Amoureux de Fire Emblem voila une surprise de taille !
je vous présente des screens fait maison de Fire Emblem : The Sealed Swords
Alors commençons par la base , le graphique est le même et le héros se nomme Roy, donc voila quelque screen en vrac :
( caché pour ceux qui ne veulent pas savoir quelque petite chose sur FE 6 )
Titre chapitre :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e30.png&hash=acfd8e1075f8b6e8a7899902abe801f25bd2a8a3) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=47&u=10066651)
Map :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e24.png&hash=fe2c42f7f816cda09f1e517f8dfdfb378b0cb9e4) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=41&u=10066651)
Discution :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e25.png&hash=89065935b181d12330c859ae83bc5ed8a8ee6ba3) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=42&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e31.png&hash=af576eb8dcece0c96ac2baabf229dd0e91d3a45d) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=48&u=10066651)
Stats :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e10.png&hash=51d092fce2c043dc271532685431a00d1caeb655) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=27&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e32.png&hash=0c6537c4b3051bf4bcdb413f32a2a2c24262bc65) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=49&u=10066651)
Champs de bataille:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e12.png&hash=bde4afce343847bb56fa575848b34adcbe8a841c) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=29&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e14.png&hash=d927bf0da689778040127d45781ba8025537dfdf) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=31&u=10066651)
Les Extras :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e45.png&hash=b51af4e567e4b5c423ffe3bc843fb39b6c4ada19) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=62&u=10066651)
Bien à présent passons aux combats.
Roy en attaque à distance avec The sealed sword:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e47.png&hash=26edb46a18e38fedc5db9e33cf4715b8803eb2ea) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=64&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e48.png&hash=e8de0f43608694773f706f19012bba03535621ad) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=65&u=10066651)
Fa Level UP ! ( Fa est un Dragon Divin de votre côté ) :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e16.png&hash=bdbf73f04ca0b742ef616668a90929a41c7c1653) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=33&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e17.png&hash=a445983be4347be806d1509f25615180d009eb4b) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=34&u=10066651)
Ray ( Ray pas Roy ) est un mage noire et mon perso favori exécutant l'attaque magique la plus puissante qui soit :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e46.png&hash=cb106adb49ab4e61145fffb4dfd7a73d93711306) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=63&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e28.png&hash=22fb4a6fe3406fd5720ffd036f0f843b43ee145b) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=45&u=10066651)
A présent je vous offre les supléments ! c'est à dire les principaux boss du jeu : Zéphiel, Yahn, Idoun.
Yahn vaincu ( le dernier dragon pur sang ) :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e29.png&hash=0061f101d9e5524178232a20a46ee318c1256e02) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=46&u=10066651)
Zéphiel Le Roi de Bern avec l'arme divine Exaccus :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e18.png&hash=47cf6621e662359612d61e92805f8e659a66ce53) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=35&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e19.png&hash=029f38abf90f3a7ab4930a46a9c98949fa0b97f1) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=36&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e20.png&hash=987d06aaf7b184cad38a7cca87f282688757615b) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=37&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e21.png&hash=809c0fd1e5a9922d52f375e55c6dc9c46c04892c) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=38&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e22.png&hash=b3451ca71ff217f68287b33a04ae2475bbbf5064) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=39&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e23.png&hash=b033891ffe230e01f4f278d2ed443f5d9ca5a41a) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=40&u=10066651)
Idoun ( Le Dragon Noire ) boss de fin :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e34.png&hash=a3368dd49c3f2c074e27f143da81504a1d29db22) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=51&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e35.png&hash=84089092b79bebc1a3919939a9c6e7a97ccab581) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=52&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e36.png&hash=2f2736fd7d2491af8d95ef735f4eaeb0e412c5f5) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=53&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e37.png&hash=495e80b216abe54cfdd6199aa01daf0205ca1940) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=54&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e40.png&hash=5c28cbd512075855f09b5a3c2412d026b66c1795) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=57&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e41.png&hash=a621a320b329c0cf618dcdbd2eaa6db5e95e6175) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=58&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e42.png&hash=fd044859f80d19ca405e9cce88c41459ca07223f) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=59&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e43.png&hash=bb9082fce2f0a4785d8e967dafde8652ce61dd9b) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=60&u=10066651) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi10.servimg.com%2Fu%2F10%2F06%2F66%2F51%2Ffire_e44.png&hash=917d5f2aadfa2dabdd90035a0dfbe93aecfcd3dc) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=61&u=10066651)
Voila mes amis j'éspère que se vous à plus ! vos commentaire please !
Nyah Godess of Dawn :niais: Ayant adoré Path of Radiance, j'attend celui ci avec impatience, en esperant qu'il soit à la hauteur ^^'
(Les graphismes, jmen fou pas mal en fait).
Pour ce screen:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.jeux-france.com%2FWebmasters%2FImages%2F51131520070118_124257_3_big.jpg&hash=c4f220cd0624a500dafba478da03c1211d823720)
Ce serais Reyson ?
Quand à Sealed Sword, même s'il est plus interessant que Sword of Flame, ne vaut pas Mystery of the Emblem, qui est mon FE en 2D favoris ^^ Mais peu sont ceux qui y on joué ...
Ca pourrait etre le pere de Reyson (on le voit pas durant tout le jeu mais Tibarn et Reyson en parle, comme quoi il est malade et il sera sauver par la venue de Leanne)
Pour répondre au questionnaire ==>
Je n'ai aucun avis concernant l'identité du chevalier noir.
Ma classe préférée, enfin mes, sont les Sages et les Bretteurs.
Les sages, parce que Pent en fait partie, et que malgré une faible défense, ils sont très puissants. Et puis ils ont aussi des dons de soins !
En bref, la classe magique parfaite. Rapides, précis, forts, l'équilibre. Même s'ils ont une faible défense, ils ont aussi une bonne quantité de PV.
Les bretteurs parce que ce sont des démons en matière de critique. Certes plus faibles que les berzerker ou généraux, mais surtout beaucoup plus précis et plus rapides. Armés d'une bonne arme, ils vont des ravages ( je pense notemment à Fer Letal ou Wo Dao )
Mon bretteur préféré ? Hmm... Stephan ( PoR )
Mon fire emblem préféré ? Le 7. Ou le premir sorti en europe. J'adore l'intrigue et les persos ont un charisme fous. Qui plus est, c'est après tout le pionnier de la série en Europe.
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Le Héron est un autre héron survivant de la famille royale ; la famille à Reyson donc. Son nom m'échappe, mais ce dois être son frère ( ailes blanches et cheveux d'or, ainsi que la peau pâle. Bien qu'il ait des traits féminins, c'est bien un garçon ) .
EDIT : ah voilà. Il s'appellerais Rafiel.
Sealed sword, j'adore même si difficile. En effet, pour l'amérique et l'europe, la difficulté du jeu à été revue à la baisse. Seuls les japonais sont habitués à autant de difficulté...bref.
Nyah Godess of Dawn :niais: Ayant adoré Path of Radiance, j'attend celui ci avec impatience, en esperant qu'il soit à la hauteur ^^'
(Les graphismes, jmen fou pas mal en fait).
Pour ce screen:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.jeux-france.com%2FWebmasters%2FImages%2F51131520070118_124257_3_big.jpg&hash=c4f220cd0624a500dafba478da03c1211d823720)
Ce serais Reyson ?
Quand à Sealed Sword, même s'il est plus interessant que Sword of Flame, ne vaut pas Mystery of the Emblem, qui est mon FE en 2D favoris ^^ Mais peu sont ceux qui y on joué ...
Ca pourrait etre le pere de Reyson (on le voit pas durant tout le jeu mais Tibarn et Reyson en parle, comme quoi il est malade et il sera sauver par la venue de Leanne)
Je ne pense pas, dans le jeu il parlent de l'age du père du Reyson, qui doit donc être trés vieu dans GoD, enfin c'est mon avis, c'est soit un autre heron, soit Reyson ^^
Sinon pour ceux que sa interesse, voici quelques scans:
http://img201.imageshack.us/img201/5710/n11692112916bi3kp.jpg
http://img215.imageshack.us/img215/8425/fescan0ep.jpg
Lucia à coupé ses beau cheveux T_T Et Geoffrey ressemble à un General oô
On est deja sur d'une chose, les persosde PoR sont de retour ^^
Sheikor: Sheikor du forum RP Fire Emblem, L'alliance ? ^^
Elle est génial cette vidéo! :niais:
Mais pourquoi les beorc de Begnion et les laguz de Gallia s'envoie dans la gueule? Sans compté qu'il y a des dragon et des Faucon. Mais c'est mauvais! Si tout le continant est en guerre...
Dans ce spoil, je ne parle que du contenue de la vidéo...
IL ME FAUT CE JEU!!!
Fénomal: je crois quec'est parceque gallia a l'emblem du dieux et que seule sanaski l'apotre de Begnion peut le libéré donc je pense que sanaki veut l'emblem.
C'est quoi cette intro de manstre. mais c'est trop bien mais c'est trop bô mais c'est trop bien mais c'est trop bô!
C'est vrai que là le continent est en guerre. Mais Tibarn is be back ouai. Ensuite le dragon noir serai-ce le prince des dragons (j'ai oublié son nom)? Pour finir ça fait plaisir de retrouver les musiques de ce jeu formidable
Jill est de retour. Mais c'est génial vous avez vu un peu comme ses cheveux sont long. Alala déjà que c'était un monstre dans PoR qu'est ce que ça va être dans GoD (par contre si on se bat contre elle on va en ....).
Aussi non le roi des Gallians fait plus jeune (est ce le fils?)
Jill est de retour. Mais c'est génial vous avez vu un peu comme ses cheveux sont long. Alala déjà que c'était un monstre dans PoR qu'est ce que ça va être dans GoD (par contre si on se bat contre elle on va en ....).
Aussi non le roi des Gallians fait plus jeune (est ce le fils?)
Si tu regarde à côté de l'artwork de Jill (qui magnifique, jsuis bien contente de revoir mon perso favori ^^), on vois un screen de Jill se battant contre un ennemi, elle sera donc de notre côté ^^
Si tu regarde à côté de l'artwork de Jill (qui magnifique, jsuis bien contente de revoir mon perso favori ^^), on vois un screen de Jill se battant contre un ennemi, elle sera donc de notre côté ^^
Ah oui je n'avais pas vu :ash: . Mais peut être qu'elle se bat contre nous dans l'image.
Aussi non j'ai vu un autre scans su PN où on peut voir le groupe se battre contre des laguzs version félins. L'esclavage des laguzs aurait t'il repris ou alors il nous attaque sous les ordres de leur roi (je pense que c'est la deuxieme version la bonne vu l'intro du jeu)?
Nan nan, elle est bien de notre côté, elle à rejoint les mercenaires de Greil, et avec ces videos, on sais que Crimea sera de notre côté:
http://www.ngcfrance.com/news.php?operande=0&idx=6917&r=1
http://wii.com/jp/movies/wii-cm-soft21/
Dans la première on peu retrouver Devdan et Calill, et on peut voir Lucia maltraitée par Begnion ... On est donc sur d'avoir Crimea (et Gallia peut être ?) de notre côté ^^
Et les coup critiques sont splendides *_*
Pour ce qui est des laguz, c'est surement comme dans PoR, ou ils sont corrompus.
Quand au Laguz lion qui commandais, c'est le neveu de Caineghis, mais j'ai oublié son nom ^^'
AU que j'ai hâte d'avoir ce jeu. Toujours pas de dâte de sortie européenne ?
Qui le personnage qui est brun et qui a l'air trop fort. Je pense qu'il est bretteur. En tout cas les mouvements des personnages sont beaucoup plus rapide que dans PoR
Ce que j'aime cette musique alala que de bons souvenirs.
Noooonnn!! Je me suis fait spoiler! Mais tant pis, c'est trop bon! Vraiment excellente cette vidéo! :)
J'ai adoré! Cette ambiance épique, cette guerre antique, cette beauté! Par la Triforce, c'est magnifique! Revoir Ike à la tête des hommes, livrer bataille aux laguz félins de Galéa, grandiose! :niais: Quand il pointe son épée, brillante de mille feux, pour ordonner à ses hommes de se battre, c'est magique... Tout comme la transformation du Laguz (Tibarn?) en faucon! C'est sublime avec ces trainées vertes, et quelle vitesse! Et cette musique emplie de souvenirs, je suis heureux de la rentendre. Aussi le dragon, avec de ces effets pyroclastiques! et le fort qui s'écroule... Et la fin, que c'est beau, l'oiseau tout mignon se posant sur la main de la charmante jeune fille, et le garçon qui vient, avec fière allure, le vent soulevant légèrement leurs habits... Poétique! En tout cas ça promet, j'ai hâte! :)
Prince du Crépuscule pour infose n'est pas ike qui dirige les troupe ,mais le général de Begnion
ah une question quand Tibarn fonce sur le général selui si dégane sont épée et après j'ai crus voir un bout d'épée resortire de tibarn.Lavez-vous vus aussi ?
Prince du Crépuscule pour info
se n'est pas ike qui dirige les troupe ,mais le général de Begnion
ah une question
quand Tibarn fonce sur le général selui si dégane sont épée et après j'ai crus voir un bout d'épée resortire de tibarn.Lavez-vous vus aussi ?
Ah bon? J'en étais convaincu pourtant! Ils se ressemblent je trouve! Mais quelle erreur... Merci d'avoir rectifié! :) Par contre je n'ai rien vu de tel pour l'épée sortant de Tibarn, je ne l'ai pas remarqué... Après, peut-être n'étais-je pas suffisammant attentif... :hum:
Geof Aurion ne t'inquiete pas ce n'est pas l'épée que tu vois mais une plumes de Tibarn. L'épée du général se croise avec les majestueux serfs de Tibarn (loué soit son nom). Tu peux mieux voir la séquence sur la vidéo du début de la page 3 ou 2 je sais plus.
C'est sur que si Tibarn meurt je revends le jeu foi de yoshi. Par contre je n'ai toujours pas vu Soren (mon personnages préféré <3 ) j'ai hâte de voir si il a grandi.Toujours pas de trace de Reyson non plus.
oui s'est vrai on les a pas vus ,mois j'ai hatte de voir Ike et le méchant principale
Moi aussi j'ai hâte d'avoir ce jeu et de voir ce qu'il apportera à la série! ;)
J'aimerais tant que Soren fasse sa réapparition! :niais: J'adore ce personnage, il a tellement de classe et il est bien puissant! Ike aussi j'espère le retrouver! :)
En fait personne ne sait qui est le personnage brun que l'on voit presque plus que Sothe sur la video? Aussi non pour Ike on ne peut pas ne pas le revoir aussi non ça veut dire qu'il est mort entre temps.
Un autre personnage que j'aimerais tant revoir apparaître dans Goddess of Dawn, outre Soren ou encore Ike, ce serait Zihark, l'un de mes personnages préférés, vous savez ce bretteur si puissant aux cheveux d'argent, dans Path of Radiance! :) Cette vidéo d'introduction est tellement belle, je ne m'en lasse plus, et mon impatience s'accroît de jour en jour! Dommage que l'on n'ait pas encore les dates concernant ce nouvel opus sur Wii... :/ La fille, Mikaya, est si jolie, avec cet instant touchant et poétique, le petit oiseau tout mignon se posant sur son doigt, et elle qui nous ravit de son plus beau sourire! Aaaahhh... Elle a beaucoup de classe, tout comme Sothe, le vent soulevant ses habits, et lui se tenant à côté d'elle avec fière allure... *jalousie* En tout cas, il se bat super bien! Quel combat! ;)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.livegen.fr%2Fimages%2Fnews10659%2F00020248.jpg&hash=6ce3b3d744298eecec5ac420f05df72b1811fd60)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.livegen.fr%2Fimages%2Fnews10659%2F00020247.jpg&hash=b59bcb750c3f4c8e38476781afd5648ae21bf6c7)
J'aimerais tant, aussi, qu'un épisode sorte sur DS! :niais: Ce serait la meilleure façon de jouer pour un Fire Emblem! Imaginez contrôler vos personnages d'une simple pression sur l'écran tactile, les faire se déplacer sur la carte et pendant les combats en traçant la trajectoire au stylet et en validant d'une autre pression! Une fois cela fait, il suffirait d'appuyer d'abord sur votre personnage, ensuite sur un ennemi à portée pour voir les satistiques de combat, pour enfin retoucher ce même ennemi du bout du stylet pour l'attaquer, tout ça dans des combats animés en 3D! Ce serait vraiment, mais alors vraiment merveilleux, vous ne trouvez pas? :D
Quesque vous en dîtes?
J'ai reçu le magazine officiel de Nintendo cet après-midi, je vais vous réécrire l'article! :) Mais comme tout le monde ne veut peut-être pas être spoilé, même si ce n'est que très peu, je mets cet article sous balise spoiler...
Fire Emblem:The Goddess of Dawn
Genre: Jeu de rôle/Tactique Editeur: Intelligent systems/Nintendo Date de sortie: 22 février au Japon/courant 2007 en Europe Plateforme: Wii
Il n'a pas fallu longtemps à Nintendo pour annoncer un nouveau Fire Emblem. Quel possesseur de Wii s'en plaindrait?
Repère: La série Fire Emblem a débuté sur NES au Japon en 1990. Il aura fallu attendre le septième épisode pour qu'elle soit adaptée hors de l'archipel nippon.
"Ce sont les politiques qui décident de faire la guerre, mais ce sont toujours les braves gens qui en font les frais. Par exemple, dans l'épisode GameCube, Path of Radiance, la défaite du royaume de Daein a permis de rétablir la paix entre les continents. Mais trois ans plus tard, elle a des conséquences désastreuses pour le peuple, qui souffre d'oppression. Bien décidés à changer leur destin, de valeureux guerrier, dont le voleur Sothe et la magicienne Micaiah (note de ma part: ce n'est pas une faute de frappe personnelle, c'est écrit comme ça dans l'article, même si moi je l'aurais écris Mikaya), présents dans Path of Radiance, se soulèvent contre leur tyran, ce qui aura des répercussions dramatiques sur toute la région. Le système de combat ne semble pas avoir évolué, mais la surprise pourrait venir de la jouabilité, puisqu'on devrait avoir le choix entre les manettes GC, Classique et Wii. On est très curieux de voir le résultat."
Zebeuyek.
Voilà, j'espère ne pas avoir tappé pour rien et que ça vous a plu! :) Quesque je ferais pas pour vous, franchement... XD
J'ai lu l'article aussi, mais il ne nous apprend pas grand chose =/
Par contre,
Voici quelques infos interessantes:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-12774-4992-1-0-1-0-0.htm
Le jeu serais divisé en quatres parties ? On jouerais donc tout les côtés ?
En tout cas, les persos de PoR sont de retour (et même leurs gosses, comme la fille de Brom apparament), par contre Ike est ... encore plus moche qu'avant X_x (j'aime pas Ike).
J'espere aussi que Sigrun sera jouable, j'adorais ce perso =/ (Voici d'ailleurs une image des Supérieurs de Begnion (bon c'est flou mais j'ai pas trouvé mieu) (http://img67.imageshack.us/img67/8008/awesomethreelh2.jpg)
L'oreillier: Trés fière même =]
Yoshi: Soren sera bien présent, en voici la preuve:
(Tention, Spoil) (http://wing2.jp/~upploader/cgi-bin/up/src/up2348.jpg)
On a ici une grande partie des personnages jouables dans DoG ^^
Edit: (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.photobucket.com%2Falbums%2Fv139%2FVincentASM%2FFE10%2Fsanaki.jpg&hash=ab9c6e786c0eee10ffae5ebffe4a6db98883a350)
Sanaki jouable OO Espoir pour Sigrun *_*
Voici une image qui vous ravira
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enregistrersous.com%2Fimages%2Facc89c9a9bbc459084e424e27e93288e.jpg&hash=c534db5d08de1311134c1597aac4426d5bc0e29a) (http://www.enregistrersous.com/images/2/acc89c9a9bbc459084e424e27e93288e.html)
et oui le chevalier noire seras de la partie
Oui j'avais deja vu ça ^^
Sinon, ENORME Spoiler sur le scénario, mais peut être à confirmer:
Zelgius est le Chevalier Noir, et aussi le frère ainé de Ike, et ils sont les derniers fils du Roi de Daein, pas Ashnard, mais le Roi de Daein avant Ashnard.
Zelguis a été depuis toujours sous les ordres de Sephiran, et son épée, armure et poudre de Téléport proviennent de Sephiran aussi.
Source: FESS.
Pour les fanna de spoil voici un gros spoil sur le scénario
Ce qui suit contient des spoilers concernant le jeu Fire Emblem : The Goddess of Dawn :
Un Ambassadeur Laguz est assassiné. La guerre est alors déclarée entre Laguz et Beorcs.
L’empire d’Elincia tombe et Lucia est condamnée à mort, mais est sauvée par Ike. Le Roi Pellas envoie alors Mikaya combattre Ike et son groupe qui soutient les Laguz.
Le Peuple Héron est le défenseur de la Déesse Ashera. Le monde est régit par deux Dieux : le Dieu de la Lumière et le Dieu de l’Obscurité. Le Dieu de la Lumière a choisit Ike comme hôte et le Dieu de l’Obscurité a choisit Mikaya.
Le boss final est le Dieu de la Lumière, qu’affrontera Mikaya, un fois promu au rang de Druide.
Sheikor: C'est pour ça que j'ai précisé "à confirmer".
Geof: Merci, je connaissais pas. Mais je ne comprend pas,
Mikaya est censée se battre contre Ike qui soutien les laguz ? Que font des laguz amis de Ike avec eux alors ? =/ (voir ça (http://img.photobucket.com/albums/v139/VincentASM/FE10/threeteams.jpg)).
Sinon quelques images de la cinématique de l'execution de Lucia:
Boyd et Oscar:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.eternalemblem.net%2Fcg%2F16.jpg&hash=5f0cb4b2d1b71ff206369f89ee271dd793f01f78)
Soren:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.eternalemblem.net%2Fcg%2F10.jpg&hash=e9be100c9d5db398f7e6f98489ee8b26adda28e3)
Lucia condamnée àmort:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.eternalemblem.net%2Fcg%2F1.jpg&hash=4e3335df59f66f0b471bd141e362ed80f78eec3c)
Titania:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.eternalemblem.net%2Fcg%2F14.jpg&hash=6d86de452bf2e3ee6964aafe11294f34b1d23e7d)
Mia:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.eternalemblem.net%2Fcg%2F12.jpg&hash=bdfb29e50fc2b1a95d967d4a329ac8a56abe63cd)
Rolf et Shinon:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.eternalemblem.net%2Fcg%2F2.jpg&hash=bd876d3881e1aaf4002bf08a7c85a1787585006a)
Wind Alria: Je ne sais pas pourquoi mais j'ai quelque spoile dont la vidéo du combat final et l'identiter du chavalier noir.
l'identiter du chevalier noir
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enregistrersous.com%2Fimages%2F7b42b6188b07c9f41f0d99246ba9ff21.jpg&hash=3ccd8443c10446fe50101648d0f0599e865bf8d3)
Et voici la vidéo de fin
http://www.youtube.com/watch?v=XwBfYFlo28k&eurl=
Moi aussi j'aime bien le "Par Ashera", il est bien approprié au topic! :)
Au fait, je voulais vous faire part d'une de mes découvertes en rejouant à Path of Radiance, que je trouve toujours aussi bon et bien pensé, prenant, je prends toujours autant de plaisir à y jouer! ^^
J'ai bien avancé dans PoR, et j'ai découvert des choses dont je ne me souvenais plus du tout! Par exemple, ça m'a fait un choc quand j'ai vu, à la mission 22, le général Zelgius, renfort envoyé par l'apôtre Sanaki et Sephiran pour nous assister à la libération de Crimea... Eh bien ce Zelgius, héros imposant de Begnion, avec sa cuirasse rouge et ses cheveux bleus, son air noble et juste, doublé d'une fierté toute militaire, n'est autre que le général tellement classe que l'on voit diriger les troupes de Begnion dans la vidéo de Goddess of Dawn contre les Laguz, c'était une surprise je dois dire très intéressante et agréable, mon coeur a battu plus fort en le découvrant, j'ai bien fait de m'y remettre avant le sortie de Goddess of Dawn! :)
Sinon, je vais vous donner mon top 3 de mes personnages préférés dans Path of Radiance...
- En premier je place bien évidemment Soren, sage surpuissant, doté d'une classe incommensurable, surtout lors de ses coups critiques que j'adore, ou quand il utilise sa technique "Adepte", il est d'une intelligence froide et posée, fier et fort comme le vent qu'il contrôle à merveille, bref je l'adore, je trouve ce personnage des plus réussis, je m'incline face à sa prestance et son pouvoir, roi des arcanes magiques et de la stratégie élitiste, le regard dur et sage, des habits incroyablement beaux et lui conférant une aura plus digne encore, des cheveux de jais, et ce petit signe sur son front...! :niais:
- En deuxième je mettrais Rolf, ce petit archer d'élite qui croit n'être qu'un poids, alors qu'il m'aide sublimement bien, je l'apprécie beaucoup! Je trouve qu'il a gagné en prestance quand il évolue en archer d'élite, et avec les flèches qu'il enchaîne, quelle classe il possède quand il fait tournoyer rapidement son projectile dans sa main lors d'un coup critique! Moi il a déjà la maximum en force! ^^
- En troisième je placerais Zihark, mon bretteur favori! J'adore comme il est habillé, ses cheveux d'argent, sa manière de tenir l'épée, son attitude reposée mais merveilleusement efficace, de plus il est l'ami des Laguz alors qu'on croyait que c'était un ennemi. Quelle classe quand il frappe et surtout lors des coups critiques, je suis en admiration devant lui! Lui aussi a déjà son maximum en force! :)
A noter que ces trois personnages qui sont mes favoris possèdent tous les trois la technique "Adepte", (je l'ai apprise à Rolf) c'est révélateur chez moi, j'aime beaucoup cette technique! Que ne suis-je en admiration quand je les vois enchaîner leurs coups avec cette succinte lumière bleue, et frapper majestueusement, souvent avec des coups critiques superbes! <3
Eh bien figures-toi que moi aussi je croyais qu'il s'agissait de Ike au premier abord... Après tout ça aurait pu, vu que Goddess of Dawn se passe au moins trois ans après, et que l'apôtre Sanaki l'appréciait beaucoup et aurait pu le catapulter à un rang plus important encore... Mais c'est vrai que je ne le voyais pas se battre face aux Laguz, ce doux Ike, ce serait incohérent, sauf scénario alambiqué bien évidemment, et puis je ne me souvenais plus de Zelgius, ça faisait longtemps que je n'avais pas retouché à Path of Radiance, donc mon erreur peut se comprendre! ^^ Mais bon, en la regardant une deuxième fois cette vidéo, tout considéré j'ai su que ce n'était pas lui, mais bien un général de Begnion vu sa cuirasse rouge, d'ailleurs ce trailer m'avait redonné envie de jouer à Path of Radiance pour la troisième fois, et donc j'ai eu un choc en revoyant Zelgius, doublé d'une certaine impatience! :)
Oui, Soren est un Dieu à lui tout seul, un monument à la magie, à la classe et à l'intelligence froide, presque noire. D'ailleurs c'est drôle de noter qu'un ami qui ne connaît pas les Fire Emblem l'a pris pour le méchant suprême de PoR, en voyant un artwork que je lui avais montré! ^^
Ce top trois ne changera jamais je pense, c'est la troisième fois que j'y joue, et il ne s'est jamais altéré, ce sont vraiment mes trois personnages préférés! :)
Après pour Lucia, moi je ne la trouve pas très intéressante, et même si j'adore la classe des bretteurs et surtout leurs coups critiques dans tous les sens et souvent opportuns, je préfère largement Zihark, je lui trouve plus de prestance et Lucia est moins forte que lui, après ce que j'en dit hein, ce n'est que mon avis! ^^
Par contre je suis d'accord avec toi, j'adore Jill! C'est une révélation pour moi, et c'est aussi ce qui fait la magie des Fire Emblem, car il y a toujours différentes façons d'aborder les parties et la stratégie, et cela m'a permis de découvrir Jill, que je n'avais pas prise dans mes deux premières parties, et que je trouve maintenant très puissante, une véritable tueuse sur wyverne, majestueuse, surtout lors de ses coups critiques! :niais:
Sinon j'aime beaucoup aussi Lethe, cette fière et arrogante Laguz aux clochettes, Boyd, très puissant et classe au tir à l'arc, ou encore Illyana, avec son air désabusé, sa mini-jupe et sa courte cape se soulevant gracieusement lors de ses sorts, possédant une grande classe quand elle évolue en sage, ses cheveux violets noués en chignon, des talons, une longue cape féminine, et une belle robe très classe! ^^ Et sans oublier le divin Tibarn, je l'adore ce roi faucon!
Bref, j'adore la classe des sages, des archers d'élite, et des bretteurs, et un jour faudrait que j'essaye Tormod, j'y songerai! :) Par contre je n'aime pas les chevaliers pégase/faucon dans Path of Radiance, Tanith et Marcia n'ont pas beaucoup d'intérêt à mon sens, alors que j'avais adoré Florina dans le premier FE sorti en France, comme quoi! ^^
... Bon, maintenant j'ai envie de jouer, je vais faire ce satané pont piégé et donner du fil à retordre à cette orgueilleuse de général Pétrine! Je vais lui mettre la râclée, Youhou! :D
Quand j'y pense faurait faire un plan pour éviter les pièges, ils m'énèrvent xp
Sinon une astuce pour ceux qui savaient pas : on peut aller dans un chapitre 19x(suite) ! Ce quil contient, je le met en spoil...
Pour y accéder, Nils doit être au niveau 7 à la fin de l'aventure de Lyn et on doit tuer le Sceau Magique en un tour au chapitre19.
Dans ce chapitre, on fait une rencontre avec un druide. Ce sera le boss.
Mais on en apprendra un peu plus sur Nils et Ninian aussi, et il y a quelques objets bien utiles ! ( donc prenez Matthew, d'autant plus qu'il y a un brouillard ). Attention tout de même, c'est une mission assez risquée.
Donc dans ce chapitre, on apprends que Nils et Ninian étaient déjà nés lors de la période du Purgatoire, et on les vois enfants avec leur père. A la fin, on vois Nergal arriver en neutre et qui se remémore sa venue au temps du purgatoire. Enfin, ça souleve quelques questions même si ça donne quelques informations...
Bonjour à vous tous, pour moi le meilleur Fire Emblem est le premier sorti en Europe. J'adore le scénario de celui-ci que je trouve trés bien construit. De plus avec les missions annexes (trés interressantes surtout pour recruter certains personnages comme Canas, dommage que les autres FE n'aient pas ces missions annexes) et ses personnages trés attachants comme Lucius (mon personnage offensive préféré) et Ninian (que j'adore) rendent le jeu fabuleux le moment où Ninian transformée en sa véritable forme meurt à cause de la lame emflammée d'Eliwood (qui l'aime) m'a ému au point d'en verser une larme
Ninian en plus d'être importante dans l'histoire est utile avec son grâce Ninis pour aider les protagonistes faces aux boss.Sinon une astuce pour ceux qui savaient pas : on peut aller dans un chapitre 19x(suite) ! Ce quil contient, je le met en spoil...
Ah bon je ne savait pas que cette mission existait mais il faut prendre quelle scénario : celui d'Eliwood ou celui de Hector?
Sinon je trouve FE Path Of Radiance presque aussi excellent que le premier avec le système de capacité et le fait qu'on reçoive de l'expérience suplémentaire à distribuer mais je trouve qu'il n'y a pas assez de classes ( il n'y a plus la classe des Shaman, des Moines et d'autres classes qui étaient tout aussi interressantes à mes yeux). Mes personnages favoris pour cette épisode sont : Soren (quelle puissante magie en plus il attaque souvent de manière répétée) Calill (mon autre puissant mage qui attaque avec une grâce divine (là je m'emporte un peu)) et Ike (avec sa technique Ether il tue en une fois les petites classes et se regénère (c'est trés pratique))
Par contre FE Sacred Stone m'a un tout petit peu deçu. Je pensais qu'il y aurait d'innombrables quêtes annexes mais en fait à part débloquer tous les personnages ennemis (qui sont tout de même interessants) c'est trés limité. Mais bon mis à part cela je trouve l'idée des choix de classes géniales et je trouve que le personnage de Lyon est fantastique ( il m'a beaucoup ému)
J'attend avec une trés trés grande impatience le prochain FE qui s'annonce merveilleux. J'ai vu la vidéo de la cinématique du début, elle est fantastique et me fais saliver.
Mais j'ai dé&jà jouer a path of radiance...
*d'ailleur si qqun pouvait me rappeler la fin, je m'en rappelle pu trop!*
merci ;)
Je peux t'aider
Le Chevalier Noir meurt suite aux coups de Ike ou de l'attaque de Nasir ( cela dépend de ce que tu fais durant le chapitre 27, soit tu le tues ce qui est dur soit tu attends les 5 tours ), ensuite dans le chapitre 29 tu affronte Ashnard qui raconte à Bryce qu'il a tué tous les prétendants au trône pour être le roi. Au début de ce chapitre on te demande quelle unité laguz prendre entre Giffca, Naesella et Tibarn ( en mode facile et normal, en mode difficile l'unité laguz arrive à la seconde transformation de Ashnard ( la seconde transformation est présente seulement dans le mode difficile) ). A la fin de ce chapitre le wyvern de Ashnard était un laguz dragon qu'Ina aimait ce qui justifiait ses actes. Les hérons chantent le Galdr de la Renaissance pour qu'il recouvre sa forme et le médaillon est donné à Leanne.
Dites, ça fait longtemps que j'ai pu eu de nouvelles : Goddess of Dawn / Radient Dawn est-il toujours prévu pour l'Europe ?
Sinon :
Sans vouloir faire preuve d'un optimisme sans borne pour connaître l'identité du chevalier noir, il a pu survivre. En effet, apres écroulement du chateau, on ne retrouve ni son armure ni son corps -bon, on les a pas cherché, d'accord -.
Donc, il est une possibiltié que le Chevalier Noir reparaisse, même si je suis trop optimiste, reparaisse ou donne son identité.
Au fait vous avez lu la note de Fire Emblem Radiant Dawn sur Nintendo Magazine, on lui met seulement 7/10, c'est un véritable scandale. Il a eu cette note à cause de ses graphismes soit-disant médiocre, d'accord pour les décors des maps qui sont du même style (et encore ils ont amélioré les graphismes à ce niveau là) que dans Path of Radiance, c"est à dire austère mais lisible mais les scènes de combats sont nettement plus joli et agréable à voir que dans Path of Radiance. Je trouve la note vraiment sévère. De plus un FE n'a jamais été un jeu aux graphismes éblouissant.
Par contre j'ai une mauvaise nouvelle pour les amateurs de soutien, ce sont presque les mêmes à chaque personnage mais il y a autre chose qui compense cette carence, le menu "info" sera plus étoffé et les soutiens permettent maintenant de nouvelle "technique".
En bonus, voilà l'artwork officiel de Saint Elimine ou plutôt Sainte Elimine.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg520.imageshack.us%2Fimg520%2F2600%2Feliminesu5.jpg&hash=e9c5cd790dbdf7abb1d2cbe4da02994bab22f749)
Je voudrais savoir si quelqu'un a reja reussi la dernière mission de Path of radiance ne mode difficile ? ^^
J'ai essayé que 3 fois en même temps mais je ne suis parvenu a tuer que la première forme d'ashnard =/ . Deja que la première c'est durs,alors la deuxième Oo
Ah ben moi je suis arrivé à la faire. Et oui, c'est difficile ! Quels conseils donner... hmm... Rester groupés, et surtout profiter des bonus de soutiens ! Le moindre pourcent compte. Pour ce qui est d'Ashnard... écartez le plus possible les unités trop faibles pour l'affronter -autrement dit, presques toutes-. En difficile, il se déplace dès qu'une unité est à portée. Utiliser Rhis ou Mist avec un remède, pour soigner Ike, lorsqu'il affronteras le Roi de Daein. Une fois à la forme chaotique, à peu près même tactique, mais tu bourre dedans avec le laguz noble que tu as choisi... Logiquement, en utilisant également ike et remède, au bout d'un moment tu pourras le vaincre.
Ceci dit, peut-être y a-t-il une autre tactique, mais elle m'est inconnue.
Enti ==> Oui, je trouve aussi que le systeme de soutien est bien simplise comparé aux autres jeux... Quel dommage ! Il y a, je crois, 40 chapitres en tout, prologues et épilogues compris.
Enfin, enfin j'ai acquis ce jeu merveilleux ! Graphismes enhivrants et animations ingénieuses, sans parler d'une longueur sans pareille.
Enfin, j'ai enfin aperçu les arcs que j'avais imaginé : qui tirent même à portée 1. Les arbalettes, j'ose espérer en acquérir !
Sinon, j'ai autre chose qui m'étonne : Makalov, dans la garde royale, et Astrid amoureuse de lui o_O c'est quelque chose de complètement... impensable ! Comment une fille douce et seraine comme Astrid peut-elle aimer un misérable cavalier épéiste, qui perd tout le temps aux jeux, qui se saoûle, et qui n'a eu son poste dans la cavalerie royale que par la chance d'avoir servi aux côtés de Ike -et encore...-
Enfin, coup de gueule passé ^^ Seul point scénaristique qui me déplais...
Ah, j'oubliais : A MORT IZUKA ! merci.
Merci Sheikor, j'essaierais quand j'aurais fini the radiant dawn :niak: .
Sinon
J'ai commencé the radiant dawn, et il pète sa race :niais: , Edwad est trop balèze *o*, et Sothe pète la classe dans la cinématique d'intro :niais: .
J'en suis a la mission 3, la plus difficile pour le moment :niak: .
Je veisn de recruter le soldat dans mes rangs, je trove dommage qu'il ait cette sale tête :niak: .
Kerberos=>
Partie I/II et III[/b]"]en fait tu les contrôleras par rapport au différentes parties .Genre Illyana pour la partie I . mais tu auras les autres surtout dans la III
Sinon personnellement j'adore Radiant Dawn :<3: . J'en suis a l'épilogue de la troisiéme partie ^^ et ça devient génial :<3:. (c'était bien avant mais la c'est cent fois mieux) . Sinon je suis pas fan des voix françaises mais il y a pire mais ça me choque quand même .A part ça j'adore la deuxiéme cinématique *o* .
Radiant Dawn est tout simplement génial. J'ai trépigné d'impatience quand j'ai eu le jeu le soir de sa sortie, car n'ayant pas fini Path of Radiance et voulant bénificier de quelques bonus, j'avais du chapitre 23 à l'Epilogue, c'est-à-dire 7 chapitres. Et encore, c'était en facile. Shame on me, je n'ai toujours pas tenté la difficulté normale ni difficile dans aucun des deux Fire Emblem, mais bon, comme je suis nul et inattentionné...
Dans Path of Radiance, j'ai totalement boycotté les unités déjà promues à leur obtention, genre Shinon, Titania, Stefan, Tauroneo, ainsi que tous les Laguz, excepté Lethe pour avoir Zihark et Janaff pour parler à Naesala, ainsi que Ranulf dont j'ai vite arrêté l'entraînement et Reyson, seul laguz à avoir atteint ce foutu niveau 20 j'ai voulu avoir une équipe trop équilibrée. Résultat, plein de membres dans les niveaux 10~15, 2è classe, sauf Brom ni Makalov que je n'ai pas entraînés du tout, les seuls ayant atteint le niveau 20 étant Ike, bien sûr, Astrid, Kieran, Reyson, Volke et les 6 soigneurs, c'est-à-dire Rhys, Mist, Ilyana, Tormod, Soren et Elincia.
D'ailleurs, l'épilogue de Path of Radiance a été un calvaire pour emmener Rhys, Mist, Ilyana, Tormod et Soren au niveau 20, enfin surtout Ilyana... et Reyson aussi, j'attaquais Ashnard avec le Vortex de Naesala, 0 de dégâts, et Naesala se prenait des dégâts en retour, et les soigneurs agissaient... Et ça a duré en tout 41 tours, si mes souvenirs sont bons. Ou 51. Bref.
Maintenant, dans Radiant Dawn, j'en suis au chapitre 5 de le partie 3. J'avouerai que l'épilogue de la partie 2 m'aura fait particulièrement bavé...
Sale mage foudre à qui je n'aurai jamais volé sa carte agonie T_T Mais j'ai réussi à voler l'écu dragon >< Saleté de Marcia porte-poisse. Enfin, fallait toujours qu'elle se trouve à portée d'une arbalète, je me demande la faute de qui :roll: XD Mais elle se prenait pas mal de coups critiques T_T
Il y a quand même un truc que je ne supporte pas dans Radiant Dawn : le fait que les cinématiques et les passages narrés soient en français. Encore, les cinématiques, ça allait encore, même si certaines voix laissaient à désirer. Mais cette voix off au début d'un chapitre sur deux... Rââââh, je vais la buter !
A mort Izuka !!!
Enfin, pour répondre à Sheikor, il me semble qu'une relation MakalovXAstrid avait déjà été évoquée dans les dialogues de soutien entre ces deux personnages, je pense que ça n'a pas été fait au hasard ^^
Je sais que ce n'est pas dû au hasard ; mais généralement, il y a plusieurs possibilités d'amours. Alors pourquoi, ô pourquoi ce crétin de Makalov ? Déjà que si ce n'était pas par soucis d'avoir tous les persos, je le recruterais pas x) Enfin ; ils auraient pu choisir... je sais pas, moi... Geoffrey ? Oui je l'aurais bien vue avec Geoffrey... enfin là n'est plus la question.
Moi je la trouve très bien la voix du narrateur ! Pourquoi un vieux conteur vous gêne ? Et puis quand je regarde quelques instants autre part, c'est toujours utile. Bon, d'accord, il prononce pas bien les noms, mais bon ! On y peut malheureusement rien
Moi Path of Radiance, jamais aucun laguz n'a atteint le niveau 20, même en mode facile xD Par contre, la prochaine fois ne sous-estime pas trop les unités déjà promues. Elles en ont pas l'air comme ça, mais...
Shinon est excellent archer, bien que je lui préfère Rolf -il avait qu'a pas nous abandonner d'abord-
Stefan est un des meilleurs bretteurs, si pas le meilleur, l'air de rien. Il se ramène avec la Dague Katti ( clin d'oeil appréciable à la Mani Katti et la Sol Katti du fire emblem 7, sur gba ) et avec un peu d'entrainement ça force augmentera assez. C'est pas comme s'il en avait besoin : il fait souvent des coups critiques.
Et Tauroneo, de mémoire, il est pas mal comme général ! Enfin, c'est peut-être aussi parce que je suis pas très fan de ces unités, donc qu'elle m'a parue plus forte, mais bon...
Ptdr, Shinon un excellent archer XD ? J'ai trouvé que ce personnage était la plus gros bouze du jeu avec titania (je parle des carcteristiques hein :niak: , parce qu'il est classe Shinon :niak: ) .
Et puis Rolf je l'aimais pas du tout, parce qu'il avait une tronche de cake :niak: (ça n'a pas beaucoup changé d'ailleurs :niak: .)
Sinon j'en suis a la mission 6 de la 3e partie et je galère a mort, c'est horrible quoi XD, J'ai 4 mecs évolué, Edward, Zihark et Micaihiah, et Sothe tout les autres tournent dans les niveaux 15 ou 17, face a des tigres niveaux 15 j'ai 0 chances quoi >.> . ça m'enerve, je voudrais savoir si vous avez tous été dans la même merde a cette mission, ou il n'y a que moi qui ai galeré :niak: ? Say trop abusé T.T. je pensais que j'allais me retrouver avec des personnages du Niveau de Nolan&co mais c'est pas du tout le cas T.T .
Maintenant j'en suis a la fin de FE, je vais buter le chevalier noir alias, le general zelgius , et je voudrais faire part de mes impressions :niak: .
Deja les nouvelles classes, ce fut une grande surprise pour moi \o/, ça m'a changé ds autres FE où on avait que deux classes et où un type comme le chevalier noir était increvable avec le personnage principale (fallait au moins 3 gars v.v ) .
Ensuite le scenar, pitain comment qu'il déchire :niais: . Pleins de rebondissemnts, de revelations :niais: . Quand j'ai appris que zelgius était le chevalier noir j'ai tiré c'te gueule d'ahuri Oo . J'le trouvais torp classe, et j'le kifais trop, mais quand j'ai appris ça me suis dit que c'était un sale enfoiré v.v . Et j'me pose encore des questions sur Sephiran, qui est visiblement le maitre actuel de Zelgius :niak: .
Et la durée de vie est super :niais: . (au moins 50h de jeu en normal :niak: (et je l'ai pas encore fini ) ) . .
Je vais adresser un petit reproche a ce chef d'oeuvre du jeu vidéo :niak: . Quand on retrouve Nolan, Leonardo, Edward, Aran&co on a qu'une seule envie c'est de les jeter a la poubelle ou de les envoyer se suicider tellements ils sont pourris par rapport a des mec genre Ike, ou Gatorie . De persos du debut j'ai gardé Sothe (qui est pas exceptionnel ), Micaihiah, qui a de bonnes stats mais 23 de vitesse et 12 de defense en pretresse du jour ça pue quand même (elle se fait owned par un petit guerrier de l'armée de Ashera...), et j'ai gardé Aran, (parce 25 de defense 26 de force et 30 de technique en hallebardier niveau 10 c'est bon quoi :niak: . (même si il manque cruellement de vitesse (20 en sentinelle) ) . Bref je pense qu'ils auraient pu réduire l'ecart de niveau entre Nolan&co et Ike&co .
Voila mon avis sur FE the radiant dawn \o/ . J'lui mettrais un bon 19,5/20 sans l'avoir terminé .
PS Fenomal: Ton post est pas très utile pour un debat sur FE =/ .
Roooh... Si on peut plus déconner...
Bon, j'ai essayer Fire Emblem... Niveau difficulté, j'ai pris "Normal", Et il est quand même hyperdur! J'ai du mal, j'suis bloqué au chapitre 5! Non, je ne suis pas nul, mais qu'est-ce qu'il est dur... Pas comme Sacred Stone...
Si je peux te rassurer c'est normal que tu es des difficultés car c'est le mode difficile Japonais, ainsi le mode facile occidentale est le mode normal Japonais et ils n'ont pas du tout simplifié comme dans les autres FE pour faire plaisir aux fans. Donc tu n'es pas mauvais !
Pour ceux qui ont fini au moins une fois le jeu.
Si vous faites une seconde partie de FE vous pouvez recruter à un certain moment un personnage important Pelleas qui est un sage nuit
De plus on peut recruter un personnage particulier en ayant remplis des condition particulière .
Voici leurs conditions (ça vient d'un ami d'un forum FE)
Pour le premier personnage
Pelleas : pour recruter le roi de daein , vous devez avoir fini le jeu au moins une fois : quand c'est le cas on vous demande d'enregistrer à la fin des données du jeu terminé : pour votre prochaine partie , sélectionnez le fichier "jeu terminé" vous recommencerez donc une partie normale...en apparence du moins , car vous pourrez recruter des persos bonus .
Avant le chapitre 13 partie 3 , quand Pelleas vous demande de mettre fin à ses jours , vous aurez désormais l'option pour le laisser en vie : Pelleas rejoindra alors l'équipe au chapitre 2 de la partie 4 , après deux tours.
Il sera également présent comme ennemi au dernier chapitre de la partie 3 : vous pouvez l'attaquer si vous le désirez , car comme tout les persos de micaiah , si vous le battez avec l'équipe de ike , il reste en vie et se retire juste du combat.
Pour le second personnage :
Le formidable , le puissant , l'unique , le seul Lehran(aussi connu sous le nom de Sephiran ^^ ):
C'est LE personnage qu'il faut recruter , ne serait ce au moins qu'une fois : en effet le fait de faire l'action nécessaire à son recrutement vous dévoilera de nombreux dialogues en rapport avec lui , qui vous permettront enfin de comprendre l'histoire de radiant dawn dans son intégralité : vous verrez alors que , non , Sephiran n'est pas le méchant gros salaud de l'histoire, et vous ne pourrez pas vous empêcher de vous dire " au fond , oui il avait raison de faire tout ça pour venger les siens !" : mais je me tais , vous verrez ça tout seuls .
Pour recruter Sephiran , vous devrez donc :
-comme pour Pelleas , vous devez être dans une partie que vous avez commencé en ayant chargé des données de jeu terminé(voir ci dessus).
-avoir utilisé le chevalier noir au dernier chapitre de la partie 1, où on tue jarod.
-avoir attaqué le chevalier noir au chapitre 7 de la partie 3 , avec ike : rassurez-vous il ne faut pas le tuer (chose absolument impossible) , ils faut juste échanger un petit coup d'épée avec le chevalier noir , et ensuite fuir si vous tenez à la vie ^^ .
Mais attention , tout cela est très dangereux , suivez donc bien ces conseils :
-Votre ike doit avoir ABSOLUMENT au moins 27 de vitesse:si il a plus tant mieux , si vous avez 26 ou moins ike prendra 2 coups d'épée et la probabilité de mourir vaut alors ... 100 %
AU besoin si ike n'a pas 27 utilisez une aile éclair : dans tous les cas si il a moins de 27 oubliez cette idée vous ne pourrez pas vous en sortir.
-2ème conseil : attaquez à distance avec une épée vent : au corps à corps vous avez 40 % de (mal)chance de vous prendre la technique éclipse du chevalier noir , et c'est game over.
-dernier conseil : sauvegardez juste avant ^^ : il a toujours une probabilité de prendre une attaque critique , et on ne peut pas l'éviter.
Une fois que vous avez attaqué le chevalier noir (vous lui ferez 0 de dégâts ou vous aller le rater mais c'est pas grave une fois que c'est fait c'est bon), fuyez ! Le mieux est de sauver ike avec haar par exemple.
Voilà tout est fait , au dernier chapitre vous aurez le droit à des scènes bonus , des discours bonus contre Sephiran , différent d'une partie normale , et il vous rejoindra tout à la fin contre Ashera : il sera sans arme , il arrivera avec le meilleur bâton de soin du jeu : vous pouvez lui faire utiliser la meilleur magie blanche ou la meilleur magie noire (il faut alors que vous ayez utilisé Pelleas pour que cette magie aie été bénie par yune auparavant) : il est surpuissant et très rapide , et vous pouvez attaque ashera sans craindre de contre attaque , elle n'ose pas attaquer .
Si je puis me permettre de te corriger, Landeroy...
Je suis arrivé à échanger des coups et survivre au Chevalier Noir, au chapitre sus-cité, en ayant moins de 26 en vitesse. Comment ais-je réussi pareil miracle me diras-tu ? C'est très simple !
Le soutien Soren-Ike -mon préféré- augmente l'attaque, mais surtout l'esquive. Ainsi, 30% de précision sont retirés au Chevalier Noir. A ce moment là, j'avais moins de 30%, mais grâce au bonus de soutient le chevalier avait tout de même une précision de 75%. Sachant qu'à 75% les attaques ont une légère tendance à rater, j'ai reset plusieurs fois, et pour finir, me suis pris qu'une attaque ^^ Et Ike's alive ! \o/
Bref...
Je ne puis m'empêcher de dire : malgré les critiques, ce jeu est excellent ! La Saga retrouve sa difficulté du pays japonais, ce qui n'est pas pour m'en déplaire. Comme le disait la reine Chli-pou-ni " Plus l'obstacle est difficile à surmonter, plus il nous pousse à nous surpasser". Ou quelque chose du genre.
Bah, la dernière partie et tout de même assez sympa:
Les boss qu'on rêve d'écorcher vif sont la! :D
Et comme tu dis, l'épilogue est fabuleux!!! On a vraiment l'impression de participer à un combat titanesque!!! Surtout contre les dragons! :bav:
Pour le premier bémol, il faut se dire que les deux épisodes sont complémentaire. Il y a beaucoup de chose dans PoR qui n'est pas présent dans RD et inversement, s'il y avait trop de similitude, ce ne serait pas marrant.
Et j'en reviends au deuxième bémol: la dernière partie est la moins passionnante des deux Fire Emblem (et encore) mais ce qui se passent pendant l'épilogue de cette dernière partie est ce qu'il y a de plus génial dans ces deux épisode. Quand je dis deux épisode, je veux parler bien sûr de FE PoR et FE RD. ^^
Ma nouvelle sign m'inspire pour remonter ce topic !
Car en effet, j'ai fini Fire Emblem : Radiant Dawn... Ou presque, je suis à la dernière partie de la dernière mission en fait, je bloque un peu et j'ai pas trop eu le temps d'avancer.
Bon, pour ceux qui l'auraient pas fini, je vais peut être spoiler quelques trucs sur le jeu, mais je m'efforcerais de mettre les trucs importants dans la balise.
Bon, mon avis sur ce jeu donc : extraordinairement plaisant. Et une vraie avancée dans la série des FE. The Sacred Stones proposait déjà quelques nouveautés dans le système de jeu en lui même, avant que PoR marque un petit retour en arrière, mais j'ai trouvé celles de RD plus intéressantes. Pour les classes surtout, le fait de pouvoir changer de classe deux fois au total est vraiment génial. On peut entraîner les personnages plus longtemps, et les voir devenir de vrais Dieux du champs de bataille (Comme le dit Ike au début de la partie IV "j'ai l'impression que je pourrai affronter une armée entière !" tu crois pas si bien dire mon gars !) mais c'est pas franchement du luxe, la difficulté m'a semblé clairement plus élevée qu'auparavant, et c'est pas pour me déplaire, y a du challenge.
Le fait de changer d'armée selon les missions est également une bonne idée qui permet d'entraîner plus de perso. Cela dit, certains camps sont quand même plus intéressants que d'autres c'est quand même vachement plus jouissif de diriger les mercenaires de Greil que la Brigade de l'Aube !
La division du scénario en plusieurs parties a été une bonne chose aussi je pense, cela a permit d'intégrer plusieurs trames différentes qui ne se suivent pas forcément de façon direct, et surtout ça a rendu la durée de vie monstrueuse.
En parlant du scénario, je l'ai trouvé très satisfaisant. Sans être aussi abouti qu'un Final Fantasy pour ne citer qu'eux, et malgré quelques imperfections peut être, il contient son lot d'originalités évitant ainsi de trop tomber dans le déjà-vu lassant et est assez captivant pour nous scotcher à l'écran même entre deux batailles (surtout lors de la 3ème partie). En tout cas il tire sa force dans les personnages qui sont, comme toujours dans Fire Emblem, très charismatiques. Comme toujours, y a toujours quelques trouffionsComme Fiona dont je trouve le "a" à la fin de son prénom dispensable, Leonardo, Danved aussi moche que son alter ego Devdan, ou encore Makalov
mais les plus classes nous les font largement oublierIke bien sûr, Tibarn, Naesala, Mia (oui je la trouve classe !), Naihla, Nephenie, Lucia, Shinon, Ranulf et j'en passe... Certains méchants sont classes également, Zelgius/Chevalier Noir surtout
Bref, quelques petits regrets quand même :
-Les voix françaises d'abord, qui sont catastrophiques dans l'ensemble. Bon Dieu, non seulement certaines voix sont moches, mais en plus la diction est une abomination sans nom ! Les phrases sont prononcées sans aucun rythme et c'est ridicule... La médaille revient au narrateur qui est absolument ABOMINABLE, je coupe le son à chaque fois.HEUREUSEMENT, la voix de Ike passe pas trop mal
-Les trucs du "prochain épisode" à la fin des chapitres, en plus de ne servir à que dalle et d'être ridicules, sont des spoils en puissance, donc nul.
-Le manque d'artworks. Il me semble qu'il y en avait plus sur les autres épisodes, et ils sont magnifiques. Cela dit les cinématiques compensent et elles sont assez bien réussies.
-Peut être pas assez de nouveaux personnages, mais bon.
Bref, tout ce pavé à la con pour dire que je me suis éclaté sur ce jeu et que je compte bien voir la fin.
Bon, mon avis sur ce jeu donc : extraordinairement plaisant. Et une vraie avancée dans la série des FE. The Sacred Stones proposait déjà quelques nouveautés dans le système de jeu en lui même, avant que PoR marque un petit retour en arrière, mais j'ai trouvé celles de RD plus intéressantes. Pour les classes surtout, le fait de pouvoir changer de classe deux fois au total est vraiment génial. On peut entraîner les personnages plus longtemps, et les voir devenir de vrais Dieux du champs de bataille (Comme le dit Ike au début de la partie IV "j'ai l'impression que je pourrai affronter une armée entière !" tu crois pas si bien dire mon gars !) mais c'est pas franchement du luxe, la difficulté m'a semblé clairement plus élevée qu'auparavant, et c'est pas pour me déplaire, y a du challenge.
Personnellement je trouve Fire emblem 7 et POR beaucoup plus dur .J'ai étai super déçue par la difficulté de RD. Surtout par rapport al deuxiéme partie de l'épilogue de la partie IV. (super déçue , fini en 2 tours et j'avais même pas IKe au niveau max.)Mais par contre pour le reste je suis Ok (faut dire ça reste jouissif autant de level , et soren poutre tout XD.)
Le fait de changer d'armée selon les missions est également une bonne idée qui permet d'entraîner plus de perso. Cela dit, certains camps sont quand même plus intéressants que d'autres c'est quand même vachement plus jouissif de diriger les mercenaires de Greil que la Brigade de l'Aube !
La je suis entiérement d'accord V_V/
La division du scénario en plusieurs parties a été une bonne chose aussi je pense, cela a permit d'intégrer plusieurs trames différentes qui ne se suivent pas forcément de façon direct, et surtout ça a rendu la durée de vie monstrueuse.
En parlant du scénario, je l'ai trouvé très satisfaisant. Sans être aussi abouti qu'un Final Fantasy pour ne citer qu'eux, et malgré quelques imperfections peut être, il contient son lot d'originalités évitant ainsi de trop tomber dans le déjà-vu lassant et est assez captivant pour nous scotcher à l'écran même entre deux batailles (surtout lors de la 3ème partie).
Personnellement j'ai trouvé le scénario bien , mais j'avoue que lorsque que j'aurais le véritable scénar a ma deuxiéme partie je pourrais mieux en parler . Et puis le passé de Soren quoi :<3:
En tout cas il tire sa force dans les personnages qui sont, comme toujours dans Fire Emblem, très charismatiques. Comme toujours, y a toujours quelques trouffionsComme Fiona dont je trouve le "a" à la fin de son prénom dispensable, Leonardo, Danved aussi moche que son alter ego Devdan, ou encore Makalov
Pour le premier je suis entièrement d'accord par contre le deuxiéme ,roxxe assez quand même , mais bon il vaut pas les autres.
mais les plus classes nous les font largement oublierIke bien sûr, Tibarn, Naesala, Mia (oui je la trouve classe !), Naihla, Nephenie, Lucia, Shinon, Ranulf et j'en passe... Certains méchants sont classes également, Zelgius/Chevalier Noir surtout
La je suis encore super ok avec toi aussi XD .Surtout pour le 2 et 3 :<3: :<3: .Mais je pense que Reyson poutre tout V_V .sephiran aussi
Bref, quelques petits regrets quand même :
-Les voix françaises d'abord, qui sont catastrophiques dans l'ensemble. Bon Dieu, non seulement certaines voix sont moches, mais en plus la diction est une abomination sans nom ! Les phrases sont prononcées sans aucun rythme et c'est ridicule... La médaille revient au narrateur qui est absolument ABOMINABLE, je coupe le son à chaque fois.HEUREUSEMENT, la voix de Ike passe pas trop mal
-J'avoue que j'ai la même manie , mais je les trouve mieux que les voix anglaises de POR.
-Les trucs du "prochain épisode" à la fin des chapitres, en plus de ne servir à que dalle et d'être ridicules, sont des spoils en puissance, donc nul.
ça passe perso , ça m'a donné envie de faire la suite , mais c'est vrai que ça spoil énormément .
-Le manque d'artworks. Il me semble qu'il y en avait plus sur les autres épisodes, et ils sont magnifiques. Cela dit les cinématiques compensent et elles sont assez bien réussies.
-Il y en a plus sur celui ci que les autres =).
-Peut être pas assez de nouveaux personnages, mais bon.
Il y en a quand même pas mal . Mais j'avoue que j'en suis pas fan . (de tout façon temps que j'ai naesala/tibarn/reyson/soren le reste osef *o*).
Kanedo=>J'espère aussi qu'il sortira en europe ^^. Même si je suis pas du tout fan des graphismes . Par contre il y a pas mal de trucs sympas d'aprés ce que j'ai vus .Par contre j'aime pas:
devoir tuer un certain nombre d'unités pour avoir les chaps anexes , c'est trop abusé . Moi qui adore finir un FE avec tout les persos >_<
, ça va être hard .
Et ce que je trouve bien :
C'est qu'il y a une boutique Online et qu'il y a 7 modes de difficultés.
Bon sinon j'ai Fini cette semaine POR et une deuxiéme fois Radiant Dawn(bon j'ai recommencé a ma sauvegarde a l'épilogue 2 de la partie IV.). et là j'ai bien avancé dans ma troisiéme partie de RD.(j'en ai une autre en cours .) Et fe7 j'avance doucement mais sûrement .Par contre FE6 je dois avouer que en anglais ça m'a saouleé
Suite à l'archivage de l'ancien topic que Floax m'a gentiment signalé, je me vois dans l'obligations de refaire un topic dédié à cette saga mythique ! Quelques âmes de ce forum pourraient avoir une impression de déjà vu puisque, en bon paresseux, je vais reprendre le topic de présentation que j'avais concocté sur un autre forum. Enjoy ~
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc06.deviantart.net%2Ffs22%2Ff%2F2007%2F335%2F4%2F1%2FFire_Emblem_Background_by_BritTheMighty.jpg&hash=33289c5437954967eec5da07c95af3e6026cf492)
Bienvenue sur ce topic traitant de la saga Fire Emblem ! Série de Tactical-RPG, que j’affectionne tout particulièrement, j’ai donc décidé de créer un topic pour présenter cette série à ceux qui ne la connaîtraient que peu ^^ J’essayerai de détailler mais pas trop, tant il y a de choses à dire. Je vais tout de suite entrer dans le vif du sujet, avec un point important…
Le Gameplay
Depuis ses touts débuts, le gameplay de Fire Emblem a bien évolué, mais certains éléments font partie des principes fondamentaux de la série. Commençons par le commencement : le cadre. Vous êtes une armée et en affrontez une autre, sur une carte grillagée, et chaque joueur (le joueur et l’ordinateur en fait) joue chacun son tour. Vous déplacez vos personnages, ou pas, mais sachez qu’une fois une action effectuer (Le plus souvent attaquer, utiliser un objet ou attendre) votre personnage se grise et vous ne pouvez plus l’utiliser. Au final, le but est de remplir un objectif, variant selon les occasions : vous pourriez aussi bien défendre un fort pendant X tours que de devoir capturer un village, en passant par le traditionnel « tuer tous les ennemis ».
Il est, bien évidemment, possible de perdre : lorsqu’un de vos personnages principaux meurs, ou si vous n’arrivez pas à protéger un personnage neutre / à remplir les conditions de victoire avant un certain nombre de tours. Vos personnages secondaires peuvent mourir sans que la partie se termine, mais il vous sera alors impossible de les faire combattre pour le restant du jeu. Eh oui : dans Fire Emblem, la mort c’est la mort, c’est définitif la plupart du temps. Il existe dans certains jeux un objet capable de ramener un héros tombé au combat, mais de tels objets sont rares et ont une utilisation limitée ou très coûteuse.
Ce jeu, comme je l’ai dit, n’est pas un jeu tactique, mais un tactical-PRG ! Et qui dit RPG dit fiches de statistiques. Je ne vais pas tout vous détailler, mais au fur et à mesure que les personnages augmentent de niveau, leurs caractéristiques augmentent également, de façon aléatoire. En parlant de niveau, les personnages évoluent sur deux plages de 20 niveaux, pour un total potentiel de 40 :
-20 niveaux pour la clase de base
-20 niveaux pour la classe évoluée
Car oui, vos personnages peuvent changer de classe et donc « évoluer » (un peu à la pokémon, mais le bouton B n’annulera rien) en utilisant un objet à partir du niveau 10. Attention toutefois que si vous faites évoluer un personnage au niveau 10, les niveaux 11 à 20 seront définitivement perdus ! Il est donc plus avantageux d’attendre le niveau 20 de la classe de base avant d’utiliser ces objets, à moins d’être vraiment dans le pétrin.
Enfin, petit détail pour certains mais énorme qualité pour moi : les soutiens. Esquissés dès le 4e épisode de la saga et proprement massacrés depuis le 10e opus, ils apportent vraiment à l’immersion : vos soldats peuvent discuter entre eux, gagner des bonus en combattant ensemble, et révéler pour notre plus grand bonheur notre passé à l’aide de discussions parfois touchantes, parfois amusantes.
Petit Historique
Tout d'abord, j'ai piqué la liste de Wikipédia, car je suis un gros flemmard. Ensuite, j'ai quand même relu et ai ajouté ici et là quelques détails qui me semblaient nécessaires ou sympathiques... en italique.
Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi - 20 avril 1990 sur Famicom : L’histoire de ce premier volet est celle de Marth, un jeune prince qui mène l’armée de son royaume, Altéa, en guerre contre le Dragon Noir. Armé de son épée magique Falchion, il devient un héros dans son pays. Ce jeu est vendu uniquement au Japon, aussi les communautés anglophones ont tenté de créer une traduction à ce jeu sans avoir fini, tandis que les fan francophones ont réussi.
Fire Emblem Gaiden - 14 mars 1992 sur Famicom : Cette fois-ci, ce sont les deux royaumes de Rigel et Sofia qui sont en guerre. Deux héros, Alm et Celica, prennent le commandement et jurent de rétablir la paix. Le principe du jeu est similaire au premier Fire Emblem, mais il y a deux personnages principaux qui ont chacun leur armée. Comme son prédécesseur, il reste vendu au Japon seulement. Un patch anglais et un patch français ont été créés.
Fire Emblem: Monshou no Nazo (le mystère de l’emblème) - 21 juin 1994 sur Super Famicom : Cet épisode est un remake du premier épisode de Fire Emblem, mais avec une suite. Il reste vendu au Japon uniquement et une traduction complète en anglais est maintenant disponible.
Fire Emblem: Seisen no Keifu (Généalogie de la guerre sainte) - 14 mai 1996 sur Super Famicom : Il est considéré par beaucoup de fans comme étant le meilleur jeu de la série. C'est ici que s'introduit le système de triangle des armes, ajoutant une richesse au jeu. Ce jeu étant resté au Japon, deux patches ont été faits, dont l'un offrant une traduction presque complète du jeu mais avec cependant quelques bugs persistants. Une communauté française tente de créer un patch français, le jeu étant déjà traduit sur papier. Notons que le jeu se déroule sur 2 générations, les héros de la première pouvant engendrer ceux de la deuxième ; un concept fort sympathique, mêllé au Sang Sacré qui confère divers boni, sont les débuts du système de Soutien qui m'est cher... et qu'il offre un gameplay relativement novateur par rapport à la saga : des maps qui sont bouclées en 50 tours généralement, un système de réparation d'arme, une place à défendre à chaque tour...
BS Fire Emblem Akaneia Senki - 1997 sur Satellaview : Le système Satellaview permettait de télécharger des jeux, mais ce procédé n'a pas rencontré le succès escompté, il fut donc abandonné. Cet épisode comporte des batailles dans un ordre non chronologique, n'ayant pas d'histoire, ni d'animations de combat, mais la présence de personnages d'épisodes antécédents donne un (faible) intérêt au jeu. Une communauté a assemblé les batailles de cet épisode en un fichier.
Générallement il est complètement ellipsé de la chronologie.
Fire Emblem: Thracia 776 - 1er septembre 1999 sur Super Famicom : Considéré comme le cinquième épisode de la série et aussi comme le plus dur par les communautés de fans de la série, son histoire se déroule entre deux batailles de Fire Emblem Seisen no Keifu avec des personnages principalement originaires de ce même jeu. On peut désormais ajouter aux personnages des capacités supplémentaires. Ce jeu n'a pas quitté le Japon, mais une traduction de fan est en cours. Actuellement, le jeu a été traduit dans son intégralité en anglais, mais le menu optionnel ainsi que certains objets n'ont pas encore été traduits.
Fire Emblem: Ankoku no Miko sur Nintendo 64 : Cet épisode n'a pas vu le jour, car les programmeurs de Intelligent System ont dû l'abandonner pour finir le jeu Paper Mario. Tout ce qui avait déjà été fait a été reporté sur l'épisode suivant.
Ce jeu a beau ne jamais être sorti, il reste néanmoins intéressant, je trouve, de connaître cela : un début de maniement de 3D aura sans doute aidé à concevoir Path of Radiance par après.
Fire Emblem: Fūin no Tsurugi - 29 mars 2002 sur Game Boy Advance : Ce jeu met en scène Roy, le fils d'Eliwood qui part défendre Lycia contre l'invasion de Biran. Il croisera la route de la princesse Guinevere, sera rejoint par Marcus, Lilina et de nombreux autres héros. Le système de capacités est abandonné. Une traduction presque complète est en cours, cet épisode a également connu une sortie américaine sous le nom de " The Sealed Sword"
Ce Fire Emblem est le premier à développer le système de soutien que j'apprécie tant : les personnages, à force de combattre côte à côte, pourront parler sur le champ de bataille pour le coût d'une action et ainsi, non seulement ils auront une conversation pouvant révéler des infos sur le passé des personnages, mais en plus apporter un bonus pour plusieurs caractéristique s'ils combattent côte à côte à nouveau ! Quand on sait que le bonus s'améliore à chacun des 3 niveaux de soutien, ça devient tout bénef...
Fire Emblem 7 - Rekka no Ken - 25 avril 2003 au Japon, 23 novembre 2003 aux États-Unis et 16 juillet 2004 en Europe sur Game Boy Advance : Cet épisode est le premier à faire une sortie internationale, augmentant le nombre de communautés constituées de fans sur la série. Sur le point de vue chronologique, il se déroule 20 ans avant l'épisode précédent, et l'un des héros est le père de Roy, Eliwood.
Il s'agit en effet d'une préquelle de Blazing Sword, du coup on retrouve les ancêtres -voir même les personnages- de ce jeu ; et accessoirement mon fire emblem favoris. L'histoire a beau être classique, c'est un jeu qui m'a fait découvrir cette excellente saga.
Grosse particularité : vous faites partie intégrante du jeu ! Les héros s'adresseront de temps en temps à vous, et vous aurez même un personnage, de la classe de Stratège, qui apparaîtra lors de certaines scènes importantes. De quoi améliorer l'immersion, même si on est un élément relativement mineur et qu'il est même possible de jouer "sans" stratège...
Fire Emblem: The Sacred Stones - 7 octobre 2004 au Japon, 23 mai 2005 aux États-Unis et 4 novembre 2005 en Europe sur Game Boy Advance : Le système de jeu de cet épisode est proche de Fire Emblem Gaiden: deux routes et deux classes possibles par promotion. Les capacités font également un timide retour.
Fire Emblem: Path of Radiance - 20 avril 2005 au Japon, 17 octobre 2005 aux États-Unis et 4 novembre 2005 en Europe sur Game Cube : Cet épisode a un système de jeu quasi-similaire à Fire Emblem 5. L'histoire se déroule sur un continent tout nouveau avec comme héros Ike, le fils d'un chef de groupe de mercenaires. On rencontrera une nouvelle manière de jouer puisque dans cet épisode, on retrouve une multitude de nouvelles fonctions ainsi que de nouvelles races et classes de personnages.
Notons qu'il s'agit du premier Fire Emblem en 3D, celui de la N64 ayant été annulé ! Il introduit également le concepte de "forge", qui sera repris dans les opus suivants, excellente idée de gameplay qui permet, pour peu qu'on y mette le prix, de concevoir des armes personnalisées...
Fire Emblem: Radiant Dawn - 20 février 2007 au Japon, 5 novembre 2007 aux États-Unis, 14 mars 2008 en Europe sur Wii : Cet opus se déroule sur le même continent que Fire Emblem: Path of Radiance mais avec 3 ans de décalage. Parmi les deux héros du jeu, il y a Micaiah, une jeune fille possédant le don de soigner des gens rien qu'en les touchant et utilisant la magie sacrée, ainsi que Ike, le chef des mercenaires de Greil qui était présent dans l'épisode sur Game Cube (le héros du jeu). Bien sûr, on pourra y retrouver les héros et personnages rencontrés dans l'épisode précédent. Le Fire Emblem avec le plus de temps de jeu à ce jour.
La particularité de cet opus est de se dérouler sur plusieurs fronts : différentes factions s'affrontent, que l'on incarne tour à tour, de sorte que les rebondissements soient riches, qu'il n'y ait pas toujours "le gentil écrase le méchant", et que les "méchants" devient une notion bien plus flou...
Malheureusement, s'il s'agit d'un des opus, si pas l'opus le plus réussi au niveau du gameplay, et qu'il a un très bon scénario, je déplore l'immonde dégradation des systèmes de soutiens, qui se révèlent désormais être uniquement des phrases automatiques. Plus de références à la vie passé du personnage...
Fire Emblem: Shadow Dragon - 7 août 2008 au Japon, 5 décembre 2008 en Europe. Cet épisode de la série se présente sous la forme d'un remake du premier Fire Emblem. Il comprend quelques ajouts. Un système de changement de classe a été introduit; les chevaliers pégases sont promus, tout comme dans les premier et troisième opus en chevaliers dragons. Il existe désormais un système de combat et d'échange de données en Wi-Fi; certains objets exclusifs ne seront également disponibles que sur le Wi-Fi.
J'ai jamais digéré les graphismes sur les maps de combat, et la perte du système de soutien. La capacité de changer de classe peut permettre aux débutants qui verraient leur armée se faire décimer d'équilibrer la balance, mais autrement cet ajout est plus que douteux selon moi, tant il peut déséquilibrer le gameplay...
Fire Emblem: Shin Monshou No Nazo - 10 juillet 2010 au Japon, date inconnue pour l'Europe. Il s'agit de la suite de Fire Emblem: Shadow Dragon et donc du remake de Fire Emblem: Monshou no Nazo, troisième Fire emblem du nom. Mise à part quelques images, aucune information n'a filtré du coté de chez Nintendo.
Bon, franchement celui-là, j'ai pas beaucoup d'infos dessus, mais sachant que le 3e opus comprenait à la fois le 1er et sa suite, c'est dommage de voir Nintendo scinder en deux ce jeu, pour au final ne pas offrir la seconde partie à l'Europe...
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Ce topic étant créé, je ne saurais pas en faire une juste présentation sans parler du prochain opus à paraître sur 3DS, dont voici une image de présentation :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.wikia.com%2Ffireemblem%2Fimages%2F7%2F71%2FFire_Emblem_3DS_title_card.jpg&hash=ca4a4ad303433a0bd10b9ab9ebbefad9c31bb98c)
Des infos ? Des images ? Quoi que ce soit que vous vouliez poster à propos de cet opus ? Allez-y ! C'est le coeur de l'actualité Fire Emblemienne. Mais n'hésitez pas à vous plonger dans la nostalgie -ou découverte- des anciens épisodes ! Ou a demander de l'aide ou des conseils :niak:
Bonne initiative Féno :R Je reprends ici la question de Floax :
D'ailleurs, c'est quoi votre équipe type ?
On va dire que le noyau dur comporte mon personnage (mage), Lissa, Frederick (je m'en sers pour attirer l'ennemi et le mettre en duo avec les persos faibles) et Kellam (lui aussi attire les ennemis et fait même office de barrage grâce à sa défense). Pour le reste je suis pas trop fixée. Ca dépend vraiment du combat en fait. Par exemple Vaike déglingue les chevaliers et leur grosse armure avec son marteau ce qui est très pratique pour certains combat. Pour le reste ça tourne. Les personnages que j'ai réellement délaissé c'est Samia (je veux vraiment l'entraîner mais j'ai beaucoup de mal à la placer), Miriel (elle fait double emploi avec mon perso) et les deux cavaliers du début (et je sens que je fais une bêtise donc je vais tenter d'en entraîner au moins un). Et avec le chapitre 5 j'ai recruté :
Maribelle et Ricken. Je vais peut-être tenter d'entraîner Maribelle histoire d'avoir une deuxième soigneuse plus mobile, ça pourrait être utile mais je pense pas utiliser Ricken, pour les mêmes raisons que Miriel.
M'enfin tout ça n'est pas définitif, comme je dis ça tourne beaucoup donc il se peut que mon post ne soit plus du tout vrai dans 2 chapitres v.v
Je comprends, par contre je trouve ça dommage de se contenter d'un seul mage, aussi bon soit-il ! Perso mon héros noname, je lui ai mis un bonus en Force, et un malus en Chance, et c'est un monstre autant en épéiste qu'en mage !
Sinon, je prends Lissa comme healeuse, Chrom qui fait un peu couteau-suisse, Kellam qui fait un binôme du tonnerre avec Stahl, Virion, parce que les archers c'est cool pour tuer les trucs volants, et qu'en binôme avec un cavalier ça fonctionne très bien et Ricken, qui fait un très bon mage, bien meilleur que Miriel. Le reste ça varie un peu, je meuble pas mal, et surtout, dans les chapitres qui suivent, y'a pas mal de persos assez incontournables. ;D
Je tente de mettre mon héros en couple avec la fille-dragon, et Ricken avec la cavalière-pégase qu'on obtient un peu plus tard. Ca marche pas mal pour l'instant.
Par contre, Samia, autant sa classe est super utile, autant je la trouve super nulle. J'ai essayé de l'entrainer pendant 3-4 chapitres, mais j'ai abandonné. Trop faible, aucune défense, et contrairement aux anciens Fire Emblem, les chevaliers-pégases ne peuvent plus reculer une fois qu'ils ont attaqué, et ça la rend assez ... inutile. Dans le genre mobile + lance, la cavalière aux cheveux rouges est bien meilleure.
lyp : t'as trouvé où ton wyverne ? Et bien d'accord pour les guerriers : 0 précision, défense pourrave, vraiment la classe que je supporte le moins. u_u
Idem Féno. C'est un mode assez exigeant mais loin d'être impossible pour le moment contrairement à ce que j'ai pu lire bon nombre de fois sur le net. J'ai du mal à comprendre les gens qui disent que c'est trop difficile (j'ai lu les réactions d'un habitué qui galérait au chapitre 5), même moi j'y arrive alors que j'ai jamais touché à un FE de ma vie. Après ça demande de la patience, surtout quand on est comme moi et qu'on veut perdre aucune unité. Je pense toutefois recommencer une partie dans un mode plus facile une fois le jeu fini, histoire de tester d'autres unités et de développer d'autres relations entre elles.
En parlant de relation, j'ai eu le droit à mon premier mariage entre Chrom et mon personnage principal :'D Je me suis retenue de pas éclater de rire tellement j'avais l'impression d'être dans un dating sim :
Chrom qui vient voir Alba (mon perso) tout rougissant pour lui avouer sa flamme, et quand il apprend que ses sentiments sont réciproque j'ai eu le droit à une belle image de la tête de Chrom tout souriant avec un fond rose xD
Et pendant ce temps là Kellam et Sully sont bien partis pour finir en couple aussi.
Sinon Flo, j'ai fait la mission annexe 2 et j'ai eu aucun souci. Faut dire que j'ai même pas pris la peine de prévenir le village ou de sauver la marchande parce qu'en fait ça n'a aucune influence sur la réussite ou non de la mission. J'ai peut-être raté un objet mais je voulais pas sacrifier une unité pour y arriver.
Là je suis en route pour le chapitre 7 mais je fais d'abord les combats aléatoires (j'en ai eu 4 affichés d'un coup sur la map), certains sont assez coton, j'en ai un avec quasi que des chevaliers wyvernes ;D
Cette fin du chapitre 9
Dommage que le choix ne sert à rien mais c'était puissant quand même. Lissa qui se couvre les yeux ça a brisé mon petit coeur :(
Surtout avec la 3D, ça rend rudement bien. Je joue pas trop avec parce que ça m'éclate les yeux à cause du va-et-vient écran supérieur/inférieur mais je l'active toujours durant les cinématiques.
EDIT : juste pour dire que je suis au chapitre 14 et que la difficulté a été revue à la hausse mais c'est rien comparé aux quêtes annexes ._. J'ai pas trop eu à redémarrer le jeu pour le moment mais j'ai eu de beaux moments de stress. Sinon je continue mes mariages, j'ai encore 6 couples à marier, je vous mets tout ça sous spoil si ça vous intéresse (en gras ceux qui ne sont pas encore mariés) :
Chrom - Alba (mon perso)
Donnel - Tharja
Zelcher - Frederick
Ricken - Nowi
Kellam - Sully
Libra - Cordelia
Vaike - Miriel
Maribelle - Virion
Palne - Lon'zu
Henry - Lissa
Stahl - Sumia
Gregor - Olivia
Gaius - Anna
Et je me suis pas encore attelée aux enfants, j'essaye d'abord de tous les débloquer :R
J'essaye de faire des couples un minimum intéressant à suivre, j'ai eu le droit à des scènes bien drôles :niak: En revanche j'ai eu un petit souci d'éthique avec Nowi.
Lypphie>> Pour la difficulté revue à la hausse faut aussi dire que j'essaye de pas envoyer toutes mes unités craquées, j'essaye d'entraîner un peu le reste.
Et pour Nowi c'est ce que j'ai fait :p
Ca reste qu'elle va pas vieillir et que ça va devenir chelou par la suite xD Heureusement qu'on sera pas là :'D
Ah et sinon je suis particulièrement contente de Donnel, au niveau 15 villageois il apprend combativité (précision et esquive +5 si l'ennemi à un niveau supérieur) ce qui est assez sympathique. Maintenant il est mercenaire niveau 12 et vu que Floax voulait ses stats :
PV : 51
Attaque : 36
Précision : 147
Critique : 13
Esquive : 54
Force : 27
Magie : 9
Technique : 27
Vitesse : 25
Chance : 33
Défense : 25
Résistance : 9
Pour sa classe et son niveau ça me semble pas trop dégueu.
Force 27... Force 27 ???
Defense 25 ?!
Chance 33 ?!
Et tu dis que ce n'est pas dégueu ?!
C'est la même force que ma Sumia qui est classe améliorée de niveau 15. C'est absolument immonde comme stat.
En fait toutes ses stats sauf sa résistance et sa magie sont craquées...
Dire que tu trouves que le jeu retrouve de la difficulté alors que tu as cette... chose.
Autrement pour ma part avec Nowi
Je l'ai couplée à Donnel parce que je sens que le/la petite manakete qui va naître avec la capacité de Donnel sera un pur bonheur à faire xp.
De toutes les façons Bilby :
Anna est stérile donc qu'elle reste seule.
Sinon j'ai commencé à réfléchir à la composition d'une équipe finale une fois tous les couples formés.
( J'en ai 4 seulement à ce jour. )
Chrom & Sumia.
Stratège & Lissa.
Nowi & Donnel.
Lon zu & Olivia.
Mais les places sont chères je pense abuser de la surpuissance de certain personnages
Surtout des enfants. J'ai réussi à créer quelques bête de guerre spécialement la fille de Chrom et Sumia qui a hérité de toutes les capacités du Lord et du chevalier pégase noir et de la fille de Nowi et Donnel qui a héritée de la capacité ultime de Donnel.
Autrement je prévois de jouer plus de mages qu'à l'accoutumée : Le paladin noir étant une classe très attirante.
Une équipe finale comporterait donc :
Chrom : Grand lord
Brume : grand stratège
Sumia : Chevalier pégase noir
Cynthia : Chevalier Faucon
Henry : Paladin noir
Tharja : Sorcière
Nah : manakete
Lon'zu : Bretteur
Lissa : Sage
Olivia : Danseuse ( Je vais devoir la faire xper beaucoup pour la rendre efficace je crois, mais je n'ai pas envie de ne pas profiter des soutiens. )
Pour le reste je verrai : Peut être Zelcher Et Virion.
Autrement j'espère que je trouverai rapidement un shop qui vend des scholaris, sachant que reclasser ses personnages semble le seul moyen de combler leurs lacunes.
Ah aussi le nombre de dialogues de soutien n'est pas limité 5 comme sur les Fe Gba : On peut vraisemblablement nouer autant de relation de C à A que l'on veut.
Bon, j'ai réussi à me renseigner sur certains aspects du theorycraft du jeu sans me faire spoiler (même pas de nom de perso ou nouvelles classes, je suis à la fois surpris et satisfait), et effectivement, Donnel, fallait le reclasser. La classe villageois est une classe spéciale donc peut monter jusqu'au niveau 30, mais elle ne possède pas d'évolution. Et comme elle n'apprend pas de passif après le niveau 15 (en plus d'avoir des caps immondes), le choix est vite fait.
D'ailleurs lypphie, vu que tu en parles, le reclassage ne permet pas de combler des lacunes, à moins qu'un personnage ai des probabilités d'évolutions en désaccord avec sa classe.
Pour faire simple :
Une classe possède des stats de base, un maximum atteignable pour chaque stat, une probabilité pour chaque stats de la grimper lors d'une montée de niveau, et des passifs qu'elle apprend lorsqu'elle atteint un niveau précis (certains sont au niveau 1, évidemment). Et un personnage possède uniquement une probabilité d'up pour chaque stat, qui sadditionne à celle de sa classe.
Et changer de classe permet de changer les trois premiers éléments (le premier étant la principale cause de modification de stats au moment du changement, la seconde et dernière est les caps), tout en gardant tous les passifs gagnés, les maîtrises d'armes et les stats liées à la grimpée de niveau. Rien n'est perdu, et ce qui l'est à cause de la classe (maîtrise d'armes inutilisables et stats au delà des caps) reste en mémoire et revient si l'on change de classe pour une le permettant.
Du coup, il y a trois intérêt à changer de classe (en plus du fait d'être la classe en question et d'avoir ses forces et faiblesses) :
Changer la courbe d'évolution des stats, gagner de nouveaux passifs et rallonger le leveling (vu que les scolaris mettent niveau 1 dans la nouvelle classe).
Sinon, je n'ai pas énormément avancé (je ne me rappelle plus du numéro de mission, mais je viens de rencontrer Nowi), mais la situation devient critique : les combats aléatoires que j'ai subis étaient majoritairement réalisables, et les niveaux de mes unités utilisées dépassent maintenant tous le 15 (sauf Donnel reclassé, évidemment ; et quand je dis unités utilisées, je parle de toutes les unités prenant part aux missions, j'essaye de répartir au maximum l'XP)... Et je ne possède que 2 magisters.
Et comme les unités que je n'ai pas utilisé ont un niveau trop faible, ça sent la perte d'XP...
J'ai remarqué que le second village du DLC gratuit donne droit à un magister, mais je préfère éviter de le recommencer, ce serait une simplification artificielle et malvenue.
D'ailleurs, mon équipe manque de chevalier wyvern, j'espère qu'on pourra en recruter un sans reclasser.
Sinon Bil, moi non plus je ne compte pas utiliser ces unités, mais je ne supporte pas l'idée qu'une partie du contenu d'un de mes jeux ne soit plus disponible si j'y rejoue dans le futur.
Et en réponse à ce que tu viens de poster pendant que j'écrivais, j'avais vu, effectivement. Il y en a un paquet, de remarques stupides et gratinées ;D
Bon j'ai fini ma première partie hier en difficile et j'ai plutôt hâte de recommencer pour tester de nouveaux couples et tenter de débloquer un maximum de personnages de la seconde génération. Au final je trouve que c'est l'un des fire emblem les plus aboutis en terme de système de combat (même si je suis déçue de la disparition du triangle des magies), je trouve cependant que son scénario même si intéressant avec des moments épiques comme au chapitre 9 ou au chapitre 23, est un peu trop prévisible. D'ailleurs j'aurais aimé avoir plus d'informations sur le monde de ce fire emblem. Sinon niveau difficulté ça peut aller, le mode difficile équivaut je trouve au mode normal de blazing sword, même si quelques missions annexes comme la 6, 11 et la 15 m'ont posés quelques soucis et m'ont parfois donné envie de péter un câble. Par contre j'ai eu du mal à utiliser les personnages de la deuxième génération car ils sont arrivés à des moments où je n'avais presque plus de combats aléatoires pour les faire leveler. Il y a que le descendant de mon stratège qui était un tank à lui tout seul et la fille de nowi qui s'en est aussi très bien sortie. Sinon j'ai bien aimé les références aux autres fire emblem qu'on a par le biais des armes. Au passage je me pose une question est ce que vous avez déjà eu des attaques à distance comme 'fange'? Parce que bon les ennemis en on et j'aurais trouvé ça bien pratique dans certaines missions. Et je me demande aussi s'il est possible de faire une attaque triangle dans ce fire emblem.
Au final niveau couple j'ai fait ça:
Chrom/alminia
Henry/Lissa
Nowi/gregor
Tharja/ricken (Je kiffe totalement leur fille XD)
Vaike/Miriel
Virion/ Zelcher
Olivia/Lon'zu
Sully/Stahl
Linfan/nah
Et mes unités les plus utilisés c'était :
Alminia maître stratège niveau 14 reclassé une fois. Une unité qui monte assez vite et assez facilement et qui m'as sortis de nombreuses situations. C'est aussi elle qui a le plus de dialogues du soutien . D'ailleurs j'ai bien rigolé des dialogues qu'elle a avec lon'zu, tharja et lucina et aussi du fait qu'elle peut finir avec basilio....
Linfan maître stratège niveau 12 reclassé une fois. Déjà que je trouvé les stats de notre stratège un peu cheatés, les siennes c'est encore pire. En tout cas c'est l'une de mes unités préférés et le fait qu'il est hérité de la capacité majesté de son père est pas mal, même si ether aurait pu être intéressant. En tout cas c'est l'une des rares unités qui ne s'est jamais retrouvé au bord de la mort.
Sumia chevalier faucon niveau 7 reclassé une fois . Une tuerie ambulante surtout grâce à la capacité 'élan victorieux' qui est la capacité à m'avoir sauvé la mise de nombreuses fois et ses stats en technique et en vitesses sont justes hallucinantes.
Lissa walkyrie niveau 17 reclassé une fois. J'ai toujours utilisé les soigneurs de manière intensive, mais j'avoue que je ne pensais pas avoir autant utilisé lissa mais c'est clairement l'une de mes meilleurs unités avec une chance incroyable.
Tharja sorcier niveau 2 reclassé une fois. Un tome de nosferatu en duo avec ricken ou alminia et rien ne l'arrête.
Virion cavalier archer niveau reclassé une fois. En duo avec zelcher il est juste invincible et je pense que c'est l'unité qui m'as fait le plus de critique durant cette partie.
Après j'ai vraiment aimé les manakete en général, surtout tiki que j'ai trouvé très classe et assez puissante. Et anna m'as bien rendue service, d'ailleurs j'était très contente de pouvoir l'enrôler. Un des persos les plus récurrents de la saga enfin jouable. Même si je déplore la non présence de jake avec qui elle aurait pu former un couple sympathique.
Par contre j'avoue que donnel a était le malheureux délaissé dans cette partie, mais j'ai pris un mauvais départ et du coup j'ai laissé une unité avec un sacré potentiel de côté. En fait c'est le nino ou l'amelia de ce fire emblem. Et j'ai aussi délaissé gaius et pourtant les voleurs (et surtout leur évolution) font partis de mes classes préférés.
Hum krysta tu sais que les combats aléatoire ça s'achète hein ? Tu sais les boîtes démoniaques ça sers à ça hein ?
Non autrement moi je suis au chapitre 20 et je joue tranquillement. A vrai dire j'ai des unités si puissantes pour le moment que je pourrais les envoyer seules contre 70 ennemis et elles survivraient.
Il s'agit de :
Nah : Héros level 12 reclassé une fois : Avec Donnel comme père elle a les stats les plus craquée du jeu, j'ai déjà atteind les maximaux en vitesse et technique je ne suis pas loin avec les autres stats sauf magie.
Tharja : Sorcière niveau 5 reclassée deux fois : 5 Nosferatu et elle nettoiera une map entière sans prendre un dégât.
Sumia : Sage niveau 10 reclassé une fois : Je n'ai qu'une chose à dire : Capacité élan victorieux et une excellente esquive en prime.
Cynthia : Chevalier pégase noir niveau 10 : Aether + élan victorieux en héritage : C'est bourrin ça.
Autrement pour les personnages que j'utilise souvent :
Virion, Zelcher, Brume, Henry, Lissa, Chrom, Lon'zu, Olivia, Annah.
Bref le jeu est sympa mais comme tous les fire emblem, il accuse vite ses limites de gameplay maintenant qu'on peut se stuffer full arme argent la difficulté à considérablement rechuté et les ennemis seconde classe ou non ne sont qu'une formalité.
La seule difficulté ? Les arrivées hasardeuse d'ennemis qui obligent parfois à recommencer une partie.
J'ai fini le jeu il y a deux jours, et je me permets de poster la critique que j'ai faite sur SC :
Dernier jeu du talentueux studio Intelligent System, Fire Emblem Awakening suscitait beaucoup d'espoirs, et je dois dire qu'il ne m'a pas déçu.
Craint pour son éventuelle casualisation, le jeu reste pourtant toujours aussi exigent et difficile. Les joueurs moins aguerris sont tout à fait libres de dénaturer l'esprit du jeu en retirant la mort définitive des personnages, ce qui pourrait être vu comme un sacrilège, mais ce n'est après tout qu'une option. L'ajout de combats "facultatifs" que l'on peut faire à l'envie nuit par contre beaucoup plus au challenge, puisqu'on peut désormais faire du level-up, et que l'xp n'est donc plus aussi précieuse qu'avant. Mais c'était néanmoins nécessaire au vu du gameplay plus global du jeu, puisque les relations entre les personnages sont devenues bien plus importantes et que pour débloquer tous les personnages, il faudra mettre en couple tous les personnages féminins, et donc passer beaucoup de temps sur le champ de bataille à rapprocher ses unités.
Ce simple principe fait toute la force du jeu, et le rend extrêmement addictif. En effet, plus les personnages sont proches, plus ils auront de chances de s'entraider lors d'une bataille, et ces relations sont donc intéressantes tant pour développer le background que pour se parer de plus de possibilités tactiques sur le champ de bataille. Les couples donneront aussi naissance à de charmants guerriers, qui grâce à une petite entourloupe scénaristique pourront venir aider leurs parents au combat, ce qui donnera un côté un peu "Pokemon" au jeu. Les enfants héritent en effet de certaines capacités de leurs parents, et il devient donc assez amusant de chercher la meilleure combinaison possible pour acquérir un puissant nouveau guerrier.
Le jeu dispose aussi de nouvelles possibilités tactiques, comme la formation de "duos", qui sont généralement bienvenues et assez utiles. Pour le reste, le gameplay reste très carré et efficace, conservant tout ce qui a fait le charme et la renommée de la série. Quoique la difficulté n'est pas toujours au rendez-vous, peut-être à cause de la possibilité d'entrainer ses unités. Les dernières escarmouches réserveront quand même leur lot de situations complexes, et la dernière bataille en particulier exigera une rigueur tactique et une fastidieuse préparation pour être effectuée sans perte. Mais au fond, c'est ça qui est bon.
Deux petits points décevants pourtant : les musiques et le scénario. Trop effacées, pas assez marquantes (surtout comparé à l'opus GBA), les pistes sont un peu insipides, ce qui est un peu dommage. Les doublages sont au contraire plutôt bons, même si seuls quelques cris ou phrases courtes sont véritablement doublées. Le scénario est lui assez inégal. Les premières heures sont vraiment intéressantes, bien que classiques, et le jeu réserve son lot de petits twists sympathiques et de moments de bravoure. Et puis la première "mission" se termine, et les scénaristes ont visiblement eu du mal à enchainer, tant la suite semble poussive et peu pertinente, on a l'impression qu'ils ont concentré la majorité de leurs efforts en mise en scène et en background sur les 10 premières heures du jeu.
Heureusement, le scénario sert quand même de prétexte à un bon level design, et si les niveaux ne sont fondamentalement pas très originaux, leur disposition est souvent bien pensée, et l'enchainement des différents ennemis force le joueur à varier ses tactiques. On pourra toujours pester sur les renforts ennemis qui déboulent dans le dos de nos personnages, mais c'est aussi une variable à prendre en compte lors de la bataille, et ça ne m'a personnellement pas beaucoup dérangé.
On peut quand même dire que l'ensemble manque de fraicheur, ce sont toujours les mêmes armes, les mêmes niveaux (le château aux pièces étroites, le sable qui ralentit, la grande plaine vide etc), les mêmes classes de personnages à peu de choses près et l'univers est franchement banal et peu intéressant (parce que peu développé ?). Et c'est ce qui fait selon moi la différence entre un très bon épisode (Awakening donc) et un excellent (Radiant Dawn). Mais en soi, ce Fire Emblem vaut clairement le détour, et s'impose peut-être comme le meilleur jeu sorti sur 3DS. Et c'est déjà bien.
Et mon équipe à la fin :
Noire : Sniper : fille de Kellam et Tharja, elle disposait d'une défense incroyable qui me permettait de la laisser toujours en première ligne, aux côtés de sa mère avec qui elle faisait un super duo.
Tharja : Sorcière : Intuable avec son Nosferatu. Une défense et une vitesse extraordinaires. En couple avec Kellam.
Kellam : Grand chevalier : mort lors de l'assaut final. Très lent, mais une défense extraordinaire. Un très bon tank, mort après une demi douzaine d'assauts magiques lors du dernier combat.
Linfan : grand stratège : fille de mon grand stratège et de Nowi, Linfan était d'abord une Manakete, avant que je la reclasse une fois arrivée au niveau 30. Bonne en tout, elle fut d'une aide précieuse dans mes dernières batailles.
Stahl : Paladin : Doté d'une attaque et d'une vitesse vraiment extraordinaire, Stahl était l'unité parfaite pour aller secourir des unités en détresse un peu partout sur la map. Il a longtemps formé un duo très efficace avec Kellam.
Owain : Bretteur : Fils de Stahl et Lissa, Owain disposait d'une très bonne défense, tout en étant très rapide et très fort. Dommage que je l'ai eu si tard, parce que c'était une de mes meilleures unités.
Lucina & Chrom : grand Lord : les deux sont plutôt semblables, avec les mêmes qualités et défauts. Ether est toujours aussi efficace, mais leur résistance était vraiment mauvaise,et au final Chrom est le héros de Fire Emblem qui m'a semblé le moins utile.
Ricken : mage sur cheval (j'ai oublié le vrai nom) : très bon magicien, très rapide, avec une bonne défense et beaucoup de chance, Ricken me fut bien utile, grâce à sa mobilité et à la puissance de ses sorts magiques. Il ne valait pas Soren, mais il était déjà pas mal.
Je crois que c'est tout pour mes principales unités. ;D
J'ai enfin pu avoir mon exemplaire d'Awakening et là, je suis en train de jouer en difficile. Il faut bien admettre que j'en chie du cake, entre mes attaques avec 90% en précision qui loupent et les ennemis qui infligent un critique avec 1% de réussite X_X J'en ai déjà recommencé des missions, la pire ayant été la première mission annexe où je perds Donnel à la fin de la mission parce que j'ignorais que les archers pouvaient tirer à travers les murs.
X.
En tout cas, je suis surpris par la quantité de cinématiques du jeu: là ou j'en suis, il y a déjà autant de cinématiques que dans PoR ou Radiant Dawn, ça promet pour la suite. ¬¬
EDIT: btw, dés la première mission, j'ai débloqué l'arc d'Innes qui m'a l'air vraiment pas mal puissant. Serait-ce une arme légendaire? :cfsd:
EDIT2: btw, je trouve ça dommage que les musiques des deux premières missions aient changées: elles étaitn 10 fois meilleures sur la démo (c'était un remix du thème principal de la série. :'( )
la pire ayant été la première mission annexe où je perds Donnel à la fin de la mission parce que j'ignorais que les archers pouvaient tirer à travers les murs.
X.
C'est dommage parce que:
Ce personnage est balèze... Ok, il est très très faible, mais son évolution est incroyable. D'ailleurs, on le voit dans ses capacité. Il a une capacité qui permet d'augmenter plus vite ses caract à chaque niveau. Ce qui fait qu'il dépasse assez rapidement tout le monde. En faite, il est un peu come Soth dans Path of Radiance. Sauf que lui, tu peux lui faire changer de classe.
Bref, Donnel est le troisième personnage le plus fort de mon équipe, si ce n'est le deuxième. Et je plains ceux qui n'ont pas réussi à l'obtenir. v.v
EDIT2: btw, je trouve ça dommage que les musiques des deux premières missions aient changées: elles étaitn 10 fois meilleures sur la démo (c'était un remix du thème principal de la série. :'( )
Ayant fini la version démo, et ayant joué et fini la version complète du jeu, je te confirme qu'on entends la musique dans les maps particulier. D'ailleurs, dans les options, on peut choisir la musique de ces combats la. Par contre, oui, ces musiques sont bien, mais les musiques qu'on entends dans les premiers map de la version complète collent beaucoup mieux aux contexte.
Par contre, tu me surprends concernant les critiques : la première fois qu'un ennemi pouvait théoriquement m'en faire, c'était quand des snipers avec des arcs létaux apparaissaient (bon, quand je dis "pouvoir en faire", je ne compte pas les pourcentages non nuls mais avec un ennemi ne pouvant jamais me frapper).
Heu... Vinc... On parle de Dup, la. Le type malchanceux par excellence. v.v
Bon... Sinon...
NE PRENEZ PAS DE DLC
Sérieux... >: Il y a un DLC de FEA contenant une carte avec plein de monstre qui permet de gagner ENORMEMENT en XP! Et le pire, c'est qu'on peut faire la carte autant de fois qu'on le veux! C'est du farming illimité facile! J'ai plongé la dedans en plein milieu du jeu, et j'ai tué la difficulté du jeu! Et pire! Ya un DLC qui permet de gagner dans les 75 000 écu! Une carte que je peux faire autant de fois que je veux! Mais bon sang... >< Je regrette d'avoir abuser de ces cheats... :( Honte à moi... :( Bon, au moins, ils sont payant, donc, pas très accessible...
J'ai modifié la taille du texte en rouge parce que ça prenait trop de place et c'est évident que c'est gênant pour tout le monde ici, merci de faire attention à l'avenir, et évite d'abuser du caps lock.
Heu, Vincerp, je te signale que Callum était à la caserne, donc clairement un membre des veilleurs donc logiquement déjà recruté. Et puisqu'on ne savait même pas le sélectionné, ne serait-ce que pour voir sa portée. Et puis, désolé, mais Chrom avait fort à faire de son côté, c'est pas comme si il a pas eu le temps d'aller lui parler mais si en fait. En plus, j'avais la flemme de le faire revenir à l'entrée v_v
Par contre la mission 5... Ca me semble impossible de sauver le mage et Mirabelle. :/ Y a beaucoup trop d'ennemis qui leur tombe dessus en même temps, c'est juste abusé. J'ai bien tenté une percée avec Frederick et Sully mais pareil: le temps de tuer un seul ennemi, dix leurs tombent dessus. :/ Suis-je vraiment obligé à les laisser mourir? :/
Dup->
Tu n'es absolument pas obligé de les laisser mourir, déjà si tu ne l'as pas déjà fait met les en duo ça te facilitera la tâche, ensuite envoie tes unités les plus fortes ou les plus agiles les rejoindre. Tu peut aussi t'aider en les mettant dans un endroit ou peu d'ennemis peuvent les atteindre comme ça, ça permettra au reste du ton équipe de les rejoindre. Après je te conseil de faire un maximum de duo ça te facilitera la vie. Et essaie d'envoyer un duo avec sumia par exemple car c'est l'unité qui a la plus grande liberté de mouvement sur ce genre de map. En tout cas c'est tout à fait faisable. Et je te dirais bien de laisser frederick de côté car c'est déjà une unité promue et en début de partie il pique quand même l'xp de tes autres unités.
J'ai réussi à sauver Mirabelle mais malheureusement pas le ptit magot. :/ J'ai envoyé Frederick tanker avec en soutien Sully en duo avec Verion (l'archer) et pendant ce temps, Sumia a été récupéré le ptit magot. Mirabelle a rejoins Fred et s'est mise en duo avec lui et j'ai pu vider la map. Mais, j'ai pas fait gaffe à ce con de boss qui a été tuer le mage à la fin de la partie. Au tour suivant, le boss a été achevé par Sumia. X.
Enfin, son apparition fut brève et intense, il s'est sacrifié pour sauver Mirabelle et tout le monde s'en fout. v.v
Par contre, j'ai pas réussi à atteindre le fort scintillant au centre-nord de la carte. :mouais:
Bil: Boarf non, je m'en sors très bien sans Kellam pour le moment. Fin ce qui me fait chier, c'est surtout que j'ai loupé sa biographie et tout. Mais je maintiens qu'il était vraiment mal foutu: tout a été fait pour qu'on le recrute pas: qu'il fasse de base partie des veilleurs et le fait qu'on ne sache même pas intéragir avec. v.v
Dans Awakening, ya Anna aussi qui prend 2 ou 3 rencontres lors de missions annexes pour être recrutée v.v
Et sinon, ouais, Kellam est pas trop utile. Il peut servir de tank, mais perso je préfère utiliser Vaike qui a beaucoup de vie, est plus mobile que lui, et frappe plus fort je crois.
Je suis maudits!!! Donnel était presque lvl 2! J'avais tout calculé sauf un détail: ce foutu archer attaquait deux fois! J'en ai marre :'(
Et je me suis trompé, j'ai trouvé le moyen idéal pour faire xp Donnel, suffit de le déposer devant un archer qui est coincé et ne peut absolument pas bouger... Sauf qu'en voulant faire la séparation, le jeu a mis Donnel pile à l'endroit qu'il fallait pas alors que je voulais mettre Fred à cet emplacement justement: il aurait suffit à Donnel de spammer l'archer qui ne pouvait plus bouger.
Bref... Je peux tout recommencer encore. :coffee:
Et Vaike qui se mange un critique à 1% de réusssite, sérieux, je vais péter mon cable, là. La mission était encore une fois presque finie et il était full live. :bang:
Et hop, au tour de Sully de se faire one shot par un coup critique. J'en ai assez, je suis maudit. :'(
La meilleure unité du jeu
c'est Nah si son père est donnel. La capa de Donnel et le fait d'être une manakete la transforment bien vite en une demi déesse.
Puisque vous parlez d'augmentation des niveaux, j'ai oublié de préciser à propos de Miriel: les fois où elle lvl uppait et mourrait après, elle gagnait genre 4-5 stats simultanément. Et la fois où j'ai réussi à la faire upper ET à la faire survivre, elle a juste gagné un +1 en Résistance. Poisse? Je pense, oui. :ange:
N'empêche, Rictus, FE4 m'intéresse: des FE avec des maps immenses dans lesquelles on peut tiré parti de toutes nos unités, je ne demande que ça. C'est chiant de devoir toujours mettre de côté des unités à cause des maps minuscules. X. (C'est d'ailleurs pour ça, qu'il faut pas hésiter à sacrifier une ou deux unités en guise d'appât pour ammener l'ennemi là ou on veut. v.v
BTW: J'en suis qu'au chapitre 6, mais pour le moment, je suis le seul à trouver le scénario du jeu complètement à chier? :-| Dans PoR et RD, il y avait une véritable intrigue politique derrière tous les évènements et là, on se ramasse des intrigues légèrement survolées et résolues beaucoup trop facilement (je prends pour exemple le tournoi pour désigner le chef du royaume du nord. Le perdant se range direct à notre côté, même pas mauvais perdant pour deux sous qu'on finit par se dire qu'au final, ça servait à rien de faire ce tournoi: il aurait suffit de lui demander à lui et il aurait été d'accord direct. v.v)
Ah oui c'était l'anniversaire de Ricken, j'ai eu les bonus moi. Enfin ca reste totalement inutile mais bon.
Sinon mon eugénisme est en train de porter ses fruits. j'aurai bientôt deux persos avec des stats maximales partout ( sauf magie ce sont des attaquantes. ) et c'est très drôle de voir que les missions sont plus facile quand je ne prend plus qu'un de ces deux unités ou les deux plutôt qu'un équipe entière.
Ah autrement
J'ai recruté Noire, elle m'a fait mourir de rire pendant sa mission. je ne m'y attendais pas du tout.
@Natsuhiboshi : FE4? Petit chanceux, ça doit pas être facile à trouver en plus.
Perso j'attends Fates avec impatience et vus que j'ai tourné en total fangirl de Fire Emblem, j'ai préco un peu trop de trucs lier à Fates :oups: (C'est à dire la 3DS, l'édition collector, les cover plates et une version boite standard, pour laisser quand même mes sœurs jouer au jeu.) Après j'ai assez peur de voir la tournure de la saga avec cet opus, j'ai un peu peur qu'on partent dans du fanservice un peu trop poussé sur certains points. Mais comme Rodrigo et Brume je garde quand même confiance en IS, Awakening avait ses défauts mais ça reste un excellent opus sur certains aspects, donc voilà.
@Krystal : Hmmm bonne question. Je pense que tu peut commencer Par awakening sur 3DS, il n'a pas le meilleur scénario de la série, mais il a des personnages attachants et un système de combat intéressant, avec des nouveautés qui rajeunisse le gameplay de la série, c'est qui est plutôt pas mal. En plus, ce n'est pas le plus dur, donc c'est plutôt bien pour monter au fur et à mesure dans la difficulté. Il donne aussi une bonne vision d'ensemble de la saga dans le sens, ou il reprend un peu le meilleur des opus précédents (en dehors du scénar.).
Shadow dragon sur DS peut-être aussi bien pour commencer, car c'est le remake du tout premier épisode, donc il n'a pas toutes les qualités qu'on retrouve dans la saga par la suite, mais il pose les bases, il montre l'histoire de Marth, il a deux-trois bonnes idées. Et puis c'est quand même les origines de la saga.
Fire Emblem GBA (Blazing sword), n'est pas un mauvais choix, c'est avec lui que j'ai commencé, mais ses personnages, son scénario, ses maps, ses ennemis, sont excellent. Il est un peu dur, mais le tuto est bien fait (Enfin quand même chiant à force ^^') et il permet de bien rentrer dans la saga et le jeu. Il est à mes yeux le meilleur, mais c'est très affective, et j'accorde le fait que Path of radiance/radiant dawn ont un scénario, monde plus intéressant.
Et vus qu'on est sur le topic FE, j'ai un peu envie de vous parler d'un "goodies" qui a commencé à sortir l'année dernière au Japon. Je parle du jeu de cartes Fire Emblem 0 (Cipher). C'est un jeu qui ressemble un peu aux cartes magic ou Yu-gi-oh. Les cartes ressemblent à ça :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2015%2F35%2F1440955339-carte.png&hash=54dd451e31d14e3184fe0c253fe374bcdaea47fe)
J'ai pas encore jouer même si j'ai des cartes, mais faut que je lise un peu les descriptions de mes cartes, pour voir un peu comme ça marche, mais perso je suis totalement fan des illustrations des cartes, il y a plusieurs illustrateurs qui travaille sur le jeu, mais elles sont toutes magnifiques.
Pour l'instant on a 4 séries de sortie:
- Fire emblem awakening/fire emblem shadow dragon
- Fire emblem fates
- Fire emblem Fates/fire emblem path of radiance
- Fire emblem Mystery of the emblem/Fire emblem Awakening (+ Genei Ibun Roku #FE)
Et on a déjà deux autres séries de prévues:
Fire emblem radiant dawn/ Fire emblem binding blade (6) ♥
Fire emblem : Genealogy of the holy war (4)/ Fire emblem fates
J'avoue avoir très hâte que les séries 5 et 6 sortent, elles envoient du lourd, en plus il y aura des petites nouveautés au niveau du gameplay. Et j'espère que la série 7 sera sur Fire emblem Blazing sword, rien que d'imaginer une carte Hector je décède ♥.
Si vous voulez voir un peu l'ensemble des cartes et les régles FR, allez ici (http://fire-emblem-cipher.e-monsite.com/)
Sinon chaque série à au moins un deck de 50 cartes prédefinies en vente (certaines ont deux decks) et ensuite c'est des boosters de 10 cartes, généralement vendus en boîte de 16 booster. Dans chaque boîte on a une carte bonus qui représente la série suivante. (Par exemple dans la série un, il y avait la carte du héros de Fire emblem Fates.) Et à partir de la série deux on a un lot de 5 protège cartes dans les boîtes de booster, c'est qui est plutôt sympa. (Il y a aussi des codes pour DL des trucs, mais je pense qu'ils ne marchent qu'au Japon.) . Il existe aussi des lots de 65 protège cartes ou encore des boîtes pour les decks. Bref il y a plein de trucs cools.
Sinon les cartes sont plus ou moins rares:
N : les plus courantes
HN: Un peu moins courantes mais très présentes
R et R+: Rares
SR et SR+: Les cartes super rares, surtout les SR+. (qui sont des cartes signées)
PR: Promotionnel (Qu'on obtient par exemple via les packs booster trouvables dans les tournois.)
Et il y a aussi un nouveau type de cartes apparus avec la série 4 qui sont les HNX (Assez rares quand même). Et qui sont des cartes avec un artwork alternatif.
Chaque série comporte plus de 100 cartes différentes. Et dans chaque booster, il y a une soit une R, R+,SR, SR+.
Pour ma part j'ai acheté pour l'instant deux boîtes de 16 booster et un deck. Le deck path of radiance ♥ (Les cartes de Nephenie sont une tuerie). Une boîte de la série 1 et une boîte de la série 3. J'ai juste ouverte la série une, mais j'ai eu de trop belles cartes. (Les rares et super rares sont un peu brillantes, c'est super beau en vrai.)
Notamment celles ci :
Tiki SR
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F19%2F1463084069-xarte-tiki-sr.png&hash=afba96026daacf84ac879efbd12ac08c8855bd52)
Lucina SR+
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F19%2F1463084116-carte-lucina-sr.png&hash=a000f68922d0666d0fbc7623eacd713cb0606bb4)
Daraen F R
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F19%2F1463084116-daraen-f-carte.png&hash=5d9c7437f79c8090ea8b40dbb7dc564c3fec8ab3)
Henry HN
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F19%2F1463084116-carte-henry-hn.png&hash=84e7ebb71f3e625e357abf1aad9ef73807e8cf7c)
Et juste pour vous montrer celle de nephenie que j'aime beaucoup:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F02%2F1452874908-b03-032.png&hash=b3c4a05b012fb48267ef3f6e62bea2cb78f5ae69)
J'ai pas mal jouer à Fates ces derniers temps, j'ai notamment fini la version conquête ♥. Et j'ai bien avancé dans la version héritage. Une fois fini j'attaquerais révélations, qui m'intrigue énormément.
Du coup voici mon avis sur les deux versions, par rapport à ce que j'ai fait.
Globalement je suis plutôt satisfaite de cette version. J'ai commencer par celle ci et niveau difficulté elle a tenue ses promesses, j'ai bien galéré, voire très bien selon les chapitres. L'histoire était intéressante, bon c'est au dessus de fire emblem awakening, mais ça atteint pas encore le niveau d'un fire emblem radiant dawn. Mais ça se suit plutôt bien, il y a eu des retournements de situations intéressants et ça fait plaisir. J'ai eu aussi quelques moments d'émotions, touchants notamment et rageant aussi . La fin m'a laissé pas mal de questions et j'espère sincèrement avoir les réponses à ces dernières dans révélations.
Les 5 premiers chapitres, sont par contre assez peu intéressants en terme de stratégie, c'est vraiment les bases et la simplicité même. Au moins ils introduisent plutôt bien (mais trop rapidement) les deux familles, pour aider au choix.
L'un des gros points forts de cette version, c'est les objectifs variés et les maps qui changent vraiment des anciennes FE. J'ai été agréablement surprise, par certaines idées au niveau des maps. par exemple sur une des maps on a plein de jarres qui peuvent être détruites, certaines soignent, d'autres contiennent du poison et il faut en détruire pour avancer. C'est assez intéressant de gérer ça en plus pour l'avancement des unités. Une autre map où il faut utiliser le pouvoir des veines dragunaires pour faire fondre la glace d'un lac. Etc... J'espère qu'ils garderont cette diversité pour les prochains FE, ça permet de tester différentes stratégies ça fait plaisir. Le fait aussi que les fonctions de duo influence pas mal la stratégie, les duo de défense sauve la vie, sincèrement.
En terme de personnages, j'ai été surprise car j'en aime pas mal dans cette version. Surtout des enfants au final, qui ont des personnalités et des design vraiment plaisant. Forrest ♥ est un véritable coup de cœur, ce personnage fait plaisir à voir, il est adorable, a un sens de la justice et des responsabilités. Il est vraiment doux et gentil. Et son design est trop cool je trouve:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette2.wikia.nocookie.net%2Ffireemblem%2Fimages%2Fc%2Fc2%2FFoleo_portrait.png%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20151126050835&hash=ae2959d27848585c70f7c5342c5331a90e0ae612)
Velouria aussi me plaît énormément, bon les loups sont bien chelous dans cet opus (Je préfère le côté classique des Laguzs loups de RD.), mais elle est vraiment puissante en terme de puissance. Elle est aussi très affectueuse et aimante et j'aime bien cet aspect de sa personnalité. (Le soutien avec sa maman est adorable). Son design aussi est cool, bon ça fait un peu fille du loup et du chaperon rouge mais j'aime bien (Avec la couleur de cheveux de Camilla, elle est encore plus chou):
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette3.wikia.nocookie.net%2Ffireemblem%2Fimages%2Fd%2Fd5%2FVelor_portrait.png%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20151126045155&hash=129817e828f1ab322c84ab30833e521b76a1adb7)
Nina, Soleil, midori, dwyer, niles, xanders, camilla, leo, effie ou encore nyx, sont aussi des excellents personnages. J'aurais bien voulu utiliser plus benny, odin, arthur, ou encore peri et beruka, mais il a fallut faire des choix. Bref, je préfère largement les personnages de cette version à ceux d'hoshido.
Sinon les soutiens sont intéressants pour la plupart, j'ai aimé notamment celui de Forrest/leo qui est plein de bon sens. Celui de leo/camilla était cool. Ou encore le soutien Niles/corrin. D'autres sont un peu plus inintéressants (Jakob/Corrin (F), les histoires de thé, de gâteau etc sont toujours de la partie...
Par contre là où ça me gonfle dans ce FE, c'est la facilité prise par les créateurs pour certains persos. Pourquoi on se retape certains persos d'awakening, en plus comme par hasard, les plus populaires du jeu. C'est n'importe quoi...
Par contre je trouve l'explication pour les enfants un peu moins bancale que dans awakening, mais vous attendait pas à un truc de foufou.
Bref, je trouve cette version plutôt cool, difficile, de bonnes idées de maps et des personnages avec des personnalités sympas. Un autre truc que je trouve dommage, je trouve qu'on a pas vraiment de décisions à prendre, à part le camp à choisir, je crois qu'on a qu'une autre petite décision à prendre.
Je viens de finir le chapitre 16. Niveau difficulté, aussi simple qu'awakening, donc je roule un peu sur le jeu après avoir fait conquête. Du coup je suis un peu déçue, car les maps sont beaucoup moins sympas et compliqués que conquête, c'est trop basique à mon goût. Les personnages, sont un peu plats. Bon il y en a des cools, quand même. J'aime beaucoup les classes disponibles, ça change. Les ninjas sont intéressants pour diminuer les stats des ennemis, ça aide bien. Pleins de nouvelles classes du coup, comme kitsune, gardienne, ninja, chevalier céleste (bon c'est pégase, mais qui peuvent évoluer en chevalier chevauchant des oiseaux chelous), devin, samouraï, etc...
Je trouve ça intéressant, ça change, ce n'est pas la même ambiance.
Niveau histoire, c'est pas trop mal, simpliste, mais ça reste cool à suivre.
J'aime beaucoup certains personnages, comme Saizo, Mozu, Subaki, hinata , setsuna (C'est une fille de Nohr vu sa personnalité barrée) ou encore Takumi et Orochi. Reina est pas mal en terme de design, mais dommage qu'elle n'est que le soutien avec Corrin.
Bref, je pense qu'il est plus intéressant de commencer cette version avant de faire les deux autres, elle pose bien les bases, mais me paraît un peu moins prenantes que celle de Nohr.
Je trouve que le jeu est intéressant, meilleur qu'awakening, mais j'aimerais retrouver la saveur de fire emblem blazing sword ou celle de PoR/RD.
Sinon pour le château, l'idée est sympa, c'est chouette d'avoir une petite coupure entre chaque chapitre pour parler aux personnages, visiter les châteaux d'autres joueurs etc. Du coup voici l'adresse du mien:
16739/05407/51278/94810
Sinon, la série 7 de cipher, sera bien entre autre sur blazing sword ♥, je suis remplie de joie à cette annonce. Pour l'instant on a eu que deux cartes de visible, Nino et Eliwood:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F20%2F1463923410-40.png&hash=b2a0ac74cf7716ae0fa76a8fcb1bfc9af7c1645f)
Et celles de Fire emblem 4, sont juste trop magnifiques:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FiYPHUwf.png&hash=11e363adbae53554838f3b0b1668d9d83d35a98b)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F20%2F1463923679-32.png&hash=66e9beed9c8c02d11be7275a49e9f8c77a2c46bf)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2016%2F20%2F1463924212-33.png&hash=6c65c9af0933c6a4f823166a292a8a1c8d2e349b)
Bon et bien je m'approche de la fin de Fire emblem Conquest (en difficile classique s'il vous plaît) avec en plus ma règle personnelle de ne laisser personne mourir, et je peux en dire que j'apprécie. Les map sont retorses comme il faut le chapitre 19 avec les kitsune, ou le 10 contre Takumi ont été des expériences frustrantes et merveilleuses.
et même si le scénario n'est pas le plus merveilleux qui soit, il reste plus agréable à suivre qu'awakening. (Et la famille royale de nohr m'est infiniment plus sympathique que Chrom et sa soeur, surtout xander, que je surnomme amicalement panzer vu comme il écume les maps à lui tout seul)
Niveau gameplay le fait que les armes ne se détruisent plus est assez bienvenu finalement, surtout vous les fonds limités qu'on a durant la campagne. Le remaniement des armes aussi est bien trouvé vu que maintenant utiliser une arme argent en boucle est une mauvaise idée.
Je trouve ça rigolo le fait qu'ils aient revu la puissance des skills à la baisse aussi, entre solaire qui ne heal que de moitié ou luna qui ne divise la défense que par 2.
Mais au final je trouve que ces changements sont positif un peu comme Advance wars dark conflict avait revu à la baisse la puissance des généraux ( là ou dans duel strike un pouvoir duo permettait de prendre l'ascendant de manière trop importante ) pour mettre plus en avant la stratégie.
De plus les débuff de stat des maid/butler/ninja sont un ajout bienvenu, le fait que 3 ninja puissent tomber même un général est assez amusant, et des capacité comme cigüe aident à revoir l'équilibre des combats.
Autrement ça s'est arrangé birthright @Krysta ou c'est toujours facile et lassant ?
@ krysta J'en suis pas encore à la fin à vrai dire, je suis à la mission 22 pour le moment, mais depuis deux-trois map j'ai du gagner 0 level avec mes persos parce que je gagne avec des strat de lâches.
Exemples : A la mission 20 avec une équipe de choc composée de Xander, Beruka, Camilla, l'avatar avec des duos pour leur booster la défense j'ai traversé la map en 4 tour avec les courant d'air, tué fuga et pris le trône. Pareil pour la mission 21 de fuite ou avec xander/beruka, camilla/avatar. J'ai fini la map en 4 tour en activant toutes les veines dragunaires, en volant par dessus les ennemis et en prenant 2-3 elixirs pour survivre. J'ai du tuer 2 mob à tout casser.
Du coup là les ennemis sont aussi fort que mes persos et ça me fait stresser 8).
Ahah, conquête est difficile, mais ça fait partis du plaisir je trouve. Héritage est moins dur, l'histoire à des tournants parfois plus intéressant que dans conquête. (Même si conquête me plaît plus.)
Sinon @Rodrigo , dommage pour odin, sa fille a une capacité personnelle plutôt cool. (Celle d'odin est n'imp, appeler une arme avec un nom à rallonge juste pour l'activer pff).
Mais bon, si tu as des enfants comme ceux de leo, keaton ou encore xander, ça facilite grandement. Sans pour autant tuer tout la difficulté.
Par contre quel vaste blague la version Révélations :severe:. J'ai été vraiment déçue par cette branche de l'histoire, qui certes correspond bien à son nom, mais pleins de trucs sont frustrants et énervants dans révélations.
Ma plus grosse déception, c'est le nombre de chapitres, équivalent aux autres versions (c'est à dire 28 sans les quêtes annexes.) Déjà que conquête et héritage vont trop vites à mon goût. Niveau histoire dans révélations, j'ai eu l'impression de prendre un TGV sans arrêt avant le terminus. C'était du grand n'importe quoi. Du coup Xander/Ryoma, veulent nous tuer, vus qu'on choisit aucun d'entre eux (par contre si on choisis le camp ennemi, ils veulent nous sauver....). Moins de 10 chapitres plus tard ils vont nous rejoindre, parce qu'en fait non, ils nous aiment lolilol. Je parle même pas de Takumi qui nous rejoint sans aucune raison. Hinoka, qui passe totalement inaperçu. Etc, etc... On a bien plus d'unités à recruter, du coup, la manière dont les 3/4 nous rejoignent c'est du grand n'importe quoi.
Si encore ce n'était que ça. Mais l'histoire de révélations, m'as parus super brouillonne (en même temps comment peut-on étoffer l'histoire en si peu de chapitres.). En gros on va en ligne combattre le grand méchant, parce que c'est le vilain pas beau dieu qui a sombré dans les ténébres. (J'exagère mais voilà). Je suis vraiment déçue, parce qu'il y avait bien mieux à faire. Et que Conquête et Héritage sont mieux réussis sur le plan scénaristique.
Autre truc super frustrant de révélations, c'est le nombre d'unités par map qui est souvent autour des 12/13 unités. Quand on a toutes les unités possibles du jeu (sauf 1), autant vous dire que c'est rageant de devoir choisir.
Niveau difficulté, plus simple que conquête, mais plus dur qu'héritage. Les maps, sont plutôt cools par contre et l'OST aussi.
Par contre les soutiens exclusifs à cette version sont plutôt intéressants (Comme le subaki/selena
En ce qui concerne les DLC, je les ai tous, mais pas encore tout fait. Juste, un groupe de DLC (Qui explique la présence de certains persos.). Niveau scénario, ça apporte de nouveaux éléments, c'est pas un mal. Mais bon, j'ai plus pris ça comme une sorte de justification un peu maladroite du fanservice.
Et sinon, avec des personnes d'un autre forum, on a commencer à faire des podcasts (ou plutôt débat) sur fire emblem. Du coup si ça vous intéresse je poste le lien là:
ici (https://www.youtube.com/watch?v=IopsW93BEoU)
J'ai fini Conquête, et je vais attendre un peu avant de me plonger dans Héritage/Révélation, que je ferai sans doute en Difficile, vu comme j'ai roulé sur le jeu à la fin (après quelques galères entre les chapitres 10 et 20). Au final, je n'ai pas trop eu besoin des enfants des personnages, ceux-ci étant intéressants, mais souvent plus faibles que leurs ainés. Par exemple Velouria, au même niveau que son père, avait 5 en moins en défense et attaque (mais mon Keaton était bien pété, 40 en attaque, 32 en défense, avec 60PV), et Siegbert était loiiiin de son père, définitivement le perso le plus monstrueux du jeu.
Du coup, mes principaux héros à la fin du jeu étaient :
Corrin : très très fort, mauvaise résistance, mais c'était pallié par les duos avec sa femme Félicia, ce qui faisait un duo pas mal et complémentaire
Effie : que j'avais marié à Silas, définitivement trop faible pour la fin du jeu, mais elle faisait bien le taf toute seule, avec sa puissance monstre et sa défense de Général.
Camilla/Léo/Xander : des héros très forts et très pratiques, pas beaucoup de fierté à les avoir utilisés néanmoins
Shura : sa chance et sa technique me permettaient de faire pratiquement à chaque fois des coups critiques avec l'Arc létal, très pratique, et comme il pouvait heal, il ne perdait jamais un tour pour être utile
Keaton : mon plus gros monstre, il regagnait 40% de sa vie les tours impairs, faisait plus mal ces tours-là et avec ses pierres, pouvait se permettre d'avoir des bonus en défense/résistance ou attaque à sa guise. Très pratique pour tanker, ou pour décimer une armée, mon coup de coeur du jeu.
Niles : encore un archer, qui me servait surtout pour taper du mage avec sa résistance 35 qui le rendait quasiment immunisé aux dégâts magiques.
Selena : J'ai toujours un faible pour les épéistes, malgré leur côté fragile. Au final, elle ne s'est jamais révélée surpuissante, mais avec Solaire et des bonnes épées, elle faisait du dégât et résistait correctement en combat.
Mention à Shigure, Siegbert, Kana, Elise, Azura et Nina que j'ai utilisés, mais qui ne se sont jamais révélés indispensables. Et à Silas, Kaze et Arthur que j'ai laissé de côté passé la moitié du jeu, malgré leur apport bienvenu au cours des premières missions.
Peut-être le meilleur Fire Emblem dans son gameplay pur et son level design, mais une énorme déception pour son scénario décousu, vide et prévisible. A voir pour les autres parties du jeu donc.
Je tiens à préciser que je n'ai jamais joué vraiment joué à un fire emblem(un peu Sacred Stones sur émulateur) et que je suis un optimiste. J'ai cependant obtenu un peu de culture de la série grâce à l'outil internet.
J'ai acheté Fire emblem Echoes : Shadows of Valentia samedi, et juste wow. *o*
Ce jeu est vraiment sympa, un jeu de strat comme on les aime. :oui: On retrouve un style de jeu assez classique chez les FE, mais il n'y a donc pas de points négatifs là-dessus. L'histoire est intéressante, quoique un peu cliché, et j'aime beaucoup les personnages. Il n'y a aucun personnage jouable (jusque là où j'en suis) qui ne soit pas attachant, ou inintéressant au combat. Nintendo a bien su doser les stats mais l'équilibrage est un peu mal géré. Beaucoup de joueurs trouvent ce Fire Emblem simple et de plusl'horloge de Mila permettant de remonter dans le temps durant les combats est trop cheaté. Cependant, on peut quand même choisir de ne pas l'utiliser, mais bon...
Les phases d'explorations sont bien sympas, bien qu'un poil vide, et les passages "professeur Layton" servent un peu d'alternance aux combats. Les graphismes en général sont superbes, on retrouve de belles cinématiques et toujours la vision du terrain en 8-bit. De plus, les animations durant les combats sont particulièrement bien faites. (vraiment. C'est un des gros plus de ce jeu)
Après 10 heures de jeu, je me retrouve au début du troisième chapitre. J'ai un peu farmé un donjon pour rendre mes combattants côté Celica encore plus "trop pétés" qu'ils ne l'étaient avant. D'ailleurs certaines armes sont largement abusés. L'épée sainte donnée à Celica donne des bonus de malades et une régèn,et l'épée de foudre frappe hyper fort et à distance.
Je ne suis pour l'instant pas du tout lassé, mais j'espère un peu plus de difficulté (je joue en normal/classique) pour la suite. Je vous le conseille vraiment si vous êtes un fan de stratégies ou que ce genre vous intéresse. ;D
Plusieurs millions d'années avant le début du jeu, le dragon divin Sothis, dit le Commencement, vient sur le continent de Fòdland (on ignore pourquoi, possiblement, car elle s'est disputée avec la reine des dragons divins, Naga. On ignore d'ailleurs aussi l'état des civilisation à son arrivée sur le continent, mais on peut suposser qu'il est peu avancés. )
Sothis va alors rapidement être vénérée comme une déesse par les habitants du continent. Elle va guider ces civilisations et leurs dispenser sa sagesse et ce jusqu'à ce que ces civilisations atteignent un stade très avancées possédant une sorte de mélange entre technologie et magie. En même temps, Sothis va utiliser son sang pour créer ceux qui seront surnommées les Enfants de la Déesse qui au fil du temps formeront une race à part entière, les Nabatheans.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/0/0d/Zanado_Cutscene.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20200519085247)
Toutefois, peu à peu les humains se détournent de la Déesse et de ses enseignements pour se faire la guerre. Avec le temps, l'une des civilisation Fodlienne la civilisation d'Agartha se met à considérer Sothis comme étant une déesse maléfique dans leur enseignement religieux.
Après énormément de préparation, ils déclarent la guerre à la Déesse et ses enfants. C'est le début d'un très long conflit entre Nabatheans et Agarthiens où les autres civilisations sont obligée de choisir leur camps. Les cités sont rasée, le savoir perdu et la terre même deviens incultivable, mais finalement les Nabatheans l'emportent sûr les Agarthiens qui sont tous exterminée. Seul la base secrète de Shambhala échappe à la colère divine. Sothis passe alors plusieurs années à rendre la terre habitacle. Elle construit aussi ce qui sera nommé la Tombe Sacrée, un endroit souterrain protéger par de puissantes magie au cas où les hommes voudraient à nouveau s'en prendre à ses enfants. Puis, épuisée, elle s'endort dans la Tombe Sacrée.
(https://preview.redd.it/ty853dl4fau31.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a20958facf5c36f7031f609e1683d44853a19491)
Les autres civilisations humaine ont perdu les savoir anciens et retournent au minimum à un stade proche du moyen-âge.
Les Nabatheans fondent alors la ville de Zanato proche de la Tombe Sacrée, pour justement être proche de la Tombe Sacrée et vivent en paix pendant un temps non précisé (on va dire au minimum des centaines d'année). Toutefois, pendant ce temps les dernier héritiers d'Agartha, vivant dans la cité souterraine de Shambhala, ce sont reconstruit, haissant la Déesse et ses Enfants. Ils se considèrent aussi comme les seuls humains sur terres, ceux des autres peuples ne sont que des bêtes aux service de la Déesse.
Des fragments de la Romance de la Perdition du Monde, un livre religieux Agartiens nous sont parvenue. Bien que très difficile à se procurer, car interdit par la Sainte-Église de Seiros. Nous pouvons y lire que
Au pays de Thinis, où vivraient les anciens dieux, le Faux Dieu s'est réveillé. Son vaisseau hétéromorphe imminent a été ressuscité pour plonger le monde dans les profondeurs de l'océan. Il apportera l'extinction à tous les enfants des hommes et le salut à toutes les bêtes de la terre, du ciel et de la mer. Pour les enfants des hommes qui ont versé trop du sang de la vie, cela ne promet qu'un châtiment cruel.
Le Faux Dieu doit être vaincu avant que le monde ne sombre dans une tombe aqueuse. À cette fin, les enfants des hommes ont érigé des piliers de lumière sur la terre. Thinis, Malum, Septen et Llium ont été complètement détruits. Ces terres ont disparu de ce monde. Pourtant, encore, le Faux Dieu se tient. Et bientôt, un déluge nommé Désespoir va noyer ce monde.
Les enfants des hommes ont fui dans les profondeurs de la terre, au-delà de la vue du Faux Dieu, au-delà de l'entrée du soleil sacré et au-delà de la portée de l'eau du désespoir. Ils ont juré un fervent serment de vengeance contre le monde de la surface, gouverné par des bêtes, et contre leur bourreau, le Faux Dieu. "
Les Agarthiens ont alors réussit à persuader un brigands nommée Nemesis de volée le corps de Sothis dans la Tombe Sacrée. De son coeur, les Agarthiens en ont fait une pierre spirituel contenant son âme et sa puissance. De ses os (ont supecte que ce soit sa colonne vertébrale) ils ont fait une épée et ont implémenter son sang dans Nemesis. Ce sang lui confit une partie de la puissance de la Déesse et lui permit de se protéger de l'épée. Celle-ci fut nommée l'Épée du Créateur. Avec cette nouvelle puissance, les Agarthiens et Nemesis pillèrent et détruisirent Zanato, massacrant la quasi-totalité de ses habitants. Seul Seiros, la dernière Enfant de la Déesse crée par Sothis a survécut.
(https://static.zerochan.net/Fire.Emblem%3A.Fuuka.Setsugetsu.full.2830486.png)
Avec le corps des Nabathean, les Agarthiens crée plus d'arme dont onze seront remis à Nemesis. Celui-ci les donnera à ses plus fidèles amis sans toutefois leur révéler les origines de telles armes. Il est important ici de revenir sur ceux-ci et sur leur arme.
Blaiddyd porte la lance Areadbhar
(https://www.ssbwiki.com/images/thumb/a/a1/Dimitri5Years.png/200px-Dimitri5Years.png)
Fraldarius porte le bouclier Aegis
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/1/14/Felix_with_Aegis_Shield.png/revision/latest?cb=20190907073658)
Maurice porte l'épée Blutgang
(https://pbs.twimg.com/media/EHOHH5kVUAEb0_7.jpg:large)
Dominic porte le marteau Broyeur
(https://gamepress.gg/feheroes/sites/fireemblem/files/2020-03/mW9kC6A%5B1%5D.png)
Riegan porte l'arc Failnaught
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/789755787392260373/8920827010E8DF7374486F126EA42B0A4F8EC3F5/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true)
Goneril porte la hache Freikugel
(https://i.redd.it/iwlo50p2fll31.jpg)
Gauthier porte la Lance de la Destruction
(https://preview.redd.it/s2e1hht5n5d41.jpg?auto=webp&s=0f5c693fa9fab5826b43114c8386590337b6cb4a)
Daphnel porte la lance Lúin
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Lamine porte la Gemme de Rafail
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Charon porte l'épée Fulgurante
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Et finalement Gloucester porte le bâton magique Thyrsus
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Ces onze armes et l'épée du Créateur seront par la suite nommée les Reliques de Héros.
Il est important de revenir sur un certain détail. Comme dit précédement, Nemesis à reçu le sang de Sothis ce qui lui permet de se protéger de l'Épée du Créateur et d'utiliser toute la puissance de celle-ci. C'est aussi le cas pour chaque Relique de Héros, chacune d'entre elle ayant été crée à partir du corps du Enfant de la Déesse, chacun des compagnons de Nemesis reçu le sang de cet enfant. En effet, sans cette protection l'arme a tendance à absorber l'énergie vital de son porteur jusqu'à le transformer en d'immonde bête. Nous ignorons la cause de ce processus, mais on peut penser que la puissance de l'Enfant de la Déesse envahit le corps qui est incapable de le supporter et deviens une bête totalement folle. En réalité, dans le sang se trouve quelque chose nommé un emblème, chaque emblème étant unique à un Enfant de la Déesse. En plus de permettre de maniée les Reliques de Héros et d'utiliser leur puissance (puissance venant s'en nul doute du cœur du Nabatean), les emblèmes donne une partie de la puissance des Enfants de la Déesse, ainsi il est connu que certain porteur d'emblème puisse soulever un cheval à main nue, d'autre ont une maitrise naturel de la magie, etc. La limite de leur pouvoir est inconnu à ce jour. Les emblèmes sont héréditaire, mais comment elles sont hériter est inconnu (possible qu'elle répondre aux lois normal de la génétique).
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Gràce à ces armes, Nemesis fonde son propre royaume obtenant le surnom de Roi de la Libération. Il est difficile aujourd'huit de savoir quel genre de roi il fut. Les textes sur son régne furent perdu et sa mémoire oublier. Même les textes de l'Église de Seiros n'en parle pas. Toutefois, l'on sait que Nemesis et ses compagnons furent connu dans le nord comme de véritable héros, ce qui pourrait laisser penser à un régne correcte, malgré le fait qu'il fut un bandit autrefois.
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Seiros dans son exil réussit à réunir les quelques Nabatheans survivant, Indech, Macuil, Cichol, Aubin, Chevalier, Noa et Timotheos. En l'année impérial -41, ils s'installent finalement à Enbarr, la cité de Seiros où ils produisent de nombreux miracles tout en dispensant sa sagesse aux habitants. On lui doit nottament la construction d'un immense canal au centre de la ville qui est une des raison de la prospérité de celle-ci.
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À Enbarr, Cichol se marie à une femme et ils auront un enfant, Cethleans. Seiros et les autres Nabatheans dispensèrent aux habitants des des enseignements, des textes, etc. Les citoyens d'Enbarr se mire à vénérés Seiros et les autres Nabatheans et suivirent leur enseignement, c'est la seconde naissance du culte envers Sotis, le Commencement. C'est à Enbarr que Seiros se lie d'une très grande amitiée avec Wilhelm Paul Hresvelg. D'ailleurs l'amitié entre Seiros et Wilhelm Paul Hresvelg est tel que celle-ci lui donnera de son sang et donc l'emblème de Seiros, ce qui lui donna alors une très grande espérance de vie. Quarante et un an après l'arrivée de Sainte-Seiros à Enbarr, Wilhelm Paul Hresvelg fonde l'empire d'Adrestian avec l'aide de Seiros et fait d'Enbarr sa capital. Cette année est connu comme étant l'an 0 du calendrier impérial. Rapidement, l'empire d'Adrestia conquiert tous les royaumes autour jusqu'à ce que toutes les maisons nobles du sud du continent est ployer le genoux devant l'Empereur. En même temps, sa majestée Nemesis et ses alliées conquérissait tous le nord de Fodland. Jusqu'à ce qu'il ne reste que ces deux immense nation sur le continent.
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En l'année impérial 32, débute la Guerre des Héros. Sa majestée impériel Wilhelm Paul Hresvelg I lève une armée pour unifier Fodland sous la bannière impérial et détruire Nemesis. Il était s'en nul doute pousser en cela autant par la soif de conquête de Nemesis que par Seiros, en effet elle n'avait jamais oublier Zanato et désirait plus que tout détruire Nemesis. La guerre dura longtemps, sa majestée impérial Wilhelm Paul Hresvelg I meurt de cause inconnu durant la guerre et c'est son fils, sa majesté impérial Lycaon von Hresvelg I qui lui succèdent et continue la conquête.
Durant le conflit, un menbre de la famille Aegir se lira d'amitié à Cichol, celui-ci donnant de son sang et donc l'emblème de Cichol à cette personne. Cethleans donnera de son sang à un menbre de la maison Hevring et donc l'emblème de Cethleans. Indech aura des enfants dont les descendant forme la maison Varley, qui héritie de son emblème, à un menbre de la maison Essar, il donne une partie de son sang et donc de son emblème.
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Durant la guerre, Maurice, l'un des alliés de Nemesis ayant reçu de sa part l'épée Blutgang fut engloutit par la puissance de son emblème, s'en doute après s'être pousser à ses extrèmes limite Il se transforma alors en une bête démoniaque, immense monstre surpuissant et est surnommée, la Bête ou la Bête Errante. Il fut alors peu à peu oublier de l'histoire, mais pas son emblèmes, ni ses descendants. L'emblème fut peu à peu considérée comme maudit, apportant le malheur à leur porteur et à ses proches. Les porteurs de l'emblèmes de Maurice, surnommé l'emblème de la Bête sont persécuter dans tous le continent.
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Quand aux autres alliés de Nemesis, ils furent connu sous le nom des Dix Braves. Une chose intéressante est de nôté que Nemesis tous comme ses emblabes furnt dôté d'une très longue vie, s'en nul doute due aux caractéristique qu'ils ont acquis des Nabatheans.
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Durant la guerre, Saint-Macuil forgera des armes imprégnée de magie. Il est intéressant de s'étendre dessus
La hache de Ukonvasara dont la puissance est augmenter si c'est un posseseur de l'emblème de Gloucester qui la manie.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/2/27/Axe_of_Ukonvasara.jpg/revision/latest?cb=20190801203810)
Le bâton de Cacucée fut forgée pour Sainte-Cethleanns et sa puissance est augmentée si son porteur possède l'emblème de Cethleanns.
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Le bouclier d'Ochain fut forgée pour Saint-Cichol et sa puissance est augmentée si son porteur possède l'emblème de Cichol.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/a/ae/Ochain_Shield.jpg/revision/latest?cb=20190905152136)
La lance d'Assal fut forgée pour Saint-Cichol et sa puissance est augmentée si son porteur possède l'emblème de Cichol.
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L'épée de Begalta dont la puissance est augmenter si c'est un posseseur de l'emblème de Riegan qui la manie.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/8/89/Sword_of_Begalta2_.jpg/revision/latest?cb=20190905171027)
L'épée de Moralta dont la puissance est augmenter si c'est un posseseur de l'emblème de Fraldarius qui la manie.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/d/d3/Sword_of_Moralta.jpg/revision/latest?cb=20200307161610)
L'épée de Seiros fut forgée pour Sainte-Seiros et sa puissance est augmentée si son porteur possède l'emblème de Seiros.
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Le bouclier de Seiros fut forgée pour Sainte-Seiros et sa puissance est augmentée si son porteur possède l'emblème de Seiros.
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L'Arc de Tathlum dont la puissance est augmenter si c'est un posseseur de l'emblème de Lamine qui le manie.
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L'arc l'Inépuisable fut forgée pour Saint-Indech et sa puissance est augmentée si son porteur possède l'emblème d'indech
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Ces armes furent nommée les armes sacrée. Contrairement, aux Reliques de Héros, les armes sacrée peuvent être porter sans danger même par des sans-emblèmes, bien que la puissance des arme soit considérablement augmenter si la personne la maniant possède l'emblème correspondant. De plus, elles soignent les blessure de son porteur.
La présence des emblèmes de Glouscerter, Riegan, Fradalrius et Lamine semble montrer qu'il exista durant un temps une alliance et une grande confiance entre ceux-ci et les derniers Nabateans durant cette guerre. Toutefois, l'hostilité des Nabatheans envers les Dix Braves semblent montrer que Glouscester, Riegan, Fradalrius et Lamine les ont trahit au course de la guerre.
On sait aussi que sa majestée impérial Wilhelm Paul Hresvelg a ordonnée la construction du grand pont de Myrddin, immense pont servant autant à traverser le fleuve Airmid qu'à le protéger, le pont étant une véritable forteresse.
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En l'année impérial 42, le royaume de Nemesis tente d'envahir l'empire d'Adrestia et une gigantesque bataille se déoule sur les plaines de Gronger. Mais, finalement l'empire d'Adrestia réussit à repousser le royaume de Nemesis.
En l'année impérial 91, Nemesis tente d'envahir l'empire d'Adestria, mais est repousser. Seiros et les autres Nabatheans, ainsi que les armées impérial traversèrent les montagnes d'Ogmha et envahissent le royaume de Nemesis par le sud. Celui-ci rassembla une nouvelle armée pour repousserl'envahisseur. C'est durant la bataille des plaine de Tailtean que se joua le sort du royaume du nord. Durant cette bataille, la femme de Saint-Cichol perdit la vie, alors que sa fille Sainte-Cetheleans épuisa toute son énergie et tomba dans un profond sommeil. Mais à la fin, le Roi de la Libération fut finalement défait par Saint-Seiros.
https://www.youtube.com/watch?v=vhaf064JRug
Toutefois, malgré ses blessure, Nemesis n'est pas mort, car il possède en lui une partie de la puissance de la Déesse et donc sa résistance. Les Agarthiens récupèrerent le Roi de la Libération et le soignèrent. Toutefois, celui-ci était devenus à moitié fou, ils le scellèrent dans Shambala. La raison pourquoi ils n'ont pas tuer Nemesis, mais l'ont sceller est qu'il reste leur arme la plus puissante et dévastatrice, même s'il est incontrôlable et l'ont sans nul doute garder au cas où il leur serait à nouveau utile.
Nemesis mort, son ancien royaume fut peu à peu envahit. Les Dix Braves tombèrent les uns après les autres face à la puissance de l'empire d'Adrestia et de Seiros. À chaque fois que l'empire prenait possesion du territoire de l'un des Dix, Sainte-Seiros éxécutait celui-ci, prenait la Relique de Héros, mais épargnait la vie des descendant du Brave.
L'on possède des fragments du journal de l'un des Dix Braves
/15 Forêts d'Ailell
Cela fait plusieurs mois que le roi Nemesis a été vaincu et les nouvelles de la guerre sont allées de mal en pis. 'ai appris que mon ami Daphnel était également tombé. Ces fanatiques sont après nos têtes et celles de nos dirigeants. Il ne nous reste plus qu'à disparaître dans les eaux boueuses que Seiros a créées. Ma longue vie pourrait bientôt prendre fin ...
/2 Plaines d'Itha
J'ai quelque peu échappé à la mort, mais j'ai peur que la fin soit proche. La plupart de mon clan s'est déjà rendu à l'Empire. À ma grande surprise, on m'a dit que leur sécurité était garantie. Moi, cependant, c'est une autre question. Ma vie, ainsi que mes armes sacrées, seront sans aucun doute perdues. Mon cher fils et ma fille... j'espère que vous pourrez me pardonner un jour.
/5
Pourquoi Seiros nous méprise-t-il ainsi? Qu'est-ce que le roi Nemesis a fait pour provoquer une colère aussi inflexible? C'était peut-être une erreur d'accepter son offre. Dans mon cas, tout cela appartient au passé lointain maintenant ...
et avant que ce corps ne tombe en cendres, le mal ...
La conquête de Fodland par l'empire d'Adestria fut aussi une expension de la religion de Sainte-Seiros et ses enseignements. Toutefois, ceux-ci se confrontèrent régulièrement à la gloire de Nemesis et les Dix Braves et des interprétation différentes des enseignement de Sainte-Seiros, intégrant les légendes et croyance local.
Sainte-Seiros fonda alors l'Église de Sainte-Seiros et commença la construction du monastère de Garreg March pour être le centre spirituel de l'Église. Le monastère est construit au dessus de la Tombe Sacrée dans le but de la protéger. Sainte-Seiros réécrivit toute l'histoire de Fodland dans les textes sacrée et ce dans le but d'augmenter l'importance de Sothis et de l'Église. Elle y intégra aussi Nemesis et les Dix Braves, ceux-ci étant toujours considérée comme des héros dans le nord de Fodland elle dû leur donner une importance. Elle unifia les textes sacrée tout en répendant, ainsi qu'une seul interprétation de ceux-ci dans tous Fodland. De plus, elle mit en place les fondations d'une nouvelle société. Les descendants des Dix Braves furent anoblis alors que la pluspart des Reliques de Héros leur fut redonner. La nouvelle société écrite par Sainte-Seiros est une société féodal où l'Église à elle aussi un rôle très important. Les emblèmes sont le signe d'une bénédiction de la déesse accordée aux différentes famille et leur donnant la légitimité de régner sur leur territoire, tout en devant allégeance à l'Empereur. Celui-ci étant couronnée par l'Archeveque de l'Église. Sainte-Seiros créa cette société féodal pour assurer la paix social, en effet il fallait épargnée les descendants des Dix Braves qui restaient très puissant, tout en les intégrant à l'Empire.
En l'an l'impérial 98, l'empereur sa mjaestée impérial Lycaon von Hresvelg I trépasse. L'empereur suivant (dont l'on ignore le nom) met finalement fin à la guerre, la quasitotalité de Fodlad est maintenant sous le joug impérial.
Pendant ce temps, Saint-Cichol, après avoir enterrer sa femme, s'isole avec sa fille endormit dont l'on prévoit que cela prendre plusieurs siècle pour qu'elle se réveille. Saint-Macueil détestant l'humanité pour la mort de Sothis et la destruction de Zanato part dans les terres au nord de Fodland et s'isolant de l'humanité pour toujours, ammenant avec lui l'épée de Begalta. Saint-Indech ayant été toujours été très timide, il s'isole sur les bord du lac Teutate, ammenant avec lui son arc, l'I'Inépuisable. C'est quatre personne sont connu comme étant les Quatre Saints, vénéré tout comme Sainte-Seiros.
L'année impérial 185 marque la fin de la construction du monastère de Garrag March. Sainte-Seiros souhaitant réssusciter la Déesse fait appel à Saint Aubin, Saint Chevalier, Sainte Noa, et Saint Timotheos. Comme dit précedement ce sont eux-aussi des Nabathean et ils sont spécialiser dans l'art de la magie et de l'arcade, plus spécifiquement la magie du sang. Ils utilisent alors le Calice du Commencement, un objet sacrée crée par Sothis et permettant de crée un corps. Cet objet doit être remplis du sang des quatre apotres pour se remplir de la puissance nécessaire à crée la vie. Commence alors le Rituel de l'Élévation où ceux-ci menée par Sainte-Seiros tente d'utiliser le Calice pour réssusciter la Déesse. Toutefois cela échoue lamentablement, menant à la création d'une Bête Obscure, une créature destructrice totalement dénué d'un âme ayant la puissance d'un Enfant de la Déesse et maniant l'espace-temps. Après un long combats, ils réussissent à la terrasser. Voyant la puissance du Calice, les quatre nabathean s'exile, Saint-Aubin s'exile dans une cité souterraine (possiblement l'Abysse), toutefois, il donnera de son sang à certain humains, permettant à l'emblème d'Aubin de continuer, Saint-Chevalier s'exilera sur les terres de la futur maison Edmudd et fondera le village de Kupala, toutefois, il donnera de son sang à certain humains, permettant à l'emblème de Chevalier de continuer. Sainte-Noa dans les Crocs de Fodland, toutefois elle aura des enfants. Ne voulant pas que le secret de son emblème soit découvert, Sainte-Noa cache ordonne à ses enfants de prétendre posséder l'emblème de Macuil et créa un sort qui fait apparaitre l'emblème de Noa comme étant celui de Macuil. Rapidement les descendants de Noa sont anoblis sous le nom de la maison Nuvelle. Saint-Timotheos s'exile dans une profonde forêt où il aura une descendance. Ces quatres là seront nommée les Quatre Apôtre et bien que des récits et légende existe sur eux et le Rituel de l'Élévation, ils sont peu nombreux et aujourd'huit quasi oubliée. Seul quelques livres mentionne leur existance.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/8/86/Four_Apostles_2.png/revision/latest?cb=20200223144255)
Prenons un peu de temps pour parler en profondeur de la Sainte-Église de Seiros. Comme dit précedement, elle fut fondée par Sainte-Seiros et deviens rapidement la quasi seule institution religieuse de Fodland. Face à l'immensité du continent et le nombre de fidèle dont il faut gérer la vie religieuse, la Sainte-Église s'est administrativement séparé en quatre: l'Église Oriental, l'Église Occidental, l'Église Substral et l'Église Central. Les trois première gère respectivement l'est, l'ouest et de le sud du continent. L'Église Occidental et l'Église Substral ayant une armée permanente, contrairement à l'Église Oriental. L'Église Central quand à elle lie les trois autres Église et est le coeur de celle-ci. Ainsi, chacune des trois première Église sont dirigée par un évèque qui sont sous les ordres de l'arhcevêque qui lui dirige l'Église Central et toute la Sainte-Église. Cette séparation créa toutefois au fil du temps plusieurs dispute au sein des religieux et de l'interprétation des textes, mais l'Église Central à toujours sûr réprimander les autre Églises pour les garder dans la Véritée. En plus de l'Archevêque, la Sainte-Église de Seiros est dirigée par dix Cardinaux dont leur existance et leur identité est tenu secrète par la Sainte-Église. Il existe aussi un rituel d'initiation assez peu connue destinée au plus hauts menbres de la Sainte-Église. Ceux-ci doivent boire une partie plus ou moins grande du sang de l'Archêque, le but étant de les liée par le sang à celle-ci. De plus, les menbres qui survivaient à ce dangeureux rituel possédaient alors une plus longue vie que les autres humains, plus ou moins longue selon la quantité de sang ingérer. Il nous est impossible de savoir si les cardinaux, les plus haut menbres de la Saint-Église font partie de ce groupe très restrein, bien que j'aurais tendance à dire que oui.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/e/e1/Church_of_Seiros_Banner.png/revision/latest?cb=20190511103731)
En plus de contrôler le volet religieux du continent, comme dit précedement, la Sainte-Église possède sa propre armée et son propre ordre de chevalerie, l'Ordre des Chevaliers de Sainte-Seiros qui répond de l'archevêque. Les menbres de l'ordre sont classé en quatre classe, les écuyers, les chevaliers formant la base de l'ordre, les chevaliers-saints sont des chevaliers dont l'Archevêque leur a remit une Relique de Héros et finalement le Capitaine des Chevaliers qui répond uniquement de l'Archevêque. L'Ordre a pour but de protéger les croyants et de punir les pêcheurs. Les Chevaliers de Sainte-Seiros sont connu et redoutée de pars le continent. En effet, l'on dit que seul la crème des chevaliers est recruter par l'ordre.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/6/6e/Knights_of_Seiros_Banner.png/revision/latest?cb=20190511103732)
Sur les enseignements promulgée par l'Église on sais pas mal de chose, bien que les tous les enseignements moral nous soit inconnue. L'Église reconnait l'existence d'un enfer où sont envoyée les pêcheurs. Pêcheurs qui sont redemant chatier par l'Église, en effet celle-ci enseigne qu'il faut éliminer les pêcheurs pour protéger les fidèles. L'Église n'aime pas et combat les échanges envers les autres cultures, bien qu'acceptant l'existance de d'autre religion y reste hostile. Reste toutefois que plusiques menbres de celle-ci sont très intolérant envers les étrangers. L'Église interdit aussi plusieurs pratique et tecnologie. On peut trouver l'interdiction de ces quelques pratiques dans ce livre. (Il est difficile de connaitre le but exact de Rhea à interdire ces pratiques, mais l'on peut penser que connaissant les découverte que les humains auraient put faire grâce à celle-ci et que ces découverte contre dise les écris sacrée et affaiblir l'influence de l'Église, elle les interdis, on peut aussi penser qu'il s'agit aussi d'un moyen de garder les humains sous sa coupe pour que jamais ceux-ci puissent atteindre un niveau tecnologique suffisament pour pouvoir se rebeller contre elle)
Visionneuse de distance (basée sur des lunettes)
En combinant différent verres, on peut visualiser de grandes distances avec une meilleure clarté. La fabrication d'un tel outil a été interdite dans une certaine mesure par l'archevêque pour les raisons suivantes: 1. La facilité de localiser les camps ennemis aggraverait les violences en temps de guerre. 2. Il serait trop facile de tirer de loin. 3. Cela atténuerait le mystère de la Déesse, qui regarde d'en haut.
Eau noire inflammable
Un liquide noir collant a été découvert dans le nord de Faerghus. Il brûle furieusement et émet un gaz hautement toxique. L'usage de cette substance a été interdit par décret de l'archevêque pour les raisons suivantes: 1. Une mauvaise utilisation pourrait entraîner la mort accidentelle. 2. Il pourrait être utilisé tactiquement par ceux qui n'ont pas de capacité magique. 3. La lutte pour cela provoquerait des conflits.
Machine d'impression en métal
Bien qu'initialement saluée comme un substitut pratique à l'impression sur bois, après mûre réflexion, elle a été considérée comme tabou pour de nombreuses raisons, notamment les suivantes: 1. Risque de diffusion massive d'informations erronées et de rumeurs malveillantes. 2. Il est inutile puisque les roturiers sont analphabet. 3. Risque d'intensifier la disparité entre les branches de l'église.
Autopsies humaines (impliquant en particulier des incisions à la tête ou à la poitrine)
Bien que cela soit largement considéré comme médicalement pertinent, de telles actions sur un cadavre sont considérées comme une profanation des morts. Puisque la magie blanche peut être utilisée à une fin similaire, les autopsies étaient considérées comme taboues. Un cardinal notable a affirmé que si la science médicale devait exceller sur la magie blanche basée sur la foi, elle déstabiliserait les fondation de l'église. "
Il tout aussi intéressant de parler de l'Empire d'Adrestia. En ces années l'Empire d'Adestria avait totalement intégrer les familles des Dix Braves. Celles-ci et plusieurs et familles du sud formée durant la guerre. L'Empire d'Adestria et la Sainte-Église de Seiros avait des liens très étroits, comme dit précedement, c'est l'Archevêque en personne qui couronne l'empereur. Bien que féodal, l'empire est très hiérarchiser, toutes les positions importantes aux gouvernements se passe de père en fils au sein d'un petit groupe de famille noble.
Le titre de Mage de la Cours appartient au Viscomte Nuvelle, le ministère de l'Extérieur apparitient au Duke Gerth, le ministère de la Religion apparit au Comte Varley, le ministère des Affaires Millitaires appartient au Comte Bergliez, le ministère des Affaires Intérieur apparit au Compte Hevring. Tous ces ministre sont présider par le Chancelier, titre appartenant au Duc Aegir. À l'exception du ministère des Affaires Impérial appartenant au Marquis Vestria qui ne reĉoit d'ordre que de l'Empereur en personne. Au dessus du Chancelier se trouve finalement l'Empereur.
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Voici une liste de toutes les familles de l'Empire d'Adrestia.
La maison Albrecht régne sur la Baronnie d'Albrecht, la maison Daphnel régne sur Daphnel, la maison Ordelia régne sur le Comté d'Ordelia, la maison Edmund régne sur le Mangravat d'Edmund, la maison Glouscester régne sur le Comté de Glouscester, la maison Goneril régne sur le Duché de Goneril, la maison Riegan régne sur Derdriu, la maison Gaspard régne sur Gaspard, la maison Dominic régne sur la Baronnie de Dominic,, la maison Rowe régne sur le Comté de Rowe, la maison Charon régne sur le Comté de Charon, la maison Gauthier régne sur le mangravat de Gauthier, la maison Fraldarius régne sur le Duché de Fraldarius, la maison Blaiddyd régne sur Fhirdiad, la maison Essar, la maison Martritz régne sur la Baronnie de Martritz , la maison Nuvelle régne sur le VisComté de Nuvelle, la maison Bartels régne sur la Baronnie de Bartels, la maison Ochs régne sur la Baronnie d'Ochs, la maison Hrym régne sur le VisComté d'Hrym, la maison Arundel régne sur Arundel, la maison Gerth régne sur le Duché de Gerth, la maison Varley régne sur le Comté de Varley, la maison Bergliez régne sur la maison le Comté de Bergliez, la maison Hevring régne sur le Comté d'Hevring, la maison Aegir régne sur le Duché d'Aegir et la maison Vestra qui est une exception, elle ne régne sur rien, mais sont les yeux et les mains secrètes de l'Empereur. Finalement, la maison Hresvelg régne sur toutes les famille, siégant à Enbarr.
Ici, certains écris peuvent nous aider à mieux comprendre la vie de ces habitants. Ainsi dans quelques fragments nous sont parvenus du Festin de la Décadence dont l'auteur est inconnu, racontant le mariage entre l'empereur Lycaon III et une femme.
La septième chanson
... le banquet célébrant le mariage du jeune empereur Lycaon III s'est poursuivi jusqu'à ce que la pleine lune tombe en demi-lune. Les serveurs se précipitèrent dans le château en remplissant des verres dorés. Tous les présents ont savouré le goût du bon bacchus de Boramas, ainsi que les cris des épéistes du nord déchirés par des bêtes sauvages pendant la ...
... les innombrables plats sur les tables de banquet débordaient chacun d'offres spectaculaires. Des friandises sur le thème des Quatre Saints ont orné d'immenses assiettes, en attendant que nos doigts gourmands les attrapent. En l'honneur de Saint Cichol, gardien de la terre, le blé de première qualité Gronder était utilisé pour cuire des pains sans fin de délicieux pains. En l'honneur de Saint Cethleann, un poisson salé a été présenté, un plat qu'elle aurait aimé ...
... lorsque le clown déguisé en Saint Seiros décapita le criminel déguisé en Nemésis d'un seul coup, les spectateurs applaudirent avec un enthousiasme débridé. Un jeune homme, fixant l'empereur Wihelm alors qu'il attrapait la sainte et l'attirait dans une étreinte étroite, m'a soudain fait signe. Il pressa ses lèvres contre mon oreille et murmura des mots doux, reflétant l'empereur Wihelm et Saint Seiros sur la scène ...
Pendant toute ces années, la Sainte-Église de Seiros est dirigée par Saite-Seiros sous l'identité de Rhea. En plus du Rituel de L'Élévation, elle commença en secret diverse expérience magique dans le but de ressuciter Sothis, allant jusqu'à brisée plusieurs taboux magiques dans ce but.
En l'an impérial 721 marque le commencement de la Première Guerre du Mach. L'empire du Dagda, envahit le Mach. L'empire d'Adrestia réussit à repousser l'envahisseur durant cette années. L'empire du Dagda s'allie alors avec le royaume insulaire de Brigid, craignant une réplique Adrestiennes. Après des années de préparation, en l'an impérial 728 l'empire d'Adrestia envahit le royaume insulaire de Brigid qui devint vassal de l'empire d'Adrestia. C'est finalement en l'an impérial 731 que l'empie d'Adrestia tente d'envahir l'empire du Dagda, utilisant le royaume de Brigid comme tremplin pour l'immense flotte Adrestienne. Toutefois, les force Adrestienne sont finalement repousser et l'empire du Dagda et d'Adrestia font la paix.
En l'an impérial 747, Loog von Blaiddyd se rebellent contre l'empereur et lève une armée, il proclamme l'indépendance de la région de Faerghus. Acec lui se rebellent les maison Fraldarius, Gauthier et quelques autres. C'est le début de la Guerre de l'Aigle et du Lion. Malgré que les maisons nobles de Faeghus ait un grand nombre de Relique de Héros, les forces militaire rebelles sont inférieur en nombre et en puissance face aux immenses armées impérial. De plus, la Sainte-Église de Seiros intervient dans le conflit en s'alliant avec son alliée naturel, l'empire d'Adrestia. Toutefois, Loog décide alors de s'alliée aux forces de Shamballa. Les Shamballiens voulant défaire la puissance de l'empire d'Adrestia et donc de la Sainte-Église de Seiros. Ils fournissent à Loog d'autres armes provenant des os et du coeur des Enfants de la Déesse. L'on sais aussi que Loog était accompagnée d'un mystérieux tacticien Pan dont l'on ne connais pas plus. Les légendes le gardent comme ayant été très dévouée à Loog et n'ayant aucune ambition personelle tout en étant un tacticien extrordinaire. Un rapport à destination probable de l'archevêque sur la guerre de l'Aigle et du Lion.
Objet 18, point 5
La rébellion de Faerghus. Je doute à propos de l'armée que Loog a levé. Comment recruter autant de soldats sans éveiller les soupçons de l'Empire? Comment a-t-il acquis ces armes mystérieuses, si semblables aux reliques de héros? Quelle est la véritable identité de Pan, le tacticien qui aurait fait partie intégrante des victoires de Loog? Et les Serpants des Ténèbres ...
Gràce à cette puissance, en l'an impérial 751, Loog défait les armées impérial et clérical durant la Bataille de l'Aigle et du Lion. La Sainte-Église de Seiros, voyant l'influence grandissante des Shanballiens, décida de changer de camps et reconnue Loog comme vainqueur et proclamma son courage, reconnaissant l'indépendance de la région de Faerghus. Grâce à la médiation de la Sainte-Église de Seiros et la maison Charon, l'empire reconnu finalement l'indépendance de la région de Faeghus. L'archevêque couronne Loog roi du Saint-Royaume de Faerghus sous le nom de Loog von Blaiddyd, Roi des Lions.
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Revenons un peu sur le Saint-Royaume de Faerghus. Dans les première années, le territoire du royaume s'étend sur tout le nord-ouest du continent, ainsi qu'une bonne partie du nord. Il est donc principalement constituée de terres hostiles. Le Saint-Royaume a gardée un fort esprit de féodalité et la culture de la chevalerie y est le plus importante. Malgré l'autorité royal, le féodalisme peu entrainer des troubles dans le royaume, surtout durant les moments où l'autotirité royal est en déclin, par exemple durant les régences. De plus, le manque d'armée permanente et la rudesse du milieu entraine un l'existance d'un certain nombre de bandit qui parcours le royaume, surtout encore une fois durant les périodes où l'autorité royal est faible. De plus, la jonction avec l'extrême nord de Fodland et les terres de Sreng entraine des conflits avec ce peuple, principalement dans le le mangravat de Gauthier, le plus au nord du royaume. Ce faisant, les emblèmes sont devenus d'une extrême importance pour le royaume et il n'est pas rare de voir des menbres de familles noble se voir déshérité car ils ne possèdent pas d'emblèmes. Il est aussi à nôté que malgré un début tumultueux, le Saint-Royaume cultive une grande amitiée avec La Saint-Église, devenant avec le temps l'alliée naturel de celle-ci.
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Voici une liste de toutes les familles du Saint-Royaume de Faeghus, la pluspart ayant participer à la rébellion de Loog dit le Lion.
[spoiler]La maison Gaspard régne sur Gaspard, la maison Dominic régne sur la Baronnie de Dominic,, la maison Rowe régne sur le Comté de Rowe, la maison Charon régne sur le Comté de Charon, la maison Gauthier régne sur le mangravat de Gauthier, la maison Fraldarius régne sur le Duché de Fraldarius, la maison Blaiddyd régne sur Fhirdiad, toute les autres familles lui doivent allégeance.[/spoiler]
Avec la création du Saint-Royaume de Faerghus, la relation entre l'empire d'Adrestian et la Sainte-Église de Seiros se refroidit, à cause du revirement de celle-ci. L'empire considèrent que la Saint-Église de Seiros a divisée le territoire pour étendre encore plus son pouvoir. Toutefois, les empereurs suivant pardonneront à l'Église. Il reste qu'il s'agit du début du déclin de l'amitié entre l'empire d'Adrestiant et la Sainte-Éhlise de Seiros.
L'empire d'Adrestian commence la construction de la forteresse d'Arianhold à la frontière avec le Saint-Royaume de Faeghus, plus précisément dans le Comté de Rowe, dans le but de protéger ses frontières avec celui-ci. Toutefois, vers la fin de la construction de la forteresse la Comte Rowe trahit l'empire et jure allégeance à la maison Blaiddyd. Le Comté de Rowe, ainsi que la forteresse est alors intégrée au Saint-Royaume et la forteresse sert alors à protéger la frontière sud du royaume. L'on ignore la réaction de l'empire, à ce moment précis, bien que l'on sait que plus tard, l'on considère cette évènement comme une honte pour la maison Rowe.
La création du Saint-Royaume de Faerghus marque le commencement du déclin territorial de l'empire d'Adreatia, alors que d'autres régions veulent prendre exemple sur la région de Faerghus. En l'an impérial 810, les maisons Albrecht, Daphnel régne sur Daphnel, Ordelia, Edmund. Glouscester, Goneril et Riegan se rebellent contre l'Empire. Il s'agit donc de l'entière région de Leicester qui se rebellent. Toute comme la région de Faeghus, la région de Leicester possède un grand nombre de relique de héros. Il faut précisé aussi que même si de nombreuses maisons de l'empire d'Adrestia possède des liens avec les saints, lea armes saintes ont soit été perdu avec le temps, ou encore pris par la Sainte-Église. L'empire d'Adrestia est militairement incapable d'arrêter la rebellion. Le Saint-Royaume voit alors dans la situation chaotique de la région de Leicester un moyen d'augmenter sa puissance et envahit la région qu'il place sous son protectorat.
En l'an impérial 861, sa majestée Klaus I meurt. Le Saint-Royaume de Faeghus est alors divisé entre les trois fils du souverain. Formant le Saint-Royaume de Faerghus Occidental, le Saint-Royaume de Faerghus Oriental et l'Archiduché de Leicester. Un rapport encore une fois sans doute destinée à l'archevêque nous est parvenus.
L'Ordre des Chevaliers de Seiros croit que le roi Klaus I de Faerghus a été assassiné ... Tout le monde croit que sa volonté, qui exige que le territoire soit divisé entre les trois princes et ne nomme pas de successeur, est fausse. Le but serais susceptible d'impliquer la région de Leicester et de former une plus grande force militaire que l'Empire ...
En l'année impérial 881, l'archeduc de Leicester. Les maisons noble de Leicester rejetent alors son héritier et rentre en rébéllion. La maison Riegan proclamme alors l'indépendance de la région de Leicester face au Saint-Royaume de Faerghus. C'est le début de la Guerre du Croissant de Lune. La guerre dura pendant vingt ans, jusqu'en 901 où les dernière poches de résistances de royaliste sont éliminée dans la région de Leicester et rebelles dans le Saint-Royaume. La région de Leicester gagne son indépendance, mais les nobles refusent de plier le genoux devant une autre famille. Ils décident alors de rester indépendant les uns des autres et décidant en commun les grandes direction qu'ils devront suivre. C'est la naissance de l'Alliance de Leiscester.
Revenons un peu sur l'Alliance de Leiscester. Celle-ci s'étent sur tous le nord-est du continent. Une région tempérée et fertile. Ici chaque maison est indépendante est totalement indépendante les une des autres. Elles se gèrent comme une nation. Toutefois, les cinq plus puissantes maisons de l'Alliance ont chacun un magistrat en leur sein. Très souvent, il s'agit du chef de la maison. Ces cinq magistrat votent et décident des grandes direction de l'Alliance, sous la direction de la maison Riegan. Il faut aussi mentionner qu'en plus d'avoir en son sein un magistrat, le chef de la maison Riegan est le Chef de l'Alliance. Toutefois, ce titre est plus symbolique et possède assez peu de pouvoir. De plus, les différentes querelles entre les maisons font décroitre très rapidement l'autorité de la maison Riegan. Les différentes maisons nobles tiennent à leur autonomie plus que tout et limite les pouvoirs du chef de l'Alliance. Il est aussi à noté que le titre de magistrat, s'il est générallement hériditaire, n'est pas permanent et une maison perdant son influence peut se voir perdre son titre de magistrat au profit d'une autre maison.
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Voici une liste de toutes les familles du Saint-Royaume de Faeghus, la pluspart ayant participer à la guerre du Croissant de Lune
[spoiler]La maison Albrecht régne sur la Baronnie d'Albrecht, la maison Daphnel régne sur Daphnel, la maison Ordelia régne sur le Comté d'Ordelia, la maison Edmund régne sur le Mangravat d'Edmund, la maison Glouscester régne sur le Comté de Glouscester, la maison Goneril régne sur le Duché de Goneril, la maison Riegan régne sur Derdriu,[/spoiler]
À ce moment de l'histoire, les frontières des différentes nations de Fodland sont à peu près similaire à celle que nous connaissons.
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En l'année impérial 961, le royaume voisin d'Almyra traverse les Crocs de Fodland en envahit l'Alliance de Leiscester. C'est le début d'une très longue guerre. L'empire d'Adrestia et la Sainte-Église de Seiros sont obliger d'intervenir au cours de la guerre pour repousser les envahisseurs. Durant cette guerre la Sainte-Église de Seiros va crée l'Académie des Officiers, dans le but de crée une génération de soldats d'élite capable de vaincre les redoutables guerriers Almyriens.
En l'année impérial 1065, la Sainte-Église Austral se rebellent contre l'Empereur. La rébellion est sévèrement réprimer, l'évèque est exilé et la Sainte-Église Austral est dissoute, remplacée par le Ministère des Affaires Religieuses diriger par la maison Varley. Les relations entre la Sainte-Église de Seiros et l'Empire d'Adrestia, déjà tendu deviennent très froide. Bien que l'on ignore pourquoi la Saint-Église Austral a menée cette rebéllion, les Empereurs ne pardonnent pas à la Sainte-Église et commencent même à considérée que celle-ci veux nuire à l'expension ou même à l'existence de l'Empire d'Adrestia et cessent tous dialogue et communication avec la Sainte-Église de Seiros.
Finalement, les armées Almyrienne sont repoussées. Pour éviter une autre invasion, le l'Empire d'Adrestia, le Saint-Royaume de Faeghus et l'Alliance de Leicester construisent le Collier de Fodland, une forteresse jugée imprenable, située dans les Crocs de Fodland et protégeant le continent de son voisin. Toutefois, encore aujourd'huit, les escarmouches entre les soldats de Leiscester et ceux d'Almyra sont encore courant. La forteresse est finalement finie de construire en l'année impérial 1101. Puisque le royaume d'Almyra a commencer a envahit l'Alliance de Leiscester en 961, ont donc penser que la guerre a durée environ de 50 à 100 ans, mais rien de plus nous est connue.
À un point donnée après la création du Saint-Royaume de Faeghus, l'Archêque se rendant à Fhirdiad est attaquée est attaqué et un soldat de son escorte nomme Jeralt Reus Eisner, dit le Briseur de lame est mortellement blessée. L'Archêque s'occupe personellement se le guérir en utilisant son sang. Il survit et et deviens un Chevalier de Sainte-Seiros. Rapidement, il monte les échellons et deviens Capitaine des Chevaliers de Sainte-Seiros.
En l'année impérial 1124, Gustave Eddie Dominic, second fils du Baron Dominic nait dans le Saint-Royaume de Faeghus. Il deviens un chevalier au service de la famille Blaiddyd. Il se marie à une femme inconnue. En l'année impérial 1128 Hanneman von Essar, dit le Père de l'Emblémancie, menbre de la famille Essar, nait dans l'Empire d'Adrestia. Fascinée par les emblèmes, il deviens rapidement emblémanticiens.
En l'année impérial 1135, Alois Rangeld, second fils d'une famille marchande, nait. Malheureusement, ses parents meurt quand il est jeune et il viens vive au Monastère de Garreg Mach. En l'année impérial 1136 nait Aelfric Dahlman qui deviens moine de l'Église de Sainte-Seiros à Garrec Mach. Il monte les échelons et deviens un Caridnal de la Sainte-Église de Seiros.
En l'année impérial 1139, Rhea entame sa douzième expérience pour réssusciter Sothis. Elle crée un corps de son sang et y implémente le coeur de Sothis. Mais, l'expérience est un échec, malgré que l'expérience vie, la Déesse ne se révèlent pas. L'expérience sera nommé Sitri que Rhea élèvera comme sa fille. Sitri deviendra une soeur de la Sainte-Église de Seiros. De faible constitution, elle quitte rarement le monastère de Garreg Mach et deviens rapidement très ami avec Aelfric. Aelfric deviens amoureux d'elle. Toutefois, elle tombe éventuellement amoureuse de Jeralt et les deux se marient.
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En l'année impérial 1144, Manuela Casagranda, dit la Chanteuse divine nait d'une petite famille dans l'Empire d'Adrestia. Elle se découvre très tôt un talent naturel pour le chant et rêve de devenir chanteuse. En l'année impérial 1146, Alois deviens l'écuyer de Jeralt.
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En l'année impérial 1152, Cassandra Rubens Charon, dit Cassandra la Fulgurante, menbre de la famille Charon, nait., dans le Saint-Royaume de Faeghus. En l'année impérial 1153, Balthus von Albrecht, dit le Roi de la Castagne, héritier de la maison Albrecht, nait dans l'Alliance Leiscester. Sa mère étant une simple roturière venant du village reculée de Kupala, elle doit se sépare de son maris et de son fils à cause des tensions familal dû à ses humbles origines.
En l'année impérial a154, Anna nait. Elle deviens rapidement une marchande réputé à travers Fodland et même au delà. La même année, Shamir Nevrand, dit l'Archère Distante nait dans une famille pauvre de l'Empire du Dagda. Elle deviens mercenaire dans l'Empire du Dagda.
En l'année impérial 1157, Mercedes von Martritz, fille du Baron Martriz et héritière de la maison Martriz nait dans l'Empire d'Adrestia. Toutefois, la même année son père meurt et la maison Martritz est dissoute. La mère de Mercedes se remarie alors au Baron Bartels. Mercedes change alors de nom pour Mercedes von Bartels.
En l'année impérial 1158, les rêves de Manuela se réalise enfin et elle intègrent la troupe d'opéra de Mittelfrank où elle gagne rapidement en renommé, gagnant son surnom de Chanteuse divine. La même année Émile von Bartels, dit le Chevalier Macabre, fils du Baron Bartels et de la mère de Mercedes et héritier de la maison Bartels. C'est le début pour Mercedes et sa mère de mauvais traitements de la part de la maison Bartels et du Baron Bartels, vue comme des objets consommée et inutile puisque celui-ci a maintenant un fils possédant un emblème.
En l'année impérial 1159, Sitri tombe enceinte de Jeralt et accouche. Toutefois, l'accouchement est une catastrophe, malgré qu'elle soit supervisée par l'archêque en personne. Dû à sa faible constitution, Sitri est au bord de la mort et le coeur de son enfant ne bat pas. Elle demande alors à Rhea de tranferrer sa gemme spirituel dans son enfant ce que Rhea fait, insérant alors l'esprit de Sothis dans son enfant. La fusion entre la vaisseau sensé contenir la Déesse et du sang de Seiros permet alors à l'esprit de Sothis de lentement pouvoir de lentement se réveiller. Se faisant plusieurs signes extérieur dans l'enfant en émerge, celui-ci ne pleure pas, ne rit pas, son coeur ne bat pas, bien qu'il ait un pouls. L'enfant est alors précieusement surveiller par la Sainte-Église de Seiros et l'archêque. Voyant cela, Jeralt décide de fuire la Sainte-Église de Seiros, mais connaissant la puissance de celle-ci et la volonté de l'archêque d'avoir l'enfant il décide de mettre en place un stratagème. Il allume un incendie dans le monastère, le Grand Incendie de Garrech Mach et fera passer son enfant pour mort durant l'incendie. Jeralt quitte alors l'Ordre des Chevaliers de Sainte-Seiros avec en secret son enfant, commencent alors une vie de mercenaire. Rhea est liurdement attristée, autant part la perte de sa seul expérience ayant réussit, que de celle qu'elle considérait comme étant sa fille ainsi que de son meilleur chevalier. Incapable de mettre en terre Sitri, elle dissumule son corps durant l'enterrement et puis l'enselevie dans les Abysses entourée de sortilège empêchant la décomposition. Aussi, suite à la disparition de Jeralt, Alois est adoublée en tant que Chevalier de Sainte-Seiros. La même année Hapi nait dans le Village Caché de Timotheos. La même années, Hanneman deviens directeur de l'Institut de Emblémencie d'Enbarr.
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En l'année impérial 1160, Hubert von Vestra, fils du Marquis Vestra et héritier de la maison Vestra, nait à Enbarr. La même année, Sylvain Jose Gautier, fils du Mangrave Gauthier et héritier de la maison Gauthier, nait dans le Saint-Royaume de Faerghus, il dévellope rapidement une grande amitiée avec Ingrid Brandl Galatea, Felix Hugo Fraldarius et Dimitri Alexander Blaiddyd. Yuri Leclerc, dit l'Empereur des Souterains, le Rossignol Cruel nait dans le Saint-Royaume de Faerghus. Il faut mentionner que son nom de naissance n'est pas Yuri Leclerc. Dans les faits on ignore beaucoup de chose sur le passé de Yuri, l'on sait seulement que sa mère était une prostituée, mais même cela n'est que supposition, lui-même disant ignorer s'il s'agit réellement de sa mère. Quoi qu'il en soit, il va rapidement dans des activité illicite où son intelligence et son charistme lui fera rapidement monter les échellons jusqu'à devenir le terrible Rossignol Cruel, le chef de toutes les activitée illicite de l'ouest du continent. La même année, Leonie Pinelli, dit la Briseuse de Lame nait dans le village Sauin dans l'Alliance de Leiscester. La même année, Tiana von Riegan, fille de Oswald von Riegan, Chef de l'Alliance de Leiscester disparait mystérieusement. Elle était en fait tombée amoureuse du roi du royaume d'Almyra qui était lui aussi amoureux d'elle. Elle s'était donc rendu dans le royaume d'Almyra où elle maria le roi.
En l'année impérial 1161, Lorenz Hellman Gloucester, fils du Comte de Gloucester et héritier de la maison Gloucester, nait dans l'Alliance de Leiscester. La même année, Dedue Molinaro, fils d'un forgeron, nait en Duscur. La même année, Dorothea Arnault, dit la Mystique chanteuse nait dans l'Empire d'Adrestia. Elle est la fille d'une dame d'honneur et d'un noble qui l'a expulsée elle et sa mère après avoir vue qu'elle n'avait pas d'emblème. Sa mère meurt de maladie quand Dorothea est jeune et elle se retrouve dans la rue. La même année, Hilda Valentine Goneril, fille du Duc Goneril, nait dans l'Alliance de Leiscester. La meme année, Constance von Nuvelle dit la Dame de l'Ombre nait dans l'Empire d'Adrestia. Elle deviens rapidement très amie avec Mercedes. Manuela deviens la principal chanteuse de la troupe d'opéra Mittelfrank
À un certain point Anselma von Arundel rencontre Ionius von Hresvelg XI, empereur d'Adrestia dans la Tour de la Déesse au monastère de Garreg Mach. Les deux tombent immédiatement amoureux et l'empereur la marie, elle deviens alors un de ces nombreuses femmes. Sa relation avec l'empereur permet à la famille Arundel de significativement montée de rang social.
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En l'année impérial 1162, Saint-Cichol sort de son exil pour rejoindre Sainte-Seiros au monastère de Garreg Mach. Il prend alors le nom de Seteth et deviens rapidement le bras droit de l'archvêque. La même année, Ferdinand von Aegir, fils du duc Ludwig von Aegir, Chancelier de l'Empire d'Adrestia, et héritier de la maison Aegir, nait à Enbarr. Il deviens rapidement ami avec Constance von Nuvelle. Sa mère le fiance jeune avec Bernadetta von Varley. La même année Raphael Kirsten, dit la Bête de Leiscester nait dans l'Alliance de Leiscester, il est le fils de marchands. La même année, Edelgard von Hresvelg, dit la Conquérante, fille de Ionius von Hresvelg IX, empereur d'Adrestia, et de Anselma von Arundel, nait à Enbarr. Elle est la onzième fille de l'Empereur. La même année, Khalid, fils du roi d'Almyra et de Tiana von Riegan, héritier du royaume d'Almyra, nait dans le Royaume d'Almyra. La même année, Marianne von Edmund, fille d'une noblesse campagnard, nait dans l'Alliance de Leiscester. La même année Bernadetta von Varley, fille du Comte Varley, Ministre des Affaires Religieuse et héritière de maison Varley, nait dans l'Empire d'Adrestia. Elle est très tôt fiancée à Ferdinand von Aegir et le Comte Varley commence à lui faire subir des mauvais traitements dans le but d'en faire une femme parfaite. Elle se lie d'amitié à Yuri Lecler, celui-ci étant venu pour l'assasinée. Toutefois, il ne réussit pas à se résoudre à le faire, le Comte Varley le découvrant, le bat jusqu'à le laisser pour mort. Il réussit miraculeusement à survivre. La même année, Dimitri Alexandre Blaiddyd, dit le Prince Phacochère, fils de Lambert Egitte Blaiddyd, roi du Saint-Royaume de Faeghus et héritier de la maison Blaiddyd, nait à Fhirdiad, il dévellope rapidement une grande amitiée avec Ingrid Brandl Galatea, Felix Hugo Fraldarius et Sylvain Jose Gautier. La même année, Ingrid Brandl Galatea, fille du Comte Galatea, nait dans le Saint-Royaume de Faeghus. Elle est alors fiancée à Glenn, fils ainée du Duc Rodrigue Achille Fraldarius, dit le Bouclier de Faeghus, héritier de la maison Fraldarius et Chevalier de la Garde Royal. Les deux tombent amoureux l'un de l'autre. Elle dévellope aussi une profonde amitiée avec Dimitri Alexandre Blaiddyd, Felix Hugo Fraldarius et Sylvain Jose Gautier. La même année, Felix Hugo Fraldarius, fils du Duc Rodrigue Achille Fraldarius, dit le Bouclier de Faeghus, nait dans le Saint-Royaume de Faerghus. Il dévellope rapidmeent une profonde amitiée avec Dimitri Alexandre Blaiddyd, Ingrid Brandl Galatea et Sylvain Jose Gautier.
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En l'année impérial 1163, Annette Fantine Dominic, fille de ser Gustave Eddie Dominic nait dans le Saint-Royaume de Faerghus. La même année, Caspar von Bergliez, fils du Comte Bergliez, Ministre de la Guerre, nait dans l'Empire d'Adrestia. La même année, Ashe Ubert, fild d'hoteliers, nait dans le Saint-Royaume de Faerghus. La même année, Linhardt von Hevring, fils du Comte Hevring, Ministre des Affaires Intérieur, et héritier de la famille Hevring nait
Fire Emblem est un anime sortis en 1996, produit par les studios KSS et Fantasia. L'anime est une adaptation de Fire Emblem: Mystery of the Emblem, remake du jeu viséo Fire Emblem: The Shadow Dragon and The Blade of Light et sortis en 1994.
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L'anime est très court puisque seulement deux épisodes ont été produit avant que l'anime soit annullé. Les deux épisodes couvrent ensemblent les trois premiers du jeu, sur 49! Comprenez donc que l'anime ne va pas très loin dans l'histoire. L'anime se terminant sur l'arrivé de l'armée Althéenne au frontière du royaume d'Orléans
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Le pontife Gharnef a réssuciter le dragon des ténèbres Medeus, vaincu il y a cent ans de cela par le premier roi d'Altea Anri, le Grand armée de l'épée divine Falchion. Medeus recrée alors l'empire de Dolhr et s'allie à Gharnef et ensemblent, commencèrent la planification de la conquête du monde connu. S'alliant aux royaumes de Grust et Macedon, Gharnef attaque le royaume d'Altea au nom de Medeus. Gràce à la trahison du royaume de Gra, Altea tombe et le roi Cornelius meurt. Gharnef s'empare alors de Falchion. Le prince d'Altea, Marth et sa soeur Elice tentent alors de s'échapper avec le chevalier Jagen. Toutefois, sur le point d'être capturer, Elice décide de se sacrifier et téléporte Marth et Jagenleur permettant de s'échapper, mais est alors capturer par les soldats de Gharnef.
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Deux an plus tard, Marth vit en exile au royaume insulaire de Talys, développant une forte amitié avec la princesse du royaume, Caeda. Alors qu'à l'extérieur de l'île le monde semble sombrer dans les ténèbres. Le Saint-Royaume d'Archenea a été conquis par Medeus qui extermina la famille royal. Seul la princesse Nina réussis à s'échapper gràce aux exploits du général Camus, celui même qui conquis le royaume. Gharnef a quand à lui vaincu le pontife d'Archenea Miloah et et prit le contrôle de Khadein, la cité des magiciens. Les royaumes s'oppossant au règne de Medeus tombent les uns après les autres, seul les royaume d'Aurelis et de Talys n'ont pas encore été conquis. C'est alors que les pirates de Galder attaque le royaume de Talys réussissant à capturer Mostyn, le roi de Talys. Caeda réussit à s'échapper et préviens Marth et les chevalier d'Altea. Le jeune prince décide alors de protéger ceux qui l'ont héberger et attaque les pirates. Selon lhevalier d'Altea Jagen, cette action va inévitablement révéler l'existance du jeune prince au monde. Ayant réussis à repousser l'attaque des pirates, Marth décide qu'il est finalement suffisament prêt à défaire Medeus. Il part alors avec les derniers chevaliers d'Alteas, la princesse Caeda ainsi que quelque soldats de Talys vers le royaume d'Aurelis pour rejoindre la princesse Nina.
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Un ans après la sortie des épisodes au Japon, l'anime sort en Amérique du Nord en VHS, doublé et sous-titré en anglais. Il est d'ailleurs étrange que l'anime sort en Amérique du Nord, inachevé alors que le jeu vidéo qu'il adapte soit rester au Japon. Surtout quand l'on pense que c'est donc le premier produit officiel de la série à sortir en dehors du Japon. D'ailleurs puisque l'anime est sortis bien avant que tout produit de la série Fire Emblem sorte du Japon, la traduction de plusieurs noms est très différente avec les noms officiels adopter plus tard par Nintendo. Ainsi,le personnage principal Marth garde son nom japonnais, soit Mars. La première apparition de Marth sous le nom...Marth en occident étant dans Super Smash Bros Melee en 2001.