Forums de Puissance-Zelda

Art => Jeux Vidéo => Discussion démarrée par: whackas le samedi 25 novembre 2006, 15:39:10

Titre: Topic Mario
Posté par: whackas le samedi 25 novembre 2006, 15:39:10
parlez de l'univers mario ici, vous pouvez demander de l'aide pour certains jeux...

maintenant, bonne discussion!
Titre: Topic Mario
Posté par: Elessar le samedi 25 novembre 2006, 15:41:16
J'ai vraiment hates que mario galaxie arrive sur wii. Sa promet encore des heures et des heures de delire et il s'annonce comme le digne successeur de mario 64
Titre: Topic Mario
Posté par: linkda le samedi 25 novembre 2006, 21:45:48
et si on en profitait pour échanger nos codes amis pour mario kart ds ?
Titre: Topic Mario
Posté par: Nico le samedi 25 novembre 2006, 22:04:29
Citation de: "linkda"
et si on en profitait pour échanger nos codes amis pour mario kart ds ?


Il y a un topic exprès pour cela en post-it. ^^

Pour les mario, j'ai beacoup aimé les 2D, mais je trouve les 3D injouables...
Enfin on y passe de bons moments quand même, Mario sunshine par exemple.
Pour en revenir aux 2D, j'en ai jamais fini un seul. ^^ Sauf le new super Mario Bros. qui est très facile mais très amusant, j'ai trouvé. ^^
Une belle entrée en matière pour les jeunes.
Titre: Topic Mario
Posté par: the best77 le samedi 25 novembre 2006, 22:07:03
Pour moi mes preferes mario sont new super mario bros ds et paper mario2 j'ai adoré l'histoire et les graphismes
Titre: Topic Mario
Posté par: Orion le samedi 25 novembre 2006, 22:12:43
pour moi le meilleur mario restera super mario 64! ce jeu est SUPER! j'en garde de trop bons souvenirs! (le remake sur ds est encore mieux que l'original!)! sinon j'aime bien New super mario bros et mario galaxy s'annonce terrible aussi!
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Posté par: Haseo le samedi 25 novembre 2006, 22:13:58
Pareil que toi Orion...mario 64 retse le mario absolu en 3D...et à mon avis ce sera dure pour galaxy de le détronner...bien que ce serait bien !
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Posté par: Boozook le samedi 25 novembre 2006, 22:19:25
New Super Mario Bros. est vraiment un must!!! Les graphismes sont super jolis et l'histoire tout simplement super! Un titre à acheter absolument!

Super Mario 64 (DS) est aussi un incontournable pour moi, je le trouve presque magique ce jeu^^ Purement made in Nintendo
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Posté par: Orion le samedi 25 novembre 2006, 22:22:08
ah j'ai failli oublier mario et luigi 2 sur ds! il est super ce jeu jouez-y vous y passerez de trop bons moments! ;)
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Posté par: brasounette le samedi 25 novembre 2006, 22:47:50
Pfff... Une de mes copines m'a passé "Mario party 1" et je suis un peu décue!

Bon, les graphiques sont assez nuls (oui je sais, l'époque est différente aussi!) et les cartes de jeu trop pauvres... Et ne parlons pas des musiques!
Quand aux mini-jeux, quelques bonnes idées, mais il y en a beaucoup basés sur le casse bloc.
Titre: Topic Mario
Posté par: Jay El Pi le samedi 25 novembre 2006, 22:50:27
Ouaaaw, le sujet est vaste, cette série est la plus grande du jeux vidéo, en taille, des musiques cultes, genre celles de la fin de yoshi island, ou bien la musique de paper mario 2, lorsque les étoiles nous donne des forces.
Je pense que le meilleur en 2D, c'est le bros 3, sans compter les yoshis.
Titre: Topic Mario
Posté par: Lunebeck le dimanche 26 novembre 2006, 08:41:37
J'ai deja terminer new super mario bros, paper mario, mario shunshin, mario kart GC. :)
Titre: Topic Mario
Posté par: whackas le dimanche 26 novembre 2006, 09:42:16
j'adore paper mario 2, luigi's mansion (que j'ai terminé 8 fois) et mario & luigi superstar saga :)
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Posté par: Lunebeck le dimanche 26 novembre 2006, 09:47:01
Tu l'a terminer 8 fois!? Moi:0!!
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Posté par: whackas le dimanche 26 novembre 2006, 09:53:08
tu l'as au moins? XD
aussi moi j'ai terminé qu'une seul fois le manoir à l'envers :mad:
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Posté par: Ganon_50 le dimanche 26 novembre 2006, 10:07:38
jador mario mais je trouve kil sont tous pareille !!
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Posté par: Haseo le dimanche 26 novembre 2006, 10:52:17
Détrompe toi ganon !
chaque mario se renouvel avec de nouveaux objets, personnages, mondes, etc... forcément ça reste un jeu de plate forme, mais il reste unique en son genre, et c'est un des rares jeux de plates formes qui se renouvelle à quasi chaque épisode !
Titre: Topic Mario
Posté par: Dot_Pirat le dimanche 26 novembre 2006, 11:04:50
Perso, j'ai adoré Super Mario land 2 sur SNES, que du bonheur. :)
Sinon, ya Yoshi's Island aussi que j'adore, pour une fois que c Yoshi qui doit sauver Mario. ;)
Titre: Topic Mario
Posté par: Orion le lundi 27 novembre 2006, 19:21:04
Citation de: "Dot_Pirat"
Perso, j'ai adoré Super Mario land 2 sur SNES, que du bonheur. :)
Sinon, ya Yoshi's Island aussi que j'adore, pour une fois que c Yoshi qui doit sauver Mario. ;)

d'ailleur y'a un Yoshi's Island sur ds qui s'apprette à sortir!
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Posté par: Peter le lundi 27 novembre 2006, 19:25:49
yoshi island... ralala comment il claquait ce jeu à l'époque! les graphismes etait vraiment chouette... j'aimerai bien y rejouer... :roll:
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Posté par: Lucky Fairy le vendredi 06 juillet 2007, 19:19:01
Aaaaaah les Mario!  :D

Mon préféré était Mario64 et j'espère vraiment que "Mario Galaxy" sera un digne successeur!  ;)
Titre: Topic Mario
Posté par: anebra le vendredi 29 août 2008, 11:46:42
Mon prefere etait aussi Mario 64, Sunchine est etait vraiment bien mais ne pouvait pas le depasser, par contre j'ai mario Galaxy et je le trouve vraiment nul une grosse deception. Enfin bon ils feront mieux le prochain^^.
Titre: Topic Mario
Posté par: Nutella le dimanche 31 août 2008, 00:13:57
Mon préféré est Super Mario Bros 3., et sa version remasterisée sur Super Mario All Stars :)

Il déchire sa maman ce jeu.

Il est énorme, des capacités énormes, même de nos jours, on a pas fait mieux dans la matière, il y a plein de secrets, de pièces cachées, d'objets planqués... C'est fabuleux. Il justifie à lui seul le rétropassage de la Wii et autres consoles N-G à la Super NES ou la NES :).
Titre: Topic Mario
Posté par: Gogo le lundi 23 novembre 2009, 07:38:07
Bonjour, je cherche la partition pour piano de cette musique: http://rpgmusic.org/paper-mario-the-thousand-year-door/princess-peachs-theme . Si quelqu'un a une adresse, pourrait-il me la donner? Merci d'avance.
Titre: Topic Mario
Posté par: Shogunner le dimanche 13 décembre 2009, 16:29:18
J'ai adoré les premiers Mario classique sur NES, puis sur Game Boy. Amusant et trés divertissant.
Je pense d'ailleurs avoir joué à un peu de tout les Mario d'ailleurs. Mais mes meilleurs souvenirs des jeux vidéos resteront sur la Nintendo 64. Le trés grand Mario 64, les parties entres frères, potes, potes des frères, frères des potes aux excellents Mario Kart 64 et Mario Party 1. Ca me rend hyper-nostalgique quand je repense à tout ça c'était vraiment la belle époque.

Bien évidemment j'ai aussi joué aussi aux plus récents Mario comme Super Mario Sunshine (plus tellement récent mais ça date pas non plus de l'antiquité), New Super Mario Bros, Mario & Luigi Partners in Time, Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser et dernièrement à Super Mario Galaxy. Le New Super Mario Bros Wii à l'air pas mal, mais il m'a l'air à peu prés identique à son homologue sur DS (en gros pas envie de claquer 60 euros pour ça xD)
Titre: Topic Mario
Posté par: Clouks le dimanche 13 décembre 2009, 22:17:12
Citation de: "Shogunner"
Le New Super Mario Bros Wii à l'air pas mal, mais il m'a l'air à peu prés identique à son homologue sur DS (en gros pas envie de claquer 60 euros pour ça xD)


Tu le trouveras pas à plus de 50 euros (d'après mes souvenirs je l'ai eu pour 45 euros) et il est meilleur que l'épisode DS, donc tu peux tenter le coup  ;)

Edit : et j'ai failli oublier d'ajouter que le mode multi est vraiment sympatique! Toi qui parlait de jouer entre potes etc, tu devrais apprécier  :)
Titre: Topic Mario
Posté par: Yoshi 55 le mardi 15 décembre 2009, 17:37:51
Vraiment, New Super Mario Bros Wii est excellent, prends-le sans hésiter, ça fait un très grand moment que Nintendo ne nous a pas sorti un Mario aussi bon que ce soit en solo ou en multi.
Titre: Topic Mario
Posté par: Classic le mercredi 16 décembre 2009, 00:55:02
Citation de: "Yoshi 55"
Vraiment, New Super Mario Bros Wii est excellent, prends-le sans hésiter, ça fait un très grand moment que Nintendo ne nous a pas sorti un Mario aussi bon que ce soit en solo ou en multi.
Question: pour jouer multi, ca marche avec les manette GC? J'ai que 3 manette wii et on est 4 cher moi...
Titre: Topic Mario
Posté par: Gogo le mercredi 16 décembre 2009, 06:41:12
Citation de: "Classic"
pour jouer multi, ca marche avec les manette GC? J'ai que 3 manette wii et on est 4 cher moi...
Non, (ou alors je l'ai pas vu), les développeurs ont voulu laisser la wiimote seule, pour qu'on est plus l'impression d'avoir une manette NES dans la main.
Titre: Topic Mario
Posté par: Clouks le mercredi 16 décembre 2009, 09:42:46
Oui effectivement, c'est vraiment dommage, mais ni les manettes gamecube, ni les controler pro (où je sais plus quel noms on leur donne) ne fonctionnent.
Et il est vrai que moi aussi pour l'instant j'utilisais les manettes gamecube pour jouer à 4 à des jeux comme Brawl ou Mario Kart.
Titre: Topic Mario
Posté par: Shern le mercredi 16 décembre 2009, 16:11:15
Citation de: "Gogo"
Citation de: "Classic"
pour jouer multi, ca marche avec les manette GC? J'ai que 3 manette wii et on est 4 cher moi...
Non, (ou alors je l'ai pas vu), les développeurs ont voulu laisser la wiimote seule, pour qu'on est plus l'impression d'avoir une manette NES dans la main.

Ou pour vendre plus de Wiimotes à 40 euros l'unité :|
Titre: Topic Mario
Posté par: Classic le mercredi 16 décembre 2009, 20:45:37
Citation de: "Shern"
Citation de: "Gogo"
Citation de: "Classic"
pour jouer multi, ca marche avec les manette GC? J'ai que 3 manette wii et on est 4 cher moi...
Non, (ou alors je l'ai pas vu), les développeurs ont voulu laisser la wiimote seule, pour qu'on est plus l'impression d'avoir une manette NES dans la main.

Ou pour vendre plus de Wiimotes à 40 euros l'unité :|
Sont pas 45?  :arrow:

M'ouais dommage mais quand même encore heureux que ma mere ait décider d'acheter une 3e wii mote pour nsmb wii pour noel  :)
Titre: Topic Mario
Posté par: Yoshi 55 le mercredi 16 décembre 2009, 21:29:35
Pour info, le jeu fonctionne aussi en couple avec le Nunchuck.
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Posté par: Deadlier le samedi 02 janvier 2010, 14:27:01
Citation de: "Orion"
pour moi le meilleur mario restera super mario 64! ce jeu est SUPER! j'en garde de trop bons souvenirs! (le remake sur ds est encore mieux que l'original!)! sinon j'aime bien New super mario bros et mario galaxy s'annonce terrible aussi!


Oui je suis d'accord un peu à l'image d'OoT c'était une céritable révolution à l'époque un vrai jeu de plate-forme qui a cartonné et qui est toujours aussi bien(hormis les graphismes qu'on lui pardonne mais qui sont très corrects)!
Mario Galaxy je sais pas trop j'ai jamais test pour être honnête  :ash:
Titre: Topic Mario
Posté par: Classic le mardi 01 juin 2010, 23:38:49
Allez voir ça, ça vaut la peine : http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064078139.html

C'est un fan made mario qui a l'air très bien réussit. Je laisse lire la news pour plus d'info.
Titre: Topic Mario
Posté par: Cacahuet'Man le mercredi 16 juin 2010, 21:44:13
Je joue actuellement à Mario Galaxy 2, franchement surpris ! Je l'aime bien, ce couplage Mario 2D/3D est très sympa, et puis niveau gameplay, bah c'est la même chose que le premier. Le seul soucis, mais ça c'est présent dans tous les jeux Wii, c'est la facilité incroyable... Avant les étoiles cachées fallait les chercher, maintenant faut juste payer un Luma pourri et c'est limite servi sur un plateau. Et puis ce que je regrette c'est l'originalité de certains plateaux, j'aimerais avoir des mondes comme sur 64, pas étalés sur plusieurs petites planètes. Certes y a certaines planètes très sympa qui se démarquent des autres, mais on doit y chopper max 3 étoiles, et c'est pas assez exploité à mon avis.
Mais pour conclure, je dirais que ce jeu est presque mieux que le premier Mario Galaxy... enfin j'attends de le finir pour être sûr ! Mais pour l'instant il m'a pas autant déçu que New Super Mario Bros.

D'ailleurs je vais vite parler de ce dernier, mon frère l'a acheté, à peine j'y ai joué que j'ai direct décroché - beaucoup trop ressemblant à l'opus sur DS. Et beaucoup trop linéaire. Bref j'ai vraiment pas aimé... mais j'ai pas encore pensé à le tester à deux. Mais le jeu en lui-même m'a beaucoup déçu.
Titre: Topic Mario
Posté par: Nico le mercredi 16 juin 2010, 22:54:36
Non, mais t'attends pas à une difficulté de folie, il est plus dur que SMG, mais par contre, t'as pas des étoiles où tu t'arraches les cheveux (enfin, je ne suis qu'à 90 étoiles, mais ça serait dommage d'attendre la 115 ème pour avoir des trucs de fou. :p).
Par contre, le reste est niquel, j'ai pas grand chose à redire.
Titre: Topic Mario
Posté par: Akira le mercredi 16 juin 2010, 23:55:05
Citation de: "Nic0"
Non, mais t'attends pas à une difficulté de folie, il est plus dur que SMG, mais par contre, t'as pas des étoiles où tu t'arraches les cheveux (enfin, je ne suis qu'à 90 étoiles, mais ça serait dommage d'attendre la 115 ème pour avoir des trucs de fou. :p).
Par contre, le reste est niquel, j'ai pas grand chose à redire.


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Bon ben moi j'ai fait les 120 étoiles, me reste les autres, c'est de la veine de SMG1, mais musicalement je préfère le 1, après ça reste plus intéressant.
Titre: Topic Mario
Posté par: Rodrigo le vendredi 18 juin 2010, 22:52:19
Dans le genre niveau difficile, je cale sur celui avec les blocs jaunes et verts, en version comète farceuse. Et le nettoyage des caisses de niveau 2, stupide mini jeu. -_- Par contre, si les derniers niveaux ne sont pas bien durs, ils sont assez intéressants je trouve :
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Et comme musique, j'en retiens moins que dans le 1, mais y'en a des sympas.

Celle là, assez country, mais colle bien aux niveaux où on la retrouve : http://www.youtube.com/watch?v=keeM4wFRJWk
La musique du boss de fin, plus épique, tu meurs  8-)  : http://www.youtube.com/watch?v=Z2GHF8icAXI
Et une musique exotique, qui une fois encore va à merveille avec les niveaux dans lesquels on l'entend : http://www.youtube.com/watch?v=vVixg9DqmxQ

J'espère que Nintendo proposera encore l'OST sur son site.  :)
Titre: Topic Mario
Posté par: John Craft le vendredi 18 juin 2010, 23:15:14
Akira, perso, le niveau qui t'a posé problème, la version non-comète, je l'ai réussie du premier coup... :3
Par contre, récupérer les pièces a été plus complexe, m'a fallu quand même six essais :/
Titre: Topic Mario
Posté par: Nico le samedi 19 juin 2010, 12:13:53
Pas de soucis avec ce niveau là non plus Akira. :p

Par contre, j'ai beaucoup de mal avec les twomps, après. ^^

Et la galaxie avec les blocs jaunes et verts est simplement horrible en comète. J'arrive pas à tenir le rythme.
Titre: Topic Mario
Posté par: Rodrigo le samedi 19 juin 2010, 12:30:47
Je viens à l'instant de la finir, le truc, c'est de compter tout le temps " 1, 2, 1, 2" pour savoir quand vont apparaitre précisément les blocs. Et si par exemple 2 = jaune, tu sautes vers le bloc jaune quand t'es à 1. Après ça va tout seul, sérieusement. Aussi, prendre Luigi est une bonne solution, avec ses longs sauts en longueur, j'ai passé le début du premier coup, juste en faisant des sauts en longueur + tornade. ^^

Enfin, tout est affaire de concentration. :p

Ce qui est dommage dans ce jeu, c'est que la distance entre les plates-formes est calculée sur base des sauts de base de Mario, et c'est ça qui le rend globalement facile ( je dis globalement car vers la fin, ça se corse), si on maitrise des sauts " avancés", comme la roue ou le saut en longueur, on passe pas mal d'obstacles normalement difficiles à passer avec une aisance déconcertante. S'ils veulent compliquer le prochain Mario, c'est sûr ça qu'ils doivent bosser à mon avis.
Titre: Topic Mario
Posté par: Akira le samedi 19 juin 2010, 18:07:48
Nico et John Craft : Bandes de mouleux, c'que je disais v.v

Citer
Ce qui est dommage dans ce jeu, c'est que la distance entre les plates-formes est calculée sur base des sauts de base de Mario, et c'est ça qui le rend globalement facile ( je dis globalement car vers la fin, ça se corse), si on maitrise des sauts " avancés", comme la roue ou le saut en longueur, on passe pas mal d'obstacles normalement difficiles à passer avec une aisance déconcertante. S'ils veulent compliquer le prochain Mario, c'est sûr ça qu'ils doivent bosser à mon avis.


Je suis globalement d'accord avec toi, sauf que le roue elle est plus emmerdante qu'autre chose, le flip-flap est mille fois plus utile quoi.
Titre: Topic Mario
Posté par: Stardam le samedi 19 juin 2010, 22:27:07
Citation de: "Nic0"
Et la galaxie avec les blocs jaunes et verts est simplement horrible en comète. J'arrive pas à tenir le rythme.


j'avoue, moi j'avait réussi a avoir toute les étoiles grise et je tombe a une case de l'étoile imaginer ma rage. j'ai fini par réussir après de très nombreux essaie
sinon j'en suis a environ 150 étoile

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Titre: Topic Mario
Posté par: Linkymike le mercredi 11 août 2010, 15:36:07
Haaa Mario Galaxy 2, finalement, mieux que le premier ou pas ? Ca demande reflexion... Déjà la difficulté à été augmenté d'un cran.

Graphisme toujours aussi bien, scénario toujours aussi banal et un jeu Mario toujours aussi sympathique.

Sinon, j'ai l'habitude de juger un jeu d'aventure par rapport aux Boss (je kiff :niais:) bah ceux de SMG2 était assez décevant dans l'ensemble, j'préferais ceux de SMG1...

(Cliquez pour afficher/cacher)


Sinon, j'ai toutes les étoiles, jaunes et vertes, atteignant ainsi un total de 241 étoiles.

(Cliquez pour afficher/cacher)


Sur ce, on peut dire que SMG2 à connu quelques petites améliorations par rapport au 1. Déjà, faut pas se refaire tout le jeu avec Luigi pour découvrir une nouvelle galaxie et ainsi finir le jeu (Cf. SMG1). Mais bon, les étoiles vertes, c'était vraiment le pretexte pour allonger la durée de vie du jeu...

'fin bon, à vous de juger si vous préférez le 1 au 2 ou le 2 au 1, perso moi j'arrive pas à me décider...
Titre: Topic Mario
Posté par: Rodrigo le jeudi 21 avril 2011, 22:02:38
Une petite news qui vaut bien un up:

Quelle orientation prendra Mario 3DS?

"It's a combination of Super Mario Galaxy and Super Mario on N64. It won't convey the message if I talk to you today, but if you play it at E3 that will give you more understanding of what I'm talking about."

http://www.1up.com/news/super-mario-3ds-combines-galaxy-mario-64-e3


Ca m'intéresse énormément : l'originalité de Galaxy + les mondes enchanteurs de Mario 64 => Win.
Titre: Topic Mario
Posté par: GKN le jeudi 21 avril 2011, 22:03:28
Epic Win je dirai même.
Titre: Topic Mario
Posté par: Rodrigo le jeudi 21 avril 2011, 22:06:07
Surtout qu'il sera présenté à l'E3, donc il est déjà bien avancée. Et on peut p'tet espérer une sortie dans l'année... Enfin, ça m'obligerait à me prendre la console, c'est chiant. u_u
Titre: Topic Mario
Posté par: GKN le jeudi 21 avril 2011, 22:07:43
Oui mais ça risque de vouloir dire aussi Bundle Mario (puisqu'il est évident qu'il y aura des bundle pour nowel)
Titre: Topic Mario
Posté par: Royug le jeudi 21 avril 2011, 22:24:59
Citation de: "Floax"
Surtout qu'il sera présenté à l'E3, donc il est déjà bien avancée. Et on peut p'tet espérer une sortie dans l'année... Enfin, ça m'obligerait à me prendre la console, c'est chiant. u_u


Si tu lisais l'article au complet, tu verrais qu'il est en effet sensé sortir cette année: « And in case you were unsure if you should trust his claim that it'll be out this year, he laid it out simply: the game is "completely original, and coming this year." »

En plus, il a quasiment révélé qu'on pourra à nouveau se transformer en Tanooki dans le jeu: « Miyamoto confirmed speculation about the tail on the 'o' in Mario shown at GDC -- the Tanooki suit is making a return. "The tail you mentioned on the logo -- it's what you think it is," Miyamoto revealed. "You probably know what's going to happen using that character." »


Je suis vraiment impatient de voir ce que ça peut donner dans un Mario 3D ^^
Titre: Topic Mario
Posté par: Rodrigo le jeudi 21 avril 2011, 22:58:21
Ouais enfin, Zelda SS était censé sortir pour Noël 2010.  :roll:  Et la tanooki, c'est un peu obvious vu le logo du jeu. v.v
Titre: Topic Mario
Posté par: John Craft le jeudi 21 avril 2011, 23:06:45
WUHOH PUTAIN LE TANUKI
OH MON DIEU J'AI FOUTRE PARTOUT SUR MON CLAVIER
OH
MON
DIEEEEEU

Message modéré par "Floax"
On t'a déjà demandé d'éviter les métaphores mmmmmh.... trop parlantes sexuellement. Je veux bien que c'pour le lulz, mais comme je l'ai déjà dit, c'est un forum fréquenté par des membres plus jeunes...
Titre: Topic Mario
Posté par: GKN le dimanche 18 septembre 2011, 10:42:26
Je remonte ce topic par une vidéo que certains vont détester mais que j'ai adorer: Bienvenue à... Rapture! Nostalgie-Land !

http://www.youtube.com/watch?v=l-DaJGGDoNI&feature=player_embedded
Titre: Topic Mario
Posté par: Doutchboune le dimanche 18 septembre 2011, 10:55:31
Héhé, je sais qu'elle a aussi sa place ici, mais elle a déjà été postée dans le topic vidéo.

Perso, je suis comme une folle jusqu'à environ la première moitié, après, je dois avouer que ça me touche moins. Mais bon, faut dire que j'ai un peu lâché les marios depuis sunshine. A part ptet MK double dash, auquel j'ai énormément joué avec un pote.
Titre: Topic Mario
Posté par: Dart tag le lundi 03 décembre 2012, 16:46:28
Je déterre un topic pour parler du Mario bros Wii U, sorti le 30 novembre en France. Je voudrais vos ais sur ce jeu.
Perso, je suis déjà à la jungle Cassis mais je suis tous de même coincé dans le manoir du mont Sorbet.
Titre: Topic Mario
Posté par: Jielash le jeudi 02 novembre 2017, 19:13:24
Tiens un topic Mario perdu dans le fond du forum.
Alors non, je ne le déterre pas pour dire que j'ai joué à Mario Odyssée car malgré ma grande envie d'y jouer, je ne possède pas (encore) le jeu  :'(

Mais je réfléchissais à quelque chose en rapport avec celui-ci et son système de "vie" ou plutôt son absence. Je trouve ça intéressant que comme pour Zelda où ils ont supprimé les cœurs&rubis qu'on trouvait dans l'herbe (un système quand même bien iconique de la saga) là pour Mario, au lieu de perdre des vies symbolisées par des champignons, il perd des pièces.
Une question qui me turlupine du coup : Mario trouvera-t-il/mangera-t-il quand même des champignons dans ce Mario Odyssée ? Je ne me souviens pas en avoir vu dans les trailers et démos....
Un Mario sans champis, ce serait très dépaysant et étrange quand même et ça me semblerait difficile de croire qu'ils aient tous été déplacés en Hyrule. :hap:
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le jeudi 02 novembre 2017, 19:43:33
Je n'ai pas du tout vu de champignon dans SMO. Pour gagner une barre de vie bonus (passer de 3 à 6) il s'agit d'un coeur avec une couronne. Récupérer une vie de cette jauge ce sont des coeurs aussi. (mais sans couronne. :hap:)
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Titre: Topic Mario
Posté par: Linkonod le jeudi 02 novembre 2017, 19:49:13
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Titre: Topic Mario
Posté par: Barbicotte le jeudi 02 novembre 2017, 19:50:23
Des champignons de feu? Tu confonds pas avec les fleurs?
Et attention de ne pas trop en dévoiler Chomp, y'avait pas de raisons de parler de Cappy ici v.v surtout qu'il n'est qu'un élément de ce jeu en particulier, m'étonnerait qu'on le revoit aussi présent dans les prochains Mario.
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le vendredi 03 novembre 2017, 08:32:03
Mais je réfléchissais à quelque chose en rapport avec celui-ci et son système de "vie" ou plutôt son absence. Je trouve ça intéressant que comme pour Zelda où ils ont supprimé les cœurs&rubis qu'on trouvait dans l'herbe (un système quand même bien iconique de la saga) là pour Mario, au lieu de perdre des vies symbolisées par des champignons, il perd des pièces.

Pour cette partie je suis dubitatif, tu penses à quel épisode ? Car bon certes tu avais des champignons 1UP mais dans mes souvenirs, c'était pas le champignon qui symbolisait la vie mais des mini-Mario.
Sinon cet épisode est effectivement à part là dessus, la difficulté ne se fait absolument pas sur le nombre de vie et tu es potentiellement immortel (dans le sens où tu manqueras jamais de pièces).
Après on peut voir les vies comme un challenge artificiel, certains collectibles du jeu sont suffisamment dur à avoir pour assurer un petit challenge.
Donc c'est mort pour les champi-1UP/système de vie à moins que ces dernières soient rajoutés plus tard dans un mode difficile comme pour Zelda

Une question qui me turlupine du coup : Mario trouvera-t-il/mangera-t-il quand même des champignons dans ce Mario Odyssée ? Je ne me souviens pas en avoir vu dans les trailers et démos....
Un Mario sans champis, ce serait très dépaysant et étrange quand même et ça me semblerait difficile de croire qu'ils aient tous été déplacés en Hyrule. :hap:

Pas de Champignons dans le sens où tu l'entend non. C'est plus des clins d'oeil, des plateformes, ...
Mais dis toi qu'ils ont trouvé un bon système et qu'au final Mario a la plus large panoplie de mouvements/Gameplay qu'il n'a jamais eu et globalement, tout ce qu'il pouvait réaliser dans les anciens jeux 2D ou 3D, il peut le faire là et même d'avantage.
Titre: Topic Mario
Posté par: Linky439 le vendredi 03 novembre 2017, 15:10:59
Je vois pas en quoi ça vous surprends l'absence de champignons : si je ne m'abuse, yen a jamais eu au sens classique dans les Mario 3D ;)

En tout cas, Odyssey est un jeu tout simplement énorme ;D
Titre: Topic Mario
Posté par: Jielash le vendredi 03 novembre 2017, 17:36:46
Moon : Oui je voulais parler des champignons 1UP, pardon si c'était pas très clair :oups:
Linky439 : J'ai pas fait énormément de jeux Mario mais je me souviens très bien qu'il y en a dans Sunshine et Galaxy.

Merci pour vos réponses :oups:
Titre: Topic Mario
Posté par: Barbicotte le vendredi 03 novembre 2017, 19:35:54
Yen avait aussi dans SM64 si je ne m'abuse...
Titre: Topic Mario
Posté par: GEOF AURION le vendredi 03 novembre 2017, 22:34:43
J'ai pas souvenir qu'il y ait de champignons autre que le 1up dans Mario 64 et Sunshine.
Dans Mario 64 ont les casquettes (ailes, invisible, métal) et dans Sunshine le J.E.T.

Par contre dans Mario 64 DS il y a un super champi et Galaxy base toutes ses transformations sur des champignons/fleurs.

Donc Mario Odyssey ne change rien de ce côté-là (fin je ne l'ai pas fait, il y en a peut-être à un moment donné). D'ailleurs marrant de noter que seul les Mario 3D Bac à sable (donc exit Galaxy et 3D World) sont dispensés des Champignons pour les transformations de Mario.
Titre: Topic Mario
Posté par: Linky439 le samedi 04 novembre 2017, 21:32:43
Oui, dans SM64 yen avait pas, non plus dans Sunshine. J'avoue ne plus trop me souvenir pour les Galaxy, mais Odyssey se basant en directe continuité avec le style de 64 et de Sunshine, c'est pas du tout étonnant de pas en voir dans le jeu :)

Par contre, la fin des vies marque effectivement la fin des champignons 1-Up qui étaient eux présents dans les autres opus.
Titre: Topic Mario
Posté par: Barbicotte le samedi 04 novembre 2017, 22:06:05
Y'avait des champignons 1-up.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le lundi 19 novembre 2018, 16:02:27
J'ai ressorti un peu Super Mario Odyssey aujourd'hui, ça faisait pas mal de temps que j'y avais pas touché et j'ai récupéré quelques lunes... sur la lune. :hap: Il y en a quand même des biens cachés et des biens durs. J'ai voulu retenter les deux lunes du grand circuit flonflon et impossible de réussir la deuxième course que je trouve affreusement dur.

Sinon j'ai trouvé toutes les musiques du jeu, il me manque plus qu'un goodies (l'un des objets du royaume des grattes-ciels) et toutes les lunes que j'ai pas encore trouvé.

D'ailleurs j'ai une petite question, sur les News rapide du jeu sur la Switch, on reçoit parfois des indices pour des lunes. Il s'agit d'indice pour des lunes déjà existantes du jeu ou alors c'est pour débloquer des nouvelles lunes qui n'apparaissent pas du tout dans la liste ? Pour atteindre les 999 lunes, ça vaudrait le coup de les récupérer si c'est le cas.
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le lundi 19 novembre 2018, 16:22:14
Des fois ce sont des indices pour simplement des pièces, il me semble. Ce ne sont pas toujours des lunes.
Titre: Topic Mario
Posté par: Linky439 le mercredi 21 novembre 2018, 20:55:08
Des fois ce sont des indices pour simplement des pièces, il me semble. Ce ne sont pas toujours des lunes.

Oui, je crois c'est que des pièces. Après, pour les 999 lunes, il y a la méthode d'aller les acheter en boucle aux magasins non ? (moi je me suis arrêté vers 900 et quelques de mémoire, sans spammer l'achat en magasin)

Citation de: Chompir
J'ai voulu retenter les deux lunes du grand circuit flonflon et impossible de réussir la deuxième course que je trouve affreusement dur.

Oui, elle est chaude la deuxième course. J'ai pas mal retenté avant d'y arriver, faut réussir à bien rebondir et garder la course fluide sans s'empêtrer dans la neige ^^

Tu as réussi les 100 sauts de la corde à sauter ?
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le mercredi 21 novembre 2018, 21:08:53
Non je n'ai pas réussi les 100 sauts, je sais qu'il y a une technique avec l'histoire d'un bruit qu'on entend qui donne le rythme mais il devient tellement rapide au bout des 30/40 que j'arrive pas à le suivre et je vais pas plus loin.

Pareil pour le mini jeu des 100 échanges au volley, j'ai utilisé la technique qui utilise le monde deux joueurs et Cappy mais j'ai perdu au bout de 76 échanges et trop rageant et long dans les premiers échanges, ça m'avait suffit.
Titre: Topic Mario
Posté par: Linky439 le mercredi 21 novembre 2018, 21:25:28
J'ai pas fait les 100 au volley, mais j'ai réussi par miracle la corde à sauter ^^

Sinon une méthode c'est de ramener une des lettres du mot Mario à côté et de rester dessus apparemment :oups:
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le jeudi 22 novembre 2018, 07:36:52
Et tu as essayé les nouveaux costumes ?
Il y en a eu une floppée depuis que j'ai laché le jeu mais certains ont l'air de valoir le coup (comme celui fait pour halloween, Mario est en zombie et de ce que j'en ai vu, Capi a l'air d'être une hache, trop sympa :O)

ça m'étonne que ce jeu n'ai toujours pas de "vrais" dlcs annoncés vu comme la structure du jeu semble totalement pensée pour (contrairement à BOTW), je m'en plains pas mais c'est étonnant.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le jeudi 22 novembre 2018, 10:59:39
Nan du tout, elles sont pas données les tenues, les chapeaux les moins chers vont de 500 pièces aux tenues les plus chers à 5000. Ca demande de farmer beaucoup de pièce ce qui est pas forcément très drôle.

Sinon, je suis comme toi, je suis vraiment étonné qu'il n'y ait jamais eu de DLC d'annoncé, surtout qu'il y aurait eu moyen de faire des trucs bien ouf et tourné vers la nostalgie (ce qui était déjà bien le cas avec Mario 64). J'aurai bien vu deux nouvelles zones en DLC, avec un/des nouveau(x) méchant(s) genre Kamek et Bowser Junior qu'on ne voit pas du tout. J'aurai bien aimé comme zones la place Delfino de Sunshine et l'observatoire de la comète de Super Mario Galaxy et je les espère toujours (et ça marcherait du feu de dieu avec l'effet nostalgie).
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le jeudi 22 novembre 2018, 21:45:32
Surtout que l'ile Delfino a été réclamé par les fans x fois et qu'ils y avaient cru juste avant la sortie du jeu (je crois qu'un bout de map avait leaké avec un pays qui avait la forme de l'ile ce qui avait donné de faux espoirs).

Mais bon, si on les écoute, ils pourraient ressortir des DLCS sur ce Mario comme pour BOTW, à voir si c'est des vrais add on plus que de simples DLCs.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le dimanche 25 novembre 2018, 10:41:30
En tout cas les fans se font leurs propres DLC. Je viens de tomber sur une vidéo d'un mod qui rajoute un tableau dans le château de Peach, menant au terrain Bob-ombe. Il à l'air pas encore trop fini et j'aurai bien vu le Roi Bob-ombe en boss mais ça reste bien sympa.

https://m.youtube.com/watch?v=5sRyTrXhNkQ
Titre: Topic Mario
Posté par: Linky439 le dimanche 25 novembre 2018, 17:17:29
Haha, ouais, stylé ce mod ;D
Après, si DLC il y a, j'espère quand même qu'ils ressortiront juste pas un monde tel quel de Mario 64 ou Sunshine ^^

Moi je penche plus pour un nouveau Odyssey 2 que des DLC, vu qu'on a rien de déclaré 1 an après la sortie.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le jeudi 14 février 2019, 15:40:40
J'ai commencé Mario Sunshine depuis 2 jours et c'est franchement un vrai plaisir de faire le jeu, il est pas spécialement facile en plus, il y a énormément de contrôle, de petit trucs, de combo de saut et autres techniques, il est vachement complet là dessus. J'aime aussi beaucoup les zones, au final elles sont ouvertes et avec des sauts, on peut accéder à tout et on y est même récompensé, je trouve que ça ressemble à SMO par rapport à ça (fin plus l'inverse du coup). Pour le moment j'ai quasiment fini les niveaux de la colline Bianco (d'ailleurs j'adore comment sont amené les niveaux dans la zone), j'ai ragé comme pas possible sur les niveaux secrets qui sont bien chaud, c'était vachement chaud pour des enfants de devoir passer ça s'ils étaient pas habitués. En tout cas c'est vraiment un très bon jeu et j'en suis qu'au tout début. :hap:
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le jeudi 14 février 2019, 20:41:56
Mario Sunshine est pour moi le grand sous-estimé de la licence
Même si les niveaux sont pas tous foufous (en comparaison de Mario 64 et Galaxy), j'avais adoré cet essai de cohérence entre les niveau et de progression scénaristique.
En plus je trouve que J.E.T se manie très bien et que le jeu est plutôt hard si on veut tous les soleils.

Sinon j'ai vu Mario Maker 2
Je suis plutôt étonné vu que je m'attendais à un portage du jeu WiiU.
Il l'est sans doute un peu, j'y ai pas joué mais j'avais vu beaucoup de vidéos dessus et les nouveautés dessus ont l'air sympa. A voir, je suis curieux des possibilités.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le vendredi 15 février 2019, 18:06:21
Pour le coup tu m'as appris quelque chose en me disant que le jeu était sous estimé dans les Mario 3D. Franchement je le trouve bien cool et il est vachement poussé et cohérent. Les zones sont ouvertes, on voit depuis chaque zones les autres coins de l'île ce qui nous donne vraiment ce sentiment d'être sur l'île et pas juste téléporté d'un coin à l'autre mais pas du tout au même endroit.

Les contrôles avec J.E.T sont excellent, j'adore vraiment comment il se manie et ce qu'il apporte. On a clairement pleins de possibilités avec et on s'y habitue tellement que dès qu'on arrive dans les mondes secrets, c'est tout de suite l'enfer et ça les rends encore plus hard. On s'habitue aux contrôles des sauts pour généralement utiliser J.E.T directement, je trouve ça particulièrement déstabilisant mais pas pour autant hard ; c'est très bien pensé.

Pour ce qui est de Mario Maker 2, je suis soulagé que ce soit pas un portage mais qu'il y ait clairement des ajouts de zones, de bloc et tout. J'espère juste qu'avec l'histoire du online payant, ils foutront pas l'envoie de niveau et de jouer à ceux des autres uniquement accessibles aux abonnées. Sinon le jeu va bider sévère ! :R
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le samedi 16 mars 2019, 12:23:25
Et voilà, j'ai fini Super Mario Sunshine à 100% ce matin. J'ai du user d'une soluce pour quelques pièces bleues bien caché de certaines zones mais sinon la plupart étaient assez logiques.

J'ai adoré le jeu et la façon qu'il a de nous apprendre les mouvements, les sauts... au fur et à mesure de notre progression. Que ce soit avec ou sans JET. Le jeu m'a d'ailleurs mis beaucoup de fois la pression, notamment dans le nid de l'oiseau de sable qui est un véritable enfer, ou bien encore dans la zone cachée de la baie Noki qui a un niveau hyper chaud ou j'ai cru que j'allais mourir avec toute cette pression quand je voyais que j'arrivais à la fin sans être mort une fois (et je l'ai first try bordel, un exploit). Surement le niveau secret qui combine tout ce qu'on a appris en techniques de saut via les autres secrets et qui est l'épreuve finale.

J'ai eu aussi des moments de rage comme dans le mont Corona ou encore à Port Rico pour le dernier soleil avec Yoshi qui est une immonde purge (le nombre de fois ou j'ai fini dans l'eau parce que j'apprenais les subtilités de saut avec Yoshi...). J'ai aussi eu de la rage sur le premier boss de la plage Sirena qu'on rencontre dès le premier niveau. Ou encore le Pachinko... J'ai du en passer des essaies sur lui. v.v

Dans l'ensemble, tous les boss sont excellent (sauf Bowser, l'ultime boss qui est juste bidon et mais vu l'épreuve que c'est de traverser le mont Corona, j'étais content). Coup de coeur pour le roi boo et son système de combat ou bien encore la murène. Dommage qu'il n'y ait pas vraiment eu de boss au village Pianta d'ailleurs.

J'ai adoré les zones, le monde qui es cohérent, voir les zones (et notamment les anciennes depuis le village Pianta) depuis d'autres zones. Coup de coeur pour la baie Noki qui est géniale à explorer et surtout l'hôtel de la plage Sirena. La place Delfino quand a elle est géniale quand on la sauve petit à petit avec ce qu'on débloque au fur et à mesure et qu'on voit le soleil revenir petit à petit.

Bref, dans l'ensemble c'est vraiment une tuerie Mario Sunshine, content de l'avoir réussi sans Game Over d'ailleurs, même si j'au du farmer plusieurs fois des vies à la place Delfino parce que j'en avais plus. Et aussi le nombre de fois que je me suis retrouvé dans un soleil secret, bien hard à accéder, que je rentrai à 10 vies ou plus pour finir à 0 vie et que je réussissais sur cette dernière. La fois ou j'ai eu le plus la pression par rapport à ça c'était dans le soleil secret de la rivière d'acide dans le niveau secret de Yoshi de la place Delfino... Tellement chiant pour y accéder, j'étais prêt à accuser le premier Game Over. :R


Du coup, maintenant je me mets à Mario Kart Double Dash et le jeu aussi est bien dur à partir du 100CC. Heureusement qu'il y a pas le système des trois étoiles sur les coupes en or pour les valider, parce que vu comment je galère rien que pour avoir l'or en 100CC, j'ose pas imaginer après.
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le dimanche 17 mars 2019, 00:09:45
Mario Kart Double Dash ? Dur ? Non, mais de qui se moque-t-on ? Je ne pense pas être un cador en Mario Kart, mais il me pose pas de soucis. Pour parler de difficulté en mode 100CC, faut conduire les yeux fermés.
Titre: Topic Mario
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 00:33:10
...J'ai jamais réussi à passer le 100CC sur double dash :niak:
Titre: Topic Mario
Posté par: D_Y le dimanche 17 mars 2019, 02:17:11
Vous essayez de jouer avec le nez tout en faisant des claquettes ou quoi ? v.v
DD c'est mon premier MK, et par conséquent mon premier jeu de course et j'avais torché le jeu. Dans ces conditions on sue un peu sur le 150 et miroir (surtout sur cette saloperie de Grand Chelem) mais le 100 ça passe tout seul quand même. En plus l'IA triche beaucoup moins que sur les suivants.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le dimanche 17 mars 2019, 09:42:28
Chaud, vous êtes en train de me dire que je suis nul et quasiment au niveau de Cap ? :mup:
Genre vous avez pas mis plusieurs essaies pour réussir le 100CC parce que vous arriviez quasiment toujours deuxième ?  :'(

Je me sens nul maintenant de galérer sur DD. Rassurez moi au moins, on est au moins d'accord que Mario Kart Wii était hard et vicelard ? J'avais jamais réussi à avoir les 3 étoiles sur toutes les coupes en 150CC dessus.
Titre: Topic Mario
Posté par: Barbicotte le dimanche 17 mars 2019, 10:42:18
Si tu galères déjà sur le 100CC, j'ai hâte de voir ton état sur le 150CC en ayant débloqué Flora Piranha :hap:

EDIT : Au temps pour moi, on la débloque en mode Miroir, tu as donc encore le temps avant de vraiment rager :hap:
Titre: Topic Mario
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 11:03:47
Pardon d'être vraiment nulle :cry:


Tkt Chmop, t'es meilleur que moi, perso, j'ai rajquit le jeu :niak:
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le dimanche 17 mars 2019, 11:26:42
Vous savez qu'il y a des raccourcis au moins ? Je dis ça pour vous aider, hein, mais vous me filez un vilain doute.
Titre: Topic Mario
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 11:39:09
Bah comme dans tous les MK ? Nan mais cherchez pas, je suis nulle à MK. La seule fois où j'ai gagné, c'était avec des potes sur le MK switch, et on a joué en 200CC pour le lulz. J'ai étrangement été très forte, ou alors, c'est juste que j'étais la moins mauvaise du groupe :hap:
Titre: Topic Mario
Posté par: Barbicotte le dimanche 17 mars 2019, 11:57:50
Ce qui est drôle avec le 200CC, c'est que si tu fais un bon début de course, tu peux gagner très facilement. Si tu te retrouves dans le peloton avec tout le reste des joueurs, c'est la guerre.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le dimanche 17 mars 2019, 13:30:59
Vous savez qu'il y a des raccourcis au moins ? Je dis ça pour vous aider, hein, mais vous me filez un vilain doute.

Oui oui il y en a bien (à part pour une ou deux courses) mais pour la plupart il faut un champi turbo donc forcément la possibilité d'y passer. C'est à partir de Mario Kart 7 ou 8 qu'il n'y a plus réellement de raccourci et passage secret.
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le dimanche 17 mars 2019, 13:50:36
Non, les trois quart nécessitent juste un champignon (je suppose que tu appelles le champi turbo, le champi doré de Toadette). Et Même si on parle de la même chose, c'est que tu as une mauvaise gestion de tes champignons. Voilà tout.
Titre: Topic Mario
Posté par: Barbicotte le dimanche 17 mars 2019, 14:04:25
Mauvaise gestion des champignons et / ou du switch des persos....
Titre: Topic Mario
Posté par: D_Y le dimanche 17 mars 2019, 14:04:47
De toute façon les raccourcis ne sont pas essentiels à la victoire, même en miroir. C'est la gestion des dérapages qui fait tout. Je me souviens pas que MK Wii était si hardcore que ça, de mémoire je l'ai poncé, mais je me souviens plus si c'est avant ou après mes nombreuses heures sur le online (forcément ça entraine).
T'es peut être pas si skillé que ça, c'est pas grave, c'est pas la honte v.v Franchement joue au contre-la-montre, avec de l'entrainement ça passe sans problème.
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le lundi 03 juin 2019, 20:57:08
Mon avis sur New Super Mario Bros U Deluxe sur Switch

Déjà à la base je l'ai pris sur un coup de tête, je me suis dis que je n'ai fais que le premier et les autres ne m'ont pas attirés pensant que c'était le même jeu.
Mais là je sais pas, je me suis dis que l'opus WiiU m'avait fait de l'oeil surtout avec la sortie de son extension avec Luigi pour lesquels je n'avais pas craqué et là, je l'ai vu sur l'étagère et je me suis dis "en mode pas prise de tête, ça peut être sympa sur nomade".

Bref j'en attendais rien ou pas grand chose et j'ai pas été déçu ... De là à dire que c'est un grand jeu, il y a une énorme marge.
Clone de tous les New super Mario, cet opus l'est assurément.
Je suis quasiment incapable de dire en regardant une vidéo de quel opus c'est tiré tant tout se ressemble hormis une ou 2 features inédites (et encore ici les anecdotiques mario pingouins et mario hélices m'ont plus l'air d'être là pour le caméo).

De base, les niveau s'enchainent sans crier au génie et je les ai fais "machinalement" sans me prendre là tête.
Il y a bien un ou 2 niveaux qui ressortent (j'ai bien aimé un des niveaux aux décors "pastels" comme si ça sortait d'une peinture, mais hélas, c'était le seul trait de "génie" que j'ai trouvé et ce niveau a d'ailleurs servit de base pour une reprise dans le monde étoilé) mais on est dans le classique de chez classique.
Pire encore, la difficulté est très peu présente si on veut voir juste la fin (y compris en faisant tous les niveaux) et j'ai du finir à genre 80-90 vies sans forcer et en allant plus dans les maisons toads.
Les boss sont pas marquants y compris pour le boss de fin qui, je suis sûr, aura eu des représentations beaucoup plus imposantes y compris dans cette game des New Super Mario.

Les niveaux de course avec Carotin sont encore plus anecdotiques, ça varie un peu le gameplay mais elles sont faciles (j'ai du perdre une fois et encore ..) et trop peu nombreuses.

Arrivé à la fin, je me suis quand même posé la question si je voulais le finir à 100%, si il valait le coup. Pas que j'y ai pas passé un mauvais moment mais j'avais l'impression d'avoir fait le tour.
Finalement, encore plus machinalement, j'ai recommencé dès le début dans la quête des pièces et des niveaux secrets (avec de l'aide pour un ou 2 sorties secrêtes) pour débloquer les niveaux du monde étoile.
Je m'y suis prit au gout et même si la difficultés restait bien en deça de ce à quoi j'aurais pu m'attendre, j'y ai laissé quelques dizaines de vies je pense (souvent sur des bétises mais quand même)
Les niveaux cachés ont un défi plutôt sympas et je les trouvais globalement plus originaux.

Restaient les niveaux étoiles (en gros 1 niveau se débloque en récoltant toutes les grosses pièces étoiles d'un monde), la difficulté y est présente mais rien d'insurmontable pour autant si on prend son temps (surtout pour le niveau aquatique pour ma part).
J'ai vraiment cru à un niveau ultime épique au vu du niveau étoile du monde 8 dont la difficulté était plutôt relevée pour avoir les 3 pièces mais la déception était à la hauteur de mes espérances.
La difficulté étant très proche des tout premiers niveaux (tout au plus faut avoir les bons costumes pour chopper les pièces), je me suis facepalmé ....

Je n'ai joué que Mario tout le long, j'ai pas envie de m'infliger non plus le New Super Luigi Bros pour le moment (exactement les mêmes niveaux de ce que j'ai compris mais avec une difficulté un peu accrue) donc on va en rester là.
Oui la recette a que peu évolué, on a l'impression de jouer un peu au même jeu mais bon, ça passe le temps.
J'aurais aimé un épisode moins générique, plus marqué comme pouvait l'être Super Mario bros 3 ou Mario World en son temps (je parle même pas de Yoshi's Island). j'y ai vu une ou 2 bride de  cette originalité dans quelques niveaux mais hélas il va se fondre dans la masse et rien ou presque justifie son achat y compris pour les fanboy de Mario si on a déjà fait les autres opus.

Un bon passe temps donc mais très générique, 12/20
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le lundi 03 juin 2019, 22:20:19
Ta critique sur le jeu donne encore moins envie. Je voyais déjà les critiques venir lors des annonces sur la potentielle non difficulté et ta critique va totalement dans ce sens. C'est bien dommage, mais après, ces jeux sont surtout destinés aux enfants d'aujourd'hui, ils ne recherchent plus la difficulté (ce qui est dommage, ça je sais pas) mais si mêmes les niveaux secrets ne proposent pas tant de difficulté que ça, (c'est là qu'il aurait fallu appuyer entre le jeu de base pour les enfants et tout les bonus pour les joueurs qui veulent quand même du vrai défi comme dans les anciens Super Mario bross).

Par contre, c'est dommage que tu dises que le jeu souffre de nouveauté et de surprise. Après, c'était qu'un portage de la version Wii U c'est ça ? Avec quelques ajouts de personnages en plus non ?

En tout cas c'est dommage, la série des Mario va vraiment en s'appauvrissant en difficulté. Même Mario Odyssey ne postait pas tant de problème que ça, à part vraiment sur quelques étoiles. On est loin de la difficulté qu'on avait encore jusqu'aux Galaxy.

Après, j'ai fait très peu de Mario Bross mais j'ai touché a quelques niveaux et ça reste pas évidant quand on s'y connait pas trop. Ça demande quand même un certain skill d'apprendre à bien gérer les sauts et tout.
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le mardi 04 juin 2019, 12:46:25
Oui c'est qu'un portage des opus WiiU (si on considère Luigi U comme un jeu à part) mais je l'ai pas appréhendé comme un portage mais comme un jeu auquel j'ai jamais joué (dans cette série, je n'ai fais que le premier sur DS que j'avais bien apprécié sans le trouver transcendant).
Il y a bien des personnages inédits mais qui n'apportent rien, je crois même que ces persos t'offre un mode easy voir super easy (perso sautant plus haut, place et plus lent à descendre d'un côté, invincible pour l'autre ...)

Mais ouais, je pense que si tu as fais d'autres opus de cette sous licence, à moins d'être fan absolu, il n'y a pas ou peu d'intérêt de se lancer dans l'aventure.
Après la difficulté reste relative à ton experience mais je l'ai trouvé globalement faible en comparaison avec d'autres jeux du genre (y compris chez Nintendo et même sur d'autres Mario) et surtout le 100% n'est pas très motivant ...

Après c'est pas un mauvais jeu, d'où ma note mais bon, voilà, rien de foufou là dedans ...
Titre: Topic Mario
Posté par: Suijirest le vendredi 21 juin 2019, 21:29:20
J'ai fini la trame principale de Super Mario Odyssey avec 304 lunes.

C'était très bien. v.v 19/20

Que voulez-vous que je dise de plus ? :-| C'est un Mario avec le cahier des charges que cela implique, il m'a servi exactement ce que j'attendais à tous les égards, et comme ça ne fait que 16 ans que je n'ai plus touché à cette série, je n'ai pas souffert de toute redondance ou manque d'inspiration devant des mécaniques recyclées.

Finalement, c'est peut-être comme ça qu'il faudrait que Big N. fasse. Au lieu de sortir un jeu plus quatre réchauffés par an, qu'ils se concentrent sur un à la fois pour en faire une promenade rafraîchissante entre les fleurs, au soleil du plaisir, à l'ombre de la nostalgie.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le vendredi 21 juin 2019, 21:40:22
Ouais SMO est très cool quand on le découvre, son monde est très agréable et son exploration et le fait qu'on peu récupérer les lunes qu'on veut pour continuer, ça lui donne même un très fort potentiel de speedrun. Le jeu vient surtout redondant si on fait le 100% mais sinon le jeu change vraiment d'un Mario 3D ! Il a été novateur sur l'exploration et les champimorphose. J'attends de voir de quoi sera capable Nintendo pour le prochain gros Mario 3D.

Mais en soit, si on regarde depuis Mario Maker, ils ont su renouveler la licence et lui apporter de la nouveauté. Mario Maker permettant justement aux fans de faire mieux que les équipes des jeux Mario. Le deux avec son potentiel multi sera surement encore meilleur avec des nouveaux créé totalement pensé autour de la Coop, ça sera cool.
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le lundi 02 décembre 2019, 11:29:52
Mario Maker 2 va recevoir une Maj avec quelques nouveautés sympa... Dont l'épée de Légende ou on jouera Link... v.v

https://www.youtube.com/watch?v=XSODmt3EzxQ

Rien que cette nouveauté me donne envie d'acheter le jeu mais je suis nul en platformeur Mario de base donc déjà l'attrait est moindre pour les niveaux des joueurs. Et j'ai jamais créé un seul truc bien dans le 1. En tout cas c'est certainement la nouveauté que je trouve la plus génial mais... À quand un vrai Zelda Maker du coup. Stop faire du mal à balancer des idées que ce soit là dans Mario Maker 2 que dans L'sA Switch. v.v
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le mardi 21 avril 2020, 10:30:04
Nouvelle maj demain pour SMM2 et bordel c’est du lourd et encore plus que la dernière fois. :nain:

Lien (https://twitter.com/nintendofrance/status/1252493370863337473?s=21)

L’arrivée d’un créateur de monde où l’on met nos niveaux, (jusqu’à 9 mondes liés entres eux pour faire un vrai jeu Mario). L’arrivée de la troupe de Koopas de Bowser pour pleins de nouveaux boss. Des nouvelles transformations comme le Mario de Super Marios Bros 2 et sa physique de monter sur les ennemis et les attraper. Le mario grenouille et le mario ballon. Puis le mario pow, le mario bill ball et le mario canon et hélice. Pour créer encore plus de monde avec de nouvelles mécaniques.

Franchement le jeu est vraiment ultra complet là et me donne vraiment envie.
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le mardi 12 mai 2020, 12:53:28
Tout te donne envie Chompir.

Par contre je suis un peu triste que ce soit la dernière mise à jour. Même si ce n'est pas ma cam, j'aimais bien le principe que ce soit toujours mis à jour pour parfaire le truc.
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le jeudi 14 mai 2020, 20:15:12
Un nouveau Paper Mario va sortir. Franchement, je le trouve joli comme tout. J'avais fait (mais pas fini, comme la plupart des Mario) celui sur GameCube et j'en garde un souvenir d'un gameplay rigolo.
Titre: Topic Mario
Posté par: Linky439 le jeudi 14 mai 2020, 22:24:46
Je le trouve aussi bien sympa ce petit Paper Mario qui se profile !
Très joli, le système de combat a l'air sympa...

J'avais fait 2-3 fois l'opus N64, j'avais beaucoup apprécié plus jeune, un peu moins quand je l'ai refais ya 3-4 ans mais je trouve toujours très intéressant l'initiative de batir tout un monde dans cet univers, avec ses villes, ses peuples, ses histoires, etc.

Bref, moi qui suis bientôt à court de jeu Switch, voilà qui m'intéresse !
Titre: Topic Mario
Posté par: Anju le jeudi 14 mai 2020, 22:32:52
Pour l'instant, je ne sais pas trop quoi penser du jeu... Les deux derniers Paper Mario n'étaient pas excellents, celui sur 3DS est selon moi le plus mauvais Paper Mario, et le dernier était sympa sur ses mécaniques en rapport avec la peinture avec un bon humour, mais les combats étaient affreusement longs et sans intérêt... J'espère que le prochain jeu ne reprendra pas ce principe de cartes. Le fait qu'on ait si peu de phases de gameplay dans le trailer m'inquiète un peu... On a qu'une seule image de combat et ce n'est pas assez pour comprendre comment ça fonctionne.

Sinon, le trailer ne donne pas tant que ça d'informations (en fait si, mais on ne comprends pas tout), mais à en juger par le nombre d'images qui défilent, le jeu a l'air d'être déjà bien avancé. Une pourrait éventuellement espérer une sortie un peu avant Noël.

Pour que ce soit plus pratique pour ceux qui lisent ce topic, je me permet de mettre le lien vers le trailer :

https://www.youtube.com/watch?v=FX6DTLcWUdY

On peut voir déjà que les personnages en origami peuvent se transformer, ou alors peut-être seulement l'antagoniste principal, on a déjà la tête des compagnons de mario, qui semblent être une petite créature en origami et un Bowser qui a été torturé et plié. On peut voir pas mal d'environnements divers et variés, et on voit à un moment des Maskass en origami qui semblent alliés avec des monstres de papier ordinaires, vers le début, qui auraient donc... trahi Bowser ? Etant donné que celui-ci n'aide pas les origamis. Bref, on en saura plus vraisemblablement dans quelques semaines. D'ici là, on ne peut que théoriser.

P.S. : Ce serait amusant que répondre "Oui" à Peach en début de jeu donne lieu à un Game Over. Il y a déjà eu des Game Over humoristiques dans les précédents Paper Mario.
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le jeudi 14 mai 2020, 22:40:53
Ils n'ont pas annoncé une sortie pour Juin ?
Titre: Topic Mario
Posté par: Anju le jeudi 14 mai 2020, 22:43:59
Aaah désolé, je ne comprends pas bien l'anglais, c'était marqué "Avaible July 17, 2020" en effet. Merci.

En tout cas, on dirait que depuis le précédent opus, Maskass est devenu la mascotte officielle des jeux Paper Mario.
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le jeudi 14 mai 2020, 23:38:23
Juillet au temps pour moi. Je voulais qu'il sorte plus vite que ça.
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le vendredi 15 mai 2020, 07:41:44
Je suis assez hypé
J'ai fais tous les paper Mario et c'est surtout la porte Millénaire qui trouve grâce à mes yeux (et j'aime pas du tout celui de la 3DS, celui de la WiiU a un peu réhaussé le niveau mais c'était "juste" un jeu sympathique).

Là il y a un truc qui m'attire particulièrement, une histoire qui a l'air sympathique, visiblement on aura toujours pas le retour des compagnons mais au moins il y a l'air d'y avoir une bonne galerie de personnages (et qui seront plus variés j'espère que la multitude de Toads de Color Splash).
Bref à voir.
Titre: Topic Mario
Posté par: puissMario77 le mardi 23 juin 2020, 16:11:42
Ola la compagnie ! Ca va être trop cool le nouveau Paper Mario. Bon j'ai pas regardé le second trailer car il parait que y'avait du spoil dedans...
Récemment je me suis mis à Mario & Luigi superstar saga. J'ai trop accroché, c'est vraiment énorme, marrant, des phases de plateformes et du RPG, c'est vraiment un bon opus (même si j'ai pas testé les autres...). J'ai également créé un lien supprimé si vous souhaitez y jeter un coup d'oeil :) et me faire vos retours. Je pense l'étoffer petit à petit.

Bonne lecture !

Message modéré par Chompir
Bonjour à toi. Saches que la pub est interdite sur nos forums, ton lien à donc été supprimé. Je t’invite à aller lire la charte (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7115.0.html) pour plus d’informations. En espérant te voir partager tes passions sur nos forums. ^^
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le jeudi 08 octobre 2020, 22:46:32
Petit avis à chaud sur Paper Mario : The Origami King que je viens de finir à l'instant.

C'est vraiment difficile de me faire un avis dessus; d'un côté je suis extrêmement déçu car il accumule pas mal de tares et je reste fixé à mon modèle qui est la porte millénaire, l'un de mes jeux préféré; De l'autre il y a quand même des bons sentiments dedans et tout n'est pas à jeter loin de là, il y a même de beaux moments.

On va commencer par l'histoire, c'est mouiiif.
Le jeu promet beaucoup au début, puis ça redescend comme un soufflet une fois les bases posées (en gros dès l'apparition des rubans) et tu as plus rien comme histoire (juste des mini-situations et encore) jusque le dernier chapitre où ça redécolle pas mal et tu as même le droit à pas mal d'epicness je trouve.
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On se retrouve finalement avec des arcs entre ces moments étonnamment assez long (en fait les arcs des 4 premiers rubans sont vraiment hyper long avant de s’accélérer nettement pour le dernier et le boss de fin) mais globalement tous calqués sur le même schéma : on tombe dans une région; on voit le ruban mais on peut pas y acceder; on fait plus ou moins la rencontre de personnage x qui va nous aider; on découvre l'espli élémentaire du coin grâce à lui et ce dernier nous fais acceder à la zone du ruban où on affrontera le boss qui est un ustensile de papeterie.
Voilà comment résumer les 3/4 du jeu ...

Bon il y a quand même de bons moments, des mini-jeux intéressants
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, un ou 2 persos secondaires intéressants
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et pour une fois, la side kick de Mario n'est pas à baffer et est même vraiment attachante jusqu'à la fin; mais globalement l'évolution de l'histoire est vraiment plate (sans mauvais jeu de mots)
Je me suis pas fait chié mais je retiendrais pas beaucoup de gros moments alors qu'il y a plein de passages mémorables dans la porte millénaire bien identifiables.
Ah et comme les dernières aventures, dommage qu'on nous refourgue que des Toads alors que l'univers de Mario est tellement riche maintenant en personnages ...
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Après il y a des petits clins d'oeil Nintendoesques qui font un peu sourire, surtout tout un monde que je vois comme une grosse référence à un des Zelda.

Les environnements visités sont bien moins originaux que le jeu sus-cité d'ailleurs, on est dans du classique de chez classique de Mario hormis un ou 2 environnements très jolis
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; on est assez loin des environnements comme le village maudit de la porte millénaire.

Les musiques ça passe même si j'ai rien noté de vraiment retenable;

La suppression de l'XP m'a pas vraiment gêné au final car tu as quand même pas mal de composantes RPGs avec une évolution du personnage en t'empêchant de devenir over cheaté.
Bon ok, tu es très vite trop riche (je n'ai jamais eu l'ombre d'une inquiétude sur mon nombre de pièces); je ne me suis jamais servi des toads en combat, de même qu'en dehors des marteaux et des bottes je ne me suis servi d'aucun items (et encore dans ces derniers, je n'ai fini qu'à me servir des mêmes items et je me suis pas servi une seule fois des évolutions sensés être ultimes ...).
Le gameplay en combat passe alors que c'était une de mes principales craintes même si une fois le système compris, c'est hyper répétitif; pas très dur ni subtil (finalement la difficulté vient du casse tête à résoudre à chaque fois).
Pour les boss ça varie un peu avec des petites alternatives sympa même si ça change pas radicalement le gameplay (faut aller dans les affrontements contre les ennemis "robots" pour ça)
Bref c'est pas la bête noire du jeu; c'est pas non plus un point positif mais disons que ça passe.

Au final; un jeu quand même agréable à parcourir; un brin répétitif dans son gameplay, dans son exploration (et même un poil longuets dans celle ci par moments) et même dans ses items pour un 100% (que je n'ai pas envie de faire car pas hyper palpitant); avec quelques moments drôles et certains (très) touchants mais il aurait définitivement pu être 10 fois ça avec des choix un poil plus judicieux.
Je lui mettrais un 12/20
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le jeudi 08 octobre 2020, 23:13:26
J’ai déplacé ton message directement sur le topic Mario. :oups:

J’hésitais du coup à prendre le jeu. J’ai jamais vraiment touché a un Paper Mario classique. (J’ai juste fait les trois premiers mondes de l’opus Wii qui est totalement différent) Au final le jeu m’avait visuellement attiré et l’histoire avait l’air intéressante dans les trailers, en plus d’avoir un petit côté exploration sympa. Mais les critiques m’avaient vite refroidi sur le jeu. On parlait beaucoup d’un jeu en mi teinte. Ton avis je fait que confirmer ce que j’avais lu.

Mais tu as l’air d’avoir fait d’autres Paper Mario. Est-ce que selon toi pour un débutant dans ces jeux, il peut être très agréable ? J’hésite toujours un petit peu mais il reste cher et j’aimerai acheter d’autres jeux qui m’intéressent aussi.

D’ailleurs justement je suis pas fan du côté RPG tour par tour donc j’ai peur que ça aussi ça me plaise pas, surtout si c’est des combats long avec beaucoup de stratégie. Après si c’est à la Pokemon ou similaire, j’apprécierai sûrement.
Titre: Topic Mario
Posté par: Moon le jeudi 08 octobre 2020, 23:34:29
Il reste intéressant même si en deça de mes espérances.
Oui j'ai fais tous les paper Mario même si je dois avouer que mon amour pour la série ne va qu'en déclinant.
En fait j'ai commencé en ayant découvert la porte millénaire qui est vraiment un bijou en tout point, bien rythmé, drôle, varié, long, parfois vraiment difficile (surtout dans les boss cachés), ...
J'ai fais sur la console virtuel le premier sur N64 que j'avais aussi trouvé très plaisant bien que plus limité que son petit frère.
Après ça j'ai été de deception en deceptions je dois avouer.
Super Paper Mario n'est pas un mauvais jeu mais il délaisse pas mal la dimension RPG et j'ai pas été convaincu par les choix graphiques, le jeu 3DS est le pire de loin, pas grand chose pour le sauver.
Celui de la WiiU a remonté un peu la barre mais reste un peu trop juste et le dernier sur Switch que je mettrais sur le même niveau voir peut être un niveau légèrement en dessous.

Mais pour un débutant, sincèrement ça passe crème; je vais le faire jouer à ma copine qui a pas du tout joué à des rpgs.
la dimension RPG reste assez discrète justement et les combats, bien qu'au tour par tour, sont très éloignés d'un J-RPG comme tu aurais pu avoir comme un final fantasy ou Dragon Quest.
D'ailleurs si tu réussi le casse tête de début de combat (une sorte de rue où il faut bouger des cases pour réunir les ennemis entre eux), l'ennemi n'aura théoriquement pas de possibilité de riposter (à part les boss et bon, si tu as vraiment de la chance :p) et les combats sont assez vite abrégés.
C'est pas du tout à la pokémon par contre.

Après à voir ta wishlist, si tu as pas beaucoup de temps et selon les genres que tu préfères, je sais pas si tu dois le rentabiliser dans ce jeu ou non ...
Je le regrette pas du tout perso, la preuve je l'ai fini alors que ça doit être que mon 3ème ou 4ème jeu de l'année mais il vaut mieux ne pas trop en attendre quitte à être agréablement surpris (et je l'ai été sincèrement par certains côtés)
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le vendredi 09 octobre 2020, 10:57:33
Okay je vois. Ça me rassure déjà pour le côté accessible du RPG et que les combats puissent se faire assez vite. Je me laisserai sûrement tenter mais j’attendrais peut-être des promos sur l’eshop ou j’essaierai de regarder sur Leclerc s’il est pas moins cher.

Après ouais, j’ai encore des jeux que j’ai déjà que j’aimerai finir avant donc ça sera pas forcément tout de suite mais pour le début d’année prochaine.

Merci pour les réponses. :^^:
Titre: Topic Mario
Posté par: Chompir le mercredi 13 janvier 2021, 20:45:14
Hey les fans de Mario (ou non), un gros trailer/vidéo de présentation est sorti aujourd’hui pour le remake de Super Mario 3D World !

https://www.youtube.com/watch?v=RVNEVYjScEU

Si vous avez déjà joué au jeu, vous serez heureux d’apprendre que le protage pur s’offre un mode multi joueur en ligne aussi bien pour faire les mondes que minis jeux. C’est sûrement l’un des meilleurs ajouts et qui peut révolutionner l’industrie des Mario classiques s’ils se mettent à la coopération en ligne. Y aura vraiment de quoi s’amuser. :oui:

Perso je pense me prendre le jeu (pas D-one) et ça pourrait être sympa.

Dans les autres nouveautés, bah on a le nouveau scénario Bowser Furry qui a été fait par la team d’Odyssey et ça se voit. Le monde fait très monde de Odyssey avec pleins de trucs cachés et d’explorations. Ça promet d’être vachement intéressant surtout dans les périodes ou Bowser se réveillera et nous poursuivra avec ses giga attaques de la mort.


Sinon, vous en pensez quoi du design de la Switch Mario 35 ans ? Je la trouve assez... flashy. Elle brûle un peu les yeux mais par contre la pochette de rangement et les joycons avec la manette port pour les mettre sont sympa. Par contre ils se sont pas foulés quand on regarde la Switch ACNH à côté. :oups:
Titre: Topic Mario
Posté par: Yorick26 le mercredi 13 janvier 2021, 21:12:43
Je trouve la Switch rouge et bleu particulièrement nulle. C'est juste du bleu et du rouge enfin quoi. Pas de petits détails, pas de motifs. Rien du tout.
Titre: Topic Mario
Posté par: Maedhros le jeudi 28 septembre 2023, 15:13:49
Un Mario 2D en 3D intéressant comme changement de philosophie, un peu l'inverse l'inverse de Super Mario 3D Land

https://www.youtube.com/watch?v=e0xtoxeiEuk
Titre: Topic Mario
Posté par: Maedhros le mercredi 14 février 2024, 20:49:26
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/8d/Super_Mario_Odyssey.jpg/220px-Super_Mario_Odyssey.jpg)

Super Mario Odyssey est un jeu de plate-forme sorti en 2017 sur Switch. C'est la seconde fois que j'y jouais, mais la première fois j'avais juste fait l'aventure principale, à où cette fois-çi j'ai atteint 798 lunes et honnêtement je sort assez mitigé de ce Super Mario.

Super Mario Odyssey possède deux boucles à long termes qui reste malgré tout lié, la première est la campagne ou le but est de parcourir des mondes libres pour vaincre un boss, tout en récupérant suffisament de lunes (le principal collectable du jeu) pour pouvoir passer au prochain monde. La progression naturel de la campagne fait cependant en sorte que le joueur est déjà suffisament de lunes pour repartir après avoir vaincu le boss. Il invite cependant le joueur à tenter de récupérer le plus de lunes après la victoire contre le boss avant de passer au monde suivant. C'est un système très classique, mais qui reste malgré excellent, avec un bon rythme, enchainant rapidement les mondes et les situations les plus diverses possibles. Si on en reste à cette boucle, soit juste faire la campagne, le jeu est exceptionel. C'est une véritable fête pendant tous le jeu, une fête en l'honneur de Mario et de la license.

Cependant, après la campagne vient la seconde boucle à long termes qui est de récolter des lunes. Et là vient les problèmes de Super Mario Odyssey. Ça a été beaucoup discuter, mais c'est le fait que la seule récompense qu'importe le défi demander est une lune et que ramasser des lunes, passer 500 ne sert plus à rien et n'est pas vraiment plus intéressant que ça.Que l'on passe un passage de plateforme difficile, un mini-jeu ou simplement faire un bond, on obtient une lune. Le jeu devient décevant, exaspérant, oubliable et parfois même écoeurant, à toujours nous récompenser de la même façon le jeu nous démotive de bah jouer. Je comprend la nécessité pour Nintendo de penser son jeu pour des petites sessions de jeu, mais pas au détriment des longues sessions! La Switch est une console hybride, pas une console portable! Reprenons Breath of the Wild, on voit clairement que le jeu possède plusieurs collectable selon le type de défi fait. Une courte session permettra de chercher des ingrédients, obtenir une noix korogu, peut-être un sanctuaire etc. Une longue sessions permettra de faire des camps de monstres, obtenirs des matériaux plus rares, vaincre des monstres plus rares, faire des quêtes, obtenir de nouvelles tenues etc. C'est un jeu qui est pensé à la fois pour de longues et de courtes session de jeu et ont est récompenser à la hauteur des efforts accomplits. Clairement, en s'inspirant de Breath of the Wild, Super Mario Odyssey aurait du posséder différentes récompenses bien plus pousser. C'est techniquement le cas avec les pièces d'or, les pièces violettes et les triples lunes, mais c'est sous-exploiter face à l'abondance de lunes. Je crois qu'il aurait sans nul doute fallu remplacer les simple lunes des défis les plus difficiles par des triples lunes ou des morceaux de tenus. Et réduire le nombre de lunes simples au moins de moitié pour les remplacer, si vraiment il faut une récompense, par une pièce violette ou encore un paquet de cinq pièces violette. Le jeu aurait vraiment été meilleur ainsi et je ne comprend pas pourquoi Nintendo n'a pas fait ça. Surtout que les équipes de Super Mario Odyssey parlait à celle de Breath of the Wild. Peut-être un manque de compétence dans le design d'un jeu en monde ouvert orienté pour des courtes sessions, peut-être un manque de temps, je ne sais pas mais c'est un problème qui plombe le post-game alors que la vaste majorité du contenu se trouve après la fin du jeu. Au final, il faut réussir à ce détacher des lunes pour apprécier le jeu, mais c'est quand vachement problématique vu que le jeu nous en jette tous le temps à la figure des lunes! Et j'étais à la fin plus excité par les pièces violettes, car bien plus rare que par les lunes, ce qui est vachement dommage quand même!

Il y aussi un truc que je trouve limite insultant, ce sont les cubes de lunes qui apparaissent dans chaque monde après la fin du jeu. Ces cubes, une fois touché font apparaîtres de nouvelles lunes qui sont affiché sur la carte. Et il y là a deux problèmes, premièrement ces lunes sont affichés sur la cartes et c'est vraiment dommage. L'intérêt des lunes c'est d'explorer les niveaux, de se les approprier pour dénicher les lunes, mais si elles sont affiché sur la carte...bah ça devient des collectables à la con d'Ubisoft affiché par une tour de synchronisation nommé cubes de lunes. Nintendo avait avec Breath of the Wild amplement réussit à contourner ce problème en n'affichant pas les différents collectables présents, mais Super Mario Odyssey dans son endgame tombe à pied joint là-dedans. Honnêtement, j'écoutais des podcast et des vidéos tout en collectant ces lunes, ce qui montre quand même assez bien leur manque d'intérêt général. Et deuxièmement, c'est le fait que des lunes apparaissent après avoir touché des cubes de lunes. Alors plusieurs modifié légèrement leur environnement ou encore rajoute un tuyau ammenant à l'épreuve pour obtenir la lune. Ça ça passe, mais plusieurs autres lunes se trouvent au contraire à des endroits où il est évidement qu'il y a une lune et puisqu'elle apparaît après la fin du jeu bah vous aller passer du temps à essayer de la trouver lors de votre premier passage. Et ça c'est vraiment nuisible à l'exploration dans le jeu, qui est pourtant son coeur. Si vous explorer une zone avant la fin du jeu, le jeu va vous demander de la reparcourir de fond en comble pour y trouver les nouvelles lunes, mais vous avez déjà explorer cette zone et passer dans cet endroit évidement (par exemple la tête de tricéraptor) pour y voir qu'il n'y avait pas de lunes. On brise ici un engagement implicite entre le jeu et le joueur, soit que l'exploration donne des lunes, mais ici l'exploration ne donnera pas de lunes avant la fin du jeu! 

Quand aux boucles à court terme du jeu, elles se séparent en trois (si l'on enlève la moitié des lunes totalement inintéressante) les parcours de plate-formes, l'exploration de les mini-jeux. Et j'adore les parcours de plate-forme dans ce jeu, premièrement car Mario ne manie comme jamais, mais surtout pour les parcours en tant que tel, ils sont créatif, aucun parcours ne se ressemble et chacun apportes ses petites idées avec une véritable maîtrise du leveldesign, on voit que l'on a affaire à Nintendo qui nous ont pondu parmis les meilleurs jeux de plateforme de tous les temps. Et puis cette maîtrise sur la progression de la difficulté, avec des parcours très difficile en fin de jeu, extraordinaire vraiment.

Les lunes d'exploration, consistant à explorer des coins plus ou moins sombres des différents mondes sont elles aussi une véritable réussite, les mondes sont denses de lunes, avec des ennemis bien placer pour pouvoir atteindre les lunes, des coins cachés ou même des parties entière d'un niveau totalement optionel, car vraiment mémorable, l'arrière du monde de la forêt en est un bon exemple. Cependant, il y a certaines lunes qui sont assez peu ouf là-dedans. Toutes les lunes de la dame goobas, c'est rigolo une fois, mais à chaque monde sérieux, même chose pour les lunes demandant d'arroser une graine de plantes après l'avoir trouvé, trop nombreuses et limitant les mouvement de Mario pendant que l'on parcours le monde. À l'inverse retrouvé Peach en fin de jeu dans son voyage autours du monde est une idée très sympatique, en plus j'aime bien ses différents habits.

Et puis il y a les lunes dédié aux minis-jeux que je trouvent les moins intéressantes. Elles consistes souvent soit à une course contre des koopas, à un puzzle de mémoire ou encore à une manipulation un peu bizzare pour faire un cercle le plus fidèle possible. Je rajouterai aussi là-dedans les revanges contres les boss. Et ce sont les lunes les plus faibles des lunes intéressantes, car elles sont bien trop nombreuses, il a une course contre les koopas à chaque mondes, et il faut faire deux fois la courses contre eux pour avoir les deux lunes, même chose pour les puzzle de mémoire, refaire trois fois le même puzzle, etc. Bref il aurait clairement été possible de couper dans les lunes, au pire en mettant le niveau de difficulté le plus élevé pour obtenir des costumes à la place.




En bref, Super Mario Odyssey est un bon jeu, mais qui souffre lourdement de sa progression à long terme qui devient oubliable. Tout est bien fait dans Super Mario Odyssey, mais tout est pourri de l'intérieur par ce trop plein de lunes, cette démotivation lente du joueur ou ont se dit au final à quoi bon continuer?

Si vous voulez jouer à Super Mario Odyssey et apprécier le plus votre expérience voici ce que je vous conseille: faites la quête principale et dans celle-ci, avant de changer de monde explorer celui dans lequel vous êtes de fond en comble avant de passer au prochain. L'aventure terminer, vous pouvez vous taper le Royaume Champignon si désirer, mais vous devriez avoir suffisament de lunes pour aller au côté obscur, puis très obscur de la lune et finir celui-ci comme un bouquet final à votre aventure sans qu'elle soit devenue lassante et repartir avec un bon souvenir, sans quoi votre expérience sera amèrement ternie par ce trop plein de lunes.
Titre: Topic Mario
Posté par: Maedhros le lundi 27 mai 2024, 15:53:18
(https://www.nintendo.com/eu/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_ds_22/SI_NDS_MarioAndLuigiPartnersInTime_frFR_image1600w.jpg)

Mario et Luigi: Les Frères du Temps est un RPG sorti en 2005 sur Nintendo DS. C'est mon premier jeu de la série Mario et Luigi et RPG Super Mario en général et j'ai adorer.

La boucle à long terme de Mario et Luigi: Les Frères du Temps est une alternance entre le présent et le passé. Le monde du présent se résume au château de Peach où il est possible de regénérer sa vie, acheter des objets et de l'équipement et une bonne partie du scénario globale se déroule dans cette zone. C'est cependant dans le passé que l'on va passer la majorité du temps, chaque zones du passé étant des sortes de donjons avec leur scénario propre. Cette boucle assez simple, le jeu ne va pas hésiter à la tordre dans son dernier tiers, ce qui est toujours une excellente idée pour nous surprendre.

La progression statistique des personnages est quand à elle très classique. Après avoir vaincu des ennemis les personnages reçevoient des points d'expériences et après un certain nombres de points d'expériences ils augmentent de niveau. L'augmentation de niveau vient avec une augmentation des statistique de nos personnages. Chose un peu plus original, lors d'une augmentation de niveau il est possible d'obtenir des points de vie bonus en plus de l'augmentation déjà donner par le passage à un niveau supérieur grâce à une roulette entre 0 et 3 et il faut appuyer au bon moment pour avoir un 3 ou un 2. C'est bien, mais sans non plus être transcendant. Le système d'équipement est lui aussi assez banal, on accumule des pièces d'or en vainquant des monstres, pièces d'or qui serviront à acheter du nouvel équipement pour pouvoir vaincre des monstres plus puissants qui vont donner plus d'or, etc. À noter que certains ennemis drop eux-même de l'équipement, mais c'est assez rare et pas de l'équipement de première qualité. L'équipement permet d'augmenter ses statistiquesé Malheureusement, il n'y a pas vraiment de possibilité de build ou de personnalisation avec ce système, un équipement sera souvent strictement supérieur à l'équipement précédent.

Ce qui permet réellement la création de build et la customisation des personnages sont les badges. Ceux-ci sont des équipements qui donnent aux personnages un effet particulier. Par exemple, augmenter de 10% les dégâts fait avec des objets, augmenter les points de vie donner par les objets de soin, etc. Les badges peuvent être trouver dans des blocs ?, drop par des monstres, à la boutique du château de Peach contre des pièces d'or ou acheter à Fafouin contre des haricots que l'on trouve en les déterrants grâce à bébé Mario et bébé Luigi. Comme nous avons quatre personnages jouables, cela permet des combinaisons de badges intéressantes. Un personnage défensif et un autre offensif, etc. Ce système de badge permet des avantages évident, principalement de pouvoir exprimer sa personnalité selon le build que l'on fait pour nos personnages. On pourrait trouver que la possibilité de porter un seul badge par personnage est limitatif. C'est vrai, cependant il faut aussi prendre en compte les effets mineures de l'équipement, ainsi que le fait que nous somme quatre personnages jouables, donc avec des possibilités exposés par quatre si on considère toutes l'équipe. Personnellement, je me suis orienté vers un build très défensif avec chaque personnage portant un badge donnant 10 ou 5% de PV à chaque tour ainsi que de l'équipement augmentation leur PV. Ce fut vraiment très puissant pendant le second tier du jeu ou j'ai rouler sur celui-ci, avant de me frapper contre contre la dernière zone de jeu et ses puissant ennemis ainsi que contre le boss final.

À moyen terme, nous avons les objets de soin à devoir gérer. Évitablement, vous aller prendre des dégâts et il va donc falloir utiliser des objets de soins. Il faut acheter des objets dans des magasins ou au château. Cela veut donc dire que l'on ne peut pas constamment acheter des objets et qu'en plus de devoir éviter le plus possible les attaques ennemis, il va falloir gérer ces objets pour ne pas tomber à cours ce ceux-ci lorsque l'on se trouve dans le passé. Est-ce que je prend cet objet maintenant, alors que j'ai peu de PV, ou j'attend le prochain combat? C'est un système très engageant qui fait appel à la fois à la boucle à court termes pour éviter d'avoir des dégâts et à long termes, pour parcourir toute une zone avant de revenir au château ou il faudra faire un choix entre du meilleur équipement, plus d'objets de soin, etc. C'est un point que j'apprécie tout particulièrement, le stress de manquer des ressources nécessaires à finir la zone et devoir. Mais le jeu ne va vous défier là-dessus avec un second tiers du jeu se déroulant quasi exclusivement dans le passé et donc avec de rares possibilité d'acheter des objets de soin et de l'équipement. Personellement, mes badges aidaient beaucoup, puisque quand je jouait bien et évitait les attaques ennemis, non seulement je ne perdais pas de points de vie, mais j'en gagnait, ce qui applatissait pas mal la courbe de difficulté et permettait d'économiser les objets de soins pour les boss.

À court terme, le jeu peut être réduit en deux phases, les phases d'explorations/énigmes et les phases de combats. Commençons par l'exploration. Celle-ci est en grande partie très classique, souvent linéaire, donc on enchaine les salles les unes après les autres. Ce qui va alors intéresser le joueur sera de savoir comment aller dans la salle suivante. Pour cela il faudra souvent qu'il fasse un petit parcours de plate-forme en utilisant les différentes compétences du quadrio. Par exemple, devoir à la fois utiliser bébé Mario et bébé Luigi pour s'enfoncer dans le sol et utiliser Mario et Luigi pour planer entre deux plate-forme dans le but d'activer un interrupteur pour ouvrir une porte. Le jeu possède aussi certains embranchements ou des parcours de plate-forme optionnel qui permettent d'obtenir des objets de soins, etc. Certains embranchements sont obligatoire et suivent une structure en étoile. En d'autre mots il faut faire chaque embranchement pour par exemple activer un interrupteur pour ouvrir une porte. Mais c'est tout. Ce n'est clairement pas sur sa boucle d'exploration, très classique que le jeu brille.

Ce qui rend Mario et Luigi: Les Frères du Temps mécaniquement original en tant que RPG c'est son système de combat. En effet si la base de celui-ci est simplement un système au tour par tour, c'est l'inclusion dans le jeu de nombreux QTE qui rend celui-ci original. Par exemple on utilise l'attaque de base, le saut, avec Mario, on fera alors peu de dégâts à l'ennemi. En début de jeu 2-3 points de dégâts pour une barre de vie d'environ 14-15 point. Pour faire des dégâts réellement significatif il faut appuyer sur le bouton A à un certain moment durant l'animation d'attaque de Mario (juste avant que celui-ci frappe l'ennemi) pour doubler voir tripler les dégâts. À l'inverse un ennemi va faire beaucoup de dégâts (en début de 6-7 points de vie), il faut donc éviter l'attaque en sautant (ou en utilisant le marteau) au bon moment. Mieux que ça, il est possible de contre-attaquer en sautant au bon moment pour atterir sur l'ennemi en train de vous attaquer et lui faire des dégâts. C'est pour l'instant original, mais assez simple. Maintenant quadrupler le nombre de personnages, chacun ayant un bouton assigner et un timing particulier. De plus, chaque ennemi à une ou plusieurs attaques particulière qu'il est possible d'esquiver. Sans compter les groupes d'ennemis demandant des manières particulière de les vaincres (par exemple les blocs rouge ou vert qui peuvent uniquement être frapper par les Mario ou les Luigi). Vous avez alors un système de combat qui est un mélange entre du tour par tour et un jeu de rythme. Ça demande une grosse charge cognitive (surtout au début du jeu) pour pouvoir être réellement efficace et esquiver correctement les attaques délégraphier des ennemis sur un système qui serait sinon très simple. Mais surtout, ça donne du rythme aux combats, impossible de s'ennuyer alors qu'il faut se concentrer pour esquiver les attaques et nous même faire les bon QTE. Les QTE ont une mauvaise réputation chez les joueurs car ils sont souvent utilisé n'importe comment pour dynamiser de manière paresseuse des cinématiques ou des ouvertures de coffres, mais nous avons ici un système de QTE pertinant et dont la présence améliore significativement le système de combat.

Autre particularité est l'utilisation d'objets qui permettent de faire beaucoup de dégâts, mais qui demande d'apprendre des nouveaux QTE pour être réellement efficace. Par exemple, la carapace verte est l'objet le plus simple. Quand on utilise une carapace, chacun des deux frères va devoir la frapper au bon moment pour qu'elle rebondisse sur l'ennemi, puis sur l'autre frère. Si on rate, la carapace est perdu. Et évidement, le rythme accélère avec le nombre de cycles. De plus, quand bébé Mario ou bébé Luigi sont présent, le frère ayant utiliser la carapace va mettre sa version bébé dessus. Pour pouvoir optimiser encore plus il faut alors, au moment où la carapace frappe l'ennemi, appuyer sur le bouton correspondant au bébé pour pouvoir faire encore plus de dégât. Vers la fin du jeu, il était possible de faire entre 70 et 130-150 de dégâts avec un tel objet en maintenant le cycle jusqu'au bout. Mais ça demande quand même une grosse charge cognitive et au final on mérite les dégâts que l'on fait subir à l'ennemi. En plus de la gestion à long terme classique des objets, est-ce que ça vaut la peine d'utiliser cet objet très puissant, mais en quantité limité sur cet ennemi? Viens aussi la question de savoir si vous êtes capable de pouvoir réellement utiliser à pleine puissance cet objet qui est sinon gaspiller et fera moins de dégâts qu'un coup normal. C'est encore une fois un excellent système qui engage le joueur à cours termes et un excellent système de risque-récompense. Personellement, je ne l'ai pas tant utiliser, excepté contre le boss final, car mes badges me soignant constamment, la gestion à long terme des objets de soin n'était pas un problème.

Une autre chose qui va différencier le jeu c'est son écriture. Elle va alterner entre les situations étonamment grave ou glaucques avec l'épique ou l'humour. Par exemple, dans la forêt Toadbois,  on apprend que les Xhampis qui ont envahit le royaume Champignon dans le passé, utilisent les Toad capturer comme source d'énergie pour leur armes et vaisseaux et on se retrouve donc à parcourir une forêt de Toads transformer en arbres qui drainent leur énergie pour l'acheminer vers l'usine d'armement du coins. C'est étonamment très glaucque pour un jeu Super Mario, mais le jeu va continuer avec les réactions de bébé Luigi et de Luigi refusent de continuer et seront juste mépriser et engueler dans un yaourt d'italien et d'anglais par Mario. D'ailleurs Luigi reste la grosse victime du groupe, injustement méprisé même par le scénario et même par son propre lui du passé. On a le caractère quasi hystérique de Papy Champi et de son double trentenaire. Ou encore sur l'île des Yoshis, le sort atroce des Yoshi servant de nourriture à une sorte de mecha Yoshis suivie par les gaffes de bébé Bowser en quête d'un gouter de biscuits. Par la suite, le glaucque va diminuer pour être remplacer par de l'aventure et de l'épique, avec une invasion de vaisseau-mère des envahisseur extra-terrestres ou la monté de la Colline de l'Étoile pour atteindre le Temple Étoilé ou réside les derniers fragments de l'Étoile Cobalt capable de vaincre la princesse Xhampis. Tous cela ponctuer des gammes de Luigi, ou de bébé Luigi. Il faut aussi avouer que les animations et le yaourt incropréhensible de ces scènes aident beaucoup à l'humour de celle-ci. Bref, l'écriture du jeu est extrêmement bonne, même si je comprend pas comment tous ce glaucque à pu passer chez Nintendo.

En bref, Mario et Luigi: Les Frères du Temps est un excellent jeu, possédant un système de combat original et engageant ainsi qu'une écriture à la hilarante et épique.

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Mario et Luigi: Voyage au Centre de Bowser est un RPG sorti en 2009 sur Nintendo DS. Mon deuxième RPG Super Mario et je l'ai autant apprécier que le premier, peut-être même plus.

La boucle à long terme du jeu est une alternance entre des phases en 2D vue de côté où l'on contrôle Mario et Luigi et des phases en 2D vue du dessus où l'on contrôle Bowser. Globalement, Mario et Luigi vont progresser dans une des zones du corps de Bowser où ils seront bloquer. Il faut alors prendre le contrôle de Bowser pour le faire progresser dans le royaume Champignon jusqu'à ce qu'un évènement scénaristique débloque une nouvelle zone dans le corps de Bowser, etc. Tout comme pour son prédécesseur, le jeu n'hésitera cependant pas à jouer avec cette boucle et à briser les attentes du joueurs.

La progression statistique des personnages ce fait de manière similaire à l'opus précédent. Après avoir vaincu des ennemis les personnages reçevoient des points d'expériences et après un certain nombres de points d'expériences ils augmentent de niveau. L'augmentation de niveau vient avec une augmentation des statistique de nos personnages. Chose un peu plus original, lors d'une augmentation de niveau il est possible d'obtenir des points de vie bonus en plus de l'augmentation déjà donner par le passage à un niveau supérieur grâce à une roulette entre 0 et 3 et il faut appuyer au bon moment pour avoir un 3 ou un 2. C'est bien, mais sans non plus être transcendant. Le système d'équipement est au premier abord lui aussi similaire, on accumule des pièces d'or en vainquant des monstres, pièces d'or qui serviront à acheter du nouvel équipement pour pouvoir vaincre des monstres plus puissants qui vont donner plus d'or, etc. À noter que certains ennemis drop eux-même de l'équipement, mais c'est assez rare et pas de l'équipement de première qualité. Cependant, dans Mario et Luigi: Les Frères du Temps, les équipements étaient au final assez peu varier et certains étaient juste strictement supérieurs aux autres. Ici ce n'est pas le cas et les équipements vont posséder des effets particuliers similaire à ce que faisaient les badges, 10% les dégâts fait avec des objets, augmenter les points de vie donner par les objets de soin, etc. De plus, pour Mario et Luigi, le nombre d'équipement possible passe de deux à trois, et un nombre similaire pour Bowser. C'est un système que j'aime encore plus que les badges, puisqu'il demande encore plus de choix aux joueurs, est-ce que j'achète cette salopette possédant de meilleures statisques que mon équipement actuel, mais sans les bonus de points de vie? Ça ouvre encore plus les possibilités de builds de personnages que dans le jeu précédent, ce qui est toujours une bonne chose dans un RPG. On remarquera que ses effets ont été nerfer comparé au précédent, nous n'avons plus de 10% de points de vie en plus à chaque tour, pour plutôt avoir une augmenter de notre nombre total de points de vie sur lequel je me suis orienté pour mes personnages. Cependant, le fait que nous passons de quatre à deux (voir 1 pour Bowser) personnages dans notre équipe diminue drastiquement les options de team building, ce qui est aussi à l'inverse très dommage pour un RPG. Donc ça en fait un système au final aussi bon que le jeu précédent avec des qualités et des défauts qui lui sont propres comparer à Mario et Luigi: Les Frères du Temps.

Quand aux badges, ils sont toujours présent et enrichissent le team building. Cependant, leur importance a été amoindris comparer à l'épisode précédent. En effet, ils ne donnent plus des effets pacifs, mais doivent être activer en remplissant une jauge. Pour remplir cette jauge, il faut frapper les ennemis avec un certain timing dépendant du badge utiliser (plus un badge est puissant et plus il demandera un bon timing). Après avoir remplit cette jauge, il est possible d'activer l'effet du badge qui va donner des points de vie aux héros, remplir leur points de mana, boost temporaire de statistique, etc. C'est un système que j'apprécie beaucoup moins, déjà parce qu'il stipule que plus vous jouer bien et plus vous mieux aller. En effet, plus on joue bien et on est capable de régler nos timing pour avoir des perfects, plus on peut prendre des badges puissants et donc avoir des effets diminuant la courbe de difficulté du jeu.

À moyen terme, nous avons les objets de soin à devoir gérer. Évitablement, vous aller prendre des dégâts et il va donc falloir utiliser des objets de soins. Il faut acheter des objets dans des magasins ou au château. Cela veut donc dire que l'on ne peut pas constamment acheter des objets et qu'en plus de devoir éviter le plus possible les attaques ennemis, il va falloir gérer ces objets pour ne pas tomber à cours ce ceux-ci lorsque l'on se trouve dans le passé. Est-ce que je prend cet objet maintenant, alors que j'ai peu de PV, ou j'attend le prochain combat? C'est un système très engageant qui fait appel à la fois à la boucle à court termes pour éviter d'avoir des dégâts et à long termes, pour parcourir toute une zone avant de revenir au château ou il faudra faire un choix entre du meilleur équipement, plus d'objets de soin, etc. C'est un point que j'apprécie tout particulièrement, le stress de manquer des ressources nécessaires à finir la zone et devoir. Mais le jeu ne va vous défier là-dessus avec un second tiers du jeu se déroulant quasi exclusivement dans le passé et donc avec de rares possibilité d'acheter des objets de soin et de l'équipement.

À court terme, le jeu peut être réduit en deux phases, les phases d'explorations/énigmes et les phases de combats. Commençons par l'exploration. Celle-ci est en grande partie très classique, souvent linéaire, donc on enchaine les salles les unes après les autres.  Techniquement, le monde du jeu est interconnecté, mais quasiment rien n'incite le joueur a aller vers des zones déjà traverser. Ce qui va alors intéresser le joueur sera de savoir comment aller dans la salle suivante. Pour cela il faudra souvent qu'il fasse un petit parcours de plate-forme en utilisant les différentes compétences des personnages, le duo Mario et Luigi ainsi que Bowser. Par exemple, devoir planer entre différentes plate-formes ou pour Bowser, utiliser un dash qui permet aussi de détruire des murs. Le jeu possède aussi certains embranchements ou des parcours de plate-forme optionnel qui permettent d'obtenir des objets de soins, etc. Certains embranchements sont obligatoire et suivent une structure en étoile. En d'autre mots il faut faire chaque embranchement pour par exemple activer un interrupteur pour ouvrir une porte. Chose un peu plus original, certains moment du jeu demanderont une interaction entre Bowser et Mario et Luigi qui perturberont l'environnement du duo. Par exemple, Bowser boit à une fontaine, ce qui remplit d'eau une zone et il faudra jouer là-dessus en faisant boire ou pas Bowser pour faire progresser Mario et Luigi. Au passage, je salue le level-design du royaume Champignon fait à la fois pour être traverser par Mario et Luigi ainsi que par Bowser. C'est très bien fait.

Ce qui remplace bébé Mario et bébé Luigi c'est Bowser qui utilise les même boutons que ceux-ci. En effet, là où Mario et Luigi utilise chacun un seul bouton, Bowser peut en utiliser deux. Selon les attaques qu'il fait (coup de points, cracher du feu, aspirer) il faudra utiliser l'un des deux boutons au bon moment. C'est surtout durant la phase de défense que ça devient réellement intéressant, puis que selon l'attaque de l'ennemi il faudra choisir le bouton à utiliser (coup de poing ou se cacher derrière sa carapace), ce qui demande plus d'analyse que dans le cas des deux frères plombier ou l'on pas le choix de ce qu'il faut faire pour éviter le coup. Quand aux techniques, elles sont aussi présente, mais là où Mario et Luigi demande des mini-jeux de QTE, ce sont ici des mini-jeux demandant l'utilisation de l'écran tactile. Bowser fait appel à ses troupes et on contrôles celles-ci pour attaquer l'ennemi. C'est original et assez drôle dans les animations, par exemple Bowser quienflamme des Goombas et les projettent ensuite sur l'ennemi. Bref, c'est un bon système mais au final pas vraiment différent de celui des deux plombiers. Il y a un lien entre les frères plombiers et Bowser, c'est que le roi Koopa peut avaler certains ennemis, c'est alors à Mario et à Luigi de les vaincres dans son corps.

Globalement, j'aime beaucoup de système de combat pour les qualités situer plus haut, mais je préfère celui de Mario et Luigi: Les Frères du Temps qui demandait une charge cognitive et un engagement encore plus grand pour être pleinement maîtriser.

Quand à l'écriture et au scénario, je trouve l'écriture tout aussi bonne que pour le précédent jeu. C'est tout autant absurde, tout au ayant quand étonnament une certaine cohérence. Je veux dire, le second de l'antagoniste principal se nomme Lèchebotte, et durant tous le jeu les personnages vont parler le plus sérieusement du monde du terrible Lèchebotte, le mieux étant que celui-ci ne lèche pas vraiment les bottes de Faffreux, l'antagoniste. Ou encore les troupes de Bowser qui sont devenu des fanboys absolut de Faffreux, ou encore le fait que les différents organes du corps de Bowser parle tous dans un ton extrêmement théâtral ou archaïque. D'ailleurs j'adore Bowser dans les RPG Super Mario, parce que si Luigi est peureux comme un lapin, Bowser est bête comme ses deux pieds et incroyablement arrogant et ça donne des scènes juste hilarante, par exemple le dernier tiers du jeu ou Bowser n'a absoluemtn plus aucune idée de ce qui se passe et défait le boss final sans réellement se rendre compte de la gravité de la situation.

Pour le scénario, je suis un peu plus mitigé car je trouve qu'il ne sait pas trop ou aller. Le jeu nous propose deux enjeux de base, la prolifération du Bloobb qui transforme les Toads en boule gigantesque incapable de bouger, ainsi que le fait que Mario, Luigi, la princesse Peach, etc sont tous avaler par Bowser. Tous cela étant un plan de Faffreux pour prendre possesion du royaume Champignon.

Cependant, après le premier tier du jeu Mario et Luigi ressortent de Bowser en employant des tuyaux qu'il a avaler, ce qui est logique, mais un peu dommage et la princesse Peach, qui était perdu dans le corps de Bowser est enlever par Faffreux pour libérer l'Astre Noir, une étoile maléfique. Mario, Luigi et Bowser vont donc se mettre en quête des trois sages possédant chacun un remède étoile nécessaire pour créer le remède miracle nécessaire pour briser les barrières maléfiques crée par Faffreux autours du château de Peach. Et on apprend en même temps que ce remède miracle est ce qui guérit les Toads du Bloobb.

Je trouve qu'il y a ici quatre problème, premièrement ce que propose le jeu dans son titre même: Voyage au Centre de Bowser, donc que Mario et Luigi sont prisonnier dans Bowser et doivent interagir avec lui pour progresser, est remplacer après le premier tier du jeu par une proposition de quête héroïque qui est bien moins original et intéressant que cette coopération forcé entre les trois personnages. De plus, ce retournement de propositon est mal amener, l'Étoile Obscure est pas introduite en début de jeu, par conséquent certains personnages (Faffreux) vont des revirement de 180 dans leur plan, passant de "je vais laisser la princesse Peach dans Bowser" à "je vais reprendre la princesse Peach pour en extraire sa puissance". Ce n'est donc pas une transition de situation fluide. L'autre problème c'est le Bloobb qui est présenté comme un immense enjeu dans le début du jeu, pour devenir un problème très secondaire et régler en même temps que celui de la barrière empêchant d'entrer dans le château de Peach. Mon troisième problème en est un de rythme. Le premier tiers du jeu est assez mou avec des objectifs flou de récupérer la princesse Peach, ainsi que d'aller au château de Bowser et peu d'enjeu. Et mon quatrième problème en est un d'écriture. Je sais que le jeu est humoristique, mais je n'aime pas le traitement beaucoup trop comique offert par les trois sages. L'étoile obscure qu'ils sont censer garder se réveille et deux des trois sages sont des immenses égoïstes qui ne veulent pas nous donner leur remède étoile avant qu'on les est poursuivit et harceler pour un, et fait une faveur pour l'autre. Et le second est un sénile qui s'est voler son remède étoile par Bowser et qui nous propose de faire des casse-tête à la place...J'aurais préférer un traitement similaire au Docteur Guéritoad, soit celui d'un sage mais un peu fou sur les bords. Ça aurait potentiellement fait redondant et il aurait sans doute fallut faire un gimmick rigolo pour les trois, mais ça m'aurait suffit plutôt que ces trois sages qui semblent hors de propos au vue de la gravité des enjeux.

En bref, Mario et Luigi: Voyage au Centre de Bowser est un excellent, jeu. Je le trouve un poil inférieur au précédent opus en terme de mécanique, mais il compense cela pas un aspect technique plus poussé (le jeu est honnêtement assez beau pour de la DS avec les animations de Mario et Luigi durant leur dialogue sont très bonne), une réel utilisation de l'écran tactile de la Nintendo DS durant différents mini-jeux (là où Mario et Luigi: Les Frères du Temps semblait avoir été développé par le Game Boy Advance, où à tous le moins sans le tactil de la Nintendo DS) et globalement un jeu plus complet (de vrai quêtes annexes, un monde qui n'est pas séparer par des portails, etc). Ça en fait là-dessus deux jeux dont les bases sont les mêmes, mais différents sur plusieurs points et que je conseille tous les deux.

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Mario Party DS est un Party game sorti en 2007 sur Nintendo DS. J'ai beaucoup jouer à ce jeu, ainsi qu'à Mario Party 7, mais je n'avais jamais fini la campagne solo de Mario Party DS. C'est maintenant chose faite et j'ai globalement bien aimer, même si jouer à un Mario Party en solo est toujours frustrant.

La boucle à long terme du jeu est de parcourir chaque monde. Il y a en tout cinq monde à parcourir, dans chaque monde il faut obtenir le plus d'étoiles possibles pour être nommé Super Étoile et vaincre le boss dans un mini-jeu pour pouvoir enchainer sur le prochain monde. Mario Party 7 avait une boucle très similaire, mais Mario Party DS rajoute un scénario sympatique et amusant, mais loin d'être la priorité. Chaque monde. excepté le premier et le dernier, possède une gimmick. La salle de musique de Toadette possède des notes de musique servant d'étoile et dont la position et le prix varie après en avoir prit une (chaque note coûte 5 pièces d'or de plus jusqu'à 30 où ça revient à 5 pièces), dans la statue en pierre de DK, la position de l'étoile est fixe et on peut acheter plusieurs étoiles à la fois et la bibliothèque de Kamek possède des téléporteurs pour accéder à des portions du plateau de jeu qui est sinon innecessible, de plus les étoiles sont cacher dans des coffres dispersé sur la carte. Il y a trois coffres pour une étoile, les deux autres contenant respectivement cinq pièces d'or et une bombe qui va rammener le joueur au début du plateau. L'avantage de ces gimmicks est évident, puisqu'ils permettent de varier mécaniquement chaque monde et il faudra adapter notre stratégie en fonction de la gimmick du plateau. Je trouve cependant dommage qu'il n'y est pas de gimmick pour le dernier monde du jeu.

Une partie dans un monde se déroule sur 10 tours. Et dans ces 10 tours il va falloir obtenir le plus d'étoiles et de pièces d'or possible. Les Mario Party se basent énormément sur la chance et toute la stratégie du joueur sert à diminuer le plus possible de facteur chance. Par exemple, en prévoyant qu'un de vos adversaire va obtenir une étoile, il est alors possible de prendre un embranchement pour suivre un autre chemin en prévoyant que la prochaine étoile devrait apparaître dans ces environs. Acheter des objets comme des dés qui augmentent votre nombre de dés à jeter au début de votre tour ou même le glorieux, ou encore le dés  ralentit qui diminuent de moitié le nombre de cases que vous pouvez atteindre, mais dont vous pouvez choisir la valeur ou encore un objet qui vous permet d'aller directement à l'étoile.  Et évidement, attaquer l'adversaire en première position jusqu'à ce que vous soyez vous-même en première position. C'est cette partie du gamedesign de Mario Party que j'apprécie le plus, car il crée de l'engagement à tout instant pour le joueur, celui-ci devant prévoir, crée des plans de secours et des statégies à long termes pour diminuer le plus possible l'aléatoire. Là-dessus, je trouve Mario Party DS moins bien équilibrer que Mario Party 7 pour différentes raisons. Premièrement, l'apparition du bloc étoiles, à lancer sur une case. Ensuite, quand quelqu'un va tomber sur cette case, il va recevoir jusqu'à 3 étoiles. Ce qui est énormes. Il aurait été préférable que cette case donne seulement 1 étoiles, ou juste qu'elle n'existe pas. Autre point est l'autre d'apparition des étoiles que je trouve parfois mal placer. En effet, il est possible qu'une étoile apparaisse très proche de l'étoile précédentante, par exemple un peu plus loin dans le même chemin. Ce qui avantage considérablement le joueur venant juste de récupérer une étoile. C'est beaucoup le cas dans la Machine à Pin-ball de Bowser et en terme d'équilibrage, je ne pense pas que ce soit une bonne idée de donner ainsi un si gros avantage au joueur venant juste de récupérer une étoile. Peut-être aurait-il fallut coder un aléatoire qui prennent en compte la position de l'étoile précédente.

À court terme le jeu peut être divisé en deux partie, le plateau et les mini-jeux. Le plateau va occuper la majorité de votre temps de jeu, chaque joueur va jouer chacun son tour selon un ordre défini en début de partie. Il va en premier pouvoir utiliser un objet, soit fait pour piéger une case du plateau, ou encore pour l'avantager lui, comme des dés suppléementaire. Puis, il va pouvoir faire un jet de dés (normalement entre 1 et 10) et qui lui indique le nombre de case qu'il va parcourir. À la fin, il reste sur une case possédant un effet spécifique, lui permettant d'obtenir ou perdre de l'argent, des étoiles, des objets, ou même d'échanger de position avec un autre joueur, etc. C'est extrêmement similaire au jeu de l'oie et à beacuoup de jeux de plateau, par exemple le monopoly. À noter qu'il est possible de tomber sur des cases ayant un effet immédiat, même si on ne finit pas dessus, par exemple une étoile nous donnera la possibilité de l'acheter pour un certain nombre de pièces d'or, ou un magasin nous donnera la possibilité d'aller y acheter des objets. Une autre différence avec un jeu de plateau traditionnel ce sont les objets qui peuvent dramatiquement changer l'effet d'une case et possiblement même tous le level-design du jeu. Trois pièges les uns à la suite des autres ce n'est pas du tout le même chose que trois cases donnant trois pièces d'or chacunes.

Après chaque tour s'ensuit un mini-jeu. Gagner le mini-jeux permet de recevoir vint pièce d'or. Ils sont tantôt en équipe en équipe de deux contre deux, tantôt en trois contre un, tantôt chacun pour soi. Ils sont d'une réalisation et d'un intérêt variables, mais restent dans l'ensemble aussi funs que faciles à prendre en main. L'une de leur gros originalité est l'utilisation du stylet et certaines épreuves font même appel au micro de la DS. Les situations sont amusantes et tirent partis du scénario du jeu (Bowser ayant rétrécit tous les héros), il s'agira d'échapper à un aspirateur, de sauter du haut d'une rampe d'escalier ou de descendre une corde à linge en tyrolienne. Bref, ils sont au final très amusant et font la grosse force du jeu, qui mettent les Mario Party plusieurs coche au-dessus du reste de la concurrence.

En bref, Martio Party DS est un très bon jeu qui ne souffre d'aucun réel défaut, excepter la frustrarion en solo qui est inhérente à son genre. Cependant, il ne se distingue pas vraiment des précédents Mario Party et est plus le résultat de l'application d'une formule très solide qu'autre chose.
Titre: Topic Mario
Posté par: Maedhros le lundi 27 mai 2024, 15:53:53
(https://www.nintendo.com/eu/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_ds_22/SI_NDS_MarioAndLuigiPartnersInTime_frFR_image1600w.jpg)

Mario et Luigi: Les Frères du Temps est un RPG sorti en 2005 sur Nintendo DS. C'est mon premier jeu de la série Mario et Luigi et RPG Super Mario en général et j'ai adorer.

La boucle à long terme de Mario et Luigi: Les Frères du Temps est une alternance entre le présent et le passé. Le monde du présent se résume au château de Peach où il est possible de regénérer sa vie, acheter des objets et de l'équipement et une bonne partie du scénario globale se déroule dans cette zone. C'est cependant dans le passé que l'on va passer la majorité du temps, chaque zones du passé étant des sortes de donjons avec leur scénario propre. Cette boucle assez simple, le jeu ne va pas hésiter à la tordre dans son dernier tiers, ce qui est toujours une excellente idée pour nous surprendre.

La progression statistique des personnages est quand à elle très classique. Après avoir vaincu des ennemis les personnages reçevoient des points d'expériences et après un certain nombres de points d'expériences ils augmentent de niveau. L'augmentation de niveau vient avec une augmentation des statistique de nos personnages. Chose un peu plus original, lors d'une augmentation de niveau il est possible d'obtenir des points de vie bonus en plus de l'augmentation déjà donner par le passage à un niveau supérieur grâce à une roulette entre 0 et 3 et il faut appuyer au bon moment pour avoir un 3 ou un 2. C'est bien, mais sans non plus être transcendant. Le système d'équipement est lui aussi assez banal, on accumule des pièces d'or en vainquant des monstres, pièces d'or qui serviront à acheter du nouvel équipement pour pouvoir vaincre des monstres plus puissants qui vont donner plus d'or, etc. À noter que certains ennemis drop eux-même de l'équipement, mais c'est assez rare et pas de l'équipement de première qualité. L'équipement permet d'augmenter ses statistiquesé Malheureusement, il n'y a pas vraiment de possibilité de build ou de personnalisation avec ce système, un équipement sera souvent strictement supérieur à l'équipement précédent.

Ce qui permet réellement la création de build et la customisation des personnages sont les badges. Ceux-ci sont des équipements qui donnent aux personnages un effet particulier. Par exemple, augmenter de 10% les dégâts fait avec des objets, augmenter les points de vie donner par les objets de soin, etc. Les badges peuvent être trouver dans des blocs ?, drop par des monstres, à la boutique du château de Peach contre des pièces d'or ou acheter à Fafouin contre des haricots que l'on trouve en les déterrants grâce à bébé Mario et bébé Luigi. Comme nous avons quatre personnages jouables, cela permet des combinaisons de badges intéressantes. Un personnage défensif et un autre offensif, etc. Ce système de badge permet des avantages évident, principalement de pouvoir exprimer sa personnalité selon le build que l'on fait pour nos personnages. On pourrait trouver que la possibilité de porter un seul badge par personnage est limitatif. C'est vrai, cependant il faut aussi prendre en compte les effets mineures de l'équipement, ainsi que le fait que nous somme quatre personnages jouables, donc avec des possibilités exposés par quatre si on considère toutes l'équipe. Personnellement, je me suis orienté vers un build très défensif avec chaque personnage portant un badge donnant 10 ou 5% de PV à chaque tour ainsi que de l'équipement augmentation leur PV. Ce fut vraiment très puissant pendant le second tier du jeu ou j'ai rouler sur celui-ci, avant de me frapper contre contre la dernière zone de jeu et ses puissant ennemis ainsi que contre le boss final.

À moyen terme, nous avons les objets de soin à devoir gérer. Évitablement, vous aller prendre des dégâts et il va donc falloir utiliser des objets de soins. Il faut acheter des objets dans des magasins ou au château. Cela veut donc dire que l'on ne peut pas constamment acheter des objets et qu'en plus de devoir éviter le plus possible les attaques ennemis, il va falloir gérer ces objets pour ne pas tomber à cours ce ceux-ci lorsque l'on se trouve dans le passé. Est-ce que je prend cet objet maintenant, alors que j'ai peu de PV, ou j'attend le prochain combat? C'est un système très engageant qui fait appel à la fois à la boucle à court termes pour éviter d'avoir des dégâts et à long termes, pour parcourir toute une zone avant de revenir au château ou il faudra faire un choix entre du meilleur équipement, plus d'objets de soin, etc. C'est un point que j'apprécie tout particulièrement, le stress de manquer des ressources nécessaires à finir la zone et devoir. Mais le jeu ne va vous défier là-dessus avec un second tiers du jeu se déroulant quasi exclusivement dans le passé et donc avec de rares possibilité d'acheter des objets de soin et de l'équipement. Personellement, mes badges aidaient beaucoup, puisque quand je jouait bien et évitait les attaques ennemis, non seulement je ne perdais pas de points de vie, mais j'en gagnait, ce qui applatissait pas mal la courbe de difficulté et permettait d'économiser les objets de soins pour les boss.

À court terme, le jeu peut être réduit en deux phases, les phases d'explorations/énigmes et les phases de combats. Commençons par l'exploration. Celle-ci est en grande partie très classique, souvent linéaire, donc on enchaine les salles les unes après les autres. Ce qui va alors intéresser le joueur sera de savoir comment aller dans la salle suivante. Pour cela il faudra souvent qu'il fasse un petit parcours de plate-forme en utilisant les différentes compétences du quadrio. Par exemple, devoir à la fois utiliser bébé Mario et bébé Luigi pour s'enfoncer dans le sol et utiliser Mario et Luigi pour planer entre deux plate-forme dans le but d'activer un interrupteur pour ouvrir une porte. Le jeu possède aussi certains embranchements ou des parcours de plate-forme optionnel qui permettent d'obtenir des objets de soins, etc. Certains embranchements sont obligatoire et suivent une structure en étoile. En d'autre mots il faut faire chaque embranchement pour par exemple activer un interrupteur pour ouvrir une porte. Mais c'est tout. Ce n'est clairement pas sur sa boucle d'exploration, très classique que le jeu brille.

Ce qui rend Mario et Luigi: Les Frères du Temps mécaniquement original en tant que RPG c'est son système de combat. En effet si la base de celui-ci est simplement un système au tour par tour, c'est l'inclusion dans le jeu de nombreux QTE qui rend celui-ci original. Par exemple on utilise l'attaque de base, le saut, avec Mario, on fera alors peu de dégâts à l'ennemi. En début de jeu 2-3 points de dégâts pour une barre de vie d'environ 14-15 point. Pour faire des dégâts réellement significatif il faut appuyer sur le bouton A à un certain moment durant l'animation d'attaque de Mario (juste avant que celui-ci frappe l'ennemi) pour doubler voir tripler les dégâts. À l'inverse un ennemi va faire beaucoup de dégâts (en début de 6-7 points de vie), il faut donc éviter l'attaque en sautant (ou en utilisant le marteau) au bon moment. Mieux que ça, il est possible de contre-attaquer en sautant au bon moment pour atterir sur l'ennemi en train de vous attaquer et lui faire des dégâts. C'est pour l'instant original, mais assez simple. Maintenant quadrupler le nombre de personnages, chacun ayant un bouton assigner et un timing particulier. De plus, chaque ennemi à une ou plusieurs attaques particulière qu'il est possible d'esquiver. Sans compter les groupes d'ennemis demandant des manières particulière de les vaincres (par exemple les blocs rouge ou vert qui peuvent uniquement être frapper par les Mario ou les Luigi). Vous avez alors un système de combat qui est un mélange entre du tour par tour et un jeu de rythme. Ça demande une grosse charge cognitive (surtout au début du jeu) pour pouvoir être réellement efficace et esquiver correctement les attaques délégraphier des ennemis sur un système qui serait sinon très simple. Mais surtout, ça donne du rythme aux combats, impossible de s'ennuyer alors qu'il faut se concentrer pour esquiver les attaques et nous même faire les bon QTE. Les QTE ont une mauvaise réputation chez les joueurs car ils sont souvent utilisé n'importe comment pour dynamiser de manière paresseuse des cinématiques ou des ouvertures de coffres, mais nous avons ici un système de QTE pertinant et dont la présence améliore significativement le système de combat.

Autre particularité est l'utilisation d'objets qui permettent de faire beaucoup de dégâts, mais qui demande d'apprendre des nouveaux QTE pour être réellement efficace. Par exemple, la carapace verte est l'objet le plus simple. Quand on utilise une carapace, chacun des deux frères va devoir la frapper au bon moment pour qu'elle rebondisse sur l'ennemi, puis sur l'autre frère. Si on rate, la carapace est perdu. Et évidement, le rythme accélère avec le nombre de cycles. De plus, quand bébé Mario ou bébé Luigi sont présent, le frère ayant utiliser la carapace va mettre sa version bébé dessus. Pour pouvoir optimiser encore plus il faut alors, au moment où la carapace frappe l'ennemi, appuyer sur le bouton correspondant au bébé pour pouvoir faire encore plus de dégât. Vers la fin du jeu, il était possible de faire entre 70 et 130-150 de dégâts avec un tel objet en maintenant le cycle jusqu'au bout. Mais ça demande quand même une grosse charge cognitive et au final on mérite les dégâts que l'on fait subir à l'ennemi. En plus de la gestion à long terme classique des objets, est-ce que ça vaut la peine d'utiliser cet objet très puissant, mais en quantité limité sur cet ennemi? Viens aussi la question de savoir si vous êtes capable de pouvoir réellement utiliser à pleine puissance cet objet qui est sinon gaspiller et fera moins de dégâts qu'un coup normal. C'est encore une fois un excellent système qui engage le joueur à cours termes et un excellent système de risque-récompense. Personellement, je ne l'ai pas tant utiliser, excepté contre le boss final, car mes badges me soignant constamment, la gestion à long terme des objets de soin n'était pas un problème.

Une autre chose qui va différencier le jeu c'est son écriture. Elle va alterner entre les situations étonamment grave ou glaucques avec l'épique ou l'humour. Par exemple, dans la forêt Toadbois,  on apprend que les Xhampis qui ont envahit le royaume Champignon dans le passé, utilisent les Toad capturer comme source d'énergie pour leur armes et vaisseaux et on se retrouve donc à parcourir une forêt de Toads transformer en arbres qui drainent leur énergie pour l'acheminer vers l'usine d'armement du coins. C'est étonamment très glaucque pour un jeu Super Mario, mais le jeu va continuer avec les réactions de bébé Luigi et de Luigi refusent de continuer et seront juste mépriser et engueler dans un yaourt d'italien et d'anglais par Mario. D'ailleurs Luigi reste la grosse victime du groupe, injustement méprisé même par le scénario et même par son propre lui du passé. On a le caractère quasi hystérique de Papy Champi et de son double trentenaire. Ou encore sur l'île des Yoshis, le sort atroce des Yoshi servant de nourriture à une sorte de mecha Yoshis suivie par les gaffes de bébé Bowser en quête d'un gouter de biscuits. Par la suite, le glaucque va diminuer pour être remplacer par de l'aventure et de l'épique, avec une invasion de vaisseau-mère des envahisseur extra-terrestres ou la monté de la Colline de l'Étoile pour atteindre le Temple Étoilé ou réside les derniers fragments de l'Étoile Cobalt capable de vaincre la princesse Xhampis. Tous cela ponctuer des gammes de Luigi, ou de bébé Luigi. Il faut aussi avouer que les animations et le yaourt incropréhensible de ces scènes aident beaucoup à l'humour de celle-ci. Bref, l'écriture du jeu est extrêmement bonne, même si je comprend pas comment tous ce glaucque à pu passer chez Nintendo.

En bref, Mario et Luigi: Les Frères du Temps est un excellent jeu, possédant un système de combat original et engageant ainsi qu'une écriture à la hilarante et épique.

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Mario et Luigi: Voyage au Centre de Bowser est un RPG sorti en 2009 sur Nintendo DS. Mon deuxième RPG Super Mario et je l'ai autant apprécier que le premier, peut-être même plus.

La boucle à long terme du jeu est une alternance entre des phases en 2D vue de côté où l'on contrôle Mario et Luigi et des phases en 2D vue du dessus où l'on contrôle Bowser. Globalement, Mario et Luigi vont progresser dans une des zones du corps de Bowser où ils seront bloquer. Il faut alors prendre le contrôle de Bowser pour le faire progresser dans le royaume Champignon jusqu'à ce qu'un évènement scénaristique débloque une nouvelle zone dans le corps de Bowser, etc. Tout comme pour son prédécesseur, le jeu n'hésitera cependant pas à jouer avec cette boucle et à briser les attentes du joueurs.

La progression statistique des personnages ce fait de manière similaire à l'opus précédent. Après avoir vaincu des ennemis les personnages reçevoient des points d'expériences et après un certain nombres de points d'expériences ils augmentent de niveau. L'augmentation de niveau vient avec une augmentation des statistique de nos personnages. Chose un peu plus original, lors d'une augmentation de niveau il est possible d'obtenir des points de vie bonus en plus de l'augmentation déjà donner par le passage à un niveau supérieur grâce à une roulette entre 0 et 3 et il faut appuyer au bon moment pour avoir un 3 ou un 2. C'est bien, mais sans non plus être transcendant. Le système d'équipement est au premier abord lui aussi similaire, on accumule des pièces d'or en vainquant des monstres, pièces d'or qui serviront à acheter du nouvel équipement pour pouvoir vaincre des monstres plus puissants qui vont donner plus d'or, etc. À noter que certains ennemis drop eux-même de l'équipement, mais c'est assez rare et pas de l'équipement de première qualité. Cependant, dans Mario et Luigi: Les Frères du Temps, les équipements étaient au final assez peu varier et certains étaient juste strictement supérieurs aux autres. Ici ce n'est pas le cas et les équipements vont posséder des effets particuliers similaire à ce que faisaient les badges, 10% les dégâts fait avec des objets, augmenter les points de vie donner par les objets de soin, etc. De plus, pour Mario et Luigi, le nombre d'équipement possible passe de deux à trois, et un nombre similaire pour Bowser. C'est un système que j'aime encore plus que les badges, puisqu'il demande encore plus de choix aux joueurs, est-ce que j'achète cette salopette possédant de meilleures statisques que mon équipement actuel, mais sans les bonus de points de vie? Ça ouvre encore plus les possibilités de builds de personnages que dans le jeu précédent, ce qui est toujours une bonne chose dans un RPG. On remarquera que ses effets ont été nerfer comparé au précédent, nous n'avons plus de 10% de points de vie en plus à chaque tour, pour plutôt avoir une augmenter de notre nombre total de points de vie sur lequel je me suis orienté pour mes personnages. Cependant, le fait que nous passons de quatre à deux (voir 1 pour Bowser) personnages dans notre équipe diminue drastiquement les options de team building, ce qui est aussi à l'inverse très dommage pour un RPG. Donc ça en fait un système au final aussi bon que le jeu précédent avec des qualités et des défauts qui lui sont propres comparer à Mario et Luigi: Les Frères du Temps.

Quand aux badges, ils sont toujours présent et enrichissent le team building. Cependant, leur importance a été amoindris comparer à l'épisode précédent. En effet, ils ne donnent plus des effets pacifs, mais doivent être activer en remplissant une jauge. Pour remplir cette jauge, il faut frapper les ennemis avec un certain timing dépendant du badge utiliser (plus un badge est puissant et plus il demandera un bon timing). Après avoir remplit cette jauge, il est possible d'activer l'effet du badge qui va donner des points de vie aux héros, remplir leur points de mana, boost temporaire de statistique, etc. C'est un système que j'apprécie beaucoup moins, déjà parce qu'il stipule que plus vous jouer bien et plus vous mieux aller. En effet, plus on joue bien et on est capable de régler nos timing pour avoir des perfects, plus on peut prendre des badges puissants et donc avoir des effets diminuant la courbe de difficulté du jeu.

À moyen terme, nous avons les objets de soin à devoir gérer. Évitablement, vous aller prendre des dégâts et il va donc falloir utiliser des objets de soins. Il faut acheter des objets dans des magasins ou au château. Cela veut donc dire que l'on ne peut pas constamment acheter des objets et qu'en plus de devoir éviter le plus possible les attaques ennemis, il va falloir gérer ces objets pour ne pas tomber à cours ce ceux-ci lorsque l'on se trouve dans le passé. Est-ce que je prend cet objet maintenant, alors que j'ai peu de PV, ou j'attend le prochain combat? C'est un système très engageant qui fait appel à la fois à la boucle à court termes pour éviter d'avoir des dégâts et à long termes, pour parcourir toute une zone avant de revenir au château ou il faudra faire un choix entre du meilleur équipement, plus d'objets de soin, etc. C'est un point que j'apprécie tout particulièrement, le stress de manquer des ressources nécessaires à finir la zone et devoir. Mais le jeu ne va vous défier là-dessus avec un second tiers du jeu se déroulant quasi exclusivement dans le passé et donc avec de rares possibilité d'acheter des objets de soin et de l'équipement.

À court terme, le jeu peut être réduit en deux phases, les phases d'explorations/énigmes et les phases de combats. Commençons par l'exploration. Celle-ci est en grande partie très classique, souvent linéaire, donc on enchaine les salles les unes après les autres.  Techniquement, le monde du jeu est interconnecté, mais quasiment rien n'incite le joueur a aller vers des zones déjà traverser. Ce qui va alors intéresser le joueur sera de savoir comment aller dans la salle suivante. Pour cela il faudra souvent qu'il fasse un petit parcours de plate-forme en utilisant les différentes compétences des personnages, le duo Mario et Luigi ainsi que Bowser. Par exemple, devoir planer entre différentes plate-formes ou pour Bowser, utiliser un dash qui permet aussi de détruire des murs. Le jeu possède aussi certains embranchements ou des parcours de plate-forme optionnel qui permettent d'obtenir des objets de soins, etc. Certains embranchements sont obligatoire et suivent une structure en étoile. En d'autre mots il faut faire chaque embranchement pour par exemple activer un interrupteur pour ouvrir une porte. Chose un peu plus original, certains moment du jeu demanderont une interaction entre Bowser et Mario et Luigi qui perturberont l'environnement du duo. Par exemple, Bowser boit à une fontaine, ce qui remplit d'eau une zone et il faudra jouer là-dessus en faisant boire ou pas Bowser pour faire progresser Mario et Luigi. Au passage, je salue le level-design du royaume Champignon fait à la fois pour être traverser par Mario et Luigi ainsi que par Bowser. C'est très bien fait.

Ce qui remplace bébé Mario et bébé Luigi c'est Bowser qui utilise les même boutons que ceux-ci. En effet, là où Mario et Luigi utilise chacun un seul bouton, Bowser peut en utiliser deux. Selon les attaques qu'il fait (coup de points, cracher du feu, aspirer) il faudra utiliser l'un des deux boutons au bon moment. C'est surtout durant la phase de défense que ça devient réellement intéressant, puis que selon l'attaque de l'ennemi il faudra choisir le bouton à utiliser (coup de poing ou se cacher derrière sa carapace), ce qui demande plus d'analyse que dans le cas des deux frères plombier ou l'on pas le choix de ce qu'il faut faire pour éviter le coup. Quand aux techniques, elles sont aussi présente, mais là où Mario et Luigi demande des mini-jeux de QTE, ce sont ici des mini-jeux demandant l'utilisation de l'écran tactile. Bowser fait appel à ses troupes et on contrôles celles-ci pour attaquer l'ennemi. C'est original et assez drôle dans les animations, par exemple Bowser quienflamme des Goombas et les projettent ensuite sur l'ennemi. Bref, c'est un bon système mais au final pas vraiment différent de celui des deux plombiers. Il y a un lien entre les frères plombiers et Bowser, c'est que le roi Koopa peut avaler certains ennemis, c'est alors à Mario et à Luigi de les vaincres dans son corps.

Globalement, j'aime beaucoup de système de combat pour les qualités situer plus haut, mais je préfère celui de Mario et Luigi: Les Frères du Temps qui demandait une charge cognitive et un engagement encore plus grand pour être pleinement maîtriser.

Quand à l'écriture et au scénario, je trouve l'écriture tout aussi bonne que pour le précédent jeu. C'est tout autant absurde, tout au ayant quand étonnament une certaine cohérence. Je veux dire, le second de l'antagoniste principal se nomme Lèchebotte, et durant tous le jeu les personnages vont parler le plus sérieusement du monde du terrible Lèchebotte, le mieux étant que celui-ci ne lèche pas vraiment les bottes de Faffreux, l'antagoniste. Ou encore les troupes de Bowser qui sont devenu des fanboys absolut de Faffreux, ou encore le fait que les différents organes du corps de Bowser parle tous dans un ton extrêmement théâtral ou archaïque. D'ailleurs j'adore Bowser dans les RPG Super Mario, parce que si Luigi est peureux comme un lapin, Bowser est bête comme ses deux pieds et incroyablement arrogant et ça donne des scènes juste hilarante, par exemple le dernier tiers du jeu ou Bowser n'a absoluemtn plus aucune idée de ce qui se passe et défait le boss final sans réellement se rendre compte de la gravité de la situation.

Pour le scénario, je suis un peu plus mitigé car je trouve qu'il ne sait pas trop ou aller. Le jeu nous propose deux enjeux de base, la prolifération du Bloobb qui transforme les Toads en boule gigantesque incapable de bouger, ainsi que le fait que Mario, Luigi, la princesse Peach, etc sont tous avaler par Bowser. Tous cela étant un plan de Faffreux pour prendre possesion du royaume Champignon.

Cependant, après le premier tier du jeu Mario et Luigi ressortent de Bowser en employant des tuyaux qu'il a avaler, ce qui est logique, mais un peu dommage et la princesse Peach, qui était perdu dans le corps de Bowser est enlever par Faffreux pour libérer l'Astre Noir, une étoile maléfique. Mario, Luigi et Bowser vont donc se mettre en quête des trois sages possédant chacun un remède étoile nécessaire pour créer le remède miracle nécessaire pour briser les barrières maléfiques crée par Faffreux autours du château de Peach. Et on apprend en même temps que ce remède miracle est ce qui guérit les Toads du Bloobb.

Je trouve qu'il y a ici quatre problème, premièrement ce que propose le jeu dans son titre même: Voyage au Centre de Bowser, donc que Mario et Luigi sont prisonnier dans Bowser et doivent interagir avec lui pour progresser, est remplacer après le premier tier du jeu par une proposition de quête héroïque qui est bien moins original et intéressant que cette coopération forcé entre les trois personnages. De plus, ce retournement de propositon est mal amener, l'Étoile Obscure est pas introduite en début de jeu, par conséquent certains personnages (Faffreux) vont des revirement de 180 dans leur plan, passant de "je vais laisser la princesse Peach dans Bowser" à "je vais reprendre la princesse Peach pour en extraire sa puissance". Ce n'est donc pas une transition de situation fluide. L'autre problème c'est le Bloobb qui est présenté comme un immense enjeu dans le début du jeu, pour devenir un problème très secondaire et régler en même temps que celui de la barrière empêchant d'entrer dans le château de Peach. Mon troisième problème en est un de rythme. Le premier tiers du jeu est assez mou avec des objectifs flou de récupérer la princesse Peach, ainsi que d'aller au château de Bowser et peu d'enjeu. Et mon quatrième problème en est un d'écriture. Je sais que le jeu est humoristique, mais je n'aime pas le traitement beaucoup trop comique offert par les trois sages. L'étoile obscure qu'ils sont censer garder se réveille et deux des trois sages sont des immenses égoïstes qui ne veulent pas nous donner leur remède étoile avant qu'on les est poursuivit et harceler pour un, et fait une faveur pour l'autre. Et le second est un sénile qui s'est voler son remède étoile par Bowser et qui nous propose de faire des casse-tête à la place...J'aurais préférer un traitement similaire au Docteur Guéritoad, soit celui d'un sage mais un peu fou sur les bords. Ça aurait potentiellement fait redondant et il aurait sans doute fallut faire un gimmick rigolo pour les trois, mais ça m'aurait suffit plutôt que ces trois sages qui semblent hors de propos au vue de la gravité des enjeux.

En bref, Mario et Luigi: Voyage au Centre de Bowser est un excellent, jeu. Je le trouve un poil inférieur au précédent opus en terme de mécanique, mais il compense cela pas un aspect technique plus poussé (le jeu est honnêtement assez beau pour de la DS avec les animations de Mario et Luigi durant leur dialogue sont très bonne), une réel utilisation de l'écran tactile de la Nintendo DS durant différents mini-jeux (là où Mario et Luigi: Les Frères du Temps semblait avoir été développé par le Game Boy Advance, où à tous le moins sans le tactil de la Nintendo DS) et globalement un jeu plus complet (de vrai quêtes annexes, un monde qui n'est pas séparer par des portails, etc). Ça en fait là-dessus deux jeux dont les bases sont les mêmes, mais différents sur plusieurs points et que je conseille tous les deux.

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Mario Party DS est un Party game sorti en 2007 sur Nintendo DS. J'ai beaucoup jouer à ce jeu, ainsi qu'à Mario Party 7, mais je n'avais jamais fini la campagne solo de Mario Party DS. C'est maintenant chose faite et j'ai globalement bien aimer, même si jouer à un Mario Party en solo est toujours frustrant.

La boucle à long terme du jeu est de parcourir chaque monde. Il y a en tout cinq monde à parcourir, dans chaque monde il faut obtenir le plus d'étoiles possibles pour être nommé Super Étoile et vaincre le boss dans un mini-jeu pour pouvoir enchainer sur le prochain monde. Mario Party 7 avait une boucle très similaire, mais Mario Party DS rajoute un scénario sympatique et amusant, mais loin d'être la priorité. Chaque monde. excepté le premier et le dernier, possède une gimmick. La salle de musique de Toadette possède des notes de musique servant d'étoile et dont la position et le prix varie après en avoir prit une (chaque note coûte 5 pièces d'or de plus jusqu'à 30 où ça revient à 5 pièces), dans la statue en pierre de DK, la position de l'étoile est fixe et on peut acheter plusieurs étoiles à la fois et la bibliothèque de Kamek possède des téléporteurs pour accéder à des portions du plateau de jeu qui est sinon innecessible, de plus les étoiles sont cacher dans des coffres dispersé sur la carte. Il y a trois coffres pour une étoile, les deux autres contenant respectivement cinq pièces d'or et une bombe qui va rammener le joueur au début du plateau. L'avantage de ces gimmicks est évident, puisqu'ils permettent de varier mécaniquement chaque monde et il faudra adapter notre stratégie en fonction de la gimmick du plateau. Je trouve cependant dommage qu'il n'y est pas de gimmick pour le dernier monde du jeu.

Une partie dans un monde se déroule sur 10 tours. Et dans ces 10 tours il va falloir obtenir le plus d'étoiles et de pièces d'or possible. Les Mario Party se basent énormément sur la chance et toute la stratégie du joueur sert à diminuer le plus possible de facteur chance. Par exemple, en prévoyant qu'un de vos adversaire va obtenir une étoile, il est alors possible de prendre un embranchement pour suivre un autre chemin en prévoyant que la prochaine étoile devrait apparaître dans ces environs. Acheter des objets comme des dés qui augmentent votre nombre de dés à jeter au début de votre tour ou même le glorieux, ou encore le dés  ralentit qui diminuent de moitié le nombre de cases que vous pouvez atteindre, mais dont vous pouvez choisir la valeur ou encore un objet qui vous permet d'aller directement à l'étoile.  Et évidement, attaquer l'adversaire en première position jusqu'à ce que vous soyez vous-même en première position. C'est cette partie du gamedesign de Mario Party que j'apprécie le plus, car il crée de l'engagement à tout instant pour le joueur, celui-ci devant prévoir, crée des plans de secours et des statégies à long termes pour diminuer le plus possible l'aléatoire. Là-dessus, je trouve Mario Party DS moins bien équilibrer que Mario Party 7 pour différentes raisons. Premièrement, l'apparition du bloc étoiles, à lancer sur une case. Ensuite, quand quelqu'un va tomber sur cette case, il va recevoir jusqu'à 3 étoiles. Ce qui est énormes. Il aurait été préférable que cette case donne seulement 1 étoiles, ou juste qu'elle n'existe pas. Autre point est l'autre d'apparition des étoiles que je trouve parfois mal placer. En effet, il est possible qu'une étoile apparaisse très proche de l'étoile précédentante, par exemple un peu plus loin dans le même chemin. Ce qui avantage considérablement le joueur venant juste de récupérer une étoile. C'est beaucoup le cas dans la Machine à Pin-ball de Bowser et en terme d'équilibrage, je ne pense pas que ce soit une bonne idée de donner ainsi un si gros avantage au joueur venant juste de récupérer une étoile. Peut-être aurait-il fallut coder un aléatoire qui prennent en compte la position de l'étoile précédente.

À court terme le jeu peut être divisé en deux partie, le plateau et les mini-jeux. Le plateau va occuper la majorité de votre temps de jeu, chaque joueur va jouer chacun son tour selon un ordre défini en début de partie. Il va en premier pouvoir utiliser un objet, soit fait pour piéger une case du plateau, ou encore pour l'avantager lui, comme des dés suppléementaire. Puis, il va pouvoir faire un jet de dés (normalement entre 1 et 10) et qui lui indique le nombre de case qu'il va parcourir. À la fin, il reste sur une case possédant un effet spécifique, lui permettant d'obtenir ou perdre de l'argent, des étoiles, des objets, ou même d'échanger de position avec un autre joueur, etc. C'est extrêmement similaire au jeu de l'oie et à beacuoup de jeux de plateau, par exemple le monopoly. À noter qu'il est possible de tomber sur des cases ayant un effet immédiat, même si on ne finit pas dessus, par exemple une étoile nous donnera la possibilité de l'acheter pour un certain nombre de pièces d'or, ou un magasin nous donnera la possibilité d'aller y acheter des objets. Une autre différence avec un jeu de plateau traditionnel ce sont les objets qui peuvent dramatiquement changer l'effet d'une case et possiblement même tous le level-design du jeu. Trois pièges les uns à la suite des autres ce n'est pas du tout le même chose que trois cases donnant trois pièces d'or chacunes.

Après chaque tour s'ensuit un mini-jeu. Gagner le mini-jeux permet de recevoir vint pièce d'or. Ils sont tantôt en équipe en équipe de deux contre deux, tantôt en trois contre un, tantôt chacun pour soi. Ils sont d'une réalisation et d'un intérêt variables, mais restent dans l'ensemble aussi funs que faciles à prendre en main. L'une de leur gros originalité est l'utilisation du stylet et certaines épreuves font même appel au micro de la DS. Les situations sont amusantes et tirent partis du scénario du jeu (Bowser ayant rétrécit tous les héros), il s'agira d'échapper à un aspirateur, de sauter du haut d'une rampe d'escalier ou de descendre une corde à linge en tyrolienne. Bref, ils sont au final très amusant et font la grosse force du jeu, qui mettent les Mario Party plusieurs coche au-dessus du reste de la concurrence.

En bref, Martio Party DS est un très bon jeu qui ne souffre d'aucun réel défaut, excepter la frustrarion en solo qui est inhérente à son genre. Cependant, il ne se distingue pas vraiment des précédents Mario Party et est plus le résultat de l'application d'une formule très solide qu'autre chose.