Après vous faites ce que vous voulez, bien sûr.
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Posté par: Suijirest le mercredi 15 novembre 2017, 00:28:02
Vu que plus personne ne joue en ce moment, je suis obligé de double-poster pour parler de mon jeu du moment : Yakuza 4 sur PS3. Non, pas le 0, mais ça ne saurait plus tarder. :^^:

Si je devais faire une comparaison entre le 4 et le 5, je dirais que le squelette et la silhouette sont les mêmes, toutefois le 4 a une bidoche plus ferme et plus grasse à la fois, moins agréable en bouche mais qui tient mieux au corps.

Le niveau graphique des deux jeux est extrêmement proche, tellement qu'en fait je n'ai rien de plus à dire que sur le 5. Mais ce que je peux dire, c'est que c'est un moins bon "jeu". L'ergonomie est moins user-friendly, les substories ne sont pas indiquées sur la carte, faut les trouver tout seul comme un grand, les armes n'ont pas de niveau de maîtrise et leur acquisition est une chiasse sans nom, les agressions random sont moins fréquentes et l'univers exploré est plus cohérent et démesuré.

Pour les nouveaux venus, le 4 est un moins bon point de départ en plaisir de jeu ; il y a fort à parier que je n'aurais pas aimé démarrer ici vu mon aversion pour les open-world en général. Pourtant, l'intrigue est un meilleur point de départ que le 5, car on ne mange pas directement des briques dans la gueule de namedropping et de références obscures et le premier personnage incarné a une classe moins agressive. L'intrigue est d'ailleurs rondement menée avec un rythme exceptionnel, de très belles scènes romantique et touchantes comme le 5 ne l'était pas, et par-dessus tout, cette fameuse aura de "maturité". La série des Yakuza est définitivement une licence écrite par des adultes qui parlent à des adultes comme à des adultes. Ca me change de ces licences écrites par des adultes qui parlent à des ados comme à des enfants.

Afin d'expliciter cette fameuse "maturité" je vais aborder l'une des mécaniques du jeu, celle que j'avais volontairement snobbé dans le 5 car c'est pas dans ma nature : les bars à hôtesses.
Pour ceux qui l'ignorent, il s'agit d'un établissement où on paie quatre à dix fois le prix de son verre, mais on se le fait servir par une femme avenante qui nous fait la conversation. Ils ont disparu du sol français car, à la base, c'est un business d'une moralité douteuse, mais beaucoup proposaient aussi des "extras". Au Japon, ils sont encore nombreux (et, de ce que j'en sais, très encadrés pour éviter ces fameux extras).

Notre avatar, Akiyama, est propriétaire d'un de ces bars, et les affaires se portent mal. Le jeu nous propose (c'est optionnel) de le faire fructifier en passant par toutes les étapes : recruter des filles, les saper, les former et les fidéliser. Je ne vais pas toutes les détailler, j'en viens à l'essentiel.

Pas une seule fois le jeu ne pose ouvertement la question de la moralité. Pas une seule fois un PNJ ne viendra nous casser les oreilles "mais c'est pas bien ce que tu fais, tu chosifies des êtres humains, que ce soit tes filles ou tes clients, as-tu pensé à leurs vrais sentiments ?". Pas une seule fois Akiyama ne dit aimer ce pouvoir qu'il a ni la dépendance des hommes à ses poupées ; après, il se définit comme un "exauceur de rêve" donc il est plutôt à sa place dans ce business. Quand il mène une de ses filles au restaurant pour lui apprendre, de A à Z, comment se comporter quand elle a un rendez-vous avec un client, car même hors du bar une hôtesse reste une professionnelle, pas une seule fois la moralité n'est mise en question.

Essayez de deviner pourquoi, à mon avis, cela n'est jamais abordé ? Je vous laisse trois réponses possibles :

1) Le jeu sait très bien qu'il montre des saloperies, il l'assume pas et il le laisse comme ça car il croit que son public est con.
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2)Le jeu n'avait pas les moyens d'inclure un PNJ ou deux lignes de dialogues pour bien dire où sont le bien et le mal
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3)Le jeu sait qu'il s'adresse à des personnes de plus de 18 ans qui n'ont pas besoin de se faire dire où sont le bien et le mal, car elles peuvent très bien le déterminer toutes seules.
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Voilà ce que j'appelle de la maturité dans une oeuvre. Ce n'est pas chercher ce que l'autre a envie de lire/entendre, c'est laisser la personne se faire son avis qui sera convergent ou divergent, mais dans les deux cas, éclairé et justifié. Fuck you Persona 5.
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Posté par: Rodrigo le samedi 18 novembre 2017, 21:35:22
Récemment j'ai joué à Cuphead, et c'était vraiment cool !

Je ne mets aucune image, malgré mon envie de partager la beauté de ce jeu avec un maximum de gens, parce que découvrir les décors, l'univers et les animations de Cuphead fait indéniablement partie de son charme. Le jeu est super beau, autant au niveau de sa direction artistique que de son application, et les effets visuels divers participent superbement à l'immersion dans ce délire cartoonesque.

Et en terme de gameplay, Cuphead est à la fois très bon, et un peu décevant. Très bon, car le jeu est nerveux, très fluide et propose un véritable challenge avec des patterns de boss et d'ennemis assez serrés qui demandent un peu d'apprentissage et de talent. Mais le jeu est tellement inventif que chaque nouvelle attaque d'un boss ou séquence de plate-forme est un plaisir à découvrir, même si souvent on s'y casse les dents. Car Cuphead est un pur die & retry et de nombreux obstacles ou attaques ennemies sont tout simplement impossibles à anticiper tant qu'on n'y a pas été confronté au moins une fois. Mais c'est assumé, le jeu montre d'ailleurs au joueur jusqu'où il est parvenu dans la phase de combat (ce qui joue le rôle d'une barre de vie, mais qu'on ne découvre qu'après être mort pour que le joueur angoisse jusqu'au bout du combat sans être sûr de savoir quand il s'arrête) et c'est assez stimulant de voir que peu à peu, on s'améliore, et qu'on progresse. (et qu'on apprend un peu par coeur les patterns à force, certes)

Les développeurs ont voulu donner aussi un peu de variété au jeu, avec des phases de boss, de loin les meilleures du jeu, elles sont inventives, éprouvantes et vraiment jouissives à boucler. Et à côté, des phases de shoot them up, sympathique sans être incroyables, et des phases de run n gun à la Metal Slug, mais plus axées plate-forme que la série de SNK, qui semblent vraiment avoir été ajoutées à l'arrache pour la plupart : c'est souvent plat et on sent que le jeu n'a pas été pensé pour de la plate-forme pure, ça manque d'inertie et de lisibilité dans certaines séquences.

Et on arrive du coup au plus gros souci du jeu : sa lisibilité ! Le jeu fait clairement le choix de laisser primer sa direction artistique, en exposant aux joueurs plein de petites animations, décors au premier plan et aux autres projectiles colorés dans tous les sens, et c'est parfois franchement le bordel. Sans compter les hitboxes hasardeuses de certains ennemis/projectiles qui sont bien pénibles quand on arrive si près de la fin d'un niveau. Ca c'est quand même sacrément rédhibitoire pour un jeu qui se veut orienté "challenge".

Mais bon, l'expérience est super belle, et quand on le finit, on pousse un gros ouf de soulagement en repensant à toutes ces difficultés traversées (le dragon et le robot, je ne vous oublierai pas  :-* ), et je pense que là où le challenge d'un Super Meat Boy m'a ennuyé (le challenge pour le challenge), le concept de Cuphead de proposer un jeu difficile et assez arcade, avec comme motivation une direction artistique de haut vol comme carotte pour le joueur, ça m'a beaucoup plus parlé. Bref, je recommande, mais si vous êtes rajeux, passez votre tour.  :oups:
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Posté par: Duplucky le dimanche 19 novembre 2017, 13:20:42
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Et à côté, des phases de shoot them up, sympathique sans être incroyables, et des phases de run n gun à la Metal Slug, mais plus axées plate-forme que la série de SNK, qui semblent vraiment avoir été ajoutées à l'arrache pour la plupart : c'est souvent plat et on sent que le jeu n'a pas été pensé pour de la plate-forme pure, ça manque d'inertie et de lisibilité dans certaines séquences.


J'ai ouïe dire que ces séquences n'étaient tout simplement pas prévues dans le jeu, qui n'était censé être au final qu'un boss rush. Mais leur éditeur les a obligé à rajouter ces phases pour toucher un public plus important, raison pour laquelle elles ne sont pas au niveau des combats de boss.

Par contre, autant je suis pas contre le challenge (coucou Dark Souls, Ys 8, etc.) autant ce type de jeu ne me parle absolument pas, même si je trouve la DA vraiment magnifique aussi.  Mais une manette, ça coûte cher, de nos jours. :oups:
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Posté par: Suijirest le dimanche 19 novembre 2017, 20:10:18
Merci à @Rodrigo de m'épargner le triple-post. :) C'est qu'il est temps pour moi d'honorer une promesse... ou au moins la première partie d'une promesse. @Chompir et @Taiki savent déjà de quoi il en retourne, pour les autres, grande surprise, je vais parler du fraîchement démarré Ryu Ga Gotoku Zero. Plus connu en Occident sous le titre de Yakuza 0. 8-)

L'histoire est celle de Kiryu, jeune yakuza de 25 ans. Suite à une collecte de dette qui a mal tourné, Kiryu est accusé d'un meurtre qu'il n'a pas commis. Bien entendu, il saute tout de suite sur la seule issue possible : changer de ville, habiter un grenier possédé par un sale con, réunir quelques amis pour pénétrer une dimension parallèle et changer tous les meurtriers du monde en gentils bonhommes. Enfin, si nous étions dans un scénario écrit par des manches qui prennent leur public pour des cons, ce serait comme ça. v.v Mais la série des Yakuza étant une série mature, écrite par des adultes qui prennent leur public pour des adultes, ça ne se passe pas comme ça. Kiryu va s'engager sur une voie périlleuse : il va devoir jouer les équilibristes pour empêcher le pire, tout en protégeant sa famille. Un chemin qui impliquera d'user de toute sa violence mais aussi de sa détermination et son respect du code des yakuzas.

Première chose qui frappe : les graphismes sont extrêmement déséquilibrés. Contrairement à un autre jeu qui reste tout du long dans une espèce de pseudo-remake HD de PS2 tartiné de flashy/classe, quatre cas de figure sont ici possibles :

1) L'exploration in-game du quartier semi-fictif de Kamurocho, plutôt correct pour de la PS4 et bien modélisé. On se sent bien habitant d'un quartier de Tokyo avec tout ce que ça implique, notamment divers lieux avec différentes ambiances qu'on peut arpenter à volonté.
2) Les cut-scenes en temps réel façon film, qui sont, comme de coutume, absolument majestueuses dans leur mise en scène et leur réalisation. Néanmoins, force est de constater, une PS4 n'était pas nécessaire pour les faire tourner ; la PS3 s'en sortait tout aussi bien...
3) Les cut-scenes style "BD animée". Les personnages sont presque immobiles avec des micro-mouvements (la fumée d'une cigarette par exemple) et la caméra fixe donne des angles plongeants dans une lumière sombre pour donner un côté "dark" aux figures. C'est vraiment esthétique, je ne dis pas le contraire... mais qu'est-ce que ça pue la restriction budgétaire. X. Chose que je comprends de certains projets plus ou moins fauchés comme Folklore, moins d'un jeu aussi ambitieux que celui-là.
4) Les cut-scenes en temps différé. Là, c'est juste une honte, y a pas d'autres mots. :severe: On aurait très bien pu les faire tourner sur PS2. Que ce soit les modèles baveux ou les animations hachés, il n'y a rien à sauver. Chose d'autant plus criminelle que les opus PS3 faisaient bien plus honneur à leur support.

Le gameplay de combat garde sa base fixe de BTA PS2 avec quelques ajustements au niveau de l'IA ennemie, plus agressive qu'avant (le jeu reste toutefois d'une grande facilité). Que ce soit la profusion de combo de base suivi d'un grand coup ou la débauche de Heat Action, rien n'a vraiment changé. La grande nouveauté se trouve bien dans les "styles" de combat, proches du gameplay de Dante dans Devil may Cry 4. Les deux premiers sont Brawler, où les coups sont plus lents et percutants, et le Rush, où les coups pleuvent et les esquives s'enchaînent, au prix d'une puissance plus faible.
Pour les upgrader, plus de système de level à la J-RPG. Désormais, vous amassez de l'argent dans vos combats, et bien entendu, meilleur est votre assaut, meilleur sera votre pécule. Vous investissez votre cash dans les styles pour en débloquer les améliorations. Cet argent servira aussi pour les boutiques, restaurants et autres activités, donc à vous de développer votre gestion des ressources et/ou une science aiguisée du combat.


Je mentirais en disant que je suis fan d'emblée de ce jeu, notamment vu sa réalisation et ses combats en Brawler fortement rigides. Bon, j'ai confiance, c'est ma série préférée donc je pense que le jeu sera au moins meilleur que Persona 5 (ce qui n'est pas vraiment un exploit cela dit ;D ) mais meilleur de la série ou de tous les temps ?... Je demande à voir ! Pour l'instant, mon favori demeure probablement le 4 ! :/
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Posté par: Taiki le lundi 20 novembre 2017, 19:15:38
Cette manie de chier sur P5 à chacun de tes postes, tu serais pas traumatisé ?  :hap: Me dis pas que t'en fais des cauchemars.

Sinon je m'étais finalement déjà décidé à ne pas prendre Yakuza Zero et ton avis me conforte un peu sur le choix. J'me déciderais peut-être sur Yakuza 6 qui sort début 2018 chez nous. Je ne compte en faire qu'un de toute façon par curiosité.

J'étais censé faire Dishonored 2 sinon mais j'y ai joué qu'1h ou 2 et je ne l'ai plus relancé. Je sais pas, j'ai du mal à accrocher. Faudrait que je pousse un peu peut-être ou que je prenne Corvo à la place de sa fille en recommençant.

Du coup j'sais pas trop à quoi jouer :niak: me remettre à Horizon que j'ai pas fini, pousser sur Dishonored 2 ? Lancer Metal Gear Solid V ?
J'vais déjà voir si je peux chopper un jeu sympa dans la semaine avec le black friday.
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Posté par: D_Y le lundi 20 novembre 2017, 21:00:54
Lancer Metal Gear Solid V ?

Franchement c'est une purge v.v

De toute façon il y a deux sagas vidéoludiques dont je ne comprends pas l'engouement : Halo et MGS. Mais MGS c'est le comble de l'infamie. Alors autant j'avais l'illusion sur MGS 1 qui est effectivement une tuerie (dans mes souvenirs du moins), autant MGS 2 c'est la pire merde que j'ai jamais faite sur PS2 (rien que d'y repenser j'en ai des frissons), tellement que ça m'a freiné sec pour faire MGS 3 :8):

Bon j'ai quand même profité des offres PS+ pour prendre le V parce qu'après tout, je suis le seul à penser ça, et ça doit être un accident de parcours. Et puis le jeu a l'air différent donc pourquoi pas.
Le prologue à Chypre fait (un peu) illusion, au début, genre 5 minutes ; c'est à moitié un film, on fait pas grand chose si ce n'est suivre le script. Mais la mise en scène est là. Jusqu'à ce que ça parte en grand n'importe quoi, j'ai bugué lorsqu'un bad guy (Psycho Mantis du 1 je crois, ou alors un recyclage honteux) te balance littéralement à la tronche une baleine bleue entièrement enflammée, ou lorsqu'un autre chevauche un cheval tout autant enflammé, avec une flamme lui sortant du front pour imiter une licorne.
Bref, ce prologue c'est le "too much" absolu, la raison pour laquelle la langue anglaise a un jour eu l'idée d'associer ces deux mots.

Le reste c'était un peu moins naze mais assez naze quand même. On reste toujours dans les même décors, on fait plus ou moins les même choses, c'est répétitif ad nauseam, c'est souvent ridicule et pas qu'un peu.
Ah et on lit un "Created by Hideo Kojima" à chaque mission. Et comme il y en a beaucoup ça fait à peu prés un "Created by Hideo Kojima" toutes les dix minutes. Quel genre d'homme a un melon au point de rappeler à l'ensemble du monde qu'il est le créateur de cette bouse toutes les dix minutes ? Qui aurait cette idée même dans une bonne œuvre ?
Je comprends pas comment on peut avoir l'idée de dire que ces jeux sont des chef d’œuvres. Il aurait du s'arrêter au premier, le reste est d'un ridicule fini. Kojima nous vomit des idées qui popent dans son esprit d'enfant de 12 ans, nous met une belle petite musique dessus, et ça fait une saga encensée...

Bon pour la défense du jeu, peut être que ça s'améliore après, j'ai tellement trouvé ça nul que j'ai rajquit et désinstallé le jeu dans la foulée. Peut être que les amateurs de la saga vont me trouver de mauvaise foi, ou excessif, mais pour qu'un jeu me rebute physiquement, il faut vraiment que ce soit une purge infâme, parce que des daubes j'en ai joué à quelques unes, mais MGS non, je suis dans l'incapacité physique d'y jouer.
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Posté par: Taiki le lundi 20 novembre 2017, 21:14:57
Tu dois être le premier que je lis qui a le même avis que moi sur les deux premiers MGS.

Le 1 j'ai trouvé que c'était une véritable tuerie et pourtant je l'ai fait y'a pas si longtemps (3-4 ans).
J'ai acheté dans la foulée le 2 et le 3, lancé le 2 et j'ai pas tenu 2h, ce gameplay immonde. J'ai fait aucun autre MGS depuis, et comme toi j'ai eu le V gratuit grâce au PS+.

Faudra que je lance le V quand même, la baleine bleue enflammée tu sais comment me hyper :hap: faut que je vois ça.

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Posté par: D_Y le lundi 20 novembre 2017, 22:54:07
Bah tiens, cadeau, la baleine et le canasson :

(https://i.makeagif.com/media/10-01-2015/otkWNy.gif)

(https://media.giphy.com/media/gKModzVBiPP2g/giphy.gif)

A new masterpiece by Hideo Kojima :note:
Written and directed by Hideo Kojima.
Story by Hideo Kojima.
Lead Artist : Hideo Kojima.
Peace Nobel Prize 2017 : Hideo Kojima.
Cancer cure discoverer : Hideo Kojima.

Sinon MGS 2 t'es arrivé au boss obèse qui fait du roller ? C'est à ce moment précis que mes espoirs sont tombés dans les abysses.

Tiens, marrant aussi, en même temps que MGS V y'avait toute la collection Amnesia avec le PS+. J'ai pas encore fait "Machine for Pigs", mais le premier est une tuerie absolue, je l'ai fini en deux parties, dont la deuxième qui a duré à peu prés 7h (que j'ai fait en live ici (https://www.youtube.com/watch?v=kxt21wP3MD4) et là (https://www.youtube.com/watch?v=JUBXLYaiXOo), personne va regarder parce que ça dure 10h et c'est pas commenté mais c'est pour la postérité :hap:).
Bref c'était top, une sacré expérience de flippe, tout est maitrisé, c'est pas du banal jumpscare comme dans n'importe quel survival moisi ; l'ambiance est poisseuse comme jamais et plus on descend plus le malaise est profond. Pas à recommander à tout le monde mais ça fait plaisir de voir que le genre n'est pas mort.

(mais tout le monde a eu privilégier MGS je pense, triste monde)
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Posté par: Taiki le mardi 21 novembre 2017, 00:17:33
Ah ouais putain il s'est lâché (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley87.gif&hash=fc834258f18c35d4d1e2c8d0b497f82384dd136b)
Mais ces gifs me rendent curieux il faut vraiment que je teste ça mais je sens que je vais pas tenir longtemps effectivement. A voir le gameplay.

Non MGS 2 j'ai littéralement pas tenu 2h tellement j’ai trouvé ça nul, j'ai fait aucun boss.

Concernant Amnesia : The Dark Descent j'approuve. Je l'ai fait à l'époque et j'ai adoré honnêtement, je m'étais bien chié dessus et j'avais trouvé l'ambiance terrible. J'avais enchaîné sur Outlast premier du nom qui est aussi une pépite imo. Tu fais des lives sans commentary toi ? :hap: Je compte le refaire un de ces 4 vu qu'on l'a eu gratos sur ps4 je m'étais dit que c'est l'occasion j'avais complètement oublié tiens.

Par contre sincèrement épargne toi A Machine for Pigs. C'est vraiment de la merde et pour cause c'est pas les même développeurs derrière. Je l'avais pris pour voir et j'ai été déçu, l'ambiance qui se volatilise, zéro stress. Après quelques heures de jeux je l'ai bazardé.
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Posté par: Fonzie le mardi 21 novembre 2017, 00:37:10
Alors très franchement, je ne m'attendais pas à trouver des gens chiant sur la série des MGS car figurez-vous que j'en pense la même chose. Sérieux je n'ai jamais rien compris à cette saga. Je ne parle pas du scénario évidemment, même si ça reste un gros WTF, mais de l'engouement suscité en effet.

D'ailleurs tout comme toi @D_Y, j'avais pris MGS V sur PS4 il n'y a pas si longtemps grâce aux jeux gratuits du PS+. J'ai joué environ 3h et j'ai désinstallé le jeu aussitôt. J'aime vraiment pas. Pourtant j'ai essayé de m'accrocher mais non, j'y arrive pas. La mise en scène dans les cut-scenes est géniale, les graphismes sont top, la maniabilité est plutôt bonne, c'est fluide, tout ce que vous voulez... mais le reste sérieux c'est à vomir. Le principal énorme reproche c'est effectivement ce côté "jeu divisé en plusieurs parties" ou bien "dans les épisodes précédents de MGS..." (appelez ça comme vous voulez) avec le fameux "directed by Hideo Kojima" à tout bout de champ à chaque fois que l'on termine une mission. Non quoi. Worst idea ever. C'est VRAIMENT relou ! Du coup j'ai pas eu la force de continuer. Je me doute que l'histoire doit être prenante lorsque l'on est dedans et que ça s'améliore grandement par la suite mais j'ai pas eu le courage.

Ça me fait chier parce que pourtant j'étais plutôt hypé par ce MGS, j'avais d'ailleurs fait le prologue Ground Zeroes juste avant et je le trouvais excellent. Cette ironie v.v
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Posté par: D_Y le mardi 21 novembre 2017, 01:13:55
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Par contre sincèrement épargne toi A Machine for Pigs. C'est vraiment de la merde et pour cause c'est pas les même développeurs derrière. Je l'avais pris pour voir et j'ai été déçu, l'ambiance qui se volatilise, zéro stress. Après quelques heures de jeux je l'ai bazardé.

Oh non les idiots, pourquoi ça a pas été repris par le studio d'origine ? J'espère qu'il y a une bonne raison genre ils préparent un nouveau survival, sinon boycott.
T'as fait Justine ? Il se finit en une heure à tout casser et il est plus stressant parce que quand tu meurs, c'est game over direct :oui: Du coup les mécaniques de jeu sont pensées pour (du genre "il est où le levier pour fermer cette saloperie de porte ? vite, il approche !") et ça marche carrément plus que bien. Le soucis du coup c'est que le jeu est raccourci en conséquence, si ça durait 6 heures t'as le palpitant qui lâcherait au milieu.
C'est un peu le problème de Dark Descent je trouve, il est pas très punitif quand tu meurs et les ennemis sont pas des faucons non plus. Les rares séquences où on se fait courser, le jeu nous laisse largement le temps de fuir malgré les feintes (oh, une impasse, comme par hasard :hap:), et le reste, une fois que t'as compris les mécaniques pour passer l'ennemi sans qu'il te voit, ça passe tout seul.

Mais cette ambiance (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/puppet.gif)
Jamais vu un jeu qui utilisait les ténèbres de manière aussi intelligente (un peu trop parfois même, j'ai été obligé de baisser la luminosité par moment, je voyais littéralement que du noir sur tout mon écran).

Pour le live que veux tu, j'ai un contact à Hollywood qui est super intéressé pour adapter mes parties, du coup ouais je fais ça pour arrondir les fins de mois :8):
(mais en vrai je le fais pour un ou deux (enfin un surtout) qui veulent me voir galérer sur un jeu pour se moquer ensuite, ces fourbes le paieront un jour mais ils ne le savent pas encore)

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Alors très franchement, je ne m'attendais pas à trouver des gens chiant sur la série des MGS car figurez-vous que j'en pense la même chose. Sérieux je n'ai jamais rien compris à cette saga. Je ne parle pas du scénario évidemment, même si ça reste un gros WTF, mais de l'engouement suscité en effet.

Pour moi il a posé les bases avec MGS 1 et ensuite il est parti dans son délire complet, et l'effet "je suis fan du 1 donc toute la saga doit être excellente" a fait le reste :hap:
Je suis sûr que ça l'étonne même lui tellement il est parti en free style complet.

Ça me fait sourire parce que le gars crie à tout bout de champ que c'est un cinéphile et qu'il a plein de références pour apporter une vision unique aux jeux vidéo. Le petit côté série B du premier, honnêtement ça passait super bien (quoique je me tâte vraiment pour y rejouer tant le dernier Papy Grenier m'a effrayé), mais le reste c'est réellement lamentable.

Enfin bon je veux pas tirer sur l'ambulance parce que certains ont mille raisons pour aimer cette saga, mais de mon côté c'est l'incompréhension totale, comme si quelqu'un se vantait d'aimer Transformers et dirait derrière que c'est un chef d'oeuvre du cinéma moderne :bang:

Sinon en effet je trouve le "directed by Hideo Kojima" loin d'être anodin. En plus d'être énervant c'est un réel défaut du jeu, plus que ça en a l'air. Après je veux bien admettre que le gameplay s'en sort plus que convenablement, mais ce pourquoi on l'utilisait était loin d'être palpitant donc ça a vite suffit à me faire quitter.
En plus les personnages... Les dialogues nullissimes sortis de la bouche de Kaz, il est beau le cinéphile à écrire des dialogues aussi honteux...

Enfin bref je pourrais continuer longtemps, tout ça pour dire que désormais MGS et tout ce qui est estampillé Kojima, je fuis comme la peste :note:
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Posté par: Fonzie le mardi 21 novembre 2017, 01:46:15
Si je suis d'accord avec tout ce que tu dis, je ne serais par contre peut-être pas aussi catégorique concernant ta dernière phrase xP
Personnellement je n'ai rien contre Hideo Kojima, le bonhomme a quand même du talent et il faut lui reconnaître un certain goût pour le soin apporté à ses jeux de manière générale. Qu'il ait attrapé la grosse tête au point de trop en faire et de partir en live, c'est sans doute vrai mais je ne connais pas assez bien la saga pour me permettre de partager cet avis. En fin de compte je n'ai joué intégralement qu'au premier MGS, dans sa version Gamecube (le remake quoi), et de ce que je m'en souviens c'était effectivement une petite tuerie. À part ça j'avais essayé un bout d'MGS 2 et comme vous je n'avais pas accroché.

Toujours est-il que j'ai quand même un petit peu de respect pour Kojima l'homme, surtout depuis qu'il avait annoncé un partenariat avec Del Toro sur le fameux reboot annulé de Silent Hill. J'ose espérer en passant que l'un de vous a déjà essayé la démo P.T qui est une merveille absolue de terreur. Je n'ai jamais autant flippé sur un jeu vidéo. J'en ai même fait des cauchemars. Encore mieux que toutes ces merdes de films d'horreur qu'on nous sert depuis des années (ce n'est pas bien difficile de faire mieux en même temps, il est vrai).
Et son projet Death Stranding me hype quand même un peu, je l'avoue v.v

Sinon je ne savais pas que tu avais la PS4, D_Y. Je me figurais que tu étais un éternel PCiste :oui:
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Posté par: D_Y le mardi 21 novembre 2017, 02:17:31
Honnêtement je connais pas MGS GC par cœur mais il me semble qu'il est très différent du MGS PS1. C'est grosso modo MGS avec tous les défauts du 2 (donc un handicap assez lourd à porter v.v). Si t'as pas aimé MGS 2 il est curieux que tu aies accroché au remake  du 1.
Dans le jeu original tout est culte, l'ambiance à la "Escape from New York", le Codex, les doublages, la musique (le compositeur n'était pas Gregson Williams qui est arrivé seulement sur le 2) et même les graphismes cubiques. T'as vraiment l'impression de matter une série B des années 80 de qualité, alors que par la suite t'as surtout l'impression de regarder des daubes...

En fait la racine du mal, c'est que MGS est une saga parodique qui se prend au premier degré.

Sinon la "réussite" de P.T on la doit à Kojima ou à Del Toro ? En comparant qualitativement les oeuvres de chacun il y a matière à douter quand même.
Quand bien même, vu que c'est qu'une demo et qu'on aura jamais le jeu final en main, impossible de juger du talent de l'un, ni de l'autre.

Jamais entendu parler de Death Stranding j'avoue v.v Et je doute sérieusement des talents avérés du type, pour moi c'est un équivalent japonais de Besson, des réussites en début de carrière qui donnent l'impression que... Et ensuite la dégringolade. Avec comme point commun un melon démesuré et cette impression wtf d'être des génies dans leur branche. Encore que les Metal Gear d'origine y'a pas de quoi se lever la nuit, il y a vraiment que MGS 1 qui est agréable, le reste j'ai franchement du mal à faire le rapprochement avec le concept de "talent".
Allez, même en admettant qu'il maîtrise les codes des jeux vidéo et qu'il propose de bons gameplay, ça reste un très mauvais conteur, problématique quand on sait à quel point les jeux mettent l'histoire en avant au détriment du vrai gameplay.   

(Nan mais le coup des ballons pour amener des mecs et même un cheval sur base, on peut pas faire plus ridicule que ça)
(À part faire voler une baleine en feu)
(Et les boss du 2)

Mais bon je répète que mon avis est biaisé et sans doute excessif, mais j'ai rarement détesté un jeu à ce point. Même une daube comme Call of Duty me dérange moins (enfin sauf celui dans le futur qui m'a fait un effet à peu près similaire à MGS V, j'ai saigné des yeux et du cerveau et je peux plus voir Jon Snow sans avoir un air de mépris au coin de l'oeil).

Sinon le PC ça me sert qu'à jouer au rétro gaming, le reste j'avoue n'en avoir pas grand chose à faire que ce soit sur console ou PC v.v Même ça m'arrange pas mal pour des jeux mal optimisés genre Nier Automata. D'aucun me traiterait d'hérétique d'avoir fait Doom 2016 sur console mais ça, c'est à mettre sur le compte de la pauvreté (et un peu de la paresse)
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Posté par: Suijirest le mardi 21 novembre 2017, 09:43:38
Cette manie de chier sur P5 à chacun de tes postes, tu serais pas traumatisé ?  :hap: Me dis pas que t'en fais des cauchemars.

Je peux être un peu gêné de voir un titre *ni bon ni mauvais* porté aux nues par un public dithyrambique et peu regardant comme s'il était la révélation des 7 dernières années. Qu'il n'est pas et ne sera jamais.
Je peux être gêné de lire des conneries du genre "un scénario magistral, bien écrit de bout en bout" car on n'a pas dû voir le même alors.
Je peux être gêné d'en lire d'autres comme "les personnages les plus originaux et profonds de la série" car on n'a pas dû voir les mêmes alors.

Persona pour moi c'est MGS pour D_Y je suppose ; chaque argument "pour" trouve son opposé en mon opinion personnelle. Je ne me pense pas incapable d'aimer cette série, le concept est cool en soi, mais ça nécessiterait que le jeu soit travaillé très sérieusement, dès le départ et jusqu'à la fin, pour en exploiter tous les aspects.

Après, si mes calculs sont exacts, je vais basher P5 pendant trois ans, puis je vais en passer trois à le mépriser, et à la septième année, Atlus va sortir un P6 ; je voudrai y croire, croire qu'enfin la formule va accoucher d'un vrai bon jeu comme le début de P5 me l'avait laissé espérer. Mais il s'avérera qu'il ne s'agissait que d'une sucette à mougeons qui capitalise sur les besoins du public adolescent rebelle, et on remettre ce cycle 3/3/1. Jusqu'à P7. :oups:

Le 3 était un petit jeu fauché qui se voulait vite rentable pour sortir Atlus de la déconfiture financière entraînée par les SMT (et ça je ne l'invente pas). Je peux lui pardonner ses défauts, car il débarquait en pionnier. C'est aberrant que, presque dix ans plus tard, on n'ait pas encore vu un seul jeu qui ait osé l'approfondir concrètement au lieu de toujours jeter des trucs par-dessus.
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Posté par: Taiki le mardi 21 novembre 2017, 10:23:22
T'en fais donc bien des cauchemars :niak: perso quand j’aime pas un jeu je l'oublie aussitôt généralement et j'évite d'acheter ses suites, tu perds ton temps pour pas grand chose.

Ah et Persona 5 est le GOTY, haters gonna hate. :cool:

@D_Y Les developpeurs de The Dark Descent ont fait Soma.

Je l'ai fait à sa sortie, et j'ai été un peu déçu, c'est tout juste sympa, une sorte d'horreur sous marin mais j'ai pas spécialement accroché.

Justine je connais pas par contre, je vais voir.

Et concernant Amnesia oui, l'effet de surprise ne dure pas, au final on s'habitue : on fuit, on se cache et l'IA fait peine à voir. Mais comme tu dis cette ambiance :hap:. Ca reste flippant et stressant dans mes souvenirs.

Sinon pareil Death Stranding de Kojima m'intéresse, je suis l'actu du jeu avec intérêt, ayant adoré la démo de P.T aussi.
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Posté par: Suijirest le mardi 21 novembre 2017, 10:53:41
perso quand j’aime pas un jeu je l'oublie aussitôt généralement et j'évite d'acheter ses suites, tu perds ton temps pour pas grand chose.

Dans la plupart des cas, c'est la même chose pour moi.
Je n'ai pas aimé Dragon Quest VIII, qui est pourtant acclamé. Est-ce que je fais une croisade contre ce jeu et ses joueurs ? Non.
Je n'ai pas aimé Tactics Ogre, qui est pourtant acclamé. Est-ce que je fais une croisade contre ce jeu et ses joueurs ? Non.

Pourquoi ? Parce que je suis convaincu que les qualités qu'on leur prête sont réelles et que je ne suis simplement pas le public visé. Ca ne m'ennuie pas.
Les Persona sont juste des insultes à l'intelligence de leur public et ça me dérange vraiment qu'on avalise ces pratiques. C'est juste l'invitation au moindre effort pour le max de gain alors que le medium du jeu vidéo permet énormément de choses en terme de narration et d'implication.

Citer
Ah et Persona 5 est le GOTY, haters gonna hate. :cool:

Des films comme les Twilight, 50 Nuances de Grey ou les Transformers ont eu un succès considérable. Est-ce que ce sont les chefs-d'oeuvre de notre génération, ou des produits qui ont parfaitement appâté et contenté leur public-cible ? :8):

edit et fin, si tu veux mon opinion exhaustive, j'ai rédigé une critique de 10 pages de long (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Persona_5/critique/23334500) sur Persona 5. Tu me crois si tu veux, mais à ce jour, c'est la plus likée de SC sur le jeu.
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Posté par: Taiki le mardi 21 novembre 2017, 11:28:01
Ces comparaisons (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley87.gif&hash=fc834258f18c35d4d1e2c8d0b497f82384dd136b) . Puisque tu sembles adorer SensCritique je t'invite à regarder les notes de Twilight, Transformers, et 50 Nuances de Gris dessus. Regarde la note de Persona 5 maintenant, à croire que ceux qui aiment ta critique restent minoritaires (en même temps ils sont 38 ça fait un pourcentage réduit sur tout ceux qui ont noté). Je ne dis pas que ta critique est mauvaise après, je ne l'ai pas lue.

Sinon Persona 5 est loin d'avoir eu un succés aussi important que tu le dis. P5 c'est seulement 1,28 millions de vente worldwide. J'imagine que c'est un succés pour les devs, s'étant un peu mieux vendu que Persona 4. Mais on est loin des ventes d'un Final Fantasy XV pour prendre un JRPG de la même génération (5,65 millions de vente). Pourtant FF XV c'est une daube ( :hap: )

Je pense que ça sert à rien de débattre dessus on a déjà discuté un peu quand j'ai fini le jeu il y a quelques mois, tu as ton opinion bien arrêté là dessus et rien ne la changera (comme la mienne j'imagine), et c'est ton droit après tout. Je pense que c'est juste pas fait pour toi et que c'est un peu stupide de partir en croisade pour si peu mais bon tu fais ce que tu veux de ton energie et de ton temps j'imagine. Le modèle économique d'EA sur Battlefront II me fait vomir mais j'achète juste pas leur étron et c'est reglé me concernant, j'vais pas commencer à partir en croisade contre ceux qui vont dépenser de l'argent dans Battlefront II puisqu'en vérité j'en ai rien à cirer.

Pour le jeu en lui-même, sincèrement même en essayant d'être objectif j'ai trouvé seulement deux défauts au jeu c'est le Memento et la longueur du jeu aussi, ils auraient pu condenser un peu pour le faire tenir sur 70-80h au lieu des 100+, sinon je l’ai trouvé quasiment parfait et c'est assez rare que je pense d'un jeu qu'il est presque parfait donc me concernant c'est une réussite totale (et mon GOTY pour le coup  :cool: )
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Posté par: Suijirest le mardi 21 novembre 2017, 11:48:51
J'ai cru que par GOTY tu parlais d'un classement officiel rendu par des sites et pas de ton unique opinion personnnelle. En y repensant, ça n'avait pas de sens puisque l'année n'est pas terminée. Mea culpa. :niak:

Je t'invite malgré tout à lire ma critique. Pas tant par ego trip ni par volonté de relancer un débat stérile, mais parce que j'ai voulu y avancer des arguments objectifs, comparés et mesurés qui sont apparemment jugés recevables par mes lecteurs. Même de la part de ceux qui ont mis 10 recommandé au jeu et qui n'ont pas changé leur note pour autant après ça.
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Posté par: Taiki le mardi 21 novembre 2017, 13:31:46
Ah oui je parlais du mien effectivement, chacun en a un différent, ça a peu de sens de parler de GOTY officiel je trouve.

D'accord, je lirais ta critique quand j'ai le temps pourquoi pas (10 pages quand même j'ai scrollé j'ai halluciné :hap: ).

Sinon j'attendais le black friday pour voir un peu les jeux en solde.
J'ai check le PSN+, les soldes Amazon et autres sites web et là à midi j'ai fait un tour à Micromania/Fnac par curiosité.

Surpris des promos à Micromania qui se calquent sur les prix du PSN+ et internet.
Du coup j’ai pris Nier Automata à 40€. J'en ai marre d'attendre depuis des mois qu'il baisse son prix :hap:
Et j’ai pris Assassin's Creed : Origins à 50€.

Heureusement que j’ai de l'argent en ce moment :hap: j'ai craqué.
Bon Nier Automata je suis à peu près sûr d'aimer, Assassin's Creed c'est moins sûr, je n'ai ni accroché à Black Flag ni à Unity (mais j'ai adoré le 1 2 3). Syndicate j'ai même pas essayé. Mais bon juste l'Egypte Antique comme background je ne peux qu'essayer.

Bon j’ai de quoi faire pendant un moment et faut que j'arrête d'acheter des jeux putain. J'ai acheté For Honor à 15€ il y a deux mois, je ne l'ai même pas lancé une fois :niak:
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Posté par: D_Y le mardi 21 novembre 2017, 14:28:45
Et j’ai pris Assassin's Creed : Origins à 50€.

Franchement c'est une purge v.v

De toute façon il y a une saga vidéoludique dont je ne comprends pas l'engouement : Assassin's Creed. C'est le comble de l'infamie.  Alors autant j'avais l'illusion sur AC 2 qui est effectivement une tuerie (dans mes souvenirs du moins), autant AC 1 c'est la pire merde que j'ai jamais faite sur 360 (rien que d'y repenser j'en ai des frissons), tellement que ça m'a freiné sec pour faire AC 3.

Peut être que les amateurs de la saga vont me trouver de mauvaise foi, ou excessif, mais pour qu'un jeu me rebute physiquement, il faut vraiment que ce soit une purge infâme, blabla... v.v

Mais plus sérieusement, si j'avais eu le choix AC c'est le dernier jeu que j'aurais pris, surtout que 50€ même avec les soldes ça fait cher je trouve (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/wut.png)

(et j'ai effectivement un souvenir particulièrement désagréable sur AC 1, heureusement que le 2 s'en sortait bien)

Nier Automata c'est de la bombe de ce que j'en ai joué (c'est à dire pas grand chose vu que j'ai que 12h de jeu et j'ai même pas fait le premier run), je trouve que techniquement c'est moyen (ça rame pas mal par moment), que les quêtes annexes sont moisies, par contre le scénario est le grand point fort du jeu, l'héroïne est classe (le héros un peu moins), la direction artistique est géniale et l'OST déchire bien.
A jouer bien évidemment, c'est clairement pas un jeu à bouder, mais de ce que j'ai vu c'est pas non plus le chef d'oeuvre absolu.

(toujours rien compris aux Plug-In chips par contre, mais mon QI inférieur à la moyenne explique peut être cela v.v)
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Posté par: Taiki le mardi 21 novembre 2017, 14:50:33
Ce copier/coller bien senti, not bad :hap:

50€ ça fait un peu cher c'est vrai mais il est sorti il y a moins d'un mois d'un autre côté.

Par contre les critiques ont l'air bien meilleures que les précédents, la plupart des avis que je vois sont positifs : presse écrite et joueurs, genre sur senscritique la moyenne à 8,3 contre 6 sur Unity/Syndicate wtf doit y avoir une raison à cet écart donc je lui donne sa chance car l'époque me botte aussi. A voir.

Le 1 était cool t'es fou :hap: enfin... si j'y jouais maintenant je tiendrais sûrement pas 10mn mais quand il est sorti mon dieu cette tuance, le 2 qui relevait le niveau derrière en plus.

C'est juste que Ubisoft a saigné la licence en en sortant un chaque année en nous ressortant la même chose pendant 4-5 ans d'affilés ce qui a dégoûté tout le monde normal.

T'aurais pris quoi pour 50€ toi ?

Sinon ouais je sens que je vais bien m'éclater sur Nier, j'adore les beat'em all de toute façon surtout avec un gameplay bien branlé comme ça (j'ai test la démo).
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Posté par: D_Y le mardi 21 novembre 2017, 15:04:36
Pas fan de senscritique mais ouais s'ils ont fait des efforts dessus, pourquoi pas ? Après c'est Ubisoft, s'ils faisaient des miracles tous les quatre matins ça se saurait. Mais à voir, j'attends ton avis là-dessus.

Le 1 c'est une purge je trouve, il est trop répétitif tu fais littéralement la même chose du début à la fin, et c'est loooong. Franchement à chaque fois que j'entends d'un jeu qu'il est répétitif je pense direct à Assassin's Creed (ou Muramasa).

Pour 50€ j'aurais pris Dark Souls III ou Bloodborne. J'ai toujours pas fait The Witcher 3 non plus, ni The Last Guardian, ni GTA V, ni Fallout 4. Je serais bien tenté par les Crash Bandicoot N.sane mais j'ai peur que ce soit de l'arnaque. South Park il va vite baisser je pense mais vu que j'ai vraiment adoré le premier, je me serais bien fait celui-ci. Y'a Wolfenstein 2 aussi, j'avais juste joué à Old Blood mais je l'avais trouvé assez bof (malgré l'ambiance assez cool), donc à voir.

Sans oublier Battlefront 2, ce must have :oui:

(non je déconne)
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Posté par: Fonzie le mardi 21 novembre 2017, 15:09:16
Il est très bien Assassin's Creed Origins x)
C'est personnellement l'opus qui m'a réconcilié avec la saga, et je crois d'ailleurs ne pas être le seul dans ce cas-là. Je l'ai platiné avec bonheur tant revenir à chaque fois dans l'Egypte antique est grisant. Après Bayek n'est sans doute pas aussi charismatique que ne l'était Ezio ou même Altaïr. Mais c'est un très bon personnage tout de même.

J'ai toujours pensé que la série était over-estimée, et à raison je crois, car depuis AC 2 (allez, même depuis la trilogie d'Ezio) c'est devenu tellement nimp !
Mais Origins fait vraiment office de résurrection pour la saga. Pour l'avoir fait de fond en comble, je ne peux que conseiller de vous jeter dessus si vous ne l'avez pas encore essayé. Pourtant je chie sur Ubisoft, d'ordinaire v.v Mais là faut reconnaître que les gars ont fait un excellent boulot. (bon après ils ont eu une année de développement en plus aussi, donc ça doit jouer).

Mais faites-le quoi  :oui:
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Posté par: Taiki le mardi 21 novembre 2017, 15:25:20
C'est vrai que AC 1 était ultra répétitif, target, assassinat, target, assassinat. De mémoire c'était juste ça littéralement, mais c'était le premier jeu du genre donc j'avais trouvé ça cool. Après j'avais 13-14 ans ça doit jouer.

Pour 50€ j'aurais pris Dark Souls III ou Bloodborne. J'ai toujours pas fait The Witcher 3 non plus, ni The Last Guardian, ni GTA V, ni Fallout 4. Je serais bien tenté par les Crash Bandicoot N.sane mais j'ai peur que ce soit de l'arnaque. South Park il va vite baisser je pense mais vu que j'ai vraiment adoré le premier, je me serais bien fait celui-ci. Y'a Wolfenstein 2 aussi, j'avais juste joué à Old Blood mais je l'avais trouvé assez bof (malgré l'ambiance assez cool), donc à voir.

J'ai fait tout ces jeux déjà justement et ils sont tous vraiment bons j'approuve :niak:. Surtout Bloodborne et Witcher t'attends quoi ? :hap: C'est pour ça que je me tourne vers d'autres horizons.
Sauf Fallout 4 que j'ai pas fait mais il ne m’intéresse pas trop. The Old Blood j'ai eu le même avis, eu à 5€ il y a quelques mois et il m'a vite ennuyé (l'affaire de quelques heures).

@Fonzie : ton avis me rassure et effectivement des avis comme le tien j'en avais déjà lu plein c'est ce qui m'a poussé à l'acheter au final. J'reviendrais donner mon avis pour le coup.

Et je suis le seul a avoir aimé Assassin's Creed III ou quoi ? Walah
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Posté par: Krysta le mardi 21 novembre 2017, 15:47:29
AC oui c'est une saga assez surestimée. Le 1 était très redondant et je me souviendrais toujours de la quête secondaire ultra relou des drapeaux et du fait qu'Altaïr n'était pas capable de nager. J'ai bien aimé les opus avec Ezio, mais faut avouer que les lieux étaient clairement bien choisis ♥. Le 3 a je pense un perso assez peu charismatique et surtout on commence bien à sentir un gameplay qui n'évolue pas ou en tout cas très peu, mais vus qu'on peut grimper dans les arbres, ça va . Le quatre, bouarf, les phases de bateaux si on aime, le jeu est cool, si on n'aime pas, c'est assez pénible. Pour les suivants pas eu le courage de les faire, déjà que je cherche la motivation pour finir le 3 et le 4  :oups: . Par contre Origins je vais clairement le faire, depuis le 2 j'attends un opus en Égypte antique, alors je peux pas passer à côté. Après j'avoue que 50€ ça me paraît encore trop cher pour AC, mais bon s'il est au niveau du 2, pourquoi pas.

 Pour ma part, globalement, j'avoue que le black friday m'intéresse pas trop vus qu'il n'y a pas d'offres pour la switch et que niveau PC, j'ai déjà bien trop de jeux en cours/attente. La PS4 aurait pu me tenter, vus qu'il y a pas mal de jeux que j'aimerais faire dessus (Notamment The Last Guardian ou Horizon.), mais ça serait pas raisonnable, vus que j'ai pris la switch en octobre.

D'ailleurs j'aime beaucoup cette console de nintendo, je me suis fait plaisir en prenant Disgaea 5, Zelda BotW, splatoon 2 et Fire emblem warriors. J'aime beaucoup l'alternance dock/portable, même si j'ai une préférence pour le dock. Les jeux sont bons, même si j'ai pas encore pris le temps de vraiment tester Disgaea 5. FE warriors, est assez nerveux et fait bien son taff de warriors, dommage que Tiki soit peu puissante par rapport aux autres unités et que les pégases sont des copies conformes les unes des autres. Mais je m'amuse bien sur le jeu et c'est le plus important. Splatoon 2, j'aime vraiment beaucoup, c'est très coloré, fun et ça me met de bonne humeur. J'aime beaucoup le design des persos et les splatfest. Zelda Botw, j'ai vite fait touché à la quête principal, mais globalement je me suis baladé, j'ai cuisiné, ramasser plein de trucs, cuisiné, fait des petits sanctuaires et cuisiné v_v. J'aime beaucoup, mais j'ai pas vraiment l'impression de jouer à un Zelda en fait. Mais le jeu est cool.
Par contre, c'est assez dingue le prix des manettes pro et des joy-con, je pleure à chaque fois, que je regarde les tarifs. J'ai presque hésité à prendre une manette filaire vus la différence de prix, mais niveau praticité c'est pas ouf.
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Posté par: Guiiil le mardi 21 novembre 2017, 18:58:26
A'sC, j'ai bien aimé le 1, j'ai kiffé le 2, comme beaucoup (les trois villes et sa campagne, c'est quand même mieux qu'une seule grosse ville et demi), et je les ai tous fait juste au 3, que, comme Krysta, je dois me motiver à finir ! v.v En fait, j'ai du mal à tracer des jeux, je me dois de tout faire, et AC3 propose plein de trucs daubés à faire (collecter des plumes :hap: ), mais je me sens pas bien si je passe à coté d'une plume sans la prendre...  :'(

Vendredi dernier, j'ai pu assister à une conférence avec Frédérick Raynal, le créateur d'Alone in the Dark, et de 2Dark, et j'ai pu lui poser une question perso : "Comment on fait pour créer des jeux avec des enfants ?" :astro: Mais bon, il a une capacité de concentration plus élevée que la mienne, son premier est né alors qu'il programmait AitD... v.v

Là où c'était vraiment intéressant, c'est qu'une association proposait de jouer à ses vieux jeux, et, alors que je jouais à Time Commando (un jeu bourrin, mais sympatoche), jeu qu'au premier abord, je le trouvais bien mauvais, mais je me suis pris au jeu, car je me demandais sans cesse quel méchant on va affronter après... Alors que j'y jouais, donc, Frédérick est venu derrière moi, pour commenter, et j'ai pu discuter avec lui, écoutant ses retours et ses explications sur les choix de design (concrètement, le jeu a surtout été fait pour montrer que l'équipe maîtrisait la 3D de l'époque Playstation), et il était pas tendre avec lui-même pour le coup... v.v Bref, c'était une chouette expérience de Gamer ! :) 

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Moon le mardi 21 novembre 2017, 22:49:29
par contre le scénario est le grand point fort du jeu, l'héroïne est classe (le héros un peu moins), la direction artistique est géniale et l'OST déchire bien.

C'est surtout avec la 3ème run qu'on peut réellement apprecier le caractère du héros e l'histoire prend un tournant très étonnant à partir de ce moment là (rien à voir avec le premier Nier où c'était 4 fois la même histoire vu de différents points de vue ...)

Sinon AC, je n'ai tenté que le premier mais dont j'ai pas été loin à l'époque car il me rebutait pas mal (je le trouvais ennuyeux) mais j'avoue qu'Origins me fait de l'appel du pied depuis longtemps.
On me le vend comme un mix entre The witcher pour l'histoire et les quêtes annexes et comme un BOTW pour l'exploration alors je suis très curieux ...
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Posté par: Duplucky le mardi 21 novembre 2017, 23:14:53
Bah tiens, cadeau, la baleine et le canasson :

(https://i.makeagif.com/media/10-01-2015/otkWNy.gif)

(https://media.giphy.com/media/gKModzVBiPP2g/giphy.gif)

A new masterpiece by Hideo Kojima :note:
Written and directed by Hideo Kojima.
Story by Hideo Kojima.
Lead Artist : Hideo Kojima.
Peace Nobel Prize 2017 : Hideo Kojima.
Cancer cure discoverer : Hideo Kojima.

Je veux me faire spoiler la raison qui justifie ces deux machins wtfesques dans MGSV :-|

Après moi, j'ai quand même bien aimé MGS3 qui reste mon préféré à ce jour ainsi que le IV qui était relativement sympa, contrairement au 2 qui, à part la mission du tanker, s'est révélé assez bof. v.v

Pour ce qui est des Assassin's Creed, ben moi, j'ai juste prit le jeu Liberation sur PS Vita. Oui, le jeu buggué à la limite du jouable qui n'a été patché que lorsqu'ils l'ont ressorti sur console de salon, laissant le jeu Vita dans la même merde qu'il est actuellement. Depuis ce nom respect total, je refuse catégoriquement de rejouer à un autre A'sC. v.v
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Posté par: Taiki le mardi 21 novembre 2017, 23:45:28
D'ailleurs c'est marrant de lire qu'AC est une série surestimée sachant qu'on est tous au courant que c'est une licence qui a eu son pic de popularité avec Ezio Auditore et qui depuis se meurt un peu plus à chaque épisode. Généralement depuis les critiques sont de plus en plus mauvaises (et les ventes aussi surtout à partir d'Unity) donc m'est avis qu'elle est très bien estimée. C'est bien pour ça qu'ils ont arrêté d'en faire un par an ça allait droit dans le mur (pour une fois que les gens sont pas trop cons v.v )
Maintenant Origins la résurrection peut-être comme dit Fonzie.

Je pense commencer par Nier Automata dans tout les cas, je veux le faire depuis bien trop longtemps donc maintenant que je l'ai entre les mains AC Origins attendra un peu :niak: faut trouver le temps maintenant, une autre variable relou :hap:
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Posté par: D_Y le mardi 21 novembre 2017, 23:52:52
@Moon J'ai pas fait Nier mais j'espère que c'est justifié de devoir recommencer plusieurs fois, même s'il y a des variantes à chaque fois (que j'espère importantes). Parce que bon j'avoue prendre un plaisir assez timide à faire les missions annexes, heureusement que le scénario principal compense un peu.

J'ai bien le sous-texte philosophique derrière le jeu. Par exemple les noms des personnages Pascal et Jean-Paul. Ils s'inspirent pas mal de Shakespeare aussi, si je ne me trompe pas 2B est un clin d’œil au monologue d'Hamlet, et la pièce "Romeos and Juliets" jouée à la fête foraine est le truc le plus mignon de tous les temps v.v
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Posté par: Linkonod le mercredi 22 novembre 2017, 00:15:28
Concernant AC, j'ai pu jouer au 4 quelques temps... Et je l'ai adoré. Comme l'a dit Krysta, il faut vraiment apprécier les passages en bateau, donc c'est plutôt quitte ou double. Mais ça fait vraiment une autre partie de gameplay que je trouve très réussi grâce aux combats prenants et qui fait transition entre les différentes zones. L'ambiance est assez réussi et le gameplay (classique des AC mais que je découvrais à l'époque) est jouissif. Par contre, j'ai joué au 3 après, et ce fut une sacrée déception. Les terrains manquent de personnalités, et surtout les plaines de transitions sont juste chiantes. J'ai à peine terminé l'histoire et abandonné le jeu. Après,je ne sais toujours pas si c'est parce que BLack Flag était très différents des AC classiques ou si le 3 est vraiment mauvais, mais il doit quand même y avoir un truc, parce que ramasser des plumes, non merci.
Je n'ai pas vu grand chose d'autre de la série, si ce n'est quelques bouts de let's play de Unity (pas très tentant), mais Origins a l'air bien plus intéressant que les derniers opus. Je ne sais pas ce qu'il vaut, mais j'espère qu'il va faire remonter la série.

Par rapport à la switch, c'est vrai que les accessoires sont bien trop cher. C'est bien le souci d'avoir voulu bourrer les manettes de gadgets à la "vibration HD", et c'est assez paradoxal venant de la politique "jouer en famille" de Nintendo de mettre des prix comme ça. Perso, j'ai pris le manette pro de Splatoon et même si c'est cher, c'est bien plus agréable que le joy con grip. :oui: Mais je pense effectivement que la manette filaire vaut le coup quand on est un habitué du mode Dock, parce que 30 euros de moins c'est pas rien. Je n'ai pas encore pris FEW, et je pense bien me le procurer, mais j'ai vraiment peur qu'il soit trop redondant et trop inspiré de HW.  :/ Il me semble que le système de combat est complètement copié, donc on perd déjà pas mal de l’intérêt du jeu...
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Posté par: Moon le mercredi 22 novembre 2017, 06:56:51
@D_Y en spoilant très légèrement comment ça se passe de mémoire (je spoile pas l'histoire mais le déroulement global des runs et fins) :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pour le premier Nier, c'était à chaque fois la même histoire cependant mais tu refaisait à chaque fois "que" la moitié du jeu et il y avait 4 fins différentes.
Mas contrairement à là, c'était surtout la 2ème run qui marquait car elle changeait pas mal la donne (même si au final c'était le même jeu) alors que les autres ne font que changer la fin (mais la dernière fin est très émouvante .... et frustrante en même temps, on peut difficilement se vanter de son exploit lool).
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Posté par: D_Y le mercredi 22 novembre 2017, 15:45:37
@Moon Je vois, mais du coup pour faire le 100% ça a l'air excessivement long...
Tu me fais appréhender le deuxième run, si c'est à peu prés la même chose que le premier je considère généralement que c'est gonfler artificiellement la durée de vie et j'aime rarement ce genre de procédé.
Pour la fin X c'est une référence à la série ou tout le monde peut la comprendre ? (je demande pour savoir si ça vaut le coup que je me fatigue à la faire :8):).

@Taiki Du coup j'ai commencé Machine for Pigs (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/perc.gif)
Le couloir, les tiroirs/portes qu'on ne peut pas ouvrir, la lanterne illimitée, les énigmes à la noix, les lettres à lire tous les 20 mètres, ça pique un peu quand même...
Bizarrement je trouve pas que ce soit une daube, il y a quand même une certaine ambiance même si ça n'arrive pas à la cheville du premier c'est clair. Je suis même pas sur d'avoir le courage d'aller au bout tant je sens poindre l'ennui en moi :hap:

Sur la luminosité ils ont encore plus abusé que dans le premier par contre, à un moment même avec le gamma à fond c'était noir comme l'enfer (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/puppet.gif)
Et en plus il y avait le mob qui rôdait donc impossible d'allumer ma lanterne (qui n'éclaire rien du tout de toute façon).
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Posté par: Taiki le mercredi 22 novembre 2017, 18:30:57
Petite pensée : j'aime de plus en plus le démat pour une raison toute conne : j'entend pas le CD tourner dans la console. Ca faisait longtemps que j'ai pas lancé un jeu physique et merde. C'est dérangeant quand t'as l'habitude du silence total en jouant.

@D_Y : Je t'avais prévenu :hap: je sais pas exactement à quel niveau j'ai lâché, ça commence à faire quelques années en arrière maintenant, mais clairement c'était décevant.
Si un jeu d'horreur à l'ambiance qui déboite t'interesse je te conseille Outlast (pas le 2 qu'on s'entende), un peu le successeur de The Dark Descent trois ans plus tard. Il doit valoir genre 5€ en plus maintenant. Reprise des mécaniques de gameplay d'Amnesia mais en ajoutant une touche vraiment cool avec la caméra et la vision nocturne + la batterie. Ambiance complètement différente aussi. C'est sûrement le jeu qui m'a fait le plus flippé ever (The Dark Descent est juste derrière ceci dit).

The Dark Descent a véritablement lancé cette nouvelle mode du jeu d'horreur qui se base sur la fuite/discrétion en vue FPS n'empêche. Je vois pas ce qu'il y a eu comme jeux de ce type avant lui. Mais après ce qui est sûr c'est qu'il y en a eu plein (qui se souvient de Slender ? :hap: ), même Resident Evil avec le 7 (j'ai pas testé par contre celui-là, peut-être un jour à 10-20 balles mais je me méfie des RE now).
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Posté par: Fonzie le jeudi 23 novembre 2017, 15:48:18
Je n'ai pas vu grand chose d'autre de la série, si ce n'est quelques bouts de let's play de Unity (pas très tentant), mais Origins a l'air bien plus intéressant que les derniers opus. Je ne sais pas ce qu'il vaut, mais j'espère qu'il va faire remonter la série.

Je te le confirme : Origins fait vraiment office de renouveau pour la saga. En fait, tout a été revu (ou presque). Le gameplay, pour commencer, est un mix entre Bloodborne et surtout The Witcher, de même que le système de quêtes et l'open-world global, fortement inspirés du dernier né de CD Project. Même l'ATH a complètement changé, avec une boussole en haut de l'écran façon Skyrim. Sans oublier l'interface, là encore très très Witcher, avec l'organisation des quêtes, les compétences, etc...

Pour faire simple, Assassin's Creed est vraiment devenu un action-RPG avec cet opus, en piochant ça et là dans ce qui se fait de mieux en matière de jeux RPG en monde ouvert. Pour le fan de base ça peut être très déroutant mais perso je trouve qu'il était grand temps de dépoussiérer un peu tout ça. Rien que le fait que la série a enfin de vraies quêtes secondaires scénarisées, et surtout bien écrites, ça change tout. Adieu les quêtes FedEx ou les 100 plumes à récolter pour se les foutre dans le cul v.v

J'ajoute que les graphismes sont vraiment magnifiques (je joue sur Pro mais même avec une PS4 de base ça pète la rétine), et la bande son est excellente, même si je regrette toujours l'absence de Jesper Kyd qui a composé les meilleurs morceaux de la saga avec AC 1 et 2 (Ezio's Family, best theme ever).
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Posté par: Moon le jeudi 23 novembre 2017, 19:22:59
@Moon Je vois, mais du coup pour faire le 100% ça a l'air excessivement long...
Tu me fais appréhender le deuxième run, si c'est à peu prés la même chose que le premier je considère généralement que c'est gonfler artificiellement la durée de vie et j'aime rarement ce genre de procédé.
Pour la fin X c'est une référence à la série ou tout le monde peut la comprendre ? (je demande pour savoir si ça vaut le coup que je me fatigue à la faire :8):).

Le jeu est suffisamment court pour que ça aille vite à faire la seconde run (mais ouais, à part vers la fin et encore, dans mes souvenirs c'est quasi le même jeu).
Contrairement à Nier où c'est beaucoup plus chaud d'obtenir le 100% (en fait la 4ème run de ce jeu correspond à la fin X où il faut tout compléter à 100%, c'est beaucoup plus dur de farmer dedans et il n'y a aucun choix de chapitres) du coup j'ai compris tout ceux qui se sont regardé cette dernière fin sur Youtube même si c'est forcément moins marquant vu les conséquences.

Mais si tu veux avoir vraiment les tenants et aboutissants, va vraiment jusqu'à la 3ème run.
On peut s'arrêter avant c'est sur mais retrospectivement parlant, s'arrêter à la première fin te laisse un gros sentiment d'inachevé avec une aventure en demi-teinte (bon avec toutes les fins, il y a quand même des coquilles vides mais ça passe nettement mieux).

La fin X est totalement dispensable, elle est juste plus travaillée que les autres fins useless, mais oui c'est une grosse référence à la série (mais tu peux te consoler en te disant qu'il y a du challenge dedans, surtout pour avoir cette fin là)
Mais c'est pas la seule référence à la série, même si ça se laisse suivre, il y a une grosse référence qui n'a pas du tout le même impact suivant si tu as fait le premier Nier ou pas, je parle de 2 personnages "familiaux"
Je vois pas comment on peut s'attacher à ces personnages et saisir la beauté et la cruauté d'une certaine scène sans avoir joué/vu le premier Nier.
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Posté par: D_Y le jeudi 23 novembre 2017, 19:26:18
@Taiki J'ai Outlast (grâce aux soldes d'Automne) et j'ai hâte de teste ça (même si ça fait un peu chauffer ma bécane).

(si c'est une daube on te ban par contre :hap:)

Blague à part les retours que j'ai eu sur RE7 donnent vraiment pas envie. RE, où la série qui a pratiquement inventé le genre et qui est tombé dans la déchéance la plus absolue. Et justement les jeux genre RE1, Silent Hill ou Forbidden Siren encouragent la fuite, donc on peut dire que le mécanisme d'Amnesia se rapproche pas mal de ça.
Après ça suffit pas, dans Machine for Pigs on doit fuir aussi et on s'ennuie ferme. Finalement ça fait pas tout, l'atmosphère joue énormément et celle de Dark Descent était vraiment géniale.

Citer
Je vois pas comment on peut s'attacher à ces personnages et saisir la beauté et la cruauté d'une certaine scène sans avoir joué/vu le premier Nier.

C'est dans quelle run ça ? Que je prête attention le moment venu.
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Posté par: Moon le jeudi 23 novembre 2017, 19:30:36
Dans la 3ème run
Tu vois juste ces personnages en caméo dans la première run (je suis même pas certain que tu puisse savoir lesquels si tu n'as pas fais le premier jeu tant ils paraissent "lambda").


Pour RE7 : j'ai beaucoup apprécié ce jeu surtout pour le début très fort avec une ambiance génialissime même s'il perd grandement son souffle et de manière progressive après la mort du premier boss et perd petit à petit de son intérêt.
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Posté par: Fonzie le jeudi 23 novembre 2017, 19:47:10
J'ai bien aimé RE7 aussi :oups:
C'est un bon jeu mais bon après ça casse pas non plus 3 pattes à un connard. De toute façon RE4 > all v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 novembre 2017, 11:57:52
Ben on dira ce qu'on veut sur le bashing de jeux surestimés, mais le fait est que ça apporte plus d'activité à ce topic en 48h qu'en 3 mois. :coffee: D'ailleurs il faudra réellement que je m'achète un NieR Automata. Je n'ai pas vu la fin D de mon côté, jamais trop tard pour y remédier.

Sinon, plus j'avance dans ce Yakuza 0, plus je suis circonspect sur son personnage principal. Kiryu est censé être un yakuza, donc quand même un dur. Même si c'est censé être sa jeunesse avant qu'il ne se blinde, il reste un voyou, le genre qui collecte des dettes à la force des poings et qui a l'honneur de sa famille à protéger quoiqu'il en coûte. Ben en pratique, dans ce jeu, c'est vraiment un brave gars, sympa comme tout. Le voir aider les inconnus à toute heure de la journée parfois en donnant vachement de sa personne est carrément pas concordant.
S'y ajoute que le troisième style, le Beast, le fait marcher comme une brute, le dos courbé et les dents serrées. Et vu qu'il n'est pas taillé comme un ours, c'est moyennement crédible (sans compter que ce style est marrant à regarder mais une grosse purge à jouer).

Dernière chose à relater : je me suis souvenu que ce jeu est natif PS3, mais seule le portage PS4 est arrivé en Europe car la PS3 était déjà morte à ce moment. Je m'excuse d'avoir accusé la PS4 de n'être pas exploitée à fond, je n'avais aucune raison de le faire. :'(

edit/P.S. : découverte sur le tard de Legacy of Kain : Blood Omen. Je ne le critiquerai nullement sur son univers, ses personnages et son gameplay qui sont plutôt cool et classes. En fait, ce qui m'ennuie, c'est un gros dilemme sur ce jeu. Tout le monde en dit qu'il a "mal vieilli" et il est vrai qu'il est un peu délicat à jouer en 2017. Mais dans le fond, est-ce qu'il a vraiment si "mal vieilli" que ça ? Est-ce que ce n'est pas plutôt un jeu qui a toujours eu sa rigidité cadavérique à déplorer, sauf qu'on y prêtait moins attention en 1996 pour diverses raisons ? Un jeu qui n'aurait pas eu l'impact qu'on lui a connu si le contexte avait été légèrement différent ? (ce qui en soi est un exemple typique de "mal vieilli" : il a été rattrapé par la concurrence et les avancées qu'on a connu entretemps)
A Link to the Past qui est cinq ans plus vieux lui ressemble énormément dans la pratique, pourtant on n'en dit pas autant qu'il a "mal vieilli". Est-ce que ça tient au style graphique ou à l'épopée plus simple ? Au talent de Big N ? Je m'interroge. :/
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le samedi 25 novembre 2017, 19:36:26
J'avoue le topic est bien actif dernièrement.

@Taiki J'ai Outlast (grâce aux soldes d'Automne) et j'ai hâte de teste ça (même si ça fait un peu chauffer ma bécane).

(si c'est une daube on te ban par contre :hap:)

Blague à part les retours que j'ai eu sur RE7 donnent vraiment pas envie. RE, où la série qui a pratiquement inventé le genre et qui est tombé dans la déchéance la plus absolue. Et justement les jeux genre RE1, Silent Hill ou Forbidden Siren encouragent la fuite, donc on peut dire que le mécanisme d'Amnesia se rapproche pas mal de ça.
Après ça suffit pas, dans Machine for Pigs on doit fuir aussi et on s'ennuie ferme. Finalement ça fait pas tout, l'atmosphère joue énormément et celle de Dark Descent était vraiment géniale.

:hap:

Oui mais dans Amnesia fuir est la seule option. RE1 par exemple tu peux combattre, même si la fuite est encouragée. La différence est de taille je pense, mais comme tu as dit ça suffit pas il y a un véritable travail à faire sur l'ambiance, en témoigne ce bousin de Machine for Pigs. J'ai ni fait SH ni FS donc je saurais pas dire si on peut combattre ou non ceci dit :niak:

Sinon j'ai commencé Nier Automata, j'ai quelques heures de jeu à mon actif j'en suis

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et c'est marrant parce-que j'étais tellement sûr d'adorer le jeu que je suis assez déçu. Le prologue est cool rien à dire, je l'avais déjà fait en démo après.
Après par contre... on perd tellement en intensité et en rythme à cause du semi openworld. C'est un peu déroutant et ce qui me déçoit un peu, je m'attendais à un truc ressemblant à la démo sur tout le long et force est de constater que la suite est bien différente. Je commence à être bombardé de quête annexe un peu relou à base de "reviens dans la zone que tu viens de parcourir pour faire un truc à la con". Mouais :hap: en plus j'ai envie de les faire c'est ça le pire.

Je dis pas que j'aime pas je suis juste un peu déçu, le jeu est cool quand même. Sans être techniquement parfait les régions ont du charme, l'ost est de bonne qualité jusqu'ici, 2B a la classe, 9S un peu moins ce bolosse je l'ai mis en passif en combat. J'aime beaucoup les puces de fonctionnalité comme moyen d'up le perso ça fait très androïde. Le pod est sympa.

Par contre le gameplay en combat bien qu'hyper nerveux me semble très button mashing sans subtilité à part claquer des R2 au bon moment + la compétence du pod. Je m'attendais à des combos mais ça reste très limité. Après je les debloquerais peut-être plus tard avec les puces mais bon. Le bestiaire j'ai déjà l'impression de le connaître par cœur tellement c'est les même machines partout, avec des variantes de vêtements :hap:

Ceci dit j'adore les combats contre les boss, c'est vraiment epic et stylé. Le dernier que j'ai fait c'est mon coup de cœur pour le moment.
L'histoire semble intéressante aussi.

M'enfin voilà, ne jugeons pas trop vite, je pense n'en être pas très loin après tout.
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Posté par: Suijirest le dimanche 26 novembre 2017, 23:37:52
Pour le gameplay, je suis d'accord : Automata est plus technique, avec pas mal d'émergent et de trucs à trouver soi-même, mais le tout est beaucoup moins lisible et ironiquement moins défouloir que NieR. Après, si le studio qui l'a conçu, Platinum Games, a eu son heure de gloire avec des jeux comme Bayonetta ou God Hand, ils ont du mal avec les jeux à la commande ; en témoigne notamment Metal Gear Rising dont la complexité n'a rien à envier à NieR : Automata.
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Posté par: Fonzie le lundi 27 novembre 2017, 22:19:03
@Taiki j'ai vu que tu avais commencé AC Origins. Du coup je t'avoue que je suis curieux de savoir ce que t'en penses x)

Sinon d'après Square Enix, "2018 sera une grande année pour la saga Final Fantasy". L'annonce d'FFXVI sans doute ? Ou d'un énième remaster ? La sortie d'FFVII Remake ? 🤔
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Posté par: Moon le mardi 28 novembre 2017, 07:37:50
Perso je l'ai commencé (Assassin's Creed Origins)

Je suis pas hyper loin je pense (level 14 ou 15 je crois)
Pas trop mal avec des bémols

En côtés positifs :

- c'est globalement très beau, on se croirait aux temps anciens, je sais pas s'ils ont poussés les recherches et que c'est vraiment représentatif de la réalité mais j'aimerais cette idée.
Voir le phare d'Alexandrie trônant au bout de la gigantesque ville est vraiment un superbe spectacle.
- Pour le moment, j'aime assez l'histoire du héros, j'imagine (j'espère) qu'il va y avoir des retournements de situation donc j'attends de voir ça (je suis moins fan de la partie "animus", elle existe comme elle existait dans le premier, le seul que j'ai fait :p)
- Le jeu rappelle beaucoup The witcher avec les niveaux, l'inventaires avec plusieurs armes (mais sans limitation de poids), un panel de mouvements se composant entre des attaques rapides et fortes, ...
- dans la même veine, j'aime bien les possibilités d'améliorations et de "personnalisation" (bon ça vole pas haut de ce côté là mais ça reste sympa) du personnage qui fait très rpg.
- Les quêtes annexes marquées d'un "!" sont apparemment toute scénarisée et sans atteindre l'excellence d'un TW3 de ce que j'en ai vu (ou même d'un RDR), j'ai plutôt bien aimé (il y a une quête qui s'appelle je crois l'impot de l'hymen qui m'a bien fait marré :p)
- C'est pas si facile que ça et je suis mort quelques fois (bon souvent stupidement et car les objectifs étaient pas toujours clairs mais bon, c'est pas trop facile)


En négatif :
-L'infiltration, à la base c'est très cool mais les adversaires ont vraiment 2 de QI, tu peux vraiment dézinguer tout le monde du moment que t'es dans les fourrées et à moins que les autres adversaires soient collés serrés avec leurs collègues, tu peux les tuer sans aucun risque qu'il ne te remarque (même s'ils sont à 2m de toi ...)
- L'exploration vers les points d'intérêt : pour le moment les "?" sont vraiment pas intéressant, c'est du style : trouve le papyrus caché dans une énorme batisse et c'est chiant, tu as bien sûr les variantes "trouve les 3 trésors"
En dehors de ça tu as les bases où il faut tuer un ou 2 capitaines (ou plus) et trouver des trésors. C'est hyper redondant.
- Les palliers de niveaux, c'est parfois lourdingue et je l'ai trouvé hyper frsutrant. Tu te sens extrêmement limité dans ton exploration car dès qu'un ennemi à un ou 2 niveau de plus que toi, il devient intuable (contrairement à TW3 où tu peux encore ruser entre les potions, pièges, ...).
C'est encore plus chiant quand dans une même ville tu as ce genre de pallier entre des missions secondaires où juste des zones à découvrir (des fois tu te retrouve embarqué dans une mission annexe juste en discutant avec un bonhomme que tu peux difficilement arrêté et tu te rends compte que t'as absolument pas le niveau ...)
C'est hyper frustrant et va totalement contre l'idée de l'open world.
- En dehors des points d'intérêt (les "?", les "!" et autres trucs du genre machins de l'aigle), j'ai l'impression qu'à part pour l'aspect graphique, il n'y a aucun intérêt à explorer des zones et fouiller des petits quartiers d'une ville ou des recoins de maps (j'ai pas l'impression que tu sois bien récompensé pour ça).
- L'idée de l'aigle est sympa mais en pratique, je trouve (pour le moment) que c'est un peu tout pourris en fait, il est chiant à manier et sert qu'à trouver tes objectifs en hauteurs. Il est paradoxalement surutilisé dans des missions où on doit tuer quelqu'un (donc la majorité) mais sous utilisé dans le sens où on aurait pu faire plein de truc avec ce piaf ...
- Le jeu rappelle beaucoup TW3 et BOTW ... je sais que je l'ai déjà mis dans les plus et je le pense mais il est vrai que c'est chaud de se dire que c'est pas The witcher 3 dans un desert en un peu moins bien écrit (à priori, j'en suis encore tôt) et avec des facilité de gameplay d'un BOTW (tu grimpe à peu près partout, limite on regrette de pas pouvoir planer lol, d'ailleurs j'en profite pour dire qu'autant c'est simple de monter, autant je trouve les descentes laborieuses ...) mais sans le génie de ces 2 séries.
- Vu que je parlais personnalisation, là je vais pas attaquer directement AC mais ubisoft qui t'agresse avant même de lancer le jeu avec ses pubs et qui te fait miroiter plein de tenues et armes si tu t'inscris à tel site, un autre si tu te mets sur twitch pour tel autre en partenariat avec je sais plus qui ... Bon j'ai l'habitude avec Ubi et il fait souvent le coup mais bon, ça casse un peu l'ambiance (surtout que tu peux être "agressé" in game via les menus ou des vendeurs un peu spéciaux je crois).

Bref, mon avis va surement changer et ça reste un jeu avec un beau potentiel et auquel je prend pour le moment un vrai plaisir à jouer.
A voir sur la distance, peut être que les "-" vont s'effacer (je pense pas pour au moins les niveaux des ennemis que je trouve vraiment mal fait ...
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Posté par: Taiki le mardi 28 novembre 2017, 18:35:14
@Fonzie J'ai pas commencé AC Origins en fait, c'était mon neveu, de passage chez moi, qui a absolument voulu le lancer en voyant que je l'avais. J'l'ai regardé un peu joué il a l'air super beau mais c'est tout ce que je peux en dire pour le moment :niak: je finis Nier Automata d'abord.

Qui me laisse toujours un goût étrange dans la bouche après y avoir jouer. J'aime et en même temps j'aime pas. C'est trop bizarre :hap: L'ambiance est excellente, il se dégage beaucoup de tristesse du jeu je trouve et ça le rend captivant de ce côté pour avoir réussi à créer un truc comme ça. Et le scénario est de plus en plus intriguant.
Ceci fait que je le relance sans problème, malgré le gameplay qui m'enerve un peu dés fois. Genre c'est normal qu'après chaque esquive via R2 si j'attaque 2B saute dans les airs ? C'est hyper relou :niak: peut-être que j'ai loupé une subtilité..

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Posté par: D_Y le mardi 28 novembre 2017, 21:47:08
Il me semble que l'attaque en l'air ne concerne que l'attaque lourde (triangle), non ?

En tout cas je suis de ton avis aussi, je trouve très intriguant qu'un jeu formellement brouillon soit aussi envoutant v.v
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Posté par: Suijirest le lundi 04 décembre 2017, 13:29:00
Ras-le-bol de Yakuza 0, ce n'est plus ma série préférée. Ca, c'est fait. :mouais:

J'en suis à souhaiter que le jeu ait eu deux teams de développement différentes : une pour le scénario principal, et une pour tous les extras. En ce qui concerne le principal, je n'ai pas des masses à redire. Comme le 4 et le 5, il est écrit par des adultes qui parlaient à des adultes comme à des adultes. Bon, il y avait un aspect ultra-viril, c'est clair, mais ça restait tolérable. Or, tous les extras de Yakuza 0 ont dû être écrits par des tanches qui parlent à des ados attardés mal dans leur peau comme à des gros beaufs en manque. :mouais:

Les substories exhibent autant que possible les fesses à l'air, souvent sans la moindre raison valable, juste parce que "c'est plus excitant/mature comme ça" je suppose. Je parle même pas de subtilité tellement c'est hors de propos. On rajoute des dialogues mortellement étirés (genre j'en aurais eu pour 120 lignes à lire juste pour débloquer le marchand d'armes) ainsi que des mini-jeux qui visent carrément le côté porno de la farce. Je cite notamment un "club téléphonique" qui consiste à choisir des phrases pour séduire une nénette fantasmée en bikini qui prend des poses lascives et une voix langoureuse, et une arène de "catfight" qui consiste en un shifumi pour gagner des combats de catch féminin avec les demoiselles en bikini agressif, infirmière, policière, etc.

Quand au mini-jeu exclusif à Kiryu, qui est un jeu de gestion, il a l'air terriblement compliqué, en pratique, il ne l'est pas. C'est limite du Cookie Clicker.

... Ce n'est pas la série que j'ai aimé. :severe: Ce n'est pas le futur que je veux pour une série jadis intelligente et mature. Ce n'est pas la glorification d'un joueur félicité d'avoir traversé des phases d'une facilité déconcertante, ni la débauche de gras-tuit que je cherche. Ce n'est pas le nivellement par le bas et la self-esteem low-cost qui m'intéressent. Sega croyait avoir racheté Index qui possédait Atlus, dans les faits, c'est Persona qui a contaminé le catalogue Sega. Toutes les entrées du cahier des charges sont dans Yakuza 0 sorti en 2016, alors qu'elles ne l'étaient pas dans Yakuza 5 sorti en 2012, avant ce rachat. Voilà qui en dit long sur qui devrait avoir la grosse trique en y jouant !
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Posté par: D_Y le lundi 04 décembre 2017, 20:44:59
Nier Automata le 2e run commence très mal, je dirais que c'est une belle purge. La perspective de refaire tout le jeu m'enchante moyennement de base mais pourquoi pas, à la Ghouls'n Ghosts (en 3 fois plus long...), mais en rushant ça passe.

Par contre le truc de hacking, quelle merde (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/puppet.gif)

Quand y'en a un ça va, c'est quand y'en a plusieurs que ça devient compliqué.

Littéralement, absolument tous les mini-jeux où il faut défoncer les "flèches" pour enlever le bouclier des cibles, je me fais avoir tout le temps. Pas seulement une fois mais 10-20x de suite (je suis peut être naze aussi, ça peut jouer). J'aimerais bien qu'on débloque une capacité pour ne plus faire ce mini-jeu toutes les 5 minutes, sur absolument tous les boss. Je suis pas contre le principe à la base mais dans la forme, c'est une plaie, je me vois mal tenir sur la durée à faire ça, déjà que je sens que je vais avoir du mal à relancer ma partie en restant motivé.

+ refaire les même mini-quêtes moisies du premier run, je comptais là-dessus pour relancer l'intérêt du jeu, mais en fait ça relance rien du tout, au contraire.

Et la fin du premier run c'était loin d'être génial, la fin va beaucoup trop vite et les boss sont sympa sans révolutionner le genre (en fait je trouve le design des deux vilains extrêmement mauvais).
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Posté par: Moon le mardi 05 décembre 2017, 06:59:43
A part le mini-jeu de haking que je tolérais plutôt bien (en fait ça permet de te faire tous les boss très rapidement), je suis plutôt d'accord avec toi.
Ils se sont plantés avec cette 2ème run et si je connaissais pas la saga Nier, j'aurais jamais été plus loin
Et oui la première fin est assez rushé.
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Posté par: D_Y le mercredi 06 décembre 2017, 00:32:02
En fait le hacking c'est vraiment que je galère beaucoup. Le problème doit venir de moi puisque comme tu le dit, c'est censé permettre de battre les boss rapidement, sauf que pour moi c'est vraiment une plaie, puisque je sais que je vais me faire avoir plusieurs fois avant d'y arriver. Du coup, je préfère largement le càc de 2B que ce truc (qui en plus devient assez rapidement répétitif j'ai l'impression).

Après je suis franchement hypé pour le 3e run que tout le monde décrit comme un chef d'oeuvre mais comme c'est parti, le deuxième va être très désagréable à finir. C'est dommage parce que malgré les défauts qui sautent vraiment aux yeux (open-world du pauvre, techniquement du niveau PS3, scenario philosophico-pouet-pouet servi par des ennemis au design affreux), il y a quand même quelque chose qui fait que le charme opère.

[EDIT]

@Moon Finalement comme ça me gavait de refaire un run proprement j'ai rushé comme un cochon, j'ai littéralement fait en une journée ce qui m'avait pris un bon mois à faire avec 2B. Du coup je confirme que c'était un peu chiant même si finalement c'était moins violent que prévu, j'ai avancé rapidement, le piratage ne m'emmerdait plus trop arrivé à un moment, et grosso modo je suis passé à côté d'absolument toutes les quêtes annexes (faut pas déconner v.v).

Les run 1 et 2 avec les bons plug-in sont d'une facilité déconcertante mais dés l'intro du run 3 ça commence à piquer, la moindre machine moisie peut faire très mal. C'était pas si difficile que ça puisque je ne suis pas mort de toute l'intro mais c'était vigilance constante, aucun temps mort et je commence à comprendre ceux qui disent que le vrai jeu débute à ce moment précis.

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Bref je commence à vraiment adorer et c'est pas trop tôt, je l'ai quand même payé le prix fort ce jeu :hap:

[EDIT 2]

Ils sont sérieux avec leur boss Hegel dans le désert ? Même avec le plug-in soins automatiques le boss m'enchaine si vite que le plug-in n'a même pas le temps de me soigner. Me soigner manuellement j'en parle même pas puisque tu te fais tellement toucher de toute part que t'as même pas la possibilité d'aller dans le menu.

Enfin le mode berserk est un peu une blague...

Première fois du jeu que j'ai envie de baisser le niveau de difficulté, j'ai essayé plein de plug-in qui ne changent pas grand chose, le boss a des patterns trop inévitables et sa vie baisse vraiment hyper lentement. Je pense pas être ni un gros noob ni sous-level (et de toute façon j'ai la flemme de farmer). J'imagine bien qu'il faut détruire chaque boule une par une mais elles bougent trop vite et le temps de rattraper celle que tu cibles, t'es harcelé de lasers de tous les côtés qui te font la masse de dégâts et qui en plus t'empêchent de te soigner.

Bien nul ce boss à moins de subtilité que j'ai pas encore pigée.
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Posté par: Moon le samedi 23 décembre 2017, 00:06:07
Fiou j'avais pas vu tous tes edits, j'espère que tu t'en es sorti avec ton boss et que ça ne t'as pas fait laché le jeu (j'avais pas galéré contre lui de mémoire une fois le bon truc trouvé mais il est vrai que l'ultime boss caché est une sorte de variante de ce boss donc surement que j'étais trop haut niveau level (c'est mon gros problème dans les rpgs, je suis complétiste et du coup je me retrouve souvent trop haut level pour les quêtes principales) à ce moment là et j'ai pas du ressentir la difficulté "normale").

Sinon, après Assassin's Creed Origins, je me suis enfin mis à Xenoblade Chronicles 2
J'en suis au 3ème titan après un peu plus de 25H de jeu et c'est fou comme les Xenoblade ont le don de te faire sentir que tu commence à peine le jeu alors que pour la plupart des rpgs, tu en serais déjà au moins à la moitié de la quête principale ... (Bon après faut dire que la première dizaine d'heure est très longue à démarrer et fait gros tutos ...=

Pour commencer, c'est fou le contraste que je me suis pris dans la gueule entre les graphismes d'ACO et celui ci.
J'ai jamais été vraiment attaché aux graphismes mais là c'est effectivement globalement très laid.
J'ai souvenir d'un Xenoblade Chronicles X plus beau mais faudrait que je revois pour me faire une idée.
C'est simple, dès le début ils sont assez bête pour te faire un gros plan sur l'herbe aux pieds du joueur mais c'est archi pixelisé et les herbes sont collées entre elles comme dans un Mario 64 :p
Pareil les feuillages des arbres font très OOT.

M'enfin, de loin et une fois les environnements très boisés venus, on n'y fait plus attention mais c'est vrai qu'au début ça pique.
Le pire c'est le mode portable, étant surtout nomade, je me disais que c'était un jeu parfait pour mais la résolution d'image est vraiment pourrie, on se croirait en train de regarder une vidéo Youtube avec une très faible résolution. ça passe encore pour les cinématiques, beaucoup moins dans les grands environnements.

Après les designs sont lambdas mais ça passe encore même si c'est un poil dommage que le jeu s'est tant mangaifié et pas que dans l'apparence.
Mentions quand même pour les antagonistes qui ont un super design en plus d'être pour le moment les persos les plus intéressants et de loin.

Pour l'histoire, il y a à boire et à manger.
Le moins, ces trucs mangas avec des femmes sexualisés à vomir, un perso "mâle" extrêmement pervers et globalement on a tout ce qui fait du shonen classique (un héros dont on connait pas les origines, se prend d'affection pour la première fille croisée, fille qui pour le moment n'est pas hyper intéressante, ...)
En plus, il y a des bons moments dramatiques, pas autant que dans le premier qui était génial là dessus mais quand même ... De bonnes surprises de scénario et globalement les persos sont attachants.
Le tout ne semble pas du tout manichéen et il y a au moins une partie des "méchants" qui semblent avoir de bonnes raisons (bon l'autre partie fait très méchant de Naruto mais j'attends de voir avant de juger).

Au niveau gameplay, on va attendre encore un peu car il y a beaucoup de choses que je suis pas encore sûr d'avoir pigé même si je pense avoir assimilé les bases (encore heureux après avoir fait 2 Xenoblade et avoir 25H de jeux dans les pattes :p).
Globalement, je retrouve le gameplay du premier avec plusieurs lames possibles, un système de combos (avec des arts speciaux et un autre avec des arts "normaux" même si j'ai pas encore assimilé ses subtilités), un système d'éléments/shifumi, ...
Dommage juste qu'on commande pas plus ses autres compagnons et qu'ils sont bêtes (ils sont déjà tombés bêtement dans le vide ou ils s'amusent à marcher dans le poison ...).
Après, vu quelques cinématiques, je pense qu'on aura droit au moins de visu aux robots comme tous les xenoblades mais les lieux ne m'ont pas l'air du tout adaptés à des conduites de skells comme le X donc je pense que ça se limitera à en affronter ou à en voir comme le premier.

J'ai pas eu de ralentissements en tout cas.
Au niveau musique c'est impec, voir la meilleure BO des 3 Xenoblades, juste faut désactiver les voix en combat car c'est très vite exasperant.
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Posté par: D_Y le samedi 23 décembre 2017, 00:16:54
@Moon Oui je m'en suis sorti v.v

J'étais bien sous-level et j'ai un peu triché en allant farmer dans la zone du désert où l'on combat Adam pour la première fois. C'est un peu petit joueur mais honnêtement je me voyais mal faire ça à la réglo.
Bref c'est passé comme une lettre à la Poste de même qu'une bonne partie du run C qui ne faisait pas le poids vu que je one-shotais n'importe quel ennemi.

Du coup j'ai fini le jeu ainsi que toutes les fins à part la Y. Pour celle là j'ai débloqué toutes les armes et il me reste à les upgrader. Ce qui risque d'être de loin la partie la plus chiante de ce jeu, mais bon, c'est le prix du 100%. Encore que faut que je farme encore puisque j'ai trouvé le boss dans son repére, je lui ai volé ses affaires et il m'a démonté en 30 secondes... En plus il faut le pirater ce qui est de loin le plus gros défaut du jeu à mon sens.
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Posté par: Chompir le samedi 23 décembre 2017, 10:10:35
@Moon c'est marrant ce que tu dis sur XC2 car la plupart des choses que tu dis tu auras tes réponses au fur et à mesure des chapitres.
Personnellement j'en suis à la toute fin du chapitre 7 (je bloque sur le gros combat de fin de chapitre) D'ailleurs les chapitres ont très souvent le même schéma, c'est un peu dommage mais l'histoire n'en pâtit pas. Je dois avoir pas loin de 70h sur le jeu et je m'amuse sur l'annexe qui pour une fois est vraiment digeste sur les Xeno. Fini les bides quêtes de farm, collectes qu'on avait en écoutant des PNJ parler dans XC ou sur le tableau des quêtes dans XCX.
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Pour le troisième titan,
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c'est vraiment ici que l'histoire commence, que le jeu devient difficile, qu'on retrouve ce côté bien spécifique des Xeno. D'ailleurs c'est à partir de là qu'on se prend une belle claque sur l'histoire.
Je posterai surement un avis final sur le jeu, (peut être dans le topic de la série d'ailleurs :hap:) mais pour ce que tu dis des graphismes tu as totalement raison, le paysage est pas super si on est de près mais de loin c'est magnifique. Pour ce que tu dis du graphisme des perso je suis pas d'accord, je trouve que ça a tout son charme et que ça rafraîchit un peu. XCX c'est voulu puissant et tragique au max, ses chara design devaient donc être plus réalistes et noir dans ses décors (je pense notamment à Coldros qui étaient plus qu’impressionnant et les personnages faisaient vraiment réalistes)
XC premier du nom a vraiment des graphismes plutôt mauvais surtout son portage sur N3DS. v.v
Pour ce que tu dis sur un des personnage qui est "pervers" tu parles de :
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sinon je vois pas vraiment en quoi, enfin trois des personnages principaux doivent avoir entre 12 et 14 ans donc ça s'explique par la jeunesse.

Sinon je farm un peu les levels en faisant les scénarios des lames légendaires que j'ai sur moi. C'est d'ailleurs vraiment cool que chaque lame (ou presque) ait un scénario avec cinématique et tout. Ça permet de développer chaque lame et son passé, son histoire, ses craintes, ses envies, on rajoute à ça les en-tête et on obtient quelque chose de bien cool. On a pas ce sentiment que les autres lames légendaires sont des bides lames qui n'ont rien de plus, elles sont bien travaillées.
Sinon c'est vrai plaisir de jouer en japonais, j'espère que quand XCX ressortira sur Switch, on pourra aussi avoir un pack pour la VO. :)

EDIT : J'ai oublié de parler du mode portable sur ce jeu mais c'est vraiment une immondice injouable tellement ça pique les yeux. Je trouves que ça casse vraiment le côté portabilité avec ce titre. Je continuerai à jouer en mode télé ou là c'est vraiment beau.
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Posté par: Moon le samedi 23 décembre 2017, 11:13:35
Pour le troisième titan,
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c'est vraiment ici que l'histoire commence

Ah non, je compte les vrais titans et pas la vieille guilde donc pour moi le 3ème titan est Kaer Mohren (oui c'est pas son vrai nom, mais dès que je vois son nom, je ne pense qu'à ça  :oups:)

Donc je suis au titan suivant  ;)

mais pour ce que tu dis des graphismes tu as totalement raison, le paysage est pas super si on est de près mais de loin c'est magnifique.

Oui, il y a des beaux passages, notamment sur le 2ème titan (celui de ton spoil donc :p) mais je suis habitué avec les Xenoblade (j'étais fan de la jungle façon avatar du X)
Mais de près ça pique vraiment les yeux :p


Pour ce que tu dis du graphisme des perso je suis pas d'accord, je trouve que ça a tout son charme et que ça rafraîchit un peu. 

Bof, là dessus je suis pas convaincu, je trouve au contraire que ça manque de personnalité car c'est un design que tu croise partout (Star Ocean en premier) alors qu'on dira ce qu'on veut mais quand on regarde les perso du premier, ils sont moches mais totalement identifiables au premier :p
Par contre les noppons sont très chouettes dedans.


Pour ce que tu dis sur un des personnage qui est "pervers" tu parles de :
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sinon je vois pas vraiment en quoi, enfin trois des personnages principaux doivent avoir entre 12 et 14 ans donc ça s'explique par la jeunesse.

Oui c'est surtout lui mais il n'y a pas que cette scène, notamment des scènes "d'amitié" où il montre toute sa perversité ... Sérieux, c'est à vomir.
Et sinon il n'y a pas que lui, tout tourne autour du sexe plus ou moins pudiquement
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J'exagère sans doute un peu mais alors que les 2 autres Xenoblade l'abordaient que très peu ou de manière implicite, ici c'est plus direct.


Sinon je farm un peu les levels en faisant les scénarios des lames légendaires que j'ai sur moi. C'est d'ailleurs vraiment cool que chaque lame (ou presque) ait un scénario avec cinématique et tout. Ça permet de développer chaque lame et son passé, son histoire, ses craintes, ses envies, on rajoute à ça les en-tête et on obtient quelque chose de bien cool. On a pas ce sentiment que les autres lames légendaires sont des bides lames qui n'ont rien de plus, elles sont bien travaillées.

Arf, j'ai pas encore débloqué tes histoires (j'ai le dernier mode sur mes options mais pas d'histoire avec encore :p)
On verra.

Sinon, c'est con mais j'aime beaucoup le mini-jeu d'arcade pour améliorer une certaine lame, j'y joue très régulièrement :p

Sinon c'est vrai plaisir de jouer en japonais, j'espère que quand XCX ressortira sur Switch, on pourra aussi avoir un pack pour la VO. :)

Oui je joue aussi en Jap.
Pour XCX, je sais pas s'il sortira sur Switch, ce serait cool mais pour le coup, le gameplay asymetrique apportait grandement à l'experience (m'enfin, j'imagine qu'on peut remplacer la mablette par un bête bouton sur l'inventaire mais ça aidait grandement)


EDIT : J'ai oublié de parler du mode portable sur ce jeu mais c'est vraiment une immondice injouable tellement ça pique les yeux. Je trouves que ça casse vraiment le côté portabilité avec ce titre. Je continuerai à jouer en mode télé ou là c'est vraiment beau.

Clairement, je l'utilise pour le farm et le levelling mais pour les grosses parties scénario, je vais essayer de rester sur la télé.
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Posté par: Chompir le samedi 23 décembre 2017, 12:54:50
Ah non, je compte les vrais titans et pas la vieille guilde donc pour moi le 3ème titan est Kaer Mohren (oui c'est pas son vrai nom, mais dès que je vois son nom, je ne pense qu'à ça  :oups:)
Tu m'as fait rire avec ce nom. xD

Citer
Oui, il y a des beaux passages, notamment sur le 2ème titan (celui de ton spoil donc :p) mais je suis habitué avec les Xenoblade (j'étais fan de la jungle façon avatar du X)
Mais de près ça pique vraiment les yeux :p
Noctilum est une région magnifique, des couleurs incroyables, des paysages à couper le souffle, c'était de loin la région la plus magnifique de XCX avec Sylvalum est ses aurores.
Dans XC2 j'aimes bien le premier titan qui me rappel d'ailleurs la Plaine de Gaur, le deuxième aussi est magnifique. Après j'aime beaucoup une certaines archipels qui elle me rappelle la mer d'Eryth. :oups: Je m'amuses bien car certains titan de ce jeu ressemble beaucoup à certaines zones du premier Xeno. C'est pareil pour certaines musiques donc une qui a presque le même début. (tu verras surement de quoi je parle, en tout cas tu es sur le bon titan pour l'entendre.)
 
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Par contre les noppons sont très chouettes dedans.
Les Nopons sont toujours chouettes et réussis. :oui:

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Pour ce que tu dis sur un des personnage qui est "pervers" tu parles de :
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sinon je vois pas vraiment en quoi, enfin trois des personnages principaux doivent avoir entre 12 et 14 ans donc ça s'explique par la jeunesse.

Oui c'est surtout lui mais il n'y a pas que cette scène, notamment des scènes "d'amitié" où il montre toute sa perversité ... Sérieux, c'est à vomir.
Et sinon il n'y a pas que lui, tout tourne autour du sexe plus ou moins pudiquement
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J'exagère sans doute un peu mais alors que les 2 autres Xenoblade l'abordaient que très peu ou de manière implicite, ici c'est plus direct.
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Sinon je farm un peu les levels en faisant les scénarios des lames légendaires que j'ai sur moi. C'est d'ailleurs vraiment cool que chaque lame (ou presque) ait un scénario avec cinématique et tout. Ça permet de développer chaque lame et son passé, son histoire, ses craintes, ses envies, on rajoute à ça les en-tête et on obtient quelque chose de bien cool. On a pas ce sentiment que les autres lames légendaires sont des bides lames qui n'ont rien de plus, elles sont bien travaillées.

Arf, j'ai pas encore débloqué tes histoires (j'ai le dernier mode sur mes options mais pas d'histoire avec encore :p)
On verra.

Sinon, c'est con mais j'aime beaucoup le mini-jeu d'arcade pour améliorer une certaine lame, j'y joue très régulièrement :p
Le mini jeu d'arcade est excellent, j'adore y passer un peu que je sais pas trop quoi faire ou si je galère sur des quêtes secondaires que j'étais parti faire parce que je bloquais sur l'hsitoire. :^^':
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Pour XCX, je sais pas s'il sortira sur Switch, ce serait cool mais pour le coup, le gameplay asymetrique apportait grandement à l'experience (m'enfin, j'imagine qu'on peut remplacer la mablette par un bête bouton sur l'inventaire mais ça aidait grandement)
Mono a demandé à Nintendo de ressortir XCX sur la Switch jugeant que tout comme XC avait eu son remake sur N3DS, la Switch permettrai de porter XCX dessus. On le verra très certainement et ce sera une joie de le refaire. et avoir ce putain de Skell à créer qui demande des ressources impossible à farmer et qui sans lui te rends l'éradication des tyran lvl 60+ impossible.

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Clairement, je l'utilise pour le farm et le levelling mais pour les grosses parties scénario, je vais essayer de rester sur la télé.
Ouep c'est ce ruiner le jeu sinon même si on peut revoir toutes les cinématiques du jeu depuis l'écran titre, c'est une première pour un Xeno est c'est un ajout excellent mais après c'est pas la même chose que de revoir une cinématique.

Sinon vu que tu as fais le deuxième titan...
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Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le samedi 23 décembre 2017, 13:14:04
Sinon vu que tu as fais le deuxième titan...
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Titre: Peux-t-on aimer Zelda, Final Fantaisy et FIFA en même temps ?
Posté par: magnus le mercredi 27 décembre 2017, 17:35:51
Oui je pose la question car c'est mon cas !

Je remarque auour de moi que cette cominaison parfaite n'existe jamais. En effet, je n'ai pas trouvé un joueur de Fifa qui aime les 2 autres. Pareil danss le sens inverse. Serais-je une exception ?

Message modéré par Ptitecocotte
Bonjour @magnus , j'ai déplacé ton sujet dans la bonne section. Merci de ne pas créer des sujet pour tout et n'importe quoi alors qu'il aurait plus sa place ici ;)
Titre: Peux-t-on aimer Zelda, Final Fantaisy et FIFA en même temps ?
Posté par: Duplucky le mercredi 27 décembre 2017, 18:15:10
Je connais quelqu'un qui aime bien les 3 licences donc ben oui, c'est possible. v.v

Le principal soucis avec la licence des Final Fantasy c'est qu'à partir du 12 (que je trouve génial), cette licence divise.

Et le principal soucis avec Fifa, c'est que c'est un jeu de foot et que le public cible n'est pas vraiment le même que les cibles de Zelda et FF. Mais sinon, oui, ça reste tout à fait possible d'aimer ces 3 licences, il y a des millions de joueurs dans le monde avec autant de combinaisons possibles de goûts et de couleurs.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le vendredi 29 décembre 2017, 17:29:42
J'ai mis Nier Automata de côté pour l'instant car je suis pris dans Assassin's Creed Origins.

J'ai environ 15h de jeu et c'est un plaisir d'y jouer, ça fait plaisir de retrouver la licence à un bon niveau. Mes deux derniers essais à la licence (Black Flag et Unity) j'ai dû tenir 1h.
En tout cas le jeu est magnifique, l'Egype Antique est une époque que j'aime beaucoup du coup c'est d'autant plus intéressant. Explorer Alexandrie ou les pyramides c'est cool. On a un vrai open world et pas de conneries à récupérer. Des points d'intérêts, des quêtes annexes sympa (bon on est loin de l'écriture/mise en scène d'un The Witcher III -dont il a l'air de s'être un peu inspiré- qu'on soit clair mais c'est déjà bien).

Chaque endroit que j'explore je fais tout ce qu'il y a à faire, et avec plaisir. Là où j'en suis la quête principale est pas folichonne pour le moment, ça se résume à assassiner (enfin bon on est dans Assassin's Creed remarque). Le gameplay est sympa aussi au bouclier et à l'épée/hache/lance/arc, sans être transcendant mais il fait le taf. J'aime beaucoup la dimension RPG pour ma part.

Bref, agréablement surpris, je me disais que les critiques presse/joueurs étaient positifs donc je voulais lui donner sa chance et j'ai bien fait. Bon c'est pas exempt de défauts à priori mais on verra quand je l'aurais fini. Je trouve juste dommage qu'on explore pas beaucoup de tombeaux (avec des pièges etc.), ça se prêterait hyper bien au délire en plus. J'ai aimé ceux à Gizeh mais c'est tout pour le moment (et en plus ils sont hyper courts), à voir pour la suite.

Sinon j'ai acheté Star Wars Battlefront II lol
Je crachais dessus pour le modèle économique avant. Mais j'ai un pote qui m'a convaincu de l'acheter, il me l'a fait test chez lui et m'a montré qu'ils ont back off sur le modèle payant. Du coup tout est gratuit now (enfin gratuit, on paie le jeu en même temps donc c'est ce qui devrait être normal).

Bref, ça + il est a 35€ sur le store déjà (il est sorti le mois dernier il a dû sacrément bider à cause du modèle éco). Je me suis laissé convaincre et je regrette pas. C'est vraiment fun en ligne, on a l'impression d'être dans un film Star Wars :hap: c'est hyper nerveux et beau. Y'a pas mal de maps. Bref de temps en temps avec ce pote c'est bien plaisant.
Evidemment il y a un truc vraiment lourd c'est que plus tu joues plus tu débloques des armes/compétences en gros. Donc t'es vachement avantagé par rapport à ceux qui jouent pas beaucoup/débutent. Je hais ce genre de modèle dans un jeu en ligne, les trucs déblocables devraient être cosmétiques (skins etc) pas ça. M'enfin heureusement n'importe qui peut se débrouiller tu vises bien et ça fait le taf dans tout les cas. C'est déjà bien qu'ils ont viré l'achat en argent réel.

J'avais jamais joué au 1 (ni à aucun jeu Star Wars avant) du coup ça fonctionne pas mal en effet de surprise avec les vaisseaux, les Jedi sur le champ de bataille hyper puissant, les objectifs, les maps tirées des films.

Y'a aussi un mode campagne j'y ai joué un peu c'est sympa mais je m'y attarde pas trop bien que je le finirais sûrement mais le cœur du jeu c'est clairement le online.
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Posté par: Duplucky le vendredi 29 décembre 2017, 18:11:34
Attention pour Star Wars Battlefront 2, ils n'ont retiré les trucs payants que temporairement. Ils comptent bien les remettre après avoir revu leurs copies, pour le meilleur ou pour le pire.  :oups:
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Posté par: magnus le vendredi 29 décembre 2017, 19:18:41
Je connais quelqu'un qui aime bien les 3 licences donc ben oui, c'est possible. v.v

Le principal soucis avec la licence des Final Fantasy c'est qu'à partir du 12 (que je trouve génial), cette licence divise.

Et le principal soucis avec Fifa, c'est que c'est un jeu de foot et que le public cible n'est pas vraiment le même que les cibles de Zelda et FF. Mais sinon, oui, ça reste tout à fait possible d'aimer ces 3 licences, il y a des millions de joueurs dans le monde avec autant de combinaisons possibles de goûts et de couleurs.

C'est logique pour le public de FIFA... il est souvent bien différent des 2 autres. Perso, elles ne m'ont pas trop diviser les licences Final Fantasy  :^^:

Message édité par Chompir : Salut @magnus, sache que ce topic sert à parler des jeux vidéos en généraux tu n'es donc pas obligé de changer le titre de ton post.  ;)

Ok merci. Je suis pas très doué en ces débuts sur le forum  :hihi:
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Posté par: Taiki le samedi 30 décembre 2017, 01:48:27
Attention pour Star Wars Battlefront 2, ils n'ont retiré les trucs payants que temporairement. Ils comptent bien les remettre après avoir revu leurs copies, pour le meilleur ou pour le pire.  :oups:

Ah ouais c'est chaud ça. Pour l'instant ils filent les DLC gratuits donc je dirais qu'ils prennent la bonne direction mais à voir effectivement. Je m'éclate bien en tout cas dessus, si on m'avait dit ça y'a encore quelques semaines :niak:

J'aime beaucoup les maps objectifs à 20vs20 (assaut galactique je crois) ça joue teamplay c'est beau. Ca pète de partout on se croit vraiment en guerre galactique.
Petite anecdote qui m'a fait kiffé, je piratais un objectif et il y avait un mec qui avait Luke Skywalker et il me protégeait en déviant les tirs de blaster ennemis avec son sabre laser pendant que je piratais l'objectif. C'était beau jeu, souvent dans les jeux du genre c'est chacun sa gueule et ça joue surtout les kills mais les objectifs donnent vraiment une autre dimension au bordel, ils sont pas mal foutu en plus.
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Posté par: Sigurico le samedi 30 décembre 2017, 18:48:25
Au fait, j'ai terminé Darkest Dungeon depuis, y compris l'extension. Je ne peux que confirmer mes premières impressions : un titre absolument phénoménal. Le jeu retranscrit parfaitement ses propos à travers ses mécanismes (stress, folie, maladie, mort permanente, sauvegarde bloquée) et offre un gameplay solide, une direction artistique terriblement réussie ainsi qu'une ambiance viscérale. Mention aussi pour le narrateur, excellentissime et participant à l'identité de l'œuvre. Bref, une expérience marquante qui rejoint sans souci mon panthéon personnel. (J'y ai joué sur PS4/PSV, mais il est probable que je recommence sur PC à l'occas', mwahaha.)

J'ai aussi zoné l'évènement temporaire de "la Forge" sur Don't Starve Together, souvent en excellente compagnie. C'était assez prenant et frénétique, haha, quand bien même la partie combat du jeu (celle mise en avant durant cet événement) est assez limitée. C'était chouette de fonctionner en équipe avec chaque membre ayant un rôle précis et important. Je regrette surtout le peu de diversité parmi les ennemis et les décors, mais ça restait une petite expérience de la part des développeurs.

Autrement, je prévois de retourner m'émerveiller sur Zelda Breath of the Wild avec les contenus supplémentaires.
Et puis l'accès anticipé de Kynseed devrait paraître en janvier, youhou.

Enfin, je tenais particulièrement à partager un projet dont j'ai découvert l'existence récemment : Little Devil Inside. (Je me demande encore comment j'avais pu le manquer...)

Bande-annonce 1
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Bande-annonce 2
(Cliquez pour afficher/cacher)
Présentation (https://www.kickstarter.com/projects/ldi/little-devil-inside)
Entretien avec les développeurs (https://www.invenglobal.com/mxm/articles/3844/interview-with-little-devil-inside-devs-and-the-demonstration)

Je suis rarement tombé sur un projet aussi fabuleux. Ces gens ont compris le potentiel du jeu vidéo.

Alors, en quoi ça consiste ? En résumé, il s'agit d'un jeu de survie et d'aventure en monde ouvert. Un mode coopération, en ligne et en local, est prévu. À noter que la mort est permanente, le personnage se faisant alors remplacer au besoin.
Cela prend place dans un univers victorien surréaliste, on y incarne un noble déchu vagabondant pour le compte d'un chercheur qui étudie les monstres et les mystères.

Pourquoi est-il si prometteur ? Eh bien, déjà, pour sa direction artistique épurée, authentique et enchanteresse. Surtout, pour toutes les idées, tous les détails, l'esprit et le cœur que les développeurs y insufflent. Vraiment, il y a un truc avec ce projet, à mes yeux. À suivre de très très très près.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Jielash le samedi 30 décembre 2017, 20:24:25
J'ai aussi zoné l'évènement temporaire de "la Forge" sur Don't Starve Together, souvent en excellente compagnie.

(https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/6/1514660646-thumbup.gif)

C'était un évènement bien sympa en effet, même si ça se révèle assez répétitif si on veut essayer de monter haut en niveau pour gagner des coffres et ça peut être frustrant quand on se retrouve dans une équipe qui fait n'importe quoi et est donc vouée à l'échec. Je ne regrette en tout cas pas d'avoir poussé l'affaire jusqu'à gagner avec tous les persos ^^


Darkest Dungeon, je l'ai justement commencé tout récemment comme on me l'a offert sur Steam pour Noël et je trouve aussi l'ambiance et la direction artistique vraiment excellentes. Bon par contre pour le moment je tâtonne encore un peu, j'explore les capacités des différentes classes que j'ai pour le moment et j'essaie d'améliorer les différents bâtiments du hameau afin de booster un peu mes personnages, en y allant prudemment avec des missions courtes pour le moment, surtout parce que j'ai fait une connerie en foutant une torche dans une curiosité alors que le jeu me disait bien que c'était une folie mais j'avais envie de voir et j'ai perdu tout une équipe contre un gros monstre des tréfonds des ténèbres à cause de ça. :hap:
Le jeu me met bien en stress régulièrement mais si on aime qu'un jeu nous mette sous pression, c'est très cool.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le lundi 01 janvier 2018, 01:46:30
Je vais finir par croire que ce n'est pas moi qui déteste le visual novel, mais l'inverse. :cfsd:

Vous connaissez Ace Attorney ? Son concept d'inspection de lieux, de dialogues et de présentation d'items ? Moi, je l'aime bien.
Vous connaissez DanganRonpa ? Ses casts totalement barrés et trempés de clichés en tous genres ? Moi, je ne l'aime pas.
Vous connaissez Root Letter ? Non ? C'est normal. ;D Et si l'opinion d'un rocking-chair à son sujet ne vous intéresse pas, allez donc lire autre chose. v.v


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.edgecast.steamstatic.com%2Fsteam%2Fapps%2F543240%2Fheader.jpg%3Ft%3D1499447517&hash=d1920e32342521f3ec0ca6644b799d0219138f4b)


Disponible sur Steam, PS4 et PS Vita, le jeu est un visual novel d'enquête très inspiré des licences suscitées. Il s'en inspire tellement qu'il en tire ses qualités et ses défauts majeurs.

Le jeu se déroule en 2014 dans la préfecture de Shimane, le lieu sacré du mariage. Un ancien étudiant visite ces lieux pour la première fois afin de retrouver son ancienne correspondante, Aya Fumino. Cette dernière lui a envoyé, quinze ans auparavant, dix lettres lui présentant ses amis les plus chers, puis une onzième lettre, arrivée dans des circonstances douteuses. Dans cette ultime missive, Aya confesse un meurtre et annonce qu'elle compte se repentir. Pour comprendre ces propos, notre avatar Takayuki (alias Max) va devoir retrouver les camarades d'Aya.

Mais à ce mystère s'en ajoute un autre : la seule Aya Fumino qu'on ait jamais connue dans la région est morte... il y a de cela 25 ans.


(https://i0.wp.com/ladiesgamers.com/wp-content/uploads/2017/01/Root-Letter-Investigation.jpg?resize=595%2C335)


Graphismes génériques, direction artistique quelconque, musiques peu diversifiées, histoire séquencée et relativement prévisible, héros-témoin trop vide et trop parfait, personnages déjà passés à la moulinette à clichés depuis 20 ans ; résolument, Root Letter s'annonce bien dur à défendre. Pour se sauver lui-même de la noyade, le jeu incorpore à la massue des mécaniques manifestement pompées sur le médiocre DanganRonpa, notamment le Max Mode : une fois notre interlocuteur mis au pied du mur, il lui assène une répartie cinglante en pleine gueule pour le faire craquer.
Sauf que ce qui marchait déjà très péniblement dans un jeu conçu autour de cette idée, ne peut pas marcher dans un jeu qui l'a manifestement ajouté en cours de route. Là où une erreur dans les réponses coûte des "points" pouvant mener au Game Over, ces fameux échanges ont des essais illimités. Inutile d'y chercher non plus une tension exacerbée ni des volte-faces poignants, d'autant plus difficile qu'à la base, nos "témoins" sont aussi crédibles et durs à cuire que des enfants de 7 ans qui nient en bloc alors même qu'on peut voir leurs poches pleines à craquer de bonbons.


(https://www.gamegrin.com/assets/Uploads/Root-Letter-1.jpg)


... Inutile d'en jeter plus : si une paire de licences tient la dragée haute dans un genre, ce n'est pas en les pompant jusqu'à l'os qu'un outsider leur fera concurrence. Sur base d'un setting ni pire ni meilleur qu'un autre, Root Letter décide d'enchaîner des chapitres courts et trop faciles, qui se ressemblent tous et donnent dans la bouillie fadasse de personnages-types (le sportif au grand coeur et faciès de gorille, le binoclard génial fan des chats, la fillette avec du vent dans la tête, le personnage "comique" lourd et inutile...).

Deux points le distinguent réellement de ses modèles, et le sauveront potentiellement de l'oubli. Le premier, c'est qu'il est beaucoup plus sérieux et réaliste qu'eux ; le second, c'est qu'il est bien moins bavard, et ça, ça se fait assez rare dans le jeu vidéo japonais pour être souligné et même félicité, et surtout, encouragé (prends ça dans ton sale cul Persona 5). Mais me faites pas dire ce que j'ai pas dit, ça fait quand même bien peu pour vous recommander ce jeu plutôt qu'une ROM de Ace Attorney Investigations 2 patché sur DS. L'ironie suprême étant que ce spin-off brise bien davantage de codes et s'avère bien mieux géré à tous les niveaux que son concurrent potentiel... :mouais:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le samedi 20 janvier 2018, 15:23:16
J'ai repris ma partie de Shadow of the Colossus (commencé en 2014, quand même.) et ces deux derniers jours, j'ai flingué les colosses numéro 7 à 11.

Que dire à part qu'ils étaient tous bien stylés et les strats à élaborer pour les vaincre vraiment bien foutues, rendant les combats épiques.

Mais bon, je dois toujours autant composé avec ce cheval qui n'en fait qu'à sa tête, cette caméra atroce avec laquelle il faut sans arrêt jongler, ces commandes d'un autre temps absolument pas instinctif. (Essayez d'escalader un mur en urgence en devant entrer trois commandes juste pour faire ça ?) Cette visée pourrie à l'arc, notamment pour dégommer des lézards alors que je sais même pas si ça sert à quelque chose de ramasser leur queue, ce combo de touches à appuyer pour faire une roulade alors qu'il y a deux autres touches inutilisées.

Bref, c'est aussi instinctif que mes couilles et la frustration est omniprésente durant toute la partie, tout du moins jusqu'à ce que j'arrive au colosse où là j'avoue que je prends mon pied à essayer de comprendre comment les faire tomber.

Par exemple,
(Cliquez pour afficher/cacher)


Honnêtement, la principale difficulté du jeu, c'est trouver la technique pour vaincre les colosses. Une fois qu'on l'a, les combats deviennent théoriquement easy. Mais hélas, cette difficulté est gonflée de façon incroyable et artificielle pour une maniabilité de chiasse, c'est vraiment la raison pour laquelle je n'ai toujours pas fini ce jeu à ce jour.  :mouais:

Message modéré par "D_Y"
On évite les grossièretés gratuites.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le dimanche 21 janvier 2018, 18:32:37
J'ai joué environ 45 heures à The Witcher 3 et je pense pouvoir être en mesure de donner mon ressenti (plus ou moins à chaud).

Je pense que je n'aime pas ce jeu. Voilà.

Je dois dire d'abord que mes premières heures m'ont mis devant un jeu beau, vaste et riche. A ce moment là les choses allaient pour le mieux, j'étais devant le monde ouvert presque parfait, presque un chef d'oeuvre, qui fait chaud au cœur tant on sent que CD Projekt Red sont des passionnés. Et puis il y a les quêtes du Baron Sanglant, des Moires, enfin, devant nous s'offrent des choix qui ont vraiment l'air (je souligne cet aspect illusoire) d'avoir des conséquences réelles sur la suite des événements. Aussi le monde est magnifique, les crépuscules et les aubes sont rendues comme jamais dans un jeu, la liberté s'étend devant nous et nous laisse présager des possibilités infinies. En bref, pratiquement tout est parfait.

Puis, arrivé à un moment, on tique un peu sur les combats brouillons, on se dit qu'avec notre niveau de débutant, c'est normal et qu'avec les capacités et les upgrades, le jeu devient agréable par la suite. Alors on upgrade un peu tout et un peu au hasard, même les capacités qui ont l'air totalement inutiles (et dont on ne voit aucune conséquence sur le jeu). On cueille et on cueille et on cueille sans relâche mais l'alchimie nous rappelle inlassablement qu'il nous manque des ingrédients, du coup on arrête de cueillir en mode automatique et on se rend compte qu'on cueille les même plantes même à des endroits diamétralement opposés du monde. Donc on décide d'aller voir des herboristes pour jouer le jeu, puis finalement, puisqu'au fond on s'en fiche, on relègue ça dans les choses peu importantes du jeu.

En naviguant dans ce menu de l'enfer, on voit une carte du monde ponctuée de points d'interrogations qui symbolisent les lieux d'intérêt de la map. Bon, c'est un peu dommage de sacrifier l'exploration dans un monde si bien peaufiné, mais on tente quand même de s'y référer au début. Nous attendent des aventures follement épiques telles des camps de voleurs, des camps de bandits, des trésors cachés (mais jamais vraiment cachés). Ces lieux proposent les loot les plus intéressants du jeu. Le gros de mon matériel y vient, en tout cas. Donc on y coupe pas, l'Aventure avec un grand A, y'a pas à dire les mondes ouverts c'est l'Avenir. Tout au plus peut-on désactiver les dits points d'interrogations, ce qui est déjà un moindre mal, mais ne rend pas la tâche plus ludique (ça nous fait quitter la route, quoi).

Le monde et l'univers entier vantent la formidable qualité d'écriture du jeu. Alors ! J'ignore comment ont eu lieu les séances d'écriture chez les développeurs, mais entre les 20 premières heures, et les 20 suivantes, la qualité des quêtes passe d'exceptionnel à médiocre, à tel point qu'on a l'impression de jouer à deux jeux différents. Une médiocrité telle que j'ai eu les paupières lourdes plus d'une fois, surtout sur la partie Novigrad. Non que ce soit mal écrit en soit (enfin si, mais on y reviendra), mais c'est surtout sans ampleur.
Dans la partie Skellige, une quête secondaire nous fait amarrer dans une île digne du pays des cyclopes d'Homère, ravagée par un géant, infestée de harpies, une ambiance franchement réussie digne d'une épopée viking et qui éveille en nous l'intérêt. Jusqu'à ce nous arrivions dans l'antre du géant, qui s'avère ne faire que deux mètres de haut, avoir un pattern ridicule, et bref être d'une facilité déconcertante.
Et encore, cette quête s'avère être dans le haut du panier (de celles que j'ai eu l'occasion de faire). Je n'ai souvenir d'aucune quête intéressante à Novigrad, tant j'ai fait cette partie en pilotage automatique. La beauté du lieu dénote tant avec ce qui nous est demandé, que l'esprit du joueur est constamment tiraillé entre l'envie de dormir ou celle de décamper le plus vite possible. Geralt de Riv est en compagnie de ses amis d'autrefois et n'a de de cesse de courir dans les ruelles poisseuses de cette ville à ne rien faire. Cela tient plus des intrigues politiques bourbeuses de Game of Thrones qu'une réelle aventure d'heroïc fantasy.

A cette qualité d'écriture si souvent adulée, qui s'avère en grande partie une déception, on rajoute les quêtes secondaires, autre gros morceau du jeu. Convenons que certains sont réussies, même si l'ennui a aspiré ma mémoire comme un trou noir, et que je suis incapable d'en donner une en exemple. En revanche ce que je veux donner en exemple pour contrebalancer cette réussite, ce sont ces phases qui sont tellement utilisées et sur-utilisées, de la première à probablement la dernière minute, je parle de l'instinct de sorceleur qui permet de voir des indices et des traces autrement invisibles.
Oublions vite fait l'aspect dégueulasse de cette phase à l'écran (digne de la cuite d'un étudiant le jeudi soir, heureusement désactivable dans les options), pour ne parler seulement que du problème majeur : on fait ça tout le temps. On suit des traces de pas, on examine des objets en surbrillance, ou des trainées de parfum, partout, dans 90% des quêtes, on en a ras la gorge de cette paresse de proposer quelque chose de diversifié. On vomit quand à chaque contrat, nous sommes obligé d'utiliser ça pour arriver au monstre qu'on doit tuer. Même dans les quêtes principales c'est utilisé à tout bout de champ. Et va y que plus le jeu avance, plus la zone à explorer s'agrandit, plus les traces à suivre sont interminables, plus y'a des cours d'eau et des machins qui coupent les traces qu'il faut retrouver sur l'autre rive. Ils gèrent la progression de difficulté eux, un beau boulot, hein, dites ? Alors que je suis en train d'écrire ce post, mon jeu est mis sur pause précisément pendant une de ces phases. C'est le symbole ultime de l'échec de ce jeu, la raison pour laquelle, une fois fini, je le rangerais dans l'abime de ma mémoire.

Oui mais bon, c'est vrai qu'il est beau, et qu'il est quand même vachement riche, et que c'est un plaisir de l'arpenter, ce monde. C'est vrai, mais c'est sans compter les bugs (qui font la risée de Bethesda mais qui ne sont jamais évoqués par rapport à TW3). Les promenades champêtres c'est mignon je dis pas, quoique à force de passer dans des villages à maximum 5 cabanes dont la moitié est verrouillée, et que l'autre moitié ouverte sont des bicoques toutes développées exactement sur le même modèle... bah ça lasse. C'est vivant, peut être, il y a du monde, mais comme on ne peut parler qu'à 15% d'entre eux, le reste ce sont des PNJ creux qui font échos aux habitants de la Citadelle d'Hyrule dans Twilight Princess (et ce qui était un défaut dans ce jeu en 2006 n'est pas une qualité dans un jeu comme TW3).

Donc les grandes villes sont des tueries, vraiment. C'est beau, trop beau. Beaucoup trop beau. Du coup on se rend bien compte qu'on paye ce visuel en sacrifiant d'autres choses. Il n'y a pratiquement rien à faire, aucune interaction avec rien, à part deux/trois coiffeurs dont le choix se limite à nous raser ou à nous faire une queue de cheval. Il existe dans ces villes (ou en périphérie) des auberges, qui comme les cabanes classiques sont toutes modélisées suivant le même modèle (ou alors il y a un maitre-architecte qui a créé toutes les auberges du monde entier). Dedans il y a de tout, des filles qui se trémoussent, des vieux bourrés, des saltimbanques qui jouent tous le même air (qui fait passer les lieux pour l'auberge de Kaamelott), &c. Et il y a cet insupportable jeu de carte (le Gwynt) qui est pure somnolence, casse le rythme du jeu (si on peut parler de "rythme") et est peu intéressant et réaliste (les valeurs des cartes doublent ou triplent quand on change de pays, c'est comme si on jouait au Poker en Alsace avec que des 3 ou des 4 et qu'il fallait bouger en Bourgogne pour avoir des As et des rois).

Je suis très déçu par ce jeu mais en même temps il me fascine, j'arrive à jouer plusieurs heures sans trop de soucis (en me forçant un peu tout de même) tant j'admire la beauté du jeu, tant ses défauts me paraissent plus intéressants même que ses qualités (qui s'estompent au fur et à mesure à mes yeux). Je veux tout de même aller jusqu'au bout des choses, ce n'est pas un mauvais jeu, mais, à mes yeux, un jeu moyen, un autre de ces jeux encensé à tel point que les défauts nous paraissent encore plus inacceptables que s'il était moins connu. Je dois dire aussi que la partie Skellige m'ennuie moins (pure affaire de sensibilité ici, j'aime l'ambiance nordique), et j'en ai marre dans cette génération, entre Nier Automata et celui là, de faire des jeux qui ont un tel ventre mou qu'il dure plusieurs heures, et qu'il aspire l'amusement jusqu'à laisser le joueur sur les rotules. Si aujourd'hui s'amuser se mérite, au bout de dizaines d'heures d'effort, je préfère encore me plonger dans de vieux RPG qui sont moins impressionnants mais bien plus amusants.
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Posté par: Duplucky le dimanche 21 janvier 2018, 20:15:34
Et encore, t'en est encore qu'au début du jeu. Tu trouves les quêtes de Novigrad nulles ? Attend de voir la suite.  :oups:

Sinon, je suis à peu près d'accord avec tes critiques, le jeu est un peu en mode quantité vs qualité. Notamment les villages qui se ressemblent tous. Bon, perso, je trouve qu'ils dégagent chacun une certaine identité, liée aux quêtes du coin mais y a rien de ouf. C'est un défaut que je pointe dans le jeu : les faubourgs du chapitre 1 de The Witcher 1 et Blanchefleur ont vraiment leur propre histoire/background distillée à travers les différentes quêtes du coin, mais les villages qui parsèment ces vastes régions, c'est un peu le néant et c'est vraiment dommageable, je trouve.

Les quêtes, ils se sont toujours défendus en mode "dans ce genre de jeu, on fait toujours la même chose, ce qui en fait leur force, c'est pas la variété du gameplay mais la qualité d'écriture (que je trouve franchement très chouette, heureusement.) mais bon, dans un autre registre, j'ai vu un certain Dragon's Dogma proposer plus de variété de quêtes que ce jeu avec des cheminements beaucoup plus ouverts aussi.  v.v (Par contre, avec une narration bien moins travaillée, soyons clairs.)

Après, je désapprouve : le gwynt est un chouette jeu. Autant au début, quand on a pas beaucoup de cartes, c'est un peu laborieux, mais après, quand on commence à avoir un beau jeu, c'est assez jouissif de voir comment on peut entourlouper l'IA (et pareillement, on est salé quand ils te font un combo de psychopathe qui réduit toutes tes chances à zéro.  :'( ). Ceci dit, je trouve que le gwynt nous sort de l'univers du jeu, contrairement au jeu de dé du premier The Witcher, c'est un peu dommage.

Pour ce qui est du système de combat, c'est assez compliqué à critiquer : ils ont quand même réussit à retranscrire la façon de combattre des sorceleurs dans les bouquins dans le jeu. Mais après, c'est sûr que c'est pas précis du tout et il arrive souvent qu'on se prenne un mauvais coup parce que Geralt vise le même ennemi. Par contre, oui, la difficulté est un gros problème du jeu : plus on avance, plus on se transforme en char d'assaut qui roule sur tout. Ils ont essayé de régler ce soucis avec les deux dlcs avec plus ou moins de réussite. (Le premier était ultra-dur car ils voulaient un truc proche de Dark Souls, mais avec un système de combat aussi imprécis, ben voilà.  :oups: )

Bon après, malgré ses défauts, j'ai beaucoup apprécié le jeu, en particulier son ambiance dégueulasse à Velen, avec toutes ces scènes de carnage. Si j'ai trouvé le scénario global du jeu à chier, j'ai bien aimé les micro-histoires inclues ainsi que les différents contrats. (J'aimais bien essayer de deviner à quelle créature on avait affaire en enquêtant avec ces fameux sens de sorceleurs bien dégueux même si en vrai, j'aime assez bien ce principe.) Et on en a quand même grave pour notre argent.
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Posté par: D_Y le dimanche 21 janvier 2018, 20:48:44
Comment ça je suis qu'au début du jeu ? J'ai 45 heures de jeu, j'ai recherché Ciri à Velen, Novigrad et Skellige. Qu'il me reste pas mal de scenario devant moi je veux bien mais me dire que je suis qu'au début, faut peut être pas pousser v.v

(ou alors j'abandonne tout de suite)

Pour les quêtes je trouve justement que c'est pas si dingue que ça. C'est bien ce que je lui reproche. Le début du jeu était vraiment bon de ce point de vue, notamment la mission avec le bébé du Baron, c'était vraiment excellent et y'avait une ambiance. Là depuis plusieurs heures c'est mou et générique, c'est "va au point A, sens de sorceleur, va au point B, sens de sorceleur". La scène du théâtre à Novigrad pour attirer Doudou par exemple était "bien" mais concrètement en terme de jeu pur c'est d'une pauvreté ultime. Je ne parle même pas des innombrables fois où on nous demande de galoper auprès d'un ennemi, ça devient un running gag ces séquences de fuite.

Pour le Gwynt, la stratégie a adopter pour battre l'IA est peu ou prou la même. Et quand je parle de la différence de valeurs de cartes, c'est qu'on peut tomber sur un adversaire qui a un deck bien supérieur au nôtre à 5 minutes de distance.

Pour les combats, ils ont réussir à retranscrire le bouquin, c'est à dire ?
Moi je le comparerais plutôt à Assassin's Creed (ce qui n'est pas un compliment du tout).

Sinon je veux pas donner l'impression de cracher dans la soupe mais je trouve qu'on a pas pour son argent v.v Je m'ennuie ferme (c'est sans doute plus ma faute que celle du jeu cela dit) et j'ai préféré payer ce jeu plutôt que Bloodborne ou Dark Souls 3. J'aurais aimé ne pas regretter mon choix, mais c'est la vie...
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Posté par: Taiki le dimanche 21 janvier 2018, 21:55:41
Ca a beau être mon GOTY de l'année passée et un des meilleurs jeux que j'ai jamais fait, je suis aussi un peu d'accord sur les défauts énumérés.

La première partie jusqu'à Velen (inclus) est vraiment parfaite mais ça décline un peu ensuite. Par contre j'ai préféré Novigrad à Skellige personnellement. J'ai justement beaucoup aimé les intrigues là-bas. Mention spéciale à une side-quest à Novigrad que j'ai adoré

(Cliquez pour afficher/cacher)

Le gameplay est loin d'être incroyable là aussi je suis d'accord.

Par contre les personnages, les dialogues, les détails, les quêtes, l'ambiance, la beauté du jeu (je me souviens m'être baladé des tas de fois dans aucun autre but que d'admirer le paysage, d'observer), tout ça est tellement top tier pour moi. J'ai toujours pas vu un autre jeu à ce niveau pour ces points là. Je me sentais vraiment pris dans l'aventure à un point. Ça a vraiment fonctionné jusqu'à la fin pour moi et même dans le DLC. Il me reste encore Blood&Wine d'ailleurs :bave:

En fait je pense que t'es un type de joueur pour qui le gameplay est vraiment le point le point central d'un jeu vidéo au vu de ce qui te fait chier sur ce jeu donc je peux comprendre.

Je suis justement plus partisan de l'ambiance générale (histoire, mise en scène, graphisme, level design, détails, background) et je suis largement prêt à pardonner des défauts de gameplay/bugs si c'est vraiment bon sur ces points-là. J'ai envie de voyager en général quand je joue à un jeu vidéo solo plus que de m'amuser (bon après si les deux sont combinés c'est le top). C'est un peu bizarre dit comme ça mais bon c'est le cas. C'est aussi peut-être pour ça que j'ai plus de mal avec les jeux rétros.

Sinon si jamais tu en reviens à hésiter à nouveau entre Dark Souls 3 et Bloodborne, je te conseille vraiment Bloodborne qui est vraiment le meilleur (même si DS 3 est cool aussi, quitte à choisir autant prendre le chef d'oeuvre) et qui pour le coup a un gameplay béton.

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Pour changer vite fait de sujet j'ai pas trop eu le temps de jouer dernièrement mais j'ai testé la béta de Dragon Ball FighterZ et petite déception, je ne pense pas l'acheter comme prévu. En fait je crois que j'ai plus trop envie de m'investir pour chopper un bon niveau, et j'aime pas la mécanique du changement de personnage en plein combats je sais pas j'aurais préféré un bon 1v1 des familles. Il a l'air moins technique qu'un Street aussi. Bon après j'ai pas joué des masses.

Là en ce moment sur le store y'a Hellblade Senua's Sacrifice à 20€ et j'hésite vachement à le prendre, j'ai toujours lu que c'était une expérience très spéciale et vraiment intéressante. Ce jeu m'a toujours intrigué et je m'étais dit que j'attendrais une promo. Quelqu'un l'a fait ici ?

Bon après j'ai toujours Nier Automata en route et Assassin's Creed mais bon. :niak: Ca me fera un bon stock si je le prend.
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Posté par: D_Y le lundi 22 janvier 2018, 00:04:55
La quête dont tu parles à Novigrad ça m'a un peu gavé, personnellement. J'aime bien le principe enquête policière du machin mais c'est traité par dessus la jambe, on ne fait que se balader d'un endroit à l'autre pour chercher des indices avec nos sens. Déjà à partir de l'autopsie du nain où tu vois rien mais où t'as quand même 15 dialogues à faire (3 par partie de corps à examiner :hap:) pour débloquer la suite de la quête, j'ai senti le coup fourré.

Mais bon c'est pas désagréable, après, c'est juste pas du grand art. A chaque fois, sans aucune exception, il y a un truc brouillon, un bug quelconque (un bug n'est rien pris séparément mais quand il y en a beaucoup ça fait tache), une faiblesse dans l'écriture, quelque chose qui te fait dire qu'ils sont pas allés au bout de leur démarche.
J'ai un peu l'impression qu'ils ont voulu faire le monde ouvert ultime en dépit des moyens limités qu'ils avaient en leur disposition. Comme s'ils avaient sortis toutes leurs cartes dans leur première partie pour finir en pilotage automatique. Parce que pour moi, je vois vraiment une rupture de ton assez déstabilisante. Quand je vois la myriade de villages qui ne servent absolument à rien, de PNJ qui n'ont d'autres tâches ni d'autres intérêts que de se promener, je me dis qu'ils ont voulu faire dégueuler leur map de vie, mais paradoxalement ils n'ont pas su rendre cette vie réellement vivante.
Et à mon sens il y a un gros problème d'ampleur aussi. Le géant dont j'ai parlé est pas mal symptomatique de ça. C'est limite si t'aides pas des paysans à planter des patates au lieu d'aller te fritter contre des dragons et des géants. Et quand ça arrive ils sont ridicules...

La promenade je suis d'accord c'est assez agréable même si je lui préfère Skyrim finalement. Je me refuse à utiliser les voyages rapides mais à partir de Skellige ça devient répétitif, surtout quand t'es un peu obligé de te taper des trajets interminables en bateau (avec les harpies  -ou sirènes ? je sais pas trop ce que c'est- qui sont une plaie à tuer en pleine mer...). Du reste, à force d'entendre la même piste audio de femme qui pleure, les même répliques à chaque fois, de voir les skins de PNJ repris différentes fois un peu partout dans le monde, d'aller lire les panneaux d'affichage pour t'obliger à visiter 20 villages moisis (cette façon honteuse de nous filer des quêtes au rabais :hap:), les même bandits et voleurs qui attaquent, les même noyeurs sur les côtes/quand tu va nager, ça devient excessivement lourd.

Après si je continue c'est que j'y trouve un intérêt quand même, c'est juste qu'avec du recul le négatif l'emporte sur le positif. C'est sûr que le monde est varié, y'a des détails de partout, les couleurs sont chatoyantes, y'a des lieux très beau un peu partout, les principales villes sont à couper le souffle. Mais je me demande finalement si j'aurais pas préféré qu'ils ne fassent pas un monde aussi vaste, aussi ouvert, alors que de toute évidence leur ambition leur a joué des tours.

Concernant le fait que je préfère le gameplay à l'ambiance, j'adore Skyrim, donc je sais pas si la théorie se tient v.v

Et je note pour Bloodborne :oui:
(et du coup je suis deg de pas l'avoir pris, j'y pense souvent)

Sinon Nier Automata faut s'y investir comme un cochon, c'est vraiment très dur de gratter jusqu'à ce qu'il devienne intéressant. Mais ça arrive (au 3e run). C'est juste que ça fait bailler et transpirer pendant au moins 15 heures jusqu'à ce que l'intérêt se révèle.
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Posté par: Duplucky le lundi 22 janvier 2018, 12:42:27
J'ai mal lu, je pensais que t'étais qu'à Novigrad, autant pour moi, t'as dépassé la moitié du jeu, donc v.v

Pour ce qui est des combats, ben les sorceleurs ont tendance à vraiment faire virevolter leurs armes d'un ennemi à l'autre (en général, en les tranchant d'un coup) dans les romans donc bon, pour le coup, ils sont assez fidèles, même si on peut reprocher d'avoir repomper Assassin's Creed (je sais pas, à part Libération, j'en ai pas fait et il était un peu buggué pour pouvoir juger équitablement.  :8): )

Après pour le débat Bloodborne/Dark Souls 3, je ne partage pas vraiment l'avis de Taiki. Bloodborne est quand même très court et sa durée de vie est gonflée artificiellement par un système de jeu hyper-redondant, là ou Dark Souls 3 a un contenu bien plus conséquent et des stages plus variés, je trouve.

En contrepartie, je trouve Bloodborne bien plus difficile que Dark Souls 3 (à part peut-être sur la fin où DS3 sait bien faire baver.) et il a une ambiance bien malsaine et certains boss bien plus impressionnants que ceux de DS3. Mais DS3 est ultra-linéaire là où Bloodborne propose un level design proche du premier Dark Souls.

Donc à voir. :oui:
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Posté par: Taiki le lundi 22 janvier 2018, 16:36:33
Je peux comprendre ouais D_Y au final pour ce que tu dis.
C'est pour ça que j'ai moins accroché à Skellige qu'au reste du jeu aussi (même si j'ai quand même bien kiffé globalement), les trucs qui t'attaquent en mer putain ça m'a rendu fou.

Ouais c'était sûrement une théorie foireuse qui m'est venue sur le moment, c'est vrai que Skyrim brille pas par son gameplay non plus (et j'ai adoré le faire aussi).

Bloodborne court ? Je trouve pas du tout. 40h de jeu facile je pense c'est très honorable (et encore j'ai pas en tête exactement mais moi j'en ai facile le double dessus il me semble mais je prend mon temps).
D'ailleurs aujourd'hui il faut prendre la GOTY edition. Ca doit couter genre 5€ de plus et le DLC est encore à un cran au dessus du jeu de base (surtout au niveau des boss) c'est très très solide.

Je suis juste d'accord sur la variété des environnements de DS III qui est plus etoffée à ce niveau mais bon j'ai beau avoir adoré le jeu, dans DS III si pour de la variété on se tape des stages qui s'enchaînent sans aucune logique (le marais into catacombe into illithryl est le + choquant), c'est pas non plus super je trouve. Surtout que les environnements type marais, catacombes, on se les tape depuis DS 1. C'est souvent du tout droit en plus. On est loin d'une imbrication de génie à la Dark Souls 1 effectivement. Je pense que DS 3 est un très bon jeu mais s'il y a bien un truc qu'il fait mal c'est d'apporter de la nouveauté. Il a même piqué des ennemis de BloodBorne.

Là où Bloodborne apporte un renouveau total à la licence à bien des niveaux, avec un level design que je qualifierais de très haute volée, tout s'imbrique parfaitement (Yharnam mon dieu, le loft de mergo) et comme tu dis ça fait penser à celui de DS 1.

Le gameplay après c'est la plus grosse différence et c'est une question de préférence, les deux sont très bons :
Dark Souls en général a un gameplay lent (même si celui du III est justement un mix entre Dark Souls 1/2 et Bloodborne et donc un peu plus nerveux que les autres)
Bloodborne est vraiment fast-paced et plus agressif il n'y a pas photo. Y'a pas la valse qu'on connait tous sur les Souls.
Au final dans les Souls, tu attends une ouverture en général. T'es plus dans la réponse aux mouvements ennemis. Dans BloodBorne t'es plus incité à créer ta propre ouverture et les boss et ennemis te laissent moins le temps de réfléchir. T'as même la mécanique où tu regen des points de vie si tu tapes un ennemi juste après avoir été blessé, pour t'inciter à repasser à l'offensive quand tu prends cher. Je trouve que c'est beaucoup plus plaisant à jouer.

On a un lore hyper interessant et vraiment profond quand on s'y intéresse, des mystères tous plus glauques les uns que les autres, des monstres redoutable et flippant, un level design de génie, une ambiance incroyable sur fond de folie, un gameplay ultra nerveux, une bande son qui fait froid dans le dos, des petits secrets/détails vraiment sympa qui montre vraiment que le jeu a été fait avec soin. Pour moi BloodBorne est le meilleur de toute la série pour ces raisons.

Mais aussi on lâche enfin le médieval. J'adore la série des Souls mais qu'est-ce que ça fait du bien de changer.

Enfin au final je pense que Bloodborne marque beaucoup plus les esprits que Dark Souls III. Ce dernier est un bon jeu, clairement mais il n'y a absolument rien de mémorable, à part la rencontre avec le Veilleur des Abysses qui pour le coup envoie du lourd. Bloodborne il y en a tellement que je ne saurais même pas par ou commencer.

T'as trouvé quoi de redondant dedans ?

Bon au final j'ai presque fait un pavé pour Bloodborne mais c'est le meilleur jeu auquel j'ai joué sur PS4 et sûrement le seul jeu que je pourrais refaire sans sourciller donc je pourrais en parler des heures.
Y'a juste un truc qui m'a emmerdé c'est les monstres qui te font monter la jauge de folie quand t'es dans leur champ de vision, j'ai du bien respirer pour evacuer la colère générée par ces fdp parfois :hap: et les chargements.

D'ailleurs en parlant de cette licence, From Software a annoncé le mois dernier un trailer de leur nouveau jeu

https://www.youtube.com/watch?v=b3d5sdYuZNM

Intitulé Shadows die twice.

Je prie chaque jour que ce soit BloodBorne 2 (et ça pourrait bien) ou une IP avec les mécaniques des Soulsborne qui innove encore comme Bloodborne l'avait fait. Bien vénère et sombre. Et ce serait du Day One.
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Posté par: Duplucky le lundi 22 janvier 2018, 18:17:02
J'ai mis 40h pour torcher Bloodborne et un bon gros morceau concernait la fameuse mécanique qui booste la durée de vie du jeu que j'ai évoqué plus haut et une autre partie à farmer comme un porc les munitions et les fioles de soins quand j'étais à cours de stock, ce qui arrivait relativement souvent. :8): De tous les Souls, c'est celui qui a largement la durée de vie la plus faible. Après oui, pour un jeu normal, ça reste correct mais on est loin des 60h de DS3 et des 80h de DS2 vanilla.

Pour le level design, oui bon, attention, sur la fin, je trouve que le jeu déçois furieusement
(Cliquez pour afficher/cacher)

Et je trouve que DS3 est relativement cohérent point de vue level design. Y a quoi de choquant de passer sous une montagne via des catacombes pour atterrir dans un tout autre lieu ? Le SDA fait pareil avec les mines de la Moïra. On est loin de DS2 qui lui, pour le coup, c'était vraiment du n'importe quoi. :oups:

Après pour ce qui est du système de combats, effectivement, c'est au gout de chacun. Je préfère celui d'un Dark Souls, tout comme je préfère l'univers médiéval de cette licence à celui de Bloodborne.  v.v

Pour les lores, c'est le cas de tous les Souls, incluant Borne, donc j'ai envie de dire que c'est pas vraiment un argument en sa faveur :hap: Le seul truc intéressant vis à vis des Souls, c'est que pour une fois, ça parle d'autre chose que d'entretenir le Feu mais bon après, j'ai pas creuser plus que ça pour juger plus loin.

Et oui non, j'ai trouvé la plupart des boss de DS3 marquants, hein ? C'est juste que j'ai une préférence à affronter de bons gros monstres bien dégueux que des chevaliers en armure géants et que de ce point de vue là, c'est Bloodborne qui emporte la palme. Mais bon, sincèrement, les boss de DS3 étaient franchement bien foutus aussi. :8):

Et ce que j'ai trouvé redondant, c'est ce fameux mécanisme qui gonfle artificiellement la durée de vie du jeu :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Taiki le lundi 22 janvier 2018, 18:34:22
Ah mais wtf ??
La mécanique redondante dont tu parles, les donjons calices, c'est quelque chose de complètement optionnel, pas besoin de les faire.
Moi je deteste les donjons calice j'en ai fait 2-3 pour voir et j'y ai plus retouché. Après c'est un truc en plus c'est toujours ça, pas mal ont kiffé (c'est juste pas mon cas car justement le grinding dans des donjons à l'infini qui n'a pas d'autre but que de monter de niveau ça me gonfle vite). Ça reste du contenu bonus en dehors du fil rouge du jeu.

Concernant la téléportation je trouve pas ça hyper gênant mais c'est souvent justifié par le lore au final vu qu'on navigue un peu dans la folie, le rêve et le cauchemar. Le conscient et l'inconscient.
Y'a juste une seule zone que je trouve infâme c'est justement la Frontière du Cauchemar. De toute façon tout ce qui est typé marais c'est vraiment cancérigène et à chaque putain d'épisode on se tape une zone des marais. Ils font chier v.v

Ouais du coup je comprend que tu préfères Dark Souls ça fait sens.

Concernant le lore je trouve que Bloodborne va beaucoup plus loin justement (et est plus intéressant à mon sens).

Et oui les boss de DS 3 sont bons aussi de manière générale je suis d'accord, on est loin du niveau des boss de DS 2 et ça m'a fait plaisir justement.
Je comparais à des boss vraiment marquants. Y'a que le veilleur des abysses qui m'a fait cet effet, après c'est une appréciation personnelle au final. Sur BloodBorne dés le début on t'envoie Gascoigne dans la gueule et je l'ai trouvé tellement classe et marquant comme combat ça fait une sacré entrée en matière :niak:
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Posté par: Moon le lundi 22 janvier 2018, 19:51:24
C'est là qu'on voit que suivant ce qu'on recherche dans un jeu, suivant si on rentre dans son univers ou pas; on peut passer d'un must-have (voir d'un GOTY) à une énorme déception voir qu'on pense qu'un jeu est surcoté.

C'est ce qui explique que je suis un grand fan de TW3 et je suis beaucoup plus mitigé avec Assassin's Creed Origin qui possède pour le coup énormément de points en communs avec le premier.

De la même manière, un des jeux que j'ai le plus détesté l'an dernier est l'un des GOTY de pas mal de joueurs à savoir The Last Guardian (et j'ai pas assez de superlatifs pour descendre ce jeu :p)

Pour répondre un peu à ce qui a été dit :
Et puis il y a les quêtes du Baron Sanglant, des Moires, enfin, devant nous s'offrent des choix qui ont vraiment l'air (je souligne cet aspect illusoire) d'avoir des conséquences réelles sur la suite des événements. 

Comment ça ?
Pour le coup, les choix dedans ont pour la plupart une vraie incidence et se ressent dans un gros pan du jeu.
Je parle même pas des 3 fins différentes qui sont pour le coup réellement différentes mais selon tes choix, il y a plein de persos plus ou moins importants qui vivent ou meurent (la quête du baron sanglant en est un très bon exemple d'ailleurs vu que selon tes choix, c'est pas du tout les mêmes qui meurent).
ça a même des conséquences sympas sur la toute fin.

Puis, arrivé à un moment, on tique un peu sur les combats brouillons, on se dit qu'avec notre niveau de débutant, c'est normal et qu'avec les capacités et les upgrades, le jeu devient agréable par la suite. Alors on upgrade un peu tout et un peu au hasard, même les capacités qui ont l'air totalement inutiles (et dont on ne voit aucune conséquence sur le jeu). On cueille et on cueille et on cueille sans relâche mais l'alchimie nous rappelle inlassablement qu'il nous manque des ingrédients, du coup on arrête de cueillir en mode automatique et on se rend compte qu'on cueille les même plantes même à des endroits diamétralement opposés du monde. Donc on décide d'aller voir des herboristes pour jouer le jeu, puis finalement, puisqu'au fond on s'en fiche, on relègue ça dans les choses peu importantes du jeu. 

Pour l'alchimie, c'est totalement vrai, aucune importance ou presque de cueillir soit même les plantes, vaut mieux les acheter. Disons que c'est plus pour l'intégration à l'univers.

Pour les autres capacités, je suis plus réservé que toi, suivant ce que tu choisi d'upgrader, tu auras vraiment de grosses différences en jeu suivant ton style de jeu et si ça n'a pas de grosses conséquences en mode normal, tu as peu le droit à l'erreur en marche de la mort.
Pour les 3/4 du jeu et comme tous les rpgs (en tout cas les jrpgs), tu n'auras que peu d'intérêt à farmer telle ou telle armure et arme, faire tel ou tel built dans tes aptitudes car de toute façon tu rouleras sur le jeu.
Mais encore une fois, aux modes plus difficiles et pour battre certains mobs, faudra revoir sa façon de jouer.
Pas pour rien que j'ai découvert des choses lors de ma partie récente où j'ai enchainé le jeu et ses extensions alors que j'avais déjà retourné le jeux la première fois (et quand je dis retourné, c'était en faisant tous les points d'intérêt et 90% des quêtes, les autres que j'ai pas faites étant celles perdues à cause de mauvais choix ou à cause de bug).

Mais oui, basiquement, on peut aller jusqu'à la fin sans jamais se préoccuper un instant de son équipement et du gameplay.


En naviguant dans ce menu de l'enfer, on voit une carte du monde ponctuée de points d'interrogations qui symbolisent les lieux d'intérêt de la map. Bon, c'est un peu dommage de sacrifier l'exploration dans un monde si bien peaufiné, mais on tente quand même de s'y référer au début. Nous attendent des aventures follement épiques telles des camps de voleurs, des camps de bandits, des trésors cachés (mais jamais vraiment cachés). Ces lieux proposent les loot les plus intéressants du jeu. Le gros de mon matériel y vient, en tout cas. Donc on y coupe pas, l'Aventure avec un grand A, y'a pas à dire les mondes ouverts c'est l'Avenir. Tout au plus peut-on désactiver les dits points d'interrogations, ce qui est déjà un moindre mal, mais ne rend pas la tâche plus ludique (ça nous fait quitter la route, quoi). 

Lol, ça c'est totalement vrai et c'est un truc que Zelda a au moins en parti changé cet aspect GPSesque.
Et là tout revient à ce que j'ai pu dire avant, tout dépendra de ton degré de tolérance et d'intégration au jeu.
Pour Assassin's Creed qui est basé sur la même mécanique, mon avis rejoint totalement le tiens (bien que je l'ai fait quand même car je suis complétiste).
Ici je l'ai plus vu comme une manière de prolonger mon experience de jeu (encore une fois, tu peux faire je pense tout le jeu sans faire les 90% des points d'interrogations et les quêtes annexes).
Plus que de l'exploration, c'est surtout un appel à l'aventure. Oui basiquement, il y a peu de chance de tomber sur quelque chose en dehors de ces points d'interrogations et des points d'exclamation marquant des quêtes, en dehors des parchemins pour les armures et armes rares, il y a peu de choses à vraiment explorer (et encore) mais j'ai toujours eu la surprise de savoir ce qui allait se trouver à tel ou tel point d'intérêt et j'ai pas ressenti la lassitude que tu présente.

Je nie pas que ça peut être relous (tous les points d'intérêt de la mer à Skellige lol) mais encore une fois, c'est très optionnel et non, c'est très très loin d'être les meilleures armes et armures du jeu (faut passer par les parchemins et les vrais forgerons pour ça (il n'y en a que 2 qui valent le détour).


Le monde et l'univers entier vantent la formidable qualité d'écriture du jeu. Alors ! J'ignore comment ont eu lieu les séances d'écriture chez les développeurs, mais entre les 20 premières heures, et les 20 suivantes, la qualité des quêtes passe d'exceptionnel à médiocre, à tel point qu'on a l'impression de jouer à deux jeux différents. Une médiocrité telle que j'ai eu les paupières lourdes plus d'une fois, surtout sur la partie Novigrad. Non que ce soit mal écrit en soit (enfin si, mais on y reviendra), mais c'est surtout sans ampleur. 

Là pour le coup, je suis absolument pas d'accord.
Les 3 parties du premier chapitre ont vraiment une saveur différente.
J'adore la partie de Velen qui est de loin la plus mémorable mais les autres sont loin d'être dénué d'intérêt : Novigrad, ses clans et ses plans politiques (c'est dans cette partie que se joue toute la diplomatie pour la fin d 'ailleurs), Skellige est plus intimiste et tes choix se limiteront à qui sera à la tête du clan mais il y a des moments très sympas (le loup garou, la caverne avec la baleine, l'ile avec le géant, le démon qui hante le mec qui s'ampute de parties ...).
Oui Novigrad fait plus dans le Game Of Throne mais à l'origine, The Witcher, c'est plus ça (quand tu vois le 2, à part le gros dragon, c'est que manigances politiques). Je trouve que ça offre un éventail différent du reste du jeu et j'ai vraiment aimé.

Oublions vite fait l'aspect dégueulasse de cette phase à l'écran (digne de la cuite d'un étudiant le jeudi soir, heureusement désactivable dans les options), pour ne parler seulement que du problème majeur : on fait ça tout le temps. On suit des traces de pas, on examine des objets en surbrillance, ou des trainées de parfum, partout, dans 90% des quêtes, on en a ras la gorge de cette paresse de proposer quelque chose de diversifié.
 

Mouaif, dans cette partie là non plus je ne suis pas convaincu et je le mettrais encore une fois dans le panier du degré de tolérance et suivant si tu as accroché au jeu.
Perso j'ai pas du tout senti ce manque de diversité et je trouvais justement ces quêtes annexes suffisamment diversifiés, mises en scène différemment pour pas sentir ce sentiment de lassitude.
Pour les contrats de sorceleur, à la rigueur, car souvent il y a effectivement cette phase de recherche d'empreintes mais dans les autres, j'ai trouvé que c'était relativement bien dilué (tous les jeux auxquels j'ai joués rpg jap, jeux d'action/aventure sont largement pires à mon avis).

Pour les bugs, je crois que tu as mal cherché lol. On en parle tout le temps !
J'y ai rejoué il y a quelques temps et j'ai été heureux de voir qu'il était terminable à 100% alors que c'était impossible à ma première partie. C'est simple, c'est le jeu le plus bugué auquel j'ai jamais joué :p
Crois moi, si tu y as joué dernièrement, ça n'a rien à voir avec le jeu à sa sortie :p

Et ensuite, s'il y a énormément de reprises dans les villages et surtout les pnjs, je trouve qu'il s'en sort admirablement dans le genre et pour avoir fait énormément de rpgs où il y avait qu'une dizaine de modèle de pnj, j'ai trouvé ici le monde particulièrement crédible et vivant à l'inverse d'un Twilight Princess (même si ça fait rire effectivement tous ces clones qui ont une histoire différente et ça aidait pas à s'attacher à certains personnages comme les enfants du marais).

Pour les lieux/cabanes et cie, ça m'a jamais dérangé car je saurais facilement dire dans quel village, surtout pour les principaux de chaque région.
Pour les autres villages oui, je vois sincèrement ce que tu lui reproche mais perso j'aurais reproché l'inverse s'ils avaient fait moins de villages et laissé plus de fôrets.

Ah et je suis un grand fan de Gwynt !!

Mais bref, je peux comprendre ton point de vue, sincèrement mais je pense que ce genre de jeux n'est clairement pas fait pour toi car dans cette catégorie, je ne pense vraiment pas que tu trouveras mieux que TW3 dans cette génération de console.
Si tu aimes plutôt les DS, je comprendrais que ce tu aimes pas celui là car vraiment ce sont des jeux qui n'ont strictement rien à voir.
Mais regretter de pas avoir prit Bloodborn a la place de ce jeu, c'est un peu comme si je regrettais de pas avoir prit Okami HD plutôt que Dragon Ball FighterZ (je prends ces 2 exemples car ce sont mes 2 prochains jeux que je vais faire), hormis le cell Shading, ils offrent pas du tout les mêmes choses et tout dépend de ce que tu veux dans un jeu.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le lundi 22 janvier 2018, 21:02:50
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Comment ça ?
Pour le coup, les choix dedans ont pour la plupart une vraie incidence et se ressent dans un gros pan du jeu.

Alors, là dessus, je veux bien le croire, y'a pas de soucis. J'ai du mal à saisir l'incidence de ces choix avec du recul. Je parle surtout des petits choix qui n'ont pas vraiment de réelle incidence sur l'intrigue (ou alors incidence que je n'ai pas vue). Je sais pas quel sort a eu Keira Metz dans ta partie mais chez moi j'ai été un peu pris de court alors que je ne voulais pas. Au final ce dénouement n'a aucune conséquence sur le jeu, j'ai juste eu l'impression de manquer une partie de quête potentiellement intéressante sans avoir aucune prise dessus.
Pareil la quête avec notre collègue sorceleur qui se termine chez Karadine, le gars m'a littéralement dit qu'il voulait me péter la gueule, pour me dire juste après "bon, à plus tard, ok ?".

Plus globalement j'ai remarqué que la plupart des choix qui nous paraissent justes ont toujours une conséquence négative. Ça va avec l'ambiance pessimiste du jeu mais au bout d'un moment ça rend les choix binaires alors qu'ils sont présentés comme non manichéens.

(mais bon je pinaille)

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Pour les autres capacités, je suis plus réservé que toi, suivant ce que tu choisi d'upgrader, tu auras vraiment de grosses différences en jeu suivant ton style de jeu et si ça n'a pas de grosses conséquences en mode normal, tu as peu le droit à l'erreur en marche de la mort.

J'ai un peu romancé mon avis, en vrai j'upgrade pas au pif v.v
Par contre oui je trouve les upgrade un peu bordéliques et franchement pas ouf en situation. C'est pas un énorme défaut hein, qu'on s'accorde bien, mais certaines capacités m'ont semblé totalement inutiles (je joue en difficile btw).

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j'ai toujours eu la surprise de savoir ce qui allait se trouver à tel ou tel point d'intérêt et j'ai pas ressenti la lassitude que tu présente.

Je n'ai pas vraiment senti de lassitude parce que j'ai désactivé les points d'interrogation dans le menu, du coup c'est au petit bonheur la chance (et c'est pas plus mal).
Je me sens pas vraiment lésé de toute façon avec mon matos actuel, je démonte même les ennemis qui sont plusieurs niveaux au dessus du mien (alors que je bourrine la plupart du temps).

Pour les forgerons justement comme ton matos se pète vite, que les réparations coûtent vraiment très cher, et que de toute façon t'es un peu obligé de claquer ton pognon pour tout et n'importe quoi, j'ai jamais vraiment trouvé pertinent d'acheter des armes directement chez eux (les forger à la limite oui).

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Oui Novigrad fait plus dans le Game Of Throne mais à l'origine, The Witcher, c'est plus ça (quand tu vois le 2, à part le gros dragon, c'est que manigances politiques). Je trouve que ça offre un éventail différent du reste du jeu et j'ai vraiment aimé.

Ben dans la partie Velen y'a pas d'énormes dragons non plus mais c'est excellent. C'est pas le fait qu'on reste à l'échelle humaine qui me dérange c'est que les monstres qui devraient en imposer comme le géant de Skellige n'en imposent pas du tout. Après du reste je suis pas contre une intrigue bien tissée comme dans Game of Thrones mais Novigrad en est à des années lumières je trouve. Pour moi c'est juste une bande de copains empêtrés avec une pègre qui n'a pas grand chose de menaçant (on est pas dans le Parrain quoi).

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Mais regretter de pas avoir prit Bloodborn a la place de ce jeu, c'est un peu comme si je regrettais de pas avoir prit Okami HD plutôt que Dragon Ball FighterZ

Ah mais je les comparais pas du tout en terme d'expérience similaire ou quoi, c'est juste que j'avais un budget donné et que j'ai préféré choisir l'un au lieu de l'autre qui aurait pu plus me parler, comme tu dis.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le mardi 23 janvier 2018, 12:10:44
@Taiki J'ai jamais dis qu'ils étaient pas optionnels, hein ? J'ai surtout dis que ces machins ont boosté la durée de vie de ma partie qui a à peine dépassé les 40h de jeu alors que je suis resté pas mal de temps dans ces foutus donjons.  v.v

Et j'ai bien compris que les téléportations étaient justifiées par le lore (les noms des lieux étant suffisamment évocateur), ça ne m'a pas empêché d'être déçu de cet état des faits, d'autant plus qu'il y avait largement moyen de les intégrer dans l'univers global du jeu.  v.v

@Moon Ouais, justement puisque tu en parles, une de mes déceptions de TW3, c'est quand même l'alchimie. J'aimais carrément mieux le truc dans TW1 ou il fallait surveiller son stock d'ingrédient pour pas tomber à cours de potions au moment critique alors que là, ça se recharge automatiquement en ne consommant qu'une bière, wtf, quoi... (Assistanat, quand tu nous tiens...  :oups: ) Tout comme je trouve ça naze qu'on ne puisse plus débloquer les loots des monstres en lisant les bouquins, ce qui les rendait bien plus intéressants à lire que dans TW3.  v.v
Titre: Zelda Surcoté? Venez débattre
Posté par: D_Y le vendredi 26 janvier 2018, 14:42:56
Cette discussion fait suite à du HS sur ce topic. (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,8882.0.html)
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Mais est ce que ça rend ces jeux surcotés ? TW3 ne mérite il pas qu'on y joue si on aime ce genre de jeu ou si on est curieux et qu'on veut tester l'un des meilleurs représentant du genre (pour moi c'est même son meilleur représentant actuel) ?

Je pense surtout que c'est Internet qui forge ces réputations ; entre les milliers de testeurs amateurs qui adorent le jeu et le bouche à oreille qui va derrière, c'est pas difficile de faire s'envoler un jeu dans les cimes. Amha l'avis du testeur pro est de plus en plus marginal, surtout quand il écrit pour des sites qui sont depuis des années considérés comme des torchons (jvc pour ne pas le citer :8):).

Je trouve réellement que TW3 est surcoté mais ce terme est purement subjectif, un joueur qui sera moins dérangé par les défauts trouvera un jeu à la hauteur de sa réputation. Moi je suis incapable de te dire que le jeu est objectivement une tuerie (et encore heureux, je préfère faire confiance à mon jugement, tout en admettant qu'il n'est pas universellement pertinent).

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Ce serait vrai si on pouvait techniquement jouer à tous les jeux.

La plupart des gens sont capables de jouer aux jeux qui les intéressent le plus. Ça dépend comment le jeu est vendu, ce que les éditeurs ont mis en avant, ses propres expériences passées, le choix qu'il a à un moment donné, &c. Ça admet autant de marge d'erreur qu'en suivant aveuglement des tests.
Même en admettant qu'un joueur ait un budget pour acheter seulement un ou deux jeux par an, puisqu'on est d'accord qu'un test est purement subjectif et ne reflète pas forcément (pas du tout même) chaque esprit humain, je vois pas en quoi ça fait avancer le schmilblick.

Si tu lis les tests après avoir fini le jeu, je vois pas le problème par contre, si ce n'est s'avouer à soi-même qu'un testeur peut être perfectible.

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je comprenne pas l'ambivalence actuelle de ton discours, tu admets qu'on émet tous un avis subjectif et qu'il faut pas tout prendre pou argent comptant mais tu craches dans cette soupe car tu t'es fait avoir ?

Je "crache" pas, je débats sur la faible pertinence des journalistes JV :hap:
Oui je me suis fait avoir, j'avais un budget limité et j'ai naïvement cru qu'un jeu "adulé" était au pire "bon", au plus probable "excellent". Sauf que dans ce cas-ci je me suis pas seulement fié aux tests mais à ma propre expérience, vu que j'ai joué à pas mal de jeux depuis mon enfance, et de mon propre jugement, je me figurais qu'un open-world heroic fantasy était une valeur sure.

Bah c'était pas le cas et c'est pas grave, j'ai jamais dit que c'était un drame ni la faute des testeurs (le jour où je me fierais corps et âme à un testeur JV...).

Btw je considère pas que le jeu soit une purge immonde, je vais finir le jeu au plus proche du 100% et j'ai déjà fini bien pire que TW3, c'est pas la question.

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Pour les autres, je suis désolé mais c'est représentable, il y a des meta-analyses pour ça (mediacritic ou autre), il faut multiplier ses sources, ...

Ouais enfin Mediacritic à partir du moment où le moutonisme et le fanboyisme aveugle rentrent dans l'arène ça biaise toute la note (donc c'est pas un débat à part). Tu rajoutes ceux qui notent après 1 ou 2 heures de jeu (sur 90 :hap:), ceux qui ont l'esprit critique d'un mollusque, ceux qui suivent la mode, &c. Si tu prends ce genre de site pour argent comptant les films Marvel sont les meilleurs films de l'histoire du cinéma...

Pour la multiplication de sources pourquoi pas, mais je trouve que c'est pas mal d'énergie à donner dans un monde où il y a des centaines et des milliers de sources différentes.

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La sensibilité artistique joue sur pas mal de jeux vidéos même si c'est toujours plus complexe a faire intervenir dans ce genre de medium mixte ...

Je parlais de "art" au sens large (comme le 7e art), je parlais pas seulement de ce qu'on considère comme artistique (comme Journey).

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Ils ont un peu plus de crédibilités de par leur experience souvent plus grande et de par le fait qu'ils savent s'exprimer et les lire est plus agréable que pour des gens comme moi mais ça reste qu'un avis.

Ok pour toi et moi mais tu va sur quel genre de site ? :hap: Beaucoup de testeurs sont des tanches intersidérales, quand c'est pas ceux de JVC t'as ceux médiatisé parce qu'ils disent constamment n'importe quoi. Carole Quintaine, fan de Call of Duty, nous expliquait par A + B pourquoi un remake de FF 7 était impossible à envisager quelques semaines avant l'annonce du remake officiel. Et je parle même pas de son ami Julien Chièze qu'on ne présente plus. Je considère franchement pas être moins calé que ces deux là en JV, et pourtant j'en ai des lacunes.

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Je suis pas d'accord sur mettre des procès d'intentions et faire de la théorie du complot.

T'as une drôle de définition de complotisme...
Les grands sites de JV ne se cachent pas que leur modèle économique passe quasi intégralement par les pubs d'éditeurs. Mauvaises notes à répétition = moins de pubs = moins d'argent. C'est la contrepartie d'avoir des sites gratuits, tu remarqueras que les journaux indépendants sont payants (Mediapart...), les sites journalistiques gratuits, c'est indéniablement qu'il y a anguille sous roche.

Du reste, un hypothétique jeu "ultime" sur la chasse et la pêche mérite un 20/20 ? Un jeu ultime sur le tricot en EHPAD ? (peut être, j'aimerais bien ton avis sur la question, surtout par rapport à des jeux qui sortent tous les ans sans bouleversements majeurs).
Titre: Zelda Surcoté? Venez débattre
Posté par: Moon le vendredi 26 janvier 2018, 15:26:51
Je pense surtout que c'est Internet qui forge ces réputations ; entre les milliers de testeurs amateurs qui adorent le jeu et le bouche à oreille qui va derrière, c'est pas difficile de faire s'envoler un jeu dans les cimes. Amha l'avis du testeur pro est de plus en plus marginal, surtout quand il écrit pour des sites qui sont depuis des années considérés comme des torchons (jvc pour ne pas le citer :8):).

Après si des millions de gens te disent que le jeux est bien et que tu as écouté ses arguments et qu'ils te plaise, t'as quand même moins de risque que ce jeu te plaise pas ou soit une bouse.

Mais c'est comme tout, on ne peut pas plaire à tout le monde et même s'il répond a des cases de tes exigences, il n'y a peut être pas l'alchimie qui fera que tu aimeras le résultat final ...
Il faut que le tout reste indicatif.

Je trouve réellement que TW3 est surcoté mais ce terme est purement subjectif, un joueur qui sera moins dérangé par les défauts trouvera un jeu à la hauteur de sa réputation. Moi je suis incapable de te dire que le jeu est objectivement une tuerie (et encore heureux, je préfère faire confiance à mon jugement, tout en admettant qu'il n'est pas universellement pertinent).

On est d'accord, c'est très subjectif.
je reconnais globalement les défauts que tu cites (et on en a brièvement discuté) mais derrière je lui reconnais tellement de qualités et mon experience de jeu faisant que j'ai pas d'animosité envers certains type de quêtes ou d'utilisation de gameplay que pour moi ça en a fait un GOTY mais je ne prétend pas avoir la science infuse.

Après la majorité a t'elle raison ? Si tu es cynique, tu diras non (non répond pas à ça :p), sinon tu diras qu'effectivement un jeu reconnu en majorité comme le jeu de l'année 2016 a des chances d'être vraiment bon (même si tu l'aimes pas).

Et c'est là qu'on en revient à la définition de surcoté : Pour qui, par qui ?
Si tu accepte que toi tu es faillible et que le jeu t'a tout bêtement pas touché et que tu lui trouve trop de défauts, tu diras juste que c'est un jeu qui ne t'étais pas adressé et tu regrettera son orientation mais c'est le terme qui me dérange pas mal.

Je trouve quand même que quand on dit que le jeu est surcoté, c'est que tu ne critiques plus le jeu mais les joueurs et dans ce cas là t'es sur un jugement de valeurs et ça me parait paradoxal de dire que tu n'as pas la science infuse mais à côté de dire que les joueurs sont cons d'aduler tel jeu ... (Mais on e fait tous on est d'accord)

La plupart des gens sont capables de jouer aux jeux qui les intéressent le plus. Ça dépend comment le jeu est vendu, ce que les éditeurs ont mis en avant, ses propres expériences passées, le choix qu'il a à un moment donné, &c. Ça admet autant de marge d'erreur qu'en suivant aveuglement des tests.
Même en admettant qu'un joueur ait un budget pour acheter seulement un ou deux jeux par an, puisqu'on est d'accord qu'un test est purement subjectif et ne reflète pas forcément (pas du tout même) chaque esprit humain, je vois pas en quoi ça fait avancer le schmilblick.

Non non là je t'arrête de suite, je ne peux jouer à tous les jeux que je veux et je suis le premier à le regretter.
Pas par problème de budget, je travaille et ramené à l'inflation, les jeux sont beaucoup moins chers qu'à l'époque mais clairement par problème de temps.
Mon genre préféré reste les rpgs et les jeux d'aventure, généralement les plus consommateurs en temps alors rien que sur les derniers gros jeux que j'ai fais en 1 an, si tu m'enlève les 200H de Xenoblade 2, les 70H d'Assassin's Creed Origins, les 200H de The Witcher 3 que j'ai refait, BOTW, Nier Automata, Mario Odyssey, ... Bah j'ai plus aucune place pour aucun autre jeu :p

Et vu la multitude de jeux qui sont sortis qui auraient pu m'intéresser, j'ai été sélectif je pense (et encore je trouve que j'ai énormément joué en 2017, et je suis resté sur une moyenne plus que correcte d'un jeu par mois je crois)
Par exemple et si je m'étais pas renseigné plus tôt, je n'aurais pas pris AC Origins (je le regrette pas d'ailleurs, je le trouve pas génial génial mais il m'a fait passé un bon temps).

Si tu lis les tests après avoir fini le jeu, je vois pas le problème par contre, si ce n'est s'avouer à soi-même qu'un testeur peut être perfectible. 

je vois pas le problème avec ça.
Oui je n'ai jamais entendu dire qu'un testeur était infaillible ...

Après en immense majorité, je sais quels sont les jeux susceptibles de m'intéresser et si c'est un jeu que j'attends, j'attends pas de voir les avis pour pas me spoiler et j'y joue avant de regarder les avis des autres (et je trouve ça toujours sympa de partager ses impressions).

maintenant si c'est un jeu nouveau, que je connais pas le style et je me pose des questions, oui je regarde vidéos et tests avant généralement. Je vois pas ce qu'il y a de dérangeant là dedans.

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Je "crache" pas, je débats sur la faible pertinence des journalistes JV :hap:
Oui je me suis fait avoir, j'avais un budget limité et j'ai naïvement cru qu'un jeu "adulé" était au pire "bon", au plus probable "excellent". Sauf que dans ce cas-ci je me suis pas seulement fié aux tests mais à ma propre expérience, vu que j'ai joué à pas mal de jeux depuis mon enfance, et de mon propre jugement, je me figurais qu'un open-world heroic fantasy était une valeur sure.

Tu devrais savoir que rien n'est sûr.
Après je vois pas en quoi leur avis n'est pas pertinent, dans ce cas là, les forums n'existerait pas, on discuterait jamais de nos impressions de jeux.
Tout avis est pertinent à des degrés divers (perso j'écoute plus souvent un mec qui a l'habitude de tester des rpgs qu'un autre où c'est son premier et qui ne joue qu'à un jeu de foot). mais ça restera jamais qu'indicatif.

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Si tu prends ce genre de site pour argent comptant les films Marvel sont les meilleurs films de l'histoire du cinéma...

d'où l'utilité de multiplier les sources (et dans le cas d'un film, rien n'empêche l'opinion personnelle on est d'accord).

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Pour la multiplication de sources pourquoi pas, mais je trouve que c'est pas mal d'énergie à donner dans un monde où il y a des centaines et des milliers de sources différentes.

Bah ok mais dans ce cas là faut pas se plaindre derrière. On est dans un monde où on peut correctement s'informer si on prend la peine de chercher et qu'on y prend du temps.

Maintenant tout dépend de ton expérience en tant que joueur et lecteur dans ce cas, tu sauras si tu as besoin de tests ou non (et où les chercher) et pour quelles raisons tu as besoin des tests.
Si tu n'as pas d'argent et/ou pas de temps et que tu veux être "certain" de choisir un bon jeu (même si tu ne peux pas l'être à 100% c'est impossible), alors oui, il faut lire plein de test et regarder des vidéos.

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Ok pour toi et moi mais tu va sur quel genre de site ? :hap:

Au gré du vent, je vais bien sûr regarder sur des sites connus tels que JVC (ça reste une opinion si j'en ai besoin), Gamekult (ils ont souvent des grosses émissions où ils débattent de tels ou tels jeux, ça donne autant d'avis différents, sur la presse papier (j'aime bien lire des livre comme gameplay rpg), sur youtube c'est pas ça qui manque des joueurs gamers (même s'il est parfois con, j'aime bien regarder de temps en temps du benzaie, après tu as raison de dire que Julien Chieze aime tout lol mais s'il aime pas un truc, ça sent peut être pourri, monsieur plouf ... ou tout simplement faire une bete recherche youtube sur "test jeux" et tu tomberas des fois sur de bonnes surprises (j'étais tombé sur PsEuDoLeSs1 comme ça et j'avais bien aimé ses critiques).)

Mais de toute façon, je regarde souvent à posteriori car sauf exceptions j'ai trop de jeux à faire qui m'intéressent avant d'avoir des avis et il doit y avoir max 1 ou 2 jeux par an que je fais car il a une super réputation et après renseignements qu'il peut convenir à mes gouts (prochainement, je sais qu'il faut que je teste Hollow knight).

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T'as une drôle de définition de complotisme...
Les grands sites de JV ne se cachent pas que leur modèle économique passe quasi intégralement par les pubs d'éditeurs. Mauvaises notes à répétition = moins de pubs = moins d'argent. C'est la contrepartie d'avoir des sites gratuits, tu remarqueras que les journaux indépendants sont payants (Mediapart...), les sites journalistiques gratuits, c'est indéniablement qu'il y a anguille sous roche.

Et pourtant c'est typiquement de la théorie du complot. Une accusation de base facile et très difficile à contredire à part faire de longues enquêtes difficiles à mettre en place pour prouver ou non de la véracité de fait (et entre temps, cette théorie aura le temps de faire du bouche à oreille).
C'est totalement ça, peut être à une échelle que tu estime pas grave mais de dire que les journalistes ne sont pas libres de dire ce qu'ils pensent car ils sont sponsorisés, c'est de la théorie du complot.
A raison ou à tord pour ces accusations (seules de vraies enquêtes pourraient l’étayer, enquêtes qui n'existent pas dans le domaine du journalisme de JV me semble t'il), je ne participe pas à ce genre de débats (j'ai déjà du mal à expliquer à mes patients que je suis pas payés par les laboratoires pharmaceutiques alors bon ...).

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Du reste, un hypothétique jeu "ultime" sur la chasse et la pêche mérite un 20/20 ?

S'il est excellent dans son genre, clairement OUI !
Titre: Zelda Surcoté? Venez débattre
Posté par: D_Y le vendredi 26 janvier 2018, 17:03:04
J'ai pas trop le temps de répondre sur l'intégralité du post, mais bon finalement c'est pas bien grave puisqu'on semble à peu prés d'accord sur tout, et les légers points de désaccord (comme les jeux qui seraient objectivement bons) ne me semblent pas pertinents à faire étirer davantage.

Par contre je veux pas dire mais c'est hyper péjoratif de traiter quelqu'un de complotiste, niveau condescendance ça se pose plutôt bien. En général quand t'en arrive à mettre ça sur le tapis, tu prêtes à ton interlocuteur le même niveau intellectuel que des gens qui croient à la Terre plate ou aux reptiliens. Merci quand même mais bon...

Bref, admettons que ce ne soit pas volontaire. Le fait que les gros sites comme JVC soient sponsorisés n'est un secret pour personne (de fait ce n'est plus une théorie), même eux ne s'en cachent pas une seule seconde. Ils mettent même au début de certains articles "article sponsorisé par..." (http://www.jeuxvideo.com/news/417475/contenu-sponso-frissonnez-avec-alien-isolation-et-the-evil-within.htm).
Je le répète, ces sites ne sont pas gratuits par la force du Saint Esprit, ils sont sponsorisé par la pub des éditeurs, c'est grâce à ça qu'ils gagnent leur vie. S'ils étaient indépendants ils n'auraient aucun moyen de survivre sans faire payer un abonnement... C'est un modèle économique moisi mais qui est un fait connu de tout le monde...

D'ailleurs j'émets pas tellement de jugement de valeur, c'est somme toute assez logique de brosser dans le sens du poil les éditeurs de gros jeux qui sont ta principale source de revenu, c'est du commerce pur et simple. Les gros jeux même moisis sont notés au minimum 15 (The Order 1886 (http://www.jeuxvideo.com/news/417985/the-order-1886-le-jeu-sort-aujourd-hui.htm), tiens tiens...) alors que les jeux plus modestes sont beaucoup plus facilement notés sévèrement.

Pour conclure tu veux que je te rappelle que Sony a blacklisté Gamekult parce qu'à l'époque ils ont osé donner une note moyenne à Heavy Rain ? Même quand ils essayent d'être "libres" ils se font taper sur les doigts. Et c'est une pratique courante et pas du tout un secret de polichinelle, après tu vois des complots où tu veux...
Titre: Zelda Surcoté? Venez débattre
Posté par: Moon le vendredi 26 janvier 2018, 17:10:49
C'est peut être hyper péjoratif mais il y a plein de niveau de théories du complots (et je le dis d'autant plus facilement que mon métier est au cœur d'une qui en plus peut être très comparable à celle ci à savoir le manque d'intégrité à cause de sponsoring).

C'est certain que les plus connues c'est la terre plate, les reptiliens, le 11 septembre, ...

Mais là aussi, si le sponsoring est une réalité (et n'est pas un argument pour moi, celui de Gamekult est un bon exemple en revanche mais ce dernier s'en est un peu fichu et limite en a fait un argument de vente), tu fais déjà un procès aux journalistes sans preuve en disant qu'ils n'ont pas d'intégrités (et ces derniers s'en défendent donc non, c'est pas une vérité établie par tous de facto )car payés pour donner des bonnes notes tout comme on pourrait dire qu'il y a des pubs avant un envoyé spécial sur France 2 par exemple et de fait, les sujets dessus seraient tabous (comme les derniers reportages sur lactalis avec Elise Lucet par exemple).
Donc c'est toi qui accuse, pas l'inverse.
Moi je ne fais que dire que je ne participe pas à ce débat.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 26 janvier 2018, 17:15:34
Terminé avec un peu d'aide et deux ans de retard Soul Nomad & the World Eaters. Un jeu de NIS sur PS2. Oui, je fais beaucoup de jeux NIS ces temps-ci mais que voulez-vous, c'est mon studio préféré et j'ai beaucoup de jeux à découvrir dans leur catalogue.

Le jeu se traîne pas mal de tares et de traits typiques du studio, comme une mise en scène riche grevée par des graphismes médiocres, un humour barré à qui mieux-mieux, un texte d'une profondeur insoupçonnée et une bande-son qui pue le Sato à douze bornes. Mais malgré ça, c'est sans doute le jeu qui a justement le plus à cœur de casser l'image du studio.

On peut le craindre en voyant la jaquette et en entendant son thème musical, mais l'univers n'est pas sombre, non. Il est carrément noir comme l'Enfer, c'est même la fantasy la plus dark qu'on n'ait jamais vu de la part de ce studio. La guerre, la maladie, les commerces sexuels, les religions, les trafics d'enfants, les rapts d'esclaves, ne croyez jamais que ce jeu n'osera pas aller plus loin qu'il ne l'a déjà fait, il n'a aucune limite dans la saloperie. Dommage qu'il soit un peu difficile de s'y immerger à fond, car on l'arpente en suivant les aventures d'une équipe assez guillerette et easy-going...

Mais la vraie beauté dans tout ça, c'est qu'il ne le fait pas du tout pour le plaisir ni pour flatter les désirs du joueur. Il le fait pour trouver un écho considérable avec les dernières heures du jeu qui soulèvent en très peu de temps et de paroles une question centrale passionnante, malgré une réalisation qui sentent bien passer le mot "budget" dans les pages roses du dico. Pour ceux qui n'ont pas l'intention de consacrer les 40h nécessaires à l'atteindre, la voici en spoil.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Cette question, on l'a déjà vu passer un bon million de fois dans beaucoup de RPG (un certain studio l'abordait déjà en 1994 quand ils faisaient encore des bons jeux) mais ici, elle trouve un corps et des circonstances bienvenues, qui la présentent vraiment sous tous ses aspects, et non sous l’œil aiguillé aveuglement auquel nous sommes habitués de la part du Japon.

Côté gameplay, là encore, on s'éloigne autant que possible de l'approche Disgaea ; ne pas aimer cette licence n'est donc pas une raison valable pour bouder ce jeu. Tactical à l'ancienne mais pas trop, Soul Nomad vous laisse créer vos escouades et les monter au front ; placements et déplacements, endurance et HP, type d'unités et de terrains devront être gérés avec soin pour venir à bout des maps. Néanmoins, dans Soul Nomad, difficulté n'est pas le maître-mot. Ce serait plus "longueur", car les maps sont vastes et surpeuplées d'ennemis qu'il faut abattre un par un. Certaines sont plus ardues que d'autres et demanderont des coups de pouce, vous pouvez aussi vous retrouver face à vos propres erreurs (notamment d'être en rade de thune à force de créer et d'invoquer trop d'unités qui sont du coup trop faibles pour vaincre).

Comme dit précédemment, finir l'histoire principale prend environ 40h. Cependant, ce n'est que la moitié du chemin, car le jeu prévoit aussi un scénario alternatif, dans lequel votre protagoniste ne va pas partir sauver le monde, mais le conquérir. Loin d'être un extra à l'arrache, il semblerait que cette partie donne corps et motifs à plusieurs personnages, notamment les antagonistes de l'histoire.


Je n'hésiterai donc pas à recommander très chaudement ce jeu qui se place aisément parmi les plus originaux et audacieux que j'ai connus de la part de NIS ; son univers, ses personnages et son histoire méritent largement cet effort et même si ça n'aurait pas été impossible, il n'aurait pas tant brillé s'il était un anime.
Nonobstant, je n'hésiterai pas davantage à insister sur le fait qu'il est parfois très pénible à suivre, la faute à un rythme narratif très lent et décousu (on se demande fréquemment quel est le rapport entre ce qu'on fait et notre objectif principal) mais aussi à des rixes interminables qui pardonnent certes les erreurs de gestion aux plus opiniâtres, mais qui demanderont une forte patience quand vous devez les refaire.

La note du coeur (partie oeuvre) sera de 17/20, la note de la raison (partie jeu) hésitera entre 13 et 14.
Titre: Zelda Surcoté? Venez débattre
Posté par: D_Y le vendredi 26 janvier 2018, 17:25:02
Non parce que le coup des médecins et des labos ce sont des conclusions hâtives motivées par des préjugés qui aboutissent à des procès d'intention. Alors que l'indépendance des médias JV par rapport aux éditeurs est un débat connu, vérifié et vérifiable, commenté (en bien ou en mal) même par les principaux concernés.
Tu peux dire que c'est un faux débat ou quoi, mais c'est pas du complot.

Je ne fais le procès de personne d'ailleurs, je tenais juste à rapporter une réalité économique (que je trouve très logique, soit dit en passant).

Quant à la télé, ce sont les contribuables qui payent le salaire d'Elise Lucet, pas les publicités. D'ailleurs c'est marrant parce que s'il y a bien quelque chose qui a une influence énorme sur les programmes que l'ont voit à la télé, c'est bien la pub.

Si tu veux continuer (ou pas), puisqu'on est bien HS, on va sur Discussions Libres Jeux Vidéo :^^:
Titre: Zelda Surcoté? Venez débattre
Posté par: Moon le vendredi 26 janvier 2018, 17:30:12
Non je pense qu'on se mettra pas d'accord là dessus (car là où tu affirmes que c'est une réalité économique, j'affirme le contraire et je pense justement qu'il y a plein de comparaisons possible avec le milieu journalistique généraliste ou mon métier) et comme je veux pas mettre du sel dans cette partie là du débat qui serait à mon humble avis stérile (pas de preuves, accusations avec peu de fondements des 2 côtés, inintérêt de ma part pour ce genre de procès, ..), on peut rester là dessus ;)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le vendredi 26 janvier 2018, 18:39:52
Lol c'est quoi cette coupe d'outre tombe ?  :hihi:
On pouvait laisser notre HS se terminer ainsi (je comptais pas poursuivre sur cette partie là de toute façon :p), là c'est moche et autant supprimer nos posts à mon avis  :boxed:

Pauvre Suijirest, on dirait qu'on t'a intégré de force dans notre débat  :R
Je connais pas Soul Nomad mais je connais très bien ses sprites via The Spriters Resource et pour avoir régulièrement utilisé ces dits sprites dans des Sprite Comics et du coup c'est sympa d'avoir ton avis là dessus.

Que reproche tu exactement à ses graphismes ? Je trouve que ses sprites sont vraiment chouettes persos style :
(Cliquez pour afficher/cacher)

J'aurais pas cru que l'histoire était si dark que ça en tout cas (les sprites sont tout mignons :p)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le vendredi 26 janvier 2018, 19:03:43
C'est surtout parce que ça fait de l'ombre à l'autre débat sur Botw et que j'ai préféré faire comme ça au cas où d'autres qui n'ont pas vu l'autre topic veuillent réagir.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le vendredi 26 janvier 2018, 19:20:24
Ok, je suis pas sur que le sujet de la possible corruption des testeurs de jeux vidéos soit un super sujet de débat mais je comprends l'intention.

J'en profite du coup pour te répondre juste sur cette partie :

Alors, là dessus, je veux bien le croire, y'a pas de soucis. J'ai du mal à saisir l'incidence de ces choix avec du recul. Je parle surtout des petits choix qui n'ont pas vraiment de réelle incidence sur l'intrigue (ou alors incidence que je n'ai pas vue). Je sais pas quel sort a eu Keira Metz dans ta partie mais chez moi j'ai été un peu pris de court alors que je ne voulais pas. Au final ce dénouement n'a aucune conséquence sur le jeu, j'ai juste eu l'impression de manquer une partie de quête potentiellement intéressante sans avoir aucune prise dessus.
Pareil la quête avec notre collègue sorceleur qui se termine chez Karadine, le gars m'a littéralement dit qu'il voulait me péter la gueule, pour me dire juste après "bon, à plus tard, ok ?".

Plus globalement j'ai remarqué que la plupart des choix qui nous paraissent justes ont toujours une conséquence négative. Ça va avec l'ambiance pessimiste du jeu mais au bout d'un moment ça rend les choix binaires alors qu'ils sont présentés comme non manichéens.

Oui clairement, tous les choix ont des conséquences plus ou moins négatives et tu n'auras jamais le beurre et l'argent du beurre (et ce jusqu'au fins différentes ou aucune n'est réellement totalement positive).

Pour Keira, en fait dans ma première partie :
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Dans ma seconde partie réalisée l'an dernier :
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Moi c'est justement ces fins douce-amère que j'ai beaucoup aimé et que j'ai regretté certains choix dans ma première partie comme l'aboutissement de la quête du baron sanglant
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Autant dire que j'ai fais quelques ajustement dans ma seconde partie
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Posté par: D_Y le vendredi 26 janvier 2018, 22:33:11
A vrai dire dans les jeux à choix je n'aime pas recommencer pour voir les autres possibilités. J'ai eu la même fin que toi pour le Baron Sanglant et je trouve que la portée dramatique de cette quête est de loin ce qui est le plus intéressant dans la première partie. Globalement, quel que soit le jeu, quelles que soient les conséquences de mes choix, je ne reviens pas en arrière, c'est ce qui fait le sel de toute l'expérience. Je préfère m'en souvenir de cette manière (même si je sais que du coup je ne suis pas vraiment completiste). 
Par exemple dans Life is Strange ma fin d'épisode 2 était horrible (ceux qui ont fait le jeu sauront de quoi je parle) et si le jeu a voulu m'amener là, a voulu me surprendre, alors à la bonne heure, c'est pas à moi de manipuler le jeu en sachant quoi faire juste pour arriver aux conséquences dont j'ai envie.

Pour l'esprit dont tu parles à la fin de ton post, je vois pas trop la conséquence ? Je l'ai aidé et j'ai attendu tout le jeu qu'il se passe quelque chose par rapport à ça, en vain. Je sais pas du coup à quoi a servie cette quête (elle semble décider le destin des gosses du marais, mais bon...).

Sinon j'ai fini le jeu en 68 heures (sans compter quelques contrats et quelques quêtes de Gwynt mais je me fiche de ça, honnêtement). Alors je sais pas trop quels choix sont disponibles mais je m'attendais quand même à un boss plus mémorable que ça.

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Aussi détail con mais comme j'ai l'habitude de passer les dialogues histoire de pas perdre de temps, j'ai passé plusieurs cinématiques entières. On ne peut faire de différence entre les cinématiques où on peut passer les dialogues, et celles où on ne peut pas (et que du coup on passe en entier). Du coup j'ai littéralement des trous dans l'intrigue...
Notamment sur la fin, j'ai accidentellement passé la cinématique avec les bateaux au milieu de la glace, je sais même pas comment Crach et ses hommes sont arrivés sur les lieux.

Bref, un bon jeu avec du recul mais pas la bombe que j'attendais. Je garde tout de même le bon souvenir de la première partie, et je regrette un peu (beaucoup) que tout le jeu ne soit pas de cette trempe :hap:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le vendredi 26 janvier 2018, 23:38:20
Je connais pas Soul Nomad mais je connais très bien ses sprites via The Spriters Resource et pour avoir régulièrement utilisé ces dits sprites dans des Sprite Comics et du coup c'est sympa d'avoir ton avis là dessus.

Que reproche tu exactement à ses graphismes ? Je trouve que ses sprites sont vraiment chouettes persos style :
(Cliquez pour afficher/cacher)

J'aurais pas cru que l'histoire était si dark que ça en tout cas (les sprites sont tout mignons :p)

A vrai dire, personnellement, je ne leur reproche pas leur rendu. Les personnages ont des expressions très variées et cela permet de véhiculer beaucoup d'émotions au cours des cut-scenes, il se débrouille même bien mieux que de nombreux jeux PS3 qui puent le factice avec leurs mouvements-types ; en témoigne les attaques de Gig dans Disgaea 4, qui a été réalisé en HD : ce sont exactement les mêmes, mais elles rendent beaucoup moins bien que dans Disgaea 3 qui est SD.

Disons que je leur prête ici le reproche que fera n'importe quel joueur "lambda" : même si c'est super-soigné, c'est quand même une 2D du niveau de la PS1. Tu connais Spriter Ressources, tu peux donc constater que l'animation dans Symphony of the Night n'a rien à envier à celle de Soul Nomad.

Ce que je reproche réellement, c'est quand le jeu dénigre tout effort et s'en tient à de la narration brute : un fond d'écran fixe, et des dialogues. C'est vraiment l'apogée du cheap, et c'est d'autant plus frustrant quand on voit ce qu'il arrive à faire le reste du temps. Or, plus on approche de la fin, plus le jeu en abuse (d'où cette mention que le mot "budget" appartient aux langues mortes).
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le samedi 27 janvier 2018, 23:23:11
@D_Y :
Je peux comprendre. Après je n'avais recommencé aucun de mes choix dans ma première partie mais quitte à en faire une autre, autant varier les plaisir  :miou:
Mais je suis d'accord avec toi, autant assumer ses choix et ses erreurs même si c'est pas toujours évident quand tu vois les résultats sur certains jeux.

Pour l'esprit dont je parlais :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pour ta fin, tu as clairement eu la plus "mauvaise" (bon pour l'avoir vu sur Youtube elle est stylée même si du coup elle est pas en continuité avec les dlcs surtout Blood And Wine), je pense que le fait que tu ai zappé des discussions y a grandement aidé :p
Je ne sais plus en revanche si tu as eu les mêmes boss que moi (il me semble que certains boss de la toute fin changent en fonction de la fin à partir d'un certain bateau, à confirmer cependant)
Par contre, c'est étonnant que tu ai eu tous ces bugs (pour le coup, je veux bien croire que ça t'es sorti du truc), j'y ai joué il y a 6 mois et j'ai pas eu autant de soucis (comme je l'ai dis, il a été grandement patché), tu joue sur quelle plateforme ?

Dans ta fin pour expliquer ce que je crois me souvenir de ce que j'ai vu sur Youtube :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Après, c'est sûr que c'est délicat à suivre, mais pour le coup, le jeu est très bavard et pour tout comprendre faut s'accrocher à lire toutes les cinématiques, quelques bouquins à collectionner, ... Alors si en plus tu as zappé ces cinématiques, c'est clair que c'est hyper chaud.
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Suijirest : Ok je vois ce que tu veux dire, c'est plus l'animation que tu reproches que les sprites en eux même (car même ceux de Disgaea, je les trouve chouettes même s'il est vrai qu'ils nont pas beaucoup changés depuis les premiers épisodes :p)
Et je comprends pour la narration, c'est sûr qu'ils peuvent faire beaucoup mieux ... Et les habitudes de la série ne devraient pas être une excuse.


Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le dimanche 28 janvier 2018, 18:57:42
Citer
Pour ta fin, tu as clairement eu la plus "mauvaise"

J'avais bien compris pour le coup mais je comprenais pas trop le choix de Ciri, car je l'ai déjà défendue dans plusieurs dialogues, enquêté avec elle par rapport aux motivations de l'elfe, &c. Après ouais je l'ai plusieurs fois laissée en "retrait" (entre guillemets parce que ça change rien en fait le jeu est prévu pour qu'elle soit jouable dans ces moments clés) mais c'était toujours motivé par une bonne intention. Et puis bon j'ai quand même parcouru le monde entier pour la retrouver, c'est pas spécialement cohérent qu'elle fasse sa pleureuse pour 2/3 choix malheureux. La fin était classe cela dit.

Mais au delà de ça je n'ai entendu cette histoire de froid qu'une seule fois dans l'aventure. Du coup ouais, je comprends la teneur de la menace, mais elle arrive un peu comme un cheveu sur la soupe quoi.

On est d'accord que j'ai passé les cinématiques involontairement, hein ? J'ai pris l'habitude de lire les sous-titres et de passer le dialogue oral avant que le personnage finisse sa phrase pour un gain de temps. Sauf que c'est pas possible pour quelques cinématiques cruciales, et bien sur on ne peux pas faire la différence (puisqu'elles sont toutes faites avec le moteur du jeu).

Et je joue sur PS4 !

Donc, sans aucun rapport, j'ai récemment fini The Last of Us Remastered. Une bonne partie de mon ressenti peut se résumer assez rapidement :

http://www.youtube.com/watch?v=sMpr6CBFCsA

Alors bon, on parlait de gameplay vs ambiance par rapport à TW3 et c'est fou à quel point le nombre de jeux actuels misent tout sur le deuxième aspect et pas sur le premier. Et ça se finit propulsé "game of the year", "chef d'oeuvre" ou que sais-je encore alors qu'il m'est avis que le gros des qualités de ces titres scriptés et linéaires passeraient autant (voire mieux) en film qu'en jeu vidéo. Dans le cas de TLOU, la matrice du jeu semble être le film Children of Men, l'ambiance est complètement pompée sur I am a Legend, l'intro est une séquence cinématographique tirée de n'importe quel film de zombie moderne...
Par rapport à tout ça, si on connait un peu les clichés du genre, tout se devine facilement : l'ambiguïté de l'orga terroriste, le destin de personnages comme Tess ou Henry/Sam, ou le fait que les humains non infectés soient pratiquement tous retournés à leur condition bestiale.

Donc tout part mal, déjà. Ensuite le gameplay :hap:
Quelle purge ! Le jeu alterne phases d'infiltrations très chiantes (avec sans doute IA cheatée, genre ennemi aveugle qui se déroute pile poil sur ma position) avec phases avec énigmes à deux francs six sous, comme le coup de la palette pour faire traverser l'eau à Ellie, une échelle/planche à trouver pour continuer la progression. C'est pas Resident Evil loin de là, un enfant de 7 ans trouverait la solution sans trop se poser de question.
De plus, on ne sait pas trop si le jeu pousse à l'infiltration ou à l'action, et ce pour une raison bien simple, le système de loot est complètement malade. En gros le jeu nous donne des munitions seulement quand on utilise les armes, donc l'approche furtive pour économiser des munitions économise seulement des clous (et use la patience du joueur) mais surement pas les munitions. Or si on pouvait faire tout le jeu en furtif... mais ce n'est pas le cas, certains passages nous poussent à atomiser tout ce qui bouge. Ce massacre en règle est même prévu dans le scenario !
Même par rapport à ça il faut rajouter l'imprécision de la visée. Les gunfight sont moisis même si on nous oblige à cultiver l'art du headshot (ce qui n'est pas désagréable pour le coup) autant par la rareté du drop de munitions que par le fait que les ennemis peuvent se prendre 4 ou 5 balles dans le buffet sans ressentir le moindre picotement.

Bien évidemment, le jeu est un gigantesque couloir :miou:
C'est dirigiste comme une file d'attente à Disneyland. On se contente d'avancer comme prévu, et on prévoit tout puisque la structure est la même partout : phase de contemplation, phase avec des infectés, phase avec gunfight, re-phase de contemplation, &c. Toutes ces phases ont une approche quasi identique du début à la fin. Bref, du grand huit vidéoludique bien balisé.
On peut aussi citer le craft un peu moisi (qu'on ne peut même pas mener à terme au premier run, obligé de se taper le jeu plusieurs fois pour platiner), l'IA alliée qui est littéralement invisible aux yeux des ennemis (heureusement en un sens), se tapant des 400 mètres haies en face d'un ennemi alors qu'on essaye de se la jouer infiltrator (bien l'immersion...), le côté die & retry qui se cache derrière cette petite expérience qui devient au fur et à mesure de l'avancée du jeu relativement routinière.

(https://upgifs.com//img/gifs/B8yEu2otqlplK.gif)

Ceci étant dit, le jeu est une véritable tuerie (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/puppet.gif)

J'ai fait le jeu en 18 heures, en trois parties "seulement", et beaucoup de mal à lâcher la manette. Comment expliquer ce petit miracle ? Les différentes phases de gameplay m'ont réellement mis sur les nerfs, et oui toute la première partie du jeu est une daube innommable (les 5 premières heures en gros).

Mais bon sang que le jeu est beau et prenant. J'ai "craché" sur l'intro mais en réalité c'était tellement prenant et bien mené que ça fonctionne à fond, sans compter que le jeu mise pas mal sur les bruits et la musique de fond (pistes très appropriées pour le coup). Sans rentrer dans "les graphismes c'est le plus important dans un jeu" (pensée absurde s'il en faut), dans le cas de TLOU la richesse des détails dépeint un des meilleur décor post-apocalyptique que j'ai pu voir. Le background met le film I am a Legend assez mal en point. Je pourrais pas faire de liste de tous les éléments du décors qui rendent l'univers extrêmement prenant et solide dans ce qu'il raconte.
Le level design lui-même, bien qu'étant dirigiste, est loin d'être honteux et donnerait (presque) au joueur un (léger) sentiment de liberté, et l'impression, en plein combat, qu'une réelle stratégie s'ouvre à lui ; ce qui est le cas dans une certaine mesure, les différentes bombes à clous et cocktails molotov, alliées à une bonne visée vers la zone cérébrale donnent plusieurs approches, certes limitées mais existantes, au jeu.

Dans cet univers tantôt brutal tantôt poétique (les girafes...), se côtoient des personnages ambigus qui ont tous des expériences du passé qui façonnent leur façon d'être. Ellie est née après l'épidémie, elle ne connait rien à la vie d’antan, à tel point qu'elle ne croit pas son "père de substitution" quand il lui présente ce qu'était un camion de glace. Ce pseudo-père, Joel, anti-héros torturé et barbare, enflure à cœur d'or, lui qui a tant de sang sur les mains, ne peut s'empêcher de penser à sa fille en la personne d'Ellie, et reconnait en elle un brin de lumière dans ce monde sombre et cruel. A ceux-ci s'ajoutent des personnages égoïstes mais bons, des "mauvais" qui sévissent pour survivre, des "gentils" prêts à tout pour le bien commun, des militaires qui profitent de leur position de force, des paranoïaques solitaires, des tribus cannibales... De quoi nous rappeler que l'humanité envahie par la Peur et la Nuit n'est plus qu'un animal sanguinaire et égoïste. Ou bien non ? Malgré le pessimisme ambiant, l'image de cette micro-société s'étant réfugiée dans les égouts, dont le jeu nous laisse imaginer la fin tragique, ou de cette petite tombe ornée d'une peluche rose, de ces résistants qui réparent une centrale hydroélectrique dans le doux espoir de faire revivre la civilisation, toutes ces situations nous font questionner, pour le meilleur ou pour le pire, si l'humanité mérite qu'on s’intéresse à son sort. Ces lueurs d'espoirs, fines comme la brume, se perdent dans la tempête sans fin de l'Homme démuni et sans morale. Dans ce maelstrom de violence, il ne reste plus rien pour nous rappeler que l'humanité pouvait être "bonne" que ces quelques individus à qui ont a tout pris, y compris la volonté de vivre.

Comme disait le compte Zaroff, l'humain est le plus grand prédateur sur Terre, mérite t-il dés lors de vivre, ou bien n'est-ce que le soubresaut d'une Vie à l'agonie surestimant son importance en ce monde ?

Bref, j'étais vraiment à fond dedans, cet univers est une tuerie cosmique, même si malheureusement c'est le genre de jeu auquel on accroche, ou au contraire on déteste. Sans juste milieu. Seulement la narration met clairement sur les rotules, et honnêtement, ça vaut le coup de passer à travers des dizaines de phases toutes plus chiantes les uns que les autres. Je devrais évoquer le fait que j'ai fait le jeu en Difficile et qu'il ne présentait aucune difficulté majeure (c'est à dire qui m'ait retenu plus de 20 minutes :hap:), qu'en plus j'ai désactivé le mode "écoute" (bien chiant ce machin) et que je n'ai jamais réellement manqué de munition. Dommage, mode Survie à tester peut être (même si je me tâte parce que la rejouabilité a l'air nulle).

Meilleur film de zombies de ces dernières années/20 (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/perc.gif)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le dimanche 28 janvier 2018, 20:47:44
Terminé Yakuza 0 en 67h, 55% de complétion.

La réalisation est à tomber, le gameplay est un bijou, mais l'histoire est très imparfaite et pire que tout, les sidequests ainsi que le système d'upgrade en monnaie tirent terriblement l'édifice vers le bas.

J'suis vraiment partagé parce que le système de combat mérite le détour... mais il impose de passer par ces extras complètement ratés.

12/20 alors qu'il aurait pu prétendre à un 17 pas volé.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le dimanche 28 janvier 2018, 21:38:54
On est d'accord que j'ai passé les cinématiques involontairement, hein ? J'ai pris l'habitude de lire les sous-titres et de passer le dialogue oral avant que le personnage finisse sa phrase pour un gain de temps. Sauf que c'est pas possible pour quelques cinématiques cruciales, et bien sur on ne peux pas faire la différence (puisqu'elles sont toutes faites avec le moteur du jeu).

Oui oui j'avais bien compris ;)

Pour le grand froid, il me semble quand même qu'on y fait plus d'une fois référence et pas juste au moment où on y va (mais je peux me tromper)

Je comprends ton ressenti mais ouais, les 3 grosses fins se jouent sur quelques dialogues (après t'as des images fixes selon ce que tu as choisi durant l'aventure) et généralement, même si c'est pleins de bons sentiments, fallait la laisser s'exprimer (du genre lui laisser casser tous les meubles ou la laisser parlementer avec les sorcières toute seule).

Sinon ouais, moi aussi j'ai joué sur PS4, on va dire que tu as pas eu de chance avec les bugs ...

Pour TLOU, je rejoins globalement ton opinion même si j'ai pas accroché plus que ça au scénario (hormis la fin que j'ai trouvé sympa même si convenu) ce qui en a fait pour moi un jeu pas très mémorable ...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le lundi 29 janvier 2018, 00:22:03
Dans ma partie elle a cassé les meubles justement. Et je l'ai même défendue une autre fois quand quelqu'un lui a dit de rester dans son coin (je me souviens plus du contexte ni de qui lui demandais ça tellement j'étais plus vraiment concentré à ce moment du jeu :8):).
J'ai accepté de l'argent de l'empereur quand je l'ai ramenée, je pense que c'est ça qui a fait pencher la balance. Je trouve vraiment ridicule le contraste entre nos actions et le choix de Ciri sur la fin...

Concernant TLOU justement je trouve pas la fin si prévisible. C'est quand même hyper sombre et pessimiste, ça tranche un peu avec le genre de fin qu'on a l'habitude d'avoir. Honnêtement je pensais que Joel allait se sacrifier pour sauver Ellie en mémoire de sa fille, ça me paraissait évident que ça allait dans ce sens, surtout que le jeu pille abondamment les clichés du genre (y compris sur le déroulement de ce genre d'intrigue, ainsi le destin de Tess ne faisait aucun doute).
J'ai beaucoup aimé aussi le DLC aussi, certains passages comme le manège ou la salle d'arcade sont excellentes. Après faut aimer l'infiltration et les gunfight bas de gamme un peu (comme dans le jeu de base quoi). C'est pour ça que je trouve curieux qu'ils aient réussi à trouver l'équilibre avec un jeu au gameplay aussi nul, une histoire prenante, une tension constante (peut être une conséquence du gameplay, certes :hap:).

Et du coup on a la preuve que je ne suis pas sensible qu'aux jeux à gameplay pur v.v
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le lundi 29 janvier 2018, 11:39:51
Ah oui c'est vrai qu'accepter de l'agent joue énormément dans la fin (au même titre que si tu ne fais pas la partie combat de boules. de neige avec Ciri).
Bah en vrai, je trouve ça presque logique, elle sacrifie sa vie pour le bien de tous et la seule personne en qui elle a une totale confiance s'en occupe comme si c'était un vulgaire contrat lancé par son "père" qu'elle déteste à ce moment là ...
En vrai, c'est pas ce qui se passe mais c'est son ressenti ...

Pour TLOUS, oui c'est sombre et pessimiste mais sans le trouver absolument nul, j'ai pas été plus que ça touché (il y a tant de jeux post apocalyptiques que j'ai joués et films/livres qui avaient les mêmes thématiques avec une fin très pessimiste que j'ai pas eu ce petit truc qui m'a sorti du simple jeux vidéo).
Oui les personnages sont bien écrits, pas de doute, mais oui perso je me suis attendu à la fin ...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mercredi 31 janvier 2018, 20:34:12
Aujourd'hui, je vais parler d'une seconde chance qui paie : Atelier Shallie Plus, sur Vita.

Pour ceux qui ne connaissent pas (autrement dit presque tout le monde) Atelier est une série de RPG de niche développée et éditée par Gust depuis la PS2. La série, très longue, fonctionne par trilogies "indépendantes mais pas trop". Ces jeux consistent essentiellement en farming-crafting, avec des explorations et des combats pour obtenir nos ingrédients.

J'avais laissé sa chance à cette série en 2015 avec Rorona Plus pour un bilan plutôt mitigé (en fait je n'ai même pas eu la volonté de le finir). Mais comme il n'est jamais bon de s'arrêter à un seul essai, j'ai voulu retenter l'expérience, avec le jeu qui m'occupe dans les transports, Shallie Plus, version enrichie du dernier épisode de la trilogie Dusk précédé de Escha to Logy et Ayesha.

Inutile de se mentir, le jeu n'est pas très beau en technique comme en esthétique, qui n'ose pas pousser son style à fond, et la mise en scène n'a que de rares fulgurances. La bande-son pas dégueu au demeurant vous fera vomir les petits sons de clochette qu'elle fout absolument partout, le doublage (japonais dans mon cas) ne casse pas des briques et l'histoire est presque négligeable. Grosso modo, vous incarnez, au choix, Shallie la fille de chef, douce et douteuse, venue sauver son village de la désertification du monde, ou Shallie la fille de mère célibataire, pile électrique ambulante, quasi-clocharde qui veut qu'on lui donne du travail et du manger. Dans les deux cas, leur objectif implique de gagner la confiance de la Corporation des Chasseurs, donc, d'accepter des contrats toujours plus risqués.

A ce plot déjà désespérément fade et déjà-vu, entrecoupées de scénettes aussi cheap et girly que bavardes et ennuyeuses, s'ajoute une tare colossale qui fera fuir à bride abattue la grosse majorité des joueurs : les 5 premiers chapitres comptent parmi les temps les plus chiants de l'histoire du jeu vidéo. A moins que ce soit l'apogée du fun pour vous que de faire la navette entre des environnements aussi vides que rigides avec quatre monstres et cinq loot, un atelier où vous ne testerez guère que vos nouvelles recettes, et une guilde qui vous assomme de quêtes de MMO comme "va me plomber dix-huit lapins, ramène trente-deux poils de cul de gorille puis fais-moi voir cinquante-six chandelles en forme de couille de chameau".

Et n'espérez pas vous rattraper sur le fun des combats, le désespoir est complet ! RPG à trois personnages aux builds intouchables, dont votre Shallie qui est la seule à pouvoir utiliser des items, le jeu a des allures d'ersatz de FF 10. Il y a certes quelques subtilités à mentionner, comme la jauge de Burst, qui se remplit à chaque coup porté, et qui démultiplie les dégâts infligés une fois remplie à 100%... ce qui la vide fatalement au premier coup porté. Ou encore les Assists Attacks ou Assists Guards avec le 4ème personnage obtenus au chapitre 3... mais qui fait peu de différence, et qui demande aussi à être rechargé à chaque usage. Histoire de ne rien oublier, le jeu a un équilibrage aux fraises, enchaînant les sous-merdes qui ne nous auront guère qu'à l'usure, et les boss ou demi-boss absolument increvables à moins de passer par un grinding aux effets imprévisibles. En effet, le jeu nous distribue des fournées d'expérience en tuant tant de fois telle catégorie de monstre, ce qui nous mène au niveau 30 dès la fin du deuxième chapitre... de quoi être largement assez pété pour tout bousiller en deux tours.

L'unique aspect véritablement plaisant du jeu réside à ce moment dans les demi-boss ou autres "monstres colossaux" et leurs excellents thèmes musicaux. Rajoutez-y l'ambiance cosmique du Burst et les animations vraiment époustouflantes des skills d'attaque (je veux pas savoir quel portion du budget est passée là-dedans) et vous aurez alors une petite idée du sens du mot "épique".


... Pensez-vous qu'il soit possible de sauver un jeu si mal parti, de le changer par magie avec une ou deux grosses qualités en un chef-d’œuvre du XXIème siècle, et de lui faire rafler des titres et des distinctions par cargo ? Ben je vais être franc avec vous : non, on ne peut pas. Et on ne le peut pas parce que Atelier Shallie n'a jamais eu telle ambition. Cette série a compris depuis très longtemps qu'elle s'adresse à un public réduit, acquis de longue date, qui les suivra quoiqu'il en coûte (expression adéquate vu que les jeux Gust coûtent une putain de fortune vu leur prix de revient). Est-ce donc là le dernier clou au cercueil, pouvons-nous passer à l'enterrement ?... Ben je vais être encore plus franc avec vous : non, on ne peut surtout pas !!!


Car c'est au terme de ces 4 chapitres chiants comme la mort que le jeu renaît de ses cendres et démontre l'entièreté de ses moyens, d'une façon très simple : en réunissant les deux teams Shallie, ce qui double la taille de son équipe, plus les personnages en DLC inclus dans la version Plus, dont le fameux Logy qui transpire la classe. Ça n'a l'air de rien, mais ça rend l'entièreté du gameplay largement plus complexe. Désormais, la gestion du Burst, les Assist Attacks et les Assists Guards, puis d'autres coups comme le Variable Strike ou les Ultimates, deviennent beaucoup plus intuitifs et font désormais partie intégrante des combats. Les personnages se succèdent, se font place et écho, un virevoltant ballet d'effets pyrotechniques au service d'un maniement beaucoup plus stratégique qu'il n'y paraît en gestion des aptitudes et faiblesses. La dernière fois que j'ai vu un travail d'équipe totale qui soit si complet et agréable, c'était dans Digital Devil Saga, qui avait été copié aussi vainement que maladroitement par un jeu dont je ne donnerai pas le titre pour qu'on ne m'accuse pas d'obsession.

Pour ne rien gâter, le jeu se décide alors à augmenter sensiblement son scaling en truffant chaque nouvelle zone de monstres plus riches en HP et en skills, qu'on gère pourtant aisément. Dès lors, même sans aucune préparation, il est possible et pas bien dur de se farcir trois ennemis colossaux d'une zone qu'on vient de découvrir ! Et cette expérience de jeu figurera, je vous l'affirme et je l'assume, parmi les meilleurs gameplays de RPG au tour par tour que j'ai connus en 18 ans de pratique !!!
De la même façon, les environnements commencent à gagner en ampleur, le bestiaire et les loots se font plus variés... ce qui remet en perspective tout ce qui avait précédé, notamment en recréant des items pour obtenir une qualité bien plus haute.

... Pour autant, irais-je considérer Atelier Shallie Plus comme l'un des meilleurs jeux vidéos que j'ai connus de ma vie ?... La réponse est déjà non, et elle le restera ! Je ne vais pas auréoler de gloire un titre qui m'a initialement assommé.
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Posté par: Duplucky le jeudi 01 février 2018, 13:52:55
J'ai vraiment détesté Atelier Shallie alors que j'ai adoré Atelier Escha & Logy. T'as vraiment pas eu de chance de tomber sur un mauvais épisode de la série, alors qu'E&L était vraiment excellent. (Bon après, ça va continuer de blablater, mais selon le personnage que tu choisiras, ce sera plus centré sur la vie quotidienne ou sur l'intrigue du jeu.)

M'enfin voilà, les Atelier, il y a de bons épisodes comme il y en a des mauvais, c'est ça le gros soucis. (Rorona+, je l'ai testé aussi, globalement plutôt bien aimé mais il a tellement de contrainte qu'il en est décourageant et du coup, pas fini non plus.)
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Posté par: Taiki le jeudi 01 février 2018, 23:37:24
TLOU c'est une vrai tuerie  8-) cool que t'aies apprécié D_Y.
Le gameplay ne m'a pas dérangé personnellement, j'ai même apprécié en vrai, classique mais efficace, mais j'ai lu à droite à gauche que beaucoup le trouvent pas terrible effectivement. Après je suis d'accord pour l'IA aux fraises. Mais le jeu brille clairement par la relation entre Ellie et Joel. J'ai pris une bonne claque en y jouant tellement j'ai été pris dedans.

Sinon j'ai craqué pour Hellblade Senua's Sacrifice. Encore un jeu, alors que j'en accumule trop... et je prend pas le temps d'y jouer. Mais celui-ci est court donc je sens que je vais me prendre un week-end et m'immerger dedans, je sais pas grand chose sur le jeu si ce n'est que j'en ai entendu que du bon, voir très bon. Et que c'est très particulier. On verra donc :hap:

Je sens que je vais acheter le remake de Shadow of the Colossus la semaine prochaine aussi, pour le coup c'est un vrai remake beau et tout ça fait plaisir. J'ai jamais fini le jeu j'avais arrêté au colosse dans le désert là mais j'avais adoré à l'époque. Mais le jeu faisait cracher les tripes de la PS2 c'était pas super fluide parfois du coup c'était frustrant.

L'occasion de le refaire et de le terminer.
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Posté par: Suijirest le vendredi 02 février 2018, 00:26:34
Je sors d'une partie de La Pucelle dont j'ai parlé récemment et ce jeu, qui partait pourtant avec plus de qualités que je n'en voudrais compter, évolue vraiment très mal. :severe:

L'idée des skills passifs, à la base, n'était pas désagréable pour donner un peu de piment au jeu... mais plus on avance, plus ils comptent dans le déroulement des joutes, et ils fracassent le jeu de long en large. S'il est possible de gérer ses escouades de façon à ne pas être trop mal barré, il est absolument impossible d'anticiper les résultats : le jeu est alors géré à 60% par la RNG, c'est-à-dire l'aléatoire. Ce qui peut donner naissance à des joutes bien one-sided, contre lesquelles aucun farming, aucun skill, aucune martingale ne peut rien : ça se joue presque autant au talent qu'à la chance. :mouais:

Or, quand la console ne vous aime pas, mais genre vraiment pas, aucun de vos coups, même vos attaques ultimes, ne touchera l'ennemi ciblé pendant trois tours d'affilée, mais lui n'aura aucun mal à enchaîner les coups imparables, les boosts d'attaques voire les coups critiques à la chaîne. Or, les ennemis repoppent si la map traîne trop en longueur, autrement dit, plus dans la merde, tu meurs. Ah, et bien sûr que oui, c'est du vécu !!! X.

Et attendez, la fête est pas finie, c'est du vécu dans un pan du scénario où il faut enchaîner 4 maps à la suite. La première comprenait un monstre intuable (niveau 100 alors que mon équipe est même pas niveau 20, je peux pas lui faire un bleu) que je dois esquiver au mieux. J'enchaîne sur une salle optionnel (je l'ignorais) avec un monstre de plutôt haut niveau, mais gérable, et une récompense que j'ai ratée parce que je l'ai tué trop tôt, puis retour à la jonction des maps, et son gros monstre intuable qui one-shot tout. Puis vint une map avec des monstres longue distance placés en chevron, qui fut l'apogée de la lutte entre la console et ma volonté. Et enfin, on termine en beauté, avec 70% de mes unités (dont les soigneurs sinon c'pas drôles) au cimetière et les survivantes presque à sec de HP/MP... pour tomber sur une salle très semblable à l'optionnelle, avec donc un monstre de haut niveau.

Combien d'entre vous peuvent imaginer une infime fraction de la grosse douleur que j'ai vécu tout du long ? Ce fut un carnage, une boucherie sans précédent, un combat constant entre ma poisse et ma ténacité. Finalement, j'ai survécu à tout ça et bouclé le chapitre (en rushant la map finale) mais bordel de merde j'ai du mal à savoir si je dois en être fier. :-|
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Posté par: Moon le samedi 03 février 2018, 18:15:24
Normalement après Xenoblade Chronicles 2, j'avais pour ambition de faire DBZ FighterZ et Okami HD en parallèle (c'est pas du tout le même genre de jeux et Okami est relativement moins prenant qu'un Xenoblade) mais en fait, pari n'est qu'à moitié tenu car j'ai fait un autre jeu à la place d'Okami (qui devra attendre donc ...)

DBZ FighterZ : J'ai pas énormément eu le temps de le doser, juste assez pour aimer surtout les persos bien bourrins comme Black goku.
Sinon c'est très beau évidemment, pas l'énorme claque perso car je trouve encore les décors un peu fadasses et même s'ils sont nettement plus fins que dans les anciens jeux DBZ, je trouve encore des petits trucs qui clochent avec les persos et j'ai pas encore cette impression de jouer à l'animé (mais attention, ça reste très beau hein).
Les coups s'enchainent très vite (même peut être un poil trop vite) et ça pète de partout, c'est plutôt simple à prendre en main même si en ligne je me fais souvent massacrer ... Preuve qu'il y a une énorme marge de progression possible.
Le mode scénario pour le moment de ce que j'ai fais est vraiment horrible, les combats sont trop faciles pour le coup et qu'est ce que c'est verbeux .... Surtout pour le peu d'approfondissement qu'on a. Bon c'est cool il y a les voix japonaises mais pour le reste, ça vole vraiment pas haut (mais vu ce que je me suis spoilé sur le boss de fin, j'ai quand même hâte de voir son histoire).

L'autre jeu et franchement, j'en suis le premier étonné à lui donner sa chance mais on dit bien jamais 2 sans 3, donc après Monster Hunter 3 et Monster Hunter 4 je suis en train de faire :

Monster Hunter World : Et que dire après une bonne quinzaine d'heures ? (là où je m'étais arrêté je pense à 10-20 H sur le 4) bah étonnamment j'aime beaucoup !
Déjà le jeu est incroyablement beau, la première zone de jeu est luxuriante, les herbes bougent sous tes pas, tu pousses les branches et feuilles, tu sens que tout est cohérent et vivant.
Il y a certes des grosses bestioles mais il y aussi tous ces petits détails qui fait que c'est hyper vivant, des petits insectes, des petits monstres, ... On se croirait presque dans Xenoblade mais en beau !

Et surtout, je pense que ce qui me rebutait le plus, à savoir les micro-zones avec ce que ça compte de transitions chiantes dans les volets précédents a été zappé rendant le jeu incroyablement plus confortables et plaisant.
Non mais vraiment, certes ça rend pas les zones immenses à parcourir mais il y a suffisamment de quoi faire car elles s'étendent à la fois en longueur et en verticalité.
Le seul truc que je reproche pour le moment (je n'ai vu que 2 zones et avant d'entrer dans la 3ème que j'ai débloqué, je me suis farmé un équipement en refaisant les quêtes te demandant de tuer le "boss" de la fôret), c'est que finalement les gros monstres ont toujours le même chemin prédéfini rendant la chasse moins palpitante après quelques tentatives. Tu les vois toujours dans la même zone, sur le même chemin et quand il s'enfuit, grosso modo il a 2 ou 3 chemins prédéfinis (genre je commence dans la foret, je sais exactement où aller pour tomber en 2 secondes sur le grand Jagga)

Après, je sais pas si c'est qu'une impression car je trouve le tout plus souple/confortable mais je trouve le perso beaucoup moins rigide.
Je pense pas avoir fait le tour du gameplay (loin de là) surtout que je ne joue qu'avec les mêmes armes (les doubles lames, les seules qui me rendaient le jeu un peu confortable sur le 4) mais le tout se contrôle assez bien même si je me retrouve souvent à faire les mêmes combos et que souvent j'attaque les monstre toujours de front :p (bon il y a quelques exceptions, mais je pense pas que je sois assez loin pour devoir jouer vraiment stratégique).
Le farm est rendu presque plaisant grâce aux quêtes en ligne rendant chaque partie unique.

Pour ces dernières, je comprends Dup quand il disait qu'il chassait d'abord en solo, au moins une fois pour chaque monstre et c'est vrai que c'est plaisant mais le jeu en ligne est plutôt bien fait (et j'espère que les autres zones seront au moins aussi ingénieuses sympa à parcourir) même si je crois que le jeu ne peut pas se jouer hors ligne (bon je devais le refaire pour DBZ Fighterz mais avant de lancer, le jeu m'a dit que je ne pouvais rien faire sans PS plus ...)

Bref, je sais pas ce que ça donnera sur la durée, voir si j'accroche ou pas mais pour le moment, mon impression n'a strictement rien à voir avec MH3 et 4 et je m'amuse vraiment dessus.
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Posté par: Duplucky le samedi 03 février 2018, 22:24:25
Si, c'est possible de jouer hors-ligne et je sais comment faire maintenant, sans compter les plantages de serveur  :R

Tu restes inactif pendant un certain et le jeu t'éjecte des serveurs, te forçant à passer hors-ligne, je l'ai appris à mes dépends tout à l'heure.  :R

Enfin bref, j'ai terminé le bas-rang du jeu. Il était plaisant du début à la fin honnêtement. Ceci étant dit, le haut-rang est beaucoup moins palpitant présentement, on se retrouve dans du MH beaucoup plus traditionnel, c'est un peu dommage pour le coup. Mais bon, j'en suis qu'au début, on verra si ça évoluera par la suite.

Ma seule déception du jeu, c'est que Capcom a annoncé tout plein de nouveaux monstres mais en fait, à part 2-3 monstres, ce sont juste de nouvelles versions de monstres déjà connus. C'est un peu dommage, mais ceci dit, ils restent bien classes et chouettes à affronter.
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Posté par: Moon le dimanche 04 février 2018, 11:31:54
Oui je pense que c'est possible comme ça mais le jeu veut pas se lancer à la base sans abonnement psplus, c'est ce que j'essayais de dire (je sais pas si c'est precisé sur la jaquette d'ailleurs).
C'est un peu dégueu comme principe je trouve ...

Perso je suis encore "bas rang" même si j'ai débloqué la 4ème zone que j'ai exploré une première fois.
Par contre je sais pas comment ça va se passer, je suis même pas à 20H que j'ai 4 zones sur 5, je dois m'attendre aux mêmes bestioles pour les 200H à venir ? Quand tu finis haut rang, il y a un bouleversement et chaque zone accueille de nouvelles bebettes ? Vooir des nouvelles zones ? (Bon ok là je rêve :p)

Je dis ça car hormis un dragon dans la 3ème zone qui jouait avec de la glace, j'ai le niveau pour tout ce que j'ai rencontré.
D'ailleurs cette zone est vraiment splendide, j'ai adoré le visuel même si dommage qu'elle me parait linéaire (c'est juste des chemins quoi ...)
Je suis plus mitigé sur la 4ème zone même si elle est très verticale et ma 2ème exploration me demande d'aller jusqu'au fond, peut être serais-je agréablement surpris par celui ci ...

Après le repompage des bestioles me dérange pas vu que j'ai jamais parcouru suffisamment longtemps les MH pour m'attacher au bestiaire, presque tout est neuf chez moi :p
Maintenant, j'ai cru comprendre qu'il y avait des dlcs gratuits pour introduire d'anciennes bestioles, j'espère juste qu'on aura pas un jeu à double vitesse avec plein de dlcs payants avec genre un monstre=5-10 euros ....
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Posté par: Duplucky le dimanche 04 février 2018, 15:07:00
Il y a déjà des dlcs payants mais c'est juste du cosmétique : nouveaux maquillages, nouvelles coiffures, packs d'émotes, etc. (certains d'ailleurs sont gratuits, donc profites-en pour les télécharger.  v.v) Pour le reste, les monstres devraient normalement être gratuits.

Et non, t'as pas besoin du PS+ pour lancer le jeu. En fait, quand tu lances le jeu, t'es connecté aux serveurs, tu peux entrer dans une session avec d'autres joueurs, etc. Le seul truc c'est que quand t u veux rejoindre une quête multi, ben là, le jeu te stoppe. Sinon pour le reste, t'as accès à tout sans le PS+. Par contre, c'est hyper-frustrant de se retrouver coincé juste devant la quête. T'as l'impression qu'en fait, y a pas besoin du PS+ mais en fait si à la dernière seconde.

Pour le haut-rang, ben de base t'auras les mêmes monstres qu'en bas-rang mais ils auront de nouvelles attaques qui peuvent surprendre. Mais là,y a un nouveau monstre bien casse-couille qui a pop et prend un malin plaisir à foutre en l'air mes quêtes >_< (btw, le niveau de difficulté est quand même vachement bien augmenté en haut-rang.) Et j'ai cru comprendre qu'il y a une nouvelle map à débloquer, mais je n'y ai toujours pas accès présentement.
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Posté par: Taiki le dimanche 04 février 2018, 23:31:38
J'ai fini Hellblade Senua's Sacrifice déjà du coup, j'ai passé le week-end dessus.

Ca fait plaisir, j'ai de plus en plus de mal à finir un jeu en témoigne tout ceux que j'ai lâché en plein milieu dernièrement, mais celui-là je l'ai pas lâché.

Très grosse surprise. Quelle ambiance et sound design !
J'ai joué la totalité du jeu dans le noir avec un headset. Le jeu m'a plus angoissé par passage qu'un jeu d'horreur, c'est assez fou. J'ai toujours aimé les œuvres qui parlent de troubles psychologiques, psychoses : que ce soit livres, films. Je trouve ce sujet infiniment intéressant et fascinant, et c'est un sujet très peu exploité surtout dans le jeu vidéo.

On est dans dans la peau de Senua, une jeune guerrière celte dont la quête est de libérer l'âme de son amour, piégé en Helheim (l'enfer dans la mythologie nordique). Elle entend des voix, voit des choses. Et ces voix on les entend, avec un casque sur les oreilles, comme si elles étaient dans notre tête, c'est assez fou. Tantôt elles nous conseille, tantôt elles nous rabaisse, tantôt elles nous crie dessus... Et du coup on vit la réalité de l'héroïne, sombre, tordue, empreinte de folie.

Bref le tout saupoudré de mythologie nordique bien sombre (la mythologie qui me fascine le plus), il y avait tout pour me plaire d'un côté, donc je dis pas que ça pourrait plaire à tout le monde, moi ça tapait juste pile dans beaucoup d'intérêts. Ceci dit je conseillerais quand même le jeu pour les curieux : ça tape un sujet hyper intéressant, les développeurs ont bossé avec des professionnels de troubles psychologies et même des patients, pour faire quelque chose qui colle le plus à la réalité de ce que c'est d'avoir ce genre de troubles. Et c'est dans ce genre de cas que le jeu vidéo est un média incroyable. Il peut montrer ce que ni la science, ni un film, ni un livre, ni rien d'autre ne peut montrer : ce que ça pourrait être de vivre dans la peau de quelqu'un ayant ce genre de troubles, d'avoir juste une petite idée. Rien que pour ça je salue grandement l'initiative.

Sinon c'est loin d'être un jeu parfait, le plus gros défaut du jeu est la répétitivité de ses énigmes, au bout d'un moment ils auraient pu faire un effort, mais bon c'est ni dur, ni un jeu bien long, donc c'est loin de l'overdose non plus. Le reste compense largement, mais clairement le jeu aurait pu être beaucoup mieux s'ils avaient eu plus d'ambition et figurer dans les best game ever mais il manque de budget, de temps de développement peut-être pour ça et c'est dommage.

Je préviens juste sur un point, que celui qui n'est pas très à l'aise avec l'anglais, va passer à côté de pas mal de choses je pense et c'est dommage. Il y a des sous titres en français pour la plupart des dialogues, mais pas trop pour les voix que Senua entend. Elles sont plusieurs à parler en même temps parfois, dés fois elles parlent assez vite. Ca aurait été une horreur incompréhensible si c'était sous titré j'imagine. Seule une VF aurait pu palier mais voilà le budget que ça aurait demandé vu le taf sur ce côté. C'est à savoir du coup, c'est dommage de pas comprendre ce que disent les voix si vous êtes pas à l'aise avec l'anglais.

Sinon au niveau des combats, il y en a peu. J'ai mis le jeu en difficile et ils ne sont pas bien durs non plus, le gameplay est simple mais efficace. Y'a un boss qui m'a retourné le cerveau, ils ont eu de très bonnes idées.

C'est vraiment un jeu à ambiance en tout cas. :hap:
Je le referais sûrement avec des gens.
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Posté par: Suijirest le mardi 06 février 2018, 13:18:46
"Shepard, le Conseil est en danger !
-Le Conseil ?! Ce ramassis de vieux birbes impotents qui ont tranquillement attendu que la bombe pète pour se dire que ça sent le gaz ?
-Oui, et ils viennent d'admettre que s'ils avaient su, ils auraient agi autrement !
-S'ils avaient su ?! Parce qu'on a pas passé la moitié de notre mission à le leur répéter ?
-Bah euh oui mais...
-Et ils n'ont pas passé leur temps à nous répondre "c'est pas du concret, c'est des suppositions, on n'est pas sûrs" ?"
-Pas en ces termes, mais l'idée y est.
-QU'ILS CREVENT ! On va vers la guerre, alors il nous faut un autre Conseil, dirigé par un militaire et sans aucun autre conflit d'intérêt que la survie de la civilisation au sens large.
-Bien Shepard."

Deux ans plus tard...

"Anderson, c'est quoi ce merdier ? Pourquoi rien ni personne ne bouge dans l'Alliance alors que c'est le bordel ?
-Ben c'est le Conseil. Il bloque tout ce qu'on lui dit.
-Mais on l'avait purgé le Conseil ?
-Oui Commandant.
-On se souvient tous comment un Conseil de vieux birbes impotents a coûté une attaque massive sur la Citadelle ?
-Oui Commandant.
-On s'était tous mis d'accord pour dire qu'il y a une menace trop sérieuse sur la Galaxie pour perdre du temps en manigances politiques à tout va ?
-Oui Commandant.
-On avait réussi à mettre sur un pied d'égalité toutes les races et diriger toutes les idéologies dans ce but ?
-Oui Commandant.
-Et toi, tu m'annonces qu'au bout de deux ans, tout ça, c'est du flan, ballek, case départ, et tout ce qu'on a pour agir, c'est la force obscure terroriste dont personne ne pense du bien dans tout le cosmos ?
-Oui Commandant.
-Anderson, j'ai une dernière question...
-Wesh gros ?
-... L'humanité vaut-elle vraiment la peine que je me casse le cul pour elle ?"


... Bref. Pour ceux qui n'ont pas suivi. Je joue à Mass Effect 2. v.v
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Posté par: Rodrigo le mardi 06 février 2018, 20:15:04
C'est vrai, et ça souligne la faiblesse des "jeux à choix", en général, quand il y a deux propositions pour un changement "majeur", au final le jeu triche pour que ça n'implique rien du tout. :p The Walking Dead est très fort pour ça aussi.

(Le pire étant Mass Effect 3, qui te laisse miroiter que tous tes choix des épisodes 1&2 auront un impact, et en fait ... non)
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Posté par: Fonzie le mercredi 07 février 2018, 01:26:16
@Suijirest Marrant parce que je viens de terminer un nouveau run sur Mass Effect (le 8ème depuis sa sortie je crois) et entamé Mass Effect 2 pas plus tard que hier. On peut dire que le hasard fait bien les choses parfois.
Perso je m'en fous que nos choix n'ont au final aucune incidence dans le jeu. Pour moi c'est juste l'une des meilleures sagas vidéoludiques existantes, si ce n'est la meilleure. Elle est tellement énorme <3

@Taiki Content que quelqu'un ce soit mis à Hellblade. :oui: C'est vraiment un coup de cœur pour moi, et tu as parfaitement décris le jeu. Première fois d'ailleurs que je joue à un AAA indépendant. Faut dire que c'est assez rare :p
Et effectivement tu as bien fait de souligner l'importance des voix que Senua entend dans sa tête. Le faible budget n'a malheureusement pas permis l'existence d'un doublage français pour mieux comprendre mais on ressent tout de même un malaise. Et puis cette ambiance... magnifiquement malsaine, glauque à soit et en même temps hyper poétique. Par moments on se croirait presque transposé dans la Divine Comédie de Dante :3

Sinon en parallèle à ME2, j'ai commencé le remake de Shadow of the Colossus sur PS4. Je n'avais jamais joué au jeu original et pour le moment je suis sur le cul. C'est immense, c'est beau, c'est... wow quoi. Un bijou !
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Posté par: Rodrigo le mercredi 07 février 2018, 12:22:41
Un jeu brillant en effet, et je suis vraiment content que Sony continue à le ressortir tous les 5 ans, pour qu'un maximum de joueurs en profitent et puissent le découvrir. C'était un jeu tellement en avance sur son temps, avec ses graphismes, son moteur physique, la mécanique d'escalade et son côté épuré assumé au maximum (un open world sans machin à collecter, quête annexe, chemin tout tracé).

Tiens et du coup, tu as pensé quoi du dernier Mass Effect ? J'ai lu pas mal de retours négatifs, mais je serais intéressé par l'avis d'un gros fan, ayant une certaine sympathie pour l'univers.  :^^:
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Posté par: Moon le mercredi 07 février 2018, 20:44:19
Toujours sur Monster Hunter World
J'ai toujours pas découvert la 5ème zone mais j'ai débloqué une sorte de mission "expert" où je peux croiser les mêmes monstres mais en plus difficile (en fait c'est surtout qu'ils sont plus longs à battre en tout cas pour les quelques que j'ai fait).

Par contre je suis tombé sur le bazelgeuse ><
Heureusement que c'est en mode exploration mais quelle plaie ce dragon, il chie des dizaines de crottes de flammes qui me one shot ...
J'ai pas hâte de le "chasser" pour de vrai celui là (et j'espère qu'il y aura pas trop de missions le ciblant lol).
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Posté par: Duplucky le jeudi 08 février 2018, 14:38:59
Tiens, toi aussi, t'as rencontré le Tupalov, @Moon ?  :R Chez moi, ça va, il ne m'a encore jamais attaqué et au contraire, il est d'une certaine aide pour affaiblir mes proies, même si parfois, les combats virent en du nawak absolu.  :oups:

Sinon, tu n'as pas débloqué une quête dite Expert, tu as simplement terminé le bas rang du jeu et accédé au haut rang. Bref, ici, le tuto est terminé et la difficulté du jeu va monter d'un cran, chose que tu as pu déjà constater.  :8):
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Posté par: D_Y le samedi 10 février 2018, 03:49:38
@Taiki J'ai vu le jeu tourner en 4K chez un ami, ça déchirait la rétine d'une force, l'ambiance aussi sonore que visuelle a l'air d'être de la bombe, par contre le gameplay en combat me paraissait un poil naze et certaines énigmes pas très inspirées.

Du coup même si rien que le principe du jeu a éveillé ma curiosité, tu pourrais développer ces deux points pour que je sache si ça vaut le coup de le prendre un jour ?
Et accessoirement ça rend comment sur console ? Parce qu'autant c'était impressionnant le jeu que j'ai vu, autant ça doit pas être le même son de cloche sur une console.
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Posté par: Taiki le samedi 10 février 2018, 13:12:38
@Fonzie cet homme de goût :oui:

@D_Y alors les combats, déjà il y en a peu effectivement c'est loin d'être le point central du jeu. Et ça fonctionne avec coup faible/coup fort + contre (fenêtre hyper permissive) + esquive en gros. Y'a un pouvoir qui permet de mettre le jeu au ralenti pour allonger les ennemis à la chaîne. La particularité c'est qu'on peut jamais voir ce qu'il se passe sur le côté ou derrière soi en combat, mais le sound design étant excellent, les voix nous previenne généralement quand on se fait attaquer par derrière/sur les côtés et ça donne un côté légèrement stressant.

Bref pour conclure sur les combats : c'est pas incroyable. C'est plus une sorte de chorégraphique sanglante de Senua par la façon dont elle attaque et contre, c'est sympa à regarder. Maintenant ce sera pas le point du jeu qui te fait dire "c'est génial" ça c'est clair. J'ai trouvé ça sympa tout de même au final.

Concernant les enigmes, je serais un peu plus critique peut-être. Il y a de l'idée mais c'est pas mal de répétitivité, c'est dommage. En gros le thème des énigmes tout au long du jeu est la perception (et ça va de pair avec le thème du jeu aussi). Il joue vachement dessus, certaines énigmes sont vraiment cools. Pour d'autres ils reprennent le même principe plusieurs fois donc oui ça paraît pas très inspiré, ce que je trouve dommage sur un jeu court. L'exemple d'enigmes le plus récurrent si tu veux avoir une idée de comment ça se présente, c'est qu'il faille trouver la forme d'un symbole dans le décor aux alentours donc il faut observer, arbres, poutres et j'en passe.

C'est surtout ce dernier point qui me fait dire "quel dommage, le potentiel était clairement là pour faire un jeu incroyable". Après c'est un jeu indépendant et c'est loin d'être impardonnable tant il excelle dans l'aspect ambiance/sound design imo.

Pour finir, sur console ça rend bien, après j'ai pas l'élément de comparaison pour te dire par rapport à ce que t'as vu en 4k, mais ça rendait hyper bien pour moi.
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Posté par: Moon le dimanche 11 février 2018, 12:21:38
Tiens, toi aussi, t'as rencontré le Tupalov, @Moon ?  :R Chez moi, ça va, il ne m'a encore jamais attaqué et au contraire, il est d'une certaine aide pour affaiblir mes proies, même si parfois, les combats virent en du nawak absolu.  :oups:

Sinon, tu n'as pas débloqué une quête dite Expert, tu as simplement terminé le bas rang du jeu et accédé au haut rang. Bref, ici, le tuto est terminé et la difficulté du jeu va monter d'un cran, chose que tu as pu déjà constater.  :8):

Bah en fait je trouve pas le truc excessivement dur, c'est juste que c'est dans la continuité avec des monstres plus résistant et qui peuvent te one shot (c'est d'ailleurs frustrant car tu peux te faire 20-30 minutes de quêtes pour .. rien ... A part perdre tes poions et autres munitions .... Mais bon c'est le jeu ma pauv lucette ..)
Bon je me doute qu'il va y avoir des énormes créatures à chasser hyper dures mais pour le moment, ça reste à ma portée et j'ai encore espoir de voir le générique de fin :p

N'empêche, depuis le temps, malgré que je ne joue qu'avec les mêmes armes (les doubles lames, j'ai même pas essayé les autres dans cet opus, je crois qu'elles s'adaptent bien à ma façon de jouer), je m'en sors pas trop mal.
J'ai débloqué la cinquième zone sans difficultés majeures (j'ai bien du recommencer une ou 2 fois certaines missions mais globalement, je me suis jamais senti vraiment débordé et sous level ... Même si j'ai longtemps combattu avec mes armures "bas level" composé du Legiana car je la trouve cool cette armure).

Bon un peu déçu de cette zone que je trouve pas hyper hyper inspirée (comme la 4ème en fait ...) mais elle reste cool à explorer pour ce que j'en ai fait même si les monstres que j'ai croisé dedans font très redites avec celles des zones précédentes.
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C'est bien aussi que l'histoire ne soit pas totalement finie, bien qu'elle soit pas hyper passionnante, c'est quand même bien fichu et je veux voir la créature finale.
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Posté par: Anonymouslyfox le dimanche 11 février 2018, 14:32:34
Je pense que Metal Gear solid et Castlevania son bien connu mais je n'ai jamais joué et je sais parler anglais donc...

Modération
Merci de développer davantage tes posts à l'avenir.
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Posté par: Duplucky le dimanche 11 février 2018, 21:13:00
@Moon Tu rigoles, la dernière zone est géniale.  :R Franchement quand tu sais ce que c'est exactement, la zone prend une toute autre dimension et se montre plus originale qu'aux premiers abords.  :R

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Pour la cinquième zone, j'avoue partager ton avis, elle est un peu décevante. Après, y a toute une grosse section inaccessible au nord-ouest de la map qui réservera peut-être de belles surprises. Pareillement pour les monstres, un peu décevant pour le coup (même si ça fait plaisir de revoir
(Cliquez pour afficher/cacher)
  :R ) même si je ne m'attendais pas à grand chose de ouf. Mais bon, un petit Agnaktor à la place du Laviasoth n'aurait pas été e refus pour casser cette impression de réchauffé tout en conservant sa particularité propre, dommage. 
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Posté par: Moon le dimanche 11 février 2018, 21:37:48
Attends, il y a une zone après la cinquième ? Dans ce cas, je crois que je viens de me faire spoiler  :R (bon c'est pas grave, c'est pas comme si c'était important pour moi sur ce jeu :p)

Perso j'en suis juste après :
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En fait je l'ai battu après 3 essais mais en fait, ce qui était chiant c'est que t'avais toujours un clampin pour s'inviter dans ma partie alors que j'avais la situation bien en main et à chaque fois ça m'a déconcentré (naaan c'est pas une excuse :p) sans oublier que le monstre est nerfé dès qu'il passe en multijoueur ...
Mais bon, ma dernière a été la bonne, personne s'est invité et je l'ai massacré sans perdre une seule vie  ;D

Ce qui fait que j'ai toujours pas adapté mon équipement en fonction de la créature que je combat (je sais qu'il faut faire des stratégies et toussa, adapter ses armes et armures en fonction mais j'en ai toujours pas eu besoin .. Surement pour la suite).

Après on verra pour ce qu'il me reste du bestiaire à débloquer, j'en ai vu 2 lors de mes missions spéciales mais comme je les ai fait en multi, je me suis fait littéralement défoncé
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Posté par: Duplucky le dimanche 11 février 2018, 21:54:37
@Moon Je voulais dire la quatrième zone, mon clavier a fourché. Je parlais bien du val putride. :oups:

Pour ce qui est des joueurs qui rejoignent ta quête, ben quand tu choisis ta quête, choisis simplement "un joueur" pour être tranquille (Par défaut, le truc est mis sur 4 joueurs.) Bon par contre, tu peux faire une croix sur les fusées de détresse pour la mission en cours si nécessaire si tu fais ça.

Sinon, moi, je viens tout juste de débloquer les quêtes 7 étoiles, j'ai failli m'évanouir en voyant tout ce qu'il y avait à faire.  O_O
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Posté par: Moon le dimanche 11 février 2018, 22:03:22
Ah ok !
Du coup tu m'apprends un truc sur les origines de cette valée (qui porte bien son nom :p)
Je l'ai pas aimé plus que ça en fait (d'ailleurs je l'ai pas faite plus que ça :p) mais oui son histoire est intéressante.

Ah oui il y a beaucoup de quêtes niveau 7 (enfin si c'est bien des quêtes contrats que tu parles, parceque niveau scénar, on arrive vite à mon dernier monstre qui est level 8), mais justement vu que tu en parles, ces quêtes sont illimités ou pas ?
En fait, je m'y suis jamais attaché et je coche et décoche depuis mes quêtes niveau 5 les plus hautes notées mais vu qu'il y en a jamais moins (je dirais même l'inverse :p), je voulais savoir si à un moment ça stoppait et on peut espérer faire un "100%" ou c'est juste infini ?
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Posté par: Fenrin le dimanche 11 février 2018, 22:11:20
Je pense que Metal Gear solid et Castlevania son bien connu mais je n'ai jamais joué et je sais parler anglais donc...
Castlevania est surtout connu pour être un mauvais jeu, en fait.

Modération
Merci de développer tes propos quand tu postes.
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Posté par: Moon le dimanche 11 février 2018, 22:14:42
Peux tu développer tes arguments ?
Je serais curieux de les lire étant un grand fan de pas mal d'entre eux. ... (surtout que tu en parles au singulier alors que c'est pas un jeu unique ...)
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Posté par: Duplucky le dimanche 11 février 2018, 22:18:20
Ah ok !
Du coup tu m'apprends un truc sur les origines de cette valée (qui porte bien son nom :p)
Je l'ai pas aimé plus que ça en fait (d'ailleurs je l'ai pas faite plus que ça :p) mais oui son histoire est intéressante.

Ah oui il y a beaucoup de quêtes niveau 7 (enfin si c'est bien des quêtes contrats que tu parles, parceque niveau scénar, on arrive vite à mon dernier monstre qui est level 8), mais justement vu que tu en parles, ces quêtes sont illimités ou pas ?
En fait, je m'y suis jamais attaché et je coche et décoche depuis mes quêtes niveau 5 les plus hautes notées mais vu qu'il y en a jamais moins (je dirais même l'inverse :p), je voulais savoir si à un moment ça stoppait et on peut espérer faire un "100%" ou c'est juste infini ?

Les contrats c'est infini et servent surtout à farmer plus efficacement les monstres, mais moi je ne parle absolument pas de ça, mais des quêtes libres. A peine passer le rang 7, j'ai débloqué une page complète de quêtes. Ca change du bas-rang. :R
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Posté par: D_Y le lundi 12 février 2018, 09:39:10
@Taiki Oui justement je pensais à l'énigme des formes quand je t'ai posé la question. C'était déjà chiant à faire ponctuellement et j'ai senti qu'il y avait une possibilité que ce soit utilisé tout le long du jeu :hap:
Du coup c'est dommage, si les combats sont bien sans plus et que les énigmes plombent le jeu, il reste pas grand chose à part l'ambiance, non ?

Sinon j'ai fini Megaman sur NES, dans le sang et les larmes.
Les niveaux traditionnels avec boss sont plutôt accessibles, excepté le niveau de Ice Man qui demande une précision chirurgicale dans les sauts. Mais avec de l'entrainement et de la rigueur, ça passe.
Par contre les 4 niveaux de Wily Castle, c'est une succession de raclure d'enfer immonde. Tout est dur et quand ça ne l'est pas un boss de fin de niveau pas piqué des hannetons vient nous rappeler l'amère réalité. Entre le premier boss et son pattern hyper rapide qui balaye tout l'écran et qui nous oblige à jauger nos sauts tout aussi rapidement, et la succession finale de 4 boss principaux dans des salles exigües, suivi du boss final (le tout sans coupure et sans item de soin), il y a 4 niveaux pas spécialement difficiles (quoi qu'il y a des passages très aléatoires) mais surtout frustrants à refaire, encore et encore, à chaque morts (qui arrivent inévitablement).

Du coup c'était génial, cette tension permanente à la fin c'est de l'or en barre, ce sont des sensations qu'on ne retrouve plus trop dans les jeux actuels qui ont des mécaniques différentes, et ça fait du bien, surtout que le jeu est pas mal technique et rapide (il ne faut jamais se retourner sous peine de faire repoper les ennemis, et souvent il faut foncer en faisant confiance à ses réflexes.

Dommage juste que le jeu rame sur PS4 (!), c'est toujours aberrant de voir une compilation de jeux NES ramer de nos jours...
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Posté par: Rodrigo le lundi 12 février 2018, 11:23:17
Du coup c'était génial, cette tension permanente à la fin c'est de l'or en barre, ce sont des sensations qu'on ne retrouve plus trop dans les jeux actuels qui ont des mécaniques différentes, et ça fait du bien, surtout que le jeu est pas mal technique et rapide (il ne faut jamais se retourner sous peine de faire repoper les ennemis, et souvent il faut foncer en faisant confiance à ses réflexes.

Je te conseille Cuphead, même type de sensations, avec en plus une superbe direction artistique !
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Posté par: Taiki le lundi 12 février 2018, 18:42:21
@Taiki Oui justement je pensais à l'énigme des formes quand je t'ai posé la question. C'était déjà chiant à faire ponctuellement et j'ai senti qu'il y avait une possibilité que ce soit utilisé tout le long du jeu :hap:
Du coup c'est dommage, si les combats sont bien sans plus et que les énigmes plombent le jeu, il reste pas grand chose à part l'ambiance, non ?

Tout à fait, le jeu a été construit comme ça, tout pour l'atmosphère. L'ambiance est vraiment excellente, c'est vraiment du toptier à ce niveau que j'ai vu très rarement dans d'autres jeux donc je dirais pas que c'est pas grand chose quand même.
Au final c'est un de ces jeux qu'on appelle "une expérience" je dirais. Ça fonctionne ou pas du tout j'imagine, selon le type de personnes.

Sinon il y a Kingdom Come Deliverance qui sort demain, quelqu'un compte le prendre ?
J'avoue être très curieux.

Je me faisais aussi la réflexion dernièrement : les open-world gigantesque ça commence à me gaver vraiment à moins qu'ils soient excellents comme GTA 5 ou The Witcher III en tête. Mais la plupart franchement c'est loin d'être le cas. C'est devenu un standard aujourd'hui et je trouve que dans beaucoup de jeux ça casse le rythme, c'est très vide. C'est une des raisons pour lesquelles j'ai du mal à finir ces jeux en y réfléchissant. Typiquement Horizon ça aurait sûrement été un coup de cœur si c'était plus linéaire, mais l'open world vide et gigantesque a bien gâché mon expérience sur le jeu, et c'est loin d'être le seul comme Nier Automata où je pense que j'aurais pas décroché si c'était pas un open world.

Les jeux un peu plus linéaires (comme les Soulsborne par exemple, qui sont loin d'être des open worlds, ou je pourrais même citer The Last of Us) ont au moins le mérite d'encadrer parfaitement le rythme. Ca me manque un peu :hap:
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Posté par: Moon le mardi 20 février 2018, 20:26:53
Je pense être arrivé devant le boss final de Monster Hunter World

Bien que j'ai été battu, il me semble pas du tout infaisable, c'est juste qu'il a des coups qui one shot et des gros dégats de zone mais sinon c'est pas le plus rapide et ses faiblesses sont vites mises en évidence.

Sinon, je sais pas si j'ai un bon set (il est pas exceptionnel en plus, j'ai full set armure sakura et une arme diablos II) ou s'ils étaient juste faibles mais j'ai first try les 3 dragons anciens juste avant.
Leur design étaient sympas en tout cas, j'ai particulièrement aimé celui du vent sur sa zone finale, l'arène ressemblait plus à rien dans les bourrasques qui partaient dans tous les sens :p

Je vais un peu farmer mon arme et armure avant de ré-affronter mon dragon mais après j'ai bien peur que ce ne soit plus que les mêmes monstres à chaque fois plus difficiles (je suis rang chasseur 15 et j'en ai croisé à des rang à plus de 30 ...)
Je donnerais probablement mon avis final après ce boss.
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Posté par: Suijirest le mardi 20 février 2018, 22:13:30
Pour t'épargner le potentiel double post, partage sur ma récente raj à Atelier Shallie.

Un monstre exceptionnel d'une des dernières zones du jeu, j'ai conscience d'avoir peut-être les yeux un peu plus gros que le ventre, mais je tente. Le combat se gère tranquille, pépère, comme d'hab... ou pas. Car ce bâtard, non content d'avoir la défense la plus abusive que j'ai vu dans le jeu à ce niveau, a un coup "miné", qui déclenche deux retombées à intervalles réguliers. Or, ce coup a pour effet de base de ralentir les combattants. Dans ces conditions, comme on peut moins agir, les retombées viennent plus vite... je suppose qu'on se comprend. Et là où c'est la grosse teuf, c'est que ce coup, c'est pas du tout sa trump card. Il me l'a sorti huit fois de suite. La barre d'actions n'était plus remplie que de ses retombées. Strictement impossible d'y échapper.

Le plus chaud dans l'affaire c'est que le peu d'actions que j'ai pu avoir, j'en ai profité à mort et finalement, quand mon dernier personnage a rendu l'âme... il restait 25PV sur 7000 à cette saloperie. J'ai pas encore digéré. :mouais:

La dernière fois que j'ai ragé à ce point, ça a été Gold Drake de Demon Gaze. Une telle aberration de game design qu'il m'a foutu aux portes du PTSD, je ne m'en souviens que trop bien. :coffee:
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Posté par: Duplucky le mercredi 21 février 2018, 13:53:13
Souviens-toi de Gullveig dans Atelier Escha & Logy, si tu le tuais pas rapidement, il se buffait de façon à pouvoir attaquer jusqu'à 15 fois d'affilées (incluant les retombées de ses attaques). A la fin d'un Atelier, tu dois être capable de crafter des objets suffisamment brokens pour foutre en pls le boss et l'empêcher d'agir. (Plop twist, la seule strat viable que j'ai trouvé contre Gullveig, c'était de le two-shots en faisant deux fois le combo le plus puissant que je puisse faire avec mes attaques. et Plop twist² : découvrir que ce combo ne retire qu'un vingtième des pvs des boss annexes m'a foutu en pls la plus totale.  :R )

Sinon, MHW, j'ai beaucoup moins de temps pour y jouer maintenant, mais j'avance lentement mais sûrement. Je pense que c'est mieux comme ça, histoire de pouvoir profiter des dlcs lorsqu'ils sortiront sans devoir ranger le jeu au placard en attendant qu'ils déboulent.

Ceci dit, je pense incessamment sous peu me refaire Ys 8 : Lacrimosa of Dana, notamment pour voir ce que vaut la toute nouvelle traduction.
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Posté par: Cap le mercredi 21 février 2018, 23:40:35
A une époque, @Rodrigo avait en avatar un joli chat noir. Je me suis toujours demandé d'où il venait. Ce soir, j'ai fini Ghost Trick, je crois que j'ai la réponse à ma question. Et juste <3 le chat.

Le principe du jeu est simple : on est mort, on est un esprit et on est amnésique. Le but : découvrir qui on est, en influençant le destin des gens en bougeant des objets et en leur sauvant la vie. Ça à l'air simple dit comme ça, mais certaines situations sont pas faciles, et faut vraiment avoir le timing parfait.

Les personnages sont vraiment attachants, et on est vite plongé dans le mystère jusqu'au cou. Et on a qu'une seule envie, voir le dénouement. Qui est vraiment beau. Je n'en dirai pas plus pour ne pas spoil. Mais je reconnais avoir été toute émotionnée à la fin.

C'est un ami qui m'a prêté ce jeu, c'est une très belle découverte. Merci à lui <3
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Posté par: Rodrigo le jeudi 22 février 2018, 00:45:05
C'est le chat le plus cool issu d'un jeu vidéo que j'ai jamais vu.  :cool: Dommage que le jeu ait bidé et que le studio en charge n'ait plus fait ce genre d'expériences plus originales après.

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Posté par: Moon le jeudi 22 février 2018, 08:47:06
Bon ben fin du mode histoire de Monster Hunter World

J'en ferais peut être une review plus tard , je sais pas si je ferais les quêtes "post game" vu qu'il y a plus rien de vraiment nouveau (il y a effectivement des monstres un peu plus fort et/ou en binome/trinome de ce que j'ai compris) et à farmer pour augmenter son rang de chasseur (dès la fin du boss final, je suis passé d'un rang 15 à 29 ...)

En tout cas la quatrième tentative aura été la bonne pour ce dernier dragon qui est surtout un gros sac à PV.
Il est pas foncièrement dur une fois que tu as compris son pattern mais la moindre erreur est fatale car il peut te OneShot.
Mais sinon il est plutôt classe (même si comparativement, je lui préfère des gros monstres d'anciens opus de ce que j'ai vu vite fait sur internet).

ça reste quand même le premier Monster Hunter que je "finis" (oui les puristes vont me dire que je commence à peine l'aventure mais bon ...)
C'était plutôt cool malgré des défauts récurrents :

- Il y a peu de zones et je trouve qu'on en fait vite le tour (surtout que le monstre qui nous intéresse se trouve toujours dans les mêmes zones en fait donc une fois les premières explorations faites, c'est de suite plus limité, surtout que le système de guidage te simplifie grandement la tache pour ne faire que de la baston ...)
- Il y a peu de monstres en comparaison à d'anciens jeux de ce que j'a vu (une trentaine contre le double voir le triple sur certains anciens jeux), bon ils ont tout refait donc je peux comprendre mais c'est frustrant de se dire que ça va surement passer par de multiples DLCs voir des Monster Hunter World Ultimate et cie
- Il y a des interfaces pas toujours pratique en action malgré les raccourcis ...
- On reste globalement dans une structure très répétitive avec du farm, du farm et du farm
- C'est frustrant quand tu te fais une quête pendant 20-30 minutes et que tu utilises tous tes objets et que tu finis par échouer la mission (donc tu perd tout ...), d'autant plus frustrant en multi vu que ça dépend pas forcément de toi ...

En qualités :
- C'est globalement très beau
- L'histoire casse pas trois pattes à un canard mais à le mérite d'exister et elle reste plaisante à suivre avec de belles cinématiques et les monstres sont tous très bien présentés (même s'ils ont tous l'air largement plus impressionnant et gros en cinématique qu'en "vrai" :p)
- Les musiques sont très sympa et elles arrivent à être épiques
- Au niveau maniabilité, il y a vraiment de quoi faire pour contenter tout le monde je pense. je n'ai joué qu'aux double lames (j'ai même pas essayé les autres armes :p) car je les trouves offensives et bien nerveuses mais mes parties en multi m'ont prouvé qu'il y avait plein de manière de jouer et c'était plutôt diversifié.
Les autres armes annexes sont plutôt cool à utiliser une fois maitrisé les petites subtilités (perso je restais avec mon petit set, certes surement pas très opti mais vers la fin, je perdais pas tant que ça)
- Les monstres ont tous leurs pattern et leur agressivité propre, c'est aussi très cool de les voir interagir entre eux (principalement pour se battre entre eux mais parfois il y a un Monsieur/Madame qui s'allient et ça devient chaud).
- Il y a pas mal de possibilité de personnalisation outre les armes, les armures sont plutôt cools (même si jusqu'à cette fin, je n'ai jamais ressenti le besoin d'opti mon équipement pour une créature spécifique, j'y songe cependant pour le Kirin qui me pose beaucoup de problèmes :p), la personnalisation du personnage et de son chat est plutôt sympa, ...

Bref, un jeu auquel j'ai vraiment pris du plaisir étonnamment, je sais pas si je continuerais encore d'y jouer en attendant les DLCs (le farm pour le farm sachant que j'ai tué au moins une fois toute les créatures, ça me passionne moins, même si encore une fois il y a des créatures post game encore plus fortes mais ça reste les mêmes) mais j'en garderais un bon souvenir.
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Posté par: Duplucky le vendredi 23 février 2018, 13:30:35
@Rodrigo @Cap Ah ouais, Ghost Tricks, j'en avais entendu beaucoup de bien et j'ai craqué pour le jeu. Et c'est vrai qu'il était vraiment chouette à faire, avec un scénario vraiment bien foutu, des animations qui m'impressionnaient à l'époque et ce système de jeu vraiment bien pensé, même si je lui reproche d'avoir un poil trop tardé avant de se renouveller. Mais c'était véritablement une excellente surprise que je compte bien refaire un jour prochain.  8-)

@Moon Ben, si t'avais joué à un MH Ultimate, je t'aurai dis que oui, tu viens seulement de finir le tuto. Mais ici, pas de rang G, donc bon, on peut dire que t'as finis le jeu, le endgame semblant être là juste pour le plaisir de farmer en attendant les DLCs. Personnellement, je ferai pareil une fois le jeu finis, j'éviterai de farmer outremesure pour éviter d'être overpowered pour les DLCs à venir. (si j'en crois le leak, on aura énormément de bestioles en dlc au fil de l'année en plus de 2 nouvelles maps, donc moi, je dis que ça vaut la peine de relancer le jeu, genre en 2019, une fois tous les dlcs sortis, sauf si, comme moi t'es incapable d'attendre. (De toute façon, osef, ils sont gratuits.))

Après, je trouve que c'est dommage de se limiter à une seule arme. Maintenant que t'as finis le jeu, rien ne t'empêche d'essayer d'autres armes pour jouer en multi notamment. Essaie ce pauvre cor de chasse complètement boudé alors que c'est l'arme parfaite pour le soutien en multi ou ce genre de chose. Voire si tu veux des sensations fortes, essaie-toi à la lance ou à la lanceflingue : c'est toujours impressionnant et assez stressant d'encaisser la charge d'un diablos sans savoir si oui ou non notre endurance va tenir le choc.  8-)

Moi, perso, je suis bientôt sur le point d'affronter le Nergigante, me reste plus qu'une quête 7 étoiles à valider et je pourrai continuer l'histoire. Je prends mon temps à faire toutes les quêtes du jeu en solo puis après, je passe en mode multi pour farmer les compos des monstres en vue du craft et malgré la déception du bestiaire, une fois manette en main, je reprends plaisir à rejouer au jeu. 8-)

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Posté par: Moon le vendredi 23 février 2018, 19:31:28
Oui quand ça me dira, j'essayerais surement d'autres armes mais pour le moment, je pense faire ma pause de MH (quitte à faire de courtes sessions de temps en temps) car j'ai pas énormément de temps et j'ai plein d'autres jeux à faire :p
Mais en tout cas, le jeu est totalement finissable avec juste les double-lames, j'avais peur pour certains monstres mais finalement ça passe bien.

Perso, j'ai pas fais toutes les missions libres pour pas me retrouver overcheaté devant les nouveaux monstres et comme toi, j'ai commencé à tous me les faire en solo avant de les faire en multi (de toute façon, à partir de la 5ème zone et le nergigante, je crois que tu n'as pas le choix ...)

Sinon, profitant d'une journée cool, j'ai entamé Bayonetta 2 que j'avais pas eu l'occasion de faire sur WiiU et en fait j'ai fini le mode scénario en normal d'une traite :p
Bon, j'ai pour habitude de démarrer un jeu en normal et jamais en difficile (je ne privilégie ce dernier que si vraiment j'ai accroché au jeu mais sinon faire un jeu de suite en die and retry est plus frustrant qu'autre chose pour moi et ça peut me décourager à faire la suite) mais bon là j'avoue que le mode normal est l'équivalent d'un mode easy :p
J'ai perdu que 2 fois dans toute ma partie et c'était dans le prologue car j'avais raté des QTE ....
Pour le reste des chapitres, c'est à peine si j'utilisais des sucettes (trucs pour régénérer l’énergie)

En dehors de ça, c'est vraiment un jeu cool, bien rythmé (bien mieux que le premier de souvenir) et très dynamique.
L'exploit pour moi vient que visuellement parlant, ça tient carrément la route y compris par rapport à des jeux PS4/XBOXONE et il est carrément super en mode portable (on est très loin du résultat sur Xenoblade 2, très propre ici, très lisible et limite plus joli que sur télé).
Beaucoup ont critiqué le scénar et sa fin dans les tests que javais lu mais moi je l'ai suivi avec grand plaisir et même si j'ai pas tout compris (mes souvenirs du premier sont lointains, à voir si je me le refais après vu qu'il était offert avec) et que ça casse pas 3 pattes à un canard (on voit les rebondissements de très très loin, il y a des trucs pas du tout expliqués), bah ça reste très fun à suivre en fait et il y a des bons moments épiques.
Juste pour ceux qui ont fait les 2 Bayonetta, à propos de la fin :
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Pour le coup, c'est un jeu court idéal pour faire ma transition entre 2 jeux et je le referais surement pour quelques chapitres et débloquer des costumes et armes.
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Posté par: Duplucky le vendredi 23 février 2018, 21:57:17
Je vois pas en quoi faire les quêtes libres t'overcheat. Ca te permet surtout de gagner des compos en plus pour craft. Ce qui cheat, ce sont les talents qui sont clairement abusés sur ce jeu et faire les quêtes que t'as zappé avec du stuff endgame. v.v

Seules tes armes, armures et talents influent sur la puissance de ton perso. Il est du coup tout à fait possible d'être un perso aussi nul qu'au tout début du jeu simplement en t'équipant du stuff approprié.
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Posté par: Moon le vendredi 23 février 2018, 22:20:21
bah justement, faire les quêtes libres te permet de fabriquer de puissantes armures et armes, sans compter les joyaux aux quêtes experts.
M'enfin, je m'estime pas du tout pros de MH (c'est mon premier vrai je le rappelle) donc je prétend pas avoir la science infuse mais j'ai réussi à aller à cette fin sans m'être vraiment préoccupé de mon équipement (j'ai fini avec une armure Sakura même pas monté au max ainsi qu'un combo de double lames qui me plaisait bien à ce moment là :p) et si j'ai dis que j'ai pas fais toutes les quêtes libres, j'ai fait la grande majorité des quêtes d'arènes et de niveau 6,7 et 8 ....

après je trouve quand même que c'est exagéré de dire qu'on peut finir le jeu aussi nul qu'au début, ok, c'est peut être pas le rang G que tu attends (mais j'ai cru comprendre qu'il allait sortir en dlc d'ici cet été) mais je pense que si tu veux te faire tous les monstres en solo du mode scénar sans skill, ça me semble délicat ...
A la limite ok pour le multi où tu peux te planquer en attendant que les autres fassent le taff mais pour le reste ...
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Posté par: Suijirest le samedi 24 février 2018, 19:57:55
Terminé Doki Doki Litterature Club.

Contrairement à ce qu'on m'avait juré, il a pas inventé la roue. J'ai déjà vu d'autres jeux partir dans la même direction, en mieux fait. Je dirai pas lesquels. DDLC est même très prévisible et racoleur en comparaison.

Je lui accorde qu'il a ses poèmes et une bonne réalisation, ce qui est assez rare pour être souligné dans un VN, donc je vais pas être méchant et lui donner 12/20. Mais résolument, va falloir arrêter la branlette intellectuelle un jour ou l'autre, tartiner du gore n'a jamais transformé une oeuvre en chef-d'oeuvre intergalactique.
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Posté par: Moon le dimanche 25 février 2018, 12:39:20
Après avoir fini une première fois Bayonetta 2 et avant de me lancer dans un mode difficile ou voir tout ce que j'ai loupé, je me suis lancé dans une partie de Bayonetta.
J'en suis arrivé au chapitre 4 ou 5, j'avoue que le jeu accuse le temp pour le coup :p
Il est plus terne, moins beau globalement, les textures sont plus grossières (les zones rocheuses ou dans le paradis accusent le coup), il y a des petites lourdeurs de gameplay (le truc le plus évident c'est qu'on peut pas économiser les armes qu'on récolte sur les ennemis comme la suite, il est de suite attribué aux boutons X et A (qui servent aux combos de base) contrairement au 2 où il est attribué au bouton Y (qui ne sert qu'à tirer avec les flingues donc globalement inutile), ça parrait rien mais ça change plein de choses, pareil on peut pas se transformer au moins au début en panthère et cie et ça rend le jeu plus rigide), il y a un peu trop de QTE, des ennemis sont chiants à battre (car ils ne sont touchables qu'en envoutement).

Par contre, c'est vrai que l'aventure reste très appréciable à suivre, ça reste globalement un bon gameplay même si sa suite fait mieux sur tous les points, le jeu est plus difficile en normal que sa suite, surtout le timing pour l'envoutement est plus serré ...
Mais du coup, c'est bien de l'avoir en bonus et pas le vendre plein pot, ça reste une très belle curiosité, idéal aussi pour ceux qui veulent avoir toute l'histoire (qui reste secondaire quand même) et ça rallonge la durée de vie de la gallette mais oui, Bayonetta 2 est quand même bien meilleur.
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Posté par: Duplucky le dimanche 25 février 2018, 13:50:40
bah justement, faire les quêtes libres te permet de fabriquer de puissantes armures et armes, sans compter les joyaux aux quêtes experts.
M'enfin, je m'estime pas du tout pros de MH (c'est mon premier vrai je le rappelle) donc je prétend pas avoir la science infuse mais j'ai réussi à aller à cette fin sans m'être vraiment préoccupé de mon équipement (j'ai fini avec une armure Sakura même pas monté au max ainsi qu'un combo de double lames qui me plaisait bien à ce moment là :p) et si j'ai dis que j'ai pas fais toutes les quêtes libres, j'ai fait la grande majorité des quêtes d'arènes et de niveau 6,7 et 8 ....

après je trouve quand même que c'est exagéré de dire qu'on peut finir le jeu aussi nul qu'au début, ok, c'est peut être pas le rang G que tu attends (mais j'ai cru comprendre qu'il allait sortir en dlc d'ici cet été) mais je pense que si tu veux te faire tous les monstres en solo du mode scénar sans skill, ça me semble délicat ...
A la limite ok pour le multi où tu peux te planquer en attendant que les autres fassent le taff mais pour le reste ...

Ben non, tu fabriques l'équipement du monstre qui te sera utile pour la suite, c'est tout. Être overstuffé c'est quoi ? C'est monter au max tes armes et armures en étant à la fin du jeu puis revenir faire les quêtes d'un niveau inférieur. Et c'est tout. Et après, rien ne t'empêche de te crafter des équipements plus au niveau des quêtes que tu veux faire pour conserver tout le défi. Dans MH, la montée en puissance n'est pas définitive.

Et tu m'as mal compris, avoir un perso aussi nul qu'au début, c'est lui mettre l'une des premières armures du jeu avec une arme toute pourrie, ça n'a rien à voir avec le skill du joueur. Tu es totalement libre de jouer de cette façon (bien qu'au bout d'un moment, ça finira par coincer, notamment pour l'arme à cause du timer.) Je ne critique en aucun cas la difficulté du jeu qui est dans la bonne moyenne (enfin pour un artilleur, suite au problème de leurs défenses, je sais pas pour les càcs.)

Pour ce qui est du rang G, je n'ai vu aucune annonce allant dans ce sens, personnellement. Surtout que Capcom a dit qu'ils voulaient remplacer le rang G par un nouveau système plus intéressant. Et on peut dire que tu peux en avoir un petit aperçu avec les monstres alphas, bien qu'il n'y ait que leur puissance qui semble être boostée. Mais bon, de ce que j'ai connu, le rang G est une évolution naturelle de la difficulté après le haut-rang, ce n'est pas un mur insurmontable contre lequel on est confronté comme les joueurs habitués de MH se plaisait à nous le faire croire, nous, les pauvres débutants de l'époque. :8):
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Posté par: Rodrigo le dimanche 25 février 2018, 18:35:49
Après avoir fini une première fois Bayonetta 2 et avant de me lancer dans un mode difficile ou voir tout ce que j'ai loupé, je me suis lancé dans une partie de Bayonetta.
J'en suis arrivé au chapitre 4 ou 5, j'avoue que le jeu accuse le temp pour le coup :p
Il est plus terne, moins beau globalement, les textures sont plus grossières (les zones rocheuses ou dans le paradis accusent le coup), il y a des petites lourdeurs de gameplay (le truc le plus évident c'est qu'on peut pas économiser les armes qu'on récolte sur les ennemis comme la suite, il est de suite attribué aux boutons X et A (qui servent aux combos de base) contrairement au 2 où il est attribué au bouton Y (qui ne sert qu'à tirer avec les flingues donc globalement inutile), ça parrait rien mais ça change plein de choses, pareil on peut pas se transformer au moins au début en panthère et cie et ça rend le jeu plus rigide), il y a un peu trop de QTE, des ennemis sont chiants à battre (car ils ne sont touchables qu'en envoutement).

Par contre, c'est vrai que l'aventure reste très appréciable à suivre, ça reste globalement un bon gameplay même si sa suite fait mieux sur tous les points, le jeu est plus difficile en normal que sa suite, surtout le timing pour l'envoutement est plus serré ...
Mais du coup, c'est bien de l'avoir en bonus et pas le vendre plein pot, ça reste une très belle curiosité, idéal aussi pour ceux qui veulent avoir toute l'histoire (qui reste secondaire quand même) et ça rallonge la durée de vie de la gallette mais oui, Bayonetta 2 est quand même bien meilleur.

J'y ai pas joué depuis longtemps (mais je comptais me les refaire bientôt tiens), mais parler de Bayonetta 1 comme "d'une belle curiosité", comme un jeu NES fourni gratuitement avec un jeu Gamecube, ça me semble un peu méprisant envers ce très grand jeu quand même. :p  Bayonetta 1 a déjà une histoire insupportable (je l'ai subie dans le 1, j'ai tout passé dans le 2, sans le moindre regret), mais il raconte aussi la montée en puissance de l'héröine, et l'obtention de ses pouvoirs (ce qui justifie que son movepool est plutôt pauvre au début, et qu'elle n'a pas toutes les transformations), mais c'est un super Beat Them Up, technique, accessible, varié et qui gère plutôt bien la difficulté, au contraire du 2 qui est vraiment trop facile en Normal. Heureusement que Bayo 2 magnifie le tout, mais la licence dans son ensemble me semble être la meilleure série du genre depuis ... Devil May Cry ? (je ne compte pas God of War qui est spectaculaire, mais est bien moins riche dans son gameplay et ses possibilités)

J'adorerais voir un Bayo 3 sur Switch d'ailleurs.


Sinon, j'ai continué Nier Automata que j'avais à peine entamé, sans être trop emballé. Là je viens de visiter un château ... plutôt enchanteur, et je commence à retrouver le goût du Nier original dans son atmosphère et les situations proposées. Ca semble chouette, même si je n'ai rien capté au système de puces et de mort, mais j'espère que tout sera un peu plus clair plus tard.
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Posté par: Moon le dimanche 25 février 2018, 18:44:08
Je peux t'assurer qu'il n'y avait aucun mépris quand j'en parlais comme ça ;)
J'ai eu un excellent souvenir de ce jeu à l'époque, c'est juste qu'il a vieilli par rapport au 2 (qui a plus de mode de difficulté pour compenser).
Mais ça reste un très bon jeu.
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Posté par: Rodrigo le mercredi 28 février 2018, 19:02:26
Puisqu'on en parle sur le topic Souls, ça fait un petit moment que j'ai envie de tâter Bloodborne, et j'ai vu que les jeux offerts avec le PS+ pour le mois de mars sont ... Ratchet & Clank, le remake du 1, et Bloodborne justement. Je ne sais pas trop comment ça fonctionne, il y a des abonnés par ici ? Si je prends, par exemple, un ou trois mois d'abonnement, les jeux ne sont plus jouables quand l'abonnement expire ? 

Et quelqu'un a joué à Ratchet ? Une licence qui m'a toujours laissé plutôt indifférent, mais je regardais souvent un pote jouer aux premiers épisodes sur PS2, et faute de Switch, un petit plateformer 3D avec des couleurs chatoyantes, ça me dirait bien tiens.
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Posté par: D_Y le mercredi 28 février 2018, 19:29:26
C'est exactement ça oui, une fois que t'es plus abonné tu perds le droit de jouer aux jeux gratuits.
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Posté par: Moon le jeudi 01 mars 2018, 17:24:07
Je me suis fini Bayonetta 1 après le 2.

Je confirme qu'en mode normal, il est bien plus difficile que le 2 (mais ce dernier a de suite le mode difficile de débloqué et je crois qu'il a plus de mode de difficultés donc il compense).
Globalement et comme je l'avais dis plus tôt, le jeu est nettement plus terne que le second, ça choque au premier regard si comme moi vous enchainez les 2, c'est tellement flagrant !

Mais une fois habitué, et même si il est globalement moins beau/moins riche visuellement que le 2, il est vraiment chouette. J'ai surtout joué en mode portable et franchement, graphiquement le jeu s'en sort quand même très bien (à peine moins bien que le second mais encore une fois, une fois habitué, j'ai plus du tout été gêné).

Je sais que l'histoire est pas le point fort mais moi j'aime beaucoup ce background (surtout quand on lit les notes), ce ton décalé.
Les tenants et aboutissants sont pas clairs du tout (et serieux même en 2 épisodes j'arrive pas encore à différencier Bayonetta de sa mère lool) mais c'est là qu'on voit les suites possibles vu que le 2 a déjà éclairci bien des points en étoffant le background de ce qui devait l'être (en se penchant plus sur les invocations, les démons, l'ennemi principal du 1 ...) et ça a même du sens de se faire le 2 avant le un même si on se spoile des gros trucs on est d'accord mais ça permet :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Et ce scénar du premier est vraiment bon je trouve, des personnages forts, des bons rebondissements, ...
Il y a juste un truc que j'ai pas compris en refaisant les 2 (mais faudra que je revois les cinématiques du 2, peut être que c'est expliqué) :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Mais il y a clairement de la matière au 3 car il y a encore des choses non expliquées/non exploitées
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sur le plan de la progression, disons qu'il y a surtout du bon mais je comprends pourquoi j'en avais des souvenirs d'un jeu parfois mal rythmé.
Il y a des chapitres bofs (même si pas nombreux), certaines phases de rail/shoot pas très passionnantes même si ça varie un peu le gameplay, on affronte plusieurs fois les mêmes boss, certains d'entre eux sont pas top à battre, des adversaires qui sont chiants à tuer comme ceux en flamme ...
Mais sinon c'est vraiment un jeu à conseiller, la plupart des boss mémorables, les invocations vraiment impressionnnantes, vraiment dynamique (même si j'ai eu des ralentissements quand ça explosait de partout ...), les musiques géniales et le gameplay généralement très très bons (même si le 2 le surclasse)
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Posté par: Suijirest le vendredi 02 mars 2018, 09:16:06
Et quelqu'un a joué à Ratchet ? Une licence qui m'a toujours laissé plutôt indifférent, mais je regardais souvent un pote jouer aux premiers épisodes sur PS2, et faute de Switch, un petit plateformer 3D avec des couleurs chatoyantes, ça me dirait bien tiens.

J'ai joué au 1 et au 2 dans la compil Vita. Ce sont d'excellents défouloirs avec une DA qui sait où elle va, plus un scénario qui se prend pas la tête, et ça s'arrête à peu près là.

C'est pas vraiment la référence du level-design ni du gameplay de précision. J'ajoute que certains passages m'ont semblé assez durs et seul le continue infini m'a convaincu de m'acharner.
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Posté par: Fonzie le samedi 03 mars 2018, 18:48:02
Tiens et du coup, tu as pensé quoi du dernier Mass Effect ? J'ai lu pas mal de retours négatifs, mais je serais intéressé par l'avis d'un gros fan, ayant une certaine sympathie pour l'univers.  :^^:

@Rodrigo désolé de te répondre 15 ans après mais je t'avais oublié. x)
Je n'ai jamais joué à Mass Effect Andromeda en fait, mais le peu que j'ai vu du jeu et les critiques que j'ai lues un peu partout ne me donnent pas du tout envie de m'y plonger. Quand je dis que je suis un fan de Mass Effect, je parle de la trilogie originale et de l'histoire de Shepard. Il s'agit pour moi de la meilleure trilogie vidéoludique qu'on puisse faire, et de loin ma préférée ! Mass Effect 2 fait également parti des meilleurs jeux vidéo de tous les temps et a  été maintes et maintes fois récompensé, ce n'est sans doute pas un hasard :3

Mais bref, Andromeda ne me tente guère car il a l'air apparemment d'être non seulement un très mauvais Mass Effect (j'étais vraiment prêt à lui laisser sa chance en acceptant de découvrir une nouvelle histoire, de nouveaux personnages...or les retours m'ont profondément refroidi), mais également un monde ouvert plutôt médiocre. C'était d'ailleurs justement ce qui faisait la force de la trilogie avec Shepard : une saga linéaire, certes, mais où l'on était vraiment pris dedans et où l'histoire était indéniablement captivante de bout en bout.
De plus, le gameplay d'Andromeda a l'air d'être calqué sur les MMO, et personnellement je ne suis pas du tout un joueur MMO, très peu pour moi. Je suis nostalgique des jeux solos linéaires où l'histoire prime sur le gameplay, sans zones immenses avec des quêtes FedEx et des merdes à récupérer à l'autre bout de la map et à n'en savoir que faire.

Pour le coup, je rejoins totalement l'avis du JdG qu'il avait donné sur Andromeda : je préfère un bon jeu linéaire qu'un mauvais open world.

http://youtu.be/jAV3muDqqYA
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Posté par: Suijirest le lundi 05 mars 2018, 13:10:57
Terminé Atelier Shallie Plus sur Vita.

Pour rappel, j'avais testé Atelier Rorona Plus en 2015 pour l'abandonner aux trois-quarts sur un constat mitigé. Mais comme toutes les séries méritent une seconde chance, j'ai jeté mon dévolu sur ce titre lors des promos du PSN. Bilan, j'ignore si c'est le meilleur de la trilogie, mais nom d'un chien, qu'est-ce que la donne a pu changer en passant des Arland aux Dusk Sea. Il y a d'ailleurs bien longtemps que je n'ai pas vu une série garder un socle fixe (farming-crafting, RPG au TpT et quêtes à foison) mais qui ose en même temps autant de changement. En moins de 5 ans, Gust montre plus de courage et d'autocritique qu'un autre studio en 7 ans. Ça en dit long.

Il faut certes souffrir les 4 premiers chapitres absolument dégueulasses, un peu comme la Phase 1 de Ar noSurge du même studio, mais une fois ce cap passé, on baigne dans l'un des meilleurs game systems que j'ai connus de ma vie de gamer. Au combat, comme en alchimie, rien n'est hasard, rien n'est machine, tout n'est que calcul, prévision, stratégie et optimisation. De la même façon, les personnages se dévoilent de plus en plus comme beaucoup plus humains et subtils qu'ils n'y paraissaient, avec une mention spéciale pour les deux héroïnes. Si on m'annonçait qu'elles finiront dans le même lit, j'y croirais parfaitement, car elles sont vraiment faites l'une pour l'autre et leur relation ne s'épargne aucun développement pour cela ; c'est pas du yuri pour le plaisir d'en mettre et ça complète bien le titre précédent Escha&Logy qui était hétéro vanilla. Quant au scénario, il faut malheureusement attendre le chapitre 8 ou 9 pour qu'il devienne réellement intéressant, pour une conclusion plus convenue tu meurs.

L'ennui, c'est qu'en renonçant à son compte à rebours, Atelier Shallie démontre que la série serait morte depuis longtemps sans lui. Comme on n'a plus la pression des objectifs qui nous obligeait à maîtriser rapidement les subtilités pour espérer en venir à bout, Shallie nous laisse tout le temps de péter le jeu, en accumulant les récompenses et/ou en obtenant des équipements beaucoup trop puissants pour l'avancement du joueur. Dans des conditions normales, ces bonus seraient réservés aux joueurs qui ont vraiment tout calculé, du début à la fin, pour avoir le temps d'en profiter. Ici, c'est juste un moyen d'être OP presque en permanence, l'équilibrage du jeu restant très faible pour ne pas impacter les joueurs qui ne veulent pas faire ces calculs.

J'hésite grandement entre 15 et 16/20 pour ce jeu. Je vais donc opter pour un 15.5/20. Quant à la question "est-ce un bon épisode pour essayer la série" je répondrais que c'est sans doute l'un des moins contraignants... mais c'est pas l'un des plus accueillants.

PPI : mon précédent post à son égard (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg543398.html#msg543398), et ma critique plus détaillée sur SC (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Atelier_Shallie_Alchemists_of_the_Dusk_Sea/critique/159185179).
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Posté par: Duplucky le lundi 05 mars 2018, 16:26:58
Tiens, intéressant ce que tu dis. J'ai vite lâché Shallie, personnellement. Je lui redonnerai peut-être une deuxième chance à l'occasion. (Par contre, je prends plus Shalotte, quelle plaie ce perso.  X. )
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Posté par: Suijirest le samedi 10 mars 2018, 19:46:53
Je me suis mis à New Tokyo Legacy : Operation Babel, la suite directe de Operation Abyss, qui est lui-même la suite de Labyrinth Cross Blood. Vous avez peut-être vu passer ces dungeon-crawler rudimentaires dans les rayons de toutes les FNAC de France, mais leurs joueurs dans le monde doivent se compter sur les entrées du casier judiciaire de Jean-Marie Le Pen.

Malgré son classicisme et son absence totale de prise de risque, Operation Abyss n'était pas une purge, c'était même un bon moyen de savoir précisément où on se place par rapport au genre en général. Son gameplay progressait sur la durée, au fil d'un scénario pas super bien écrit mais quand même rythmé et porteur, au fil de combats pas durs à plier mais pas trop chiants à encaisser. Je ne peux malheureusement pas en dire autant de Operation Babel, qui figurera en très bonne position de mon top 10 des plus mauvaises histoires, tous médias confondus. Il sera même devant Persona 5, c'est dire ! Que ce soit le setting, le cast, les événements, l'écriture, les enjeux ou l'innovation, ça aurait pu faire un light novel quelconque, mais en tant que jeu, tout est à jeter.

C'est d'autant pire qu'il prend place pile à la fin d'Operation Abyss. Quiconque n'y a pas joué jusqu'à la fin sera livré à lui-même dans l'appréhension d'un monde bordélique et de personnages déjà pleinement développés et dévoilés, le tout présenté à la six-quatre-deux. Or, Abyss était humainement interminable, la faute à une redondance et un manque global de fun toujours moins tolérable à mesure que l'histoire s'éloignait de sa base pour patauger dans un random digne d'Okami. 1+2=3.

Quant au gameplay, pas d'inquiétude, il ne vole guère plus haut. La seule vraie nouveauté est la possibilité de créer des unités qui ont deux classes en même temps : la principale, celle qui définit l'équipement disponible, et la secondaire, qui donne des stats et skills en plus. Le seul inconvénient du doublé est que l'expérience gagnée se divisera entre les deux. Du coup, créez une équipe entière de doublés, et cet inconvénient disparaît au profit d'un besoin de farming un poil plus important. Sur tout le reste, rien n'a bougé.
Deux petits ajouts de confort à saluer : appuyez deux fois sur Triangle pour accélérer les combats, et on n'a plus d'alarme à vous raidir un cardiaque quand on tombe sur un monstre rare.

Je ne l'ai pas dit, mais c'est évident, les graphismes sont à la rue, la bande-son est moyenne, l'ergonomie du menu est une catastrophe sans nom et le jeu est d'une facilité déconcertante.


Grosse recommandation personnelle : ne jouez pas à ce jeu, c'est la perte de temps à l'état pur. Préférez Mind Zero ou Mary Skelter dans tous les cas, ou encore les Demon Gaze si vous voulez une expérience de dungeon-crawler dont vous garderez un souvenir, bon ou mauvais, mais impérissable.
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Posté par: Duplucky le jeudi 15 mars 2018, 14:09:50
Vu qu'il était gratuit sur le PS+, je me suis prit Ratchet & Clank 2016

Globalement, je l'ai trouvé très bon, même si affreusement cours. Une vingtaine d'heures de jeux pour le 100% en gros. Mais il était d'une part super beau et proposait une bonne variété de phases de gameplay, ce qui fait que l'ennui ne pointait jamais le bout de son nez.

De plus, en mode Normal, j'ai trouvé que le jeu devenait assez corsé. Mine de rien, je suis mort pas mal de fois mais bon, vu que la mort n'offrait aucune pénalité, il n'était pas dur de finir par réussir à débloquer la situation. Les différentes planètes sont plutôt variées même si je déplore que les 3-4 premières planètes sont ridiculement petites et ne laissent pas la place à l'exploration, ce qui est un poil dommage vu qu'il ne reste plus que 5-6 planètes plus intéressantes.

A cela, on peut pester contre quelques petits bugs de collisions, bien la zone inaccessible alors que t'essaies e sauter dix fois pour atteindre la corniche, tu te dis que c'est pas ça et tu cherches pendant trois ans la façon d'accéder à cet endroit jusqu'à ce que par la magie du bon dieu, Ratchet se décide à agripper la corniche en question ?  :mouais: Ainsi que par un certain manque de visibilité par endroit : bien de mourir en boucle parce qu'on ne voit absolument pas la cible à grappin et qu'on essaie du coup par timer ses sauts pour passer ce foutu trou ?

A cela, je rajoute un autre défaut : le jeu s'appelle Ratchet & Clank. Pourquoi Clank est-il autant en retrait et semble si sous-exploité ? Il n'a genre que 3 phases de jeu qui lui sont consacrées (vraiment bien pensées, ceci dit) et le reste du temps, il passe son temps sur le dos de Ratchet. Bref, je le trouve vraiment pas du tout mis en avant et c'est franchement dommage.

Mais pour le reste, le jeu est vraiment sympa, surtout les combats avec la variété d'armes complètement barrées à débloquer et à upgrader, qui lui redonnera sans aucun soucis une bonne replay value.

Reste en vrac les courses d'hoverboards qui sont franchement bien sympas, quoique peu difficiles et que 6 courses seulement, c'est léger et les phases de shoot en vaisseau, pas ce qu'il y a de plus intuitif, il est vrai, mais tellement fun aussi.

Une bonne pioche donc, qui nous rappelle les bons souvenirs des jeux d'antan, qui étaient bien plus enfantins, variés que ceux d'aujourd'hui même si hélas, le jeu se révèle être un peu chiche en contenu.  :^^: 16/20
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Posté par: Rodrigo le jeudi 15 mars 2018, 14:15:39
Merci pour ton avis, je suis assez tenté de prendre le PS+ pour y jouer (ainsi que Bloodborne :p). Par rapport à Clank, c'est un truc que j'avais remarqué aussi, même si certains épisodes de la série semblent plus axés sur lui (des jeux PSP je pense), après je crois que c'était un peu dans le cahier des charges des jeux de plate-forme de l'époque de faire des duos ou de donner des potes au héros, genre Jak & Daxter, Sly et ses deux copains, Banjo Kazooie ou la tripotée de potes qui sont apparus avec les Sonic 3D.


C'est vrai que ça manque ce genre de jeux actuellement, y'a bien eu Yooka Layle, mais d'après les retours que j'ai lu, c'est pas incroyable.
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Posté par: Duplucky le jeudi 15 mars 2018, 14:43:04
Lol, je viens de réaliser que je me suis trompé de topic.  :niak:

M'enfin voilà, dans le genre, en jeu indé, y a A Hat in Time qui est sorti aussi et qui a eu de très bons retours, même si un poil trop cours. Mais j'ai cru comprendre que le développeur allait rajouter de nouveaux mondes par la suite. Ce sera ma prochaine victime.  :8):

Après, je dois avouer que le PS+, vu la refonte qu'ils en ont fait me semble bien plus avantageux maintenant : tu paies 60€ par an mais maintenant, c'est plus des jeux indés obscurs à 10/15 balles que tu reçois gratuitement mais de bons gros jeux qui coûtent dans les 40/50. (Et encore, y a moyen d'entourlouper pour avoir le PS+ moins cher.  :niak: ).

De plus, ce qui fait plaisir, c'est que les jeux que tu as acquis via le PS+, en vrai tu les gardes pour ainsi dire à vie : alors certes tu peux plus y jouer si t'es plus abonné mais une fois ton abonnement renouvelé, tu les récupères tous. Je craignais qu'on doive à nouveau les repayer après coup mais non. Donc ça va, ça reste relativement acceptable.  (Même si je pardonne pas le coup du online payant... v.v )
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Posté par: Yan930 le jeudi 15 mars 2018, 15:54:05
M'enfin voilà, dans le genre, en jeu indé, y a A Hat in Time qui est sorti aussi et qui a eu de très bons retours, même si un poil trop cours. Mais j'ai cru comprendre que le développeur allait rajouter de nouveaux mondes par la suite. Ce sera ma prochaine victime.  :8):

Il me semblait que tu n'aimais pas les jeux de plates-formes. C'est uniquement le genre en 2D que tu n'apprécies pas ?
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Posté par: Duplucky le vendredi 16 mars 2018, 16:38:59
C'est pas mon genre de prédilection mais parfois, un jeu me fait vraiment envie de par son univers et j'ose franchir le pas pour le meilleur et (surtout) pour le pire.  ;D
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Posté par: Rodrigo le mercredi 21 mars 2018, 12:47:19
J'ai essayé un petit jeu indé assez sympathique hier : Crypt of the Necrodancer. C'est un rogue-like basé sur le rythme, en gros les ennemis bougent selon le beat de la musique, et le joueur peut actionner des combos en se déplaçant sur ce même rythme. Et j'ai du mal à aller plus loin dans ma pensée sur le jeu pour une raison très simple : c'est le premier rogue-like auquel je joue dans ma petite vie de joueur !

Le genre ne m'avait jamais intéressé, et je comprends aujourd'hui mieux pourquoi c'est un genre qui me laisse plutôt de marbre, même si je lui reconnais des qualités et propriétés indéniables. C'est dur, mais d'une difficulté plus intéressante que la plupart des jeux, puisqu'on recommence toujours dans des donjons différents ! On peut donc progresser en tant que joueur en comprenant mieux les mécaniques de gameplay, les patterns des ennemis, l'importance des power-ups, mais pas en se basant juste sur l'expérience ou la mémoire des endroits déjà écumés. Ce qui valorise bien plus le "skill" réel selon moi. (et j'suis pas très bon, je ne me vante pas du tout :p)

Bon, et l'OST est super cool, à deux jours près ça aurait fait un super choix pour la Guerre des Musiques. :niak:


https://youtu.be/Lp6Km6UyHrQ
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Posté par: Suijirest le mercredi 21 mars 2018, 13:39:45
Bon, et l'OST est super cool, à deux jours près ça aurait fait un super choix pour la Guerre des Musiques. :niak:

Krystal a donc bien fait de se dévouer pour en proposer une. ;D
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Posté par: Moon le jeudi 22 mars 2018, 13:26:49
En attendant mon prochain gros jeu (qui devrait être NiNo Kuni 2), je me suis fait les DLCs d'Assassin's Creed Origins

Alors globalement, ça va, on est très loin de la qualité des DLCs de The Witcher 3, surtout en matière d'écriture mais ça reste bien meilleurs que la moyenne et aussi de ceux de Zelda BOTW.

Le premier The hidden One est pour le coup inintéressant, la nouvelle zone est assez quelconque par rapport au reste du jeu et est plutôt petite. On la rempli à 100% en 10H en prenant vraiment son temps mais perso j'en ai rien retenu.
L'histoire est quelconque, les décors bofs (c'est des cailloux) et j'ai déjà oublié les persos (encore pire que pour le jeu principal, d'ailleurs j'ai même pas compris pourquoi un des persos principaux a changé de nom dans ce DLC comme si de rien n'était).

Le second, The curse Of the pharaons est en revanche beaucoup plus intéressant. Déjà c'est surtout le cas pour les décors, la ville de Thebes est sympa mais c'est surtout les paysages "dans" la vallée des rois qui valent le coup d'oeil et m'ont rappelé plein d'autres rpgs. ça rajoute une belle diversité graphique.
Ils ont fait des efforts aussi dans le scénario et la mise en scène mais finalement, j'en ai pas retenu grand chose. C'est à peine mieux que le jeu principal mais je sais pas pourquoi dans ce jeu, j'oublie les persos aussi vite que je les ai rencontrés et il n'y a rien ou presque qui me permette de m'attacher à la situation ou à Bayek ...
C'est dommage.
Les combats de boss sont sympathiques même si je m'attendais à un poil plus d'audace et de "magie" (ça le permettait grave !). C'était pas bien dur mais je joue pas en difficulté maximale et mon perso est vite cheaté (mais à l'inverse si tu n'es pas à niveau, tu fais zero dégats donc ...)
Il est quand même pas mal long pour faire le 100%

J'en ai profité pour faire des quêtes évènementielles et c'est un peu du n'importe quoi le DLC Final Fantasy :p, c'était comique en tout cas.
J'ai fais 2 dieux (Sobek et Sekhmet), c'était sympas même s'ils sont faciles à tuer et qu'ils se battent de la même manière ...

Bref, ça reste des DLCs plaisants pour tous ceux qui veulent juste prolonger l’expérience de jeu même si il ne change rien au jeu principal et n'apporte quasi aucune diversité de gameplay (c'est vraiment le même jeu avec les mêmes types de point d'intérêt).
Il vaut donc surtout pour un petit approfondissement de l'histoire (mais léger en ce qui me concerne), pour rester dans l'univers de l'Egypte antique un peu plus (pour moi le gros plus) avec son ambiance particulière avec quelques fulgurances graphiques surtout pour le second DLC.
Maintenant, est ce que ça vaut son prix ? On a fait largement pire, si vous êtes fan du jeu original et que vous ne vous attendez pas à de grosses révélations ni à une transcendance du gameplay, je pense que vous pouvez y aller à l'aise.
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Posté par: Linkonod le jeudi 22 mars 2018, 21:16:38
Je viens de terminer Bayonetta sur Switch, et je vais m'apprêter à commencer le deuxième opus. Dans ce qui suit, il y a des mini spoil, mais rien qui pourrait nuire à un futur joueur (donc pas de scénario).

Je n'ai pas fait beaucoup de Beat'em All dans ma vie de gamer, mais celui-ci est clairement le plus agréable à jouer. Les commandes sont assez variées, les combos sont bien dosés, et on n'a pas la sensation de simplement piétiner quelqu'un. La difficulté est existante, pour une fois, par rapport à un certain Hyrule Warriors où il fallait juste monter de niveau (c'est pas le même genre de jeu, mais je pense qu'on peut comparer). Les paterns ne sont pas très discrets, mais il y a un certain coup à prendre pour bien les appréhender. J'ai souvent bien galéré à battre de simples ennemis, parfois plus que des boss. Seul bémol, le witch time (pour rappel une esquive bien timée qui permet de ralentir le temps un court instant) est finalement assez facile à placer, et il suffit souvent de spammer le bouton d'esquive jusqu'à ce que ça marche, quand bien même le jeu essaie de punir cette méthode. Mais bon, c'est une mécanique très agréable et plutôt originale, qui rythme bien les combats dans cette recherche de "la faille".
En plus, les mobs sont très actifs, ils ne sont pas là juste pour se faire casser la tronche (bon, si un peu :miou:) mais vont vraiment attaquer dès que possible. Les combats sont donc toujours animés dès qu'on n'est plus face aux mobs basiques. Les boss sont d'ailleurs excellents, c'est toujours un moment spectaculaire quand on en rencontre un. Rien à redire là-dessus.

L'histoire est correct, sans rentrer dans la perle narrative. On a droit à un lore intéressant, pas très détaillé certes, d'ailleurs on reste un peu sur sa faim au bout du compte, mais cela suffit largement pour vouloir avancer. On en apprend plus durant la progression des chapitres mais surtout à travers les pages d'un recueil que l'on trouve de temps à autres. Bien sûr, la méthode n'est vraiment pas originale, et c'est aussi le cas avec le coup de l'amnésisme : c'est vu et revu, et c'est un peu la solution de facilité. J'espère vraiment que le 2 ne va pas se contenter de répéter ce qu'on sait déjà, parce que c'est ma crainte principale.

Les graphismes sont le gros point noir du jeu. Non pas que le moteur rend mal, non, là-dessus les animations sont fluides et pas dégueu pour de la PS3 (en plus ça a bien vieilli). Mais les tons de couleurs sont beaucoup trop sombre. Tout est sombre, tout est triste, tout est monotone. Et quand c'est un peu flash, c'est du rouge sang. Sans rire, même tout ce qui est sensé être clair et lumineux est fade. Même pas le moindre effet de lumière. Alors je sais que le jeu n'est pas plein de joie et d’insouciance, comme l'est un mario, mais il a quand même une bonne part de légèreté, alors il me semble normal que les couleurs le montre aussi.
À côté de ça, les décors ont une ambiance très bien retranscrite, avec un accent gothique qui rentre bien dans le thème du jeu. J'aime particulièrement les zones de la toute fin, plus épurées et "vivants". Les monstres aussi sont très détaillées, ils ont un style très original et cohérent avec le reste de l'univers. Et comme en plus j'ai trouvé l'animation très bien faite, globalement c'est un point réussi pour ce jeu.

Enfin, le jeu propose quelques niveaux mini-jeux différents, de type course ou shoot'em up. C'est bien, c'est sympa, ça varie, je plussoie l'idée. Mais les phases de courses sont clairement vides et sans grand intérêt. On conduit, on esquive, et puis basta. Et en plus, c'est loooong... :severe: 20 minutes, c'est beaucoup trop pour une phase aussi pauvre en gameplay et en action. Les phases de tir sont plus agréables, car bien vivantes et plus complètes.

Ce fut donc un bon petit jeu bien sympathique, que je recommencerais sûrement dès que j'en aurais le temps. Mais pour l'instant, je vais m'attaquer à Bayonetta 2 qui, de ce que j'en ai entendu, a réglé le gros soucis de tons de couleurs. Donc possiblement mieux que son prédécesseur ? À voir. :^^:
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Posté par: Moon le jeudi 22 mars 2018, 23:30:57
Un petit conseil pour ta partie de Bayonetta 2, c'est de le mettre directement en mode difficile sinon ça va te paraitre vraiment (trop) facile (la difficulté de base a descendu d'un cran mais il y a plus de modes de difficultés ...)
ça m'avait déjà choqué dans ma première run, c'est encore plus flagrant car je me suis refait le 1 après le 2 ...

Sinon clairement le 2 est plus beau et coloré, il n'y a pas photo et les environnements sont aussi plus variés.
Pour ce qui est de l'excuse de l’amnésie .... Heu ... Bayonetta n'est pas amnésique  :^^':

Pour la comparaison avec les Muso, l'analogie est pertinente mais à mon sens, ils ne jouent pas du tout sur les mêmes sensations. Les musos donnent à la limite du challenge sur les généraux et les boss selon le degré de difficulté mais c'est plus sur l'aspect stratégique et la course contre la montre que ça joue avec un gros sentiment de puissance alors que j'attribuerais presque plus les jeux comme Bayonetta ou DevilMay Cry à un jeu de combat, un truc plus technique et où il faut être certes réactif mais faut prendre son temps pour sortir les bons combos (pas autant qu'un jeu de combat mais bien plus qu'un Muso).
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Posté par: Linkonod le vendredi 23 mars 2018, 19:03:54
Merci du conseil, je commencerais en version difficile dans ce cas ! C'est vrai que le premier jeu était bien dur, d'ailleurs je n'ai pas parlé des défis d'Alfheim qui m'ont bien mis dans la galère. Y a même un défi que j'ai fini par abandonner... :'( J'espère qu'il y en aura dans le 2 !

Pour l'amnésie...
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les muso sont pour moi les jeux où le gameplay de combat est le plus proche de celui des beat'em all. C'est pour ça que j'ai fait la comparaison (même si je vois bien que tu as compris), mais effectivement après on ne joue pas ""pour les même raisons"" à un B'mA et à un muso. Je n'ai pas joué non plus à beaucoup d'autres muso que HW, d'ailleurs, mais en tout cas dans celui-là la difficulté était vraiment inexistante à partir du moment où on avait le niveau. Puisque la seul différence importante de difficulté dans le jeu, c'est la barre de vie et les dégâts des adversaires. Après, je suis d'accord avec tout ce que tu dis, les muso jouent effectivement bien plus sur le bourrinage. (sur ce point on pourrait classer comme ça : muso>B'mA>Action>Action-aventure>RPG)
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Posté par: Moon le dimanche 25 mars 2018, 15:55:55
Oui oui pour Bayonetta amnésique je parlais dans le 2.
Dans le 1 elle est bien amnésique mais pas dans le 2 ce qui était ta crainte (Mais si tu espère que personne ne soit amnésique dedans c'est un autre débat...:p)

Et les défis sont bien présent dans le 2;)
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Posté par: Rodrigo le mardi 27 mars 2018, 09:51:24
J'ai recommencé le grand et beau ... Chrono Trigger, presque dix ans après l'avoir fait, ça ne me rajeunit pas.  :oups: J'ai l'impression que ça fait des années que je n'avais pas touché à un JRPG, et du coup ça passe super bien. Après, je me rappelais que le jeu était particulièrement dynamique, dans ses combats, sa narration, et effectivement en 3h de jeu, j'ai déjà exploré trois époques et rencontré 5 des protagonistes. :O

Et je ne sais pas si certains y ont joué, mais le délire des univers multiples avec des ambiances, musiques et designs bien différents, ça a suscité en moi l'envie de tester Live a Live, un vieux JRPG Squaresoft jamais sorti en Europe, mais basé sur plusieurs histoires bien distinctes.

Bon, et comment parler de Chrono Trigger sans évoquer les apparitions pleines de classe du majestueux chevalier grenouille ?

www.youtube.com/watch?v=9YsAyO9oW00
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Posté par: Taiki le samedi 31 mars 2018, 13:18:13
Je m'étais dit "n'achète plus de jeux, tu as en au moins 5 à finir", j'ai craqué à nouveau aujourd'hui. Pour le coup l'opportunité est trop belle :niak: mais c'est bien le dernier que je prend avant un moment, enfin à condition que je ne craque pas pour le nouveau God of War et Détroit : Become Human qui sortent en avril/mai, qui me hypent pas mal en vrai, mais j'attendrais sûrement des baisses de prix ce sera pas du day one.

Bref j'ai donc pris XCOM 2 Collection à 45€ sur le PSN en promo. Ca inclue le jeu de base et tout les DLCs.

Il y a deux ans j'avais fait le jeu de base sur PC, qui est toujours dans mon top 10 des meilleurs JV que j'ai jamais fait. J'en avais un peu parlé ici d'ailleurs.
Et il y a un DLC, War of the Chosen, sorti fin 2017 qui est apparemment absolument génial et bien supérieur au jeu de base (qui était déjà fou du coup), ça m'a toujours hypé forcément.

Je vais me refaire le jeu de base tranquille puis enchaîner sur les DLCs. Je sens que ça va encore finir sur des parties jusqu'à 3-4h du mat' sans même m'en rendre compte, la marque des grands jeux v.v

Y'a l'E3 qui approche à grand pas aussi, plus que deux mois.
Vous en attendez quelque chose de spécial ?
Perso j'aurais mon regard rivé sur la conférence Sony, je veux en voir plus sur Ghost of Tsushima, Shadows Die Twice, The Last of Us II et Death Stranding. Et sur quelques tiers genre CD Projekt pour Cyberpunk 2077 ou Bethesda pour The Elder Scrolls VI #believe
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Posté par: D_Y le samedi 31 mars 2018, 15:13:58
@Taiki J'ai toujours été méga hypé par le teaser de Cyberpunk 2077 mais comme j'ai été bien déçu par The Witcher 3, mon attente est retombée à zéro (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/burg.png) A voir quand même mais bon je suis plus tellement confiant maintenant, ces jeux c'est plus vraiment fait pour moi (je suis même pas sûr d'aimer Skyrim si je le refaisais aujourd'hui).

J'attends Shadows Die Twice aussi maintenant, forcément vu comme la saga des Souls m'émerveille :hap: Même s'il faut encore que je fasse Bloodborne, donc si c'est le nom de code de BB2 je le prendrai pas tout de suite.

J'ai aimé TLOU mais bon si c'est le même genre de jeu je pense pas que ça vaille le coup de le prendre à sa sortie, le premier est un bon jeu mais je mettrais pas plus de 20-30€ max dedans.

Sinon moi j'attends Doom 2, vu comme j'ai adoré l'épisode de 2016 j'espère qu'ils vont réitérer l'exploit (et sur une Terre envahie par l'Enfer comme dans le Doom II original).
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Posté par: Jielash le samedi 31 mars 2018, 16:45:37
Et je ne sais pas si certains y ont joué, mais le délire des univers multiples avec des ambiances, musiques et designs bien différents, ça a suscité en moi l'envie de tester Live a Live, un vieux JRPG Squaresoft jamais sorti en Europe, mais basé sur plusieurs histoires bien distinctes.

Yep, je l'avais commencé et j'en avais un peu parlé (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg532647.html#msg532647)... depuis j'ai pas trop avancé, j'ai juste fini le chapitre de la période moderne où on incarne un boxeur et qui consiste en une série de combats de "boss" plus ou moins ardus et puis j'ai entamé le chapitre futur proche avec des mechas mais j'avais fait une pause après une phase lourde de fusion d'objets pour créer des équipements où le mec qui te fabrique le truc foire limite une fois sur deux parce qu'il est censé être un scientifique pas doué (les objets ne sont pas détruits heureusement mais ça prend un temps fou du coup).

Le jeu a des idées et concepts super intéressants mais certains détails dans la réalisation sont un peu foireux/hasardeux. J'avais utilisé une soluce sur quelques phases parce que j'avais peur de me planter complètement ou que certains trucs n'étaient pas clairs du tout. Donc c'est une expérience intéressante mais on sent que le jeu à de l'âge quand même.



Chrono Trigger, je n'y ai jamais joué mais il m'intéresse beaucoup... le problème avec les RPGs c'est qu'il faut les lancer et que ça prend souvent du temps pour avancer et s'il n'y a pas quelque chose qui me pousse à jouer, je laisse trainer. En février, je voulais avancer dans ma partie de FFVII que je dois avoir commencé il y a bientôt deux ans et sur laquelle je dois frôler les 20 heures de jeu... J'ai joué une heure, me suis sentie fatiguée, ai arrêté et puis tout d'un coup l'existence du jeu Tactics Advance 2 m'est revenue à l'esprit, je ne l'avais pas fini à l'époque.

J'ai recommencé une partie et BAM, 100 heures de jeu dans la gueule en un mois et demi... L'effet console portable ? La collectionnite aiguë des jobs et des armes pour apprendre toutes les techniques qui me travaille ? La carte super simple en zones où on ne risque pas de se perdre ? Le découpage en mission qui donne l'impression de pouvoir jouer une partie rapide sans se fatiguer ah-merde-j'ai-enchainé-5-missions-déjà ça fait 2h30 que je joue ? Il y a probablement des tas de raisons qui font que ça devient chronophage mais je me sens un peu triste de si mal répartir mon temps de jeu.

(Bon par contre, devoir limiter son clan à 24 personnages quand il y en a genre 9 spéciaux, c'est un peu abusé ! J'ai dû faire partir de vieux membres de ma fière équipe pour être sûre d'avoir la place d'en accueillir )': okay c'est un peu ma faute parce que je traine dans la quête principale et préfère remplir autant de missions bonus que je peux... mais 30 persos, ce n'aurait pas été beaucoup plus et ça m'aurait probablement permis de me faire une équipe de 6 Viéras ! Je suis sûre que ça ferait une équipe très cool.)
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Posté par: Rodrigo le lundi 02 avril 2018, 01:41:27
Merci pour ton avis ! J'essaierai de me le faire dans une période où j'aurai pas mal de motivations alors, là je suis plus sur des jeux qui se laissent bien jouer et ne demandent pas trop de résistance.  ;D

Pour FFTA, je comprends, j'ai plus ou moins la même chose avec Fire Emblem et Advance Wars, tous deux sur consoles portables en effet. Ca fonctionne super bien, on se dit qu'on va faire un petit niveau avant de se coucher, et on en enchaine quelques uns parce c'est juste super réactif, efficace et qu'il y a souvent des bonnes courbes de difficulté qui élèvent progressivement la difficulté des combats, et donc le challenge. En tout cas, ton retour donne envie de tâter la série.  :^^:

Alors pour Chrono Trigger justement, joues-y ! Parce que je comprends totalement ton ressenti, surtout que FFVII, ça a biiiien vieilli. Le jeu a d'indéniables qualités, mais c'est rempli de longueurs, l'histoire est chouette, mais prend son temps et je pense qu'on peut dire que le système de combat a pas mal vieilli également. Bon, je cherche pas trop le grand débat sur les qualités de FFVII, mais ce que je veux dire, c'est que Chrono Trigger est d'un tout autre registre : c'est simple, efficace, tu traverses 5 époques en 6h de jeu, ça va dans tous les sens, les donjons sont constitués de maximum 10 pièces et les combats vont à toute allure. Bon, c'est pas bien compliqué, c'est du ATB sans pause (en tout cas c'est plus intéressant sans, mais tu peux changer), avec des attaques combinées, de la magie et diverses altérations d'états qui rajoutent du piment, et ça marche super bien. Parce que comme dans un Dragon Quest, ça va super vite et ça s'enchaine, avec en bonus un système un poil plus intéressant.  Là je suis à 8h de jeu, et j'en suis aux 2/3 si je me rappelle bien.

Et du coup, j'y joue justement sur DS, ce qui contribue sûrement, et c'est super cool. Y'a les cinématiques de la version PS1 qui sont ajoutées, et qui illustrent sous forme de dessin-animé des situations du jeu. Anecdotique, mais rigolo. Et sinon une histoire de donjons additionnels en post game, mais si je me rappelle bien, ils étaient assez inintéressants. Mais là en ce moment, je viens d'arriver à l'un de mes moments préférés du jeu :

(Cliquez pour afficher/cacher)

En tout cas, je trouve toujours le jeu aussi brillant dans son rythme, comme quoi, pas besoin de 60h pour raconter une chouette histoire et immerger un joueur. :niak:

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Posté par: Suijirest le lundi 02 avril 2018, 11:03:02
En tout cas, je trouve toujours le jeu aussi brillant dans son rythme, comme quoi, pas besoin de 60h pour raconter une chouette histoire et immerger un joueur. :niak:

Oh ben non, dis pas ça, tout le monde sait que les meilleurs jeux de l'univers de tous les temps, ils font 110h minimum, dont 80h à caser du blabla inutile ! :'(

Sinon, la vertu majeure de Chrono Trigger, à mon humble avis, c'est d'être la porte d'entrée à Chrono Cross, qui est sans problème l'un des meilleurs RPG japonais que j'ai connu. ;D

... Sinon, pour ma part, ben je me suis mis à Yakuza Kiwami, alors reprenez un peu au hasard tout ce que j'ai pu dire de cette licence à un moment ou un autre, et vous aurez mon ressenti général. :niak:
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Posté par: Rodrigo le lundi 02 avril 2018, 11:14:39
Vrai que je ne l'ai jamais fait, mais j'ai toujours attendu que Sony le mette sur le PSN européen, ce qui n'est jamais arrivé au final je crois.


Sinon j'avais loupé la question de Taiki sur l'E3, et j'ai pas énormément d'attentes cette année. Je n'ai pas encore la Switch, mais je pense la prendre pour Noël, donc ce serait cool une bonne grosse exclu qui ne soit pas un plateformer 2D. En vrai, j'adorerais rejouer à un Fire Emblem ambitieux comme l'était Radiant Dawn sur Wii, un vrai F-Zero ou même Metroid Prime 4, qui sera probablement teasé/montré.

Hors Nintendo, j'aimerais bien voir Red Dead Redemption 2,  y'a des rumeurs parlant d'un mode en ligne battle royale, ce qui serait sympa vu que les deux cadors du genre (nouveau) me bottent moyen. (Fortnite semble trop arcade, et PUBG trop réaliste, je voudrais un juste milieu pour m'y essayer :p ) Et sinon, voir si Beyond Good & Evil 2 sera dévoilé un peu plus, je me referais bien le premier juste avant pour être dans le bain.
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Posté par: Moon le lundi 02 avril 2018, 11:45:57
Je suis un grand fan de Chrono Trigger perso, faudra que je me le refasse à l'occasion (version DS qui reste à priori la meilleure version encore à ce jour, les portages PC étant une daube de ce que j'ai compris).

Sinon vu qu'on est dans les JRPGs, j'ai commencé une partie de Ni No Kuni 2 et avec un peu plus de 8H de jeu, je le trouve bof bof pour le moment.

Graphiquement, le charadesign des personnages est vraiment très bon, ça fait Ghibli sans être du Ghibli mais le résultat est cool.
Je suis plus mitigé sur les environnements, déjà car contrairement au premier jeu, ils ne sont plus en Cell Shading même si c'est pas très dérangeant.
C'est surtout qu'il sont pas très imaginatifs et pas très beaux.
Sérieux on commence par les bas fond de l'imagination du RPG à savoir un château lambda rempli de couloirs, les égouts, un désert, des rochers et une forêt avec de grand arbres ...

La progression dans le jeu est trèèèès laborieuse pour le moment.
Ok le début est sympa même si les cinématiques sont pas top (en fait il y a très peu de cinématiques et c'est fait avec le moteur du jeu, adieu donc les belles cinématiques animé du premier ) mais après ... Sérieux ....
C'est très mou du genou et on a l'impression qu'il n'y a aucun but à cette histoire et on découvre le prochain objectif comme on fini une partie de Tetris et bonjour les objectifs principaux.
"Oh faut qu'on aille dans cette fôret pour chercher du bois pour le royaume"
" Trouve moi mon éponge et je te rejoins"
" J'accepte de te rejoindre si tu me trouve ma rose"
Ok pour des quêtes annexes mais là sérieux, c'est les 3/4 de ce que j'ai vécu en 8H de jeu pour des quêtes principales !
Il y a des bons moments, ok, mais pour le moment faut s'accrocher sévère pour s'attacher aux personnages, au contexte géopolitique (sérieux on parle même plus du méchant du début, comme s'il était passé à la trappe ...) et à l'univers en général ...
C'est d'autant plus handicapant quand tu vois le perso principal censé être un perso important dans "notre" monde et qui a l'air de s'en foutre totalement de sa vie passée (surtout vu ce qu'il s'est effectivement passé ...)

Ils ont quand même osé mettre une sorte de Facebook. Bon c'est sympa car les commentaires des gens est vraiment comique dedans mais j'avoue que ça fait quand même sortir de l'univers (en gros les comms essayent de parler djeun's avec des PTDR, lol et cie mais ça fait bizarre vu l'univers ...)

Pour le reste, je vais réserver mon jugement car j'ai pas assez avancé.
Les combats font très Tales Of mais j'ai pas encore eu à utiliser toutes les "subtilités" (j'ai pas eu de grosses difficultés hormis quand je me suis aventuré hors de l'histoire principale notamment dans des donjons labyrinthiques où j'ai croisé des ennemis parfois de 10 levels de plus que moi, j'ai enfin pu me servir de l'esquive :p), les combats stratégiques sont bof bof pour le moment et pas très stratégique (mais j'en suis qu'au début), le mode royaume a l'air sympa, à voir sur le long terme.
Reste que le jeu a quand même l'air profond dans ses mécanismes, que la carte a l'air suffisamment grande et surtout permet d'aller dans des coins reculés pour trouver de nouvelles zones optionnelles donc à voir.
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Posté par: D_Y le samedi 07 avril 2018, 00:17:43
J'ai eu le Tomb Raider de 2013 pour une bouchée de pain et je pense que je ferais qu'une run.

Je trouve le jeu sympathique grâce à son ambiance (effets météos, ambiance bien sordide par moments), ses beaux décors, son gameplay nerveux, ses différentes possibilités d'approche des combats avec les différents upgrades. Mais là j'ai été pas mal refroidi par le niveau bidonville qui est quand même du beau crottin. A partir de là le jeu devient un TPS très basique et con, dans un niveau bordélique qui ressemble à des favelas de Modern Warfare.

J'avance en mode pilotage automatique, shootant tout ce qui bouge dans des gunfights extrêmement simples et qui se ressemblent tous. Bon ça reste quand même mieux foutu que des shooters moisis genre les jeux Naughty Dog, mais bon c'est pas tellement amusant sur le long terme finalement et surtout c'est pas vraiment l'idée que je me fais d'un Tomb Raider (j'ai pas mal joué au premier sur PS1). Finalement il y a très peu de tombes et de background "archéologique" ce qui est un comble. J'attends de voir où nous amène l'histoire semi-fantastique quand même mais l'intrigue du taré qui créer une armée de chairs à canon, niveau scénario on peut pas dire que les mecs aient inventé la pluie.

Je prends les trésors qui sont sur mon chemin ou qui sont obvious mais le reste ne m’intéresse pas trop vu que c'est pas très gratifiant à trouver, c'est juste de la collecte un peu naze (ça rappelle les heures sombres de SMO (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/pignon2.png)).
Et en plus c'est linéaire comme pas deux alors que le jeu essaye de nous donner une impression d'immensité sur cette île qui défie toute logique (on passe d'une vallée battue par des vents violents, à un immense orage, à de la neige... ça a l'air d'avoir une justification scénaristique mais faut quand même pas pousser).

Bref une petite déception pour le moment, j'espère que ça se bonifie sur la fin car le jeu a clairement du potentiel niveau ambiance.
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Posté par: Moon le samedi 07 avril 2018, 00:59:02
Fini Ni No Kuni 2 en prenant énormément mon temps car j'ai essayé de faire le plus de quêtes annexes que je pouvais, je l'ai fait en 45H je crois mais j'aurais pu le finir facilement à 30H (bien que sur la fin, ils ont abusés sur les levelling brutaux des monstres, j'étais à peine "au niveau" malgré toutes les quêtes annexes réalisées).

Je suis très très mitigé sur le jeu et ça ne fait que renforcer mes premières impressions postés plus tôt ...

Côté scénario et évolution de la narration, c'est le raz des pâquerettes confirmés. Même Fairy Tail passe pour une histoire hyper élaborée à côté.
C'est le pouvoir de l'amitié à gogo, il n'y a pas vraiment de nuances (hyper manichéen) malgré ce qu'on pourrait te laisser croire et ça en est navrant par moment.
L'aventure principale est plombée par des quêtes osef comme je l'avais dis plus tôt et ça s'arrange pas vraiment dans le reste de l'aventure.
Même le finish qui aurait dû être épique à mort est d'une platitude extreme qui fait que j'en suis sorti avec un gros mouaif.
On sent pas les enjeux du moments, les personnages secondaires sont unidimensionnels et pour les principaux à recruter, une fois leur "arc" terminé, ils sont totalement laissés au second plan et peuvent être oubliés (sur 6 personnages, je n'ai joué qu'à 3 sans me soucier des autres ...)
Après ils restent sympathiques et j'aime le chara-design mais bon ... C'est nyan nyan quoi ...
Il y a vraiment des trucs mal exploités/sous exploités, y compris sur la fin malgré des bons sentiments.
Les clins d'oeil au premier jeu sont rachitiques mais sont plutôt sympa, j'en ai compté 3 (attention ça spoile énormément :)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Graphiquement, très peu de cinématiques et faites avec le moteur du jeu. Il y a bien quelques rares passages "crayonnés" mais bon ...
Les environnements principaux sont plutôt joli sans que j'ai à crier au génie car tous les environnements sont vu et revus (il y a quand même quelques villes qui tirent leur épingle du jeu comme la très belle Gamblor) mais tout ce qui est secondaire est plutôt vilain. des grottes toutes calqués sur le même modèle, des labyrinthes procéduraux qui ne brillent pas par le level design, un environnement "mondial" quand notre perso se balade dehors plutôt vide et pauvre graphiquement et qui a le don de ramer (même s'il est plutôt grand).

Côté bande son, en fait, je n'en retiens que le thème principal qui est très chouette :
http://www.youtube.com/watch?v=sVGJZbW2Xy8
On le croirait sorti du premier (mais en fait c'est déjà une reorchestration du premier ...). Donc c'est très chouette sauf ... Que bah, c'est la seule musique à retenir car la plupart des autres sont juste des reorchestrations de cette même reorchestration.
On l'a à toute les sauces, format triste ou épique. Elle est présente à tous les moments de jeu que ce soit dans la quête principale ou à la fin de la pauvre quête annexe consistant à trouver le choux fleur de la marchande.
Le thème final est plutôt joli mais surtout car il reprend quelques notes de la map monde du premier :p
Tout le reste de l'OST est quelconque.

Alors qu'est ce qu'il reste à sauver là dedans ?
La patte graphique surtout pour certains personnages qui leur donne tant de charme et de personnalité.
Le monde est au final très grand, pas mal de choses à découvrir et c'est sympa de le visiter même si on s’aperçoit qu'il y a beaucoup de vide et de cache misère (en plus de ramer).
On se sent pas du tout floué en se disant qu'il manque plein de trucs en DLC genre des costumes alternatifs ou des quêtes annexes très importantes vu que j'ai vraiment eu l'impression d'avoir fait le tour du jeu.
Le gameplay est plutôt varié bien que basique dans chacun de ses aspects.
En combat ça m'a beaucoup rappelé du Tales Of à savoir un truc très dynamique ou tu enchaine les coups basiques et les coups spéciaux, la gestion des "mousses" (des esprits de donnant des bonus passifs ou actifs en combat) est sympathique bien qu'anecdotique au final (on peut à l'aise finir le jeu sans s'en occuper ...)
Le mode Royaume est addictif pour construire ce dernier et très chronophage bien que je trouve dommage qu'il y a aucune possibilité de personnalisation (pas de choix d'emplacement des constructions, pas de choix de couleurs ou de nom ...), la gestion est très basique et demande pas mal de farmer.
Le mode "stratégique" est plutôt chiant à mon gout, l'aspect chibi est marrant une fois mais le concept est plutôt répétitif mais même un nul comme moi en stratégie, je n'ai rien trouvé de stratégique là dedans (on se sert juste d'un concept pierre feuille ciseaux mais en dehors de ça, foncer dans le tas marche très bien).

Voilà à chaud ce que j'en retiens, si d'autres choses me reviennent je le noterais et j'essaierai de poster dans les avis des jeux, je vais franchement essayer de faire du end game (je veux développer mon royaume à 100% :p) ne serait ce que pour voir s'il y a des boss cachés (il y a un labyrinthe qui m'a été interdit d'accès donc je suppose que oui ...) et voir le look final de son royaume.
C'est pas un mauvais jeu en soit, c'est juste que pour moi il tient pas la comparaison avec son prédécesseur quasiment en tout point (même si le gameplay est certes plus dynamique et plus varié) et qu'encore une fois, quand t'as un jeu qui tient pour argument des collaborations passées avec Ghibli que ce soit pour les graphismes, le scénar et la musique et que ce sont les trucs qui m'ont le plus dérangé, ça me la fout mal ...
A essayer pour les curieux et ceux qui veulent se faire un avis dessus mais je le conseillerais pas comme j'ai pu conseiller le premier (qui était très bien en dehors d'un aspect très old school et si on enlève les "bonus" PS4 de l'histoire et ses délires de zombies)
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Posté par: Duplucky le samedi 07 avril 2018, 12:57:26
J'ai eu le Tomb Raider de 2013 pour une bouchée de pain et je pense que je ferais qu'une run.

Je trouve le jeu sympathique grâce à son ambiance (effets météos, ambiance bien sordide par moments), ses beaux décors, son gameplay nerveux, ses différentes possibilités d'approche des combats avec les différents upgrades. Mais là j'ai été pas mal refroidi par le niveau bidonville qui est quand même du beau crottin. A partir de là le jeu devient un TPS très basique et con, dans un niveau bordélique qui ressemble à des favelas de Modern Warfare.

J'avance en mode pilotage automatique, shootant tout ce qui bouge dans des gunfights extrêmement simples et qui se ressemblent tous. Bon ça reste quand même mieux foutu que des shooters moisis genre les jeux Naughty Dog, mais bon c'est pas tellement amusant sur le long terme finalement et surtout c'est pas vraiment l'idée que je me fais d'un Tomb Raider (j'ai pas mal joué au premier sur PS1). Finalement il y a très peu de tombes et de background "archéologique" ce qui est un comble. J'attends de voir où nous amène l'histoire semi-fantastique quand même mais l'intrigue du taré qui créer une armée de chairs à canon, niveau scénario on peut pas dire que les mecs aient inventé la pluie.

Je prends les trésors qui sont sur mon chemin ou qui sont obvious mais le reste ne m’intéresse pas trop vu que c'est pas très gratifiant à trouver, c'est juste de la collecte un peu naze (ça rappelle les heures sombres de SMO (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/pignon2.png)).
Et en plus c'est linéaire comme pas deux alors que le jeu essaye de nous donner une impression d'immensité sur cette île qui défie toute logique (on passe d'une vallée battue par des vents violents, à un immense orage, à de la neige... ça a l'air d'avoir une justification scénaristique mais faut quand même pas pousser).

Bref une petite déception pour le moment, j'espère que ça se bonifie sur la fin car le jeu a clairement du potentiel niveau ambiance.

Pour moi, il n'y a eu qu'un seul moment qui a fait briller le jeu. Pour le reste, tout était à jeter, j'ai fini par abandonner tellement je me faisais chier dessus. Et encore, toi, tu sembles même pas prendre en compte le décalage entre la Lara fragile présentée à travers les cinématiques et le scénario et l'Ange de la mort qu'on incarne une fois le pad en main qui nous fait sortir de l'histoire sans arrêt. Moi perso, c'était un gros frein qui m'a empêché de m'intéresser au scénario du jeu. Vu que l'héroine principale est bidon, tout est bidon.  :coffee:
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Posté par: Linky439 le samedi 07 avril 2018, 13:23:29
C'est vrai que j'ai ce Tomb Raider de 2013 dans ma bibliothèque Steam (ainsi que toute la saga en fait, je voulais me les faire pour la culture) mais j'y ai jamais touché ! J'avais pas mal apprécié le Anniversary (même si je l'ai jamais fini :oups: ) mais à ce que j'ai cru comprendre, ce reboot de 2013 s'éloigne pas mal de tout le côté archéologie/tombes/exploration/plateforme avec un T-Rex et des loups de temps en temps X.
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Posté par: Duplucky le samedi 07 avril 2018, 14:14:47
S'éloigne pas mal ? T'es gentil.  :lol: Le seul truc qui nous rappelle que c'est un Tomb Raider, c'est le fait que l'héroïne s'appelle Lara Croft. Et c'est tout.
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Posté par: D_Y le samedi 07 avril 2018, 14:20:54
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tu sembles même pas prendre en compte le décalage entre la Lara fragile présentée à travers les cinématiques et le scénario et l'Ange de la mort qu'on incarne une fois le pad en main qui nous fait sortir de l'histoire sans arrêt. Moi perso, c'était un gros frein qui m'a empêché de m'intéresser au scénario du jeu. Vu que l'héroine principale est bidon, tout est bidon.

J'ai pas vraiment ressenti ça, Lara est présentée comme très débrouillarde dans les cinématiques et même plus courageuse que d'autres (quand elle part chercher le co-pilote contre l'avis de son mentor par exemple).
Après ouais elle fait un génocide la Lara ce qui n'est pas vraiment réaliste mais je pense qu'on peut dire sans se tromper que le jeu ne mise pas sur le réalisme...

@Linky439 Au pire tu peux y jouer pour te faire une idée, c'est quand même assez nerveux et on s'emmerde pas.
En plus si t'aimes les jeux de shoot ça devrait pas te poser de problème, moi c'est plus trop ma tasse de thé donc mon avis est peut être biaisé tout simplement.
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Posté par: Vaati the Wind Mage le samedi 07 avril 2018, 15:26:16
Personnellement j'ai bien aimé le reboot, le scénario avec Himiko est pas trop mal, et après avoir joué à TR2 où Lara massacre les mafieux sans pitié, ça ne m'a pas tant choqué (en revanche lors de ma première partie où je sortais de Anniversary où elle tue juste trois mecs et le boss final, ça fait tout de suite un peu plus bizarre).
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Posté par: Taiki le samedi 07 avril 2018, 15:59:50
J'avais bien aimé le reboot à sa sortie, c'était bluffant techniquement surtout et ça se jouait tranquillement. Fallait juste mettre de côté la comparaison avec les anciens j'imagine sinon on ne pouvait être que déçu.

Par contre j'avais pris Rise of the Tomb Raider et j'y ai pas joué plus de de 2h, je sais pas si entre temps mes goûts ont changé ou si Rise of the Tomb Raider est vraiment moins bon mais je m'y suis très vite fait chier.

Au contraire des jeux Naughty Dog v.v Uncharted 4 est génial.
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Posté par: Duplucky le samedi 07 avril 2018, 16:00:51
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tu sembles même pas prendre en compte le décalage entre la Lara fragile présentée à travers les cinématiques et le scénario et l'Ange de la mort qu'on incarne une fois le pad en main qui nous fait sortir de l'histoire sans arrêt. Moi perso, c'était un gros frein qui m'a empêché de m'intéresser au scénario du jeu. Vu que l'héroine principale est bidon, tout est bidon.

J'ai pas vraiment ressenti ça, Lara est présentée comme très débrouillarde dans les cinématiques et même plus courageuse que d'autres (quand elle part chercher le co-pilote contre l'avis de son mentor par exemple).
Après ouais elle fait un génocide la Lara ce qui n'est pas vraiment réaliste mais je pense qu'on peut dire sans se tromper que le jeu ne mise pas sur le réalisme...

Au contraire, quand tu vois certaines séquences où Lara s'engouffre dans des passages étroits ou elle nage dans de l'eau immonde, tu te dis qu'ils misent tout sur le réalisme, notamment au niveau des réactions de Lara mais après, POUF !, ça disparait comme par magie lors des gunfight.

Et oui, elle sait se démerder, le jeu veut parler de sa capacité à aller au-delà de ses capacités pour survivre mais... n'exploite cet état des faits qu'à un seul moment du jeu, seul moment que j'ai trouvé réussi, comme par magie. Et une fois que t'as passé ce moment en question, tu te dis (enfin, moi en tout cas) "quel gâchis, s'ils avaient fait tout le jeu de cette façon, ça aurait été une tuerie !"

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c'était bluffant techniquement

Ca c'est pas le genre d'argument qui pèse pas dans la balance pour moi. C'est la cerise sur le gâteau. Jamais je n'apprécierai un jeu juste parce qu'il est beau.  v.v
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Posté par: Taiki le samedi 07 avril 2018, 16:10:30
Ça n'est pas déterminant dans mon appréciation d'un jeu non plus mais ca pèse dans ma balance perso qu'est ce que c'est agréable, immersif et impressionnant de jouer à un jeu techniquement au top. Je suis toujours émerveillé devant des jeux comme ça.
C'est un critère comme un autre comme la bande son au final. Oui il peut y avoir de très bons jeux avec une bande son médiocre, comme avec la technique. Heureusement, un jeu c'est un tout.
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Posté par: D_Y le samedi 07 avril 2018, 17:48:48
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Au contraire, quand tu vois certaines séquences où Lara s'engouffre dans des passages étroits ou elle nage dans de l'eau immonde, tu te dis qu'ils misent tout sur le réalisme, notamment au niveau des réactions de Lara mais après, POUF !, ça disparait comme par magie lors des gunfight.

C'est pas "réaliste" dans le sens elle prend cher du début à la fin, dés la première minute elle se fait percer le bide, elle dévale des torrents avec plein d'obstacles dont des hélices d'avion encore en marche, c'est physiquement impossible qu'elle survive à tout ce qu'elle subit (de ce côté là ça emprunte pas mal à Indiana Jones), pourtant elle continue à avancer malgré tous ces obstacles, pas une seule fois du jeu on la voit douter et tout envoyer bouler, au contraire il arrive même qu'elle aille de l'avant là où des adultes plus expérimentés restent en arrière.
Tu peux très bien faire un univers qui se veut réaliste niveau lois physiques, &c, mais pourtant fantaisiste dans ses mécaniques. Dans TR c'est typiquement ça, le scénario lui-même est à moitié chtarbé. Il suffit de voir le simili Pyramide Head dans le temple japonais pour comprendre que ça ne se prend pas du tout au sérieux (c'est pas un défaut).

Quant aux graphismes ils servent beaucoup à poser l'ambiance du jeu via la réussite de ses décors, de ce point de vue là c'est plus qu'une cerise vu que le jeu mise pas mal là dessus.
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Posté par: Duplucky le samedi 07 avril 2018, 18:01:27
Ouais enfin quand je parle réaliste, c'est pas à ce point-là, non plus, sinon, y aurait pas de jeu, elle serait probablement morte noyée dans le naufrage. :coffee: Mais qu'il y ait un minimum de cohérence entre le personnage et son gameplay.

Nathan Drake, il fait des trucs improbables aussi quand il se bat, etc. Mais là, ça passe beaucoup mieux car c'est en adéquation avec son caractère assez sûr de lui, là où Lara, ça choque violemment tellement elle est aux antipodes.  v.v
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Posté par: D_Y le dimanche 08 avril 2018, 03:18:57
Au risque de me répéter je vois pas en quoi elle est aux antipodes. À part au début où elle subit un peu et grelotte de froid sous la pluie, elle ne perd pas vraiment de temps pour s'affirmer. Justement je trouve qu'il y a une progression bienvenue au fur et à mesure du jeu ; d'abord c'est une anonyme fragile, puis plus ça avance plus les PNJ remarquent que c'est pas n'importe qui et qu'elle se démerde à la castagne malgré son jeune âge.

Et le fait de savoir manier un flingue est un peu une caractéristique de Lara Croft, même des jeux passés, fallait pas qu'elle reste fragile tout le long.
Quant au fait qu'elle fait des trucs de fou, dans le jeu d'origine elle se battait contre un T-Rex en faisant des saltos qui feraient rougir le Cirque du Soleil. Niveau suspension d'incrédulité je trouve pas que le reboot soit si choquant. 

D'ailleurs @Duplucky c'est quoi le passage que t'as aimé ? Ça se passe à quel moment du jeu ? (balise spoil si c'est après la plage des épaves, je regarderai plus tard v.v)

Du coup j'ai 70% de progression et je pourrais presque aimer le jeu, tiens !
Bon la structure du jeu est vachement répétitive, on arrive dans une zone, combats contre quelques ennemis (avec toujours quelques petites lignes de dialogue qui sont censées les humaniser alors que c'est du tir au pigeon, mais bref), éventuellement un petit sanctuaire histoire de, des défis à la con, de la collecte, des phases de plateforme archi balisées... Et tout ceci forme un mélange répétitif et d'une facilité inouïe.

Mais il y a quand même une belle ambiance (les vieux bunkers désaffectés sous couchers de soleil c'est classe quand même), les gunfights sont plutôt agréables et il y a un semblant de renouvellement avec les upgrades qu'on chope à chaque niveau. Du coup ça se traîne quelques boulets aux pieds, c'est bourré de défauts mais ça se suit sans déplaisir comme une bonne histoire d'aventure (et non pas comme un film car je trouve le jeu assez ludique).
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Posté par: Duplucky le dimanche 08 avril 2018, 13:18:59
C'est pas le fait de savoir manier un flingue, le soucis, omg. C'est qu'elle dégomme des mecs bien plus expérimentés qu'elle sans aucun soucis, qu'il y a vraiment une rupture entre ce que les cinématiques nous montrent d'elle et ce qu'elle est réellement une fois manette en main.

La comparaison avec l'ancienne Lara n'a pas lieu d'être puisque c'était absolument pas le même délire, y avait vraiment pas cette volonté de cohérence présente dans TR13 (et qui, paradoxalement, est foutue en l'air par les phases de gameplay.) En plus, cette Lara-là était présentée directement comme étant une athlète hors-pair sûre d'elle, rien à voir avec la nouvelle Lara, donc. v.v

Et pour le passage réussi, dans mes souvenirs c'était juste avant l'épave du bateau. Mais dans le doute, je dirai juste que c'était la seule vraie phase d'infiltration du jeu avec une ambiance vraiment réussie et une Lara qui pour une fois n'a pas le choix que d'agir de façon cohérente avec elle-même pour s'en sortir.  v.v
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Posté par: D_Y le dimanche 08 avril 2018, 14:17:16
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C'est qu'elle dégomme des mecs bien plus expérimentés qu'elle sans aucun soucis

C'est une secte de bras cassés fanatiques, des monsieur tout-le-monde comme toi et moi naufragés sur une île hostile, qui pleurent parce qu'ils ne veulent pas mourir, c'est pas les Navy Seals non plus...
Au contraire Lara est présentée comme sûre d'elle, de bonne éducation, elle connait les petits trucs de survie, elle sait se servir d'un flingue (j'imagine que son background aristocratique et les parties de chasse avec son père l'ont entrainée à ça mais je vais pas inventer un background au jeu).

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y avait vraiment pas cette volonté de cohérence présente dans TR13

Mais quelle cohérence ? Le scénario est un gros truc fantastique décomplexé. En fait ce qui te dérange c'est que Lara a des réactions humaines et qu'elle n'est pas une "athlète hors-pair", alors que c'est un peu le postulat du jeu qui n'est rien d'autre qu'un Tomb Raider Origins ?  :cfsd:
Titre: Re : [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le dimanche 08 avril 2018, 19:28:06
Bon je pense que je vais arrêter là Ni No Kuni 2.
J'ai mis mon royaume au max, recruté toutes les personnes et fait toutes les quêtes annexes que j'ai trouvé sauf 2.

Le reste risque de me gaver grave vu que c'est que du farm pour avoir mes mousses manquants (certains "achetables" et d'autres éparpillés je ne sais où bien que j'en suis à 85% de complétion) et pour avoir les armes et armures légendaires pour espérer avoir les ultimes mobs maléfiques (après tous les avoir battus, voilà que 10 autres sont apparus mais d'un niveau juste abusé :p, donc pour espérer pouvoir les battre, faudrait que je level up à mort dans le dernier labyrinthe en boucle et que je farme les armes et armures, ... pas très passionnant).
On verra bien si je reviens sur ma décision mais je pense qu'il y a plus beaucoup de choses à vraiment découvrir là.

Par contre, ouais, si l'aventure principale est facile (à part un level up très discutable sur le dernier tiers du jeu), on peut avoir du challenge pour ceux qui cherchent le 100% (même si bon ça repose plus sur le farm et le level up que sur le skill ...)
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Posté par: Suijirest le lundi 09 avril 2018, 00:07:31
Il y a une vieille série de RPG tombée dans l'oubli le plus total (dont elle n'était jamais sortie de son existence diront certains que j'affectionne comme il se doit) et j'en avais fait tous les épisodes canoniques... sauf un. Le plus mauvais de tous, le mal-aimé, le honni, l'abhorré, celui qui a la réputation de violer le game design comme rarement cela a été vu de mémoire de joueur. Le jeu que n'importe qui d'à peu près sain d'esprit repoussera le plus loin possible de son parcours tant les qualificatifs qu'il traîne suffisent à justifier qu'on ne lui laisse pas sa chance. Mais voilà, telle est l'attitude qu'affecterait un humain normalement constitué et doté d'une moindre intelligence. Aussi ai-je testé ce fameux jeu acheté au détour de je ne sais plus quelle promotion du PSN.

Et je ne peux, sans surprise, infirmer aucun des reproches faits à ce jeu. Un encounter ratio intolérable, un gameplay rétrograde, une histoire relativement mal écrite, des personnages plats et sans substance, mais le pire du pire, c'est bien cet épouvantable bateau. Sachant qu'il avance d'un kilomètre en cinq minutes, que les combats sont espacés de sept secondes quand la console est au pinacle de la bonne humeur, que la distance minimale entre deux lieux visitables est de 40 km, et qu'aucun combat dans ces passages ne vaut la peine d'être mené vu le rapport dégâts pris/expérience gagnée, on tient sans doute le pire échec de game design que j'ai vu depuis très, très longtemps. Quant au gameplay, comme je l'ai annoncé, rien à en tirer : 4 personnages, un tour par tour le plus basique du genre, des magies à ne jamais gaspiller, et des combats incessants qui se plie à 99.999% à l'attaque simple, spammée jusqu'à la mort.

A ce stade, au bout de 8 heures à me flageller, je ne peux lui accorder qu'une seule vertu : sa mise en scène est, contre toute attente, plutôt dans le haut du panier. Riche de cut-scenes bien modélisées et animées avec un voice acting anglais pas dégueu de surcroît, c'est peine perdue que d'espérer me faire accrocher à une intrigue aussi mal torchée mais je salue volontiers cette prestation visuelle. Et d'ajouter qu'elle atomise sans problème le plus beau jeu de l'univers de tous les temps à ce niveau (hihi).


... C'est vraiment une réputation pas volée que s'est taillé le quatrième épisode de cette série, dont le second brille pourtant toujours au firmament du genre pour des raisons largement plus défendables (même si je lui préfère le troisième) et je suis soulagé de savoir qu'elle s'est reprise en main avec un cinquième épisode mieux géré de bout en bout. Pour autant, ça me conforte dans mon idée que le jeu vidéo au sens large pouvait survivre à la disparition de la licence Suikoden.
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Posté par: Moon le lundi 09 avril 2018, 10:06:02
Tiens je croyais que c'était Tierkreis le mal aimé :p
C'est le seul de la série que j'ai fait mais je l'avais relativement bien aimé (mais je sais que le second est de loin le plus aimé).
On retrouve d'ailleurs un fond de suikoden dans Ni no kuni 2 avec 100 personnes à recruter.
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Posté par: Suijirest le lundi 09 avril 2018, 10:25:43
C'est vrai que c'est un épisode réprouvé des fans, notamment à cause de son encounter ratio et ses ersatz de duels ou de joutes tactiques (alors que la DS n'a rien à envier à la PS1 ès puissance) mais Tierkreis est intrinsèquement un bon jeu avec une histoire intéressante et un gameplay pas trop mal géré. On ne peut pas en dire autant de Suikoden IV.
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Posté par: Duplucky le lundi 09 avril 2018, 14:31:29
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C'est qu'elle dégomme des mecs bien plus expérimentés qu'elle sans aucun soucis

C'est une secte de bras cassés fanatiques, des monsieur tout-le-monde comme toi et moi naufragés sur une île hostile, qui pleurent parce qu'ils ne veulent pas mourir, c'est pas les Navy Seals non plus...
Au contraire Lara est présentée comme sûre d'elle, de bonne éducation, elle connait les petits trucs de survie, elle sait se servir d'un flingue (j'imagine que son background aristocratique et les parties de chasse avec son père l'ont entrainée à ça mais je vais pas inventer un background au jeu).

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y avait vraiment pas cette volonté de cohérence présente dans TR13

Mais quelle cohérence ? Le scénario est un gros truc fantastique décomplexé. En fait ce qui te dérange c'est que Lara a des réactions humaines et qu'elle n'est pas une "athlète hors-pair", alors que c'est un peu le postulat du jeu qui n'est rien d'autre qu'un Tomb Raider Origins ?  :cfsd:

1) Ces naufragés sont sur cette île depuis bien plus longtemps que Lara et les autres et eux aussi ont appris à survivre pendant tout ce temps. Du coup, je doute que ce soit des monsieur et madame tout le monde sans aucun skill comparé à notre Lara.

2) Vu comment le jeu se déroule, on a l'impression qu'ils ont énormément misé sur l'empathie que pourrait générer cette Lara, tout ce qu'elle vit sur cette ile diabolique, etc. Pour que cela marche, il faut que le personnage soit un minimum crédible sinon on s'en bat juste le steak et on se contente d'avancer en espérant désespérément que la fin approche. Malheureusement, dans ce jeu, c'est clairement la deuxième option qui me vient à l'esprit. Ou alors, je me trompe complètement et ce jeu a été réalisé par de purs sadiques, ce qui le rend particulièrement malsain et encore plus malsain que tant de monde semble l'apprécier.  ;D
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Posté par: D_Y le lundi 09 avril 2018, 16:12:29
T'as peut être loupé le journal qui nous dit que Lara a déjà fait du backpacking dans des ruines de Tanzanie comme ça, juste pour le fun. Donc c'est pas une néophyte en matière de survie alors que la secte justement survit dans sa qualité de secte, que sa survie est due au groupe et non aux individus en eux-même.

Pour ton deuxième point je n'ai pas du tout ressenti ce que tu décris, donc je pense pas pouvoir te répondre par rapport à ça.
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Posté par: Duplucky le lundi 09 avril 2018, 17:52:18
En effet, je l'ai pas vu ce journal, on le trouve où ?  :cfsd:
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Posté par: D_Y le lundi 09 avril 2018, 18:11:21
Quand on retourne dans la cabine de Lara sur l'épave de l'Endurance, c'est un journal qui se trouve par terre, écrit par Sam qui raconte les voyages en Bulgarie ou dans des ruines du Kilimandjaro, le tout avec juste un sac à dos.
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Posté par: Duplucky le lundi 09 avril 2018, 19:36:28
Dommage que j'ai loupé ça. But still, ça semble plus être une tentative de justification qu'autre chose. Je pense pas qu'avoir lu ce journal aura changé quoique ce soit sur cet énorme décalage entre la Lara cinématique et la Lara ingame.  v.v
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Posté par: D_Y le lundi 09 avril 2018, 20:20:18
Oui bon on va pas passer une semaine là dessus, si t'es capable de comprendre que j'ai pas perçu le caractère de Lara comme toi, alors à la bonne heure, on peut s'arrêter là :oui:

@Rodrigo J'ai commencé Chrono Trigger aujourd'hui en grande partie parce que tu m'as rappelé que c'était un sacré manque dans ma culture vidéoludique (aussi parce que je pouvais pas continuer DS2 à cause d'une obscure histoire de télé qui a passé ad patres).

Je trouve le début pas spécialement palpitant mais à partir de l'évasion de la prison ça prend une toute autre tournure, déjà c'est franchement magnifique (l'un des plus beau jeu de la SNES peut être ?), l'OST a l'air d'être une sacrée bombe et il y a une bonne gestion du rythme. Sympa aussi les innombrables détails notamment dans l'animation des persos, ça rajoute beaucoup de vie à des personnages d'un jeu 16-bits ce qui n'est pas une mince affaire.

Je me suis arrêté dans le futur là (ambiance qui fait très "Métal Hurlant" d'ailleurs) et je suis bien rentré dans le bain. Les premiers combats me faisaient un peu chier tout de même mais quand le gameplay est bien apprivoisé c'est loin d'être chiant, c'est même plutôt jouissif.

Je donnerai un avis plus détaillé mais je suis bien hypé pour le coup. Si Chrono Cross tourne bien en rétrocompatibilité sur PS2 je me laisserais bien tenté dans plusieurs mois.
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Posté par: Suijirest le jeudi 12 avril 2018, 10:31:03
Si Chrono Cross tourne bien en rétrocompatibilité sur PS2 je me laisserais bien tenté dans plusieurs mois.

Je ne peux pas répondre pour la rétro, mais je précise, même si tu le sais probablement déjà, que Chrono Cross n'est jamais sorti en Europe. Faudra passer par la case import et probablement aligner si tu le veux en physique. :/
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Posté par: Rodrigo le jeudi 12 avril 2018, 11:00:07
@D_Y : Je n'avais pas vu ton édit, et je suis super content d'avoir pu pousser quelqu'un à y jouer. :D

Fun fact pour le début, tout ce que tu fais à la foire a une incidence sur le procès, et tu peux être jugé innocent (et quand même perdre le procès :p). Sinon, oui, tout démarre vraiment avec la prison, et après tout s'enchaine avec un rythme fou. Pour les combats, petit conseil, joue en mode ATB actif (le temps s'écoule quand tu choisis dans les menus), c'est beaucoup plus stressant, et épique contre les boss (de toute façon, pendant l'animation d'attaque, le temps est figé). Et avec le temps, ils se complexifient, certains ennemis ont des caractéristiques bien reloues et il faut peu à peu optimiser ce que tu fais. Autre conseil, essaye d'entrainer un peu tous tes personnages, certains qui ont l'air un peu nuls ont des attaques très utiles à certains moments du jeu, et si tout le monde gagne de l'expérience même sans participer aux combats, seuls ceux qui sont dans ton groupe gagnent des points de compétence pour débloquer les nouvelles attaques spéciales.

Sinon oui, l'OST est géniale, et tu n'as encore rien entendu. :p Curieux de lire la suite de ton aventure.  :^^: Bon, et petite résolution 2018, je vais essayer de me faire Chrono Cross aussi.
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Posté par: D_Y le jeudi 12 avril 2018, 12:14:16
Je me posais la question justement, comme tous les jurés m'ont reconnu coupable (l'histoire de ma vie v.v) et que j'avais fait de sacrés mauvais choix de dialogue, je me disais bien qu'ils avaient travaillés la scène. Après ça me paraissait gros qu'on puisse être carrément innocentés.

Je joue déjà en actif, le jeu n'a pas l'air bien complexe pour l'instant donc je m'en voudrais de le faciliter encore plus pour le rendre moins nerveux.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 12 avril 2018, 12:27:28
Si tu parviens à être innocenté par tous les jurés, tu gagnes plusieurs elixirs, c'est pas grand chose, mais ça fait plaisir. :^^:

Le jeu se complexifiera avec l'introduction des altérations de statut, donc pense à acheter pas mal de panacées, ça sera utile contre certains boss.
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Posté par: Duplucky le jeudi 12 avril 2018, 12:43:17
Après, le gros défaut de Chrono Trigger, pour moi, ça reste le système de combat qui évolue assez peu au final. Du coup, vu qu'on fait 15k combats, sur le long terme ça devient assez répétitif et lassant. Heureusement que le jeu cartonne sur tous les autres points pour inciter le joueur à continuer de jouer. Malgré tout, ça reste l'un des meilleurs JRPG auxquels j'ai pu jouer de toute ma vie:^^:
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Posté par: Taiki le jeudi 12 avril 2018, 15:53:15
God of War m'intéressait vite fait et je vois aujourd'hui les notes parfaites qu'il se tape sur tout les sites de jeux vidéos. J'en ai lu quelques uns et je suis en train de me faire hyper comme pas possible :hap: quelqu'un le prend a sa sortie ici ? @Fonzie maybe ? Histoire de lire des avis  de joueurs aussi quand il sort.

Je pense attendre j'aurais pas trop le temps de jouer prochainement mais il est sur ma wishlist direct :hap:
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Posté par: Moon le jeudi 12 avril 2018, 17:41:28
Je le prendrais sûrement à mon retour dans 15 jours, il me faut se l'oeil depuis longtemps.
Ça serait mon premier God Of War.
Et puis l'orientation action-rpg m'attire Bien.
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Posté par: Rodrigo le jeudi 12 avril 2018, 18:12:51
J'ai lu le test de Gamekult, que j'ai trouvé plutôt intéressant dans son analyse (pas juste du graphisme/système de jeu/technique bla bla), surtout sur la narration et la recherche d'un rendu "plan-séquence continu" qui m'intéresse pas mal. Bon, je crains clairement l'approche The Last of Us, avec le gamin qu'il faut porter pour nager ou qui a accès aux machins cachés en hauteur, et l'écriture niaise pour raconter la relation père-fils (ce que Gamekult critique, mais qui apparemment est bien perçu par les autres rédactions), mais je salue l'audace du studio de remettre en question la formule, God of War tournant un peu en rond depuis quelques épisodes, et n'ayant pas un système de jeu super intéressant comme beat them up.

Je pense le prendre, mais pas à plein tarif, et donc pas les deux mois qui viennent. :niak:
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Posté par: Linkonod le samedi 14 avril 2018, 14:55:18
Quelle semaine bien remplie ! J'ai finie non pas un, non pas deux, mais trois jeux !!! :oui:

Alors déjà, il y a Bayonetta 2, un Beat'em All. Suite au conseil de Moon, j'ai lancé le jeu en mode difficile, parce qu'il paraît que le jeu de base est trop simple. Et pourtant, si au début du jeu j'avais effectivement l'impression d'être en difficulté normale, vers le chapitre 7-8 (soit au milieu du jeu) j'ai commencé à bien galérer. Les monstres étaient de vrai sac à PV, comme on en voit rarement, de telle sorte qu'on mets deux fois plus de temps qu'habituellement à les battre. Et surtout, les coups qu'ils mettent sont des sacrées beignes, qui te tuent en 3 coup même en améliorant la barre de vie. Je me souviens surtout de deux boss (chapitre 7, et le final) qui m'ont bien fait patauger en m'empêchant purement et simplement de faire des combos. v.v Ce ne fut pas une sinécure, clairement. Donc ouais, finalement, le mode difficile était bel et bien difficile. Je m'en rend encore plus compte en ayant fait le 1 juste avant, ce qui entraîne forcément des comparaisons.
Mais en dehors de ça, je trouve que le 2 est, de manière générale, meilleur que le 1. Déjà, même si c'est pas énorme, les menus sont un peu mieux fichus. C'est moins laborieux de fouiller entre les armes, les bestiaires et les notes. (même si j'ai mis un peu de temps à capter comment faire pour la fabrication de sucette). Le level design est bien plus réussi, plus ouvert et plus travaillé : même si les chapitre sont linéaires, ils sont plus élargis et par conséquent ça se voit moins. Et surtout, on ne retrouve plus ce rouge omniprésent dans le 1, que je trouve particulièrement piquant. À la place, on a droit à un bleu moins agressif et mieux dosé, ce qui est un très bon point. :^^: Et enfin, l'histoire est plus complète. Dans le 1, je la trouvais prétexte mais bien suffisante. Et ici, on sent qu'elle n'est plus juste un prétexte, elle prédomine même sur le gameplay j'ai l'impression. C'est assez troublant de voir que - comme je l'avais espéré en plus - l'univers se construit rapidement et inconsciemment au fil du jeu, et donne en plus du sens aux événements du 1.
J'ai vraiment apprécié ce deuxième opus, qui a su retirer les gros défauts du 1 tout en conservant sa recette gagnante. Avec ça, je ne peux qu'en attendre beaucoup du 3, et j'espère bien ne pas être déçu ! :oui:


Sur PC, maintenant, j'ai bien profité de Celeste, un jeu indé de plate forme qui me faisait de l’œil. C'est en plus un jeu peu gourmand en ressource, qui parvient donc à tourner sur mon ordinateur, ce qui est un exploit en soi : celui-ci rame sur Terraria en graphismes au minimum. -_- Il ne s'est d'ailleurs pas gêné pour planter assez souvent durant mes parties, me faisant recommencer 20 à 30 minutes de jeu :8): Un vrai plaisir.
Bref, dans ce jeu, le principe est d'escalader une montagne, au travers de mini-séquence de plateforme à l'aide de trois outils : le saut, l'escalade et le dash. Rien de bien compliqué en théorie, mais au bout de quelques chapitres on se rend bien compte que c'est un peu plus subtil que ça. Déjà parce qu'il y a plein de mécaniques à prendre en compte, assez malines et vachement bien dosées. Mais surtout parce que le level design arrive à les imbriquer de manière très ingénieuse, pour arriver à des séquences pas toujours originales mais jamais ennuyeuses. Tout le long du jeu on trouve du challenge, et il y en a en plus pour tous les niveaux. Le chapitre est simple ? Essaie de récupérer les fraises dans ces niveaux annexes. Trop facile aussi ? Essaie la face B du niveau, ou la face C : des niveaux alternatifs bien plus difficiles qu'il faut réussir à débloquer auparavant. Et même après ça, tu peux retenter les niveaux sans mourir, pour fa le 100% ! Bon, les récompenses ne sont pas terribles, c'est vrai, mais le plaisir d'avoir atteint ses propres objectifs à force de recommencer excuse ce petit bémol.
L'histoire colle d'ailleurs très bien à cet objectif de dépassement puisque - Oh bah tiens - c'est là le sujet. Le personnage principal est une femme ordinaire qui cherche à se dépasser en escaladant la montagne, montagne qui possède la réputation de faire ressortir les troubles intérieurs... On prend part donc à une lutte intérieur du personnage, qui va quand même bien patauger dans sa grimpe... Moon, si tu lis ça, ce jeu est fait pour toi ! :^^: J'ai apprécié cette narration, qui est toujours lié à la progression dans les chapitres, c'est - encore une fois - bien dosé selon moi. À part ça, le jeu est en graphisme 8-bit, et le rendu est joli, sans être mémorable. Il y a quand même un bon soucis du détail, qui rend bien à l'ensemble. Oh, et les musiques sont excellent aussi, en 8-bit également bien entendu.
En fait, je me suis rendu compte que je ne trouve pas de défaut à ce jeu au moment où j'écris, donc soit je suis aveuglé de subjectivité soit ce jeu est super. Soit les deux. À vous de voir.


Et enfin, pour finir ce grand vidage ma ludothèque, j'ai achevé un jeu wii. Un jeu qui m'auras pris 10 mois à finir, par soucis d'accès à la console. Car non, il n'est pas court. Et non, il n'est pas pénible. Il s'agit de Metroid Prime 2 et je suis bien content d'en être enfin venu à bout.
Et oui, c'est un jeu Gamecube. Je l'ai fait sur Metroid Prime Trilogy, le remaster Wii.
Donc, c'est un jeu de tir et d'aventure à la première personne (ou FPA comme certains disent) où on se ballade dans une grande planète, sans civilisation, et bourrée de bêtes sauvages qui veulent nous tuer tout simplement. Comme tous les Metroid. Et comme tous les Metroid, il y a des objets à ramasser pour progresser dans le "monde" à l'aide de nouvelles mécaniques, mais qui sont gardés par des boss. J'ai entendu dire que beaucoup préféraient le premier Prime au deuxième, mais personnellement je préfère ce dernier. Je n'ai pas fini le 1, je me suis arrêté à la recherche des artefacts qui était bien pénible. Je trouve que la planète est bien plus agréable à parcourir, là où dans le 1 elle était grande mais très peu pratique pour se déplacer d'une zone à l'autre. Ici le simili-hub central aide à s'y retrouver et comme la moitié du jeu se situe dans une dimension parallèle accessible un peu partout, bah... Tout est plus fluide.
Ce qui est un peu dommage, mais ça c'est dans tous les Metroid, c'est que les objets à trouver sont un peu toujours les même : rayon un peu plus puissant, boule araignée, etc... C'est sympa dans les premiers Metroid, mais au bout du sixième c'est répétitif. :/
Un point que j'adore, alors que c'est tout bête, c'est l'encyclopédie du jeu. Dans les Metroid Prime, il existe un viseur qui permet d'analyser la faune, la flore et les mécanismes du jeu pour en apprendre plus sur le lore, et tout est classé dans l’encyclopédie. Une brillante idée, puisque même en restant seul sur une planète on en apprend beaucoup. Dans MP2, lorsqu'on effctue une analyse, on peut voir où est répertorié l'objet analysé, dossier par dossier, et voir le pourcentage de remplissage des dossiers. Et je trouve que ça pousse encore plus le joueur à compléter l'encyclopédie, et c'est sacrément jouissif. Dommage qu'ils n'ont pas gardé ces systèmes dans le 3...

Bon, maintenant en attendant Dark Souls Remastered je vais probablement rerecommencer Metroid Prime 3 (que j'ai adoré)... Mais je crois que j'ai oublié un jeu...
Ah oui ! C'est vrai ! Xenoblade Chronicles 2 est en pause depuis 3 mois ! :oups: J'en suis à peine au milieu du jeu, ça serait dommage de ne pas le finir ! Mais je commence vraiment à décrocher des combats, donc je sais pas si 'arriverais au bout du jeu. :mouais:
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Posté par: Suijirest le mercredi 25 avril 2018, 21:05:04
Au cours de ma partie de Yakuza Kiwami, j'ai été forcé de tester une facette de la série dont je m'étais toujours tenu à l'écart jusque-là : les bars à hôtesses. Ben j'vais vous apprendre une chose, cette facette-là, comme la drogue ou le sida, il suffit d'une seule fois pour tomber bien dedans. :niak:

Je me suis retrouvé à claquer des sommes assez impressionnantes pour développer ma relation avec l'hôtesse attitrée du club, une fille toute fine, toute mignonne, on dirait une poupée de 165cm. Mais elle n'a pas choisi ce métier pour avoir les mecs à ses pieds. Non, en fait, la raison, c'était pour être payée à travailler entourée de plein de jolies filles. Oui, elle est lesbienne. Et dans les oeuvres japonaises, on sait tous à quoi s'en tenir, hein. Gros clichés de camionneuse fofolle mordue des fesses incoming... petite pensée émue envers Persona qui s'illustre sur PS2/3 en la matière avec un raffinement proche du néant.

Pour en revenir à ce Yakuza, c'est ce qu'on attendait, mais c'est pas du tout le programme, en fait. Les dialogues avec elle sont d'une rare finesse (pour une oeuvre japonaise) sur cette orientation. Ce qu'elle aime chez les filles, elle le sait, elle l'assume, et on se fait rembarrer bien comme il faut si on lui demande des choses du genre "mais si tu étais un homme" ou "que faut-il pour que [Kazuma Kiryu] te plaise". Ici, la meilleure réponse à ses questions n'est pas toujours la plus mielleuse, ni la plus évidente. J'ajoute que l'homosexualité n'est pas l'unique sujet de discussion qu'on peut avoir avec elle.

Ceux qui me connaissent un peu le savent, je suis quelqu'un d'assez exigeant sur l'écriture d'un personnage ou d'une intrigue. Au moindre détail qui cloche trop, au moindre coup bas porté à la suspension consentie de l'incrédulité, au moindre signe de condescendance du script envers l'intelligence du script, ma tolérance fait une chute libre. Alors croyez-moi quand je vous dis que, pour que je sois convaincu du rendu à ce point, faut vraiment qu'il ait un contenu de qualité à faire valoir.

... Le problème, par contre, c'est que c'est un contenu "du jeu de base" sorti sur PS2 en 2005... Le contenu du remake Kiwami ne vogue carrément pas dans les mêmes eaux (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Vj5bcC6Lgl4). :mouais: N'avais-je pas dit à l'époque qu'en croyant acquérir Atlus, Sega avait été contaminé ?...
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Posté par: Cap le samedi 28 avril 2018, 13:20:31
Bon, je viens de finir Divinity 2 : ego draconis, et si vous l'avez finis, vous devez comprendre dans l'état dans lequel je suis

(Cliquez pour afficher/cacher)

Sinon, c'est un rpg dans lequel on peut se transformer en dragon, et c'est sacrement cool ! Il est vraiment bourré de secret, on peut lire les pensées des gens et découvrir plein de choses (utiles ou non, souvent drôles), c'est vraiment sympa. Pis le mode dragon quoi <3
Un peu de mal avec la difficulté, je jouais en facile pour pas trop me prendre la tête (et rager sur les game over), il y avait quand même un boss qui m'a one shot. Avec un attaque magique inesquivable (ou j'ai pas trouvé comment) des le début du combat. Certes, mon build est loin d'être op, mais c'est le principe du mode normal, nan ?
Du coup, j'ai passé le jeu en facile et ai fait le dernier quart en facile :niak:
Et pour avoir testé les deux du coup, ya quand même une sacré différence, ça fait peur pour le difficile et le très difficile :hap:

Mais du coup, je vais directement enchaîner sur flames of vengeance :miou:


Et en parallèle, j'ai aussi fait le dernier Layton. Katrielle et la conspiration des millionnaires. J'ai été très déçue.
Le jeu est découpé en 12 "grandes" enquêtes (il me semble que c'est 12), toutes évidentes et simples. J'ai trouvé la solution avant le jeu, exceptée une où il me manquait un bout pour considérer le truc comme résolu (mais j'avais l'idée de base).
Les persos n'ont aucun charisme. Kat est à baffer avec sa suffisance et son air supérieur, le mec dont j'ai oublié le nom est fini relou avec son rôle d'amoureux transis, le chien aurait pu être intéressant s'il ne parlait pas pour rien dire et si la question qu'il pose au début du jeu n'avait pas été oubliée 20 secondes plus tard.
Tiens, d'ailleurs, les dialogues. C'est loooooooong. Ça parle pour rien dire. 10-15 minutes entre chaque énigme, j’exagère pas. Et le découpage en enquête n'aide pas, puisqu'il faut rajouter du contexte à chaque fois.
Je passe rapidement sur la difficulté des énigmes, elle aussi inexistante. Alors j'ai peut être progressé, évité les pièges classiques des Layton,toussa, mais ça reste vraiment trop simple.
Par contre, je sais pas si c'est moi, mais j'en ai trouvé certaines qui étaient formulé bizarrement. J'ai trouvé plus dur de comprendre l'énigme (et ce qui était attendu) que de la résoudre. La traduction a été faite à l'arrache ? :niak:


Sinon, quand j'ai un peu de temps, je joue aussi à Dead Cells. Je ne sais pas si j'en ai déjà parlé, mais il est vraiment cool donc autant faire de la pub.
C'est un rogue like, encore en bêta. Vous êtes une cellule (on sait pas vraiment en fait) qui prend possession d'un corps au début du run, et qui cherche à sortir de la prison. Lorsque vous mourrez, vous reprenez au début dans un nouveau corps (bien le principe du rogue like). Plusieurs chemins sont possibles, passant par des biomes distinct (j'ai un coup de coeur pour le sanctuaire perso <3).
Le jeu est vraiment exigeant (je conseille de jouer à la manette), mais on se laisse vite emporter, et on a envie de retenter parce qu'on est vraiment mort comme un caca (coucou les piques du sol ou les boules à piques que je me prends à chaque fois). oui j'aime bien les rogues like, j'avais beaucoup aimé rogue legacy
Bref. Si vous aimez les rogue like, je conseille vraiment ! Pour l'instant, le jeu est encore en 'work in progress', ya une fin automatique après un boss, mais il avance doucement (il me semble d'ailleurs que c'est la dernière version avant la version finale, mais flemme de vérifier)


Voilà pour mes jeux du moment. Promis Izzy, je n'oublie pas ToS, je vais m'y remettre :8):
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Posté par: Yorick26 le samedi 28 avril 2018, 15:56:58
@Cap

Je suis on ne peut plus d'accord sur les traductions mal foutues où tu te dis que non, vu comment c'est formulé, ce n'est pas leur réponse qui est la bonne. Et oui, c'est une grosse déception peut-être due à la mort de l'auteur des énigmes de bases si j'ai bien compris. Mais oui, on avait une belle énigme avec les premières minutes avec un chien qui parle qui a perdu la mémoire. Cela aurait pu être une bonne base. Katrielle est insupportable.
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Posté par: D_Y le dimanche 29 avril 2018, 22:56:28
Citation de: D_Y
Je m'ennuie ferme (c'est sans doute plus ma faute que celle du jeu cela dit) et j'ai préféré payer ce jeu plutôt que Bloodborne ou Dark Souls 3. J'aurais aimé ne pas regretter mon choix, mais c'est la vie...

Je me souviens quand je disais ça par rapport à The Witcher 3. Et bien maintenant vu comme je suis rentré dans le bain des Souls tête la première et que je me baigne dedans avec délectation et plaisir suprême, c'est fou comme TW3 est devenu anecdotique dans mon expérience sur PS4 :hap:
J'en garde plus de mauvais souvenirs que de bons, mais bref j'imagine qu'il n'y a que moi qui ait trouvé ce jeu plutôt bof.

J'ai fini Tomb Raider 2013 à 100% et en Hard, et je peux dire que la rejouabilité c'est vraiment pas ça. La collecte et les défis ne représentaient pas un challenge extrême, et j'ai rarement vu un mode Hard aussi bidon, pour le coup j'ai vu peu de différence avec le mode Normal excepté que les ennemis tuent un peu plus vite, mais rien de bien transcendant, surtout qu'on a aussi les munitions en abondance.

Bref, impression finale en demi teinte, ça passe pas trop mal en première partie mais la deuxième partie montre vite ses limites. Du coup je vais faire l'impasse sur le "Rise..." et peut être me relancer un vieux TR à l'occasion. D'ailleurs, je n'ai jamais fait Anniversary.
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Posté par: Taiki le lundi 30 avril 2018, 09:40:31
C'est vrai que j'ai rarement vu quelqu'un déçu de The Witcher III mais aucun jeu au monde ne fait l’unanimité, pour le coup en mettant les qualités du jeu de côté ça en revient à une question de préférences personnelles.

T'as été motivé pour finir Tomb Raider une deuxième fois quand même, j'ai beau avoir apprécié le premier :niak:
D'ailleurs en parlant de ça je vois que ça parle en ce moment du troisieme opus : Shadow of the Tomb Raider. Ça donne pas du tout envie, ça a l'air d'être dans la continuité pure. Déjà que le deuxième j'ai très vite décroché.

Sinon j'ai pas eu trop le temps de jouer ce dernier mois si ce n'est un peu à XCOM 2 War of the Chosen. Cette extension est absolument énorme, elle sublime le jeu de base et ajoute des missions, ennemis, fonctionnalités vraiment intéressantes qui poussent la stratégie encore plus loin. Je l'ai pas encore fini mais je suis bien parti avec mon escouade de génie je pense, après trois parties recommencées.

J'ai profité des soldes dernièrement pour acheter Yakuza Zero, depuis le temps que je veux m'essayer à la licence, je voulais donc commencer la licence par le début et cet opus a bonne réputation avec le 2 donc pourquoi pas.
J'ai pas joué énormément pour le moment, 1h30 je crois, et je suis déjà happé par l'histoire et les personnages. Par contre niveau gameplay pour l'instant je suis sceptique :niak: on verra sur la durée.

J'ai hésité à lancer Metal Gear Solid V aussi pour me faire mon propre avis, j'ai lu tout et son contraire sur le jeu. Certains adorent, d'autres pas du tout. Mais on va eviter de commencer 150 jeux aussi, j'ai encore Assassin's Creed Origins et Nier Automata à finir mais je met de côté pour l'instant, j'aurais bientôt beaucoup plus de temps pour jouer.

Je conclus ce poste en voulant parlant de Detroit : Become Human.
Pour le coup ça a l'air d'être un jeu narratif vraiment énorme, plus j'en apprend et plus je suis hypé, je vais arrêter de me renseigner sur le sujet je suis déjà convaincu de le prendre plus tard. Pareil si des pzdiens comptent l'acheter à sa sortie dans quelques semaines je serais curieux de lire leurs avis dessus.
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Posté par: Rodrigo le lundi 30 avril 2018, 11:03:00
J'avais commencé The Witcher 3, sans être très emballé par le système de combats ou le scénario (pas joué aux deux premiers opus), du coup le gigantisme de la map ne m'a pas particulièrement emballé, n'étant pas trop concerné par les enjeux. :niak:

Concernant Detroit : Become Human, je reste assez méfiant également. J'ai adoré Heavy Rain pour sa narration et des chouettes petites idées de gameplay impliquant les QTE qui collaient bien avec les actions à faire, même si au final c'est plutôt mal écrit. J'étais enthousiaste pour Beyond : Two Souls, et j'ai rarement été autant déçu : le jeu est plat, l'intrigue part dans tous les sens, le gameplay est inintéressant et c'est très mal écrit... Du coup, la comm' de David Cage sur Detroit m'a moyennement emballé, ça sent le jeu faussement profond et qui s'essaye à des thématiques trop souvent abordées (ce qui différencie l'homme de la machine, bla bla, les robots peuvent-ils tuer des humains, peuvent-ils avoir des émotions) avec un résultat assez convenu. Bon, je ne demande qu'à être surpris, je suis réellement intéressé par la proposition de Quantic Dream de proposer des jeux narratifs qui pourraient montrer que le genre a un intérêt sur le long terme, mais Life is Strange l'a déjà démontré, avec une écriture globale bien supérieure et un gameplay simple, mais très efficace, et j'ai du mal à voir Detroit à ce niveau...

Sinon, par rapport à MGSV, je te le conseille chaudement, c'est un super jeu ! Le scénario est vraiment en retraiit par rapport aux autres épisodes, mais rarement MGS aura eu un gameplay si parfait, précis et riche en possibilités. Il faut adhérer au parti pris du jeu (scénario en retrait, "open world"), mais le jeu est très ludique et c'est sans doute le seul MGS que j'ai dévoré parce qu'il était fondamentalement fun, et non pour suivre les tribulations de Naked/Solid Snake.
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Posté par: Taiki le lundi 30 avril 2018, 11:42:59
Je ne suis pas très familier des productions Quantic Dream, n'ayant joué qu'à Beyond Two Souls (sans le finir d'ailleurs) que je n'ai pas trouvé super non plus, mais j'ai lu que Heavy Rain était bien meilleur effectivement.
En passant, Beyond Two Souls est gratuit pour ceux qui ont le PS+ durant le mois de mai.

J'ai toujours aimé la thématique homme versus IA, d'ailleurs en ce moment la saison 2 de Westworld me fait plaisir à ce sujet. La conscience supposée de l'IA, les emotions, ce qui nous différencie. C'est très vu mais je trouve ça très intéressant et fascinant, du coup c'est clairement une composante qui m'a hypé sur le jeu. J'espère par contre qu'ils arriveront à apporter des pistes de réflexion un peu originales effectivement. Sinon globalement je suis d'accord, sur Life is Strange aussi qui a poussé le genre dans le bon sens, mais je suis plus optimiste sur le résultat de Detroit il faut croire :niak: après je comprend ta méfiance au vu de tes dernières déceptions des jeux du studio.

Je savais pas que t'avais apprécié MGS V tiens, je vais essayer c'est sûr. C'est pas trop handicapant de ne pas avoir fait les autres si le scénario est en retrait sur cet opus du coup ? (J'ai fait que MGS 1).
Il traîne depuis que je l'ai reçu gratuit du PS+ mais une fois que j'ai le temps et que j'ai avancé dans mes autres jeux je m'y mettrais.
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Posté par: D_Y le lundi 30 avril 2018, 12:21:28
Ça vaut ce que ça vaut, mais j'ai trouvé que MGS V était une infâme daube v.v
J'ai physiquement souffert de jouer à ce jeu, je l'ai désinstallé au bout d'une dizaine d'heures tellement j'en pouvais plus. J'imagine que c'est purement une affaire de sensibilité, les MGS c'est la série de jeux avec laquelle j'ai le plus de mal, j'avais fait le premier sur PS1 (qui est à mon sens une tuerie même si je ne l'ai fait qu'une fois à l'époque et pas relancé depuis), à contrario j'avais détesté MGS 2 comme rarement j'ai été dégouté par un jeu dans ma vie. Le 3 je l'ai pas fini parce que l'expérience du précédent m'avait gonflé d'une force... mais avec du recul je pense que c'est le meilleur niveau ambiance même s'il faut accrocher au côté prétentieux et philosophico-pouet-pouet de Kojima (que j'aimerais pas rencontrer irl, tant ce mec m'irrite).

Bref tout ça pour dire que j'ai détesté MGS V au point que j'etais physiquement repoussé d'y jouer, ça m'a rappelé de vieux relents de MGS2 tout ça. Cela dit comme t'as dit par rapport à The Witcher 3 ça dépend des goûts, moi cette série n'arrive pas à m'accrocher (doux euphémisme) mais j'imagine que ça peut plaire. De toute façon me semble qu'on avait déjà parlé de ce jeu sur ce topic (j'avais posté un gif de la baleine enflammée au début je me souviens).

Pour Détroit la thématique a l'air assez intéressante mais niveau gameplay ça a l'air super limité, non ?
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Posté par: Duplucky le lundi 30 avril 2018, 14:12:45
The Witcher 3, avec le recul, c'est plus le jeu qui misait sur la quantité que la qualité. Il avait une superbe ambiance, des quêtes vachement bien écrites (surtout les contrats que j'avais adoré faire, d'autant plus qu'étant familiarisé à l'univers du jeu avant, grâce notamment aux bouquins et au premier jeu, je m'amusais à essayer de deviner à quel monstre on avait affaire, comme un vrai enquêteur.  8-) )

Enfin bref, pour moi, ça reste quand même un super jeu, décevant sur certains points mais on en avait clairement pour son argent.

Mais après, quand je rejoue à Dragon's Dogma, même si les jeux ont quand même des objectifs fondamentalement différents, je trouve que ce jeu fait mieux que The Witcher 3 sur bien des domaines. Le joueur a vraiment une certaine liberté d'actions dans les différentes quêtes du jeu, l'intrigue est quand même bien plus intéressante. (par contre, c'est un satané puzzle pour relier tous les éléments scénaristiques entr'eux, le fait que les quêtes ne se débloquent pas de façon chronologique empirant les choses.) Les conséquences de nos choix sont aussi bel et bien présents (à part quelques exceptions.) et le système de combat était quand me^ême drastiquement meilleur.

Enfin sans vouloir mettre Dragon's Dogma sur un piédestal, j'ai trouvé CD Projekt bien arrogant vis à vis de leur jeu, Capcom les a devancé et a tout fait en mieux, mais en quantité réduite. v.v
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Posté par: Taiki le lundi 30 avril 2018, 15:14:40
Je me ferais mon propre avis sur MGS V du coup, même ici il semble que MGS V divise fortement :niak:

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Pour Détroit la thématique a l'air assez intéressante mais niveau gameplay ça a l'air super limité, non ?

Bah c'est un jeu narratif c'est normal, l'essence de ce type de jeux c'est les choix que l'on fait qui sont censés amener l'histoire vers une direction ou une autre (même si c'est souvent de la poudre aux yeux malheureusement) en plus de suivre une histoire. C'est un style de jeu, moi j'aime beaucoup quand c'est bien fait (Until Dawn, The Wolf among us, Life is Strange...)

@Duplucky en quoi CD Projekt a été arrogant ? J'ai du mal à saisir ce point v.v
Sinon Dragon's Dogma je l'avais acheté 10 balles et j'étais presque déçu. C'est pas hyper flatteur visuellement, aucune mise en scène scénaristique pour les quêtes (ça faisait un peu MMO seconde zone, c'est rédhibitoire pour moi). Les combats sont très sympas ceci dit, mais ça n'a pas suffit pour me tenir en haleine.
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Posté par: Rodrigo le lundi 30 avril 2018, 15:24:49
Je ne suis pas très familier des productions Quantic Dream, n'ayant joué qu'à Beyond Two Souls (sans le finir d'ailleurs) que je n'ai pas trouvé super non plus, mais j'ai lu que Heavy Rain était bien meilleur effectivement.
En passant, Beyond Two Souls est gratuit pour ceux qui ont le PS+ durant le mois de mai.

J'ai toujours aimé la thématique homme versus IA, d'ailleurs en ce moment la saison 2 de Westworld me fait plaisir à ce sujet. La conscience supposée de l'IA, les emotions, ce qui nous différencie. C'est très vu mais je trouve ça très intéressant et fascinant, du coup c'est clairement une composante qui m'a hypé sur le jeu. J'espère par contre qu'ils arriveront à apporter des pistes de réflexion un peu originales effectivement. Sinon globalement je suis d'accord, sur Life is Strange aussi qui a poussé le genre dans le bon sens, mais je suis plus optimiste sur le résultat de Detroit il faut croire :niak: après je comprend ta méfiance au vu de tes dernières déceptions des jeux du studio.

Je savais pas que t'avais apprécié MGS V tiens, je vais essayer c'est sûr. C'est pas trop handicapant de ne pas avoir fait les autres si le scénario est en retrait sur cet opus du coup ? (J'ai fait que MGS 1).
Il traîne depuis que je l'ai reçu gratuit du PS+ mais une fois que j'ai le temps et que j'ai avancé dans mes autres jeux je m'y mettrais.

Bah ce qui joue, c'est que je suis très modérément intéressé par la Science-Fiction en général. J'ai accroché à quelques oeuvres comme les deux Blade Runner ou Mass Effect en jeux vidéo, parce que j'appréciais particulièrement les qualités filmiques et vidéoludiques de ces oeuvres, mais la thématique en elle-même me laisse plutôt de marbre. D'ailleurs le côté fantastique de Beyond Two Souls m'a semblé complètement loupé.

Et du coup, bah, j'adhère pas trop aux délires bizarres de Kojima sur les Metal Gear, la technologie, bla bla, et encore moins aux aspects paranormaux chelous qu'il ajoute en plus. Sauf dans MGS 1 et 3 justement, parce ça reste plus léger et que les ennemis sont plutôt bien caractérisés. Là où dans les épisodes 2&4, ça part dans tous les sens et ça nuit à la crédibilité de l'ensemble. C'est pas trop handicapant de jouer au 5 sans avoir joué aux autres, parce que l'histoire est relativement indépendante, les seuls autres opus liés directement sont le 3 et celui sur PSP dont j'ai oublié le nom (et que je n'ai pas fait), puisqu'on suit Big Boss (Naked Snake), et non Solid. C'est dommage de ne pas avoir joué au 3, pour bien comprendre qui est Big Boss (puisque tout est axé sur lui), mais en soi, le scénario est concentré sur les 5 premières et dernières heures du jeu, entre temps, il est clairement mis de côté et on peut s'en passer.

C'est pour ça que pas mal de fans l'ont critiqué, et je le comprends tout à fait, et si le jeu étale bien son mauvais goût au début, après on tombe dans un jeu finalement assez classique, avec un monde ouvert, des missions à faire relativement scénarisées et une liberté d'action vraiment grisante. Concrètement, c'est du Far Cry 3/4 avec moins de remplissage, une très bonne IA et énormément de possibilités de gameplay. Ce qui implique que tu peux vite t'emmerder si tu joues toujours de la même manière, mais si tu aimes varier les plaisirs (désactiver des générateurs, balancer des leurres, éviter tout le monde, tuer tout le monde, demander un appui aérien, utiliser des gadgets, etc), le jeu est suffisamment riche et bien pensé dans son level design pour être vraiment fun. Après, je sais que t'es plus axé scénarisation et narration que je le suis, donc tu pourras te facepalmer quelques fois devant des scènes très kojimesques, mais c'est un des meilleurs open-worlds auquel j'ai joué. En plus d'être un super jeu d'infiltration comme on en fait plus beaucoup.

@Duplucky : C'était très sympa sur le plan des combats Dragon's Dogma, mais j'avais vite lâché à l'époque, car il n'y avait aucun moyen de se déplacer rapidement sur l'immense map, en plus du fait que je trouvais l'univers super fadasse. J'pense que les rééditions ont changé au moins le 1er aspect, en tout cas c'est un jeu auquel j'ai toujours voulu donner une seconde chance. :)
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Posté par: D_Y le lundi 30 avril 2018, 16:03:59
@Taiki Je trouvais justement que Life is Strange proposait de belles choses de gameplay basées sur les voyages temporels, comme quand il faut rentrer dans le bureau du proviseur alcoolique. Je trouvais au contraire que la notion de "choix" était de l'esbrouffe à part peut être le destin de Kate mais même ça n'avait finalement que peu d'influence sur le reste du jeu (et rien dans le jeu n'a d'influence sur les deux choix finaux).
Après j'ai beaucoup aimé LiS donc je prends pas ça pour un énorme défaut non plus, mais je trouvais que le jeu avait réussi à trouver un juste milieu entre pur gameplay (pas de quoi casser des briques non plus mais quand même) et film interactif.

Après Detroit je me base que sur la démo qui proposait peu de variantes de gameplay mais beaucoup d'embranchements scénaristiques donc je dirais, avec le peu d'éléments montrés, que le juste milieu n'a pas été trouvé (après c'est pas un avis définitif, le reste du jeu peut être surprenant).

Pour l'histoire par contre, connaissant les jeux Quantic Dream, je doute que ça aille vraiment très loin d'un point de vue philosophique. Le thème des IA qui se sentent humaines ça a déjà été traité d'innombrables fois dans la SF, je pense pas que ce jeu invente la pluie non plus, mais qui sait, peut être que ce sera une agréable surprise. 

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Posté par: Duplucky le lundi 30 avril 2018, 16:58:48
@Rodrigo Pour le coup du déplacement rapide, ils ont corrigé ça avec Dark Arisen. Mais maintenant avec le recul, je me dis qu'il y a trop de téléporteurs, maintenant. ;D Pour ce qui est de l'univers fade, ben c'est depuis que j'ai réalisé que c'était une revisite du conte du Roi Arthur qui m'a fait apprécier l'univers, en fait.

@Taiki Sur l'aspect des choix et l'influence du joueur sur le scénario, ils avaient bien vendus le coup à l'époque alors qu'au final, il n'y avait pas énorménent de nouveautés comparé à un Skyrim, par exemple : tu suis un fil conducteur t'arrive à un embranchement de quête et voilà, le choix se limitait à ça et les conséquences derrière. Dragon's Dogma offrait bien plus de résolutions de quêtes à ce niveau là. Pour l'aspect moche, je pense que c'est parce que tu l'avais tardivement à l'époque mais Dark Arisen a bien amélioré la chose avec du graphisme HD notamment et le remastered a rendu le jeu encore plus beau, c'est assez impressionnant quand tu passes de l'un à l'autre (même si ça reste en-dessous d'un The Witcher 3 quand même).

Pour ce qui est de la mise en scène des quêtes, je vois pas trop où tu veux en venir. Même TW3 utilise la même méthode, la principale différence étant que dans TW3, Geralt a sa propre personnalité alors que dans D'sD, on incarne un Link-like.  :cfsd:
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Posté par: Taiki le lundi 30 avril 2018, 18:12:06
@Rodrigo D'accord ouais du coup ça fait sens. J'apprécie aussi des jeux moins axés narration la preuve en est avec les Souls mais c'est vrai que j'y accorde une grande importance en général. Je verrais ça du coup.

@D_Y Je suis globalement d'accord sur tout ce que tu dis, LiS est le meilleur jeu de son genre et même sur ce jeu les choix sont pas mal illusoires et c'est effectivement dommage, c'est ce que je déplore le plus dans ce genre de jeux, mais d'un autre côté je le comprend, j'imagine même pas le temps de développement nécessaire si vraiment le jeu part dans des arcs narratifs totalement différents en fonction de nos choix. A moins d'un jeu a budget triple A... type Quantic Dream justement, et encore, le budget ils l'ont clairement et pourtant on a vu qu'ils ne développent pas leurs jeux de cette manière non plus.

Maintenant ils ont quand même d'avoir poussé le truc assez loin pour les décisions sur Detroit de ce que j'ai lu sur les premiers retours, du moins beaucoup beaucoup plus que Beyond Two Souls. Après je suis peut-être victime de leur marketing, j'ai hâte de lire les tests et avis des joueurs en tout cas.

J'avais beaucoup aimé Until Dawn en revenant sur les choix parce-que tout les personnages principaux peuvent mourir en fonction de ce qu'on décide de faire, du coup c'était quand même plutôt cool.

Pour la profondeur du sujet abordé, à juger sur la version finale, mine de rien Quantic Dream n'a pas fait beaucoup de jeux, c'est seulement leur cinquième en 20 ans d'existence. Du coup bénéfice du doute :hap: (en vrai j'ai trop envie d'y croire sûrement :niak: )

@Duplucky Ah j'avais pas suivi du tout la phase marketing avant la sortie de The Witcher III, j'ai joué au jeu bien après sa sortie aussi. Mais clairement les choix n'ont pas grand impacts dans le jeu c'est très encadré, s'ils avaient insisté sur les choix lors de la promotion c'était bien une quenelle, par contre c'est curieux, le jeu a pleins de qualités pourquoi appuyer sur ça, m'enfin :hap:

J'avais pas la version Dark Arisen effectivement. Pour les quêtes, de mémoire en quelques lignes de dialogue t'as un topo et voilà non ? Durant la quête, pas vraiment de mise en scène, c'est un parti pris après. En continuant la comparaison TW3 et puisque tu le dis, justement Geralt a sa personnalité ce qui permet bien plus de choses au niveau mise en scène et scénario, c'est une différence fondamentale. C'est bien pour ça que je n'aime pas trop les main character muets. Ca me gave même dans Persona, ça me gave dans tout les jeux où il y en a v.v (sauf les Souls par exemple du coup encore une fois, cette série qui fait exception à tout mes critères :hap: ), du coup ça joue sûrement aussi.
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Posté par: Duplucky le lundi 30 avril 2018, 18:54:25
@Taiki Ah ouais, vu comme ça effectivement. v.v Après les dialogues des quêtes de D's D sont quand même plus travaillés que ce que tu racontes, ils prennent quand même le temps d'expliquer certaines choses pour le lore. Mais bon après, faut bien reconnaitre qu'au début du jeu, les quêtes ne sont pas très intéressantes, elles ne commencent à le devenir véritablement qu'une fois dans la ville principale.
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Posté par: Taiki le vendredi 04 mai 2018, 22:14:08
J'ai bien avancé dans Yakuza Zero.

Je dois dire que je suis complètement conquis par la licence. Ça fait des années que j'en entend parler par ci par là donc c'est cool de pouvoir enfin mettre la main dessus et me faire un avis. Je comprend pourquoi maintenant j'en entendais parler en bien.

C'est surtout le côté scénario et personnages que je trouve fantastique. En même temps on passe quasiment plus de temps à mater des cinématiques et lire des dialogues qu'à jouer. Ceci dit ça ne me dérange pas du tout.
On suit les aventures de deux yakuzas dans un Japon des années 80 du plus bel effet, très bonne ambiance. Les personnages sont tellement charismatiques. On a des retournements de situation dans tout les sens, des trahisons, des cliffhangers, des scènes intenses. C'est hyper intéressant de plonger dans l'univers des yakuzas, avant le jeu je ne m'y étais jamais intéressé spécialement du coup je découvre. On peut dire que je suis complètement dedans. La musique et les doublages jap y contribuent beaucoup aussi, très bonne OST, surtout lors des combats ça te chauffe bien.

Les combats d'ailleurs, j'étais un peu sceptique au début mais c'est assez jouissif de claquer des finish tous plus violent et spectaculaire les uns que les autres. C'est assez délirant. Je suis surpris de voir qu'avec chaque élément du décor ils ont fait un finish possible, j'en ai fait un sur le rebord d'un pont j'étais surpris de voir qu'il le balançait par dessus, ou encore à coté d'une voiture et il a claqué la portière sur la gueule du mec.

C'est sympa de pouvoir changer de style de combat aussi (le style rush de Kiryu ou le slug de Majima owi). Ceci dit sur le long terme je me demande si ça va pas être un peu redondant, à voir :hap: j'ai encore pas mal à faire, je suis qu'au chapitre 6 je crois et il y en a 17 de ce que j'ai pu voir. Pourtant je dois avoir une quinzaine d'heures de jeu déjà. J'aurais juste un petit bémol c'est que dés fois le rythme est tellement intense (scénaristiquement, combats) on veut la suite, et là d'un coup le rythme baisse drastiquement pour faire des missions dont l'intérêt est moindre. C'est un peu frustrant parfois.

Les quêtes annexes me font un peu penser aux social links de Persona par certains aspects, pourtant les devs n'ont rien à voir, c'est marrant de retrouver cette "patte japonaise" ici.

Je me suis surpris à passer quelques heures sur les mini jeux aussi. Pourtant c'est le genre de truc dont je n'ai rien à cirer dans un jeu mais là que ce soit le jeu de rythme en discothèque, les paris sur les combats de nanas, le bowling ou les jeux arcades (Space Harrier ou le UFO catcher putain). Mon dieu. C'est vraiment bien foutu. J'arrête pas d'en débloquer de nouveaux en plus, faudra que je regarde ça.

Je me demande du coup si c'était le Zéro qui est vraiment bon ou si tout les Yakuza sont comme ça. La série compte quand même 7 épisodes.
Je me dis que j'aimerais bien suivre l'histoire, surtout que chaque jeu se suit chronologiquement.

@Suijirest t'as joué à Yakuza Zero et un autre non ? Je crois que t'as pas apprécié le Zero si mes souvenirs sont bons (quoi ??? comment, pourquoi ?? haha), mais que t'as beaucoup apprécié l'autre. Mais je sais plus tu parlais duquel.

Y'a Yakuza 6 qui vient de sortir aussi sur PS4. J'ai de quoi faire encore niveau JV surtout si je me met à cette licence :niak:
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Posté par: Moon le vendredi 04 mai 2018, 23:03:18
Petit avis sur God Of Wars sur PS4

Alors je l'ai pas fini, loin de là (enfin j'espère :p) mais je pense l'avoir bien avancé pour me faire déjà une bonne idée (pour info, je connais l'identité du premier mec qui est venu nous affronter et "le niveau de l'eau a baissé pour la seconde fois").
Alors moui, il est pas mal du tout même si pour le moment, j'ai l'impression qu'on me l'a un peu survendu.

Déjà, je le prendrais vraiment plus comme un jeu d'aventure avec une pointe de rpg plutôt qu'un Beat'em up car il est franchement mou du genou.
Je pense du coup qu'il faut vraiment pas le comparer à un Bayonetta, un DMC ou probablement un ancien GOW (que je n'ai pas joué donc je ne peux guère comparer), il se rapprocherait vraiment plus d'un Uncharted ou à la rigueur d'un Castlevania LOS (même si dans les 2 cas, je les trouve plus dynamiques).
Les combats sont plutôt plaisants même si Kratos se fait lourd et il y a pas tant de combos possibles (il y a pleins de coups attention, surtout qu'on en débloque mais je me retrouve pas dans la richesse d'un Bayonetta), les ennemis m'ont pas l'air hyper hyper variés même s'ils sont plaisant et les boss pour le moment, à part un, ne m'ont pas semblé dignes de la série.

Après le jeu est magnifique même s'il reste à mon gout moins beau qu'un Uncharted 4. Le début est extrêmement dirigiste et après on a un simili monde ouvert qui en fait est assez petit mais ressemble à un hub central qui permet de conduire à des zones plus dirigistes. ça reste quand même sympa et les environnements ne sont pas aussi linéaires que la série sus citée.
J'ai fais toutes les quêtes annexes que je pouvais, ça a le mérite d'amener à de jolies zones mais ça vole pas haut quand même.

Pour l'histoire, j'attends de voir, je me doute de certaines choses, j'espère être surpris.
J'aime surtout la relation père fils qui se dégage et les 2 caractères sont intéressant à voir interagir, à voir où ça va mener en espérant que ce ne soit pas trop convenu.

Bref, un jeu agréable et beau à regarder mais mérite t'il toutes ces louanges ? Va t'il me surprendre sur le long terme ?
Je l'espère car bien que sympa, j'ai peur d'avoir le syndrome Uncharted (ou TLOU), à savoir un jeu beau et agréable à parcourir mais dans lequel j'en retiendrais rien ou pas grand chose.
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Posté par: D_Y le vendredi 04 mai 2018, 23:21:48
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Déjà, je le prendrais vraiment plus comme un jeu d'aventure avec une pointe de rpg plutôt qu'un Beat'em up car il est franchement mou du genou.
Je pense du coup qu'il faut vraiment pas le comparer à un Bayonetta, un DMC ou probablement un ancien GOW (que je n'ai pas joué donc je ne peux guère comparer), il se rapprocherait vraiment plus d'un Uncharted ou à la rigueur d'un Castlevania LOS (même si dans les 2 cas, je les trouve plus dynamiques).

C'est moins dynamique car je pense très sincèrement (même si je ne suis pas sûr que tout le monde soit d'accord) qu'ils se sont inspirés de Dark Souls pour le gameplay de GoW. Au moins le gameplay de base même si on apprend vite de nouvelles techniques.
On a le même système de roulade, les parades sont similaires, il y a un système de lock très semblable. Attaque légère avec R1 + attaque lourde avec R2 comme dans DS. De plus la série de From Soft est réputée pour la lourdeur de son gameplay, peut être que ça aussi a été emprunté.

On va dire que je vois du DS partout maintenant et j'ai pas moyen de vérifier mais je pense que je ne suis pas le seul à avoir eu la même réflexion. De là à dire que j'ai raison je ne sais pas, mais ça me fait plus penser à DS qu'à Uncharted en tout cas. 

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Posté par: Moon le samedi 05 mai 2018, 09:20:24
En fait la comparaison avec Uncharted me parait plus pertinente car, outre les combat bien entendu, la progression est la même.
Le rythme est similaire, les séances de plateforme avec ces sauts précalculés et ces points d'accroche bien mis en évidence, une progression souvent scriptée, le même système d'exploration avec des items dispersés ci et là dont certains permettent d'approfondir le background du lieu qu'on explore ...
En fait il n'y a que le combat qui change (et heureusement :p) même si l'alternance combat/exploration se calque là aussi sur du Uncharted je trouve.

Après, en dehors du système gros coup/petit coup, je le trouve pas très comparable à la série des souls (mais je ne suis pas expert dans cette dernière série), je lui trouve pas vraiment de grosse comparaison en dehors des jeux d'action/aventure au rythme assez lent et se jouant avec des épées mais le système lui est bien propre je trouve (ne serait ce qu'avec le gamin), c'est pour le coup une force.
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Posté par: D_Y le samedi 05 mai 2018, 09:49:24
Je ne parle pas des mécaniques de jeu mais bien du gameplay en combat, les quelques éléments que j'ai cités (parade, lock, roulades) ne figurent pas dans Uncharted et me semblent inspirés des Souls.

Je ne dis pas que c'est un plagiat, heureusement le jeu se différencie beaucoup et a ses propres codes. Je dis seulement qu'on sent une légère inspiration.
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Posté par: Suijirest le samedi 05 mai 2018, 11:48:03
@Suijirest t'as joué à Yakuza Zero et un autre non ? Je crois que t'as pas apprécié le Zero si mes souvenirs sont bons (quoi ??? comment, pourquoi ?? haha), mais que t'as beaucoup apprécié l'autre. Mais je sais plus tu parlais duquel.

Je savais que t'allais aimer cette licence, c'était obligé. :-* Je suis content de te voir franchir le pas.

J'ai joué au 4, qui est mon préféré, au 5, qui est mon premier, au 0 et au Kiwami, qui est le remake du 1. J'ai l'intention de réduire un peu sur cette série, par contre, j'en ai trop fait trop vite, je laisse décanter.

Pour le 0, comme j'en ai fait part, j'ai rien à lui reprocher sur le game design : tout ce que tu décris, je suis 99% d'accord avec toi. Sur la mécanique des aspects, le cycle circulaire parfaitement segmenté, la qualité du battle system, rien à redire, on tutoie la perfection. Les deux trucs qui me chagrinent BEAUCOUP avec ce jeu, c'est le rythme, et l'écriture.

Les substories ont une tendance appuyée à puer le sexe pour rien, parfois aux portes de la pédophilie, et bonjour la crédibilité. Par exemple, la petite copine de 10 ans et le père cautionne parce que tu l'as battu aux petites voitures. Ou encore, je finance une lycéenne qui vendait sa culotte, protégée par un stalker de peep-show, pour récolter des loyers qui me serviront à financer Mickael Jackson, que j'investirai pour augmenter mon capital par la suite.

Dans une histoire sérieuse (même si pas tout à fait réaliste) et assez sombre, ce genre de délires over-the-top ridicules, c'est tellement décalé que ça en finit à côté de la plaque. Je me souviens avoir adressé le même reproche au 5 dans sa première partie, où je ne voyais pas bien le rapport entre les quêtes annexes burlesques et l'histoire rude de Kiryu.

Et le jeu rend ces quêtes cruciales pour un jeu de gestion style Cookie Clicker (tu dois pas l'avoir débloqué ou alors t'es pas très loin). Quand tu veux monter tes styles, à partir de 10M de yens par upgrade, tu as le choix entre farmer des mobs à hauteur de 500K ou 1M à la fois, et la gestion qui te ramène toujours plus de millions par tranche de 10 minutes à rien faire. Crois-moi que le calcul, il est vite fait, même pour le plus sinistre des abrutis de cette planète. :/

... C'est là où ça a bien coincé pour moi : sur 80h de jeu, après avoir bleui mon front à force de facepalm sur les substories, j'ai dû passer entre 25 et 35h à faire l'aller-retour entre l'agence immo et les petites voitures, entrecoupé d'arcs de shônen générique ultra-bavard sans le moindre intérêt, pour avoir toujours plus de fric, et me payer des upgrades absolument hors de prix (les dernières coûtent des milliards) mais que je pensais m'être nécessaire pour le boss de fin, généralement over-pété dans la tradition des Yakuza. J'aurais aimé que ces heures de grinding soit plus condensées et moins prétentieuse, et j'aurais laissé au jeu le 17/20 qu'il méritait objectivement de recevoir.


J'me permets d'ajouter que Sega a racheté Index qui possède Atlus donc la touche Persona n'est absolument pas là par le plus grand des hasards. :hihi:
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Posté par: Rodrigo le samedi 05 mai 2018, 12:09:11
Yakuza 4 est ton préféré ? Il traine sur mon étagère depuis un petit temps, 'faudrait que je lui donne sa chance. Il a aussi les problèmes de rythme et d'écriture que tu mentionnes (c'est plus ou moins ça qui m'a toujours un peu découragé vis-à-vis de la série, sa réputation de nid à fan-service chelou) ?
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Posté par: Suijirest le samedi 05 mai 2018, 12:24:27
@Rodrigo non, pas du tout ! :) C'est l'épisode qui a les substories les mieux écrites que je connaisse. Elles présentent le Japon des années 2010 dans tout ce qu'il traverse avec une maturité avérée, certaines sont du pur génie. J'ai écrit une critique à son sujet (ici et sur SC) si tu veux en savoir plus. Le scénario, le rythme, la progression du gameplay et de l'univers, tout cela est super léché à mon goût. En même temps, la série sortait d'un four calamiteux avec le 3, c'était un peu l'épisode de la dernière chance pour eux, donc ils ont mis les moyens. ;D

Y a évidemment certaines quêtes qui sont pas si bonnes, voire dont on se demande ce qu'elles foutent là, mais dans le pire des cas, si elles t'intéressent pas, tu peux juste les ignorer. Le jeu n'a pas cette chiasse d'upgrade monétaire mais un système de niveau d'expérience classique, façon J-RPG. La seule contrainte, c'est que tu ne peux pas gagner assez de niveaux pour tout débloquer, donc y a certains sacrifices à faire sur les derniers upgrades pour prendre ceux qui te correspondent le plus.

Je me permets par contre de t'avertir de deux petits points d'importance : l'ergonomie de ce jeu est assez médiocre. J'ai bien ragé au début. :coffee:  Mais ça s'améliore après. Et secundo, la dernière partie du jeu est saturée de clins d'oeil et références, pas hermétiques pour les nouveaux-venus, mais qui spoilent un peu les autres jeux.

Dans tous les cas, fonce, c'est de la giga-bonne. :^^: Personnal Seal of Approval. ;) (qui sera peut-être confirmé par notre @GKN national)

edit : j'me permets de rajouter deux vidéo guère spoilantes qui centralisent un peu tout le bien qu'a pu dire @Taiki sur les combats de Yakuza 0, et de Yakuza 4 par extension. Les styles, les Heat Actions, et la profondeur qui s'en dégage.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Duplucky le samedi 05 mai 2018, 13:18:57
En fait la comparaison avec Uncharted me parait plus pertinente car, outre les combat bien entendu, la progression est la même.
Le rythme est similaire, les séances de plateforme avec ces sauts précalculés et ces points d'accroche bien mis en évidence, une progression souvent scriptée, le même système d'exploration avec des items dispersés ci et là dont certains permettent d'approfondir le background du lieu qu'on explore ...
En fait il n'y a que le combat qui change (et heureusement :p) même si l'alternance combat/exploration se calque là aussi sur du Uncharted je trouve.

Après, en dehors du système gros coup/petit coup, je le trouve pas très comparable à la série des souls (mais je ne suis pas expert dans cette dernière série), je lui trouve pas vraiment de grosse comparaison en dehors des jeux d'action/aventure au rythme assez lent et se jouant avec des épées mais le système lui est bien propre je trouve (ne serait ce qu'avec le gamin), c'est pour le coup une force.

Pareillement que @D_Y du peu que j'ai vu du jeu en streaming, j'ai pensé direct à Dark Souls aussi. Il y a clairement une inspiration de ce côté là. Après oui, le jeu a ses propres mécaniques de gameplay (comme le gamin, justement) mais la base semble être la même.
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Posté par: Taiki le samedi 05 mai 2018, 15:55:23
Pour God of War j'y ai pas joué mais de ce que j'ai lu il s'inspire de quelques jeux effectivement dont les Dark Souls et Last of Us et de ce que j'ai lu même Resident Evil 4 (faudra que je vois ça par moi même par contre). Tant qu'il arrive à garder sa propre identité et qu'il est fun après. J'imagine que si on a pas aimé Last of Us forcément ça peut refroidir, moi au contraire j'ai adoré du coup ça m'enthousiasme d'autant plus. Dés que je le vois dans une range de prix avoisinant les 30 balles il est mien.

@Suijirest Yep ! T'as joué à beaucoup plus de Yakuza que ce que je pensais tiens.

Concernant le Zéro, j'avoue que beaucoup de substories tournent autour des nanas. Je me faisais la réflexion que si c'était un jeu occidental ça ferait un probablement un gros scandale. C'est un jeu avec un milieu d'hommes fort, les femmes sont souvent représentes comme faible, soumises, voir réduite à simple objets de sexe. Après c'était peut-être réellement comme ça le milieu des Yakuza dans les années 80. Je peux pas vraiment juger, mais en tout cas oui y'a qu'une seule femme forte et c'est un personnage très secondaire, celle qui enseigne le Beast style à Kiryu.
Ca me dérange pas spécialement après ça participe au délire Yakuza ultra violent, c'est un jeu vidéo pour moi donc je m'en tape.
Les japonais semblent n'avoir rien à foutre des considérations sexistes ou non contrairement à ici bas en occident. C'est un autre débat après. Par contre la substory dont tu parles avec la nana de 10 ans je l'ai pas vu, j'avoue que ça a l'air malaisant.

Mais je suis complètement d'accord sinon, les quêtes annexes plombent complètement le rythme dés fois, je les fait mais je devrais les skip parfois je me dis. Elles sont globalement assez inutiles. J'avais bien aimé celle de Michael Jackson ceci dit justement ou tu le protéger pendant le tournage de Thriller :hap:

Le jeu de gestion style Cookie Clicker je l'ai pas debloqué encore. Là ou j'en suis je viens de débloquer le business de Majima. Ca a l'air sympa, pareil pour celui de Kiryu avec la guerre de l'immobilier.

D'ailleurs au passage j'ai de suite regardé de quel quartier à Tokyo Kamurocho s'inspirait, et j'ai trouvé. Quand j'y serais cet été j'y ferais un tour c'est obligé :hap:

Par contre tu me fais peur quand tu parles de 15-20h necessaires à grind pour le boss de fin, c'est typiquement le truc qui pourrait me dégouter du jeu...
Pour l'instant je roule sur le jeu, aucune difficulté spéciale. J'ai même failli défoncer Mr Shakedown au chap 6, il m'a tué alors qu'il lui restait 3mm de barre de vie. Il m'a volé 25 millions de yens ce batard :(

Je savais pas que Sega possèdait Atlus tiens, très bon à savoir merci, effectivement ça fait sens du coup.

Mais du coup tu me conseilles de faire Kiwami après le Zero ?
Ca t'as pas gené niveau compréhension de l'histoire de faire le 4 5 sans avoir fait le 2 et 3 ?
J'ai lu que beaucoup considèrent le 2 comme le meilleur de la licence, du coup j'ai envie de faire Kiwami ensuite, puis attendre en aout Kiwami 2 qui sort chez nous. Je me demande comment je vais faire le 3 et le 4, ils ont du bien vieillir. Mais le 5 et le 6 m'intéresse définitivement.

Tu pourrais développer legerement ton avis en quelques lignes sur Kiwami et le 5 (en comparant à Zero peut etre), ça m'interesse ?
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Posté par: Suijirest le samedi 05 mai 2018, 16:51:13
Par contre la substory dont tu parles avec la nana de 10 ans je l'ai pas vu, j'avoue que ça a l'air malaisant.

Elle n'est pas mise en avant en même temps, elle fait partie du mini-jeu de petites voitures. Que je faisais vraiment par méga-chiantise tellement c'est dénué de tout intérêt ludique.

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Le jeu de gestion style Cookie Clicker je l'ai pas debloqué encore. Là ou j'en suis je viens de débloquer le business de Majima. Ca a l'air sympa, pareil pour celui de Kiryu avec la guerre de l'immobilier.

Si, c'est celui-là. ;) Même s'il essaie de masquer le tout à grands renforts de stats et de stories, c'est l'appel du vide par excellence.
Mais contrairement à celui de Majima, on peut le péter : suffit de rentrer les commandes, sortir de l'agence, poser la manette, aller se faire un sandwich, et revenir.

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D'ailleurs au passage j'ai de suite regardé de quel quartier à Tokyo Kamurocho s'inspirait, et j'ai trouvé. Quand j'y serais cet été j'y ferais un tour c'est obligé :hap:

Je signale pour les curieux qu'il s'agit de Kabuchiko. :^^:

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Pour l'instant je roule sur le jeu, aucune difficulté spéciale. J'ai même failli défoncer Mr Shakedown au chap 6, il m'a tué alors qu'il lui restait 3mm de barre de vie. Il m'a volé 25 millions de yens ce batard :(

Ca m'est arrivé plusieurs fois ça. Il a pas de patterns impossibles, juste qu'il cogne de ouf. Un habitué des Souls comme toi doit trouver que c'est du petit lait. Mais comme il a des milliers de HP, sur la fin j'étais tellement pressé d'en finir, je faisais n'importe quoi.

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Mais du coup tu me conseilles de faire Kiwami après le Zero ?

Totalement ! A force de se vouloir un remake qui "canonise" le Zero, il en devient la suite directe, au point qu'il vaille mieux le connaître avant. v.v Un choix dont il tire ses plus grandes qualités et ses plus grands défauts : vouloir faire cohabiter le jeu de base, mal écrit, sombre et violent, avec le goût du too-much et l'appel du vide propre au Zero, qui avait un scénario mieux écrit. Son battle system est encore meilleur que celui du Zero, ses substories sont beaucoup moins gênantes, et il n'a plus cet upgrade monétaire. ;D

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Ca t'as pas gené niveau compréhension de l'histoire de faire le 4 5 sans avoir fait le 2 et 3 ?

Bah je découvrais des personnages alors qu'ils faisaient déjà partie de l'univers, mais ils sont présentés et introduits pour ne pas trop larguer le joueur. Franchement, ça passe, les références sont plutôt gérées.

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Je me demande comment je vais faire le 3 et le 4, ils ont du bien vieillir. Mais le 5 et le 6 m'intéresse définitivement.

J'peux pas répondre pour le 3 que je n'ai pas l'intention de faire (il a l'air d'une austérité sans égale) mais pour avoir fait le 4 récemment, je peux t'assurer, hors son menu d'un autre âge, il a de quoi se défendre. Son Kamurocho est trois fois plus vaste que celui du Zero, il a plus de variations de gameplay et ses mini-jeux sont tellement différents que tu les redécouvriras.
J'insiste particulièrement sur les graphismes : quand on les regarde sur YouTube, ou qu'on en est à la première heure, on a la mâchoire déboitée de "woooh comment c'est MEGA-MOCHE" mais il suffit d'une heure à déambuler dans le quartier ou à regarder les cutscenes pour l'oublier totalement. ;D

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Tu pourrais développer legerement ton avis en quelques lignes sur Kiwami et le 5 (en comparant à Zero peut etre), ça m'interesse ?

Pour le 5 j'ai du mal à être objectif : c'est mon premier jeu de la licence et je sortais (comme tu t'en souviens peut-être) de Persona 5 donc j'étais... pas forcément aussi regardant que j'aurais pu l'être en d'autres circonstances.
Il est légèrement plus beau que le 4, tu visites plus d'endroits (le Sotenbori du Zero en est un), tu vis toutes sortes de situation (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg540081.html#msg540081). Je peux affirmer que le scénario m'a porté, les personnages étaient tellement bien écrits que j'en ai vécu leurs aventures comme si elles étaient les miennes (tu parlais de "femmes fortes" le 5 en a une digne de Miyazaki) et la mise en scène m'a tué. Plusieurs sidequests m'ont beaucoup plu avec leurs références littéraires ou juste la pertinence de leur propos, mais là encore, la concordance avec ce que dit l'histoire et ce que te fait faire le jeu est sujette à caution.

Par contre, le choix du découpage et des chapitres est assez chelou et pas forcément pertinent. La logique voudrait qu'on passe d'un perso cheap à un perso pété, dans les faits c'est l'inverse : on démarre avec Kiryu, le personnage canoniquement le plus puissant de l'univers Yakuza, puis on passe de perso à perso toujours plus moisis. L'ergonomie est bien meilleure, mais on a un système d'upgrade vraiment pas terrible.


Pour le Kiwami, je peux pas dire beaucoup plus que ça : si tu as aimé le Zero, tu ne peux pas ne pas aimer le Kiwami. Tu peux le trouver un cran en dessous car moins "over-the-top" dans son histoire, qui se veut très sérieuse mais qui est sincèrement mal écrite. Par contre, ses ajouts essaient de compenser en rajoutant des tonnes de fan-service et de porte-nawak comme le Majima Everywhere (tu ignores encore pourquoi le Mad Dog est devenu le personnage favori des fans, crois-moi) qui te sert à rendre jouable le nouveau style Dragon, qui devient absolument abusé à la fin.

PPI : ma critique sur Kiwami (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Yakuza_Kiwami/critique/140885277), ma critique sur le Zero (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Yakuza_0/critique/140885271), écrite complètement à chaud donc je te recommande plus celle-là (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Yakuza_0/critique/153293538), puis ma critique sur le 4 (https://www.senscritique.com/jeuvideo/Yakuza_4/critique/30205122), la plus longue et travaillée des trois (celle sur le 5 n'est pas très défendable avec le recul donc je ne la partage pas).
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Posté par: Taiki le samedi 05 mai 2018, 19:37:40
J'ai pas vu ce mini jeu de petites voitures encore, mais quand un mini jeu me gave je le fais pas.
Par contre le business de Majima je viens de passer 2h dessus, c'est ultra con mais je trouve ça sympa de gérer le cabaret avec les nanas et tout :niak: sur fond de concurrence avec les autres. Par contre celui de Kyriu a l'air plus chiant à cause de l'attente justement.

Bon du coup tu m'as tellement bien vendu Kiwami que je vais l'acheter avant que la promo ne se termine. Il est encore à 20 balles je crois. J'aime tellement le Zero qu'il n'y aura pas de soucis j'imagine.

Pour le 3 et le 4 je verrais du coup mais je t'avoue que la gueule des jeux sur Youtube donne pas envie effectivement.
Ceci étant dit, Sega a dit que c'est très possible de voir un Kiwami 3 et 4. Du coup avec un peu de patience qui sait ? Dans tout les cas, d'ici à ce que je finisse le 1 et le 2 on sera facile début 2019, on verra s'ils annoncent un Kiwami 3 d'ici là.

Concernant Majima, je le préfère de loin à Kiryu. Pourtant j'aime bien Kiryu, il est très très charismatique, mais pour l'instant il a une personnalité assez lisse en dehors de ça, caractérisé par son dévouement sans faille à Kazama et sa façon de penser uniquement avec ses poing.
Majima est bien plus attachant. J'ai hâte de voir son évolution, mais j'aime déjà beaucoup l'ambiguité du personnage qui laisse entrevoir une certaine noirceur j'ai l'impression et qui en même temps peut être vraiment gentil.

Je lirais ta critique sur le Zero un peu plus tard du coup j'ai mis le lien en fav, thanks.
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Posté par: Duplucky le samedi 05 mai 2018, 19:41:34
Bon ben vu qu'il était gratos, j'ai prit Rayman Legends sur PS4. Je dois avouer qu'il est vraiment très très beau et son univers me parle bien plus que Rayman Origins.

Par contre, je me suis vite rappelé que le jeu de plate-forme est pas fait pour moi. Autant au début, le jeu était plutôt fastoche et j'enchainais les stages, autant sur la fin de ma session de jeu, j'ai commencé à rager comme un... rageux.  Les séquences de speedrun me rendent ouf, t'es obligé de mourir des dizaines et des dizaines de fois car t'as pas le temps de voir la suite du stage venir. Parfois, tu veux sprinter mais ton perso dérape du coup, tu loupes ton saut et hop, faut tout se retaper. Et puis merde, devoir gérer à la fois son perso et le moucheron vert dans des stages de speedrun, c'est la quintessence de la torture !

Bref, oui, j'ai juste finis le premier monde à 90%. J'ai déjà envie de manger des chatons.  :mouais: Mais paradoxalement, j'ai envie de continuer pour voir ce que le jeu a d'autre à me proposer, en espérant ne pas finir dans un asile de fou avant ça.  :mouais:
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Posté par: Yorick26 le dimanche 06 mai 2018, 20:45:55
Je viens d'avoir Legends aussi sur Switch pour mon anniv', et j'avoue que je prends beaucoup de plaisir. Contrairement à Dup' je rage pas trop. J'ai fini à 90% les deux premiers mondes et il y a vraiment que les défis hard core du jour et de la semaine où je me dis "Oulalalah, je vais manger.". Au contraire les séances de speedruns donnent un petit frisson qui manque dans les séances d'exploration où tu rages juste parce que tu as raté un Ptizêtre. J'apprécie d'autant plus les niveaux finaux en musique. Ils sont rigolos et synchro avec la musique et c'est chouette. Tu as l'impression que c'est toi qui joue de la musique et que tu es trop fort.
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Posté par: Moon le dimanche 06 mai 2018, 22:42:21
Tiens je me le suis prit aussi sur PS4 vu que c'est le jeu du mois.

Bon en vrai je l'avais déjà fait à 100% sur WiiU et je me remate souvent les niveaux musicaux sur Youtube tant je les adore (surtout le remix de Rocky  :8):)
J'y ai très peu joué mais juste j'aime pas du tout la jouabilité des niveaux qui se faisaient normalement au tacile sur WiiU.
Mais c'est un jeu qui reste toujours aussi beau.

Sinon pas encore fini God Of Wars, je prends mon temps mais je suis tout proche de la fin visiblement.
Je parcoure là les endroits cachés, c'est cool de les proposer (ça m'aurait frustré autrement et j'avais tellement peur que ce soit uniquement en DLC ..) même s'ils sont très courts et pas très inspirés (il y a un endroit, c'est juste une succession d'arène bête et méchante dont une épreuve qui était même pas la dernière qui consistait à combattre 100 ennemis à la suite sans pouvoir te régénerer ... Autrement dit, fallait pas te louper car bonjour le truc long et chiant :p)
Mon avis précédent change pas énormément même s'il y a quand même franchement de bons moments et le dernier boss que j'ai fait était vraiment épique
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La relation entre Kratos et son fils est vraiment sympa aussi avec des bons moments
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Edit : Et zut, en fait j'avais fini le jeu ...
En vrai, le combat que je trouvais sympa était le dernier du jeu ><
Et puis ce que je craignais est arrivé, sous réserve du 100%, il y a bien des endroits qu'on te tease qui nous sont inaccessible ce qui veut dire DLC ou suites ... Dont
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D'ailleurs, ce dernier ferait sens vu comme le jeu se termine, certes c'est une fin mais tu sens qu'il y a une suite qui se prépare du coup ça te laisse sur ta faim et c'est très frustrant
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On sent qu'ils se sont bien retenu niveau epicness et surtout histoire (tant de choses inexpliquées ... C'est très frustrant) pour les DLCs ou probablement les suites car le jeu n'a eu finalement que 2 moments épiques et on voit qu'il en garde sous le coude.
Je vais quand même essayer d'aller un poil plus loin notamment battre ce qu'il me reste de
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Par contre, comptez pas sur moi pour chasser les corbeaux :p

Globalement, ça reste un jeu très sympa que j'ai eu plaisir à parcourir mais il reste un peu tromperie sur la marchandise car ça n'a rien du bourrinage attendu d'un GOW qui n'a pas non plus de gros boss comme on pourrait en rêver (à part un).
C'est un chouette jeu d'aventure par contre à la quête plus intimiste qu'il n'y parait avec un duo/trio attachant (voir même la plupart des protagonistes bons comme mauvais sont bons même si la plupart tombent comme des cheveux sur la soupe) et qui pose vraisemblablement les bases pour une suite épique.
Je verrais plus tard pour en faire une vraie review.
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Posté par: Taiki le mercredi 09 mai 2018, 01:18:43
J'ai hâte de pouvoir y jouer à ce God of War, peut-être en fin d'année s'il a bien baissé de prix  :hap:

Sinon j'ai fini Yakuza Zero. Le compteur a affiché 58h de jeu mais je pense qu'on peut arrondir à 50 avec les fois ou je ne jouais pas. Très bonne durée de vie quand même, sachant que j'ai que 22% de completion. J'ai pas eu la foi de finir les business et autres quêtes annexes. Le sentiment d'urgence du scénario me donnait juste envie de continuer le scénario, j'avais pas envie de casser le rythme et du coup je les ferais sûrement jamais, l'intérêt n'est pas non plus ouf. Puis finalement je n'ai pas eu de mal à finir le jeu, même en étant loin d'avoir debloqué toutes les capacités, tu m'avais fait peur @Suijirest mais du coup ça va.

Bref je vais pas trop me répéter mais j'ai trouvé le jeu excellent. L'histoire, les personnages, les combats, c'est vraiment un délire à part j'ai jamais vu un jeu qui ressemble à ça, c'est pour le coup rafraichissant de jouer à un jeu à l'identité si forte. Y a juste les combats qui devenaient un peu redondant sur la fin aussi, mais sur la fin justement, donc ça va au final. Puis le Japon des années 80 ça avait l'air d'être une période de fou.

Concernant la fin
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J'espère que dans les autres jeux on en verra plus de Kazama Shintaro, ça a l'air d'être un personnage très charismatique.
Car oui du coup, c'est sûr que je vais pas m'arrêter là avec la licence, elle a gagné un fan :niak: j'enchaînerai sûrement sur Kiwami.
J'irai lire ta critique de Yakuza Zero du coup Suijirest, je suis curieux.

Edit : Du coup j'ai lu ta critique, marrant de voir que à chaud t'étais pas si enthousiaste que ça, mais avec le recul tu le trouves pas si mal que ça ? La seconde critique que tu m'as linké est très élogieuse. Ceci dit elle fait les éloges des quêtes annexes et des business, seul point ou je ne serais pas d'accord (et j'imagine que t'es d'accord avec moi sur ce point aussi). Mention spéciale pour le business de Kiryu, devoir poser la manette 2mn pour relancer la collecte, la quintessence du fun.
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Posté par: Suijirest le mercredi 09 mai 2018, 12:55:19
Pour l'upgrade forcé de Kiryu, j'avance à ma décharge que le boss final du 5 m'en avait voir des vertes et des pas mûres, donc j'ai voulu "être prêt" (mais j'avais pas autant uppé Majima et c'est passé quand même, il est pété) et je ne suis pas un habitué des Souls comme toi, donc je galérais de temps en temps.

Pour ce que tu mentionnes en spoil, je suis tellement d'accord que j'envisagerais presque de te demander en mariage. :8):

Pour le nouveau look de Majima, c'est la raison d'être du Zero : expliquer comment il est devenu dingue. Et effectivement, ça a de quoi choquer comme grand écart.

Citer
marrant de voir que à chaud t'étais pas si enthousiaste que ça, mais avec le recul tu le trouves pas si mal que ça ?

Il n'y a pas de contradiction. Sur ses mécaniques et ses idées, Yakuza 0 m'apparaît toujours comme irréprochable. Ce sont ses business et ses sidequests qui m'ont épuisé. J'ai également mentionné dans ma critique :

Citation de: Alex D. Wolf
Jusque-là, nous sommes face à un jeu qui mérite un 8, peut-être 9 recommandé si je suis de bonne humeur, car il les mérite vraiment. (...) La mécanique est parfaitement circulaire, irréprochable de game design. C'est clairement sur la qualité d'écriture que ça coince.

Sinon, si je devais comparer la série des Yakuza à un autre jeu, ce serait probablement Majora's Mask. Qu'on souhaite rusher uniquement l'aventure principale, ou qu'on souhaite s'adonner aux nombreux extras, ben les deux sont possibles. Le jeu ne va pas te pondre des murs pour t'empêcher de passer si tu n'as pas complété telle ou telle quête annexe. Si tu les fais pas, faudra juste un poil de skill en plus, car si tu les fais, tu y gagnes des trucs qui peuvent bien servir. Yakuza, c'est pareil. :niak:
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Posté par: Taiki le mercredi 09 mai 2018, 22:38:30
:hap: bon du coup on a plus ou moins le même avis sur le jeu.

La comparaison avec MM est osé mais je vois ce que tu veux dire ouais, c'est un aspect cool du jeu effectivement.

Du coup j'ai commencé direct Yakuza Kiwami. On perd pas de temps :niak:
Ca fait plaisir de voir que c'est quasiment directement la suite, j'ai l'impression d'être dans le même jeu que le Zéro honnêtement. Et je dis ça en bien, c'est cool de tout voir 15 ans plus tard. L'évolution des personnages tout ça.

Par contre j'ai été choqué devant la difficulté du premier boss (Shimano). J'ai claqué tout mes objets de soins quasiment et le combat a dû durer 15mn je pense. Qu'est-ce que ça a pu m'énerver. J'ai jamais eu de passage comme ça sur le Zéro. J'espère sincèrement que les boss suivants ne seront pas du même acabit. J'ai rien contre un peu de difficulté mais la tankyness du truc c'était abusé. Je l'effleurais à chaque coup sérieusement.

A part ça j'attend de voir le developpement, ça a l'air d'être plutôt intéressant du côté de Nishiki. Par contre Kiryu encore une fois seul contre le monde et wanted le pauvre. Quelle vie de merde v.v
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Posté par: Suijirest le jeudi 17 mai 2018, 16:00:26
Pour m'occuper dans le train, j'ai téléchargé un de mes derniers achats sur Vita : Mary Skelter Nightmare, développé par Compile Hearts et édité par Idea Factory. Ceux qui savent à quoi s'affairent ces studios en temps normal ont déjà arrêté de lire, pour les autres, je vais la faire courte.

L'histoire commence par une structure minéro-organique tombée un jour sur Terre en forant un trou d'une profondeur insondable. Ce trou s'est propagé jusqu'à devenir une ville, voire un pays entier souterrain, nommée la Jail. Les humains y sont enfermés et torturés à longueur de journée parce que reasons. Le joueur suit les aventures d'une petite bande de prisonniers fugitifs : Jack, un garçon désireux de gravir la tour pour regagner la surface, Alice, une fille étrange qui a toujours été en décalage avec son univers, le Petit Chaperon Rouge, armée de ciseaux géants (toute référence à un loup éventré est la bienvenue), la biochimiste Blanche-Neige et ses pommes-bombes à poison, et enfin (là où j'en suis) l'évanescente Belle au Bois Dormant, archère émérite, experte de tout ce qui pique.

Le jeu est un dungeon-crawler à la première personne. Le joueur arpente des étages remplis de pièges et de mécaniques, dont certaines nécessitent les aptitudes des héroïnes. Par exemple, Alice place des Rabbit Holes qui permettent de rentrer au QG, et le Chaperon cisaille ce qui peut l'être. Le level-design préfère clairement la quantité à la qualité.

Comme beaucoup de jeux du genre, la difficulté n'est pas à plaindre. Les combats "f*** you" mathématiquement ingagnables ne sont pas impossibles, les ennemis ne font pas semblant de cogner, et le gameplay bien signé Compile Hearts mélange l'ultra-classique (tour par tour, attaques, sorts, 5 éléments) et la prise de tête (gestion du Sang, de la Corruption et des actions spéciales de Jack).

Après, comme prévu de la part du studio IF, on est quand même face à un jeu japanisant au dernier degré, rien que l'opening donne une très bonne idée du niveau de weeabisme à craindre, quant au chara design, je n'en parle pas. Si ce n'est pas votre tasse de macha, je vous recommande malgré tout "le jeu pour le jeu" et j'ajoute que c'est quand même l'un des jeux IF les moins malaisant ès tropes et clichés que j'ai vu jusque-là. De là, faites comme vous le sentez.


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Posté par: Taiki le dimanche 20 mai 2018, 03:03:12
J'ai bien avancé sur Yakuza Kiwami, je dois être à la moitié, chapitre 10.

J'aime beaucoup, mais franchement Yakuza Zero l'éclate à tout les niveaux il n'y a même pas photo. Rythme, combats, personnages, scénario... :hap: Majima me tape sur les nerfs dans Kiwami alors que dans Zero je l'adorais v.v
 
Il y a particulièrement un point très frustrant chez Kiwami c'est les combats de boss. Les developpeurs ont vraiment craqué il n'y a pas d'autres mots. J'ai failli jeter ma manette contre le mur contre le double boss du chapitre 8. Honnêtement ça doit faire bien des années que j'ai pas ragé autant sur un passage d'un jeu, je pensais pas que j'avais encore ce côté là en moi en jouant à un JV mais Kiwami le fait ressortir v.v. En plus sur le double boss quand l'un regen tu peux pas vraiment l'interrompre vu que t'as l'autre qui te latte la gueule, j'ai dû vider tout mon inventaire et je les ai eu avec 5hp restant la sueur...

Pourtant je comprend pas Zero était parfait niveau difficulté c'était fun et non frustrant, ni trop facile ni trop dur : bien dosé, pourquoi faire des boss comme ça dans Kiwami ? Les combats durent 5 à 10mn et sont éprouvants. Ce mot résume bien, éprouvant. Je m'amuse zéro. Heureusement qu'il y a tout le reste, les personnages, l'ambiance, le scénario qui sont quand même intéressants (bien que moins que Zero à mon sens).

Bon c'était le coup de gueule :hap: heureusement tout les boss sont pas des purges du level des deux dont je parle.

J'ai commandé Yakuza 6 y'a deux jours et je prie sincèrement pour qu'il tienne plus de Yakuza Zero que de Kiwami. J'espacerai après Kiwami j’enchaînerai pas direct sur le 6 de toute façon, je me le met au chaud.

Sinon pour changer de registre sur Detroit : Become Human, j'ai vu cet interview de David Cage que j'ai trouvé très intéressante : https://www.youtube.com/watch?v=FCSyF8JcewQ
Ca donne envie de tester le jeu, je suis vraiment hypé du coup je l'ai précommandé. J'ai vraiment hâte de pouvoir mettre mes mains dessus, apparemment cette fois ci ils ont mis des embranchements de scénarios tellement poussés et ça a pas l'air d'être du bullshit. Le thème me chauffe tellement. 4 ans et demi de developpement quand même j'y crois de fou :hap:
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Posté par: Rodrigo le vendredi 05 octobre 2018, 09:41:00
Petit up puisque le topic est délocké. Je sais qu'il y a des fans des magnifiques séries d'Intelligent Systems, Advance Wars et Fire Emblem, sur le forum, du coup, y a-t-il des gens qui se sont essayé à Into the breach ? Ca ressemble vraiment fort à du Advance Wars et le jeu me fait pas mal envie, mais j'ai rarement retrouvé les mêmes sensations de jeu avec d'autres licences. Du coup, si quelqu'un a des suggestions de tactical tour par tour, si possible avec un aspect production d'unités (contrairement à Fire Emblem), je prends volontiers.  :^^:

J'ai bien Valkyria Chronicles qui traine sur Steam, mais ça semble demander pas mal d'investissement, et ce que j'appréciais particulièrement dans AW, c'était le côté frénétique des combats, qui étaient assez rapides et dynamiques, et donc pratiques pour des sessions courtes (30min-1h). Alors que la plupart des tactical ou jeux de stratégie tour par tour sont assez lents/demandent beaucoup de temps.
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Posté par: Suijirest le vendredi 05 octobre 2018, 11:52:08
J'ai bien Valkyria Chronicles qui traine sur Steam, mais ça semble demander pas mal d'investissement, et ce que j'appréciais particulièrement dans AW, c'était le côté frénétique des combats, qui étaient assez rapides et dynamiques, et donc pratiques pour des sessions courtes (30min-1h). Alors que la plupart des tactical ou jeux de stratégie tour par tour sont assez lents/demandent beaucoup de temps.

J'ai joué au 2 sur PSP. Les batailles duraient entre 15 (en farming) et 25 minutes (en découverte) (mon esprit me faisait gonfler ces chiffres au départ) mais le mélage tour-par-tour/temps réel à la MGS faisait que tu passais pas ce temps à regarder ta montre. :niak:

Par contre je sais pas s'ils ont rectifié ça dans les suivants, le farming dans le 2 était abusé. C'était un besoin absolu d'entraîner les unités pour qu'elles aient les stats requises pour passer les missions centrales, mais au départ, quand on n'a que deux maps à faire tourner 800 fois de suite dans des missions de nettoyage, c'est ignoble. Là, je regardais ma montre. X.
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Posté par: Suijirest le jeudi 11 octobre 2018, 23:10:40
J'ai démarré le premier épisode d'une célébrissime série auquel je n'avais jamais touché, j'ai nommé Uncharted : Drake's Fortune Remastered sur PS4.

Mes impressions sont diverses, le positif côtoie le dubitatif : le jeu est franchement beau et jouable comme tout, les environnements appellent à l'aventure et le game design est taillé au ciseau. :) Mais justement, la sensation d'être dans un jeu qui te prend par la main en permanence est vraiment gênante. :mouais:

Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à consulter cette chaîne (https://www.twitch.tv/alexdwolf1987) les mercredis soir (et peut-être les dimanches après-midi, en fonction de la motivation) pour me voir me ridiculiser sur des jeux AAA alors que je suis drogué aux J-RPG.   :^^':
D'autres (types de) jeux suivront peut-être, si l'expérience prend assez bien. ;D
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Posté par: Taiki le lundi 15 octobre 2018, 05:54:07
Ravi de voir ce topic renaitre de ses cendres v.v

De mémoire Uncharted 1 je l'avais trouvé plutôt naze, même à l'époque de sa sortie :niak:

Mais si tu aimes les points positifs que tu énonces, tu vas adorer le 2 sur ces points, c'est celui qui a amené la licence au niveau qu'on connait aujourd'hui. J'avais beaucoup aimé. Par contre côté "jeu qui te prend par la main" ça change pas j'en ai bien peur v.v Je trouve que c'est pas forcément un mal après.

Sinon dernièrement je joue pas trop mais j'ai essayé de relancer Assassin's Creed Origins de temps en temps en attendant Red Dead Redemption 2 que j'ai déjà précommandé. J'avais bien accroché l'année dernière mais là j'ai un peu plus de mal à reprendre. C'est un bon jeu je pense, mais l'histoire est nulle à chier. Les quêtes sont nulles à chier :niak: impossible de m'impliquer. Par contre c'est beau et le gameplay est plutôt fun. De temps en temps c'est sympa.

J'ai aussi essayé COD Black Ops 4, tout les jeux Battle.net sont gratuit dans les cybercafés en Corée, donc j'en ai profité pour voir comment ça a évolué ça fait depuis Modern Warfare 3 que j'ai plus touché à un COD.
J'ai l'impression que ça a pas vraiment changé, même les graphismes sont pas spécialement fou. Cette licence :hap:
Reste que le mode Battle Royale est sympathique mais bon pas de quoi casser trois pattes à un canard, Overwatch restera mon jeu online detente.
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Posté par: Moon le lundi 15 octobre 2018, 07:28:11
J'avais plutôt bien aimé le premier Uncharted malgré que le 2 surpasse sur tous les points.
Mais ouais, tous les Uncharted sont ultra dirigistes et sont (pour moi) surtout une belle vitrine technologique et un défouloir avec les petites séquences de gunfight mais alors que je les ai tous fait, je serais incapable de t'en raconter l'histoire.

Pour Origins, Taiki, c'est clair que l'histoire est naze et déjà qu'en le faisant d'une traite, j'étais souvent largué car je me souvenais plus qui était qui du fait de la surabondance de personnages mais si tu l'as un peu laché ...
Il manque à ce jeu une vraie encyclopédie où il te résume les personnages et l'histoire globale. Et ouais, en grosse majorité les quêtes annexes c'est pas ça et se répètent en boucle.
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Posté par: Moon le dimanche 21 octobre 2018, 17:57:17
Petit double post,
J'ai fini Cuphead sur PC en rang régulier (normal) à 100% (mais pas tous les succès)
Je ne pense pas faire le mode extrême qui s'est débloqué et encore moins la course à tous les succès vu que je suis pas très compétiteur mais j'ai vraiment passé un très bon moment.

Déjà graphiquement, c'est absolument superbe, c'est fou le charme qu'a ce jeu. Chapeau pour toutes les animations des personnages, notamment avec les transitions, le tout est super fluide et on se croirait dans un dessin animé.
Certains stages utilisent la 3D mais c'est tellement bien fait que ça passe totalement inaperçu.
Le seul truc, c'est que certain stages sont pas toujours très lisibles (notamment un sous stage de l'avant dernier stage où je voyais quasi rien de ce qu'il se passait à l'écran).

La difficulté est présente sans être insurmontable (bon j'ai pas non plus été flambant, je suis mort près de 350 fois :p). Bon pour ma part, c'est resté du Die And Retry et j'ai rien first try mais pas une seule fois en régular j'ai trouvé que c'était insurmontable et je ne m'en prenait qu'à moi en cas d’échecs.
Le gameplay répond généralement très bien, les options de customisations sont plutôt sympa même si je me retrouvais à utiliser les mêmes items, il y a juste quelques hitbox difficiles à gérer.
Les stages de Boss sont de loin les plus intéressants, puis les phases en avion et enfin les stages avec les pièces qui sont bien mais vraiment sans plus.

Petit point noir pour ma part pour les musiques, pas qu'elles soient nulles mais elles sont affreusement répétitives et irritantes (ce qui est probablement le but mais limite je mettais la musique au minimum pour pas qu'elle me perturbe).

Bref je suis pas mécontent de mon premier vrai jeu sur PC, je vais pas parler de surprises vu comme j'avais envie de le faire mais il m'a pas déçu.

Sinon sur Assassin's Creed Odyssey, j'avance pas beaucoup.
Malgré ma quinzaine d'heures de jeu, j'ai l'impression de faire du surplace au regard de l'immense carte du jeu. Non mais vraiment, cette dernière est limite trop grande et j'espère grandement que ça ne sera pas le syndrome Origins avec une bonne moitié de carte totalement vide et dénuée d'intérêt (ce qui était le cas, y compris en comptant les DLCs)
Mais en dehors de ça, le jeu est vraiment magnifique, les lieux visités sont vivants (pnjs comme animaux) et très variés, rien que voir un village avec des cerisiers en fleurs m'a surpris car je m'y attendais pas.
En plus la météo est variée contrairement à Origins (ce qui pouvait se comprendre) et encore une fois Alexios est bien plus "humain" et intéressant que Bayek (malgré des attitudes chelous surtout dans certains choix de quêtes annexes).
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Posté par: Taiki le jeudi 25 octobre 2018, 06:08:59
J'avoue que j'ai fait Uncharted 1, 2 et 4 et je serais aussi pas trop capable de t'en raconter l'histoire non plus :niak: c'est du grand spectacle au final.
Uncharted 4 au final ça reste un jeu qui m'a marqué tellement il m'a mis une claque surtout au niveau des animations, qu'est-ce que c'est agréable à voir. J'ai tellement hâte de mettre la main sur Last of Us Part II tellement ils ont l'air d'avoir mis la barre encore plus haute sur les animations. L'impression d'être constamment en cinématique mais que non, on est bien en train de jouer, j'aime bien de temps en temps ça change.

AC Odyssey me semble cool de ce que j'en lis sinon, mais rien qui me hype incroyablement. Origins avait réussi à me hyper mais je me méfie maintenant :hap: Là j'attend la promo de Yakuza Kiwami 2 / Spiderman / Dragon Quest XI
Le premier que je vois en promo aux alentours de 30 euros je saute dessus.

Sinon on est à J-1 de Red Dead Redemption 2. Je l'ai déjà pré-chargé, plus qu'à le lancer quand c'est possible. Je pourrais pas trop y jouer mais dés que j'ai du temps libre je vais le tartiner. Ca fait longtemps qu'un day one ne m'avait pas autant chauffé. Persona 5 au début 2017 je dirais. J'avais adoré le 1 à l'époque, j'ai trouvé GTA V absolument génial aussi à sa sortie. Je fais confiance à Rockstar pour nous avoir pondu un truc vraiment fun et passionnant.
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Posté par: Taiki le dimanche 28 octobre 2018, 07:19:48
Double post mais j'ai pu joué à Red Dead Redemption 2 environ 7-8 heures entre hier après-midi et ce matin.

Je l'avais pas vraiment attendu, j'ai commencé à être hypé seulement il y a 2-3 semaines, et je dois dire que d'emblée ça va probablement être mon GOTY s'il tient ça sur la durée.

Le 2 premières heures sont assez dirigistes : le jeu nous dicte quoi faire globalement. Ca fait office de tutorial pour les commandes et présentation des différents protagonistes. Et après le jeu s'ouvre pour nous laisser une liberté totale d'un coup.

Il est trop tôt pour me prononcer sans avoir vu la totalité du jeu, mais je pense que le jeu atteint un nouveau palier en matière d'open-world.
- C'est absolument MA-GNI-FIQUE. Une map gigantesque, l'immersion totale : la bande sonore, les graphismes, tout est fait pour se sentir comme un cowboy :hap: C'est d'autant plus impressionnant que c'est un open-world. C'est une prouesse technique franchement. Les animations sont vraiment bien foutues aussi c'est super agréable.

Ce que j'aime le plus pour l'instant c'est les évènements aléatoires. Ca existait déjà dans le 1 des événements ponctuelles lorsqu'on voyage. Mais on voyait très vite la limite. Là à chaque fois c'était différent, je ne sais pas jusque quand va durer l'illusion par rapport à ces événements aléatoires mais ne pas avoir de redite en 8 heures de jeu est déjà fort. Ca rend le jeu incroyablement crédible. Sur le chemin pour aller faire une mission il peut m'arriver tellement de trucs.

Les missions sont plutôt cools pour l'instant. La plupart n'ont rien d'incroyable mais c'est les dialogues et la mise en scène qui en font la force je trouve. Qu'est-ce qu'ils sont bien écrits. C'est bavard mais si on se prend au délire on ne peut que kiffer.

Il y aurait un point noir pour moi c'est les gunfights. C'est pas hyper plaisant je trouve, c'est dommage. Le gameplay à ce niveau est assez "rough". En 2018 ça fait chier pour un jeu de ce calibre je trouve, ils auraient pu piquer chez Naughty Dog ou autre ça manque pas les bons gameplay de gunfight. Dommage à ce niveau.

Bref c'est le jeu de cow-boy ultime. A voir comme dit comment ça va tenir sur la durée, mais c'est vraiment une pépite je trouve (on sent le gros temps de développement derrière j'ai même pas envie d'imaginer le taf titanesque).
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Posté par: D_Y le dimanche 28 octobre 2018, 16:17:58
Ça ressemble beaucoup au premier ou pas ? Parce que je m'étais bien fait chier sur la durée entre les évènements "aléatoires" qui sont toujours pareils comme tu dis, le monde hyper vide, en plus j'étais pas trop impliqué dans la partie Mexique je suis pas trop rentré dedans. Puis globalement je crois que les missions sont pas passionnantes et le gameplay un peu naze aussi.

Mais bon j'ai zappé les jeux Rockstar depuis le temps, RDR m'a fait chier, LA Noire je l'ai trouvé naze aussi, GTA IV sympa sans plus, du coup j'étais bien refroidi d'acheter GTA V qui baisse jamais de prix et je ne crois plus aux avis fabuleux à chaque jeu Rockstar qui sort alors qu'ils me déçoivent à chaque fois :hap: après j'en attends peut être trop j'en sais pas.

Du coup j'hésite quand même pour RDR2, y'a moyen que je kiffe quand même mais je suis pas trop en confiance, j'attends d'avoir des avis solides. Et le coup des gunfights pourris ça m'aide pas à me mettre en confiance :hap:
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Posté par: Duplucky le dimanche 28 octobre 2018, 18:23:44
C'est marrant, Red Dead Redemption 1er du nom, ce n'est qu'à partir du Mexique que j'ai commencé à le trouver sympa. Avant ça, les missions étaient vraiment chiantes et je prenais bien plus de plaisir à me balader qu'à faire les missions. Au final, c'est vraiment au Mexique où j'ai vraiment prit mon pied, le soufflé est ensuite retombé dans la dernière région du jeu (d'ailleurs, je l'ai toujours pas fini.  v.v )

Bon après, j'ai fait le jeu après GTAV qui innovait dans sa façon d'amener les missions, là où RDR était assez old school mais le jeu était quand même vachement répétitif et frustrant par moment. (Genre on a des missions de courses de chevaux/chariots bien sympa à faire mais aucune possibilité de faire des courses comme activités, contrairement à tout bon GTA-like qui se respecte.)

GTAV était quant-à lui une agréable surprise. Bon après, il était vraiment minimaliste avec tout plein de personnages sous-exploités, des sensations de conduites très arcades (tous les véhicules se conduisaient de la même façon et roulaient tout aussi rapidement.) Il faudra attendre sa ressortie sur PS4 pour avoir de vraies sensations de conduites (pour le meilleur et pour le pire.)

Mais bon, le gros défaut du jeu, c'est son suivi. Ils n'ont jamais corrigé leur bug de corruption de sauvegarde. Quand je leur ai demandé ce qu'il fallait faire pour débloquer la situation, ils m'ont juste répondu "essayez de prendre le taxi et si ça marche pas, dommage, faudra tout recommencer." (En gros, plus aucune mission ni activité annexe ne s'activait.) Ce bug a passé le cap de la PS4, lui aussi. Et donc devoir recommencer le jeu 5-6 fois, ça a finit par m'user. (Surtout que c'est facilement 40h de jeu dans les dents.)

Pire encore, avec les sorties des mises à jours de GTA Online, le jeu est de plus en plus buggué. La dernière fois que j'y ai joué, il n'était plus possible d'interagir avec notre chien et certaines missions n'étaient même plus finissables. (Foutu parachute buggué.) Alors on crache beaucoup sur Bugthesda mais Rockstar ce sont les champions pour détruire petit à petit leur jeu pour être sûr que plus personne n'y joue autrement qu'en multi. :8):
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Posté par: Taiki le dimanche 28 octobre 2018, 18:54:18
Ca fait quand même un bail que j'ai fais RDR 1 donc c'est un peu difficile de comparer dans les détails pour moi (je l'avais acheté day one si je me souviens bien donc 2010 ?) mais pour te dire je ne l'ai jamais fini.
Je me souviens avoir aimé mais il devenait trop répétitif à force et j'ai pas eu la foi de le finir.

Ça ressemble au premier mine de rien, il faut le dire. Si je devais comparer simplement, je dirai que RDR 1 était plus "arcade" et RDR 2 est dans un registre beaucoup plus simulation. Sinon ça se passe même sur une timeline similaire (c'est la préquelle du 1).
Mais la plus grosse différence c'est qu'ils ont poussés tout les curseurs au maximum j'ai l'impression. Avec un temps de développement monstrueux (et un budget illimité semble t-il, on parle pas de jeu "AAAA" pour rien) ils ont pensé chaque truc dans les moindre détails, du coup avec mes bientôt 10 heures de jeu c'est toujours très bon et rien que d'y penser ça me donne envie de le lancer et d'aller chasser ou de continuer les missions, voir de me balader. C'est pas répétitif pour un sou pour l'instant et les missions sont plutôt funs et variés. Y'a eu clairement un step up au niveau de la mise en scène. Après le gros point fort à mon sens c'est la bande-son/les graphismes qui te donnent juste envie d'explorer et d'en voir toujours plus. C'est franchement une baffe pour moi :niak:

Ah aussi, pour une comparaison que je pourrais faire, je préfère infiniment Arthur Morgan (le héros du 2 donc) à John Marston. Mais ça doit être subjectif, Morgan incarne beaucoup plus la vision que je me fais d'un cowboy.

Après voilà, la durée de vie est très longue, j'appréhende la lassitude mais on verra bien, pour l'instant je suis complètement immergé et l'univers est vraiment crédible avec tout ces petits détails, j'ai l'impression qu'ils se sont beaucoup inspiré de The Witcher III pour certaines choses tout en le faisant sauce Rockstar, peut-être que je me trompe c'est dur de garder en tête qui a inventé/popularisé quoi en premier mais ça me donne cette impression sur certaines quêtes.

Les gunfights ouais c'est vraiment dommage. Après en soit c'est pas degueulasse on s'y fait vite comme GTA V. C'est juste que c'est du basique un peu maladroit/poussif. T'as la visée auto comme dans les précédents jeux Rockstar, tu tires à la chaîne. Ça se démarque beaucoup du reste du jeu qui lui est clairement qualitatif pour le moment. Dommage qu'ils tiennent tant à ce gameplay pour les gunfights, ça pour le coup je comprend pas trop mais bon.

J'ai jamais été un grand fan des jeux Rockstar non plus de base même si depuis GTA IV je les ai tous acheté au final (sauf LA Noire), le seul que j'ai en haute estime de Rockstar c'est GTA V actuellement que j'avais vraiment beaucoup aimé. Je pense que depuis GTA V ils ont pris une autre dimension clairement.
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Posté par: Moon le dimanche 04 novembre 2018, 21:26:04
Perso, j'aime beaucoup les jeux Rockstar même si je me rend compte que j'en ai pas fait des masses.
J'avais adoré et retourné GTA4 même si c'est le plus décrié des fans, ses extensions étaient cool; RDR1 m'avait aussi énormément plu de par son ambiance et son grand univers (même si j'ai pas été fan de la maniabilité), son extension avec les zombies était fun aussi.
GTA5 j'ai bien kiffé même si je l'ai jamais fini  :R
Du coup, j'espère bien aimer mon expérience de jeu sur ce RDR2 même si j'espère qu'il tiendra sur la distance ce qui est d'après moi le gros défaut de ces jeux (passé la surprise, tu fais toujours plus ou moins la même chose).

D'ailleurs en parlant de ça, je dois être à une cinquantaine d'heure de jeu sur Assassin's Creed Odyssey et le moins que je puisse dire, c'est que je le préfère de loin à Origins.
Bon il a de gros défauts qui vont en rebuter plus d'un comme je l'ai décris tantôt comme cette impression d'avoir un Origins 1.5 dans ses mécaniques (pas pour le reste !) plutôt répétitif surtout si vous souhaitez faire les points d'intérêt (qui sont quasi toujours les mêmes, les forts à nettoyer, l'animal alpha à tuer, tel trésors à piller, telle énigme à résoudre, ...) et même les nouvelles batailles de territoires et batailles navales sont chiantes à la longue.

Mais pour le reste c'est du tout bon. C'est réellement beau et malgré quelques bugs, le tout est vivant et bouge très bien, les environnements sont très diversifiés, et la mise en scène est vraiment spectaculaire.
La grande force du jeu est dans sa narration, contrairement à origins, je trouve les personnages vraiment marquant (j'adore Socrates :p), la quête principale (ou devrait je dire les quêtes principales) se suivent vraiment bien sans se sentir trop perdu.
Il y a un côté très The witcher III dans cette progression que ce soit avec les choix multiples qui ont une vraie incidence ou dans sa narration même (des quêtes multiples qui te racontent chacune un bout d'aventure d'une personne recherchée avant de se rejoindre à la fin).
Bon c'est moins fin que son modèle mais j'ai trouvé le tout réellement bien fait et je m'y suis investi.
Il y a aussi un super mélange entre épopée historique nous faisant vivre un évènement historique et nous faisant croiser des grands noms de l'Histoire et l'épopée mythologique avec des histoires de dieux, de chimères, de bêtes mythiques ...
A la fin, on sait plus ce qui est réel de ce qui l'est pas et quand l'animus vient s'en mêler, on est à la fois totalement perdu mais en même temps, c'est parfaitement "logique".

là je viens d'avoir un bon gros délire après avoir vu quelqu'un au fond d'un volcan
(Cliquez pour afficher/cacher)

Après une grosse partie des quêtes secondaires est bien scénarisé est intéressante et permet de rencontrer de chouettes personnages et nous intégrer un peu plus dans l'univers.
Le fait aussi d'établir nos propres relations est un gros plus, bon mon Alexios a du coucher avec les 3/4 des habitants de la Grèce, hommes comme femme, mais je m'attache à son histoire :p

Et puis pour le reste, je trouve que le jeu est plutôt addictif, certes les forts se suivent et se ressemblent mais il y a parfois des évènements impromptus qui rendent la partie unique comme le fait d'un coup de se faire repéré et de se retrouver au max des recherches et essayer de survivre sous la horde de combattants (présent initialement comme ceux qui s'invitent).
J'ai pas eu l'impression de m'ennuyer une seule fois même si je suis encore visiblement loin de finir.

Edit : j'ai oublié de parler de The World End with You final Remix que j'ai bien entamé sur Switch.
Je suis très dubitatif sur le jeu pour le moment.
J'en suis à la fin du jour 3 et j'ai l'impression d'en être encore à un tuto alors qu'il est censé n'y avoir que 7 jours in game.
Le background est cool mais pour le moment je reste réellement sur ma faim, j'espère que le scénario va décoller.
L'autre gros point négatif est sur le gameplay, je ne joue que sur portable mais sincèrement c'est assez mauvais
Tout est tactile comme un Spirit Tracks mais pas très intuitif. Parfois on veut se déplacer et on finit par lancer un sort, j'ai de grosse difficultés à sortir le sort que je veux et le tout est pas bien passionnant au niveau des possibilités de gameplay (pour le moment du moins).
C'est dommage car j'adore les graphismes et le style global, le background et que la musique est top.
Bref j'attends d'en voir plus.
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Posté par: Suijirest le lundi 05 novembre 2018, 23:03:37
Je ne le dirai jamais assez, TWEWY, c'est l'un des best games ever de la DS avec Ghost Trick, et l'un des meilleurs J-RPG du support avec le ô combien regretté Devil Survivor. J'ai cependant entendu que le portage Switch est basé sur la version mobile du jeu, et apparemment, on gagne en finesse des dessins, mais non content de pas être aussi fluide qu'il le faudrait, le gameplay reste et demeure celui d'un jeu mobile, alors que la Switch a peu ou prou la disposition d'une DS. Je vous salue Square Enix, au nom du pèze, du fisc, et du saint bénéfice. :mouais:

... Remarque j'irais pas jusqu'à dire que la version initiale était parfaite pour autant. C'est typiquement le genre de jeu, un peu comme NieR, si tu arrives à t'immerger dans l'expérience entière, tu ne tiendras rigueur d'aucun des coups de pute et des errances du game design (CRAAAAAABES mon traumatisme ressurgit). Mais si tu n'arrives pas à être à fond dans le trip et à pas le lâcher, t'en retiens que les mauvais aspects. Les soucis que tu mentionnes c'est une chose, j'ai moi aussi eu pas mal de démêlés avec les badges "slash" et les déplacements, mais la gestion de l'allié c'en est une autre. J'ai fini par faire littéralement n'importe quoi avec la croix sans même regarder le résultat pour me concentrer sur Neku. :R En fait, lui mettre une note entre 9 et 13, c'est pratiquement impossible, c'est forcément dans les deux autres intervalles.

En tout cas, je ne peux que t'encourager à t'accrocher, je te promets que tu n'as rien vu du jeu à ce stade, à aucun niveau. Ni de l'histoire, ni de l'univers, ni du gameplay en combat, ni en amont. Et tu n'as probablement pas encore les meilleures musiques, sachant que comme tu le dis, l'OST de TWEWY est un monstre de sous-cotation. v.v



Ayant récemment fini de retenter les meilleurs jeux de 2017 que sont NieR Automata et Yakuza 0, ce qui m'a fait revoir non pas leur notation mais leur profondeur ludo-narrative, j'ai décidé de me mettre à un autre jeu qui fit également sensation en 2017.

Il s'agit d'un open-world doté d'un univers absolument gigantesque et d'une beauté ineffable, dans lequel l'humanité a été presque éradiquée par un ancien fléau qui répandit sur le monde des créatures innombrables et bien plus dangereuses que des armées humaines. L'espèce s'est retranchée dans des zones restreintes, et tout le reste voit cohabiter une faune "animale" qui ne nous veut pas de mal et une faune "hostile" quelque peu... susceptible. :niak: Tout contact visuel trop prolongé à moins de 100 mètres donne naissance à un combat de masse, l'entièreté des forces ennemies environnantes rappliquant pour la curée. A nous alors de gérer le corps à corps avec deux types de coups seulement (léger et fort), les attaques à distance, les pièges, et l'exploitation de l'environnement ou des faiblesses élémentaires de l'ennemi. La vie a une tendance à descendre souvent, et vite, ce qui nous contraint à grignoter constamment le contenu de notre sac que l'on doit remplir par la suite.

Le jeu abuse sérieusement sur les annexes. :cfsd: Pour un pas dans l'intrigue principale, on se tape au moins 8 sidequests, d'un intérêt très variable et parfois (souvent ?...) d'un niveau bien au-delà de ce que l'on est censé pouvoir gérer. Certaines confinent au die&retry des familles.

Nombre d'entre vous le croient peut-être pour l'instant, mais non, il ne s'agit pas de Breath of the Wild. ;) Il s'agit de Horizon Zero Dawn, que j'ai envie d'appeler pour des raisons diverses son équivalent pour PS4. Et du côté des différences avec le pharaon de Big N, je citerai la météo plus variée (au moins on n'a pas ce foutu micro-climat normand) et une escalade bien moins réaliste, bien plus restrictive également, mais ô quelle joie de pouvoir aller à peu près où on veut sans avoir à attendre dix minutes devant une falaise qu'il veuille bien cesser de pleuvoir le temps de grimper. :^^:

Le gameplay est également beaucoup plus axé TPS et jeu de traque. C'est là où on voit la différence entre le bon chasseur et le mauvais chasseur : le mauvais chasseur, il voit quelque chose qui bouge, il tire pour se la jouer Gangnam style, alors que le bon chasseur, il voit quelque chose qui bouge, il va s'approcher tout doucement pour se la jouer Vietnam style. Que ce soit le lance-câble, les pièges à poser, les pierres pour attirer l'attention, une attaque furtive encouragée, et une caméra vraiment pas pensée pour la mêlée ( :'(  ) on est face à un jeu qui est cohérent entre ce que l'univers prétend et ce que le joueur peut faire : on a beau jouer une chasseuse endurcie, c'est pas une machine de guerre.

J'ajoute sans raison aucune que, l'humanité ayant régressé à un stade tribal néolithique suite à un trop grand avancement technologique, la société s'est réarrangée autour du culte de la Toute-Mère ou du Soleil, mais l'héroïne ayant été élevée loin de cela en ne pouvant compter que sur elle-même et sa connaissance du monde, elle s'en contrefout. Et ça, je kiffe. :ange:
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Posté par: Chompir le mercredi 28 novembre 2018, 16:26:39
Rapidement, quelqu'un sur le forum aurai joué à Fe ? Le metroidevania du studio indépendant Zoink et d'EA, assez poétique, tourné autour des sons et des lumières ? Je viens de l'acheter sur la Switch, j'attends la fin du téléchargement pour y jouer. J'avais entendu dire que le jeu était assez sympa et vraiment beau, je ferai un petit avis dessus quand j'aurai joué un peu.
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Posté par: Cap le mercredi 28 novembre 2018, 17:00:25
Han, j'avais vu passer ce jeu, et il me tentait bien. Mais sur pc, et je n'avais pas les moyens techniques pour y jouer. Je ne savais pas qu'il était sur Switch, je me serais sûrement laissée tenter plus tôt. Si tu y joues, je veux bien un retour sur le jeu (même s'il les avis que j'avais vu étaient vraiment pas mal !) :miou:
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Posté par: Chompir le mercredi 28 novembre 2018, 22:14:58
Alors, sur Switch après y avoir jouer, il a quelques légers coup de lag, voir parfois des bons gros lag, après, le jeu est assez lourd graphiquement au niveau des couleurs (tellement coloré qu'il donne parfois mal aux yeux) mais les textures, tout ces mélanges de couleur, les petites musiques des zones qui sont instrumentales qui accompagnes. C'est juste génial et magnifique.

Au niveau de l'histoire, rien n'est indiqué, on devine l'histoire à travers des cinématiques qu'on trouve par ci par là. Rien n'est indiqué clairement pour notre progression, mais on devine les animaux qui viennent nous chercher et nous mènes dans les lieux où l'on doit aller, des fleurs colorés qui nous indiques le chemin, le petit oiseau guide que l'on peut appeler qui nous montre le bon chemin si jamais on le trouve pas. L'échange avec les animaux, c'est vraiment un petit jeu génial.

Il est pas très long au niveau de l'histoire mais bon sang, il vaut tellement le coup. Il doit se faire en quelques heures à peine. Après il y a pas mal de collectable, notamment les gemmes qui permettent de débloquer des nouveaux pouvoirs, qui nous facilite la vie et l'exploration. Ils ne sont d'ailleurs pas obligatoire (sauf le premier et le deuxième) pour l'histoire.
Franchement ouais, je te conseilles le jeu Cap.
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Posté par: RevanDarrion le lundi 03 décembre 2018, 19:55:42
Il a l'air bien joli en tout cas, il me fait de l’œil depuis son annonce.

Si je ne me trompe pas c'est plutôt en 3d que 2 d non? Dans un même genre visuel (j'entend par là très coloré) j'attend le second Ori même si je n'ai pas encore fait le premier. C'est le genre de jeux indé qui me plaisent bien.

Au fait quelqu'un ici va t'il regarder les games award ce jeudi? La conférence en elle même est souvent...particulière ;D mais il y a des annonces de nouveaux jeux et pour les récompenses, à tout les coups Red Dead va tout raffler ^^'
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Posté par: Chompir le lundi 03 décembre 2018, 20:03:51
Fe est un jeu 3D oui, assez coloré (parfois trop, vaut mieux éviter de jouer avec une faible luminosité au risque de se brûler les yeux). J'ai fini l'histoire d'ailleurs, le tout se fait assez rapidement mais je découvre plein de coin que j'avais pas découvert en explorant de nouveau, des coins qui étaient inaccessibles et qui sont sont magnifiques et vachement haut, on obtient une vue assez impressionnante.

Sinon je ne m'intéresse pas du tout aux Games award, je savais même pas que c'était jeudi.
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Posté par: RevanDarrion le lundi 03 décembre 2018, 20:21:25
Le style visuel a l'air assez accrocheur, puis ce genre de petites pépites dans le paysage vidéoludique ça fait toujours du bien  :miou: Il vient de sortir sur Switch c'est ça?

Par EA y a aussi Unravel qui me tente bien.

De mon coté je relance The Longuest Journey un jeu pc vraiment enchanteur que j'avais fait à moitié mais je n'ai pas eu la motivation de continuer à l'époque alors c'est reparti ^^
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Posté par: Chompir le lundi 03 décembre 2018, 20:27:25
Le style visuel a l'air assez accrocheur, puis ce genre de petites pépites dans le paysage vidéoludique ça fait toujours du bien  :miou: Il vient de sortir sur Switch c'est ça?

Il est sorti en début d'année sur Switch il me semble, février ou un truc comme ça. Il a du sortir en même temps sur tous les supports je crois.
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Posté par: RevanDarrion le lundi 03 décembre 2018, 20:29:13
Autant pour moi j'avais cru comprendre qu'ils l'avaient porté sur Switch ^^
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Posté par: Rodrigo le lundi 03 décembre 2018, 23:58:45
En attendant Smash Bros, je me suis pris deux jeux sur Switch, que j'aurais pu faire sur d'autres plates-formes, mais qui me tentaient bien avec la possibilité d'y jouer en nomade : Donkey Kong Country Tropical Freeze et Into the Breach.


Le premier est un très bon jeu de plate-formes, mais il m'a un peu laissé sur ma faim. Il n'est pas encore bouclé à 100%, et je galère d'ailleurs bien sur le niveau 2-K qui est une vraie plaie, mais globalement j'ai trouvé l'aventure réussie grâce à l'excellent level-design et la précision du gameplay (ça change de pouvoir faire une roulade sans secouer sa manette), mais bien trop prévisible en termes d'environnements et d'idées de jeux en fait. La mise en scène des niveaux est excellente et ceux-ci sont très bien construits, mais le jeu se contente souvent de changer les skins de certains obstacles pour laisser croire à une variété dans les situations éprouvées, en vain selon moi. :niak: Il y a des niveaux mémorables, mais je ne retrouve pas la richesse et l'inventivité d'un excellent Mario, ni la fluidité et l'accessibilité d'un Rayman. Bref, je vais tenter de faire tous les niveaux (je passe mon tour pour les pièces de puzzle et leurs salles bonus copiées/collées par contre), parce que c'est un bon challenge, et ça fait quand même plaisir chez Nintendo.

Into the Breach par contre, c'est une semi-claque. Claque, parce que je suis un énorme fan d'Advance Wars et de Fire Emblem, et que j'adore la stratégie tour-par-tour, si possible avec des bons gros damiers, et Into the Breach rappelle inévitablement Advance Wars dès les premières secondes de jeu. Semi, parce que même si je trouve le jeu brillant pour l'instant, il est extrêmement différent de ce à quoi je m'attendais.

C'est un jeu de stratégie tour-par-tour sans hasard, où l'on connait les mouvements de l'ennemi un tour avant qu'ils ne les fassent. Et le but n'est pas l'extermination, mais la protection des civils. Ce qui fait que ça ressemble au final plus à un casse-tête où on s'arrange pour se déplacer, pousser des ennemis, faire obstruction pour limiter les pertes plutôt qu'avec l'idée qu'on va annihiler l'armée adverse. C'est très perturbant comme vision pour un wargame, et, cerise sur le gâteau, il y a un côté rogue-like, puisqu'en cas d'échec, on doit recommencer à chaque fois la campagne depuis le début, dont les missions auront changé, essayant donc d'accumuler des bonus qu'on pourra ensuite conserver dans les parties futures. Et j'aime pas trop ce genre de jeux d'ordinaire, mais là, ça me rappelle un peu XCOM, et l'idée de pouvoir perdre à tout moment renforce la pression sur chaque petit combat, sur chaque déplacement, et force clairement à optimiser chaque tour, poussant clairement plus le joueur en dehors de sa zone de confort que l'illustre Advance Wars. Bref, c'est cool, mais c'est pas du tout ce à quoi je m'attendais. :niak:
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Posté par: Linky439 le samedi 08 décembre 2018, 13:24:37
Le Donkey Kong est très bon oui ! Pas le meilleur jeu de plateforme 2D, mais un jeu très solide de bout en bout (à part les boss que je trouve assez raté) et pas simple du tout !

Le 2-K, c'est le premier niveau Kong que j'ai fait et j'ai bien passé 2 à 3h dessus x) Je l'ai trouvé plus dur que le 1-K ou que le 3-K de mémoire.

Pareil, j'ai pas fini à 100% les pièces de puzzle et tout ça, juste fini tous les niveaux. Pour le coup des salles bonus, c'était déjà un peu le cas dans la trilogie de Rare au fond ^^

Le seul vrai reproche que j'aurai à faire au jeu, c'est qu'on utilise que très peu les animaux et qu'on a effectivement des environnements assez convenus (même si j'ai bien aimé celui dans la savane), là où les 3 DKC sur SNES nous faisaient visiter des endroits assez variés. Sinon c'est un jeu que j'ai beaucoup aimé, même si il me frustre un peu parce que j'ai l'impression qu'on pouvait aller encore plus loin !
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Posté par: Cap le samedi 08 décembre 2018, 14:17:24
Un ami m'avait conseillé Into the Breach, et la description m'avait que moyennement convaincue. Ton avis me donne un peu plus envie d'y jouer, je me laisserai peut être tentée sur une promo ou quoi. On verra :8):
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Posté par: Suijirest le mardi 25 décembre 2018, 20:17:34
Les derniers jours de 2018 se profilent, et tandis que les gamers normaux (ou plus) jouent à Super Smash Bros Ultimate en attendant Super Smash Bros Super-Ultimate en 2023 avant Super Smash Bros More-than-Ultimate en 2028, un certain joueur de flûte traversière continue sa quête sans valeur de super-posts sur des jeux qui méritent toute votre attention. Aujourd'hui, il s'agit de Labyrinth of Refrain : Coven of Dusk. Tant pis pour ceux qui espéraient lire des lignes de qualité sur un jeu de qualité, vous n'aurez que les élucubrations du rocking-chair que je suis et resterai.

(https://culturellementvotre.fr/wp-content/uploads/2018/10/labyrinth-of-refrain-nis-america.jpg)

Labyrinth of Refrain, développé et édité par Nippon Ichi Software ou NIS, les pontes du jeu de niche chiant et bidon par excellence, publié sur Switch et PS4 ; le Japon a eu une version Vita, mais l'Occident peut récurer son rectum. On retrouve aux manettes quelques-uns des designers emblématiques du studio. Le chara-design est donc signé Takehito "je n'ai pas 45Tb de petits enfants sur mon DD" Harada, et une bande-son signée Tenpei Sato ; un triste sire dont la réputation ne vaut guère que celle de Motoi Sakuraba.

Il s'agit d'un dungeon-crawler japonais à la première personne en case-à-case et au tour par tour. Beaucoup de mots pour ne pas dire bêtement que c'est un jeu de merde pour le commun des mortels, celui qui aime les jeux avec des graphismes décents, les gameplays dynamiques, les level-designs inventifs et les histoires de qualité ; un sous-genre qui ne trouve grâce qu'auprès d'un public restreint, dans un rapport digne du syndrome de Stockholm.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.consolefun.fr%2Ffiche%2Fmulti%2F1518599538labyrinth-of-refrain-1.jpg&hash=26384969bc3d0df99e0bf9b97c7659fc0b877fc8)

L'histoire est celle de la Sorcière du Soleil Couchant, la cruelle et cupide Dryona, et la petite Luca, son assistante-domestique naïve et enjouée. Dans la ville de Refrain se trouve un puits donnant sur un labyrinthe qui n'a jamais été exploré en raison des miasmes toxiques qui l'envahissent. Avec l'aide d'un livre magique, le duo (https://www.legendra.com/media/artworks/psv/coven_and_labyrinth_of_refrain/coven_and_labyrinth_of_refrain_art_6.jpg) va pourtant envoyer des soldats non-humains pour explorer les lieux et, si possible, en accaparer les secrets.

Comme tout jeu japonais qui se respecte (autant que faire se peut) les dialogues sont plutôt longs et nombreux pour raconter les trois lignes que je viens d'écrire. Comme tout jeu moderne qui se respecte, la moindre mécanique de gameplay (comment se déplacer, comment utiliser le magasin) ne peut pas se passer d'un long tutoriel et le challenge n'est pas bien haut. Là où ça coince, c'est que le contenu sexuel le destine clairement aux 15+ ; il suffit de voir le chara design (https://i.pinimg.com/originals/7c/bc/e4/7cbce49c69291eb2d0c203e8783e95fa.jpg) pour s'en douter. Se faire tout expliquer par un jeu qui nous prend pour des enfants qui n'ont jamais touché une manette est donc un peu gênant.

Voili voilou, bravo aux quelques pékins qui n'ont pas mieux à faire de leur temps que de lire les super-posts qui n'intéressent personne du rocking-chair de service, vous pouvez retourner à des activités plus utiles à votre vie comme trier vos chaussettes.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.fureur.org%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F10%2FLabyrinth-of-Refrain-Coven-of-Dusk_creation-pantin-femme-enfant.jpg&hash=40f14b263bd93f78f6c75f385806de88754cba10)

edit : tu vois Yorick, non seulement tu faiblis dans ta recherche de qualificatifs, mais même dans ton Ctrl+F, tu faiblis aussi. Ton grand âge se fait sentir. v.v
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Posté par: Cap le samedi 29 décembre 2018, 23:43:23
J'ai pu tester crypt of the necrodancer sur switch grâce à un pote. J'adère complétement au rogue-like, les musiques sont géniales, le concept aussi. Pour ceux du fond qui ne suivent pas, les monstres se déplacent et agissent en rythme avec la musique. Et l'ensemble de nos actions doivent être en rythme, ou ne sont pas possible.
Cependant, un petit truc me chagrine : j'ai du mal à savoir quand les monstres attaquent, et quand ils ne font que passer à côté. Mon pote m'a dit que c'était aléatoire. Mais j'ai du mal à imaginer un rogue-like sans possibilité d'anticiper une attaque (et donc les points de vie perdus).
J'étais plutôt hype, mais ce petit défaut refroidit un peu mon achat je dois avouer. Donc, tant pis, je passe mon chemin pour l'instant :8):
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Posté par: Taiki le lundi 07 janvier 2019, 12:06:44
J'ai enfin pris Yakuza Kiwami 2 ! Il est en promo sur le store atm.
Je le voulais depuis sa sortie en aout mais je voulais l'avoir moins cher, c'est chose faite.

J'ai tellement hâte de le faire :hap: je m'étais vraiment éclaté sur Yakuza Zéro et Kiwami (un peu moins pour ce dernier quand même, plus de rage dû à la difficulté) et j'ai envie de connaître la suite des aventures de ce cher Kiryu.

Bon c'est pas d'ici demain que je le finirai entre Zelda que je vais bientôt commencer et surtout Smash Bros qui prend toute mon attention quand j'ai le temps pour jouer :hap: on verra.

Sinon il y a des gens qui ont fait Celeste ici ?
Je me tâte à le prendre sur Switch pour avoir un jeu tranquille à faire de temps en temps mais de base je suis pas hyper fan des jeux de plate-forme 2D donc j'ai du mal à savoir si je vais aimer ou non :niak:
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Posté par: Cap le lundi 07 janvier 2019, 12:18:44
Je me permets de poke @Konod qui saura très bien te parler de ce jeu :8):
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Posté par: Suijirest le mercredi 09 janvier 2019, 11:08:45
Je sais bien que tout le monde s'en fout mais j'arrête Labyrinth of Refrain.

Parce que, la nonne prostituée bisexuelle, je veux bien. La bourgeoise raffinée qui serait une chaudasse libertine refoulée, passe encore. La protagoniste qui se découvre des tendances zoophiles, ça coince un peu. Mais le hibou pédophile lolicon, là, je peux pas. Même un lutin malin a ses limites.

J'ai trop peur de ce que ce jeu va inventer après ça. :niak:
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Posté par: Guiiil le mercredi 09 janvier 2019, 14:51:36
Pour ma part, je me suis fait un petit plaisir pour Noël avec Odama, en version boite à un prix franchement très accessible, auquel je n'ai pas eu beaucoup le temps de jouer (pour changer :astro: ), mais sur lequel je me régale. Même s'il est ultra dur, en 1h, j'ai pas passé le deuxième niveau !

Et je me suis aussi pris King King sur GC, que j'avais rushé parce qu'on me l'avait prêté, mais sur lequel j'avais gardé de très bons souvenirs. Et en effet, c'est un très bon jeu, encore aujourd'hui (si on est tolérant sur la distance d'affichage et la synchro labiale).

Sinon, durant mon temps libre (soit 2h par semaine), je joue sur Mad Max, que, surprise, mon PC fait tourner au plus bas. J'ai énormément apprécié l'ambiance du dernier film, et le jeu a capturé ça à merveille, quelque soit le nombre d'heure que j'y passe, je suis dans le trip (même si le compagnon est juste une vague copie de Sméagol). 
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Posté par: RevanDarrion le jeudi 10 janvier 2019, 18:12:27
J'ai enfin fait Oxenfree (que j'ai eu free sur Xbox :hihi:)  il est vraiment très sympa! Y a une bonne ambiance qui s'en dégage on s'attache vite aux personnages et on essaie de comprendre ce qui se passe. C'est joli et puis cet ost  O_O Je l'ai terminé en 6 heures en prenant vraiment mon temps. J'ai vu qu'il y avait plusieurs fins grâce aux choix que l'on fait et aux personnages avec lesquels on choisi de passer plus de temps.

Sinon je me suis attaqué à Bloodborne et j'aime bien aussi on retrouve quand même vite ses marques si on connaît les Dark Souls mais le jeu possède sa propre identité et j'ai hâte de comprendre un peu plus le délire de cet univers :p
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Posté par: Yorick26 le jeudi 10 janvier 2019, 19:02:59
C'est marrant parce que je lisais justement un test sur Oxenfree. Il avait vraiment de bonnes notes, mais j'ai été un peu refroidi par la durée de vie.
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Posté par: RevanDarrion le jeudi 10 janvier 2019, 21:12:10
Que quelques heures oui hélas :/ ça vaut vraiment le coup et y a de la rejouabilité mais bon c'est peut être bien d'attendre une petite réduc :^^:
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Posté par: D_Y le jeudi 10 janvier 2019, 21:21:38
Je veux pas faire de la pub mais il existe un topic Bloodborne qui ne demande qu'à être rempli v.v
D'ailleurs @Linkondo t'as torché DSR ça y'est ?
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Posté par: RevanDarrion le jeudi 10 janvier 2019, 22:16:56
J'en prend bonne note pour Bloodborne merci de l'info ;D
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Posté par: Linkonod le vendredi 11 janvier 2019, 19:41:56
Bah j'étais bien parti pour terrasser du démon, D_Y, mais il se trouve qu'il y a un archer qui campe dans le couloir où il y a un bouclier, et qu'il me tue à chaque fois que j'essaie de le récupérer. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/cali.png) Mais je crois que je parviendrais à le vaincre, je n'ai pas dit mon dernier mot !


Plus sérieusement, j'ai pas trop pris le temps d'y jouer vu qu'il se trouve que j'ai un certain Smash Ultimate entre les mains, mais le début est plutôt sympathique ! J'en suis arrivé au premier boss, le démon-centaure, qui n'a pas l'air ultra dur, mais j'ai pas encore trop essayé. Par contre, la distance entre le dernier feu et le boss risque de rapidement me fluidifier le transit intestinal. :astro:




Et Taiki, je ne peux que te recommanderchaudement Celeste tellement j'ai adoré ce jeu !  :oups: C'est un plateformer un peu particulier vu que la narration a une place centrale dans le jeu; mais après avoir fini l'histoire principal t'as encore pas mal de contenu pour tous les niveaux ! Pour la difficulté, vu que le jeu propose un peu de tout, je pense que tu devrais trouver ton compte quel que soit ton niveau.
En plus, l'OST est de Lena Raine, qui a déjà fait la composition de Guild Wars 2 (en partie) et Hackmud, et Celeste est clairement sa meilleure performance ! :oui: Le travail de l'ambiance et de l'introspection est une pépite !
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Posté par: Duplucky le samedi 12 janvier 2019, 12:41:16
Un  démon-centaure dans Dark Souls ? Je le connaissais pas celui-là.  :niak:
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Posté par: Taiki le samedi 12 janvier 2019, 16:41:29
Je pense que j'achèterai Celeste du coup merci pour ton avis Linkondo. Et ça me fera un jeu à faire en nomade sur la Switch :hap:

Sinon j'ai testé la démo de Resident Evil 2. Elle est limitée à 30mn mais on a accès au début du jeu globalement. Elle fait beaucoup parler d'elle cette démo.

Au début j'étais "meh" c'est pas fifou et le jeu est joli mais sans plus (en comparant aux standard de jeu solo sur PS4) mais plus j'avançais plus j'étais happé par le jeu. Niveau gameplay c'est du très très classique mais ça répond bien et l'ambiance commençait à faire de l'effet sur moi vers la fin de la démo. Agréable surprise donc.
Juste dommage qu'il faut 5 headshots pour tuer un zombie, je trouve que ça n'a pas trop de sens. En plus dés fois ils se relèvent même après ça.
Je peux pas trop comparer avec le RE 2 original j'en ai que trop peu de souvenirs :hap:

Enfin bref, pas une surprise au point de le prendre day one plein pot, mais je le prendrai assurément d'ici la fin de l'année quand il sera moins cher. La démo est encourageante.
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Posté par: D_Y le samedi 12 janvier 2019, 18:09:12
J'ai fait la démo ici, c'est bidon que ce soit limité à 30 minutes, c'est quoi ce nouveau concept, sérieux ?

Enfin bref c'était pas mal quand même, l'ambiance est horrifique est assez bien gérée, même si ça ressemble pas trop à l'ambiance du jeu original je trouve, c'est bien plus sombre en tout cas. Bien trop sombre à mon goût même, je voyais pas grand chose dans les passages avec la lampe torche, j'espère qu'il y en aura pas 250 passages comme ça dans le jeu.
Aussi, pour un jeu d'action, je trouve que les armes manquent un peu de patate, bon en même temps le jeu a pas pour vocation (normalement) d'être un jeu d'action mais je trouve pas la visée confortable. Ou alors j'ai pas eu le temps de m'y faire en une demi heure.

J'étais assez curieux avec ce jeu, j'avais poncé l'original il y a quelques années et c'est l'un des rare jeu que j'attendais vraiment sur PS4. Je l'attends pas avec impatience non plus mais je pense lui laisser une chance sauf s'il se fait démonter par les tests. Dommage que le jeu soit pas en 60 fps (ou approchant) constant sur la PS4 de base.
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Posté par: Yorick26 le samedi 12 janvier 2019, 19:13:39
Je veux pas dire, mais Octopath Traveler c'est 3 heures la démo (et tu peux la réutiliser après).  :oups:
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Posté par: Taiki le samedi 12 janvier 2019, 19:38:13
Ah ouais je vais la tester la démo de Octopath Traveler j'avais oublié qu'elle avait une démo comme ça, j'en entend tellement de bien je suis curieux même si les screens que j'ai pu voir ne m'ont pas donné envie pour être honnête. Mais ne jugeons pas que sur l'emballage n'est-ce-pas :hap: quand j'ai le temps je la ferai.

Aussi Octopath c'est un truc tout nouveau en 2D forcément faire ce genre de démos ça leur est bénéfique il faut se faire connaître.
Resident Evil c'est tellement connu qu'ils ont moins besoin de ça. Après je suis d'accord avec D-Y c'est relou qu'elle soit limitée à 30mn, pourquoi ne pas avoir juste limité la démo à la portion prévu pour la démo sans limite de temps. Du coup au lieu de prendre mon temps j'avais peur de pas finir la démo à temps donc je me suis un peu plus précipité vers la fin.

Enfin en soit c'est une démo le seul but d'une démo c'est de donner envie, c'est plutôt réussi au final à ce niveau.
C'est vrai que le jeu est ultra sombre et gore, en general le gore me choque pas mais la gueule du policier par terre qu'on voit en gros plan m'a dégoûté haha. L'ambiance est cool clairement.

Sinon tu parles des armes au pluriel ? T'as trouvé une autre arme que le pistolet ? Moi j'avais juste ce dernier et un couteau (qui se casse bordel, quelle idée de merde, la pire du monde, je déteste les armes qui se cassent :cry: )
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Posté par: D_Y le samedi 12 janvier 2019, 19:44:44
Oui il y a un fusil à pompe aussi dans les vestiaires, qu'on peut débloquer avec une carte d'accès.

J'avais même pas capté que le couteau se pétait v.v C'est de l'étron ça, dans RE4 il était super utile le cut.
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Posté par: Duplucky le dimanche 13 janvier 2019, 18:46:12
C'est parce qu'il sert d'arme d'auto-défense comme les petites dagues de RE Rebirth, non ? Du coup, faut bien qu'il se casse sinon, ce serait cheaté. Et d'un autre côté, c'est plus logique de se servir de son couteau que de dagues trouvées ça et là alors.... qu'on se trimballe avec un couteau incassable.  :oups:
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Posté par: Duplucky le samedi 09 février 2019, 13:13:35
Bon ben j'ai enfin pu commencer Resident Evil 2 Remake hier soir et que dire si ce n'est que c'est de la bombe.  8-) Bon, j'ai assez vite abandonné l'idée de faire le jeu en hardcore dans mon premier run parce que j'arrivais pas à sortir vivant de la station service.  :hihi:

Du coup, j'ai recommencé le jeu en normal et même dans ce niveau de difficulté, le jeu est quand même bien violent. Enfin, j'ai plutôt bien avancé et je pense avoir torché le commissariat à 70% mais là, je suis en mode flux très tendu : plus aucun soin et juste 14 balles pour mon mathilda. (+ le magnum mais lui, j'économise les balles pour le boss.) Obviously, je n'ai plus aucune munitions pour le pompe donc autant dire que c'est tendu.  :hihi:

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Alors pour ceux qui vont me dire "mais pourquoi t'as désactivé le HUD ?" Ben j'ai envie de leur répondre que d'une part, je voulais pas d'indicateur des objets et que d'autre part, je voulais m'entrainer à jouer sans viseur. Sachant que j'avais déjà tenté l'expérience sur Horizon Zero Dawn et que ça n'avait pas été un franc succès.  :8): Mais ici, ça va, c'est plus facile que dans Horizon pour viser au juger, puisqu'on peut corriger sa visée grâce à l'impact de nos balles (par contre, quel gaspillage, omg.  :oups: )


Mais du coup, je stresse ma race sur ce jeu, j'ai eu pas mal de coups de frayeurs aussi. Bref, j'adore déjà ce jeu.  :miou:
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Posté par: Taiki le dimanche 10 février 2019, 07:13:12
Il a l'air bien ce RE 2 Remake, hâte de le faire quand je le verrais à - de 30 balles. En hardcore il faut beaucoup plus de balles pour tuer les ennemis ? C'est quoi qui fait la difficulté ?

Je trouve ça bien que tu croules pas sous les munitions, après si tu te fais un trip sans viseur :niak: autant le HUD je comprend pour l'immersion mais sans viseur tu vas loin ça doit être hyper lourd à jouer en devant constamment ajuster son tir.

Sinon en ce moment je suis sur Apex Legends fait par Respawn Entertainment. Les mecs qui ont fait Call of Duty MW et MW2 (les deux seuls bons call of à mon sens, surtout le 1) avant de se barrer d'Activision.

J'ai jamais compris la mode battle royale, mais je teste toujours j'aime pas critiquer sans tester, donc j'ai testé PUBG c'est ultra ennuyant, walking simulator.
Fortnite j'ai essayé par curiosité, mon neveu passe ses journées dessus et ne jure que par ça, j'ai tenu 2 parties avant d'uninstall. J'aime ni les couleurs criardes, ni le système de construction, ni la target qui est clairement les enfants/adolescents
J'ai même testé le mode BR de Blackout et lui par contre était juste nul à chier, de l'opportunisme sans une once de fraicheur.

C'est mon experience des BR. Et ces derniers jours j'entend parler d'Apex, je me dis "encore un BR génial" d'un ton sarcastique.
Sauf que je vois que c'est fait par Respawn du coup ma curiosité est piquée. Je vois que c'est F2P, que c'est un melting pot en Battle Royal / Overwatch avec des compétences et des héros. Que ça se joue à 3. Ok ça peut être intéressant (overwatch étant le seul FPS multi qui m'amuse ces dernières années). Je lance.

Je vois que les kills ne sont pas instantanés et que donc ça favorise beaucoup le teamplay (quasi impossible de faire du 1v3/1v2 en se la jouant solo, t'as réellement besoin de tes alliés). Que le jeu est très beau pour un jeu gratuit. Que ce n'est pas un pay2win. Que la map n'est pas immense et que du coup on passe jamais 25 ans à marcher sans trouver personne. Que même en étant mort tu as une chance de rejouer si ton coéquipier te sauve. Qu'il y a beaucoup de verticalité et un gameplay très nerveux avec un bon skillcap (glissade, escalade, tyroliennes, compétences du héros), qu'il n'y a pas de véhicules (je déteste dans ce genre de jeux), que les armes à longue distance ne sont pas très puissantes donc ça favorise le combat à moyenne distance et rapproché (ça évite les campeurs au sniper/de devoir tirer sur 3 pixels à l'autre bout de la map), qu'il y a un système de communication non verbal très ingénieux (double tap pour montrer la position d'un ennemi etc) ...

on dirait que le jeu a été conçu pour me plaire :oui: , j'y ai passé des heures dessus hier sans m'ennuyer, même en jouant avec de complets inconnus. J'imagine même pas avec des potes en escouade :niak:

Comme quoi c'est pas les BR qui me plaisaient pas, c'est juste qu'aucun développeur n'en avait fait un qui me convient jusqu'ici. J'espère qu'il tiendra sur le long terme. On voit qu'il y a du talent chez Respawn.

(ce qui me surprend le plus dans tout ça c'est que j'apprécie un jeu EA, c'est fort car je déteste vraiment tout leurs jeux en général, mais apparemment ils ont laissés carte blanche à Respawn pour ce jeu, ceci explique cela)
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Posté par: D_Y le dimanche 10 février 2019, 14:39:42
J'ai pas joué à Apex mais CoD 1 et 2 sont très bons, voire mieux que MW qui est à peu de choses près un gros c/c des premiers Call of. Bon ça change pas ton propos vu que c'est aussi les même devs mais c'est pas vrai de dire que MW 1&2 sont les seuls bons jeux de la série v.v
(le multi du 1 surtout c'était épique, très bon souvenir d'adolescence pour ma part. Puis il y avait pas tous les pyjs de CoD 4, ça fait une grosse différence).

Sinon je me chope RE2R à la fin du mois normalement. C'est chiant d'y jouer sur PS4 basique mais bon c'est la vie.
J'ai hâte en tout cas, j'adore le jeu d'origine et les critiques négatives du remake sont très rares alors que les RE depuis le 5 c'est un peu du moyen avec quelques pépites d'étron dedans. Cool qu'ils aient pas râté celui là et j'espère qu'ils feront le 3 avec la même formule.
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Posté par: Taiki le dimanche 10 février 2019, 20:01:22
C'est vrai que je l'ai pas précisé mais je parlais principalement du mode multijoueur pour Call of :niak: j'ai pas de bons souvenirs du multi des premiers Call of perso, j'y avais touché un peu.
Je trouve que CoD 4 a vraiment fait un multi bien plus fun que les précédents (enfin après ça reste subjectif dira t-on, j'accroche plus au contexte moderne de MW qu'aux guerres mondiales aussi). MW 2 était un peu en deça mais toujours très fun mais MW3 c'était la catastrophe, depuis j'ai plus jamais touché à la licence excepté au dernier Blackout il y a quelques mois dans lequel j'ai tenu 20mn au cybercafé, la licence s'est bien auto-détruite qu'est-ce que c'est devenu nul.

Ils avaient une pépite entre les mains et à force de se reposer sur leur lauriers, à jamais proposer d'innovation, bah ça a crevé logique. Ils ont perdu les gros devs talentueux d'Infinity Ward après MW2 aussi donc pas surprenant.

Mais bon on a Apex Legends maintenant, c'est un peu la relève, ces devs qui reprennent la place qui leur est due dans le FPS presque 10 ans plus tard après de grosses difficultés avec Titanfall qui a bien bidé :oui: on dirait un anime, je pense que le jeu fera parler de lui sur la durée, en tout cas je vais le poncer dans tout les sens je le sens.
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Posté par: D_Y le dimanche 10 février 2019, 20:29:56
Ouais je vois ce que tu veux dire, moi c'est le contraire j'accrochais plus à l'ambiance WW2 que moderne. Les jeux où t'es dans le désert à tuer des arabes ou des russes c'est pas mon trip.
Après j'ai surtout joué en multi au premier à l'époque. Le 2 beaucoup moins (j'étais plus sur le solo) et le 4 et suivants j'ai surtout joué en local (et ça m'aurait bien plus marqué si j'étais pas avec des mecs qui s'amusaient à camper...).

MW3 je crois que tu me l'avais prêté à Strasbourg :hap: C'était bien de l'étron le solo. J'ai aussi joué au solo avec un pote celui qui se passe dans le futur c'était encore plus de la merde...
Après Call of a aussi été pourri par sa communauté qui à partir du 4 a été envahie de kévins... Les rares fois où j'étais en ligne sur les Modern y'avait toujours un gamin qui insultait ta mère à chaque frag c'était de la purge :hap: Maintenant j'imagine que cette population de joueurs a migrée sur les battle royal d'ailleurs. C'est pas impossible que si Apex arrive à s'imposer par rapport à Fortnite la commu devienne à chier. Enfin je suppute parce que j'ai jamais joué à ces jeux et ça risque pas d'arriver je pense.
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Posté par: Taiki le lundi 11 février 2019, 07:34:40
J'aime bien comme tu dis ça, perso c'est plus les armes qui me font kiffer sur un contexte moderne/un peu futuriste (radar, cadence de tir, variété possible, optique etc.), c'est vachement plus limité sur un jeu d'une des deux guerres mondiale je trouve.

Ouais je t'avais prêté MW3 je m'en souviens, on y avait même joué un peu en local chez moi si je dis pas de conneries :oui:
C'était un bel étron j'avais même pas fini la campagne. De l'argent foutu par la fenêtre :hap:

Pour CoD 4 j'ai pas de mauvais souvenirs au niveau Kevintheroxxor. J'en ai plutôt des bons, quand je joue à un jeu multi j'ai toujours été un peu tryharder dans la mentalité donc j'avais rejoint une team, on faisait des matchs de team (ah, l'époque ou les parties classées n'existaient pas dans les jeux et que la communauté organisait son propre système de classement sur des sites tiers :hap: ), tout le monde était sympa et s'entraidait. C'est plutôt ce genre de souvenirs que j'ai.

Le jeu qui m'a marqué à jamais niveau toxicité de la communauté c'était League of Legends de toute façon, alors qu'il n'y a même pas de chat vocal :niak: et pourtant à côté toutes les autres communautés de jeux semblent soft. Ca m'a pas empêché d'adorer y jouer pendant quelques années.

Pour Apex et la communauté j'ai bon espoir au final. De ce que je vois (Reddit et autres forums) la moyenne d'âge qui aime Apex c'est notre generation 20-30 ans. Tu peux pas faire des trucs de fou tout seul tu as besoin de tes coéquipiers pour faire quelque chose, et le skillcap est pas mal élevé, ça devrait éloigné tout les pyj' rien qu'à cause de ces deux choses.

Et ça me rassure que mon neveu fan de Fortnite ne semble pas avoir d'intérêt pour Apex. Probablement que les deux jeux vont coexister, de toute façon je vois mal Fortnite se faire détrôner tant la popularité est énorme sur la tranche d'âge 10-20 ans et les deux jeux semblent avoir des cibles différentes, donc ils ne marcheront pas trop sur les plates-bandes de l'autre à priori.
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Posté par: Duplucky le lundi 11 février 2019, 17:13:48
@Taiki Ils disent bien qu'en mode hardcore, les ennemis sont bien plus résistants qu'en mode normal et en mode normal, faut des tonnes de munitions ou de coups de couteaux pour tuer un zombie. (En vrai, c'est rare quand j'en tue un même en mode normal.) En plus
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Et en mode hardcore, ben, tu commences le jeu avec 4 balles dans un couloir étroit et tu dois réussir à neutraliser le zombie pour passer. Sachant que tu te fais tuer en deux coups.  :hihi: En mode normal, je me suis fait mordre 3-4 fois  avant de réussir à passer le prologue.  :hihi:

Mais sinon, entretemps, j'ai fini le scénario A de Léon et je l'ai beaucoup aimé jusqu'à la fin. Même s j'ai trouvé qu'il manquait un petit quelque chose au dernier tronçon. Là j'ai entamé le scénario B de Claire du coup et le dépaysement est total
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Posté par: Cap le lundi 25 février 2019, 11:50:19
Bon, je viens de combattre ma flemme, je viens enfin faire mon post sur le dernier jeu switch que j'ai fait : The banner saga. C'est à la base une trilogie, regroupée dans un seul jeu sur la switch.

(https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_TheBannerSaga_image1600w.jpg)

Le récit occupe une place importante dans le jeu. Je ne vais pas spoil, mais on suit plusieurs héros dans leur voyage. Ils ont sous leur responsabilité une caravane, et doivent donc gérer les ressources, les petits problèmes et autres ennuis habituels.
Le gameplay se découpe en deux phase distincte. La première, la phase de voyage, suit la longue caravane qui avance lentement dans de magnifique paysage (sous une musique envoutante il faut dire). La vue est sur le côté, très contemplatif, et le voyage est parsemé d'événements, représentés par une boîte de dialogue, pour lesquels il faudra faire des choix. Choix qui peuvent se révéler importants, et souvent difficiles à faire. Les ressources doivent être gérés, notamment les vivres, qui s'achètent, se perdent et se gagnent, le moral, qui diminue lors du voyage, mais augmente lors des haltes et enfin la renommée, qui est la monnaie du jeu, qui sert à plein de chose.
Ces phases sont entrecoupées par des batailles, dans lesquelles les héros prennent place. C'est un système assez proche de Dofus/Wakfu : un système de dallage pour les déplacements, les tours alternés (un membre allié, pour un adversaire), et le but est, dans la plupart des cas, d'éliminer tous les adversaires.
Un point que je trouve intéressant dans le système de combat est la notion de vitalité. Les personnages possèdent, entre autres, une jauge de vitalité qui représente à la fois leur force (à combien ils frappent), mais aussi leur points de vie. Ainsi, lorsqu'ils se font frapper, ils vont frapper moins forts. Par ailleurs, un perso qui tombe au combat n'est pas mort, il est blessé. Il lui faudra un certain nombre de jour de repos (soit la caravane à l'arrêt) pour se restaurer. En attendant, il aura une pénalité de vitalité.

Mais n'allez pas croire que les personnages ne peuvent mourir. Bien au contraire. Les choix lors de l'avancée de la caravane ont des conséquences. De nombreuses conséquences. Et certains choix malheureux conduiront inévitablement à la mort de certains personnages, parfois plusieurs chapitres plus tard. L'histoire est vraiment prenante, et suit sur l'ensemble de la trilogie. Les jeux 2 et 3 proposent un démarrage sur une sauvegarde neutre, mais surtout d'importer les sauvegardes des jeux précédents, permettant une continuité de nos choix.

Par ailleurs, le jeu est dur. Il faut à la fois une bonne gestion des ressources, mais aussi une stratégie béton lors des combats. La renommée se fait vite rare, puisqu'elle permet l'achat de vivres, d'objet et les montées de niveaux des personnages. Une bonne gestion de cette dernière est indispensable pour pouvoir avoir le luxe d'arrêter la caravane et se reposer (et donc soigner ses blessés), mais aussi pouvoir faire gagner en puissance les héros.


Pour ma partie, j'ai joué en facile. Après avoir galéré comme pas possible sur le troisième combat, je voulais quand même arriver au bout. L'avantage de ce mode, outre des combats plus simples, est l'absence des blessures. Bon, j'ai quand même galéré sur certains combats, mais maintenant que ma soeur y joue, je pense qu'il est presque nécessaire pour tester le jeu et le gameplay. Ce n'est pas impossible que je me refasse une partie, à la fois pour explorer de nouveaux choix, mais aussi pour me frotter au mode normal.
J'ai enchainé le jeu en une bonne semaine. Je voulais arriver à la fin de l'histoire. J'étais attaché mes héros, et certaines morts ont été plutôt difficile à digérer. A un moment (promis je ne spoil pas), mes choix ont amené à la mort d'un de mes persos favoris. J'ai éteint direct en voyant ça, j'ai réfléchis, et je me suis dis que si je suivait la ligne de conduite que je suivais depuis le début, j'étais obligée de faire ce choix. Il m'a fallu deux jours pour accepter et relancer le jeu. Par ailleurs, en me renseignant un peu (après coup), le seul moyen d'éviter sa mort ici, dans le 3, en faisant ce choix, est un choix fait dans le 1. Quand je parlais de l'importance de chaque décision.
Le jeu a été traduit un peu vite par contre. Certains dialogue affiche le nom du personnage qui parle entre crochet (alors que l'affichage de la boîte de dialogue montre clairement qui parle), et j'ai vu passer une ou deux fautes. Mébon, mis à part ce petit défaut, j'ai vraiment passé un bon moment avec ce jeu.



Sinon, sur pc, j'ai commencé à attaquer les jeux sur ma collection steam. J'ai voulu faire Trine et Trine 2. Trois héros, un tableau en 2D qu'il faut traverser, quelques ennemis, des énigmes. Le premier se fait très vite, mais le deuxième devient un platformer où il faut calculer ses sauts au millimètre près en évitant des boules de feu, ça m'a agacé, j'ai rajquit. Je suis donc passé à Mark of the ninja

(https://3.bp.blogspot.com/-6Va3CvRP8ns/W6qS7sE40XI/AAAAAAABF7c/QiagZHuvYO4TFklIFjRy7qBZ1h4i_-R2wCLcBGAs/s1600/youtu.be-3T8rO5H6j2w.png)

Et omg je m'amuse comme pas possible. On est un ninja, on doit faire des trucs de ninja, rester dans l'ombre, pas se faire voir, tuer des ennemis discrètement, remplir les objectifs de la mission, et sortir du niveau. Le jeu est fluide, dynamique, et vraiment cool, j'en parlerai peut être quand je l'aurai plus avancé. J'ai fait quelques niveaux, je n'en suis qu'au début de l'histoire, mais je trouve déjà le truc génial !
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Posté par: RevanDarrion le lundi 25 février 2019, 22:30:39
Voilà qui semble intéressant. Choix, récit et conséquences... D'autant plus que je viens de voir que c'est développé par des anciens de chez Bioware.
Je n'ai fait que très peu de jeu avec des combats (en tour par tour si j'ai bien compris) non pas que ça me rebute mais c'est pas tout à fait mon truc non plus.

Ça me fait un peu penser à Pyre dit comme ça avec la caravane qui progresse et les choix que l'on doit faire durant le voyage...

Merci pour cette description :^^:
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Posté par: Taiki le vendredi 08 mars 2019, 04:17:04
Devil May Cry V semble récolter de très bonnes critiques je dois avouer être surpris. Décidément Capcom enchaîne les bons jeux ils se sont très bien relevés sur cette génération.
Il sort aujourd'hui, quelqu'un compte l'acheter ? Je suis curieux de lire des retours de joueurs.
Je le laisse passer pour l'instant vu que Sekiro sort bientôt mais je pense le prendre par la suite.

Sinon j'ai vu que 428 Shibuya Scramble est en promo à 20 balles sur le PSN.
Quelqu'un connait le jeu ? Peut être @Suijirest. C'est un visual novel japonais assez obscur sorti en 2008 qui avait notamment été connu pour avoir choppé un 40/40 sur Famitsu (le 9eme jeu à recevoir cette note et le 1er visual novel).
Jamais traduit chez nous. Ils l'ont ressorti sur PS4 et PC avec une traduction anglaise récemment mais c'était à 50 balles. Trop cher clairement mais à 20 balles je me tâte sérieusement.
Je suis pas un expert du genre visual novel, ça doit se compter sur les doigts de la main ceux que j'ai fait (quelques Phoenix Wright et le fameux Saya no Uta) mais celui-ci me botte bien au vu des critiques.

Je vais réfléchir encore un peu mais ça peut être le jeu "chill" à lancer de temps en temps pour pas trop cher.
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Posté par: Rodrigo le vendredi 08 mars 2019, 10:25:57
Je compte prendre DMC 5, ça fait trop longtemps que j'attends un bon Beat them up sur cette génération, j'avais juste essayé God of War, sans être trop convaincu par le gameplay assez mou. Dans le fond, je pense que j'apprécie particulièrement les BTU japonais, et j'ai hâte que Astral Chain sorte également.

Sinon en ce moment, je suis presque à la fin de Fire Emblem : Heritage, plus de deux ans après avoir découvert la version Conquête. Au final, il y a quelques redites au niveau de certaines missions, mais l'idée de proposer deux jeux avec un scénario miroir, des personnages distincts, des classes différentes selon l'armée fait que les deux jeux sont bien complémentaires. Après, j'hésite à enchainer directement sur la troisième version, seulement disponible en téléchargement, je ne sais pas si d'autres l'ont essayé ici ?
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Posté par: Suijirest le vendredi 08 mars 2019, 12:32:19
@Taiki désolé, je sais qu'il existe mais c'est tout. Je suis loin d'être friand de VN. :(

Sinon, maintenant que j'ai fini Tokyo Xanadu eX+ dans un grand 8 appréciatif (mais avec quand même un bon 15/20 des familles en conclusion), je me suis mis au jeu qui traîne sur mes étagères depuis plus d'un an, Disgaea 5 Complete.

J'aime pas la trad FR, j'aime pas du tout la deutéragoniste, j'aime pas la gestion du contenu additionnel, j'aime pas la mise en scène.

Par contre j'adore le protagoniste et je sais d'expérience que j'adore le gameplay Disgaea en général. :niak: Je ne lui demanderai donc pas plus que d'être un passe-temps de métro, et pas d'être le nouveau La Pucelle aka le jeu le plus novateur de NIS toutes périodes confondues (alors que ce sagouin le référence joliment, avec une intervention de Prière absolument géniale).

Affaire à suivre. v.v
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 mars 2019, 14:04:48
Ca fait une semaine maintenant que je dose Dragon Quest Heroes 2, le deuxième muso se déroulant dans l'univers de Dragon Quest.

Pour le moment, le scénario est vraiment intéressant à suivre et les personnages principaux ne sont pas aussi lourdingues que ceux de DQH1 (vous vous souvenez de Lucéus qui passait toujours la moitié d'une cinématique à expliquer un plan pour qu'Aurora lui dise de la boucler pour foncer dans le tas ? ). En fait, le truc le plus amusant, c'est de se dire que ce jeu n'avait limite pas besoin des persos venant des autres Dragon Quest pour briller : ils sont totalement secondaires à l'histoire et sont là uniquement pour rappeler qu'ils sont là ; il y a suffisamment de persos inédits pour que l'histoire tienne la route sans aide de quelconque caméos, contrairement à DQH1.

Ensuite, les missions sont extrêmement variées et on n'a jamais l'impression de faire deux fois la même chose et ça, c'est vraiment le bon gros plus par rapport à DQH1 qui était pour ainsi dire un Muso Tower Défense. On a encore des quêtes de défense bien foutues mais depuis le début du jeu, j'ai dû en faire 3 au total. Mais à côté, on a des quêtes plus basiques ou faut défoncer du monstre pour avancer, mais aussi des missions plus originales du genre infiltration ou enquête, oui, dans un muso, vous avez bien lu ! Et quelques énigmes  viennent saupoudrer tout ça. Bref, ça semble se renouveler constamment et ça fait vraiment plaisir.

Reste deux petites déceptions à ce jour : la première ce sont les boss, ils sont essentiellement humains et même s'ils sont bien foutus et proposent leurs propres stratégies pour les vaincre, ça n'a pas autant de gueule de défoncer un humain qu'un gigantesque géant. J'espère que ce point va changer parce qu'on perd un peu en epicness à cause de ça, je trouve.

Et l'autre point négatif c'est que le jeu est un open world, on doit parcourir des zones pour rejoindre des zones de combat. Alors, en soit, il y a des choses à faire dans ces zones d'exploration, du genre débloquer de nouvelles routes et zones, mais bon, de ce que j'ai vu, ça n'a rien de franchement folichon, les zones étant finalement assez petites. On y rencontre aussi des monstres "impressionnants", grosso modo, des boss hors scénarios assez corsés à vaincre mais bon, ce sont des affrontements classiques, en résumé. En soit, l'open world n'est pas spécialement une mauvaise chose mais je trouve que ça casse le rythme du jeu pour rien, quand on sort d'une bataille épique et qu'on doit crapahuter pendant une heure ou deux avant d'avoir accès à la prochaine bataille.

Mais pour le moment, je trouve que le jeu est vraiment au-dessus du premier opus, si ce n'est les boss impressionnants qui manquent vraiment cruellement.
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Posté par: Taiki le samedi 09 mars 2019, 03:06:02
Je compte prendre DMC 5, ça fait trop longtemps que j'attends un bon Beat them up sur cette génération, j'avais juste essayé God of War, sans être trop convaincu par le gameplay assez mou. Dans le fond, je pense que j'apprécie particulièrement les BTU japonais, et j'ai hâte que Astral Chain sorte également.

Curieux de connaître ton avis quand tu le prendras du coup ! Les vidéos de gameplay m'ont pas mal chauffé.
Pour God of War je suis d'accord avec toi mais en même temps c'est plus trop un BTA.

Pas de soucis Suijirest ! J'ai pris le jeu au final donc je verrai bien de quoi il en retourne.

Sinon j'ai vu que Anthem s'est tapé un gros bide critique et commercial. Un peu à la manière de Fallout 76
Que se passe t-il chez Bioware bon sang ? Ils faisaient des bons jeux avant quel dommage.
Le dernier espoir du jeu solo chez EA c'est le Star Wars Fallen Order, je suis relativement confiant parce-que Respawn Entertainment est derrière mais bon avec EA on sait jamais.
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Posté par: RevanDarrion le samedi 09 mars 2019, 13:47:43
Je pense que Bioware  devrait rester dans son domaine d'expertise mais même comme ça désormais  on dirait que chacun de leur jeux se prend de gros backlash. On dit que Anthem a tué le développement d'Andromeda mais en plus pour un résultat qui semble bien maigre... On parle de plus en plus de leur prochaine fermeture et ça....Ça a beau ne pas être le même Bioware qu à leur âge d'or ça fera mal quand même de voir la boîte disparaître...Ils ont créé plusieurs de mes jeux préférés (Kotor ME...)
A voir le prochain Dragon Age si ils ont l'opportunité de le développer mais même là les premières nouvelles ne sont pas folles.Pour Star wars ouais comme tu dis EA trouvera un moyen de le faire foirer.
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Posté par: Suijirest le mardi 12 mars 2019, 13:29:26
Après quelques 15h de jeu sur Disgaea 5 Complete, je me rends à l'évidence qu'avec ce jeu, NIS a quelque peu, pour céder à la tentation du langage commun, pété un câble. :niak: La série a toujours eu une certaine gradation dans la démesure, mais là, je vois pas comment on pourra monter plus haut. :/

Pour rappel/information, l'objectif de Disgaea 1, c'était d'aider un hériter à prendre le pouvoir par la force pour devenir Overlord, c'est-à-dire le "chef-démon" de son Sous-Monde (ou "makai" en japonais). Dans Disgaea 5, qui relate la rébellion contre l'empereur Void Dark qui veut conquérir la galaxie, on visite un Sous-Monde par chapitre et forcément, on rencontre des Overlord un peu partout, pour tous les goûts et les couleurs.

L'ennui, c'est que le titre même d'Overlord, il n'a plus beaucoup de pertinence ni d'intérêt quand les trois-quarts des PNJ rencontrés l'arborent, qu'ils soient niveau 1000 ou niveau 5, sachant que les niveaux sont reconnus comme intra-diégétiques depuis Disgaea 2. C'est presque difficile de distinguer un Overlord d'un mob commun tellement ce titre n'a aucun sens.

L'intrigue n'a aucun liant, les personnages sont plats et les dialogues n'ont aucune saveur. Mention vraiment plus que spéciale pour le trio de base qui tente vainement de contre-copier celui de Disgaea 1, en particulier Séraphine qui veut être une Etna-bis. Mais la différence majeure, c'est qu'Etna, c'est un excellent personnage. Le scénario vaut presque celui de Makai Kingdom, et c'est pas un compliment.

Par contre, ça reste un Disgaea avec tout ce que ça implique, notamment un gameplay purement mathématique avec un appel du vide considérable, ici renforcé par nombre d'innovations (les sous-classes et armes secondaires en particulier). Et cette version Complete fait le choix de ne pas introduire les DLC une fois l'histoire finie comme de coutume, mais dès le départ. On peut tout à fait composer une équipe entière de persos fan-service avec tous leurs avantages, et je m'en suis pas privé.

Mais j'ai vraiment halluciné sur un personnage, présent dans tous les DLC de Disgaea depuis la PS3, que je n'avais jamais joué pour plusieurs raisons (surtout que ses attaques ont des animations interminables) et qui est devenue ici ma force de frappe totale. Introduite par un chapitre écrit à la perfection, il s'agit de l'Overlord Prière, héroïne déchue de La Pucelle (un jeu que je vous recommande très fortement) et qui démarre au niveau 1 avec une stat Attaque de 437. En comparaison, le protagoniste démarre avec une Attaque de 51. Ça vous donne une idée du potentiel du perso en cassage de bouche.

Bref, aucune de mes licences préférées n'aura jamais survécu à son cinquième épisode, et c'est pas celle-là qui fera exception, mais au moins, une fois l'histoire finie, je lui dirai sûrement adieu sans aucun regret ! :niak:
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Posté par: Cap le vendredi 15 mars 2019, 21:18:13
(https://3.bp.blogspot.com/-6Va3CvRP8ns/W6qS7sE40XI/AAAAAAABF7c/QiagZHuvYO4TFklIFjRy7qBZ1h4i_-R2wCLcBGAs/s1600/youtu.be-3T8rO5H6j2w.png)

J'avais dit que je reviendrai causer de Mark of the Ninja une fois le jeu terminé. Ca fait un peu de temps que je l'ai fini, mais j'avais oublié :oups:

Le principe du jeu est assez simple : on incarne un ninja, on a un objectif, et on doit l'accomplir. Le jeu est un plate-former 2D, en vue de profil. La base du jeu se veut être de l'infiltration, mais les ennemis sont assez faciles à éliminer, et se faire voir n'est pas très punitif (mis à part pour le comptage des points en fin de niveau). Le jeu est fluide, le ninja très maniable, et il est vraiment agréable à jouer.
J'ajouterai un point sur l'histoire. Elle se veut relativement discrète au début, et au fur et à mesure des niveaux, prends une place plus importante, jusqu'à amener à la fin. Je ne spoilerai pas pour ne pas gâcher votre expérience, mais je dois avouer que j'ai commencé à me poser des questions au milieu du jeu, pour finalement avoir un aperçu de la réponse à quelques minutes de la fin, et la confirmation lors de cette dernière. Pour un jeu aussi peu narratif, je trouve la fin magnifiquement bien amenée, et bien faite.
Bref. Petit jeu sans prise de tête ni prétention, j'ai vraiment passé un bon moment, et bien apprécié !



(https://www.push-start.co.uk/wp-content/uploads/2016/10/Aragami-theme.png)

J'ai également pris Aragami sur switch. Et je dois avouer que j'ai plus de mal. J'ai pris ce jeu pour une seule raison : j'ai vu le trailer, et j'ai tout de suite reconnu un Maître des Ombres  (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Ma%C3%AEtre%20des%20ombres.ashx), aka la classe que je joue en JDR. J'ai donc été faible.
Je n'ai pas joué beaucoup, mais j'apprécie beaucoup le mode de déplacement : le héros, Aragami, se déplace d'ombres en ombres avec un tp. La maniabilité sur switch est pas géniale (je pense que ça passe mieux sur pc, mébon), mais c'est vraiment agréable. Par contre. Le jeu est un jeu d'infiltration (décidément). Impossible de déplacer les cadavres, et on doit prendre une compétence pour les faire disparaitre. La vision des ennemis est un peu bizarre (mais dépend de l'obscurité dans laquelle on est (plus il fait sombre, plus on est camouflé)) : on va parfois passer à côté d'eux oklm, et d'autres fois ils vont nous voir. Très peu d'indications de si on est presque vu ou pas (ça viendra avec l'expérience, mais c'est pas très friendly quand on débute).
Bon, et le jeu est bien plus punitif que Mark of the Ninja : un seul coup, et on est mort, et on reprend souvent assez loin du lieu de notre mort. Passer de l'un à l'autre n'était sûrement pas la meilleure idée. Après, j'aime beaucoup les compétences d'Aragami, et je pense m'accrocher un peu pour apprendre le jeu. Par contre, l'histoire (du peu que j'ai vu) est d'un bateau et d'un classique déjà vu et revu, j'espère quelques rebondissements :<



Et btw @Dup j'avais dit dans un tweet que j'expliquerai pourquoi j'ai décroché de Trine 2. En fait, je l'avais déjà dit dans mon post précédent ici :oups:

Citer
le deuxième devient un platformer où il faut calculer ses sauts au millimètre près en évitant des boules de feu, ça m'a agacé
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Posté par: Duplucky le samedi 16 mars 2019, 09:53:25
Chaud, j'ai pas eu cette impression que Trine 2 devienne un plateformeur, tout du moins pas plus que le 1. Pour moi, c'est l'évolution logique du concept de base. :R
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Posté par: Cap le samedi 16 mars 2019, 14:19:19
Après un jeu et demi, je n'ai toujours pas compris les subtilités du saut, et j'en ai eu un peu marre de me prendre des game over à répétition parce que les machines à boules de feu qui tirent pile sur la plate-forme que je vise. Et puis les énigmes sont vraiment simples, la seule difficulté pour moi est le saut, et les minis plate-formes, j'avoue que ça m'a bien lassée
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Posté par: Duplucky le samedi 16 mars 2019, 14:31:06
T'utilise bien l'archère et son grappin pour sauter facilement d'une plateforme à l'autre ? :oups:
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Posté par: Cap le samedi 16 mars 2019, 14:56:27
Oui. C'est hyper pas maniable, j'ai l'impression d'arnaquer le jeu une fois sur deux, mais ouais, je l'utilise. C'est d'ailleurs le perso "par défaut" lorsqu'il faut faire de la plate-forme
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Posté par: Duplucky le samedi 16 mars 2019, 15:47:19
Ben je comprends pas, c'était le perso que je trouvais le plus agréable à piloter, là où le mage était une énorme purge parce qu'il fallait placer ses caisses avec précision et que souvent, ça se cassait la figure. :hihi:
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Posté par: Taiki le mardi 19 mars 2019, 19:17:20
Je viens de regarder la conférence Google à la GDC 2019.

Et voilà, c'est officiel, nous avons un 4eme constructeur dans le jeu vidéo.
Après Microsoft, Sony et Nintendo, voici Google :hap: avec son service baptisé Stadia. Sortie en 2019. Le tout est run depuis les data center de Google (un truc plutôt massif dira t-on) et on pourra jouer aux jeux depuis n'importe quel PC/Telephone/Tablette à la con, aucune puissance requise si ce n'est une bonne connexion pour stream le contenu.

Je pense que cette conférence est ni plus ni moins que la demonstration du futur du média avec le streaming.
Perso je voyais un lent abandon des jeux physique pour passer sur du full demat puis progressivement vers du game streaming.
Mais là on grille on étape j'étais loin de penser que la technologie était autant au point. Le Netflix du jeu vidéo arrive.

Je dois avouer que tout ce qui touche la technologie me hype pas mal alors du coup je suis vraiment surpris par cette prouesse.
De rendre le jeu aussi accessible qu'un lien youtube pour voir une video. Cliquer sur un lien qu'un mec partage de Doom Eternal, et une seconde plus tard être sur l'écran titre sur mon MacBook ? En connectant ma manette PS4 au bouzin ? Mais putain si c'est vraiment propre et bien fait c'est juste une véritable révolution.

Un seul GPU provenant des data center de Google serait plus puissant que la Xbox One X et PS4 Pro combiné.
Sachant qu'apparemment les devs vont pouvoir stacker les GPU pour augmenter la puissance, le hardware ne limitera plus du tout les développeurs sur Stadia. Le tout en 4K 60FPS à sa sortie, mais vu que c'est pas limite au hardware avec le temps le bousin pourra scale en 8K 120 fps.
L'infrastructure permettrait de faire des jeux en coop avec des concepts jamais vu, des jeux multi joueurs à 1000 personnes simultanées tout ça tout ça.

Enfin, Stadia a crée son propre studio pour faire des jeux 1st party (et donc des exclusivités Stadia).
Y'a aussi tout un tas de feature lié à Youtube, ils foutent des fonctionnalités lié au streaming de partout et ça a l'air sympa mais personnellement ça m'intéresse pas trop alors j'ai qu'à moitié écouté ces parties là.

Voilà voilà, une nouvelle révolution arrive :hap: content d'avoir vu cette conférence.
J'émet des reserves après avec la principale : quelle genre de connexion va t-il falloir pour que ça fonctionne correctement ? J'imagine que seul ceux vivant dans les grandes villes vont pouvoir en profiter.

Mais en tout cas c'est assez bluffant.
J'imagine déjà pouvoir jouer à un jeu triple A sur mon smartphone oklm (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley87.gif) (enfin juste une fois pour tester en vrai, ce sera surtout interessant pour jouer tranquille sur un écran pc ou n'importe quel télé sans avoir de console)
Bon dans tout les cas tout ça c'est que du blabla, on pourra juger assez tôt de la qualité du bousin puisque ce sera disponible en 2019 :oui: hâte de tester

Je suis curieux de voir comment Sony et Microsoft notamment vont réagir pour leur prochaines machines. Ils vont proposer du streaming aussi c'est obligé mais comment rivaliser avec les data center de Google sérieusement ?
La décennie 2020 sera complètement différente que ce à quoi on a connu en tout cas.
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Posté par: Cap le mardi 19 mars 2019, 19:32:50
Bah yavait déjà une offre semblable avec Shadow, mais des retours que j'avais pu voir, il semblerait qu'il faut une connexion plutôt bonne pour profiter du truc. Du coup, ce genre de truc, j'ai peur que ce soit un peu la même chose. L'idée sur le papier ne semble pas mauvaise, mais vu la qualité des co des que ce n'est pas de la fibre, ça me parait compliqué... (et le jour où ton internet saute pour une quelconque raison, bah, tu peux plus jouer :oups:). Donc, ouais, ça m'emballe moyen...
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Posté par: Taiki le mardi 19 mars 2019, 19:38:23
Bah yavait déjà une offre semblable avec Shadow, mais des retours que j'avais pu voir, il semblerait qu'il faut une connexion plutôt bonne pour profiter du truc. Du coup, ce genre de truc, j'ai peur que ce soit un peu la même chose. L'idée sur le papier ne semble pas mauvaise, mais vu la qualité des co des que ce n'est pas de la fibre, ça me parait compliqué... (et le jour où ton internet saute pour une quelconque raison, bah, tu peux plus jouer :oups:). Donc, ouais, ça m'emballe moyen...

oui je connaissais Shadow mais ils jouent pas dans la même catégorie (d'ailleurs j'avais lu de très mauvais retour sur Shadow ? j'ai jamais testé après j'avoue, ça parait trop contraignant à utiliser). Shadow c'est une petite boite a côté

Faut avoir en tête que l'infrastructure de Google avec ses datacenters c'est imbattable, Shadow a même pas 0,0001% des ressources que Google a à ce niveau
je pense qu'ils ont optimisé le truc mais à voir en pratique comment, je vois mal Google arriver avec un truc qui fonctionne pas bien ou qui soit pas ergonomique. A voir en tout cas :oui:

Pour la connexion internet qui coupe ouais c'est pas de chance. Mais c'est la même chose pour Netflix ou Spotify par exemple et tout le monde s'en fout. Je pense que ça ira de ce côté.
C'est surtout la connexion requise qui va faire pencher la balance ouais.
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Posté par: D_Y le mardi 19 mars 2019, 19:50:21
Ça existe déjà chez Sony, c'est le principe du PS Now mais perso j'avais essayé et ça merdait grave, impossible de jouer convenablement alors que j'ai une bonne connexion ; je veux bien admettre que les data centers de Google envoient du steak mais j'attends de voir quand même si ce sera jouable.

Bon après on va pas se mentir, s'ils ont Demon's Souls dans leur catalogue, je prends day one v.v
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Posté par: Taiki le mardi 19 mars 2019, 19:53:20
Ça existe déjà chez Sony, c'est le principe du PS Now mais perso j'avais essayé et ça merdait grave, impossible de jouer convenablement alors que j'ai une bonne connexion ; je veux bien admettre que les data centers de Google envoient du steak mais j'attends de voir quand même si ce sera jouable.

Bon après on va pas se mentir, s'ils ont Demon's Souls dans leur catalogue, je prends day one v.v

Le PSNow n'a rien à voir c'est une bouse infâme ce truc j'avoue haha, la technologie était clairement pas prête
Et surtout c'est différent parce-que t'as besoin d'une PS4 pour utiliser le PSNow

Là tout ce dont t'as besoin avec Stadia c'est littéralement d'un écran qui fonctionne, quel qu'il soit (TV, telephone, tablette, whatever)

pour leur catalogue a mon avis ce sera composé en grande partie de bousin Ubisoft et compagnie au début :hap: mais l'espoir fait vivre je l'espère aussi
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Posté par: Synopz le mardi 19 mars 2019, 19:55:12
Il paraît que c'est l'avenir, mais pas moyen que je touche à ça personnellement  v.v J'ai déjà banni Google de tous mes usages sur Internet excepté youtube (qui est vraiment LE service ultra dominant pour lequel il y a pas vraiment d'alternatives possibles), c'est pas pour ne plus rien posséder en propre en tant qu'objet sur le JV tout en leur filant une nouvelle voie d'accès pour pomper mes données ! Le Google Assistant intègre donc les soluces à l'intérieur des jeux et le partage général de "sections de jeux" les découpe en petites pièces prêtes à consommer/streamer/diffuser, le futur ça fait pas rêver  :hap:

C'est aussi donc la fin du modding, de l'appropriation des jeux, du bidouillage et autres sur PC, et c'est un désastre écologique à base de data centers hyper-énergivores qui vont faire tourner de la 8k.

Enfin, plus largement, ça rentre complètement dans la tendance sociale/twitch/jeu-service du temps, que je vomis personnellement, qui fragmente les jeux en simples moments funs et susceptibles de hype sur les réseaux, plutôt qu'en tant qu'expériences solos concrètes, pensées comme des unités cohérentes ludiquement et artistiquement... Je suis assez salé, mais je vois vraiment pas Google d'un bon oeil, c'est pas tant que l'industrie soit beaucoup mieux que ça depuis quelques années, mais au moins, le fait d'avoir des hardwares en propre et du physique, ça permet une sorte d'autonomie qui disparaît complètement là, pour des modèles économiques à abonnements où l'entreprise a la main sur tout de A à Z, ce qui n'est à mes yeux jamais très bon !
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Posté par: D_Y le mardi 19 mars 2019, 19:58:53
Le PSNow est aussi dispo sur PC à priori, jamais testé (et pas envie) mais c'est présenté comme.
Après j'avoue sur le principe le truc Stadia ça tue, enfin il manque des infos quand même avant de s'extasier, déjà le prix de l'abo (si c'est 140 euros par mois faut pas pousser non plus v.v), le catalogue disponible, et aussi la gestion des données personnelles parce que bon on parle de Google quand même.

Dans tous les cas même si ça sort cette année je pense pas que ça sera abouti direct, les gros jeux sortiront après et on verra vraiment le truc exploité dans les années à venir je pense.
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Posté par: Taiki le mardi 19 mars 2019, 20:07:01
Je savais pas pour le PS Now tu m'apprends un truc :niak:

Sinon je m'extasie pas sur Google/Stadia en particulier, juste de l'avancée technologique qui est vachement cool il faut l'admettre (du moins je trouve :hap: ) l'abonnement devrait pas être donné je pense. Surement dans les 30-40 balles. Plus y'a personne qui s'abonnerait, moins pas assez rentable j'imagine vu le truc.

@Synopz T'auras surement des alternatives, Sony et Microsoft vont pas se laisser faire :oui: Nintendo je sais pas ils font toujours des trucs bizarre mais pareil. T'auras surement même d'autres nouveaux entrants (Apple?)

Mais c'est à peu près certain que le hardware va disparaître, on aura peut etre encore une gen de console PS5/Xbox 2 mais celle d'après il y a de grande chance que ce soit fini, comme les lecteurs DVD ou les lecteurs de musique ont progressivement disparu. C'était la prochaine étape et rien de plus logique que les jeux vidéos suivent, c'est en dernier parce-que ça demandait le plus de ressource la technologie n'était pas prête. Mais une fois qu'elle l'est... perso si ça marche bien je vois pas pourquoi je resterai sur du hardware qui est contraignant vu que je bouge beaucoup je dois me les trimballer dans ma valise :hap: après mon cas est particulier mais je trouve le streaming vraiment vraiment pratique quand ça marche bien.

Je comprend tes arguments concernant la protection de données et l'écologie après.
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Posté par: Chompir le mardi 19 mars 2019, 20:45:06
Perso je suis déjà prêt à cracher dessus, boycott la chose, signer toutes les pétitions sur la mort du jeu physique etc... :8):

Parce que désolé mais moi je suis contre ce système (et puis Google quoi... ils gagnent déjà pas assez d'argent ? Ils veulent le monopole sur absolument tout ? Bientôt on se fera livrer nos courses par Google ?) Bonjour tous les trucs pas clair qui doivent se cacher derrières les règlements d'accord sur les données. :hap:

Bref, j'espère que ça marchera pas (aucune chance, je peux déjà me mettre à pleurer) et d'ici une dizaine d'année, on dira surement adieu aux consoles et aux jeux physiques pour entrer dans le "futur" qui ressemblera plus à l'enfer et ça risque de mettre à mal beaucoup d'éditeurs/constructeurs, que ce soit les gros et les petits.

EDIT : Je voulais aussi dire que j'étais totalement d'accord et que je rejoignais Synopz dans tout ce qu'il disait.
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Posté par: D_Y le mardi 19 mars 2019, 20:59:19
Non mais les jeux physiques c'est déjà mort et enterré les mecs, et c'est pas la faute de Google.
Pour l'écologie c'est un bon argument si on était capable de chiffrer le coût énergétique mais en contre-argument on peut aussi dire que les boites physiques c'est du plastique (qui est un polymère extrêmement polluant en particulier pour les océans) complètement inutile.
Après à une époque j'étais contre le démat aussi mais avec du recul je trouve les services comme Netflix ou Spotify très pratiques et surtout économiques et je suis pas contre que ça se démocratise avec les jeux vidéo, surtout quand on voit le prix abusif des versions physiques. Puis perso j'achète déjà la plupart de mes jeux en démat et j'ai aucun soucis avec ça, la plupart des boites de jeu sont super laides et avec des notices à rendre un bout de PQ jaloux, alors l'aspect collection il peut aller se brosser...

Et puis soyons honnêtes, on est combien à utiliser Steam et à profiter de leurs soldes sans sourciller ? Pourtant d'un point de vue monopole, Valve se pose pas mal aussi, ce serait d'ailleurs pas un mal que quelqu'un d'autre leur grapille des parts de marché.
On me fera pas croire aussi que les gens continuent à acheter des DVD et des Blu Ray hors de prix. La plupart des gens piratent, c'est l'ère du numérique qui veut ça. Je suis moi-même obligé de le faire pour voire des films rares ou qui coûtent trop cher dans le commerce. Du coup plutôt que de laisser les gens tipiak, l'apparition de bons compromis comme Netflix ne me parait pas être un problème du tout, voire être carrément une solution au problème de rémunération des auteurs.
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Posté par: Chompir le mardi 19 mars 2019, 21:07:27
Après à une époque j'étais contre le démat aussi mais avec du recul je trouve les services comme Netflix ou Spotify très pratiques et surtout économiques et je suis pas contre que ça se démocratise avec les jeux vidéo, surtout quand on voit le prix abusif des versions physiques. Puis perso j'achète déjà la plupart de mes jeux en démat et j'ai aucun soucis avec ça, la plupart des boites de jeu sont super laides et avec des notices à rendre un bout de PQ jaloux, alors l'aspect collection il peut aller se brosser...

Le soucis du démat actuellement, c'est la place que ça prend, que ce soit sur une console ou sur un PC... Donc de ce point de vu là de se passer de ça, c'est cool. Par contre nos jeux ne nous appartiennent plus vraiment.

Et perso je préfère avoir une version physique que du démat. Avec du physique j'ai le sentiment que ça m'appartient et que ça le restera toujours. Que c'est quelque chose d'important dont on peut prendre soin et qui a un côté collection/exposition ; ça me fera grandement chier que ça disparaisse un jour ou l'autre et ça me ferait surement perdre une partie de mon plaisir que j'ai de jouer à mes licences favorites et de les avoir exposés ensembles.
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Posté par: D_Y le mardi 19 mars 2019, 21:35:51
La place n'est pas un problème sur les vraies consoles, donc pas sur Switch ; sur PS4 avec un To de place à part garder 30 jeux en mémoire d'un coup c'est difficile d'aller au bout de la mémoire.
Par ailleurs sur un jeu physique tu n'es propriétaire de rien d'autre qu'un bout de plastique bidon. Le logiciel dessus ne t'appartiendras jamais qu'il soit en physique ou en démat. Tu payes juste le droit d'accéder au logiciel.
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Posté par: Yorick26 le mardi 19 mars 2019, 22:01:39
Un soucis qui me gêne un petit peu avec le cloud gaming, c'est que j'ai peur que quand le jeu devient obsolète, on ne puisse plus vraiment y accéder et y jouer. Genre j'ai envie de me refaire une partie de Baten Kaitos, avec mon jeu physique, je peux y jouer. Je sais bien qu'il y a peu de chance que ça pose ce genre de soucis vu que sur Steam y a pléthores de jeu. Je connais que de nom Steam (je ne joue pratiquement pas sur PC à part quand je joue aux Sims).

Mais je suis un peu comme Taiki. Je suis assez bluffé de toutes les avancées  technologiques que ça avancerait et de pouvoir y assister et de comprendre que c'est un nouveau jalon. Alors je me rends pas compte de tout, car c'était un peu précis comme démo et très technique (et puis mon anglais est ce qu'il est, mais j'étais assez surpris d'en comprendre la plupart).

Je suis content que Nintendo suive une voix un peu différent qui n'est pas celle de la course à la puissance, mais ça ne me surprendra pas que les rumeurs de rapprochement avec Microsoft qui a du sentir qu'il avait chaud aux fesses se concrétise pour pouvoir profiter de leurs infrastructures et rentrer dans le cloud gaming tout en continuant à produire des jeux en version physique ou démat ce qui permettra de pouvoir jouer n'importe où et n'importe quand avec une Switch qui se veut jouer sur les deux tableaux.
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Posté par: Cap le mardi 19 mars 2019, 22:03:20
Par ailleurs sur un jeu physique tu n'es propriétaire de rien d'autre qu'un bout de plastique bidon. Le logiciel dessus ne t'appartiendras jamais qu'il soit en physique ou en démat. Tu payes juste le droit d'accéder au logiciel.

Sauf que c'est beaucoup plus dur de venir te reprendre ton bout de plastique. Demain, Steam décide d'arrêter un jeu, tu ne pourras plus le lancer :<
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Posté par: D_Y le mardi 19 mars 2019, 22:51:51
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Sauf que c'est beaucoup plus dur de venir te reprendre ton bout de plastique. Demain, Steam décide d'arrêter un jeu, tu ne pourras plus le lancer :<

Je comprends pas trop cet argument, il est quasiment impossible que Valve décide de fermer Steam du jour au lendemain, c'est un gagne pain qui se compte en milliards. En revanche il est bien plus probable que ton jeu physique ne résiste pas à l'usure du temps. Soit le jeu soit la console elle-même.
Après je comprends qu'on aime le côté collection/objet d'ailleurs j'ai moi-même une collection de films non négligeable, mais j'utilise les services démat en parallèle (pour des raisons déjà évoquées). Et autant pour les livres par exemple je suis à 100% contre le démat, autant pour les jeux je m'en fiche un peu. Yorick parle d'obsolescence, pour moi l'obsolescence c'est de rebrancher ton jeu qui était en 480p d'origine sur un téléviseur 1080p (voire 4k dans les années à venir) et qui devient subitement tout baveux. Le démat permet d'éviter cet écueil en upscalant les jeux par exemple ou en proposant des remasters (certes de qualité variable quand ils existent).
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Posté par: Synopz le mardi 19 mars 2019, 22:55:19
La problématique du démat existe déjà, je suis d'accord, mais vous oubliez un truc : il y a des protections qui empêchent (enfin " empêchent " pas longtemps mais vous comprenez  :hap: ) de lancer les jeux Steam sans Steam, mais le jeu est un programme concrètement installé sur votre ordinateur, vous avez accès au code qui fait tourner le jeu. Certes, vous ne possédez pas réellement en propre tel ou tel jeu légalement, mais si Steam ferme demain, les données concrètes des jeux sont installées sur l'ordinateur.

C'est ce qui permet bien sûr le piratage, mais aussi accessoirement toutes les formes de modding, ou encore l'émulation (même si c'est une problématique différente), ainsi que les réglages de performances, les packs de textures ou que sais-je ? Par exemple je suis fan de Silent Hill 2, et bien des fans ont gratuitement proposé une version HD complètement remise au goût du jour, qui propose la meilleure expérience possible du jeu sur des systèmes modernes par rapport à l'affreuse compilation HD qu'avait sortie Konami (http://www.enhanced.townofsilenthill.com/SH2/ BTW, avec toutes les instructions pour avoir cette version ultime du best survival ever  v.v )

Il y a une forme d'autonomie au sens où vous avez concrètement les outils et les éléments qui composent le jeu, là, c'est un flux, un simple flux qui peut être interrompu réellement à tout moment, sur lequel l'entreprise qui diffuse le jeu a complètement la main, c'est d'une certaine façon l'équivalent d'un programme télé. Un jeu est mis à jour et modifie des éléments dans un sens que vous n'appréciez pas ? Vous n'aurez plus le choix de faire ou pas cette maj. Votre RPG préféré est doublé en anglais dans sa version localisée mais vous préférez les doublages japonais ? A l'heure actuelle, il est sans doute possible d'intégrer le doublage original, alors que si Google juge qu'un jeu localisé DOIT être en anglais, vous n'aurez pas le choix...

Toute démarche qui va dans le sens d'une plus grande emprise des entreprises sur leurs produits, même une fois achetés nuit aux joueurs, c'est mon avis. La problématique est encore différente de celle du dématérialisé " simple ".
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Posté par: Yorick26 le mardi 19 mars 2019, 23:03:56
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Sauf que c'est beaucoup plus dur de venir te reprendre ton bout de plastique. Demain, Steam décide d'arrêter un jeu, tu ne pourras plus le lancer :<

Je comprends pas trop cet argument, il est quasiment impossible que Valve décide de fermer Steam du jour au lendemain, c'est un gagne pain qui se compte en milliards. En revanche il est bien plus probable que ton jeu physique ne résiste pas à l'usure du temps. Soit le jeu soit la console elle-même.
Après je comprends qu'on aime le côté collection/objet d'ailleurs j'ai moi-même une collection de films non négligeable, mais j'utilise les services démat en parallèle (pour des raisons déjà évoquées). Et autant pour les livres par exemple je suis à 100% contre le démat, autant pour les jeux je m'en fiche un peu. Yorick parle d'obsolescence, pour moi l'obsolescence c'est de rebrancher ton jeu qui était en 480p d'origine sur un téléviseur 1080p (voire 4k dans les années à venir) et qui devient subitement tout baveux. Le démat permet d'éviter cet écueil en upscalant les jeux par exemple ou en proposant des remasters (certes de qualité variable quand ils existent).

SAuf qu'un vieux jeu auquel personne ne joue, ils vont pas entretenir une infrastructure qui doit coûter bonbon simplement au cas où il y ait trois paysous qui veulent se retaper une partie old school. Quand je parle d'obsolète, c'est qu'il n'est plus rentable de le laisser dans le catalogue.
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Posté par: D_Y le mardi 19 mars 2019, 23:30:06
Après les vieux jeux dont personne ne joue, très peu de joueurs peuvent se permettre d'y jouer en version physique. C'est d'autant plus vrai quand les dits jeux sont trop cotés ou sont sur une console trop ancienne. Et rien de tout ça ne change le problème des téléviseurs actuels qui ne sont pas adaptés aux anciens jeux.
Cette problématique n'en est plus une dans la mesure où on considère que la plupart des joueurs friands de jeux rétro ne se privent pas de jouer en émulation. Donc je partirais pas sur ce terrain pour parler des bienfaits des versions boîte.
Après je suis d'accord que pas tous les jeux (genre Baten Kaitos typiquement) sont portés et que dans pas mal de cas avoir la console d'origine est obligatoire, mais pour moi c'est plus une faille du medium qu'autre chose ; c'est fondamentalement absurde d'avoir à acheter plusieurs machines différentes pour tâter de tout ce dont on a envie. Comme si pour les films on devait acheter des lecteurs différents pour voir des films Warner, un autre pour Universal...
Je préférerais bien plus avoir un catalogue unique et je pense que le catalogue Steam est bien plus vaste que les catalogues particuliers de chaque console prise séparément.

@Synopz je ne comprends pas trop tes critiques, tu présumes que Google va faire son nazillon à ne pas nous donner le choix mais on en sait rien. L'exemple des langues je vois pas ce qui te fait dire qu'ils vont pas nous laisser le choix, le fait de faire tourner un jeu en streaming n'enlève pas la possibilité de changer des options :cfsd:
Pareil pour les mods ? Google ne va pas tuer Steam ni le jeu PC à priori donc à ce niveau ça ne changera pas grand chose. Et sur console traditionnelle on ne peut pas jouer aux mods dans tous les cas.
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Posté par: Synopz le mardi 19 mars 2019, 23:34:22
Non mais l'exemple des langues, effectivement est pas le plus adapté, ils donneront probablement le choix mais dans l'éventualité où le choix ne serait pas donné, on aura pas la main. Et oui, le jeu PC va sans doute survivre, mais si le streaming, par Google ou par les autres devient le nouveau standard pour le JV, le jeu PC y passera aussi. Les jeux n'auront plus besoin de PC de guerre à un certain prix pour tourner au maximum de leurs performances, donc le jeu PC sera impacté aussi. Mais vu que tu évoquais Steam pour le démat sur PC, je te répondais avec l'ensemble de ces arguments du modding et compagnie, qui me semble quand même très important vis-à-vis de la liberté de ce qu'on peut faire sur un jeu.

Je reprends mon exemple de la chaîne de télé mais en gros, c'est ça : un flux géré intégralement par la source qui l'émet, sans que tu aies la main dessus du tout, ça change quand même pas mal les choses.
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Posté par: D_Y le mercredi 20 mars 2019, 02:55:45
Mouais la notion de choix est toute relative. Si tu pars par là Sony ou Microsoft aussi peuvent brider des trucs sans nous laisser le choix. Les joueurs n'ont en général la main sur rien du tout, même sur PC il n'y a qu'une minorité de joueurs qui utilisent des mods.

Après je comprends ce que tu veux dire, mais le gaming c'est une mine d'or pour l'évolution informatique des ordis personnels. Enlever ça, c'est stopper d'un coup la course au hardware qui deviendra inutile et ça, je n'y crois pas une seule seconde. De manière générale je préfère prendre des pincettes lorsqu'on croit qu'une nouvelle plateforme va tout bouleverser, surtout en mal. On disait la même chose de Steam à l'époque et même s'ils ont eu une influence non négligeable sur le marché ils n'ont pas tué non plus le modding. On disait qu'Amazon tuerait les librairies, Netflix le cinéma, Spotify la musique... Finalement j'ai du mal à croire qu'une nouvelle approche de la technologie puisse signifier l'annihilation totale de ce qu'on appréciait dans une approche antérieure. Surtout quand il s'agit du domaine informatique où les utilisateurs s'adaptent assez vite et où les barrières sont vite repoussées.   

Après je suis peut être un gros naïf, on verra bien.
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Posté par: Taiki le mercredi 20 mars 2019, 05:45:29
@Chompir donc l'enfer pour toi c'est de perdre les hardware/software physique ?
Si c'est ça l'enfer ça va je m'attendais à pire :hap: après je comprend pour ceux qui aiment collectionner tout ça.
Maintenant quand tu regardes un film sur Netflix, est-ce-que ça te fait VRAIMENT chier de pas avoir le boitier, le CD et ton bon vieux lecteur Panasonic ?
Quand tu écoutes une musique sur Spotify, est-ce que ça te file un ulcère de pas avoir le boitier, CD et ton bon vieux walkman (bordel j'ai pas écrit ce mot depuis 15 ans) ?
Je pense pas et je suis sur que t'y penses même pas, c'est juste hyper pratique. C'est pas pour rien que Netflix prend des parts de marché phénoménale et que Amazon, Disney et autres ouvrent leur service de streaming en concurrence.
C'est juste la transition qui va être relou pour ceux qui aiment le physique et ceux réfractaires aux changements, mais au final on se rendra compte que c'est des trucs pas nécessaires et on s'habituera.
Je doute pas que les fans pourront toujours acheter des tas de goodies lié à leur licences préférés pour assouvir leurs collectionnite aigue :oui:

Et comme l'a dit D_Y la place de stockage pour les jeux demat' est un problème que sur Switch, aucun soucis sur ma PS4 par ex.
Avec le cloud gaming de toute façon on aura plus besoin de stocker les jeux sur des disques dur c'est l'avantage aussi.

Sinon @Synopz je comprend pas pourquoi tu pars du principe que Google contrôlera absolument tout de ses grandes mains démoniaques avec 100% des parts du marché soudainement ?
Y'a quand même Sony, Microsoft, Nintendo, tu les enterre déjà ? :hap: la concurrence sera là et elle sera bénéfique. Apres c'est sûr que Google a pas un passif très reluisant au niveau du respect de l'utilisateur donc je suis aussi très sceptique sur ce point là :oui:

Concernant l'émulation concrètement c'est illégal donc même si c'est cool on peut pas vraiment défendre ça sérieusement hein ?
Le modding c'est globalement pareil, ça pose de nombreux problèmes de copyright, c'est pas très légal non plus tu modifies concrètement le travail d'un autre en faisant ça. D'ailleurs au Japon tu peux aller en prison pour avoir moddé un jeu.

Comme le souligne D_Y un catalogue à la Netflix va pouvoir permettre de jouer à des vieux jeux légalement d'ailleurs et upscalé :oui:

Le truc c'est qu'on va plus payer pour un jeu en spécifique mais on va payer un abonnement pour avoir accès à un catalogue de jeu (enfin à priori, le modèle économique n'est pas vraiment défini encore, on en saura plus cet été j'imagine).

Sinon je suis d'accord que le côté le plus chiant de toute ça sera le fait qu'ils puissent retirer un jeu du catalogue. Ca m'est d'ailleurs arrivé récemment sur Netflix je matais un film (en plusieurs fois parce que full coréen je le regardais lentement pour traduire). Un jour je veux lancer le film là ou j'en étais, Netflix l'a retiré de son catalogue (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley87.gif) les sacripans. Après c'était vraiment un film obscur sorti des tréfonds du catalogue y'a probablement que moi qui ait remarqué qu'ils l'ont virés.

mais concurrence il y aura, et donc les constructeurs vont se battre pour les attirer vers leur propre service de cloud gaming (= bon pour les consommateurs que nous somme). Steam ne se laissera surement pas faire non plus, déjà qu'ils se font attaquer par le store d'Epic, maintenant ça
ça menace clairement leur gagne pain sur le long terme donc ils vont forcément bouger aussi.

l'annonce de google aujourd'hui c'est juste le début :oui:
D'ailleurs ils ont vraiment tué le game en mêlant Youtube et Stadia. Se servir de YouTube comme d'un game launcher c'est assez insane. Ca va être dur de concurrencer cette feature, seul Google peut faire un truc pareil.

Sur le papier c'est la democratisation ultime du JV en tout cas, ça amènera probablement beaucoup de nouveaux joueurs.

je vous laisse cette série de Tweet d'un développeur

https://twitter.com/timsoret/status/1108098023777861632

Je pense qu'il voit tout ça avec beaucoup de justesse avec ses points positifs et negatif. Je suis complètement d'accord avec lui. D'ailleurs il souligne un truc que j'avais pas vraiment réalisé : et si Google n'accepte pas les jeux ultra violents/sexuellement suggestif sur sa plate-forme... et ne sélectionne que des jeux "politiquement correct" ? Ca risque effectivement de se passer. Esperons que la concurrence fera la différence à ce niveau.

Il parle de l'écologie d'ailleurs et selon lui le cloud gaming est moins polluant que les consoles et PC machines de guerre qu'on a à la maison.
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 mars 2019, 12:40:17
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@Chompir donc l'enfer pour toi c'est de perdre les hardware/software physique ?
Si c'est ça l'enfer ça va je m'attendais à pire :hap: après je comprend pour ceux qui aiment collectionner tout ça.
Maintenant quand tu regardes un film sur Netflix, est-ce-que ça te fait VRAIMENT chier de pas avoir le boitier, le CD et ton bon vieux lecteur Panasonic ?
Quand tu écoutes une musique sur Spotify, est-ce que ça te file un ulcère de pas avoir le boitier, CD et ton bon vieux walkman (bordel j'ai pas écrit ce mot depuis 15 ans) ?
Je pense pas et je suis sur que t'y penses même pas, c'est juste hyper pratique. C'est pas pour rien que Netflix prend des parts de marché phénoménale et que Amazon, Disney et autres ouvrent leur service de streaming en concurrence.
C'est juste la transition qui va être relou pour ceux qui aiment le physique et ceux réfractaires aux changements, mais au final on se rendra compte que c'est des trucs pas nécessaires et on s'habituera.
Je doute pas que les fans pourront toujours acheter des tas de goodies lié à leur licences préférés pour assouvir leurs collectionnite aigue :oui:

Dans mon cas, oui.

D'une part, avec ma connexion moisie, il me faut entre 3 et 20h pour télécharger un jeu full démat. Ce qui signifie devoir laisser tourner la PS4 toute la journée, même en mode repos.

D'autre part, ma PS4, avec ses 400 GO et la tendance des jeux à peser minimum 50 GO, ça me fait que 8 jeux à installer sur ma console. Les désinstaller puis les réinstaller à l'envie n'est pas une option à cause du point cité ci-dessus. Du coup, je me sens totalement brider. Alors qu'avec les jeux physiques, suffit de changer de CD et d'attendre max une heure la fin de l'installation (ce que je trouve con, d'ailleurs, pourquoi ne pas avoir conserver le système du "je lance le CD=je lance le jeu" ? Ca fait perdre masse de temps pour rien.) pour pouvoir commencer à jouer.

Bref, pour moi, la démat, c'est l'enfer sur terre et c'est sans moi. Netflix, Spotify ? Connait pas. Et la trilogie Spyro que je voulais faire, ben je l'ai pas prise car je voulais les trois jeux, pas juste le premier et devoir attendre 15h pour dl les deux suivants. (Et je vois venir en disant que le temps que je torche le premier, les deux autres seront installés sauf qu'en vrai, quand tu fais ça, le temps de jeu est facilement doublé. :hap: )
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Posté par: Yorick26 le mercredi 20 mars 2019, 12:59:23
Ben là par contre le cloud gaming est intéressant parce que si j'ai bien compris, toutes les ressources sont en ligne, donc on ne doit garder éventuellement que les données de sauvegarde (et c'est même pas dit), cela veut donc dire plus d'installation. C'est comme ouvrir une page internet. Pas besoin de l'installer. Il y aura sûrement un système de cache entre deux parties pour que ce soit plus faciles de recommencer une partie là où en était, mais je pense pas qu'on puisse parler de soucis de capacité. D'autant qu'avec un PC maintenant, un disque dur externe, même bas niveau, on devrait pouvoir s'en sortir là où la switch n'accepte que des cartes SD qui se mesurent en To pour être correcte.
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Posté par: D_Y le mercredi 20 mars 2019, 13:10:21
Le démat sur PS4 n'a rien à voir avec ce dont on parle, Netflix ou Spotify marchent largement même avec une connexion moisie, ça demande largement moins de ressources que quand tu stream sur Twitch.
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Posté par: Taiki le mercredi 20 mars 2019, 13:28:35
Oui le demat' et le cloud gaming c'est deux choses differentes :oui:
Concrètement dans le cloud gaming tout est... dans le cloud. Pas besoin de télécharger quoi que ce soit. Pas besoin d'installer de patch. Pas besoin d'avoir ses sauvegardes sur un DD. Tout est dans le cloud toi tu cliques et tu profites :oui:

Au début ce sera sûrement un peu élitiste au niveau des co il faut l'admettre mais les infrastructures évoluent vite et la 5G arrive d'ailleurs :oui:
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 mars 2019, 19:16:34
Ton dernier point, je n'y crois pas, Taiki. Enfin, ce sera pas avant de nombreuses années dans la campagne.

Pour le reste, admettons, je joue à un jeu installé sur le Cloud. Et j'ai des coupures de connexions par intermittence. Que se passe-t-il ? Je joue comme si de rien n'était ou bien le jeu se ferme et je perds toutes mes données non-sauvegardées ?
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Posté par: Taiki le mercredi 20 mars 2019, 19:32:32
Oui globalement le service marchera bien surtout dans les grandes villes je suis d'accord, au début du moins.
J'ai check juste avant et c'est recommandé d'avoir au moins 30 Mo/s en descendant pour que le cloud gaming de Google fonctionne nickel (en 4K tout ça)
Sur le papier c'est ce qu'ils demandent (à voir en pratique après)

J'ai juste fait un speedtest sur mon téléphone connecté en wifi sur ma box et je suis à 65 Mo/s en descendant (alors que mon abonnement internet c'est genre 10 balles/mois). J'te dis même pas quand c'est câblé ou si je prend un meilleur abonnement.

Dans les grandes villes ça passera vraiment sans soucis assez vite.
Les campagnes ça prendra plus du temps mais est-ce vraiment la faute de google ou autre ? En France par exemple c'est un problème à cause de SFR qui est relou alors que Orange voulait full fibrer partout.

Ce genre de problèmes c'est indépendant de la technologie ça, c'est à chaque pays d'investir pour que la population ait accès à un connexion de qualité. Et ça arrivera, dans 2 ans ce sera mieux que maintenant, et 2 ans plus tard encore mieux, et puis encore mieux. Et la 5G changera pas mal de choses :oui: ça arrive bientôt

Pour ta question, si tu as des coupures, le jeu se fermera oui mais pas de soucis pour ta progression à priori. Quand tu relanceras le jeu il reprendre exactement à l'endroit ou tu as arrêté. Un peu comme si en plein milieu d'un film Netflix tu éteins ton PC subitement, le lendemain tu le rallumes et tu relances le film, il te le reprend exactement au même endroit.
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Posté par: Duplucky le mercredi 20 mars 2019, 23:15:13
Je tourne seulement dans les 25 mo au max en étant à côté de ma box, du coup, ça pue, je crois.  :R

Pour le reste, oui non, évidemment, ce n'est pas la faute de Google si on n'est pas équipé pour, mais comme d'habitude, c'est nous qui allons payer le prix fort pendant que les autres en profiterons. Ca a toujours été comme ça et ça changera jamais. :8):

Dans un autre registre, je viens de rajquit Dragon Quest Heroes 2. Très bon jeu, vraiment... Jusqu'à sa mission finale qui a tout pour te dégouter du jeu.

1) Elle est très très longue sans être très intéressante : une succession d'arènes osef jusqu'au boss final, le temps que tous les persos font leurs speechs.

2) Elle est extrêmement frustrante : c'est super dur de se faire du fric dans ce jeu et faut grind des heures et des heures pour pouvoir se payer une nouvelle arme. Durant tous ces combats d'arènes, j'ai eu l'occasion d'affronter une multitude de monstres qui lootent des objets à revendre pour se faire max de thunes, monstres qui sont habituellement assez rares. Les loots ont été désactivés spécifiquement pour l'occasion. Tu la sens la grosse fortune qui te passe sous le nez pour t'obliger à farmer pendant des heures ?  :coffee:

3) Le boss final est une sombre merde à éclater en P1, si ce n'est qu'il faut trois plombes pour le tuer. Sa P2 par contre, c'est une horreur qui a des hitbox de merde et qui one shot tes persos. Mine de rien, t'arrives à le gérer tant bien que mal jusqu'à ce qu'il te sort la technique ancestrale de la regen infinie, te forçant à le bourrer pour éviter qu'il revienne full life.Sauf que si tu fais ça, il déclenche une AOE qui vire 90% des pvs de tous tes persos. A ce stade du combat, t'as plus rien pour ressusciter ou soigner tes persos, t'as donc le choix entre mourir ou attendre que le boss se remette full life.  :coffee:

Bon la solution est évidente, je vais devoir farmer comme un porc pour atteindre au moins le niveau 60 avant de retenter ma chance contre lui et j'ai pas envie, donc j'abandonne.  :8):
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Posté par: Suijirest le samedi 23 mars 2019, 21:18:55
Nous sommes en mars 2019, et tandis que tous les joueurs dotés d'un cerveau en état de marche et d'un portefeuille cossu s'évertuent sur Sekiro, un certain connard fini poursuit sa quête de super-posts sur des jeux qui n'intéressent personne.

(https://www.jeuxvideo-live.com/screens/yomawari-midnight-shadows/illustrations/yomawari-midnight-shadows.jpg)

Yomawari : Midnight Shadows est la suite sur PS4 et Switch du jeu PS Vita Yomawari : Night Alone (nul besoin d'y avoir joué). Ce titre est une sorte de nièce illégitime au troisième degré de la "trilogie kawaii des duos d'horreur" de NIS (en attente d'un nom officiel), composée de Hotaru no Nikki, A Rose in the Twilight et The Liar Princess and the Blind Prince, car si plusieurs noms au générique s'y retrouvent, l'expérience de jeu est complètement différente.

L'histoire est celle de Haru et Yui, deux écolières qui vont voir un feu d'artifice au sommet d'une montagne. Mais, au terme du spectacle, les deux fillettes sont séparées dans des circonstances inquiétantes. Le jeu alterne entre Haru (le personnage principal au ruban bleu) qui tente de retrouver Yui (au ruban rouge), et cette dernière qui virevolte de danger en danger.

(https://lightningamer.com/wp-content/uploads/2017/11/test-Yomawari-midnight-shadows-lightningamer-07.jpg)

Car oui, la ville d'ordinaire paisible est frappée ce soir-là par une étrange malédiction, et tous les yôkais de la création, des plus inoffensifs aux plus belliqueux, s'y sont donnés rendez-vous. Telles les frêles jeunes filles désarmées qu'elles sont, Yui et Haru vont devoir redoubler d'efforts, d'ingéniosité, de discrétion, mais aussi de sprints et de lancers de cailloux pour se faufiler entre les diverses menaces révélées par la lumière de leur précieuse lampe-torche.

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0541/9049/products/yomawarinightalone_ss_04.jpg?v=1513761096)         (https://static-ca.ebgames.ca/images/products/732314/13scrmax5.jpg)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ricedigital.fr%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F06%2FYomawari-Midnight-Shadows-monster-1024x576.jpg&hash=058c3798d56515fc279910f38e012d0242df5a26)

Vous aurez compris à ces quelques screens que la qualité majeure de Yomawari, c'est sa direction artistique. Celle-ci fait se côtoyer un design chibi et des environnements chaleureux qui sentent bon le Japon rural, et des apparitions graphiques qui vous menacent constamment d'une mort brutale et sanglante. Sa deuxième qualité majeure, c'est la variété de son bestiaire, chaque créature demandant une approche différente selon son niveau de dangerosité.

Si la majorité vous tue au moindre contact, toutes ne vont pas forcément vous courir après, et même parmi celles-ci, les chances de leur échapper varient. De la même façon, certaines créatures s'évanouissent passé un certain temps, d'autre non. Leur apparition étant le plus souvent aléatoire, il vous faut écouter le coeur battant de plus en plus fort à leur approche, leur bruit caractéristique, et adapter votre réaction.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmetatrone.fr%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F05%2FYomawari-Midnight-Shadows-screenshot12.jpg&hash=be66b0519208263769ac8d4e3d940854719e9486)

Pourtant, malgré toutes ses idées judicieuses et son ambiance plutôt bien posée, à mi-chemin entre un Silent Hill et un Fragile Dreams, il est regrettable que Yomawari s'écrase contre un problème bien connu des jeux d'horreur. La faute à des mécaniques et features trop généreuses, des morts trop intégrées à la progression (car oui on meurt très, très, très souvent dans ce jeu) et un univers sans queue ni tête, qui n'est développé ni par la narration ni par le lore, Yomawari ne fait pas peur sorti de ses jumpscares, parfois bien foutus, parfois artificiels, mais souvent forcés.

L'horreur dans un jeu, on la doit à la gestion d'un équilibre délicat entre impuissance de l'avatar, omniprésence du danger, appel à la curiosité et surrégime de l'imagination. Et comme le jeu dont je parle ici a mal géré son point 2, puis foiré totalement son point 3, le 4 s'excuse poliment, pour ne laisser que le point 1 se débattre, et lui-même vient s'échouer contre la rive des jeux vidéo en général : un avatar impuissant, si ça n'est pas une composante d'un tout, ça n'est pas amusant à jouer.

Je ne vous recommande qu'à moitié ce titre, car il n'est clairement pas sans défaut, mais à qualités égales, je n'aurai vraiment de cesse de vous recommander bien plus chaudement l'inoubliable Hotaru no Nikki, qui reste à ce jour l'apothéose de la formule.

(https://raikou2.donmai.us/c3/83/__titan_rose_protagonist_s_sister_protagonist_hotaru_and_etc_htol_niq_hotaru_no_nikki_and_etc__c3837406ecae6f21e0ab74255fd299a4.jpg)
Fanart reprenant l'essentiel du cast de la "trilogie kawaii des duos d'horreur", en attente d'un nom officiel
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le lundi 25 mars 2019, 08:51:17
Ces derniers temps, vu que je n'ai plus le temps de jouer sur de longues sessions (alors que j'aime ça, les longues sessions  :'( ), je teste des jeux indés que j'avais acheté en Bundle :

Beholder : C'est globalement Paper Please en moins frustrant (enfin, j'ai eu moins de mal à vouloir en voir le bout à deux reprises), on incarne un brave homme qui va devoir faire des choix moraux pour faire vivre sa famille, tout en s'occupant d'un immeuble. Concrètement, on peut (doit) espionner ses voisins, les aider, les voler, les dénoncer.... Et si on veut voir une fin globalement positive, il va falloir faire tout ça en même temps ! C'est sympa, mais un peu lent / frustrant par moments (quand on attend un nouvel objectif qui ne vient pas, quand un script se déclenche mal quoi que l'on fasse...).

Tooth & Tails : Mon coup de cœur ! Une sorte de STR (simplifié), pour des parties courtes, avec une ambiance post-révolution Russe ? C'est le jeu qu'il me fallait, et je me régale dessus quand j'ai le temps d'y jouer ! Concrètement, des animaux (menés par des souries) se rendent compte qu'être civilisé, ça veut dire "bouffer son adversaire". Du coup, c'est la guerre entre les différentes factions, et le perdant sera mangé. On incarne uniquement un meneur, qui construit des petites bases, des pièges, et qui mène son équipe là où il le souhaite. On ne contrôle absolument pas le reste, car le but est d'être le plus simple / efficace possible. Tout le monde conseille d'y jouer à la manette, perso j'y joue à la sourie, et ça se passe très bien !

Get Over It : Un jeu frustrant que vous devez déjà connaître, mais qui m'aurait sans doute bien plu si j'avais plus de temps. En gros, on incarne un homme pot avec un marteau qui doit gravir une montagne, et c'est très difficilement maniable !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le samedi 30 mars 2019, 12:54:30
En ce moment je papillonne entre divers jeux selon mon humeur et mon temps dispo. :niak:

Du coup, Pokemon Cristal, que je n'avais jamais fait, mais qui est identique à 95% aux versions Or/Argent. Donc, un bon trip nostalgique, avec encore moins de surprises que je ne l'espérais (même la version Jaune me semblait apporter plus de choses). Là, les Pokemon ont les mêmes movesets extrêmement pauvres avec une attaque/10 niveaux et les attaques à plus de 60% de puissance n'arrivent que dans les niveaux 40-50. Ce qui fait que le jeu est encore plutôt difficile si on ne farme jamais et qu'on n'affronte que les dresseurs, j'ai notamment bien galéré contre Jasmine et son Steelix niveau 35 ou le fameux Ecremeuh de Blanche, qui requièrent un poil plus de stratégie. Bon, le jeu est une avancée gigantesque si on le compare aux trois premiers épisodes, et il est bien  plus souple et agréable à parcourir (le jeu qui propose l'utilisation des CS en face d'un obstacle, le PC plus ergonomique), mais les combats sont relativement inintéressants, si ce n'est leur difficulté ponctuelle, alors que les épisodes suivants enrichiront grandement ce système, en réduisant drastiquement la difficulté avec le multi exp/les nombreuses attaques puissantes apprises en early game et globalement des adversaires dont les Pokemon seront trop majoritairement inférieurs en terme de niveau.

Puis, pour remiser définitivement ma Wii U au placard après (sauf si je trouve miraculeusement un Wonderful 101), Pikmin 3. Plus de dix ans après m'être essayé au premier épisode, où j'avais du tenir deux heures, rebuté par le système de jeu contraignant et le manque de précision. Et, sans surprise, la jouabilité sur Wii U est bien plus instinctive et mieux pensée (avec le stylet/la wiimote), et le jeu intelligemment modernisé. On peut programmer des déplacements sur la carte, splitter son groupe pour faire du multi-tâches, on n'est plus limités à 30 jours pour finir le jeu, c'est bien plus agréable. Et avec du recul, c'est une licence assez unique qui mêle l'excellent level design de Nintendo avec des mécaniques STR et des énigmes, et ça fait du bien de jouer à un jeu aussi différent, mais avec de l'ambition ET des moyens derrière.

Enfin, Devil May Cry 5 ! J'ai essayé 2 persos parmi les trois jouables, et c'est extrêmement kiffant à jouer, très nerveux, permissif en termes de combo et très très rythmé. Beaucoup de combats, mais de la variété dans les situations, les ennemis et tellement de combos à essayer. Le premier perso est très classique, mais a un bras mécanique qui peut revêtir divers usages selon les prothèses qu'on lui met, et le second se bat au travers de ses animaux, ce qui est très original pour un BTA et crée un gameplay  de combat basé sur la distance qui est très intéressant. Il faut que j'avance plus, mais c'est le genre de jeux devant lequel j'aime bien me poser quelques heures pour bien incorporer les nouvelles mécaniques que j'apprends au fur et à mesure.
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Posté par: Guiiil le lundi 01 avril 2019, 09:13:42
Je me souviens, que si Pokemon @Krystal m'avait captivé et incité à avancer, à l'époque, alors que j'avais fait l'Or, c'était juste pour les animations de ses Pokemon.  À l'époque, c'était juste sur Stadium qu'on pouvait voir ça ! Mais je reconnais ne pas être rentré dans le trip avec Suicune, dont, avec les années, je ne me rappelle absolument pas les implications.

Et te voir parler de Pikmin 3 me rappelle à quel point ne pas avoir sorti un Battalion Wars sur Wii U a été un énorme gâchis...
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Posté par: Duplucky le lundi 01 avril 2019, 18:08:49
Purée, Battalion Wars, au final, on n'aura jamais eu l'occasion de faire les missions online sur le 2.  :'( Mais qu'est-ce que c'était un purée d'excellent jeu, j'en redemande.  :oups:

Pokémon Crystal m'a gavé par rapport à Argent parce que
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Rodrigo le lundi 01 avril 2019, 23:37:44
C'est pas faux pour Battalion Wars, j'ai juste oué au 1er sur Gamecube, qui avait un potentiel de fou, mais qui était trop dur, car trop confus dans les grosses batailles. (gros souvenir douloureux de la dernière mission du 1er monde.

Et je suis juste bluffé par l'ergonomie générale de Pikmin, que ce soit au stylet ou à la wiimote, c'est la meilleure expérience de stratégie en temps réel que j'ai vu sur console, et c'est dommage qu'à l'époque la console n'ait pas davantage utilisé cette niche.

Pour Pokemon Cristal, Suicune n'a aucun intérêt dans le "scénario", on en parle 3 fois, on le croise deux fois et on le combat, fin de l’interaction...
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Posté par: Guiiil le mardi 02 avril 2019, 09:50:12
De manière générale, la série des Wars me manque, je ne comprends pas pourquoi ils ont laissé cette série de coté (mais genre vraiment, même les jeux comme Smash y font très peu allusion).

Dup', si ça te tente vraiment, c'est encore possible ! y a encore moyen de jouer en online sur GC et Wii ! :oui:
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Posté par: Duplucky le samedi 06 avril 2019, 22:10:55
Sérieusement ? Me semblait qu'ils avaient désactivés les services online.  O_O

Enfin avant ça, faudrait que j'ai le courage de refaire le jeu, puisque j'ai perdu ma sauvegarde quand j'ai du envoyer ma console au SAV.  :8):
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Posté par: Guiiil le samedi 06 avril 2019, 23:46:02
Les serveurs sont désactivés, mais tu peux te connecter avec quelques astuces à des serveurs privés !

Comment crois-tu donc que j'arrive encore à jouer en ligne avec mon frangin sur PSO GC ? :astro:
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Posté par: Duplucky le mercredi 10 avril 2019, 18:36:06
Ben j'y croyais pas, vu que j'ignorais que t'y jouais encore. :R
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Posté par: Guiiil le jeudi 11 avril 2019, 08:49:32
Oh ? Je pensais qu'on en avait parlé ! Ou alors, c'était avec @GKN ? Chais plus... Bref, dans tous les cas, si tu es tenté, perso, je le suis pas mal aussi ! :oui:
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Posté par: Duplucky le jeudi 11 avril 2019, 18:38:37
Présentement, j'ai pas beaucoup de temps à me consacrer aux jvs, malheureusement.  :oups:
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Posté par: Guiiil le vendredi 12 avril 2019, 09:01:38
Moi non plus... :oups: Généralement, c'est un soir par semaine !
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Posté par: Duplucky le vendredi 12 avril 2019, 18:16:24
Juste quelques heures le week-end, perso.  :oups:
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Posté par: Cap le jeudi 18 avril 2019, 21:58:30
(https://www.push-start.co.uk/wp-content/uploads/2016/10/Aragami-theme.png)

J'ai (enfin) fini Aragami. Je dois dire que je suis toujours très partagée sur ce jeu.

J'aime beaucoup le personnage, et ses compétences. Je ne suis (sûrement) pas objective, je joue Maître des Ombres en JDR, mais voilà, la tp dans les ombres, c'est super cool, et très fluide à jouer. Néanmoins. La plupart des compétences d'Aragami se débloquent avec des points de compétences, matérialisés par des parchemins à trouver dans les niveaux. De plus, chaque compétence ne peut être utilisée qu'un certain nombre de fois, puis rechargée pour être re-utilisée. Ce qui fait que je n'en ai utilisée aucune (ou presque). J'ai acheté directement la disparition des corps (essentiel pour rester caché, puisqu'on ne peut pas déplacer les cadavres), et puis j'ai fini le jeu avec plein de points de compétences. Dommage (mais ça prouve que le jeu est finissable vanila :hap:)
Comme je l'avais mentionné dans mon post précédent, je me suis fait au système de jeu. J'arrive mieux à anticiper la vision des gardes. Et puis, j'ai réussit deux trois moves stylés, à base d'esquive de l'attaque, tp derrière le garde, et backstab oklm. On perd direct le bonus "pas repéré", mais ça évite de mourir, et c'est sacrément stylé. Par contre, j'ai toujours du mal avec les archers. Des fois, quand ils ont un doute, ils vont tirer une flèche random (qui va évidement nous one shot), j'ai toujours pas compris ce qui déclenchait ça :<

L'histoire est d'un classique absolu par contre. J'avais deviné le plot twist de la fin au premier tiers du jeu (une fois les différents personnages principaux présentés quoi). La seule question qui reste alors est : mais qui est Aragami ? Autant je comprends ce questionnement pour les besoins du scénario, de la fin et surtout du plot twist. Mais quand on reprend ce qui nous est présenté au début, ce n'est pas cohérent (àmha). Aragami est présenté comme un esprit vengeur. Pour moi, ce questionnement n'a pas lieu d'être. M'enfin, il est nécessaire pour amener la fin telle qu'elle est.

J'ai beaucoup apprécié un des boss. La zone est toute petite, il sait où on est, il se dirige vers nous pour nous abattre, et nous, on doit constamment être en mouvement, et remplir une succession d'actions pour finalement arriver à le vaincre. C'est vraiment un combat très agréable. Au contraire, un autre boss m'a vraiment fait rager. C'est un archer, qui reste à distance, et essaie de nous abattre de loin. Nous, on doit s'approcher. A ce moment est ajouté la mécanique de l'orage. Notre personnage à une jauge qui lui permet d'utiliser ses pouvoirs d'ombres. Quand il est dans l'ombre, elle se recharge, et quand on est à la lumière (ou quand il utilise ses pouvoirs obviously) elle se vide. Les éclairs, réguliers, éclairent la scène et vident légèrement, mais suffisamment pour que ce soit relou la jauge. Ce qui complique ENORMEMENT tous les déplacements. On anticipe deux sauts/tp pour se replacer à l'abri, un éclair au milieu, on ne peut plus faire le deuxième, on se prend une flèche, on meurt, faut recommencer. Rageant. Très rageant. v.V

Donc voilà. Ce jeu est bourré de trucs que j'apprécie, et d'autres que je déteste, ce qui fait que je ne sais toujours pas dire si j'ai aimé ce jeu ou pas. Très perturbant :<
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Posté par: Duplucky le vendredi 19 avril 2019, 16:52:18
@Cap En résumé, t'as soit aimé détester le jeu soit détesté aimer le jeu.  :8):
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Posté par: Taiki le mercredi 24 avril 2019, 18:44:46
(https://i.redd.it/w2v4rggpo7u21.jpg)

Atlus qui vient d'annoncer Persona 5 Royal (P5R), une version améliorée de Persona 5 (qui est déjà le BGE de base, rappelons le v.v) à la manière de P3FES et P4G. Imaginez ma joie.
Le jeu qui va atteindre une durée de vie de 200h oklm :hap: nouveaux ennemis, environnements, personnages, musiques, donjons qui changent, nouveau contenu conséquent (un semestre entier de ce que j'ai lu donc ça va être long). L'histoire sera un peu chamboulée par rapport au jeu de base. Il n'en faut pas plus pour me hyper pour retrouver cet univers et ces personnages que j'ai beaucoup aimé (on voit Morgana avec une forme humaine d'ailleurs)
Pour le plus grand bonheur de @Suijirest :hap: Sortie fin 2019 au japon et 2020 chez nous. Ca fera donc 3 ans que j'y ai pas touché donc ma mémoire sera pas fraiche c'est parfait.

Biensûr ce sera day one absolument j'attendais que ça en bon fanboy. J'ai fait qu'une seule fois P5 il y a deux ans justement car je m'attendais à une version comme ça. Ce sera la parfaite occasion de le refaire en prenant cette fois le MC féminin (enfin à voir sa tête quand elle sera révélée) et en profitant de toutes ces nouveautés :oui:

Juste un peu déçu que le jeu soit encore exclusif PS4. Ca aurait pu être cool de l'avoir sur Switch pour le mode portable qui se serait bien prêté au genre mais tantpis ce sera sur PS4.

Sinon je sais pas vous mais jusqu'à la fin de l'année y'a vraiment aucun jeu qui m'intéresse à priori, pas fameux le planning des sorties là :hap: ce sera l'occasion de me faire enfin Breath of the Wild il était temps.
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Posté par: Zemo le mercredi 24 avril 2019, 21:45:53
Je porte Persona 4 Golden très haut dans mon cœur, donc je suis plutôt hypé. Surtout que P5 m'étais un peu tombé des mains... je trouvais que le rythme était vraiment asthmatique par moment (alors qu'encore une fois, P4 Golden était passé comme une lettre à la poste). J'en ai pas un mauvais souvenir pour autant, mais du coup, j'espère que cette version XXL sera aussi l'occasion de réajuster certains des éléments déjà en place, histoire de me reprendre une claque du niveau de P4G :)

Juste un peu déçu que le jeu soit encore exclusif PS4. Ca aurait pu être cool de l'avoir sur Switch pour le mode portable qui se serait bien prêté au genre mais tantpis ce sera sur PS4.

Il y a aussi Persona 5 S qui a été teasé et dont on devrait bientôt avoir des nouvelles. Atlus est loin de bouder la Switch depuis son lancement, donc ça m'étonnerait qu'ils n'aient pas quelque chose dans leurs cartons.
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Posté par: Chompir le mercredi 24 avril 2019, 21:51:44
J'ai jamais touché à un Personna du fait que j'ai pas les consoles mais j'ai grandement envie d'y toucher, surtout avec P5 et P4 dont j'avais entendu beaucoup de bien. La rumeur (si c'est pas encore annoncé) de l'arrivé de Personna 5 sur Switch me ravirait au plus au point, et ça serait encore mieux si c'était la version Royal du coup.
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Posté par: Zemo le mercredi 24 avril 2019, 21:56:27
Je crois peu au fait que ça sera la version royale... P5 était à la base sur prévu sur PS3, ça a apparemment été un sacré grand écart pour le faire tourner sur PS4, le voilà optimisé pour PS4 pro... j'imagine que ça va être compliqué de le faire tourner tel quel sur Switch.

Mais normalement, on en sait plus sur P5S demain =)
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Posté par: Taiki le jeudi 25 avril 2019, 07:53:40
J'aurais aimé faire Persona 4 Golden mais j'ai jamais eu de console portable Sony, dommage v.v j'ai juste fait la version de base 2x sur PS2 qui était déjà très bien.
C'est vrai qu'à un moment P5 a un gros creux vers le milieu de l'histoire, ça m'a jamais dérangé vu que monter les S-Links tout ça me plaisait beaucoup mais je comprends. Je pense aussi que le rythme sera amélioré dans la version Royal. Mais j'avoue que ce que j'attend surtout c'est les implications du nouveau Phantom Thieve annoncé (qui sera présent dés le début de l'histoire) et surtout le nouveau semestre jouable !

Sinon je pense que Persona 5 Royal n'a aucune chance d'arriver sur Switch avec cette annonce pour le coup.
Si ça arrivait sur Switch ils n'auraient pas précisé l'exclusivité PS4.

Par contre Persona 5 S est en rumeur sur Switch mais je mise sur un genre de Spin off dans un registre différent ou un truc du genre.
Peut être un simple portage de Persona 5 sur Switch sans l'ajout du contenu de Royal mais ce serait vraiment étrange comme façon de procéder car autant sortir la version Royal pour le coup, enfin on saura ça dans pas longtemps ça va être annoncé aujourd'hui effectivement :oui:

Edit : Bon ben Persona 5 Scramble vient d'être annoncé.
C'est bien ce que je pensais, c'est un spin-off, un genre de beat'em all/hack n slash à la Hyrule Warriors/Dynasty Warriors dans l'univers de Persona.
Sur PS4 et Switch. C'est un peu dommage, perso ça m'intéresse pas du tout, en tout cas ça enterre définitivement la possibilité de P5 ou P5R sur Switch je pense.
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Posté par: Zemo le jeudi 25 avril 2019, 17:17:31
Bon bah... ma hype autour de ce P5S vient de retomber à 0. Les muso n'ont jamais été ma came, et même en resortant le casting de P4 en bonus, ça ne m'attirerait pas. Je trouve ça assez maladroit de leur part d'avoir teasé cela comme ça.
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Posté par: Chompir le jeudi 25 avril 2019, 17:44:31
Aha, j'ai tellement eu envie de pleurer en voyant l'annonce... Un muso quoi, les jeux les plus osef et les plus répétitifs au possible... Nan mais sérieux quoi... C'est bidon de sortir ça sur Switch, et stop les Muso, c'est juste pour vendre une licence en la travestissant... Bref, pas pour moi ce jeu parce que j'ai déjà trop donné avec Hyrule Warriors qui m'aura largement suffit. Limite le Muso L'Attaque des Titans vaut bien plus le coup parce que lui au moins il est innovent. v.v
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Posté par: Synopz le samedi 27 avril 2019, 17:01:02
A force de voir toutes ces hypes sur Persona et compagnie, je commence à m'intéresser à... SMT  :oups: J'ai toujours entendu dire que c'était une très grande série de JRPG hardcores, aux scénarios complexes et aux systèmes de jeux prenants. Mais, du coup, par quoi commencer, vu que le tout est assez ancien ? Il me semble que les tous premiers sur SNES et compagnie sont atrocement durs, non ? Par où aborder la série ? Si certains d'entre vous ont des conseils à me donner, je prends !  :oui: (Je pense évidemment à @Suijirest )
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Posté par: Suijirest le samedi 27 avril 2019, 22:42:39
Les jeux Atsuxx c'est tous de la merde. :/ Perds pas ton temps @Synopz .

Après, si tu veux l'opinion d'un YouTuber que j'ai trouvé par hasard :

http://www.youtube.com/watch?v=sedOy0ZEDD4 (http://www.youtube.com/watch?v=sedOy0ZEDD4)
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Posté par: Taiki le dimanche 28 avril 2019, 05:25:35
Ca me fait penser que Shin Megami Tensei V sera sur Switch, j'avais oublié :niak: c'est vraiment cool ça j'aimerai beaucoup une video de gameplay pour voir ce que ça donne, peut être à l'E3 qui sait ?

Sinon j'ai beau adorer Persona j'ai du mal à creuser les autres spin offs / la saga principale SMT. Ce sont de vieux jeux un peu lourd à jouer je trouve.
J'avais lancé Digital Devil Saga les combats aléatoires à répétition m'avaient donné l'envie de défoncer ma TV :hap: en plus c'est clairement très dur.
J'ai poussé pas mal mais j'avais fini par abandonner, ça me fait penser aux gros défauts de RPG japonais de l'époque que j'ai jamais pu blairer, à mon sens une difficulté qui t'oblige à grind les niveaux ou de l'équipement c'est le truc le moins fun du monde. Si après tu couples ça avec des combats aléatoires c'est vraiment le pire, et là à part si tout le reste (scénario, ambiance, character design etc) clique à 100% pour moi, ça me motivera pas.

Rien que Persona 3 m'avait donné des sueurs froide à l'époque niveau difficulté et j'avais été un peu obligé de grind alors j'imagine même pas les entrées précédentes. C'est dommage parce-qu'en dehors de ça j'aurais aimé m'y mettre.
T'as tout mon respect pour avoir fini tout ces vieux SMT Suijirest v.v

D'ailleurs Atlus rend ses jeux de plus en plus accessibles (dans le bon sens imo car ça en devient pas facile pour autant), la progression Persona 3 -> Persona 4 -> Persona 5 montre bien l'évolution du studio à ce niveau, alors j'imagine que ça va faire pareil pour Shin Megami Tensei V, je le prendrai surement :oui:
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Posté par: Synopz le dimanche 28 avril 2019, 14:41:11
Après est-ce que c'est le cas aussi pour les SMT un peu plus récents ? Je pensais à viser SMT IV sur 3DS par exemple, les thématiques ont l'air sympa ! Après, Persona aussi m'intéresse, j'ai moins de plateformes pour y jouer aussi (enfin, légalement :niak: ), donc c'est à voir ! En tout cas, merci @Suijirest je regarde ça et j'avise !

D'ailleurs @Taiki je t'ai pas du tout revu sur Smash, t'as testé Joker, tu en as pensé quoi ?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le dimanche 28 avril 2019, 15:57:13
Suijirest saura mieux te répondre que moi, j'ai jamais testé un SMT numéroté.
Persona si ça te branche je te conseille n'importe lequel parmi le 3/4/5, perso je dirai 4 > 5 > 3 mais c'est vraiment subjectif car les trois sont vraiment bons imo. Même si le 3/4 font vieillot après avoir touché au 5 (au niveau des graphismes et du style seulement).
Après si t'as pas les bonnes consoles c'est compliqué :niak: mais une PS2 ça doit pas couter grand chose aujourd'hui, vu que Persona 3 et 4 y sont, et t'auras accès à des tas de jeux cools avec, dont Shin Megami Tensei III Nocturne par ex si ça t'intéresses mais il a vraiment une réputation hardcore j'ai pas essayé moi même.

Concernant Smash j'avoue avoir un peu laissé de côté j'ai moins de temps à y consacrer (et je préférais lancer Sekiro quand j'en avais dernièrement). J'y ai rejoué récemment avec un ami offline mais ça s'arrête là, j'ai pas encore testé Joker malheureusement. Je sais pas si je vais prendre le DLC en fin de compte car je sais pas si j'ai envie de m'y réinvestir autant :( juste de temps en temps. Du coup est-ce que ça vaut le coup que je lache 25 balles pour le pass je suis pas sûr.
Tu as trouvé Joker comment ? J'ai vu ses coups vite fait il a pas l'air facile à jouer mais ils ont l'air d'avoir bien rendu grâce au perso :oui:
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Posté par: Suijirest le samedi 04 mai 2019, 23:12:23
Session "jeux magnifiques" :

(https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_TheLiarPrincessandtheBlindPrince_image1600w.jpg)

J'ai tracé The Liar Princess and the Blind Prince, dont j'ai déjà parlé à quelques occasions. J'aurais pas pu prendre une meilleure décision que d'attendre les soldes : ce jeu est beaucoup trop court et facile pour coûter 20€. :mouais: Alors certes, il est beau, il assume son parti pris "conte de fée", mais quatre heures pour le finir en ne bloquant que sur deux énigmes, dont une optionnelle, c'est vraiment pas beaucoup, et l'absence de True Ending ne motive pas à chercher tous les collectibles disséminés.

Je suis conscient que ses grandes sœurs seraient tout aussi courtes si on ne devait pas clamser 25 fois comme la dernière des merdes sur la moitié des énigmes, mais s'il est moins aléatoire et plus dirigiste que A Rose in the Twilight, The Liar Princess ne rivalise en aucun cas avec The Firefly Diary ou Hotaru no Nikki, le premier jeu de la série, et le meilleur à ce jour. v.v

8/20.

Second jeu, Little Witch Academia : Chamber of Time. Bon, déjà, si vous savez pas ce qu'est LWA, ni même que ça existe, arrêtez de lire.
Le jeu trouve sa vertu majeure dans le style graphique il doit s'agir d'un des plus beaux jeux en 2.5D que j'ai vu de ma vie. Les environnements n'ont rien d'impressionnants, mais les modèles 2D en conversation et la fluidité de l'animation sont à tomber par terre ; des qualités peu surprenantes, attendu que LWA était déjà une pointure d'animation souple et virevoltante. Le ton général de l'anime est également assez bien retranscrit, avec des dialogues prévisibles mais qui respectent les personnages.

(https://sagamer.co.za/wp-content/uploads/2017/07/LittleWitchAcademiaFeatureWoo.jpg)

Cependant, un jeu n'est pas souvent une vitrine artistique, d'où un mélange manette en main entre exploration de l'école, et un BTU 2.5D assez rigide, illisible et pas franchement amusant, qui promet du reste une belle part de farming à l'ancienne bien casse-couilles pour tenir les 7 personnages à niveau et leur fourguer du stuff.

(https://otakugame.fr/wp-content/uploads/2018/03/Little-Witch-Academia-Chamber-of-Time-1.jpg)

Affaire à suivre, mais c'est pas super bien barré. Je me demande même déjà si j'aurais pas préféré un jeu plus axé exploration-enquête sans bagarre...
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Posté par: Duplucky le dimanche 05 mai 2019, 00:33:02
J'avais bien envie de prendre ce Little Witch Academia qui semblait vraiment prometteur, mais les tests l'ont descendu pour exactement les mêmes raisons que tu cites. Donc bon, c'est franchement dommage qu'ils aient loupé le coche.  :(
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Posté par: Chompir le dimanche 05 mai 2019, 13:37:34
Ah, tu m'avais donné envie de faire The Liar Princess and de Blind Prince mais voir tes retours, ça refroidit un peu, après tu as fait les anciens jeux du studio, vu que je les ai pas fait, la plupart des défauts que tu donnes @Suijirest je les verrai. Je sais qu'il est encore en solde sur Switch donc je le prendrai surement tant qu'il l'est.
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Posté par: Suijirest le lundi 06 mai 2019, 15:18:15
Je sais qu'il est encore en solde sur Switch donc je le prendrai surement tant qu'il l'est.

Tu fais bien, il risque de ne pas être à nouveau soldé de sitôt, et comme tu l'indiques, tu seras peut-être moins regardant que moi.

En attendant, plus que jamais, et pour ironique que ça puisse paraître, je souhaite que NIS annonce une compilation de ces jeux sur Switch. v.v
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Posté par: Duplucky le lundi 13 mai 2019, 19:24:20
Des gens ont-ils prit A Plague Tale : Innocence, pour voir ce qu'il vaut ?

Il me fait de l'oeil mais pour ce qu'il propose, il coûte vraiment la peau des fesses du coup, j'hésite énormément à le prendre.  :/
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Posté par: Synopz le mardi 14 mai 2019, 21:50:11
@Duplucky Je devrais commencer le jeu ce soir ! Je pourrai te faire un retour, moi aussi, j'ai été un peu pris par la hype qui entoure le jeu depuis que les tests sont tombés. L'ambiance a l'air bien particulière, et ça me tente de faire un petit jeu narratif pas trop long !
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Posté par: Duplucky le mercredi 15 mai 2019, 19:12:53
Ok, ben j'attends ton retour avec impatience, du coup ! :^^:
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Posté par: Synopz le jeudi 16 mai 2019, 02:52:45
Alors, j'ai donc commencé A Plague Tale : Innocence ! J'ai fait les deux premiers chapitres, donc c'est juste un premier retour @Duplucky

Déjà c'est vraiment un jeu narratif pur et dur, il y a quelques phases variées de gameplay, même si c'est majoritairement de la fuite et des phases d'infiltration mais le gameplay n'a rien de très souple, ni rien de très original, ni rien de très passionnant. Mais ce n'est pas un défaut ! Parce que sur le reste, pour un jeu d'un studio modeste comme ça, c'est de haut vol ! Le jeu est beau déjà, bien sûr ce sont de grands couloirs, mais les trompe-l’œil et l'ambiance générale sont à tomber (Le chapitre 2 notamment, waouh !). C'est très, très sombre comme atmosphère par contre haha, visuellement, musicalement et de ce qui se dévoile de l'histoire. Le jeu ne respire pas la bonne humeur, c'est le moins qu'on puisse dire  :8):

Le contexte moyen-âge crasseux, sombre et pestiféré est rendu absolument à merveille et là où j'en suis (c'est-à-dire pas très loin), le scénario a l'air prometteur, et la relation d'Amicia et de son frère est un type de relation pas souvent présent dans le JV (un petit côté Ico presque dans le fait de devoir gérer Hugo et veiller sur lui !).

Bref, si le fait d'avoir un gameplay un peu rigide et pas très passionnant te rebute pas et que tu t'attendais bien à un jeu très, très narratif, je pense que c'est du tout bon, si l'univers te branche, vas-y sans hésiter ! La VF est excellente d'ailleurs je trouve, notamment Amicia. Après, il faut noter que j'ai fait très peu des jeux pop-corn de ces dernières années : ni Uncharted, ni The Last of Us, à part le premier reboot de Tomb Raider, je n'ai fait quasiment aucun des jeux de ce type, donc je ne suis pas blasé du côté " phases très scriptées mais spectaculaires ".
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Posté par: Suijirest le dimanche 19 mai 2019, 21:40:20
Normalement je fais une intro pour distinguer les joueurs normaux de mon cas de connard fini au nom d'animal, mais là j'ai la flemme. v.v Imaginez donc celle qui vous plaît.

J'ai commencé The Witch and the Hundred Knight : Revival Edition, qu'on va réduire à Hundred Knight, version améliorée du jeu de NIS sorti sur PS3 en 2015 et qui fut démonté par la critique autant que par les joueurs.

L'histoire est celle de Metallica (ou Metallia en Occident pour des raisons d'ayant-droits), la Sorcière des Marais, qui ne peut vivre comme son nom l'indique que dans les marais empoisonnés. Seulement, c'est un peu monotone d'arpenter 500m² quand on a vécu des siècles, et la sorcière voudrait bien étendre ses horizons. Dès lors, la méthode la plus simple étant souvent la meilleure, elle va invoquer une créature de légende, le Hundred Knight. Sa missions est d'envahir les territoires voisins pour étendre les marais toxiques et permettre à sa maîtresse d'y marcher à sa guise.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ricedigital.co.uk%2Fwp-content%2Fuploads%2F2016%2F03%2FThe-Witch-and-The-Hundred-Knight-Revival-Edition-Review-1.png&hash=9ff0b910f5d9fdfdd874adb1848ff1ec0aac2534)
(oui, Metallia jure comme une charretière)

Dans la pure tradition de NIS, Metallia est un personnage aussi sadique que loufoque, et les autres personnages ne valent pas mieux. L'anti-héroïsme constant, ainsi que l'ambiance glauque des Marais, indiquent clairement dans quoi on met les pieds en débutant ce jeu. La bande-son, l'ergonomie, la narration et bien d'autres points hurlent aussi que le jeu a été développé par la même team que Labyrinth of Refrain dont j'ai eu l'occasion de parler.

Néanmoins, on s'en doute, si le jeu s'est fait pourrir par la critique, c'est pas pour sa galerie de protagonistes déglingués et malfaisants. C'est bien pour son gameplay, un Diablo-like effroyablement illisible où l'écran est saturé d'informations, ce qui n'est pas pratique pour taper des monstres minuscules, ainsi que ses contrôles pas assez intuitifs. On se retrouve donc rapidement à jouer le plus bourrin possible, malgré la quantité d'informations et de possibilités offertes.

(https://www.actugaming.net/wp-content/uploads/2016/02/The-Witch-and-the-Hundred-Knight-Revival_test-5.jpg)

On verra où ça mène, mais après deux expériences mitigées, et avec toute l'indulgence que mérite sa réputation, ce Hundred Knight a intérêt à relever la barre, parce que NIS ne m'a pas vraiment convaincu récemment.
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Posté par: Taiki le jeudi 30 mai 2019, 07:29:19
https://www.youtube.com/watch?v=piIgkJWDuQg

(https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley115.gif)

Death Stranding sortira le 8 novembre de cette année. Plus tôt que ce que je pensais, ça sera l'exclu PS4 mise en avant pour cette fin d'année je pense, et vu que Sony ne participe pas à l'E3 cette année, on peut être sur que Last of Us II et Ghost of Tsushima c'est pour 2020.

Enfin bon, Death Stranding je l'attendais du coin de l'oeil mais pour le coup ce trailer me donne envie de le prendre day one :niak:
Le gameplay vu comme ça a pas l'air incroyable mais rien que pour l'originalité, l'univers, l'histoire qui a l'air vraiment prenante, intrigante et ce casting de folie, ça me donne vraiment envie. Aussi le jeu est bluffant visuellement.
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Posté par: Suijirest le lundi 03 juin 2019, 13:25:19
J'ai accumulé quelques dizaines d'heures sur The Witch and the Hundred Knight. Il est encore trop tôt (et il restera inutile) de lui consacrer un super-post qui n'intéresse personne, mais en tout cas, y a moyen d'expliquer pourquoi ce jeu n'a pas plu à sa sortie.

Le game system n'évolue pas assez. Ce qu'on fait dans le chapitre 1, on le fera aussi dans les suivants. Les 5 armes et patterns, les 3 éléments, le bestiaire recyclé à outrance, le schéma narratif redondant, on tourne rapidement en rond. Si on se fatigue vite de répéter les mêmes gestes, il sera très dur de vouloir en voir le bout.

Pour surpasser ce constat, il reste bien entendu la réalisation pas trop dégueulasse, la bande-son bien stylée, et surtout, le personnage de Metallia, beaucoup plus complexe qu'elle n'y paraît, son évolution et son passé. Mais si on n'est pas client de ce marché, on ne s'en tire pas à bon compte.

Résolument, un jeu NIS reste un jeu NIS, c'est-à-dire un titre qui sait très bien ce qu'il a à offrir... et à qui il s'adresse. :ange:
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Posté par: Suijirest le dimanche 09 juin 2019, 18:13:50
Y a vraiment pas de respect en ce bas monde. :mouais:

Après une conclusion abrupte sur le coup de théâtre le plus mal foutu que j'ai jamais vu, je pensais en finir avec The Witch and the Hundred Knight sur un constat amer, mais comme je voulais lui laisser sa dernière chance, j'ai cherché sa dernière fin avec l'aide de Google.

Il ne m'avait pas prévenu que cette fin consiste en un chapitre supplémentaire, et surtout, qu'il se passe dans le Dark World. Le DARK WORLD merde ! X.

... On va partir du principe que personne n'a rien compris : le Dark World, c'est une feature introduite par Disgaea 2. C'est une sorte de dimension parallèle où on refait les maps finies, à la nette différence que le niveau des ennemis y est multiplié par 80. Ben ici, c'est à peu près pareil : le mob le plus merdique de la première zone du jeu m'éjecte en deux coups. Et bien entendu, des mobs, y en a toujours 5 ou 6 en permanence autour de moi. Je n'ai même pas fait 10 mètres et je n'ai réussi à tuer que 3 ou 4 mobs avant de me manger le Game Over des familles.

J'aime ce jeu. :hap:

edit : tant pis pour ma fierté, je suis passé en mode Casual pour progresser. En fait, le jeu, le vrai jeu, il ne démarre qu'avec ce chapitre caché. Tout le reste, c'était l'introduction, la mise en contexte. On ne sait rien sur rien de rien tant qu'on n'en est pas là, et quand on y est, l'entièreté du titre devient un monument d'anticonformisme, plus l'apothéose de tous les thèmes chers à NIS.

D'après les trophées du jeu, 5% des joueurs atteignent ce point. Déjà que le trophée le plus commun est acquis par 17% des joueurs, et que ce jeu a pas dû se vendre par palettes, ça représente pas grand-monde. :/
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Posté par: Moon le jeudi 13 juin 2019, 10:07:44
Il me faisait de l'oeil depuis longtemps mais j'ai commencé Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy

Je les avais pas fait à l'époque et le seul que j'ai commencé mais très très peu avancé c'est celui avec le cross over avec Layton.
Hé bien je suis assez agréablement surpris.
Bon ok le jeu est pour le moment qu'en anglais (mais il sera patché en aout) mais pour avoir fait les 2 premières enquêtes, ça reste très compréhensible alors que c'est très verbeux (j'ai cherché une ou 2 traductions pour avoir le sens exact mais rien d'insurmontable).
C'est vraiment sympa en tout cas, les personnages ont des personnalités bien marquées et sont tous super expressifs (ok certains seront déçus que tous les sprites d'origine, que je connais très bien pour les avoir utilisé en sprite comics, sont tous lissés mais je trouve que ça rend bien).
Les enquêtes sont sympa et j'aime comme elles se suffisent en elle même mais restent imbriqués les unes aux autres pour suivre un fil rouge.

Bref, on verra bien au bout des missions du premier jeu mais je suis plutôt content de cette mise en bouche.
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Posté par: Suijirest le samedi 15 juin 2019, 16:08:04
Merci de m'épargner un nouveau post Moon. ;D

J'ai enfin fini, pour de bon cette fois, The Witch and the Hundred Knight.

Si vous avez lu ou même survolé mes derniers partages à son sujet, vous aurez compris que c'est un jeu peu recommandable. Déjà que de base, il n'est pas jojo, mais plus le joueur avance, plus le jeu veut se faire détester. Ca devient un véritable duel à mort entre la volonté du joueur et la cruauté du jeu. Comme j'ai la peau dure, pour le plus grand malheur de certains, je l'ai emporté, mais je ne me fais aucune illusion : n'importe qui d'à peu près sensé n'aurait pas atteint le tiers du quart du jeu.

Et c'est tant mieux, car à moins d'avoir déjà pas mal exploré le multivers NIS, il est difficile d'apprécier les délires meta de la dernière fin du jeu.

Donc, j'ai beaucoup aimé ce jeu personnellement, mais je ne saurais trop vous conseiller de ne pas y jouer. Sauf si vous avez déjà joué à Disgaea 1&2, Soul Nomad, Phantom Brave et La Pucelle au préalable, auquel cas vous serez rôdé.e pour apprécier l'expérience.
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Posté par: Cap le mardi 18 juin 2019, 23:50:33
Bon. J'ai craqué pour Crypt of the NecroDancer hier. Et forcement, j'ai pas pu m'empêcher de tester le jeu. Bon bah j'ai passé le premier niveau en quatre essais :oups:

Il faut croire que l'entrainement sur CoH a pas mal aidé, j'avais le système en main. Quelques ennemis en plus à découvrir, un cœur supplémentaire débloqué, un poil de chance, et le premier niveau passé, easy :oui:


Et je suis arrivée au niveau 2, et je me suis faite ouvrir :hap:
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Posté par: Yorick26 le mercredi 19 juin 2019, 20:59:05
Ma réaction a été :

Non, mais regarde-la qui se vante.
...
Ah non ça va. L'honneur est sauf.
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Posté par: Cap le mercredi 19 juin 2019, 21:09:10
Ah non ça va. L'honneur est sauf.

Tellement sauf que hier soir, 23h50, je me dis que je vais tester un peu le niveau 2 de CotN. Alé, quelques parties, vite fait, ça passe. Quand j'ai regardé l'heure, il était 1h30 du mat'. Je n'ai toujours pas passé l'étage 2 du niveau 2. Tout va bien :oui: et je suis fatiguée bordel
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Posté par: Yorick26 le jeudi 20 juin 2019, 13:56:43
J'ai réussi une fois à passer le 2-2. Bon j'ai vite mourru après, mais j'avais réussi à avoir une arme un peu géniale : l'arc. Encore mieux que la rapière. Tu fais tout à distance... Sauf quand tu arrives au niveau 2-3 et que tu as un mage squelette noir qui t'attire et te tue.
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Posté par: Linkonod le jeudi 20 juin 2019, 17:12:18
https://www.youtube.com/watch?v=3JOXfRqND0Q

Mais le niveau 2-3 a la meilleure musique du jeu, les enfants ! :oui: Preuve qu'il ne vous veut que du bien !
Sinon, après avoir abandonné la version PC sans avoir fini le 2e niveau, je l'ai enfin passé sur Switch hier !  :^^: Effectivement, il est très chaud, surtout par rapport au dragon rouge qui est horrible, comme on se le disait avec Cap. :hap: Mais j'ai commencé le niveau 3 (qui est d'ailleurs super classe !) et je vous rassure, il n'y a pas la même pointe de difficulté entre les niveaux 2 et 3 ! Il y a de nouveaux ennemis, mais l'adaptation se fait plus rapidement !
Je suis allé jusqu'au 3-3, pour l'instant, mais je n'ai pas encore fait beaucoup d'essai donc j'ai bon espoir pour passer ce niveau dans peu de temps ! :oui:
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Posté par: Cap le jeudi 20 juin 2019, 18:10:29
HAN le dragon rouge mon pire cauchemar. Actuellement, je le vois, je sais que ma run est loose. C'est hyper rageant. Mais ce qui m'a fait rajquit hier, c'est le snipe de l'autre bout de la carte. J'étais là, oklm, à poutrer du squelette. J'entends le bruit de pas, je me dis, ça va. Et là, paf, game over. Le dragon m'avait snipe de l'autre bout du monde. Je le voyais même pas. Cette injustice :<

Sinon, j'ai réussi à atteindre le 2-3, ça commence à venir. Attention Konod, je vais te rattraper (surtout qu'il faut que tu révises tes maths toi :hap:)
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Posté par: Linkonod le jeudi 20 juin 2019, 21:44:44
Ouais, ouais, réviser... :hap: En attendant j'ai passé le niveau 3, je suis tombé sur le même boss qu'au niveau 2 donc ça allait pas trop mal. (bien que j'étais déjà tombé sur un autre boss qui m'a tué...) Et je suis arrivé au niveau 4... :hap:
Non mais en fait, le niveau 3 c'est pas mal, hein ? Je veux dire, c'est pas une honte de s'arrêter là et de rajquit mettre le jeu en pause à durée indéterminée... :oups:
J'ai fait 5 essais au niveau 4, et pas une seule fois je n'ai ne serais-ce qu'aperçu les escaliers... :oups: Les nouveaux mobs sont bien trop chiants... Et il y a une mécanique un peu particulière dans ce niveau, que je ne dirais pas pour pas spoiler, mais c'est franchement pas pratique pour faire les mobs un par un, on se les prends tous dans la tronche... :'(
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Posté par: Cap le jeudi 20 juin 2019, 22:37:49
Ok je viens de passer le niveau 2 :hap:

J'ai pas eu le même boss de la dernière fois, dommage, j'aurai bien voulu une revanche. Mais en tout cas, les deux rencontrés lors du niveau 2 étaient vraiment très sympa. J'ai mouru comme un caca lors du premier, j'étais très déçue de moi même, et là, pour celui là, j'ai fait un combat magnifiquement bien géré. Très fière de moi !


Alé, allons rager sur le niveau 3 maintenant :oui:
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Posté par: Linkonod le vendredi 21 juin 2019, 21:25:21
Bravo, Cap, j'espère que tu passeras vite le niveau 3 car il n'est pas trop difficile. :oui: En plus y a des Dragons de glace maintenant, c'est comme ceux de feu sauf qu'ils snipent pas et qu'ils te défoncent quand il y a d'autres mobs à côté. :hap:
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Posté par: Cap le vendredi 21 juin 2019, 21:36:30
Ah bah. C'est passer très vite puisque je l'ai réussi à l'instant (:hap:)

J'ai fait quelques runs bien nulles, à mourir sur 3 ennemis grand max. Et puis. La run de la victoire. Je ne sais toujours pas comment j'ai réussi, mais c'est passé :oui:
Mais j'avoue, le dragon bleu pire purge, j'ai 100% de mort contre lui :<

Me voilà donc au niveau 4. J'ai essayé une fois, histoire de tester cette fameuse nouvelle mécanique. Et bien effectivement, ça va être bien compliqué à passer. Les nouveaux ennemis sont bien chauds, et demande un nouvel apprentissage. Et cette mécanique, ça va vraiment être chaud :<



Ok je go tryhard :hap:
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Posté par: Yorick26 le vendredi 21 juin 2019, 22:45:51
Mais ! Je reste bloqué au niveau 2. Bon je suis arrivé jusqu'au boss, mais avec un demi-coeur. Et c'était pas la fanfare, c'était les échecs. Enfin surtout mon échec.
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Posté par: Cap le vendredi 21 juin 2019, 23:06:11
Ya pas de secret, il faut t'entrainer. Git gud comme on dit :oups:
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Posté par: Suijirest le lundi 24 juin 2019, 13:14:30
Je me suis mis à The Legend of Heroes, une série dont vous avez peut-être croisé le nom ces dernières années si vous touchez au cercle biscornu des fans de J-RPG.

Comme j'aime bien commencer par le début, mon choix s'est porté sur la version PSP de Trails in the Sky, sorti en 2004, qui se déroule dans le même univers que Trails of Cold Steel sorti sur PS3 en 2015. Si vous trouvez que c'est vieux tout ça, qu'est-ce que ce sera quand je vous apprendrai que Legend of Heroes est à la base le troisième épisode des Dragon Slayer sorti sur PC-88 en 1987. :niak:

J'ai bien conscience que personne n'en a rien à cirer de cette série de weebs, donc je vais faire court : c'est graphiquement très moyen, musicalement médiocre, la direction artistique n'a aucun goût, l'ergonomie est à chier, les personnages sont plutôt factices et l'intrigue baigne dans les lieux communs.

Voilà. Avec ça, vous ne devriez avoir aucune envie d'y jouer pour des raisons évidentes. :hap:

Mais alors, par quel hasard cette licence a-t-elle pu acquérir sa renommée, se demandent certains, ben il paraît que c'est pour son worldbuilding, son écriture et, d'une manière générale, son univers riche et vivant où les PNJ ne sont pas des éléments du décor mais bien des personnes avec un nom, un passé, un présent et un futur. Moi, en tout cas, si je continue d'y jouer, c'est surtout pour son gameplay, qui est plus que sympa dans l'ensemble.

Conclusion : à moins d'avoir vraiment envie de mettre la main dans une expérience de quelques 255h de jeu accumulées, en cherchant la qualité partout où elle se terre, et en faisant abstraction de tout le reste, passez votre chemin. v.v
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Posté par: Moon le vendredi 05 juillet 2019, 23:49:49
Petit tour sur 2 jeux auxquels je joue actuellement :

Phoenix Wright Trilogy sur Switch

En fait j'ai fais et fini le premier jeu, j'ai commencé le 2ème
Autant j'ai adoré les 4 premieres affaires autant j'ai eu plus de mal sur la 5ème et j'ai vraiment eu du mal à avancer.
Pas que l'histoire était inintéressante, loin de là même, elle permet de s'attacher aux personnages, anciens comme nouveaux et elle est très longue.
Le gros problème, c'est que contrairement aux autres affaires, j'ai été frustré par l'aspect chance du truc alors que les autres affaires me paraissaient "logiques".
Je cherchait les indices, ça me semblait presque évident de trouver les contradictions et je prenais plaisir à démasquer les coupables (même si c'est dommage qu'ils soient montré pour la plupart au début et j'aurais aimé vraiment des plot twists finaux alors que là, on a tendance à avancer doucement et reste à coincer le tueur en l'interrogeant une fois la phase de recherche bouclée).
Pour en revenir à cette dernière affaire (exclusive au premier portage sur DS de ce que j'ai compris), il y a de bonnes idées, on utilise de la 3D (c'est pas foufou mais ça varie le gameplay), il y a des items sympas (la vision infrarouge), en procès il y a pas mal de twist et il faut des fois répondre qu'on ne sait pas pour "bluffer" alors qu'on était un peu trop guidé avant, ...
L'affaire est très longue comme je l'ai dis avec des personnages haut en couleurs mais bon, sérieux elle m'a frustré.
Il faut sortir le bon item quasi au hasard et à la bonne phrase (alors qu'il serait tout à fait valable dans la logique de l'interrogatoire de le sortir à une autre phrase et une autre preuve serait tout aussi valable contrairement aux enquêtes précédentes logiques).
Les phases d'explorations peuvent être chiantes et multiplient les allers retours pour pas grand chose (d'autant plus chiant qu'il y a un parcours "logique" à respecter pour aller d'un point A à un point D, on est obligé de passer par les points B et C même si ces derniers sont vides d'intérêt et prennent du temps à les traverser).

J'en garde quand même un excellent souvenir global et l'histoire générale est vraiment prenante, je kiffe Edgeworth.
J'espère que je le reverrais dans les affaires suivantes.

Mario Maker 2

J'ai fais tous le mode solo à 100%
Ma fois c'était plutôt cool, les niveaux étaient très courts mais très plaisant avec bien plus d'idées en général que "New" super mario Bros que j'ai fais fais dernièrement sur Switch
Il y a effectivement une centaine de niveaux, je ne dis pas que tous sont mémorables mais la plupart était sympas à défaut d'être difficiles (j'ai eu le game over, qui ne s'obtient qu'en perdant 5 vies dans le niveau choisi, que 2 ou 3 fois ce qui ne me parait pas beaucoup pour un jeu comme ça), c'est au moins ça.
Les items sont sympa et ce qui est à débloquer dedans est marrant, dommage pour ceux qui vont sauter cette étape car ils manqueront 2 items assez intéressants (les costumes on passe sans soucis :p)

J'ai fais une dizaine de niveaux populaires postés par les fans sinon et c'est vrai qu'il y en a des cools super bien pensés.
Il y a bien sûr des niveaux de speed run (mais finalement pas les plus difficiles même si bien foutus), j'ai bien aimé un niveau sur fond de musique de Kirby ou il fallait sauter en rythme; des niveaux sont franchement bien trouvé comme celui mimant le jeu PONG, ..
Bref, je sais pas si je créerais quelque chose ni si je vais rester longtemps sur ce jeu (j'en ai des dizaines à faire :O) mais je pense que j'y reviendrais de temps en temps surtout avec les probables mises à jours pour voir les niveaux populaires surtout que la plupart se font très rapidement.

Edit : je suis content en finissant la 2ème histoire du 2ème épisode de Phoenix Wright de retrouver cette logique qui m'a manqué.
Certes, la phase d'exploration et ses multiples allers retours sont chiants mais indispensable pour bien apprécier le procès et tu prends plaisir à trouver les contradictions et sortir les preuves est juste "logique".
L'histoire est très belle du reste même si encore une fois, dommage que le jeu nous prive de twist en nous balançant presque le nom du coupable sans qu'on cherche vraiment à le trouver.
Finalement le jeu est plus de trouver le pourquoi du comment que de démasquer un coupable (tout l'inverse de la plupart des films policiers du coup :p), c'est un poil dommage mais bon ...
On va voir avec les enquêtes suivantes.

Edit (2) 3ème histoire du second jeu fini, même si le procès manque d'implication dans l'histoire globale du jeu (un peu comme l'affaire des acteurs samourai du premier jeu), c'était une affaire très plaisante.
Longue avec son lot d'allers retour dans les investigations mais j'avoue que le fait de rendre les indices logiques aide vraiment à s'impliquer.
ça reste pas facile (tout trouver comment ça doit se goupiller reste ingénieux et pas évident à démasquer) mais hormis une ou 2 facilités scénaristiques
(Cliquez pour afficher/cacher)
je trouve que ça se goupille vraiment bien et j'ai pris un grand plaisir à la fin à démasquer le coupable car je savais quels indices utiliser (et au moins jusqu'au 3/4 on est pas sûr à 100% de qui est le criminel).
La 4ème affaire s'annonce super avec le petit teasing de fin de cette 3ème affaire.
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Posté par: Duplucky le mardi 16 juillet 2019, 14:03:50
J'ai profité du fait qu'il soit en promo pour me prendre A Plague Tale : Innocence il y a quelques jours.

Le jeu se laisse suivre sans déplaisir avec un gameplay assez facile à prendre en main et des décors à tomber. Mais bon après, la mécanique des rats est malheureusement beaucoup trop visible, ils ne font flipper que la toute première fois qu'on les croise, après, s'installe une routine. Ceci dit, les développeurs ont mis en place pas mal de mécaniques pour gérer ces rats qui renouvellent plutôt bien l'intérêt du truc. Mais pour l'aspect sombre et flippant du jeu, à priori, on repassera, alors que c'était ce qui m'avait initialement le plus attiré dans le jeu.  :(

Ceci dit, le scénario se laisse suivre sans réel déplaisir et au final, je stresse plus dans certaines phases d'infiltration que face aux rats, notamment parce que parfois, je prends de gros risques pour aller choper un collectible. (Pour mourir comme un caca et constater que j'ai quand même conserver l'objet en question.  :hihi: )

Ceci étant dit, là je suis arrivé au chapitre 8 que j'ai terminé et la suite s'annonce intéressante puisqu'elle annonce un retour dans la civilisation. J'espère du coup que le jeu me surprendra à ce moment-là.

Par contre, petit bémol pour l'immersion : les français parlent français, ça c'est ok mais les anglais... aussi. Et ça, ça fait tâche, surtout quand Amicia les comprend sans soucis alors que ce sont deux langues différentes. Un petit détail qu'ils n'ont pas pensé à gérer. Un autre détail qui m'énerve déjà plus : l'IA qui est conne comme un balai. Autant les gardes, jmef, parce que c'est le quotidien d'à peu près tous les jeux utilisant des mécaniques d'infiltration, autant les alliés qui doivent te suivre dans des passages chronométrés mais restent plantés au milieu des rats à attendre de se faire bouffer ou de l'autre côté d'un endroit sans retour en arrière possible, t'obligeant à te suicider, c'est d'un relou.  :severe:
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Posté par: Cap le mardi 16 juillet 2019, 18:36:59
Récemment, j'ai investi dans Cultist Simulator sur pc. Contrairement à ce que son nom peut laisser penser, il s'agit d'un jeu de cartes. Le concept est relativement simple, mais plus le jeu avance, plus il se complexifie.
La partie démarre, on a un job, dans lequel on doit investir pour gagner de l'argent, argent qui s'écoule régulièrement, symbolisant le temps qui passe, et les dépenses inhérentes à la vie. On doit gérer sa santé (éviter de tomber malade), et on possède de la raison, et de l'intuition, qui servent de base pour la plupart des actions.
Au début, tout est très simple, on peut tout soit analyser, soit rêver, ce qui permet de débloquer la suite. Mais très vite, on se retrouve avec un début de culte (et donc des recrues), une ville à explorer, des livres à lire, faire attention aux enquêteurs, ne pas devenir fou, ne pas sombrer dans le désespoir, ne pas mourir de faim ou de maladie, et j'en passe.
Il n'y a pas plus d'explication que les descriptions des cartes. Aussi, au début, on découvre, on se fait avoir par certains événements aléatoire, on meurt, on recommence, plus fort de l'expérience accumulée. On approche du concept du rogue-like, même s'il y a assez peu d'héritage en fait. J'aime beaucoup ce concept, c'est ce qui donne toute la profondeur au jeu
Il m'a fallu quelques parties pour bien comprendre le système de base. Je me suis fait avoir par des trucs un peu basiques. Mais là, ça y est. Je maîtrise les bases, et mon objectif est maintenant de réussir un rituel. Je ne sais pas encore de quoi, je n'ai pas assez de connaissances pour le dire, mais je sais que je dois réussir ça. Reste à trouver comment, il va falloir chercher, et avoir un peu de chance. Cette partie peut également m'offrir une victoire secondaire, en me dévouant de mon travail. Ca marquera la fin de ma partie, j'en ai la très forte intuition (rien n'est sûr tant que ce n'est pas fait), mais je n'ai pas envie de le tenter. Je suis plutôt très bien partie, et, comme l'annonce le nom du jeu, j'ai envie de fonder mon culte jusqu'au bout ! Je tenterai cette pseudo victoire une autre fois :oups:

En tout cas, le jeu me fait beaucoup penser à Underhand, un petit jeu de carte sur mobile (full gratuit). Dans la même idée, le but est d'invoquer un grand ancien. On a une main, avec des cartes de type différent. Et face à nous, un deck déroule des cartes événements. Pour chaque, on doit choisir nos actions (quand on peut) et poser les cartes correspondantes de notre main. Et il faut bien tout gérer pour arriver à notre but. Vraiment très sympa (et très complet pour un jeu gratuit, et sans pub de mémoire)
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Posté par: Moon le dimanche 21 juillet 2019, 18:07:28
Fin de la dernière histoire du second opus de Phoenix Wright Trilogy

Une bien belle histoire que cette 9ème histoire (5 dans le premier, 4 dans le second), évidemment la plus longue et la plus compliquée du second jeu mais elle reste captivante et logique dans son déroulé.

J'ai aussi découvert qu'il y avait certainement des fins cachées en fonction si on répond bien aux dernières questions des cas ... C'est con, j'ai du en louper pas mal dans les cas précédents :p (surtout quand je vois le final de cette histoire, ça aurait été dommage de passer à côté tant je l'ai trouvé émouvant).

Edgeworth confirmé pour moi meilleur personnage de la saga pour le moment et de loin ! Une très belle évolution que celui ci
Après je déconseillerais de commencer la saga par ce deuxième opus car même si chaque histoire est séparée les unes des autres, il reste un fil rouge et je trouve qu'on perd plein de subtilités et de références si on commence au milieu (à commencer par la foultitude de personnages récurrents).
Je suis quand même limite gêné par l'histoire inédite du premier jeu (la 5ème non présente dans le jeu original) car elle contredit pas mal l'évolution de certains personnages (en tout cas c'est moins clair que si elle n'existait tout simplement pas).
J'ai sinon grandement apprécié que pour une fois
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Je pense pas me lancer tout de suite dans le 3ème jeu, surtout que la traduction française ne devrait pas tarder (ça risque juste de me faire bizarre car je crois que certains personnages portent pas le même nom).
Pas que ce ne soit pas compréhensible là, j'ai réussi à me faire tout le jeu sans passer par une soluce et en utilisant très peu le dictionnaire anglais/français, mais ça restera bien plus agréable je pense dans ma langue natale.

Et puis ça reste des jeux lents, du coup une bonne pause me fera du bien :p mais pour les amateurs du genre je conseille vraiment vivement ces jeux (et d'attendre les promos comme je l'avais fait).
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Posté par: Suijirest le mardi 23 juillet 2019, 10:02:00
J'ai déterré Labyrinth of Refrain parce que reasons et je viens de frôler l'attaque cardiaque. J'aurais pu coucher ça dans les gros fails, mais en fait non.

Pour faire simple, on ramasse du mana dans les étages à chaque combat gagné, plus en tapant des murs luisants. Il en faut pour récupérer du Reinforce, qui sert à casser des murs, ce qui est indispensable pour progresser.
Sauf que. Quand on a trop de mana, les couloirs deviennent infestés de monstres invincibles.

Mes pérégrinations m'amènent à être foutu en prison, zone inaccessible par les portes déjà débloquées. Les couloirs sont très sombres, la mini-map sert à presque rien (je ne vois même pas les murs et c'est un putain de dédale) et je ne vois plus les mini-symboles ennemis alentour.
Arrive ce qui devait arriver : je dépasse ma limite autorisée de Mana. Je suis donc dans un secteur bordélique au possible, avec la menace de monstres invincibles au moindre détour. Inutile de le nier, je flippe un peu.

Quand mon équipe finit par être bien amochée contre des monstres ordinaires, je fais la seule chose possible. Je consomme un item pour retourner à la base pronto, en espérant que je débloquerai au retour une clé ou un truc qui me permette de reprendre. Vous l'auriez fait aussi. Ne niez pas.

Ben la seule chose à laquelle j'ai eu droit au retour, ça a été une cut-scene où la protagoniste se fait poignarder. Générique de fin, veuillez sauver votre clear state. Fuck le jeu, je ne le fais pas et je reload.

Première idée : c'est pour m'apprendre à ne pas avoir tiré le donjon (auquel je pensais n'avoir plus accès, bien sûr) jusqu'à la fin. J'aurais donc été pat, incapable de continuer, incapable de finir, et cette fin en était la sortie de secours.
Seconde idée : aller voir sur Google pour apprendre que fausse alerte, c'est normal. Fallait bien sauver la clear state et charger pour continuer.

Immense soulagement, car il n'était pas question que je reprenne le jeu depuis le début. Absolument. Pas. Question.

edit :

Je sais bien que tout le monde s'en fout mais j'arrête Labyrinth of Refrain.

Parce que, la nonne prostituée bisexuelle, je veux bien. La bourgeoise raffinée qui serait une chaudasse libertine refoulée, passe encore. La protagoniste qui se découvre des tendances zoophiles, ça coince un peu. Mais le hibou pédophile lolicon, là, je peux pas. Même un lutin malin a ses limites.

J'ai trop peur de ce que ce jeu va inventer après ça. :niak:

Mes craintes de l'époque étaient tellement loin en-dessous de la réalité. :-o

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Posté par: Cap le dimanche 04 août 2019, 17:26:25
J'ai repris Crypt of the Necrodancer pendant les vacances. Et je crois que je gagne @Konod :oups:

J'ai réussi à passer le niveau 4 avec Cadence. Enfin. Et j'arrive au boss. Le combat est très sympa. Mais bon, je me fais exploser la première fois, dommage. Et la deuxième :

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Et là, catastrophe. On pense avoir fini le jeu, mais pas du tout. On se retrouve à devoir recommencer les 4 étages avec la mère de Cadence : Mélody. Elle ne peut pas changer d'armes, et combat avec le Luth d'Or, qui frappe tout autour de lui à chaque mouvement. Les réflexes d'attaques doivent donc être revus : on ne doit plus se déplacer vers l'ennemi pour l'attaquer, mais sur le côté. Une fois ça acquis, les niveaux se font sans problèmes.

Puis arrive le match retour contre le Necrodancer. Le combat est complétement différent, vraiment sympa (un poil plus simple je dirais). Première fois, j'ai mal géré, et je découvrais le combat, j'ai perdu. Deuxième fois, j'ai perdu A UNE PULSATION PRES. LEGIT. La chanson s'est terminée, ce qui m'a tuée, mais il manquait un tic pour placer mon attaque, et le terminer. J'étais vraiment deg (mais c'était beau, j'aurais voulu le faire exprès, j'aurais pas pu).
Bon et je l'ai ouvert en deux lors de la troisième rencontre, faut pas déconner :hap:


Et non, ce n'est toujours pas la fin du jeu. On se retrouve alors avec la grand-mère : Ana. Et là, on arrête le tuto : un demi-coeur, et à la moindre pulsation loupée, on prend des dégâts. Heureusement, on reprend au niveau 4, mais je ne sais toujours pas comment je fais pouvoir le réussir. Il va falloir perfect ce niveau de l'enfer, et je pense rereaffronter le Necrodancer après. Ca va être chaud :'(
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Posté par: Linkonod le dimanche 04 août 2019, 23:25:56
Ah, bien bien bien !  :oui:
J'avais fini la partie avec Cadence aussi y a trois semaines. (:oups:) et depuis je n'y ai pas retouché, mais j'avoue que j'ai un peu la flemme de recommencer des runs avec des persos en plus difficile, ça se répète un peu trop à mon goût. :mouais: Par contre y a un personnage qui a l'air pas mal, je me souviens plus de son nom, mais en gros elle peut pas attaquer et les escaliers sont automatiquement accessibles ; en gros faut rusher le jeu en esquivant les mobs. :hap: Je sais pas pourquoi, mais ça me tente bien. :hap:
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Posté par: Cap le dimanche 04 août 2019, 23:36:20
Je trouve pas Melody plus dure à jouer. Le gameplay est différent, et je dirai même plus simple une fois qu'on a prit le pli. Par contre, Ana :niak:


J'ai pas du tout essayé les autres persos. Et j'ai à peine touché le niveau 5 aussi
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Posté par: Guiiil le lundi 05 août 2019, 07:48:14
Faudra vraiment que je me fasse Crypt Necrodancer, après tout, je kiffe les jeux de rythmes. Ce sera sans doute l'un de mes premiers achats switch quand je pourrai m'en payer une ! Je présume que ça passe très bien dans le train ?

Sinon, je me suis un peu remis à Cuphead, toujours autant admiratif des animations, qui me donnent envies de voir tous les courts que je n'ai jamais vu ! Je viens de vaincre Princesse Von Bon Bon, et je m'attaque au clown !
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Posté par: Cap le lundi 05 août 2019, 07:52:07
Faudra vraiment que je me fasse Crypt Necrodancer, après tout, je kiffe les jeux de rythmes. Ce sera sans doute l'un de mes premiers achats switch quand je pourrai m'en payer une ! Je présume que ça passe très bien dans le train ?

J'avoue ne pas avoir essayé. Tant que tu as un casque ou des écouteurs pour bien entendre la musique, ça doit passer. Après, l'avantage, c'est que les parties sont très courtes :8):
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Posté par: Guiiil le lundi 05 août 2019, 07:52:57
C'est surtout à ça que je pensais ! :oui:
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Posté par: Moon le lundi 05 août 2019, 08:27:09
J'ai adoré Cuphead quand je l'ai fais, l'ambiance est géniale et je suis content de savoir qu'il y aura dans peu de temps un add-on du jeu.
Il est pas mal dur même si une fois qu'on a bien compris le gameplay (oui il m'a fallu du temps avant de comprendre ce que je devais faire avec les trucs "roses") et qu'on a les bonnes armes, ça passe plutôt bien.

Pour Crypt Of The Necrodancer, j'y joue personnellement à petite doses car c'est vite gavant je trouve.
J'en suis au level 3 je crois (je sais juste que les dragons de feu ont été remplacés par des dragons de glace) et c'est vrai qu'il est difficile.
En fait, c'est plus du par coeur, ça a beau être des niveaux au hasard, il faut retenir par coeur le pattern des ennemis et tu as le temps de mourir avant de bien les cerner (enfin pour ma part) donc j'y vais par toute petite cures.
Je préfère de très loin cadence Of Hyrule : plus beau, meilleures musiques, difficulté plus progressive, plus intéressant dans sa structure et son exploration, ...
Mais bon je lui reconnais de belles qualités aussi mais j'ai vraiment l'impression qu'ils se sont sublimés avec sa "suite" (tout au plus on pourra lui reprocher qu'il est plus facile que sa prequelle).
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Posté par: Cap le lundi 05 août 2019, 08:42:53
Je préfère de très loin cadence Of Hyrule : plus beau, meilleures musiques, difficulté plus progressive, plus intéressant dans sa structure et son exploration, ...
Mais bon je lui reconnais de belles qualités aussi mais j'ai vraiment l'impression qu'ils se sont sublimés avec sa "suite" (tout au plus on pourra lui reprocher qu'il est plus facile que sa prequelle).

Justement, c'est la facilité de CoH qui m'a fait me tourner vers CotN. On me vend un rogue lite, mais une fois la barre des 5/6 coeurs passés, je ne meurs plus, et c'est juste de l'exploration avec toujours le même rythme. Je me suis donc tournée vers son grand frère qui lui présente un vrai challenge. Après, j'avoue y avoir joué par période aussi.
Il y a le mode entrainement aussi si tu as du mal avec des ennemis, tu peux toujours te tourner vers ça pour apprendre les patterns nan ?
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Posté par: Guiiil le lundi 05 août 2019, 13:13:12
Moon, j'ai vraiment l'impression qu'il me manque les bonnes armes en fait !
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Posté par: Moon le mardi 06 août 2019, 08:32:53
Je sais plus pour les autres attributs, mais en arme, à la fin, je ne prenais quasi que le gun qui tire une balle après l'autre et qui se charge (et l'autre je prenais souvent celui qui tire en rafale à tête chercheuses)

Cap : après je recherche pas la difficulté pour la difficulté, j'aime bien quand le jeu me parle et me donne envie d'aller plus loin (et c'était clairement le cas de COH même si je meurs moins sur la fin voir quasi pas), là peut être que c'est le fait des sous niveaux procéduraux pas forcément très beaux à regarder et qui se ressemblent toux qui fait que j'ai pas des masses envie d'aller plus loin (le même jeu avec une exploration et un graphisme basé sur COH, j'aurais surement persévéré).
J'ai pas essayé l'entrainement il est vrai mais bon j'y reviendrais de temps en temps.
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Posté par: Cap le dimanche 18 août 2019, 15:07:07
Bon. J'ai commencé Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre que j'avais acheté sur steam lors des dernières promos. Déjà, je ne remercie pas Ubisoft qui m'oblige à installer son launcher pour jouer au jeu. Oui, malgré Steam. Donc quand je veux jouer, Steam se lance pour qu'il lance Uplay pour lancer le jeu. Biiiieeeen.
Je dois dire que j'en avais entendu beaucoup de bien. Mais. Juste mweh en fait. Le gameplay est relativement propre. L'histoire des personnages est certes intéressante, et on a envie de savoir comment tout ça va finir. Mais il y a des coïncidences de partout. J'en suis au chapitre 2 (je crois), et j'en peux déjà plus. Je ne compte plus les moments où "comme par hasaaaaaaard" il se passe ça, soit pour faire avancer l'histoire/le méchant s'échappe/ça se passe bien pour le personnage au poil de cheveux près.
Les énigmes sont toutes plutôt simples. Les seules fois où j'ai un peu tourné en rond, c'est lorsque je ne trouvais pas l'élément en question pour faire avancer le truc. Après, je n'ai pas rencontré de difficulté particulière. Je trouve le truc assez simple. Certaines phases sont donc plutôt longues, à cause de la lenteur de déplacement, mais surtout de la réutilisation de concept déjà utilisés : lorsqu'on a déjà résolu ce type d'énigme plusieurs fois, ce n'est plus une difficulté de la résoudre, cela demande juste du temps...

Pour ne pas en dire que tu mal, je dirai que j'aime beaucoup la direction artistique. Je trouve le rendu beau. Egalement, j'ai beaucoup aimé le tuto et comment tout est expliqué au joueur sans aucuns mots. C'est également la même chose pour la suite, les seuls mots sont ceux du narrateur, ou ceux du journal (ainsi que les sons d'ambiance du jeu : quand les personnages parlent au chien, ou lorsque la madame soigne des gens). Néanmoins, tout est construit et fait pour qu'on comprenne ce qu'on doit faire, ce que les gens veulent et surtout ce qui est échangé entre eux. Et c'est plutôt bien fait !
Oh et les musiques sont plutôt sympas. J'ai surtout noté celle des courses en voiture. Les événements à éviter sur la route sont synchronisés avec le rythme, c'est rigolo.

Donc voilà. Avis assez mitigé pour l'instant. Je compte bien le continuer malgré tout, j'ai envie d'avoir le fin mot de l'histoire. Mébon. Ca prendra le temps qu'il faudra v.v
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Posté par: Cap le dimanche 25 août 2019, 12:14:19
Je viens donc de finir Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre. Je. :'(

Le gameplay m'a vraiment gavée, et c'est ce qui m'a fait prendre autant de temps. L'histoire a quelques moments de deus ex machina un peu forcé, mais cette fin. Et cette musique. <3


Ok ça valait le coup :oui:
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Posté par: Duplucky le dimanche 25 août 2019, 13:02:02
Pourtant, le gameplay est plutôt sympa et les énigmes et situations plutôt variées. Mais bon de toute façon, sa grande qualité, c'est l'ambiance super bien retranscrite et son scénario, surtout à partir de la deuxième moitié du jeu.  :oui:
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Posté par: Cap le dimanche 25 août 2019, 13:17:38
Bah ya eu des moments où je tournais en rond parce que je ne voyais pas ce que je pouvais attraper. Les énigmes en soi sont plutôt simples, faut faut juste trouver les objets à lancer/déplacer quoi :/
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Posté par: Duplucky le lundi 26 août 2019, 17:44:04
Ouep, ce type de zone labyrinthique qui te font tourner en rond. La première fois, c'est un peu chiant, surtout le camp de prisonnier sur la fin. Mais après, ça passe tout seul.  :8):

De toute façon, le jeu avait plus pour vocation d'être didactique que de bloquer les joueurs.  :oui: Enfin perso, j'aime bien le recommencer de temps à autre.  :oui:
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Posté par: Cap le lundi 26 août 2019, 18:26:24
Nan, c'pas le fait que la zone soit labyrinthique qui me dérange. C'est juste qu'on ne sait pas toujours avec quoi on peut interagir. Lorsqu'on doit sauver la petite fille de son arbre par exemple
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Je compte même plus le nombre de fois où je tournais en rond parce que je ne voyais pas ce avec quoi je devais interagir, ou sur quoi lancer un truc, ou whatever.




Sinon. J'ai commencé Child of Light. Je dois dire que je ne m'attendais pas à un RPG. Je dois dire que je ne m'attendais pas à grand chose. Je ne connaissais pas grand chose du jeu, si ce n'est son style graphique (que je trouve magnifique), et son côté conte. C'est tout. Du peu que j'en avais vu, je m'attendais à du plate-forme, et c'est finalement le cas pendant la première demie-heure de jeu. Environ.
Quand je me suis emparée de l'épée, je me suis demandé comment se passeraient les combats. Je m'attendais à quelque chose plus proche du style de Hollow Knight. Et bien en fait pas du tout. On a un beau tour par tour à mis chemin entre plein de trucs. J'aime beaucoup le système de combat. Le principe de vitesse, de chargement de l'attaque, de l'interruption. C'est presque trop facile, la gestion de la vitesse des ennemis se faisant au moyen de la luciole. Le changement des membres de l'équipe est hyper fluide, sans pénalité, faut juste que je teste si les conditions se gardent ou pas, mais c'est vraiment agréable.
Je m'attendais à une durée de vie assez courte également, mais ça n'a pas l'air. J'ai pas beaucoup joué (j'ai fini le puit pour ceux qui connaissent), mais le jeu a finalement l'air d'être bien plus long que ce que j'imaginais. Comme quoi.
L'exploration est vraiment sympathique. L'utilisation de l'espace est vraiment ingénieux, et ça change de l'habituelle vue de dessus. On a une totale liberté en vision sur le côté, j'aime beaucoup. L'usage de la luciole est également sympa, même si je pense qu'un deuxième joueur doit un peu s'ennuyer en ne faisant que la manipuler. Je joue à la manette, c'pas toujours facile de désynchroniser les deux mouvements, notamment pour aller éclairer les endroits sombres, ou ramasser la lumière des plantes. Mais c'est rigolo :oui:
Je l'ai dit plus haut, mais j'aime beaucoup le style graphique. Ainsi que la musique. Le thème principal (et reprit un peu partout dans les musiques) me rappelle furieusement quelque chose, mais impossible de retrouver (Konod, Zelink, si vous passez par là :'()
Oh et j'adore la poésie du jeu. Le jeu s'est lancé en anglais, je ne l'ai pas changé, je trouve que l'anglais en alexandrins est magnifique. Du coup, forcément, ya plein de mots que je ne comprends pas (surtout les Capimachin, là, qui parlent en méga abrégés :<), mébon, ça me fait travailler mon anglais.

Donc voilà. J'aime bien ! :8):
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Posté par: Duplucky le lundi 26 août 2019, 19:00:52
Comme quoi, les loups, j'ai trouvé assez rapidement, à ma deuxième tentative après m'être fait bouffé.

Sinon ben ironiquement, Child of Light, j'ai pas accroché et ne l'ai d'ailleurs pas fini. La DA du jeu est franchement magnifique, la musique aussi ainsi que l'histoire et le fait que les dialogues soient en alexandrins (en français aussi, btw !). Un vrai conte de fée interactif !

Mais... j'ai trouvé le jeu atrocement répétitif, on fait encore et toujours la même chose, les combats n'évoluent que trop peu malgré l'intégration de nouveaux personnages et durent de plus en plus longtemps (tout du moins, quand on joue en hard.) L'idée de départ avait beau être sympathique, le système montre vite ses limites et finalement, c'est l'ennui qui prend le dessus, dommage.  :/
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Posté par: Cap le lundi 26 août 2019, 20:07:21
Je joue en casual, justement, parce que je ne veux pas me prendre la tête avec le système de jeu. Et quand j'ai vu que c'était un rpg, j'ai laissé, même si je roule un peu trop sur les combats. Pas envie que les monstres deviennent des sacs à pv :R
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Posté par: Duplucky le lundi 26 août 2019, 21:22:57
Oh ce sont pas des sacs à pv, par contre ils sont beaucoup plus rapides et adorent t'interrompre.  :8):
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 août 2019, 11:18:23
Si je vous dis chapeau, scénario WTF et activité cérébrale requise, vous me répondez sûrement Prof Layton.
Si je vous avais dit masque, scénario merdique et inactivité cérébrale, vous m'auriez répondu ta gueule ! ... oui, c'est une réponse acceptable. :-|

Bref, j'ai fini hier Prof Layton et la Boîte de Pandore, deuxième épisode de la série et, parlons peu parlons bien, le meilleur des trois que j'ai faits à ce jour (avec l'Etrange Village et le Destin Perdu).

Les énigmes sont variées et assez bien amenées, on n'a pas Layton qui ballade son regard en scandant "oh, cela me rappelle une énigme" et les features sont très sympa, surtout le Service à Thé que j'aimerais voir plus souvent.

Par contre, le scénario a une paire de méchantes fausses notes qu'on aurait pu éviter facilement, même s'il est le plus acceptable des trois, avec un final vraiment classe.

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Bref, c'est l'un des titres les moins populaires de la série, mais j'ai adoré, je recommande, et j'ai pas honte. v.v 17/20
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Posté par: Cap le jeudi 29 août 2019, 14:42:11
Pour avoir fait tous les Layton, les meilleurs sont sans contestes ceux de la première trilogie. Et j'ai un faible pour la boite de pandore, mais peut être parce que c'est mon premier :oups:


Par contre je veux bien que tu développes les incohérences du spoiler. Je l'ai fait ya longtemps, et j'ai pas souvenir que des trucs m'ont fait tiquer :niak:

Par contre ouais
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Posté par: Chompir le jeudi 29 août 2019, 17:45:08
C'est sur que Descole surpasse d'un billion Don Paolo. :hap:

Sinon je rejoins l'avis, le meilleur Layton à mon goût c'est la boîte de Pandore, le premier était pas des plus réussis, le destin perdu assez wtf sur le scénario mais était intéressant mais ce qui m'a vraiment plus dans la boite de Pandore, c'est l'ambiance du jeu, la narration, avec le Molantary Express, la petite bourgade de campagne puis Folsense qui bordel, elle en jetait cette ville, avec son ambiance froide et creepy. J'avais adoré la fin d'ailleurs ou on partait à l'assaut du château en traversant la forêt. Oh et je me laisserai jamais de la fin et des énigmes finales, fin que j'ai faite et refaite bon nombre de fois juste pour la cinématique. :oui:

Et de mémoire, les énigmes étaient plutôt bonnes, ça c'est perdu petit à petit sur les autres jeux je trouve, passant plus sur des énigmes de choix, ou de déplacement, ce qu'on avait beaucoup moins dans les deux premiers.

Et sinon, je vois pas les incohérence mais bon, ça fait plus de 10 ans je crois. :hap:
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Posté par: Yorick26 le jeudi 29 août 2019, 18:01:51
Oulah oulah oulah. Faut pas déconner non plus. Don Paolo est mille fois mieux que Descole. Rien que pour son thème qui est juste méga énergique et drôle et sympathique. Ce que j'aime dans Don Paolo c'est que c'est justement pas le grand méchant de l'histoire, c'est un peu un membre de la team rocket, ils sont là pour nous mettre des batons dans les roues, mais en fait ils font pas bien mal et on arrive sans problème à déjouer leurs faux plans machiavéliques.

Descole c'est le grand méchant avec une charge historique qui en fait te déçois.
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 août 2019, 18:33:20
Les "fausses notes" du spoiler c'est pas des incohérences mais des contenus dispensables. On aurait très bien pu s'en passer, l'intrigue n'aurait pas été meilleure.

Par contre, ça me rappelle une énigme une réflexion que j'ai eu pendant leur fameuse scène : j'exige que Stéphane Miquel, le doubleur français de Sam Léclair et Vladimir, reçoive un Oscar pour sa performance. :hap:
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Posté par: Cap le jeudi 29 août 2019, 19:13:42
Chais pas. J'ai jamais aimé Don Paolo donc bon :oups:


Et ouais, Descole est décevant. Mais bon. Vu l'épisode 6, les révélations sur lui sont à la hauteur du jeu :oups:
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Posté par: Cap le dimanche 01 septembre 2019, 19:47:07
J'ai aussi fini Child of Light aujourd'hui. Le twist de l'histoire est fort sympathique, mais finalement assez prévisible.

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Comme dit plus haut, c'est une agréable découverte. Je ne pense pas relancer le jeu partir à la recherche de tous les collectables, et je n'ai pas l'impression qu'il y ait du contenu post-scénario. Mais ça reste une expérience fort sympathique, et je suis bien contente de l'avoir fait :miou:

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Posté par: Guiiil le jeudi 05 septembre 2019, 23:14:39
Mon PC étant réquisitionné pour la soirée, j'ai décidé de me relancer une partie de SSX One Tour (Game Cube). Ça m'a mis 20 minutes pour faire toute la descente de la montagne en mode Freeride avec Mario. Je n'ai pas pu m'empêcher d'être impressionné par la performance technique de ce jeu !

Même si, dans les faits, même s'il ne propose pas une descente de 20 min, SSX Tricky, dans ses pistes et ses personnages qui parlent tous leur langue, dégage beaucoup plus de caractère ! (mais pourtant, SSX OT essaye, on sent tous les efforts). 
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Posté par: Suijirest le mercredi 11 septembre 2019, 00:17:25
Voilà un petit moment que vous n'avez pas subi un super-post du connard fini  à nom d'animal sur un jeu qui n'intéresse personne, il est temps d'y remédier. Aujourd'hui, je vais parler de The Witch and the Hundred Knight 2.

J'avais fini le premier dans la plus raffinée des douleurs pour conclure sur un constat assez paradoxal : c'est un ouvrage plus qu'intéressant, mais qui nécessite d'oublier des années de game design et de fun pour s'engouffrer dans un véritable duel à mort entre le jeu et la volonté. Et je vous recommande d'ailleurs de ne pas y jouer, ça ne me semble pas nécessaire du tout pour apprécier le 2.

Pour faire court, ce nouveau volet démontre que NIS compte encore dans leurs rangs quelques game designers prêts à se remettre en question, à écouter les retours des joueurs même les plus amers, à identifier les mécaniques moisies, et à les remplacer par d'autres bien meilleures. Après ces dernières années à enchaîner les jeux chapeautés par de vaniteux bons à rien qui ne savent qu'appliquer une formule toujours plus scintillante et mal branlée, ça me change. :mouais:

Les qualités sont pas à chercher du côté du scénario, nettement plus classique que celui du 1. En fait, je ne vais même pas en parler tellement il n'a pas d'intérêt.

Les qualités sont donc évidemment du côté du gameplay. :) Big up sur la révision de la "batterie" du personnage, qui était une chiasse très mal pensée dans le premier jeu, et qui devient ici beaucoup mieux gérée. Elle est toujours là pour garder la pression, mais elle ne se vide plus pour des broutilles et on la recharge bien plus facilement. C'était vraiment un gros point noir, il a été bien éclairci.

Je vais pas tout détailler, mais en résumé, on doit jongler entre l'attaque de base (qui fait pas lourd de dégâts) et les attaques spéciales (beaucoup plus balèzes et délicates à placer). Chaque monstre a ses propres faiblesses, il faut donc avoir le bon job et le bon stuff pour les affronter. Pour monter les stats, on peut soit y aller en farmant, soit gonfler les armes en les fusionnant avec des ressources diverses. Ouais, le spectre Disgaea n'est pas loin.

Et autant la faune ordinaire, ça pose pas énormément de problème du moment qu'on maîtrise les skills, autant les boss, ça en pose plus : ils sont vraiment, vraiment durs. Certes, on renonce à cette connerie de défense variable, mais l'esquive à bullet time (la grande mode depuis Bayonetta) a une fenêtre d'exécution ridicule, et les skills lancés au hasard ne donneront jamais rien. Il faut vraiment avoir le timing réglé au quart de poil pour s'en sortir.

Mais pour l'instant, j'apprécie quand même l'expérience, et comme il n'a aucun lien direct avec le 1, j'en profite pour le recommander à ceux qui sont en quête de Diablo-like assez bourrin en apparence mais assez technique en mécaniques. Pourvu qu'ils ne soient pas dérangés par la réal' datée, les lolis, les blagues tendancieuses et les plots qui datent du siècle dernier, y a du fun à y trouver. :^^:

... Cela dit, quel gâchis que ce jeu plus que correct passe derrière un autre qui était explicitement pensé pour être le plus repoussant possible... :/
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Posté par: Guiiil le mercredi 02 octobre 2019, 08:57:50
Profitant du fait que j'ai enfin un téléphone capable de faire tourner des applis, j'ai téléchargé Mario Kart Tour... Et ciel qui c'est nul. Je me suis forcé à faire trois coupes sur trois jours, mais j'en ai déjà marre. Ce n'est pas palpitant (même en 150), c'est encore plus hasardeux que les MK originaux, et le charme n'opère pas, la faute à une maniabilité moyenne et un aspect pay to win (des personnages qui deviennent surpuissant sur des circuits spécifiques).
Qui d'autre a essayé, ici ?
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Posté par: Suijirest le jeudi 03 octobre 2019, 09:57:22
Pas moi, mais je te remercie de m'épargner le double post. :ange:

J'ai fini pour de bon The Witch and the Hundred Knight 2 hier, en 56h, avec 78% des trophées acquis (dont un des plus rares après le platine obtenu sans le vouloir).

Mon opinion initiale n'a pas trop bougé, le jeu vaut surtout pour son gameplay. Tantôt défoulant contre les hordes de piétaille, tantôt exigeant contre les gros monstres qui OHKO, il pêche gravement côté level design et ode au farming, mais il se rattrape par sa nervosité et sa technicité. Il faut gérer pas mal de choses en théorie, mais en pratique, tout vient instinctivement, car si le système est complet, il n'est pas trop complexe. Compte tenu de la moisissure qu'était le 1, ça fait vraiment plaisir de voir une telle amélioration. :) Je n'en avais pas vu de telles depuis King Abaddon (l'un des jeux de la fin de vie d'Atlus pour ceux qui voient pas).

Le scénario s'est avéré meilleur que prévu, malgré une mise en scène à la ramasse, il ose aller assez loin sans s'embourber dans les travers de Labyrinth of Refrain. Même s'il déraille à un moment, c'est pour mieux se remettre en selle vers l'ultime fin du jeu ; la nouvelle marotte de NIS, c'est que sans avoir vu la dernière fin, on a rien vu du tout. Cette dernière est beaucoup moins amère que celle du 1, d'ailleurs, mais elle fait largement l'affaire qu'on lui demande. Cela dit, si vous saisiriez les greffes de Nuremberg à la vue d'un enfant court-vêtu, ben ravalez votre bile, et ne jouez pas à ce jeu (http://gamingway.fr/wp-content/uploads/2018/04/the-witch-and-the-hundred-knight-2-2.jpg). Il vous irriterait par sa seule existence.

Bref, il était en promo jusqu'au 26 septembre, maintenant il est revenu à son prix de base, et je trouve que c'est cher payé. Ne vous y risquez pas, vous en attendriez plus qu'il n'a à offrir, alors que si vous l'achetez en promo massive, il sera tout à fait une bonne surprise inattendue.
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Posté par: Moon le lundi 07 octobre 2019, 08:01:04
J'ai commencé hier Ori and The Blind Forest entre 2 parties de RPG
En fait je pensais y jouer qu'une heure ou 2 et je me suis retrouvé à y jouer toute l'après midi  :oups:
Bon sans surprise ce jeu est génial.
Il est magnifique, une des plus belles 2D que j'ai vu avec Muramasa et digne d'un bon Rayman Legends; j'ai joué qu'en portable sur Switch mais il reste magnifique même comme ça.
Les musiques sont vraiment top aussi,suffisamment discrètes et nous mettent bien dans l'ambiance.
J'ai un petit bémol sur le gameplay qui est pas évident à manier une fois qu'on débloque la plupart des pouvoirs, je trouve qu'on s’emmêle beaucoup les pinceaux entre les différentes touches surtout qu'en pleine action, on nous demande parfois de tous les utiliser en même temps (vas y qu'il faut se synchroniser pour faire quasi en même temps entre B, Y, X, L, R, les touches directionnelles, ...)
Tant qu'on est dans les bémols, malgré son apparence labyrinthique et très metroidvania (ça en est un assurément), je trouve le jeu très linéaire; sans regarder la carte, on se retrouve naturellement sur le bon chemin et suffit de se laisser guider et c'est quasi impossible de se perdre.
Pareil, le bestiaire est très très limité, finalement je crois qu'on est qu'à une dizaine de bestiole au total (et encore c'est possible que j'exagère) dont certaines ont quelques variations (de couleurs surtout)

Mais en dehors de ça, c'est vraiment top, je joue "qu'en" normal mais le jeu reste vraiment chaud, il a souvent des airs de Die and Retry, des moments de plateforme assez chauds surtout dans les "courses contre la montre".
L'histoire est très belle malgré qu'elle soit peu présente (la cinématique après la fin du 2ème donjon (celui du vent) m'a arraché la larme à l'oeil).
J'en suis quasi à la fin je pense (je suis devant le boss du donjon de lave mais hier soir, je me suis dis que c'était sage après quelques essais de dormir gentiment :p) mais j'ai pas vu le temps passer.

Edit : Bon c'était bien la fin du jeu, j'avais juste du mal à faire les tout derniers mètres. Bah c'était bien cool, la fin est très belle également. Il est aussi beau et poétique que je l'imaginais. J'espère que le 2 sortira également sur Switch :) (par contre je viens de me regarder la bande annonce et c'est bizarre de voir que le focus a été fait sur les boss alors que le premier comporte techniquement aucun boss ....)
Il me reste à chercher le 100% (j'en suis loin, que ce soit pour les collectibles que pour augmenter les levels).

Edit (2) : 100% atteint (enfin en mode normal et sans chercher les bides succès :p), vraiment ce jeu est un de mes coups de coeur de l'année; je suis vraiment content que voir que l'un des rares jeux qui m'aurait presque fait acheter la xboxone est arrivé sur Switch et qu'il est aussi bon que je l’espérais.

A côté de ça (ou plutôt en principal du coup :p), je me refais une partie de Ni No Kuni, premier du nom sur Switch.
Comme je l'ai déjà dis il est très largement supérieur au 2ème; sauf niveau gameplay où pêche un peu ce jeu.
Niveau scénario, il est vraiment plus mature et accrocheur que son jeune frère, enfin si on prend pas en compte tous les ajouts idiots de la version PS4 (et je suppose donc tout ce que n'a pas fait Ghibli).
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Bref, le gameplay est ce qu'il est sinon, il est assez difficile en normal, j'ai failli mourir plus d'une fois (après je fais pas spécialement de level up ça doit être pour ça). Il est assez commun pour un rpg jap, pas trop de subtilité en jeu et assez rigide.
Graphiquement il s'en sort plutôt très bien pour son âge, sûrement grâce au CellShading; les environnements restent encore très beau malgré le peu d'originalité de l'ensemble (tu commence dans les éternelles égouts et forêt même si une de ces dernières est plutôt sympa avec ses gros champignons).
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Posté par: Guiiil le lundi 21 octobre 2019, 22:01:39
Demoiselle Cap le sait, les jeux de rôle papier, ça me manque vraiment beaucoup !

Alors quand j'ai vu sur jv.com le test d'un jeu voulant simuler le concept même de jeu de rôle papier, j'ai sauté sur l'occasion, malgré le prix.

Et ce jeu, c'est Disco Elysium !

Bon, j'en suis pas très loin, et j'avance vraiment à deux à l'heure, vous vous doutez pourquoi, mais j'ai vraiment le sentiment de jouer avec un maître du jeu qui se fout de temps en temps de ma face, et ça fait vraiment plaisir ! On va voir où le jeu me mène, mais pour l'instant, malgré de courtes sessions, je me régale !

Sinon, j'ai joué à l'enquête numéro 2 des Chroniques de Volarela, y a pas à dire, c'est un jeu de kalitay fait par des gens de bien ! :oui: (:astro:)
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Posté par: Yorick26 le mardi 22 octobre 2019, 10:03:03
J'ai fini Ni no Kuni y a pas longtemps.

Et je suis pas tout à fait d'accord avec ce que tu dis. Sans les apports je serai resté avec des questions laissées en suspens. Qui sont le conseil ? Que va faire la sorcière céleste après la fin "normale" ? Parce que bon, c'est quand même la "Vengeance de la sorcière céleste" le titre du jeu.
En tout cas c'est vraiment un super jeu, même si le gameplay est assez ardu.
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Posté par: Chompir le mardi 22 octobre 2019, 10:07:22
Un jeu qui simule le sentiment d'un jdr ? :niak: Ça m'intéresse ça. Le jeu se passe dans quel genre d'univers @Guiiil et est-ce qu'il est aussi libre que peut l'être un jdr ?

Sinon faut vraiment que je fasse Ni no Kuni mais j'ai encore un jeu de retard. :niak:
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Posté par: Moon le mardi 22 octobre 2019, 10:20:19
J'ai fini Ni no Kuni y a pas longtemps.

Et je suis pas tout à fait d'accord avec ce que tu dis. Sans les apports je serai resté avec des questions laissées en suspens. Qui sont le conseil ? Que va faire la sorcière céleste après la fin "normale" ? Parce que bon, c'est quand même la "Vengeance de la sorcière céleste" le titre du jeu.
En tout cas c'est vraiment un super jeu, même si le gameplay est assez ardu.

C'est bien simple de te répondre : Il n'y a pas de sorcière, il n'y a pas de conseil, il n'y a pas la fille aux cheveux vert; le mage noir est bien le seul et dernier antagoniste du jeu.
En fait le titre même de la vengeance de la sorcière céleste ne tient que pour la version PS4 et non DS.
Les développeurs ont estimés que le titre était pas assez long pour un jeux PS4 du coup ils ont rajoutés toute cette histoire de sorcière mais je trouve que si ça rend l'histoire plus longue, je trouve qu'elle perd cruellement en subtilité et seconde lecture, que certains délires après le mage noir sont assez chelous, que le levelling est atroce a ce moment, et puis on perd toutes les cinématiques de Ghibli (forcément c'est pas l'histoire qu'eux ont travaillés).
Donc je persiste à dire que oui, Ni No Kuni est bien un magnifique jeu, très poétique pour moi; mais qu'il aurait mérité à rester ce qu'il était supposé être à la base.
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Posté par: Guiiil le mardi 22 octobre 2019, 10:33:09
Un jeu qui simule le sentiment d'un jdr ? :niak: Ça m'intéresse ça. Le jeu se passe dans quel genre d'univers @Guiiil et est-ce qu'il est aussi libre que peut l'être un jdr ?

Alors, attention, il faut un bon niveau en anglais ! Après, c'est le genre de jeu qui peut te faire progresser à fond ! :oui: C'est un univers entre le polar et les années 70, froids, une sorte de monde de Dishonored en plus moderne.

L'idée du jeu, c'est que tu vas construire ton personnage petit à petit avec les dialogues, tu décides vraiment de qui tu veux être. Pour l'instant, je joue plutôt en suivant le fil du jeu, en étant poli avec les gens et en réagissant avec logique aux situations, mais dans les dialogues, j'ai toujours différentes proposition qui peuvent vraiment aller de "Comment allez-vous cher ami ?" à "enlever son pantalon et pisser sur les chaussures de votre interlocuteur". Et vu que les dialogues dépendent souvent des réussites aux dés, je pense que je me referai quelques parties ! :hap:
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Posté par: Yorick26 le mardi 22 octobre 2019, 11:58:12
J'ai fini Ni no Kuni y a pas longtemps.

Et je suis pas tout à fait d'accord avec ce que tu dis. Sans les apports je serai resté avec des questions laissées en suspens. Qui sont le conseil ? Que va faire la sorcière céleste après la fin "normale" ? Parce que bon, c'est quand même la "Vengeance de la sorcière céleste" le titre du jeu.
En tout cas c'est vraiment un super jeu, même si le gameplay est assez ardu.

C'est bien simple de te répondre : Il n'y a pas de sorcière, il n'y a pas de conseil, il n'y a pas la fille aux cheveux vert; le mage noir est bien le seul et dernier antagoniste du jeu.
En fait le titre même de la vengeance de la sorcière céleste ne tient que pour la version PS4 et non DS.
Les développeurs ont estimés que le titre était pas assez long pour un jeux PS4 du coup ils ont rajoutés toute cette histoire de sorcière mais je trouve que si ça rend l'histoire plus longue, je trouve qu'elle perd cruellement en subtilité et seconde lecture, que certains délires après le mage noir sont assez chelous, que le levelling est atroce a ce moment, et puis on perd toutes les cinématiques de Ghibli (forcément c'est pas l'histoire qu'eux ont travaillés).
Donc je persiste à dire que oui, Ni No Kuni est bien un magnifique jeu, très poétique pour moi; mais qu'il aurait mérité à rester ce qu'il était supposé être à la base.

Du coup, toutes les phases où Lena intervient, elles n'existent pas et Oliver se débrouille seul ? Parce que dans ce cas-là, je te rejoindrai. Car effectivement, je trouvais la fin après le combat contre Shadar (je sais plus les orthographes) particulièrement intéressante et jolie, mais il me restait un sentiment d'inachevé. Mais s'ils enlèvent auparavant tout ce qui pose question, pourquoi pas.
Par contre les rajouts ne m'ont pas empêcher de partir dès le début sur le fil conducteur de la seconde lecture. Les indices sont trop évidents. Tu as un enfant qui à la suite de la perte d'un proche qui "découvre" un monde parallèle magique où tu as une copie des personnages dans chaque monde. Et il y va pour essayer de sauver ce proche.
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Posté par: Moon le mardi 22 octobre 2019, 12:04:32
Oui je te confirme qu'il n'y a pas de Lena (la fille aux cheveux vert donc :p) et je trouve ça beaucoup plus beau comme ça.
Mais du coup avec la version PS4, plus rien n'est suggéré je trouve, on t'impose la magie et c'est quasi la seule lecture qui s'impose.
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Posté par: Chompir le mardi 22 octobre 2019, 15:23:13
Un jeu qui simule le sentiment d'un jdr ? :niak: Ça m'intéresse ça. Le jeu se passe dans quel genre d'univers @Guiiil et est-ce qu'il est aussi libre que peut l'être un jdr ?

Alors, attention, il faut un bon niveau en anglais ! Après, c'est le genre de jeu qui peut te faire progresser à fond ! :oui: C'est un univers entre le polar et les années 70, froids, une sorte de monde de Dishonored en plus moderne.

L'idée du jeu, c'est que tu vas construire ton personnage petit à petit avec les dialogues, tu décides vraiment de qui tu veux être. Pour l'instant, je joue plutôt en suivant le fil du jeu, en étant poli avec les gens et en réagissant avec logique aux situations, mais dans les dialogues, j'ai toujours différentes proposition qui peuvent vraiment aller de "Comment allez-vous cher ami ?" à "enlever son pantalon et pisser sur les chaussures de votre interlocuteur". Et vu que les dialogues dépendent souvent des réussites aux dés, je pense que je me referai quelques parties ! :hap:

Arf, dommage pour l'anglais, vu ce que tu en dis pour les dialogues (et OMG ça a l'air génial), ça me gâcherait une grande partie du jeu. Pour l'univers par contre, c'est pas dans ce que je préfère, je suis plus fan de tout ce qui va être médiéval/fantasy. :oups:

Je me renseignerai un peu plus dessus et je verrai.
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Posté par: Guiiil le mardi 22 octobre 2019, 15:36:01
Au pire, j'en fais un topic où je raconte un peu ma vie dessus, ça peut être fun ! :oui: Et tu verras le jeu plus en détail.
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Posté par: Chompir le mardi 22 octobre 2019, 15:44:55
Owi, tu nous fais un topic scénarisé où tu nous racontes comment tu vas pisser sur les chaussures de ton interlocuteur ! :hap:
Nan sincèrement je trouve l'idée plutôt bonne, et ça peut être intéressant de suivre un peu ta progression dans ce JVDR. :oui:
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Posté par: Suijirest le dimanche 03 novembre 2019, 19:42:38
"Il ne faut jamais jeter l'oeuf avant de l'avoir cassé, car on n'est jamais à l'abri d'une surprise" comme disait l'autre avant d'investir dans des actions Kinder. Aujourd'hui, j'ai testé un jeu que j'avais poliment décliné à sa sortie sur PSP en 2010, Prinny : Can I Really be the Hero ?
Inutile de préciser, je suppose, qu'il s'agit juste de l'avis d'un parfait connard à nom d'animal sur un jeu qui n'intéresse personne, et que vous ne devriez pas perdre trop de votre précieux temps à lire les lignes ci-dessous, mais dans le doute, je le dis quand même.

Décliné car il s'agit d'un platformer, pas mon genre préféré, réputé ultra-cruel, encore moins mon genre. Le fait qu'il fasse partie d'une série que j'adore n'y a rien changé. Résultat, en deux ou trois niveaux, j'ai découvert un jeu bien barré et à la réalisation moyen-moins, probablement pas incontournable mais distrayant malgré tout. En revanche, il a clairement pas volé sa réputation de jeu exigeant. Passer le moindre checkpoint peut bouffer de 3 à 12 vies selon le réglage, la concentration et le bon vouloir de la console (j'vous emmerde).

Ce qui rend ce jeu si dur, ce n'est pas la quantité d'ennemis, ni le timing serré des plate-formes, ni les patterns absurdes : c'est qu'il n'a pas la gravité contrôlée. Rien que pour ça, j'ai envie de devenir croyant juste pour avoir un enfer dans lequel l'envoyer. Depuis peu ou prou Super Mario Bros, il est admis que dans un jeu de plate-forme, un personnage en l'air est encore dirigée. Prinny renie cet acquit et impose une gravité réelle : le personnage suit la courbe de la direction qu'il avait en sautant. Ça n'a l'air de rien, mais bordel, c'est super contraignant et ça brise presque 30 ans de codes et de règles tacites.

Et là où ça devient proprement hilarant, c'est que vous avez 1000 vies, pas une de plus, pour finir les 40 niveaux du jeu. Y a un seul Game Over au jeu, et il est définitif.

(https://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/pirnny.jpg)

Pourtant, le jeu est à la fois simple à assimiler mais assez technique à exploiter à fond, entre le dash, l'écrasement, les attaques, il y a matière à faire du speedrun pas piqué des vers, sans parler des collectibles et autres passages secrets à découvrir.

Je ne le recommande pas au pif, mais je cacherai pas le mélange bizarre de rage et de fun qu'il m'inspire. v.v
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Posté par: Taiki le mercredi 06 novembre 2019, 16:06:06
Quelqu'un va faire Death Stranding ici ? :hap:
Je l'ai préco, convaincu par les différentes critiques que j'ai pu lire. Ca fait plaisir des gens qui osent sortir des carcans habituels des jeux videos à priori donc j'ai aussi envie de supporter ça d'une certaine manière. J'hésitais avec le Pokemon Switch mais bon au final ce dernier me chauffe moins on verra plus tard. Ca me permettra de ressortir un peu la PS4 aussi que j'ai pas touché depuis Sekiro en avril.

Vivement vendredi  :oui:
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Posté par: Duplucky le mercredi 06 novembre 2019, 17:42:00
C'est marrant, de ce que j'ai lu des critiques, ca a l'air terriblement banal mais elles tentent désespérément d'enjoliver la chose pour nous faire croire au chef d'oeuvre. :hap:

Bref, ca crie au génie mais on sait toujours pas pourquoi et perso, c'est le genre de truc qui m'inquiète plus qu'autre chose.
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Posté par: Taiki le mercredi 06 novembre 2019, 19:46:19
Je te comprends, mais d'un côté si c'était juste un jeu banal, à moins que tout les journalistes aient reçu un cheque (ça reste une possibilité mais bon, on verra le verdict des joueurs :hap: ), tu crois vraiment que le jeu aurait d'aussi bonnes critiques ?
Certains journalistes que j'ai pu voir/lire ont l'air d'avoir sincèrement surkiffé le jeu, d'autres ont pas du tout été touché. C'est un jeu qui divise et je trouve ça cool, ça veut dire qu'il a un vrai parti pris. Le jeu a pas besoin de plaire à tout le monde pour être bon, c'est comme pour les films. Il y a des films ultra culte que des tas de gens trouvent chiant à mourir.

En tout cas j'aime beaucoup le côté "jeu experimental" surtout pour un AAA, c'est très rare. Ca change des Assassin's Creed 9, Far Cry 7, Just Cause 7, Fifa 157, Call of Duty 14, Pokemon 26 et des nouvelles IPs qui reprennent des trucs à droite à gauche... qui, même s'ils peuvent être fun et très bons parce qu'ils peaufinent leur formule à chaque fois, ils apportent strictement rien aux jeux videos ou en terme de reflexion. Donc c'est bien que certains jeux, d'autant plus avec du gros budget, tentent des trucs comme ça (selon moi :hap: )

Enfin bon j'ai pas encore mis les mains dessus mais très curieux de tester et me faire mon avis, je sais que je suis potentiellement une bonne cible pour le jeu vu comme ce que j'ai pu lire me hype :hap:
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Posté par: Moon le mercredi 06 novembre 2019, 20:50:53
J'y jouerais sans doute un jour mais personnellement on peut pas dire que ce jeu m'attire.

Déjà de base, je suis assez refroidi par les jeux qui ne se vendent que par un nom ou avec un studio (exception peut être avec Nintendo, ou du moins je suis nuancé car ils ont fait pas mal de bourdes aussi :p).
On m'a déjà fait le coup avec The last Gardian qu'on m'a survendu car tu vois ça vient du même gars qui a fait Ico et Shadow Of the colossus et j'ai trouvé le jeu au minimum passable voir parfois gerbant.
Même chose à minima avec The Last Of Us ou un God Of Wars, pas que ces derniers étaient nuls mais pour des jeux avec des notes quasi maximales et encensés, je m'attendais à des trucs mémorables alors que pour moi, ils sont bien sans plus et traitant de thématiques mille fois vu sans briller par leurs gameplay ...

Donc là quand on me parle d'un jeu Kojima (dont je n'ai jamais été particulièrement fan, pareil, j'ai un sentiment qu'on m'a survendu le bonhomme car je trouve rien d'exceptionnel avec ce que j'ai fais de la saga Metal Gear avec une histoire, pourtant adorée, mais que je trouve assez naze et très série B (bon j'ai pas tout fais et encore moins retenu mais pour moi rien de transcendant), dans un enième univers post apocalyptique, avec plus ou moins des zombies (j'en sais rien, entre ce jeu et plein d'autres en ce moment, j'ai tendance à les confondre) qui repose sur le mec de The walking dead (que j'aime pas spécialement dans son rôle) et qui pendant au moins les 15 premières heures reposent sur des quêtes fedex (encore quand c'est des quêtes annexes, ça me dérange pas mais à priori ça repose que sur ça, "prendre un paquet et aller d'un point A à un point B") je reste dubitatif ...
1 ou 2 tests que j'ai lu disent justement qu'il te faut un gros moment pour apprecier le jeu mais perso, s'il ne m'accroche pas dans les 2-3 premières heures, c'est rare que je m'accroche après (ça arrive néanmoins) et je suis surpris qu'on ne pénalise pas plus cet état de fait dans les tests.

Bref, je dirais pas que les testeurs ont été tous "achetés" (bien qu'il parait que les restrictions pour publier les tests étaient assez louches ..) mais c'est étonnant que la presse française encense le titre alors que d'autres presses comme aux états unis (je les ai pas lu, c'est ce que j'ai compris dans ce que j'ai lu/vu sur Youtube et ailleurs) sont très mitigés.
Donc oui je suis sur une grande réserve et perso, jusqu'à la fin de l'année je risque de rester sur Switch entre Pokémon et d'autres jeux plus ou moins récents.
En promo par contre, pourquoi pas, je serais peut être agréablement surpris (et je ne demande que ça).
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Posté par: Taiki le mercredi 06 novembre 2019, 22:20:19
Je vois ce que tu veux dire, il est clair que l'aura de Kojima joue beaucoup dans l'exposition médiatique, et je suis a peu près sur que Sony aurait jamais financé le jeu si c'était pas lui, vu comme le jeu est atypique c'était très risqué de le produire. Je suis pas spécialement fan de Kojima, j'ai fini qu'un seul de ses jeux à vrai dire (MGS 1 que j'ai trouvé absolument génial) et j'ai pas spécialement aimé le 5. Après on peut pas dire que le bonhomme a fait des jeux de merde, il a un palmarès pas degueu je pense qu'il n'a pas usurpé sa réputation non plus (d'ailleurs je me remet toujours pas de l'annulation de Silent Hill PT, cette demo légendaire :hap: )

Je dis pas que des critiques avec des notes maximales ou presque ça veut forcément dire que le jeu plaira à tout le monde, il y a beaucoup de jeux encensés par la critique que je n'ai pas aimé comme toi, God of War me vient en tête aussi d'ailleurs :hap: mais ça met en lumière certaines qualités toujours. J'ai pas accroché à God of War mais je comprends en quoi certains ont vraiment adoré il a des qualités vraiment tops, j'ai pas spécialement aimé Horizon mais pareil je comprends.

Sinon y'a pas de zombies du tout dans Death Stranding, mais ouais ça a l'air de pas mal reposer sur des quêtes Fedex, ça m'a d'abord laissé perplexe aussi mais apparemment il y a plus que ça, la composante multijoueur a l'air vraiment cool, le côté voyage et planification de ton itinéraire et de ton équipement pour arriver au point B, avec des vrais contraintes, un univers mystérieux, la narration qui a l'air au top servi par des acteurs solides (j'aime beaucoup Norman Reedus d'ailleurs, la seule chose positive que je retiendrais de Walking Dead). De ce que j'ai pu lire en tout cas.
Après je peux pas vraiment infirmer ou confirmer n'y ayant pas joué, mais je pense que ça va être cool de débattre sur ces choses là après y avoir joué.

La presse US a l'air plus mitigé ouais mais y'a pas mal qui lui ont mis une note parfaite là-bas aussi. D'ailleurs j'ai vu que Famitsu lui a mis la note maximale aussi, le 25eme jeu qui a le droit a ça depuis la création du magazine.
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Posté par: D_Y le mercredi 06 novembre 2019, 23:07:59
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Il y a des films ultra culte que des tas de gens trouvent chiant à mourir.

Juste là-dessus, je suis pas super d'accord. Il est quasiment impossible de savoir qu'un jeu (ou un film) sera culte avant qu'il le soit. On peut pas juste dire "ce jeu a l'air trop cool, il va être culte", parce que non ça prend du temps mais en plus ça dépend beaucoup du public. La plupart des films cultes ont certes ce statut mais quand 30 ans après on les appréhende, on voit plus le classique "mouais c'est de la merde en fait", qu'autre chose. Ce qui signifie bien qu'en plus d'être lié au temps, le "culte" n'est pas lié à la qualité intrinsèque de l'oeuvre. Je dirais même que le "c'est de la merde" fait partie de l'appréhension de l'oeuvre. Blade Runner ou Alien partagent les même critiques depuis 20 ou 30 ans, c'est devenu classique.
J'ai l'air de pinailler mais encore ça va je trouve. La plupart des films cultes connus ne sont pas cultes justement parce qu'ils sont connus. Star Wars par exemple n'est pas culte, il est beaucoup trop connu. Le "culte" par définition est limité, il doit par essence être dans l'anonymat.

Concernant les jeux de Kojima, j'ai toujours pensé que c'était de la grosse daube v.v MGS2 est l'un des pire jeu que j'ai jamais joué et MGS5 j'en parle même pas, j'ai été physiquement révulsé, ce qui est extrêmement rare (voir unique en vérité, hors MGS2). Perso j'aurais tendance à ne pas croire une seule virgule d'un journaliste parlant de Kojima tant c'est toujours un peu la même purge à chaque jeu concernant cette tâche. Mais bon c'est aussi toujours le même débat à chaque fois, genre "mais tu peux pas savoir si ce sera bien ou pas", mais en fait si je sais : journalistes qui sont en émerveillement, jeu plus ou moins chiant (mais plutôt plus) qui zoome sur le derche de ses persos pour faire genre c'est un jeu profond (profond dans le fondement, oui), les "created and directed by Hideo Kojima" qu'on te ressort 50 fois en 5 minutes. Franchement je comprends pas que cette burne soit autant adulée v.v
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Posté par: Suijirest le mercredi 06 novembre 2019, 23:17:26
Brise la boucle ! Brise la boucle ! (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg541661.html#msg541661) X.

Ah, et histoire de pas être hors-sujet, je suis de plus en plus content de faire ce Prinny sur émulateur. Y a vraiment des passages d'une difficulté hallucinante et des boss illisibles au possible. :cfsd:

Mais en attendant, je sais pas à quoi m'atteler après ça. ZHP serait un bon ajout à ma culture, pour rester sur PSP, ou sinon un Guided Fate. J'ai encore tellement de jeux NIS à rajouter à ma collection... :'(
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Posté par: Taiki le jeudi 07 novembre 2019, 01:29:09
Ah mais j'ai jamais dit que Death Stranding va être culte, j'en sais rien du tout au final. J'étais juste dans l'hypothèse là, j'y ai même pas joué donc je me garde bien d'un avis sur le jeu pour le moment. Et un jeu/film culte aura toujours des gens qui leurs sont indifférents même des années plus tard.
D'ailleurs on a pas la même definition de ce qui peut être culte, Star Wars c'est culte dans mon esprit, et c'est pas parce-que c'est devenu mainstream que ça peut pas l'être (je dis ça en étant très loin d'être un fan de Star Wars), pour moi y'a aucune notion de limitation. Mais après c'est un autre débat et c'est relativement subjectif au final.

Concernant Kojima, son style peut pas plaire à tout le monde après c'est sûr (après il plait quand meme a beaucoup de gens donc ça va), et même si j'ai pas aimé MGS 2 et 5 comme toi (sans aller jusqu'à l'aversion :niak: ), là Death Stranding c'est une nouvelle IP qui a rien à voir, c'est le même producteur certes mais je le vois avec une posture plus ouverte. Ce qui compte c'est le jeu au final :oui:
Sinon l'égo ça me derange pas perso. Si le mec sort un jeu hyper bon il peut écrire 140 fois que ça vient de lui si ça lui chante, tout ce qui compte c'est la qualité v.v #pragmatique
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Posté par: D_Y le jeudi 07 novembre 2019, 16:57:11
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Sinon l'égo ça me derange pas perso. Si le mec sort un jeu hyper bon il peut écrire 140 fois que ça vient de lui si ça lui chante, tout ce qui compte c'est la qualité

Ben justement moi c'est le genre de truc qui typiquement fait baisser la qualité du jeu. Si le jeu est cool y'a pas besoin de rappeler toutes les 5 minutes qui est le créateur on le sait déjà. C'est comme si à chaque boss tué dans Dark Souls y'avait un "Created by Miyazaki", ça ferait chier et ce serait inutile v.v
Surtout que, n'en déplaise à Wolf, je trouve que tous ses jeux soi disant de qualité sont des grosses merdes. Alors à priori ça me dérange pas qu'un créateur ait le melon (Miyazaki, Hayao pas l'autre, a un melon de l'espace il parait) s'il l'affiche pas devant tout le monde pour montrer qu'il est le meilleur. Mais même s'il le fait, s'il est réellement le meilleur, ça passe mieux j'ai envie de dire. Mais dans le cas de Kojima j'ai quand même l'impression de voir un gars prendre la pose devant un étron fumant entouré de mouches lépreuses en étant trop fier de l'odeur de son fumier tout en voulant faire croire qu'il a pondu une statue grecque. Du coup à chaque fois qu'il a mal au bide et qu'il va aux chiottes j'ai du mal à sentir le génie du type.

Death Stranding du peu que j'ai vu ça fait pas trop rêver. Je connais pas le mec qui a fait le personnage, mais bon si la seule référence du gars c'est Walking Dead y'a pas de quoi se lever la nuit en sursaut non plus. Je tiens à dire que ouais PT c'était cool, mais dans le cadre d'un jeu complet on saura jamais ce que ça vaut v.v Tu torches le truc en 20 minutes même pas, fallait voir ce que ça aurait donné en jeu complet (à mon avis pas grand chose, mais je suis biaisé). En tout cas se dire que le seul truc valable qu'ait fait Kojima depuis MGS 1 c'est une démo d'un jeu qui n'existe pas, ça devrait suffire à faire baisser son aura.

Pour la terminologie de "culte" je vois ce que tu veux dire, chacun sa définition ouais, tout ça pour dire qu'il est impossible de prévoir quand quelque chose sera culte.
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Posté par: Suijirest le vendredi 08 novembre 2019, 12:14:40
C'est pas pour me plaire ou me déplaire, c'est juste que t'as déjà dit exactement la même chose. Ce qui prouve que tu es cohérent et constant, c'est une bonne chose. :^^:

Y compris quand tu as dit que Raiden a la classe, et que tu ne permettrais pas qu'on dise le contraire. ;)
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Posté par: Taiki le samedi 09 novembre 2019, 14:01:45
Je trouve que t'y vas fort en disant que le seul jeu valable de Kojima depuis MGS 1 c'est la démo PT.  Y'a énormément de gens qui trouvent que MGS 2 et 3 sont de très très bons jeux, pareil pour le 4 et 5 d'ailleurs. Ta haine envers le gars embrume ton jugement :oui:
Et Walking Dead c'est pas une référence mais ça veut pas dire qu'un bon acteur a pas pu s'y trouver, à priori les acteurs n'ont aucun mot à dire sur le script et la mise en scène donc pas de leurs fautes si c'est daubé ils font juste avec v.v et il s'en était hyper bien sorti. Après à voir dans DS comment il s'en sort.

Sinon il vient de m'arriver un truc qui signe définitivement la fin de l'achat physique pour moi je pense. Ca fait un moment que j'achète quasiment plus qu'en démat pour le côté pratique, mais là j'ai donc commandé Death Stranding pour 50 euros sur Amazon avec Prime vu que j'avais activé le mois gratuit récemment donc je me suis dit aller. C'était censé être livré le jour de sa sortie.
Hier rien. Aujourd'hui la livraison était censée se faire, le mec a même pas sonné, il a meme pas voulu mettre le jeu dans la boite au lettre, "relivraison au prochain jour ouvré" donc mardi :hap: super je vais pas pouvoir profiter du gros week end pour y jouer du coup. Un peu blasé.

Bref, si je l'avais pris en démat je serais en train d'y jouer là :hap: J'aurais mieux fait de payer 20 balles en plus.
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Posté par: Moon le samedi 09 novembre 2019, 21:07:32
Petit retour sur Luigi's Mansion 3

Je viens d'arriver au 9ème étage et ... Bah ouais c'est un super jeu; une bonne partie de mes craintes se sont envolées.

Juste après le premier vrai boss, le jeu prend une toute nouvelle tournure et sérieux il est génial.
Déjà chaque étage a maintenant un thème bien à lui et surtout chacun est super long (et de déroulent tant en horizontalité qu'en verticalité) et a l'air de contenir un gros boss à chaque fois.
Je vais pas spoiler car ça mérite la surprise mais j'ai vraiment été agréablement surpris par la diversité des situations, par l'ingéniosité des énigmes (et même si ça reste pas évident, Gluigi a enfin sa place)
J'avoue avoir été coincé plus d'une fois, dommage qu'au bout d'un moment Tastroff t'appelle pour pratiquement te donner la solution; j'ai été très frustré au 8ème étage vu qu'il m'a pas laissé le temps de trouver moi même le truc (bon je m'en suis douté mais bon ...)
J’apprécie aussi le fait qu'en plus des gemmes, le jeu m'a laissé entrevoir la possibilité de retourner dans les étages précédents pour le scénario, ça apporte un vrai plus et ça donne pas juste l'impression de parcourir des niveau séparés les uns des autres.

L'humour et la mise en scène est géniale aussi, le meilleur des 3 LM, de loin.
J'ai hâte de découvrir la suite et le fait qu'il me reste pas mal d'étages maintenant que je suis rassuré me conforte sur une bonne durée de vie (sans compter toutes les gemmes et boos que je ne possède pas :p)
Il est bien parti pour être dans un de mes coups de coeur de l'année.

Pour la maniabilité, j'y arrive un peu mieux même si le jeu se joue carrément mieux sur télé avec une bonne manette classique (l'un des rares jeux avec lequel je joue sur télé, Hollow Knight, je ne l'ai fait que sur portable par exemple ..)
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Posté par: Linky439 le dimanche 10 novembre 2019, 11:32:12
J'en suis à peu près au même point que toi dans le jeu !
Je sais plus si c'est le 8ème ou 9ème... Mais je te rejoins globalement dans ton avis.

Le jeu est très beau, et est très bien. Très drole aussi !
En revanche, je trouve que certains étages sont plus inégaux que d'autres (certains sont assez courts je trouve), et je trouve le jeu assez facile même si j'ai pas encore trouvé toutes les gemmes. A première vue, je dirai que les niveaux du 2 étaient un peu plus tordus par exemple, mais je suis très content de retrouver un seul grand manoir à explorer (même si au fond, c'est plus un mix du 1 et du 2 avec des étages formant des "niveaux")

Seul petit regret : je trouve toujours que les fantômes sont moins charismatiques que ceux du 1. C'est mieux que le 2 à ce niveau-là, mais je trouve que ceux du 1 étaient plus variés et avaient une meilleure tronche (et le fait qu'on affrontait au moins 2 couleurs différentes de chaque fantôme participait à ce sentiment de diversité)

Bref, le jeu est très bon dans tous les cas !
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Posté par: Moon le dimanche 10 novembre 2019, 11:55:12
Facile il l'est quoique, perso j'achète qu'un os à la fois et globalement je me limite à un seul par étage.
J'ai quand même eu mon premier game over à l'étage 10 car c'est rempli de salles contre le temps
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Et franchement malgré ces salles, avec un nonosse, j'ai rarement trouvé les boss simples simples.
En tout cas le fait qu'ils soient si nombreux me satisfait et je trouve que la plupart ont une bonne tête (même par rapport au premier qui comportait que des fantômes notables donc et 3 boss, dans ce jeu, la notion de boss est plus subjective car je les considère tous comme tels vu comme certains sont impressionnants ... A la rigueur, peut être qu'ils considèrent comme gros boss le fantôme qui garde chaque tableau ?)
En tout cas et ça me l'a confirmé avec le boss du 10ème niveau, je suis surement pas malin mais je met du mal à chaque fois avant de trouver ce qu'il faut faire et je suis souvent proche du game over (avant d'aller chercher des coeurs qui se trouvent assez facilement certes ..)

Edit : Et voilà, en 13H de temps je viens de finir le jeu en rang B
Je suis mort 3 fois, la fois que j'ai dis, une autre je sais plus pourquoi (sans doute contre un boss) et une contre le boss de fin car je n'avais pas remarqué que
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Bon la difficulté c'est globalement toi qui la met en fait, comme je l'ai dis je n'ai pris sur moi qu'un nonosse à chaque fois (pour ceux qui ont pas fait le jeu, en gros c'est un continue) et tu peux te faire tous le jeu sans.
Comme ça, je l'ai vraiment apprecié.
Bon je suis assez loin du 100%, j'ai bien évidemment tous les fantômes notables (mais pas les nobles qui doivent se gagner avec le multi) mais un seul boo car je les ai pas du tout cherchés  :hihi:
Il me manque encore pas mal de gemmes aussi (ce qui soit expliquer mon faible rang j'imagine).

En tout cas oui, c'était un chouette jeu, des boss marquants et souvent drôles, une belle mise en scène avec ses moments épiques, une grosse variété des lieux (même si tous ne se valent pas et surtout n'ont pas la même longueur). Je suis content de pas m'être trop fait spoiler même si la plupart des bandes annonces te divulgâchent pas mal de surprises quand même .... (surtout les lieux)
Il y a des beaux moment quand même ; Sur la fin j'ai adoré
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Bon c'est pas toujours simple la maniabilité et gérer la caméra de loin mais le reste rattrape vraiment le coup; je vois pas comment on peut pas adorer ce jeu si on a ne serait ce qu'aimé les jeux précédents.
En attendant Pokémon, je vais essayer d'avoir toutes les gemmes et Boo et on reverra la fin pour voir si elle change.

Edit 2 : Bon hier, avec quelques heures de plus, j'ai eu toutes les gemmes et tous les boos.
Les boos sont totalement inutiles et ne représentent aucun challenge à part pour rajouter de la vie, pour le coup ceux de LM1 représentaient un challenge beaucoup plus conséquent.
Pour les gemmes, il y a à boire et à manger; certaines représentent un vrai challenge et font preuve d'ingéniosité pour les collecter (et t'obligent à aller au moindre recoin d'un étage), d'autres à l'inverse sont de l'ordre du wtf le plus complet, sont cachés dans le truc le plus lambda et donc improbable qui soit (derrière un panneau indicateur comme il y a en a 1000 dans le jeu, tous statiques bien sûr, ou t'oblige à flasher 3-4 fois un appareil alors que comme ça marchait pas au bout de 2-3 fois, tu pouvais pas te dire qu'il fallait le faire une enième fois ...)

Reste le multi que j'ai un peu testé, il est pas mal même si j'ai un peu peur qu'il tourne en rond (le peu que j'ai vu a l'air de tourner toujours aux mêmes thèmes et décors : capturer les fantômes, escorter les toads ou avoir l'argent); il y a du challenge.
Reste aussi à avoir tous les exploits mais certains m'ont l'air relous donc pas pour moi même si ça peut donner un skin original (j'en ai eu 2 en ayant tous les boos et les gemmes, rien de transcendant et ça change pas du tout la fin mais ça reste sympa).

Bref, je sais pas si je jouerais encore beaucoup, peut être un peu sur le multi mais j'y resterais pas longtemps.
Je donnerais peut être un avis construit dans le topic des test mais comme je l'ai pas fait malgré mes promesses pour de nombreux jeux récents, j'y crois pas trop  :hihi:
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Posté par: Taiki le mercredi 13 novembre 2019, 19:17:23
Tiens ton avis m'a donné espoir sur Luigi's Mansion 3. Je le regardais du coin de l'oeil mais je le prendrais peut être un de ces quatre, même si 13h de jeu pour le finir c'est un peu chiant, le jeu est hyper court du coup :hap: sachant que les jeux Nintendo ne baissent jamais de prix, rapport prix-durée de vie vraiment naze du coup.

Sinon je sais pas si vous avez vu mais Pokemon Epee/Bouclier se prend une shitstorm (justifiée) assez incroyable de la part des fans partout dans le monde, surtout au Japon. C'est beau. Marre des développeurs qui se sortent pas les doigts du cul v.v

Sinon j'ai commencé Death Stranding. J'ai environ 4h de jeu et c'est un jeu pour le moins atypique, mais ça je m'y attendais on va dire :hap:
L'univers me plait énormément, c'est original et plein de mystère. Les cinématiques sont plutôt cools (une en particulier m'a déjà bluffé). Bref ça donne clairement envie d'en voir plus et c'est un très bon point. C'est vraiment hyper beau sinon, un plaisir de se balader dans ces décors. Le côté livreur UberEats me dérange pas pour l'instant, d'ailleurs c'est bien justifié par le scénario, l'univers et il peut s'en passer des choses.

Sur ma dernière livraison j'avais un chargement assez lourd sur le dos donc il fallait faire attention à pas tomber comme une merde, puis à un moment t'as les espèces d'ombres qui arrivent, je m'accroupis, coupe ma respiration pendant que la petite machine s'affole et me montre ou ils sont (ils sont invisibles) je panique je fais de la merde et je commence à courir pour pas qu'ils me chopent, y'a une rivière devant moi, je saute dedans, sauf que j'avais plus assez d'endurance donc je me fais emporter par le courant, j'arrive à me relever tant bien que mal mais mes marchandises sont tombées dans la rivière et elles continuent de se faire emporter. Mon bébé est en train de pleurer et derrière moi je me fais toujours poursuivre. Catastrophe absolue :hap: mais je m'en suis sorti.

Ca risque clairement de devenir répétitif mais à voir si les situations/environnements se renouvellent bien. J'attends surtout le jeu du côté scénario/univers car il a l'air énorme de ce point de vue :oui:
Petit bémol pour l'instant, y a énormément d'informations à assimiler donc faut y aller doucement, y'a pas mal de choses que j'ai toujours pas compris donc j'espère que ça viendra.
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Posté par: Moon le mercredi 13 novembre 2019, 21:23:31
J'ai mis que 13H certes, mais franchement je n'ai ni trouvé ça trop court ni trop long.
Bon j'aurais peut être pas craché sur 1 ou 2 étages de plus, voir agrandir d'autres étages qui avaient une énorme ambiance mais qui se finissaient en 10mns (coucou l'étage où on "branche" pour la première fois un truc sur une prise) mais le plaisir était là et m'a même fait entrevoir tellement de possibilités pour le futur de la licence qui pourrait le sortir de son aspect "étroit" en se limitant à un hotel.

Ton opinion sur Death Stranding est intéressante, elle me convainc pas trop sur mon à priori du jeu mais ça me rend un peu curieux en tout cas.

Pour Pokémon, j'attends d'avoir le jeu en main pour juger perso.
Clairement que la série soit "vendue" ou plutôt soldée au profit d'une société plus que mercantile, pour moi c'est un fait.
Etant le porte étendard de Game Freak, de Pokémon Compagnie et même de Nintendo, c'est une série qui aurait mérité tellement mieux quand on voit l'argent indécent que la licence rapporte et le potentiel de malade qu'elle possède.
A chaque fois qu'il y a une bonne idée de base (Pokémon Go, Let's Go, Tekken Tournament, Pokémon Snap, ...) qui aurait pu tout bouleverser avec une bonne technologie, de vraies ambitions et un bon budget, on s'est retrouvé à chaque fois avec des jeux moyens au mieux et souvent dignes de sous séries en manque de fond financiers (un comble pour la licence ...)
Je suis content de voir une série qui s'est malheureusement vautré comme Tales Of tenter de se remonter en allant vers une direction ambitieuse et j'adorerais voir ça pour Pokémon mais malheureusement, à moins d'un seisme, ça n'arrivera pas.
La fanbase est trop solide et je vois mal GF se risquer à mettre beaucoup d'argent pour vraiment offrir une aventure marquante là où c'est tellement plus facile et rentable d'offrir une version 3DS améliorée (et globalement c'est un jeu qui à sa sortie, a déjà 10 d'âge; je prend n'importe quel rpg de l'ère PS3/XBOX360 et il tient largement tête à cette version niveau graphisme et même durée de vie et exploration)

Bref pour ce jeu, ma hype est en demi-teinte; Je sais que graphiquement il sera pas foufou mais il a un charme indéniable et même si les terres sauvages seront vides dans tous les sens du terme; c'est ce qui se rapprocherait le plus pour le moment de ma vision sur ce qu'aurait dû être un vrai pokémon nextgen.
Les gigamax sont pour moi une impasse mais offriront un petit mix entre les méga-évolutions et les attaques Z en attendant, je l'espère, le retour de ces premières. Je suis pas fana non plus des arènes stades de foot ... Mais à priori il restera le côté arène avec différents dresseurs à affronter avant.
La poké récré me parait inutile au possible.
On a rien vu de l'histoire et ça, ça m'intéresse, j'espère une vraie histoire; même si le jeu n'en a rien montré je pense être agréablement surpris (surtout en "connaissant" de par les leaks le 3ème légendaire qui me vend du rêve).
Donc, j'attends le jeu, mais j'en suis pas raide dingue et j'espère avoir une bonne surprise là où j'avais totalement lâché l'affaire avec Pokémon X et Y ou Pokémon ROSA et où j'avais pris timidement espoir avec Sun et Moon (de bonnes idées mais pas mal de défauts quand même, reste que c'est enfin un pokémon que j'avais pris plaisir à finir, par contre Pokémon USUL, j'ai encore une fois passé mon tour)
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Posté par: Suijirest le jeudi 14 novembre 2019, 21:28:33
Pour ma part, je vais encore parler d'un jeu ancestral qui n'a jamais intéressé personne. Passez votre chemin si vous avez mieux à faire ou si vous ne voulez pas chercher ce qu'il y a de critiquable/signalable/modérable/choquant dans les derniers propos d'un connard fini  à nom d'animal.

Vous avez déjà imaginé qu'un jour, alors que vous marchez dans la rue, vous assistez aux derniers instants d'un héros, et qu'il vous lègue (parce que faut bien quelqu'un pour le faire) ses responsabilités et sa cape rouge ? Avez-vous aussi envisagé la formation à suivre pour être un héros, notamment les heures à vous faire péter les dents et les rotules dans des situations imprévisibles, encadré par la plus incompétente des managers de l'histoire, récompensé par les commentaires acides et ingrats du public ?

Si la réponse à toutes ces questions est "oui", et aussi si vous avez le sens de l'humour, du décalé, du second degré, des musiques épiques et de l'over-the-top, alors vous serez peut-être intéressé(e) par Z.H.P. : Unlosing Ranger VS Evilman Darkdeath, sorti sur PSP en 2010 et disponible sur le PSN.

Contrairement à ce qu'on pourrait croire du pitch et du studio aux commandes, le jeu n'est ni un RPG au tour par tour, ni un Tactical, ni un BTA, ni un jeu de gestion, ni un TPS. Il s'agit d'un dungeon-crawler en vue isométrique. Autrement dit, pas le sous-genre le plus sexy du monde. Vous avancez case à case dans des maps aléatoires remplies d'ennemis aléatoires en ramassant des loots aléatoires, en gérant votre vie, votre énergie, votre équipement, son usure et ses pouvoirs.

Ca a l'air horriblement compliqué ? Ca ne l'est pas. C'est même assez intuitif à prendre en main, une fois qu'on a digéré cette atrocité de 3D iso contrôlée à la croix directionnelle. Forcément, qui dit rogue-like dit difficulté à dents de scie, pouvoirs à préparer/lancer, inventaire de misère à équilibrer, et graphismes peu ragoûtants.

Mais en attendant, le scénario est absolument fendard, les persos sont sympathiques et le concept est assez bien exploité, donc j'ai envie de le poursuivre. Je ne vous tiendrai sûrement pas au courant (avouez que vous vous en fichez pas mal) mais bon, voilà, au moins vous savez que ça existe.

PPI.

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Posté par: Taiki le lundi 18 novembre 2019, 00:55:40
J'ai continué pas mal Death Stranding, j'en suis à un peu plus de 15h de jeu me semble.

J'aime toujours autant. Pour les infos à assimiler c'est venu maintenant j'ai aucun soucis, ça prends un peu de temps de bien tout comprendre mais finalement c'est pas trop compliqué.
Y'avait beaucoup de cinématiques au début du jeu, mais là depuis bien 8-9h de jeu ça s'est calmé considérablement. Ca me manquerait presque car le scénario avance pas trop. Après je prends mon temps, je fais même les livraisons secondaires (pas toutes non plus, juste qq unes) et je construis pas mal de trucs. C'est addictif de fou, je pensais pas mais souvent je me dis "bon aller dernière livraison et j'arrête", 2h après j'y suis toujours et j'ai encore envie de faire une autre livraison :hap: si on m'avait dit que je kifferais un jeu "Fedex" un jour  :oups:
Y'a un moment le jeu a failli commencer à me lasser, mais pile à ce moment, ça s'est renouvelé complètement et ça a relancé l'intérêt avec beaucoup de nouvelles choses, environnements.. c'est hyper cool. Je débloque de plus en plus de choses qui facilitent la vie pour les expeditions et les rendent plus intéressantes.

Sinon le gameplay des combats est définitivement naze, y'a pas grand chose à sauver pour être honnête, mais heureusement c'est loin d'être le coeur du jeu. On passe genre 1/20eme du temps de jeu à se battre, donc je pardonne ça tranquillement. Car sinon ça aurait été clairement rédhibitoire.

Le côté multijoueur est vraiment trop trop bien et original. En gros une fois qu'une zone est connectée, on peut voir les constructions des autres joueurs. Ca parait bizarre dit comme ça mais dans la pratique c'est une super idée. Galérer dans une livraison, etre à court de batterie pour son exo-squelette. Tomber sur une station de recharge qu'un joueur quelque part dans le monde a cru bon de mettre à cet endroit. Lui lâcher quelques likes pour t'avoir épargné de gros soucis.  8-)
Ou voir que les autres joueurs ont vraiment apprécié le pont que tu as mis qui permet de traverser une rivière bien chiante à traverser sinon. C'est cool. Le côté entraide communautaire. Dés fois j'ai envie de construire un truc juste pour aider les prochains livreurs qui passeront par là.

Enfin bon, j'ai encore pas mal à faire je suis même pas à 1/4 du jeu à priori. Ca va encore m'occuper un bout de temps, mais quel plaisir d'y jouer c'est vraiment cool. J'ai hâte de voir le scenario se developper, vu que c'est Kojima derrière ça promet d'être barré :hap:
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Posté par: Suijirest le jeudi 28 novembre 2019, 21:37:32
Terminé Disgaea 5 Complete, en 84h. J'aurais pu en parler dans le topic des J-RPG ou des jeux NIS, mais ça sera ici, histoire que Taiki puisse parler de Death Stranding sans double-poster.

Côté gameplay, pas de problème, on a sans doute l'apogée de la série. Il n'a gardé que le meilleur de chaque épisode, sans distinction, plus des ajouts logiques et pertinents. L'équilibrage typique de la série est là, les heures d'IW aussi, les attaques abusives à foison et j'en passe... Vraiment, NIS a très bien identifié son coeur de cible, et il lui en donne pour son argent. Si on aime ces statistiques plus exagérées que des performances de porno, et des dégâts plus invraisemblables qu'un orgasme de féministe* alors Disgaea 5 est un must-have. Disgaea 4 a donné la direction, Dimension 2 a pavé le terrain, il n'avait plus qu'à flécher le parcours.

*c'est de l'humour, si ça vous a échappé

Côté scénario, par contre, c'est nul. Une histoire de vengeance et d'amour classique à en crever, passe encore, des personnages sans aucune saveur, admettons, des dialogues génériques sans intérêt, ça va de paire, mais le tout traité avec un tel sérieux et un premier degré ahurissant, ça, j'accepte pas. Tout ça, c'est dur à accepter, pour une série qui a fait son beurre sur le second degré et le brise-codes, avec des histoires assez subtiles et des personnages riches. En comparaison, même Disgaea 2, pourtant réputé comme le moins bon, a l'air aussi profond que Xenogears.

Ah, et inutile de préciser, les graphismes sont une véritable honte, y a une meilleure mise en scène dans Rhapsody sur PS1 (c'est pas une blague) et l'OST est plus fade qu'un verre d'eau. Les seules bonnes musiques viennent des DLC. Rien que d'avoir One Hundred Roses et Martyr's March, c'est un plaisir.

C'est toujours concept qu'un jeu "cérébral" dans son gameplay, choisisse d'être décérébré au possible dans l'enrobage qui devrait nous donner envie de nous investir. Impossible donc de lui donner une note unique, je dirais donc 17/20 pour le gameplay, et 4/20 pour tout le reste.
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Posté par: D_Y le vendredi 29 novembre 2019, 00:17:16
Je me suis envoyé Symphony of the Night sur PS4 grâce à Castlevania Requiem. Que j'avais pris surtout pour Rondo of Blood que je voulais faire dans des conditions décentes.

Bref.

Très bon jeu mais la facilité du titre est au final ma plus grande déception. Excepté au début des deux versions du château où on est à poil, on devient vite un demi dieu et on roule sur tout ce qui bouge y compris les boss emblématiques du jeu qui sont ici une blague. J'en suis venu à la conclusion que je devais me mettre des handicaps pour avoir un peu de challenge, parce qu'un mob lambda m'a drop l'arme la plus puissante du jeu (wtf) et à partir de là c'est la foire à la saucisse. Je l'ai testée sur Shaft et Dracu et les deux sont des trashmobs, je me demande même si on peut perdre. Un type avec les deux bras dans le plâtre qui monte un meuble Ikea en même temps pourrait le torcher sans soucis.

La vraie difficulté c'est le premier tiers du jeu où on explore le château sans savoir quelle route prendre. Enfin c'est classique de tous les Metroidvania sauf que là y'a des boss trashmobs et des salles de save partout. Donc ça va on est pas trop mouillés par la transpi dans ce jeu. Bon en vrai je critique mais j'ai beaucoup aimé, le gameplay est cool et l'ambiance est top. Les Metroidvania c'est pas trop mon truc d'habitude mais celui là il passe tout seul, même si c'est un jeu de bébé (et si quelqu'un demande : j'ai first try Galamoth).

J'étais parti sur l'objectif de platiner le jeu mais deux obstacles m'ont empêché de finir le jeu à donf :
1/ un malencontreux coup de stick m'a fait delete ma partie alors que je voulais la charger. 10h de jeux dans le cul donc j'ai virtuellement dû recommencer le jeu alors que j'étais rendu à mi-chateau inversé.
2/ il faut avoir le bestiaire à 100%, or un des mobs est unique, invoqué par un boss que l'on démonte tellement vite qu'il n'a généralement pas le temps de l'invoquer. Pour la raison citée ci-dessus j'ai eu la flemme de recommencer le jeu une troisième fois juste pour ça.

Et je me suis arrêté à 198%.

Ah et j'ai cité Rondo of Blood juste au dessus. Je trouve que SotN fait un peu pâle figure en comparaison, même si c'est un platformer plus classique. Mais quitte à vouloir jouer un perso pété, Maria elle a quand même plus la classe qu'Alucard :hap:
(il balance pas d'oiseaux lui)
(et les combats contre la Mort et contre Shaft sont trop épiques)

Du coup comme j'étais parti dans les Castlevania, je me suis aussi pris en réduc la Castlevania Collection qui regroupe tous les jeux NES + Super Castlevania 4 et une connerie GB, et d'autres trucs encore plus ou moins obscurs.
J'étais vachement frustré d'avoir jamais réussi à finir le premier, donc je l'ai lancé. Et pfiou ça fait du bien, il est propre comme jeu, même aujourd'hui. Le fait que chaque pattern et trajectoire d'ennemi soit calculé à la précision pour pousser le joueur à faire une run propre m'impressionne en terme de programmation. C'est déterministe bien sûr mais des fois on passe des obstacles avec tant de precision... pour un jeu NES c'est fou. L'ambiance elle tue aussi (le niveau 3 <3).

Bref je vais pas m'étendre tout le monde doit connaître. Mais c'est un plaisir de parcourir ce jeu. J'en suis rendu à après la Mort, dans un niveau tout droit sorti des enfers. J'ai pas énormément galéré même si plus ça avance plus faut s'entraîner quelques fois avant de sortir quelque chose de potable. Mais pour un jeu NES ça va c'est pas excessivement hardcore, n'importe qui peut s'y frotter je pense. Et comme je trouve le jeu brillant, je conseille d'ailleurs à tout le monde de le faire.
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Posté par: Suijirest le vendredi 29 novembre 2019, 00:31:21
Ah et j'ai cité Rondo of Blood juste au dessus. Je trouve que SotN fait un peu pâle figure en comparaison, même si c'est un platformer plus classique. Mais quitte à vouloir jouer un perso pété, Maria elle a quand même plus la classe qu'Alucard :hap:
(il balance pas d'oiseaux lui)
(et les combats contre la Mort et contre Shaft sont trop épiques)

Par curiosité, la collec' que tu as, elle propose quelle version de Rondo of Blood ? Je suis presque sûr que c'est le remaster Dracula X Chronicles sur PSP, où on a un Richter au manteau long et une Maria androgyne en tenue d'arlequin. Parce que dans la version d'origine sur PC-Engine, les protagonistes, c'est littéralement Ryu et Candy.

Je comprends très bien qu'on n'aime pas les bishônen mutiques ténébreux des années 90, et qu'Alucard soit une apogée en la matière, sans parler du très méchant coup de vieux que la narration a dû prendre dans la gueule. Mais si tu me dis qu'une petite fille en robe qui balance de la punchline de magical girl est plus classe que lui, là, je regrette, mais je comprends moins. :hap:

Et ouais Castlevania premier du nom, c'est typiquement un jeu qui ne vieillira jamais, en terme de graphismes, musiques et feelings, il restera au top.
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Posté par: D_Y le vendredi 29 novembre 2019, 13:15:51
Non, c'est bien la version PC-Engine.
Ouais c'est clairement second degré mais elle balance des colombes et des minous sur les ennemis, tu peux pas test. Moi je trouve qu'une gamine qui démonte la Mort elle-même à coups de piafs dans la gueule c'est plus classe qu'Alucard aka "je suis daaaaaaaaaark je fronce des sourcils" v.v
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Posté par: Suijirest le vendredi 29 novembre 2019, 17:27:54
OK, merci de la précision.

Après, tu as dû remarquer, Maria dans Rondo, c'est le mode Facile. Elle est plus agile et ses oiseaux vont plus vite que le fouet. Richter est beaucoup plus lourd et pénible à jouer. Juste pour la culture, j'ajoute que les skills de Maria sont une référence aux quatre bêtes cardinales d'Asie.

Si tu aimes son gameplay, tu peux la jouer dans Symphony en NG+. :^^:
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Posté par: D_Y le vendredi 29 novembre 2019, 17:30:00
Sérieux on peut la jouer dans SotN ? Je savais pour Richter mais pas pour elle. Je vais peut être me relancer le jeu du coup, contre toutes attentes.
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Posté par: Suijirest le vendredi 29 novembre 2019, 17:45:10
Ouep, t'as juste à entrer MARIA comme nom de perso, apparemment.

Sinon, d'après Google, y a deux versions différentes, celle de la Saturn qui est presque un nouveau personnage, et celle de la PSP, qui est juste un rip-off de Rondo. Tu verras ce qu'il en est.
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Posté par: Cap le mardi 17 décembre 2019, 00:52:04
https://www.youtube.com/watch?v=6iKihzqjG7c


AAAAAAAAAH. ENFIN §


Bon bah je go fusionner mes saves de Dead Cells, c'est parti pour farm deux fois plus, peu importe le support :oui:
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Posté par: Chompir le mardi 17 décembre 2019, 17:39:45
J'ai pas bien compris quels jeux étaient concernés donc bon... Pour le moment je vois pas d'utilité pour moi, par contre c'est vraiment très très cool pour beaucoup beaucoup de chose ce système. De quoi avoir la hype selon les jeux qui seront compatibles. :oui:
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Posté par: Cap le mardi 17 décembre 2019, 18:15:17
Je ne sais pas non plus quels jeux seront compatibles, mais si ça passe sur steam, on peut imaginer les jeux de la bibliothèque. Il faudra surement un abonnement online, les jeux sur les deux plate-formes, mais ça reste un ajout vraiment agréable ! :oui:
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Posté par: Suijirest le mardi 17 décembre 2019, 23:24:01
J'ai terminé Rhapsody : A Musical Adventure sur DS en 10h. C'est le remake du premier Marl Kingdom, un des jeux qui a fait sortir NIS de l'anonymat. Sans surprise, quiconque n'est pas déjà fan du studio aura du mal à y trouver son compte.

L'histoire est celle de Cornet, jeune fille rêveuse qui peut parler aux marionnettes. Elle possède également une trompette qui peut leur donner vie. En compagnie de sa plus fidèle poupée Kururu, Cornet va partir à l'aventure pour sauver le prince Ferdinand dont elle est amoureuse, ce dernier ayant été enlevé par la cougar sorcière Marjoly.

J'avais lu nombre d'avis au sujet de ce jeu avant de le lancer. Il s'adresserait aux petites filles avec un challenge proche du néant, une féerie et une mièvrerie sans pareilles, et j'en passe. Mon constat personnel, c'est qu'on est beaucoup plus près d'un Suikoden que d'un Candy-like. Le second degré typique de NIS est bien là, avec une écriture plutôt fine et des persos plus attachants qu'un fer à souder, pour renverser les codes à tout va. Et comme le jeu s'inspire des contes de fées, les événements sont évidemment pessimistes, même si on ne s'y attend pas devant le ton très léger et comique du début de jeu. Faudra quand même qu'on m'explique comment un jeu qui se veut "léger et guilleret" peut contenir une référence directe à HellSpawn, personnage de comics ultra-violent.

La plus forte ressemblance avec la série de Konami est le recrutement des Puppets, disséminées aux quatre coins du monde, avec des conditions d'obtention parfois absurdes. Cependant, elles ont toutes droit à une courte quête annexe aux conditions également absurdes, qui débloquent un pouvoir superflu et enrichissent le background. Le gameplay de la version DS est un tour-par-tour le plus basique qui soit, sans aucune stratégie ou nuance, sauf contre les boss où Cornet nous arrose de soins. Il suffit donc de blinder son équipe des meilleurs attaquants physiques, et on ne craint rien ni personne. Je n'ai été en difficulté que deux fois de tout le jeu : une où j'avais entamé un donjon bien en avance sur l'histoire, et une sur le donjon final où j'ai mangé trop de critiques à la suite.

On ajoute pêle-mêle un level design atroce, du Zelda 1 en mal fait, des chansons très inégales où l'exceptionnel (Let's Go On et Evil Queen) côtoie le bâclé, des graphismes corrects-plus, et on aura fait le tour.

Clairement pas un titre que je recommande à quiconque, j'ai moi-même passablement souffert sur son encounter ratio et son équilibrage raté, mais j'ai quand même apprécié de faire pour son contenu en tant qu’œuvre, si ce n'est en tant que jeu.
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Posté par: Cap le samedi 28 décembre 2019, 12:18:02
(https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/screen_kubrick/1579/15795667/3245719-vampyr-by-dontnod.jpg)

J'ai récemment commencé Vampyr sur Switch. Je cherchais un jeu sympa sur switch (et qui ne soit pas pokémon, je vous vois venir), et j'ai vu passer ce jeu. Il était dans ma wishlist steam, donc, forcément, je l'ai pris.

J'ai pas joué beaucoup (encore (j'ai encore moins de temps de dispo en vacances, qui l'eut cru ?)), mais j'ai déjà un peu à dire. Pour ceux du fond qui ne connaitrait pas, on joue un docteur tout juste transformé en vampire, dans un Londres post-guerre ravagé par une épidémie de grippe espagnole.
L'ambiance est folle. On trouve dans les ruines de bâtiments abandonnés (et un peu dans les rues) des sortes de zombis (qui semblerait être créés par un ou des vampires) qui sont pas spécialement dangereux, mais qui permettent une ambiance assez pesante.
Les PNJ ont tous un background, des dialogues spécifiques, et des secrets à trouver.

Je suis un peu plus partagée sur le système d'xp. J'aime beaucoup le fait que pour dépenser l'xp, il faut dormir et passer à la nuit suivante, ce qui déclenche des événements et active la conséquence de nos actes. Je suis beaucoup plus septique sur la manière de gagner de l'xp. Les combats rapportent très peu d'xp (5 points par monstre), les quêtes à peine plus (de l'ordre de la dizaine/centaine). Ce qui rapporte vraiment, c'est tuer les PNJ. Plus les secrets ont été trouvés (et les dialogues explorés), plus le PNJ rapporte d'xp lorsqu'il est étreint (comprendre : mordu et tué). Sauf que. Plus les citoyens du quartier meurent, plus le quartier se dégrade jusqu'à un point de non retour où tout le monde s'en va, laissant la place à des monstres. Donc pour avoir TOUTE l'xp, il faut attendre la fin du jeu pour être sûr de rien louper en quête/secret des PNJ, et tous les tuer en une nuit. Donc bon, pas ouf.

Le système de combat est par contre un peu plus... Aléatoire je dirai. L'esquive passe pas toujours (ou alors certain monstre ont assez de portée pour toucher avec une seule esquive, il faut en placer 2). Et il est possible de se faire chain jusqu'à la mort. Un coup reçu, c'est un petit temps pour se ressaisir. Si le monstre en face tape trop vite, il fait tout son combo et te tue. Et les boss sont des sacs à PV :hap:
Et finalement, puisqu'il faut du sang pour déclencher les compétences de vampire, le combat se résume souvent à compétence de vampire qui fait bobo (ou se regen) - diminuer l'endurance de l'adversaire pour l'assommer - le mordre pour regagner du sang - recommencer. Pas ouf :oups:

Mais l'ambiance est trop géniale <3
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Posté par: Moon le mercredi 08 janvier 2020, 08:27:49
Après avoir fini ma période Pokémon (on verra si le Nintendo Direct change quelque chose mais j'y suis quand même moins investi et de toute façon, je ne pourrais pas jouer pendant 15 jours :p), je me suis relancé une partie de The World End with You sur Switch que j'avais totalement lâché.

Comme je ne me souvenais plus trop de l'histoire, j'ai relancé une partie.
Je n'y joue pas beaucoup à chaque fois mais franchement par petite sessions, mon avis sur le jeu a beaucoup changé.
Je suis allé au bout du 7ème jour et le jeu promet encore de belles heures de jeux (il me manque tellement de badges et le bestiaire étant si peu fourni ...)
L'histoire est plutôt intéressante même si je vois un peu les rebondissements venir sur le pourquoi du comment, j'adore l'ambiance, le style graphique est vraiment cool.
La maniabilité qui au début me rebutait grave, en fait je m'y suis habitué dans cette seconde run et je la trouve plutôt dynamique et agréable; loin d'être précise attention, on fait pas toujours ce qu'on veut et des fois on tape alors qu'on voulait se déplacer; mais selon les badges choisis, c'est un vrai plaisir et tu as une vraie montée en puissance.

On verra bien sûr ce que le jeu me reserve là (j'ai encore l'impression d'être dans un tuto vu ce qu'il vient de se passer :p) mais franchement, il est cool.
Pas le jeu de l'année, assurément, mais un très bon entre 2 (et ça me donne le courage de faire plein de jeux que j'ai pas avancé qui sont sur ma switch ou ma PS4 ....)
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Posté par: Guiiil le mercredi 08 janvier 2020, 10:06:50
C'était pas un jeu DS, ça ?
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Posté par: Yorick26 le mercredi 08 janvier 2020, 11:45:59
Oui, mais everything is on Switch !

https://www.youtube.com/watch?v=OpOkr0bTSwQ
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Posté par: Moon le mercredi 08 janvier 2020, 12:59:34
N'empêche que quand je vois dans le lot The Witcher 3 et Overwatch, je me dis qu'ils se sont pas tant trompé que ça.
J'attends la trilogie Mass Effect maintenant  :bave:

Sinon Guiiil : oui le jeu a été lifté et adapté pour aller sur smartphone et cette dernière version a été porté sur Switch; on gagne en lissage ce qu'on perd en maniabilité (un peu comme la trilogie de Phoenix Wright)
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Posté par: Taiki le vendredi 21 février 2020, 00:50:56
Je sais pas si vous le savez mais NVIDIA propose depuis peu son service Cloud Gaming, très très différent de la formule de Google et son Stadia. J'ai testé et je trouve ça interessant d'en discuter vu qu'on en avait déjà parlé ici. Pavé en approche !

Ca s'appelle donc GeForceNow et la particularité c'est qu'ils ont une formule totalement gratuite, ça te déco juste toutes les heures mais tu peux te reconnecter dans la foulée aucun soucis. Y'a juste une file d'attente si y'a trop de joueurs. On peut éviter ça en payant un abonnement de 5 euros par mois. Raisonnable je trouve.

Enfin le modele concernant les jeux est le suivant : tu peux jouer à n'importe quel jeu tant que tu le détiens sur Steam, Battle.net etc.
Donc y'a pas de système de location de jeux, d'abonnement pour avoir accès à des jeux rien, juste par exemple si t'as The Witcher III sur Steam bah tu peux le lancer sur GeForceNow même sur ton pc d'il y a 15 ans.
Bref déjà sur le papier le modèle encule complètement celui de Stadia je trouve  :oui:

En tout cas, étant très intrigué par cette technologie depuis que j'ai commencé à en entendre parler, je me suis dit que j'allais tester vu que j'ai un peu le temps là, c'est l'occasion idéal vu que l'offre gratuite parait raisonnable. En plus j'ai la fibre, donc condition optimale à priori ?

Je lance donc Dark Souls III que j'ai sur Steam, avec GeForceNow, sur mon MacBook Pro qui fait tourner aucun jeu en temps normal. Le jeu se lance direct depuis Steam, pas besoin d'installer rien, je branche ma manette PS4 et c'est parti, dés le début je suis impressionné. Image nickel, fluide, je perçois pas trop d'input lag. Wow. Franchement ça me met une véritable claque, car j'ai conscience d'être toujours sur mon MacBook :hap: je trouve ça fou. Ça c'est mes impressions dans les 5 premières minutes.

J'ai joué 40mn en tout et j'ai quand même des réserves à trois niveaux :
- En 40mn je me suis tapé 6 freezes parce-que ma co était pas hyper stable pour une quelconque raison. Les freezes ne sont pas long, quelques secondes. Mais dans un jeu comme Dark Souls ça suffit pour mourir, et on va pas se le cacher ça donne envie de jeter la manette contre un mur.
- La qualité de l'image fait le yoyo constamment. Quand on est au max c'est magnifique, d'autant plus que l'écran que j'ai sur mon MacBook Pro (Retina) crucifie la qualité de l'écran de la TV que j'ai chez moi, y'a juste pas photos, ça m'a d'autant plus impressionné, mais quand GeForceNow downgrade la qualité de l'image pour que je puisse continuer de jouer même quand ma co galère, bah c'est degueulasse, tout baveux.
- L'input lag ils ont pas mal travaillé dessus il semble, même quand la connexion galère, c'était hyper constant et ça c'est à souligner. J'ai jamais eu un moment ou j'appuie sur la touche et le perso fait l'action bien après. Par contre, même quand ma co semble être au top, je sens un léger input lag qui moi m'énerve, quand tu try hard un jeu, là typiquement j'ai essayer de faire mon speedrun SL1 et je sens clairement la différence à quand je joue sur PS4 sur certains passages ou il faut etre précis avec un timing serré. Après sur la plupart des jeux les gens feront surement pas gaffe, ça reste un point à souligner quand même.

Je me dis que dans ces conditions c'est juste sympa sur des jeux tours par tours par exemple, ou le freeze n'aurait aucune conséquence.

En tout cas pour résumer mon avis :

Technologie impressionnante, comme je l'ai toujours pensé, maintenant je suis encore plus sûr de moi quand je dis que c'est clairement l'avenir du jeu vidéo, j'ai même plus grand doute là dessus. Dans 10-15 ans max on jouera en majorité en cloud gaming comme la majorité d'aujourd'hui utilise Netflix, Amazon Prime tout ça au détriment des lecteurs.
Par contre pour moi c'est pas au point clairement, ça me rappelle justement y'a 15 ans quand je matais des animes en streaming sur Dailymotion, j'avais une connexion tellement naze que je les faisais charger en avance pour pouvoir les regarder d'un coup, et encore la qualité était pas ouf du tout. Alors qu'aujourd'hui je regarde des vidéos en streaming 4k instantanément.

Enfin je suis pas un expert pour savoir si c'est un soucis d'optimisation ou si c'est vraiment ma connexion, c'était pas catastrophique mais 6 freezes en 40mn de jeu alors que j'ai la fibre c'est pas acceptable clairement.
Après pour nuancer ça, j'avais Spotify en fond (mais ça bouffe rien normalement) et pas mal d'onglets ouvert sur Safari, je réessaierai sans rien mais je pense pas que ça change grand chose. Faudrait que j'essaie en cable ethernet aussi mais bon, en 2020 se mettre en cable ethernet lol

A voir avec la 5G, je testerai GeForceNow en Corée du Sud le mois prochain avec la 5G pour voir ce que ça donne, à priori ça envoie beaucoup plus que la fibre tout en étant encore plus stable. En tout cas quand j'aurais une co avec laquelle ça marchera nickel, les PC c'est fini pour moi clair et net, je pourrais utiliser un MacBook Pro pour tout et ça c'est beau.
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Posté par: D_Y le vendredi 21 février 2020, 20:09:04
@Taiki il était en 30 ou 60 fps le DS3 ? Parce que sur PS4 le framerate en carton ça soule aussi.
J'ai jamais entendu parler de ce truc, tu sais pas s'il y a des infos sur la qualité qu'on a suivant notre co ?

En tous cas t'as choisi un jeu bien exigeant niveau input lag, vu l'importance que ça a dans un Souls :zemm:
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Posté par: squirrel le samedi 22 février 2020, 10:33:44
@Taiki il était en 30 ou 60 fps le DS3 ? Parce que sur PS4 le framerate en carton ça soule aussi.
Quand on sait que la rétine humaine se remet à zéro un peu moins de 20 fois par seconde ...
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Posté par: D_Y le samedi 22 février 2020, 10:41:53
What's your point ? Que la rétine humaine peut gérer à un peu moins de 20 fps ?
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Posté par: Taiki le samedi 22 février 2020, 15:17:01
@Taiki il était en 30 ou 60 fps le DS3 ? Parce que sur PS4 le framerate en carton ça soule aussi.
J'ai jamais entendu parler de ce truc, tu sais pas s'il y a des infos sur la qualité qu'on a suivant notre co ?

En tous cas t'as choisi un jeu bien exigeant niveau input lag, vu l'importance que ça a dans un Souls :zemm:

60fps justement ouais, d'ou l'intérêt aussi.
Mais vu les freeze que je me suis tapé ça vaut pas le coup dans mes conditions.
C'est pas trop marketé en effet j'ai l'impression que NVIDIA compte sur le bouche à oreille, je l'ai appris d'un ami justement. Et aucune idée pour les infos sur la qualité suivant la co, après en soi c'est gratuit, tu te crées un compte, tu télécharges le truc et en 5mn tu peux tester toi même c'est assez intuitif à utiliser (sauf au niveau du jeu ils te demandent de l'installer quand tu cliques pour le lancer, j'avais pas compris mais en fait ça te l'installe pas, ça lance le jeu instantanément derrière).

Justement si ça marche bien sur un jeu exigeant je me dis que ça marchera sur tout, mais ouais pour le coup non :hap:
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Posté par: Moon le dimanche 23 février 2020, 21:39:27
J'ai craqué mon slip il y a quelques temps et je me suis pris l'Oculus Quest
Ne sachant pas si mon PC allait tenir un casque de RV (et dans le doute j'ai bien fait lol, bon à voir encore avec quelques reglages mais au minimum ça m'a l'air tout juste passable); je me suis dirigé vers ce casque autonome (qui peut être hybride une fois connecté au PC).
ça fait un gros moment que je voulais me lancer plus sérieusement dans la VR (oui j'ai juste essayé le truc où tu mettais ton telephone dessus et à Europapark dans une attraction mais ça reste hyper limité; ah oui et dans un escape game avec une amie qui pour le coup avaient du matos nickel qui te donne vraiment pas mal au crane).

Bah sérieusement, ça passe plutôt bien.
Bon reste que je peux pas jouer plus d'une heure d'affilée au risque d'un bon gros mal de crane mais la resolution est plutôt sympa.
C'est pas au niveau des machines curent gen, clairement mais tu sens le potentiel de la machine.

Pour le moment, j'ai pas encore fais énormément de choses mais de ce que j'ai fais :

- Le premier épisode de Star Wars imortal, les 3 sont gratuits et j'ai bien entamé le premier; c'est encore le jeu le plus immersif de ce que j'ai fais.
Franchement à part que Dark Vador a l'air d'un géant, tu te crois vraiment dans le truc. ça parle qu'en anglais sans sous titre mais ça reste "compréhensible", le tout bouge très bien, j'ai adoré me prendre pour un jedi et même un truc bête comme monter une echelle est plaisante.
J'ai pas été au bout de l'épisode mais c'est que j'ai fini par me concentrer sur :

- Moss : une aventure toute mignonne. J'ai beaucoup avancé (ça m'étonnerait pas que je sois prêt de la fin)
L'angle choisi est vraiment original (on est un lecteur, un espèce de dieu qui voit l'action de loin et en plus de diriger la souris, on peut interagir nous même sur le décors et les ennemis).
Bon, il m'a fallu longtemps avant de découvrir qu'on pouvait mettre le jeu en français du coup je pense avoir loupé beaucoup (surtout qu'au début, en anglais les cutscènes me gonflaient et je les aient sautés  :oups:)
Le jeu est pas spécialement dur mais il fait quand même bien travailler les méninges et même si les décors sont au final basiques, il a un charme fou.

- Le dernier que j'ai testé, pour le moment, est Beat Saber. En gros, et d'après ce que j'ai vu et lu, c'est vraiment le must have des jeux VR du moment :p
En gros c'est un jeu de rythme où tu as des sabres de Jedi et faut casser des cubes dans un certain sens et avec le rythme. J'y ai peu joué mais c'est très addictif, les musiques sont très sympa (et j'ai cru comprendre qu'on pouvait les personnaliser même si faut bidouiller un peu le jeu, je verrais si me sens de le faire pour taper du cube sur du zelda ...)
Je comprends que ce jeu est un tel succès, c'est LE jeu idéal pour jouer avec des amis.

Bon j'ai testé aussi des petits trucs genre Youtube VR ou des bides parcs d'attraction mais rien de foufou (j'ai une mauvaise connection pour le moment chez moi donc le youtube VR est assez chaotique a lancer et le parc d'attraction gratuit est franchement laid :p)
Reste à voir les escape game ou d'autres jeux qui ont bonne réputation.
Je testerais un peu plus avec le cable ou quand j'aurais un meilleurs pc car il parait qu'il y a de très gros jeux sur l'oculus store des riff et rift S.
Mais bon, pour le moment on va se calmer et faire les jeux que j'ai déjà lol
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Posté par: Cap le samedi 29 février 2020, 20:51:33
Hum. Ca fait longtemps que je n'ai pas fait un petit récap de mes jeux en court.

(https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/screen_kubrick/1579/15795667/3245719-vampyr-by-dontnod.jpg)
J'en parlais il y a longtemps, j'ai fini Vampyr. J'ai beaucoup apprécié le boss de fin, qui (sans spoil), casse complètement la mécanique de combat principale du jeu. Dommage que ça n'arrive que sur le boss de fin. Il y a quatre fins possibles (je me suis spoil après coup), j'ai eu la deuxième meilleure.  Finalement, vu ce qui détermine le choix de cette fin, je ne pouvais pas prétendre à la meilleure. Donc je m'en sors bien. Voilà. Je ne change pas mon avis sur le jeu, que j'avais déjà détaillé dans mon précédent post.


(https://www.gematsu.com/wp-content/uploads/2019/06/Children-of-Morta_06-06-19.jpg)
J'ai fait également Children of Morta. Et j'ai beaucoup aimé. Vraiment beaucoup. Un de mes coups de coeur de l'année, sans aucun doute. C'est un mélange entre un rogue-lite, un hack'n slash et un rpg. L'histoire m'a complètement happée, les personnages sont tous attachants, j'aime beaucoup les graphismes, la musique est magnifique, l'évolution de la maison au cours de l'histoire est super bien faite. Bref, jouez-y, il est sur PC et sur Switch, il vaut le coup ! Petit coup de cœur de janvier <3


(https://tse1.mm.bing.net/th?id=OIP.ks41pWaysKPHZMzk3D8g2wHaEK&pid=Api)(https://vignette3.wikia.nocookie.net/lotr/images/2/2b/Middle-earth_Shadow_of_War.jpg/revision/latest?cb=20170302153716)
Et je suis actuellement en train de faire Shadow of War, après avoir bouclé Shadow of Mordor. Comme le nom l'indique, le jeu se passe dans l'univers du Seigneur des Anneaux, et ressemble beaucoup à un Assassin's Creed dans son fonctionnement. Si au début j'avais un peu de mal avec le fonctionnement monde ouvert et aller à des points pour démarrer les missions qui se passent dans un zone réduite (pour ne pas dire très réduite), je commence à m'y faire. L'histoire du premier me passait pas mal dessus, malgré le début, surtout que la fin est un peu abrupte (trois lieutenants à battre, les deux derniers s'enchaînent très vite).
(Cliquez pour afficher/cacher)
Le deuxième opus partait également dans la même direction : un scénario pas super ouf, et un jeu qui traîne en longueur volontairement (ah la durée de vie des gros jeux, un vaste discours). Néanmoins, le jeu est beaucoup plus fluide et je trouve le gameplay vraiment sympa (malgré quelques approximations sur le lock des ennemis (lock automatique, ce qui fait qu'on n'attaque pas toujours la bonne cible).
Et puis il y a eu le twist du scénario, et je me suis vraiment prise d'affection pour Talion. Pour son choix et pour le destin qu'il s'est infligé. Il semblerait que j'ai un petit cœur qui bât en fait.


Promis Yorick, je reprrnds L'sA soon
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Posté par: Taiki le lundi 02 mars 2020, 17:43:05
J'ai pu tester la démo de Final Fantasy VII Remake qui est sortie aujourd'hui.
Cette arlésienne dont tout le monde parle depuis tant d'années, enfin. Ca fait quelque chose de pouvoir enfin y jouer. Mais j'en attendais pas trop non plus, je me suis trop fait arnaquer par Final Fantasy XV pour être confiant.
En tout cas j'avais fait FF 7 que j'avais adoré, donc j'étais clairement curieux de pouvoir le tester.

Et.... je suis relativement mitigé. La démo est longue je dirais bien 45mn-1h de jeu. Le découpage me fait beaucoup penser à Final Fantasy XIII, des couloirs, des combats, des coffres, des cinématiques. Ca résume bien. Mais ça me déplaît pas du tout par contre, ça me dérange absolument pas ce genre de schémas de jeux. Je suis de moins en moins fan des mondes ouverts immense à deux francs rempli de vides et de collectibles, donc reconcentrer l'action et le scénario me va.

Le jeu est beau, ça sublime vraiment les souvenirs que j'ai. Après il est pas incroyablement beau non plus, il n'arrive pas à la cheville des plus belles productions aujourd'hui. Mais ça fait clairement le taf c'est très joli.

Par contre là ou le bât blesse sur la technique c'est les animations hors combat. C'est vraiment un feeling old school, très rigide. Franchement c'est dommage ça me gêne pas mal.
Les combats, bien que sympa, j'aurais tellement préféré qu'ils gardent le tour par tour. Là globalement tu mash la touche attaque, quand t'as une barre d'ATB tu lances une attaque spéciale. En boucle. C'est pas mauvais mais c'est redondant surtout sur le boss sac à pv de la démo. Je comprends pas pourquoi le tour par tour est tant rejeté sur Final Fantasy maintenant, pourtant les ventes d'un Persona 5 ou un Dragon Quest XI montrent bien qu'il y a un publique pour ça, m'enfin.

Par contre toutes les cinématiques sont cools. J'ai limite envie de faire le jeu juste pour l'histoire. Mais quand j'ai la manette en main perso ça me fait pas rêver. Ce sera dans un 1 an à 15-20 balles mais pas plus pour moi.

Y'a Persona 5 Royal qui sort à la même période en plus, c'est clairement mort FF7R lui passera pas devant pour moi v.v
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Posté par: Duplucky le lundi 02 mars 2020, 18:23:55
J'avoue que plus j'entends parler de Persona 5 Royal, plus il me donne envie. D'autant plus que je ne connais la série qu'à travers l'anime du 4 que j'avais adoré (merci @Suijirest de me l'avoir fait découvrir, d'ailleurs.), du coup il risque bien d'être mon tout premier Persona. Honnêtement, j'hésite. :hihi:

Et puis FF7R, ils me font doucement rire "le contenu est tellement énorme que juste pour Midgar, on en a pour 100 heures de jeu, nous obligeant à couper le jeu en plusieurs morceaux." Quelques mois plus tard, qu'est-ce qu'on voit ? Des screenshots de quêtes fedex. Contenu énorme, hein ? Mais bien sûr.  :hihi:
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Posté par: Suijirest le lundi 02 mars 2020, 19:41:33
A propos @Taiki vu que t'en parles, t'as vu passer ma dernière vidéo (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pamvCofWxck) sur le sujet ? :^^:

Bon sinon, je suis un peu embêté, j'ai plein de jeux sur mes étagères, et je sais pas que démarrer entre Final Fantasy XV, juste pour savoir à quel point c'est mauvais (la barre étant très haute) et Trails of Cold Steel 1&2, mais il semblerait que je doive lancer Trails in the Sky 2 avant ça (ce qui constitue un troisième choix possible).

Je devine que, vu que FFXV c'est bon à jeter, et que personne ne connaît Cold Steel, dans le doute, autant faire Cold Steel ? Ne serait-ce que pour avoir un super-post de connard fini  à nom d'animal à faire sur un jeu qui n'intéresse personne. ;)
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Posté par: Taiki le mardi 03 mars 2020, 20:38:17
Franchement Dup' je te le conseille, surtout que ça va être la version ultime de Persona 5. J'aurais aimé qu'il sorte sur Switch vu que le tour par tour ça se prête hyper bien pour jouer en nomade ou dans le lit tranquille mais bon tant pis ce sera sur ps4.

Et non Suijirest j'ai pas vu ta vidéo, mais je me souviens que tu en avais déjà fait des videos sur Persona 5 non ? Pourquoi faire des nouvelles videos dessus du coup ? Un avis actualisé ?
FF XV c'est de la daube (enfin pour moi du moins) ouais si tu aimes je réponds plus de rien v.v

Sinon je me suis pas mal renseigné sur Valorant, le nouveau projet de Riot Games, les créateurs de League of Legends.
En développement depuis 6 ans, c'est un pur mix entre Counter Strike et Overwatch. Avec un feeling bien plus proche de CS pour le shoot.
Ca ressemble à ça pour les curieux : https://www.youtube.com/watch?v=muFpmz-LVAk&feature=emb_title
Le jeu a été pensé pour l'e-sport, le coté compétitif. Free to play, 180 tick rates sur les serveurs, une grosse priorité mise sur l'anti-cheat. Des graphismes épurées et simple pour tourner sur un max de PC et avoir une lisibilité claire. Des maps ultra étudiés, des capacités qui ont l'air vraiment funs et équilibrés sans que ça parte en latte comme dans Overwatch. Aimant pas mal les jeux compétitifs ça me hype bien car ça semble corrigé les défauts de Counter Strike (jeu trop statique, trop puriste, c'est le même depuis 20 ans au final) et Overwatch (trop casu et bordélique).
Sortie été 2020, j'ai clairement hâte de m'y mettre, en Corée dans les cybercafés ma tune va s'envoler :niak:
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Posté par: Suijirest le mardi 03 mars 2020, 21:21:47
Et non Suijirest j'ai pas vu ta vidéo, mais je me souviens que tu en avais déjà fait des videos sur Persona 5 non ? Pourquoi faire des nouvelles videos dessus du coup ? Un avis actualisé ?
FF XV c'est de la daube (enfin pour moi du moins) ouais si tu aimes je réponds plus de rien v.v

Pour Noël, j'ai fait un AMV, oui, moitié pour tromper ma solitude et moitié pour troller mes abonnés, mais pas une vidéo critique. Ce qui est désormais fait, sortie le jour de la St-Valentin, pour voler leur coeur. :ange:

Si ça peut te rassurer, j'ai violemment détesté FF13. Le 15 ne part donc pas gagnant. ;D
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Posté par: Duplucky le samedi 14 mars 2020, 14:11:20
Bon ben je me suis prit Nioh 2, sachant que je n'ai pas fait le premier.  :oups:

Et comment dire, je souffre. :hap: Venant de la part de la Team Ninja, j'aurai dû m'y attendre, mais la presse et le commun des mortels n'y connaissant décidément rien en jeu vidéo, je pensais que j'aurai affaire à un Souls-like. :hap: Sauf qu'en vrai, c'est pas un Souls-like mais un Ninja Gaiden-like. Autant vous dire que les Ninja Gaiden, ce sont des jeux qui sont véritablement hardcores et, puisqu'on doit les comparer à Dark Souls, font passer ces derniers pour des jeux faciles. :hap:

Bref, j'ai commencé hier le jeu à 19h et au bout d'une petite centaine d'essais alors qu'on approchait des 2h du mat, j'ai réussi à finir le prologue du jeu. Vous savez, la petite mission osef qui se termine par le nom du jeu qui s'affiche à l'écran ? Oui, c'est celle-là.  :hihi:

Après, disons que lors du prologue, j'ai eu le malheur de choisir les armes qui me plaisaient le plus ( :hap: ), celles que j'ai jamais looté durant ce prologue là ou j'ai loot une quantité astronomique d'autres armes bien plus pétées. (Mes 20 points de dégâts faisaient pitié face à toutes ces armes qui tapaient à du 100. :hap: ). Du coup, j'ai changé d'armes en disant adieu à mes bonus de stat de début du jeu. Mais bon, comment aurais-je pu deviner, aussi.  :mouais:

L'autre principal soucis, c'est qu'on nous balance dans la première mission ou, au bout de 5 minutes de jeu, on se retrouve face à un mob hyper violent. (Toujours pour comparer le niveau avec Dark Souls, c'est du niveau de l'espèce de guerrier corbeau qu'on affronte dans le premier dlc de Dark Souls 3, sauf que là, on est au tout début du jeu.) et le jeu attend de nous qu'on maitrise à la perfection toutes ses mécaniques à ce moment-là. Sauf que, des mécaniques, y en a des tonnes, on me les a tous fait bouffer d'un coup durant le tuto et j'en ai oublié la moitié en cours de route. Et le boss n'est pas comme un boss des Souls ou ils te laissent une certaine marge d'erreur, genre tu meurs en deux ou trois coups. Non... Ici, tu te loupes, tu te fais one shot, tu recommences TOUT depuis le dernier sanctuaire ! Après, oui, on recommence, mais y a un raccourci juste à côté qui permet d'y revenir en 30 secondes, heureusement. :hap:

Bref, en vrac, il faut savoir gérer les postures, les parades et les esquives, maitriser le contre explosif que si tu te loupes, tu meurs (et comme je le maitrise absoluement pas. :8): ), gérer son endurance en faisant des impulsions de ki après chaque combo pour la recharger plus vite et tout ça dans le feu de l'action dés le début du jeu. :oui:

Bref, ce jeu, c'est  :bang: Enfin, jusqu'à ce que je débloque une compétence à la toute fin du stage, qui m'a permis de perma stunt le boss et de lui retirer les 3/4 de ses pvs en un gigantesque combo et d'enfin le vaincre après une dizaine d'essais. Mais si je vous dis qu'avec le recul, il était bien plus simple à battre que les trop nombreux mini-boss qu'on croise avant lui, vous me croyez ou pas ? :8):

Ceci étant dit, le jeu reste plaisant à jouer, il est justement très très riche dans ses mécaniques et y a encore plein de trucs que je comprends absolument pas. Mais il faut savoir faire preuve d'abnégation et de beaucoup de courage et de patience pour apprendre à le maitriser et enfin savourer le jeu à sa juste valeur. (Et me parlez pas d'aides qu'on invoque, elles rendent le jeu encore plus difficile tellement elles font des dégâts de moucherons et se font défoncer leur race par les boss...)
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Posté par: D_Y le samedi 14 mars 2020, 17:23:57
Tu viens de m'apprendre que ce jeu était sorti, je me suis pas du tout tenu au courant.
Le 1 était clairement orienté Souls-like, ils ont changé la formule du coup ?
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Posté par: Duplucky le samedi 14 mars 2020, 21:14:36
Vu que j'ai pas fait le 1, je pourrai pas te dire.  :oups: Après, oui, l'exploration des stages et le level design fait plus penser à du Dark Souls, mais je persiste et signe, les combats, c'est du Ninja Gaiden avec une jauge d'endurance à gérer en plus. (comme si c'était pas déjà assez compliqué comme ça...)

Ceci étant dit, j'avance petit à petit et le chapitre 2, il est un cran au-dessus du premier, ça fait plaisir. Là, j'ai un bon niveau (lvl 15 alors que le niveau recommandé était le niveau 8, pareillement, la mission annexe avait comme lvl requis 4 et je l'ai attaqué au lvl 8, pleurant des larmes de sang au passage.) et enfin du bon stuff qui me permet de survivre un peu plus longtemps. Je commence à maitriser certaines compétences et effectivement, ça aide pas mal à raccourcir les combats de boss et à les tuer beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup.... plus vite. Mais ça m'empêche pas de me faire ouvrir deux-trois fois quand même avant.  :hap: (Quand c'est pas le mob que tu prends l'habitude d'éclater sur le chemin qui décide subitement de parer ton coup ou de faire une prise et te one shot en retour.  :hap: )
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Posté par: Taiki le jeudi 19 mars 2020, 14:10:13
Ce Nioh 2 m'intéresse pas mal, ayant adoré le premier (la mission bonus end game ou tu combats Nobunaga et Yuki en MEME TEMPS j'en ai encore des sueurs je crois que j'en ai jamais autant chié pour buter un boss, mais c'était trop bien)

Je sais pas à quel point le 2 est différent du 1 mais le plus dur c'est clairement de chopper les mécaniques de gameplay ouais (posture et ki pulse surtout) mais une fois ça bien intégré tu roules sur le jeu globalement, c'était le début le plus dur.
D'ailleurs tu me confirmeras ou non, mais dans le 1 y'avait une compétence spéciale qu'on pouvait sortir de temps en temps (appelé Esprit Vivant) et c'était tellement broken as fuck que je m'étais interdit de l'utiliser. Y'a un truc du genre sur le 2 ?

Sinon je trouve pas trop que c'est un Ninja Gaiden like, c'est clairement un Souls like (le 1 du moins, mais des videos que j'ai vu le 2 a l'air très similaire), y'a clairement toutes les mécaniques d'un Souls dans Nioh, c'est très très proche, y'a un gameplay plus profond en apparence après clairement et c'est plus nerveux mais je sais pas si c'est pareil dans le 2, globalement dans le 1 je jouais katana et la posture basse était beaucoup plus forte que les deux autres, donc les 3 postures ça faisait un peu illusion je switchais rarement car en plus la posture basse permet de faire de bonnes esquives donc s'en séparer c'était chiant (après je sais pas pour les autres armes j'ai fait tout le jeu au katana).

J'espère que le 2 aura amélioré la formule en tout cas car y'avait une bonne base. Cool de voir que tu apprécies. J'attendrais une promo pour le faire tranquillement.
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Posté par: Duplucky le jeudi 19 mars 2020, 14:23:01
Franchement, autant en terme de level design et de certains mécanismes, on sent bien l'inspiration Dark Soulienne. Autant les combats, pour moi, ça n'a  juste rien à voir. On passe pas notre temps à esquiver, on doit réfléchir à quel coup bloquer, quel coup esquiver, parfois on doit bloquer un début de combo pour esquiver la suite ou inversément. C'est beaucoup plus technique qu'un Souls qui a des contrôles plus basiques.

En ce qui concerne les postures, je joue essentiellement la posture moyenne car elle a un bon rapport vitesse/dégâts mais parfois, je suis forcé de passer en posture basse pour gagner en vitesse tellement les ennemis sont hyper rapides. Par contre, en faisant ça, je fais des dégâts de moustique, ce qui me force à repasser en posture moyenne. Je commence tout doucement à utiliser la posture haute qui est la seule qui permet de one voire two-shots certains ennemis mais la consommation en endurance est tellement énorme qu'un coup en trop, c'est la mort assurée.  :hap:

Pour ce qui est de l'esprit vivant, je vois pas trop ce que c'est. Je peux juste dire qu'on a un esprit gardien qui, une fois chargé à bloc, nous permet de nous transformer en yokai pour défoncer les ennemis rapidement et on peut récupérer des noyaux de yokai pour utiliser certaines de leur compétence.

Alors oui, j'aime détester ce jeu, en fait. Parce que autant maintenant que je maitrise un peu, je commence à bien gérer l'exploration et à vaincre assez facilement certains ennemis. Même si parfois, ils passent en mode troll et continuent de me one shot en retour. :hap: Autant, je me perds de plus en plus dans les mécaniques, je suis frustré de pas pouvoir faire le build que je veux car je trouve pas les bonnes armes, on m'oblige à augmenter d'autres stats histoire de pouvoir exploiter à fond mon esprit gardien etc. Là, je viens de découvrir le ninjutsu et la magie onmoko, m'obligeant à augmenter leurs points de compétence aussi vu qu'ils s'annoncent tous deux super utile. (L'un permet entr'autre de crafter des projectiles pour attirer et contrôler l'ennemi et l'autre de crafter des objets permettant d'enchanter nos armes.) Du coup, je suis pas du tout opti et là, je fais face au troisième boss du jeu et c'est... UN MUR.

C'est un gigantesque sac à pv, je lui fais rien en dégâts, c'est un truc monstrueux, alors que j'ai mes meilleures armes face à lui. J'ai beau farmer les mobs et esprits rouges, je ne loot que des armes plus mauvaises que ce que j'ai et y a rien à faire, je lui fais que pouic en dégâts. Du coup, là, je commence à perdre patience tellement ce jeu, t'as pas de sentiment de progression comme dans un Souls, mais plus de la frustration qui s'en dégage... comme dans un Ninja Gaiden. :hap:
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Posté par: Taiki le jeudi 19 mars 2020, 14:49:22
D'accord merci pour ton retour, et ouais je vois pourras l'esprit, ça a un peu changé du coup, se transformer en Yokai c'est pas trop craqué ?

Mais t'es pas obligé de monter toutes tes stats non ? C'est comme si dans Dark Souls t'augmentais force dex intel et foi là :hap: normal que du coup c'est pas optimisé du tout je pense. Le ninjutsu et la magie c'est des builds à part entière tu peux très bien faire le jeu sans (ou avec mais alors tu dois délaisser d'autres stats) tu te perds en mettant des points dedans si tu comptes pas en faire une composante essentielle de ton build. Dans le 1 j'avais mis aucun point là-dedans je me souviens.

Bon courage en tout cas pour la suite :niak:
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Posté par: Duplucky le jeudi 19 mars 2020, 14:56:14
Si c'était qu'eux.

Mais encore une fois, le jeu m'a forcé à mettre des points dans des stats dont je n'ai aucune utilité juste pour être parfaitement compatible avec mon esprit gardien. Après avoir choisi mes armes de base et donc commencer à maxer leurs stats, j'en ai plus eu une seule, me forçant à me diriger vers d'autres armes et donc augmenter les autres stats, etc, etc.

Et honnêtement, je viens à peine de débloquer ces deux stats et je vois déjà à quel point elles facilitent grandement la vie. (Surtout le plaisir de ne plus devoir farmer pendant des heures pour acheter tout ce stuff.  :miou: ) Mais forcément, je dois les upgrader aussi pour qu'elles soient efficaces. Du coup, ouais, le build, c'est pas trop ça car je me cherche encore, que le jeu m'envoie dans tous les sens. Mais heureusement, on peut restat. Enfin si j'arrive un jour à vaincre ce foutu troisième boss du jeu.  X.

EDIT : Sérieux, j'ai envie de rajquit ce jeu, je commence tout doucement à en avoir ras-le-cul. Autant j'ai enfin réussi à vaincre le troisième boss. Autant là, je suis bloqué dans une mission secondaire où j'ai le double du niveau recommandé. Elle se conclut par un enchainement d'ennemis puissants dont un particulièrement violent qui me met la misère. Tout content j'arrive à le vaincre en bouffant tous mes heals et tous mes objets et je me dis ça y est, c'est fini. Pan, nouvelle vague d'ennemis avec endurance réduite. Mort, tout à recommencer. J'ai juste pas envie et je suis bloqué dans ce niveau de merde car j'ai absolument pas envie de le quitter sous peine de perdre toute ma progression qui était déjà hyper hardcore pour atteindre ce foutu raccourci à la con. (Plus de 20 essais quand même).

Dark Souls, c'est vraiment un jeu de casual à côté. T'as pas ce côté aléatoire qui fait que l'ennemi est subitement programmé pour te tuer sans que tu puisses faire quoique ce soit : tu peux plus le stunt, soit tu pares et il te chope et tu meurs, soit tu esquives et il est téléguidé vers toi pour te tuer en un combo violent. Le fait de ne voir aucune progression dans ton personnage qui est toujours aussi fragile qu'au début du jeu malgré le fait d'être toujours à jour dans mes équipements (enfin autant que possible), d'avoir remanier mon build pour être le plus spécialisé que possible. (nécessite quand même de monter pas moins de 5 stats pour être viable...), de n'être jamais récompensé par tes efforts aussi. Imaginez, vous combattez une meute d'ennemis violents, vous parvenez à les vaincre et vous gagnez quoi ? Une pauvre arme dépassée depuis longtemps bonne à être jetée ou un bide élixir à la con. Et c'est SYSTEMATIQUE. C'est juste un cauchemar, sérieux...
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Posté par: Duplucky le dimanche 05 avril 2020, 21:29:07
Bon, le point positif à propos de Nioh 2, c'est que les développeurs sont en train de patcher le jeu pour rendre les monstres beaucoup moins cheatés.  :hihi: Du coup, j'ai pu avancer un coup et comme d'hab, les cinématiques, elles sont jolies mais elles t'expliquent absolument rien et tu te demandes ce que tu fous là et quel est le rapport avec ladite cinématique, m'enfin bon, au moins maintenant, le jeu est jouable de façon beaucoup moins frustrante et on se fait plus one shot mais two shot maintenant, ce qui laisse plus de marge de manoeuvre. :hihi: :hihi:

Dans un autre registre, ça fait un petit temps que j'avais ce projet en tête, j'attendais de finir tous les dlcs de Jurassic World : Evolution avant de me lancer, voilà qui est maintenant chose faite. Vu que j'avais un certain petit succès quant à la création de mes parcs sur Twitch, j'étais parti dans l'idée d'en créer un nouveau avec tout le contenu du jeu disponible mais pour pas me limiter à une session de jeu par week-end en stream, j'avais eu l'idée de faire des espèces de petits rapports journaliers montrant l'évolution du parc avec un stream régulier pour montrer l'évolution du parc. L'idée étant aussi de retirer tout l'aspect fastidieux du stream quant à la construction des infrastructures du parc et l'attente de la création des dinosaures.

J'ai comme idée de faire des espèces de rapports montrant l'évolution des différentes recherches du parc, de montrer des screens présentant les infrastructures du parc grosso-modo (ainsi que les décorations des différents enclos) et des petites vidéos montrant l'arrivée des dinosaures dans le parc, leur vie quotidienne quand y a un truc intéressant qui se passe et éventuellement des bagarres entre dinos (que je vais provoquer régulièrement sinon c'est pas drôle.  :hihi:) et autres désastres genre fuites de dinos, catastrophes naturelles et autres sabotages. Avec certains week-end un stream pour montrer en détail l'évolution du parc et voir la suite des activités.

Pour le moment, n'ayant plus de casque, les streams sont mis de côté, le temps que j'en rachète un nouveau (faudra attendre la fin du confinement.) mais je voulais savoir si des gens seraient intéressés de suivre l'évolution de mon parc ici ? Pour savoir si je créées un topic à ce sujet ici notamment ou si je dois me contenter de Twitter. (sous un hashtag spécial #dupyjpog pour les intéressés.)

Voilà, merci de vos retours.  :ange:
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Posté par: Chompir le dimanche 05 avril 2020, 21:37:30
Moi je suis intéressé, je veux voir du massacre de pecnaud qui vient visiter et gagne le droit à se faire bouffer pendant une fuite de dinos suite à un cyclone. :hap:
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Posté par: Anju le mercredi 08 avril 2020, 23:06:29
(https://s2.dmcdn.net/n3Z_W/x360-WgY.jpg)

Un des jeux qui m'intéressent en ce moment, c'est Oneshot. Le jeu est sorti en 2016. On suit l'aventure de Niko, un enfant-chat, qui se retrouve dans un monde qu'il ne connaît pas car il est le "messie", celui qui a été appelé dans ce monde pour le sauver.

J'hésite un peu, le jeu a l'air très intéressant au niveau de son scénario, mais surtout, parce que le quatrième mur n'existe PAS. On n'incarne pas Niko, on doit lui parler pour le guider et le conseiller, et lui nous parle. J'ai également vu qu'il brisait le quatrième mur de plusieurs autres façons en regardant le début d'un let's play pour me faire une idée du jeu. Ah, à ce sujet, si le jeu s'appelle Oneshot, c'est parce qu'on n'a qu'une seule chance de le finir. Il n'y a pas de système de sauvegarde, et on ne peut pas lancer une deuxième partie.

Le problème du jeu, c'est que le gameplay me semble très peu présent. L'essentiel du gameplay se résume à :

- résoudre des énigmes
- trouver des moyens de faire planter le jeu pour accéder à des endroits où on est pas censé aller

Et j'ai les l'impression que ces énigmes ne sont pas si présentes que ça.

Ah, et autre défaut : pour un jeu indépendant si particulier, il aurait vraiment fallu une meilleure ost. Celle du jeu n'est pas désagréable, mais elle est vraiment passable (oui, j'écoute l'ost du jeu avant d'y avoir joué).

Je laisse le trailer :

https://www.youtube.com/watch?v=au281PlIKqY

Après, même si dans ce jeu il y a peu de phases de gameplay et beaucoup de scénario, ce n'est pas plus mal pour moi, qui adore les jeux centrés sur le scénario. Mais ça peut déplaire à pas mal de personnes, si j'en crois les avis très partagés sur Internet.
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Posté par: Cap le mercredi 08 avril 2020, 23:36:42
C'est-à-dire pas de sauvegarde ? On peut quand même quitter le jeu et revenir continuer ? Je suis pas sûre de bien comprendre ce principe là :niak:
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Posté par: Anju le mercredi 08 avril 2020, 23:41:21
Du coup, je me suis renseigné un peu plus. Pendant le jeu, on ne peut pas sauvegarder de nous-même, mais de temps en temps, Niko nous dit qu'il a sommeil, et quand il ira se coucher, le jeu se fermera tout seul (c'est sur ordinateur). Quant on rouvrira le jeu, on verra un rêve de Niko, puis l'aventure reprendra. C'est pour donner l'impression de vivre vraiment l'aventure avec le personnage, et ne pouvoir faire une pause que lorsque lui fait une pause.

L'immersion est renforcée par le fait qu'on ne puisse vivre l'aventure qu'une fois. Le jeu a des défauts, mais il a de très bonnes idées.
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Posté par: Cap le mercredi 08 avril 2020, 23:48:05
Ok, c'est juste équivalent à un point de sauvegarde du coup. J'en avais jamais entendu parler, j'irai p'tre me renseigner un peu plus sur ce jeu :8):
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Posté par: Anju le mercredi 08 avril 2020, 23:57:46
Ce qui me fait douter, surtout, c'est que je n'ai jamais vraiment acheté un jeu sur Internet, et j'ai peur qu'il y ait des virus ou des trucs comme ça.
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Posté par: Cap le jeudi 09 avril 2020, 08:24:44
Si tu le prends sur une plate-forme de type Steam, Epic, GoG, Instantgaming ou dans le même style, tu risques rien (mais tu devras sûrement installer un launcher en plus) ;)
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Posté par: Suijirest le vendredi 10 avril 2020, 20:47:39
J'ai traversé en 1h30 un autre de ces petits jeux gratuits faits sous RPG Maker, Dreaming Mary.

Je n'ai qu'une chose à en dire.

C'est tout simplement terrorisant. :-|
L'une de mes plus intenses expériences horrifiques depuis très longtemps.

Je ne recommande pas au tout-venant. v.v
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Posté par: Anju le vendredi 10 avril 2020, 21:51:42
J'ai regardé un petit bout d'un let's play pour me faire une idée. Le jeu a l'air intéressant. Après, au sujet de l'horreur, comme je ne pige rien à l'anglais, et donc aux dialogues, il se peut que j'ai raté tout le côté horrifique.
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Posté par: Suijirest le vendredi 10 avril 2020, 23:03:30
Le côté horrifique n'intervient qu'après 10 ou 20 minutes de jeu, et il s'intensifie à mesure qu'on progresse.

Mais en tout cas, comme tous ses confrères, il est pas classé 16+ pour rien.
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Posté par: Anju le vendredi 10 avril 2020, 23:21:16
Oui, j'ai juste regardé un peu au niveau de l'aspect, et il me semble en effet que tout devient sombre au bout d'un moment.
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Posté par: Taiki le samedi 11 avril 2020, 07:12:33
Je profite du PSNow pour faire des jeux que j'aurais jamais fait en temps normal.

Hollow Knight.
Très bien, je comprends la renommée que le jeu a pu acquérir. Le gameplay est clean, l'ambiance est cool. Le côté "dark soulien 2D" est rafraîchissant  :miou:, mais de base faut aimer les Metroidvania et je dois avouer que c'est pas trop ma tasse de thé. Tourner en rond avec 80 culs de sac par niveau "que tu peux passer qu'avec un pouvoir précis que t'auras plus tard" c'est plus le genre qui me frustre et m'embête qu'autre chose.
J'ai fait les deux premiers niveaux (débloqué le dash et l'attaque distance) et commencé le troisième, je pense que je m'arrêterais là, au moins j'aurais vu ce que c'est.

Doom 2016
Toujours été curieux. Sympa mais sans plus, j'ai du joué 1h et ça me suffit. Evidemment c'est dynamique, le gameplay est bien pensé et je pense que j'aurais pu aimé si je l'avais fait en 2016 peut être, mais là je sais pas, ça m'ennuie un peu. J'ai l'impression que c'est surtout le genre FPS solo auquel j'accroche plus trop aussi. J'ai peur pour Cyberpunk que j'attends pourtant beaucoup.

Les prochains sur la liste du PSNow sont Control, Spiderman et Shadow of the Tomb Raider. Trois jeux que j'aurais jamais acheté mais qui attisent ma curiosité pour le coup. 10 euros de PSNow seront largement rentabilisé avec ça.

Sinon évidemment j'ai acheté Persona 5 Royal dés qu'il est sorti, en bon gros fanboy de la licence.
Je le fais avec ma fiancée d'ailleurs, y'a énormément de dialogue et l'histoire est au centre du jeu, donc facile à suivre en backseat.
J'en suis pas très loin, 3h30 ou 4h de jeu et je perçois déjà quelques nouvelles scènes/nouveautés. Vraiment cool de se replonger dans un des BGE de l'univers sur une version améliorée avec pleins de nouveaux trucs à découvrir. D'ailleurs la traduction anglaise a l'air d'avoir été bien améliorée ça fait plaisir. Je me demande ce que la trad française donne.
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Posté par: Chompir le samedi 11 avril 2020, 09:34:29
Je profite du PSNow pour faire des jeux que j'aurais jamais fait en temps normal.

Hollow Knight.
Très bien, je comprends la renommée que le jeu a pu acquérir. Le gameplay est clean, l'ambiance est cool. Le côté "dark soulien 2D" est rafraîchissant  :miou:, mais de base faut aimer les Metroidvania et je dois avouer que c'est pas trop ma tasse de thé. Tourner en rond avec 80 culs de sac par niveau "que tu peux passer qu'avec un pouvoir précis que t'auras plus tard" c'est plus le genre qui me frustre et m'embête qu'autre chose.
J'ai fait les deux premiers niveaux (débloqué le dash et l'attaque distance) et commencé le troisième, je pense que je m'arrêterais là, au moins j'aurais vu ce que c'est.

Alors, je peux largement comprendre que si on aime pas le metroidvania, on accroche pas trop au jeu, mais ça serait dommage de s’arrêter si tôt à la troisième zone qui doit être les cavernes fongiques... Le jeu devient incroyable dès les zones suivantes et l’ambiance ou le lore change totalement. Il y a des très bons défis d’ailleurs et des boss excellents. En fait le début fait plus office de « tuto » et est assez linéaire. Ce qui fait tout le charme de HK c’est toute la suite qui est vraiment ultra bien pensée, pour que, si on prend la peine de bien explorer les zones, on sache direct où aller sans jamais être perdu.

Puis bon, tu passerais à côté de tellement de zones et ambiances incroyables. Je peux que te conseiller d’essayer de persévérer qu’un peu, même si tu vas pas au bout du jeu.
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Posté par: Suijirest le samedi 11 avril 2020, 10:16:57
J'arrive pas à comprendre comment on peut avoir envie de passer une seconde fois des dizaines d'heures sur un jeu mal fichu au possible qui pue à plein nez le non-respect du joueur. :hap:
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Posté par: Taiki le dimanche 12 avril 2020, 07:07:54
@Chompir J'en doute pas pour les défis et boss excellents (les deux premiers étaient déjà plutôt cools!) mais effectivement vu que je suis pas fan des Metroidvania pour le côté que j'ai évoqué, puis les jeux de plate-formes ça m'a jamais amusé des masses, ça m'amuserait pas spécialement de me forcer à continuer.
Sinon le gameplay en fight, l'ambiance je suis d'accord c'est plutôt bien foutu, et encore plus avec les nouveaux skills qui viennent s'ajouter au fur et à mesure j'imagine. Au moins j'aurais joué quelques heures pour me faire un petit avis dessus.

@Suijirest Let's just agree to disagree on va dire, on avait déjà pas mal discuté de P5 à sa sortie ne 2017 il me semble. Tu passes bien des dizaines d'heures de jeu sur des jeux jap obscurs trouvés au fin fond de Steam que je toucherais pas même gratuitement et je peux comprendre :hap:
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Posté par: D_Y le dimanche 12 avril 2020, 12:39:37
En fait tu les as eu gratos les jeux ? :niak:
On dirait que tu parles de démo et pas de jeux que t'aurais acheté.

Perso Hollow Knight je l'avais pas fini non plus il m'avait beaucoup ennuyé au bout de 20/30 heures je sais plus. Mais Doom c'est le meilleur FPS de la console je trouve, c'est une grosse bouffée d'air frais, justement c'est pas un FPS solo lambda. D'ailleurs j'ai hâte de pouvoir acheter Doom Eternal.

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Posté par: Suijirest le dimanche 12 avril 2020, 15:10:00
Comme tu dis, on en a parlé, et j'en suis même pas au stade de l'opinion, j'en suis au stade de l'incompréhension pure et simple. Depuis trois ans, me dire que ce jeu a des qualités, c'est comme me dire que les roses sont bleues et les violettes sont rouges : ça me passe au-dessus. v.v

Un jeu textuellement très mauvais, aux personnages très mauvais, des dialogues très mauvais, avec un level design très basique, un gameplay très perfectible, j'ai beau demander autour de moi, quand je demande ou que je lis en quoi c'est un titre exceptionnel, on me répond "ba c 1 je ké koule picétou"

Désolé d'être un putain de hipster qui demande à ses jeux d'avoir des notions de game, narrative et level design, puis de les appliquer, avant de crier au génie. ;D

Tiens d'ailleurs tant que tu parles de ces jeux du fond du PS Store (parce que j'ai pas Steam) je me suis un peu remis à La Pucelle Tactics et bien que je le kiffe toujours autant voire plus qu'avant, ben force est d'admettre, les dialogues sont un poil long. Mais en même temps, pour développer un univers et un lore tout en casant des gags et des scènes mémorables, ben forcément, ça prend du temps. Heureusement que la réal' est de très bon niveau pour supporter sa longueur.
J'espère que je vais trouver la volonté de farmer assez pour le finir, cette fois.
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Posté par: Taiki le lundi 13 avril 2020, 08:22:51
En fait tu les as eu gratos les jeux ? :niak:
On dirait que tu parles de démo et pas de jeux que t'aurais acheté.

Perso Hollow Knight je l'avais pas fini non plus il m'avait beaucoup ennuyé au bout de 20/30 heures je sais plus. Mais Doom c'est le meilleur FPS de la console je trouve, c'est une grosse bouffée d'air frais, justement c'est pas un FPS solo lambda. D'ailleurs j'ai hâte de pouvoir acheter Doom Eternal.

En gros le PlayStation Now (PSNow) c'est le service cloud gaming de Sony. T'y as accès de ta PS4 et pour un abonnement raisonnable (après 7j gratuit) t'as accès à un certain catalogue. Je m'y étais jamais interessé jusqu'à récemment et j'ai vu que dans le catalogue y'avait plein de jeux que j'aurais voulu essayé sans forcément les acheter (dont Hollow Knight, Doom, Spiderman, Control, Tomb Raider Shadow justement). La particularité c'est que t'es pas obligé de jouer en streaming, tu peux choisir d'installer le jeu sur ta console et y jouer comme si tu l'avais acheté en demat'.

Pour Doom je sais pas ouais je devrais peut être pousser un peu, mais le temps me manque aussi c'est pour ça que si j'accroche pas je lâche vite. Je reconnais la nervosité du gameplay et c'est assez jouissif mais ça me suffit pas. Je pense qu'un FPS x RPG à la Cyberpunk ça pourrait déjà plus me plaire mais un pur jeu de shoot c'est plus trop mon truc je pense tout simplement.

@Suijirest mon incompréhension c'est de voir à quel point ce jeu semble t'irriter v.v tu pars toujours à la moindre mention.
Tu dois être un des rares à avoir capter la supercherie Persona 5 je t'en félicite :hap: perso absolument tout est top tier dans ce jeu, de la musique au scénario en passant par le gameplay (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley76.gif) le défaut que je concède c'est des phases qui tirent un peu en longueur de temps en temps (surtout vers le milieu de mémoire), chose apparemment corrigé par la version Royale. A voir.
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Posté par: Nico le lundi 13 avril 2020, 10:51:41
@Suijirest mon incompréhension c'est de voir à quel point ce jeu semble t'irriter v.v tu pars toujours à la moindre mention.
Tu dois être un des rares à avoir capter la supercherie Persona 5 je t'en félicite :hap: perso absolument tout est top tier dans ce jeu, de la musique au scénario en passant par le gameplay (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley76.gif) le défaut que je concède c'est des phases qui tirent un peu en longueur de temps en temps (surtout vers le milieu de mémoire), chose apparemment corrigé par la version Royale. A voir.

Idem, j'ai adoré ce jeu et je n'ai absolument pas vu passer les 100 heures que j'ai passé dessus (tel un casual), je me demandais si ça vallait le coup de prendre la version royale si c'est uniquement quelques améliorations.
Il y a une ambiance que j'ai vraiment trouvé géniale et un système de combat "simple" (qu'on met 20 heures à t'expliquer haha) mais qui laisse énormément de possibilités avec toutes les fusions de personas. J'ai bien aimé aussi l'évolution de l'entourage du protagoniste avec les relations évolutives avec les personnages.
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Posté par: Chompir le lundi 13 avril 2020, 11:41:40
Perso je vais enfin pouvoir le faire vu qu'il a une traduction française. Je sais pas trop quand je l'aurai mais j'avoue qu'il me tente bien. Les palais sont plutôt cool et il a quand même des points positifs ce jeu. :oui:
Pour avoir vu pas mal du jeu (et d'autres persona), je trouve les confidents de ce jeu assez intéressant et plus poussé que dans d'autres jeux notamment. Mementos est globalement mieux que Tartarus dans P3 et la version royale a rendu plus intéressante et utile l'utilisation des armes à feu et à ajouté des combo de all out attack. Bref, le jeu a l'air globalement pas mal.
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Posté par: Taiki le mardi 14 avril 2020, 07:37:54
Marrant de parler du Memento ça devait être la partie que j'aimais le moins dans le 5. D'ailleurs je le trouve éclaté comparé au Tartarus de P3 justement. Je sais pas si c'est mes souvenirs qui embellissent mais le Tartarus le challenge était relevé, avec des mini boss vraiment cools, des musiques et une ambiance solide. Après le Memento c'est relativement optionnel alors que le Tartarus c'est le main focus de P3 donc c'est pas choquant.

Sinon les changements de la version Royal c'est à peu près 20h de jeu en plus (en gros ils ajoutent un semestre à la fin de P5, ils changent la fin du jeu d'ailleurs apparemment, c'est plus la même dans Royal donc ça ça m'intéresse pas mal), avec un nouveau palace et membre dans l'équipe. Y a un gros nouveau pan de contenu donc, seulement accessible à la fin par contre donc ça peut être chiant de devoir se refaire tout le jeu pour ça, perso ça me gêne pas.

A part ça de ce que j'ai vu c'est des changements Quality of Life, genre t'appuies sur le pad durant ton temps libre et tu vois direct tout les confidents et activités accessibles (hyper pratique pour le coup), t'as des nouvelles activités, une nouveau quartier, des sprites remaniés, de nouvelles musiques, cutscenes même au début de l'aventure. Morgana est beaucoup moins chiant au début j'ai remarqué d'ailleurs, t'as plus de choix sur tes activités au début. Ca c'est que j'ai vu pour l'instant.
Apparemment y'a des nouveaux Personas et ennemis aussi. Et quelques mécaniques de combats remaniés (baton pass, les guns qui se rechargent après chaque fight), des combats de boss/level design des palaces remaniés

Imo c'est surtout le dernier semestre qui justifie la version Royal, donc faut voir si t'as assez aimé le jeu pour te le refaire (en mieux avec toutes les  petites améliorations) pour ça.

Je peux rien dire encore sur le nouveau contenu par contre, je suis pas près d'y arriver j'ai même pas encore fini le 1er palace.
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Posté par: Chompir le mardi 14 avril 2020, 09:35:43
Marrant de parler du Memento ça devait être la partie que j'aimais le moins dans le 5. D'ailleurs je le trouve éclaté comparé au Tartarus de P3 justement. Je sais pas si c'est mes souvenirs qui embellissent mais le Tartarus le challenge était relevé, avec des mini boss vraiment cools, des musiques et une ambiance solide. Après le Memento c'est relativement optionnel alors que le Tartarus c'est le main focus de P3 donc c'est pas choquant.

Bah globalement c’est la même idée entre les deux avec cette génération aléatoire mais je trouve justement que dans Tartarus c’est assez chiant, les boss sont parfois hardcore et te forcent à level up comme un malade, les ennemis sont du pur troll et on se fait avoir quand on veut les toucher et qu’ils se retournent au dernier moment. Puis j’avoue ne pas avoir aimé l’ambiance parce que bordel, y a des paliers, les devs ils ont vomis des arcs en ciel. :oups:

Je trouve justement que dans P3 ça a l’air plus chiant qu’autre chose de se taper Tartarus en continu.
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Posté par: Nico le mardi 14 avril 2020, 21:26:55
Ouais le Mementos, c'était relou à chaque fois je cherchais à me barrer le plus vite possible. Il y aurait pu avoir plus à gagner dans ce monde que quelques miniboss et amélioration de confidents.
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Posté par: D_Y le mardi 14 avril 2020, 22:45:19
J'admire le Chomp qui intègre un débat pépère sans avoir jamais joué une seule seconde à un Persona. C'est une forme d'art à ce niveau v.v

Taiki, ah oui en effet PSNow j'avais testé à une époque j'avais trouvé que c'était un peu de la merde, en tout cas en testant the Last of Us c'était la misère avec le jeu qui ramait voir freezait pendant assez longtemps. J'avais même pas fini l'intro dans ces conditions et j'étais allé acheter le vrai jeu fissa.
Après peut être que le service a été amélioré depuis, je te parle d'il y a bien deux ans. Et peut être aussi que le service est mieux fichu dans les pays asiat aux connexions en béton armé ?
C'est nouveau aussi qu'on peut DL ? Je me souviens pas du tout de ça.

Et ils ont mis Demon's Souls dessus ces bâtards ? v.v
(le plus gros manque de ma vie)
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Posté par: Chompir le mercredi 15 avril 2020, 00:19:19
J'admire le Chomp qui intègre un débat pépère sans avoir jamais joué une seule seconde à un Persona. C'est une forme d'art à ce niveau v.v

J'ai quand même joué bien 5/6h au 5 de quoi faire tout le début avec Kamoshida jusqu'à la fin et le début de Mementos. J'ai aussi vu l'entièreté de P3 FES qu'un ami m'a stream, pas de quoi ressentir le jeu, mais quand même se faire un léger avis et voir certains points pas ouf du jeu. Pour les autres Persona on m'en a assez parlé et j'en ai pas mal discuté avec des personnes aussi.
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Posté par: D_Y le mercredi 15 avril 2020, 02:15:15
À mon avis rien que parce que dans un stream on a aucune emprise mentale sur le jeu, càd qu'on ne détermine rien de ce qu'il s'y passe, le stream t'apprends littéralement rien d'un jeu.

Enfin c'est mon humble vision de la chose. J'ai tendance à éviter le stream car ça me donne la trés désagréable impression de me spoiler en continu.
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Posté par: Taiki le mercredi 15 avril 2020, 04:29:53
T'as regardé l'intégralité de P3 FES en stream ? (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/pepe_stress.png) Ca fait long.
J'ai un peu le même avis que D_Y sur le streaming, je regarde que des jeux que j'ai déjà fait/des jeux multis sinon c'est full spoil pour moi. Et être spectateur et joueur c'est deux trucs bien différents. Rien que l'ambiance nous atteint clairement pas de la même manière. P3 est surement le Persona que j'aime le moins (5>4>>3) mais ça reste un jeu vraiment ouf, avec une ambiance vraiment énervée, mais maintenant le jeu a vieilli forcément faut pas oublier qu'il a 14 ans. Après t'as clairement pu te faire une grosse idée sur le scénario, les mécaniques de gameplay tout ça si t'as vu le jeu en effet!

J'ai jamais eu à faire du levelling dans Persona 3 pour les mini boss btw, à part juste avant le boss de fin. Si t'as bien capté ce que t'as besoin en fusion de Persona et que t'as bien géré t'as une bonne compo d'équipe ça passe. Après évidemment le fait de pas pouvoir contrôler ses alliés ça m'a fait pété un cable plus d'une fois (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley138.gif)
En tout cas t'es censé pouvoir les faire sans grinder.

Et ouais le Memento je sais pas, comme Nico c'est vraiment l'endroit ou on cherche à se barrer le plus vite possible dans le 5. A voir ce qu'ils ont changé dans la version Royal mais je risque de penser pareil.

@D_Y Je joue pas au PSNow en streaming ouais, c'est de la merde et en plus c'est lock à 720P, je sais pas si c'est nouveau comme feature de pouvoir installer le jeu, mais en tout cas ça marche très bien, et t'y joues comme si tu l'avais acheté normalement donc aucune contrainte vraiment. Y'a pas Demon's Souls par contre, mais y'a de grosses rumeurs d'un remaster (remake ?) de Demon's Souls pour le launch de la PS5 donc peut être seras-tu comblé v.v

D'ailleurs du coup j'ai pu lancé Spiderman hier soir, je sais qu'il avait reçu de bonnes critiques à sa sortie mais bon hors de question de lâcher 60 balles dedans. Même 30 balles. Par contre avec le PSNow autant le tester et je suis agréablement surpris pour être honnête, j'ai joué qu'une petite heure mais je me suis vraiment amusé. C'est ultra beau, le gameplay de déplacement dans les airs est grisant. Les combats sont plutôt bien foutus. Franchement si le rythme est bon je pense que je vais le finir pour le coup, à ma grande surprise.

D'ailleurs HS mais il y aurait un remake de Resident Evil 4 dans les cartons chez Capcom.
Etant mon Resident Evil préféré, je dois avouer que ça m'intrigue. Mais ça me fait aussi peur, autant le remake de Resident Evil 2 est génial. Autant celui du 3 (mais que j'ai pas fait donc c'est qu'un avis bancal) a l'air pas terrible. Mais je suivrai ça attentivement.
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Posté par: Duplucky le mercredi 15 avril 2020, 12:47:38
Je confirme que le 3 est assez décevant. Sympa à faire mais il est loin du 2 et donne pas envie de le refaire. Pour l'avoir torché une fois, j'ai aucune envie de le recommencer et envisage déjà de le revendre.  :/

Par contre un remake de RE4, y a que moi qui trouve ça idiot ? Je veux dire le jeu est encore très bien de nos jours et se joue vraiment nickel. Le remaster a suffit à le dépoussiérer et il vieilli bien mieux que RE5 et 6. Donc vraiment, je trouve aucun intérêt à en faire un remake.  :oups:
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Posté par: D_Y le mercredi 15 avril 2020, 12:51:47
What the fuck launch PS5 (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Si j'achète pas la PS3 juste pour un jeu c'est pas pour acheter la PS5 (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/mel.png)
S'ils le prennent comme ça je boycotte Elden Ring.

(bon ok c'est pas vrai pour Elden Ring)
(sauf s'il est exclu PS5 aussi)

Pour le remake de RE4 j'ai du mal à bien voir l'intérêt, autant RE2 et 3 ça se justifiait et encore ça se discute vu comme ils changent la nature profonde des jeux originaux. Mais le 4 je vois pas ce qu'ils peuvent changer à part permettre de bouger en visant ce qui serait dommage je trouve.
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Posté par: Taiki le jeudi 16 avril 2020, 07:52:17
Ah ouais donc tu confirmes bien ce que je pensais Dup'.
Déjà que j'ai attendu de pouvoir chopper RE2 Remake à 25 balles, le 3 remake ce sera 10 balles pas plus du coup.

D'ailleurs Nioh 2 ça donne quoi t'as bien avancé ? Il me fait bien envie v.v j'attends une bonne promo et je me le fais, j'avais quand même adoré le 1 mine de rien.


D_Y ça reste une rumeur (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley76.gif), tu connais les rumeurs.
Ceci dit si c'est un vrai remake fait dans les règles de l'art perso c'est day one, Demon's Souls au gout du jour bordel quel pied ce serait. J'ai encore le traumatisme du double boss du jeu par contre (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/pepe_stress.png)
Après la PS5 si tu l'achètes t'es tranquille pour les 6-7 prochaines années niveau JV, t'as le temps de l'amortir (enfin je vois ça comme ça l'achat d'une nouvelle console) surtout si elle coute 400 balles à sa sortie ça va. En plus je suis sur qu'il y aura moyen de refourguer sa ps4 pour 100-150 balles pour amortir le prix de la ps5

Elden Ring je mise sur une sortie cross-gen ps4/ps5, tout les jeux à part peut être les exclus console seller, pendant 1 voir 2 ans vont sortir sur les deux plate-formes encore c'est obligé, trop de manque à gagner sinon.

D'ailleurs je comptais sur l'E3 pour découvrir enfin la gueule du jeu mais avec l'annulation (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley98.jpeg) j'espère qu'on aura quand même des news et que les devs feront des sortes de conf à la Nintendo Direct, pré-enregistré. C'est censé être une grosse année pour le JV en plus.

Pour le remake du 4, l'intérêt est surtout graphique je pense
(Cliquez pour afficher/cacher)
C'est pas degueu mais on peut faire bien mieux aujourd'hui. Aussi ils peuvent quand même bien améliorer le jeu, de mémoire la 2ème moitié du jeu a quand même des lourdeurs.
Enfin perso vu que j'adore le jeu je dis pas non, au pire c'est un ratage complet et il finira dans l'oubli, au mieux on s'amusera bien dessus.

Sinon j'ai continué Spiderman PS4 hier soir j'ai bien avancé.
Franchement je suis surpris le jeu est cool. Rien d'incroyable c'est très générique : des tours Ubisoft pour découvrir la zone, relever les points d'intérêts. Des collectibles partout. Un arbre de compétence à débloquer au fur et à mesure (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley138.gif) De ce côté là c'est un open world générique que personnellement je deteste. Cette formule d'open world c'est vraiment un des gros cancers du jeu vidéo de la décennie 2010 imo :niak:
Mais franchement le jeu est tellement beau quand t'es en déplacement dans les airs (la nuit, les lumières putain), le gameplay est plutôt grisant, j'en suis même à chopper les collectibles simplement parce-que je kiffe me déplacer de toile en toile :niak: les combats sont dynamiques aussi. Le jeu brille par un gameplay cool et bien rodé au final, et une belle plastique. Le reste est très moyen voir médiocre ceci dit.

Jeu popcorn, que j'aurais oublié dans quelques mois, mais très agréable à faire, si vous vous faites chier go le télécharger sur le PSNow je conseille :oui:
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Posté par: D_Y le jeudi 16 avril 2020, 14:38:49
400 balles c'est beaucoup pour moi en ce moment, déjà 250 pour la PS4 j'avais un peu pleuré en les sortant et je gagnais mieux ma vie à l'époque (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/delarue.jpg)
En plus avec du recul j'ai pas beaucoup profité des exclus et c'était toujours à petit prix. Sans compter les nombres de remasters que j'ai fait, entre les Bioshock, les RE (1 et 4), the Last of Us, les Wolfenstein, Tomb Raider, GTA V, DS 1 & 2 j'en oublie sans doute d'autres. J'ai énormément rentabilisé sur les jeux From je regrette pas mais ça te fait réfléchir à deux fois cette façon de consommer je trouve v.v Avec une old gen j'aurais pu jouer de 80% de ces jeux facile.

Un remake de Demon's moi ça m'intéresse pas, je préfère un remaster à la Shadow of the Colossus, c'est trop risqué suffit qu'ils changent l'équilibrage du jeu et le truc est niqué. Regarde la diff entre DS2 et SotS, et pourtant c'était pas un vrai remake. Ils suffit qu'ils se chient sur un petit aspect et t'es foutu avec ton remake, surtout qu'avec Bandai Namco t'as plus moyen de jouer au jeu de base aprés :hap: (remember Prepare to Die edition qui virtuellement n'existe plus à l'achat, petit ange parti trop tôt)

Elden Ring cross platform pourquoi pas enfin FS déjà c'est pas les Mozart des plateformes actuelles niveau opti, j'imagine pas sur les nouvelles architectures de la next gen (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

Resident Evil 4 c'est l'un des rare jeu de la gen GC/PS2 que je trouve beau encore aujourd'hui. Pas tant au niveau texture qui effectivement sont un peu floues mais en plein jeu on s'en rend pas trop compte et c'est compensé par la colorimétrie du jeu. Quand t'es en pleine nuit sous la pluie et les éclairs franchement le jeu n'a pas à rougir comparé à aujourd'hui; et pour l'aspect intempérie d'ailleurs le moteur des remakes est moins bien je trouve vu que sous la pluie on dirait que les persos sont en plastique.
Enfin bon je chipote je vois ce que tu veux dire v.v Même si perso pour moi c'est dans la partie 3 que ça devient molasson même s'il y a les mobs les plus flippants du soft.
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Posté par: Duplucky le jeudi 16 avril 2020, 14:53:26
@Taiki J'ai plus trop touché Nioh 2, parce qu'FF7R est sorti entretemps.  :R Grosso modo, les dévs sont en train de rééquilibrer le soft pour le rendre bien plus jouable. De ce que j'ai vu, ça se voit sur certains mobs qui peuvent plus te one shot maintenant, ce qui est déjà un plus. Ce qui m'a permis de finir le mur contre lequel j'ai bloqué pendant un temps et commencer la mission principale suivante. Elle commençait bien mais encore une fois, j'ai pas continué car FF7R. Le seul truc qui m'emmerde vraiment dans ce jeu, maintenant, c'est vraiment cet aspect "y a une cinématique puis t'es lâché dans le jeu et tu te demandes quel rapport avec la cinématique ?" Bref point de vue scénario/narration, c'est une vraie catastrophe mais je le reprendrai une fois FF7R torché.  :oups:
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Posté par: Guiiil le jeudi 16 avril 2020, 21:09:38
J'ai profité des soldes de printemps pour acheté 4 jeux à 2€ sur Switch, et je viens de "finir" deux fois le premier d'entre eux : Enterre-moi, mon amour !

C'est un Serious Game simulant un téléphone, un peu comme A normal Lost Phone, où l'on suit les échanges entre un homme, resté en Syrie et sa femme, partie tenter sa chance en Europe. De temps en temps, la femme nous pose une question par SMS, et notre réponse va diriger la suite de son voyage. Concrètement, c'est un livre interactif. Une partie dure 2h si on prend le temps de tout bien lire.

Ma première histoire m'a captivé du début à la quasi fin, quasi parce que ce qui a déclenché la (mauvaise) fin était une action totalement hors personnage de la femme, qui ne correspondait à aucune action que je lui avais fait faire depuis le début.
J'ai compris après quelques lectures que le jeu était le condensé de différents témoignages, ce qui explique pourquoi la femme peut changer totalement de caractère, étant donné qu'elle représente plusieurs hommes et femmes ayant réellement existé. Mais pour le joueur que je suis, c'est frustrant.

Ma deuxième partie s'est faites plus rapidement, mais j'ai compris que le jeu te remet très souvent sur les même rail, le gros pivot se faisant vers les trois quarts de l'aventure. J'ai eu une bonne fin bien trop expédiée à mon goût, surtout après m'être repayé plusieurs fois les mêmes dialogues, mais bon, au moins je quitte le jeu (pour l'instant) sur une bonne impression.

Clairement, ce qu'il manque, c'est la possibilité de pouvoir reprendre à un moment X. Là, ça ne me donne pas du tout envie de le recommencer une nouvelle fois.

Mais ce qui fut clairement le plus intéressant, pour moi, c'est d'appeler ensuite un ami syrien réfugié dans ma ville, et lui poser quelques questions sur son propre parcours. C'était franchement passionnant de sentir les échos avec l'aventure textuelle que je venais de vivre (même si pour lui et sa famille, ça a été beaucoup moins rocambolesque).
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Posté par: Anju le jeudi 16 avril 2020, 22:40:58
J'avais vu le jeu dans les notifications de la Nintendo Switch, et le jeu avait l'air très intéressant. Je l'avais gardé dans un coin de ma tête mais j'avais besoin d'un avis pour me décider. Du coup, merci, je pense que je vais le prendre.
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Posté par: Yorick26 le jeudi 16 avril 2020, 22:48:43
Ah je m'étais offert A normal Lost Phone... Un jeu très délicat et franchement assez dur sur certains passages où j'ai du tricher pour avoir une solution. Ce que je regrette sur ce genre de jeu, c'est le côté assez rapide... Mais le prix n'est pas exorbitant donc ça vaut quand même le coup.
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Posté par: Anju le jeudi 16 avril 2020, 22:56:34
Ah oui, celui-là, je le connais. Je l'avais découvert par hasard en let's play, et au final j'ai tout regardé tellement j'étais curieux. J'aime beaucoup la façon dont le jeu nous propose une histoire qu'on doit reconstituer tout seul, un peu comme dans Breath of the Wild, sauf que là, on n'a aucune indication.

(Moi qui croyais que je ne pourrais jamais participer sur ce topic tellement je ne connais aucun jeu, j'ai pu poster deux messages en une soirée. Je ne suis peut-être pas si inculte finalement.)
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Posté par: Guiiil le vendredi 17 avril 2020, 08:12:48
J'avais pas fait le premier, mais sa suite : An another lost phone. On me l'avait filé gratuitement donc j'avais été content de le faire (sans soluce, huhu, peut-être que le deuxième est plus facile), mais je pense que ça m'aurait ennuyé de payer plus de 2€ pour une aventure aussi courte.

Anju, c'est pour ça que je ne poste quasi jamais aussi ici... Faut pas hésiter à parler de tes propres expériences, et voir si ça réagit ! :oui: Au pire, tu feras un blanc, et c'est pas grave.

En tout cas, il y avait quelques trucs intéressants dans ces soldes, mais c'est vraiment dommage que Nintendo, l'éditeur de la console, n'ait pas joué le jeu. Que Zelda ne soit qu'à 30% de réduc, je peux l'entendre, éventuellement, ça va avec leur volonté de ne pas brader la valeur de leurs jeux. Mais qu'il en soit de même pour Snipper Clips, là, c'est déjà plus ridicule.
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Posté par: Suijirest le mardi 21 avril 2020, 18:44:29
Au pire, tu feras un blanc, et c'est pas grave.

Sauf s'il est mâle hétéro cisgenre. Là, ça serait grave. Et si en plus le blanc est actionnaire chez Total qui vote à droite et qui roule en 4x4, là, ça serait vraiment très grave. :mouais:

Sorti de ce trigger aux SJW, j'ai enfin fini La Pucelle Tactics, un jeu que j'aime d'un amour profond et sincère sur tous les aspects, mais que j'avais abandonné pour une raison précise.

Rien à faire, ce jeu a toujours une animation riche, un humour acceptable, un gameplay intéressant, et il arrive à rendre intéressant un plot vu et revu grâce à une écriture de qualité* plus une OST sympathique et j'en passe. J'ai apprécié chacune des 22h requises pour finir l'histoire à sa juste valeur, et je me tâte à me lancer dans les extras de la version PSP.
*parce que dans le sens inverse, une écriture calamiteuse peut rendre écœurant un plot valable

Je le recommanderais volontiers si ce n'était pas un jeu qui n'intéresse personne. :hap: Ne nous leurrons pas.

Le problème qui m'avait fait abandonner, c'est que passé un temps, tout, je dis bien tout, se joue uniquement au coup de chance. J'avais pas spécialement apprécié. Ben là, en farmant autant que nécessaire (soit 6 ou 7h de rab que j'ai moins appréciées) et en croisant les doigts à m'en péter les phalanges, j'ai réussi à m'en sortir. D'ailleurs, NIS en a tenu compte puisque leur titre suivant garde l'idée de chaque mécanique, mais en supprimant l'aléatoire de l'équation, et le plot renonce à tout le format déjà-vu pour prendre plus de risques. Le titre en question ? Disgaea.
Comme quoi, quand un studio a de l'audace et de l'honnêteté, il leur est possible de réviser une formule boiteuse pour avoir de meilleurs résultats. v.v
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Posté par: Anju le mardi 21 avril 2020, 19:57:41
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Au pire, tu feras un blanc, et c'est pas grave.
Sauf s'il est mâle hétéro cisgenre. Là, ça serait grave. Et si en plus le blanc est actionnaire chez Total qui vote à droite et qui roule en 4x4, là, ça serait vraiment très grave. :mouais:

Je ne suis presque rien de tout ça, si ça peut te rassurer (hétéro ou homo, je ne sais pas encore, mais je ne penche ni pour l'un, ni pour l'autre).

Concernant le jeu, si c'est un RPG avec un bon scénario, alors c'est parfait pour moi, mais j'ai l'impression qu'il n'est sorti que sur PS2 et je n'ai que des consoles Nintendo, donc ça serait compliqué.

Je ne suis pas certain d'avoir compris cette histoire de "coup de chance"... C'est que le jeu laisse une trop grande place au hasard, ou c'est qu'il est trop difficile ? En tout cas, c'est vrai que c'est plutôt rare, un studio qui tient compte de ses erreurs et de l'avis des joueurs.
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Posté par: Suijirest le mardi 21 avril 2020, 22:54:08
Je ne suis pas certain d'avoir compris cette histoire de "coup de chance"... C'est que le jeu laisse une trop grande place au hasard, ou c'est qu'il est trop difficile ?

En même temps, c'est vrai que je n'ai pas été très précis. :^^':

C'est la première option. Pour faire simple, au fil des combats, on obtient des niveaux de statistiques. Quand on obtient assez de niveaux dans certaines statistiques, on débloque des pouvoirs passifs. La plupart boostent une valeur, que ce soit attaque, défense, esquive... et bien d'autres.

Le premier problème, c'est qu'ils se déclenchent selon le bon vouloir de la console. Le second problème, c'est que la probabilité d'activation augmente à chaque niveau. Et enfin, dernier problème, c'est qu'au bout d'un temps, bien entendu, tous les ennemis ont des pouvoirs passifs défensifs qui s'activent presque une fois sur deux.

Tu peux avoir les armes les plus abusées et la stratégie la mieux pensée du monde, si la console décrète que c'est rigolo de te pondre des esquives infaillibles ou des défenses triplées à répétition, c'est pas la peine d'essayer. Y a plus qu'à croiser les doigts et espérer qu'elle soit de bonne humeur pour te laisser gagner.
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Posté par: Anju le mardi 21 avril 2020, 23:12:41
D'accord, je vois. Ça peut en effet être très énervant.

Je m'imagine bien le joueur s'énerver sur des combats où le jeu lui-même essaie de te taper dessus.

Ce défaut est-il trop important, ou peut-on tout de même apprécier le jeu ?
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Posté par: Suijirest le mardi 21 avril 2020, 23:27:07
Je dirais qu'il ne devient vraiment handicapant qu'au dixième chapitre. Le jeu en comporte douze, donc ça va.

Et puis, le jeu est comique jusqu'au septième chapitre, on est motivés à continuer par la profusion de situations absurdes et les gags qui vont avec. Passé ce point, soit on est accrochés et on continuera jusqu'à la fin, soit on a déjà décrochés pour toutes les raisons possibles : trop laid, trop japonais, trop de farm, trop de blabla... Les excuses ne manquent pas.
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Posté par: D_Y le mercredi 22 avril 2020, 01:06:51
Comme je suis pauvre je peux pas m'acheter Doom Eternal du coup j'improvise je me suis pris Doom 64 et Doom 2.

Doom 64 je l'ai bien poncé, je savais pas que la 64 avait une telle perle dans son répertoire. Je pensais qu'il sortait que sur Switch d'ailleurs, ça a été une belle surprise de le trouver sur le store, et à 5€ en plus, pour ce prix là j'ai pas pu resister, en ce bon fétichiste de Doom que je suis. Bon les sensations sont extrêmement similaires aux Doom sur DOS, sauf à travers la musique qui est plus "atmosphérique" pour une raison que j'ignore car le jeu n'est pas plus réaliste ni plus sombre que les autres. Petit défaut également, il n'y a plus d'animation de tirs, juste les bruitages, ce que je m'explique encore moins du coup vu que Doom 2 le fait.

Du coup à ce jour Doom 2 c'est le seul jeu de la saga que je n'ai pas torché (excepté Eternal of course). C'est pas faute d'avoir essayé mais faut dire la difficulté et le level-design sont bien corsés. Là je suis environ au tiers et je rote déjà du sang (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
 C'est la grosse boucherie avec les légions d'ennemis qui t'assaillent. Mais avec cet arsenal de folie c'est impossible de pas s'amuser.
D'ailleurs parlant d'arsenal j'ai du faire tout un niveau au càc avec le petit flingue et la tronçonneuse et encore je comptais mes balles. En gros je me suis planté dans le menu j'ai fait une save rapide au lieu d'un loading rapide du coup je me suis retrouvé à être condamné sur cette save. Seule solution c'était soit de recommencer le jeu ou bien le niveau avec juste le flingue de base mais bon t'es vite rattrapé par la réalité et tu fais plus trop le kéké puisque les armes arrivent au compte goutte et les munitions arrivent beaucoup moins vite que les ennemis. Résultat des courses, j'ai bien sué mais je me suis remis plus ou moins sur pied même si j'ai failli me noyer dans le sel de mes larmes et je suis loin d'avoir fini.

Un peu en parallèle mais j'y joue plus que les deux jeux ci-dessus, j'ai relancé GTA V bien longtemps après parce que le jeu m'avait un peu fait chier et aussi parce que j'ai eu Dark Souls 3 pile à ce moment là donc j'avais le sens des priorités aussi v.v
Bref je sais pas trop pourquoi mais le jeu m'ennuie beaucoup moins pour le coup, je prends bien le temps d'explorer et de m'immerger dans le truc et la mayonnaise prend bien. J'ai rattrapé mon retard en quelques jours et c'est bien parce que j'ai beaucoup de taff que j'y joue pas 7j/7 parce que si je m'y met je lâche plus. Pourtant les missions sont pas folles non plus, c'est souvent du "tiens y'a un mec qui s'enfuit si on le rattrapait ?" mais c'est plus le niveau de détails du monde qui m'impressionne. Je respecte rien que pour ça parce que la richesse du bouzin met sur le cul; c'est pas tous les jours qu'on voit ça dans les jeux.
Ces parties ça me rappelle mes heures à écumer Vice City et San Andreas pour le plaisir de se promener dans un monde cohérent avec une OST de folie, sur la route sous la pluie, juste profiter sans se prendre la tête. L'OST du V d'ailleurs n'est pas en reste, je sais pas qui sont les types chargés de faire la soundtrack mais ils font ça à plein temps je pense et ils bâclent pas leur boulot. Je suis obligé de rester dans une bagnole en pleine mission des fois juste pour pas couper la piste. Une vraie merveille.
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Posté par: Chompir le mercredi 22 avril 2020, 10:21:47
J’avoue que les GTA sont des petites perles de monde ouvert cohérent (malgré les bugs possibles d’IA qui vont donner lieu à des situations qu’on retrouvera que dans les GTA) et l’exploitation est un vrai plaisir. J’avais joué a San Andreas et au V et je passais pas mon temps à faire l’histoire mais juste à explorer et faire le tour de la map en voiture. Et oui de mes souvenirs, l’ost est top.
Les GTA sont des bons jeux défouloire on l’on peut passer des dizaines d’heures à se balader et juste faire de la merde. :hap:
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Posté par: Duplucky le mercredi 22 avril 2020, 12:58:43
Non mais les bugs d'IA, c'est ce qui faisait le charme des anciens GTA aussi. Les réactions wtfesques des flics quand un clampin emboutissait leur bagnole était une pure tranche de rire. (Ils sortent le gars de la bagnole et leur tirent au shotgun dans la tête) tout comme le mec qui prenait une photo avant d'aller se suicider.

Mine de rien, ça manque de ne plus voir ça dans GTAV même si c'est compensé par les inconnus et détraqués mais c'est pas pareil. :oups:
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Posté par: Chompir le mercredi 22 avril 2020, 13:36:55
Ah oui Dup c’est dans ce sens là que je le disais. C’était pas voulu mais bordel qu’est ce que c’était drôle. J’ai encore souvenir de situation ou dans un carambolage les flics tirent sur les pompiers qui éteignent le feu et l’ambulance qui au lieu de s’arrêter s’occuper des blessés voit les coups de feu et fonce sur la police pour s’exploser dans l’accident et que tout finisse par exploser. :hap:
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Posté par: Duplucky le mercredi 22 avril 2020, 13:39:09
Purée, tu me rappelles la vidéo d'un magnifique carambolage dans GTAV que j'ai vu sur Youtube. Faut voir si j'arrive à la retrouver mais c'était un truc à en mourir de rire. Si je la retrouve, je la poste ici.  :lol:

Ici à 38:30 : https://youtu.be/pOA3ZNaU5-E?t=2310
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Posté par: Guiiil le mercredi 22 avril 2020, 14:20:48
En parlant de vidéo de GTA, je ne sais pas si vous avez vu celle-ci, elle est assez énorme :

https://www.youtube.com/watch?v=lYFXp-G9lk0

Petits sur deux autres jeux que j'avais eu à 2€ sur Switch lors des dernières soldes :
- Agent A Casse-Tête d'espions : Bien sympathoche, avec un bon relent des vieux Carmen Sandiego (on poursuit une femme badass en rouge). C'est un escape game assez classique, mais l'ambiance est chouette !
- Realpolitiks : Grosse déception pour moi qui aime beaucoup ce genre de jeu. Pas énormément d'options, et il est difficile de comprendre l'effet qu'elles peuvent avoir. Et y a pas moyen d'arriver à faire quelque chose du Rwanda quand on en prend le contrôle, donc tant pis !
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Posté par: Duplucky le mercredi 22 avril 2020, 14:30:27
Ouais je l'avais vu, dans la foulée de celle sur Zelda Breath of the Wild, elle m'avait bien fait marrer aussi.  :lol: J'ai remarqué que le gars commence seulement à faire des vidéos du style Game Botch et elles sont toutes énormes. J'ai bien hâte de voir ce qu'il va faire ensuite.  :oui:
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Posté par: Suijirest le jeudi 23 avril 2020, 02:13:45
Je ne peux m'en prendre qu'à moi-même, je suis faible, j'ai lancé le chapitre exclusif PSP de La Pucelle. Alors que la veille au soir, je jurais mes grands amis imaginaires que j'étais heureux d'en avoir fini avec cette ballade du petit bonheur. :mouais:

Comme le reste du jeu, ça va pas chercher midi à quatorze heures, c'est un scénario vu et revu à toutes les sauces depuis 20 ans. :/ Grosso modo, ça montre que l'héroïne de l'aventure ne poursuit peut-être pas de si nobles buts qu'elle le prétend, même si elle ne veut pas l'admettre.
Cela dit, l'écriture est toujours aussi fine et intègre, elle sait pertinemment qu'elle n'offre rien d'époustouflant, elle n'en a pas la prétention et elle l'assume complètement. J'espère quand même qu'on va déboucher sur une fin alternative bien claire-obscure, mais ne vendons pas la peau de l'épilogue avant de l'avoir abattu. v.v

En tout cas, les maps additionnelles sont plutôt sympas. De bons terrains de jeu pour exploiter toutes les ficelles apprises jusque-là, mais en plus corsé. En même temps, vu que désormais la moindre escarmouche peut se solder en un tour, mieux vaut avoir pris le coup. ;D

Ce jeu va vraiment rester un de mes T-RPG préférés à bien des égards pour bien des années. :) Même si je me garde toujours autant de le recommander à n'importe qui.
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Posté par: Guiiil le jeudi 23 avril 2020, 08:00:53
Je me souviens d'avoir lu des tests de ce jeu dans quelques magazines de jv de l'époque. Le titre, et le fait que ça avait l'air de ressembler à FFAT me donnait bien envie à l'époque. Du coup lire tes retours me fait un peu l'effet d'une madeleine ! ^^
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Posté par: Chompir le jeudi 23 avril 2020, 21:06:29
Pas mal la vidéo sur Sun Andreas, je l’avais pas vu ! Va falloir que je m’abonne parce qu’encore une fois j’ai bien ris. J’avais passé des dizaines d’heures sur ce jeu et je faisais exactement pareil (sans les code) sauf que j’ai jamais été fichu de faire du vélo. :hap:
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Posté par: Suijirest le vendredi 24 avril 2020, 18:33:04
@Guiiil voici du thé pour tremper la madeleine ! :ange:

https://www.youtube.com/watch?v=ESy-AHXbD4s (https://www.youtube.com/watch?v=ESy-AHXbD4s)

Encore quelques heures pour finir le scénario exclusif PSP, et j'en aurai fini pour de bon avec ce jeu. Je suis à la fois pressé d'y parvenir, pour profiter des deux épilogues possibles, et dépité de considérer ce jeu comme bouclé, plié, emballé. :(

Faut dire ce qui est, j'ai pas vu une écriture aussi impliquée dans un jeu vidéo depuis au moins Devil Survivor, ça me rajeunit pas. :mouais:

Pour ceux qui sont intrigués, à un turning point et sous certaines conditions, on peut faire partir la protagoniste Prier dans une direction :

(Cliquez pour afficher/cacher)

edit : j'ai tâté le terrain, et ça s'annonce tendu comme un string de pouf. :-|

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Guiiil le lundi 27 avril 2020, 14:41:00
Du coup, j'ai regardé ton test ! :oui:

Quand tu parles de censure, hormis appeler l'enfer le dark world (même si je pense que c'est un truc de ricain, après tout le moyen-âge s'appelle le dark ages, alors que bon, tout bon médiéviste sait ce qu'il en est...), ça consiste en quoi ? Parce que bon, niveau "blasphématoire", on a eu du lourd à cette période et même plus avant. Ou alors, c'est parce que la Pucelle est un peu trop appréciée par certains de nos concitoyens européens ? :astro:
(Cliquez pour afficher/cacher)

Un jour, peut-être, je me ferai ce jeu, j'aime beaucoup l'esthétique des sprites !
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Posté par: Suijirest le lundi 27 avril 2020, 19:28:17
Comme mentionné mais pas appuyé (parce que je manquais de temps) toutes les images de crucifix et de cigarettes ont été retirées.

Sachant qu'on voit une image de crucifix toutes les six minutes, que le chara design lui-même en regorge, et que l'un des persos centraux est un très gros fumeur qui se bat avec un flingue en forme de crucifix... Je suis également sûr qu'ils ont retouché le design de quelques monstres comme la succube, qui était carrément suggestive ! La quantité de retouches effectuée est quand même pas négligeable ! X.

Mais sorti du Dark World, qui reste un contenu optionnel, on ne change pas une ligne du scénario, y compris quand les persos critiquent ouvertement la foi, l'acceptation des textes vénérés (voire des figures associées) et même le manque de recul et de lucidité de leurs fidèles, tout ça a été traduit en anglais, sans la moindre ambiguité !

La divinité majeure s'appelle Poitreene, c'est répété au moins 4 fois par cutscene, pareil pour le frère de Prier nommé Culotte... Ben ça, ça passe, no problem ma poule. Pourtant, y a un perso secondaire au possible qui s'appelle Papillon en anglais ; dans la version originale, elle s'appelle Mamelon ! Pourquoi ça, ça ne passe pas ?!

La logique des choix faits m'échappe toujours autant, je dois l'avouer. A ce tarif, ça allait carrément plus vite et moins cher, soit de décréter ce jeu incompatible avec les valeurs du Vatican et de ne pas le localiser, soit de le sortir en l'état et advienne que pourra... Pour le rendre catho-friendly, il aurait fallu le charcuter jusqu'à en faire un nouveau jeu.

Merci d'avoir regardé et du retour, j'espère que le visionnage a été agréable quand même ! :^^:
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Posté par: Guiiil le lundi 27 avril 2020, 20:21:01
Tu crois pas que ça pourrait être l'inverse ? Ne pas vouloir que les gamins voient des croix partout et se laissent "corrompre" comme ils auraient pu l'être avec la cigarette ? Parce que des croix, t'en voyait aussi dans d'autres jeux de l'époque genre les Castlevania sans que ça ne choque personne.
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Posté par: Suijirest le lundi 27 avril 2020, 20:32:38
Non, l'éditeur lui-même a dit dans une interview que c'était un choix stratégique pour ne pas froisser les polices de la pensée ! v.v

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There are well organized forces that work hard to punish software makers and sellers for what they consider religious transgressions. As a very small and brand new publisher without deep pockets we need to pick and choose our battles. Had we thought the crosses were meaningful we would have fought. But they weren't.

Ils ont fait le nécessaire pour passer sous le radar des associations puritaines.

edit : voici ma source (https://disgaea.fandom.com/wiki/La_Pucelle:_Tactics), j'ai essayé de retrouver l'interview, mais peine perdue, le site mentionné est à l'abandon depuis 2013 et je tombe sur plein de 404.
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Posté par: Guiiil le lundi 27 avril 2020, 20:58:18
Bof, ils se sont auto-censurés au cas où, quoi ! v.v (si cet article n'a pas été inventé)

Ils auraient dû assumer, surtout si, comme ils le disent, c'était vraiment juste des croix pour le décorum ! :oui:
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Posté par: Suijirest le lundi 27 avril 2020, 22:59:59
Pleins de gens ont assumé dans l'histoire du jeu vidéo, et ils se sont pas faits que des copains ! (https://www.senscritique.com/liste/Une_histoire_de_problemes_religieux/145104) ;D
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Posté par: Guiiil le mardi 28 avril 2020, 08:12:46
J'aime l'impartialité de cette liste : :astro:

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Les religions, messages de paix, respects et toujours là pour rendre le monde un peu plus compliqué...
Pour le coup, dans le monde moderne d'aujourd'hui, il est normal d'attendre du respect dans les deux sens ! :oups:

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Les protestants ont vu dans le jeu des allusions au satanisme et à l'occultisme.
Tous les protestants, rien que ça ! :oups:

Et pour le reste, c'est du même niveau de la Peta ou Greenpeace ou autres qui disent "ça c'est pas bien dans un jeu". Suffit de regarder les states ou l'Histoire pour voir toutes les dérives de la religion. Mais aujourd'hui, ce sont des associations, elles ont le droits de se plaindre, et on a le droit de les écouter ou pas. Suffit de regarder les articles de K-Miye sur jv.com pour remarquer que tout le monde est susceptible de se plaindre aujourd'hui.

Left Behind m'avait toujours fait de l’œil (j'ai lu tous les bouquins de la série), mais il parait que c'est juste un très mauvais jeu pas équilibré et pas fun, donc tant pis. v.v Et pis bon, convertir ou déconvertir (selon le rôle que tu joues) quelqu'un juste en lui parlant, c'est aussi crédible que les relations dans les Sims. 

Sinon, sur un autre sujet, UPS a perdu mon PC qui devait se faire réparer, et je vais donc en recevoir un autre, plus puissant (du milieu de gamme actuelle). Ça va me faire un mois de plus sans PC portable, mais je vais pouvoir jouer à Star Citizen à terme (ce qui était très difficilement possible avec mon ancien PC portable) ! Y a des gens qui y jouent ici ? J'avais essayé avec mon frangin lors de la dernière semaine gratuite, et même si ça ramait et buggait à mort sur ma machine, j'ai pu voir le potentiel du jeu !
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Posté par: Suijirest le mardi 28 avril 2020, 19:10:42
J'aime l'impartialité de cette liste : :astro:

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Les religions, messages de paix, respects et toujours là pour rendre le monde un peu plus compliqué...
Pour le coup, dans le monde moderne d'aujourd'hui, il est normal d'attendre du respect dans les deux sens ! :oups:

Je suis d'accord sur l'accusation de partialité, et même sur le principe que tu indiques. Pour ce qui est de son application, je m'avance pas dans ce bayou. :ange:

Citer
Citer
Les protestants ont vu dans le jeu des allusions au satanisme et à l'occultisme.
Tous les protestants, rien que ça ! :oups:

C'est pas ce qui est écrit, mauvaise langue ! :-* Tu bondis, non seulement sur la seule fois où ce terme est employé, mais aussi sur la seule fois où l'auteur n'use pas de termes relatifs comme "certains croyants" ou "des groupes de croyants" pour faire un amalgame qui t'arrange ! L'hôpital, la charité, tout ça. :R

Si tu avais voulu mettre en doute la bonne foi du gars, tu aurais pu rétorquer "et il les sort d'où, ces polémiques, au juste ? Parce que je vois pas des masses de sources ni de lien dans sa liste ! Moi aussi, je peux écrire que dans Wind Waker, il était prévu que Link démembre des monstres en se mettant torse nu et que ça a été changé pour pas choquer des associations de défense animale, si je le dis, j'ai pas besoin de le prouver pour qu'on me croie, après tout ! :astro: "

Et je t'aurais soutenu car je n'en aurais pas pensé moins ! Mais si tu préfères brandir un homme de paille... :^^':
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Posté par: Guiiil le mardi 28 avril 2020, 19:13:35
Le fameux homme de paille ! v.v

Et tu sais très bien pourquoi j'ai réagis au mot "protestant" ! :h:

Et ça ne répond pas à ma question, joues-tu à Star Citizen oui ou non ? :astro:
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Posté par: Suijirest le mardi 28 avril 2020, 19:17:28
Bis repetita, tu tentes de discréditer tout mon paragraphe et son contenu, au nom de trois mots qui seraient un gage de non-recevoir ! :ange:

Et j'y ai pas joué, non ! Tu m'en vois marri. :(
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Posté par: Guiiil le mardi 28 avril 2020, 19:37:01
Si je n'ai pas repris le reste de ton propos, c'est parce que je suis d'accord. Si je n'étais pas d'accord, je l'aurais repris.

On jouera ensemble à la prochaine semaine gratuite ?
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Posté par: Suijirest le mardi 28 avril 2020, 19:48:35
Nope, je décline l'offre, déso pas déso !

Je suis trop occupé en ce moment avec mon dilemme. J'ai farmé de nombreuses heures pour finir un jeu, mais je suis encore loin, très très loin du niveau requis pour y parvenir. Maintenant, je ne sais pas si je devrais plutôt laisser tomber cette perte de temps pour me mettre à un nouveau jeu, ou insister jusqu'à y parvenir pour que ce temps ne soit pas perdu, et qu'il ait servi à quelque chose !
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Posté par: Guiiil le mardi 28 avril 2020, 20:01:13
Il faudrait savoir, es-tu désolé, ou ne l'es-tu pas ?

Dommage, cette offre tiendra toujours à date (vu que le jeu n'est pas prêt de sortir ! :hap: )
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Posté par: Duplucky le jeudi 30 avril 2020, 18:37:32
Bon ben, à peine sorti, déjà acheté et terminé. Je veux bien sûr parler de Street of Rage 4. v.v

Pour moi, le jeu est franchement une jolie bombe absolue. On retrouve les sensations des jeux originaux avec un gameplay similaire mais amélioré quand même. La grosse nouveauté du jeu par rapport aux originaux est le fait que les ennemis peuvent charger des attaques puissantes et qu'on ne peut pas les interrompre, à moins d'utiliser une attaque chargée bien puissante et de les enchainer avec un combo. On a aussi les attaques spéciales qui nous bouffaient de la vie auparavant qui sont de retour. Elles sont toujours de la partie et bouffent toujours autant de vie mais on peut tenter de la récupérer en tabassant les mobs dans un laps de temps assez court, rendant notre jeu bien plus agressif. Mine de rien, ces deux apports rendent les combats plus nerveux mais aussi plus stratégiques qu'auparavant. A ça, on peut rajouter des nouvelles armes à récupérer sur le terrain et le fait de pouvoir les rattraper en vol si un ennemi nous les lance à la figure.

Point de vue difficulté, même en mode normal, elle est au rendez-vous. On n'a que trois vies par stages pour espérer le boucler avant le terrible game over et si on peut aisément passer les premiers stages, les boss nous font bouffer toutes nos vies tellement ils sont durs. (Mention spéciale pour le deuxième boss où il me faut mes trois vies pour le défoncer à l'usure, n'ayant toujours pas compris comment le vaincre.  :hihi: Mais cette difficulté est compensée par le fait qu'en cas de Game Over, on doit juste recommencer le stage et pas tout le jeu, ouf ! En plus, le jeu se propose de nous offrir des options pour nous aider : une vie en plus voire avec des étoiles (attaque spéciale) supplémentaire. Mais en contrepartie, notre score est divisé par deux, quatre voire plus selon l'aide obtenue.

Vous me direz "osef du score". :hap: Sauf que c'est ce score qui va nous permettre de débloquer du nouveau stuff. En l'occurrence, les persos des anciens opus de Street of Rage, pour ce que j'ai débloqué jusqu'à maintenant. Et pour les puristes comme D_Y qui pourraient éventuellement hurler à l'affront du fait qu'on ne doive plus recommencer le jeu en cas de Game Over, sachez qu'il existe un mode Arcade qui permet de jouer au jeu comme dans l'ancien temps : càd si c'est Game Over, on recommence TOUT ! :hap: Bon je l'ai pas encore testé car je suis pas fou mais il est là pour contenter tout le monde. La seule condition étant de finir le jeu une fois pour le débloquer. De plus, on a un mode multi qui permet de jouer avec des inconnus qui fonctionne plutôt bien de ce que j'ai pu tester (même si y a pas beaucoup de joueurs pour le moment). Il y a un peu de latence mais bon, c'est probablement dûe à notre connexion internet plus qu'autre chose (d'autant plus par les temps qui courent.)

Graphiquement, le jeu est super joli. Point de vue originalité des décors, on repassera mais ils sont bien dessinés, avec de nombreux détails qui rendent le tout bien vivant avec des pnjs qui font leur vie en font d'arène ou des rats qui fuient devant nous. Le soucis du détail est franchement pas mal du tout, on sent bien qu'ils l'ont peaufiné avec amour. Seuls bémols détectés : les nouvelles musiques sont bof, mais j'ai découvert après avoir fini le jeu qu'on pouvait activer les musiques originales des précédents opus. Me reste plus qu'à refaire une nouvelle run avec ces musiques pour me rendre compte de leur qualité. :hap: Et l'absence de phase de gameplay plus originales comme les courses en moto ou la poursuite en bulldozer de SoR Remake. Mais bon, ces séquences étaient-elles seulement dans les opus originaux ? (Le 3, en l'occurrence.)

Bref, ce jeu est une excellente surprise et annonce clairement la renaissance de la saga. D'ailleurs j'y retourne de ce pas tellement j'ai envie de défoncer bandits, gros tas et autres punks. :oui:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le dimanche 03 mai 2020, 20:09:14
Je sais pas où t'as vu que j'étais un puriste, je suis loin d'être doué au point de finir un BTA sans GO v.v D'ailleurs pour avoir pas mal joué aux deux premiers, je trouvais que c'était bien de la purge et je crevais souvent.

Bon sinon j'ai fini GTA V (pas à 100% mais avec l'histoire principale). C'était pas mal, on s'amuse globalement bien, mais j'ai de gros soucis avec ce jeu. Le principal bémol que je lui trouve c'est que c'est quand même foutrement facile. J'ai fait toutes les courses et j'ai toujours fini 1er même en faisait de la merde. Parachutisme c'est impossible à chier. Les missions elles-même, quand on les commence on sait qu'on va pas se foirer, vu que même quand on meurt (ce qui arrive rarement) on reprend direct sans aucune perte de munitions ni rien (munitions qui se comptent par milliers). C'est dommage parce que je me souviens que finir GTA III (celui avec lequel j'ai découvert la série à l'époque) c'était un exploit. Aujourd'hui c'est l'extrême inverse.

La seule vraie difficulté du soft sont les épreuves qui sont "physiquement" chiantes comme le triathlon qui dure littéralement 30 minutes pendant lesquelles ont doit branler le même bouton; ou un peu du même genre la mission Epsilon où il faut courir pendant 8 km dans le désert. Bien joué les programmeurs d'avoir pensé que c'était cool d'inclure ce genre de truc :8):

J'ai que 50 heures de jeu mais je pourrais en rajouter au moins 20 avec les collectibles qu'il y a un peu partout. Pour donner une idée j'ai que 80% de complétion et 18% des trophées alors que j'ai fini le jeu et que j'ai pas mal joué. J'ai aussi fait tous les sauts en parachute, courses, assassinats, quête Epsilon. La plupart des trucs qui me manque ce sont les collectibles qui sont tellement bien cachés qu'en ayant pris mon temps et en ayant pas mal fouillé j'en ai même pas trouvé 10 sur des centaines. Pareil avec les cascades à faire, les lieux sont pas faciles à trouver et les cascades elles-mêmes non plus. Un peu lourd cette manière de gonfler la durée de vie mais bon.

A part ça le jeu fait le café. Comme je l'ai déjà dit le niveau de détails est oufissime. L'OST pareil je m'en suis pas lassé de tout le jeu. Dans la quête principale le maitre mot est la Narration. C'est bien foutu et on se prend au jeu mais c'est un film quoi. Parce que les gunfights c'est pas non plus du Gears of War et c'est assez répétitif vu que même les stratégies dites "subtiles" des braquages principaux finissent en boucherie scriptée... Donc je suis content d'avoir fait ça une fois mais je le referais pas je pense, vu que ça doit pas pouvoir se jouer de 50 manières.

Techniquement ça tue avec les effets atmosphériques et de lumière. Qualité d'affichage très solide avec du popping qui se comprend sur PS3 mais dans la version PS4 ils auraient pu revoir un peu leur code. Aussi, en vue FPS on voit tellement les vieux jpeg accolés sur les immeubles et vitrines qui piquent réellement les yeux et tranche avec le soin des détails en général.

La maniabilité c'est bien en voiture/moto, moyen en quad, très naze en avion/hélico. Donc c'est en dent de scie.

Bref je suis pas spécialement déçu, j'ai bien aimé cette aventure jusqu'à ne plus pouvoir lâcher la manette. Il est mieux rythmé que le IV même si je préfère l'ambiance de Liberty City. Mais ça manque de difficulté et de maniabilité propre. Canis Canem Edit reste le roi des jeux Rockstar.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le dimanche 03 mai 2020, 20:47:53
C'était rapport à un souvenir lointain où je streamais des jeux rétro.  :hihi:

Sinon oui, GTAV, il est facile mais il est chiant à cause de ses bugs fatals qui te forcent à effacer ta sauvegarde. (Missions qui n'apparaissent plus, que ce soit les inconus et détraqués ou les missions de propriétés.) Au bout d'un moment, j'en ai eu ras-le-bol et j'ai revendu le jeu. (Quand tu perds ta save alors que t'es à 99%, ça fait mal au derche.  :coffee: )

En plus, je sais pas si ça a été corrigé entretemps mais sur PS4, je suis retrouvé avec le final de l'inconnu concernant les parachutes qui était bloqué : impossible de ramasser le parachute et donc de faire le saut pour valider la vraie fin de la mission. Tout comme à côté, j'ai fait bugguer Chop, plus possible de le promener. Flemme de recommencer le jeu à cause de ces conneries donc j'ai laissé tombé définitivement. Plus le online s'étoffe, plus il y avait des bugs qui apparaissaient en mode solo et sans arrêt irréversibles.  :coffee:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le lundi 04 mai 2020, 02:04:35
La vraie fin tu parles de la médaille d'or ? Parce que j'ai eu le même soucis avec le parachute et en me renseignant c'est juste pour avoir un bon scoring mais ça compte pas dans le 100% donc osef (tant mieux t'imagines sinon la purge (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/delarue.jpg)).

Les coups des sauvegardes corrompues c'est comme le bug de la traversée du sol dans MK, ça t'arrive tout le temps (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/gne.gif)
Perso j'ai pas mal de back-ups et je fais des sauvegardes manuelles avant chaque mission pour pas me faire emmerder. Mais j'ai jamais eu à les utiliser.

Les Freaks ça repope non si tu foires ? Je sais que j'ai déjà eu des événements aléatoires qui repopaient si pour une raison ou une autre ils étaient interrompus. Je pense que le jeu donne un coup de pouce d'ailleurs parce que j'ai pu avoir en 5 min les trophées pour lesquels je me creusais la tête pensant que c'était fichu à ce stade du jeu.
L'un c'était amener un prisonnier vivant à Maude mais j'avais oublié l'existence de ce PNJ jusqu'à après la fin du jeu... finalement je suis tombé sur un de ces types sans même savoir que c'en était un (heureusement que je l'ai pas fumé maintenant que j'y pense).
Le deuxième c'était une autostoppeuse revenue à l'identique que j'avais croisée 35 heures avant mais que j'avais faite flipper pour je ne sais plus quelle raison... Elle est ré-apparue juste après que j'ai débloqué le trophée de Maude et elle m'a permis de débloquer celui des Altruistes (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)

Bon il me reste que du chiant à faire (i.e la collecte des trouzemilles pièces), les cascades, le truc où faut passer sous les ponts et me faire bouffer par un requin. J'hésite à le faire parce que tout à l'air super chiant (à part maybe le requin) et en plus le jeu est implatinable si on joue pas à GTA Online (encore une idée de génie ça).
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Posté par: Duplucky le lundi 04 mai 2020, 13:39:27
C'est Rockstar qui m'a expliqué que c'était une sauvegarde corrompue mais le syndrome est justement plus aucune mission ou évènement aléatoire qui apparait. Leur idée était de prendre un taxi et de passer le trajet (donc payer un supplément) pour recharger la map du jeu et ainsi forcer les évènements à apparaitre, mais ça n'a jamais fonctionné.

Ils m'ont suggéré de faire des back-ups aussi mais comme ça touchait toutes les sauvegardes. Et oui, j'ai donc eu ça sur PS3 et sur PS4 : au total, ça m'est arrivé 5 fois.  v.v (Oui, j'ai recommencé ce jeu 5 fois, preuve que je l'ai bien dosé.)

Pour les autres bugs mineurs genre Chop qui bug où l'épreuve du parachute (oui c'est pour la médaille d'or mais comme j'avais l'intention de toutes les faire, ça me fait chié aussi. Et puis paie ta mission ou tu te contentes de marcher pour t'éloigner de la scène.  :mouais: ), ça ce sont des bugs rajoutés au fil des mises à jour de GTA Online qui n'existaient pas auparavant.  A une époque, on avait eu droit aux distributeurs de boissons inutilisables.  v.v
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Posté par: D_Y le lundi 04 mai 2020, 13:47:03
Ah ouais je vois ce que tu veux dire, des fois les fins de missions mettent vachement de temps à apparaitre, t'as dû avoir un cas où au final elles apparaissent pas du tout.
Enfin perso ça ne m'est jamais arrivé, GTA Online ou pas. Soit ils ont bien patché soit je touche du bois mais j'ai pu finir le jeu sans soucis.

La fin de la mission parachutisme c'est un peu de la merde ouais mais la plupart des missions secondaires de ce genre sont pas spécialement épiques. Moi je pensais même que le parachute était juste là pour un trait d'humour, histoire de dire qu'en fait le gars avait juste oublié de le mettre; mais que Rockstar a eu la flemme de virer le scintillement. T'avais essayé de relancer la mission via le menu ? Peut être que ça aurait marché.
Le truc de Chop je l'ai fait qu'une fois et ça m'avait lourdé, je me suis plus jamais occupé de ce clebs de tout le jeu (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/delarue.jpg)

Et wtf je savais même pas qu'on pouvait boire des boissons.
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Posté par: Suijirest le mardi 05 mai 2020, 18:45:42
C'est encore l'heure de se moquer des SJW du super-post de connard  fini à nom d'animal sur un jeu qui n'intéresse personne, et aujourd'hui, on va taper dans du méga-lourd.

(https://1.bp.blogspot.com/-L-uBidjmj8E/W8ZqmqfBVrI/AAAAAAAABBQ/10qMmcgsqTgQzDrCWY4IGc9rMfsIl7JaQCLcBGAs/s1600/Revised_PoBB_EN_Screenshot%25281%2529.jpg)

Psychedelica of the Black Butterfly. Faisons un petit tour d'horizon des raisons pour lesquelles ce jeu n'intéressera aucune personne normale.

C'est un jeu Vita, console sans valeur s'il en est,
édité par Idea Factory, la main gauche de Compile Hearts, avec l'aide d'Aksys Games, les ambassadeurs du jeu de niche,
et par-dessus tout, c'est un visual novel, ce qui est déjà grave, mais pire encore,
c'est un otome game ! X.



... Alors. Pour les deux ou trois curieux qui n'ont pas arrêté de lire et qui iraient en enfer si celui-ci existait pour cela.
Un otome game, c'est comme le sim dating, mais à l'envers. C'est l'histoire d'une unique jeune fille nubile, pas forcément d'une beauté rayonnante, souvent nunuche et pas très dégourdie, qui va se retrouver dans un groupe de jeunes hommes aussi fiables que charmants. Vous incarnez ladite jouvencelle, et vous devez non seulement lire l'histoire qui se déroule sous vos yeux (car ça reste un VN) mais aussi, choisir avec quel bishônen vous souhaitez convoler à la fin.

Je ne sais toujours pas ce qui me perdra, la curiosité ou les bas-fonds des soldes du PSN. :^^':

L'intrigue de ce Psychedelica BB prend place dans un manoir monochrome où se réveillent cinq humains : quatre bishônen et une otome, tous frappés d'amnésie. Il ne sera pas question de faire du manoir un lieu sponsorisé par Brazzers, mais de quitter les lieux. Pour cela, les jeunes gens doivent compléter le Kaléidoscope. Et pour ce faire, ils compteront sur des pistolets créés par la force de leur esprit pour abattre des monstres géants, afin de récupérer leur fragment du Kaléidoscope.

Comme tout jeu de romance qui se respecte, l'intérêt premier n'est pas dans la quête des fragments, ni dans le style littéraire archi-commun. Il est dans la personnalité et les interactions des personnages. Ou, pour être plus précis, observer dans leur milieu factice quatre archétypes masculins et leurs relations hypertrophiées.

Le beau gosse ténébreux trop mystérieux qui veut décider de tout à un point limite obsessionnel,
Le daron plus doux que du velours qui essaie sans arrêt de calmer le jeu, gentil jusqu'au trognon,
Le bagarreur solitaire qui montre les crocs sans arrêt mais qui est tout attentionné dans le fond,
Le serial blagueur qui cherche constamment les ennuis en multipliant les provocations gratuites.
(ndlr : le dernier me pète royalement les couilles à chaque fois qu'il s'exprime, je ne comprends pas pourquoi son personnage m'irrite à ce point)

(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/865820/ss_7dc81f197eda4b6c68b261d2c3d3c496b92b90b1.1920x1080.jpg?t=1580694776)

Nous entrons en zone second degré. La probabilité de générer de la choquance monte ici d'un cran. Nous déconseillons aux personnes fragiles de s'attarder en ces lieux. Des issues de secours sont à votre disposition sous forme de croix à vos onglets et fenêtres.
Alors, aux dernières nouvelles, je suis un mâle hétéro cisgenre. Sachez que je le vis bien. Je ne me sens pas responsable ni complice des thérapies de conversion, des viols collectifs, des discriminations à l'embauche, des exclusions familiales et tant d'autres tentatives de "corriger" le droit d'autrui à disposer de son genre ou de ses attributs à sa guise dans la mesure établie du consentement et de la légalité.
Toutefois, l'hypothèse que cela ne fasse pas de moi la personne la plus apte à juger un otome game est en soi recevable. Si vous souhaitez en avoir une autre opinion, ben, faites-vous la vôtre en achetant un de ces jeux. Vous avez l'embarras du choix. v.v

Néanmoins, en ma qualité que je ne vais pas rappeler, ben j'ai parfois sérieusement mal à mon hétérosexualité devant les clichés abusifs qu'on nous sert. Par exemple, le beau gosse ténébreux, pour l'instant, ne s'est énervé qu'une seule fois : quand le bagarreur lui a dit "oh ça va, t'es une gonzesse ou quoi ?". Il a pété un plomb là-dessus. Genre, un mec hétérosexuel ne peut s'énerver que parce qu'on porte atteinte à sa précieuse masculinité. :cfsd:
Et bien sûr, dès que l'héroïne est seule avec un bishônen, ça va finir en "oh, nous sommes physiquement proches, je ne m'en étais pas rendue compte du tout avant cette seconde, hihi, rougissons et bégayons ensemble". Donc, un mec hétérosexuel en proche compagnie d'une jeune fille deviendra forcément une grosse patate, pas capable d'anticiper les situations déplacées.

Sérieux, une telle image des mecs hétérosexuels, ben de deux choses l'une : soit les personnes qui écrivent ces jeux n'en ont jamais fréquenté de leur vie, soit ils s'adressent à un public qui n'en a jamais fréquenté de sa vie et qui a besoin de croire que de telles fictions existent. Je ne sais pas laquelle des deux hypothèses je préfère. :mouais:

En attendant, c'est une unique expérience de l'otome game de ma part. Rien ne m'interdira, à terme, d'en tester d'autres pour me faire une plus vaste opinion. v.v

(https://www.gamecash.fr/thumbnail-650/psychedelica-of-the-black-butterfly-3-e146019.jpg)
Et j'insiste, ce jeu n'est PAS sponsorisé par Brazzers.
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Posté par: Linky439 le mardi 05 mai 2020, 21:18:34
Citer
soit les personnes qui écrivent ces jeux n'en ont jamais fréquenté de leur vie, soit ils s'adressent à un public qui n'en a jamais fréquenté de sa vie et qui a besoin de croire que de telles fictions existent. Je ne sais pas laquelle des deux hypothèses je préfère.

3ème option : on est clairement plus dans les fantasmes d'adolescentes à la Twilight. Et je suppose que c'est à peu près la même tambouille que le jeux harem pour mecs avec leur 15 variations du thème "meuf à grosse poitrine à fond sur le héros" ^^

Citer
Et bien sûr, dès que l'héroïne est seule avec un bishônen, ça va finir en "oh, nous sommes physiquement proches, je ne m'en étais pas rendue compte du tout avant cette seconde, hihi, rougissons et bégayons ensemble". Donc, un mec hétérosexuel en proche compagnie d'une jeune fille deviendra forcément une grosse patate, pas capable d'anticiper les situations déplacées.

Là pareil, ça pue le gros cliché de shojo à plein nez quand même :) Je pense que si tu tapes dans n'importe quel manga de romance rose bonbon, tu en trouveras 15 par chapitres des situations comme ça (comme dans Twilight au fond)

Jamais touché à un otome (ou à l'équivalent masculin dont le nom m'échappe), mais je me dis que ça peut être rigolo de tenter l'expérience pour rire de l'absurdité du truc et que ça doit être moins fourni en scène limite/dégueux que les harems féminins autour du mec joueur ?
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Posté par: Suijirest le dimanche 10 mai 2020, 14:23:15
Terminé (à quelques routes près) Psychedelica of the Black Butterfly.

Ça a été une bonne surprise dans l'ensemble. :) L'histoire s'est avérée bien plus surprenante que je ne l'avais prévue, avec des révélations bien cachées derrière des évidences, plus une symbologie et une écriture pas forcément révolutionnaires mais bien maîtrisée.
Je mentirais en disant que je me suis pas un p'tit peu accroché au départ en me répétant "bon, pour l'instant, c'est pas aussi mauvais que P5" mais la révélation n'en a été que plus grande.
Par contre le gameplay était vraiment foireux. Inadapté à l'histoire, très erratique et anecdotique. X.
Un peu con car le game design et narrative design dans leur ensemble sont pétris de bon sens. :/

Ça me donne bien envie de m'attarder davantage sur ce genre à l'avenir. :^^: A condition qu'ils aient tous des scénario de cette qualité. Et s'ils pouvaient restreindre la quantité de clichés sexistes aussi, à marteler tant et plus que les hommes sont plus costaud que les filles qui sont plus honnêtes, je ne rechignerai pas. :mouais:

edit : ah oui, j'ai oublié de re-préciser au cas où, si vous êtes un valeureux défenseur de l'égalité sexuelle, du non-genre et de la condamnation du cliché, pas la peine d'essayer. Ni de penser essayer. Pas même d'essayer de penser à essayer.
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Posté par: Guiiil le mardi 19 mai 2020, 17:25:16
Y a bientôt une semaine gratuite de Star Citizen, ça tente des gens ici ?
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Posté par: D_Y le jeudi 21 mai 2020, 03:06:39
C'est bien pourri Uncharted Drake's Fortune. Ils te filent ça pour jouer pendant le confinement mais après plusieurs heures sur cette daube je préférerais encore avoir le Covid.

Bon j'ai pas tant à dire parce que c'est un jeu sacrément chiant.

Bon alors un point fort, c'est beau. Voilà, c'est tout.
Ah non même pas, les paysages en extérieur sont très moyens même pour de la PS3. Par contre les intérieurs sont plutôt cools. Mais c'est pas homogène dans la technique. Très bel éclairage dynamique mais il partage avec d'autres jeux cette tare de pas nous laisser la liberté d'allumer et éteindre sa torche quand on veut (why ?). C'est un génocide contre des ennemis tous c/c dont on ne comprend même pas pourquoi on doit les tuer. Mêler aventure à la TR et gros bourrinage ça marche rarement (jamais en fait) et ce jeu dépasse allègrement cet équilibre. Je parle pas des personnages transparents comme une vitre en premier lieu ce héros qui a quand même le charisme d'une moule desséchée. Il tient plus du Benjamin Gates habillé en mendiant que de la Lara Croft quand même.

Et comment réussir l'exploit de faire un TPS aussi mou ? Tout se ressemble du début à la fin, tout les ennemis sont cons comme leurs bottes, le fusil à pompe qui a la puissance d'un pistolet à eau :'( (quand tu sors de Doom II qui te file un orgasme à chaque coup de feu ça calme pas mal)
Et pourquoi on peut porter que deux armes à la fois ? Et même pas celles qu'on veut ? Le jeu se veut réaliste sur ce petit point de détail alors qu'il part dans la série B/limite Z très rapidement ? Absurde.
Et ces ennemis qui ressemblent à Gollum ? Les énigmes toutes bidons qui insultent l'intelligence des joueurs ?

Enfin bref, après RE6 et maintenant cette daube, c'est le défilé des étrons sur ma console. Je sais pas sur quoi je vais partir mais j'ai eu ma dose de sataneries c'est bon v.v Je vais me laver le cerveau sur Shenmue II ou Psychonauts, j'avais pas prévu de les lancer de suite mais à force de se faire prendre pour une mouche à merde des fois t'es obligé de lancer du rétro.
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 mai 2020, 16:23:58
j'avais pas prévu de les lancer de suite mais à force de se faire prendre pour une mouche à merde des fois t'es obligé de lancer du rétro.

Moi en 2017 après un peu trop de temps sur des titres un peu trop mauvais pour mériter leur réputation. :hap:

D'ailleurs je me suis lancé dans Tales of Zestiria. C'était ça ou brancher ma PS2 pour du Baroque. v.v

On verra bien où ça mène. La réputation de ce jeu sent tellement le lendemain de cuite sans eau courante que je ne peux qu'être satisfait de ses qualités, s'il en a. ;D
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Posté par: Duplucky le jeudi 21 mai 2020, 18:34:41
@D_Y Tu dois être la deuxième personne au monde à penser la même chose d'Uncharted après moi. J'avais testé celui sur PS Vita et t'as pour ainsi dire pratiquement le même avis que moi sur le sujet.  :hihi:
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Posté par: D_Y le jeudi 21 mai 2020, 21:32:22
Uncharted sur Vita ça a sans doute été créé par une secte satanique, déjà avec un pad normal c'est relou.

Marrant que tu parles de PS2 Wolf parce que justement j'ai rebranché la mienne et j'ai retrouvé dans un carton à la cave Silent Hill 2 avec RE2 à côté. Je me souviens plus de ce dernier donc c'est niquel, je pourrais comparer avec le remake que j'ai bien poncé du coup.
Mais en attendant j'ai lancé Silent Hill 2, ben pour un jeu qui a 20 ans ça fonctionne encore du tonnerre, y'a des passages je faisais pas du tout le mariole dans les résidences Wood. Et fichtre pour un jeu tout flou 480p joué sur tv HD ça déboite techniquement. Justement j'ai pensé à Uncharted parce que y'a des effets de lumière de fou avec éclairage dynamique sauf que... on peut allumer/éteindre sa lampe quand on veut ! (se faire refaire le cul par un jeu début PS2 haha)
Et puis cette ambiance (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/mel.png) On est dedans avec cette ambiance sonore de malade et cette brume qui est tellement tangible... Si j'avais eu le jeu à l'époque j'aurais sans doute pas tenu vu l'oppression du bouzin.

Du coup voilà, j'ai pas lancé Shenmue 2 mais mon nez se déshabitue de la merde (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/ix.gif)
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 mai 2020, 21:43:02
Autant j'adorais et je respecte toujours le scénario de Silent Hill 2, autant j'ai jamais, strictement jamais compris en quoi cette série est censée "faire peur" à la notable exception de Shattered Memories. Mais ça reste un jeu qui vaut vraiment le détour. v.v
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Posté par: D_Y le vendredi 22 mai 2020, 00:08:04
Non mais les connards finis dans ton genre ça n'a jamais peur de toute façon, ça ne marche qu'à l'instinct bestial.
Faut pas nous prendre pour du jambon sec non plus (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

Plus sérieusement je vois ce que tu veux dire, l'extérieur fait pas vraiment peur, en plus d'être une bouillie de pixels sur ma télé. Bizarrement les intérieurs passent bien mieux ce qui explique sans doute pourquoi j'ai bien kiffé la partie dans les appartements (cette première rencontre avec Pyramid Head <3). Et ils ont les éclairages bien mieux aboutis et la meilleure ambiance sonore.

Niveau scenar ça sent un peu le mec qui a tourné la carte et qui est full hallu mais bon je verrais bien. Mais les PNJ y'a anguille sous roche, si ce sont de vraies personnes je me flagelle v.v
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Posté par: Synopz le vendredi 22 mai 2020, 04:09:10
@D_Y Silent Hill 2 est vraiment un jeu de fou, c'est une expérience qui m'avait énormément marqué ! C'est la première fois que tu le fais du coup ? Tout est hyper cohérent, tout est millimétré (même le voice acting en anglais qui peut sembler complètement aux fraises mais qui a en fait été méticuleusement contrôlé par les développeurs, contrairement à une croyance assez répandue !), y a du symbolisme psychologique et psychanalytique de partout, et si ça ne fait pas "peur" au sens où c'est pas blindé de jumpscare, ça instaure quand même une ambiance sacrément pesante, à en faire mal au bide parfois  v.v Et si tu n'en es qu'à la première rencontre avec Pyramid Head, ça va pas aller en s'arrangeant  :hap:

Et puis même s'il y a de la cutscène, y a aussi une sublime articulation du gameplay et du propos du jeu à plein de niveaux, la mise en scène est clairement pas que passive, et tout le symbolisme passe aussi par une multitude de choix de gamedesign assez couillus, même si certains peuvent avoir un peu mal vieilli aujourd'hui !

En tout cas hâte de voir tes retours sur la suite !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: D_Y le vendredi 22 mai 2020, 14:56:23
Oui c'est la première fois que je fais le jeu. De la série je n'ai fait que le 4 et encore, c'était il y a tellement longtemps que je suis même pas sûr de l'avoir terminé.

Psychologique ouais je veux bien te croire, par contre psychanalytique, tu fais encore plus flipper que le jeu lui-même, t'as un don je te le dis 8-)

Sinon je viens de finir l’hôpital, les infirmières elles foutent la pression quand même, t'es content qu'une porte = un chargement. Les boss j'ai vidé toutes mes munitions de fusil à pompe j'espère que j'ai pas fait n'imp :hap: Parce que vu que juste après c'est l'Otherworld de Zelda III, je m'en voudrais d'y aller en slip. En tout cas cette pression quand t'entends la sirène, ça titille l'hypothalamus. En plus ça fait effet madeleine de Proust sur moi car je me souviens encore quand j'ai vu le film qui a la même ambiance sonore en béton armé (nonobstant la qualité du film mais bon, à mon âge de l'époque j'étais pas trop regardant).

Curieux de voir ce que tu veux dire pour le doublage surveillé par les devs. J'ai l'édition collector avec un DVD making-of du jeu, j'y jetterais un œil pour voir quand j'aurais fini pour voir s'ils en parlent. J'ai lu vite fait que c'était très inspiré Dostoïevski et que le gars principal était un Raskolnikov en puissance, ce qui est un petit spoil j'imagine mais c'est ce qui a titillé ma curiosité.
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Posté par: Duplucky le dimanche 24 mai 2020, 22:14:37
Ca doit faire pas loin d'une semaine que j'ai repris Dragon Quest XI pour attaquer le post-game du jeu et je dois avouer être subjugué par le jeu. C'est comme si tout le jeu était juste une grosse intro au Post-Game.

Ici, on est vraiment entré dans un mode plus bac-à-sable ou on fait un peu ce qu'on veut, sachant qu'en visitant de nouveaux les différentes villes du jeu, on débloque des events qui nous conduisent à des super-boss vraiment balèzes qui nous forcent à revoir toute notre stratégie, à remanier complètement nos personnages et à optimiser notre équipement. Et honnêtement, je trouve ça vraiment super-intéressant, bien plus que le post-game de DQ8 et amené de façon beaucoup moins fastidieuse que le post-game de DQ9 (devoir changer de classe et devoir refarmer jusqu'au lvl 99, quelle horreur.)

En plus de ça, on a des défis bien balèzes qui sont là pour rajouter une couche à la variété d'activités du jeu, de nouvelles quêtes annexes qui nous amènent à revisiter les donjons et y découvrir de nouvelles (mauvaises) surprises pour pouvoir ensuite récupérer ou crafter de nouveaux équipements. Et cerise sur le gâteau, le jeu en profite pour déconstruire tout son scénario pour mettre bien en évidence son lore ce qui permet de mieux comprendre et apprécier le scénario du jeu qui jusqu'alors s'était montré assez décevant, comparé aux scénarios de DQ 8 et 9.

Bref, le contenu du jeu est vraiment gargantuesque, j'ai atteint la barre des 110 heures et quelque chose me dit que je suis loin d'avoir fini de tout découvrir.  ;D Mais bordel, débarquer dans le Post-Game, ça pique sévère tellement juste les petits monstres du coin tapent aussi fort que des boss maintenant, m'obligeant à claquer toutes mes économies dans de nouvelles armes et armures pour espérer survivre face à la cruauté de ce monde impitoyable.  :coffee:

Pour l'instant, j'ai
(Cliquez pour afficher/cacher)


C'est déjà énorme mais il y a encore énormément de choses à faire, c'est dingue.  :hihi:
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Posté par: D_Y le vendredi 05 juin 2020, 00:52:41
J'ai fait pas mal chauffé les consoles en ce moment, en jouant qu'à du rétro années 2000, et que des n°2.

Silent Hill 2 que j'ai torché en trois jours, vraiment un jeu qui marque, j'ai encore des scènes en tête à froid. J'exclus pas du tout de refaire une deuxième run surtout que c'est après coup que tu comprends des détails qui te passaient au dessus de la tête pendant une première partie. Du coup je trouve que la première partie est plus pour t'imprégner de l'ambiance que de vraiment comprendre les symboles disséminés ça et là. Et la deuxième partie c'est le contraire, moins de surprise niveau atmosphère et bestiaire mais des détails qui te sautent à la tronche.
C'est encore plus vrai depuis que j'ai vu le making of du jeu qui explique bien certains trucs de la bouche même des devs. Du coup ça rend le jeu bien riche. Dommage que les épisodes soient autant cotés, je les auraient bien fait tous, surtout que j'imagine que c'est mort pour avoir un vrai SH digne de ce nom vu l'état actuel de Konami (snif snif).
(et qu'on me parle pas de Kojima sinon je pète des rotules)

Shenmue II. J'avais fait le premier il y a quelques mois qui était déjà de la bombe atomique malgré la taille très petite du monde ouvert qui fait pale figure comparé aux critères modernes. Mais bon franchement entre un open-world de malade d'aujourd'hui et un Shenmue je choisis direct ce dernier qui a réellement une ambiance de fou. Bon après la comparaison ne se fait pas car Shenmue est un jeu unique qui n'a pas d'équivalent ni même de clone plus ou moins inspiré (même si Yakuza s'en revendique mais je trouve pas personnellement). Bref ça fait bien 10 ans que je rêvais réellement de jouer à ces jeux sans jamais avoir investi dans une Dream ni avoir essayé l'emu. Ben limite je regrette parce que pour le coup la claque aurait été totale. Entre l'atmosphère, l'ambiance jap, la météo, l'OST de folie, la classe des persos (Lan Di <3).
Mais bref là j'ai fait le deuxième et là pour le coup niveau open-world ça n'a pas à rougir loin de là, c'est même simplissime de se perdre dans les rues de Hong Kong et Kowloon. C'est juste fou de se dire qu'un tel truc pouvait tourner sur Dreamcast à l'époque. Clairement en terme technique y'avait 4 ou 5 ans d'avance sur la concurrence. Et l'OST c'est de la folie pure, je suis resté longtemps dans certaines séquences juste pour entendre les pistes son. Pas étonnant quand on voit les noms des types qui ont composé. Ils savaient vraiment faire de beaux jeux les japs à l'époque quand même...
Enfin bon les Shenmue ça s'explique pas ça se joue. Si je voulais être exhaustif je ferais plusieurs pavés. Soit on aime soit on déteste mais globalement c'est vraiment un ovni qu'on ne trouve nul part ailleurs et qu'on a jamais revus.

Resident Evil 2. Bon comme j'ai rebranché la PS2 pour SH2 je me suis dit que ça me ferait pas de mal de me remettre dans RE2 et j'ai fini Leon A et à mi chemin de Claire B. Beh je dois dire que c'est quand même pas mal différent du remake en terme d'architecture et y'a pratiquement aucune énigme qui est similaire. Non que ça me gêne mais ils se sont quand même pas mal éloignés du matériau d'origine finalement.
Ce qui est marrant c'est que les personnages sont plus attachants sur le jeu PS1 que dans le remake avec leur animation de cartoon, leur doublage en mousse et leurs pixels de 1cm de côté. Mais bon tout passe par la musique aussi, la scène finale de Ada dans le labo c'est quand même un gros moment de bonheur auditif (comme Shenmue II je suis resté planté sur place juste pour ça d'ailleurs). Le bouzin est un peu court mais c'est que du bonheur finalement les RE old school, j'adore ces sensations qu'on ne trouve nul part ailleurs que dans les jeux de cette période. C'est la foire au back-tracking et au creusement de méninges pour savoir quel objet et utile où, avec bien sûr ce gameplay bien rétro (qui ne me dérange plus à force).
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Posté par: Snai le vendredi 05 juin 2020, 11:38:23
En ce moment, je joue beaucoup à Heroes of the Storm (un MOBA) avec mes frères et soeur (ou seul ca depend nos dispos) et je joue de plus en plus en Ligue storm (parties classées) car c'est le mode de jeu le plus interessant sur la composition des équipes et ya plus souvent un vrai esprit de compétition.

Mais, je trouve la mentalité des certains joueurs vraiment merdique..  (Pour ceux et celles qui n'y connaissent rien en MOBA => TL:DR)

En partie classée,  je joue 90% du temps un seul et même personnage : Abathur.
Ce personnage est très particulier puisqu'il a le rôle de soutien et est absent physiquement des combats.
En effet, ce personnage ne se bat pas directement mais a la possibilité de se connecter à un personnage/un sbire/un bâtiment afin de bénéficier de capacités (on apelle ça établir un lien symbiotique) depuis n'importequel endroit de la carte. Il est donc physiquement à la base (ce héros est extrêmement fragile il faut donc pas qu'on vous repère et vous tue!).
Abathur est l'un des héros de HoTS le plus difficile à maîtriser car il faut être en mesure de surveiller l'ensemble de la carte (gérer les 2 ou 3 lanes, symbioter le bon héros allié durant les teamfight, faire de l'experience au maximum en symbiotant les sbires, placer des mines, etc)... Il n'y a aucun temps mort avec ce personnage.
De plus, ce héros est dit "late-game" c'est à dire qu'il extrêmement fort lorsque les derniers palliers de sorts/talents sont atteint (niveau 16 et 20). Il faudra donc au début de partie compenser votre absence sur le terrain (donc un 4v5)

Mal jouer abathur, c'est ruiner la partie, et donc enerver les autres alliés car votre mauvaise gestion du jeu conduit votre équipe à le defaite.
De ca fait, ce héros est très mal vu lors des selections de parties classées car rares sont les joueurs à très bien jouer abathur, à s'adapter à la carte et à la composition des 2 équipes (la votre et votre adversaire).

Ayant beaucoup joué en parties classés sur Age of Empires II et son remake Definitive Edition, je n'ai aucun soucis sur le multi-taches à différents points de la carte, c'est pourquoi je joue Abathur dans HoTS

Dès qu'en classé, je joue Abathur, je me fais incendier avant même que le jeu ne commence parce que les joueurs pensent que le jeu sera exclusivement du 4v5 avec un mauvais abathur qui ne les aidera jamais.
J'ai déjà vu des alliés bannir ce personnage lors de la selection afin de m'empêcher de le jouer (6 héros sont bannis lors de la selection classé avant que le jeu ne commence)
Lorsqu'on perd, la faute revient toujours sur moi alors que j'ai très souvent de très bonnes stats (et souvent désigné MVP).
On me reproche tout le temps de pas choisir le bon talent à <tel> niveau pour mieux aider <tel> ou <tel> allié quand necessaire.


Je constate depuis quelques mois de plus en plus de mauvaise foi da la part de certains joueus :
- lors de la selection classée, certains menacent de ruiner le jeu volontairement pour me "punir" d'avoir pris Abathur, quitte a perdre eux même des points de classement.  :fuck_logic:
- D'autres passent leur temps à te faire des reproches tout le long du jeu, et ducoup ne jouent pas correctement vu qu'ils perdent leur temps à écrire.
- Et dans le pire des cas, le chef de l'équipe alliée choisit volontairement de bannir le personnage que tu souhaites jouer. (ces joueurs devraient être éjectés des parties classées pour un tel comportement)
 
Quand la partie est victorieuse, ces joueurs ne s'excusent pas de leur comportement merdique.
Quand la partie est Perdue, ces joueurs te signalent avec le motif "Anti-jeu" et t'insultent, parce que ca défoule  :oui:.

En gros quand on perd, c'est de la faute d'Abathur ; et quand on gagne, ce n'est pas grâce a Abathur.  :ange:

Ducoup, quand je joue seul en classé avec Abathur, je mute chacun de mes alliés, ce qui est un comble quand la force de ce personnage repose sur la communication.. !

Malgré tout ça, je continue et continuerai a jouer abathur car sa complexité et sa mécanique de jeu font que, victoire ou defaite, je m'éclate à jouer ce personnage.

Voilà, fin de mon pavé et de mon râlage quotidien !
Si certains veulent témoigner n'hésitez pas!
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Posté par: Suijirest le samedi 06 juin 2020, 00:34:15
J'ai fait pas mal chauffé les consoles en ce moment, en jouant qu'à du rétro années 2000, et que des n°2.

C'est pas d'la merde. v.v

Citer
(et qu'on me parle pas de Kojima sinon je pète des rotules)

Wow, il t'a traumatisé à ce point, le chara design d'Alucard ? :-|

... Histoire de pas trop flooder, je dirai juste que je suis toujours sur Tales of Zestiria et il est mieux que je ne m'y attendais. :niak:
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Posté par: Taiki le mardi 23 juin 2020, 21:05:20
Ca faisait très longtemps que je l'attendais. Ce fut long, mais il est enfin sorti : The Last of Us - Part II
Je l'ai pas fini loin de là mais mon petit avis pour l'instant : c'est très très bon.

Le jeu est apparemment très clivant, peut être que je saurais pourquoi quand j'aurais fini le jeu, ça a à voir avec le scénario apparemment, mouais on verra. Après c'est sûr il y a une certaine scène dés le début du jeu qui m'a vraiment filé la haine comme pas possible, mais je l'ai trouvé bien foutue justement c'est voulu qu'on ressente ça je pense.

En tout cas ce que je peux juger pour l'instant :

Le gameplay, c'est exactement le même que le 1, pas de surprises. Ca fait le taf mais ils auraient pu l'améliorer quand même avec autant de temps de développement...

Techniquement, c'est une grosse grosse claque. C'est simple, dés fois j'ai l'impression de jouer avec de vrais humains et pas un personnage. C'est pas tant les graphismes (qui sont très très bons) que la qualité des animations, c'est vraiment godtier, moi qui suis particulièrement attentif à ça j'adore.

La structure évolue un peu par contre on a des zones ouvertes qui laissent vraiment libre court à l'exploration, c'est très sympa d'explorer, je me prends à l'ambiance, magnifiée par la technique et la musique, ponctué par les dialogues des protagonistes.

Bref je prends beaucoup de plaisir à le faire très clairement :oui:
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Posté par: D_Y le mercredi 24 juin 2020, 00:00:39
Du coup par rapport au 1 tu le mets au dessus ou en dessous ? Je trouvais le premier un peu surcoté pour ce que c'était, même si c'était vaguement agréable à faire (pas toujours cela dit9 du coup ça peut me motiver à le prendre.
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Posté par: Taiki le mercredi 24 juin 2020, 21:15:02
Franchement faut que je finisse le jeu pour y répondre, mais en terme de plaisir de jeu là j'apprécie beaucoup plus le 2. D'ailleurs faut faire le jeu obligatoirement en Difficile voir en Survivant, la raréfaction des ressources c'est un point clé pour se mettre vraiment dans l'ambiance. Ca gâche une bonne partie du truc si t'as 20 balles de pompes, 30 balles de magnum sur toi quoi. Gardez ça en tête si vous le faites un jour pour mieux l'apprécier !

J'ai fumé le jeu ce soir encore et les séquences que j'ai passé étaient vraiment incroyables niveau ambiance. Bien plus sombre et stressant. Même au niveau du scenario ça tombe dans quelque chose de plus en plus noir et brutal, ça me plait bien. Franchement la longue sequence de jeu que j'ai fait aujourd'hui, je suis encore à chaud mais je la mettrais bien au dessus de n'importe quelle sequence du premier.

Le 1 comme toi, au fond il est un peu surcoté je trouve, évidemment j'ai beaucoup apprécié le faire mais j'aurais pas qualifié le jeu de chef d'oeuvre non plus. Je verrai à la fin du 2 et quand ça aura un peu décanté car il me faut une vue d'ensemble pour juger le jeu, mais pour l'instant c'est bien parti pour être le baroud d'honneur parfait pour la PS4, le jeu ne fait que monter en puissance.
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Posté par: Guiiil le vendredi 26 juin 2020, 09:33:54
Pareil, on m'avait vendu le 1 comme le meilleur jeu du monde, mais je l'ai trouvé assez... Pas mauvais, loin de là. Mais pas à la hauteur de son image. Ce qui est marrant, c'est qu'au même moment, Bioshock 3 se faisait descendre, et je trouvais que les deux jeux avaient globalement les mêmes défauts (même si j'ai préféré d'un poil la relation entre Booker et Elisabeth à celle de Joël et Elie).

J'ai pas de PS4, donc je pense que je regarderai un let's play du 2 pour voir ce qui fait que les avis (dépassé le cadre du bisou lesbien) sont si clivant.
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Posté par: Taiki le lundi 29 juin 2020, 05:48:06
Le 1 est clairement survendu, mais ça reste un bon jeu ! J'avais adoré Bioshock Infinite aussi d'ailleurs.

Sinon j'ai fini le jeu et globalement je dirais qu'il est bien supérieur au 1er.
Le backlash que le jeu s'est pris pour soi-disant "forcer sur le progressisme" est un peu injustifié, il y a un couple lesbien et un personnage dont le genre est ambiguë mais franchement ça sent pas le truc forcé, après c'est sûr c'est pas là par hasard on pourrait dire, mais de là à péter un cable pour ça :hap: c'est clairement pas au premier plan de l'histoire comme certains veulent le faire croire.
Après je pense que le "problème" selon certains est incarné en la personne d'Abby dans le jeu, je peux comprendre j'ai eu du mal au début aussi mais j'ai été agréablement surpris par la suite.

Je suis juste déçu par la fin, c'est pseudo-moralisateur et peu cohérent à mon sens, d'ailleurs l'épilogue est même carrément naze ils auraient du s'arrêter avant. Ceci dit c'est genre 2h de jeu, tout le reste est franchement très bon.

Il y a des passages dont je me souviendrai longtemps clairement. C'est une aventure noire, brutale qui marque. Avec un enrobage en béton (animation, graphisme, sound design..) et une ambiance vraiment exceptionnelle. J'apprécie le personnage d'Ellie plus que jamais :hap: d'ailleurs le jeu est un délire quand meme, qu'une ado bute des hordes de zombies et de commandos à elle seule dans un jeu si réaliste, c'était un peu plus crédible avec Joel dans le 1 on va dire, mais ça dérange pas en vrai au contraire.

Pas un chef d'oeuvre mais franchement pas loin je trouve, dans le genre. Le jeu a une très bonne durée de vie (j'ai mis 25h en difficile) mais du coup les passages exceptionnels côtoient des passages un peu osef parfois c'est dommage. A part Ellie, les autres personnages sont un peu ratés je trouve, aucun n'est attachant. C'est dommage aussi.

Mais les qualités éclipsent bien largement les défauts, j'ai pris grand plaisir à le faire, d'ailleurs je le referai bien en survivant un de ces quatre.

Ce serait bien un Last of Us Part III un jour, il y a matière avec cette fin au final, mais j'espère que Naughty Dog enchaînera pas direct dessus. Pas d'Uncharted non plus, une nouvelle IP ce serait cool les gars :hap:
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Posté par: Duplucky le lundi 29 juin 2020, 19:34:48
Perso, j'ai enfin pu mettre la main sur Trials of Mana. Pour la petite anecdote, mon jeu a été volé en magasin donc ils ont repassé commande pour l'avoir la semaine suivante. Sauf qu'ils l'ont pas reçu car ils ont oublié de valider la commande. ( :hap: ). Du coup, le vendeur, embêté a essayé de s'arranger avec un collègue pour qu'il apporte l'exemplaire de son magasin pour que je puisse le recevoir le lendemain. Sauf qu'il a eu un empêchement et devait du coup l'apporter le jour d'après, chose qu'il n'a bien évidemment pas faite car il a oublié le jeu dans son magasin. Du coup, le premier vendeur a (enfin) décidé de recommander le jeu qui aurait dû être livré ce mercredi. Sauf que, ploptwist, l'autre vendeur a été cherché le jeu à son magasin et donc j'ai pu le recevoir samedi.  :hap:

En ce qui concerne le jeu, honnêtement, il est vraiment cool. On est vite propulsé dans le scénario sans aucun temps mort, tout s'enchaine rapidement, le scénario évolue, on a pas le temps de souffler et on avance, on avance, on avance non stop. Le contenu annexe est vraiment hyper rachitique ce qui fait qu'on se concentre vraiment sur l'histoire. De plus, là où le jeu peut faire grincer des dents là où perso, ça me dérange pas, c'est qu'on nous indique à quel pnj et où aller pour la suite du scénario. Dans un sens, l'aspect recherche d'indices passe complètement à la trappe vu qu'on sait instantanément quoi faire, etc. Mais perso, je passe quand même mon temps à parler à tout le monde car j'ai découvert que certains pnjs donnent droits à des petites sceynètes supplémentaires qui semblent à priori influencer le scénario aussi, tout du moins pour certaines. Mais surtout, d'autres permettent de débloquer des compétences à équiper à nos personnages. Du coup, pour moi, l'aspect recherche est toujours présent entre ces pnjs et les coffres/objets à récupérer sur les différentes maps. Le signalement de la suite du jeu permet même d'éviter la frustration d'être aller là où on ne voulait pas aller par accident sans avoir fini de tout fouiller, détail d'autant plus important qu'en règle générale, quand on avance dans le scénario, il n'y a pas vraiment de retour en arrière possible (où très tardif.)

Jeu supernes oblige, le travail sur les différents personnages est vraiment réduit à son strict minimum et les pnjs ont rarement des choses intéressantes à dire. Mais d'un autre côté, le monde du jeu semble être en perpétuelle évolution vu que le speech du jeu, c'est quand même plusieurs pays qui sont en guerre et envahissent les autres. On découvre donc des zones occupées, des zones qui se font pillées et j'en passe. Bref, tout ça contribue à une narration vraiment intense qui ne nous laisse aucun souffle de répit.

Le système de combat est vraiment fun et simple à prendre en main et les combats sont assez simple (dans la mesure où je joue en hard et que j'ai eu qu'un seul game over depuis le début du jeu.) car ça se joue en temps réel, finalement, avec des combos assez simples à mettre en place et des sorts et compétences à caster. Sauf que je suis tellement mauvais que j'ai constitué une team totalement dénuée de compétences et de magie.  :hihi:

Parce que oui, on pourrait reprocher au jeu d'être intense, sans contenu annexe et hyper dirigiste et donc, par extension, qu'il puisse se torcher hyper-rapidement. Ce qui est probablement le cas (j'en sais rien, je l'ai pas encore fini.) mais d'un autre côté, je peux déjà vous dire que la grande force du jeu, c'est sa replay-value qui s'annonce très importante. En effet, dés le début du jeu, on a le choix entre 6 personnages totalement différents à jouer, chacun avec sa propre introduction et selon le personnage choisit, on peut déclencher pas moins de trois scénarios différents. De ce que j'ai compris, selon le personnage choisit, l'antagoniste principal change et plus loin, on sera amené à visiter certains lieux spécifiques à certains personnages, ce qui offre déjà une belle replay-value. De plus, selon la composition de notre équipe, les dialogues et autres scènettes changent et on peut déclencher des cinématiques inédites selon quel personnage est dans l'équipe ou au contraire, ne l'est pas. Car un autre aspect cool, c'est que les personnages non-choisis restent actif dans le jeu, même si ça se limite à apparaitre à certains endroits pour échanger certains dialogues. Mais quand on combine tout ça, on devine qu'on peut avoir un nombre conséquents de possibilités de scénarios.

A partir de là, on comprend pourquoi le fait que le jeu s'enchaine rapidement sans s'écarter de l'histoire principale avec des quêtes annexes osef avec un système de combat diablement fun est accueilli de bon oeil. Ce serait terriblement fastidieux de devoir se retaper les 480 quêtes annexes du jeu (coucou Xenoblade  :hihi: ) pour voir les différents scénarios possibles et ça tuerait purement et simplement la replay-value du jeu, tout comme le fait de devoir chercher les bons pnjs pour faire avancer le scénario, truc qui ne marche de toute façon qu'une fois. En se concentrant sur l'essentiel, le jeu nous offre un plaisir de jeu immédiat sans prise de tête qui devrait normalement donner envie de le recommencer encore et toujours, comme un certain OOT, pour ne citer que lui.

En plus, je n'ai même pas parler des changements de classes, qui augmentent encore plus la replay-value puisque selon les classes des différents persos, on a accès à des sorts et capacités différentes, ce qui permet de changer totalement notre façon d'appréhender les combats. (Enfin si on est pas trop nul comme moi et qu'on forme pas par accident une équipe totalement dénuée de compétences et sorts :hihi: ) Du coup, ça explique aussi la faible difficulté du jeu : le jeu doit pouvoir être faisable avec toutes les combinaisons de classes possibles, incluant les mages qui n'ont accès à leurs sorts tardivement car le joueur s'est planté dans leur évolution, et doivent donc laminer les boss avec leur canne plutôt qu'à coup de sorts.

Du coup, le gros point négatif du jeu pour moi, c'est que justement, dans le build du personnage, on avance à l'aveuglette, on sait pas trop quoi monter surtout quand il faut attendre de changer de classe pour voir apparaitre de nouvelles compétences et se rendre compte qu'elles sont dans la stat que t'as absolument pas monter et que tu dois donc grinder comme un taré pour les débloquer. Bon heureusement, il est possible de restat mais d'une, c'est possible car certains moments du jeu (tout du moins là où j'en suis, donc c'est inaccessible pour moi présentement.) et de deux, ça coûte la peau des fesses.  :lol:

Mais vraiment, c'est un jeu vraiment cool avec une prise en main immédiate et divertissant du début jusqu'à là où j'en suis et probablement bien plus tard aussi. Avec un scénario maitrisé, dynamique, dénué de temps morts qui fait qu'on y joue sans voir le temps passer. Et tout a été pensé pour qu'on le recommence encore et toujours. Affaire à suivre pour mon verdict final une fois le jeu terminé. Mais là, actuellement, les faits sont clairs : le jeu est largement supérieur à un certain FF7 Remake, c'est juste hallucinant.  :lol:
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Posté par: Duplucky le vendredi 10 juillet 2020, 18:42:00
Bon ben ça y est, j'ai enfin fini ma première run de Trials of Mana. J'ai quand même mis 30 heures pour torcher le bestiau à 100%, c'est plutôt honorable pour un jeu qui garde un rythme constant et ne laisse aucun à-côté nous laisser dériver de notre trajectoire vers la fin du jeu.

Déjà, je peux difficilement juger le système de combat à sa juste valeur, j'ai réussi l'exploit de me confectionner une team toute pourrie sans mage, me retrouvant avec un perso qui peut débuff les ennemis, un perso qui possède tout plein d'armes en compétence et un perso qui possède juste le sort de soin basique. Autant dire que je n'ai pas pu explorer toutes les possibilités du jeu et que du coup, le hardmode était vraiment hard avec cette équipe.  :hihi: (Bon en vrai, rien d'insurmontable, le jeu reste relativement simple mais je me suis quand même bouffé quelques game over et autres combats terminés sur le fil :hihi: )

J'ai été néanmoins un peu déçu par le jeu par moment :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Mais c'est finalement, ça reste ma seule grosse déception du jeu. Le système de combat est bien fun ( quoique répétitif quand on n'a pas accès à tout, genre à tout hasard, à la possibilité d'exploiter les faiblesses des ennemis pendant les 3/4 du jeu. :hihi: ), le fait de pouvoir changer de classe pour attribuer un rôle spécifique à nos personnages et débloquer de nouvelles compétences donne un aspect stratégique intéressant à sa composition d'équipe, la chasse au cactus se fait sans grand effort mais débloque des bonus bien pratiques (d'aucun qualifierait ces récompenses de cheat incorporés au jeu. Il serait intéressant de faire le jeu sans elles, chose que je ferai un de ces quatre. :hihi: ) et la chasse aux compétences à travers tout le jeu en parlant au bon pnj au bon moment est assez sympa à faire et donne au jeu un aspect exploration plus prononcé que de primes abords (puisque toute la quête principale est balisée.)

Et le endgame propose
(Cliquez pour afficher/cacher)


Mais encore une fois, trente heures de jeu en ligne droite pour UN SEUL PERSONNAGE. J'en ai encore 5 derrière avec minimum au moins deux autres parties à faire pour découvrir les deux autres antagonistes du jeu et leurs histoires.  ;D

Pour moi, ce jeu est une véritable petite pépite qui mérite bien plus de louanges qu'un certain FF7R mais qui est totalement occulté par ce dernier.  :oups:
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Posté par: Guiiil le samedi 11 juillet 2020, 14:09:46
Je me suis relancé Postal 2, que j'ai eu gratis sur GoG.

Pour les trop jeunes, Postal 2, à l'époque, c'était LE jeu de la subversion. LE jeu qui s'est échangé entre toutes les petites mains au collège-lycée, parce que tu pouvais mettre le feu aux gens, leur faire pipi dessus pour les éteindre puis les taper avec des panneaux de signalisation !

Le jeu était vraiment un bac à sable : Tu avais des objectifs vaguement fixés, et tu avais différents moyens de les atteindre, le jeu se débrouillant toujours pour retomber sur ses pattes. Genre il y a une mission où tu dois chercher du lait. Tu vas dans le magasin, et là tu peux soit :
- Acheter le lait après avoir fait la queue.
- Pisser sur les gens pour les faire fuir et libérer la queue.
- S'enfuir avec le lait sans payer.
- Prendre le lait, tirer sur le vendeur pour se rendre compte par sa réaction qu'il fait parti d'un complot djihadiste (c'était en 2003) et se retrouver à affronter ses femmes en burqa armées de kalash (c'était en 2003). 

Ce jeu est vraiment la définition de gameplay émergeant, à l'opposé total de ce que peut proposer un The Last of Us. Tu as des outils, tu en fais ce que tu veux de la manière que tu veux. J'ai même découverts aujourd'hui de nouvelles mécaniques alors que je pensais l'avoir poncé à l'époque.

Si vous voulez découvrir une bulle temporel de 2003 qui n'a pas trop mal vieilli malgré des animations ultra rigides et des graphismes affreusement ternes, foncez !

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/07/11/20071102213958274.png)
Je n'aurais pas dû tenter de reproduire une certaine chanson d'Aldebert (http://youtube.com/watch?v=Dq5Oi5mW4eM) avec ce policier.
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Posté par: Duplucky le samedi 11 juillet 2020, 18:28:08
Oh, j'ai eu l'occasion de tester la démo de ce jeu. Honnêtement, c'était hilarant toutes les possibilités offertes. Mais c'était un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains.  :hihi: D'ailleurs, c'est pas pour rien qu'il a été censuré et interdit à la vente dans le monde entier. Du coup, ça m'étonne que t'aies pu te le procurer légalement.   :8):
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Posté par: Guiiil le dimanche 12 juillet 2020, 16:56:36
Ouais, la démo avait bien tourné à l'époque aussi (d'ailleurs, j'ai presque plus de souvenir de la démo que du vrai jeu, un peu comme pour Desperados).

Après, il était pas illégal en France ou aux US, hein ? Et là, il est totalement dispo.
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Posté par: Cap le dimanche 12 juillet 2020, 21:46:49
Alé. Ca fait longtemps, petit récap de mes dernières expériences vidéoludiques. Et oui, ce n'est pas du AC :oui: et flemme d'aller chercher des images cette fois, déso

J'avais profité de Hob gratuit sur le Epic Store. Et j'ai pris le temps de me plonger un peu dedans. Le jeu est pas si simple dans ses combats, très contemplatif, on s'y perd facilement. Il m'est pas mal arrivée de juste tourner en rond sans trop savoir ce que je dois faire ou où aller. Je ne saurais pas dire si c'est une qualité ou un défaut. Prendre le temps d'explorer, trouver les secrets par hasard, c'est bien. Quand on ne voit juste pas la liane pour descendre et qu'on tourne 1 heure, c'est un peu relou. Oh et je suis arrivée à un moment où je n'ai plus d'objectif, je n'ai plus rien à faire j'ai l'impression, mais je n'ai pas eu de crédit ou de cinématique de fin. Du coup je sais pas si je l'ai fini ou pas, ce qui est assez déroutant :niak:

J'ai tenté Divinity 2 Original Sin. Et je dis bien tenté. L'univers a l'air super cool, mais je passe pas un combat. Je sais pas, j'y arrive pas. Peut importe le combat que je lance (dans la zone tuto oué), je me fais éclatax. Je comprends pas. J'ai donc plus ou moins laissé tomber pour l'instant. Dommage, le jeu a l'air vraiment bien...

J'ai également installé Titan Souls. Et bordel que c'est frustrant. Un arc, une flèche, des boss. Une seule vie. Un coup, il faut recommencer. Et bordel que j'aime les jeux comme ça. (comment, les rogue-lite ?) Pour le coup, là, pas de montée en niveau ou d'améliorations, juste du skill et de l'apprentissage de pattern. Et souvent, lors de la première rencontre avec un boss, on meurt juste en trois secondes :hap:
J'ai eu un peu de mal à choper le truc du rappel de la flèche. En effet, une fois la flèche tirée, il faut soit aller la chercher, soit la rappeler en se concentrant (et en restant donc bien immobile).
Le seul truc qui m'agace un peu, c'est que le point de respawn est loin des combat. Il m'arrive (souvent :oups:) de passer plus de temps à rejoindre le lieu de l'affrontement qu'a affronter le boss. Mais j'y retourne de temps en temps (quand je veux souffrir). J'ai passé la première zone, j'ai débloqué une zone immense, je me suis frottée un peu aux boss de la glace, j'ai pris une déroutée, j'irai peut être voir ailleurs la prochaine fois :niak:

Et j'ai relancé Rogue Legacy. Je l'avais dl il y a un peu de temps, et il me fait de l'oeil sur mon bureau. J'avoue que le 2 sort dans pas longtemps, j'ai vu l'annonce, et j'ai relancé le 1 dans la foulée. J'ai recommencé une partie, me suis bien fait éclatax au début (se faire 2 shots dans la troisième salle, quel plaisir). Je commence à avoir accumulé quelques améliorations et peut enfin commencer à explorer la forêt. Bientôt j'irai me frotter aux boss, on avance doucement, mais régulièrement. Un plaisir de le relancer en tout cas !

Et un pote a tenté de me faire revenir sur Wakfu. Oui, le mmmmmmporg. Bien que j'avais pas mal adhéré, j'ai clairement pas assez de temps pour m'y investir en ce moment, et le temps que j'ai pour jouer, j'ai envie de le passer sur d'autres jeux. Donc peut être plus tard ? (pis ya eu plein de changements, je suis toute perdue, c'est pas facile :niak:)

Je sais pas encore trop sur quoi je vais me pencher ensuite. J'ai fait quelques achats pendant les soldes steam, j'ai du choix. Même si, bon, j'ai lancé un boss rush et un rogue lite, soit des jeux qui demandent un peu d'investissement pour en voir la fin :oups: et du skill, mais ça j'en ai toujours pas
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Posté par: Suijirest le lundi 13 juillet 2020, 22:02:53
- Pisser sur les gens pour les faire fuir et libérer la queue.

Ca ne devrait pas être l'inverse, genre, libérer la queue pour les faire fuir en leur pissant dessus ? ;D
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Posté par: Duplucky le lundi 13 juillet 2020, 22:07:50
Bon je suis dans ma petite fièvre jeux indés découverts sur Switch. Pas plus tard que tout à l'heure, j'ai fini The Coma 2 Vicious Sister, un survival horror coréen qui nous fait incarner une lycéenne propulsée dans un univers alternatif peuplé de démons et de fantômes. Pour ceux qui m'ont vu streamer Claire il y a quelques années, c'est vraiment le même principe : on explore des environnements en esquivant les pièges et ennemis qui arpentent les couloirs pour trouver des objets nous permettant de libérer l'accès à de nouvelles salles et de nouveaux objets pour enfin réussir à sortir de la zone et passer à la suivante.

Dit comme ça, c'est peut-être pas très ragoutant mais en vrai, le jeu est vraiment plaisant à jouer, bien plus que Claire en son temps. Déjà, l'esthétique est beaucoup plus jolie, ensuite les zones sont moins tortueuses et les cartes des zones beaucoup plus claires pour s'y retrouver. D'ailleurs détail amusant : plus on avance dans le jeu, plus les cartes deviennent compliquées à lire.  :hihi: Autre détail, on sera amené à croiser régulièrement d'autres pnjs qui nous mettront sur la voie au fil de leurs demandes, donnant une certaine dynamique à la narration. D'ailleurs ils sont tous plutôt attachants, c'est une vraie réussite sur ce point. Quant à l'aspect horreur, on se retrouve donc à arpenter les couloirs de certains bâtiments comme le lycée où prends place l'histoire, avec à nos fesses un personnage au comportement similaire à l'alien d'Alien Isolation. C'est-à-dire qu'il est invincible et si on le croise, y a de grande chance que ça se termine en Game Over. Il faudra donc faire des détours pour l'éviter, se planquer dans des placards voire tenter une esquive frontale pour passer de force. Détail intéressant, tout comme dans RE2 Remake, on entend les pas de cet ennemi, nous permettant de savoir s'il se balade dans une salle adjacente à la notre ou pas, ce qui rend l'ambiance encore plus oppressante. Bref une vraie réussite.

Et comme nous sommes pratiquement dénués de moyens de défense dans ce jeu, la survie devient ardue. On pourra récupérer essentiellement des objets de soin dans tout le jeu, en plus des objets clés nécessaires à notre avancée qui seront donc utiles pour nous soigner, supprimer les altérations d'états qui pompent notre vie petit à petit et régénérer notre endurance en pleine course poursuite pour éviter de se faire empaler. Les Game Over tombent  souvent et on a intérêt à sauvegarder hyper très souvent pour éviter la frustration, d'autant plus que le placement des ennemis et pièges semble aléatoire dans une certaine mesure.

Et là où le jeu tire son génie, c'est qu'il propose au joueur deux façons de rendre son aventure encore plus difficile. T'as pas le choix, quoique tu choisisses de faire, ça corsera ton aventure. La première, c'est de continuer à fouiller son environnement pour trouver des éléments pour crafter un objet de défense. Cette tâche est particulièrement ardue puisque j'ai réussi l'exploit de ne pas réussir à terminer un seul craft sur toute ma partie.  :oups: Quand on a notre "alien-like" aux trousses en plus de tous les autres pièges, que nos ressources en terme de soins sont limitées et j'en passe, devoir explorer minutieusement toute la zone est vraiment suicidaire.

Par contre, si on décide de ne pas crafter cet objet, le jeu lance une cinématique où notre personnage se fait blesser de façon permanente en quittant la zone. On peut constater l'étendue des dégâts directement sur son corps, c'est plutôt bien foutu. Mais SURTOUT, ça fait baisser de façon définitive notre barre de vie d'un cran, rendant la suite du jeu bien plus ardue, vu qu'on peut se faire toucher de moins en moins souvent avant de mourir. Je vous le donne en mille, si vous jouez comme un pied comme moi, vous devrez finir le jeu avec un seul point de vie. La bonne nouvelle, c'est que c'est carrément faisable car une fois les mécaniques du jeu assimilées, on comprend comment faire pour éviter l'"alien-like" et être tranquille pendant l'exploration. La mauvaise nouvelle, c'est que le jeu est vraiment intelligent. A partir du moment où on a compris comment éviter notre Némésis, le jeu va nous retirer petit à petit les possibilités d'esquives, nous forçant à la confrontation et augmentant drastiquement le niveau de stress du joueur. D'ailleurs, on en revient aux altérations d'état, mais elles prennent tout son sens quand on ne joue plus qu'avec un seul point de vie puisque c'est comme si on avait un chronomètre qui s'était activé, nous forçant à nous grouiller à trouver l'objet de soin approprié avant d'être emporté par la mort, rendant le tout vraiment stressant.

Enfin, point de vue scénario, il reste relativement classique mais vraiment bien amené et bien écrit. Si le jeu mets un peu de temps à démarrer, après on finit par ne plus vouloir lâcher la manette au fur et à mesure qu'on avance et commence à comprendre ce qui se trame, notamment grâce aux nombreux documents à récupérer çà et là qui apportent du background au jeu.

En résumé, ce jeu était vraiment une excellente surprise. Comptez 8 heures de jeu pour en voir le bout à 100% (ou presque puisque j'ai fait aucun craft). Une ambiance prenante, un level-design et des mécaniques de gameplay intelligent. Dur mais rarement frustrant. Une bouffée d'air frais dans le monde du Survival-Horror pour à peine 15€ ? Perso, je dis oui, oh que oui ! 8/10 sans problème.

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Mon prochain jeu sur la liste n'est ni plus ni moins que Crosscode, sorti ce week-end sur Switch. J'en entends que du bien : un contenu à faire frémir du AAA dans un jeu rendant hommage à la Supernes en combinant système de combat à la Sword of Mana, donjons à explorer à la Zelda et phases de plate-forme révélant un level-design hyper intelligent aussi. 30 heures de jeu pour le scénario et plus de 80 heures pour le 100%, le jeu semble mettre tout le monde d'accord. Voici son trailer Switch :

https://youtu.be/KS5jXu_0330
(Et fuck, je comprendrai jamais comment on fait apparaitre ces foutus miniatures dans un message. J'ai l'impression que ça change tous les jours.)

Une fois que j'aurai bien entamé ma partie, j'irai en parler sur ce topic notamment car son titre semble avoir été pensé pour correspondre à ce jeu:

https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9214.0.html
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Posté par: Rodrigo le vendredi 17 juillet 2020, 20:12:28

J'ai tenté Divinity 2 Original Sin. Et je dis bien tenté. L'univers a l'air super cool, mais je passe pas un combat. Je sais pas, j'y arrive pas. Peut importe le combat que je lance (dans la zone tuto oué), je me fais éclatax. Je comprends pas. J'ai donc plus ou moins laissé tomber pour l'instant. Dommage, le jeu a l'air vraiment bien...


Je vole à la rescousse de Divinity 2 ! Je n'ai pas joué au premier épisode, mais ce n'est pas du tout nécessaire pour l'apprécier. En tout cas, j'ai vraiment pris une grosse claque.

Le système de combat est franchement pas évident si tu es néophyte dans ce genre de CRPG (moi ça devait être mon premier joué sérieusement), mais au final c'est juste du tour-par-tour avec énormément de liberté d'action. Y'a même un côté BOTW, puisque tout le terrain est sujet aux modifications chimiques, et le mieux est toujours d'exploiter correctement l'environnement (pousser un ennemi dans de l'eau => sort électrique). Avec le temps tu pourras même créer tes propres setup comme attaquer avec un sort de terre pour lancer du pétrole, puis utiliser l'élément feu pour maximiser les dommages. Mais les bases du jeu, c'est vraiment de comprendre le positionnement, le fonctionnement des dommages (il faut repérer si l'ennemi a plus de défense physique/magique et attaquer en fonction et si possible ne taper que sur un plan) et l'alchimie entre les sorts. Je te rassure, ça ira mieux juste après même si le premier Acte reste difficile et force la prudence (on est libres d'aller où on veut, mais du coup il faut savoir estimer son propre niveau). Passé celui-ci, tu devrais comprendre suffisamment le jeu pour ne plus vraiment être bloquée. :)


Perso, je me suis mis à Donkey Kong Country sur Switch, auquel j'avais un peu joué il y a longtemps, et ... quelle claque ! C'est fluide, vif, les niveaux s'enchainent et l'ambiance des niveaux reste excellente (le combo excellentes musiques + visuel original qui a encore un bon rendu). Par contre, les niveaux de la mine n'ont pas volé leur réputation... Sacrément rageants car demandant beaucoup de réflexes ET de précision, avec une difficulté calibrée pour le die&retry. Mais ils ont beaucoup de charme. Très chouette redécouverte, alors que j'ai toujours apprécié les épisodes de Retro Studio, sans en être vraiment fan (efficace mais convenu).
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Posté par: Cap le samedi 18 juillet 2020, 11:17:36
Sauf que j'arrive pas à chopper le truc en fait. J'ai gagné quelques niveaux, j'ai eu l'impression de faire n'importe quoi en distribuant mes points, et je me fais toujours latter par des ennemis de niveaux inférieurs (les crocos :'(). M'enfin, je n'ai toujours pas désinstallé le jeu, preuve il en est que je compte lui donner une seconde chance... Un jour, quand j'aurai le courage de retourner dessus :hap:
J'ai un pote qui a déjà fait le jeu qui me proposait de jouer avec lui, pour me carry le début le temps que je choppe le truc. Le connaissant, il va rush les quêtes puisqu'il les connait, mais je me demande si c'est pas une solution pour me permettre d'accrocher :niak:


Sinon, j'ai commencé Thief. J'avoue tout, j'ai commencé ce jeu juste parce qu'on joue un maitre voleur. Il faut savoir que les jeux d'infiltration, c'est pas vraiment mon truc à la base (j'ai pas la patience). Le seul que j'ai fait jusque là, c'est Aragami, et on va pas se le cacher, la détection des ennemis est pas super facile à appréhender (même à la fin j'avais pas compris le truc :oups:). Mais là. Bordel je suis dedans. Je trouve l'ambiance assez ouf, et je ressens ce mélange d’excitation face au loot et d'appréhension à l'idée de me faire chopper. Les serrures sont longues à crocheter, les tiroirs s'ouvrent un par un, pas de pouvoir pété pour localiser les ennemis de l'autre côté des murs. Juste soi, les ombres et de l'adaptation pour faire face à toutes les situations. Je suis conquise (et je ne m'y attendais pas) Bon par contre ce jeu joue beaucoup trop avec mes nerfs, ça sera des sessions courtes hein :niak:
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Posté par: Rodrigo le dimanche 19 juillet 2020, 16:09:29
Eh bien la meilleure approche, c'est effectivement de jouer coop' avec quelqu'un d'expérimenté qui te montrera un peu comment gérer un combat. :niak: Mais c'est vraiment pas évident au début, j'essayais toujours de faire un max de quêtes pour gagner de l'xp avant d'aller taper de l'ennemi, mais si tu galères vraiment trop contre certains, n'hésite jamais à reparcourir l'espace disponible pour voir s'il n'y a pas d'ennemis plus faibles disponibles.

Pour Thief, tu joues au remake/reboot de Eidos, ou au premier épisode des années 90 ?

Sinon, je partage mon temps entre The Last Of Us 2 et Paper Mario : The Origami King et l'opposition de style est saisissante, mais plutôt complémentaire. Après une bonne session TLOU2, un jeu bien guimauve et sans réelle tension, ça fait du bien.

Du coup, TLOU2, après une dizaine d'heures de jeu, c'est presque exactement ce à quoi je m'attendais : un jeu très scénarisé, très scripté, avec des scènes époustouflantes d'immersion et de tension, magnifique, mais disposant d'un système de jeu très prévisible. Prévisible, et pourtant on sent qu'il y a des moyens derrière et qu'ils se sont creusés la tête pour surprendre le joueur par des petits twists de gameplay et en peaufinant/améliorant presque tous les éléments du 1er. Pour pas mal de séquences, le feeling de jeu reste très proche, pour d'autres on sent qu'ils ont vraiment réfléchi à redesigner le concept. Les affrontements contre les humains sont devenus super intéressants (alors que dans le 1er, c'était du sous-Uncharted, c'est dire), avec une IA qui agit en équipe, qui contourne, qui fouille bien, qui est bien plus sur ses gardes dès que quelque chose de suspect survient et dont les patterns sont peu évidents à identifier. Chaque combat devient un mélange assez unique d'infiltration et de moments épiques quand on est repéré en plein milieu et que l'adrénaline prend le dessus. En effet, les sensations de tir et les coups au càc ont été bien boostés et le jeu propose une violence vraiment exutoire qui colle parfaitement à son propos (bien que personnellement je ne sois pas trop adepte du gore).

L'exploration a aussi été bien améliorée, avec un level design plus ouvert, un monde vraiment crédible (on peut visiter presque toutes les maisons sur notre chemin, et elles sont toutes uniques, c'est fou) et une capacité à récompenser le joueur vraiment curieux qui m'a rappelé Zelda. Bien que le jeu reste très dirigiste et impose toujours une solution à un problème/énigme.

Pas une révolution, mais un jeu superbement produit et très efficace, qui pour l'instant, ne me marquera pas autant que le premier (qui ne m'avait pas marqué pour son gameplay...), mais est déjà bien plus agréable pad en main.

Et puis à côté j'ai joué 2-3h à Paper Mario, après avoir hésité pendant quelques semaines, espérant comme toujours retrouver la qualité des deux premiers épisodes. L'épisode 3DS n'était pas mauvais en soi, mais avait tout du jeu vite fait/vite oublié et l'épisode Wii U continuait dans la linéarité et l'approche globale de cet épisode. Là, l'optique d'un monde "ouvert" et plus cohérent entre ses différents espaces me rappelle déjà un peu plus La Porte Millénaire. Le fait d'avoir un "hub central" (Toadville) amené à évoluer au fil de l'aventure est aussi sympa, et même s'ils ne semblent pas rester, on a de temps à autres des compagnons provisoires bien sympathiques .

Quelques défauts un peu dérangeants toutefois : il semblerait que Nintendo n'autorise plus tous ses studios à modifier le design des personnages de l'univers Mario, ce qui explique la fadeur de tous les personnages par rapport aux épisodes 64/GC, ce qui nuit un peu à la caractérisation des PNJ ; le système de combat est anecdotique pour l'instant, très facile et tout se finit en un tour, ça ressemble davantage à du puzzle, mais le jeu garde la notion de timing qui est sympathique, et le sauvetage des Toads dans le monde permet d'avoir plus de supporters, ce qui est un petit plus ; le jeu a été désigné pour pouvoir être joué par des enfants de 6 ans, et le sidekick de Mario est constamment en train de répéter les mêmes choses, ce qui rend la première heure de jeu vraiment infâme. On dépasse presque le niveau de Fay...

Par contre, le fameux manque d'xp ne me dérange pas trop, les combats rapportent confettis et pièces, qui sont deux ressources utiles, et les combats peuvent facilement s'éviter si on veut se concentrer sur l'exploration, qui est pour l'instant sympathique. Au final, c'est mignon, un peu drôle, la bande-son est très sympathique et le jeu est presque exactement ce que je m'attendais à découvrir (si ce n'est le sidekick qui est vraiment atroce), je suis curieux de voir si le jeu reste aussi sage tout du long, ou s'il décolle un peu et se lâche dans son contenu.
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Posté par: Cap le dimanche 19 juillet 2020, 16:40:54
Du coup je le relancerai, voir s'il est toujours chaud (pis si on arrive à monter une squad de 4, je sens que ça va être un bordel monstre :oups:)

J'ai voulu commencer par le premier, mais le jeu proposé par steam n'est pas fonctionnel : outre les problèmes pour démarrer le jeu, les cinématiques ne se lancent pas (ce qui fait crash le jeu). J'ai un peu eu la flemme de chercher, du coup je suis direct passé au reboot en me disant que si j'accroche, ça me motivera à chercher à réparer un jeu d'une autre époque :8):
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Posté par: Guiiil le mardi 21 juillet 2020, 23:05:30
Sinon, j'ai commencé Thief. J'avoue tout, j'ai commencé ce jeu juste parce qu'on joue un maitre voleur. Il faut savoir que les jeux d'infiltration, c'est pas vraiment mon truc à la base (j'ai pas la patience). Le seul que j'ai fait jusque là, c'est Aragami, et on va pas se le cacher, la détection des ennemis est pas super facile à appréhender (même à la fin j'avais pas compris le truc :oups:). Mais là. Bordel je suis dedans. Je trouve l'ambiance assez ouf, et je ressens ce mélange d’excitation face au loot et d'appréhension à l'idée de me faire chopper. Les serrures sont longues à crocheter, les tiroirs s'ouvrent un par un, pas de pouvoir pété pour localiser les ennemis de l'autre côté des murs. Juste soi, les ombres et de l'adaptation pour faire face à toutes les situations. Je suis conquise (et je ne m'y attendais pas) Bon par contre ce jeu joue beaucoup trop avec mes nerfs, ça sera des sessions courtes hein :niak:

C'est le premier, ou le reboot ? Perso, j'ai fait le vieux, et il était assez génial. Mais les niveaux avec les morts vivants cassaient à fond le rythme du jeu.
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Posté par: Cap le mardi 21 juillet 2020, 23:30:24
Sieur Guiiil, j'ai répondu juste au dessus. J'ai voulu commencer par le premier (de 98 je crois ?), mais le jeu proposé par steam n'est pas fonctionnel : les cinématiques ne se lancent pas, et ça fait crash le jeu. J'ai eu la flemme de chercher à le réparer, j'ai donc lancé le reboot (2014 ?). Et vu que je suis complétement conquise, je sens que je vais fouiller internet (enfin plutôt les forums steam) pour réparer l'ancien.


Et chô. Là le jeu m'emmène dans un asile abandonné. Dans la mission précédente, dans des ruines souterraines, j'ai entraperçu un monstre chelou. Je le sens mais PAS DU TOUT. Oui ça fait deux jours que je flippe à l'idée de continuer la quête principale, et du coup je ne joue pas :hap:
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Posté par: Taiki le mercredi 22 juillet 2020, 13:05:42
Sinon, je partage mon temps entre The Last Of Us 2 et Paper Mario : The Origami King et l'opposition de style est saisissante, mais plutôt complémentaire. Après une bonne session TLOU2, un jeu bien guimauve et sans réelle tension, ça fait du bien.

Du coup, TLOU2, après une dizaine d'heures de jeu, c'est presque exactement ce à quoi je m'attendais : un jeu très scénarisé, très scripté, avec des scènes époustouflantes d'immersion et de tension, magnifique, mais disposant d'un système de jeu très prévisible. Prévisible, et pourtant on sent qu'il y a des moyens derrière et qu'ils se sont creusés la tête pour surprendre le joueur par des petits twists de gameplay et en peaufinant/améliorant presque tous les éléments du 1er. Pour pas mal de séquences, le feeling de jeu reste très proche, pour d'autres on sent qu'ils ont vraiment réfléchi à redesigner le concept. Les affrontements contre les humains sont devenus super intéressants (alors que dans le 1er, c'était du sous-Uncharted, c'est dire), avec une IA qui agit en équipe, qui contourne, qui fouille bien, qui est bien plus sur ses gardes dès que quelque chose de suspect survient et dont les patterns sont peu évidents à identifier. Chaque combat devient un mélange assez unique d'infiltration et de moments épiques quand on est repéré en plein milieu et que l'adrénaline prend le dessus. En effet, les sensations de tir et les coups au càc ont été bien boostés et le jeu propose une violence vraiment exutoire qui colle parfaitement à son propos (bien que personnellement je ne sois pas trop adepte du gore).

L'exploration a aussi été bien améliorée, avec un level design plus ouvert, un monde vraiment crédible (on peut visiter presque toutes les maisons sur notre chemin, et elles sont toutes uniques, c'est fou) et une capacité à récompenser le joueur vraiment curieux qui m'a rappelé Zelda. Bien que le jeu reste très dirigiste et impose toujours une solution à un problème/énigme.

Pas une révolution, mais un jeu superbement produit et très efficace, qui pour l'instant, ne me marquera pas autant que le premier (qui ne m'avait pas marqué pour son gameplay...), mais est déjà bien plus agréable pad en main.

Tiens curieux de connaitre ton avis final. Moi je trouve justement qu'il est très très au dessus du 1er opus très franchement.
Le jeu a des fulgurances assez incroyable niveau tension, mise en scène. Le scénario est bien plus poussé, tout est vraiment très crédible. La direction prise par le jeu en 2eme partie est très interessante avec le recul. Je te laisse le finir pour en rediscuter si tu veux mais avec le recul je trouve que c'est le meilleur jeu du genre auquel j'ai jamais joué.

Je suis justement en train de le refaire (déjà ça c'est un exploit je refais jamais mes jeux en général) en survivant et j'apprécie encore plus que ma 1ere run.
En survivant le jeu est très radin en munition et ressources et les affrontements sont hyper chaud, tu dois apprendre à observer, traquer, faire diversion. Y'a tellement de possibilités d'aborder un fight en plus, tu deviens un chasseur expert petit à petit, c'est tes proies  8-) même si je fais le malin, en vérité je suis en sueur plus que jamais surtout contre les infectés.

Le gap de difficulté est assez grand entre difficile et survivant d'ailleurs, j'ai eu peu de game over en difficile mais là je peux les enquiller en survivant. Ca me derange pas après, c'est loin d'être infaisable non plus.

C'est vraiment un des meilleurs jeux de la PS4 je trouve aux côtés de Bloodborne, dans quelques années c'est clairement pas le 1 que j'aurais en tête quand je repenserai à la licence mais bien le 2. Naughty Dog :oui:

Sinon j'ai acheté Ghost of Tsushima day one vu que j'ai un peu le temps et que je l'attendais pas mal.
Et bien... je dois avouer être très mitigé.

Déjà techniquement passer derrière Last of Us 2 franchement ça fait ultra mal. Même si GOT est très beau hein, mais c'est plus grâce à sa patte artistique : à ce niveau c'est une petite perle, tu sens un amour du Japon total. Le feuilles qui virevolte, les lumières, les forêts de bambous, les parterre de fleurs, les arbres, le vent... t'as des panoramas carte postale toutes les 10 secondes honnêtement et c'est vraiment sur ce point que le jeu fait mouche. Le tout sublimé par une OST excellente, avec de la flute, très japonaise féodale quoi clairement.

Niveau gameplay ça fait le taf honnêtement, les combats sont clairement funs et on peut privilégier deux voies : celle du samourais ou du ninja. Perso bon c'est un jeu de samouraï je vais pas la jouer petit kiki à faire des assassinats donc je les affronte tous à la loyale et c'est vraiment grisant, sans être exceptionnel après. Sekiro est largement au dessus si je devais comparer.

En fait, c'est vrai que ce Ghost of Tsushima a un peu ce feeling de "Assassin's Creed au Japon", même si clairement sa patte artistique le démarque largement.

Le scénario pour l'instant est vraiment osef d'ailleurs, les personnages pareil. Dommage. Scénaristiquement c'est assez raté imo. Enfin, l'open world est vraiment génial à parcourir, mais au final peu de choses s'y passent, les missions se ressemblent toutes. Y'a des collectibles à la con, dommage. Y'a quand même des gros open world excellentisssimes dont on peut s'inspirer maintenant, The Witcher III, Zelda BOTW, donc pourquoi faire un truc aussi générique ? Dommage.

Bref le jeu côtoie le bon-très bon (patte artistique, gameplay en combat, ost, ambiance) au moyen voir médiocre (scénario, personnages, zero originalité, quêtes répétitives). Quel dommage car gros gros potentiel qu'il avait ce Ghost of Tsushima.

Je le finirais je pense mais je peux pas m'empêcher d'être un peu déçu, j'aurais du prendre Nioh 2 à la place v.v j'attends qu'il soit en promo.
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Posté par: Duplucky le vendredi 24 juillet 2020, 10:22:08
Faudrait que je le reprenne Nioh 2. Maintenant, il doit être jouable. Mais t'attend pas à quelque chose de fou non plus, surtout point de vue scénario. Ca se limite à une cinématique osef puis tu débarques dans le niveau et t'essaie de chercher le rapport entre la cinématique et le niveau.  v.v
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Posté par: Taiki le vendredi 24 juillet 2020, 15:23:23
Faudrait que je le reprenne Nioh 2. Maintenant, il doit être jouable. Mais t'attend pas à quelque chose de fou non plus, surtout point de vue scénario. Ca se limite à une cinématique osef puis tu débarques dans le niveau et t'essaie de chercher le rapport entre la cinématique et le niveau.  v.v

Ah t'avais complètement laissé de coté ? C'était si injouable que ça ?
J'avais adoré le 1 malgré sa construction par mission, donc je suis confiant quand même :niak: j'avais lu quelques tests/avis qui disent qu'il est encore meilleur que le premier en plus. Mais en vrai il est a 40 euros en promo, je me tâte à attendre quelques mois encore pour l'avoir moins cher.
Pour le scénario, ça me dérange moins dans le sens ou c'est un vrai Souls-like pour le coup. C'est pas un open world narratif comme Ghost of Tsushima ou là ça porte déjà plus préjudice au jeu.

Tant que le gameplay est grisant, qu'il y a du challenge et des boss cools ça me va :niak:
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Posté par: Duplucky le vendredi 24 juillet 2020, 15:28:43
Alors oui, c'était juste un cauchemar de frustration à sa sortie.  Imagine les ennemis que t'as l'habitude de tuer sans soucis qui subitement n'ont pas de knockback, ce qui leur permet de t'enchainer pendant tes propres attaques et que même si t'es niveau 40, des ennemis niveau 1 peuvent encore et toujours te one shot. Sachant que parfois, ils peuvent annuler leurs recovers pour t'attaquer pendant que tu amorces ton propre coup. Tout ça pour te faire one shot à nouveau derrière. Au final, ce n'était même plus du skill mais de la chance dont t'avais besoin pour pouvoir avancer sur ce jeu.  :mouais:

Mais entre deux mises à jours, j'ai pu tester le jeu et il semblait bien plus abordable qu'à ses débuts, le rendant moins frustrant à jouer. Mais entretemps, je suis passé à autre chose et faudrait que j'ai à nouveau envie de le relancer pour le continuer. Mais ce qui est sûr, c'est que ce n'est certainement pas son scénario qui va faire le taff.  :hihi:
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Posté par: Rodrigo le jeudi 30 juillet 2020, 12:38:18
Sinon, je partage mon temps entre The Last Of Us 2 et Paper Mario : The Origami King et l'opposition de style est saisissante, mais plutôt complémentaire. Après une bonne session TLOU2, un jeu bien guimauve et sans réelle tension, ça fait du bien.

Du coup, TLOU2, après une dizaine d'heures de jeu, c'est presque exactement ce à quoi je m'attendais : un jeu très scénarisé, très scripté, avec des scènes époustouflantes d'immersion et de tension, magnifique, mais disposant d'un système de jeu très prévisible. Prévisible, et pourtant on sent qu'il y a des moyens derrière et qu'ils se sont creusés la tête pour surprendre le joueur par des petits twists de gameplay et en peaufinant/améliorant presque tous les éléments du 1er. Pour pas mal de séquences, le feeling de jeu reste très proche, pour d'autres on sent qu'ils ont vraiment réfléchi à redesigner le concept. Les affrontements contre les humains sont devenus super intéressants (alors que dans le 1er, c'était du sous-Uncharted, c'est dire), avec une IA qui agit en équipe, qui contourne, qui fouille bien, qui est bien plus sur ses gardes dès que quelque chose de suspect survient et dont les patterns sont peu évidents à identifier. Chaque combat devient un mélange assez unique d'infiltration et de moments épiques quand on est repéré en plein milieu et que l'adrénaline prend le dessus. En effet, les sensations de tir et les coups au càc ont été bien boostés et le jeu propose une violence vraiment exutoire qui colle parfaitement à son propos (bien que personnellement je ne sois pas trop adepte du gore).

L'exploration a aussi été bien améliorée, avec un level design plus ouvert, un monde vraiment crédible (on peut visiter presque toutes les maisons sur notre chemin, et elles sont toutes uniques, c'est fou) et une capacité à récompenser le joueur vraiment curieux qui m'a rappelé Zelda. Bien que le jeu reste très dirigiste et impose toujours une solution à un problème/énigme.

Pas une révolution, mais un jeu superbement produit et très efficace, qui pour l'instant, ne me marquera pas autant que le premier (qui ne m'avait pas marqué pour son gameplay...), mais est déjà bien plus agréable pad en main.

Tiens curieux de connaitre ton avis final. Moi je trouve justement qu'il est très très au dessus du 1er opus très franchement.
Le jeu a des fulgurances assez incroyable niveau tension, mise en scène. Le scénario est bien plus poussé, tout est vraiment très crédible. La direction prise par le jeu en 2eme partie est très interessante avec le recul. Je te laisse le finir pour en rediscuter si tu veux mais avec le recul je trouve que c'est le meilleur jeu du genre auquel j'ai jamais joué.

Je suis justement en train de le refaire (déjà ça c'est un exploit je refais jamais mes jeux en général) en survivant et j'apprécie encore plus que ma 1ere run.
En survivant le jeu est très radin en munition et ressources et les affrontements sont hyper chaud, tu dois apprendre à observer, traquer, faire diversion. Y'a tellement de possibilités d'aborder un fight en plus, tu deviens un chasseur expert petit à petit, c'est tes proies  8-) même si je fais le malin, en vérité je suis en sueur plus que jamais surtout contre les infectés.

Le gap de difficulté est assez grand entre difficile et survivant d'ailleurs, j'ai eu peu de game over en difficile mais là je peux les enquiller en survivant. Ca me derange pas après, c'est loin d'être infaisable non plus.

C'est vraiment un des meilleurs jeux de la PS4 je trouve aux côtés de Bloodborne, dans quelques années c'est clairement pas le 1 que j'aurais en tête quand je repenserai à la licence mais bien le 2. Naughty Dog :oui:

Du coup, mise-à-jour !

Je prends mon temps, à la fois parce que je trouve le jeu vraiment éprouvant pour les nerfs, et aussi parce qu'après 4-5 arènes d'ennemi, je sature un peu, mais je trouve le jeu brillant !

J'avais pas suivi les histoires de leaks et les accusations envers les devs, mais quelle connerie c'est fou, je ne comprends vraiment pas comment des "fans" peuvent devenir aussi virulents parce que les personnages qu'ils aiment n'évoluent pas comme ils le souhaitent. Vraiment rien de choquant pour ma part, et même le fameux twist de milieu de jeu ne m'a pas dérangé et m'a même semblé logique et bien inséré dans le récit. Le scénar' n'a rien d'incroyable, mais c'est plutôt bien écrit et j'adore le changement de ton par rapport au premier ainsi que le miroir intéressant qu'offre cet épisode pour percevoir le premier.

Sur le plan du gameplay, je trouve Naughty Dog exceptionnel dans les séquences narratives, avec Quantic Dream (coucou @Emy-Lili), c'est vraiment ce qui se fait de mieux pour le moment en "cinématique interactive". Et si l'IA m'impressionne souvent (je joue en Normal, après avoir fini le 1er en Difficile et m'être vraiment ennuyé vu la pauvreté du système de jeu), c'est toute la souplesse et la très bonne implémentation des éléments de jeu dans le level design qui rendent le jeu vraiment plus fun à jouer que le 1 pour moi. Plus de diversité dans l'action, dans le bestiaire, dans les possibilités d'évolution et dans la liberté d'appréhender les situations. Après en tant que TPS, je préfère mille fois le feeling de Gears of War, plus précis et avec de bien meilleures sensations, et en infiltration MGS V, mais TLOU2 parvient à être presque aussi bon que les maitres des deux genres dont il s'inspire, et c'est un joli tour de force. 

Je dois être aux 2/3, je posterai un avis plus complet sur le scénar et la narration après l'avoir fini si y'a des intéressés. :niak:


Et en parallèle donc, je continue Paper Mario Origami King, qui est encore une fois très appréciable après une séquence TLOU2. Et je dois dire que je suis surpris, tant le début était médiocre, lent, prévisible et poussif (deux premières heures), je m'attendais à un jeu très calibré et pas trop surprenant. Et en fait le jeu est complètement fou, déborde d'idées visuelles, sonores, ludiques improbables et parvient donc, avec un système de combat dont on fait trop vite le tour, à renouveler constamment sa boucle de gameplay. Que ce soit en passant par des combats "temps réel", en proposant des moments hyper linéaires et scriptés puis super ouverts ou en détournant les propres codes du jeu.

Je viens de finir les chapitres 2&3, et ils sont du niveau des meilleurs mondes de Paper Mario Gamecube tant ils surprennent, sont ludiquement fun et maitrisent bien leur rythme. Et le quatrième s'annonce comme un très bel hommage à un certain jeu Nintendo bien apprécié par ici. :p J'étais déçu de perdre l'aspect RPG, mais il reste présent bien que "caché", la défense et l'attaque de Mario augmentent au fil du jeu et les pièces qu'on reçoit en combat permettent d'acheter des améliorations qui font, de facto, office de level up. Et si le côté linéaire (construction par niveaux) des derniers opus vous saoulait, sachez que là tout le monde est connecté, et qu'il y a en plus des villages/villes vraiment vivants et qui évoluent au cours du jeu (ce qui donne de la "cohérence" au monde et donne envie de revenir dans certains endroits pour voir les changements même quand on les a déjà bien explorés).
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Posté par: Cap le dimanche 02 août 2020, 20:03:40
Après avoir un peu trainé, j'ai enfin terminé Thief (et je vais sûrement spoil).

Bon déjà il m'a fallu une semaine pour me motiver à faire le fameux chapitre 5, dans l'asile abandonné. L'ambiance du jeu prend beaucoup trop bien sur moi, et je dois avouer que je n'avais absolument pas envie d'aller l'explorer. Finalement, rien de bien compliqué (et c'est peut être le chapitre le plus simple du jeu d'ailleurs), une énorme majorité n'est que de l'exploration. Mais l'ambiance est là, quelques petits jumpscares, des trucs qui bougent tout seul, des petits bruits, un soupçon de surnaturel, ce sentiment de vulnérabilité, ça fait bien flipper comme il faut.
Et puis arrive la première rencontre avec ce fameux surnaturel. Cette fois, les créatures sont vraiment là, et c'est elle qui faut sneak. Le passage est très court, mais ça suffit à comprendre comment les gérer.
Ce qui fait que lors des derniers chapitres, lorsqu'on doit de nouveaux les éviter, bah, ça va. J'étais tranquille. Vraiment. Bon, j'avoue, toujours ce sentiment de vulnérabilité et à faire attention à tout (surtout qu'il y a beaucoup de gardes, et des oiseaux), mais les créatures ne font plus leur effet je trouve. On va dire que c'est ok pour deux chapitres, qui s'enchaînent et qu'on pourrait presque considérer comme un seul :8):
Sinon, j'ai bien aimé les deux combats de boss. L'Attrape-Voleur était plutôt tricky, et inattendu je dois avouer. J'ai voulu le sneak au début, mais j'étais pas assez douée pour ça (pis ya eu quelques tirs au travers d'un pilier qui m'ont un peu tiltée je dois avouer :niak:). Donc je l'ai tué. J'ai pas suivit mon mantra de ne tuer personne :<
Puis Eryn. Gameplay attendu pour un boss dans un jeu d'infiltration je dois avouer, mais c'est toujours sympathique. Par contre la fin me laisse sur ma faim je dois avouer. J'ai comme l'impression qu'il manque une cinématique pour bien conclure. C'est presque frustrant d'en rester là en fait.

Ca me fait bizarre de me dire que c'est fini en tout cas. Le jeu n'est pas parfait, loin de là, mais j'ai vraiment apprécié l'ambiance :miou:
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2020, 19:18:12
Bon, il est temps pour moi de parler de mon GOTY 2020 : CrossCode, premier jeu développé par la boite allemande nouvellement fondée : Radical Fish Games. Avant de vous en parler, je vous remets le petit trailer qui vous donne un bon petit aperçu de ce qu'est le jeu car j'ai grave la flemme de prendre des screens du jeu.  :oups:

http://www.youtube.com/watch?v=KS5jXu_0330

CrossCode, c'est quoi ? C'est un Action-RPG à la Sword of Mana dans le sens où on incarne un personnage en vue du dessus pour combattre des ennemis en temps réel sur une map assez linéaire de primes abords

Le jeu apporte néanmoins un aspect Zelda super intéressant car il nous amène à explorer des donjons vraiment balèzes qui font passer le temple de l'eau d'OOT pour un temple de Dora l'Exploratrice : comptez 3 heures en moyenne pour torcher un temple tellement les énigmes sont nombreuses, progressives et deviennent de plus en plus hard jusqu'à la fin où on se retrouve confronté à une énigme gigantesque absolument dingue.

Mais point de vue map extérieure que j'ai décrit comme étant assez linéaire, le jeu apporte une dimension supplémentaire plus axé plate-forme, puisqu'on peut escalader les falaises délimitant les zones du jeu pour faire des phases de plate-forme donc, permettant de découvrir de nouveaux trésors et de nombreuses énigmes à résoudre, ces dernières se déroulant parfois sur plusieurs écrans consécutifs !

Point de vue scénario, c'est du tout bon : le speech de départ est qu'on incarne un joueur amnésique qui s'infiltre dans un MMORPG  pour découvrir ce qui s'est passé. Ce sera l'occasion où jamais de croiser des personnages franchement attachants et bien écrits, notamment grâce au fait qu'ils savent qu'ils sont dans un MMO et n'hésiteront pas à le critiquer ouvertement, ce qui est assez drôle à voir. Et si le scénario est assez long à se lancer, c'est parce qu'on en profite aussi pour découvrir l'histoire du MMO qui est franchement bien foutue et fournie avec un lore vraiment intéressant à découvrir.

Les quêtes annexes ne sont pas en reste car, si elles se montrent assez classiques au début du jeu, le jeu abandonne assez rapidement le fedex pour laisser place à des quêtes vraiment variées. En fait, à aucun moment, je n'ai eu l'impression de faire deux fois la même quête annexe. Même si certaines nécessitent de rassembler des objets, c'est très souvent pour débloquer une deuxième partie bien plus originale. Ce fût un vrai régal de toutes les faire et c'est très rare qu'un jeu offre une telle diversité et parvient à se renouveler ainsi jusqu'à la fin du jeu.

Quant aux combats, ils empruntent donc un système de combat à la SoM en apportant un aspect shoot'm up, puisque notre arme principale est un tir de balle ricochet. On possède aussi un arbre de compétence qui permet de débloquer de nouvelles compétences, de plus en plus balèzes et impressionnantes qui donnent encore plus de peps aux combats déjà bien nerveux. Le jeu est d'ailleurs pensé pour nous forcer à enchainer les combats non-stop, puisque plus on tue d'ennemis, plus on fait grimper un compteur de loots permettant de looter de meilleurs objets sur les mobs. Mais une fois qu'on arrête de se fight, un chrono démarre, nous forçant à vite chercher de nouveaux ennemis. Un bon moyen de farmer tout en s'amusant en essayant d'élaborer le meilleur routing possible pour atteindre le rang S.

Les combats de boss sont pour la plupart originaux par rapport aux ennemis de base et possèdent une petite mise en scène les rendant originaux mais les boss principaux du jeu sont vraiment impressionnants et le tout est véritablement balèze : que ce soit la difficulté des combats ou des énigmes (chronométrées pour beaucoup), il faut vraiment être au taquet pour ne pas échouer lamentablement.

Mais avant de fuir devant le challenge, sachez que le jeu embarque un système permettant de rallonger le délai des résolutions d'énigmes et de diminuer la fréquence d'attaque et les dégâts des ennemis pour permettre à tout le monde de jouer selon son envie et de relever tous les défis, même les plus ardus, sans trop de soucis.

Le jeu est en vente sur tous les supports en démat, mais devrait être dispo en physique fin août pour 20€, à raison de 90 heures de jeu pour le 100% sans aucune rallonge digne d'un Spirit Tracks ou d'un Skyward Sword,  il vaut vraiment le coup. Définitivement mon GOTY 2020 même si l'année n'est pas encore finie
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Posté par: Morémuse le jeudi 20 août 2020, 20:48:46
J'ai joué un peu à la démo de CrossCode sur Newsground, le jeu est très sympa, les graphismes sont cools, mais j'ai un peu galéré pour la maniabilité. J'ai eu du mal à faire rebondir le rayon laser et les passages en plateforme sont un peu délicates. S'il sort en format physique sur Switch, je me le note dans ma liste d'achat, en espérant qu'il y aura une version française. Merci pour ton post.  :^^:
Edit: zut, pas de VF apparemment.
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2020, 20:58:44
Il est sorti sur pc en 2018 mais n'est sorti sur console qu'en juillet dernier.  :^^:

Et oui, faut un peu de temps d'adaptation pour maitriser le tir, mais on a des tutos assez bien foutu au début du jeu pour nous apprendre, après tout est question d'angle et de précision.
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Posté par: Morémuse le jeudi 20 août 2020, 21:03:16
Oui, le tuto que j'ai vu dans la démo est bien (dommage que je sois pas très bonne en anglais, mais bon) et je suis contente que le projet aie été concrétisé car la démo sur Newsground datait de 2016.
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2020, 21:07:38
Ah par contre oui, j'ai oublié de le dire mais y a pas de version française de prévue, tout du moins sur console. J'ai entendu dire qu'il y avait un fantrad du jeu pour la version pc mais je sais pas où ça en est.

Et en vrai, je pense que le jeu va être hyper-difficile à traduire à cause d'un certain personnage
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Morémuse le jeudi 20 août 2020, 21:19:43
Dommage pour la VF. Bon ben ce sera avec un dico ou Google trad à côté alors (l'avantage c'est que ça me fera réviser mon anglais, mais ça me gênera quand même un peu pour m'immerger dans ce jeu).
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 août 2020, 22:19:59
Tkt, malgré mon bon niveau d'anglais, j'ai fait tout le jeu avec Reverso ouvert à côté. Y avait plein de mots que je connaissais pas.  :niak:
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Posté par: Duplucky le samedi 26 septembre 2020, 14:00:52
Depuis hier, j'ai commencé le dernier chef-d’œuvre de Vanillaware : 13 Sentinels : Aegis Rim

Le synopsis est tout sauf simple puisque le jeu commence par la destruction de la ville par une invasion extraterrestre avant de rembobiner en arrière et de nous présenter ses protagonistes avant les évènements à travers leurs différents prologues. Si les premiers prologues sont peu passionnant, l'intrigue se lance assez rapidement avec les suivants et nous montre que le jeu est prêt à nous défoncer le cerveau à coup de mandale tellement l'histoire semble complexe, partir dans tous les sens et pourtant parfaitement cohérente. Bien évidemment, le tout est agrémenté dun style graphique absolument magnifique et coloré (comme chaque jeu Vanillaware qui arrive toujours à se surpasser de jeu en jeu.) et d'une ost qui colle vraiment bien à l'ambiance et s'annonce bien épique aussi.  :love:

Les prologues sont entrecoupés par des phases de stratégie, le mode de jeu passé sous silence pendant pratiquement toute la campagne marketing du jeu et pour cause : c'est AFFREUSEMENT MOCHE, c'en est décevant. Les unités ne sont même pas présentées physiquement puisqu'on a droit à juste des icônes pour présenter les différents types d'unités. Parce que oui, 13 Sentinels va nous faire monter dans des méchas pour défoncer les aliens et ça se traduira à travers ces différentes phases.

Une fois le prologue terminé, le jeu nous lâche la grappe, littéralement : on est dorénavant libre de suivre l'histoire des différents protagonistes comme on veut, bien que leur histoire risque de se retrouvée verrouillée régulièrement pour vous obliger à remplir d'autres objectifs pour débloquer la suite, incluant d'avancer dans d'autres scénarios ou d'avancer dans le jeu de stratégie qui est totalement à part du mode histoire. Etrange surprise de devoir naviguer entre l'un et l'autre de façon totalement libre mais appréciable aussi.

Pour le gameplay en lui-même, celui du mode histoire n'a rien de ouf : on contrôle un perso, on discute avec des gens, on a des idées sur lesquelles il faut réfléchir pour voir si on peut les faire interagir avec les personnages avec qui on discute. On peut se balader sur l'écran pour trouver des objets avec lesquels interagir et le concept est de trouver ce qu'il faut faire pour déverrouiller un embranchement nous menant vers la suite de l'histoire. Et la scène se répète en boucle avec quelques petits changements mineurs pour débloquer tous les embranchements possibles. Franchement, c'est le niveau 0 du fun mais on est tellement prit dans l'intrigue qu'on ne sent finalement pas l'ennui pointer le bout de son nez tellement on a envie de voir la suite. Parce qu'on passe d'une scène de vie quotidienne à une scène du futur vraiment à la fois classe et poignante avec autant d'interrogations qui pointent le bout de leur nez pour nous inciter à continuer à essayer de rassembler les pièces du puzzle. Car oui, c'est vraiment ça, l'intrigue n'est pas fluide, une fois qu'on débloque un souvenir, retour au menu principal pour sélectionner un autre personnage et recommencer une séquence pour choper un autre souvenir. C'est spécial mais honnêtement, ça marche bien et ça permet de varier les plaisirs si on en marre de jouer avec un même personnage (mais à ce jour, ils sont tous intéressants de ce que j'en ai vu. :oui: )

L'aspect stratégie est une très bonne surprise ceci dit. Certes c'est super moche, mais le jeu est vachement fun à prendre en main. L'objectif principal étant de protéger le Terminal des invasions ennemies en essayant de limiter la casse en ville. (Me demandez pas comment faire, j'en sais rien, je me contente d'exploser tout ce qui bouge.) Chaque sentinelle possède un profil spécifique : attaquant au càc, combattant longue-portée, support, etc. qui se traduit par leurs compétences. Le but est donc de placer nos sentinelles de façon stratégique et de les faire enclencher leurs compétences pour éliminer tous les ennemis. Le tout en temps réel. Si le prologue était relativement facile, le mode Intense que je recommande s'annonce plus intéressant car on peut se faire défoncer en deux coups, à recommander pour les amateurs de stratégie. Bref, les compétences des sentinelles sont classes, entre le railgun qui défonce tous les ennemis sur une ligne, le barrage de fumigènes pour neutraliser les missiles et ennemis volant, le mec qui défonce des machines à coup de broyeur, attaques sautées et tirs de barrage pour exploser en plein vol des vagues de missile et j'en passe. Les combats ne nous laissent aucun répit et les effets visuels rendent justice à nos attaques les rendant jouissives à exécuter, c'est toujours ça, à défaut de pouvoir voir nos machines vraiment en action... Bon après, je n'ai fais qu'un seul combat à l'exception du prologue donc à voir ce que ça vaudra sur la durée mais il est bon de mentionner qu'on va pouvoir personnaliser nos sentinelles en leur donnant de nouvelles armes et que devoir gérer 13 unités de cette façon, va falloir avoir une bonne gestion des ressources pour pas se retrouver avec une équipe complètement déséquilibrée.  :oups:

Enfin bref, même si le jeu ne brille pas pour son gameplay pour une partie du jeu et pour ses graphismes pour l'autre moitié du jeu, l'intrigue de la première est suffisamment prenante pour nous empêcher de poser la manette là où le gameplay de la seconde est suffisamment fun pour outrepasser cette tare et nous inciter à jouer encore plus. Le jeu s'annonce être une belle tuerie, honnêtement.  <3

Bonus : petit trailer pour vous donner un aperçu de la gueule du jeu :

https://youtu.be/Hx6MNMHfjTQ
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Posté par: Mortifuce le mardi 29 septembre 2020, 23:36:06
Aujourd'hui j'ai eu l'agréable surprise de connaître enfin la date de sortie d'Oddworld: New 'n' Tasty sur Nintendo Switch, le 27 octobre prochain. Je n'y croyais plus, la date, jusqu'à maintenant, ne mentionnant qu'un vague "octobre 2020" et voyant septembre arriver à sa fin.
Je garde un très bon souvenir d'Abe's Odyssey sur PS1, bien que très bref, je ne devais avoir qu'une démo (coucou Joypad :bye: ). Depuis, j'ai 2 versions du jeu sur Steam (l'original et le remaster) mais je n'ai jamais pris le temps d'y jouer. Sur Switch, je sais que je prendrai le temps qu'il mérite. C'est très rare que j'achète un jeu sur plusieurs supports, c'est dire mon envie d'y jouer !

Du coup je suis content, car le jeu sort dans moins d'un mois. Et quand j'aurai le jeu entre les mains (entre les Joy-Con), L'Ère du Fléau sortira moins d'un mois plus tard aussi. Et quand j'aurai L'Ère du Fléau... Bon, j'attends Immortals: Fenyx Rising, mais je vais sûrement me le faire offrir pour Noël, donc ça fera plus d'un mois sur-ce coup-là :roll:

En attendant, ces derniers temps, je jongle entre Breath of the Wild, Animal Crossing et Super Mario 3D All-Stars.
Breath of the Wild, parce que L'Ère du Fléau arrive, et j'ai envie de me remettre dans le bain, ce qui ne demande aucun effort de ma part, j'aime toujours autant me replonger dans les plaines d'Hyrule. Et puis j'aimerais faire un combat contre Ganon avec la tenue des Landes améliorée au max (je suis en train de farmer les dragons) et la lame purificatrice au max aussi (j'ai réussi les 2 premières épreuves de l'Épée, j'ai beaucoup plus de mal avec la dernière).
Animal Crossing, parce que la mise à jour d'Halloween arrive, et j'adore les événements de fin d'année dans les jeux. Alors, comme j'ai laissé l'île de côté depuis un bout de temps (j'ai laissé tomber après avoir eu les 3 étoiles, ma maison est loin d'être à son max), je reprends les rênes et je vais cultiver de la citrouille pendant tout le mois prochain ;D
Et Super Mario 3D All-Sars parce que c'est mon dernier achat en date. Acheté sans me poser de questions, puisque je n'ai joué à aucun des 3 jeux, et je suis content de combler mes lacunes.
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Posté par: Yorick26 le mercredi 30 septembre 2020, 10:59:37
Pour Fenyx Rising, je vais personnellement effectivement attendre un bon moment (je ne sais même plus s'il sort sur Switch) tant il a l'air d'être une copie de Breath of the Wild pas très bien cachée. Cela gache un petit peu mon plaisir et je préférais ce que je voyais dans le premier trailer en fait.
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Posté par: Mortifuce le jeudi 01 octobre 2020, 19:01:56
Le jeu sort bien sur Switch, en même temps que les autres.
Oui, il a une forte influence de Breath of the Wild, on le sait depuis le début. Après l'Ubisoft Forward de septembre, on a pu voir à quel point le jeu d'Ubisoft s'était inspiré de celui de Nintendo (ah non, pardon, s'était inspiré de "la mythologie grecque" :hihi: ) Le système d'endurance, les failles (qui vont penser aux sanctuaires), les régions que l'on peut explorer dans le sens qu'on veut, les ailes pour planer (même s'il semblerait qu'elles aient d'autres utilités, en combat par exemple)...
Plusieurs avis s'accordent sur la fait que, si on compare le jeu à Breath of the Wild au départ, Fenyx Rising arrive à imposer son propre univers.
Personnellement, c'est le côté mythologie grecque qui me séduit. Connaissant Ubisoft, j'imagine qu'on en apprendra pas mal là-dessus, qu'on se cultivera en plus de simplement jouer. Et si ce jeu a les mêmes prétentions que Breath of the Wild, sur lequel j'ai passé des centaines d'heures, je dis pourquoi pas :)
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Posté par: Cap le jeudi 01 octobre 2020, 19:09:46
Moi j'ai très peur qu'il reprenne les mauvais côté d'AC au passage. Aka la multitude de points d'interrogation osef sur une carte beaucoup trop grande. On n'a encore rien vu des PNJ, si yen aura, mais j'ai un souvenir assez acide des quêtes annexes de AC Origins (mais bon, p'tre qu'ils ont progressé sur Odyssey, je sais pas, pas encore fait).
Donc bon, je le prendrai, très sûrement, et très sûrement sur PC. Mais quand ? Bonne question :oups:
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Posté par: Mortifuce le vendredi 02 octobre 2020, 16:54:45
J'ai cru comprendre qu'il y avait plein de petits trucs à découvrir sur la carte, mais pas à chercher comme dans Breath of the Wild (où je n'ai chopé que la moitié des Korogus et que je me surprends encore aujourd'hui à découvrir sous une pierre ou un tas de feuilles). Chaque chose aperçue serait automatiquement notée sur la carte / sur la barre en haut de l'écran, qui t'indique à combien de mètres tu es de ton objectif.
Je le voudrais sur la Switch parce que c'est la console sur laquelle je passe les plus de temps (j'y joue tous les jours, alors que je peux passer plusieurs semaines / mois sans toucher à mon PC ou ma PS4). Après, j'attends de voir quand même un peu de gameplay sur la Switch, voir si le portage est de qualité (Ubisoft connait bien cette console donc j'espère ne pas être déçu) et si ça ne nécessite pas un téléchargement supplémentaire (coucou Starlink :bye: ). Et si je valide tout ça, je compte me le faire offrir quand même... Comme ça, si je suis déçu, j'aurai pas perdu d'argent ;D
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Posté par: Duplucky le vendredi 02 octobre 2020, 17:39:30
Là on en revient à du Skyrim. Moins pire que du A'sC mais quand même, ça tue l'exploration. Y a plus qu'à espérer qu'on puisse désactiver ces aides.  v.v (Surtout la barre en haut de l'écran telle que tu la décris, c'est vraiment la pire idée du siècle, ce truc.)
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Posté par: Mortifuce le vendredi 16 octobre 2020, 09:58:33
Ça y est, le compte à rebours commence.
Dans une semaine, la 2e partie du DLC de Pokémon, plein de Pokémon légendaires. Je me demande comment ça va être organisé, parce que si on trouve des légendaires en raid, ils ne sont plus si légendaires que ça :cfsd: Je verrai bien la semaine prochaine.
4 jours plus tard (ou 3, si la livraison a de l'avance, comme ça arrive souvent), Oddworld: New 'n' Tasty, jeu qui pourrait m'occuper quelques temps.
Et moins d'un mois plus tard, L'Ère du Fléau, que j'attends avec impatience, comme le prouvent mes interventions sur chaque news du site ;D

En attendant, je joue principalement aux 2 jeux associés à L'Ère du Fléau : Breath of the Wild et Hyrule Warriors: Definitive Edition. Surtout, je pense, pour me prouver que je peux être digne du prochain jeu en terminant ses prédécesseurs au max. Plus de 550 korogus trouvés dans BotW, et encore beaucoup d'armes et de tenues à débloquer dans HWDE. Ma principale motivation pour ce dernier est de débloquer les capacités de l'épée de légende... Mais si je n'y arrive pas avant la sortie de L'Ère du Fléau, je sens que le premier HW va vite me sembler bien fade à côté du second...
À côté de ça, toujours un peu d'Animal Crossing, le matin, à la fraîche. Je n'ai pas trouvé beaucoup de plans de fabrication pour Halloween, pas sûr de faire une déco d'enfer d'ici le 31...
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Posté par: Duplucky le dimanche 25 octobre 2020, 18:36:44
Bon, vu que c'est bientôt Halloween, permettez-moi de vous suggérer un petit jeu d'horreur pour égayer cette fameuse soirée.  :hihi:

Je pense en avoir déjà parlé mais il s'agit de The Coma 2 : Vicious Sisters

(https://zupimages.net/up/20/43/nnq2.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/43/nnq2.jpg)

Vous y incarnez Mina, une étudiante qui se retrouve soudainement propulsée dans une version torturée et glauque de son lycée. Elle devra fouiller son environnement pour trouver indices et objets pour pouvoir continuer sa route, en évitant les dangers qui lui bloqueront le chemin (cadavres qui tombent du plafond, plantes empoisonnées et j'en passe). Mais au-delà de tous ces dangers, elle sera surtout confrontée à un ennemi implacable qui va fouiller le bâtiment à sa recherche pour la tuer instantanément.

(https://zupimages.net/up/20/43/0saf.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/43/0saf.jpg)
L'ambiance du jeu est délicieusement oppressante

A mi-chemin entre un Claire en moins labyrinthique et un Alien Isolation dans sa gestion d'ennemi implacable à fuir, la progression du jeu se veut franchement agréable et prenante du début à la fin, grâce notamment à un scénario et un background bien foutus et très plaisant à suivre mais aussi à une progression naturelle loin d'être aussi capillotractée que celle de Claire en son temps. (Notamment grâce à des cartes bien plus lisibles.) Certes, il faudra fouiller pour trouver la suite mais les indices sont suffisamment évocateurs pour pas nous perdre en cours de route sans pour autant nous prendre par la main. Le tout dans une ambiance angoissante fort appréciable et on se surprendra à sursauter stupidement à cause de certains éléments du décor.  :R D'autant plus que notre némésis apparaitra très souvent pour nous foutre un bon gros coup de pression et saura nous mettre mal à l'aise lorsqu'on entendra ses bruits de pas dans le couloir. Vous l'aurez compris, l'ambiance sonore du jeu est une belle réussite aussi.

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Votre implacable némésis qui vous mènera la vie dure.

Point de vue contenu annexe, le jeu nous offre toute une galerie de documents à rassembler pour en apprendre plus sur le background du jeu. Mais contrairement à de nombreux jeux, cela se fait relativement facilement et franchement, je préfère ça que des jeux comme Alien isolation ou faut fouiller chaque cm² pour trouver un document, surtout quand on a un alien aux fesses. Mais à côté, on aura aussi des tâches annexes consistant à fouiller toute la zone en cours pour récupérer des éléments à assembler pour créer un outil spécifique au niveau en cours. Le jeu en vaut la chandelle car selon si vous réussissez ou non, vous débloquerez une fin alternative pour chaque chapitre lourde en conséquences puisque vous êtes susceptibles de perdre définitivement un point de vie à la fin de chaque chapitre.

(https://zupimages.net/up/20/43/wgo9.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/43/wgo9.jpg)
Certaines interactions nécessitent des QTEs basiques à réaliser.

Vous aurez donc le choix de tenter de finir le jeu avec tous vos points de vie en perdant plus de temps à fouiller des environnements particulièrement hostiles ou aller plus vite et augmenter la difficulté du jeu au fur et à mesure que vous perdez vos points de vie. D'ailleurs, détail anodin : si vous perdez définitivement un point de vie, vous pouvez voir directement les dégâts sur votre personnage. Autant vous dire que les dégâts de type griffures et empoisonnement, qui font perdre un point de vie au bout d'un certain temps, deviennent un facteur de stress encore plus important puisqu'ils agiront comme compte à rebours avant le game over, vous forçant à trouver les objets de soins requis pour vous soigner à toute vitesse, prenant ainsi le risque d'attirer votre némésis.

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Les dégâts irréversibles sont visibles sur votre personnage.

Enfin, on pourrait reprocher que l'IA de cet ennemi implacable est perfectible et qu'au bout d'un moment, il devient facile de le manipuler et de le contrer, réduisant l'intérêt du jeu à zéro. Mais c'est sans compter la lucidité des développeurs qui ont fait en sorte que plus on avance dans le jeu, plus il devient difficile de l'éviter, nous forçant de plus en plus à devoir forcer le passage ou à fuir sur de longues distance pour éviter le game over.

Pour moi, ce jeu est un véritable coup de coeur horrifique : comptez une dizaine d'heures de jeu pour le terminer, mais pour à peine 15€, je trouve que c'est honorable, d'autant plus qu'on le recommence sans réel déplaisir et qu'on a plutôt intérêt de le faire pour débloquer les différentes fins du jeu. Enfin notez qu'il existe une version complète du jeu, plus chère mais contenant tous les dlcs (soit 8 costumes alternatifs) qui n'apporteront pas de plus-value intéressante au jeu de base. A vous de voir.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le vendredi 06 novembre 2020, 11:18:40
Je vais parler des jeux Microsoft que j'ai fait sur Switch dernièrement :

Cuphead : bon en fait je l'avais déjà fait sur PC mais du coup je me le suis refait. ça reste un excellent jeu magnifique graphiquement et assez exigeant. Je n'ai joué qu'en portable et ça reste fluide et plutôt maniable .
Je ne pourrais que le conseiller ++

Ori and the will of the whisps : la suite de Blind forest que j'avais également fait sur la Switch que du coup j'ai découvert. J'ai pas boudé mon plaisir, c'est vraiment un excellent jeu malgré quelques petits problèmes.
Déjà point parfait pour la musique, comme le précédent, c'est vraiment un enchantement pour les oreilles et ça sonne vraiment juste ++
Graphiquement, c'est impressionnant que ça tienne sur Switch, plus beau que le précédent; ça pixelise un peu parfois (en fait surtout au début) mais même sur portable (je n'ai joué qu'en portable), ça reste une merveille et c'est vraiment très lisible. ça n'a ramé que quelques fois personnellement et le tout était vraiment bien animé.

Ces 2 points sont vraiment les points positifs.

Côté maniabilité, on reste sur les acquis du premier et on retrouve très vite les mouvements du premier et viennent également quelques nouveautés.
C'est beaucoup plus dynamique que le premier quand même je trouve et l'ajout des boss, grand manquant du premier est un plus indéniable.
Dommage juste qu'on a tendance à se perdre dans la multitude de mouvements (autant vous dire que j'ai eu grand mal à me faire aux gachettes L et R, chacune utilisées dans des situations bien distinctes mais souvent complémentaires dans un même saut ....) et qu'il manque un certain nombre de tuto.
Je dis pas que le jeu dois te prendre par la main, loin de là, mais il y a plein de trucs que tu dois découvrir par toi même pour savoir quel mouvement correspond à quoi et te débloque quoi.
J'ai quand même du aller jusqu'à la fin du jeu qu'en j'ai essayé de débloquer le 100% que je me suis aperçu que
(Cliquez pour afficher/cacher)
De la même manière, j'ai tourné en rond pendant au moins une heure ne comprenant pas où aller (et je me suis légèrement spoilé quand j'ai regardé vite fait une image internet qui ne montrait pas comment faire mais au moins le chemin à suivre et j'ai compris au bout de plein de minutes dans la fichue salle en question qu'il fallait réussir à dégommer un élément du décors qui passait totalement inaperçu ...)
Petite deception aussi car je trouve que le jeu commence en te donnant un faux espoir de gameplay par rapport au premier
(Cliquez pour afficher/cacher)
Pour les boss, ils sont sympas même si en mode normal ils sont pas très subtils à tuer ...

Ah et j'en profite pour parler de la durée de vie et de la diffculté.
Globalement, j'ai trouvé le jeu plus facile que le précédent surtout car les morts sont pas du tout punitives. Tu meurs, tu reviens sur la dernière plateforme safe où tu étais dessus et tu regagne plein de vie au passage ...
Pareil pour les boss qui sont pour la plupart en 2 ou 3 phases, tu meurs, tu reprends juste au début de la phase où tu étais ...
et même pour les ennemis normaux, je trouve le gameplay plus permissif avec les projections qui ont une énorme tolérance pour les collisions).
Du coup, à part pour les errances liés au "je ne sais pas quoi faire ni ou aller", le jeu se fait assez vite malgré qu'il a l'air plus gros que le premier. En une douzaine d'heure et en trainant, tu en fais largement le tour.
J'ai pas cherché le 100% au final et me suis contenté d'avoir toutes les compétences, les orbes et fait toutes les courses, c'était trop chiant et pas intéressant de voir tous les murs cachés; surtout que tu deviens surcheaté à la fin et tu n'as pas vraiment de plaisir de découvrir ces endroits cachés pour une maigre récompense.

Pour le scénario, il reste très sympa même si en dessous du précédent, la faute pour moi à un scénario convenu qui s'inspire un peu trop justement du précédent. Mais ça garde de très beaux moments avec pas mal d'émotions.
Bref ça reste un must have et je suis content qu'il soit sur la switch, il mérite un beau 17/20 pour moi
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le samedi 21 novembre 2020, 09:02:52
Petit avis sur la PS5 après environ 20h d'utilisation (version digitale), tant qu'à faire vu que je suis le seul pigeon à l'avoir prise pour l'instant :niak:

- Design on aime ou on aime pas (a titre personnel je m'en fiche un peu), mais elle est massive, gros point négatif. J'ai pris la version digitale pour pas avoir à m'encombrer de jeux boites vu que je déménage souvent et que j'achète tout en démat depuis 5 ans mais la taille de la console fait chier quand même :hap: si un jour une version slim sort je pense que je vend la mienne pour acheter la slim c'est pas possible :hap: je vois deja le cauchemar quand je vais devoir la caser dans une valise. Alors que la ps4 slim glissait hyper facilement.

- La manette est cool. Version ultime de la Dualshock je pense. Le jeu Astrobot est offert avec la console et il a été fait pour exploiter les nouvelles possibilités de la manette. Non seulement le jeu est très très bien foutu et amusant, mais ça m'a convaincu sur les nouveaux gimmicks de la manette (vibration, resistance sur les gâchettes), c'est vraiment sympa surtout au niveau des gâchettes. A voir si les jeux l'utiliseront bien après, dans Demon's Souls non en tout cas.

- Aucun temps de latence à déplorer en navigation sur le menu, enfin. Sur PS4 c'était vraiment le truc bien embêtant, c'était pas très fluide.

- Lancement d'un jeu, chargement ingame, tout est hyper rapide, gros confort à ce niveau !

- Console hyper silencieuse, même sur Demon's Souls donc bon point. C'est toujours chiant quand les consoles passent en mode réacteur nucléaire, ça casse bien l'immersion d'un jeu.

- Retrocompatiblité des jeux PS4, ça fait vraiment plaisir ça, j'ai une grosse ludothèque de jeux dématerialisés donc pouvoir tous les récupérer sur PS5 est très sympa. Certains j'y toucherais plus jamais mais d'autres comme Bloodborne, The Last of Us 2 j'y referai certainement un tour dessus. Puis on peut toujours profiter des jeux PS4 pas encore fait donc c'est toujours ça de pris.

Conclusion : ça a l'air d'être vraiment solide comme console, le gros point noir pour moi c'est sa taille mais bon. Sinon à moins d'être un gros fan des Souls pour l'instant il y a très peu d'intérêt de l'acheter pour l'instant, évidemment.
Après même s'il n'y avait pas encore Demon's Souls à titre personnel je l'aurais quand meme acheté direct. A priori elle baissera pas de prix avant facile 3-4 ans je pense (surtout la version digitale elle est déjà à 400 euros c'est pas grand chose) donc au moins je suis tranquille pour les 6 prochaines années avec à priori.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le dimanche 22 novembre 2020, 22:37:27
Dans un élan d'ennui j'ai allumé le catalogue NES de la Switch et j'ai lancé deux jeux de 1990 au plus parfait hasard du pif.

Startropics, dont je n'avais absolument jamais entendu parler d'aucune manière que ce soit. Je m'attendais à un shoot'em up ramboesque, sans trop savoir pourquoi. En fait, c'est un Zelda-like avec une exploration à la Final Fantasy. :niak:
J'ai poussé au chapitre 3 avant de lâcher prise. :coffee: Ce jeu est d'une rigidité terrifiante. :mouais: Le perso se déplace case à case, ça, j'ai l'habitude, mais il le fait en deux temps, il faut d'abord regarder dans la direction et ensuite le déplacer. Ça n'a l'air de que dalle et pourtant je vous jure que c'est rageant. C'est un peu dommage car sorti de ça ben le jeu est plutôt bon. :/ Même si j'apprécie moyen ses boss à l'IA qui anticipe les mouvements du joueur à la perfection.

Crystalis et en le lançant, j'ai percuté, j'en avais vu des extraits sur YouTube. :niak: Il s'agit d'un A-RPG à mi-chemin entre Zelda 1 et Ys. Le personnage manie une épée, mais le timing est tellement dégueu que vous allez vite l'oublier pour spammer les projectiles chargés. A partir de là, vous n'avez plus qu'à exterminer tout ce qui bouge pour farmer xp et piécettes, et roule ma poule.
J'ai dû y passer une heure ou plus, et je sens que je vais y retourner. :) Même si l'idée de farmer à outrance ne me remplit pas de joie, le jeu est quand même assez fun pour m'intéresser. :R J'ai nettement moins fait chauffer la rapid save sur ce jeu-là que le précédent.

edit: plus j'y joue plus je l'aime ce Crystalis.  :oui:
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Posté par: Suijirest le lundi 30 novembre 2020, 20:40:42
OK je vais m'en tenir là pour la découverte des jeux NES. :coffee:

The Immortal : époustouflant ès graphismes et c'est bien tout ce que j'ai à retenir de cette purge. :mouais:
Journey to Silius : un shoot'em up 2D bien à l'ancienne, bien dur et bien tout ce qu'il faut. Je n'y reviendrai pas mais que les cut-scenes sont belles.
Kid Icarus : attirant à souhait, mais la prise en main un poil trop flottante me rebute.
Shadow of the Ninja : une sorte de sous-Ninja Gaiden légèrement plus accessible. Ça reste assez relevé, mais je pourrais retenter.
Double Dragon : impossible de placer un coup sans en prendre trois. Non merci.
Kung-Fu Heroes : assez feel good, c'est le genre de jeu qui doit être rigolo en arcade, mais très limité sur console.
Ice Climbers : 15 secondes de jeu suffisent à en faire le tour, next.
Crystalis : j'ai été assez loin (genre 2/3 ou 3/4) mais la profusion d'ennemis volants m'a salement douché.

Il doit me rester deux trois jeux intéressants ou inconnus que je n'ai pas testé (les Mario Zelda Metroid ça ira je les connais) mais finalement, ça ne m'aura pas retenu aussi longtemps que prévu. :-o

edit : ah non j'en avais oublié un qu'il me fallait à tout prix tester. Punch Out. Nom d'un chien il est dur.  :-| Je suis heureux de m'y essayer en pouvant tricher à outrance avec la rapid save :hihi: au grand dam, peut-être, de nos précieux @Guiiil et @Rodrigo ? :h:
Remarque, Gradius aussi il peut être pimenté quand on avance. :astro:
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Posté par: D_Y le jeudi 03 décembre 2020, 23:29:35
Pourquoi Guiiil et Rodrigo ? J'ai jamais eu l'impression que c'étaient des puristes en retro-gaming, surtout Floax qui aimait pas trop la difficulté excessive v.v
En revanche moi je te rote dessus parce que je me suis fait chier à finir cette purge de Castle III sans quick-save, et l'envie me démangeait ! Surtout que je l'ai fait 4x d'affilée le bougre.
(depuis j'ai déménagé à l’hôpital psy)

Bon sinon j'ai pu tâter A Plague Tale: Innocence et c'était un bon cru. Au départ je pensais que c'était un truc réaliste sur la peste, ce pourquoi j'ai pris le jeu d'ailleurs, autant dire qu'en me rendant compte que finalement le scénario était complètement pété du bulbe j'aurais pu être très déçu, mais finalement non ça passe bien, pas seulement parce que le jeu est sacrément beau (bon ne nous mentons pas, ça joue quand même un peu) les personnages sont attachants et bien mis en valeur par la mise en scène alors qu'il y a deux gamins dans le tas dont un qu'on se trimballe pire que Ashley de Re4, autant dire qu'il y avait pas mal de variables pour que ça soit excessivement relou.

Mais en fait non ça passe, de plus les musiques sont bien cool, la mise en scène au top (la scène du cochon :-|) et c'est plutôt une bonne chose de voir un jeu narratif comme ça faire des efforts pour renouveler l'expérience. Seul bémol pour moi le fait que les énigmes sont trop souvent à base de leviers et caisses à pousser, ils auraient pu être plus variés à ce niveau là. Je doute aussi que la Guyenne ait ressemblé à ça même au XIVe siècle mais bon c'est un détail mineur.
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Posté par: Guiiil le jeudi 03 décembre 2020, 23:41:50
Parce qu'il sait que je suis un gros fan de Punch Out, que ce soit sur Nes, sur Super Nes ou sur Wii, et que je me fais encore l'un de ces opus de temps en temps ! v.v

Mais oui, il est très dur ! :hap: Je n'ai jamais réussi à battre Mister Dream (j'avais pas la version Mike Tyson), faudrait que je retente un de ces jours... Après tout, je l'ai bien battu sur Wii dans les deux configurations !
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Posté par: Guiiil le samedi 12 décembre 2020, 09:46:22
Je viens de finir Super Mario World (sur Switch). J'y avais juste joué chez des amis à l'époque, et je n'en avais vu que le début. Je le trouvais alors un peu faible face à SMB3 ou à Yoshi Island !
Mais je comprends aujourd'hui pourquoi ce jeu est autant adulé ! Il a posé tellement de bases, et tous ces secrets, c'est dingue ! Vraiment, un bon jeu ! J'essayerai de me le prendre un jour sur Super Nes pour le faire dans les conditions d'origine avec mes gamins.

Sinon, sur une autre note, ça me manque vraiment de faire des jeux en coop ou online, mais je n'ai pas d'amis avec qui jouer (je dois être le seul joueur dans mon réseau social proche). Ça tenterait quelqu'un de jouer avec moi un soir par semaine à je ne sais pas encore quel jeu ? (pourvu qu'il ne soit pas trop cher, chuis pas riche) !

SOS JSA (Joueurs Sans Amis). 
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Posté par: Duplucky le samedi 12 décembre 2020, 13:07:53
Ben pour le moment, à part Smash Bros Ultimate et FF Crystal Chronicles, j'ai pas de jeux jouable online sur Switch, malheureusement. Et FFCC, le online est... Bon voilà, on dira qu'on préfèrera y jouer en mode solo pour éviter tout soucis désastreux.  :mouais:
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Posté par: Guiiil le samedi 12 décembre 2020, 13:37:37
Pas forcément sur Switch ! v.v Console qui manque cruellement de jeu coop online, d'ailleurs.
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Posté par: Duplucky le samedi 12 décembre 2020, 13:45:04
Je joue plus online sur PS4 : ça coûte bien trop cher pour se faire insulter en permanence par des gens.  :oups:

Sinon ben sur PC, à part faire un concours du plus beau parc d'attractions sur RCT3 (qui est devenu gratuit à la sortie du jeu Switch, il me semble) ou du Among Us, j'ai pas grand chose en stock non plus. :oups:
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Posté par: Rodrigo le samedi 12 décembre 2020, 18:14:50
Je vous conseillerais bien Divinity : Original Sin 2, un excellent Rpg Occidental jouable entièrement en coopération et où chaque joueur est plus ou moins libre de faire ce s’unît veut et d’aller où il veut, comme de tout faire ensemble. Le seul souci c’est que ça prend facilement 50h, mais ça reste une de mes meilleures expériences coop ! Y’a aussi le 1er que je n’ai pas encore fait et Baldurs Gate 3 qui est déjà en alpha du même studio. (Sinon un bon vieux civilization, le 6 avec toutes les extensions est merveilleux  ;D )

Et pour répondre sur Punch-Out, j’ai surtout adhéré aux episodes SNES et Wii, mais ça reste un principe très limité, très arcade et une proposition de jeu au final très originale, un boss rush basé sur les patterns, la prise de risques et une bonne dose de réflexes. (Mais merci pour ta remarque DY, le fait de ne pas être un fanatique des Souls ne fait pas de moi un joueur ayant la difficulté en horreur, tout dépend du genre :p)
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Posté par: Guiiil le samedi 12 décembre 2020, 20:25:40
Ben voui, mais moi je sais à quoi jouer, mais je veux jouer avec quelqu'un ! v.v
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Posté par: Duplucky le samedi 12 décembre 2020, 23:06:05
Sinon, y aura bientôt Monster Hunter Rise sur Switch, profites-en pour mettre des sous de côté et on ira tataner des monstres ensemble, si tu veux.  :oups: Je te montrerai le noble art du Feu de Wyvern à l'occasion :oups:
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Posté par: Anju le samedi 12 décembre 2020, 23:12:35
Si tu veux, on peut jouer à MarioKart Wii tous les deux.  :oui:
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Posté par: Guiiil le dimanche 13 décembre 2020, 14:38:29
Si t'as une astuce pour jouer online sur Wii, je suis preneur ! :oups:
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Posté par: Anju le dimanche 13 décembre 2020, 16:13:42
Ah mince, le réseau a dû fermer depuis le temps. :oups: Désolée, j'ai pas de jeu multi en-dehors de ceux de ma vieille Wii.

EDIT : Ah si, y a TFH. Ce serait l'occasion de relancer le vieux topic de @Zelink : https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,8459.msg529768.html#msg529768
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Posté par: Taiki le mercredi 16 décembre 2020, 16:18:23
J'avais failli prendre Baldur's Gate 3 en parlant du jeu d'ailleurs, mais après avoir compris qu'il n'y a qu'1/3 du jeu et qu'en plus c'est en alpha ça m'a refroidi, ça me chauffe pas d'être beta testeur donc on va attendre le jeu complet.
Pareil pour Cyberpunk 2077 d'ailleurs, j'étais ultra hypé mais on va attendre quelques mois le patch next-gen + les correctifs concernant la technique/les bugs vu le fiasco du launch, pour y jouer dans de bonnes conditions :hap:

Du coup en attendant j'ai pioché dans la liste du PS+ Collection offert quand t'es abonné PS+ sur PS5, il y avait quelques jeux qui m'intéressaient vite fait et que j'aurais surement jamais acheté, c'était l'occasion d'assouvir ma curiosité par exemple sur Day's Gone. Exclu PS4 de Bend Studio s'étant fait défoncé par les critiques il me semble, un open world dans la campagne US sur fond d'apocalypse zombies et différentes factions qui essaient de survivre. Un pitch très Walking Dead.

Sur PS5 il bénéficie d'un patch 60FPS 4K Dynamique, et ça se voit, le jeu est hyper beau bordel. Pourtant mes deux derniers gros jeux solo c'est TLOU 2 et Demon's Souls, et j'arrive à être très agréablement surpris par ce Day's Gone parfois au niveau technique.

Et le jeu, aussi à mon agréable surprise, est très plaisant. Le début est un peu naze mais une fois qu'on rentre dedans et qu'on réussit à upgrade la moto et qu'on choppe quelques skills ça devient assez fun. Je me croirais vraiment dans Walking Dead :hap:
Après c'est un openworld tout ce qu'il y a de plus classique.

Au niveau du gameplay l'inspiration c'est très clairement The Last of Us, donc ça fait le taf, aucune fulgurance mais c'est solide. L'open world un peu joli mais vide (forcément après on va dire ça peut se justifier par le lore). Par contre on perçoit vite la boucle de gameplay classique d'un openworld. Mais c'est pas trop gênant en vrai. Le scénario et les personnages on est sur du full osef par contre, dommage.

Je sais pas si je le finirai mais je m'amuse bien dessus en tout cas, clairement le jeu est pas chef d'oeuvre, il invente rien, il n'a aucun point vraiment incroyable, mais il fait vraiment le taf je suis surpris du backlash qu'il s'était pris à sa sortie pour le coup. Après peut etre qu'il a pris 5000 patch depuis et que je joue à une version bien plus propre que celle de sa sortie.
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Posté par: Duplucky le lundi 21 décembre 2020, 17:13:03
Bon ben hier, j'ai one shoot le jeu Abzû sur PS4, mais pas à 100%.

Ce jeu, c'est vraiment un Journey qui se déroule dans l'océan, l'aspect coop en moins. En gros, on incarne un nageur qui navigue dans des niveaux farcis de poissons et comme dans Journey, on interagi en balançant un signale sonore, ce qui nous permet de réparer des robots de plongée qui vont nous accompagner ou d'activer divers mécanismes. Et c'est à peu près tout.

Mais le jeu se montre beaucoup plus beau que Journey, à mon goût. Enfin globalement, je n'ai rien vu d'aussi beau que le sable dans Journey, mais à côté, le jeu nous fait naviguer dans des nuées de poissons et autres animaux marins variés et hauts en couleurs, nous offrant un ballet de couleurs absolument magnifique tout au long de la partie. Franchement, pour ceux qui adorent admirer des poissons comme votre humble serviteur en fait partie, c'est vraiment le jeu parfait.

Point de vue level design, le jeu se montre moins bon que Journey, car on sent bien les couloirs et les limitations des zones plus ouvertes, ce qui est dommage. Mais encore une fois, les décors sont franchement magnifiques. Le jeu nous offre comme nouvelles interactions par rapport à Journey de pouvoir se poser sur des statues pour admirer les poissons en mode écran de veille. Il y a de quoi passer de longues minutes juste à admirer le comportement des animaux marins. Mais surtout, le plus fun pour moi, c'est de pouvoir s'agripper à ces animaux pour en prendre le contrôle et pouvoir les piloter comme on l'entend (ou presque pour certains, bien que la raison qui fait que certains sont incontrôlable m'échappe totalement.) ce qui nous permet de nous amuser à faire des bonds hors de l'eau avec (ou sans) eux. Ca ne sert strictement à rien mais c'est marrant. Enfin, on peut activer des espèces de "plantes" qui relâchent un nouveau type d'animaux marins qui ira se mélanger avec les autres pour embellir encore plus toutes ces successions d'aquariums magistraux qu'on sera amené à croiser. Finalement, je pense qu'Abzû propose plus d'interactions que Journey. 

Point de vue scénario, le jeu se montre finalement plus explicite que Journey dés une première run bien qu'il faille attendre la fin pour commencer à comprendre les tenants et aboutissants du jeu. Mais, il y a encore des pans entiers d'histoire qui sont complètement flous pour moi. Et ici, j'ai pas l'impression qu'on puisse débloquer quoique ce soit pour nous aider à comprendre l'histoire du jeu. Je salue néanmoins le jeu pour avoir réussi à vraiment me surprendre sur certains points, sortant de sa zone de confort par moment.

Reste la maniabilité que je trouve bien plus complexe que celle de Journey, notamment car on navigue ici en devant tenir compte de la profondeur en prime. Mais parce qu'il n'y a pas plus d'enjeux que ça, on a tout notre temps pour s'adapter aux contrôles sans avoir la frustration de devoir tout recommencer à cause d'une action mal gérée. Enfin dans les derniers bémols, le temps de chargement atrocement long entre chaque stage est assez embêtant et nous sort de l'ambiance du jeu.

Comptez trois heures pour faire le jeu une première fois en essayant de choper quelques secrets par-ci par-là mais après ça, il me reste encore pas mal de choses à récupérer. Un Journey un peu moins bien dans son level design, certes mais un jeu beaucoup plus beau que son prédécesseur avec une bande son toujours au top ! Finalement, un vrai régal. :love:
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Posté par: Guiiil le mardi 22 décembre 2020, 21:37:51
En faisant des achats de Noël, je suis tombé sur le jeu "L'île aux pirates", l'oeuvre d'origine est un très chouette film qui est l'un des plus grands échecs commerciaux de l'histoire (injustement, parce qu'il est vraiment très cool, je vous le conseille).

Je ne savais même pas qu'ils avaient fait un jeu (sur Game Boy). Je me le suis pris, et j'y ai joué une petite heure, et...

(https://i.ytimg.com/vi/vIktw2mVHic/hqdefault.jpg)
Oui, c'est une hache fusil, avant Lincoln contre les vampires

Et c'est franchement frustrant, parce que la base est très bonne, les boss sont très sympas (on peut en affronter un en se balançant sur des lustres), mais le reste, c'est du vent et du remplissage (avec des scènes dans le désordre, et aucune histoire si ce n'est un long texte au lancement du jeu) accompagnés par des musiques insipides et des fonds recyclés. C'est un peu comme s'ils avaient mis des moyens au début du projet, puis que tout l'argent était parti ailleurs durant la suite du développement.

(https://www.mobygames.com/images/shots/s/66601-cutthroat-island-game-boy-screenshot-a-lanky-pirate.jpg)
Ce décors apparaît dans plusieurs niveaux.

M'enfin, ça fait un jeu de plus avec une héroïne digne de ce nom à citer à l'occasion ! Et j'ai découverts qu'il existait également sur Super Nes. S'il est meilleur, je vais peut-être me laisser tenter.
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Posté par: Morémuse le mardi 22 décembre 2020, 22:02:01
Ma première réaction en voyant cette capture d'écran: "la vache, c'est moche!"  O_O
Non mais vraiment, les graphismes des Zelda et Pokémon sur cette machine qu'était la Game boy sont je trouve mille fois plus beaux à côté de cette chose.
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Posté par: Guiiil le mardi 22 décembre 2020, 23:08:14
En fait, pour les personnages, faut voir ça en animation. Ils sont très biens animés, et Morgan a plein de mouvements différents.

https://www.youtube.com/watch?v=563O7mN1-KE

Mais oui, les décors sont moches, même pour de la Game Boy (enfin, surtout les décors de village).
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Posté par: D_Y le mercredi 23 décembre 2020, 01:19:02
Je sais pas pour ce jeu en particulier (le film c'était ma première VHS enregistrée d'ailleurs, ça me rajeunit pas) mais sur Game Boy y'avait vraiment de la degueulasserie. Les ados d'aujourd'hui leurs premiers jeux ils sont encore beaux en 2020. Entre fin 90/2005 quand l'étalon de la beauté graphique était sur PC hyper cher t'étais pas regardant.

Mais sur console portable avant qu'elles gèrent la 3d c'était la foire à la saucisse encore pire. Perso mon premier jeu GBC (et de facto mon premier jeu tout court) c'est ça :

https://www.youtube.com/watch?v=_XoSP0xqOPw

Et j'y ai passé des heures dessus alors que bon y'a pas de quoi te décoller la cornée. J'avais eu aussi un jeu à licence HP2 alors que la saga livre était encore loin d'être finie, je pense qu'aujourd'hui il me ferait vomir par les yeux. Quand t'avais que ça, que t'avais pas internet pour te tenir au courant des autres jeux dispos et qu'en plus t'avais un jeu tous les 6 mois avec de la chance (et y'avait beaucoup de chance de tomber sur un étron fumant vu que t'avais toujours les moins chers), bref que t'avais pas comme aujourd'hui Steam et des soldes toutes les deux semaines t'avais pas de point de comparaison. D'où le fait qu'un jeu même avec un arrière plan vide (je veux dire littéralement blanc) pouvait bien faire le taff.

Et encore je parle comme un vieux là alors que je le suis pas mais des jeux que je considérais déjà comme retro en 2005/2006 et qui sonnaient à mes oreilles comme le Saint Graal (comme Shenmue ou Half Life) étaient moins vieux en 2005 que certains jeux sortis en 2006/2007 par rapport à maintenant :( Bioshock, Assassin's Creed et Crysis ça a 15 ans putain. À leur sortie les jeux qui avaient 15 ans c'était Street Fighter 2, Mario World et Castlevania IV. On a de la chance de pouvoir jouer à tout ça sans trop se prendre la tête mais franchement les soirées sous la couette à boire des chocolats chauds avec ma GBC et mes jeux à licence au rabais c'est des sacrés souvenirs vidéoludiques, ma découverte des jv en tatonnant.
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Posté par: Zelink le mercredi 23 décembre 2020, 03:06:34
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Et j’y ai passé des heures dessus alors que bon y a pas de quoi te décoller la cornée.

Musicalement, en revanche, le Cauchemar des Schtroumpfs se distingue ! (Alberto José González, le compositeur, est un nom qui revient fréquemment chez les amateurs de chiptune d’époque.)
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Posté par: Guiiil le mercredi 23 décembre 2020, 11:13:43
Je ne doute pas qu'il soit très bon, mais des fois, il allait dans la facilité ! :hap: J'ai clairement entendu des musiques du Cauchemar des Schtroumpfs dans le premier Asterix sur GB (surtout au niveau des mini-jeux). Mais bon, ses autres compositions compensent largement ça.

Et, graphiquement, le Cauchemar des Schtroumpfs est super propre. Je trouve, en tout cas. J'ai aussi eu pas mal de jeux GB colors pour comparer.

Après, je préfère un jeu épuré qui permet une lecture lisible qu'un jeu trop chargé graphiquement, sur Game Boy. On se frustre moins quand on se fait avoir par un piège. Sinon, au même moment, j'ai aussi pris Docteur Mario sur GB, qui était aussi l'un des jeux d'enfances de ma femme (qui n'a eu que la Game Boy première du nom comme console). Elle a passé la soirée dessus ! :oui: Et comme souvent avec Nintendo, c'est une très bonne adaptation du jeu sur Nes (au lieu d'avoir les couleurs bleues, jaunes et rouges, il y a les nuances blanches, grises et noires, et ça passe crème).

Citer
(le film c'était ma première VHS enregistrée d'ailleurs)

Ben justement, vu que ma femme ne l'avait jamais vu, je lui ai montré la première moitié hier soir sur le seul support où je possède le film : une VHS enregistrée :hap: (avec les pubs d'époque et tout). C'est un peu pareil que pour un jeu Game Boy. À partir du moment où tu acceptes les couleurs saturées et les lignes d'usures de la VHS, l'expérience est suffisamment optimale (le fait que le son soit nickel aide aussi) pour que tu y prennes du plaisir, même si aujourd'hui, on a beaucoup, beaucoup mieux.

D'ailleurs, sa première réaction sur le film (si on enlève les réactions de dégout sur certaines scènes) a été : "Mais tu m'as pas dit que le film avait été un échec ? Pourquoi ? Il est franchement bien !". :oui: 
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Posté par: Suijirest le dimanche 27 décembre 2020, 15:13:58
C'est l'heure du hashtag bien connu des fans de Big N. si ça existe sur ce forum, #jesuisunpigeon : j'ai acheté Ring Fit Adventures. :(
RIP les clampins qui ont essayé de cliquer

80€ le jeu de fitness avec un anneau en plastique, c'est bien le genre de trucs qu'à part la firme à Mario personne ne ferait, c'est bien connu. Pour pousser l'exemple, vendre le jeu en puzzle en payant pièce par pièce c'est bien entendu que personne ne fait. Soyons sérieux.

Alors, on va pas juger le jeu sur ses graphismes ni sa musique ni son scénario, bien que je sois assez admiratif du doubleur qui garde son sérieux pour balancer des conneries hors du commun. :niak:
L'intérêt va être sur son programme sportif.
Je suis à peu près aussi sportif qu'une carpe morte, addict au sucre et cuisinier de gras. Autant dire que je pars pas de bien haut.
C'est d'ailleurs un peu pour ça que je l'ai acheté : depuis octobre que le club de taekwondo a fermé, je vois les conséquences. :mouais:

Ben j'vais pas mentir, la séance de 15 minutes, je l'ai finie sur le point de dégueuler. X. C'était assez intense, mine de rien, même si pas super varié.
Les exercices sont bien insérés, bien expliqués, la machine est assez généreuse sur les positions mais l'effort est là.
Le jeu inclut aussi des mécaniques de RPG pour inciter à l'entraînement et traduire les efforts en récompense.
L'avancement dans l'intrigue débloque de nouveaux exercices et plusieurs passages sont franchement fendards d'auto-dérision.
Le matos a aussi l'air d'être assez costaud pour supporter les pressions et les tractions.

Donc pour l'instant, avec juste une séance, je dirais que j'ai fait un bon achat. Moins cher qu'un abonnement à la salle, pour des bénéfices comparables.

Après c'est un jeu de fitness, pas de musculation, donc si vous voulez prendre du volume, c'est pas lui que je vous conseillerais...
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Posté par: Guiiil le lundi 28 décembre 2020, 08:30:54
J'hésitais à investir là-dedans, parce que j'avais perdu un peu de graisse avec Dance Central 2, mais c'est un jeu qui nécessitait trop d'espace.

Il en faut beaucoup pour RingFit ?
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Posté par: Suijirest le lundi 28 décembre 2020, 09:56:06
Je dirais qu'un cercle d'un mètre cinquante de diamètre suffit ! Faut pouvoir poser les jambes au sol.

Après, le talent pour courir sur place sans se déplacer, il vient en pratique, j'espère...
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Posté par: Guiiil le lundi 28 décembre 2020, 10:23:54
Merci à toi ! Je verrai si je le trouve d'occasion dans un cash machin.
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Posté par: Suijirest le lundi 28 décembre 2020, 22:05:40
Il y a des souffrances que connaissent ceux qui suivent un studio depuis des années.
L'une d'entre elles est de voir une série s'éloigner plus ou moins drastiquement des valeurs qui l'ont aidée à croître.
Une autre est de voir une série inexploitée durant des années.
La pire étant de voir les deux réunies : une licence qu'on ne voit plus qu'à travers des jeux qui n'ont guère l'ombre de la valeur de ses épisodes phares.
Et les fans de Nintendo, si ça existe sur ce forum, la connaisse, envers la série Metroid.

Face à cette expérience, plusieurs solutions se proposent.
L'une d'elles est d'apprendre le japonais juste pour pouvoir leur écrire une lettre d'insulte bien chiadée. Ça sert à rien mais ça défoule.
Une autre est de montrer à Nintendo comment qu'on fait du Metroid quand on est un développeur de jeux vidéo. Et celle-ci porte deux visages.

Le premier, le plus téméraire, c'est de s'appeler Metroid et d'en porter toutes les features, en passant par la case bien entendu du rip-off et du développement par-dessus du contenu déjà existant. C'est celui qui regarde dans les yeux les avocats de Big N. à l'affût de tout procès pour copyright infringement possible. Il porte d'ailleurs pour nom AM2R et il est génial. :niak:

Le second, le plus timoré mais qui offre parallèlement plus de libertés, c'est de prendre tout ce qui fait d'un Metroid un Metroid, mais sans s'appeler Metroid. Car si on peut breveter des concepts de jeu, il s'avère que Big N. n'a pas les droits du shoot-aventure et ne peut donc pas attaquer en justice tout studio qui propose un gun, de la plateforme et du build up ; sinon, ils seraient en guerre depuis 20 ans avec Konami. v.v

Ce second visage, il est développé par Apapappa et il porte pour nom Zordak (on peut d'ores et déjà mettre un solide mauvais point pour l'originalité des noms).

C'est l'histoire d'une chasseuse de prime blonde en soutif-culotte mandatée pour aller enquêter sur une menace mineure détectée quelque part sur la planète Zordak (d'où le nom, je précise si besoin est). Mais son trajet en cryogénisation qui devait durer 2 ou 3 ans en fera finalement 200. Pourquoi ? Comment ? Peut-être va-t-on le savoir, mais ce qui est sûr, c'est que ce laps a permis à la planète de bien se délabrer...

Pour l'instant, le jeu est encore en démo gratuite ; la version finale sera payante.

Passé le début de cette démo, où on avance à poil sans gun ni map ni même de HUD, on marche en terrain plus que connu : on défouraille sur le moindre pixel en cherchant le chemin caché vers la prochaine porte, puis le prochain item, puis la prochaine zone, etc.
Et le moins que je doive dire, c'est que si Apapappa a appris ses leçons de level design du meilleur des maîtres* il n'oublie pas pour autant de sacrifier le plus emblématique au profit de sa touche personnelle, ce qui me laisse croire que Zordak ne sera pas juste un ersatz bâclé, mais un jeu qui mérite le détour. :ange:
* je parle évidemment du Nintendo des années 90

Le sacrifice, c'est la Morph Ball, qui est, comme chacun le sait, l'une des clés de voûte de Metroid. On peut marcher à quatre pattes, ce que Samus ne peut pas faire, mais on n'a ni les Bombes ni les jeux de tunnels propre à la série. En compensation, Zordak exploite bien mieux les tirs en diagonale, notamment dans les destructions d'environnements. J'ai parfois eu du mal à voir le pixel à viser pour l'enclencher.
Il innove aussi sur la présence de la menace, domaine dont la série de Samus est plus que réputée. Sound design, luminosité, impact de la santé, il reprend la formule en l'agrémentant de quelques points, comme la gestion de l'oxygène qui baisse dans les zones qui en sont dépourvues, mais aussi ce sentiment qu'on incarne un personnage faible.
Là où Samus démarrait dans sa légendaire Power Suit avant de subir un downgrade, on démarre littéralement en culotte et on doit ramasser du matos abandonné pour espérer survivre. Dans ces conditions, je ne serais pas étonné que le jeu soit un poil tendu pour quiconque n'a jamais touché un Metroid (même si je n'ai personnellement frôlé le Game Over qu'une fois, face au boss, que j'ai vaincu sur le fil).

Voilà, je recommande donc chaudement aux nostalgiques de l'âge de platine de Nintendo de s'y intéresser, et je n'en dirai pas plus. :)
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Posté par: Cap le mardi 29 décembre 2020, 16:36:32
(https://th.bing.com/th/id/OIP.PlP_8if2_KR1llthHO5lXAHaEK?pid=Api&rs=1)

J'ai commencé SpiritFarer pendant mes vacances (sur switch). Et j'aime beaucoup.

On incarne Stella, nouvellement nommée Spiritfarer (passeuse d'âme), qui doit donc trouver les âmes, les accueillir sur son navire et s'assurer qu'elles soient en paix pour qu'elles puissent partir. Au fur et à mesure des aventures avec elles, on s'attache, on découvre leur histoire, on commence à les apprécier. Ce qui rend la séparation d'autant plus difficile quand vient le moment.
Il y a un petit côté gestion des ressources (nécessaire à l'amélioration du navire et surtout pour nourrir tout ce beau monde), mais il n'y a rien de bien compliqué. Le jeu laisse le temps. Le jeu demande de prendre le temps. On se pose à la proue du navire pendant le voyage, on monte au sommet du bâteau observer les étoiles, on discute avec les différents passagers, écoutant leurs histoires. Tranquillement, puisque rien ne presse vraiment. Premier jeu sur lequel j'ai commencé à prendre des captures d'écran, parce que je trouvait le tout très beau.

Très bon moment pour moi d'attaquer ce jeu pendant mes vacances, quand je peux chill et prendre le temps et apprécier le faire :miou:


D'ailleurs. Un jeu qui plaira à Yorick sans aucun doute :8):
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Posté par: Duplucky le mardi 29 décembre 2020, 17:29:34
Lol. Je l'ai pris aussi et je suis en train de le faire en marge de BOTW. Effectivement, un beau petit jeu bien sympathique de gestion. Il devient un peu répétitif à devoir toujours gérer les mêmes tâches journalières mais d'un autre côté, plus on avance, plus il y a de trucs à faire, de choses à découvrir et autres quêtes. Par contre, je n'ai pas encore atteint le moment où il faut se séparer d'une personne. Mais j'en ai récupéré 5 et ça commence à être assez chronophage de nourrir tout ce petit monde en même temps.  :oups:
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Posté par: Suijirest le jeudi 07 janvier 2021, 20:47:25
J'sais pas trop sur quel topic en parler donc ça sera ici mais j'ai eu comme une révélation aujourd'hui.

En juin, mon ex me prête The Caligula Effect. Je me dis "je vais juste voir vite fait à quel point il est mauvais pour que la critique lui ait chié dessus à sa sortie".
Et finalement, quel est le bilan de ce jeu ?

65h de jeu sur deux runs,
40 minutes par jour (en moyenne) pendant un mois et demi pour écrire le premier test, soit plus ou moins 30h pour 10 pages,
30h de montage pour celui-ci (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9JogwLEji4s),
7 ou 8h d'écriture pour la seconde,
6h de montage pour chacune des deux dernières (ici (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0vcUNtkwYCs) et ici (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ok4ElR4C_qg))

Total ? 65+30+30+8+12 = 145h en six mois

... J'en aurai passé, du temps, sur ce jeu que je ne voulais pas acheter. :-|
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Posté par: Taiki le lundi 11 janvier 2021, 17:03:43
Finalement j'ai fini par lâcher Days Gone au 2/3 du jeu à peu près donc j'en ai vu assez. La boucle de gameplay a eu raison de moi, les quêtes se ressemblent toutes. Le scénario et les personnages sont quand même bien nazes.
Le jeu a de bonnes fondations, un gameplay plaisant, un univers sympa (les différents camps et les hordes, super idée), mais toute la partie mise en scène/scenario est complètement raté, le problème c'est meme pas tant la boucle de gameplay que ça. S'ils font un 2 un jour j'espère qu'ils engageront une vraie équipe de scénariste pour faire un truc plus ambitieux, le jeu en manque cruellement. Mais j'en garderais un bon souvenir.

J'ai enchaîné sur Shadow of the Tomb Raider (offert en ce moment avec le PS+), j'ai trouvé le jeu insipide au possible.
J'avais aucune attente donc je peux pas dire que j'ai été déçu non plus. Le jeu se fait, c'est très joli, les énigmes sont sympa. Mais le gameplay est raté (contrôles peu précis donc frustrant, on passe les 3/4 du temps à grimper des parois). Le scénario et les personnages, tout est raté à mon sens. Je m'attendais à un truc sympa avec les catastrophe naturelle mais au final on voit quasiment rien de ça. Les environnements sont très peu varié.
Heureusement le jeu est pas très long (j'ai un peu rushé su la fin aussi) sinon j'aurais lâché je pense. C'est pas foncièrement mauvais, juste un jeu que j'oublierai très vite.

Le dernier jeu du genre que j'ai fait c'est Uncharted 4, et il n'y a pas photo ce dernier est à des années lumières meilleur objectivement. C'est dommage car de mémoire le reboot de Tomb Raider était plutôt bon.

J'enchaine sur Assassin's Creed Odyssey maintenant. Pour 15 euros je prends pas trop de risque, j'ai pas trop d'attentes ça reste un jeu Ubisoft mais on m'a bien vendu le jeu donc à voir (j'avais trouvé Origins sympa mais il m'avait vite lassé dans sa boucle de gameplay/quêtes nazes).
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Posté par: Cap le lundi 11 janvier 2021, 17:44:53
J'enchaine sur Assassin's Creed Odyssey maintenant. Pour 15 euros je prends pas trop de risque, j'ai pas trop d'attentes ça reste un jeu Ubisoft mais on m'a bien vendu le jeu donc à voir (j'avais trouvé Origins sympa mais il m'avait vite lassé dans sa boucle de gameplay/quêtes nazes).

Ca devrait te faire la même chose qu'Origins alors. Je trouve que les deux sont globalement les mêmes, juste un en Egypte et l'autre en Grèce antique :oups:
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Posté par: Duplucky le lundi 11 janvier 2021, 21:26:45
Le problème d'Odyssey, c'est qu'il est vraiment très long et passé les 20 premières heures de jeu, il n'évolue plus du tout et le scénario reste plat du début à la fin.  :/

Sinon, il avait été bien sympa et rempli de bonnes idées, mais sans montée en puissance, la lassitude m'a fait abandonner le jeu.
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Posté par: Guiiil le mardi 12 janvier 2021, 18:17:11
Ce soit vers 22h30 je teste la démo de MH avec mon frangin, si ça tente quelqu'un !
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Posté par: Duplucky le mardi 12 janvier 2021, 18:20:06
C'est trop tard pour moi, malheureusement.  :/
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Posté par: Taiki le mardi 12 janvier 2021, 20:16:04
J'enchaine sur Assassin's Creed Odyssey maintenant. Pour 15 euros je prends pas trop de risque, j'ai pas trop d'attentes ça reste un jeu Ubisoft mais on m'a bien vendu le jeu donc à voir (j'avais trouvé Origins sympa mais il m'avait vite lassé dans sa boucle de gameplay/quêtes nazes).

Ca devrait te faire la même chose qu'Origins alors. Je trouve que les deux sont globalement les mêmes, juste un en Egypte et l'autre en Grèce antique :oups:

En vrai pour l'instant (bon j'ai 4h de jeu je suis sur Megaris au lvl 9 quoi) et j'aime bien, bien plus que Origins. Les compétences sont une bonne addition mais ça me chagrine quand même que le jeu n'a plus rien à voir avec ce qu'était Assassin's Creed, ça pourrait etre une autre licence qu'on y aurait uv que du feu. Franchement compare Assassin's Creed II et Odyssey ça a plus rien à voir c'est abusé. Même au delà du côté assassin qui a quasi disparu, la 2eme part qui faisait l'essence de AC, à savoir le parkour, a aussi quasi disparu. En 4h de jeu j'ai quasi rien escaladé (et ce que j'ai escaladé ça n'a rien apporté de spécial). Dommage. C'est fou ce revirement en vrai dans l'histoire du jeu vidéo une licence qui a autant changé dans son essence c'est ultra rare je pense.

Sinon Kassandra y joue beaucoup dans mon appréciation jusque là. J'ai pas du tout accroché à Bayek alors que là Kassandra ça prend tout de suite elle est classe. Le doublage en anglais est excellent d'ailleurs.
Ensuite l'histoire et l'univers de base me plaisent beaucoup plus pour le moment. A voir sur la durée comme dit Dup', le problème c'est que s'il a du mal à se renouveler/m'accrocher au niveau de l'histoire, vu comme il a l'air d'être gigantesque je risque de pas le finir mais c'est pas grave.

J'ai une question d'ailleurs, j'ai buté un mercenaire à Megaris, et tout le camp sparte s'est mis à m'attaquer ? J'ai pas compris. Je suis censé bosser pour les spartes. Je pensais que les mercenaires étaient mes ennemis. Quelqu'un pour m'éclairer ?
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Posté par: Cap le mardi 12 janvier 2021, 20:36:31
Bah Origins et Odyssey ne sont pas des AC, c'est des RPG sympas en Egypte et en Grèce antique. Ils n'ont de AC que le nom, pour profiter de la renommée pour faire vendre. Et c'est bien dommage, je suis d'accord v.v


Hum. Si le mercenaire ne te traquait pas, c'est une agression gratuite, donc c'est un peu normal que les gardes t'aggro. Les mercenaires ne sont tes ennemis que lorsque leur icône est rouge sur la carte. Sinon, c'est juste des citoyens lambda
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Posté par: Duplucky le jeudi 14 janvier 2021, 16:43:22
Dans un autre registre, si un mercenaire t'agresse toi, les gardes s'attaqueront à lui et pas à toi.  :hihi:

Mais point de vue scénario, le jeu se renouvelle bien plus qu'un The Witcher 3, là n'est pas le soucis. C'est juste que par exemple,
(Cliquez pour afficher/cacher)
Et c'est pareil pour toutes les activités du jeu. v.v

Sinon ben comme d'hab, je suis absolument pas raisonnable. Voilà que je me dis hier qu'on va tranquillou faire les quêtes annexes de Crosccode pour aller dormir tôt mais non, fallait que je me décide d'attaquer le premier donjon du jeu. Et ça a pas loupé. Donjon commencé à 21h et terminé à 22h40. Pour dormir tôt, on repassera.  :coffee:

Mais je suis néanmoins content d'avoir réussi le challenge de speedrunnage du donjon.  :^^:
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Posté par: D_Y le dimanche 17 janvier 2021, 19:14:30
Il y a quelques temps j'avais dit ici que j'avais essayé de me mettre aux STR avec Tropico 5 que j'ai stoppé parce que 1/ je trouvais pas le jeu si intéressant sur le long terme, 2/ j'étais nul et je me retrouvais en faillite sans savoir pourquoi.

Je me suis donc dit que la réflexion, c'était pas mon truc. Ma passion c'est le "boum boum" primaire, le jeu qui te renvoie à ta condition animale grégaire. Réfléchir c'est bon pour les intellos et j'en suis pas un, la preuve, un CPU est infiniment plus intelligent que moi dans un jeu de strat'. Fort de cette conclusion sur mes capacités intellectuelles et cognitives de me frotter à ce genre de jeu, je suis tombé sur la promo d'un petit jeu 4X assez inconnu au bataillon.

(https://image.jeuxvideo.com/medias-md/149192/1491923119-2531-card.jpg)

Première réaction : "eh mais elle tue cette intro et ce thème dans le menu" puis assez rapidement "gne ? c'est quoi ces milliers d'option de partie ?!".
Bref après quelques pérégrinations je commence une partie crée par le jeu, qui me met dans la peau de Gilgamesh, dirigeant sumérien aux muscles huileux et à la barbe noire comme la suie. Je l'ai appris plus tard mais c'est la civ qui a le plus de bonus de départ, ce qui n'a pas empêché le jeu de me dérouiller proprement puisque arrivé au 300e tours à peu prés, je vois des troupes d'infanterie affublées de bazookas venir provoquer mes petits lanciers de l'Antiquité. Il semble que mes deux Ziggurat ne m'aient pas aidé tant que ça à développer mes technologies puisque j'étais pire qu'un pays du tiers-monde sur cette map, et chaque fois que je voulais envahir une civ (pensant naïvement que la victoire dépendait uniquement de l'extermination pure et simple de mes adversaires et rivaux) non seulement mes troupes en pagne et en boucliers de cuir se prenaient des roquettes dans le nez, mais le peu de dégâts qu'ils faisaient étaient largement compensés par le soin que les dites cités s'octroyaient à chaque tour ! (pour ma défense, mes villes semblaient elles aussi difficiles à envahir, emmurées comme elles étaient).

Comprenant que ma première partie était sclérosée comme un pied de clochard, et que la victoire ne dépend pas forcément de l'armée mais aussi de la culture et de la religion (dont les mécaniques du dernier m'échappent plus que celles du premier) je décide de refaire une partie (manuellement cette fois) en gardant à l'esprit une future victoire militaire. Et qui de mieux pour diriger une grande armée que les romains, sous l'égide de l'empereur Trajan ? Que vos genoux et vos dents tremblent, mécréants ! car la pathétique chose que vous appelez la vie va abruptement venir s'écraser comme un chewing gum sur les semelles des bottes de mes légions !
C'était sans compter sur le bellicisme de Mohandas Gandhi. Le bougre m'envoie toute la colère disponible dans le plus profond recoin de son âme sombre comme du charbon cramé, et annihile mes légions (nommées Gemina Martia Victrix et Rapax, car je suis quelqu'un d'érudit) comme un vieux moustique sur la vitre d'un TGV. Pourquoi ? Lui avais-je fait des misères économiques ? N'était-il pas d'accord avec mes vues religieuses ? Peut être n'aimait-il pas ma forme de gouvernement. Ou bien reproduisait-il le schéma Bush Jr/Saddam par plaisir. Je crois que les raisons étaient purement gratuites et bellicistes. Toujours est-il que les 3/4 de mes unités déployées dans le monde bouffaient les pissenlits par la racine. Requiescat in pace.

Et quelques tours après le coup dur de ce putain de Gandhi moisi, je vois deux gros cuirassés à vapeur indonésiens entrer vers mon port, pas pour faire du tourisme mais pour me missiler la gueule. J'avais de mon côté deux petites galères de l'Antiquité, qu'un seul coup de canon d'essai pouvaient faire couler (et elles ont coulé, plus vite que le Titanic). Malgré tout ces revers je reste premier en militaire grâce à mes guerres contre les Barbares et les quelques victoires dans des batailles et l'annihilation complète de l'empire aztèque (bon ok, le dit empire était composé d'une seule ville, ou dirais-je plutôt village). Je suis même le chouchou de la spartiate Gorgo car elle aime bien les hommes à abdos et à gros bras comme moi (je veux dire Trajan, pas D_Y). Comme quoi même contre des armées technologiquement peu développées on peut toujours rester le premier empire du monde !

Reste que je suis bon dernier en religion. En même temps quand on aime l'odeur et la saveur du sang, la mort et la pestilence des champs de bataille, qu'on boit notre jus de tomate dans les crânes évidées des hommes qui nous ont regardé de travers, on s'en fiche des bouquins qui disent qu'il faut aimer son prochain. Nous notre prochain on lui fait lécher nos pompes ou à défaut on l'envoie illico chez Pluton. Le rôle de prosélyte du monde est donc tenu par Pierre le Grand qui va sans doute goûter de très prés, en compagnie de ce petit con de Gandhi, à l'uranium lorsque j'aurais développé ma technologie d'arme nucléaire dans le futur. Parce que Trajan c'est un païen et les dieux uniques et les indiens, il aime pas trop trop ça. Et aussi pour lui permettre d'aller vérifier en personne si le Paradis existe ou pas. C'est pour la science.
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Posté par: Yorick26 le dimanche 17 janvier 2021, 19:44:30
Hey ben dis donc. La vie c'est dur.

En tout cas, c'est intéressant à lire, romancé, plein de référence... Cela mériterait un petit peu plus d'happy ending. Ajoute un triangle amoureux entre le vampire, la belle ingénue et le loup-garou et je suis sûr que tu pourras mieux t'en sortir.
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 janvier 2021, 19:50:45
C'est quand que tu sors un bouquin sur ta dure vie d'empereur, D_Y ? Mine de rien, c'était à la fois intéressant et fort amusant à lire.  :oups:
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Posté par: D_Y le dimanche 17 janvier 2021, 20:06:14
Je veux bien écrire un livre mais je veux pas faire de la concurrence à Marc Aurèle, je suis un empereur modeste.
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Posté par: Chompir le dimanche 17 janvier 2021, 21:32:00
Fais gaffe à Gandhi, D_Y. Il va venir te nucléariser ta tronche alors que t’auras toujours pas quitté tes peaux de bêtes. Et ce sont pas tes abdos qui vont te protéger. :hap:

Sinon Civ c’est toujours très sympa mais effectivement pas évident. Il faut vraiment comprendre toutes les mécaniques assez vite et rapidement s’optimiser ses ressources et rush la culture.

D’ailleurs c’est sûrement la victoire la plus facile avec celle scientifique (du moment que tu envoies tout tes espions chez Gandhi pour du sabotage). De ce que je me souviens de la religion, c’est vraiment une plaie à gérer et à maintenir. Puis les guerres de religion pour avoir une part importante de sa religion chez les autres et se développer. Une purge.

La victoire militaire c’est rush les cuirassés et la bombe atomique et ça fait ffffffffft boooooooom. :hap:

Tiens sinon juste pour savoir, tu joues avec quel type de carte ? Les cartes pleines de mers sont souvent une purge. Quasi toutes les nations ennemie sont ultras éloignées et tu sais même pas ce qu’elles préparent dans leur coin. Et un jour sur ton petit rivage antique, tu vois débarquer une flotte de cuirassiers et de sous marins qui viennent te bombarder ta petite ville portuaire. :hap:
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Posté par: D_Y le dimanche 17 janvier 2021, 23:27:15
Je joue sur la carte Pangée et en taille très grand justement pour éviter ce genre de soucis, en prime en vitesse marathon pour apprendre les mécaniques.

Et comment ça rush culture ? Si tu vises une victoire culturelle je comprends mais sinon ça sert à quoi ?
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Posté par: Chompir le dimanche 17 janvier 2021, 23:43:05
Les merveilles du mondes qui sont uniques notamment. Elles rapportent énormément de points de culture et sont uniques. Les faire le plus tôt possible empêche les autres de les avoir et chacune apporte son lot de bonus. C’est plutôt pas mal de chercher à les faire le plus rapidement. :oui:
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Posté par: Rodrigo le lundi 18 janvier 2021, 09:45:29
Wtf, rusher la culture ? C'est utile pour débloquer plus vite l'arbre des développements culturels, qui donne des meilleures politiques pour ton gouvernement et qui donne accès à certaines merveilles. Mais la science me semble beaucoup plus importante au début, pour plusieurs raisons :
1) Elle permet de découvrir des ressources stratégiques avant ses adversaires (pratique pour aller se faire une petite colonie avant que le lieu soit pris)
2) Elle débloque la plupart des unités militaires
3) Elle permet d'exploiter mieux les cases de son empire, et transformer tes terres sauvages en territoires avec 4-5-6 de production (bouffe, production, or, etc)
4) Et surtout, si t'aimes pas trop faire la guerre, la science permet d'avoir un avantage sur ses rivaux si on est bien avancés, et de produire son armée seulement tardivement quand on est sûr d'écraser les unités obsolètes ennemies.

Les merveilles c'est bien, mais le jeu ne propose que très peu de challenge contre l'IA normale (Prince), et plus tu montes dans la difficulté, plus l'IA triche et commence avec une sacrée avance. (deux villes, plusieurs ouvriers, + d'armée, + de technologies débloquées dès le début). Du coup le rush de merveilles est très compliqué/risqué. Perso je fais souvent plus de merveilles à partir de la Renaissance quand les bases de ton empire sont déjà bien solides et que tu peux te permettre de laisser une ville 20 tours sur ça.

Autre conseil : arrête de jouer en Marathon, ça n'est pas du tout un bon échantillon de ce à quoi ressemble le jeu (c'est 2000 tours c'est ça ?), rien que parce que le temps qui passe plus lentement rend les unités moins vite obsolètes forcément, et ça permet donc d'être beaucoup plus aventurier militairement avec des unités qui restent puissantes trop longtemps. De plus, commela prodiuction devient très lente, ça renforce trop les économies solides qui peuvent acheter directement des unités en or plutôt qu'en prod.

Sinon, Pangée est la meilleure carte pour commencer, pour éviter d'avoir à gérer une vraie flotte maritime, mais tu perds tout l'aspect exploration du monde et tu connais tes adversaires après 50 tours, ce qui est un peu triste. Je joue beaucoup sur Fractale, qui donne des cartes étroites avec des cols montagneux, des péninsules et surtout aucune garantie d'avoir un continent unique, c'est un peu la surprise du chef.  Sinon Terra, dont le concept est que tous les joueurs commencent sur le même continent, mais il y a un autre continent "vide" à aller coloniser, pour vivre un peu "la découverte de l'Amérique".

Enfin, pour la victoire culturelle, c'est de loin la plus chiante à atteindre. Il faut que tu aies plus de touristes étrangers que le nombre de touristes totaux de la civilisation avec le plus de tourisme. Et y'a plein de petits paramètres pour ça, ouvrir ses frontières, construire des merveilles, trouver des reliques, faire des alliances, partager une même religion, mais en gros ça se joue à la fin (à partir de 1850) où tu débloques des politiques touristiques pétées qui te font un peu décoller. Victoire religieuse c'est de loin la plus rapide, surtout sur Pangée, tu dois juste avoir converti la majorité des villes de chaque civilisation. Et chaque ville religieuse émet dans toutes les directions (rayon de dix cases ?) de la pression de sa religion. Donc avec un bon placement de villes, un bon rush sur les civilisations païennes et une attaque religieuse synchro chez les croyants, y'a moyen de finir le jeu avant le Moyen-Âge. :p

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Posté par: Duplucky le lundi 18 janvier 2021, 17:36:50
Tout ça donne grave envie d'installer le jeu. Hélas, je devrai me contenter du 4, si je me souviens bien.  :oups:
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Posté par: D_Y le lundi 18 janvier 2021, 20:05:55
Mais Chomp il parle des merveilles naturelles non ?
Enfin ça me semble louche parce qu'il me semble que leurs découvertes sont aléatoires et à part envoyer un ou deux éclaireurs qui ne coûtent rien je vois pas quoi faire de plus.

Du coup @Rodrigo  tu sais pourquoi quand j’envoie un colon bâtir une nouvelle ville, la dite nouvelle ville demande un nombre incommensurable de tours pour faire la moindre petite unité ? v.v J'imagine que c'est parce que j'ai pas assez de ressources à disposition et que je dois faire des fermes et des mines et tout mais même un bâtisseur demande trop de tours à produire et je ne compte plus le nombre de fois où j'ai lu "Machin ou Bidule manque d'Activités ou d'Habitants".

Du coup on peut faire une Victoire Technologique ou Militaire en même temps ? Voire toutes les victoires ? Ou faut se focus sur une à la fois pour opti ? D'ailleurs mili ça se joue en fin de partie aussi ? Parce qu'au bout d'un moment avec les remparts antiques c'est un peu chaud de prendre une ville, je me dis faut attendre d'avoir la techno pour les raser direct si on cherche des noises :oups: Et mes propres cités ont ce fameux rempart donc je me dis pas besoin d'un milliard de troupes moisies, puisque si les ennemis ont de la vieille troupe les remparts et à la limite 1 archer + 1 légion suffiront, et au pire s'ils envoient du plus lourd que ça mes unités suffiront pas sauf si elles sont technologiquement déjà avancées.

Sinon Marathon c'est 1500 tours. C'est vrai que c'est long mais je comptais pas jouer comme ça pendant 500 heures non plus c'était pour apprendre les ficelles et pas me faire défoncer pendant 20 parties normales.

Aussi, j'ai rien compris à comment marchent les hommes illustres. Genre je les bouge mais leurs capacités spéciales marchent comment ? J'ai l'impression d'avoir usé Hannibal Barca pour rien, le pauvre méritait pas ma nooberie.

Sympa la map Terra ! J'essayerai ça dans un futur proche. Avec les Grecs parce qu'en bon helléniste il me tarde de diriger les hoplites 8-) D'ailleurs vu que tu parles de découverte de l'Amérique, ça manque de civ nord-américaine non ? :oups: (dans le sens peau-rouge, pas Yankees).

Sinon cette con de Gorgo m'a déclaré la guerre finalement. Je suis toujours son chouchou mais elle veut tester mes forces, j'aurais du m'en douter, même si c'est un peu vache comme forme d'amour. Mais j'ai la flemme de lui répondre et je suis sûr que si je lui met une patate dans la gueule elle m'en voudra alors j'ai juste mis des cavaliers en faction à Cumes, ma ville la plus proche des frontières grecques, en cas de coup dur. Elle attendra que je sois plus fort et je lui ferais des cours d'histoire sur ce que les vrais Romains ont fait à Corinthe et moi aussi je dirais que c'est pour tester ses forces. Bah ça lui fera les pieds.

Sans transition un petit bâtisseur s'est fait attraper par les Barbares, alors j'ai bougé toute l'armée de mon empire juste pour sa tronche, en traversant deux chaines de montagne et beaucoup de rivières: deux légions, trois archers, un char, deux cavaliers et un chevalier, un petit microcosme se mouvant dans un froid arctique qui brise des doigts, abrutit et entre par tous les interstices des vêtements. La mission de sauvetage la plus coûteuse de l'Histoire. Mais j'ai génocidé une bonne partie de la population barbare, femmes et enfants inclus pour éviter qu'ils cherchent la vengeance dans le futur. Eux aussi ça leur fera les pieds. Et en retour j'ai pu construire une ferme, l'investissement valait le coup, et je suis sûr que mes soldats sont d'accord avec ça même si cette histoire a fait pas mal d'orphelins qui errent dans les rues de Rome. Je me suis renommé "D_Ynus Barbarus". Le conquérant des barbares et tant pis si ça leur plait pas.

Dyah Gitarja l'indonésienne avec ses cuirassés est de l'autre côté d'un énorme pan de mer qui m'est pour l'instant inaccessible parce que j'ai pas calculé que j'aurais éventuellement à la démolir et que j'ai une seule galère en bois Ikea (enfin j'avais parce que le dit cuirassé lui a fait voir les poissons). Elle par contre elle a calculé et sa flotte prend de belles proportions. Du coup ça me fera les pieds à moi parce que le seul bateau que j'ai pour me défendre maintenant c'est un bateau de pêche. Comme j'ai dis, ça attendra l'atome. Si elle frappe pas avant.

Une chose que j'ai remarquée est qu'Erevan d'Arménie m'envoie des soutiens quand je suis en guerre, ce qui pour des religieux est plutôt ironique (bon en fait non mais supposons que si). Ces culs-bénis m'ont même sorti de la moutarde face à Gandhi le Destructeur des Mondes, qui pour une raison que j'ignore m'admire maintenant grâce à la grandeur de mon armée. Il me fait même des marchés très avantageux pour moi en terme d'or. Ce qui change de Hojo Tokimune qui arrête pas de se foutre de ma gueule parce que je suis nul en culture (c'est faux, je viens d'apprendre l'écriture, 10 000 ans après les nippons mais quand même) et me demande carrément de l'or gratos. Par contre c'est trop un petit zizi pour oser me faire une guerre ouverte. Normal on se la pète derrière ses bouquins mais en vrai on est un pleutre ! Si je vois un cheveu de jaune prés de mes frontières il lui en cuira.
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Posté par: Rodrigo le lundi 18 janvier 2021, 21:13:49
Mais Chomp il parle des merveilles naturelles non ?
Enfin ça me semble louche parce qu'il me semble que leurs découvertes sont aléatoires et à part envoyer un ou deux éclaireurs qui ne coûtent rien je vois pas quoi faire de plus.

Les merveilles naturelles, c'est totalement aléatoire comme tu le dis, par contre le plus important au début (première construction), c'est de faire un ou deux éclaireur(s) pour explorer la carte, rencontrer des cités-états (débloque un Eureka important pour une doctrine culturelle et des petits bonus de revenu/prod) et surtout rencontrer le plus tôt possible toutes les civilisations (pour faire des échanges de ressources stratégiques/de luxe). Surtout que si tu trouves une merveille naturelle, pour l'exploiter il faut aller faire une ville proche, ce qui est loin d'être facile à faire rapidement.

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Du coup @Rodrigo  tu sais pourquoi quand j’envoie un colon bâtir une nouvelle ville, la dite nouvelle ville demande un nombre incommensurable de tours pour faire la moindre petite unité ? v.v J'imagine que c'est parce que j'ai pas assez de ressources à disposition et que je dois faire des fermes et des mines et tout mais même un bâtisseur demande trop de tours à produire et je ne compte plus le nombre de fois où j'ai lu "Machin ou Bidule manque d'Activités ou d'Habitants".

Oui ! Une nouvelle ville commence avec un seul citoyen, ce qui veut dire que tu n'as que une case exploitée autour de ta ville, tu peux d'ailleurs choisir quelle(s) case(s) exploiter en priorité pour orienter la prod de tes villes (mais généralement l'IA le fait plutôt bien pour toi, mais dans certains cas comme au début ça a du sens). Je te conseille également, dans les options, d'afficher les productions/case (nourriture, or, science, production, science, foi), et de toujours mettre tes villes (au début) proches de cases avec des bon rendements naturels (une colline avec une forêt vaut 2 nourriture/2 production contre 2 nourriture seulement pour une plaine). Ta nouvelle ville produit donc moins vite parce qu'elle part avec un seul citoyen et qu'elle n'a pas le petit bonus du palais de ta première ville. Ca se compense en augmentant au max la production de nourriture pour augmenter la population, en aménageant directement les cases adjacentes (au moins les 2-3 meilleures) ou en construisant des quartiers industriels. (entre autres)

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Du coup on peut faire une Victoire Technologique ou Militaire en même temps ? Voire toutes les victoires ? Ou faut se focus sur une à la fois pour opti ? D'ailleurs mili ça se joue en fin de partie aussi ? Parce qu'au bout d'un moment avec les remparts antiques c'est un peu chaud de prendre une ville, je me dis faut attendre d'avoir la techno pour les raser direct si on cherche des noises :oups: Et mes propres cités ont ce fameux rempart donc je me dis pas besoin d'un milliard de troupes moisies, puisque si les ennemis ont de la vieille troupe les remparts et à la limite 1 archer + 1 légion suffiront, et au pire s'ils envoient du plus lourd que ça mes unités suffiront pas sauf si elles sont technologiquement déjà avancées.

Tu ne peux avoir qu'une Victoire à la fois, mais c'est mieux de se positionner sur plusieurs au préalable. Avec certaines civs une strat très claire se détache assez vite, personnellement j'aime mieux jouer équilibré et choisir ma Victoire quand j'ai un bon aperçu du territoire et des forces des autres civilisations. :p Religion est beaucoup plus facile quand on commence tôt, science et culture ça se rattrape bien en cours de route, et militaire, je dirais qu'il faut commencer à bouffer d'autres empires dès qu'on peut quand même. Tes difficultés à attaquer viennent du fait que les unités de corps-à-corps et les archers sont incapables d'attaquer une ville fortifiée, il faut des tours de siège (pour enlever le bonus de muraille pour les unités càc) ou bien des unités de siège à distance comme des catapultes, qui ont un énorme bonus contre les murailles également. Après l'IA reste très faible militairement en Prince, et il faut un peu monter la difficulté pour avoir un minimum d'opposition dans les guerres, mais se baser juste sur une muraille et deux soldats pour sa défense, c'est clairement insuffisant. Comme ça prend beauocup de temps et d'or de construire des unités (même en normal, une ville très efficace en production mettra 4-5 tours avec la bonne politique pour produire UNE unité), il vaut mieux anticiper pour ne pas perdre une ville 4-5 tours après avoir subi une attaque. :p


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Aussi, j'ai rien compris à comment marchent les hommes illustres. Genre je les bouge mais leurs capacités spéciales marchent comment ? J'ai l'impression d'avoir usé Hannibal Barca pour rien, le pauvre méritait pas ma nooberie.

Je ne me rappelle plus du pouvoir d'Hannibal, donc je ne vois pas trop le rapport, mais les personnages illustres ont tous un pouvoir particulier, et s'activent généralement quand ils sont sur la case du quartier associé (prophète illustre => quartier foi, ingénieur illustre => quartier industriel). Tu peux les acheter directement avec des points de foi ou d'or dans l'onglet personnages illustres aussi.

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Sympa la map Terra ! J'essayerai ça dans un futur proche. Avec les Grecs parce qu'en bon helléniste il me tarde de diriger les hoplites 8-) D'ailleurs vu que tu parles de découverte de l'Amérique, ça manque de civ nord-américaine non ? :oups: (dans le sens peau-rouge, pas Yankees).

Euh si justement, y'en a pas mal dans la série en général, il devait bien y avoir 4-5 peuples nord-américains (hors USA) et les Mayas/Aztèques en plus. Après j'ai toutes les extensions, mais c'est le premier épisode où ils ont fait attention à mettre presque autant de femmes que d'hommes, et la répartition géographique est plus juste (même si Méditerrannée + Moyen Orient représente la majorité des civilisations). Tu peux d'ailleurs essayer en mettant la carte du monde avec les civilisations à leurs positions réelles, mais tu ne pourras pas mettre toutes les civilisations dans la partie. Sinon, de mémoire, y'a les Mapuches, le peuple de Poundmaker, Mayas et Incas.

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Sinon cette con de Gorgo m'a déclaré la guerre finalement. Je suis toujours son chouchou mais elle veut tester mes forces, j'aurais du m'en douter, même si c'est un peu vache comme forme d'amour. Mais j'ai la flemme de lui répondre et je suis sûr que si je lui met une patate dans la gueule elle m'en voudra alors j'ai juste mis des cavaliers en faction à Cumes, ma ville la plus proche des frontières grecques, en cas de coup dur. Elle attendra que je sois plus fort et je lui ferais des cours d'histoire sur ce que les vrais Romains ont fait à Corinthe et moi aussi je dirais que c'est pour tester ses forces. Bah ça lui fera les pieds.

Chaque IA a une personnalité propre et valorise différemment certains aspects de la partie. Gorgo et beaucoup de bellicisstes (Norvégiens, Zoulous, Japonais) valorisent la force militaire et te mépriseront si tu es faible. Ca ne veut pas dire qu'ils ne t'attaqueront pas (au contraire ce sont les pires alliés ils font généralement la guerre à tout le monde), mais ils te proposeront des deals plus intéressants si tu correponds à leurs critères. Je dois avouer que c'est pas un facteur très clair dans le jeu Vanilla, heureusement avec les extensions il y a une historique et la jauge précise d'appréciation de l'IA, et les raisons pour lesquelles elle t'apprécie/te déteste.

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Une chose que j'ai remarquée est qu'Erevan d'Arménie m'envoie des soutiens quand je suis en guerre, ce qui pour des religieux est plutôt ironique (bon en fait non mais supposons que si). Ces culs-bénis m'ont même sorti de la moutarde face à Gandhi le Destructeur des Mondes, qui pour une raison que j'ignore m'admire maintenant grâce à la grandeur de mon armée. Il me fait même des marchés très avantageux pour moi en terme d'or. Ce qui change de Hojo Tokimune qui arrête pas de se foutre de ma gueule parce que je suis nul en culture (c'est faux, je viens d'apprendre l'écriture, 10 000 ans après les nippons mais quand même) et me demande carrément de l'or gratos. Par contre c'est trop un petit zizi pour oser me faire une guerre ouverte. Normal on se la pète derrière ses bouquins mais en vrai on est un pleutre ! Si je vois un cheveu de jaune prés de mes frontières il lui en cuira.

Les cités-états avec qui tu es allié (+ de 3 émissaires envoyés et pas d'égalité avec une autre civ) vont t'octroyer un bonus thématique de plus en plus puissant en fonction de ton nombre d'émissaires, mais c'est aussi une alliance militaire avantageuse, puisque si la cité est attaquée, tu peux choisir de l'aider ou non, alors qu'à l'inverse si tu es attaqué, la Cité se battra toujours à tes côtés, généralement dans un rayon de 8-10 cases max par rapport à sa ville. Tu peux aussi emprunter leur armée pour un certain coût en or, ça dure 30 tours et c'est très pratique pour mobiliser une petite armée en urgence. Les cités-états militaires offrent des unités directement par contre.

Et fais gaffe à Gandhi, s'il admire ton armée, ça veut dire qu'il te déteste particulièrement et qu'il n'hésitera pas à te faire un coup fourré, il déteste par dessus tout les bellicistes. :p
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Posté par: Duplucky le mardi 19 janvier 2021, 16:41:49
Gandhi, l'homme qui prône la paix et l'amour dans le monde... à coup de bombes nucléaires sur ta legueu. Juste pour ce personnage, j'adore Civilization, surtout quand on sait pourquoi il est comme ça.  :R
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Posté par: Guiiil le mardi 19 janvier 2021, 18:36:46
Même si ça a été fortement atténué dans le VI, il n'obtient pas automatiquement le trait "fan des bombes".
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Posté par: Duplucky le jeudi 21 janvier 2021, 19:27:17
Le sel est à son paroxysme quand toi, qui a honteusement galéré à finir CrossCode, voit @Krystal rouler sur le jeu à vitesse grand V et est en train de te rattraper alors que t'es en train de faire ta deuxième run et que t'es censé connaitre le jeu mieux qu'elle.  :'(

Alors c'est ça une joueuse skillée ?!? :'(
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Posté par: D_Y le vendredi 22 janvier 2021, 00:35:37
Krystal skillée ? Tu l'as jamais vue jouer à Dark Souls 3 toi v.v
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Posté par: Duplucky le vendredi 22 janvier 2021, 16:49:55
Je savais même pas qu'elle jouait à Dark Souls.  :oups:

Mais juste le fait qu'elle y joue la met déjà dans le haut du panier.
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Posté par: Krystal le vendredi 22 janvier 2021, 17:18:21
Ouais, mais Dark Souls j'ai laissé tomber, j'ai first try les premiers boss, j'ai vu tout de suite que ça allait être un jeu trop facile pour moi. :h:
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Posté par: D_Y le samedi 23 janvier 2021, 14:52:58
Non ça la place juste en haut de la semelle de ses chaussures, elle a rajquit bien avant le quart du jeu, et toi tu l'as fini ! Si c'est pas la preuve que t'es bien plus skillé qu'elle !
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Posté par: Krystal le dimanche 24 janvier 2021, 19:15:41
Non ça la place juste en haut de la semelle de ses chaussures

Whoa, j'suis plus haute que toi ! Ca se fête, dis donc.
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Posté par: D_Y le mercredi 27 janvier 2021, 21:43:39
Je viens de finir une partie de Civilization VI avec Cléopâtre qui arrive à avoir la bombe à hydrogène (pas atomique malheureusement) pour prendre sa revanche sur Rome. Et ça a pas loupé car avec ça ajouté aux bombardiers, aux cuirassés, tanks, avions de chasse, hélicos de combat, troupes au sol, Rome a pissé du sang par le fion. De là où il est, Octave Auguste l'a mauvaise. Mais la dite bombe à hydrogène s'est retrouvée sur un spatioport qui menaçait mon hégémonie scientifique. C'est de la concurrence déloyale j'imagine mais on parle quand même de coloniser Mars, pas d'aller au supermarché du coin de la rue !

Bon ça fait deux parties de suite que j'arrive ENFIN à gagner mes parties, et même d'assez loin puisque passé le 150e tour, plus rien ne me menace. C'était pas donné, j'ai passé plusieurs jours à perdre des game même dans le premier palier de difficulté. Je suis passé du jour au lendemain de "mais c'est pas possible ce jeu de meeeeerde" à "bon c'est facile, demain j'augmente le challenge". Pour être honnête la victoire culturelle est tombée comme un cheveu sur la soupe en milieu de partie sans que je le veuille v.v Justement j'étais bien parti pour défoncer tout le monde, en annihilant les arabes, les brésiliens, les américains... j'étais sur ma lancée domination mondiale avec un empire planétaire et en fait non le jeu a voulu me faire gagner dans les arts :hihi: (bon ok je m'étais bien rendu compte qu'un paquet d'artistes illustres venaient squatter chez moi).

Dans ma dernière partie je me suis retrouvé à commencer à guerroyer à l'usure contre les congolais parce que ces derniers étaient bizarrement premiers en militaire en début de partie, et sont donc devenus des cibles de choix. Mais ils ont aussi attendu le moment où j'attaquais pour construire un rempart à chaque fois que j'étais pas loin de prendre leur ville (ce qui a d'ailleurs sauvé le cul aux sumériens un peu avant, ils m'ont obligé à faire la paix avec eux avec cette technique de fourbe). Même si ça n'a pas empêché que je les efface entièrement de la carte (les congolais), ça m'a pris du temps et beaucoup de troupes (à cheval, pour la plupart). Les sumériens quant à eux ont du patienter vers la fin de partie, que je puisse leur bombarder la gueule à la Dresde-style et que je leur envoie mes blindés à la Tian'anmen :oups:

Mais entre temps j'avais déjà eu comme projet de lancer mon programme spatial, ce qui m'a bien sûr permis de coloniser Mars, et plus vite que le temps qu'il me fallait pour produire une bombe atomique, ce que je trouvais assez dommageable car j'aurais bien aimer la tester sur le Saint Empereur Romain. On rigole pas avec Cléopâtre. Big up aussi aux barbares qui essayaient d'attaquer mon empire avec leurs petits bateaux moisis en bois alors que j'avais une flotte de frégates et de sous-marins à tous mes ports. Si c'est pas de l'abnégation franchement je sais pas ce qui peut l'être. Mais finalement j'ai laissé vivre tout ce beau monde pour promouvoir la conquête spatiale par ma pomme, qui a été si bienveillante et bonne pour l'humanité. Même si j'ai construit un Sphinx à côté de la Rome nouvellement colonisée pour bien les narguer, ces petits cons  à jupette :_i _i:
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Posté par: Cap le lundi 01 février 2021, 00:28:04
Bon j'ai fini Dishonored, premier du nom. Et je suis... Mitigée. Je ne vais pas dire qu'il est mauvais, loin de là, mais j'en ressors avec un mweh.
Je pense que ça s'explique par ma manière de jouer. A la fin de la première mission, j'ai vu qu'il y avait un check pas de gens tués et pas détecté. Aussi suis-je partie en mode full fufu. Mais concrètement, ma boucle d'exploration était très simple : vision pour scout les ennemis, blink pour avancer et les dodges, et on répète. Je suis complétement passée à côté de tout le système de combat. J'ai du affronter deux mecs au début lorsqu'on s'évade, et p'tre les trois brigands qui embêtent Mamie Chiffon au début. Et c'est tout. C'est p'tre pour ça que le jeu me parait mweh. Je suis passée à côté d'une grande partie du gameplay. Mais je n'en avais pas besoin, ni l'envie de l'utiliser.

Et là on passe au spoil. Vous vous en doutez, ces choix m'ont conduits à la meilleure fin : la low chaos. Et ça renforce mon sentiment : pour avoir le meilleur ending (ouais j'ai regardé les autres), il ne faut pas utiliser la moitié du système. Un peu paradoxal.
Après, j'aime beaucoup le fait que nos actions aient une influence directe sur le jeu et son environnement. En regardant un peu (ensuite, pour ma spoil mon expérience), j'ai vu que plus il y avait de chaos, plus il y avait de rats et de malades. Par exemple dans le chapitre dans les quartiers inondés, j'avais quasi personne, en chaos élevé ya beaucoup plus de peuple. J'aime beaucoup aussi que les cibles soient neutralisables. J'ai prit un malin plaisir à marquer le superviseur, trouvé la combinaison du coffre (mais l'ai bien pillé avant), beaucoup profité de la fête (même si aider un mec à kidnapper la femme qu'il aime mais qui ne l'aime pas en retour, c'est un peu glauque), pourrit le régent (mais pas sûre que ça ait un vrai impact en vrai), laissé Daud en vie (mais ait volé son charme hihi) et de même pour l'amiral (j'ai faillit j'avoue). Ya que Mamie Chiffon que j'ai pas pu résister :oups:
Par contre, la trahison, je la sentais venir. A chaque retour de mission, je me demandais quand et qui allait trahir. Finalement, c'était tout le monde. Evidement. Tout comme au tout début quand on croise le maître espion, je savais qu'il était louche. Ca s'est confirmé quelques minutes après :hap:

Et du coup pour te répondre @D_Y , oui j'ai joué au clavier/souris, mais finalement, j'ai très peu tiré. J'ai pas mal bégayé sur mes raccourcis pour trouver la bonne compé, ce qui m'aura fait perdre plus d'une fois de précieuses secondes. Pour le coup, vu mon gameplay, la manette serait très bien passée je pense. M'enfin, c'est trop tard pour ce coup.

Voilà. Je ne pense pas enchaîner direct avec le 2. J'ai apprécié mon expérience, mais si le 2 a la même jauge de chaos, et qu'il faut jouer full fufu pour avoir la meilleure fin, bah, ça attendra un peu, pas envie de me lancer direct dans un second jeu d'infiltration :oups:
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Posté par: D_Y le lundi 01 février 2021, 00:46:26
C'est bizarre j'ai aussi eu la bonne fin et si je ne dis pas de bêtise (c'est possible que si) ce sont seulement les cibles officielles qui ont un impact dessus et pas les ennemis normaux. Et encore il y a une marge d'erreur assez généreuse si je ne m'abuse du coup on peut buter une cible en mode "oups j'ai glissé" et ça passe quand même.

Bref c'est un peu con aussi de pouvoir tuer du grouillot et quand même avoir la bonne fin mais on peut exploiter une bonne part du jeu (bien plus que la moitié), envoyer pas mal de monde dans le cercueil et ce sans avoir de soucis niveau moralité. Ce qui donne une fourchette de gameplays bien plus vaste que la plupart des jeux du genre, associé à une ambiance en béton.

Quant à la souris je me souviens que pour réussir des headshot à l'arbalète d'assez loin, j'aurais pas craché sur une alternative au stick quand j'ai fait le jeu sur console.

Sinon il me reste plus que la fin religieuse à faire tomber sur Civ VI. Et c'est la plus relou, et la moins fun trouve-je, ou alors le jeu vanilla est pas assez fourni par rapport à mon nombre d'heures dessus qui commence dangereusement à s'accumuler. Je dis que c'est la moins fun parce que le Saucissonisme et le Chompirisme n'ont pas eu l'écho que je désirais, du coup si elles ont foiré, je sais honnêtement pas ce qui est capable de réussir !
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Posté par: Cap le lundi 01 février 2021, 08:40:13
En fouillant un peu (aka un vieille recherche google), il semblerait que le jeu prennent en compte tous les ennemis tués et les civils tués pour le calcul du chaos. Les civils "coûtent" beaucoup plus cher, et on peut tuer jusqu'à 20% des ennemis en restant en chaos bas. Et les cibles compte comme des ennemis.
Après, j'ai pas trouvé de cinématique pour le chaos moyen, p'tre que du coup ça fait la fin bas chaos, donc finalement, très permissif pour l'ending.
Et ouais j'en ai pas parlé, mais l'ambiance est vraiment cool, associé à une base solide de lore. Quel plaisir tous ces livres avec plein d'infos. Et enfin des gardes pas trop bêtes, ils vont rallumer les pièges désactivés, et s'étonnent de ne pas voir leur copains faire leur ronde
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Posté par: D_Y le lundi 01 février 2021, 09:24:12
AMA les 20% varient plus ou moins si on tue les cibles principales ou pas, sachant que quand j'ai fait le jeu je cherchais pas spécialement à être pacifiste mais pour les cibles je choisissais toujours l'alternative. Par contre les péquords prenaient cher même si pas mal ont tout simplement fini dans les vappes.
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Posté par: Rodrigo le lundi 01 février 2021, 10:15:17
Perso j’ai été relativement discret mais j’ai quand même tué des gens un peu au pif et j’ai eu la bonne fin ! Ça reste le meilleur immersive sim orienté infiltration que j’ai fait, et ça fait longtemps que je me tâte pour faire le 2 justement.
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Posté par: Guiiil le lundi 01 février 2021, 10:51:03
Ouais, la même, j'ai eu la bonne fin, et pourtant j'ai pas eu le sentiment d'être passé à côté des mécaniques du jeu. Après, j'essayais à chaque fois de faire tous les objectifs secondaires, c'est peut-être pour ça ! Et j'admets que je m'autorisais une ou deux petites victimes de temps en temps, coquinou que je suis.

Depuis sa sortie, j'ai hâte de faire le 2, surtout que c'est la continuité des DLC du 1 !
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Posté par: Cap le lundi 01 février 2021, 12:31:19
Bah comme j'ai dit, j'ai utilisé deux pouvoirs pour faire tout le jeu : la vision et le blink. Et j'ai du utilisé l'arbalète qui endort en dernière recours, ça doit se compter sur les doigts d'une main. J'ai vraiment cherché à éviter tous les combats, c'est p'tre pour ça que j'en ai cette impression.

Yep, les DLC. J'ai faillit oublier de les mentionner, mais ils sont installés, et prévus, avant le 2 obviously :oui:
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Posté par: Rodrigo le lundi 01 février 2021, 12:43:54
Le vrai souci de Game design c’est que y’a pas mal de pouvoirs (très funs), mais le blin’ est de loin le plus efficace et tout le level design du jeu a été pensé pour lui, du coup je comprends qu’on passe un peu à côté du jeu grâce à lui, mais hésite pas a en profiter. :p Et puis qu’est ce qu’une bonne/mauvaise fin par rapport a 10-15h d’expérience de jeu plus qualitatives !
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Posté par: Cap le lundi 01 février 2021, 18:00:56
Après, qu'on me fasse pas dire ce que j'ai pas dit : je me suis quand même bien amusée sur ce jeu :8):
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Posté par: Cap le vendredi 05 février 2021, 17:06:41
Bon. Du coup, j'ai fait les DLC de Dishonored. 'fin les. C'est une histoire sur deux DLC (les malins). Et yep, j'ai pas touché aux trials, ça ne m'intéresse pas.
J'ai pris, finalement, plus de plaisir sur cette petite histoire. J'ai joué de façon un peu plus décontractée je pense, surement parce que j'ai accepté le fait que le blink peut casser tout le niveau (merci Rodrigo de l'avoir pointé !). D'autant que le blink de Daud fige le temps si on ne bouge pas, rendant l'infiltration incroyablement plus simple. Un ennemi est sur le point de nous voir ? On appuie sur le bouton du spell, on cherche un spot où se cacher tranquillement (ou on se tp derrière lui) et c'est plié.
L'histoire apporte effectivement pas mal de lore, et je trouvais intéressant de suivre un peu Daud et ses questionnements. Même si, on va pas se le cacher, ya un peu de prétexte pour faire des DLC. J'ai eu les deux endings en low chaos, en pleine cohérence donc avec les choix que j'avais fait pendant l'aventure. Car oui, j'avais épargné Daud !


Et en parallèle, j'ai commencé Furi. Bordel. Je voue une relation de amour-haine avec ce jeu. Pour ceux m'ayant croisée sur discord, je vous ai répété que ce jeu est incroyable. Il l'est. La maniabilité est au poil, les combats sont dantesques, la musique est top. J'accroche comme jamais. Le système avec les jauges de vie rend le combat bien plus palpitant. Si la notre se vide, on passe à la charge suivante tandis que celle du boss se reremplit. Et inversement. Vider une jauge de vie du boss nous remet full jauge. Ce qui rend les retournements de situations à un pixel de vie tout à fait possible ! J'ai eu un peu de mal à chopper l'histoire de l'esquive (plus on appuie longtemps, plus on dash loin), j'avais tendance à ne pas appuyer assez longtemps au début pour que l'esquive se lance, les timings de parry sont ultras chauds (Sekiro à côté, tu es trkl, sache-le), mais une fois que c'est (plus ou moins) acquis, c'est incroyable. On est dedans, dans le combat et le duel, et rien d'autre ne compte.
Mais. Bordel que ce jeu est dur. Les combats sont durs. Et surtout, des phases de bullet hell de l'enfer de la mort qui tue (je déteste ça, en plus d'y être particulièrement nulle. A moins que ce soit le contraire : j'y suis nulle donc je déteste). Plusieurs fois, j'ai eu envie de poser ma manette après un énième échec contre un boss. Plus d'une fois je me suis vue arrêter. Mais je savais que si j'arrêtais là, je ne relancerai jamais le jeu, parce que le boss me paraissait trop insurmontable. Et puis, il y a cette petite phrase à moitié de provocation, à moitié d'encouragement lancée par notre mystérieux acolyte lorsqu'on perd. Sans cette dernière, il est bien possible que j'aurai lâché le jeu.
Parce que oui, ce jeu est auréolé de mystère. On ne sait rien, les infos sont lâchées au compte-goutte, on sent un potentiel de lore énorme et j'espère vraiment qu'au moins une partie de mes questions auront leur réponse une fois la fin du jeu atteinte. Parce que je l'atteindrai. Ce jeu est un défi, que mon honneur de gameuse me pousse à relever. Je te vaincrai Furi !
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Posté par: Link66 le vendredi 05 février 2021, 17:08:52
Je suis d'accord avec toi les combats du 3 sont vraiment épique !
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Posté par: Duplucky le vendredi 05 février 2021, 17:53:31
Tiens amusant, je joue au successeur de Furi : un certain Haven qui a surprit car il est aux antipodes de Furi : au lieu d'un jeu de boss rush nerveux, on a un petit rpg tranquillou ou on suit les aventures d'un couples de fugitifs qui se sont réfugiés sur une planète où ils vont devoir s'adapter pour survivre et découvrir les mystères qu'elle renferme.

C'est mignon tout plein, les déplacements se font en glissant sur de grandes étendues d'herbes et le système de combat nécessite de synchroniser les actions des deux persos simultanément. L'ambiance est vraiment particulière mais les deux persos sont vraiment attachants avec des dialogues vraiment bien écrit.

Bon malheureusement, je joue sur Switch et les phases "à la maison" sont incroyablement moches, comment ont-ils pu se louper à ce point là-dessus.  :mouais: En extérieur, c'est ok ainsi que durant les combats mais là, on dirait qu'ils ont oublié de mettre l'option antialiasing sur on et on a parfois l'impression que la peau des personnages est fusionnée avec leurs vêtements tellement on ne voit pas les coutures. Enfin quelques crashs viennent plomber le jeu surtout quand ils surviennent quand on a fini d'explorer une zone et qu'on est sur le point de changer d'endroit pour trigger la save auto, ce qui nous oblige à devoir recommencer ladite zone.  :mouais:

Ceci étant dit, si le jeu et les décors s'annoncent répétitifs, on a quand même vraiment envie de continuer à explorer la planète pour en découvrir ses secrets ce qui est en soit un bon gros point.  :oui:
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Posté par: Cap le dimanche 07 février 2021, 19:53:26
J'ai vaincu Furi. Bordel. J'ai souffert. Mais pourquoi est-ce que j'ai envie de relancer une partie maintenant ? Pourquoi une petite voix me dit que chercher des achievements supplémentaires pourrait être drôle ? Pourquoi ai-je envie de tenter le mode Furier ?
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 09 février 2021, 18:42:33
Nioh 2 bordel !!!

Bonsoir.


Message modéré par Cap
Monsieur ceci est du flood je suis dans l'obligation de vous demander de détailler un peu votre propos. Merci.
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Posté par: Taiki le mardi 09 février 2021, 18:48:13
Nioh 2 bordel !!!

Bonsoir.

(https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley87.gif)
Un an que j'attends qu'il baisse de prix sur le PS store, à cause de la reedition avec le 1er toujours rien à l'horizon :miou:

T'avais fait le premier ? Si t'as des élements de comparaison. J'avais vraiment adoré le 1er, pas mal de défauts mais surtout de très bons souvenirs d'ambiance et de combats cools avec un gameplay hyper bien pensé (ki pulse, les 3 stances meme si j'utilisais tout le temps la stance légère au katana). Dés que je vois le 2 vers 30 balles c'est instabuy.
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 09 février 2021, 20:01:04
Oui j'ai fait le premier, j'ai adoré aussi même si je l'ai pas fini parce qu'il m'a lassé sur la fin (au bout d'un moment il devenait très simple et les quêtes secondaires spammaient les mêmes maps en boucle.)

Le 2 c'est juste le 1+. Création de perso stylée (et possibilité de recustom le perso à l'infini sans débourser de ressources, SAH.), + d'armes, + de mobs, + de techniques, + de magies, + de ninjutsu, + de maps, + de tout en fait.

Le gameplay est sensiblement le même, à tous les niveaux à part la transformation yokai mais en vrai ça change pas non plus tant que ça de la forme d'esprit du 1. Donc si t'as kiffé le 1 tu vas surkiffé le 2. Je prends un pied fou.

J'ai full raj qu'une seule fois en 40h sur un boss complètement bullshit assez early dans le jeu autrement je dirai que l'expérience est bien calibrée en terme de courbes de progression.
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Posté par: Duplucky le mardi 09 février 2021, 22:26:50
Laisse-moi deviner @Great Magician Samyël t'as galéré sur
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lui était vraiment hardcore, d'ailleurs je me suis arrêté dans la mission principale d'après. Du coup, je pense que tu viens d'enterrer toute ma progression.  :oups:
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Posté par: Great Magician Samyël le mardi 09 février 2021, 23:22:58
Laisse-moi deviner @Great Magician Samyël t'as galéré sur
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lui était vraiment hardcore, d'ailleurs je me suis arrêté dans la mission principale d'après. Du coup, je pense que tu viens d'enterrer toute ma progression.  :oups:

OUI !! JE PISSE SUR SA TOMBE WOULAH.
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Posté par: Taiki le mercredi 10 février 2021, 23:05:22
Sur le 1 c'est vrai qu'il était relativement simple après avoir pris le coup de main + xp (même si Okatsu m'avait rendu fou), mais j'ai quand meme souvenir d'avoir pissé du sang sur Nobunaga + Yuki-onna en double boss, quel fight il m'a marqué autant que les meilleurs fights de Souls.
Après c'était du end-game optionnel donc fallait tenir jusque là en effet.

Sinon merci pour ton retour, ça donne bien envie !
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Posté par: Guiiil le mercredi 17 février 2021, 14:03:36
Actuellement, Star Citizen est jouable gratuitement (jusqu'au 25).

J'étais un peu deg, parce que j'ai dû rendre le PC de mon ancienne boite, et je n'avais qu'un vieux PC datant d'il y a minimum 7 ans et qui servait à une école de jv. Ben croyez le ou non, le jeu, installé sur un SSD externe, tourne.

Bon, pour échapper à la ville de départ (Aera 18), très gourmande en ressources, j'ai dû regarder le sol (pour éviter la surchage d'information) jusqu'à mon vaisseau, mettre le jeu en 800*600, m'y reprendre à plusieurs reprises avec généralement le jeu qui plantait au final. Mais ça y est, je suis dans une base loin dans le système solaire, tranquille émile avec le jeu qui tourne correctement (en low).

Mine de rien, doit y avoir un sacré travail d'opti, pour que ça fonctionne sur ma bécane. Si quelqu'un veut jouer avec moi, je peux bloquer une soirée ! :) Mais je serai limité par mon PC (pas question pour moi de retourner dans une grande ville, ça crasherait à coup sûr).
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Posté par: Duplucky le jeudi 18 février 2021, 20:07:57
Finalement, je m'en fous que le Nintendo Direct ait été décevant et patati et patata, la véritable news, elle était ici :

https://www.youtube.com/watch?v=apoLeE7VZkU

Il me reste plus que 8 jours pour finir le jeu, je vais en baver. :oups:
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Posté par: Mortifuce le dimanche 21 février 2021, 11:00:49
La véritable annonce, elle était ici :

https://www.youtube.com/watch?v=95TLSw7jKIE&t=5s

;D

J’ai fini Hyrule Warriors avant-hier et je me retrouve un peu dépourvu. Mine de rien, les Prodiges m’appelaient et j’aimais bien les incarner.
J’ai décidé de reprendre Dragon Quest XI S, que j’avais laissé en plan après m’être frotté à un boss un peu casse-pieds. Il faut que je reprenne mes marques, d’après ma sauvegarde je n’y avais pas touché depuis octobre dernier, et encore à ce moment-là, je me souviens n’y avoir joué que quelques heures (minutes ?). J’ai quand même envie de connaître le fin mot de l’histoire, d’autant que le jeu est loin d’être déplaisant.
Et si je le finis un jour, j’ai de quoi m’occuper encore (FF VII - VIII, FF X, FF XII, merci Square :hihi: )
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Posté par: Duplucky le dimanche 21 février 2021, 12:26:19
Ah Dragon Quest XI, faudrait que je le reprenne aussi. C'est que son contenu est vraiment gargantuesque à ce bestiau. Et que le tout devient particulièrement compliqué à gérer.  :coffee:
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Posté par: Guiiil le jeudi 25 février 2021, 18:00:00
Y a quelques temps, je m'étais pris Crypt of the NecroDancer sur Switch, et si j'ai mis pas mal de temps à m'y mettre, je comprends l'engouement pour le titre.

J'étais au départ frustré d'être bloqué au niveau 2, me faisant systématiquement et rapidement tuer. Et puis on évolue, on apprend, et on grandit. J'ai même eu la satisfaction de vaincre le Death Metal du premier coup !

Une frustration tout de même : l'aléatoire dans les objets distribués est bien frustrant. Et le fait que les armes n'évoluent pas au fur et à mesure qu'on en débloque des plus puissantes un brin frustrant !
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Posté par: Duplucky le samedi 27 février 2021, 16:05:29
Bon ben, mes premiers retours sur le dlc de Crosscode : A New Home (vendu 6€ et des poussières en promotion (prix réel dans les 7€) débarquent ci-dessous :

On débarque donc dans une toute nouvelle zone dont je ne spoilerai pas l'identité pour ceux n'ayant pas fini le jeu (soit 99% des forumeurs) mais qui est toute jolie bien qu'assez petite avec son lot de nouveaux coffres à trouver. Juste un petit détail que j'ai apprécié dans cette zone : les pets qu'on n'utilise pas y gambadent gaiement, ce qui donne envie de tous les choper et donc... farmer... intensément... l'arène....  :coffee: (qui est cool mais atrocement dure !)

On débloque ensuite assez rapidement (et gratuitement, ce qui me déçoit quelques peu) l'accès à de nouvelles zones de Rhombus Square, qui semblent bien complexes à explorer pour en dénicher tous les coffres. J'ai réussi à en choper qu'un seul pour le moment, d'ailleurs.  :coffee: En tout cas, ça c'était la grosse surprise, je ne pensais pas qu'on aurait accès à la totalité de la ville, comme c'est généralement le cas dans quantité de RPGs.  O_O

Pour le moment, il y a assez peu de quêtes annexes et votre humble serviteur a commencé par la pire qu'il a tryhard pendant près de deux heures au lieu de simplement abandonner tout simplement parce qu'il n'avait pas le niveau. Lui qui voulait dormir tôt, c'est raté.  :coffee: Mais la quête était franchement bien chouette et encore une fois, très différente des quêtes précédemment faites. Reste à voir si les autres quêtes seront du même acabit.

Point de vue scénario, on commence assez rapidement par une séquence vraiment intense et jouissive qui se conclu sur un boss franchement original à affronter et diablement amusant. J'ai surkiffé ce combat bien qu'il ne brillera pas pour sa difficulté.  :oui: Mais ensuite, le soufflé est un peu retombé, sans doute pour poser les bases de la nouvelle intrigue. Difficile de dire si ce sera aussi épique que le jeu de base, perso j'ai plus l'impression que ce sera juste une histoire nous révélant les points obscurs du scénario principal mais je peux me tromper. Quoiqu'il en soit, le dlc prends bien son temps de nous révéler son nouveau contenu au compte-goutte : je viens tout juste de débloquer la toute nouvelle zone de jeu et n'y ait pas encore mis les pieds. C'est une excellente idée dans la mesure où cette construction nous permet de faire monter la hype devant le grand évènement du dlc :
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Et rien à redire : ça fonctionne du tonnerre !

Bref pour le moment, c'est un très bon cru, mais pas pour son scénario mais plus pour le contenu qui s'annonce vachement conséquent distillé au compte-goutte. Mais bien évidemment, mon opinion peut évoluer d'ici là. :hihi:
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Posté par: Cap le samedi 27 février 2021, 20:38:39
C'est un peu le problème de Crypt of the Necrodancer. Le jeu est dur, et est vraiment skill dépendant. Il faut voir les objets comme des bonus en vrai. J'ai aussi pas mal galéré sur le niveau 2, avant de survoler le niveau 3. Le niveau 4 aura été également complexe, avec la structure et la mécanique d'exploration qui change complétement (tu verras).

Sinon, de mon côté, je suis essentiellement sur Where the water tastes like wine. Et j'ai beaucoup de mal à le décrire. On se balade, on collecte des histoires, on les racontes, on écoute des versions enjolivées, qu'on propage ensuite. Tout ça dans une ambiance Amérique très old school. C'est très dépaysant, surtout dans son gameplay et dans ce que le jeu propose.
Mais en même temps, le jeu est long pour ce qu'il propose (12h et je pense être au 2/3). Il ne se renouvelle pas. Et l'ost est vraiment trop courte, j'en ai plus qu'assez d'entendre ses musiques :oups:
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Posté par: Mortifuce le dimanche 28 février 2021, 20:16:32
Le mois de février s’achève et il a été plutôt riche en jeux vidéo pour moi.

Côté jeux, j’ai terminé Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau. Une grosse pause à partir de Noël, puis j’ai terminé le jeu à 100%.
Un peu dépourvu, mais ça n’a pas duré longtemps. Je me suis remis à Dragon Quest XI S, un jeu très riche. Je bloquais sur un boss, d’où mon arrêt... J’ai débloqué la situation et c’est un plaisir de me replonger dans l’aventure.
Entre-temps, j’ai reçu Dead Cells, un jeu pour lequel j’ai craqué après l’avoir essayé pendant une semaine grâce à l’offre du NSO. Donc ma routine en ce moment, c’est Dragon Quest XI S et Dead Cells.

À côté de ça, je me suis lancé dans la chasse à la PS5. Je me suis dit qu’il fallait que je me bouge si je voulais l’avoir, au final c’est une expérience assez stressante, pas sûr de vouloir la poursuivre. Je me rends compte que les chances sont vraiment très faibles. La semaine dernière, 7.000 PS5 dispo sur un site... Parties en 5 minutes. J’étais sur le pied de guerre, j’ai tenté ma chance, sans succès.

Et aussi, de belles annonces. Déjà, le premier vrai gros Nintendo Direct depuis longtemps. Dommage qu’il ait été autant critiqué... La plus grosse info pour moi (celle qui a suscité le plus de rage), c’est l’annonce de nouvelles informations de BotW 2 dans l’année. J’ai hâte !
À côté de ça, on a appris l’arrivée de Crash Bandicoot 4 sur Switch. Pas que le jeu m’intéresse, mais j’ai été surpris de voir un jeu « next gen » annoncer son arrivé sur cette console souvent boudée.
J’ai également hâte d’avoir entre les mains le remake de Diablo 2, une licence que j’adore. J’ai déjà Diablo 3 sur PC donc je n’ai pas pris son portage sur Switch, mais pour Diablo 2 Resurrected, la Switch est prioritaire.
Côté PlayStation, content d’avoir eu une date pour Oddworld: Soulstorm pendant le State of Play la semaine dernière.
Et enfin, le Pokémon Presents et ses 2 belles annonces qui sont venues clore le mois. Je sens que l’année 2021 va être belle :)
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Posté par: Cap le samedi 06 mars 2021, 19:38:39
J'ai fini A Plague Tale : Innocence. Une expérience sympathique. Le jeu se laisse suivre, c'est plus du puzzle que de l'infiltration finalement, tout est fait pour ne jamais rester coincé, et les phases d'infiltration sont plutôt simples, et tout oriente vers le bon chemin. Le jeu se renouvelle, offrant des situations toujours nouvelles, là où il pourrait rapidement être lassant. Certaines fois il manque un peu de cohérence (les rats qui ne montent pas, ou qui ne vont pas à un endroit alors qu'ils pourraient), mais c'est toujours pour servir le gameplay. L'ambiance par contre est vraiment top. La musique fait bien la taf, plusieurs fois on se sent oppressé, on doit se dépêcher, alors que non, chill, le jeu t'attend. Le jeu t'attend presque toujours. Et arrive le chapitre final : une phase où il faut rester derrière le chariot en mouvement avec les archers qui tirent, et le boss de fin. Se faire one shot sur du pixel pas perfect, pour un jeu qui était smooth jusque là, moué.
L'histoire par contre se suit au début, là où la fin par contre laisse clairement à désirer.
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Vu que j'ai fini Where the Water Tastes Like Wine, j'ai attaqué The Longing. Je. Le jeu qui t'incite à ne pas jouer. 400 jours à tuer avant le réveil du roi. Jours qui s'écoulent normalement, et qui continuent même une fois le jeu fermé. Un jeu qui travaille la relation au temps et à l'instantané. Tu veux prendre ce passage ? Attends une semaine que le stalactite tombe ! Tu veux rejoindre les mines ? Attends que l'ombre traverse les grottes, en marchant parce qu'elle a largement le temps, pas la peine de courir. Chaque action prend du temps, du vrai temps qui s'écoule IRL. C'est ultra intéressant, et je vous le recommande (même si, finalement, je n'ai même pas deux jours écoulés :hap:)

Et vous avez vu mon avatar. J'ai commencé The Messenger. J'ai une relation assez particulière avec ce jeu, avant même de le commencer. Depuis sa sortie, il me fait de l'oeil. Régulièrement, je me dis pourquoi pas, mais à chaque fois, je me rappelle que je suis nulle en plate-former. Et aujourd'hui, j'ai passé le pas. Je l'ai commencé. Le gameplay est au poil, un peu exigeant, mais pour l'instant je n'ai pas rencontré de grosses phases de plate-forme vraiment reloues. La mort est vraiment bien exploitée in game, le diablotin est vraiment chouette. Mais il ne vaut pas le marchand. Oh le marchand. Les dialogues avec lui sont incroyables. Il ne prend pas au sérieux le jeu et casse allégrement le 4ème mur. Rien que sa présence me fait surkiffer le jeu. Oh et j'arriverai à savoir ce qu'il y a dans son armoire :niak:

EDIT : JO LAY OUVERTE LET'S GO
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Posté par: Cap le jeudi 11 mars 2021, 23:53:55
Hello c'est encore moi :oui:

J'ai fini The Messenger. Et j'ai beaucoup aimé mon expérience. Gros plot twist pour moi qui pensait que ce jeu n'était qu'un plate-former. Comme quoi j'ai bien fait par finalement me laisser tenter. Le jeu est bourré d'humour, les musiques sont archis chouettes, et fonctionnent vraiment bien lorsqu'on alterne passé/présent. Certains passages sont assez chauds, mais rien d'insurmontable (et pourtant je suis pas très forte en plate-former). Vraiment très chouette. Je ne peux que le recommander, même si vous êtes moyen adepte des jeux de plate-forme. C'est mon cas, et j'ai vraiment passé un chouette moment en y jouant :oui:

J'avance The Longing. LATANTE. Presque un mois écoulé, le temps passe si vite (non). Puis j'ai converti déjà deux personnes, Krys la vile qui me fait casser ma pioche, et Doutch dont finalement on ne sait pas grand chose de ses aventures :oups:

Et à cause d'un certain @Konod, j'ai relancé Furi. J'attaque le mode Furier. Je prends mon temps, je sais que le jeu est dur, et il ne sert à rien de se presser. Le boss tuto est passé sur le fil (un demi point de vital sur la dernière jauge de vie). Le deuxième boss est aussi passé du premier coup, presque sur le fil puisque deux points de vital sur la dernière jauge de vie. Le troisième boss me fait très peur par contre. Je sais ce qu'il est en normal, et il se pourrait que ce vil Konod m'ait un peu spoil. Je ne suis pas encore prête pour affronter le bullet hell de l'enfer. Mais ça viendra. De toute façon, j'ai de l'avance sur Konod, il a trigger la fin secrète et se voit donc contraint de tout recommencer :hap:
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Posté par: Cap le dimanche 21 mars 2021, 13:54:25
:niak:

Promis, je ne parlerai pas de Furi. Mais plus je galère en furier, plus je réalise à quel point j'aime ce jeu, et à quel point il y aura un avant et un après ce jeu. Jouez-y <3

J'ai également fait Transistor. Expérience fort sympathique, mais un peu longuet je trouve. Je sais pas, l'idée de base pour le système de jeu est sympa, mais j'ai l'impression que finalement, les combats se résumaient à pause le temps, exécuter nos actions, courir en espérant pas prendre trop cher et recommencer. Assez répétitif. L'univers est vraiment cool, j'aurai bien aimé en savoir plus sur le process, mais le jeu est finalement très avare en infos, dommage. Les musiques par contre au top !

Bon et j'ai relancé Sekiro, ça m'occupe pas mal. Les tricsk sont ultras cools, je train tout ça, je m'éclate comme jaja :oui:

Et évidement LATANTE continue. Bientôt le sub 200 jours j'ai hâte :hap:
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Posté par: Duplucky le dimanche 21 mars 2021, 14:27:51
Bon ben c'est officiel, Furi a Syndrome de Stokholmé @Cap  :oups:

Sinon, j'ai grosso-merdo fini le dlc de CrossCode même s'il reste encore des trucs à faire, que je ferai dans la foulée. :8): Alors pour 7 boules, que vaut ce dlc, concrètement ?

En terme de contenu, on se retrouve avec une dizaine de quêtes annexes dont certaines sont originales, d'autres un peu moins mais ont le mérite de conclure certaines histoires du jeu de base laissées en suspens. A ce niveau-là, c'est acceptable d'autant plus qu'apparemment, il y en a deux autres qui n'ont pas encore été implémentées et j'attends de les faire avant d'enfin entamer le NG+.  :8):

Evidemment, on a un petit village un peu vide à explorer mais qui a pour particularité que c'est à nous, joueur, de le peupler en collectionnant tous les pets du jeu qui iront vivre là-bas. Une feature osef mais sympathique que j'ai beaucoup apprécié en vrai. :oups: On a aussi un tout nouveau type de stuff qui scale sur notre niveau. On pourrait croire que ça rendrait le stuff définitif mais en vrai, upgrader son stuff en stuff scalable demande de farmer beaucoup d'éléments et d'argent, chose qu'on n'avait pas nécessairement besoin de faire dans le jeu de base. Ceci étant dit, le farm est une activité vraiment plaisante dans ce jeu, donc difficile de cataloguer ça comme étant un défaut. :8):

A côté, on a la ville post-game du jeu de base qui nous donne accès à tous ses quartiers pour encore plus de chasses aux trésors et autres activités, avec en plus une upgrade de l'arène avec de nouvelles coupes et l'arrivée du PVP nous permettant d'affronter une petite batterie de personnages. Et dieu sait combien le PVP, c'est duuuuuuuuuuuuur. Et c'est tout naturellement que cette extension de la ville nous conduit à une toute nouvelle zone à explorer avec son lot de coffres à récupérer. La zone est probablement la plus petite du jeu mais elle est super agréable à parcourir de part ses décors et son ambiance en général.  :love: Et sa petite taille, paradoxalement, permet d'offrir la plus grosse phase de plate-forme de tout le jeu. C'était quelque chose à vivre surtout aux côtés d'Emilie. :hihi:

Et le donjon ultime de CrossWorld qui ne démérite pas son titre d'ultime donjon tellement il est immense. Il propose de nouvelles mécaniques d'énigmes à exploiter pour avancer et semble deux fois plus gros qu'un donjon lambda. Par contre, les combats là-bas sont assez violents là où j'ai trouvé les énigmes globalement plus simples que dans les autres donjons, notamment car on avait pas ou très peu d'énigmes chronométrées. Mais il compensait sa relative facilité (les énigmes restent quand même complexes) par une longueur accrue. Et il a eu la géniale idée d'être
(Cliquez pour afficher/cacher)

En ce qui concerne l'histoire principale, elle n'est absolument pas nécessaire pour le scénario de CrossCode mais a le mérite d'éclaircir les points obscurs du jeu, rien de ouf à se mettre sous la dent mais c'était quand même intéressant à suivre. Les personnages posaient d'ailleurs des problématiques intéressantes concernant la situation dans le jeu.

Reste que la fin m'a un peu laissé sur ma faim mais quand je regarde ce dlc, je me dis que son principal objectif était de permettre aux fans de participer à tous les events qu'ils ont loupé à cause du scénario du jeu, leur offrant une expérience complète du MMO CrossWorld. Et never forget le premier boss du dlc qui était vraiment génial à affronter de par son concept. :love:

Les petits bémols pour moi étant finalement qu'il y a peu de lore supplémentaire à découvrir et qu'une fois arrivé à la fin du jeu, on ne puisse pas profiter du endgame où on découvre de petites màjs intéressantes dans la scène finale mais qui disparaissent lorsqu'on reprend sa partie avant le point du non-retour. Frustrant, pour le coup.

On notera aussi des épisodes de lags particulièrement violents à un ou deux moments du jeu, rendant les affrontements déjà particulièrement difficiles encore plus redoutables, nous conduisant souvent à un joli petit Game Over. Ca aussi, c'est assez frustrant et j'espère qu'ils vont le corriger incessamment sous peu.  :mouais:

Mais vu la densité du contenu pour un tel prix, franchement les développeurs ne nous prennent vraiment pas pour des idiots, d'autant plus qu'ils doivent encore implémenter 2-3 trucs apparemment.  :oui:
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Posté par: Cap le dimanche 21 mars 2021, 14:36:10
Bon ben c'est officiel, Furi a Syndrome de Stokholmé @Cap  :oups:

Pas eu besoin de Syndrome de Stockholm, j'ai tout de suite accroché au jeu. En même temps il est tellement bien <3
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Posté par: Snai le dimanche 21 mars 2021, 17:36:11
Hey,
l'update 4 du jeu Satisfactory est sorti il y a moins d'1 semaine ; et j'en suis au Tier 3 / 4 ; pour le moment pas énormément de nouveautés à ce stade du jeu par rapport à l'update 3, mais ce n'est pas étonnant puisque la plus grande partie des ajouts / modifications concernent le Tier 7 et 8.
Le jeu est plus fluide, il y a quelques modifications rendant le jeu plus agréable notamment sur le démantèlement des structures, ou sur la gestion de l'énergie.

L'update 5 permettra 'normalement' d'heberger une partie sur serveur dédié.. j'ai vraiment hâte car le mode multi est loin d'être au point en l'état actuel. (chute de FPS, latence de 1 ou 2 secondes environ, etc)

Voilà, sinon good luck Cap pour Sekiro  :8): (le saut sur le mur, toussa :8):)
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Posté par: Cap le dimanche 21 mars 2021, 19:56:14
Haha s'il n'y avait que le saut à gérer :hap:

Mais si ça t'intéresse, je pourrai détailler tout ça dans le topic FS/directement en stream parce que rien de mieux que ça pour montrer les tricks (mais p'tre une fois que j'aurai un peu mieux maîtrisé tout ça, parce que là c'est encore très approximatif, pour tous ceux que j'ai essayé :niak:)
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Posté par: Mortifuce le jeudi 25 mars 2021, 18:28:29
J'ai mis du temps à me décider, puis j'ai fini par prendre Skyrim sur Nintendo Switch.
Je ne l'ai pas pris au moment de sa sortie parce que j'avais déjà le jeu sur PC. Aujourd'hui, après avoir pris Oddworld: New 'n' Tasty et Titan Quest, 2 jeux que j'avais également sur PC, mon discours est différent. C'est un jeu qui mérite de passer du temps dessus, et la Switch est la console la plus accessible pour moi.
J'avais un peu peur du downgrade mais finalement je ne suis pas déçu. L'ambiance est là, je prends plaisir à me promener au son des musiques de TES, à rencontrer un PNJ lambda qui va me lancer sur une quête annexe épique (ou pas). En plus je bénéficie des DLC (que je n'avais pas pris sur PC) sans avoir à télécharger quoi que ce soit (j'ai opté pour la version physique), pour l'instant je passe mes journées à construire mon manoir [Sims fan inside].
Je l'ai commandé il y a une semaine et je ne le lâche plus. J'ai des quêtes à ne plus savoir qu'en faire, je suis Compagnon / mage / membre de la Confrérie Noire / de la Guilde des Voleurs, je dois aider le trois-quarts de Bordeciel, le quart qui reste, la Confrérie me demande de les tuer :nain:
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Posté par: Duplucky le jeudi 25 mars 2021, 18:37:06
En une semaine, t'as déjà réussi à faire tout ça ? Respect. :niak:

Bon j'imagine qu'à côté, t'as pas fait grand chose du côté de la quête principale. :niak:
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Posté par: Daichi le jeudi 25 mars 2021, 18:47:44
Aaaah, Skyrim... tant d'années perdues (ou pas x) ) dans ce jeu !
Malgré tous les torts qu'il fait à la licence Elder Scrolls en elle-même, il n'en reste pas moins l'un des meilleurs jeux auquel j'ai joué de ma vie ! (Rien qu'en parlant de lui, j'entends la musique de Bordeciel fredonner au loin...)

Y jouer sur console portable, ça doit être le pied ! Il ne manque plus qu'Oblivion et surtout Morrowind et je serais comblé ! <3
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Posté par: Mortifuce le jeudi 25 mars 2021, 18:53:26
Je ne quitte pas le jeu... Sauf quand la batterie me lâche ;D

J'ai rejoint la plupart des factions mais je n'ai pas beaucoup avancé dans la majorité d'entre elles. J'ai surtout fait les Compagnons, puis j'ai rejoint la guilde des voleurs pour améliorer ma compétence de vol (et débloquer l'atout pour porter plus de choses), puis les mages pour améliorer mes sorts, puis la confrérie... pour le plaisir :hihi:
Pour la quête principale, j'ai retrouvé les Grises-Barbes qui m'ont appris quelques cris mais je n'ai pas encore été plus loin. J'ai pris part à la guerre, du côté des Sombrages, me faire accueillir par l'Empire avec la tête sur le billot a grandement facilité mon choix :_i _i:
Mon perso est presque un maître en furtivité, il est aussi pas mal en archer. Mes combats contre les boss n'ont rien d'épique : je vois ma cible, je vise, je tire, le mec court presque à côté de moi sans me voir, 3 flèches plantées dans le torse, puis il retourne à sa place en marmonnant "ce n'est probablement rien" :8): Si ça se corse, une bonne hache entre les 2 yeux contribue largement à la victoire. Mais j'essaie de varier les plaisirs :ange:

Y jouer sur console portable, ça doit être le pied ! Il ne manque plus qu'Oblivion et surtout Morrowind et je serais comblé ! <3
J'ai connu TES avec Morrowind. À l'époque célibataire dans mon appart, j'y passais des nuits entières ! Sans l'avoir jamais fini pour autant...
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Posté par: Cap le jeudi 25 mars 2021, 19:11:34
En même temps, archer fufu c'est le truc craqué du jeu :oups:
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Posté par: D_Y le jeudi 25 mars 2021, 19:38:55
Y jouer sur console portable, ça doit être le pied !

Instinctivement j'aurais quand même tendance à dire que pour un jeu contemplatif comme Skyrim, le petit écran en 720p n'est pas spécialement quelque chose d'idéal v.v

Très bon choix New 'n' Tasty, j'ai aussi pris le jeu récemment et ça me démange de lancer le jeu, ayant fait l'original à l'époque (mais bon le 100% demande beaucoup de préparation mentale avant).
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Posté par: Daichi le jeudi 25 mars 2021, 19:48:06
J'ai connu TES avec Morrowind. À l'époque célibataire dans mon appart, j'y passais des nuits entières ! Sans l'avoir jamais fini pour autant...
Meilleurs TES <3 Et quand tu parles de "jamais le finir", tu parles de l'histoire principale ??


Instinctivement j'aurais quand même tendance à dire que pour un jeu contemplatif comme Skyrim, le petit écran en 720p n'est pas spécialement quelque chose d'idéal v.v
Bah... Breath of the Wild n'est pas un jeu contemplatif ? :)
Ca dépend des goûts de chacun, mais se dire que tu peux y jouer sur le trajet du taf', ça me motive à aller bosser !
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Posté par: Duplucky le jeudi 25 mars 2021, 19:59:44
Les graphismes de BOTW ont été pensés pour être bien épurés et colorés et donc permettre de pouvoir admirer le tout même sur console portable. Un jeu aux graphismes réalistes et riches en détail et plus ternes a des chances de ne pas passer aussi bien que BOTW. Après tant mieux si ça passe super bien mais la remarque de D_Y peut se comprendre.  :8):
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Posté par: D_Y le jeudi 25 mars 2021, 20:03:41
Citer
Bah... Breath of the Wild n'est pas un jeu contemplatif ?

Si et je te dirais la même chose.
Après soit pour toi un jeu est juste un moyen de passer le temps dans le bus, auquel cas tu joues au jeu avec autour les mouvements, les bruits, et la luminosité du jour. Soit c'est une vraie expérience narrative qui n'est pas là que pour combler un ennui et t'y joues dans les meilleures conditions possibles, c'est à dire sur un écran qui a une meilleure résolution, et de la même manière que Mortifuce quand il jouait à Morrowind c'est à dire la nuit ou dans le noir.

(c'est pas sarcastique tu as tout à fait le droit de penser qu'un jeu se situe dans la première catégorie)

Pour ma part c'est comme jouer à un survival horror par une belle journée d'été au milieu d'une foule de gens, il y a quelque chose qui coince.
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Posté par: Daichi le jeudi 25 mars 2021, 22:34:51
Je dirais que c'est une expérience tellement riche qu'elle peut s'adapter à toute situation. Dans un bus, dans la rue, chez soi sur une grande télé, sous la couette la nuit, entre potes en soirée, etc.
Et quand je parlais de jouer en allant au taff, c'est pas "pour contrer l'ennui" (enfin, pas seulement, car jouer ça comble toujours l'ennui en un sens), mais simplement pour éviter d'attendre le soir (voire le week end) pour pouvoir jouer. Les temps de transport peuvent être longs, et ça serait bête de gâcher ce temps libre. Avoir un jeu "fixe" désormais portable est un rêve dans ces cas-là !
Ce qui ne m'empêcheras pas de kiffer toujours plus (voire plus !) Skyrim sur grand écran.

@Duplucky : mouais, pas forcément convaincu. Skyrim n'est pas si détaillé que ça, et les pixels seront encore moins visibles, c'est donc pas forcément un mal  :R
Mais ça se comprends. De toute façon, tout le monde a ses préférences ! Je ne cracherais jamais sur un TES Switch offert à Noël.
[D'ailleurs, on peut désormais jouer à Morrowind sur portable, grâce à OpenMW ! Et apparemment ça tourne plutôt bien.]
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Posté par: Mortifuce le vendredi 26 mars 2021, 09:21:07
Quand j'ai eu le jeu, la première chose que j'ai faite, c'est y jouer en docké. Je voulais voir la qualité graphique du jeu (tout en sachant que c'était un portage Switch).
Après quelques heures à balancer des flammes à droite et à gauche et à me balader dans la forêt sous le ciel étoilé de Tamriel, j'étais sous le charme :love:

Comme on nous demande la plupart du temps d'aller explorer des sanctuaires souterrains, jouer dans le noir c'est optimal oui. Mais ça m'arrive aussi de faire des pauses dans la journée. Et n'étant pas seul, la télé est souvent squattée et je ne peux pas fermer les volets :niak: Mes plus grosses sessions, c'est le soir avant de dormir, en nomade, casque sur les oreilles.

Meilleurs TES <3 Et quand tu parles de "jamais le finir", tu parles de l'histoire principale ??
Oui, et puis je ne me souviens pas de mon avancée dans les autres quêtes... Je me souviens avoir acheté une maison, ce qui signifiait que j'étais assez haut placé dans une des factions, mais mes souvenirs sont flous :oups:

Très bon choix New 'n' Tasty, j'ai aussi pris le jeu récemment et ça me démange de lancer le jeu, ayant fait l'original à l'époque (mais bon le 100% demande beaucoup de préparation mentale avant).
Je suis assez fier d'avoir fini le jeu à 100 % 8-)
J'avais connu le jeu sur PS1, par le biais d'une démo, puis j'ai acheté le jeu sur PC sans jamais avoir dépassé le premier secteur, pareil quand j'ai pris le remake. Finalement, je l'ai fini plutôt rapidement sur Switch.
Mon prochain objectif : Soulstorm. À 100 %. :bang:
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Posté par: Daichi le vendredi 26 mars 2021, 12:37:56
Oh c'est dommage ! L'histoire principale est tellement bien, meilleure quête du jeu je trouve ! (Et meilleure histoire principale sur un TES).
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Posté par: Cap le samedi 27 mars 2021, 21:58:59
Bon bon bon. Je voulais un jeu un peu chill, et j'ai craqué pour Haven, le nouveau bébé des Game Bakers. Oui, ceux qui ont fait Furi :oui:

Et c'était super cool. Yu et Kai, nos deux amoureux, sont hypers attachants. Toutes leurs interactions et dialogues sont adorables, et c'est un vrai plaisir de suivre leur histoire. On prend le temps, on explore les îles tranquillement, les combats sont plutôt simples. Le jeu s'annonce d'ailleurs très simple, des le début du jeu. Mais de toute façon, on n'est pas là pour ça. On est là pour suivre une belle histoire, et le quotidien de fugitif de nos deux amoureux.
L'univers est plutôt dense et soulève beaucoup de question. Toutes les infos passent par les dialogues entre les personnages, on a envie d'en savoir plus, mais il faudra rester sur sa faim. Le jeu donne ce qu'on a besoin, le reste il faudra extrapoler. Mais ça, c'est moi qui râle avec ma curiosité habituelle :hap:
Le jeu est vraiment bien. Je pense que j'étais dans un mood parfait pour apprécier ce genre de jeu, mais il n'en reste pas moins ultra quali. Encore une fois, le polish a vraiment été apporté au maximum pour ce qu'il veut faire. Et là, c'est clairement les deux persos, leur relation et les dialogues. Tout est au poil. Une petite pépite.

Oh et l'herbe est vraiment belle. Elle me rappelle celle de Furi, ça pique (lé vré sav).


J'ai voulu m'attaquer à Ratropolis aussi. Et mweh. Un tower défense mixé à un jeu de carte. L'idée sur le papier est pas mal. Mais je sais pas, je roule sur le jeu. Puis la 20ème vague arrive, et là, c'est le jeu qui me roule dessus. Je comprends pas, j'ai pas l'impression de mal faire, et le jeu me récompense jusque là. Donc bon. Je me dis que je relancerai. Et ça fait p'tre un mois qu'il dort sur mon pc, donc ça n'a pas l'air de vouloir relancer. Dommage... :<
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Posté par: Suijirest le samedi 17 avril 2021, 21:31:21
Ça parle trop de bons jeux ici, il faut que je rabaisse un peu la moyenne. v.v Avec, par exemple, un de ces jeux qu'une personne dotée d'intelligence ne toucherait pas même s'il était gratuit.

Je vais donc parler de D-RPG japonais (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jmzEOyA0xLU) avec la dilogie Saviors of Sapphire Wings/Stranger of Sword City Revisited que, par facilité, je vais renommer désormais Saviors & Stranger. v.v Deux jeux signés Experience Inc. qui est un peu mon "studio de confort" avec le sous-genre. Ils font des jeux plus raffinés, moins brutaux que les Etrian Odyssey, avec une plus grande variété d'ambiances, mais en même temps, j'aurais du mal à vous vendre un seul de leurs titres comme un must-have. :mouais:
Si c'est pas encore fait, vous pouvez regarder la vidéo en lien, ça me fera plaisir (mauvaise raison) et ça vous en dira plus que le post ci-dessous (bonne raison).

Le premier titre, abrégé Saviors, est le remake d'un titre de 2010 intitulé Students of Round. Il relate les mésaventures du leader des chevaliers de la Table Ronde, occis par le Maître des Ténèbres Ol=Ohma. 100 ans après sa défaite, il revient réclamer vengeance avec une nouvelle bande composée de demi-losers.
On compte quand même un gamin autodidacte de l'épée, une prêtresse débutante, une soigneuse alcoolique, un voleur de trésor solitaire, un nain dépressif et j'en passe...
On va débloquer leur plein potentiel en les ajoutant à l'équipe, en se battant à leurs côtés, en partageant des repas et des conversations. Là, c'est le moment où j'attends les fans qui ne jouent qu'à un seul jeu hurler au plagiat. :hap:
Le jeu est un dungeon-crawler en vue subjective dans la veine des Wizardry : cela implique un level design plat ponctué de cases pièges, des rencontres aléatoires, un tour-par-tour basique mais pas dénué de stratégie, et surtout, une réalisation à la rue.

Je mentirais en disant que le jeu est dépourvu d'intérêt, il a ce côté chill qui me vide la tête, mais il faut attendre la moitié du jeu pour y poser les doigts, et c'est un point qu'un joueur non habitué n'atteindra pas. :^^':
Il pourrait être une introduction tout en douceur au sous-genre, mais je pense quand même qu'il manque un peu de brillance, de paillettes pour attirer l'attention. Passer plus d'une heure sur un jeu si moche à la DA fadasse au possible, frappé d'un gameplay ultra-limité n'intéressera personne.

L'autre jeu, Stranger, est d'une toute autre trempe. :/
C'est l'histoire d'un.e anonyme qui débarque du Japon par un crash d'avion dans une dimension parallèle, un univers de dark fantasy ultra-violent où le soleil ne se lève jamais et la faune locale attaque sauvagement tout ce qui bouge.
Vos deux objectifs vont être, tout d'abord de survivre, mais aussi de trouver le chemin vers votre monde.

Si j'ai un mot pour décrire ce jeu, ça serait punitif. Le gameplay n'est pas beaucoup plus complexe que celui de Saviors, mais la difficulté est nettement plus élevée et les prix à payer en cas d'erreur sont massifs. L'exemple le plus parlant : dans un RPG, un KO se soigne en un tour à l'auberge ou à l'église. Ici, il implique un séjour à l'hôpital, qui se traduit par une demi-heure de jeu (bien réelle) où l'unité ne sera pas exploitable. Et si cela arrive trop souvent, la permadeath nous attend, sauf si on place l'unité à l'hosto pour 2h pleines. C'est long, vous n'avez pas idée !

Et pourtant, je recommande plus sincèrement ce Stranger, quitte à le faire en difficulté Beginner, y a pas de honte. Il réussit partout où Saviors échoue : une DA forte, une OST qui se laisse écouter, un gameplay qui montre rapidement ses ficelles, une exigence plus marquée et un scénario plus "original" par son côté survivaliste assumé.

Est-ce que je vous recommande la dilogie, au final ? J'ai envie de dire que Stranger vaut le coût à lui seul, mais si ce devait être votre toute première incursion dans le domaine... Ca va être du quitte ou double. :/
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Posté par: Cap le samedi 17 avril 2021, 22:27:54
Je joue à ce qui me tente, je sais pas si c'est des bons jeux (mais vu qu'ils me plaisent, forcément, j'en parle bien :8):)

Merci de m'éviter le double post en tout cas, j'ai aussi quelques aventures vidéoludiques à partager.

J'ai entamé Ghost of a Tale. Un jeu plutôt beau, où on incarne une petite souris dans un monde de rats. C'est essentiellement de l'infiltration, et des rencontres de PNJ qui nous fournissent multitudes de quêtes dans le fort dans lequel on se trouve. Et ouais, le jeu est clean, les contrôles plutôt bien fichus, le rendu propre (la souris est magnifique) et le level design bien pensé, mais je sais pas, ça s’essouffle, j'ai pas envie de le relancer. On nous présente une souris bien déterminé à retrouver sa femme. Et ça fait presque 8 heures que je tourne dans le fort, dont la zone s’agrandit certes de fur et à mesure (et dont les interconnexions sont ultras bien fichues et pensées), mais j'ai pas l'impression d'avancer la quête principale. Et ça me frustre. J'ai l'impression que le jeu tourne en rond, qu'il n'évolue pas, et je trouve ça tellement dommage. J'aurai voulu le continuer, et le finir. Preuve en est, j'y pense et son icône me fait de l'oeil sur mon bureau. Mais je ne le lance pas...

J'ai aussi attaqué Dishonored 2 en parallèle. Ouais faut que j'arrête de lancer autant de jeux en même temps. Mais ce n'est pas le sujet. J'ai évidement décidé de jouer la demoiselle. Ca ne se refuse pas. J'ai retrouvé mon gameplay à pase de blink+vision, en mode full fufu. Je m'attendais à ce gameplay en lançant le jeu, donc il répond à mes attentes pour le coup, c'est aussi solide que le premier. Mais. J'ai l'impression que les niveaux sont juste un melting pot des idées qu'ils ont eu pour le premier. Un niveau gardes. Un niveau robot/méca. Un niveau sorcière (coucou le DLC). Et là, le prochain niveau qui m'attend, la guerre des gangs, avec deux factions qui se font la guerre et moi au milieu. J'avance doucement, mais sûrement. L'histoire est ultra classique, mêem si on se demande ce que fout Delilah encore en vie, surtout après le DLC du 1. Ca fait un peu du "on l'avait pas prévu en faisant le 1+DLC, mais on voulait pas que ça sorte de nulle part".
Oh et j'annonce, la demoiselle capitaine du bateau, c'est l'ancienne seconde de Daud. Des le moment où je l'ai vu c'est une évidence, hâte qu'elle se décide à parler de son passé (et là je me plante complètement :hap:)


Et évidement ça train toujours Sekiro et Furi. C'est bête, mais c'est les seuls jeux sur lesquels je ne vois pas l'heure passer. Cette nouvelle décennie vidéoludique commence incroyablement bien pour moi, c'est assez fou comme j'ai accroché à ces jeux :miou:
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Posté par: Cap le dimanche 25 avril 2021, 23:46:46
Bon bah j'ai fini Dishonored 2. Run full peacefull fufu, sauf Delilah, j'avoue j'ai ligne droite le niveau donc pas trouvé la strat pour ne pas la tuer.
Et ça résume pas mal ma partie en fait : j'ai ligne droite. Je sais pas, j'ai pas réussi à m'investir autant que le premier. L'impression de réchauffé et de réutilisation des idées non usées du premier reste toujours présente. Gros big up à la mission dans le manoir, avec le jeu temporel. L'idée est excellente, mais ça renvoie clairement au ressentit que j'avais précédemment : un melting pot d'idée, et chacune définit un niveau. Les missions, d'ailleurs, se suivent, sans connexion profonde, et les liens se font toujours comme par hasard
Par contre, j'ai l'impression que nos choix se reflètent beaucoup plus dans la scène finale. Il y a toujours le low/hight chaos, mais le fait d'avoir laissé la doublure du duc et de ne pas avoir prit parti dans la guerre des gangs a clairement influé ma fin. Mais dommage, je n'ai pas assez apprécié le jeu pour le refaire et tester d'autres options. Ou simplement jouer Corvo pour voir l'autre facette du jeu.

Bon après, ça reste un bon jeu, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. Preuve en est, je l'ai terminé. J'ai de plus en plus de mal à terminer les jeux auxquels je n'accroche pas, ou qui me lassent :<
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Posté par: Guiiil le lundi 26 avril 2021, 18:33:28
Je pense que ça vient du fait qu'il y a de plus en plus de jeux. De fait, on pardonne moins qu'avant ! Là où avant, on n'avait qu'un jeu, alors, même s'il était mauvais, on le choyait.

Et encore, ça, c'était quand on n'avait pas qu'un bâton pour jouer !
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Posté par: Cap le lundi 26 avril 2021, 20:41:00
Pas d'accord. Parce que les jeux que j'apprécie, je continue à y jouer, même quand ils sont 100% full achievements. Et même après j'ai l'idée folle de les SR pour continuer à avoir un objectif dessus, et continuer à y jouer. Et pourtant, yen a des jeux que je veux faire :oups:
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Posté par: Cap le jeudi 29 avril 2021, 21:28:09
Bon bah voilà. J'en parlais l'autre jour, j'avais un peu soulevé le débat avec des potes, et voilà que Game Next Door s'empare du sujet :hap:


https://www.youtube.com/watch?v=PZo17m9jUIE


Je me retrouve pas mal dans ses remarques, c'est cool, ça va alimenter mes réflexions :oui:
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Posté par: Suijirest le jeudi 29 avril 2021, 22:55:59
J'ai pas vu la vidéo mais pour la couverture la réponse "parce que c'est une horreur de malhonnêteté" me semblerait tout à fait pertinente !  v.v

Bon sinon histoire de pas m'en tenir à ces lieux communs, j'ai acheté NieR Replicant sur PS4.
Y a un peu l'appel de la nostalgie et beaucoup l'envie de profiter de la version d'origine.
Ça fait jamais que 10 ans que je le dis, NieR n'a jamais été écrit pour être un vieux mastar. Toute l'écriture du plot est adaptée à un jeune éphèbe naïf qui va évoluer radicalement au fil de l'aventure. Et c'est désormais une inébranlable conviction, pas une supposition.

Le gameplay a été légèrement enrichi avec notamment la garde parfaite, le contre et des esquives éclair, mais qu'on s'y trompe pas : on a plus de complexité et de versatilité dans les bastons de BotW qu'ici.
Le jeu est d'ailleurs bien davantage un Zelda qu'un A-RPG, que ce soit en combats ou en level design, sans parler des plagiats éhontés qu'il se permet (sur une autre note, ça se sent qu'il s'agit d'un spin-off de Drakengard : il recopie son postulat assez violemment avec des personnages interchangeables).

Mais qu'est-ce qui vaut à NieR sa renommée, vu ce portrait peu flatteur jusque-là ? Ben ça tient à deux choses. La première, c'est qu'il carbure aux émotions.
On ne cherche pas le plaisir de jeu immédiat, on cherche à endosser la peau du petit homme à tout faire, qui veut apporter un peu de joie aux PNJ qui subissent une vie dure. On ne cherche pas l'intrication délicate d'un game design, on bouffe du FedEx et autres loots d'une rareté abusée pour profiter du lore et débloquer la totalité de l'histoire. On se fiche du boss final ou même qu'il y en ait un, on veut que Yonah, pilier du jeu et du discours ludique, se rétablisse, même si on ne croit pas que ce soit possible.

Et seconde raison, NieR est fait par des gens qui aiment le jeu vidéo au sens large avant d'aimer l'argent ; chose rare chez les studios de RPG qui ont acquis une certaine taille, et qui confondent généralement leur public avec des débiles qui kiffent sur commande un contenu tellement calibré qu'on n'a pas besoin d'y jouer pour le connaître.
Ici, les références aux genres, aux séries, aux codes et l'usage intelligent des assets du médium sont omniprésents. Jouer à ce titre en étant assez gamer pour capter les allusions, mais aussi pour se détacher du diktat d'un fun manufacturé au profit d'une implication plus sincère du game designer, c'est là où toute la valeur du jeu explose.

Je le savais il y a 10 ans. Aujourd'hui, je ne l'apprécie que davantage.

NieR, vu de loin, est un bouillon d'idées mal mijotées séparément, un piètre jeu, une insulte à nul ne sait combien d'années d'évolution du jeu vidéo. Mais quand on y plonge, on voit combien ces maigres saveurs s'harmonisent et se complètent, devenant un mets raffiné pour qui sait l'apprécier.

Il ne s'agit pas d'un produit de consommation léché pour plaire. Il s'agit d'un ouvrage vidéoludique, qui ne choisit pas son public, et qui attend d'être aimé. Libre à vous de le faire.
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Posté par: Duplucky le vendredi 30 avril 2021, 16:32:16
Oh, au vu de la richesse de l'intrigue de Nier : Automata, il me tarde de l'aimer, le petit Nier : Replicant. Hâte de découvrir ce qui a conduit à Automata.  ;D
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Posté par: Suijirest le samedi 19 juin 2021, 21:54:06
Certains le savent, je suis le genre de connard fini qui peut plonger les mains dans la fange pour en extraire la substance, pour cerner les intentions de ses créateurs, au détriment du contrat habituel d'un jeu.
Pour vous, un jeu doit être joli et jouable ? Pour moi, il doit être sincère et cohérent.
J'ai déjà testé un petit paquet d'univers de ce genre, il fallait que je passe un jour par le Sudaverse. v.v

(https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_NoMoreHeroes_image1280w.jpg)

No More Heroes, développé par le studio Grasshopper sous la tutelle de Suda51, un "auteur de jeu vidéo" à qui on doit chaque idée de chaque titre, pour le meilleur ou pour le pire ; un rôle similaire à Hideo Kojima, Peter Molyneux ou Yoko Taro.

Sorti à l'origine sur Wii, porté récemment sur Switch, je joue à la version PS3 Heroes Paradise, livrée avec sang sans censure et enrichie de moult détails.
Le jeu est classé 18+ pour de bonnes raisons, je vous invite donc à arrêter de lire si les ouvrages gorgées de sang et de scènes de nu, ainsi que les jeux pas super bien calibrés ne vous branchent pas outre mesure. :mouais:

(https://i.jeuxactus.com/datas/jeux/n/o/no-more-heroes-heroes-paradise/xl/no-more-heroes-her-4e263077a9266.jpg)

On suit les aventures de Travis Touchdown, un loser patenté qui n'a jamais trouvé sa place dans le monde réel. Il se noyait dans ses désirs et ses plaisirs (le catch, le porno, la collection de figurines) en attendant que la mort l'emporte, jusqu'à ce qu'une enchère sur eBay le rende propriétaire d'un authentique sabre laser. Cet achat va le mettre sur le marché des tueurs à gages, et sa vie en sera bouleversée.
Le jeu est un GTA du tiers-monde, on jongle entre mini-jeux daubés et les "missions de massacre" jusqu'à avoir assez d'argent pour payer l'inscription au combat classé de l'United Association of Assassins, qui consiste en un BTU de couloirs conclu par un boss fight aussi éprouvant que technique.
L'action est à la frontière de l'illisible, les coups ne sont pas très nombreux, l'IA est aux fraises et la réal, déjà sur Wii c'était pas terrible, alors upscalée en 720p c'est pas mieux.

Vous aurez donc compris qu'on est face à un de ces jeux japonais des bas-fonds de Steam qu'une personne douée d'intelligence ne toucherait pas même s'il était gratuit. v.v
Quelles peuvent donc être ses vertus ?

Ben si on me demande, je dirais que c'est l'écriture du jeu.
Déjà, parce qu'on sent que Suda51 verse tous ses fantasmes, sa vision du "cool" à travers le personnage de Travis, les visuels du jeu (qui font très "Persona 5 pour les vrais grands") ou encore les petites blagounettes pas subtiles du tout à la moindre occasion. Par exemple, Travis recharge la batterie de son sabre en se branlant, on doit fouiller toutes les poubelles de la ville et on se trimballe dans une moto que même dans Star Trek on trouverait ça de mauvais goût.
Ensuite, à travers des dialogues de 3 minutes, il arrive à poser un vrai passé, un vrai présent et une vraie conclusion à nos cibles, ou encore à développer de vraies relations entre Travis et sa "secrétaire". Ça suinte de nihilisme, de dépression, de personnages qui ont douillé leur misère toute leur vie de ne pas "intégrer la norme" et qui ont essayé de s'accomplir dans une autre voie, une autre dimension, sans jamais atteindre le vrai bonheur, la vraie consécration.

On aime à présenter No More Heroes comme l'un des pires jeux de la création, et sans doute a-t-il largement mérité cette réputation.
Mais n'est-il vraiment que ça, et n'a-t-il nul autre argument à faire valoir ? :/
Je me permets d'en douter.

(https://1.bp.blogspot.com/-OyoIpsupu3o/Xygccjtr7rI/AAAAAAAACRQ/9vqzRIuYyXgORF7uWnXeknSGxIgIu7rzQCLcBGAsYHQ/s1600/No-More-Heroes-wii.png)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Rodrigo le dimanche 20 juin 2021, 11:00:26
Cool, merci pour ton retour, je me le suis pris sur Switch il y a un moment, et j’ai décroché assez vite a cause des tares que tu signales (système de combat pauvre, action peu lisible, jeu complément fauché), mais je vais essayer de m’accrocher un peu pour tomber sur les qualités du jeu. En plus j’aime bien Suda, et j’attends le bon moment pour essayer le légendaire Killer 7 (déjà testé à l’époque sans avoir compris quoi que ce soit).

Tu l’as fini ? Tu vas enchaîner avec le 2 et le 3 ?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le dimanche 20 juin 2021, 17:05:22
Tu l’as fini ? Tu vas enchaîner avec le 2 et le 3 ?

Non et non. :niak:

Pour l'instant, j'ai fini le 3ème boss sur les 10 du jeu, et je maintiens mon opinion générale.
Tout ce qui touche au GTA-like est moyen au mieux, mais chaque antagoniste mérite les efforts à faire pour les atteindre.

Y a quelque chose de très Shadow of the Colossus dans le délire, où les boss sont le coeur de l'expérience et le reste n'est qu'un poumon d'air pour nous aider à décompresser.
Sauf que la différence majeure, c'est que SotC brillait par son dépouillement, son lyrisme, le simple voyage dans la nature. NMH s'acharne beaucoup trop à se remplir de saloperies qui, non seulement ne servent pas le propos, mais en plus, alourdissent le jeu. :cfsd:

Pour autant, j'ai pas l'impression que le titre aurait pu être un film ou un anime. Remarque, y a Gungrave qui a l'air de nager dans ces eaux-là, même si je ne le connais que de loin, et peut-être Darker than Black.

... Ouais, un anime NMH, ça aurait pu le faire, en vrai.  :-| Mais il aurait fallu un budget assez confortable pour bien l'écrire, et surtout, le réaliser. Et vu la street-cred' de Suda51, je ne sais pas s'il l'aurait eu. X.

edit : tiens, tant qu'à avoir mentionné SotC, je partage ça. Gratuit. ;D

https://www.youtube.com/watch?v=JG4GvldFi5I (https://www.youtube.com/watch?v=JG4GvldFi5I)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le dimanche 04 juillet 2021, 12:43:24
Bon, après une petite pause de deux semaines pour publier ma vidéo sous contrat sur Disgaea 6 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0_U3NFd2yM8), j'ai repris No More Heroes : Heroes Edition.

Il ne me reste que trois boss à battre, peut-être quatre si le plot le décide mais je n'y crois pas trop... C'est pas le genre de jeu à avoir un scénario truffé de rebondissements. v.v


Je ne démentirai pas un seul reproche que je lui ai fait précédemment, mais je pondérerai légèrement quand même.
A force de déambuler à Santa Destroy et de se concentrer sur le BTU, on finit par oublier la pauvreté graphique.
A force de débloquer les extras (trois sabres ayant trois pattern, quelques techniques/boosts à glaner) on peut prétendre avoir un BTU correct.
A force de pratiquer le sabre, on comprend "le rythme" du combat, on sait au bout de combien de coups les mobs seront stun ou down.
On peut aussi apprendre à réagir instinctivement à leur garde pour les briser (ça, j'ai pas encore la technique).

Je maintiens également que chaque boss est une vraie récompense en soi. En quelques minutes, ils ont une présence, une identité, un message et on entend très clairement Suda51 nous susurrer à l'oreille ce qu'il veut dire. J'avais comparé à Shadow of the Colossus, ce que je maintiens, mais il y a aussi un côté très Metal Gear Solid 1 à mettre en avant.
Vraiment, pas besoin de 25h de blabla stérile pour camper un personnage qualitatif. :niak: Il suffit d'avoir une certaine culture de l'entertainment, d'avoir vu assez de films, de comics et de mangas pour avoir une idée de comment brosser un portrait crédible et cohérent. C'est sûr que, quand on se contente de théoriser "alors, je pense que mon public a envie de voir ça, ça et ça, donc je vais tout mettre dans un carton et appeler ça un personnage, je suis trop un génie" ben on ne peut pas prétendre à cette qualité... :mouais:
(Cliquez pour afficher/cacher)

Cependant, il n'y a rien à faire pour la répétitivité de la boucle de gameplay, ni la lisibilité catastrophique des combats, surtout dans les "missions de combat" où un coup = échec.
Dans pas mal de jeux, ce genre de challenge, ça motive ; dans un jeu où la moindre attaque s'accompagne de gerbes d'étincelles, la moindre mort d'une éclaboussure de sang, avec une caméra presque à l'épaule, c'est débile.
Impossible de voir venir les coups, combien de fois j'ai dû recommencer dès le premier duo de mobs parce que la console a jugé drôle de me pondre un coup imparable venu d'un angle mort. J'avais le choix entre lâcher la garde pour m'esquiver, et prendre le coup rapide du premier, et maintenir la garde pour bloquer le coup rapide mais en me prenant le coup imparable, sauf si j'avais eu le timing précis pour l'esquiver d'une roulade juste après le blocage. C'est humainement faisable, oui, mais pas avec mes doigts raides... Sachant que je joue en Normal, l'IA est donc moins agressive et les mobs n'ont pas trop de HP...

No More Heroes, typiquement le genre de jeu auquel il est impossible de donner une seule note ; entre ce qu'il apporte d'un point de vue artistique, et ce qu'il est d'un point de vue ludique, ce n'est même pas que l'écart est grand, c'est que ça revient à comparer la mousse au chocolat maison d'un grand chef pâtissier avec du caviar d'aubergines de chez Aldi... :/
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le jeudi 22 juillet 2021, 20:33:28
En l'an 12 après Demon's Soul, toute la section JV est occupé par les Fromiens.
Toute ? Non ! :niak:
Quelque part, un petit connard fini  à nom d'animal résiste encore et toujours à l'envahisseur bon goût. :mouais:

Et aujourd'hui, c'est d'un de ces jeux oubliés de l'ère 8-bits disponibles sur le catalogue NSO que je vais parler.
Il s'agit d'un jeu d'aventure en vue du dessus assez basique, vraiment pas évident à prendre en main mais doué d'un fort pouvoir d'attraction. On va de tableau en tableau, on extermine toute la faune, et on essaie comme on peut de comprendre ce qu'on est censé faire pour finir le jeu.

D'ailleurs, je vous l'apprends ou non, avec les vieux jeux comme ça, on n'a pas toujours masse d'infos de fournies. Y a pas des dialogues de 600 lignes dans des cutscenes de 12 minutes, tout est dans le manuel de 25 pages qui, bien entendu, n'est pas fourni ici, donc je vais devoir beaucoup imaginer et recomposer avec le contenu. :niak:

On incarne donc un sale voyou, genre la pire teigne du pays, voleur, bagarreur, ingrat, tout ce que vous pouvez imaginer. A cause de ça, il s'est choppé une méchante malédiction, qui a deux effets majeurs.

Le premier, c'est que tout être vivant capable d'agir le déteste par réflexe, il est la cible à abattre de toute la création.
Dans ce but, les PNJ distribuent gratuitement des armes en tout genre à tout le monde pour se protéger de ce terrible fléau, mais ils sont si généreux qu'ils ne vérifient même plus s'ils n'équipent pas le fléau à combattre. L'important, c'est vraiment que la moindre bestiole de l'univers soit armée jusqu'aux dents pour se défendre contre ce fameux fléau.

Et le second effet de la malédiction, c'est qu'il nous est interdit de mourir.
Chaque fois que les velléités du monde nous rattrapent et épuisent son corps, on revient, frais comme un gardon, à l'endroit précis où la malédiction est tombée, mais avec tous les progrès et, forcément, le poids de nos crimes en plus.

Pour échapper à la malédiction, nous devons partir à l'assaut de places fortes avec une musique plus sépulcrale tu meurs, gardées par l'élite de la faune de ce monde, où sont conservés les fragments de l'âme de notre personnage. A priori, mais je répète que vraiment, j'interprète le peu d'infos à dispo, l'objectif est de recomposer notre âme, autrement dit de prendre conscience de tout le mal que nous avons fait, pour avoir enfin le droit de réellement mourir.
Et comme la malédiction est une grosse bâtarde, ça implique de lessiver jusqu'au dernier souffle de vie de ces places fortes : pas moyen de progresser sans tous les massacrer, on doit commettre des dizaines de péchés alors qu'on lutte pour avoir le droit d'expier nos péchés. :-o

On dirait que les scénaristes ont repris l'Atma de Schoppenhauer, la Volonté de Puissance et l'Eternel Retour de Nietzsche au plus pur premier degré pour un jeu, ben, assez intelligent dans le fond. :-|
Notre réflexe le plus instinctif, c'est de jouer justement la brutasse assoiffée de sang qui dégomme tout ce qui approche parce que ta gueule, mais on ne finira jamais le jeu dans ces conditions, on ne fait que s'enfermer dans un cercle de violence, de mort, de haine, de sang et d'ennui ; or, ce jeu est brutalement dur. X.
Si on veut voir l'écran de fin, on est forcé d'apprendre à chercher plus loin que la simple bagarre, à esquiver les conflits inutiles, et à ne faire que le mal strictement nécessaire. v.v

L'univers ressemble à celui de NieR en plus exagéré, une société qui était jadis ultra high-tech mais qui a régressé à l'âge de pierre.
Je dis ça parce qu'il n'y a pas de ville ni de village, juste des cavernes, mais la première arme qu'on chope, c'est une espèce de bazookamehameha, quand on ne peut plus tirer de salves on marrave les gueules avec juste le bazoo.
J'espère d'ailleurs qu'il y aura un marais, pour faire des bisous de bazoo dans le bayou. :-*
Autre indice d'une société jadis prospère, le peu de personnages qui n'essaie pas de nous occire, ce sont des marchands qui sont bien prêts à profiter de notre quête pour nous arracher des sous.
Le capitalisme a laissé ses traces, l'égoïsme plutôt que l'héroïsme comme moteur est encore vivace. :cfsd:

Braiffe, celles et ceux qui ont accès au catalogue de la NSO peuvent l'essayer pour se faire leur propre idée, elle vaudra pas plus cher que la mienne.
En plus, le jeu est loin d'être déplaisant à jouer malgré sa répétitivité et la rigidité de la NES ; par contre, je vous invite à oublier la manette pro, la croix directionnelle manque trop de précision, le perso part à la verticale sans arrêt. Les Joy-Con sont un peu plus découpés et précis.
Je serais d'ailleurs pas étonné qu'il y ait eu une suite, un concept aussi dark et amoral, ça ne peut que marcher sur la durée, mais il faut encore que je vérifie.


... Ha, au milieu de tout ça, j'ai oublié de vous donner le titre, honte à moi. :^^':
Ça s'appelle The Legend of Zelda. :)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mardi 27 juillet 2021, 21:17:19
En l'an 5 après le plus grand jeu de l'univers de tous les temps, tous les J-RPG sont occupés par la médiocrité.
Tous ? Non !
Quelque part, sur Switch, PS4 et PS5, un petit jeu résiste encore et toujours à l'envahisseur moyen. v.v

https://www.youtube.com/watch?v=FPuU8kaeSYw (https://www.youtube.com/watch?v=FPuU8kaeSYw)

Sur ces entrefaites, il s'avère que le jeu dont je parlais récemment a bien eu une suite, disponible sur le catalogue de la NSO.

Encore une fois, la narration est au plus bas et j'ai pas eu la force de finir le premier, donc je répète que j'interprète ce que je vois, je me trompe peut-être. :niak:

Cette suite s'appelle donc Zelda 2 : Adventure of Link et s'ouvre sur l'image d'une épée plantée dans un cap, avant de démarrer dans un mausolée au-dessus d'une défunte jouvencelle. L'objectif est, encore une fois, de se démerder pour continuer et comprendre ce qu'on est censés faire.
Toutefois, le jeu semble ici largement plus linéaire, il suffit d'alterner villages - cavernes - donjons.
Mais si le premier était parfois brutalement dur, ici, c'est abominable, y a pas de mots pour le décrire. :-X

Pour le scénario... Allons-y pour les suppositions les plus évidentes qui me viennent.

A la fin du 1, la malédiction s'est séparée de notre carcasse et on a pu l'affronter. On a fait le premier pas vers la rédemption, on a pu affronter notre part sombre... Si ça se trouve, on est censé l'avoir vaincue, et sorcière nous aurait accordé de mourir la conscience tranquille. J'en sais rien, j'ai pas fini le 1, j'avais pas le skill.
Mais notre "mauvais penchant" a ressurgi des années ou des siècles plus tard, parce que reasons ta gueule. Ceci expliquerait le progrès de la civilisation, on est passé des cavernes à des villages de bois et de pierres avec des habitants en tenue complète.
Donc, notre "part sombre" aurait retrouvé la descendante de la sorcière, la seule qui peut le renvoyer à ses abyssales carpates, et donc la seule menace à son plan de domination du monde ; un objectif hérité de notre passé de sale voyou qui ferait passer [insérer ici connard fini  à nom d'animal de votre choix] pour un abbé Pierre, celui que nous sommes censés avoir laissé derrière nous en apprenant jadis la souffrance d'être une victime.

A la suite de quoi, la descendante de la sorcière n'aurait eu le temps que d'invoquer notre image du passé, seule à pouvoir l'affronter, avant d'être neutralisée par notre némésis... On doit donc à présent retrouver nos capacités perdues parce que rituel bâclé puis retrouver la trace ou gagner l'accès à la tanière de notre ennemi, pour avoir le droit de retourner au décès, peut-être même avec un bonus de karma à la clé ?
Ça expliquerait le sous-titre "Adventure of Link", on vit vraiment l'aventure causée par le lien gardé entre la malédiction et notre personnage...
L'avantage, c'est que la malédiction étant séparée de notre corps, on n'est plus la cible à abattre de toute la création. Ou au moins, on est peinard tant qu'on reste sur les routes et dans les lieux civilisés ! Un pas hors du chemin, oserais-je dire du "droit chemin" et la malédiction se rappelle à nous, avec toutes les bêtes féroces qui désirent notre trépas.
Comme quoi, on n'est jamais si loin qu'on le croit de notre casier... :-o Mais j'ai quand même du mal à suivre la logique. :-| Qu'est-ce qu'elle a merdé, la descendante, pour qu'on ait des bonus et des malus si précis que ça ? :/ Ça donne pas l'avantage à la baston.
D'autant plus qu'on a pas récupéré notre précieux bazookamehameha, on n'a qu'un petit couteau qui tire des piou-piou super lents quand on a toute notre vie. Le comble, on a avancé de plusieurs siècles en société, mais qu'est-ce qu'on a perdu en technologie... :( On doit même s'en remettre à la magie, elles sont où, les arbalètes infinies, les TNT miniatures de poche, les canons de Earth bending et tout le reste qu'il y avait dans le premier jeu ?

Bref, on n'a plus qu'à aller explorer des lieux qui ressemblent vachement à des mausolées géants, où on va plonger jusqu'aux derniers cercles de l'enfer pour avoir le droit d'affronter une seconde fois notre "part sombre". S'ils sont vraiment pas originaux, le boss final, ça sera nous en noir, qui lancera toutes nos capacités contre nous.


Eh ben la vache, on peut en écrire, des histoires compliquées sur NES sans aucune forme de narration. :-|

Ils ont fait quoi, sur SNES ? :-| Ils ont commencé à écrire une vraie histoire, où ils ont encore suggéré un truc ?
Genre, on incarne notre "nous" d'une dimension parallèle dans laquelle on n'a pas contracté la malédiction grâce à un parent aimant, mais la malédiction traverse les plans d'existence pour dominer notre monde après avoir asservi le sien (et exécuté notre précédent héros qui n'aura pas réparé ses torts à la fin) ?
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Chompir le samedi 31 juillet 2021, 19:43:38
Petit post pour la postérité sur mon avis sur Persona 5 Royal. J’avais d’abord écrit ce pavé à ce cher Suijirest avant de le copier coller et le re développer pour en faire profiter le reste du forum. :oui:

Il faut savoir que c’est le premier Persona auquel je jouais. J’avais déjà un peu touché chez un ami à l’original et vu des lives complets sur le 3 et une partie du 4. Pour ce qui était de l’histoire, j’avais vu les animations.

Déjà, mon expérience globale a été plutôt agréable. C’est déjà un bon point.

Le gameplay est très cool, et il est agréable à prendre en main. Le jeu est beau, c’est coloré, les interfaces sont vraiment magnifiques, tout le style est graphique est cohérent. Les cinématiques elles sont classes et plutôt bien animées. On surpasse même la qualité de l’animation, c’est dire.

Pour le gameplay, les donjons sont pour la plupart excellent. Ils sont vraiment agréable à explorer. Il y a parfois des énigmes, on doit se creuser la tête pour atteindre des coffres. Gérer notre mana et notre vie. Les salles de sauvegardes sont habillements biens placés. Le grappin de la version royale offre pleins de nouvelles possibilités, bref, c’est une belle réussite sur ce point.
Niveau boss, là aussi que ce soit la réflexion pour comprendre comment les vaincre, leurs design (bon okay, non pas tous) le combat en lui même, c’est plutôt bien réussi à l’exception de l’infernal Hokumura. Lui il peut aller croupir dans les méandres des Enfers.

Au niveau des activités dans la vie de tous les jours, c’est pas forcément évident quand on commence à avoir une certaine liberté car il y en a beaucoup, mais finalement, il y a beaucoup de moyens pour améliorer ses stats, glaner des trophées, s’améliorer pour le combat ou autre et tout s’imbrique très très bien. Mais bon, c’est compliqué de profiter de tout et certaines seront plus intéressante en NG+.

Parlant maintenant musique. Là c’est une vraie tuerie. Ils engagent toujours d’excellents chanteurs et Shoji Meguro est un grand compositeur. Chaque jeu à sa propre identité sonore qui se démarque et qui colle à l’ambiance du jeu. Lyn quand à elle est une super chanteuse. Ya rien à redire là dessus, l’OST est une vraie pépite.

Venons en aux points qui commencent à déplaire. Typiquement, le Memento… le principe est sympa au début, c’est un équivalent du Tartarus de Persona 3 mais ça devient vite plutôt chiant quand on a pas de bonnes Persona ou qu’on commence à éviter des combats dans les palais pour préserver son SP. Si on s’y prend mal, on peut très vite se retrouver sous level et ça devient une purge de progresser dedans en évitant les Shadows qui peuvent vite nous mettre la misère.
Heureusement  c’est redevenu une formalité quand j’ai pas eu le choix de comprendre comment faire des bonnes Persona pour passer un fichu boss robot cancer.
Finalement le Memento est un peu long mais ça passe. Le système ajouté à Royal avec José (à savoir, les collectes de tampons et de fleurs) donnent un meilleur attrait au donjon. Combiné aux quêtes du Fansite, la progression est plus agréable. Le fait aussi de le traverser en voiture est agréable. On se traine pas et les étages restent mine de rien petit, même pour les plus profonds. Disons que tout ça aide à faire passer la pilule plus facilement car mine de rien, on a obligation de se le taper en entier ce donjon. :hap:

Venons en aux points noirs maintenant :

Les Confidents. Un système très sympa pour mieux découvrir ses alliés, pour glaner des compétences qui faciliteront tous les points du jeu. Bref, un truc très sympa et un peu obligatoire qui fait une grande partie du gameplay. Bah comment dire… à part 2/3 exceptions c’est raté. On se tape le même baragouin, ils ont une haine envers quelque chose, on abuse ou on a abusé d’eux. Ils s’en veulent sur quelque chose. Ils ont des ambitions qui volent pas haut. Autant pour les ados de la team, je peux comprendre mais alors pour le reste..m C’est pas vraiment ouf. Mais parce qu’il y en a un. Ils ne sont pas tous comme ça, je tiens à souligner les confidents de Yoshida Toranosuke, de Shinya Oda, de Chihaya Mifune, de Ichiko Ohya (juste parce que Lala est un personnage génial et extrêmement attachant) ainsi que de Futaba et Yusuke pour la team (l’une pour son histoire personnelle et son évolution, c’est un sujet très intéressant à aborder et l’autre pour son côté totalement décalé qui donne toujours lieu à d’excellentes scènes comiques) Vous noterez que je ne parle pas encore des deux nouveaux personnages, à savoir Kasumi Yoshizawa et Takuto Maruki (ainsi que d’Akeichi Goro qui voit son confident pas mal changer aussi).

Au niveau de l’histoire, c’était prometteur mais le jeu se plombe vite les ailes. Joker et ses compagnons avait de nobles ambitions au départ mais ils sombrent très très vites. Dès que Makoto découvre leur identité (déjà bordel, elle est stupide à vouloir se frotter seule à la pègre et encore plus à ne pas balancer les voleurs fantômes) les Voleurs Fantômes après leur réussite sont pris dans l’engouement en se voyant  devenir célèbre et une marque. Ils en oublient tout le reste. Bon après que dire là dessus. Ce sont de simples gamins rebuts de la société mais là on a quand même assisté au même scénario que le confident de Yuuki Mishima qui est 10 000x mieux écrit que l’évolution des Voleurs Fantômes. Ils finissent juste utilisés par les ambitions véreuses de certains adultes et piégés complètement sans qu’ils s’en rendent compte pendant une grande partie du jeu. Waw, bravo les zigotos. Heureusement que vous aviez Akeichi qui s’est vendu tout seul et que vous avez pas été con à la fin…

Ah et sérieusement, ils auraient pu utiliser leurs pouvoirs de pleins d’autres manières. Ils ont choisit sûrement l’une des pires.

Mais allez on continue, parlons maintenant du vrai final du jeu original ! Parce que là on est servi !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Heureusement, l’édition Royale vient redorer les lettres de noblesse de cette licence après un tel étron de l’original ! Et ouais, on arrive à la route Royale :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Voilà, merci si vous m’avez lu. Je recommande quand même le jeu car il reste tout de même très agréable même en étant regardant. Mais je pense pas que Persona 5 mérite tout l’idylle qu’on lui fait. Par contre je peux déjà qu’être plus en accord avec celles de l’arc Royal. <3
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le mardi 03 août 2021, 11:40:26
Bah grosso modo tu ne fais que confirmer ce que j'ai toujours dit. :^^:
Le titre, il peut avoir toutes les vertus en tant que "jeu" (et encore, on en a parlé, le recyclage des rôles au combat se fait sentir) mais dès qu'on sort de ce cadre, ben il a du mal à tenir la distance.

Il partait avec les meilleurs thèmes, les meilleures idées du monde, mais la faute à une écriture catastrophique, il n'en tire pas le meilleur.

Il aurait été largement mieux s'il n'avait pas eu la prétention de donner des leçons de morale ou de critiquer la société japonaise, et s'il n'avait été "que" la croisade de quelques self-aware wokes contre la tyrannie des méssanpabô adultes. :R
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le samedi 07 août 2021, 15:20:26
Avant hier, je me disais que j'avais envie de jouer à un jeu vidéo, et en lisant le manga Le samouraï insaisissable, j'ai eu envie de me relancer Shogun 2 Total War.

Je prends les Hojo, et en plus je dois déloger les Ashikaga, donc c'est nickel, c'est comme l'ambiance du manga (à ce moment de l'histoire du jeu, dans la vraie vie, le clan Hojo avait déjà disparu depuis 200 ans). Je retrouve rapidement mes marques, n'y ayant pas joué depuis 8 ans (et je n'ai pas joué aux autres depuis), je conquière quelques territoires, j'en libère d'autres en plaçant des vassaux, et au bout d'un moment un gros territoire, le clan des Takeda, me déclare la guerre !

J'essuie les attaques de ses plus puissantes armées, et les démantèles doucement mais sûrement (le jeu est très gratifiant de ce côté là, c'est vraiment cool de triompher d'armées plus grandes). Sauf que pendant ce temps là, j'ai un de mes vassaux qui l'attaque par en bas, et qui commence à prendre ses territoires les uns après les autres, devenant presque plus grand que moi.

Et paf, à un moment, suite à une prise de territoire, Division du Royaume, ce qui me rappelle des mauvais souvenirs... En gros, c'est le Shogun qui appelle tous les clans à nous affronter, et c'est un bon exemple de mauvais design, parce que quand on prend un territoire, ben c'est qu'on est en guerre, donc qu'on est déjà bof niveau finances et ressources. Du coup, avoir tous les clans qui t'affrontent d'un coup en même temps, c'est frustrant.

De fait, je reviens en arrière dans ma sauvegarde, je fais la paix, et je vais directement attaquer le Shogunat, car mon vassal avait pris les territoires jusqu'à Kyoto. Je détruit la capitale, et hop, me voilà Shogun, avant la Division du Royaume ! J'ai contourné la mécanique de jeu, et je suis heureux.

Et Shogun.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 11 août 2021, 00:10:49
Aujourd'hui j'ai commencé FURI et c'est pas mal, ça pulse bien. Je pense commencer à saisir l'essence du jeu : faut juste tout dodge et faire buguer les boss. Au final c'est un peu comme Dark Souls.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Suijirest le samedi 11 septembre 2021, 20:36:57
Un jour, un vieux sage a dit :

à force de se faire prendre pour une mouche à merde des fois t'es obligé de lancer du rétro.

Après, ces propos ont un contexte et une portée, faut pas généraliser. De toute façon, y a aussi des sages qui disent des conneries, ça n'empêche pas.
Bref, je ne sais pas si vous avez cette sensation parfois, mais pour ma part, j'ai été plus intéressé par une compilation PS2 que par les nouveautés actuelles. :^^':
Tant pis pour Tales of Arise, rien que parce que Xilia existe, tant pis pour No More Heroes 3, parce que j'ai pas joué à tous les Kill The Past, c'est pas foutu pour Metroid Dread, je mentionne même pas le reste, mais moi, ce que j'ai vraiment voulu acquérir, ça a été ça :

https://www.youtube.com/watch?v=jWO7rViqRGY (https://www.youtube.com/watch?v=jWO7rViqRGY)

Deux jeux que je tiens en haute estime pour des raisons très différentes à un prix relativement raisonnable, j'ai déjà vu moins honnête comme pratique mais je ne citerai pas de nom. :)
C'est tout pour moi, je crois. v.v
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le lundi 18 octobre 2021, 22:27:27
2 micro-critiques de jeux que je viens de finir :

Neo : The world End with you : Pour résumer mon avis Ambiance et charadesign que j'adore; Graphismes au mieux moyen et gameplay très frustrant voir bancal.
J'ai adoré détester ce jeu (ou détester adorer le jeu selon ...); Non vraiment j'adore ses personnages haut en couleur, on se sent vraiment dans un anime et même si c'est un peu alambiqué, on suit l'histoire sans déplaisir.
Par contre malgré ce que j'ai pu lire, il vaut mieux avoir fait le premier jeu (ou avoir vu l'animé) et avec l'épilogue switch en mieux car même si les enjeux sont très différents; je vois pas comment on ne peut pas être perdu sans ça dans le dernier quart de jeu ...
Le gameplay est vraiment hyper lourd, j'ai joué qu'en difficile et avec 10 levels de moins mais le jeu te pousse à matraquer des touches et enchainer des combats sans subtilité ni saveur et si tu fais une (longue) chaine de combat (ce qui est fortement recommandé) mais que tu te plante au milieu tu peux perdre de (nombreuses) minutes de jeu ...
A conseiller à un public averti (comme le premier remarque qui brillait pas non plus par son gameplay, en tout cas sur switch ...)

Metroid Dread : Enfin, le 5ème opus; sensé conclure un arc scénaristique majeur .. et ... J'ai trouvé le pari assez réussi.
Bon le jeu est court et se déguste sans temps mort avec un petit gameplay aux oignons (avec un bémols sur l'accélérateur que j'ai pas trouvé des plus intuitifs surtout pour ses commandes cachés qui m'a fait galéré pour le 100%)
Les graphismes volent pas haut et globalement je n'ai pas été ébloui par les lieux qui font dans ce qu'il y a de plus classique pour la série (un coin de lave, de la forêt, du froid, du cybernetique, ..) mais ça reste très agréable à parcourir même si on sent pas trop de lien entre les zones.
L'histoire est assez discrète finalement et Samus a une ligne de dialogue mais on comprend assez bien tous les enjeux et malgré une ou 2 zones d'ombre ça augure de très bonnes choses pour la suite (car c'est clairement pas le dernier opus de la série)
Pour les révélations :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Bref, un de mes favoris en Metroid 2D malgré une certaine répétitivité et un petit manque d'originalité; son gameplay et sa mise en scène rattrape clairement le tout.
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Posté par: Duplucky le vendredi 22 octobre 2021, 23:25:35
Bien bien bien, j'ai commencé Outer Wilds et au bout de 2h de jeu et un nombre incalculable de morts, mon verdict tombe : les contrôles de ce jeu sont absolument hardcores et c'est redondant de mourir en boucle comme ça. Même dans Dark Souls, on ne meurt pas aussi vite. :mouais:

Mais en vrai, j'aime bien l'univers de ce jeu et son concept. Déjà juste le fait d'explorer le village de départ tout mignon tout joli et découvrir les nombreuses interactions qui servent de tuto et visiter ce musée qui nous donne un avant-goût de ce qui nous attend, on sent que le jeu a été pondu avec amour. (Sans déconner, j'ai jamais eu de visite de musée aussi passionnante que celle qu'il y a dans ce jeu.  :lol: )

Enfin bref, rapidement, les bases assimilées, on décolle, on percute un truc et on dévie de notre trajectoire pour aller se crasher dans un rocher et... Je m'égare. Je disais donc, on décolle avec nos premiers indices en poche et on atteint notre première destination, la Lune, ou on foire totalement notre atterrissage parce que c'est la MERDE et on commence à explorer la zone. Et là, on découvre des trucs, des mystères et des énigmes en tout genre. On comprend pas ce qu'on doit faire, on décide de partir ailleurs récolter des indices et ainsi de suite et à chaque fois, c'est le dépaysement total. (Dit-il alors qu'il n'a exploré que deux planètes (la deuxième, c'est là-bas ou j'ai récolté un max de décès, btw.) et s'est fracassé comme un caca sur la troisième.)

Et évidemment, on recommence à zéro à chaque fois, si ce n'est toutes les infos récoltées qui sont enregistrées dans notre vaisseau, qui se transforme bien vite en notre petit nid douillet vu les interactions qu'on peut y faire... Mais qu'on fracassera plus souvent qu'on ne le bichonnera, malheureusement. (J'ai pleuré quand je l'ai vu être emporté au loin, m'abandonnant sur une petite ile.  :'( )

Bref, j'aime bien son univers mignon, il donne envie d'explorer et j'ai juste envie de le relancer pour continuer encore et toujours mais d'un autre côté, qu'est-ce qu'il est fatiguant : les contrôles en apesanteur sont hardcores et il a fallu que je commence par une planète pour ainsi dire explosive qui rend difficile le fait de juste marché dans un coin.  :coffee:

Bref, je recommande et j'hésite déjà à acheter le dlc.  :tchuss:

EDIT: C'est cool, j'ai l'impression d'avoir déjà dépassé le stade du tâtonnement pour commencer à suivre plusieurs fils conducteurs. J'ai fais une fameuse découverte qui m'a débloqué et du coup, il ne reste plus qu'à suivre les indices. Sauf que les destinations sont légèrement compliquées à atteindre. Je pense avoir réussi à atteindre ma destination une seule fois en 15 essais mais avant de réussir à faire ce que j'avais à faire, j'ai appuyé sur un bouton où il était écrit "ne pas toucher" qui m'a éjecté dans la stratosphère où bah j'ai dérivé dans l'espace en attendant ma mort. Depuis lors, je n'ai pas réussi à rejoindre à nouveau ma destination.  :mouais:

Mais on avance petit à petit, j'ai découvert d'autres choses sur la deuxième planète qui me mettent toujours plus sur la voie, c'est assez grisant et ça donne envie de relancer le jeu pour connaitre la suite.  :R
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Posté par: Guiiil le dimanche 24 octobre 2021, 07:48:22
Hey, en ce moment je me fais Hitman 2016, tranquillement, à mon rythme, et c'est assez marrant d'explorer tout ce qui a été prévu par l'équipe, et tout ce qui n'a pas été prévu également. Ils ont un script pour bien de situation, mais quand l'on crée une situation où le jeu est perdu, c'est assez satisfaisant !

Après, c'est un jeu qui a un peu du mal à distiller son lore. On en apprend assez peu durant les cinématiques, et ce sont les missions / missions secondaires qui nous apprennent la majorité des choses. Le problème, c'est que les discussions des gens sont parfois galères à appréhender. Quand on est dans une foule, on ne sait parfois même pas qui parle !
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Posté par: Guiiil le dimanche 14 novembre 2021, 20:07:57
Hier soir, j'ai joué à Gun, que j'ai trouvé à 3€ dans un cash express pour Game Cube.

(https://image.jeuxvideo.com/images-sm/gc/g/u/gunogc0f.jpg)

C'est franchement étrange d'y jouer, parce que même si ce n'est pas le même studio, on sent vraiment que c'est un proto Red Dead Redemption. Du coup, y a vraiment le sentiment de jouer à un prototype pour investisseur pour présenter Red Dead et récolter des fonds.
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Posté par: Suijirest le jeudi 30 décembre 2021, 21:08:06
Tu l’as fini ? Tu vas enchaîner avec le 2 et le 3 ?

@Rodrigo J'ai acheté le 2 en promo sur Switch ! :niak:
Et si je devais le résumer en quelques mots, ça serait "No More Heroes 1, débarrassé de tout ce qui faisait suer".
Mais par contre, on reste dans un jeu qui suinte la virilité, le beaufisme, le mauvais goût, la classe à la japonaise, le over-the-top, l'autodérision et j'en passe.
Ce n'est donc toujours pas un jeu que j'irai recommander aux adeptes du premier degré, de la choquance, de la cause LGBT, du féminisme, du wokisme et de toutes ces choses de gros fragiles. :niak:

Faire une liste exhaustive de "tout ce qui faisait suer" dans le 1 serait une gageure sans égale, je vais donc m'en tenir aux points les plus importants. :^^':

La moto n'était pas un plaisir : la ville était très vide, la conduite pas agréable et frapper des poubelles pour ramasser des t-shirts, c'est marrant une fois, pas 140 fois.
On allait juste aux mini-jeux, qui n'étaient pas un plaisir : trop rigides, trop lents, trop répétitifs, on gagnait trop peu d'argent pour la sueur versée à les accomplir.
Ils n'étaient que des portes d'entrée vers les "missions de massacres" horriblement frustrantes à cause de la règle du OHKO sur Travis, pas un plaisir non plus.
Et on devait les farmer quand même, jusqu'à pouvoir payer l'accès au prochain match à mort, le seul vague plaisir du jeu.

Ben dans NMH2, on a une version fortement dégraissée de tout ça. v.v

Plus de balade à moto : on a la liste des lieux à visiter, on ne peut que visiter les 10m² à l'intérieur des boutiques (aucun intérêt).
Cela diminue énormément l'attachement à la ville de Santa Destroy, ainsi que le temps de jeu, mais aussi et surtout le temps perdu. X.

Grasshopper sait qu'ils sont trop fauchés pour des mini-jeux en 3D, maintenant, ils les font en 8-bits, et ils les font bien. On a un Out Run sous prozac, un casse-tête à tuyau qui m'évoque Golden Sun mais dont j'ignore la réelle référence, un Ghostbusters bien mieux vieilli que son bouzin d'origine, et quelques autres.
Ils sont beaucoup plus agréables, les plus lucratifs sont les plus faciles, et j'enchaîne :

L'argent est bien moins central au jeu.
L'accès aux match à mort n'est soumis à aucune contrainte, ce qui est thématiquement moins fort que le 1 où Travis trouvait dans le meurtre sa raison de se sortir les doigts des poches.
On n'a à acheter que des tenues (pas chères, mais nombreuses), des sabres (très chers mais chacun a son propre pattern) plus des upgrades de force et de santé (donnés mais pas évidents à acquérir).
Le gameplay de combat n'est pas plus étoffé qu'avant, sinon que les boutons A et B ne sont plus des guardbreakers, mais des combos à mains nues. Moins puissants que les attaques au sabre (duh :R ) ils servent surtout à stun pour enchaîner sur une prise de catch.

L'intérêt majeur reste les combats de boss, leurs références aux genres cinématographiques, leur mise en scène et peut-être l'approche un peu différente de chacun d'eux (même si on reste grosso modo pour chacun à attendre la fenêtre pour leur placer un combo).

J'aurais bien mauvaise grâce à dire que je ne préfère pas jouer au 2 qu'au 1, ce dernier m'a laissé de bien mauvais souvenirs de jeux, et ça fait vraiment plaisir de voir que Grasshopper a compris que ça ne valait pas la peine d'insister sur leurs faiblesses.
Mieux valait les raboter à cru pour se concentrer sur ce qu'ils font bien. Ils n'ont pas forcément tort.

Mais lequel des deux me semble le plus abouti sur un plan scénaristique et thématique ? C'est clairement le 1. :/

J'ai pas dit que c'est une œuvre mâture et trop bien toussa tavu, juste que, contre toute attente dont la mienne, NMH1 dégageait quelque chose à travers son anti-héros et sa croisade au sein de l'UAA.
Travis Touchdown n'avait jamais trouvé sa raison d'être, son but, le quelque chose qui lui donne envie de s'intégrer à la société, de travailler pour se le payer ou inversement. Il se laissait couler dans ses plaisirs d'ado attardé, faute d'avoir profité au monde, il profitera du monde pendant son temps de passage.
C'est son entrée dans le marché du meurtre qui va le sortir de cette apathie, lui donner confiance en ses talents, lui donner un but immédiat à atteindre (serrer une nana) qui sera progressivement remplacé par l'épanouissement du parcours.
Chaque mort sur ce parcours était un peu dans la même situation que lui, une âme perdue sur le chemin de la vie, et ce match à mort n'était qu'une conclusion pour l'une des deux, qui aura mené à terme la vie qu'elle avait choisie, quel qu'en soit le prix.

Et le 2, ben, il n'a aucune profondeur qui s'en approche. Le scénario ne fait aucun effort, à part celui d'être plus "brutal" que le 1, les cibles n'ont que leur traitement cinématographique en leur faveur...

C'est un jeu largement plus fun et agréable, on profite toujours autant du fun décomplexé de Suda51, son amour du lol, mais ça n'en fait pas une référence du genre, ni en gameplay ni à aucun égard. :/
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Posté par: Guiiil le vendredi 31 décembre 2021, 15:16:36
Tu me donnes envie de faire le 1 ! :hap: La censure sur Wii m'avait empêché d'aller très loin dans le jeu, ça me sortait trop du délire.
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Posté par: Moon le vendredi 14 janvier 2022, 21:17:10
L'arnaque de la fin du roi lion sur snes
Je m'en souvenais plus, en fait c'est juste l'image du début sur une autre musique lol
Ce jeu n'est vraiment pas aussi bon que dans mes souvenirs, sa grande difficulté vient surtout de ses plate-formes aussi exigeantes qu'imprecises, et plus globalement avec ses pixels d'impact des coups très bizarre.
Après il reste beau avec une musique sympa.
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Posté par: Guiiil le lundi 17 janvier 2022, 16:57:25
En fait, pour bien en profiter, faut le faire sur les consoles d'origine. Avec le retour arrière du remastered, tu en vois toutes les failles.
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Posté par: Rodrigo le lundi 17 janvier 2022, 17:31:18
A part la résolution d’origine, ça change quoi ?  J’y ai pas touché depuis au moins 20 ans, mais à part les graphismes plutôt sympathiques, effectivement le gameplay plate-forme était imprécis et peu lisible avec les décors. J’avoue je crois n’avoir jamais passé le deuxième niveau cela dit.  ;D

Sauf si tu veux dire que c’est la difficulté qui était intéressante ? (Mais du coup je comprends pas trop car pour moi elle était due aux imprécisions :p )
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Posté par: Guiiil le lundi 17 janvier 2022, 19:07:33
Les deux niveaux les plus durs sont sans doute le deuxième et celui du volcan (le plus frustrant, à cause des foutus gouttes). Le labyrinthe était plus longuet que difficile. Pour le reste, oui, y a la notion de difficulté je dirais. Le côté "meurt et retente", dans une moindre mesure. Mais qui rendait réjouissant le fait d'y arriver, car c'était loin d'être impossible.

Au final, le fait de pouvoir revenir en arrière, ça fait qu'on finit le jeu dès la première fois en une heure.
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Posté par: D_Y le lundi 17 janvier 2022, 22:17:23
Je voudrais bien savoir aussi ce qui a changé sur la version Remastered...

Pour l'avoir refait en émulation sur Megadrive, en m'attendant à être emerveillé parce que c'était un jeu de mon enfance... et bien la chute a été rude, en mode eclatage à plat dans une piscine après un plongeon raté de plusieurs mètres de haut.

Le jeu est une grosse daube. Le level design est vraiment en carton d'Europe de l'Est resté sous la pluie pendant trois jours. Le gameplay est d'une moisissure sans pareille que l'on trouve dans les roqueforts oubliés dans des caves humides : tu peux à peine jauger tes sauts, tu ne vois pas des plateformes, ennemis hyper mal placés, &c. Et je suis sûr qu'ils ont fait exprès de booster la difficulté pour que le jeu soit infaisable pour un enfant. Quand t'es jeune et con, t'as juste pas le skill pour le finir, tu refais en boucle les deux premiers niveaux super jolis, bien colorés, à la musique enchanteresse. C'est le seul souvenir que t'as et tu te dis "le jeu ne peut pas être autre chose qu'un classique indémodable". Et heureusement que t'arrives pas à aller au delà de ces niveaux. Parce qu'après tu te rends compte que les gars ont juste taffé les premiers niveaux pour faire illusion en capitalisant sur le fait que les gosses n'atteindraient jamais Simba adulte et ne se rendraient jamais compte de la nullité du titre (du coup mission réussie, bravo à eux, 25 ans qu'ils font illusion les mecs). Mais quand t'es plus enfant et que tu te dis "je vais découvrir un classique de mon enfance" comme un bon naïf et que plus tu avances plus tu voies la croûte que c'est... Comme si Proust se rendait compte que sa madeleine est périmée depuis 30 ans une fois qu'elle est déjà dans sa bouche.

Finalement t'enlèves les graphismes et la musique, le jeu serait depuis longtemps tombé dans l'oubli, et il ne serait venu à l'idée de personne d'en faire un remaster. De meilleurs soft en tout cas ont été oubliés depuis des lustres. Il n'aurait pas eu le moindre impact nostalgique si le film n'avait pas existé et si les pistes de Hans Zimmer n'avaient jamais été composées. Mais en tant que jeu, vraiment rien à sauver, surtout quand sur SNES t'avais quand même Super Mario World, Super Ghouls N' Ghosts, la trilogie DKC, Castlevania IV, Yoshi's Island. Et sur Megadrive, Ristar, les Sonic, Shinobi III, QuackShot, ou Castle of Illusion (certains de ces jeux sont sortis des années même avant Lion King). Tu veux de la vraie plateforme, t'as une offre de fou sur ces consoles, tu peux y passer une vie entière. Mais les jeux Virgin Interactive, sans être tous fondamentalement mauvais, ont tous le même problème : ce sont de faux jeux de plateforme, qui ont tout misé sur la technique et laissé totalement de côté le squelette du jeu comme un chiot sur une aire d'autoroute en été.

Franchement on se moque d'Infogrames, alors qu'ils ont les mêmes avantages (de bons graphismes), mais contrairement à Virgin ils nécessitent une certaine méticulosité et ils sont plus précis que n'importe quel Lion King ou Aladdin (en plus d'être de meilleurs représentants de la culture européenne, mais c'est un autre sujet).
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Posté par: Guiiil le mardi 18 janvier 2022, 00:12:24
Tout ce beau discours que je peux balayer d'un revers de la main parce que j'ai terminé le jeu sur Super Nes plus jeune ! :astro:
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Posté par: D_Y le mardi 18 janvier 2022, 07:46:16
Tu ne l'a pas balayé d'un revers de main, juste une partie (sans parler du fait qu'un témoignage individuel n'a aucune valeur, mais passons !). Réussir à le finir ne change rien au gameplay et au level design calamiteux. Ni au fait que les premiers niveaux sont les meilleurs (de très très loin) et que plus tu avances plus le jeu devient d'une édifiante banalité.
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Posté par: Suijirest le mardi 18 janvier 2022, 19:20:40
Mais quand t'es plus enfant et que tu te dis "je vais découvrir un classique de mon enfance" comme un bon naïf et que plus tu avances plus tu voies la croûte que c'est... Comme si Proust se rendait compte que sa madeleine est périmée depuis 30 ans une fois qu'elle est déjà dans sa bouche.
(...)
Il n'aurait pas eu le moindre impact nostalgique si le film n'avait pas existé et si les pistes de Hans Zimmer n'avaient jamais été composées. Mais en tant que jeu, vraiment rien à sauver

Citer
la mauvaise foi nostalgique d'une fanbase aux yeux crevés

Bon, je suis habitué aux gens qui se pensent objectifs et qui prétendent pouvoir donner des leçons de bon goût à des millions de spectateurs éparpillés sur plusieurs générations, parce que eux ils sont pas "nostalgiques" (même si c'est très facile de taxer les autres de nostalgie) donc j'ai rien à dire sur ton avis.
Mais!... par pitié, par Marie Mère de Staline, par Satan et Gargamel réunis, arrêtez avec cet argument qui sent le camembert moisi v.v Je l'entends pour toutes les oeuvres qui ont plus de 15/20 ans depuis toujours, je pense même que depuis que l'Art existe dans les cavernes préhistoriques y'a des gens qui disent ça, toujours sur le même principe de "nostalgie" qui est extrêmement abstrait. Je l'entendrais dans 20 ans de films actuels, avec ce même ton "mais vous étiez cons comme des mouches ou quoi à l'époque ?".

En soi ça veut rien dire une oeuvre qui vieillit ou pas, j'ai jamais compris cette expression. Alors c'est pas grave de pas aimer Ghostbusters, mais sivouplé donnez votre avis sans inclure cet élément de rhétorique très limite v.v

Je sais pas pourquoi j'ai fait le parallèle. Mais alors vraiment pas. v.v

Ah euh sinon histoire de pas être 100% HS j'ai entendu que Microsoft rachetait Blizzard, je sais pas, ça va changer quoi au juste ? :niak:
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Posté par: D_Y le mardi 18 janvier 2022, 20:29:59
J'avoue que je suis curieux que tu développes ce parallèle, parce que personnellement je le trouve assez faible.
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Posté par: Snai le mardi 18 janvier 2022, 21:22:44
Citation de: Suijirest
Ah euh sinon histoire de pas être 100% HS j'ai entendu que Microsoft rachetait Blizzard, je sais pas, ça va changer quoi au juste ? :niak:
J'ai quelques pistes :

Il faudra surement un compte Microsoft pour se connecter au gamepass afin d'importer ton personnage favori de WoW dans Minecraft Bedrock edition.
Avec un peu de chance, si tu achetes l'édition Gamer de Windows 12 qui sortira dans un futur proche (qui sortira bien avant Overwatch 2 ou Diablo IV, restons positifs) ; tu auras accès à des missions spéciales dans Call of Duty où tu pourras faire des raids pour repousser l'invasion des démons d'Asmodan tout droit sorti du monde de Sanctuaire (avec le soutien d'autres ennemis très puissans : Diablo, Sylvanas & Dehaka).
Et comme il faut faire plaisir à tout le monde, Microsoft ordonnera a Mojang AB de créer des Zergs dans Minecraft Bedrock Edition. De ceci naitra un nouveau mod INSANE : Starcraft III : Creepers vs Zergs, en cubique.
Pour ceux qui possèdent l'édition Java de minecraft, il y aura des skins de murlock et y'aura même un nouveau PNJ très spécial qui s'appellera Deckard Cain. Comme ça tu pourras rester un instant et l'écouter, et il te racontera comment le cube horadrim (nouveau bloc prévu dans Minecraft 1.20) à permis à Kotick de se barrer avec un parachute doré lui permettant de racheter n'importe quel pays. Voila.

Je pense que j'ai tout bon.
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Posté par: Guiiil le mercredi 19 janvier 2022, 10:54:49
D_Y : ce n'est pas un témoignage individuel, dans le sens où les gens ayant terminé les jeux Disney sont bien plus nombreux que les gens ayant terminés les jeux Infogrames.

J'ai retenté Tintin au Tibet y a quelques mois sur vraie Super Nes, sur ma vieille télé, et si ça reste très beau, ce n'est ni maniable, ni précis, j'ai eu beau retenter à plusieurs reprises, je n'ai même pas pu passer le niveau des yacks en normal (et en commençant du début à chaque fois). Tu peux voir ça comme un témoignage individuel, mais la plupart des gens l'ayant fini te le diront, ce jeu, c'est bien plus du par cœur que Le Roi Lion qui peut se terminer sans avoir à se souvenir de chaque micro-obstacle (sauf dans le volcan). Et personnellement, y a quelques niveaux adultes que j’apprécie pas mal : celui avec Rafiki, et le dernier.

Mais est-ce que ce jeu méritait un remasteur cherros pour autant ? Non. Il n'est pas assez intéressant pour ça. Sur cela, je te rejoins. La compil aurait dû réunir tous les jeux Disney de l'époque (le livre de la jungle, Mickey Mania...).

Pas juste deux jeux aujourd'hui beaucoup moins impressionnants.
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Posté par: D_Y le mercredi 19 janvier 2022, 17:35:19
Je ne dis pas que Le Roi Lion est du par cœur, bien au contraire, tu passes les obstacles un peu au hasard, des fois tu ne comprends pas trop ce qui t'arrives, les hitbox sont cassées, le jeu est très peu précis.
A l'inverse les Tintin sont très (trop) précis. Quand tu comprends enfin ce qu'il faut faire, tu refais la même action encore et encore, les sauts et les trajectoires sont millimétrées, le moindre petit détail compte.

Ce sont deux approches différentes, deux extrêmes. Si on prend les classiques genre SMB comme idéal de jeu de plateforme au milieu, et le Roi Lion et Tintin comme deux pôles opposés, je ne sais pas ce qui est le mieux, mais quitte à choisir je préfère la méticulosité au brouillon.
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Posté par: Guiiil le mercredi 19 janvier 2022, 19:08:32
Justement, c'est dans Le Roi Lion que je vois la méticulosité, justement parce que le hasard n'y a que très peu sa place (sauf pour le moment de la cascade, mais bon, rien d'insurmontable). Et vu que Tintin n'avait clairement pas été playtesté par des personnes extérieures à l'équipe, c'est plutôt lui que j'ai envie d'appeler brouillon. Mais bon, on ne sera pas d'accord je présume ! v.v Surtout que je ne les trouve pas vraiment opposés (juste sur l'approche action, à la rigueur).
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 janvier 2022, 13:37:09
Citer
Mais est-ce que ce jeu méritait un remasteur cherros pour autant ? Non. Il n'est pas assez intéressant pour ça. Sur cela, je te rejoins. La compil aurait dû réunir tous les jeux Disney de l'époque (le livre de la jungle, Mickey Mania...).

Pas juste deux jeux aujourd'hui beaucoup moins impressionnants.


Il me semble qu'ils ont ressorti la compile avec deux jeux en plus. Moi je dis, avec un peu de patience, ils finiront par nous sortir une compile tout à fait décente pour ceux qui voudront se replonger dans ces grands classiques de Disney.  :hihi: :hihi:

Sinon, dans un autre registre, j'ai commencé Praey for the Gods. Détail amusant, le jeu devait originalement s'appeler Prey for the Gods mais Bethesda a fait pression sur le petit studio pour les forcer à changer de noms car ils n'acceptent pas que quelqu'un d'autre exploite le mot commun "Prey". :hap:

Grosso modo, le jeu est un mixte entre Shadow of the Colossus, Zelda BOTW et la saga Zelda tout en apportant une mécanique de survie supplémentaire. Là où j'en suis, j'ai abattu deux "colosses" et j'ai pas mal crapahuter à gauche à droite. Bien évidemment, je joue en mode difficile avec le côté survie au maximum (c'est cool de pouvoir paramétrer la difficulté et l'influence de l'aspect Survie séparément, btw.) Que dire globalement si ce n'est que le jeu est franchement prenant ?

Le terrain de jeu se veut être plongé constamment dans la neige avec parfois le blizzard à devoir gérer et doit donc constamment surveiller notre chaleur corporelle, en créant des feux de camps pour se réchauffer et en s'abritant dans des cavernes ou on pourra camper et se reposer, indispensable pour gérer notre jauge de fatigue. Enfin, on doit chasser ou faire de la cueillette pour trouver de quoi nous nourrir et on peut cuire certains ingrédients au feu de camp pour les rendre plus efficaces. Certes, on est loin de pouvoir composer des recettes comme dans BotW mais d'un autre côté, on est censé survivre dans la nature, pas devenir cuistot. :hap: Bref, ça c'était pour l'aspect survie, certains pourraient reprocher que ça ne va pas assez en profondeur mais perso, je trouve que c'est suffisant de devoir gérer ces trois éléments pour nous forcer à bien nous préparer sans que cela devienne rébarbatif.

A côté, on a la notion de craft, relativement simple aussi. Comme dans BotW, tous nos équipements sont cassables, de quoi rendre fou ceux qui ont A-DO-RE cette feature dans BotW, à ceci près qu'ici, c'est quand même mieux gérer : on peut donc récupérer des ressources à gauche à droite, notamment dans des caisses, ou abattre des arbres pour récupérer des bûches de bois. Ces composantes servent notamment à améliorer notre équipement mais aussi, si on se retrouve en lose d'armes, en crafter de nouvelles, certes rudimentaires. Autre détail intéressant, si nos armes sont sur le point de se briser, plutôt que de les détruire sur un mob bêtement, on peut aussi les démonter pour récupérer de nouvelles ressources. Enfin, dernier détail et pas des moindres, on peut réparer les armes moyennant beaucoup de ressources, donc vaut mieux en récupérer dans la nature. A noter qu'on peut enflammer nos massues pour les transformer en torches et ainsi éclairer les endroits sombres mais aussi pour nous réchauffer et qu'apparemment, tout comme dans BotW, on peut s'amuser à brûler tout ce qui est en bois (peut-être l'herbe aussi ? Je sais pas, j'ai pas testé encore.)

Point de vue équipements, on a donc épées et massues, arc et flèches et surtout, le grand retour du grappin de la saga Zelda, allélujah ! Il fonctionne tout pareil que dans les Zeldas : on vise une cible en particulier et on est tracté jusque là. Mais aussi, on peut s'agripper à toutes les surfaces de pierres (un peu bizarre, le bois me semble plus logique comme choix, mais soit.) et ça permet notamment d'accélérer nos déplacements, notamment lorsqu'on est prit dans de la grosse neige où il est difficile d'avancer. Pour le moment, je le trouve bien exploité. On peut aussi récupérer de nouvelles tenues, apparemment, en explorant des minis-donjons équivalents aux sanctuaires de BotW et là, je dis oui, ça remplis bien plus la carte que dans SoftC. Alors certes, les énigmes ne sont pas aussi sophistiquées que dans un Zelda (quoique j'en ai fait que deux pour le moment. A voir pour la suite.) mais elles ont le mérite d'exister. A côté, on a des totems à récupérer un peu partout dans le monde. Si on en réunit trois, on peut choisir d'améliorer notre endurance ou notre vie comme dans BotW. Pour le moment, les totems sont assez faciles à trouver (notamment grâce à un son qui permet de les détecter de loin) mais certains nécessitent de résoudre des petites énigmes aussi. Bref, l'ajout de tous ces éléments rendent l'expérience de jeu bien plus agréable et riche que celle d'un SoftC qui semble bien vide à côté. Mais bon, ça ne veut pas encore dire que l'élève a vaincu le maitre. Car SoftC, sa force, c'était ses combats contre les colosses.

Alors qu'en est-il de ce jeu ? Déjà, premier point, toutes ces armes qu'on peut récupérer ne serviront à rien contre les colosses.  :hap: En effet, elles servent contre une autre nouveauté par rapport à SoftC, des ennemis de base. Pour le moment, les ennemis ont l'air de juste être des morts-vivants en armure mais j'ai déjà pu croiser d'autres (mauvaises) surprises donc je peux pas encore juger la variété du bestiaire. Point de vue combat, on a juste repris la base de BotW : on frappe, on frappe, on frappe jusqu'à ce que mort s'ensuive et on fait une roulade pour esquiver les assauts des ennemis. Mais globalement, les premiers ennemis sont un peu longs à la détente, ils peuvent surprendre mais ils sont pas ouf. Bref, comme du BotW. Reste que plus ils sont nombreux, plus les combats deviennent compliqués à gérer et là, ça devient plus intéressant.

Enfin, je vous ai fait languir, quid des stars du jeu, les colosses ? Pour le moment, j'en ai fait que deux. Le premier était assez basique, on escalade un titan humanoïde et on trouve son point faible à exploser. Ici, ce sont des cloches à faire sonner au lieu de planter son épée dedans. Certes, c'est justifié par le lore mais c'était plus jouissif de planter son épée directement dans le bestiau. Bref, le premier titan ne m'avait pas convaincu, peu réactif quand on est à ses pieds, il ne pouvait que gigoter pour me désarçonner comme tout colosse qui se respecte. Mais c'est là que l'aspect survie m'a fait changer la donne. Durant l'ascension, j'étais en train de mourir surgelé, j'ai donc été contraint de fuir vers un feu pour me réchauffer et là, le boss m'a harcelé d'attaques à distances, rendant le retour difficile à négocier. J'ai dû m'y reprendre à deux fois avant de le vaincre. Quant au deuxième colosse, il m'a juste soufflé tellement il était impressionnant et proposait des mécaniques originales par rapport à SotC, je n'en dirai pas plus pour pas spoiler, mais je l'ai beaucoup apprécié et j'ai eu énormément de mal à le vaincre, dû notamment au fait que j'avais presque plus d'objets de soins quand je suis tombé sur lui. Bref, si le premier était certes basique, le deuxième était bien plus original et j'espère que tous les autres sont du même acabit, notamment parce qu'il y en a moitié moins que dans SotC, mais tout ça c'est compensé par un monde bien plus riche et intéressant à explorer.

Reste à voir si tout ça tiendra la route sur la durée mais personnellement, pour un jeu créé par seulement trois personnes, je suis assez impressionné par le résultat final et tant pis si le jeu ne parvient pas à rivaliser avec les standards actuels.  :miou:
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Posté par: Cap le jeudi 20 janvier 2022, 14:37:07
Reste à voir si tout ça tiendra la route sur la durée mais personnellement, pour un jeu créé par seulement trois personnes, je suis assez impressionné par le résultat final et tant pis si le jeu ne parvient pas à rivaliser avec les standards actuels.  :miou:

Justement en fait. Il y a les standards actuels des gros jeux des gros studios, et les standards des indés. On ne peut pas demander les mêmes choses aux deux. Tes comparaisons ont un sens niveau gameplay ou design, mais tu ne peux pas demander à un jeu d'un petit studio (si je ne m'abuse, ceux derrière Praey n'ont rien fait d'autres) de sortir un truc aussi gros qu'un gros studio type Nintendo ou Sony.
Alors oui, les indés peuvent sortir des trucs bien fichus, solides sur leur mécaniques, bien inventifs et rafraichissants. Il y a plein d'exemple. Mais sauf exception (ou studio un peu implanté), tu ne peux pas leur demander un truc de la même ampleur qu'une production d'un gros acteur.

C'est un peu l'impression qu'il ressort de ta critique :<
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Posté par: D_Y le jeudi 20 janvier 2022, 15:22:57
Je comprends pas trop votre histoire de standards v.v T'as des fois des jeux non-indé qui ne remplissent pas ce qui devrait être des standards, et parfois des jeux indé qui les respectent voire vont au delà. La différence entre les deux est moins une différence concrète dans leur nature, mais une différence de moyens mis dans le marketing.
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Posté par: Cap le jeudi 20 janvier 2022, 15:35:32
Ca me parait un peu trop en demander à un jeu indé par 3 personnes avec un petit budget de sortir un monde ouvert aussi riche et fourni qu'un BotW, avec une composante survie bien poussée et des colosses à affronter qui se renouvellent.

Oui, il y a des indés qui cassent complétement ce qu'on attendre d'eux. On peut citer Hollow Knight, qui sort de nulle part et qui pose assez haut le standing des metroidvania, ou Hadès pour les rogue lite (mais le studio n'était pas à son coup d'essai). Mais mis à part ces quelques exceptions, les indés exploitent un mécanique, une idée, un concept, la poussent et la travaillent (sous un angle qui peut même sortir du classicisme des grosses productions), mais ne sortent pas un truc aussi global et complet que des grosses productions (gros budget, grosse équipe).
Dis d'une autre manière, ça me parait assez exigeant d'attendre d'un indé avec un petit budget et une équipe plus que réduite de sortir un truc qui puisse se comparer sur tous ces aspects à un BotW ou SotC qui sont quand même de belles références dans le paysage vidéoludique
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Posté par: D_Y le jeudi 20 janvier 2022, 15:50:35
Peut être pour cet exemple en particulier, mais l'industrie jv indépendante n'est pas définie par la grandeur des équipes, c'est pas des PME. C'est plus un terme-valise qu'autre chose, t'as de l'indé qui est fait par 3 péquenauds dans leurs garages comme t'en as qui sont fait avec de vraies équipes pro (et souvent dev de métier qui ont migré vers d'autres studios ou créer leur propre boite). A l'inverse, t'as des jeux non-indé plus que fades et réalisés avec trois bouts de ficelle par des studio à moitié clodo.

BotW ou SotC sont eux-mêmes hors standard. Le vrai standard des studios c'est pas les claques graphiques ou les révolutions. Ce sont de bêtes couloirs vus et revus, avec les mêmes codes et les mêmes cahiers des charges, et hop on vend ça sur le marché comme un poisson dont on connait déjà le goût. C'est vraiment pas compliqué de casser ces standards, et on commence à avoir pas mal de jeux indé qui font totalement illusion, jusqu'à se demander si ce sont vraiment des indé ou pas. Ce qui compte c'est surtout qui investit et distribue. Que ce soit Sony ou la communauté des joueurs (comme pour Star Citizen qui va bien au delà d'hypothétiques standards des studio) ne change pas grand chose à la nature des projets.

Mais bon je connais pas le jeu dont parle Dup v.v
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Posté par: Duplucky le jeudi 20 janvier 2022, 19:03:43
Mdr, c'était juste un taunt à l'égard de JVC parce qu'ils l'ont justement descendu parce qu'il ne convenait pas aux standards actuels.  :hihi:

Sinon, j'avance petit à petit dans le jeu, la difficulté vient de monter d'un cran avec le blizzard. Voir toutes tes stats de survie diminuer à vitesse grand V dans ce merdier est assez angoissant et on se retrouve vite à cours de stock. Là, la survie prend vraiment tout son sens. D'ailleurs j'apprécie le fait qu'on puisse se repérer à nos empreintes de pas pour vérifier qu'on n'est pas en train de tourner en rond là-dedans.

Et j'ai donc éclaté deux colosses supplémentaires. Ils étaient certes moins inventifs que le deuxième mais avaient des mécaniques sympas à exploiter, quoique le dernier m'a bien cassé les burnes. :coffee:

Et toujours plus d'explorations qui me font découvrir de nouveaux totems, de nouvelles énigmes et j'en passe (y a du lore aussi, j'ai oublié de le mentionné, tout comme j'ai oublié de mentionner le fait qu'on a une paravoile aussi dans ce jeu, mais contrairement à BotW, on peut se faire emporter par le vent si on le sort au mauvais moment, ça m'est arrivé de partir exactement à l'opposée de ma destination sans pouvoir lutter contre le vent.  :hihi: )
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Posté par: Suijirest le dimanche 06 mars 2022, 10:24:34
Petit point rapide sur les jeux du moment/à venir.

The Silver Case sur Switch
Je l'avais testé sur PS4, mais le VN sur PS4 c'est le cancer. :-|
Toujours aussi vieux, anti-ergonomique, mature et salace, c'est un VN, la prose ne va pas changer.
J'ai bon espoir cette fois-ci d'aller plus loin.

Hades sur PS4
Je comprends le succès qu'il a eu. En 30 ou 40 tentatives d'évasion (dont deux réussies d'affilées) j'ai pas vu le temps passer.
Le renouvellement de l'expérience, c'est beaucoup comme faire de la cuisine.
Sur le papier, la liste des ingrédients et des techniques est plus limitée qu'on ne le croit.
Mais en pratique, en les combinant, on obtient un champ des possibles presque illimité.

Elden Ring sur PS4 :
Je l'ai acheté, mais pas encore commencé. J'en ai assez vu de Hades pour m'y mettre quand je le souhaite, cela dit.

Triangle Strategy sur Switch :
Je l'ai acheté, mais pas encore commencé. J'attendrai d'en avoir fini avec The Silver Case.
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Posté par: Moon le mardi 05 avril 2022, 16:25:55
Quelques jeux que j'ai fait récemment (j'en ai peut être oublié mais j'en ai pas fait beaucoup lol) :

Link's Awakening sur la Game and Watch : j'ai beaucoup aimé retrouvé l'essence du jeu originel avec des dialogues modifiés/oubliés (genre la première statue du hibou qui disait "le poisson rêve ne l'est il que de nom ?" ou encore le retour du bikini)
Par contre je me souvenais plus du tout qu'initialement l'écran de fin du 100% n'était absolument pas une image fixe du portrait de Marine mais une marine en spirte avec des ailes qui virevolte partour.
C'est quand même vachement moins subtil et limite beaucoup plus drôle que la version "Marine s'est transformée en mouette"

Tunic sur PC : alors là, gros gros coup de coeur.
Ceux qui aiment Zelda à l'ancienne se doivent d'y jouer, en plus il est pas très gourmand donc beaucoup de PC pourront le faire tourner.
En gros vous vous retrouvez échoué sur une plage sans savoir pourquoi. Toutes les indications sont en charabias et on doit trouver par nous même ce qu'on doit faire.
La grosse originalité pour moi vient d'un manuel in game qui imite les vieux manuels snes et qui progressivement donnent des indications qui changent totalement la vision qu'on a du jeu.
Les pages se récupèrent progressivement et même si elles sont pour la plupart très énigmatique (toutes écrites dans le même dialecte incompréhensible mais avec certains mots bien en français); elles t'apprennent littéralement à bien jouer au jeu.
il y a aussi une demi tonne de passage secrets qui font que tu peux te retrouver d'un côté à l'autre de la map en les prenant sans avoir eu besoin d'aucun items particuliers.
En dehors de ça je l'ai trouvé vraiment très plaisant; j'ai juste trouvé qu'il s'essoufflait sur la fin et que cette dernière était un peu rushé (quel que soit la fin)
cette fin parlons en, disons qu'il y a plein d'enigmes à résoudre si on veut le 100% ou juste la bonne fin mais qui sont limite épouvantables à résoudre lol.
Bon la plupart j'ai eu un énorme sentiment de fierté en les résolvant mais certaines sont juste abominables de complexité.
il faut bien prendre ses notes à côté et l'ultime de l'ultime demande à traduire soit même l'ouvrage sans indice que des maigres mots (et encore, de ce que j'ai compris les parties "non traduites" sont à traduire en anglais ... alors que les mots découverts sont en français) et le tout donne des indices quasi ininterpretables pour poursuivre la recherche sur internet ...
Bref pour les chercheurs de trésors, c'est génial.
Pour ceux qui ont pas que ça à faire, beaucoup moins lol

Mais sinon c'était un gros gros coup de coeur.

Pokémon Arceus : non y a pas, je dois pas du tout être le coeur de cible mais j'accroche pas du tout et je me force à aller de zones en zones (je viens d'affronter le 4ème boss)
c'est moche, ça pixelise de partout, inintéressant, répétitif mais contrairement à Monster Hunter le gameplay ne rattrape pas la sauce pour moi, ...
J'ai pas grand chose à lui trouver de positif lol
Si, il y a des cinématiques sympa et j'aime bien le concept entre Monster Hunter et un breath of the wild mais version très low cost ...
Je vais me forcer à aller jusqu'à la fin des fois que mais bon ... :p
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Posté par: Cap le mardi 05 avril 2022, 16:44:07
J'avais déjà vu passer des avis sur Tunic, mais plus j'en vois, plus j'ai envie d'y jouer :oups: (pis c'est un renard et c'est trop bien les renards <3)
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Posté par: Rodrigo le mardi 05 avril 2022, 23:19:54
Merci pour le retour sur Tunic, il me tente bien, j'attendrai une sortie Switch ! L'idée du manuel à compléter au fil du jeu me le vend complètement, ça a l'air juste génial ! 

Pour Arceus Legends, c'est un jeu clairement très mal produit et même indigne d'une console moderne sous plein d'aspects (techniquement, modélisation des environnements, level design, écriture, interface), mais j'y ai trouvé le fantasme de mon enfance, le vrai Pokemon en monde ouvert que j'attendais, avec d'un autre côté un confort de jeu jamais vu dans la série. Que ce soit pour les déplacements, la capture des Pokemon ou la gestion des capacités, ça fait un bien fou une telle liberté pour la licence. Après il y a un immense potentiel pour améliorer la formule, mais j'espère vraiment que c'est le premier jalon d'une nouvelle direction pour la série.  ;D

Perso, je commence à avoir hâte de finir Elden Ring pour pouvoir me lancer dans Triangle Strategy. Je n'ai lu que d'excellents retours, et la perspective d'un tactical avec une vraie intrigue politique et moins focalisé sur la recherche du build parfait, et plus sur le level design et la bonne exploitation des différents personnages m'enthousiasme pas mal.  Et aussi de finir Earthbound, qui m'avait énormément accroché, mais qui a été mis de côté tant Elden Ring est happant.
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Posté par: Neyrin. le mercredi 06 avril 2022, 00:20:44
Je voulais juste parler un petit peu de The Last of Us Part II même si je n'ai pas pu y jouer (ma console a été kidnappée par mon frère depuis mon déménagement), mais j'ai pu le regarder en let's play. Vous me direz : « le let's play, ça n'a rien à voir avec le fait d'y jouer » mais on fait comme on peut. Je ne vais pas parler du gameplay ou de la maniabilité, de fait. :oups:

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Posté par: thelinkdu40 le mercredi 06 avril 2022, 19:15:59
Merci @Moon tu m'a totalement vendu le jeu j'ai acheté tunic sur xbox et c'est un superbe jeu, un mélange de zelda et de dark souls(mais en moins pire parce que honnêtement j'ai aussi testé elden ring mais c'est pas mon style donc je me suis fait remboursé) par contre je joue aussi en ce moment à Lego star wars la saga skywalker qui est sympa et qui utilise le gameplay de lego la grande aventure 2 donc un gameplay en open world avec très peu de niveau où il y'a des minikits etc...Et les graphisme sur ma console avec le 4k sont sublimes.
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 avril 2022, 00:10:22
Bien bien bien, j'ai donc entamé Chrono Cross Radical Dreamer Edition today, sur Switch. Que dire pour le moment ?

Honnêtement, sur petit écran, je trouve que le jeu est franchement super beau. Alors oui, c'est pas du BOTW mais les décors sont plutôt propres et les persos bien mieux modélisés que ce que j'avais eu droit sur émulateur. Les cinématiques restent vachement belles même si elles accusent le coup en étant parsemées de ce grain typique des low-définitions. Mais bon, quand on regarde les cinématiques du portage de Resident Evil 0 et celles de Chrono Cross, celles de Chrono Cross ont clairement bien mieux vieilli.

Point de vue gameplay, évidemment, c'est le gameplay devenu archaïque de la playstation donc ce sera pas si évident à prendre en main pour les néophytes et il faudra penser à appuyer sur A un peu partout pour dénicher certains chemins. (Ce coffre au roc du lézard m'a rendu ouuuuuuf) La navigation dans les menus principaux et de combats ont un peu vieilli aussi (en particulier le menu de combat qui revient à son niveau initial suite à une interruption de combo pour entrer à nouveau dans le choix des commandes d'attaques juste après, c'est assez perturbant.) Mais bon tout ça, c'est un coup à prendre.

Le gros soucis du jeu, c'est le fait qu'il puisse subir une grosse chute de framerate qui se révèlera être permanente jusqu'à ce qu'on quitte le jeu et qu'on le relance. Mais de ce que j'ai pu constater jusqu'à maintenant et si il s'avère que ça se vérifie sur toute la partie, ce n'est pas aussi grave que ça en a l'air : les chutes de framerates ne surviennent qu'à deux conditions : soit on active la caméra dynamique en combat (qui certes, rend les combats plus... dynamiques mais mis à part ça, ne sert à rien.), soit on utilise les nouvelles aides pour rendre le jeu plus accessible à la plèbe actuelle : soit les accélérations pour torcher les combats plus rapidement soit le mode qui désactive les combats aléatoires. Le soucis, c'est que pour désactiver les combats aléatoires, il suffit d'appuyer sur L3, ce qui peut arriver de façon totalement accidentelle. J'en ai fais les frais tout à l'heure. :/

Du coup, je ne regrette pas mon achat sur ce bijou, je craignais bien pire vu les critiques du jeu mais au final, ses principaux soucis sont à priori contournables sans brider l'expérience de jeu. Le seul gros bémol : la musique des combats normaux, c'est toujours la même saleté de musique qui tape sur le système... Littéralement le seul point négatif de ce jeu en son temps. :mouais:
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Posté par: Yorick26 le vendredi 08 avril 2022, 17:49:09
Personnellement, j'ai acheté la version boite. Désolé pour mon empreinte carbone. Mais j'ai hâte.
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Posté par: Duplucky le vendredi 08 avril 2022, 21:33:46
Sérieusement, y en a une ?  O_O

En tout cas, pour le moment, ma théorie semble se confirmer : depuis que je n'utilise plus les aides et la caméra dynamique, zéro chute de framerate détectée.
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Posté par: Yorick26 le dimanche 10 avril 2022, 11:17:41
Oui, il faut l'acheter sur Play Asia. Elle est exclusive au japon.
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Posté par: Suijirest le jeudi 21 avril 2022, 20:03:40
J'ai envie de vous dire que Triangle Strategy est génial.
J'ai envie de vous le dire car tout est là pour que je le fasse.
Le contexte géopolitique, les sujets réels et sérieux, les événements, les choix à faire,
Les batailles qui ne récompensent pas de foncer dans le tas, tous les personnages ayant un job et un rôle,
Les graphismes néo-rétro, la bande-son inspirée par Sakimoto qui était lui-même inspiré par Prokofiev,
Le legs d'Octopath Traveler, les moyens techniques et financiers de Square Enix, j'en passe sans doute beaucoup de meilleures.
Pour toutes ces raisons et toutes celles que je n'ai pas indiquées, j'ai envie de vous dire que Triangle Strategy est génial.

Mais je ne le ferai pas.

Car Triangle Strategy est un jeu de rôle japonais.
Il était donc indispensable qu'il présente son contenu avec le traditionnel maniérisme narratif nippon.
Les dialogues de deux pages par des clichés ambulants,
Les phrases ô combien longues explicites quand c'est en train de se passer,
Les phrases ô combien théâtrales et vaporeuses quand ça va venir dans X heures.
Les canaux de magma dans la montagne, entre autres tentatives désespérées de nous placer dans une fantasy.


Et je ne le ferai pas non plus car, rien à faire, je n'aime pas le Tactical traditionnel.

Les joutes qui durent des plombes, même à la plus haute vitesse permettant encore de lire la map en cours.
La RNG bredine jusqu'au trognon qui enchaîne 4 critiques sur une unité cruciale, contraignant à refaire les 10 ou 12 minutes de jeu précédentes.
La distribution d'expérience datée, obligeant au farming pour tous ou sélectionner son équipe de choc.

Dans l'ensemble, mes souvenirs de Tactics Ogre (qui ne m'avait pas convaincu non plus) sont nimbés d'une élégance que celui-ci n'a clairement pas.

Je le reprendrai peut-être un jour mais à ce jour j'en ai aucune envie.
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Posté par: Cap le vendredi 27 mai 2022, 21:11:44
J'ai fini Cyberpunk 2077. Pour moi, il y a du très bon, et du très mauvais. Et du coup, je n'arrive pas à avoir un avis sur ce jeu.

J'ai l'impression que ce jeu a voulu faire les choses en trop grands. Trop d'ambition, pour finalement un résultat qui ne collait pas aux attentes à la fois du studio par rapport à ce qu'il voulait faire, mais aussi des joueurs, suite aux trailers et à leur imagination.

On nous promet une Night City débordante et affriolante, comme elle devrait l'être. Et finalement, tout est vide. Mis à part quelques rares quartiers où de nombreux piétons circulent (et ils ne font que ça), c'est vide. Pas de voitures, pas de passants, pas de vie. Les parkings sont déserts, il n'y a pas de transports en commun (mis à part quelques stations de métro qu'on ne peut même pas visiter puisqu'elles ne servent que de points de voyage rapide), les magasins ont des devantures sur lesquelles il est écrit "ouvert" mais dans lesquels on ne peut finalement pas entrer. Il ne reste que les pubs, omniprésentes, pour des produits par forcément identifiés (et encore moins achetables), et plus que provocantes et sexualisées. Night City n'est pas crédible. Night City ne paraît pas vivante. Night City n'est qu'un décor.

Un décor pour un gameplay finalement assez vide. Déjà, il n'y a que très peu (voire pas du tout) d'évolution de gameplay au cours du jeu. Très vite, on a tous nos outils en main, et ce n'est qu'une évolution de chiffre au fur et à mesure qu'on achète des points de compétences (dans un arbre très riche). Plein d'options semblent possibles pour faire des builds ultra spécialisés, mais j'ai acheté un peu de tout (et gardé beaucoup de points oupsi), touché à tout, et c'était très bien aussi (et ça permet de varier les plaisirs).
Les guns fights sont finalement assez pauvres. Alors le feeling du tir est bon, mais globalement, ils demandent assez peu de skills. Tout est bataille de chiffres, et viser précisément la tête n'est pas franchement nécessaire. Il parait que certaines armes voient leur balles rebondir, j'ai jamais constaté quoique ce soit. Par contre, les armes intelligentes, ptdr suffit d'avoir la cible dans un énorme cursus et gg ez.
Le combat au corps à corps est une purge. L'idée de courir sur les ennemis avec une katana, une matraque ou n'importe quoi à la main alors qu'ils nous tirent dessus me fait énormément rire. Suffit d'attendre que ça recharge, courir, spam la frappe. Les missions de combats aux poings par contre quelle purge. L'esquive fonctionne quand elle veut, la défense est en mousse, et finalement une fois un certain rythme choppé, je finissais par stun lock les adversaires.
Et le hacking. Complétement craqué, aucun contre, et une fois un peu de ram choppé c'est gg les ennemis sont ultras faibles à ça. Il suffit de spam les compétences (qui s'apparentent à de la magie, limitée par la ram, qui se recharge plutôt rapidement au fil du temps). Par contre, le net-running, c'était drôle au début, mais finalement, chercher des codes dans des grosses matrices, c'était plus relou qu'autre choses passé les premières fois. Mébon. C'était plus ou moins obligatoire pour désactiver les caméras et pouvoir sneak un peu, pour changer du passage en force brute.
J'ai joué en normal (comme souvent quand je découvre un jeu). La difficulté était un peu étrange. Certains moments, je roulais sur le jeu. D'autres, le jeu me roulait dessus. Mais genre d'un seul coup, les ennemis ont décidé que je me faisais tri-shot. Puis la mission d'après tout redevenait comme avant et je roulais sur le jeu sans aucune peine. J'ai fait pas mal d'annexes, mais la dernière mission m'en aura un peu plus fait bavé que prévu (je reviendrai dessus quand je spoilerai)
Et enfin, la conduite. Ptdr la conduite. C'est pas une voiture (ou une moto), c'est une savonnette. J'ai rarement piloté un truc aussi peu maniable. Tellement peu maniable que j'ai même pas tenté les traditionnelles quêtes de course. Dommage pour un jeu dans lequel on passe tant de temps à conduire, et où tant de véhicules sont disponibles à l'achat.

Niveau bug (oui il faut les mentionner), j'en ai eu assez peu. Quelques bugs de pathfinding de PNJ, ce qui rend des situations très drôles de passants qui traversent des textures ou qui sont coincés contre une barrière pendant de longues secondes. Je n'ai rencontré qu'un seul bug bloquant : la camionnette que je devais poursuivre a fait un tonneau (?), s'est retrouvée sur le dos, bloquant la quête puisqu'elle devait me guider quelque part. J'ai dû recharger la save précédente. Mis à part ces quelques histoires, rien à signaler.

La carte est emplie de points d'intérêt correspondant aux appels de la NCPD (la police quoi), qui n'arrive pas à gérer l'ensemble des crimes de la ville (c'est l'univers Cyberpunk). J'ai commencé à en faire quelques-uns, mais j'ai très vite laissé tomber. C'est d'une répétitivité. Il suffit de se pointer, éliminer les quelques membres du gang, ramasser l'objet marqué, terminé. A répéter absolument partout.
Les quêtes annexes sont un peu dans le même genre. C'est triste à dire, mais la plupart sont oubliables. Toutes celles données par des fixers en fait. On arrive sur un lieu, ils nous appellent/nous laissent un message pour nous donner un peu de contexte complètement osef. On tente de sneak. On finit par pioupiou. On loot. Et on répète la boucle.
Quelques PNJ ont leur série de quêtes propres. Certaines sont complètement osef également (les taxis par exemple), d'autres ont certains passages assez forts, comme par exemple la fin de celles de River, le passage sous marin avec Judith, ou le ciné avec Rogue. Je garde aussi en mémoire la quête avec Jésus, qui est le seul passage un peu punk du titre (en fait).
Mais mis à part ces quelques passages, beaucoup ne sont que des noms qu'on oublie assez vite. Ou pour lesquels on ne s'attache pas.
La quête principale est découpée en trois actes. Le premier et le dernier sont plutôt bien écrits et construits (et s'enchaînent spontanément), le deuxième est très brouillon et franchement oubliable.
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Et puis il y a Silverhand. Johnny fucking Silverhand. Je trouve sont écriture, et son évolution particulièrement maîtrisée. Au début, il est un vrai salaud. Franchement. Et puis, les choses avancent. On finit par apprécier toutes ses petites interventions épicées, ses remarques qu'il lâche nonchalamment. Et puis arrive la fin. Putain.
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J'ai beaucoup aimé l'affichage des informations dans le jeu. Ce n'est pas une interface en plus pour le joueur. C'est vraiment ce que voit V, notre personnage. Tout est affiché visuellement grâce à son implant. Et lorsqu'on joue Silverhand, on le voit. L'interface change légèrement, et le code couleur n'est plus le même. C'est subtil, mais très bien maîtrisé.

Les thématiques abordées dans le jeu sont par contre intéressantes. Les questions posées sur l'identité, dans un monde où le physique ne veut rien dire puisque la chirurgie et les implants sont partout, sur qui on est, sur l'importance des souvenirs dans la personnalité sont très ouvertes, tandis que la mort rôde alors que les rêves et les idéaux n'ont pas été atteint (et sont à porté de doigts). Mais finalement, tout reste en surface, et si les thématiques sont abordées, à aucun moment elles ne sont vraiment creusées. Tout comme l'univers Cyberpunk. D'un point de vue personnel, j'en attendais pas mal, puisque j'ai commencé le jeu de rôle éponyme (mais on joue en 2045 nous). J'aurai aimé avoir plus de choses sur l'univers, là où, face à la vacuité de Night City, je n'ai eu l'impression de n'avoir que des miettes.

D'un point de vue plus jeu vidéo, je ne pense pas que le jeu gagne à être un monde ouvert. Voire même ça le dessert. Vu comme la ville paraît vide et creuse, un monde semi-ouvert (à la Dishonored), ou même beaucoup plus couloir aurait permis bien plus de cohérence et de densité dans la construction. Le premier et le dernier acte témoignent de ça, avec des missions très linéaires, mais finalement très denses et intenses. Le jeu avait clairement trop d'ambition, avec une technique qui ne suivait pas. Le deuxième acte est le moment où tout s'ouvre, et le moment où tout se perd. Les choix ne changent rien, les quêtes sont oubliables, les PNJ pas/peu intéressants. Et puis tout se resserre et s'accélère lors du troisième et dernier acte, là où il y a le seul choix vraiment important du jeu. Et on arrive à cette conclusion qui, pour moi, a fait mouche.
Mais pour moi, tout est trop long, trop grand, et du coup non maîtrisé. Dommage que l'on soit dans cette dictature du monde ouvert pour les RPG...

Petit passage du côté de la musique. Elle accompagne plutôt bien l'action et les événements, mais est globalement oubliables. Seuls deux titres ont attiré mon attention.
You shall never have to forgive me again (https://youtu.be/mnIuCz2exZM), et particulièrement à partir de 1min15. Cet air est complètement hypnotisant et accompagne magnifiquement bien la scène durant laquelle on peut l'écouter. Moment très intense.
Et Been good to know ya (https://youtu.be/Ihdo3vPFK9Y), qu'on entend à la fin. C'est un mélange des thèmes de V (https://youtu.be/DV6LE-9B1ic) et de Johnny (https://youtu.be/bhF3O1xCBW4), très belle pièce qui amplifie l'émotion de la séquence (à partir de 2min30). Ou alors c'est l'émotion de la séquence qui me fait aimer cette musique...
Bon j'avoue, j'ai aussi gardé Never fade away (https://youtu.be/P4bKZT_Eg4A), la musique du générique, pour la glisser dans ma playlist.

Conclusion. Je ne sais toujours pas si j'ai aimé. J'ai failli lâcher pendant le (long) creux du deuxième acte. Et finalement, la fin m'aura soulevée et je ne regrette pas d'être arrivée au bout
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Posté par: Duplucky le vendredi 03 juin 2022, 20:14:23
Je viens de voir une vidéo de gameplay de Sonic Frontiers (ici pour les curieux : https://youtu.be/q88r4mKJGoM ) et franchement, ça m'a l'air d'être complètement à côté de la plaque. :/

Pour rappel, le jeu se vante d'être un open world (oui, encore.) mais de ce que je vois ici, le monde s'annonce terriblement générique, le bestiaire ne ressemble à rien du tout et pire que ça, les ennemis ont l'air d'être de gros sacs à pvs qui ralentissent la fluidité de l'action. Les pouvoirs de Sonic peuvent être sympas mais quand je vois que son attaque la plus classe semble être juste une cinématique, ça fait peur.

Bref, cette vidéo était d'un ennui, pas de musique qui déchire les tympans qui accompagnent l'action effrénée de Sonic pour la simple et bonne raison qu'il n'y a pas d'action effrénée, c'est lent, c'est chiant, on s'ennuie du début à la fin. C'est LENT, bordel, c'est la pire insulte qu'on puisse sortir à Sonic, lui dire qu'il est LENT.

Après des gens émettent l'hypothèse que Sonic va devenir de plus en plus rapide au fur et à mesure que le personnage évoluera au fil du jeu. Ca se tient mais bon, honnêtement, qui aura la patience de jouer suffisamment longtemps pour débloquer ce qu'on attend d'un vrai Sonic : de la nervosité, de la vitesse, de l'action effrénée, des enchainements de stages qui arrachent la rétine et j'en passe.

Enfin bref, pour le moment, ce jeu me conforte dans l'idée que l'open world, c'est comme tout, ça n'est pas compatible avec tout et n'importe quoi. Hâte de voir l'annonce qui nous révèlera que le prochain Street Fighter sera un open world, tiens.  v.v
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Posté par: Chompir le vendredi 03 juin 2022, 20:46:16
Ouais, le jeu s’annonce pas sous un beau jour avec ce trailer. Et ça me coûte de le dire car j’aime bien la licence et je m’attendais à du renouveau avec l’arrivée du monde ouvert.

J’avais vu un super meme (que je retrouve pas) pour décrire le monde ouvert du jeu : fond d’écran Windows ; trois pov rails qui flottent dans le ciel en mode wtf ; Sonic au milieu ; un pov cube robot moche dans un coin.

Ça résume assez bien ce qu’on a vu.

Après j’espère sincèrement qu’on aura des surprises. J’espère encore beaucoup de l’histoire car là pour le coup, la non présence d’Eggman et ces robots wtf extraterrestres promettent au moins quelque chose. Est-ce que le trailer montre juste la zone de début qui sera la zone tuto ? Ça reste vide mais on peut espérer d’autres choses.


Par contre ouais, ça s’annonce mal pour la transition de la saga en monde ouvert. Il y aurait eu de quoi faire mais là c’est pas super vendeur…
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Posté par: Yorick26 le samedi 04 juin 2022, 13:53:18
On parie combien que Chompir retourne complètement sa veste au prochain traileur ? Parce qu'on connait quand même son amour pour Sonic, hein.
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Posté par: D_Y le samedi 04 juin 2022, 15:21:05
A une époque il avait jamais touché les Sonic 2D, par contre il avait fait tous les étrons 3D possibles et imaginables.

Je remets donc cet "amour" en question, ou en tout cas je le requalifie de syndrome de Stockholm v.v
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Posté par: Chompir le samedi 04 juin 2022, 19:09:46
J’ai fait tous les Sonic 2D maintenant (sauf CD et l’opus GameGear de Sonic 1). Par contre, sans avoie touché aux plus grands classiques des Sonic 3D, j’ai quand même beaucoup regardé les jeux et me suis renseigné dessus et je vois tout de même que la saga n’est plus constante au niveau des opus de la Sonic Team… Quand on voit que Mania avait fait plus de ventes que Forces. Là j’ai bien peur qu’on a le même cas avec son précurseur Origins.

Et nan, je pense pas retourner ma veste. Je n’attends d’ailleurs pas spécialement le jeu. Je suivrai un peu le jeu mais je pense que comme Forces, je le ferai pas à mon que l’opus soit finalement une bombe ou un minimum novateur et intéressant. Ce qui ne laisse pour le moment pas l’impression avec les trailers. :oups:
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Posté par: Yorick26 le samedi 04 juin 2022, 19:16:21
A une époque il avait jamais touché les Sonic 2D, par contre il avait fait tous les étrons 3D possibles et imaginables.

Je remets donc cet "amour" en question, ou en tout cas je le requalifie de syndrome de Stockholm v.v

Cela ne fait donc que renforcer mon idée que dès qu'il aura le jeu en main, ça sera le BGE
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Posté par: Mortifuce le mercredi 08 juin 2022, 12:04:18
Personnellement, je suis resté aux Sonics 2D. Les tous premiers jeux que j'ai pu voir des Sonic 3D (sans y toucher) ne m'ont pas du tout donné envie, et j'en suis donc resté là.
Ça a été un plaisir de le retrouver dans Sonic Mania (qui a quand même beaucoup joué sur la nostalgie avec ses nombreux stages revisités) et je me tâte à prendre Sonic Origins juste pour le plasir de retrouver les vieux Sonic, découvrir Sonic CD auquel je n'ai pas joué, et revivre l'extraordinaire aventure jamais égalée qu'est Sonic 3 & Knuckles.

J'attendais de voir où on allait nous emmener avec Sonic Frontiers, et moi aussi, j'ai trouvé ça lent. On voit bien Sonic qui court, et pourtant il donne l'impression de se déplacer à 2 km/h. La première chose que je fais quand je joue à Sonic, c'est un Spin Dash pour foncer dans le niveau. La musique se prête à un jeu d'exploration, un jeu contemplatif, mais là encore, ce n'est pas l'ADN de Sonic.
Pour l'instant, je ne suis pas convaincu.
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Posté par: Cap le mercredi 08 juin 2022, 19:38:23
J'ai fini il n'y a pas longtemps Ruined King : A League of Legends Story. Petit RPG sans prise de tête (et plutôt simple) dans l'univers de LoL, avec quelques défauts, ce jeu m'a malgré tout bien happée, et je dois dire que j'en suis très contente.

Le système de combat est plutôt cool. Trois champions vs (au maximum) trois créatures, un système de tour dynamique lié à la vitesse, et un choix de voix lors des incantations : célérité (rapide mais moins de dégâts), équilibré ou puissance (lent, mais plus de dégâts). Des aléas (négatifs ou bénéfiques) peuvent avoir lieu sur différents emplacements de différentes voies, il faut donc les prendre en compte lorsqu'on fait notre tour. Il y a également un système de surcharge : les personnages génèrent du mana temporaire utilisable uniquement dans le combat, ainsi qu'un système de vagues si on engage un combat alors que d'autres ennemis sont proches. Les compétences sont variées, chaque personnage (au nombre de 6) peut se spécialiser dans différents rôles, il y a même une jauge commune d'ulti qui se remplit au fil du combat pour lancer des compétences dévastatrices.
J'ai joué en normal, le jeu n'est pas vraiment difficile (même plutôt simple). Les boss ont cela de sympa qu'ils ont chacun leur mécanique propre : ce n'est pas juste un sac à pv qui tape fort. Il faut à chaque fois prendre le temps de regarder ce qu'il fait, ses compétences, ses passifs pour adapter notre stratégie. Pour le coup, le système de combat est vraiment cool, et chaque combat est un plaisir.
Le rendu visuel est plutôt simple, mais cohérent et efficace. Les cinématiques sont des dessins au trait épais s'apparentant à des esquisses, c'est très joli et ça forme une identité visuelle marquée et efficace.

Le hub principal, la ville de Bilgewater, est très grand, et on a accès à quasiment tout des le début, ce qui fait que notre première exploration est loooooongue. D'autant que la course ne va pas très vite. Une fois l'intro passée, avec le tuto combat, cette première exploration est un peu laborieuse et on passe beaucoup de temps à courir, traverser la ville, parler aux gens avant d'enfin avancer la quête principale et enfin refaire des combats.
Chaque personnage a une action particulière hors combat. Outre donner un avantage pour le combat si utilisée sur un ennemi pour engager, elle permet aussi une action propre au personnage. Si sur le papier l'idée est intéressante, elle s'avère finalement assez frustrante. Si le personnage en question n'est pas dans notre équipe, il faut retourner à un point de repos pour changer la composition de l'équipe et effectuer l'action correspondante. Puis refaire un aller-retour pour reprendre notre composition initiale.

De nombreuses quêtes annexes peuplent le jeu. Celles liées aux primes, et au panneau d'affichage sont plutôt sympas, puisqu'il faut collecter des infos pour attraper les brigands correspondants et empocher la prime (ou tomber dessus complètement par hasard), alors que d'autres sont vraiment intéressantes au possible puisque se résument à faire des aller-retour entre plusieurs personnages.

L'interface par contre est tout sauf ergonomique. Elle est belle et élégante, mais une fois entre les mains, on se rend compte de problèmes de navigation et de fonctionnement, ainsi que des soucis de lisibilité. Sans parler de la carte que je trouve pas facile à utiliser. On dirait une première version théorique, mais non testée in game. J'aurai tendance à le pardonner à un petit studio indé, mais on fait face ici à un studio qui n'est pas à son premier jeu, et on a Rito, l'éditeur, qui est là pour superviser le projet et mettre de l'argent. Mais je pense que cet affinage n'a pas pu se faire à cause de problème de planning, le jeu aurait dû sortir pendant l'événement sur League of Legends lié au Ruined King, mais il a été repoussé...

On notera un mini-jeu de pêche. Parfaitement inutile, de fait essentiel. Il est assez basique, mais quel plaisir de se poser et pêcher tranquille.

Pour les connaisseurs de League of Legends (dont je fais partie), le jeu est bourré de lore, de référence, de clins d'oeil, et c'est un vrai bonheur de parcourir les textes à ramasser et d'en apprendre plus sur Bilgewater et les îles obscures. Malgré ça, tout est parfaitement accessible pour quelqu'un de non-initié : chaque personnage est présenté, et les détails croustillants donnent de l'épaisseur au monde présenté. Par contre, si clairement l'histoire n'est pas votre intérêt premier, le jeu perd tout de suite une partie de son intérêt.
Les relations entre les personnages sont sympathiques, et on prend le temps de les expliciter : chaque nouveau point de repos débloque de nouveaux dialogues, et c'est un vrai plaisir d'en apprendre plus sur les motivations et intérêts de nos personnages.

Oh et les musiques sont juste banggers. Allez écouter l'ost (https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_kvkhXS91uxS81gLzcl5Dl_SFUDXc29_Js). Tout de suite. Pas de sélection, sinon je mettrai la moitié de la playlist :hap:



Sinon, j'ai vaguement tenté Fe, mais j'ai pas accroché. J'ai du jouer une petite demie-heure, mais juste courir et grimper aux arbres, pas ouf ouf quoi. L'univers ne m'a pas intéressée plus que ça.
J'ai aussi testé Going Under. J'ai fait le premier donjon (au deuxième essai haha). Le jeu a l'air complètement barré, une belle satire de la flexibilisation du travail et de la start up nation, mais le gameplay est trop mweh pour me pousser à le relancer...
Du coup, je suis partie sur Nioh, premier du nom. J'ai passé le troisième niveau là, et je suis très partagée. Outre le fait que la moindre erreur conduit à la mort instantanée (moi qui râlait sur le stun lock des mobs de DS1, c'est rien à côté de ce jeu), j'ai l'impression que le jeu ne nous incite qu'à kite. Poti coup, éventuellement un deuxième, dash arrière, repeat. Pas ouf ouf comme gameplay, même si j'aime bien l'idée de refill son endurance ki avec la posture en timing.
Oh et le soin sur un consommable, ça fait que je n'en utilise pas, c'est chaud, surtout sur les boss :hap:
Pour l'instant, très mitigée, on va voir si j'ai l'envie de continuer :hap:

Et en parallèle de tout ça, C A R D  S H A R K est enfin sorti. Let's go devenir le meilleur tricheur !
Assez fastidieux sur l'apprentissage au début, le jeu se prête bien aux petites sessions. Quelques parties de cartes, et on revient plus tard. Mais en tout cas, un vrai plaisir de plumer ces riches nobles. Quel swag. Quelle patte graphique. J'adore <3
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Posté par: Taiki le lundi 27 juin 2022, 23:51:03
J’ai pris l’abonnement Extra du PSN (nouveau service de jeu à la demande de Sony) pour un peu doser certains jeux que j’aurais jamais acheté sinon.

- Spiderman Miles Morales : curieux car techniquement il avait l’air fou. J’ai joué 2h et j’ai fermé le jeu, je pense que ça suffit. Techniquement c’est effectivement incroyable 4k raytracing hyper fluide, mais l’histoire et le gameplay c’est vraiment pas ma came ce type de jeux. C’est cool de se balader dans la ville de toile en toile mais ça a vite ses limites aussi. Les combats sont vite ennuyants je trouve même si ils ont l’air d’avoir amélioré pas mal de truc comparé à l’autre Spiderman que j’ai aussi pas mal dosé y’a 2-3 ans mais du coup c’est la même ville aussi donc grosse impression de déjà vu. Bref, au moins j’aurais testé.

- Returnal : j’avais toujours été curieux depuis sa sortie, mais j’étais vraiment pas sûr d’aimer, à la base les rogue like c’est pas un genre qui me plait de fou non plus. Vu qu’il est dans le pass Extra de Sony je l’ai testé et c’est un coup de cœur absolu. L’univers est fou, le jeu est beau 60fps les particules sont hyper jolies. C’est très nerveux tout en étant hyper maniable. Le feeling des armes c’est la perfection en fait sublime par les retour haptique de la DualShock 5. Les ennemis sont variés à chaque biome.

C’est la première fois que j’accroche autant à un jeu du genre il me semble. J’ai qu’une envie c’est d’y retourner. Après le jeu est extrêmement exigeant et peut wipe des heures de jeux en 2-3 erreurs sur un combat et on ne garde quasiment rien : armes, upgrade de la santé, montant de la vie. On repart à zéro à chaque fois. Mais notre connaissance du jeu et des patterns ennemis elle s’améliore et on avance tant bien que mal sur cette planète hostile.

Je sais pas si je serai aussi enthousiaste jusqu’à la fin du jeu, car la notion de repetitivite inhérente au genre est bien présente dans Returnal. En tout cas c’est une belle pépite et c’est une super idée de l’avoir intégré dans ce service (vu le prix du jeu c’était trop risqué de l’acheter en étant pas sûr d’apprécier v.v). Y’a un mode coop aussi j’ai hâte de tester.

Après ça j’ai vu que AC Valhalla et Gravity Rush 2 sont aussi inclus donc je me les suis téléchargé aussi je suis curieux. Je redonnerai bien sa chance à Death Stranding Director’s Cut aussi mais je pense que je vais manquer de temps. Quoiqu’il en soit j’espère que Sony va prendre soin de ce service et l’étoffer de jeux cools à l’avenir. Un petit Cyberpunk 2077, Kena, Tales of Arise, Ghostwire Tokyo par exemple v.v des jeux qui attisent ma curiosité mais pour lesquels je ferai jamais l’effort de les acheter individuellement je pense :niak: et je renouvellerai sans cesse l’abo
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Posté par: Duplucky le mardi 28 juin 2022, 01:38:48
@Taiki Gravity Rush 2 est un super jeu que j'ai surkiffé personnellement, notamment à cause de son univers unique et son gameplay original. Mais si tu n'as pas fait le premier, oublie-le, tu vas rien comprendre à l'histoire, sinon.  :/
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Posté par: Taiki le mardi 28 juin 2022, 07:42:44
@Taiki Gravity Rush 2 est un super jeu que j'ai surkiffé personnellement, notamment à cause de son univers unique et son gameplay original. Mais si tu n'as pas fait le premier, oublie-le, tu vas rien comprendre à l'histoire, sinon.  :/

Justement j’avais fait le 1 il y a 4-5 ans et j’avais plutôt apprécié la proposition de gameplay originale  oui c’est pour ça que le 2 comme ça me rend curieux. Après vu que ça fait quelques années je vais devoir me rafraîchir la mémoire et lire un résumé du scénario du 1 du coup merci du tips !
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Posté par: Cap le mardi 02 août 2022, 11:03:41
Bonjour bonsoir,

Comment allez-vous ? Ça fait longtemps que je ne suis pas venue vous proposer un pavé avec mes avis subjectifs (et un peu éclatés) sur les jeux vidéos non ? Ouais, ça fait bien longtemps, donc c'est parti !
Bon, déjà, j'ai abandonné Nioh 1. J'ai relancé, je suis arrivée dans un niveau de mine empoisonnée, et j'ai réalisé à ce moment que je ne m'amusais pas et que je me forçais. J'ai éteint et jamais relancé.
En fait, je ne sais pas si c'est le jeu qui a mal vieilli, ou si c'est juste qu'il ne me plait pas. Du coup, je dois vous avouer que j'ai bien repoussé le 2 de ma toplay list.

Je suis donc partie sur The Last Campfire, poti jeu tout pipou, mais seulement en apparence. L'histoire racontée est tellement mélancolique. Le gameplay est assez simple, quelques énigmes pas très compliquées, mais bien faites. Je n'ai finalement pas grand chose à dire sur ce jeu, c'était chouette.

J'ai ensuite enchaîné avec Eldest Souls, boss rush à très forte inspiration Dark Souls. On poucave ('fin, on se fait poucaver par) des boss, dans un univers très mystérieux et cryptique, dans un style pixel art très joli (et plutôt bien lisible). On a une grosse épée, on tape. Mais si on charge, on passe en mode blood lust quelques secondes et on regen. Une roulade qui consomme de l'endurance (et c'est long à remonter), sauf si on perfect dodge. Et le tout complété par trois arbres de compétences exclusifs, mais les points peuvent être répartis à tout moment hors combat et les boss qui lâchent des améliorations pour nos capas. Les boss sont vraiment cool à fight, originaux, avec chacun leur particularité. Et le gameplay demande de bien savoir gérer ses moments et opportunités, pour bien pouvoir caler des dégâts et regen quand il faut.
Bon et en plus, quand on meurt, on peut juste dire qu'on veut se refight pour reprendre dans l'arène du boss directement. Pas de marathon à se taper entre chaque essai !

Puis j'ai joué à Carto, poti jeu encore plus pipou. Mais au design tellement intelligent. Le personnage a le contrôle de la carte. On peut déplacer, tourner les fragments pour aller où on veut, ou faire apparaître ce qu'on veut. Par exemple, on nous parle d'un personnage se trouvant au bord d'un lac, c'est à nous de faire tourner les fragments de la carte contenant un peu d'eau pour créer le lac et ainsi rencontrer le personnage en question. Tous les puzzles se résolvent de cette façon, dans cette idée, et c'est vraiment bien fichu. Rien n'est crédible dans l'univers, mais on s'en fiche, nous ne sommes pas là pour ça, juste pour voir comment le jeu va arriver à exploiter la carte et nous surprendre. Et ça marche. L'aventure dure quelques heures, mais tout le long la mécanique est bien utilisée et se renouvelle.

Puis est arrivé Return of the Obra Dinn. Il me faisait de l'œil dans ma bibliothèque depuis un peu de temps. Et je me suis lancée, un dimanche début d'aprem. Je me suis dit que c'était l'histoire de quelques heures, j'ai fini beaucoup plus tard que prévu (presque trop tard d'ailleurs), 8 heures de jeu en fait. Mais vous l'avez compris, je n'ai pas décroché. Tout est incroyablement bien construit et s'emboîte parfaitement bien, et il faut vraiment attraper les détails. Le style est particulier, mais dépeint des scènes d'une précision et d'une beauté macabre et envoûtante. Pour ceux du fond qui ne connaîtraient pas du tout le jeu, un navire, l'Obra Dinn, est revenu près des côtes, mais tous ses occupants sont morts ou portés disparus. Armé d'un livre et d'une montre permettant de voir l'instant de la mort, il nous faut retracer le destin de l'ensemble des 60 personnes qui étaient à bord. On doit donc associer visage, nom et cause de la mort pour chacun d'entre eux. Toutes les trois combinaisons justes, le jeu nous les valide. J'avoue avoir un peu utilisé cette mécanique sur certains, mais absolument TOUT peut se déduire dans le jeu. C'est complètement ouf. Un jeu que j'aimerai oublier pour pouvoir le refaire.

J'ai suivi avec The Pathless. On y incarne une archère, épaulée par un aigle, qui doit sauver les esprits de ce monde pour y ramener la lumière et lutter contre le Déicide. L'histoire est très basique, il faut le reconnaître, mais on se laisse porter par l'ambiance. Le monde est très contemplatif, et beaucoup de lore  se cache dans les décors et il faut faire l'effort de reconstituer les choses. Le gameplay est incroyablement plaisant. Tirer les cibles provoque une accélération de la course de la chasseresse, et juste courir dans la plaine est grisant. L'aigle permet de planer, le jeu incite donc à prendre de la hauteur, observer (il n'y a pas de carte), et planer ensuite vers les ruines ou autre point d'intérêt découvert. Le jeu est découpé en sous-zone, chacune gardée par un esprit. Tant qu'on ne l'a pas sauvé, une sorte de tempête se déplace, et il faut la fuir pour ne pas se retrouver dans une séquence de cache-cache face à la bête. Une fois les éléments trouvés et les tours activées, s'en suit un combat de boss impressionnant, bien mis en scène et avec une identité propre. Et surtout, on ne le réalise pas forcément, mais il est impossible de perdre. Louper quelque chose pendant les combats de boss nous fait, au pire, tomber de l'arène et on doit se hisser à nouveau pour recommencer la phase. Juste la phase. Le jeu nous encourage à réussir, et nous pousse juste à recommencer ce qu'on a échoué. Même si on a aucune chance face à ces énormes créatures, face au pouvoir du Déicide. Même face contre terre, il nous faut nous relever et re essayer. C'est tout ce qui compte, et c'est un beau message que le jeu fait passer.
Petit point négatif par contre, la boucle de gameplay se renouvelle peu voir pas, et le troisième plateau est déjà un peu lassant. Arrive ensuite le dernier, beaucoup plus vertical dans sa construction, donc avec moins de grandes courses. Je l'ai trouvé de fait plus laborieux à explorer.
Les musiques sont aussi très belles, et accompagnent vraiment bien l'exploration et les courses rapides dans les plaines. Le jeu est intégralement doublé, mais je n'ai pas reconnu la langue. Soit il s'agit d'une langue amérindienne (au vu de l'ambiance), soit un langage complètement inventé. Pour tout avouer, je ne m'attendais pas forcément à grand-chose en lançant le jeu, mais il était vraiment très cool.

Et enfin, j'ai lancé Aragami 2. Un peu tannée par les potes pour le faire un multi, j'avoue que j'avais quelques réticences. Non pas pour le faire (je garde un bon souvenir du 1), mais à l'idée de faire un jeu d'infiltration à plusieurs. Et finalement, ça n'a été que du plaisir.
Aragami joue beaucoup sur l'ombre et la lumière. Le premier, on regagnait de l'énergie dans l'ombre uniquement, et on pouvait blink dans des zones d'ombres. Là, la mécanique a été un peu changée. On possède un petit dash, et on ne peut blink que sur des rebords (et ils sont nombreux). Un système de combat a été ajouté, mais est franchement pas ouf (not recommended, better sneak). Le personnage est aussi beaucoup plus maniable et smooth à manipuler, et c'est bien plus plaisant. De nombreux pouvoirs et compétences se débloquent, jusqu'au cheat absolu qui permet de devenir invisible après le dash (complètement op). Un mode classique a été ajouté, réduisant les options de dash (seulement au sol), mais permettant de tp dans toutes les zones d'ombres (meilleur mode ngl). Ah et on se fait one shot aussi.
J'ai fait toutes les missions dans les deux modes. Aragami 2 avec les potes, en mode démon on tue tout le monde, et en mode classique full infiltration 0 kill 0 détection en solo. J'ai adoré. Un vrai plaisir à parcourir. Les missions sont souvent bâteaux, l'histoire se perd et n'est que prétexte, il y a assez peu de niveaux disponibles (les missions prennent place dans des sous-zones, délimitées par des grands murs de force), le boss de fin est éclaté (comme souvent dans les jeux d'infiltration j'ai envie de dire). Mais le gameplay d'infiltration est tellement kiffant que c'est juste un vrai plaisir de sneak tout ça. Les combos possibles en multi sont, de même, ultra satisfaisants. Les combats sont full cassés par contre, que ce soit en solo (c'est vraiment approximatif), ou en multi (l'IA ne sait pas gérer plusieurs joueurs). Mais osef tous ces défauts. J'ai vraiment kiffé y jouer, et c'est tout ce qui compte dans le JV.

Voilà. Sinon, je n'ai pas d'explication, mais j'ai recommencé le Witcher. Premier du nom. Je crois que je suis retombée dans la série. Oskour.
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Posté par: Taiki le samedi 20 août 2022, 19:23:48
@Céhapé Le problème de la licence Nioh (outre les loots) c’est le découpage par mission. Ça détruit tout le rythme et l’immersion. Sinon le gameplay est vraiment cool mais le 1 a du bien vieillir maintenant oui. Le 2 est vraiment très bon niveau gameplay mais j’ai fini par le laisser de côté car le découpage par mission pareil ça a fini par me lasser. Les combats devenaient vraiment tendus en plus donc les deux combines m’ont fait lâché l’affaire. C’est hyper sombre et pas accueillant non plus comme univers faut dire.

Sinon j’ai pas trop joué cet été mais j’ai testé AC Valhalla que j’ai pas du tout aime. Ce genre d’open world je crois que c’est plus pour moi :niak: j’ai abandonné après 3h

J’ai fait Stray le jeu indé avec un chat, vraiment un jeu simple mais efficace. L’ambiance est plutôt cool. Pas incroyable mais plaisant à parcourir :oui:

Enfin j’ai fait Ratchet sur PS5 et je dois avouer n’avoir jamais aimé la licence. Je me souviens y avoir joué sur PS2 et celui sur PS4 et j’avais pas passé 1h de jeu. Mais Ratchet PS5 est vraiment incroyable. Le jeu est fun, que ce soit dans les dialogues (la VF a de super moment), le gameplay et les armes variés, les mises en scène et situations variés, et surtout la technique. Le jeu est incroyablement beau j’irai même parler de claque visuelle, et le switch de dimension à la volée est plutôt impressionnant techniquement, et les fonctionnalités de la manette de la ps5 sont vraiment exploités à fond surtout pour les armes genre le sniper j’ai adoré.

L’univers et l’histoire ne cassent pas trois pattes à un canard mais franchement c’est juste très fun et hyper beau techniquement, je recommande :oui: très bonne surprise !

Maintenant je me tâte à faire Yakuza 7, jen ai tellement entendu de bien et le tour par tour me chauffe mais j’ai peur d’être aspiré 150h dedans :niak:
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Posté par: Duplucky le dimanche 18 septembre 2022, 21:12:38
J'ai découvert l'existence de la démo de Valkyrie Elysium en tombant par hasard sur un stream Twitch. Autant vous dire que c'était particulièrement chiant à regarder tellement ça avait l'air d'un vulgaire beat em all avec des ennemis fragiles. Mais bon, vu que cet épisode est censé ressusciter la saga mythique des Valkyries Profile, j'ai décidé de tester le jeu par moi-même et ce, directement en hard.

Et honnêtement, je suis soulagé. Déjà, la démo est vraiment complète, elle nous offre un tuto qui nous permet de tester le système d'Einherjar du jeu, car on n'aura plus la possibilité de le faire par la suite, tout en nous apprenant toutes les subtilités du gameplay. Mais surtout, elle nous permet de torcher tout le premier chapitre du jeu, qui dure quand même deux heures, avant de nous offrir la possibilité de résoudre les deux quêtes annexes trouvées dans ce chapitre, ce qui nous permet d'avoir un point de vue général sur le jeu.

Donc ici, on se retrouve dans un jeu qui a abandonné son côté RPG pour un aspect plus Beat em all. Plus de mappemonde en volant comme un supersaiyen, malheureusement, juste une bête carte où on choisi notre niveau. Le point positif, ce sera la possibilité de recommencer à l'envie nos missions préférées. Donc le système de combat nous offre un gameplay à la muso, avec une attaque rapide et une attaque forte à combiner de certaines façons pour faire des attaques plus stylées et puissantes. Mais en plus de ça, le jeu nous donne la possibilité de lancer des sorts (dont il faut récupérer les grimoires dans des coffres disséminés un peu partout.) et il faudra apprendre à jongler avec les faiblesses élémentaires des ennemis pour les PULVERISER, littéralement, vu qu'une fois en surcharge supplémentaire, ils seront neutralisés pendant un bon bout de temps, suffisamment long pour vider leur barre de vie. A cela, on rajoute aussi le grappin qui nous permet de sauter par-dessus des gouffres mais, plus classe encore, de le lancer sur des ennemis pour voler jusqu'à eux et leur démonter leur face proprement, diablement fun comme feature !

Mais donc, le principal intérêt du jeu sera l'exploitation des Einherjars, des esprits des défunts qu'on aura récupéré pour les faire combattre à nos côtés. Si sur le terrain, ce sont juste basiquement des alliés qui se battent à nos côtés, la première subtilité vient du fait qu'on peut se lier à eux pour absorber leur affinité élémentaire (ainsi, si un Einherjar est de type foudre, notre arme tapera foudre à la place et si on utilise un sort de foudre, ses effets seront décuplés.) L'autre subtilité est que lorsqu'on se prend un coup dans la face, ils peuvent intervenir pour nous couvrir, mais ça, j'en sais pas plus sur ce fonctionnement. Enfin, ils seront utilisés sur le terrain pour libérer de nouveaux chemins. Ca, c'est ce qu'on en sait pour le moment.

Autre point intéressant, les ennemis ont des parties du corps destructibles. Ca commence par le basique bouclier du soldat lambda (oui, c'est une partie du corps pour moi, cherchez pas... v.v ) à l'habituel tranchage de queue hérité de la saga des Souls. Mais on aura aussi la possibilité de trancher des bras pour interdire à certains ennemis d'utiliser leurs plus puissantes attaques, les affaiblissant petit à petit jusqu'à les vaincre pour de bon. Le bestiaire du premier niveau est plutôt bien varié, coup de coeur pour les ennemis qui semblent être juste de vulgaires reskins mais qui en réalité, ont des patterns totalement différents et doivent être apprivoisés de façon totalement différente de leurs congénères.

Enfin point de vue difficulté, lorsque j'ai vu le combat contre le premier boss en stream, ça s'est limité à une surcharge élémentaire pour le neutraliser avant de le défoncer jusqu'à la mort sans qu'il puisse faire quoique ce soit. Dans ma partie en mode hard, j'ai dû lancer plusieurs sorts avant de réussir à provoquer une surcharge élémentaire, nécessitant donc d'esquiver les assauts du boss qui était quand même bien nerveux. Et une fois neutralisé, je n'ai pu lui retirer qu'un tiers de sa barre de vie avant de reprendre la danse à zéro. Bref, de ce que j'ai vu, ça semblait incroyablement nul, de ce que j'ai joué, le combat était jouissif et suffisamment balèze pour que je termine le combat midlife. Mais bon, c'est qu'un premier boss aussi et on n'est pas dans Dark Souls, ici.  :8): Mais c'est en me rendant compte de cette différence que j'ai été rassuré pour le jeu.

Enfin dernier détail, les quêtes annexes, une fois débloquées, devront être choisies sur la carte du monde pour être réalisées. On retournera du coup dans le niveau concerné pour rejoindre l'objectif de quête mais certains passages seront fermés et d'autres ouverts. Enfin, les ennemis seront placés différemment avec parfois des surprises de taille. :8): C'est ainsi que l'incompréhension totale d'arriver dans une vaste zone avec seulement deux clampins fait place à un "mais c'est bien sûr !" face au gros mob qui les remplace dans cette mission annexe. :8):

Point de vue musiques, je reconnais bien le style Valkyrie Profile et ça chamboule mon petit coeur de réentendre ces mélodies. Ceci dit, le premier stage dure pas moins de deux heures et il faut bien avouer que la musique qui tourne en boucle (avec une variation plus rapide en plein combat, à l'instar d'un certain Muramasa) pendant tout ce temps a tendance à devenir lassante.

Enfin bref, point de vue coeur du gameplay, ça a l'air suffisamment amusant, tout du moins en hard, reste à voir si sur la durée, cela ne deviendra pas répétitif. Maintenant, ce que j'attends de voir, ce sont toutes les mécaniques autour du jeu. Quid des Einherjars ? Comment pourra-t-on les customiser ? Va-t-on les garder comme une collection à la Pokémon ou bien devra-t-on leur faire de déchirants adieu comme dans Valkyrie Profile ? Y aura-t-il un chronomètre qui nous obligera à faire des choix pour espérer arriver à la bonne fin du jeu ? Que vaut le scénario, sera-t-il aussi dantesque que celui de Valkyrie Profile ? Tout ça, je n'en ai aucune idée mais j'espère que le jeu ne nous a pas encore présenté toutes ses spécificités parce que sinon, ce sera juste un beat em all classique sans réelle originalité, fun mais oubliable. Et de la part de l'héritier de Valkyrie Profile, ce serait juste honteux.

Ceci dit, l'édition deluxe du jeu nous offre en plus Valkyrie Profile en bonus et juste pour ça, j'ai envie de craquer... :oups:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le samedi 01 octobre 2022, 18:11:19
Petit retour sur Xenoblade Chronicles 3

Bon de base je suis fan de la saga et je trouve que chaque épisode a son propre charme. Je suis très attaché au scénario du premier qui m'avait vraiment bluffé à l'époque (enfin surtout son univers captivant) et à l'univers global du volet X et son côté mmorpg "solo" (l'histoire y était en retrait mais les lieux étaient un vrai plaisir pour moi à parcourir).
Bizarrement le 2 m'a laissé moins de souvenirs mais j'en garde de plutôt bonnes impressions surtout pour son gameplay dynamique (mais j'étais beaucoup moins attaché à ses personnages, notamment Rex et ses love interest)

Bref, j'attendais beaucoup de ce jeu et ... Je suis globalement pas déçu même s'il y a 2-3 choses à redire.

Globalement, le jeu se veut plus mature et plus sombre, d'ailleurs sa thématique principale se centre autre de la vie et de la mort et tout le travail de deuil.

ça se ressent à tous les niveaux, que ce soit dans l’esthétique volontairement plus terne, que dans les persos, qui bien que globalement encore assez shonen et optimistes, ont tous un rapport à la mort plus ou moins proche.
Il y a des choses qui en découlent qui pourront décevoir (moi le premier) comme la quasi absence de vrais villages (c'est en grosse majorité des camps qui à part une ou 2 exceptions se ressemblent tous à savoir quelques tentes militaires et un gros robot central), et une impression de grosse répétitivité surtout en milieu de jeu (on arrive dans un camp, on bat un gros méchant et on recrute un personnage-souvent le chef du camp- au passage).

L'histoire principale se laisse bien suivre et même ceux qui n'ont pas fait les précédents volets ne devraient pas être trop perdu, il y a surtout de grosses références à la fin qui devraient échapper aux nouveaux, rien de bien méchant.
Après ceux qui ont fait les précédents auront certes les références mais vont se triturer les méninges pour tout rassembler pour que ça paraisse cohérent et tout n'est pas très simple (j'ai lu pas mal de théories dessus sur internet qui tenaient plus ou moins debout). Bon je sais pas si ça vaut le coup de bien essayer de tout comprendre et si le lore complet n'est pas rempli d'incohérence mais l'histoire du jeu, elle se tient plutôt bien)

spoil du jeu jusqu'à la fin :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Les personnages sont quand même hyper attachants et j'ai pas eu l'impression qu'il y en ai un de vraiment délaissé dans les 6 personnages principaux.
J'ai une petite reserve sur les héros qui sont un peu trop nombreux pour vraiment s'y attacher mais si on fait toutes les quêtes annexes et surtout les quetes de héros (2 grosses quêtes scénarisées par personnage), certaines histoires sont vraiment touchantes et sont assez différente l'une de l'autre.

D'ailleurs c'est cool que la quasi intégralité des quêtes annexes soit scénarisée et qu'on a moins de quêtes fedex.

Niveau gameplay, je préfère celui du 2 mais cette version reste dynamique une fois tout débloqué.
J'ai été un peu déçu qu'il y avait moins de possibilité de personnalisation des personnages (moins de pièce d'équipement, on a les mêmes gemmes débloqué d'entrée de jeu mais que tu peux améliorer, ...) même si les classes de combattant font varier un peu le tout.
C'est un poil plus bourrin j'ai trouvé que les autres opus (forcément tu contrôle 7 personnages en même temps ce qui fait un gros bordel en jeu) mais on finit par s'y habituer.
J'ai joué qu'en normal mais la difficulté globale m'a convenu (même si absente de la trame principale du fait que j'avais quasi tout le long de 20 à 30 niveaux d'écart car j'adore flaner et faire ce que je pouvais avant de poursuivre la quête principale).
Les super boss sont toujours un petit défi en soit même si la difficulté est loin d'être insurmontable (même non préparé je les ai tous battus du premier coup sauf celui level 120 que j'ai du faire une 2ème fois mais j'avais vraiment pas des classes adaptées).

La durée de vie est comme les autres si on veut tout faire, j'ai fait le gros tour avec je pense quasi toutes les quêtes annexes (en tout cas de sur toutes les quetes de héros et avec les colonies à 5 étoiles à en 150h.
J'ai trouvé que les lieux étaient plus grands et plus agréables à explorer que le 2 (que j'avais trouvé assez linéaire et avec peu de vastes zones comparé au premier) même si encore bien moins grand que le X.

J'ai souvent vue que la musique était cité en point faible du jeu mais personnellement j'ai adoré, il y a de belles compos et de belles reprises des 2 premiers jeux. Je trouve qu'elles convenaient tout à fait à l'ambiance du titre.

Bref, j'ai vraiment aimé le jeu, je serais incapable de faire un classement de cette saga tant chaque jeu a sa propre ambiance et ses propres intérets (même si je classerais le 2 en dernier car j'y suis moins attaché malgré des qualités indéniables) mais je conseille pour ceux qui aiment le genre.
Par contre, pour ceux n'ayant pas aimé les précédents, passez votre chemin.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le dimanche 09 octobre 2022, 14:03:06
Bien bien bien, donc depuis hier, je suis en train de doser Asterigos, Curse of the Star, un petit Souls like qui se déroule dans une cité magique inspirée des civilisations grecquo-romaines.

Le point important qui différencie le jeu par rapport aux Souls, c'est qu'on commence pratiquement le jeu avec six armes qui nous accompagneront durant toute la partie. Et le fait est qu'on pourra débloquer des compétences sur ces armes et qu'on peut en utiliser deux à la fois, sachant qu'on peut commencer un combo avec une arme pour le continuer avec l'autre arme, permettant d'avoir des combinaisons d'enchainement plutôt intéressants. Et donc le principe du jeu, c'est de savoir tirer parti des avantages de toutes ces armes pour vaincre nos ennemis. On a donc l'épée et bouclier qui a pour particularité, ben d'utiliser un bouclier pour bloquer les attaques, la lance avec sa longue allonge et la capacité de parer une attaque pour contre-attaquer derrière (ma favorite ! <3 ), le marteau pour casser les défenses et écraser les ennemis violemment, les doubles-dagues avec leur vélocité et une esquive en plus de l'éternelle roulade, les bracelets qui permettent d'attaquer avec de la magie au corps-à-corps et de placer des mines sur le sol et enfin le bâton magique pour les tirs magiques longue portée et qui peut même faire office de fusil de sniper, utile pour récupérer des objets en hauteur.

Bon, on va pas mentir, le jeu n'a pas le même degré de maitrise qu'un Souls. Les ennemis s'annoncent plutôt varier mais voir plusieurs ennemis d'un même type l'un à côté de l'autre a de quoi faire tiquer car on a vraiment la sensation de voir des clones, sensation inexistante quand on faisait face à la même situation dans un Souls. Par contre, point de vue attaques, les deux se valent, bien que les ennemis d'Asterigos sont pour le moment globalement plus simples à vaincre que ceux d'un Souls (et ce même en mode Difficile.) mais ils compensent avec des compétences qu'il faudra apprendre à gérer pour pas se faire pulvériser en plus de leur moveset de base. Point de vue level design, le premier quartier d'Aphes était franchement bordélique et il était dur de s'y retrouver car tout se ressemblait. Heureusement, la zone dans laquelle je suis actuellement ne souffre plus de ce problème et est bien plus réussie.

Comme dans un Souls, le jeu regorge de secrets à récupérer en tout genre mais ici, vu qu'on n'aura pas de nouvelles armes et à priori pas de nouvelles pièces d'armures, les trésors seront des échos du passé qui nous permettront de découvrir ce qui s'est passé dans la ville d'Aphes avant notre arrivée, de nombreux documents qui viendront enrichir le lore et d'autres choses à récupérer, notamment au travers de quêtes annexes. Pour le moment, ces quêtes sont plutôt bien fichues, nous incitant à explorer pour trouver des zones secrètes contenant l'objet en question, certaines proposent des choix à faire avec probablement un dénouement différent (quoique l'une d'elle, je pense que je l'ai foirée et il semble manquer une suite à l'histoire, mais peut-être que ça se débloque plus tard ?). Et le tout, que ce soit les quêtes principales ou secondaires, sont consignées dans un journal franchement bien foutu qui fait un peu office de bouquin à indices qui se remplit au fur et à mesure qu'on trouve des infos intéressantes au beau déroulement des quêtes, le tout avec de belles illustrations qui viennent embellir tout ça. Honnêtement, ça vaut le coup d'oeil d'aller lire ce journal de temps en temps.

Point de vue boss, j'en ai défoncé deux sur 22 pour le moment et je me fais défoncé par le troisième. Le premier était easy, alors qu'à côté, j'avais rencontré un monstre plus puissant qui m'a poutré plusieurs fois avant de le vaincre et sans surprise, le troisième me défonce, mais il est vraiment bien classe et réservait pas mal de surprises. O_O Mais le deuxième est le plus intéressant.

La mission qui était consacrée à ce boss consistait à
(Cliquez pour afficher/cacher)

Et donc oui, comme dans un Souls, on a un hub central où se rassemblent les pnjs importants mais contrairement à un Souls, on doit discuter avec un certain personnage pour débloquer des quêtes et donc les zones à visiter. Mais autant la première zone était obligatoire, autant là, on me propose de faire trois zones dans l'ordre que je veux. Enfin, sachez que c'est pas des niveaux à la Mario, les stages sont tous bel et bien interconnectés entr'eux et y a des raccourcis à débloquer vers les différentes zones. Ca rappelle beaucoup Dark Souls 1 à ce niveau-là pour le moment. A voir si ce sera aussi bien fait que dans DS1. :^^: Par contre, les dialogues, il y en a énormément qui nous font apprendre beaucoup de choses sur le lore, peut-être un peu trop. Certains sont doublés, d'autres non. Et le soucis c'est que les doublages ne sont vraiment pas convaincant, on a vraiment l'impression que les acteurs lisent leurs textes, dommage. :/

Reste que d'un point de vue technique, le jeu sort donc la carte des graphismes plutôt pixar-like et ça se ressent beaucoup à travers le bestiaire qui est plus coloré qu'effrayant, contrairement à un Souls. Mais ça n'empêche pas d'être surpris de temps à autre quand même. A ce niveau-là, les embuscades sont aussi réussies que dans un Souls. Mais globalement, il pèche un peu au niveau des animations moins détaillées. Mais bon, ça reste un petit studio. Par contre j'apprécie beaucoup les bruitages du jeu, ils sont... jouissifs, j'ai envie de dire ?  :hihi:

Après, je trouve ça un peu dommage que le jeu veuille autant se rapprocher des Souls, notamment au niveau de l'absence des musiques. Les Souls arrivaient à imposer leur ambiance à travers l'absence de musique mais ici ce n'est pas le cas, le cadre du jeu ne s'y prête pas et on aurait eu à y gagner à avoir de belles musiques en fond sonore à la place. Ceci dit, le jeu nous offre régulièrement des musiques à certains endroits en particulier, que ce soit une petite musique de tension clichée osef ou une belle musique devant un certain bâtiment. Mais j'aurai préféré qu'il y ait une musique d'ambiance dans la première mission, par exemple, qui semblait bien vide à ce niveau-là.

En tout cas, pour le moment, je suis conquis par le jeu. J'ai juste une envie pour le moment, retourner poutrer le boss qui me poutre ma race. :^^:

Btw, le jeu sort demain. Je l'ai préco donc j'ai eu droit à trois jours d'early access. Du coup j'espère qu'ils vont corriger certains bugs et améliorer la qualité globale du jeu avec un patch day one.  Et j'ai une petite pensée pour les possesseurs d'une Xbox One qui ont préco le jeu mais ne peuvent pas y jouer en early access à cause d'un bug que les dévs tentent désespérément de corriger en vain. :^^':
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le mercredi 19 octobre 2022, 08:26:50
Je me demandais pourquoi Bannerlord n'était jamais soldé, mais je viens d'apprendre qu'en fait, c'est parce qu'il n'était jamais officiellement sorti.

Et ben, je vais attendre encore un peu ! :astro:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le vendredi 09 décembre 2022, 13:54:11
Yo ça fait longtemps par ici (et longtemps que je dois poster aussi :oups:)

Prise d'une folie, j'ai tout claqué et lancé Stray. Premier jeu d'un studio montpelliérain (sisi), on y incarne un chat perdu dans une grande ville futuriste et inhospitalière.
Le gameplay est très simple. Un bouton pour sauter, un autre pour interagir, un pour miauler. Les sauts sont pré-définis par le jeu, et on doit juste appuyer sur un bouton pour les déclencher. Si pour certains cela peut paraître une mauvaise idée, puisque simplifiant au possible les déplacements, ce n'est absolument pas le cas. Le jeu ne se veut pas difficile, loin de là, et cela permet d'éviter de nombreuses frustrations liées à un saut mal calibré.
Le jeu alterne des phases couloirs, où on doit simplement traverser le niveau, et des phases plus ouvertes, où on peut explorer librement une zone. Si les phases de couloirs apportent des moments assez intenses où on se fait courser par d'étranges petites créatures dévoreuses de chair et de métal, ou des phases d'infiltration simples, mais efficaces, les grandes zones à parcourir sont beaucoup plus posées et calmes. Des robots habitent cette ville, et ont finalement des réactions très humaines entre eux, et avec nous. Puisque l'on incarne un chat, les interactions sont celles d'un chat. C'est un plaisir de faire ses griffes sur le tapis, de pousser les caisses en hauteur ou même de débouler dans les pattes des robots déambulant en ville pour les faire tomber. Le jeu a intelligemment réfléchi les interactions que l'on pouvait faire ou pas en tant que chat, et à chaque fois les possibilités m'ont paru logiques, cohérentes et jamais frustrantes.
Le récit se laisse suivre, et il est finalement plus intéressant de chercher à comprendre ce qu'est cette ville, ce qui s'est passé, ce qu'il est advenu des humains, que de vraiment suivre l'histoire de notre poticha. J'ai été assez imperméable à la fin, cela faisait plus prétexte et était, à mon avis, un peu forcé.
Je suis allée chercher le 100% achievements. La plupart s'obtiennent assez facilement en explorant, d'autant que l'on peut refaire les chapitres librement. Si je me suis bien amusée à refaire le jeu en moins de 2 heures (c'est assez large, même si je me suis fait peur sur la dernière phase d'infiltration), j'ai bien plus galéré pour ne pas me faire toucher sur le premier moment de fuite.
C'est vraiment un jeu sans prise de tête, et c'était un vrai plaisir de jouer un poticha pour faire des bêtises de poticha et découvrir l'histoire de cette ville.


J'ai ensuite lancé Ori and the Blind Forest. Depuis le temps qu'on me le conseille, il était plus que temps de le lancer.
Avant toute chose, oui, l'ost est belle. L'histoire aussi.
J'ai eu un peu de mal au début. Les déplacements sont lents et patauds sans aucun pouvoir, et j'avais du mal à apprécier l'exploration. Puis, au fur et à mesure que j'ai débloqué des améliorations et capacités, les mouvements devenaient de plus en plus fluide, et c'était un réel plaisir de juste se balader et explorer.
J'ai vraiment apprécié la mécanique de pouvoir placer son point de sauvegarde (presque) à sa guise. Cela pouvait être assez compliqué au début quand la jauge de pouvoir était courte, mais des quelques points ramassés, c'était plus ou moins quand on voulait ou on voulait. Certaines phases de plate-formes étaient parfois un peu frustrantes, car il fallait un rien pour recommencer tout le passage, qui pouvait être long.
Le rendu graphique est très beau, mais je dois avouer que la lisibilité n'est pas toujours au top. Les moments de combat, il n'est pas toujours évident de voir les projectiles qui vont nous toucher, ni même de voir les ennemis présents dans le décor.


Et j'ai cédé sur un autre coup de tête. Je me suis pris Cult of the Lamb. J'ai été agréablement surprise... Et happée par le jeu. Le rendu est tout pipou, mais on parle quand même de monter un culte à un Grand Ancien.
Le jeu alterne entre phase de gestion de ses ouailles et exploration de donjons. Cette dernière est la partie rogue-lite du jeu. Les donjons, au nombre de 4, se débloquent avec le nombre de fidèles simultanés dans notre culte. Composé de salles d'ennemis aléatoires, on peut choisir notre chemin à chaque étage, orientant la route vers ce que l'on veut trouver et ramasser. La plupart des loots servent ensuite dans la gestion de notre culte. Le donjon se termine ensuite par un boss.
Puis vient la partie gestion du culte, où on doit s'assurer de la pérennité de ce dernier avec force de prière et de la survie de nos fidèles en les nourrissant et veillant à leur bonne santé. Tout en renforçant notre pouvoir grâce à leur foi afin de nous faciliter la tâche dans les donjons. Les ressources récoltées en exploration, ou par les cultistes pendant notre absence, servent ici, que ce soit pour les constructions ou les différents crafts. On peut également visiter différents lieux proches, et rencontrer les locaux. Chacun ayant sa petite quête donnant quelques petites récompenses plus ou moins utiles.
Le jeu marie très bien ses deux aspects, mais en contrepartie, n'est pas très dur. La partie gestion est très permissive, et il est facile de rattraper une révolution ou une épidémie généralisée. Les ressources ne manquent jamais vraiment, aussi est-il toujours facile de (faire) construire les bâtiments voulus. Et les donjons se parcourent aisément, tandis que les boss offrent finalement assez peu de challenge. Pour ma part, j'ai first try perfect le deuxième boss (après un one hit sur le premier), et j'ai pris ma première (et unique) mort en trollant dans le troisième donjon. Le boss de fin, par contre, est un peu plus relevé et il me faudra 3 essais pour le passer.
Mais on lui pardonne. Le jeu est trop pipou. Il y a toujours à faire, l'humour est toujours habile et bien dosé, on ne s'ennuie jamais, et c'est avant tout le principal.

J'ai aussi taté de Minit, franchement sympathique. Sa mécanique de mourir au bout de 60 secondes rend l'exploration vraiment particulière. Je suis arrivée au bout sans comprendre que j'étais au bout, je pensais juste que j'étais en exploration tranquille
J'ai fait Unpacking, ultra relaxant, si seulement vider ses cartons était aussi simple dans la vraie vie véritable. Dommage qu'il soit si court :<
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Mira le mardi 13 décembre 2022, 00:00:58
Ori and the Blind Forest avait attiré mon attention sans que je me penche plus dessus. Les graphismes ont l'air superbe mais je craignais de ne pas accrocher au style de jeu. Sympa d'avoir ton avis, du coup. =)

De mon côté, mon neveu a eu la fausse bonne idée de me coller sur la démo de Fuga, Melodies of Steel. J'ai craqué et je l'ai acheté ensuite.
C'est un rpg dans lequel on gère un groupe d'enfants qui part en guerre à bord d'un char gigantesque (le Taranis) pour libérer leurs familles capturées par l'ennemi.
Le jeu est divisé en chapitres au cours desquels on a le choix entre plusieurs niveaux de difficultés selon le chemin qu'on prend. On y alterne des phases de combat contre des engins ennemis et des interludes pendant lesquels on gère la vie à l'intérieur du Taranis, le tout ponctué de petites séquences scénaristiques.

Les jeux de guerre ne sont pas trop mon style habituellement mais j'ai été séduite par plusieurs éléments :
- Les graphismes et illustrations qui sont magnifiques [Un exemple par ici] (https://www.nintendo-insider.com/wp-content/uploads/2021/08/fuga_melodies_of_steel_review_image-1160x653.jpg) ;
- Les possibilités stratégiques qui m'ont semblé intéressantes ;
- L'ambiance globale du jeu. Au-delà du côté sombre de la Force du scénario avec la guerre et l'arme secrète du Taranis (je pas spoil :niak: ), certains aspect du jeu le rendent bien plus léger, comme les interactions entre les enfants ou les noms des personnages qui sont inspirés de nourriture (le Colonnel Pretzel m'a tuée par son simple nom) ;
- Les doublages. Le jeu propose une version japonaise et une version française. Et la version française est doublée... Par les japonais (sauf la voix-off). Comme les ennemis sont inspirés des allemands, je vous laisse imaginer ce que ça donne, des japonais qui parlent français avec un accent allemand. Une pépite, vous dis-je, une pépite !

À noter que les choix faits en cours de partie influenceront comment elle se terminera.
Au final, on a déjà un aperçu très complet juste avec la démo.
Je l'ai terminé une première fois, ma seconde partie est en cours. Objectif : ne pas perdre d'enfant en route !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Synopz le mercredi 21 décembre 2022, 14:10:11
De mon côté, après des années à caresser l'idée de le faire, je me suis enfin lancé dans Final Fantasy VI, à la faveur du pixel remaster sorti en début d'année, et qui propose enfin une version moderne du jeu, sans pour autant altérer le style ou le gameplay de l'original, comme le faisaient les anciens portages.

J'en suis à peu près à une dizaine d'heures de jeu, je dirais au tiers de l'histoire principale. En tout cas, que ce soit musicalement, dans l'ambiance ou le système de combat, le jeu est à la hauteur de sa réputation : c'est beau, c'est direct, archi-classique mais prenant, on a envie d'en savoir plus, se déplacer sur la map et visiter le monde est agréable, bref, ça marche toujours !

Plusieurs séquences très connues dont on a forcément entendu parler, comme le train fantôme ou l'opéra, mais ces petites histoires en background des personnages, racontées de façon toute simple en quelques lignes et quelques animations de pixels, ça marche ! Le scénario en lui-même néanmoins est assez simpliste, je pensais que c'était un peu plus profond que cela, au vu de la réputation du jeu, alors que c'est plutôt sur les petits récits intimistes qu'il se fait remarquer, ce qui devait être assez révolutionnaire en 1994 !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le lundi 06 février 2023, 19:09:11
En vrac, les deux derniers jeux que je me suis fait.

Neon White : jeu indépendant, il s'agit d'un fast FPS avec des cartes dont le but est de finir les niveaux le plus vite possible, un feeling un peu de jeu à l'ancienne. Le gameplay est vraiment fun et précis, et c'est amusant d'autant plus avec un ami pour essayer de péter vos temps mutuellement. Très bonne surprise, mais pas dénuée de défauts : l'histoire est sous forme de visual novel et c'est totalement inintéressant (l'histoire en elle même, la forme visual novel ne me dérange pas si les perso/le scénario sont intéressants), et plus on avance dans les niveaux, plus ça devient exagéré et au final j'ai pris moins de plaisir.
Je me suis buté avec un pote sur les 30 premiers niveaux à essayer de faire les meilleurs scores, j'ai réussi à avoir un top 1 mondial sur un niveau (sur ps5) v.v ça fait plaisir, mais j'ai pas eu la foi de try hard les niveaux ensuite (il y en a 90-100 en tout). En tout cas, le jeu est bien complet et il m'aura bien diverti pendant 25-30h.

Star Wars - Jedi Fallen Order : jeu assez connu je pense, sorti en 2019. Il ne m'a jamais vraiment intéressé pour être honnête, mais là il était filé gratuitement le mois dernier sur le PSN donc je l'ai lancé. Ce jeu c'est un best of de (Dark Souls / Sekiro / Uncharted / God of War) pour les ref qui me viennent en tête, avec un skin Star Wars. Ca prend, car il faut le reconnaître le jeu est relativement bien fait. Mais il n'a pas de saveur particulière, et n'innove rien et de fait n'a pas d'identité propre, outre son skin SW.
Après est-ce qu'un jeu doit forcément apporter quelque chose de nouveau ? On peut très bien apprécier un jeu comme ça en effet. Je m'y amuse, c'est sympa, et le skin Star Wars met de l'intérêt si on aime la licence, malgré le scénario inintéressant, avec des personnages complètement osef (perso principal inclus, zero charisme), c'est fort.
Le gameplay est fun même si bien moins maîtrisé et précis qu'un Souls/Sekiro (on peut comparer directement vu les mécaniques), mais le jeu a un level design franchement frustrant avec des passages bloqués partout en mode "reviens plus tard quand tu auras débloqué la capacité adéquate pour passer ici :)" je veux bien ce genre de mécaniques 2-3 fois dans un niveau ou alors pour ouvrir une zone optionnelle late game, mais là vraiment c'est trop. C'est vraiment du game design à la con je trouve :hap:
Toutefois, c'est un bon jeu dans son ensemble il faut le reconnaître, je m'attendais à pire au niveau du gameplay qui reste bien fun. Un bon 6.5-7/10 je dirais. Du coup c'est clair que j'achèterais pas directement sa suite, Jedi Survivor :hap: je le ferai dans quelques années pourquoi pas.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le lundi 06 février 2023, 23:13:07
Tiens c'est rigolo, j'ai joué à Jedi Fallen Order fin janvier, et j'ai un avis beaucoup plus mitigé que toi. J'ai joué 7 heures et j'ai complétement décroché (mais je l'ai pas encore admis, le jeu est encore installé sur mon pc). Je retrouve pas le feeling d'un Sekiro, alors que le gameplay se prête au parry/attaque comme ce dernier. Je trouve l'exploration très décevante, ponctuée d'énigmes pas ouf et franchement forcées. Le feeling en parkour est plutôt sympa, mais entrecoupé en permanence de moment où j'ouvre ma carte pour me repérer parce que les zones (couloirs ?) n'ont pas d'identité et tout se ressemble. Les combats sont mous, les ennemis n'offrent pas de résistance (j'ai joué en difficile pourtant), et ça manque de bon gros boss. Bon et l'histoire est éclatée et les personnages sans intérêt.
Pour moi, on enlève le skin SW, le jeu est complétement oubliable, pour ne pas dire mauvais. Très déçue, le peu d'intérêt que je pouvais avoir pour Jedi Survivor vient de s'envoler...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Taiki le mardi 07 février 2023, 09:25:51
Bah en vrai, je comprends totalement pourquoi tu as décroché je vais pas me faire l'avocat du diable pour le coup :oui:, tu as joué jusqu'à quelle planète?
Je suis d'accord pour dire qu'on retrouve pas le feeling de Sekiro, c'est bien moins précis comme gameplay et j'ai l'impression que c'est plus lent aussi (mou comme tu le soulignes), et pour le reste aussi.

Après je pense que la différence entre nos ressentis c'est que je trouve tout de même le gameplay plaisant malgré le côté version Eco+ de Sekiro, genre dévier les tirs de blaster au sabre laser, projeter un stormtrooper dans le vide et me sentir Jedi ça me convient, le jeu est plutôt joli en plus, après le skin SW fait beaucoup on va pas se mentir, sinon ce serait "jeu générique 1.23" oui et j'aurais probablement déjà arrêté d'y jouer.
Sekiro a une vraie vision artistique et a d'abord été pensé autour du gameplay comme élément central, on est loin de là pour ce jeu en tout cas.
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Posté par: Cap le mardi 07 février 2023, 10:19:25
Il y a quelques aller retour entre plusieurs planètes, j'ai passé le moment où on se fait capturer, et j'ai arrêté juste après, au retour sur Kashyyyk (il me semble que c'est ça).
Je ne sais pas si c'est vraiment plus lent, mais c'est clairement moins précis, et il y a moins cette récompense de la parry. On sait pas quand elle est bien exécutée ou pas (sur les minis-boss, les trash mobs on peut s'en foutre et juste bourrer comme jaja). Des fois sur les soldats d'élite je prends des dégâts, des fois non, j'ai aucun indicateur qui me dit si j'ai bien parry ou pas, c'est très frustrant.
Après, clairement, je suis pas assez attachée à l'univers SW pour que ça me suffise. J'ai envie de plus, surtout qu'on me l'a un peu vendu comme un Sekiro-like (la personne qui a fait ça va m'entendre :hap:). L'enrobage me laisse complétement indifférente, et je ne vois que la qualité du jeu qui est, je trouve, pas suffisante pour que je m'y investisse plus :oups:
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Posté par: Duplucky le samedi 11 février 2023, 02:51:27
Bien bien bien, ces derniers jours, je dose Phasmophobia avec d'autres joueurs, notamment Krystal et faut avouer que ce jeu est vraiment géant. Déjà, juste se dire que le jeu est loin d'être fini mais qu'il est encore bien plus effrayant qu'Alien : Isolation, ça montre à quel point c'est une réussite à ce niveau-là. :oups:

L'ambiance est dingue et quand tu supplies un fantôme d'ouvrir la porte et qu'il te répond "non" dans l'oreille, ça fait se dresser tous tes poils. Jamais eu ça avant et j'en ai fait, des jeux d'horreurs. :oups:  Des barres avec les trolls qui nous foutent la pétoche ou ces moments ou on reste dans la chambre à attendre que ce foutu fantôme veuille bien apparaitre en racontant n'importe quoi pour essayer de le trigger. Et ces moments de solitudes où tu meurs héroïquement seul dans ton coin pendant que les autres abandonnent ton cadavre et se barrent sans demander leurs restes. *o*

Mais pour le moment, ma meilleure partie, c'était en duo face à un poltergeist qui passait son temps à nous balancer des objets à la figure. On a voulu s'amuser avec une table d'ouija. On lui a demandé où il était. Et pendant qu'il était en train de nous répondre qu'il était dans le living, on l'entendait monter les escaliers pour venir nous choper. Du coup, on s'est planqué, mon collègue dans la pièce d'à côté et moi dans une penderie. Il a fait pas moins de 5 attaques en une minute et j'ai cru mourir quand il a ouvert les portes de ma penderie. Cette partie, elle va rester longtemps dans mes annales.  :^^':

Tant de fun et de terreur mélangée :8):
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Posté par: Cap le mardi 14 février 2023, 12:25:57
Bon, sinon, à part Jedi Fallen Order, j'ai quand même pas mal joué. J'ai refait une run d'Elden Ring, qui a été étrangement très satisfaisante. Un vrai plaisir de reparcourir le jeu. J'ai fait à peu près tous les boss. J'ai éclaté Morgott, à mon grand regret, j'aurai dû me laisser tuer pour le refaire un peu plus (il était une des raisons pour lesquelles je voulais rejouer). Et Malénia, blade of Miquella, qui n'a jamais connu la défaite, m'en a refait voir de toutes les couleurs.
J'ai ensuite tenté Kena, qui avait fait un peu de bruit à sa sortie. Et je sais pas, j'accroche pas. Le jeu pousse à l'exploration pour trouver plein de trucs, mais en même temps c'est globalement un couloir. Les combats sont durs, mais le gameplay est pas si précis je trouve. L'histoire est prétexte, les personnages pas attachants. J'ai essayé de lui donner sa chance, j'ai plusieurs fois relancé en me forçant un peu, mais rien à faire, j'accroche pas. Désolée Kena.
Puis j'ai lancé Horizon Zero Dawn. Je m'attendais à un monde ouvert très générique. Et j'ai été plutôt agréablement surprise. La carte n'est pas si grande que ça, et il y a finalement assez peu de collectables disséminés. Mais la carte n'est pas vide pour autant, elle est emplie de machines, plus ou moins agressives suivant l'espèce. Au début, chaque combat est intense et compliqué. Puis finalement, on apprend à les connaître, à les gérer, et on tombe sur des monstres plus gros, plus forts, et c'est toujours aussi galère. Les grosses machines de la fin ont un peu cet effet sac à pv, et je trouve les combats contre elles long pour finalement pas grand chose.
L'histoire et l'univers sont plutôt bien construits, et je trouve l'écriture très élégante. J'aime beaucoup cette narration en puzzle, où on récupère des petits éléments pour finalement mettre les choses dans l'ordre et que tout s'emboîte parfaitement. En plus, Aloy, l'héroïne, est vraiment bien écrite. Les personnages secondaires aussi, mais ils sont malheureusement plutôt oubliables je trouve, tout comme l'intrigue "présent", surtout face à l'intrigue "passé". Cette dernière répond bien aux questions et donne tous les éléments pour la cohérence du monde, du pourquoi tout ça.
Le focus est par contre beaucoup plus discutable. Il fait un peu justification narrative pour ajouter une mécanique de vision d'aigle dans le jeu. Et le fait de l'utiliser à outrance pour pister met en retrait les compétences d'Aloy dans le domaine, alors qu'elle est censée être parfaitement entraînée pour, entre autres, la chasse (donc le pistage). Mais bon. Il y a un effort d'intégrer dans l'univers cette mécanique classique du jv AAA, et elle marche globalement plutôt bien.
La durée du jeu est ce qu'il faut, et c'est finalement pendant le DLC que j'ai commencé à avoir cette lassitude de jouer. La balade dans la neige est aussi moins agréable, Aloy est un peu ralentie dans cette dernière, cela rend l'exploration un peu plus poussive.
L'inventaire est limité, mais rien de bloquant ni frustrant. On ressent un peu l'effet "choisir ce qu'on garde pour le craft ou jette", mais à aucun moment il n'y a vraiment ce besoin de farm une ressource parce qu'on en manque. Dans ce cas, on voulait certes rappeler qu'on survit dans un monde hostile, mais ça questionne un peu sur le choix de la mécanique : si avec un tout petit peu de gestion on ne manque jamais de rien, est-ce que ça valait le coup de garder cette limitation d'inventaire ? Ou alors, il fallait être plus strict dans son application et mettre des limites bien plus marquées.
De la même façon, les voyages rapides sont limités : ils demandent un consommable pour être effectués. C'est à la fois un non problème, puisqu'on en a assez et qu'ils sont plutôt facile à craft, et à la fois une frustration face à la peur de manquer. Sur la fin du jeu, et pendant le DLC, j'en ai pas mal abusé pour raccourcir les déplacements, et je voyais mon stock diminuer dangereusement. Je fais quoi si j'en ai plus ? Je farm ? Mais c'est ni drôle ni fun. Je trouve un marchand qui en vend ? Mais dans ce cas, ça ne sert à rien de limiter le voyage rapide. Autant sur le papier l'idée rappelle elle aussi qu'on survit en monde hostile, autant ajustée dans le jeu je trouve son implémentation discutable.
Voilà. C'était très sympa, j'irai sûrement tâter de sa suite à l'occasion.
Je suis aussi passée en parallèle de toute ça sur Potion Craft. J'ai bien aimé. La patte graphique qui fait penser à un vieux parchemin est fort sympathique. Le gameplay pour faire ses potions est vraiment cool et original. J'aime beaucoup l'idée de la carte et de se déplacer dessus en fonction des ingrédients ajoutés. On peut vraiment personnaliser son livre de recette, et nos réalisations, du nom de la mixture à la forme de la fiole, en passant par la couleur de l'étiquette. Néanmoins, je critiquerai la durée du titre, qui est trop longue pour sa boucle de gameplay. Une fois les recettes enregistrées dans notre livre, il suffit d'un clic pour satisfaire le client, et les journées deviennent juste du farm pour accumuler de la fame et arriver au bout des objectifs demandés. Mais si on sait s'arrêter avant d'en avoir marre, c'est un titre qui se laisse très bien jouer pour quelques heures :miou:
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Posté par: Duplucky le jeudi 23 mars 2023, 14:57:06
Bien bien bien, je l'avais mis de côté depuis bien trop longtemps, il est donc temps de donner mon avis sur Asterigos : Curse of the Star.

Le jeu nous conte donc l'histoire d'Hilda, une guerrière venue du nord qui, suivant les traces de son père disparu, arrive aux portes de la mythique cité d'Aphes, fabuleuse cité magique à l'architecture et à la culture fortement inspirées de l'Antiquité greco-romaine. Après s'être infiltré dans la cité, elle découvrira bien assez tôt que ses habitants sont victimes d'une malédiction et sera trainée de force devant un groupe de résistants oeuvrant dans l'ombre pour tenter de lever la malédiction.

La première réaction qu'auront les gens en jouant à ce jeu, c'est de se dire que c'est un Souls-like. En effet, dés la première zone, on a tous les feelings d'un Souls, la roulade pour esquiver les coups et deux touches pour attaquer, à la nuance prêt qu'ici, ce n'est pas une attaque forte et une attaque rapide mais deux attaques rapides de deux armes différentes. A cela s'ajouteront donc les capacités spéciales des armes qui sont totalement différentes de l'une à l'autre. Si Hilda commence avec seulement deux armes, elle aura très rapidement accès à tout son arsenal, soit six armes totalement différentes l'une de l'autre, permettant au joueur de toutes les tester rapidement pour trouver les armes qui lui conviennent le mieux et chercher des synergies entr'elles (puisque je vous rappelle qu'on peut en manier deux à la fois. Si offrir une telle liberté de choix dés le début du jeu semblait être une bonne idée au départ, amha, je trouve que ça aurait été mieux de nous les offrir au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, d'une part pour renouveler le gameplay et d'autre part pour nous obliger à vraiment nous familiariser avec les armes obtenues, ne serait-ce pour comprendre leurs forces et faiblesses contre certains types d'ennemis puisque dans le mode de difficulté le plus élevé, le jeu joue justement beaucoup là-dessus.

Mais ce système de deux armes s'éloigne déjà grandement de ce qu'on a l'habitude de voir dans un Souls, les développeurs ont vraiment voulu nous le vendre comme un Souls-like et comme je l'ai dit, ça se ressent dans le premier niveau avec un gameplay similaire, un système de feu de camp similaire et de ramassage et d'utilisation d'objets similaire, etc. Mais rapidement, le jeu va s'en éloigner au fur et à mesure qu'on commence à entrer dans le vif du sujet d'une part, et d'autre part quand on commencera à débloquer de nouvelles compétences dans l'énorme arbre de compétences d'Hilda.On aura d'abord droit à des compétences à équiper qui affectent le gameplay du jeu, comme par exemple devoir choisir entre des potions qui mettent plus de temps à régénérer la santé mais qui en contrepartie soignent plus, une réduction d'endurance pendant un sprint qui diminue aussi notre vitesse ou un changement d'esquive, troquant la roulade par un dash rapide. Mais aussi et surtout, chose que l'on débloquera un peu plus tard dans le jeu, des arbres de compétences pour chaque arme, offrant notamment des capacités de combat supplémentaires en jouant avec le maintien enfoncé des touches ou non pour sortir de nouvelles attaques, des compétences qui modifient là-aussi les capacités des armes. (Genre la simple mine qu'on pose au sol qui se transforme en missile à tête chercheuse) et surtout de vrais skills pour augmenter notre force de frappe ou notre force défensive. Et ce qui est génial avec ces skills, c'est que vous n'avez pas besoin d'équiper les armes dédiées pour les utiliser, Hilda changera instantanément d'armes pour les activer avant de revenir aux armes équipées. Tout ceci vous permet de vraiment personnaliser votre façon de jouer, notamment soit en vous créant un build de personnage spécifique, soit en jonglant avec toutes les armes pour être très versatile et pouvoir exploiter les faiblesses de vos ennemis.

Bref à partir de là, il ne reste à ce jeu de Souls-likien que le level design tortueux. Et à ce niveau-là, je trouve que le jeu s'en sort globalement bien, pas parfait mais plutôt positif dans l'ensemble. Et pourtant, ça commençait franchement mal. Passé la zone d'intro qui était globalement assez linéaire, on se retrouve avec une première zone franchement labyrinthique et où il est très difficile de s'y retrouver, chose qui arrivait très rarement dans un Dark Souls, car ici, tout se ressemble vraiment et on manque de point de repère pour se situer, l'ajout de raccourcis censés nous permettre de revenir plus vite là où on est mort apporte ironiquement plus de confusion que de praticité. La deuxième zone, néanmoins plus simple, ne s'en sortait pas beaucoup mieux. Heureusement, cela s'arrange grandement dans les zones suivantes qui gagnent en complexité mais pourtant deviennent plus simples à explorer et d'ailleurs deviennent de plus en plus jolies et intéressantes à explorer. :^^: A cela, on ajoute le fait qu'on trouve par-ci, par-là des raccourcis qui connectent les différentes zones entr'elles et on se retrouve avec un level design assez proche de DS1, même s'il faut l'avouer, les connexion sont bien plus difficiles à trouver que dans le jeu susmentionné. Reste qu'on nous avait promis d'explorer les différents quartiers de la cité d'Aphes et que je m'attendais à un jeu ou on aurait droit à une ville digne de la grande ville de Velen de Witcher 3 mais la vérité c'est que la ville tient en une seule zone et que le reste, ce sont plus des faubourgs aux alentours que d'autres quartiers de la ville. Autant j'apprécie ces faubourgs car ça apporte beaucoup de variété aux environnements, autant je reste su ma faim pour la cité d'Aphes en elle-même. :/

L'univers d'Asterigos se révèle néanmoins bien plus vivant que celui d'un Souls. Ca commence par de petits animaux comme des écureuils ou des souris qui fuient à notre arrivée, un petit détail que j'ai vraiment apprécié et ça continue avec des ennemis qui sont encore et toujours vivants et conscients, qu'on peut parfois surprendre en train de discuter entr'eux, bref loin des carcasses habituelles d'un Souls. A cela, on ajoute de nombreux pnjs disséminés dans le jeu, même si beaucoup d'entr'eux restent planqués derrière leurs portes comme dans un certain Bloodborne et c'est là que le jeu nous offre la possibilité de faire de nombreuses quêtes annexes, avec des choix à faire qui influenceront sur le résultat de la quête et la récompense obtenue. Un très bon point je trouve même si certaines quêtes donnent l'impression de finir de façon abrupte comme si leur fin n'avait pas été implémentée. D'ailleurs, un gros point que j'ai apprécié est qu'Hilda consigne toutes ses avancées, que ce soit dans la quête principale ou dans les quêtes annexes, dans un journal accompagné d'illustrations vraiment chouettes, comme s'ils avaient décidé d'intégrer l'artbook directement dans le jeu et l'ont fait de façon très intelligente. Mais le soucis de ce journal, c'est qu'il consigne ce qu'Hilda a FAIT et non pas ce qu'elle doit faire. Ce qui est en soit est complètement idiot vu que les personnages ne nous diront qu'une seule et unique fois ce qu'on doit faire et si on le note pas quelque part, ben bon courage pour continuer sa quête, combiné au fait qu'il faudra souvent trouver un autre pnj probablement planqué derrière une porte et vous vous retrouvez vite à tourner en rond dans la zone à essayer de trouver la bonne porte avant d'oublier ce que vous devez faire. Pour moi, à ce niveau-là, c'est un gros foirage : une seule chance de savoir ce qu'il faut faire et aucun indice dans le journal pour te rappeler ce que tu dois faire, ce qui le rend parfaitement inutile. Mais la beauté du journal donne vraiment envie de le compléter à fond en essayant de ne pas louper une entrée (autrement dit, une étape de la quête) et là, c'est une autre paire de manche. :^^':

Le hub central du jeu, dieu merci, est connecté au reste du jeu et ça, ça me fait plaisir, n'étant pas fan de ces hubs qui sont mis à part du restant de l'univers comme ils ont prit l'habitude de le faire dans les FromSoft depuis Bloodborne, puisque ça offre un monde à visiter plus consolidé encore avec cette zone centrale qui sert un peu de carrefour par endroit. Mais c'est aussi à cet endroit qu'on retrouvera tous les personnages importants rencontrés en cours de jeu qui nous offriront des services supplémentaires. (Quoique je n'ai toujours pas compris à quoi ça sert de "passer du bon temps"... Enfin bon.) Et cela passera forcément par la petite boutique et le forgeron qui améliorera armes et médaillons magiques en plus d'offrir la possibilité de crafter des accessoires à condition de lui trouver les plans. Tous les personnages sont intéressants à écouter et ont chacun leur propre histoire, à ce niveau-là, il n'y a vraiment pas de pnj osef, ce qui est franchement un bon gros point. Reste que l'équipe du jeu n'a vraiment pas réussi à créer des personnages vraiment marquants ou attachants, qui ne sont pas aidés par des doublages vraiment plats où on sent bien que les doubleurs lisent leurs textes. :/ Dommage. Enfin, c'est bien évidemment dans le hub central que se trouve la fameuse table de guerre, où on sera amené à choisir nos missions pour progresser dans l'histoire principale, une bonne façon de nous permettre de choisir la zone qu'on veut visiter en premier et d'augmenter la replay-value du jeu. Mais vu que les zones sont interconnectées, on aura tendance à finir la zone qu'on croise en premier et dans laquelle on doit de toute façon avancer pour trouver l'accès aux zones suivantes, mais ce n'est pas une obligation.

Point de vue combats, les ennemis ne sont pas plus folichons que dans un Souls et peuvent se faire défoncer facilement tout comme ils peuvent aussi nous éclater la tronche en deux-trois coups (en hard). Ca fonctionne et on est en terrain connu pour les joueurs des Souls mais faut pas s'attendre à plus. Autre point dommageable, si la variété des ennemis est assez conséquente pour renouveler le plaisir tout au long du jeu, les premiers niveaux se révèlent laborieux à ce niveau-là. Les ennemis ont beau être variés, ils possèdent un seul et unique skin et n'utilisent pas d'artifices comme les armures pour les cacher comme le fait intelligemment les Souls. On se retrouve donc avec des clones/des frères jumeaux (voire quintuplés.) les uns à côté des autres. C'est flagrant et ça casse l'immersion du jeu mais heureusement, ça se résorbe au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Les combats de boss sont globalement une vraie réussite pour moi. S'ils commencent de façon assez classique dans la pure tradition des Souls (oui encore), plus on avance dans le jeu, plus les boss deviennent uniques avec des patterns originaux et parfois des mécaniques de gameplay inédits. (comme par exemple ces boss qu'on doit affronter
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). Comme je l'ai dit plus haut, on a le choix entre six armes au gameplay unique pour défoncer nos ennemis, l'épée et bouclier qui offre la possibilité de bloquer les coups avec son bouclier, les doubles-dagues pour attaquer agressivement, les bracelets pour lancer des sorts magiques à courte distance et poser des mines. ( :hap: ), la lance pour picorer de loin tout en parant et contre-attaquant, le marteau pour balancer de grosses mandales chargées dans la face des monstres et briser leurs gardes et le fusil sniper bâton pour jeter des sorts à distance. D'ailleurs chaque arme peut être chargé par les éléments de feu, glace et foudre pour exploiter les faiblesses des ennemis en plus de leurs propres spécificités, à condition de trouver lesdits éléments en question qui peuvent d'ailleurs aussi servir à interagir avec l'environnement comme basiquement le feu pour embraser des ronces qui bloquent le chemin.

Point de vue histoire, je trouve que le jeu est une belle réussite à ce niveau-là, non pas que ce soit vraiment très original mais j'ai apprécié découvrir l'histoire d'Aphes à travers les nombreux documents (quoique j'aurai préféré plus de documents illustrés et pas juste du texte à lire, à croire qu'ils ont laissé tombé l'idée en cours de route, dommage.), les échos qui sont des scènes du passé qui nous permettent de vivre les évènements qui se sont réalisés lorsque la malédiction s'est enclenchée et surtout le fait de discuter avec certains pnjs qui nous expliquent les moeurs et les coutumes d'Aphes à sa glorieuse époque. Honnêtement, c'est bête mais à travers tout ça, on sent vraiment que les développeurs aiment l'univers qu'ils ont construit avec ce soucis du détail. :^^: Reste que la contrepartie est que ça signifie que vous devrez bouffer des tonnes et des tonnes de dialogues si vous voulez tout connaitre sur l'univers du jeu.  :^^': Ceci dit, le coup des documents qui ne deviennent ramassables passé un certain cap du jeu, c'est une idée de m**de. Ok, je comprends leur volonté de ne pas les ramasser trop tôt pour éviter de spoiler des éléments du scénario mais ça rend le 100% du ramassage des documents proche de l'impossible parce que c'est déjà énormément de temps à examiner chaque recoin du jeu pour tous les trouver mais si on doit faire ça APRES CHAQUE BOSS VAINCU, laisse tomber quoi. :mouais: J'espère juste que les documents seront conservés en NG+ et que ça nous donnera l'occasion de trouver ceux qui nous manquent durant cette run. Quant à l'histoire, si au début, j'avais assez peu apprécié qu'on nous balance le méchant en mode "Voilà, c'est lui le méchant de l'histoire, faut le butter.", je dois avouer qu'en fait c'est pas si mal pensé dans la mesure où
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:^^:

Reste la grosse déception du jeu, le fait qu'il mette en avant des choix importants pouvant changer des pans du scénario et qui semblaient être vraiment implémentés vu ce qui se passe autour de l'un des premiers boss du jeu, nous faisant vraiment penser qu'on pouvait éviter le combat et s'en faire un allié. Depuis le temps que le jeu est sorti, encore personne n'a trouvé d'autres alternatives à l'histoire alors soit c'est vraiment très bien planqué, soit c'était juste du vent. Après comme je l'ai dis plus haut, on a de l'incidence sur les quêtes annexes et on aura des choix/des actions à faire pour modifier un peu l'histoire ici et là, modifiant l'intro de certains boss comme un certain Sif dans DS1, mais cela n'ira pas plus loin, malheureusement. La fin du jeu est d'ailleurs un peu décevante elle aussi dans le sens où on se retrouve dans une situation
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Bref, pour moi, globalement, le jeu a ses défauts mais reste quand même une très bonne surprise, faite par un petit studio qui mérite aisément le 16/20 malgré des promesses non-tenues. :^^:

Mais depuis le temps, des nouveautés sont apparues, dont le fameux DLC Call of the Paragon. Alors qu'en est-il de tout ça ?

Le premier gros ajout est l'arrivée des Dons du Nexus, un système qui rappelle un Battle Pass qui consiste à faire progresser le niveau dudit BP pour débloquer des récompenses. Heureusement, c'est totalement gratuit et lié au contenu du jeu, de ce fait je ne crache absolument pas sur ce système. Reste que s'ils avaient voulus l'implémenter, fallait le faire dés le début et pas bien après qu'on ait finit le jeu. Où est le sentiment de progression quand tu débloques les deux-tiers du truc à ta première connexion 5 mois après avoir fini le jeu ? :/ D'ailleurs la progression est liée aux coffres trouvés en jeu, plus vous ouvrez de coffres, plus vous progressez dans les Dons du Nexus, c'est aussi simple que ça. A ceci près qu'il n'y a pas assez de coffres pour atteindre le dernier niveau, vous obligeant à recommencer une partie. :hap: Ca tombe bien, ils n'ont pas cessés de vouloir inciter le joueur à faire le NG+ de ce jeu, en le citant comme gros argument de vente d'une part et en limitant certaines ressources nous empêchant de maxer toutes nos armes sur notre première run. Ceci dit, pour avoir tester le NG+, il m'a l'air bien plus intéressant que celui d'un Souls dans la mesure où les ennemis semblent calibrés au niveau max de nos armes, nous empêchant de leur rouler dessus, ce qui est un bon point pour moi. Reste que parmi les récompenses, on aura droit à de nouveaux accessoires à équiper inédits, des boosts de stats ?!? et deux tenues supplémentaire à débloquer. Bref, un petit plus sympa mais honnêtement, ça aurait été plus intéressant de les trouver ingame.

Le deuxième est donc le DLC du Paragon, qui résous déjà un gros mystère qui a rendu fou plein des joueurs : c'est quoi tous ces sanctuaires qu'on croisait durant tout le jeu où on pouvait prier mais où il ne se passait jamais rien ? Ben c'était les différents accès aux différentes zones du DLC. :hap: Le DLC s'accompagne d'ailleurs d'une nouvelle tenue plutôt classe, j'aime beaucoup. :^^: Mais le DLC en lui-même, bien que je ne l'ai pas encore fini, je n'en suis plus très loin et faut avouer que bon, voilà. Pour moi, c'est pas du contenu à jeter mais du contenu qui aurait dû être dans le jeu de base. Rien ne justifie de devoir repasser à la caisse pour ça. En gros, cela consiste donc à explorer des petites zones cachés derrière ces sanctuaires pour aller tatanner le boss à la fin. Alors oui, ces zones sont jolies, j'aime beaucoup mais c'est toujours la même ambiance et elles sont très courtes. Elles offrent néanmoins du lore intéressant sur les boss qui enrichissent encore plus l'histoire d'Aphes, ce qui est pour moi le gros point fort du DLC.

En ce qui concerne les boss... Mort de rire que le premier boss soit de loin le plus dur de tous avec
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:coffee: Autant je salue ces petits défis avant d'affronter les boss car ils cassent un peu la routine du jeu, autant les dévs se sont montrés complètement psychopathes à ce niveau et le fait qu'ils soient buggués n'arrange en rien la situation, dommage. D'autant plus dommage que les boss suivants, de ceux que j'ai fait tout du moins, n'auront plus ce genre de mécaniques et se limiteront à juste des combats de boss, boss se révèlant tous être juste des ennemis lambdas en plus gros et avec une barre de vie de boss, ce qui est très décevant (j'ai beaucoup aimé
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, un effort, bordel...). Reste que les combats sont sauvés par des mécaniques inédites qui les rendent bien plus difficiles. Mais bon, j'ai décidé de torcher le dlc en mode normal après le traumatisme du premier boss donc difficile d'évaluer leur difficulté réelle. :8):

Mais bon voilà, il me reste plus que trois boss à affronter et j'ai pas l'impression qu'il y aura quelque chose de plus à découvrir. Reste que les boss nous offrent des
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et la possibilité de forger de nouvelles armes avec des caractéristiques uniques. En plus de notre équipement lambda, on aura donc droit au même équipement,
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Et on pourra choisir nos armes à loisir, ce qui est plutôt cool même si, héhé, malheureusement, faudra passer en NG+ pour pouvoir tout crafter, oui, encore. :^^:

Bref, Paragon est un petit défi parallèle sympa qui vient apporter la cerise sur le gâteau d'Asterigos mais... ça aurait dû être dans le jeu de base, quoi. T'es content de l'avoir mais je vois aucun argument pour encourager les gens à débourser des sous juste pour ça...

Petit edit pour rajouter que le boss final de Paragon est franchement à chier et que t'aimes même pas récompensé pour l'avoir vaincu alors qu'il est ultra dur, voilà. :hap:
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le vendredi 28 avril 2023, 16:07:33
Hello there !

Ça faisait très longtemps que je n'étais pas venue poster mes avis éclatés sur mes derniers jeux joués. J'espère que vous êtes prêts, voici à peu près tous mes derniers jeux récents (ou du moins ceux dont j'ai envie de parler) :

On commence avec Indivisible. J'ai eu du mal. Non pas que le jeu est mauvais, loin de là, mais j'étais dans une période où je ne voulais rien faire. Je devais me forcer pour commencer quelque chose, même si j'appréciais une fois lancée. Forcément, ça se répercute un peu mon avis. J'ai eu un peu du mal à accrocher. Je devais me forcer pour jouer, mais une fois ingame, je ne m'arrêtais plus. J'en garde du coup un souvenir assez mitigé. Mais je pense que c'est lié à mon état du moment.
L'histoire est plutôt sympa, quoique parfois un peu simpliste et les plots relativement évidents. Les personnages sont tous très biens, parfois un peu caractériels et/ou poussés à l'extrême dans leur concept, mais ça fonctionne très bien. Les designs sont réussis.
Le gameplay se découpe en deux phases. Une phase d'exploration de la zone. Au début c'est un simple "partir du point A et se rendre au point B", mais au fil des pouvoirs et compétences débloqués et avec la possibilité de revenir en arrière, on se retrouve avec quelques mécaniques de métroidvania. Rien de bien méchant ceci dit. Quelques phases un peu plate-forming sont un peu frustrantes (bonjour l'ascension de la montagne). Elles demandent un timing assez pointu pour des animations certes jolies mais un peu lentes et pas très précises.
L'autre partie du gameplay est les combats. On est dans un ATB, où on combat à quatre, chaque personnage est associé à une touche de la manette. Les enchaînements se déclenchent avec l'association des flèches lorsqu'on appuie, chaque personnage a son panel de compétences et de possibilités, qui peuvent parfois comboter de façon particulièrement efficace. Beaucoup de choses ne sont pas dites dans le système de combat, et je le pense beaucoup plus profond que ce que j'ai joué et fait. Je trouve ça dommage de ne pas avoir d'explication sur les combos de chaque personnage, autre qu'un écran qui s'affiche lors du recrutement (et impossible à re afficher à un autre moment)
Bon par contre, j'ai rapidement coupé le son. La musique boucle très vite. Le doublage est sympa, mais le "AAAH" à chaque fois que je commence à courir, c'est trop pour moi.



Et donc. Sur un coup de tête, et malgré les avis mitigés des gens autour de moi, j'ai commencé Steelrising. Et je confirme l'avis des gens autour de moi.
Le jeu se déroule pendant la révolution française, on y incarne un automate au service de la reine, et on va taper de l'automate dans les rues de Paris. C'est un soulslike, et il prend beaucoup à son papa spirituel, même s'il est loin de faire aussi bien.
Le gameplay est globalement ok, même si l'esquive a un drôle de feeling. J'ai eu du mal à saisir le timing pour avoir les iframes, et passer tranquillement au travers des attaques. Comme d'hab, j'ai joué armes rapides, j'ai globalement mash comme une teubée into dash arrière pour dodge la contre attaque. Le jeu a un système de surchauffe, quand la barre d'endurance est vide : si on loupe le timing de refroidissement, on est en surchauffe le temps que la barre se remplit, et on ne peut faire aucune action qui en consomme. Néanmoins, le refroidissement nous inflige quelques dégâts de glace, et remplit la jauge d'altération. Attention à ne pas trop l'utiliser pour ne pas se voir geler sur place. Je dois avouer que sur le papier cette mécanique est intéressante, néanmoins, la gestion d'endurance est assez facile, et je n'ai que très peu utilisé cette mécanique. Mettre un peu de delay dans les attaques suffit à ne pas vider son endurance.
Les mobs sont très vites répétitifs, beaucoup ne sont que des reskins plus puissants, ou dans un élément différent. Les minis boss ne sont qu'une version plus puissantes des mobs en question, et les boss sont globalement tous oubliables, avec assez peu d'identité propre et une gamme de pattern assez pauvre et peu élaborée.
L'exploration est assez poussive. Le jeu se découpe en quelques zones, dans lesquelles les lieux se ressemblent beaucoup. Dans un premier temps, la plupart des chemins sont bloqués, et très vite en avançant, on ouvre énormément de raccourcis, pas souvent nécessaires. Finalement, les zones deviennent plus labyrinthiques une fois toutes les portes ouvertes vu que tout se ressemble et qu'il n'est donc pas si simple de dresser une carte mentale des lieux.
Bon et faut quand même pointer le fait que le jeu est très mal opti. Des temps de chargement très longs, et impossible de jouer en config haute sur mon gros pc.

Mais. Mais mais mais. Je me suis éclatée. Aussi pas ouf que soit le jeu, j'ai passé un super moment dessus. J'ai pris plaisir à parcourir Paris pendant la révolution. J'ai pris plaisir à rencontrer toutes les figures marquantes de cette période. J'ai pris plaisir à chercher la guillotine dans tout Paris pour mettre fin aux agissements du roi.
C'est un jeu que je ne peux pas recommander pour toutes les raisons citées (et sûrement d'autres que j'ai oublié), mais c'était du fun du début à la fin.
C'est une belle leçon de jeu vidéo :8):



J'ai ensuite testé rapidement Pale Night. Petit jeu de plate-forme avec une mécanique simple : si on touche la lumière, on meurt. Le jeu fonctionne avec des check-point, on reprend à ce dernier, sans aucune pénalité. La mécanique est vraiment sympa, d'autant qu'on a assez vite un dash qui permet de traverser rapidement les rayons de lumière. Mais le jeu se corse. Beaucoup. Très vite. J'avoue que devoir avoir le timing pixel perfect pour passer d'un check-point à un autre m'a très vite découragée. Mais je pense qu'il plaira à tout amateur de plate-former ardu.



Et j'ai attaqué Solar Ash, le dernier bébé de Heart Machine.
J'avoue tout, j'ai craqué sur ce jeu. On y incarne Rei, une coureuse du vide. Sa planète est sur le point d'être englouti par un trou noir, et elle y est envoyé avec son équipe pour activer la graine d'étoile, une technologie qui pourra empêcher la catastrophe. Mais à son réveil, tout est parti de travers et plus rien ne va...
Le gameplay est ultra fluide. J'avais vu passer des critiques qui pointaient la faible maniabilité (ou du moins une prise en main difficile). Il n'en est rien. Rei glisse et danse sur la poussière d'étoile et reste parfaitement maniable. L'impression de vitesse est parfaitement maîtrisée. Le feeling et le rendu me rappellent The Pathless et c'est tout aussi plaisant.
Le système de combat est efficace, avec une frappe au contact et un grappin pour approcher les ennemis un peu plus loin. Autant contre les petites créatures on y fait assez vite le tour. Autant contre les colosses c'est terriblement grisant. On doit frapper des cibles dans un temps limité en surfant sur leur corps, c'est parfaitement maîtrisé et extrêmement satisfaisant.
Le level design est au poil. Je n'ai jamais vraiment eu à chercher quelque chose. A chaque fois, la fin de ma course m'amenait à voir l'entrée d'un bâtiment, un trou intrigant ou une plate-forme pour escalader. L'exploration est donc agréable, tout se trouve parfaitement bien (ou alors j'ai eu énormément de chance, mais ça me surprendrait pour l'ensemble du jeu). Et ça tombe bien, c'est en explorant que les informations tombent, que le monde se dévoile et l'histoire s'agence. L'univers dépeint est un peu onirique et très mélancolique. Le jeu distille ce qu'il faut, entre trop et pas assez. L'histoire se découvre en même temps, et je dois avouer que j'ai été happée par la fin.
On retrouve bien la patte Heart Machine, avec cette ambiance si particulière qu'on avait également dans Hyper Light Drifter. Du côté de la musique aussi on retrouve des similitudes à certains moments, et certains passages sont très bien sublimés par la musique.

C'est un jeu qui fait confiance à ses joueurs, à leur curiosité pour explorer, et qui sait le récompenser. Et c'est extrêmement satisfaisant et agréable à parcourir, et je me surprends à vouloir de nouveau glisser sur la poussière d'étoile...



Et j'ai ensuite attaqué The Last Hero of Nostalgaia. Oui, encore un soulslike. Le feeling en main est vraiment le même, les animations sont très proches, on a vraiment l'impression de jouer à un DS1, mais un poil moins rigide (au lieu de devoir piloter un 45t, on a juste une 12t). Les combats sont donc plutôt ok, le bestiaire varié renouvelle le plaisir (sauf les loups-garous complètement infâmes). Les boss sont peu nombreux, mais réservent quelques surprises. Je relève juste l'absurde puissance du bouclier et du face tanking, les coups encaissés sont assez peu consommateur d'endurance. Tout comme DS1 en fait :hap:
Le monde est plutôt grand, du moins bien plus qu'il n'en a l'air au premier abord, plutôt labyrinthique et avec des raccourcis bien positionnés. Les zones sont néanmoins parfois reliées par de simples couloirs un peu long à traverser (est-ce une DS2 ref ?). On peut regretter l'absence de téléportation entre les feux fanaux, qui forcent à de looooooongues marches pour backtrack. Les quêtes des PNJ étant aussi obscures que dans DS, il faudra les chercher pour les retrouver, et j'avoue n'en avoir fini aucune (un peu la flemme de tout reparcourir pour les trouver).
Par ailleurs, le jeu a une mécanique de souvenir : chaque objet ramassé peut être remémoré, ce qui améliore sa puissance et lui donne de nouvelles capacités (en plus de l'améliorer visuellement). Pour le faire, on doit se trouver, plutôt précisément, au lieu indiqué dans la description de l'objet. Autant la mécanique semble plutôt sympa sur le papier, autant elle devient assez laborieuse. D'une part par l'absence de déplacement rapide, et de l'autre par l'absence de tri dans l'inventaire, empêchant d'avoir rapidement sous les yeux les objets restant à se remémorer.
Mais à côté de ça, on a un jeu très second degré, bourré de référence au jeu vidéo et qui brise allègrement le 4ème mur. Plus d'une fois, j'ai pouffé devant mon écran face aux blagues du jeu et aux nombreux clins d'œil.

Petit jeu vraiment sympa en tout cas. Sans l'absence de téléportation rendant toute recherche de secret extrêmement fastidieuse, j'aurai très sûrement relancé une run. Je n'ai pas eu l'achievement du all bosses, je sais donc que j'en ai loupé, mais en toute transparence, je n'ai aucune envie de me retaper ces longs chemins si je dois chercher des trucs. Dommage The Last Hero of Nostalgaia, à rien d'être un très bon jeu.



Et donc, j'ai continué ma belle série et je suis partie sur Thymesia. Un Sekiro-like, je ne pouvais que m'y frotter. Et c'est globalement, c'est dommage.Je pense que le jeu a trop voulu s'éparpiller sur plein de choses alors qu'il n'avait pas le budget pour le faire. Du coup, plein de choses démarrent bien, mais finalement, c'est mweh.
Rapidement. On incarne Corvus dans un monde rongé par la peste et l'alchimie. On explore des zones qui sont ses souvenirs, on tape des trucs, on ramasse d'autres trucs. L'univers semble dense, avec un peu de recul, mais c'est très cryptique et le jeu est trop court pour que je m'investisse vraiment dedans.
Le jeu est découpé en zones, chacune se parcourant lors de plusieurs missions. Néanmoins, il y a assez peu de missions obligatoires, ce qui fait qu'en ligne droite on arrive très vite à la fin du jeu. Les zones en elles-mêmes sont assez labyrinthiques (quoique la deuxième est plus couloir) et chacune a son identité propre. Le jeu propose également un système d'expérience et de niveau. A chaque niveau, on choisit une des trois caractéristiques à améliorer, et on débloque un point de compétence (jusqu'à un maximum de 25). Si les compétences sont nombreuses et variées, et surtout changeables très facilement, l'amélioration des caractéristiques est très sommaire.
Le feeling manette en main est globalement bon. Corvus se manie très bien et possède un arsenal très, trop complet. La mécanique de la parry est plutôt bonne, mais les frames de parry sont un peu bizarres à choper. Je ne sais pas si c'est juste visuel, mais j'étais souvent hors timing. Cependant, une fois les compétences pour améliorer la fenêtre de parry, c'était très satisfaisant, bien plus que l'esquive qui, pour le coup, sert plus à se replacer qu'à vraiment esquiver.
Corvus possède également deux attaques distinctes : une attaque rapide à l'épée, et une attaque plus lente à la griffe. La première inflige des blessures alors que la deuxième inflige des dégâts. Pour faire tomber un ennemi, il faut réduire sa barre de vie à 0 en infligeant des dégâts. Mais pour cela, il faut d'abord lui infliger des blessures qui vont pouvoir être "transformées" en dégâts. Si par contre on est trop passif, l'ennemi va régénérer ses blessures. La mécanique ressemble un peu à la posture de Sekiro, mais appropriée et adaptée à son univers. Je la trouve plutôt bien trouvée, mais peut être qu'avec plus de temps j'aurai trouvé un moyen de casser tout ça.
Mais ce n'est pas tout ! Corvus possède également un projectile à distance. Il peut servir à la fois de bait pour les ennemis, en plus d'infliger quelques blessures. Mais surtout, la principale mécanique, c'est d'interrompre les attaques fortes. Ces dernières ne peuvent pas être parées, et difficilement esquivées, il est bien plus simple d'interrompre l'adversaire. Mais le timing est assez précis et il m'est arrivé plus d'une fois de lancer le projectile trop tôt dans la préparation de l'ennemi pour l'interrompre, ce qui est assez frustrant.
Enfin, dernière mécanique incluse dans le jeu : l'alchimie. Une fois les potions améliorées, on peut y glisser différentes plantes pour améliorer les effets. Certaines combottent particulièrement bien et permettent de créer des potions aux effets supplémentaires. Si sur le papier ça semble intéressant, le taux de drop des plantes et l'absence de magasin m'ont complètement fait passer à côté de cette mécanique (bon et j'en ai pas eu besoin non plus).
Les ennemis sont plutôt variés, et le jeu est assez court pour que ce ne soit pas répétitif. Les boss sont plutôt travaillés, avec leur identité forte. Même si on ne sait pas pourquoi il sont là ni pourquoi il faut les taper (mis-à-part parce qu'ils ont une barre de vie sur notre écran ?)

Donc voilà. Globalement, beaucoup de bonnes idées. Mais une réalisation qui manque de profondeur, de recherche et/ou de peaufinage. Le jeu aurait gagné à prendre une mécanique ou deux, la pousser au maximum et la perfectionner plutôt que toujours à tout de manière finalement assez moyenne.



Bon et le dernier en date. Je ne pensais pas craquer, mais je suis faible. J'ai terminé The Mageseeker.
Ce jeu se déroule dans l'univers de League of Legends, et prend place à Demacia, pays où la magie est interdite. L'ordre règne, et les traqueurs de mage appliquent la loi de pierre : les mages sont débusqués et emprisonnés. On y incarne Sylas, un mage enfermé depuis 15 ans, tout juste évadé et bien décidé à mener la révolution, mais surtout sa vengeance.
Le jeu est un arpg en vue de dessus, où on y affronte des vagues d'ennemis tout en explorant le niveau-couloir (le débat est ouvert de savoir si c'est un hack and slash, à vous de juger). Le gameplay est riche et dynamique, et c'est un plaisir de manier Sylas. On retrouve la mécanique principale du personnage, soit le fait de voler la magie des autres. Tous les ennemis capable d'un tant soit peu de magie peuvent voir leur capacité être volée et re utilisée par Sylas. Le tout associé à un panel d'actions simples mais efficaces. Des améliorations se débloquent au fil de l'aventure, surtout des améliorations statistiques. A terme, toutes sont débloquées assez facilement, on est donc très loin d'un build. Le jeu est globalement assez simple, j'ai joué en normal et je n'ai jamais été en difficulté.
L'histoire est encore une fois très riche. On retrouve une bonne partie des Demaciens du jeu, bien connus pour tout joueur de LoL, mais également une palette de nouveaux personnages introduits pour l'occasion. Le jeu est quand même assez verbeux, à certains moments presque un poil trop avec des dialogues parfois trop naïfs. Mais les personnages sont très bien développés. En tant qu'amatrice du lore de LoL, c'est un vrai plaisir de découvrir ce pan de l'histoire détaillé, et de voir l'évolution des personnages, en particulier de Sylas qui passe d'une simple vengeur froid, sanglant et égoïste à un meneur d'hommes, révolutionnaire et porteur d'une étincelle d'espoir de voir émerger une Demacia plus égalitaire. J'ai pris vraiment plaisir de suivre cette histoire, et de chercher les petits clins d'oeil au reste de l'univers (et il y en a un sacré paquet, que ce soit dans les notes, les dialogues ou simplement les compétences). Le jeu ne laisse pas les non-initiés sur le côté, et les emmène également : les gens et l'univers sont présentés, tous les éléments importants et enjeux sont expliqués.
Côté ambiance, gros taf également. Le pixel art est très beau, et toujours très lisible. Et la musique. Gareth Coker nous a encore fait un maître classe. La bo est très mélancolique, mais très belle et donne vraiment une teinte particulière à certaines scènes. A chaque écoute, je découvre des nouveaux clins d'oeil et évolution de mélodie portant l'évolution des personnages au fil du jeu. C'est d'ailleurs en l'écoutant que j'ai percuté que les thèmes associés aux champions du jeu étaient des reprises de ces thèmes issus du jeu. Tout comme certains morceaux de la bo Ruined King d'ailleurs. Petit exemple : le thème de Sylas (https://youtu.be/HvvRvND2m8s) fait par LoL, et le main theme de Mageseeker (https://youtu.be/XtiuFE-X45M) (que je trouve magnifique, écoutez-le. Et toute la playlist (https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_lnPjzkw4WBmiyQD1OvbKBMykCJk7BU9Ig) d'ailleurs, vous pouvez tout écouter !).

Voilà voilà. Gros coup de cœur sur ce dernier jeu. J'adore le personnage de Sylas et son histoire, Mageseeker a un gameplay au poil, je ne pouvais qu'apprécier ce jeu <3


Et sur ce, à la prochaine avec mon prochain gros pavé sur des jeux (coucou Zeldoooo qui arrive)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le mardi 02 mai 2023, 10:19:14
tl:dr lol.

Nan, en vrai, j'ai tout lu, et je pense tester Steelrising un jour, il est long à finir ? J'aime les uchronies, et même si j'aime pas Paris, je pense que je ferai avec.

Pour ma part, je viens de finir Batman Arkham Knight, et je comprends pourquoi il est moins aimé que le City, même s'il offre bien plus de choses : il s'éparpille, traine en longueur, et les quêtes sensées rallongées l'ensemble ne sont pas passionnantes. Par contre, Gotham est magnifique, un vrai plaisir gothique à observer sous toutes les coutures. Il ne me reste que les énigmes de l'Homme mystère à faire, faudra voir si j'ai la motive. 

Un truc original, par contre, c'est qu'il prend vraiment en compte Origin dans son histoire, y faisant de très nombreuses fois référence. C'est à noter, car l'épisode Origin est considéré comme non canon par beaucoup, car entrant en contradiction avec le lore sur plusieurs points de City.

Là, je vais tenter de finir Wolfenstein New Colosseus après une pause de quelques mois, faut que je me motive un peu, le jeu est sympa, mais pareil, il traine clairement en longueur dans son récit.

Par contre, truc marrant, sur Switch, j'ai découvert les Kirby (je viens de faire le premier sur GB, et je commence le deuxième sur Nes). Je ne m'étais jamais vraiment penché sur cette série, et je regrette un peu, elle a beaucoup à offrir ! Je pense me trouver ceux en multi pour y jouer avec les enfants !
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le mercredi 03 mai 2023, 18:50:32
J'ai 15h30 de jeu dessus. J'ai pris un peu de temps pour faire les quêtes annexes et chercher les collectibles (mais pas trop non plus, la flemme un peu au bout d'un moment). J'ai pas mal ligne droite aussi, en esquivant les ennemis lors de l'exploration parce que flemme, donc je ne sais pas si finalement mon temps de jeu est très représentatif.
Si c'est seulement l'uchronie qui t'intéresse dans Steelrising, je ne peux pas te le conseiller. C'est assez peu développé, et juste donner des prétextes pour taper des trucs...
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Moon le dimanche 23 juillet 2023, 21:54:36
J'ai fini Dordogne
Bon du coup, histoire très courte (3-4h), gameplay minimaliste et lent surtout au début mais histoire vraiment sympathique qui tire pas mal sur la corde sensible.
Graphiquement c'est vraiment mignon et à part.
Très mignon et une excellente transition juste après un zelda gargantuesque et presque étouffant
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Duplucky le lundi 14 août 2023, 14:37:24
Bon, j'ai bien avancé dans Pikmin 4.

Après un tuto vraiment laborieux et rébarbatif, le jeu commence enfin à prendre son envol avec la première zone du jeu qui même si elle est très simple (J'ai perdu vraiment très peu de pikmins là-bas, voire pas du tout), donne un petit aperçu de tout le potentiel du jeu. Notre nouveau compagnon chien est vraiment un ajout excellent au jeu, avec le fait de pouvoir switcher entre les deux personnages pour explorer deux zones en même temps, la possibilité de pouvoir rassembler nos pikmins sur son dos pour éviter tout dommage collatéral et j'en passe. Comme d'hab, on doit tout explorer en tuant tout ce qui bouge avec l'aide de nos pikmins, récolter des trésors et nouveauté again, des matériaux bruts qui serviront plus tard à créer des pièces d'équipements pour améliorer nos capacités d'exploration ou des consommables, notamment différent types de bombes pour aider nos pikmins au combat.

Le bémol, c'est qu'on n'est pas dans un Zelda ici : on n'utilise pas un item un par un mais les uns à la suite des autres si on ne pense pas à switcher de pikmin, provoquant un génocide chez nos amis feuillus. C'est vraiment très contre-intuitif, en particulier dans le feu de l'action. :severe: Mais bon, à force, j'ai appris à m'y faire et ne me fait plus avoir. Mais combien de pikmins sacrifiés avant que je ne fasse plus l'erreur ? :/

Bref, si cette première zone était vraiment simple, la deuxième montait déjà la difficulté d'un cran avec des ennemis bien plus complexes à affronter, mon compteur de mort s'est drastiquement incrémenté à partir de là. :^^': On notera que les donjons, bien que simplistes au début, se complexifient aussi au fur et à mesure, proposant de nouvelles énigmes mettant à partie notre capacité à gérer nos troupes et à nous coordonner avec notre toutou favoris. Bref, j'avais adoré les donjons de Pikmin 2 et ceux-ci semblent suivre ses pas et ça, j'adore. :^^:

Enfin, cerise sur le gâteau, le jeu nous propose pas moins de 3 mini-jeux différents qui serviront l'histoire : les défis dandoris (ou peu importe comment ça s'appelle) qui consiste à nettoyer une zone de tous ses monstres et trésors avant la fin du temps réglementaire, les duels dandoris ou on affronte littéralement un autre joueur de pikmin dans une course aux points avec la possibilité de piquer le trésor de l'autre et enfin les explorations de nuits qui s'apparentent à du tower defense, finalement. Les trois mini-jeux sont vraiment amusant à faire et je me suis surpris à essayer d'avoir les meilleurs scores possibles sur ceux que j'ai fait jusque là tellement je m'amuse dessus. Petit bémol pour les duels où l'IA ennemie est vraiment trop faible. Si elle continue d'être aussi nulle, j'ai peur de ne plus m'intéresser à ce mini-jeu.  :/ Enfin, le tower defense est un peu trop basique à mon goût mais sa difficulté monte crescendo donc à voir, ça reste néanmoins amusant à faire. :^^:

Bref, point de vue contenu, ce Pikmin 4 a vraiment fait très fort et je m'amuse dessus comme pas permis. :^^:

Sinon, j'ai aussi finalement craqué pour Resident Evil 4 Remake hier et... comment dire ? Ce jeu aime bien jouer avec mes nerfs.

J'ai plutôt bien aimé l'intro plus horrifique que le jeu original. Léon est plus sérieux et moins yankee superman que dans le jeu original, ce qui rend le jeu plus angoissant de base, finalement, ce qui est un plaisir.

Par contre, le fait de devoir survivre à l'arrivée dans le village, c'était sincèrement raté... Dans le jeu original, fallait tuer un certain nombre d'ennemis pour mettre fin à l'attaque, ici, c'est juste un chrono invisible, d'une part. Et d'autre part, dans le jeu original, la stratégie était d'aller se réfugier dans une maison et d'en barricader les entrées pour pouvoir tenir le plus longtemps possible avant d'aller ailleurs, ici, même si on nous donne encore la possibilité de bouger les meubles, ce n'est pas possible. Pourquoi ? Parce que je sais pas ce qu'ils ont fait avec le système de spawn des ennemis, mais la majorité d'entr'eux étaient planqués dans les maisons. Impossible de nettoyer une maison et de la barricader avant que ceux de dehors commencent à pénétrer à l'intérieur. Du coup, j'ai juste tourné en rond autour d'une maison à attendre la fin du chrono avec le tronçonneur à mes fesses. C'était d'une nullité absolue, sérieusement. :/

Pareillement, un peu plus loin dans le jeu, j'ai vu une marche qui faisait du sur place, marchant littéralement sur... le dos d'un cochon... Désolé, mais ça m'a vraiment sorti de l'ambiance du jeu, ça.  :^^':

Vient ensuite le système de quêtes annexes qui franchement ne m'a pas convaincu pour le moment. Dans RE4 original, le contenu annexe était là, tu savais pas qu'il était annexe, du coup, tu le faisais dans le doute et t'étais récompensé, c'était parfaitement implémenté au jeu. Ici, on nous fait du forcing à ramasser des quêtes qui pour le moment consiste  à tuer/vendre/détruire x objets/animaux tout ça pour avoir des spinelles pour acheter des trucs qu'on aurait pu aisément acheter dans la boutique normalement... Franchement, c'est vraiment du forcing pour rien du tout. Le premier jeu, on commençait avec des médaillons bleus dans la première zone du jeu, puis on se retrouvait à faire des énigmes optionnelles à gauche à droite pour trouver des trésors uniques, c'était bien meilleur. Bref, j'espère que ça s'améliorera d'ici là mais là pour le moment, c'est juste du fedex forcé qui n'a pas sa place dans un tel jeu. :mouais:

Enfin, le détail qui m'a fait faire un rollercoaster d'émotions, c'est la grosse déception quand j'ai vu que
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Sérieusement Capcom, ne me faite plus ce coup-là.

Reste que point de vue revisite du jeu, y a du bon et du moins bon quand même. Je pense à la zone de sniper où les ennemis sont planqués donc t'as pas le choix de finalement descendre de ton perchoir pour aller les tuer. Sauf que dés que tu fais ça, tu trigger directement le premier péon qui était directement planqué dans un angle mort sous ta plateforme, donc impossible à tuer pour déclencher des vagues infinies d'ennemis. Du coup ouais, la mission de snipage, c'est un foirage total puisque t'es littéralement OBLIGE de te faire repérer de toute façon. Alors à quoi bon, sérieusement ?

Dans un autre registre, je trouve ça idiot qu'on puisse pas tuer les chauves-souris, nos balles se contentant de les traverser sans les tuer. Le vendeur, c'est un sale escroc qui m'a fait acheter le lance-flèches qui avait la particularité de nous permettre de récupérer nos munitions sur les cadavres de nos ennemis sauf qu'en fait, ce n'est absolument pas le cas. :mouais:

Après, le fait d'avoir ramener le concept des poudres pour crafter nos munitions directement de RE2 est un petit plus sympatoche pour moi mais je trouve ça assez troublant qu'on ne puisse pas stocker nos éléments de craft dans le coffre, le temps d'en avoir suffisamment pour pouvoir crafter des choses, c'est que ça remplis vite la mallette, ces machins-là. Enfin bref, je suis globalement surpris qu'à part les armes et les objets de soins, on puisse rien mettre d'autre dans le coffre. Le retour des petites clés est aussi sympa même si ça me fait avoir beaucoup de frustration car la plupart des trésors que je trouve sont planqués derrière une serrure et je n'ai jamais de clés sur moi. :coffee: On note quelques ajouts sympas dans les évènements genre le sol qui s'effondre sous nos pieds, ça me fait grave sursauter, le système de couteaux vraiment bien pensé qui permet de parer des attaques ou de faire des éliminations silencieuses en mode infiltration, couteau qui se bise mais qu'on peut réparer avec à côté des couteaux de cuisine qu'on peut trouver pour nous sauver la mise. Et aussi de nouveaux ennemis semblent être au programme et ça ce n'est pas pour me déplaire, à condition que le bestiaire original soit à 100% présent dans le jeu.  :^^:

Enfin, niveau personnages, j'espérais que le jeu nous ferait passer un peu plus de temps avec les policiers du début du jeu, vu la mentalité depuis RE2R de mettre plus en avant les persos secondaires. Ici, ce n'est pas le cas, dommage. Bitores Mendez ne m'a absolument pas convaincu pour le moment et l'ancienne voix du marchand d'armes me manque déjà. Reste Luis Serra dont l'unique apparition que j'ai vu de lui pour le moment m'a vraiment bien plu pour le moment mais dont l'histoire semble avoir totalement été changée. A voir, donc.

Bref, je suis très critique sur le jeu, je m'éclate bien dessus pour le moment, les sentiments oscillent entre la nostalgie et la totale redécouverte, le jeu offre une approche clairement plus horrifique avec un Léon plus humain et donc plus vulnérable et une ambiance qui sait foutre la pression entre les Ganados qu'on entend sans arrêt murmurer sans les voir et le potentiel de jumpscares largement revu à la hausse en cachant astucieusement les ennemis derrière le décor. A voir la suite, en tout cas et j'avoue que j'ai grave envie de le continuer là tout de suite. :hap:

EDIT : Par contre, je viens d'affronter les deux premiers boss du jeu et... l'introduction de ces deux boss est totalement foiré : le premier, ça va tellement vite que le jeu ne laisse pas monter la pression et le deuxième... Ben, c'est juste
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. Dans le jeu original, les Ganados tentèrent de le libérer et il a fait un carnage monstrueux pour montrer toute sa puissance avant le début du combat. J'avais hâte de revoir cette scène en HD, là je suis vraiment déçu. :/
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Mortifuce le mercredi 23 août 2023, 10:29:49
J'y ai joué bien après l'engouement qu'il a provoqué mais sa sortie Switch a aussi beaucoup tardé, j'ai pu jouer à Tunic dernièrement.
J'en avais entendu beaucoup de bien et effectivement, c'est un jeu très généreux et très intelligent.
C'est un de ces jeux qui vend forcément avec la version physique plein de goodies. Et parmi ces accessoires, j'ai eu... le manuel du jeu.
Heureusement, je savais que c'était un élément phare du jeu, je n'y ai donc pas touché. De toute façon, je ne prends pas les versions physiques pour les goodies, juste pour sauver un peu de place sur ma console/carte SD :^^':
Je suis donc parti à la recherche de ces pages, une par une, dans le jeu. Quel bonheur de voir certaines d'entre elles nous révéler des évidences.
Une première partie très exigeante avec des boss assez difficiles, j'ai souvent pesté sur le jeu. Je suis aussi parti souvent sur internet à la recherche d'astuces, pour comprendre qu'il me manquait la plupart du temps un objet qui facilitait le combat. Une première partie, donc, où j'ai ressenti de la fierté à réussir à vaincre un ennemi (le même sentiment que j'ai eu plusieurs fois à l'issue d'un combat dans Metroid Dread).
Et une deuxième partie où j'ai ressenti de la fierté à résoudre les énigmes, à découvrir les secrets du jeu. Plus j'avançais, plus j'écarquillais les yeux de surprise, en me disant "mais bien sûr, c'était évident !"
Aujourd'hui, je peux regarder le manuel que j'ai reçu avec la version boîte. C'est un peu mon Saint-Graal, ma récompense ultime. J'ai encore quelques secrets à découvrir et j'ai hâte d'y retourner, avec une page blanche pour y inscrire plein de notes, à l'ancienne.
C'est mon GOTY-en-retard  <3
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Fenrin le jeudi 31 août 2023, 16:34:27
Dernièrement, j'ai rejoué au premier Life is Strange, que j'avais commencé à découvrir il y a plusieurs années maintenant grâce au let's play de Super Brioche (mais seulement au tout début) avant d'assez vite me décider à l'acheter pour y jouer moi-même pour ne pas me gâcher le plaisir de découvrir l'histoire en faisant mes propres choix.

J'aime beaucoup l'ambiance et les personnages. Les personnages sont attachants, et il y a quelque chose de poétique dans l'ambiance avec ce décalage entre d'un côté l'insouciance de la vie étudiante de Max, son caractère innocent, la nostalgie des souvenirs d'enfance, et d'un côté le sérieux et la gravité des évènements qui ont lieu. Et le choix de fin qui fait fort...
Niveau musical, j'ai aussi beaucoup aimé le style rock indé.

J'en ai du coup profité pour faire le préquel Life is Strange : Before The Storm et avancer dans Life is Strange 2.

Concernant Before The Storm, je ne l'ai pas aimé du tout honnêtement. Je trouve qu'il y a dedans beaucoup d'incohérences scénaristiques par rapport à Life is Strange 1, ce qui fait que je suis complètement sortie de l'histoire.

Quelques exemples :
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Et je crois que je vais m'arrêter là même si j'en ai remarqué d'autres x)

Même dans le chapitre bonus Farewell, il y a des incohérences je trouve. Mais encore une fois je vais m'arrêter là.

Pour un jeu LIS qui est une saga qui repose beaucoup sur la narration, je trouve que de telles incohérences/inconsistances sont assez impardonnables. J'ai même du mal à considérer BTS comme étant canon en ce qui me concerne. Je pense que ça a été une erreur de laisser le développement du préquel à une autre équipe que celle qui avait travaillé sur LIS1.
Du coup j'ai fait l'inverse d'avec LIS1, j'ai assez vite arrêté d'y jouer moi-même (je n'accrochais vraiment pas) pour basculer sur le Let's Play de Superbrioche pour quand même connaître l'histoire.

Concernant Life is Strange 2, j'ai avancé dessus et pour l'instant j'aime vraiment bien et je trouve l'histoire vraiment touchante, même si pour moi il reste un cran en dessous de LIS1. Je ne sais pas, peut-être les sujets abordés qui me parlent moins. Ou encore le fait que ce soit un "road trip" (là où l'histoire avec Max se passait dans un univers statique : Arcadia Bay et académie Blackwell) qui fait que tu as de manière générale peut-être moins le temps de t'attacher aux lieux et aux personnages croisés lors de l'aventure.

Je compte aussi jouer à LIS3 ensuite.

Et au passage, je suis tombée sur ça récemment : https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/life-is-strange-4-deja-en-developpement-avec-le-retour-de-max-chloe-410578. Même si rien n'est encore confirmé et qu'il faut le prendre avec des pincettes.

P.S. : Si cette nouvelle est vraie, je suis à la fois impatiente et méfiante. Impatiente car cela me ferait plaisir de replonger dans les aventures de Max et de Chloé, et méfiante car j'espère ne pas être déçue. Notamment (attention, spoiler pour ceux qui n'aurait pas encore terminé LIS1)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Maedhros le mercredi 20 septembre 2023, 13:55:33
J'ai recommencer The Legend of Zelda: Oracle of Seasons!
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le mercredi 20 septembre 2023, 14:10:15
Depuis TotK, j'ai joué à quelques petits jeux (et j'ai trainé pour poster. Du coup, j'ai fait assez court :niak:)

Turnipboy commits tax evasion est un petit jeu sans prise de tête, plein d'humour dans un monde riche en couleurs dans lequel on va juste refuser de payer ses impôts. Et déchirer des trucs. C'est fun, c'est court et on bat le grand capitalisme. Que demander de plus ?

J'étais ensuite dans un mood pour jouer à Chicory. C'était incroyable. Les discours sont justes et touchants. Je savais qu'il abordait des thèmes lourds, comme la dépression, la confiance en soi ou l'appréciation des autres, mais je ne m'attendais pas à ce qu'il soit aussi juste. Si ces thèmes vous touchent ne serait-ce qu'un peu, je recommande !

On a ensuite échangé nos gameboys avec Doutch, et j'ai récupéré Dordogne, petit point&clic fort sympathique a la DA toute pipou. Le jeu mêle habilement passé et présent pour nous raconter une histoire plutôt simple, mais riche en émotions. Le jeu propose, à chaque chapitre, de créer un souvenir de la séquence avec pleins d'éléments ramassés au cours de cette partie. Autant l'idée de faire un carnet de souvenir est bonne, autant il vous faudra réfréner votre côté collectionneur : il est très facile de louper un des collectibles pour le carnet, et il est impossible de revenir en arrière pour les récupérer. Mais une fois accepté le fait qu'on suit cette histoire, cet été en Dordogne, tout est fluide et c'est un retour en enfance.

Puis j'ai attaqué Salt & Sanctuary. Si je devais le résumer en quelques mots, je dirais Dark Souls en 2D. Les mécaniques, et surtout le lore et l'univers sont obscurs et volontairement cryptiques, même si cela reste parfaitement jouable et utilisable pour une première partie. Du moins, j'en ai l'impression. Le jeu est difficile, mais pas de pièges punitifs fait pour frustrer les joueurs. La construction laisse entrevoir un monde interconnecté, bien labyrinthique comme il faut. Un bon métroidvania. Mais. Autant j'avançais correctement, parfois difficilement, d'autres fois plus facilement. Autant à un moment le jeu a décidé que c'était fini. Les mobs ont commencé à me one shot, sans prévenir. Le jeu me demandait explicitement d'aller dans cette zone, mais impossible de la traverser. J'avoue avoir fermé et jamais eu le courage ni la motivation de relancer. Trop cryptique pour moi, je n'étais pas impliquée, et le bond de difficulté (pour aucune raison) ne m'a vraiment pas motivée. Tant pis. Mais je pense qu'il pourrait malgré tout au moins intéresser certaines personnes pouvant passer dans le coin, je recommande malgré tout d'y jeter un œil curieux, surtout ceux aimant les lores complexes et cryptiques, et les mondes denses et bien construits.

Et ensuite Octopath Traveler 2 le magnifique. J'avais adoré le premier, j'ai adoré le second. La DA est toujours aussi belle, les musiques sont des turbos bangers, et les huits personnages sont tout aussi attachants. Le feeling des combats est toujours aussi cool, notamment avec le spécial qui s'est ajouté (et le x2 pour les trashmobs). Les histoires sont toujours indépendantes, et c'est très bien. Les dialogues trainent parfois en longueur, et ne pas avoir les autres voyageurs qui interviennent permet que ça ne soit pas trop long, pas forcé et surtout centré sur le personnage en question. Gros plus, les chapitres ne respectent plus la trame classique de blabla-donjon-boss ; le contenu est maintenant complètement surprise à chaque fois. Il y a des histoires en duo. Il y a une histoire à 8 à la fin. Et surtout, il y a un bâteau !

Petit imprévu dans mon backlog, j'ai craqué pour En garde !, premier jeu d'un petit studio montpelliérain. Très sympa et surtout très flamboyant, ce jeu de cape et d'épée a un système globalement très plaisant. Quelques petits points noirs viennent néanmoins obscurcir quelque peu le tableau, ce qui est un peu dommage pour ce jeu, même si tout à fait compréhensible pour un jeu de cette ambition, et surtout, pour un premier jeu. On pourra citer par exemple une action par toujours très claire quand il y a beaucoup d'ennemsi, les attaques qui te suivent à l'infini ou surtout le jeu globalement très court, durée de vie un peu rallongée par l'arène mais bon, c'est complètement artificiel. J'ai quand même passé un chouette moment, et j'ai pris plaisir à refaire les niveaux pour les collectibles, donc je ne peux que conseiller de se pencher dessus à l'occasion.

Puis j'ai lancé Tunic. Incr. Juste incr. Un jeu que j'aimerai oublier pour pouvoir le refaire un jour. Le jeu nous laisse nous débrouiller et apprendre ses mécaniques et secrets au fur et à mesure, et surtout via son manuel ingame. Les pages sont bien placées pour qu'on découvre ce qu'il nous faut au bon moment, et on découvre doucement mais sûrement toute la profondeur du jeu. Je lui reprocherai sa difficulté parfois un peu trop violente et en dent de scie (mais il y a quelques options d'accessibilités), mais sinon, juste incr. A faire.
Et en plus, il y a un potironar (https://cdn.discordapp.com/emojis/868119026709176340.gif)
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Maedhros le lundi 25 septembre 2023, 13:35:52
Podcast sur les news du JV

https://www.youtube.com/watch?v=P87Aw-LOhXA

Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le jeudi 09 novembre 2023, 15:30:59
Hello ! Ca fait un bout de temps que je n'ai pas posté par ici, et j'ai tâté d'un paquet de jeux depuis la dernière fois.

On commence avec Sifu. Sur le papier, le jeu avait tout pour me plaire. Vraiment. J'ai essayé de l'aimer, je jure. Mais je sais pas. J'ai l'impression que le jeu est punitif pour être punitif. Après une intro où il suffit de simplement bourrer, et qui ne nous apprend aucune mécanique, on est lâché dans le premier niveau. On douille pas mal, on meurt quelques fois, ça passe, et nous voilà dans le deuxième. Et là, on se fait turbo laver.
Donc après deux heures de jeu, je comprends qu'en fait, je jouais mal, et je lance enfin le tuto. Ca y est, j'ai les mécaniques de jeu. Et je comprends qu'en fait, le jeu me demande d'apprendre les patterns pour avancer. La parry n'offre quasi aucun feedback, et j'ai compris que très tard qu'en fait, j'étais pas bien. Et surtout. A quel âge je peux passer au niveau suivant ? Quand est-ce que je suis dans la curve, et bien pour avancer ? Pourquoi le premier niveau je peux bourrer comme une teubée et ça passe, et le deuxième je me fais turbo laver ? Pourquoi le premier niveau m'autorise à passer ? Pourquoi faire des raccourcis si les emprunter me fait glisser sous la curve (à cause du manque d'xp et surtout de débloquer moins d'augment) ?
Je ne te comprends pas Sifu. Dommage. Tant pis. Peut être un jour j'aurai l'énergie de me plonger corps et âme et je reviendrai vers toi. Aujourd'hui, c'est non. Désolée.

J'ai ensuite fait Pizza Possum avec un pote. Petit jeu d'infiltration, où il faut voler de la bouffe et s'emparer de la pizza tout en haut de la montagne. C'est rigolo, on a passé une belle aprem à rigoler, les bruitages sont incroyables. C'est un peu la vibe de Untitle Goose Game, vraiment fun.

Puis j'ai joué à Storyteller. Très sympa aussi. On a une histoire à raconter, des personnages et des scènes à placer. On est assez libre de comment placer tout ça, certains puzzle sont très simples alors que d'autres demandent de pas mal penser out of the box comme on dit. Les défis sont très sympas pour ajouter quelques histoires, et certaines situations obtenues (parfois un peu par hasard), sont franchement cools et totalement inattendues. Petit puzzle game sans trop de prétention.

Et j'avoue tout. J'ai craqué pour Assassin's Creed : Mirage à sa sortie. Et je ne regrette rien. Le jeu n'invente rien, mais on a un retour à l'ancienne formule, tout en la mettant au goût du jour. On est quasi exclusivement en ville, le focus est mis sur l'infiltration et sur l'enquête. La quête principale est une mind map dans laquelle on doit enquêter pour avancer. C'est toujours un peu guidé (obligé), mais on sent qu'on est un peu plus lâché et livré à nous même. De même, on retrouve les assassinats à la Unity, dans lesquels on a notre cible, les lieux, et on doit créer nous même nos opportunités. Certains passages sont plus cinématiques, on les sens, mais c'est un plaisir de retrouver ces phases.
Assez peu de collectibles, et on a tellement de phases libres que j'ai tout simplement accepté de faire des petits détours pour les récupérer en me rendant sur les lieux de ma prochaine enquête. Les quêtes annexes sont un peu osef par contre. Enfin, j'ai un gros coup de cœur pour le pickpocket : c'est simple, efficace, et engageant ce qu'il faut. J'ai adoré me déplacer à pieds et faire les poches des gens.
Le jeu se traîne par contre le poids de l'héritage de Valhalla. Il est obligé de finir d'une certaine façon, et cette fin peut laisser sur le côté les gens n'ayant pas fait le grand frère. Mais mis à part cette dernière cinématique (et ses enjeux), l'ensemble se comprend très bien pour quelqu'un d'étranger à la série. Très contente que la licence se penche un peu sur ces pans d'elle-même qu'elle avait un peu oubliés. C'est un peu AsC 2 au goût du jour, plus moderne, moins lourd dans son gameplay (mais Ezio en moins :oups:). Franchement, j'ai vraiment apprécié mon expérience.

Et j'ai mis les mains sur le dernier jeu qui me manquait des Supergiant Games : Pyre. Je ne l'ai pas terminé. Mais il n'est pas encore désinstallé, je n'ai pas perdu espoir de le relancer un jour !
Je ne vais en dire que du bien. La DA est soignée (on reconnait la patte du studio), les musiques top, les dialogues bien écrit, les personnages biens construits. On sent la mesure de nos choix. Les phases de gameplay, les genre de match de basket (mais pas vraiment) entre les deux équipes sont bien foutues, c'est clair, maniable, on se prend bien au jeu. Franchement, le jeu est bien.
Mais je sais pas. J'ai du mal à le relancer. Comme avec tous les autres jeux Supergiant. Je ne comprends pas. Je trouve sincèrement que le jeu est bien. Mais je ne prends pas...

J'ai joué en parallèle à Battle Chasers Nightwar. Je sais pas si vous vous souvenez, il y a quelque temps, j'ai fait Ruined King (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5834.msg588726.html#msg588726). C'est le même studio. Petit voyage dans le passé, on voit bien l'évolution de la formule entre les deux jeux. On retrouve des vibes, on voit ce qui a été changé, amélioré, en grande partie pour le mieux. Je retiens surtout la suppression du bestiaire que je trouve dommage : j'aime beaucoup la mécanique de complétion au fur et à mesure, et surtout de bonus qui se débloque une fois assez d'ennemi tué. Ce n'était pas super équilibré, mais le concept est cool. Petit jeu sympathique, mais quitte à aborder la formule, je conseille bien plus aisément Ruined King

J'ai profité d'une soirée pour faire What Remains of Edith Finch. Petit jeu narratif qui retrace l'étrange destin des membres de la famille Finch. Tout se laisse suivre, et on découvre les histoires avec une curiosité parfois un peu macabre. Chacune propose ses séquences de gameplay, parfois très différentes et dépaysantes. No spoil (bien sûr), mais la dernière m'a particulièrement marquée. A la fois pour la mécanique très simple et très engageante, mais aussi par ce qu'elle raconte.
Le jeu est très court (2 heures pour le traverser), mais il nous emmène dans un drôle de voyage dont on ressort forcément un peu changé.

Et en parlant de voyage. Le dernier jeu de ma liste en est aussi un. Il me faisait de l'œil depuis un bout de temps, dans mes jeux steam. Et après du harcèlement de plusieurs personnes (certaines ne se connaissant même pas), j'ai fini par le lancer, sur un long week-end. Outer Wilds (promis, 0 spoils)
Ce jeu a réveillé beaucoup trop d'angoisses chez moi. L'immensité du vide. La liberté totale de mouvement (avec une maîtrise toute relative, surtout au début). L'inconnu. L'océan et la tempête (surtout que je suis arrivée là bas sans mon vaisseau). Surtout l'océan en fait. Encore une fois, merci à ceux qui m'ont soutenue en stream, sans vous j'aurai juste alt+f4 ma partie <3
Mais mis à part ça (qui est mon histoire avec moi-même en fait), on découvre un jeu très bien construit. C'est à nous de comprendre ce qui se passe, ce qui s'est passé et de nous fixer nos propres objectifs. C'est à nous de comprendre les règles du jeu, de les appréhender, de jouer avec pour atteindre nos buts. Le jeu nous encourage à expérimenter, à tester. Nous tromper n'est pas si grave. Il n'y a rien à perdre. Et nos réussites sont si satisfaisantes (mais si éphémères).
Tout est expliqué à qui sait chercher. Les infos sont d'ailleurs très bien réparties (parfois en plusieurs fois !), et absolument pas cryptiques. Quand on nous donne une information, c'est clair et précis. Et au fur et à mesure, on ramasse des petits bouts du puzzle qu'on essaie, plus ou moins facilement, de recoller ensemble. Et quel plaisir à la fin de voir nos hypothèses se confirmer et de constater que nos déductions étaient bonnes.
J'ai vécu des émotions très fortes. Positives, la satisfaction d'avoir trouvé, l'émerveillement face à la découverte, la curiosité d'en savoir toujours plus. Négatives, l'angoisse face à cet univers impitoyable, la frustration face à [spoilers], le désespoir face aux révélations. C'était fort. C'était intense. J'ai laissé une partie de moi dans cet univers, cherchant les solutions possibles, me remémorant les endroits qu'il me restait à explorer, là où je pourrais trouver mes réponses. Cela faisait longtemps que le jeu vidéo ne m'avait pas fait vibrer comme ça. C'était une belle expérience. C'était une belle aventure. A partager avec d'autres astronautes autour d'un feu de camp en faisant griller des guimauves.
Merci pour ce voyage Outer Wilds.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Maedhros le samedi 11 novembre 2023, 16:46:38
Vous savez, si je ne priorise pas l'émulation, pour certains jeux il est difficile moralement de ne pas la défendre. Bon le youtuber présente des jeux qui sont aussi sur PS2, mais les grosses exclu jamais réédité (genre Fire Emblem)...

https://www.youtube.com/watch?v=MCXhv8LdS-Y
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le vendredi 09 février 2024, 15:10:19
Yo. Ca faisait longtemps ! J'ai joué à plein de trucs depuis le temps, je vais vous parler de ce qui m'a marquée principalement. C'est parti !

On commence avec Let's Revolution. Petit jeu qui reprend le concept du démineur, mais à sa sauce, avec des tricks dans le gameplay, des pouvoirs et des méchants. Si sur le papier le jeu a l'air fort sympa, j'ai un peu du mal avec l'exécution. J'ai du mal à me plonger dedans, j'ai l'impression (peut être à tort) qu'il est trop chance dépendant pour finir une run. D'autant plus avec les personnages que l'on débloque ensuite. Il m'a fait décrocher, et je n'arrive même plus à relancer une partie. Dommage (par contre, j'ai relancé le démineur classique, aïe aïe aïe).

J'ai ensuite craqué pour Backpack Hero. Si vous avez lu mon post sur les jeux de l'année, je l'ai mentionné là bas. On explore des donjons, on ramasse du loot, on affronte des monstres, et tout le sel du gameplay revient à organiser son sac à dos. Les différents personnages offrent des variations dans le principe initial. Si l'histoire est assez bateau et n'est que prétexte à faire plus de donjons, elle propose néanmoins de très nombreuses runs à thème, avec des contraintes ou des règles particulières. (Presque) Aucune run ne se ressemble, et c'est toujours un plaisir de ranger au mieux son sac à dos pour l'aventure. Je critiquerais néanmoins son système de combat et sa gradation, qui fait que les derniers étages (et boss) ne sont que des dps check. Et la très très grande variété d'objet qui implique, forcément, des objets plus puissants que d'autres. Qu'on finit toujours pas vouloir et garder aux dépens d'autres possibilités.

J'ai voulu me lancer dans un nouveau rogue lite : Have a Nice Death. On m'en avait dit du bien, et effectivement, il l'est. Mais. J'ai pas accroché. Je crois que je me refais le même syndrôme que pour Hadès. Sur ma première partie, j'ai avancé jusqu'au dernier boss de la run (oui). Maintenant, faut que je farm des runs pour avoir assez de stats pour passer. Ca m'a calmée instantanément. Aucune envie de relancer. A tel point que j'ai hésité à le refund (bon, je l'ai pas fait pour plein de raisons, mais voilà). J'ai adoré l'ambiance du titre (death corp), le gameplay et le gamefeel, mais j'ai été instantanément blasée...

Puis je suis partie sur Conv/rgence : a League of Legend Story. Le jeu où on joue Ekko. J'ai passé un très chouette moment. Le jeu se présente comme un metroidvania, mais je dirai plus un jeu action aventure en 2D. Le jeu t'indique en permanence où tu dois te rendre, et les niveaux sont plutôt couloirs. Loin d'être un défaut, cela permet de mettre en pratique le gameplay très fluide. Ekko est un plaisir à contrôler. Les boss sont plutôt chouettes, et offrent des batailles intéressantes. L'histoire est prenante, et tout est présenté pour embarquer également les néophytes de l'univers. Les connaisseurs pourront, quant à eux, chercher les clins d'oeil plus que nombreux au lore riche de LoL.

J'ai ensuite attaquée Trek to Yomi, petit jeu où on incarne un samouraï dans un jeu 2D en noir et blanc. Persuadée que j'étais que Yomi était une ville, qu'on partait simplement pour une petite balade, j'ai rapidement déchanté. Yomi, c'est les enfers. Le jeu est sombre, et nous emmène effectivement dans les tréfonds de l'enfer dans une quête rédemptrice... A sa manière. Le gameplay est exigeant, et demande un timing précis et une bonne gestion de l'attaque, de la parade et de l'endurance. Il ne serait pas tombé quelques jours avant le jeu suivant, je l'aurais très sûrement tryhard comme une débile, dans le mode de difficulté maximale où un coup pris signifie la mort.

Parlons-en du jeu suivant. Je l'attendais celui-là. Prince of Persia : the Lost Crown. J'ai eu l'honneur et le plaisir d'avoir un avant-goût du jeu, et celui-là me donnait juste envie de le croquer à pleines dents. C'était un plaisir. Sargon est ultra maniable, c'est d'un grisant de parcourir les couloirs tortueux du mont Qaf. On s'y perd (un peu), et chaque nouveau pouvoir est un prétexte à plus d'agilité de déplacement et surtout de nouvelles zones à explorer. L'histoire est un peu bateau, mais on se laisse porter jusqu'à de nouveaux affrontements corsés. Visuellement, je trouve le style très beau, et certaines cinématiques offrent des mises en scène très stylés. Tout comme certains arrières plans. Et la musique est incr, Mentrix et Gareth Coker (jtm) aux commandes, c'est ultra quali.

Et enfin, je me suis lancée dans Chants of Sennaar. J'en avais entendu que du bien, et j'étais dans un mood pour. Donc me voilà partie. C'est un petit point and click tout tranquille, où on se retrouve à parcourir les étages d'une sorte de tour de Babel. A chaque étage y vit son peuple parlant sa langue. Et à nous de comprendre ce qui s'y raconte. A partir du contexte, des phrases, des lieux, on doit se raccrocher à ce qu'on peut et essayer d'interpréter chaque symboles jusqu'à finalement arriver à tout traduire. Le jeu n'est pas très long, juste ce qu'il faut, et on se laisse embarquer par l'énigme de la langue et les énigmes environnementales pour (tenter d')atteindre le sommet de la tour.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Cap le lundi 18 mars 2024, 16:38:03
Hello ! Petit post pour vous parler de mes derniers jeux.
On commence avec Ghostwire : Tokyo. Oui, vous avez bien lu. Je ne sais pas trop pourquoi je l'ai lancé. Je l'avais récupéré sur Epic, et, un coup de tête, me voilà en jeu. C'est un jeu de tir à la première personne. Je ne m'attendais à aucune de ces deux composantes, et j'avoue avoir failli lâcher à ce moment. Nous sommes lâchés dans un Tokyo déserté suite à quelques folies d'un homme fou. L'ensemble de la population est devenu des esprits et des monstres peuplent la ville. Un esprit partage le corps du protagoniste, l'évitant le même sort que l'ensemble des habitants, et surtout, lui offre son moyen de défense : le tissage d'éther. A partir de ses mains il peut condenser l'énergie pour tirer les ennemis. Et bordel. C'est beau. C'est bien modélisé. Les mains sont magnifiques, et j'ai été hypnotisée par les différents mouvements qu'elles font. Et juste pour ça, je suis restée sur le jeu.
Les déplacements sont fluides. D'abord très horizontal, dans les rues au sol. Puis les compétences se débloquent et la hauteur devient également un terrain de jeu. Le monde ouvert s'ouvre d'ailleurs progressivement, et c'est très agréable. Monde ouvert ni trop grand, ni trop petit. L'exploration se fait naturellement en avançant la quête principale.
Quête principale que je trouve très mal écrite. Par trois fois, on rattrape le très grand méchant qui hahaha est très méchant et nous échappe. Par trois fois, il est urgent de le rattraper parce que son rituel de très très méchant va aboutir et ce serait la catastrophe. Bon. Voilà quoi. Le ton est tellement catastrophique qu'il en devient très léger. Même chose pour les protagonistes. Si au début l'esprit qui nous habite est franchement hostile, la coopération va vite devenir de mise. Les dialogues ne reflètent pas vraiment cette évolution. Et c'est dommage, parce que le jeu est capable de faire mieux. Les personnages se font régulièrement des petites remarques, en ramassant des objets, en faisant des courses ou en finissant un combat qui là fonctionnent et font mouche. Pourquoi les dialogues de la quête principale ne marchent pas eux ?
De même, je trouve l'ambiance assez peu exploitée. Le jeu brouille régulièrement nos perceptions, les volumes se cassant très facilement. Lors de la quête principale, cela arrive assez rarement. Par contre, certaines quêtes annexes jouent allègrement avec les codes et règles de l'univers. Ou posent des ambiances très pesantes, on parle quand même d'esprits hantant des lieux parfois bien décrépis. Mention spéciale au DLC qui se déroule dans une école un peu délabrée, où des élèves ont disparu. L'ambiance est tellement pesante, avec des objets qui changent de place hors caméra ou des petits bruits au bon endroit pour nous faire sursauter. J'ai pas pu. J'ai alt-f4, repris à l'extérieur et pas remis les pieds là bas. C'est certes l'exemple extrême, mais j'aurai aimé que le jeu joue plus avec ça. Ils en sont capables, pourquoi pas un peu plus dans la quête principale qui est, je trouve, bien molle et vide.
J'ai finalement bien apprécié. J'en attendais pas grand chose, et j'ai été happée et j'ai passé un très chouette moment. Mais j'ai cette impression que la quête principale est en dessous ce que dont le jeu est capable et aurait pu fournir. Je trouve ça bien dommage.

J'ai ensuite taté de Potionomics. Je voulais un jeu chill, où je gère ma petite boutique, je fais des potions, je grind tranquillement et voilà. Oui mais pas que en fait. Je ne m'y attendais pas, mais il y a également une gestion du temps comme dans la série des Ateliers. J'ai alors réalisé que je ne pouvais pas. Je me mets trop la pression pour tout gérer et optimiser mon temps. C'est quelque chose qu'actuellement je fuis IRL, je n'ai pas envie de le retrouver dans du jeu vidéo, du moins, pas aujourd'hui. Je passe mon tour.

Je me suis laissée tenter par Inbento, petit jeu de puzzle où on doit créer des bentos correspondant à ceux indiqués. Si au début les niveaux sont assez simples et on doit simplement superposer correctement des pièces, les mécaniques se corsent rapidement. Les derniers niveaux sont des vrais casse-têtes avec un melting-pot de toutes les mécaniques rencontrées. Puzzle game très sympa tout pipou, je recommande !

Enfin, j'ai lancé Tails of Iron. Jeu d'aventure 2D en vue de côté, le jeu raconte l'histoire d'un rat voulant reconquérir son royaume suite à l'invasion des grenouilles. Mais surtout, le jeu est dirigé par ses animations. Tout est pesant, et une animation commencée est une animation qui va se terminer, peu importe les inputs. Les combats sont donc délicats, et il faut faire attention à ne pas faire l'attaque de trop qui fera qu'on se fera frapper en retour. Mais une fois tout ça compris et intégré, le gameplay est vraiment sympa. Les combats sont plutôt variés et il y a une flopée de boss uniques. Un petit passage mou où le jeu demande de faire des allers-retours pour accumuler des ressources, mais mis à part ça, petite pépites pour qui aime le genre.
Titre: [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Posté par: Guiiil le mercredi 20 mars 2024, 15:05:43
En me baladant sur l'abonnement XBox PC, j'ai redécouvert RollerDrome, qui m'avait quelque peu gravé la rétine y a quelques années lors de son annonce. Bien que je n'y aie pas beaucoup joué (une heure de streaming), je trouve le jeu extrêmement fun. Par contre, jouer au clavier, c'est galère ; je compte retenter l'expérience avec une manette pour une meilleure maniabilité.

(https://images.immediate.co.uk/production/volatile/sites/3/2022/08/Rollerdrome-review-PC-PS4-PS5-aca66b8.jpg?quality=90&resize=980,654)

Mais du coup, la force de RollerDrome (en plus de porter le nom d'un chouette département), c'est son style visuel très Moebiusien, qui enrichit l'expérience de jeu. Malgré les défis bien "Allez, fait un meilleur score", c'est typiquement le genre de jeu qui a un bon goût de reviens-y.

Cependant, il n'y a que très peu de liens avec le film dont il a l'air de s'inspirer !