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Art => Jeux Vidéo => Discussion démarrée par: M-A le mercredi 12 juin 2013, 02:28:09

Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 12 juin 2013, 02:28:09
E3 l'oblige, Nintendo a dévoilé quelques nouveaux jeux. Nous avons parmi eux Super Mario 3D World, Mario Kart 8 et le prochain opus de SSB, simplement nommé Super Smash Bros For Wii U / Super Smash Bros For 3DS. Pour une première fois, nous avons un SSB sur 2 plateforme simultanément, et ça apporte un certain nombre de possibilités. Nous ne pouvons qu'imaginer ce qu'ils vont introduire cette fois.

Et la création de ce topic se fait pour acueillir les diverses discussions qu'il y aura au cours des prochains mois. Je tiendrai le premier message à jour et je ferai des mises à jour quand quelque chose de nouveau arrivera. Cependant, la meilleure source d'information restera très probablement le site web dédié au jeu: http://www.smashbros.com (http://www.smashbros.com)

Pour l'instant, le retour de 19 combattants est confirmé:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-mario.png&hash=72f266e57cd1de9f91e70a74e253538c9217c0db)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-donkey_kong.png&hash=600fa48c30f937e66f00aa8a3b349e3567fd112c)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-link.png&hash=338deb1facb8768a8048bb64eb450e06cdccda8c)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-samus.png&hash=0f664f4ddb42580801b4274ed63d3069edf94ab1)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-kirby.png&hash=c0070deb87fe7c3531892cbfce1a33f669fd3c39)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-fox.png&hash=9917e865f0cbc946ed636d75bafb222414f521fb)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-pikachu.png&hash=827b0abeca4658abfd4129942d590ae99bf4d996)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-koopa.png&hash=61bed45d0fbde548a84b1c76d4b8e0fa698b0943)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-pit.png&hash=de2ed5221b7eedb8fa0a0292b13e41ce30d75d61)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-pikmin.png&hash=a6e329be2e802ac7b3c4f20a5154c6db6d2f7801)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-luigi.png&hash=1d611904b63d356d7a18d97300d873303bf3b833)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-peach.png&hash=aa77dc45f9f60e802ab56855644fdfde6c9a8bfd)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-sonic.png&hash=0afca45291aa7677ad80c4da340fb0397ae6f111)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-toon_link.png&hash=66f1c0df63978bcfa54d9d99d488be0d3890233b)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-marth.png&hash=059d9c4d767d258056c90a097d07b310102f3237)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-zelda.png&hash=d94417a890432f25bd51a67794263df9c3a839cf)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2F%3Cbr+%2F%3Eimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-dedede.png&hash=c80f5772d0a40a92b98da23ef1dacfae384053a3)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-lucario.png&hash=282785a600fee2f5b8fc5faebf2fa41cdfbea015)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-diddy_kong.png&hash=042add9bc0f34f6a5c7c05212ef422696a3aaa70)

5 nouveaux combattants s'ajoutent à la mélée. Il s'agit de:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-murabito.png&hash=dd59b1a01d41a217fb087b8c26c8bf3250b6b4cc)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-rockman.png&hash=42ec6ffd6f6d078d6c87a2b51caad95d082bcc0a)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-wii_fit_trainer.png&hash=7c479fe8954ef18426dabac13b9467ab759bad3e)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-rosetta.png&hash=b9193dcb19bc5a46ee00c51df3cc69c9d6b722c5)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-little_mac.png&hash=d6f63a28c1fe5116e6b042297925cc4c9adc9209)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Fénomal le mercredi 12 juin 2013, 03:14:03
T'es sérieux avec l'entraineuse Wii Fit?! oO
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 12 juin 2013, 03:41:57
C'est drette là si tu me crois pas --> http://www.smashbros.com/fr/characters/wii_fit_trainer.html (http://www.smashbros.com/fr/characters/wii_fit_trainer.html)

Personnellement je trouve qu'elle a plus de poitrine que de personalité mais çca reste mon opinion. J'ai pas vraiment joué à Wii Fit.



Sinon j'ai remarqué une différence énorme dans la traduction entre la version française et québécoise:

Voici le Villager version française:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-murabito.png&hash=dd59b1a01d41a217fb087b8c26c8bf3250b6b4cc)

Et québécoise:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Ffr-ca%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-murabito.png&hash=9920de1c03332b7ceeacb44a930472823df6ebc2)

Et oui, on a pas un villageois mais un habitant. Moi perso quand on me dit habitant, je pense plus à ça:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F24%2F1371001176-newcomer-habitant.png&hash=ac7fad97ce52fcef6b0d2d339dcdcf509e5d0588) (http://www.noelshack.com/2013-24-1371001176-newcomer-habitant.png)

À mon avis la traduction québécoise des jeux nintendo est vraiment merdique comparée à la traduction frnaçaise, et déjà celle-la on se demande d'où ils vont chercher leurs noms desfois.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Sel le mercredi 12 juin 2013, 09:04:08
http://www.youtube.com/watch?v=pdfVCnB_IVo (http://www.youtube.com/watch?v=pdfVCnB_IVo)

On en apprend un peu plus sur cette vidéo au sujet de leurs attaques. Le villageois de Animal crossing a un look à la Nes et une capacité similaire à Kirby (absorption), sa tête me fait marrer quand il absorbe une attaque.

Je me serais attendu a plus d'attaque physique pour Megaman un peu comme pour Link et il est moins rapide que ce que je pensais aussi, mais c'est vrai que c'est pas trop son genre ^^. Son blaster a l'air rapide et un effet "stun". J'ai pas fais attention aux dégâts, mais ça reste à mon avis un skill qui va souler certains (ceux qui le subiront donc)  :^^':  Dans l'ensemble j'aime bien son game play avec toutes ses panoplies d'attaques et il promet d'être intéressant à play si bien maitriser.

Concernant Wii trainer, en effet, comme il le dit je l'avais pas vu venir. On nous a pas trop détailler son game play contrairement aux deux précédents, mais on voit déjà le style des mouvements : élégance et grâce. Ca va être un perso léger, donc hard à combo avec de grands sauts.. j'espère qu'elle flottera pas trop en l'air à la rondoudou, c'est assez énervant ça ^^ Sa balle smash n'atteint pas summum de l'imagination, un peu les mêmes effets que celle de Mario dans Brawl.

J'aurais bien aimé qu'ils parlent plus de la version 3DS, on a quasiment rien apprit, mais bon en même temps on est qu'au début.

J'attends de voir Marth et l'autre protagoniste de Fire Emblem, qui sera sans doute Chrom et avec peut-être un peu de chance Lucina, mais elle aurait un game play trop similaire à marth je pense donc je sais pas  :/ (Un roy serait le bienvenue  ¬¬)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mercredi 12 juin 2013, 18:18:53
La technique du villageois permettant de récupérer tout ce qu'il ramasse, dont les projectiles ennemis m'a l'air quand même complètement craqué. Surtout de le voir renvoyer le Charge Beam de Samus, quoi. :-| On sait en tout cas que juste avec ça, ce personnage mettra sa pâté à Samus et probablement à Megaman aussi qui est aussi beaucoup axé combat à distance. :-|

En tout cas, Megaman a vraiment beaucoup trop d'attaques comparé à ce qu'on a eu d'habitude, il a du y avoir une évolution importante dans le gameplay. Un système de palettes à choisir sur l'écran tactile? Et comme prévu, le coach de wii fit a l'air vraiment nul à jouer, même son Final Smash est d'un banal affligeant: aucune créativité. :mouais:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mercredi 12 juin 2013, 19:00:26
Wii Fit Trainer  ;D voila on a le perso joke limite troll de l'opus après Game & Watch et ROBOT sortir du fin fond de l'univers Nintendo on a le Wii Fit Trainer  lol

Perso j'adhère au délire je sens que le perso sera beaucoup pris en ligne, juste pour foutre la honte à l'adversaire.

Pour The villager j'aime bien, les techniques sont sympa il est amusant, pour son attaques qui lui permet de prendre tout ce qui traine c'est cheat. Mais bon c'est largement contrable.
Megaman j'adore les attaques du perso, assez différente de se que j'imaginais pour lui mais j'ai bien, il a l'air assez bien équilibré.
Pareil j'adhère aux nouvelles attaques de Pit qui grosso modo on les même fonctions que chez l'ancien Pit, mais qui son repris au goût du jour (Uprising).

Maintenant j'attends de voir le casting Nintendo s’étoffer de perso vraiment attendu et classe (Midona, Dark Samus, Ganodorf avec enfin une épée, Krystal baton, Paper Mario, les perso de Sin & Punsihment et Ashley d'Another Code...bah oui si on arrive à casé The villager et Wii fit girl alors Ashley c'est possible).
En tout cas les 3 perso annoncé étaient dans un leak accompagné de Little mic Mac, or on voit un Ring de box comme stage. Donc il y a de forte chance de le voir venir (comme certains autres perso trophée de SSBB).

Bref impatient d'en savoir plus.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mr.Asticot le mercredi 12 juin 2013, 19:48:14
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.tumblr.com%2F497a5a891672efae0d220e2bed54b676%2Ftumblr_inline_mo94b7osMp1qz4rgp.png&hash=80bed3cfe3c92c444eb9277993d510a9e1be1ec3)
Nintendo, qu'est-ce que tu fous?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le mercredi 12 juin 2013, 19:57:39
C'quoi encore que ce gros fake ? :coffee:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mr.Asticot le mercredi 12 juin 2013, 20:02:17
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpuu.sh%2F3e0ZQ.png&hash=4bc34299b252099aac8051fda902d8e77b355973)
Nintendo a pété les plombs
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le mercredi 12 juin 2013, 20:07:07
Y a aucune trace de ça sur le site officiel, alors tu me passes un vrai lien et pas un faux youtube. :niak:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bluelink le mercredi 12 juin 2013, 20:07:25
C'est sûr que c'est trop compliqué de balancer un lien direct vers une vidéo sur Youtube, autant prendre la peine d'en faire une capture d'écran et de l'héberger :roll:
Ce serait bien quand même de contribuer un peu plus au sujet, au lieu de flooder avec des fakes.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mr.Asticot le mercredi 12 juin 2013, 20:10:10
Faut être très con pour ne pas voir que c'est un fake.
Miku n'as rien a foutre dans un jeu de baston et encore moins dans SSBU, étant donné que Miku n'as aucun rapport avec nintendo
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 12 juin 2013, 20:28:39
La technique du villageois permettant de récupérer tout ce qu'il ramasse, dont les projectiles ennemis m'a l'air quand même complètement craqué.
Euh...

Mr Game&Watch.

Just sayin'.



Sinon, concernant le nombre d'attaques de Megaman, ça n'est pas si étonnant que ça.
Déjà, il y a l'hypothèse un peu trop optimiste et farfelue (et que je voit mal être mise en place) de choisir ses attaques avant le combat, mais sinon, tout simplement...
Rien ne dit que tout ses coups sont des attaques spéciales.
Super arm, je le vois très bien être la chope.
Hard knuckle, tout simplement l'attaque aérienne bas.
Et j'en passe...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le mercredi 12 juin 2013, 20:38:47
Les attaques du Villageois me paraissent aussi insolites que celles de Game&Watch, en effet. Mais du coup, je pardonne assez facilement l'aspect visuel du personnage s'il est aussi jouissif à utiliser qu'il n'y paraît.

http://www.youtube.com/watch?v=pdfVCnB_IVo

Je crois que c'est expliqué dans ce carnet des développeurs. En tout cas oui j'avais cru comprendre que certaines attaques du trailer n'étaient que des attaques Smash (A) et non spéciales (B). Enfin y'a rien à décrier.

Mis à part le fait que ouais, autant l'aspect visuel que le gameplay, j'ai vraiment le sentiment d'être devant un Brawl HD. Le look de Link est clairement inspiré de TP, en témoigne l'apparence des bombes ou de l'arc. Je trouve ça assez désolant que la plupart des personnages aient les mêmes attaques depuis le début de la série (à quelques notions près j'en conviens). Montrer que Bowser est devenu un peu plus rapide et une apparence plus agressive, on s'en cogne un peu.

Mais ouais, avoir une liste d'attaques à assigner/débloquer, ça aurait un peu changé la donne.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 12 juin 2013, 21:15:44
Sinon, c'est moi ou le site officiel d'annonces sur le jeu est clairement moins bien foutu que celui sur Brawl en son temps ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le mercredi 12 juin 2013, 21:18:00
Je suis d'accord... J'espère que c'est parce que pour le moment il y a pas grand chose.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 12 juin 2013, 23:39:03
À entendre parler Sakurai, il semble que l'on va être capable de changer ses attaques pendant le combat, à l'instar du changement d'habileté dans Mega Man. Habituellement on peut appuyer sur L ou R (sur un pad SNES, je sais pas sur NES) pour changer parmi les armes acquises des boss que l'on a déjà battu. Tout comme le système sur SNES, il va surement falloir appuyer sur ces boutons à répétition jusqu'à tomber sur l'habileté voulue, ce qui pourrait rendre les combos avec différentes armes difficiles pendant le combat.

Et je considère que ET le villageois ET l'entraîneuse Wii Fit sont des personnages trolls. Deux persos pris de jeux pas compétitifs du tout qui n'osent pas faire de mal à une mouche se retrouvent dans SSB. Et après on aura qui? Dr. Kawashima? Avec des attaques du genre Équation ou Jeu de mémoire?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le mercredi 12 juin 2013, 23:45:57
Le villageois il a une hache et un filet à papillon pour frapper les autres animaux. Il vide les rivières et les océans pour compléter sa collection de poissons et se faire du fric. Pareil pour les insectes. Et il peut creuser des trous autour des autres PNJs pour les bloquer.
T'as pas joué à Animal Crossing ou quoi ? D:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le mercredi 12 juin 2013, 23:49:20
Pas compétitifs...

(Cliquez pour afficher/cacher)
Animal Crossing : New Leaf, 4ème meilleure vente de la 3DS derrière les indétrônables Mario.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Wii Fit et Wii Fit Plus, respectivement 3ème et 4ème meilleures ventes de la Wii derrière les indétrônables Mario.


Après si tu parles du panel de coups qui découlent de ces licences pour chacun de ces personnages, je pense que le Villageois se révèle déjà aussi intéressant qu'un Game&Watch, et dans tous les cas qu'un Rondoudou... Pour la coatch, le délire y est, ça se trouve c'est un personnage très bien équilibré voire pire totalement craqué.

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 12 juin 2013, 23:53:06
Euh M-A...
Justement, dans la vidéo postée par Weekly, il est expliqué assez clairement que les attaques de Megaman ne sont tout simplement pas toutes des coups spéciaux.
C'est aussi simple que ça.

Sinon Asticot, ton fake était tellement moisi que j'ai même pas compris pourquoi tu as fait l'effort de polluer le topic avec (ouais, j'avais oublié d'être condescendant tout à l'heure).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Sel le jeudi 13 juin 2013, 08:48:13
Si pour Megaman ils ont fait en sorte de pouvoir changer ses skills avec l'écran tactile ça serait cool c'est sure, mais on perdrait de la vitesse a combo. Il y a des attaques évidentes qui peuvent se faire avec des coté A en l'air (Genre son épée en feu là). Si toute sa panoplie d'attaques peut être changer avec un bouton sur l'écran tactile, il aura une diversité de game play assez géniale. Reste à savoir si on pourrait changer de mode en plein combo.

L’absorption du villageois, je trouve pas ça si op. Il y en a une peltée qui ont un truc similaire, fox, kirby etc. Ce qui a d'avantageux c'est qu'il peut le ressortir n'importe quand et ça c'est cool d'ailleurs. Je me demande s'il y a un système à la Game&Watch où après un nombre tant d'attaques absorbées, il peut sortir un méga coup. Celui de Game&Watch était pas évident à faire.

J'avoue qu'il y a un aspect Brawl, surtout à cause de design des stages, mais bon. Ils auraient pu faire le même changement qu'entre melee et Brawl où là on a vu une grande différence niveau graphismes.

Pour Bowser, je trouve ça important qu'ils montrent qu'il soit devenu plus rapide, il va enfin perdre son statut de "sac de sable" et va pouvoir nous atteindre plus facilement.

Sinon on peut voir qu'il y a 6 cases vides de personnages sur le site officiel : http://www.smashbros.com/fr/characters/mega_man.html
Est ce que ça correspond au nombre de personnages restants ? (je pense pas ça serait bien maigre, vu qu'il devrait au moins y avoir : Captain falcon, falco, luigi, marth, zelda. Il en manquerait pour les nouveaux personnages. Et concernant le wii fit trainer, elle a beau être dans le top 3 des ventes, elle manque trop de charisme et je continuerais à dire que c'est une place gâchée, même si elle peut être super fun pour troller les gens.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le jeudi 13 juin 2013, 13:30:39
Le villageois il a une hache et un filet à papillon pour frapper les autres animaux. Il vide les rivières et les océans pour compléter sa collection de poissons et se faire du fric. Pareil pour les insectes. Et il peut creuser des trous autour des autres PNJs pour les bloquer.
T'as pas joué à Animal Crossing ou quoi ? D:

Pourquoi d'un coup, j'ai hâte de jouer à ce jeu? :-|

Sel: sur le précédent site, c'était pareil, on voyait les cases indiquant le nombre de personnages jouables mais une fois la grille complétée, ils rajoutaient les nouveaux persos  à côté. Donc, pas trop de soucis à avoir de ce côté là. :^^:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: HamsterNihiliste le jeudi 13 juin 2013, 14:10:42
Et je considère que ET le villageois ET l'entraîneuse Wii Fit sont des personnages trolls. Deux persos pris de jeux pas compétitifs du tout qui n'osent pas faire de mal à une mouche se retrouvent dans SSB. Et après on aura qui? Dr. Kawashima? Avec des attaques du genre Équation ou Jeu de mémoire?

Le principe de SSBB c'est de reprendre les plus grandes licences qui font sa réputation. À la base, bien sûr, on a Mario, Link, Samus, Fire Emblem, dans Brawl Sega et Konami viennent se greffer, on a deux clones de Fire Emblem et trois clones de Star Fox, on a une référence à la Game & Watch et par là même à l'histoire de Nintendo, donc vraiment Animal Crossing ça me semble normal. Ça touche un certain public, certes, mais la série a son identité propre et a déjà une longévité. Pour Wii Fit, je pense que c'était obligatoire de sortir un personnage qui a un rapport avec la " licence " Wii Quelque chose, ça aurait pu être Wii Sports, Wii Music, ou même Docteur Kawashima, c'est le même genre. Wii Fit effectivement était un des plus connus et le mieux vendu, donc c'est assez logique.
Et naïf que je suis, je crois que j'attends toujours un peu Ashley d'Another Code *o*

J'ai bien envie de ma l'acheter, ça rentabilisera ma 3DS cet hiver, d'autant plus que je vais gagner des pépettes cet été. Vous pensez qu'il pourra y avoir une connectivité entre joueurs 3DS et Wii U ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le jeudi 13 juin 2013, 14:14:40
Il me semble qu'ils ont planchés sur les deux versions du jeu dans ce sens: pouvoir combattre des adversaires sur wii u avec notre 3DS. D'ailleurs, ça se fait déjà avec Monster Hunter 3.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le jeudi 13 juin 2013, 15:06:44
Snake et Sonic ne sont pas confirmés à l'heure actuelle pour ces deux nouveaux opus ou je me trompe ?
Ça veut donc dire qu'il y a une chance pour qu'on les revoit plus du tout, étant donné qu'ils ne sont pas des personnages de chez Nintendo ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kirua le jeudi 13 juin 2013, 15:25:56
Nintendo a racheté Sonic il y a peu
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le jeudi 13 juin 2013, 17:07:18
Vu le petit partenariat de Nintendo et Sonic je pense que revoir le hérisson bleu est largement envisageable.

Sinon le perso d'AC je vois pas vraiment en quoi c'est un perso troll, AC est très populaire et voir apparaitre le villageois est une suite logique. D'autant qu'on avait un stage Animal Crossing dans SSBB (et que le villageois y était présent). Il a autant sa place qu'un Rondoudou ou autre.
Pour Wii fit trainer sa reste un perso sans charisme comme G&W et Rob, c'est un perso troll comme on en a depuis SSBM.

HamsterNihiliste : Ouaip avoir Ashley serai vraiment top et je pense que c'est largement possible vu qu'on l'a dans SSBB comme trophée allié. D'ailleurs j'espère que les perso de S&P 2 seront aussi de la partie.

Pour les cases nullement besoins de s'inquiéter c'est qu'un site et comme celui de SSBB il va évoluer et des cases et fiches vont s'ajouter. J'espère juste qu'on va pas avoir l'intégralité du contenu dévoilé sur le site. Le casting OK, mais pas l'ensemble des modes, ni forcément le mode aventure. Faut un peu de surprise.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le jeudi 13 juin 2013, 17:34:13
Citation de: Kirua
Nintendo a racheté Sonic il y a peu
Citation de: GEOF AURION
Vu le petit partenariat de Nintendo et Sonic je pense que revoir le hérisson bleu est largement envisageable.
Effectivement, je viens de voir ça (http://"çhttp://www.nintendo.fr/News/2013/Mai/Nintendo-annonce-un-partenariat-exclusif-avec-SEGA-pour-les-prochains-jeux-Sonic-the-Hedgehog-757496.html") en recherchant un peu.  :^^':
Ce serait cool qu'il y soit, même si je dois avouer que je suis pas un grand fan du personnage (aussi bien dans le jeu qu'en générale).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le jeudi 13 juin 2013, 19:43:59
L'on sait déjà (et depuis très longtemps) qu'il y aura une connectivité entre les deux versions, mais l'on ne connait pas encore sa nature.
Étant donné que des arènes sont exclusives à une version, la possibilité de se battre d'une version à l'autre me surprendrait (ou alors se serait sur un nombre limité d'arènes en commun).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le jeudi 13 juin 2013, 22:51:29
Je crois pas que ce soit la totalité des arènes qui soient exclusives à une version. On aura bien sûr des arènes inspirées par les jeux sur la version dont on joue, mais certaines arènes comme le champ de bataille devraient être semblables dans la version Wii U et 3DS.

Moi ce que je me demande c'est si il sera possible d'utiliser la 3DS comme manette pour jouer sur sur la version Wii U. Et pourquoi pas? Les deux périphériques sont équipés de la technologie NFC qui permet un transfert de données très rapide entre les deux appareils.

On utilise bien peu la technologie actuellement et je suis déçu qu'elle n'aie pas été réutilisée pour des choses comme le Tingle Tuner (qui devient une bouteille lancée à la mer).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le vendredi 14 juin 2013, 13:25:20
Snake et Sonic ne sont pas confirmés à l'heure actuelle pour ces deux nouveaux opus ou je me trompe ?
Ça veut donc dire qu'il y a une chance pour qu'on les revoit plus du tout, étant donné qu'ils ne sont pas des personnages de chez Nintendo ?

Pour Sonic, ben voilà, les autres ont parlé. Pour Snake, c'est un peu plus compliqué, je dirais. C'est vrai qu'il ne s'agit pas d'un personnage Nintendo, et que les MGS sortent presque uniquement sur les consoles de Sony, donc on pourrait croire qu'il y a peu de chance pour qu'il revienne dans SSB 3DS/U. Par contre, faut aussi prendre en considération que Konami participe au développement des jeux, il ne serait donc pas étonnant qu'un ou des persos de Konami y soient présent. Ça peut être Snake ou d'autres, comme le héros d'un des récents Castlevania, pourquoi pas. J'ai rien dit en fait, c'est pas Konami mais Namco qui participe au développement des jeux.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 14 juin 2013, 14:41:16
Citation de: Vincerp
L'on sait déjà (et depuis très longtemps) qu'il y aura une connectivité entre les deux versions, mais l'on ne connait pas encore sa nature.

Sakurai avait dit dans un Iwata ask sa volonté de pouvoir échanger avec la version Wii U des personnages customisables, on pourrait donc tenir une des interactions entre les deux version. D'autant que dans  le leak ou on avait Megaman, le villageois et l'entraineuse Wii Fit, il y avait le Mii. Or le Mii est peut-être pas classe, mais c'est le perso parfait pour être customisé (j'espère une répartition des caractéristique, plus que du design).

Pour le combat entre perso issu de la 3DS et Wii U, c'est rappé (et on s'en doutais vu les différences des deux versions : stages entre autres).
Voici un lien http://www.gamekyo.com/newsfr53208_super-smash-bros-pas-de-cross-play-3ds-wii-u.html  (http://www.gamekyo.com/newsfr53208_super-smash-bros-pas-de-cross-play-3ds-wii-u.html) (j'ai pris le premier trouvé.)

De même Sakurai a dit qu'il ne voulait pas faire une foire au guest, donc on en aura c'est sur mais surement pas des masses. Y en avait 2 dans SSBB, en avoir plus dans SSBU semble possible, mais surement pas beaucoup plus (5 peut-être je pense).

EDIT : Y aura plus de tripping, vous savez le truc méga chiant qui fait que si tu change de direction trop rapidement et que tu charge sur l'adversaire bah tu te vautre comme un merde....Très chiant surtout quand t'arrive devant le coup charger d'un Ike ou Cpt Falcon...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Sel le vendredi 14 juin 2013, 15:38:37
Citation de: Vincerp
L'on sait déjà (et depuis très longtemps) qu'il y aura une connectivité entre les deux versions, mais l'on ne connait pas encore sa nature.
EDIT : Y aura plus de tripping, vous savez le truc méga chiant qui fait que si tu change de direction trop rapidement et que tu charge sur l'adversaire bah tu te vautre comme un merde....Très chiant surtout quand t'arrive devant le coup charger d'un Ike ou Cpt Falcon...

Si c'est vrai, c'est une très bonne nouvelle. Peut-être que les moonwalks seront remis ^^'
Concernant les nouvelles là, j'attends surtout de voir les persos de Fire Emblem et le game play général (casu ou pro), qui pourrait changer mon point de vue sur la wii u à lui seul haha.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le vendredi 14 juin 2013, 15:44:15
Citation de: GEOF AURION
De même Sakurai a dit qu'il ne voulait pas faire une foire au guest, donc on en aura c'est sur mais surement pas des masses. Y en avait 2 dans SSBB, en avoir plus dans SSBU semble possible, mais surement pas beaucoup plus (5 peut-être je pense).
Et personnellement je trouve que 5 c'est très bien, plus ça serait trop.

Je veux dire, je trouve que c'est très sympa d'avoir par exemple Megaman dans le prochain épisode (j'avais remarqué que pas mal de gens le mettaient en plus dans leurs wishlists et c'est pas délirant de le voir arriver non plus, étant donné sa popularité) mais SSB est un jeu de combat mais aussi une sorte d'hommage à tous les grands noms de Nintendo.
Il n'y a qu'à regarder la galerie des trophées, qui permet d'apprendre pleins de trucs sur les différentes séries, la multitude de détails, de clins d’œil...

Alors quand je vois certains espérer combattre avec des personnages de séries appartenant à Capcom, Konami ou Sega et en plus parfois des personnages pas super connus, je me dis qu'il faudrait un peu se calmer. v.v

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Gaillom le vendredi 14 juin 2013, 16:29:01
Perso j'était au debut réticent sur le Wii fit Trainer mais au final je trouve le perso vraiment sympa en action, son Ultra est barré et le décalage graphique avec le rendu des autres persos marche au final assez bien.Je trouve aussi que les animations  sont beaucoup plus adaptées à chacun de persos, entre les pauses assez figées et rigides de megaman rappelant ses sprites 2D et l’enchaînement de pauses assez rapides et dynamiques de WiiFit trainer et les animation plus classique de Mario et consorts je trouve qu'ils ont fait un bon effort là dessus et que ça rajoute un peu de variété visuelle au final (c'était deja aussi un peu le cas avec Game&Watch ceci dit). Apres j'ai peur que le jeu soit aussi lourdaud et lent que Brawl et j'attend avec impatience de voir quels persos sont à venir, lesquels sont resté et lesquels se sont fait salement écartés. Quoique en soit ça me fera un jeu de plus qui me fera acheter la console, et je pense que je me prendrais les 2 versions.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: pkz le dimanche 30 juin 2013, 00:03:52
L'un d'entre vous a-t-il des nouvelles de Capitaine Falcon qui est mon personnage favori ? Je sais que aucun F-Zero n'est plus sorti depuis longtemps et qu'aucun n'est prévu à l'avenir mais j'aimerais quand même pouvoir le jouer dans SSBB Wii U ou 3DS.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le dimanche 30 juin 2013, 00:32:16
Peu importe ce qui se passe avec F-Zero en ce moment, Captain Falcon est présent dans Super Smash Bros depuis le premier jeu sur N64, et il est apprécié par énormément de joueurs, donc je crois qu'il n'y a aucun risque de le voir disparaitre pour le prochain SSB.  :)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mardi 02 juillet 2013, 12:46:45
Il est carrément mort, le site officiel...
Je continue de penser qu'ils ont régressé sur le plan communication en l'espace d'une demi-douzaine d'année...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le samedi 13 juillet 2013, 23:38:40
Bonjour à tous. Je suis sans connexion internet chez moi depuis 2 semaines et probablement encore 2 autres avant que Electronic Box ne passe nous brancher. Je profite donc d'un petit arrêt chez mes parents avant de retourner à Sherbrooke pour updater.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F28%2F1373750787-newchallenger.png&hash=0eac43c7a9276566c52559dffea1c1833ccdb6ac)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fus%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-pikmin.png&hash=d910bd3075ff372b9421731d5c2b32ba656e57c0)

Et oui. Notre capitaine de vaisseau spacial maladroit et la race d'êtres inférieurs sous son contrôle sont de retour. Vous pourrez donc lancer des Pikmin à vos opposants ou leur taper dessus à grand coups de combinaison spatiale. Pas de vidéo pour Olimar par contre, donc on ne peut que s'attendre à un style semblable à celui de Brawl.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le samedi 13 juillet 2013, 23:48:58
C'est à se demander à quoi servent les nouveaux persos de Pikmin 3. Super Smash Bros. Brawl HD, je suis presque sûr qu'ils y ont pensé, mais la version 3DS gâchait le tableau v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 14 juillet 2013, 22:41:36
Bon maintenant c'est officiel même si on s'en doutait : Ike, Lucario et Toon Link ne seront pas présent dans le prochain SSB

http://www.eclypsia.com/fr/ssb/news-5101.html

On avait déjà la même chose avec le passage de Mélée à Brawl et la disparition de Roy, Mewtwo, Link Enfant. Mais bon en toute logique y aura aussi un remplacement Chrom devrait normalement débarquer (et remplacer Ike) ou peut-être l'avatar de Awakening (mais bon je rêve là...). Pour le successeur de Lucario je vois bien la nouvelle forme de Mewtwo et enfin pour Link, peut-être celui de ALTTP 2.

Bon j'espère qu'on va avoir le droit à plus d'info prochainement, pas forcément sur le casting mais sur les modes : mode aventure, jeu en ligne, éditeur de niveaux,...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: pkz le dimanche 14 juillet 2013, 23:11:36
De toutes manières, il y a toujours des personnages qui sont quasiment les mêmes. Je veux dire qu'ils ont presque la même manière d'être joué mais que c'est juste le look qui change.

Exemple :
Mewtwo et Lucario
Marth, Ike et Roy
Link, Link enfant et Link Cartoon (même si dans ce cas là, Link enfant et Cartoon sont un peu plus rapide, ils se jouent de la même manière)
Fox et Falco
Lucas et Ness
Mario, Luigi et Dr Mario

J'espère qu'ils vont éviter justement cette surenchère aux personnages.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 14 juillet 2013, 23:21:35
Oui c'est ça généralement les perso qui sont remplacés sont grosso modo dans la même veines que les anciens. Par contre pour Ike c'est plutôt différent, par rapport à Roy et Marth il est largement plus lourd, puissant et ses attaques sont complètements (à peut de chose près) différentes. C'est surement le perso le plus unique de ta liste.

Pour la surenchère Sakuraï l'avait dit après l'E3, il n'en veut pas. Il y aura plus de perso mais pas énormément plus pareil pour les perso Tiers il y en aura pas énormément (5max c'est déjà très bien je pense).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le jeudi 25 juillet 2013, 18:40:38
Pas de Story Mode dans Super Smash Bros. (http://kotaku.com/the-next-super-smash-bros-wont-have-a-story-mode-or-c-906856304)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft3.gstatic.com%2Fimages%3Fq%3Dtbn%3AANd9GcQaTsl0O9VTFLdLi74I-nBTdzGgaxAgWS-pjH_eiG50S4bOw4gwBBbcNt02&hash=95404321c6d76dc7d9c6aaeb3f64dbbcfcecc0d3)

Non mais sans déconner, que ce soient le level-design des niveaux, les boss inédits, l'occasion de récupérer des pièces/trophées/vignettes autrement que dans un bide mode Classique à outrance, ou tout simplement la mise en scène scénaristique, ils utilisent l'argument des cinématiques leakées pour justifier la disparition d'un mode entier ? Cette régression.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yan930 le jeudi 25 juillet 2013, 19:13:38
Il n'y a pas un soucis d'information, ou une mauvaise compréhension à ce sujet ?

http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-17-super-smash-bros-wii-u-and-3ds-story-mode-wont-be-like-brawl-creator-says

Avec pour source de l'article Polygon : http://www.polygon.com/2013/6/14/4429220/super-smash-bros-for-wii-u-nintendo-3ds-removes-tripping

Citer
"Sakurai : En fait, nous ne prévoyons pas d'inclure un mode histoire similaire cette fois-ci. Comme vous le savez déjà, Smash Bros. dispose d'un grand nombre de personnages différents, qui avaient droit à leurs propres cinématiques dans le Mode Histoire. Ces dernières étaient censées être des récompenses pour les joueurs terminant ce mode avec chacun des personnages.

Je pense que c'était quelque chose de fun pour les joueurs, mais en même temps, toutes les cinématiques se sont finalement retrouvées sur internet. Les joueurs les ont regardé en ligne, ce qui ne collait pas vraiment avec ce que nous avions prévu au départ. C'est pour cette raison que nous n'allons pas faire quelque chose de similaire cette fois-ci.

Néanmoins, nous prévoyons bien de présenter les nouveaux personnages avec des cinématiques d'introduction, comme nous l'avons déjà fait pour le Villageois d'Animal Crossing, Mega Man ou encore l'Entraîneuse WiiFit. Nous avons plusieurs collaborations en cours afin proposer plusieurs cinématiques de ce genre là."

Fin voilà, il y a l'air d'avoir des informations confuses d'un côté ou de l'autre, non ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F45.gif&hash=cc1ffef06fbe8768375a879dfc6b485bd38f5a93)
Surtout que bon, autant Nintendo actuellement ont beaucoup de défauts, ils l'ont prouvé en tuant de façon violente ce pauvre Mario, mais aller à faire encore moins de contenu que l'épisode précédent, j'y crois pas trop, surtout comme tu le signales avec un "argument" aussi mauvais.
(Cela dit, personnellement, ayant détesté le mode histoire de SSMB, ce serait limite un bon point mais bon... n'exagérons pas (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.hostingpics.net%2Fpics%2F7743587524f4b26446840557b257958623f6260386f684a71426b4171443d3.png&hash=3344e32d49301f2fe5dad4b33a085f8b1f3b245a))
Titre: Super Smash Bros
Posté par: D_Y le vendredi 26 juillet 2013, 19:47:35
Assez intrigante cette histoire, mais vu que l'article d'Eurogamer date de mi juin et que celui de Kotaku est tout récent, ça ne m'étonnerait pas du tout que Sakurai ait changé d'avis depuis. Et si c'est pas le cas l'erreur vient de la communication de Nintendo, même avec la traduction fr (qui vient d'où d'ailleurs ?), ça reste plutôt flou.
L'argument est super con mais ça serait pas la première fois que Nintendo utilise une débilité de ce genre pour justifier un manque (me viens en tête la robe de Peach dans NSMB Wii).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 07 août 2013, 18:45:44
Mise à jour pour vous qui étiez en manque de Super Smash Bros. Il a été confirmé que Luigi va revenir pour le prochain opus.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F28%2F1373750787-newchallenger.png&hash=0eac43c7a9276566c52559dffea1c1833ccdb6ac)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fus%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-luigi.png&hash=3f6e41a107de54d54e0a8a0c8f8e10a35a19a8f0)

Pas une grande surprise, considérant qu'il est là depuis le tout début, mais bien heureux de le revoir pour le prochain Super Smash Bros.

Titre: Super Smash Bros
Posté par: D_Y le mercredi 07 août 2013, 22:11:19
Ben dit donc, ça valait vraiment le coup d'attendre un mois, j'en ai le slip tout déchiré.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le jeudi 08 août 2013, 01:34:21
Fais-toi en pas, ça arrive aux meilleurs d'entre nous. Et pour preuve, ça vient de t'arriver.

Mais effectivement, il y a pas de quoi s'exciter le poil des jambes ici.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 08 août 2013, 02:50:21
De toutes manières, il y a toujours des personnages qui sont quasiment les mêmes. Je veux dire qu'ils ont presque la même manière d'être joué mais que c'est juste le look qui change.

Exemple :
Mewtwo et Lucario
Marth, Ike et Roy
Link, Link enfant et Link Cartoon (même si dans ce cas là, Link enfant et Cartoon sont un peu plus rapide, ils se jouent de la même manière)
Fox et Falco
Lucas et Ness
Mario, Luigi et Dr Mario

J'espère qu'ils vont éviter justement cette surenchère aux personnages.

Je réagis hyper tard, mais en fait, ce que je viens de lire me choque. Même s'il y a des similarités évidentes, les gameplays de chacun de ses persos sont uniques. A tel point que je trouve même une nette différence entre jouer Link enfant sur SSBM et Link Cartoon sur SSBB. Lucario et Mewtwo n'ont pas DU TOUT le même style de move et si on excepte le B chargé, ils n'ont pas de coups en commun(téléportation contre charge aérienne, un coup paralysant troquant contre une attaque à moyenne distance et un move de diversion troqué avec un contre, et leurs attaques de CaC sont quand même plus que différentes); Mario et Luigi n'ont pas du tout les mêmes coups depuis le début, et il y a quelques différences entre Mario et Dr.Mario. Idem pour Fox et Falco. D'ailleurs, les duo Fox/Falco et Mario/Luigi se sont au fur et à mesure départager avec des attaques et des stats complètement différents. Lucas et Ness, je les joue pas, mais j'ai cru comprendre que dans mon cas, Lucas était à oublier tandis que je pouvais encore tenter Ness; et enfin, Marth est très différent de Roy, et n'a strictement RIEN à voir avec Ike.

Sinon, je suis assez déçu que Lucario, Ike et Link Cartoon se barrent, surtout que Link Cartoon est vraiment un très bon personnage, que j'ai trouvé plus amusant que Link enfant que j'aimais déjà beaucoup jouer à l'époque, que Lucario avait un concept pas inintéressant (les % qui augmentent sa puissance, un contre qui plagie un peu celui de Meta Knight mais se défend bien et des coups de CaC classique mais très combat...). Et puis surtout, je suis dégoûté qu'un gros niais concon comme Chrom (non, je ne l'aime VRAIMENT PAS) remplace le charismatique et brutal roturier qu'était Ike. Je me demande si on va effectivement avoir droit à un retour de Mewtwo, mais j'avoue que j'ai songé un temps à Zoroark. Par contre, j'vois pas comment ils vont remplacer Link Cartoon o_ô
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le jeudi 08 août 2013, 03:36:31
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ça semble le plus probable, Rictus.

Pour le reste, c'est clair, le problème ce n'est pas tant d'avoir des personnages faussement doublons, mais que certains soient d'office écartés (Ike/Lucario) alors que pour d'autres (Luigi), leur présence reste assurée, et y'a rien qui ne justifie cette évolution de casting au feeling.

Soit dit en passant, concernant ce problème de personnages doublons, la question ne se poserait pas si les techniques des characters étaient sensiblement uniques pour chacun d'entre eux et pas simplement modifiées à quelques patterns près. Un nouveau SSB avec des nouveaux stages, un nouveau moteur physique (encore que...) et des nouveaux objets, soit. Mais des personnages avec des techniques entièrement renouvelées, ce serait mieux (si ce n'est complétés par des versions old school, ça s'est vu dans SF à titre d'exemple).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le jeudi 08 août 2013, 03:38:09
Il est vrai que les duos de personnages nommés plsu tôt ne se jouent pas différement. Déjà confondre Mewtwo, qui est nettement plus fort au corps à corps, et Lucario, qui se joue plus à distance de son adversaire, c'est gros. Falco est un perso plus lent et plus puissant que Fox qui a des attaques très rapides mais qui infligent peu de dégats. Mario et Luigi, si ils étaient semblables dans le premier opus, ne sont plus du tout pareil maintenant. Et je ne suis pas très bon avec aucun des deux mais Ness et Lucas sont très différents aussi, ne serait-ce qu'au niveau de leurs attaques spéciales.

Et je sais vraiment pas comment on peut croire que Marth, Ike et Roy je jouent pareil. Marth plus rapide et avait une meilleure portée que Marth, avec des attaques moins puissantes. Pour Ike, il ne joue même pas dans la même catégorie poids que les deux autres. Si on peut placer Marth et Roy dans les moyens-lourds, Ike lui est carrément un poids lourd, pas super-lourd comme Donkey Kong et Bowser, mais certainement très semblable à Gannondorf.

Et je sais pas d'où tu prends que Chrom remplace Ike dans le prochain SSB Rictus, mais tu peux partager tes sources?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 08 août 2013, 10:20:51
Ike étant écarté, Marth étant LE personnage emblématique de Fire Emblem et la saga d'Intelligent System ayant de plus en plus de succès, je suis presque sûr qu'un second personnage de cette dernière va être proposé et qu'il va s'agir de Chrom. Ce ne sont que des spéculations, mais la forte popularité d'Awakening ne me laissent pas beaucoup de doutes.

Et sinon, oui, j'avoue qu'un renouveau total des stats et techniques pourrait être intéressant du moment qu'il est cohérent (mais attention, ça va choquer les vieux de la vieille).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Max335 le jeudi 08 août 2013, 15:22:42
mais certainement très semblable à Gannondorf.
Je ne peux pas laisser dire ça.

Ike et Ganondorf ne sont pas du tout semblables. Et puis d'abord y'a qu'un n à ganon :p

Je les joue personnellement quasi tout le temps dans SSBB et Ike est beaucoup plus rapide (bien sûr c'est pas Link cartoon, mais bon...) que Ganondorf, qui lui possède un coup spécial normal qui est super lent à se déclencher, mais qui éjecte n'importe qui à plus de 40% de dommages, avec Ganon la technique consiste à taper le plus fort possible, et on peut pas faire autre chose parce qu'il est beaucoup trop lourd, alors qu'Ike peut se jour de manière plus stratégique, et se délace plus vite.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 08 août 2013, 15:58:43
mais certainement très semblable à Gannondorf.
Je ne peux pas laisser dire ça.

Ike et Ganondorf ne sont pas du tout semblables. Et puis d'abord y'a qu'un n à ganon :p

Je les joue personnellement quasi tout le temps dans SSBB et Ike est beaucoup plus rapide (bien sûr c'est pas Link cartoon, mais bon...) que Ganondorf, qui lui possède un coup spécial normal qui est super lent à se déclencher, mais qui éjecte n'importe qui à plus de 40% de dommages, avec Ganon la technique consiste à taper le plus fort possible, et on peut pas faire autre chose parce qu'il est beaucoup trop lourd, alors qu'Ike peut se jour de manière plus stratégique, et se délace plus vite.

Nawak. Ganondorf peut se jouer très technique à condition de bien contrôler ses moves. C'comme les gens qui disent de Bowser que c'est une brute massive injouable. Fu. Après, niveau poids et vitesse, j'suis pas sûr sûr mais il me semble que Maxx a raison de dire que Ike est un peu plus rapide et Ganondorf un peu plus lourd. Mais c'est trop approximatif pour avoir de l'importance: les stats, c'est de la merde, seule compte la maîtrise des moves.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le vendredi 09 août 2013, 02:14:58
Après ce qui fait l'intérêt de Super Smash Bros, c'est de varier les persos un peu. Je joue à Brawl avec mon coloc, qui est un peu meilleur que moi à ce jeu, et on joue en mode aléatoire, autant les persos que les arènes. Comme ça, on a des matchs vraiment intéressants. J'ai d'ailleurs appris que sa bête noire est Meta Knight.

Je me souviens une fois qu'on avait eu Donkey Kong (lui) et Bowser (moi) sur la Halbarde. Ce qu'on a appris de ce combat de poids lourds, c'est que c'est toujours celui qui contrôle le plancher qui a le dessus.

Et c'est des confrontations comme ça, quand on sait pas qui on va avoir avant que le combat aie commencé, qui rendent le jeu vraiment intéressant. Au delà des trophées, des défis et du mode aventure, c'est d'expérimenter différents persos et découvrir leurs forces et leurs faiblesses contre d'autres persos.

Et à ce moment là tu te rends compte qu'il y a pas de persos useless, juste certains que tu aimes moins et certains contre qui tu aimes moins te battre.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Alice Lee le vendredi 09 août 2013, 22:25:29
Weekly-}

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le vendredi 09 août 2013, 22:48:50
C'est un fake, fait maison, ça me paraissait évident. J'en reviens pas que je puisse avoir berné une graphiste de ton niveau :niak:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Alice Lee le vendredi 09 août 2013, 22:56:33
Bah, tu sais avec ce que nous fait Nintendo en ce moment, c'est quasi sûr qu'il va sortir alors, tu sais, j'ai pas été surprise plus que ça! x)

Et j'ai pas un si bon niveau que ça en graphisme, j'ai des trucs à apprendre encore! v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le samedi 10 août 2013, 00:42:52
Moi c'est la bordure verte autour de Future Link qui m'a tout de suite fait comprendre que c'est un faux. Parce que la typo, le block de texte et les dimensions étaient bien respectées.

Et puis je crois plutôt qu'on aura un Link basé sur SS comme replacement à Toon Link. Suffit de regarder ces tendances:

OOT: 1998
Melee: 2001

Wind Waker: 2003
Brawl: 2008

Skyward Sword: 2011
SSB Wii U / 3DS: 2014

Dans tous ces SSB on a pris un Link provenant d'un jeu qui datait d'il y a quelques années. Et pour Brawl, vu qu'il n'y avait pas grand chose d'intéressant à faire à partir de Link TP, on y est allé avec Wind Waker. Pour cette raison je crois pas qu'on aie un Link basé sur Twilight Princess dans le prochain opus de SSB mais plutot un de Skyward Sword.

Ou on aura juste un Link, adulte. C'est ce que je pense qu'il va arriver, mais si jamais il y aurait un deuxième Link, voir plus haut. C'est rare qu'on base un perso dans SSB à partir d'un jeu en développement.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le samedi 10 août 2013, 01:10:08
Euh je veux pas dire, mais avoir le Link avec le chara-design annoncé + le Link de SS...
Niveau doublons, ça se poserait quand même assez méchamment, tellement ils sont proches (j'ai jamais dit qu'ils étaient égaux, par contre).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Alice Lee le samedi 10 août 2013, 09:07:32
M-A: Il y avait bien Pit de Kid Icarus qui était en développement à l'époque de la sortie de SSBB (ou quasi) Cela m'étonnerait pas non plus s'il y avait un megaman en développement chez Nintendo en ce moment! v.v

Mais je rejoins l'avis de Vincerp': ça me paraît aussi plus qu'improbable qu'on est le Link de SS d'où le fait que je pense qu'on puisse avoir avoir celui-ci du prochain Zelda. :^^:

Par contre, perso, je me demande quel design ils vont donner à Zelda (qu'on ne vienne pas me dire qu'elle y sera pas, c'est sûr qu'elle est dedans! v.v). A mes yeux, l'idéal serait qu'ils fassent soit un inédit (mais ça on peut rêver) soit il reprenne celui de TP (j'adore sa robe dans TP, elle est tellement classe je trouve! **) mais en le modifiant un peu car j'aime pas spécialement les tenues qu'elle a dans SS!
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le samedi 10 août 2013, 13:25:59
Pas sûr que Kid Icarus Uprising était déjà en développement à la sortie d'SSBB, j'aurai plutôt tendance à penser que Pit avait suffisamment de popularité pour tenter de faire renaitre la licence, comme ce fût le cas pour Metroïd, par exemple.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le lundi 26 août 2013, 00:14:53
Malgré le peu d'informations que nous fournit le site officiel de Super Smash Bros pour cette version, IGN a compilé un nombre impressionant d'informations sur les différentes arènes, que voici résumées:

Battlefield (Wii U / 3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2F0%2F0f%2FWiiusmashbrosscrns0116-copyjpg-50e8bb_640w.jpg%2F468px-Wiiusmashbrosscrns0116-copyjpg-50e8bb_640w.jpg&hash=f559cc62a73765b9e323d1e4a90fb89e440f90c1)

La même arène classique qui est apparue dans le combat contre les polygons dans le premier opus, et puis comme arène de référence dans les deux opus suivants, on a la même, mais en HD s'il vous plait.

Château de Dr. Wily (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2F1%2F15%2FWiiusmashbrosscrns0115-copyjpg-30b89b_640w.jpg%2F468px-Wiiusmashbrosscrns0115-copyjpg-30b89b_640w.jpg&hash=ddcce769b91fa972d643ee8c58abe81644fd9c11)

Une arène simpliste, avec une grande plateforme au centre et deux petites plateformes sur les côtés. Inspirée par la série Mega Man, mais je n'en sais pas plus.

Skyloft (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2F9%2F9e%2FWiiusmashbrosscrns0119-copyjpg-50e8ba_640w.jpg%2F468px-Wiiusmashbrosscrns0119-copyjpg-50e8ba_640w.jpg&hash=e7b51fd74626a7a655a5e6ca238f1f4ecc76dc84)

Une arène basée sur la ville natale de Link dans Skyward Sword. On y passe devant plusieurs monuments à la manière de Delfino Plaza sur Wii.

Smashville (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2Fc%2Fca%2FWiiusmashbrosscrns0113-copyjpg-50e8bc_640w.jpg%2F468px-Wiiusmashbrosscrns0113-copyjpg-50e8bc_640w.jpg&hash=3d697c39785da422c81b3f463b56c464e61de332)

Un retour de l'arène de la version Wii, mais avec quelques petits changements, comme une configuration de plateformes qui change et une ville qui s'agrandit en arrière-plan.

Arène Smash Bros. (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2F9%2F93%2FSmashbrosarena.jpg%2F468px-Smashbrosarena.jpg&hash=802143cdd4028d0063063ae605896e434993bd5d)

La fameuse arène style catch montrée dans le trailer, complète avec haut-parleurs surdimensionnés et écran géant. If you smelelelel.... What Samus... is cooking. (Kitty je te regarde)

Gym Wii Fit (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2F0%2F07%2FWiifitstagesmashbros_wiiu.jpg%2F468px-Wiifitstagesmashbros_wiiu.jpg&hash=6bbc7d73e292ec500806255852584f7859fea790)

Et ouais, fallait une arène pour l'entraîneuse Wii Fit. Il y a pas grand chose à voir ici à part ces teintes de turquoise et de bleu, et le géant miroir qui fait toute l'arène.

Jardin de l'espoir (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2Ff%2Ff5%2FOlscreen-1.jpg%2F468px-Olscreen-1.jpg&hash=151bb97304f2c08b9baba78d04e5b065417168e3)

Arène Pikmin 3. Pas plus d'infos là-dessus outre que c'est basé sur Pikmin.

Arène Pilotwings (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2F1%2F1e%2FPikafoxplanedaily.jpg%2F468px-Pikafoxplanedaily.jpg&hash=643cc9afdd757027a33fa347845ebb6d09018aab)

Là-dessus non plus pas beaucoup d'infos, outre qu'on semble s'y battre sur les ailes d'un avion en vol. Regardez pas en bas.

Pyrosphère (Wii U)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2F6%2F69%2FMothermdaily.jpg%2F468px-Mothermdaily.jpg&hash=85e5fc13cec3e2a9e809bd0209f1452b2307aa43)

Une arène basée sur Metroid: Other M. On sait pas grand chose de cette arène non plus mais les graphiques me font baver.

Arène Ferox (3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2F7%2F76%2F5752_542945465747243_1199375125_n.png&hash=fea2f21d3b8f9e9122c049bc5f0604a75597ef27)

Arène basée sur Fire Emblem, avec des plateformes retenues par des chaines. Basée à Regna Ferox dans FE, les combattants se battront dans cette arène pour savoir qui est digne d'être le prochain souverain de la région.

Vallée Gerudo (3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2F9%2F95%2F947048_10151413355116447_1722015708_n.png&hash=5321c76c7dcf6ef935db08df514bb1f2fdf00941)

Je vous bats avec une masse si vous avez pas recconu cet endroit ou le jeu duquel il provient. Le pont semble être destructible, est-ce qu'on va enfin voir nos charpentiers à l'ouvrage pour venir réparer le pont en plein milieu d'une mélée féroce?

Arène Nintendogs (3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2F0%2F02%2FNintendogstage.png&hash=0ecab611c74601e501363f66ac6c8403d1d11ff8)

Nuff said...

Train Spirit Tracks (3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2F1%2F1e%2FSpirittrain3ds01.png&hash=42f70a57eb852b96447e82eb011320026220c549)

Un train en mouvement basé de notre jeu préféré de Zelda à tous. Est-ce que tomber sur les rails aura un effet similaire aux rapides de Jungles Japes ou au pavé de Big Blue et nous emporter à notre perte sur les côtés?

Arène Super Mario 3D Land (3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2Fthumb%2Fe%2Fe8%2F3dssmashbrosscrns0117e3jpg-30b8e6_640w.jpg%2F468px-3dssmashbrosscrns0117e3jpg-30b8e6_640w.jpg&hash=fd6957513d919264572a02f360115b70b7fca23d)

Pas grand chose de connu sur cette arène, outre que les plateformes peuvent être détruites par des colonnes d'épines passant par là.

Niveau sous-terrain (3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2F5%2F59%2FSmashbros3ds_undergroundstagestitch_ign.jpg&hash=646c8d7c0a30e4a9a7be1360fb2ddbc42fdc75c1)

Possible inspiré de Donkey Kong Country Returns?

Arène Kid Icarus (3DS)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foyster.ignimgs.com%2Fmediawiki%2Fapis.ign.com%2Fsuper-smash-bros-next%2F8%2F85%2FFopitdaily.jpg&hash=b4e78f254380d50b4b8715db1cfa22fddc86efd1)

Basé sur Kid Icarus Uprising.
EDIT: Basé sur le chapitre 11 de Kid Icarus, on est ici en pleine zone de guerre. Merci à Luc Dupuis Duplucky pour l'info.

Source: http://ca.ign.com/wikis/super-smash-bros-wii-u-3ds/Stages (http://ca.ign.com/wikis/super-smash-bros-wii-u-3ds/Stages)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yorick26 le lundi 26 août 2013, 09:22:00
Je ne connais ni l'une, ni l'autre série, mais le dernier stage me fait plus penser à celui qui était inspiré de FireEmblem dans SSBB :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwiimedia.ign.com%2Fwii%2Fimage%2Farticle%2F809%2F809868%2FScreens_CastleSiege_1187978021.jpg&hash=c12daf442acc464b0cce6d52de044b69f06b88d3)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Doutchboune le lundi 26 août 2013, 10:24:49
Château du Dr Wily ? Ça veut dire qu'ils feront certainement une reprise du thème ! Ils ont pas intérêt à se louper, c'est tout de même un des meilleurs morceaux 8 bit de tous les temps. (et si ça a déjà été évoqué, excusez-moi, j'ai pas suivi tout le topic)

http://www.youtube.com/watch?v=WJRoRt155mA
(pour ceux qui connaitraient pas...)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le lundi 26 août 2013, 12:43:14
Pour l'arène Kid Icarus Uprising, il s'agit du début du chapitre 11:

(Cliquez pour afficher/cacher)

Enfin pour le moment, y a pas beaucoup d'arènes vraiment particulières à mon gout: elles semblent essentiellement miser sur leurs décors plutôt que sur l'arène en elle-même. :/ Par contre, j'avoue baver sur l'arène de la vallée Gérudo (et constater qu'il y a quand même déjà 3 arènes Zelda: je crois que dans les précédents opus, on n'était limité qu'à deux arènes.)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le lundi 26 août 2013, 12:47:20
(et constater qu'il y a quand même déjà 3 arènes Zelda: je crois que dans les précédents opus, on n'était limité qu'à deux arènes.)

Ceci dit, il y en deux qui proviennent de la version 3DS et une de la version Wii U, et je ne crois pas que les versions partagent leurs arènes ! Peut-être que la deuxième arène Zelda Wii U sera tiré de Zelda U ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le lundi 26 août 2013, 12:49:59
(et constater qu'il y a quand même déjà 3 arènes Zelda: je crois que dans les précédents opus, on n'était limité qu'à deux arènes.)

On a la pont d'Ordinn de TP, le bateau pirate de TWW, et le temple, qui vient de mélée. Ça fait trois :-*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Guiiil le lundi 26 août 2013, 12:50:46
J'aime bien l’arène Nintendogs, je me demande si on peut y mourir par le bas à certains moments, ou pas du tout !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 28 août 2013, 02:19:06
Château du Dr Wily ? Ça veut dire qu'ils feront certainement une reprise du thème ! Ils ont pas intérêt à se louper, c'est tout de même un des meilleurs morceaux 8 bit de tous les temps. (et si ça a déjà été évoqué, excusez-moi, j'ai pas suivi tout le topic)
Il y a de fortes chances que ce thème soit repris, non seulement parce que ça doit être l'un des plus connus de la série (et quand on voit la quantité de musiques qu'il y a par série dans Brawl), mais surtout parce qu'ils ont déjà commencé à le remixer dans le trailer d'annonce de Megaman :

http://youtu.be/JmCVzjGVFy4?t=54s
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Doutchboune le mercredi 28 août 2013, 09:00:29
Héhé, merci Vince pour le lien, j'avoue que je ne fais que survoler une fois de temps en temps ce topic, et comme les Smash Bros sont pas des jeux qui m'attirent plus que ça, j'avais pas vu cette vidéo. Mais, de ce qu'on en entend, j'aime plutôt bien cet extrait de remix  :^^:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le mercredi 28 août 2013, 12:15:48
C'est sympa n'empêche de lui avoir modelé un design basé sur les opus NES et pas sur les Megaman X... Dans ces derniers, le héros, X, est plus svelte et élancé, ç'aurait été moins particulier, je pense. En tout cas, j'espère qu'il sera cool à jouer, car c'est juste l'un de mes personnages de JV favori, nom de dieu!
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Alice Lee le jeudi 12 septembre 2013, 18:17:35
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F28%2F1373750787-newchallenger.png&hash=0eac43c7a9276566c52559dffea1c1833ccdb6ac)

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F37%2F1379002396-peach.png&hash=afa87a3efa0285d30eb389e7cc90507e46cb0aa9)

Pas que ce soit des masses une surprise, mais c'est toujours bien de le signaler ici. :^^: Bon, ben à quand l'annonce d'un perso inédit? :R
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le jeudi 12 septembre 2013, 18:27:18
Elle a une robe sublime et donne des coups de couronne <3
J'espère qu'on aura toujours le coup de casserole et le coup de fesses :niak:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Xyldan le jeudi 12 septembre 2013, 22:28:40
J'espère que le poireau sera toujours là !  8)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le samedi 14 septembre 2013, 05:15:14
J'espère que le poireau sera toujours là !  8)
C'est un navet (qui sourit, très important), pas un poireau  :arrow:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le samedi 14 septembre 2013, 05:21:12
On pourra compter sur le Villageois, dans le pire des cas.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Jielash le samedi 14 septembre 2013, 20:18:18
J'espère qu'on aura toujours le coup de casserole et le coup de fesses :niak:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F31.media.tumblr.com%2F4c2ce3d1310556ded6c424bc5750a05e%2Ftumblr_mt3931CxxI1sp812uo1_1280.jpg&hash=deb97ac56f1e2ba1b6e62272780d1e311bd3594f)

Le coup de fesses serait toujours là apparemment... Mais ils ont encore changé le petit effet produit ?
Mais sinon, ouais, j'aime bien le rajout du coup de couronne. C'est classe ^^

Une autre image m'intrigue :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le dimanche 22 septembre 2013, 18:34:10
J'ai mis à jour le premier post pour refléter l'ajout de la princesse du Royaume du Champignon.

Pas un gros ajout mais considérant la rareté des mises à jour sur le site, on peut se considérer heureux de la voir revenir.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le dimanche 22 septembre 2013, 18:43:49
Huuum... J'ai cru comprendre que les smash allaient pouvoir être utilisés dans les airs...?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le dimanche 22 septembre 2013, 19:31:04
Et le smash météore il devient quoi ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le jeudi 26 septembre 2013, 11:54:40
Nouveau (ancien) personnage annoncé, Toon Link.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fimages%2Fcharacter%2Ftoon_link%2Fmain.png&hash=c0ef8b279ff4c3444e49e494f826f1a31980ffa9)

Sans surprise, profitant de la publicité apportée par TWW HD.



Ce qui confirme qu'ils n'épurent pas les doublons plus que de raison, Toon Link ayant été suffisamment différent de Link, contrairement à ce qu'était Link enfant dans Melee.
Tant qu'on y est, ce serait sympa qu'ils gardent Wolf, je l'ai toujours trouvé plus intéressant à jouer que les 2 autres du trio Starfox.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le jeudi 26 septembre 2013, 12:06:30
Bon maintenant c'est officiel même si on s'en doutait : Ike, Lucario et Toon Link ne seront pas présent dans le prochain SSB

http://www.eclypsia.com/fr/ssb/news-5101.html
Le rendu du personnage est ignoble, autrement.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 26 septembre 2013, 12:18:01
Je pense qu'ils ont saisi l'intérêt de le garder, ou qu'ils ont voulu faire une surprise... Ou alors, mais ce n'est qu'une supposition, que leur com est foireuse 8D Enfin, je dis ça, je dis rien (s'enfuit). Et sinon, j'avoue que le rendu de TWW HD et de ce Toon Link m'agace un peu: c'est tout lisse, on dirait de la porcelaine. Alors que les graphismes originaux m'avaient séduit par leur côté un peu "croquis", presque gribouillé. Ca avait un charme enfantin, touchant, qui contrastait avec la dureté de ce sublime jeu. Du coup, j'avoue être assez choqué. M'enfin.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le jeudi 26 septembre 2013, 12:30:03
Ou alors, mais ce n'est qu'une supposition, que leur com est foireuse 8D
De la com foireuse sur ce SSB ?
Naaan...
Ce serait bien une première.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le lundi 30 septembre 2013, 01:46:06
Je passe vous dire que j'update le premier post dès que je suis sur une co' wifi potable et pas partagée par une trentaine d'autres usages.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Jielash le mardi 01 octobre 2013, 18:00:07
Sonic est confirmé comme de retour aussi : http://www.smashbros.com/us/characters/sonic.html
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le mardi 01 octobre 2013, 18:27:43
En fait, ils se sont foutus de notre gueule quand ils disaient qu'ils feraient pas revenir les nouveaux arrivants de SSBB... Avec un peu de chance, on gardera Snake, qui sera assez nerfé pour être moins craqué!
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le mardi 01 octobre 2013, 18:43:01
L'annonce de MegaMan en elle-même me paraissait substituer celle de Solid Snake en son temps. Mais Sonic, avec toutes les exclu qu'offre Sega à Nintendo, ça aurait été gros qu'il ne revienne pas. À voir, perso j'aurais bien kiffé Rayman du temps où Legends était exclusif Nintendo - mais ça en ferait le seul protagoniste non tiré d'une licence japonaise, donc bon.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mardi 01 octobre 2013, 20:35:05
Citation de: Rictus McNatret
En fait, ils se sont foutus de notre gueule quand ils disaient qu'ils feraient pas revenir les nouveaux arrivants de SSBB

De mémoire ça concernait uniquement Toon Link, Ike et Lucario, pas Sonic ou d'autres perso exclusif à SSBB. Fin bon Toon Link est présent donc rien n'est impossible, par contre je doute que Snake arrive dans le casting. D'ailleurs c'est peut-être déjà fini pour le casting des perso Tiers, même si j'espère qu'on en aura encore au moins un.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le mardi 01 octobre 2013, 22:13:25
À ce niveau, j'ai justement relu les interviews de Sakurai quand ils ont annoncé Toon Link, et il n'a jamais évoqué ni Ike, ni Lucario, ni Toon Link, ni qui que ce soit. Les trois ont fait l'objet d'articles qui supposaient leur départ, mais c'est tout.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mardi 01 octobre 2013, 22:28:30
Ok merci de me corriger Weekly, mais j'espère qu'Ike et Lucario vont laisser leur places aux successeurs (Chrom notamment...Puis punaise un méchant de FE aussi ! C'est pas ça qui manque).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 02 octobre 2013, 04:55:06
Bon sang, cette semaine remplie de rebondissements dans l'univers de Smash  :balle:
Bon, faut pas trop en mettre, mais ça n'empêche pas qu'on a le retour confirmé de deux anciens de Brawl.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F28%2F1373750787-newchallenger.png&hash=0eac43c7a9276566c52559dffea1c1833ccdb6ac)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fus%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-toon_link.png&hash=0875c00d2b5b1ec501ff0279ccf76a93622adec1)(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fus%2Fimages%2Findex%2Fimage%2Fcharacter-sonic.png&hash=ae0278c81c47090ad1e942cb663c12dc1c9877c2)

Les deux qui se sauvent de on ne sait quoi au centre...

EDIT: J'oubliais ceci.
http://www.youtube.com/watch?v=T7w5XUPHFoY
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le jeudi 07 novembre 2013, 13:17:05
Ça n'a absolument rien d'une surprise, mais un vétéran de plus confirmé :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fimages%2Fcharacter%2Fmarth%2Fmain.png&hash=1539bd944fc4218bdf73e4f2884ae335f231d933)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Alice Lee le jeudi 07 novembre 2013, 13:21:41
Je trouve qu'il fait plus jeune que dans la version de ssbb. Par contre, ce serait chouette si Nintendo se décidait à montrer des persos inédits un jour! v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 07 novembre 2013, 13:23:17
Yeah ! Très classieux, le Marth. Quand tu penses que le personnage original est un gamin de 14 ans à l'aspect faiblard, obligé de mener une armée pour libérer son pays (et que le personnage a un développement de stats rageant), la saga Super Smash a su lui donner une véritable aura. Son expression résolu et son regard plus affirmé le rendent plus féroce, ce qui n'est pas un mal. J'aime énormément le travail fait sur l'armure et les bottes, ça rajoute de la substance à son chara-design, déjà pas dégueu de base et ça en jette. Je me demande s'ils ont recalibré son B + <-> vu que le jeu va sortir sur Wii U et 3DS, je m'attends à ce qu'il reste simplifié comme dans SSB, mais sait-on jamais...

Et, Alice, entre Megaman, le villageois et l'entraîneuse de Wii Fitness, on a déjà été gâté, non ? :3
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le jeudi 07 novembre 2013, 13:24:45
Par contre, ce serait chouette si Nintendo se décidait à montrer des persos inédits un jour! v.v
Bah, ils gardent ça pour la fin.
On ne commence pas un teasing par le plus lourd, sinon tu perds ton audience.

D'ailleurs, je mise une bière sur Chrom :roll:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 07 novembre 2013, 13:29:48
Par contre, ce serait chouette si Nintendo se décidait à montrer des persos inédits un jour! v.v
Bah, ils gardent ça pour la fin.
On ne commence pas un teasing par le plus lourd, sinon tu perds ton audience.

Trop tard, ils ont déjà parlé de Megaman 8D

D'ailleurs, je mise une bière sur Chrom :roll:

Pitié, faites qu'il se trompe... Autant le chara-design du personnage est pas loupé, loin de là, et c'est vrai qu'il correspond assez bien à ce que j'ai vu de la charte graphique de ce nouvel opus, autant je lui trouve le QI d'une huître, une personnalité désolante car vide et niaise comme c'est pas permis, et un manque d'aura qui ne le rendent absolument pas attrayant à mes yeux. C'est l'un des rares lords de Fire Emblem qui me fait grincer des dents. Enfin, je dis ça, mais je parie pas avec toi parce que c'est obvious qu'il va remplacer Ike.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Krysta le jeudi 07 novembre 2013, 13:45:45
Personnellement je penche aussi pour Chrom, même si ça aurait été cool d'avoir le stratège d'Awakening pour la version 3DS, mais ça risque d'être peu probable.
Après je trouve que même si Chrom n'est pas le meilleur personnage des FE, il reste mieux que Ike. (Qu'est ce que ce personnage m'agace.)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 07 novembre 2013, 13:52:27
Au contraire, j'adore Ike, et ce pour plusieurs raisons... Déjà, c'est le premier "lord" de Fire Emblem à ne pas être un noble, et un héros plébeien, impliqué dans une intrigue politique, ben ça me parle plus, à moi. Qui plus est, le background du personnage est plus développé que celui de bien d'autres protagonistes de la saga, et ses relations sont bien dessinées sans faire dans la profusion (un des points forts des Fire Emblem, bien exploité dans Path of Radiance). A cela s'ajoute sa personnalité... Ike est quelqu'un de courageux et de lucide, qui se forge ses opinions de lui-même et qui n'a pas peur de frôler l'incident diplomatique quand il a quelque chose à exprimer. C'est un capitaine juste, réfléchi, audacieux, courageux, qui ne manque ni de chaleur humaine, malgré son air renfrogné, ni d'un certain humour. Je lui trouve un sens de la justice poussé sans niaiserie, car basé avant tout sur la logique, et lui au moins, il a un cerveau et de la classe. Ca change des nobliaux sortis de leurs châteaux avec tous leurs beaux principes enseignées au nom de la sacro-sainte chevalerie.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Shern le vendredi 08 novembre 2013, 03:32:37
Blablabla son personnage dans SSBB est mal équilibré, c'est pour ça qu'il est nul v.v M'enfin, moi je le trouve déséquilibré par ses coups ont un bien trop gros knockback... Je déteste jouer contre lui, tout comme je déteste jouer contre Snake, qui est OP lui aussi v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le vendredi 08 novembre 2013, 04:09:58
Autant le personnage a vraiment un gameplay débile (tu peux te démmerder pour mettre tout le monde KO sans te fatiguer) autant il est facile à contrer... Puis là, je parlais du perso dans FE, mais dans SSB, il est injouable pour moi, qui favorise les persos bien mobiles avec un moveset adapté à distances variables. Donc Ike, bourrin lourd mais lent, avec une allonge facile à distancer... C'pas mon chouchou, disons.
Mais t'façon, les trues comme moi vont se jeter sur Megaman, n'est-ce pas ? (8
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le vendredi 08 novembre 2013, 07:38:18
Si ça se trouve, c'est l'entraîneuse de Wii Fitness qui va devenir le Game Breaker dans ce Brawl. Déjà qu'avant on avait les Ice Climbers qui étaient potentiellement intouchables, là ce serait carrément drôle de voir les gens utiliser l'entraineuse à cause d'un cheat.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le vendredi 08 novembre 2013, 18:25:42
Souvent les persos un peu farfelus sont très bons, genre Ice Climbers dans Melee, ou Olimar dans Brawl. Du coup je m'attends limite à ce que l'entraineuse Wii Fit devienne ma main également.  ;D

Et jamais compris la haine autour de Ike, il est tout lent, avec un peu d'esquive y'a moyen de lui mettre la misère sans qu'il puisse taper. Fin, il est loin d'être top tier.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le vendredi 08 novembre 2013, 19:16:04
Ouais enfin, tout dépend de ta façon de jouer. Encore une fois tout dépend des joueurs et perso j'aime beaucoup utiliser Ike et pourtant d'habitude j'aime pas les persos trop lents.
Sinon, pourquoi les persos principaux des FE ont tous cette tendance à avoir des cheveux bleus ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le vendredi 08 novembre 2013, 19:27:27
Ouais enfin, tout dépend de ta façon de jouer. Encore une fois tout dépend des joueurs et perso j'aime beaucoup utiliser Ike et pourtant d'habitude j'aime pas les persos trop lents.
Sinon, pourquoi les persos principaux des FE ont toute cette tendance à avoir des cheveux bleus ?

Pas tous, en fait : Roy, Eliwood et Lyn (bon ok Hector a les cheveux bleus) et les frères et soeurs Erika et Ephraim, mais aussi Sothe et Micaiah... Sont des contre-exemple. Je pense que c'est juste parce qu'ils aiment bien utiliser le bleu comme couleurs de cheveux, tout comme ils ne se privent jamais de mettre des personnages à cheveux verts...
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Posté par: Krysta le vendredi 08 novembre 2013, 19:45:04
Kaiwatt->Tu as un élément de réponses ici: ignited Emblem (http://mdo.mogkupo.free.fr/the-ignited-emblem_poncifs-r%E9f%E9rences.html)

Rictus-> Après je nie pas toutes les qualités de leader et cie de Ike, mais c'est juste que je ne sais pas il ne m'as pas convaincue dans Radiant Dawn.

Bon je vais m'arrêter là vu que je m'éloigne pas mal du sujet.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 08 novembre 2013, 20:45:49
Retour de Marth prévisible, perso j'aime beaucoup ce perso donc je suis très satisfait de le revoir, d'autant que son design me plait beaucoup plus que celui de SSBB.
Par contre une récente image montrait l'entraineuse Wii Fit avec UN entraineur Wii Fit , ayant exactement les même couleurs (donc apparemment pas un simplement changement de tenue, mais bien de skin). Du coup j'espère qu'on pourra avoir quelque chose de similaire avec Marth à savoir d'avoir Lucina en skin.

Niveau héros de FE il serait quand même temps de mettre un perso féminin, et je ne serais pas contre Micaiah ou Tharja (ça ferai une mage distance au passage). Après Chrom sera surement là, mais il faudrait mettre un perso féminin ou encore un méchant (Chevalier Noir, Gangrel ou Walhart ). Y a pas mal de personnage très classe et très différent, c'est quand même con de rester sur les Lords.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le vendredi 08 novembre 2013, 21:29:30
Niveau héros de FE il serait quand même temps de mettre un perso féminin, et je ne serais pas contre Micaiah ou Tharja (ça ferai une mage distance au passage). Après Chrom sera surement là, mais il faudrait mettre un perso féminin ou encore un méchant (Chevalier Noir, Gangrel ou Walhart ). Y a pas mal de personnage très classe et très différent, c'est quand même con de rester sur les Lords.

Autant je plussoie l'idée d'un personnage féminin, autant ça me semble logique qu'ils choisissent les lords, personnages les plus emblématiques d'une série et souvent les rares à parler au public... S'ils décident de mettre Zihark dans SSB, ils auront mis un personnage classe, mais absolument pas représentatif. Avec une cinquantaine de personnages par opus, il me semble du coup assez logique qu'ils se basent sur ce premier filtre. D'autre part, les méchants de FE sont rarement des personnages pouvant disposer d'un gameplay dans SSB cohérent... Sans compter le fait qu'ils soient bien peu à être charismatiques (si on enlève Ashnard et le Chevalier Noir, faut revenir en arrière pour avoir du vrai méchant bien solide).

Lucina est donc le doublon FE féminin le plus probable, même si ce serait justement un doublon, et Chrom reste le remplaçant de Ike le plus évident.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 08 novembre 2013, 21:45:30
Oui c'est clairement logique je dis pas le contraire, par contre y a d'autre héros (pas nombreux certes) qui ne sont pas des Lords ou du moins pas à l'épée : Sothe, Micahia les lords à la lance du FE Advance et FE Awakening possède des personnages qui sont très populaire au japon donc possible de voir des perso comme Tharja.

Pour les méchants je suis d'accord et c'est pour ça que je cite le Chevalier Noir, Gangrel et Wallhart (Ashnard aussi) les seuls ayant du charismes et pouvant avoir un gameplay cohérent dans SSB.

En passant pareil pour Metroid, il n'y a que Samus même si c'est déjà plus compliqué de trouver des perso.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le vendredi 08 novembre 2013, 21:51:31
Oui c'est clairement logique je dis pas le contraire, par contre y a d'autre héros (pas nombreux certes) qui ne sont pas des Lords ou du moins pas à l'épée : Sothe, Micahia les lords à la lance du FE Advance et FE Awakening possède des personnages qui sont très populaire au japon donc possible de voir des perso comme Tharja.

Ca se trouve, les styles de combats avec une autre arme qu'une épée sont assez chiants à chorégraphier et à animer. D'autre part, les FE advance sont genre clairement obsolète, aujourd'hui. Si Marth reste la figure la plus représentative de la saga, en tant que son premier héros et ayant eu droit à deux jeux, Ike s'était justifié par la popularité de Path of Radiance et la sortie de Radiant Dawn. Le personnage qui fera binôme avec Marth sera forcément du dernier FE, et donc d'Awakening, et honnêtement, à part Chrom, je vois personne d'autre. Le tacticien n'a pas de tête définie et les autres personnages sont trop dispensables pour avoir une chance. La popularité n'est pas le seul argument qui permet l'obtention d'un ticket d'entrée, sinon l'entraîneuse Wii Fit n'aurait pas eu sa chance.

En passant pareil pour Metroid, il n'y a que Samus même si c'est déjà plus compliqué de trouver des perso.

A part les méchants, c'est le seul véritable personnage de l'histoire, donc c'est assez évident qu'il n'y aura jamais qu'elle.
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Posté par: GEOF AURION le vendredi 08 novembre 2013, 21:58:09
Je doute que ce soit le style de combat qui pose problème y en a de tellement dans SSB (et des bien loufoques) que mettre  les héros cités n'est pas un problème je pense. Comme tu le dis c'est surement la popularité et la représentation, quand je parle des autres lords et des méchants c'est plus une suggestion qu'autre chose, je me doute qu'on les aura pas malheureusement.
Par contre j'avais pas pensé au tacticien, j'aimerai vraiment le voir dans le jeu ^^.

Pour Metroid je parlais des méchants, y a énormément de monstres et très peu d'humanoïdes, je vois que Ridley est réclamé par beaucoup de personne sur le net. Mais très franchement je pense qu'il y a peu de chance.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Trictus McNatret le vendredi 08 novembre 2013, 22:14:07
Je doute que ce soit le style de combat qui pose problème y en a de tellement dans SSB (et des bien loufoques) que mettre  les héros cités n'est pas un problème je pense. Comme tu le dis c'est surement la popularité et la représentation, quand je parle des autres lords et des méchants c'est plus une suggestion qu'autre chose, je me doute qu'on les aura pas malheureusement.
Par contre j'avais pas pensé au tacticien, j'aimerai vraiment le voir dans le jeu ^^.

Pour Metroid je parlais des méchants, y a énormément de monstres et très peu d'humanoïdes, je vois que Ridley est réclamé par beaucoup de personne sur le net. Mais très franchement je pense qu'il y a peu de chance.

Justement non, y en a beaucoup mais en fin de compte, ils se recoupent les uns les autres en grandes catégories de moves discernables et sont équilibrés les uns envers les autres, même si SSB est un personnage où certains persos sont plus craqués que d'autres (le calibrage est d'ailleurs assez foireux).

Et justement, ce sont des monstres dont une bonne partie n'ont pas de consciences, et peu sont à échelle humaine. Ridley est quand même un sacré bébé, je le vois pas trop se faufiler dans les passages étroits du temple du Temps ! Kraid et Mother, j'en parle même pas, et les autres sont anecdotiques... Quand à Sa-X, la raison pour laquelle je ne l'envisage pas comme personnage me semble évidente :3
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le mercredi 04 décembre 2013, 18:18:34
Je vais juste laisser ce lien ici et vous laisser partir en furie à ce sujet. Toujours est-il que rien n'est confirmé, soit dit au passage. À vous de signer ou ne pas signer la pétition. (http://mynintendonews.com/2013/12/04/reggie-says-sakurai-might-consider-adding-him-to-super-smash-bros/)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Doutchboune le mercredi 04 décembre 2013, 18:23:09
Perso, je vais plutôt partir en fou rire ! Mais je suis pas hyper bien placée, puisqu'à priori, c'est un jeu que je n'achèterai pas, même si j'achète la console un jour, donc bon...  :R
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Alice Lee le mercredi 04 décembre 2013, 18:29:43
Ca change des techniques commerciales de Miley Cyrus! v.v J'avoue que comme Doutch', j'ai bien ri en lisant le truc!xD
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le mercredi 04 décembre 2013, 18:36:26
L'initiative en elle-même m'étonne à moitié. Phoenix Wright dans Marvel vs. Capcom 3, c'était déjà le même type de délire : créer un personnage sous unique prétexte d'intégrer un hyper/final smash pour satisfaire le fandom, les créateurs en premier.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le vendredi 06 décembre 2013, 18:22:38
Tadaaaaaaaaaaa !


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwu%2Fs%2Fu%2Fsuper-smash-bros-for-wii-u-wii-u-wiiu-1386342303-269.jpg&hash=6dba2f2cab91564d4a6ba4e386e5509e2cf27753)


Bon, le problème c'est que ce sera pas un personnage jouable ... Juste une assist.
Et l'expression "passer du rire au larmes" prit tout son sens
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Fonzie le vendredi 06 décembre 2013, 18:34:46
Ah c'est dommage, ça aurait été super cool si c'était un perso jouable.... :/
Bon par contre en tant qu'item il risque de faire des ravages ^^
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le vendredi 06 décembre 2013, 18:43:12
Je sens venir le coup de la lune qui tombe sur le terrain.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le vendredi 06 décembre 2013, 23:32:56
Légèrement hors-sujet, mais ça pourrait intéresser certains :

http://www.youtube.com/watch?v=vIxskj3UFV0
Titre: Super Smash Bros
Posté par: BSK le vendredi 06 décembre 2013, 23:35:29
Tadaaaaaaaaaaa !


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwu%2Fs%2Fu%2Fsuper-smash-bros-for-wii-u-wii-u-wiiu-1386342303-269.jpg&hash=6dba2f2cab91564d4a6ba4e386e5509e2cf27753)


Bon, le problème c'est que ce sera pas un personnage jouable ... Juste une assist.
Et l'expression "passer du rire au larmes" prit tout son sens

Normal la texture cradingue sur le moulin derrière ?
Sinon, bonne nouvelle, même si ça sent l'assist craqué qui ruine les matchs.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le samedi 07 décembre 2013, 01:42:30
Normal la texture cradingue sur le moulin derrière ?

Je sais pas s'ils ont juste extrait les textures voir même la map entière de SW ou s'ils ont carrément re-modélisé le village et se sont emmerdés à garder les textures un peu crades à l'identique (Ce qui serait bête puisqu'avec la Wii U, ils doivent normalement avoir la possibilité de se séparer de ce genre de cache misère)

Concernant le Project M, ça a l'air vraiment sympa, mais j'aimerais savoir si ça peut tourner sur la Wii U ...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le samedi 07 décembre 2013, 01:52:01
Project M peut facilement être installé sur l'émulateur Dolphin.

Pour y jouer sur Wii, c'est tout à fait possible sur une console crackée. Mais l'installation sur une console encore légale n'est semble-t-il réservée qu'aux versions américaines et nécessite un bidouillage monstre.

Vu que la Wii U embarque simplement un émulateur Wii, ça devrait être possible, mais si tu as une Wii ou la capacité de faire tourner Dolphin sur ton PC (si tu as le jeu, tu peux en extraire l'iso), je te conseille de garder ta Wii U à l'abri de ce mod.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mardi 10 décembre 2013, 15:33:15
Ma Wii, elle est brickée et je veux pas abimer ma Wii U, je vais plutôt me tourner vers Dolphin. Je sais pas extraire un .iso et je pense pas que ce soit l'endroit pour demander conseil sur ce genre de choses, mais est ce que ça se fait facilement ?

EDIT : En fait ça a l'air compliqué.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le mardi 10 décembre 2013, 17:30:44
C'est pas si compliqué en fait. T'as même pas besoin d'extraire quoi que ce soit pour jouer a ce "projet M", en fait. J'imagine que le fichier .iso sera lui-même directement téléchargeable, après t'aw qu'à l'ouvrir avec Dolphin.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: zelmar le mardi 10 décembre 2013, 17:58:00
J'sais pas si c'est parce que j'ai une Wii américaine, mais t'as qu'à télécharger des fichiers sur une carte SD et la mettre dans la Wii. J'imagine que c'est la même chose sur Wii U. C'est hyper simple et pas besoin de craquer ta Wii/ Wii U.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 11 décembre 2013, 16:37:51
Je doute de ce que tu dis zelmar. Je ne crois pas que le jeu soit jouable sans crack sur une Wii américaine. Il faut d'abord que tu la cracke avec un programme comme le Twilight Hack ou BannerBomb pour ensuite installer des chaines sans te soucier de la protection de copie installée sur la console. Ou peut-être que tu as une vieille version de firmware qui n'est pas capable de détecter ton jeu "pirate"

Mais je reste tout de même très curieux. Dis-moi d'où tu as pris tes fichiers et où ils ont été copiés sur ta carte et je vais essayer ça ce soir.

Et j'ai m-à-j le premier post avec l'ajout de Marth (que j'aurais du faire depuis longtemps), mais je crois pas que ça fasse une terrible différence.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: zelmar le jeudi 12 décembre 2013, 04:56:43
Les instructions pour avoir Project M ne recommandent pas une Wii crackée, donc bon. Et il est justement dit sur le site que Project M ne supporte pas la version pirate de Brawl et que c'est justement préférable d'avoir une Wii non-crackée.

J'ai pris mes fichiers ici: http://projectmgame.com/en/download (J'ai opté pour le "Hackless Wii Zip Fulll set" vu que le simple "Installer" ne fonctionnait pas). Tu fais juste les copier sur une carte SD (Moins ou égale à 2GB) comme tu le ferais sur une clé USB et tu met cette carte dans la fente à cet effet dans la Wii. Il y a justement des cartes SD faites exprès pour la Wii en vente dans pas mal de magasins électroniques. Y'a vraiment rien de difficile.

Et Project M 3.0 est de loin supérieur à ses prédécesseurs et c'est toujours plaisant de voir des persos qui étaient merdiques être remastérisés. Et l'IA des CPU est quand même pas mal en général et utilisent bien les techniques comme le wavedash, le L-Cancel ou le dashdance. J'aime bien pour le moment.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le vendredi 13 décembre 2013, 07:12:57
Je peux maintenant confirmer les dires de zelmar, ça fonctionne qu'en mettant les fichiers sur la carte SD et en allant dans le jeu. Ça exploite un dépassement de tampon dans le créateur de niveaux et part le code pour exécuter Project M.

Les persos se jouent exactement comme dans Melee. On a ajouté Roy et Mewtwo, et rammené d'autres persos de Melee via des skins (Dr. Mario est un skin spécial de Mario).

Moi et mon coloc allons surement jouer à Project M encore plus qu'on jouait à Brawl. Nous sommes tous les deux des mordus de Melee et nous avions même pensé à acheter une copie du jeu Gamecube pour jouer. Mais avec Project M on va pouvoir profiter de la sélection étendue de personnages et de niveaux.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Sel le vendredi 13 décembre 2013, 17:44:09
Project M est une des meilleures chose qui soit arrivées au monde du jeux-vidéos (en tout cas pour les fans de la série).

Non il n'y a pas besoin de hacker sa wii pour y jouer. Si vous n'avez pas la version NTSC de SSBB (brawl), il vous suffit de la télécharger. La seule chose qui importe est d'avoir une version de Gecko OS qui concorde avec celle de votre wii et l'installer. Bah oui, on ne peut pas avoir un gecko os version 4.1 sur une wii version 6.1.
Sinon, ouais on peut très facilement y jouer sur PC, mais je le déconseille si vous n'avez pas d'adaptateur de port GC-Usb, c'est vraiment pas un jeu qui peut être jouer avec une autre manette x). On peut le boot sur une clé Usb ou sur une carte SD de 2Giga.

Je le conseille activement aux anciens fans de melee qui aimaient ce game play rapide (L-cancel, wavedash etc) et même pour ceux qui préféraient melee tout simplement..

La team fait des maj régulièrement afin d'équilibrer les personnages. Le Roy et le Mewtwo de Project M ne sont donc plus aussi inutile que dans melee x).
Pour ceux qui aiment jouer avec les objets sachez qu'ils ont leurs propre final smash aussi. Et le mode Turbo a été ajouter avec cette maj ce qui peut donner des trucs du genre : http://www.youtube.com/watch?v=50loXTf3ZsY

Je suis personnellement plus excité par les nouveautés de Project M que celles de SSBU  :^^':


Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le samedi 14 décembre 2013, 23:36:09
Je vais te corriger un peu Sel. Project M a une version pour consoles NTSC et JAP, mais pas de version PAL pour l'instant. Essayer la version NTSC sur une console européenne causerait des bugs de nature inconnue.

Pour le Gecko OS, la dernière version est packagée avec le jeu, donc pas trop de soucis à se faire de ce côté.

Pour une Wii pas crackée, il faut nécéssairement une carte SD pour y jouer. Pour cracker une Wii, il te faut nécéssairement une carte SD. Donc tu peux pas passer à côté, à moins que ta Wii soit déjà crackée.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le mercredi 18 décembre 2013, 17:30:51
Nouveau personnage inédit annoncé : Rosalina.

http://www.youtube.com/watch?v=MA8vCTHqvIs (http://www.youtube.com/watch?v=MA8vCTHqvIs)

Avant de voir la vidéo, je me disais "Tain, encore Rosalina, ils vont vraiment finir par la foutre partout alors qu'à la base c'est qu'un perso secondaire apparaissant dans un seul Mario."

Ben oui, mais n'empêche dans ce nouveau SSB elle a l'air d'un perso très intéressant. En fait on dirait un mélange entre les Ice Climbers et Captain Olimar. Elle peut invoquer un Luma pour attaquer les autres joueurs, mais on dirait que ce Luma agit comme une extension de Rosalina, soit en attaquant pour elle, soit en faisant exactement les mêmes attaques qu'elle, comme Nana par rapport à Popo. Mais contrairement à Nana, Luma peut se séparer facilement de Rosalina. Je me demande même s'il ne serait pas possible de contrôler alternativement les deux persos. Ça m'a l'air de permettre pas mal de stratégies ça. Point négatif par contre : sa vitesse, qui est assez lente.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 18 décembre 2013, 21:15:57
(Chaud comme depuis qu'ils ont remarqué que Gusty Garden est appréciée ils la balancent partout :astro: )

Sinon, le personnage a l'air intéressant, mais difficile de saisir comment il se jouera exactement juste avec la vidéo.


Citer
Point négatif par contre : sa vitesse, qui est assez lente.
Ganondorf et Ike sont lents aussi :astro:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Alice Lee le mercredi 18 décembre 2013, 21:40:52
De ce que j'envoie sur la vidéo, Harmony a l'air assez classe comme perso mais reste à voir en vrai comme le dit Vincerp!^^
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le samedi 21 décembre 2013, 19:49:38
Elle a l'air over-power.

Ce qui m'étonne avec Rosalina, c'est que j'aime les filles plutôt "violente", j'ai plus de mal avec les princesses toute mimi... mais le kornichon est fou amoureux de la Belle !!

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs.pro-gmedia.com%2Fvideogamer%2Fmedia%2Fimages%2Fpub%2Flarge%2Frosalina.jpg&hash=9e54df38785ad821c320300af0eba677fff88bfa)


 *o* *o*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le dimanche 22 décembre 2013, 03:45:14
Ce qui m'étonne avec Rosalina, c'est que j'aime les filles plutôt "violente", j'ai plus de mal avec les princesses toute mimi... mais le kornichon est fou amoureux de la Belle !!

Imagines si Rosalina n'avait pas des couleurs si vives, mais aurait un look plus gothique. On pourrait l'imaginer d'une toute autre façon.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le dimanche 22 décembre 2013, 10:23:23
Le caractère ne se détermine pas au look ;D
Non, c'est le regard un peu "déterminé" de la Miss qui m'a fait craqué... et évidemment l'aspect "je vous mène à la baguette !" :-*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le jeudi 26 décembre 2013, 12:51:32
Sans surprise, Zelda débarquera dans le prochain Smash Bros et sans surprise, y a pas de screens pour la version 3DS tellement mise de côté au fil des news. :mouais:

Par contre, j'avoue avoir été étonné de voir que c'était la Zelda de TP qui sera à nouveau de la partie. Je pensais qu'on aurait droit à celle de SS, d'autant plus que ça permettrait de ne plus avoir la robe bugguée de l'infini.

Autre mauvaise surprise: elle est moche. :-| Regardez-ça:

(Cliquez pour afficher/cacher)

J'ai l'impression qu'il y a vraiment plein de trucs qui vont pas sur cette image, elle est vraiment étrange. :-| En plus, j'aime vraiment pas sa nouvelle tronche. Je la trouvais vraiment bien mieux faite sur SSBB, personnellement. :-|

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mentalink le jeudi 26 décembre 2013, 12:55:18
Non je trouve pas son corps déformé perso, c'est juste la "coquille" de gauche qui fait cet effet, je sais pas trop pourquoi elle est mise en arrière comme ça.  v.v
Sinon c'est vrai que son visage est un peu spécial, mais faudrait voir d'autres screenshots.

Moi ce qui m'interpelle c'est la fille Wii Fit derrière, comment est-ce qu'elle peut se trouver à ce niveau du stage ?

Et Harmonie c'est cool, j'aime beaucoup ce perso.  :^^:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le jeudi 26 décembre 2013, 13:30:32
Très jolie cette Zelda, je trouve qu'elle rend vraiment bien, par contre j'aurai largement préféré le design de Skyward Sword que je trouve plus frais et coloré. Fin bon tant pis, au moi elle a un nouveau move. Peut-être parce qu’elle perd sa transformation en sheik, qui deviendra un perso à pars entière ? On verra bien.

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le jeudi 26 décembre 2013, 13:47:19
Euh, c'est bizarre qu'elle ne te plaise pas Dup, puisque c'est exactement la même tronche que pour TP. L'ombrage est juste posé différemment et la structure de son visage est peut-être un peu moins allongée, mais c'est la même.
Par contre l'image est vraiment buggée, j'espère qu'on aura pas droit aux mêmes horreurs dans le jeu. Les épaulières sont complètement mal placées, on dirait que ça lui rentre dans les épaules (et je suis fan de la mèche de cheveu qui les traverse). Pour vous donner une référence qui prouve bien que c'est du bug pur et dur, et bien voici (http://a142.idata.over-blog.com/2/59/86/52/Wii/tp-zelda-render.jpg).
L'espèce de lanière en bijoux qui relie les deux épaulières a l'air collée sur sa peau plutôt que rattachée aux épaulières, c'est du grand n'importe quoi. Et on dirait que sa poitrine a disparu.

Ça ne présage rien de bon, tout ça... ;D
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le jeudi 26 décembre 2013, 13:47:36
Elle a un peule même design que dans Brawl, mais bon...

Fin perso, ce qui me gène, c'est de voir qu'elle semble avoir de nouveaux coups, alors que les anciens étaient très bien (à moins que ça soit en plus, mais j'ai de gros doutes).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le jeudi 26 décembre 2013, 19:51:40
Sans surprise, Zelda débarquera dans le prochain Smash Bros et sans surprise, y a pas de screens pour la version 3DS tellement mise de côté au fil des news. :mouais:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F52%2F1388083732-screen-10.jpg&hash=fba05647d301bf0913b2783960dd242e851f6307)
 :cfsd:
Puis oui, c'est juste cette image qui est foireuse, suffit de regarder le reste (http://www.smashbros.com/fr/characters/zelda.html) pour s'en rendre compte.

J'imagine que la Zelda SS faisant pas assez "guerrière", ça aurait pu être l'occasion de lui refiler sa tenue de chevalier :'(
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le vendredi 27 décembre 2013, 03:54:47
J'aurais aimé une Zelda avec un look plus près de Skyward Sword pour faire changement. En ce moment on dirait une reprise de la version Brawl. Peut-être auront nous un skin qui nous rappellera la Zelda de SS...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Jielash le vendredi 27 décembre 2013, 21:48:47
Pareil, j'aurais bien aimé qu'ils utilisent le look Skyward Sword parce que je l'adore.
Et comme ses attaques spéciales sont d'ordre magique je pense que ça aurait pas dérangé qu'elle ai l'air un peu moins guerrière que la version TP.

Je suppose qu'ils ont gardé ce look parce qu'il est plus typique et proche des autres designs de la princesse, donc plus reconnaissable et aussi pour pouvoir garder le même design de Sheik qu'ils avaient déjà refait et pas avoir à en réinventer un nouveau/lui créer des mouvements différents. (maintenant que j'y pense, ça me donne envie de voir ce que ça donnerait, une tenue à la Sheik pour la Zelda de SwS...)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le samedi 11 janvier 2014, 09:29:40
Et un "ancien" (nouveau dans Brawl) dont le retour est confirmé de plus :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fimages%2Fcharacter%2Fdedede%2Fmain.png&hash=d339d8ac7d255a6eba36d0c2bb6d0248954e55e3)


Pas vraiment une surprise vu qu'il ne faisait doublon avec personne (quoique, Mewtwo a bien été remplacé dans Brawl), mais c'est toujours ça de confirmé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le vendredi 31 janvier 2014, 16:50:51
Ploum, remontage sauvage de topic avec double post outrageux en prime (ça bouge tellement ici, faut dire), mais encore un "pseudo-ancien" d'annoncé :


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fimages%2Fcharacter%2Flucario%2Fmain.png&hash=ea0cc23881222a4f8058e1a017e7ee0255ba4a6c)



Je suis quelque part déçu, parce que ça semble bien parti pour qu'on puisse faire une croix sur un retour de Mewtwo  :'(
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le vendredi 31 janvier 2014, 17:04:17
Je crois avoir lu quelque part qu'ils comptaient remettre le maximum de personnages déjà présentés dans les SSB sur ce nouvel opus.
Donc ce n'est pas totalement mort, d'autant plus que c'est plutôt surprenant que Lucario revienne (étant donné qu'il a déjà été présenté avec la 4G au moment de SSBB, et qu'il n'a pas refait de réelle apparence aussi glorieuse depuis), alors que pour Mewtwo, ça serait limite naturel (grâce à la 6G récente). Il se peut par contre que ce soit Mewtwo X/Y.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le vendredi 31 janvier 2014, 17:31:51
Ils ont aussi annoncé qu'ils éviteraient le plus possible de mettre des doublons.

Et même si c'est assez probable qu'il y ai un retour de Mewtwo grâce aux mégas (puisque méga-X plus probable que l'autre), ça veut aussi dire qu'il risque de revenir sans ce qui lui faisait en parti son charme dans Melee, à savoir le fait qu'il évitait d'être en contact avec quoique ce soit, même les objets tenus ou les plate-formes quand il s'y accrochait.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Shern le samedi 01 février 2014, 02:45:59
Moi je suis content, Lucario étant dans mon personnage préféré à jouer (suivi par Luka et Pit). Va peut-être falloir que je m'achète une Wii U plus tôt que prévu finalement... (parce que nope la version 3DS, ça vaut pas la peine)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le samedi 01 février 2014, 03:02:42
Citation de: Shern
parce que nope la version 3DS, ça vaut pas la peine

Pourquoi ?
Perso ça risque d'être le premier jeu que je vais acheter multiplateforme parce que la version Wii U, ça me semble un peu être la "vraie" et je trouve le principe de me taper quand je veux avec ma 3DS plaisant, pour peu qu'ils en fassent un truc convenable et lisible (Parce que bon, c'est déjà pas mal le bordel sur écran TV).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le samedi 01 février 2014, 03:15:44
Ce qui m'inquiète le plus avec la version 3DS, c'est pas la visibilité des trucs qui se passent à l'écran, mais plutôt l'ergonomie et les contrôles. SSB c'est un jeu de combat quand même, qui demande souvent de réagir rapidement, de bourriner parfois et de faire des combos de boutons. Sur une vraie manette ça va bien, mais sur une petite console comme la 3DS, avec ses petits boutons et gachettes, c'est pas l'idéal. Moi je sais qu'après 30 minutes de SSB sur 3DS normale, j'aurais sûrement déjà mal aux mains (sur XL ça devrait être moins pire, quand même). Et ça c'est sans parler du pad circulaire plutôt moisi qui est pas du tout adapté à ce genre de jeu.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le dimanche 02 février 2014, 01:06:21
M'est avis que sur XL ça sera tout aussi gênant dans le sens où les boutons (A, B, X, Y) sont une aberration d'ergonomie tant ils sont minuscules...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Shern le dimanche 02 février 2014, 06:14:38
Ouais justement la jouabilité du truc, avec l'ergonomie de la console et la petitesse de l'écran de la 3DS de base, m'empêche de considérer la version 3DS comme un must-have. Et puis bon, c'est le genre de jeu que j'aime jouer de plutôt longue session, plutôt qu'à petit coup de 15-30 minutes sur portable.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: thelinkdu40 le dimanche 02 février 2014, 11:43:15
Après j'ai envie de dire wait and see, tant qu'on y a pas joué, on ne peut rien dire peut être que la 3DS va faire quelque chose de bon même très bon, et je pense que quand même les développeurs, si ils font une version 3DS vont rendre cette version adapté à la console ainsi on ne sera pas vraiment gêné...Enfin faut attendre, de toute façon j'achèterais pas avant d'avoir vu un test 3DS sur jeux vidéo.com ou autre.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le dimanche 02 février 2014, 19:33:20
Je n'ai pas l'intention d'acheter une Wii U, alors la version 3DS est très intéressante pour moi. Je n'ai jamais eu de problèmes à jouer de longues périodes sur ma 3DS classique. Le plus gros hic était habituellement le stick analogique qui faisait des marques sur mon pouce, mais je n'ai pas eu ce problème avec la 3DS. Et les coins carrés de la console ne m'ont jamais incommodé non plus.

Ce qui rend la version 3DS plus intéressante, c'est que ce n'est pas un simple port du jeu sur Wii U. On a des niveaux adaptés à la version 3DS, qui prendront surement en compte le format réduit de l'écran de la console. Un autre aspect intéressant est l'encadré noir autour des personnages et leur contraste plus élevé qui leur évite de se fondre dans le décor.

Bref, je n'ai aucun doute que SSB 3DS va être aussi agréable et adapté que la version sur Wii U.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le dimanche 02 février 2014, 19:37:32
Je sais pas, Monster Hunter 3 Ultimate (qui est un portage Wii sur Wii U et 3DS) a un gameplay franchement laborieux sur 3DS. Après SSB oblige j'imagine qu'ils vont fournir un effort supplémentaire.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le dimanche 02 février 2014, 19:40:57
Y ayant joué sur 3DS (avec et sans Circle Pad Pro), sur 3DS XL et sur Wii U, je trouve le gameplay de MH3 aussi efficace. Je ne vois pas ce qui te gêne sur la version 3DS ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le samedi 08 février 2014, 00:19:26
Je joue à Street Fighter IV sur 3DS (XL) et je trouve pas la maniabilité cauchemardesque. Au contraire, j'ai même été surpris d'avoir plus de skill que sur xbox ('Fin bon, je commence juste les SF) ... Alors certes, faudra pas avoir les doigts boudinés, c'est pas la même expérience que sur manette et ça demande une certain délicatesse pour pas choper le mauvais bouton (Quoiqu'on s'y fait très vite) mais avec une bonne gestion du gameplay, SSB, dont les combats sont à priori moins exigeants que ceux de SF, pourrait très bien être un jeu rigoureux et agréable.

Un truc qui m'embête par contre, j'imagine que le jeu va mettre en évidence la 3D grâce à certains procédés ... Or c'est le genre de jeu ou tu bouges la console assez instinctivement et ça risque de devenir assez gênant si la 3D est imposée.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Guiiil le samedi 08 février 2014, 10:20:32
Vu que la 2DS est sortie, ça m'étonnerait un brin. La 3D sur 3DS n'est plus vraiment à l'ordre du jour chez Nintendo je pense. De toute manière, pour un jeu de combat, il est difficile d'en voir l'usage (sauf peut être pour certains trophées ou sorties de terrains, mais bon, ça dure tellement 1 ou 2 secondes).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le vendredi 14 février 2014, 04:24:53
Ah, cette fois, il y a vraiment de la nouveauté !

Nouveau personnage, et attendu par un certain nombre :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fimages%2Fcharacter%2Flittle_mac%2Fmain.png&hash=1823a9e34488ea27a77eca233596bfed0edb8384)

(Cliquez pour afficher/cacher)


Présence assez logique : licence Nintendo encore inutilisée pour les personnages jouables, et personnage se prêtant très bien au style du jeu.
Même si je n'ai absolument rien contre eux, sa présence est bien plus logique que celle des Ice Climbers ou Pit, vu qu'ils n'avaient qu'un seul jeu de leur licence au moment de leur intronisation dans la série.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Guiiil le vendredi 14 février 2014, 08:22:53
Pit avait deux jeux (un NES et un Game Boy). Mais ouais, Little Mac en avant deux (trois, mais je ne sais plus sur le coup s'il était jouable dans la version arcade), même si dans le deuxième, sa tronche n'avait plus grand chose à voir avec la première (pourquoi blond ?).

En tout cas, étant fan des Punch Out, ça me fait vraiment plaisir à voir. Le perso a l'air pas mal cheaté au sol, pitoyable dans les airs, bref, assez équilibré ! Ça va peut-être pas être mon main, mais il y a de bonnes chances que je joue régulièrement avec lui. :3

Poulika disait, peut-être à raison, que la vidéo fait SFIV du pauvre niveau animation, perso, je trouve ça efficace visuellement, on ressent ce qu'il faut ressentir ! v.v 
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le vendredi 14 février 2014, 10:51:26
Après, l'animation c'est pas ce qu'il y a de plus important, c'est pas non plus désagréable à regarder puis c'est sympa ce genre d'exercice de style pour introduire un personnage.

Je me souviens m'être déjà demandé pourquoi Little Mac avait pas été introduit auparavant donc je suis bien content que ça se fasse. En regardant la vidéo, il m'apparait un peu comme un perso plutôt atypique avec pas mal d'attaques chargées, un jeu essentiellement au sol et en puissance, peut être assez exigeant. Là dessus ça me rappelle Ike mais en plus vif. Puis ses mouvement sont super classes, à titre personnel je le vois bien finir dans mes perso d'usage.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le vendredi 14 février 2014, 15:20:25
Quand je vois Little Mac, j'ai vraiment peur que Captain Falcon soit supprimé de cet épisode...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 14 février 2014, 18:43:03
Je pense pas que tu ais besoin de t’inquiéter de ça, Capitaine Flacon est beaucoup trop emblématique et apprécié dans les SSB en plus d'être présent depuis le début. D'autant que Cpt Flacon semble beaucoup plus aérien que Little Mac, puis même si les deux perso se ressembles Sakuraï à toujours fait des doublons même s'ils n'aiment pas ça.

Sinon sa présence est logique (je m'en était douté dès que le terrain du ring a été montré) et se prête complètement à ce jeu. Il semble vraiment rapide et puissant, un Cpt Flacon bis je pense au niveau de l'équilibre entre poid, résistance, dégât et vitesse. Reste qu'il ne semble pas très fort en combat aérien (logique pour un boxeur) au vu du peut de coups aériens dévoilés. Par contre son power metter fait peur, pouvoir OS plusieurs perso...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le vendredi 21 février 2014, 09:54:53
Et un personnage de Brawl supplémentaire de confirmé !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.smashbros.com%2Fimages%2Fcharacter%2Fdiddy_kong%2Fmain.png&hash=5b0c49d58370f7cdf83bcdf09d0ffa4080742352)


Mine de rien, il commence à y avoir du monde dans le roster, ce qui commence à m’inquiéter quant au retour de certains personnages...
Espérons qu'ils mettent vraiment du monde, même s'il me semble qu'ils avaient annoncé vouloir limiter la quantité.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Zelink le vendredi 21 février 2014, 12:53:26
Mine de rien, il commence à y avoir du monde dans le roster, ce qui commence à m’inquiéter quant au retour de certains personnages...
On en  est a 24 persos,c'est pas énorme et sachant que brawl compte 35 persos c'est sur il reste pas beaucoup de places v.v(Bon j'espère qu'il y aura quand même  plus de persos que dans brawl :)).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le vendredi 21 février 2014, 14:00:18
On en  est a 24 persos,c'est pas énorme et sachant que brawl compte 35 persos c'est sur il reste pas beaucoup de places v.v
Sauf que, comme je le disais, il me semble qu'ils avaient annoncé vouloir mettre moins de persos que dans Brawl.
Après, j'espère me tromper.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le vendredi 21 février 2014, 15:29:28
En tout cas moi j'attends toujours l'annonce des Ice Climbers.  :'(
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le vendredi 21 février 2014, 15:42:55
Mine de rien, il commence à y avoir du monde dans le roster, ce qui commence à m’inquiéter quant au retour de certains personnages...
Espérons qu'ils mettent vraiment du monde, même s'il me semble qu'ils avaient annoncé vouloir limiter la quantité.

Ah au contraire, j'avais plutôt entendu dire qu'ils voulaient mettre la gomme sur le nombre de persos disponible.
Moi je dis l'espoir fait vivre, peut-être qu'on aura droit au retour de Snake, même si les chances sont infiniment petites ! :'(
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 21 février 2014, 22:51:21
Sakuraï avait dit qu'il comptait mettre plus de perso que dans Brawl, mais pas beaucoup plus. En aucun cas il a paré de réduire le roster, les personnages supprimés d'un SSB à l'autre se sont des perso remplacé par d'autre issu du même univers (FE, link enfant et pokémon). Le seul risque c'est qu'il vire les doublons comme Wolf ou Lucas, mais je pense que ça sera au profit d'autres nouveaux venu.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le samedi 22 février 2014, 01:02:07
Perso j'attends encore ROB Metaknight et Mr.Game&watch ...
Si le roster final atteint les 40/45 je serais déjà très content. S'ils font du tri notamment dans les doublons comme Wolf et Falco (Pourquoi pas prendre Krystal de Starfox Adventure, un gameplay au bâton ça me parait pas bête ...) on pourrait avoir pas mal de persos inédits.
Puis bonne nouvelle pour Diddy, c'est un bon.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le samedi 22 février 2014, 19:34:31
S'ils font du tri notamment dans les doublons comme Wolf et Falco
Autant Falco est assez similaire, autant Wolf était quand même vachement éloigné de Fox, et d'une manière assez intéressante.
Il restait un doublon, mais se démarquait de manière très largement suffisante de son inspiration, donc je serais perso assez déçu de son retrait.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le samedi 22 février 2014, 21:19:47
La présence de Toon Link me rassure sur le fait que les doublons qui ont survécu ou sont apparus dans Brawl survivront également à cet épisode, donc peu de soucis à se faire pour Falco et Lucas. Tout comme la présence de Lucario qui écarte au passage les rumeurs concernant la disparition de Ike, ce qui n'empêchera pas l'arrivée de Chrom, je pense.

Et autant avec le Villageois comme l'Entraîneuse, on tapait dans les licences récentes à gros chiffres, autant avec Little Mac, c'est plus ou moins sûr que les licences qui ont été un minimum actives depuis la sortie de Brawl vont être représentées. Et si en plus de ce paramètre, on inclut la composante ancien trophée aide, mes avis que Vlad de Golden Sun ne tardera pas à se montrer.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le samedi 22 février 2014, 21:26:17
Owi je veux voir Vlad. Je suis sûre qu'il y a moyen d'en faire un personnage intéressant à jouer en plus (puis j'ai aussi envie d'entendre d'autres remix de Golden Sun).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le dimanche 23 février 2014, 10:01:00
Citation de: Weekly
La présence de Toon Link me rassure sur le fait que les doublons qui ont survécu ou sont apparus dans Brawl survivront également à cet épisode, donc peu de soucis à se faire pour Falco et Lucas.

J’apprécie beaucoup Lucas mais je dois avouer que mon petit préféré est Ness. Son moveset, ses taunts de qualitay et son style "gamin" que mes potes méprisaient avant de comprendre la puissance terrible de la batte... j'espère que je n'attends pas en vain son retour.  :'(

Sinon j'aimerais qu'ils donnent à Ganondorf un peu plus de vitesse ou qu'il obtienne des coups plus efficaces parce que face à certains cracks du top tier, c'était juste injouable avec lui.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: TTwo le lundi 24 février 2014, 17:54:14
Vu comment Ganondorf s'est fait ralentir au passage à Brawl, je pense pas qu'ils vont essayer de faire machine arrière et de lui redoner sa vitesse comme dans melee
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le mercredi 09 avril 2014, 01:11:59
Il vient tout juste d'y avoir un Nintendo Direct sur Super Smash Bros, avec plein d'infos.

Tout d'abord, 2 nouveaux persos (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=msOiokm29ZE).

(Cliquez pour afficher/cacher)

Présentation complète :

https://www.youtube.com/watch?v=7xUWnQu2Grs (http://www.youtube.com/watch?v=7xUWnQu2Grs)

J'avais commencé un post pour énumérer toutes les nouvelles infos, mais y'en a tellement que fuck off, regardez la vidéo.  :niak:

En tout cas ça a l'air très cool, mon enthousiasme est ravivé. Espérons juste que le online ne souffrira pas de problèmes de latence et de déconnexion comme dans Brawl.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mercredi 09 avril 2014, 03:05:34
Bon, on a eu confirmation de la faiblesse de Little Mac dans les airs, mais bon il a l'air vraiment sympa à jouer puis il a des mouvements assez classes. Concernant Rosalina, lors de son annonce, j'avais l'amère impression qu'elle n'était pas à sa place : C'est un personnage qui apparait un peu partout dans les récents jeux autour de Mario alors que bon, elle est sympa mais sans plus. Disons que c'est pas un perso emblématique de Nintendo. Cela dit, j'ai un peu ravalé ma bile quand j'ai vu son gameplay : Le coup du Luma qui se sépare et qui peut attaquer à la place de Rosalina, c'est fort ! On peut le rapprocher du Gameplay des Ice Climbers (Qui manquent toujours à l'appel d'ailleurs, j'espère que c'est justement pas à cause de celle là) mais ça me semble quand même bien différent. Je salue en tout cas l'initiative de vouloir apporter des gameplays inédits comme ça avait été le cas avec Cpt Olimar ou Snake dans SSBB et comme c'est le cas avec quasiment tous les nouveaux characters de cet épisode

En revanche, Villager est bien mignon mais ça deviendra probablement pas un de mes main, trop lourdingue à maitriser, trop lent, trop d'objets, ... C'est une belle chose que de représenter AC qui est devenu une licence importante pour Nintendo mais j'espère vraiment qu'il enterrera pas Mr.Game&Watch.

Dans les autres personnages, on retrouve Sheik qui n'avait pas été annoncé je crois, Zero Suit Samus qui était sympa à jouer dans SSBB mais qui me semblait inachevée et qui pour le coup a été retravaillée donc super nouvelle (Par contre gros abus au niveau des boobs qui tranchent carrément avec l'univers "cartoon" du jeu). Dracaufeu (Charizard si vous voulez) qui n'apparait pas en tant que Dresseur Pokemon, ce qui indique une très probable disparition de ce personnage et un peaufinement du gameplay de Dracaufeu qui était vraiment pas mon préféré des trois (Carapuce aurait été à mon avis plus sympa), mais bon, il devait manquer du personnage massif pour l'équilibrage. Greninja, qui a l'air pas mal cool même si j'attendais des annonces peut être plus pertinentes.

Au niveau des inquiétudes, il manque toujours Mr.Game&Watch, Metaknight, Wario et R.O.B pour que je sois heureux.

Et pour les autres trucs cool, les déclinaisons Destination Finale de plusieurs niveaux c'est sympa, les deux modes pour le online c'est sympa, le online sur la 3DS c'est sympa (Le mode spé 3DS par contre, bof bof, j'étais déjà pas fan de l'esthétique de l'émissaire subspatial ...), puis tant de choses ont l'air sympa. Il me tarde vraiment de poser mes mains dessus. D'ailleurs j'ai enfin décrété que les deux versions seraient miennes.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 09 avril 2014, 03:08:16
(Flemme de regarder 40mn de vidéo, et je chercherais un résumé plus tard, alors je commente seulement les nouveaux persos).

Un peu déçu du remplacement du dresseur Pokémon, sont concept était très intéressant, et les deux autres étaient sympathiques à jouer (voir plus que Dracaufeu, mais c'est anecdotique vu que son gameplay va probablement changer) ...
Et l'ajout de Greninja, même si je n'ai rien contre sa présence (il va assez bien dans le style du jeu, en prime), est assez décevant : encore une raison de plus qui baisse la probabilité d'un retour de Mewtwo  :'(
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le mercredi 09 avril 2014, 08:51:10
J'ai suivi le direct et c'était plutôt sympa. Ca me donnerait presque envie de prendre la version 3DS. Déjà le mode aventure exclusif à la version portable a l'air plutôt sympa (même si j'ai pas trop compris, le multi sera uniquement en local pour ce mode ?) puis ça me fait super ultra giga méga plaisir d'avoir enfin Sheik en personnage jouable à part entière. C'est mon personnage préféré dans les SSB.

Ah et sinon, si Wii fit trainer a le droit à sa version masculine, j'espère que le villageois aura une version féminine v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le mercredi 09 avril 2014, 13:51:54
Vincerp, il faut se faire une raison. Malheureusement...
J'ai été surpris de voir un décalage si important entre les versions 3DS (qui a finalement été plus mise en avant avec son mode inédit) et Wii U mais c'est stratégiquement logique.

L'interrogation majeure reste donc du côté de la Wii U, encore : que va-t-on manger entre Mario Kart 8 et Smash Bros ?!
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le mercredi 09 avril 2014, 18:15:30
Puisque certains parlaient Pokémon, je dois avouer que je rêve toujours d'avoir la possibilité d'obtenir dans une pokéball un dracolosse qui attaquerait avec Colère ou Vitesse Extrême. *o*
Ou même juste d'anciens pokémons : arcanin, nidoking, carabaffe, maraiste, typhlosio.. ok ok, j'arrête.   

Citation de: GranKorNichon
L'interrogation majeure reste donc du côté de la Wii U, encore : que va-t-on manger entre Mario Kart 8 et Smash Bros ?!

Je crois malheureusement que tout le monde sait... sauf s'il y a une grande surprise à l'E3, ce sera plutôt la famine.   v.v

Ça me laisse du temps pour acheter une WiiU.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le jeudi 10 avril 2014, 21:23:47

L'interrogation majeure reste donc du côté de la Wii U, encore : que va-t-on manger entre Mario Kart 8 et Smash Bros ?!

En toute logiquement Bayonetta 2, Hyrule Warriors (s'il sort en Europe, c'est surement pour cette année) et X (reconfimer 2 fois pour 2014), puis peut-être le Yoshi de la Wii U ou le FE X SMT (enfin là même si par miracle, il sort en 2014, c'est surement qu'au Japon). Bon niveau tiers par contre un vrai néant (Child of light, Wtach Dog...et encore pas sûr, puis mise à part ça...).

Sinon très surpris de voir Amphinobi, et plutôt content, car finalement, Mewtwo, je ne vois pas trop l'intérêt. Il aurait surement un gameplay assez proche de Lucario (celui-ci étant fortement inspiré de Mewtwo en terme de style de combat et caractéristiques).

Par contre Sakurai est un champion du troll, le coup de Palutena m'a fait peur, je pensais qu'elle n'était présente qu'en trophée...Le coup de Samus Zero Suit était pas mal aussi ^^ et le fait de ne pas montrer Ridley explicitement alors qu'il y a beaucoup de rumeurs et fantasme sur sa présence dans le casting... Décidément, il nous réserve pas mal de surprise.

La seule chose qui m'a déçu c'est la date de sortie, sérieusement hiver 2014 ! Le pire c'est que la version 3Ds sort avant, donc y a un risque que ça impact les ventes de la version Wii U et pas dans le bon sens. Mais bon vu le mec, si le jeu sort fin 2014, c'est qu'il ne peut en être autrement, étant donner son perfectionnisme. Cependant une chose est sûre, sans la version 3DS on l'aurait eu plutôt et honnêtement je ne vois pas de grands intérêts à cette version.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le jeudi 10 avril 2014, 21:35:36
D'après moi, si Ridley est présent dans ce SSB, il y a plus de chance que ce soit comme boss que comme perso jouable, puisque justement son teasing se fait au moment où il est question des boss présent dans les arènes. Et puis s'il devait être un perso jouable, faudrait vraiment qu'ils le rapetissent pour qu'il soit à la même échelle que les autres personnages, et ça ferait très bizarre je trouve.

Concernant Palutena, je la vois pas trop non plus en tant que perso jouable, mais j'ai pas joué à Kid Icarus sur 3DS, donc je la connais pas assez.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le jeudi 10 avril 2014, 21:51:20
Pareil pour Ridley, mais faut avouer qu'il joue avec les joueurs là...Moi j'aurai préféré Samus Sombre en perso :/
Pour la taille, on a bien Bowser qui peut faire 2-3 fois la taille de Mario et qui l'a fait juste quelques têtes de plus. Ou encore Pikachu qui ne respect absolument pas les proportions, Dracaufeu c'est pareil. Après oui faudrait sacrément le rapetisser, mais on aurait sans doute le perso jouable le plus grande de la saga donc ça compenserait. Pour moi le plus contraignant, c'est sa façon de combattre, j'ai beaucoup de mal à le voir se battre.

Pour Palutena je pense qu'on a de très grande chance de la voir, d'ailleurs un Leak avait filtrer Liitle Mac, un Pokémon de X et Y (donc Amphinobi), Harmonie et dans la liste on a Palutena et Shulk. Donc je pense qu'on aura effectivement la déesse, d'autant qu'elle n'est plus en Final Smash de Pit et qu'elle est très apprécié des joueurs.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le vendredi 11 avril 2014, 08:30:12
Citation de: GEOF AURON
En toute logiquement Bayonetta 2, Hyrule Warriors (s'il sort en Europe, c'est surement pour cette année) et X (reconfimer 2 fois pour 2014), puis peut-être le Yoshi de la Wii U ou le FE X SMT (enfin là même si par miracle, il sort en 2014, c'est surement qu'au Japon). Bon niveau tiers par contre un vrai néant (Child of light, Wtach Dog...et encore pas sûr, puis mise à part ça...).
J´avoue, j´ai oublié Bayonneta 2 et Hyrule Warriors... Concernant X, j´y crois moyennement à sa sortie chez nous (pour cette année).
Si je me rappelle bien, il y a eu un an entre la sortie de Xenoblade au Japon et en Europe et je sens le même truc arriver pour son successeur.

Au sujet de Ridley, je ne dirais pas mieux que Royug. Je pense qu´il n´interviendra uniquement qu´aux niveau des arènes.


Sinon je suis le seul à trouver que le nouveau coup que Link a obtenu (un coup d´épée sauté sur le côté) a quelque chose de "Monster Hunteresque" ou c´est juste une coïncidence ?  :^^':
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ça peut paraître vraiment tiré par les cheveux mais avec les récents events  (http://"http://www.ign.com/videos/2013/09/16/monster-hunter-4-link-costume-trailer") qu´il y a eu pour Monster Hunter 4 au Japon, ça me démangeait de vous faire part de ma drôle théorie. 



Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le vendredi 11 avril 2014, 09:30:13
L'attaque sautée est une marque de fabrique de la série Zelda depuis Ocarina of Time.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le vendredi 11 avril 2014, 10:49:54
C´est bien évidemment le saut de la série mais je pensais à un possible clin d´oeil.

Je cherche toujours des trucs là oú il n´y en a pas, on dira que ma passion pour MH a fait le reste. :niak:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 11 avril 2014, 20:45:16
Citation de: Skoll
J´avoue, j´ai oublié Bayonneta 2 et Hyrule Warriors... Concernant X, j´y crois moyennement à sa sortie chez nous (pour cette année).
Si je me rappelle bien, il y a eu un an entre la sortie de Xenoblade au Japon et en Europe et je sens le même truc arriver pour son successeur.

La dernière fois que X était présent dans un ND il était annoncé pour 2014 partout dans le monde, et c'était déjà le cas en 2013 (dans un planning). En faite je crois que c'est même la 3ème fois que Nintendo spécifie qu'il sera dispo en 2014 partout. Xenobalde n'avait eu rien de tel, donc on peut espérer vraiment une sortie pour 2014.

Sinon j'avais pas vu le nouveau coup de Link, par contre ce qui est sympa c'est de voir que certains perso on eu des modifications dans leurs move set (Samus Zero Suit, Sheik, Zelda, Link, Mario avec sa boule de feu chargé, Kirby, Pit,...), même si c'est qu'une ou deux attaques c'est déjà bien sympa, j'espère que la majorité des perso auront ce petit changement.
D'ailleurs j'aimerai bien que le Final Smash de Fox et Falco change, sérieux le Landmaster....Foutez un Airwing bon sang ! Surtout à Falco ( le mec est décrit comme mauvais en landmaster...).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le vendredi 11 avril 2014, 20:47:52
Je trouve ça un peu dommage quand même qu'ils aient retiré le principe des personnages à double facette... Après j'attends toujours ce jeu avec impatience, dans ces deux versions, et ce Nintendo Direct me donne vraiment l'eau à la bouche (par contre hiver 2014 pour la version Wii U, sérieux ?).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le lundi 21 avril 2014, 22:25:08
Captain Obvious qui sort de nulle part


En fait je trouve ça très logique de sortir un SSB sur 3DS : La console a un parc conséquent, contrairement à ce que beaucoup disent elle n'est pas inadaptée pour les jeux de combat (Franchement je joue à Super Street Fighter IV dessus et je m'amuse beaucoup, je peux sortir des coups sans en chier, c'est juste une question d'adaptation (Par contre j'ai de petites mains et une 3DS XL, ça joue peut être)) et l'idée d'avoir un SSB pocket édition sur lequel je pourrais jouer un peu partout me ravit et m'excite au plus haut point (Et je suis persuadé de ne pas être le seul à avoir ce point de vue).

Le fait de sortir cette version avant la version Wii U, ça fait aussi beaucoup de sens : Dans l'esprit des joueurs, le jeu reste un essentiel sur console de salon et n'est pas un jeu portable à la base. La version 3DS est un avant goût et si on veut un jeu plus "abouti" il faudra attendre une version Wii U. J'ai du mal à concevoir que le public qui veut jouer à SSB (Et il est conséquent) achète la version 3DS mais pas la version Wii U. C'est aussi un jeu très attendu, on joue sur la patience du joueur pour lequel il sera probablement difficile d'attendre l'hiver alors qu'il y a une version équivalente sortie sur 3DS (Pour peu qu'il ait la console)

Donc peu de risque de perdre des ventes sur Wii U et beaucoup de chances d'en faire pas mal sur 3DS. Tout bénef' et personnellement je suis très client; je m'infligerait pas le supplice d'attendre la fin de l'année. Les deux versions seront miennes.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Krystal le lundi 21 avril 2014, 22:52:03
Les deux versions seront miennes.

Personnellement, je trouve qu'acheter les deux versions serait de jeter de l'argent par la fenêtre. Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de différence entre le jeu sur 3DS et le jeu sur Wii U, donc, par conséquent, t'achètes les deux mêmes jeux, ce qui est assez inutile en soi.

Perso, je vais attendre la version Wii U. Parce que d'ici là, j'ai encore pleins de jeux à faire !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le lundi 21 avril 2014, 23:07:53
Et c'est celle qui a acheté une Wii U pour TWW qui dit parle d'argent jeté par les fenêtres dans le cas de jeu en double :astro:

Sinon, j'ai cru comprendre que seuls les personnages seraient le contenu commun entre les deux jeux, donc avoir les deux ne me semble pas inutile.
D'autant plus qu'avoir un SSB portable peut servir (bon après, faudra voir sa qualité), sans enlever l'intérêt de l'avoir en salon.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mardi 22 avril 2014, 02:23:57
Les deux versions seront miennes.

Personnellement, je trouve qu'acheter les deux versions serait de jeter de l'argent par la fenêtre. Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de différence entre le jeu sur 3DS et le jeu sur Wii U, donc, par conséquent, t'achètes les deux mêmes jeux, ce qui est assez inutile en soi.



Maps différentes, modes exclusifs, sensations de jeu différentes, ... Je comprends que ça puisse paraitre insuffisant pour certains. Par contre, juste le fait d'avoir un SSB de poche, de pouvoir se taper un peu quand je veux, où je veux, c'est un sorte de fantasme pour moi, tout comme ça l'a été de pouvoir jouer à Call of Duty sur le trône grâce à la mablette de la Wii U. Et j'en démord pas, c'est un argument.

Maintenant, faut que ce soit réussi.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mardi 29 avril 2014, 20:47:47
J'viens de voir que dans Smash Bros Wii U (et probablement 3DS parce que y a pas de raison.), certaines personnages pourront s'agripper à plusieurs à un même rebord à condition d'utiliser un grappin, sinon, ils sont limités à un perso par rebord comme d'hab.

Suis-je le seul à trouver ça un poil craqué, rendant les personnages de Link et Samus plus cheatés que les autres? :-|
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yorick26 le mardi 29 avril 2014, 20:54:46
Je crois que le moveset de Samus a changé, mais je ne suis pas sûr.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le samedi 17 mai 2014, 00:32:28
Regardez le joli trophée :

(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzR5gUdMqlUUAA5)

Un lien vers un article :

http://www.examiner.com/article/latest-super-smash-bros-4-wii-u-and-3ds-character-reveals-upset-fans

Bon, pour l'instant on a pas beaucoup d'info dessus.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le samedi 17 mai 2014, 01:54:20
Mouais, ce sont juste des suppositions basées sur pas grand chose. Des trophées il y en aura des centaines, donc pourquoi celui là en personnage jouable ? J'ai pas joué à Wonderful 101 (Ce qui risque d'être réparé avec la promo liée à MK8) donc je sais pas vraiment ce que ça peut valoir, mais il me semble qu'il y a une liste longue comme le bras de personnages que les joueurs aimeraient voir, et je pense pas que Wonder Red soit tout devant.

Sinon, on pourra incarner la villageoise, et ça c'est sûr.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le jeudi 29 mai 2014, 23:21:11
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.nintendomaine.com%2F2014%2F05%2FGC_WiiU-610x610.jpg&hash=9c9a5de7178b5947fd634b5cd0f0a6408799aa23)

Un adaptateur de manette Gamecube annoncé pour la Wii U ! Pour tous ceux qui, comme moi, n'envisageaient pas de jouer à SSB sans elle !

http://www.nintendomaine.com/39469-adaptateur-gamecube-annonce-wii-u/
Titre: Super Smash Bros
Posté par: BSK le vendredi 30 mai 2014, 00:09:47
Tiens, c'est une bonne nouvelle dans le sens où ça peut vouloir dire une relance des ventes de manette Gamecube, car ça devient de moins en moins facile d'en trouver à prix abordable.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le vendredi 30 mai 2014, 00:10:54
C'est exactement ce que je me disais, j'espère que ça sera le cas parce que je me traîne une manette Big Ben en attendant *brrr*.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le mercredi 11 juin 2014, 14:27:48
Pac-Man de Namco et le retour de Mr. Game & Watch confirmés.

http://www.youtube.com/watch?v=dVz-2VuAYlY&list=PL2JiZAV5BmDVb1fcG806HoyBYNMzED0uy&feature=share&index=1

Palutena de Kid Icarus confirmée.

http://www.youtube.com/watch?v=pp8Pb2jxa28&list=UUJTOOLADFYu8FfEYeUXRMtQ&feature=share

L'annonce des Mii.

http://youtu.be/bRoZD9TwUdg

Les jaquettes.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi2.wp.com%2Fshoryuken.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F06%2FWiiU_SuperSmashBros_pkg.png%3Fresize%3D236%252C338&hash=f72a5f4783a58b831a41e168c71c050c6a4ac5e2) (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi0.wp.com%2Fshoryuken.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F06%2FN3DS_SuperSmashBros_pkg.png%3Fresize%3D378%252C338&hash=c9e5ee6b49ed9fe78caa7be1fe9de0a4d3d11b9f)

L'écran de sélection des personnages.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi1.wp.com%2Fshoryuken.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F06%2Fssb4-wiiu-characterselect.png%3Fresize%3D622%252C349&hash=582f347f7f4ca16ad4abed4763b79c772f830343)

Smash Bros. 3DS le 3 octobre. Version Wii U pour la fin de l'année.

9,99$ l'adaptateur ; 29,99$ la manette GameCube Smash Bros. ; 99,99$ le jeu + l'adaptateur + la manette.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdocument.nintendo-difference.com%2F30478%2Fimgs%2FWiiU_GameCubeControllerAdapter_img_03%2520copie%2520copie.jpg&hash=84fe521d9e0ae9c5b5d40552042ecd735e29a861)

La présentation des figurines Amiibo.

http://youtu.be/odUjMhc6YgU
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mercredi 11 juin 2014, 17:31:59
Pac Man, donc on a les 4 vieux du jeux vidéo qui vont se foutre sur la gueule  8)

L'annonce de Palutena est vraiment superbe, avec ce petit dessin animé et l'annonce des Mii est complètement WTF XD. Iwata et Reggie qui se foutent sur la gueule, ça va donner de joie gifs.

Sinon quelques infos complémentaire :

Les Mii ne pourront pas être utiliser en ligne (sauf contre ses amis) et qu'en plus ils ont un move set en partie personnalisable (genre 3 smash avant différent pour chaque classe).
De même les attaques de certains perso comme Mario pourront être personnalisable (pour la boule de feu 3 variantes par exemple) et le mode Smash Adventure permet de récupéré des objets qui boost l'attaque, la défense et la vitesse pour augmenter la puissance de son perso. Mais pareil pas utilisable en ligne sauf contre les amis (soucis d'équilibrage).

Le jeu semble vraiment très très complet et Sakurai toujours aussi perfectionniste.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le jeudi 12 juin 2014, 23:32:37
Une vidéo récapitulative de la table ronde de Masahiro Sakurai, qui apporte certaines précisions sur la personnalisation des attaques spéciales. L'euphorie provoquée par l'annonce de Pac-Man est digne des réactions pour Mega Man l'année dernière.

http://youtu.be/BDsmjbifWUk 

Et tous les matchs du Invitational Tournament.

http://youtu.be/eTqaAs86xmU

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le vendredi 13 juin 2014, 23:13:47
L'annonce de Palutena m'a complètement énervé. Ce personnage est hyper osef, et on a déjà Kid Icarus pour représenter cette licence (dont tout le monde se tamponne, il faudrait quand même le dire). En plus la présentation était très mal animée et moche. Et avec ce bide PNJ moisi qui arrive, je suppose qu'on peut se brosser pour le retour de Snake, Wolf ou encore Mewtwo. J'attends encore, mais je sens un peu le goût de la bile qui monte là, parce que Ness et Ganondorf n'ont toujours pas été confirmés de retour, et ça me fait stresser.
Bref je sais pas si ça se sent mais je raj à donf :fuu:

Je m'en fous un peu de Pacman pour tout dire, mais il me gène mille fois moins que Palutena. Il peut même être plus sympa. Par contre, s'il est là en guise de remplaçant de Game&Watch, wow, je déchire mes vêtements et je hurle.

Ah et les Mii trop cool, j'ai hâte de jouer Abraham Lincoln. Oui, ce trailer m'a traumatisé.

Et je n'avais pas réagi lors de l'annonce, du coup je le fais un peu en retard : j'adore Amphinobi donc je raj pas de son arrivée dans le roster. Mais c'est clair que c'est pas le plus représentatif des Pokémon... Enfin, y'a quand même moyen de lui faire un movepool hyper intéressant, ça reste un ninja après tout. Par contre, je suis complètement dépité de l'annonce du non-retour du Dresseur. Je me doute bien que le gameplay de Dracaufeu va être complètement revu pour l'occasion, mais le switch Carapuce/Herbizarre/Dracaufeu permettait énormément de possibilités. Le Dresseur était d'ailleurs un de mes préférés de Brawl (et j'adorais le gameplay de Herbizarre au plus haut point). Donc meh.
Harmonie & Luma j'en ai rien à carrer. J'allais dire « limite si ça peut leur faire plaisir de les mettre »... mais ils ont rajouté Palutena et là c'était le caca de trop dans le pot :h:

Mais bon allez, je reste optimiste, y'a bien Mega Man, le Villageois, l'Entraîneuse et Little Mac qui ont l'air cool. Par contre si y'a pas de Ness ou de Ganondorf, Sakurai va m'entendre gueuler depuis le Japon. Et je sais que je rêve, mais le retour de Snake serait pas de trop. #believe

Pour finir sur une note positive, Iwata et Reggie qui se bastonnent, ça m'envoie du rêve.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le samedi 14 juin 2014, 00:37:22
Pour Mewtwo, faut pas se leurrer, il est remplacé à plein temps par Lucario. Mewtwo était juste un personnage inédit se SSBM. Idem pour Snake sur SSBB d'ailleurs, tu peux te brosser pour le revoir.

Concernant Palutena, c'était prévisible; Kid icarus ayant été remis au goût du jour sur 3DS, il s'agit d'une licence sur laquelle compte Nintendo et un seul personnage pour la représenter, c'était trop peu. De plus, Le Final Smash de Pit a évolué : Avant c'était Palutena qui venait aider Pit, maintenant c'est genre Pit tout seul, donc ... Et en guise de pied de nez, il y avait le "Pseudo Palutena" lors du Nintendo Direct sur SSB (Ceux qui l'ont vu comprendront peut être). Tout ça pour dire que c'était prévisible. Maintenant, je suis pas contre son arrivée, c'est un nouveau personnage, c'est toujours bien pour moi. Pas de quoi faire une affaire d'Etat.

Et Pac Man, je trouve ça génial de l'avoir. Nintendo travaillant avec Namco sur SSB c'était aussi prévisible, mais c'est génial quand même. D'ailleurs sur la vidéo de Pac Man, Mr. Game&Watch est présenté donc il n'y a plus trop de doutes à ce niveau. Et t'inquiètes pas, Ness et Ganondorf seront de la partie. En revanche j'ai un peu peur pour Metaknight.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le samedi 14 juin 2014, 01:59:16
Je suis tellement d'accord avec Yuan sur tout. Palutena, son arrivée était prévisible, mais je la déplore néanmoins, d'abord parce que je trouve cette série peu intéressante (avis perso), parce que le perso en lui-même n'est qu'un PNJ qui ne fait que parler, et n'a pas spécialement de charisme (Hadès en avait davantage par exemple), et parce que ça risque de rogner sur d'autres persos cools. Genre mon Lucas, il faut un perso Mother bordel !

Je pense que je vais beaucoup jouer Harmonie (le jeu avec le Luma a l'air fun), Little Mac pour son côté harceleur/rapide et Captain Olimar, parce que meilleur personnage de tous les temps, évidemment.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Skoll le samedi 14 juin 2014, 07:40:21
Concernant Palutena, j'attends de voir pour vraiment juger. Je trouve son apparence plutôt stylé et son coups ont l'air d'être cools.
Je pense qu'il y a aucune chance que Ganondorf soit absent, c'est un personnage ultra-connu de l'une des séries Nintendo les plus célèbres.
S'ils le mettent pas, je comprends plus rien.  X.

Par contre, concernant Ness et Lucas, ça m'étonnerait pas que l'un des deux disparaissent...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le samedi 14 juin 2014, 13:50:17
Je sais bien que je peux me brosser pour Mewtwo et Snake (je m'attends très fort à ne pas les revoir, hein), et ça n'empêche en rien que ça me gonfle. Lucario ne remplace pas intégralement Mewtwo non plus, s'il était un peu retravaillé, il y aurait moyen que leurs gameplays soient bien différents. (Ou alors ils auraient juste pu remettre Mewtwo à la place de Lucario, son hype est passé, et il est bien plus anecdotique que motherfuckin' Mewtwo...)

Palutena était peut-être prévisible, mais elle reste un PNJ à la noix. En attendant, je me demande si on aura droit au retour de Wolf (pitié pls), c'était l'un des seuls (le seul ?) doublon vraiment énorme à jouer. Étant donné l'arrivée d'un StarFox U, ça serait pas mal de le remettre. Par contre Falco n'avait pas grand chose de différent de Fox...
Et je trouve que ça serait sacrément culotté de ramener le Roi Dadidou mais pas Meta Knight. v.v

Je viens seulement de le remarquer d'ailleurs, mais Captain Falcon n'a toujours pas été confirmé de retour (et les Ice Climbers non plus, mais j'aime pas des masses ce perso). Du coup je l'attends avec Ness et Ganondorf.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Suijirest le samedi 14 juin 2014, 14:11:30
Sans mentir, j'espère moi aussi revoir Wolf. J'arrivais plutôt bien à le jouer et il a la classe. :) Ceci sachant que Fox reste l'un des persos de SSBM que j'aimais le moins avec Luigi, c'est la preuve qu'il a en fait un assez bon moveset et que c'est sa physique qui me perturbait.

Sinon, ce sera version 3DS pour moi, mais je le prendrai sans hésiter. :^^:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le samedi 14 juin 2014, 20:48:48
Sans vouloir faire mon chieur, Wolf et Zelda étaient aussi des pnjs à la noix. v.v Y en a ici qui s'en foutent pas de Kid Icarus et sont bien content de voir Palutena rejoindre les persos jouables d'autant plus qu'elle a l'air d'avoir un panel de coups intéressants. v.v

Et pour les grands absents, au lieu de rager, attendez, on n'a pas encore le roster complet. v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le samedi 14 juin 2014, 22:46:58
De toute façon Sakurai aime bien mettre des personnages ayant fait leur apparition durant cette gen ou la dernière, qui plus est quand il est très demandé. Palutena est dans ce cas là (apparition récente mais surtout très très demandé) puis surtout c'est Sakurai et sa propre team qui est derrière Kid Icarus Uprising. Donc bon partant de là sa venu est clairement plus légitime que celle d'un Lucas venu d'une licence limite obscure, ou de Wolf un doublon (bien que très différent de Fox) encore que Wolf est un ennemie (y a pas beaucoup d’antagonisme dans SSB) alors que Falco est un simple PNJ allié.

Pour l'instant le roster c'est 36 personnages contre 40 dans SSBB avec toutes les transfos, sachant que Ness va forcément être là vu son ancienneté, Ice Clumber je pense aussi, Ganondorf c'est une évidence (surtout qu'on peut lui mettre un move set différent de Cpt Falcon très facilement), Cpt Falcon pareil c'est un ancien.  Falco était très populaire, surtout en Evo donc c'est envisageable de le revoir. Puis si on a Game & Watch, Rob a peut-être ses chances.
Au final je pense qu'on va plus avoir beaucoup de nouveaux, c'est surtout les anciens qui vont faire leurs retour, du moins j'espère.

Edit : Tiens j'ai zappé Wario, il a intérêt de revenir lui !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le dimanche 15 juin 2014, 06:22:43
Je pense aussi qu'il y a beaucoup de chance de voir revenir Capt. Falcon et Ness. Ils étaient dans le tout premier SSB, obligé qu'ils soient dans SSB4. Ganondorf devrait revenir aussi, il est là depuis SSBM et ça reste le grand méchant dans Zelda, un perso important. Lucas par contre, pas sûr qu'il soit là. Wolf non plus, même si je l'aime pas mal et que j'espère son retour. Avoir le choix, je virerais Falco plutôt que Wolf, et je modifierais un peu Fox pour qu'il soit intermédiaire entre lui et Falco niveau vitesse et force. Rob je l'aime bien aussi, ce serait cool qu'il soit là. Wario était drôle dans SSBB, mais j'aime pas beaucoup jouer avec, donc jmef.

Le perso dont j'espère vraiment le retour par contre, c'est mon préféré : les Ice Climbers. Mais il semble avoir de moins en moins de chance de revenir, et ça me stresse moi aussi,  :'(
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Ganonpow le vendredi 27 juin 2014, 17:15:31
Moi, j'ai super hâte d'essayer ce jeu, j'ai joué a SSB64 et SSBM ils étaient super!
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Winder le vendredi 27 juin 2014, 22:53:38
Pour ma part, si les Ice Climbers ne reviennent pas, je m'en fiche complétement. Je trouve ces personnages... pas super forts.
Ca doit vous paraitre ridicule mais... je suis super contente que Kirby reste ! Sur la Wii, je ne jouais qu'avec lui.

Par contre, Palutena. C'est surprenant, en sachant que ce pnj est pas super connu mais j'attends de voir ses différentes capacités.

Dans la vidéo, j'ai vu... LA COACH DE LA WII-FIT ?! C'est quoi ce choix ? La coach de la Wii Fit... ok, c'est comme ils veulent.

Perso, j'aime beaucoup le principe des figurines Amiibo, c'est un peu comme les Skylanders ou les Disney Infinity, je crois.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 27 juin 2014, 23:43:20
Winder : Palutena n'est pas super connu mais c'est le cas de la licence Kid Icarus aussi (donc Pit) ou de Ness et Ice Clumber. Si le perso est présent c'est qu'il était pas mal demandé (dans le top 5 des perso les plus demandés d"après le Magazine Famitsu) et apprécié. Puis Sakurai a bossé sur Kid Icarus Uprising, donc c'est pas surprenant, le perso était attendu.
Pour ses différentes capacités, on les voit quasiment toute (même son Final Smash) dans la vidéo de présentation du perso.

Par contre le coup du Coach Wii Fit je pense que personne ne l'a vu venir, mais inutile de se poser la question du pourquoi, le perso est juste la parce que ça à du faire marrer Sakurai (le producteur du jeu) et qu'il met toujours des perso sortir des tréfonds de l'univers Nintendo (Game & Watch, Rob le Robot, Pichu très connu mais complètement inutile).

Sinon, pour ceux qui peuvent monter sur Paris cet été, il y aura un tournoi de SSB Wii U et 3DS à la Japan Expo et s'il y a un tournoi il y a de forte chance qu'il y ait des bornes jouables pour le public.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Winder le samedi 28 juin 2014, 14:37:51
Oui c'est sûr :/

Je suis allée sur le site officiel de Super Smash Bros. J'ai vu la liste des personnages (je ne sais pas si elle est provisoire mais je ne pense pas)... Y a Mario, Luigi, Kirby, Link, Zelda & Sheik, Ike, Marth, Lucario... & pleins d'autres qu'on a déjà vu dans Super Smash Bros Brawl... mais il y en a que... non.

Comme les Villageois d'Animal Crossing : sérieusement... je trouve ça encore plus ridicule que l'entraineuse de la wii-fit. Ils vont attaquer avec quoi ? Une pelle ? Un filet ? Une mouche attrapée dans le filet ? Une canne à pêche ?

Mon père, qui adore Snake & Meta Knight, est super déçu. Il s'attendait à voir au moins un des deux mais rien du tout...

Vous pensez qu'on peut gagner des personnages au cours de la partie, comme dans SSBB ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Jielash le samedi 28 juin 2014, 14:53:50
Je vois pas ce qu'il y a de ridicule avec le villageois d'AC qui est loin d'être le premier perso déjanté de Smash Bros.
On peut justement voir ses attaques dans sa vidéo d'introductions et il est un peu dans le même style que Game & Watch pour le côté "utilisation d'objets atypiques"

Et je suppose que comme c'est le cas dans les précédents, des personnages seront à débloquer pour pouvoir les jouer, oui.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le samedi 28 juin 2014, 15:31:15
Winder
Des perso joke il y en a toujours eu dans les SSB comme je l'ai dit plus haut (on peut limite même y inclure Rondoudou), le Villageois d'AC à des attaques tout aussi ridicules que Game & Watch qui attaque avec une chaise, qui se réceptionne avec un trampoline, qui attaque avec un bout de bois enflammé, une cloche, etc.
Comme le dit Jielash c'est un G&W bis, et sa venue est logique AC est une licence populaire et vendeuse. SSB ne se prend pas au sérieux ça a toujours été comme ça.

Pour Meta Knight vu le retour du roi Dadidou, je pense qu'il y a très peu de risque de le voir absent du casting, d'autant qu'il est très apprécié des joueurs. Par contre, Snake je pense qu'on peut faire une croix dessus, Kojima avait demandé son intégration dans SSBM mais faute de temps Sakurai ne l'a pas mis et l'a introduit dans SSBB. Mais je doute qu'on le revoie dans SSB Wii U et 3DS, il y a déjà Sonic, Megaman, Pacman en personnage non Nintendo.

Pour les persos, on ne les connait pas tous, encore ce mois ci (à l'E3) on a eu 3 nouveaux personnages de dévoilés, et en mai deux autres persos. Le jeu ne sort qu'en septembre au japon, donc il y a encore du temps. Surtout que c'est probable que tous ne soit pas annoncés et donc qu'une partie du casting soit garder comme personnage secret.

Pour ta dernière question la réponse est, oui. Dans tous les SSB tu gagnes des perso en cours de route. Là même partie ceux qui sont dévoilés, tu en auras à débloquer. Megman, Pacman, Sonic, Palutena, ne seront à mon avis pas d'office, faudra les débloqués. D'ailleurs sur les bornes jouables de SSB durant l'E3, il n'y a qu'une quinzaine de perso, c'est peut-être le casting de départ (même si c'est surprenant vu l'absence de certains personnages).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Winder le samedi 28 juin 2014, 15:59:29
C'est clair que dans la clique des personnages déjantés on peut avoir Rondoudou, Game & Watch & après les Villageois.
Après je n'ai pas regardé entièrement la vidéo de présentation des attaques de personnage, d'ailleurs je vais la regarder de suite :3

C'est vrai que l'absence de Meta Knight est surprenante, mais j'espère qu'il vont le rajouter.
Oui déjà 3 persos non-Nintendo, en effet, alors Snake, je crois que mon père devra s'en passer.

Je suis allée sur le site officiel de Super Smash Bros & il y a la liste des personnages.

Pour revenir aux personnages déjantés, je pense que pas beaucoup de gens se sont attachés à eux, comme Game & Watch. Il est pas très attachant non plus.
Je pense que tout le monde a un personnage préféré dans SSB (perso le mien c'est Kirby) & cela m'étonnerait que Game & Watch ou Rondoudou soit des persos préférés (leurs attaques sont pas super & leur smash... une horreur)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le samedi 28 juin 2014, 16:02:35
Euh... Rondoudou il a quelques attaques bien balèzes quand on sait s'en servir... Avec tous les personnages y a largement de quoi faire selon la façon de jouer des gens.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le samedi 28 juin 2014, 16:11:55
Je t'arrête tout de suite, j'adore Game&Watch et j'ai beaucoup d'amis dans le même cas. Ah, et j'ai un pote qui main Rondoudou, et j'ai jamais réussi à le battre, en plus du fait que c'est l'un des personnages les plus récurrents chez les vainqueurs de tournois. v.v
Enfin bref, l'ambiance de SSB a toujours été déjantée. De base, les licences représentées ne sont pas toutes sérieuses (Mario, Donkey Kong, Kirby... On va pas me dire que c'est sombre et grave comme séries de jeu).

Après, je déplore aussi l'absence de Snake, mais bon, la liste finale n'a pas encore été dévoilée, pas de quoi trop s'emballer. J'ai bon espoir de revoir Meta Knight et Ganondorf. Par contre, j'avoue que Snake serait déjà plus surprenant, comme l'a expliqué Geof Aurion.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le samedi 28 juin 2014, 16:31:31
Citation de: GEOF AURION
Par contre, Snake je pense qu'on peut faire une croix dessus, Kojima avait demandé son intégration dans SSBM mais faute de temps Sakurai ne l'a pas mis et l'a introduit dans SSBB. Mais je doute qu'on le revoie dans SSB Wii U et 3DS, il y a déjà Sonic, Megaman, Pacman en personnage non Nintendo.
Kojima avait exprimé son envie de voir Snake dans ce SSB, mais il a clairement dit qu'il n'était pas en relation avec les équipes de développement. Et on pourrait imaginer que l'inexistence d'une version Wii U pour MGS 5 (soit disant à cause de la mablette, alors que d'autres versions profiteront de Smartglass) n'inciterait pas spécialement Nintendo à faire de la pub pour un jeu qui sortira quelques mois après chez la concurrence.

Cela dit, SSBB est sorti quelques mois avant si ce n'est en même temps que MGS 4, et y'avait clairement des éléments de stage et des trophées qui étaient tirés de cet épisode. Donc pourquoi pas. Nintendo n'a jamais vraiment profité de cette série, mais en même temps ce serait du gâchis de ne pas exploiter le moveset développé spécialement pour ce personnage.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Winder le samedi 28 juin 2014, 16:48:43
> Yuan : désolé, je ne savais pas :/
Alors je retire ce que j'ai dis !

C'est vrai que tout bien réfléchi, je pense qu'il y a des persos déjantés pour satisfaire tous les goûts^^
Titre: Super Smash Bros
Posté par: 0hrmazd le dimanche 29 juin 2014, 13:51:26
Je comprends vraiment pas, le villageois a vraiment l'air OP, ses moves sont loin d'être useless : avec "Pocket", il est quasi insensible aux attaques de range, "Lloid rocket" et "ballon trip" lui permettent une grande mobilité, et puis "Timber" et "Dream House", une fois bien placés, seront certainement de bons finishers.
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Sinon, pour Meta Knight, je pense qu'il y sera, après tout, Kirby est "le" jeu de Sakurai.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 29 juin 2014, 15:45:37
Weekly : Ah oui c'est rvai j'avais oublié que Kojima avait déclaré vouloir, revoir Snake dans le prochain SSB, mais comme tu le dis, assez peu de chance de le revoir. En tout cas j'aimai bien ce personnage, même si je ne le maîtrisais pas du tout, il fait partie des personnages que l'aimerai revoir mais dont je sais que c'est presque impossible. Comme Mewtwo :/ (nettement plus classe que Lucario je trouve).

Ce que j'espère, c'est qu'on aura vraiment davantage de "méchant" dans ce SSB, voir Dark Samus en trophée aide m'a bien dégoûté, de même que Ridley qui semble être un monstre de stage. Bien qu'on en ait aucune confirmation et que Sakurai continue à jouer le troll à ce sujet.

Plus que 3 mois avant le roster final.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Winder le lundi 30 juin 2014, 13:26:15
Oui, je crois qu'on peut laisser tomber pour Snake T-T
Punaise Mewtwo, ça aurait été super de l'intégrer ! Ceci-dit, j'adore Lucario même si je ne le maitrise pas super bien...

C'est clair qu'il devrait y avoir plus de méchants : dans SSBB, je trouvais l'idée d'intégrer Ganondorf super sympa. Par contre, il est super lent mais a des bonnes attaques.
Il n'y a presque que des gentils dans SSB, peut-être que si ils mettaient plus de méchants, on pourrait les trouver plus attachants !
J'avoue qu'il y a de bons persos dans les trophées aides, & c'est juste nul de se dire qu'ils apparaissent 20 secondes dans le jeu T-T

J'attends ce roster avec impatience !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: 0hrmazd le lundi 30 juin 2014, 13:33:03
J'avoue qu'il y a de bons persos dans les trophées aides, & c'est juste nul de se dire qu'ils apparaissent 20 secondes dans le jeu T-T
C'est clair, j'aurais tant aimé pouvoir jouer Skull Kid dans ce SSB, mais on peut espérer qu'il soit jouable pour SSB5 si le remake de MM (si il y en a un) ait un large succès.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bluelink le lundi 14 juillet 2014, 16:28:49
Plein de nouveaux persos de Fire Emblem annoncés :

http://youtu.be/MW6TpZPYd58

(et Captain Falcon confirmé pour ceux qui en doutaient)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le lundi 14 juillet 2014, 18:17:38
Retour de Captain Falcon logique, Icae Clumber, Ness et Ganondorf reviendront également, je pense que Falco a ses chances aussi.

En tout cas très content de voir l'avatar de FE Awakening dans le roster, enfin un "mage" de FE dispo dans SSB. En plus son moveset à l'air bien sympa je sens que je vais l'adorer. Pour Lucina un peut surpris, je voyais Chrom, mais je sens venir le coup de Chrom disponible et surement comme l'avatar de FE Awakening ou l'entraineur Wii Fit. Donc en version masculin de Lucina (comme un skin en gros).

Edit : Je suis con, on voit Chrom dans le Final Smash de Daeran donc il ne sera pas jouable ><

Le roster de ce SSB est vraiment excellent je trouve, il va dépasser en nombre celui de Brawl assez largement.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Zelink le lundi 14 juillet 2014, 18:31:34
Putain ce que j'adore le style des cinématiques de Fire Emblem awakening  :bave:!
Dire que certains pensaient que c'était mort pour voir Chrom ou un autre perso de Awakening dans le jeu XD !

Edit: Apparemment Chrom apparaitrait seulement pour le final smash de l'avatar,comme le dit GEOF AURION.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: 0hrmazd le lundi 14 juillet 2014, 21:49:38
Mais c'est tout simplement énorme de voir Lucina et l'Avatar sur SSB4, l'avatar qui a de plus deux épées (dont celles de Gangrel :y) et puis il peut changer de sort, c'est vraiment bien penser. Un peu déçu qu'il n'y ait pas Chrom en personnage jouable mais bon, il apparaîtra tout de même !
Je me demande si il y aura d'autres personnages de StarFox étant donné qu'il y avait eu le remake de SF64 sur 3DS >:I
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le lundi 14 juillet 2014, 23:50:57
Omg ça fait énormément de persos pour FE. Ils ont même pas supprimé Ike (va y en a voir des épéistes maintenant). Go rajouter plein de persos ! J'en veux 80 pour ce SSB. :h:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mardi 15 juillet 2014, 00:04:36
Je pense que si le roster atteint 50 persos, ce serait déjà un excellent début. Faut pas oublier qu'on doit finir les modes classiques, all-star, aventures, target et base-ball avec tous les persos et que dans SSBB, y avait de quoi péter un câble alors qu'il y avait que genre 45 persos  :-X
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le mardi 15 juillet 2014, 00:11:17
Péter un câble ? Naaaan ! Plus y a de persos dans un jeu comme SSB, plus ça fait d'heureux, de fun, et de bordel. Parfait pour SSB quoi ! :astro:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mardi 15 juillet 2014, 01:06:28
Citation de: Duplucky
y avait de quoi péter un câble alors qu'il y avait que genre 45 persos

35 en faite, 39 si on compte les transformation et les pokémons du dresseurs pokémon. Mais clairement finir à 100% SSBB c'était un putain de défi, rien que finir les modes basiques comme tu le dis, c'était hyper long.
Là on en est à 36, 38 si on compte séparément les personnages Mii (et il faut les compté séparément car je vois déjà, l'obligation de finir le mode normale avec chaque classe de Mii pour avoir les trophée >< ).
Dire qu'il reste Wario, Rondoudou, Ganondorf, MetaKnight, Ness, Ice Clumber, ect...J'espère que le mode solo spéciale Wii U sera intéressant, caron est partit pour le faire plus de 40 fois : p

Citation de: 0hrmazd
Je me demande si il y aura d'autres personnages de StarFox étant donné qu'il y avait eu le remake de SF64 sur 3DS >:I

Mélée et Brawl on eu Falco, donc je le vois mal absent surtout que des personnages "clones" seront présent là preuve aujourd’hui avec Lucina, mais aussi Toon Link. Par contre Wolf j'en doute  :'( , l'une de ses attaques a été donné à Samus Sans Armure.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Ganonpow le mardi 15 juillet 2014, 08:34:49
Moi je vois pas trop l'interet de mettre des combattants Mii.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mardi 15 juillet 2014, 14:27:34
L'intérêt c'est d'avoir des personnages complètement personnalisable.
Déjà il y a 3 classes, et chaque classes à 3 moveset différents, donc 9 façon de combattre différentes avec finalement un perso. A cela tu rajoute le fait de pouvoir personnaliser leurs apparences et tu peux vraiment faire ton combattant à toi.
L'intérêt est largement supérieur à la présence des Mii dans MK, c'est pas des personnages pensés pour le charisme, mais penser pour être personnaliser.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mardi 15 juillet 2014, 14:55:07
Péter un câble ? Naaaan ! Plus y a de persos dans un jeu comme SSB, plus ça fait d'heureux, de fun, et de bordel. Parfait pour SSB quoi ! :astro:

Toi tu tiens pas compte du temps de chargement entre chaque combat en mode classique :astro:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le mardi 15 juillet 2014, 17:41:33
Péter un câble ? Naaaan ! Plus y a de persos dans un jeu comme SSB, plus ça fait d'heureux, de fun, et de bordel. Parfait pour SSB quoi ! :astro:

Toi tu tiens pas compte du temps de chargement entre chaque combat en mode classique :astro:

Fake ya que dalle de temps de chargement. Tu chipotes mon vieux :-*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le mardi 15 juillet 2014, 17:41:50
Le mode classique ? Qui achète SSB pour le mode classique ? :astro:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Ganonpow le mercredi 16 juillet 2014, 18:21:37
Et puis je trouve super bizzare, que l'entraineuse Wii Fiit soit séléctionner. Et puis il y'a un truc qui me chiffone: Les Super Smash Bros., c'est avant tout une équipe Nintendo, non? Alors comment ça se fait que Sonic, qui est un Sega, en fait partie?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le mercredi 16 juillet 2014, 19:53:54
Parce que Sega c'est fini. Ils sont en collaboration étroite avec Nintendo depuis des années.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le samedi 19 juillet 2014, 17:25:04
Je partage une image que l'on m'a montré et qui est assez intéressante.

http://i.imgur.com/Nwgp6Yk.png?1

Lors du Nintendo direct spéciale SSB on a eu plusieurs trophées de dévoilé sans qu'on comprennent vraiment l'intérêt, mais avec cette image on a peut-être une réponse.

Pour le personnage de Metroid en l'absence de Dark Samus, je vois bien Ridley, après tout on a jamais eu la confirmation qu'il soit uniquement un boss de stage. Pour le personnage de l'univers Zelda, je vois bien Ghirahim. (en plus j'adore ce perso, et ça me fera passé la pillule de Skull Kid en simple trophée aide.)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le samedi 19 juillet 2014, 19:33:50
Belle théorie en tout cas. Et depuis que Palutena a été annoncé, Nintendo a confirmé indirectement que la taille "réelle" des personnages entrait peu en compte dans leur participation ou non au roster, donc Ridley c'est plausible. Parce que je ne vois pas de personnage de Metroid, récurrent ou non, qui soit assez emblématique ou intéressant pour être joué. (bon après ma connaissance de la série est lacunaire, peut-être qu'ils ajouteront un Hunter de Metroid Prime 3 ou Prime Hunters)

Par contre, pour Skyward Sword, je verrais bien une surprise comme Hergo. Ce serait énorme Hergo dans Smash Bros, en perso gag, mais puissant.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le samedi 19 juillet 2014, 20:03:50
Oui mais je parierais davantage sur Ghirahim ou Fi, ça me parait plus plausible.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 29 août 2014, 13:55:46
Bon voila, Shulk de Xenoblade est annoncé !

Cette fois je pense que le doute n'est plus permis sur le Leak de la semaine dernière, on va avoir un sacré roster !

Pour Shulk sont move set semble vraiment sympa et calqué sur les pouvoirs de Monado dans le jeu Xenoblade (heureusement j'ai envie de dire). Bon après on a encore un épéiste mais bon je suis très content de son annonce, d'ailleurs son Final Smash bien que classique est vraiment sympa vu que Dunban et Riki viennent aider.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le mercredi 10 septembre 2014, 22:36:42
Voilà la palette de couleurs des persos confirmés pour le moment pour ceux qui sont intéressés.
Je tire ça de tumblr mais ça a pas l'air d'être un fake.

https://38.media.tumblr.com/c2a84f957194b1b1701bb8ad77b469ee/tumblr_nbpakg3JCo1sntotwo1_1280.png
https://38.media.tumblr.com/6bd43484ca18a54aa203cfd6eda59c0b/tumblr_nbpakg3JCo1sntotwo2_1280.png
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Posté par: Poulika le jeudi 11 septembre 2014, 00:46:30
Etonnant que certains personnages comme Sonic ou Lucario aient des teintes aussi proches; le principe des skins c'est quand même, entre autres, de pouvoir reconnaitre les personnages. Sur un écran comme la 3DS, je me trompe peut être, mais il me semble que la différenciation devrait être plus accessible. Je suis pas sûr de pouvoir faire la différence entre Pikachu bandana et Pikachu lunettes d'aviateur sur un grand stage alors que la caméra ne zoom pas ...

D'ailleurs je suis surpris de voir que la plupart des stages 3DS sont limite plus grand que les stages Wii U. Je sais pas comment ils se sont débrouillé pour avoir un rendu correct, mais j'espère vraiment que ça va passer. Les jours passent, je n'en peux plus d'attendre et pourtant je suis troublé par tant de questions ... (Est ce que ce sera correctement jouable avec le pad 3DS ? Est-ce que ce sera correctement visible ? ...) Je suis impatient mais inquiet ...

Ah, et Kirby bleu/yeux jaunes, je veux !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le jeudi 11 septembre 2014, 00:53:14
Ça me semble crédible puisque la démo du jeu est désormais disponible au Japon.  :^^: Je trouve ça cool que les "couleurs" proposent désormais des nouveaux modèles graphiques (Little Mac avec son costume d'entrainement !), voire des nouveaux personnages (Olimar/Louie). Par contre, perso je vais faire attention désormais, parce que le jeu sort dans deux jours au Japon, et il risque d'y avoir un déluge d'infos sur le jeu complet. Et c'est quand même plus cool de garder quelques surprises.
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Posté par: Guiiil le jeudi 11 septembre 2014, 11:01:14
Le Mario américain me laisse perplexe... Je sais que tout est bon pour attirer le ricain, mais quand même !
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Posté par: Royug le samedi 13 septembre 2014, 01:38:22
Voici la liste officielle de tous les persos jouables dans le jeu, confirmée par ceux qui ont déjà pu y jouer au Japon :

(Cliquez pour afficher/cacher)

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Posté par: Vincerp le samedi 13 septembre 2014, 02:02:42
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Posté par: Rodrigo le samedi 13 septembre 2014, 08:23:23
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Posté par: Cap le samedi 13 septembre 2014, 08:30:27
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Posté par: Guiiil le samedi 13 septembre 2014, 08:54:52
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Posté par: Zelink le samedi 13 septembre 2014, 09:18:46
Apparemment Nintendo aurait distribué à certaines personnes (par le biais du club nintendo(email)) 4 codes pour la démo de SSB par erreur.
Si un pézédien en a en trop je suis preneur  :astro:.
(par contre ne postez jamais un code sur le forum(par MP) n'importe qui pourrait le rentrer dans sa 3ds,d'ailleurs hier soir c'était le bordel sur jvc XD)

EDIT:non en fait c'est bon je l'ai eu en spammant F5 comme un gros porc sur JVC......oui c'est pas glorieux mais c'était plutôt marrant d'attendre fébrilement qu'une âme charitable lache un code  :ange:.
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Posté par: pat touch le samedi 13 septembre 2014, 09:55:39
Mama, cette tuerie ce smash!  O_O

Sinon, Il me reste deux codes, potentiellement trois même...   des intéressés ?   :-*

Edit: plus que 2  ;)
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Posté par: Barbicotte le samedi 13 septembre 2014, 11:53:56
J'en ai reçu aussi, pour les intéressés, envoyez moi un mp, j'en ai 4 :)
Et pourquoi "par erreur"?

EDIT : c'est tout je n'en ai plus :)
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Posté par: Zelink le samedi 13 septembre 2014, 12:39:38
Et pourquoi "par erreur"?

En fait je crois que c'est pas par erreur(ce que j'ai crus au départ),en fait c'est juste qu'ils ont distribué aléatoirement des codes(j'ai un compte club nintendo et enregistré pas mal de jeux dernièrement et pourtant nada...)
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Posté par: Royug le samedi 13 septembre 2014, 15:55:06
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Posté par: Vincerp le samedi 13 septembre 2014, 16:57:20
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J'avais pas fait gaffe...
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Posté par: Cap le samedi 13 septembre 2014, 17:36:06
Coucou, j'ai trois codes pour ssb 3DS. Des intéressés ? :-*

EDIT: Plus qu'un seul (8
Titre: Super Smash Bros
Posté par: D_Y le samedi 13 septembre 2014, 18:35:00
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Dark Pit n'est qu'une variante du personnage, il ne fait pas partie de la licence a proprement parler. De même que Dr Mario ne fait pas vraiment partie de la licence Mario.
C'est comme Sonic et Megaman, ils sont en bas du tableau parce qu'ils sont un peu â part.
Du moins c'est comme ça que je le vois, parce que sinon oui c'est effectivement fait à l'arrache.

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Fonzie le samedi 13 septembre 2014, 21:53:34
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkedificil.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2010%2F06%2FHouse-facepalm-224x300.jpg&hash=179a87ac3a62254c313e8d9b403d32740279c629)

J'ai la désagréable impression que Nintendo vient se tirer une balle dans le pied là :(
Dark Pit quoi. Déjà que j'ai toujours trouvé que Dr Mario n'avait rien à foutre dans Melee tellement il est useless...

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Posté par: Poulika le dimanche 14 septembre 2014, 00:23:05
Bon, je me suis spoilé alors que j'aurais préféré avoir la surprise, mais tant pis ... L'attente de ce jeu me fout dans un état contradictoire assez ouf ...

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EDIT : Krysta m'ayant très gentiment refilé un code (bisous), j'ai pu tester ce qu'on nous permet de tester.

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Posté par: Vincerp le dimanche 14 septembre 2014, 21:48:23
http://kotaku.com/super-smash-bros-is-wrecking-some-peoples-3ds-handheld-1634549128 (http://kotaku.com/super-smash-bros-is-wrecking-some-peoples-3ds-handheld-1634549128)

Bon, c'est très probablement la faute à des joueurs un peu trop bourrins, mais faites gaffe quand même :niak:
Surtout que pour que ça arrive en moins d'une semaine, c'est que ça lâche vite.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 14 septembre 2014, 21:50:32
Poulika : au sujet des Ice Climbers

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Vincerp : Pour que ça arrive en moins d'une semaine sur des démo qui plus est (pas tous mais sur certaines photo oui) c'est que ces personnes doivent être sacrément bourrine. J'ai saigné la démo (8h dessus ^^") grâce à un code donner par Cap. (encore merci au passage) et le stick n'a rien,. Donc pour l'exploser en une semaine, soit les mecs ont saigné le jeu et la console n'a pas tenu, soit ce sont de sacré bourrin.
Bon après c'est sur que le stick de la 3DS n'est pas optimal pour du SSB, d'ailleurs même mon stick sur N64 et NGC avait bien morflé à l'époque (mais toujours opérationnel ^^ ). Fin bon de toute façon c'est clair qu'il faudra faire gaffe et sur la longueur le stick risque dans prendre un coup.

Petit avis sur la démo

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Pour ce qui est du roster

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Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le lundi 15 septembre 2014, 01:14:55
Je viens de capter un manque cruel au roster : quitte à vouloir balancer du doublon, ils auraient du mettre... Paper Mario.
Y avait carrément moyen d'en faire un perso unique. Mais bref, remarque pas très pertinente, passons.


Sinon, j'ai testé la démo aujourd'hui, et c'est assez encourageant : le rendu visuel est suffisamment propre pour que l'action soit lisible (ça devient un peu borderline quand ça dézomme beaucoup, mais c'est pas dramatique) et le gameplay passe étonnamment bien avec les commandes 3DS.
On déplorera juste de très légers freezes à certains moments, et des chargements pas très propres quand on quitte le jeu.
Ah, et Megaman est pété : un perso qui est midrange jusqu'à son attaque de base et son smash latéral, sans réelle contrepartie (il y a juste le fait que son attaque de base est un poil faiblarde, mais dans la mesure où elle est midrange et que le perso a deux dash...) ? Je trouve ça un tantinet violent.

Je plussoie à fond aussi leur idée d'avoir mis une "Final Destination Form" à tous ou la plupart des stages. Avoir des stages qui bougent et blindés de gimmicks, c'est bien pour faire les cons, mais c'est tout aussi bien de pouvoir faire des matchs un peu plus "sérieux" sans sacrifier la variété du jeu.


Par contre, rassurez-moi, l'OST qui a leack, elle est incomplète ? Parce qu'une centaine de pistes... A coté des plus de 300 de Brawl...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le lundi 15 septembre 2014, 01:26:35
Citation de: Vincerp
Par contre, rassurez-moi, l'OST qui a leack, elle est incomplète ? Parce qu'une centaine de pistes... A coté des plus de 300 de Brawl...

J'ai pas vu le leak mais c'est surement l'OST complète (après il y en aura surement à débloquer), Sakurai avait prévenu à l'E3 dernier que la version 300 possédais moins de piste que la version Wii U, en raison des limitation technique de la machine (je pense que SSB doit peser assez lourd et la 3DS de base n'est pas très puissante). D'ailleurs c'est l'une des rares différences entre les deux versions que l'on connait (avec les stages et l'Adventure Smash).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le lundi 15 septembre 2014, 02:06:15
Citation de: Vincerp
Par contre, rassurez-moi, l'OST qui a leack, elle est incomplète ? Parce qu'une centaine de pistes... A coté des plus de 300 de Brawl...

Comme dit au dessus, c'est peut être propre à la version 3DS, les stages étant différents et la console manquant vraisemblablement de puissance, ce serait pas étonnant que le travail soit plus abouti sur WiiU à ce niveau. De toutes façons, l'un des arguments qui étaient souvent ressorti lors du développement de SSBB c'était le taff accompli sur l'OST, point beaucoup moins évoqué pour SSB 3DS/Wii U ...

Citation de: Geof Aurion
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Concernant les contrôles, les gâchettes me perturbent dans le sens où le grab et la roulade sont séparés, moi qui avait l'habitude d'utiliser L sur la manette GC, j'ai encore du mal. Cela dit, les deux sortent mieux qu'avec ladite manette GC, probablement à cause de la profondeur de ses gâchettes.
Et j'ai le cul entre deux chaises, avec le pad GC, je sautais avec Y, mais là, utiliser le "joystick" s'avère plus  pratique. J'ai peur de prendre une mauvaise habitude.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le lundi 15 septembre 2014, 08:54:03
avec le pad GC, je sautais avec Y, mais là, utiliser le "joystick" s'avère plus  pratique. J'ai peur de prendre une mauvaise habitude.
D'en prendre une bonne, tu veux dire ?


Et si la version Wii U a moins de pistes que Brawl... Bah je ne serais pas content.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le lundi 15 septembre 2014, 09:15:12
Tu n'es pas souvent content. =p

Après, je pense que sauter avec X/Y c'est mieux, comme ça tu peux désactiver dans le menu le saut avec le stick, et les A+ Haut sortent plus facilement (et tu ne sautes pas bêtement si ton timing est un peu lâche). Mais pareil que Poulika, ça sort beaucoup mieux avec le stick sur cette version 3DS, mais je m'inquiète déjà pour la bonne santé de celui-ci, la console est vraiment fragile. =(

Bonnes impressions sur la démo sinon, même si je n'arrive vraiment pas à me faire à la disposition des boutons, après douze ans de Smash Bros sur un pad Gamecube. En gros, j'ai du mal à sortir les coups spéciaux naturellement et je ne maitrise pas du tout les nouveaux personnages et les propriétés de leurs coups , genre l'arbre du villageois ou son B simple, ça sert à quoi ? Megaman, je l'aime déjà beaucoup, avec tous ses projectiles il risque d'être assez polyvalent et ennuyeux (tout ce que je demande à un personnage <3), mais contre les persos munis d'un bouclier comme Fox, Pit ou Ness, il risque d'être beaucoup moins efficace...

Edit : Ah, et grand merci à Pat Touch pour son code. ;)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le lundi 15 septembre 2014, 12:23:15
J'ai testé la démo également grâce à Ptitecocotte.

Bon déjà j'ai quasiment jamais joué à Brawl (la seule fois c'était chez Raja :zb: ), mais je jouais énormément à Mélée quand j'étais gamin.
Un peu surpris que Link, Mario et Pikachu ont exactement les mêmes coups et la même façon de les exécuter :niak: mais bon ça facilite a reprise en main d'un côté. Après je dois avouer que j'ai un peu de mal à jouer encore, le temps de s'habituer au gameplay je suppose. Par contre j'ai pas compris comment sortir les Final Smash, avec Link j'appuie sur tout les boutons en même temps ça marche. Avec Pikachu j'ai tout essayé impossible de le sortir :zb:

Ca m'a l'air plutot bon mais sur console portable ça va pas le faire je pense, c'est pas super agréable à la 3DS. Puis l'intéret de Smash Bros pour moi est surtout de jouer sur un grand écran avec des potes à côté de toi v.v j'attendrai patiemment la sortie Wii U. Y'aura Pokemon Alpha Saphir pour m'occuper sur 3DS :zb:

Sinon le roster a l'air cool, je trouve (bon sauf le Villageois, Wii Fitness ce genre de conneries mais bon osef). Et les objets ont l'air bien fun.
Vu comme ça en tout cas j'aime bien le gameplay des "anciens", Mario, Link, Pika. Par contre Megaman et le Villageois mwé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le jeudi 25 septembre 2014, 07:44:41
Ce n'est qu'au stade de rumeur mais une rom du jeu japonais a révélé, paraît-il, que des stages supplémentaires seront proposés en DLC.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le jeudi 25 septembre 2014, 10:32:42
Taiki : pour sortir le final smash, il faut maintenir la touche des attaques spéciales enfoncée, je pense, soit B, si ma courte mémoire est bonne. v.v Enfin pareil, pour avoir tester la démo, j'ai vraiment du mal à m'y faire avec la maniabilité 3DS. Et je dois avouer que je ne suis pas plus emballé que ça pour le jeu.

Par contre, un petit détail qui me chiffonne : les personnages auront droit à des costumes alternatifs? Parce que j'ai trouvé une image sur Twitter et ça a l'air quand même trop bien fait pour être un trucage. :niak:


L'image en question :

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Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le jeudi 25 septembre 2014, 11:28:24
Duplucky : Ce n'est pas un Fake pour ton spoiler, mais tout les personnages n'auront pas de skin alternatif, y aura beaucoup de couleurs alternative.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le jeudi 25 septembre 2014, 17:23:55
C'est cool ça :^^: Mais du coup, ça rend certains persos comme Dark Pit et Dr Mario encore beaucoup plus stupides puisqu'ils auraient pu servir de skins alternatifs à Mario et Pit. v.v Enfin reste à voir leur moveset pour voir si on est vraiment face à de bides doublons. v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Ganonpow le dimanche 28 septembre 2014, 13:48:00
Mais du coup, ça rend certains persos comme Dark Pit et Dr Mario encore beaucoup plus stupides puisqu'ils auraient pu servir de skins alternatifs à Mario et Pit. v.v

Bah oui, c'est vrai ça. Dans Brawl, Dark Link était skin alternatif a Link, et y'avait Wario de Wario Ware et Wario de Super Mario en un seul. Franchement, la raison de mettre des persos qui pourraient faire 2 en 1 pour en remplacer d'autres qui étaient meilleurs m'échappe. Enfin, qui sait, c'est peut-être indispensable au mode histoire.
Sinon, j'ai testé la démo (en manque de code, j'ai du attendre le 19 Septembre pour me la prendre sur l'eshop) et ça a l'air pas mal, j'ai réussi au bout de mon 2ème combat a maîtriser toutes les commandes. Mais c'est décevant qu'il n'y ait que 5 persos, dont 3 vétérants. Ca aurait été mieux si il y'avait plus de nouveaux. Et dommage qu'on puisse même pas tester le mode aventure, au moins le 1er niveau ça aurait été cool
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 28 septembre 2014, 13:54:44
Citation de: Ganonpow
Franchement, la raison de mettre des persos qui pourraient faire 2 en 1 pour en remplacer d'autres qui étaient meilleurs m'échappe. Enfin, qui sait, c'est peut-être indispensable au mode histoire

Y a pas besoin de chercher loin, les personnages clones sont mis en fin de développement pour grossir artificiellement un roster. Pour le choix, Lucina c'est en raison de sa grande popularité (et du fait qu'Awakening a eu un succès surprenant), Dark Pit parce que le personne a pas mal plu dans le jeu Kid Icarus : Uprising et que ce jeu est de Sakurai et enfin Docteur Mario car c'était un personnage apprécié de Melee surtout en tournoi.
Après j'aurai préféré le retour de Wolf (j'en pleure encore ) ou de Lucas mais bon :/
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le lundi 29 septembre 2014, 12:13:14
Ganonpow : normal qu'on puisse pas tester le premier niveau du mode aventure puisqu'en fait, il n'y en a qu'un seul. :R Mais bon, le concept est spécial donc c'est pas aussi scandaleux qu'on pourrait le croire aux premiers abords. :balle:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le lundi 29 septembre 2014, 13:32:31
Bon, visiblement SSB est disponible dés demain dans le micromania où je l'ai préco. Après plus de 8h sur la démo, je pense être prêt à découvrir un peu plus de contenu  :-*

Question con, mais je considère que les premiers instants dans un jeu sont souvent très important (Ma première fois sur SSBB était assez privilégiée par exemple) : Vous pensez faire quoi quand vous lancerez le jeu pour la première fois ? Quel stage ? Quel(s) personnages, quel mode ?

Perso, je me tate à prendre Metaknight pour le premier combat ...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le lundi 29 septembre 2014, 14:13:07
Mode aventure ! Mais j'sais pas, le jeu a l'air super, mais j'suis pas extrêmement emballé, mes premières à Smash ont toujours été en multi avec des potes, là ça va être différent. =(

Little Mac pour mon premier match sinon, je l'avais déjà testé, il a l'air totalement OP (et fun à jouer).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le lundi 29 septembre 2014, 18:18:17
Perso ça sera un match à l'arrache avec Sheik v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le lundi 29 septembre 2014, 19:10:25
Je commencerai probablement par un mode classique avec Samus. v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le lundi 29 septembre 2014, 19:27:55
Citer
mes premières à Smash ont toujours été en multi avec des potes, là ça va être différent. =(

Pareil. En plus, ayant bien dépucelé la démo comme il faut, l'effet de surprise sera, je pense, pas mal amorti.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Ganonpow le mardi 30 septembre 2014, 17:25:13
Moi, un combat vite fait avec Sonic.

Et comment ça se fait qu'il n'y ait que un niveau en mode aventure? :cfsd:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mardi 30 septembre 2014, 17:52:38
Ganonpow : C'est un niveau géant en mode "labyrinthe" où tu as 5 minutes pour explorer (avec des ennemies comme dans l'univers Subspatial), chopper des items qui te boost (et éviter que les autres joueurs/ordi  te bute ^^) en vitesse, force, ect. Puis t'as une épreuve final, un combat ou une autre épreuve qui met en avant la vitesse, le saut ou autre.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Ganonpow le mardi 30 septembre 2014, 17:55:37
Ok merci de l'info

Mais alors y'aura pas d'histoire, dans le jeu?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mardi 30 septembre 2014, 18:29:40
Non pas d'histoire, peut-être sur l'opus Wii U mais j'ai des doutes Sakurai n'était pas satisfait de l'Emissaire Subspatial (le seul mode histoire des SSB d'ailleurs). Donc on aura surement un mode aventure non scénarisé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mardi 30 septembre 2014, 18:32:33
L'émissaire subspatial avait beau être sympa à jouer, il se montrait assez répétitif et si on avait pas lu l'article à spoil sur le site de SSBB, on pouvait rien comprendre au scénar du jeu. XD De plus, le jeu avait tout à y gagner à nous faire combattre des ennemis tirés des licences Nintendo plutôt que de sortir des mobs de nulle part dont certains ressemblaient déjà des ennemis d'autres licenses. v.v

Enfin au final, j'avais préféré le mode aventure de SSBM qui s'en foutait royalement de la cohérence scénaristique, ce qui le rendait plus fun et plus varié. v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le mardi 30 septembre 2014, 18:38:30
Même avis que toi pour L'Emissaire Subspatial, mais le mode aventure de Melee je le trouvais trop semblable au mode classique. Finalement c'était un mode classique 1.5, avec uniquement un chemin linéaire remplie de mob avant de combattre un adversaire ou d'avoir une épreuve (en gros). Mais bon c'était que le deuxième opus en même temps, puis Melee c'était une grosse évolution par rapport à l'opus 64 donc bon je pardonne.

Sinon voici l’explication de la non présence du circle pad pour SSB et accessoirement la confirmation que le jeu pousse à bout la 3DS.
http://www.p-nintendo.com/news/smash-bros-3ds-sakurai-explique-l-absence-du-circle-pad-pro-238703
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mardi 30 septembre 2014, 18:55:59
J'ai le jeu, si vous avez des questions ...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le mardi 30 septembre 2014, 23:46:24
On se fritte quand ? :D On organise quand un tournoi ? :D
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mercredi 01 octobre 2014, 00:03:52
Deux secondes, rooh, j'ai pas encore mon exemplaire, moi! :severe:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mercredi 01 octobre 2014, 01:47:15
Je suis chaud pour me taper, je fous mon Code Ami sur le topic approprié. Qui m'aime me suive.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le jeudi 02 octobre 2014, 19:01:16
Bon j'ai le jeu et bordel qu'est-ce que j'en chie dessus tellement la maniabilité est atroce. Va vraiment falloir un fameux temps d'adaptations avant de réussir à le gérer correctement, un truc de folie. :mouais:

Mais sinon, j'ai été vachement bien surpris par le mode classique, il est vraiment pas mal bien pensé. :^^:

Y a un truc chelou avec Zelda : à chaque fois que je fais le feu de Din, j'entends un pikmin mourir. Y a que moi qui ait ça? :-|
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le samedi 04 octobre 2014, 15:26:13
Hier le mode en ligne était vraiment horrible et ça laguait à fond. Aujourd'hui c'était bien plus fluide. J'imagine que l'effet day-one est passé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le samedi 04 octobre 2014, 15:28:11
Perso j'ai eu le droit à un lag bien dégueu ce matin.

Sinon j'adore le mode Aventure, pouvoir customiser mon perso :love:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le samedi 04 octobre 2014, 15:29:31
Omg Bil, viens sur le chan puis relance ton jeu comme ça on se fait des parties.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le jeudi 09 octobre 2014, 19:09:13
Ptain, le perso de Duck Hunt, il est juste complètement pété : j'en ai chié pour le vaincre tellement il spammait à fond les attaques à distance, impossible de l'avoir. D'ailleurs j'ai été super déçu : au troisième essai, il se laisse faire sans presque jamais attaquer. :( En tout cas, il envoie du rêve, ce perso. ;D

D'ailleurs je viens de finir le mode classique avec lui et j'ai fait glitcher le jeu : j'ai réduit les pvs du boss final à zéro et il continuait à se battre. :lol: J'ai du lui donner un coup supplémentaire pour qu'effectivement, il crève pour de bon. Notez que si j'avais perdu là, j'aurai balancé ma 3DS par la fenêtre. XD
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GKN le vendredi 24 octobre 2014, 07:29:55
Batarderie. Vous voulez Mewtwo ? Il vous faut enregistrer SSB 3DS et SSB Wii U.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Fonzie le vendredi 24 octobre 2014, 09:20:16
Si ma mémoire est bonne, il fallait aussi le déverrouiller dans SSB Melee nan ?
Enfin après osef, c'est pas non plus un perso indispensable v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le vendredi 24 octobre 2014, 10:49:12
Ce qui me fait peur, c'est que l'offre semble être temporaire, il faut enregistrer les deux jeux dans le laps de temps promotionnel prévu, et perso j'suis pas sûr d'avoir Smash U à sa sortie, et j'ai pas envie de devoir payer pour le perso après...

Sinon la version Wii U a l'air vraiment énorme, je retiens la possibilité de jouer à 8, les modes Classic et les différents défis en multi et le sympathique mode "Smash Mario Party" qui peut être vraiment énorme.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le vendredi 24 octobre 2014, 11:38:20
Avant ce Nintendo Direct j'avais peur que Sakuraï bride la version Wii U pour ne pas qu'il y ait un fossé trop grand avec la 3DS, du coup quand j'ai vu le ND..... O_O

Le contenu est juste faramineux, je pensais qu'on aurait un jeu légèrement plus fourni que SSBB, mais il est clairement au-dessus. J'ai halluciné en voyant le mode huit joueurs ! Ce sera un beau bordel mais putain qu'est-ce que ça va être bon <3 .
Puis je suis très content du remaniement du mode classique, du retour de mes modes préférés (Evénements et Éditeur de Niveau qui semble être excellent), des nouveaux modes (Master et Crazy Hand, Smash Tour), du fait que quasiment tout est faisable à plusieurs comme en solo. Je suis également agréablement surpris des nouveaux stages, comme celui avec la lave ou celui de DK qui se déroule sur deux plans. Bref c'est riche, très riche et j'adore les petits détails comme les dialogues pour les taunts de Pit et Fox.
Seule ombre au tableau, l'absence d'un gros mode aventure mais bon je ferais avec ^^.

Pour Mewtwo, j'étais sur le cul et franchement, ça ne me dérange pas de voir des DLC sur SSB 4. Le contenu est tellement énorme et surtout, on en a qu'un SSB par générations. Donc des DLC sympas à prix raisonnable, je dis oui, surtout Mewtwo.

Citation de: Rodrigo
Ce qui me fait peur, c'est que l'offre semble être temporaire, il faut enregistrer les deux jeux dans le laps de temps promotionnel prévu, et perso j'suis pas sûr d'avoir Smash U à sa sortie, et j'ai pas envie de devoir payer pour le perso après...

Dans la mesure ou le perso ne sera dispos qu'en 2015 (j'ai lu printemps, mais ça semble super long pour un seul perso) l'offre sera surement valable assez longtemps. Je me souviens que l'offre de MK8 (qui offrait un jeu si tu l'enregistrais) avait duré quelques mois, là, ce sera pareil.
Après tu peux aussi essayer de chopper un code PIN sur le net (mais bon, je doute que ce soit facile).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le vendredi 24 octobre 2014, 23:31:17
Si ma mémoire est bonne, il fallait aussi le déverrouiller dans SSB Melee nan ?
Enfin après osef, c'est pas non plus un perso indispensable v.v


Ouais mais t'avais pas besoin d'acheter le jeu sur deux consoles différentes. De toutes façons c'était sûr que les gens possédant les deux versions (Ce qui sera mon cas, en tant que bon gros fanboy des SSB) auraient un bonus. C'était une perche tendue.
Quant à savoir si Mewtwo était indispensable ou pas, il faut savoir que son absence a été très remarquée sur SSBB et que l'idée d'un retour sur SSB4 faisait fantasmer beaucoup de joueurs. C'était en fait le personnage le plus réclamé par ceux ci (Avec Ridley, écarté du roster mais pas du jeu) et on pouvait facilement s'attendre à ce qu'il soit foutu dans un DLC, pour vendre (Bien qu'à mon avis, ils auront pas besoin de ça pour vendre des DLC sur ce jeu).


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Citation de: Geof Aurion
j'ai lu printemps, mais ça semble super long pour un seul perso

Ben, c'est vrai que le printemps est loin, mais à mon avis ils doivent être en train de bosser sur pas mal de choses (Il n'y a qu'à voir le nombre de fonctionnalités qui ont été présentées dans le ND et qui seront pas dispos à la sortie), notamment, AMHA, les DLC qui seront vraisemblablement annoncés un ou deux mois après la sortie, faut pas déconner avec le client. J'aimerais vraiment pas travailler chez Nintendo/Bandai Namco en ce moment, ça doit être le rush complet. J'imagine que le jeu a du passer gold, cela dit, il fallait absolument le livrer à la période de Noel et je pense que l'ambition d'un tel jeu à dû en prendre un sacré coup par la deadline (D'ou, encore une fois, l'importance de DLCs)

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Concernant le Nintendo Direct, Décembre me parait très lointain.


Titre: Super Smash Bros
Posté par: Zelink le lundi 27 octobre 2014, 12:49:30
Tellement bien fait ce fake trailer  ;D :
www.youtube.com/watch?v=2hiJVYAS_Ng
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Ganonpow le lundi 27 octobre 2014, 13:34:16
Ooooh... j'adore!
Ça pourrait le faire si c'était la Bande-annonce du film Super Smash Bros.  :bave:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Zelink le lundi 27 octobre 2014, 15:01:09
En fait les figurines Amiibo c'est vraiment de l'arnaque. (http://www.p-nintendo.com/news/amiibo-les-figurines-moins-belles-que-prevues-238944)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le lundi 27 octobre 2014, 15:05:42
Fallait s'y attendre que ce ne soit pas des belles figurines de collections. Enfin, pour ma part, ce n'est pas si surprenant que ça. Après tout, le but premier n'est pas d'avoir de belles figurines, mais de pouvoir transporter les données de son personnages et lui permettre de jouer dans plusieurs jeux (et encore, si j'ai bien compris)
Donc ouais, c'est un peu décevant, mais pas surprenant v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le lundi 27 octobre 2014, 18:15:10
Bon, bien à la traîne, avis semi-définitif sur SSB 3DS, avec mes formidables capacités rédactionnelles habituelles (enchaînements décousus, répétitions et parenthèses à outrance, c'est parti).


Pas grand chose à dire sur le gameplay, la console ayant beau avoir une ergonomie en papier mâché, on est pas dépaysés, et je n'ai pas ressenti d'entraves par rapport aux versions de salon.

Le roster est plutôt cool : même si certains manques sont difficiles à avaler (dresseur, Mewtwo (...), Wolf, Snake) et que les nouveaux doublons tendent très très fort vers le foutage de gueule (sérieux, Lucina a beau être un doublon moins visible juste sur le plan du skin que Dark Pit, ça crêve tellement les yeux qu'elle est Marth avec un changement de stats (alors qu'on peut les personnaliser dans cet opus, ridicule) qu'ils n'ont même pas fait l'effort de lui mettre un autre Final Smash alors qu'il ne colle même pas au jeu d'où elle vient), les vrais ajouts sont vraiment en majorité sympathiques (mention spéciale à Bowser Jr.). OK, sauf Shulk.

Niveau contenu, on ne peut que déplorer la faible quantité de stages et de musiques, mais les limitations techniques sont une justification valide.
Ce qui l'est moins, c'est la disparition de certaines options, comme le paramétrage de la fréquence des musiques ou le mode "spécial" (le truc qui permet de jouer géant, métal & co, en sudden death ou en mode pv).
Le mode aventure Smash aurait pu être juste quelconque (une seule map c'est redondant, et c'est un peu trop random), il devient complètement pourri dans la mesure où l'on ne peut pas choisir à l'avance le paramétrage du combat final (qui se paye le luxe de se foutre de notre gueule en proposant des fois des règles du mode "spécial" absent).
Ah et le mode bombe Smash, c'est trouzmilles fois moins bien que l'ancien mode cible.


Donc du coup, le jeu est bien sympa, une agréable surprise sur certains points, et c'est toujours cool d'avoir un SSB portable, mais il a un léger goût d'incomplet.
Ceux qui affirmaient que cette version n'était pas une version tronquée pour portable et que les seuls manques étaient dus à des limitations techniques mentent ou ferment les yeux très fort.
Et, ayant cet avis bien avant la diffusion des infos du ND, je l'ai encore plus mauvaise que la version Wii U prouve que cette version a été inachevée.

Après, ça reste un SSB portable et pas mauvais, donc ça reste bien.


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Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mardi 28 octobre 2014, 02:59:12
Citation de: Vincerp
Le mode aventure Smash aurait pu être juste quelconque (une seule map c'est redondant, et c'est un peu trop random), il devient complètement pourri dans la mesure où l'on ne peut pas choisir à l'avance le paramétrage du combat final (qui se paye le luxe de se foutre de notre gueule en proposant des fois des règles du mode "spécial" absent).

J'ai vraiment du mal à trouver l'intérêt de ce mode. J'ai essayé 5/6 fois, je m'amuse juste pas. Idem pour l'Emissaire Subspatial sur SSBB que j'avais seulement terminé pour les cinématiques et les personnages à débloquer (400 combats pour avoir Link Cartoon sans ce mode, ça faisait quand même pas mal). Un jeu de combat comme SSB n'est, AMHA,  pas fait pour ce genre de choses. Pour moi, ces modes incitent à bourriner A et à n'utiliser rien d'autre. On perd la finesse et l'exigence du gameplay.

Bon, sinon, après 50 heures passées sur ce jeu, je dois dire que je m'amuse bien. D'ailleurs, mis à part Dup' et Kaiwatt, j'ai pas eu la chance de me taper avec quelqu'un d'autre. Des intéressés ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mardi 28 octobre 2014, 19:52:45
Le mode aurait peut-être pu être plus sympa si on avait la possibilité de rejoindre un adversaire pour le pourrir en lui faisant perdre ce qu'il avait récolter mais même pas, en fait. v.v

Enfin en soit, j'ai toujours bien aimé ces modes de jeux. J'avais plutôt bien aimé l'émissaire subspatial malgré son bestiaire pounaze alors qu'il y en avait un tout fait qui attendait simplement à être exploité. v.v Et surtout le mode Aventure d'SSBM qui était du fun en barre. 8)

L'aventure Smash, l'idée de base est plutôt cool, surtout au niveau de l'exploitation du bestiaire Nintendonien et y a quand même pas mal de secrets sur cette immense map. Mais bon, qu'une seule map, on en a quand même rapidement fait le tour et après, on a plus trop envie de le refaire. :/ Là ou le mode aventure d'SSBM, on pouvait le recommencer sans problème avec chaque perso sans le trouver gonflant. v.v

Sinon, un autre petit détail qui me fait chier, c'est quand même le mode All Star. Ils font quand même chié de vouloir faire des packs de persos selon leur licence (SSBB) ou leur date de sortie (SSB3DS), ça rend ce mode super redondant dans la mesure ou on sait forcément quels ennemis on va affronter durant tel combat, là ou celui d'SSBM faisait la part belle à l'aléatoire, renouvelant sans arrêt le concept :severe:.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mardi 28 octobre 2014, 22:49:48
Le but du mode All Stars c'est quand même de pas trop être aléatoire :niak:
Il y a largement de quoi faire avec juste le mode Smash.


Sinon, deux choses que j'ai oublié dans mon précédent post, deux défauts du jeu heureusement n'ayant aucun impact sur son cœur (les matchs multijoueurs) :

L'interface des menus est relativement pourrie. Certains modes incontournables (Classic, All Stars, Entraînement) sont bien planqués, et les moments où on nous demande de choisir entre solo et multi sont peu judicieux (fallait le faire soit au tout début, soit à la toute fin, mais pas en plein milieu de l'accès du mode, quoi...). Et, histoire d'en rajouter, les menus ne sont pas tactiles. D'autant plus ridicule qu'ils ont repris le concept des gros boutons pas forcément bien quadrillés de Brawl... Qui était comme ça justement parce qu'on pouvait viser à la wiimote.

L'IA possède des failles désastreuse. Pas besoin de chercher loin : elle ne gère pas certains évènements (comme les commandes inversées, qui les font se suicider), ni certaines arènes (la vallée Gerudo est une hécatombe), et, pire que tout, elle est tellement agressive et mauvaise que je ne compte plus le nombre de fois où j'ai mis trop de temps à revenir sur le terrain, donc elle a... Essayé de me rejoindre. Ce qui résulte en suicide de sa part, survie de la mienne, et le tout sans la frapper.
Ah, et petite précision qui change tout : je parle d'IA lv9.


M'enfin bref, c'est plus de l'ordre du manque de finitions, mais comme je le disais, ça n'impacte heureusement pas les matchs multi. Mais ça reste ridicule.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mercredi 29 octobre 2014, 00:36:48
Citer
et, pire que tout, elle est tellement agressive et mauvaise que je ne compte plus le nombre de fois où j'ai mis trop de temps à revenir sur le terrain, donc elle a... Essayé de me rejoindre. Ce qui résulte en suicide de sa part, survie de la mienne, et le tout sans la frapper.
Ah, et petite précision qui change tout : je parle d'IA lv9.

Idem, certaines interventions de l'IA sont incompréhensibles. Je prends pour exemple certaines esquives (L+Bas) que l'IA s'amuse à faire en altitude quand c'est pas vraiment utile, l'empêchant ainsi d'éviter de subir un smash à la retombée. Je les trouve parfois assez figé, se contentant d'utiliser le bouclier, utilisant encore moins d'attaques A en course. Au reste, je trouve l'IA globalement assez faible.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le samedi 15 novembre 2014, 01:40:07
Bon, après quelques semaines de jeu, il me vient une constatation; l'IA est trop faible. Sur chaque SSB, j'en ai toujours chié pour bouter du niveau 9 là où, sur SSB 3DS, je suis capable de les enchainer avec des personnages que j'ai utilisé 2/3 fois. C'est un souci puisque l'absence de challenge en duel m'ennuie et c'est pas avec ma connexion aussi stable que de l'uranium que je vais m'amuser en ligne. Nintendo a annoncé un patch pour rééquilibrer certains personnages et j'espère, par la même, que ce problème sera réglé.

Sinon j'ai enfin ma petite équipe de main, j'annonce; Yoshi, Ness, Duck Hunt et Amphinobi. Je m'entraine aussi beaucoup avec Palutena que j'adore mais qui est vraiment difficile à jouer, Harmonie qui sera probablement affaiblie avec le patch parce qu'en l'état actuel, c'est un personnage technique mais qui peut enchainer beaucoup trop facilement, Dadidou pour maitriser un poids lourd et Toon Link pour le plaisir de cramer la gueule d'un pote avec son propre main (Et il sait pas que je m'entraine avec lui, ce qui rend la chose particulièrement savoureuse).

Sinon, SSB U sort en pleine période d'examens pour moi donc je sais pas ... Dans ma tête c'était réglé depuis des années; day one pour moi. Mais ce serait pas vraiment raisonnable.

Dernière chose, qui participerait à un éventuel tournoi SSB 3DS PZ ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le samedi 15 novembre 2014, 12:48:40
T'es peut-être juste devenu meilleur.
De mémoire l'IA lvl 9 de SSBB était vraiment à chier.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le samedi 15 novembre 2014, 13:03:37
Je trouve au contraire l'IA meilleur que sur SSBB, sur SSBB c'est limite si je m'en faisais pas deux en même temps là c'est bien plus chiant.D'ailleurs ils utilisent bien plus souvent les esquives et certaines techniques avancés. Après j'ai peut-être plus de mal car le gameplay 3DS est moins facile qu'avec une manette NGC. Je verrais sur la version Wii U.

Sinon, je serais bien tenté par un tournoi faudrait juste que je vois si ma co est suffisamment stable (je vais pas souvent en ligne).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: 38Line98 le samedi 15 novembre 2014, 16:08:21
Faire un tournoi pourrai être bien et, avec un peu de chance, ma co sera un minimum bonne...
(Je vais juste me faire exploser dès le premier tour vu la nullité que je suis, mais c'est pas grave.)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Shern le samedi 15 novembre 2014, 17:35:19
Pour l'IA, je crois que c'est surement du à un problème de ressources : l'IA, ça consomme de la puissance du processeur, donc elle est pas aussi efficace que sur console, vu les composantes matérielles du tiers-monde de la 3DS. Peut-être que ça sera mieux sur Wii U, j'ose espérer. Version Wii U qui sort dans une semaine, j'ai hâte, même si ça va vider mon porte-feuille : achat d'une Wii U + le jeu + l'adaptateur pour manette GC  :-*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le lundi 24 novembre 2014, 23:23:46
Comme pour la version 3DS, Micromania vend le jeu 3 jours avant sa sortie (Si précommandé), donc je pourrais y jouer dés demain midi. J'ai hâte de dépenser 10 euros de plus pour l'avoir en avance !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le mardi 25 novembre 2014, 12:20:30
Personnellement, je récupère le jeu à la Fnac dans moins d'une heure, ils m'ont prévenu !

Je ferai un retour ce soir peut-être !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le mardi 25 novembre 2014, 13:44:50
Puisque le jeu est sorti vendredi en Amérique, j'ai eu la chance d'y jouer un peu, à 6 ou 7 joueurs. C'était bordélique, mais cool. Peut-être pas les meilleures conditions pour tester les nouveaux personnages par contre. J'ai quand même pu essayer Rosalina et Little Mac, qui m'ont l'air assez fun à utiliser. Je dis ça parce que j'avais toujours pas eu l'occasion de les essayer sur Smash Bros 3DS, n'ayant pas le jeu.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le mardi 25 novembre 2014, 23:06:45
Jeu récupéré cet aprem et je sors d'une session de 3h !

La physique du jeu est particulière, vraiment à mi-chemin entre brawl et melee, très appréciable ! En tout cas, c'est vraiment largement plus confortable à jouer que la version 3DS, y a pas à dire  v.v

Sinon le jeu est beau, impérialement fluide et les nouveaux perso sont vraiment sympa ! Il y a vraiment une approche différente dans le gameplay de chacun ! Et beaucoup d'anciens persos se sont vus modifiés au moins en partie, mon perso principal ayant été Sheik/zelda jusqu'ici, je n'ai que pu pleurer de les voir séparés mais leur nouveau B+bas à tous les deux est bien rigolo. J'me suis donc rabattu sur Samus sans armure et j'adore son gameplay, au point qu'elle est en passe de devenir mon perso principal.

Ah et un dernier truc : le jeu en ligne n'est pour l'instant pas accessible, il faudra attendre Vendredi pour l'ouverture des serveurs, je suppose !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bluelink le mercredi 26 novembre 2014, 01:15:08
Ah, mais c'est cette semaine qu'il sort ? D: Genre la même semaine que Pokémon ? D: J'étais persuadé que c'était la semaine prochaine.
Bon, je vais bien raquer, du coup, vendredi.

D'ailleurs, pour ceux qui ont le jeu entre les mains, les temps de chargement sont toujours hyper longs ou ça s'est arrangé par rapport à la démo ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le mercredi 26 novembre 2014, 01:30:39
Les temps de chargement restent quand même pas mal longs, et il y en a souvent !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Poulika le mercredi 26 novembre 2014, 02:20:49
Mouais, ça va quand même, je trouve pas les temps de chargement bien gênants.

Bon, j'ai pu acheter le jeu et donc y poser mes mains pendant une demi après-midi et j'ai assez hâte de pouvoir rejouer demain soir (Euphémisme). Il y a énormément de choses à dire sur ce jeu alors je vais juste m'attarder sur un aspect qui me paraissait superflu lors de son annonce et qui me semble maintenant indispensable (Limite je me demande comment j'ai survécu sans toutes ces années); le mode 8 joueurs. C'est juste du bonheur ce mode, genre le Temple d'Hyrule prend enfin tout son sens avec 7/8 joueurs. Et contrairement à ce qu'on aurait pu légitimement penser, c'est pas forcément le bordel, c'est même assez lisible et technique, pas juste du bourrinage de A à l'aveugle. D'habitude, j'ai tendance à éviter les grandes maps sur SSB (Genre New Pork City), mais là, le Temple de Palutena + The Great Cave Offensive, tous deux injouables à 2, 3, 4, c'est vraiment un régal à 7/8. C'est une toute autre façon de jouer où tu peux te balader et cogner ce qui te passe sous la main ou alors te lancer dans un duel dans un coin écarté tout en gardant l'oeil sur les autres adversaires et leurs stats (Il y avait ce Pikachu de l'autre côté de la cave à qui il restait 5 vies alors que tout le monde en avait 2 ... Tu peux pas laisser ce Pikachu sévir ! Tu dois quitter ton duel et aller équilibrer cette partie !). Cela dit, je reste sur ma réserve quant au nombre restreint de stages conçus/convertis pour cette utilisation. Genre Onett/Chateau Assiégé, tu tiens à 5/6, pas plus.

Donc voilà, j'adore ça, comme beaucoup de choses dans ce jeu d'ailleurs que j'ai à peine égratigné en 4 heures.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kirua le jeudi 27 novembre 2014, 00:32:07
Bonsoir, bonsoir,

Voulant avoir Mewtwo et le CD collector je suis aller me renseigner sur le site du club Nintendo.
Et voici ce que j'ai lu :

Citer
"Si vous enregistrez Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS au Club Nintendo avant le 20 janvier 2015 à 23h59, vous vous qualifiez pour recevoir deux récompenses spéciales : un coffret CD exclusif et le personnage additionnel de Mewtwo !"

ça sous entends qu'on l'aura pas forcement? Il faudra être tiré au sort? Ou c'est juste qu'ils se sont mal exprimé?

Voiçi le lien : http://www.nintendo.fr/Campagnes-publicitaires/Offre-combo-Super-Smash-Bros-/Offre-combo-Super-Smash-Bros--937174.html (http://www.nintendo.fr/Campagnes-publicitaires/Offre-combo-Super-Smash-Bros-/Offre-combo-Super-Smash-Bros--937174.html)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: D_Y le jeudi 27 novembre 2014, 00:55:41
Je prends ça pour un coup de coude lancé aux gens pour les pousser à acheter les deux versions. Donc nan, amha c'est pas un tirage au sort v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Barbicotte le jeudi 04 décembre 2014, 14:14:30
Bon ben j'ai craqué et je l'ai acheté sur Wii U... On va attendre que je me fasse la main dessus avant de faire du online hein :hap:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le samedi 06 décembre 2014, 10:54:42
Je suis tristesse.

Mon jeu (sur 3DS) ne fonctionne plus, alors que mes autres jeux 3DS, pas de souci. Là j'ai juste un écran noir. J'ai pas été aussi deg' pour un jeu depuis bien longtemps. :(

Edit : eh bien non, ça va, ce jeu met juste trois plombes à se lancer, je n'ai jamais vu ça !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le samedi 06 décembre 2014, 12:00:12
Petite soirée hier soir chez un pote, et on en a profité pour jouer à la version wii u. On était 6, et c'était déjà un bazar par possible, je n'ose imaginer à huit x)
Je n'ai pas pu tester tous les personnages que je voulais, mais je dois avouer que ceux que j'ai essayé était bien sympathiques (sauf Palutena omg. J'ai rien pu faire avec elle). J'ai essayé Dark Pit, et il est loin du doublon que je pensais qu'il serait (son spécial côté est pété omg, j'ai fait un carnage avec. Juste après avoir loupé son final parce que je savais pas que c'était un skillshot x))
On a essentiellement joué sur le Temple, toujours lui :-* On a aussi eu l'droit au niveau gigantesque avec la lave. Ce truc pété omg (ou le suicide parce que plus de 100% et ratage de saut :astro:)
Les nouveaux objets sont sympathiques également. Mention particulière pour la fusée, qui est complétement craquée, surtout à 6 quand personne ne te voit la poser (huhuhuhu). Petite raj par contre sur l'objet qui permet de regagner une vie. Je ne savais pas à quoi il servait, je m'approche du fight pour dégommer tout l'monde, je lance l'objet, et je vois mon perso qui s’immobilise en chargeant l'objet. Soit. Et là, mon pote qui connaissait le jeu arrive pour me taper, s'empare de l'objet, pars dans son coin, et regagne sa vie. Pour au final nous exploser avec sa dernière vie. J'ai ragé. J'aurais su, je l'aurais poutré, bien fait pour lui ><
On a également tenté un petit match contre l'amibo Link. Déjà lvl 50, je dois avouer que j'ai été assez déçue. Il ne sait pas jouer quand il y a plusieurs personnes. Jor, il en focus qu'une seule, et il oublie les autres. Et il oublie qu'il tient une bombe dans la main, aussi, la laissant exploser et s’infligeant des dommages. Ah, et, par contre, il joue énormément à distance (flèches, boomerang), et je trouve (avis personnel) qu'il est très difficile à faire voler. On n'a pu le faire partir qu'à partir des 200% de dommages.

Voilà. Je pense investir après noël. Ou simplement me le faire offrir :-*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kirua le samedi 06 décembre 2014, 13:22:48
Concernant ton passage sur l'amiibo Link, si il est mauvais c'est que celui qui la xp est vraiment mauvais xD
Tout simplement parce qu'il copie tout ce qu'il voit et la façon de jouer
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le samedi 06 décembre 2014, 15:43:58
@Rodriguo : Ouais, ce jeu fait peur niveau technique. Le pire c'est l'écran noir de plusieurs secondes lorsqu'on le quitte, j'ose même pas imaginer la raison.


@Cap : Dark Pit, loin d'un doublon ? C'est Pit en plus fort (déjà là c'est pas normal, faire un perso clone d'un autre en plus fort sans désavantage ? A quel moment c'est intelligent ?) avec un B-côté différent, mais sinon rien ne change. On est très loin des persos avec la même base qui ont des différences subtiles dans leurs coups, façon Wolf. Il se rapproche plus du foutage de gueule qu'est Lucina, et encore, elle elle se paye le luxe d'être jouable différemment vu que tous les timings sont différents.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le samedi 06 décembre 2014, 18:11:13
@Vincerp: Je n'ai pas testé Pit, mais de ce que j'ai vu, la flèche de Dark Pit n'est pas téléguidée, et n'a pas portée infinie comme celle de Pit. Et son final a été modifié. Après, je me base sur le SSBB pour faire ma comparaison, peut être que ça a été changé :niak:

@Kirua: Bah, pourtant, le proprio de l'amiibo est vraiment pas mauvais. Peut être simplement que je m'attendais à mieux de la part d'un lvl 50, et aussi qu'on m'a dit qu'il n'avait jamais réussit à le battre en 1vs1 :niak:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Barbicotte le samedi 06 décembre 2014, 19:21:04
Et ben moi, je sais juste pas jouer x)
J'ai du mal à faire autre chose que d'appuyer sur A avec des directions différentes et ça fait pas grand chose :oups:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le jeudi 02 avril 2015, 09:22:20
Juste pour signaler que j'ai trouvé ça :

https://cp.nintendo.co.jp/us/

J'imagine que ça veut dire qu'on aura le droit à d'autres persos DLC.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le jeudi 02 avril 2015, 10:43:53
Juste pour signaler que j'ai trouvé ça :

https://cp.nintendo.co.jp/us/

J'imagine que ça veut dire qu'on aura le droit à d'autres persos DLC.

Ouaip, j'ai vu ça ce matin aussi. Du coup j'ai voté pour les Ice Climbers. Et apparemment Lucas est déjà confirmé pour le mois de juin.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le jeudi 02 avril 2015, 11:32:17
YEEEEES ! Plus d'excuse pour ne pas acheter le jeu du coup.

Par contre, j'suis pas très inspiré pour des nouveaux persos dans le jeu, les jeux des dix dernières années n'ont pas fourni beaucoup de nouveaux persos cools.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kirua le jeudi 02 avril 2015, 17:08:38
Moi j'ai voté pour Skull Kid et pour Vlad de Golden Sun, tellement de possibilité pour lui
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Bilberry le jeudi 02 avril 2015, 17:23:35
Pour Skull Kid je pense que c'est mort vu qu'il y a déjà un trophée (après il y a toujours la magie de la mise à jour). Mais j'ai aussi voté Vlad :-* Sinon pourquoi pas Amaterasu ou Phoenix ? Je sais pas dans quelle mesure ça serait possible, en tout cas ils ont tous les deux déjà été dans un jeu de combat. J'ai vu certains demander Bayonetta ou Shovel Knight. Solid Snake a l'air d'être très demandé aussi.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Oni-Zelink le vendredi 03 avril 2015, 23:07:51
Moi, j'ai voté pour Zelda Cartoon, elle pourrait être une Zelda plus rapide, Lana( s'il y a des gens qui veulent Bayonnetta, je ne vois pas le problème), elle pourrait utiliser son grimmoire comme Robin le fait, ensuite sa Lance Mojo et son Smash final pourrait être un genre d'invocation comme Shulk ou Mega-Man. Jungko, pour régler l'injustice envers les types plante et Dresseur de Pokémon qui pourrait se battre à l'aide de Pokémon (Spécial côté: mirroir magik, spécial haut: Vol...)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: stefbad le samedi 04 avril 2015, 19:33:05
Juste pour info : il y est en français https://cp.nintendo.co.jp/fr/ (https://cp.nintendo.co.jp/fr/)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 08 avril 2015, 04:17:34
Moi j'ai voté pour le seul perso qui apparait dans tous les jeux de Wii, sans exception:
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Fénomal le mercredi 08 avril 2015, 12:39:06
Haaaa, l'ironie, que c'est drôle... >< J'ai voté Vlad perso. Peut-être qu'augmenter la notoriété de Golden Sun permettra d'avoir GS4 qui sera enfin une suite digne de GS2.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 15 avril 2015, 16:16:55
Bon, j'avais acheté la version Wii U avant la console, parce que vu que c'est un jeu Nintendo, son prix n'est pas prêt de baisser, et ça faisait Mewtwo gratuit, c'est cool.
Aujourd'hui, j'ai reçu mes codes de téléchargement.

A utiliser avant le 31 mai.

Allez vous faire foutre v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le mercredi 15 avril 2015, 17:17:04
Et donc maintenant, tu les offres c'est ça ? *grand sourire*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le mercredi 15 avril 2015, 18:47:12
Les ? Genre comme je l'aurais pas gratuitement sur Wii U, je fais une croix dessus sur 3DS aussi ?

Et accessoirement, si j'en cède, ce serait déjà réservé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le vendredi 17 avril 2015, 13:14:09
Ben tu peux offrir un code et en garder un pour toi, non ? Ou les deux codes sont spécifiquement liés à ton compte Nintendo et il est impossible de les refiler ? :-|
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vincerp le vendredi 17 avril 2015, 13:22:13
Je crois que tu as pas lu genre le premier mot de mon post.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le vendredi 17 avril 2015, 16:46:05
Sisi, je l'ai lu mais j'ai interprété de travers comme d'habitude. v.v Maintenant c'est clair et ça me rassure un peu.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le vendredi 17 avril 2015, 20:36:18
Il parait que le DLC de Mewtwo est super buggé et qu'il peut faire corrompre la sauvegarde :p
J'ai bien fait de pas me jeter dessus (en même temps, c'est le premier smash sur lequel j'ai décroché hyper vite car je le trouve peu intéressant et avec des menus trop brouillon (je parle de la version 3DS vu que j'ai pas le jeu sur WiiU) contrairement à MK8 qui grâce à ses DLCs passés et futurs sera bien placé parmi mes préférés).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le vendredi 17 avril 2015, 23:43:23
Perso j'ai téléchargé Mewtwo aujourd'hui et j'ai eu aucun problème à le faire. (sur 3DS je précise)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le samedi 25 avril 2015, 18:47:46
Je suis désappointé, le bas+b de Mewtwo a été nerfé : le deuxième coup n'éjecte plus du tout et semble ne servir à rien. :(

Mais sinon, c'est un plaisir de le revoir même s'il semble plus lourd et aussi plus puissant dans ses autres attaques. :^^:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le jeudi 30 avril 2015, 05:36:57
J'avais effectivement vu passer le bug qui corrompt les saves de Mewtwo. Je vous passe ma source, mais attentions coeurs sensibles, c'est de l'englè: http://www.nintendolife.com/news/2015/04/mewtwo_10-man_smash_glitch_is_stopping_some_from_playing_super_smash_bros_for_wii_u_online (http://www.nintendolife.com/news/2015/04/mewtwo_10-man_smash_glitch_is_stopping_some_from_playing_super_smash_bros_for_wii_u_online)

En bref: Si vous avez battu le 10-Man Smash avec tous les persos puis l'avez fait avec Mewtwo, vous allez avoir un bug qui vous dit qu'il y a un problème avec vos données de sauvegarde et qui remet vos Global Smash Points pour ce mini-jeu à 0.

Chiant, mais ça ne vous empêche aucunement de profiter du DLC de Mewtwo, faut juste faire attention à ce petit bémol.

La nouvelle avait été rapportée il y a deux semaines déjà, peut-être que la patch que Nintendo a promis est en fait déjà sortie. Je me retrouve actuellement avec une 3DS non-fonctionnelle, je ne peux donc pas le confirmer moi-même. Mais si quelqu'un se sent aventureux (ou a des nouvelles sur Internet, mais c'est moins cool à raconter), ce serait bien de savoir si c'est maintenant réglé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le samedi 13 juin 2015, 19:27:04
Salut les germes dégeulasses,

Nouveau leak concernant les prochains persos à sortir en DLC sur Smash. Il semble que ce soit Roy (Fire Emblem) et Ryu (Street Fighter) qui seront les prochains combattants à rejoindre la mélée sur 3DS et U.

Voici l'article de Kotaku qui contient les deux vidéos leakées: http://kotaku.com/supposed-smash-bros-leak-shows-street-fighters-ryu-in-1711085846 (http://kotaku.com/supposed-smash-bros-leak-shows-street-fighters-ryu-in-1711085846)

Qu'est-ce que vous en pensez? Content de voir Roy refaire surface depuis sa disparation dans Brawl? Quel style de jeu l'addition de Ryu apportera-t'il de nouveau? Je me fous un peu de votre opinion sur le sujet, mais vous pouvez toujours en discuter et voir qui a les idées les plus loufoques.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le samedi 13 juin 2015, 19:39:45
Bah perso, pour ceux qui y jouent c'est pas mal même si ça sera cher tout ça (mais bon contrairement aux trolls qui se sont manifestés depuis le début de ces leaks, ça me choque pas, le jeu originel étant déjà bien complet).
Moi je les achèterais pas car j'ai absolument pas accroché à cette monture contrairement aux autres (surtout à cause du mode solo un peu abandonné alors que je trouvais l'emissaire subspatial super en bon solliste que je suis).

Par contre j'aime beaucoup le remix de l'ost de Ryu qui a fuité aussi :
http://www.youtube.com/watch?v=cybAa4_t7Sc
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le dimanche 14 juin 2015, 17:04:09
Ben voilà, le Nintendo Direct de Smash Bros se résume à "achetez, achetez, achetez, ràf que vous avez déjà le jeu, achetez, achetez, achetez !"

En plus de ça, on a Ryu complètement cheaté qui va ruiner tout le jeu à lui tout seul, dés l'instant où il sera dans les mains dans un joueur de Street Fighter.

Du coup, ben, plus aucun intérêt d'y jouer en online. Reste plus grand chose pour ce jeu, merci Sakurai pour le coup de génie du perso qui os ses adversaires. :ok:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 14 juin 2015, 17:09:16
Ouais enfin on disait pareil avec Little Mac, au final il est loin d'être cheat. Faudra attendre de tester ou d'être confronter à un Ryu avant d'être aussi alarmiste.

D'ailleurs y a aussi le mode Tournoi (offline et online) pour Août il me semble (mon stream a sauté pendant ce passage) ? Ca va relancer l'intérêt du jeu pour ma part (même si le tournoi arrive assez tardivement). Puis la majorité des DLC c'est osef quoi, y a assez de costumes et de personnages dans le jeu (sortie y a 6 mois d'ailleurs).
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le dimanche 14 juin 2015, 17:20:25
Little Mac, aussi loin que je me souvienne, il one shootait pas. En plus là, Ryu parle aux habitués de Street Fighter, qui de base auront forcément un niveau supérieur aux autres joueurs de Smash Bros. Et vu qu'il a la capacité de one shot directement un perso, dans les mains d'un pro du fighting, comment tu veux espérer avoir une chance de survivre face à lui ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le dimanche 14 juin 2015, 17:36:47
De toute façon, face à un joueur pro, tu te feras de toute façon éclater, qu'il contrôle Ryu, Diddy Kong ou Little Mac. Avoir des persos à haut potentiel, s'ils sont difficiles à utiliser et à pleinement exploiter, c'est pas vraiment dérangeant.

J'attends Ultra Smash Bros du coup, avec les 10 nouveaux persos qui seront annoncés d'ici là, le tout sur une galette. v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le dimanche 14 juin 2015, 17:45:35
T'en fais pas Dup, même avec Ryu tu pourras pas me battre. :astro:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Barbicotte le dimanche 14 juin 2015, 17:52:07
Ryu parle aux habitués de Street Fighter, qui de base auront forcément un niveau supérieur aux autres joueurs de Smash Bros.

Depuis quand SSB se joue pareil que Street?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le dimanche 14 juin 2015, 18:04:23
ben depuis l'arrivée de Ryu. Tu peux le jouer comme sur SSB, mais si tu sors les combos de SF, il devient over cheaté et peut os n'importe qui.

Et Kai t'es marrante, j'ai presque jamais joué à Street Fighter depuis SF2. v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le dimanche 14 juin 2015, 18:18:28
Ben voilà, le Nintendo Direct de Smash Bros se résume à "achetez, achetez, achetez, ràf que vous avez déjà le jeu, achetez, achetez, achetez !"

Je viens de regarder et c'est effectivement que ça, c'est assez surprenant de la part de Nintendo d'annoncer si fièrement ses tarifs.
ça fait vraiment contraste avec Hyrule Warriors et Mario kart je trouve, ça me plait pas des masses ...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 14 juin 2015, 18:27:38
Little Mac, aussi loin que je me souvienne, il one shootait pas. En plus là, Ryu parle aux habitués de Street Fighter, qui de base auront forcément un niveau supérieur aux autres joueurs de Smash Bros. Et vu qu'il a la capacité de one shot directement un perso, dans les mains d'un pro du fighting, comment tu veux espérer avoir une chance de survivre face à lui ?

Little Mac peut quasiment OS avec son coup-de-poing "K.O", et Ryu ce sera pareil ce n'est pas un OS 100% (si t'as 0% ou 10% tu ne te feras pas OS). C'est un seul type de coup (shoryuken, les autres combo ne OS pas il me semble), qu'il faut réussir à placer et pas évident dans un Smash de balancer ça avec un timing parfait. Rondoudou avec le bon timing peut aussi quasiment OS, Luigi aussi, si tu maîtrises le personnage. Même Ganondorf il me semble.
Puis un pro de SF va galérer à balancer ce genre de coup avec une manette NGC ou Gamepad (surtout que pas mal, de gros joueurs prennent un stick arcade).

Donc bon faut déjà sortir le coup avec le bon timing, faut que le mec n'est pas trop peu de pourcentage (comme Little Mac) et en plus pour bien le maîtriser faudrait être un pro du fighting. Tout ça dans un personnage DLC très cher...Tu penses vraiment que le online va être injouable à cause d'une nuée de Ryu ? Et en tournoi officiel, je n'en parle même pas, s'il est aussi cheat il sera ban.

Bref, attendons de voir d'ici 1 mois histoire que le personnage soit bien installer en ligne et après on pourra en reparler.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le dimanche 14 juin 2015, 18:31:01
Bon faut voir le personnage en main et en metagame mais le personnage fait clairement cheaté.
Ce qui sauve un peu Little Mac de l'overcheat (car il est quand même un peu cheaté), c'est qu'il est très mauvais dans les sauts et dans le jeu aérien mais là ça n'a pas l'air du tout d'être le cas.
En plus voir qu'il a des coups surpuissants en faisant les manips d'origine me laisse dubitatif quand au jeu online et j'aurais tendance à penser comme Dup (encore une fois en une page :p).

Mais bon, j'espère me tromper mais il a l'air d'insister lourdement dans le direct qu'il est trops cool à jouer, qu'il a pleins de combos et de coups surpuissants.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le dimanche 14 juin 2015, 19:02:12
Little Mac a des défauts très sévères quand même. Des défauts assez conséquents pour que je doute fortement qu'il soit considéré comme top tier. D'ailleurs ça fait longtemps que je suis pas tombée sur un bon joueur de Little Mac.
Et même si Ryu se révèle être cheaté, ça sera de toute façon pas le seul perso dans ce cas et y aura forcément une technique pour le vaincre.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Oni-Zelink le dimanche 14 juin 2015, 19:06:17
Je préfèrerait qu'ils fassent des DLC de personnages Nintendo et pas trop puissant comme Ryu. Mewtwo,Lucas et Roy étaient corrects, mais là à ajouter des personnages complètement nouveaux :(. Je préfèrerait avoir un autre perso de Kid Icarus( il y en a trop), ou de Mario et Zelda et Pokémon, qui sont des franchises phares de Nintendo. Et puis les DLC sont un peu trop cher pour ce qu'ils sont comparé à HW ou MK8.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le dimanche 14 juin 2015, 19:08:46
Little Mac a des défauts très sévères quand même. Des défauts assez conséquents pour que je doute fortement qu'il soit considéré comme top tier. D'ailleurs ça fait longtemps que je suis pas tombée sur un bon joueur de Little Mac.

Oui je suis d'accord, ne pas être aérien dans un jeu comme Smash bros est limite suicidaire mais sans ça il aurait été très bon, et j'ai peur que Ryu en a ses points forts sans les faibles mais je me trompe surement.
D'ailleurs la tiers liste (http://www.eventhubs.com/tiers/ssb4/) est vraiment surprenante, je ne pensait pas Harmonie si haute, pareil pour Mewtwo (l'effet nouveauté ?)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le dimanche 14 juin 2015, 19:11:16
Mewtwo a un B côté assez flippant et des attaques qui tapent très large.
Harmonie aussi a une sacré portée et est quasiment intouchable, si je devais faire un classement comme ça je dirais qu'elle est facilement le meilleur perso du jeu.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Liam le dimanche 14 juin 2015, 19:58:30
On retiendra également les stages 64 avec textures d'origine à 2€, ou l'application Manette Smash à 1€ qui te permet d'utiliser la 3DS comme manette (gratuite si tu as la version 3DS). 

Y'a pas de petit profit.

Et quid du scrutin des combattants ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le dimanche 14 juin 2015, 20:42:02
Osef des persos Mario, Zelda, Kid Icarus (Dark pit :facep: )et Pokemon, y'en a déjà genre 29, moi je veux un Belmont ou Banjo svp
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Posté par: Krystal le dimanche 14 juin 2015, 22:38:27
Osef des persos Mario, Zelda, Kid Icarus (Dark pit :facep: )et Pokemon, y'en a déjà genre 29, moi je veux un Belmont ou Banjo svp

Nan, un Vlad de Golden Sun. Ca serait le must.
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Posté par: M-A le dimanche 14 juin 2015, 22:59:34
Je crois qu'il pourrait être vachement intéressant d'avoir un Belmont dans Smash. Pour Banjo, Rare appartient maintenant à Microsoft et il m'étonnerait fortement de voir un de leur perso apparaitre dans Smash, même si je sauterais de joie à l'annonce d'un certain écureuil.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yuan le dimanche 14 juin 2015, 23:25:41
En plus de ça, on a Ryu complètement cheaté qui va ruiner tout le jeu à lui tout seul, dés l'instant où il sera dans les mains dans un joueur de Street Fighter.

Du coup, ben, plus aucun intérêt d'y jouer en online. Reste plus grand chose pour ce jeu, merci Sakurai pour le coup de génie du perso qui os ses adversaires. :ok:

Ouais, non.
Certes, le fait d'être déjà accoutumé aux quarts de cercle et autres combinaisons de touche propres à Street Fighter, c'est un plus. Mais les jeux n'ont pas du tout la même dynamique. Un excellent joueur de SF peut être médiocre à Smash Bros et inversement, et ça n'a rien à voir avec la présence ou l'absence de quarts de cercles/charges/etc... Quand bien même les combinaisons de touches à entrer dans un SSB sont infiniment moins complexe que dans un Street (direction + A ou B, c'est de la blague à côté d'un 360).
Là où la différence s'observe, c'est dans la gestion des distances, la mise à profit du terrain, la connaissance des match-ups, etc. Et justement, il n'y a aucun point commun entre Street et Smash là-dessus. Limite, un connaisseur de Street sera peut-être content de ne pas être dépaysé niveau combo avec Ryu, mais crois-moi, il va pas roxxer du pâté d'office.

En plus Ryu n'OS pas mais ça a déjà été expliqué quelques posts plus haut (ou plutôt en page précédente pour être correct).

Sinon, que dire ? Bonne surprise, à la fois surprenante et pas trop. Évidemment, Ryu est le personnage le plus osef de la licence, mais le plus emblématique... J'espère qu'il aura un costume pour qu'on ait Ken à la place, ça serait top et je me sentirais moins sale en le jouant :h: (le must ça sera un costume de Sagat lmao, c'est bien un shoto après tout)
Par contre, d'un point de vue game design, je trouve pas ça très judicieux de « piquer » des éléments de gameplay à SF juste pour un unique perso. Ça contribue plus à casser la cohérence du jeu qu'autre chose. Autant des petites différences dans la gestion d'un perso à l'autre, d'accord, mais là on parle de combinaisons de touches inédites... Je sais pas, à voir. J'aurai du mal à juger puisque je suis déjà familier avec toutes ces combinaisons. Mais je ne doute pas une seconde que ça risque d'être très déstabilisant de les retrouver dans un Smash. De plus, ça risque de rendre Ryu très mauvais en combat aérien, mais ce n'est qu'une supposition.
Enfin bon, après, c'est pas non plus la mer à boire comme combos, et je pense que tout le monde peut réussir à en faire pour peu de pas jouer avec des moufles, donc j'irai jamais jusqu'à dire qu'on propose quelque chose d'insurmontable aux joueurs.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le lundi 15 juin 2015, 03:02:57
En fait il n'y a que Dup d'assez naïf pour croire que tout les joueurs de SF vont jouer à Smash pour Ryu et botter des culs avec. La plupart va s'en foutre comme de l'an 40 et juste ne jamais y toucher.

Bon à SF /= Bon à Smash. Les deux jeux sont trop radicalement différents pour être comparés. C'est deux fighting game, et c'est à peu près ça leur point en commun. Même si les contrôles de Ryu dans Smash vont tenter de se rapprocher de ceux de SF, en rien cela n'indique que les joueurs de SF jouant Ryu vont être des brutes. Ça prend quand même une adaptation pour passer d'un jeu à un autre.

J'accueille positivement l'annonce de ce perso et de Suzaku Castle. De plus, il semble que des stages de 64 seront repris pour Smash U et 3DS. Déjà il y a Dream Land de dispo, Hyrule Castle et Peach's Castle vont suivre bientôt. La refonte graphique de Dream Land a l'air bien, mais celle des deux autres laissait un peu à désirer, peut-être parce que ceux-ci sont encore à retravailler. Reste que même si on veut rester dans le même style, il y a quand même une mise à jour à faire des textures du 64.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le lundi 15 juin 2015, 11:48:21
C'est ça l'avantage de trainer sur jv.com : on croise des joueurs de Street Fighter, et pas juste des gens randoms, qui sont aux anges et qui ont l'intention de s'entrainer avec Ryu pour bien le maitriser et l'exploiter à fond dans Smash Bros pour en tirer son meilleur potentiel et pour pouvoir, accessoirement, le comparé au Ryu de Street Fighter. 8)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le jeudi 17 mars 2016, 14:33:15
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/ad/f6/5e/adf65efcac9d43352b682ff5ac073fe8.jpg)

C'est curieux quand même que Ridley ne soit toujours pas ajouté au cast, vu sa popularité. King K Rool, je pense que c'est une question de droits, mais là c'est un personnage très demandé et il correspondrait bien au système de DLC.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kaiwatt le jeudi 17 mars 2016, 16:50:23
C'est un dragon de je ne sais combien de mètres de haut... A moins de changer totalement le personnage pour en faire ce qu'il n'est pas du tout, aucun moyen d'en faire un perso du cast. Ridley est fait pour être un boss, pas un personnage jouable.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le jeudi 17 mars 2016, 18:06:37
Comme Bowser non ? Si tu regardes le rapport de taille entre Mario et Bowser dans SM64, c'est pas hyper différent. Après, comme Ridley est déjà dans le jeu maintenant que j'y pense, ce serait un peu incoherent, mais bon c'est pas ce qu'on cherche dans Smash, la cohérence (visuelle ou dans le lore)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Guiiil le jeudi 17 mars 2016, 18:17:49
Ridley change beaucoup de taille selon les épisodes ! Sur Nes, il n'était pas beaucoup plus grand que Samus.

http://www.youtube.com/watch?v=wJW1KcaD80k

D'ailleurs l'exemple de Bowser est bon, parce que dans Sunshine, il fait vraiment la taille d'un immeuble !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le jeudi 17 mars 2016, 21:24:26
Sakurai a pas voulu le mettre dans le jeu parce qu'il aurait du trop le changer (sa taille, sa vitesse, l'empêcher de voler) et qu'il aurait l'air moins menaçant que dans Metroid, et que ce serait une mauvaise représentation du personnage. v.v Du coup il sera probablement pas dans Smash avant longtemps.

K Rool ce serait cool par contre, et y'a pas de problèmes de droits, tous les persos de Donkey Kong Country appartiennent à Nintendo (K Rool a d'ailleurs été dans le jeu de baseball osef sur wii). Perso j'aimerais bien que Dr Mario soit remplacé par Paper Mario, et of course qu'on ramène Banjo :h:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Oni-Zelink le vendredi 18 mars 2016, 21:13:55
C'est un dragon de je ne sais combien de mètres de haut... A moins de changer totalement le personnage pour en faire ce qu'il n'est pas du tout, aucun moyen d'en faire un perso du cast. Ridley est fait pour être un boss, pas un personnage jouable.

C'est mon avis aussi, même si je trouve qu'il est beaucoup mieux placé pour rejoindre le combat que Bayonnetta, qui doit avoir fait changer le classement Pegi du jeu. :oui:

Sinon, même si les DLC sont finis, on peut toujours penser à celui sur la prochaine console.

Wolf!!!!! Pourquoi ne t'ont-ils pas ramené!

Pourtant ils ont ramené Lucas, Mewtwo et Roy, mais pas de signe de vie du rival de Fox Mcloud.
Et puis, pour ce qui est de K. Rool ou de Banjo, les droits ne doivent pas être un problème pour eux puisqu'on a Cloud, Ryu et Bayonnetta.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le samedi 19 mars 2016, 03:24:41
Le roster est déjà tellement rempli (58 perso c'est trop imho, ceux qui en veulent encore plus dans le prochain Smash me font peur), c'est un peu normal de pas pouvoir rajouter tous les persos possibles.

Y'a déjà tellement de clones et semi clones dans smash 4, je vois pas vraiment de place pour Wolf, déjà que j'étais pas très excité par le retour de Roy et Lucas (qui le méritaient plus que Wolf je trouve). Mewtwo est unique, la demande pour Roy était énorme suite à son exclusion dans Brawl et Lucas est un peu la seule option pour un deuxième perso de la série Mother. J'aurais bien aimé que Wolf soit dans le roster original, mais "gaspiller" un perso DLC pour le ramener et perdre l'opportunité d'avoir un perso original, nan.

Et évidemment que les droits peuvent être un problème. C'est pas parce que Nintendo a ramené Cloud, Ryu et Bayonetta dans Smash qu'ils peuvent ramener n'importe qui. Dans le cas de K Rool c'en est pas un parce que le perso leur appartient, mais si Microsoft (ou Rare, je sais pas trop) avait pas voulu laisser Banjo dans Smash, ben tant pis.  v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Guiiil le samedi 19 mars 2016, 09:55:03
Si j'en crois les échos que les gens en faisaient à l'époque de Brawl, Wolf aurait plus mérité de revenir que Falco, parce que ses coups normaux étaient bien plus éloignées de ceux de Fox que ceux du faucon/perroquet !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mikau le samedi 19 mars 2016, 13:20:56
Je trouve que la place de Ridley dans le roster serait pleinement justifiée.
En fait, changez le projectile, le caillou et quelques propriétés des normaux de Dracaufeu et on a un moveset tout prêt pour lui. La taille n'est pas un argument parce que Bowser, comme déjà souligné.

Après bon, je voudrais pas avoir l'air d'exiger plus de clones dans ce jeu.  v.v
Quoiqu'hormis Lucina, Dark Pit et Dr Mario, ils ont fait un travail correct pour les différencier des originaux...
Wolf aurait été un plus, s'ils le différencient encore un peu des autres spacies (un peu comme Roy) mais si on devait avoir un nouveau perso, bon, autant demander un inédit hein.
Franchement, Paper Mario me ferait plaisir, y a de quoi piocher juste dans TTYD assez de moves pour le rendre parfaitement distinct de Mario. Surtout si ses spéciaux invoquent ses alliés ou quelque chose du genre.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le samedi 19 mars 2016, 20:17:27
Si Nintendo enlevait Falco, c'était le lynchage public vu son utilisation dans Melee.  v.v Falco est plus un clone de Fox que Wolf, mais au final, ils sont tous des semi clones des autres.

Et je crois que Sakurai voulait pas diminuer Ridley à un gros dragon tout lent en fait, c'est ça le problème.

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mikau le dimanche 20 mars 2016, 13:22:34
Le Falco de Sm4sh me donne envie de lyncher quelqu'un justement à cause de celui de Melee.  v.v Pareil pour Marth d'ailleurs, je conçois que des changements sont nécessaires mais là j'ai l'impression que les deux peuvent plus se battre proprement à cause de leurs rhumatismes.
Le terme de "semi-clone" est bien choisi parce que les spéciaux se ressemblent mais au point où on en est, les similitudes s'arrêtent là. Les vrais clones, ce serait Dark Pit etc, ou Melee Marth et Roy, je pense plutôt. =°

C'est un choix.  v.v c'est quand même dommage que tout ce qu'on ait de Metroid, ce soit Samus et Samus.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le dimanche 20 mars 2016, 18:47:14
Ils ont considérablement buff Marth dernièrement, il est très respectable maintenant. v.v Pas au point de Melee Marth, mais définitivement dans le top du middle tier je dirais.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mikau le dimanche 20 mars 2016, 20:00:03
Je n'ai pas beaucoup joué sur le dernier patch donc c'est possible !
Mais je parlais plutôt de différences de playstyle, les combos fous de Melee Falco  ou la fluidité de Melee Marth étaient ce que j'appréciais le plus d'eux, et maintenant, j'ai l'impression qu'ils sont beaucoup plus "saccadés", genre les grabs de Marth qui ne me paraissent jamais mener à rien etc.
Ce que j'avais approuvé dans les changements apportés à Sheik par exemple, bah je me retrouve un peu avec l'inverse.  v.v

Après, j'ai probablement un gros gros bias envers Melee donc c'est subjectif.  :siffle:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le dimanche 20 mars 2016, 22:10:51
Bah là c'est simplement le jeu qui est différent, c'est normal.  v.v

Marth a un true combo (down throw to up air), mais les chain grabs c'est fini ouais
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Royug le lundi 21 mars 2016, 00:46:19
Si tu veux voir de la fluidité et des combos avec Marth, en voici. v.v

https://www.youtube.com/watch?v=sKgAsG2mNf4 (http://www.youtube.com/watch?v=sKgAsG2mNf4)

Ok, il reste moins bon que dans Melee, mais comme Tate a dit, les deux jeux sont différents à la base. Faut arrêter de regretter les persos comme ils sont dans Melee et regarder les autres, qui ont plein de trucs à offrir eux aussi (avec des combos de fou aussi, oui oui).

Après, faut aussi donner une chance au jeu, il a à peine 1 an et demi, le metagame est encore en train de se développer, de nouvelles techniques continuent d'être trouvées, alors que Melee a déjà 15 ans. v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Mikau le lundi 21 mars 2016, 09:01:37
Je l'avais vue ! Mais effectivement, c'est mieux que ce que je fais avec mon pad.  v.v

T'en fais pas, j'apprécie pleinement les persos qui me paraissent plus agréables dans celui-ci que dans les précédents. Sheik, Roy, Peach, Kirby, Dedede etc. Mon ressenti s'applique à une poignée de persos qui me plaisaient particulièrement.

J'ai conscience de la jeunesse du meta-game, et je ne serais que trop heureux de le voir se développer.  v.v En particulier, je jubilerais si le même accident miraculeux se produisait qu'avec Melee et qu'on apprenne à multiplier la vitesse / profondeur du jeu, mais bon, sans ça, ça irait aussi.
Smash 4 est un jeu cool en soi hein, je prends bien autant de plaisir dessus que sur un autre fighter. Si j'ai l'air de tout comparer à Melee, c'est parce que c'est prob mon jeu multi préféré donc forcément, je regarde comment son petit frère s'en sort, mais je voudrais pas avoir l'air de condamner tous les changements apportés non plus.
J'en regrette certains, comme tout le monde.  v.v

Ah merde, par ma faute c'est redevenu un Melee vs Sm4sh, je voulais pas être ce genre de mec.  :/
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le samedi 16 avril 2016, 10:05:55
Je regardais de vieux messages et je suis tombé sur ça :


En plus de ça, on a Ryu complètement cheaté qui va ruiner tout le jeu à lui tout seul, dés l'instant où il sera dans les mains dans un joueur de Street Fighter.

Du coup, ben, plus aucun intérêt d'y jouer en online. Reste plus grand chose pour ce jeu, merci Sakurai pour le coup de génie du perso qui os ses adversaires. :ok:

ben depuis l'arrivée de Ryu. Tu peux le jouer comme sur SSB, mais si tu sors les combos de SF, il devient over cheaté et peut os n'importe qui.

J'ai rien à rajouter mais ça m'a fait rire ;bama Sacré @Duplucky

Sinon y'a ptete une patch qui s'en vient bientôt, mais c'est pas sûr encore
Titre: Super Smash Bros
Posté par: squirrel le vendredi 22 avril 2016, 01:26:05
Ca te fait rire qu'il ait dit deux fois la même chose ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le vendredi 22 avril 2016, 01:52:44
Non, ça me fait rire qu'il dise de la merde comme si c'était des faits.

Ryu one shot rien du tout (je sais pas où il a cru voir ça) et il se joue absolument pas comme dans street (à l'exception de 3 versions plus puissantes de ses attaques qui sont faisables par des machins quarts de cercle, on est très loin des "combos de street"). Ce qui le rend "unique" prend 2-3h à apprendre gros max, aucun joueur de street a dominé la scène de smash parce qu'il savait faire des ronds avec son stick, c'est juste con de croire ça.

Et Ryu, même s'il est un très bon perso, est loin d'être broken. Il est probablement pas top 5 pour l'instant, et plein de persos ont été considérés plus "broken" que lui au fil des patchs.

Bref je voulais pas envoyer des piques à Dup, ça m'a juste fait rire de lire ça ;bama
Titre: Super Smash Bros
Posté par: m.skittles le dimanche 20 mai 2018, 19:53:09
Un nouveau smash sort en 2018 pourquoi ne pas théoriser sur les nouveaux personnages. On sait déjà pour les inklings Link de BOTW et qu'il n'y aura pas Goku (je suis fan de db mais sérieusement il n'y aura jamais Goku dans Smash) finalement il y aura certainement un retour des Ice Climber. 

Message modéré par "D_Y"
Ton sujet a été fusionné avec le topic consacré à la saga Smash Bros. Merci de soigner la présentation pour chaque sujet créé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: D_Y le dimanche 20 mai 2018, 19:58:23
Ce topic a été modifié et sera désormais consacré à la saga Smash Bros dans sa globalité.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le dimanche 20 mai 2018, 21:16:42
Ce qui est sur avec ce nouveau SSB c'est qu'il va y avoir des changements au niveau de la façon de jouer et surement au niveau des perso avec des changements d'attaque ou de leurs façon d'agir. Espérons par contre que ce soit pas trop différent. De toute façon on va avoir plein d'info lors de L'E3 pour ce prochain jeu, notamment pour les nouveaux perso. Ça vaudra le coup de revenir plus en détail dessus dans quelques semaines.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 20 mai 2018, 22:21:41
Pas certains qu'il y ait du changement dans la façon de jouer, d'ailleurs pas certain qu'on ait un bond en matière de nouveautés (du moins pas autant que dans les autres opus). Après tout, il semble sortir assez rapidement (Sakurai s'étant occupé des DLC, puis s'étant pris un petit congé, le jeu n'a je pense pas été dev depuis fin 2014).

Par contre niveaux movesets on va surement avoir du nouveau, rien que pour Link ou Mario (version Odyssey ?). On peut aussi compter sur le retour d'Ice Climbers, car là il n'y a plus l'excuse de la 3DS.

Au niveau des nouveaux personnages, je miserais sur : Un perso de Arms (voir deux), Rex et Pyra pour remplacer Shulk (même si j'espère qu'il restera), d'autres personnages de Fire Emblem (qui sait, peut-être le protagoniste de l'opus en cours de développement). Dans l'univers Zelda, avec Breath of The Wild, il y a un paquet de nouveaux arrivants de possible. Pour Mario, je vois surtout Toad version Captain.
Il y en aura surement d'autres, mais le casting est déjà tellement élevé, que je doute qu'on ait beaucoup de nouveau venu.

De toute façon en juin on sera fixé.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le dimanche 20 mai 2018, 22:58:23
Effectivement il est tout à fait probable que certains perso changent totalement de mouve, comme Mario si on lui rajoute Cappy, ou Link qui prendra le modèle de BotW. Après j'aimerai aussi voir un Rex pas forcément pour remplacer Shulk mais il serait le bienvenue. Pour les Ice Climbers je vois pas pourquoi il y aurait de grande chance qu'ils reviennent mais j'ai peut-être raté une info.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Barbicotte le dimanche 20 mai 2018, 23:33:43
Parce que les Ice Climbers étaient le meilleur perso de tous les temps de Super Smash Bros.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: GEOF AURION le dimanche 20 mai 2018, 23:36:31
L'absence des Ice Climbers étaient dû aux limites techniques de la 3DS. Elles ne pouvaient pas afficher trop d'Ice Climbers en même temps et comme ils devaient y avoir les même personnages et les même modes principaux entre l'opus 3DS et WiiU, le personnage n'a pas été intégré.
Donc avec le Switch il ne devrait pas avoir de problème pour le retour de ce personnage.

Niveau changement de moveset, j'en aimerai bien un pour Luigi avec une version Luigi's Mansion. Puis pour Zelda ce serait pas mal également, mais là j'ai plus de doute.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le dimanche 20 mai 2018, 23:48:18
Ah pour le coup j'étais pas au courant pour les Ice Climbers, justement je me demandais pourquoi ils étaient plus là depuis Brawl puisque je les aimais pas mal. J'aurai jamais douté que la 3DS pouvait pas gérer deux Ice Climber... :niak: M'enfin vrai que quand on voit comment elle fait tourner le jeu, c'est pas vraiment étonnant en fait.

Pour Luigi version Luigi's Mansion j'avais lu plusieurs avis de fan qui attendait la même chose, effectivement ça changerait pas mal, surtout que Luigi reste pour le moment très (trop) proche des Mouves de Mario.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Achileus le dimanche 20 mai 2018, 23:53:12
En fait la 3ds ne peut pas gérer 4 paures d'ice climbers... Donc 8 ice climbers.

Moi tout ce que je veux, c'est qu'on me laisse link de TP, comme c'est mon main... Link de TWW partirai donc dans les étoiles...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Linkonod le mardi 22 mai 2018, 01:02:55
Effectivement, je pense pas qu'il y aura de gros changements de gameplay (quoique... des arènes en 3D ?? O_O), mais j'aimerais vraiment que Nintendo ne se focalise pas que sur les persos et les modes de jeu. Je veux du changement, du frais, des nouvelles mécaniques comme l'avait été le footstool pour Brawl. Un grab aérien, par exemple ! Ce serait vraiment sympa, je pense.
Concernant les personnages je m'attends bien sûr au retour des Ice Climbers. En corrigeant le grab lock cette fois-ci Pour Link, je me demande si le Link de BotW va être un tout nouveau Link ou juste une modification du Link normal. Parce que dans le premier cas, ça m'étonnerait qu'il ait trois Link dans le roaster... Peut-être qu'il faudra dire adieu à Link Cartoon ? Je préférerais ça au Link normal. :oui:

Je me demande si Spring Man sera là. Ça semble très probable puisque c'est un bon coup de pub pour la licence (et qu'elle en a besoin :oups:), mais il me semble avoir lu quelque part que le directeur de la série avait annoncé qu'elle était trop récente pour apparaître dans smash. Donc on verra. Après tout je m'en fiche un peu, je n'aime pas ce personnage. :oups:
Rex et Pyra, pour sûr, ce serait top de les voir dans smash ! On peut très bien imaginer une mécanique propre d'alternance des lames pour varier les attaques ! Pour Captain Toad, j'ai du mal à le voir dans smash. Après tout ce n'est même pas un combattant de base. Enfin quand on a vu ce qu'ils ont fait au villageois... ( <3 )
Dans les persos de Fire Emblem, j'aimerais bien voir Lyn. Ça m'étonnerais qu'on trouve le protagoniste du futur FE, puisque le jeu n'est même pas annoncé ! En tout cas, je ne sais pas vous, mais l'abondance de persos de Fire Emblem ne m'ont jamais dérangé. Certains disent qu'ils se ressemblent trop, mais à part Marth/Lucina, il y a des importantes différences de style de jeu entre les perso, finalement. Donc ça ne me dérangerait absolument pas d'en voir plus débarquer.

Même s'il est probable que le Mario de Smash 5 soit celui d'Odyssey, je ne sais pas trop comment intégrer la mécanique de Cappy. Parce que ça n'aurait aucun intérêt de prendre possession de l'adversaire, d'une part il n'aurait plus le contrôle (et là je ne parle pas d'un oeuf de Yoshi, puisque c'est carrément Mario qui contrôle l'adversaire), et d'autre part ça fait doublon avec Kirby. Et là, de tête, je n'ai pas souvenir d'une mécanique originale en double... Il y a toujours les Up-B de Mega Man et Bowser Jr mais est-ce qu'on peut vraiment appeler ça une mécanique ? Et puis personnellement j'aime beaucoup le Mario actuel, ça me dérangerait de le voir modifié là-dessus. (rien à voir avec le fait que ce soit mon main :oups:)

Oh, et comme déjà dit dans d'autres topics, j'attend une suite à l'Emissaire Subspatial.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le mardi 22 mai 2018, 06:27:57
Avoir le Link original en plus d'une version BOTW me semble bizarre, je suis d'avis qu'il serait mieux de cut Link pour BOTW Link (qui s'appellerait simplement Link) et garder Toon Link pour représenter le vieux moveset.

Si on parle de refonte de moveset, le seul choix qui me semble évident serait Ganondorf. Il y a pas beaucoup de semi-clones dans Smash 4 qui risquent de revenir (rip lucina/dark pit), et les persos comme Luigi/Falco/Roy/Lucas sont bien assez différent de leurs originaux. Après ça veut pas dire que des changements seraient pas la bienvenue, genre ce serait cool de changer le shit moveset que Zelda a depuis 2001.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Linkonod le mardi 22 mai 2018, 23:52:22
Je vois pas trop pourquoi le moveset de Ganondorf devrait être modifié, après tout il a un moveset bien lui. Peut-être que tu parle de la ressemblance avec Captain Falcon, mais depuis Brawl il y a vraiment de grandes différences entre eux. À la limite il faudrait le buff un peu, parce que ça fait trois générations qu'il est low-tier, c'est pas fameux. :oups:
Perso j'aimerais bien que l’entraîneur Wii Fit gagne un peu en puissance. C'est bête, parce que ses stats médiocre de Sm4sh lui ont valu un bon F-Tier alors que le perso a pas mal de possibilités. Il a même quelques combos bien à lui ! J'espère qu'il sera bien buff dans le 5 (plus que Ganondorf ou là, de toutes façons, il est marrant à jouer)
Ce serait pas mal de nerf Pikachu aussi. Actuellement sa vitesse et ses combos qui sortent de nulle part le rende trop imprévisible par rapport aux autres personnages. Un peu comme un Bayonetta, en plus rapide et qui tape moins fort. Et puis il faut nerf son Up Air aussi, qui est vraiment abusé.


Au fait, vous pensez que Rondoudou va avoir droit à un buff ? :oups:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le mardi 29 mai 2018, 13:14:04
Il y a rien dans le moveset de Ganondorf qui crie Ganondorf, c'est Falcon en slow/fort (donc mauvais), à la rigueur t'as le side b qui est cool mais c'est tout. Les autres semi-clones ont au moins des movesets qui ont du sens, même si inspirés d'un autre perso. Évidemment les deux persos se jouent différement, mais t'as une dizaine de Zelda pour tirer un moveset original pour Ganondorf, le character il a des projectiles/épées et tout, tu peux facilement le sortir de son cauchemar de Falcon 2.0.

Pour WFT perso j'ai pas l'impression qu'il va revenir, mais si c'est le cas, il pourrait être meilleur, oui.

Je crois pas qu'il y a de problèmes avec Pikachu, c'est déjà un des characters les plus difficiles à jouer pour un reward plutôt honnête. Il est bon (top 12-15) sans être problématique et il est encore moins fort en casual play, c'est exactement comment plusieurs persos devraient être selon moi.

Et osef de Jiggs  v.v

Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 30 mai 2018, 02:04:51
Il y a rien dans le moveset de Ganondorf qui crie Ganondorf, c'est Falcon en slow/fort (donc mauvais), à la rigueur t'as le side b qui est cool mais c'est tout. Les autres semi-clones ont au moins des movesets qui ont du sens, même si inspirés d'un autre perso. Évidemment les deux persos se jouent différement, mais t'as une dizaine de Zelda pour tirer un moveset original pour Ganondorf, le character il a des projectiles/épées et tout, tu peux facilement le sortir de son cauchemar de Falcon 2.0.

C'est difficile d'arriver avec un moveset vraiment unique pour chacun des 40+ personnages d'un jeu de combat. Je pourrais difficilement te nommer un jeu de combat qui n'a pas de doublons, que ce soit Street Fighter (Evil Ryu, Akuma, Oni), Dead Or Alive (Kasumi et ses clones), Mortal Kombat (Scorpion, Reptile, Sub-Zero), même les moins connus n'y échappent pas. Je crois que Gannondorf et Falcon vont inévitablement toujours se ressembler. Peut-être qu'un Gannondorf cel shadé pourrait sortir du lot mais je doute qu'on voit ça un jour.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le mercredi 30 mai 2018, 22:25:41
Perso dans les nouveaux persos, je verrais bien :
- Rex de Xenoblade 2 : c'est une licence amené à se développer de plus en plus (le portage du X ne saurait tarder, de même que l'annonce de X-2 avant de faire le 3).
Encore un épéiste mais qui peut amener des choses sympa en jonglant avec les différentes lames.
- Un personnage d'Arms : nouvelle licence, même si je suis pas fan, ça leur donnerait un petit coup de pub sympa
- Un ou plusieurs pokémons dont au moins un starter : Je mise sur Archeduc de loin celui qui a été le plus mis en avant de la dernière gen.
- Possiblement de nouvelles mascottes d'autres éditeurs tiers : je dirais bien Rayman (la relation avec Ub n'est plus à prouver et il est très demandé depuis longtemps), Bomberman ou Crash Bandycoot (mascotte en son temps de sony et vu ses infidélités récentes, ce serait bien possible).
Eventuellement pour Capcom vu les excellentes relations, je verrais bien le perso de Ghost n' ghoblin
- Le retour d'anciens perso : les ice climbers me paraissent évident, je crois moyen à Young Link.

Sinon en surprise, je sais pas trop, après tout est possible, ptêt Funky Kong car il y a pas suffisamment de persos de DK, Waluigi vu comme il est demandé et Paper Mario.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Linkonod le jeudi 31 mai 2018, 23:33:03
Young Link reviendra jamais, puisqu'il existe maintenant sous la forme de toon Link.

Ça ne me dérange pas trop qu'il n'y ait pas plus de persos de DK, je les trouve assez oubliables en fait. :oups: Funky Kong ne me tente carrément pas. Waluigi non plus, d'ailleurs, je comprends pas pourquoi autant de gens le réclame alors qu'il sert clairement à rien (à ce stade, autant mettre Daisy).
Pour Paper Mario, ce serait une idée amusante ! En plus, son movet pourrait être tiré de plusieurs RPG Mario (Mario RPG, Mario&Luigi), ce serait un mélange sympa.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le mercredi 13 juin 2018, 00:33:51
Alors voila, c'est officiel. Le nouveau opus de la série Super Smash Bros. sera

(https://www.nerdmuch.com/wp-content/uploads/2018/06/Super-Smash-Bros-Ultimate-Releases-December.jpg)

TOUS Y SONT
(https://dvdclip.com/wp-content/uploads/2018/06/super-smash-bros-ultimate-roster-696x393.jpg)

Tous les anciens comabattants sont de retour, y compris les DLC et les combattants disparus d'anciens opus. Cela inclus ceux dont on ne s'attendait pas à revoir, comme Pichu ou Toon Link. Pour citer Linkondo,
Young Link reviendra jamais, puisqu'il existe maintenant sous la forme de toon Link.

En bien mon cher, heureusement pour toi tu t'es gourré. On annonce donc le retour des Ice Climbers, de Young Link, de Docteur Mario, de Pichu et de bien d'autres. Plusieurs choses aussi attirent l'attention avec ce nouvel opus.


DE NOUVEAUX COMBATTANTS
(https://cdn.gamer-network.net/2015/usgamer/Smash-InklingGirl.jpg)

Inkling Girl (et Boy) est la première nouvelle combattante annoncée. Son ajout au jeu avait déjà été sous-entendu lors du précédent trailer pour SSB Ultimate mais on nous le confirme maintenant. Mécanique intéressante, le personnage peut manquer d'encre et il faudra alors aller se remplir en appuyant sur Bouclier et B pour remplir la jauge.

(https://static2.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/Super-Smash-Bros-Ultimate-Ridley.jpg)

Ridley arrive lui aussi dans Smash. Son inclusion avait été mentionné depuis Melee mais c'est officiel il sera de ce nouveau Smash. Il semble être de la même taille que Bowser et frapper aussi fort, sinon plus.


(https://www.allcitynewsonline.com/media/k2/items/cache/c252668f0e66ad9a0e23459356fdf6bc_XL.jpg)

Daisy fait son entrée comme personnage à proprement dit de Smash, au lieu d'être simplement une tenue alternative pour Peach. Elle fait partie de la gamme de personnages "Echo" (portant un epsilon à côté du nombre), ce qui veut dire qu'elle emprunte largement du moveset de Peach, mais avec quelques petits changements à son style de jeu. Lucina et Dark Pit ont aussi été annoncés comme personnages Echo, pour Marth et Pit respectivement.



DE NOUVELLES MÉCANIQUES

Je ne m'éterniserai pas sur toutes les mécaniques nouvelles et revues qui ont été annoncées, mais voici les plus importantes.




En conclusion, je vous invite à aller voir vous-même le Nintendo Direct de cet E3 pour avoir toute l'information sur Smash: https://www.youtube.com/watch?v=L93H7YC-83o
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Linkonod le mercredi 13 juin 2018, 02:11:30
Il y a des mécaniques qui existaient déjà, comme les assist trophies que l'on pouvait vaincre dans smash 4. Je pense par exemple à Samus Sombre que l'on pouvait tuer. Pour les arènes, comme je l'ai dit dans la news, les terrains oméga existent déjà, la nouveauté étant les terrains sous format "Battlefield". C'est d'ailleurs une excellente idée, cela veut surement dire qu'on aura des terrains à plateforme en mode en ligne *o*

L'arrivée de Ridley est une surprise tellement énorme, je crois qu'à force plus personne ne l'espérait. Comme quoi, il n'était pas si grand, ce Ridley ! :^^:
(Cliquez pour afficher/cacher)

J'ai regardé le smash bros invitational, et ce fut fort sympathique. La finale entre MKLeo et Zero était tellement serrée, c'était beau ! Par contre, il y a b un truc que tout le monde a vu : Bayonetta n'a pas été nerf. :severe: C'est la grande joie. Ses combos aériens sont toujours aussi dévastateurs... Pour preuve, regardez le match à 3:09:10 :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Par contre, il y eu un point positif, c'est que sonic a un playstyle bien plus agréable. Un spin dash plus aussi OP, un moveset nerveux (et rapide, bien sûr), et un jeu aérien bien stressant. Je me suis même surpris à avoir envie de le jouer. Si si. :hap:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le mercredi 13 juin 2018, 04:15:25
Gardez en tête qu'il s'agit d'un early build et que le jeu n'est vraiment pas balancé. Ce qu'on a vu aujourd'hui ne sera pas nécessairement présent en décembre.

Bayo a définitivement été nerfed, elle le sera encore plus avant la release tho. Ses ladder combos semblent moins bien fonctionner (Ridley est énorme, Green Greens a un low ceiling, Plup n'a pas SDI), et plusieurs de ses moves semblent moins forts. Après je suis pas contre la nerfer encore plus, on prend ce qu'on peut.  v.v

Pour ceux que ça intéresse, voilà les changements que je me souviens vite comme ça.

Les airdodges directionnels sont de retour, mais on peut agir après. Ça me semble bien. Le wavedash/waveland ne semble pas utilisable.
Les ledges de Smash 4 sont restés (bonne nouvelle)
Les roll/airdodges sont maintenant affecté par le staling, c'est cool.
La rage est nerfed et a seulement deux paliers, à partir de 120 et 150.
Dash peut être cancelled par n'importe quel attaque, contrairement à seulement dash attack/jump cancelled up smash
Cloud a aussi été nerfé, puisqu'il perd sa limit après 15 secondes s'il ne l'a pas utilisé. Ça peut paraitre anodin mais c'est énorme.
Le spindash de Sonic n'est plus shieldcancellable, ce qui veut dire qu'il est obligé de commit au spindash quand il le charge.
Ryu fait face automatiquement à son adversaire le plus proche (très bien pour divers aspects compétitifs, probablement un peu chiant en casual)
Ganondorf a un vrai moveset Kreygasm
Zelda ne tombe pas en freefall après avoir sideb offstage
Link n'a plus de tether grab en plus d'avoir un botw moveset.
Little Mac peut sauter après son side b, ce qui lui donne un OK recovery
Les oeufs de Yoshi rebondissent
Je crois qu'il y a moyen de jouer sur les stages en désactivant les hazards ? Je suis pas certain.
Et plein d'autres moves qui changent. Reste à voir ce qui restera/changera d'ici la release.

Au final je suis quand même hype, hâte de voir les quelques newcomers qui devraient se rajouter d'ici là.


Titre: Super Smash Bros
Posté par: Yorick26 le mercredi 13 juin 2018, 10:04:54
Comme j'ai compris la moitié de ce que disait Tate.

Même si j'apprécie le retour de tous les personnages, il me manque l'annonce qui me permettra d'acheter le jeu : le mode histoire. Avec le mode online payant que je refuse de payer (non mais oh ! On paye déjà pour avoir internet à la maison, on va pas payer en plus pour pouvoir l'utiliser), je ne pourrais vraiment en profiter. Il me manque un mode aventure chose que je reprochais à Smash 3DS auquel je n'ai absolument pas accroché. Il y aura certes les trophées à récupérer et les personnages à débloquer, mais Brawl était tellement bien calculé avec son mode histoire que je serai déçu s'il n'y est pas.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: M-A le jeudi 14 juin 2018, 03:15:22
Comme l'ensemble d'entre vous, je ne sais vraiment pas ce que Nintendo fera du côté joueur solo pour Smash. Ce que j'ai remarqué de Smash 4 par contre, c'est que de débloquer l'ensemble des persos et des arènes était beaucoup plus rapide et facile que dans Brawl ou Melee (et même Smash 64, fuck ce Break the Target avec Link). Là, on nous annonce que le roster original sera le même que celui de Smash 64 et qu'il va y avoir une progression pour tout débloquer. On peut donc espérer un mode solo qui nous permettra de débloquer ces 60+ persos.

Perso j'apprécie cette idée, mais je sais que certains puristes préfèrerons tout avoir au début et juste smasher avec qui ils veulent. Ce que moi je ferais dans cette situation c'est rajouter un code, ou une séquence de boutons que tu dissimule sur le net pour tout débloquer et ainsi donner le choix à ceux qui ne sont pas intéressés à faire le mode classique ou solo de directement avoir tous les persos et les arènes débloquées. Mais bon, je ne suis aucunement un expert en la matière.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le jeudi 14 juin 2018, 10:10:59
Pour ceux que ça intéresse, il y a un site officiel pour ce smash Bros Ultimate qui recense tous les personnages avec leurs coups spéciaux :
Lien (http://www.smashbros.com/fr_FR/fighter/index.html)

On a ainsi tous les artworks des personnages et on a aussi un onglet musique qui je pense sera régulièrement mis à jour, pour le moment, il y a un joli remix de BOTW.

Reste à détailler ce fichu solo ...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le vendredi 06 juillet 2018, 23:06:52
J'ai pu me faire deux parties lors de la Japan de ce prochain petit SSB et j'ai été surpris de le trouver plus rapide mais pour autant assez facile à prendre en main par rapport à la version Wii U/3DS. J'ai pu tester les deux nouveaux terrains et autant, la tour du prélude on tombe très facilement et que j'ai appris que lorsque le toit ce casse il nous inflige des dégâts si on est en dessus, mais aussi que quand il se reforme et qu'on est juste en l'air au dessus, il manque de nous expulser du stage. :hap:

Le stage Splatoon par contre, très cool, pas trop petit et pas trop galère sur les différents niveaux de hauteur (il y a même moyen de piéger les joueurs avec une attaque smash haut pour toucher un adversaire qui est sur la pente au dessus de nous sans qu'il s'y attende). Ah et chose sympa, faut vraiment le vouloir pour mourir d'une chute dans le vide sur ce stage. :hap:

J'ai pu jouer Ganondorf et il est plus rapide qu'avant, enchaîne bien mieux et fait toujours aussi mal, franchement je l'ai trouvé pété (j'ai pu gagner avec lui et infliger 4 kills minimum aux trois autres joueurs en m'en prenant juste un), son attaque smash côté qui est devenu un coup puissant d'épée m'a l'air un peu plus long à charger, je ne saurai pas dire, mais par contre ça devient une attaque vers le sol et plus une sur le côté, ça change un peu la manière de jouer cette attaque.

Bref ça a été sympa de pouvoir le prendre en main et de pouvoir le tester soit même, il est plutôt cool et ne va pas trop chambouler la prise en main après avoir été un gros joueur sur SSB4 à mon avis. Ah et je sais pas si ça avait été dit mais maintenant on choisit d'abord le terrain et après les persos, c'est vraiment déroutant mais c'est pas du tout stupide comme ajout, ça permet d'adapter son perso pour le terrain qui sort, plutôt que de se retrouver avec un perso pas du tout adapté à un terrain. :hap:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le mercredi 08 août 2018, 22:33:53
Arf même s'il n'y a toujours pas de simili emissaire subspatial, j'avoue que ce Nintendo Direct m'a hypé.

Dès le début, quand j'ai vu le chateau, j'étais à fond dedans.
Tout d'abord je me suis dis qu'ils allaient annoner le gros mode solo, puis j'ai eu un doute, je me suis même demandé s'ils allaient pas annoncé un Luigi's Mansion 3.
Puis est arrivé Death et là j'ai de suite compris ... Castlevania !! Et puis dès que j'ai vu le fouet, j'ai presque hurlé (non mais vraiment) Simon Belmont !!
Nan sérieux, ça fait quelque chose pour un gand fan comme moi de la saga. Et puis le stage à l'air cool, le personnage echo est sympa même si j'aurais peut être aimé un autre (celui qui est en trophée aide par exemple :p ou un Soma cruz)
Mais bon je joue la fine bouche, c'était une excellente entrée en matière pour moi et vu le nombre de musiques de Castlevania qu'on y trouvera ...

Je suis très content de Dark Samus aussi.
Les stages ont l'ai très cool, la tonne d'option vraiment sympa (j'aime bien l'idée de la rencontre qui fait un peu stratégique en t'empêchant de choisir des personnages déjà sélectionnés, le tournoi est cool aussi). Peu de modes ont été présentés mais j'attends de voir la suite en me hypant tout seul (je l'espère pas à tord pitié)
Les trophées aides sont sympa (j'ai vivement tilté sur le Rathalos qui serait "un boss" en plus d'un trophée aide, ça annonce quelque chose ça ...)bien que certains me paraissent cheaté, tout comme certains objets (j'adore celui qui inverse les mouvements, il risque d'être bien chiant celui là).

Et puis la cerise sur le gateau, j'ai presque hurlé aussi tellement j'y croyais plus.
Et puis ce troll magistral avec Dadidou !!
J'ai adoré KRool, il est enfin dans la place et fanchement, c'est cool (même si je ne le joue pas, je sais pas, mais c'est l'esprit de Donkey Kong !! Et en plus sa présence permettrait peut être son retour dans le futur de la licence qui sait).

Bref, que du bon en attendant l'emissaie subspatial 2 (je refuse de croire qu'il n'y ai pas avec tout ce surplus de plus)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le mercredi 08 août 2018, 22:56:29
Je pense que pour ce futur Smah ils essayent vraiment de contenter tout le monde, les petits joueurs, les pros en leur donnant plein d'option pour jouer compétitif, il suffit de voir toutes les options présentées aujourd'hui qui vont dans ce sens, je pense qu'il y aura moyen de faire d'énormes tournois et ça annonce peut-être une ouverture plus poussé dans l'e sport de SSB.

Par contre les annonces de terrains et les musiques c'est tellement cool. Et je serai pas surpris qu'un mode solo soit annoncé, le menu flouté et vert, le teasing avec Dracula qui apparaît dans des conditions spécifiques et une entrée en scène pour les deux perso de Castelvania qui peut le sous entendre. Le monstre de MH et un terrain qu'on voit mais qui n'a pas été annoncé dans les terrains, c'est assez étrange, du coup je prends tout ça comme un teasing pour un mode solo, à voir si ça sera annoncé ou non.

Sinon j'attends toujours Rex et un terrain de XC2 pour le jeu ainsi qu'un nouveau perso Sonic de jouable, ça serait super cool. :oui:

Le reste était intéressant mais il y a tellement et c'est plus du perfectionnement pour faire de cette version la meilleure et la plus complètes des SSB.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Linkonod le mercredi 08 août 2018, 23:21:15
\o/

https://www.youtube.com/watch?v=6tdJ70Xx_KE

Bon sang, mais... Simon Belmont a l'air tellement cool ! Si y a bien un archetype de combattant qui manquait à Smash Bros, c'est un Dhalsim ! Un playstyle de combattant corps-à-corps avec une excellente range, c'est quelque chose qui manque (enfin, il y a Marth/Lucina, aussi, mais la range est bien moins importante).

Bon, je vous cache pas que je m'en foutais totalement de K.Rool, mais le troll de Dadidoo m'a bien fait marrer. :hihi: Dommage que ce n'était pas un troll complet cela-dit. :oups:

Et pour moi, la plus grande annonce, ce sont les 900 musiques de l'OST !!! C'est tout simplement phénoménal ! j'en suis ému ! Et vu la qualité du remix de Vampire Killer, on peut vraiment s'attendre à du lourd !



Bon, je pars hiberner, vous me donnerez les résultats des PZA dans quatre mois ! :-*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Barbicotte le jeudi 09 août 2018, 19:24:02
Je n'ai qu'une chose à dire :

KING K.ROOOOOOOOOOOOOL!!!!

(https://media.giphy.com/media/4cUCFvwICarHq/giphy.gif)

Mais je le prendrai pas quand même.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le jeudi 01 novembre 2018, 17:59:28
Bon... déçu en grande partie du Smash Direct, les nouveaux personnages sont osef, Felinferno pourra surement être bon mais c'est juste un troll vu le nombre de combattant de type catcheur et de Pokémon. De l'aurte côté Ken est osef aussi, un écho qui était déjà jouable sous forme de costume de Ryu dans SSB 4... J'aurai préféré Guil limite en autre combattant de SF.

Les infos sur tous le reste du jeu, okay, c'est cool mais on s'en fiche un peu, surtout vu comment ils se sont encore une fois, éternisé sur des détails. Le nouveau système d'âme (ou je sais plus comment ils appellent ça) ça va être affreux, sincèrement ça va plus devenir de la strat qu'autre chose et je trouve pas que c'est le but de SSB. Surtout que ça remplace les trophées, sérieusement, la chose que j'aimais le plus dans SSB, les trophées, qui disparaissent...

Ensuite, annonce de DLC payant, de leurs prix, du pack complet et du cadeau qu'il offrira (plante Piranha en avance comme combattant). Par contre ils ont l'air d'un peu moins abuser au niveau DLC que sur SSB4 mais ça restera à voir.

Enfin, et ça vaudra tout le reste du direct, l'annonce tant attendu d'un mode histoire solo. La cinématique est juste impressionnante, le monde à l'air immense et fait très JRPG. Il y a l'air d'y avoir des compétences pour accéder à certaines zones (pour la mer par exemple ils utilisaient un Loklas pour la traverser) il y aura une multitude de combat avec des défis à faire, pour débloquer les âmes et très certainement les personnages. Et la musique du thème de SSB U chanté, juste incroyable. Bref, celle chose qui me hype dans le jeu.
Par contre quand on regarde le prix, ça sera clairement pas Day one, ça sera bien bien bien plus tard comme je l'avais fait pour SSB 4. :miou:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le jeudi 01 novembre 2018, 18:10:17
Ensuite, annonce de DLC payant, de leurs prix, du pack complet et du cadeau qu'il offrira (plante Piranha en avance comme combattant). Par contre ils ont l'air d'un peu moins abuser au niveau DLC que sur SSB4 mais ça restera à voir.

Ouais, donc, clairement, ils nous annoncent directement que pour avoir le jeu complet, bah, va falloir acheter des DLC en plus. Donc, ça reste abusé amha...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le jeudi 01 novembre 2018, 19:05:04
Autant d'habitude je suis le premier à gueuler sur les dlcs annoncés à l'avance avant même que le jeu sorte autant ici ça ne me dérange pas.

Le jeu de base s'annonce tellement énorme et jouer à chacun des 74 personnages (voir 75 si on achète le jeu avant le 31 janvier sans rien débourser de plus, comme un bonus de précommande et sachant que les jeux Nintendo ne baissent quasi jamais de prix même des années après, donc j'ai vu pire comme "attrape-pigeon"), tous les stages, tous les modes que sincèrement, ça me parait incongru d'accuser le jeu de se brider pour faire des dlcs.

Qu'ils aient déjà développés les dits-dlcs ou qu'ils soient de bonne foi, je trouve qu'on est très loin d'un scandale comme Street Fighter 5 et qu'on est plutôt dans la "norme" récente des jeux de combats comme DBZ, soulcalibur et cie.
Et puis bon, on parle de 5 pauvres personnages et stages, c'est pas comme si on nous annonçait un nouveau mode trop cool en dlc (ça viendra peut être, mais pour le moment, encore une fois, pas de quoi crier à l'injustice)

Pour l'absence des trophées, je m'en fous aussi un peu vu qu'il dit lui même qu'ils ont eu du mal à les intégrer et vu l'énorme contenu de base, je préfère de loin qu'ils aient misés sur le nombre de persos, stages, personnages aides que l'inverse.
Et puis bon, pour un complétiste comme moi, je suis pas contre ces "stickers" (comme mélée en fait) qui pourront certainement compenser.

J'ai pas encore tout compris au rôle de ces esprits mais à priori, oui ce sera stratégique mais aussi totalement optionnel et j'ai l'impression que la partie en ligne avec eux sera détaché des parties normales (en tout cas j'espère) donc encore une fois, ça peut être que du bonus.
Le mode aventure, j'attends de voir, ça a l'air sympa dans l'idée de je sais plus quel opus (Melee je pense) où c'est une succession de défis.
J'espère juste que ce sera varié, qu'il y aura quand même un peu de plateforme comme les précédents mode aventure et que ce sera un peu scénarisé et pas juste pour la cinématique d'intro et le final.
En tout cas ce système permet logiquement d'avoir des défis hardcores bien cachés et après une fin pour obtenir des trucs sympas.

Pour les nouveaux persos, osef total et j'avoue que j'aurais pas craché sur du Zelda qui manque depuis trop longtemps de vrais nouveaux persos (T'es où Vaati ?! skull Kid ?! Tingle ?:p) mais encore une fois le mieux est l'ennemi du bien et ce serait déjà étonnant que je joue avec chacun de ces persos (j'avais déjà du mal avec Brawl et j'ai quasi pas joué à l'opus Wii/3DS, peut être que le mode aventure va m'obliger à tous les tester.

J'ai beaucoup aimé qu'ils nous laissent le choix des voix, j'avoue que je suis partagé entre la version anglaise et française, autant je suis fan d'entendre les pokémons en français, autant le commentateur, il n'y a qu'en VA qu'il est cool !
Ah et en parlant de voix, j'ai été énormément étonné d'entendre les personnages parler dans la cinématique d'entrée du mode aventure, et la musique principale chantée rend très bien.

Bref, pour ma part, malgré quelques interrogations (se portant surtout sur le mode aventure, sa longueur, son intérêt, ..) je suis plutôt grandement satisfait et sans peine, il me fera revenir à la série là où le précédent m'a totalement laché (en tout cas au moins par curiosité, il m'a redonné une certaine hype perdue).

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Guiiil le vendredi 02 novembre 2018, 09:28:10
Bah, visiblement, les esprits, c'est comme les autocollants, en version ++. La majorité va s'amuser avec une fois, et puis voilà.

La vidéo finale m'a laissé quelques frissons, et Kirby montre encore une fois pourquoi c'est le personnage le plus puissant du Monde Nintendo (http://youtu.be/mwzH7eSOwAc). D'ailleurs, je suis en train de bosser en écoutant la chanson ! :oui: Et ça m'a fait vraiment plaisir de voir Shantae, même si c'était juste pour un esprit moisi !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le vendredi 02 novembre 2018, 11:22:25
Aucun problème avec les DLCs, au contraire je préfère qu'ils mettent ça au clair dès maintenant plutôt que de faire une annonce genre en avril avec rien d'autre de bon, là on sait à quoi s'attendre.

Les spirits c'est un mélange de stickers et de trophées, aka on s'en fout. Si le adventure mode est cool bah c'est quand même vraiment bien en comparaison avec smash 4

Les persos étaient presque tous déjà leaks alors pas de surprise pour moi et ils me laissent assez indifférent, Ken est un cool echo i guess, Incineroar est ok (je comprends pas ce que chompir veut dire btw, je vois aucun autre personnage que je qualifierais de "lutteur") et la plante c'est un pas mal joke character

Au final le direct c'est rien de spectaculaire, les persos que je souhaitais voir sont soit ignorés ou déconfirmés (skull kid est un assist trophy, rip) et le online a pas l'air super. Par contre, de tout ce que j'ai vu lors des événements des derniers mois, le jeu a l'air vraiment solide et c'est toujours pas le build final.

Il reste un mois, en attendant je vais prier pour un Banjo/Phoenix Wright DLC  v.v

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le mercredi 05 décembre 2018, 19:42:24
J'ai le jeu en main depuis cet après-midi (il est récupérable sur Paris chez les indépendants !). Le feeling général est vraiment bon ! Le jeu est très " violent " dans les impacts, ce qui est vraiment démultiplié par la vitesse accrue par rapport à Smash 4 ou Brawl. Tous les personnages sont à débloquer et le jeu déborde de contenu, mais plus de Home Run contest et d'autres petits modes annexes.

Néanmoins
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En tout cas, le jeu est tout de même très propre, débordant de contenu (notamment en références à BOTW !)

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le jeudi 06 décembre 2018, 20:51:20
J'essaye d'éviter le plus possible les spoils, je vais laisser passer les fêtes et la vague de sa sortie avant de le prendre. C'est dommage que tu dises que les petits jeux du style home run et celui de la bombe n'y soit plus, j'aimais plutôt bien passer du temps dessus et essayer de battre mes records. Par contre le mode classique, même si je m'imagine pas trop comment ça rend, il a l'air d'être bien cool.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le jeudi 06 décembre 2018, 22:13:46
Je l'ai depuis ce soir (en rentrant du boulot, il y avait plein d'exemplaires au cultura soit disant pas dispo avant demain mais va savoir pourquoi mais la version avec la manette GC qui m'intéressait était elle dispo).

Perso j'ai aussi un très bon feeling même s'il faut avouer que je suis ben nul :p  (non mais c'est surtout que je sais pas me protéger lol)

J'ai fini aussi le mode classique avec Link
(Cliquez pour afficher/cacher)

J'ai commencé le mode aventure et juste un peu déçu qu'il n'y a l'air que d'avoir la première cinématique et basta. Pareil, à priori, aucun mode "niveau" à parcourir.
Sinon ça m'a l'air plutôt complet même si la difficulté est abusé d'un niveau à l'autre, je roulais sur mes ennemis et d'un coup j'ai été stoppé net par une mission
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à voir sur la durée et à petite doses en esperant y voir au moins une ou 2 autres cinématiques.

Pour le reste, j'ai encore pas vu grand chose, j'ai parcouru les musiques et particulièrement celles de Zelda, il y a du très bon et certaines où je suis étonné de tomber dessus donc c'est cool.
edit : et en plus on peut encore en racheter en plus ! (avec les sous du jeu, C'est vraiment cool)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le vendredi 07 décembre 2018, 20:56:25
Même si je suis pas prêt d'avoir le jeu, j'ai vu qu'ils ont déjà annoncé le premier personnage du DLC, qui n'est autre que Joker de Persona 5. Un peu surpris (agréablement) de la licence. Je m'attendais pas du tout à ce genre de perso pour le DLC. Je pense qu'il y aura moyen de faire un très bon personnage avec de très bon moves avec lui qui pourra facilement se mettre dans le top des persos. J'imagine que le terrain qui viendra dans le premier pack aura un rapport avec le perso.

https://www.youtube.com/watch?v=LyDFRZGrM8Q
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le samedi 08 décembre 2018, 11:29:17
C'est ouf Smash Bros a lui tout seul me donne vraiment envie d'acheter une Switch. En plus en hiver j'ai moins envie de sortir donc c'est la période parfaite.

Pourtant celui sur Wii U ne m'avait pas fait envie du tout mais celui là a l'air vraiment fun quand je mate des streams :hap: en plus ils vont mettre Joker de P5 ils savent comment m'amadouer ces sacripans. Si je prend le jeu ça va devenir mon main :hap:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le samedi 08 décembre 2018, 13:30:21
Bon, je l'ai bien inauguré, j'ai eu l'impression de redevenir ado et de revivre ces soirées magiques où les parties s'enchainent sans lassitude ! J'ai beaucoup perdu, mais le fait de commencer avec les 8 persos de base force à jouer d'autres personnages que ceux auxquels on est habitué, mais je viens seulement de débloquer Lucas, et mes sensations commencent à revenir. :niak: Coup de coeur pour le mode où les combattants ne sont plus sélectionnables une fois qu'ils ont déjà été pris, très chouette pour pousser à la découverte, tout comme le système d'acquisition des persos en général qui donne bien envie de tous les essayer.  ;D

Quelques petites déceptions par-ci, par là, notamment le fait que tous les stages soient débloqués, du coup au début on s'y perd un peu tellement le choix est vaste, et aussi le retrait de certains modes solo comme le home run ou le target test (qui était pourri de toute façon depuis Brawl, mais bon). Enfin, si le mode classique est meilleur que d'habitude, avec les nombreux clins d'oeil distillés, le mode aventure ne me passionne pas du tout. On a vraiment l'impression d'enchainer des événements et de se promener sur une world map de Mario. Les esprits sont trop nombreux et ne donnent pas vraiment envie de s'y intéresser, le tout sans vraiment activer la fibre collectionniste  puisque ce ne sont que des artworks officiels sans aucune description... J'ai vu qu'il y a quelques énigmes, mais rien qui semble passionnant, pas plus que "l'histoire"...

Donc un peu déçu pour le côté "ULTIMATE" du jeu, s'il y avait eu tous ces combattants et le contenu de Brawl, là ça aurait été top, mais le jeu promet déjà des centaines d'heures de mêlée bien fun et j'ai déjà pu initier des potes qui ne connaissent pas du tout, l'apprentissage s'est fait plus en douceur que je ne pensais !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le mardi 11 décembre 2018, 11:33:32
Je crois que ça fait longtemps que j'ai pas eu envie de jouer à un jeu comme ça :niak: j'ai tout le temps un stream d'ouvert pendant que je taf à côté. Vivement que je reçois tout ça, j'ai déjà le jeu mais j'ai pas encore la console c'est con :hap:. En tout cas comme tu le dis Fix ça me fait presque revenir en enfance aussi.
J'ai tellement de souvenirs sur Mélée, sortir de l'école, courir à la maison avec quelques potes, jeter le cartable et passer des heures à crier et s'éclater en jouant au grand dam des parents :hap:

Après je me souviens qu'on jouait tout le temps à 4 avec full objets. Je pense que mon délire ce serait plus des 1v1 sans objets maintenant (même si les autres modes vont être funs aussi j'en doute pas), de ce que je vois le gameplay a l'air bien branlé avec du mind game, des mécaniques sympa.

Y'a pleins de perso qui ont l'air intéressant le roster est incroyable, hâte de tester un peu tout ça. Faudra se faire des games entre nous s'il y a pas mal de joueurs ici.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Suijirest le mardi 11 décembre 2018, 11:54:25
D'ailleurs Taiki t'es au courant pour "le DLC" de Smash ? :niak:
edit : évidemment que tu l'es, Chompir a partagé le trailer plus haut, j'avais pas vu. v.v

Sinon, Fire Emblem, la sous-licence minoritaire alors qu'elle tartine la pub à tout va, doit cumuler à présent 32 personnages du roster, alors que Castlevania n'a droit qu'à deux clones. Genre, y avait pas la place ni les moyens de mettre Alucard à la place de Richter. :mouais:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le mercredi 12 décembre 2018, 20:45:07
Effectivement j'ai exprimé ma joie sur cette annonce plus haut  :oui: soit dit en passant si Atlus sort une version upgradée de Persona 5 sur Switch à la manière d'un P3FES ou P4Golden c'est day one :^^:

Sinon je suis d'accord avec toi Fire Emblem est vraiment sur-représenté dans le roster j'ai l'impression. Après vaut mieux ça que les persos trolls genre plante piranha c'est sur que je toucherai jamais à ce perso.

Bon sinon j'ai eu la Switch aujourd'hui... très surpris par sa taille c'est petit, j'avais peur que ce soit fragile mais ça a l'air d'être du bon matos. Juste peur que l'écran de la switch soit rayé quand je la met dans le dock. On verra sur la durée.

Bref, revenons sur Smash. Premièrement j'ai joué 2mn avec la manette de base (joycons) j'ai vomi, qu'est-ce que c'est que cette manette de l'enfer c'est immonde, j'ai éteins la console je suis parti acheté la manette pro  :hap:
Et après c'était bien mieux. Je me suis fait éclaté les premiers combats, forcément je suis un pur débutant j'ai pas touché à la licence depuis 10 ans.
Mais j'ai bien dosé le jeu 6 heures ce soir et je commence à prendre la main, je spamme le mode aventure qui est sympa à faire c'est cool (mais rien d'incroyable on va pas se le cacher). Juste histoire de débloquer les persos et me familiariser au gameplay.

En 6h j'ai débloqué à peine genre 22 persos je suis vraiment surpris par le contenu du mode aventure en vrai. C'est gigantesque. Mais je crois que j'ai déjà craqué le mode aventure, c'est devenu trop facile : j'ai un esprit vert, rouge et bleu à 10 000. Alors qu'au début je me faisais mettre en PLS sur certains combats.

J'ai pas testé d'autres modes, demain je jouerai avec un pote on verra ce que ça donne (un des deux va devoir se taper les joycons rip) mais j'aime beaucoup le jeu c'est cool. Je sens que je vais le doser à fond :hap:

Je joue que Marth pour le moment, parmi les persos que j'ai débloqués y'en a pas vraiment d'autres qui m'intéressent. J'ai essayé Lucario visuellement il est cool mais j'ai du mal à le jouer je comprend pas tout ses moves faudrait que j'étudie ça.

Bref très encourageant tout ça, demain je sens que je vais le doser aussi :hap: j'ai hâte de débloquer tout les persos et me mettre vraiment aux VS contre d'autres gens que ce soit en ligne ou en lan.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Suijirest le mercredi 12 décembre 2018, 21:28:53
Nintendo, si vous me lisez (je me doute que non) je vous offre gratuitement mon pied dans la gueule deux ou trois personnages populaires de Castlevania avec leurs carac' :

Alucard : combattant à l'épée longue. Personnage offensif, médiocre en défense, peu utile au corps-à-corps mais dévastateur à courte portée/en brochette. Agilité moyenne, faible gravité
Attaques simples : coups d'épée à longue latence et longue portée
Spécial simple : boules de feu (charge possible pour une, deux ou trois boules)
Spécial latéral : Charge de loup, légère latence, moyenne distance, sweeper (proche du Mirage de Fox)
Spécial haut : chauve-souris, un up rapide, pas de dégâts (possible effet de vent qui brise les commandes)
Spécial bas : Brume empoisonnée, évite les dégâts et blesse l'ennemi (orientée contre-attaque)

Soma Cruz : combattant à l'épée plus courte que celle de Marth, limite une dague. Plus lent et lourd que Alucard mais moins de dégâts et meilleure capacité de saut. Un personnage "increvable" qui peut tenir très longtemps sur le terrain, mais qui nécessite une bonne maîtrise de son timing pour être redouté.
Attaques simples : rapides, faibles, couvrent une petite distance
Spécial simple : Âme jaune, augmente l'attaque et la défense un instant
Spécial latéral : lancer de couteau (portée limitée, très rapide, peu puissant)
Spécial haut : super saut vertical, plus haut que Simon&Richter mais pas d'uppercut
Spécial bas : un bras de Grande Armure pilonne le sol en quart de cercle (longue latence, charge possible, dégâts élevés)

Shanoa : maîtresse des Runes, personnage lent et léger, plus destinée au combat aérien que terrien. Un personnage qui nécessite de garder ses distances et d'attendre le bon moment pour frapper, dans la lignée de Zelda.
Attaques simples : Runes Epées, combo très long (8 coups max) mais couvre peu d'espace et chaque coup est plus faible que le précédent
Spécial simple : un cercle de Rune Faucille
Spécial latéral : une Rune Flamme (proche du Souffle de feu de Bowser)
Spécial haut : Magnétisme, attrape un élément proche (décor, ennemi, objet) et s'en sert pour se projeter en symétrie
Spécial bas : Rune Marteau combinée, grosse attaque circulaire à courte portée (proche de la Grande Armure de Soma)


Voilà, ce sont juste de petites fantaisies personnelles d'un joueur qui a quand même retourné sa bonne douzaine de titres de la licence. :-*
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le mercredi 12 décembre 2018, 22:44:18

En 6h j'ai débloqué à peine genre 22 persos je suis vraiment surpris par le contenu du mode aventure en vrai. C'est gigantesque. Mais je crois que j'ai déjà craqué le mode aventure, c'est devenu trop facile : j'ai un esprit vert, rouge et bleu à 10 000. Alors qu'au début je me faisais mettre en PLS sur certains combats.


Le but, ça reste de n'utiliser les esprit à 10 000 que dans les quelques combats ou l'adversaire est abusé dans ces zones là.
Il vaut mieux toujours rester en dessous pour avoir plus de récompenses et surtout garder un peu de challenge.
Je l'ai bien retourné ce mode aussi et je m'éclate bien dessus, je pourrais bientôt affronter le boss final mais je vais attendre de faire tous les challenges avant (j'ai déjà fait une énorme partie de la carte)
J'aime particulièrement les sous mondes carrément cool en clins d'oeil et très logiques dans la distribution.
J'ai beaucoup aimé le sous monde de
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le jeudi 13 décembre 2018, 13:46:32
Envoi leur un CV @Suijirest :hap: peut-être que Alucard viendra en DLC qui sait ?

Moon : T'as pas tord mais en vrai grind les combats dans le mode aventure est pas super fun non plus, ça m'arrange de les rusher en prenant des esprits puissants :hap:

D'ailleurs du coup cette aprem j'ai joué avec un pote en 2vs2 et 1v1v1v1 avec 2 IA et c'était vraiment fun, ça me manquait un jeu console local ou tu te tapes des barres comme ça. Sur PS4 je joue surtout à des jeux solo. Je suis en train de me rapprocher de la communauté Smash de Seoul, c'est assez actif ici c'est cool. Hate de pouvoir faire des "lans".

J'ai quand même un "mixed feeling" à propos des objets, c'est marrant parfois, et de l'autre côté ça donne un bordel monstrueux sur l'écran et c'est un peu le grand n'importe quoi. Je me perd souvent dans le feu de l'action.
Mon mode de prédilection sera clairement le 1v1 sans objet maintenant j'en suis sûr.

Sinon j'ai remarqué qu'on pouvait débloquer les persos en jouant simplement des combats normaux, ça change tout je pensais devoir rush le mode aventure pour tout débloquer mais finalement pas besoin c'est cool ça. J'ai débloqué 41 persos là, plus que 30 :niak:

J'ai pu en testé pas mal. Y'a beaucoup de persos que j'aime pas du tout quand même :niak: enfin tant que j'arrive à accrocher à 3-4 persos pour les doser à fond ça me va. J'aime bien Ike du peu que j'en ai testé, peut-être même plus que Marth, mais il me paraît lent donc je suis pas sûr, à voir. ZSS j'ai testé sans conviction mais elle a un moveset intéressant j'aime bien, je vais creuser.
Grosse deception sur Ryu sa recovery m'a l'air moisi du fion :niak:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le dimanche 16 décembre 2018, 11:55:17
Je pensais que le topic serait plus actif que ça, même pour Smash Bros :niak:

J'ai débloqué tout les personnages. J'ai genre 25h de jeu ( :hap: ) je suis pas loin de la fin du mode aventure je pense.
Je suis vraiment surpris de la longueur de ce mode c'est fou.
Franchement ça sert à rien d'équiper des esprits à niveau faible pour les rencontres de niveaux faibles, j'ai autant de ressources que je veux en équipant toujours mon esprit le plus fort.

Pour l'instant je train pas trop, je profite juste du mode aventure qui est sympa au final même si je trouve qu'il y a vraiment trop de combats, pas mal sont franchement dispensables (après je me suis mis en tête de faire tout les combats, c'est possible d'en esquiver beaucoup en vrai donc ma critique est un peu débile). Le sous monde dédié à Zelda est vraiment cool j'ai beaucoup aimé en tout cas.
(Cliquez pour afficher/cacher)
L'OST du jeu est vraiment géniale aussi.

Plus je joue plus je me dis que le jeu a un "High ceiling" en terme de skill. Je percevais pas ce côté sur Mélée quand j'étais gamin vu que je jouais juste pour le fun je me préoccupais pas de ça.
Enfin bon une fois le mode aventure terminé je vais essayer de jouer un peu tout les persos pour déterminer 4-5 persos à focus pour les mains. Là j'ai fait tout le mode aventure avec Marth et Samus sans armure.

Le jeu est vraiment trop bien en tout cas bordel :hap: la switch vaut le coup rien que pour lui.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le dimanche 16 décembre 2018, 12:29:45
En vrai, à force d'entendre parler du jeu, je commence à en avoir bien envie, j'essayerai de me le procurer après les fêtes de fin d'année. Mais effectivement, j'ai entendu dire que le mode aventure était plutôt redondant et longuet pour pas grand chose, que certains esprits sont vraiment pété (j'arrive déjà pas à comprendre le principe d'esprit pour aider dans les combats, je trouve ça totalement inutile). Mais j'ai entendu beaucoup de bien sur l'ost, sur le mode personnalisé solo. Pour ce qui sera du multi, si j'achète le jeu j'y toucherai certainement pas, pas envie de payer 20€ l'année pour quasiment jamais jouer en ligne. Surtout qu'il paraît que le online du jeu est vraiment pourri de ce que j'ai entendu. Vraiment dommage pour un tel jeu. :hap:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Barbicotte le dimanche 16 décembre 2018, 12:42:52
En vrai, à force d'entendre parler du jeu, je commence à en avoir bien envie

Ah ben tiens, ça on l'aurait pas deviné te connaissant...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le dimanche 16 décembre 2018, 15:32:37
J'avance beaucoup moins vite que toi Taiki et comme j'ai rien à dire de plus je poste pas pour le moment.
Perso et contrairement à toi, je préfère rester avec des stats inférieurs ou similaires à mon adversaire, outre les récompenses, je trouve les adversaires bien plus coriaces et donc intéressants à affronter comme ça (je me souviendrait du fameux premier combat quand j'avais pas compris les règles et je devais être level 2000 contre un adversaire à 9500 dont j'ai parlé plus haut).
Pas que le jeu soit extrêmement difficile mais il y a quand même quelques combats qui m'ont fait recommencer quelques fois.

Bon après, comme je l'avais dis, j'adore les jeux de combat mais je suis nul dedans, du coup c'est génial ce genre de mode super long et qui s'adresse à tous permettant de nous amuser à notre rythme.
J'ai fait quelques boss et ils sont globalement sympas tout comme les sous modes sont vraiment cohérents dans leurs adversaires donnant un ordre logique dans ce foutoir.
Perso mon main est Link mais en combat en ligne, je préfère Marth.
Dommage juste qu'il ne soit pas du tout scénarisé et que c'est juste une succession de combats à règle, mais d'une ça me contente déjà très bien (j'ai déjà plus joué à ce jeu qu'au précédent smash), de l'autre, je m'attends à un dlc surprise avec un mode scénarisé un jour maintenant que Nintendo a ouvert cette boite de pandore du DLC.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le dimanche 16 décembre 2018, 16:01:17
Chompir oui clairement c'est long. Après en soi ça reste des combats avec des conditions de victoires différentes à chaque fois donc c'est marrant.
Les esprits c'est clairement pas fou, je suis pas fan ouais. En gros t'as un esprit primaire qui te file de la puissance (defensive, attaque ou saisie) et t'as des esprits secondaires qui te filent des stats genre "augmentation des dégâts avec une épée". C'est pas hyper compliqué mais c'est un peu lourd de devoir changer parfois. Souvent je laisse le même je change pas à moins que le combat soit dur.

Sérieux tu joueras pas au multi sinon ? C'est tout l'intérêt, le solo est sympa mais le jeu prend tout son sens en multi je trouve :hap: le solo c'est bien le temps de finir le mode aventure, faire quelques classiques et de l'entrainement mais après... après si t'as des potes pour jouer en local c'est le meilleur setup c'est sûr.

Sinon ils ont sorti un patch récemment qui améliore pas mal le online. Y'a des techniques aussi pour ne pas trop avoir de lags.
J'ai espoir qu'avec le temps Nintendo continue à patch le jeu et que ça donne un bon truc de ce côté, on verra.

@Moon Ouais je comprend :hap: mais je pensais que la plupart sur le forum y jouerait, faut croire que non :niak:
Sinon ouais je vois ce que tu veux dire pour les esprits inférieurs. Au final chacun avance à son rythme. J'ai eu des combats ultra chaud aussi même en bourrant mes esprits les plus forts.

Les boss sont pas fous ouais je suis pas fan non plus à part 2-3 qui sont funs à affronter.
Ce que je regrette comme toi c'est que le mode aventure n'est pas scénarisé. Même des dialogues à la manière d'un Persona (j'ai que ça comme exemple) avant chaque fight pourquoi pas. Après faire parler Link, Pikachu, Mario et compagnie c'est un peu un non-sens vu qu'ils n'ont jamais parlé, j'imagine que c'est pour ça. Mais bon après c'est un jeu de combat avant tout j'imagine :hap: le jeu est déjà bien complet.

Je suis curieux de voir les futurs DLC aussi.
Link faudrait que je test mais le gameplay avec les bombes/boomerang/arc me plaira pas trop je pense.

Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le dimanche 16 décembre 2018, 16:31:13
Sérieux tu joueras pas au multi sinon ? C'est tout l'intérêt, le solo est sympa mais le jeu prend tout son sens en multi je trouve :hap: le solo c'est bien le temps de finir le mode aventure, faire quelques classiques et de l'entrainement mais après... après si t'as des potes pour jouer en local c'est le meilleur setup c'est sûr.

Bah, j'ai peur de très peu jouer en multi si je paye l'abonnement, tous les jeux mutli que j'ai eu, j'y ai que très rarement joué. Donc j'ai pas trop envie de payer 20€ sans trop plus jouer que ça au court de l'année.  Après je prendrai peut-être un abonnement un mois quand j'achèterai le jeu pour voir. Et sinon, pour ce qui est de jouer entre potes en local... :'(
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Linky439 le dimanche 16 décembre 2018, 17:59:19
J'ai pas encore débloqué tous les persos mais je dois avouer que je m'amuse beaucoup sur ce Smash Bros ;D Ca me renvoie à mon enfance ya 15 ans sur Melee, c'est fou !

Par contre, oui, le mode aventure est très long. J'ai du passer 6h dessus et je suis loin d'avoir fini. Pour éviter le côté gonflant de la chose, j'alterne en général 20-30 minutes d'aventure avec un ou deux mode Classique.

Après, j'ai un truc à reprocher aux combats du mode aventure : ya des conditions de combats qui sont juste pas marrantes. L'ennemi qui fuit en permanence, ça va une fois mais pas 2. Le fait qu'au bout de 5 secondes tu as 3 trophées aides ultra chaud à esquiver aussi.

Mais bon, tous les combats ne sont pas obligatoire, et sinon ça roule relativement bien. J'adore les petits clins d'oeil aux licences Nintendo, et j'avoue avoir été comme un gosse lorsque j'ai eu mes premiers esprits F-Zero :oups:

Dernier reproche au jeu : ya trouze mille esprits mais à part un petit "Série Zelda" au dessus, tu sais rien d'eux. Yen a plein, je les vois, je sais pas de quel jeux ils viennent, de quand ils sont apparus, et qui ils sont. Dommage, même un petit texte dans la veine de ceux qu'on a lors de temps de chargement aurait pu faire l'affaire !

(Mais sinon, retomber en enfance sur Grande-Baie, ça n'a pas de prix :oui: )
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le lundi 17 décembre 2018, 04:06:03
Sinon Chompir si vous êtes plusieurs vous pouvez prendre un forfait familial pour genre 8 personnes pour le online, ça m'a revenu à 5$ je crois.

Compétitivement le jeu est super, je dors plus les nuits au revoir
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Cap le lundi 17 décembre 2018, 13:24:46
Bon, j'ai testé le jeu chez un pote. On voulait faire le mode aventure à la base, mais c'est du full solo. Donc, on a spam le mode smash. Les persos débloqués sont aléatoires visiblement, et on est loin de tous les avoir.
Le smash est toujours agréable, on a bien rigolé, surtout en testant des persos plus ou moins inconnus. Ridley, Ryu, Simon par exemple sont vraiment sympathiques. Je voulais tester Bayonetta aussi, mais on ne l'a pas débloquée, tant pis, une autre fois :<
Par contre, petite déception, le mode aventure qui est solo. On aurait bien avancé, mais pas possible. J'ai pas contre l'impression qu'il offre un sacré contenu. Me connaissant, je risque quand même de ne pas y retoucher seule une fois l'aventure finie, et pas sûre que ça vaille le coup d'investir... Mais j'y rejourai avec plaisir avec les potes lorsque je retournerai squatter :oui:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Shern le mercredi 19 décembre 2018, 02:50:52
Le mode classique est jouable en coop à deux par contre ! Et ça donne la possibilité de débloquer un perso à la fin à chaque fois.

J'ai le jeu depuis sa sortie moi aussi, et j'aime beaucoup. Les combats contre les esprits 3/4 étoiles sont vraiment difficiles, parfois trois et ça semble plus cheaté qu'autre chose en fait... Mais bon. J'aime pas mal la Spirit Board, ça donne une raison de faire des combats smash avec des variations plus ou moins sympa. C'est moins redondant qu'enchaîner des combats normaux contre des CPU. Je n'ai pas encore terminé le mode aventure cependant, je me focuse sur le mode classique pour chacun des persos.
Si y'en a qui veulent jouer avec moi en ligne (avec le fabuleux lag d'outre-mer), mon code ami est SW-7659-1200-5225.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le mercredi 19 décembre 2018, 08:00:36
@Chompir Tu devrais tester au moins un mois ouais. Je commence vraiment à voir la limite du solo perso. Le mode aventure j'en suis finalement lassé, pourtant je suis vraiment à la fin sur le dernier tableau mais ça me gave je pensais l'avoir fini et j'ai eu encore une nouvelle zone rempli d'une trentaine de combats... :hap: le mode classique j'aime pas du tout.

@Tate tu main qui ? :hap: t'as l'air de bien doser le jeu

Je suis choqué sinon je viens de découvrir les attaques "tilt". J'ai pas du tout capté ça en plus de 30h de jeu. Le gameplay est encore plus profond que ce que j'imaginais. J'ai encore un peu de mal à les sortir mais ça va je commence à être à l'aise avec.
Du coup je train un peu ça, les short hop, les dash, esquives... je suis hyper nul en edge guarding aussi faudra que je vois les différentes actions possibles en la matière selon le perso. Y'a une marge de progression assez insane c'est ouf :niak: le jeu ne cesse de me surprendre de ce côté.

Par contre j'ai essayé de jouer avec ma copine et c'était une catastrophe elle se faisait tuer tout le temps :hap: je pensais que c'était un jeu accessible mais pour un non initié c'est quand même la galère. C'est pas du fun instant comme MK

Sinon j'ai pas encore pris le online mais dés que je le fais je vous ajoute si vous voulez jouer ouais :hap: (après même soucis que Shern risque d'y avoir du lag on verra)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le mercredi 19 décembre 2018, 08:14:00
Perso je suis pas lassé du mode aventure mais faut le faire à petite doses.
Je dois en être à 54 persos débloqués et j'ai fini il y a peu la zone de Zelda, pas ma zone préférée graphiquement au regard de celle que je fais actuellement où même de Donkey Kong (bien que courte) mais qui a de très bonnes idées.
Les énigmes étaient sympas et j'y ai débloqué au moins 7 personnages dedans.
Je suis toujours admiratifs du travail graphique global et surtout de l'ambiance musicale.
Il est vrai que certains esprits 4 étoiles sont assez chauds à battre, par contre les boss sont très faciles au regard du mode classique, je crois que je les ai tous battus du premier coup.

J'ai pas plus dosé les autres modes solos ou le multi mais je compte bien le faire et me servir de la zone d'entrainement.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Tate le jeudi 20 décembre 2018, 12:34:11
@Taiki, si t'as du mal pour les tilts, tu peux mettre ton c-stick à tilt dans les contrôles et faire tes smash avec A, c'est vraiment plus simple selon moi.

Sinon pour l'instant je joue Wii Fit Trainer, je m'attendais pas vraiment à ça (je mainais Cloud à Smash 4) mais j'ai bien du fun en attendant que la meta se développe  v.v
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le jeudi 20 décembre 2018, 18:16:09
Personnellement j'essaie de me perfectionner en jeu sérieux, tout en essayant de vraiment me focaliser sur un main

J'hésite entre Zelda (qui a été bien buffée, sans pour autant atteindre des sommets dans la tierlist pour le moment, mais il faut laisser la meta se développer !), Samus sans armure ou bien essayer de se référer à la tierlist pour choisir un personnage viable en compétition (Marth ? Lucina ?)

D'ailleurs si certains d'entre vous sur PZ sont motivés à se créer une petite arène dans les jours à venir ce serait avec plaisir ! Est-ce qu'il faut passer par le topic du Online ou bien l'on peut s'organiser ici ?
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le jeudi 20 décembre 2018, 19:15:38
@Tate J'ai essayé pas mal de config mais j'arrive pas à me faire au tilts sur le stick C, en faisant ça je rate mes smash comme un mongole :hap:
Je commence à m'habituer à sortir les tilts tout doucement, j'ai pas mal joué Palutena hier soir vu que son side B fonctionne un peu pareil pour la distance ça m'a train en même temps sur l'execution.

Haha mais oui Wii Fit Trainer est plutôt agréable à jouer j'étais surpris :hap:

@Synopz je pense que ce serait plus simple de s'organiser ici, c'est le topic du jeu après tout.
J'ai joué tout les persos un à un pour trouver mes mains récemment et j'ai dégagé une liste de 7-8 persos dont j'aime le gameplay, Zelda en fait parti mais elle a pas l'air évidente à jouer.
Samus sans armure est vraiment fun aussi c'est actuellement mon main :hap: Je joue beaucoup Palutena aussi.
A ma grande surprise j'aime beaucoup Daraen/Robin aussi (pourquoi traduire les noms bordel ? ça se traduit pas un nom !).

Sinon j'ai testé le online aujourd'hui en activant les 7 jours d'essai. Sur environ 20 games j'en ai eu 2-3 qui laggaient c'est raisonnable. J'ai une très bonne connexion aussi. D'après les plaques des joueurs que j'ai battu j'ai joué contre des japonais et des américains donc je devrais au moins pouvoir jouer contre des gens en Amérique du Nord. Faudrait que je test contre quelqu'un qui vit en Europe.

Si vous voulez qu'on se tape sur la tronche (et ça me permettra aussi de tester si y'a du lag)
Mon code ami : SW-1730-8828-6108

Je suis pas très bon par contre :hap: j'ai beaucoup de mal paradoxalement contre les adversaires qui ne sautent presque pas. Je sais pas.
Je suis tombé sur un Sonic qui m'a humilié aussi, j'ai pas compris comment l'arrêter toutes ses attaques quand il est en boule avaient la prio sur les miennes.
D'ailleurs j'ai vraiment du mal à comprendre comment fonctionne exactement les priorités dans ce jeu. Qu'est-ce qui fait qu'une attaque est prioritaire sur celle de ton ennemi en la faisant au même moment ? Savoir ça m'aiderait pas mal je pense.

On pourrait s'organiser un petit tournoi une fois qu'on a pris en main le jeu ça pourrait être fun :oui: enfin s'il y a assez de potentiel participants
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Linkonod le jeudi 20 décembre 2018, 22:02:43
Il n'y a pas de priorité dans les attaques, la première attaque qui touche c'est la première dont la hitbox touche la hurtbox de l'adversaire. Mais des fois on a l'impression qu'il y a des priorités car certaines attaques ont une startup assez importante, ou des hitbox pas très grandes sur les premières frames.
Et quand les deux attaques touchent en même temps, les deux personnages se prennent l'attaque en même temps et sont éjectés en même temps. On appelle ça un DBZ, allez savoir pourquoi. :hap:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le vendredi 21 décembre 2018, 19:40:08
Il n'y a pas de priorité dans les attaques, la première attaque qui touche c'est la première dont la hitbox touche la hurtbox de l'adversaire. Mais des fois on a l'impression qu'il y a des priorités car certaines attaques ont une startup assez importante, ou des hitbox pas très grandes sur les premières frames.
Et quand les deux attaques touchent en même temps, les deux personnages se prennent l'attaque en même temps et sont éjectés en même temps. On appelle ça un DBZ, allez savoir pourquoi. :hap:

D'accord merci. Du coup c'est vraiment à forcer de jouer qu'on capte ça selon les match-ups.
Je me demandais ça surtout pour les situations de type : tu es sur le sol, ton adversaire est en l'air. Si lui fait son Dair et toi ton Uair, savoir celui qui a la "prio" par rapport à la hitbox est intéressant. Et vice-versa. Du coup les persos à épée ont l'avantage dans ce genre de cas. Faut tellement de connaissances en tout cas (avec le nombre de match ups potentiel  :miou: )

Sinon j'ai dosé pas mal le jeu en ligne ce soir et j'ai vraiment eu aucun lag sur 3-4 heures de jeu ça fait plaisir. Pourtant je suis en wifi. Je pense les lâcher les 20 balles pour le online à la fin de la période d'essai du coup, je suis plutôt rassuré. J'avais lu que c'était vraiment injouable en ligne et je suis loin de constater ça. Comme quoi :hap: (après peut-être que les gens ont des connexions pourries ou la faute à pas de chance je sais pas).

Et je pense que j'ai trouvé mon main c'est bon, Palutena ! Son kit est vraiment complet et elle est hyper agréable à jouer. Faut juste que j'arrête les side B quand l'adversaire est littéralement en face de moi  :miou:, c'est l'habitude des autres persos ça.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Synopz le vendredi 21 décembre 2018, 19:44:02
@Taiki Je te vois souvent en ligne, comme tu as vu je t'ai ajouté hier ! A l'occasion, si tu veux, l'on peut se donner rendez-vous par MP sur PZ ou autre pour quelques matchs en arène, ça pourrait être sympa. Je suis souvent sur le online aussi (et je n'ai à vrai dire qu'à peine touché au WOL qui m'intéresse assez peu !)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le vendredi 21 décembre 2018, 19:51:24
@Taiki Je te vois souvent en ligne, comme tu as vu je t'ai ajouté hier ! A l'occasion, si tu veux, l'on peut se donner rendez-vous par MP sur PZ ou autre pour quelques matchs en arène, ça pourrait être sympa. Je suis souvent sur le online aussi (et je n'ai à vrai dire qu'à peine touché au WOL qui m'intéresse assez peu !)

Je t'ai vu plus tôt aussi ! Mais pas évident de communiquer à travers la Switch, on se croirait en 2005 avec le online code-ami, pas de chat vocal et tout :hap:

Je pense que le plus simple du coup c'est de créer un Discord pour jouer entre nous, je sais pas si vous l'utilisez mais c'est hyper simple.
https://discord.gg/SR2U94
J'en ai crée un vite fait. Du coup quand quelqu'un veut jouer y'a juste à demander si y'a des gens dispo. Et ça support le chat vocal aussi donc c'est cool. Je sais pas si ça vous branchera d'utiliser le Discord mais voilà ça permettrait d'organiser des combats entre PZiens plus facilement je pense.

EDIT : bon du coup on a fait 7-8 combats avec Synopz et y'a un léger input lag mais pour moi c'est assez jouable. Ca peut déranger par contre pour d'autres :hap:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Shern le dimanche 23 décembre 2018, 07:37:59
J'aimerais bien rejoindre le Discord, mais le code d'invitation est expiré...

Sinon @Tate tu m'étonnes en adoptant Wii Fit Trainer lol. Je l'ai réessayé moi aussi vu que j'avais commencé à m'entrainer avec sur Smash4, mais m'bof, toujours pas convaincu.

Perso pour le moment je main Marth ou Lucina, j'alterne j'ai pas encore décidé lequel des deux. Et je joue avec Zero Suit Samus de temps en temps aussi. Bref ça a pas trop changé de mes personnages principaux dans Smash4...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le dimanche 23 décembre 2018, 08:56:29
Faudra qu'on se fasse des sessions live oui :), je suis pas très discord mais on pourra bien s'organiser  :miou:

Pour ma part, j'ai quasiment débloqué tout le roster (je dois en être à 70-71 pour tous les modes et très légèrement moins pour le mode aventure).
Je joue toujours qu'avec Link dans le mode aventure et il passe crème pour moi, je viens d'arriver dans le 3ème tableau et je comprends que ça puisse décourager certain même si on sent qu'on est au bout (il y a quasi plus de persos à débloquer, mon arbre de compétence est quasi tout fait, ..)
Je suis content d'avoir vu 2 boss originaux au tableau précédent que je n'avais encore jamais rencontré même s'ils sont faciles eux aussi.
Bon après faut dire que j'étais totalement cheaté devant le boss du 2ème tableau :
(Cliquez pour afficher/cacher)

N'empêche ce mode, même s'il a de jolis défauts, permet de bien appréhender le gameplay, je commence même à maitriser le bouclier parfait et la plupart des esquives.
ça me parait aussi d’apprécier le nombre d'arènes qui, de par leurs variances (que ce soit les mode DF, normales, totalement plat ou par les règles imposées genre le sol en flamme, la brume, ...) et les musiques me donnent presque l'impression d'un nombre quasi infini de stages différents (le monde de Luigi's Mansion n'a rien à voir caché dans la brume par exemple).

Donc encore un peu de patience et je pourrais apprécier les autres modes un peu plus :p (j'espère quand même un eblle cinématique finale)
J'en suis à la moitié des esprits sinon.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le dimanche 23 décembre 2018, 12:15:22
L'avantage de Discord, c'est que ça permet aussi de parler en tchat vocal, c'qui est plus sympa et convivial je trouve, alors que l'autre solution "facile", c'est de télécharger l'app spécifique de Nintendo, mais Taiki ne peut pas la télécharger en Corée apparemment. :niak:

Du coup, nouvelle invitation : https://discord.gg/mVAEWf

Je suis impressionné par votre avancement dans le mode Aventure en tout cas, je joue par petites sessions pour ne pas me lasser, et j'ai à peine nettoyé la première moitié de la carte. :niak: (et quand je découvre des nouvelles zones cachées, je suis halluciné par le nombre total de combats dans ce mode) Tu as des astuces pour bien t'entrainer sur le perfect shield Moon sinon ?

Perso, j'entraine pas mal mon Lucas, mais je pense que je commence un peu à plafonner avec ce qu'il propose, et en même temps j'essaye pas mal King K Rool, et je le trouve ultra fun et très fort. J'hésite juste à le main parce qu'il est pas mal spammé en ligne et que j'aime bien prendre des persos peu joués pour mieux surprendre l'adversaire. :niak:

Sinon, @Suijirest , pour Fire Emblem, l'avantage par rapport à des licences comme Zelda ou Metroid, c'est qu'il y a plein d'opus (même récents) ET qu'il y a pas mal de protagonistes charismatiques et facilement adaptables pour un jeu de combat. (+ le fait que Sakurai est fan de Fire Emblem) Par contre je ne comprends pas trop ta comparaison avec Castlevania, sachant que chaque série non-Nintendo n'a droit qu'à un personnage (et un écho éventuellement), ça fait juste partie du cahier des charges pour que ça reste avant tout un jeu mettant en avant Nintendo j'imagine, et il y aussi le gros souci des droits des personnages tiers, sur lequel Sakurai s'est longuement exprimé.

D'ailleurs, je recommande cet article (https://ludostrie.com/super-smash-bros-ultimate/) très long qui raconte la genèse de ce nouvel opus et les choix opérés en amont par Sakurai, c'est très instructif.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le dimanche 23 décembre 2018, 21:12:00
J'aimerais bien rejoindre le Discord en général, mais le code d'invitation est expiré...

Ouais désolé j'utilise pas trop Discord je savais pas que les liens expiraient. Utilisez le lien de Rodrigo :hap:

Citer
Faudra qu'on se fasse des sessions live oui :), je suis pas très discord mais on pourra bien s'organiser  :miou:

Bah oui ! Viens sur le Discord pour s'organiser c'est plus simple et c'est cool pour vocal, ça rend le combat d'autant plus fun avec les reactions que certains moves provoquent :hap:

Et clairement le mode aventure est interminable. Je pensais le finir et à chaque fois je tombais sur un nouveau tableau j'ai littéralement abandonné alors que je dois être quasiment au bout. Le truc c'est que je me suis mis au online maintenant donc le mode aventure m'intéresse plus trop.

@Rodrigo ouais malheureusement c'est bloqué en Corée, pourquoi je ne sais pas :niak:
Jouer contre toi m'a bien fait progressé en vrai avec Palutena, y'a un pote qui me donnait du fil à retordre y'a quelques jours, et cette aprem il m'a pris 0 game quand je la jouais :hap: ça fait plaisir de voir la progression

Sinon j'ai regardé vite fait un tournoi dans le métro, j'ai l'impression que Wolf et Chrom sont vraiment surjoué y'a que ça :hap:
Par contre j'ai vu une Robin qui a atteint la finale, ça m'a donné espoir sur le potentiel du perso. Faut juste que je me fasse à sa lenteur.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le lundi 24 décembre 2018, 11:47:10
Je suis impressionné par votre avancement dans le mode Aventure en tout cas, je joue par petites sessions pour ne pas me lasser, et j'ai à peine nettoyé la première moitié de la carte. :niak: (et quand je découvre des nouvelles zones cachées, je suis halluciné par le nombre total de combats dans ce mode) Tu as des astuces pour bien t'entrainer sur le perfect shield Moon sinon ?


Je suis pas certain qu'il y ai une bonne astuce, tout est question de timing, faut bien libérer le bouclier au moment où l'ennemi te touche (et non l’enclencher) et c'est bon, ça fonctionne même sur les boss.

Pour Discord, je verrais à l'occaz du coup.

Sinon je viens de finir le mode aventure, j'étais à 99,52% ou un truc du genre et j'avais peur de devoir fouiller la carte immense de fond en comble pour savoir ce que j'avais manqué mais ça va, j'ai tout trouvé le plus rapidement possible (un je me dirigeais dans la bonne zone et j'avais oublié une partie d'un "engrenage", l'autre suffisait de dezoomer la carte et voir les sous mondes, j'en avais un qui n'avait pas d'étoiles et en fouillant un peu plus, j'ai trouvé Luigi qui me manquait à libérer.
Donc je viens de le finir à 100% après 23H dedans.
Ma fois, ça passe le temps, il vaut pas pour moi l'émissaire subspatial (au moins dans la mise en scène) mais il reste fun à jouer et certains combats étaient chauds, les clins d'oeil étaient sympas.
Il reste, je pense moins chaud que le système d'event de Melle où je me souviens avoir surgaléré à réussir les derniers events (alors qu'ici, peut être que j'ai mal vu, mais j'ai pas l'impression que tu sois "récompensé" de faire ce mode en hard, tout au plus ils te conseillent de lancer un new game plus).
Les boss étaient rigolos mais assez moisis avec la bonne combinaison d'esprit, je n'ai perdu qu'une seule et unique fois contre le boss final et encore c'est que j'avais pas choisi mes persos habituels, sinon j'ai pas perdu une fois contre aucun boss. Aucun je joue en normal mais quand même :p
Sinon ils sont sympas même si dommage que les "big" boss ne soient pas très charismatiques (Taboo domine largement à ce niveau).

J'ai quand même bien aimé les 2 derniers niveaux, mention au passage où :
(Cliquez pour afficher/cacher)

La cinématique de fin est assez moisi, il n'y a vraiment que la cinématique du début qui ai un quelconque intérêt, c'est franchement dommage.

Je vais pas lancer de suite de new game plus (mais je le ferais sûrement un jour car encore une fois, ça permet de bien s'entrainer) et surtout me concentrer sur les autres modes (je n'ai encore fait aucun mode de la partie entrainement :p)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le lundi 24 décembre 2018, 16:46:59
@Moon : Ok, je me demandais si y'avait des combats bien pensés pour entrainer le bouclier particulièrement. J'ai vu qu'on pouvait augmenter le délai d'activation, ça peut être pas mal pour s'améliorer, mais sans prendre trop l'habitude du timing laxiste. :niak:

@Taiki : J'ai pas mal progressé aussi avec King K, ça aide de répéter des schémas de jeux en duel, pour prendre l'habitude et voir ce qui passe ou pas quand l'autre est concentré sur tes mouvements. (= pas en mêlée quoi) Avec plaisir pour d'autres parties en tout cas ! J'ai envie de tester 3-4 persos en plus.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le mardi 25 décembre 2018, 09:07:47
@Moon : T'as pas trop galeré pour le combat contre l'esprit "Pauline" en mode aventure ? Celui ou la Peach s'échappe :hap: il m'a fait pété un câble celui-là. Sinon GG

@Rodrigo Nice :hap: on se fera ça alors

J'ai essayé de jouer un peu en ligne avec Robin je me suis tellement fait ouvrir c'est ouf j'arrive à rien avec je suis tombé à 200 000 :oups: j'aime le perso mais je pense pas que c'est pour moi. J'ai toujours du mal à trouver un autre perso à main avec Palu, j'ai essayé Pokemon Trainer c'est bien fun à jouer surtout Carapuce, à voir.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Vaati the Wind Mage le mercredi 26 décembre 2018, 16:13:58
Ayant acheté le jeu day one, je peux dire que c'est, de mon point de vue, le meilleur SSB. Déjà, le jeu a un contenu ENORME, entre le mode aventure, les esprits, le roster gigantesque et autres joyeusetés, y a des choses à faire. Je trouve également qu'il est beaucoup plus agréable à jouer que SSB4, plus rapide étou, j'ai même fais quelque progrès avec ZSS, bien que je reste plutôt nul (Taiki, je suis carrément à 190 000  :hap:). J'aime bien le concept des esprits, et le mode aventure est plutôt présent, même si évidemment il n'est pas aussi bien  que l'émissaire subspatial. Je vais parler un peu des musiques, celles qui ont été remaniées sont vraiment superbes, notamment Bomb Blush Rush et surtout Gangplank Galleon. Le mode classique est très sympa aussi, j'aime particulièrement le parcours de Bayonetta où elle combat plein de trucs volants.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Taiki le vendredi 28 décembre 2018, 08:14:54
Je peux pas trop comparer avec les précédents Smash je me souviens assez vaguement de Mélée et les autres j'y ai pas joué, mais ça m'étonne pas de lire que c'est le meilleur.
Ca part clairement pour être mon GOTY 2018. Plus de 50h de jeu et j'ai qu'une envie c'est de le lancer quand j'ai du temps libre. Dire qu'il y a encore 2 mois je m'en fichais du jeu :hap: belle surprise

Hier soir j'ai joué 2h contre 2 mecs qui dosent smash en compétitif depuis des années, c'était hyper chaud mais vraiment intéressant de voir leur façon de jouer.
J'ai quand même réussi à leur prendre quelques games ça fait plaisir, mais toujours sur le fil du rasoir à la dernière stock. Faut vraiment que j'apprenne à tech j'ai jamais le réflexe et je me fais combo à cause de ça.

Si tu veux qu'on joue en ligne entre PZiens en tout cas n'hésite pas à rejoindre le Discord Vaati
https://discord.gg/NhUWeZy je remet le lien, j'ai coché "le lien d'invitation n'expire jamais" cette fois :niak: vu que le lien de Rodrigo avait aussi expiré.

J'ai toujours autant de mal à trouver quel perso main à part Palutena sinon :( j'aimerai vraiment jouer 3 persos à fond. En main qu'un seul c'est moins amusant d'autant plus que le roster est vraiment fou, mais difficile à trouver :hap:
Pokemon Trainer je vais abandonner j'aime pas jouer Herbizarre et Dracaufeu donc c'est pas la peine.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le vendredi 28 décembre 2018, 20:21:24
Et voilà, à la fois le online et le jeu, j'ai rush vite fait pour débloquer mon main (Ganondorf) comme Taiki m'avait expliqué comment faire et je dois dire que le court passage que j'ai fait dans le mode esprit ne m'a pas du tout plu... Je le finirai surement pour le geste quand j'aurai rien à faire, peut-être avec mon main comme ça je suis sur de bien maîtriser les peros (parce que bordel l'enfer avec Kirby...) mais ça sera sans plus.

Par contre, mode solo excellent, j'ai bien aimé le coup de rathalos et son terrain, j'ai adoré tomber sur créa-main et dé-maniaque avec Ryu, je m'attendais pas à les voir. Le combat en duo était cool avec Ken en plus.

Enfin, on a du faire 3h de multi avec Kondo/Taiki/Shern et moi et je dois dire que l'arène est vachement bien fichue. Il y a quelques coups de lag dans les matchs mais bien moins que sur Wii U/3DS j'ai trouvé. Bon, mon premier combat c'est assez mal passé (Un 3 stock dans la tronche en moins 1min30... :hap:) mais au bout des 3h, j'étais déjà un peu meilleur et j'ai failli gagner quelques matchs avec Ganondorf qui est devenu vraiment bien meilleur. Il faut juste faire gaffe à ne pas trop être projeter dans le vide sur les bords d'arène, c'est vite un calvaire pour remonter avec la faible portée de ses spéciaux. J'ai débloquer quelques autres persos, je les utiliserai jamais mais j'attends de tomber sur Sonic, Shulk ou bien Bayo, je les testerai très certainement. Surtout Sonic qui était mon main sur Smash 4.

Niveau musique, il y en a énormément de base, des remix sympa mais je trouve que d'autres ont totalement été foiré (notamment le Midna's lament que je trouve... j'ai pas de mot). Beaucoup de nouvelles musiques bienvenues en tout cas.

Je vais surement jouer régulièrement les jours prochains, surtout bien profiter du multi, c'est le seul attrait que je vois au jeu. Je testerai néanmoins tout les modes.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le samedi 29 décembre 2018, 19:48:51
Vos invitations sur le discord sont invalides chez moi :p
Sinon ça se voit que j'ai pas dosé le online et que j'ai pas encore de Main mdr, faudra que je me teste un peu plus pour être un adversaire digne de ce nom :p
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le samedi 29 décembre 2018, 20:06:58
Le lien de Taiki marche, tu as un compte discord ? C'est peut-être pour ça qu'il est invalide.

Sinon aujourd'hui j'ai fait pas mal de mode classique avec les différentes persos et à chaque fois qu'on en fini un, on peut débloquer un nouveau perso, ce qui fait qu'on a beau enchaîner avec des persos différents, on en débloque plein, vachement cool pour débloquer les persos. J'ai testé Ness d'ailleurs aujourd'hui, il est assez chaud à maîtriser, et en position inconfortable à chaque utilisation de ses spéciaux et spéciaux haut. Par contre il fait plutôt mal et à une portée assez ouf. J'ai joué aussi un peu avec l'épéiste mii, juste pour le fun mais ils restent intéressants.

Pour le reste, j'ai testé Ridley qui tape vachement fort et est rapide mais je sais pas trop quoi en penser. J'ai aussi débloquer l'inkling, je testerai pour voir, il m'a l'air assez bon. Les autres persos, à part en classique ou je vais tous les faire, je sais pas trop quoi en penser. Au moins le classique me permet de voir quels persos je peux envisager et en plus, en débloquer. Vraiment sympa.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le samedi 29 décembre 2018, 20:09:12
Oui oui, j'ai bien un compte Discord mais les 2 me marquent code invalide  :oups:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le dimanche 30 décembre 2018, 16:09:57
Du coup on s'est fait quelques matchs hier avec Moon, il main Link mais j'ai plutôt bien géré avec Ganondorf, malgré ses défauts fasse à un adversaire qui peut maintenir la distance à coup de projectile. Par contre, arrivé deux/trois fois en mort subite, je me suis fais poutrer avec l'arc. Impossible de s'approcher pour avoir la victoire.

Sinon ce matin j'ai débloquer quelques nouveaux persos et j'ai pu tester l'Inkling qui est très sympa, après, je ne pense pas qu'il soit pour moi mais il a l'air plutôt bon. Par contre, j'avais pu faire un match contre Simon et je l'ai trouvé vachement intéressant avec tout ces combos qu'il peut faire et la distance qu'il peut maintenir fasse à l'adversaire. J'ai hâte de le débloquer, pour le coup j'ai vraiment envie de le jouer (enfin lui ou Richter, à voir lequel je débloquerai en premier).

En tout cas je suis assez surpris de vraiment prendre autant de plaisir sur le jeu. Même si j'apprécie pas tellement tout ce qui tourne autour des esprits (mais alors pas du tout). Je vais surement retourner un peu tout le jeu pendant encore plusieurs centaines d'heures et essayer de m'améliorer le plus possible. Ça me change de SSB 4 ou j'y jouais quasiment jamais.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le vendredi 04 janvier 2019, 20:51:00
Depuis hier j'essaye de bien rusher le mode aventure, mes premières impressions a mes débuts sur ce mode ont changées, le mode devient plus intéressant quand on se force à avancer un peu. Ce qui n'est pas forcément facile quand on a des persos qu'on aime pas jouer ou qu'on ne maîtrise pas... Les combats contre des esprits parfois assez dur ne viennent pas arranger les choses.

Vu que j'ai commencé par le côté gauche lors du choix, pour avoir Marth, j'ai fini d'explorer tout le côté gauche de la map. J'ai bien aimé la zone de la forêt sombre et labyrinthique ainsi que son donjon Splatoon. La forêt DK était sympa aussi, j'ai bien aimé le petit village et la zone des Ice Climbers au dessus et les chemins qui s'ouvrent quand on les libère. La grande ville centrale était cool, beaucoup de persos et d'esprits concentrés au même endroit, et l'endroit était vachement cool. Je trouve, pour ce que j'ai vu de la map, quelle est vraiment bien travaillé, avec pleins de petits clins d'oeils, de la vie, et des échanges avec nos esprits qu'on libère. Elle est très belle aussi. Je kiff l'effet de profondeur dans la zone starfox qui à par contre l'un des combats les plus chauds que j'ai trouvé jusqu'à présent avec l'esprit Geno. J'avais pas mal galéré aussi sur celui de The Boss. Ce dernier j'ai du le passer avec l'Inkling et son rouleau qui permet d'enfoncer dans le sol les adversaires et ainsi l'attaquer. :^^': Pour le moment je lead avec Marth, c'est le seul bon perso que j'ai et je commence à le maîtriser un poil après toutes ses zones exploré avec lui. J'ai aussi fait le premier donjon et le premier boss de l'histoire, la base secrète et là bas il y a le combat d'esprit le plus dur de tous j'ai l'impression. Je parle de celui de Willy et je sais pas encore comment le passer, les esprits que j'ai ne suffisent pas encore. Je crois que je reviendrais juste avec mon main, dommage, Ganondorf se débloque assez tard je crois. X.

D'ailleurs, je serai intéressé de savoir quel(s) équipe(s) vous utilisez principalement pour ce mode.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Moon le vendredi 04 janvier 2019, 21:43:08
Tu verras à un moment, tu comprendra comment fonctionnent les esprits et les niveaux et ce sera plus facile (étonnamment le jeu est plus difficile au début quand on connait pas encore les mécaniques de jeu).
Perso, dès que je l'ai eu, je n'ai plus joué qu'avec Link et j'ai pas changé de perso (uniquement pour un certain niveau  :hihi:)
Pour les esprits, tu as une touche qui te permet d'avoir directement les plus indiqués sur le combat et ceux qui te rapporteront quand même assez de récompense.
Quand tu en aura suffisamment, le secret sera d'en avoir de plusieurs niveaux différents avec des esprits de classe légendaire level 99 pour passer les plus gros niveaux (dont un pour chaque classe entre le rouge, le bleu, le vert et le neutre).

Ma team préféré que j'ai utilisé finalement assez peu reste Link avec Skull Kid avec le masque de Majora (qui draine la vie de l'adversaire) avec un esprit qui te rend de la vie automatiquement. Avec lui j'ai passé la plupart des gros boss et le dernier niveau sans trop de difficultés.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le lundi 25 février 2019, 11:30:15
Bon depuis la dernière (heureusement) j'ai totalement fini le mode aventure et complété pas mal de tableaux de défis. Mais ce n'est pas pour ça que je voulais poster. :niak:

J'étais à la Japan Sud samedi et j'ai pu tester pour la première fois Super Smash Bross Melee et j'ai compris pourquoi il était encore si compétitif de nos jours. Le jeu reste encore hyper agréable à jouer, il est vachement rapide, les personnages lourds (genre Ganondorf que j'ai joué) était hyper léger comparé à actuellement, la vitesse des coups, les distances de saut, tout est si rapide et assez nerveux. C'était une bonne expérience qui me donne envie de trouver et d'acheter le jeu. :R
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le vendredi 08 mars 2019, 10:32:26
J'ai enfin fini le mode Aventure. Et ce fut ... looooong. A la fin, j'en avais tellement marre que je jouais constamment avec le Roi d'Hyrule (+ temps de transformation) avec un soutien qui rend géant, pour finir 90% des combats en un bon gros smash. Je comprends pas comment ils ont pu investir autant de temps dans ce mode, qui aurait pu être digeste s'il y avait eu ... deux à trois fois moins d'esprits. Et surtout, la carte manque d'audace, on voit qu'ils ont eu des petites idées sympas pour Castlevania, Zelda, même Kirby, mais 90% des "niveaux" rencontrés ne proposent aucune interaction et sont juste des clins d'oeil à une série en particulier. Pour les esprits, ça dépend, la plupart des combats n'ont aucun intérêt quand on se protège de certaines conditions particulières, mais sont impossibles sans (exemple : le Roi Garon qui est un combat en endurance avec du poison partout au sol, sans "anti-poison", on meurt en dix secondes, mais avec, ça devient un banal combat contre un Ganondorf).


Bref, content de l'avoir bouclé, j'y reviendrai certainement pour le 100%, afin de compléter les défis associés, mais je trouve que c'est la plus grosse erreur du jeu, ce mode. :niak:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le mercredi 31 juillet 2019, 21:17:35
Je viens de pouvoir jouer contre le héros, nouveau personnage sorti aujourd'hui même et... ce que j'ai pu tester en jouant une dizaine de match contre lui ne vont que dans la critique actuelle qui lui ait fait. Il est vraiment abusé et mérite un nerf. Même s'il est assez prévisible dans ses moves, son large panel de sort de tout types le rendent extrêmement touche à tout et capable de résister à tout. Entre des moments ou il peut littéralement nous mettre 40 (voire 70%) dans la gueule en un sort. Des coups où si on a trop de pourcent, on meurt direct, ses sorts qui le boost et ses attaques de bases qui restent plutôt correct... Il est violent. Sa recovery a l'air plutôt mauvaise à condition qu'il tombe assez bas du stage. Bref, un perso qui m'a l'air destiné à devenir cancer dans les matchs classiques en online car on risque plus que de voir que lui...

Sinon, j'ai beaucoup aimé le format de présentation du personnage, ça change vraiment de d'habitude, c'est beaucoup plus vivant, Sakurai a pu montrer plus de choses, ça permet de créer un lien. Même s'il a annoncé que ça ne sera surement pas refait, je salue l'initiative de l'idée qui a vraiment été excellente. Si vous aviez pas vu la vidéo, je la mets en dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=ZKkn0sk7cyU (https://www.youtube.com/watch?v=ZKkn0sk7cyU)
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Anonymouslyfox le mercredi 31 juillet 2019, 22:11:22
Personellement, je pense que c'est trop tôt pour juger si le héros à besoin d'un nerf, rappellons nous K.Rool, tout le monde disais qu'il était trop pété les quelques premiers jours, et puis maintenant il est mid-tier il me semble. Et puis sinon je le trouve très marrant à jouer, avec sa panopalie variée de capactiés ^^


Et puis pour le format je suis d'accord, j'ai trouvé ça sympa de voir Sakurai avoir l'air de se marrer (d'ailleurs il a spike de manière excellente, son down air je l'appellerais à jamais le Sakurai), surtout quand on voit ce qu'il fait de son temps libre O_O
J'éspères que ça soit refait, même si j'en doute la probabilité...
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le samedi 21 décembre 2019, 14:52:19
Ca y est. J'ai Smash Bros Ultimate. J'ai 5 heures de jeu au compteur présentement essentiellement sur le mode aventure du jeu.

Et pour le moment, le bilan est très mitigé : on sent que SSakurai s' est pas cassé le cul cette fois-ci et c'est franchement dommage de juste avoir une map sur laquelle enchainer des combats. Et les combats parlons-en, c'est que des contraintes de merde pour te faire rager de ouf, comme ci Sakurai voulait révéler au monde entier qu'il détestait les joueurs.

Bref; la plupart du temps, c'est que de la frustration Et aucun plaisir de jeu qui se dégage de ce mode. Enfin un coup du mode classique de temps à autre permet de conjurer le mauvais sort en me rappelant qu'à la base, Smash Bris est un jeu fun.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Chompir le mardi 24 décembre 2019, 17:24:53
Le début est assez relou et c'est sur que c'est répétitif sur la première map, mais il y a quelques donjons bien sympa quand même sur cette map, puis une fois qu'on a son main et des bons esprits, on roule vite sur tout le reste. Perso j'avais bien aimé faire la première map que je trouvais vachement sympa et classe. Puis j'aime bien voir tous les petits détails dessus. :oui:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le mercredi 25 décembre 2019, 15:47:12
Le problème, c'est que je viens de débloquer la deuxième map et j'ai toujours pas mon main. Pire, cette map est franchement moche et donne pas envie d'être explorée.

Mais sinon, j'ai débloqué tout le momonde hors solo, moi quoi pensait bloquer au boss final et donc que le reste du rester se debloquerait là-bas. Et j'ai fait lmes premiers pas online. Content de voir que mon ratio est de 50/50 pour le moment. Hé suis pas si nUl que ce que je pensais, ca fait plaisir.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le vendredi 19 mars 2021, 12:47:17
J'étais bourré quand j'ai écris mon dernier message ?  :-|

Enfin bref, tout ça pour dire que j'ai craqué pour Sephiroth et Pyra/Mythra. v.v

En ce qui concerne Sephiroth, il est un peu mouais. Enfin, pour une première prise en main, il ne m'a pas trop convaincu. Il a une large portée et ses sorts sont sympas mais il assez lent et je comprends pas trop son spécial de côté, l'espèce de petit laser des ténèbres. Ca fait tourner trois nuages noirs autour de la cible mais c'est tout ? Je me dis qu'il y a un truc à activer mais j'ai pas compris quoi. Son smash final est complètement prévisible et même pas animé. J'ai même l'impression qu'ils ont repris la vidéo de FF7 original pour le faire.  :hihi:

Par contre, Pyra/Mythra, c'est vraiment mon coup de coeur. Du coup, j'ai enfin trouvé mon main. :oui: Le fait de pouvoir alterner de persos est vraiment sympa dans la mesure où, contrairement à une Zelda/Sheik, elles ont des attaques similaires. Ce qui fait qu'on peut commencer un combo avec Mythra et changer pour Pyra pour terminer le combo par une gros coup de bourrin de façon parfaitement fluide. C'est juste génial. Bon par contre, c'est pas si évident que ça à maitriser. Faut que je m'habitue au fait que le spécial côté de Pyra la laisse sans arme aussi. :R

D'ailleurs, j'ai littéralement explosé la dernière zone du mode solo,
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, avec elle. Finalement, seul le boss final du niveau m'a posé problème. Reste que j'ai encore deux persos à débloquer dans cette zone et que j'ai pas encore trouvé comment faire. :oups:

Et j'ai aussi fait son mode classique qui n'est franchement pas ouf. Mais la rage d'être mort bêtement car je me souvenais plus du fonctionnement de la bombe à pattes de Kirby qui m'a explosé à la tronche et m'a tué et le côté un peu bâtard de son mode classique qui nous balance
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J'ai pas fait gaffe, j'ai bourriné, je suis mort comme un sac.  :severe:

Mais autant Sephiroth c'est méééh, à voir, autant j'adore déjà Pyra/Mythra. En plus, coup de coeur pour le contraste de Pyra qui a l'air toute gentille, toute douce mais qui se révèle en vrai être une grosse bourrine qui trolle ses adversaires.  :R
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Rodrigo le vendredi 19 mars 2021, 22:51:45
Yep, quel kiff ce (double) perso ! J'étais pas du tout convaincu à l'annonce, et déçu de voir un nouveau représentant de cette série qui ne m'intéresse pas du tout, mais le perso en tant que tel est excellent ! Le concept de perso double, intuitif (comme tu le dis parce que les coups sont similaires), mais aux usages bien distincts, c'est un Pokemon Trainer pensé pour être encore plus complémentaire et intuitif ! Et comme tu le dis, Mythra pour entamer les combos est excellente, super mobile, beaucoup de pression, difficile à atteindre, mais comme elle tue très difficilement, savoir switch en pleine séquence d'avantage pour surprendre avec un coup bien lent, mais puissant de Pyra, c'est redoutable, et un vrai plaisir quand on commence un peu à bien gérer le switch ! J'ai encore un peu de mal pour varier mes recovery, parce que les deux ne remontent pas très bien et ont des trajectoires assez prévisibles, mais ça risque de devenir mon perso épéiste préféré.

J'aime bien Sephiroth également cela dit, le perso est extrêmement lent pour porter ses coups, et a des gros lags après, mais le but avec lui est de maitriser parfaitement la distance avec ton adversaire pour justement compenser cette lenteur. Techniquement, aucun autre perso ne peut atteindre sa portée, donc en connaissant bien ses coups et leur alonge, tu peux réagir à tout ! Et le personnage a des séquences d'avantage de fou, tu peux menacer avec des up-air qui couvrent un quart de l'écran, pareil pour le up-smash, le B neutre est excellent pour mettre la pression à un adversaire qui revient sur le terrain, et surtout, ce fameux B côté est un superbe outil de mind game.  ;D En gros, c'est un projectile (tu peux charger le coup pour en envoyer jusqu'à 3 d'un coup) qui sort assez vite et reste 5 sec autour de l'ennemi avant de le toucher et de l'éjecter un peu. Déjà quand l'adversaire se prend le coup, tu peux enchainer en lui remettant un coup en combo, mais si tu l'éjectes juste avant, il peut mourir de l'attaque du projectile quand il est au dessus du vide. Et puis surtout, on peut se protéger avec le bouclier pour ne pas recevoir le coup, mais on devient alors vulnérable à une prise ou un shield break (par exemple si tu te protèges, mais que Sephiroth fait un smash bas + le coup du projectile, ton shied explose et Sephiroth peut tuer n'importe quel perso à 0% avec son B chargé à fond !). Du coup dès que tu places ton b côté, tu sais que l'adversaire doit choisir entre se prendre le coup/shield/roulade et son jeu devient du coup prévisible, et donc punissable. Je dirais même que c'est un outil essentiel du perso pour justement prendre l'avantage !
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Duplucky le vendredi 19 mars 2021, 23:51:34
Ah ouais, Sephiroth a l'air super compliqué à jouer, en vrai.  :oups:

Pour Mythra/Pyra, je galère à bien viser avec son spécial haut pour revenir dans l'arène. Je compte plus le nombre de fois où j'ai loupé la corniche pour tomber misérablement dans le vide. :^^': Mais c'est décidé, j'ai enfin mon main de Smash Ultimate et je reprends enfin du plaisir à y jouer.

Seul bémol, les joycons, c'est toujours autant la merde à jouer sur ce jeu.  :mouais:
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Maedhros le dimanche 24 mars 2024, 21:54:43
(https://assets.nintendo.com/image/upload/c_fill,w_1200/q_auto:best/f_auto/dpr_2.0/ncom/software/switch/70010000012332/ac4d1fc9824876ce756406f0525d50c57ded4b2a666f6dfe40a6ac5c3563fad9)

Super Smash Bros. Ultimate est une jeu de combat sorti en 2018 sur Switch. J'avais déjà beaucoup joué à ce jeu chez un ami, et possède tous les autres Super Smash Bros depuis Super Smash Bros. Melee. Et c'est un jeu excellent débordant de contenu, mais dont certaines parties sont finalement très mauvaise et plombe l'expérience de jeu.

Il est difficile de parler de Super Smash Bros. Ultimate tant celui-ci déborde de contenu, mais je vais quand même commencer par le mode multijoueur (avec tous les personnages débloqués) qui est le gros point fort du jeu. On peut globalement le diviser en deux, une partie ''party-game'' quand on active tous les objets et les phénomènes aléatoires dans les arènes et on a alors un grand n'importe quoi, un spectacle visuel un poil brouillon, mais toujours incroyable. Ainsi qu'un mode compétitif avec tous les objets et les phénomènes aléatoires désactivé, c'est ce que je trouve le plus fun à joué avec mes amis, car c'est ainsi que l'on se rend compte de la profondeur du jeu. On retrouve plusieurs codes du genre, le triangle blocage – saisit – coups, mais avec pas mal de mouvement en plus, comme l'esquive sur place, en mouvement ou dans les airs, avec chacun ses désavantages et chaque attaque est différente en fonction de la direction, de la vitesse d'inclinaison du stick, si le personnage est immonile, en mouvement ou dans les airs. On a donc 26 attaques différentes avec seulement deux boutons et le stick directionel et les combos sont difficile à faire, puisques dépendant du pourcentage de projection de l'adversaire, plus est grand plus l'adversaire est projeté loin, jusqu'à être impossible à continuer le combat que l'on faisait. Car un combat qui marche à 0-20% de dégats ne fonctionnent plus à 30% car l'adversaire s'envole hors de porté à chaque coup. Il ne reste que l'essence du jeu de combat, le mental, la stratégie et le bluff, connaître son adversaire, comment il utilise son personnage et reussir à rentrer dans sa tête pour le vaincre. Et ce que j'apprécie beaucoup de Super Smash Bros en général, c'est que contrairement à par exemple Street Fighter IV, le déplacement et le jeu aérien sont une composante très importante du gameplay du jeu. Il faut connaître autant les coups de son personnages que ses capacités de déplacements pour pouvoir vaincre son adversaire.

Je tiens aussi à remarquer la grande fidélité des différents éléments inclus dans le jeu comparé à leur jeu d'origine. Ça passe par les mouvements des personnages, comment on les joue, les différentes arènes, les objets, etc. Le jeu est maniaque des petits détails qui font la différence entre un simple skin et ce qu'est sensé être ce personnage. On qualifie souvent la série Super Smash Bros de musée interactif du jeu vidéo japonnais et là-dessus elle remplie de manière plus que suffisante ce rôle. Cependant, une chose qu'elle échoue lamentablement, comparé aux précédents c'est sur les différents Esprits, des images sensé remplacé en quelque sortes les trophés et qui ont une influence sur le gameplay dans le mode solo. Le problème étant que cette image est souvent un vieil artwork tiré du manuel que l'on a déjà vu sur internet et qu'il n'y a aucun textes descriptif du personnage comme dans les précédents jeu. On a uniquement le nom du personnage et la série d'où il vient, pas dans quel jeux il apparaît, qui là crée même pas une petite backstory, rien. Au final, et surtout dans le mode solo, le jeu nous balance juste constamment des esprits au visage et au final on s'en fiche un peu. C'est juste du contenu en plus, un sacré échec comparé au reste de la série. Je comprend qu'il y est trop d'éléments et pas assez de temps pour pouvoir une modélisation unique de chaque éléments, mais une backstory et des informations sur ceux-ci était le stricte minimum pour pouvoir être qualifié de musé interactif et on est très loin du compte.

Mais là où le jeu se plante totalement c'est son mode solo, ou plus précisément le mode Lumière du Monde. Le but est donc de sa balader sur une carte à la recherche de tous les héros pour les sauver et accessoirement les débloquer. Il y a beaucoup de petits combats sensé représenté un esprit que l'on débloque après l'avoir vaincu, esprit qui influenceront nos capacités, nous donneront des améliorations plus ou moins active avec certains importants puisque débloquant une partie de la carte. On va aller en premier lieu dans ses qualités, ce mode est très travaillé, en terme de qualité de production, de quantité de contenu, avec des combats tous différents. Cependant, le mode est surtout très long et peut vite être redondant, parce que au final ce n'est qu'une sucession de combats plus ou moins différents et malheureusement pas entre-coupé de passage de beath them up et de cinématique qui apportait un minimum de narration comme dans Brawl. C'est donc au final très décevant et ennuyant. Honnêtement, le jeu aurait juste été strictivement meilleurs sans ce mode, avec une plus grande mise en valeur du mode classic qui est franchement plus intéressant.

Un autre défaut du jeu c'est la complexité des menues, je comprend ce qu'ils ont voulut faire, mais dès que tu cherche quelque chose de précis, ça devient l'enfer. Les modes solo classiques, entrainements et autres sont relugé dans le menu Jeux et Plus avec une clé qui est habituellement un symbol utilisé pour les options, même chose pour les modes pour crée notre Mii ou notre stages, tous ce qui et il y a le mode esprit ou le principal mode solo se trouve...pourquoi le mode Lumière du monde ne se retrouve pas avec les autres modes solo comme dans Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Brawl, ça à beaucoup plus de sens. C'est parce que l'on gagne des trophées? On gagne aussi des trophée dans Melee et le mode est quand même mit dans Solo et non dans Trophée! Et en plus il y a le sous-menu ZR où l'on trouve des choses aussi importantes que les tutoriels sur comments joués, ou les options de jeu! Super Smash Bros. Ultimate est un jeu qui reste complexe à prendre en main et rendre accessible et attrayant ses tutoriels (mais optionel) serait la base pour rendre le jeu plus bah accessible. C'était un problème dans Super Smash Bros for Wii U, mais qui était réglé dans Melee et Brawl  Savoir comment joué avant de se faire défoncé quoi! Certe, cela ne me concerne quasiment pas, mais sa reste problématique. Mais en terme de menu, pour finir sur une note positive, j'adore la possibilité de personnalisé et de sauvegarder ses règles, ainsi que d'arrêter les phénomènes aléatoires dans les arènes. C'était quelque chose que j'attendais depuis longtemps.

En conclusion, Super Smash Bros. Ultimate est un très bon jeu, son véritable problème c'est d'être inégal avec un mode multijoueur exceptionel, possiblement le meilleur de la série, et une campagne solo rapidement ennuyante et au final assez mauvaise.
Titre: Super Smash Bros
Posté par: Kurkumai le lundi 25 mars 2024, 11:03:30
Cette dissonance "musée" / "trophées absents" est terrible ^^
Le mot "musée" me semble essentiel pour l'avenir de la série,
bien qu'il s'agisse implicitement d'un musée promotionnel.



[Idée de musée pour le futur]

Dans mon idéal, le prochain Smash évoluerait davantage dans la direction de musée.
celui-ci serait inclus de base avec la console, à explorer en 3D ou en vue de dessus,
formant des galeries en expansion constante grâce aux mises à jour en ligne.
Comme le musée serait virtuel, les galeries serait modulables, pouvant être triées
par chronologie, éditeur, genres, panthéon des combattants…

Pour les trophées honorifiques des jeux historiques, Nintendo ferait la modélisation.
La gratuité du muséum rendrait les négociations plus simples auprès des éditeurs :
"nous réalisons ce trophée, tout le monde y gagne, nous ne vous devons rien."

Pour les trophées des jeux récents, ça serait aux développeurs de fournir les Trophées :
"vous voulez un espace dans le musée ? Fournissez-nous 3 trophées selon la charte."
Voilà comment soulager la charge de travail.



[Attente de Space Invaders]

Ultimate ne pouvait pas être ultime sans Space Invaders quelque part.
Et qui dit musée dit Space Invaders.

Nintendo devrait arrêter d'ignorer ce hit qui l'a motivé à se lancer dans le jeu vidéo,
qui a intéressé Shigeru Miyamoto pour le domaine, pareil pour Satoshi Tajiri (Pokémon),
et surtout Masahiro Sakurai, dont la thèse d'étudiant "Risk and Return" s'appuie sur SI.

Nintendo devrait moins valoriser son propre jeu Sheriff que SI.
Son complice Namco devrait moins arroser Smash Bros de sprites de Galaga l'air de rien.

Square Enix ne devrait pas rester qu'un simple distributeur de JRPG dans SSB
(Bravely Default · Dragon Quest · FF · Kingdom Hearts · Mana · Octopath Traveler)
alors que la société possède des licences comme Tomb Raider et Space Invaders.