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(https://imgur.com/gdJVXO3.png)
La Forteresse des Heures n’a jamais été bâtie. Elle existe, à la frontière du songe, là où la terre rencontre la mer et où l’océan touche le ciel. Elle flotte à la limite du réel, aux confins de l'onirisme.
Les Heures y résident, assis sur leurs trônes de cristal et d'obsidienne à l'ombre de la Mansarde, ils rêvent la Réalité, filant l'Histoire de leurs longs doigts diaphanes. Ils sont les gardiens du Chemin, qui traverse le Bois et conduit aux Limites, surplombés par le linceul bienveillant de la Mansarde.
Les mortels vivent et meurent, subissant le joug silencieux et intangible des Heures, insensibles, pour la plupart, à l'attrait irrésistible de la Forteresse. D'autres, cependant, se découvrent un appétit irrépressible, entendent son appel lancinant, rêvent à ses hautes portes d'ivoire. La Forteresse était là avant le Temps et son règne s'achèvera après l’avènement des Ères, lorsque les Heures se tourneront vers le Grand Silence et délaisseront leurs trônes pour se fondre dans les ombres du Bois. Ses longs couloirs silencieux, toujours changeants, où résonnent les plaintes éthérées du passé, du présent et du futur, regorgent de trésors et de savoirs interdits, d'une puissance incommensurable.
Les valeureux qui prétendent revendiquer le domaine des Heures traversent la plaine du Long Sanglot, où se réunissent les âmes des infortunés tombés sous l'influence des Heures. Les spectres y tiennent un éternel conciliabule, leurs bouches intangibles s'acharnant sans relâche à raconter encore et encore leurs aventures le long du Chemin, les sentiers enténébrés du Bois, les rebords abruptes des Limites, la silhouette inexorable de la Mansarde, et préviennent leurs successeurs des dangers qui y rôdent.
Car la Forteresse n’abrite pas que les Heures. Nombreuses sont les ombres du passé à traverser la Porte du Lion, s'accaparant les recoins isolés de la Forteresse, leurs échos déformés cherchant sans relâche un moyen de briser le Cycle, de s'affranchir de la tyrannie des Heures.
Ils gardent jalousement les trésors et les secrets perdus et qui prétend s'aventurer sur le Chemin devra leur faire face... ou rejoindre le chœur anonyme du Long Sanglot.
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Présentation du jeu
La Forteresse des Heures est un jeu coopératif pour 4 joueurs proposant à une équipe de braves aventuriers de s’enfoncer dans les méandres obscurs et toujours changeants de la Forteresse éponyme afin d’y accumuler richesses, connaissances interdites et gloire éphémère… à condition d’en sortir vivant.
La Forteresse des Heures s’inspire de plusieurs jeux pour proposer son gameplay propre et original, parmi lesquels Donjons et Dragons 5e Edition, Darkest Dungeon, Blood Lust et d’autres.
Le jeu se découpe en 2 phases distinctes : La préparation de la partie, durant laquelle les joueurs devront créer leur personnage et qui dure quelques jours au maximum puis le jeu à proprement dit, l’Aventure.
L’Aventure est découpée en phases de jeu appelées tour ou round, chacune durant au maximum 24h. Lors de chaque tour de jeu, chaque joueur doit faire agir son personnage en lui faisant accomplir une Action et une éventuelle action bonus.
La partie se termine lorsque tous les joueurs sont morts ou lorsque les joueurs ont vaincu le Boss à la fin du donjon.
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Informations pratiques
Ce qu'il vous faut pour jouer :
-Avoir lu les règles. (C'est en-dessous)
-Être modérément disponible au jour le jour. Résoudre son tour est extrêmement rapide (moins d'une minute), mais le jeu met l'accent sur la coopération, ce qui vous demandera de vous coordonner un minimum avec vos coéquipiers (et donc vous entretenir avec).
-Rejoindre le Discord (https://discord.gg/v7BnKPU) du jeu. Personne ne vous oblige, mais c'est bien plus convivial et pratique.
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Documents de jeu
1°) Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
2°) La Plaine du Long Sanglot (Annexes) (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
3°) Guide de création de personnage (https://docs.google.com/document/d/1XpgBao72eHmzZ3ER_bJDa3b_i6zArB1l2y1EzZu-ZWI/edit?usp=sharing)
4°) Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Notes de révisions :
- v1.0.1 (https://docs.google.com/document/d/1KbRdDbgLwFpOttZ9GUc4G2iia4343643S3r4Phpqmeg/edit?usp=sharing)
- v1.0.2 (https://docs.google.com/document/d/19ZAdL6O7jourYnW9vHJswYR6OemGEJYKMw-Uw0cyM6U/edit?usp=sharing)
- v1.1 (https://docs.google.com/document/d/158oucgtdB39CfxPSwbj6g5PWnp7_G8M3yHzZ7ETTd0Q/edit?usp=sharing)
- v1.1.1 (https://docs.google.com/document/d/19euVLFh5yvxCx-hH0AN5S9csC_XOmZz2tpEHV4SA7pk/edit?usp=sharing)
- v1.1.2 (https://docs.google.com/document/d/1pw18OGLRAqj6jKIKcduZnfUqtRRsQvZ5-dus1ZV6U5g/edit?usp=sharing)
- v1.2 (https://docs.google.com/document/d/1DT6MaOYOfLzawmyAv6ZdJ4RA8PRQzW6qcYCeh8M7RnE/edit?usp=sharing)
- v1.2.1 (https://docs.google.com/document/d/1huK0la0Sp_fjfaOkYFTL91Ib47TpbfMjZeK9tnySlm8/edit?usp=sharing)
- v1.3 (https://docs.google.com/document/d/1G2ai0HsGPZIvAFqEJbkmyO2HtSWwtMNRUBSpui4fN7A/edit?usp=sharing)
- v1.3.1 (https://docs.google.com/document/d/1u2qAhwH85YwcDOSbKLuxcwCk04WszZ5h7GOza0aRs_M/edit?usp=sharing)
- v1.3.2 (https://docs.google.com/document/d/18TDOsKqeokLiPmxuVZMNTiH7al7FQa2rti7ln12hkjc/edit?usp=sharing)
- v1.3.3 (https://docs.google.com/document/d/1YBmbDl2Ve8ULG5NLTEHjFxJsckgUkpffWSKT20zmzpw/edit?usp=sharing)
- v1.3.4 (https://docs.google.com/document/d/13c8kpo0s5QiPrtcBLaeMDXPffJ5SrGtyNIAyOol7no4/edit?usp=sharing)
- v1.3.5 (https://docs.google.com/document/d/1vSMf9UC3NNHkkmAaMYATejBu8Ag6s_4GcAkD2DvVvJ0/edit?usp=sharing)
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Panthéon
- 1er Groupe : Godefroid (Duplucky), Agrippine (Cap), Jean-Simon (Chompir) et Elmonster (Linkondo) (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing) ont refermé la Rémanence "Le Dernier Chant des Ikévarois". (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560637.html#msg560637), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560730.html#msg560730), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560824.html#msg560824), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560924.html#msg560924), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561027.html#msg561027))
- 2e Groupe : Threisskas (Linkondo), Godechaud (Duplucky), Cyrodil (Cap) et Elisabeth (Chompir) (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing) ont péri sur les sables de "L'Arène"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561431.html#msg561431), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561616.html#msg561616), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561872.html#msg561872), Z4, Z5)
- 3e Groupe : Anatole (Chompir), Sylva (Cap), AssDePik (Achiléus) et Godetiède (Duplucky) (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing) ont péri sur les sables de "L'Arène"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg562682.html#msg562682), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg562781.html#msg562781), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg562883.html#msg562883), Z4, Z5)
- 4e Groupe : Hideyoshi (Achileus), Dracos (Chompir), Manato (Anonymouslyfox) et Stry (Cap) (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing) ont péri sur les sables de "L'Arène"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg563644.html#msg563644), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg563720.html#msg563720), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg563778.html#msg563778), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg564092.html#msg564092), Z5)
- 5e Groupe : あるふぃぬ (Chompir), らいと (Achileus), くらる (Cap) et てつや (AnonymouslyFox) (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing) ont refermé la Rémanence "Chronique du Zipangu". (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg564945.html#msg564945), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565071.html#msg565071), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565226.html#msg565226), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565384.html#msg565384), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565522.html#msg565522))
- 6e Groupe : Roc (Chompir), Robin (Achileus), Bellatrix (AnonymouslyFox) et Nitarith (Cap) (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing) ont péri sur le seuil de "La Porte de la Lune"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg566171.html#msg566171), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg566282.html#msg566282), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg566386.html#msg566386), Z4, Z5)
- 7e Groupe : Panoramix (AnonymouslyFox), Grand Aigle (Chompir), Muskar Ine (Cap) et Krumm (Yorick26) (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing) ont stabilisé la Rémanence "La Folie de Cantalor"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567337.html#msg567337), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567402.html#msg567402), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567557.html#msg567557), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567772.html#msg567772), Z5)
- 8e Groupe : Kazuo (Achileus), Dathura (Cap), Athaldiesh (Sentinelle) et Yjern (GMS) (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#heading=h.mv4yejnwbtce) ont refermé la Rémanence "La Guerre des Profondeurs"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg568778.html#msg568778), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg568825.html#msg568825), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg569017.html#msg569017), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg569391.html#msg569391), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg570202.html#msg570202))
- 9e Groupe : Haj Ben (AnonymouslyFox), Nito (Chompir), Galawhan (Duplucky) et Atropine (Cap) (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing) ont refermé la rémanence "La Porte de la Lune"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg577994.html#msg577994), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg578176.html#msg578176), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg578552.html#msg578552), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg578729.html#msg578729), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg579239.html#msg579239))
- 10e Groupe : Dame Aberdeen (GMS), Jeanne (Anju), Harkan (Duplucky) et Georges (Achi) (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing) ont refermé la rémanence "La Dernière Prière"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580511.html#msg580511), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580567.html#msg580567), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580645.html#msg580645), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580767.html#msg580767), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580925.html#msg580925))
- 11e Groupe : Klara Deighton (Fenrin), Bri'One (Cap), Heimer Liebert (AnonymouslyFox) et Bozé Lowes (Chompir) (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing) s'aventurent dans "Le Vieux Royaume"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg582344.html#msg582344), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg582606.html#msg582606), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg583071.html#msg583071), Z4-B (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg583364.html#msg583364), Z5)
- 12e Groupe : Eria'Kir (GMS), Oncle Fernand (Sani), Tsuneko (Fenrin) et Tortipouss (Konod) (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit#) ont refermé la rémanence "L'Île de la Dame"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg588840.html#msg588840), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg588867.html#msg588867), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg588911.html#msg588911), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg589109.html#msg589109), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php?topic=9309.msg589258#msg589258))
- 13e Groupe : Sir Daniel (Linkonod), Baizhu (Chompir), Sania (Sani) et Sianurr (Cap) (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing) sont tombés face à "La Folie de Cantalor". (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg590408.html#msg590408), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg590434.html#msg590434), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg590478.html#msg590478), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg590505.html#msg590505), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg590592.html#msg590592))
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Je M'INSCRIS !!! Me piquez pas ma place, je suis lààààà :nain:
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Bon bah on a notre équipe de champion :hap:
Du coup ce serait bien qu'on choisisse chacun un archétype pour faire une team un peu équilibrée, et surtout, qu'on puisse commencer à build (et voir si on peut comboter des capas ou effets). Vous préférez quoi vous ? Si vous n'y voyez pas d'inconvénient messieurs, j'aimerai rejouer spécialiste #teamroublardftw :8):
Poke @Konod @Chmop @Dup
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J'ai bien envie de me rejouer en clerc mais je peux faire du caca. Après le rôle de guerrier m'ira aussi mais un chouïa moins que clerc.
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Je veux balancer à nouveau des Cônes de Feu, perso ! :hap:
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J'aimerais faire un guerrier tanky pour commencer, personnellement. ;D
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En termes de compo vous avez pas trop le choix pour le moment de toute façon vous n'avez que 4 classes disponibles. :oups:
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Nan mais du coup autant se mettre d'accord sur les perso !
Du coup si nous sommes tous d'accord, nous partons sur une compo de la sorte : Dup guerrier, Konod mage pro boule de feu, Chmop clerc et moi même roublard
Go faire les persos messieurs, n'hésitez pas à vous y mettre avant, et à partager les persos (sur le discord ce sera sûrement plus simple pour discuter) avant de les envoyer en validation à GMS, histoire de voir si on peut comboter des trucs :miou:
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Ça me va pour la compo, j'essaye de me pencher sur mon perso aujourd'hui et de vous le partager histoire qu'on monte une strat.
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Bon les loulous. J'ai fait ma fiche perso, je suis partie sur du utilitaire avec un peu de dégâts. Je vous laisse jeter un œil, et vous présenter Agrippine d'Akoni (https://docs.google.com/document/d/1mT3CE8dNlFiF9GoYKooSlh2n_Qdz0SxZxlBzVlKTrr0/edit?usp=sharing). L'idée va vraiment être de spammer les consommables, et soutenir l'équipe (premier soin si besoin, toussa), tout en assurant un minimum de dégâts à distance. Par contre, je suis méga fragile, donc, voilà :oups:
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Voilà voilà ma fiche, j'ai essayé d'être le plus en soutien possible pour vous aider, à vous de vous calquer sur ce que j'ai, si vous le voulez. Sinon je suis quand même capable de faire des dégâts et d'être utile en dernier recours. Voilà voilà, aimez moi et regardez ma fiche. :-*
Jean-Simon de la Belle Fleur Bleue (https://docs.google.com/document/d/1b1gbsYwszXz30x4kmYQEDK5x_2Ok34YzTFOt2TJiKaA/edit?usp=sharing)
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Je vous présente :
Godefroid de la Bouillabaise (https://docs.google.com/document/d/1xueL_DCTkdgiimB9q1v4NZ56OoXT9_Y5nXS9KFlBbqQ/edit)
Pas d'erreur dans son nom, il s'agit d'un coup de génie en matière de jeu de mot faisant référence à un personnage historique nommé Godefroid de Bouillon. J'ai donc opté pour un autre mot culinaire commençant de la même façon avec une faute volontaire permettant de faire un jeu de mot en raccord avec le prénom qui doit évoquer bien des choses aux esprits mal tournés. :oups:
Ah et sinon, accessoirement, mon perso est là pour apporter soutien moral à ses compagnons et surtout pour protéger les plus fragiles avec son puissant bouclier et encaisser les assauts des monstres à la place des autres, tel le preux chevalier qu'il est. :8):
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Je rend ma fiche de personnage charismatique, j'ai nommé Elmonster Homard (https://docs.google.com/document/d/1FsbNfYoJRGYIvG4OtR4ZqLIJeLM4Xd12TMMAS0FjOPU/edit?usp=sharing) le fantastique ! :oui: Préparez-vous à voir des boules de feu en masse ! On raconte que ce serait l'arrière-arrière-grand-père de Megumin, mais ce ne sont que des rumeurs... :hap:
Si vous cherchez, oui, le nom est une référence. Mais je dirais pas d'où. :hap:
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Rémanence :
-Le Dernier Chant des Ikévarois-
Zone 1
Ils vinrent sous le couvert de la nuit, se drapant de ses ombres comme d’une longue cape, silhouettes invisibles dans les sous-bois. Leurs lames brillèrent sous l’éclat de la lune comme les yeux d’une meute de loup, fondant sur le village endormi, appâtés par la promesse du sang, du pillage et du feu.
Lorsque le tocsin se mit à sonner, l’éclat morbide des flammes reflété sur la grande cloche de bronze, il était déjà trop tard.
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1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine acquiert la condition Concentrée. (Embuscade)
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
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VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 21/21 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Agrippine (Cap)
2°) Jean-Simon (Chompir)
3°) Godefroid (Duplucky)
4°) Elmonster (Linkondo)
Cap est la Meneuse de ce round.
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 28 Février, 21h.
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Je coup'd boule sa race à l'éclaireur ikavoira A.
Et je protège Capounette pour lui éviter de se faire focus et de mourir au premier tour. :oups:
Godefroid il a tapé, Godefroid il a tapé !
- Un anonyme.
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(https://media1.tenor.com/images/67cac1f8cb577818a3cb723455749a57/tenor.gif?itemid=12432980)
C'est l'heure du cône de feu !!!! :nain:
Et j'utilise ma compétence œil du mage pour observer l'Eclaireur Ikévarois D. Je souhaite avoir un Pokédex aussi rempli que celui de GMS. :oui:
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Et bah du coup, je vais attaquer l'éclaireur B avec Châtiment et je laisse Cap finir. :oui:
-
Ok du coup je vais trancher les artères de l'éclaireur A
Pour l'ordre de jeu, on va faire Konod - Chmop - Dup, ça me semble pas mal :oui:
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Le Groupe :
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 11 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique)
Son Endurance passe de 9 à 7.
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 7 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
Eclaireur Ikévarois B subit 7 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois C subit 7 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois D subit 7 points de dégâts de feu.
Sa mana passe de 21 à 16.
Elmonster Observe Eclaireur Ikévarois D et découvre de nouvelles informations ! Eclaireur Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Jean-Simon incante Châtiment et attaque Eclaireur Ikévarois B à distance. Il lui inflige 3 points de dégâts du sacré.
Sa Mana passe de 16 à 13.
- Godefroid tente d'utiliser sa technique Coup de boule mais sa cible est déjà morte !
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
- Eclaireur Ikévarois B attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1). Ses pv passent de 29 à 28.
- Eclaireur Ikévarois C attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1). Ses pv passent de 31 à 26.
- Eclaireur Ikévarois D attaque Agrippine en mêlée. Godefroid la protège. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et la fait Saigner (1). Ses pv passent de 20 à 19.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Godefroid saigne. Ses pv passent de 26 à 25.
Agrippine saigne. Ses pv passent de 19 à 18.
Jean-Simon saigne. Ses pv passent de 28 à 27.
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie. Ses pv passent de 18 à 20.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 6/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 9/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois D PV : 9/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 27/29 Mana : 13/16 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 16/21 Conditions :
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 29 Février, 22h.
-
Aaaah je crois que je viens de piger que Aura de Miséricorde redonne pas des PV à celui qui a le plus gros écart entre son nombre initial de PV et ce qu'il en a après le round mais à celui qui a juste la valeur la plus basse même s'il en a quasiment pas perdu mais qu'il a juste une valeur basse de base. :^^':
Sinon vu que je suis pas sur de passer sur le Discord d'ici ce soir, je propose de frapper de mon Maule l'éclaireur B. Elle est à 6PV je tape du 6 minimum donc il y a moyen que je l'achève. Pour le reste je vous propose d'essayer de finir les deux restants en vous les répartissant ? :miou:
Sinon @Great Magician Samyël on est d'accord qu'observer l'ennemi une nouvelle fois permet d'obtenir encore plus d'info ? Donc si par exemple je veux observer un ennemi en action bonus, je peux et ça servira ?
EDIT : Sinon Godefroid il a pas tapé... :niak:
-
Normaul il était déjà mort. Je pensais pas faire autant de dégâts :oups:
Si tu l'achèves pas, je rigole beaucoup Chmop. Par contre, observer est une action pleine. Sauf pour le mage qui peut observer pour une action bonus une fois par rencontre.
Pour ma part, je peux soit taper directement, soit arrêter le saignement sur quelqu'un et taper en plus avec une grenade/torche. As you want, je ne sais pas ce que vont proposer Konod et Dup (et je serai pas loin de toute façon)
-
Sinon @Great Magician Samyël on est d'accord qu'observer l'ennemi une nouvelle fois permet d'obtenir encore plus d'info ? Donc si par exemple je veux observer un ennemi en action bonus, je peux et ça servira ?
Comme l'a dit Cap, observer est une action pleine. Le Mage a une compétence unique lui permettant d'observer pour une action bonus une fois par rencontre (Oeil du Mage). Mais sinon oui, continuer d'observer la même créature vous octroie de nouvelles informations (dans l'ordre : Mitigation, compétences, comportement). Et une créature intégralement étudiée offre un fragment de connaissance, qui permet de débloquer une compétence, une technique ou un sort à la fin de la partie.
-
Je rebalance mon Coup'd boule sur l'éclaireur Akavirois D
Et j'utilise Récupération pour me soigner.
-
À mon avis, Cap, tu ferais mieux d'attaquer l'éclaireur D avec ton arc, combiné à l'attaque de Dup il est très probable que tu l'achève. :oui:
De mon côté je lance une flèche magique de foudre sur l'éclaireur Ikévarois C.
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Dans ce cas, autant que Dup n'utilise pas son coup de boule...
Btw GMS le saignement s'arrête bien à la fn du combat ?
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Dans ce cas, autant que Dup n'utilise pas son coup de boule...
Btw GMS le saignement s'arrête bien à la fn du combat ?
Yes. Toutes les conditions sont retirées à la fin du combat, sauf si l'effet indique spécifiquement le contraire dans son texte de règle.
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Bah ça m'étonnerais que tu parvienne à finir l'éclaireur toute seule, oublie pas qu'il a probablement une résistance aux dégâts.
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Je fais 6-11. Et s'ils ont des résistances qui font que Chmop ne tue pas, je rigole beaucoup
J'attaque le éclaireur D en maintenant que Dup n'a pas besoin d'utiliser sa technique
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Du coup je vais attaquer l'éclaireur B avec mon maule et pour ce qui sera de l'ordre ça va être...
Chompir - Linkondo - Duplucky - Cap
-
Le Groupe :
- Jean-Simon attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts contondants. Eclaireur Ikévarois B décède !
- Elmonster incante Flèche magique (Tonnerre) et attaque Eclaireur Ikévarois C à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de tonnerre.
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule ! Eclaireur Ikévarois D subit 3 points de dégât contondant et est Etourdi.
Godefroid utilise sa technique Récupération. Il régénère 2 point de vie et ne Saigne plus.
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois D à distance. Elle lui inflige 6 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois D décède !
Les Monstres :
- Eclaireur Ikévarois C attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
L'attrition progresse ! (+1)
_______
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Agrippine saigne (1).
Jean-Simon saigne (2).
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 3/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois D PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 27/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 24/29 Mana : 13/16 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 14/21 Conditions :
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 02 Mars, 22h.
-
Bon j'approuve le plan de trois observations et le dernier qui tape pour achever le monstre. Éventuellement Chmop peut soigner, mais ça peut carrément valoir le coup !
-
J'observe minutieusement l'éclaireur Ikévarois restant afin de découvrir ses us et coutumes, bien qu'en pleine agonie il/elle n'a pas l'air bien en forme.
-
Allez du coup j'observe aussi et Dup observera avec nous pour que Cap finisse l'éclaireur. :oui:
-
C'est parti je tire une flèche entre les deux yeux de l'éclaireur C (attaque simple) :oui:
-
J'observe l'éclaireur Ikavérois C et ce que je vois n'est pas joli-joli.
Ordre de passage :
- Duplucky
- Linkondo
- Chomp-chomp
- Cap
-
J'observe Duplucky et je remarque une tache de sauce tomate sur sa cuirasse.
PS : Je suis vaguement vos mésaventures sans trop me lancer dans les discussions sur le Discord pour pouvoir apporter un avis de spectateur pour cette partie.
-
Le Groupe :
- Godefroid Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
- Jean-Simon Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations ! Eclaireur Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois C à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois C décède !
-Fin de la rencontre-
Etape validée !
Par-delà les Portes d’Ivoires
Objectif : Vaincre une Rencontre. (1/1)
Récompense : Fragment de connaissance
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 3 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Agrippine obtient une Bombe toxique. Bombe toxique a été ajoutée à la Collection.
Godefroid obtient une Potion de soin. Potion de soin a été ajoutée à la Collection.
Elmonster obtient une Fronde +2.
[Butin de monstre] Elmonster obtient Insigne de l'Assemblée de Fer +1. Insigne de l'Assemblée de Fer a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s’enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.
Effet : Le ou les Aventuriers avec le score d’Instinct, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subi(ssen)t des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.
Résultats :
- Godefroid subit 11 points de dégâts.
- Agrippine subit 7 points de dégâts.
_______
Zone 2
La meute Ikévaroise, inexorable, affamée, traça rapidement un long sentier de mort et de destruction à travers le pays. Les fortins et les places-fortes n’offrirent qu’une résistance éphémère, très vite balayée par la témérité des barbares.
Le Seigneur-Djinn à Tutzanie ne s’en inquiéta pas outre-mesure. Après tout, ce n’était que des barbares drapés de fourrures. Quelles chances avaient-ils face à la puissance de l’Arézumie ?
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : ?/? Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 16/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 15/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 24/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/21 Conditions :
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 3
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.
Fin du Round : Dimanche 03 Mars, 22h.
-
Je vais donner ma torche à Cap dans un premier temps. Puis je vais utiliser soin mineur sur Godefroid parce qu'il s'est bien rétamé au sol et qu'il s'est cassé le nez... Et encore, il nous a pas traversé le sol donc on peut s'estimer heureux ! :oui:
Enfin vu qu'on a tout appris sur les éclaireurs, j'invite Kondo à refaire pareil avec sa technique pour en apprendre le plus possible sur les gros maraudeur ! (même si je suis sur qu'il a déjà prévu ça)
-
Oulala ! Ca rigole pas la zone d'exploration. Il n'y a aucun moyen d'y échapper ? Par contre, ça fait plaisir de revoir des noms qu'on a déjà entendu comme l'insigne de l'assemblée de fer.
-
Dans ma grande bonté, je donne l'Insigne de l’Assemblée de Fer +1 à ce brave Godefroid. :oui:
Sinon, dans l'optique de saluer ses chers Ikévarois, je balance un nouveau LASER cône de feu sur leur bouille. :8):
(https://media.tenor.com/images/ba54cfdeab19627765b5b5d8bfdeeb7f/tenor.gif)
Et j'en profite pour observer le Maraudeur Ikévarois B grâce à ma compétence.
Pour ce qui est de l'ordre, on va partir là-dessus :
Linkondo
Chompir
Cap
Duplucky
-
- Je donne ma torche à Cap
- J'équipe l'Insigne de l'Assemblée de Fer +1
- Je coup d'boulise le Maraudeur Akévirois A
- Je protège Cap
-
Cool j'ai plein de torches ! <3
Du coup j'utilise la bombe de pwason comme une action bonus, et je fais une attaque sanglante sur le maraudeur B :-*
-
Le Groupe :
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois C subit 8 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Elmonster Observe Maraudeur Ikévarois B et découvre de nouvelles informations ! Maraudeur Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Jean-Simon incante Soin mineur et soigne Godefroid pour 5 points de vie.
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Maraudeur Ikévarois B à distance. Elle lui inflige 14 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique) Maraudeur Ikévarois B décède !
Agrippine jette une Bombe toxique et empoisonne (2) toutes les créatures !
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule et inflige 2 points de dégâts contondants à Maraudeur Ikévarois A et l'étourdit.
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
Eclaireur Ikévarois A souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois B souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois C souffre du poison (2).
Maraudeur Ikévarois A souffre du poison (2).
- Eclaireur Ikévarois A attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Eclaireur Ikévarois B attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Eclaireur Ikévarois C attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 6 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Maraudeur Ikévarois A ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Godefroid saigne. (1)
Jean-Simon saigne. (2)
Aura de miséricorde soigne Godefroid pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 6/16 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 6/16 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 6/16 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 10/22 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 17/31 Endurance : 4/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 15/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 14/29 Mana : 12/16 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 12/21 Conditions :
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 3
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 04 Mars, 21h.
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Bon... j'ai pris cher, je suis dans le mal mais je vais attaquer l'éclaireuse A avec mon maule pour la finir une bonne fois pour toute et nous permettre de respirer un peu plus. Sinon si on pouvait essayer de garder le maraudeur en vie pour le rajouter à 100% dans notre Pokédex, ça serait cool. :hap:
-
Je peux tuer deux éclaireurs avec une attaque, et une torche (et les dégâts du pwason). Vous pouvez vous heal/focus le maraudeur/l'observer/vous toucher à votre discrétion bien évidement :8):
Je jouerai mon tour à la fin, lorsque tout le monde aura joué. Mais je propose cette action pour mon tour si ça va à tous
EDIT : ou sinon, je soigne Chmop pour stopper le saignement, mais il ne regenera que deux points de vie :niak:
-
Vu les dégâts de moucheron que je fais, je pense que je vais observer le maraudeur au lieu d'attaquer aussi. :8):
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Bon du coup après réflexion je change mon action pour utiliser ma potion de soin mineur et me soigner.
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J'utilise Récupération pour me soigner.
Puis, j'observe le maraudeur Ivékarois A
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J'utilise une flèche magique de feu sur l'éclaireur ikévarois A, comme ça je laisse Cap attaquer les deux autres en premier. :hap:
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Du coup je torche la face de l'éclaireur B, et je tire une flèche entre les yeux de l'éclaireur C (attaque simple)
Et pour l'ordre du tour Dup, Kondo, Chmop :8):
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Le Groupe :
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois C à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois C décède !
Agrippine utilise une Torche et attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants et 1 point de dégât de feu.
- Godefroid utilise sa technique Récupération. Il ne saigne plus.
Godefroid Observe Maraudeur Ikévarois A et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster incante Flèche magique et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
- Jean-Simon boit une Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
Les Monstres :
Eclaireur Ikévarois B souffre du poison (2). Eclaireur Ikévarois B décède !
Maraudeur Ikévarois A souffre du poison (2).
- Maraudeur Ikévarois A projette un filet sur Jean-Simon. Jean-Simon est immobilisé !
Maraudeur Ikévarois A attaque Elmonster en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants.
La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)
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2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 1/4
Jean-Simon saigne. (2)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 8/22 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 19/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 15/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 12/16 Conditions : -Saignement 2 -Immobilisé
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 15/19 Mana : 10/21 Conditions :
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 3
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 06 Mars, 11h.
-
Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?
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Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?
Yes. Immobilisé empêche juste de faire des attaques standards et d'utiliser des techniques.
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J'attaque le maraudeur Ikévarois A et je fais rien de plus. 8-)
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Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?
Yes. Immobilisé empêche juste de faire des attaques standards et d'utiliser des techniques.
Okay merci, du coup je vais observer le maraudeur restant pour compléter le Pokédex.
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Alley oop ! j'observe le maraudeur.
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Bon bah du coup j'attaque le maraudeur. @Chmop, il ne te manque que l'ordre du tour et on est bon :miou:
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Okay du coup ça donne : Chompir - Kondo - Dup - Cap comme ça tout le monde est content.
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Le Groupe :
- Jean-Simon Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations ! Eclaireur Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- Godefroid attaque Maraudeur Ikévarois Aen mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
- Agrippine attaque Maraudeur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts perforants. Maraudeur Ikévarois A décède !
-Fin de la rencontre-
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 4 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil. Sels d'éveil a été ajoutée à la Collection.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Elmonster obtient une Torche.
Agrippine obtient le Répétiteur +3. Le Répétiteur a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Agrippine obtient une Morceau d'une lame brisée +2. Morceau d'une lame brisée a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Une voix incorporelle murmure dans le noir, révélant des secrets innommables, narrant l’Histoire des Heures, parlant les Mots de la folie. Le temps est compté.
Effet : L’attrition progresse ! (+2)
Une nouvelle rémanence a été découverte ! La Porte Lunaire peut dorénavant être explorée.
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Zone 3
Le général comprit son erreur en un instant, tandis que les silhouettes innombrables des envahisseurs se hissaient au sommet des falaises, de part et d’autres du défilé. Les flèches et les rochers se mirent à pleuvoir sur ses troupes paniquées.
Une embuscade. Ses yeux cherchèrent désespérément un échappatoire. Ils trouvèrent le regard froid et dur du capitaine ennemi, qui avait monté ce piège de main de maître.
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3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 22/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 22/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 19/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 15/19 Mana : 13/21 Conditions :
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 5
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.
Fin du Round : Jeudi 07 Mars, 12h.
-
Bon, vu le scénario je pense pas avoir besoin de mon eau bénite alors je vais l'utiliser sur moi même pour me soigner. Kondo tu nous observes notre bon vieux capitaine pour le rajouter dans notre Pokédex ? Sinon je pense que ça serait une bonne idée d'utiliser une torche vu le niveau de l'attrition. Cap tu t'en occupes aussi en action bonus ?
-
(https://media1.tenor.com/images/a5200ff8939402e4e2bbda3a8107d2b1/tenor.gif?itemid=7559840)
Conical fire is back !!!! :akuma:
Sinon, comme le propose Chmop, je vais observer le capitaine avec attention. :^^:
-
Moi je pense coup'd'bouliser le capitaine par sécurité.
Puis, je vais protéger Linkondo et son cône de feu légendaire. S'il casse la pipe, on sera mal pour la suite. :oups:
Ordre de passage :
- Chompir
- Linkondo
- Duplucky
- Cap
-
Je m'équipe du répétiteur qui n'a pas besoin d'être rechargé (:hap:) ainsi que du morceau de lame qui me permet de taper plus fort (re :hap:)
Avec ces dégâts (le coup critique garantit le pernicieuse et le pénétrante), je suis sûre de one shot le Maraudeur B. Je vais également grenader la face de l'éclaireur A pour tuer un deuxième mob, ainsi, on prendra moins de dégâts lors du tour. J'utililiserai les torches prochain tour pour gérer l'attrition :oui:
-
Le Groupe :
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule et inflige 0 points de dégâts contondants à Capitaine Ikévarois et l'étourdit.
Godefroid protège Elmonster.
- Jean-Simon consomme son Eau bénite et régénère 9 points de vie.
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Capitaine Ikévarois subit 7 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Elmonster Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations ! Capitaine Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Agrippine attaque Maraudeur Ikévarois B à distance. Elle lui inflige 36 points de dégâts perforants. (Critique) Maraudeur Ikévarois B décède !
Agrippine jette une Grenade et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 13 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
Les Monstres :
- Eclaireur Ikévarois B attaque Elmonster en mêlée. Godefroid le protège. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Maraudeur Ikévarois A projette un filet sur Jean-Simon. Jean-Simon est immobilisé !
Maraudeur Ikévarois A attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Capitaine Ikévarois ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 3/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 33/40 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 14/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 15/31 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 28/29 Mana : 16/16 Conditions : -Immobilisé
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 14/19 Mana : 8/21 Conditions : -Saignement 1
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 5
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 21h.
-
Bon, me revoilà dans le bien mais encore dans un filet (je les attire je crois :oui:) du coup je vais passer mon tour à observer notre bon vieux Capitaine Ikevaroi. :hap:
Si vous avez moyens se finir le maraudeur et l'éclaireur Cap et Kondo ; Dup tu auras qu'à observer avec moi, je me sentirai moins seul dans mon filet. :8):
-
Je pense que je vais pas t'écouter et ranger le pop-corn pour attaquer l'éclaireur B . :8):
Et je vais provoquer le Maraudeur A.
-
Nan mais guys. Srx. Stop spam l'observation. Dup, tu peux pas faire un peu de dégâts/taunt un adversaire/protéger quelqu'un ?
Je peux pas tuer les deux, et j'ai bien envie de taper un gros coup le capitaine avec ma capa pour le faire saigner. J'ai pas assez de dégâts avec la torche pour en tuer un, mais si tu t'y mets, Dup, tu devrais pouvoir l'achever. Et donc proc ta technique qui te permet de taper un autre ennemi quand tu en achèves un...
-
Je pense que je vais pas t'écouter et ranger le pop-corn pour attaquer l'éclaireur B . :8):
Et je vais provoquer le Maraudeur A.
C'est mieux, @Cap ? :8):
Par contre, j'évite de protéger ce tour-ci car mine de rien, j'ai plus beaucoup de pvs. Si c'est moi qui suit attaquer, je vais me faire dérouiller.
-
Je préfère ça Dup :8):
Du coup je fais une attaque sanglante sur le capitaine et je torche la face de l'éclaireur
Konod, pour l'ordre du tour, fais jouer Dup après moi histoire qu'il tue l'éclaireur et qu'on profite de son passif (aka une attaque gratuite sur un autre adversaire)
-
Bon bah vu l'utilité limitée de mes actions actuellement, je préfère consommer ma potion de mana pour ce tour. À ce rythme je vais très vite tomber à 0... :cfsd:
Et pour l'ordre du tour :
Linkondo
Chompir
Cap
Duplucky
-
Etape validée !
Premières armes
Objectif : Vaincre 10 monstres (10/10)
Récompense : Fragment de connaissance
Le Groupe :
- Elmonster utilise son Mana liquide et régénère 8 points de Mana.
- Jean-Simon Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations !
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts perforants et le fait saigner (2).
Agrippine utilise une Torche et attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Elle lui inflige 2 points de contondants et 2 points de dégâts de feu.
- Godefroid attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Il lui inflige 4 points de tranchants. Eclaireur Ikévarois B décède !
Godefroid enchaîne et attaque Maraudeur Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Godefroid provoque Mauraudeur Ikévarois A.
Les Monstres :
Capitaine Ikévarois saigne. (2)
- Capitaine Ikévarois encourage Mauradeur Ikévarois A. Ses résistances augmentent. (+2 RD (Toutes))
Capitaine Ikévarois attaque Agrippine en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
- Mauraudeur Ikévarois A attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât perforant.
La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)
_______
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 3/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 16/40 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 7/22 Conditions : -Encouragé (+2 RD (Toutes))
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 14/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 10/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 28/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 13/19 Mana : 16/21 Conditions : -Saignement 1
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 6
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 21h.
-
Chmop est encore immobilisé ?
Sinon, chô, j'ai pris super cher. Mais je pense qu'on peut finir ce tour. Je peux faire une attaque qui fait mal, et je pensais reutiliser une torche pour l'attrition (quoique. L'attrition proc quand même si on finit le combat ?)
-
Non Cap, si tu fais une attaque forte, vu que tu es la meneuse tu vas nous tuer le capitaine et on aura pas pu récolter toutes les informations sur lui... Donc je pense pas que ce soit une bonne idée dans l'optique de vouloir récupérer des infos sur le capitaine Ikévarois. Après il reviendra peut-être prochain round comme on a eu jusqu'à présent... À voir, à méditer.
-
Nan mais au pire on récupérera les infos lors du prochain essai de ce donjon. C'est déjà n'importe quoi qu'on ait réussi à compléter deux bestioles, on va pas cibler le 100% du pokédex, ce serait du suicide. Je suis potentiellement morte sur le prochain coup du capitaine, hein v.v
-
Je vais coup'd'bouliser le capitaine et provoquer le maraudeur.
Profitez-en pour me heal, choper des infos sur le capitaine et surtout tuer ce foutu maraudeur. Une fois que le capitaine sera isolé, on pourra s'amuser à le décortiquer avant de l'achever. :8):
-
Bon, vu qu'on peut pas utiliser deux sorts dans un même round, j'utilise Soin mineur sur Duplucky. Pour les autres, je peux pas vous soigner pour cette rencontre alors finissez histoire qu'on puisse retirer de l'attrition. Tant pis effectivement pour le capitaine (même si je sens qu'on le reverra pas forcément à la rencontre suivante).
-
et bah allez, je balance une petite flèche magique des familles sur le capitaine et j'invite Dup à lui mettre une petite tape histoire qu'on le finisse. :oui:
-
Du coup j'achève le maraudeur d'une attaque simple et je n'ai pas le choix de torcher le capitaine. Si l'attrition est à 4 à la fin du round, c'est perdu (j'espère qu'on lootera une torche :oups:)
Et pour l'ordre du tour : Chmop - Konod - Dup
Oh et les loulous, n'oubliez pas qu'on a du repos à la fin de ce combat : attrition remise à zéro, soin de la moitié de notre vitalité, endu remise au max et regen de mana équivalente à celle à la fin d'un combat :8):
-
Le Groupe :
- Agrippine attaque Maraudeur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 13 points de dégâts perforants. Maraudeur Ikévarois B décède !
Agrippine utilise une Torche et attaque Capitaine Ikévarois en mêlée. Elle lui inflige 1 points de contondants et 1 points de dégâts de feu.
- Jean-Simon incante Soin mineur et soigne Godefroid de 8 points de vie.
- Elmonster incante Flèche magique et Capitaine Ikévarois à distance. Il lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule contre Capitaine Ikévarois. Il lui inflige 0 points de dégâts contondants et l'étourdit.
Les Monstres :
Capitaine Ikévarois saigne. (2)
- Capitaine Ikévarois ne peut pas agir.
La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)
_______
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Etape validée !
Juste une égratignure
Objectif : Infliger 300 points de dégât (300/300)
Récompense : Nouvelle classe (Assassin)
L'Assassin a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 5/40 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 0/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 22/31 Endurance : 1/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 12/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 28/29 Mana : 12/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 14/21 Conditions : -Saignement 1
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 6
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 23h.
-
Je propose une full obersavation du capitaine tandis que je l'achève d'une attaque simple à la fin du tour :8):
-
Okay, du coup j'observe notre capitaine Ikévarois et pour l'ordre ça sera logiquement :
Chompir - Linkondo - Duplucky - Cap
-
Bon ben j'observe le capitaine.
-
J'observe le capitaine aussi. :8):
-
Le Groupe :
- Jean-Simon Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations ! Capitaine Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- GodefroidObserve Capitaine Ikévarois mais il n'y a plus rien à découvrir.
- Agrippine attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants. Capitaine Ikévarois décède !
-Fin de la rencontre-
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 4 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Jean-Simon obtient un Remède universel.
Elmonster obtient une Potion de protection contre la Réalité.
Jean-Simon obtient une Capuche d'un Voltigeur Impérial +4. Capuche d'un Voltigeur Impérial a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Jean-Simon obtient un Fragment de bouclier d'un Chevalier Déshonoré +3. Morceau de bouclier d'un Chevalier Déshonoré a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Un spectre perdu, errant le long des couloirs de la Forteresse. Comme ses semblables de la Plaine, il babille sans cesse. Ses mots n’ont quasiment pas de sens et pourtant ils renferment une sagesse bien réelle.
Effet : Le Meneur choisit une créature du Bestiaire au début du premier round de la prochaine rencontre et l’Observe gratuitement.
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Godefroid régénère 16 points de vie et 2 points d'Endurance. (MAX)
- Agrippine régénère 10 points de vie et 0 points d'Endurance. (MAX)
- Jean-Simon régénère 15 points de vie et 0 points de Mana (Max)
- Elmonster régénère 8 points de vie et 3 points de Mana.
- L'attrition est réinitialisée !
_______
Zone 4
Le tournant de l’Histoire commence par une défaite. La prise de Tutzanie motiva les Seigneurs-Djinns à quitter le confort de leurs Tours, pour la première fois en plusieurs siècles, afin de prendre part personnellement à la guerre.
Les maigres pouvoirs manipulés par les chamans Ikévarois n’étaient pas de taille contre la puissance incommensurable des souverains de l’Arézumie. Elle s’abattit sur la Meute comme une lame de fond inexorable, balayant tout sur son passage.
Etape validée !
Restez un instant et écoutez moi…
Objectif : Atteindre la 4e Zone d’une Rémanence (1/1)
Récompense : Compétences élite
Les Compétences élites ont été ajoutées aux Règles.
Attaque à outrance (Guerrier, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Dérobade supérieure (Roublard, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Sadisme (Assassin, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Main de pénitence (Clerc, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Masse critique (Mage, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
_______
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 40/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 20/21 Conditions :
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 7
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.
Fin du Round : Samedi 09 Mars, 21h.
-
Holà holà, j'ai plein de chose à faire donc :
- Je donne ma torche et ma capuche d'un voltigeur impérial à Cap.
- Je donne mon fragment de bouclier de chevalier déshonoré à Dup.
- J'utilise mon maule pour attaquer le chaman A et j'utilise Egide sur Dup comme ça il va faire un vrai tank/taunter.
-
J'équipe le fragment de bouclier de chevalier déshonoré
Je coup'd'boulise le chaman B
Je provoque le capitaine, viens't'battre ! :nain:
-
@Duplucky tu as oublié d'observer gratuitement le Chaman B.
EDIT : Au temps pour moi, j'avais pas lu que ça devait être une créature du Bestiaire. Du coup vous piochez vraiment que de la merde pour les explorations.
-
(https://media.tenor.com/images/75c70f54303f9cc681aeefb5748aedf5/tenor.gif)
:hap: Je vais faire dans l'original. :hap: Cône de feu et observation du chaman. :hap:
-
Alé c'est tipar j'équipe la capuche de l'esquive (qui ne fonctionnera jamais, on est pas au Dup%)
Je tire dans les dents du Capitaine, en visant une artère pour le faire saigner. J'espère vraiment que les dégâts du critique vont suffire (plz les dés), sinon, je sens venir un full soin des chamans, on s'ra mal :hap:
Et je finis avec une petite grenade oklm sur l'éclaireur B histoire de s'en débarrasser :-*
-
L'ordre du tour :
- Linkondo
- Chompir
- Cap
- Duplucky
-
Le Groupe :
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule et inflige 1 points de dégâts contondants à Chaman Ikévarois B et l'étourdit.
Godefroid provoque Capitaine Ikévarois.
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Capitaine Ikévarois subit 7 points de dégâts de feu.
Chaman Ikévarois A subit 4 points de dégâts de feu.
Chaman Ikévarois B subit 4 points de dégâts de feu.
Elmonster Observe Chaman Ikévarois A et découvre de nouvelles informations ! Chaman Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Jean-Simon attaque Chaman Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
Jean-Simon incante Egide sur Godefroid. Il gagne +5 RD (Physiques).
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 32 points de dégâts perforants et le fait saigner (2). (Critique)
Agrippine jette une Grenade et attaque Eclaireur Ikévarois B à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois B décède !
Les Monstres :
Capitaine Ikévarois saigne (2). Capitaine Ikévarois décède !
- Chaman Ikévarois A incante un sort. Eclaireur Ikévarois A est concentré !
Chaman Ikévarois A incante un sort et attaque Elmonster et Agrippine à distance.
Elmonster subit 1 point de dégâts de tonnerre.
Agrippine subit 6 point de dégâts de tonnerre.
- Eclaireur Ikévarois A attaque Elmonster en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1). (Critique)
- Chaman Ikévarois B ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
________
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois A PV : 26/35 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 30/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 13/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 8/19 Mana : 15/21 Conditions : -Saignement 1
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 7
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 09 Mars, 21h.
-
Bon bah à part si Chmop n'a rien de mieux à faire que de me soigner, auquel cas je changerais d'action, je prends ma potion de soin mineure.
-
J'attaque le chaman A et je protège Linkondo le fragile.
-
Bon, de mon côté je vais utiliser mon sort pour mettre sous silence, imposition au silence, sur le chaman B et je choisis des dégâts nécrotique parce que pour le moment, tous les Ikévarois ont du mal avec. :8):
-
J'ai pas joué :oups:
J'attaque le chaman A et je grenade l'éclaireur restant.
Go faire l'ordre du tour @Konid :8):
-
Allons-y pour Linkondo - Cap - Chompir - Duplucky, alors. :8):
-
Le Groupe :
- Elmonster consomme sa Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
- Agrippine attaque Chaman A à distance. Elle lui inflige 16 points de dégâts perforants.
Agrippine jette une Grenade et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 14 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
- Jean-Simon incante Imposition au silence sur Chaman Ikévarois B. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et le réduit au Silence.
- Godefroid attaque Chaman Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godefroid protège Elmonster.
Les Monstres :
- Chaman Ikévarois A incante un sort et attaque Godefroid et Agrippine à distance.
Godefroid subit 6 point de dégâts de tonnerre.
Agrippine subit 6 point de dégâts de tonnerre.
- Chaman Ikévarois B attaque Agrippine en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondant.
L'attrition progresse ! (+1)
________
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois A PV : 8/35 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 25/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 9/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 9/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 14/19 Mana : 15/21 Conditions : -Saignement 1
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 7
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 11 Mars, 21h.
-
Aie aie aie. Je pense qu'il va être temps pour moi d'user de ma potion de soin. Ce serait bien qu'on finisse le combat ce tour par contre, les chamans font bien mal. Est-ce que vous pensez que c'est possible ? Konod, la mana, ça ira ? Chmop, pareil ?
-
La mana, ça ira, je me permet même de lancer des projectiles magiques afin de nous donner une chance d'achever la rencontre ! :oui: Par contre, Cap, fais-moi jouer en dernier, car mon attaque est aléatoire, ça évitera aux autres d'attaquer une cible morte. :oui:
-
Cap, je pense pas pouvoir finir le chaman, châtiment leur fera rien du tout... éventuellement je vais attaquer avec mon maule le chaman A. Dup attaque le B du coup et Cap, utilise une torche aussi, si possible. On aura clairement pas fini dans ce tour, sauf si tu as moyen de faire de gros dégâts au Chaman B mais pas de soin du coup.
-
Mon attaque de base fait de gros dégâts Chmop :-*
Par contre, tu tues à coup sûr avec ton attaque ? Sinon, p'tre que s'arranger pour que Dup ait le kill pour qu'il profite de sa capacité.
Et non Chmop, je ne torcherai pas, je vais utiliser ma potion pour me regen et pas mourir si je me fais attaquer :8):
Noté Konod, tu seras en dernier ce tour !
-
Je suis du même avis que Cap : autant que j'achève le chaman A histoire de bénéficier d'une attaque gratos pour entamer le B.
Du coup, j'attaque le chaman A et je protège Cap.
-
Dup ne peut pas tuer le chaman A, du coup on va partir sur un ordre : Chmop - Dup - Konod. Avec de la chance, Chmop aura min damage, et Dup pourra profiter de sa capacité :oups:
Quand à moi, je vais trancher les artères du chaman B (parce que je le peux :hap:) tout en dégustant ma potion de soin léger
-
Le Groupe :
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Chaman B à distance. Elle lui inflige 14 points de dégâts perforants et le fait saigner (2).
Agrippine consomme sa Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
- Jean-Simon attaque Chaman A en mêlée. il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
- Godefroid attaque Chaman Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants. Chaman Ikévarois A décède !
Godefroid enchaîne et attaque Chaman Ikévarois B en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Godefroid protège Agrippine.
- Elmonster incante Projectiles magiques.
Chaman Ikévarois B subit 8 points de dégâts d'arcane.
Chaman Ikévarois B subit 9 points de dégâts d'arcane.
Chaman Ikévarois B subit 9 points de dégâts d'arcane.
Chaman Ikévarois B subit 7 points de dégâts d'arcane. Chaman Ikévarois B décède !
-Fin de la rencontre-
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 4 points d'Endurance.
Jean-Simon régénère 6 points de Mana.
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient un Poison sangsue. Poison sangsue a été ajouté à la Collection.
Agrippine obtient un Remède universel.
Agrippine obtient une Armure en écailles de dragon +5. Armure en écailles de dragon a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Jean-Simon obtient un Plastron d'Excruciation +4. Plastron d'Excruciation a été ajouté à la Collection.
Exploration
La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.
Effet : Aucun.
Une nouvelle rémanence a été découverte ! L'Arène peut dorénavant être explorée.
_______
Zone 5
Ikévar posa le regard sur la plaine en contrebas, où les bannières bariolées des Seigneurs-Djinns battaient au vent, tenues à bout de bras par des chevaliers en armures rutilantes. Il était allé si loin, là où aucun autre mortel avant lui n’avait été. Il avait touché du doigt le divin, mis à mal l’orgueil des immortels des Sept Tours de l’Arézumie.
Un sourire satisfait déchira ses lèvres parcheminées. Sa main caressait distraitement l’étoffe de son Etendard-Totem, dressé au sommet de la plus haute tour de Tutzanie comme un ultime défi.
Il n’y avait nulle peur dans ses foulées tandis qu’il descendait les marches étroites de la tourelle. Son nom résonnerait longtemps encore dans les halls des Hommes. Il s’en était assuré.
_______
5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : ?/? Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 40/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 35/35 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 16/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 15/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 16/19 Mana : 11/21 Conditions :
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 11 Mars, 21h.
-
Ca y est, déjà le boss final ? Finalement, ce jeu supposé être difficile me semble totalement overhypé. :oups:
-
Bon les jeunes. Va falloir poutrer cette rencontre. Je vais commencer par filer l'armure pétée à Chmop (je la voulais :<)
Ensuite, je propose qu'on s'occupe rapidement des péons qui sont avec le boss. J'attends de Konod une belle FIREBAAAALLZ, je peux donc tuer le capitaine avec un magnifique critique. J'ai une grenade en rab, je peux la balancer en plus sur le roi ou sur le chaman, comme vous voulez.
Par contre, je pense que le boss est immunisé aux contrôles et autres joyeusetés. Pas sûre qu'un coup de boule ou autre immobilisation fonctionne. Par contre, si un taunt de notre super tank (qui va recevoir un super plastron) pouvait partir, ce serait cool :8):
-
On se débarrasse au plus vite du chaman et du capitaine donc grenade le chaman Cap.
De mon côté, j'équipe mon tout nouveau plastron Armure en écailles de dragon +5 (Intermédiaire), je donne mon poison sangsue à Cap ainsi que mon Plastron d’excruciation +4 (Lourde) à Dup et je l'invite à s'en équiper.
Pour ce qui est de mon tour, (je ferai l'ordre après). J'attaque le chaman avec mon maule (histoire de lui faire des dégâts) mais surtout pour offrir du coup à Kondo Egide comme ça il sera content.
-
J'équipe donc le plastron d'excruciation +4
Ensuite, je provoque Ikévar
Puis je coup'd'boulise le chaman
-
IL
EST
TEMPS
DE
FAIRE UN CÔNE DE FEU !!!!!
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fairy-tail-fanfiction/images/1/1c/Rugido_del_Drag%C3%B3n_de_Fuego_El%C3%A9ctrico.gif/revision/latest?cb=20160605214535&path-prefix=es)
Et je pars observer le Roi Ikévar dans son habitat naturel, afinde saisir toutes les subtilités de cette fascinante espèce. 8-)
-
Ok c'est tipar ! Je tranche les artères du capitaine l'éliminer au premier tour (plz pas min roll sur nos deux attaques :oups:) et je grenade le chaman. Tkt Ikévar, le prochain critique est pour toi :oui:
-
Du coup, pour l'ordre on part sur :
Chompir , Kondo , Cap , Dup
-
Le Groupe :
- Jean-Simon attaque Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants.
Jean-Simon incante Egide sur Elmonster et lui octroie +5 RD (Physiques).
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Ikévar subit 6 points de dégâts de feu.
Chaman Ikévarois subit 4 points de dégâts de feu.
Capitaine Ikévarois subit 7 points de dégâts de feu.
Elmonster observe Ikévar et découvre de nouvelles informations ! Ikévar, dernier roi des Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 34 points de dégâts perforants. (Critique) Capitaine Ikévarois décède !
La mort de Capitaine Ikévarois enrage Ikévar !
Agrippine jette une Grenade et attaque Chaman Ikévarois à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu.
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule sur Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondant et l'étourdit.
Godefroid provoque Ikévar.
Les Monstres :
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Godefroid et Elmonster sont effrayés.
Ikévar frappe un grand coup horizontal de son épée.
Godefroid subit 1 points de dégâts tranchants.
Agrippine subit 7 points de dégâts tranchants.
Jean-Simon subit 4 points de dégâts tranchants.
Elmonster subit 3 points de dégâts tranchants.
Ikévar rallie ses troupes ! Un Eclaireur Ikévarois rejoint le combat !
- Chaman Ikévarois ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
________
5e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 94/100 Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 17/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 24/31 Endurance : 3/6 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 11/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 25/29 Mana : 12/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 6/21 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 12 Mars, 21h.
-
Bon, pour le moment je vais tester imposition au silence sur le chaman et je choisis des dégâts nécrotiques.
-
Je silencerai plutôt le chaman :oups:
Sinon, je suis bien tenté pour mettre un gros critique sur Ikévar. Je fais un sels d'éveil into pwason sangsue into grosse attaque dans la tête du roi
Je note quand même que le chaman est le B. Il y donc un chaman A quelque part ? Futur invo ? Mob invisible ? Erreur de GMS ? :hap:
-
J'ai simplement oublié de le retirer quand j'ai C/C la mise en page depuis la dernière rencontre. :hap:
-
En attendant de pouvoir faire un autre cône de feu, je consomme ma Potion de protection contre la Réalité. I prottec. :hap:
-
Je vais protéger Cap et attaquer le chaman
Ordre du tour :
- Chompir
- Linkondo
- Cap (gardons la meilleure pour la fin. :hihi: )
-
Le Groupe :
- Godefroid attaque Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le provoque (Menace).
Godefroid protège Agrippine.
- Jean-Simon incante Imposition au Silence sur Chaman Ikévarois. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et le réduit au Silence.
- Elmonster consomme sa Potion de protection contre la Réalité.
- Agrippine consomme ses Sels d'éveil et son Poison sangsue.
Agrippine attaque Ikévar à distance. Elle lui inflige 36 points de dégâts perforants et régénère 9 points de vie. (MAX) (Critique)
Les Monstres :
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Agrippine et Jean-Simon sont effrayés.
Ikévar attaque Agrippine en mêlée. Godefroid la protège. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Eclaireur Ikévarois attaque Elmonster en mêlée. Elmonster absorbe 8 points de dégâts tranchants.
- Chaman Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégâts contondant.
- Ikévar rallie ses troupes ! Un Eclaireur Ikévarois rejoint le combat !
L'attrition progresse ! (+1)
________
5e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 58/100 Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 9/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 23/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Effrayée (Ikévar)
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 25/29 Mana : 8/16 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 12+2(Physique)/19 Mana : 6/21 Conditions :
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 13 Mars, 21h.
-
Je vous déclare officiellement dans la merde. Je suis avec vous, mais je vais discrètement prendre vos mesures pour un cercueil (car à ce niveau-là, je vous autorise à éviter la fosse).
-
Je coup'd'boulise Yorick26 et Ikévar puis je protège Cap
-
Tu peux pas. J'apparais qu'au tour suivant. Ikévar n'est qu'un nabot comparé à moi.
-
Hum, galère tout ça, essayons de finir le chaman, Ikévar nous ramènera que des mobs lambda donc autant faire comme s'ils étaient pas là, pour le moment.
Je vais utiliser mon maule sur le chaman, si Cap tu peux finir un éclaireur pour nous éviter un éventuel saignement (de toute façon, t'as pas trop le choix :hap:), ça sera nice.
Dup et Kondo, mettez toute votre puissance sur Ikévar.
-
J'achève le chaman d'une attaque simple. Je peux aussi torcher un mob, mais ça va p'tre valoir plus le coup de la garder pour Ikévar. Vous me dites :niak:
Chmop, je tue à 100% le chaman, go viser un éclaireur plutôt. Ou Ikévar. A moins que Konod boule de feu, dans ce cas, je changerai de cible v.v
Sinon, j'ai besoin de protection pour remettre un gros 36 de dégâts à Ikévar prochain tour. Je compte sur vous messieurs :oui:
EDIT : Vu que Konod veut finir avec panache, j'attaque l'éclaireur A (attaque simple)
-
L'heure est venue de sortir mon ultime cône de feu avant le nerf du futur patch-note. :'( Monde cruel. Je vous brûlerais tous. :-*
(https://i.gifer.com/NmJj.gif)
-
C'est du panache Konod, mais tu as oublié l'ordre du tour :oups:
-
Ah. J'avais pas lu :hap:
On va partir sur Linkondo / Cap / Chompir / Duplucky, alors.
-
Le Groupe :
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures hostiles.
Chaman Ikévarois subit 4 points de dégâts de feu.
Ikévar subit 6 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 17 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois A décède !
La mort d'Eclaireur Ikévarois A enrage Ikévar.
- Jean-Simon attaque Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants. Chaman Ikévarois décède !
La mort de Chaman Ikévarois enrage Ikévar.
Jean-Simon incante Egide sur Agrippine et lui octroie +5 RD (Physiques).
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule contre Ikévar. Il lui inflige 0 points de dégâts contondants. Ikévar n'est pas affecté par l'étourdissement.
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Godefroid et Elmonster sont effrayés.
Ikévar attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
- Eclaireur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner (1).
- Ikévar rallie ses troupes ! Un Mauraudeur Ikévarois rejoint le combat !
L'attrition progresse ! (+1)
________
5e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Godefroid saigne (1).
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 52/100 Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 0/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Mauraudeur Ikévarois PV : 22/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 21/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Effrayé (Ikévar) -Saignement 1
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 17/29 Mana : 5/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 14+2(Physique)/19 Mana : 1/21 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 14 Mars, 21h.
-
Bon... j'ai plus beaucoup de mana mais on doit attaquer Ikévar alors je vais l'attaquer avec mon Maule et Cap va lui mettre 40pv dans la figure tout en torchant (peut-être Ikévar lui même pour peut-être le tuer avec moi). :oui: Dup, tu as moyen d'empêcher le maraudeur d'envoyer son filet maintenant ? Essayez aussi de l'attaquer à deux pour le tuer ou de finir l'éclaireur.
-
Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.
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Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.
Alors là on aurait plus aucune chance vu qu'il en invoque tout le temps (ou alors il a un stock qu'il faut épuiser et on est très mal vu l'attrition...) Il est largement plus fort que tout ce qu'on a affronté Ikévar, j'ose pas imaginer les autres boss quand on aura débloqué plus de chose...
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Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.
En voilà une idée qu'elle est pas mal. *Prend des notes discrètement dans son pokédex*
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Vu comme je fais pas de dégât, je préfère observer le roi Ikévar, car c'est un pokémon qu'on ne verra pas souvent. :oui:
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Je sels d'éveil pour mettre une énorme attaque sanglante sur Ivékar. Oh et j'en profite pour le torcher aussi :8):
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J'attaque le mauraudeur (pas d'erreur) et je protège Cap
Et je n'ai plus suffisamment de PM pour coud'bouliser qui que ce soit. :oups:
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Le Groupe :
- Agrippine consomme ses Sels d'éveils.
Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Ikévar à distance. Elle lui inflige 36 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique)
Agrippine utilise sa Torche et attaque Ikévar en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts contondant et 1 point de dégâts de feu.
- Elmonster observe Ikévar et découvre de nouvelles informations.
- Jean-Simon attaque Ikévar en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
- Godefroid attaque Maraudeur Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
Ikévar saigne (2).
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Agrippine et Jean-Simon sont effrayés.
Ikévar frappe un grand coup horizontal de son épée.
Godefroid subit 3 points de dégâts tranchants.
Godefroid protège Agrippine. Agrippine subit 4 points de dégâts tranchants.
Jean-Simon subit 4 points de dégâts tranchants.
Elmonster absorbe 2 points de dégâts tranchants et subit 6 points de dégâts tranchants.
- Eclaireur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner (1).
- Maraudeur Ikévarois projette un filet sur Godefroid. Godefroid est immobilisé !
Maraudeur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât perforants.
- Ikévar rallie ses troupes ! Un Mauraudeur Ikévarois B rejoint le combat !
La Torche d'Agrippine prévient l'attrition ! (+0)
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5e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 3/4
Godefroid saigne (2).
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 7/100 Conditions : -Saignement 2 |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 0/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Mauraudeur Ikévarois A PV : 19/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Mauraudeur Ikévarois B PV : 22/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 13/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 2 -Immobilisé
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 10/20 Endurance : 5/9 Conditions : -Effrayée (Ikévar)
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 13/29 Mana : 5/16 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 10/19 Mana : 1/21 Conditions :
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 15 Mars, 21h.
-
Kondo ? Tu peux encore cône de feu si j'utilise ma potion de mana sur toi ? :hap:
J'ai cru lire qu'on pouvait utiliser les objets sur nos compagnons donc ça doit bien fonctionner non.
-
- Mana liquide : Régénère 8 points de Mana à l’utilisateur.
Pour moi c'est la personne qui la boit, donc toi. fallait lui donner au début de la rencontre :oups:
Par contre, Konod et Dup, si vous attaquez l'éclaireur, vous pouvez le tuer nan ? Comme ça, on profite du passif de Dup ? Et j'achève Ikévar, comme ça, pas plus d'invocation. Par contre, j'ai plus d'objet à utiliser, ça va être chaud :niak:
EDIT : GMS vient de me dire que tuer le boss met fin à la partie. Du coup j'attaque Ikévar :hap:
EDIT 2 : En fait je sais pas lire, je suis effrayée, je peux pas attaquer Ikévar. Vous préférez quoi ? Je bute de la piétaille et j'enrage le roi, ou je l'observe mourir droit dans les yeux ? :niak:
-
Après consultation des oracles de la sagesse, il m'a été signalé que j'ai oublié l'effet de l'armure magique de Dup, qui aurait dû infliger au boss 3 points de dégâts irréductibles à chacune des AoE, pour un total de 6. Cumulé avec le saignement infligé par Agrippine ce round, c'est assez pour finir le boss. Par conséquent, je déclare...
Rémanence :
-Le Dernier Chant des Ikévarois-
Rémanence refermée
Fin de la partie
Le corps sans vie d’Ikévar se tenait au pied de son Étendard-totem, qui malgré la fin de la bataille, continuait de claquer fièrement au vent. Le souverain tenait encore fermement son épée, le poing crispé dans la mort autours de la poignée. Son regard voilé était levé vers le ciel, ses dents ensanglantées dévoilées par un sourire de satisfaction.
Arcanis s’approcha. Il éprouvait des difficultés à comprendre les motivations des mortels mais il comprenait encore assez le pouvoir des symboles. Lentement, il tendit la main vers l'Étendard-totem du roi défunt. Cependant, ses doigts gantés d’acier se stoppèrent à quelques centimètres. Ses yeux invisibles sous l’ombre de sa profonde capuche se posèrent sur Ikévar. Les prunelles du roi mort s’étaient affaissées, jetant sur le Seigneur-Djinn un regard de défi.
La main d’Arcanis retomba mollement à son côté, lissant inconsciemment les plis de sa robe pourpre. Un sentiment qu’il n’avait pas éprouvé depuis des éons fleurit dans son coeur. Il songea qu’il était probablement plus sage de laisser Tutzanie derrière eux. La ville n’était plus que des ruines à présent, de toute manière.
A pas prudents, Arcanis fit volte-face et s’éloigna. L’Etendard-totem du roi Ikévar claqua lugubrement dans son dos.
________
Etape validée !
C’est beau mais c’est loin
Objectif : Refermer la Rémanence “Le dernier chant des Ikévarois” (0/1)
Récompense : Nouvelle classe (Barbare)
Le Barbare a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Etape validée !
L’avant-garde
Objectif : Refermer une Rémacence avec un Guerrier en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Guerrier déchu
Etape validée !
Honneur des voleurs
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Roublard en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Roublard repenti
Etape validée !
Force de la Foi
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Clerc en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Clerc éploré
Etape validée !
Etude sur le terrain
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Mage en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Mage asservi
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(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid | (https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine | (https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon | (https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Toujours debout : Le Guerrier est immunisé à la condition Immobilisé et a 50% de chance de résister aux conditions Étourdi et Gelé.
Second Souffle (0 Endurance, Action bonus) : Le Guerrier serre les dents et reprend le combat. Il régénère immédiatement 6 points de vie, +2 par monstre encore en vie ainsi que 1 Endurance, +1 par monstre encore en vie. Après avoir utilisé Second Souffle, le Guerrier ne peut plus l’utiliser avant de se Reposer.
Coup du chapeau mou (3 Endurance, Action bonus) : Confère la condition Concentré à l’allié ciblé. La prochaine fois que la cible inflige un coup critique, le Roublard gagne la condition Concentré. Coup du chapeau mou ne peut pas être utilisée plus d’une fois par rencontre.
Blackjack (2 Endurance) : Le Roublard frappe par derrière, infligeant à la créature ciblée des dégâts contondant équivalents à son score de Dextérité ou d’Instinct (le plus haut) et infligeant la condition Étourdi jusqu’au début du prochain round. Cet effet n’est pas une attaque. Une créature Etourdie par Blackjack y devient insensible jusqu’à la fin de la rencontre. Aucun effet sur les boss.
Répit de l'ecclésiaste : Chaque fois qu’un monstre est tué, le Clerc régénère immédiatement 1 point de Mana et 1 point de vie.
Parole du Cantique : La condition Silence n’empêche pas le Clerc de lancer les sortilèges Mot de soin, Soin mineur, Soin modéré et Soin majeur.
Prestidigitation (1 Mana, Action bonus) : Le Mage doit lancer un sortilège infligeant des dégâts lorsqu’il utilise Prestidigitation. Le Mage choisit le type de dégât infligé par le sortilège parmi les suivants : Feu, glace, tonnerre, arcane, nécrotique, perforant. Prestidigitation est considéré comme une Technique martiale. Après avoir lancé Prestidigitation, son coût en mana augmente de 1 jusqu’à la fin de la partie.
Répit du Thaumaturge : Après s’être Reposé, le Mage récupère l’intégralité de sa Mana et augmente son maximum de 5. Cet effet ne se cumule pas.
Spécialiste : Lorsque l’aventurier apprend cette compétence, il choisit un sous-type de dégât parmi les suivants : feu, glace, tonnerre, arcane, psychique. Réduit de 1 le coût en mana des sorts profanes infligeant des dégâts du sous-type choisi (Jusqu’à un minimum de 1 en coût de mana) et augmente ces dégâts de 1.
Mot de Radiance (8 Mana) : L’aventurier inflige 5 points de dégâts du sacré à toutes les créatures hostiles et prévient le prochain gain d’Attrition. Après avoir lancé de Mot de Radiance, l’aventurier ne peut plus le lancer avant la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.
Coup de tonnerre (4 Endurance) : L’aventurier frappe le sol avec une vigueur surhumaine, provoquant un léger tremblement de terre. Il inflige 5 points de dégât de tonnerre à toutes les créatures hostiles et leur inflige la condition Affaibli jusqu’au début du prochain round. Après avoir utilisé Coup de tonnerre, son coût en endurance augmente de 1 jusqu’au début de la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.
Tour de l’esprit : Lorsque des dégâts devraient tuer le Mage, le Mage ignore ces dégâts et régénère 5 points de vie immédiatement à la place. Lorsque cet effet se déclenche, l’aventurier perd 5 points de mana. Après que cet effet se soit déclenché, il ne peut plus se déclencher avant que le Mage ne se soit Reposé.
Increvable : L’aventurier gagne un bonus de +1 RD (Toutes) lorsque ses points de vie sont inférieurs à 50% de sa vitalité et +1 RD (Toutes) supplémentaires lorsque ses points de vie sont inférieurs à 25% de sa vitalité.
Victoire imminente : Chaque fois qu’une créature est tuée, le Guerrier régénère immédiatement 1 Endurance et 2 points de vie. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par round.
Soif de Sang : Accomplir un coup critique soigne l’aventurier pour 2 points de vie.
Flamme sacrée (5 Mana) : Le Clerc fait pleuvoir le feu purificateur sur la cible, lui infligeant 8-13 (5D2+3) points de dégâts de feu, soignant le Clerc pour 5 points de vie et réduisant l’Attrition de 2. Flamme sacrée est une attaque à distance. Après avoir lancé Flamme sacrée, le Clerc ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.
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Ainsi s'achève cette première aventure. J'espère que ça vous aura plu ! Moi je kiff bien tout cas. Je détaillerai plus en détails mes retours personnels avec le déploiement de la révision 3.0.1, qui ajustera pas mal de mécaniques pour rendre l'expérience plus proche de ce que j'avais en tête à la base. (C'est à dure : plus dure)
Les inscriptions sont dores et déjà ouvertes pour la prochaine aventure, qui débutera Lundi ! Directement si on a déjà 4 joueurs motivés avec leurs persos prêts, sinon ça sera juste le début de la phase de création. :hap:
Enjoyez-vous !
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Ok j'ai tout lu et je m'inscris :fuuuuu:
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Il est temps de faire couler le sang en traversant la Forteresse ! :oui: Et pour commencer, je fais couler l'encre en signant le papier d'inscription.
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Je me réinscris parce que je veux encore jouer clerc pour les nouveaux ajouts.
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Parait que Godefroid a sauvé la game, du coup, son fils a bien envie de rejoindre la danse aussi. :oups:
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Voici le lien vers les notes de révision pour la version 1.0.1 :
https://docs.google.com/document/d/1KbRdDbgLwFpOttZ9GUc4G2iia4343643S3r4Phpqmeg/edit?usp=sharing
J'y détaille également mes pensées sur la première partie.
Idéalement j'aimerais lancé la deuxième partie Lundi dans la journée, à condition bien sûr que les fiches me soient rendues. :8): Ca serait chouette. Des bisous.
@Cap @Duplucky @Chompir @Linkondo
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Bon Chmop n'a pas laissé le choix, il reprend clerc. Dup voulait repartir tank. Konod, tu veux quoi ? J'avoue que je préfère jouer spécialiste/assassin, mais si tu veux changer, je veux bien prendre mage (même si j'avoue que c'est pas le choix que je préfère). Tu me dis, on s'adapte, le but est quand même d'avoir un groupe un peu équilibré :oui:
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Perso j'aimerais bien tester Barbare. :oups: On n'a pas trop de dégât physique actuellement, même si l'assassin peut faire bien mal. Vu comment Chmop joue Clerc, il peut bien se charger des dégâts magiques, donc je ne pense pas qu'on ait nécessairement besoin d'un mage dans l'équipe. Mais si tu insistes, je peux garder mon rôle de mage et spammer les fourches arcaniques. :>
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Bah tout dépend des adversaires qu'on va avoir en fait :hap:
Mais si ça vous va, du coup, on partirait sur : Dup : combattant - tank, Chmop : clerc - heal/dégâts magique, Konod : barbare - grosdégâtssamaman, et moi spécialise/assassin (faut que je regarde le building en vrai :hap: ) - support/dps
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Moi, ça me va. Protéger la veuve, l'orphelin mais pas le mage, c'est mon dada. :8):
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Heureusement que je suis plus mage alors. :8):
En plus, les grosdégâtssamaman c'est ma passion ! :oui:
EDIT : Mon barbare est prêt ! Il fait bobo, il veut du sang, et il s'appelle Threisskas Tagn (https://docs.google.com/document/d/1u0guca3_HEpX9l_AeV_Og_OMs8JbeYduz-l9ZpU14b4/edit?usp=sharing) ! :nain:
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Mon génie insoupçonné vous présente le digne descendant de Godefroid de la Bouillabaise : Godechaud de la Baisabouille (https://docs.google.com/document/d/1VIOS5wMr0Xm5i_2c_tVfgdWhaZzI-k2rizVVVO77bwk/edit?usp=sharing) !
Non content d'avoir un nom inversé à son géniteur (comme quoi, on peut être un chevalier protecteur et avoir le sens de l'humour), Godechaud n'a pas à envier son paternel, plus fort, plus robuste mais moins endurant, il est prêt à protéger la veuve, l'orphelin, mais surtout pas le mage avec son bouclier ! :nain:
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Alé je suis partie sur l'assassin, malgré le fait que les ajouts au roublard le rendent très attrayant :oups:
Je vous présente Cyrodil Cygu (https://docs.google.com/document/d/10j7a3zhNTlBPlIaHMJheu4_lacNjKdY4PFAtgJquvps/edit?usp=sharing)
GMS, ça sert à quoi la patine de Mandragore du coup ? (savoir si je regrette ma curiosité ou pas) :hap:
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Okay okay me voilà, à l'heure vous le noterez, avec ma belle fiche du clerc. Je vous présente donc :
Elisabeth De Saintaugure (https://docs.google.com/document/d/1spfpexaqYx1TvMeRAZx5qdhDSHlkx4to3Nhl_nlXf5k/edit?usp=sharing)
Nom par GMS, apparemment une femme. :hap:
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Heureusement que t'as fiche était "bientôt finie" au début du week-end Chmop :hap:
Btw on fait quelle rémanence ? L'arène ou la porte de la lune ?
Perso, je sens bien des ombres et autres bêtises du genre sur la lune. Et vu qu'on n'a pas de mage... J'irai plutôt dans l'arène. Même si le boss Maître d'Armes risque d'être invincible (quoique si c'est le jeune, on a une chance :hap:)
-
Cap, si l'ombre de la lune est avec des ombres, je te rappelle que je suis clerc et que je suis fait pour les affronter même si du coup j'aurais du garder mon sort qui permet de donner des dégâts divin à vos armes... Après si on part sur cette rémanence je peux peut-être changer un sort ?
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Cap, si l'ombre de la lune est avec des ombres, je te rappelle que je suis clerc et que je suis fait pour les affronter même si du coup j'aurais du garder mon sort qui permet de donner des dégâts divin à vos armes... Après si on part sur cette rémanence je peux peut-être changer un sort ?
Tant que la partie n'est pas officiellement commencée (donc tant vous avez pas choisi quelle Rémanence vous affrontez) vos fiches peuvent être modifiées à l'envie. (Sauf Cap, mais elle sait pourquoi.)
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Nan mais Chmop, je t'avoue qu'aller se fritter avec de l'intangible avec trois bourrins physique, ça va pas être folichon. Tu ne peux enchanter qu'une seule arme à la fois, et on va être deux à taper à 20% (kk l'ombre de la partie test :hap:)
Donc je vote Arène :oups:
-
Parce que Cap a toujours raison, je vote Arène. :hap:
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Je vote pour la porte
du c... de la lune.
-
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
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(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas | (https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud | (https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil | (https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
-
Rémanence :
-L'Arène-
Zone 1
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
(https://imgur.com/69s4BCx.png) Gladiateur Combattant PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/ET4eBo8.png) Gladiateur Specialiste A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/4Q5fmQE.png) Gladiateur Spécialiste B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/zrqe2Hp.png) Gladiateur Thaumaturge PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 18/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 19 Mars, 21h.
-
J'utilise imposition au silence sur le gladiateur thamaturge histoire qu'il ne fasse pas trop mal aux autres. Je choisis des dégâts du sacré d'ailleurs. Par contre avec autant de gladiateur, même si on prenait le temps dans un round d'en étudier 1, on n'aura jamais moyen de révéler les PV de chaque. Il va donc falloir essayer de deviner.
-
Il ont les mêmes noms de classes que nous, on peut donc s'attendre à ce qu'ils aient des caractéristiques semblables. Un tank combattant, deux coups critiques qui font mal spécialistes et un
spam boule de feu mage thaumaturge
Du coup le silence est une bonne idée Chmop :oui:
Je vais tranche-artère le spécialiste B avec ambidextrie étou, sa tête ne me revient pas :oups:
EDIT : SISI CA Y EST GMS
-
J'enraaaaaaaaage !!!
(https://media.tenor.com/images/972d9849d2fbb30ae0b13fa109d5cc5b/tenor.gif)
Et je m'en vais exercer une force d'environ 1420Newton sur le Gladiateur Spécialiste A.
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https://gyazo.com/6b322a75ab68d242f93c25e7ef7cbc8c
Le Groupe :
- Godechaud utilise sa technique Coup de boule sur Gladiateur Combattant. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants. Gladiateur Combattant résiste à l'étourdissement.
Godechaud protège Cyrodil.
- Elisabeth incante Imposition au silence sur Gladiateur Thaumaturge. Elle lui inflige 3 points de dégâts du sacré et la réduit au Silence.
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Gladiateur Spécialiste évite l'attaque !
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 1 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Threisskas enrage.
Threisskas attaque Gladiateur Spécialiste A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Les Monstres :
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1).
- Gladiateur Spécialiste A projette une dague empoisonnée sur Cyrodil. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants. Cyrodil résiste au poison ! (Maître empoisonneur)
- Gladiateur Spécialiste B projette une dague empoisonnée sur Cyrodil. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants. Cyrodil résiste au poison ! (Maître empoisonneur)
- Gladiateur Combattant provoque Threiskass.
Gladiateur Combattant attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud la protège. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
- Gladiateur Combattant attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse ! (+1)
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1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/69s4BCx.png) Gladiateur Combattant PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/ET4eBo8.png) Gladiateur Specialiste A PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/4Q5fmQE.png) Gladiateur Spécialiste B PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/zrqe2Hp.png) Gladiateur Thaumaturge PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Provoqué (Gla. Com.)
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 32/33 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 10/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 14/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap) *
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 19 Mars, 21h.
-
Ca va, je me sens bien, merci (btw Dup, Chmop, comment on fait pour avoir de la chance ? :niak:)
-
Quand tu vois
- Que Cap se rate
- Que le dégât est absent du combat
- Que même le gladiateur combattant voulait que je le tape, et que Duplucky a pas voulu alors que c'était une bonne idée :h:
(https://www.bypath.com/wp-content/uploads/2018/07/colere-commerciaux-B2B.gif)
Je vais me défouler sur le gladiateur combattant, tiens.
-
Pff, je m'en vais remplacer Kondo et je lance !!! MOT DE RADIANCE !!! C'est cône de feu, en mieux avec en bonus l'empêchement du gain d'attrition. :8):
Et Cap, pour avoir de la chance, faut avoir du skill, ça va de pair. :8):
-
Chmop qui crame son meilleur sort T2 de la première rencontre :fuu: Tu sais que tu ne peux pas le réutiliser avant le prochain repos ? :niak:
De ce fait, je double attaque le thaumaturge
Et pour l'ordre : Chmop - Konod - Dup
-
- Mot de Radiance (8 Mana) : L’aventurier inflige 5 points de dégâts du sacré à toutes les créatures hostiles et prévient le prochain gain d’Attrition. Après avoir lancé de Mot de Radiance, l’aventurier ne peut plus le lancer avant la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.
Voilà pour te répondre Cap. C'est mon sort de feu qui ne peut pas être réutiliser avec un repos, c'est lui que je vais garder en gros.
-
Ok j'ai confondu my bad. Par contre, si tu as un petit soin en poche, je sens que je vais en avoir besoin soon :niak:
-
https://gyazo.com/a88f1f791cae6a25fb5d714fbb32f67a
Le Groupe :
- Cyrodil attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 3 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Elisabeth incante Mot de radiance.
Gladiateur Combattant subit 5 points de dégâts du sacré.
Gladiateur Spécialiste A subit 5 points de dégâts du sacré. Gladiateur Spécialiste A décède !
Gladiateur Spécialiste B subit 5 points de dégâts du sacré.
Gladiateur Thaumaturge subit 5 points de dégâts du sacré. Gladiateur Thaumaturge décède !
Elisabeth régénère 2 points de vie et 2 points de Mana. (Répit de ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'Endurance. (Victoire imminente)
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
- Godechaud attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godechaud protège Cyrodil.
Les Monstres :
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1).
- Gladiateur Spécialiste B attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1)
- Gladiateur Combattant provoque Threiskass.
Gladiateur Combattant attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
Mot de radiance prévient l'attrition ! (+0)
_______
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 1/4
Godechaud souffre du poison. (1)
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/69s4BCx.png) Gladiateur Combattant PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/ET4eBo8.png) Gladiateur Specialiste A PV : ?/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/4Q5fmQE.png) Gladiateur Spécialiste B PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/zrqe2Hp.png) Gladiateur Thaumaturge PV : ?/? (Mort) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Provoqué (Gla. Com.)
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 27/33 Endurance : 4/5 Conditions : -Poison (1)
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 11/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 8/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 20 Mars, 21h.
-
Okay je vous laisse finir les deux derniers, moi je vais utiliser Mot de soin sur Cap pour la soigner.
-
Je tabasse le spécialiste B pour le provoquer et je protège Cap
-
Mourrez ! C'est votre adversaire qui vous l'ordonne !
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fageheureux.a.g.pic.centerblog.net%2F630f336c.gif&hash=bde3346d249757861ec85dc66335b64bbcab0234)
Je passe à tabac le gladiateur combattant, histoire de le finir. :)
EDIT : Pour l'ordre, on fait Linkondo :arrow: Cap :arrow: Chompir :arrow: Duplucky
-
Ca vous dit on fait durer le plaisir et j'observe droit dans les yeux le spécialiste B pour bien le narguer ? :hap:
-
Le Groupe :
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. Gladiateur Combattant décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de Mana. (Répit de ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'Endurance. (Victoire imminente)
- Cyrodil observe Gladiateur Spécialiste B et découvre de nouvelles information. Gladiateur (Toute variante) a été ajouté au Bestiaire.
- Elisabeth incante Soin Mineur sur Cyrodil. Cyrodil récupère 8 points de vie.
- Godechaud attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants. Gladiateur Spécialiste B décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de Mana. (Répit de ecclésiaste)
-Fin de la rencontre-
Threiskass régénère 1 points d'Endurance. (MAX)
Godechaud régénère 0 points d'Endurance. (MAX)
Cyrodil régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Elisabeth régénère 4 points de Mana.
Cyrodil fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Torche.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Threiskass obtient un Ecu.
Godechaud obtient un Faveur de Lanterne (Unique). Faveur de Lanterne a été ajouté à la Collection.
Cyrodil obtient un Bracelet d'érudition interdite +1. Bracelet d'érudition interdite a été ajouté à la Collection.
Elisabeth obtient un Linceul d'une Banshee (Unique). Linceul d'une Banshee a été ajouté à la Collection.
[Butin Bonus] Godechaud obtient un Sang de troll en bouteille +2. Sang de troll en bouteille a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Elisabeth obtient un Poison Sangsue.
Exploration
Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.
Effet : Le Groupe obtient 2 fragments de connaissance.
_______
Zone 2
Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
-Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
-Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
-J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/1zvJNvP.png) Gladiateur Combattant PV : 20/20 Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/Gw7Uwip.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 29/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 9/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir) *
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 21 Mars, 21h.
-
Je souis le plus forrrrrrt !!!
(https://media.giphy.com/media/5xtDarrD3UV3Qk6N00E/giphy-downsized-large.gif)
J'enrage à nouveau et je tape le Lion A, je me dis que ce sont de possibles glass cannons. :oui:
EDIT : Et je passe mon écu à Dup, les boucliers c'est pour les gens pas assez fort pour frapper correctement.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
-
Je file le bracelet à Chmop, lui demande s'il veut bien me filer son pwason pliiiiiiiz :8):, et me demande si ce ne serait pas une bonne chose que je récupère la Faveur de Lanterne vu ma chance et que je tank toutes les attaques :hap:
Et je fais une double attaque sanglante sur le thaumaturge #dotenpagaille #çavafairemal #fauttoucherpourça
-
Dans ma grande bonté, je donne la Faveur de la lanterne à Cap qui, bien évidemment va s'en équiper, n'est-il pas vrai ? :8):
Je tabasse le lion B pour le provoquer et je protège Cap, encore une fois. :8):
-
Han trop aimable <3
J'équipe la Faveur de la Lanterne gracieusement offerte :8):
-
J'équipe le bracelet et le linceul, je donne le pwason à Cap.
@Cap tu penses finir le mage ? Ou je tape un coup dessus avec mon maule ? J'avais posé la question sur le Discord mais je me suis une bonne migraine donc j'évite l'ordi. Je donnerai mon action et l'ordre quand tu m'auras répondu.
-
Si toutes mes attaques touchent, je fais 8-10 + 2-4 + 2 de saignement + 2 de pwason
Donc il faut un peu de chance dans les dés. A toi de voir si tu prends le risque ou pas :8): (vu la chance que j'ai eu jusque là, la tendance va peut être s'inverser :hap:)
-
Okay, du coup si je peux économiser un peu de mana je vais attaquer avec mon maule le gladiateur A.
Pour l'ordre ce sera : Chompir > Cap > Kondo > Dup
-
Le Groupe :
- Elisabeth attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts contondants.
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-Artère et attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts perforants, le fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 2 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Threisskas enrage.
Threisskas attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
- Godechaud attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godechaud protège Cyrodil.
Les Monstres :
Gladiateur Thaumaturge souffre du poison (2).
Gladiateur Thaumaturge saigne (2).
- Gladiateur Thaumaturge incante un sort. Elisabeth est réduite au silence !
Gladiateur Thaumaturge incante un sort et attaque Threiskass et Godechaud à distance.
Threiskass subit 8 points de dégâts d'arcane.
Godechaud subit 4 points de dégâts d'arcane.
- Gladiateur Combattant provoque Threiskass.
Gladiateur Combattant attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
- Lion A rugit férocement en direction de Threisskas. Threisskas est immunisé à l'effroi ! (Enragé)
Lion A attaque Threisskas en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
- Lion B rugit férocement en direction de Godechaud. Godechaud est effrayé !
Lion B attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
l'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Threisskas saigne (1).
Godechaud saigne (1).
Lion B est excité par l'odeur du sang ! Lion B est concentré.
Gladiateur Thaumaturge régénère 5 points de vie. (Note : Cet effet aurait dû affecter le thaumaturge de la première rencontre, mais je l'ai oublié au début du 2e round et il était mort à la fin de celui-ci.)
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/1zvJNvP.png) Gladiateur Combattant PV : 13/20 Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion A PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion B PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/Gw7Uwip.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 7/16 Conditions : -Poison 2 -Saignement 2
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 18/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Provoqué (Gladiateur combattant) -Saignement 1
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 23/33 Endurance : 5/5 Conditions : -Effrayé (Lion B) -Saignement 1
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 18/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 9/18 Conditions : -réduite au Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky) *
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 23 Mars, 21h.
-
Cap, t'es nul, je comptais sur toi pour le finir et me voilà au silence. Du coup j'attaque de mon maule le gladiateur thamaturge.
-
Ah bah j'ai roll min damage. Je constate encore une fois ma chance incroyable :oups:
-
Ah bah j'ai roll min damage. Je constate encore une fois ma chance incroyable :oups:
Ou bien il a de la mitigation, c'est une possibilité. :oups:
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Je coup d'boulise le chaton A et je protège Cap as usual. Que puis-je faire d'autre ? :8):
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Coup de bouliser le B parce qu'il va faire un gros critique et donner un ordre du tour ? :8):
Mitikwa GMS ? :hap:
Bon vu que Konod voit rouge en regardant le glad combattant, et que Chmop devrait finir le thaumaturge, je fais double-attaquer oklm un des chaton. Si Dup coudeboulise le A, ce sera le B, s'il inverse, j'inverse aussi :oui:
-
J'attends @Linkondo avant de donner un ordre. :8):
Pour le reste, je vise le A car le B me fait peur. :oups:
-
Coup de bouliser le B parce qu'il va faire un gros critique et donner un ordre du tour ? :8):
Mitikwa GMS ? :hap:
Bon vu que Konod voit rouge en regardant le glad combattant, et que Chmop devrait finir le thaumaturge, je fais double-attaquer oklm un des chaton. Si Dup coudeboulise le A, ce sera le B, s'il inverse, j'inverse aussi :oui:
Il peut coup de bouliser le B mais il ne pourra jamais le stun car il est effrayé et il fera -50% de dégât sur 4 dégât - mitigation... :hap:
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Ok my bad j'avais oublié l'effrayement. En même temps Dup. Quelle idée d'avoir peur du potichâ. Il est tout mignon le potichâ. Malgré ses grandes dents :8):
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Y a de quoi avoir peur d'un potichâ : ça manipule secrètement les humains pour tenter de conquérir le monde. C'est fourbe, ces machins là.
Et ici, c'est plutôt un grochâ. :oups:
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Il a critiqué mon pagne ? Il a critiqué mon pagne !!
(https://media.giphy.com/media/xqwqtsGuYTTm8/giphy.gif)
Je frappe le gladiateur combattant de toute la fougue dont regorge ma jeunesse. :oui:
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L'ordre sera donc le suivant :
- Moi
- Linkondo car il ne peut contenir sa rage
- Cap
- Chompir
-
Le Groupe :
- Godechaudutilise sa technique Coup de boule contre Lion A. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants. Lion A résiste à l'étourdissement !
Godechaud protège Cyrodil.
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
- Cyrodil attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 2 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Elisabeth attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants. Gladiateur Thaumaturge décède !
Elisaneth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'endurance. (Victoire imminente)
Les Monstres :
Lion B souffre du poison. (2)
- Gladiateur Combattant provoque Godechaud.
Gladiateur Combattant attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
- Lion A rugit férocement en direction de Godechaud. Godechaud est effrayé !
Lion A attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
- Lion B rugit férocement en direction de Threisskas. Threisskas est immunisé à l'effroi ! (Enragé)
Lion B attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1). (Critique)
l'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Threisskas saigne (1).
Godechaud saigne (1).
Cyrodil saigne (1).
Elisabeth saigne (1).
Lion A est excité par l'odeur du sang ! Lion A est concentré.
Lion B est excité par l'odeur du sang ! Lion B est concentré.
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/1zvJNvP.png) Gladiateur Combattant PV : 6/20 Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion A PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion B PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Concentré (!!) -Poison 2
| (https://imgur.com/Gw7Uwip.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 17/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Saignement 1
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 24/33 Endurance : 4/5 Conditions : -Effrayé (Lion A) -Provoqué (Gla. Com.) -Saignement 1
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 16/29 Mana : 9/18 Conditions : -Saignement 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap) *
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 24 Mars, 21h.
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J'attaque de mon maule le gladiateur, je vous laisse les lions, ça serait bien qu'on puisse finir ce round-ci cette rencontre.
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C'est l'heure de finir le combat !
(https://media1.tenor.com/images/34c4f69c4277b252b8d10139e5b62300/tenor.gif?itemid=5904895)
J'achève le gladiateur combattant, comme ça je profite de mon passif pour attaquer les autres ! Le top serait que je joue en dernier pour avoir une chance d'achever au moins un lion. :oui:
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Bon, si on les tues pas tous, ça sera de la faute à Kondo. J'attaque le Lion A avec mon maule parce que Kondo veut pas changer. J'ai aucune idée de si je le tuerai par contre, contrairement au gladiateur.
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Parce que le lion A me fait peur, j'observe le lion B et je protège Cap as usual. :8):
-
Je tranche les artères du grocha B avec mes deux attaques (la foire aux dot :hap:)
Et pour l'ordre du tour : Dup - Chmop - Konod
-
Le Groupe :
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants, le fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 3 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Godechaud observe Lion B et découvre de nouvelles informations. Lion a été ajouté au Bestiaire.
Godechaud protège Cyrodil.
- Elisabeth attaque Lion A en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts contondants.
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants. Gladiateur combattant décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'endurance. (Victoire imminente)
Threiskass est concentré et régénère 2 points de vie. (Transe sanguinaire)
Threiskass enchaîne et attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. (Critique) Lion A décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Threiskass est concentré et régénère 2 points de vie. (Transe sanguinaire)
Threiskass enchaîne et attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 20 points de dégâts tranchants. (Critique) Lion B décède !
Threiskass régénère 2 points de vie. (Transe sanguinaire)
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
-Fin de la rencontre-
Threiskass régénère 1 points d'Endurance. (MAX)
Godechaud régénère 0 points d'Endurance. (MAX)
Cyrodil régénère 4 points d'Endurance.
Elisabeth régénère 4 points de Mana.
Cyrodil fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Threiskass obtient un Sceptre de Surpuissance +2. Sceptre de Surpuissance a été ajouté à la Collection.
Godechaud obtient une Voltige d'Aurélion +2. Voltige d'Aurélion a été ajouté à la Collection.
Cyrodil obtient un Oeil préservé d'un Augure +2. Oeil préservé d'un Augure a été ajouté à la Collection.
Elisabeth obtient une Capuche d'un Voltigeur impérial +2.
[Butin Bonus] Threiskass obtient un Bras fantôme (Unique). Bras fantôme a été ajouté à la Collection.
Exploration
L’éclat chaud de l’or, la radiance des gemmes, l’odeur des vieux parchemins de pouvoir !
Effet : Godechaud obtient une Epée longue +3. Elisabeth obtient un Remède universel.
_______
Zone 3
Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
-Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.
_______
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 23/33 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 26/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 19/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 17/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 24 Mars, 21h.
-
aie aie aie ces anciens champions Sa'Alsify injustement sacrifiée dans l'arène mon petit coeur. Go la silence Chmop :oui: j'espère qu'elle n'a pas 100 d'armure...
J'en profite pour équiper l'oeil de l'augure, qui proc sur le poison :hap:
Je ne sais pas à qui profitera le plus l'artéfact d'esquive, peut être Dup puisqu'il taunt tout le monde ? Idem pour celui avec l'action bonus, j'ai pas mal d'actions bonus possible. Après, si quelqu'un d'autre le veut, je partage obviously
Oh et je tranche artère (avec la double attaque) Vouivre, histoire qu'il esquive et qu'on se mette bien des le début :hap:
-
Je commence à plus avoir tant de vie que ça, j'aurai aimé me regen mais si tu me dis de silence.
J'utilise imposition au silence sur le salsifis.
Btw je me serai douté de revoir d'anciens champions même si je m'y attendait plus pour le round 4.
-
A la fin de cette rencontre, on aura le repos, tkt. Et n'oublie pas d'équiper / partager le loot !
-
Je ne vous laisserai aucun répit. Je compte bien vous massacrer tous. Mes builds ont été reboostés, repensés. C'est bien simple, je vais vous détruire.
-
Tu as raison Cap, du coup je te donne ma capuche de voltigeur + 2.
-
C'est fou tout ce qu'on peut faire en frappant simplement. :hap:
Je vais donner mon Sceptre de Surpuissance +2 à Elisabeth et mon Bras fantôme à Cyrodil, je pense que ça leur servira plus qu'à moi. Qu'est-ce que je suis généreux, n'empêche. :oui:
Et sinon, baah... J'enrage et je tape Yu Nikön. J'aime pas les licornes. :mouais:
(https://lufernaal.files.wordpress.com/2012/06/luffy-punch-tenryuubito.gif)
Une des meilleurs scènes de One Piece btw.
Pour l'ordre : Linkondo / Duplucky / Chompir / Cap.
-
- J'équipe l'épée longue +3
- Je donne la Voltige d'Aurélion +2 à Cap
- Je provoque Vouivre Dejor en tapant dessus
- Je protège Cap
-
J'aurais plutôt vu le voltige sur toi Dup, mais proposé si gentillement :hap:
J'équipe donc tous les artefacts gracieusement offerts. Question GMS : le bras fantôme compte bien comme un main supplémentaire ? Je peux donc utiliser les objets en en action bonus tout en gardant ma deuxième attaque? :niak:
-
J'aurais plutôt vu le voltige sur toi Dup, mais proposé si gentillement :hap:
J'équipe donc tous les artefacts gracieusement offerts. Question GMS : le bras fantôme compte bien comme un main supplémentaire ? Je peux donc utiliser les objets en en action bonus tout en gardant ma deuxième attaque? :niak:
Non, ça t'offre une action bonus supplémentaire, pas une troisième main.
-
Note : Les termes "se renforce (X)" et "renforcé (X)" indique des conditions cumulatives inconnues des aventuriers. Remplir le Bestiaire pour la créature associée permettra de dévoiler ces conditions.
Le Groupe :
- Threisskas enrage.
Threisskas attaque Yu Nikön en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
Yu Nikön se renforce. (1)
- Godechaud attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (1) Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Vouivre Dejor se renforce. (1)
Godechaud protège Cyrodil.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et la fait saigner (1).
Le Groupe :
- Elisabeth incante Imposition au silence sur Sa'Alsify. Elle lui inflige 3 points de dégâts du sacré et la réduit au Silence.
Sa'Alsify acquiert Immunité : Silence (2).
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (2) Il lui inflige 6 points de dégâts perforants, le fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 0 points de dégât psychiques et 0 points de dégâts psychiques à Vouivre Dejor.
Vouivre Dejor se renforce. (2)
Cyrodil poursuit son attaque. Vouivre Dejor se renforce. (3) Il lui inflige 1 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 0 points de dégât psychiques à Vouivre Dejor.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (2)
- Vouivre Dejor attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Sa'Alsify attaque Threisskas en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants.
- Yu Nikön attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Yu Nikön ignore la douleur et devient Insensible.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer.
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 2 -Saignement 2 -Renforcé (3) -Etoile de Fer
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : ?/? (Egratignée) Conditions : -Immu. : Sil. (1)
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Insensible
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 20/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 21/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 19/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 15/29 Mana : 13/18 Conditions : --Saignement 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir) *
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 25 Mars, 21h.
-
Bon. J'envenime sur Vouivre (toujours avec les deux attaques :oui:)
-
Je provoque Sal'Sify en tapant dessus et je protège Chompir avant qu'il ne nous claque entre les mains.
-
Pour changer un peu, je vais violenter Vouivre. Ça a l'air amusant. :hap:
(https://media.giphy.com/media/fO1c8eUlcx2bS/giphy.gif)
-
Le mec est boosté à l'acuité, ce qui va considérablement réduire les dégâts subis, ne l'oubliez pas avant de choisir votre cible. :8):
-
Du coup, vu que j'ai pris un peu trop cher, je vais me soigner avec mon sort (je sais plus si c'est mot de soin ou un autre, le nom :oups:).
EDIT : ça sera moi, Cap, Kondo, Dup
-
Mais arrêtez de m'attaquer bon sang ! Vous êtes pas gentils.
Traduction pour Kondo :
(https://media3.giphy.com/media/l2SpX5kBpGdelXTG0/source.gif)
-
Les Monstres :
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Elisabeth à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants.
Le Groupe :
- Elisabeth incante Soin mineur sur elle-même. Elle régénère 9 points de vie.
- Cyrodil utilise sa technique Envenimer et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (1) Il lui inflige 4 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 0 points de dégât psychiques et 0 points de dégâts psychiques à Vouivre Dejor.
Vouivre Dejor se renforce. (4)
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Cyrodil poursuit son attaque. Vouivre Dejor se renforce. (2) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Il lui inflige 4 points de dégât tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Cyrodil en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
Le Groupe :
- Threisskas attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (3) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Il lui inflige 6 points de dégât tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Godechaud attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et la provoque. (Menace)
Sa'Alsify inflige 2 points de dégât de tonnerre à Godechaud. (Effet inconnu)
Godechaud protège Elisabeth.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
- Vouivre Dejor attaque Threisskas en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Yu Nikön attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Yu Nikön épuise son Etoile voilée contre Elisabeth. Elisabeth est malade et affaiblie !
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (2)
Godechaud saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Threisskas pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 3 -Saignement 2
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : ?/? (Egratignée) Conditions : -Immu. : Sil.
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 10/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 16/33 Endurance : 5/5 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 13/20 Endurance : 5/9 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 13/29 Mana : 8/18 Conditions : -Saignement 1 -Malade -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky) *
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 27 Mars, 21h.
-
Ca c'est mon petit Vouivre. Je suis tellement fier de lui.
https://www.youtube.com/watch?v=XfbM3LD0D9Q
-
Bordel... Heureusement que je me suis soigné ou j'y passais... Bref, je peux toujours rien faire à part encore une fois me soigner. Du coup j'utilise ma potion de soin.
EDIT : Éventuellement vu qu'il y aura le repos, je peux claquer un gros sort mais vu les PV de nos ennemis, s'ils m'attaquent j'ai une chance de pas survivre.
-
aie aie aie on se fait ouvrir par les champions :<
T'as pas un heal de zone Chmop ? Ce serait le moment de le claquer :niak:
-
Non Cap, je n'ai pas de heal de zone hélas. Soit je tente un gros coup mais je risque de mourir soit... Je pense qu'on est trop mal pour gagner vu l'attrition qui arrive. Je peux faire le gros coup de feu qui en retirera, ça fera bobo aussi.
-
Pour l'attrition, j'ai toujours une torche si besoin. Par contre, je commence à douiller aussi. :oups:
-
J'ai deux torches sur moi aussi :hap:
Btw go claquer le cône-de-feu-like Chmop, je pense que c'est le moment. Et si on est sûr de loose (en perdant notre healer par exemple), je pense que full observer sera pas mal worth it. Mais on n'en est pas là encore ! :niak:
-
Victoire ou défaite, tant pis, je consomme ma Potion de protection contre la Réalité. Comme on dit, la meilleure attaque, c'est la défense ! Ou un truc du genre... :hap:
(https://media1.tenor.com/images/bbb1c93d54379a7b826a8b9e42857100/tenor.gif?itemid=9449699)
EDIT by Cap : changement de plan, Konod attaque Sa'Alsify
-
Bon, go jouer le tout pour le tout, je balance Flamme sacrée (5 Mana) : Le Clerc fait pleuvoir le feu purificateur sur la cible, lui infligeant 8-13 (5D2+3) points de dégâts de feu, soignant le Clerc pour 5 points de vie et réduisant l’Attrition de 2. Flamme sacrée est une attaque à distance. Après avoir lancé Flamme sacrée, le Clerc ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé. Sur Vouivre
.
Kondo je pense que ça serait mieux que tu attaques aussi pour maximiser les dégâts qu'on peut faire.
-
Et plus tu vas perdre enragé Konod, pas sûre que ce soit worth :niak:
Bon, ça me fait mal au coeur, mais je vais tranche-artère sur Sa'Alsify (et bien sûr avec la double attaque)
Et vu que j'ai le droit à une autre action bonus (et vu que consommer des objets, c'est bonus pour moi), je vais prendre ma potion de soin mineure :oui:
-
Rates pas ton attaque encore une fois, on y crois que tu vas la taper cette fois. :oui:
-
J'ai pas envie de la toucher ma Sa'Alsify injustement sacrifiée à cause des événements aléatoires de l'arène alors qu'elle vous poutrait tous :cry:
-
Je vous avais pourtant dit de prendre la Porte de la Lune. Vous ne m'avez encore une fois pas écouté.
-
Vu mes HP je vais décéder au prochain tour, donc je préfère pas prendre de risque, surtout vu le peu de dégât qu'on fait. :/
-
Non mais Kondo osef, on joue le tout pour le tout là... Tu en sais rien de si tu vas te faire attaquer ou non. Ce que tu fais sers juste à rien donc autant que tu attaques.
-
Je m'en va tapa et provoqua Vouivre Dejor, histoire de tenter de l'achever.
Et je protègea Linkondo pour qu'il soit un peu rassuré et se batte jusqu'à la mort :nain:
-
Je vous avais pourtant dit de prendre la Porte de la Lune. Vous ne m'avez encore une fois pas écouté.
On aurait souffert pareil sur la lune :niak:
Konod, t'es sûr de toi ? Tu veux pas essayer d'en tuer un ou deux ? :<
Btw en toute honnêté, vu comme est partie la chose, je ne pense pas qu'on puisse passer le combat. Autant tenter au max ce qu'on peut faire (si jamais je me trompe), mais sinon, go farm la connaissance, pour mieux gérer prochaine fois, et débloquer des trucs :niak:
-
L'ordre sera le suivant :
-Chomp-chomp
-Cap'oral
-Kondo le frileux.
-
Les Monstres :
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Godechaud à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants.
Le Groupe :
- Godechaud attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce (1). Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Il lui inflige 2 points de dégât tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
Godechaud protège Threiskass.
- Elisabeth incante Flamme sacrée et attaque Vouivre Dejor à distance. Vouivre Dejor se renforce (2). Elle lui inflige 7 points de dégâts de feu.
Vouivre Dejor se renforce. (1)
Elisabeth régénère 3 points de vie.
L'attrition recule ! (-2)
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Threiskass en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
Le Groupe :
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants, la fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 2 points de dégât psychiques et 2 points de dégâts psychiques à Sa'Alsify.
Sa'Alsify inflige 3 points de dégâts de tonnerre à Cyrodil. (Effet inconnu)
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 2 points de dégât psychique à Sa'Alsify.
Sa'Alsify inflige 3 points de dégâts de tonnerre à Cyrodil. (Effet inconnu)
Cyrodil consomme sa Potion de soin mineure et régénère 6 points de vie.
- Threisskas attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchant.
Sa'Alsify inflige 5 points de dégâts de tonnerre à Threiskass. (Effet inconnu)
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)
-
"Venez derrière moi, je vous protègerai de mon bouclier !"
- Epitaphe de Godechaud de la Baisabouille.
-
Petite déclaration à Vouivre :
https://www.youtube.com/watch?v=7uW4UMCbv6g
-
Bon, j'utilise mon eau bénite sur Dup pour le soigner parce que comme ça il pourra agoniser une deuxième fois. :oui:
Dup, Cap, Kondo, go observer chacun un mob, mon dernier cadeau avant qu'on meurt.
-
*Se relève tout doucement en tremblottant et en crachottant du sang et observe Sal'Sify avant de s'écrouler.*
-
J'observe Vouivre Dejor et je tape Chompir parce que je refuse de mourir sans combattre. :severe:
-
Et quand à moi, j'admire Sa'Alsify, et j'aurai un tour de plus pour continuer l'observation :oui:
Oh et pour que ça compte dans les utilisations d'objets, j'use de mes pwasons, ça fait deux objets en plus pour les achievements :oui:
Et pour l'ordre : Chmop - Dup - Konod :oui:
-
Le Groupe :
- Cyrodil observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations. Sa'Alsify a été ajoutée au Bestiaire.
Cyrodil consomme son Poison Sangsue et sa Patine de Mandragore.
- Elisabeth utilise son Eau bénite sur Godechaud. Il régénère 6 points de vie. Godechaud se relève mais est affaibli par le choc.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
Le Groupe :
- Godechaud observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations.
- Threisskas observe Vouivre Dejor et découvre de nouvelles informations. Vouivre Dejor a été ajoutée au Bestiaire.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)
- Vouivre Dejor attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Elisabeth à distance. Elle lui inflige 16 points de dégâts de tonnerre. Elisabeth est à l'agonie !
- Yu Nikön attaque Threisskas en mêlée. Il lui inflige 4 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1) Threisskas est à l'agonie !
Yu Nikön provoque Cyrodil.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 2/4
Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (4)
Cyrodil consomme Faveur de Lanterne et survit aux dégâts mortels !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Vouivre Dejor !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Sa'Alsify !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Yu Nikön !
L'attrition recule ! (-1)
Godechaud saigne. (2)
Threiskass saigne. (2)
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 36/60 Conditions : -Poison 3 -Saignement 2 -Renforcé 1
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 7/30 Conditions : -Poison 2 -Saignement 2
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 0/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Saignement 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 3/33 Endurance : 5/5 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 1/20 Endurance : 3/9 Conditions : -Saignement 4 -Provoqué (Yu Nikön) -Poi. Sang. (Dague) -Pat. Mand. (Dague)
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 0/29 Mana : 3/18 Conditions : -Saignement 1 -Agonisant
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 30 Mars, 21h.
-
Bon soit on full observe Sa'Alsify, et on gagne un fragment de connaissance (en plus de connaitre ses compétences et son comportement), soit on découvre les PV de Nikön. Je te laisse le choix Dup, je vais continuer à observer ma championne Sa'Alsify :8):
-
Du coup on devrait pas avoir les PV restants de nos valeureux champions ? Pas que ça change grand chose, mais...
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Du coup on devrait pas avoir les PV restants de nos valeureux champions ? Pas que ça change grand chose, mais...
Si ! J'ai fait le tour un peu vite je devais décoller apres. J'editerai en rentrant. De mémoire salsifis est a 7 PV et couvre a 37_38.
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Et Sa'Alsify va survivre à la rencontre, la vie est belle :8):
-
J'en profite pour valider cette étape, bravo à tous :
Rien qu’une petite aspirine ne saurait guérir
Objectif : Soigner 150 points de vie (150/150)
Récompense : Nouvelle classe (Castigateur)
Le Castigateur (Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Un nouveau sort divin a été débloqué :
Masque mortuaire d’Arhûn (1 Mana, action bonus) : Inflige la condition Effrayé à toutes les créatures hostiles jusqu’au début du prochain round. Inflige la condition Provoqué sur les Morts-Vivants jusqu’au début du prochain round à la place. Une créature effrayée ou provoquée par ce sort y devient immunisée.
-
Ouais des cadeaux pour moi l'apprentie clerc ! :nain:
Sinon je me suis fait défoncer par une étoile de tonnerre, j'adore ça.
-
Ouais des cadeaux pour moi l'apprentie clerc ! :nain:
Sinon je me suis fait défoncer par une étoile de tonnerre, j'adore ça.
Ca doit te rappeler de (doux) souvenirs. :hap:
-
Si ça te manque Chmop, prochain glad dans Blood Lust, je fais un mage, et je te focus :8):
-
Autant tous les foutre dans le bestiaire, du coup j'observe Yu Nikon
(GG pour la 1pv strat, btw, Cap. :8): )
-
Le Groupe :
- Cyrodil observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations.
- Godechaud observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations. Yu Nikön a été ajouté au Bestiaire.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Cyrodil en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1). Cyrodil est à l'agonie !
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)
- Vouivre Dejor attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants. Godechaud décède !
________________
Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie
Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.
___________
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Threisskas | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Godechaud | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Cyrodil | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Elisabeth |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
La puissance latente de toutes les Classes a été déverrouillée !
Invocation de créature mineure (5 Mana) : L’aventurier invoque un monstre de niveau 1 parmi les créatures intégralement étudiées du Bestiaire (son choix). Ce monstre combat avec le groupe jusqu’à la fin de la rencontre ou sa mort, utilisant son comportement habituel contre les créatures hostiles. Après avoir lancé Invocation de créature mineure, l’aventurier ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.
Enchevêtrement (4 Mana) : L’aventurier fait surgir des lianes magiques du sol pour contenir la créature hostile ciblée, lui infligeant 4-8 (4D2) Perforant. Enchevêtrement est une attaque à distance. Si cette attaque inflige au moins 1 point de dégât, inflige également Immobilisation jusqu’à la fin du round. Aucun effet sur une cible souffrant d’Immobilisation.
Tueur de mage : Les coups critiques avec une arme de l’aventurier réduisent la cible au Silence jusqu’à la fin du round. Une cible souffrant de cet effet y devient immunisée jusqu’au début de la prochaine rencontre.
Chasseur de prime : Tant que l’aventurier est en vie, la probabilité que les créatures vaincues offrent du butin augmente de 15%.
_______
Ainsi s'achève cette deuxième aventure. J'espère que ça vous aura plu !
La prochaine partie débutera dans quelques jours, le temps que je peaufine le patch (qui sera assez léger en changements mais assez conséquent en ajouts d'options à faible puissance pour diversifier les builds). Lorsque les inscriptions commencera il y aura 24h préférentielles pour les nouveaux joueurs, passé ce delai ça sera premier arrivé premier servi. Si l'aventure vous tente, ça sera le moment !
Des bisous.
-
Bon, j'adore de plus en plus la mécanique d'observation, y a pas à dire, la compétence du mage est vraiment utile et il nous en faudra un pour Sal'sify. Btw, l'invocation best idée ever, même si j'aurai préféré invoquer Ikévar plutôt que sa petite éclaireuse. :hap:
C'était une très bonne partie, et notre première mort et mise en difficulté pour nous forcer à débloquer et revoir notre strat. On a beaucoup appris donc c'était vraiment cool. Super jeu GMS.
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*Sa'Alsify. Stop écorcher son nom plz :cry:
J'apprécie grandement la difficulté enfin présente. Faut dire, le nerf du roublard, de la boule de feu, toussa, toussa :niak:
Et Chmop, je te l'avais dit que l'observation est forte, et que c'était dommage de n'avoir pas de mage. Mébon :8):
é g pa lu ge minskri :hap:
EDIT : IL EST 21h17 CA FAIT 24H JE M'INSCRIS NORAJ
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Du coup, je m'inscris aussi. :R
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Les enfants. Les inscriptions ne sont pas encore ouvertes.
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Du coup pour le premier tour, j'enrage et j'attaque le premier ennemi. :oui:
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On est tous hype pour se réinscrire et retourner se faire poutrer dans l'arène, mais on va arrêter le flood les enfants plz :8):
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Salut !
Je vous laisse avec les notes de révisions pour la version 1.0.2 du jeu :
C'est par ici ! (https://docs.google.com/document/d/19ZAdL6O7jourYnW9vHJswYR6OemGEJYKMw-Uw0cyM6U/edit?usp=sharing)
Pas de changements majeurs à l'horizon, principalement un peu d'équilibrage (léger) vers le haut (aucun nerf !) et quelques ajouts.
J'en profite pour déclarer les inscriptions à la 3e partie ouvertes ! Je rappelle qu'il y a 24h préférentielles pour les nouveaux joueurs, n'hésitez pas si l'aventure vous tente !
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Salut ça fait 24 heures je m'inscris fiiiiiiiirst :hap:
EDIT : si Chmop shotgun le clerc, j'annonce que je refais un spécialiste. Mais je ne sais pas encore si ce sera un roublard ou un assassin par contre :niak:
-
Alu, 24h sont passées, je suis là pour m'inscrire et prendre mon clerc.
-
Je me réincarne en mage, cette fois. :akuma:
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Allez, je m'inscris !
(plus qu'à lire les trente pages de règles maintenant)
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Aïe aïe aïe, Kondo qui se fait voler sa place... Bienvenue Achi, j'espère que tu seras un bon compagnon. ;)
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Parfait, on a notre fine équipe du coup.
On se dit qu'on se laisse jusqu'à Samedi 20h pour faire les persos ? Ca me paraît raisonnable.
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Awi, j'avais oublié de poster là... :oups: voici ma fiche, toujours un clerc : Lien (https://docs.google.com/document/d/1spfpexaqYx1TvMeRAZx5qdhDSHlkx4to3Nhl_nlXf5k/edit?usp=sharing)
Pour ce qui est de la rémanence, on retente l'arène je pense ? Même si ça pourrait être cool de faire une petite pause et tester de se faire poutrer dans la porte du clerc de lune ? :hap:
-
Omg Chmop qui finit sa fiche en premier, mais où va le monde ? oO
Btw voilà la mienne, je suis revenue aux fondamentaux avec un petit roublard oklm (https://docs.google.com/document/d/1PT0c6HO97CI5byebVeYVNUlw0asr3MOfraI0di7azP4/edit) qui devrait bien comboter avec l'assassin d'Achi hihi
Je serais plus d'avis de retourner dans l'arène, justement parce qu'on a emmagasiné des connaissances sur les créatures qui s'y trouvent. Même si je reconnais être curieuse de savoir ce que nous réserve la porte de la lune :niak:
-
Eh bien, voilà ma fiche : https://docs.google.com/document/d/1f0IBCAy1xER3Ex0xqg11tHvIE5EYkh_3qTKsJw2jvcM/edit?usp=sharing
Je suis prêt à empoisonner tout le monde :oui:
Et puis, si vous avez déjà fait l'arène, autant tenter autre chose puis y revenir, comme ça on sera plus forts.
-
Bah techniquement on est plus forts dans l'arène car on a l'avantage de connaitre (un peu) les monstres. Le seul scalling des persos est le déblocage de nouvelles compétences v.v
-
Oh ouiiii ! Retournez dans l'Arène !
-
Permettez-moi de vous présenter Godetiède de l'Abaisebouille, la descendante de Godechaud partie explorer la forteresse des heures pour retrouver son père tragiquement disparut :
https://docs.google.com/document/d/11_dm_ph2nUE4wLuIEZqczbUeA3Soi85L0QvbprSRs3Q/edit?usp=sharing
-
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
___________
(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole | (https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva | (https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik | (https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 1)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
-
Rémanence :
-L'Arène-
Zone 1
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Sylva est concentrée. (Embuscade)
(https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/JvtzYoW.png) Gladiateur Specialiste B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/8QsOB5O.png) Gladiateur Thaumaturge A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 15/15 Mana : 21/21 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap) *
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 09 Avril, 21h.
-
aie aie aie c'est parti !
J'éviscère le thaumaturge B (j'aime pas sa tête), et je distrais le spécialiste B pour qu'il attaque Chmop :hihii:
-
J'inaugure cette partie en balançant le légendaire CÔNE DE FEU sur le thaumaturge B :nain:
Et j'en profite pour observer la spécialiste A, elle a l'air mignonne. :hihi:
-
Je lance un évantail de couteaux sur tous les ennemis, histoire de les empoisonner. Ça va piquer très fort.
-
J'ai pas mal hésité mais je vais lancer Mot de Radiance pour combiner ça au cône de feu de Dup (ça a jamais été celui de Kondo de toute façon :oups:) comme ça on rush plus vite la première rencontre.
-
Du coup on est parti pour un ordre : Achi - Dup - Chmop :oui:
-
Le Groupe :
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégâts tranchants et le fait saigner (3). (Critique)
Sylva utilise sa technique Distraction. Gladiateur Spécialiste B est provoqué. (Anatole)
- AssDePik utilise sa technique Eventail de couteaux et attaque toutes les créatures hostiles à distance.
Gladiateur Spécialiste A subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Spécialiste B subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Thaumaturge A subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Thaumaturge B subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
- Godetiède incante Cône de Feu et attaque Gladiateur Thaumaturge B à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu. Gladiateur Thaumaturge B décède !
Gladiateur Thaumaturge A subit 2 points de dégât de feu.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge A.
Godetiède observe Gladiateur Spécialiste A et découvre de nouvelles informations.
- Anatole incante Mot de Radiance.
Gladiateur Spécialiste A subit 5 point de dégât du sacré.
Gladiateur Spécialiste B subit 5 point de dégât du sacré.
Gladiateur Thaumaturge A subit 5 point de dégât du sacré.
Les Monstres :
Gladiateur Spécialiste A souffre du poison (1).
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1x2).
Gladiateur Thaumaturge C souffre du poison (1).
- Gladiateur Spécialiste A projette une dague empoisonnée sur Godetiède. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
- Gladiateur Spécialiste B projette une dague empoisonnée sur Anatole. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
- Gladiateur Thaumaturge A incante un sort et réduit Godetiède au silence.
Gladiateur Thaumaturge A incante un sort et attaque Anatole et AssDePik à distance.
Anatole subit 4 points de dégâts d'Arcane.
AssDePik subit 3 points de dégâts d'Arcane.
Mot de Radiance prévient l'attrition ! (+0)
_______
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Godetiède souffre du poison. (3)
Anatole souffre du poison. (3)
Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.
Gladiateur Thaumaturge A régénère 5 points de vie.
Etape validée !
L’Appel du Monastère
Objectif : Subir 200 points de dégâts (200/200)
Récompense : Nouvelle classe (Moine)
Le Moine (Spécialiste/Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
________
(https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste A PV : 7/16 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/JvtzYoW.png) Gladiateur Specialiste B PV : 6/16 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/8QsOB5O.png) Gladiateur Thaumaturge A PV : 8/16 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge B PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 8/16 Conditions : -Poison 3
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 7/10 Conditions :
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 7/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 10/15 Mana : 16/21 Conditions : -Surpuissance 10 -Poison 3 -Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir) *
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 10 Avril, 21h.
-
Avec comme un air de déjà vu, j'éviscère le thaumaturge A :hap:
-
Je donne un coup de baston au spécialiste B.
-
J'attaque le gladiateur spécialiste A avec ma dague + deuxième attaque avec ambidextrie sur lui avec mon autre dague.
-
- Godetiède incante Cône de Feu et attaque Gladiateur Thaumaturge B à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu. Gladiateur Thaumaturge B décède !
Gladiateur Thaumaturge A subit 2 points de dégât de feu.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge A.
Oh...... :8):
(https://media1.tenor.com/images/1d440a7697d488bf17b8f6c3415fcb8e/tenor.gif?itemid=3480908)
Merci de ne pas flood Konod. Ou je vais devoir te remettre des % (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/roi_cdi2.png)
-
Bon et bien du coup, je pense que vous allez à peu près tous pouvoir les finir (fin j'espère, au pire on aura un round de plus pour full observer et pouvoir invoquer un gladiateur) du coup je vais observer un mob dans le lot vu que ça compte pour tous.
Pour l'ordre on aura donc : Moi - Dup - Cap - Achi
-
Vous les connaissez pas par coeur déjà ?
-
Je serai quand même d'avis que tu attaques Chmop. Vu tout ce qu'on a claqué T1, ce serait bien que les ennemis ne puissent même pas nous attaquer une deuxième fois. Sinon, ya plus aucun intérêt à la manœuvre :niak:
-
Le Groupe :
- Anatole observe Gladiateur Spécialiste A et découvre de nouvelles informations.
- Godetiède attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts contondants.
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Gladiateur Thaumaturge A en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts tranchants et le fait saigner (3). Gladiateur Thaumaturge A décède !
Anatole régénère 1 point de vie et 1 point de Mana. (Répit de l’ecclésiastique)
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
- AssDePik attaque Gladiateur Spécialiste A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (1) Gladiateur Spécialiste A décède !
Catalyseur mortel inflige 4 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B. Gladiateur Spécialiste B décède !
Anatole régénère 2 points de vie et 2 points de Mana. (Répit de l’ecclésiastique)
-Fin de la rencontre-
Anatole régénère 4 points de Mana.
Sylva régénère 5 points d'Endurance.
AssDePik régénère 3 points d'Endurance. (MAX)
Godetiède régénère 3 points de Mana.
Sylva fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Anatole obtient un Insigne de l'Assemblée de Fer +1.
Sylva obtient Les Crocs du Midland +1 (Arc Long Unique). Les Crocs du Midland ont été ajoutés à la Collection.
AssDePik obtient Trysarque, vélocité empirique (Artefact Unique). Trysarque, vélocité empirique a été ajouté à la Collection.
Godetiède obtient les Larmes d'un traître (Artefact unique). Larmes d'un traître ont été ajoutés à la Collection.
[Butin Bonus] Anatole obtient une Robe +2.
Exploration
La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.
Effet :
- Anatole régénère 11 points de vie.
- Sylva gagne 3 points d'Instinct.
- AssDePik subit 5 points de dégâts irréductibles.
- Godetiède régénère 2 points de vie.
_______
Zone 2
Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
-Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
-Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
-J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Sylva est concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne AssDePik pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Spécialiste PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 15/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 10/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 12/15 Mana : 19/21 Conditions : -Surpuissance 10
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus) *
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 11 Avril, 21h.
-
J'utilise Imposition au silence sur le gladiateur thamaturge avec des dégâts nécrotiques parce qu'il aime pas ça du tout le petit donc il prendra 5 petits PV dans la tronche en plus d'un silence d'un petit tour. :8):
EDIT : Bon je vais pas être cool mais j'équipe ma nouvelle robe (elle me va très bien) et j'équipe l'insigne de l'assemblé de fer !
-
Je commence avec un évantail de couteaux oklm. On va empoisonner des gens !
Edit : j'équipe les larmes d'un traître que me file Dup
Re-Edit : Je donne ma Trysarque, vélocité empirique à Cap
-
Je donne mes Larmes de traitres à @Achileus
Je lance MODAFOKA Cône de feu dans la face du lion A :nain:
Et j'observe le Spécialiste, ça sera utile.
-
Avant de jouer, j'aimerai proposer à Achi de donner son trysarque à Chmop ou moi. Je m'explique. Avec ambidextrie et ses deux armes, Achi peut déjà faire deux attaques sur le même ennemis. L'effet de artefact ne s'applique que dans certains cas, quand il utilise éventail de couteaux par exemple. En donnant artefact à Chmop ou moi, nous pourrions faire également une deuxième attaque dans le tour, ce qui sera plus rentable.
Par ailleurs, j'ai effectivement ambidextrie moi aussi, mais je n'an'ai qu'une seule arme équipée pour pouvoir utiliser les objets si besoin. J'hésite d'ailleurs à équiper l'arc, il faut que j'étudie la chose (faut voir si on aura besoin d'objet ou pas pendant le combat principalement. Et surtout ce qui fera le plus mal (merci le +3 d'instinct, c'est sympa !))
Voilà voilà. J'attends ta réponse pour jouer Achi :-*
-
Je donne l'artefact à Cap pour qu'elle puisse attaquer deux fois, et je propose que dès qu'elle obtient une deuxième arme pour faire ambidextrie, on le donne à Chomp.
Voilà :miou:
-
Nice cimer Achi ! Du coup j'equipe l'artefact gentillement donné par Achi, ainsi que mon nouvel arc : on n'aura pas besoin d'objet ce combat :oups:
Et c'est parti pour une evisceration sur le lion B, et j'utilise mon action bonus pour attaquer le glad spécialiste :-*
-
Du coup pour l'ordre on a : moi - Dup - Cap - Chomp
-
Le Groupe :
- AssDePik utilise sa technique Eventail de couteaux et attaque toutes les créatures à distance.
Gladiateur Spécialiste évite l'attaque !
Lion A subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Lion B subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Thaumaturge subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
- Godetiède incante Cône de Feu et attaque Lion A à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts de feu.
Gladiateur Spécialiste subit 5 points de dégât de feu.
Lion B subit 6 points de dégâts de feu.
Godetiède observe Gladiateur Spécialiste et découvre de nouvelles informations. Gladiateurs (Toutes variantes) a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un Fragment de connaissance.
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Lion B à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants et le fait saigner (3). (Critique)
Gladiateur Thaumaturge subit 4 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
Sylva attaque Gladiateur spécialiste à distance. Elle lui inflige 11 points de dégâts perforants. Gladiateur spécialiste décède !
Anatole régénère 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Gladiateur Thaumaturge subit 3 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
- Anatole incante imposition au silence sur Gladiateur Thaumaturge. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et le réduit au Silence.
Les Monstres :
Lion A souffre du poison. (1)
Lion B souffre du poison. (1)
Lion B saigne. (3)
Gladiateur Thaumaturge souffre du poison. (1)
- Lion A rugit en direction de Sylva et l'effraie.
Lion A attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
- Lion B rugit en direction de AssDePik et l'effraie.
Lion B attaque Godetiède en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (1)
- Gladiateur Thaumaturge attaque Godetiède en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse. (+1)
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2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Etape validée !
Ca commence à faire beaucoup
Objectif : Vaincre 35 monstres (35/35)
Récompense : Nouvelle classe (Ensorceleur)
L'Ensorceleur (Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Anatole saigne. (1)
Godetiède saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.
Gladiateur Thaumaturge régénère 5 points de vie.
Lion A est concentré. (!!)
Lion B est concentré. (!!)
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Spécialiste PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 18/30 Conditions : -Poison 1 -Concentré
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 7/30 Conditions : -Poison 1 -Saignement 3 -Concentré
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 6/16 Conditions : -Poison 1
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 23/29 Mana : 12/16 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 8/10 Conditions : -Effrayée (Lion A)
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/10 Conditions : -Effrayé (Lion B)
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 5/15 Mana : 14/21 Conditions : -Surpuissance 31 -Saignement 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky) *
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 13 Avril, 21h.
-
Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D
-
Bon, j'aurai aimé tuer le gladiateur thamaturge avec mon maule mais pas sur que Dup survive si je fais ça... Tant pis je fais mot de soin sur lui.
-
Avec mes deux attaques, je devrais pouvoir tuer le gladiateur thaumaturge et le lion B. Je vous laisse vous occuper du lion A, de toute façon, je ne peux pas l'attaquer :hap:
J'attaque le gladiateur thaumaturge puis j'attaque le lion B :oui:
Oh et Chmop ton sort de soin à cible unique s'appelle soin mineur :hap:
Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D
Trois même :oui:
-
Avec mes deux attaques, je devrais pouvoir tuer le gladiateur thaumaturge et le lion B. Je vous laisse vous occuper du lion A, de toute façon, je ne peux pas l'attaquer :hap:
J'attaque le gladiateur thaumaturge puis j'attaque le lion B :oui:
Oh et Chmop ton sort de soin à cible unique s'appelle soin mineur :hap:
Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D
Trois même :oui:
Tu peux attaquer les cibles qui t'ont effrayée, la condition a été modifiée au patch 1.0.1.
-
Oui mais si c'est pour lui faire 50% de dégâts en moins, autant attaquer une autre cible :oups:
-
- J'ai mal !
- Qu'est-ce qu'elle dit ?
- Elle dit qu'on devrait lui balancer un rocher sur la gueule pour l'achever.
- Je lance une flèche magique enflammée dans la gueule du lion A
- Qu'est-ce qu'elle dit ?
- Elle dit qu'on devrait la laisser crever là et continuer notre route.
-
Alé, double attaque de dague sur le lion A. Il va mourir !
(https://i.makeagif.com/media/12-22-2015/dtCuBW.gif)
-
L'ordre du tour, c'est donc :
- Chomp-chomp
- Achileus Talon
- Cap'oral
-
Le Groupe :
- Godetiède incante Flèche magique (Feu) et attaque Lion A à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts de feu.
- Anatole incante soin mineur sur Godetiède et la soigne pour 7 points de vie.
- AssDePik attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (1)
AssDePik poursuit son attaque. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (1) Lion A décède !
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Lion B.
Catalyseur mortel inflige 5 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge.
Anatole régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
- Sylva attaque Lion B à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants. Gladiateur Thaumaturge décède !
Lion B subit 3 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
Catalyseur mortel inflige 1 points de dégâts nécrotiques à Lion B. Lion B décède !
Anatole régénère 2 points de vie et 2 points de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
-Fin de la rencontre-
Anatole régénère 4 points de Mana.
Sylva régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
AssDePik régénère 3 points d'Endurance. (MAX)
Godetiède régénère 3 points de Mana.
Sylva fouille la dépouille de ses ennemis et recycle un Remède universel.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Anatole obtient une Soutane d'un Sultant éclairé +2 (Vêtement Unique). Soutane d'un Sultan éclairé a été ajoutée à la Collection.
Sylva obtient Braise du Semperardent (Artefact Unique). Braise du Semperardent a été ajoutée à la Collection.
AssDePik obtient Filament de Raison +2 (Artefact). Filament de Raison a été ajouté à la Collection.
Godetiède obtient les Amulette de focalité +2 (Artefact). Amulette de focalité a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] AssDePik obtient un Plastron +3.
[Butin de monstre] AssDePik obtient un Poison sangsue.
Exploration
Une lueur s’élève à l’horizon. Chaude, accueillante, elle semble guider les aventuriers en démasquant les recoins obscurs, les pièges invisibles, en dissipant l’aura d’oppression qui saisit les aventuriers à chaque instant.
Effet : L'attrition recule ! (-2)
_______
Zone 3
Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
-Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.
_______
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Sylva est concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 60/60 Conditions :
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 60/60 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 26/29 Mana : 14/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 10/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 14/15 Mana : 16/21 Conditions : -Surpuissance 41
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap) *
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 15 Avril, 21h.
-
J'équipe mon amulette de focalité +2
J'utilise Flèche magique enflammée de feu sur Sal'alsify
J'observe la Vouivre
-
Hum okay, je donne ma robe à @Duplucky pour qu'il l'équipe et moi j'équipe ma soutane d'un sultan éclairé +2.
À côté je vais utiliser flamme sacrée sur Cap (Salsify) pour lui poutrer la figure et la faire rôtir. :8):
-
Of course, j'équipe la robe+2 de Chomp-chomp. :8):
-
Bon bon bon. 15% de chance en plus de butin, et toujours rien :<
Dup > je ne suis pas sûre que ce soit worth que tu équipes l'amulette de focalité. L'artéfact augmente les chance de coup critique avec une arme, et tu n'en utilises pas beaucoup pour attaquer. Ce serait plus intéressant sur Achi, qui attaque deux fois avec ses dagues (ou sur moi) :niak:
Chmop > Tu es sûr de ton coup ? Sa'Alsify résiste un peu le feu, alors qu'elle craint le nécrotique. D'autant que l'attrition est à 0, et tu n'as pas spécialement besoin de soin. Je suis pas convaincue par ce move :niak:
Quand à moi, je vais utiliser éviscération sur Vouivre et je fais un petit coup de chapeau mou sur notre mage Dup
Au fait messieurs. Vous avez pensé à la mécanique du renforcement ? :8):
-
Bien vu, @Cap .
Du coup, je change d'avis et donne mon amulette de focalité à @Achileus parce que l'intérêt de cette amulette, c'est d'avoir un minimum de chance de pouvoir sortir un critique, ce qui n'est pas dans tes compétences, Cap, sorry. :oups:
Pour le mécanisme de renforcement, j'ai pas souvenir l'avoir vu sur Sa'lsify. C'était plus Vouivre Dejor qui l'avait, non ? :oups: D'où l'intérêt de les observer comme je l'ai suggérer pour essayer d'en savoir plus avant de se lancer tête baissée dans le combat.
-
Alors, j'équipe mon filament de raison, mon amulette de focalité (merci dup :-*) et mon plastron.
Puis un petit évantail de couteaux
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.aufestivaldesjeux.com%2Fimages%2Fmtoevcal.gif&hash=13050ecf5289e672b821248250d74e9eefb7cb76)
-
Je change mon attaque, pour utiliser Imposition au silence sur Salsify et je choisis des dégâts nécrotiques.
-
Du coup pour l'ordre du tour. Nous avons donc : moi - Achi - Chmop - Dup :8):
-
Quand à moi, je vais utiliser éviscération sur Vouivre
Cela me fait toujours aussi mal au cœur (et aux intestins) de lire ça. J'espère qu'il va vous mettre la pâtée.
C'est toujours aussi bon de presque flooder.
Je te zyeute atation !
-
Les Monstres :
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Godetiède à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts perforants. Sa'Alsify régénère son Etoile de Vif-Argent. (Sorcellerie)
Le Groupe :
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Vouivre Dejor à distance. Vouivre Dejor se renforce. (1) Elle lui inflige 11 points de dégâts perforants et le fait saigner (3). (Critique)
Vouivre Dejor se renforce. (1)
Yu Nukön subit 1 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
Sylva utilise sa technique Coup du chapeau mou sur Godetiède. Godetiède est concentrée.
- AssDePik utilise sa technique Eventail de couteaux et attaque toutes les créatures à distance.
Vouivre Dejor se renforce. (2)
Yu Nikön se renforce. (1)
Vouivre Dejor subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Vouivre Dejor se renforce. (2)
Sa'Alsify subit 1 point de dégât perforant et est empoisonnée. (1)
Sa'Alsify inflige 2 points de dégât de tonnerre à AssDePik. (Bénédiction du Dieu du Tonnerre).
Yu Nikön subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Sylva en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (2) (Critique)
Le Groupe :
- Anatole incante Imposition au silence sur Sa'Alsify. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et la réduit au Silence.
Sa'Alsify acquiert Immunité au Silence 2.
- Godetiède incante Flèche magique (Feu) et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de feu. (Critique)
Godetiède est concentrée. (Surpuissance)
Sylva est concentrée. (Coup du chapeau mou).
Godetiède acquiert la Faveur d'Arcanis. (Marque des Djinns)
Sa'Alsify inflige 0 points de dégât de tonnerre à Godetiède. (Bénédiction du Dieu du Tonnerre).
Godetiède observe Vouivre Dejor et découvre de nouvelles informations.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1x2)
Yu Nikön souffre du poison. (1x2)
- Vouivre Dejor attaque Godetiède en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants. Godetiède est à l'agonie !
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Effet inconnu)
- Yu Nikön attaque Sylva en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (2) (Critique)
Yu Nikön ignore la douleur et devient Insensible.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-2 Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Sylva saigne. (4) Sylva est à l'agonie !
Aura de miséricorde soigne AssDePik pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 46/60 Conditions : -Saignement 3 -Poison 1 -Renforcé 2
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 8/30 Conditions : -Immu. Sil. (1) -Poison 1
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 56/60 Conditions : -Insensible -Poison 1
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 26/29 Mana : 10/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 0/20 Endurance : 5/10 Conditions : -Concentrée -Saignement 4 -Agonie
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 0/15 Mana : 15/21 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentrée -Fav. Arcan. -Agonie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir) *
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 17 Avril, 21h.
-
Vu que je joue en premier, j'utilise prière de guérison Cap, Dup à vous de finir Salsify et d'en amocher un autre.
EDIT : Bon, je dois en laisser un crever apparemment et ici, la personne la plus utile vu qu'on a quasiment tué Salsify, c'est Cap, du coup j'utilise mon eau bénite sur Cap. RIP Dup, on t'aimais bien, à très bientôt dans la mort. :-*
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Bon ben c'est dommageable, j'aurai pas eu l'occasion de tester mon invocation. J'escomptais qu'un petit gladiateur thaumaturge nous serait très utile une fois Sal'sify tuée. Tant pis. :'(
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Bon, face à ce manque de chance incroyable, je pense pouvoir affirmer qu'on va encore perdre contre ces champions. Si je suis encore en vie, je prends ma potion de soin léger avec mon action bonus, et je vais zyeuter Sa'Alsify pour compléter le bestiaire et au moins gagner un fragment de connaissance :oui:
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Je vais éviscérer Yu nikön puis j'utilise préparation qui devient une action bonus.
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Voici l'ordre @Great Magician Samyël : Moi > Cap > Achi
-
Le Groupe :
- Anatole utilise son Eau bénite sur Sylva et la soigne de 7 points de vie. Sylva n'est plus agonisante !
- Sylva utilise sa potion de soin mineure et régénère 6 points de vie.
Sylva observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations. Sa'Alsify est intégralement étudiée ! Le groupe acquiert un Fragment de connaissance.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Sylva en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (1)
Le Groupe :
- AssDePik utilise sa technique Préparation. Il régénère 6 points de vie (MAX), 2 points d'Endurance, devient Concentré et Intangible.
AssDePik utilise sa technique Eviscération et attaque Yu Nikön en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégât. (Critique)
Yu Nikön se renforce. (1)
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1)
- Vouivre Dejor attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Effet inconnu)
- Sa'Alsify épuise son étoile de l'archimage et attaque Sylva à distance. Elle lui inflige 12 points de dégât d'Arcane. Sylva décède !
Sa'Alsify régénère 10 points de vie et son Etoile de l'Archimage. (Nécromancie)
- Yu Nikön attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Yu Nikön épuise son étoile voilée contre Anatole. Anatole est malade et affaibli.
Godetiède décède !
Sa'Alsify régénère 10 points de vie. (Nécromancie)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Anatole saigne. (1)
Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 44/60 Conditions : -Saignement 3 -Poison 1 -Renforcé 2 -Et. de Fer
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 27/30 Conditions : -Immu. Sil. -Poison 1
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 56/60 Conditions : -Poison 1
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 26/29 Mana : 10/16 Conditions : -Malade -Affaibli -Saignement 1
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 0/20 Endurance : 5/10 Conditions :
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 0/15 Mana : 15/21 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus) *
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 20 Avril, 21h.
-
Tranquille les gens, tranquille ce deuxième essaie on gère. :hap:
Nan plus sérieusement je vais observer Vouivre. @Achileus observe Yu Nikon. Si on survit on essayera de continuer pour les full observer pour établir une grosse stratégie parce que là on est pas prêt.
-
On a surtout vraiment pas eu de chance au tour précédent :oups:
-
On a surtout vraiment pas eu de chance au tour précédent :oups:
C'est bien vrai ça.
-
Bah j'observe Yu Nikon, parce que on va crever :'(
-
[REDACTED]
-
Chmop qui tank une fois tout le monde mort. Bien ouèj :hap:
-
Comme on dit, mieux vaut tard que jamais. :oups:
-
Bon, je risque de mourir ce tour-ci mais je vais finir d'observer Vouivre. Si par je ne sais quel miracle je survis, j'observerai Nikon.
EDIT : Oh et pour l'ordre ça sera : Chompir
-
Le Groupe :
- Anatole observe Vouivre Dejor et découvre de nouvelles informations. Vouivre Dejor a été intégralement étudié ! Le groupe acquiert un Fragment de connaissance.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1)
Yu Nikön souffre du poison. (1)
- Vouivre Dejor attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
- Sa'Alsify épuise son étoile de Tonnerre et attaque Anatole à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de tonnerre. Anatole décède !
_______
Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie
Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.
___________
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Anatole | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Sylva | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
AssDePik | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Godetiède |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Riposte : Lorsque l’aventurier subit des dégâts d’une attaque en mêlée, s’il dispose d'une action bonus non dépensée, il attaque immédiatement l’agresseur avec sa meilleure arme équipée.
Arme spirituelle (4 Mana, concentration) : L’aventurier conjure une arme spirituelle divine aléatoire. Tant qu’il concentre sur le sort, l’arme invoquée attaque une créature hostile aléatoirement après la résolution des actions des aventuriers. L’invocation ne dispose pas de Vitalité et ne peut pas être prise pour cible par des attaques ou des effets.
-Egide Arhûnique (Bouclier) : 1-2 (1D2) Contondant. Tant que l’Egide Arhûnique est en jeu, l’aventurier avec le montant de points de vie le plus bas gagne +2 RD (Toutes).
-Andrast’Valor, lame de Valeur (Espadon) : 1-8 (1D8) Feu.
-Houlette du Premier Roi (Bâton) : 1-4 (1D4) Psychique. A la fin de chaque round, soigne l’allié avec les points de vie les plus bas de 1-3 (1D3) points de vie.
Présence démoralisante : A la fin de chaque round, l’aventurier inflige 1-4 (1D4) points de dégâts psychiques à toutes les créatures souffrant de la condition Effrayée. Cet effet n’est pas une attaque.
Brutaliser (1 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la cible hostile avec une arme en mêlée. Cette attaque inflige 1-3 (1D3) points de dégâts supplémentaires (de son type de dégât de base).
Exploitation de faiblesse (3 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la créature ciblée avec une arme. Cette attaque ignore la Mitigation positive.
[BONUS!]
Ressources cachées (0 Endurance, action bonus) : L’aventurier puise dans ses réserves et régénère 3 Endurance et 5-10 (5D2) points de vie immédiatement. Après avoir utilisé Ressources cachées, l’aventurier ne peut plus l’utiliser avant de se Reposer.
_______
Ainsi s'achève cette troisième aventure. J'espère que ça vous aura plu !
Au niveau du bilan, je pense qu'on approche de quelque chose d'acceptable, en termes d'équilibrage. Je reconnais que la rencontre des ex-champions est probablement un peu "overtuned" et elle subit son petit nerf dans la prochaine révision du jeu. La chance (ou plutôt la malchance) a aussi eu une part importante dans votre défaite sur cette partie mais la RNG fait partie du jeu et il y a des moyens de la mitiger quelque peu. Je pense que vous avez surtout payé votre composition qui était ballzy mais qui manquait et de tankyness et de contrôle. (Vous n'aviez qu'un silence en tout et pour tout, et avec une moyenne de vitalité à 20-21 sans personne avec une grosse mitigation, la course DPS devenait tendue sur un peu de malchance.)
J'en profite pour vous laisser avec le patch note pour la version 1.0.3. Si vous aviez déjà lu la preview, j'ai complètement abandonné l'idée de la métamagie, au final c'était trop peu intuitif et risquait d'être soit un pétard mouillé soit un cauchemar à équilibrer.
Notes de révision de la version 1.0.3 (https://docs.google.com/document/d/158oucgtdB39CfxPSwbj6g5PWnp7_G8M3yHzZ7ETTd0Q/edit?usp=sharing)
Pour ceux qui liront pas (cc @Chompir @Duplucky ) on retiendra surtout :
-Une refonte du Guerrier
-Un ajustement du Barbare
-Une refonte partielle du Roublard
-Une refonte complète de la façon dont fonctionnent les boucliers
-Le nerf de la 3e Zone de l'Arène
Sur cette partie j'ai commencé à accumuler des statistiques pour le plaisir du coup je vous les laisse. Si vous voulez que j'ajoute des rubriques qui vous semblent pertinentes n'hésitez pas :
(https://gyazo.com/15bea90c175af7730edb161da280a90a.png)
Comme d'habitude, je suis grandement preneur de vos retours, c'est ce qui fait le plus avancer un jeu. Si vous trouvez que certaines mécaniques ne fonctionnent pas ou mal, si vous trouvez certaines mécaniques frustrantes et peu/pas fun etc. il ne faut pas hésiter à me le signaler. Moi je ne fais que le jeu, je n'y joue pas, du coup mon expérience et ma vision sont complètement différentes des vôtres.
Je pense faire une pause d'une semaine avant de lancer la prochaine. Mine de rien on a joué quasi non-stop depuis Février, ça peut être pas mal de faire un petit break pour éviter la lassitude et le burn-out.
Des bisous.
-
Moi, on a bien fait 6 ou 7 mois non stop de Blood Lust, on va pas faire une pause maintenant. :hap:
Sinon, chaud d'avoir eu autant de malchance mais on a débloqué des trucs. J'aime beaucoup le nouveau sort divin et je me rends compte que j'aurai du garder mon sort qui permet de donner l'élément divin à une arme sur les dégâts. Tout le monde aurait pu attaquer les combattants. Si c'est à refaire je prendrai ce sort. En tout cas on aura rushé les deux premières rencontres et pokédexé pas mal de mob. :hap:
-
T'as oublié ma potion de soin utilisée dans les consommables :oui:
Je suis plutôt contente des compétences débloquées pour le spécialiste, ça ouvre des possibilités sympas. Après, j'essaierai peut être le moine, j'avoue qu'il y a moyen de faire du sale :oups:
Pour le dernier combat, on a certes pas eu de chance, mais on n'a pas été opti nous non plus. J'aurais du faire du ciblage avec ma capa au lieu de greed le coup de chapeau mou. Mébon. Trop tard c'est fait :hap:
Btw j'approuve le nerf de la rencontre. Plus on débloque d'infos sur la rencontre, plus je les trouve forts et je me demande comment les passer :niak:
Après, je pense qu'il faut aussi qu'on se coordonne plus lors du building. J'ai l'impression que le jeu demande aussi des synergies entre nos persos, et c'est quelque chose qu'on n'avait vraiment pas cette fois v.v
En tout cas, j'aime beaucoup le jeu, il me donne vraiment envie d'investir dans Darkest Dungeon (ça ne saurait tarder je pense :oups:). Je vais jeter un coup d'oeil au patch, si j'ai des commentaires à faire, je les ferai dans le doc directement (tmtc)
Bizoux à toi aussi <3
-
No need nerf.
Mise à part la poisse, ce coup-ci, on s'est fait défoncé car on n'avait pas de tank, sinon la strat me semblait bonne : on était à deux doigts de défoncer Sal'Sify. Et puis, où est la satisfaction de les défoncer après tant d'échec s'ils ont été nerfés entretemps ? v.v
Y avait des trucs qui allaient pas chez mon mage (et non c'était pas le sort d'invocation.) Je te rectifie ça, il va regen plus de mana et taper un poil plus fort. Mais bon, étant mon premier mage, voilà, j'ai fait des erreurs de build. :8):
-
T'as oublié ma potion de soin utilisée dans les consommables :oui:
Je suis plutôt contente des compétences débloquées pour le spécialiste, ça ouvre des possibilités sympas. Après, j'essaierai peut être le moine, j'avoue qu'il y a moyen de faire du sale :oups:
Pour le dernier combat, on a certes pas eu de chance, mais on n'a pas été opti nous non plus. J'aurais du faire du ciblage avec ma capa au lieu de greed le coup de chapeau mou. Mébon. Trop tard c'est fait :hap:
Btw j'approuve le nerf de la rencontre. Plus on débloque d'infos sur la rencontre, plus je les trouve forts et je me demande comment les passer :niak:
Après, je pense qu'il faut aussi qu'on se coordonne plus lors du building. J'ai l'impression que le jeu demande aussi des synergies entre nos persos, et c'est quelque chose qu'on n'avait vraiment pas cette fois v.v
En tout cas, j'aime beaucoup le jeu, il me donne vraiment envie d'investir dans Darkest Dungeon (ça ne saurait tarder je pense :oups:). Je vais jeter un coup d'oeil au patch, si j'ai des commentaires à faire, je les ferai dans le doc directement (tmtc)
Bizoux à toi aussi <3
Yes, je m'en suis aperçu quasi dès que j'ai posté, j'ai édité sur mon doc, avec l'eau bénite de chomp aussi.
C'est vrai que la rencontre est assez costaude (et devrait vous donner un point de repère sur ce qui vous attend derrière btw). Après je pense aussi que c'est la première rencontre avec de "vraies" mécaniques, qui demande de développer une réelle stratégie. Donc ça doit forcément jouer un peu, quand les 7 précédentes rencontres, mécaniquement il n'y avait pas grand chose donc ça passait en mode yolo assez aisément.
Et oui il y a des effets qui ont clairement été pensés pour être synergistiques : très faible en soi, ils deviennent très intéressants quand les équipiers les supportent.
Créer un groupe qui synergise bien ça fait aussi partie de l'attrait du jeu je pense, trouver ce qui est fort, ce qui l'est moins. Surtout que maintenant vous avez mine de rien pas mal de classes disponibles. (Et peut-être d'autres qui arrivent..? aie aie aie) :oui:
-
Salut les arpenteurs.
Deux/trois nouvelles et une date. Quelques changements ont été effectués sur le patch note (qui est maintenant numéroté v1.1 au lieu de 1.0.3) :
Cerveau de l’opération (Elite) : Lorsque le Roublard est le Meneur, il acquiert la condition concentré. De plus, le Roublard accumule des charges de la condition concentré lorsqu’il l’acquiert en en étant déjà bénéficiaire. Enfin, le Roublard n’est plus obligé d’agir en premier lors qu’il est le Meneur.
Dur à cuir : Chaque point de Robustesse augmente la Vitalité d’1 point supplémentaire, jusqu’à un maximum de 30 Vitalité.
Rôles : Toutes les descriptions de classe ont été mises à jour avec l’ajout d’une rubrique “Rôles”. Ces rôles sont généralistes et ont été pensés pour permettre de rapidement identifier quelles positions la classe a été conçue pour tenir au sein d’un groupe. Cela ne signifie absolument pas que cette classe devrait forcément se cantonner à ces rôles. Une grande partie du fun est d’expérimenter !
-Protecteur : Ce rôle à vocation à protéger son groupe, grâce à des effets de provocation et de mitigation.
-Frappeur : Ce rôle à vocation à infliger de gros dégâts, principalement à cible unique.
-Démolisseur : Ce rôle à vocation à infliger des dégâts à cibles multiples.
-Soutien : Ce rôle à vocation à aider son groupe aux moyens de divers effets, comme des soins ou des renforcements.
-Contrôleur : Ce rôle à vocation à contrôler le champ de bataille, en empêchant les créatures d’agir normalement.
Affaibli : Une créature affaiblie inflige 50% de dégâts de moins (avant application de la mitigation) avec toutes ses attaques avec une arme ou ses poings et ses effets tant qu’elle souffre de cette condition.
Enfin, surprise, quatre nouvelles classes ont été ajoutées à la Plaine du Long Sanglot : le Rōnin (Combattant), le Sorceleur (Spécialiste), le Nécromant (Théurge) et le Sorcelié (Thaumaturge).
Pour finir, j'annonce que les portes de la Forteresse s'ouvriront à nouveau Lundi 29 Avril dès 12h. Il n'y aura pas besoin d'atteindre confirmation de ma part pour pouvoir s'inscrire.
A très bientôt !
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aie aie aie ces changements. Je vais aller voir les nouvelles classes, les noms sont prometteurs. En tout cas, comptez sur moi pour en être pour la prochaine partie ! :oui:
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Intéressant tous ces ajouts, je vais avoir pleins de nouvelles classes à lire même si je faudra se coordonner encore plus au niveau synergie et stratégie.
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FIRST JE M'INSCRIS §
Je peux prendre les 4 places et build la team entière ? :hap:
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Du coup je prends la deuxième place par ici, merci Cap d'avoir postée. :hap:
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Je m'inscris pour pas que Cap détruise la Forteresse sur un jet de dé :8):
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Oh! J'aimerais beaucoup m'inscrrire si c'est possible!
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Nice ! Nous avons donc notre nouveau groupe de valeureux.
On se laisse jusqu'à vendredi 03 Mai 20h pour créer les perso.
@Anonymouslyfox hésite pas à passer sur le discord (lien dans le premier post) c'est toujours plus simple et sympa pour se coordonner !
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Ce serait bien pour si on pouvait arriver à avoir une compo d'équipe qui combote un peu.
Pour ma part, au vu des nouvelles classes, j'ai plusieurs choix qui me tentent. L'archétype spécialiste me plait toujours, que ce soit le roublard ou l'assassin. Après, j'ai bien envie de tenter un moine aussi, je sens le truc pété qui arrive (moine toujours op de toute façon). Le Sorcelié a l'air super sympa aussi, ainsi que le sorceleur, mais ils ont besoin d'une compo d'équipe particulière pour bien fonctionner. Donc je ne partirai sur eux que si on se mets d'accord en amont pour que tout roule. Btw, je suggère un croisage sur le discord tous les quatre (et avec les règles/classes en tête) pour se mettre d'accord sur une bonne compo :oui:
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Vu qu'on sait que les mots sont pour le moment tous sensible au nécro avec un -2, ça serait intéressant de tourner autour de ça ? Le nécrotique est vraiment pas mal sur ce point donc je pensais partir dessus, par contre, il ne peux pas se soigner, donc il faudrait au moins un clerc en plus pour ce qui est dégât et soin. Après à vous de voir pour le reste, on a pas vu les mobs de la zone 4 et s'ils ont des résistances à la magie.
-
Du coup rip le moine pour moi. Je peux faire le healer/soutien (donc le deuxième théurge) si personne ne veut, mais j'avoue que ça me tente moyen, je laisse la place si quelqu'un est plus chaud que moi pour ce rôle :<
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J'ai fini ma fiche ! Brisons la tradition de PZ !
https://docs.google.com/document/d/13qFFqUrQMHWp4TEehDfti0qeSVYgq-7J-hOH4XYsGd8/edit?usp=sharing
Je vais pouvoir Tanker :nain:
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Je vous présente votre plus bel allié dans ce dur passage que va être l'arène. Votre nouvel ami Dracos de Sombrenuit (https://docs.google.com/document/d/1TsG03a5yHWl_1PGgzIAhOk1-kkVjWrYWBdRq4XoN2Xo/edit?usp=sharing), un nécromant venu de loin qui est prêt à nécrotiser les gladiateurs et les faire pleurer. Allier d'un clerc en soutien et heal il sera prêt à botter des fesses tout le long du jeu.
-
Voici la fiche de @Anonymouslyfox , pending quelques changements peut-être et une compétence élite :
https://docs.google.com/document/d/1ysXahsnPgPpdJaATMbBfH4nGnftbikX3nG-43iPzX88/edit?usp=sharing
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Voilà voilà, déso, j'ai pris plus de temps que prévu. J'ai une petite question sur une compétence, la réponse du MJ me fera peut être changer (oupa) cette compétence, on verra
https://docs.google.com/document/d/1x44YgK7FCIpp2F7PesHOKedwuSQ9R-arKa4XYf3XMN4/edit?usp=sharing
J'espère, mes chers théurges, que vous êtes prêts à spammer vos sorts :-*
-
Ça m'a l'air bien complémentaire tout ça, on devrait enfin réussir à passer cette fichue troisième rencontre maintenant. :oui: Hâte de commencer cette rémanence pour la troisième car oui, je prends les devant et propose qu'on reparte encore une fois sur l'arène. Même si GMS va nous proposer encore une fois les deux rémanence. :8):
-
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
___________
(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi | (https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos | (https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato | (https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 2)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
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Notes
Avec la refonte du fonctionnement des boucliers et leur capacité à réduire les dégâts jusqu'à 0, il me semble important pour la clarté du jeu et le confort de tous d'introduire une nuance sémantique dans la manière dont est rédigé le rapport de round :
-Ainsi, une créature subissant 0 point de dégât d'une attaque ou d'un effet aurait pu subir des dégâts de cette attaque/cet effet mais ces dégâts ont été réduits jusqu'à 0. (Par exemple parce qu'elle a bloqué ces dégâts avec un bouclier.)
-En revanche, une créature subissant aucun point de dégât d'une attaque ou d'un effet n'aurait jamais pu subir des dégâts de cette attaque/cet effet (Par exemple parce qu'elle est insensible.)
De plus, notez que les rounds s'achèveront dorénavant plutôt en début d'après midi qu'en fin de soirée, pour des raisons d'organisation.
-
Ça m'a l'air bien complémentaire tout ça, on devrait enfin réussir à passer cette fichue troisième rencontre maintenant. :oui: Hâte de commencer cette rémanence pour la troisième car oui, je prends les devant et propose qu'on reparte encore une fois sur l'arène. Même si GMS va nous proposer encore une fois les deux rémanence. :8):
Comme quoi, on est obligé d'y repasser par ce choix. :hap: Mais j'ai choisis encore une fois comme je l'avais annoncé (et je suis triste parce que j'aurai voulu commencer tout de suite à tester mon build et notre synergie). :(
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Je choisi l'arène ! Depuis que mon shogun est mort, je brûle d'envie de taper des innocents :oui:
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Rémanence :
-L'Arène-
Zone 1
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.
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1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
(https://imgur.com/v1pyMmV.png) Gladiateur Combattant PV : 20/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pyw2B0I.png) Gladiateur Specialiste A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 31/31 Mana : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 42/42 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 08 Mai, 12h.
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J'attaque le Gladiateur Combattant avec Châtiment au dégâts nécrotiques
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Parce qu'il ne faut jamais changer une stratégie qui a fait ses preuves (tmtc @Konod) : FIIIIIIIREBAAAAAAALZ sur le glad' spécialiste B :nain:
Si vous pensez que ça vaut le coup, je peux, pour une action bonus, effrayer un de nos adversaire. Ca vaut le coup ou pas ?
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Je vais utiliser châtiment sur le gladiateur thaumaturge pour essayer de finir le petit gladiateur.
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Tu as lu ma fiche Chmop ? Parce que j'ai un personnage qui synergise avec les lanceurs de sorts :8):
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Pour essayer de finir ce round en beauté, je fais technique du batto sur le gladiateur spécialiste A.
Pour l'ordre : Anonymouslyfox - Chompir - Cap
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Le Groupe :
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Gladiateur Spécialiste A en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts tranchants. (Critique) Gladiateur Spécialiste A décède !
Gladiateur Combattant subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Gladiateur Spécialiste B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Manato incante Châtiment et attaque Gladiateur Combattant à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts nécrotiques.
- Dracos incante Châtiment et attaque Gladiateur Thaumaturge à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts nécrotiques.
- Stry incante Cône de feu et attaque Gladiateur Spécialiste B à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts de feu.
Gladiateur Thaumaturge subit 3 points de dégâts de feu.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Gladiateur Combattant attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
Gladiateur Combattant provoque Manato.
- Gladiateur Spécialiste B attaque Manato à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
- Gladiateur Thaumaturge incante un sort et attaque Dracos et Stry à distance.
Dracos subit 4 points de dégâts d'arcane.
Stry subit 3 points de dégâts d'arcane.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Manato souffre du poison. (3)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Patronage des Seigneurs-Djinns soigne Gladiateur Thaumaturge pour 5 points de vie.
____
(https://imgur.com/v1pyMmV.png) Gladiateur Combattant PV : 14/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pyw2B0I.png) Gladiateur Specialiste A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste B PV : 4/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 8/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/31 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 20/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 23/31 Mana : 17/18 Conditions : -Poison 3 -Provoqué (Glad. Com.)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 34/42 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 09 Mai, 13h.
-
Je vais attaquer le Gladiateur Combattant avec mon Gourdin du coup ^^
-
J'attaque de ma hachette le gladiateur combattant et ce sera tout parce qu'on a dit que pas besoin de sort donc d'utiliser de mana et cette fois-ci j'espère ne plus devoir changer. v.v
-
Je donne un coup de katana au glad thaumaturge et je le provoque en bonus.
-
Ces mages qui ne lancent pas de sorts je suis très désappointée. Je regen de la mana lorsque vous lancer des sorts, hein, ne l'oubliez pas les pitchous :8):
GMS > Mana vivant ne proc pas sur échange équivalent ? Ya rien qui le précise, du coup, je me demande :niak:
Bon par contre, je comprends pas votre stratégie. Je tue avec fourche arcanique le combattant. Achi, pourquoi tu n'achèves pas le thaumaturge pendant que Chmop se charge du spécialiste ? Votre combinaison n'est pas sûre de tuer à 100%, et en plus, Chmop, tu utilises du mana, àmha, un peu pour rien. Alors qu'en inversant vos cible, vous tuer les deux adversaires v.v
-
J'ai modifié, c'est @Chompir le vilain !
Moi je choisis juste les cibles qui restent.
(change du coup chomp :^^:)
-
J'ai inversé aussi du coup et annulé mon sort vu qu'apparemment j'en aurai pas besoin. Du coup c'est bon pour toi Cap.
-
J'incante fourche arcanique et je cible le glad combattant et le spécialiste.
Et pour l'ordre : Achi - Chmop - Fox
-
Le Groupe :
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Gladiateur Combattant et Gladiateur Spécialiste B à distance.
Gladiateur Combattant subit 8 points de dégâts d'arcane.
Gladiateur Spécialiste B subit 7 points de dégâts d'arcane. Gladiateur Spécialiste B décède !
Manato régénère 1 points de mana. (MAX) (Echange équivalent)
Manato régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiastique)
Stry acquiert Prodige 1.
- Hideyoshi attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. Gladiateur Thaumaturge décède !
Manato régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiastique)
- Dracos attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
- Manato attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondant.
Les Monstres :
- Gladiateur Combattant attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants (1 point de dégât bloqué).
Gladiateur Combattant provoque Hideyoshi.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +0
Manato souffre du poison. (3)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
____
(https://imgur.com/v1pyMmV.png) Gladiateur Combattant PV : 2/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pyw2B0I.png) Gladiateur Specialiste A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/31 Endurance : 3/5 Conditions : -Provoqué (Glad. Com.)
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 20/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 19/31 Mana : 18/18 Conditions : -Poison 3
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 32/42 Conditions : -Prodige 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 10 Mai, 12h.
-
On doit vraiment attaquer ? :hap: Même pour un ennemi qui va mourir au premier coup donné ? :hap: Bon bah du coup je l'attaque tout simplement avec ma hachette même si ça sert à rien. :hap:
-
Coup de katana sur ce gladiateur qui ose défier le général Hiedyoshi.
-
Je vais consommer une petite Potion de soin mineur !
L'ordre sera donc:
Cap-Chompir-Achileus
-
Fox, tu veux bien faire un truc qui ne tuera pas le glad afin que je puisse consommer une potion de mana ? Tu peux par exemple en profiter pour te soigner, ça pourrait servir je pense :8):
-
Le Groupe :
- Manato consomme sa Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
- Stry consomme son Mana liquide et régénère 8 points de mana.
- Dracos attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants. Gladiateur Combattant décède !
Manato régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiastique)
___________
-Fin de la rencontre-
Hideyoshi régénère 2 points d'endurance.
Dracos régénère 3 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de mana. (MAX)
Stry régénère 2 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient les Dents ensanglantées d'un Martyr +1. Dents ensanglantées d'un Martyr ont été ajoutées à la Collection.
Dracos obtient la Faveur de Lanterne (Artefact unique).
Manato obtient le Lambeau de cape d'un Escroc. Lambeau de cape d'un Escroc a été ajouté à la Collection.
Stry obtient du Sang de troll en bouteille +1.
[Butin Bonus] Hideyoshi obtient le Visage impassible de Féodrin +2 (Armure lourde). Visage impassible de Féodrin a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Manato obtient de l'Energie en bouteille.
Exploration
Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.
Effet : Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.
_______
Zone 2
Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
-Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
-Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
-J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Combattant PV : 20/20 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 31/31 Mana : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 42/42 Conditions : -Prodige 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 10 Mai, 12h.
-
Fox, tu veux bien faire un truc qui ne tuera pas le glad afin que je puisse consommer une potion de mana ? Tu peux par exemple en profiter pour te soigner, ça pourrait servir je pense :8):
En fait, non. Cela n'a servi à rien. C'était Capbonconseil !
-
Tu m'as tué Yorick, la rémanence qui tue le conseil de Cap et fait gaspiller une potion. Décidément, même dans tes conseils tu n'as pas de skill, déjà que tu nous avais fais le coup au round précédent pour qu'il nous reste un gladiateur... v.v Moi j'dis, go plus écouter Cap.
-
Je vous zut. Je peux pas deviner que l’événement ALEATOIRE va nous regen. Par ailleurs, les potions, on les utilisera jamais sinon, en témoigne les parties précédentes. Je regrette rien :h:
Btw j'équipe mon sang de troll en bouteille pour augmenter ma regen mana :(hap:) puis j'observe le lion A grâce à mon action bonus avant de FIREBAAAAAALZ dans sa face.
Et pour rappel, je regen du mana sur vos sorts, dans la mesure du possible faites moi jouer avant que vous ne lanciez vos sorts :h:
-
Je poste en espérant qu'@Anonymouslyfox postera juste après pour confirmer.
J'équipe le Lambeau de cape d’un Escroc qu'il a prévu de me donner et je donne à Fox mes Dents ensanglantées d’un martyr.
J'utilise ensuite technique du batto sur le Lion B.
-
Je vais utiliser ma hachette sur le lion B et j'épuise une run de sang (ça sera du nécrotique vu que c'est le plus avantageux) avec les dégâts supplémentaire de cône de feu il y a moyen de le tuer le petit chat chat.
-
Bien sûr que je compte faire l'échange! ^^
Donc j'équipe les Dents ensanglantés d'un martyr et puis j'attaque le Gladiateur Combattant avec un ptit coup de Chatiment sauce nécrotique!
-
Pour l'ordre on aura : moi -> Cap -> Fox -> Achi désolé du retard je viens seulement d'arriver (et j'avais oublié aussi mais ça faut pas le dire :niak:).
-
Pense à t'équiper de ton loot Chmop. Ou à la filer à quelqu'un qui n'a aucun tanking, vu l'item, ça peut sauver un perso fragile d'un gros coup qu'on n'aura pas anticipé :oups:
-
Le Groupe :
- Dracos épuise une Rune de sang et attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et 3 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 0 points de vie et 0 points de mana. (MAX)
- Stry incante Cône de feu et attaque Lion A à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts de feu.
Gladiateur combattant subit 7 points de dégâts de feu.
Lion B subit 8 points de dégâts de feu.
Stry observe Lion A et découvre de nouvelles informations.
- Manato incante Châtiment et attaque Gladiateur combattant à distance. Il lui inflige 11 points de dégâts nécrotiques.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts tranchants. (Critique) Lion B décède !
Lion A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Gladiateur thaumaturge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Les Monstres :
- Lion A attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants (0 dégâts bloqués) et le fait saigner (1).
Lion A rugit. Stry est effrayée !
- Gladiateur combattant attaque Dracos en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants (1 dégât bloqué).
Gladiateur combattant subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire) Gladiateur combattant décède !
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
- Gladiateur Thaumaturge incante un sort et attaque Hideyoshi et Manato à distance.
Hideyoshi subit 4 points de dégâts d'arcane.
Manato subit 6 points de dégâts d'arcane.
Gladiateur Thaumaturge incante un sort. Manato est réduit au silence !
___________
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Manato saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Patronage des Seigneurs-Djinns soigne Gladiateur Thaumaturge pour 5 points de vie.
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Combattant PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 13/30 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 15/31 Mana : 17/18 Conditions : -Saignement 1 -Silence
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 39/42 Conditions : -Effrayée (Lion A)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 12 Mai, 12h.
-
J'incante fourche arcanique, et je n'ai pas trop le choix de cibles : une pour le thamaturge, et l'autre pour le lion :8):
-
Je donne un coup de katana à cette pouriture de thaumaturge qui a osé me défier. Et je le provoque.
-
J'attaque le Lion avec mon Gourdin, et puis j'utilise Mot de Soin sur Moi même.
-
Si vous êtes deux sur le thaumaturge, je châtie le lion restant.
-
@Achileus on aura besoin de l'ordre du tour :8):
N'oublie pas que je regen le mana sur les autres sorts lancés :oups:
-
Du coup : Fox-Chompir-Cap
Il me semble que ça suffira @Cap.
-
Le Groupe :
- Hideyoshi attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants.
Hideyoshi provoque Gladiateur Thaumaturge.
- Manato attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Manato incante Mot de soin sur lui-même et régénère 4 points de vie. (Parole du cantique)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Dracos incante Châtiment et attaque Lion a à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts nécrotiques.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Lion A et Gladiateur thaumaturge à distance.
Lion A subit 8 points de dégâts d'arcane.
Gladiateur Thaumaturge subit 7 points de dégâts d'arcane.
Stry acquiert Prodige 1.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Manato régénère 2 points de vie et 2 points de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
___________
-Fin de la rencontre-
Etape validée !
Croisade sainte
Objectif : Infliger 100 points de dégâts du sacré et/ou nécrotiques (100/100)
Récompense : Nouvelle classe (Paladin)
Le Paladin (Combattant/Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !
Hideyoshi régénère 2 points d'endurance.
Dracos régénère 3 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de mana. (MAX)
Stry régénère 2 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient une Armure matelassée +2.
Dracos obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +2 (Armure légère). Gambison d'un Duelliste acclamé a été ajouté à la Collection.
Manato obtient la Soutane d'un Sultan Eclairé +2 (Vêtement).
Stry obtient la Couronne du premier Magus (Artefact unique). Couronne du premier Magus a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] Manato obtient une Cotte de mailles +3.
[Butin de monstre] Dracos obtient des Sels d'éveil.
Exploration
La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.
Effet :
- Hideyoshi perd 2 points de Force.
- Dracos subit 4 points de dégâts irréductibles.
- Manato est réduit au Silence Supérieur.
- Stry perd 1 point d'Intuition.
_______
Zone 3
Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
-Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.
_______
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 50/50 Conditions :
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 50/50 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 21/31 Mana : 18/18 Conditions : -Silence Sup.
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 40/40 Conditions : -Prodige 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 13 Mai, 12h.
(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/282/774/09d.png)
-
Je donne Gambison d'un Duelliste acclamé à Achileus. Je donne mes sels d'éveils à qui Cap et j'équipe faveur de la lanterne. :hap:
Enfin, j'utilise Égide noir et ma hachette sur Vouivre pour faire bobo. :oui:
-
Et Chmop, tu comptes faire quelque chose de ta faveur de lanterne un jour ? Equipée sur quelqu'un, elle servira plus que dans tes poches :oups:
Je veux bien l'item qui regen la mana Fox plz. Il a un double avantage sur moi :8):
Sinon, j'équipe la couronne, j'espère qu'elle proc sur fourche arcanique :oups:
Bon. On se prend silence sur le support, je le sens bien cette histoire :hap:
Chmop, un rempart noir en bonus, tu en penses quoi ? Savoir si j'observe ou si je fear avec mon action bonus. Pas d'inquiétude, je compte observe Nikon, j'oublierai pas, je ne suis pas obligée de le faire ce tour :8):
Je pensais garder une technique éprouvée par Konod-sempai, à savoir la FIREBAAALZ sur Sa'Alsify.
Par contre déso GMS, je ne suis pas sûre de repasser sur le fofo avant la fin du round. Après, je ne suis pas la plus en retard, mes camarades n'ont pas joué non plus :oups:
-
J'équipe mon visage impassible de féodrin (+2), ensuite technique du batto sur Voivre Dejor, que je provoque.
-
Alors du coup je donne ma Soutane du Sultan Eclairé à Cap, et puis j'attaque le Vouivre Dejor avec mon gourdin
-
Donc je vais compléter mon tour. J'equipe la ]soutane offerte par Fox, et j'observe Vouivre.
Pour l'ordre, on part donc sur un Achi - Chmop- Fox
-
Le Groupe :
- Stry incante Cône de Feu et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de feu.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 1) Vouivre Dejor subit 4 points de dégâts de feu.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 1)
Yu Nikön subit 4 points de dégâts de feu. Yu Nikon se renforce. (1)
Sa'Alsify inflige 1 point de dégât de tonnerre à Stry. (Bénédiction du Dieu du tonnerre)
Stry observe Vouivre Dejor... Mais tout est déjà connu de cette créature.
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 2) Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. (Critique)
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 2)
Hideyoshi provoque Vouivre Dejor.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Hideyoshi gagne +1 RD (Tranchant). (Visage impassible de Féodrin)
Le Groupe :
- Dracos incante Rempart noir puis attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 3) Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 3)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Manato attaque Vouivre Dejor en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 4)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 0 point de dégât tranchant (1 bloqué).
Vouivre Dejor subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Rempart Noir)
- Sa'Alsify épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Stry à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts d'arcane.
Sa'Alsify régénère son Etoile de l'Archimage. (Sorcellerie)
- Yu Nikön attaque Dracos en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants (2 bloqués). Dracos résiste au saignement. (Sang froid)
Yu Nikön subit 5 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire)
Yu Nikön épuise son Etoile voilée contre Stry. Stry est malade et affaiblie !
_____________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
Vouivre Dejor épuise son Etoile de vie.
Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer et gagne +3 RD (Physiques)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 24/50 Conditions : -E. de vie -E. de Fer (+3 RD Phy.) -Mantelet d'Ombres 3
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 18/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 41/50 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 21/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 19/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 21/31 Mana : 18/18 Conditions : -Silence Sup.
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 27/40 Conditions : -Malade -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 17 Mai, 12h.
-
Je vais utiliser frappe noir sur Yu Nikon en plus d'épuiser une rune de sang qui sera nécrotique logiquement. :oui:
Sinin GG Cap, quasi midlife, pris les deux étoiles et en plus tu observes le mauvais ! Comme quoi le skill tu l'as totalement épuisé pour le reste de l'année, dans l'arène. :hap:
-
Oh Cap, voilà que tu me connais trop bien.
Je ris de Chompir qui critique alors que bon, il suffisait de lui signaler. Le principe du jeu en équipe, c'est que tout le monde est coupable (sauf le MJ. Le MJ est roi). :8):
-
Ouais déso d'être épuisée, en déplacement pro, de passer quand même sur en passage éclair pour pas arrêter le jeu. Ca arrive à tout le monde de faire des erreurs. Si t'es pas content, fallait le signaler, et empêcher le tour d'être joué. Je te zut. Voilà.
-
Ah mais j'ai pas dit ça en mal, je pensais que tu savais que c'était le bon ennemi à observer, je suis pas allé vérifier. Je savais qu'il restait un des deux perso de Yorick qui avait pas été totalement observé mais sans savoir qui. Je voulais vraiment pas le dire en mal et que tu le prennes en reproche, au contraire ça me faisait plutôt rire...
-
Pendant que les tourtereaux se disputent, j'attaque Yu Nikon d'un coup de katana. Il doit mourir ! (et je provoque Yu nikon, avec son nom d'appareil photo. )
-
Alors Personellement je vais utiliser mon gourdin pour attaquer la vouivre dejor, puis j'utiliseras un petit mot de soin sur Hideyoshi/Achileus
L'ordre sera: Achi, Chompir puis Cap
-
Ouais bah tes messages sonnent comme un reproche :h:
Je lance peur en action bonus sur Sa'Alsify, même si, avec la chance qu'on a, elle va vif-argent, et je gel mental Vouivre pour l'empêcher de vampirisme (et vu que c'est pas une attaque, il peut pas esquiver)
-
Le Groupe :
- Manato attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 1) Il lui inflige 1 point de dégâts contondants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 5)
Manato incante Mot de soin et soigne Hideyoshi pour 6 points de vie.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (1). Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Hideyoshi provoque Yu Nikö.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Hideyoshi gagne +1 RD (Tranchant). (Visage impassible de Féodrin)
Le Groupe :
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de sang puis attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (2). Il lui inflige 6 points de dégâts de glace et 4 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 3 points de vie (MAX) et 3 points de mana.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Stry incante Gel mental sur Vouivre Dejor. Elle lui inflige 1 points de dégâts de glace et verrouille son Etoile de vampirisme.
Stry incante Peur et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 4+1 points de dégâts psychiques et l'effraie.
Sa'Alsify inflige 1 point de dégât de tonnerre à Stry. (Bénédiction du Dieu du tonnerre)
Manato régénère 3 points de mana. (MAX) (Echange équivalent x2)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 6 point de dégât tranchant (0 bloqué).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
- Sa'Alsify épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Dracos à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts d'arcane.
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Yu Nikön provoque Manato.
L'attrition progresse ! (+1)
Vouivre Dejor régénère 10 points de vie. (Etoile de vie)
_____________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (3)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 35/50 Conditions : -Mantelet d'Ombres 5 -Verrou. (E. Vamp.)
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 12/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 21/50 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 18/31 Endurance : 0/6 Conditions : -Saignement 3
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 15/24 Mana : 20/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 15/31 Mana : 18/18 Conditions : -Silence Sup. -Provoqué (Yu)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 25/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 21 Mai, 12h.
-
Je vais utiliser frappe noire et je veux que ça provoque cette fois, sur Sa'Alsify et j'utilise en bonus Rempart noir. :oui:
L'ordre du tour ça sera pour quand vous aurez tous joués. :hap:
-
une attaque au katana sur Yu nikon. et c'est tout.
-
Vous voulez pas m'aider à abattre au moins Sa'Alsify. Je pense qu'une FIREBAAAALZ devrait bien l'affaiblir, devrait y avoir moyen de la terminer après mon attaque :oui:
Btw Vouivre est à 40% d'esquive là. Ou pas loin :niak:
-
chompir m'a dit "touche pas à sal'sify elle a de l'armure magique", alors je touche pas à Sal'sify qui a de l'armure magique.
-
Sauf qu'il me semble que Chmop fait des dégâts magiques. Donc bon :niak:
-
Du coup je viens t'aider Cap a finir le légume mais par contre on risque d'avoir un sacré problème sur Vouivre pour le finir. Avec l'attrition et Fox qui ne peut pas utiliser le sort pour la réduire, on va peut-être pas passer ce round... Avec égide noir il y a peut-être moyen de finir Yu. Vouivre lui est à 40% voire plus d'esquive...
-
Alors désolé du retard.... :^^': et ensuite j'attaque Yu Nikon avec mon gourdin puis j'utilise mot de soin sur Achileus/Hideyoshi
-
Mais c'est pas fini ! Vous voulez pas taper Sal'Sify à la place ?
-
Sa'Alsify a 100 de résistance sur le physique. Si Fox la tape, il fera 1 de dégâts. Autant qu'il en tape un autre. Peut être même Vouivre pour tenter de proc l'esquive ? Comme ça, on pourra le toucher plus facilement prochain tour :niak:
-
Je pense que c'est mieux de rester sur ce qu'on a fait pour essayé d'éliminer les deux (fin on aura que Sal Sify mais peut-être Yu avec égide noire faudra voir).
-
Go faire l'ordre du tour dans ce cas Chmop v.v
-
Alors ça sera donc : Moi - Fox - Cap - Achi si tout le monde est d'accord sur les actions ! :oui:
-
Le Groupe :
- Dracos incante Frappe noire attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de glace et la provoque.
Dracos incante Rempart noir.
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Manato attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (1). Il lui inflige 3 point de dégâts contondants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 5)
Manato incante Mot de soin et soigne Hideyoshi pour 5 points de vie.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchants (2 bloqués) et le fait saigner. (1)
Yu Nikön subit 4 points de dégâts nécrotiques. (Rempart noir)
Le Groupe :
- Stry incante Cône de feu et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts de feu. Sa'Alsify décède !
Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Maître de l’évasion 1) Il subit 3 points de dégâts de feu. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 6)
Yu Nikön se renforce. (2) Il subit 3 points de dégâts de feu.
Sa'Alsify inflige 1 point de dégât de tonnerre à Stry. (Bénédiction du Dieu du tonnerre)
Dracos régénère 2 points de mana. (MAX) (Echange équivalent)
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
- Hideyoshi attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (3). Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Hideyoshi régénère 1 point d'endurance. (Style Kihokaze)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 4 point de dégât tranchants (1 bloqué).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Vouivre Dejor subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Rempart noir)
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants (1 bloqué) et le fait saigner. (2) (Critique)
Yu Nikön subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Rempart noir). Yu Nikön décède !
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Dracos génère une Rune de sang.
L'attrition progresse ! (+1)
_____________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (5)
Manato saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 33/50 Conditions : -Mantelet d'Ombres 6
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 0/30 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 5 -Increvable 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 15/24 Mana : 16/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 10/31 Mana : 17/18 Conditions : -Silence Sup. -Saignement 1
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 26/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 23 Mai, 12h.
-
Aïe aïe aïe, ma technique à marchée !!! GG on y est presque mais va falloir le finir ce round ci sinon on perd à cause de l'attrition non ? (à moins qu'on ait encore un round une fois qu'on est à 4 d'attrition ?)
Bref j'ai eu la chance de régénérer une ruse de sang alors je vais frappe noire sur Vouivre et en plus j'épuise une rune de sang.
-
Connaissant la suite, je vous certifie que vous préférez mourir maintenant que mourir plus tard. :oups:
-
Faudra bien qu'on réussisse cette rémanence un jour :8):
Tkt Chmop on a encore un tour après celui là avant de perdre de l'attrition :oui:
-
Alors moi j'utilise l'eau bénite sur Achileus, puis mot de soin sur Moi même!
-
Je vais, encore une fois, utiliser Gel Mental sur Vouivre afin de bloquer son étoile de vampirisme. Comme ça, il ne devrait pas trop regen pendant son tour :oui:
@Achileus tu peux jouer et faire l'ordre, gogogo
-
C'est qu'ils vont finir par vaincre le trio infernal sans moi. Je vais aller bouder dans mon coin, du coup car j'aurai pas ma revanche. :mouais:
-
On te l'avais dit Dup qu'on le passerai sans toi ! Mais tkt, rien ne dit qu'on passera les deux dernières rencontres. Au pire, il y aura toujours la dame blanche pour te consoler. Si ça se trouve ça sera encore pire que l'arène. :8):
-
Tkt Dup, on ne passera jamais les deux rencontres suivantes. On aura de quoi faire la prochaine fois :oui:
-
Bon alors katana sur ce fieffé yorick ! (je parle évidemment de vouivre, au cas où le grand maître d'armes me dise que "yorick" n'est pas un ennemi présent.
Pour l'ordre : le bg du groupe (moi)-l'érudit du groupe (fox)-le grand stratège du groupe (chompir)-le maître renard du groupe (Cap)
-
Chmop maitre stratège. J'ai soufflé fort du nez (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/bama.gif)
Par contre, je jouerai roublard, je serai ok pour le maitre renard. Là, je suis plutôt la sorcière du groupe :oups:
-
Sorcière rousse, oui ! Je suis sûr que ta robe cache une queue poilue.
-
Sorcière rousse, oui ! Je suis sûr que ta robe cache une queue poilue.
Là aussi, j'ai soufflé fort du nez... Enfin non, j'ai rigolé pour de vrai. Mais bon.
Sinon, oui, Dup. Tkt pas, tu auras ta revanche.
-
Le Groupe :
- Hideyoshi attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 1) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Hideyoshi subit 2 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Hideyoshi gagne +1 RD (Tranchant). (Visage impassible de Féodrin)
- Manato utilise son Eau bénite sur Hideyoshi et le soigne de 8 point de vie.
Manato incante Mot de soin et soigne Manato pour 5 points de vie.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de sang et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 2) Il lui inflige 6 points de dégâts de glace et 8 points de dégâts nécrotiques et le provoque.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'Ombre 1)
Dracos régénère 7 points de vie et 3 points de mana.
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Stry incante Gel Mental contre Vouivre Dejor. Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Maître de l’évasion 3) Elle lui inflige 3 points de dégâts de glace et verrouille son Etoile de vampirisme.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Dracos en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchants (2 bloqués).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Vouivre Dejor subit 4 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire)
L'attrition progresse ! (+1)
_____________
3e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 4/4
Etape validée !
Mangez des pommes !
Objectif : Utiliser 25 consommables. (25/25)
Récompense : La potion de soin rejoint la Plaine du Long Sanglot et tous les aventuriers commencent avec une potion de soin au lieu d’une potion de soin mineure.
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (5)
Manato saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 21/50 Conditions : -Mantelet d'Ombres 1 -Ver. E. Vamp.
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 0/30 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 13/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 5 -Increvable 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 17/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 14/31 Mana : 16/18 Conditions : -Silence Sup. -Saignement 1
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 29/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 24 Mai, 12h.
-
Et pour compléter ce que je disais sur Discord (où je publiais I will Survive de Gloria Gaynor) :
https://www.youtube.com/watch?v=Wmc8bQoL-J0
-
Oh zut alors... On est déjà à 4 d'attrition !
Heureusement je vais utiliser mot d'obscurité en plus d'être non évitable et d'infliger 7 points de dégâts necro à notre cher Vouivre ; elle empêchera le gain d'attrition. :8):
Je compte sur vous pour le mettre le plus bas possible et le tuer ou sinon ça sera tour prochain. :-*
Oh et btw le nécromant est cheaté, je l'adore. <3
-
Un petit coup de katana sur le crâne de ce cher vouivre ne lui fera pas de mal, je suis sûr.
-
Bon d'après ce que j'ai lu sur le Discord, le maître d'arme à oublié de nous prévenir sur l'attrition donc ce que je fais sert à rien. Alors on abandonne nos actions, on se concerte et on voit la meilleure chose à faire pour tuer vouivre à coup sur sinon c'est encore une fois, game over...
En gros j'annule mon action actuelle pour le moment.
-
GMS nous a menti Chmop. On perd si on finit le tour avec l'attrition à 4. J'avais compris que c'était le passage à 5 qui faisait perdre :niak:
Btw il va falloir taper fort. Je vais voir pour optimiser mes dégâts, tour en minimisant les chances d'esquive de Vouivre. On peut le faire :oui:
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Alors, je n'ai pas menti (j'ai même rien dit) et je n'ai pas "oublié" de vous prévenir, c'était déjà bien gentil à moi de le faire, faut juste connaître les règles en fait. v.v
Toute cette diffamation aie aie aie ça me fait mal à mon petit coeur.
-
Bon du coup le mieux que je puisse faire pour faire des dégâts ça va être frappe noire sur Vouivre et je le provoque au cas où d'ailleurs (même si ça servira à rien car ça sera la fin de la partie si on le tue pas). J'épuise aussi mon ultime rune de sang.
-
Toute cette diffamation aie aie aie ça me fait mal à mon petit coeur.
aie aie aie ça fait mal à mon petit coeur que tu ne nous aies pas prévenu qu'on était dans l'erreur.
Mais btw, on aurait du mieux lire les règles (ou les lire tout court pour certain :hap:)
@Anonymouslyfox j'attends que tu joues pour faire le tour :8):
-
Alors Moi du coup j'attaque cette Vouivre Dejor avec mon ptit Gourdin vu que je peux rien faire d'autre :/
-
Je vais sels d'éveils into peur sur Vouivre. Et je choisis en dégâts bonus arcane (qui sont augmentés par la compétence spécialiste ? :hap:)
Et je vais donc vous ordonner par potentiel de dégâts : plus Vouivre subit d'attaques, plus il a de chance d'esquiver. Je mets donc en premier ceux qui tapent le plus fort. Donc Chmop - Achi - Fox
C'est tipar, roll the dice GMS ! :fuu:
-
Le Groupe :
- Stry consomme ses Sels d'éveil et devient concentrée.
Stry incante Peur et attaque Vouivre Dejor à distance. Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Maître de l’évasion 1) Elle lui inflige 12 points de dégâts psychiques et 1 point de dégâts d'arcane et l'effraie.
Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Mantelet d'ombres 2)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de sang et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 2) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Dracos subit 5 points de dégâts tranchants (0 bloqué).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Dracos régénère 3 points de mana.
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Hideyoshi attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 3) Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 1)
- Manato attaque Vouivre Dejor en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants. Vouivre Dejor décède !
_____________
-Fin de la rencontre-
Hideyoshi régénère 2 points d'Endurance.
Dracos régénère 4 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de Mana. (MAX)
Stry régénère 3 points de Mana.
Stry régénère 1 point de Mana. (Sang de troll en bouteille +1)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient un Morceau d'une lame brisée +3.
Dracos obtient les Bottes d'un Eclaireur ikévarois +3. Bottes d'un Eclaireur ikévarois ont été ajoutés à la Collection.
Manato obtient le Sablier des Heures (Unique). Sablier des Heures a été ajouté à la Collection.
Stry obtient un Bracelet d'érudition interdite +3.
[Butin bonus] Dracos obtient Nyyurgo'harsh, famine cosmique +4 (Dague unique). Nyyurgo'harsh, famine cosmique a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Hideyoshi obtient une Potion de forme illusoire. Potion de forme illusoire a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Stry obtient une Potion de protection contre la Réalité.
[Butin de monstre] Dracos obtient une Potion de soin.
Exploration
Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.
Effet : Le groupe acquiert 2x connaissances aléatoires.
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Hideyoshi régénère 16 points de vie et 3 points d'Endurance.
- Dracos régénère 7 points de vie et 1 points de mana. (MAX) Il génère également 2 Runes de sang.
- Manato régénère 16 points de vie et 0 points de Mana (Max)
- Stry régénère 0 points de vie et 3 points de Mana.
- L'attrition est réinitialisée !
_______
Zone 4
-Ce qui fait un champion, ce n’est ni la force de son bras, ni la rapidité de ses jambes, ni la puissance de sa magie.
La voix du Maître d’Armes est posée, tranquille tandis qu’il marche quelques pas devant vous, visiblement à l’aise dans l’obscurité des sous-sols de l’Arène. Ce matin, c’est lui qui est venu vous chercher dans vos cellules. Une entorse exceptionnelle à votre routine de gladiateurs. Vous ne pouvez vous empêcher de frémir, certains que sa venue n’est pas porteuse de bonnes nouvelles.
-Non, ce qui fait un champion, c’est la suprématie de son intellect. Un champion s’adapte. Il se débarrasse du superflu et se concentre sur le présent. Un vrai champion ne connaît pas la peur, car il n’a pas le temps d’avoir peur. Il n’y a que lui et l’adversaire. Qu’importe la taille, la force ou la vitesse de ce dernier. Un vrai champion ne pense qu’au moyen de terrasser l’adversité. Et il traduit cette pensée en actes, sans coup férir, toujours victorieux, toujours debout.
La haute silhouette du Maître d’Armes se découpe dans la lumière aveuglante du grand jour alors que vous approchez de l’une des bouches de tunnel qui borde les sables de l’Arène. Quelque chose ne va pas, cependant. Un frisson vous parcourt l’échine avant que vous ne réalisiez : le silence est total.
Le brouhaha ordinairement assourdissant des spectateurs est curieusement absent. La puissance de leurs vociférations ne fait, pour une fois, pas trembler le plafond ni vibrer le sol sous vos pieds nus.
Lorsque vous émergez à l’air libre, vous comprenez vite pourquoi. En lieu de spectateurs, vous voyez des dizaines et des dizaines de gardes en armure déployés dans les gradins autrement déserts. Un deuxième anneau de sièges a été élevé tout autours de l’Arène. Celui-ci, bien plus loin éloigné, est cependant noir de monde. Cette disposition atypique vous rend nerveux.
Et à raison.
-Voyons comment vous vous adapterez, cette-fois ci, vous dit le Maître d’Armes de derrière la herse qui se referme sur vous, vous coupant toute retraite. Et bonne chance. Vous en aurez besoin.
Pris au dépourvu, vous vous retournez vers le centre de l’Arène, où vous attendent, enchaînées, trois créatures abominables.
Etape validée !
De Sang et de Sables
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “L’Arène” (0/1)
Récompense : Nouvelle classe (Rôdeur)
Le Rôdeur (Combattant/Spécialiste) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
_______
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Les Compétences Elites sont activées.
Hideyoshi doit choisir 1 compétence et 1 technique martiale de la catégorie Spécialiste. (Ninjutsu)
Dracos génère 1 Rune de sang. (Maîtrise Runique)
Stry augmente le bonus aux dégâts des sorts. (+2) (Gorgée de pouvoir)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 2 points de vie. (Max)
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 30/31 Mana : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 39/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 26 Mai, 12h.
-
Nice, j'ai foot une arme pété pour nada parce que personne peut l'équiper ! C'est génial ! J'adore !
Sinon JPP on a enfin passé cette troisième rencontre et la suite... nan merci, sauf s'ils sont aussi bidon que dans notre partie Coop de l'arène. :hap:
On va pouvoir retourner voir les fiches de descriptions des monstres pour voir comment ils ont pu être adaptées !:oui:
Oh et je donne mes Bottes d'éclaireur Ikévarois à Cap sinon elle va me tuer.
EDIT : J'utilise mot d'obscurité sur tous les ennemis, en espérant qu'ils aient pas de résistances en nécro. Sinon apparemment je dois attendre qu'Achi me donne une armure, s'il me la donne, je l'équiperai.
EDIT 2 : J'équipe Combinaison d'un duelliste acclamé .
EDIT 3 : Je donne faveur de la lanterne à Anonymouslyfox.
-
Bon les enfants. On n'oublie pas l'équipement plz. Achi, tu as un artéfact qui t'ira très bien, et une armure à filer à Chmop. Même s'il n'a pas d'endu, avoir de meilleures RD, ça ne se refuse pas. Fox, on n'oublie pas d'équiper l'armure de son inventaire, idem, ça te donnera de meilleures RD
Quand à moi, je vais équiper les bottes gentillement offertes par Chmop (même si elles ne serviront que prochaine rencontre, cette arnaque) et je vais également équiper le bracelet (qui ne proquera pas, il n'est pas au Dup%).
Pour l'ordre de jeu, ce serait bien que je joue le plus tôt possible, histoire que je ne perde pas de regen mana :h:
Et pour mon tour. Je ne vais pas changer une stratégie qui gagne : FIREBAAAAALZ sur le dragon. Et pour compléter, je vais zyeuter le Beholder. J'me méfie de ces bêtes là :oui:
EDIT : Et Chmop, fais pas le malin, tu es le seul à être mouru contre ces bestioles dans BL :hap:
-
T'inquiètes, j'ai un item pour m'empêcher le coup fatal cette fois. Je vais pas faire pareil (surtout que c'est pas vous qui m'avez tué ?). :8):
-
J'avoue tout :hap:
Btw j'y pense. Ce serait pas mieux sur Fox la faveur de la lanterne ? Parce que si Fox meurt, on perd direct à cause du sablier. Là, on gagne potentiellement un tour pour le sauver, et donc survivre :niak:
-
Je donne la gambison d'un duelliste acclamé à chompir.
J'équipe le morceau d'une lame brisée.
J'apprends ressources cachées et sang épais.
J'utilise technique du batto sur le beholder et je le provoque.
-
Et moi j'utilise Châtiment en nécrotique sur Angor Dhoba Egide sur Achileus!
Puis j'équipe la Faveur de la Lanterne de Chompir qu'il m'offre si gentillement
Et l'ordre sera: Achi-Cap-Chompir
-
Le Groupe :
- Manato incante Châtiment et attaque Angorh'Doba à distance. Il lui inflige aucun point de dégât nécrotique.
Angorh'Doba absorbe 0 points de dégâts. (MAX)
Beholder régénère 0 points de vie (MAX) et se renforce. (1) (Effet inconnu)
Manato incante Egide sur Hideyoshi et lui confère +5 RD (Physiques).
Beholder régénère 0 points de vie (MAX) et se renforce. (2) (Effet inconnu)
Stry régénère 1 points de mana. (MAX) (Mana vivant x2)
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants. (Critique)
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Stry incante Cône de feu et attaque Jeune Dragon Rouge à distance. Elle lui inflige 6 points de dégâts de feu.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Beholder subit 0 points de dégâts de feu.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (3) (Effet inconnu)
Beholder riposte. Stry subit 7 points de dégâts psychiques.
Angorh'Doba subit 5 points de dégâts de feu.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Stry observe Beholder et découvre de nouvelles information. Beholder, le dévoreur d'esprit a été ajouté au Bestiaire.
- Dracos incante Mot d'Obscurité.
Beholder subit 5 points de dégâts nécrotiques.
Beholder régénère 4 points de vie (MAX) et se renforce. (4) (Effet inconnu)
Jeune Dragon Rouge subit 0 points de dégâts nécrotiques.
Angorh'Doba subit aucun points de dégâts nécrotiques.
Angorh'Doba absorbe 5 points de dégâts.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
Les Monstres :
- Beholder incante Cône de feu et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 8 point de dégât de feu et le fait brûler (2).
Dracos subit 0 points de dégâts de feu (4 bloqués) et brûle (2).
Beholder subit 4 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire)
Beholder incante Egide sur Angorh'Doba et lui confère +5 RD (Physiques).
- Jeune Dragon Rouge balaye l'arène d'un coup puissant de sa queue !
Hideyoshi subit 0 points de dégâts contondants et est affaibli.
Dracos subit 0 points de dégâts contondants (4 bloqués) et est affaibli.
Jeune Dragon Rouge subit 6 points de dégâts de glace. (Egide noire)
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Manato subit 4 points de dégâts contondants (0 bloqué) et est affaibli.
Stry subit 4 points de dégâts contondants et est affaiblie.
Jeune Dragon Rouge provoque Manato.
- Anhorh'Doba projette de la toile gluante en direction de Stry. Stry est immobilisée !
Anghor'Doba attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant et l'empoisonne (2).
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 48/65 Conditions : -Renforcé 4
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Égratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Indemne) Conditions : -+5 RD (Physiques)
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 21/31 Endurance : 3/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 2 -Affaibli
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 18/23 Conditions : -Brûlure 2 -Affaibli
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 26/31 Mana : 14/18 Conditions : -Provoqué (JDR) -Affaibli
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 27/40 Conditions : -Immobilisée -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 28 Mai, 17h.
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Bon les enfants va p'tre falloir envisager de jouer un jour :oups:
Je consomme ma potion contre la réalité avant de faire peur au dragon (même si je sens que l'araignée va m'attaquer, mais je suspecte une immunité :oups:)
-
Okay, le dragon craint à fond la glace, j'utilise donc frappe noir ainsi qu'une rune de sang sur lui Le JDR. Pour ce qui est du reste, ça va être chaud, Agor'Dobha est immunisé au nécro ou en tout cas a une sacrée résistance. Par contre le Béholder je vous le laisse Achi et Fox.
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Si vous n'utilisez pas de sorts, vous voulez pas vous concentrez sur le beholder. J'aimerai pouvoir spam les miens sans qu'il nous les renvoie à la figure :8):
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Bon, bah katana + proc sur le Beholder (pas comme D&D non-lol).
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Puis moi j'attaque le Beholder avec mon gourdin
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Mais messieurs. Il a des rd physique. Et le beholder qui vole la magie. Vous n'allez pas quiffer quand il va nous renvoyer mes sorts :h:
-
Pour l'ordre ça sera moi -> Achi > Fox -> Cap et sorry du retad, j'étais occupé. :oups:
-
Note : Manato étant provoqué par le Jeune Dragon Rouge, j'ai reporté son attaque sur lui.
Le Groupe :
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de Sang et attaque Jeune Dragon Rouge en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts de glace.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Dracos régénère 2 points de vie (MAX) et 5 points de mana.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (5) (Effet inconnu)
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivantx2)
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Manato attaque Jeune Dragon Rouge en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Physiques). (Effet inconnu)
- Stry consomme sa Potion de protection contre la Réalité.
Stry incante Peur et attaque Jeune Dragon Rouge à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts psychiques et l'effraie.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (6) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 10 point de dégât psychiques.
Hideoshi gagne +1 RD (Psychique). (Visage impassible de Féodrin)
- Jeune Dragon Rouge attaque Stry en mêlée avec sa morsure. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants et échoue à la faire saigner.
Jeune Dragon Rouge échoue à provoquer Stry.
- Anghor'Doba attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant et brûlant 1 point de sa mana.
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Dracos en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 0 points de vie. (MAX)
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Hideyoshi régénère 1 point d'Endurance. (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 48/65 Conditions : -Renforcé 6
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Égratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 10/31 Endurance : 4/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 2 -Increvable 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 18/23 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 1
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 26/31 Mana : 16/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 28 + 8/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 30 Mai, 12h.
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Bon lets go ! :nain: J'attaque de ma hachette le beholder et j'utilise rempart noir pour protéger le groupe !
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C'est moi ou les ennemis ont pratiquement pas bougé ?
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Nan nan, ils sont juste sacrément résistant et on sait rien d'eux... Fin si, le dragon craint la glace, le Behloder se soigne sur nos sort, nous les vole et est full résistance magique. Angorh'Doba a l'air d'être imu nécro et aux effets et peut appeler ses petits qui nous infligent du poison. :hap:
À part ça, tout va bien ! Et GMS dit que si on joue bien, on peut gérer. :hap:
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GMS veut juste écouler son stock de sels (d'éveil).
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Bah, on n'a plus l'attrition à gérer, ce qui fait qu'on n'a plus de timer qui peut nous exploser à la figure à tout moment. Après, ils ont quand même l'air sacrément solide, je suis pas si sereine :oups:
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace. Par contre, faudra m'expliquer comment l'araignée est indemne alors qu'on lui a fait des dégâts :-*
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En bonus avec la couronne, je choisis la glace. Par contre, faudra m'expliquer comment l'araignée est indemne alors qu'on lui a fait des dégâts :-*
(https://gyazo.com/4679b2f9d1889698e75af98879b376c1.png)
(https://gyazo.com/96a4eed4cdea855ea8a31911736cd5a9.png)
J'espère que ça répond à ta question. Des bisous. :oui:
EDIT : Fun fact c'est des screenshot btw.
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Bon bah moi j'attaque Angor Dhoba avec Chatiment avec du sacré puis j'utilise Mot de Soin sur Achileus
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Je savais pas que absorbe, ça heal :niak:
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@Anonymouslyfox éventuellement, tu veux pas attaquer Angorh ? Si elle est immu nécro, logiquement elle craint à fond l'opposé donc le sacré.
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Pour ma part, katana sur beholder + provocation.
Ordre : chompir- fox- cap
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Note : La couronne du premier magi ne fonctionne pas avec fourche arcanique (2 cibles =/= cible unique).
Le Groupe :
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Dracos attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Dracos incante Rempart noir.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (7) (Effet inconnu)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Manato incante Châtiment et attaque Angorh'Doba à distance. Il lui inflige 13 point de dégât du sacré.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (8) (Effet inconnu)
Manato incante Mot de soin. Hideyoshi régénère 5 points de vie.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (9) (Effet inconnu)
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 13 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 15 points de dégâts arcaniques.
Stry acquiert Prodige 1.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (10) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 14 point de dégât psychiques.
Hideoshi gagne +1 RD (Psychique). (Visage impassible de Féodrin)
Beholder incante Egide sur Angorh'Doba et lui octroie +5 RD (Physiques).
- Jeune Dragon Rouge attaque Hideyoshi en mêlée avec ses griffes. Il lui inflige 4 points de dégâts irréductibles. Hideyoshi est à l'agonie !
Jeune Dragon Rouge provoque Stry.
- Anghor'Doba attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 0 point de dégât perforants (1 bloqué).
Angorh'Doba subit 3 points de dégâts de glace. (Rempart noir)
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Manato souffre du poison. (1)
Stry souffre du poison. (1)
Hideyoshi régénère 1 point d'Endurance. (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 42/65 Conditions : -Renforcé 10
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Blessée) Conditions : -+5 RD (Physiques)
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/31 Endurance : 4/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 2 -Increvable 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 14/23 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 1
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 22/31 Mana : 12/18 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 31 + 8/40 Conditions : -Prodige 1 -Poison 1 -Provoquée (JDR)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 31 Mai, 12h.
-
Okay c'est parti ! :nain:
J'attaque le Beholder de ma hachette avec une rune de sang et j'invite Fox à soigner Achi et à ce que tous les trois on fonce sur le Beholder pour lui mettre le max de dégât. Laisson le jdr et Angorh à Cap, elle gère très bien. :oui:
-
Si les dés sont avec moi, j'attaque le beholder au katana et j'utilise ressources cachées.
-
Bon, j'attaque le beholder avec mon gourdin, et j'utilise mot de soin sur Achileus
-
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*
Parce qu'on ne change pas une stratégie qui fonctionne. Et pour la couronne, il vaut mieux que j'y pense alors qu'elle ne proc pas plutôt que le contraire :oups:
Et pour l'ordre : Fox - Achi - Chmop
-
Le Groupe :
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 16 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 18 points de dégâts arcaniques.
Stry acquiert Prodige 2.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (11) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
- Manato attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 6 point de dégât contondants.
Manato incante Mot de soin. Hideyoshi régénère 6 points de vie et se relève mais est affaibli.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (12) (Effet inconnu)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi utilise sa technique Ressources cachées et régénère 7 points de vie et 2 points d'endurance (MAX).
- Dracos épuise une Rune de sang et attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants et 7 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 3 points de vie (MAX) et 5 points de Mana.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Dracos à distance. Il lui inflige 16 point de dégât psychiques.
- Jeune Dragon Rouge attaque Manato en mêlée avec sa morsure. Il lui inflige 4 point de dégât perforants (1 bloqué) et le fait saigner (2).
Jeune Dragon Rouge provoque Manato.
- Anghor'Doba attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 4 point de dégât perforants et brûle 2 points de sa Mana.
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba C attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 2 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 2 points de vie.
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (5)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Manato souffre du poison. (1)
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (1)
Hideyoshi régénère 0 point d'Endurance (MAX). (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 28/65 Conditions : -Renforcé 12
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Meutrie) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 4/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 5 -Increvable 2
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 5/24 Mana : 19/23 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 1
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 15/31 Mana : 11/18 Conditions : -Poison 1 -Saignement 2 -Provoqué (JDR)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 31 + 4/40 Conditions : -Prodige 2 -Poison 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 31 Mai, 21h.
-
Bon! Moi Prière de guérison
(désolé d'avoir posté deux fois j'avais oublié que j'avais posté avant :oups:)
L'ordre sera:
Achi-Chompir-Cap
-
Hum, @Anonymouslyfox je suis pas sur que claquer deux sorts surtout que c'est pas sur le Beholder, soit une bonne idée... Il va se régénérer 4x2 + 4 sur le sort de Cap... Il va donc récupérer ce qu'on lui a infligé au tour dernier alors que pour le moment, personne l'attaque.
À côté, je pourrai pas attaquer vu les dégâts que j'ai pris donc... je vais utiliser ma potion de soin. Parce que c'est une action pleine et que je peux rien faire à côté. Éventuellement, si Achi peut taper très fort le Beholder, il le fait, sinon s'il a une potion je demande à ce qu'il se soigne, que toi Fox tu me soignes et que je fasse une simple attaque avec une rune de sang pour remettre potentiellement autant de dégât au Beholder. Mais du coup faudrait que tu lances qu'un seul sort et celui de soin.
Du coup précision, cette action n'est pas a prendre en compte, je ne la valide pas tant qu'on c'est pas tous mis d'accord.
-
Sinon Fox fait le heal de groupe ? Après, ce serait bien de kill l'araignée ce tour pour se débarrasser de rejetons (plz), mais je ne suis pas sûre que mes dégâts seuls suffisent...
Sinon, rune de sang pour te regen Chmop (sur le beholder obviously), et un petit silence sur ce dernier ? Il y est peut être immunisé, mais c'est lui qui fait des gros dégâts...
-
Si Fox peut faire un héla de groupe ça nous sauve et on focuserait l'araignée mais faudrait l'attaquer sans sort à cause du Beholder non ? Tu peux refaire une fourche arcanique sur le JDR et l'araignée Cap ? Si ça peut les mettre à mal et qu'on finisse les deux potentiellement et qu'il nous reste que le Beholder, on peut partir sur ça aussi mais du coup faut bien s'y prendre.
Cap qui édite entre temps :
Si tu peux le mettre sous silence, ça se tente, et Fox fait le héla de groupe et moi je me régénère un peu plus avec ma run.
-
Justement Chmop. Je ne suis pas sûre que la fourche arcanique suffise à tuer l'araignée. Par contre, je comptais bien continuer la stratégie des tours précédents.
Par contre, je suis moyen chaud à l'idée de full focus l'araignée. D'autant que ça laisse le beholder free regen sur les sorts qu'on va lancer...
-
Okay, donc si je comprends bien, il faudrait utiliser le moins de sort possible et deux dont toi irait sur l'araignée et moi avec ma rune de sang sur le Beholder avec Fox surement qui le tape aussi en plus d'un heal de groupe ?
-
Fox ne peut pas heal tout le monde ET attaquer :8):
-
Ce match est tellement serré. Qui va gagner entre les boss overhypés ou les aventuriers ? Les paris sont ouverts !
-
J'utilises Prière de Guérison sur mon groupe!
-
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*
On continue les bonnes techniques :oui:
-
Alors pour moi, ce sera un petit coup de hachette sur le Beholder avec une petite rune de sang en plus et hop go go go lui faire mal.
-
Bah... katana + provocation sur le beholder.
-
T'es sûr de vouloir provoquer le beholder ? S'il te remet 15 dégâts en psychique, t'es mort :oups:
Btw est-ce que je tente un projectile sur le beholder ? Si je prends les dégâts du tour précédent (en enlevant affaibli à Achi), il restera quelque chose comme 8 hp (4 restant + 4 de regen sur le sort de Fox) au beholder. S'il n'absorbe pas l'arcane, ça devrait suffire pour le finir. Vous en pensez quoi ? :niak:
Oh et pour le coup Fox, si on fait ça, p'tre voir pour me faire jouer en dernier dans le tour, histoire que le beholder en regen pas non plus sur mon sort
-
Le Groupe :
- Manato incante Prière de guérison.
Hideyoshi régénère 6 points de vie.
Dracos régénère 6 points de vie.
Manato régénère 6 points de vie.
Stry régénère 6 points de vie.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (13) (Effet inconnu)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Dracos épuise une Rune de sang et attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants et 7 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 13 points de vie (MAX) et 4 points de Mana (MAX).
Stry régénère 1 points de mana (MAX). (Mana vivant)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 13 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 15 points de dégâts arcaniques.
Stry acquiert Prodige 3.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (14) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Beholder incante Cône de feu et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 22 points de dégât de feu et l'embrase (2). Hideyoshi décède !
Beholder se renforce. (1) (Effet inconnu)
Dracos subit 11 points de dégâts de feu et brûle (2).
- Jeune Dragon Rouge balaye l'arène d'un coup puissant de sa queue !
Dracos subit 1 points de dégâts contondants (1 bloqués) et est affaibli.
Jeune Dragon Rouge subit 3 points de dégâts de glace. (Egide noire)
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Manato subit 3 points de dégâts contondants et est affaibli.
Stry subit 3 points de dégâts contondants et est affaiblie.
Jeune Dragon Rouge provoque Manato.
- Angorh'Doba projette de la toile gluante en direction de Dracos. Dracos est immobilisé !
Anghor'Doba attaque Dracos en mêlée. Elle lui inflige 0 point de dégât perforants (1 bloqué).
Angorh'Doba subit 3 points de dégâts de glace. (Egide noire)
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Dracos en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba C attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba D attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 2 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 2 points de vie.
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Dracos brûle. (4)
Dracos souffre du poison. (2)
Manato souffre du poison. (3)
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (2)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 8/65 Conditions : -Renforcé 14 -Renforcé 1
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Agonisante) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba E PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/pnrX2El.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Mort
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 8/24 Mana : 23/23 Conditions : -Brûlure 4 -Poison 2 -Immobilisé -Affaibli
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 9/31 Mana : 7/18 Conditions : -Poison 3 -Saignement 2 -Affaibli -Provoqué (JDR)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 34 + 1/40 Conditions : -Prodige 3 -Poison 2 -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
X°) Hideyoshi (Achileus)
1°) Stry'IchNyne (Cap)
2°) Manato (Anonymouslyfox)
3°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 02 Juin, 21h.
-
Bon, je suis pas vraiment là ce week end donc hésitez pas à me dire ce que je dois faire. En tout cas, d'après ce que je vois, on peut en finir ce tour-ci. Merci de ton sacrifice Achi, si on gagne, ça sera pour toi ! :oui:
Sinon, je serai d'avis d'utiliser ma dernière rune de sang pour être sur de tuer le Beholder (j'aurai 50% de la régen) puis Cap et Fox, vous gérez les deux derniers mobs. Fox, soigne toi un bon coup aussi avec un sort de soin.
EDIT : Ah merde, je suis immobilisé, du coup mon plan marche pas non ? :hap:
-
Bon, je suis pas vraiment là ce week end donc hésitez pas à me dire ce que je dois faire. En tout cas, d'après ce que je vois, on peut en finir ce tour-ci. Merci de ton sacrifice Achi, si on gagne, ça sera pour toi ! :oui:
Sinon, je serai d'avis d'utiliser ma dernière rune de sang pour être sur de tuer le Beholder (j'aurai 50% de la régen) puis Cap et Fox, vous gérez les deux derniers mobs. Fox, soigne toi un bon coup aussi avec un sort de soin.
EDIT : Ah merde, je suis immobilisé, du coup mon plan marche pas non ? :hap:
Non seulement ça mais tu n'as plus de rune non plus. :oups:
-
Okay les gens, go max roll les dés !! J'utilise châtiment sur le Beholder, car si je comprends bien, je fais d'abords mes dégâts et ensuite le Beholder se régen. Donc si je le tue avant, il se régen pas ? :hap:
-
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*
On continue les bonnes techniques :oui:
J'espère que ça suffira :niak:
-
Moi je n'ai qu'une option: GOURDIN SUR LE JDR!!!!!! (Qui va faire 0 dégats x) )
-
[@Anonymouslyfox tu peux lancer un sort de soin à côté au cas où ? Et @Cap tu penses que Fox fait bien d'attaquer le dragon ou au cas où il devrait le soutenir sur le Beholder ?
Btw je fais l'ordre une fois chez moi, ce soir.
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EUUUH Chompir, je suis provoqué par le dragon, et je suis affaibli, donc pas de sorts
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En théorie, il devrait attaquer le beholder pour être sûr de le tuer. Mais il est provoqué, il n'a pas le choix de la cible :8):
-
Oh God ça va se jouer à la chance alors.
Pour l'ordre ce sera : Chompir > Cap > Fox (prions pour en finir une bonne fois pour toute sans mourir.)
-
Avec le affaibli, honnêtement, j'y crois pas une seule seconde :oups:
-
Du coup @Cap ça serait pas plus intéressant que tu fasses fourches arcanique sur le Beholder et l'araignée ? Avant que GMS fasse le tour.
-
Je pense que le beholder full absorbe la magie. Je ne tenterai pas v.v
Et puis, avec un peu de chance, je finis le jdr et l'araignée, c'est pas mal comme bail aussi :oui:
-
Le Groupe :
- Dracos incante Châtiment et attaque Beholder à distance. Il lui inflige 3 points de dégâts nécrotiques.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (15) (Effet inconnu)
Beholder riposte. Dracos subit 18 points de dégâts psychiques. Dracos est à l'agonie !
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 9 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 10 points de dégâts arcaniques.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (16) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
- Manato attaque Jeune Dragon Rouge en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant. Jeune Dragon Rouge décède !
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Beholder se renforce. (2) (Effet inconnu)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Stry à distance. Il lui inflige 20 points de dégâts psychiques.
- Anghor'Doba attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant et brûle 3 points de sa mana.
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba C attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba D attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba E attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
La Faveur de Lanterne protège Manato !
Beholder subit 0 points de dégât de feu.
Angorh'Doba subit 7 points de dégâts de feu.
Progéniture d'Angorh'Doba A évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba B évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba C évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba D évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba E évite les dégâts !
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Manato souffre du poison. (6) Manato est à l'agonie !
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (4)
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 13/65 Conditions : -Renforcé 16 -Renforcé 2
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : 0/? Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Agonisante) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba E PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba F PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/pnrX2El.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Mort
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 0/24 Mana : 20/23 Conditions : -Brûlure 4 -Poison 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 0/31 Mana : 10/18 Conditions : -Poison 6 -Saignement 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 4/40 Conditions : -Prodige 3 -Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
X°) Hideyoshi (Achileus)
1°) Stry'IchNyne (Cap)
2°) Manato (Anonymouslyfox)
3°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 03 Juin, 21h.
-
Aïe, c'est fini, bien dommage mais GG ! (ou alors Cap arrive à faire fourche archéonique et tuer les deux derniers mobs et là on regagne des PV... Cap, on croit en toi ! :nain:
Bon en vrai, j'attaquais pas et prenais une potion on aurait pas subis ça je pense et même si le beholder se régénérait, on aurait pu pousser un peu plus. Dommage mais on en aura au moins buté un.
-
En même temps, quelle idée de smite le beholder, alors que affaibli donc dégâts divisés par deux, et qu'on sait que le beholder regen 4 hp et riposte après un sort :<
Ok it's time to shine, c'est parti pour une action désespérée, mais flamboyante. Je fear le Beholder (couronne : sacré), puis je fourche arcanique les deux monstres restants :oui:
Un Dup% inattendu peut carry la game #espoir #ouimaisnon
-
Le Groupe :
- Stry incante Peur et attaque Beholder à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts psychiques et l'effraie.
Beholder riposte. Stry subit 9 points de dégâts psychiques. Stry est à l'agonie !
______
Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie
Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.
___________
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Hideyoshi | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Dracos | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Manato | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Stry |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Concentration : Au début de chaque round, l’aventurier a 25% de chance d’obtenir l’état Concentré.
Vendetta (1 Endurance, action bonus) : L’aventurier lance une vendetta contre la créature hostile ciblée. Jusqu’à la fin de la rencontre, la cible subit -1 RD (Physiques) et toutes les attaques avec une arme contre elle infligent 1 point de dégât supplémentaire (du type de dégât de base). Après avoir utilisé Vendetta, l’aventurier ne peut plus l’utiliser jusqu’à la prochaine rencontre.
Débilitation de la chair (5 Mana) : L’aventurier maudit la cible, lui infligeant un malus de -4 RD (Perforant, tranchant) jusqu’à la fin du round et lui infligeant la condition Saignement 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Aucun effet sur les Morts-vivants et les Golems et les créatures Incorporelles sont immunisées aux effets de ce sortilège. Cet effet ne se cumule pas.
Bastion : Après avoir infligé un coup critique, l’aventurier gagne un bonus de +2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round.
Esprit vif : La condition Concentré permet également au prochain sort profane lancé par l’aventurier d’être une action bonus.
[BONUS!]
Dévotion altruiste : Les sorts divins à cible unique lancés par l’aventurier soignent 1-2 (1D2) points de vie supplémentaires lorsqu’ils sont lancés sur un allié.
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Ainsi s'achève cette quatrième aventure. Avant d'en parler plus en détail, voici les stats pour cette partie :
(https://gyazo.com/3270bcf9bf3ba03132ba6234e0ef9213.png)
Au niveau du bilan, je suis personnellement très content. Le jeu commence à être vraiment bien huilé je trouve et à approcher de quelque chose de décent en termes d'équilibrage. Je sais que la dernière rencontre peut paraître abusée mais la réalité c'est que vous n'étiez vraiment pas loin de la passer, il aurait fallu jouer mieux de manière générale mais ça s'est joué à pas grand chose. Beholder a puni votre composition un peu trop magique et il faudra en tirer les conclusions qui s'impose pour la suite. Toutes les mécaniques de cette rencontre peuvent être anticipées/contrées/évitées. (A condition de les connaître, ofc)
Maintenant pour parler de choses moins marrantes, j'ai personnellement ressenti une certaine démotivation des joueurs au fil de la partie, un peu de frustration peut être mais il y a quelque chose qui n'allait pas. En tant qu'orga, si je dois à chaque round courir après mes joueurs pour qu'ils jouent j'estime qu'ils considèrent le jeu comme une corvée et n'en tirent pas plaisir (je ne parle pas des moments où l'IRL entre en jeu, comme le déménagement de Cap par exemple), surtout quand le jeu ne demande qu'une ligne postée par jour. Peut-être que je me trompe, mais j'ai ressenti la chose un peu comme ça. Si c'est le cas, j'aimerais beaucoup en connaître les raisons ! Peut-être qu'il y a certaines parties du jeu qui ne sont tout simplement pas amusantes ou trop pesantes, peut-être que c'est la façon dont je présente le jeu, ou que sais-je. N'hésitez pas à m'en faire part !
Moi je suis chaud pour enchaîner directement sur une autre partie (il y aura une 3e rémanence de dispo, en plus de l'Arène et de la Porte) mais si on commence à atteindre un stade de ras-le-bol et qu'il faut prendre une pause, je comprendrais aisément.
La partie suivante se jouera sur le patch 1.1.1 dont vous pouvez déjà trouver la teneur ici : https://docs.google.com/document/d/19euVLFh5yvxCx-hH0AN5S9csC_XOmZz2tpEHV4SA7pk/edit?usp=sharing .
Il devait être relativement court à la base mais au final j'ai décidé de faire une passe franche d'équilibrage, surtout par le haut. Beaucoup de classes, de compétences, de techniques et de sorts ont été améliorés pour être plus compétitifs. Dans les grandes lignes :
-Le système de résolution des actions a été repensé. C'est un changement assez important, n'hésitez pas à donner votre avis.
-Les jeteurs de sorts ont reçu plusieurs améliorations non négligeables (doubles sorts sans restrictions, extension du bonus aux dégâts des sorts...)
-Révision de la condition Immobilisé.
-Equilibrage de certains artefacts (notamment Uniques, qui reçoivent une certaine scalabilité)
-4 nouvelles classes, probablement les dernières qui seront ajoutées au roster (sans compter celles encore à débloquer par les étapes)
Voilà, comme toujours, vos avis sont précieux, c'est ce qui fait vivre et avancer le jeu. Donnez aussi votre sentiment sur une futur partie, si on a assez de joueurs motivés on enchaînera assez vite.
Des bisous.
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Bah je prends ma place alors, si on le peut déjà.
Sinon très sympa ce nouveau patch, les magiciens en général seront peut-être un peu mieux avec moins de restrictions. Pour ce qui est de la motivation, j'ai été motivé sur les deux dernières rencontres mais je t'avoue que les deux premières... Bah on les as fait et refait, c'est effectivement plus une corvée de les repasser en boucle parce qu'on en s'en fiche, perso je veux juste revenir où on en était à notre dernière partie...
Sinon, c'était vraiment une partie très intéressante, on a appris pleins de choses sur ces mobs et on peut déjà monter une strat. Le nécromant est vraiment puissant, même si je vois quelques sorts dans ma fiche dont j'aurai pu me passer, j'en vois d'autres qui auraient pu les remplacer, qui auraient été plus intéressant sur cette 4ème rencontre.
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HAN CONCENTRATION OP §
J'ai également ressenti cette lassitude durant cette partie. Lassitude qu'on pourrait presque qualifier de désintéressement. Certaines actions, qui ont été sacrément punies, auraient simplement pu être évitées si on avait payé un peu plus attention à ce qui s'était passé. Après, j'avais également l'impression que certaines personnes du groupe demandaient systématiquement confirmation aux membres du groupe pour leurs actions. En soit, l'intention est bonne. Mais en pratique, il ne faut pas hésiter à poster, dire ce qu'on envisage de faire, ce qu'on verrait les autres faire, toussa. La meilleure personne qui connait votre personnage, c'est vous. C'est vous qui' l'avez build, vous savez pertinemment ce que vous pouvez faire avec globalement, et ce que vous pouvez faire ce tour. Le but du jeu, c'est aussi prendre des initiatives, proposer des stratégies d'équipe, se concerter. Si votre partie se résume à poster des actions qu'on vous a dicté, je ne vois pas trop où est le fun :niak:
Après, je reconnais aussi de mon côté ne pas avoir toujours joué tout de suite. Les fins de tour en journée, c'est clairement pas super pour moi, surtout quand ça commence à causer stratégie une heure avant, et que je suis au boulot, sans trop pouvoir check les fiches... En semaine, je ne suis dispo que le soir. Après, je sais que ce n'est pas une excuse, les tours duraient 24h et plus, il y avait forcément une soirée dans le lot :oups:
D'un ressenti plus global. J'ai quand même l'impression que l'équilibrage demande une coordination, et surtout, une compo parfaite. Le problème de quatre personnes voulant chacun jouer la classe qu'il veut, c'est que c'est compliqué sans compromis d'arriver à un truc équilibré... Je rappelle par ailleurs à l'aimable populace que j'aimerai toujours jouer un moine (axé dps, hein, pas heal) :8):
Voilà voilà en vrac mon avis alors que je voulais aller dodo. Je lirai les nouvelles classes demain, retour sur le doc as usual bb :-*
EDIT : et s'il faut shotgun une place, bah, je le fais :hap:
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Alors Personnellement j'ai bien aimé ce petit jeu que tu organise, qui mêle la création du personnage et le combat de D&D en y rajoutant ta propre tournure, et un setting qui franchement je trouve est plutot cool! Les monstres sont bien choisis, et ne sont pas trop durs individuellement (mais franchement ce trio de fin...). Et en plus, le jeu n'est pas trop facile donc on n'y va pas en deux tour c'est battu!
Aussi si on peut je shotgun une place coup de feu
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Est-ce qu'on a un 4e joueur ?
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Eh bien, moi, par exemple.
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Addendum au patch 1.1.1 :
Mécaniques de jeu
[NOUVEAU] Marques : A la création, l’aventurier choisit une Marque parmi celles disponibles dans la Plaine du Long Sanglot. Une marque est un effet passif offrant un effet durant toute la partie.
Etapes
Deuxième génération
Objectif : Refermer 2 Rémanences (1/2)
Récompense : Les aventuriers gagnent un bonus de +1 dans un attribut primaire de leur choix à la création du personnage.
Exploitation de pouvoir
Objectif : Dépenser 200 points de mana (0/200)
Récompense : Nouvelle Marque (Savoir - Augmente de 1 le bonus aux dégâts des sorts tant que l’aventurier est en vie. Les effets de cette Marque ne se cumulent pas.)
Face à la mer
Objectif : Subir 500 points de dégâts (0/500)
Récompense : Nouvelle Marque (Vigueur - Une fois entre chaque Repos, l’aventurier peut régénérer 40% de ses points de vie manquants contre une action bonus.)
Troisième Souffle
Objectif : Dépenser 100 points d’Endurance (0/100)
Récompense : Nouvelle Marque (Maîtrise - Octroie 20% de chance générer 1 Endurance au début de chaque round ou 30% si l’Endurance est à 0.)
Les Experts
Objectif : Infliger 35 coups critiques
Récompense : Nouvelle Marque (Patience - Tous les 6 rounds, octroie la condition Concentrée au début du round.)
Les petits chimistes
Objectif : Infliger 300 points de dégâts de saignement, de poison et/ou de brûlure.
Récompense : Nouvelle Marque (Corruption - Chaque fois que l’aventurier inflige une condition Poison, Saignement ou Brûlure, il a 25% de chance d’augmenter la puissance de cette condition de 1.)
Presque 9000
Objectif : Infliger 1250 points de dégâts (0/1250)
Récompense : Nouvelle Marque (Brutalité - Toutes les attaques de l’aventurier infligent 1 point de dégât supplémentaire (de leur type de dégât de base).)
Rideau de fer
Objectif : Bloquer ou absorber 150 points de dégâts (0/150)
Récompense : Nouvelle Marque (Ténacité - Octroie Absorption 1 (Toute) au début de chaque round, ou Absorption 2 (Toutes) si les points de vie sont inférieurs à 50% de la Vitalité.)
Conditions
[NOUVEAU] Absorption X (Y) : Tant qu’une créature souffre cette condition, elle ignore les prochains X points de dégât subis du ou des type(s) Y.
Commentaire : Cet effet existe déjà dans le jeu (bouclier de mana, potions de protection contre). Ajouter une condition permet de clarifier cet effet. A ne pas confondre avec une RD d’absorption, qui permet de régénérer les dégâts subis.
-
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
___________
Achiléus | (http://)
Fox | Cap | (http://)
Chompir |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 3)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Chronique du Zipangu
Alors que la Révolte des Daimyō fait rage, les quatre Lames de l'Empereur Hajime Hukaizo embarquent pour une mission périlleuse à travers le pays. Ils sont le dernier espoir du trône.
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Bon, j'en profite pour poster mon personnage qui parlera peut-être aux connaisseurs : Alfyn Greengrass (https://docs.google.com/document/d/1uzS8UsOMS_3i_-TsLFq_TMzLTh1dnEfXBsgKKRjGohk/edit).
sinon je serai d'avis de changer de rémanence, j'avoue que l'arène me tente bof et puis surtout... les chroniques de Zipanugu me donnent bien envie. À voir avec vous ce que vous préférez.
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Chomp qui veut faire jouir fox...
Voici mon tout nouveau ronin : Light Yagami (https://docs.google.com/document/d/14iauOLklfRwjrpGq-4rg0tGrcfvpDyYBCxDza7488Qw/edit?usp=drivesdk). Il est prêt à tuer des gens parce qu'il s'ennuie.
Et je veux les chroniques de Zipangu *o*
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Bah Fox a pris un sort qui permet de charm+observer. Ce qui ne sera pas super utile dans l'arène. Donc autant changer de rémanence, yep v.v
Btw voici mon rôdeurr botteurr de postérieurr, vous n'êtes pas prêts pour ses dégâts : Kurarr (https://docs.google.com/document/d/1xBadEbrxayiG7A406CyQm0yzJRoBT_3FU_ocygatwf0/edit?usp=sharing)
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Alfyn le personnage niais et bienveillant qui va tellement bien à Compipeau.
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OH OH OH!!!!!!! Alors comme ça on fait de l'octopath? C'est super!
Après moi ça sera le grand mage Tetsuya Cyrus! (car en ce moment je regardes trop de Kuroko no Basuke, et j'aime beaucoup trop Octopath Traveler x))
https://docs.google.com/document/d/1mIRlQsbwbFcNcQNdwHsdhBCN9i2sXn0qXA9i7-WrJIE/edit
-
Rémanence :
-Chronique du Zipangu-
Zone 1
L’Empereur Hukaizo se tenait au-dessus des corps inanimés de ses quatre adversaires, les quatre Daimyō maudits et parjures, leur sang ruisselant sur le fil de sa lame. Et quatre larmes coulèrent le long des joues de l’Empereur Hukaizo.
- Lei Shen, Chroniques du Zipangu.
***
Les Quatre Lames de l’Empereur Hukaizo se frayaient un chemin difficile à travers les fourrés denses de la forêt d’Ubahishi. La nuit n’était pas loin déjà et le crépuscule projetait autours d’eux de changeantes ombres vespérales. La main sûre sur la poignée de leurs épées, ils avançaient en silence, s’échangeant par moment des regards entendus.
Ils étaient suivis depuis quelques temps, maintenant. Leurs poursuivants étaient habiles à se dissimuler et avancer dans les ombres, mais pas assez pour tromper la vigilance des agents de l’Empereur.
La confrontation était inévitable. Cela ne les surprenait pas. Ils savaient que leur mission était capitale à la survie de la lignée d’Hukaizo et à la pérennité du trône. L’Empereur lui-même les avait mis en garde en leur confiant cette quête.
Arrivés dans une petite clairière, ils s’arrêtèrent. Quatre silhouettes drapées de noir les attendaient. On ne pouvait voir que leurs yeux à travers la fente de leurs masques de démon. Leurs uniformes de shinobi étaient ornés de l’emblème du Daifugu : des hommes du clan Okugawa, le Tigre Noir du Sud.
Sans un mot, affichant des mines résolues, les Quatre Lames de l’Empereur Hukaizo tirèrent leurs épées au clair.
L’Empereur comptait sur eux. La défaite n’était pas une option.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru est concentré. (Concentration)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa C PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa D PV : ?/? Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/29 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Concentré
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 23/23 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 18, 14h.
-
J'attaque le Shinobi Okugawa B avec Technique du Batto, et je provoque le shinobi Okugawa D. (Essayez d'envoyer celui qui fait le moins de dégâts sur le D...)
-
Je prépare une potion de soin modérée pour faire un petit stock et j'injecte (via stimulant) un concentré d'hum
oeur de dragon sur Achileus.
Oh et j'ai échangé bombardier par ambidextre. :hap:
-
L'effet du stimulant est amélioré par un coup critique ? Si c'est le cas, autant le faire sur moi non ? :niak:
-
Bon, j'utilise Mystification sur le Shinobi Okugawa C (pour l'observer et le charmer par mes talents séducteurs reconnus par tous)
-
(pour l'observer et le charmer par mes talents séducteurs reconnus par tous)
Quel playboy, ce fox.
-
L'effet du stimulant est amélioré par un coup critique ? Si c'est le cas, autant le faire sur moi non ? :niak:
Non car c'est un bonus flat, donc non doublé par un crit.
-
Han dommage. Du coup je brutalise tel un barbare le Shinobi A. Son masque ne me revient définitivement pas v.v
-
Les Monstres :
- Shinobi Okugawa A embusque Raïto et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa B embusque Tetsuya et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa C embusque Kuraru et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants (2 bloqués) et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa D embusque Tetsuya et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Shinobi Okugawa A en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants et 3 points de dégâts irréductibles. (Guet-apen) (Critique)
Shinobi Okugawa A riposte et lui inflige 1 point de dégât tranchant (1 bloqué) et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa A décède !
- Arufinu concocte une potion de soin. (Alchimie de terrain)
Arufinu injecte un élixir d'humeur de dragon à Raïto.
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Shinobi Okugawa B en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants. (Critique)
Shinobi Okugawa B devient invisible et insensible. (Effet inconnu)
Shinobi Okugawa C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Shinobi Okugawa D.
- Tetsuya incante Mystification sur Shinobi Okugawa C. Testuya observe Shinobi Okugawa C et le charme. Shinobi Okugawa a été ajouté au Bestiaire.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (2)
Tetsuya saigne. (2)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 2/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa C PV : 16/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa D PV : 18/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 27/29 Endurance : 3/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 20/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 20/23 Conditions : -Surpuissance 0 -Saignement 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 19 Juin, 12h.
-
Digne d'un vrai Mage, j'utilise FIREBALLLLLLLZ!!!! (Cône de feu, bien évidemment), sur le Shinobi Okugawa C!!!
-
Fais plutôt la firebaaaalz sur le C @Fox , tu auras le B comme ça v.v
Je vais quand à moi brutaliser le Shinobi D puisque j'ai plus de dégâts qu'Achi:oups:
EDIT : Déso bb je barre j'attends la réponse de Fox, pray pour que je repasse avant midi :niak:
EDIT2 : je confirme mon action, avant midi en plus. Mais osef, Achi et Chmop n'ont pas joué :oups:
Par contre, Chmop, Achi, faites attention, les Shinobis deviennent invisibles et insensibles après avoir pris des dégâts. Je vous encourage à faire des actions ne nécessitant pas une attaque, cela vous sera plus profitable (si vous ne savez pas quoi faire, il reste toujours l'observation :oups:)
-
Je vais observer le Shinobi D et j'utilise une potion de soin mineure sur Cap.
-
Du coup, j'observe le shinobi D.
-
Le Groupe :
- Arufinu utilise sa potion de soin mineure et soigne Kuraru de 4 points de vie. (Alchimie de terrain)
Arufinu observe Shinobi Okugawa D et découvre de nouvelles informations.
- Raïto observe Shinobi Okugawa D et découvre de nouvelles informations.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Shinobi Okugawa C. Il lui inflige 7 points de dégâts de feu.
Shinobi Okugawa B subit 4 points de dégâts de feu. Shinobi Okugawa B riposte et lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa B décède !
Shinobi Okugawa D subit 4 points de dégâts de feu.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Shinobi Okugawa D en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa D devient invisible et insensible. (effet inconnu)
Les Monstres :
- Shinobi Okugawa C attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants (1 bloqués) et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa D attaque Tetsuya en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Etape validée !
Remèdes naturels
Objectif : Soigner 300 points de vie (300/300)
Récompense : Nouvelle classe (Druide)
Le Druide (Théurge/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !
Dégâts des sorts : +0
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (3)
Tetsuya saigne. (4)
Kuraru est concentré. (Concentration)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa C PV : 9/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa D PV : 4/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 26/29 Endurance : 3/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 17/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Saignement 3 -Concentré
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 6/19 Mana : 15/23 Conditions : -Surpuissance 15 -Saignement 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 20 Juin, 14h.
-
Haaan saing epais qui ne proc toujours pas :<
Mais concentré qui proc, izi!
Je vais finir le shinobi c avec le coup critique et profiter de mon passif. D'ici la fin du tour, si on peut, en plus de finir le combat, les full observer, et faire un peu de soin, ce serait parfait :8):
-
Je vais observer le Shinobi D et utiliser ma potion de soin sur Fox.
-
Bah du coup katana sur le shinobi D.
@Chompir tu veux pas observer l'autre ? Histoire de pas faire un coup d'épée dans l'eau :niak:
-
Bah nan. Le C sera mort avant son tour. Il a raison d'observer le D v.v
-
De toute façon tu attaques en premier tu vas le tuer donc ouais... j'observe pour pas grand chose, @Anonymouslyfox observera le C avant que Cap l'attaque.
-
bah du coup j'observe le Shinobi Okugawa C
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Shinobi Okugawa D en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa D riposte et lui inflige 2 point de dégâts tranchants et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa D décède !
Shinobi Okugawa C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto enchaîne et attaque Shinobi Okugawa C en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa C riposte et lui inflige 3 point de dégâts tranchants et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa C décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 3 points d'endurance. (MAX)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle une Torche.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient une Dague +1.
Raïto obtient le Doigt momifié d'un Vénomancien +1. Doigt momifié d'un Vénomancien a été ajouté à la Collection.
Kuraru obtient un Espadon +1.
Tetsuya obtient un Morceau d'une lame brisée +1.
[Butin Bonus] Tetsuya obtient la Capuche d'un Voltigeur impérial +2.
[Butin de monstre] Arufinu obtient du Mana liquide.
[Butin de monstre] Raïto obtient un Remède universel.
[Butin de monstre] Kuraru obtient une Potion de Protection contre l'Intangible.
[Butin de monstre] Tetsuya obtient un Remède universel.
Exploration
Son regard d’émeraude se pose sur vous, ses cheveux roux battus par un vent invisible, faisant chavirer votre coeur pour une fraction de seconde. Mais elle est à l’image de la Forteresse, changeante, éphémère. Son sourire vacille, clignote. Le temps lui semble compté. Cela ne l’empêche pas de vous inviter à consulter ses produits d’un geste de la main accueillant.
Effet : Au début du premier round de la prochaine Rencontre, les Aventuriers peuvent troquer un équipement à l’Intendante pour une action gratuite. Chaque aventurier ne peut troquer qu’un seul équipement. Troquer un équipement octroie un équipement aléatoire de même nature et de même niveau. Les natures d’objets sont les suivantes :
-Arme de mêlée
-Arme à distance
-Vêtements
-Armures légères
-Armures intermédiaires
-Armures lourdes
-Boucliers
-Artéfacts communs
-Artéfacts uniques
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 2
Ubahishi derrière eux, les Lames de l’Empereur poursuivirent leur route à travers le pays. Plus d’une fois ils durent entreprendre de longs détours pour éviter des champs de bataille ou des patrouilles ennemies.
La révolte des Daimyō rendait le voyage difficile. Mais chaque jour qui passait affaiblissait d’autant les chances d’Hukaizo de sortir victorieux de ce conflit. La détermination des Lames n’en devenait que plus ardente.
Arrivés dans la préfecture reculée du Kyushin-kai, leurs pas les portèrent vers la côte, là où, d’après les informations de l’Empereur, résidait la devineresse Ishio Tsukuba. Elle seule détenait les indices nécessaires aux Lames pour mener à bien leur mission.
Ils arrivèrent trop tard, cependant. La hutte de la sorcière, perchée sur la pointe de la haute falaise qui bordait l’est de l’île, était la proie des flammes. Le feu découpait les silhouettes sinistres de cinq guerriers. Les armes au clair, ils semblaient attendre les Lames.
Derrière eux, inconsciente mais respirant toujours, la devineresse gisait sur le sol, du sang ruisselant le long de sa tempe.
“Vous arrivez trop tard, Lames. Votre Empereur est perdu et la sorcière nous appartient. Déposez vos épées et nous vous offrirons une mort rapide.”
L’homme qui avait parlé, un grand guerrier masqué aux cheveux noirs comme la nuit, arborait l’emblème du Bâfugu : un Patriote du clan Usūbyon-ji, le Requin Nacré de l’Est.
Le combat était inévitable. Et alors que la pluie se mettait à tomber, les Lames prirent position.
___________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 18/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 21/29 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 17/26 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 6/19 Mana : 19/23 Conditions : -Surpuissance 15
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 20 Juin, 23h30.
-
Je propose que l'on donne tous nos consommables à Chmop, il pourra les utiliser pour nous. Je pense notamment aux potions, et aux torches. C'est que je vais faire en donnant à Alfyn ma torche et ma potion de soin
Pour le loot. Vous faites ce que vous voulez avec l'effet aléatoire. Mais pour ce qu'on a drop, j'aimerai proposer des trucs. Le doigt momifié, il irait bien sur Chmop, c'est le seul à pouvoir mettre des conditions poison/saignement. Sinon, on peut toujours tenter de le reroll avec l'effet d'exploration. Le morceau de lame, c'est pour Achi ou moi, comme vous voulez, la capuche du voltigeur, tu peux l'équiper Fox, tu es le plus fragile de l'équipe. Voilà. N'oubliez pas d'équiper !
Je vais équiper mon espadon +1, et demander un échange de mon armure. J'ai foi dans ma chance ! (:hap:)
Pour la stratégie du tour, je propose : je vais mettre un gros coup critique patate brutalisée dans la face du brute A. Avec un peu de chance, je la one shot, et elle ne jouera pas ce tour (ça ne sert à rien que je os les shinobis, ils attaquent avant). Fox, ce serait bien si tu pouvais charme soit le patriote, soit la brute B. Achi, viser le patriote ou la brute B me semble pas mal pour profiter au max de ton amplitude. Chmop, un soin sur Fox ne sera pas de refus je pense :oups:
-
Je décide de préparer une potion de soins modérés et je recycle ma torche contre une potion de soins mineurs. Je décide aussi de tenter un coup de chance et j'échange ma dague avec la madame toute distordue.
Et pour finir, je vais utiliser ma potion de soin sur Fox.
Et vu que j'ai oublié mon action pleine... j'observe la brute B et j'équipe le doigt momifié.
-
Je donne le doigt momifié de truc à Chompir, et je fais technique du batto sur le patriote + provocation brute B
EDIT : je donne ma potion de soin et mon remède universel à chompir, et j'équipe le morceau de lame brisée si fox me le donne.
-
Chmop, il te reste une action pour observer nan ? Tu crois que ça serait possible un zyeutage d'un monstre ? :niak:
Achi, si tu n'utilises pas l'effet d'exploration pour ton stuff, p'tre le tenter sur le doigt momifié ? :niak:
-
Je donnes mon Morceau d’une lame brisée à Achileus, et je donnes également ma potion de soin, mana liquide, et remède universelle à Chompir.
J'utilise Mystification sur le Patriote Usūbyon-ji
-
Arufinu échange sa Dague +1 et reçoit un Gourdin +1.
Kuraru échange sa Cottes de mailles et reçoit une Cottes de mailles.
Les Monstres :
- Shinobi Okugawa A embusque Arufinu et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Shinobi Okugawa B embusque Kuraru et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants (1 bloqué) et le fait saigner. (1)
Le Groupe :
- Tetsuya incante Mystification. Il observe Patriote Usūbyon-ji et le charme. Patriote Usūbyon-ji a été ajouté au Bestiaire.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Brute Usūbyon-ji A en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants et 1 point de dégât irréductible. (Guet-apen)
Brute Usūbyon-ji A se renforce (1). (Effet inconnu)
- Arufinu administre une potion de soin à Tetsuya et le soigne pour 11 points de vie.
Arufinu observe Brute Usūbyon-ji A. Brute Usūbyon-ji a été ajouté au Bestiaire.
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Patriote Usūbyon-ji en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants (1 bloqué). (Critique) Les dégâts subis brisent le charme.
Brute Usūbyon-ji A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Brute Usūbyon-ji B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raîto provoque Brute Usūbyon-ji B
Les Monstres :
- Patriote Usūbyon-ji dégaine à la vitesse de l'éclair et attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants (Imblocable). (Critique)
Patriote Usūbyon-ji régénère 2 points de vie. (Effet inconnu)
Kuraru est Increvable 1.
- Brute Usūbyon-ji A attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji A s'interpose devant Shinobi Okugawa A et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji A provoque Raïto.
- Brute Usūbyon-ji B attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Patriote Usūbyon-ji et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji B provoque Raïto... mais échoue.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu saigne. (1)
Kuraru résiste au saignement ! (1)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 18/18 Conditions : -+1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : 12/25 Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : 23/35 Conditions : -+1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : 23/25 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 18/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 20/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 17/29 Endurance : 3/6 Conditions : -Provoqué (Bru. U. A)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 8/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Increvable 1 -Saignement 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 16/23 Conditions : -Surpuissance 15
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 22 Juin, 13h00.
-
J'attaque le patriote Usubyon-Ji avec Cône de feu (FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLZ)
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J'observe le patriote Usūbyon-ji et j'utilise une potion de soin sur Cap.
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J'ai une poussé d'adrénaline pour brutaliser le Shinobi A #savafèrbobo
Si vous préférez une grosse patate sur le patriote ou sur la brute B, faut le dire, mais faudra p'tre voir avec Fox pour qu'il change la cible de sa fireball :niak:
-
J'attaque la brute A avec mon katana et je provoque le patriote
-
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Poussée d'adrénaline et devient concentré.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Shinobi Okugawa A en mêlée. Il lui inflige 22 points de dégâts tranchants. (Critique)
Shinobi Okugawa A riposte et lui inflige 0 point de dégât (1 bloqué). Shinobi Okugawa A décède !
- Arufinu administre une potion de soin à Kuraru et le soigne pour 8 points de vie.
Arufinu observe Patriote Usūbyon-ji et découvre de nouvelles informations !
- Raïto attaque Brute Usūbyon-ji A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji A se renforce. (2) (Effet inconnu)
Patriote Usūbyon-ji subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Patriote Usūbyon-ji
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Patriote Usūbyon-ji à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu.
Brute Usūbyon-ji A subit 3 points de dégât de feu. Brute Usūbyon-ji A décède !
Brute Usūbyon-ji B subit 3 points de dégât de feu.
Tetsuya est concentré ! (Surpuissance)
Les Monstres :
- Patriote Usūbyon-ji attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
- Brute Usūbyon-ji B attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Shinobi Okugawa et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji B provoque Raïto.
- Shinobi Okugawa B attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (2 bloqués).
L'attrition progresse ! (+1)
___________
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)
Kuraru est concentré. (Concentration)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : 0/25 Conditions :
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : 15/35 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : 20/25 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 18/18 Conditions : -+1 RD (Toutes)
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 15/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 16/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Provoqué (Bru. U. B)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 15/26 Endurance : 3/6 Conditions : -Saignement 1 -Concentré
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 11/23 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 23 Juin, 14h00.
-
Alé je ne vais pas changer une stratégie qui fonctionne. Je brutalise le Patriote #1pvgratuit. Kurarr, chasseurr brutaliseurr, ça me va bien non ? :oui:
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Cette brute b est une brute !
Je l'attaque au katana et je provoque le shinobi B.
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Allez j'incante enchevêtrement sur le shinobi okugawa B
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J'utilise Humeur du dragon sur Achileus et j'utilise une potion de soin sur Achileus.
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Le Groupe :
- Arufinu injecte un élixir d'humeur de dragon à Raïto.
Arufinu administre une potion de soin à Raïto et le soigne pour 8 points de vie.
- Raïto attaque Brute Usūbyon-ji B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji B se renforce. (1) (Effet inconnu)
Patriote Usūbyon-ji subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Shinobi Okugawa B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Shinobi Okugawa B
- Tetsuya incante Enchevêtrement et attaque Shinobi Okugawa B à distance. Il lui inflige 14 points de dégâts perforants et l'immobilise. (Critique)
Shinobi Okugawa B devient insensible et invisible. (Retraite tactique)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Patriote Usūbyon-ji en mêlée. Il lui inflige 24 points de dégâts tranchants (1 bloqué). (Critique) Patriote Usūbyon-ji décède !
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Les Monstres :
- Brute Usūbyon-ji B attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants (2 bloqués).
Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Shinobi Okugawa et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji B provoque Kuraru.
- Shinobi Okugawa B attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
L'attrition progresse ! (+1)
___________
2e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu saigne. (1)
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : 0/25 Conditions :
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : 0/35 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : 10/25 Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 2/18 Conditions : -+1 RD (Toutes)
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 14/26 Endurance : 7/8 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 14/26 Endurance : 2/6 Conditions : -Saignement 1 -Provoqué (Bru. U. B)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 7/23 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 24 Juin, 20h30.
-
J'attaque la brute B.
-
Puisque la brute m'a provoqué, je vais donc lui mettre une grosse patate dans sa face. Sauf s'il y passe avant :oups:
-
J'attaque le Shinobi Okugawa B avec mon bâton
-
Je vais prendre une potion de soin et observer la brute B mais ils seront tous mort d'ici à ce que je joue donc je risque de rien faire dans mes actions. :hap:
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Brute Usūbyon-ji B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants. Brute Usūbyon-ji B décède !
Shinobi Okugawa B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude) Shinobi Okugawa B décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 4 points d'endurance. (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient un Morceau de robe d'un Archimage +2. Morceau de robe d'un Archimage a été ajouté à la Collection.
Raïto obtient la Broigne d'un Nécromant trahi +2 (Intermédiaire Unique). Broigne d'un Nécromant trahi a été ajoutée à la Collection.
Kuraru obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +2 (Epée courte Unique). Aeslaugh, cauchemar du Fer a été ajoutée à la Collection.
Tetsuya obtient le Sablier des Heures (Artefact Unique).
[Butin Bonus] Arufinu obtient une Dague +3.
[Butin de monstre] Arufinu obtient une Patine de Mandragore.
Exploration
Quelque chose rôde dans l’ombre, une anomalie dans la trame du temps et de l’espace. Elle jette sur la Rémanence un profond sentiment de désespoir, une terreur cosmique, séculaire. La menace est proche.
Effet : Un puissant ennemi rejoint les rangs adverses lors de la prochaine Rencontre.
_______
Zone 3
Guidés par les mots de la devineresse, les Lames laissèrent la côte derrière eux, le coeur lourd de tourner ainsi le dos aux atrocités commises par le clan Usūbyon-ji mais portés par l’urgence de leur mission.
Ils pénétrèrent le domaine du clan Bodaïguri, l’Ours Rouge du Nord. L’hiver avait installé sur les terres boréales de l’île un blanc et épais manteau de neige, forçant les guerriers et les paysans à se terrer au fond de leurs masures et de leurs forteresses, agglutinés autours du feu, une coupe de saké chaud à la main.
Les Lames tirèrent parti de la trêve pour gagner Uji-no-Okusan, le Mont Céleste. La devineresse Ishio leur avait promis qu’ils trouveraient dans le temple situé à son sommet voilé de brumes l’objet de leur quête.
Mais elle les avait également mis en garde contre les monstres qui patrouillaient ses flancs escarpés.
Arrivés au pied de la montagne, les Lames prirent une grande inspiration avant de s’aventurer sous le grand portail Torii marquant le début du sentier.
Leur ascension fut rude et sanglante.
___________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : ?/? Conditions : -Régénération 5
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 14/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 5/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 14/26 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 11/23 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 25 Juin, 23h59.
-
Elle se déroule plutôt bien cette partie. Est-ce que s'il y avait une autre exploration, il y aurait eu deux ennemis quand même ? Ou c'est juste pas de bol de tomber là-dessus en troisième rencontre ?
-
J'attaque l'Onmyōdō Tengu avec FIREBALLZ (cône de feu), ayant équipé au préalable le morceau de robe de l'archimage que Chompir va bien évidemment me donner
-
Elle se déroule plutôt bien cette partie. Est-ce que s'il y avait une autre exploration, il y aurait eu deux ennemis quand même ? Ou c'est juste pas de bol de tomber là-dessus en troisième rencontre ?
Pas de bol.
-
Quand GMS lâche un "bonne chance" sur le discord en postant le tour, ça veut tout dire :oups:
Btw GMS on peut savoir quel est le monstre qui a été rajouté à la rencontre ? :8):
Et gg Fox tu as encore récupéré le sablier, il semblerait que tu l'attires :hap:
-
Si seulement j'attirais les ennemis autant que le sablier x)
-
Quand GMS lâche un "bonne chance" sur le discord en postant le tour, ça veut tout dire :oups:
Btw GMS on peut savoir quel est le monstre qui a été rajouté à la rencontre ? :8):
Et gg Fox tu as encore récupéré le sablier, il semblerait que tu l'attires :hap:
Le voleur de visage. Je pensais que sa non-japonisation aurait été un indice suffisant. :hap:
-
J'ai pas vraiment réfléchis j'avoue :oups:
Bon les enfants, prêts à tout donner cette rencontre ? Encore une fois, je vous encourage à donner nos consommables à Chmop :oui:
Chmop, la patine de mandragore sera p'tre plus intéressante sur Achi ou moi, puisqu'on attaque à chaque tour là où toi c'est beaucoup plus rare. Par ailleurs, le morceau de robe de mage devrait être donné à Fox, c'est le seul à avoir du mana.
Achi, je ne sais pas ce que tu comptes faire de ton armure, mais si tu ne l'équipes pas, je la prends. Par contre, je ne peux pas équiper une armure lourde, donc celle là, tu peux la garder :hap:
Fox, encore heureux que tu n'attires pas les ennemis xD
Je n'équiperai pas l'épée courte, je ne veux pas perdre mes avantages avec les armes à deux mains. Si tu la veux Chmop, je te la file (tu es le seul à pouvoir l'équiper).
Sinon, je pense partir sur un brutaliser into ressources cachées. A voir en la cible en fonction de l'équipe. N'oublions pas que sans-visage a régénération 5, ce qui le fait pas mal regen par tour. Du poison pourrait contrer un peu, mais ça implique de le focus. Alors que le tengu était censé être seul, c'est donc qu'il est un gros morceau. P'tre qu'il peut invoquer ? Dans ce cas, ça serait p'tre lui à focus en premier. Vous en pensez quoi vous ?
-
Moi je plussoie Cap, et je technique du batto ce tengu (poke @Sentinelle tengu de toujours) en plus de le provoquer ! (j'aime bien provoquer Haine...)
Je donne l'armure du nécromant à Cap.
-
Je donne la patine de mandragore à Cap et la robe d'un archimage à Fox j'en profite pour recycler ma grenade en potion de soin et je prépare une potion de soin modéré.
J'en profite aussi pour observer le voleur de visage en plus de prendre une potion de soin sur moi même.
J'équipe l'épée courte de Cap.
-
Du coup je file l'épée courte à Chmop, j'équipe l'armure du nécromant en priant pour subir des dégâts nécrotiques et surtout pas de feu (:hap:), je brutalise le tengu puis je récupère. Autant que ça serve avant le repos, c'est maintenant ou jamais :oui:
-
Le Groupe :
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Onmyōdō Tengu à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts de feu.
Le Voleur de Visage subit 1 points de dégâts de feu.
Testuya oublie Cône de feu. (Effet inconnu)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants et 8 points de dégâts irréductibles. (Guet-apen)
Kuraru utilise sa technique Ressources cachées. Il régénère 7 points de vie et 3 points de d'endurance.
- Arufinu consomme sa potion de soin et régénère 10 points de vie.
Arufinu observe le Voleur de Visage. Le Voleur de Visage a été ajouté au Bestiaire.
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants. (Critique)
Le Voleur de Visage subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto oublie Amplitude. (Effet inconnu)
Raïto provoque Onmyōdō Tengu
Les Monstres :
- Onmyōdō Tengu incante un sort et attaque Raïto, Raïto et Raïto à distance.
Raïto subit 4 points de dégâts d'arcane.
Raïto subit 5 points de dégâts d'arcane.
Raïto est increvable 1.
Raïto subit 4 points de dégâts d'arcane.
Onmyōdō Tengu invoque un Esprit Gakushen.
- Esprit Gakushen mimique un Molosse Lunaire.
Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) hurle.
Arufinu est réduit au silence.
Raïto est réduit au silence.
Kuraru est réduit au silence.
Tetsuya est réduit au silence.
Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants.
- Le Voleur de Visage attaque les aventuriers à distance.
Arufinu subit 2 points de dégâts d'arcane.
Raïto subit 1 points de dégâts nécrotiques.
Kuraru subit 6 points de dégâts du sacré.
Testuya subit 2 points de dégâts tranchants.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Le Voleur de Visage régénère 2 points de vie. (MAX)
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : 45/45 Conditions : -Régénération 5
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png) Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) PV : ?/? Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 19/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Silence
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 1 -Silence
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 15/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Silence
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 15/19 Mana : 10/27 Conditions : -Surpuissance 6 -Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 25 Juin, 23h59.
-
Ca va être tengu cette partie. :hihi:
-
J'utilise une potion de soin sur Achi et je pique d'une humeur de dragon la madame Achi pour qu'elle termine le Tengu.
-
Du coup katana sur le sans visage et je provoque le molosse lunaire.
-
Je patine de mandragore la brutalisation dans la face du tengu. Et puisse les dés m'être favorables ! :oui:
-
J'attaques le tengu avec mon baton :'(
-
Le Groupe :
- Kuraru applique sa Patine de Mandragore sur Espadon +1.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants et 4 points de dégâts irréductibles. (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
- Arufinu administre une potion de soin à Raïto et le soigne pour 9 points de vie.
Arufinu injecte un éilixir d'humeur de dragon à Raïto.
- Raïto attaque le Voleur de Visage en mêlée. Il lui inflige 20 points de dégâts tranchants.
Raïto provoque Esprit Gakushen (Molosse Lunaire)
- Tetsuya attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Les Monstres :
- Onmyōdō Tengu attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant (1 bloqué) et l'immobilise.
- Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants.
Raïto est Increvable 1.
- Le Voleur de Visage attaque les aventuriers à distance.
Arufinu subit 3 points de dégâts de tonnerre.
Raïto subit 2 points de dégâts du sacré.
Kuraru subit 7 points de dégâts de feu.
Kuraru est Increvable 1.
Testuya subit 3 points de dégâts perforants.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Kuraru est concentré. (Concentration)
Le Voleur de Visage régénère 5 points de vie.
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : 30/45 Conditions : -Régénération 5
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png) Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 16/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 11/29 Endurance : 1/6 Conditions : -Increvable 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 9/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Increvable 1 -Concentré -Immobilisé
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 10/27 Conditions : -Surpuissance 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 26 Juin, 23h59.
-
J'utilise une potion de soin sur Cap et inoculation létale sur le voleur de visage pour l'empêcher de régénérer.
-
j'utilise enchevêtrement sur le molosse lunaire
-
katana sur le tengu et provocation sur le molosse lunaire.
-
Puisque Achi termine le tengu (tu as intérêt :hap:), je vais
brutaliser attaquer (l'immobilisation :cry: ) le sans-visage.
-
Le Groupe :
- Arufinu administre une potion de soin à Kuraru et le soigne pour 8 points de vie.
Arufinu utilise sa technique inoculation létale contre le Voleur de Visage. Il l'empoisonne (4) et l'affaiblit.
Arufinu oublie Inoculation létale. (Effet inconnu)
- Raïto attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants.
Raïto provoque Esprit Gakushen (Molosse Lunaire)
- Tetsuya incante Enchevêtrement et attaque Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants et l'immobilise.
- Kuraru attaque le Voleur de Visage en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants. (Critique)
Les Monstres :
Le Voleur de Visage souffre du poison. (4)
- Onmyōdō Tengu attaque raïto en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégâts contondants et le réduisant au silence.
Raïto est Increvable 2.
- Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégât perforant.
- Le Voleur de Visage attaque les aventuriers à distance.
Arufinu subit 1 points de dégâts de glace.
Raïto subit 1 points de dégâts d'arcane.
Kuraru subit 5 points de dégâts de feu.
Kuraru est Increvable 1.
Testuya subit 1 points de dégâts du sacré.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Le Voleur de Visage régénère 5 points de vie.
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : 8/45 Conditions : -Régénération 5 -Poison 4
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png) Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 15/26 Endurance : 5/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 4/29 Endurance : 0/6 Conditions : -Increvable 2 -Silence
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 13/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 11/19 Mana : 6/27 Conditions : -Surpuissance 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 27 Juin, 15h00.
-
Bah du coup, katana sur le tengu.
-
Bon je joue en dernier tout les mobs vont mourir avant donc... j'attaque le Voleur de visage si jamais il survit. Et vive la régénération à la fin de la rencontre.
-
J'attaque le sans-visage, sur un malentendu, j'ai le kill :hap:
-
j'attaque le molosse lunaire avec Enchevetrement! èwé
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants. Onmyōdō Tengu décède !
Raïto enchaîne et attaque le Voleur de Visage en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants. Le Voleur de Visage décède !
___________
Interzone :
Leur ennemi vaincu, les Lames continuèrent leur pénible ascension du Mont Céleste...
L'attrition recule ! (-3)
Arufinu régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Raïto régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Kuraru régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 5 points de vie et 4 points de mana.
___________
3e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu, Raïto et Testuya récupèrent leurs souvenirs.
(https://imgur.com/4Gd9oQh.png) Maraudeur Oni PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 20/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 18/26 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 16/19 Mana : 10/27 Conditions : -Surpuissance 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 28 Juin, 12h00.
-
J'utilise inoculation létale sur notre ennemi l'oni et j'utilise un potion de soin mineur sur Achi.
-
J'utilise
FIREBALLLLLZ flèche magique (feu) Sur le Mauraudeur Oni
-
katana sur le maraudeur oni, m'sieur !
-
Et une petite brutalisation pour terminer :oui:
Du coup les effets de début de combat ne s'activent pas, mais on regen et l'attrition diminue. Intéressant
@Anonymouslyfox je sais pas si la firebaalz est vraiment intéressante, il est seul, donc l'effet de zone osef, et tu fais autant de dégâts avec une flèche magique (ou à peine moins si tu n'as pas de chance sur les dés) pour nettement moins de mana :oui:
-
Le Groupe :
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Maraudeur Oni à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts de feu.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Maraudeur Oni se renforce. (1)
Les Monstres :
- Maraudeur Oni attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts contondants (2 bloqués) et lui inflige -1 RD (Physiques).
Le Groupe :
- Arufinu administre une potion de soin mineur à Raïto et le soigne pour 4 points de vie.
Arufinu utilise sa technique inoculation létale contre Maraudeur. Il l'empoisonne (4). Maraudeur Oni est immunisé à l'affaiblissement.
- Raïto attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Les Monstres :
Maraudeur Oni souffre du poison. (4)
Maraudeur Oni se renforce. (2)
- Maraudeur Oni éjecte des épines osseuses de son corps.
Arufinu subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Raïto subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Kuraru subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Tetsuya subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu saigne. (2)
Raïto saigne. (2)
Kuraru saigne. (2)
Kuraru est Increvable 1.
Tetsuya saigne. (2)
(https://imgur.com/4Gd9oQh.png) Maraudeur Oni PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 4 -Renforce 2
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 17/26 Endurance : 5/8 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 10/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 1 -Saignement 2
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 12/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Saignement 2 -Increvable 1 - -1 RD (Physiques)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 13/19 Mana : 5/27 Conditions : -Surpuissance 15 -Saignement 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 28 Juin, 19h00.
-
Pourquoi changer une technique qui fonctionne quand on est un chasseurr rodeurr brutaliseurr de maraudeurr
-
Bon, bah katana deuxième round.
-
Cap t'es chiante à attaquer avant moi :c Du coup j'injecte l'élixir d'humeur de dragon à Fox et je lance une grenade sur l'Oni pour essayer de le finir ce round comme ça on aura la régénération de fin de rencontre avec la pause.
-
Et personellement j'utilise Fleches Magiques sur ce méchant Oni èwé
-
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
- Arufinu administre un elixir d'humeur de dragon à Tetsuya.
Arufinu lance une grenade sur Maraudeur Oni et l'attaque à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts d feu.
Les Monstres :
- Maraudeur Oni attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants et lui inflige -1 RD (Physiques).
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
Le Groupe :
- Raïto attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Maraudeur Oni se renforce. (3)
- Tetsuya incante Flèche magique et attaque Maraudeur Oni à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts d'arcane.
Maraudeur Oni se renforce. (4)
Les Monstres :
Maraudeur Oni souffre du poison. (4)
- Maraudeur Oni attaque Testuya en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts contondants et lui inflige -1 RD (Physiques).
Maraudeur Oni est immunisé à l'étourdissement. (Inoculation létale)
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu saigne. (2)
Raïto saigne. (2)
Raïto est Increvable 2.
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Tetsuya saigne. (2)
(https://imgur.com/4Gd9oQh.png) Maraudeur Oni PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Poison 4 -Renforce 4
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 9/26 Endurance : 4/8 Conditions : -Saignement 2 - -1 RD (Physiques)
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 8/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 2 -Saignement 2
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 12/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Saignement 2 -Increvable 1 - -1 RD (Physiques)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 2/19 Mana : 4/27 Conditions : -Surpuissance 27 -Saignement 2 - -1 RD (Physiques)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 29 Juin, 12h00.
-
J'incante flèches magiques sur le maraudeur roni
-
Katana sur ce fucking maraudeur.
-
Est-ce que j'ai mieux à faire que attaquer ? Je ne pense pas v.v
-
J'utilise une potion de soin mineur sur moi même et premier soin sur Fox.
-
Le Groupe :
- Arufinu utilise sa potion de soin mineure et régénère 4 points de vie.
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Tetsuya. Il le soigne de 3 points de dégâts de vie et dissipe saignement.
- Raïto attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Maraudeur Oni se renforce. (5)
Les Monstres :
- Maraudeur Oni attaque Tetsuya en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts contondants et lui inflige -1 RD (Physiques).
Tetsuya trompe la mort et régénère 5 points de vie mais perd 5 mana. (Tour de l'esprit)
Le Groupe :
- Tetsuya incante Flèche magique... mais ne dispose pas d'assez de mana !
- Kuraru attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Maraudeur Oni décède !
_____________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 3 points d'Endurance.
Raïto régénère 4 points d'Endurance. (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'Endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient la Voltige d'Aurélion +3 (Armure légère unique).
Raïto obtient une Cotte de mailles +3.
Kuraru obtient une Fronde +3.
Tetsuya obtient les Bottes d'un éclaireur Ikévarois +3.
[Butin bonus] Raïto obtient les Dents ensanglantées d'un martyr +4.
[Butin de monstre] Arufinu obtient le Sceptre de Surpuissance +4 (Bâton unique).
[Butin de monstre] Testuya obtient une Potion de soin.
[Butin de monstre] Arufinu obtient un Remède universel.
Exploration
Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.
Effet : Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Arufinu régénère 5 points de vie et 1 points d'Endurance. (MAX)
- Raïto régénère 13 points de vie. (MAX)
- Kuraru régénère 6 points de vie. (MAX)
- Tetsuya régénère 6 points de vie (MAX) et 4 points de Mana.
- L'attrition est réinitialisée !
_______
Zone 4
Las des batailles éprouvantes qui avaient jalonné leur ascension du Mont Céleste, les Lames atteignirent finalement le sommet d’Uji-no-Okusan. La cime de la vénérable montagne était éternellement masquée par une brume épaisse qui enveloppa les Lames comme un épais manteau.
A bout de souffle mais toujours vigilants, ils progressèrent à l’aveugle, chacun assurant les flancs d’un autre. Les lames nues de leurs épées tirées attrapaient par intermittence des éclats argentés de lune qui filtrait à travers le brouillard.
Puis soudain, la brume de dispersa, comme un rideau tiré sur une toile de maître, découvrant un panorama à couper le souffle. Tout autours d’eux s’offraient à leurs regards ébahis les confins de l’île, de son nord à son sud, de son ouest à son est. Mais loin d’être réconfortante, c’était une vision d’horreur :
Le Zippangu brûlait.
Les étendards sinistres du Tigre, du Requin, de l’Ours et du Renard s’approchaient dangereusement de la capitale. Et aussi vaillant qu’il était, l’Empereur Hukaizo n’avait aucune chance contre leurs forces combinées.
Rappelés à l’urgence de leur tâche, les Lames se retournèrent fébrilement. Mais le sommet du Mont Céleste était plat et désespérément vide, guère plus qu’un haut plateau battu par les vents.
A l’exception d’une silhouette assise en tailleur. Malgré la fureur de la bise, les os jaunis par les décennies maintenaient une position raide et digne et le kimono, d’une soie colorée d’une qualité exceptionnelle, n’arborait aucun un pli de trop.
Et dans le giron de ce gisant se trouvait l’objet ultime de leur quête : Kusanagi-no-Tsurugi, l’épée du légendaire Susano-o.
Mais la célébration des Lames fut de courte durée alors que de sombres silhouettes émergeaient du sentier. Des samuraï, mais leur posture était curieuse, leur démarche titubante. Parmi eux se trouvait une femme, coiffée d’un grand chapeau de paille et vêtue de robes grises frappées de l’insigne du Kotaïfugu : une sorcière du clan Kotohara, le Renard Gris de l’Ouest.
“Je dois vous remercier d’avoir si diligemment dégagé le chemin jusqu’au sommet.”
Sa voix caquetante dégoulinait de sarcasme fielleux.
“Mais je crains que le vôtre s’arrête ici.”
Etape validée !
L’ascension du Mont Céleste
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “Chronique du Zipangu” (1/1)
Récompense : Nouvelle classe (Gladiateur)
Le Gladiateur (Combattant/Spécialiste) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
___________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Les Compétences Elites sont activées.
Raïto doit choisir 1 compétence et 1 technique martiale de la catégorie Spécialiste. (Ninjutsu)
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Tetsuya est concentré. (Bottes d'un éclaireur Ikévarois +3)
(https://imgur.com/ncQf3jK.png) Nécromancienne Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/29 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 8/27 Conditions : -Surpuissance 27 -Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 29 Juin, 23h59.
-
Technique du batto sur kyonshi kotohara B et je le provoque.
J'apprends ressources cachées et concentration.
Je donne les dents ensanglantées d'un martyr à chompir.
J'équipe le voltige d'aurélion +3.
-
Bon. Voyons ce loot v.v
@Chompir > L'armure légère sera plus worth sur Achi ou moi, à toi de voir. Le spectre part direct pour Fox, après, il voit, j'ai aussi une fronde que je peux lui filer :niak: Essaie de faire le plein de potion de soin, jor changer ta grenade pour une potion de soin, ça serait plus intéressant je pense
@Ocarinachileus > N'oublie pas de donner les dents ensanglantées d'un martyr à Chmop. Et éventuellement d'équiper l'armure si Chmop te la file, à voir. Et prendre tes compétences, mais GMS te spamera pour ça :8):
@Anonymouslyfox > Veux-tu une fronde +3 ? Si tu veux, je te la donne, je ne m'en servirai pas. N'oublie pas de donner ta potion de soin à Chmop, d'équiper le capuchon de voltigeur (ça fait combien de temps que tu l'as dans ton inventaire srx :h: ), et d'équiper OU donner tes bottes à quelqu'un (et mentionne le pour qu'il l'équipe, ce n'est pas worth sur Chmop car il n'attaque pas, et pas worth sur Achi car il fait technique du bato premier tour, et c'est déjà un critique).
Voilà. Chmop, tu pourrais peut être utiliser une potion de mana sur Fox ? Il en aura besoin, si t'as une action pour ça, ça pourrait être utile :oui:
-
J'equipe le capuchon d'un voltigeur et la fronde que me propose cap, puis j'utilise cône de feu sur la necromancienne et je donnes ma potion de soin à chompir et J'equipe aussi mes bottes d'un éclaireur ikarivois
-
Je donne Voltige d’Aurélion +3 à Achi, Sceptre de Surpuissance +4 à Fox, je prépare une potion de soin modéré et j'échange ma grenade contre une potion de soin.
J'en profite pour faire inoculation létale sur la nécromancienne et utiliser ma potion de mana sur Fox.
-
Toujours le même qui a le loot :<
Je donne la fronde à Fox (tu peux pas dire que c'est pas fait GMS :hap:), et je brutalise le nécromant :oui:
-
Potion de soin majeure a été ajoutée à la Collection.
Le Groupe :
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Kyonshī Kotohara B en mêlée. Il lui inflige 19 points de dégâts tranchants. (Critique)
Kyonshī Kotohara A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Kyonshī Kotohara C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Kyonshī Kotohara B.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Nécromancienne Kotohara à distance. Il lui inflige 13 points de dégât de feu et la fait brûler. (2) (Critique)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Nécromancienne Kotohara en mêlée.
Kyonshī Kotohara B s'interpose !
Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 0 point de vie. (MAX) (Prédation)
Kuraru inflige 1 point de dégât irréductible à toutes les autres créatures hostiles ! (Briseur de horde)
- Arufinu administre du Mana liquide à Tetsuya. Il régénère 8 points de mana. Mana liquide n'est pas consommée ! (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Inoculation létale sur Nécromancienne Kotohara. Il l'empoisonne (4) et l'affaiblit.
Les Monstres :
Nécromancienne Kotohara résiste à la brûlure. (2)
Nécromancienne Kotohara souffre du poison. (4)
- Nécromancienne Kotohara incante un sort.
Kyonshī Kotohara A subit 6 points de dégâts irréductibles.
Kyonshī Kotohara C subit 6 points de dégâts irréductibles.
Kyonshī Kotohara D subit 6 points de dégâts irréductibles.
Nécromancienne Kotohara régénère 18 points de vie.
Nécromancienne Kotohara incante un sort et inflige Poison 7 à Raïto.
- Kyonshī Kotohara A attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
- Kyonshī Kotohara B attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
- Kyonshī Kotohara C attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
- Kyonshī Kotohara D attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (3 bloqués).
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Raïto souffre du poison. (7) La puissance du poison faiblit. (-3)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Tetsuya invoque une Image Miroir.
Kyonshī Kotohara A régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara B régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara C régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara D régénère 3 points de vie.
(https://imgur.com/ncQf3jK.png) Nécromancienne Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara A PV : ?/? (Égratigné) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara B PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara C PV : ?/? (Égratigné) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara D PV : ?/? (Égratigné) Conditions : -Régénération 3
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 23/26 Endurance : 6/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 20/29 Endurance : 4/6 Conditions : -Poison 4
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 5/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 12/27 Conditions : -Surpuissance 13
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Image Miroir Mage (Thaumaturge) PV : 0/0 Mana : 0/0 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 01 Juillet, 13h00.
-
J'utilise projectiles magiques sur le necromant
-
Tu veux pas plutôt faire projectiles magiques ? Avec l'image miroir, ça va faire très mal. D'autant que Chmop peut te remettre une potion de mana :niak:
-
Surtout que si tu t'attaques au Nécromant en mêlée, tu te feras interposé.
-
C'est pas une attaque en mêlée, Yorick, voyons :8):
-
J'attaque le kyonshi kotohara B (j'espère qu'enchainement s'enclenchera) et je provoque le nécromant.
-
J'utilise une potion de mana sur Fox et j'observe la nécromancienne.
-
Je pense que brutaliser le revenant D est une bonne stratégie :oui:
-
Le Groupe :
- Tetsuya incante Projectiles magiques.
Kyonshī Kotohara B subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara B décède !
Kyonshī Kotohara C subit 10 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara C subit 10 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara D subit 11 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara A subit 10 points de dégâts d'arcane.
Tetsuya est concentré. (Surpuissance)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Kyonshī Kotohara D en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 0 point de vie. (MAX) (Prédation)
Kuraru inflige 1 point de dégât irréductible à toutes les autres créatures hostiles ! (Briseur de horde)
- Arufinu administre du Mana liquide à Tetsuya. Il régénère 8 points de mana. Mana liquide n'est pas consommée ! (Parcimonie)
Arufinu observe Nécromancienne Kotohara. Nécromancienne Kotohara a été ajoutée au Bestiaire.
- Raïto attaque Kyonshī Kotohara B en mêlée... mais celui-ci est déjà mort !
Raïto provoque Nécromancienne Kotohara.
Les Monstres :
Nécromancienne Kotohara résiste à la brûlure. (2)
Nécromancienne Kotohara souffre du poison. (4)
- Nécromancienne Kotohara incante un sort.
Kyonshī Kotohara A subit 3 points de dégâts irréductibles.
Kyonshī Kotohara C subit 2 points de dégâts irréductibles.
Nécromancienne Kotohara régénère 5 points de vie.
Nécromancienne Kotohara incante un sort et Raïto à distance. Elle lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques.
Raïto est Increvable 1.
- Kyonshī Kotohara A attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
- Kyonshī Kotohara C attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Kyonshī Kotohara D attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
Le Groupe :
- Image Miroir incante Projectiles magiques.
Kyonshī Kotohara C subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara C décède !
Nécromancienne Kotohara subit 9 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara D subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara D décède !
Kyonshī Kotohara A subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara A décède !
Nécromancienne Kotohara subit 9 points de dégâts d'arcane.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Raïto souffre du poison. (4) La puissance du poison faiblit. (-3)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
(https://imgur.com/ncQf3jK.png) Nécromancienne Kotohara PV : 42/60 Conditions :
|
(https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara A PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara B PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara C PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara D PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 19/26 Endurance : 6/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 11/29 Endurance : 4/6 Conditions : -Poison 1 -Increvable 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 13/27 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulés : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 02 Juillet, 11h00.
-
J'utilise une potion de soin majeur sur Achi ainsi qu'une injection de concentrée d'humeur du dragon sur Achi.
-
Waaaaaah j'ai tout défoncé décidément ! Bah je pense pour économiser du mana je vais attaquer le necromant avec ma fronde !
-
Comme quoi mes stratégies fonctionnent, faut les écouter :h:
Chmop, tu veux pas continuer à régénérer le mana de Fox ? Il pourrait en avoir besoin prochaine rencontre, et on a pas forcément besoin de plus dégâts (tant pis si on prend un tour de plus pour l'abattre :niak:)
Je vais attaquer la nécromancienne. Et oui, pas de brutalisation puisque je vais la provoquer :oui:
-
J'attaque le nécromant.
-
Le Groupe :
- Kuraru attaque Nécromancienne Kotohara en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Kuraru provoque Nécromancienne Kotohara.
- Arufinu administre une Potion de soin majeur à Raïto et le soigne de 12 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée ! (Parcimonie)
Arufinu régénère 4 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu injecte un élixir d'humeur de dragon à Raïto.
- Raïto attaque Nécromancienne Kotohara en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants.
- Tetsuya attaque Nécromancienne Kotohara à distance. Il lui inflige 13 points de dégâts contondants. (Critique) Nécromancienne Kotohara décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 3 points d'Endurance.
Raïto régénère 2 points d'Endurance. (MAX) (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'Endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle un Remède universel.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient une Epée courte +4.
Raïto obtient un Bracelet d'érudition interdite +4.
Kuraru obtient la Robe d'un Archevêque igné +4 (Vêtement unique). Robe d'un Archevêque igné a été ajoutée à la Plaine du Long Sanglot.
Tetsuya obtient un Bâton +4.
[Butin bonus] Kuraru obtient la Faveur de Lanterne (Artefact unique).
[Butin de monstre] Kuraru obtient une Potion de soin majeure.
[Butin de monstre] Arufinu obtient une Bombe toxique.
Exploration
L’éclat chaud de l’or, la radiance des gemmes, l’odeur des vieux parchemins de pouvoir !
Effet :
- Tetsuya obtient l'Oeil préservé d'un Augure +5.
- Arufinu obtient une Effigie sacrée. Effigie sacrée a été ajoutée à la Plaine du Long Sanglot.
- Raïto obtient une Eau bénite.
_______
Zone 5
“Mes Lames…” murmura l’Empereur Hukaizo, l’émotion faisant trembler sa voix tandis qu’il observait ses guerriers assermentés agenouillés devant lui.
A gestes lents, il tira l’épée de son fourreau d’acajou. Kusanagi-no-Tsuguri chanta alors que sa lame se mettait à luir d’une aura bienveillante, illuminant la chambre de l’Empereur d’une douce lumière.
“Vous avez réussi. Je n’ai jamais douté.”
Les Lames échangèrent un regard, heureux d’avoir mené à bien la tâche confiée par leur maître.
“Hélas, cela ne vous sauvera pas, Hajime.”
Les Lames se relevèrent comme un seul homme, leurs épées tirées en un éclair et pointés vers les nouveaux venus. Les quatre Daimyō.
Ils se tenaient là, comme quatre spectres funestes, leurs visages cachés par les masques d’Oni qu’ils portaient.
“Le Zipangu est à nous.” déclara Sadame Bodaïguri, l’Ours Rouge du Nord, en prenant un pas. Le vieux colosse semblait absorber l’espace comme le noir absorbe la lumière. Il exsudait de lui une menace sous-jacente.
“Mon seigneur, fuyez. Nous allons les retenir.”
“Non.” rétorqua l’Empereur calmement, posant une main rassurante sur l’épaule de ses Lames. “Cette fois-ci, je combattrai avec vous.”
Ainsi débuta l’ultime bataille, qui détermina le destin du Zipangu pour les siècles à venir.
___________
5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +4
Hajime Hukaizo, dieu-empereur du Zipangu a été ajouté au Bestiaire.
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto régénère 0 Endurance. (MAX) (Ninjutsu)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Raïto est concentré. (Concentration)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Testuo Okugawa est insensible.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 23/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Concentré
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 5/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/27 Conditions : -Surpuissance 0
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 100/100 Conditions : -Determination 0 -Aura de dévotion
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 03 Juillet, 13h00.
-
J'utilises cône dee feu sur Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord
Ah et juste avant je donnes l'oeil préservé d'un Augure à Chompir et j'équipela robe de l'archévêque igné et le bracelet que me donneras Cap et Achi
-
Bon, on oublie pas de donner ses consommables à Chmop les enfants ! :oui:
Le bracelet qu'à Achi, peut importe qui l'équipe, tant qu'il est équipé je pense. Donc comme vous voulez. Par contre @Anonymouslyfox peut être donner l'œil de l'augure à Chmop, comme ça, le poison fera 5 points de dégâts en plus à tous les ennemis.
Je donne ma potion de soin majeur à Chmop, et la robe du mage pétée à Fox. Un peu de RD sur lui aussi lui sera profitable. Enfin, j'équipe la faveur de la lanterne.
Chmop, go bombe de poison, si en plus tu as l'œil, tu vas faire bobo !
Vu que mon action bonus est souvent perdue, je vais protéger le roi. Je risque de ne pas avoir assez d'endu pour taunt et brutaliser chaque tour, mais Achi, si tu veux qu'on échange ou quoi, tu dis v.v
Du coup, je brutalise le requin et je m'interpose devant le roi v.v
GMS, les mécaniques de ce combat sont vraiment sympas, bien ouèj. Par contre. Plz le proc de concentration :'(
-
Je technique du batto l'ours et je le provoque.
Je file mon eau bénite à chomp.
Je donne mon bracelet à @Anonymouslyfox, comme quand il meurt la partie s'arrête, on le protègera de toute façon.
-
J'équipe l'oeil préservé d'un Augure , j'injecte élixir d'humeur de dragon à Achi et surtout, je lance ma bombe toxique sur nos ennemis.
-
Le Groupe :
- Arufinu injecte un elixir d'humeur de dragon à Raïto.
Arufinu utilise sa Bombe toxique.
Natsume Kotohara est immunisée au poison.
Sadame Bodaïguri est empoisonné (3) et subit 4 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
Jintaro Usubyon est empoisonné (3) et subit 3 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
Tetsuo Okugawa est empoisonné (3) et subit aucun points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 31 points de dégâts tranchants. (Critique)
Raïto est effrayée. (Effet inconnu)
Raïto provoque Sadame Bodaïguri... mais est trop effrayé.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Sadame Bodaïguri à distance. Il lui inflige 16 points de dégâts de feu.
Nastume Kotohara subit 5 points de dégâts de feu.
Jintaro Usubyon subit 6 points de dégâts de feu.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants (3 bloqués) et 3 points de dégâts irréductibles. (Guet-apen)
Kuraru inflige 2 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru s'interpose.
- Hajime Hukaizo attaque Nastume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du sacré et soigne Arufinu pour 1 point de vie.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Les Monstres :
Sadame Bodaïguri souffre du poison. (3)
Jintaro Usubyon souffre du poison. (3)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Arufinu.
Nastume Kotohara attaque Kuraru à distance. Elle lui inflige 2 point de dégât perforant (Imblocable) et le fait saigner (2) et le rend malade.
- Sadame Bodaïguri attaque Hajime Hukaizo en mêlée. Kuraru intercepte cette attaque ! Il lui inflige 5 points de dégâts contondants (2 bloqués).
Sadame Bodaïguri se renforce. (1)
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (1)
- Jintaro Usubyon attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts de tonnerre.
Jintaro Usubyon se renforce. (1)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 2.
Kuraru est Increvable 1.
- Tetsuo Okugawa administre une boulette ninja à Sadame Bodaïguri. Il le soigne pour 6 points de vie et réduit de 3 la puissance des conditions négatives qui l'affecte. Le Poison est dissipé.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductibles et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 2
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu.
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (2)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 2 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Egratignée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 3 -Régénération 2 -Renforcé 1
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 24/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Maudit - -1RD (Toutes)
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 5/6 Conditions : -Effrayé (Sadame)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 11/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Saignement 2 -Malade -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/27 Conditions : -Surpuissance 27
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 93/100 Conditions : -Determination 1 -Aura de dévotion -Poison 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 04 Juillet, 13h00.
-
Bon de ce que je comprends, le tigre noir sera insensible tant qu'on aura pas éliminé ses trois soldats et niveau regen de leur côté, ça va y aller. Vu que je jour en dernier ce round je propose de soigner du poison l'empereur et en deuxième action, soigner Cap.
D'ailleurs maudit, c'est une condition qu'on peut retirer comme le poison ou la brûlure ou à chaque tour elle va m'apporter un malus comme là j'ai eu et ce jusqu'à la fin du combat ?
Sinon chaud ce pouvoir inconnu qui ramène de l'attrition.
-
J'ai bien l'impression que c'est le gardien de Nacre qui soigne. Peut-être commencer par lui du coup.
-
J'incante Enchevetrement sur le requin nacré
-
@Chompir : l'empereur est insensible au soin
@Anonymouslyfox : le requin est insensible
Osef de l'attrition, le sabre de l'empereur empêche que l'on perde à cause de l'attrition. Les jeunes, va falloir lire un peu v.v
-
J'utilise une potion de soin sur Cap et j'utilise élixir de sang de troll sur Cap comme ça elle aura même régénération 2.
-
J'attaque petit renard gris et je le provoque.
-
Bon j'ai dit du caca déso :oups:
Chmop, tu veux pas me soigner un peu plus plutôt que focus sur l'empereur. Vu les dégâts en face, je prends deux attaques, je meurs. Alors que l'empereur n'est pas à 2 PV près, et que de toute façon, si je m'interpose, je vais prendre plus cher que lui :niak:
-
Effectivement, pour deux PV près ça passe, du coup j'ai modifié pour te soigner avec une potion et t'apporter aussi l'élixir qui te mettra régénération 2.
-
Du coup on mise sur une full réussite de sang épais. C'est optimiste :hap:
Btw je viens de voir. @Ocarinachileus t'es sûr que c'est une bonne idée d'attaquer l'ennemi qui t'as apeuré ? Tu vas lui faire dégâts divisés par deux, ça va pas être joyeux :oups:
EDIT : Bon tant pis, le temps passe, je joue. Je brutalise le nounours et je protège l'empereur
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Raïto provoque Natsume Kotohara.
- Tetsuya incante Enchevêtrement et attaque Jintaro Usubyon à distance. Il lui inflige 8 points de dégâts perforants (2 bloqués) et l'immobilise.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 0 point de vie. (Prédation)
Kuraru est effrayé. (Effet inconnu)
Kuraru inflige 2 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru s'interpose.
- Arufinuadministre une potion de soin à Kuraru et le soigne pour 5 points de vie.
Arufinu injecte un elixir de sang de troll à Kuraru et le soigne pour 3 points de vie. Kuraru acquiert Régénération 2.
- Hajime Hukaizo attaque Nastume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du sacré et soigne Kuraru pour 2 points de vie.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (3)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Raïto à distance. Elle lui inflige 4 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
- Sadame Bodaïguri attaque Hajime Hukaizo en mêlée. Kuraru intercepte cette attaque ! Il lui inflige 5 points de dégâts contondants (1 bloqués).
Sadame Bodaïguri se renforce. (2)
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (2)
- Jintaro Usubyon attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Jintaro Usubyon se renforce. (2)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 4.
Raïto est Increvable 1.
- Tetsuo Okugawa réduit Tetsuya au silence.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductibles et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 5
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu.
Raïto saigne. (2)
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (4)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Kuraru régénère 2 points de vie.
Tetsuya invoque une Image Miroir. (Image Miroir)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 4 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Egratignée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Meurtri) Conditions : -Renforcé 2
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 3 -Régénération 4 -Renforcé 2
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 24/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Maudit - -2RD (Toutes)
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 14/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 2 -Malade -Increvable 1 -Maudit
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 18/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 2 -Effrayé (Sadame) -Régénération 2 (2 rd)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 14/27 Conditions : -Surpuissance 27 -Silence
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Image Miroir Mage (Thaumaturge) PV : 0/0 Mana : 0/0 Conditions :
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 84/100 Conditions : -Determination 2 -Aura de dévotion -Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 06 Juillet, 17h30.
-
Je voulais Bombarder les adversaires avec mon image mirroir :snif:
Du coup j'utilise ma fronde pour attaquer Sadame
-
Je donne un coup de katana sur l'ours rouge.
-
Ok j'ai un début de pattern :hap:
Le renard maudit tout le monde sur la ligne. D'abord Chmop, puis Achi. En toute logique, je suis le suivant. Ensuite, attaque aléatoire qui fait saigner (2) + malade
Le nounours attaque l'empereur en mélée. Je ne sais pas si c'est le fait d'attaquer, ou l'interception qui fait ça, mais ça le fait se renforcer.
Le requin a une cible aléatoire, qu'il attaque en faisant des dégâts aléatoire (je suppose ?). Après ça, il se renforce, et gagne régénération 2
Enfin, le tigrou attaque à distance l'empereur. 5 de dégâts irréductible + poison 2
Voilà voilà. Du coup je brutalise le requin, et je protège l'empereur :oui:
-
Je vais attaquer le requin nacré de mon épée et utiliser une potion de soin majeur sur Achileus.
-
Le Groupe :
- Tetsuya attaque Sadame Bodaïguri à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
- Kuraru attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants (3 bloqués).
Kuraru inflige 1 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru s'interpose.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Raïto et le soigne pour 7 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée. (Parcimonie)
Arufinu régénère 2 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants (3 bloqués) et l'empoisonne. (2)
Jintaro Usubyon subit 3 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
- Raïto attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Raïto est effrayé. (Effet inconnu)
Natsume Kotohara subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Jintaro Usubyon subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Hajime Hukaizo attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du sacré et soigne Kuraru pour 3 points de vie.
- Image Miroir attaque Sadame Bodaïguri à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants.
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Kuraru à distance. Elle lui inflige 6 point de dégât perforants (1 bloqué), le fait saigner (2) et le rend malade.
- Sadame Bodaïguri attaque Hajime Hukaizo en mêlée. Kuraru intercepte cette attaque ! Il lui inflige 4 points de dégâts contondants (3 bloqués).
Sadame Bodaïguri se renforce. (3)
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (3)
Kuraru est Increvable 1.
- Jintaro Usubyon attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
Jintaro Usubyon se renforce. (2)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 6.
Raïto est Increvable 1.
- Tetsuo Okugawa projette un Shuriken empoisonné sur Arufinu et l'empoisonne. (2)
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductibles et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 6
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu. La malédiction se dissipe.
Arufinu souffre du poison. (2) Le poison se renforce. (+1)
Raïto saigne. (2)
Kuraru résiste au saignement. (4) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (6)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Kuraru régénère 1 points de vie.
Kuraru est concentré. (Concentration)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 6 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Blessée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Renforcé 3
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 5 -Régénération 6 -Renforcé 3
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 24/26 Endurance : 8/8 Conditions : - -3RD (Toutes) -Poison 3
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 12/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 2 -Increvable 1 -Maudit -Maudit -Effrayé (Sadame)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 12/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 4 -Malade -Régénération 2 (1 rd) -Concentré -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/27 Conditions : -Surpuissance 27
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 73/100 Conditions : -Determination 3 -Aura de dévotion -Poison 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 09 Juillet, 13h00.
-
HAN j'ai eu tous les effets ce tour, nice ! Par contre pourquoi l'action du tigrou est en rouge ? C'est parce que le poison se renforce chaque tour ?
En tout cas, je pense que je vais brutaliser le nounours, ça devrait suffire à lui régler son compte. Et je ne vais pas défendre l'empereur ce tour, mais plutôt récupérer avec ressources cachées. Je suis moyen chaud du move à cause de la maladie, mais il me faut du soin ainsi qu'à Achi :/
Si ya moyen de m'enlever le poison dans un futur proche Chmop, je suis preneuse, ça commence à faire mal.
Si je peux me permettre, Fox, ton méga sort qui fait bien bobo pourrait être intéressant, et également, si tu te sens, tu pourrais une fois protéger l'empereur. Tu as un peu de résistance, ça peut valoir le coup
EDIT : quoique, entre increvable, le bonus de rd donné par le truc de Chmop et la parade, je peux tanker encore un coup. Je peux aussi m'interposer, et delay le soin au tour suivant. Vous en pensez quoi ?
EDIT 2 : bon en fait je vais plutôt protéger l'empereur #greed #chuisuntonk #faveurdelalanternesiçasepassevraimentmal #chmopjoueraavantmoiilpourrameheal
Fox, si tu veux protéger l'empereur, tu peux aussi, il y a de toute façon deux attaques qui le vise chaque tour :oui:
-
HAN j'ai eu tous les effets ce tour, nice ! Par contre pourquoi l'action du tigrou est en rouge ? C'est parce que le poison se renforce chaque tour ?
En tout cas, je pense que je vais brutaliser le nounours, ça devrait suffire à lui régler son compte. Et je ne vais pas défendre l'empereur ce tour, mais plutôt récupérer avec ressources cachées. Je suis moyen chaud du move à cause de la maladie, mais il me faut du soin ainsi qu'à Achi :/
Si ya moyen de m'enlever le poison dans un futur proche Chmop, je suis preneuse, ça commence à faire mal.
Si je peux me permettre, Fox, ton méga sort qui fait bien bobo pourrait être intéressant, et également, si tu te sens, tu pourrais une fois protéger l'empereur. Tu as un peu de résistance, ça peut valoir le coup
Nah c'est juste qu'au tour d'avant c'était en rouge et j'ai oublié d'enlever la balise dans mon c/c. :oups:
-
j'incante FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLZ sur jintaroet je m'interpose entre Hajime et les attaques le visant! èwé
-
Je vais utiliser premier soin sur Cap ainsi qu'utiliser une potion de soin majeur sur Achileus.
-
J'attaque le renard gris, et je le provoque.
-
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants. (Critique) (Prédation) Sadame Bodaïguri décède !
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Kuraru inflige 2 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Testuo Okugawa met fin au temps de recharge d'une de ses techniques. (Effet inconnu)
Kuraru s'interpose.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Raïto et le soigne pour 0 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée. (Parcimonie)
Nastume Kotohara régénère 11 points de vie.
Malédiction se dissipe.
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Kuraru. Il le soigne pour 3 points de vie et dissipe le saignement.
- Raïto attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Raïto provoque Natsume Kotohara.
Raïto perd 1 point d'endurance. (Malédiction)
Malédiction se dissipe.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Jintaro Usubyon à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts de feu.
- Hajime Hukaizo attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts du sacré et soigne Raïto pour 4 points de vie.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Raïto à distance. Elle lui inflige 10 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
Raïto est Increvable 2.
- Jintaro Usubyon attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Jintaro Usubyon se renforce. (2)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 8.
- Tetsuo Okugawa projette un Shuriken empoisonné sur Raïto et l'empoisonne. (2)
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Kuraru s'interpose. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductible et l'empoisonne. (2)
Kuraru est Increvable 1.
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (4)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 9
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
Arufinu souffre du poison. (3) Le poison se renforce. (+1)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Raïto saigne. (4) Raïto est à l'agonie !
Kuraru souffre du poison. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (6)
Kuraru régénère 2 points de vie. Régénération se dissipe.
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 8 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Blessée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : 0/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Meurtri) Conditions : -Poison 5 -Régénération 8 -Renforcé 4
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 21/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Poison 4
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/29 Endurance : 4/6 Conditions : - -1RD (Toutes) -Saignement 4 -Poison 2 -Malade -Agonie
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 11/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Poison 2 -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 15/27 Conditions : -Surpuissance 39
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 67/100 Conditions : -Determination 4 -Aura de dévotion -Poison 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 09 Juillet, 19h30.
-
WTF comment ma potion de vie n'a soignée rien du tout ? C'est du à l'une des conditions maudit je vois que ça ? Mais du coup, il est a l'agonie là et si une potion ne lui rendra rien on peut rien faire ? Fin c'est un peu chiant si on perd Achi et de perdre si loin dans l'aventure...
EDIT : Ah bah les conditions "maudit" sont partis (j'avais mal lu), donc je dois pouvoir lui redonner de la vie du coup. Après Cap est aussi dans le mal et ça va devenir urgent de retirer le poison à l'empereur... J'attends de voir si vous avez un ordre à me proposer dans mes actions de soin en plus de relever Achi.
-
Nan relève Achi, c'est le plus important je pense. Par contre, pas sûre que dissiper le poison sur l'empereur soit le plus worth it. On a encore un peu de marge. Par ailleurs, n'oublions pas qu'il va soigner de 5 lui aussi :oui:
Fox, ya moyen que tu mettes un gros sort ? On a besoin de dégâts là :oui:
Achi, tu peux ressources cachées en plus de faire une attaque ce tour ? C'est toujours ça de regen de pris, malgré la maladie.
Pour ma part, j'hésite entre ressources cachées pour avoir un peu de vie, ou poussée d’adrénaline pour mettre une grosse patate au requin (j'attaque forcément le requin pour profiter de mon passif). Vous en pensez quoi ?
-
On balance le lourd avec PROJECTILES MAGIQUES!!!!!!!!!! (franchement il y a mieux comme nom, Missiles Magiques,
arme de la corée du nord, attaque nucléomagique... etc)
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@Capicule soit je full soin Achi, soit effectivement, tu lances une grosse patate et du coup je te mets un peu de soin et je relève Achi. La patate si elle permet combiné à l'un des autres, de finir le requin, faut prendre.
-
Alé je vais jouer la greedance (mais j'ai la lanterne (mais le poison/saignement peut me rekt)), et poussée d'adrénaline into brutaliser le requin. En espérant que Fox ne le tue pas avant :hap:
-
j'utilise ressources cachées et j'attaque le renard gris.
-
Je vais utiliser premier soin et une potion de soin majeur sur Achileus. @Cap tu restes sur ton action ?
-
j'utilise ressources cachées et j'attaque le renard gris.
Chmop. Srx. Apprend à lire :8):
Btw oui je suis sûre de mon action. L'empereur va faire du soin lui aussi, j'ai foi en sang épais (:hap:), et j'ai la lanterne, dans le pire des cas, mon sacrifice ne sera pas vain :fuu:
-
Le Groupe :
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Raïto et le soigne pour 6 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée. (Parcimonie)
Raïto se relève !
Arufinu régénère 3 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Raïto. Il le soigne pour 3 points de vie et dissipe le saignement.
- Raïto attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Raïto utilise sa technique Ressources cachées. Il régénère 3 points de vie et 2 Endurance. (MAX)
- Tetsuya incante Projectiles magiques.
Tetsuo Okugawa subit aucun points de dégâts d'arcane.
Natsume Kotohara subit 12 points de dégâts d'arcane.
Tetsuo Okugawa subit aucun points de dégâts d'arcane.
- Kuraru utilise sa technique Poussée d'adrénaline et acquiert la condition concentré.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 25 points de dégâts tranchants. (Critique) (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Kuraru inflige 1 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
- Hajime Hukaizo attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts du sacré et soigne Raïto pour 2 points de vie.
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Tetsuya à distance. Elle lui inflige 12 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
- Jintaro Usubyon attaque Tetsuya en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts de tonnerre.
Tetsuya régénère 2 points de vie et perd 5 points de mana. (Tour de l'esprit)
Jintaro Usubyon se renforce. (5)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 10.
- Tetsuo Okugawa projette un Fumigène ninja devant Natsume Kotohara. Natsume Kotohara est invisible.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductible et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 11
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
Arufinu souffre du poison. (4) Le poison se renforce. (+1)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Raïto souffre du poison. (2) Le poison se renforce. (+1)
Kuraru souffre du poison. (2)
Tetsuya saigne. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (8)
Raïto est concentré. (Concentration)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 10 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Meurtrie) Conditions : -Invisible
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : 0/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Poison 5 -Régénération 10 -Renforcé 5
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 20/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Poison 5
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 12/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Increvable 1 -Concentré - -2RD (Toutes) -Maudit -Maudit -Poison 3 -Porte de la mort
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 10/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Poison 2 -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 7/19 Mana : 6/27 Conditions : -Surpuissance 51 -Saignement 2 -Malade
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 53/100 Conditions : -Determination 4 -Aura de dévotion -Poison 8
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 10 Juillet, 12h00.
-
Je vais utiliser premier soin sur notre grand empereur pour le soigner du poison et j'utilise une potion de soin majeur sur Fox.
-
Bon les enfants on est pas si mal :oui: (même si on n'a pas eu de chance sur les projectiles magiques).
Chmop, full soin, et surtout, le heal du poison sur l'empereur, c'est bien. Fox, garde du mana pour la méga attaque de la mort qui tue prochain tour, critique si on a de la chance en plus. Achi, go mettre une grosse patate au requin, il ne reste que lui de cibable de toute façon (:hap:)
Quand à moi, je vais ressources cachées et brutaliser le requin si jamais il survit à l'attaque d'Achi :-*
-
J'attaque le requin nacré avec flèches magiques!
-
Je vais attaquer notre ami le requin nacré.
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants (0 bloqué). (Critique)
- Tetsuya incante Flèche magique et attaque Jintaro Usubyon à distance. Il lui inflige 15 points de dégâts d'arcane. Jintaro Usubyon décède !
Tetsuya est concentré. (Surpuissance)
Tetsuo Okugawa met fin au temps de recharge d'une de ses techniques. (Effet inconnu)
- Kuraru utilise sa technique Ressources cachées et régénère 8 points de vie.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Jintaro Usubyon en mêlée... mais Jintaro Usubyon est déjà mort.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Tetsuya et le soigne pour 7 points de vie.
Arufinu régénère 3 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Hajime Hukaizo. Il le soigne pour 0 points de vie (Solitaire) et dissipe le poison.
- Hajime Hukaizo attaque Tetsuo Okugawa en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts du sacré.
Les Monstres :
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Arufinu à distance. Elle lui inflige 15 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Tetsuo Okugawa réduit Tetsuya au silence.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductible et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 12
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
Arufinu souffre du poison. (5) Le poison se renforce. (+1)
Arufinu saigne. (2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Malédiction se dissipe.
Raïto souffre du poison. (3) Le poison se renforce. (+1)
Kuraru résiste au poison. (2) (Sang épais)
Tetsuya saigne. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (2)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Ninjustsu)
Tetsuya invoque une Image Miroir. (Image Miroir)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Meurtrie) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : 0/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : 0/? (Mort) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 1/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Poison 6 -Saignement 2 -Malade
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Increvable 1 - -3RD (Toutes) -Maudit -Maudit -Poison 4 -Porte de la mort
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 18/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 6/27 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentré -Saignement 2 -Silence
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Image Miroir Mage (Thaumaturge) PV : 0/0 Mana : 0/0 Conditions :
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 46/100 Conditions : -Determination 4 -Aura de dévotion -Poison 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 11 Juillet, 12h00.
-
LOL LE SILENCE POUR FOX AVEC L'IMAGE MIROIR. Déjà vouuuuuu *insérer gif*
Btw est-ce que tu te sens en vie Chmop ? :hap:
Je brutalise le renard et je la taunt. Ca va faire extrêmement bobo, mais si elle survit au tour, je suis la seule à pouvoir espérer la tanker v.v
-
J'utilise premier soin sur moi même et une potion de soin majeur sur Cap. À côté quelqu'un doit prendre l'agro et me protéger, sinon j'y passe avec un autre coup.
Cap, je me sens en pleine forme, j'ai juste l'impression d'avoir une énorme hémorragie dans le ventre infesté de poison et de plus pouvoir trop bouger. :hap:
Sinon ouais, le silence m'a fait rire ! Encore une fois, à croire que GMS fait en sorte qu'il passe plus pour pas nicker la game. :hap:
-
Bon. J'ai réfléchis. Le Tigrou focus l'empereur. Je tank le renard si jamais elle survit. Si mes calculs sont bons, elle me fera 21-2 : 19 - éventuels dégâts bloqués (1-3) + saignement 2 (+ poison 2). Donc je meurs quoiqu'il arrive.
Du coup, si on mise sur la survie du renard, j'ai besoin de soin Chmop, pour que mon move ne soit pas du suicide :oui:
EDIT : et non Chmop tu ne pourras pas me relever prochain tour vu que je serai la première dans l'ordre du tour v.v
-
Du coup, tu proposes que je me retire juste avec premier soin le poison et à côté tu taunt le renard et je te soigne pour t'empêcher d'y passer @Cap ? Du coup je me régénérerais plus au prochain tour dans l'idée ? Je vais me régénérer de 4÷2= 2 - 2 de saignement donc rester à 1PV. Si j'ai une condition qui sort de nul part je meurs mais bon, le saignement n'augmente pas contrairement au poison. Je dois pouvoir te soigner du coup mais j'attends qu'on valide ça avant de modifier mon action.
-
Bah ya aucune raison qu'une condition sorte de nulle part, sauf si le Tigrou nous révèle un nouveau move.
Btw Achi a gardé de l'eau bénite dans le pire des cas, il pourra te relever :oups:
J'ai déjà taunt le renard, je préfère assurer ça, j'ai une maigre chance d'y survivre alors que vous aucune v.v
Par contre, l'empereur va soigner quelqu'un. Ya aucune raison que son attaque échoue ce tour. Faut pas l'oublier, et c'est toujours ça de pris :oui:
-
A CHAQUE FOIS C'EST LE TOUR D'IMAGE MIROIR
Du coup j'attaque le renard fin l'autre renardavec ma fronde
-
J'attaque le tigrou.
Btw cap je crois avoir donné mon eau bénite à chomp :oups:
-
Les docs font foi, non ? :hap:
-
Le Groupe :
- Tetsuya attaque Natsume Kotohara à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts contondants. (Critique)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Kuraru inflige 1 point de dégât à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru provoque Natsume Kotohara.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Kuraru et le soigne pour 8 points de vie. (MAX)
Arufinu régénère 2 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur lui-même. Il ls soigne pour 3 points de vie et dissipe le poison.
- Raïto attaque Tetsuo Okugawa en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts tranchants.
- Hajime Hukaizo attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts du sacré et soigne Arufinu pour 2 points de vie. Natsume Kotohara décède !
Tetsuo Okugawa n'est plus insensible !
Tetsuo Okugawa met fin au temps de recharge d'une de ses techniques. (Effet inconnu)
- Image Miroir attaque Tetsuo Okugawa à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants. Tetsuo Okugawa décède !
_________
Rémanence :
-Chronique du Zipangu-
Rémanence refermée
Fin de la partie
L’Empereur Hukaizo se tenait au-dessus des corps inanimés de ses quatre adversaires, les quatre Daimyō maudits et parjures, leur sang ruisselant sur le fil de sa lame. Et quatre larmes coulèrent le long des joues de l’Empereur Hukaizo. - Lei Shen, Chroniques du Zipangu.
La main nouée de crampes, Lei Shen reposa le pinceau aussi dignement qu’il le put. Les larmes qui tombaient sur le parchemin, délavant sa belle calligraphie, n’étaient pas celles de l’Empereur, mais les siennes.
-C’est terminé ?
Le coeur empli de rage, de désespoir et de honte, le scribe releva la tête. Ses yeux embués se posèrent sur Hajime Hukaizo, tranquillement assis en tailleur à quelques pas de lui, buvant nonchalamment une coupelle de sake. Son beau visage se fendit d’un sourire cruel.
-Pourquoi ce regard, Shen ? N’est-ce pas vous qui avez écrit jadis, et je vous cite, qu’il “appartient aux vainqueurs d’écrire l’Histoire” ?
L’Empereur éclata de rire, tendant la main pour qu’une geisha terrifiée vienne remplir sa coupe. Lei Shen tourna la tête, jetant un regard au reste de la pièce. Le sang du combat maculait encore la paille de riz des tatami. Ce qui ne semblait pas gêner les Lames, positionnées tout autour de lui, l’observant avec des airs méchants, la main sur la poignée de leurs sabres.
Le plus difficile, sans doute, avait été de glorifier l’action de ces monstres. Les pires criminels de l’histoire du Zipangu, repêchés des oubliettes de la cité impériale par l’Empereur dans un dernier gambit désespéré.
Arufinu Gurin-Gurasu, le Boucher d’Okoshyo.
Raïto Yagami, l'Éventreur du Kyonshu.
Kuraru, l'Égorgeur jaune.
Et Tetsuya Shirusu, l’Oni d’Ishihara.
Des monstres à visage humain.
Continuant son tour d’horizon, le regard de Lei Shen termina sur les quatre piques parfaitement alignées sur le balcon avant de remonter sur les têtes plantées sur la pointe de chacune.
Lei Shen avait cru dur comme fer au rêve de Tetsuo Okugawa. Celui d’un Zipangu unifié, débarrassé de la tyrannie ancestrale des Hukaizo. Et ils étaient arrivés si proche du but…
Le scribe ferma les yeux tandis que de nouveaux sanglots le secouaient.
-Bien. Je pense que nous en avons terminé, hmm ? Messieurs, si vous voulez bien vous donner la peine…
Quatre mains puissantes saisirent Lei Shen par les bras et les aisselles, commençant à le trainer sur le sol, à travers le sang encore frais de ses amis morts.
Morts pour un rêve.
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Etape validée !
Deuxième génération
Objectif : Refermer 2 Rémanences (2/2)
Récompense : Les aventuriers gagnent un bonus de +1 dans un attribut primaire de leur choix à la création du personnage.
Etape validée !
Honneur retrouvé
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Rōnin en vie (1/1)
Récompenses : 2x fragments de connaissance.
Etape validée !
Le bon docteur
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Apothicaire en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance.
Etape validée !
Un rôdeur sachant rôder...
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Rôdeur en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance.
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(https://imgur.com/5cFks1p.png) Alfyn Greengrass
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) Light Yagami
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) Kurarr
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Tetsuya Cyrus
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Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Soin modéré (7 Mana) : L’aventurier soigne l’allié ciblé ou lui-même pour 9-15 (6D2+3) points de vie.
Cape d’ombre (1 Endurance, action bonus) : L’aventurier se drape dans une cape magique, supprimant toutes les conditions négatives qui l’affectent et obtenant la condition Intangible jusqu’au début du prochain round. Cape d’ombre peut être lancée même sous l’effet de la condition Immobilisation. Après avoir utilisé Cape d’ombre, son coût en Endurance augmente de 1 jusqu’à la fin de la partie et elle ne peut plus être utilisée avant le début de la prochaine rencontre.
Regain d’espoir : Chaque fois que l’aventurier jette un sort divin, octroie 50% de chance que l’allié avec le montant d’Endurance le plus bas régénère immédiatement 1 Endurance.
Neurotoxine (5 Endurance) : L’aventurier projette un nuage de poison affaiblissant, infligeant la condition Affaibli à toutes les créatures hostiles jusqu’à la fin du round ainsi que Poison 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Après avoir utilisé Neurotoxine, l’aventurier ne peut plus l’utiliser avant la prochaine rencontre.
Bannissement (6 Mana) : L’aventurier bannit la créature ciblée dans une dimension éthérée, lui infligeant les conditions Insensible et Étourdi jusqu’à la fin du prochain round ou jusqu’à la fin du round contre les boss. Les conditions infligées par Bannissement ignorent les immunités et les résistances. Une cible affectée par Bannissement y devient insensible. Bannissement est toujours joué en premier, indépendamment de l’ordre d’initiative.
Presser l’avantage : Consommer une condition Concentré régénère 1 point d’endurance.
Instinct de survie : L’aventurier gagne un bonus d’évitement contre les attaques (mêlée, distance) permanent équivalent aux points de vie qu’il lui manque.
Fracasser (2 Endurance) : L’aventurier attaque la cible hostile avec une arme en mêlée. Cette attaque inflige des dégâts contondants et inflige à la cible -2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round.
Jet de Bolas (2 Endurance) : L’aventurier projette des bolas sur la créature ciblée, lui infligeant des dégâts contondants équivalents à son score d’Instinct et lui infligeant la condition Immobilisé jusqu’à la fin du round. Cet effet n’est pas une attaque.
Main magique de Koll (2 Mana, action bonus) : L’aventurier conjure une main éthérée pour accomplir ses ordres. Lorsqu’il incante ce sort, l’aventurier désigne également un consommable ne permettant pas d’attaquer dans son inventaire ou dans l’inventaire d’un allié. Puis, il utilise ce consommable. Cet effet permet aux effets ne visant que l’utilisateur de pouvoir viser n’importe quel allié.
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Voici les statistiques pour cette partie :
(https://gyazo.com/ae84d0e79d59f9d5f3dea782cdb0807e.png)
Avant toute chose, bravo ! Enfin une victoire, ça fait plaisir. Personnellement j'ai été très satisfait de cette partie. C'était de loin la Rémanence la plus lourde en termes de mécaniques que j'ai designé jusqu'ici et je pense que globalement ça s'est plutôt bien passé. Je pense qu'elle était un peu plus simple que ce que je voulais initialement et que j'ai été un peu timoré sur certains chiffres à cause des mécaniques. Par exemple je pense que la dernière rencontre aurait eu plus de sens si Hukaizo n'avait que 50 HP et les squelettes de la 4e Zone aurait du faire + de dégât pour être menaçant. Il y aussi d'un autre côté je pense le fait que le Rôdeur et le Rônin sont peut-être un poil trop fort (la seule raison pour laquelle Fox n'est pas 100km derrière au DPS est projectiles magiques, qui a fait 1/3 de son dps total sur une seule incantation, donc je le prends pas trop en compte).
Mais globalement, très satisfait. N'hésitez pas à partager votre expérience, c'est comme ça que le jeu avance. :oui:
Pour ce qui est de la suite, déjà je vous propose de découvrir les notes de révisions pour la version 1.2.2 :
Patch notes v1.1.2 (https://docs.google.com/document/d/1pw18OGLRAqj6jKIKcduZnfUqtRRsQvZ5-dus1ZV6U5g/edit?usp=sharing)
Les points notables :
- Lorsqu'une rémanence est refermée, toutes les entrées du Bestiaire associées sont complétées automatiquement. Ces entrées n'octroient cependant pas de fragment de connaissance.
- La notion d'attaque [Pernicieuse] est réintroduite. Les coups critiques avec de telles attaques quadruplent les dés de dégât au lieu de les doubler.
- Le Castigateur a été supprimé et remplacé par une nouvelle classe, le Sagittaire.
- L'Assassin et le Rônin ont subi une refonte complète.
Et bien sûr, de l'équilibrage global.
Nouvelle partie, quand ? Tout de suite ? Je suis chaud. A voir si on a 4 joueurs. Des bisous.
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Lulz le Tigrou qui n'avait qu'un point de vie :hap: Mais GG à tous, belle partie :oui:
Btw je suis de la prochaine, évidement. Je fais un retour ce soir :oui:
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Fiou, enfin une victoire, c'est vraiment cool et ça fait plaisir ! Je suis chaud aussi je me réinscris et go recommencer l'arène, on va être chaud là !
Sinon j'ai beaucoup aimé l'apothicaire GMS, on en avait parlé sur le Discord. Il va être un peu patch pour le rendre moins puissant niveau soin mais il devrait rester très cool !
BTW j'étais à peu près sur que notre dernier ennemi n'aurait quasiment pas de point de vie et le fait que les créatures si on ferme une rémanence soit toutes complété dans le bestiaire, c'est génial. Du coup j'ai pas regardé mais tu as fait de même avec notre première rémanence ?
Sinon le résultat final de la trame et l'histoire était très cool ! J'aurai limite voulu qu'on perde ! Saleté d'empereur (et j'ai un joli surnom, bien que je comprends pas pourquoi je suis un boucher :hap:).
-
Woah! Franchement chapeau! Elle était archi cool cette rémanence! J'ai adoré la fin, et le système avec Hajime était cool! Super job! Jvais probablement rejouer si on me pique pas ma place avant! ^^
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Je me réinscris, bien sûr.
On peut tenter l'arène.
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Alé c'est tipar je viens donner mon avis. Même si certains de mes commentaires sont partis dans le doc de mise à jour (parce que oui je le lis, contrairement à certains :h: )
Cette rémanence s'est plutôt bien passée. Pour ne pas dire très bien. Apothicaire beaucoup trop op. Achi me bat d'un point de dégâts, oui, mais il avait une arme qui scalait avec les niveaux (alors que j'étais coincée avec mon espadon+1), et toujours le buff de Chmop. Sans ça, je gagnais :h: Par contre, si on somme dégâts subis et dégâts bloqués, je gagne, j'ai donc plus tanké :hap:
Mébon, globalement, on a plutôt eu de la chance, faut reconnaitre :8):
On va noter les progrès de Fox avec l'équipement (il y pense enfin !), par contre, Chmop, va vraiment falloir apprendre à lire. Et Achi à mettre en gras. M'enfin, ça commence à venir les enfants, j'ai été moins salée sur la fin, même si Chmop m'aura fait rajquit le discord pour le dernier round.
Concernant les mécaniques de cette rémanence, elles étaient très intéressante. Mention spéciale au dernier combat, la mécanique avec l'empereur était très intéressante, ainsi que les différentes compétences des Daimyōs. Mention spéciale également à la nécromancienne, qu'on a un peu trop explosée, mais le système a l'air très sympa. Oh et la troisième rencontre en plusieurs étapes étaient bien coolzor aussi. Bref, super boulot GMS pour cette rémanence !
Et du côté de ce qui est débloqué et que je n'ai pas commenté : le gladiateur a l'air très sympa, j'ai bien envie de le tester :hap: (à voir évidement avec ce que font mes mates, je complète, et j'ai toujours d'autres trucs qui me tentent bien).
L'étape validée va faire du bien, et apporter un boost non négligeable. Et build sera un peu plus simple :oups:
Pas mal de compétences de spécialiste ont été débloquées, yen a des biens sympas, et il commence à y avoir de sacrés options pour cette classe. Hâte de buiiiiiild ! :oui:
Han et le bestiaire complété lorsque la rémanence est refermé nice ! Ca fait plaiz ça :oui:
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Je vous présente Roc Solide (https://img.over-blog-kiwi.com/1/45/12/79/20170322/ob_3a58ef_chaman10.jpg) (aha Momo le Rocher (https://docs.google.com/document/d/1wbSaAMtuVpSnset1_9rVjv0d_mZbm2JP1jNu1NYauak/edit)) il est prêt à invoquer des totems et taper de la hachette les méchants de l'arène !
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https://docs.google.com/document/d/1tPTOqXO1KOMfVa-WP6qur8FPHpGBYce1TthR6Yc41Nc/edit?usp=drivesdk
Robin des Heures, sagittaire justicier, vole aux Cap pour donner aux Fox. (parce que les Cap ragent sur les dégâts)
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Et moi, le grand et magnifique être que je suis, a crée:
https://docs.google.com/document/d/1j2MeqNRo5B8UPgkzRcXFKxUVeEbt5JiXPLwlR9wQrHE/edit
Bellatrix L'Etrange (on en est pas loin hein? :hap:)
-
Alé on complète cette folle équipe avec un MONK : Nitarith (https://docs.google.com/document/d/17GSh8RcYP-QWbGMa03J_Md553LhJhCHd1lwrZpyaj2w/edit)
C'est bien, on va retourner dans l'arène, face au beholder, on va être 4 lanceurs de sorts :hap:
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Moi je suis mixte oui1, jvais balancer des coups d'espadon comme personne n'en a jamais vu! èwé
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Pour le coup ouais, on a quand même de mix et je peux taper avec mes armes aussi sans passer par des sorts et assurer un minimum de dégât. Après, si ça reste pas une bonne idée l'arène, on tente les portes de la lune ?
-
On va quand même avoir potentiellement beaucoup plus de sorts qui vont être lancés, alors que le Beholder regen masse des que de la mana est dépensée :oups:
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Ouais, du coup on fait quoi ? On revoit la compo ? On tente mais on a le beholder qui nous fera chier ? On teste les Portes de la lune et on pleure sur les monstres qui vont taper full nécro ? :hap:
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Revoir la compo, ça implique de changer quasi tous les rôles. Je pense que l'arène peut se faire, mais va falloir super bien jouer la quatrième rencontre
si on y arrive et pas troll comme notre dernier essais (qu'on aurait du gagner si on n'avait pas fait nimp' v.v)
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(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
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(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc | (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin | (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix | (https://imgur.com/btT1lds.png)
Nitarith |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 3)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Chronique du Zipangu [Refermée]
La Révolte des Daimyô a déjà été racontée.
-
Rémanence :
-La Porte de la Lune-
Zone 1
La dame jeta un regard par la fenêtre. La lune, pleine et blafarde dans le ciel sans nuage, projetait d’étranges reflets lumineux sur les eaux sombres de la rivière, loin en contrebas.
La dame soupira derrière le voile noir qui masquait son visage. Son mari lui manquait déjà terriblement. Ses filles aussi, reparties sitôt le sermon achevé, comme pressées de quitter les couloirs silencieux et froids du manoir familial qui les avait vues naître.
Les serviteurs s’étaient éclipsés de même. Elle n’avait pas compris leurs excuses, baraguinées dans leurs barbes. Elle les avait regardés détaler comme des lapins affolés, le coeur vide et l’esprit ailleurs.
Elle était seule à présent. Seule à arpenter les vieilles pierres du manoir, seule avec son chagrin et sa solitude.
La lune brillait fort cette nuit là. Si fort. Son éclat se reflétait dans les prunelles de la dame, derrière le voile noir de son deuil. La lune se pencha à travers le ciel, prenant appuie sur la plus haute tour du manoir et ses murmures remplirent les couloirs silencieux.
La dame n’était plus seule.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Roc est esseulé. (Effet inconnu)
Robin est esseulé. (Effet inconnu)
Nitarith s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Murmure Lunaire A est intangible. (Effet inconnu)
Murmure Lunaire B est intangible. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 26/26 Mana : 22/22 Conditions : -Esprit clair 20 -Esseulé
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 17/17 Mana : 25/25 Conditions : -Focalité 0 -Esseulé
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 30/30 Endurance : 6/6 Conditions : -Eru. Pui. 0
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 24/24 Endurance : 5/5 Mana : 18/18 Conditions : -Raijin
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 20 Juillet, 12h.
-
Aïe aïe aïe ça y est, on part sur des mobs intangible dès le début, ça va être drôle cette rémanence creepy ! :hap: J'attends de rentrer chez moi pour éditer mon post et jouer mais juste comme ça, je pense que la condition esseulé empêche de réaliser des actions visant un allié (genre boost, lui donner des PV etc) ça va être encore plus drôle. :hap:
-
J'utilise coup de tonerre sur le reflet de solitude A
-
J'utilise mon arc long sur le reflet de solitude B (insérer une blague sur un membre peu aimé) et j'y ajoute de la foudre grâce à carquois divin
-
J'utilise frappe fantôme sur le murmure lunaire A de ma hachette et j'annonce une attaque via ambidextrie de l'autre.
-
Les gens qui font des sorts, vous voulez pas les utiliser sur les mobs intangibles ? De mémoire, ils prenaient 80% de dégâts en moins des attaques physiques, ce serait bien que les attaques magiques les touchent :oups:
-
J'ai changé mais pas sur que ça change quelque chose, j'attaque certes sur du psy mais j'attaque toujours avec mes deux armes donc à voir si ça marche quand même.
-
Bon. Je ne vais pas retarder plus le tour, et je vais mettre une mandale à la solitude A, et masque mortuaire en priant pour que ce ne soit pas des morts-vivants :hap: (les ombres sont des morts-vivants dans le bestiaire pathfinder, je le sens BIEN ce plan :hap:)
-
Le Groupe :
- Nitarith attaque Reflet de Solitude A en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts contondants et 3 points de dégâts du sacré et 3 points de dégâts irréductibles. (Raijin) (Guet-apen)
Nitarith incante Masque mortuaire d'Arhûn.
Murmure lunaire A est effrayé.
Reflet de solitude A est effrayé.
Murmure lunaire B est effrayé.
Reflet de solitude B est effrayé.
- Bellatrix utilise sa technique Coup de tonnerre et attaque Reflet de solitude A à distance. Elle lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre et l'immobilise. Reflet de solitude A décède !
Robin n'est plus esseulé.
Roc observe Reflet de solitude A. (Parlesprit) Reflet de solitude a été ajouté au Bestiaire.
- Roc incante Frappe fantôme et attaque Murmure lunaire A en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts psychiques.
Roc poursuit son attaque. Il lui inflige 7 points de dégâts psychiques. Murmure lunaire A décède !
Roc observe Murmure lunaire A. (Parlesprit) Murmure lunaire a été ajouté au Bestiaire.
- Robin encoche une flèche de Foudre Skjaldir et attaque Reflet de solitude B à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts de tonnerre.
Les Monstres :
- Murmure lunaire B attaque Robin en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychiques.
- Reflet de solitude attaque Nitarith en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
L'attrition progresse ! (+1)
Murmure lunaire B subit 6 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Reflet de solitude A subit 3 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
_________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 0/14 Conditions :
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 8/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude B PV : 3/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 26/26 Mana : 19/22 Conditions : -Esprit clair 49 -Esseulé
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 16/17 Mana : 21/25 Conditions : -Focalité 1
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 30/30 Endurance : 4/6 Conditions : -Eru. Pui. 0
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 22/24 Endurance : 5/5 Mana : 17/18 Conditions : -Amaterasu
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
1°) Nitarith (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 20 Juillet, 12h.
-
J'utilise frappe fantôme sur le murmure lunaire B de ma hachette et j'annonce une attaque via ambidextrie de l'autre.
Comment c'est la même action que le tour précédent mais je change juste de cible ? Je vois pas de cous vous parlez. :hap:
-
Perso je regarde et je me touche :hap:
-
J'attaque le reflet de solitude à l'arc.
-
j'attaque le murmure lunaire avec mon espadon
-
On me souffle dans l'oreillette que je suis obligée de déclarer une action valide. Du coup j'observe le reflet de solitude (même si ça servira à rien, vous allez les éliminer avant :oui:)
-
Le Groupe :
- Bellatrix attaque Murmure lunarie B en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
- Roc incante Frappe fantôme et attaque Murmure lunaire B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts psychiques. Murmure lunaire B décède !
- Robin attaque Reflet de solitude B à distance. Il lui inflige 13 points de dégâts perforants. Reflet de solitude B décède !
_________
-Fin de la rencontre-
Roc régénère 6 points de mana. (MAX)
Robin régénère 4 points de mana. (MAX)
Bellatrix régénère 2 points d'endurance.
Nitarith régénère 1 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Roc obtient l'Oeil préservé d'un Augure +1.
Robin obtient les Dents ensanglantées d'un martyr +1.
Bellatrix obtient une Armure matelassée +1.
Nitarith obtient un Insigne de l'Assemblée de Fer +1.
[Butin Bonus] Robin obtient une Targe +2.
[Butin de monstre] Bellatrix obtient une Grenade.
[Chasseur de prime] Nitarith ne trouve rien d'utile.
Exploration
Une voix incorporelle murmure dans le noir, révélant des secrets innommables, narrant l’Histoire des Heures, parlant les Mots de la folie. Le temps est compté.
Effet : L'attrition progresse ! (+2)
_______
Zone 2
La pluie légère qui s’abattait sur les carreaux de la fenêtre apaisait la dame. Il y avait dans le battement régulier des gouttes contre le verre une mélodie invisible dans laquelle elle puisait du réconfort. L’espace d’un instant, elle s’imagina qu’elle n’était pas toute seule. Qu’il y avait quelqu’un avec elle. Cette pensée calma quelque peu les tremblements de ses mains, au bout des doigts desquelles s’écoulait le sang clair de l’animal.
La lune posa une longue main sur son épaule, la serrant brièvement dans une étreinte rassurante. Elle se pencha au-dessus de l’épaule de la dame, projetant des ombres fantasques et burlesques sur les murs lambrissés que peinaient à dissiper les maigres chandelles déposées ci et là.
La lune susurra au creux de son oreille, la félicitant pour son labeur, l’encourageant à continuer. La solitude n’était qu’une étape, le chagrin, un songe éphémère. Et pour se réveiller, il lui fallait poursuivre. La porte n’attendait plus que sa main pour s’ouvrir, mais il lui fallait se préparer. Accomplir les rituels.
La dame acquiesça. Avec une vigueur nouvelle, elle saisit le couteau sur la table et se mit à l’oeuvrage, plantant la lame dans la carcasse encore fraîche du chien étendu sur la table.
Il n’y avait, de toute manière, plus personne pour s’occuper du chenil.
___________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Roc a l'esprit clair !
Nitarith se prépare à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Murmure lunaire A est intangible. (Effet inconnu)
Murmure lunaire B est intangible. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 14/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 14/14 Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 26/26 Mana : 22/22 Conditions : -Vivacité
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 16/17 Mana : 25/25 Conditions : -Focalité 2
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 30/30 Endurance : 6/6 Conditions : -Eru. Pui. 5
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 22/24 Endurance : 5/5 Mana : 18/18 Conditions : -Amaterasu
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 22 Juillet, 14h.
-
Bon les enfants. Ceux qui font des dégâts pas physique, merci de viser les mobs intangibles, vous serez gentils :8):
Chmop, je veux bien l'oeil de l'augure, avec le fear sur tous les monstres, c'est toujours 1 point de dégâts pris gratuitement :oups:
Achi, c'toi qui voit pour le doigt du martyr, on a tous les deux potentiellement pas mal de heal. Toi plutôt du gros occasionnellement, moi du plus petit plus souvent. Donc je dirai un poil plus worth sur moi à vue de nez :niak:
Et pour la targe, bah, je suis pas sûre qu'elle serve à quelqu'un :niak:
Fox, n'oublie pas d'équiper ton armure !
Et pour l'insigne de l'assemblée de fer, j'aurais plutôt tendance à le donner au plus fragile du groupe, aka, Achi. Vous en pensez quoi ?
-
J'utilise Appel totémique (totem de terreur) et frappe fantôme sur le murmure lunaire A de ma hachette.
Btw, je donne l'oeil de mauvais augure à Cap. Je suis d'accord de donner l'insigne de l'assemblée de fer à Achi et Cap prend le doigt de martyr du coup.
-
J'équipe l'armure matelassé et puis j'utilise Decimation sur le Murmure Lunaire B
Et perso cap j'aurai dit la même chose pour les items et tout, bien joué ! ^^
-
J'équipe l'assemblée de fer au cas où.
Je donne mes dents du martyr à Cap.
J'attaque le molosse lunaire B à l'arc + carquois divin de glace.
-
Je donne l'assemblée de fer à Achi
J'équipe l'oeil ainsi que les doigts.
Bon et je mets une patate au molosse A, puis j'utilise le masque mortuaire :oui:
-
Le Groupe :
- Roc incante Appel Totémique (Terreur) et attaque Murmure lunaire A à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts de feu, l'affaiblit et le réduit au silence.
Roc incante Frappe fantôme et attaque Murmure lunaire A en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts psychiques. Murmure lunaire A décède !
Roc observe Murmure lunaire A et découvre de nouvelles informations.
- Robin encoche une flèche de Frimas de Vröork et attaque Molosse lunaire B à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de glace et l'affaiblit.
- Nitarith attaque Molosse lunaire A en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants et 5 points de dégâts irréductibles et soigne Robin de 1 point de vie. (MAX) (Guet-apen) (Amaterasu)
Nitarith incante Masque Mortuaire d'Arhûn.
Molosse Lunaire A est effrayé et subit 3 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +1)
Molosse Lunaire A est effrayé et subit 3 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +1)
Murmure Lunaire B est effrayé et subit 4 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +1)
- Bellatrix utilise sa technique Décimation et attaque Murmure lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts d'arcane, 11 points de dégâts de feu et 2 points de dégâts de glace. (17 total) Murmure Lunaire B décède !
Les Monstres :
- Molosse lunaire A hurle.
Roc est réduit au silence.
Robin est réduit au silence.
Bellatrix est réduite au silence.
Nitarith est réduite au silence.
Molosse lunaire A attaque Bellatrix en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
Une force inhumaine s'empare de Bellatrix. (Éruption de puissance)
- Molosse lunaire B attaque Bellatrix en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants.
L'attrition progresse ! (+1)
Molosse lunaire A subit 5 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Molosse lunaire B subit 3 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
___________
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +1
Robin régénère 1 point de mana. (Frisson de la chasse)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 0/14 Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire A PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire B PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 0/14 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 26/26 Mana : 19/22 Conditions : -Esprit clair 20 -Silence
| (https://imgur.com/iga6aq1.png) Totem de terreur Invocation PV : 10/10
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 17/17 Mana : 21/25 Conditions : -Focalité 3 -Silence
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 25/30 Endurance : 2/6 Conditions : -Eru. Pui. -Silence
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 22/24 Endurance : 5/5 Mana : 17/18 Conditions : -Susano -Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Robin (Achileus)
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 24 Juillet, 13h.
-
Réduits au Silence... Quel enfoiré ! J'attaque le molosse lunaire A.
-
J'attaque le Molosse lunaire B de ma hachette et au cas où j'annonce une attaque via ambidextrie.
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ALLEZ ÉRUPTION DE PUISSSSSAAAAAANNNNNCCCCCEEEEEE J'attaque le Molosse Lunaire B avec mon espadon
-
Dommage que je sois silence j'aurai pu infusion de chi Fox. J'espère que le bonus de Susano est conservé pour la prochaine rencontre :niak:
Btw je patate le molosse A :oui:
-
Le Groupe :
- Robin attaque Molosse lunaire B à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts perforants.
- Nitarith attaque Molosse lunaire A en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants et acquiert Susano. (Susano)
- Bellatrix attaque Molosse Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Molosse Lunaire A subit 1 point de dégât de feu et brûle. (2) (Éruption de Puissance (Dragon)) Molosse Lunaire A décède !
Roc observe Molosse Lunaire A. (Parlesprit) Molosse Lunaire a été ajouté au Bestiaire.
Molosse Lunaire B subit 1 point de dégât de feu et brûle. (2) (Éruption de Puissance (Dragon))
- Roc attaque Molosse lunaire B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Roc poursuit son attaque. Il lui inflige 1 point de dégât perforant.
- Totem de Terreur ne peut pas agir.
Les Monstres :
Molosse lunaire résiste à la brûlure. (2)
- Molosse lunaire B attaque Nitarith en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
L'attrition progresse ! (+1)
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2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +1
Robin régénère 1 point de mana. (Frisson de la chasse)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 0/14 Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire A PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire B PV : 4/30 Conditions : -Brûlure 2
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 0/14 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 26/26 Mana : 19/22 Conditions : -Esprit clair 30
| (https://imgur.com/iga6aq1.png) Totem de terreur Invocation PV : 10/10
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 17/17 Mana : 22/25 Conditions : -Focalité 3
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 25/30 Endurance : 2/6 Conditions : -Eru. Pui. 0
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 18/24 Endurance : 5/5 Mana : 17/18 Conditions : -Susano (P) -Raijin
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 24 Juillet, 17h30.
-
J'attaque le molosse lunaire B et je fais mot de soin sur Cap.
-
j'attaque le Molosse Lunaire B
-
J'attaque le molosse lunaire B comme mes voisins compagnons et je regarde qui le tuera en premier. :hap:
-
Perso je regarde et je me touche, encore :hap:
Btw vous auriez pu faire un peu d'observation les enfants :oups:
-
Le Groupe :
- Nitarith observe Molosse lunaire B et découvre de nouvelles informations.
- Bellatrix attaque Molosse Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts tranchants. Molosse lunaire B décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Roc régénère 3 points de mana. (MAX)
Robin régénère 3 points de mana. (MAX)
Bellatrix régénère 3 points d'endurance. (Métabolisme rapide)
Nitarith régénère 1 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Roc obtient une Robe +2.
Robin obtient une Armure matelassée +2.
Bellatrix obtient la Couronne du Premier Magi (Unique).
Nitarith obtient les Bottes d'un éclaireur Ikévarois +2.
[Butin Bonus] Roc obtient un Eclat d'un Rêve de Dragon +3. Eclat d'un Rêve de Dragon a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Nitarith obtient une Torche.
[Chasseur de prime] Nitarith obtient une Bombe toxique.
Exploration
La Rémanence vibre soudain, le sol tremble, le ciel se déchire, se teintant de rouge, de vermeil et de carmin. Une sombre énergie grouillante de vie et de lubricité sourd du sol, corrompant la terre et l’air.
Effet : Toutes les créatures non-boss de la prochaine Rencontre gagnent un bonus de +25% Vitalité (Arrondi au supérieur) et +1 RD (Toutes).
_______
Zone 3
La nuit, la dame passait de longues heures perdue à sa fenêtre, observant la pâleur de la lune dans le ciel enténébré. Elle écoutait sans les entendre les susurrements incessants, les instructions chuchotées dans le souffle silencieux du vent.
La journée, lorsque le soleil était haut et que les murmures de la lune cessaient, elle se trouvait à arpenter son domaine d’un pas lent. Elle pensait parfois apercevoir au coin de l’oeil des silhouettes curieuses, boursouflées, gigotantes. Mais chaque fois qu’elle se tournait, il n’y avait rien, rien qu’elle et son ombre, rien qu’elle et sa solitude.
Elle se surprenait à espérer que la nuit tombât de plus en plus vite. C’était dans les Heures les plus sombres qu’elle se sentait la plus apaisée, la plus heureuse. Lorsque le halo lunaire descendait sur le manoir et que la forme ronde et pleine de l’astre se reflétait sur l’argenterie empoussiérée, sur les eaux noires de la rivière, dans le reflet des carreaux sales et sur les tentacules lisses et suintants des invités, qui avaient investi ses caves et l’aile des serviteurs.
Elle montait alors jusque dans sa grande chambre dépeuplée et venait s'asseoir à la fenêtre, ses doigts d’albâtre glissant tendrement sur les vêtements de son défunt mari éparpillés sur le sol, sur le lit, sur la commode.
Elle lissait alors avec délicatesse sa robe noire en lambeaux avant de prendre place sur sa chaise, près de la fenêtre, le regard fixé sur le ciel. Ses yeux reflétaient l’éclat jaune de la lune et elle écoutait sans entendre.
Oui, il était temps qu’elle invitât ses filles au manoir.
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3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Nitarith acquiert une plus grande compréhension des Enseignements du Monastère.
Nitarith s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Nitarith est esseulée. (Effet inconnu)
Robin est esseulé. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude A PV : 20/20 Conditions : - +1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/RvwgUJb.png) Vampire Stellaire PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude B PV : 20/20 Conditions : - +1 RD (Toutes)
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 26/26 Mana : 22/22 Conditions : -Esprit clair 40
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 17/17 Mana : 25/25 Conditions : -Focalité 3 -Esseulé
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 25/30 Endurance : 5/6 Conditions : -Eru. Pui. 9
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 18/24 Endurance : 5/5 Mana : 18/18 Conditions : -Susano (P) -Raijin -Esseulée
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
1°) Nitarith (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 24 Juillet, 21h.
-
Bon, le coup de l'éclat de rêve d'un dragon, je le garderai bien franchement, avec frappe fantôme qui tape sur du psy qui a l'air d'être la faiblesse des mots de cette rémanence, ça peut être bien utile.
Pour la robe, à part moi, je crois qu'il y a que Achi qui peut l'équiper non ? Elle serait plus utile sur qui ?
Sinon j'invoque frappe fantôme sur reflet de solitude A de ma hachette et je fais via ambidextrie une autre frappe de mon autre arme.
EDIT : Mon action complète deux post en dessous.
-
L'éclat de rêve de dragon est potentiellement worth sur tout le monde :oups: Même si je pense que c'est mieux sur toi ou Achi. La robe par contre je veux bien si personne ne prend :hap:
Achi, n'oublie pas d'équiper ton armure :oui:
Fox, équipe ta couronne aussi, je pense que c'est le mieux pour toi, c'toi qui fait des sorts profanes à cible unique :oui:
Et je pense garder les bottes, n'en déplaise à ses messieurs :hap:sauf si vous me demandez gentillement
Oh et pour mon tour je pense me soigner et mettre une patate à un des ennemis, à voir aussi en fonction de vous. J'ai une torche donc relax
-
Du coup, je donne ma robe +2 à Cap et je préfère garder l'éclat de rêve du dragon du coup je l'équipe.
Et si pour pas perdre GMS faut que je remette le reste de mon action, je le remets ici :
Sinon j'invoque frappe fantôme sur reflet de solitude A de ma hachette et je fais via ambidextrie une autre frappe de mon autre arme.
-
J'équipe mon armure matelassée.
J'attaque le vampire stellaire avec arc + nécrose d'aeslaugh et j'incante mot de soin sur Fox.
-
Achi j'ai -2 sur mon coût en mana, je peux me faire un soin mineur oklm, ça va p'tre faire overheal si tu me soignes. Fait des dégâts plutôt :oups:
-
J'équipe la couronne, puis j'utilise décimation sur la Vampire
-
Achi qui tient à tout prix à faire du soin alors qu'il pourrait juste taper :'( (mais si tu lances un sort offensif finalement, préviens que je change de cible)
J'équipe la robe ainsi que les bottes puis je soin mineur sur moi même et j'utilise mon action bonus pour patater le reflet B
-
@Anonymouslyfox je crois pas que tu ais d'éclat de dragon hein. Alors tu peux pas réellement l'équiper. :oups:
Sinon @Ocarinachileus tu sais qu'il sert à rien le soin pour le moment ? Il a perdu que 5PV et si on boucle rapidement ça serait mieux avec l'attrition. Surtout que bon, fin de rencontre il y a la pause et la regen donc bon...
-
Oups j'avais lu Bellatrix au lieu de Roc x), je te change ça!
-
Le Groupe :
- Bellatrix utilise sa technique Décimation et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige aucun points de dégâts d'arcane, 11 points de dégâts de feu et 3 points de dégâts de glace (14 total). (Couronne du Premier Magi)
Vampire Stellaire régénère 2 points de vie.
- Roc incante Frappe fantôme et attaque Reflet de Solitude A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts psychiques.
Vampire Stellaire régénère 3 points de vie. (Effet inconnu)
Roc poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts psychiques.
- Robin encoche une flèche de Nécrose d'Aeslaugh et attaque Vampire Stellaire à distance. Il lui inflige 13 points de dégâts nécrotiques, le rend Malade et l'empoisonne. (2) (Effet inconnu)
Vampire Stellaire régénère 2 points de vie.
Robin incante Mot de soin sur Bellatrix... mais rien ne se passe !
Vampire Stellaire régénère 2 points de vie. (Effet inconnu)
Robin est concentré. (Archer divin)
Robin régénère 3 points de mana. (Frisson de la chasse)
- Nitarith incante Soin mineur sur elle-même et régénère 6 points de vie. (MAX)
Vampire Stellaire régénère 1 points de vie. (Effet inconnu)
Nitarith attaque Reflet de solitude B en mêlée. (Enseignements du Monastère) Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants, 8 points de dégâts irréductibles et 2 points de dégâts du sacré (15 total). (Raijin) (Guet-apen)
Les Monstres :
Vampire Stellaire souffre du poison. (2)
- Vampire Stellaire invoque un Murmure Lunaire.
Vampire Stellaire attaque Roc en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
Vampire Stellaire attaque Nitarith en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
- Reflet de solitude A attaque Roc en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts psychiques.
- Reflet de solitude B attaque Bellatrix en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts psychiques.
L'attrition progresse ! (+1)
________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 3/4
Etape validée !
Presque 9000
Objectif : Infliger 1250 points de dégâts (1250/1250)
Récompense : Nouvelle Marque (Brutalité - Toutes les attaques de l’aventurier infligent 1 point de dégât supplémentaire (de leur type de dégât de base).)
Dégâts des sorts : +2
Murmure Lunaire est intangible. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude A PV : 5/20 Conditions : - +1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/RvwgUJb.png) Vampire Stellaire PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 2 | (https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude B PV : 5/20 Conditions : - +1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire PV : 18/18 Conditions : - +1 RD (Toutes) -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 11/26 Mana : 19/22 Conditions : -Esprit clair 65
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 17/17 Mana : 21/25 Conditions : -Concentré -Esseulé
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 17/30 Endurance : 1/6 Conditions : -Eru. Pui. 17
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 19/24 Endurance : 5/5 Mana : 16/18 Conditions : -Amaterasu -Esseulée
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 25 Juillet, 16h30.
-
Hum. Je suppose que esseulé empêche les interactions avec les mates. Va falloir bouriner le vampire pour éviter qu'il n'invoque trop de mobs :oui:
Ata. Tuer un mob enlève la condition. Achi et moi, on finit les reflets pour pouvoir vous heal. Chmop en a un peu besoin là :oups:
EDIT : ah et le vampire est un mini-beholder : il se soigne sur les sorts :oui:
-
Ouais, le vampire est un mini Beholder et il fait mal. Si quelqu'un peut me soigner, je prends, sinon j'ai une potion je crois. À côté si vous terminez les deux reflets c'est parfait. De mon côté je pense invoquer un totem je verrai lequel.
-
Aller un coup d'espadon sur le vampire
-
Ouais, le vampire est un mini Beholder et il fait mal. Si quelqu'un peut me soigner, je prends, sinon j'ai une potion je crois. À côté si vous terminez les deux reflets c'est parfait. De mon côté je pense invoquer un totem je verrai lequel.
Hum. Je suppose que esseulé empêche les interactions avec les mates. Va falloir bouriner le vampire pour éviter qu'il n'invoque trop de mobs :oui:
Ata. Tuer un mob enlève la condition. Achi et moi, on finit les reflets pour pouvoir vous heal. Chmop en a un peu besoin là :oups:
EDIT : ah et le vampire est un mini-beholder : il se soigne sur les sorts :oui:
Je t'ai mis en gras ce qu'il faut que tu lises Chmop, et que tu retiennes. Btw la prochaine fois je poste pas si c'est pour pas être lue v.v (et ouais je suis salée, fais toi plaisir avec ton trll/taunt gratuit, mais je suis pas d'humeur ce matin déso)
-
Okay donc pas de sort de soin ou de totem, du coup je vais attaquer de ma hachette puis via ambidextrie de mon autre arme, le vampire stellaire.
-
Tu n'as pas mieux à faire ? Je veux dire, on a un mob qui est à peine égratigné, l'attrition à 3, et tu as un passif qui fait que lorsque tu passes sous la barre des 30%, tu deviens invisible (marche des esprits). Et je ne pense pas qu'un monstre puisse t'infliger 11 points de dégâts en un coup...
Et si j'ai bien compris comment fonctionne esseulé, suffit que Achi et/ou moi finissions un reflet de solitude pour dissiper la condition. Et donc pouvoir heal tour prochain v.v
-
Bah, le mob égratignée j'ai changé pour l'attaquer je pense qu'un physique, je vais rien lui faire mais on sait jamais, à voir. Et sinon, même si je deviens invisible le vampire m'a mis un coup à 8, si je m'en reprends un je suis qu'à 3pv donc bof quoi... Même si vous pouvez me regen derrière reste le problème d'attrition et tu vas devoir utiliser la torche.
-
J'attaque le reflet de solitude A + soin mineur sur chomp.
-
Je patate de façon gratuite et bonus le reflet de solitude B, puis je garrotage le vampire. Parce que j'aime distribuer des patates :oui:
-
Le Groupe :
- Roc attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Roc poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants.
- Robin attaque Reflet de Solitude A à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude A décède !
Nitarith n'est plus esseulée !
Roc observe Reflet de Solitude A et découvre de nouvelles informations. (Parlesprit)
Robin incante Soin mineur sur Roc... mais rien ne se passe ! (Archer divin)
- Nitarith utilise sa technique Garrottage et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants, le réduit au silence et soigne Roc pour 2 points de vie. (Amaterasu)
Vampire Stellaire subit 1 point de dégât psychique. (Oeil préservé d'un Augure +1)
Nitarith attaque Reflet de solitude B en mêlée. (Enseignements du Monastère) Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Nitarith acquiert Susano (Susano)
- Bellatrix attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
Les Monstres :
Vampire Stellaire souffre du poison. (2)
- Vampire Stellaire attaque Bellatrix en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
Une force inhumaine s'empare de Bellatrix ! (Éruption de puissance)
Vampire Stellaire attaque Nitarith en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants.
- Reflet de Solitude B attaque Robin en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts psychiques.
- Murmure lunaire attaque Roc en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
Roc devient invisible ! (Marche des esprits)
L'attrition progresse ! (+1)
________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +2
Roc a l'esprit clair.
Robin régénère 1 point de mana. (Frisson de la chasse)
(https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude A PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/RvwgUJb.png) Vampire Stellaire PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 2 | (https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude B PV : 1/20 Conditions : - +1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire PV : 18/18 Conditions : - +1 RD (Toutes) -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 7/26 Mana : 19/22 Conditions : -Vivacité
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 13/17 Mana : 22/25 Conditions : -Focalité 1 -Esseulé
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 12/30 Endurance : 1/6 Conditions : -Eru. Pui.
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 13/24 Endurance : 3/5 Mana : 16/18 Conditions : -Susano (P) -Raijin
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Robin (Achileus)
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 27 Juillet, 15h30.
-
Je suis obligée de torche ce tour, que je peux enchainer avec le masque, ce qui règle le problème du deuxième reflet. Dommage que le nouvel ordre du tour nous rekt vu que Achi joue avant et ne peux donc pas heal :hap:
Du coup, flèche nécrotique pour réduire au max les dégâts du vampire Achi ?
Est-ce qu'on a moyen de os le murmure, pour réduire encore les dégâts qu'on va prendre à la fin du tour ? :niak:
-
J'attaque le Vampire avec Mon Espadon
-
Bon, je peux pas faire grand chose alors je vais faire frappe fantôme et appel totémique (totem de terreur) sur le vampire stellaire.
Même si ce sont des sorts, j'ai pas trop trop le choix... Je pourrai attaquer normalement mais comme je le pensais, il a des résistances au physique (ou alors j'ai vraiment roll du caca) et à cause de l'attrition, je peux pas trop me permettre d'observer. Sauf si on part du principe qu'on a perdu et on full observe le vampire ?
-
Je torche le vampire et je masque mortuaire en bonus :oui:
Sinon, Chmop, vu que t'es court en point de vie, totem de protection peut être nan ? A moins que tu veux tenter ta chance et parier que tu ne seras pas touché ? :niak:
-
Sinon, Chmop, vu que t'es court en point de vie, totem de protection peut être nan ? A moins que tu veux tenter ta chance et parier que tu ne seras pas touché ? :niak:
C'est uniquement sur un allié ciblé, pas sur moi même... :/
-
J'attaque le murmure lunaire à l'arc + carquois divin de foudre.
-
Le Groupe :
- Robin encoche une flèche de Foudre de Skjaldir et attaque Murmure lunaire à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts de foudre.
Vampire Stellaire régénère 4 points de vie. (Effet inconnu)
- Nitarith utilise sa Torche et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts contondant et 1 point de dégâts de feu (2 total).
Nitarith incante Masque mortuaire d'Arhûn.
Vampire Stellaire est effrayé et subit 1 point de dégât psychique. (Oeil préservé d'un Augure +1)
Reflet de Solitude B est effrayé et subit 3 point de dégât psychique. (Oeil préservé d'un Augure +1) Reflet de Solitude B décède !
Robin n'est plus esseulé !
Murmure lunaire est effrayé et subit 3 point de dégât psychique. (Oeil préservé d'un Augure +1)
Vampire Stellaire régénère 1 points de vie. (Effet inconnu)
- Bellatrix attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
Vampire Stellaire subit 3 points de dégâts de feu et brûle. (1) (Éruption de puissance (Dragon)) (Effet inconnu)
Murmure lunaire subit 4 points de dégâts de feu et brûle. (2) (Éruption de puissance (Dragon))
- Roc incante Appel Totémique (Terreur) et attaque Vampire Stellaire à distance. Il lui inflige 2 points de dégâts de glace et l'affaiblit. Vampire Stellaire résiste au silence. (Résilience)
Roc incante Frappe-fantôme et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts psychiques.
Vampire Stellaire régénère 3 points de vie. (Effet inconnu)
Les Monstres :
Vampire Stellaire souffre du poison. (2)
Vampire Stellaire résiste à la brûlure. (1)
Murmure lunaire brûle. (2) Murmure lunaire décède !
Roc observe Murmure lunaire et découvre de nouvelles informations. (Parlesprit)
- Vampire Stellaire incante un sort. Robin est effrayé ! Nitarith est effrayée !
Vampire Stellaire attaque Robin en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants.
Vampire Stellaire attaque Bellatrix en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants.
La Torche de Nitarith prévient l'attrition ! (+0)
________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +2
Robin régénère 1 point de mana. (Frisson de la chasse)
(https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude A PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/RvwgUJb.png) Vampire Stellaire PV : ?/? (Meurtri) Conditions : -Poison 2 -Brûlure 1 | (https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude B PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire PV : 0/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/jl8yxTQ.png) Roc (Chompir) Chaman (Thaum.) PV : 7/26 Mana : 16/22 Conditions : -Esprit clair 20
| (https://imgur.com/iga6aq1.png) Totem de terreur Invocation PV : 10/10
| (https://imgur.com/fWavtJ6.png) Robin (Achileus) Sagittaire (Théurge) PV : 11/17 Mana : 19/25 Conditions : -Focalité 2 -Effrayé (Vamp.)
| (https://imgur.com/v66udJj.png) Bellatrix (Fox) Estrange (Combattant) PV : 10/30 Endurance : 1/6 Conditions : -Eru. Pui. 2
| (https://imgur.com/btT1lds.png) Nitarith (Cap) Moine (Spé./Thé.) PV : 13/24 Endurance : 3/5 Mana : 15/18 Conditions : -Raijin -Effrayée (Vamp.)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 28 Juillet, 17h30.
-
J'attaque la Vampire avec mon espadon
-
Achi qui survit avec 1pv. :hap: Bon je crois qu'on va pouvoir la gagner cette rencontre mais ça aura été dur... On se met d'accord sur ce qu'on fait pour être quand même sur.
EDIT : Genre pas ce que tu viens de faire Fox parce que le vampire a des résistances en physique... v.v
-
Achi qui survit avec 1pv. :hap: Bon je crois qu'on va pouvoir la gagner cette rencontre mais ça aura été dur... On se met d'accord sur ce qu'on fait pour être quand même sur.
EDIT : Genre pas ce que tu viens de faire Fox parce que le vampire a des résistances en physique... v.v
C'est corrigé, le murmure mourrait de la brûlure que j'avais oublié de décompter.
-
Bah Chomp je peux rien faire d'autre moi, à moins que je balance ma grenade quoi
-
Bon heu, chomp a pas vu que j'avais 11 pv visiblement.
J'attaque le vampire + carquois divin de foudre.
-
Non non Achi, le murmure lunaire, GMS avait oublié de prendre en compte la brulure qui le tuait. Il t'avais infligé 10 dégâts et tu étais à 1PV. :oups:
-
Bon, les enfants, va falloir mettre vos plus gris dégâts, c'est la fin du combat à la fin du tour là :hap:
Je garrotage puis je patate le vampire
-
Okay alors pour finir, j'utilise frappe fantôme de ma hachette puis via ambidextrie je continue de le frapper de mon autre arme.
-
Le Groupe :
- Nitarith utilise sa technique Garrotage et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts contondant et 2 point de dégâts du sacré (3 total). (Raijin) Vampire Stellaire résiste au silence. (Effroi)
Nitarith attaque Vampire Stellaire en mêlée. (Enseignements du Monastère) Elle lui inflige 1 points de dégâts contondant et soigne Roc pour 4 points de vie. (Amaterasu)
- Bellatrix attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
- Roc incante Frappe-fantôme et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts psychiques.
Vampire Stellaire régénère 3 points de vie. (Effet inconnu)
Roc poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts psychiques.
- Robin encoche une flèche de Foudre de Skjaldir et attaque Murmure lunaire à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts de foudre.
Vampire Stellaire régénère 4 points de vie. (Effet inconnu)
Les Monstres :
Vampire Stellaire souffre du poison. (2)
Vampire Stellaire résiste à la brûlure. (1)
- Vampire Stellaire invoque un Murmure Lunaire B.
Vampire Stellaire attaque Bellatrix en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
Vampire Stellaire attaque Nitarith en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse ! (+1)
________
Rémanence :
-La Porte de la Lune-
Défaite par Attrition
Fin de la partie
La porte du manoir se referme doucement, voilant la silhouette esseulée de la dame. Le loquet s'enclenche sans un bruit. Dans le ciel enténébré, la Lune brille. Et ses murmures emplissent l'atmosphère.
___________
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Roc | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Robin | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Bellatrix | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Nitarith |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Sigile d’Ahrûn : Les attaques standards en mêlée avec une arme de l’aventurier qui infligent des dégâts soignent l’allié aux points de vie les plus bas pour 2 points de vie. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par round pour l’ensemble du groupe. Ces soins ne peuvent pas être augmentés.
Eclair de Guidance (5 Mana) : L’aventurier projette sur la cible un éclair d’énergie divine, lui infligeant 4-7 (3D2+1) points de dégâts du sacré et l’illuminant. La prochaine attaque en mêlée qui touche la cible ce round est un coup critique. Eclair de Guidance est une attaque à distance.
__________
Ainsi s'achève cette 6e aventure dans la Forteresse. Avant toute chose, les stats :
(https://gyazo.com/d8430115ca02e377e85cffa7c4eea6c0.png)
Au niveau du bilan, je n'ai pas grand chose à dire. Je pense que l'effet d'exploration est trop puissant et c'est ce qui vous a mis dans la difficulté sur cette partie. Après, il est vrai que n'étiez absolument pas préparés à l'attrition non plus. Mais du coup, comme discuté sur le Discord, il y aura probablement un ajustement de fait sur l'attrition lors du prochain patch. Passer d'une défaite instantanée à quelque chose d'autre, probablement une prise de dégât par round graduelle. Abaisser la puissance de l'attrition en général m'ouvrira aussi pas mal d'espace de design pour jouer avec, donc ça pourrait donner des choses sympa.
Pas de notes de révision cette fois-ci, rien dans la partie ne m'a particulièrement fait tiquer donc il faudra attendre la prochaine partie pour voir du changement. Tout ce que je peux dire c'est que Décimation va probablement recevoir un léger buff, sous la forme d'une réduction de son coût en endurance. (La tech frappe moins fort que je n'imaginais)
Prochaine partie, quand ? Pas avant un moment. En tout cas, pas organisée par moi. Monarques arrive bientôt et je vais me concentrer dessus. Cela étant dit, si quelqu'un est chaud pour tenter de design une Rémanence, je suis ultra bouillant pour la jouer. Les clés de la Forteresse sont sous le paillasson.
Je vous dis donc à bientôt, et n'hésitez pas à donner votre avis sur l'attrition. Des bisous.
-
Pour l'attrition on en avait parlé ouais, perso je verrai bien un système de dès qu'il dépasse les 4 d'attrition on prend 3 dégât irréductible. Si on passe trois round avec plus de 4 d'attrition on se prend un Game Over.
Pour les effets d'exploration oui ils sont un peu violent. Je verrai bien une limite de 2 effets négatifs d'exploration par partie. La possibilité ou non qu'ils s'enchaînent entre deux rencontre. Oui pourquoi pas comme ça a été le cas à cette partie. Ça fait partie du jeu.
Sinon dommage pour le vampire stellaire... Il se regen sur la magie mais à des résistances sur le physique. C'est spécial, surtout qu'il a de quoi nous mettre des malus.
En tout cas merci pour toutes ses parties c'était vraiment génial. <3
-
Alors perso je pense que le changement d'attrition est une bonne chose, car quand même vu la chance de Cap aux dès ça laisse à désirer... franchement ça marcheras ptet, mieux, mais oui faut faire le game over éventuel...
Sinon Décimation qui reçoit un buff je suis d'accord, que ça soit en puissance ou en coût, ça donne pas trop envie de dépenser autant d'endu dessus...
Aussi J'ADORE l'Estrange, super fun comme concept, très personalisable, et franchement peux faire un peu de tout! ^^
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Han dommage j'aimais bien mon moine. Faudra que j'en refasse un à l'occasion. Surtout avec le nouveau passif de théurge débloqué :hihi:
Je suis plutôt d'accord avec l'attrition, c'est un peu frustrant de perdre d'un coup à cause de ça. Par contre pas d'accord avec Chmop, les effets d'exploration négatifs font parti du jeu, tout comme les positifs v.v
Et comme je l'avais dit sur le discord, j'avais des idées pour une rémanence, je vais build ça tranquillement et vous la proposer un jour dans un futur plus ou moins proche :8):
-
Au fait GMS, on peut savoir à combien de PV il a survécu le vampire ? Ou vu qu'on pourrait deviner ses pv si tu nous le dis, savoir si on l'avait presque tué et si on avait roll un peu, si on l'aurait eu ? Et même si ça aurait rien changé, je crois que tu avais oublié mon totem et son action (sauf s'il joue après nous mais au rond suivant après l'augmentation de l'attrition.
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Il lui restait moins de 20 PV. Je ne pense pas que vous pouviez mathématiquement le tuer sur ce round, surtout avec 2 membres effrayés. J'ai en effet oublié le totem mais comme tu dis, ça n'aurait rien changé.
-
Bilan : toujours jouer ronin.
La partie était sympa, même si perdre à cause de l'attrition était rageant. Après, c'est peut-être qu'on a testé une mauvaise combinaison... Faudra penser à la modifier à l'avenir.
Oh, et, même si mon manque d'expérience est poignant, je veux bien designer une rémanence :niak: (promis ce sera pas batman)
-
Serais-je? Le premier a poster sa fiche? Pour la première fois? Fort sympathique!
https://docs.google.com/document/d/1j2MeqNRo5B8UPgkzRcXFKxUVeEbt5JiXPLwlR9wQrHE/edit
-
Bon, j'ai fait une fiche très rapidement, je suis pas sur qu'elle soit bonne, j'ai pas pris le dernier doc de Maj sous les yeux pour être sur. En tout cas voici mon chaman Grand Aigle (https://docs.google.com/document/d/1wbSaAMtuVpSnset1_9rVjv0d_mZbm2JP1jNu1NYauak/edit?usp=sharing). Et cette fois j'espère qu'il y aura pas de censure de nom (RIP Momo le rocher petit ange parti trop tôt)...
-
Déso pour l'attente, j'avais pas de pc sous la main :niak:
Voilà donc mon gladiateur mon apo : Muskar Ine (https://docs.google.com/document/d/1OS5ddmXXor49x3t1zF4kIPyZR-XamkM6xJ1s7zPL3Oo/edit?usp=sharing)
-
Nos fiches te conviennent ô toi l'experte ?
-
Euh. Je suis loin d'être experte :niak:
-
Oui, mais on n'a que toi. On ne peut pas compter sur GMS. Il veut qu'on se débrouille.
-
Bon bah on va dire que c'est bon. Même si c'est une lourde responsabilité de faire reposer la composition de l'équipe sur mes frêles épaules :niak:
-
Tkt je soutiendrais tes épaules? Je suis pas sur si c'est la bonne chose mébon, j'aiderai dans le support.
-
Bon ben... On y va ! Je vous propose un petit cri de guerre ?!
La Forteresse ! Gare à tes fesses !
-
Poste ta fiche avant, vil étourdit :8):
-
Ah, oui. J'avais oublié vu qu'on avait fait ça sur le Discord.
https://docs.google.com/document/d/1AZRGoctqAujufb7LTPOAhBoA5CWStUUYDKbCOL2s5jM/edit?usp=sharing
-
La Forteresse ! Gare à tes fesses !
-
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
___________
(https://imgur.com/Aguiwl7.png) Panoramix | (https://imgur.com/LZBaYJd.png) Grand Aigle | (https://imgur.com/t94SFys.png) Muskar Ine | (https://imgur.com/AKNSQ3O.png)
Krumm |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune (Tentatives : 1)
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 3)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Chronique du Zipangu [Refermée]
La Révolte des Daimyô a déjà été racontée.
La Folie de Cantalor
Alors que les légions invoquées par l’Archimage Dément ravagent la surface, une petite équipe de Chevaliers de l’Assemblée de Fer infiltre sa Tour dans un dernier gambit désespéré.
-
Rémanence :
-La Folie de Cantalor-
Zone 1 : Les égouts sous la tour
Le ciel au dessus des quatres silhouettes accroupies n’était qu’un maelstrom de feu strié d’éclairs ardents. Le soleil, caché derrière une épaisse tempête de poussière, projetait une lumière écarlate, nimbant le paysage déchiqueté d’ombres carmines.
La fin du monde était proche.
Avec un crissement déchirant, le dernier barreau finit par céder sous les assauts déterminés du groupe. Les quatre chevaliers se jetèrent un dernier regard, hochant sombrement la tête avant de s’engager dans la petite ouverture que leurs efforts combinés avait créée à la base de l’immense Tour qui les toisait.
Rampant dans la poussière brûlante, ils se laissèrent choir dans l’humidité suintante des égouts sous la tour. Une puanteur âcre les prit aussitôt à la gorge, les faisant suffoquer alors qu’ils se mettaient à patauger dans une eau saumâtre à la couleur répugnante.
Les torches allumées révélèrent un dédale de canalisations étroites et claustrophobiques. Quelque part dans ce labyrinthe se trouvait un escalier pour rejoindre le rez-de-chaussé de la tour. Leur périple ne faisait que commencer.
Enhardis par leur premier succès, les chevaliers se mirent en branle, épées au clair, sens aux aguets. Ils avaient affronté Cantalor et ses serviteurs depuis suffisamment longtemps pour savoir que le mage dément avait toujours plus d’un tour dans son sac et que la paranoïa n’était qu’une de ses nombreuses qualités.
Ils ne firent pas plus de quelques pas difficiles dans l’eau sale avant que d’informes créatures ne tombent du plafond bas, éclaboussant les chevaliers.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
(https://imgur.com/Kkq81pT.png) Gelée verte PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/ol7j7Yu.png) Gelée rouge PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/3Kpn9f2.png) Gelée bleue PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/dt8nwgu.png) Gelée chromatique PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 21/21 Mana : 21/21 Conditions :
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 26/26 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 0 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 26/26 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 28/28 Endurance : 4/4 (40%) Conditions : -Accès de rage 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 20 Août, 15h30.
-
J'attaque La Gelée Bleue avec Feu des Fées et j'utilise injonction sur elle
-
J'utilise Enrager (1PE).
J'attaque la Gelée Chromatique [en mêlée].
-
J'attaque la gelée rouge avec flèche magique et je choisis des dégâts de glace.
-
Je craft une potion de soin modérée et je stimule Krumm (Yorick) avec l'humeur de dragon
-
Le Groupe :
- Muskar Ine obtient une potion de soin. (Alchimie de terrain)
Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Humeur de dragon) sur Krumm.
- Grand Aigle incante Flèche Magique (Glace) et attaque Gelée rouge à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 1.
- Panoramix incante Feu des Fées et attaque Gelée bleue à distance... mais rien ne se passe ! (Effet inconnu)
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 0 points de vie. (MAX) (Equilibre)
Panoramix incante Injonction contre Gelée bleue... mais rien ne se passe ! (Effet inconnu)
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Gelée verte subit 4 point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Gelée rouge subit 1 point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Gelée bleue subit aucun point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Gelée bleue régénère 0 points de vie. (MAX)
Gelée chromatique subit 1 point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Gelée chromatique s'adapte et gagne +100 RD (Tonnerre). (Effet inconnu)
- Krumm enrage.
Krumm attaque Gelée chromatique en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants. (Stimulant)
Gelée chromatique s'adapte et gagne +100 RD (Tranchant). (Effet inconnu)
Gelée bleue subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Les Monstres :
- Gelée verte attaque Krumm en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts nécrotiques.
- Gelée rouge attaque Panoramix en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts de feu.
Gelée rouge régénère 2 points de vie.
- Gelée bleue incante Feu des Fées et attaque Grand Aigle à distance. Elle lui inflige 4 points de dégâts d'arcane. Grand Aigle est illuminé.
Gelée bleue incante Injonction et provoque Grand Aigle.
Gelée Bleue attaque Muskar Ine en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts de glace.
Muskar Ine se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Gelée chromatique attaque Grand Aigle en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Ataraxie)
Grand Aigle obtient Infusion Glace 2 (Maelstrom)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
(https://imgur.com/Kkq81pT.png) Gelée verte PV : ?/? (Egratignée) Conditions :
| (https://imgur.com/ol7j7Yu.png) Gelée rouge PV : ?/? (Egratignée) Conditions :
| (https://imgur.com/3Kpn9f2.png) Gelée bleue PV : ?/? (Egratignée) Conditions : -T. de mage 2 (Krumm)
| (https://imgur.com/dt8nwgu.png) Gelée chromatique PV : ?/? (Meurtrie) Conditions : - +100 RD (Tonnerre) - +100 RD (Tranchant)
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 20/21 Mana : 16/21 Conditions : -Eclipse Lunaire
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 18/26 Mana : 21/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 2 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0 -Provoqué (Gelée bleue)
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 21/26 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 22/28 Endurance : 3/4 (40%) Conditions : -Accès de rage 1 -Enragé
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 21 Août, 12h00.
-
Je pars sur :
J'utilise Frappe précise (1PE) [en mêlée] sur la Gelée bleue pour profiter de Tueur de mage (2) et d'Amplitude (et mes 2 points de dégâts irréductibles sur la Gelée chromatique).
J'utilise Zoologie (1PE) pour observer Gelée bleue (Action bonus).
Ce poste ne sera valide qu'à partir de 21h ou si Cap, Fox et Chompir le valide.
-
J'incante Cône de Feu sur la gelée verte, et je valide yorick :hap:
-
Je pense que je vais inoculation létale une des gelée, et premier soin Chmop. Mais j'ai peur que les gelées soient un peu immunisées à pas mal de statuts. Sinon, je peux juste attaquer, mais mes dégâts vont être ridicules. Et non je ne peux pas rebooster Yorick (btw je viens de voir, booster de 1 dégâts, c'est un peu nul oupsi :oups:)
Par contre les enfants si on pouvait éviter de tous focus les gelées bleues et chromatiques, ça pourrait être pas mal v.v
-
Tu veux que ce soit Chompir avec ses petites hachettes qui lui fasse bobo ? J'ai Tueur de mage dessus, il n'accepte pas les sorts... Au bout d'un moment, j'ai du mal à voir quelle autre stratégie utiliser pour celui-là.
-
ouais, jpense ça devrait être yorick qui s'en débarasse. Sinon moi je voulais finir le chromatique, mais si tu pense que je devrais attaquer quelqu'un d'autre, no worries j'attaque le vert :hap:
-
Bah j'ai peur que vous trois à la taper, ce soit un peu overkill en fait. Mais comme vous voulez
-
J'incante flèche magique (feu) sur la gelée bleue (pas le choix) et je compte sur la regen de Cap. :oui:
-
Je inoculation létale la gelée rouge (pray pour que ça fonctionne) et je potion de soin léger Chmop
-
Le Groupe :
- Grand Aigle incante Flèche Magique (Feu) et attaque Gelée bleue à distance... mais rien ne se passe ! (Effet inconnu)
- Panoramix incante Cône de feu et attaque Gelée verte à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts de feu. Gelée verte décède !
Gelée rouge subit 6 points de dégâts de feu.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Panoramix observe Gelée verte. Gelées (toutes variantes) ont été ajoutées au Bestiaire !
Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 points de vie. (Equilibre)
- Krumm observe Gelée bleue et découvre de nouvelles informations. (Zoologue)
Krumm attaque Gelée bleue en mêlée. Il lui inflige 20 points de dégâts tranchants. Gelée bleue décède !
Krumm régénère 2 points de vie et entre dans une transe sanguinaire !
Gelée rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Gelée chromatique subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Muskar Ine utilise sa technique Inoculation létale contre Gelée rouge. Elle l'affaiblit 50 et l'empoisonne (3).
Muskar Ine administre une potion de soin mineure à Grand Aigle et le soigne pour 6 points de vie.
Les Monstres :
Gelée rouge souffre du poison (3).
- Gelée rouge attaque Grand Aigle en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts de feu.
Gelée rouge régénère 4 points de vie.
- Gelée chromatique attaque Muskar Ine en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +0
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Krumm régénère 1 point d'endurance. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
(https://imgur.com/Kkq81pT.png) Gelée verte PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/ol7j7Yu.png) Gelée rouge PV : 5/16 Conditions : -Poison 3
| (https://imgur.com/3Kpn9f2.png) Gelée bleue PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/dt8nwgu.png) Gelée chromatique PV : 10/25 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 20/21 Mana : 10/21 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 23/26 Mana : 20/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 2 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 20/26 Endurance : 4/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 25/28 Endurance : 2/4 (40%) Conditions : -Accès de rage 1 -Enragé -Trans. Sang.
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 22 Août, 13h00.
-
J'utilise Frappe précise et j'attaque Gelée chromatique [en mêlée].
S'il y a soucis, faut me le dire.
-
J'observe la gelée rouge
-
Fox, tu veux pas plutôt observer pour me laisser heal ? Yorick devrait tuer la gelée chromatique, et mettre un peu de dégâts à la gelée rouge, et Chmop devrait pouvoir la finir sans problème. Et puis, ça t'économise un peu de mana :niak:
-
Même s'il se regen un peu, le poison devrait le finir.
-
J'attaque tout simplement de ma hachette la gelée rouge, pour garder de la mana. Et bon, j'attaque en dernier aussi donc ils seront peut-être tous mort d'ici là.
EDIT : Oui Cap, c'est rouge que je voulais écrire en plus. v.v
-
La gelée bleue est déjà morte Chmop :<
-
Oui oui, je voulais écrire rouge, je me suis fail. Ça a été corrigé.
-
Parfait Chmop ! Du coup je me premiers soins, et j'attaque la gelée rouge pour sécuriser le kill. Yorick est sûr de tuer si j'ai bien compté :niak:
-
Le Groupe :
- Panoramix observe Gelée rouge et découvre de nouvelles informations.
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Gelée chromatique en mêlée. Il lui inflige 20 (17+3) points de dégâts tranchants. (Transe sanguinaire) Gelée chromatique décède !
Krumm régénère 2 points de vie et entre dans une transe sanguinaire !
- Muskar Ine utilise sa technique premiers soins sur elle-même et régénère 4 points de vie.
Muskar Ine attaque Gelée rouge en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants. Gelée rouge décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Panoramix régénère 6 points de mana.
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (MAX)
Muskar Ine régénère toute son endurance.
Krumm régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Panoramix obtient un Filament de Raison +1.
Grand Aigle obtient la Cognée des Seigneurs-Ours +1 (Hachette). Cognée des Seigneurs-Ours a été ajoutée à la Collection.
Muskar Ine obtient le Doigt momifié d'un Vénomancien +1.
Krumm obtient Trysarque, vélocité empirique (Unique).
[Butin Bonus] Muskar Ine obtient un Insigne de la Nécropole Pourpre +2. Insigne de la Nécropole Pourpre a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Panoramix obtient une Potion de protection contre l'Intangible.
[Butin de monstre] Jrumm obtient une Grenade.
[Recyclage] Muskar Ine obtient un Remède universel.
Exploration
Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s’enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.
Effet : Le ou les Aventuriers avec le score d’Instinct, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subit des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.
- Panoramix subit 8 points de dégâts irréductibles.
- Muskar Ine subit 10 points de dégâts irréductibles.
_______
Zone 2 : Interzone
Les gelées détruites, les chevaliers reprirent leur périple, plus prudents que jamais. Arrivés à un carrefour, cependant, ils s’arrêtèrent. Deux chemins s’ouvraient à eux. Un escalier étroit à leur droite, plongé dans les ténèbres et un escalier plus large à leur gauche, d’où résonnaient d’impressionnants grondements métalliques.
Les chevaliers se concertèrent sur la voie à suivre.
La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Zone 2-1 : La Forge
ou
Zone 2-2 : L'Atelier d'Homonculisme
L'option avec le plus de vote sera choisie. En cas d'égalité, le hasard tranchera.
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Etape validée !
Trésor de guerre
Objectif : Débloquer 45 objets dans la Collection (45/45)
Récompenses : Chaque partie commence par une phase de butin.
Etape validée !
Arpenteurs de la Forteresse
Objectif : Vaincre 20 Rencontres. (20/20)
Récompense : Fragment de connaissance
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 12/21 Mana : 16/21 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 23/26 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 2 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 14/26 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 25/28 Endurance : 4/4 (40%) Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 23 Août, 14h00.
-
Cet effet d'exploration g mal 35% c'est hyper violent :'(
Je vote l'atelier (GMS qui pique mes idées g ankor + mal :'()
Btw j'ai pas regardé le loot, mais n'oubliez pas de me filer vos consommables (je pense notamment aux potions de soin :oui:) au début du round
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Je vote l'atelier (GMS qui pique mes idées g ankor + mal :'()
Komansa
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Bah de faire des embranchements au choix des joueurs :oups:
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Alors déja je donnes ma potion de soin, mana liquide, et potion de protection contre l'intangible à Cap, et je pense que yorick pourrait donner son artefact à Cap, vu que pour la plupart du temps il va attaquer. Et pour l'insigne du nécropourpre, ça dépends, moi je pourrais l'avoir pour tanker plus, vu ma capacité de taunt l'adversare. Mais sinon ça peut aller à n'importe qui je trouve.
Sinon l'atelier m'a l'air sympa
-
Je vote pour la Forge, rien que pour forcer Chompir à poster (et puis je me dis qu'à la Forge, il y aura des ennemis plus axés physiques et comme on a une équipe plutôt magique, ça pourrait être pas mal...).
Et j'offre mon Trysarque à Cap, ainsi que ma Grenade. En fait je suis un barbare, j'ai pas de cerveau et elle c'est une roublarde en reconversion qui pique tout ce qu'elle trouve.
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Désolé, j'ai eu une migraine hier. Je vote pour aller à la forge car je trouve le raisonnement de Yorick cohérent. Si on peut avoir des ennemis plus physique on sera mieux.
Sinon j'ai rien à donner comme équipement par contre si je peux déjà équiper cognée des seigneurs ours à la place de mon autre hachette, je le fais.
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(https://gyazo.com/64b13ac6c53b3fbcb971cc4174a7c4c7.png)
Zone 2-1 : La Forge
L’humidité et la fraîcheur des oubliettes laissa bientôt place à une chaleur étouffante ponctuée des “clang clang” assourdissants d’un marteau frappant une enclume. La sueur ruisselait sur le visage des chevaliers.
L’escalier qu’ils grimpaient finit par déboucher sur une vaste pièce nimbée d’un clair-obscur rougeoyant par les immenses cuves de lave en fusion suspendues au plafond haut. Un fatras indescriptibles de fournitures, barres de métal, engrenages, pièces d’armure endommagées, armes ébréchées, tonneaux d’eau, cages et fourneaux engorgeait la salle, rendant difficile la navigation.
Au centre celle-ci, une immense silhouette bardée de métal était à l’oeuvre, fracassant un énorme marteau sur une enclume gigantesque. Le labeur de la créature s’interrompit lorsqu’elle découvrit les intrus et deux flammèches incandescentes s’allumèrent dans la visière de son casque.
“Vous ne devriez pas être ici.” fit une voix grondante, inhumaine. “Partez, avant que le Maître ne s'aperçoive de votre présence.”
Les chevaliers échangèrent un regard avant de secouer la tête. L’être en armure poussa un soupir, exhalant un air surchauffé par les encoches de son heaume. Il souleva son lourd marteau, le portant à ses larges épaules bardées de fer, tandis que tout autours des chevaliers s’élevait soudain un gigantesque mur de flammes, coupant toute retraite.
_________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
(https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/MI1WWN6.png) Le Maître de Forge PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 2
| (https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 12/21 Mana : 16/21 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 23/26 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 2 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 14/26 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 25/28 Endurance : 4/4 (40%) Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 24 Août, 14h00.
-
J'utilise Enrager (1PE) sur le Maître de la forge [en mêlée].
Je transfère également ma Potion de soin (x1) à Cap. Si c'est encore possible. Prochaine rencontre, elle se saisit de mon pagne.
-
Je donne ma potion de soin à Cap, j'équipe Cognée des Seigneurs-Ours +1 à la place de ma hachette et j'utilise frappe infusée de ma hachette (glace) et je continue via ambidextrie de mon autre arme sur Elémentaire de scories A.
-
J'utilise Enchevetrement sur l'elementaire des forges B, et Régénération en bonus sur moi même
-
Tu fais quoi de ton filament Fox ? Et btw, je pense qu'immobilisé sera plus worth sur le gardien que sur l'élémentaire. Ces derniers vont plus sûrement faire de la magie, tandis que le gardien de la forge va plus sûrement faire des techniques martiales.
J'équipe donc les doigts momifiés et le tryasque (merci Yorick). Et Fox voulait que je lui donne l'insigne de la nécropole (pense à l'équiper !)
Alors si c'est encore possible, j'aimerai échanger le remède universel obtenu précédemment avec recyclage contre une potion de soins mineurs stp ty. De plus, je créé une potion de soin, que je vais m'empresser de consommer avec mon action bonus. Puis je vais inoculation létale le maitre de la forge :oui:
Btw GMS si tu pouvais attendre que Fox repasse pour s'équiper de son item qu'il m'a demandé à corps et à cris sur le discord, ce serait vachement cool ty bb <3
-
Le Groupe :
- Krumm enrage.
Krumm attaque Le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Elémentaire de scories A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Elémentaire de scories B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Muskar Ine utilise sa technique Inoculation létale contre le Maître de Forge. Elle l'empoisonne (4). Le Maître de Forge est immunisé à l'affaiblissement.
Muskar Ine s'administre une potion de soin et régénère 9 points de vie.
- Grand Aigle incante Frappe infusée et attaque Elémentaire de scories A en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 3.
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts de glace. Elémentaire de scories A décède !
Grand Aigle observe Elémentaire de scories. Elémentaire de scories a été ajouté au Bestiaire !
Grand Aigle obtient Infusion Glace 4.
- Panoramix incante Régénération sur lui-même, régénère 7 points de vie et obtient Régénération 1.
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Le Maître de Forge subit 2 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Elémentaire de scories subit 2 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Panoramix incante Enchêvetrement et attaque Elémentaire de scories B à distance. Il lui inflige 11 points de dégâts perforants et l'immobilise.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 points de vie. (Equilibre)
Les Monstres :
Le Maître de Forge souffre du poison (4).
- Le Maître de Forge attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondant.
- Elémentaire de scories B attaque Krumm en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts de feu et -1 RD (Feu).
L'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Le Maître de Forge exsude une puissante aura de chaleur et de scories !
Panoramix subit aucun point dégât de feu.
Grand Aigle subit 3 points de dégâts de feu.
Muskar Ine subit 2 points de dégâts de feu.
Krumm subit 6 points de dégâts de feu.
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Ataraxie)
Panoramix régénère 1 point de vie.
Panoramix obtient Absorption 2 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 1 point d'endurance.
Le Maître de Forge invoque Elémentaire de scories C.
Le Maître de Forge régénère 2 points de vie.
(https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories A PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/MI1WWN6.png) Le Maître de Forge PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Régénération 2 -Poison 4
| (https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories B PV : 5/20 Conditions :
| (https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories C PV : 20/20 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 14/21 Mana : 7/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Régénération 1 -Absorption 2 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 21/26 Mana : 20/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 4 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 22/26 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 15/28 Endurance : 4/4 (40%) Conditions : -Enragé -Accès de rage 3 - -1 RD (Feu)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 25 Août, 14h00.
-
Je attaque ambidextrie avec ma hachette spéciale et Infusions élémentaires (glace) le maître de la forge puis avec mon arme restante.
-
J'attaque [en mêlée] le Maître de la Forge.
J'utilise mon action bonus pour utiliser Zoologie (1PE) sur le Maître de la Forge.
-
j'utilise injonction sur l'élément des scories C et mon baton sur l'élément des scories B
-
Bon. Après un peu d'hésitation,
je potion de soin Krumm (Yorick) et je élixir de sang de troll Pano (Fox)
-
Ne serait-il pas plus judicieux de me soigner au prochain tour ? Tu joueras après moi et on profitera encore plus amplement de Accès de rage.
-
C'est justement ce pourquoi j'ai hésité. Du coup, changement d'action si c'est encore possible : je potion de soin léger Pano (Fox) et je inoculation létale (oui encore) le maitre de la forge
-
Le Groupe :
- Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur Panoramix. Elle le soigne de 3 points de vie et lui octroie Régénération 2 (3).
Muskar Ine administre une potion de soin à Krumm et lui rend 8 points de vie.
- Grand Aigle attaque le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts de glace. (Infusion élémentaire (Glace)) Le Maître de Forge est immunisé à l'affaiblissement et à la maladie.
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts de glace.
- Panoramix incante Injonction et provoque Elémentaire de scories C.
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Le Maître de Forge subit 2 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Elémentaire de scories B subit 2 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Elémentaire de scories C subit 2 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Panoramix attaque Elémentaire de scories B en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants.
- Krumm attaque Le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants.
Elémentaire de scories B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude) Elémentaire de scories B décède !
Krumm observe le Maître de Forge. (Zoologue) Le Maître de Forge a été ajouté au Bestiaire.
Les Monstres :
Le Maître de Forge souffre du poison (4).
- Le Maître de Forge attaque Krumm en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondant.
- Elémentaire de scories C attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts de feu et -1 RD (Feu).
Le Maître de Forge est étourdi ! (Inoculation létale)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Le Maître de Forge exsude une puissante aura de chaleur et de scories !
Panoramix subit 1 point dégât de feu.
Grand Aigle subit 3 points de dégâts de feu.
Muskar Ine subit 2 points de dégâts de feu.
Krumm subit 6 points de dégâts de feu.
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Panoramix régénère 3 point de vie.
Panoramix obtient Absorption 2 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 1 point d'endurance.
Le Maître de Forge invoque Elémentaire de scories D.
Le Maître de Forge régénère 2 points de vie.
(https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories A PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/MI1WWN6.png) Le Maître de Forge PV : 32/80 Conditions : -Régénération 2 -Poison 4 -Etourdi
| (https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories B PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories C PV : 18/20 Conditions :
| (https://imgur.com/8hrQ1fk.png) Elémentaire de scories D PV : 20/20 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 18/21 Mana : 6/21 Conditions : -Eclipse Lunaire -Régénération 1 -Régénération 2 (2) -Absorption 2 (Divins) - -1 RD (Feu)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 18/26 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 0 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 20/26 Endurance : 4/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 10/28 Endurance : 4/4 (40%) Conditions : -Enragé -Accès de rage 4 - -1 RD (Feu)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 26 Août, 14h30.
-
J'utilise Frappe précise (1PE) pour gagner la dépense d'1PE supplémentaire et pour attaquer [en mêlée] sur le Maître d'Ar... de la Forge.
-
Go focus le maitre de la forge pour finir ce combat ! :oui:
On devrait jamais arriver jusqu'à moi, mais en cas de doute, je potion de soin moyen Krumm (Yorick) et je inoculation létale le maitre de la forge.
-
Je ambidextrie le maître de la forge. Et désolé du retard, avec le retour hier j'ai totalement oublié de jouer.
-
J'utilise Feu des fées sur le maître des forges
-
Le Groupe :
- Grand Aigle attaque le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et 4 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 1.
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 2.
- Panoramix incante Feu des Fées et attaque le Maître de Forge à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts d'arcane et l'illumine.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. Le Maître de Forge décède !
Krumm observe le Maître de Forge et découvre de nouvelles informations.
___________
-Fin de la rencontre-
La carcasse du Maître de Forge s’effondre, privée de la magie élémentale qui en maintenait la cohésion. L’essence élémentaire de la créature s’évapore sous les yeux des chevaliers, sifflant comme des braises ardents jetées dans l’eau.
Tout autours d’eux, la Forge devient soudainement silencieuse et sombre, comme si la mort de son maître lui avait ôté toute vie.
Dans les restes fumants de l’armure maintenant vide, les chevaliers découvrent une curieuse pierre rougeâtre sur laquelle est engravée une rune. Chaude au toucher, elle pulse paresseusement.
Panoramix régénère 6 points de mana.
Grand Aigle régénère 0 points de mana. (MAX)
Muskar Ine régénère toute son endurance.
Krumm régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient une Rune ignée (Quête).
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Panoramix obtient un Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +2.
Grand Aigle obtient la Soutane d'un Sultan éclairé +2 (Vêtement).
Muskar Ine obtient un Orbe de mana solidifiée +2. Orbe de mana solidifiée a été ajouté à la Collection.
Krumm obtient la Fierté de Cantalor +2 (Vêtement). Fierté de Cantalor a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] Panoramix obtient le Bras fantôme (Unique).
[Butin de monstre] Panoramix obtient un Remède universel.
[Recyclage] Muskar Ine obtient un Remède universel.
Exploration
La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.
Effet :
- Tous les équipements éligibles de Panoramix perdent 1 niveau. (Insigne de la Nécropole Pourpre +2 => +1 ; Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +2 => +1)
- Grand Aigle gagne +2 Dextérité.
- Muskar Ine gagne +2 Intuition.
- Krumm apprend la compétence Chasseur de trésor (Spécialiste).
_______
Zone 3 : Interzone
Le souffle court, las des combats éprouvants qu’ils venaient de remporter, les chevaliers jaillirent enfin des sous-sols pour pénétrer la Tour à proprement parler. Ils s’attendaient à y trouver une cohorte de golems, une horde de démons peut-être.
Mais il n’y avait dans le grand vestibule de l’entrée, au sol de marbre blanc immaculé, qu’un vieil homme, affublé d’un doublet de serviteur. Bien mis, il était assis sur une chaise modeste, à côté des énormes portes d’entrée de la tour, tirant sur une longue pipe en bois d’ébène, visiblement insensible aux chocs réguliers qui secouaient la tour, signes de la bataille qui se jouait à l’extérieur.
Apercevant les chevaliers, le portier se leva et épousseta quelque poussière imaginaire sur ses pantalons impeccables.
-Pardonnez moi, honorés invités. Le Maître ne vous attendait pas si tôt. Je vais je le crains de voir vous demander de patienter un moment.
Sans rien ajouter, le vieil homme indiqua d’un signe de la main accueillant quatre sièges alignés le long du mur.
__________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Etape validée !
Invocation de la Tempête
Objectif : Infliger 100 points de dégâts de tonnerre et/ou de glace (100/100)
Récompense : Nouvelle classe (Skald)
Le Skald (Combattant/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !
Dégâts des sorts : +2
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Grand Aigle obtient Infusion Glace 3. (Maelstrom)
Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
(https://imgur.com/x4wtQR7.png) Le portier PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 18/21 Mana : 8/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 19/26 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 3 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 21/26 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 11/28 Endurance : 4/4 (40%) Conditions : -Accès de rage 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 28 Août, 12h00.
-
Pourquoi je le sens pas du tout ce portier et encore moins les deux grandes portes qu'il garde ? Non parce qu'une rencontre qui commence comme ça ou l'"ennemi" nous demande de patienter ? Pourquoi ne pas juste full observer et voir ce qu'il se passe plutôt que de le taper ? Perso s'il nous demande de patienter autant le faire hein. :-|
Si ça se trouve il réagira que si on le tape et pas si on fait rien. Fin c'est une hypothèse.
-
Alors! Déja je donne mon bras de fantôme à Cap, puis j'équipe l'Orbe Cap et la soutane Pour la fierté de cantalor, ça serait ptet bien que yorick ou cap le garde, pour avoir des RDs consistants.
et pis mon action sera observer le gentil monsieur
-
Je donne ma soutane d'un sultan éclairée + 2 à Fox puis je m'assoie sur la chaise et j'observe le portier et je lui demande s'il va bien. Je donne aussi ma potion de mana pour Cap.
-
Je m'équipe dans un premier temps de la Fierté de Cantalor et je refile mon pagne à Cap.
J'utilise également mon action bonus pour faire un brin de Zoologie (1PE).
Et j'attaque quand même [en mêlée] le Portier sauf avis contraire de mes camarades (et sauf s'il invoque une chaise démoniaque, dans ce cas j'attaque une chaise démoniaque).
Si c'est pas valide car j'ai pas d'action pleine (et que je peux pas Observer (pleine) + Observer (Zoologie)), alors j'observe en action pleine.
-
Bah en fait deux choses. Soit il faut effectivement tous attendre, mais ça me parait un peu simple. Soit au bout d'un certain il invoque un fat truc, dans ce cas, il vaut mieux se dépêcher de le mettre ko. Vous voyez, dans tous les cas, je vais faire du soutien (je pense mana Fox, soin Yorick et surement sang de troll Yorick (je fais mon tour au propre ce soir :oui:)).
Btw Chmop tu veux pas me filer ta potion de mana stp ? Maintenant que j'ai deux actions bonus par tour, c'est forcément plus worth que ce soit moi qui l'utilise. D'autant que je pourrai la filer à qui en a besoin... :8):
-
J'ai modifié mon action pour te la donner. Effectivement maintenant c'est plus intéressant de te la donner.
-
Bon je rappelle juste à Fox que la fierté de Cantalor n'est utile que lorsqu'un sort profane est lancé. Donc pour Chmop ou Fox :oups:
Du coup, je file l'orbe de mana à Pano (Fox) et j'équipe le bras fantôme (<3)
Avec alchimie de terrain, j'échange le remède contre une potion de soin léger, et je craft une potion de soin. Ensuite, je potion de mana Pano (Fox), potion de soin ainsi que sang de troll notre cher Krumm (Yorick)
-
Le Groupe :
- Panoramix observe le Portier. Le Portier a été ajouté au Bestiaire.
- Krumm observe le Portier et découvre de nouvelles informations.
- Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur Krumm. Elle le soigne pour 4 points de vie et lui octroie Régénération 2 (3).
Muskar Ine administre une potion de soin à Krumm et le soigne pour 10 points de vie.
Muskar Ine administre de la Mana liquide à Panoramix et lui rend 8 points de mana. (Bras fantôme)
- Grand Aigle observe le Portier et découvre de nouvelles informations.
Les Monstres :
- Le Portier essuie tranquillement ses lunettes.
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 2 points de vie.
(https://imgur.com/x4wtQR7.png) Le portier PV : 40/40 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 18/21 Mana : 16/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 19/26 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 3 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 21/26 Endurance : 4/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 27/28 Endurance : 4/4 (40%) Conditions : -Régénération 2 (2)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 29 Août, 14h00.
-
En attendant d'avoir une meilleure idée et poussé par la description et par les dires avant qu'on ait fini d'observer le Portier que "Patienter" était une action valide.
Je patiente. Je sens qu'on va bien se faire sodomiser, mais bon. Prochaine rencontre risque d'être hardcore.
-
Bon, ses lunettes ont l'air propre, je vais
patienter aussi.
EDIT : Action annulée la bonne dans un message plus bas.
-
Bon puisque personne veut jouer, je vais changer mon choix.
J'utilise Frappe précise (1PE) pour attaque [en mêlée] le Portier.
J'utilise Zoologie (1PE) [bonus] pour observer le Portier. Nous aurons une nouvelle créature "Etudiée".
Ainsi :
- S'il faut lui faire baisser les dégâts, il faut quand même le faire le plus tôt possible. Zoologie nous permet de s'assurer de la bonne marche à suivre.
- S'il faut "patienter", alors nous aurons tout le temps de le faire au tour suivant en étant sûr de la marche à suivre (est-ce que les heals casse la chaine etc...)
- Si on avait fait l'inverse :
· S'il faut patienter, on gagne dans un cas comme dans l'autre. Juste qu'on gagne plus tôt et ça nous apporte rien du tout (au pire, on peut moins se soigner et on collecte moins de choses pour débloquer de nouvelles marques/classes/compétences).
· S'il fallait attaquer, on aura perdu un tour pour rien.
J'invite donc @Chompir à changer son action.
J'invite @Cap et @Anonymouslyfox à jouer... déjà. On va commencer par ça.
-
Je change donc pour frappe infusée (glace) de ma hachette et je combine via ambidextrie de ma deuxième arme.
-
Bah quand j'ai voulu causer strat hier sur le discord, je m'étais un peu faite envoyer bouler. Donc bon, flemme de chercher à me faire entendre (oui, lire bande de p'tits malins), donc j'ai attendu pour suivre le groupe. v.v
Mais ça me va, la strat de Yorick est celle que je voulais proposer. Comme quoi :oups:
Du coup je me premiers soins, je potion de soin léger Grand Aigle (Chmop) et je innoculation létale le portier :oui:
-
J'attaque le portier avec Enchevêtrement et j'utilise injonction aussi
-
Le Groupe :
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque le Portier en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants.
Krumm observe le Portier et découvre de nouvelles informations. (Zoologue) Le Portier a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- Muskar Ine utilise sa technique Inoculation létale contre le Portier. Elle l'empoisonne (4) et l'affaiblit 50.
Muskar Ine administre une potion de soin mineure à Grand Aigle et le soigne pour 4 points de vie.
Muskar Ine utilise sa technique Premiers soins sur elle-même et se soigne pour 4 points de vie. (Bras fantôme)
- Grand Aigle incanter Frappe infusée et attaque le Portier en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 4.
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 2 points de dégât de glace.
- Panoramix incante Injonction et provoque le Portier.
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Le Portier subit 3 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Panoramix incante Enchevêtrement et attaque le Portier à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts perforants et l'immobilise. Le Portier décède !
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
L'attrition progresse ! (+1)
__________
Ensanglanté, ses habits en lambeaux, le Portier tituba en arrière. Il releva les yeux vers les chevaliers, et ceux-ci brillaient d’une lueur mauvaise, ennuyée.
-J’imagine qu’attendre un peu de politesse de la part de votre engeance n’est que trop demandé, dit le vieil homme d’une voix calme et égale, tranchant avec son apparente condition physique. J’avais espéré ne pas devoir en arriver là, mais vous ne me laissez guère le choix. La Maître devra se contenter de vos cadavres.
Sous les regards horrifiés des chevaliers, la forme du serviteur se mit à se déformer, à grandir. Dans un effroyable geyser de sang et une symphonie d’os brisés, une créature immense, vaguement humanoïde, émergea de l’enveloppe de chair du Portier.
Ses yeux rougeoyaient d’un halo de feu, illuminant ses traits contre nature et sa silhouette puissante.
-Trouvez quelque réconfort, ricana le démon d’une voix qui n’avait plus rien d’humain, dans le savoir que vous allez trouver la mort des mains d’un prince.
Sans rien ajouter, le démon enfonça soudainement ses mains dans son abdomen. Sans ciller, il commença à s’écarteler, tirant sur sa chair jusqu’à la rompre.
Mais en lieu de viscères et de tripes, il n’y avait rien d’autre qu’un puits sans fond de ténèbres.
__________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 1 points de vie. (MAX)
(https://imgur.com/GkpOlfn.png) Angromallech Le Seigneur des Portes PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 18/21 Mana : 11/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 23/26 Mana : 20/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 4 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 25/26 Endurance : 2/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 28/28 Endurance : 2/4 (40%) Conditions : -Régénération 2 (1)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 30 Août, 20h00.
-
J'utilise la technique active Enrager (1PE) (bonus) et j'attaque [en mêlée] Angromalekum
-
Bon les enfants ? :niak:
Je inoculation létale l'ex-portier et j'attaque avec mon action bonus. Et btw Trysarque ne précise pas si je peux encore attaquer avec ma deuxième action bonus, mais si c'est le cas, j'en profite :hap: même si je ne pense pas que ce soit le cas
En tout cas, j'ai un joli combo là avec ces deux artéfact :oui:
-
J'attaque via ambidextrie avec ma hachette (Infusions élémentaires : glace) le nom imprononçable du démon portier puis avec mon arme restante.
Et désolé du retard, j'ai pas vu l'heure passer. :oups:
-
Oulah moi je suis en super retard là :^^':... Euh du coup moi je vais attaquer avec Feu des Fées puis j'utilise Injonction sur Angromallech
-
@Cap Trysarque précise pourtant spécifiquement "une fois par round" et "tant qu[e tu] ne déclare(s) aucune autre attaque lors de ce round."
Le Groupe :
- Muskar Ine utilise sa technique Inoculation létale contre Anrgomallech. Elle l'empoisonne (4). Angromallech est immunisé à l'affaiblissement.
Muskar Ine attaque Angromallech en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts contondants.
Muskar Ine saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Grand Aigle attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts de glace. (Infusions élémentaires) Angromallech est immunisé à l'affaiblissement et à la maladie.
Grand Aigle saigne (2) ! (Effet inconnu)
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 6 points de dégât de glace.
Grand Aigle saigne (2) ! (Effet inconnu)
Les Monstres :
- Angromallech invoque Diablotin A.
Angromallech invoque Diablotin B.
Le Groupe :
- Krumm enrage.
Krumm attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
Krumm saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Panoramix incante Injonction contre Angromallech. Angromallech est immunisé à la provocation.
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Angromallech subit 1 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Diablotin A subit 5 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Diablotin B subit 5 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Panoramix incante Feu des fées et attaque Angromallech à distance. Il lui inflige 3 points de dégâts d'arcane et l'illumine.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Grand Aigle et Muskar Ine régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
Les Monstres :
Angromallech souffre du poison. (4)
- Angromallech invoque Diablotin C.
Angromallech invoque Diablotin D.
- Diabotin A attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants.
- Diabotin B attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin C attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin D attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +2
Grand Aigle saigne. (4)
Muskar Ine saigne. (2)
Krumm saigne. (2)
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 2 points de vie. Régénération se dissipe.
Angromallech éructe un ordre démoniaque. Diablotin A est concentré !
(https://imgur.com/GkpOlfn.png) Angromallech Le Seigneur des Portes PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Renforcé 4
|
(https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin A PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin B PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 14/21 Mana : 6/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 9/26 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 0 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0 -Saignement 4
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 24/26 Endurance : 2/5 (100%) Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 28/28 Endurance : 1/4 (40%) Conditions : -Enragé -Saignement 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 01 Septembre, 15h00.
-
J'utilise Frappe précise (1PE) sur Angromallech et j'attaque [en mêlée] ce dernier.
-
J'invoque le Totem de Protection Aqueuse et je cible Panoramix (Fox) pour le regen un peu et j'en profiterai pour générer une infusion de glace. J'attaque ensuite le démon portier de ma hachette. Et Cap, si tu peux me full soin, je suis preneur. :oups:
-
Je premiers soins Grand Aigle (Chmop), puis j'utilise une potion de soin sur ce dernier. Et je voulais mana Fox, mais j'ai plus d'action bonus :oups:
Du coup tant pis j'observe l'ex-portier :niak:
-
Bon bah j'utilise mon inonction sur diablotin B et enchevetrement sur angromallech
-
Le Groupe :
- Grand Aigle incante Appel Totémique (Protection aqueuse) et soigne Panoramix pour 7 points de vie. (MAX)
Grand Aigle obtient Infusion Glace 1.
Grand Aigle attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et 1 point de dégât de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 2.
Grand Aigle saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Krumm saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Panoramix incante Injonction et provoque Diablotin B.
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Angromallech subit 0 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Diablotin A subit 5 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Diablotin B subit 5 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Diablotin C subit 5 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Diablotin D subit 5 points de dégâts de tonnerre. (Équilibre)
Panoramix incante Enchêvetrement et attaque Angromallech à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants et l'immobilise.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Grand Aigle et Muskar Ine régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
- Muskar Ine utilise sa technique Premiers soins sur Grand Aigle. Elle le soigne de 4 points de vie et dissipe le saignement.
Muskar Ine administre une potion de soin à Grand Aigle et le soigne pour 9 points de vie.
Muskar Ine observe Angromallech. Angromallech, le seigneur des Portes a été ajouté au Bestiaire.
Les Monstres :
Angromallech souffre du poison. (4)
- Angromallech incante un sort et invoque Diablotin E.
Angromallech incante un sort et invoque Diablotin F.
- Diabotin A attaque Muskar Ine en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants. (Critique)
Muskar Ine se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Diabotin B attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin C attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants.
- Diabotin D attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin E attaque Krumm en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants.
- Diabotin F attaque Krumm en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants.
Angromallech est étourdi ! (Inoculation létale)
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 4/4
Etape validée !
Face à la mer
Objectif : Subir 500 points de dégâts (500/500)
Récompense : Nouvelle Marque (Vigueur - Une fois entre chaque Repos, l’aventurier peut régénérer 30% de ses points de vie manquants contre une action bonus.)
Etape validée !
Troisième Souffle
Objectif : Dépenser 100 points d’Endurance (100/100)
Récompense : Nouvelle Marque (Maîtrise - Une fois entre chaque Repos, l’Aventurier peut ignorer le coût en endurance d’une technique martiale qu’il utilise.)
Dégâts des sorts : +2
Les aventuriers subissent 1 point de dégât d'attrition !
Muskar Ine saigne. (2)
Krumm saigne. (4)
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 1 point d'endurance.
(https://imgur.com/GkpOlfn.png) Angromallech Le Seigneur des Portes PV : 51/100 Conditions : -Renforcé 6 -Etourdi
|
(https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin A PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin B PV : ?/? (Meutri) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin C PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin D PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin E PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin F PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 12/20 Mana : 1/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 16/25 Mana : 18/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 2 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 13/25 Endurance : 2/5 (100%) Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 11/27 Endurance : 1/4 (40%) Conditions : -Enragé -Saignement 4 -Accès de rage 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Bon, vu les PV de tous, on doit tous envoyer les plus grosses patates qu'on a sinon je crois que c'est Game Over... Je frappe infusée glace le démon portier de ma hachette puis j'enchaîne via ambidextrie de mon autre arme.
Si vous pensez qu'on pourra pas le tuer, je peux éventuellement tenter Horion élémentaire et tenter de geler le démon (mais pas sur qu'il soit affecté) à la place de mon attaque ambi mais du coup, on perd des dégâts. :/
-
Fox n'a plus de mana, je pense que ça va être compliqué de faire 51 dégâts (sans compter ses résistances) ce tour. Et vu le nombre de diablotins, je ne pense pas qu'on passe ce tour...
Je pense que c'est game over. Soit on manque de puissance de frappe tout court, soit on n'a pas fait assez attention au mana de Fox, qui s'est retrouvé à court des le milieu de la deuxième rencontre... Ou autre chose, je sais pas, j'avoue ne pas avoir été présente à 100% sur chaque rencontre pour stratégiser :/
-
aïe aïe aïe.... je vais être obliger de taper angromallech avec mon baton
-
J'attaque en mêlée en utilisant Frappe précise Angromallech.
-
Je sang de troll Pano (Fox), je ressources cachées et je potion de soin Krumm (Yorick)
-
Le Groupe :
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants.
Krumm saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Panoramix attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégât perforant.
Panoramix saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur Panoramix. Elle le soigne de 4 points de vie et lui octroie régénération 2 (3).
Muskar Ine administre une potion de soin à Krumm et le soigne pour 9 points de vie.
Muskar Ine utilise sa technique Ressources cachées. Elle régénère 3 points d'endurance et 8 points de vie.
- Grand Aigle incante Frappe infusée (Glace) et attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 3.
Grand Aigle saigne (2) ! (Effet inconnu)
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 4.
Grand Aigle saigne (2) ! (Effet inconnu)
Les Monstres :
Angromallech souffre du poison. (4)
- Angromallech est étourdi et ne peut pas agir.
- Diabotin A attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin B attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin C attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin D attaque Krumm en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants.
- Diabotin E attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Diabotin F attaque Muskar Ine en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants.
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 5/4
Dégâts des sorts : +2
Les aventuriers subissent 2 points de dégâts d'attrition !
Panoramix saigne. (2)
Grand Aigle saigne. (4)
Muskar Ine saigne. (2)
Krumm saigne. (6)
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Panoramix régénère 2 points de vie.
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Krumm régénère 1 point d'endurance. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Angromallech éructe un ordre démoniaque. Diablotin E est concentré !
(https://imgur.com/GkpOlfn.png) Angromallech Le Seigneur des Portes PV : 27/100 Conditions : -Renforcé 6
|
(https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin A PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin B PV : ?/? (Meutri) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin C PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin D PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin E PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin F PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 6/18 Mana : 1/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Absorption 1 (Divins) -Régénération 2 (2) -Saignement 2
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 2/23 Mana : 16/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 4 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0 -Saignement 4
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 14/23 Endurance : 4/5 (100%) Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 7/25 Endurance : 1/4 (40%) Conditions : -Enragé -Saignement 4 -Accès de rage 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
J'utilise (encore) Frappe précise (1PE) pour attaquer Angromallech [en mêlée]. En espérant lui faire plein plein de dégâts tout partout.
-
Wtf on est réellement pas mort ? O_O Bon bah cool, on devrait pouvoir finir ce round et tuer le démon. Le repos après fera clairement pas de mal vu l'état dans lequel on est.
Du coup j'utilise de ma hachette une attaque d'ambidextrie sur le démon portier (infusion de glace) et je continue mon action de mon autre arme.
-
J'attaque Angromallech avec mon baton
-
Vu qu'au repos, on régénère absolument tout, je ne vais pas user de potion ce tour. Soit on tue le démon, et c'est fini, soit on a perdu de tout façon v.v
Du coup je inoculation létale le démon, je grenade également sa sale tête, et si trysarque m'y autorise, je rajoute un p'tit coup de dague gourdin au passage (et si je peux pas parce que la grenade est une attaque, je, euh, premiers soins sur Grand Aigle (Chmop) pour continuer à cumuler du soin dans le tableau des hauts-faits :hap:)
-
Le Groupe :
- Panoramix attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégât perforant.
Panoramix saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Muskar Ine utilise sa technique Inoculation létale contre Angromallech. Elle l'empoisonne (4). Angromallech est immunisé à l'affaiblissement.
Muskar Ine utilise une grenade et attaque Angromallech à distance. Elle lui inflige 1 point de dégât de feu.
Muskar Ine utilise sa technique premiers soins sur Grand Aigle. Elle le soigne de 4 points de vie et dissipe le saignement.
- Grand Aigle attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts de glace. (Infusions élémentaires)
Grand Aigle saigne (2) ! (Effet inconnu)
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts de glace.
Grand Aigle saigne (2) ! (Effet inconnu)
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Angromallech en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Krumm saigne (2) ! (Effet inconnu)
Les Monstres :
Angromallech souffre du poison. (8)
- Angromallech invoque Diablotin G.
Angromallech invoque Diablotin H.
- Diabotin A attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants.
- Diabotin B attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants.
- Diabotin C attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants.
- Diabotin D attaque Muskar Ine en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
Muskar Ine se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Diabotin E attaque Krumm en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts perforants. (Critique) Krumm est à l'agonie !
- Diabotin F attaque Panoramix en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants. Panoramix est à l'agonie !
- Diabotin G attaque Grand Aigle en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants. Grand Aigle est à l'agonie !
- Diabotin H attaque Muskar Ine en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 6/4
Dégâts des sorts : +2
Les aventuriers subissent 3 points de dégâts d'attrition !
Muskar Ine saigne. (2)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Angromallech éructe un ordre démoniaque. Diablotin B est concentré !
(https://imgur.com/GkpOlfn.png) Angromallech Le Seigneur des Portes PV : 1/100 Conditions : -Renforcé 8 -Poison 8
|
(https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin A PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin B PV : ?/? (Meutri) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin C PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin D PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin E PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin F PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin H PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin G PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 0/15 Mana : 1/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Agonie -Saignement 4
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 0/20 Mana : 16/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 0 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0 -Saignement 4 -Agonie
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 1/20 Endurance : 2/5 (100%) Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 0/22 Endurance : 1/4 (40%) Conditions : -Enragé -Saignement 8 -Accès de rage 5 -Agonie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Aïe Aïe Aïe la désillusion de se retrouver à 1pv de le tuer et de tous tomber sauf Cap, et surtout de se prendre l'attrition. :hap: Bon au moins on peut quand même la passer, ça aura été dur et ça risque de puer pour la suite mais au moins, on verra la rencontre 4. :hap:
-
Si Cap me soigne et que je n'ai plus la condition Agonie :
- J'observe Angromallech
Si Cap ne me soigne pas ou que j'ai encore la condition Agonie :
- J'attaque Angromallech.
-
Vu que Cap va nous soigner (normalement), j'observe Angromalech.
-
j'observe angromallech
-
MAIS LOL 1 POINT DE VITAL JE MEURS. Cette partie est goldée jpp.
Bon go boost mes stats de soin, je vous relève tous. J'aurai tout fait ce combat :h:
Donc. Je sang de troll Grand Aigle (Chmop), je potion de soins légers Krumm (Yorick) et je potion de soins légers Pano (Fox). Avec ça, ça devrait être bon :oui: (par contre je ne vous cache pas qu'on est mal pour la suite, avec 6 pvs de moins à cause de l'attrition (heureusement que Fox a équipé son item pour le protéger oh wait))
-
Le Groupe :
- Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur Grand Aigle. Elle le soigne de 4 points de vie et lui confère régénération 2 (3). Grand Aigle se relève ! Grand Aigle est affaibli 50.
Muskar Ine administre une potion de soin mineure à Panoramixet le soigne pour 8 point de dégât de vie. Panoramix se relève ! Panoramix est affaibli 50.
Muskar Ine administre une potion de soin mineure à Krummet le soigne pour 7 point de dégât de vie. (Bras fantôme) Krumm n'est plus à l'agonie !
- Grand Aigle observe Angromallech et découvre de nouvelle information.
- Panoramix observe Angromallech et découvre de nouvelle information.
- Krumm observe Angromallech et découvre de nouvelle information. Angromallech, le Seigneur des Portes a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- Totem de Protection Aqueuse pulse et confère Absorption 3 (Physiques, élémentaires) à Grand Aigle.
Les Monstres :
Angromallech souffre du poison. (8) Angromallech décède !
__________
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
- L'attrition est réinitialisée !
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Panoramix obtient un Prisme de douleur +3. Prisme de douleur a été ajouté à la Collection.
Grand Aigle obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +3 (Légère).
Muskar Ine obtient les Brassards de Résilience +3. Brassards de Résilience ont été ajoutés à la Collection.
Krumm obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +3 (Epée courte).
[Butin Bonus] Grand Aigle obtient les Bottes d'un éclaireur Ikévarois +4.
[Butin de monstre] Muskar Ine obtient une Grenade.
[Recyclage] Muskar Ine obtient un Torche.
Exploration
La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.
Effet : Aucun.
_______
Zone 4 : Interzone
Le cadavre du démon gisait à leurs pieds, sa chair fumant légèrement tandis que le portail d’énergie noire ouvert dans son abdomen frissonnait jusqu’à disparaître, remplacé par un amas putride de viscères et d’organes inhumains, crachant un ichor noirâtre qui se répandait lentement sur le marbre immaculé du vestibule.
Les chevaliers prirent un instant pour retrouver leur souffle. Ils avaient déjà affronté bien des épreuves, mais ils savaient pertinemment qu’ils n’étaient pas au bout de leurs peines.
Un nouveau choix s’offrait à eux : grimper dans le monte-charge magique ou s’engouffrer dans le vaste escalier en colimaçon.
La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Zone 4-1 : Observatoire céleste
ou
Zone 4-2 : Aile des invités
L'option avec le plus de vote sera choisie. En cas d'égalité, le hasard tranchera.
_______
Etape validée !
De grossiers invités
Objectif : Atteindre la 4e Zone de la Rémanence "la Folie de Cantalor" (1/1)
Récompense : Nouvelle classe (Valkyr)
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 15/15 Mana : 21/21 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 20/20 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 0 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 22/22 Endurance : 4/4 (40%) Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Alors moi je propose Zone 4-1, et pis je propose aussi que:
J'équipe mes objets, et que ptet chmop me donne sa gambison, vu que je peux taunt, ça aides mes capacités de tank
Cap jpense peux garder ses trucs, et Yorick je pense pas que tu devrais équiper l'épée.
-
Bon, perso je pensais donner ma Gambinaison à Cap ou Yorick pour la chance de régénérer de l'endurance mais pour les stats j'avoue que j'aimerai bien la garder. :hap: Pour les bottes, qui a besoin de la condition concentré ? En sachant que moi via un totem je peux la donner aussi si je dis pas de bêtises.
Oh et sinon pour le choix... l'observatoire céleste j'ai peur de tomber sur des ennemis de glace par que le ciel c'froid et glacé mais bon, on a dégâts de feu moi et Fox mais c'est peut-être pas avantageux, surtout avec ma hachette qui ajoute 2 de glace. Sinon l'aile des invités, je sais absolument pas ce qu'on peut y trouver. Je partirai pour le moment sur l'aile des invités du coup mais je peux changer selon les discussions qu'on aura.
Sinon bordel, elle aura été dure cette rencontre trois, le démon nous a refait littéralement. Il rigolait pas mais bon, on la full étudié et ça nous servira si jamais. Maintenant j'espère qu'on peut souffler un peu sur la 4ème rencontre et la passer assez tranquillement. J'avoue qu'avec les PV max en moins, on est un peu mal mais doit encore y avoir moyen.
-
Ouais enfin on a perdu un tour avec le portier à absolument rien faire, et on a full déchatté avec le 1 POINT DE VITAL. Donc bon.
Pour les objets, je m'occupe de mes passifs de loot une fois la rencontre commencée si tu veux bien GMS.
Et pour les équipements... Je rappelle à Fox qu'il avait un moyen de se prévenir de 2 points d'attrition, et que c'est dommage de laisser un truc comme ça pourrir dans l'inventaire... Je pense sinon qu'il faut comboter le prisme de douleur (Fox) avec les bottes (Chmop). Je ne sais plus le nerf sur les armes à deux mains, mais c'est Yorick qui profiterait le plus des critiques nan ? Donc plutôt à lui de lui filer plutôt nan ? (mais encore une fois, il faudrait vérifier dans les règles si tout est compatible)
Le gamblion, je le prendrai bien, pour la tankiness pour pouvoir vous heal plus longtemps, et pour pouvoir encore plus spam mes compétences. Après, si Yorick le veut, je veux bien lui laisser.
Les brassards, comme vous voulez. P'tre moins Yorick qui résiste à pas mal de truc déjà quand il enrage, mébon. A voir sur qui ce sera le plus profitable.
L'épée courte, je peux toujours la prendre, j'ai 3 actions par tour, je peux toujours essayer de caser une attaque, avec les doigts du vénomancien, ça va être vite violent les procs de poison. C'est pas worth sur Yorick qui perd trop de dégâts, et Fox et Chmop vont moins taper avec. Quoique, Chmop aussi un peu. Donc à voir encore une fois.
Voilà ce que j'en pense rapidement.
Pour le choix, je prends observatoire sans l'ombre d'une hésitation. Les vrais savent pourquoi. Les autres peuvent toujours tenter de deviner :8):
-
Alors. Observatoire Céleste pour moi. En fait je m'en fous, mais je me rallie à la majorité.
J'offre l'arme : Aeslaugh, cauchemar du Fer +3 (Epée courte) à Cap.
- Le brassard de Résilience : Il pourrait éventuellement m'aider à ne pas être gelé ou étourdi et donc perdre Enrager et être Affaibli. Mais je ne gagne que là-dessus, là où vous autre, vous gagnez sur toute la longueur.
- Gambison d’un Duelliste acclamé +3 (Légère) : Je ne pense pas avoir spécialement besoin d'endurance supplémentaire. Si ça convient mieux à Cap, faut pas hésiter. J'utilise maximum un PE par tour, et j'en ai déjà 4 de bases + 40% de regen à chaque tour. Donc ça me semble suffisant. Les RD vont pas être fantastiques vu qu'on est "censé" combattre des magiciens (mais bon ça..., on a eu un portier).
- Bottes d’un éclaireur Ikévarois +4 (Artefact) : Je dirais pas non à faire des dégâts qui font bobo.
- Prisme de douleur : Mis à part une fois, si j'ai les bottes, je ne peux pas faire de critiques. Donc si quelqu'un peut se concentrer plus souvent, faut pas hésiter à lui donner.
Bref, encore une fois, je reste tout nu.
Et je vous propose de choisir encore une fois une [Arme] pour le loot.
-
Zone 4 - 1 : Observatoire céleste
Le monte-charge finit sa course sans un bruit au sommet de la tour. Aux chevaliers s’offrait une vision des plus étranges : au bout de quelques mètres le long d’un large couloir, le marbre omniprésent dans la tour laissait place aux sables infinis d’un désert immense.
Une nuit tranquille avait posé son linceul sur la forme arrondie des dunes, sa multitude étoilée nimbant leurs silhouettes d’un doux halo. Un vent frais et quiet soufflait, transportant avec tendresse les grains de sable d’un monceau à l’autre.
Rendus prudents parce qu’ils pensaient être un mirage, les chevaliers firent quelques pas sous la lumière de la lune. La brise mit alors à enfler, comme réagissant à leur présence. En quelques secondes, le paisible désert se transforma en un enfer aride. Le sable, balayé par les rafales violentes, prit d’assaut les chevaliers, formant autours d’eux une barrière semi solide, obstruant leur vision, s’infiltrant sous leurs armures, dans leurs yeux, dans leurs bouches.
Une silhouette gigantesque apparut soudain au sein du cyclone. Humaine de la tête à l’abdomen, elle avait pour jambes un amas grondant de nuages crépitant de foudre. Ses bras croisés sur son torse immense étaient chacun aussi épais qu’un tronc d’arbre. Les angles durs de son visage couronné d’un turban étaient illuminés par la flamboyance de son regard mauvais.
“Qui ose pénétrer mon domaine ?”
Sa voix avait la force du tonnerre, la puissance de la tempête. Grondant comme une bête gigantesque, l’être dégaina un cimeterre qui aurait pu découper les montagnes.
__________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Les compétences élite sont activées.
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
(https://imgur.com/aulwcTe.png) Siro'Kir Hiérophante du Zéphyr PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 15/15 Mana : 21/21 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 20/20 Mana : 22/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 0 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/t94SFys.png.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 22/22 Endurance : 4/4 (40%) Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Bon, au final pas rassuré en voyant le boss qui va taper foudre. Je vois pas d'ailleurs ce qu'il peut craindre, le psychique peut-être ? Je vois pas l'opposée du tonnerre, contrairement au feu/glace qu'on avait jusqu'à présent.
Par contre le boss a l'air assez dangereux et j'ai peur qu'avec les PV max en moins, on galère. Sinon pour le loot on en reparle, apparemment pas mal de chose qu'on voulait faire ne peux pas se faire ou n'aura pas d'effet. Du coup faut voir s'il y a quelque chose d'opti. Sinon y a pas une histoire qu'on peut échanger un loot contre quelque chose d'équivalent ? Ça peut se tenter non ?
-
Sinon y a pas une histoire qu'on peut échanger un loot contre quelque chose d'équivalent ? Ça peut se tenter non ?
C'est un effet spécifique d'exploration.
-
Ah ui, autant pour moi. :hap: Me disais bien qu'on avait eu le droit à un moment mais qu'on l'avait eu qu'une fois, du coup j'ai rien dit. :oups:
-
Alors moi je vais utiliser Injonction et puis Feu Stellaire sur le bonhomme, équipant au préalable le filament, les bottes d'ikérivois et le prisme de douleur
-
J'ai rien à m'équiper, mais fox tu as pas un truc qui peut prévenir de l'attrition à t'équiper au cas où ? D'autant que tu es faible en PV.
J'utilise Enrager (1PE) et j'attaque [en mêlée] Siro'Kirch.
-
Bon les enfants. N'oubliez pas vos objets. Vraiment v.v
Je propose qu'on donne le truc qui booste le critique à Fox. Parce que Chmop peut rendre concentré un allié, et c'est à lui que ça profitera le plus. Et je veux bien prendre le truc pour la regen endu (et la tankyness). Comme ça, plus de spam de mes compétences :oui:
Fox > le filament de raison et le prisme de douleur à équiper. Les bottes à recevoir de Chmop
Chmop > les bottes à donner à Fox et le gamblion à me donner
Donc. J'équipe l'épée offerte par Yorick. J'équipe le gamblion si on me le donne. J'équipe aussi le brassard, sauf si quelqu'un le veut (mais au moins, on ne l'oubliera pas dans notre inventaire).
Je craft une potion de soin avec alchimie de terrain. Je garde la torche de recyclage, on sait jamais. Sauf si vous pensez qu'une potion de soin léger supplémentaire serait mieux (je suis bientôt à court de potion :niak:)
Donc. Je inoculation létale Zéphyr, je rajoute un p'tit coup d'épée pour la route, et je voulait grenade également, mais je ne pourrai pas :hap:
Btw Fox feu stellaire ne ferrait pas plus de dégâts par hasard ? :niak:
-
Bien, je fini donc en donnant les bottes d'un Ikévaroi +4 à Fox et le gambison à Cap
@Anonymouslyfox équipe le prisme et les bottes du coups.
Et je fini par invoquer mon Totem de Fureur Ignée sur Fox qui est donc gratos en mana via ma compétence d'élite et je lance flèche magique de type arcane pour tester les faiblesses.
-
Le Groupe :
- Grand Aigle incante Flèche magique (Arcane) et attaque Siro'Kir à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts d'arcane.
Grand Aigle incante Appel totémique (Fureur ignée). Panoramix est concentré !
Grand Aigle obtient Infusion Feu 1.
- Panoramix incante Injonction contre Siro'Kir. Siro'Kir est immunisé à la provocation !
Siro'Kir absorbe 4 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Panoramix incante Feu des fées et attaque Siro'Kir à distance. Il lui inflige 13 (12 + 1) points de dégâts d'arcane et l'illumine. (Prisme de douleur) (Critique)
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
- Krumm enrage.
Krumm attaque Siro'Kir en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
Espadon de Krumm crépite d'énergie statique. Elle est surchargée ! (Effet inconnu)
- Muskar Ine utilise sa technique Inoculation létale contre Siro'Kir. Elle l'empoisonne (4) et l'affaiblit 25. (Effet inconnu)
Siro'Kir acquiert Immunité : Affaiblissement (1). (Effet inconnu)
Muskar Ine attaque Siro'Kir en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts tranchants et l'empoisonne (3).
Les Monstres :
Siro'Kir souffre du poison. (7)
- Siro'Kir incante chaîne d'éclairs et attaque Krumm à distance. Il lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
L'éclair rebondit sur Muskar Ine et lui inflige 5 points de dégâts de tonnerre.
L'éclair rebondit sur Krumm et lui inflige 5 points de dégâts de tonnerre.
Muskar Ine se met à couvert. (Réflexe de survie)
Siro'Kir incante un sort. Krumm subit 4 points de dégâts de tonnerre et est réduit au silence ! Krumm résiste à l'immobilisation. (Enrager)
L'attrition progresse ! (+1)
_____
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +3
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Gambison d'un duelliste acclamé)
Krumm régénère 1 point d'endurance.
(https://imgur.com/aulwcTe.png) Siro'Kir Hiérophante du Zéphyr PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 7 -Immu : Aff. -Tueur de Mage 2
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 15/15 Mana : 16/21 Conditions : -Eclipse Solaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 20/20 Mana : 21/22 Conditions : -Infusion Feu 1 -Infusion Glace 0 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/X7mBkFz.png) Totem de Fureur Ignée Invocation PV : 15/15 Conditions : - +2 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/t94SFys.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 15/20 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 6/22 Endurance : 4/4 (40%) Conditions : -Enragé -Accès de rage 4 -Increvable 2 -Silence -Espadon : Surchargé
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Et bien. On est abonné au 1 point de vital je crois :hap:
EDIT : Après un vil édit du Maître d'Armes, voilà que notre cher Krumm a plus de PV que précédemment. On ne va pas s'en plaindre, mais ma phrase pré-édit n'a plus de sens :niak:
-
J'utilise Horion élémentaire feu sur Siro'Kir pour le brûler (je l'espère) et je continue avec une frappe infusée feu toujours sur Siro'Kir.
-
Je suis Enragé, je ne prends pas la peine de parler donc je m'en fous du Silence.
J'utilise Zoologie (1PE) pour connaître ses PV et j'attaque [en mêlée] Siro'Kir.
-
Bon. Je premiers soins Krumm, puis je le sang de troll. Et avec mon action bonus, je continue à stack les empoisonnements en attaquant le génie d'un p'tit coup de dague.
Quelqu'un a un silence sinon ? :hap:
Et btw comme dit sur discord, il me manque une torche dans mon inventaire. Il me semble aussi que ma potion de soin craft au début du tour n'a pas été comptée. J'aurai pas le temps avant ce soir, mais je ferai bien un tour sur le topic pour vérifier le compte des potions... (je l'ai signifié, qu'on me fasse pas le coup du tour est fini et rekt :h: )
Et je crois que la grenade a été oubliée aussi, mais je suis vraiment pas sûre pour le coup :niak:
-
j'utilise injonction, puis encheveterement, et puis je veut rester dans l'éclipse lunaire
-
Le Groupe :
- Panoramix incante Injonction contre Siro'Kir. Siro'Kir est immunisé à la provocation !
Siro'Kir absorbe 4 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Panoramix incante Enchevêtrement et attaque Siro'Kir à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants. Siro'Kir est immunisé à l'immobilisation !
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire. (Eclipse totale)
Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
- Krumm attaque Siro'Kir en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts de tonnerre. Siro'Kir absorbe 24 points de dégâts de tonnerre.
Espadon de Krumm n'est plus surchargé.
Krumm observe Siro'Kir. Siro'Kir, hiérophante du Zéphyr a été ajouté au Bestiaire. (Zoologue)
- Muskar Ine utilise sa technique Premiers soins sur Krumm. Elle le soigne de 5 points de vie.
Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur Krumm. Elle le soigne de 5 points de vie et lui octroie Régénération 2 (3).
Muskar Ine attaque Siro'Kir en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts tranchants et l'empoisonne (3).
- Grand Aigle incante Frappe infusée et attaque Siro'Kir en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu et 1 point de dégât de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Feu 2.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 1.
Grand Aigle incante Horion élémentaire contre Siro'Kir. Il le brûle (5).
Grand Aigle obtient Infusion Feu 3.
- Totem de fureur ignée attaque Siro'Kir à distance. Il lui inflige 1 point de dégât de feu.
Grand Aigle régénère 1 point de mana. (Le Grand Féticheur)
Les Monstres :
Siro'Kir souffre du poison. (10)
Siro'Kir brûle. (?)
- Siro'Kir attaque Muskar Ine en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts de tonnerre.
Muskar Ine se met à couvert. (Réflexe de survie)
Siro'Kir incante un sort. Panoramix subit 1 points de dégâts de tonnerre et est réduit au silence et immobilisé !
Siro'Kir est immunisé à l'étourdissement ! (Inoculation létale)
L'attrition progresse ! (+1)
_____
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Etape validée !
Exploitation de pouvoir
Objectif : Dépenser 200 points de mana (200/200)
Récompense : Nouvelle Marque (Savoir - Octroie 25% de chance de régénérer 1 point de Mana au début de chaque round, ou 50% si la Mana est inférieure à 50% du maximum.)
Dégâts des sorts : +3
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Panoramix régénère 3 points de mana. (Eclipse totale)
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Gambison d'un duelliste acclamé)
Krumm régénère 2 points de vie.
(https://imgur.com/aulwcTe.png) Siro'Kir Hiérophante du Zéphyr PV : 110/150 Conditions : -Poison 10 -Brûlure 5 -Tueur de Mage 3
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 14/15 Mana : 14/21 Conditions : -Eclipse Lunaire -Absorption 1 (Divins) -Silence -Immobilisé
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 20/20 Mana : 16/22 Conditions : -Infusion Feu 3 -Infusion Glace 1 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 0
| (https://imgur.com/X7mBkFz.png) Totem de Fureur Ignée Invocation PV : 15/15 Conditions : - +2 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/t94SFys.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 8/20 Endurance : 4/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 14/22 Endurance : 3/4 (40%) Conditions : -Enragé -Accès de rage 2 -Régénération 2 (2)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Petit oubli de la régénération de Yorick dans le récap des conditions je crois :oups:
Ok les enfants. Je crois qu'on passe jamais ce sac à pv. Enfin, on devrait le tomber un jour, mais on va arriver sur les genoux (et avec une attrition à 12) face à Cantalor :hap:
Btw évitez les dégâts de foudre svp ce serait coolzor :oui:
-
Comme j'ai dit sur le discord, c'est inévitable que je fasse des dégâtss de foudre, a moins que vous voulez que j'attaque avec mon batôn :( sinon j'éditerai mon post après pour mon tour
moi du coup j'utilise Feu Sacrée sur le ptit Serki et j'utilise mot de soin en bonus sur Cap (même si l'aut là il va regen 4 PV)
-
Petit oubli de la régénération de Yorick dans le récap des conditions je crois :oups:
Ok les enfants. Je crois qu'on passe jamais ce sac à pv. Enfin, on devrait le tomber un jour, mais on va arriver sur les genoux (et avec une attrition à 12) face à Cantalor :hap:
Btw évitez les dégâts de foudre svp ce serait coolzor :oui:
Corrigé.
-
C'est vrai que là... 110/150 pv, comment dire qu'on est loin de pouvoir le vaincre. Je trouvais qu'on lui avait mis cher au round dernier mais en fait... bah pas du tout. Et là avec l'attrition déjà à deux, je doute qu'on puisse le faire tomber, surtout vu les patates qu'il met ou alors, on sera à 1pv et 12pv max en moins face à Cantalor. :hap:
Je propose qu'on essaye au moins de l'observer encore une fois ou deux ce round histoire d'avoir ces faiblesses et tout.
-
Okay, donc il y a certains tours quand mon arme crépite, il faut que j'arrête de l'attaquer parce que je viens de le regen de 24PV. Désolé.
J'utilise Frappe précise (1PE) et j'attaque en mêlée Siro'Kir.
Désolé encore.
-
Bah tu ne pouvais pas savoir Yorick. Perso, je pensais que tu allais te prendre des dégâts, pas que tu allais faire des dégâts de foudre, et donc, le soigner. Mais point positif, on le sait pour la suite ! :oui:
Les vrais savent : Kill. Die. Learn. Repeat. :oui:
Ok sinon je me sang de troll, je me premiers soins (wait le tour de recharge :<), et j'attaque le génie d'un p'tit coup de dague. Je préfère garder encore mes potions, Fox, p'tre qu'il faudra que tu fasse un p'tit heal dans un futur proche :niak:
J'ai encore une action bonus non offensive et non premiers soins, si vous voyez quelque chose que j'ai loupé :niak:
EDIT : c'est annulé, voir mon/es post/s plus bas :niak:
-
Tu peux lui rajouter un poison en plus Cap ?
Sinon je frappe infusé feu le génie Siro'kir et j'ajoute un petit Appel totémique Totem de Clarté Spirituelle sur Fox comme ça il peut modifier son post et faire un gros sort (et RIP du coup personne veut observer pour voir ces faiblesses et on doit taper pour faire des dégâts et pas perdre un tour d'attrition).
-
J'observerai sûrement prochain tour. J'imagine que mon arme crépite dès que je le touche. Donc tour suivant ça crépite, du coup je ne pourrais qu'observer... (enfin à voir si c'est possible avec Enrager).
-
T'es obligé d'attaquer avec enragé il me semble bien :oups:
On me souffle dans l'oreillette que je ne peux pas me sang de troll. Fox, tu peux me heal ? Comme ça, je garde mes potions (qui sont plus worth sur vous que sur moi grâce à mon élite), et je peux full stack le poison :oui:
Sinon, au lieu de me heal, tu tapes, et je consomme la potion de protection contre les dégâts élémentaires. Puisqu'il tape en foudre, je prendrai rien si je me fais viser, et je profiterai de la prochaine utilisation de potion sur quelqu'un d'autre v.v
-
Je trouve que full poison est plus intéressant perso, donc je dirai la troisième option Cap. :oups:
-
Nan mais. Je inoculation + attaque quoiqu'il arrive, donc beaucoup de stack de poison. Reste ma dernière action. Soit je me soigne (ce que je trouve pas super worth), soit je consomme la potion de protection contre les trucs élémentaires, soit rien du tout :oups:
-
Ah oki, du coup ça dépendra de l'action de Fox mais au moins il peut lancer des sorts plutôt que de taper avec sa brindille. :hap:
-
Bah @Anonymouslyfox peut full taper s'il veut, dans ce cas, je consomme la potion de protection. A moins que @Yorick26 ait quelque chose à redire ? :niak:
-
Non non. Je n'ai pas grand chose à y redire. Tu gères mieux ton inventaire que moi donc je te fais grandement confiance.
-
Bon Fox a joué en scred, déso de retarder :niak:
Je inoculation létale et j'attaque Siro'Kir #stackpwazon :hap:
-
Le Groupe :
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Siro'Kir en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts tranchants.
- Muskar Ine utilise sa technique Inoculation létale contre Siro'Kir. Elle l'empoisonne (4) et l'affaiblit 25. (Effet inconnu)
Siro'Kir acquiert Immunité : Affaiblissement (1).
Muskar Ine attaque Siro'Kir en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts tranchants et l'empoisonne (3).
- Grand Aigle incante Frappe infusée et attaque Siro'Kir en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts de feu et 1 point de dégât de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Feu 4.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 2.
Grand Aigle incante Appel Totémique (Clarté spirituelle). Panoramix n'est plus immobilisé ni réduit au silence !
Grand Aigle obtient Infusion Psychique 1.
- Panoramix incante Feu des fées et attaque Siro'Kir à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts d'arcane.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire. (Eclipse totale)
Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
Panoramix incante Mot de soin sur Muskar Ine et la soigne de 4 points de vie.
Siro'Kir absorbe 4 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
Les Monstres :
Siro'Kir souffre du poison. (17)
Siro'Kir brûle. (?)
- Siro'Kir attaque Krumm en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de tonnerre.
Krumm est Increvable 1.
Siro'Kir incante un sort. Grand Aigle subit 3 points de dégâts de tonnerre et est réduit au silence et immobilisé !
L'attrition progresse ! (+1)
_____
4e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +4 (+1)
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Panoramix régénère 3 points de mana. (Eclipse totale)
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 2 points de vie.
(https://imgur.com/aulwcTe.png) Siro'Kir Hiérophante du Zéphyr PV : 68/150 Conditions : -Poison 17 -Brûlure 5 -Tueur de Mage 3 -Immu : Aff. (1)
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 14/15 Mana : 10/21 Conditions : -Eclipse Lunaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 17/20 Mana : 8/22 Conditions : -Infusion Feu 4 -Infusion Glace 2 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 1 -Silence -Immobilisé
| (https://imgur.com/qGmaUwt.png) Totem de Cla. Spi. Invocation PV : 15/15 Conditions : - +2 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/t94SFys.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 13/20 Endurance : 4/5 (100%) Conditions :
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 11/22 Endurance : 3/4 (40%) Conditions : -Enragé -Accès de rage 3 -Régénération 2 (1) -Increvable 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Mon petit Sirop de Kir, tu seras un peu à rien mais je dis ça, je dis rien hein ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Du coup je vais te marraver la goule pour t'apprendre que ça sert à rien. Je lance une attaque d'ambidextrie tout d'abord avec ma hachette et libère mes charges d'infusion feu puis je l'enchaine de ma deuxième arme.
-
J'utilise Frappe précise (1PE) et j'attaque [en mêlée] Siro'Kir.
-
Bon bah moi j'utilise feu stellaire puis j'utilise mot de soin sur Yorick
-
Ça serait pas mieux sur Cap ton soin Fox ? Vu que Cap peut soigner Yorick ? D'ailleurs Cap je pense que c'est le moment de torcher.
-
Non, c'est très bien comme ça, tkt :oui:
Et btw Chmop. Il a pas fait de dégâts ce tour grâce à l’inoculation létale :oups:
Du coup. Je me sang de troll. Puis je mana Pano (Fox) et je torche Siro'Kir
Désolée de la latence en tout cas. J'étais en week-end avec des potes, je pensais avoir le temps de passer, et finalemnt pas du tout :<
-
Le Groupe :
- Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur elle-même. Elle se soigne de 5 points de vie et acquiert Régénération 2 (3).
Muskar Ine administre Mana liquide à Panoramix. Il régénère 8 points de mana. (Parcimonie échoue.)
Muskar Ine utilise sa Torche et attaque Siro'Kir en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât contondant et 1 point de dégât de feu.
- Grand Aigle attaque Siro'Kir en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts de feu et 1 point de dégât de glace le brûle (5). (Infusions élémentaires)
Cognée des Seigneurs-Ours +1 de Grand Aigle crépite d'électricité statique. Elle est surchargée !
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 1 point de dégât de feu.
- Panoramix incante Feu stellaire et attaque Siro'Kir à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts d'arcane.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire. (Eclipse totale)
Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
Panoramix incante Mot de soin sur Krumm et le soigne de 4 points de vie.
Siro'Kir absorbe 4 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
- Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Siro'Kir en mêlée. Il lui inflige 21 points de dégâts tranchants.
Krumm régénère 1 point de vie. (Rage de sang)
Les Monstres :
Siro'Kir souffre du poison. (17)
Siro'Kir brûle. (?)
- Siro'Kir incante Chaîne d'éclairs attaque Grand Aigle à distance. Il lui inflige 8 points de dégâts de tonnerre.
L'éclair rebondit sur Panoramix et lui inflige 2 points de dégâts de tonnerre.
L'éclair rebondit sur Grand Aigle et lui inflige 3 points de dégâts de tonnerre.
Siro'Kir incante un sort. Muskar Ine subit 4 points de dégâts de tonnerre et est réduite au silence et immobilisée !
Siro'Kir est immunisé à l'étourdissement. (Inoculation létale)
La Torche de Muskar Ine brûle. L'attrition est prévenue ! (+0)
_____
4e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +4 (+1)
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Panoramix régénère 3 points de mana. (Eclipse totale)
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Grand Aigle obtient Infusion Glace 3. (Maelstrom)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Gambison d'un Duelliste acclamé)
Muskar Ine régénère 2 points de vie.
Krumm régénère 2 points de vie. Régénération se dissipe.
(https://imgur.com/aulwcTe.png) Siro'Kir Hiérophante du Zéphyr PV : 3/150 Conditions : -Poison 17 -Brûlure 10 -Tueur de Mage 3
|
VS
(https://imgur.com/Aguiwl7.png) Panoramix (Fox) Druide (Thé./Thau.) PV : 12/15 Mana : 13/21 Conditions : -Eclipse Lunaire -Absorption 1 (Divins)
| (https://imgur.com/LZBaYJd.png) Grand Aigle (Chompir) Chaman (Thau.) PV : 7/20 Mana : 10/22 Conditions : -Infusion Feu 0 -Infusion Glace 3 -Infusion Tonnerre 0 -Infusion Psychique 1 -Cog. d. S-O. : Surchargée
| (https://imgur.com/qGmaUwt.png) Totem de Cla. Spi. Invocation PV : 15/15 Conditions : - +2 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/t94SFys.png) Muskar Ine (Cap) Apothicaire (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 4/5 (100%) Conditions : -Régénération 2 (3) -Silence -Immobilisé
| (https://imgur.com/AKNSQ3O.png) Krumm (Yorick26) Barbare (Combattant) PV : 18/22 Endurance : 2/4 (40%) Conditions : -Enragé -Accès de rage 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
-
Bon, à 3 PV de le tuer, c'est dommage ça. :hap:
Sinon globalement, il va mourir du poison, donc on peut le full observer je pense, j'aurai proposé que Cap nous (me) régénère avec des potions si elle peut. Sinon, globalement, ça sera tout, je vais juste observer Siro Kir.
-
J'Observe Siro'Kir.
-
J'observe Sirop de Kiri
-
Je regarde et je
me touche potion de soin Grand Aigle (Chmop)
Oh et je ne peux pas résister à terminer Siro'Kir. Déso, je vole le kill :hap:
-
Le Groupe :
- Grand Aigle observe Siro'Kir et découvre de nouvelles informations.
- Panoramix observe Siro'Kir et découvre de nouvelles informations.
- Krumm observe Siro'Kir et découvre de nouvelles informations.
- Muskar Ine observe Siro'Kir et découvre de nouvelles informations. Siro'Kir, hiérophante du Zéphyr a été intégralement étudié. Le groupe acquiert un fragment de connaissance.
Muskar Ine attaque Siro'Kir en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts tranchants. Siro'Kir décède !
_____
Rémanence :
-La Folie de Cantalor-
Rémanence stabilisée
Fin de la partie
Sous l'oeil toujours vigilant du Guetteur, Lanterne quitte son trône. La Mansarde vibre et fredonne sous ses pas ; un animal endormi, dérangé dans son sommeil.
Marcher le long du Chemin ravive des souvenirs dans la mémoire de Lanterne. Les ombres liminales de la Forêt s'étendent tout autour de lui, pleines de murmures, de secrets, de promesses. Les Limites ondulent à l'ombre de la Mansarde, leur chant silencieux agitant les murs de la Forteresse.
Après avoir franchi la Porte du Cerf, Lanterne s'arrête sous l'arche de la Porte du Lion. Ses longs doigts diaphanes, fatigués d'avoir tissé le monde si longtemps, errent un instant sur le chambranle de pierre. Un frisson saisit soudain la Forteresse, faisant trembler ses couloirs, vibrer ses hauts plafonds, pliant ses remparts.
Lanterne erre. Sa lumière pâle effleure les contours de scènes insolites, oubliées, à venir ; caresse la silhouette blanchie d'ossements à l'abandon. Les spectres babillant qui hantent les détours de la citadelle se taisent sur son passage, plongeant les halls dans un silence onirique.
Le sable du désert s'étend à perte de vue, le sommet de ses dunes rondes voilés par l'éclatante blancheur des étoiles. Sous le regard de Lanterne, la Rémanence hurle, se tord et se débat. La scène figée crépite comme un vieux feu sur le point de mourir, recrachant quatre spectres caquetants, trop jeunes pour posséder la sagesse d'honorer Lanterne de leur silence. La silhouette du Génie, tordue par la douleur, s'effondre lentement, le temps comme ralenti, noyé. Le sable s'effrite, s'effondre, provoquant un remous profond qui s'ouvre sur une faille sans fond, aspirant les corps sans vie des aventuriers.
Relevant la tête, Lanterne aperçoit le regard perçant du Guetteur, qui illumine de ses braises l'ombre de la Mansarde. Aspirant les spectres dans son instrument, Lanterne observe et apprend. La Porte du Lion a été forcée. Quelque chose, quelqu'un, a franchi les Limites, traversé la Forêt, emprunté le Chemin. Et le Guetteur, toujours vigilant, n'a rien vu.
Un scintillement sur le sol attire l'attention de Lanterne. Se penchant, il récupère deux gemmes brillantes, sur la surface plane desquelles sont gravées les Runes. Les doigts de Lanterne tracent lentement leur contour.
Ce n'était pas ainsi qu'il avait écrit cette histoire. Quatre runes, pour quatre chevaliers.
Lanterne lève une main. La Rémanence hurle, rue, se débat. Sourd à ses protestations, Lanterne tire, arrache, remodèle. Bientôt, la haute tour de Cantalor se dresse à nouveau. A sa base, quatre silhouettes obscurcies, occupée à scier laborieusement les barreaux d'une ouverture vers les profondeurs.
D'un geste doux, Lanterne dépose les Runes dans la sacoche de ces fantômes en devenir puis, sous le regard toujours vigilant du Guetteur, Lanterne rouvre les Portes d'Ivoire.
________
(https://imgur.com/vKAGO0U.png) Panoramix
| (https://imgur.com/vKAGO0U.png) Grand Aigle
| (https://imgur.com/vKAGO0U.png) Muskar Ine
| (https://imgur.com/vKAGO0U.png) Krumm
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Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Crève-coeur (1 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque une créature en mêlée avec une arme. Cette attaque n’inflige pas de dégât mais inflige les conditions Affaibli 25 et Malade jusqu’à la fin du round. Si l’aventurier dispose de la compétence Ambidextrie, il peut utiliser son action bonus pour lancer Crève-coeur, tant qu’il dispose d’une arme [Légère] équipée. Une créature affectée par Crève-coeur y devient insensible pendant 1 round. Une créature affectée deux fois par Crève-coeur y devient insensible jusqu'à la fin de la rencontre.
Protection contre la Mort (3 Mana, action bonus) : L’aventurier place un glyphe de protection divin sur l’allié ciblé. La prochaine fois que la cible devrait obtenir la condition agonie lors de cette rencontre, elle reste debout avec 1 point de vie à la place, acquiert la condition Insensible jusqu’à la fin du round et dissipe tous les effets de Poison, Saignement et Brûlure qui l’affectent. Protection contre la Mort ne peut cibler un même aventurier qu’une seule fois par partie. Cet effet ne peut être actif que sur un seul aventurier à la fois.
Touche-à-tout : Lorsqu’il apprend cette compétence, l’aventurier peut apprendre une technique martiale de la catégorie Combattant ou un sortilège divin ou un sortilège profane de son choix. Le coût en endurance des sortilèges appris de cette manière est équivalent à 50% du coût en mana initial, arrondi au supérieur. Les sortilèges lancés de cette façon sont considérés comme des techniques martiales.
Euphorie : La condition Concentré fonctionne également avec les sorts de soins divins de l’aventurier à cible unique, augmentant l’efficacité des soins octroyés de 50% (arrondi au supérieur).
Plaie divine (6 Mana) : L’aventurier afflige toutes les créatures hostiles avec la condition Poison 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Les créatures affectée par ce sort souffrent d’un malus de -1 RD (Physiques). Plaie divine ne peut être lancée qu’une seule fois par rencontre. Pour chaque créature affectée, l’aventurier subit la condition Poison 1 jusqu’à la fin de la rencontre. Cette condition ne peut pas être dissipée.
Fantasme de Pouvoir (6 Mana) : Confère la condition Concentré à l’aventurier et tous ses alliés. Après avoir lancé ce sort, son coût en mana augmente de 2 jusqu’à la fin de la partie.
Bombe-vivante (6 Mana) : Inflige la condition Brûlure 4 à la cible hostile visée jusqu’à la fin de la rencontre. Si la cible meurt en souffrant d’une Brûlure, elle explose, infligeant 5-10 (5D2) points de dégât de feu à toutes les autres créatures hostiles ainsi que Brûlure 1 jusqu’à la fin de la rencontre.
Javelot d’Anthracite (6 Mana) : L’aventurier projette une lance de pierre magique sur la cible, lui infligeant 6-12 (6D2) points de dégâts perforants. Javelot d’Anthracite est une attaque à distance.
__________
Voici les statistiques pour cette partie :
(https://gyazo.com/7a6d74be4dcf75bd2b50479b5ae83d8e.png)
Au niveau du bilan, pas grand chose à redire, la partie s'est déroulée sans accroc et je suis satisfait de l'attrition, qu'on a pu juger de première main. Cela dit le tout a quand même été assez poussif, et je ne jette pas la pierre j'avoue que moi-même je souffrais d'un manque certain de motivation par moment.
C'est pourquoi, comme discuté brièvement sur le discord, je n'annonce pas de prochaine partie. Je vais faire un break, d'une durée indéterminée, de l'organisation, histoire de me ressourcer et de retrouver un peu d'inspiration et de motivation.
Cela dit les Portes d'Ivoire restent ouvertes. Si quelqu'un se sent l'âme d'un designer, qu'il n'hésite pas à nous proposer une petite Rémanence de son cru, j'y prendrais part avec grand plaisir.
Des bisous, et à un bientôt.
-
Wait g utilizé 1 possion de sou1, pa 2 mana :hap:
Ok si je comprends bien, cette rémanence n'est pas gagnable en une fois : il faut forcément passer par tous les chemins, pour gagner tous les cristaux. Dommage, on était pas si mal pour affronter un boss, contre toute attente. Du coup il doit reste un boss sur le thème de l'eau/glace, et un autre sur un élément de la fin :hap: (aucune idée duquel oupsi)
Je suis plutôt contente de mon build, même si j'ai commencé à manquer de potion sur la fin. Néanmoins, la double action bonus m'a vraiment facilité la tâche, et j'ai vraiment pu abuser. Surtout avec l'attaque possible avec une action bonus : j'avais trois actions pendant mon tour, utilisable comme je veux ou presque (RIP le spam de premiers soins :<)
Le changement sur l'attrition est clairement bénéfique pour le jeu, et le malus apporté se fait vraiment sentir. J'avoue que voir nos PV en rouge tout ce combat, et les 15 petits hp de Fox n'étaient pas pour me rassurer. Et puis, le 1 point de vital quoi :hap:
Je suis par contre un peu plus septique sur le changement de l'endurance. Ca me semble bien fort, et ça m'a permis de perma-spam. Mais sans ce spam de mes compétences, je ne sais pas si on serait allés aussi loin... Donc à voir. Côté mana, je ne me suis pas vraiment penché dessus, et j'ai suivit d'assez loin les dépenses de nos deux mages. Je ne saurais dire :niak:
En tout cas, je comprends la pause GMS, je pense que cela fera du bien à tout le monde. Ya eu un clair ralentissement cette partie, et c'est imputable à tous. Je reconnais que j'ai pas toujours été super présente, ni réactive comme j'aurai dû. Déso :niak:
Mais j'ai toujours mon projet de rémanence dans mes cartons (c'est en court, promis, mais ça avance doucement :niak:). Tu as ta place réservée quand ce sera prêt !
Bizu <3
EDIT: crève-coeur op need un spécialiste prochaine fois !!!
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Ok si je comprends bien, cette rémanence n'est pas gagnable en une fois : il faut forcément passer par tous les chemins, pour gagner tous les cristaux. Dommage, on était pas si mal pour affronter un boss, contre toute attente. Du coup il doit reste un boss sur le thème de l'eau/glace, et un autre sur un élément de la fin :hap: (aucune idée duquel oupsi)
Je dirai globalement glace et arcane. Le boss de fin en divin/profane du coup ? C'est les seuls éléments magiques qu'il reste.
Sinon quand même sympa le design qui force à refaire deux fois la rémanence mais en prenant les chemins différents. C'est franchement cool même si du coup, c'est un peu rageant de pas pouvoir gagner du premier coup. :oups: Mais au moins je comprends mieux l'histoire des joyaux qui aurait pu nous mettre sur cette piste.
Je rejoins aussi Cap, le nouveau système d'attributaire est génial ! Ça fait un réel changement bénéfique, ça nous a mis dans la merde, on y serait passé sans l'apothicaire (cette classe faut toujours l'avoir en fait xD) mais on a quand même pu arriver au bout.
Sinon y a des bonnes nouveautés qu'on a débloqué, le touche à tout est tellement pas mal en vrai pour un spécialiste qui peut lancer un sort de vie. Genre l'apothicaire avec mot de soin ou autre. :niak:
Et enfin, une dernière chose, un énorme merci pour toutes ces parties de fun, pour m'avoir fait découvrir ce que c'était que la vraie époque des jeux orgas, je joue depuis le tout début du retour de Blood Lust sans jamais avoir loupé une seule partie d'un jeu. Ça a donné lieu à des moments de mous, à des moments ou j'ai pas été cool en tant que joueur, mais j'en garderai un souvenir à vie et génial de cette si longue année de jeu organisée. J'aurai même organisé un Blood Lust alors que je me serai jamais cru capable d'organiser un tel jeu de ma vie. Du coup un énorme merci et ton repos tu le mérites ! :nain:
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Oulah! Alors déja un hip hip houra pour note grand maîtres d'armes d'avoir la patience d'orga moi et chmop en même temps :hap: et pis pour avoir crée un jeu aussi fun!
Perso chuis content de mon build, mais j'aurais ptet mis un peu plus dans des points de force ou de mana vu que je venais souvent à court :/ Ensuite pour le reste nickel, par contre la malchance avec les effets de rémanence qui retire un point vital :'c
Et pis rien d'autre à dire quoi, j'aurais pas crû que j'allais avoir le compte de dégâts aussi élevé, mais choqué pour ceux du heal justement :/
en tout cas compréhensible que tu arrêtes!!! ^^
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Chaud. Je me motive pour faire une partie et j'arrive à démotiver le Maître du jeu. Je me sens excessivement nul.
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(https://imgur.com/x1i143T.png)
C'est le retour de la Forteresse des Heures, et ça vous ne l'avez pas vu venir ! Avouez le ! Bref, j'espère que vous êtes hype, je vous ait concocté en secret une petite rémanence bien cool dont vous me direz de vos nouvelles ! Mais en attendant, j'ai besoin de joueur, c'est à dire de vous !
Vous voulez affronter une forteresse ou les bruits, du passé, du présent et du futur se font entendre, ou le temps de tend et se distend ? Vous voulez vous perdre dans son histoire ? C'est le moment !
Sachez d'ores et déjà que deux places sont déjà réservées pour @Great Magician Samyël et @Sentinelle, deux nouveaux joueurs (fin une nouvelle et un maître d'arme en vacance à la plage). En gros vous l'aurez compris, vous allez vous battre pour deux places. :oups:
Allez, on se retrouve quand j'ai mes deux derniers inscrits, mais d'abord rappelle des infos utiles :
Informations pratiques
Ce qu'il vous faut pour jouer :
-Avoir lu les règles. (C'est en-dessous)
-Être modérément disponible au jour le jour. Résoudre son tour est extrêmement rapide (moins d'une minute), mais le jeu met l'accent sur la coopération, ce qui vous demandera de vous coordonner un minimum avec vos coéquipiers (et donc vous entretenir avec).
-Rejoindre le Discord (https://discord.gg/v7BnKPU) du jeu. Personne ne vous oblige, mais c'est bien plus convivial et pratique.
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Documents de jeu
1°) Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
2°) La Plaine du Long Sanglot (Annexes) (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
3°) Guide de création de personnage (https://docs.google.com/document/d/1XpgBao72eHmzZ3ER_bJDa3b_i6zArB1l2y1EzZu-ZWI/edit?usp=sharing)
4°) Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Notes de révisions :
- v1.0.1 (https://docs.google.com/document/d/1KbRdDbgLwFpOttZ9GUc4G2iia4343643S3r4Phpqmeg/edit?usp=sharing)
- v1.0.2 (https://docs.google.com/document/d/19ZAdL6O7jourYnW9vHJswYR6OemGEJYKMw-Uw0cyM6U/edit?usp=sharing)
- v1.1 (https://docs.google.com/document/d/158oucgtdB39CfxPSwbj6g5PWnp7_G8M3yHzZ7ETTd0Q/edit?usp=sharing)
- v1.1.1 (https://docs.google.com/document/d/19euVLFh5yvxCx-hH0AN5S9csC_XOmZz2tpEHV4SA7pk/edit?usp=sharing)
- v1.1.2 (https://docs.google.com/document/d/1pw18OGLRAqj6jKIKcduZnfUqtRRsQvZ5-dus1ZV6U5g/edit?usp=sharing)
- v1.2 (https://docs.google.com/document/d/1DT6MaOYOfLzawmyAv6ZdJ4RA8PRQzW6qcYCeh8M7RnE/edit?usp=sharing)
- v1.2.1 (https://docs.google.com/document/d/1huK0la0Sp_fjfaOkYFTL91Ib47TpbfMjZeK9tnySlm8/edit)
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Oui.
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Je m'inscris !
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I'M IIIIIIN
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Je participe bien évidemment!!!
non mais oh z'etes pas cools ;-; jvoulais tellement la jouer celle là
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Bon bah... j'ai mes 4 joueurs merci ! (JPP c'est allé trop vite j'ai même pas eu le temps de dire pouf que c'était bon (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/zemm.png))
Désolé à toi Fox, tu t'es fait doubler par Cap.
Du coup nos arpenteurs seront :
- Great Magician Samyël
- Sentinelle
- Achileus
- Cap
À vous fiches maintenant, je vous laisse faire sur Discord comme d'hab les compo et tout. Ensuite postez les ici avec un lien GDoc puis on lancera tout ça. Pas de date de rendu d'ailleurs, vous avez le temps que vous voulez mais n'en prenez pas trop. :hap:
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À vous fiches maintenant, je vous laisse faire sur Discord comme d'hab les compo et tout. Ensuite postez les ici avec un lien GDoc puis on lancera tout ça. Pas de date de rendu d'ailleurs, vous avez le temps que vous voulez mais n'en prenez pas trop. :hap:
Faut pas dire ça, Chmop va encore prendre deux semaines à faire sa fiche. Oh wait :hap:
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J'en profite pour vous laisser les notes de révision de la version 1.2.1 (https://docs.google.com/document/d/1huK0la0Sp_fjfaOkYFTL91Ib47TpbfMjZeK9tnySlm8/edit?usp=sharing).
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Bon, je vous confirme que j'ai tout fini du côté de ma rémanence, elle est normalement bien pensée et équilibrée, je vous ai préparé quelques nouveautés sympa et je pense sincèrement que la rémanence sera cool à jouer. D'ailleurs, je vous informe d'ores et déjà que si vous ne parvenez pas au bout, je continuerai de vous la proposer. Si vous mettez trop d'essaie et que vous vous en laissez, j'ai une idée pour une autre petite rémanence si jamais.
Enfin bon, on va voir comment va se passer cette rémanence déjà, pour le moment faites vos fiches et soyez hype (parce que moi je le suis de fou). :oui:
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Alors on propose de me dégager mais je suis le premier à faire ma fiche ? C'est pas grave, tel un personnage historique célèbre, je sauverai vos faces de capitalistes contre l'enfer.
https://docs.google.com/document/d/1iMRYyBv0O-aWN200iELogQlNZx5GFvN-bzf5_s54vv0/edit?usp=sharing
J'ai hésité à l'appeler Tchang Kaï Check, l'oppresseur du peuple, mais il est chinois et les samouraïs c'est japonais. Un nom plus actuel lui convient donc mieux.
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Aïe aïe aïe le mec prend la grosse tête parce qu'on n'a pas posté nos fiches, mais qu'on les a juste partagées sur discord. Indayssan
De mon coté, je vous présente Dathura (https://docs.google.com/document/d/17Z5dvVHR7evyZw0rJ-MaSVn1V0gAsM4g201KC4bpSVU/edit?usp=drivesdk), maitre roublard :miou:
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Aïe aïe aïe, Indaycant ce Achi qui regarde même pas. Mais n'oubliez pas de poster vos fiches ici quand même s'il vous plaît @Sentinelle et @Great Magician Samyël. <3
J'espère que vous avez toujours la hype en tout cas de découvrir ce que je vous ai réservé. :-*
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My body is ready let's gooooo !
Par contre les enfants on a aucun moyen d'observer :niak:
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Et voici Yjern de Blanche-Borée (https://docs.google.com/document/d/1Ur2wqEh7ADkspHoMJkj3z_h1vUwiCrxryf4IR6ho4sY/edit?usp=sharing), prête à chanter les exploits guerriers du groupe à grands coups d’instruments (tranchants et dans la gueule).
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Désolée du retard. Voici ma fiche. (https://docs.google.com/document/d/1tfjkjkQnGSkxDXvQlnt6RfA2BwyVOjrc_Y7J7BCVJJc/edit?usp=sharing)
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(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern de Blanche-Borée | (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo Shii | (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura | (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png)
Athaldiesh Kiirsceval |
Le groupe doit décider (mais il a pas le choix) de la rémanence qu'il va explorer. Le "choix" se fait sur le topic plutôt que par MP.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune [Indisponible] (Tentatives : 1)
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène [Indisponible] (Tentatives : 3)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Chronique du Zipangu [Refermée]
La Révolte des Daimyô a déjà été racontée.
La Folie de Cantalor [Indisponible] (Tentatives : 1) (Progression : Rune ignée ; Rune crépitante)
Alors que les légions invoquées par l’Archimage Dément ravagent la surface, une petite équipe de Chevaliers de l’Assemblée de Fer infiltre sa Tour dans un dernier gambit désespéré.
La Guerre des Profondeurs
Le récit de quatre valeureux guerriers dans une terrible guerre entre le royaume des profondeurs et le monde des humains.
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Je propose Rapture du coup.
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Rapture aussi du coup :hap:
Par contre je souhaite me déplacer d'un cran sur la gauche. Achi donne des bonus de RD à ses voisins, et GMS a déjà de fats résistances... Donc autant faire profiter des résistances bonus aux deux plus fragiles : Sentinelle et moi :8):
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Je propose également Rapture.
Sinon, j'ai hâte d'entendre la mélodie coincée dans ton scaphandre, Yjern.
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J'arrive pas à choisir, franchement. Je vote blanc.
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Rémanence :
- La Guerre des Profondeurs-
Zone 1 : Les abords marins
Le ciel est lugubre, le tonnerre gronde, plage est désolée, les embarcations sont en pièces, échouées sur le sable de la plage. Le village brûle derrière, les cris et les pleurs se font entendre.
La guerre fait rage depuis trop longtemps et l'humanité est sur le point de perdre.
Un groupe de quatre humains représente le dernier espoir dans cette guerre contre le peuple des Mers. Équipés de leurs scaphandres, ils descendent le long de la plage afin d'entrer dans le monde des Profondeurs. Les vagues les submergent, le courant est puissant et les repousse mais ils doivent continuer. Après de longues heures à se battre contre les vagues et le courant, ils arrivent enfin dans une vaste plaine marine.
Tout est calme, le courant ne se fait pas sentir, la mer n'a pas l'air agitée sous l'eau. Nos quatre combattants fiers de leur première victoire se permettent d'enfin souffler un peu après cette progression difficile. Ils décident de se poser sur quelques rochers marins, au bord d'un champ d'algues dansant avec le courant.
À peine quelques minutes de répit, des créatures marines sortent de ces algues.
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1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Yjern obtient Insigne de l'armée du Kjélbor +1. Insigne de l'armée du Kjélbor a été ajouté à la Collection.
Kazuo obtient Volitge d'Aurélion (Légère) +1.
Datura obtient Amulette de focalité +1.
Athaldiesh obtient les Dents de la Marée Grondante (Trident) +1. Les Dents de la Marée Grondante ont été ajoutées à la Collection.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633360000386859009/Crabe_Geant_FdH.jpg) Crabe Géant A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633369158964346940/Murene_Geante_FdH.jpg) Murène Géante PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633360000386859009/Crabe_Geant_FdH.jpg) Crabe Géant B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 5/5 (100%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 32/32 Endurance : 4/4 (0%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 26/26 Mana : 21/21 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Yjern (GMS)
2°) Dathura (Cap)
3°) Athaldiesh (Sentinelle)
4°) Kazuo (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 22 Octobre, 15h30.
-
Le ciel est lugubre, le tonnerre gronde, plage est désolée, les embarcations sont en pièces, échouées sur le sable de la plage. Le village brûle derrière, les cris et les pleurs se font entendre.
La guerre fait rage depuis trop longtemps et l'humanité est sur le point de perdre.
Cette guerre, mais c'est...
LA SECONDE GUERRE MONDIALE !
https://www.youtube.com/watch?v=_pHaZZ2zF7c
Braves camarades, je me dois d'attaquer le panzer-crabe A. Avec un katana première qualité s'il vous plaît. Et j'adopte la posture kai.
EDIT : j'équipe mon loot
Chompir : J'ai ajouté du gras pour mieux m'y retrouver.
-
Ok. Donc pour le loot, Achi garde son armure, c'est mieux sur lui. Pour le trident, je sais pas qui peut l'équiper. Et pour l'insigne de l'armée, comme vous voulez, soit au tank pour encore plus de tankyness, soit au plus fragile pour qu'il tienne un peu plus:oups:
J'équipe l'amulette de focalité par contre, c for sur moi :oui:
Alé et je sournois puis critique avec ma deuxième attaque la crabe géant, que je sous la ceinture.
Je peux viser la murène aussi, le affaibli 25 est gratuit :oui:
J'équipe aussi l'insigne de l'armée, merci GMS <3
-
Je donne mon Insigne de l'armée de Kjélbor +1 à @Cap que j'invite à l'équiper.
Pour ma part, je vais Brutaliser la murène et poursuivre avec une attaque d'Ambidextrie.
-
C'est équipé, merci bb <3
-
(Désolée du retard, j'étais prise dans mon repassage...)
J'équipe ces délicieuses Dents de la Marée Grondante (Trident) +1, et attaque avec cette arme le Crabe A.
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Le Groupe :
- Yjern utilise sa technique Brutaliser et attaque Murène Géante en mêlée. Elle lui inflige 14 points de dégâts tranchants.
Yjern obtient une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern subit 1 point de dégât du tonnerre. (Effet inconnu)
Yjern obtient une charge de Houle. (Paratonnerre)
Yjern poursuit son attaque. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondant.
Yjern obtient une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern subit 1 point de dégât du tonnerre. (Effet inconnu)
Yjern obtient une charge de Houle. (Paratonnerre)
- Dathura utilise sa technique Attaque sournoise contre Crabe Géant B en mêlée. Elle lui inflige 17 points de dégâts perforants. (Critique)
Yjern régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Dathura poursuit son attaque. Elle lui inflige 6 points de dégâts perforants. (Critique)
Crabe Géant B décède
- Athaldiesh attaque Crabe Géant A en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants. (Flamboyance)
Yjern régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
- Kazuo utilise sa technique Changement de garde et prends la posture Kai et attaque Crabe Géant A en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. (Flamboyance/Effet inconnu)
Crabe Géant A décède
Murène Géante subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Les Monstres :
- Murène Géante attaque Athaldiesh en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts perforants.
Athaldiesh est empoisonnée (1). (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_____
1ère Rencontre
-2ème Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Athaldiesh régénère 2 points de vie. (Répit de l'ecclésiaste)
Athaldiesh souffre du poison (1)
Kazuo régénère 1 endurance. (Style Kihokaze)
Dathura régénère 1 endurance.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633360000386859009/Crabe_Geant_FdH.jpg) Crabe Géant A PV : 0/23 (Mort) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633369158964346940/Murene_Geante_FdH.jpg) Murène Géante PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633360000386859009/Crabe_Geant_FdH.jpg) Crabe Géant B PV : 0/23 (Mort) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 4/5 (100%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 32/32 Endurance : 4/4 (0%) Conditions : Posture Kai
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 24/26 Mana : 21/21 Conditions : Poison (1)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle (4)
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L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dathura (Cap)
2°) Athaldiesh (Sentinelle)
3°) Kazuo (Achileus)
4°) Yjern (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 24 Octobre, 20h.
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Pour la gloire de mes ancêtres, je Brutalise la murène et je l'Ambidextrie dans le même temps.
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Afin d'amasser nos amis les fragments de connaissance, je vais utiliser mes yeux pour observer la Murène Géante.
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J'observe la murène de la werhmacht.
Chompir : Achi, mon petit ! Le gras ça se mange ne s'oublie pas ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/roi_cdi2.png)
Réponse du petit achi : mieux vaut jouer sans gras mais de manière faste que de risquer un retard pour une plus grosse police :8):
Cette histoire vaut bien un bout de crabe j'imagine.
Chompir : Non.
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Hey Chmop. Je crois que tu as oublié de gérer mon endurance :hap:
Mébon, ça change rien, je zyeute, j'espère que tu finis GMS sinon c'est un peu la loose :hap:
-
Le Groupe :
- Dathura observe Murène Géante et découvre de nouvelles informations. Murène Géante a été ajouté au Bestiaire.
- Athaldiesh observe Murène Géante et découvre de nouvelles informations.
- Kazuo observe Murène Géante et découvre de nouvelles informations.
- Yjern utilise sa technique Brutaliser et attaque Murène Géante en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts tranchants. (Presser l’avantage)
Murène Géante décède
Yjern obtient une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern subit 1 point de dégât du tonnerre. (Aura électrique)
Yjern obtient une charge de Houle. (Paratonnerre)
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-Fin de la rencontre-
Derrière eux, les cadavres de crabes et de la murène venait de rendre l'âme. Nos quatre guerriers ne s'attardèrent pas plus dans cette plaine marine et continuèrent leur chemin en direction de leur but.
Dathura régénère toute son endurance.
Kazuo régénère toute son endurance. (MAX)
Athaldiesh régénère 0 point de mana. (MAX)
Yjern régénère 0 point de mana. (MAX)
Yjern régénère toute son endurance. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Dathura obtient Insigne de la Nécropole Pourpre +2.
Kazuo obtient Prisme de douleur +2.
Athaldiesh obient les Crocs d'un vampire assoifé (Unique). Les Crocs d'un vampire assoifé ont été ajoutés à la Collection.
Yjern obtient le Sablier des Heures.
Dathura obtient Acrimonie, fureur insondable (Unique). Acrimonie, fureur insondable a été ajoutée à la Collection.
Kazuo obtient une Potion de soin.
Kazuo obtient une Potion de soin majeure.
Exploration
Lorsque l’odeur âcre arrive aux narines des aventuriers, il est déjà trop tard. La Rémanence vibre comme une ruche d’abeille tandis qu’un poison infectieux se répand dans l’air, voilant la réalité. Lorsqu’il se dissipe, quelques secondes plus tard à peine, le mal est déjà fait.
Effet :
- Les Aventuriers subissent la condition Affaibli 50 jusqu’à la fin du premier round de la Rencontre et la condition Poison 2 jusqu’à la fin de la Rencontre.
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Zone 2 : La forêt de kelp
Après une longue marche, nos quatre compagnons arrivèrent devant une immense forêt de kelp qui malgré le courant, paraissait impassible. Nos combattants entrèrent dedans.
La forêt était sombre, la lumière venant du ciel ne parvenait pas jusqu'ici et il était difficile de progresser à travers ces immenses plantes dans lesquelles on s'accrochait. Aucun son ne parvenait jusqu'ici, cette forêt était anormale mais était le seul chemin menant au palais. Quelque chose avait l'air de se tapir dans l'ombre.
Soudain, un bruit se fit entendre, une sorte de hennissement, tout d'abord lointain, il s'approchait. Un deuxième bruit se fait entendre par derrière, puis un troisième, un quatrième. Nos quatres guerriers furent rapidement encerclés.
__________
2ème Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Dathura souffre du poison (2).
Kazuo souffre du poison (2).
Athaldiesh souffre du poison (2).
Yjern souffre du poison (2).
Dathura régénère 2 points de vie. (Aura de miséricorde)
Athaldiesh régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiaste)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 5/5 (100%) Conditions : Affaiblie 50 Poison (2) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 30/32 Endurance : 4/4 (0%) Conditions : Affaibli 50 Poison (2)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 23/26 Mana : 21/21 Conditions : Affaiblie 50 Poison (2)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 24/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Tempête Affaiblie 50 Poison (2)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Athaldiesh (Sentinelle)
2°) Kazuo (Achileus)
3°) Yjern (GMS)
4°) Dathura (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 25 Octobre, 14h.
-
J'équipe le Sablier des Heures. Si Cap me file Acrimonie, fureur insondable, je l'équipe également.
Histoire de ne pas gâcher ce proc tempête, j'incante Fantasme de pouvoir.
-
GMS a plus ou moins tout dit pour le loot sur discord, je quote
-l'insigne me paraît bien sur cap, avec le cumulé de celui du Kjélbor ça boost bien sa tankyness, c'est pas mal.
-le prisme devrait aller à cap, il n'y a qu'à elle que ça sert, moi je ne peux pas crit, achi non plus avant technique de bâtto et les crits de sentinelles sont moins puissants que ceux de cap. Même avec bâtto, je pense que ça reste mieux sur cap, vu que l'artefact s'enclenchera sur 2 attaques avec ambidextrie au lieu d'une.
-Les crocs me paraissent bien sur sentinelle, avec répit de l'ecclesiastique en plus ça lui fera beaucoup de healing passif et elle aura moins besoin de se gérer elle-même.
-je pense garder le sablier, idéalement on ne veut prendre aucun dégât d'attrition donc c'est un peu osef qui l'a.
-Acrimonie, je dirai que ça se joue entre moi et cap, vu qu'on frappe 2x par round, le rendement de l'item est + intéressant dans cette configuration. Maintenant, j'ai potentiellement un meilleur usage, vu que j'ai plus de pv max donc potentiellement plus de dégâts bonus maximum avec, à toi de voir cap
Pour ma part, je suis d'accord avec lui, on oublie pas le stuff en jouant. Pour les potions, p'tre répartir, même si, idéalement, on ne devrait pas avoir à les utiliser :niak:
Pour ma part, soit je bourrine parce que concentré, soit je delay le concentré au prochain tour pour ne pas être sous le affaibli 50 et profiter au maximum de mon dps (et filer un concentré à GMS gratuit :hap:)
Btw Chmop n'oublie pas les absorptions (et celui que je vais équiper soon) :oui:
-
J'équipe les Crocs d'un vampire assoiffé et j'attaque le premier Kelpie avec mon Trident. J'enchaîne par la suite avec mon action bonus Purge, que j'utilise sur moi-même afin de me libérer du poison.
-
J'attaque le second kelpie, file mon prisme de douleur à Cap, adopte la posture kai et entame un chant russe.
-
Je donne à GMS Acrimonie
J'équipe l'insigne de la nécropole (oublie pas l'absorption Chmop :oui:), ainsi que le prisme de douleur.
Alé et je sous la ceinture le kelpie numéro 4 et je continue mon attaque avec ambidextrie :oui:
-
Le Groupe :
- Athaldiesh attaque Kelpie A en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts perforant. (Affaiblie 50)
Athaldiesh incante Purge sur elle même et soigne la condition Poison (2)
Dathura régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
- Kazuo attaque Kelpie B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchant. (Affaiblie 50)
Kazuo utilise sa technique Changement de garde et adopte la posture Kai.
Kelpie A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Kelpie C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Yjern incante gratuitement Fantasme de Pouvoir. Tempête est consommée.
Yjern est concentrée.
Athaldiesh est concentrée.
Dathura est concentrée.
Kazuo est concentré.
- Dathura attaque Kelpie D en mêlée. Elle lui inflige 7 points dégâts perforants. (Critique)(Affaiblie 50) Concentrée est consommée.
Kelpie D est Affaiblie 25. (Sous la ceinture)
Kazuo régénère 1 endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque. Elle lui inflige 4 points de dégâts perforants. (Critique)(Affaiblie 50)
Les monstres :
-
En tant que femme forte et intimidante, j'attaque le Kelpie B avec mon trident, et en tant que healer altruiste et élégant, j'utilise Mot de Soin sur Kazuo qui mérite bien un peu de soin.
-
J'attaque le Kelpie D puis je l'ambidextrie. La tempête approche.
-
J'attaque le kelpie 1, puis je le crève-coeur. Et sans coeur, il meurt #opgg :oui:
-
Prout.
Ouais mais ça c'est du flood mon grand v.v
-
Le Groupe :
- Kazuo est gelé.
- Yjern attaque Kelpie D en mêlée. Elle lui inflige 17 points de dégâts du tonnerre. (Héraut de la Tempête)
Kelpie D décède.
Tempête est consommée.
Athaldiesh régénère 2 points de vie. (Crocs d’un vampire assoiffé)
Yjern continue son attaque mais Kelpie D est mort.
- Dathura attaque Kelpie A en mêlée. Elle lui inflige 8 points dégâts perforants.
Darthura utilise sa technique crève coeur et continue son attaque.
Kelpie A est Affaiblie 25 et Malade.
- Athaldiesh attaque Kelpie B en mêlée. Elle lui inflige 6 points dégâts perforants. (Critique)
Kazuo régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
Athaldiesh incante Mot de soin sur Kazuo. Elle le soigne pour 5 points de vie. (Dévotion altruiste)
Les monstres :
- Kelpie A attaque Athaldiesh en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts de glace. (Affaiblie 25)
Kelpie A invoque un Kelp monstrueux
- Kelpie B attaque Yjern en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts de glace.
Yjern est gelée (1 round).
- Kelpie C attaque Dathura en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts de glace. (Absorption élémentaire)
- Kelpe monstrueux ligote Yjern. (Effet inconnu)
Yjern est immobilisé supérieur.
L'attrition progresse +1
__________
2ème Rencontre
-3ème Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Dathura souffre du poison (2).
Kazuo souffre du poison (2).
Yjern souffre du poison (2).
Dathura régénère 2 points de vie. (Aura de miséricorde)
Athaldiesh régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Kazuo n'est plus gelé.
Dathura régénère 1 point d'endurance.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie A PV : 13/27 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie B PV : 14/27 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie C PV : 25/27 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie D PV : 0/27 Conditions :
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633384924212363276/Kelp_FdH.jpg) Kelpe monstrueux PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 15/22 Endurance : 5/5 (100%) Conditions : Poison (2) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 24/32 Endurance : 4/4 (25%) Conditions : Poison (2) Concentré Posture Kai
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 23/26 Mana : 19/21 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 19/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Poison (2) Gelée Immobilisée supérieur
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Yjern (GMS)
2°) Dathura (Cap)
3°) Athaldiesh (Sentinelle)
4°) Kazuo (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 28 Octobre, 16h30.
-
J'attaque le Kelpie A de mon katana. Je provoque le Kelpie C.
-
J'utilise soin modéré sur ma douce Cap qui a bien pris cher, j'enchaîne avec mot de soin sur GMS.
-
Moi je regarde et je me touche. (Effet inconnu)
-
Heureusement qu'il y a eu les rolls de regen d'endu :niak:
J'attaque le Kelpie B puis je le crève-coeur :oui:
-
Le Groupe :
- Yjern est gelé.
- Dathura attaque Kelpie B en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts perforants.
Dathura utilise sa technique Crève-coeur et continue son attaque.
Kelpie B est Affaiblie 25 et Malade.
- Athaldiesh incante Soin modéré sur Dathura. Elle la soigne pour 15 points de vie. (Dévotion altruiste)
Athaldiesh incante Mot de soin sur Yjern. Elle le soigne pour 6 points de vie. (Dévotion altruiste)
- Kazuo attaque Kelpie A en mêlée. Il lui inflige 15 points dégâts tranchants. (Critique)
Kelpie A décède.
Kelpie B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Athaldiesh régénère 2 points de vie. (Crocs d’un vampire assoiffé)
Kazuo utilise sa technique Provocation sur Kelpie C
Kelpie C est provoqué.
Les monstres :
- Kelpie B attaque Yjern en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts de glace. (Affaiblie 25)
Kelpie B invoque un Kelp monstrueux
- Kelpie C est provoqué et attaque Kazuo en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de glace.
- Kelpe monstrueux B ligote Dathura. (Effet inconnu)
Dathura est immobilisé supérieur.
L'attrition progresse +1
__________
2ème Rencontre
-4ème Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +1
Dathura souffre du poison (2).
Kazuo souffre du poison (2).
Yjern souffre du poison (2).
Kazuo régénère 2 points de vie. (Aura de miséricorde)
Athaldiesh régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Yjern n'est plus gelé.
Dathura régénère 1 point d'endurance.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie A PV : 0/27 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie B PV : 5/27 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie C PV : 25/27 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633382493294166036/Kelpie_FdH.jpg) Kelpie D PV : 0/27 Conditions :
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633384924212363276/Kelp_FdH.jpg) Kelpe monstrueux A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633384924212363276/Kelp_FdH.jpg) Kelpe monstrueux B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 20/22 Endurance : 5/5 (100%) Conditions : Poison (2) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Immobilisée supérieur
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 18/32 Endurance : 3/4 (50%) Conditions : Poison (2) Posture Kai
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 26/26 Mana : 10/21 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 23/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Poison (2) Immobilisée supérieur Houle 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dathura (Cap)
2°) Athaldiesh (Sentinelle)
3°) Kazuo (Achileus)
4°) Yjern (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 29 Octobre, 10h30.
-
Bon je l'avais dit gentiment sur mon post précédent Chmop, mais ça fait deux tours que tu oublies la regen d'endu v.v (surtout que la capa d'Achi doit être à 100% là, ou pas loin)
Bon sinon est bien là. On peut finir les deux kelpies oklm et en plus soigner Achi pour être d'attaque pour la suite :oui:
-
Bon je l'avais dit gentiment sur mon post précédent Chmop, mais ça fait deux tours que tu oublies la regen d'endu v.v (surtout que la capa d'Achi doit être à 100% là, ou pas loin)
Non non, pour Achi c'est bon, elle ne proc pas tant qu'il est full endurance. Il est donc bien à 50% pour le moment. Par contre oui, j'ai oublié la tienne et ça a été corrigé.
-
Mais je suis pas full Endurance...
Quoi qu'il en soit, J'attaque le kelpie C.
-
J'attaque le Kelpie C puis je l'Ambidextrie.
-
Sentinelle, je te propose de soigner Achi avec mot de soin (puisque tu ne peux pas ré utiliser soin modéré) et d'attaquer le kelpie B. Comme ça, les deux monstres y passent à tous les coups, et je peux simplement observer le kelpie B pour voir la peur dans ses yeux :oui:
-
(... Cap t'as posté une minute avant moi, j'allais exactement faire ça et je me disais "wouah trop forte tu sais enfin jouer"... j'ai le seum mais merci quand même bb 8-))
Je tente donc d'en finir avec le Kelpie B à l'aide de mon trident, et j'enchaîne avec Mot de Soin sur Achi qui en a bien besoin.
-
Déso c'est juste que ne te voyant pas poster, je me suis dis que tu voulais des conseils. Pardoooooon :<
-
Le Groupe :
- Dathura observe Kelpie B et découvre de nouvelles informations.
- Athaldiesh attaque Kelpie B en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts perforants.
Kelpie B décède.
Kazuo régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
Athaldiesh incante Mot de soin sur Kazuo. Elle le soigne pour 7 points de vie. (Dévotion altruiste)
- Kazuo attaque Kelpie C en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
- Yjern attaque Kelpie C en mêlée. Elle lui inflige 10 points dégâts tranchants. (Presser l’avantage)
Yjern génère une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 6 points de dégâts contondants. (Presser l’avantage)
Yjern génère une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Kelpie C décède.
_____
-Fin de la rencontre-
Les kelpes aux alentours se calmèrent, le chaleur commençait à pénétrer cette forêt. Nos quatre guerriers avaient bien failli y passer mais ils avaient réussi à vaincre ces chevaux hideux. Cependant, malgré la fatigue, ce n'était pas le moment de s'arrêter, nos quatre compagnons reprirent leur route.
Dathura régénère toute son endurance.(MAX)
Kazuo régénère toute son endurance. (MAX)
Athaldiesh régénère 12 point de mana.
Yjern régénère 0 point de mana. (MAX)
Yjern régénère toute son endurance. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Dathura obtient un Bracelet d'Erudition interdite +2.
Kazuo obtient un Morceau de robe d'un Archimage +2.
Athaldiesh obtient une Armure en écailles de dragon (Intermédiaire) +2.
Yjern obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé (Légère) +2.
Athaldiesh obtient un Lambeau de cape d'un Escroc +3.
Dathura obtient une Panacée. Panacée a été ajoutée à la collection
Kazuo obtient de l'Energie en bouteille.
Exploration
Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.
Effet :
- Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.
_____
Zone 3 : Le gouffre sans fond
Nos combattants sortirent enfin de cette forêt anormale, les kelpies et les algues avaient failli avoir raison d'eux, mais ils n'étaient pas au bout de leurs surprises. Devant eux se tenait un immense gouffre s'étendant sur des centaines de kilomètres.
Incapables de voir le fond, ils ne pouvaient pour autant pas rester proches de la forêt, au risque que d'autres Kelpies arrivent. Il allait falloir descendre.
Un bruit sourd les sortit de leur réflexion, il venait du gouffre et les avait sonné tant il était fort, ils avaient l'impression que leur tête allait exploser.
Une immense baleine sortit du gouffre, il s'agissait de la baleine du roi des Mers en personne.
__________
3ème Rencontre
-1er Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Athaldiesh régénère 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Cetus le Dévoreur pousse un terrible hurlement. (Effet inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633585293634699275/Cetus_le_Devoreur_FdH.jpg) Cetus le Dévoreur PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 5/5 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 32/32 Endurance : 4/4 (50%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 26/26 Mana : 21/21 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Houle 3
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Athaldiesh (Sentinelle)
2°) Kazuo (Achileus)
3°) Yjern (GMS)
4°) Dathura (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 30 Octobre, 10h30.
-
Bien joué les amis, on gère le poney, comme disent les jeunes.
Mon avis sur le L O O T :
- Le bracelet c'est full osef qui l'a, c'est un bonus passif pour tout le groupe. (Btw, miam miam)
- Le morceau de robe pour Sentinelle, c'est un no-brainer.
- L'armure en écailles est peut-être un colossal bait. Pour le moment tous les mobs ont infligé des dégâts de glace, ça serait donc potentiellement une sentence de mort pour son porteur. Je préconise de l'ignorer, aussi triste que ça soit.
- Le Gambison, je pense le donner à Cap. C'est elle qui bénéficiera le plus du proc regen endu et ça lui augmentera encore sa tankyness, c'est pas plus mal. Achi a déjà une armure +1 RD (physiques) donc je pense que c'est ok pour Cap.
- Le lambeau de cape est très bien soit sur Achi soit sur Cap, à vous de voir.
En ce qui concerne mon tour, je vais simplement Brutaliser into Ambidextrie Cetus, histoire d'être sous tempête au prochain round et j'éditerai pour le loot quand on en aura discuté.
EDIT : Je donne mon Gambison d'un Duelliste acclamé à Dathura.
-
Je rejoins GMS pour le loot. Du coup avec le gambison, si je comprends bien, j'ai 40% de chance de régénérer un deuxième point d'endu ? Dans ce cas, p'tre plutôt filer la cape à Achi pour qu'il puisse spam la provoc ? Quoique. Le combat ne durera pas 4 tours, et il ne dépensera jamais plus d'un point par tour, là où la mienne peut fondre très vite. Du coup p'tre mieux que je la prenne en fait
Sinon, de mon coté, j'ai bien envie de critique avec attaque sournoise into ambidextrie (dommage que je joue dernier, rip le proc de flamboyance). Un p'tit taunt de la part de Achi/buff de notre tank pour faire un premier tour serein peut être une bonne strat nan ?
En tout cas, on est super bien ! :oui:
-
Je suis d'accord pour le loot, et comme j'imagine que Kazuo que j'ai gentiment soigné va me filer son Morceau de robe d'un Archimage +2, je l'équipe ! Dans le cas contraire, je ne l'équipe pas, bien logiquement.
Étant donné qu'il n'y a personne à soigner, je vais attaquer pleinement Cetus le Dévoreur avec Mot de Radiance, puisque je n'en aurais certainement pas l'occasion prochainement.
J'espère ne pas faire de bêtise, mais personne n'est là pour me surveiller.. :-|
EDIT : je donne le Lambeau de cape d'un Escroc +3 à Cap.
-
Je file mon morceau de robe à Sentinelle, j'équipe si on me donne un truc, j'attaque la baleine et je la provoque.
-
Alé c'est tipar le loot. J'équipe le
gamblion gambison, le lambeau de cape et le bracelet (décidément, le roublard et le loot <3)
Et je continue avec une petite attaque sournoise into ambidextrie sur Cetus :oui:
-
Le Groupe :
- Athaldiesh incante Mot de Radiance sur Cetus le Dévoreur à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts du sacré.
- Kazuo attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Kazuo utilise sa technique Provocation.
Cetus le Dévoreur est provoqué.
Les Monstres :
- Cetus le Dévoreur attaque Kazuo en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
Dathura subit 5 points de dégâts contondants.
Athaldiesh subit 3 points de dégâts contondants.
Le Groupe :
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur Cetus le Dévoreur et l'attaque en mêlée. Elle lui inflige 8 points dégâts tranchants.
Yjern génère une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 2 points de dégâts contondants.
Yjern génère une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
- Dathura utilise sa technique Attaque sournoise sur Cetus le Dévoreur et l'attaque en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts perforants. (Critique)
Dathura régénère 2 points de vie. (Soif de Sang)
Yjern régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Critique)
Dathura régénère 2 points de vie. (Soif de Sang)
Kazuo régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Les Monstres :
- Cetus le Dévoreur utilise une technique sur Dathura. (Effet inconnu)
Dathura est Effrayée (1 round)
L'attrition est prévenue
__________
3ème Rencontre
-2ème Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +3
Dathura régénère 1 point d'endurance. (Gambison d’un Duelliste acclamé (Légère) +2)
Dathura régénère 1 point d'endurance.
Dathura régénère 2 point de vie. (Aura de miséricorde)
Cetus le Dévoreur pousse un terrible hurlement. (Effet inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633585293634699275/Cetus_le_Devoreur_FdH.jpg) Cetus le Dévoreur PV : ?/? (Blessé) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Effrayée (Cetus)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 25/32 Endurance : 4/4 (50%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 23/26 Mana : 19/25 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Tempête
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Kazuo (Achileus)
2°) Yjern (GMS)
3°) Dathura (Cap)
4°) Athaldiesh (Sentinelle)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 31 Octobre, heure indéfinie.
-
Canalisant mon lointain héritage japonais, je pars à la chasse à la baleine, en attaquant Cetus de mes deux armes tempêtueuses. Banzaï.
-
J'attaque Cetus avec mon trident. Puis j'utilise Mot de Soin sur Achi.
-
Je coup de chapeau mou notre healeuse préférée Athaldiesh, puis je crève-coeur la grosse baleine Cetus. Dommage, je joue troisième, l'affaiblissement passera après sa première action :<
-
J'attaque la baleine.
(\o/)
-
Je poste juste pour dire que le round arrivera plus tard dans la soirée. J'ai du monde chez moi et je suis pas trop dispo. Désolé pour le faux espoir et pour l'attente. Dès demain soir le rythme sera de retour et je ferai en sorte de rattraper le retard. :-*
-
Ouais bah poste pas pour pas faire de faux espoirs, et préviens juste sur le discord v.v
-
Le Groupe :
- Kazuo attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
- Yjern attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Elle lui inflige 8 points dégâts tranchants et 9 points de dégât du tonnerre. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants et 3 points de dégâts de glace. (Héraut de la Tempête)
Tempête est consommée.
Les Monstres :
- Cetus le Dévoreur attaque Yjern à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts d'arcane.
Cetus le Dévoreur attaque Athaldiesh à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts d'arcane.
Le Groupe :
- Dathura utilise sa technique Coup du chapeau mou sur Athaldiesh.
Athaldiesh est concentrée.
Dathura continue son attaque et utilise sa technique Crève-coeur sur Cetus le Dévoreur.
Cetus le Dévoreur est Malade et Affaiblie (25)
- Athaldiesh attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants. (Critique)
Darthura est concentrée. (Coup du chapeau mou)
Yjern régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
Athaldiesh incante Mot de soin sur Kazuo. Elle le soigne pour 8 points de vie.
Les Monstres :
- Cetus le Dévoreur utilise une technique sur Yjern. (Effet inconnu)
Yjern est Effrayée (1 round)
L'attrition progresse +1
__________
3ème Rencontre
-3ème Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +3
Dathura régénère 1 point d'endurance.
Yjern régénère 2 point de vie. (Aura de miséricorde)
Cetus le Dévoreur pousse un terrible hurlement. (Effet inconnu)
Athaldiesh est étourdie (1 round).
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633585293634699275/Cetus_le_Devoreur_FdH.jpg) Cetus le Dévoreur PV : ?/? (Meurtrie) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 5/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 32/32 Endurance : 4/4 (50%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 18/26 Mana : 15/25 Conditions : Étourdie
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 25/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Effrayée (Cetus)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Yjern (GMS)
2°) Dathura (Cap)
3°) Athaldiesh (Sentinelle)
4°) Kazuo (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 03 Octobre, 12h
-
Alé j'attaque Cetus sous la ceinture (faudra m'expliquer c'est une baleine :hap:), et je poursuis mon attaque avec Ambidextrie. Ca va faire bobo :oui:
-
J'attaque la baleine, one more time.
-
Une petite posture en bonus Achi ? :8):
-
Je Brutalise Cétus comme la grosse bourrine barbare que je suis et j'enchaîne comme Kool Chen avec mon Ambidextrie dans sa face.
-
Je peux rien faire donc je fais rien
-
Le Groupe :
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur Cetus le Dévoreur et l'attaque en mêlée. Elle lui inflige 6 points dégâts tranchants. (Effrayé/Tueur de mage)
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants. (Effrayé/Tueur de mage)
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
- Dathura attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts perforants. (Critique)
Cetus le Dévoreur est Affaiblie (25). (Sous la ceinture)
Yjern régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque. Elle lui inflige 3 points de dégâts perforants. (Critique)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Les Monstres :
- Cetus le Dévoreur attaque Kazuo à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts d'arcane. (Affaiblie 25)
Cetus le Dévoreur attaque Athaldiesh à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts d'arcane. (Affaiblie 25)
Le Groupe :
- Athaldiesh est étourdie.
- Kazuo attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. (Flamboyance)
Les Monstres :
- Cetus le Dévoreur utilise une technique sur Dathura. (Effet inconnu)
Dathura est Effrayée (1 round)
L'attrition progresse +1
__________
3ème Rencontre
-4ème Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +3
Athaldiesh n'est plus étourdie.
Dathura régénère 1 point d'endurance. (Gambison d’un Duelliste acclamé (Légère) +2)
Dathura régénère 1 point d'endurance.
Yjern régénère 2 point de vie. (Aura de miséricorde)
Cetus le Dévoreur pousse un terrible hurlement. (Effet inconnu)
Dathura est étourdie.
Kazuo est étourdie.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633585293634699275/Cetus_le_Devoreur_FdH.jpg) Cetus le Dévoreur PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Effrayée (Cetus) Étourdie
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 27/32 Endurance : 4/4 (50%) Conditions : Étourdie
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 13/26 Mana : 19/25 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dathura (Cap)
2°) Athaldiesh (Sentinelle)
3°) Kazuo (Achileus)
4°) Yjern (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 03 Octobre, 17h
-
Je propose un GMS-Achi bourrine, Sentinelle se heal + purge Achi. Et moi je regarde et je me touche :hap:
-
Je propose un GMS-Achi bourrine, Sentinelle se heal + purge Achi. Et moi je regarde et je me touche :hap:
Je valide cette strat et
Je Brutalise Cétus comme la grosse bourrine barbare que je suis et j'enchaîne comme Kool Chen avec mon Ambidextrie dans sa face.
-
Attaque cetus + posture kai.
Chompir : Aïe aïe aïe Achi qui oubli de nouveau le gras. Dire que je commençais à croire en toi... Je suis désappointé.
Cap : au lieu de modérer pour des bêtises, tu pourrais lui rappeler de faire attention, car son message est presque du flood :h:
Chompir : Oui, tu as raison mamie Cap, tu as raison.
-
J'utilise Soin Modéré sur moi-même et Purge sur Achi afin de le dés-étourdir .
-
Le Groupe :
- Dathura est étourdie
- Athaldiesh incante Soin modéré sur elle même. Elle régénère 14 points de vie.
Athaldiesh incante Purge sur Kazuo.
Kazuo n'est plus étourdi.
Les Monstres :
- Cetus le Dévoreur attaque Athaldiesh en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts contondants.
Yjern subit 5 points de dégâts contondants.
Kazuo subit 2 point de dégât contondant.
Le Groupe :
- Kazuo attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Cetus le Dévoreur décède.
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
__________
-Fin de la rencontre-
Le cadavre de Cetus le Dévoreur sombra dans les profondeurs du gouffre, nos quatre compagnons accrochés à son dos afin de descendre. On ne distinguait rien aux alentours, tout était sombre, tout était noir, la descente paraissait éternelle et on n'aurait su dire combien de temps s'était écoulé. Enfin, une lumière apparut au loin, laissant distinguer un palais : celui du roi des Mers.
Etape validée !
Que quelqu’un les arrête
Objectif : Vaincre 100 monstres (100/100)
Récompense : 2x Fragments de connaissance
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
- L'attrition est réinitialisée !
Butin
Yjern obtient Nyyurgo'hasrh, famine cosmique (Dague) +3.
Dathura obtient la Faveur de Lanterne (Unique).
Kazuo obtient la Botte d'un Eclaireur Ikévarois +3.
Athaldiesh obtient Rapière de duel (Epée longue) +3. Rapière de duel (Epée longue) +3 a été ajouté à la Collection.
Kazuo obtient Marteau de bataille du Roi Minos (Maul) +3. Marteau de bataille du Roi Minos (Maul) +3 a été ajouté à la Collection.
Kazuo obtient un Fumigène. Le fumigène a été ajouté à la Collection.
Exploration
Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.
Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_____
Zone 4 : Le palais royal
Le cadavre s'effondra dans le sol dans un grand fracas, soulevant le sable qui se trouvait là. Nos guerriers descendirent et se dirigèrent vers le palais.
Étrangement, la zone était assez lumineuse, des cratères sous-marins actifs formaient une allée jusqu'aux grilles du palais.
Ce dernier était immense, fabriqué à partir d'un mélange de pierres volcaniques et de prismarine. Les quatre guerriers entrèrent et arrivèrent dans la salle du trône. Ici les attendait un immense triton sur son trône. C'était Zeves Ruhroxath, le roi des Profondeurs, celui qui avait déclaré la guerre au monde humain et mis à feu et à sang la surface. Il prit la parole :
≪ Humain, vous êtes parvenu jusqu'ici et avez tué mon fidèle compagnon. Vous ne trompez personne ici, ce sont vous les monstres. Vous n'irez pas plus loin, vous allez périr de ma main et alors, le peuple que vous êtes disparaîtra à jamais et plus jamais vous ne viendrez souiller notre domaine. ≫
Zeves se leva et dégaina son immense trident. Il mesurait bien 5 mètres de haut. Des gardes arrivèrent et l'entourèrent.
4ème Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +4
Les compétences élite sont activées.
Athaldiesh est effrayée (Zeves). (1 round) (Effet inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633596722366382080/Zeves_Ruhroxath_FdH.jpg) Zeves Ruhroxath PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 32/32 Endurance : 4/4 (50%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 26/26 Mana : 25/25 Conditions : Effrayée (Zeves)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 3
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Athaldiesh (Sentinelle)
2°) Kazuo (Achileus)
3°) Yjern (GMS)
4°) Dathura (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 04 Octobre, 22h30
-
Bon c'est pas mal tout ça, ça sent bon les enfants.
Pour le loot, mon humble avis :
Je vais garder la dague. Même si je ne profite pas de son effet passif, avec l'unlock de mon élite l'utiliser en main secondaire est un énorme boost de dps pour moi, mes attaques d'ambi vont faire quasiment aussi mal que mes attaques standards, ce qui est assez massif.
La faveur de lanterne peut aller à cap ou sentinelle. Idéalement je dirais plutôt sur Sentinelle, aucun de nous ne peut la ranimer si jamais elle tombe donc ça nous ferait un filet de sauvetage supplémentaire.
Les bottes sont hélas useless, normalement le jet a déjà été tiré donc c'est trop tard pour elles.
La rapière est une amélioration directe pour Sentinelle, tant défensivement qu'offensivement donc je te conseille de l'équiper, il n'y a que toi qui peut la manier de toute façon.
Le maul ne nous sert à rien hélas.
Le fumigène sera très précieux pour cap, aussi bien défensivement qu'offensivement avec Embuscade.
En ce qui concerne l'exploration, il y a peut-être des choses à faire, Achi a pas mal de conso un peu inutiles qui traînent (beaucoup de potions notamment) et cap peut probablement se passer de sa panacée et de sa potion pour gratter quelque chose de plus intéressant, peut-être d'autres fumigènes ou des poisons; voir une torche supplémentaire ? Je vous laisse voir.
En ce qui concerne mon tour, j'équipe ma dague en main secondaire (càd je m'en servirai pour Ambidextrie) et je vais Brutaliser le Garde Royal A into Ambidextrie. Je pense que les gardes peuvent potentiellement intercepter des attaques ou donner des bonus de défense au roi tant qu'ils sont en vie, donc je propose de s'en débarrasser en priorité. S'ils sont trop résistants ou s'il en invoque d'autres, je pense qu'il vaudra mieux passer sur un focus du boss mais pour le moment on est large, on a une torche, on peut être prudent.
Au prochain tour je serai sous tempête et je pourrais Fantasme + Ambidextrie into burst au tour encore après.
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Je n'ai pas vraiment le temps de débattre sur la faveur de lanterne, ça ne me dérange pas que Cap l'aie non plus. En revanche j'équipe volontiers la Rapière de duel, et avec, j'attaque également le Garde Royal A.
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J'attaque aussi le garde A, et je prends la posture rei (l'offensive).
EDIT : j'avais pas vu que j'avais le fumigène, je le donne à Cap le roublar.
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@Achileus : peux-tu me passer le fumigène stp ? :-*
@Sentinelle : je te passe avec plaisir la faveur de la lanterne :8):
C'est bien, on profite vachement de l'effet d'exploration, bien bien bien.
Achi, si tu veux bien me récupérer un sel d'éveil avec tes consommables en vrac, ce serait super cool :oui:
Pour ma part, j'échange ma panacée contre une deuxième torche. J'ai l'intuition que ça va servir :oups:
Et pour mon tour, je vais attendre que mes camarades répondent, déso :oups:
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De toute façon vu l'heure j'aurai pas fait le round aujourd'hui donc bon... Considérez que vous avez encore la journée de demain pour les consommables et finaliser votre tour.
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En ce cas, j'équipe la faveur de la lanterne.
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Je prends des sels d'éveils à l'alchimiste contre 2 potions de soin, et je les donne à cap.
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Cimer Achi :8):
Je sournois into ambidextrie le garde royal triton :hap:
Ok le B même si c'est pas précisé :hap:
(on ne one shotera pas le A, donc autant mettre aussi un peu de dégâts à l'autre, d'autant plus s'il a un effet qui permet de se renforcer ou quoi :oups:)
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Le Groupe :
- Athaldiesh attaque le Garde royal Triton A en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
- Kazuo utilise sa technique Changement de garde et adopte la Posture Rei.
Kazuo attaque le Garde royal Triton A en mêlée. Il lui inflige 22 points de dégâts tranchants. (Critique) (Posture Rei)
Zeves Ruhroxath subit 2 point de dégât irréductible. (Amplitude)
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur le Garde royal Triton A en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 8 points de dégâts de glace. (Surin glacé de Skjeldir (Elite))
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
- Dathura utilise sa technique Attaque sournoise sur le Garde royal Triton B en mêlée. Elle lui inflige 16 point de dégâts perforants. (Critique)
Yjern régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Critique)
Kazuo régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Les Monstres :
- Zeves Ruhroxath incante un sort et attaque les aventuriers à distance.
Dathura subit 4 points de dégâts du tonnerre. (Effet inconnu/Absorption 1 (Elémentaires))
Kazuo subit 6 points de dégâts du tonnerre. (Effet inconnu)
Athaldiesh subit 5 points de dégâts du tonnerre. (Effet inconnu)
Yjern subit 3 points de dégâts du tonnerre. (Effet inconnu)
Zeves Ruhroxath pousse un crie. (Effet inconnu)
- Garde royal Triton A attaque Athaldiesh en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants et lui vole son scaphandre. (Targe/Effet inconnu)
Athaldiesh souffre d'une condition inconnue. (Effet inconnu)
Garde royal Triton A utilise une technique sur Yjern. Il lui inflige saignement 3.
- Garde royal Triton B attaque Kazuo en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants et lui vole son scaphandre. (Bushido/Effet inconnu)
Kazuo souffre d'une condition inconnue. (Effet inconnu)
Garde royal Triton A utilise une technique sur Dathura. Il lui inflige saignement 3.
L'attrition progresse +1
__________
4ème Rencontre
-2ème Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +4
Athaldiesh subit 2 points de dégâts irréductibles et ses PV maximum diminuent de 2. (Effet inconnu)
Kazuo subit 2 points de dégâts irréductibles et ses PV maximum diminuent de 2. (Effet inconnu)
Yjern subit 3 points de dégâts du saignement.
Dathura subit 3 points de dégâts du saignement.
Kazuo est effrayé (Zeves). (1 round) (Effet inconnu)
Dathura est concentrée. (Concentration)
Dathura régénère 1 point d'endurance.
Dathura régénère 3 points de vie et n'est plus sous saignement 3. (Aura de miséricorde)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton A PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633596722366382080/Zeves_Ruhroxath_FdH.jpg) Zeves Ruhroxath PV : ?/? (Égratigné) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton B PV : ?/? (Blessé) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 17/22 Endurance : 6/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 24/30 Endurance : 4/4 (50%) Conditions : Effrayé (Zeves) Posture Rei Condition inconnue
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 10/24 Mana : 25/25 Évitement : 30% Conditions : Condition inconnue
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 20/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Tempête Saignement 3
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Kazuo (Achileus)
2°) Yjern (GMS)
3°) Dathura (Cap)
4°) Athaldiesh (Sentinelle)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 09 Octobre, 15h30
-
Juste pour info. J'ai compté les hps des gardes triton. Ils ont entre 55 et 82 hp. Et vu que Chmop a lâché l'info qu'il était pas loin de passer de meurtri à agonissant, donc je mise sur un 60aine d'hp.
Donc ya large moyen de buter le garde A ce tour. Vu que j'ai mon critique, j'ai plutôt envie de focus le roi ou l'autre garde pour lui appliquer affaibli 25, c'est toujours ça de pris. GMS, Achi, vous pensez avoir les dégâts pour le tomber ? :8):
-
Je fais une dizaine de dégâts max vu que je vais que Ambi. Ca serait mieux que Achi attaque je pense pour safiser le truc.
-
Je ferai pas masse de dégâts, donc je préfère attaquer le roi, pour ce que ça changera. J'utilise ensuite Mot de Soin sur moi-même.
-
J'incante Fantasme de Pouvoir et j'en profite pour mettre un petit coup de surin glacé au Roi avec mon Ambidextrie.
-
Vous voulez pas finir le garde royal A ? A moins que vous ne me le laissiez, mais dans ce cas, on perd l'effet de combattant déloyal v.v
Vous me dites, en fonction j'attaque avec ma double attaque critique le garde royal A ou B :niak:
-
C'est à Achi de le finir je pense.
EDIT : S'il décide de jouer un jour.
-
J'attaque le garde A du coup, go tuer ce furher des mers.
-
Pas sûre que Achi fasse assez de dégâts, mais soit. J'attaque le garde royal B into ambidextrie. Oh et j'applique sous la ceinture :hap:
-
Le Groupe :
- Kazuo attaque le Garde royal Triton A en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts tranchants. (Critique) (Posture Rei/Technique de Bâtto (Elite))
Zeves Ruhroxath subit 2 point de dégât irréductible. (Amplitude)
- Yjern incante gratuitement Fantasme de Pouvoir.
Tempête est consommée.
Dathura obtient une charge de Concentrée.
Kazuo est Concentrée.
Athaldiesh est Concentrée.
Yjern est sous Tempête. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque et attaque Zeves Ruhroxath en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts de glace. (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Effet inconnu)
- Dathura attaque le Garde royal Triton B en mêlée. Elle lui inflige 16 point de dégâts perforants. (Critique)
Dathura régénère 2 points de vie. (Soif de Sang)
Garde royal Triton B est Affaiblie 25. (Sous la ceinture)
Dathura continue son attaque. Elle lui inflige 6 points de dégâts perforants. (Critique)
Dathura régénère 2 points de vie. (Soif de Sang)
- Athaldiesh attaque Zeves Ruhroxath en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts tranchants. (Critique) (Flamboyance/Effet inconnu)
Darthura régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
Athaldiesh incante Mot de soin sur elle même. Elle régénère 4 points de vie.
Les Monstres :
- Zeves Ruhroxath attaque Darthura en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts perforants. (Effet inconnu)
Zeves Ruhroxath incante un sort sur Yjern. (Effet inconnu)
Yjern subit 1 points de dégâts du tonnerre est immobilisé et résiste au silence.
- Garde royal Triton A attaque Athaldiesh en mêlée. Athaldiesh évite l'attaque.
Garde royal Triton A utilise une technique sur Athaldiesh. Il lui inflige saignement 3.
- Garde royal Triton B attaque Athaldiesh en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. (Affaiblie 25)
Garde royal Triton B utilise une technique sur Dathura. Il lui inflige saignement 3.
L'attrition progresse +1
__________
4ème Rencontre
-3ème Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4
Athaldiesh subit 2 points de dégâts irréductibles et ses PV maximum diminuent de 2. (Effet inconnu)
Kazuo subit 2 points de dégâts irréductibles et ses PV maximum diminuent de 2. (Effet inconnu)
Athaldiesh subit 3 points de dégâts du saignement.
Dathura subit 3 points de dégâts du saignement.
Yjern subit 3 points de dégâts du saignement.
Dathura régénère 3 points de vie et n'est plus sous saignement 3. (Aura de miséricorde)
Kazuo est effrayé (Zeves). (1 round) (Effet inconnu)
Dathura est concentrée. (Charge de concentration)
Dathura régénère 1 point d'endurance.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton A PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633596722366382080/Zeves_Ruhroxath_FdH.jpg) Zeves Ruhroxath PV : ?/? (Égratigné) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton B PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 9/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 0
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 22/28 Endurance : 4/4 (50%) Conditions : Effrayé (Zeves) Posture Rei Condition inconnue Concentré
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 2/22 Mana : 22/25 Évitement : 30% Conditions : Condition inconnue Saignement 3
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 17/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Tempête Saignement 3 Immobilisé
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Yjern (GMS)
2°) Dathura (Cap)
3°) Athaldiesh (Sentinelle)
4°) Kazuo (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 11 Octobre, 12h30
-
Je propose un focus du garde B de la part de GMS et moi, un Achi qui termine le garde A et qui taunt le roi, et Sentinelle qui se full heal :oui: (et éventuellement un petit sur moi si c'est possible, mais au pire je fumigène pour être serein donc sava :oui:)
-
J'attaque le garde A et je provoque le roi des fruits de mers.
-
Je bourre le Garde B (into Ambidextrie).
-
J'utilise Soin Modéré et Mot de Soin sur moi-même.
-
Ok je crève-coeur le garde royal B (en espérant qu'il soit déjà mort :oups:) puis je me fumigène pour fufu :hap:
-
Le Groupe :
- Yjern attaque le Garde royal Triton B en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégâts tranchants et 9 points de dégât du tonnerre. (Tueur de mage/Héraut de la Tempête)
Tempête est consommée.
Garde royal Triton B décède.
Athaldiesh régénère 2 points de vie. (Crocs d’un vampire assoiffé (Unique))
Kazuo récupère son scaphandre. Il n'est plus affectée par la condition inconnue. Il régénère 4 points de vie maximum.
Yjern continue son attaque mais... Garde royal B est déjà mort.
- Dathura utilise sa technique Crève-coeur sur le Garde royal Triton B en mêlée mais... Garde royal B est déjà mort.
Dathura utilise son fumigène et devient Invisible.
Dathura génère 1 charge de Concentration. (Embuscade)
- Athaldiesh incante Soin modérée sur elle même. Elle régénère 12 points de vie.
Athaldiesh incante Mot de soin sur elle même. Elle régénère 4 points de vie.
- Kazuo attaque le Garde royal Triton A en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants. (Posture Rei)
Zeves Ruhroxath subit 2 point de dégât irréductible. (Amplitude)
Garde royal Triton A décède.
Athaldiesh régénère 2 points de vie. (Crocs d’un vampire assoiffé (Unique))
Athaldiesh récupère son scaphandre. Elle n'est plus affectée par la condition inconnue. Elle régénère 4 points de vie maximum.
Kazuo utilise sa technique Provocation sur Zeves Ruhroxath.
Zeves Ruhroxath est Provoqué (Kazuo).
Les Monstres :
- Zeves Ruhroxath attaque Kazuo en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts perforants. (Effet inconnu/Bushido)
L'attrition progresse +1
__________
4ème Rencontre
-4ème Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +4
Yjern n'est plus Immobilisée.
Athaldiesh subit 3 points de dégâts du saignement.
Yjern subit 3 points de dégâts du saignement.
Kazuo régénère 3 points de vie. (Aura de miséricorde)
Athaldiesh régénère 2 points de vie et 2 points de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Dathura régénère 1 point d'endurance.
Kazuo régénère 1 point d'endurance. (Style Kihokaze)
Darthura génère 1 charge de concentration. (Cerveau de l’opération (Elite))
Dathura est effrayé (Zeves). (1 round) (Effet inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton A PV : 0/60 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633596722366382080/Zeves_Ruhroxath_FdH.jpg) Zeves Ruhroxath PV : ?/? (Égratigné) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton B PV : 0/60 Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 9/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Effrayé (Zeves) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 1
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 11/32 Endurance : 4/4 (0%) Conditions : Posture Rei
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 21/26 Mana : 14/25 Évitement : 30% Conditions : Saignement 3
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 14/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Saignement 3
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dathura (Cap)
2°) Athaldiesh (Sentinelle)
3°) Kazuo (Achileus)
4°) Yjern (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 13 Octobre, 12h30
-
Chmop, tu as oublié ma compétence élite :oups:
Bon, plus qu'à spam pour en finir avec ce boss. Achi, je propose que tu spam le taunt, Sentinelle te full heal/buff derrière (un égide pourrait être sympa si tu as une action pour le lancer), je l'affaiblit avec sous la ceinture et GMS regarde et se touche as usual :oui:
EDIT : oh et il y a increvable aussi qui devrait proc pour Achi :oui:
-
Je brutalise le roi into Ambidextrie.
-
Je Soin Modéré Achi, et j'enchaîne avec mon Égide sur lui également.
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Je provoque le roi des mers et je l'attaque.
-
J'attaque le roi sous la ceinture into ambidextrie. Oh et juste pour utiliser mon élite je choisi Sentinelle - GMS - Achi comme ordre :hap:
Rip mes dégâts à caues du fear :<
-
Le Groupe :
- Dathura attaque Zeves Ruhroxath en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts perforants. (Critique) (Effrayée)
Zeves Ruhroxath est Affaiblie 25. (Sous la ceinture)
Darthura régénère 2 points de vie. (Soif de Sang)
Atalhdiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque. Elle lui inflige 3 points de dégâts perforants. (Critique) (Effrayée)
Darthura régénère 2 points de vie. (Soif de Sang)
Atalhdiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
- Athaldiesh incante Soin modérée sur Kazuo. Il régénère 16 points de vie. (Dévotion altruiste)
Athaldiesh incante Égide sur Kazuo. Il obtient un bonus de +5 RD (Physiques) jusqu'au début du round suivant.
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur Zeves Ruhroxath en mêlée. Elle lui inflige 25 points de dégâts tranchants (Tueur de mage/Presser l’avantage/Flamboyance/Acrimonie, fureur insondable (Unique))
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 21 points de dégâts de glace. (Tueur de mage/Presser l’avantage/Flamboyance/Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Acrimonie, fureur insondable (Unique))
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
- Kazuo attaque Zeves Ruhroxath en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants. (Posture Rei/Flamboyance)
Kazuo utilise sa technique Provocation sur Zeves Ruhroxath.
Zeves Ruhroxath est Provoqué (Kazuo).
Les Monstres :
- Zeves Ruhroxath attaque Kazuo en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants. (Affaiblie 25/Bushido)
Zeves Ruhroxath incante un sort sur Kazuo à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts du tonnerre.
Kazuo est Immobilisé et réduit au Silence.
L'attrition progresse +1
__________
4ème Rencontre
-5ème Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +4
Athaldiesh subit 3 points de dégâts du saignement.
Yjern subit 3 points de dégâts du saignement.
Yjern régénère 3 points de vie et ne souffre plus de Saignement (3). (Aura de miséricorde)
Kazuo est effrayé (Zeves). (1 round) (Effet inconnu)
Darthura est Concentrée (Charge de Concentration)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton A PV : 0/60 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633596722366382080/Zeves_Ruhroxath_FdH.jpg) Zeves Ruhroxath PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633401941229043723/Triton_FdH.jpg) Garde royal Triton B PV : 0/60 Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 13/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 1
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 22/32 Endurance : 3/4 (25%) Conditions : Posture Rei Effrayé (Zeves) Immobilisé Silence
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 18/26 Mana : 8/25 Évitement : 30% Conditions : Saignement 3
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 14/26 Endurance : 2/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Athaldiesh (Sentinelle)
2°) Kazuo (Achileus)
3°) Yjern (GMS)
4°) Dathura (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 14 Octobre, 12h30
-
Je brutalise le roi into Ambidextrie.
-
J'attaque ! Next stop RDA.
-
Je tape très fort sur le Roi, et j'en profite pour Mot de Soin Cap, au cas où.
-
Sentinelle trop choupie <3
J'attaque le roi sous la ceinture into ambidextrie
:hap:
-
Le Groupe :
- Athaldiesh incante Mot de soin sur Darthura. Elle régénère 6 points de vie. (Mandat - Prédicateur/Dévotion altruiste)
Athaldiesh attaque Zeves Ruhroxath en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
Yjern régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
- Kazuo attaque Zeves Ruhroxath en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants. (Posture Rei/Effrayé)
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur Zeves Ruhroxath en mêlée. Elle lui inflige 19 points de dégâts tranchants (Tueur de mage/Presser l’avantage/Flamboyance/Acrimonie, fureur insondable (Unique))
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 16 points de dégâts de glace. (Tueur de mage/Presser l’avantage/Flamboyance/Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Acrimonie, fureur insondable (Unique))
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Zeves Ruhroxath décède.
Atahldiesh régénère 2 points de vie. (Crocs d’un vampire assoiffé (Unique))
__________
-Fin de la rencontre-
Zeves s'effondra sur son trône, dans un grognement rauque. Il prononça quelques mots incompréhensibles avant de rendre l'âme.
Avec sa mort, la guerre était finie, le peuple des Mers capitula, nos quatre guerriers avaient vaincu celui qui avait mis à feu et à sang la surface et déclaré la guerre.
Ce moment de victoire fut cependant bref, une explosion retentit , faisant trembler le sol. Le palais commença à s'effondrer et de la lave commença à remonter. Nos quatres compagnons se hâtèrent de quitter le palais.
Ce moment de victoire fut cependant bref, une explosion retentit , faisant trembler le sol. Le palais commença à s'effondrer et de la lave commença à remonter. Nos quatres compagnons se hâtèrent de quitter le palais.
Avec sa mort, plus personne n'était là pour le contrôler et l'abomination qui y était enfermé était en train de se libérer.
Dathura régénère toute son endurance.(MAX)
Kazuo régénère toute son endurance. (MAX)
Athaldiesh régénère 12 point de mana.
Yjern régénère 0 point de mana. (MAX)
Yjern régénère toute son endurance. (MAX)
L'attrition recule (-2)
Le Choix
Une voix se fit entendre, transcendant l'espace et le temps.
- Guerriers, vous avez brisé le sceau. Par votre faute, la plus puissante
créature ayant vu le jour sur ce monde va abattre sa colère infinie. Votre race à mis en danger le sceau bien des fois et aujourd'hui vous le brisez. Acceptez le poid de vos actes et affrontez cette abomination ou bien mourrez.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Option 1 : Prendre la fuite. (Le jeu prend fin et la rémanence ne sera plus accessible)
ou
Option 2 : Prendre ces responsabilités. (La partie continue, vous accédez à la zone 5, certaines surprises peuvent vous attendre si vous choisissez cette option.)
L'option avec le plus de vote sera choisie. En cas d'égalité, le hasard tranchera.
_______
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 19/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 1
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 22/32 Endurance : 4/4 (25%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 20/26 Mana : 17/25 Évitement : 30% Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 16/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Kazuo (Achileus)
2°) Yjern (GMS)
3°) Dathura (Cap)
4°) Athaldiesh (Sentinelle)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Samedi 16 Octobre, 15h
-
Let's go, je suis venu pour casser des gueules et briser des fémurs. Et j'ai plus de fémurs sous la main.
-
Un monstre démoniaque ? Faisons en une arme, car nous sommes des NAZIS !
-
Azy j'ai encore pas mis de dégâts ce tour :<
Bon, bah, vu qu'on est là, il est temps de suivre la meilleure strat : foncer tout droit, réfléchir après. Let's goooooooooooo ! :nain:
-
Ben on lui pète la gueule évidemment
-
Butin
Yjern obtient Atours d'une Vestale oubliée (Intermédiaire) +4. Atours d'une Vestale oubliée (Intermédiaire) +4 a été ajouté à la Collection.
Datura obtient un Filament de Raison +4.
Kazuo obtient un Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +4.
Athaldiesh obtient Dents d'un martyr +4.
Athaldiesh obtient le Bras Fantôme (Unique).
Athaldiesh obtient de l'Energie en bouteille.
Exploration
L’éclat chaud de l’or, la radiance des gemmes, l’odeur des vieux parchemins de pouvoir !
Effet : Le groupe obtient 1x équipement (niveau +1), 1-3 (1D3) consommables
Yjern reçoit l'Insigne de l'Assemblée de Fer +5.
Yjern reçoit une grenade.
_____
Zone 5 : L'ultime affrontement
Nos quatres compagnons décidèrent de prendre leurs responsabilités. Ils avaient libéré une terrible menace, qu'à cela ne tienne, ils l'arrêteront. S'ils ne le faisaient pas, ce serait de toute façon la fin pour cette planète.
La voix se fit de nouveau entendre.
- Vous avez fait le bon choix, humains. N'échouez pas dans votre tâche ou ce sera la fin.
L'aberration leur faisait face : un calamar d'une centaine de mètre de hauteur. Il cherchait à remonter à la surface pour abattre sa colère et détruire le monde.
5ème Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +5
Darthura est effrayée. (1 round) (Effet inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/408710714241449994/644140291082813460/unknown.png) Aberration marine PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 19/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions :
Effrayée Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 1
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 22/32 Endurance : 4/4 (25%) Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 20/26 Mana : 17/25 Évitement : 30% Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 16/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Kazuo (Achileus)
2°) Yjern (GMS)
3°) Dathura (Cap)
4°) Athaldiesh (Sentinelle)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Samedi 16 Octobre, 15h
-
Vue du calamar, après le combat :
(https://www.est-friture.fr/dynamic/images/produits/poissons_frits/cac_/calamar_a_la_romaine_vrac!_660x440!_1!_0x0!_0!_FFFFFF.jpg)
Je provoque + je prends la posture kai et j'attaque le monstre. et j'équipe mon fragment + le bras fantôme, cela va de soi.
-
Achi tu veux pas passer en full taunt plutôt ? Avec le fragment, tu gagnes 4 de rd à chaque fois que tu taunt, c'est hyper fort, et ça profiterait à tout le groupe.
Si le bras fantôme permet d'utiliser crève-coeur en plus de la deuxième attaque, je le veux bien, ça fera toujours ça de prit pendant 2 tours. Sinon, bah, je ne sais pas trop à qui ça profitera. Achi pour qu'il puisse spam taunt et posture comme il a envie de faire ? Mais il n'a pas beaucoup d'endu. Sentinelle pour le soutient supplémentaire ? Le mana part très vite. GMS par contre, pas trop :oups:
Sinon dans le loot ya plein de trucs pour Sentinelle pour améliorer son heal. Et pour le l'insigne de l'assemblée, je le veux bien pour continuer ma collection d'absorption pour le lulz :hap: (en vrai je sais pas si c'est hyper pertinent de me le filer (quoiqu'on ne sait pas sur quoi tape l'aberration, donc bon))
Sinon, je pense équiper le filament de raison. A moins qu'on ne me convainc de le filer à quelqu'un (pas à toi GMS, tu as déjà le sablier :8):)
-
Tu ne pourras pas Crève-Coeur + ambi avec le bras fantôme, Crève-Coeur est considéré comme ton attaque d'ambi du round si tu l'utilises en action bonus.
Je donne l'atours d'une Vestale à Sentinelle et je l'invite à l'équipe, très très bonne upgrade. Je donne l'Insigne de l'Assemblée de Fer à Cap.
Je suggère de léguer le Bras Fantôme à Achi pour qu'il puisse posture + taunt à chaque round. Avec style Kihokaze et Flamboyance, il devrait être peinard en endu (je ne brutaliserai plus pour assurer que l'endu aille sur lui).
Puis, j'attaque Cthulluh into Ambidextrie. Au prochain tour ça va chier aie aie aie.
-
J'équipe les atours d'une Vestale offerts gentiment par GMS, et j'en profite pour attaquer Gros Kraken de ses Morts, j'utilie également Mot de Soin sur GMS, au cas où.
Je sais pas trop quoi faire de mon loot, si personne ne l'a demandé j'imagine que personne n'en veut ?
-
Tu peux équiper les dents d'une martyr, et filer le bras fantôme à @Achileus pour qu'il puisse posture ET taunt :8):
Bon, comme d'hab, j'attends que Achi repasse, vu qu'il lit pas, il fait toujours la moitié des actions qu'il doit faire :oups:
-
J'équipe donc les Dents d'une Martyr, et je file le délicieux Bras Fantôme à Achi.
Merci ma Cap
-
koukou :hap:
J'équipe le filament de raison ainsi que l'insigne de l'assemblée de fer.
Dommage que je sois fear alors que je vais crit. Un peu dommage. Mébon, tant pis, on f'ra avec. Donc je sournois into crève-coeur par derrière (déso les koupin) into crève-coeur.
Alé, plus d'excuse pour ne pas faire la rencontre Chmop :hap:
-
La voix entendue tout à l'heure résonna de nouveau à travers l'espace et le temps :
- Écoutez-moi humain ! Je suis assez clément aujourd'hui, je vais donc vous aider dans votre tâche. Il serait fâcheux que cette créature réduise à néant le monde.
Un faisceau de lumière descendit du ciel et se posa sur la mer en un éclat lumineux aveuglant. Nos camarades recouvrant la vue, ils virent avec stupeur une créature faite de lumière pure, à leur côté.
Règle spéciale :
Une fois au cours de la rencontre, chaque aventurier peut demander à faire régénérer l'entièreté de sa vitalité auprès de l'Apparition Divine, en échange d'une action bonus.
Le Groupe est recouvert de lumière. (1 round) (Effet inconnu)
Le Groupe :
- Kazuo attaque L'Aberration Marine en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts tranchants. (Critique)
Kazuo utilise sa technique Provocation sur L'Aberration Marine.
L'Aberration Marine est Provoqué (Kazuo).
Kazuo obtient Absorption 4 (Toutes). (Fragment de bouclier d’un chevalier déshonoré + 4)
Kazuo utilise sa technique Changement de garde et adopte la Posture Kai.
- Yjern attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts tranchants (Acrimonie, fureur insondable (Unique))
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 14 points de dégâts de glace. (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Acrimonie, fureur insondable (Unique))
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
- Dathura attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts perforants. (Critique) (Effrayée)
Par derrière se déclenche et Dathura ne peut plus être visée pour ce round. (Combattant déloyal)
Dathura régénère 2 PV. (Soif de Sang)
Kazuo régénère 1 endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura utilise sa technique Crève-coeur sur L'Aberration Marine.
L'Aberration Marine est Affaibli 25 et Malade.
- Athaldiesh attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 5 points de vie. (Flamboyance)
Yjern régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
Athaldiesh incante Mot de soin sur Yjern. Elle régénère 9 points de vie. (Dents ensanglantées d’un martyr + 4/Dévotion altruiste/Mandat - Prédicateur)
Les Alliés :
- L'Apparition Divine regarde et se touche.
Les Monstres :
- L'Aberration Marine incante un sort sur Kazuo à distance. Il lui inflige 1 points de dégâts de glace.
Kazuo est gelé. (1 round)
L'Aberration Marine attaque tous les aventuriers.
Kazuo subit 1 point de dégât contondanst.
Darthura ne subit pas de dégât. (Absorption 5 (Physiques))
Yjern subit 2 points de dégâts contondants.
Athaldiesh évite l'attaque. (Rapière de duel +3)
L'attrition progresse +1
__________
5ème Rencontre
-2ème Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +5
Les armes du Groupe sont recouvertes de lumière. (1 round) (Effet inconnu)
Yjern est effrayée. (1 round) (Effet inconnu)
Kazuo régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 20 à 22. (Aura de miséricorde)
Darthura régénère 1 endurance.
Yjern est sous Tempête. (Héraut de la Tempête)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/408710714241449994/644140291082813460/unknown.png) Aberration marine PV : ?/? (Égratignée) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 21/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 5 (Physiques) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 0
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 22/32 Endurance : 3/4 (50%) Conditions : Posture Kai Gelé
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 20/26 Mana : 16/25 Évitement : 0% Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 24/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Effrayée Tempête Charge de Houle : 0
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/674972776179957760/Avatar_dieu_FdH.png) Apparition Divine (Allié) PV : ?/? (Indemne) Conditions : Insensible
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Yjern (GMS)
2°) Dathura (Cap)
3°) Athaldiesh (Sentinelle)
4°) Kazuo (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Mercredi 26 Février, 10h
-
mdrrrr les dégâts en mousse de Cthulhu :hap:
Par contre va falloir dps violent, attrition à 3 déjà. Sentinelle, t'as pas un truc pour dégeler Achi parmi tes spells de soutien ?
Sinon, je sous la ceinture into ambidextrie. Ca va piquer :oui: (12 avec les dégâts divisés par deux, hâte de voir ce que ça donne en full dps, avec la deuxième attaque :oui:)
-
Moi je regarde et je me touche en bonus.
Plus sérieusement, j'incante Fantasme de Pouvoir gratuitement grâce à mon proc et j'enchaîne avec une attaque d'Ambidextrie (ce que me permet ma compétence élite).
-
J'attaque et j'utilise Purge pour dégeler
Kazuo.
-
Provoque + attaque. En toute simplicité. Et avec le sourire. Et du gras pour que yorick soit content.
-
Le Groupe :
- Yjern incante gratuitement Fantasme de Pouvoir sur le groupe. (Héraut de la Tempête)
Yjern est Concentrée
Darthura est Concentrée elle génère 1 charge de concentration
Kazuo est Concentré
Ataldiesh est Concentrée
Yjern continue son action et attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts de glace. (Critique) (Effet inconnu/Effrayée) (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Héraut de la Tempête)
Yjern régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 24 à 26. (Nyyurgo’hasrh, famine cosmique)
- Dathura attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégâts perforants. (Critique) (Prisme de Douleur +2)
Sous la ceinture se déclenche et L'Aberration Marine est Affaiblie 25. (Combattant déloyal)
Dathura régénère 2 PV. (Soif de Sang)
Kazuo régénère 1 endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque sur L'Aberration Marine. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Critique) (Prisme de Douleur +2)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
- Athaldiesh attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 17 points de dégât tranchants. (Critique) (Flamboyance)
Kazuo régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
Athaldiesh incante Purge sur Kazuo. Kazuo n'est plus gelé.
- Kazuo attaque L'Aberration Marine en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants. (Critique) (Flamboyance)
Kazuo utilise sa technique Provocation sur L'Aberration Marine.
L'Aberration Marine est Provoqué (Kazuo).
Les Alliés :
- L'Apparition Divine regarde et se touche.
Les Monstres :
- L'Aberration Marine incante un sort sur Kazuo à distance. Elle lui inflige 4 points de dégâts psychique. (Affaiblie 25)
Kazuo est immobilisé. (1 round)
L'Aberration Marine attaque tous les aventuriers.
Kazuo bloque 1 point de dégât. Il subit 1 points de dégâts contondants. (Bushido) (Affaiblie 25)
Darthura ne subit pas de dégât. (Absorption 5 (Physiques))
Yjern subit 3 points de dégâts contondants. (Affaiblie 25)
Athaldiesh subit 2 point de dégât contondant. (Affaiblie 25)
L'attrition progresse +1
__________
5ème Rencontre
-3ème Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +5
Le Groupe est recouvert de lumière. (1 round) (Effet inconnu)
Athaldiesh est effrayée. (1 round) (Effet inconnu)
Kazuo régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 19 à 21. (Aura de miséricorde)
Yjern est sous Tempête. (Héraut de la Tempête)
Darthura est concentrée.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/408710714241449994/644140291082813460/unknown.png) Aberration marine PV : ?/? (Égratignée) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 5 (Physiques) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 1
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 21/32 Endurance : 4/4 (50%) Conditions : Posture Kai Immobilisé
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 18/26 Mana : 20/25 Évitement : 15% Conditions : Effrayée
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 23/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Tempête Charge de Houle : 0
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/674972776179957760/Avatar_dieu_FdH.png) Apparition Divine (Allié) PV : ?/? (Indemne) Conditions : Insensible
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dathura (Cap)
2°) Athaldiesh (Sentinelle)
3°) Kazuo (Achileus)
4°) Yjern (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Lundi 30 Février, 10h
-
Je déclare attaque standard rotative en pleine face into ambidextrie de ses morts. Ca va faire bobo.
-
Bon bah posture gen et attaque.
-
Je crit sous la ceinture into crit pour moi aussi (tenter de) faire bobo :oui:
Btw pour l'ordre du tour ce sera moi - GMS - Sentinelle - Achi (juste pour pas respecter l'ordre du tour bizu Chmop)
-
J'attaque de façon stylée et je Mot de Soin Kazuo qui me fait de la peine.
-
L'Apparition Divine prépare quelque chose.
Le Groupe :
- Dathura attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 22 points de dégâts divin. (Critique) (Prisme de Douleur +2/Effet inconnu)
Sous la ceinture se déclenche et L'Aberration Marine est Affaiblie 25. (Combattant déloyal)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque sur L'Aberration Marine. Elle lui inflige 14 points de dégâts divin. (Critique) (Prisme de Douleur +2/Effet inconnu)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
- Yjern attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 20 points de dégâts divin et 5 points du tonnerre. (Héraut de la Tempête/Flamboyance/Effet inconnu)
Yjern continue son action et attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 27 points de dégâts divin. (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Héraut de la Tempête/Flamboyance)
- Athaldiesh attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégât divin. (Effrayée/Flamboyance/Effet inconnu)
Kazuo régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
Athaldiesh incante Mot de Soin sur Kazuo. Kazuo régénère 9. (Dévotion altruiste/Atours d’une Vestale oubliée (Intermédiaire) +4)
- Kazuo attaque L'Aberration Marine en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts divin. (Flamboyance/Effet inconnu)
Kazuo ne peut pas utiliser sa technique Changement de garde il est Immobilisé.
Les Alliés :
- L'Apparition Divine se repose.
Les Monstres :
- L'Aberration Marine incante un sort sur Kazuo à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts psychique. (Affaiblie 25)
Kazuo souffre de saignement 3.
L'Aberration Marine attaque tous les aventuriers.
Kazuo bloque 1 point de dégât. Il ne subit pas de dégât (Bushido) (Affaiblie 25)
Darthura ne subit pas de dégât. (Absorption 5 (Physiques))
Yjern subit 1 points de dégâts contondants. (Affaiblie 25)
Athaldiesh bloque 1 point de dégât contondant. Elle ne subit pas de dégât. (Affaiblie 25)
L'attrition progresse +1
__________
5ème Rencontre
-4ème Round-
Attrition : 5/4
Dégâts des sorts : +5
Les armes du Groupe sont recouvertent de lumière. (1 round) (Effet inconnu)
Kazuo est effrayé. (1 round) (Effet inconnu)
Kazuo saigne. Ses PV passent de 24 à 21.
Kazuo régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 21 à 23. (Aura de miséricorde)
Kazuo ne souffre plus de saignement. (Aura de miséricorde)
Darthura est concentrée.
Kazuo subit 2 points de dégâts d'attrition. Ses PV max sont réduit de 2.
Athaldiesh subit 2 points de dégâts d'attrition. Ses PV max sont réduit de 2.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/408710714241449994/644140291082813460/unknown.png) Aberration marine PV : ?/? (Blessée) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Absorption 5 (Physiques) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 0
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 21/30 Endurance : 4/4 (50%) Conditions : Posture Kai Effrayé
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 14/24 Mana : 21/25 Évitement : 30% Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 22/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 0
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/674972776179957760/Avatar_dieu_FdH.png) Apparition Divine (Allié) PV : ?/? (Indemne) Conditions : Insensible
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Athaldiesh (Sentinelle)
2°) Kazuo (Achileus)
3°) Yjern (GMS)
4°) Dathura (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Lundi 09 Mars, 10h
-
Je brutalise into ambidextrie.
-
Je Soin Modéré sur moi-même et je Mot de Soin Kazuo.
On se fait bien niquer par l'attrition. :yes:
-
On attaque, et pis c'est tout.
-
Alé je ne vais pas changer une formule qui fonctionne : je sous la ceinture into ambi :oui:
Pray pour concentration next round !
260/500
-
Le Groupe :
- Athaldiesh utilise Soin Modéré sur elle même. Elle régénère 12 points de vie. Ses PV passent de 15 à 24. (Dents ensanglantées d’un martyr + 4)
Athaldiesh incante Mot de Soin sur Kazuo. Kazuo régénère 7. Ses PV passent de 21 à 28. (Dévotion altruiste/Atours d’une Vestale oubliée (Intermédiaire) +4)
- Kazuo attaque L'Aberration Marine en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants. (Critique) (Effrayé/Effet inconnu)
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 21 points de dégâts tranchants (Critique) (Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage/Effet inconnu)
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son action et attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants. (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage)
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
- Dathura attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts perforants. (Critique) (Prisme de Douleur +2)
Sous la ceinture se déclenche et L'Aberration Marine est Affaiblie 25. (Combattant déloyal)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Yjern régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque sur L'Aberration Marine. Elle lui inflige 6 points de dégâts perforants. (Critique) (Prisme de Douleur +2)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Les Alliés :
- L'Apparition Divine s'ennuie et sort un jeu de carte.
Les Monstres :
- L'Aberration Marine incante un sort sur Athaldiesh à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts de feu. (Affaiblie 25)
Athaldiesh souffre de brûlure 3.
L'Aberration Marine attaque tous les aventuriers.
Kazuo bloque 1 point de dégât. Il subit 1 point de dégât contondant (Bushido) (Affaiblie 25)
Darthura ne subit pas de dégât. (Absorption 5 (Physiques))
Yjern subit 3 points de dégâts contondants. (Affaiblie 25)
Yjern génère 1 charge de Houle.
Athaldiesh subit 2 point de dégât contondant. (Affaiblie 25)
L'attrition progresse +1
__________
5ème Rencontre
-5ème Round-
Attrition : 6/4
Dégâts des sorts : +5
Le Groupe est recouvert de lumière. (1 round) (Effet inconnu)
Darthura est effrayée. (1 round) (Effet inconnu)
Athaldiesh souffre de brûlure. Ses PV passent de 13 à 10.
Kazuo régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 19 à 22. (Aura de miséricorde)
Darthura est concentrée. (Concentration)
Kazuo subit 3 points de dégâts d'attrition. Ses PV max sont réduit de 3.
Athaldiesh subit 3 points de dégâts d'attrition. Ses PV max sont réduit de 3.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/408710714241449994/644140291082813460/unknown.png) Aberration marine PV : ?/? (Meurtrie) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 7/7 (100%) Conditions : Effrayée Absorption 5 (Physiques) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 0
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 24/27 Endurance : 4/4 (50%) Conditions : Posture Kai
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 7/21 Mana : 15/25 Évitement : 60% Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 22/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 3
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/674972776179957760/Avatar_dieu_FdH.png) Apparition Divine (Allié) PV : ?/? (Indemne) Conditions : Insensible
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Kazuo (Achileus)
2°) Yjern (GMS)
3°) Dathura (Cap)
4°) Athaldiesh (Sentinelle)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Dimanche 15 Mars, 10h
-
Provoc et attaque
Oui c'est pas une phrase bouh mettez moi au bucher les modos
-
Je brutalise into ambi.
-
Heu ptdr jvais crever là.
J'utilise Mot de Radiance sur l'aberration, et j'implore l'Invocation Divine de me soigner en échange de mon action bonus.
L'Apparition Divine s'ennuie et sort un jeu de carte.
J'en profite pour demander à l'apparition divine si elle veut pas genre, nous aider ?
-
Heu ptdr jvais crever là.
Je me Soin Modéré et me Mot de Soin.
L'Apparition Divine s'ennuie et sort un jeu de carte.
J'en profite pour demander à l'apparition divine si elle veut pas genre, nous aider ?
Règle spéciale :
Une fois au cours de la rencontre, chaque aventurier peut demander à faire régénérer l'entièreté de sa vitalité auprès de l'Apparition Divine, en échange d'une action bonus.
Suffit de lui demander ? :8):
-
J'ai édité, merci sista, par contre j'avais absolument pas vu cette règle spéciale passer.
-
Ne gâchons pas ma charge de concentré alors que je suis fear. Je vais crève-coeur le boss into coup de chapeau mou Yjern :oui:
-
Le Groupe :
- Kazuo attaque L'Aberration Marine en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants.
Kazuo utilise sa technique Provocation sur L'Aberration Marine. L'Aberration Marine est provoquée (Kazuo).
Kazuo reçoit Absorptions 4 (Toutes). (Fragment de bouclier d’un chevalier déshonoré + 4)
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 18 points de dégâts tranchants (Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage)
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son action et attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants. (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage)
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
- Dathura utilise sa technique Crève-coeur sur L'Aberration Marine en mêlée.
L'Aberration Marine est Affaiblie 25 et Malade.
L'Aberration Marine est immunisée à Crève-coeur.
Dathura continue son attaque et utilise sa technique Coup de chapeau mou sur Yjern. Yjern est Concentrée.
- Athaldiesh utilise Mot de radiance sur L'Aberration Marine. Elle lui inflige 18 points de dégât divin.
Le gain d'attrition est prévenu.
Athaldiesh implore L'Apparition Divine.
Les Alliés :
- L'Apparition Divine entre en scène dans une explosion de lumière sous un tonnerre d'applaudissements incroyable ! Ça lui fait chaud au coeur
L'Apparition Divine utilise un sort sur Athaldiesh. Athaldiesh régénère 14 PV. Ses points de vie passent de 7 à 21.
Les Monstres :
- L'Aberration Marine incante un sort sur Kazuo à distance. Elle lui inflige 1 points de dégâts de feu. (Affaiblie 25)
Kazuo souffre de brûlure 3.
L'Aberration Marine attaque tous les aventuriers.
Kazuo subit 1 point de dégât contondant (Affaiblie 25)
Darthura ne subit pas de dégât. (Absorption 5 (Physiques))
Yjern subit 1 points de dégâts contondants. (Affaiblie 25)
Yjern génère 1 charge de Houle.
Athaldiesh subit 1 point de dégât contondant. (Affaiblie 25)
L'attrition est prévenue
__________
5ème Rencontre
-6ème Round-
Attrition : 6/4
Dégâts des sorts : +5
Les armes du Groupe sont recouvertes de lumière. (1 round) (Effet inconnu)
L'Apparition Divine prépare quelque chose. (Effet inconnu)
Yjern est effrayée. (1 round) (Effet inconnu)
Athaldiesh souffre de brûlure. Ses PV passent de 20 à 17.
Kazuo souffre de brûlure. Ses PV passent de 22 à 19.
Kazuo régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 19 à 22. Il n'est plus brulé. (Aura de miséricorde)
Yjern est sous Tempête. (Héraut de la tempête)
Darthura régénère 1 endurance.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/408710714241449994/644140291082813460/unknown.png) Aberration marine PV : ?/? (Meurtrie) Conditions : Immunité (Crève Coeur)
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 22/22 Endurance : 4/7 (100%) Conditions : Absorption 5 (Physiques) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Concentrée Charge de Concentration : 0
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 24/27 Endurance : 3/4 (75%) Conditions : Posture Kai
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 17/21 Mana : 9/25 Évitement : 75% Conditions : Brûlure 3
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 21/26 Endurance : 2/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Effrayée Tempête Charge de Houle : 0
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/674972776179957760/Avatar_dieu_FdH.png) Apparition Divine (Allié) PV : ?/? (Indemne) Conditions : Insensible
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Yjern (GMS)
1°) Dathura (Cap)
3°) Athaldiesh (Sentinelle)
4°) Kazuo (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Jeudi 26 Mars, 12h
-
J'attaque into j'attaque.
-
Je provoque et j'attaque.
-
J'utilise Purge sur moi-même, j'ai visiblement une très grosse brûlure, et j'attaque !
-
Je crois que j'en étais à sous la ceinture into ambidextrie v.v
-
Le Groupe :
- Yjern attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts Divin et 5 points du tonnerre. (Critique) (Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage/Effrayée/Effet inconnu)
L'Aberration Marine libère une aura de ténèbres sur le champs de bataille. (Effet inconnu)
L'Apparition Divine perd de son aura. (Effet inconnu)
Yjern continue son action et attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 10 points de glace. (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage/Effrayée)
- Dathura attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 14 points de dégât Perforant. (Critique) (Prisme de Douleur +2)
L'Aberration Marine est Affaiblie 25. (Sous la ceinture)
Yjern régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura continue son attaque et lui inflige 10 points de dégât Perforant. (Critique) (Prisme de Douleur +2)
Kazuo régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
- Athaldiesh utilise Purge sur elle même. Elle ne souffre plus de brûlure.
Athaldiesh attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégât Tranchant. (Flamboyance)
Kazuo régénère 2 points de vie. (Sigile d’Ahrûn)
- Kazuo attaque L'Aberration Marine en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts Tranchant. (Flamboyance)
Kazuo utilise sa technique Provocation sur L'Aberration Marine. L'Aberration Marine est provoquée (Kazuo).
Kazuo reçoit Absorptions 4 (Toutes). (Fragment de bouclier d’un chevalier déshonoré + 4)
Les Alliés :
- L'Apparition Divine se sent entravée. (Effet inconnu)
Les Monstres :
- L'Aberration Marine incante un sort sur Kazuo à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts Nécrotique. (Affaiblie 25)
L'Aberration Marine attaque tous les aventuriers.
Kazuo subit 1 point de dégât contondant (Affaiblie 25)
Darthura ne subit pas de dégât. (Absorption 5 (Physiques))
Yjern subit 3 points de dégâts contondants. (Affaiblie 25)
Athaldiesh esquive l'attaque. (Rapière de duel +3)
L'attrition progresse (+1)
__________
6ème Rencontre
-6ème Round-
Attrition : 7/4
Dégâts des sorts : +5
Kazuo subit 4 points de dégât d'attrition. Ses PV max passent de 27 à 23.
Athaldiesh subit 4 points de dégât d'attrition. Ses PV max passent de 21 à 17.
Darthura subit 1 point de dégât d'attrition. Ses PV max passent de 22 à 21. Le Filament de Raison +4 se brise.
Dathura est effrayée. (1 round) (Effet inconnu)
Kazuo régénère 3 points de vie. Ses PV passent de 9 à 12. (Aura de miséricorde)
Darthura régénère 1 endurance.
Kazuo régénère 1 endurance. (Style Kihokaze)
Darthura est concentrée. (Cerveau de l’opération)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/408710714241449994/644140291082813460/unknown.png) Aberration marine PV : ?/? (Agonisante) Conditions : Immunisée (Crève coeur)
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png) Dathura (Cap) Roublard (Spécialiste) PV : 21/21 Endurance : 4/7 (100%) Conditions : Effrayée Concentrée Absorption 5 (Physiques) Absorption 1 (Elémentaires) Absorption 1 (Spirituels) Absorption 2 (Divins) Charge de Concentration : 0
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png) Kazuo (Achileus) Ronin (Combattant) PV : 12/23 Endurance : 4/4 (0%) Conditions : Posture Kai
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png) Athaldiesh (Sentinelle) Clerc (Théurge) PV : 13/17 Mana : 11/25 Évitement : 0% Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png) Yjern (GMS) Skald (Comb./Thaum.) PV : 18/26 Endurance : 3/3 (0%) Mana : 12/12 (0%) Conditions : Charge de Houle : 0
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/512936715443240961/674972776179957760/Avatar_dieu_FdH.png) Apparition Divine (Allié) PV : ?/? (Indemne) Conditions : Insensible
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dathura (Cap)
2°) Athaldiesh (Sentinelle)
3°) Kazuo (Achileus)
4°) Yjern (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Choix : Samedi 18 Avril, 15h
-
Je brutalise into j'attaque. Finissons-en.
-
MAIS MDRRR JE SUIS FEAR ALORS QUE JE VAIS CRIT. C'ETAIT SUR EN FAIT. (tu as oublié le proc de mon élite Chmop :oups:)
Sinon faut que je vois comment j'organise mon tour. Le proc de mon crit est intéressant pour le boost de dégâts à l'équipe entière, mais avec le fear, c'est moins cool. A voir aussi si mes mates attaquent beaucoup ou pas (va falloir envisager de se heal aussi, Achi, éventuellement utiliser l'apparition divine ?). Je vais étudier ça :oui:
-
J'y pensais Cap. Du coup je demande de l'aide à l'apparition divine du heal, étant un ronin renégat qui a probablement énormément de sang sur les mains je suis le mieux placé pour obtenir les faveurs d'un Dieu.
Et évidemment, j'attaque.
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J'utilise Châtiment sur l'aberration !! Il est temps d'en finir !
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Parfait dans ce cas Achi :8):
Bon, vu que je suis fear, je vais attaquer sous la ceinture into sels d'eveil. Je vous octroie tous les boost de mon crit et j'assure le crit du prochain tour pour maxer les dégâts :oui:
Oh et juste pour profiter de mon élite : GMS-Sentinelle-Achi (ça ne change rien, mais c'est rigolo)
-
Le Groupe :
- Dathura attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégât Perforant. (Critique) (Effrayée/Prisme de Douleur +2)
L'Aberration Marine est Affaiblie 25. (Sous la ceinture)
Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Dathura utilise ses sels d'éveils. Elle est Concentrée.
- Yjern utilise sa technique Brutaliser sur L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 23 points de dégâts tranchants. [/b] (Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage/Flamboyance[/])
Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern continue son action et attaque L'Aberration Marine en mêlée. Elle lui inflige 19 points de glace. (Surin glacé de Skjeldir (Elite)/Acrimonie, fureur insondable/Tueur de mage/Flamboyance)
- Athaldiesh utilise Châtiment sur L'Aberration Marine. Elle lui inflige 17 points du dégât divin. (Flamboyance)
L'Aberration Marine décède.
__________
Rémanence :
- La Guerre des Profondeurs-
Rémanence refermée
Fin de la partie
L'Aberration Marine sombra dans un hurlement à vous briser les os, son corps coula petit à petit et retourna dans le cratère ou il avait été fait prisonnier.
Nos quatre guerriers s'effondrèrent sur leur embarcation. Ils étaient épuisés mais ils avaient vaincu. Ils avaient mis fin à la guerre contre les tritons et vaincu l'horrible démon. Le sort de l'Humanité était sauvée. Les océans leurs appartenaient enfin.
L'Apparition Divine s'inclina devant les quatre héros et retourna sans dire un mot, en un rayon de lumière, vers les cieux. Était elle contente de cette victoire des Humains ? Leurs avidités avaient mis fin au règne des Tritons sur les sept mers, gardien les plus à même de protéger les eaux profondes. L'Humanité allait se remettre et pouvoir étendre sa soif de pouvoir à travers les mers. Qu'elles seront les aboutissants de tout cela ? Seul l'avenir nous le dira.
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Etape validée !
Exploitation de pouvoir
Objectif : Dépenser 200 points de mana (200/200)
Récompense : Récompense : Nouvelle Marque (Savoir)
Savoir : Octroie 25% de chance de régénérer 1 point de Mana au début de chaque round, ou 50% si la Mana est inférieure à 50% du maximum.
Etape validée !
Que quelqu’un les arrête
Objectif : Vaincre 100 monstres (100/100)
Récompense : 2x Fragments de connaissance
Etape validée !
Les Experts
Objectif : Infliger 35 coups critiques (35/35)
Récompense : Nouvelle Marque (Patience)
Patience : Tous les 5 rounds, octroie la condition Concentrée au début du round.
Etape validée !
Une Saga pour les âges
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Skald en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638288103702568/Avatar_Cap_FdH.png)
Dathura | (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633639789928644608/Avatar_Achi_FdH.png)
Kazuo | (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633638909279993876/Avatar_Sentinelle_FdH.png)
Athaldiesh | (https://cdn.discordapp.com/attachments/470351600578461700/633640488229928964/Avatar_GMS_FdH.png)
Yjern |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Interception (1 Endurance, action bonus, rapide) : L’aventurier se prépare à intercepter tout danger. La prochaine fois que l’allié ciblé est visé par une attaque à cible unique, cette attaque est reportée sur le lanceur à la place. Cet effet ne peut affecter qu’une seule cible à la fois.
Jusqu’au dernier souffle : Lorsque l’aventurier subit des dégâts létaux d’une attaque en mêlée, il attaque immédiatement l'agresseur avec sa meilleure arme équipée. Si cette attaque tue la cible, l’aventurier stabilise avec 1-6 (1D6) points de vie. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois entre chaque repos.
Blizzard (7 Mana) : Inflige 4-8 (4D2) points de dégâts de glace à toutes les créatures hostiles ainsi que -2 RD (Contondant) jusqu’au début du prochain round. Cet effet n’est pas une attaque.
Cri de guerre (3 Endurance, action bonus) : L’aventurier pousse un cri de guerre galvanisant. Jusqu’à la fin du round, l’aventurier et tous les alliés gagnent un bonus de +2 RD (Toutes) et leurs attaques avec une arme infligent 2 points de dégâts supplémentaires. Cri de guerre s’enclenche au début du round où il est joué, indépendamment de l’ordre d’initiative. Après avoir utilisé Cri de guerre, l’aventurier ne peut plus l’utiliser jusqu’à la prochaine rencontre.
Arc de foudre (8 Mana) : L’aventurier projette un éclair crépitant sur la créature ciblée, lui infligeant 2-4 (2D2) points de dégâts de tonnerre. L’éclair rebondit ensuite sur une créature adjacente aléatoire, 3 fois. L’éclair peut rebondir plus d’une fois sur une même cible mais ne peut pas rebondir s’il n’y a aucune créature adjacente en vie. Arc de foudre est une attaque à distance.
Expert : Au début de la partie, l’aventurier désigne une technique martiale qu’il connaît. La première utilisation de cette technique lors de chaque rencontre coûte 1 point d’endurance de moins (Jusqu’à un minimum de 1 en coût d’endurance). De plus, si cette technique inflige des dégâts, elle inflige 1 point de dégât supplémentaire (de son type de dégât de base).
Enchantement d’arme (3 Mana, action bonus) : L’arme ciblée tenue par un allié inflige des dégâts du type choisi parmi les suivants : feu, glace, tonnerre, arcane et inflige 1-2 (1D2) points de dégâts supplémentaires par attaque, jusqu'à la fin de la rencontre. La cible peut dissiper ce sort à tout moment contre une action gratuite. Cet effet ne peut pas être actif sur plus d'une arme à la fois.
Anathème (2 Mana, action bonus) : L’aventurier frappe la créature ciblée d’un interdit sacré. Jusqu’à la fin de la rencontre, la cible ne peut pas infliger de coups critiques.
Main magique de Koll (2 Mana, action bonus) : L’aventurier conjure une main éthérée pour accomplir ses ordres. Lorsqu’il incante ce sort, l’aventurier désigne également un consommable ne permettant pas d’attaquer dans son inventaire ou dans l’inventaire d’un allié. Puis, il utilise ce consommable. Cet effet permet aux effets ne visant que l’utilisateur de pouvoir viser n’importe quel allié.
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Voici les statistiques pour cette partie :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/541395500667109376/702523722631872572/unknown.png)
Au niveau du bilan, déjà sincèrement désolé pour cette énorme arrêt dans le jeu entre novembre et février. J'ai eu des soucis IRL qui ont fait que je n'ai pas eu la tête à m'occuper du jeu et retrouver la motivation après autant de mois, on va pas se mentir que c'est compliqué. Même pour vous, alors merci d'avoir fait l'effort de finir cette rémanence, même si c'était parfois compliquer et qu'il pouvait y avoir plusieurs semaines entre deux rounds.
Globalement, je suis fier d'avoir tenu cette rémanence, elle a clairement des défauts. Entre trois premières rencontre plutôt facile, une quatrième avec un boss qui vous met des patates énormes qu'on croirait la bombe atomique. C'était vraiment pas super équilibré.
À côté cette dernière rencontre a été travaillée pour coller à vos perso, jouer plus sur l'entraide et les stratégies et jouer sur l'attrition mais encore une fois, les dégâts du boss minium étaient un peu trop faible et son attaque de zone pas assez puissante. À côté l'Apparition Divine n'était pas assez claire dans son fonctionnement et j'aurai dû vous le donner, comme ça avait été fait avec l'empereur du Zipangu.
M'enfin sinon les idées étaient là et c'était cool d'organiser une rémanence qui de base devait comporter que 3 rencontres (je me suis laissé hype et au final j'en suis fier parce que les trois premières rencontres n'avaient vraiment aucun intérêt). Je pense un jour en refaire une mais sur un format rapide cette fois-ci. En tout cas j'ai eu des retours de la part de GMS et par rapport à ma première rencontre et la dernière, on voit déjà des améliorations. Le design et l'équilibrage ça s'invente pas du jour au lendemain.
En tout cas ça fait moins peur que ça peut paraître d'organiser une rémanence. C'est pas évident de prendre la main mais une fois que c'est fait, j'ai trouvé ça bien plus simple qu'un round de Blood Lust.
Allez des bisous et n'hésitez pas à donner vos retours ! <3
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Bah malgré tout c'était une rémanence plutôt sympa, malgré l'arrête qu'on a eu, à la fin bah c'était long. J'aimerais bien designer une rémanence au besoin, si le grand GMS est à court d'idées.
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Bah malgré tout c'était une rémanence plutôt sympa, malgré l'arrête qu'on a eu, à la fin bah c'était long. J'aimerais bien designer une rémanence au besoin, si le grand GMS est à court d'idées.
Personne n'a besoin de mon aval préalable, si vous avez une idée, foncez :oui:
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Je up parce que j'ai la flemme de chercher après le topic et parce que ça annonce l'imminence de la réouverture de la forteresse. :hihi:
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C'est criminel cette notif. Vraiment. Mais du coup je fais pareil en fait. Je suis devenu le monstre pour le vaincre. Dingue.
Et je ne fais que up les modos, pliz ne me bannez pas j'ai une femme et des enfants
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Les gars sérieux. Vous savez que c'est du flood, vous vous moquez de qui là ? v.v (et celui qui répond se prend 35%, Achi, tu es prévenu)
Et vous, mademoiselle, sentez-vous obligé de créer un nouveau post pour y mettre une simple modération ? Ne pouviez-vous pas réutiliser un post existant ce qui aurait été tout à fait à propos, mais en plus cela vous aurez évité de créer un post supplémentaire pour gonfler votre compte. Vile floodeuse.
Moi je propose, 35% pour la demoiselle pour les raisons citées.
J'avoue. Je me les mets aussi. Déso pour le flood :oups:
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Oh, c'est pas bientôt fini ce ramdam ? Cassez-vous de ma forteresse, cons de mimes.
J'avais prévenu monsieur :h:
C'est honteux.
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Rémanence :
-La Porte de la Lune-
Zone 1
La dame jeta un regard par la fenêtre. La lune, pleine et blafarde dans le ciel sans nuage, projetait d’étranges reflets lumineux sur les eaux sombres de la rivière, loin en contrebas.
La dame soupira derrière le voile noir qui masquait son visage. Son mari lui manquait déjà terriblement. Ses filles aussi, reparties sitôt le sermon achevé, comme pressées de quitter les couloirs silencieux et froids du manoir familial qui les avait vues naître.
Les serviteurs s’étaient éclipsés de même. Elle n’avait pas compris leurs excuses, baraguinées dans leurs barbes. Elle les avait regardés détaler comme des lapins affolés, le coeur vide et l’esprit ailleurs.
Elle était seule à présent. Seule à arpenter les vieilles pierres du manoir, seule avec son chagrin et sa solitude.
La lune brillait fort cette nuit là. Si fort. Son éclat se reflétait dans les prunelles de la dame, derrière le voile noir de son deuil. La lune se pencha à travers le ciel, prenant appuie sur la plus haute tour du manoir et ses murmures remplirent les couloirs silencieux.
La dame n’était plus seule.
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1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Nito est esseulé. (Effet inconnu)
Haj Ben est esseulé. (Effet inconnu)
Galawhan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Galawhan obtient une Patine de Mandragore. (Maître Empoisonneur)
Murmure Lunaire A est intangible. (Effet inconnu)
Murmure Lunaire B est intangible. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 14/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 16/16 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 15/15 Mana : 25/25 Conditions : -Esseulé
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 25/25 Conditions : -Esseulé
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 30/30 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 24 Septembre, 18h.
-
HAAAAN LA FORTERESSE IS BACK <3
Du coup juste pour info. Les murmures lunaires sont intangibles ET son insensibles au saignement et au poison (comme quoi, l'observation, ça sert)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/525796598668853259/758369974237921371/unknown.png)
J'ai pas d'infos pour les reflet de solitude par contre :oups:
-
La question est réglée : j'éviscère le reflet de solitude A pour voir si c'est aussi le cas et je l'attaque avec ma deuxième dague. v.v
-
Je vais frappe noire et provoquer le murmure lunaire A.
-
Je vais lancer Flèches magiques à la sauce psy sur le murmure lunaire A
-
Je corne de la chasse-tempête pour commencer le combat into taunt le reflet de solitude B
-
Le Groupe :
- Nito incante Frappe Noire et attaque Murmure Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts de glace et le provoque.
- Galawhan utilise sa technique Éviscération et attaque Reflet de solitude A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude A est immunisé au Saignement et au Poison. (Éviscération, Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude A est immunisé au Poison. (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
- Haj Ben incante Flèche Magique (Psychique) et attaque Murmure lunaire A à distance. Il lui inflige 14 points de dégâts psychiques. Murmure lunaire A décède !
Mumure Lunaire est observé et de nouvelles informations sont découvertes ! Murmure Lunaire est intégralement étudié.
Haj Ben est sous l'Eclipse Solaire.
- Atropine utilise sa technique Corne de la Chasse-Tempête.
Reflet de Solitude A est effrayé.
Murmure Lunaire B est effrayé.
Reflet de Solitude B est effrayé.
Atropine gagne +3 valeur de blocage. (Avant-Garde)
Atropine utilise sa technique Provocation. Reflet de Solitude B est provoqué.
Les Monstres :
- Reflet de Solitude A attaque Galawhan en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychiques.
- Murmure Lunaire B attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts psychiques.
Murmure Lunaire B subit 5 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
- Reflet de solitude attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts psychiques.
L'attrition progresse ! (+1)
Reflet de solitude A subit 5 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Murmure lunaire B subit 5 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Reflet de solitude B subit 5 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
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1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Nito régénère 0 Mana. (Ataraxie, Effet Inconnu)
Atropine régénère 0 Endurance. (Ataraxie, Effet Inconnu)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Planification échoue.
Galawhan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 0/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude A PV : 1/16 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 4/16 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude B PV : 11/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 14/15 Mana : 22/25 Conditions : -Esseulé Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/25 Conditions : -Esseulé
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 19/20 Endurance : 4/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 29/30 Endurance : 3/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 25 Septembre, 21h.
-
J'éviscère le Reflet de Solitude B en mêlée et je l'attaque avec mon arme secondaire pour m'assurer que son cadavre soit bien mort.
-
Perso je vais attaquer le reflet de solitude A pour le finir. Logiquement ça passe, je vais regen quelqu’un un peu avec ma tech passive et être full mana pour la deuxième rencontre. :hap:
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Pour info Dup. L'Endurance est full regen à la fin de chaque rencontre :oui:
Le truc, c'est qu'on n'est pas sûr de tuer le reflet de solitude B avec Fox si on part dans une optique qu'il n'utilise pas son mana. Tu veux pas l'attaquer plutôt Dup, c'est toi qui fait le plus de dégâts sur une attaque simple+ambi ? Fox complète avec une attaque simple de son bâton (qui tape en psychique avec catalyseur), ça tue à 100%(même si pas de chance et vous avez que des min roll).
Je peux tuer à 100% le murmure lunaire B avec une frappe du parlefoudre. Comme ça, on finit la rencontre sans risquer le 1 point de vital, et on ne tape pas trop dans le mana de Fox
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C'est modifié, Cap, t'as bien fait de me reprendre, j'ai mélangé les noms. :oups:
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Je frappe le reflet de solitude B avec mon baton
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Je parlefoudre le murmure lunaire B
Et j'espère que j'ai bien compté :oups:
-
Le Groupe :
- Galawhan utilise sa technique Éviscération et attaque Reflet de solitude B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude B est immunisé au Saignement et au Poison. (Éviscération, Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude A est immunisé au Poison. (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
- Haj Ben attaque Reflet de Solitude B en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts psychiques. (Effet Inconnu)
- Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Murmure Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégât de Tonnerre et le provoque. Murmure Lunaire B décède !
- Nito attaque Reflet de Solitude A en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants. (Effet Inconnu)
Les Monstres :
- Reflet de Solitude A attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychiques.
Reflet de Solitude A subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique)) Reflet de Solitude A décède !
Reflet de Solitude est observé et de nouvelles informations sont découvertes !
Nito n'est plus Esseulé. (Abandon)
- Reflet de solitude B attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
L'attrition progresse ! (+1)
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1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +0
Nito régénère 0 Mana. (Ataraxie, Abandon)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Planification échoue.
Galawhan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 0/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 0/16 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/v6UKysi.png) Reflet de solitude B PV : 2/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 13/15 Mana : 22/25 Conditions : -Esseulé Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 21/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 19/20 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 23/30 Endurance : 3/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Haj Ben (Fox)*
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 27 Septembre, 11h40.
-
On tente une full observation ? @Anonymouslyfox vu que tu peux rien faire, autant l'observer vu que tu joues en premier, puis Cap le fini.
Dans le doute je vais quand même attaquer le Reflet de Solitude B.
EDIT : On le dit dans l’oreillette qu’il faudrait que je le finisse pour des runes de sang.
-
J'observe le Reflet de la Solitude B, j'ai déjà bien bosser, moi. Bien le droit de me reposer un coup. v.v
-
J'observe le Reflet de la Solitude B je suppose!
-
Sauf que tu n'as pas dépensé de runes de sang Chmop. Donc osef que tu puisses en drop, tu es au max :oups:
Il manque une observation, donc je peux attaquer et terminer le combat :oui:
On me souffle dans l'oreillette que j'ai tort. My bad, je laisse le kill à Chmop et ngl je regarde et je me touche
-
Le Groupe :
- Haj Ben observe Reflet de Solitude B et découvre de nouvelles informations ! Reflet de Solitude est intégralement étudié. Le groupe obtient un Fragment de Connaissance.
- Atropine observe Reflet de Solitude B... mais il n'y a plus rien à découvrir.
- Nito attaque Reflet de Solitude B en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. Reflet de Solitude B décède !
Haj Ben régénère 2 PV. (Sigile d'Ahrûn)
-Fin de la rencontre-
Haj Ben régénère 3 points de mana. (MAX)
Nito régénère 4 points de mana. (MAX)
Galawhan régénère 2 points d'endurance.
Atropine régénère 1 point d'Endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient la Fierté de Cantalor +1 (Vêtement).
Nito obtient Absolution +1 (Masse). Absolution a été ajouté à la Collection.
Galawhan obtient un Glaive de Parade +1 (Epée Courte). Glaive de Parade a été ajouté à la Collection.
Atropine obtient un Morceau de Robe d'un Archimage +1 (Artefact).
[Butin Bonus] Haj Ben obtient Retiarius, Ferveur de l'Arène +2 (Trident). Retiarius, Ferveur de l'Arène a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Atropine obtient une Potion de Protection contre le Mal. Potion de Protection contre le Mal a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Galawhan obtient un Poison Sangsue.
[Butin de monstre] Atropine obtient une Bombe Toxique.
Exploration
Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.
Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 2
La pluie légère qui s’abattait sur les carreaux de la fenêtre apaisait la dame. Il y avait dans le battement régulier des gouttes contre le verre une mélodie invisible dans laquelle elle puisait du réconfort. L’espace d’un instant, elle s’imagina qu’elle n’était pas toute seule. Qu’il y avait quelqu’un avec elle. Cette pensée calma quelque peu les tremblements de ses mains, au bout des doigts desquelles s’écoulait le sang clair de l’animal.
La lune posa une longue main sur son épaule, la serrant brièvement dans une étreinte rassurante. Elle se pencha au-dessus de l’épaule de la dame, projetant des ombres fantasques et burlesques sur les murs lambrissés que peinaient à dissiper les maigres chandelles déposées ci et là.
La lune susurra au creux de son oreille, la félicitant pour son labeur, l’encourageant à continuer. La solitude n’était qu’une étape, le chagrin, un songe éphémère. Et pour se réveiller, il lui fallait poursuivre. La porte n’attendait plus que sa main pour s’ouvrir, mais il lui fallait se préparer. Accomplir les rituels.
La dame acquiesça. Avec une vigueur nouvelle, elle saisit le couteau sur la table et se mit à l’oeuvrage, plantant la lame dans la carcasse encore fraîche du chien étendu sur la table.
Il n’y avait, de toute manière, plus personne pour s’occuper du chenil.
___________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Galawhan obtient une Patine de Mandragore. (Maître Empoisonneur)
Galawhan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Planification échoue.
Murmure lunaire A est intangible. (Effet inconnu)
Murmure lunaire B est intangible. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 14/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire A PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire B PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 14/14 Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 15/15 Mana : 25/25 Conditions : Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 19/20 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 23/30 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Atropine (Cap)*
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 27 Septembre, 22h00.
-
Alors en premier je donne mon Retarius à Cap
J'équipe le robe de l'archimage que Cap m'a gracieusement donné
J'utilise mon baton pour taper la murmure A
-
Bon. Si je peux me permettre pour le loot.
- Fierté de Cantalor : je ne pense pas que ce soit worth de l'équiper, les monstres ont plutôt l'air de taper en spirituel, ce serait bête de perdre de la RD
- Absolution/Retiarus : faut qu'on voit avec Chmop lequel de nous deux tapera le plus souvent avec son arme. Ce dernier récupère Absolution pour les dégâts bonus. L'autre pourra prendre Retiarus, un critique sauvage peut toujours apparaitre :oups:
- Glaive de Parade : Dup, pense à l'équiper !
- Insigne de l'assemblée de fer : je proteste, il n'est pas dans le récap du groupe, mais à la place il y a un morceau de robe d'un archimage ! Mais sinon, je pense l'équiper pour tanker encore plus :oups:
- si quelqu'un veut un de mes consommable, je donne. Je ne pense pas avoir d'action pour les utiliser. D'ailleurs, je pense tenter d'avoir une torche (on sait jamais) à la place de la potion de protection contre le mal. Vous en pensez quoi ?
GMS, tu as également oublié le Maître empoisonneur de Dup :oups:
Sinon, je pensais encore une fois corne into taunt un molosse. Quel est votre plan sinon les enfants ? Ya moyen pour les mages d'avoir les murmures (sans oublier présence démoralisante qui met 4-7 aux murmures si on fear) ? N'oubliez pas que vous serez silence au prochain round à cause des molosses. Chmop, p'tre qu'on peut chain les fear sinon, tu commences par le masque puis je corne prochain tour ?
-
Pour les consommables, je serai d’avis de récupérer un max de potion de vie et les répartir entre nous ?
Pour Absolution, je serai d’avis que je l’équipe. Mine de rien, je vais souvent attaquer avec mon arme, même avec la plupart de mes sorts qui m’offrent souvent des bonus de dégâts. Donc ça me semble plus efficace que je la porte pour combiner encore plus ?
Pour le moment je pense utiliser masque mortuaire d’Arhûn et attaquer le molosse lunaire A. Vu que ça sert à rien que j’attaque physiquement un murmure et qu’il me reste une demie action. :hap:
-
Déjà j'équipe mon glaive de parade en main secondaire.
Ensuite, j'éviscère le molosse B et continue de l'attaquer avec mon glaive de parade.
-
J'équipe Retarius ainsi que la fierté de Cantalor après avoir donné le fragment de robe de l'archimage à Fox.
J'échange la potion contre une potion de soin, et la bombe contre une torche (si vous êtes pas contents, il fallait le dire avant :h: )
Je frappe de Parlefoudre le molosse A et je taunt le molosse B. Ready to prendre cher :oui:
-
Le Groupe :
- Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Molosse Lunaire A en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégât du Sacré et le provoque.
Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Molosse Lunaire B.
Atropine gagne +2 Valeur de Blocage. (Avant-Garde)
- Nito incante Masque Mortuaire d'Ahrûn.
Murmure Lunaire A est effrayé.
Molosse Lunaire A est effrayé.
Molosse Lunaire B est effrayé.
Murmure Lunaire B est effrayé.
Nito attaque Molosse Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants et 1 point de dégât nécrotique.
Galawhan régénère 1 PV. (Sigile d'Arhûn)
- Galawhan utilise sa technique Éviscération et attaque Molosse Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants, l'Empoisonne 1 et le fait Saigner 3. (Éviscération, Maître Empoisonneur)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et l'Empoisonne 1. (Maître Empoisonneur)
- Haj Ben attaque Murmure Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts psychiques.
Les Monstres :
Molosse Lunaire B souffre du Poison. (2)
Molosse Lunaire B Saigne. (6) (Létalité)
- Murmure Lunaire A attaque Nito en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégât psychiques.
- Molosse Lunaire A attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants (1 Bloqué).
Nito régénère 1 PV. (Avant-Garde)
Molosse Lunaire A hurle.
Haj Ben est réduit au silence.
Nito est réduit au silence.
Galawhan est réduit au silence.
Atropine est réduite au silence.
- Molosse Lunaire B attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants (4 Bloqués).
- Murmure Lunaire B attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychique.
L'attrition progresse ! (+1)
Murmure Lunaire A subit 4 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)
Molosse Lunaire A subit 4 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)
Molosse Lunaire B subit 5 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)
Murmure Lunaire B subit 5 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)
_________
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Galawhan est Concentré. (5/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 2/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire A PV : 5/30 Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire B PV : 10/30 Conditions : -Poison 2 -Saignement 3
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 9/14 Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 15/15 Mana : 25/27 Conditions : Eclipse Solaire Silence
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 20/24 Mana : 22/25 Conditions : Silence
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 4/5 Conditions : Concentré Silence
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 18/30 Endurance : 3/4 Conditions : Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nito (Chompir) *
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 30 Septembre, 22h00.
-
pog ce blocage 4 mdr
Btw on n'a pas été malin Chmop. Tu ne peux pas faire de dégâts de sacré, le proc de ton arme passe en nécrotique, ce qui n'est pas ouf contre cette réma. Faudra qu'on échange nos armes prochaine rencontre, histoire qu'on profite du bonus et du -3 en sacré des monstres ici :oups:
Je ne sais pas si c'est possible de finir la rencontre et d'avoir un heal de Fox au passage, mais si possible, je prends en prévision des esseulés qui vont arriver prochaine rencontre.
Btw je pense corne ce tour, mais ça implique des dégâts à la fin du tour (mais ça tue à 100% le murmure A et le molosse B) donc ils auront le temps de taper avant (mais je peux taunt le molosse pour vous couvrir)
-
Je n'éviscère pas le molosse A et je ne l'attaque pas avec ma dague de parade des fois que son cadavre bougerait encore.
-
Bon normalement Cap et Dup, vous finissez les Molosses A et B et le Murmure A.
Je vais essayer de m'assure le kill du Murmure Lunaire B en l'attaquant avec une rune de sang. J'espère régénérer une rune ou deux sur l'un des kills. :oups:
@Anonymouslyfox le plus Worth serait que tu assures le kill si jamais je min roll.
@Cap oui j'y avais plus pensé, on changera ça en début de rencontre 3. :oups:
-
Est-ce qu'on peut pas, plutôt, tenter de temporiser pour ne garder qu'un ou deux monstres en vie pour le round suivant pour :
- garder le concentré de Dup pour le boss
- que j'ai un heal de Fox prochain tour (en prévision du esseulé de la prochaine rencontre)
- on aura quand même l'attrition à 0 début de la prochaine rencontre
Ca implique néanmoins du taunt intelligent, et peut être la rune de sang tour suivant Chmop pour te regen sur les quelques dégâts que tu vas prendre ce tour.
Je ne sais pas ce que vous en pensez, on peut aussi tenter de tout finir ce tour, mais je pense que c'est moins stratégique
-
Ouais c’est peut-être mieux mais on risque pas de prendre trop cher ? Dans ce cas là je maintiens mon attaque ou bien j’observe le Molosse avec Fox pour l’étudier à 100% et laisser un mob en vie ?
EDIT : J’ai mal lu. My bad c’est à Dup d’observer du coup. Voir si Fox du coup ferait mieux d’observer ou non.
Du coup je vais tout simplement attaquer le Molosse B et on laisse le murmure B en vie.
-
je tape avec mon baton la murmure A dans ce cas
-
Si je peux me permettre sur les focus :oups:
> Fox, ton bâton est toujours chargé psychique ? Peux-tu viser le murmure A, c'est le seul que tu es sûr à 100% de tuer ?
> Chmop, peux-tu viser le molosse B ? Avec les dot, c'est sûr qu'il meurt à 100%
> Je parlefoudre le molosse A, comme ça je le tue à 100% également. Est-ce que je tank le mumure B ou tu le prends Chmop ? Je pense que c'est mieux que je tank, comme ça Fox a juste à me heal, et au pire je prends une potion/utilise ma marque next turn pour compléter et attaquer la prochaine rencontre oklm (et c'est parfait en plus tu joues dernier, tu pourras prendre le kill à la fin du tour pour tenter de loot une rune de sang)
> Dup, t'as juste à observer un molosse du coup, on conserve ton critique pour le vampire :oui:
-
Ah bah je préfère ça. ;D
Du coup, j'observe le molosse A
-
J’ai modifié. @Cap c’est à toi !
-
Non pas encore, @Anonymouslyfox n'est pas bon encore :oups:
J'ai pas le droit de reposter, du coup j'édite. Je parlefoudre le molosse A into taunt le murmure B de ses morts. Wesh wesh
-
Le Groupe :
- Nito attaque Molosse Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants et 1 point de dégât nécrotique.
Atropine régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
- Galawhan observe Molosse Lunaire A et découvre de nouvelles informations.
- Haj Ben attaque Murmure Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts psychiques. Murmure Lunaire A décède !
- Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Molosse Lunaire A en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégât du Sacré et le provoque. Molosse Lunaire A décède !
Molosse Lunaire est observé et de nouvelles informations sont découvertes ! Molosse Lunaire est intégralement étudié.
Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Molosse Lunaire B.
Atropine gagne +1 Valeur de Blocage. (Avant-Garde)
Les Monstres :
Molosse Lunaire B souffre du Poison. (2)
Molosse Lunaire B Saigne. (3)
Molosse Lunaire B décède !
- Murmure Lunaire B attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychique.
Murmure Lunaire B subit 6 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
L'attrition progresse ! (+1)
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2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Nito régénère 2 points de Mana. (Ataraxie)
Atropine régénère 1 Endurance. (Ataraxie)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 0/14 Conditions : -Intangible
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire A PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/dxzLk6r.png) Molosse lunaire B PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire B PV : 3/14 Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 14/15 Mana : 25/27 Conditions : Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 20/24 Mana : 24/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 5/5 Conditions : Concentré
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 20/30 Endurance : 3/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Galawhan (Dup)*
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 02 Octobre, 22h00.
-
J'utilise Crève-coeur sur le Murmure lunaire B histoire de ne pas consommer mon critique. :8):
Qui veut le taper pour l'achever ? :hap:
Fox, n'oublie pas de heal Cap en prévision du prochain combat. :^^:
-
Je suis débile, mais pas à ce point :8):
Je heal cap avec soin mineur
-
Ça marche si je me
fais les ongles de pied en les regardant finir le molosse ? :hap:
EDIT : Apparemment non du coup 'j'attaque le Molosse B.
-
J'parlefoudre aussi le murmure B pour être sûre de le tuer et parce que Chmop utilise la technique pour ne pas prendre de riposte : attaquer un glad déjà mort :hap:
-
Le Groupe :
- Galawhan utilise sa technique Crève-Coeur et attaque Murmure Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégât perforant, l'affaiblit 25 et le rend malade. (Crève-Coeur)
- Haj Ben incante Soin Mineur et soigne Atropine pour 9 points de vie.
Nito régénère 1 PV. (Equilibre)
Atropine régénère 1 PV. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Lunaire.
- Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Murmure Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégât de Tonnerre et le provoque. Murmure Lunaire B décède !
-Fin de la rencontre-
Haj Ben régénère 6 points de mana. (MAX)
Nito régénère 1 points de mana. (MAX)
Galawhan régénère 1 point d'endurance.
Atropine régénère 2 points d'endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient des Brassards de Résilience +2 (Artefact).
Nito obtient les Atours d'une Vestale oubliée +2 (Intermédiaire).
Galawhan obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +2 (Epée courte).
Atropine obtient Phylactère, vortex nécrotique (Unique). Phylactère, vortex nécrotique a été ajouté à la Collection.
[Butin Bonus] Nito obtient du Sang de Troll en bouteille +3.
[Butin de monstre] Nito obtient une Potion de soin.
Exploration
Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s’enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.
Effet : Le ou les Aventuriers avec le score de Précision, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subit des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.
- Haj Ben subit 6 points de dégâts irréductibles.
_______
Zone 3
La nuit, la dame passait de longues heures perdue à sa fenêtre, observant la pâleur de la lune dans le ciel enténébré. Elle écoutait sans les entendre les susurrements incessants, les instructions chuchotées dans le souffle silencieux du vent.
La journée, lorsque le soleil était haut et que les murmures de la lune cessaient, elle se trouvait à arpenter son domaine d’un pas lent. Elle pensait parfois apercevoir au coin de l’oeil des silhouettes curieuses, boursouflées, gigotantes. Mais chaque fois qu’elle se tournait, il n’y avait rien, rien qu’elle et son ombre, rien qu’elle et sa solitude.
Elle se surprenait à espérer que la nuit tombât de plus en plus vite. C’était dans les Heures les plus sombres qu’elle se sentait la plus apaisée, la plus heureuse. Lorsque le halo lunaire descendait sur le manoir et que la forme ronde et pleine de l’astre se reflétait sur l’argenterie empoussiérée, sur les eaux noires de la rivière, dans le reflet des carreaux sales et sur les tentacules lisses et suintants des invités, qui avaient investi ses caves et l’aile des serviteurs.
Elle montait alors jusque dans sa grande chambre dépeuplée et venait s'asseoir à la fenêtre, ses doigts d’albâtre glissant tendrement sur les vêtements de son défunt mari éparpillés sur le sol, sur le lit, sur la commode.
Elle lissait alors avec délicatesse sa robe noire en lambeaux avant de prendre place sur sa chaise, près de la fenêtre, le regard fixé sur le ciel. Ses yeux reflétaient l’éclat jaune de la lune et elle écoutait sans entendre.
Oui, il était temps qu’elle invitât ses filles au manoir.
________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Haj Ben est esseulé. (Abandon)
Galawhan est esseulé. (Abandon)
(https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/RvwgUJb.png) Vampire Stellaire PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 8/15 Mana : 27/27 Conditions : -Eclipse Lunaire -Esseulé
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 5/5 Conditions : Concentré Esseulé
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 30/30 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Haj Ben (Fox)*
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Est-ce que ça a encore de l'importance tbf ?
-
J'équipe Aeslaught en main principale à la place de ma dague et ma dague en main secondaire à la place de ma lame de parade.
Pour mes futures actions, je vais bien évidemment Eviscérer le vampire stellaire et l'attaquer avec ma dague
-
Yo. Je viens parler du stuff :hap:
- les brassards, comme vous voulez, honnêtement
- Atours d'une vestale : je crois que Fox ne peut pas l'équiper, c'est vraiment dommage. Chmop, à toi de voir ce que tu préfères comme resistance.
- sang de troll : vu que la regen proc lorsqu'on est en dessous des 50% des hps, je serai d'avis de le donner aux tanks, qui peuvent rester plusieurs tours sous les 50% de vie sans être trop inquiétés. Chmop ayant ses options de regen, je pense que ce serait pas trop mal sur moi :oups:
- Très bon choix d'équiper Aeslaught Dup !
- Phylactère va se faire équiper, c'est gratuit (peut importe qui le porte)
- Chmop faut qu'on échange nos armes pour les dégâts sacré !
Sinon, les lanceurs de sorts, si vous pouviez éviter de trop en utiliser tant que le vampire est là, ce serait coolzor. De mon côté, je pense corne into taunt le vampire :oui:
-
J’échange Absolution à Cap et j’équiperai en échange Retarius ferveur de l’arène. Je donne le sang de troll en bouteille à Cap.
Je vais équiper l’atour d’une vestale oubliée. Puis j’utilise une rune de sang et j’attaque le reflet de solitude A.
-
J'équipe mes brassards
même si je devrais vraiment apprendre à nager
j'observe le vampire stellaire
-
J'équipe Absolution ainsi que le sang de troll en bouteille et le phylactère et je donne Retarius à Nito
Fox, tu as oublié d'équiper le brassard :<
Et c'est tipar : corne into taunt le vampire :oui:
-
Le Groupe :
- Haj Ben observe Vampire Stellaire et découvre de nouvelles informations ! Vampire Stellaire a été ajouté au Bestiaire.
- Atropine utilise sa technique Corne de la Chasse-Tempête.
Reflet de Solitude A est effrayé. (Corne de la Chasse-Tempête)
Vampire Stellaire est effrayé. (Corne de la Chasse-Tempête)
Reflet de Solitude B est effrayé. (Corne de la Chasse-Tempête)
Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Vampire Stellaire.
Atropine gagne +3 Valeur de Blocage. (Avant-Garde)
- Nito consomme une Rune de Sang (2) et attaque Reflet de Solitude A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts contondants et 5 point de dégâts de glace. Reflet de Solitude A décède !
Nito régénère 3 PV (MAX) et 0 Mana. (MAX) (Rune de Sang)
Haj Ben régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
Haj Ben n'est plus esseulé !
- Galawhan utilise sa technique Eviscération et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts perforants, l'empoisonne 2 et le fait saigner 2. (Critique) (Eviscération, Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
Vampire Stellaire résiste au poison. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer, Effet Inconnu)
Galawhan n'est plus concentré.
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 8 points de dégâts perforant et l'empoisonne 2. (Critique) (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
Les Monstres :
Vampire Stellaire souffre du Poison. (4)
Vampire Stellaire Saigne. (2)
- Vampire Stellaire invoque un Murmure Lunaire A.
Murmure Lunaire A est intangible. (Intangibilité supérieure)
Vampire Stellaire incante un sort. Nito est effrayé ! Atropine résiste à l'effroi ! (Effrayé)
Vampire Stellaire attaque Atropine en mêlée. (Provoqué) Il lui inflige 3 points de dégâts contondants (0 bloqués)
Vampire Stellaire attaque Atropine en mêlée. (Provoqué) Il lui inflige 0 points de dégâts contondants (2 bloqués)
Haj Ben régénère 2 PV. (Avant-Garde)
- Reflet de Solitude B attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
Reflet de Solitude B subit 6 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
- Murmure Lunaire A attaque Galawhan en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
L'attrition progresse ! (+1)
Vampire Stellaire subit 2 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Reflet de Solitude B subit 6 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Vampire Stellaire subit 5 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
Reflet de Solitude subit 0 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
Murmure Lunaire A subit 1 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Galawhan est concentré ! (Planification)
Galawhan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/RvwgUJb.png) Vampire Stellaire PV : 68/100 Conditions : Poison 4 Saignement 2
| (https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude B PV : 4/16 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 13/14 Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 10/15 Mana : 27/27 Conditions : -Eclipse Lunaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 25/25 Conditions : Effrayé (Vampire S.)
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 4/5 Conditions : Concentré Esseulé
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 27/30 Endurance : 2/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Atropine (Cap)*
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Inchallah
-
Je vais attaquer le Murmure lunaire et j’invite Dup et Cap et focus le vampire tandis que Fox pourrait l’observer une nouvelle fois. Comme ça on évite tout de même une regen (qui serait temporisé par les actions de Dup certes) mais à côté on gagne des nouvelles infos qui vont nous être très importantes. Puis après on mettrait le plan de Dup en action au prochain round.
Dans tous les cas on peut se débarrasser du dernier reflet et du murmure pour éviter d’en avoir deux avec le vampire au prochaine. :oui:
-
Mettre en action ma strat au prochain tour est une très mauvaise idée dans la mesure où si on le fait ce tour-ci, on pourra la mettre d'application deux fois si nécessaire alors que si on attend le prochain tour, ce sera un quitte ou double. :hap:
-
Fox peut aussi attaquer le reflet de solitude pour le finir, Chmop tu t'occupes du murmure lunaire (et tu t'arranges pour le buter) et Dup et moi on s'occupe du Vampire. Je peux continuer de le taunt, je suis sereine niveau hp là :oui:
-
@Cap Ma strat est d'affaiblir le vampire avec la maladie de mon crève-coeur pour neutraliser sa regen au maximum par mes altérations d'état (que je vais faire proc deux fois avec mon envenimement) pour que Fox puisse lui faire un bon gros burst de dégâts. Si on le fait ce tour-ci, on pourra recommencer l'opération dans deux tours. Sinon on ne pourra le faire qu'une fois.
Si Fox l'attaque avec sa flèche magique, il tapera entre 9 et 12 dégâts pour 3 pvs regen, diminués par la maladie et neutralisée par mes altérations d'état. Ca me semble bien pour l'amocher encore plus. Mais j'ai besoin de quelqu'un qui a une bonne lecture des dégâts pour être sûr de ma strat :oups:
-
Comme vous voulez, je parlefoudre ce tour le vampire ce tour quoi qu'il arrive, pour lui faire un peu de dégâts et le taunt encore une fois.
Après, vu qu'on est relativement serein, on peut éliminer les deux autres ennemis à côté. Si le vampire ne fait que regen sur les sorts, c'est gérable tant qu'on spam pas. Il me semblait par contre qu'il nous les renvoyait à la tronche, et ça c'est moins cool :oups:
-
Il semble attaquer deux fois par tour et pouvoir effrayer les gens mais rien n'indique qu'il renvoie les sorts.
Enfin bref, dans tous les cas, si vous décidez d'exploiter ou non mon crève-coeur, dans le pire des cas, il sera aussi affaibli et nous infligera moins de dégâts. Stop raconter des bêtises, Dup.
Du coup, j'envenime le vampire stellaire et je l'attaque avec ma dague !
-
Personellement je suis l'avis de dup, étant donné que je pense qu'un ptit heal au prochain round ne serait pas une mauvaise chose :hap:
alors mon baton frappera le reflet
-
@Anonymouslyfox STOP On arrête tout !
Je suis concentré donc en fait je ferai probablement autant de dégâts avec mon attaque secondaire que toi avec ta flèche magique, en augmentant en plus l'empoisonnement du vampire.
Du coup, en fait pour le coup, il serait plus intelligent de ma part de le taper avec ma dague plutôt que sortir un crève-coeur. J'avais complètement zappé mon concentré, sorry :/
-
Je continue le tanking en parlefourdre le vampire :oui:
-
Le Groupe :
- Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégât du sacré (7 + 2). Vampire Stellaire résiste à la provocation. (Boss)
- Nito attaque Murmure Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Intangible)
Haj Ben régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
- Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2. (Critique) (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
Vampire Stellaire résiste au poison. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer, Effet Inconnu)
Galawhan n'est plus concentré.
Vampire Stellaire souffre du Poison. (6) (Envenimer)
Vampire Stellaire Saigne. (4) (Envenimer, Létalité)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 9 points de dégâts perforant et l'empoisonne 2. (Critique) (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
- Haj Ben attaque Reflet de Solitude B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts psychiques. Reflet de Solitude B décède !
Galawhan n'est plus esseulé ! (Abandon)
Les Monstres :
Vampire Stellaire souffre du Poison. (8)
Vampire Stellaire Saigne. (4) (Létalité)
- Vampire Stellaire attaque Nito en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants (0 bloqués).
Vampire Stellaire attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants (2 bloqués).
Haj Ben régénère 2 PV. (Avant-Garde)
- Murmure Lunaire A attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
Murmure Lunaire A subit 7 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
L'attrition progresse ! (+1)
Vampire Stellaire subit 5 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
Murmure Lunaire A subit 1 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique) Murmure Lunaire A décède !
Phylactère, vortex nécrotique se renforce ! (+2)
________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Atropine régénère 1 Endurance. (Ataraxie)
Galawhan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/RvwgUJb.png) Vampire Stellaire PV : 19/100 Conditions : Poison 8 Saignement 2
| (https://imgur.com/ApXpj6h.png) Reflet de solitude B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/FW2rYpq.png) Murmure Lunaire A PV : 0/14 Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 12/15 Mana : 27/27 Conditions : -Eclipse Lunaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 19/24 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 21/30 Endurance : 3/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nito (Chompir)*
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
Bon ben tranquillou, j'envenime le vampire stellaire histoire que son cadavre souffre encore du poison et du saignement et je fous rien de plus pour éviter qu'on pense que je m'acharne sur son cadavre pour venger la précédente équipe qui s'est cassée les dents dessus.
-
Bah moi j'observe le vil goupil qu'est le vampire stellaire
-
Bon vu qu’on va être full regen à la fin du round !
J’attaque tout simplement le vampire stellaire.
EDIT :
J’observe le Vampire stellaire.
-
Tu veux pas observer Chmop plutôt ? Comme ça, on peut le full observer avant la fin de la rencontre ?
Et ouais Dup le ressources cachées est overkill, on a le repos à la fin de la rencontre :8):
EDIT : Je parlefoudre parce que wesh wesh :hap:
-
Alors là, pour l'overkill, je pense qu'on va bien l'overkill, le vampire lunaire, là.
Purée, ce combat était violent, je suis tout en sueur, c'est un véritable miracle qu'on ait survécu in extremis à cette rencontre. :niak:
-
Chut, ne dis pas trop fort qu'on a éclaté la rencontre, la suite va se faire buff, on va se faire refaire :oups:
-
Le Groupe :
- Nito observe le Vampire Stellaire et découvre de nouvelles informations !
- Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts perforants.
Vampire Stellaire résiste au poison. (Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer, Effet Inconnu)
Vampire Stellaire souffre du Poison. (8) (Envenimer)
Vampire Stellaire Saigne. (4) (Envenimer, Létalité)
Vampire Stellaire décède ! De nouvelles informations sont découvertes et ajoutées au Bestiaire.
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
- L'attrition est réinitialisée !
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient un Gourdin Clouté +3 (Gourdin). Gourdin Clouté a été ajouté à la Collection.
Nito obtient Déflecteur, prescience archivique +3 (Targe). Déflecteur, prescience archivique a été ajouté à la Collection.
Galawhan obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +3 (Légère).
Atropine obtient Insigne de l'Armée du Kjélbor +3 (Artefact).
[Butin Bonus] Galawhan obtient le Bourdon du Premier Magi +4 (Bâton). Bourdon du Premier Magi a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Haj Ben obtient une Effigie Sacrée. Effigie Sacrée a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Une voix incorporelle murmure dans le noir, révélant des secrets innommables, narrant l’Histoire des Heures, parlant les Mots de la folie. Le temps est compté.
Effet : L’attrition progresse de 2.
_______
Zone 4
La dame était heureuse. Elle n’était plus seule, comme la lune le lui avait promis. Ses filles avaient accepté de rester au manoir, avec elle, pour toujours. Il avait fallu faire preuve de persuasion, bien sûr. Elles avaient crié, au début, s’étaient quelque peu débattues. Puis elles s’étaient tues, leurs visages s’éclairant de chauds et magnifiques sourires sous la caresse amante du couteau.
Les invités étaient alors sortis de leur retraite, rampant sur le sol à l’aide de leurs tentacules visqueux, leurs antennes remuant d’excitation, leurs ailes diaphanes vrombissant d’appétit. Ils avaient festoyé avec les filles de la dame toute la nuit, sous le regard bienveillant de cette dernière qui écoutait ce que lui murmurait la lune, penchée sur son épaule.
Lorsque le soleil se leva, il n’y avait plus de protestations, plus de cris, plus de sanglots. L’affaire était entendue. Ses filles resteraient avec elle, pour toujours, et elles seraient heureuses toutes les quatre. La lune le lui avait promis. Et bientôt, elles lui donneraient toutes de merveilleux petits-enfants.
Bientôt, promit la lune.
Bientôt, elle ouvrirait la porte.
________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Etape validée !
Murmures au clair de lune
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “La Porte de la Lune” (1/1)
La Lame Noire (Spécialiste/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Dégâts des sorts : +3
Les Compétences Elites sont activées.
Galawhan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 15/15 Mana : 27/27 Conditions : -Eclipse Lunaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 30/30 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Galawhan (Dup)*
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
J'équipe le gambison de duelliste acclamé (probablement un nain) et le Gourdin clouté donné par le Fox du turfu dans ma main secondaire
Je donne mon bourdon à Fox
Et je change pas une tactique qui gagne : j'éviscère le rejeton lunaire A et l'attaque avec mon gourdin.
-
J'équipe le joli bourdon que me donne Dup
Je donne le gourdin à Dup
Et maintenant je tapes le Revenant C avec Flèches Magiques Psychiques
-
Je vais incanter frappe noire sur le rejeton lunaire A comme ça il sera logiquement provoqué et effrayé.
De plus je vais équiper Déflecteur, prescience archivique.
-
Du coup aucune strat et on bourrine ? J'aime :oui:
Fox, du coup tu gardes l'effigie sacrée ?
J'équipe l'insigne du Kjébor, et je crois que c'est tout pour moi pour le loot. Vu que Chmop taunt une des créas, je vais taunt le rejeton C into parlefoudre le rejeton B. Comme ça, les tanks font leur boulot, au dps de faire le leur :oui:
-
Le Groupe :
- Galawhan utilise sa technique Eviscérer et attaque Rejeton Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants, le fait saigner 3 et l'empoisonne 2 (1+1). (Eviscérer, Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants et le fait saigner 2. (Gourdin Clouté)
- Haj Ben incante Flèche Magique (Psychique) et attaque Rejeton Lunaire C à distance. Il lui inflige 15 points de dégâts psychiques.
Haj Ben est sous l'Eclipse Solaire. (Equilibre)
- Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Rejeton Lunaire C.
Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégât du sacré (6 + 1) et le provoque.
Atropine gagne +2 Valeur de blocage. (Avant-Garde)
- Nito incante Frappe Noire attaque Rejeton Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts de glace (Anathème) et le provoque.
Rejeton Lunaire A est effrayé. (Volonté de la Nécropole)
Les Monstres :
Rejeton Lunaire A souffre du Poison. (2)
Rejeton Lunaire A Saigne. (5)
- Rejeton Lunaire A incante un sort et attaque Nito à distance (Provoqué). Il lui inflige 3 points de dégâts psychiques.
Nito est affaibli 50 !
- Rejeton Lunaire B incante un sort et attaque Atropine à distance (Provoqué). Il lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
Atropine est affaiblie 50 !
- Rejeton Lunaire C incante un sort et attaque Nito à distance (Provoqué). Il lui inflige 5 points de dégâts psychiques.
Atropine est affaiblie 50 !
L'attrition progresse ! (+1)
Rejeton Lunaire A subit 3 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Rejeton Lunaire A subit 5 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
Rejeton Lunaire B subit 6 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
Rejeton Lunaire C subit 6 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
____________
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 3/4
Bonus aux dégâts des sorts : +4
Le Bourdon du Premier Magi déborde de puissance ! Le Bonus aux dégâts des sorts augmente ! (+1)
Nito régénère 2 points de Mana. (Ataraxie)
Galawhan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Atropine obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l'Armée du Kjélbor +3)
(https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire A PV : ?/? (Agonisant) Conditions : Poison 2 Saignement 5
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire B PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire C PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 15/15 Mana : 23/27 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 23/25 Conditions : Affaibli 50
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 4/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 19/30 Endurance : 3/4 Conditions : Absorption 3 (Elémentaires, spirituels) Affaiblie 50
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Haj Ben (Fox)*
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
Je pense corne into taunt un des monstres (le B ou le C). Fox, je pense qu'on peut tempo le heal prochain tour éventuellement, surtout si on bute un des deux (à tout hasard le A) et que Chmop taunt le dernier.
Par contre, va falloir qu'on prête un oeil à l'attrition. Il nous reste ce tour et le suivant avant de commencer à en subir les effets. Si je ne dis pas de bêtises, ma torche n'est intéressante à jouer que ce tour, donc soit je la claque ce tour (et on oublie la corne), soit Fox utilise son Effigie (soit ce tour, soit le suivant). Dans ce cas, je pencherai plutôt pour un heal maintenant, et effigie prochain tour
Vous en pensez quoi ? (et ouais j'ai la flemme d'estimer leur point de vie ce soir, je ferai le calcul demain si vous êtes sages :oui:)
-
Je propose qu'on y aille en mode yolo : J'éviscère le rejeton lunaire B et je l'attaque avec mon gourdin car c'est celui qui a le plus de vie.
Puis, @Chompir et/ou @Anonymouslyfox défoncent le rejeton lunaire C et Cap corne pour achever les survivantes, sachant que le rejeton lunaire A devrait mourir de lui-même gràce à mes altérations d'état. (Idée originale de @Cap obviously)
-
Je pense que Fox devrait soit gérer l'attrition avec son item, soit me heal. Ces deux actions doivent être faites durant les deux prochains tours, avec une première priorité pour l'attrition. J'ai encore largement de quoi tanker (surtout si je fear tous les mobs), et de quoi temporiser du soin (ma marque + une popo + ma tankynes qui augmente au fur et à mesure que je perds des hp + sang du troll)
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Du coup, pour faire ce qui a été dit et en plus, faire des dégâts. Je vais incanter frappe noire sur le rejeton lunaire C comme ça ça devrait être bon.
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Alors moi je vais utiliser mon Effigie pour réduire l'attrition, et puis j'utilise Régénération sur Cap
-
Du coup je corne into taunt le rejeton B. Pray pour la cible du A :hap:
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Le Groupe :
- Haj Ben utilise Effigie sacrée. L'attrition recule ! (-2)
Haj Ben incante Régénération. Atropine régénère 5 PV et obtient Régénération 1.
Rejeton Lunaire A subit 0 points de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
Rejeton Lunaire B subit 0 points de dégâts tonnerre. (Equilibre)
Rejeton Lunaire C subit 0 points de dégâts tonnerre. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Lunaire. (Equilibre)
- Atropine utilise sa technique Corne de la Chasse-Tempête.
Rejeton Lunaire A est Effrayé.
Rejeton Lunaire B est Effrayé.
Rejeton Lunaire C est Effrayé.
Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Rejeton Lunaire B.
Atropine gagne +3 Valeur de blocage. (Avant-Garde)
- Nito incante Frappe Noire attaque Rejeton Lunaire C en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de glace (Anathème) et le provoque.
Rejeton Lunaire C est effrayé. (Volonté de la Nécropole)
- Galawhan utilise sa technique Eviscérer et attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts perforants, le fait saigner 3 et l'empoisonne 2 (1+1). (Eviscérer, Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants et le fait saigner 2. (Gourdin Clouté)
Les Monstres :
Rejeton Lunaire A souffre du Poison. (2)
Rejeton Lunaire A Saigne. (5)
Rejeton Lunaire B souffre du Poison. (2)
Rejeton Lunaire B Saigne. (5)
-
J'éviscère le rejeton lunaire C et l'attaque avec mon gourdin.
-
J'attaque le rejeton lunaire C avec Flèches magiques Psy
-
Je vais utiliser injonction et une rune de sang sur le rejeton lunaire C. Et désolé j’ai oublié de jouer du coup ça a fait trop d’attente.
-
Je taunt le rejeton B avant d'attaquer le rejeton C, en
suivant lançant la vindicte populaire :oui:
-
Le Groupe :
- Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Rejeton Lunaire B.
Atropine attaque Rejeton Lunaire C en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants et 1 point de dégât du sacré.
Atropine gagne +1 Valeur de blocage. (Avant-Garde)
- Nito incante Injonction contre Rejeton Lunaire C, provoque et lui inflige 1 point de dégâts du sacré. (Mandat : Templier)
Nito consomme une Rune de Sang et attaque Rejeton Lunaire C en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégât perforants et 6 points de dégâts nécrotiques.
Nito régénère 5 points de vie et 2 points de Mana. (Rune de Sang)
- Galawhan utilise sa technique Eviscérer et attaque Rejeton Lunaire C en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts perforants, le fait saigner 3 et l'empoisonne 4 (3+1). (Eviscérer, Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer) (Critique)
Galawhan n'est plus Concentré.
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants et le fait saigner 2. (Gourdin Clouté)
- Haj Ben incante Flèche Magique (Psychique) et attaque Rejeton Lunaire C à distance. Il lui inflige 14 points de dégâts psychiques. Rejeton Lunaire C décède !
Nito régénère 1 PV. (Equilibre)
Galawhan régénère 0 PV. (MAX) (Equilibre)
Atropine régénère 1 PV. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Solaire. (Equilibre)
Rejeton Lunaire B se précipite sur le cadavre et le dévore ! (Effet Inconnu)
Rejeton Lunaire B régénère 17 PV. (Effet Inconnu)
Rejeton Lunaire B se Renforce 2. (Effet Inconnu)
Rejeton Lunaire B est Concentré. (Effet Inconnu)
Rejeton Lunaire B n'est plus Empoisonné. (Effet Inconnu)
Rejeton Lunaire B ne Saigne plus. (Effet Inconnu)
Les Monstres :
- Rejeton Lunaire B incante un sort et attaque Atropine et Atropine à distance (Provoqué). Il lui inflige 7 (3 Absorbés) et 8 points de dégâts psychiques.
Rejeton Lunaire B sent la faiblesse Atropine essaie de la dévorer. Il l'attaque en mêlée et lui inflige 8 points de dégâts irréductibles. (Imblocable) (Critique)
Atropine est à l'Agonie !
Rejeton Lunaire B n'est plus Concentré.
L'Attrition recule ! (-1) (Effet Inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
____________
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 1/4
Bonus aux dégâts des sorts : +4
Le Bourdon du Premier Magi déborde de puissance ! Le Bonus aux dégâts des sorts augmente ! (+1)
Haj Ben régénère 0 PV. (MAX) (Eclipse Totale)
Nito régénère 2 points de Mana. (Ataraxie)
Galawhan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire A PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire B PV : 60/60 Conditions : Renforcé 2
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire C PV : 0/50 Conditions : Renforcé 1
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 15/15 Mana : 18/27 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 24/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 2/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 0/30 Endurance : 0/4 Conditions : Régénération 1 +2 RD (Toutes) Agonie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nito (Chompir)*
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
oof le perfect letal
Ok quand on passe à moins d'un quart de nos hp, ces mobs essaient de nous bouffer. Spoil alert : ça pique :hap:
Du coup, si Fox peut au moins me relever, j'ai de quoi me heal après (potion, marque, u know), donc pas forcément besoin d'un full heal. Par contre, je n'ai plus d'endurance, je ne peux donc pas continuer mon tanking. De la même façon, je vais être affaiblie 50, une attaque de ma part sera pas super super utile. Chmop, peux-tu prendre le relais sur le tanking ? Je ne sais pas si tu peux fear+taunt, mais ça pourrait être intéressant ? Je ne pense pas qu'on puisse le one turn kill, mais faudrait que prochain tour on en soit débarrassés.
-
Aïe Aïe la pauvre...
HEURESEMENT JE SUIS LA!!!!
Alors on va donner à Cap une petite Eau Bénite pour la soigner et je ne peux tristement rien faire d'autre
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Bon, je tente le tout pour le tout pour venger Cap tombée au combat : j'éviscère donc le rejeton lunaire B avant de le frapper avec mon gourdin !
Rest In Piece, Cap, notre valeureuse tankeuse. :'(
-
Mais. Wtf guys. Après Chmop sur le discord qui dit qu'on ne peut pas me relever, voilà que Dup me considère déjà mourue. Vous oubliez Fofox notre super healer, qui me relève, la partie n'est pas finie pour moi :cfsd:
-
On a bien le droit de se recueillir sur ta tombe avant ta résurrection, non ? v.v
-
Du coup je frappe noire le rejeton lunaire B et le taunt. Ce qui devrait aussi le fear. Maintenant j’espère pas prendre trop cher... :hap:
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Bon du coup je potion into marque de vigueur. I'm back baby, et ça va barder pour vos fesses :h:
-
Bon, vu que t'es revenue d'entre les morts, je fais quoi du bouquet de fleur que j'allais poser sur ta tombe ? Je te l'offre ? :8):
-
Le Groupe :
- Nito incante Frappe Noire et attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 3 point de dégâts de glace. Rejeton Lunaire B résiste à la Provocation. (Boss)
- Galawhan utilise sa technique Eviscérer et attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants, le fait saigner 3 et l'empoisonne 2 (1+1). (Eviscérer, Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts contondants et le fait saigner 2. (Gourdin Clouté)
Les Monstres :
- Rejeton Lunaire B incante un sort et attaque Nito. Il lui inflige 5 points de dégâts psychiques.
Nito est affaibli 50.
Rejeton Lunaire B sent la faiblesse de Haj Ben essaie de le dévorer. Il l'attaque en mêlée et lui inflige 4 points de dégâts irréductibles.
Rejeton Lunaire B subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
Le Groupe :
- Haj Ben utilise Eau Bénite sur Atropine et la soigne de 7 PV.
Atropine se relève !
Atropine est Affaiblie 50. (Agonie)
- Atropine utilise une Potion de soin et régénère 9 PV.
Atropine utilise sa Marque de Vigueur et régénère 4 PV.
Les Monstres :
Rejeton Lunaire B souffre du Poison. (2)
Rejeton Lunaire B saigne. (5)
- Rejeton Lunaire B incante un sort et attaque Nito. Il lui inflige 5 points de dégâts psychiques.
Rejeton Lunaire B sent la faiblesse de Haj Ben essaie de le dévorer. Il l'attaque en mêlée et lui inflige 4 points de dégâts irréductibles.
Rejeton Lunaire B subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
L'attrition progresse ! (+1)
Rejeton Lunaire B subit 2 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortexe nécrotique)
____________
4e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 2/4
Bonus aux dégâts des sorts : +3
Haj Ben régénère 4 PV. (Eclipse Totale)
Nito régénère 2 point de Mana. (Ataraxie)
Galawhan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Galawhan régénère 1 point d'Endurance. (Gambison d’un Duelliste acclamé +3)
Atropine régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Atropine Régénère 1 PV.
Atropine obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
(https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire A PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire B PV : 36/60 Conditions : Renforcé 2 Saignement 5 Poison 2
| (https://imgur.com/uWJ95Q1.png) Rejeton Lunaire C PV : 0/50 Conditions : Renforcé 1
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 11/15 Mana : 18/27 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 14/24 Mana : 22/25 Conditions : Affaibli 50
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 2/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 21/30 Endurance : 1/4 Conditions : Régénération 1 Porte de la mort
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Galawhan (Dup)*
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
J'envenime la saleté lunaire B et je l'attaque avec mon gourdin.
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Bon vu que je suis dans la limite, je vais utiliser une rune de sang et attaquer le rejeton lunaire B. On sait maintenant qu'on peut pas le provoque (et sûrement pas le fear du coup) maintenant qu'il est au stade de boss.
Fox, peut-être que si tu as un sort pour regen tout le monde, ça pourrait être cool ? Pendant ce temps on essaye de le finir avec Cap et Dup ?
-
J'ai pas beaucoup de dégâts, hein. Ya peut être moyen de le one turn kill par contre, malgré ses grosses résis. De ce que je vois avec le glyphe de protection, ses resis psy sont pas énormes (Fox, je sais pas si ça vaut le coup de protection contre la mort into flèche pour taper en psy, je ne connais pas ses résis en arcanes pour jauger des dégâts de feu des fées :<). Ses résis physiques ont l'air monstrueuses, Dup a vu son 8-13 perforant être réduit à 3, et son 3-9 contondant réduit à 1. Mon 5-11 contondant va pas être ouf non plus ( + 1d2 sacré qui vont faire 1). J'hésite à parlefoudre, si je prend que la deuxième attaque ça devrait le faire, mais c'est jouer et je connais ma chance (et non, protection contre la mort ne fonctionnera pas)
Chmop, je ne sais plus si tu l'as déjà masque ? En tout cas, va pas falloir t'attendre à de gros dégâts non plus, vu les résis qu'il a.
tl;dr. On donne tout pour le tomber, même si nos dégâts devraient pas être ouf. Les dots devraient faire le taf, surtout avec envenimer.
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Du coup j'incante Protection Contre La Mort sur moi même, et puis Flèches Magiques Psy sur le rejeton lunaire B
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Non je crois pas encore masque, mais s’il résiste au taunt, il peut résister au fear j’en ai peur. Donc j’ai peur que ce soit une action de perdue. Parce que normalement je peux pas masque + rune de sang et vu mes PV, j’ai besoin de regen.
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Ou alors je crève-coeur ce tour-ci pour qu'il s'affaiblisse avec mes dots et éventuellement une ou deux attaques de votre part et pour ainsi éviter de prendre trop de dégâts pour être sûr de le terminer au tour suivant ?
Parce que s'il faut compter sur mes dots pour le tuer, on risque de prendre encore cher ce tour-ci.
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Ah exact, autant pour moi Chmop. Après, si tu l'effraies, tu prendras moins cher de ses attaques (s'il te vise), c'est un risque à prendre, mais on considère qu'il jouera son tour en entier, alors que je pense qu'on peut le finir sans présence démoralisante.
Fox peut te rune contre la mort aussi, ce qui est une option et on garde ton soin pour le prochain tour/prochaine rencontre
Et non Dup, go éviscérer, c'est ce qui va nous permettre de le tomber ce tour. Si je compte bien, éviscération va lui mettre 7, puis au début de son tour il prendra 11 des dots (7+2 poison + 2 saignement). Donc 18.
Il nous reste donc 36-18=18 dégâts à faire ce tour. Fox, je suis en train de réaliser que ton bâton est chargé en psy si je ne m'abuse, et son étendue de dégâts est plus grande que les flèches. Je pense que (si je ne me trompe pas sur la charge du bâton) qu'il est plus intéressant que tu tapes avec en fait :oups:
Du coup j'explique mon raisonnement pour le psy. Glyphe de protection inflige 2+bonus dégâts au sort - RD du monstre = 4. Vu que le bonus de dégâts au sort était de 5 tour précédent (j'avais oublié le bonus du bâton initialement, oupsi), on a donc une RD de 3 en psy pour le monstre. Ce qui est toujours moins que la glace vu les tous petits dégâts de Chmop (si on considère min roll, il a minimum 5 de résistance en glace). Pour les autres, on sait pas trop (mais on peut supposer que la foudre est élevé aussi vu qu'ils ont pris 0 de Equilibre précédemment)
EDIT : j'ai oublié le bonus de dégâts au sort. Nvm, le sort est mieux que le bâton (moins d'aléatoire)
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Bon ben dans ce cas, je maintiens mon attaque et on n'attend plus que @Cap pour clôturer le tour. :oui:
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Déso, je pensais avoir posté mais pas du tout en fait :oups:
Du coup j'attaque le mob. Pas de parlefoudre, je ne pourrai pas le full tanker si ça se passe mal (même si on connait ma chance légendaire :niak:)
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Le Groupe :
- Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2 (1+1). (Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer)
Rejeton Lunaire B souffre du Poison. (8) (Létalité)
Rejeton Lunaire B saigne. (5)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts contondants et le fait saigner 2. (Gourdin Clouté)
- Haj Ben incante Protection contre la Mort sur lui-même.
Rejeton Lunaire B subit 0 point de dégât de tonnerre. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Lunaire. (Equilibre)
Haj Ben incante Flèche Magique (Psychique) et attaque Rejeton Lunaire B à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts psychiques.
Nito régénère 1 PV. (Equilibre)
Galawhan régénère 0 PV. (MAX) (Equilibre)
Atropine régénère 1 PV. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Solaire. (Equilibre)
Les Monstres :
- Rejeton Lunaire B incante un sort et attaque Haj Ben à distance. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
Haj Ben est affaibli 50.
Rejeton Lunaire B subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
Rejeton Lunaire B sent la faiblesse de Haj Ben essaie de le dévorer. Il l'attaque en mêlée et lui inflige 4 points de dégâts irréductibles.
Rejeton Lunaire B subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
Le Groupe :
- Atropine attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégâts contondant et 1 point de dégât du sacré. Rejeton Lunaire B décède !
-Fin de la rencontre-
Haj Ben régénère 10 points de mana.
Nito régénère 3 points de mana. (MAX)
Galawhan régénère 5 points d'endurance.
Atropine régénère 3 points d'endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient la Soutane d'un Sultan Eclairé +4 (Vêtement).
Nito obtient les Dents de la Marée Grondante +4 (Trident).
Galawhan obtient la Voltige d'Aurélion +4 (Légère).
Atropine obtient Volskjargäard, enclume de l’Aube +4 (Masse). Volskjargäard, enclume de l’Aube a été ajouté à la Collection.
[Butin Bonus] Atropine obtient la Jaque d’un Psychopompe égaré +5 (Légère). Jaque d’un Psychopompe égaré a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Haj Ben obtient des Sels d'éveil.
[Butin de monstre] Galawhan obtient une Potion de soins majeurs.
Exploration
La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.
Effet : Aucun.
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Zone 5
Les talons de la dame cliquetaient silencieusement tandis qu’elle gravissait une à une les marches invisibles du ciel. Le vent soufflait fort, essayant de son mieux de la faire chanceler, de la précipiter loin en contrebas, sur les flèches des tours du manoir, dans les eaux sombres et glacées de la rivière.
Elle n’en avait cure. Ses yeux fixés vers les Cieux reflétaient la silhouette énorme, jaune, de la Lune. Celle-ci se tenait derrière elle, murmurant dans son oreille des encouragements, des mots de réconfort. Le sourire de la dame s’agrandissait à chacun de ses pas, déchirant la chair de ses joues pour dévoiler ses crocs, insensible au sang qui coulait le long de son menton, de son cou.
Elle avait attendu ce moment si longtemps. Elle avait pratiqué les rituels avec diligence, offert les sacrifices avec adoration. Et elle pouvait la voir à présent.
La Porte.
Sa forme oblongue se précisait tandis qu’elle continuait de gravir les marches. C’était une arche noire, un fragment d'antimatière qui se découpait sur la silhouette titanesque d’une Pyramide, baignée dans l’ombre obscure d’un Soleil Noir. Son chambranle luisant et organique s’illuminait de runes enténébrées, des fragments du langage ancien et oublié de la Lune.
Avec un soupir, la dame grimpa le dernier degré. Elle se tenait devant la Porte. Sa hauteur était vertigineuse, impensable, aberrante. Sa forme ondulante était comme une anomalie dans la trame de la réalité. Pourtant, la dame n’éprouvait aucune peur. Elle savait ce qui était attendu d’elle. Elle savait ce qui lui avait été promis.
Sans un mot, elle leva sa main couverte d’écailles suintantes. Le bout de ses doigts griffus effleurèrent la masse inexistante de la Porte.
La Lune rugit. Un hurlement extatique, silencieux, assourdissant.
Le sourire de la dame ne vacilla pas une seconde lorsque le tentacule jaillit des ténèbres de l’antimatière pour l’aspirer vers le vide cyclopéen du ciel.
Elle ne serait plus jamais seule.
____________
5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Bonus aux dégâts des sorts : +5
Le Bourdon du Premier Magi déborde de puissance ! Le Bonus aux dégâts des sorts augmente ! (+1)
Haj Ben régénère 4 PV. (Eclipse Totale)
Galawhan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Atropine obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
(https://imgur.com/CCcJpI1.png) Chose de la Lune PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 9/15 Mana : 22/27 Conditions : -Eclipse Solaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 15/24 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 22/30 Endurance : 4/4 Conditions : Absorption 3 (Elem., Spi.) Porte de la mort
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Haj Ben (Fox)*
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
Je peux déjà affirmer que j'équipe mon Voltige d'Aurélion +4. :8):
-
Yo déso pas eu le temps de passer avant. Mébon, mon équipe n'a pas prit beaucoup d'initiative non plus :oups:
Du coup let's go mon avis sur le loot :
La soutane pour Fox, c'est lui spam le plus, et qui a le plus besoin de mana imo
Sels d'éveils pour Dup, c'est lui profite le plus du critique
Je prendrais bien les dents de la marée grondantes, pour la regen d'endu (je peux soutien Chmop qui taunt (avec la rune contre la mort si besoin)). Et si je ne peux ni taunt, ni rien, je vais juste taper, donc autant avoir les dégâts bonus
Si tu veux, je te passe l'enclume de l'aube en échange (je crois que de toute façon, c'est le plus opti, ça augmente tes dégâts)
Tu as raison, garde le voltige
Je veux bien la potion de soin majeure également Dup, si tu veux bien, comme ça je peux m'auto heal trkl (c'est mieux que ce soit moi qui ne tape pas pour me regen plutôt que toi, surtout que tu as des poisons sangsue).
La jaque par contre me semble risquée à équipée. Si le boss tape en psy, chuis niquée, alors que s'il a des dégâts physiques, c'est op as fuck. Pis bon, l'effet passif, osef, c'est le boss (j'espère qu'il n'invoque pas).
Sinon, comme strat, je suggérai à Dup de crève-coeur into sels d'éveils, pour crit tour prochain (et crit encore tour d'après avec la marque de patience). Sinon, j'hésite à corne + taunt, j'ai peur de prendre très cher. Chmop peut taunt sinon, je le soutiens avec serments des hauts (nvm, ça ne protège pas contre le psy (décidément la valkyr ne peut rien faire contre cet élément (pourquoi on n'a pas loot un shield qui protège du psy, hein ?)))
-
Donc, j'équipe mon Voltige d'Aurélion +4, je donne ma potion de soins majeurs à Cap.
Ensuite, je crève-coeur la chose de la lune et utilise les sels d'éveil que je recevrai dans un futur proche. :8):
-
Du coup je donne mes sels d'éveils à Dup et j'équipe mon Soutane Du Sultan Eclairé +4
Et du coup j'incante régénération sur Cap, puis flèches magiques psy sur la chose de la lune, et puis je maintiens mon éclipse lunaire pour le prochain tour
-
Je donne dent de la marée grondante à Cap. Puis je frappe noire (et taunt) le machintrucnuchechose de la lune et ça sera tout. Sauf si Cap me donne l’enclume de l’aube et dans ce cas, je l’équipe.
-
J'équipe le trident, je donne l'enclume à Chmop.
J'attaque le boss, et je serment des hauts Chmop
-
Le Groupe :
- Haj Ben incante Régénération sur Atropine et la soigne de 7 PV et lui confère Régénération 1.
Chose de la Lune subit 2 point de dégât de tonnerre. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Lunaire. (Equilibre)
Haj Ben incante Flèche Magique (Psychique) et attaque Chose de la Lune à distance. Il lui inflige 15 points de dégâts psychiques.
Nito régénère 1 PV. (Equilibre)
Galawhan régénère 0 PV. (MAX) (Equilibre)
Atropine régénère 1 PV. (Equilibre)
Haj Ben étend son Eclipse Lunaire. (Eclipse Totale)
- Atropine attaque Chose de la Lune en mêlée. Elle lui inflige 6 point de dégâts perforants et 2 point de dégâts irréductibles. (Dents de la Marée Grondante)
Atropine utilise sa technique Serment des Hauts sur Nito. Il régénère 5 PV, gagne +2 RD (Physiques, élémentaires, divins) et ses coûts en Mana sont réduits de 2.
Les Monstres :
- Chose de la Lune attaque Atropine en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts tranchants (1 Bloqué).
Nito régénère 1 PV. (Avant-garde)
Chose de la Lune subit 1 point de dégât du sacré. (Rempart du Forgemontagne)
Chose de la Lune attaque Galawhan en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
Le Groupe :
- Nito incante Frappe Noire et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts de glace et 1 point de dégât de tonnerre et la provoque. (Anathème)
- Galawhan utilise sa technique Crève-coeur et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 0 point de dégâts perforants et la rend Malade.
Chose de la Lune est immunisée à l'Affaiblissement. (Effet inconnu)
Galawhan ingère des Sels d'Eveil et devient Concentré.
Les Monstres :
- Chose de la Lune incante un sort.
Haj Ben est réduit au Silence.
Nito est réduit au Silence.
Galawhan est réduit au Silence.
Atropine est réduit au Silence.
Chose de la Lune attaque Haj Ben à distance. Elle lui inflige 1 points de dégâts psychiques.
Chose de la Lune subit 10 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
Chose de la Lune attaque Nito à distance. Elle lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
Chose de la Lune attaque Galawhan à distance. Elle lui inflige 4 points de dégâts psychiques.
Chose de la Lune attaque Atropine à distance. Elle lui inflige 1 points de dégâts psychiques (3 Absorbés).
Chose de la Lune subit 0 point de dégâts nécrotique. (Phylactère, vortexe nécrotique)
L'attrition progresse ! (+1)
____________
5e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Bonus aux dégâts des sorts : +4
Haj Ben régénère 3 points de Mana. (Eclipse Totale)
Galawhan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Atropine Régénère 1 PV.
Atropine obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
(https://imgur.com/CCcJpI1.png) Chose de la Lune PV : ?/? (Egratignée) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 8/15 Mana : 17/27 Conditions : Silence Eclipse Lunaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 16/24 Mana : 23/25 Conditions : Silence
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 11/20 Endurance : 5/5 Conditions : Concentré Silence
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 26/30 Endurance : 3/4 Conditions : Silence Régénération 1 Absorption 3 (Elem., Spi.) Porte de la mort
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Atropine (Cap)*
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
J'éviscère la chose de la lune et j'utilise mes Ressources Cachées pour me regen (oublie pas mon bonus de soin lié à ma dextérité :oups: )
-
J’utilise une rune de sang et j’attaque le truc de la lune. C’est pas comme si je pouvais faire autre chose. Et puis j’ai besoin de regen un peu.
-
je frappe avec le BATON
-
J'ai moyen envie de fear into taunt because le boss n'a peur de rien. Du coup elle ne protège pas, mais elle ATTAQUE :nain:
-
Le Groupe :
- Atropine attaque Chose de la Lune en mêlée. Elle lui inflige 6 point de dégâts perforants.
Atropine régénère 1 point d'Endurance. (Dents de la Marée Grondante)
- Nito consomme une Rune de Sang et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts contondants, 1 point de dégât de tonnerre et 1 point de dégât de glace.
Nito régénère 4 points de vie et 2 points de Mana. (Rune de Sang)
Les Monstres :
- Chose de la Lune attaque Galawhan en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
Chose de la Lune régénère 1 PV. (Effet Inconnu)
Chose de la Lune attaque Atropine en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts tranchants (1 Bloqué).
Chose de la Lune régénère 1 PV. (Effet Inconnu)
Galawhan régénère 1 PV. (Avant-garde)
Chose de la Lune subit 1 point de dégât du sacré. (Rempart du Forgemontagne)
Le Groupe :
- Galawhan utilise sa technique Eviscération et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 7 point de dégâts perforants, la fait Saigner 3 et l'Empoisonne 4 (3+1). (Critique) (Eviscération, Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2)
Chose de la Lune saigne. (6) (Létalité, Sadisme)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Chose de la Lune souffre du poison. (8) (Létalité, Sadisme)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Galawhan n'est plus Concentré.
Galawhan utilise sa technique Ressources cachées. Il régénère 6 points de vie et 2 points d'Endurance. (MAX)
- Haj Ben attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts psychiques.
Les Monstres :
Chose de la Lune saigne. (3)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Chose de la Lune souffre du poison. (4)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
- Chose de la Lune incante un sort.
Haj Ben empoisonné 3.
Nito est empoisonné 3.
Galawhan résiste au Poison ! (Maître Empoisonneur)
Atropine est empoisonnée 3.
Chose de la Lune attaque Haj Ben en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
Chose de la Lune régénère 1 PV. (Effet Inconnu)
Chose de la Lune subit 9 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
Chose de la Lune attaque Nito en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts tranchants (4 Bloqués).
Chose de la Lune régénère 1 PV. (Effet Inconnu)
Chose de la Lune subit 4 points de dégâts de glace. (Egide Noire)
Chose de la Lune subit 0 point de dégâts nécrotique. (Phylactère, vortexe nécrotique)
L'attrition progresse ! (+1)
____________
5e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Bonus aux dégâts des sorts : +4
Haj Ben souffre du Poison. (3) Haj Ben est à l'Agonie !
Nito souffre du Poison. (3)
Atropine souffre du Poison. (3)
Galawhan est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 0 point d'Endurance. (MAX) (Dextérité)
Atropine régénère 0 point d'Endurance. (MAX) (Dextérité)
Atropine Régénère 1 PV.
Atropine obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
(https://imgur.com/CCcJpI1.png) Chose de la Lune PV : ?/? (Meutrie) Conditions : Saignement 3 Poison 4
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 0/15 Mana : 17/27 Conditions : Agonie Poison 3 Eclipse Lunaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 14/24 Mana : 25/25 Conditions : Poison 3
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 5/5 Conditions : Concentré
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 19/30 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 3 Régénération 1 Absorption 3 (Elem., Spi.) Porte de la mort
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nito (Chompir)*
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
-
Bon, on va prendre un risque mais Cap doit obligatoirement ramener Fox. Fox ne pourra pas nous soigner ce tour donc je vais jouer avec l'aléatoire et invoquer une arme spirituelle et je vais injonction le boss pour essayer de concentrer les attaques du boss sur moi ?
Action annulée.
-
Moi je peux déjà Envenimer la sainte chose de la lune bien aimée (tentons de calmer sa rage) et la frapper avec mon gourdin ensuite. En toute amitié, évidemment. :8):
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Bon, dans la minuscule chance que je revienne à la vie on va faire flèches magiques et régénération sur moi même
-
Je change mon action et je vais juste utiliser une rune de sang sur le boss.
Action annulée.
-
Bonjour. Je viens poster strat, vu que mes messages sur le discord n'ont eu aucune réaction, et j'aimerai qu'on se mette tous d'accord sur la strat à suivre plutôt que juste suivre ce que je vais dire.
Donc.
> Est-ce que je sauve Fox ? Je ne soigne que du 3-6, Fox est poison 3 et je joue après lui (donc il ne peut pas jouer ce tour). Je ne pense pas qu'il tank et le poison et l'attaque du boss à la fin du tour honnêtement. Par contre, sa glyphe proc sur l'attaque du boss, ça va faire quelques dégâts
> Est-ce que je te boost Chmop et tu taunt le boss ? C'est risqué, mais tu vas gagner un peu de rd, avec ton blocage, tu as moyen de tenir. Mais dans ce cas on n'essaye même pas de sauver Fox...
> Je peux aussi me boost into parlefoudre, mais je joue après les deux premières attaques du boss...
> Il faut maximiser les dégâts. Le boss doit avoir dans les 250 PV (au pire il en a 500, mais je ne pense pas), on lui a déjà mis 121 points de dégâts si j'ai bien compté. Avec le crit de Dup qui arrive (et sadisme qui va proc), il va prendre bien cher, mais il va falloir assurer un certain dps pour la suite parce qu'on ne va pas pouvoir tenir longtemps. Surtout si on sacrifie Fox maintenant, on n'a plus aucun moyen de se heal maintenant (si ce n'est mon maigre heal un round sur deux :oups:)
> Il y a la question de la patine de mandragore pour Dup, mais je ne suis pas sûre que ce soit une bonne idée. On perd du saignement, on perd du dps total (2d6+bonus + 2D6+ bonus devient du 4d6+bonus) et on ne connait pas ses résistances en nécro (il y a un monde où il a 100 de RD en nécro). Donc ça me parait pas si ouf :oups:
Voilà. Si vous pouvez donner votre avis et/ou partager les votre, ce serait bien. Histoire qu'on fasse une strat commune :oui:
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Comme je disais, ça me semble hasardeux de sauver Fox compte tenu du fait qu'il faudra encaisser les assauts du boss sans qu'il puisse agir. Il vaudrait mieux assurer nos arrières pour éviter de se faire défoncer rapidement.
Du coup, ça me semble plus judicieux que Chmop encaisse les assauts du boss après avoir été boosté, surtout si toi, t'arrive à la fin du tour.
Pour la patine de mandragore, là, c'est plus compliqué. C'est du quitte ou double. Et moi, j'ai plutôt tendance à vouloir jouer sur la sécurité même si du coup, je risque de manquer de dps. :/ En fait, la chose de la lune semble résistant au nécrotique, car quand Chompir a utilisé sa rune de sang, il a infligé des dégâts de glace et non du nécrotique au boss.
Et toi Chompir, pourquoi tu tenterais pas un Châtiment sur le boss ? Ca a l'air bien plus fort que la frappe noire et si le boss est résistant au nécrotique, ça devrait lui infliger des dégâts sacrés dans la figure. Surtout qu'à priori, les monstres résistants au nécrotique ont tendance à être sensible au sacré. Et derrière, t'utilises une Injonction pour provoquer le boss ?
@Chompir @Anonymouslyfox vous en pensez quoi ?
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Je pense que ça va quand même faire moins de dégâts. Châtiment est une attaque à distance, Chmop a aucun bonus pour les attaques à distance :oups:
Par contre, oué, la patine je disais la même chose que toi : ça semble une fausse bonne idée v.v
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Well, donc ben finalement, la frappe noire reste la plus intéressante. En fait, y a juste cette technique qui lui est utile en fait. :coffee
Quant à toi, si j'ai bien compris : puisque Chmop taunt le premier le boss, tu peux faire un Parlefoudre pour lui faire un max de dégâts sans risquer de le taunt aussi. Et tu Serment des Hauts le Chmop pour éviter qu'il ne meurt comme un Fox. :coffee:
-
Du coup on confirme le sacrifice de Fox ? J'aimerai bien l'avis de nos autres compères aussi v.v
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Surtout le principal concerné. :oups: C'est un peu son destin qui se joue là, du coup, il ferait bien de le prendre en main avant qu'il ne soit trop tard. :oups:
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J’utilise une rune de sang pour assurer un peu de regen et je continue en tentanr de taunt le boss avec frappe noire. Si tu me boost derrière je pense que je devrai m’en sortir. Il devrait y avoir moyen de maximiser les dégâts.
Pour le boss, je mise plus sur 250 que 500pv. Donc on va essayer de temporiser au max. Du coup c’est clair qu’on peut pas s’embêter à vouloir sauver Fox. Déjà ça servira à rien parce qu’il va remourir direct (perdre une action pour rien c’est pas ouf) mais surtout faut maximise les dégâts comme vous l’avez dit.
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Rune de sang avant frappe noire Chmop (même si je ne suis pas sûre que la regen proc sur le sort :oups:)
Btw relever Fox, c'est s'assurer d'au moins un proc du glyphe (soit au moins une attaque encaissée) et c'est tenter de le sauver (avec de la méga chatte, ça peut être peut passer ? (jsp))
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Le problème aussi c'est que là, on risque de perdre Chomp qui a autant de pvs que Fox avant de mourir. Si on doit passer son temps à relever tous les morts au lieu d'attaquer, à l'usure, le boss nous aura tous. :oups:
Bon ben vu que Fox accepte de se sacrifier, je tabasse l'adorable Chose de la lune avec mon gourdin puis l'envenime.
-
Bon bah si la strat est confirmed, je serment Chmop into parlefoudre le boss. Let's go :oui:
-
Le Groupe :
- Nito consomme une Rune de Sang, incante Frappe Noire et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts de glace et 1 point de dégât de tonnerre. (Anathème)
Chose de la Lune résiste à la provocation. (Boss)
Nito régénère 6 points de vie et 2 points de Mana. (Rune de Sang)
- Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 11 point de dégâts perforants et l'Empoisonne 4 (3+1). (Critique) (Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2)
Chose de la Lune saigne. (3) (Envenimer)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Chose de la Lune souffre du poison. (8) (Envenimer)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Chose de la Lune saigne. (6) (Létalité, Sadisme)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Chose de la Lune souffre du poison. (8) (Sadisme)
Galawhan régénère 0 PV. (MAX) (Sadisme)
Galawhan n'est plus Concentré.
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 3 point de dégâts contondants et la fait Saigner 2. (Critique) (Gourdin clouté +3)
Les Monstres :
- Chose de la Lune attaque Nito en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants (3 Bloqués).
Chose de la Lune régénère 2 PV. (Effet Inconnu)
Chose de la Lune subit 2 point de dégât de glace. (Egide Noire)
Le Groupe :
- Haj Ben ne peut pas agir. (Agonie)
- Atropine utilise sa technique Serment des Hauts sur Nito. Il régénère 5 PV, obtient +2 RD (Physiques, élémentaires, divins) et ses coûtes en mana sont réduits de 2.
Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Chose de la Lune en mêlée. Elle lui inflige 13 point de dégâts du sacré et 2 points de dégâts irréductibles. (Dents de la Marée Grondante +4)
Chose de la Lune résiste à la provocation. (Boss)
Les Monstres :
Chose de la Lune saigne. (10) (Létalité)
Galawhan régénère 0 PV. (MAX) (Sadisme)
Chose de la Lune souffre du poison. (8)
Galawhan régénère 0 PV. (MAX) (Sadisme)
- Chose de la Lune incante un sort.
Nito est effrayé.
Galawhan est effrayé.
Atropine est effrayée.
Chose de la Lune attaque Nito à distance. Elle lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
Chose de la Lune régénère 2 PV. (Effet Inconnu)
Chose de la Lune attaque Galawhan à distance. Elle lui inflige 7 points de dégâts psychiques.
Chose de la Lune régénère 2 PV. (Effet Inconnu)
Chose de la Lune attaque Atropine à distance. Elle lui inflige 2 points de dégâts psychiques (3 Absorbés).
Chose de la Lune régénère 2 PV. (Effet Inconnu)
Chose de la Lune subit 0 point de dégâts nécrotique. (Phylactère, vortexe nécrotique)
L'attrition progresse ! (+1)
____________
5e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Bonus aux dégâts des sorts : +4
Nito souffre du Poison. (3)
Atropine souffre du Poison. (3)
Galawhan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 3 PV. (Sang de Troll en bouteille +3 (3/10))
Atropine Régénère 1 PV.
Atropine obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
(https://imgur.com/CCcJpI1.png) Chose de la Lune PV : ?/? (Agonisante) Conditions : Saignement 5 Poison 8
|
VS
(https://imgur.com/Vu2ONuH.png) Haj Ben (Fox) Druide (Thé/Thau.) PV : 0/15 Mana : 17/27 Conditions : Agonie Poison 3 Eclipse Lunaire
| (https://imgur.com/pEO6Dsp.png) Nito (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 3/24 Mana : 23/25 Conditions : Poison 3 Effrayé
| (https://imgur.com/jOsJeCg.png) Galawhan (Duplucky) Assassin (Spécialiste) PV : 13/20 Endurance : 4/5 Conditions : Effrayé
| (https://imgur.com/IL8K26x.png) Atropine (Cap) Valkyr (Combattant) PV : 18/30 Endurance : 2/4 Conditions : Poison 3 Effrayé Régénération 1 Absorption 3 (Elem., Spi.) Porte de la mort
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Galawhan (Dup)*
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Un jour
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Il est temps d'achever cette rémanence :
J'envenime la Chose de la lune et lui crève le coeur (en supposant que ce truc en ait un....)
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Je vais rune de sang et frappe noire le boss.
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Je ne pense pas qu'on finisse le boss ce tour. Surtout qu'il y a un monde dans lequel Chmop n'attaque pas.
Je parlefoudre le boss pour lui faire un max de dégâts, et j'espère bien prendre le focus sur la première attaque avec que deux aventuriers aient joués v.v
-
Le Groupe :
- Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 4 point de dégâts perforants et l'Empoisonne 2 (1+1). (Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2)
Chose de la Lune saigne. (5) (Envenimer)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Chose de la Lune souffre du poison. (20) (Envenimer, Létalité)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Galawhan utilise sa technique Crève-Coeur et poursuit son attaque. Il lui inflige 0 point de dégâts contondants et la rend Malade.
Chose de la Lune est immunisée à l'Affaiblissement. (Effet inconnu)
- Haj Ben ne peut pas agir. (Agonie)
Les Monstres :
- Chose de la Lune attaque Galawhan en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants.
Chose de la Lune régénère 1 PV. (Effet Inconnu)
Le Groupe :
- Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Chose de la Lune en mêlée. Elle lui inflige 9 point de dégâts du sacré.
Atropine régénère 1 point d'Endurance. (Dents de la Marée Grondante +4)
Chose de la Lune résiste à la provocation. (Boss)
- Nito consomme une Rune de Sang, incante Frappe Noire et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts de glace et 1 point de dégât de tonnerre. (Anathème)
Ben Haj décède.
Chose de la Lune décède !
Rémanence :
-La Porte de la Lune-
Rémanence refermée
Fin de la partie
Les hommes du capitaine sortaient les uns après les autres des chambres aux rideaux fermés, secouant la tête en signe de négation. Il n’y avait plus âme qui vive dans le manoir.
Le jeune seigneur n’y comprenait plus rien. Sa femme avait insisté pour revenir ici seule, sur l’insistance de dame sa mère qui l’y enjoignait avec quelque prestesse, ainsi que ses soeurs, dans un courrier reçu quelques semaines auparavant. Le silence de son épouse depuis lors et les conditions mystérieuses de ce voyage avaient poussé le jeune homme à monter cette expédition sur le manoir, pour calmer son anxiété. Mais le domaine était vide. Abandonné.
Ses longs couloirs assombris étaient silencieux, hormis le sifflement du vent qui s’infiltrait dans les fissures du lambri et le grondement lointain de la rivière. Une couche impressionnante de poussière voilait le mobilier et les sols et il flottait dans l’air comme une vieille odeur de pourriture, de moisi et d'ammoniaque.
Leur seule découverte tangible avait été trois squelettes humains, disposés curieusement dans la chambre la plus profonde du cellier. Les ossements étaient anciens, polis, blanchis. Il était impossible de définir la cause de leur mort, les seules blessures apparentes sur les trois dépouilles étant d’étranges fractures au niveau du bassin et des hanches.
-Je suis désolé, monsieur, fit le capitaine, s’approchant de lui en triturant machinalement sa moustache, mais il ne semble pas que votre femme soit ici. Ni personne d’autre par ailleurs. Il m'apparaît que c’est le cas depuis quelques temps déjà, ajouta-t-il en récoltant de la poussière sur son doigt en frottant le sommet de la balustrade proche, pour souligner son propos.
Le jeune seigneur hocha distraitement la tête, remerciant le capitaine qui siffla pour rassembler ses hommes et prit son congé. Le jeune homme resta quelques heures de plus, fouillant chaque recoin du manoir, brûlant de trouver un indice, une lettre, n’importe quoi qui eût pu indiquer ce qui était arrivé à sa femme.
Mais alors que les ombres s'amassaient et que le soleil entamait sa descente dans le ciel, il commença à éprouver un étrange sentiment d’effroi. Une peur insidieuse, irrationnelle, qu’il ne savait s’expliquer. Lorsqu’il crut commencer à entendre de mystérieux murmures, il décida que la fatigue s’emparait de lui et regagna l’extérieur, où l’attendait son cheval qui piaffait nerveusement.
Alors qu’il s’engageait sur le pont de pierre qui enjambait la rivière, il crut apercevoir quelqu’un à la périphérie de sa vision. Il se retourna vivement, mais il n’y avait rien, ni personne.
Seulement la silhouette de la lune, haute et minuscule dans le ciel nocturne.
________
Etape validée !
Les petits chimistes
Objectif : Infliger 300 points de dégâts de saignement, de poison et/ou de brûlure. (300/300)
Récompense : Nouvelle Marque (Corruption - Chaque fois que l’aventurier inflige une condition Poison, Saignement ou Brûlure, il a 25% de chance d’augmenter la puissance de cette condition de 1.)
Etape validée !
Sur un cheval pâle
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Nécromant en vie (1/1)
Récompenses : 2x fragments de connaissance.
Etape validée !
Lames dans le noir
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Assassin en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance
Etape validée !
Preuve de Bravoure
Objectif : Refermer une Rémanence avec une Valkyr en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance
________
(https://imgur.com/J6mtAmW.png)
Haj Ben | (https://i.imgur.com/pEO6Dsp.png)
Nito | (https://i.imgur.com/jOsJeCg.png)
Galawhan | (https://i.imgur.com/IL8K26x.png)
Atropine |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Soin majeur (10 Mana) : L’aventurier soigne l’allié ciblé ou lui-même pour 13-22 (9D2+4) points de vie.
Inspiration (5 Mana, action bonus) : L’aventurier bénit l’allié ciblé, lui octroyant l’état Concentré. Un aventurier ne peut pas bénéficier des effets de ce sortilège plus d’une fois par rencontre.
Conjuration d’acide (5 Mana) : L’aventurier projette un spray d’acide magique sur la créature ciblée, lui infligeant 4-7 (3D2+1) points de dégâts irréductibles et lui infligeant -2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round. Cet effet ne se cumule pas. Conjuration d’acide est une attaque à distance.
Evocation (0 Mana, action bonus) : L’allié ciblé régénère 8 points de Mana ou 2 points d’Endurance (au choix du lanceur). Après avoir lancé Évocation, l’aventurier ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.
Accélération métabolique (2 Mana, action bonus) : Le lanceur ou l’allié ciblé dispose de 2 actions bonus lors de son prochain tour de jeu.
Toute les Connaissances oubliées ont été découvertes !
Vampire Stellaire est complètement étudié !
Rejeton Lunaire est complètement étudié !
Chose de la Lune est complètement étudiée !
__________
Voici les statistiques pour cette partie :
(https://gyazo.com/e54fea7dfd8dc65e3a8b643df3a4ed2e.png)
Bravo à tous, une bien belle victoire. En toute transparence, j'ai buffé les rencontres 4 et 5 avant que la partie commence et je pense avoir eu raison, vous auriez roulé sur la rémanence tout du long autrement. Et ce malgré des erreurs de build qui vous ont causé des frayeurs. Rien de particulier à dire d'autre, je pense que le challenge était présent sans être insurmontable malgré la présence de builds pensés pour détruire la réma, en somme une partie comme elle devrait se dérouler.
Pour ce qui est de la suite, déjà je vous propose de découvrir les notes de révisions pour la version 1.3.1 :
Patch notes v1.3.1 (https://docs.google.com/document/d/1u2qAhwH85YwcDOSbKLuxcwCk04WszZ5h7GOza0aRs_M/edit?usp=sharing)
Et il me tarde de m'aventuer dans la rémanence concotée par Cap ! A bientôt, des bisous.[/list]
-
Ce boss qui me vise pas alors que je suis presque au sol, ce qui me permet de l’achever. C’est beau. :oui:
GG à tous du coup. J’avoue que c’était quand même tendu mais on l’a fait. Et en plus on a tout débloqué niveau des connaissances ! Restera juste quelques exploits qu’on obtiendra peut-être avec la réma de Cap. :oui:
Merci GMS pour cette partie. :oui:
-
Pfiou, on a serré les fesses jusqu'au bout mais finalement, c'est passé. RiP Fox, ton sacrifice n'aura pas été vain. :^^:
En tout cas bravo tout le monde pour cette partie et en particulier Cap et son sens tactique overpowered qui nous ont sauvés de bien des situations. :tchuss:
-
Oui honnêtement j'étais un chouia inquiet pour la dernière rencontre là :oups:
Mais heuresement on était trop forts pour être tués. (sauf moi :c)
N'empêche Druide c'est vraiment un très cool role, même si j'ai envie de varier les plaisirs :)
Hâte de voir la prochaine réma!!!
-
Bon je crois qu'il y a un fear qui a été oublié, mais létalité qui proc et qui nous carry :oui:
Du coup petit retour sur la réma. On était loin d'être opti, mais on a plutôt bien joué, et on avait calculé pour passer le début easy, ce qui s'est produit. Petite frayeur sur la fin (et le perfect letal bordel), mais finalement on a géré sur le boss. Déso pour le sacrifice Fox, tu nous auras bien porté jusque là, surtout avec la glyphe.
Bon j'en avais déjà parlé un peu avec GMS, mais j'avais clairement pas la bonne classe (ni le bon build) pour affronter cette réma. Je n'ai pas eu l'impression d'être très utile (puisque je me faisais découper sur le psy). Pourtant, les stats montrent que j'ai pas mal servi quand même (les dégâts sont boostés par phylactère et présence démoralisante, ne l'oubliez pas).
J'avais la sale impression de redondance entre nécro et la valky, qui avaient plus ou moins la même fonction. Renforcée par le fait que le nécro a plus de flexibilité sur les capas que la valkyr (frappe noire avec le taunt au choix / parlefoudre qui taunt auto. egide noire qui renvoie les dégâts sur un blocage / compé élite pour la valkyr). Mais la valkyr a des options de tanking bien plus fortes, et c'est quelque chose qui n'a pas pu s'exprimer dans cette réma. Mais je pense Valkyr très forte, surtout avec le petit up de levé de bouclier. Classe à ressortir, clairement sous-côté.
J'avoue aussi, j'étais un peu septique sur l'assassin initialement, mais il a bien fait le taf. Sacrés dégâts. Curieuse de voir ce que ça peut donner avec une compo qui tourne un peu plus sur les dots (coucou le duo avec le rodeurr (distance je crois) par exemple).
Et le druide, très solide dans cette réma (le glyphe qui nous carry), même si je pense qu'on ne l'a pas complétement exploité à son plein potentiel (la rune de protection contre la mort qu'on aurait pu claquer contre le boss imo). Surtout qu'il est moins flexible sur le heal, on en aura un peu manqué finalement :oups:
Merci pour cette réma GMS, c'était vraiment cool. Je vais pouvoir étudier l'équilibrage de cette dernière pour peaufiner la mienne, affaire à suivre :8):
-
J'ai mis un mal de chien à me trouver le build le plus approprié pour cette rémanence, j'espérais bien qu'il ferait le taff. J'avais juste besoin d'un bouclier pour me protéger pendant que j'étripais mes victimes. Chomp et Cap vous en êtes sortis avec brio, malgré la petite sueur froide sur l'avant-dernier combat. :oups:
-
Rémanence :
-La dernière prière-
Zone 1
Le sol trembla ce matin. La secousse fut profonde, secoua la terre et les hommes. Mais cela ne fut pas ce qui marqua nos courageux compagnons. Non pas qu'ils soient habitués aux séismes, loin de là. Mais les événements qui suivent furent bien plus surprenant encore.
Très vite, une brume noire s'éleva dans le ciel, en provenance de l'épicentre. Quoique cela pouvait être, cela ne pouvait être amical. La panique commença à se répandre parmi les hommes. Chacun sentant quelque chose de terrible arriver, réagit comme il le pouvait. Certains ignoraient complètement le panache, et continuaient leurs activités habituelles. D'autres couraient chez eux, rejoindre ceux qu'ils aimaient et sauver ce qu'ils pouvaient. D'autres enfin priaient, prostrés.
Un grondement sourd se faisait entendre. Comme une rumeur, une clameur, qui approchait. Puis ce fut la débandade. Les monstres étaient là.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Harkan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/lk1MqCM.png) Petit blin A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor A (Indemne) PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor B (Indemne) PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/CEpgNX6.png) Petit blin B (Indemne) PV : ?/? Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 26/26 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 3/3 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Acho) Mage (Thaumaturge) PV : 17/17 Mana : 25/25 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dame Aberdeen (GMS)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Harkan (Dup)
4°) Georges (Achi)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 29 novembre, 19h.
-
Je sens qu'on va devoir privilégier les attaques à distance sur les condor, du coup, je joue la sécurité en utilisant Frappe de la Lune Sombre sur le Petit Blin A
Comme ça, je deviens invisible ce tour-ci, histoire d'éviter d'éventuels dégâts et au prochain tour, je pourrai utiliser ma main de foudre à moindre coup+enchainer avec un coup d'épée derrière histoire de défoncer proprement un autre mob.
Pour ce combat, je préconise d'attaquer par équipe de deux deux monstres différents pour essayer d'en tuer deux (ça fait beaucoup de deux) au premier tour. Mais il serait bien que les attaquants à distance abattent un condor car quelque chose me dit qu'ils ont la capacités de ramener des petits blins en renfort.
Et si Anju doit analyser un ennemi, qu'elle privilégie les condors, car quelque chose me dit qu'on va les recroiser dans des rencontres ou il sera plus difficile de les focus.
-
J'incante Consécration dans le plus grand des calmes puis je convertis 3 points d'endurance en 6 mana grâce à Serment sacré
-
Coucou ! :oups:
J'attaque le Petit Blin A comme Duplucky et j'utilise ma compétence Zoologue sur le Condor B.
-
Je lance flèche magique de feu sur le petit blin B (s'agit de pas tuer le blin trop vite)
-
Le Groupe :
- Dame Aberdeen incante Consécration.
Petit Blin A subit 7 points de dégâts sacrés.
Condor A subit 7 points de dégâts sacrés.
Condor B subit 5 points de dégâts sacrés.
Petit Blin B subit 8 points de dégâts sacrés.
Dame Aberdeen dépense 3 points d'endurance et régénère 6 points de mana (serment sacré).
- Jeanne attaque Petit Blin A en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants.
Jeanne observe Condor B et découvre de nouvelles informations (Zoologue).
Condor est ajouté au Bestiaire !
- Harkan utilise sa technique Frappe de la Lune Sombre et attaque Petit Blin A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts d'arcane. Petit Blin A décède !
Petit Blin est ajouté au Bestiaire !
Harkan est invisible.
- Georges incante flèche magique et attaque Petit Blin B à distance. Il lui inflige 7 points de dégâts de feu.
Les Monstres :
- Condor A provoque Dame Aberdeen.
Condor A attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants (effet inconnu).
- Condor B provoque Jeanne.
Condor A attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants (0 bloqué) (effet inconnu).
- Petit Blin B attaque Georges en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et le fait saigner (2).
L'attrition progresse ! (+1)
_________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Georges saigne (2).
Harkan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.
Jeanne régénère 1 point de vie et 1 point de mana (Répit de l'ecclésiaste).
(https://imgur.com/lk1MqCM.png) Petit blin A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor A PV : 15/22 Conditions :
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor B PV : 17/22 Conditions :
| (https://imgur.com/CEpgNX6.png) Petit blin B PV : 1/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 24/26 Endurance : 0/3 Mana : 16/16 Conditions : - Provoqué (Condor A)
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 21/26 Mana : 22/23 Conditions : - Provoqué (Condor B)
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 1/3 Mana : 16/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//2
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 14/17 Mana : 22/25 Conditions : - Surpuissance 7 - Saignement 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Jeanne (Anju)
2°) Harkan (Dup)
3°) Georges (Achi)
4°) Dame Aberdeen (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 30 novembre, 13h.
-
J'utilise enchevêtrement sur le Condor B
-
J'attaque le Condor A en mêlée et j'incante Mot de Soin pour soigner Sentinelle (Anju).
-
J'attaque le Condor A en mêlée et j'incante Mot de Soin pour soigner Sentinelle (Anju).
"Sentinelle" ? :cfsd:
Sinon, j'attaque le Condor B.
-
Ton action est invalide Anju, tu es provoquée par le Condor B, si tu veux attaquer, c'est lui :oups:
-
J'attaque le petit blin B
-
Le Groupe :
- Jeanne attaque Condor B en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants (effet inconnu).
Sigile d’Ahrûn régénère 2 points de vie à Georges.
- Harkan attaque Petit Blin B en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Petit Blin B décède !
- Georges incante Enchevêtrement et attaque Condor B à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants.
Condor B résiste à l'immobilisation (effet inconnu).
- Dame Aberdeen attaque Condor A en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts perforants. (effet inconnu).
Dame Aberdeen incante Mot de soin sur Jeanne. Cette dernière régénère 7 points de vie (dévotion altruiste).
Les Monstres :
- Condor A provoque Jeanne.
Condor A attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants (0 bloqué) (effet inconnu).
- Condor B provoque Dame Aberdeen.
Condor B attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants (effet inconnu).
L'attrition progresse ! (+1)
_________
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +0
Georges saigne (2).
Harkan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/lk1MqCM.png) Petit blin A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor A PV : 8/22 Conditions :
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor B PV : 3/22 Conditions :
| (https://imgur.com/CEpgNX6.png) Petit blin B PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 18/26 Endurance : 0/3 Mana : 13/16 Conditions : - Provoqué (Condor B)
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 23/26 Mana : 22/23 Conditions : - Provoqué (Condor A)
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 1/3 Mana : 16/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//2
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 16/17 Mana : 18/25 Conditions : - Surpuissance 16 - Saignement 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Harkan (Dup)
2°) Georges (Achi)
3°) Dame Aberdeen (GMS)
4°) Jeanne (Anju)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 30 novembre, 20h.
-
Je grille le Condor A avec ma poigne choquante
Je pense qu'on devrait pouvoir terminer le tour avec une attaque supplémentaire ou deux grand max. Donc libre à vous d'observer le survivant pour débloquer plus de données avant de l'achever. :8):
-
J'attaque le Condor B.
-
J'utilise mon sortilège bonus Mot de Soin sur Dame Aberdeen et j'attaque le Condor B.
-
J'observe le condor B. Et je me retiens de faire une blague sur les légions allemandes durant la guerre civile espagnole.
-
Le Groupe :
- Harkan incante Poigne Choquante et attaque Condor A en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tonnerre.
Condor A décède !
- Georges observe Condor B et découvre de nouvelles informations.
- Dame Aberdeen attaque Condor B en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts perforants. (effet inconnu).
Condor B décède !
-Fin de la rencontre-
Dame Aberdeen régénère 3 points d'Endurance.
Dame Aberdeen régénère 3 points de Mana. (MAX)
Jeanne régénère 1 point de Mana. (MAX)
Harkan régénère 2 points d'Endurance.
Harkan régénère 2 points de Mana (MAX).
Georges régénère 7 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Note : j'ai oublié le butin au début de la première rencontre, je le fais donc maintenant. Profitez de cette phase de loot exceptionnelle !
Dame Aberdeen obtient un Filament de Raison +1.
Jeanne obtient les Dents de la Marée Grondante +1(Trident).
Harkan obtient un Oeil préservé d’un augure +1.
Georges obtient le Sceptre de Surpuissance +1(Bâton).
Dame Aberdeen obtient l'Ecraseur d'Inquisgaard +1(Maul).Ecraseur d'Inquisgaard a été ajouté à la Collection.
Jeanne obtient l'Ecu d’un Chevalier de l’Assemblé de Fer +1 (Ecu). Ecu d’un Chevalier de l’Assemblé de Fer a été ajouté à la Collection.
Harkan obtient un Gambison d’un Duelliste acclamé +1(Légère)
Georges obtient un Insigne de l’Assemblée de Fer +1.
[Butin Bonus] Dame Aberdeen obtient la Faveur de Lanterne (Unique)
[Butin de monstre] Jeanne obtient une Grenade.
Exploration
Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.
Effet : Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.
_______
Zone 2
Vos adversaires au sol, vous regardez autour de vous. C'est la panique. Du sang, des larmes, la peur, les sanglots, les cris, l'horreur. La mort. Omniprésente. Tout autour de vous, des monstres qui attaquent et des gens qui fuient en se défendant du mieux qu'ils peuvent.
Et vous, vous êtes en vie, vous ne savez pas trop comment.
Face à l'apocalypse, vous faites le choix le plus raisonnable et sensé qu'il vous est possible de faire. Vous vous dirigez d'un commun accord vers le temple. Qui de mieux que les Déesses pour vous protéger face à l'horreur sortie tout droit des entrailles des enfers ?
___________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Harkan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/fsNh9qf.png) Moblin A PV : ??/?? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : ??/?? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/fsNh9qf.png) Moblin B PV : ??/?? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 26/26 Endurance : 3/3 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 26/26 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 3/3 Mana : 16/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//0
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 17/17 Mana : 25/25 Conditions : - Surpuissance 16
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Georges (Achi)
2°) Dame Aberdeen (GMS)
3°) Jeanne (Anju)
4°) Harkan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 1er décembre, 19h.
-
Je lance flèche magique d'électricité sur le moblin A
Et j'equipe mon super Bâton ainsi que mon insigne de l'assemblée de fer
-
J'équipe l'écraseur d'Inquisgaard, la Faveur de Lanterne et mon Filament de raison.
Ensuite j'incante Consécration et j'échange 3 points d'endurance en 6 points de mana.
-
J'équipe les Dents de la Marée Grondante +1 (Trident) et l'Ecu d’un Chevalier de l’Assemblé de Fer +1 (Ecu).
J'attaque le Moblin A et j'utilise ma compétence bonus Zoologue sur le Stalfos.
-
J'équipe mon gambison d'un duelliste acclamé +1 (impression de déjà-vu. :oups:) ainsi que mon oeil préservé d'un augure +1
Et j'utilise ma frappe de la lune sombre sur le Moblin B.
-
Les Monstres :
- Moblin A lance sa lanterne sur Harkan. Il lui inflige 2 points de dégâts feu. Jeanne, Harkan et Georges sont brûlés 2.
- Moblin B lance sa lanterne sur Georges. Il lui inflige 1 point de dégâts feu. Harkan et Georges sont brûlés 2
Le Groupe :
- Georges incante Flèche Magique sur Moblin A. Mais Stalfos attire le sort ! (effet inconnu). Il lui inflige 5 points de dégâts tonnerre. (Contresort).
- Dame Aberdeen incante Consécration.
Moblin A subit 5 points de dégâts sacrés.
Stalfos subit 2 points de dégâts sacrés.
Stalfos est affaibli 30 et malade.
Moblin B subit 6 points de dégâts sacrés.
Dame Aberdeen dépense 3 points d'endurance et régénère 6 points de mana (serment sacré).
- Jeanne attaque Moblin A en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants et 1 point de dégâts irréductibles (Dents de la Marée Grondante).
Sigile d’Ahrûn régénère 1 points de vie à Georges.(MAX)
Jeanne observe Stalfos et découvre de nouvelles informations (Zoologue).
Stalfos est ajouté au Bestiaire !
- Harkan utilise sa technique Frappe de la Lune Sombre et attaque Moblin B en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts d'arcane.
Harkan est invisible.
Les Monstres :
- Moblin A frappe un coup latéral de sa lance Dame Aberdeen et Jeanne.
Dame Aberdeen subit 7 points de dégâts tranchants.
Jeanne subit 5 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
- Stalfos attaque Georges. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants (affaibli 30) (1 absorbé).
- Moblin B frappe un coup latéral de sa lance Jeanne et Dame Aberdeen.
Jeanne subit 7 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
Dame Aberdeen subit 4 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)
_________
2ème Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Jeanne brûle (2).
Harkan brûle (4).
Georges brûle (4).
Harkan est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)
Georges est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/fsNh9qf.png) Moblin A PV : ??/?? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : 25/32 Conditions :
| (https://imgur.com/fsNh9qf.png) Moblin B PV : ??/?? (Meurtri) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 15/26 Endurance : 0/3 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 12/26 Mana : 23/23 Conditions : - Brûlure 2
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 15/21 Endurance : 1/3 Mana : 16/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//2 - Concentré - Brûlure 4
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 10/17 Mana : 22/25 Conditions : - Surpuissance 21 - Concentré (Fav. Arcanis) - Absorption 1 (Phy) - Brûlure 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dame Aberdeen (GMS)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Harkan (Dup)
4°) Georges (Achi)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 2 décembre, 19h.
-
Coup dur pour la team. Mais bientôt coup dur pour les mobs car je vais utiliser ma poigne choquante sur le Stalfos pour le pulvériser et frapper avec mon épée sur son crâne pour l'achever.
-
Quant à moi, je lance enchevêtrement sur le Stalfos qui peut aller niquer ses morts sur le vieux port.
Et je lance aiguillon arcanique sur le Moblin B
-
J'utilise Prière de Soin car je vous aime tous beaucoup.
Et j'utilise Mot de Soin sur GMS car je l'aime encore plus.
-
J'attaque le Moblin B et j'incante Mot de Soin sur Jeanne.
-
Le Groupe :
- Dame Aberdeen attaque Moblin B en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants. Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Moblin B de 1.
Dame Aberdeen incante Mot de Soin sur Jeanne. Elle régénère 5 points de vie. (Dévotion altruiste).
- Jeanne incante Prière de Guérison. Tous les alliés régénèrent 5 points de vie.
Jeanne incante Mot de Soin sur Dame Aberdeen. Elle régénère 5 points de vie.
- Harkan incante Poigne choquante et attaque Stalfos en mêlée. Il lui inflige 16 points de tonnerre. (Critique).
Harkan continue son attaque. Il lui inflige 9 points de dégâts de tranchants. Stalfos tombe en morceaux (Effet inconnu).
- Georges incante Enchevêtrement sur Stalfos. Mais Stalfos est déjà au sol...
Georges incante Aiguillon Arcanique sur Moblin B. Il lui inflige 4 points de dégâts d'arcane. (Contresort).
Moblin B décède !
Moblin est ajouté au Bestiaire !
Les Monstres :
- Moblin A attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. (0 bloqué).
- Stalfos se relève (Effet inconnu).
L'attrition progresse ! (+1)
_________
2ème Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Jeanne brûle (2).
Harkan brûle (4).
Georges brûle (4).
Harkan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.
Jeanne régénère 1 point de vie et 1 point de mana (Répit de l'ecclésiaste).
(https://imgur.com/fsNh9qf.png) Moblin A PV : 17/28 Conditions :
| (https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : 8/32 Conditions :
| (https://imgur.com/fsNh9qf.png) Moblin B PV : 0/28 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 25/26 Endurance : 0/3 Mana : 13/16 Conditions :
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 9/26 Mana : 15/23 Conditions : - Brûlure 2
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 15/21 Endurance : 1/3 Mana : 14/16 Conditions : - Danse lune sombre 1//0 - Brûlure 4
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 13/17 Mana : 21/25 Conditions : - Surpuissance 24 - Concentré - Absorption 1 (Phy) - Brûlure 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Jeanne (Anju)
2°) Harkan (Dup)
3°) Georges (Achi)
4°) Dame Aberdeen (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 3 décembre, 19h.
-
Bien bien bien, je réouvre les hostilités en attaquant physiquement le Stalfos pour le réduire à nouveau en poussière. Et j'utilise Invisibilité pour pas mourir trop vite. :oups:
Et te relève pas cette fois. :mouais:
-
Du coup je lance une flèche magique de feu sur le moblin et je lance un petit aiguillon sur le Stalfos
-
Je bois ma Potion de soin et j'utilise le sortilège bonus Purge sur Georges Tuséki.
-
J'attaque le Moblin A et j'incante Mot de Soin sur Jeanne.
-
Le Groupe :
- Jeanne consomme sa potion de soin. Elle régénère 11 points de vie.
Jeanne incante Purge sur Georges et le soigne de sa brûlure.
- Harkan attaque Stalfos en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Stalfos tombe en morceaux (Effet inconnu).
Harkan devient invisible.
- Georges incante Flèche magique sur Moblin A. Il lui inflige 15 points de dégâts de feu (critique)
Georges incante Aiguillon arcanique sur Stalfos. Mais il est déjà au sol...
- Dame Aberdeen attaque Moblin A en mêlée. Elle lui inflige 14 points de dégâts contondants.
Moblin B décède !
Stalfos décède !
De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
-Fin de la rencontre-
Dame Aberdeen régénère 3 points d'Endurance.
Dame Aberdeen régénère 3 points de Mana. (MAX)
Jeanne régénère 8 points de Mana.
Harkan régénère 2 points d'Endurance.
Harkan régénère 4 points de Mana.
Georges régénère 7 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Dame Aberdeen obtient une Armure en écailles de dragon (Intermédiaire) +2.
Jeanne obtient Absolution (Masse) +2.
Harkan obtient les Larmes d’un traître (Unique) +2
Georges obtient un Morceau de robe d’un Archimage +2.
[Butin Bonus] Jeanne obtient la Prisme de Douleur +3
[Butin de monstre] Harkan obtient une Effigie sacrée.
Exploration
La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.
Effet : Dame Aberdeen est immobilisée et réduite au silence pour la prochaine rencontre. Ces conditions ne peuvent être dissipées.
Jeanne est réduite au silence pour la prochaine rencontre. Cette condition ne peut être dissipée.
Harkan est soigné de 5 points de vie.
Georges apprend Jamais vaincu.
_______
Zone 3
Vous entrez dans le temple. A l'intérieur, il y règne un silence pesant. Un silence de mort. Les murs anciennement blancs sont maintenant tâchés de sang. Vous réprimez un haut de coeur. Le sol est jonché de cadavres.
Au centre de la grande salle se trouve la grande statue des Déesses. Représentant une femme, les mains jointes, priant le visage vers le sol. Un autel se trouve à ses pieds. Mais vous ne pouvez le voir. Un guerrier en armure rouge vous le cache de sa haute stature. Il se tient debout, droit et fier, une longue cape rouge tombe de ses épaule. Vous ne pouvez distinguer son visage, sa tête est recouvert par un heaume. Tout son côté gauche est protégé par un immense pavois, tandis qu'il tient dans sa main droite une énorme épée. Au vu de sa couleur, elle est l'origine et la cause de ce massacre.
Il vous a vu. Vous le savez, le combat est inévitable. Vous avancez jusqu'au centre du temple. A votre approche, il se met en garde.
___________
3ème Rencontre
-1e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Harkan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/GalKknl.png) Darknut PV : ??/?? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 25/26 Endurance : 3/3 Mana : 16/16 Conditions : - Immobilisée - Silence
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 20/26 Mana : 21/23 Conditions : - Silence
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 3/3 Mana : 14/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//0
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 15/17 Mana : 25/25 Conditions : - Surpuissance 39 - Absorption 1 (Phy)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Harkan (Dup)
2°) Georges (Achi)
3°) Dame Aberdeen (GMS)
4°) Jeanne (Anju)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 4 décembre, 19h.
-
J'équipe que dalle parce que voilà et j'utilise Bombe vivante sur le Darknut
-
J'equipe la robe d'archimage et le prisme de douleur. Je lance également flèche magique de glace.
-
J'équipe mon armure en écaille, je donne ma faveur de lanterne à Jeanne et j'atak.
-
J'attaque le Darknut et j'utilise ma compétence Zoologue pour l'observer comme action bonus. J'équipe la Faveur de Lanterne de GMS (merci !) et le Prisme de Douleur.
-
Le Groupe :
- Harkan incante Bombe vivante. Darknut est brûlé (6)
Oeil préservé d'un augure inflige 1 point de dégâts irréductible à Darknut.
- Georges incante Flèche magique sur Darknut. Il lui inflige 12 points de dégâts de glace.
Georges est concentré (surpuissance).
Les Monstres :
- Darknut attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants. (0 bloqué)
Le Groupe :
- Dame Aberdeen attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégâts contondants. (2 bloqués) Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Darknut de 1.
- Jeanne attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants et 1 point de dégâts irréductible (Dents de la Marée Grondante).
Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 2 points de vie.
Jeanne observe Darknut et découvre de nouvelles informations (Zoologue).
Darknut est ajouté au Bestiaire !
Les Monstres :
- Darknut met un coup de bouclier à Jeanne. Elle subit 3 points de dégâts irréductibles et est immobilisée et réduit au silence.
- Darknut frappe à l'horizontal.
Dame Aberdeen subit 3 points de dégâts tranchants.
Jeanne subit 4 points de dégâts tranchants. (0 bloqué)
Harkan subit 4 points de dégâts tranchants.
Georges subit 8 points de dégâts tranchants (1 absorbé).
L'attrition progresse ! (+1)
_________
3ème Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Darknut brûle (6).
Harkan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/GalKknl.png) Darknut PV : 84/120 Conditions : - brûlure 6
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 22/26 Endurance : 3/3 Mana : 16/16 Conditions : - Immobilisée - Silence
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 8/26 Mana : 19/23 Conditions : - Silence - Immobilisée
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 17/21 Endurance : 3/3 Mana : 8/16 Conditions : - Danse lune sombre 1//0
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 11/17 Mana : 26/29 Conditions : - Concentré (fav Cend) - Surpuissance 0 - Absorption 1 (Phy)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Georges (Achi)
2°) Dame Aberdeen (GMS)
3°) Jeanne (Anju)
4°) Harkan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 5 décembre, 19h30.
-
J'utilise ma Frappe de la lune noire sur le Darknut et ma main magique de Kroll pour utiliser une de mes précieuses potions de soin sur Achileus
-
Quant à moi, j'attaque le Darknut.
-
J'atak.
-
Je lance projectiles magiques sur... Bah personne techniquement.
-
Le Groupe :
- Georges incante Projectiles Magiques.
Darknut subit 4 points de dégâts d'arcane.
Darknut subit 2 points de dégâts d'arcane. (2 bloqués)
Darknut subit 2 points de dégâts d'arcane. (2 bloqués)
- Dame Aberdeen attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants. (2 bloqués)
Les Monstres :
- Darknut jette son grand bouclier (effet inconnu).
Darknut attaque Georges en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants. (1 absorbé)
Jamais Vaincu augmente la RD tranchant de Georges de 5 pour ce round.
Le Groupe :
- Jeanne attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts perforants.
Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 2 points de vie.
- Harkan utilise Frappe de la lune sombre et attaque Darknut en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts d'arcane.
Harkan est invisible
Harkan incante Main magique de Koll. Il utilise sa potion de soin et la fait boire à Georges. Il régénère 6 points de vie.
Les Monstres :
- Darknut frappe d'un coup d'estoc Georges. Il subit 5 points de dégâts perforants, saignement 3 et est affaibli 50
Jamais Vaincu augmente la RD perforant de Georges de 5 pour ce round.
- Darknut attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)
_________
3ème Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Georges saigne (3).
Darknut brûle (6).
Harkan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Harkan régénère 1 Endurance. (Gambison d’un Duelliste acclamé)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/GalKknl.png) Darknut PV : 44/120 Conditions : - brûlure 6
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 19/26 Endurance : 3/3 Mana : 16/16 Conditions : - Immobilisée - Silence
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 8/26 Mana : 19/23 Conditions : - Silence
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 17/21 Endurance : 3/3 Mana : 7/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//0
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 5/17 Mana : 18/29 Conditions : - Concentré (fav Cend) - Surpuissance 0 - Absorption 1 (Phy) - Saignement 3 - Affaiblit 50
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dame Aberdeen (GMS)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Harkan (Dup)
4°) Georges (Achi)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 6 décembre, 18h.
-
J'attaque le Darknut et on croise les doigts.
-
Allez, on tente le gros burst pour l'achever :
J'utilise ma Poigne Choquante sur le Darknut et l'attaque avec mon épée !
-
J'atak.
^
-
Eh ben foudroiement + aiguillon sur NoireNoix.
Si je survis je suis content
-
Le Groupe :
- Dame Aberdeen attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants.
Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Darknut de 1.
- Jeanne attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants et 1 point de dégât irréductible.
Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 2 points de vie.
Les Monstres :
- Darknut attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. (0 absorbé)
Le Groupe :
- Harkan incante Poigne Choquante et attaque Darknut en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tonnerre.
Harkan poursuit son attaque (Danse de la lune sombre). Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
- Georges incante Foudroiement et attaque Darknut à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts tonnerre (critique), affaiblit 50. Darknut est brûlé 4 (Faveur de Cendrajh).
Georges incante Aiguillon arcanique sur Darknut. Il subit 2 points de dégâts irréductibles.
Darknut décède !
De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
- L'attrition est réinitialisée !
Butin
Dame Aberdeen obtient une Amulette de focalité +3.
Jeanne obtient les Robes d’un Archevêque igné (Vêtement) +3.
Harkan obtient une Rapière de duel (Epée longue) +3
Georges obtient un Couronne du premier Magi (Unique) +3.
[Butin Bonus] Harkan obtient la Atours d’une Vestale oubliée (Intermédiaire) +4
[Butin de monstre] Georges obtient du Mana liquide.
[Butin de monstre] Harkan obtient de l'Eau Bénite.
Exploration
Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.
Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_________
Zone 4
Votre adversaire s'effondre au sol dans un fracas assourdissant. Une fois le tumulte calmé, vous entendez clairement des bruits de pas derrière vous. Vous vous retournez, prêts à faire face. Pour découvrir deux hommes.
Le premier, barbu, est grisonnant et un peu bedonnant. Le souffle court, il se tient les côtes. Il a du mal à reprendre sa respiration. En observant plus attentivement, vous pouvez voir que ses vêtements sont de très bonne facture. Il porte un long manteau rouge par dessus des habits bleus et or.
Le second est bien plus svelte. Encapuchonné, il porte une sorte de combinaison bleue sombre collant au corps. Il se tient lui aussi les côtes, mais à la tache rouge sombre sur ses vêtements, vous devinez qu'il est sévèrement touché. Appuyé contre le mur, à l'entrée, vous vous doutez qu'il n'ira pas beaucoup plus loin.
Le premier personnage s'approche de vous. Et, alors qu'il allait prendre la parole, la lumière en provenance de l'entrée du temple se tarie d'un seul coup. Une ombre immense s'étend et pénètre la salle avant de prendre forme devant vous. Un guerrier, gigantesque, fait d'ombre et de fumée bleue. Une cape abîmée flotte derrière lui. Il tient dans sa main droite une épée immense, qu'il porte sans peine. Dans sa main gauche brille un début de sortilège. Sa voix, grave, profonde, résonne alors dans le temple :
ㅡ Roi d'Hyrule, tu ne fuiras plus.
ㅡ Je n'ai plus besoin de fuir, répond avec assurance l'homme derrière vous. Je suis là où je devais être.
Et il ajoute en un murmure :
ㅡ Je compte sur vous...
________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Les Compétences Elites sont activées.
Harkan est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)
Georges est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/grMY2W1.png) Ombre de Ganon PV : ??/?? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 26/26 Endurance : 4/4 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 26/26 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 4/4 Mana : 16/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//0 - Concentré
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 17/17 Mana : 18/29 Conditions : - Concentré (fav Ist.) - Surpuissance 0 - Absorption 1 (Phy)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Jeanne (Anju)
2°) Harkan (Dup)
3°) Georges (Achi)
4°) Dame Aberdeen (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Ludni 7 décembre, 17h15.
-
Je donne mes Atours d’une Vestale oubliée +4 à Anju
J'équipe ma Rapière de duel +3
J'utilise Bombe Vivante sur l'Ombre de Ganon
-
J'equipe ma couronne (ke je sui bo) et je lance une flèche magique de feu sur l'ombre de ganon. Et pour l'effet de la couronne, dégâts de glace.
Et j'equipe la robe d'anju.
Et avec ça l'effet de mon sceptre de surpuissance.
Bon par contre on est mal, car seul link peut vaincre ganon.
-
Alors, il me semble que je suis supposée attaquer l'Ombre de Ganon puis utiliser mon sortilège bonus Bénédiction sur Dame Aberdeen.
Du coup, j'équipe enfin l'Absolution (Masse) +2 et les Atours d’une Vestale oubliée +4 que Duplucky me donnent. Et enfin, je donne mes Robes d’un Archevêque igné (Vêtement) à Achileus.
-
J'équipe mon Amulette de Focalité et je lance Frappe du Croisé contre le boss.
-
Le Groupe :
- Jeanne attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts sacrés.
Jeanne incante Bénection. L'arme de Dame Aberdeen est bénie !
- Harkan incante Bombe Vivante sur l'Ombre de Ganon. Il est brûlé 6.
- Georges incante Flèche Magique et attaque l'Ombre de Ganon à distance. Il lui inflige 22 points de dégâts feu et 1 points de dégâts glace (critique). Darknut résiste au gel (Faveur d’Ishtar).
Sceptre de Surpuissance inflige 3 points de dégâts irréductible à Georges
- Dame Aberdeen utilise Frappe du Croisé et attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Elle lui inflige 19 points de dégâts sacré. (Bénédiction)
Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de l'Ombre de Ganon de 1.
Les Monstres :
- L'Ombre de Ganon lance une Boule de Feu.
Harkan subit 7 points de dégâts feu et est brûlé 3.
Jeanne subit 2 points de dégâts feu et est brûlée 3.
Georges subit 0 points de dégâts feu. (contresort).
- L'Ombre de Ganon attaque Harkan en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
- L'Ombre de Ganon n'est plus brûlé. (Effet inconnu).
L'attrition progresse ! (+1)
________
4e Rencontre
-2er Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +3
Jeanne brûle (3)
Harkan brûle (3)
Aura de miséricorde soigne Harkan pour 3 points de vie. Jeanne n'est plus brûlée.
Dame Aberdeen régénère 1 Endurance. (Aura de Suprématie)
Harkan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/grMY2W1.png) Ombre de Ganon PV : ??/?? (Egratinée) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 26/26 Endurance : 3/4 Mana : 16/16 Conditions : - Arme bénie
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 21/26 Mana : 19/23 Conditions : - Brûlé 3
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 5/21 Endurance : 4/4 Mana : 8/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//0 - Concentré
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 14/17 Mana : 26/29 Conditions : - Surpuissance 0 - Absorption 1 (Phy)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Harkan (Dup)
2°) Georges (Achi)
3°) Dame Aberdeen (GMS)
4°) Jeanne (Anju)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 8 décembre, 19h.
-
J'attaque
via Frappe du Croisé et je profite d'Ardent Défenseur pour incanter Soin Mineur sur Harkan.
Je transforme 1 point d'Endurance en 2 points de Mana.
-
Mon corps agonisant fait une frappe de la lune sombre sur l'ombre de Ganon avant de passer l'arme à droite.
-
J'attaque l'Ombre de Ganon et j'enchaîne avec Mot de Soin sur Harkan Gwaihir.
-
Finalement, j'opte pour une petite poigne choquante sur l'ombre de Ganon avec un petit coup d'épée dans son dos au passage. :8):
-
On relance une flèche magique de feu + aiguillon arcanique.
-
Le Groupe :
- Harkan incante Poigne Choquante et attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Il lui inflige 34 points de dégâts de tonnerre. (critique)
Harkan continue son attaque. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants.
- Georges incante Flèche Magique et attaque l'Ombre de Ganon à distance. Il lui inflige aucun points de dégâts de feu. Il absorbe 12 points de dégâts de feu. (effet inconnu).
Georges incante Aiguillon Arcanique et attaque l'Ombre de Ganon à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts d'arcane.
- Dame Aberdeen attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Elle lui inflige 16 points de dégâts sacré. (Bénédiction)
Dame Aberdeen incante Soin Mineur et soigne Harkan de 7 points de vie.
Dame Aberdeen dépense 1 point d'endurance et régénère 2 points de mana (Serment Sacré).
- Jeanne attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts sacrés.
Sigile d’Ahrûn soigne Harkan de 2 points de vie.
Jeanne incante Mot de Soin et soigne Harkan de 8 points de vie.
Les Monstres :
- L'Ombre de Ganon incante Blizzard.
Dame Aberdeen subit 10 points de dégâts de glace et est malade.
Jeanne subit 6 points de dégâts de glace et est malade.
Harkan subit 5 points de dégâts de glace et est malade.
Georges subit 6 points de dégâts de glace et est malade. (contresort).
- L'Ombre de Ganon attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)
________
4e Rencontre
-2er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +3
Jeanne brûle (3)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 1 points de vie. (malade)
Dame Aberdeen régénère 1 Endurance. (Aura de Suprématie)
Harkan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/grMY2W1.png) Ombre de Ganon PV : ??/?? (Meurtrie) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 10/26 Endurance : 3/4 Mana : 16/16 Conditions : - Malade
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 12/26 Mana : 16/23 Conditions : - Brûlé 3 - Malade
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 16/21 Endurance : 3/3 Mana : 4/16 Conditions : - Danse lune sombre 1//2 - Rap. Duel 45 - Malade
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 9/17 Mana : 21/29 Conditions : - Surpuissance 5 - Absorption 1 (Phy) - Malade
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Georges (Achi)
2°) Dame Aberdeen (GMS)
3°) Jeanne (Anju)
4°) Harkan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 9 décembre, 18h30.
-
J'attaque l'Ombre de Ganon et j'utilise Purge sur moi-même.
-
J'empoigne choquante l'ombre de Ganon et lui fout un coup d'épée par derrière.
-
Je pars donc sur un foudroiement
-
J'annonce Frappe du Croisé latérale en pleine tronche into Mot de Soin sur Jeanne.
-
Le Groupe :
- Georges incante Foudroiement et attaque l'Ombre de Ganon à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts de tonnerre.
Georges est concentré (Rupture de Mana).
- Dame Aberdeen utilise Frappe de Croisé et attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Elle lui inflige 21 points de dégâts sacré. (Bénédiction)
Dame Aberdeen incante Mot de Soin et soigne Jeanne de 3 points de vie.
- Jeanne attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts sacrés.
Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 1 points de vie.
Jeanne incante Purge. Elle n'est plus brûlée !
- Harkan incante Poigne Choquante et attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts de tonnerre.
Harkan continue son attaque. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants.
Les Monstres :
- L'Ombre de Ganon incante Chaîne d'Eclairs et attaque Jeanne à distance. Il lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
L'éclair rebondit sur Dame Aberdeen et lui inflige 6 points de dégâts de tonnerre.
L'éclair rebondit sur Jeanne et lui inflige 4 points de dégâts de tonnerre.
- L'Ombre de Ganon attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Dame Aberdeen est à l'Agonie !
L'attrition progresse ! (+1)
________
4e Rencontre
-3ème Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +3
Aura de miséricorde soigne Georges pour 3 points de vie.
Harkan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/grMY2W1.png) Ombre de Ganon PV : ??/?? (Agonisante) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 0/26 Endurance : 1/4 Mana : 13/16 Conditions : - Agonie
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 4/26 Mana : 14/23 Conditions :
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 15/21 Endurance : 3/3 Mana : 2/16 Conditions : - Danse lune sombre 2//2 - Rap. Duel 45
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 13/17 Mana : 16/29 Conditions : - Surpuissance 5 - Absorption 1 (Phy) - Concentré (fav.Aru.)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dame Aberdeen (GMS)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Harkan (Dup)
4°) Georges (Achi)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 10 décembre, 18h30.
-
J'utilise Mot de Soin sur Dame Aberdeen puis Prière de guérison.
Et j'utilise l'effet de ma Marque du Stratège pour changer l'ordre des meneurs comme suit :
1°) Jeanne (Anju)
2°) Harkan (Dup)
3°) Georges (Achi)
4°) Dame Aberdeen (GMS)
-
Je regarde et je me touche (au sol).
Ivre, elle se relève, fracasse le boss, passe sur BFMTV et devient une héroïne.
-
J'utilise la main de Koll pour utiliser une de mes potions de soins sur Anju et Frappe de la lune sombre sur l'ombre de Ganon. :8):
-
J'incante une magnifique flèche de feu avec couronne de magi de feu.
-
Le Groupe :
- Jeanne utilise sa Marque du Stratège et détermine l'ordre des actions du tour.
- Jeanne incante Mot de Soin et soigne Dame Aberdeen de 8 points de vie.
Dame Aberdeen se relève !
Dame Aberdeen est Affaiblie 50. (Agonie)
Jeanne incante Prière de Guérison. Dame Aberdeen, Harkan et Georges régénèrent 8 points de vie.
- Harkan incante Main Magique de Koll et utilise une potion de soin. Jeanne est soignée de 11 points de vie.
Harkan utilise Frappe de la Lune Sombre et attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts d'arcane.
Harkan est invisible.
- Georges incante Flèche de Feu et attaque l'Ombre de Ganon à distance. Il lui inflige 18 points de dégâts de feu (Couronne du premier Magi, (critique))
L'Ombre de Ganon absorbe 5 points de dégâts de tonnerre (Faveur d’Arumath).
- Dame Aberdeen attaque l'Ombre de Ganon en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants. (affaiblie 50, Bénédiction)
L'Ombre de Ganon décède !
L'Ombre de Ganon est ajoutée au Bestiaire
-Fin de la rencontre-
Dame Aberdeen régénère 3 points de mana (MAX).
Dame Aberdeen régénère 3 points d'endurance.
Jeanne régénère 8 points de mana.
Harkan régénère 4 points de mana.
Harkan régénère 1 point d'endurance.
Georges régénère 10 points de mana.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Dame Aberdeen obtient une Soutane d’un Sultan éclairé (Vêtement) +4.
Jeanne obtient Sang de troll en bouteille +4.
Harkan obtient les Acrimonie, fureur insondable (Unique) +4
Georges obtient un Volskjargäard, enclume de l’Aube (Masse) +4.
[Butin Bonus] Harkan obtient la Fragment de bouclier d’un chevalier déshonoré +5
[Butin de monstre] Georges obtient une Potion de soin majeure.
[Butin de monstre] Dame Aberdeen obtient un Poison sangsue.
Exploration
Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.
Effet : Le groupe acquiert 2x connaissances aléatoires.
_______
Zone 5
L'Ombre rit. Un rire profond, terrible, maléfique.
ㅡ Tu ne perds rien pour attendre Roi d'Hyrule.
Avant de disparaître. D'un seul coup. La lumière revint, trop vive. Vous clignez des yeux. Il vous faut quelques secondes pour vous remettre de l'éblouissement. Vous entendez de l'extérieur des clameurs, qui semblent inexorablement se rapprocher. Mais vous ne pouvez plus fuir.
L'homme derrière vous prend alors la parole :
ㅡ Vous l'avez deviné, je suis Daphnès Nohansen Hyrule, Roi d'Hyrule. Et aujourd'hui, il ne reste que des ruines de mon royaume. Les légendes du passé se sont avérées vraies, et je ne peux que prier les Déesses. Prier et espérer qu'un Héros, tout comme le Héros du Temps jadis, surgisse et fasse taire l'être maléfique.
Il s'arrêta un instant, écoutant les clameurs toutes proches. La tempête approchait.
ㅡ Voudriez-vous me prêter une dernière fois votre bras ?
Vous échangez un regard. Quatre compagnons, rassemblés par hasard, survivant par la chance, unis par le destin. Vous le savez, au plus profond de vous, que vous ne sortirez pas vivants de ce temple. Mais vous pouvez offrir à cet homme, le Roi et à Hyrule entier un espoir. Celui de voir un jour surgir un Héros pour stopper l'être maléfique.
____________
5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 1/4
Règles spéciales : Contenez la horde. L'attrition n'inflige pas de dégâts. Elle continue de progresser.
La Lune de Sang brille dans le ciel.
Dégâts des sorts : +4
Harkan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor PV : 22/22 Conditions :
| (https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : 32/32 Conditions :
| (https://imgur.com/CcwxrRt.png) Wizzrobe PV : ??/?? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/lk1MqCM.png) Petit blin PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 16/26 Endurance : 4/4 Mana : 16/16 Conditions : Porte de la mort
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 15/26 Mana : 13/23 Conditions :
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 4/4 Mana : 5/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//2 - Rap. Duel 0
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 17/17 Mana : 23/29 Conditions : - Surpuissance 0 - Absorption 1 (Phy)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Harkan (Dup)
2°) Georges (Achi)
3°) Dame Aberdeen (GMS)
4°) Jeanne (Anju)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 12 décembre, 20h.
-
J'attaque le Petit Blin B et j'utilise Mot de Soin sur Dame Aberdeen.
J'équipe le Sang de troll en bouteille et Volskjargäard, enclume de l’Aube (Masse) +4.
-
Je passe ma masse à anju
Je lance flèche magique de feu+ couronne de magi de foudre sur le Stalfos.
-
Je donne mon Acrimonie, fureur insondable (Unique) +4 à GMS
J'utilise ma Main magique de Koll pour boire ma Mana liquide et j'utilise Bombe Vivante sur le Petit Blin
-
J'équipe ma Soutane et Acrimonie, je donne mon Poison Sangsue à Harkan.
J'incante Consécration, Mot de Soin sur Jeanne et je convertis 3 points d'Endurance en mana.
-
Le Groupe :
- Harkan incante Main Magique de Koll et utilise sa potion de mana. Il gagne 8 points de mana
Harkan incante Bombe Vivante sur Petit Blien. Il est brûlé 6.
Oeil préservé d’un augure inflige 1 point de dégâts irréductible à Petit Blin
- Georges incante Flèche Magique et attaque Stalfos à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts de feu et 1 points de dégâts de tonnerre. (Couronne du premier Magi)
- Dame Aberdeen incante Consécration.
Condor subit 7 points de dégâts sacrés.
Stalfos subit 4 points de dégâts sacrés. Stalfos est affaibli 30 et malade.
Wizzrobe subit 8 points de dégâts sacrés.
Petit Blin subit 9 points de dégâts sacrés.
Dame Aberdeen incante Mot de Soin et soigne Jeanne de 5 points de vie.
Dame Aberdeen dépense 3 points d'endurance et régénère 6 points de mana (Serment Sacré).
- Jeanne attaque Petit Blin en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
Sigile d’Ahrûn régénère 2 points de vie à Dame Aberdeen.
Petit Blin décède !
De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
Condor subit 9 points de dégâts de feu et est brûlé 2 (Bombe Vivante)
Stalfos subit 1 points de dégâts de feu et est brûlé 2 (Bombe Vivante)
Wizzrobe subit 3 points de dégâts de feu et est brûlé 2 (Bombe Vivante)
Jeanne incante Mot de Soin et soigne Dame Aberdeen de 7 points de vie.
Les Monstres :
Condor brûle (2)
Stalfos brûle (2)
Wizzrobe brûle (2)
Condor régénère 5 points de vie (effet inconnu)
- Condor provoque Georges.
Condor attaque Georges en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants (1 absorbé) (effet inconnu).
Jamais vaincu augmente la RD perforant de Georges de 5.
- Stalfos attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants (affaibli 30) (1 bloqué).
- Wizzrobe incante un sort. Georges est réduit au silence.
Wizzrobe incante un sort et attaque à distance.
Georges subit 6 points de dégâts de glace.
Jeanne subit 4 points de dégâts d'arcane.
L'attrition progresse ! (+1)
____________
5e Rencontre
-2ème Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4
De nouveaux monstres arrivent !
Aura de miséricorde soigne Georges pour 3 points de vie.
Dame Aberdeen régénère 1 Endurance. (Aura de Suprématie)
Sang de troll en bouteille régénère 4 points de vie à Jeanne
Répit de l'ecclésiaste régénère 1 point de vie et 1 point de mana à Jeanne.
Harkan est concentré (Marque de Patience)
Georges est concentré (Marque de Patience)
(https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor A PV : 9/22 Conditions : - brûlé 2
| (https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : 22/32 Conditions : - brûlé 2
| (https://imgur.com/CcwxrRt.png) Wizzrobe PV : ??/?? (Blessé) Conditions : - brûlé 2
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor B PV : 22/22 Conditions :
| (https://imgur.com/fsNh9qf.png) Moblin PV : 28/28 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 23/26 Endurance : 2/4 Mana : 13/16 Conditions : Porte de la mort
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 17/26 Mana : 11/23 Conditions :
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 4/4 Mana : 3/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//0 - Rap. Duel 0 - Concentré
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 9/17 Mana : 20/29 Conditions : - Surpuissance 3 - Absorption 1 (Phy) - Concentré (fav.Ulf.) - Prov. Condor A - Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Georges (Achi)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Dame Aberdeen (GMS)
4°) Harkan (Dup)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 14 décembre, 10h30.
-
J'attaque le Stalfos et j'utilise mon sortilège bonus Mot de Soin sur George Tuséki.
-
J'utilise Frappe du Croisé pour attaquer le Stalfos et j'incante Mot de Soin pour soigner Jeanne.
-
J'utilise Frappe de la Lune Sombre sur le Moblin
-
J'attaque le condor de mon fier baton
-
Les Monstres :
- Moblin lance sa lanterne sur Jeanne. Il lui inflige 1 points de dégâts feu. Dame Aberdeen, Jeanne et Harkan sont brûlés 2.
Le Groupe :
- Georges attaque Condor A en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts de feu (critique).
Condor A décède !
De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
- Dame Aberdeen utilise Frappe du Croisé et attaque Stalfos en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts contondants.
Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Stalfos de 1.
Dame Aberdeen incante Mot de Soin et soigne Jeanne de 4 points de vie.
- Jeanne attaque Stalfos en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts de tonnerre.
Sigile d’Ahrûn régénère 2 points de vie à Georges.
Jeanne incante Mot de Soin et soigne Georges de 7 points de vie.
- Harkan utilise Frappe de la Lune Sombre et attaque Moblin en mêlée. Il lui inflige 34 points de dégâts d'arcane (critique).
Moblin décède !
De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
Harkan est invisible.
Les Monstres :
Stalfos brûle (2)
Wizzrobe brûle (2)
Stalfos régénère 5 points de vie (effet inconnu)
- Stalfos attaque Georges en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts contondants (1 absorbé).
Jamais vaincu augmente la RD contondant de Georges de 5.
- Wizzrobe incante un sort. Dame Aberdeen est immobilisée.
Wizzrobe incante un sort et attaque à distance.
Dame Aberdeen subit 6 points de dégâts d'arcane.
Georges subit 0 points de dégâts de feu. (Contresort)
- Condor provoque Jeanne.
Condor attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants (1 bloqué) (Cri perçant).
L'attrition progresse ! (+1)
____________
5e Rencontre
-3ème Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +4
De nouveaux monstres arrivent !
Dame Aberdeen brûle (2).
Jeanne brûle (2).
Harkan brûle (2).
Aura de miséricorde soigne Georges pour 3 points de vie.
Harkan n'est plus brûlé.
Dame Aberdeen régénère 1 Endurance. (Aura de Suprématie)
Jeanne régénère 2 points de vie et 2 points de mana (Répit de l'ecclésiaste)
Harkan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : 9/32 Conditions : - brûlé 2
| (https://imgur.com/CcwxrRt.png) Wizzrobe PV : ??/?? (Blessé) Conditions : - brûlé 2
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor B PV : 22/22 Conditions :
| (https://imgur.com/CEpgNX6.png) Petit Blin A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/w2QBcuk.png) Petit Blin B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 17/26 Endurance : 1/4 Mana : 10/16 Conditions : Porte de la mort - Brûlée 2 - Immobilisée
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 15/26 Mana : 10/23 Conditions : - Prov. Condor B - Brûlée 2
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 21/21 Endurance : 2/4 Mana : 3/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//2 - Voie lame obscure 1 - Rap. Duel 0
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 12/17 Mana : 20/29 Conditions : - Surpuissance 0 - Absorption 1 (Phy) - Faveur d’Ulfuras
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dame Aberdeen (GMS)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Harkan (Dup)
4°) Georges (Achi)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 15 décembre, 19h.
-
J'utilise Prière de guérison et Purge sur Dame Aberdeen.
-
Je lance projectiles magiques + sceptre de puissance de feu.
-
Je donne un bon coup d'épée sur la tête du Stalfos
-
J'incante Consécration.
-
Le Groupe :
- Dame Aberdeen incante Consécration
Stalfos subit 3 points de dégâts sacrés. Stalfos est malade.
Wizzrobe subit 8 points de dégâts sacrés.
Condor B subit 8 points de dégâts sacrés.
Petit Blin A subit 7 points de dégâts sacrés.
Petit Blin B subit 7 points de dégâts sacrés.
- Jeanne incante Prière de Guérison. Ses alliés régénèrent 8 points de vie.
Jeanne incante Purge. Dame Aberdeen n'est plus brûlée.
- Harkan attaque Stalfos en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants (Voie de la lame sombre).
Stalfos tombe en morceaux (effet inconnu).
- Georges incante Projectile Magique.
Petit Blin B subit 11 points de dégâts d'arcane. Georges subit 3 points de dégâts irréductibles (Sceptre de Surpuissance).
Petit Blin B décède
Condor B subit 5 points de dégâts d'arcane.
Petit Blin A subit 6 points de dégâts d'arcane.
Wizzrobe subit 5 points de dégâts d'arcane.
Condor B subit 5 points de dégâts d'arcane.
Dame Aberdeen est concentrée (Faveur d'Ulfuras).
Jeanne est concentrée (Faveur d'Ulfuras).
Harkan est concentré (Faveur d'Ulfuras).
Les Monstres :
Wizzrobe brûle (2)
Wizzrobe devient invisible et insensible. Wizzrobe ne brûle plus. (effet inconnu).
Petit blin régénère 5 points de vie (effet inconnu)
- Wizzrobe incante un sort. Harkan est réduit au silence.
Wizzrobe incante un sort et attaque à distance.
Dame Aberdeen subit 9 points de dégâts de tonnerre.
Harkan subit 7 points de dégâts de tonerre.
- Condor provoque Dame Aberdeen.
Condor attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants (Cri perçant).
- Petit Blin A attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et saignement 2 (Effet inconnu).
Un Petit Blin rejoint Petit Blin A ! (Effet inconnu).
- Stalfos se relève ! (Effet inconnu).
L'attrition progresse ! (+1)
____________
5e Rencontre
-4ème Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +4
De nouveaux monstres arrivent !
Dame Aberdeen saigne (2)
Jeanne brûle (2).
Aura de miséricorde soigne Dame Aberdeen pour 3 points de vie.
Dame Aberdeen ne saigne plus.
Dame Aberdeen régénère 1 Endurance. (Aura de Suprématie)
Harkan régénère 1 Endurance (Gambison d’un Duelliste acclamé)
Jeanne régénère 1 point de vie et 1 point de mana (Répit de l'ecclésiaste)
Harkan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : 8/32 Conditions :
| (https://imgur.com/CcwxrRt.png) Wizzrobe A PV : ??/?? (Meutri) Conditions :
| (https://imgur.com/KK9Erxn.png) Condor B PV : 6/22 Conditions :
| (https://imgur.com/CEpgNX6.png) Petit Blin A PV : 8/16 Conditions :
|
(https://imgur.com/lk1MqCM.png) Petit Blin C PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/CcwxrRt.png) Wizzrobe B PV : ??/?? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 8/26 Endurance : 2/4 Mana : 4/16 Conditions : Porte de la mort - Concentrée - Prov. Condor B
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 14/26 Mana : 2/23 Conditions : - Brûlée 2 - Concentrée
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 14/21 Endurance : 3/4 Mana : 3/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//4 - Rap. Duel 15 - Concentré - Silence
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 14/17 Mana : 12/29 Conditions : - Surpuissance 32 - Absorption 1 (Phy)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Jeanne (Anju)
2°) Harkan (Dup)
3°) Georges (Achi)
4°) Dame Aberdeen (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 16 décembre, 19h.
-
J'attaque le Stalfos avec mon épée et j'utilise ma main magique de Kollpour prendre mon eau bénite et la jeter dans la tronche de GMS.
-
J'attaque le Condor, je convertis 2 endurance en Mana, j'incante Mot de Soin sur moi.
-
J'utilise Purge sur Harkan Gwaihir
et j'attaque le Stalfos.
Et puis comme j'aime bien le Stalfos, il a une bonne bouille, je tape plutôt l'autre saleté de Wizzrobe A, là.
-
Je lance foudroiement sur le blin C + couronne de magi de foudre et je lance un aiguillon arcanique + sceptre sur le blin A
-
Le Groupe :
- Jeanne incante Purge. Harkan n'est plus réduit au silence.
Jeanne attaque Wizzrobe A en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts de tonnerre (critique)
Wizzrobe décède !
Wizzrobe est ajoutée au Bestiaire
- Harkan attaque Stalfos en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts tranchants (critique)
Stalfos tombe en morceaux (effet inconnu).
Harkan incante Main Magique de Koll et utilise son eau bénite. Dame Aberdeen régénère 8 points de vie.
- Georges incante Foudroiement et attaque Petit Blin C à distance. Il lui inflige 13 points de dégâts de tonnerre (Couronne du premier Magi).
Georges est concentré (Rupture de Mana).
Georges incante Aiguillon Arcanique et attaque Petit Blin A ) distance. Il lui inflige 11 points de dégâts d'arcane. Georges subit 3 points de dégâts irréductibles. (Sceptre de Surpuissance).
Petit Blin A décède !
- Dame Aberdeen attaque Condor en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégâts contondants (acrimonie).
Condor décède !
Dame Aberdeen dépense 2 points d'Endurance et régénère 4 points de mana (serment sacré).
Dame Aberdeen incante Mot de Soin et régénère 5 points de vie.
Les Monstres :
Petit blin C régénère 5 points de vie (effet inconnu)
- Petit Blin C attaque Harkan en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et saignement 2.
- Wizzrobe B incante un sort. Georges est réduit au silence.
Wizzrobe incante un sort et attaque à distance.
Harkan subit 8 points de dégâts de tonnerre.
Jeanne subit 8 points de dégâts de feu.
- Stalfos se relève ! (Effet inconnu).
L'attrition progresse ! (+1)
____________
5e Rencontre
-5ème Round-
Attrition : 5/4
Dégâts des sorts : +4
De nouveaux monstres arrivent !
Le ciel s'est obscurci.
Jeanne brûle (2).
Harkan saigne (2)
Aura de miséricorde soigne Harkan pour 3 points de vie.
Harkan ne saigne plus.
Dame Aberdeen régénère 1 Endurance. (Aura de Suprématie)
Jeanne régénère 4 points de vie (Sang de troll en bouteille).
Jeanne régénère 3 point de vie et 3 point de mana (Répit de l'ecclésiaste)
Harkan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
(https://imgur.com/V4gLwyN.png) Stalfos PV : 8/32 Conditions :
| (https://imgur.com/lk1MqCM.png) Petit Blin C PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/CcwxrRt.png) Wizzrobe B PV : 40/40 Conditions :
| (https://imgur.com/GalKknl.png) Darknut PV : 120/120 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/85uYO7r.png) Dame Aberdeen (GMS) Paladine (Comb./Thé.) PV : 21/26 Endurance : 1/4 Mana : 5/16 Conditions : Porte de la mort - Concentrée
| (https://i.imgur.com/VsyVle2.png) Jeanne (Anju) Clerc (Théurge) PV : 11/26 Mana : 3/23 Conditions : - Brûlée 2
| (https://imgur.com/c8rYsGu.png) Harkan (Duplucky) Lame Noire (Spé./Thau.) PV : 4/21 Endurance : 2/4 Mana : 2/16 Conditions : - Danse lune sombre 0//0 - Rap. Duel 45
| (https://i.imgur.com/HH6ojbm.png) Georges (Achi) Mage (Thaumaturge) PV : 11/17 Mana : 5/29 Conditions : - Surpuissance - Absorption 1 (Phy) - Concentré (fav.Arc) - Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Harkan (Dup)
2°) Georges (Achi)
3°) Dame Aberdeen (GMS)
4°) Jeanne (Anju)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 16 décembre, 20h30.
-
J'attaque le Petit Blin et j'utilise Mot de Soin sur Harkan Gwaihir.
-
J'enduis mon arme de Poison Sangsue et j'attaque le Stalfos !
-
J'attaque le Wizorb et je profite de mon proc Ardent Défenseur pour incanter Soin Mineur sur Jeanne.
-
J'ai soif, je bois de la mana liquide.
-
Le Groupe :
- Harkan utilise son poison sangsue et attaque en mêlée Stalfos. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. Harkan régénère 6 points de vie.
Stalfos tombe en morceaux (effet inconnu).
- Georges utilise sa mana liquide et régénère 8 points de mana.
Les Monstres :
- Darknut attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
Le Groupe :
- Dame Aberdeen attaque Wizzrobe en mêlée. Elle lui inflige 14 points de dégâts contondants (acrimonie).
Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Wizzrobe de 1.
Dame Aberdeen incante Mot de Soin. Jeanne régénère 5 points de vie.
- Jeanne attaque Petit Blin en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
Sigile d’Ahrûn soigne Harkan de 2 points de vie.
Jeanne incante Mot de Soin. Harkan régénère 6 points de vie.
Les Monstres :
Petit blin C régénère 5 points de vie (effet inconnu)
- Petit Blin A attaque Georges en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts perforants (1 absorbé)
- Wizzrobe B incante un sort. Dame Aberdeen est immobilisée.
Wizzrobe incante un sort et attaque à distance.
Harkan esquive l'attaque (Rapière de duel).
Harkan subit 8 points de dégâts de glace.
- Darknut met un coup de bouclier à Georges. Il subit 3 points de dégâts irréductibles et est immobilisé et réduit au silence.
- Darknut frappe à l'horizontal.
Dame Aberdeen subit 7 points de dégâts tranchants.
Jeanne subit 11 points de dégâts tranchants. (0 bloqué)
Faveur de la Lanterne lui permet d'encaisser le coup.
Petit Blin subit 10 points de dégâts de feu.
Petit Blin décède !
Wizzrobe subit 10 points de dégâts de feu.
Darknut subit 10 points de dégâts de feu.
L'Attrition recule de 1.
Harkan subit 11 points de dégâts tranchants.
Harkan est à l'Agonie !
Georges subit 10 points de dégâts tranchants.
Georges est à l'Agonie !
- Stalfos se relève ! (Effet inconnu).
Rémanence :
-La dernière prière-
Rémanence refermée
Fin de la partie
Vous n'en pouvez plus. La pression de la horde se fait chaque instant plus grande. Vous savez que vous ne tiendrez plus longtemps. Chaque muscle vous fait mal, chaque griffure vous pique, chaque goutte de sang perdue vous épuise un peu plus. Et les monstres sont chaque seconde un peu plus nombreux.
Derrière vous, agenouillé devant l'autel, Daphnès Nohansen Hyrule prie. Les mains jointes, la tête tournée vers le sol, les yeux clos, il marmonne des paroles que vous ne pouvez entendre.
Et, alors que la horde vous submerge, une larme coule sur la joue de la statue. Et, lorsqu'elle s'écrase au sol à côté de l'homme agenouillé, l'écho du tonnerre se fait entendre. Les Déesses ont écouté. Et la dernière prière d'un Roi désespéré a été entendue.
________
(https://imgur.com/85uYO7r.png)
Dame Aberdeen | (https://i.imgur.com/VsyVle2.png)
Jeanne | (https://imgur.com/J6mtAmW.png)
Harkan | (https://imgur.com/J6mtAmW.png)
Georges |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs (oui il n'y a plus rien à débloquer).
Le bestiaire a été mis à jour
Et voici les statistiques pour cette partie :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/585912642376433745/789530561718648862/unknown.png)
Bravo pour cette victoire. Votre composition avec beaucoup de dégâts et pas de tank vous aura fait quelques frayeurs, mais finalement, je pense que c'est ce qui vous a permis de survivre à la horde.
Je dois avouer que je suis plutôt satisfaite de cette première rémanence. J'avais très peur pour l'équilibrage, mais finalement, c'était pas si mal. Je suis très satisfaite de certaines choses, notamment le stalfos, qui vous aura bien embêté et questionné, mais beaucoup moins pour d'autres, l'Ombre de Ganon par exemple, qui n'était finalement, à mon sens, pas aussi challengeant que je l'aurais voulu. Je me suis posée beaucoup de questions, j'ai très souvent retouché les chiffres, particulièrement pour la dernière rencontre. Quelle idée de faire une horde quand on ne maîtrise pas le jeu ? Finalement, je pense pouvoir dire que ce n'était pas si mauvais, et j'ai maintenant une vision bien plus claire du jeu côté orga.
Et oui, les rumeurs sont vraies, j'ai bien deux rémanences en préparation, vous devriez avoir le choix lors de ma prochaine orga. Hâte de vous faire jouer tout ça (même si c'est diablement chronophage, je ne pensais pas).
Voilà voilà. Des bizoux <3
-
Faut avouer que je m'attendais pas du tout à ce que ça se termine aussi abruptement. :oups: Mais globalement, je trouve que t'as apporté de chouettes idées avec tes monstres, notamment ce foutu Stalfos mais il y avait pas mal de mécaniques sympas du côté des autres aussi, entre les petits blins qui se réinvoquent, les condors qui provoquent et l'Ombre de Ganon qui change d'élément. Tout n'était peut-être pas des plus original (je sais pas, j'ai pas fait beaucoup de rémanences) mais la somme de toutes ces petites interactions rendaient la rémanence vraiment très chouette à suivre.
Et la horde nous aura foutu une belle pression, à ne jamais savoir si c'était le wizzrobe qui invoquait ou si c'était un nombre défini de monstres qui arrivaient par vague et avec nos forces qui s'amenuisaient au fil des tours. Finalement, seule une demi-équipe aura survécu à la rémanence. :lol:
Mais globalement, c'était vraiment une chouette rémanence, franchement pas facile, on a pleuré sur de nombreux ennemis. :^^':
-
GG à vous pour la fin de la rémanence. GG à Cap (même si on en a parlé hier), ta rémanence avait l’air vraiment très cool. Un peu déçu de ne pas avoir pu la faire. Surtout que c’était l’unique Zelda. :'(
-
Je ne m'attendais pas à ce que ça se termine comme ça, mais effectivement on était mal. Triste de voir mourir nos deux compagnons si près du but... Enfin, Jeanne et Dame Aberdeen ne vont pas tarder à les rejoindre. :'(
C'était une très chouette Rémanence. On a passé sans trop d'ennuis les premières rencontres mais il y a eu un pic de difficulté énorme sur la fin avec cette horde qui n'en finissait pas et ce fichu Stalfos qui ne voulait VRAIMENT pas mourir et qu'on a dû subir tout le long (j'adore le concept de cet ennemi, sûrement celui sur lequel on se sera le plus interrogés avec le Wizzrobe). Et puis la horde était l'occasion de faire revenir plein de monstres qu'on n'avait vu qu'une fois (heureusement qu'on les avait étudiés, du coup). Ce fut une fin vraiment palpitante. J'ai beaucoup aimé cette Rémanence, je me suis bien amusée à la faire avec vous quatre. Comptez-moi pour la prochaine (sauf si d'autres sont intéressés) ! :miou:
-
Bravo à tous, belle victoire, surtout pas facile avec seulement 3 joueurs ! Fier de vous, Dup et Anju !
Blague à part, j'ai trouvé la partie très très cool, beaucoup de mécaniques intéressantes et une dernière zone masterclass. On s'est fait peur plus d'une fois mais comme souligné, on était parti sur une compo sans réelle frontline ni contrôle, au final le healing aura bien carry.
Je sais que l'équilibrage te donnait des sueurs froides @Cap mais tu peux te reposer sur tes lauriers, c'était très bien. Surtout pour une toute première. Comme dit sur Discord, le seul point noir pour moi est la Z2, avec les Stalfos et les Moblins qui en étant très intéressants mécaniquement, me paraissent trop puissants, surtout pour des monstres de level 2.
-Le Stalfos shutdown complètement toutes les classes magiques à cible unique et ne possède aucune réelle faiblesse (aucune RD à 0 ou -) en plus d'avoir un pool HP très conséquent, ce qui couplé avec ses RD élevées le rendent très contraignant, surtout que ses RD scalent en lategame ! Entre 9 et 10 dans toutes les RD magiques Z5, insane. Idéalement, il aurait été bien qu'il ait une faiblesse élémentaire précise ou moins de PV, pour compenser son énorme tankyness de base, d'autant plus qu'en Z5 il était quasiment impossible de s'en débarrasser. Mais l'idée du "paratonnerre" à sorts est très sympa, et sans rougir je vais sûrement te la voler un jour.
-Pour les Moblins, ils font simplement trop de dégâts, pour des monstres de niveau 2. Sur une bad RNG, lors du premier tour ils peuvent infliger 12 points de dégâts irréductibles (6x2 brûlure) ainsi que 16-40 (4-10 *4) (!!) Perforant, de quoi one shot bien des aventuriers malchanceux, surtout que les 12 de brûlure peuvent snowball si le groupe n'a rien pour les gérer. Et les 16-40 de dégât, c'est un round sur deux. Bref, ils sont insane.
Mais au delà de ces deux points, je trouve tout le reste très bien ! Good job ! Et du coup, hâte de découvrir et jouer les prochaines ! :8):
Des bisous.
-
Ouf, très bonne partie pour le coup. Désolé vraiment d'avoir été en retard tout le temps et de n'avoir pas été à fond. J'ai un peu fait n'importe quoi mais je me suis quand même bien amusé. Après du coup si une partie se refait je passe mon tour hein.
Sinon la rémanence était vachement cool, stratégique et tout. La compo de mages était assez drôle même si elle nous a bien causé des soucis on a joué vachement différemment.
-
Rémanence :
-Le Vieux Royaume-
Butin
Klara Deighton obtient Phylactère, vortexe nécrotique (Unique).
Bri'One obtient le Petit Broyeur +1(Targe). Le Petit Broyeur a été ajouté à la Collection.
Hemer Liebert obtient Acrimonie, fureur insondable (Unique).
Bozé Lowes obtient le Amulette de Focalité +1 (Artefact).
Zone 1 - Le Chemin des Potences
Le chariot cahote péniblement le long de l’ancienne route royale, ses roues produisant un vacarme assourdissant, déformé par la brume épaisse qui s’est abattue sur la région depuis plusieurs heures. Ses occupants, quatre individus sombrement vêtus et arborant tout l’arsenal des parfaits pilleurs de tombe, restent silencieux, tendus.
Un travail simple, d’après le commanditaire. Entrer, récupérer le magot, sortir. La récompense promise semble sortir tout droit d’un conte pour enfant. Assez pour échapper aux créanciers, assez pour disparaître, assez pour se refaire une vie.
Malgré le crépuscule qui projette déjà de profondes ombres sur la campagne alentour, la silhouette massive de Valcardis reste visible. Ses hautes tours et ses impressionnants remparts s’élèvent à l’horizon, semblant toiser les voyageurs. Le cochet, un homme replet au menton fuyant, jette tout autour de lui de furtifs regards inquiets. Il cravache ses chevaux sans relâche, leur hurlant des ordres comme pour se donner du courage.
Après quelques longues minutes, l’un des pilleurs attire l’attention de son voisin d’un coup de coude. Du doigt, il lui montre à voir les sombres silhouettes qui se découpent à présent de part et d’autre du chariot, le long de la voie. Des arbres hauts, aux branches décharnées qui craquent et geignent sous le poids de cadavres à moitié pourris et pendus.
Soudain, le chariot fait une embardée, accompagnée par les hennissements nerveux des chevaux. Le cochet hurle alors que le reste de l’équipage est vivement projeté au sol. Les pillards se relèvent en panique, époussetant la vase et la poussière qui s’accroche à leurs vêtements sombres.
-Par la Malmort ! retentit la voix paniquée du cochet.
Son cri est aussitôt interrompu par un bruit de déchirement affreux. Les chevaux, eux-aussi, sont maintenant cois. Un silence mortel s’installe subitement, à peine troublé par les souffles courts du groupe. Puis, chancelant, titubant, leurs assaillants sont sur eux, jaillissant des brumes comme des spectres, bras tendus, yeux morts.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Klara attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Heimer tire une carte. (Diviniation)
Zombie A gagne Régénération 5. (Effet inconnu)
Zombie B gagne Régénération 5. (Effet inconnu)
Zombie C gagne Régénération 5. (Effet inconnu)
Zombie D gagne Régénération 5. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie A PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie B PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie C PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie D PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 26/26 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 5/5 Conditions : -Champion 0% -Riposte 0%
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 19/19 Mana : 25/25 Conditions : -Alignement 0/3
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 20/20 Endurance : 4/4 Mana : 16/16 Conditions : -Raijin -Riposte 0%
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 08 Février, 21h. (On y croit)
-
Yo je devais poster hier soir après la màj du loot, mais claquée comme j'étais, j'ai juste zappé. Ouspi
Donc. Parlons peu, parlons strat. Si les mobs n'ont pas d'absorption nécro, ça me parait globalement worth it d'avoir le phylactère en toute circonstance. Le Petit Broyeur me semble plutôt cool sur moi, je pense le garder, vu que Fen devrait utiliser plutôt ses actions bonus pour lancer des sorts. Après, c'est pas dit que j'ai beaucoup d'action bonus, et pour la première rencontre c'est peut être à peu près tout ce qu'elle aura à faire de ses actions bonus...
Acrimonie, faut la donner à un tapeur. Chmop est celui qui va le plus taper, mais 6 points de vie manquant, ça commence à faire beaucoup chez lui. A côté, j'ai le plus gros pool de hp, mais je vais faire moins de frappes dans le tour. A voir donc.
Focalité, autant que ça soit Chmop qui la garde, s'il ignore 1 point de blocage sur chacune de ses frappes, c'est plutôt pas mal.
Côté strat. Je savais que j'aurai du faire un paladin pour avoir de la zone.. On peut en tout cas espérer que les monstres n'aient pas beaucoup de hp s'ils sont nombreux. En ayant jouer à TT, je peux dire que les goules gagnent des dégâts et des hps lors de la morts de monstres sur le terrain, et que les zombis ont 33% de chance d'invoquer un zombie à leur mort. Autant le deuxième effet me parait peu probable, autant le premier est carrément possible.
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Ah ben je vois qu'on perd pas les bonnes habitudes de récupérer tout le loot Cap. Bravo. Je félicite pas.
Après je reviens effectivement sur les goules qui sont effectivement généralement à tuer en premier car non seulement elles montent en HP, mais également en attaque. Et ce n'était pas juste pour un tour. Vous avez pas de la chance qu'il n'y ait pas une petite provocation devant qui vous le mette bien dans le baba. Par contre, ouais le 33% de chance de revenir c'est pas sûr qu'il soit remis. Elles avaient un autre fonctionnement avant (pas super compliqué si je me souviens bien, genre défensif ou plus de HP).
-
D'où le régénération 5. C'est un peu l'équivalent du régénération de TT (aka revenir full life si pas tué dans le tour). Après, je pense que ces mobs ont plus que 5 hp.
Quoique. Si on imagine une douzaine de hp pour les deux goules, ça fait quand même un total d'une quarantaine de hp pour le total de la rencontre, ce qui est pas mal pour une R1. D'autant que les mettre à 5 hp permet d'en éliminer beaucoup en un tour, ce qui évite de prendre trop cher pendant leur tour. Hum. C'est même carrément possible en fait. J'ai juste très peur du passif des goules du coup, qui effectivement gagnent des hps et des points d'attaque pour chaque créature qui meurt :oups:
-
Pour les goules c’est ce que j’ai dit hier sur le discord. Pour moi elle cachent clairement un truc et c’est pas non plus pour rien qu’il y a « affamée » dans leur nom.
Pour le moment je serai d’avis qu’on les focus et qu’on évite de prendre un risque.
Pour l’arme ouais, 6 PV en moine pour avoir son bonus, c’est pas ouf. Pour le moment je propose qu’on la laisse en stand by.
Pour le reste du loot, ça me semble pas mal.
-
Si c'est bien inspiré de TT, les goules gagnent de l'attaque et des hps pour chaque créature qui meurt (et ce serait une mécanique intéressante quoique déjà vue :niak:)
Focus les goules serait aussi prendre un risque : c'est laisser 4 créatures nous taper pendant leur tour, ce qui va faire quelques dégâts malgré tout (en considérant qu'on arrive à abattre les deux goules)
Alacrité, autant que je l'équipe plutôt que de la laisser en stand by et que ça pourrisse dans l'inventaire. Vu mon pool de hp, c'est tout à fait possible que je perde quelques hps et qu'on prenne un peu de temps avant de me heal, donc que je profite d'alacrité. On pourra toujours en changer prochaines rencontres si jamais on réalise que c'est plus utile sur quelqu'un d'autre
-
Du coup moi je vais lancer Flèches Magiques et Peur sur la ghoule A
Ensuite pour ma Divination je vais donner +1 en Toutes RD à Cap
Et mon acrimonie je vais la donner à Cap
-
Pour le moment (j’attends une dernière concertation quand même) :
J’équipe l’amulette de focalité et j’utilise déluge de coup sur la Goule Affamée B. J’en profite et je continue de l’attaquer avec mon action bonus. :oui:
-
Je donne le Petit broyeur à Fen (au moins pour ce combat) et j'équipe acrimonie :oui:
J'attaque les hostilités en visant la goule A. Avec tout ce qu'on lui met, elle devrait y passer (tout comme sa coupine), du coup je taunt le Zombie C
-
Du coup, Fenrin attaque le Zombie A j'imagine. J'avoue que j'ai pas vérifié vos fiches... Mais pour une fois les ennemis je les connais un peu, je m'y intéresse.
-
Je pense aussi qu'elle peut se permettre d'attaquer un zombie. Si on peut éliminer 3 ennemis avant leur tour, ça serait bien v.v
-
Du coup, j'équipe le Phylactère, vortexe nécrotique et le Petit Broyeur et j'attaque le Zombie A avec mon arme de base et avec le Petit Broyeur.
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Prospérité : Bri'One gagne +1 RD (Toutes).
- Bri'One attaque Goule A en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts perforants. (Alacrité échoue.)
Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Zombie C.
- Klara attaque Zombie A en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégât contondants. (Effet inconnu)
Klara poursuit son attaque. (Le Petit Broyeur +1) Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants.
- Heimer incante Flèche Magique et attaque Goule A à distance. Il lui inflige 3 points de dégâts de glace. (Alignement Tellurique 1/3)
Heimer incante Peur et attaque Goule A à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts psychiques et l'effraie. (Alignement Tellurique 2/3)
Klara est Concentrée ! (Artifices Magiques)
- Bozé utilise sa technique Déluge de Coups et attaque Goule B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants et 4 points de dégât du sacré. (Raijin)
Bozé poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Bozé bénéficie d'une réduction des coûts. (Susano)
Les Monstres :
- Goule A mord Bozé, l'attaquant en mêlée et lui infligeant 5 points de dégâts perforants.
Goule A régénère 2 PV.
Bozé Riposte ! Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
- Zombie A agrippe Bri'One.
Bri'One est réduite au Silence !
Bri'One est Immobilisée !
- Zombie B attaque Klara en mêlée. Il lui inflige 0 point de dégât contondant. (1 bloqué)
- Zombie C attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant. (Bri'One ne peut pas bloquer) (Champion 25%)
Bri'One Riposte ! Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants. (Effet inconnu)
Bri'One est sous Alacrité !
- Zombie D attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant. (Bri'One ne peut pas bloquer) (Bri'One ne peut pas éviter) (Champion 50%) (Riposte 25%)
- Goule B mord Klara, l'attaquant en mêlée et lui infligeant 7 points de dégâts perforants. (0 bloqué)
Goule B régénère 2 PV.
L'attrition progresse ! (+1)
Goule A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie D subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Goule B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
1ère Rencontre
-2 Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Klara attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Bozé régénère 2 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Bozé régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Zombie A régénère 5 PV.
Zombie C régénère 5 PV.
(https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée A PV : ?/? (Agonisante) Conditions :
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie A PV : ?/? (Egratignée) Conditions : -Régénération 5 -Emprise : Bri'One
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie B PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie C PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie D PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée B PV : ?/? (Meurtrie) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 19/26 Mana : 25/25 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 26/28 Endurance : 4/5 Conditions : -Champion 50% -Riposte 25% -Alacrité -Emprise (Zombie A) -Silence -Immobilisée
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 19/19 Mana : 20/25 Conditions : -Alignement 2/3
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 17/20 Endurance : 2/4 Mana : 16/16 Conditions : -Raijin -Riposte 0% -Réd. d. Coûts (2/1)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 10 Février, 21h. (???)
-
Je vais profiter de la réduction de coup en endurance et utiliser garrotage sur le zombie C et utiliser mon attaque bonus sur le zombie D.
-
Ce serait bien si Fen et Fox pouvait nous débarrasser des deux goules, j'ai l'impression qu'elles font de la réduction de dégâts aux zombis. J'ai piffé un 20hp pour les goules, ça devrait pas être trop loin, donc la goule A est à quelques pvs grand max. Vous pensez que c'est possible ?
Fen, n'oublie pas de profiter de ton crit pour te heal, ce sera le plus bénéfique imo.
-
BON Avec 47 minutes de retard, je vais lancer Aiguillon Arcaniques sur La Ghoule A et puis Cone de Feu (gratuit style) sur le Zombie A
-
Pour le coup, je me heal avec Mots de Soins. Et j'attaque la Goule B sans oublier d'utiliser le Petit Broyeur.
-
jatak le zombie D et je ne peux rien faire d'autre de toute façon :shrug:
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Prospérité : Bri'One gagne +1 RD (Toutes). (Pas précisé : Effet et cible choisis au hasard)
- Klara incante Mot de Soin et restaure 10 points de vie et convertit le surplus de soin en Absorption 3 (Toutes). (Critique) (Euphorie)
Klara n'est plus Concentrée.
Klara attaque Goule Affamée B en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégât contondants.
Bozé récupère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
- Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Goule A à distance. Il lui inflige 3 points de dégâts d'arcane. (Alignement Tellurique 3/3)
Goule A décède !
Goule Affamée A est observée. Goule Affamée est ajoutée au Bestiaire.
Goule Affamée B se jette sur le cadavre et le dévore ! Elle récupère 5 PV et se renforce (1) ! (Effet inconnu)
Heimer incante Cône de Feu et attaque Zombie A à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts de feu. (Alignement Tellurique 0/3)
Zombie A relâche Bri'One !
Zombie B subit 6 points de dégâts de feu. (Cône de feu)
- Bozé utilise sa technique Garrotage et attaque Zombie C en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants, 3 points de dégât du sacré et 3 points de dégâts irréductibles et le réduit au Silence. (Raijin) (Effet inconnu)
Bozé attaque Zombie D en mêlée. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 5 points de dégâts contondants. (Effet inconnu)
Bru'One récupère 2 PV. (Amaterasu)
- Bri'One attaque Zombie D en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Effet inconnu)
Les Monstres :
- Zombie A attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 3 point de dégât contondant. (0 bloqué) (Champion 75%)
Bri'One Riposte ! Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Effet inconnu)
Zombie A décède !
Zombie A est observé. Zombie est ajouté au Bestiaire.
Goule Affamée B se jette sur le cadavre et le dévore ! Elle récupère 5 PV et se renforce (2) ! (Effet inconnu)
- Zombie B agrippe Heimer.
Heimer est réduit au Silence !
Heimer est Immobilisé !
- Zombie C attaque Bri'One en mêlée. Bri'One évite ! (Champion 0%)
- Zombie D attaque Heimer en mêlée. Il lui inflige 6 point de dégât contondant. (Heimer ne peut pas bloquer)
- Goule B attaque Klara en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts perforants et la fait Saigner 1. (1 bloqué, 3 absorbés)
L'attrition progresse ! (+1)
Zombie B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie D subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Goule B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +0
Klara saigne. (1)
Klara attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 2 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Bri'One régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Bozé régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Zombie B régénère 5 PV.
Zombie C régénère 5 PV.
Zombie D régénère 5 PV.
(https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée A PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie A PV : 0/14 Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie B PV : 13/14 Conditions : -Régénération 5 -Emprise : Heimer
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie C PV : 8/14 Conditions : -Régénération 5 -Silence
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie D PV : 9/14 Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée B PV : 12/30 Conditions : -Renforcée 2
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 23/26 Mana : 22/25 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 25/28 Endurance : 5/5 Conditions : -Champion 0% -Riposte 0% -Alacrité
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 15/19 Mana : 18/25 Conditions : -Alignement 0/3 -Emprise (Zombie B) -Silence -Immobilisée
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 19/20 Endurance : 2/4 Mana : 16/16 Conditions : -Susano -Riposte 0%
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 11 Février, 21h. (Alors peut-être)
-
Oups. C'est dommage, ce serait passé à deux points près. Au moins nous avions vu juste sur la mécanique de la goule affamée.
-
(https://media.tenor.com/images/4078d0da2af33ee211f4b30788a20a0b/tenor.gif)
MAIS LES GOULES QUI REGEN AZY C'ETAIT SUR EN FAIT
Bon va falloir compter les dégâts sur la goule, pour pas l'overkill (et perdre du dps), mais pas la laisser en vie et la voir se renforcer encore plus v.v
Par contre on en parle du total de hp de cette rencontre ? Ca vous dit on n'entre pas dans le tombeau qui sera notre tombeau ?
-
Tu préfères retourner dans l’arène Cap ? :hap:
Sinon ouais c’est une rencontre déjà bien riche en mécanique et en PV total. Et aussi en nombre de mob. Ça fait vraiment peur pour la suite. :hap:
Sinon ouais, faut se débarrasser de la goule avant tout. Elle est effectivement passé à peu d’y passer. J’aurai dû assurer le coup et faire mon attaque bonus sur elle. Désolé.
EDIT :
J’utilise ma technique neurotoxine sur la goule affamée B (yolo sur la condition, je la rend malade.) et je profite de mon bonus pour continuer de l’attaquer.
-
Bon bah clairement le peuple n'étais pas à la hauteur de mes paroles, et ils m'ont donc réduit en silence, m'obligeant à Frapper la Goule Affamée B avec ma Masse et je mets ma Gloire à Chompir
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Considérant que mes camarades vont occire la vile goule,
je filet le Zombie C into crit dansagueul
Changement de plan en cours d'écriture du post. Je heurt de bouclier le Zombie D into taunt le zombie B. Je devrai abattre le zombie que je vise. Fen avec sa double attaque peut soit achever le zombie C, soit bien entamé le zombie A pour qu'il lâche Fox (et dans ce cas je changerai de cible pour le taunt). Les gars, si vous tuez pas la goule, on est vraiment dans la mouise par contre
-
J'attaque
le Zombie B la Goule B, toujours sans oublier d'harceler ensuite avec mon Petit Broyeur. :8):
J'ai changé mon action finalement.
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Gloire : Bozé se renforce.
- Heimer attaque Goule Affamée B en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu.
- Bozé utilise sa technique Neurotoxine et attaque Goule Affamée B en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants. (Gloire)
Goule Affamée B décède !
Bozé bénéficie d'une réduction des coûts. (Susano)
Bozé poursuit son attaque... mais Goule Affamée B est déjà morte ! (Enseignements du Monastère)
- Bri'One utilise sa technique Heurt de Bouclier et attaque Zombie D en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants. (Effet inconnu) Zombie D est immunisé à l'Etourdissement !
Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Zombie B.
- Klara attaque Goule Affamée B... mais Goule Affamée B est déjà morte !
Les Monstres :
- Zombie B mord Heimer et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants, l'Empoisonne 2 et le rend Malade. (Heimer ne peut pas bloquer)
- Zombie C agrippe Bozé.
Bozé est réduit au Silence !
Bozé est Immobilisé !
- Zombie D attaque Klara en mêlée. Il lui inflige 4 point de dégât contondant. (1 bloqué)
L'attrition progresse ! (+1)
Zombie B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Zombie D subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
1ère Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +0
Klara saigne. (1)
Heimer souffre du poison. (2)
Klara attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 1 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Bri'One régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Bozé régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Zombie B régénère 5 PV.
Zombie C régénère 5 PV.
Zombie D régénère 5 PV.
(https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée A PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie A PV : 0/14 Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie B PV : 14/14 Conditions : -Régénération 5 -Emprise : Heimer
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie C PV : 13/14 Conditions : -Régénération 5 -Emprise : Bozé
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie D PV : 9/14 Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée B PV : 0/30 Conditions : -Renforcée 2
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 18/26 Mana : 22/25 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 25/28 Endurance : 3/5 Conditions : -Champion 0% -Riposte 0% -Alacrité
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 10/19 Mana : 18/25 Conditions : -Alignement 0/3 -Emprise (Zombie B) -Silence -Immobilisée -Poison 2 -Malade
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 19/20 Endurance : 1/4 Mana : 16/16 Conditions : -Raijin -Riposte 0% -Réd. d. Coûts (2/1) -Emprise (Zombie C) -Silence -Immobilisée
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 12 Février, 21h. (Parce que c'est notre projet)
-
Je peux rien faire donc j’attaque le zombie D. Vu que ma dernière attaque du round dernier n’a pas eu lieu, je serai d’ailleurs sous Rajin donc on devrait pouvoir le tuer à 2 si quelqu’un à une petite frappe bonus.
-
J'attaque le Zombie C et j'enchaîne en l'assommant avec le Petit Broyeur pour qu'il lâche Bozé (Chompir).
-
J'attaque le Zombie D avec ma masse parce que j'en suis obligé, et je lis les cartes et j'y trouve, hein, ne serait-ce pas, de la Prospérité dans la vie de Bri'One! Incroyable!!!
-
jatak le zombie C et je retaunt le zombie b, cette fois en insultant aussi ses grands morts, avec l'expérience, ça va fonctionner v.v
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Prospérité : Bri'One gagne +1 RD (Toutes).
- Bozé attaque Zombie D en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants et 2 points de dégâts du sacré. (Raijin, Effet inconnu)
Heimer régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
- Bri'One attaque Zombie C en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Effet inconnu)
Zombie C relâche Bozé !
Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Zombie B.
- Klara attaque Zombie C en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants. (Effet inconnu)
Klara poursuit son attaque. (Le Petit Broyeur +1) Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Zombie C décède !
- Heimer attaque Zombie D en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu.
Zombie D décède !
Les Monstres :
- Zombie B mord Heimer et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants, l'Empoisonne 2 et le rend Malade. (Heimer ne peut pas bloquer)
L'attrition progresse ! (+1)
Zombie B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
1ère Rencontre
-5e Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +0
Klara subit 1 point de dégât d'attrition.
Bri'One subit 1 point de dégât d'attrition.
Heimer subit 1 point de dégât d'attrition.
Bozé subit 1 point de dégât d'attrition.
Klara saigne. (1)
Heimer souffre du poison. (4)
Klara est Concentrée. (5/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 1 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Bri'One régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Bozé régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Zombie B régénère 0 PV. (MAX)
(https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée A PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie A PV : 0/14 Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie B PV : 14/14 Conditions : -Régénération 5 -Emprise : Heimer
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie C PV : 0/14 Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/pXK7Ekj.png) Zombie D PV : 0/14 Conditions : -Régénération 5
| (https://imgur.com/FHQbsGs.png) Goule Affamée B PV : 0/30 Conditions : -Renforcée 2
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 16/25 Mana : 22/25 Conditions : -Saignement 1 -Concentrée
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 24/27 Endurance : 3/5 Conditions : -Champion 0% -Riposte 0% -Alacrité
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 4/18 Mana : 18/25 Conditions : -Alignement 0/3 -Emprise (Zombie B) -Silence -Immobilisée -Poison 4 -Malade
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 18/19 Endurance : 2/4 Mana : 16/16 Conditions : -Amaterasu -Riposte 0% -Réd. d. Coûts (2/1)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 13 Février, 21h. (Yolo)
-
Je soigne Heiner (Fox) grâce à Mots de Soins et j'attaque le Zombie B.
-
J’utilise mon sort sur Fox et je profite du bonus et j’attaque le zombie B.
-
Fox est malade donc il ne sera pas trop heal mais, Chmop, p'tre user de ton spell pour mettre un micro heal à Fox ? Tu vas large regen plus de mana en plus, donc c'est quoiqu'il arrive du tout bonus
-
J'attaque ce méchant Zombie B dans mon chemin avec ma masse, et les cartes m'indiquent une Gloire pour le Chompir
-
jatak
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Prospérité : Bozé est renforcé.
- Bri'One attaque Zombie B en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Effet inconnu)
Zombie B relâche Heimer !
- Klara incante Mot de Soin et soigne Heimer pour 5 points de vie. (Critique) (Euphorie)
Klara attaque Zombie B en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants. (Effet inconnu)
Heimer régénère 1 PV. (Sigile d'Arhûn)
- Heimer attaque Zombie B en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts de feu.
Zombie B décède !
-Fin de la rencontre-
Klara régénère 3 points de mana. (MAX)
Bir'One régénère 2 points d'Endurance.
Heimer régénère 7 points de mana. (MAX)
Bozé régénère 2 points d'Endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Klara obtient la Faveur de Lanterne (Unique).
Bri'One obtient la Rapière de Duel +1 (Epée Longue).
Heimer obtient un Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +1 (Artefact).
Bozé obtient des Brassarsd de Résilience +1 (Artefact).
[Butin Bonus] Klara obtient un Filament de Raison +2 (Artefact).
[Butin de monstre] Bri'One obtient une Solution de Loriot Doré. Solution de Loriot Doré a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.
Effet : Le groupe acquiert 2 fragments de connaissances oubliées.
_______
Zone 2 - La Porte du Roi
Courant à travers la brume, le souffle court, le groupe s’échappe, laissant derrière lui la horde titubante et gémissante, affairée à se repaître des restes encore chauds de l’attelage et de l’infortuné cocher. Ils avaient tous entendu les rumeurs, les histoires racontées à voix basse après avoir fait le signe qui repousse le Malsort. Mais la promesse d’un trésor facile avait bien vite balayé leurs craintes nées, ils le pensaient, de superstitions paysannes.
Mais à présent que les horreurs décrites ont pris forme et chair devant eux, ils ne peuvent plus échapper à la réalité : les rumeurs étaient fondées.
Soudain, la silhouette monumentale des remparts de Valcardis jaillit de la brume devant eux. Comme sous la baguette d’un chef d’orchestre attentif, le brouillard se dissipe, laissant filtrer de pâles éclats de lune qui illuminent la scène d’une lumière froide et glaciale.
La Porte du Roi s’offre à leur vue, sa herse défoncée gisant sur les pavés détruits, sa barbacane meurtrie béant au-dessus d’elle. Un vent léger fait voleter un oriflamme rouge et or, tenu par une main morte depuis longtemps. De multiples orbites vides se fixent sur eux, accompagnés par la basse rumeur de plates d’armure rouillées, de cottes de mailles grinçantes.
Le corps de garde la Porte du Roi se tient encore aux aguets, lié par le devoir par delà la mort. La lune se reflète lugubrement sur l’acier terni de leurs armes ébréchées, émoussées. Comme portés par une seule volonté, leurs bottes moisies frappent les pavés d’un seul accord, qui résonne comme un glas funèbre.
_________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Klara est attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 2 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Héraut Déchu est renforcé 3. (Effet inconnu)
Héraut Déchu régénère 0 PV. (MAX) (Effet inconnu)
(https://imgur.com/XEM8ZRl.png) Héraut Déchu PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Renforcé 3
|
(https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 16/25 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 24/27 Endurance : 5/5 Conditions : -Champion 0% -Riposte 0%
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 12/18 Mana : 25/25 Conditions : -Alignement 0/3
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 18/19 Endurance : 4/4 Mana : 16/16 Conditions : -Amaterasu -Riposte 0%
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 14 Février, 21h. (LETS GOOO)
-
Comme dit sur le Discord, je pense qu'il faut d'abord attaquer les Soldats Fidèles. Ça ne m'étonnerait pas que ce soit eux qui donnent la condition renforcée au Héros Déchu.
Je me soigne donc avec Mot de Soin et j'attaque le Soldat Fidèle A. Sauf si mes coéquipiers ont une autre idée.
Édit : J'attaque le A, le Soldat Fidèle A. J'avais oublié de préciser, pardon
-
J'incante Flèches Magiques (Feu) et Aiguillon Arcanique sur le Soldat Fidèle A
Je prends également ce moment pour donner mon fragment de bouclier à Cap et équiper le brassard que Chmop me file
-
J’utilise ma technique déluge de coup sur soldat fidèle C et je profite de mon action bonus pour attaquer soldat fidèle C.
Je donne le brassard de résilience à Fox.
-
Déso, j'ai pas été super présente ces derniers jours :oups:
Sinon, avant de parler d'attaquer, on peut parler du loot ? :hap:
La lanterne qui empêche de mourir sur le healer, je dis oui. Sinon, je prends, j'ai le mauvais souvenir d'un perfect létal (:hap:). Filament de raison, let's go Fen, c'est gratuit, on va très sûrement reprendre de l'attrition donc enjoy.
J'équipe la rapière, encore plus de dodge. Le loriot, je sais pas trop, on a tous pas mal d'action bonus à user. P'tre plus Fen pour du soutien au cas où ? Quoiqu'en cas de situation critique, on préfèrera qu'elle heal donc (en vrai c'est un consommable donc bon, au pire)
Le fragment de bouclier Fox je le prends, je vais spam le taunt let's go !
Brassard de résilience p'tre plus sur nos casters Chmop ? S'ils peuvent résister à un silence, c'est ouf. D'autant qu'on risque d'oublier de le changer une fois que ton élite va proc, je nous connais :oups:
-
Comme dit sur le Discord, je pense qu'il faut d'abord attaquer les Soldats Fidèles. Ça ne m'étonnerait pas que ce soit eux qui donnent la condition renforcée au Héros Déchu.
Je me soigne donc avec Mot de Soin et j'attaque le Soldat Fidèle A. Sauf si mes coéquipiers ont une autre idée.
Édit : J'attaque le A, le Soldat Fidèle A. J'avais oublié de préciser, pardon
Pardon, on m'a fait remarqué que j'avais oublié de prendre en compte le loot. En prime, j'équipe donc Faveur de la lanterne et Filament de la Raison. Il faut bien que votre soigneur se protège, sinon qui vous soignerait s'il meure ? :8):
-
J'équipe le fragment de bouclier
jatak le soldat fidèle C et je taunt le soldat B
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Gloire : Bozé est renforcé. (Aléatoires)
- Klara incante Mot de Soin et restaure 3 PV.
Klara attaque Soldat Fidèle A en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants (4 bloqués). (Effet inconnu)
Heimer régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
- Heimer incante Flèche magique et attaque Soldat Fidèle A à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu (4 bloqués). (Effet inconnu) (Alignement 1/3)
Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Soldat Fidèle A et lui inflige 4 points de dégâts d'arcane. (Alignement 2/3)
- Bozé utilise sa technique Déluge de Coups et attaque Soldat Fidèle C en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants (4 bloqués). (Gloire, Effet inconnu)
Heimer régénère 2 PV. (Amaterasu)
Bozé poursuit son attaque. (Déluge de Coups) Il lui inflige 7 points de dégâts contondants (2 bloqué).
Bozé bénéficie d'une réduction des coûts. (Susano)
Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastères) Il lui inflige 6 points de dégâts contondants (2 bloqués) et 1 point de dégât du sacré (2 bloqués). (Raijin, Effet inconnu)
- Bri'One attaque Soldat Fidèle C en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts tranchants (0 bloqué).
Soldat Fidèle C décède !
Soldat Fidèle C est observé. Soldat Fidèle est ajouté au Bestiaire.
Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Soldat Fidèle B.
Bri'One obtient Absorption 2 (Toutes). (Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +1)
Les Monstres :
- Soldat Fidèle A attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (2 absorbés, 0 bloqué)
- Soldat Fidèle B attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants (1 bloqué) (Champion 25%, Rapière de duel 5%, Riposte 50%)
- Héraut Déchu attaque Heimer en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants (1 bloqué).
Héraut Déchu brandit sa bannière.
Soldat Fidèle A est Concentré !
Soldat Fidèle A est Renforcé 1 !
Soldat Fidèle B est Renforcé 1 !
L'attrition progresse ! (+1)
Héraut Déchu subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Soldat Fidèle A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Soldat Fidèle B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +1
Klara est attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 2 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Bozé régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Héraut Déchu est renforcé 2. (Effet inconnu)
Héraut Déchu régénère 0 PV. (MAX) (Effet inconnu)
(https://imgur.com/XEM8ZRl.png) Héraut Déchu PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Renforcé 2
|
(https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle A PV : 7/22 Conditions : -Concentré (!!) -Renforcé 1
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle B PV : 22/22 Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle C PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 19/25 Mana : 22/25 Conditions :
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 22/27 Endurance : 4/5 Conditions : -Champion 25% -Riposte 50% -Rapière 5%
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 11/18 Mana : 20/25 Conditions : -Alignement 2/3
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 18/19 Endurance : 4/4 Mana : 16/16 Conditions : -Amaterasu -Riposte 0% -R. d. C. (2/1)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 22 Février, 21h. (Sad noises)
-
J’utilise ma technique garrotage sur héraut déchu et je profite de mon action bonus pour attaquer le héraut déchu.
Si vous voyez une meilleure action ou si vous préférez que je pose une neurotoxine, faites signes sur Discord avec une mention.
Btw, ça serait bien qu’on se remotive tous pour passer tous les jours pour réagir aux stratégies et jouer. Moi y compris !
-
Alors moi je vais incanter Aiguillon Arcanique sur le soldat fidèle A et puis j'incante Invocation de Familier pour invoquer La Chauve Souris!
-
J'attaque le Soldat Fidèle B et j'utilise mon Petit Boyeur pour l'enchaîner.
A moins que quelqu'un ne préfères que je le soignes ? Qu'il me le dise dans ce cas.
-
jatak le soldat fidèle A et je taunt le hérault.
Je ne suis pas convaincue sur le move de frapper le hérault, je préférerais qu'on finisse le soldat fidèle B, mais au moins on saura ce qui se passe pour la prochaine fois v.v
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Prospérité : Klara gagne +1 RD (Toutes). (Aléatoires)
- Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Soldat Fidèle A et lui inflige 4 points de dégâts d'arcane.
Heimer incante Invocation de Familier et invoque une Chauve-Souris. (Alignement 3/3)
- Bozé utilise sa technique Garrotage et attaque Héraut Déchu en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants, 3 points de dégâts irréductibles et le réduit au Silence.
Heimer régénère 2 PV. (Amaterasu)
Heimer régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Bozé bénéficie d'une réduction des coûts. (Susano)
- Bri'One attaque Soldat Fidèle A en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts tranchants (2 bloqués).
Soldat Fidèle A décède !
Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Héraut Déchu.
Bri'One obtient Absorption 2 (Toutes). (Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +1)
- Klara attaque Soldat Fidèle B en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts contondants (2 bloqués).
Klara poursuit son attaque (Le Petit Broyeur +1). Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants (0 bloqué).
- Chauve-Souris attaque Héraut Déchu en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant.
Heimer régénère 1 PV.
Les Monstres :
- Soldat Fidèle B attaque Bozé en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants. (Riposte 50%)
- Héraut Déchu attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants (2 absorbés, 1 bloqué). (Champion 50%, Rapière de duel 10%, Riposte 75%)
Héraut Déchu brandit sa bannière.
Soldat Fidèle B est Concentré !
Soldat Fidèle B est Renforcé 1 !
L'attrition progresse ! (+1)
Héraut Déchu subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Soldat Fidèle B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +1
Klara subit 0 point de dégât d'attrition. (Filament de Raison +2)
Bri'One subit 1 point de dégât d'attrition.
Heimer subit 1 point de dégât d'attrition.
Bozé subit 1 point de dégât d'attrition.
Klara est attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 2 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Bri'One régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Bozé régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Héraut Déchu est renforcé 1. (Effet inconnu)
Héraut Déchu régénère 2 PV. (Effet inconnu)
(https://imgur.com/XEM8ZRl.png) Héraut Déchu PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Renforcé 1
|
(https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle A PV : 0/22 Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle B PV : 10/22 Conditions : -Concentré (!!) -Renforcé 2
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle C PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 19/25 Mana : 22/25 Conditions :
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 21/26 Endurance : 4/5 Conditions : -Champion 50% -Riposte 75% -Rapière 10%
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 17/17 Mana : 8/25 Conditions : -Alignement 3/3
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 17/18 Endurance : 2/4 Mana : 16/16 Conditions : -Raijin -Riposte 25% -R. d. C. (2/1)
| (https://imgur.com/T3OgcIG.png) Chauve-Souris Familier PV : 1/1 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Demain on espère.
-
Bon, je ne sais pas si Fox va pouvoir finir le soldat comme il l’annonce du coup je vais l’aider. Je vais d’abord continuer sur le héraut déchu en utilisant ma technique déluge de coup puis je vais profiter de mon attaque bonus pour attaquer le soldat fidèle B.
Si vous pensez qu’il vaut mieux que je focus l’un ou l’autre, prévenez moi. Surtout que je joue en premier donc c’est peut-être mieux que je fasse d’abord tomber le soldat. Comme d’hab, mentionnez moi sur le discord ou ici. :note:
-
Jatak le Héraut Déchu et j'utilise le Petit Broyeur sur lui.
Pareil, si mes coéquipiers voient une meilleure chose à faire, qu'ils n'hésitent pas à me prévenir.
-
Je vous laisse compter les dégâts pour tuer le soldat et reporter le reste des attaques sur le héraut. J'avoue j'ai rien suivit au tour, déso, pas trop présente aujourd'hui, et bb veut que je joue et je ne peux que m’exécuter :8):
De mon côté, jatak into taunt le héraut.
-
Alors j'incante Flèches Magiques (Arcane) sur le Soldat fidèle B ainsi qu'Aiguillon Arcanique sur ce dernier.
Et puis je lis les cartes et je vois qu'il y a une Gloire pour Bri'Onne!
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Gloire : Bri'One est renforcée.
- Bozé utilise sa technique Déluge de Coups et attaque Héraut Déchu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants et 3 points de dégâts du sacré. (Raijin)
Klara régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
Bozé poursuit son attaque. (Déluge de Coups) Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Bri'One régénère 2 PV. (Amaterasu)
Bozé attaque Soldat Fidèle B en mêlée. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 8 points de dégâts contondants (0 bloqué).
Bozé bénéficie d'une réduction des coûts. (Susano)
- Bri'One attaque Héraut Déchu en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts tranchants. (Divination : Gloire)
Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Héraut Déchu.
Bri'One obtient Absorption 2 (Toutes). (Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +1)
- Klara attaque Héraut Déchu en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants.
Klara poursuit son attaque (Le Petit Broyeur +1). Elle lui inflige 1 point de dégâts contondant.
- Heimer incante Flèche Magique (Arcane) et attaque Soldat Fidèle B à distance. Il lui inflige 7 points de dégâts d'arcane.
Soldat Fidèle B décède !
Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Soldat Fidèle B... mais Soldat Fidèle B est déjà mort !
- Chauve-Souris attaque Héraut Déchu en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant.
Heimer régénère 0 PV. (MAX)
Les Monstres :
- Héraut Déchu attaque Bri'One en mêlée. Bri'One évite !
Bri'One a l'Alacrité.
L'attrition progresse ! (+1)
Héraut Déchu subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
2e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 5/4
Dégâts des sorts : +1
Klara subit 0 point de dégât d'attrition. (Filament de Raison +2)
Bri'One subit 2 point de dégât d'attrition.
Heimer subit 2 point de dégât d'attrition.
Bozé subit 2 point de dégât d'attrition.
Klara est attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Bozé régénère 1 PV. (MAX) (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Bri'One régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
Bozé régénère 1 point d'Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/XEM8ZRl.png) Héraut Déchu PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
|
(https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle A PV : 0/22 Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle B PV : 0/22 Conditions : -Concentré (!!) -Renforcé 2
| (https://imgur.com/Da7sT1M.png) Soldat Fidèle C PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 21/25 Mana : 22/25 Conditions :
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 21/24 Endurance : 4/5 Conditions : -Champion 0% -Riposte 75% -Rapière 0%
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 15/15 Mana : 8/25 Conditions : -Alignement 0/3
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 16/16 Endurance : 1/4 Mana : 16/16 Conditions : -Raijin -Riposte 25% -R. d. C. (2/1)
| (https://imgur.com/T3OgcIG.png) Chauve-Souris Familier PV : 1/1 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Demain on espère.
-
Je propose qu’on observe tous. Vu que je joue en dernier, j’attaque le héraut déchu. Si on peut avoir une full observation du mob quand on reviendra, ça serait pas mal. :oui:
-
Moi je regarde et je me touche
-
Je regarde et j'utilise Mot de Soin sur Bri'One (Cap).
-
J'observe le Héraut
Ah et Gloire à Chmop
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Gloire : Bri'One est renforcée.
- Bri'One observe Héraut Déchu et découvre de nouvelles informations.
Héraut Déchu est ajouté au Bestiaire !
- Klara observe Héraut Déchu et découvre de nouvelles informations.
Klara incante Mot de Soin et soigne Bri'One de 3 PV. (MAX)
- Heimer observe Héraut Déchu et découvre de nouvelles informations.
- Bozé attaque Héraut Déchu en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants et 5 points de dégâts du sacré. (Raijin, Divination : Gloire)
Klara régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
Héraut Déchu décède !
Héraut Déchu est observé. Héraut Déchu est intégralement étudié !
-Fin de la rencontre-
Klara régénère 6 points de mana. (MAX)
Bir'One régénère 1 point d'Endurance.
Heimer régénère 10 points de mana.
Bozé régénère 3 points d'Endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Klara obtient la Retiarus, Ferveur de l'Arène +2.
Bri'One obtient un Orbe de Mana solidifié +2 (Artefact).
Heimer obtient Volskjargäard, enclume de l'Aube +2 (Masse).
Bozé obtient les Bandelettes Runiques du Maître Poing-Renâclant +2 (Poings). Bandelettes Runiques du Maître Poing-Renâclant ont été ajoutées à la Collection.
[Butin Bonus] Heimer obtient le Guetteur de la Citadelle +3 (Ecu). Le Guetteur de la Citadelle a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Bozé obtient une Grenade.
Exploration
Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.
Effet :
- Klara régénère 2 PV. (MAX)
- Bir'One régénère 0 PV. (MAX)
- Heimer régénère 0 PV. (MAX)
- Bozé régénère 0 PV. (MAX)
_______
Zone 3 - La Place de la Victoire
Trop tard pour reculer. Laissant derrière eux les restes éparpillés du corps de garde, les pilleurs s’engouffrent dans la ville abandonnée. Ses bâtiments hauts semblent s’ériger de toute part autour d’eux tandis qu’ils remontent la large rue principale, comme autant de spectres de géants prêts à fondre sur eux.
Leurs regards nerveux s’attardent sur les recoins obscurs, à travers les fenêtres aux vitres défoncées. Ils se sentent épiés, observés. Leur imagination paranoïaque imagine des mouvements soudains à la périphérie de leur vision mais chaque fois qu’ils se tournent, il n’y a rien. Rien que les ombres et un angoissant silence. Valcardis, autrefois fière capital du Royaume, n’est plus rien qu’une vaste tombe. La Folie du Roi Arcturus n’a laissé dans son sillage que mort et désolation. Les traces de son carnage sont encore partout apparentes : portes défoncées, structures effondrées, monuments ravagés… Mais parmi toute cette destruction, un fait curieux retient l’attention paniquée des pilleurs : l’absence totale de corps et de sang. Des milliers de personnes vivaient ici à l’époque et pourtant, en dehors des horreurs affrontées à la porte et sur le chemin, il ne reste de ces gens aucune trace.
Leurs pas, qu’ils essaient d'étouffer au maximum, les mènent naturellement sur la Place de la Victoire, l’ancien cœur de la cité. Là où s’élevait jadis une immense statue du fondateur du Royaume jaillit à présent un étrange obélisque. Haut et droit, la lune se reflète lugubrement sur la surface polie de son obsidienne, révélant d’étranges runes qui semblent pulser d’une lueur verte et malveillante.
Un frisson contre-nature parcourt l’échine des pilleurs, tandis qu’un effroyable sentiment d’oppression leur contracte la poitrine. Alors, déchirant le silence funeste de la ville, retentit le chœur effroyable de ses habitants, appelés par d’obscurs pouvoirs. Des grattements, des gémissements, le raclement de bottes pourries sur les pavés défoncés… Autant de signes avant-coureurs de la horde cauchemardesque qui se tapit dans l’ombre.
Et que les murmures nauséabonds de l’étrange obélisque semblent attirer.
_________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +2
Klara est Malade. (Effet Inconnu)
Bri'One est Malade. (Effet Inconnu)
Heimer est Malade. (Effet Inconnu)
Bozé est Malade. (Effet Inconnu)
Klara est Concentrée ! (5/5) (Marque de Patience)
Heimer tire une carte. (Divination)
Les murmures de l'Obélisque Murmurant attirent un Spectre Babilleur !
Spectre Babilleur devient Intangible. (Effet Inconnu)
(https://imgur.com/d4hTk4B.png) Obélisque Murmurant PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/ArWEUpy.png) Spectre Babilleur PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 25/25 Mana : 25/25 Conditions : -Concentrée -Malade
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 24/24 Endurance : 5/5 Conditions : -Champion 0% -Riposte 0% -Rapière 0% -Malade
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 15/15 Mana : 18/25 Conditions : -Alignement 0/3 -Malade
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 16/16 Endurance : 4/4 Mana : 16/16 Conditions : -Amaterasu -Riposte 0% -Malade
| (https://imgur.com/T3OgcIG.png) Chauve-Souris Familier PV : 1/1 Conditions : -Malade
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Demain on espère.
-
J'ai comme l'idée que l'Obélisque va être chiant à chaque round à invoquer un spectre. Je dis ça je dis rien. Mais butez-le en premier.
-
En même temps, vu que l’autre mob est intangible, pas trop le choix. :hap:
Pour le loot, je propose Retarius pour Cap. Orbe de Mana solidifiée pour Fox. (J’en aurai clairement pas besoin et pour Fenrin ça devrait aller). Enclume de l’aube pour Fox et guetteur de la citadelle pour Fenrin.
Pour la grenade, c’est à qui veut. Je peux la garder mais je sais pas si je peux l’utiliser en action bonus à la suite d’un sort ou d’une tech. Pour les bandelettes je vois pas ce que peux m’apporter le catalyseur.
-
Bon du coup j'éqauipe l'Enclume de L'aube, je file le guetteur de la Citadelle à Fen, et je lance Flèches magiques Arcaniques et Aiguillon Arcanique sur L'obélisque
-
Tu équipes les bandelettes pour le +2 Chmop :oups:
Effectivement, je vais prendre le trident si tu veux bien Fen. Le mana, c'est kiff kiff car Fen devrait commencer à un peu plus user de ses sorts (la bénédiction va commencer à être value). L'écu, à voir avec Fen, je ne peux pas l'équiper. Si elle commence à utiliser un peu plus ses sorts, c'est bien mieux. Sinon, si elle veut garder son action bonus pour frapper, autant qu'elle garde le bouclier qu'elle a déjà.
Sinon. Certes l'obélisque va être relou à invoquer souvent/chaque tour. Mais je ne pense pas qu'on puisse le otk (one turn kill). Et le spectre est intangible :8):
-
J’équipe les bandelettes et j’utilise ma technique déluge de coup sur l’obélisque et je continue de l’attaquer avec mon bonus.
-
J'équipe l'Orbe de Mana et le Guetteur de la Cidatelle et je passe le Petit Broyeur à Cap. Et j'attaque l'Obélisque.
P.S. : Et je béni l'arme de Cap.
-
jékip le trident et le broyeur
Je donne l'orbe à Fen, hein, si jamais le MdA est pointilleux :8):
jatak l'obélisk et je taunt le spectre
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Gloire : Bri'One est renforcée. (Aléatoires)
- Klara attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants. (Critique) (Effet Inconnu)
Klara incante Bénédiction. Rapière de Duel +1 est bénie !
- Heimer incante Flèche Magique (Arcane) et attaque Obélisque Murmurant à distance. Il lui inflige 8 points de dégâts d'arcane. (Alignement 1/3)
Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Obélisque Murmurant et lui inflige 5 points de dégâts d'arcane. (Alignement 2/3)
- Bozé utilise sa technique Déluge de Coups et attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts contondants
Bozé poursuit son attaque. (Déluge de Coups) Il lui inflige 8 points de dégâts contondants.
Bozé bénéficie d'une réduction des coûts. (Susano)
Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 8 points de dégâts contondants et 4 points de dégâts du sacré. (Raijin)
- Bri'One attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts du sacré. (Divination : Gloire, Effet Inconnu)
Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Spectre Babilleur.
Bri'One obtient Absorption 2 (Toutes). (Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +1)
Les caquètements de Spectre Babilleur emplissent l'esprit de Bri'One : elle oublie Provocation !
- Chauve-Souris attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât perforant.
Heimer régénère 0 PV. (MAX)
Les Monstres :
- Obélisque Murmurant pulse.
Klara subit 2 point de dégât nécrotique.
Bri'One subit 0 point de dégât nécrotique. (2 absorbés)
Heimer subit 2 point de dégât nécrotique.
Bozé subit 2 point de dégât nécrotique.
- Spectre Babilleur sussure à l'oreille de Bri'One. Bri'One est Affaiblie 50 !
Spectre Babilleur attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants (2 bloqués) et 3 points de dégâts nécrotiques. (Champion 25%, Rapière de duel 5%)
Bri'One Riposte ! Elle lui inflige 7 points de dégâts du sacré.
L'attrition progresse ! (+1)
Obélisque Murmurant absorbe 1 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Spectre Babilleur subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +2
Klara subit 0 point de dégât d'attrition. (Filament de Raison +2)
Filament de Raison +2 se brise.
Bri'One subit 1 point de dégât d'attrition.
Heimer subit 1 point de dégât d'attrition.
Bozé subit 1 point de dégât d'attrition.
Klara est Malade. (Effet Inconnu)
Bri'One est Malade. (Effet Inconnu)
Heimer est Malade. (Effet Inconnu)
Bozé est Malade. (Effet Inconnu)
Klara attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 1 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)
Les murmures de l'Obélisque Murmurant attirent un Gardien Squelette !
Gardien Squelette lève son bouclier et se renforce.
(https://imgur.com/rmpvghw.png) Gardien Squelette PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Renforcé
| (https://imgur.com/d4hTk4B.png) Obélisque Murmurant PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/ArWEUpy.png) Spectre Babilleur PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Intangible
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 23/25 Mana : 21/25 Conditions : -Malade
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 18/23 Endurance : 4/5 Conditions : -Champion 25% -Riposte 0% -Rapière 5% -Malade -Verrou : Provocation -Affaiblie 50
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 13/14 Mana : 13/25 Conditions : -Alignement 2/3 -Malade
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 13/15 Endurance : 1/4 Mana : 16/16 Conditions : -Amaterasu -Riposte 25% -R. d. C. (2/1) -Malade
| (https://imgur.com/T3OgcIG.png) Chauve-Souris Familier PV : 1/1 Conditions : -Malade
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Demain on espère.
-
J’utilise ma technique garrotage sur l’obélisque pour profiter de la réduction de coup et je profite de mon bonus pour attaquer
Obelix l’obélisque.
-
Je soigne Cap et j'attaque l'Obélisque.
-
Du coup les ptits cocos moi j'aiguillon arcanique sur l'obélisque et puis cone de feu sur ce dernier
Ohlala les cartes disent que Chompir sera Glorieux!
-
Déso je devais jouer hier soir j'ai oublié all my bad pour le coup :oups:
Je heurtoir le gardien squelette. Quitte à ne pas faire de dégâts et à ne pas pouvoir taunt, autant neutraliser un monstre. J'espère que vous finissez l'obélisque. Vraiment.
Oh et je ne pense pas que ça passe, mais en cas de doute je targe en plus :hap: (comme ça tu peux pas dire que je ne l'ai pas dit :hap:)
-
Le Groupe :
- Heimer tire la Gloire : Bozé est renforcé. (Aléatoires)
- Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Obélisque Murmurant et lui inflige 5 points de dégâts d'arcane.
Heimer incante Cône de feu et attaque Obélisque Murmurant à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts de feu. (Alignement 3/3)
Spectre Babilleur subit 2 points de dégâts de feu. (Cône de feu)
Gardien Squelette subit 5 points de dégâts de feu. (Cône de feu)
- Bozé utilise sa technique Garrotage et attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts contondants et 6 points de dégâts irréductibles. Obélisque Murmurant est immunisé au Silence.
Heimer régénère 1 PV. (Amaterasu)
Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
Obélisque Murmurant décède !
Obélisque Murmurant est observé. Obélisque Murmurant est ajouté au Bestiaire !
Spectre Babilleur décède ! (Effet Inconnu)
Gardien Squelette décède ! (Effet Inconnu)
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
- L'attrition est réinitialisée !
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Klara obtient la Robe d'un Archevêque Igné +3 (Vêtement).
Bri'One obtient l' Oeil préservé d'un Augure +3 (Artefact).
Heimer obtient le Bourdon du Premier Magi +3 (Bâton).
Bozé obtient la Voltige d'Aurélion +3 (Légère).
[Butin Bonus] Bri'One obtient le Braclet d'érudition interdite +3 (Artefact).
[Butin de monstre] Heimer obtient Energie en bouteille.
Exploration
Un spectre perdu, errant le long des couloirs de la Forteresse. Comme ses semblables de la Plaine, il babille sans cesse. Ses mots n’ont quasiment pas de sens et pourtant ils renferment une sagesse bien réelle.
Effet : Le Meneur choisit une créature du Bestiaire au début du premier round de la prochaine rencontre et l’Observe gratuitement.
_________
Interzone
Un repos court mais bienvenu dans les ruines d’une auberge à l’écart de la rue principale revigore le groupe. Il est bien trop tard pour faire demi tour alors autant tenter la chance et remplir leur mission.
D’après les renseignements de leur commanditaire, il semble que trois voies s’ouvrent à eux. Chacune les confrontera sans coup férir à de multiples et horribles dangers. Reste à savoir contre lesquels les pilleurs se sentent les plus préparés…
Route A : Le Sanctum Occulte
*Récompenses :
¤Nouvelle classe : Pistolero (Spécialiste)
Route B : Le Mausolée Royal
*Récompenses :
¤Nouvelle classe : Héraut (Combattant)
Route C : L’Arachnopole (La Rémanence se tord et se brouille : cette route est fermée.)
*Récompenses :
¤Nouvelle classe : Tempestaire (Thaumaturge)
Récompenses de complétion globale (0/3) :
¤Nouvelle classe : Seigneur Solaire (Théurge)
¤Nouvelle marque : Marque du Martyr - Une fois entre chaque repos, pour une action gratuite, subissez au début du round des dégâts irréductibles équivalents à 45% de votre maximum de santé (arrondi au supérieur). Puis, réduisez l’Attrition de 1 et prévenez le prochain gain d’Attrition. Cette marque ne peut pas être active plus d’une fois par groupe.
-
Bon, je vous avoue que le sanctume me botte pas trop. J’ai aussi l’impression que les mobs que l’obélisque a généré peuvent avoir un rapport avec les deux chemins. Le spectre intangible pour le sanctum Occulte (c’est ce qui me semble le plus logique) me fait peur.
Le gardien sera peut-être moins relou comme mob ? Et il serait dans le Mausolée Royal car c’est un gardien squelette ? :hap:
Je vais voter pour aller vers le Mausolée Royal.
J’en profite pour donner Voltige à Cap.
-
Bah moi chuis partant pour tout! Du coup si tout le monde le veux mausolée me dérange pas !
-
Perso jmef, donc je suivrai l'avis du groupe (je veux le seigneur solaire azy joplor)
Bon et il parait qu'il faut qu'on s'occupe du loot maintenant. Donc nos inventaires, je suggère :
Fen : pense à me passer le trident cette fois stp :hap:
Pour la robe, c'toi qui voit, ça me parait quand même peu probable que les mobs tapent en glace dans worth it de l'équiper
Fox : Peutêtre donner le bourdon à Fen ? Vu qu'elle tape pas mal, ça augmentera son dps
Chmop : vu que je tuant, je veux bien le voltige. Ca augmentera mes défense
Et moi du coup : l'oeil d'un augure : qui met le plus de conditions négatives ? J'en ai quelques unes, mais j'utilise finalement peu vu que je spam le taunt. Chmop en a ? Sinon ? EDIT : on me souffle dans l'oreillette que le taunt est une condition négative, je vais garder donc je crois :hap:
Et pour le bracelet, let's go je vais l'équiper, de toute façon ça profite au groupe entier (après ya peut être plus de risques que je tombe (on connait le perfect letal), donc Fen qui a la lanterne pour survivre ?)
-
Je passe le trident à Cap, j'équipe Robe d'un Archevêque, et j'équipe le bourdon si Fox veut bien me le passer (et je suis sure qu'il le veut).
P.S. : Pardon, et je suis mon groupe en empruntant la route du mausolée royal
-
Zone 4B - Les Catacombes
Après les horreurs affrontés à la surface, les pilleurs s’attendent à croiser une horde de morts-vivants lors de leur descente dans les couloirs tortueux des catacombes. Mais à leur grand étonnement, les nombreuses alcôves funéraires sont vides pour la plupart. De nombreux ossements reposent à même le sol, brisés, éparpillés. Des échardes de glace saillissent de fémurs et de crânes éclatés.
Les pilleurs avancent à pas prudents, rendus nerveux par les échos déformés qu’ils produisent le long des murs et du plafond bas. Les bruits caractéristiques d’un combat résonnent soudain devant eux, faibles d’abord puis de plus en plus fort à mesure qu’ils s’approchent.
Ils finissent par déboucher sur une vaste chambre aux murs percés d’alcôves grandioses où sont disposés de grandes urnes funéraires autour de tombeaux de marbre. Au fond de la pièce, une colossale porte en pierre à double battant leur fait face, sa surface sculptée de fresques en relief retraçant des événements historiques et légendaires de la lignée royale.
Au centre de la salle, deux grandes silhouettes, un homme et une femme, finissent de balayer les restes d’une garde squelettique réanimée par la magie impie qui règne sur la cité. Ils partagent le même teint blafard et des armures de plaques noires décorées de crâne stylisés, tout en angles acérés et en sombre élégance. Leurs capes immaculées, d’un mauve foncé, arborent un emblème inconnu des pilleurs. L’homme a des cheveux blanc comme la neige et ses yeux du bleu d’un ciel d’hiver se posent sur les pilleurs, les détaillant.
La femme, elle, rejette d’un mouvement de la tête sa crinière de cheveux noir derrière ses épaules, faisant un pas en avant pour se mettre entre son compagnon et les nouveaux venus. Ses yeux écarlates volent d’un pilleur à l’autre avant que ses lèvres fines ne se tordent en un sourire arrogant. Elle lève son épée, une pièce imposante à l’apparence lourde et cruelle, sa lame engravée de runes qui brillent légèrement dans la pénombre des catacombes.
-Nous ne sommes plus seuls, capitaine.
L’homme, le capitaine, soupire.
-Vous n’auriez pas dû venir ici. Seule la mort vous attend. Rebroussez chemin. Partez tant qu’il en est encore temps.
-Certainement pas, intervient la femme d’un ton sans appel. Regardez-les. Des pilleurs de tombe. Ces rats ne tiennent rien pour sacré. Pas même le repos des morts.
Son sourire s’agrandit, se teintant d’un voile de folie qui dévoile ses dents acérées. Elle brandit sa lame, dont les runes brillent plus fort, presque avec avidité.
-Il ne mérite pas de vivre une seconde de plus.
Son compagnon fronce les sourcils, ennuyé. Il finit par hausser les épaules et tirer sa propre arme au clair.
-Soit. Qu’ils vivent ou meurent, cela m’importe peu.
________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Les Compétences Elites sont activées.
L'Endurance maximale augmente de 1.
Klara attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Heimer tire une carte. (Divination)
Heimer consulte les astres et découvrent de nouvelles arcanes. (Astromancie)
Bozé choisit une créature du Bestiaire à Observer. (Effet d'exploration)
(https://imgur.com/dDJXdGR.png) Gloria PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/aRWWew0.png) Bellus PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/fUsOMvQ.png) Klara Deighton (Fenrin) Clerc (Thé.) PV : 25/25 Mana : 25/25 Conditions :
| (https://imgur.com/aNU1769.png) Bri'One (Cap) Gladiatrice (Com./Spé.) PV : 23/23 Endurance : 6/6 Conditions : -Champion 0% -Riposte 0% -Rapière 0%
| (https://imgur.com/QhOSQVw.png) Heimer Liebert (Fox) Ensorceleur (Thau.) PV : 14/14 Mana : 25/25 Conditions : -Alignement 3/3
| (https://imgur.com/mHqsvgb.png) Bozé Lowes (Chompir) Moine (Spé./Thé.) PV : 15/15 Endurance : 5/5 Mana : 16/16 Conditions : -Raijin -Riposte 25%
| (https://imgur.com/T3OgcIG.png) Chauve-Souris Familier PV : 1/1 Conditions : -Malade
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/107zAPUoZUG-iVxyyjYyh28DhMF91Fp2OH-yDY-7FfJU/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Demain on espère.
-
Bon, quoi qu’on fait ? Pour le moment je donne le Voltige à Cap.
Ensuite je garrotage Bellus et je continue avec mon bonus sur la même cible.
EDIT :
Pour l’effet d’exploration, j’étudie le Voleur de Visage afin d’avoir plus d’informations si dans le futur, un groupe retombe sur lui.
-
Bon, je pense du coup prendre mot de soin + éclair de guidance, donner mon bourdon à Fen, bien qu'il me semble qu'elle ne puisse pas l'éqiuiper.
Et puis j'incante cone de feu sur bellus
Et aussi Gloire pour Chmop
-
Allez, c’est pour la bonne cause mais @Fenrin est-ce que tout va bien ? Tu pourras repasser jouer ? Si tu as plus le temps de passer sur le Discord, on peut faire un résumé des discussions ici.
-
J'utilise Châtiment sur Bellux.
Et je pose la question ici du coup : est-ce qu'il faut que je bénisse une arme ?
-
Si tu peux bénir la mienne, c'est pas mal, c'est une bonne idée je pense. Châtiment par contre si c'est des dégâts necrotiques, je suis moins fan. Après ce sont des humains, pas des morts vivants (donc pas d'immunité, mais ça ne me surprendrait pas qu'ils aient de grosses resis en nécrotique
Et oublie pas les objets par contre, je ne crois pas que GMS prenne en compte nos actions avant le début du tour :8):
-
Donc j'utilise Châtiment sur Bellux.
Et je béni l'arme de Cap et je suis passe le trident.
-
J'équipe l'oeil, le bracelet et le voltige. Je ne vais pas équiper le trident, je perds certes un point de dégâts, mais j'augmente mes chances d'esquive, et donc, de proc contre-attaque into élite :hap:
jatak avec style Bellus, et je le taunt parce que franchement, son aïeul, il a beau être un mort-vivant, il est pas immunisé aux attaques sournoises :hap:
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Bon. Kikijou ?
-
jojou
Une honte que je n'ai toujours pas fini mes rémas n'est-ce pas ?
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J'équipe le Fouet et j'attaque GMS tout en tauntant Cap en lui faisant des clins d'oeils.
:8):
-
Bah je joue, en plus ya une règle pour si on a du retard c'est vraiment parfait, j'ai hâte de me faire haïr.
Plus sérieusement, j'espère la partie dure moins d'un mois et je vais tenter de penser STRATEGIE.
Voilà
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Si tu fais proc le malus des 24 heures, je t'assure que ça va très mal se passer :8):
-
Je joue avant que quelqu'un ne prenne la dernière place !!! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/fuu.png)
P.S. : Il n'y aura pas de retard, je ferai des rappels tous les jours. :hap:
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C'est toutes les heures qu'il faudra puisque les malus arrivent au bout de 24 heures :hap:
-
Tu viens d'ouvrir la boîte de Pandore, Cap. :hap:
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Si tu fais proc le malus des 24 heures, je t'assure que ça va très mal se passer :8):
Mais c'est parce que le jeu est trop facile :8):
Non jdeconne augmentez pas la difficulté svp je pleure déjà à la deuxième rencontre
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(https://imgur.com/gdJVXO3.png)
Hello !
J'en avais parlé, le voici, le (grand) retour de la Forteresse des Heures. J'espère que vous êtes prêts, je vous ai concocté pas moins de 2 rémanences pour votre plus grand plaisir (et ne le cachons pas, une troisième est déjà en préparation). Encore une fois, je n'ai aucune confiance dans mon équilibrage, mais je n'ai aucun doute que vous allez rouler dessus (quoique). Je ne sais plus comment on fait pour orga ce bazar, mais comme dirait un grand sage : yolo
Donc, c'est le moment de vous inscrire, sachant qu'une place est déjà réservée pour @le seul, l'unique, le magnifique GMS :8):
Face à vous, les portes d'Ivoires s'ouvrent sur deux chemins. Vous en devinez un troisième dans la brume, qui semble bien sableux, mais vous ne parvenez à le percevoir distinctement
L'Île de la Dame
Cela fait quelques temps que l'île de la Dame, pourtant prospère, ne communique plus avec le Royaume. Le Roi vous envoie en mission pour en savoir plus.
Pour un sou jeté
Un monstre menace la région. Vous montez un petit groupe de gens prêts pour l'aventure pour régler ce petit problème.
Documents de jeu en principe à jour
1°) Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
2°) La Plaine du Long Sanglot (Annexes) (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
3°) Guide de création de personnage (https://docs.google.com/document/d/1XpgBao72eHmzZ3ER_bJDa3b_i6zArB1l2y1EzZu-ZWI/edit?usp=sharing)
4°) Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
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G r1 lu é ge m1skri
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J'ai vu la lumière, je suis venue, j'ai vu, et je m'inscris.
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Je ne le sais pas encore, mais je suis déjà inscrit.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/joke-battles/images/d/d3/Omae_wa_mou_shindeiru.png/revision/latest?cb=20160325124803)
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je suis dedans !
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Bon bah on a une team. Je vous laisse faire vos personnages et choisir la réma (si vous trainez trop j'en ajoute une à la liste) :oui:
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Rémanence :
-L'Île de la Dame-
Butin
Eria'Kir obtient Insigne de l'armée du Kjélbor +1 (Artéfact).
Fernand obtient le Lambeau de cape d’un Escroc +1 (Artéfact).
Tsuneko obtient Dents ensanglantées d’un martyr +1 (Artéfact).
Tortipouss obtient le Bracelet d’érudition interdite +1 (Artefact).
Zone 1 - Les Quais
Cela faisait maintenant de longues minutes que les aventuriers s'étaient amarrés. La mission du roi était simple : mener l'enquête pour savoir pourquoi la Dame, régente de l'Île, ne donnait plus aucune nouvelle. Plus rien, plus un message, plus d'échange. Juste le silence, froid et inquiétant.
Les quatres émissaires avaient posé pied sur le ponton de bois. La ville était à l'image de ses derniers échanges avec le continent : silencieuse. Les maisons en bois s'étendaient le long de la côte, tandis que trônait sur les hauteurs toutes relatives un petit donjon de pierre. Sans aucun doute là où résidait la Dame. Premier lieu à visiter pour mener l'enquête. Mais pour cela, il faudrait traverser la ville qui était tout sauf accueillante. La vie et le chaos avaient laissé place à un inquiétant silence.
Sans un bruit, comme pour respecter l'ambiance de la ville, les émissaires commencèrent leur ascension. Mais à peine le sol ferme rejoint, les premiers grattements se firent entendre. Grattements de plus en plus nombreux, tout autour d'eux. Des rats. Très vite, ils devinrent nuée. Nuée prête à fondre sur eux.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
(https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 38/38 Conditions :
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 37/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 30/30 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 30/30 Endurance : 5/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Eria'Kir (GMS)
2°) Oncle Fernand (Sani)
3°) Tsuneko (Fen)
4°) Tortipouss (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 25 juillet, 23h59. (jouez avant que je fasse le round dans la journée plz)
-
Jatak.
EDIT : j'ai joué en dessous.
-
J'équipe mon Bracelet d’érudition interdite, j'attaque le rat A, et j'utilise ma compétence Zoologue pour contempler l'envergure de ces rongeurs. :oui:
(https://media.discordapp.net/attachments/541189015471128596/990244877709230080/20220327_145345.jpg?width=501&height=662)
-
J'équipe mon Insigne de l'Armée du Kjélbor, j'incante Barrage Arcanique puis j'incante Flèche Magique (Feu) sur Rat D.
-
J'équipe le Lambeau de cape d’un Escroc, et j'attaque le Rat B en utilisant Brutaliser
-
Je donne Dents ensanglantées d’un martyr (Artéfact) et ma Potion de soin (X1) à Tortipouss (Konod) et j'attaque Rat C en utilisant Pourfendre.
-
Et donc j'équipe les Dents ensanglantées d’un martyr (Artéfact) et j'utilise Alchimie de terrain pour générer un consommable. :hap:
-
Le Groupe :
- Eria'Kir incante Barrage Arcanique. Trois sphères sont invoquées. (Alignement Tellurique 1/3)
Eria'Kir incante Flèche Magique sur Rats D à distance. Elle lui inflige 17 points de dégâts de feu. (Alignement Tellurique 2/3, Barrage Arcanique 1/3)
- Fernand brutalise Rats B en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégât tranchants et le provoque
- Tsuneko pourfend Rats C en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts tranchants et le fait saigner 3.
Rats B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Rats D subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss concocte une Potion de Soin (Alchimie de Terrain).
Tortipouss attaque Rats A en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants.
Tortipouss observe Rats A avec sa compétence Zoologue Rats a été ajouté au Bestiaire.
Les Monstres :
Rats C saigne 3.
- Les Rats submergent le groupe !
Eria'Kir subit 5 points de dégâts irréductibles.
Fernand subit 3 points de dégâts irréductibles.
Tsuneko subit 3 points de dégâts irréductibles.
Tortipouss subit 4 points de dégâts irréductibles.
Les Rats se mélangent (Effet inconnu).
L'attrition progresse ! (+1)
_________
1ère Rencontre
-2 Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats PV : ?/20 Conditions :
| (https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats PV : ?/20 Conditions :
| (https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats PV : ?/20 Conditions :
| (https://i.imgur.com/6ggCOs2.png) Rats PV : ?/20 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 24/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 2 - Prodige 1 - Barrage Arcanique 1/3
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 34/37 Endurance : 4/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 27/30 Endurance : 2/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 26/30 Endurance : 5/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Oncle Fernand (Sani)
2°) Tsuneko (Fen)
3°) Tortipouss (Konod)
4°) Eria'Kir (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 27 juillet, 11h00.
-
J'incante Aiguillon Arcanique sur Rat C et je profite du proc d'Alignement Tellurique pour incanter gratuitement Arc de Foudre sur Rat D.
-
J'observe les rats (en action pleine) et j'utilise ma technique Premiers soins sur Eria'Kir (GMS) pour le tirer de ce mauvais pas. :oui:
-
J'attaque Rat B en mélée sans utilisation de tech martiale
-
J'adopte la posture Rei et j'attaque Rat A en mêlée.
-
Le Groupe :
- Fernand attaque Rats B en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégât tranchants. Rats B décède !
- Tsuneko adopte la Posture Rei.
Tsuneko attaque Rats A en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts tranchants. Rats A décède !
Rats C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss observe Rats C et découvre de nouvelles informations.
Tortipouss utilise Premiers Soins sur Eria'Kir. Elle régénère 4 points de mana (Mana Vivant, Formation médicale, Dents ensanglantées d’un martyr).
- Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Rats C à distance. Elle lui inflige 7 points de dégâts arcaniques. (Alignement Tellurique 3/3, Barrage Arcanique 2/3) Rats C décède !
Eria'Kir incante Arc de foudre sur Rats D à distance (Alignement Tellurique). Elle lui inflige 13 points de dégâts de foudre. (Prodige 2) Barrage Arcanique 2/3) Rats D décède !
-Fin de la rencontre-
Eria'Kir régénère 8 points de mana. (34)
Fernand régénère 5 points de Vie (MAX).
Fernand régénère 1 point d'Endurance.
Tsuneko régénère 3 points de Vie (30).
Tsuneko régénère 2 points d'Endurance.
Tortipouss régénère 4 points de Vie (30).
Tortipouss régénère 1 point d'Endurance.
Tortipouss recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Eria'Kir obtient Phylactère, vortex nécrotique +1 (Artéfact).
Fernand obtient le Robes d’un Archevêque igné (Vêtement) +1 (Armure).
Tsuneko obtient Brassards de résilience +1 (Artéfact).
Tortipouss obtient le Bottes d’un éclaireur Ikévarois +1 (Artefact).
[butin bonus] Eria'Kir obtient Cognée des Seigneurs-Ours (Hachette)+2 (Arme)
Exploration
Une anomalie dans une anomalie. Une distorsion de l’Histoire, un écho du Mythe, une fracture dans la Porte du Lion.
Effet :
Gelée Rouge de la Folie de Cantalor se joint au groupe pour la prochaine rencontre.
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Zone 2 - La Place du Marché
Les cadavres commencèrent à s'amonceler autour des émissaires quand enfin les rats reculèrent. La nuée, plus intelligente qu'elle n'en avait l'air, avait compris : ces proies étaient trop fortes pour elle. Continuer à attaquer signifiait la fin pour elle. D'un seul mouvement, les rats s'enfuirent. Se glissèrent entre les planches des habitations. En quelques secondes, le village redevient silencieux et désert et la voie vers la tour se libéra.
Les émissaires s'échangèrent un regard : cela ne présageait rien de bon. Mais leur mission était claire, ils devaient reprendre leur route.
Ce fut quelques rues plus loin qu'ils découvrirent ce qu'il était advenu de la population. Du moins, des habitants du quartier. Deux hommes, le regard vitreux, l'air hagard, étaient debout au milieu de l'allée. Un filet de bave coulait de leur bouche. Leurs vêtements, ou plutôt leur haillons, étaient tâchés de différents fluides ne laissant apparaître qu'une couleur verdâtre. Mais le pire n'était pas leur apparence, mais l'odeur. Une odeur âcre, violente, qui prend la gorge. Une odeur de maladie, et de mort.
Face à ces horreurs, un des émissaires ne put retenir un hoquet de surprise. Les deux créatures se retournèrent comme un seul homme et s'élancèrent instantanément sur le groupe.
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2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Tortipouss est concentré (Planification)
(https://i.imgur.com/OSzXycF.png) Ame en Peine A PV : ?/? (Indemne) Conditions : - Intangible
| (https://i.imgur.com/H528het.png) Pestiféré A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/H528het.png) Pestiféré B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/OSzXycF.png) Ame en Peine B PV : ?/? (Indemne) Conditions : - Intangible
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 34/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 0 - Prodige 0
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 37/37 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 30/30 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 30/30 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/t1fgcRq.png) Gelée Rouge Créature (FC.) PV : 16/16 Conditions : - Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tsuneko (Fen)
2°) Tortipouss (Konod)
3°) Eria'Kir (GMS)
4°) Oncle Fernand (Sani)
5°) Gelée Rouge
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 28 juillet, 14h00.
-
J'équipe le Phylactère, je donne la hache à Tortipousse.
J'incante Barrage Arcanique puis j'incante Flèche Magique (Psychique) contre Âme en peine A.
-
J'équipe Brassard de Résilience et, toujours en Posture Rei, j'attaque Ame en peine B en mêlée en utilisant Pourfendre.
-
J'équipe Cognée des Seigneurs-Ours (Hachette)+2 et Bottes d’un éclaireur Ikévarois +1, j'attaque Âme en peine B et j'utilise Zoologue pour observer les pestiférés.
-
Je donne la Robe d’un Archevêque igné (Vêtement) à GMS ; J'attaque Âme en peine A avec Brutaliser
-
Le Groupe :
- Tsuneko adopte la Posture Rei.
Tsuneko pourfend Ame en Peine B en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts tranchants et la fait saigner 3. (Posture Rei, Intangible).
Pestiféré B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss ne concocte rien (Alchimie de Terrain, cheh)
Tortipouss attaque Ame en Peine B en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts de glace. [critique]
Tortipouss observe Pestiféré A avec sa compétence Zoologue Pestiféré a été ajouté au Bestiaire.
- Eria'Kir incante Barrage Arcanique. Trois sphères sont invoquées. (Alignement Tellurique 1/3)
Eria'Kir incante Flèche Magique sur Ame en Peine A à distance. Elle lui inflige 13 points de dégâts psychiques. (Alignement Tellurique 2/3, Barrage Arcanique 1/3)
- Fernand brutalise Ame en Peine A en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégât tranchants (Brutaliser, Intangible) et la provoque.
- Gelée Rouge attaque Pestiféré B en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts de feu.
Gelée Rouge régénère 4 points de vie (MAX).
Les Monstres :
Ame en Peine B saigne 3.
- Ame en Peine A attaque Fernand en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts nécrotique.
Fernand gagne 2 RD nécrotique (Jamais Vaincu).
Fernand perd 1 point de Force (effet inconnu).
- Pestiféré A enserre Tsuneko. Elle est immobilisée et malade
Pestiféré A attaque Tsuneko en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants. Tsuneko résiste à l'empoisonnement (Brassards de résilience +1).
- Pestiféré B enserre Gelée Rouge. Elle est immobilisée et malade
Pestiféré B attaque Gelée Rouge en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. Gelée Rouge est empoisonnée 2
- Ame en Peine B attaque Tsuneko en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts nécrotique.
Tsuneko perd 1 point de Force (effet inconnu).
L'attrition progresse ! (+1)
Ame en Peine A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Pestiféré A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Pestiféré B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Ame en Peine B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
2ème Rencontre
-2 Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
Gelée Rouge souffre du poison 2.
(https://i.imgur.com/OSzXycF.png) Ame en Peine A PV : ?/? (Agonisante) Conditions : - Intangible
| (https://i.imgur.com/H528het.png) Pestiféré A PV : 34/34 Conditions :
| (https://i.imgur.com/H528het.png) Pestiféré B PV : 30/34 Conditions :
| (https://i.imgur.com/OSzXycF.png) Ame en Peine B PV : ?/? (Agonisante) Conditions : - Intangible - saignement 3 |
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 25/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 2 - Prodige 1 - Barrage Arcanique 1/3
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 31/37 Endurance : 4/5 Conditions : - Force -1
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 22/30 Endurance : 2/4 Conditions : - Posture Rei - Force -1 - Immobilisée - Malade
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 30/30 Endurance : 4/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/t1fgcRq.png) Gelée Rouge Créature (FC.) PV : 8/16 Conditions : - Poison 2 - Immobilisée - Malade
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tortipouss (Konod)
2°) Eria'Kir (GMS)
3°) Oncle Fernand (Sani)
4°) Tsuneko (Fen)
5°) Gelée Rouge
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 29 juillet, 20h00.
-
J'incante Aiguillon Arcanique sur Pestiféré A puis Arc de Foudre sur l'Âme en Peine A. Pew pew.
-
J'observe les pestiférés et j'utilise une potion de soin en action bonus sur Eria'Kir (GMS).
-
Toujours en Attitude Rei, j'attaque Pestiféré B en mêlée.
-
J'attaque en mélée Pestiféré A sans utilisation de tech martiale
-
Le Groupe :
- Tortipouss observe Pestiféré A et découvre de nouvelles informations.
Tortipouss administre une potion de soin à Eria'Kir et la soigne pour 12 points de mana (Epicurien).
- Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Pestiféré A à distance. Elle lui inflige 7 points de dégâts arcaniques. (Alignement Tellurique 3/3, Barrage Arcanique 2/3)
Eria'Kir incante Arc de foudre sur Ame en Peine A à distance (Alignement Tellurique). Elle lui inflige 12 points de dégâts de foudre. (Prodige 2) Ame en Peine A décède ! Ame en Peine a été ajouté au Bestiaire.
L'éclair rebondit sur Pestiféré A et lui inflige 11 points de dégâts de foudre.
L'éclair rebondit sur Pestiféré B et lui inflige 13 points de dégâts de foudre.
- Fernand attaque Pestiféré A en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégât tranchants et le provoque.
- Tsuneko attaque Pestiféré B en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts tranchants (Posture Rei).
Pestiféré A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Ame en Peine B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Gelée Rouge attaque Pestiféré B en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts de feu.
Gelée rouge régénère 3 points de vie (Effet inconnu, malade)
Gelée rouge est empoisonnée 2 (Effet inconnu).
Les Monstres :
Ame en Peine B saigne 3. Ame en Peine B décède !
- Pestiféré A enserre Eria'Kir. Elle est immobilisée et malade
Pestiféré A attaque Eria'Kir en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants. Eria'Kir est empoisonnée 2
- Pestiféré B enserre Fernand. Il est immobilisé et malade
Pestiféré B attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. Fernand est empoisonnée 2
L'attrition progresse ! (+1)
Pestiféré A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Pestiféré B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
2ème Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss est concentré (Planification).
Eria'Kir souffre du poison 2.
Fernand souffre du poison 2.
Gelée Rouge souffre du poison 4.
Dégâts des sorts : +2
(https://i.imgur.com/OSzXycF.png) Ame en Peine A PV : 0/20 Conditions :
| (https://i.imgur.com/H528het.png) Pestiféré A PV : 8/34 Conditions : - Provoqué Fernand
| (https://i.imgur.com/H528het.png) Pestiféré B PV : 6/34 Conditions :
| (https://i.imgur.com/OSzXycF.png) Ame en Peine B PV : 0/20 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 28/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 0 - Prodige 0 - Barrage Arcanique 2/3 - Immobilisée - Malade - Poison 2
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 24/37 Endurance : 4/5 Conditions : - Force -1 - Immobilisé - Malade - Poison 2
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 22/30 Endurance : 3/4 Conditions : - Posture Rei - Force -1
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 30/30 Endurance : 4/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/t1fgcRq.png) Gelée Rouge Créature (FC.) PV : 7/16 Conditions : - Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Eria'Kir (GMS)
2°) Oncle Fernand (Sani)
3°) Tsuneko (Fen)
4°) Tortipouss (Konod)
5°) Gelée Rouge
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 01 juillet, 20h00.
-
Étant immobilisé, je me contenterai de bourriner en mélée pestiféré A
YAAAA !
-
J'incante Aiguillon Arcanique contre Pestiféré B et j'attaque Pestiféré A avec mes petits poings musclés.
-
J'observe les pestiférés et j'utilise Premiers Soins sur ce gros manavore d' Eria'Kir.
-
J'attaque Pestiféré A en mêlée (toujours en posture Rei).
-
Le Groupe :
- Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Pestiféré B à distance. Elle lui inflige 4 points de dégâts arcaniques. (Alignement Tellurique 1/3, Barrage Arcanique 3/3)
Eria'Kir attaque Pestiféré A en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts d'Arcane.
Eria'Kir est empoisonnée 2 (Effet inconnu).
- Fernand attaque Pestiféré A en mêlée. Il lui inflige 7points de dégât tranchants. Pestiféré A décède ! De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
- Tsuneko attaque Pestiféré A en mêlée. Mais Pestiféré A est déjà mort...
- Tortipouss observe Pestiféré A et découvre de nouvelles informations. Pestiféré a été complètement observé.
Tortipouss administre les premiers soins à Eria'Kir et la soigne pour 4 points de mana.
- Gelée Rouge attaque Pestiféré B en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts de feu.
Gelée rouge régénère 6 points de vie. Pestiféré B décède !
-Fin de la rencontre-
Eria'Kir régénère 8 points de mana. (38)
Fernand régénère 5 points de Vie (29)
Fernand régénère 1 point d'Endurance.
Tsuneko régénère 3 points de Vie (25).
Tsuneko régénère 1 point d'Endurance.
Tortipouss régénère 4 points de Vie (MAX).
Tortipouss régénère 2 points d'Endurance.
Gelée Rouge quitte le groupe et disparait
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Eria'Kir obtient Fierté de Cantalor (Vêtement) +2 (Armure).
Fernand obtient le Saurfault, tombe du Dernier Magus (Pavois) +2 (Bouclier).
Saurfault, tombe du Dernier Magus a été ajouté à la Collection.
Tsuneko obtient Filament de Raison +2 (Artéfact).
Tortipouss obtient le Découpeur Mental (Dague) +2 (Arme).
Découpeur Mental a été ajouté à la Collection.
Tortipouss obtient une grenade (Recyclage).
[butin bonus] Fernand obtient Cognée des Seigneurs-Ours (Hachette)+3 (Arme) (nofake)
[butin de monstre] Eria'Kir obtient une potion de soin.
[butin de monstre] Tsuneko obtient un fumigène.
Exploration
Une voix incorporelle murmure dans le noir, révélant des secrets innommables, narrant l’Histoire des Heures, parlant les Mots de la folie. Le temps est compté.
Effet : L'attrition progresse de 2
_______
Zone 3 - La Porte vers la Tour
La dernière créature s'affaissa doucement sur le sol, sans un bruit. De nouveau, le silence se fit. Les émissaires restèrent quelques instants à l'affût : le vacarme de leur combat avait peut-être attiré d'autres monstruosités. Mais rapidement, ils arrivèrent à la conclusion qu'il n'en était rien. Ils étaient de nouveau seuls, face à leur mission et leur responsabilité. De toute évidence, la maladie avait frappé l'Île. Violente, insidieuse, elle avait décimé une partie, si ce n'est toute la population. Mais il restait de nombreuses zones de flous. D'où venait ce mal ? Pourquoi était-il apparu sur l'Île ? Il y avait-il des survivants, terrés dans le donjon ou derrière les premières fortifications ?
Les émissaires se concertèrent rapidement et arrivèrent à la même conclusion : ils devaient percer ce mystère. Ils avaient des premiers éléments, mais ce n'était clairement pas assez. Ils reprirent leur route.
La traversée de la ville se fit sans autre incident. La tour se rapprochait, tandis que la montée se faisait de plus en plus raide. Soudain, au détour d'une rue, les murs de pierre apparurent. Le donjon. Une arche béante laissait voir l'intérieur. Si des portes il y avaient, elles n'étaient plus là. Un grand visage de pierre était gravé au-dessus.
"Halte là voyageurs !"
Les émissaires s'immobilisèrent instantanément. La voix, profonde et grave, avait résonné fort et puissamment dans le silence ambiant.
"La Dame a interdit tout passage."
C'était sans aucun doute le visage de pierre qui avait parlé. Le message était clair, mais la mission bien plus importante. Les émissaires devaient avancer.
"Le sceau royal que vous présentez n'y changera rien. Les ordres de la Dame sont les ordres. Je me dois de vous arrêter. De force s'il le faut."
Deux énormes mains s'extrayèrent de la pierre, de chaque côté de l'arche, et encerclèrent les émissaires.
_________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +3
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tortipouss attend son heure (Bottes d’un éclaireur Ikévarois).
(https://i.imgur.com/cycuNTC.png) Main Droite PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/lH37Cpl.png) Gardien de la Porte PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/rDEQ8jN.png) Main Gauche PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 38/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 1 - Prodige 1
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 29/37 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 25/30 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 30/30 Endurance : 5/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Oncle Fernand (Sani)
2°) Tsuneko (Fen)
3°) Tortipouss (Konod)
4°) Eria'Kir (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : who cares ?
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 2 juillet, 20h00.
-
J'équipe la Fierté de Cantalor, je donne ma Potion de soin à Tortipousse.
J'incante Aiguillon Arcanique et Flèche Magique (Arcane) sur Main Gauche.
-
J'équipe Filament de Raison. J'adopte la Posture Rei et j'attaque la Main Gauche en utilisant Pourfendre.
-
Je donne ma potion de soin (celle du tout début) à Tortipousse
Je déséquipe mon espadon.
J'équipe Cognée des Seigneurs-Ours (Hachette)+3 (Arme) (Main gauche) ainsi que le Saurfault, tombe du Dernier Magus (Pavois) +2 (Bouclier) (Main droite)
Enfin, je Brutalise la Main Droite
-
Je déséquipe ma Cognée des Seigneurs-Ours et la remplace par le Découpeur Mental. J'utilise Alchimie de terrain pour convertir la grenade que je viens de recevoir en potion et pour recevoir un objet aléatoire de la collection. J'utilise une grenade sur la Main droite et ma compétence Zoologue sur la Main droite aussi.
-
Le Groupe :
- Fernand brutalise la Main Droite. Il lui inflige 8points de dégât Glace et la provoque
- Tsuneko Tsuneko adopte la Posture Rei.
Tsuneko pourfend Main Gauche en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts tranchants. Main Gauche résiste au saignement (Effet inconnu)
Gardien de la Porte subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss concocte une Effigie sacrée et échange sa grenade contre une potion de soins mineurs (Alchimie de Terrain)
Tortipouss lance une grenade sur la Main Droite. Il lui inflige 6 points de dégâts de Feu.
Tortipouss observe Main Droite avec sa compétence Zoologue Main a été ajouté au Bestiaire.
- Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Main Gauche à distance. Elle lui inflige [color]3[/color] points de dégâts arcaniques. (Prodige 2)
Eria'Kir gagne 1 RD Physique et Divin et perd 1 RD Elémentaire et Spirituel (Fierté de Cantalor)
Eria'Kir incante Flèche Magique sur Main Gauche à distance. Elle lui inflige [color]13[/color] points de dégâts arcaniques. (Prodige 3, Alignement Tellurique 2/3)
Les Monstres :
- Gardien de la Porte rugit. Tsuneko est affaiblie 50.
Gardien de la Porte tire un rayon ardent de ses yeux et vise Tortipouss. Il lui inflige 4 points de dégâts de Feu.
- Main Droite fait un signe vulgaire à destination de Fernand. Il est provoqué. Main Droite se renforce (Effet inconnu).
- Main Gauche frappe Tsuneko en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts Contondants.
L'attrition progresse ! (+1)
Main Droite subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Gardien de la Porte subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Main Gauche subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
3ème Rencontre
-2 Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +2
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
Dégâts des sorts : +3
(https://i.imgur.com/cycuNTC.png) Main Droite PV : 76/90 Conditions : - Renforcé
| (https://i.imgur.com/lH37Cpl.png) Gardien de la Porte PV : ?/? (Egratiné) Conditions :
| (https://i.imgur.com/rDEQ8jN.png) Main Gauche PV : 65/90 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 33/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 2 - Prodige 3 - Fierté Cantalor 1
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 29/37 Endurance : 4/5 Conditions : - Prov. Main D.
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 19/30 Endurance : 2/4 Conditions : - Affaiblie 50
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 26/30 Endurance : 5/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tortipouss (Konod)
2°) Eria'Kir (GMS)
3°) Oncle Fernand (Sani)
4°) Tsuneko (Fen)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 3 Juillet, 21h00.
-
J'incante Siphon de Pouvoir sur Main Gauche puis je l'attaque en incantant Conjuration d'Acide.
-
Je passe en posture Hyu et j'attaque Main Gauche en mêlée.
-
Je réponds à la provocation très vulgaire de la Main Droite en l'attaquant en mélée v.v
-
J'utilise Inoculation létale sur la Main Gauche et je fais boire une potion de soin à Tsuneko.
-
Le Groupe :
- Tortipouss utilise Inoculation Léthale sur Main Gauche. Elle resiste à l'empoisonnement et à l'étourdissement (Effet inconnu).
Tortipouss fait boire une potion de soin à Tsuneko. Elle régénère 17 points de vie (Epicurien).
- Eria'Kir incante Siphon de Pouvoir sur Main Gauche à distance. Main Gauche est marquée. (Alignement Tellurique 3/3)
Eria'Kir gagne 1 RD Physique et Divin et perd 1 RD Elémentaire et Spirituel (Fierté de Cantalor)
Eria'Kir incante Conjuration d’acide sur Main Gauche à distance. Elle lui inflige 21 points de dégâts irréductibles. Main Gauche perd 2RD (toutes) (Prodige 3)
- Fernand attaque Main Droite en mêlée. Il lui inflige 7points de dégât Glace. Main Droite ignore la provocation (Effet inconnu).
- Tsuneko adopte la Posture Hyu. Elle obtient Absorption 2 (toutes).
Tsuneko attaque Main Gauche en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts tranchants. (Affaiblie 50, Conjured d'acided)
Gardien de la Porte subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Les Monstres :
- Gardien de la Porte frappe le sol de ses mains.
Eria'Kir subit 6 points de dégâts contondants.
Fernand subit 1 point de dégâts contondants (2 bloqués).
Tsuneko subit 4 points de dégâts contondants (2 absorbés).
Tortipouss subit 7 points de dégâts contondants.
- Main Droite frappe Fernand en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts contondants (0 bloqué). Jamais Vaincu renforce Fernand.
- Main Gauche attrape Tsuneko. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants et l'immobilise.
L'attrition progresse ! (+1)
Main Droite subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Gardien de la Porte subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Main Gauche subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
3ème Rencontre
-3 Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +2
Les aventuriers subissent 1 point de dégâts d'attrition !
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
Dégâts des sorts : +3
(https://i.imgur.com/cycuNTC.png) Main Droite PV : 69/90 Conditions :
| (https://i.imgur.com/lH37Cpl.png) Gardien de la Porte PV : ?/? (Egratiné) Conditions :
| (https://i.imgur.com/rDEQ8jN.png) Main Gauche PV : 38/90 Conditions : - acided (Eria'Kir)
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 23/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 0 - Prodige 0 - Fierté Cantalor 1
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 21/36 Endurance : 4/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 21/29 Endurance : 3/4 Conditions : - Immobilisée
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 18/29 Endurance : 3/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Eria'Kir (GMS)
2°) Oncle Fernand (Sani)
3°) Tsuneko (Fen)
4°) Tortipouss (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 8 Juillet, 15h00.
-
Je concocte un Elixir de sang de Troll pour Oncle Fernand (Sani) et j'utilise mon Effigie sacrée en action bonus.
-
J'incante Arc de Foudre contre Main Gauche puis Aiguillon Arcanique contre Main Gauche.
-
J'attaque Main Gauche en mêlée.
-
J'intercepte (1endu) la prochaine attaque qui ciblera Tortipouss. Et comme c'est une action bonus, j'attaque Main droite en mélée.
-
Le Groupe :
- Eria'Kir incante Arc de Foudre sur Main Gauche à distance. (Alignement Tellurique 1/3)
Main Gauche subit 15 dégâts de foudre (Siphon de Pouvoir)
Gardien de la Porte subit 10 dégâts de foudre.
Main Droite subit 10 dégâts de foudre.
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Main Gauche à distance. Main Gauche subit 3 dégâts d'Arcane.(Alignement Tellurique 2/3, Prodige 1)
- Fernand se prépare à intercepter la prochaine attaque ciblant Tortipouss.
Fernand attaque Main Droite en mêlée. Il lui inflige 12points de dégât Glace. Main Droite ignore la provocation (Effet inconnu).
- Tsuneko attaque Main Gauche en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Gardien de la Porte subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss utilise un Elixir de Troll sur Oncle Fernand. Il régénère 4 points de vie et obtient régénération 2 (3).
Tortipouss consume son Effigie Sacrée. L'attrition diminue de 2.
Les Monstres :
-
J'incante Main Magique de Koll pour me mettre la main à la poche et m'innoculer une petite Potion de Mana (n'oublions pas Epicurien :oups: ) puis j'incante Conjuration d'Acide pour attaquer Main Gauche.
-
J'utilise le report du blocage de mon pavois (Vigilance) pour protéger un peu Eria'Kir, et j'attaque main droite en mélée
-
J'observe le gardien de la porte en action pleine et je concocte un deuxième Elixir de sang de Troll pour Eria'Kir (GMS).
-
J'adopte la posture Rei et j'attaque le Gardien de la Porte direct dans la tétête en utilisant Pourfendre.
-
Le Groupe :
- Fernand protège Eria'Kir de son bouclier (Vigilance).
Fernand attaque Main Droite en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégât Glace. (Affaiblit 50) Main Droite ignore la provocation (Effet inconnu).
- Tsuneko adopte la posture Rei et pourfend Gardien de la Porte en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts tranchants. Gardien de la Porte résiste au saignement (Effet inconnu).
Main Gauche subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Main Droite subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss observe Gardien de la Porte Gardien de la Porte a été ajouté au Bestiaire.
Tortipouss utilise un Elixir de Troll sur Eria'Kir. Elle régénère 4 points de vie et obtient régénération 2 (3).
- Eria'Kir incante Main Magique de Koll et consomme une potion de Mana. Elle régénère 12 points de mana (Epicurien). (Alignement tellurique 3/3)
Eria'Kir incante Conjuration d’acide sur Main Gauche à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts irréductibles. Main Gauche décède ! De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Les Monstres :
- Gardien de la Porte frappe le sol de sa main.
Tsuneko subit 5 points de dégâts contondants.
Fernand s'interpose devant Tortipouss. Il subit 3 points de dégâts contondants.
- Main Droite attrape Fernand. Elle lui inflige 1 point de dégâts contondants et l'immobilise.
L'attrition progresse ! (+1)
Main Droite subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Gardien de la Porte subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
3ème Rencontre
-5 Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +3
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Eria'Kir régénère 2 point de mana.
Fernand régénère 2 point de vie.
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/cycuNTC.png) Main Droite PV : 41/90 Conditions :
| (https://i.imgur.com/lH37Cpl.png) Gardien de la Porte PV : 12/40 Conditions :
| (https://i.imgur.com/rDEQ8jN.png) Main Gauche PV : 0/90 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 24/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 0 - Prodige 0 - Fierté Cantalor 1 - Régénération 2 (3)
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 22/36 Endurance : 3/5 Conditions : - Régénération 2 (2) - Immobilisé
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 16/29 Endurance : 3/4 Conditions : - Posture Rei
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 18/29 Endurance : 1/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tsuneko (Fen)
2°) Tortipouss (Konod)
3°) Eria'Kir (GMS)
4°) Oncle Fernand (Sani)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 12 Juillet, 20h00.
-
Bon bah j'observe le gardien de la porte et j'effectue les Premiers soins à Tsuneko (Fenrin).
-
J'incante Aiguillon Arcanique into Arc de Foudre dans le Gardien de la Porte.
-
J'attaque Main Droite encore en vie en Melee.
GG EZ MVP
-
J'adopte la Posture Hyu et j'attaque le Gardien de la Porte en mêlée.
-
Le Groupe :
- Tsuneko adopte la posture Hyu. Elle gagne Absorption 5 (Toutes).
Tsunkeo attaque Gardien de la Porte en mêlée. Il subit 9 points de dégâts tranchants.
Main Droite subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss observe Gardien de la Porte De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Tortipouss applique les premiers soins à Tsuneko. Elle régénère 4 points de vie.
- Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Gardien de la Porte à distance. Elle lui inflige 3 points de dégâts d'arcane. (Alignement tellurique 1/3, Prodige 1/3).
Gardien de la Porte encaisse l'attaque (Effet Inconnu).
Eria'Kir incante Arc de Foudre sur Gardien de la Porte à distance. Elle lui inflige 11 points de dégâts de tonnerre. (Alignements tellurique 2/3, Prodige).
Gardien de la Porte encaisse l'attaque (Effet Inconnu).
L'éclair rebondit sur Main Droite, qui subit 11 points de dégâts de tonnerre.
L'éclair rebondit sur Gardien de la Porte, qui subit 11 points de dégâts de tonnerre.
Gardien de la Porte encaisse l'attaque (Effet Inconnu).
- Fernand attaque Main Droite en mêlée. Il lui inflige 9points de dégât glace. Main Droite ignore la provocation (Effet inconnu).
Les Monstres :
- Gardien de la Porte rugit. Tortipouss est affaibli 50.
Gardien de la Porte tire un rayon ardent de ses yeux et vise Eria'Kir. Il lui inflige 6 points de dégâts de Feu (1 absorbé).
- Main Droite frappe Eria'Kir. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse ! (+1)
Main Droite subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Gardien de la Porte subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
3ème Rencontre
-6 Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +3
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Eria'Kir régénère 2 point de mana.
Fernand régénère 2 point de vie.
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Endurance )
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/cycuNTC.png) Main Droite PV : 19/90 Conditions :
| (https://i.imgur.com/lH37Cpl.png) Gardien de la Porte PV : 1/40 Conditions :
| (https://i.imgur.com/rDEQ8jN.png) Main Gauche PV : 0/90 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 6/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 2/3 - Prodige 0 - Fierté Cantalor 1 - Régénération 2 (2)
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 24/36 Endurance : 3/5 Conditions : - Régénération 2 (1)
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 20/29 Endurance : 4/4 Conditions : - Posture Hyu - Absorption 5 (toutes)
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 18/29 Endurance : 1/5 Conditions : - affaibli 50
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tortipouss (Konod)
2°) Eria'Kir (GMS)
3°) Oncle Fernand (Sani)
4°) Tsuneko (Fen)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 16 Juillet, 12h00.
-
Ivre, j'incante Aiguillon Arcanique into Flèche Magique (Arcane) contre Main Droite.
-
(https://media.discordapp.net/attachments/541189015471128596/997473757763489883/unknown.png?width=1440&height=419)
-
J'attaque la main droite au corps à corps.
-
J'attaque la Main droite en mêlée.
-
Je m'excuse pour le délai. Entre mes vacances, et plein de choses, j'ai pas eu le temps de me poser quand je voulais pour me remettre à la FdH. C'est maintenant chose faite, et j'espère que vous êtes toujours motivés pour finir cette réma
Le Groupe :
- Tortipouss observe Gardien de la Porte De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Tortipouss applique les premiers soins à Eria'Kir. Elle régénère 4 points de vie.
- Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Main Droite à distance. Elle lui inflige 3 points de dégâts d'arcane. (Alignement tellurique 1/3, Prodige 1/3).
Eria'Kir incante Flèche Arcanique sur Main Droite à distance. Elle lui inflige 16 points de dégâts de tonnerre. (Alignements tellurique 3/3, Prodige).
- Fernand attaque Main Droite en mêlée. Il lui inflige 12points de dégât glace. Main Droite décède !
- Tsunkeo attaque Gardien de la Porte en mêlée. Il subit 8 points de dégâts tranchants. Gardien de la Porte décède ! Gardien de la Porte est complètement observé !
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
- L'attrition est réinitialisée !
Butin
Eria'Kir obtient Cestes de la Fratrie des Charbonniers (Poings) +3 (Arme).
Fernand obtient le Bras Fantôme (Unique) (Artéfact).
Tsuneko obtient Braise du Semperardent +3 (Unique) (Artéfact).
Tortipouss obtient le Gourdin clouté (Gourdin)+3 (Arme).
[butin bonus] Tsuneko obtient Prisme de Douleur+4 (Artéfact)
[butin de monstre] Tortipouss obtient un fumigène.
[recyclage] Tortipouss trouve des sels d'éveils.
Exploration
Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.
Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 4 - La Porte vers la Tour
"Pardonnez à la Dame, ce n..."
Les énormes mains s'affaissèrent sur le sol tandis que le visage s'immobilisa au milieu de sa phrase, les lèvres figées sur cette dernière syllabe. Le passage était ouvert, les émissaires s'empressèrent de l'emprunter. Qui sait, le Gardien se réveillerait peut-être ?
Le donjon était calme. Désert. A l'image de la ville. Les pièces étaient bien décorées, mais pas à outrance ni de façon extravagante. Chaque étage était fouillé par les émissaires, mais aucune trace de vie. Le temps était comme figé, suspendu. Tout s'était comme arrêté. L'espoir de trouver trace de vie s'amenuisait à mesure que montaient les émissaires dans les étages.
Tout semblait perdu, lorsqu'enfin un mince espoir apparu à l'avant dernier étage. Un éclat de voix. Féminin. Se pourrait-il que ? Sans attendre, les émissaires pénétrèrent dans la pièce. Une femme, très élégante et portant une longue robe rouge, tronait, bien droite sur son siège. Elle captivait les regards, son aura irradiant autour d'elle. D'un signe de sa main, les émissaires ne purent s'empêcher de s'avancer jusqu'à elle.
"Et bien, je vois que nous avons de la visite."
Un mince sourire se découpait sur son visage.
"Mais je ne peux vous laisser interférer avec nos affaires. Arrêtez-les".
Captivés par le charisme de la Dame, les émissaires n'avaient pas vu les deux gardes postés de part et d'autres du siège. Ils se mirent en garde et s'avancèrent de quelques pas.
_________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +4
Les Compétences Elites sont activées.
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tsuneko doit choisir sa Voie (Héritage des Daimyō)
Tortipouss attend son heure (Bottes d’un éclaireur Ikévarois).
(https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/NQ9W8cQ.png) La Dame PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 38/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 3
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernad (Sani) Guerrier (Com.) PV : 36/36 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 29/29 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 29/29 Endurance : 5/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Eria'Kir (GMS)
2°) Oncle Fernand (Sani)
3°) Tsuneko (Fen)
4°) Tortipouss (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : who cares ?
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 30 juillet, 10h00.
-
Je donne (sans contrepartie (tema le non-rat :oui: )) le Bras Fantôme (Unique) (Artéfact) à Eria'Kir (GMS). Fais en bon usage !
Côté baston, j'attaque Garde Royal A avec Brutaliser !
-
J'équipe mes Cestes de la Fratrie des Charbonniers +3, j'équipe le Bras Fantôme généreusement donné par mon frère d'armes Sani le magnifique.
J'use de ma compétence Formation Académique pour échanger Conjuration d'Acide pour Javelot d'Anthracite.
Javelot d’Anthracite (6 Mana) : L’aventurier projette une lance de pierre magique sur la cible, lui infligeant 12-18 (6D2+5+1) points de dégâts perforants. Javelot d’Anthracite est une attaque à distance.
J'incante Arc de Foudre sur Garde Royal B, puis Barrage Arcanique puis Aiguillon Arcanique sur Garde Royal B.
-
J'utilise Alchimie de terrain pour générer un consommable random.
J'utilise ma grenade sur Garde Royal A, et avec ma compétence Zoologue j'observe cet étrange spécimen...
-
Je choisis la Voie du Renard Gris. J'équipe Braise du Semperardent et Prisme de Douleur.
Je passe en Posture Rei et j'attaque Garde Royal A en utilisant Pourfendre.
-
Les Monstres :
- La Dame soupire et somme ses gardes de se dépêcher de se débarrasser de ces gêneurs.
La Dame fusille du regard Tsuneko et lui inflige 4 points de dégâts de psychiques.
Le Groupe :
- Eria'Kir incante Arc de Foudre sur Garde Royal A à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de tonnerre. (Alignement tellurique).
Garde Royal B se renforce (Effet inconnu).
L'éclair rebondit sur La Dame, qui subit 3 points de dégâts de tonnerre (Effet inconnu).
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal B se renforce (Effet inconnu).
L'éclair rebondit sur Garde Royal A, qui subit 10 points de dégâts de tonnerre.
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Eria'Kir gagne 1 RD Physique et Divin et perd 1 RD Elémentaire et Spirituel (Fierté de Cantalor)
Eria'Kir incante Barrage Arcanique (Alignement tellurique 1/3).
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Garde Royal B à distance. Elle lui inflige 6 points de dégâts d'arcane. (Alignements tellurique 2/3, Alignement tellurique 1/5, Prodige 1/3).
Garde Royal B se renforce (Effet inconnu).
- Fernand brutalise Garde Royal A en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts de glace.
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal A est provoqué.
- Tsunkeo adopte la posture Rei.
Tsuneko pourfend Garde Royal A en mêlée. Il subit 11 points de dégâts tranchants (2 bloqués, Posture Rei).
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal A saigne 3.
La Dame subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal B se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal A n'est plus renforcé. Garde Royal A est concentré (Effet inconnu).
- Tortipouss concocte une Potion de protection contre l’Intangible.
Tortipouss lance une grenade sur Garde Royal A. Il subit 5 points de dégâts de feu.
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Tortipouss observe Garde Royal avec sa compétence Zoologie Garde Royal est ajouté au Bestiaire.
Les Monstres :
Garde Royal A saigne 3.
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
- Garde Royal A s'abrite derrière son bouclier et provoque Fernand.
Garde Royal A attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants (1 bloqué, critique !).
La RD tranchant de Fernand augmente de 2 (Jamais Vaincu).
- Garde Royal B frappe Tsuneko d'un coup d'estoc. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants (0 bloqué).
Tsuneko saigne 3.
Garde Royal B attaque Eria'Kir en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)
Garde Royal A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
La Dame subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique, Effet inconnu)
Garde Royal B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
4ème Rencontre
-2 Round-
Attrition : 1/5
Dégâts des sorts : +4
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tsuneko saigne 3.
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal A PV : 86/125 Conditions : - Renforcé 2 - Renforcé 1
| (https://i.imgur.com/NQ9W8cQ.png) La Dame PV : ?/? (Egratinée) Conditions :
| (https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal B PV : 107/125 Conditions : - Renforcé 4
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 25/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 2/3 - Prodige 1 - Fierté Cantalor 1 - Barrage Arcanique 1/5
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 28/36 Endurance : 4/5 Conditions : - Vengeance 1 - Provoqué Garde Royal A - Jamais Vaincu (tranchants)
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 19/29 Endurance : 3/4 Conditions : - Posture Rei - Saignement 3
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 29/29 Endurance : 5/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Oncle Fernand (Sani)
2°) Tsuneko (Fen)
3°) Tortipouss (Konod)
4°) Eria'Kir (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 3 Août, 22h00.
-
J'incante Siphon de pouvoir (no oubliar mi competa elito por favor) contre Garde Royal A, puis j'incante Javelot d'Anthracite contre Garde Royal A into Aiguillon Arcanique contre Garde Royal A.
-
Je réponds à la méchante provocation du Garde Royal A et je décide donc de le brutaliser v.v
-
J'observe les Garde Royaux et je concocte un Élixir de sang de troll pour ce bon Eria'Kir (GMS).
-
J'adopte la posture Hyu et j'attaque le Garde Royal A.
-
Les Monstres :
- La Dame s'évente doucement, visiblement agacée.
La Dame fusille du regard Tsuneko et lui inflige 4 points de dégâts de psychiques.
Le Groupe :
- Fernand brutalise Garde Royal A en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts de glace (Vengeance 1, Effet inconnu).
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal A est provoqué.
- Tsunkeo adopte la posture Hyu. Elle obtient Absorption 7 (toutes).
Tsuneko attaque Garde Royal A en mêlée. Il subit 4 points de dégâts tranchants (2 bloqués, Effet inconnu, Effet inconnu).
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
La Dame subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal B se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal A n'est plus renforcé. Garde Royal A est concentré (Effet inconnu).
Garde Royal B n'est plus renforcé. Garde Royal B est concentré (Effet inconnu).
- Tortipouss observe Garde Royal. De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Tortipouss injecte un Elixir de Sang de Troll à Eria'Kir. Elle régénère 5 points de mana et obtient Régénération 2 (3).
- Eria'Kir incante Siphon de Pouvoir sur Garde Royal A. Elle régénère 4 points de mana (Gorgé de pouvoir, Alignement tellurique 3/3).
Eria'Kir incante Javelot d'Anthracite sur Garde Royal A à distance. Elle lui inflige 17 points de dégâts tranchants (3 bloqués, Prodige 1).
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Garde Royal à distance. Elle lui inflige 11 points de dégâts d'arcane (Barrage arcanique, Siphon de Pouvoir, Effet inconnu, Prodige 1, Alignement tellurique 1/3).
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Les Monstres :
Garde Royal A saigne 3.
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
- Garde Royal A frappe Fernand de son bouclier en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts irréductible, l'immobilise et le réduit au silence.
Garde Royal A attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants (3 bloqués, critique).
- Garde Royal B donne un coup horizontal.
Eria'Kir subit 4 points de dégâts tranchants.
Fernand subit 0 points de dégâts tranchants (3 bloqués).
Tsuneko subit 0 points de dégâts tranchants (0 bloqué, 5 absorbés).
Tortipouss subit 7 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)
Garde Royal A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
La Dame subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique, Effet inconnu)
Garde Royal B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
4ème Rencontre
-3 Round-
Attrition : 2/5
Dégâts des sorts : +4
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Eria'Kir régénère 2 points de mana (Elixir de Sang de Troll)
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tsuneko saigne 3 (2 absorbés)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal A PV : 42/125 Conditions : - saignement 3 - renforcé 3 - prov. Fernand
| (https://i.imgur.com/NQ9W8cQ.png) La Dame PV : ?/? (Egratinée) Conditions :
| (https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal B PV : 107/125 Conditions : - concentré
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 30/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 1/3 - Prodige 1 - Fierté Cantalor 1 - Barrage Arcanique 2/5 - Régénération 2 (2)
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 21/36 Endurance : 3/5 Conditions : - Vengeance 2 - Immobilisé - Réduit au silence
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 14/29 Endurance : 4/4 Conditions : - Posture Hyu - Saignement 3 - En première ligne
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 22/29 Endurance : 4/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tsuneko (Fen)
2°) Tortipouss (Konod)
3°) Eria'Kir (GMS)
4°) Oncle Fernand (Sani)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 9 Août, 19h00.
-
J'attaque Garde Royal A en mêlée.
-
J'attaque Garde Royal canin A en mélée. J'en profite pour protéger Tortipouss avec mon bouclier (Vigilance)
-
J'incante Main Magique de Koll pour aller chercher dans la poche de Tortipouss un petit Remède Universel que j'inocule à Tsuneko.
J'incante ensuite Aiguillon Arcanique et Flèche Magique (Foudre) contre Garde Royal A.
-
J'observe les gardes royaux et j'utilise une potion de soin sur Tsuneko.
-
Les Monstres :
- La Dame se recoiffe, s'assurant que son charme est intact.
La Dame fusille du regard Fernand et lui inflige 5 points de dégâts de psychiques.
Le Groupe :
- Tsunkeo attaque Garde Royal A en mêlée. Il subit 3 points de dégâts tranchants (2 bloqués, Effet inconnu).
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
La Dame subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Garde Royal A se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal B se renforce (Effet inconnu).
Garde Royal A n'est plus renforcé. Garde Royal A est concentré (Effet inconnu).
- Tortipouss observe Garde Royal. De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Tortipouss utilise une Potion de Soin sur Tsuneko (Parcimonie). Elle régénère 17 points de vie (Epicurien). Tortipouss régénère 6 points de vie (Parcimonie).
- Eria'Kir incante Main Magique de Koll et utilise le Remède Universel de Tortipouss sur Tsuneko. Elle ne saigne plus !
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Garde Royal A à distance. Elle lui inflige 5 points de dégâts d'arcane (Barrage arcanique, Prodige 2).
Garde Royal A se renforce 1 (Protecteur de la Dame).
Eria'Kir incante Flèche Magique sur Garde Royal A à distance. Elle lui inflige 18 points de dégâts de foudre (Barrage arcanique, Alignement tellurique 3/3, Protecteur de la Dame).
Garde Royal A se renforce 2 (Protecteur de la Dame).
- Fernand attaque Garde Royal A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts de glace (Vengeance 2, Protecteur de la Dame).
Garde Royal A se renforce 3 (Protecteur de la Dame).
Garde Royal A est provoqué.
Fernand protège Tortipouss de son bouclier (Vigilance)
Les Monstres :
Garde Royal A saigne 3.
Garde Royal A se renforce 4 (Protecteur de la Dame).
- Garde Royal A frappe Fernand de son bouclier en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants et le fait saigner 3
Garde Royal A attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants (critique, en première ligne).
Fernand gagne 2 RD tranchants (Jamais Vaincu).
- Garde Royal B s'abrite derrière son bouclier et provoque Tortipouss. Garde Royal B se renforce.
Garde Royal B attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants (critique, en première ligne).
L'attrition progresse ! (+1)
Garde Royal A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
La Dame subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique, Effet inconnu)
Garde Royal B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
4ème Rencontre
-4 Round-
Attrition : 3/5
Dégâts des sorts : +4
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Eria'Kir régénère 2 points de mana (Elixir de Sang de Troll)
Fernand saigne 3
Fernand est à l'agonie
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal A PV : 2/125 Conditions : - saignement 3 - Détermination 3 - prov. Fernand
| (https://i.imgur.com/NQ9W8cQ.png) La Dame PV : ?/? (Egratinée) Conditions :
| (https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal B PV : 107/125 Conditions : - Détermination 1
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 27/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 3/3 - Prodige 2 - Fierté Cantalor 1 - Barrage Arcanique 4/5 - Régénération 2 (1)
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 0/36 Endurance : 3/5 Conditions : - Vengeance 5 - En première ligne 2 - Jamais vaincu (tran) - Agonie
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 29/29 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 28/29 Endurance : 4/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tortipouss (Konod)
2°) Eria'Kir (GMS)
3°) Oncle Fernand (Sani)
4°) Tsuneko (Fen)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 11 Août, 12h00.
-
J'incante Siphon de Pouvoir sur Garde Royal B, into Arc de Foudre sur Garde Royal B (#YOLO #RebonditSurLuiSTPFrère) into Aiguillon Arcanique sur Garde Royal B.
-
J'utilise ma marque pour ne plus être agonisant : Marque de Vigueur : Une fois entre chaque Repos, l’aventurier peut régénérer 30% de ses points de vie manquants contre une action bonus.
J'utilise Action éclair pour Brutaliser à deux reprises le Garde Royal B :nain:
-
J'observe La Dame pour une action pleine et j'utilise Premiers Soins sur Oncle Fernand.
-
J'attaque Garde Royal A en mêlée.
-
Les Monstres :
- La Dame soupire et somme ses gardes de se dépêcher de se débarrasser de ces gêneurs.
La Dame fusille du regard Tortipouss et lui inflige 3 points de dégâts de psychiques.
Le Groupe :
- Tortipouss observe la Dame. La Dame a été ajoutée au Bestiaire.
Tortipouss utilise une Premiers soins sur Fernand. Il régénère 5points de vie et n'est plus à l'agonie. Il est affaibli 50.
- Eria'Kir incante Siphon de Pouvoir sur Garde Royal B. Elle régénère 4 points de mana (Gorgé de Pouvoir).
Eria'Kir incante Arc de Foudre sur Garde Royal B à distance. Elle lui inflige 23 points de dégâts de tonnerre. (Alignement tellurique, Siphon de Pouvoir, Prodige).
Garde Royal B se renforce 2 (Protecteur de la Dame).
L'éclair rebondit sur La Dame, qui subit 2 points de dégâts de tonnerre (Effet inconnu).
Garde Royal A n'est plus renforcé. Garde Royal A est concentré (Protecteur de la Dame).
Garde Royal B se renforce 3 (Protecteur de la Dame).
L'éclair rebondit sur Garde Royal B, qui subit 6 points de dégâts de tonnerre.
Garde Royal B se renforce 4 (Protecteur de la Dame).
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Garde Royal B à distance. Elle lui inflige 2 points de dégâts d'arcane (Barrage arcanique 5/5, Prodige 1, Allignement tellurique 1/3).
Garde Royal B n'est plus renforcé. Garde Royal B est concentré (Protecteur de la Dame).
- Fernand utilise sa Marque de Vigueur. Il régénère 9 points de vie.
Fernand utilise Action éclair.
Fernand brutalise Garde Royal B en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts de glace (Affaibli 50, Vengeance 5).
Garde Royal B se renforce 1 (Protecteur de la Dame).
Garde Royal B est provoqué.
Fernand brutalise Garde Royal B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts de glace (Affaibli 50, Vengeance 5).
Garde Royal B se renforce 2 (Protecteur de la Dame).
- Tsunkeo attaque Garde Royal A en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts tranchants (0 bloqué).
Garde Royal A décède ! Garde Royal est complètement observé !
La Dame subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Garde Royal B se renforce 3 (Protecteur de la Dame).
Les Monstres :
- Garde Royal B frappe Fernand d'un coup d'estoc. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants (0 bloqué).
Fernand saigne 3.
Garde Royal B attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants (critique, 0 bloqué)
La RD tranchant de Fernand augmente de 2 (Jamais Vaincu).
L'attrition progresse ! (+1)
La Dame subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique, Effet inconnu)
Garde Royal B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
4ème Rencontre
-5 Round-
Attrition : 4/5
Dégâts des sorts : +4
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand saigne 3.
Eria'Kir régénère 2 points de mana (Elixir de Sang de Troll)
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal A PV : 0/125 Conditions :
| (https://i.imgur.com/NQ9W8cQ.png) La Dame PV : 29/40 Conditions :
| (https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal B PV : 58/125 Conditions : - Détermination 3
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 31/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 1/3 - Prodige 1 - Fierté Cantalor 1
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 4/36 Endurance : 1/5 Conditions : - Vengeance 2 - saignement 3 - En première ligne 2 - Jamais vaincu (tran) - Portes de la Mort
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 29/29 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 25/29 Endurance : 4/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Eria'Kir (GMS)
2°) Oncle Fernand (Sani)
3°) Tsuneko (Fen)
4°) Tortipouss (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 16 Août, 18h00.
-
J'incante Barrage Arcanique, puis Main Magique de Koll pour aller prendre la came de Tortipouss et sniffer mes meilleurs Sels d'Eveil puis j'incante Javelot d'Anthracite sur Garde Royal B. (Les dégâts bonus de Prodige sont doublés aussi, vu que c'est des dés de dégâts et pas du flat)
-
J'attaque Garde Type B en le brutalisant. Je précise à toutes fins utiles que je ne provoque pas pour le tour à venir. :8):
-
Bon, je fais un massage cardiaque à Oncle Fernand, lui administre un Elixir de sang de Troll et une Potion de Soin, et lui prescrit des corticoïdes.
-
J'adopte la posture Rei et j'attaque la Dame en utilisant Pourfendre.
-
Les Monstres :
- La Dame s'évente doucement, visiblement agacée.
La Dame fusille du regard Eria'Kir et lui inflige 2 points de dégâts de psychiques (1 absorbé)
Le Groupe :
- Eria'Kir incante Barrage Arcanique (Alignement tellurique 2/3).
Eria'Kir incante Main Magique de Koll et utilise les Sels d'Eveils de Tortipouss. Elle est concentrée ! (Alignement tellurique 3/3).
Eria'Kir incante Javelot d'Anthracite sur Garde Royal B à distance. Elle lui inflige 21 points de dégâts perforants (critique, 1 bloqué, Prodige 1, Alignement tellurique).
Garde Royal B se renforce 4 (Protecteur de la Dame).
- Fernand brutalise Garde Royal B en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts de glace (Vengeance 2).
Garde Royal B n'est plus renforcé. Garde Royal B est concentré (Protecteur de la Dame).
- Tsunkeo adopte la posture Rei et pourfend la Dame en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts tranchants (Effet inconnu).
La Dame saigne 3.
Garde Royal B se renforce 1 (Protecteur de la Dame).
Garde Royal B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Garde Royal B se renforce 2 (Protecteur de la Dame).
- Tortipouss injecte un Elixir de Sang de Troll à Fernand. Il régénère 5 points de vie et obtient Régénération 2 (3).
Tortipouss utilise une Potion de Soin sur Fernand. Il régénère 8 points de vie (Epicurien). Tortipouss régénère 3 points de vie (Parcimonie).
Les Monstres :
La Dame saigne 3.
Garde Royal B se renforce 3 (Protecteur de la Dame).
- Garde Royal B frappe Eria'Kir de son bouclier en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts irréductible, l'immobilise et la réduit au silence.
Garde Royal B attaque Eria'Kir en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants (critique)
L'attrition progresse ! (+1)
La Dame subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique, Effet inconnu)
Garde Royal B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
4ème Rencontre
-6 Round-
Attrition : 5/5
Dégâts des sorts : +4
Les aventuriers subissent 1 point de dégâts d'attrition !
Filament de Raison de Tsunkeo absorbe 1 point de dégâts.
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand saigne 3.
Fernand régénère 2 points de vie.
Tsuneko régénère 2 Endurance. (Dextérité, Style Kihokaze)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal A PV : 0/125 Conditions :
| (https://i.imgur.com/NQ9W8cQ.png) La Dame PV : 21/40 Conditions : - Saignement 3
| (https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal B PV : 21/125 Conditions : - Détermination 3
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 8/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 0/3 - Barrage Arcanique 5 - Fierté Cantalor 1
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 15/35 Endurance : 0/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 1 - En première ligne - Saignement 3
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 29/29 Endurance : 4/4 Conditions : - posture Rei - Filament de raison 1
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 27/28 Endurance : 2/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Oncle Fernand (Sani)
2°) Tsuneko (Fen)
3°) Tortipouss (Konod)
4°) Eria'Kir (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 3 Septembre 12h00.
-
Je m'inocule mon Mana liquide comme la grosse junkie que je suis. :feelssadgeman:
-
J'attaque Garde Royal B en mélée.. !
-
J'attaque Garde Royal B en mêlée.
-
Je tema la Dame et j'utilise une potion de soin sur Eria'Kir.
-
Les Monstres :
- La Dame se recoiffe, s'assurant que son charme est intact.
La Dame fusille du regard Tortipouss et lui inflige 2 points de dégâts de psychiques.
Le Groupe :
- Fernand attaque Garde Royal B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts de glace (Vengeance 1).
Garde Royal B se renforce 4 (Protecteur de la Dame).
Garde Royal B est provoqué.
- Tsunkeo attaque Garde Royal B en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts tranchants (2 bloqués)
Garde Royal B n'est plus renforcé. Garde Royal B est concentré (Protecteur de la Dame).
La Dame subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Garde Royal B se renforce 1 (Protecteur de la Dame).
- Tortipouss mate la Dame. De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Tortipouss utilise une Potion de Soin sur Eria'Kir. Elle régénère 7 points de mana (Epicurien). Tortipouss régénère 2 points de vie (Parcimonie).
- Eria'Kir consomme une Potion de Mana. Elle régénère 12 points de mana (Epicurien).
Les Monstres :
La Dame saigne 3.
Garde Royal B se renforce 2 (Protecteur de la Dame).
- Garde Royal B donne un coup horizontal.
Eria'Kir subit 7 points de dégâts tranchants.
Fernand subit 2 points de dégâts tranchants (3 bloqués).
Tsuneko subit 3 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
Tortipouss subit 5 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)
La Dame subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique, Effet inconnu)
Garde Royal B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
4ème Rencontre
-7ème Round-
Attrition : 6/5
Dégâts des sorts : +4
Les aventuriers subissent 2 points de dégâts d'attrition !
Filament de Raison de Tsunkeo absorbe 2 points de dégâts (3)
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand saigne 3.
Fernand régénère 2 points de vie.
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss est concentré (Planification).
(https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal A PV : 0/125 Conditions :
| (https://i.imgur.com/NQ9W8cQ.png) La Dame PV : 16/40 Conditions : - Saignement 3
| (https://i.imgur.com/JElrHKZ.png) Garde Royal B PV : 1/125 Conditions : - Concentré - Détermination 2
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 20/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 0/3 - Barrage Arcanique 5 - Fierté Cantalor 1
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 10/33 Endurance : 0/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 3 - En première ligne 1 - Saignement 3 - Régénération 2 (1)
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 26/29 Endurance : 4/4 Conditions : - Filament de raison 3
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 20/26 Endurance : 2/5 Conditions : - Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tsuneko (Fen)
2°) Tortipouss (Konod)
3°) Eria'Kir (GMS)
4°) Oncle Fernand (Sani)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 5 Septembre 16h00.
-
J'incante Flèche Arcanique (Arcane) et Aiguillon Arcanique contre la Mademoiselle.
-
J'achève Garde royal B en mélée 8-)
-
J'observe la Dame les yeux dans les yeux, et en parallèle j'utilise Premiers Soins sur Oncle Fernand
-
J'attaque la Dame en mêlée.
-
Les Monstres :
- La Dame soupire et somme son garde de se dépêcher de se débarrasser de ces gêneurs.
La Dame fusille du regard Tsuneko et lui inflige 4 points de dégâts de psychiques.
Le Groupe :
- Tsunkeo attaque la Dame en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts tranchants (Effet inconnu)
Garde Royal B se renforce 3 (Protecteur de la Dame).
Garde Royal B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Garde Royal B décède !
- Tortipouss observe la Dame. De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Tortipouss utilise Premiers Soins sur Fernand. Il régénère 8points de vie et ne saigne plus (concentré).
- Eria'Kir incante Flèche Magique sur la Dame à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts d'arcane. (Alignements tellurique 1/3, Barrage Arcanique 1/5, Prodige 1/3).
La Dame décède ! La Dame est complètement observée !
-Fin de la rencontre-
Eria'Kir régénère 8 points de mana. (25)
Fernand régénère 5 points de Vie (23)
Fernand régénère 5 points d'Endurance.
Tsuneko régénère 3 points de Vie (25).
Tortipouss régénère 4 points de Vie (24).
Tortipouss régénère 5 points d'Endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Eria'Kir obtient Sang de troll en bouteille (Unique) (Artéfact).
Fernand obtient le Cherche-Coeur (Lance) +4 (Arme).
Tsuneko obtient Broigne d’un Nécromant trahi +4 (Intermédiaire) (Armure).
Tortipouss obtient le Matraque du Garde de la Tour (Gourdin) +4 (Arme).
[butin bonus] Tortipouss obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +5 (Epée courte) (Arme)
[butin de monstre] Eria'Kir obtient de l'Energie en Bouteille.
[butin de monstre] Tsuneko obtient une Torche.
[recyclage] Tortipouss trouve des sels d'éveils.
Exploration
La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.
Effet : Aucun.
_______
Zone 4 - Le Sommet de la Tour
La Dame se rassit sur son siège, une goutte carmine perlait au coin de ses lèvres.
"Vous pouvez me juger. Je n'en ai que faire."
Sa respiration se fit plus sifflante.
"Vos réponses se trouvent là-haut..."
Son regard se posa sur les quelques marches à sa droite tandis que son menton s'affaissa.
La Dame, réputée sage et douce, n'avait pas laissé le choix aux émissaires. Elle s'était battue jusqu'à la fin, refusant d'abandonner. Et comme seule explication, il ne restait que le dernier étage de cette tour.
Les quelques marches furent rapidement gravies. La salle était sombre. Les rideaux étaient tirés, et la seule lumière provenait de la table ronde au centre de la pièce. Sur cette dernière trônait tout un fatras : de nombreux appareils en verre, des fioles colorées, des feuilles éparpillés. Mais ce n'était pas ce qui retenait l'attention des émissaires. Trois individus étaient penchés sur cette table, visiblement absorbés par leur travail. Leur longue cape pendait jusqu'à leur pieds tandis qu'un long masque pointu couvrait leur visage. Celui qui faisait face à la porte releva la tête lorsque les intrus pénétrèrent dans la salle.
"Nous avons de la visite."
"Ces contaminés pénètrent de plus en plus profondément dans le donjon."
"Le temps nous est compté."
A peine ces mots échangés, les trois médecins de la peste brisèrent sur le sol une fiole verte en un seul mouvement.
_________
5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 4/5
Dégâts des sorts : +5
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Tortipouss attend son heure (Bottes d’un éclaireur Ikévarois).
(https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 25/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 1/3
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 23/33 Endurance : 5/5 Conditions : - Portes de la Mort
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 25/29 Endurance : 4/4 Conditions : - Filament de raison 3
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 24/26 Endurance : 5/5 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tortipouss (Konod)
2°) Eria'Kir (GMS)
3°) Oncle Fernand (Sani)
4°) Tsuneko (Fen)
Fragments de connaissances accumulées : who cares ?
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 9 juillet, 19h00.
-
Je donne mon Energie en bouteille à Tortipouss, je donne mon Sang de Troll en bouteille à Tsuneko.
Je remplace Arc de Foudre par Cône de Feu et Javelot d'Anthracite par Rayon d'Antimatière. (Formation Académique)
J'incante Barrage Arcanique, into Siphon de Pouvoir sur le Médecin B into Cône de Feu sur le Médecin B.
-
bon... bon...
Je me lance :hap:
Je ramasse le Cherche-coeur (Lance, arme unique) et je l'équipe. (rip le bouclier et la hachette de glace).
Je brutalise (1 endu) Medecin B pour l'empaler façon Imperius..
-
Je donne ma Potion de protection contre l’Intangible à Oncle Fernand.
J'équipe Aeslaugh, cauchemar du Fer +5 (Epée courte) pour user de violence lors de situations exceptionnelles.
J'utilise Alchimie de terrain pour me faire une petite Potion de soin.
Avec mes compétences de Zoologue, je sais identifier les oiseaux. J'observe les ennemis.... Et malheureusement, ce ne sont pas des oiseaux. v.v
J'utilise Inoculation létale sur le Médecin de la Peste A.
Et enfin, j'utilise mes Sels d’éveil pour une action gratuite, parce que c'est maintenant ou jamais. :ok_hand:
-
J'équipe Sang de troll. J'adopte la Posture Rei et je pourfend le docteur de la Peste B.
-
Le Groupe :
- Tortipouss concocte une Potion de soin mineure.
Tortipouss observe Médecin de la Peste A avec sa compétence Zoologie Médecin de la Peste est ajouté au Bestiaire.
Tortipouss utilise Inoculation Létale sur Médecin de la Peste A. Médecin de la Peste A est affaibli 50, mais résiste au poison (Effet inconnu).
Tortipouss consomme les sels d'éveil. Il est concentré.
- Eria'Kir incante Barrage Arcanique (Alignement tellurique 2/3).
Eria'Kir gagne 1 RD Physique et Divin et perd 1 RD Elémentaire et Spirituel (Fierté de Cantalor)
Eria'Kir incante Siphon de Pouvoir sur la Médecin de la Peste B à distance (Alignement tellurique 3/3).
Eria'Kir incante Cône de Feu sur la Médecin de la Peste B à distance (Alignement tellurique, Siphon de Pouvoir). Elle lui inflige 21 points de dégâts de feu.
Médecin de la Peste A subit 21 points de dégâts de feu.
Médecin de la Peste C subit 21 points de dégâts de feu.
- Fernand brutalise Médecin de la Peste B en mêlée. Il lui inflige 21 points de dégâts perforants et le provoque
- Tsunkeo adopte la Posture Rei.
Tsuneko pourfend Médecin de la Peste B en mêlée. Elle lui inflige 19 points de dégâts tranchants. Médecin de la Peste B résiste au saignement (Effet Inconnu).
Médecin de la Peste A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Médecin de la Peste B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Les Monstres :
- Médecin de la Peste A lance une fiole sur le sol.
Eria'Kir est empoisonnée 2.
Fernand est empoisonné 2.
Tsuneko est empoisonnée 2.
Tortipouss est empoisonné 2.
Médecin de la Peste A attaque Tsuneko en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants (2 bloqués, affaibli 50) et l'empoisonne 2.
- Médecin de la Peste B s'injecte un stimulant d'élixir de dragon.
Médecin de la Peste B attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2.
La RD Perforant de Fernand augmente de 5 (Jamais Vaincu).
- Médecin de la Peste C s'injecte un stimulant d'élixir d'ichor de Tarasque. Il se renforce (Effet Inconnu) et provoque Eria'Kir.
Médecin de la Peste C attaque Tortipouss en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2
L'attrition progresse ! (+1)
Médecin de la Peste A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
5ème Rencontre
-2ème Round-
Attrition : 5/5
Dégâts des sorts : +5
Les aventuriers subissent 1 point de dégâts d'attrition !
Filament de Raison de Tsunkeo absorbe 1 point de dégâts et est détruit.
Eria'Kir est empoisonnée 2.
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand est empoisonné 4.
Tsuneko est empoisonnée 4.
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss est empoisonné 4.
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste A PV : 143/166 Conditions :
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste B PV : 105/166 Conditions : - Siphoned (Eria'Kir) | (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste C PV : 143/166 Conditions : - Renforcé
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 21/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 0/3 - Barrage Arcanique 5 - Fierté Cantalor 1 - Poison 2
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 11/32 Endurance : 4/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 2 - En première ligne 1 - Poison 4 - Jamais Vaincu (Perf.)
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 19/29 Endurance : 3/4 Conditions : - Poison 4
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 14/25 Endurance : 2/5 Conditions : - Concentré - Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Eria'Kir (GMS)
2°) Oncle Fernand (Sani)
3°) Tsuneko (Fen)
4°) Tortipouss (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Le plus tôt possible plz.
-
J'incante Flèche Magique (Feu) et Aiguillon Arcanique contre Medecin C.
Puis j'incante Main Magique de Koll pour aller chercher le Fumigène dans la poche de Tsuneko et l'employer sur ma personne.
-
J'utilise Action Éclair pour utiliser par 2 fois Brutaliser.
- Je brutalise (1 endu) une 1ere fois Medecin B
- Et je brutalise (1 endu) encore une fois Medecin B
-
J'utilise la braise du semperardent (édit : afin de remettre l'attrition à 0) et j'adopte la Posture Hyu.
-
J'applique les Premiers soins sur Oncle Fernand et j'utilise un Elixir de sang de Troll sur Eria'kir, dont j'ignore le coût avec ma Marque de Maîtrise
-
Le Groupe :
- Eria'Kir incante Flèche Magique sur Médecin de la Peste C. Il subit 15 points de dégâts de feu. (Effet Inconnu, Barrage arcanique 1/5, Alignement tellurique 1/3, Prodige 1).
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Médecin de la Peste C. Il subit 2 points de dégâts d'arcane (Effet Inconnu, Barrage arcanique 2/5, Alignement tellurique 2/3, Prodige 2).
Eria'Kir incante Main Magique de Koll et utilise le Fumigène de la poche de Tsuneko (Alignement tellurique 3/3). Elle devient invisible.
- Fernand utilise action éclair.
Fernand brutalise Médecin de la Peste B en mêlée. Il lui inflige 22 points de dégâts perforants et le provoque (Vengeance 2).
Fernand brutalise Médecin de la Peste B en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts perforants.
- Tsunkeo consumme la Braise du Semperardent. L'attrition est remise à zéro.
Tsuneko adopte la Posture Huy. Elle obtient Absorption 5 (Toutes).
- Tortipouss applique les Premiers Soins sur Fernand. Il régénère 8 points de vie et n'est plus empoisonné (concentré).
Tortipouss consomme sa Marque de Maîtrise pour utiliser Elixir de sang de Troll sur Eria'Kir. Elle régénère 6 points de mana et obtient régénération 2 (3)
Les Monstres :
- Médecin de la Peste A inocule un agent pathogène insidieux à Tsuneko. Elle est empoisonnée 2 et affaiblie 30.
Médecin de la Peste A attaque Tsuneko en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts perforants (2 bloqués, 4 absorbés).
- Médecin de la Peste B inocule une violence toxine à Tsuneko. Elle subit 5 points de dégâts de poison (1 absorbé). La condition poison de Tsuneko est divisée par 2.
Médecin de la Peste B attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2.
- Médecin de la Peste C injecte un poison de sa fabrication à Tortipouss. Il devient malade et affaibli 30.
Médecin de la Peste C attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2
L'attrition progresse ! (+1)
Médecin de la Peste A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
5ème Rencontre
-3ème Round-
Attrition : 1/5
Dégâts des sorts : +5
Eria'Kir est empoisonnée 2.
Eria'Kir régénère 2 points de mana (2).
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand est empoisonné 4.
Tsuneko est empoisonnée 3.
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss est empoisonné 4.
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss est concentré (Planification).
(https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste A PV : 143/166 Conditions :
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste B PV : 71/166 Conditions : - Siphoned (Eria'Kir) | (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste C PV : 126/166 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 20/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 3/3 - Barrage Arcanique 4 - Fierté Cantalor 1 - Prodige 2 - Poison 2
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 13/32 Endurance : 2/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 3 - En première ligne 1 - Poison 4
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 11/29 Endurance : 4/4 Conditions : - Poison 3 - Affaiblie 30
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 10/25 Endurance : 2/5 Conditions : - Concentré - Poison 4 - Affaibli 30
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Oncle Fernand (Sani)
2°) Tsuneko (Fen)
3°) Tortipouss (Konod)
4°) Eria'Kir (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Le plus tôt possible plz.
-
Je concocte un nouvel Elixir de sang de troll pour Oncle Fernand puis je puise dans mes ressources cachées.
-
J'incante Siphon de pouvoir contre Médecin de Peste C puis j'incante Cône de feu contre Médecine de Peste B.
Puis j'incante Aiguillon Arcanique contre Médecin de Pest B.
-
J'utilise Bannière du Shōgunat. Je maintiens ma posture Hyu. Et je pourfend Médecin de la Peste B.
-
Je brutalise encore Medecin de la Peste B v.v
-
Le Groupe :
- Fernand brutalise Médecin de la Peste B en mêlée. Il lui inflige 31 points de dégâts perforants et le provoque (Vengeance 3, Cherche-Coeur).
- Tsuneko plante au sol sa Bannière du Shogunat.
Eria'Kir obtient Absorbtion 7 (toutes).
Fernand obtient Absorbtion 7 (toutes).
Tsuneko obtient Absorbtion 7 (toutes).
Tortipouss obtient Absorbtion 7 (toutes).
Tsuneko maintient sa Posture Hyu. Elle obtient régénération 2 (1).
Tsuneko pourfend Médecin de la Peste B en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégâts tranchants (Bannière du Shogunat). Médecin de la Peste B résiste au saignement (Effet Inconnu).
Médecin de la Peste A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Médecin de la Peste C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss utilise Elixir de sang de Troll sur Fernand. Il régénère 9 points de vie et obtient régénération 2 (3).
Tortipouss puise dans ses ressources cachées. Il régénère 5 points de vie et 3 points d'Endurance (malade).
- Eria'Kir incante Siphon de Pouvoir sur Médecin de la Peste C.
Eria'Kir incante Cône de Feu sur la Médecin de la Peste B à distance (Alignement tellurique. Elle lui inflige 20 points de dégâts de feu (Prodige 2, Bannière du Shogunat).
Médecin de la Peste A subit 20 points de dégâts de feu.
Médecin de la Peste C subit 30 points de dégâts de feu (Siphon de Pouvoir)
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Médecin de la Peste B. Il subit 5 points de dégâts d'arcane (Barrage arcanique 3/5, Alignement tellurique 1/3, Prodige 1).
Les Monstres :
- Médecin de la Peste A inocule une violence toxine à Tortipouss. Il subit 0 points de dégâts de poison (4 absorbés). La condition poison de Tortipouss est divisée par 2.
Médecin de la Peste A attaque Eria'Kir en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts perforants (5 absorbés).
- Médecin de la Peste B inocule un agent pathogène insidieux à Fernand. Il est empoisonné 2 et affaibli 30.
Médecin de la Peste B attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts perforants (3 absorbés).
- Médecin de la Peste C injecte un élixir de sang de troll à Médecin de la Peste B. Il régénère 5 points de vie et se renforce (Effet inconnu).
Médecin de la Peste C attaque Tsuneko en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts perforants (2 bloqués, 2 absorbés)
L'attrition progresse ! (+1)
Médecin de la Peste A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
5ème Rencontre
-4ème Round-
Attrition : 2/5
Dégâts des sorts : +5
Eria'Kir est empoisonnée 0 (2 absorbés).
Eria'Kir régénère 2 points de mana (1).
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand est empoisonné 2 (4 absorbés).
Fernand régénère 1 point de vie (2) (malade).
Tsuneko est empoisonnée 0 (3 absorbés).
Tsuneko régénère 2 points de vie.
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tortipouss est empoisonné 0 (2 absorbés).
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste A PV : 121/166 Conditions :
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste B PV : 7/166 Conditions : - Siphoned (Eria'Kir) - Renforcé | (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste C PV : 94/166 Conditions : - Siphoned (Eria'Kir)
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 24/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 1/3 - Barrage Arcanique 3 - Fierté Cantalor 1 - Prodige 1 - Poison 2 - Régénération 2 (1)
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 21/32 Endurance : 1/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 1 - Régénération 2 (2) - Poison 6 - Malade - Affaibli 30
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 13/29 Endurance : 1/4 Conditions : - Poison 3 - Posture Hyu - Abs. 2 (toutes)
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 15/25 Endurance : 4/5 Conditions : - Poison 4 - Abs. 1 (toutes)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tsuneko (Fen)
2°) Tortipouss (Konod)
3°) Eria'Kir (GMS)
4°) Oncle Fernand (Sani)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Avant lundi soir plz.
-
JE BRUTALISE MEDECIN DE LA PESTE C :nain:
-
J'incante Aiguillon Arcanique et Flèche Magique (Feu) sur Medecin de Peste B.
Puis j'incante Main Magique de Koll pour tapoter les fesses de Tortipouss récupérer l'Energie en bouteille de Tortipouss et l'innoculer par la force à mon Oncle Préféré.
-
J'utilise un Elixir de sang de Troll sur Tsuneko et j'administre les Premiers soins à MOI-MÊME :pog:
-
Je maintiens ma Posture Hyu et attaque Médecin de la Peste C en mêlée.
-
Le Groupe :
- Tsuneko maintient sa Posture Hyu. Elle obtient régénération 2 (1).
Tsuneko attaque Médecin de la Peste C en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts tranchants (Affaiblie 30).
Médecin de la Peste B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Tortipouss utilise Elixir de sang de Troll sur Tsuneko. Elle régénère 7 points de vie et obtient régénération 2 (3) (Posture Hyu).
Tortipouss s'administre les premiers soins. Il régénère 5 points de vie et n'est plus empoisonné.
- Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Médecin de la Peste B. Il subit 8 points de dégâts d'arcane (Barrage arcanique 4/5, Alignement tellurique 2/3, Prodige 2).
Médecin de la Peste B décède !De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire.
Eria'Kir incante Flèche Magique sur Médecin de la Peste B. Mais Médecin de la Peste est déjà mort...
Eria'Kir incante Main Magique de Koll et utilise l'Énergie en bouteille de la poche de Tortipouss (Alignement tellurique 3/3). Fernand régénère toute son Endurance.
- Fernand brutalise Médecin de la Peste C en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts perforants et le provoque (Vengeance 1, Cherche-Coeur, Affaibli 30).
Les Monstres :
- Médecin de la Peste A inocule un agent pathogène insidieux à Eria'Kir. Elle est empoisonnée 2 et affaiblie 30.
Médecin de la Peste A attaque Tortipouss en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants (1 absorbé) et l'empoisonne 2.
- Médecin de la Peste C lance une fiole sur le sol.
Eria'Kir est empoisonnée 2.
Fernand est empoisonné 2.
Tsuneko est empoisonnée 2.
Tortipouss est empoisonné 2.
Médecin de la Peste C attaque Fernand en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2.
L'attrition progresse ! (+1)
Médecin de la Peste A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
5ème Rencontre
-5ème Round-
Attrition : 3/5
Dégâts des sorts : +5
Eria'Kir est empoisonnée 6.
Eria'Kir régénère 2 points de mana.
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand est empoisonné 10.
Fernand régénère 2 points de vie (1).
Tsuneko est empoisonnée 3 (2 absorbés).
Tsuneko régénère 2 points de vie.
Tsuneko régénère 2 points de vie (3).
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Endurance)
Tortipouss est empoisonné 4.
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste A PV : 121/166 Conditions :
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste B PV : 0/166 Conditions : | (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste C PV : 68/166 Conditions : - Siphoned (Eria'Kir)
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 16/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 3/3 - Barrage Arcanique 1 - Fierté Cantalor 1 - Prodige 2 - Poison 6 - Affaiblie 30
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 9/32 Endurance : 4/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 2 - Poison 10 - En première ligne 1 - Régénération 2 (1)
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 21/29 Endurance : 2/4 Conditions : - Poison 5 - Posture Hyu - Régénération 2 (3)
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 11/25 Endurance : 2/5 Conditions : - Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Tortipouss (Konod)
2°) Eria'Kir (GMS)
3°) Oncle Fernand (Sani)
4°) Tsuneko (Fen)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : mardi midi c'est possible en vrai.
-
J'incante Rayon d'Antimatière sur Médecin de la Peste C.
Puis Aiguillon Arcanique et Siphon de Pouvoir sur Médecin de la Peste A.
-
Je brutalise (1 endu) Medecin du Pesto C :nain:
-
J'adopte la Posture Rei et j'attaque le Médecin de la Peste C en mêlée.
-
J'applique les Premiers soins à Tonton et je me fait un petit shot de sang de Troll.
EDIT : Lol je peux pas. :hap:
Bon bah je fournis une Potion de soin à Tonton et j'attaque le Médecin de la peste C, c'est pas grand-chose mais j'ai plus la force de faire autre chose, je me fais vieux. :mouais:
-
Le Groupe :
- Tortipouss administre une potion de soin à Fernand. Il régénère 11 (Epicurien). Tortipouss régénère 4 points de vie (Parcimonie).
Tortipouss attaque Médecin de la Peste C en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. Médecin de la Peste C résiste au poison (Effet inconnu).
- Eria'Kir incante Rayon d'Antimatière sur Médecin de la Peste C. Elle lui inflige 17 points de dégâts irréductibles (Alignement tellurique, Prodige 2, Affaiblie 30. Les RD Physique de Médecin de la Peste C diminuent de 3. Il résiste à la maladie (Effet inconnu).
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Médecin de la Peste A. Il subit 5 points de dégâts d'arcane (Barrage arcanique 5/5, Alignement tellurique 1/3, Prodige 1, Affaibli 30).
Eria'Kir incante Siphon de Pouvoir sur Médecin de la Peste A (Alignement 2/3).
- Fernand brutalise Médecin de la Peste C en mêlée. Il lui inflige 30 points de dégâts perforants et le provoque (Vengeance 2, Cherche-Coeur, Rayon d'Antimatière).
- Tsuneko adopte la Posture Rei.
Tsuneko attaque Médecin de la Peste C en mêlée. Elle lui inflige 23 points de dégâts tranchants (Rayon d'Antimatière). Médecin de la Peste C décède !
Les Monstres :
- Médecin de la Peste A inocule une violence toxine à Fernand. Il subit 10 points de dégâts de poison. La condition poison de Fernand est divisée par 2.
Médecin de la Peste A attaque Tsuneko en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants (2 bloqués) et l'empoisonne 2.
L'attrition progresse ! (+1)
Médecin de la Peste A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
5ème Rencontre
-6ème Round-
Attrition : 4/5
Dégâts des sorts : +5
Eria'Kir est empoisonnée 6.
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand est empoisonné 5.
Fernand régénère 2 points de vie.
Tsuneko est empoisonnée 7.
Tsuneko régénère 2 points de vie (2).
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Endurance)
Tsuneko régénère 1 Endurance. (Style Kihokaze)
Tortipouss est empoisonné 4.
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste A PV : 116/166 Conditions : - Siphoned (Eria'Kir)
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste B PV : 0/166 Conditions : | (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste C PV : 0/166 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 12/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 2/3 - Fierté Cantalor 1 - Prodige 1 - Poison 6
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 7/32 Endurance : 3/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 1 - Poison 5 - En première ligne 2
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 13/29 Endurance : 4/4 Conditions : - Poison 7 - Posture Rei - Régénération 2 (2) - En première ligne 1
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 11/25 Endurance : 2/5 Conditions : - Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Eria'Kir (GMS)
2°) Oncle Fernand (Sani)
3°) Tsuneko (Fen)
4°) Tortipouss (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : mardi soir lezgo.
-
JE BRUTALISE(1 endu) MEDECIN DU PISTOU A :nain:
J'ajoute que je ne provoque pas le Medecin la petite peste A
-
J'incante Main Magique de Koll pour
sensuellement caresser l'arrière-train de Tortipousse récupérer une Potion de soin mineure dans l'inventaire de Tortipouss et me l'inoculer.
J'incante ensuite Cône de feu contre Médecin de Peste A puis Aiguillon Arcanique.
-
(https://cdn.discordapp.com/attachments/541189015471128596/1026834591933272124/unknown.png)
-
J'adopte la posture Hyu et j'attaque Médecin de la Peste A en mêlée.
-
Le Groupe :
- Eria'Kir incante Main Magique de Koll et consomme la Potion de Soin mineure de Tortipouss. Il régénère 10 points de mana (Epicurien, Alignement tellurique 3/3).
Eria'Kir incante Cone de Feu sur Médecin de la Peste A. Il subit 17 points de dégâts de feu (Alignement tellurique, Prodige 1).
Eria'Kir incante Aiguillon Arcanique sur Médecin de la Peste A. Il subit 9 points de dégâts d'arcane (Alignement tellurique 1/3, Prodige 1).
- Fernand brutalise Médecin de la Peste A en mêlée. Il lui inflige 25 points de dégâts perforants (Vengeance 1, Cherche-Coeur).
- Tsuneko adopte la Posture Hyu. Elle obtient Absorption 6 (toutes).
Tsuneko attaque Médecin de la Peste A en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts tranchants.
- Tortipouss administre une potion de soin à Fernand (Parcimonie). Il régénère 9 (Epicurien). Tortipouss régénère 3 points de vie (Parcimonie).
Tortipouss attaque Médecin de la Peste A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. Médecin de la Peste A résiste au poison (Effet inconnu).
Les Monstres :
- Médecin de la Peste A s'injecte un stimulant d'élixir de dragon.
Médecin de la Peste A attaque Tsuneko en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants (6 absorbés) et l'empoisonne 2.
L'attrition progresse ! (+1)
Médecin de la Peste A subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste B subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Médecin de la Peste C subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________
5ème Rencontre
-7ème Round-
Attrition : 5/5
Dégâts des sorts : +5
Eria'Kir est empoisonnée 6.
Eria'Kir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Fernand est empoisonné 5.
Tsuneko est empoisonnée 9.
Tsuneko régénère 2 points de vie (1).
Tortipouss est empoisonné 4.
Tortipouss régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tortipouss attend son heure (Planification).
(https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste A PV : 44/166 Conditions : - Siphoned (Eria'Kir)
| (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste B PV : 0/166 Conditions : | (https://i.imgur.com/tcGSwRd.png) Médecin de la Peste C PV : 0/166 Conditions :
|
VS
(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png) Eria'Kir (GMS) Sorcelié (Thau.) PV : 0/0 Mana : 12/38 Conditions : - Absorption 1 (Elem, Spi) - Alignement Tellurique 1/3 - Fierté Cantalor 1 - Prodige 1 - Poison 6
| (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png) Oncle Fernand (Sani) Guerrier (Com.) PV : 11/32 Endurance : 2/5 Conditions : - Portes de la Mort - Vengeance 1 - Poison 5 - En première ligne 1
| (https://i.imgur.com/GEOOThn.png) Tsuneko (Fen) Ronin (Com.) PV : 3/29 Endurance : 4/4 Conditions : - Poison 9 - Posture Hyu - Régénération 2 (1) - En première ligne 2
| (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png) Tortipouss (Konod) Apoticaire (Spé.) PV : 10/25 Endurance : 2/5 Conditions : - Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Oncle Fernand (Sani)
2°) Tsuneko (Fen)
3°) Tortipouss (Konod)
4°) Eria'Kir (GMS)
Fragments de connaissances accumulées : un nombre certain
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1DGe2nIthc97AYab2eLjgGJz7clC35xzMQr5x6JggDwY/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : on finit ce soir ?
-
J'incante Flèche Magique puis je le bitch-slap avec mes petits poings musclés.
-
YOLOOOOO je m'applique un Elixir d’humeur de dragon et je TATANE ce petit médecin. 8-)
-
Je brutalise(1endu) MEDECIN A pour l'empaler !!!!!!!!
-
J'adopte la posture Rei et j'attaque le Médecin de la Peste A en mêlée.
-
Le Groupe :
- Fernand brutalise Médecin de la Peste A en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts perforants (Vengeance 1).
- Tsuneko adopte la Posture Rei.
Tsuneko attaque Médecin de la Peste A en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts tranchants.
- Tortipouss s'injecte un elixir d'humeur de dragon.
Tortipouss attaque Médecin de la Peste A en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts perforants. Médecin de la Peste A décède !
Rémanence :
-L'île de la Dame-
Rémanence refermée
Fin de la partie
"Idiots. Vous avez tout gâché. Vous ne..."
La toux sèche qui le secoua interrompit sa phrase. Un autre médecin de la peste reprit la parole.
"Cette maladie... Nous pensions pouvoir la vaincre. Guérir l'Île. Trouver la panacée."
Il fit un effort pour rester assis, sa main plaquée contre son abdomen.
"Et finalement, voilà que quatre sujets fraîchement contaminés ont mis fin à tous nos efforts.
Son regard se posa sur son compagnon étendu à côté de lui. Il prit un instant, comme pour déglutir. Il tourna la tête vers son deuxième acolyte, qui la hocha en retour.
"Tant que vous êtes encore doué de raison... Ne repartez pas sur le continent. La maladie... Ne doit pas..."
Il bascula en avant, laissant la salle dans un silence pesant. Les trois médecins ne bougeaient plus. Seuls les émissaires pouvaient maintenant trancher et faire leur choix :
terminer leur mission, retourner sur le continent et faire leur rapport au Roi, ou écouter les conseils de trois savants fous, travaillant dans les ruines encore fumantes d'une ville anciennement prospère, rester ici et chercher un remède à la maladie qui les rongerait déjà. Le choix leur appartenait...
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(https://i.imgur.com/Hr1WKlp.png)
Eria'Kir | (https://i.imgur.com/x3GTSA1.png)
Fernand | (https://i.imgur.com/GEOOThn.png)
Tsuneko | (https://i.imgur.com/xAyq4YF.png)
Tortipouss |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Notamment, un bestiaire parfaitement complété, pour le plus grand plaisir de Konod.
Le bestiaire a été mis à jour
Et ce n'est pas tout. Comme toujours en fin de partie, le patch est là, avec ses mises à jour, ses ajustements et surtout, sa nouveauté : la Dame est une classe jouable ! https://docs.google.com/document/d/13c8kpo0s5QiPrtcBLaeMDXPffJ5SrGtyNIAyOol7no4/edit
Et voici les statistiques pour cette partie :
(https://media.discordapp.net/attachments/585912642376433745/1029805164846125136/unknown.png)
Bravo pour cette victoire ! Encore une fois, j'ai eu de gros doutes sur l'équilibrage de la réma. bb, ngl, je sais pas comment tu fais. Au début, vous avez survolé le game avec votre équipe de tonks, puis est arrivé la dernière rencontre. J'avais très peur que ce soit à sens unique (dans un sens ou dans l'autre), et finalement. L'équilibrage était parfait. Comme quoi.
D'un point de vue plus perso. J'ai eu des moments où clairement j'étais pas dans le mood pour. Merci pour votre patience dans ces situations. J'ai également eu un peu de mal avec les rounds qui duraient une semaine. Je devais me remettre dans le bain à chaque fois, ce qui n'était pas le simple. J'aimerai pour les prochaines ne pas avoir à courir après les gens.
Ce qui nous amène à la suite. Petite pause, quoiqu'il arrive. Ensuite, j'ai dans les cartons une autre réma quasi finie (pour ne pas dire qu'elle l'est). Plus une autre bien avancée. J'aimerai avoir les deux terminées pour vous proposer, encore une fois, le choix. D'ailleurs, pour ceux qui lisent tout. Il se pourrait qu'il y ait deux autres classes prêtes, qui ne demandent que deux rémas refermées pour être débloquées.
Bon, et j'avoue, on m'a soufflé l'idée d'une réma PZ, j'avoue que j'y avais déjà pensé, mais je laisse trotter (de nouveau) le tout. Qui sait, il y en aura peut être une troisième qui sera présente ?
-
Et bien personnellement je me suis régalé. Un grand merci à toi Cap pour ce bonbon et un gros GG à ma team, j'avoue j'ai eu peur sur la fin mais on a triomphé par le pouvoir de l'amitié et de l'arc Shonen.
En ce qui concerne la réma en elle-même, mécaniquement, je trouve que tes peurs n'avaient pas vraiment de fondement. C'était très bien. Je pense juste que la 5e rencontre est un poil overtuned :
-Elle est au coude à coude avec le boss ayant le plus de HP jusqu'à présent (réma de chmop), sauf que ce boss avait une mécanique d'aide aux joueurs (l'être divin je crois) et ces PV sont éclatés sur 3 mobs différents (ce qui est à la fois un malus et un bonus pour les joueurs).
-Les dégâts infligés sont très très importants et surtout une grande partie de ces dégâts sont irréductibles. Rien qu'au premier round on a subi 14 dégâts de poison en plus des dégâts directs. 14, c'est quasiment un Thaumaturge sans robustesse.
La raison pour laquelle on a gagné ultimement c'est qu'on était une team extrêmement tanky, bien plus que la moyenne. (Quelque chose comme 125 PV total sur la team, même si je me tuais un peu à chaque round)
CEPENDANT, je modulerai mon propos en disant que c'est aussi une rencontre qui peut assez aisément être cheese avec une compo adaptée (anti-poison, du charme). Donc en ce sens, c'est bien équilibré et en accord avec l'esprit du jeu.
Le petit point que j'ajouterai de façon générale c'est que l'idée de faiblesse de résistance a l'air de te rebuter : sur l'ensemble des mobs de la rema, seulement 2 (et les 2 premiers types) ont une (et une seule) résistance négative. Et très peu ont des résistances nulles ou bien elles sont nulles à des types de dégâts très peu représentés (sacré).
Mais au-delà ça rien à redire, vraiment très propre et l'orga était solide comme d'habitude, malgré le rythme très décousu. Donc GG, 11/10.
Je profite de ta pause pour proposer d'orga la suivante : Il y a toujours l'Arène et le Vieux Royaume (avec des classes à débloquer) à tomber. Cependant, j'ai vraiment envie de gens motivés et il faudra que ça pulse. Quitte à avoir moins de 4 joueurs qu'un ou plusieurs joueurs jouent plusieurs persos ça me dérange pas.
-
Je n'ai pas grand chose à ajouter puisque c'est ma 1ere FdH !
Mais j'ai beaucoup aimé cette 1ere game pour ma part ! Niveau équilibrage c'était très bien je trouve ! La dernière rencontre s'annonçait très difficile et finalement.. "NOUS AVONS VAINCU" !
Je participerai aux prochaines parties avec grand plaisir !
Un grand merci pour cette orga au top ! Je tire mon chapal !
Et GG à toute la team !
-
Rémanence :
-La Folie de Cantalor #2-
Butin
Sir Daniel obtient Orbe de Mana solidifié +1 (Artéfact).
Baizhu obtient le L’oréthar, entropie de Cantalor (Unique). L’oréthar, entropie de Cantalor a été ajouté à la Plaine du Long Sanglot.
Sania obtient le Guetteur de la Citadelle +1 (Écu).
Sianurr obtient le Amulette de Focalité +1 (Artefact).
Zone 1 : Les égouts sous la tour
Le ciel au dessus des quatres silhouettes accroupies n’était qu’un maelstrom de feu strié d’éclairs ardents. Le soleil, caché derrière une épaisse tempête de poussière, projetait une lumière écarlate, nimbant le paysage déchiqueté d’ombres carmines.
La fin du monde était proche.
Avec un crissement déchirant, le dernier barreau finit par céder sous les assauts déterminés du groupe. Les quatre chevaliers se jetèrent un dernier regard, hochant sombrement la tête avant de s’engager dans la petite ouverture que leurs efforts combinés avait créée à la base de l’immense Tour qui les toisait.
Rampant dans la poussière brûlante, ils se laissèrent choir dans l’humidité suintante des égouts sous la tour. Une puanteur âcre les prit aussitôt à la gorge, les faisant suffoquer alors qu’ils se mettaient à patauger dans une eau saumâtre à la couleur répugnante.
Les torches allumées révélèrent un dédale de canalisations étroites et claustrophobiques. Quelque part dans ce labyrinthe se trouvait un escalier pour rejoindre le rez-de-chaussé de la tour. Leur périple ne faisait que commencer.
Enhardis par leur premier succès, les chevaliers se mirent en branle, épées au clair, sens aux aguets. Ils avaient affronté Cantalor et ses serviteurs depuis suffisamment longtemps pour savoir que le mage dément avait toujours plus d’un tour dans son sac et que la paranoïa n’était qu’une de ses nombreuses qualités.
Ils ne firent pas plus de quelques pas difficiles dans l’eau sale avant que d’informes créatures ne tombent du plafond bas, éclaboussant les chevaliers.
Spécial :
En pénétrant dans la Rémanence, les Aventuriers remarquent deux Runes laissées sur le sol. Elles vibrent de magie. Les Aventuriers sourient de leur bonne fortune : probablement le leg d'un groupe plus infortuné.
Sir Daniel obtient Rune Ignée.
Une fois entre chaque Repos, infligez 3 points de dégâts de Feu à toutes les créatures ainsi que Brûlure 5 à la créature ciblée jusqu’à la fin de la rencontre. L'usage de cette Rune requiert une action bonus.
Baizhu obtient Rune Céleste.
Une fois entre chaque Repos, obtenez la condition Célérité et une action bonus supplémentaire lors de ce round. L'usage de cette Rune requiert une action bonus.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Baizhu prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
(https://imgur.com/Kkq81pT.png) Gelée verte PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/ol7j7Yu.png) Gelée rouge PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/3Kpn9f2.png) Gelée bleue PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/dt8nwgu.png) Gelée chromatique PV : 25/25 Conditions :
|
VS
(https://media.discordapp.net/attachments/519133869715357698/1064639388618862612/konod.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 21/21 Mana : 21/21 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 37/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 17 Janvier, 21h.
-
Je suis tellement swag <3
Je recommande à tous de donner leur potion de soin à Chmop. Ce que je vais faire d'ailleurs (mais jatan le loot)
Si possible, j'aimerai récupérer la rune Konod, j'ai des actions bonus en rab assez facilement. La rune céleste est pas mal sur Chmop, si jamais il a besoin d'une action bonus en rab à un moment pour heal :oui:
Sinon. J'ai ouvert le bestiaire. Ne surtout pas taper la gelée verte avec des armes. Ne surtout pas taper la gelée bleue avec des spells. La gelée chromatique prend 100 rd sur le truc qui le tape, donc il faut varier les plaisirs. Aucune idée de ce que fait la rouge :hap:
Btw, je os une gelée je pense, vous me dites laquelle vous voulez supprimer :8): (sauf la verte :hap:)
EDIT : pog ce loot. Juste jsp si Chmop garde l'absorption (sur un coup de chance, on sauve notre healer), ou si on file à Snai, vu qu'il va taunt, ça augmente les chances de proc l'item :niak:
-
Nous sommes swag :bave: <3
J'équipe mon nouvel Écu (Le Guetteur de la Citadelle +1). Je donne ma Potion de soin à Baizhu (Chompir). Fais en bon usage !
J'utilise Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) contre la Gelée bleue.
J'utilise Provocation (1 Endurance, action bonus, rapide) sur la Gelée rouge.
je suis d'accord pour que Sianurr s'attaque à la Gelée chromatique. En esperant qu'il y aura OS 8-)
-
je suis d'accord pour que Sianurr s'attaque à la Gelée chromatique. En esperant qu'il y aura OS 8-)
S'il y a pas OS il y aura sûrement intervention divine parce que ça serait scandaleux après toute cette bravache et cette arrogance.
-
Je donne ma potion de soin à Chmop
J'équipe l'amulette de focalité
Je lance une vendetta contre gelée rouge (pas content !)
J'atak double entaille la gelée chromatique (pray not dégâts min pour la os et éviter le scandale :niak:)
-
Dans ma grande générosité, je donne ma Potion de soin à Baizhu (Chompir) et ma Rune Ignée à Sianurr (Cap).
J'utilise Courroux vengeur sur la Gelée verte, et en guise d'action bonus je fronce les sourcils très fort. >:c
-
J’équipe la L’Oréthar, entropie de Cantalor, je craft une potion de soin via Alchimie de terrain, j’utilise stimulant : élixir d’ichor de tarrasque sur Sani et inoculation létale sur gelée verte.
-
Le Groupe :
- Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Gelée verte en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts du Sacré. (Mandat - Inquisiteur)
Gelée Verte décède !
Gelée (Toutes variantes) est observée. L'entrée du Bestiaire pour Gelée (Toutes variantes) est intégralement complétée !
Sir Daniel obtient une charge de Croisade Sainte. (1/5)
Sir Daniel fronce très fort les sourcils mais personne ne le remarque derrière son heaume.
- Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir d'ichor de tarasque) sur Sania. Sania gagne +1 RD (Toutes).
Baizhu utilise sa technique Inoculation létale contre Gelée Verte... mais Gelée Verte est déjà morte.
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Gelée Bleue en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du Sacré et la provoque.
Sania Provoque Gelée Rouge.
- Sianurr lance une Vendetta contre Gelée Rouge.
Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque Gelée Chromatique en mêlée. Elle lui inflige 28 points de dégâts Perforants. (Attaque préventive, Expert (Double Entailles))
Gelée Chromatique décède !
Les Monstres :
- Gelée Rouge attaque Sania en mêlée (Provoquée). Elle lui inflige 4 points de dégâts de Feu.
- Gelée Bleue attaque Sania en mêlée (Provoquée). Elle lui inflige 3 points de dégâts de Glace.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Marque du Savoir échoue.
Baizhu est Concentré ! (Planification)
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dexterité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dexterité)
Sianurr régénère 1 Endurance. (Dexterité)
(https://imgur.com/Kkq81pT.png) Gelée verte PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/ol7j7Yu.png) Gelée rouge PV : 16/16 Conditions : Vendetta (-1 RD (Physiques)) | (https://imgur.com/3Kpn9f2.png) Gelée bleue PV : 10/16 Conditions :
| (https://imgur.com/dt8nwgu.png) Gelée chromatique PV : 0/25 Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 21/21 Mana : 17/21 Conditions : Croisade Sainte (1/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 5/5 Conditions : Concentré
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 30/37 Endurance : 3/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Baizhu (Chompir)
2°) Sania (Sani)
3°) Sianurr (Cap)
4°) Sir Daniel (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 18 Janvier, 21h.
-
pog le double os !
J'atak into ambi la gelée rouge parce que je suis colère contre elle :oui:
-
Moi,
J'utilise Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) contre la Gelée bleue. La rouge va se faire exploser inutile de la retaunt :8):
-
Je fais en premier temps un premier soins sur Sania puis j’attaque la gelée rouge.
-
(https://media.discordapp.net/attachments/541189015471128596/1065356126809489499/image.png)
-
Qui est Konod ? Pas dans la game.
-
Sir Daniel de Vincœur, aussi surnommé Sir Danny, Le Vainqueur, Le Mystique, ou encore Konod, fût Duc de la province de Vincœur, dans le sud de l'Ille-et-Vilaine, de l'an de grâce 25 à l'an de grâce 68 de l'ère de Nolwenn Leroy. On disait souvent de lui que lors de son périple à Cantalor, il prit la sage décision de faire une attaque simple sur la bleue lors du T2.
-
Le Groupe :
- Baizhu utilise sa technique Premiers Soins sur Sania et lui restitue 5 PV. [Critique] (
Concentré)
Baizhu attaque Gelée Rouge en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. (Vendetta)
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Gelée Bleue en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts du Sacré et la provoque.
- Sianurr attaque Gelée Rouge en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts Perforants. (Vendetta)
Gelée Rouge décède !
Sianurr poursuit son attaque... mais Gelée Rouge est déjà morte !
- Sir Daniel attaque Gelée Bleue en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts Contondants.
Gelée Bleue décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Daniel régénère 4 points de mana. (MAX)
Baizhu régénère toute son endurance.
Sania régénère toute son endurance.
Sianurr régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Daniel obtient un Voltige d'Aurélion +1 (Légère).
Baizhu obtient une Capuche d'un Voltigeur Impérial +1 (Artefact).
Sania obtient Kaidwen, ardeur d'Imalor +1 (Épée longue). Kaidwen, Ardeur d'Imalor a été ajoutée à la Collection !
Sianurr obtient un Bracelet d'Érudition Interdite +1 (Artefact).
[Butin Bonus] Daniel obtient un Prisme de Douleur +2.
[Recyclage] Baizhu obtient une Grenade.
Exploration
Une anomalie dans une anomalie. Une distorsion de l’Histoire, un écho du Mythe, une fracture dans la Porte du Lion.
Effet : Un Lion (Arène) se joint au groupe lors de cette Rencontre !
_______
Zone 2 : Interzone
Les gelées détruites, les chevaliers reprirent leur périple, plus prudents que jamais. Arrivés à un carrefour, cependant, ils s’arrêtèrent. Deux chemins s’ouvraient à eux. Un escalier étroit à leur droite, plongé dans les ténèbres et un escalier plus large à leur gauche, d’où résonnaient d’impressionnants grondements métalliques.
Les chevaliers se concertèrent sur la voie à suivre.
La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Zone 2-1 : La Forge (Complétée)
ou
Zone 2-2 : L'Atelier d'Homonculisme
L'option avec le plus de vote sera choisie. En cas d'égalité, le hasard tranchera.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 21/21 Mana : 21/21 Conditions : Croisade Sainte (1/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 35/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065594098003755048/lion_allie.png) Lion (Allié) Bête (Créature) PV : 30/30 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sania (Sani)
2°) Sianurr (Cap)
3°) Sir Daniel (Konod)
4°) Baizhu (Chompir)
5°) Lion
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 20 Janvier, 11h.
-
bébou lion <3
gg à tous, let's go pour la suite dans l'Atelier.
btw le loot est swag ! Je shotgun le prisme de douleur, et je suis pour que le capuchon reste sur Chmop, mais qu'il file L'oréthar à Snai :niak:
-
Moi j’éprouve un peu les 7 péchés capitaux actuellement alors je vais m’en débarrasser dans l’Atelier
-
J'ai envie de tenter un petit JRPG décomplexé avec un gameplay profond, alors va pour une petite run d'Atelier !
-
Zone 2-2 : L’Atelier d’Homonculisme
La courte ascension de l’étroit escalier en colimaçon s’acheva sur une vaste salle plongée dans un clair-obscur inquiétant suffisant à peine à illuminer les silhouettes terrifiantes des instruments horribles alignés sur les longues tables de bois, des crochets de boucher pendant du plafond haut par des chaînes grinçantes et couvertes de rouilles, et auxquels étaient encore attachés des membres, humains pour la plupart.
Il y avait également sur les murs de larges étagères encombrées de bocaux sinistres, remplis de liquides opaques et gélatineux, dans lesquels nageaient des morceaux de cadavre, des yeux, des langues, des doigts, mais aussi des griffes, des queue ou des spécimens encore entiers.
La pièce empestait l’odeur cuivré du sang qui, à en juger par la couleur du sol jonché de grilles d’évacuation, avait dû couler à flot. Sombres témoins silencieux des expériences malfaisantes qui s’étaient ici déroulées, des silhouettes sordides, grotesques, déformées, étaient allongées sur de longues tables en bois, certaines couvertes par des linceuls souillés.
Réprimant un haut-le-cœur et désireux de quitter au plus vite cet antre de cauchemar, les chevaliers se dirigèrent avec prestesse vers la sortie. Mais c’est avec effroi qu’un grognement sourd les arrêta net. Tournant la tête, ils constatèrent que les occupants du lieu avaient commencé à sortir de leur torpeur, se relevant à gestes saccadés, mécaniques, en poussant des sanglots douloureux de lamentation.
_________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Baizhu prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
Homoncule A mute. Sa peau se change en Écailles de Vouivre. (Effet Inconnu)
Homoncule B mute. Il lui pousse des Tentacules de Beholder. (Effet Inconnu)
Homoncule C mute. Sa gorge pulse et se déforme tandis que des Glandes Draconiennes croissent. (Effet Inconnu)
Homoncule D mute. Son Sang de Lézard-Tonnerre crépite et gronde sous sa peau translucide. (Effet Inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule A PV : ?/? (Indemne) Conditions : Écailles de Vouivre
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule B PV : ?/? (Indemne) Conditions : Tentacules de Beholder
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule C PV : ?/? (Indemne) Conditions : Glandes Draconiennes
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule D PV : ?/? (Indemne) Conditions : Sang de Lézard-Tonnerre Régénération 5
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 21/21 Mana : 21/21 Conditions : Croisade Sainte (1/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 35/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065594098003755048/lion_allie.png) Lion (Allié) Bête (Créature) PV : 30/30 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sania (Sani)
2°) Sianurr (Cap)
3°) Sir Daniel (Konod)
4°) Baizhu (Chompir)
5°) Lion
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 20 Janvier, 11h.
-
Commençons les choses dans l'ordre : le loot.
- Le voltige irait plutôt pour un utilisateur d'endurance vu qu'il protège d'immobilisé. Chmop ou moi du coup, Snai a déjà une meilleure armure à première vue ?
- Je veux bien le prisme pour rajouter encore des dés à mes crits :hihi:
- La capuche pour Chmop et il file L'oréthar à Snai du coup ? Ca me semble pas si mal comme configuration. Ou le contraire ?
- si personne n'équipe l'épée, je la veux bien. Même si du coup je perds mon statut de dps physique. Mais je passe de 2d2 à 2d4+1. A savoir que le démon de la prochaine rencontre a 5 de RD Feu, à garder en tête pour la suite du coup, et bien penser à rechanger d'arme au début de combat. Sinon, si tu la gardes Snai, file moi ton épée longue actuelle :niak:
- Bon et j'équipe le bracelet, c'est pog pour l'équipe ça :oui:
Côté strat : Je pense que les écailles de vouivre augmente la rd physique. Les tentacules, jsp, mais Beholder ça pue ça absorbe les sorts. Peut être qu'il récupère une attaque de grab qui immobilise ? Les Glandes draconiennes doivent sûrement permettre de donner un souffle de feu. Le sang de Lézard-Tonnerre aucune idée, un truc en rapport avec des dégâts foudre peut être, mais pas convaincue. Si ça se trouve, c'est juste ça qui lui donne le régen 5. Ca ne me surprendrait pas qu'ils cumulent les mutations au fur et à mesure du combat (chaque round ? A la mort d'un homoncule ?)
Du coup, lequel je bim bam boum ? Le B, le C ?
Pas convaincue de l'intérêt de taunt le C, surtout s'il crache sur la moitié de la team. Taper en non physique sur le A me semble une bonne piste (si on suit mon instinct).
Ah et Chmop plz don't forget alchimie de terrain dans tous les cas
-
Oui, je reste sur mon armure lourde pour le coup.
L'évitement serait plus rentable sur moi non ? vu que je vais perma taunt a priori c'est moi qui vais être le + ciblé (même si ya des immune aux taunts + attaques multiples) ?
A priori je vais pas trop me servir de mon épée (ou peu), vu que j'utilise mon taunt du bouclier foudre/sacré qui fait guise d'action principale. Donc je te donne avec joie le Kaidwen, Ardeur d'Imalor
Homoncule A va être le tank a priori, je n'y vois pas d'interet à le focus en 1er.
Donc va pour Bim Bam Boum Homoncule B Cap :oui:
Côté actions :
- Je fais Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) sur Homoncule D
- Je fais Provocation (1 Endurance, action bonus, rapide) sur Homoncule B
-
Je garde équipé l’Oréthar et je donne à Sania la capuche d’un voltigeur.
Je craft une potion de soin via Alchimie de terrain, j’utilise stimulant : élixir d’ichor de tarrasque sur Sania et inoculation létale sur Homonculus B.
-
Vu les RD de chacun, je vais plutôt donner le Voltige d’Aurélion + 1 à Baizhu (Chompir), et sans trop hésiter je confie le Prisme de Douleur +1 à Sianurr (Cap).
J'utilise Anathème sur l'Homoncule C, je suppose que c'est lui qui utiliserait le plus probablement un sort des quatre. Et pour finir, un pôtit Courroux Vengeur sur l'Homoncule A, je mise sur une absence de RD sacrée à priori.
-
J'équipe donc L’oréthar, entropie de Cantalor
-
J’équipe donc voltige d’Aurelion.
-
Bonjour, j'équipe le prisme de douleur, l'épée de feu (en main principale) ainsi que le bracelet (mais je crois que c'est déjà compté dans le bds)
Je lance une vendetta puis je bim bam boum double entaille l'homoncule C (perforant) :oui:
-
Le Groupe :
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Homoncule D en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts du Sacré et la provoque.
Sania Provoque Homoncule C.
- Sianurr lance une Vendetta contre Homoncule C.
Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque Homoncule C en mêlée. Elle lui inflige 33 points de dégâts Perforants. (Attaque préventive, Expert (Double Entailles), Vendetta)
Homoncule C décède !
Homoncule est observé. L'entrée du Bestiaire pour Homoncule a été ajoutée !
- Sir Daniel incante Anathème contre Homoncule C... mais Homoncule C est déjà mort !
Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Homoncule A en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts du Sacré.
Sir Daniel obtient une charge de Croisade Sainte. (2/5)
- Baizhu concocte une Potion de Soin. (Alchimie de terrain)
Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir d'ichor de tarasque) sur Sania. Sania gagne +1 RD (Toutes).
Baizhu utilise sa technique Inoculation létale contre Homoncule B, l'Empoisonne 3 et l'Affaiblit 50.
- Lion rugit et Effraie Homoncule A.
Lion attaque Homoncule B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts Tranchants et le fait Saigner 1.
Les Monstres :
Homoncule B souffre du Poison. (3)
Homoncule B Saigne. (1)
- Homoncule A attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 2 (1 bloqué) points de dégâts Perforants.
- Homoncule B attaque Baizhu en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts Perforants. (Affaibli 50)
Homoncule B draine 1 Endurance de Baizhu. (Effet Inconnu)
- Homoncule D attaque Sania en mêlée (Provoqué). Il lui inflige 4 points de dégâts de Tonnerre.
L'attrition progresse ! (+1)
----------
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Marque du Savoir échoue.
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Homoncule D Régénère 5 PV.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule A PV : 17/30 Conditions : Écailles de Vouivre
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule B PV : 19/30 Conditions : Tentacules de Beholder Inoculation Létale Poison 3 Saignement 1
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule C PV : 0/30 Conditions : Glandes Draconiennes
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule D PV : 27/30 Conditions : Sang de Lézard-Tonnerre Régénération 5
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 24/24 Mana : 17/21 Conditions : Croisade Sainte (2/5) Regain d'Espoir (4/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 29/32 Endurance : 2/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 29/37 Endurance : 3/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 1/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065594098003755048/lion_allie.png) Lion (Allié) Bête (Créature) PV : 30/30 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sianurr (Cap)
2°) Sir Daniel (Konod)
3°) Baizhu (Chompir)
4°) Sania (Sani)
5°) Lion
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 23 Janvier, 11h.
-
Simple, mais efficace, je Courroux Venge l'Homoncule D. :oui: Je pense que ça ne sert à rien de balancer du mana pour en silence un autre, au stade où on en est, même si ça stack mes compétences il vaut mieux être prêt pour la 3e rencontre. :ok_hand:
-
Je vais
tenter de mettre fin à la carrière de l'homoncule B avec une attaque et une ambi :oui:
Btw Chmop pour le heal p'tre garder les potions pour les situations plus complexes. Là, on est encore tranquille, p'tre que juste avec les compés ça suffit ? :niak:
-
Presque Pareil qu'au tour d'avant :
- Je fais Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) sur Homoncule D
- Je fais Provocation (1 Endurance, action bonus, rapide) sur Homoncule A
-
Je réalise les premiers soins sur Sania et j’observe homonculus D.
-
Le Groupe :
- Sianurr attaque Homoncule C en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts de Feu.
Sianurr poursuit son attaque. (Maîtrise Martiale : Ambidextrie) Elle lui inflige 4 points de dégâts Perforants.
Homoncule B décède !
- Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Homoncule D en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts du Sacré.
Sir Daniel obtient une charge de Croisade Sainte. (3/5)
Baizhu régénère 1 Endurance. (Regain d'Espoir)
- Baizhu utilise sa technique Premiers Soins sur Sania et lui restitue 3 PV.
Baizhu observe Homoncule D et découvre de nouvelles informations !
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Homoncule D en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts du Sacré et la provoque.
Sania Provoque Homoncule A.
Sania augmente sa Valeur de Blocage de 2. (Avant-garde)
- Lion rugit et Effraie Homoncule D.
Lion attaque Homoncule D en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts Tranchants et le fait Saigner 1.
Homoncule D décède !
Les Monstres :
- Homoncule A attaque Sania en mêlée (Provoqué). Il lui inflige 0 (4 bloqués) points de dégâts Perforants.
Sania restitue 2 PV à Baizhu. (Avant-garde)
L'attrition progresse ! (+1)
----------
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel régénère 1 Mana. (Marque du Savoir)
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule A PV : 17/30 Conditions : Écailles de Vouivre
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule B PV : 0/30 Conditions : Tentacules de Beholder Inoculation Létale Poison 3 Saignement 1
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule C PV : 0/30 Conditions : Glandes Draconiennes
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065639122162679868/homoncule.png) Homoncule D PV : 0/30 Conditions : Sang de Lézard-Tonnerre Régénération 5
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 24/24 Mana : 14/21 Conditions : Croisade Sainte (3/5) Regain d'Espoir (0/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 31/32 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 32/37 Endurance : 2/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 3/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065594098003755048/lion_allie.png) Lion (Allié) Bête (Créature) PV : 30/30 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
5°) Lion
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 24 Janvier, 11h.
-
J’utiliseélixir de sang de troll sur Sania.
-
Je double entaille (feu) sur le dernier homoncule :oui:
-
Je frappe du parlefoudre homonculus A !
-
Je goume l'Homoncule A, tout simplement. :oui:
-
Le Groupe :
- Sir Daniel attaque Homoncule A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts Contondants.
- Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir de Sang de Troll) sur Sania, lui restitue 2 PV et lui octroie Régénération 2 (3).
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Homoncule A en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts du Sacré et la provoque.
Sania augmente sa Valeur de Blocage de 1. (Avant-garde)
- Sianurr utilise sa technique Double Entailles attaque Homoncule A en mêlée. Elle lui inflige 22 points de dégâts de Feu.
Homoncule A décède !
-Fin de la rencontre-
Les terribles créations de l’Archimage dément gisant silencieusement sur le sol ensanglanté, un silence angoissant s’abat sur le sinistre atelier.
La carcasse d’un des homoncules se décompose rapidement, la sombre magie qui maintenait son corps se dissipant. Dans les restes fumants de la chose, les chevaliers découvrent une pierre scintillante, pourpre, sur laquelle est gravée une rune. Froide au toucher, elle semble murmurer dans l’esprit de celui qui la porte.
Sir Daniel régénère 7 points de mana. (Orbe de Mana solidifiée +1)
Baizhu régénère toute son endurance.
Sania régénère toute son endurance.
Sianurr régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Sania obtient une Rune Spirituelle (Quête).
Rune Spirituelle : Une fois entre chaque Repos, régénérez 5 Endurance et/ou 10 Mana. L'usage de cette Rune requiert une action bonus.
Sir Daniel obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +2 (Légère).
Baizhu obtient du Sang de Troll en bouteille +2 (Artefact).
Sania obtient Absolution +2 (Masse).
Sianurr obtient Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2 (Épée courte).
[Butin Bonus] Baizhu obtient les Dents d'un Martyr +2 (Artefact).
[Butin de monstre] Sir Daniel obtient une Potion de Soin.
[Recyclage] Baizhu obtient une Grenade.
Exploration
Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.
Effet :
Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 3 : Le Vestibule
Le souffle court, las des combats éprouvants qu’ils venaient de remporter, les chevaliers jaillirent enfin des sous-sols pour pénétrer la Tour à proprement parler. Ils s’attendaient à y trouver une cohorte de golems, une horde de démons peut-être.
Mais il n’y avait dans le grand vestibule de l’entrée, au sol de marbre blanc immaculé, qu’un vieil homme, affublé d’un doublet de serviteur. Bien mis, il était assis sur une chaise modeste, à côté des énormes portes d’entrée de la tour, tirant sur une longue pipe en bois d’ébène, visiblement insensible aux chocs réguliers qui secouaient la tour, signes de la bataille qui se jouait à l’extérieur.
Apercevant les chevaliers, le portier se leva et épousseta quelque poussière imaginaire sur ses pantalons impeccables.
-Pardonnez moi, honorés invités. Le Maître ne vous attendait pas si tôt. Je vais je le crains devoir vous demander de patienter un moment.
Sans rien ajouter, le vieil homme indiqua d’un signe de la main accueillant quatre sièges alignés le long du mur.
__________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel régénère 1 Mana. (Marque du Savoir)
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
(https://imgur.com/x4wtQR7.png) Le portier PV : 40/40 Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 24/24 Mana : 21/21 Conditions : Croisade Sainte (3/5) Regain d'Espoir (0/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 31/32 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 34/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 26 Janvier, 11h.
-
gg ez
Donc, pour le loot
Le gambison me semble bien pour Chmop. Du coup, je veux bien récupérer le voltige :niak:
Le sang de troll pour Snai let's goo
Les dents ensanglantées pour Chmop ez
N'oubliez pas de donner vos potions de soin à Chmop, et Chmop d'échanger la grenade contre une potion supplémentaire (merci l'effet d'explo)
EDIT : et du coup, Snai et Chmop, mettez vous d'accord sur la capuche et l'oréthar, à bien filer à l'autre celui que vous n'équipez pas et à bien équiper celui que vous avez. Merci :miou:
J'équipe donc une dague en main avec la force, Aeslaugh en main sans la force et le voltige si Chmop me le file (plz)
Ah et je donne la torche à Chmop :niak:
Ensuite, j'attaque into ambi le portier, sans dec je suis pas là pour attendre, pif paf pouf je trace ma route jusqu'à Cantalor v.v
-
Hello la 7e compagnie.
Tout d'abord,
Je donne Rune Spirituelle (Quête) à Baizhu (Chompir)
J'équipe Absolution +2 (Masse) en remplacement de l'épée longue
J'équipe aussi Capuche d’un voltigeur impérial +1 (Artefact)
@Chomp, n'oublie pas de me donner le Sang de troll en bouteille !
Concernant Jamy grand père (le portier), je le Frappe du Parlefoudre !
:nain:
-
Je donne à Siannur l’armure voltige d’Aurélion.
Je donne à Sania le sang de troll en bouteille.
J’équipe les dents ensanglantées et la gambison.
J’échange trois grenades et une potion de soin mineur contre deux potions de soin majeur.
J’échange ensuite toutes mes potions de soins mineurs contre des potions de soins.
Je craft une potion de soins avec Alchimie de terrain.
Je sang de troll Sania via Stimulant.
-
Je donne ma potion de soin et mon gambison à Baizhu. :oui:
Ensuite, j'invoque comme Arme spirituelle Houlette du Premier Roi (Bâton).
Et je vais Anathème le monsieur, au cas-où il tenterait quelque chose.
-
Le Groupe :
- Baizhu concocte une Potion de Soin. (Alchimie de terrain)
Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir de Sang de Troll) sur Sania et lui restitue 3 PV (MAX). (Dents Ensanglantées d'un Martyr +2)
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Le Portier en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts du Sacré et le provoque.
Sania gagne +1 Valeur de Blocage (Avant-Garde).
- Sianurr attaque Le Portier en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts Perforants.
Sianurr poursuit son attaque. (Maîtrise Martiale : Ambidextrie) Elle lui inflige 7 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2)
- Sir Daniel incante Arme Spirituelle et conjure la Houlette du Premier Roi.
Sir Daniel obtient une charge de Croisade Sainte. (4/5)
Baizhu régénère 1 Endurance. (Regain d'Espoir)
Sir Daniel incante Anathème et condamne le Portier.
Sir Daniel obtient une charge de Croisade Sainte. (5/5)
- Houlette du Premier Roi bonk le Portier en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts du Sacré.
Les Monstres :
Le Portier souffre du Poison. (1)
- Le Portier s'époussette et grommelle quelque chose à propos de la grossièreté crasse des aventuriers de cette génération.
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +3 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel régénère 1 Mana. (Marque du Savoir)
Planification échoue.
Gambison d'un Duelliste Acclamé +2 échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Houlette du Premier Roi restitue 0 PV à Baizhu.
(https://imgur.com/x4wtQR7.png) Le portier PV : 6/40 Conditions : Poison 1
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 24/24 Mana : 13/21 Conditions : Croisade Sainte (5/5) Regain d'Espoir (2/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068129950143615056/houlette_premier_roi.png) Houl. 1er Roi Arme Spirituelle
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 31/32 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 37/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 27 Janvier, 11h.
-
jatak into ambidextrie si jamais
Konod Snai ne fait pas assez de dégâts :hap:
-
J'atak. <(  ̄^ ̄)(θ(θ☆( >_<
-
J'attaque jamy le portier !! En melee !!
-
Le Groupe :
- Sania attaque Le Portier en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts du Sacré.
Le Portier décède !
L'attrition progresse ! (+1)
__________
Ensanglanté, ses habits en lambeaux, le Portier tituba en arrière. Il releva les yeux vers les chevaliers, et ceux-ci brillaient d’une lueur mauvaise, ennuyée.
-J’imagine qu’attendre un peu de politesse de la part de votre engeance n’est que trop demandé, dit le vieil homme d’une voix calme et égale, tranchant avec son apparente condition physique. J’avais espéré ne pas devoir en arriver là, mais vous ne me laissez guère le choix. La Maître devra se contenter de vos cadavres.
Sous les regards horrifiés des chevaliers, la forme du serviteur se mit à se déformer, à grandir. Dans un effroyable geyser de sang et une symphonie d’os brisés, une créature immense, vaguement humanoïde, émergea de l’enveloppe de chair du Portier.
Ses yeux rougeoyaient d’un halo de feu, illuminant ses traits contre nature et sa silhouette puissante.
-Trouvez quelque réconfort, ricana le démon d’une voix qui n’avait plus rien d’humain, dans le savoir que vous allez trouver la mort des mains d’un prince.
Sans rien ajouter, le démon enfonça soudainement ses mains dans son abdomen. Sans ciller, il commença à s’écarteler, tirant sur sa chair jusqu’à la rompre.
Mais en lieu de viscères et de tripes, il n’y avait rien d’autre qu’un puits sans fond de ténèbres.
__________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +3 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Marque du Savoir échoue.
Planification échoue.
Gambison d'un Duelliste Acclamé +2 échoue.
Baizhu régénère 0 Endurance (MAX). (Dextérité)
Sania régénère 0 Endurance (MAX). (Dextérité)
Houlette du Premier Roi restitue 1 PV à Baizhu.
(https://imgur.com/GkpOlfn.png) Angromallech Le Seigneur des Portes PV : 100/100 Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 24/24 Mana : 13/21 Conditions : Croisade Sainte (5/5) Regain d'Espoir (2/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068129950143615056/houlette_premier_roi.png) Houl. 1er Roi Arme Spirituelle
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 37/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 27 Janvier, 11h.
-
It's time to pif paf pouf !
Je lance une vendetta contre le démon, puis je me poussée d'adrénaline into double entaille (la pernicieuse en premier ofc, perforant j'ai pas le choix) Angro. Ca va faire mal :oui:
-
À MOOOOORT !!! :nain:
J'attaque Angromallech et j'utilise mes points de Croisade Sainte pour lui évangéliser sa pôtite bouille toute meugnonne. :miou:
-
Je Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) Angromallech pour commencer :oui:
Et...
ploum ploum ce sera toi qui sera défendu par Interception (1 Endurance, action bonus, rapide) : Sir Daniel (Konod) 8-)
-
J’utilise Inoculation létale sur Angromallech et un élixir d’humeur de dragon sur Siannur via Stimulant.
-
Le Groupe :
- Sianurr lance une Vendetta contre Angromallech, le Seigneur des Portes.
Sianurr utilise sa technique Poussée d'Adrénaline et devient Concentrée.
Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque Angromallech, le Seigneur des Portes en mêlée. Elle lui inflige 51 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. [Critique] (Attaque préventive, Expert (Double Entailles), Vendetta, Prisme de Douleur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2)
Sianurr gagne +2 RD (Physiques). (Double Entailles)
Sianurr Saigne 2. (Carapace Démoniaque)
Sianurr Saigne 2. (Carapace Démoniaque)
- Sir Daniel déclare une Croisade Sainte contre Angromallech, le Seigneur des Portes et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts (16 Contondants 7 Sacré).
Sir Daniel régénère 5 Mana. (Avancée de la Lumière)
Sir Daniel Saigne 2. (Carapace Démoniaque)
Les Monstres :
- Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin A.
Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin B.
Angromallech, le Seigneur des Portes gagne +2 RD (Toutes). (Mur de Chair)
Le Groupe :
- Baizhu utilise sa technique Inoculation létale contre Angromallech, le Seigneur des Portes et l'Empoisonne 3. Angromallech, le Seigneur des Portes est immunisé à l'Affaiblissement.
Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir d'humeur de Dragon) sur Sianurr et la renforce.
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Angromallech, le Seigneur des Portes en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts de Tonnerre et le provoque.
Sania augmente de 1 sa Valeur de Blocage. (Avant-Garde)
Sania Saigne 2. (Carapace Démoniaque)
Sania se prépare à Intercepter tout danger visant Sir Daniel.
- Houlette du Premier Roi bonk Angromallech, le Seigneur des Portes. Elle lui inflige 5 points de dégâts du Sacré.
Les Monstres :
Angromallech, le Seigneur des Portes souffre du Poison. (4)
- Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin C.
Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin D.
Angromallech, le Seigneur des Portes gagne +2 RD (Toutes). (Mur de Chair 4)
- Diablotin A attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 3 (0 bloqué) points de dégâts Perforants.
- Diablotin B attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 0 (2 bloqués) points de dégâts Perforants.
- Diablotin C attaque Sianurr en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts Perforants.
- Diablotin D attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 3 (1 bloqué) points de dégâts Perforants.
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +3 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel Saigne (2).
Sania Saigne (2).
Sianurr Saigne (4).
Marque du Savoir échoue.
Planification échoue.
Gambison d'un Duelliste Acclamé +2 échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Houlette du Premier Roi restitue 0 PV à Sir Daniel.
Angromallech, le Seigneur des Portes éructe un ordre démoniaque. Diablotin A est concentré !
(https://imgur.com/GkpOlfn.png) Angromallech Le Seigneur des Portes PV : 13/100 Conditions : +4 RD (Toutes) Poison 4 Inoculation Létale
|
(https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin A PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/u27W1hO.png) Diablotin D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 22/24 Mana : 18/21 Conditions : Croisade Sainte (0/5) Regain d'Espoir (2/5) Interception (Sania) Saignement 2
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068129950143615056/houlette_premier_roi.png) Houl. 1er Roi Arme Spirituelle
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 29/37 Endurance : 3/4 Conditions : Saignement 2
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 23/28 Endurance : 3/4 Conditions : Saignement 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 28 Janvier, 12h.
-
Je Provoque Diablotin A
Et je Frappe du parlefoudre Angromallech
GG team !
-
J’attaque Angromallech.
-
jatak into ambi sur Angro pour le finir. Mission here accomplie :oui:
-
J'utilise Anathème sur le Diablotin A, Courroux vengeur sur Angromallech, et Voeu de Vertu afin de bien charger mes stacks. :oui:
-
Le Groupe :
- Sir Daniel incante Anathème et condamne Diablotin A.
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (1/5)
Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Angromallech, le Seigneur des Portes. Il lui inflige 13 points de dégâts du Sacré. (Mandat - Inquisiteur)
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (2/5)
Angromallech, le Seigneur des Portes décède !
__________
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
- L'attrition est réinitialisée !
Butin
Sir Daniel obtient un Morceau de Robe d'un Archimage +3.
Baizhu obtient le Tome de la Sagesse Indicible (Unique). Tome de la Sagesse Indicible a été ajouté à la Collection.
Sania obtient la Rapière de Duel +3 (Épée Longue).
Sianurr obtient la Jaque d'un Psychopompe Égaré+3 (Légère).
[Butin Bonus] Sania obtient l'Insigne de l'Assemblée de Fer +4 (Artefact).
[Butin de monstre] Sianurr obtient des Sels d'Eveil.
[Recyclage] Baizhu obtient une Grenade.
Exploration
Une lueur s’élève à l’horizon. Chaude, accueillante, elle semble guider les aventuriers en démasquant les recoins obscurs, les pièges invisibles, en dissipant l’aura d’oppression qui saisit les aventuriers à chaque instant.
Effet : L'Attrition recule de 2.
_______
Zone 4 : Interzone
Le cadavre du démon gisait à leurs pieds, sa chair fumant légèrement tandis que le portail d’énergie noire ouvert dans son abdomen frissonnait jusqu’à disparaître, remplacé par un amas putride de viscères et d’organes inhumains, crachant un ichor noirâtre qui se répandait lentement sur le marbre immaculé du vestibule.
Les chevaliers prirent un instant pour retrouver leur souffle. Ils avaient déjà affronté bien des épreuves, mais ils savaient pertinemment qu’ils n’étaient pas au bout de leurs peines.
Un nouveau choix s’offrait à eux : grimper dans le monte-charge magique ou s’engouffrer dans le vaste escalier en colimaçon.
La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Zone 4-1 : Observatoire céleste
ou
Zone 4-2 : Aile des invités
__________
Zone 4 - 2 : L'aile des invités
Un vent brûlant s’abattait sans relâche sur la Cité-Sans-Yeux, sculptant les Colonnes Noires qui se dressaient à l’horizon, doigts cyclopéens sur l’immensité décolorée du ciel. La Pyramide planait au-dessus d’eux, sa pointe inversée projetant une ombre épaisse sur le sable rouge.
Les Falaises d’Anthracite s’élevaient tout autour d’eux, creusées lors de la Mélodie des Heures par le Fleuve Aride. Son lit asséché sinuait sinistrement jusqu’aux Tombeaux du Linceul, où reposaient à jamais les Sénateurs.
La Race avait jadis prospéré ici. Mais même la Révérée Pyramide n’avait pu les sauver de la tyrannie des Heures.
Seules les Colonnes qui autrefois projetaient l’ombre du Soleil Noir vibraient encore, leurs murmures réverbérant la même pensée dans les rues désertées de la Cité. Un espoir ténu. Un Espoir factice.
L’Héritage des Djinns.
L’Avènement du Soleil Noir.
Le Prélude au Salut.
Cantalor.
Cantalor.
Cantalor.
Cantalor.
__________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Les compétences Élites sont actives.
Baizhu obtient 1x Potion de Soins Majeurs. (Médecin de Terrain)
Baizhu prépare quelque chose. (Alchimie de Terrain)
Réjouissez-vous de Son Étreinte.
L'Attrition progresse ! (+2) (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Croisade Sainte ! (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Courroux Vengeur !(Effet Inconnu)
Baizhu oublie Formation Médicale ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Premiers Soins ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Jamais Vaincu ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Frappe du Parlefoudre ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Expert (Double Entailles) ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Double Entailles ! (Effet Inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068586883677962250/lemissaire.png) L'Émissaire PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 24/24 Mana : 21/21 Conditions :
Croisade Sainte (2/5) Interception (Sania)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 37/37 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 4/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 28 Janvier, 19h.
-
Bon bon bon. Ca semble pas très jojo, mais ya un monde où c'est des capas différentes chaque tour. Gardons clame.
Donc commençons par le loot :
- La robe d'archimage, fait toi plaiz Konod :oui:
- Tome de sagesse, jsp. P'tre pour moi si j'arrive à choper un truc en action bonus vu que j'ai rien dessus ?
- Chmop, je veux bien la rune céleste, je pense je vais la claquer direct pour lui faire un double ambi. Je pense je vais te filer la rune ignée, c'est une action gratuite pour toi, donc, bah, on n'a pas besoin de sacrifier des actions pour ça.
- Snai, tu n'as pas équipé le sang de troll en bouteille :oups:
- Je veux bien la rapière de duel, je gratte deux points de dégâts par frappe (si quelqu'un veut Kaidwen du coup ?) :oups:
- Insigne let's go Snai toujours plus tanky !
- Est-ce que tu veux la jaque Snai ? Elle est mieux que ton armure actuelle. Sinon, je te file le voltige d'aurelion. Chmop doit garder la regen d'endu, donc à voir quel effet on donne à qui...
- D'ailleurs, j'ai très envie de donner les sels d'éveils à Chmop. Il les utiliser pour une action gratuite pour me donner concentré, contre un point d'endu. Ca peut être intéressant.
Sinon voilà, côté strat, je ne peux pas double entaille. Mais je vais je pense vendetta into atak+ambi, et ça deux fois si Chmop me donne bien la rune (et si vous êtes ok pour que je la claque :niak:). Snai peut qunad même taunt, et Chmop peut commencer à contrôle, donc on n'est pas si mal :oups:
-
J'équipe Sang de troll en bouteille.
J'équipe aussi Insigne de l'Assemblée de Fer +4
J'équipe également la Jaque d'un Psychopompe Égaré que Sianurr va me donner 8-)
Je donne la Rapière de Duel +3 à Sianurr (Cap). Je veux bien la jaque ducoup !
Côté actions :
J'attaque en melee l'Émissaire; puis je le Provoque
-
J'avoue que le Kaidwen m'intéresse un peu, mais actuellement je fais 7-17 points de dégâts, est-ce rentable de passer à du 9-15 ? (Y a aussi la RD, quand même)
Pour le tome, jsp, actuellement j'ai pas de moyen de dépenser mon mana en action pleine (à part l'invocation T1) alors que j'ai masse de regen de mana, donc ça pourrait être cool de miser sur un nouveau sortilège.
Sinon, j'équipe la Morceau de robe d’un Archimage +3, qui est de toute beauté.
Et ensuite, all in, j'invoque Andrast’Valor, lame de Valeur (Espadon) avec Arme spirituelle, je bonk L'Émissaire et je me soigne avec Voeu de Vertu.
-
Je donne la rune céleste à Siannur.
Je créé une potion de soin (alchimie de terrain).
J’utilise inoculation létale sur l’Émissaire.
J’utilise élixir d’humeur de dragon sur Siannur via stimulant.
J’équipe le tome de Sagesse Indicible.
-
Pas sûre que ce soit un bon move que ce soit toi qui équipe le tome, mais bon...
Je donne la Jaque à Snai et Kaedwen à Konod.
J'équipe la rapière en main avec la force.
Je lance une vendetta avant d'attaquer into ambi l'émissaire
-
Je donne le tome de sagesse Indicible à Sir Daniel
-
J'équipe donc le tome de sagesse Indicible et Kaidwen, ardeur d’Imalor +1. :hihi:
-
Pré-Round :
- Sir Daniel apprend le sortilège Évocation. (Tome de la Sagesse Indicible)
Le Groupe :
- Baizhu utilise sa technique Inoculation Létale sur L'Émissaire et l'Empoisonne 3. L'Émissaire est immunisé à l'Affaiblissement. (Effet Inconnu)
- Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir d'Humeur de Dragon) sur Sianurr et la renforce.
- Sania attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts du Sacré.
Sania Provoque L'Émissaire.
Sania gagne +1 Valeur de Blocage (Avant-Garde).
- Sianurr lance une Vendetta contre L'Émissaire.
Sianurr attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts Perforants. (Effet Inconnu)
L'Émissaire gagne +5 RD (Tranchant). (Jamais Vaincu)
Sianurr poursuit son attaque. (Maîtrise Martiale : Ambidextrie) Elle lui inflige 10 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2, Effet Inconnu)
L'Émissaire gagne +5 RD (Perforant). (Jamais Vaincu)
- Sir Daniel incante Arme Spirituelle et conjure Andrast'Valor, Lame de Valeur.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Regain d'Espoir)
Sir Daniel attaque L'Émissaire en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts contondants.
L'Émissaire gagne +5 RD (Contondant). (Jamais Vaincu)
Sir Daniel incante Voeu de Vertu et se restitue 0 PV (MAX).
Sir Daniel régénère 3 points de Mana. (Ordre des Frères Pénitents)
Voeu de Vertu n'est pas [Rapide]. (Ordre des Frères Pénitents)
- Andrast'Valor, Lame de Valeur attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts de Feu et le Brûle 2. (Arsenal Arhûnique)
L'Émissaire gagne +5 RD (Feu). (Jamais Vaincu)
Les Monstres :
L'Émissaire souffre du Poison. (4)
L'Émissaire Brûle. (2)
- L'Émissaire utilise sa technique Premier Soin. Il se restitue 4 PV et dissipe le Poison. (Formation Médicale)
- L'Émissaire incante Courroux Vengeur et attaque Sania en mêlée (Provoqué). Il lui inflige 12 points de dégâts d'Arcane. (Courroux Vengeur)
L'Émissaire génère 1 charge de Croisade Sainte. (1/5)
- L'Émissaire déclare une Croisade Sainte et utilise sa technique Double Entailles pour attaque Sania en mêlée (Provoqué). Il lui inflige 23 points de dégâts d'Arcane. (Expert (Double Entailles), Croisade Sainte 1)
Sania gagne +2 RD (Toutes). (En première Ligne)
- L'Émissaire utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Sania en mêlée (Provoqué). Il lui inflige 10 points de dégâts d'Arcane.
Sania est à l'Agonie !
L'attrition est prévenue ! (Effet inconnu)
__________________
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Les Compétences, Techniques et Sortilèges oubliées sont restaurés !
Marque du Savoir échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Gambison d'un Duelliste acclamé +2)
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Baizhu est Concentré. (Planification)
Abandonnez toute Illusion de Contrôle.
Sir Daniel oublie Arsenal Arhûnique ! (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Arme Spirituelle !(Effet Inconnu)
Baizhu oublie Planification ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Stimulants ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Peau Epaisse ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Frappe du Parlefoudre ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Sang Épais ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Poussée d'Adrénaline ! (Effet Inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068586883677962250/lemissaire.png) L'Émissaire PV : ?/? (Blessé) Conditions : Brûlure 2 +5 RD (Physiques, Feu) +1 RD (Physiques) Vendetta
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 24/24 Mana : 25/27 Conditions : Croisade Sainte (2/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 5/5 Conditions : Concentré
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 0/37 Endurance : 3/4 Conditions : Agonie
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 28/28 Endurance : 3/4 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 31 Janvier, 16h.
-
Je premier soins et potion de soins majeur Sania.
-
Bonjour,
Je me sels d'éveils into double entaille (la frappe avec le 2d4 de base est crit, en perforant tant pis pour la rd mais jotap)
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J'inflige Courroux vengeur, je me soigne avec Voeu de Vertu, et j'applique Anathème au monsieur. Je pense qu'avec les RD, faire une attaque simple + Croisade Sainte fait à peu près autant de dégâts que croisade sainte, donc je préfère garder mes stacks pour le round suivant quand sa RD physique redescendra.
-
Le Groupe :
- Sania est à l'Agonie et ne peut agir !
- Sianurr ingère des Sels d'Eveil et devient Concentrée ! Vendetta contre L'Émissaire.
Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. [Critique] (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2, Expert (Double Entailles), Attaque Préventive, Vendetta, Effet Inconnu)
- Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque L'Émissaire en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts du Sacré. (Mandat - Inquisiteur, Anathème (Comp.))
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (3/5)
Sir Daniel incante Anathème et condamne L'Émissaire... mais cela n'a aucun effet ! (Boss)
Sianurr régénère 1 point d'Endurance. (Regain d'Espoir)
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (4/5)
- Baizhu administre les Premiers Soins à Sania et lui restitue 10 points de vie. [Critique] (Formation médicale, Médecin de Terrain, Dents Ensanglantées d'un Martyr +2)
Baizhu administre une Potion de Soins Majeure à Sania et lui restitue 23 points de vie. (Epicurien)
- Andrast'Valor, Lame de Valeur attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts de Feu.
Les Monstres :
L'Émissaire souffre du Poison. (1)
L'Émissaire Brûle. (2)
- L'Émissaire utilise sa technique Stimulant (Elixir d'Humeur de Dragon) et se renforce.
- L'Émissaire utilise sa technique Poussée d'Adrénaline et devient Concentré.
- L'Émissaire utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Sir Daniel en mêlée. Il lui inflige 21 points de dégâts d'Arcane. [Critique] (Stimulant (Elixir d'Humeur de Dragon))
- L'Émissaire incante Arme Spirituelle et invoque Andrast'Valor, Lame de Valeur.
- L'Émissaire attaque Sianurr à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts d'Arcane.
- Andrasr'Valor, Lame de Valeur attaque Sianurr en mêlée (Arsenal Arhûnique). Elle lui inflige 8 points de dégâts de Feu la Brûle 2. [Critique] (Arsenal Arhûnique)
L'attrition est prévenue ! (Effet inconnu)
__________________
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sianurr Brûle. (2)
Les Compétences, Techniques et Sortilèges oubliées sont restaurés !
Marque du Savoir échoue.
Gambison d'un Duelliste acclamé +2 échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania obtient Absorption 4 (Physiques). (Insigne de l'Assemblée de Fer +4)
Planification échoue. (Émissaire)
L'Appel à la Chasse précède au Cauchemar.
Sir Daniel oublie Anathème (Comp.) ! (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Courroux Vengeur ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Formation Médicale ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Premiers Soins ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Jamais Vaincu ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Frappe du Parlefoudre ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Maîtrise de l'Ambidextrie ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Ressources Cachées ! (Effet Inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068586883677962250/lemissaire.png) L'Émissaire PV : ?/? (Blessé) Conditions : Poison 1 Brûlure 2 Vendetta
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1070312181238857828/andrast_valor.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 3/24 Mana : 19/27 Conditions : Croisade Sainte (4/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 32/32 Endurance : 4/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 33/37 Endurance : 3/4 Conditions : Absorption 4 (Physiques) Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 13/28 Endurance : 4/4 Conditions : Brûlure 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jedu 02 Février, 13h.
-
Je sers les fesses, je me soigne avec Vœu de vertu, et j'attaque avec mon arme et mes charges de Croisade Sainte.
-
Il se pourrait que tu aies raison Konod. Pas plus de 10 dégâts par frappe :hap:
Je peux pas ambi, je peux pas me heal avec ressources cachées, je peux pas double entaille. Hum. Du coup jatak into je claque la rune ignée. Histoire de faire quelque chose un peu quand même :oups:
-
Je suis re vivant !
Merci guérisseur !
Je vais Provoquer (1 endu) l'Emissaire et je fais Levée de bouclier (1 endu).
Mon elite Rempart du forgemontagne va etre bien rentabilisé. :_i _i:
-
J’utilise élixir d’ichor de tarrasque via Stimulant sur Sir Daniel et inoculation létale à l’Emissaire.
-
J'attaque en melée L'Emissaire
J'utilise interception pour proteger un peu Sianurr (Cap)
-
Le Groupe :
- Sianurr attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts Tranchants. (Vendetta, Effet Inconnu)
L'Émissaire gagne +5 RD (Tranchant). (Jamais Vaincu)
Sianurr canalise le pouvoir de la Rune Ignée.
L'Émissaire subit 0 points de dégâts de Feu et Brûle 5.
- Sir Daniel incante Voeu de Vertu et se restitue 4 PV.
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte (MAX). (5/5)
Sir Daniel régénère 3 points de Mana. (Ordre des Frères Pénitents)
Voeu de Vertu est [rapide] ! (Ordre des Frères Pénitents)
Sir Daniel déclare une Croisade Sainte et attaque L'Émissaire en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts Contondants et 1 point de dégâts du Sacré. (Vendetta, Croisade Sainte 5, Effet Inconnu)[/u])
Sir Daniel régénère 5 points de Mana. (Avancée de la Lumière)
L'Émissaire gagne +5 RD (Contondant). (Jamais Vaincu)
- Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir d'Ichor de Tarasque) sur Sir Daniel et lui restitue confère un bonus de +2 RD (Toutes).
Baizhu utilise sa technique Inoculation Létale contre L'Émissaire et l'Empoisonne 3. L'Émissaire est immunisé à l'Affaiblissement. (Effet Inconnu)
- Sania attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégâts du Sacré. (Vendetta)
Sania se prépare à Intercepter la prochaine attaque contre Sianurr.
- Andrast'Valor, Lame de Valeur attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts de Feu et le Brûle (2).
Les Monstres :
L'Émissaire souffre du Poison. (4)
L'Émissaire Brûle. (9)
- L'Émissaire s'adminisitre les Premiers Soins. Il se restitue 4 PV et dissipe le Poison. (Formation Médicale)
- L'Émissaire utilise sa technique Ressources Cachées et se restitue 9 PV.
- L'Émissaire utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Baizhu en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts d'Arcane.
L'Émissaire poursuit son attaque (Maîtrise de l'Ambidextrie) et lui inflige 7 points de dégâts d'Arcane.
- L'Émissaire incante Courroux Vengeur et attaque Sianurr en mêlée.
Sania Intercepte l'attaque ! L'Émissaire lui inflige 12 points de dégâts d'Arcane. (Courroux Vengeur, Interception)
- Andrasr'Valor, Lame de Valeur attaque Baizhu en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts de Feu.
L'attrition est prévenue ! (Effet inconnu)
__________________
4e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sianurr Brûle. (2)
Les Compétences, Techniques et Sortilèges oubliées sont restaurés !
Marque du Savoir échoue.
Gambison d'un Duelliste acclamé +2 échoue.
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania obtient Absorption 4 (Physiques). (Insigne de l'Assemblée de Fer +4)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sianurr régénère 0 Endurance (MAX). (Dextérité)
Les Seigneurs marchent à nouveau sous le Soleil. Un Soleil Noir.
Sir Daniel oublie Croisade Sainte ! (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Anathème ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Médecin de Terrain (Élite) ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Stimulants ! (Effet Inconnu)
Sania oublie En Première Ligne ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Frappe du Parlefoudre ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Sang Épais ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Double Entailles ! (Effet Inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068586883677962250/lemissaire.png) L'Émissaire PV : ?/? (Meurtri) Conditions : Brûlure 9 Vendetta +5 RD (Tranchant, Contondant) (Jamais Vaincu) +1 RD (Toutes) (En 1ère Ligne)
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1070312181238857828/andrast_valor.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 7/24 Mana : 27/27 Conditions :
Croisade Sainte (0/5)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 6/32 Endurance : 2/5 Conditions :
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388836954122/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 21/37 Endurance : 3/4 Conditions : Absorption 4 (Physiques) Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 11/28 Endurance : 4/4 Conditions : 30% Evitement (Ra. de Du.) Brûlure 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 03 Février, 14h.
-
Je claque une potion de soin majeur sur moi parce que si je meurs c’est finito pour vous derrière. :hap:
J’observe l’Emissaire.
-
J'utilise Courroux vengeur sur L'Émissaire et Voeu de Vertu, puisque je le peux. :_i _i:
-
Need to end this. Je claque la rune céleste.
Jatak rapière + ambi aslaugh into atak rapière + ambi aslaugh let's go on va bim bam boum :oui:
Oui je tape la force dans le +5 rd tranchant, mais tous les dégâts au dessus de 10 sont perdus donc ça me semble le mieux :oui:
EDIT vu que je viens de me faire kekw par le mj et découvrir que je ne peux qu'une seule ambi par tour, j'atak rapière + ambi aslaugh et l'attaque supplémentaire octroyée par la rune est une attaque d'aslaugh v.v
-
Jattaque en melée l'Emissaire
Jintercepte la prochaine attaque visant Konod
-
Le Groupe :
- Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque L'Émissaire en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts du Sacré. (Mandat - Inquisiteur, Anathème (Comp.))
Sir Daniel incante Voeu de Vertu et se restitue 4 PV.
Sir Daniel régénère 3 points de Mana. (Ordre des Frères Pénitents)
Voeu de Vertu est [rapide] ! (Ordre des Frères Pénitents)
- Baizhu boit une Potion de Soins Majeure et se restitue 21 PV. (Épicurien)
Baizhu observe L'Émissaire et découvre de nouvelles information. L'Émissaire a été ajouté au Bestiaire !
- Sania attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégâts du Sacré. (Vendetta)
Sania se prépare à Intercepter la prochaine attaque contre Sir Daniel.
- Sianurr attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts Tranchants. (Vendetta, Effet Inconnu)
Sianurr poursuit son attaque (Maîtrise de l'Ambidextrie). Elle lui inflige 5 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +1, Vendetta, Tempête d'Acier)
Sianurr canalise le pouvoir de la Rune Céleste et acquiert la Célérité.
Sianurr attaque L'Émissaire en mêlée (Célérité). Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants et l'Empoisonne 1. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +1, Vendetta, Effet Inconnu)
- Andrast'Valor, Lame de Valeur attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts de Feu et le Brûle (2).
Les Monstres :
L'Émissaire souffre du Poison. (2)
L'Émissaire Brûle. (11)
- L'Émissaire s'inocule un Stimulant : Elixir de Sang de Troll. Il se restitue 5 PV et s'octroie Régénération 2 (3). (Médecin de Terrain)
- L'Émissaire incante Anathème et condamne Baizhu. Baizhu est Immobilisé et réduit au Silence !
L'Émissaire génère une charge de Croisade Sainte. (1/5)
- L'Émissaire déclare une Croisade Sainte, utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Baizhu en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts d'Arcane. (Croisade Sainte 1)
- L'Émissaire utilise sa technique Double Entaille et attaque Sir Daniel en mêlée.
Sania Intercepte l'attaque ! L'Émissaire lui inflige 14 points de dégâts d'Arcane. (Interception)
Sania gagne +2 RD (Arcane). (Jamais Vaincu)
- Andrasr'Valor, Lame de Valeur attaque Sania en mêlée. Elle lui inflige 6 (2 bloqués) points de dégâts de Feu.
Sania gagne +2 RD (Feu). (Jamais Vaincu)
Sania restitue 2 PV à Sianurr. (Avant-Garde)
L'attrition est prévenue ! (Effet inconnu)
__________________
4e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sianurr Brûle. (2)
Les Compétences, Techniques et Sortilèges oubliées sont restaurés !
Sir Daniel régénère 1 Mana. (Marque du Savoir)
Gambison d'un Duelliste acclamé +2 échoue.
Baizhu est Concentré ! (Planification)
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania obtient Absorption 4 (Physiques). (Insigne de l'Assemblée de Fer +4)
L'Émissaire Régénère 2 PV. (2)
Votre Quête est Vaine. Vos Destins, dénués de sens. Les Heures vous Mentent.
Sir Daniel oublie Anathème (Comp.) ! (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Courroux Vengeur ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Planification ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Inoculation Létale ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Jamais Vaincu ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Frappe du Parlefoudre ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Maîtrise de l'Ambidextrie ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Vendetta ! (Effet Inconnu)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1068586883677962250/lemissaire.png) L'Émissaire PV : 30/150 Conditions : Brûlure 11 Poison 2 Vendetta
|
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1070312181238857828/andrast_valor.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 11/24 Mana : 27/27 Conditions : Croisade Sainte (0/5) Regain d'Espoir 4/5
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 14/32 Endurance : 3/5 Conditions : Concentré Immobilisé Silence
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072131928465084426/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 1/37 Endurance : 3/4 Conditions : +2 RD (Toutes) (En 1ère Ligne) +2 RD (Arcane, Feu) (Jamais Vaincu) Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 11/28 Endurance : 4/4 Conditions : 30% Evitement (Ra. de Du.) Brûlure 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 07 Février, 14h.
-
Je consomme ma marque de vigueur pour regen 30% des mes PV manquants.
Et j'attaque en melee l'Emissaire
Et je croise mes doigts digitaux pour qu'on le termine !!!
-
Avengeur, assemble !!!!! :fuu:
Je Vœu de vertu et j'attaque L'Émissaire avec Croisade Sainte. Un peu compliqué d'avoir du DPS, là. :sweating:
-
Vu que je ne peux pas ambidextrie, je double entaille parce que jsp, sur un malentendu, je peux faire des dégâts (et plus que 10 :niak:), en perforant svp merci (pas sûre que ça change quelque chose). Puis je me ressources cachées histoire de me heal un peu, tant pis pour la regen d'endu, je pense je piquerai la rune de Chmop début de prochaine rencontre :niak:
-
J'utilise une potion de soin sur Sania pour profiter du concentré. Ensuite j'attaque l'Émissaire. Go viser plus que 1 de dégât que Sani. :hap:
-
Le Groupe :
- Baizhu administre une Potion de Soins à Sania et lui restitue 12 PV. (Épicurien)
Baizhu attaque L'Émissaire en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts Tranchants. [Critique] (Vendetta)
L'Émissaire gagne +2 RD (Tranchant). (Jamais Vaincu)
- Sania épuise sa Marque de Vigueur et se restitue 7 PV.
Sania attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégâts du Sacré. (Vendetta)
- Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque L'Émissaire en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts Tranchants et l'Empoisonne 1. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +1, Vendetta, Effet Inconnu)
Sianurr gagne +2 RD (Physiques). (Double Entailles)
L'Émissaire gagne +2 RD (Perforant). (Jamais Vaincu)
Sianurr utilise sa technique Ressources Cachées. Elle se restitue 8 PV et 3 Endurance.
- Sir Daniel incante Voeu de Vertu et se restitue 4 PV.
Sir Daniel régénère 0 points de Mana (MAX). (Ordre des Frères Pénitents)
Voeu de Vertu n'est pas [rapide] ! (Ordre des Frères Pénitents)
Sir Daniel génère 2 charges de Croisade Sainte. (2/5) (Ordre des Frères Pénitents
Sir Daniel déclare une Croisade Sainte et attaque L'Émissaire en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts Contondant et 1 point de dégâts du Sacré. (Croisade Sainte 2, Vendetta)
L'Émissaire décède !
Sir Daniel observe L'Émissaire et découvre de nouvelles informations !
-Fin de la rencontre-
Il a Renoncé au Trône pour Garder un Cercle de Sable.
Les Djinns ne pouvaient pas L'empêcher.
Personne ne peut Vous Sauver.
Vos dieux sont Faux.
Le Trône attend.
Parjure.
Leurs Rêves ondulent à travers d'Infinies mers noires.
La Reine Pâle gouverne un royaume de poussière et de Cendres.
Ses Rêves ont façonné son monde. Un Monde froid. Un Monde solitaire. Un monde Faux. Elle souffre.
Loin sous les Vallées, Ils reposent. Leurs Yeux sont grand Ouverts. Mais leurs bouches demeurent Closes. Ils sont Oubliés.
Ils Consultèrent les Etoiles et craignirent leur Roi. Ils auraient du Craindre le Frère.
La Malédiction était notre Don. Une graine Cauchemardesque, plantée en terre Fertile.
Sept couleurs. Sept rêves. Sept Noms. Tous oubliés sauf Un. Sa vie Nous appartient.
Les Heures Nous pensaient morts. Ils nous ont traqués dans le Dédale d'Ivoire. Nous les avons Tuées et Nous somme nourris de Leurs cadavres. Leurs trônes sont Vides.
Cantalor.
Cantalor.
CANTALOR !..
Sir Daniel régénère 0 points de mana (MAX). (Orbe de Mana solidifiée +1)
Baizhu régénère toute son endurance.
Sania régénère toute son endurance.
Sianurr régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Sianurr obtient une Rune Spatiale (Quête).
Rune Spatiale : Une fois entre chaque Repos, apprenez une compétence, une technique martiale ou un sortilège de votre choix jusqu’à la fin de la rencontre. Vous ne pouvez apprendre de cette manière que des effets pour lesquels vous remplissez les conditions usuelles d’apprentissage. L’usage de cette Rune requiert une action bonus et l’effet appris ne devient effectif qu’au début du round suivant.
Sir Daniel obtient l'Écraseur d'Inquisgaard +4 (Maul).
Baizhu obtient un Lambeau de Cape d'un Escroc +4 (Artefact).
Sania obtient les Bottes d'un Éclaireur Ikévarois +4 (Artefact).
Sianurr obtient le Sablier des Heures (Unique).
[Butin Bonus] Sianurr obtient les Larmes d'un Traître (Unique).
[Butin de monstre] Sania obtient un Remède Universel.
[Recyclage] Baizhu obtient des Sels d'Éveil.
Exploration
Lorsque l’odeur âcre arrive aux narines des aventuriers, il est déjà trop tard. La Rémanence vibre comme une ruche d’abeille tandis qu’un poison infectieux se répand dans l’air, voilant la réalité. Lorsqu’il se dissipe, quelques secondes plus tard à peine, le mal est déjà fait.
Effet :
Les Aventuriers subissent la condition Affaibli 50 jusqu’à la fin du premier round de la Rencontre et la condition Poison 2 jusqu’à la fin de la Rencontre.
_______
Zone 5 : L'Étude
Cantalor, l’Archimage Dément, l’Instigateur de la Dispute, se tient au centre de son étude, le regard fixé sur un grand miroir sur pieds qui lui renvoie son image. Il ne correspond en rien à l’idée que vous vous étiez fait de lui.
C’est un homme ni grand ni petit, aux traits quelconques, oubliables. Sa robe de mage bleue est sans prétention et ne s'embarrasse d’aucune fioriture, un écho à sa barbe sobre et sa coiffure négligée.
“Vous n’auriez pas dû venir ici.”
Sa voix est douce, basse, dénuée de menace. Lorsqu’il se tourne vers vous, cependant, un frisson vous parcourt l’échine. Ses yeux n’ont rien de profanes. Ils semblent refléter les rayons d’un soleil invisible. Un Soleil Noir, aux éclats d’obsidienne.
“Vous n’êtes que des pions dans une partie qui vous dépasse.”
Son ton presque compatissant trahit la dureté de ses mots. Ils résonnent en vous curieusement, comme si… Comme s’ils s’adressaient à d’autres personnes que vous. Votre esprit se rebelle, se tord et une migraine aussi fulgurante que passagère vous déchire le cerveau. Vous baissez les yeux sur vos mains tremblantes. Comme un rêve qui s’étiole, la Rémanence se brise, se dissout. Les murs de l’étude se dispersent, disparaissent, révélant les pierres froides et immaculées de la Forteresse des Heures, ses couloirs tortueux par-delà la Porte du Lion, à l’orée des Limbes et sous le regard de la Mansarde.
Seul persiste le miroir derrière Cantalor, qui vous observe avec pitié. Le sortilège est rompu. Vous n’êtes pas des Chevaliers de l’Assemblée de Fer. Vous ne l’avez jamais été. Vous êtes Sir Daniel, Baizhu, Sania et Sianurr. Des Aventuriers en quête de gloire et de richesses. De pauvres âmes ayant répondu à l’appel de la Forteresse et de ses sombres secrets.
“Vous n’auriez pas dû venir ici.” répète Cantalor, sa voix amplifiée, réverbérée contre les murs ivoirins qui semblent se refermer sur vous.
“Mais je ne peux pas vous laisser aller plus loin. Le monde… Non. La Réalité elle-même, en dépend.”
__________________
5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel apprend Fourche Arcanique. (Tome de la Sagesse Indicible)
Baizhu prépare quelque chose. (Alchimie de Terrain)
Sania est Concentrée ! (Bottes d'un Éclaireur Ikévarois +4)
Sania obtient Absorption 4 (Physiques). (Insigne de l'Assemblée de Fer +4)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072502942420189334/cantalor.png) Cantalor L'Archimage Dément PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 15/24 Mana : 27/27 Conditions : Croisade Sainte (0/5) Poison 2 Affaibli 50
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 14/32 Endurance : 5/5 Conditions : Poison 2 Affaibli 50
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072131928465084426/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 20/37 Endurance : 4/4 Conditions : Concentrée Absorption 4 (Physiques) Poison 2 Affaibli 50 Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 19/28 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 2 Affaibli 50
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 08 Février, 14h.
-
Bon !
Je consomme le Remède Universel pour plus être poisonné
je veux bien les Larmes d'un Traître (Unique), avec ton accord Sianurr (Cap). je suis le plus a risque actuellement.
Quant au Sablier des Heures (Unique)... bah pareil je le veux bien... sauf si on est tous dead avant que ca devienne utile.. :8):
Je Frappe du parlefoudre (1endu) Cantalor et je fais Levée de bouclier (1 endu, bonus) juste après, car je le sens pas trop le taunt en vrai.
Avant-garde soignera un petit peu quelqu'un automatiquement. je veux bien du heal ducoup :-*
-
Bon bon bon... Enfin un ennemi coriace, j'espère, on s'ennuyait jusque là. v.v
J'équipe l'Écraseur d’Inquisgaard +4 et je rappelle pour qui veut que je possède Kaidwen, ardeur d’Imalor +1 et que je peux donc la donner.
J'invoque Andrast’Valor, lame de Valeur (Espadon). c'est un move bourrin, mais je pense qu'avec notre compo ça reste l'arme la plus rentable avec élite.
Ensuite j'inflige Courroux vengeur sur ce bon Cantalor, pour voir s'il aime tâter du sacré.
Je ne sais pas si je peux Voeu de Vertu, vu qu'au round précédent il n'était pas rapide ? Mais je dirais que oui, vu que la rencontre a changé, donc si c'est ok je me heal. :oui:
-
J’équipe la cape en lambeau.
Je craft une potion de soin via alchimie de terrain.
J’utilise premier soins sur moi même et inoculation létale sur Cantalor
-
Bon du coup je refais mon post à la va vite désolée
- Je peux avoir les sels d'éveils @Chompir stp ?
- Snai, peut être filer le remède universel à Chmop ?
- Je donne les larmes d'un traitres à Snai. Pense à l'équiper stp
- j'équipe le sablier. Si on en arrive là, c'est qu'on est vraiment mal
- Je claque la rune spatiale et j'apprends prédation
- nik affaibli, jatak (rapière) into ambi (Aeslaugh).
Voilà je crois que j'oublie rien :niak:
-
J'équipe les Larmes d'un Traître (Unique)
Je donne le Remède Universel à Chompir
Mes autres actions (post plus haut) reste inchangées
-
Je donne mes sels d'éveils à Siannur.
-
Le Groupe :
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 6 point de dégâts du Sacré et le Provoque. [Critique] (Affaiblie 50)
Sania gagne +1 Valeur de Blocage (Avant-garde).
Sania Lève son bouclier et se renforce.
- Sianurr canalise le pouvoir de la Rune Spatiale et apprend Prédation.
Sianurr attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts Tranchants. (Affaiblie 50)
Sianurr poursuit son attaque (Maîtrise de l'Ambidextrie) et lui inflige 2 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2, Tempête d'Acier, Affaiblie 50)
- Sir Daniel incante Arme Spirituelle et invoque Andrast'Valor, Lame de Valeur.
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (1/5)
Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Cantalor en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du Sacré. (Anathème (Comp.))
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (2/5)
Sir Daniel incante Voeu de Vertu et se restitue 5 PV.
Sir Daniel génère 2 charge de Croisade Sainte. (4/5) (Ordre des Frères Pénitents)
Sir Daniel régénère 3 points de Mana. (Ordre des Frères Pénitents)
Voeu de Vertu est [rapide] ! (Ordre des Frères Pénitents)
- Baizhu s'administre les Premiers Soins, se restitue 6 PV et dissipe le Poison. (Médecin de Terrain, Dents Ensanglantées d'un Martyr +2)
Baizhu utilise sa technique Inoculation Létale contre Cantalor et l'Empoisonne 3. Cantalor est immunisé à l'Affaiblissement. (Effet Inconnu)
- Andrast'Valor, Lame de Valeur attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts de Feu et le Brûle (2).
Les Monstres :
Cantalor souffre du Poison. (4)
Cantalor Brûle. (2)
- Cantalor incante Cône de Feu et attaque tous les Aventuriers à distance.
Sir Daniel subit 8 points de dégâts de Feu et Brûle 2.
Baizhu subit 6 points de dégâts de Feu et Brûle 2.
Sania subit 6 (0 bloqué) points de dégâts de Feu et Brûle 2.
Sianurr obtient +1 RD (Feu). (Voltige d'Aurélion +1)
Sianurr évite l'attaque !
Cantalor se Renforce (1). (Effet Inconnu)
- Cantalor incante Polymorphe et transforme Sania en petite lapine toute mignone.
Cantalor se Renforce (2). (Effet Inconnu)
L'attrition progresse ! (+1
Cantalor se Renforce (1). (Effet Inconnu)
_____________
5e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +5 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel souffre du Poison. (2)
Sir Daniel Brûle. (2)
Baizhu Brûle. (2)
Sania souffre du Poison. (2)
Sania Brûle. (2)
Sianurr résiste au Poison. (2) (Sang épais)
Sir Daniel régénère 1 point de Mana. (Marque du Savoir)
Gambison d'un Duelliste acclamé +2 échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 10 PV. (Polymorphe)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Tant qu’il est transformé, l’Aventurier ne peut entreprendre aucune action autre qu’attaquer en mêlée pour 1-6 (1D6) Perforant et perd les bénéfices de son équipement et de ses compétences. Cependant, tant qu’il est transformé, l’Aventurier régénère 10 PV au début de chaque round et ne peut pas être pris pour cible par les attaques de Cantalor.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072502942420189334/cantalor.png) Cantalor L'Archimage Dément PV : ?/? (Égratigné) Conditions : Poison 4 Brûlure 2 Renforcé 2 Renforcé 1
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 8/24 Mana : 22/27 Conditions : Croisade Sainte (4/5) Poison 2 Brûlure 2
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 12/32 Endurance : 5/7 Conditions : Brûlure 2
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1073351955310719156/polymorphe.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 20/37 Endurance : 3/4 Conditions : Poison 2 Brûlure 2 Polymorphé Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 19/28 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 2 0% Evitement (Rapière de Duel +3)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 10 Février, 22h.
-
bon it's time to bim bam boum. Je poussée d'adrénaline avant de lancer une vendetta into double entaille (rapière crit, dégâts perforant stp)
-
En tant que Lapine tout choue.
J'attaque en mélée Cantalor.
Voilà.
-
Toi, il te faut une perle de lune...
(Ce lapinou est trop choupi, je voulais m'arrêter pour le dire).
-
J'utilise Elixir de sang de Troll via stimulant sur Sir Daniel et j'utilise une potion de soin sur moi-même.
-
Je déclare une Croisade Sainte et je goume le Cantalor avec amitié. Puis je me soigne avec Voeu de Vertu. Et pour finir, j'attrape la lapine qui passait par là et je la jette sur le visage de Cantalor. :nain: Ef-fi-ca-ci-té !
-
Le Groupe :
- Sianurr expérimente une Poussée d'Adrénaline et devient Concentrée.
Sianurr déclare une Vendetta contre Cantalor.
Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 44 (0 bloqué (Amulette de Focalité +1)) points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. [Critique] (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2, Vendetta, Expert (Double Entaille), Attaque Préventive, Prisme de Douleur +1)
- Sir Daniel déclare une Croisade Sainte et attaque Cantalor en mêlée.
Sir Daniel réduit la RD (Physiques) de Cantalor de 2. (Écraseur d'Inquisgaard +4).
Il lui inflige 18 (0 bloqué) points de dégâts Contondants et 4 points de dégâts du Sacré. (Vendetta, Croisade Sainte 4)
Sir Daniel régénère 4 points de Mana. (Avancée de la Lumière)
Sir Daniel incante Voeu de Vertu et se restitue 5 PV.
Sir Daniel génère 2 charge de Croisade Sainte. (2/5) (Ordre des Frères Pénitents)
Sir Daniel régénère 1 points de Mana (MAX). (Ordre des Frères Pénitents)
Voeu de Vertu est [rapide] ! (Ordre des Frères Pénitents)
- Baizhu s'administre un Stimulant (Elixir de Sang de Troll) à Sir Daniel et lui restitue 8 PV et lui octroie Régénération 2 (3). (Médecin de Terrain, Dents Ensanglantées d'un Martyr +2)
Baizhu boit une Potion de Soins et se restitue 12 PV. (Épicurien)
- Sania, la petite lapine toute mignonne attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 2 (1 bloqué) point de dégâts Perforants.
- Andrast'Valor, Lame de Valeur attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts de Feu et le Brûle (2).
Les Monstres :
Cantalor souffre du Poison. (5)
Cantalor Brûle. (4)
- Cantalor incante Blizzard et attaque tous les Aventuriers à distance.
Sir Daniel subit 10 points de dégâts de Glace.
Baizhu subit 6 points de dégâts de Glace.
Sianurr obtient +1 RD (Glace). (Voltige d'Aurélion +1)
Sianurr subit 8 points de dégâts de Glace.
Sir Daniel est Gelé.
Cantalor se Renforce (3). (Effet Inconnu)
- Cantalor incante Gel Mental contre Sianurr et lui inflige 3 points de dégâts de Glace.
L'attrition progresse ! (+1)
Cantalor se Renforce (2). (Effet Inconnu)
Cantalor est immunisé à l'Étourdissement. (Inoculation Létale, Effet Inconnu)
_____________
5e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +5 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sania retrouve forme humaine !
Sir Daniel souffre du Poison. (2)
Sir Daniel Brûle. (2)
Baizhu Brûle. (2)
Sania souffre du Poison. (2)
Sania Brûle. (2)
Sianurr souffre du Poison. (2)
Sir Daniel Régénère 2 PV. (2)
Marque du Savoir échoue.
Gambison d'un Duelliste acclamé +2 échoue.
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania obtient Absorption 4 (Physiques). (Insigne de l'Assemblée de Fer +4)
Sania régénère 2 PV. (Sang de Troll en Bouteille +2)
Sianurr régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Cantalor est Concentré ! (Renforcé 3)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072502942420189334/cantalor.png) Cantalor L'Archimage Dément PV : ?/? (Blessé) Conditions : Poison 5 Brûlure 4 Concentré /!\ Renforcé 2
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 9/24 Mana : 27/27 Conditions : Croisade Sainte (2/5) Poison 2 Brûlure 2 Gelé
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 16/32 Endurance : 4/7 Conditions : Brûlure 2
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072131928465084426/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 18/37 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 2 Brûlure 2 Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 6/28 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 2 Gel Mental 15% Evitement (Rapière de Duel +3)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 12 Février, 16h.
-
Bon. Gel Mental côté aventurier, c'est ça :
Gel mental (4 Mana) : L’aventurier projette une vague de froid intense sur la créature ciblée, lui infligeant 5 points de dégâts de glace. De plus, l’aventurier désigne un effet connu du comportement de la créature. Cette créature ne peut pas utiliser cet élément de son comportement jusqu’à la fin du prochain round. Cet effet ne peut pas viser l’attaque standard de la créature. Cet effet n’est pas une attaque. Cet effet ne peut pas cibler un même élément du comportement d’une même créature plus d’une fois par rencontre.
Donc il y a un monde où il me bloque ma prochaine compétence ? Passif ? que j'utilise.
Mais bon, de toute façon, je ne suis là que pour bim bam boum. Je ne sais pas combien de round je vais encore être là, à pouvoir taper, mais je pense le plus opti c'est de sels d'éveils into attaque rapière puis potite ambi Aeslaugh.
J'aurai du prendre tueur de mage, finalement, ça m'aurait été plus profitable que prédation. On a été trop greedy :oups:
-
J’utilise potion de soin majeur sur Sianurr, puis j’inoculation létale Cantalor.
-
A moi :nain:
Je Frappe du Parlefoudre Cantalor.
Et derrière je Levée du bouclier en esperant ne pas faire 1 v.v
-
Le Groupe :
- Sir Daniel est Gelé et ne peut pas agir !
- Baizhu administre une Potion de Soins Majeure à Sianurr et lui restitue 17 PV. (Épicurien)
Baizhu utilise sa technique Inoculation Létale contre Cantalor et l'Empoisonne 3. Cantalor est immunisé à l'Affaiblissement. (Effet Inconnu)
- Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégâts du Sacré. (Vendetta) Cantalor résiste à la Provocation. (Boss)
Sania lève son bouclier et se renforce.
- Sianurr inhale ses Sels d'Éveil et devient Concentrée.
Sianurr attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 17 (0 bloqué (Amulette de Focalité +1)) points de dégâts Tranchants. [Critique] (Vendetta, Prisme de Douleur +1)
Sianurr poursuit son attaque (Maîtrise de l'Ambidextrie). Elle lui inflige 7 (1 bloqué (Amulette de Focalité +1)) points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. [Critique] (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2, Vendetta, Prisme de Douleur +1, Maîtrise de l'Ambidextrie (Ambidextrie Supérieure), Tempête d'Acier)
- Andrast'Valor, Lame de Valeur ne peut pas agir ! (Invocateur incapacité)
Les Monstres :
Cantalor souffre du Poison. (9)
Cantalor Brûle. (4)
- Cantalor incante Fourche Arcanique et attaque Baizhu à distance. Il lui inflige 29 points de dégâts d'Arcane. [Critique] Baizhu est à l'Agonie !
Cantalor attaque Sianurr à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts d'Arcane et l'Affaiblit 33.
Cantalor se Renforce (1). (Effet Inconnu)
- Cantalor incante Main Magique de Koll et dérobe Remède Universel à Baizhu.
Cantalor se Renforce (2). (Effet Inconnu)
Cantalor s'administre un Remède Universel et dissipe le Poison.
L'attrition progresse ! (+1)
Cantalor se Renforce (3). (Effet Inconnu)
_____________
5e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +5 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel souffre du Poison. (2)
Sir Daniel Brûle. (2)
Sania souffre du Poison. (2)
Sania Brûle. (2)
Sianurr souffre du Poison. (2)
Sir Daniel Régénère 2 PV. (1)
Marque du Savoir échoue.
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania obtient Absorption 4 (Physiques). (Insigne de l'Assemblée de Fer +4)
Sania régénère 2 PV. (Sang de Troll en Bouteille +2)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072502942420189334/cantalor.png) Cantalor L'Archimage Dément PV : ?/? (Meurtri) Conditions : Brûlure 4 Renforcé 2 Renforcé 3
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 7/24 Mana : 27/27 Conditions : Croisade Sainte (2/5) Poison 2 Brûlure 2
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388409151539/chompir.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 0/32 Endurance : 2/7 Conditions : Brûlure 2 Agonisant
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072131928465084426/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 14/37 Endurance : 3/4 Conditions : Poison 2 Brûlure 2 Absorption 4 (Physiques) Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 9/28 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 2 Affaiblie 33 30% Evitement (Rapière de Duel +3)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 13 Février, 16h.
-
Bon bah pire malchance possible je vois pas comment on gagne ça. Ca vous dit un full observation ? :hap:
-
J'observe la mort en face.
Cantalor
-
Dans la joie, la bonne humeur, et les crachats de sang, j'observe Cantalor et je note tout ce que je trouve dans mon petit carnet.
-
Je relève le mention pour observer Cantalor (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
-
Le Groupe :
- Baizhu est à l'Agonie et ne peut pas agir !
- Sania observe Cantalor. Cantalor a été ajouté au Bestiaire !
- Sianurr observe Cantalor et découvre de nouvelles informations.
- Sir Daniel observe Cantalor et découvre de nouvelles informations.
- Andrast'Valor, Lame de Valeur attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts de Feu et le Brûle 2.
Les Monstres :
Cantalor Brûle. (6)
- Cantalor incante Invocation de créature Majeure et invoque Vouivre Dejor.
Cantalor se Renforce (3). (Rupture de Mana)
- Cantalor incante Peur et Effraie Sania.
- Vouivre Dejor attaque Sianurr en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts Tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)
Cantalor se Renforce (4). (Arcane d'Obsidienne)
Baizhu décède !
_____________
5e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 4/4
Dégâts des sorts : +5 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel subit 1 point de dégâts d'Attrition.
Sania subit 1 point de dégâts d'Attrition.
Sianurr résiste aux dégâtss d'Attrition. (Sablier des Heures)
Cantalor régénère 6 PV. (Arcane d'Obsidienne)
Sir Daniel souffre du Poison. (2)
Sir Daniel Brûle. (2)
Sania souffre du Poison. (2)
Sania Brûle. (2)
Sianurr souffre du Poison. (2)
Marque du Savoir échoue.
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania obtient Absorption 4 (Physiques). (Insigne de l'Assemblée de Fer +4)
Sania régénère 2 PV. (Sang de Troll en Bouteille +2)
Cantalor est Concentré ! (Rupture de Mana)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072502942420189334/cantalor.png) Cantalor L'Archimage Dément PV : 136/200 Conditions : Brûlure 4 Concentré /!\ Arcane d'Obsidienne 4
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1074351542691442820/vouivre_dejor.png) Vouivre Dejor PV : 50/50 Conditions :
|
VS
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1065031741103943820/konod_2.png) Sir Daniel (Konod) Templier (Théurge) PV : 2/23 Mana : 27/27 Conditions : Croisade Sainte (2/5) Poison 2 Brûlure 2
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1069628179871969330/andrast_valor_lame_de_valeur.png) Andrast'Valor, Lame de Valeur Arme Spirituelle (Invocation)
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1074353880340639816/spectre_bordure.png) Baizhu (Chompir) Apothicaire (Spécialiste) PV : 0/32 Endurance : 2/7 Conditions : Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1072131928465084426/sani.png) Sania (Sani) Valkyr (Combattante) PV : 9/36 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 2 Brûlure 2 Absorption 4 (Physiques) Effrayée Portes de la Mort
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1064639388153282630/cap.png) Sianurr (Cap) Rôdeurre (Com./Spé.) PV : 5/28 Endurance : 4/4 Conditions : Poison 2 45% Evitement (Rapière de Duel +3)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1iZyEw6hmMAYcQy5grCSzBFa6r8x2GSFFsSn1bGXEC-I/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 13 Février, 16h.
-
Je réitère l'opération, j'observe le monsieur.
-
Tout pareil que Konod, J'observe Cantalor de mes yeux (encore) eveillés :8):
-
je double-entaille Cantalor (perforant) en fronçant les sourcils (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
-
Le Groupe :
- Sianurr attaque Cantalor en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts Tranchants. (Vendetta, Prédation)
Sianurr régénère 1 PV. (Prédation)
Sianurr poursuit son attaque (Maîtrise de l'Ambidextrie). Elle lui inflige 4 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2, Vendetta, Tempête d'Acier)
- Sir Daniel est à l'Agonie et ne peut pas agir.
- Andrast'Valor, Lame de Valeur ne peut pas agir. (Invocateur incapacité)
Les Monstres :
Cantalor soufre du Poison. (2)
Cantalor Brûle. (8)
- Cantalor incante Javelot d'Antracite et attaque Sianurr à distance.
Sianurr gagne +1 RD (Physiques). (Voltige d'Aurélion +1) Cantalor lui inflige 20 points de dégâts Perforants. (Arcane d'Obsidienne 6)
Sianurr décède !
Sir Daniel décède !
_____________
Rémanence :
-La Folie de Cantalor-
Défaite
Fin de la partie
Cantalor se tient devant vous alors que la vie vous échappe, happée par les murs ivoirins de la Forteresse. Son visage est mélancolique mais ses traits emprunts de détermination. "Moi seul peut Les arrêter. Je suis désolé." Vos âmes s'envolent, expulsées de la Porte du Lion par l'appel silencieux de Lanterne. La Plaine du Longsanglot s'étire devant vous. Et vos babillages commencent pour l'éternité.
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1074353880340639816/spectre_bordure.png)
Sir Daniel | (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1074353880340639816/spectre_bordure.png)
Baizhu | (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1074353880340639816/spectre_bordure.png)
Sania | (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/1074353880340639816/spectre_bordure.png)
Sianurr |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié.
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Ainsi s'achève cette 13e aventure dans la Forteresse. Avant toute chose, les stats :
(https://gyazo.com/0f4b93557a1c8a7fa5e3a3fb739068a3.png)
Pas grand chose à dire je pense que ça s'est dans l'ensemble bien passé. Votre groupe s'est cassé les dents sur l'Émissaire mais sans trop en révéler, il n'était vraiment pas taillé pour. Heureusement (pour vous comme pour moi car quel enfer à orga) vous ne serez plus obligés de passer par lui. :8):
Et mine de rien vous avez laissé Cantalor à 77 HP. Ce n'était pas si loin que ça. Je pense qu'il était prenable avec une meilleure RNG.
Je vous offre les Notes de révision pour la version 1.3.5 :
https://docs.google.com/document/d/1vSMf9UC3NNHkkmAaMYATejBu8Ag6s_4GcAkD2DvVvJ0/edit?usp=sharing
Au menu la possibilité de commencer une Rémanence en partie explorée directement en Z4, des buffs et encore des buffs (et un nerf apothicaire mais il était évident).
A bientôt par delà les Portes d'Ivoire !
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J'atak + ambi Cantalor et vous n'avez jamais vu des sourcils aussi froncés (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kuroda.jpg)
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Pour les générations futures : j'ai édite le dernier round au lieu de le citer donc ya un vortex temporel.
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Mon dps de l'infini 8-)
Merci pour cette réma bb, et gg à tous. J'en ai un peu parlé sur le discord, mais on a vraiment full déchatté sur la rencontre avec Cantalor. Effectivement, avec un poil plus de luck, on le passait (événement pré-rencontre positif, luck des sorts, le critique sur notre healer). De la même façon, ouais, de ce que je comprends des mécaniques de l'émissaire (il vole un passif et un actif de chaque aventurier), c'est normal qu'on transpire dessus. Mais bon, Siro'Kir full observed on revient te botter les fesses !
Bon, du coup, on a fini beaucoup plus tôt que prévu, il faut que je me dépêche de finir ma réma moi :niak:
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Bon bah on aura donné tout ce qu'on a ! :'(
Merci GMS pour l'orga de cette FdH !
La prochaine fois promis, je joue autre chose que T A N K 8-)
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Bon, du coup, on a fini beaucoup plus tôt que prévu, il faut que je me dépêche de finir ma réma moi :niak:
Au menu la possibilité de commencer une Rémanence en partie explorée directement en Z4, des buffs et encore des buffs (et un nerf apothicaire mais il était évident).
Ou alors on revient voit Cantalor en passant par Sirop de Kir pour une revanche rapide ? :hap:
Sinon chaud, deux fois que je jour l’apo et deux fois qu’il se fait nerf après mon passage. :oups:
Merci pour la partie tous. Elle était très cool malgré l’émissaire.