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Messages - Pamplemousse

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Actualité et News sur Zelda / PZ et ses forums changent d'habillage
« le: vendredi 26 août 2011, 01:16:37 »
Félicitation à la PZ team qui a bossé dur pour mettre en place le nouveau site/forum.

Un peu de fraîcheur fait du bien.

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Actualité et News sur Zelda / Une carte interactive TP sur PZ
« le: vendredi 08 avril 2011, 23:05:19 »
Oui ça prend du temps et il faut savoir faire un peu de programmation et du graphisme.

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: vendredi 12 septembre 2008, 00:13:09 »
salut,
oui la carte a été complétée mais pour les âmes du sanctuaire de la forets, il n'y a qu'une icone pour 3 car je n'ai pas de carte plus précise.

Sinon pour ce qui est de la carte, elle n'est plus trop fréquentée et je suis sur un autre projet donc elle ne sera pas mise à jour.

merci de l'intérêt que tu portes pour cette carte.

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: dimanche 09 mars 2008, 23:12:10 »
up

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: mardi 04 mars 2008, 00:44:49 »
Salut à tous,
l'un d'entre vous aurait-il la possibilité de faire des screenshots de Twilight Princess de bonne qualité ?

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Actualité et News sur Zelda / Sortie de "Zelda Flash Map"
« le: dimanche 24 février 2008, 21:41:35 »
oui, il manque quelques objets, et c'est pour ça que la carte n'est qu'en version Beta car incomplète. J'ai eu quelques retours à ce propos (pour l'emplacement des âmes), je vais tacher de le compléter. Pour le reste, je posterais sur le forum pour les éléments manquants afin que cela avance plus vite.

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Actualité et News sur Zelda / Sortie de "Zelda Flash Map"
« le: dimanche 24 février 2008, 20:59:56 »
En fait j'ai mis dans cette carte les éléments qui ne sont pas indiqués dans le jeu et qui ne font pas parti de la quête principale, en fait c'est une carte pour ceux qui veulent finir le jeu à 100 % (les quêtes annexes). Tu va me dire : "les armes et équipements sont dans la quête principale" mais comme certains n'en font pas partie (l'œil de faucon ou l'armure magique qui sont facultatifs), j'ai tout mis pour être cohérent.
Donc je ne penses pas qu'il soit nécessaire de rajouter les fragments de mirroirs.
Pour les cristaux d'ombre, rappelles moi ce que c'est ?
Par contre pour les autres LoZ, je ne crois pas que ça sera possible car ça représente beaucoup beaucoup trop de travail.
J'avais commencé une carte Windwaker à l'époque de ce jeu mais c'était  mes débuts en Flash et ce n'est pas du tout optimisée et inachevée. Peut être que celle-ci je pourrais la sortir un jour mais comme le jeu se fait vieux, l'intérêt n'est pas le même.

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Actualité et News sur Zelda / Sortie de "Zelda Flash Map"
« le: mardi 19 février 2008, 13:05:25 »
Merci à toi, cixus
J'ai justement créé cette carte en partie car, comme toi, je penses que les solutions sous forme de texte ne sont pas des plus pratiques mais ont l'avantage d'exister et m'ont aussi permis de localiser les objets pour faire cette carte. Il faut savoir que réaliser cette carte m'a pris pas mal de temps et que peu d'acharnés ont, comme moi le courage et le temps de faire cette carte. bon il est vrai que j'ai placé la barre assez haut et qu'on peut simplifier la chose mais je suis perfectionniste et tout de même satisfait de mon travail.
Il y a aussi le fait que tous les jeux ne se prêtent pas à ce type de carte interactive localisant des objets.
Si jamais cette carte montre assez d'intérêt, j'ai dans l'idée de faire d'autres cartes mais en mettant cette fois à contribution la communauté, ce qui lui donnerait aussi de l'intérêt et pourrait être terminée beaucoup plus rapidement car les taches seront partagées.
Enfin bon, on verra par la suite.

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Actualité et News sur Zelda / Sortie de "Zelda Flash Map"
« le: dimanche 17 février 2008, 20:39:40 »
Merci à tous pour vos compliments. Si vous voyez des anomalies ou des bugs n'hésitez pas à m'en faire part par mail.

Citation de AHL :
Citer
Juste une remarque, Pamplemousse : pour intégrer le Flash correctement, utilise un fichier JavaScript à part dans lequel tu appeles une fonction pour écrire la balise EMBED.


Pourquoi, il y a un problème d'affichage ou autre ? Quel est l'intérêt de passer par du javascript ??

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: vendredi 15 février 2008, 23:11:22 »
Encore merci, tu n'as pas perdu de temps et merci pour toutes ces éloges.
C'est avec plaisir que je vais te faire un bouton pour les "sites recommandés".

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: vendredi 15 février 2008, 22:27:04 »
Merci beaucoup pour ces félicitations, ça fait plaisir de voir mon travail apprécié, je me suis bien embêter pour arriver un tel résultat.
Merci de relayer l'info, j'ai aussi besoin d'avoir des retour au niveau des bugs.

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: vendredi 15 février 2008, 19:43:58 »
Merci,
pour l'emplacement des loups, comme tu l'as précisé, quand on a trouvé les pierres d'appel, les loup sont indiqués donc ça n'est pas nécessaire.
Sinon j'ai envoyé un MP à Bakura mais j e n'ai pas eu de réponse.

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: jeudi 14 février 2008, 20:54:58 »
Salut Gogo, je penses que tu n'est pas allé au bon endroit, en fait j'ai enlevé les cartes qui était sur le forum. Il faut que tu aille à cette adresse.
Si tu as Flash Player tu devrait voir la carte.

Par contre c'est bizarre ce que tu dis ROMM, tu as aussi des cadres qui apparaissent ? tu ne devrait pas avoir à rafraichir normalement ? As tu la possibilité de faire une capture d'écran et de me l'envoyer par mail ?

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: jeudi 14 février 2008, 19:53:33 »
Merci, je ne pensais pas avoir une réponse aussi rapide.
En fait je l'appelle Beta car je voulais passer par la phase de débugage auprès des utilisateurs mais mis à part les corrections de bugs techniques, elle ne devrait pas être différente de celle que j'ai mis en ligne.

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Zelda / [TP] Carte de localisation interactive
« le: jeudi 14 février 2008, 19:38:42 »
Salut à tous,
je reviens enfin pour vous annoncer que la carte interactive  de localisation des objets de Zelda TP est finie, enfin "finie" est un bien grand mot, disons qu'elle localise tous les objets de jeu (sauf 3-4 qui manquent). Pourquoi si tard ? Tout d'abord j'ai largement sous évalué le temps de réalisation d'un tel projet, j'ai aussi revu à la hausse les fonctionnalités et je voulais m'y tenir, j'ai aussi mit en stand-by pendant une grosse période pour des raisons perso et par manque de temps. J'ai aussi eu des grosses difficultés sur des scripts Flash mais je m'étais imposé des choses biens spécifiques avec les contraintes qui vont avec et je voulais m'y tenir, c'était aussi le but car c'était aussi un défi qui m'a permis d'apprendre pas mal de choses et, enfin, il y a aussi le fait que je soit perfectionniste et que je suis revenu maintes fois sur certains éléments.
Arrivant 1 an après le début de sa création, cette carte a perdu de l'intérêt même si il n'y a pas de nouvel opus de Zelda tous les ans, comme les "EA games", et qu'on y revient facilement. Sinon cela peut intéresser tous les nouveaux acquéreurs de Wii+Zelda à Noël et je ne voulais pas laisser ce projet, bien avancé, ne pas aboutir et maintenant que j'ai la base, l'adapter pour un nouvel épisode de Zelda (ou même d'autres jeux utilisant ce principe de localisation d'objets, qui a dit GTA IV ?) sera bien plus facile et plus rapide.
Bref, la voilà presque prête, en version Beta tout d'abord, pour vous laisser l'occasion de trouver les bugs, les choses à modifier, les choses qui ne vous semblent pas logiques dans la navigation ou même tout simplement vos appréciations et avis positifs comme négatifs, et quand je n'aurai plus de retours, la version 1 sera lancée officiellement.
Encore désolé pour ce retard, pour ceux qui avaient perdu l'espoir de voir un jour cette carte et j'espère que vous apprécierez mon travail. Peut-être que cela donnera envie à certain de s'y remettre.

le lien : Zelda Flash Map

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