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Surprise : Cadence of Hyrule est annoncé pour ce printemps
Cap:
JE SUIS HYPE !
J'avais testé Crypt of the Necrodancer, que j'avais trouvé fort sympathique. Mais je n'avais pas voulu me lancer dans un autre rogue like alors que je spam déjà beaucoup trop Dead Cells. Là, je vais pouvoir sans scrupule. My body is ready Nintendo ! :oui:
Rodrigo:
Surpris et déçu à la fois. Surpris, parce que depuis Mario et les lapins crétins, Nintendo fait des choix audacieux avec ses licences, on avait déjà connu le Fzero de Sega, les Oracles de Capcom ou des Starfox confiés à Namco/Platinum, mais là le cahier des charges n'est pas de faire un épisode "comme les autres de la série" avec la patte du studio, mais bien un concept tout à fait nouveau pour celle-ci, et pour Nintendo (le roguelike/lite). Ca ouvre des horizons incroyables pour la série et pour de nombreuses licences Nintendo, imaginez un run&gun Starfox par les créateurs de Cuphead ou un Mother développé par le studio derrière Undertale, il y a beaucoup de synergies possibles pour Nintendo.
Déçu, parce que j'ai joué à Crypt of the Necrodancer, et je tiens à prévenir ceux qui sont enthousiastes sans en connaitre le principe, c'est un roguelite, donc à force de jouer, on débloque des avantages, mais on parcourt toujours le même type de niveaux, il n'y aura vraisemblablement pas de vraie "aventure" et c'est une expérience, par définition, répétitive. J'avais adoré l'OST du jeu, mais je préfère l'écouter sur Youtube que d'y jouer, notamment parce que je trouve le système de déplacement un peu confus et le tout ... pas très fun. Et puis, au vu des rumeurs concernant un nouvel opus Zelda potentiel, qui ne serait pas Link's Awakening, j'espérais secrètement un Four (pourquoi pas plus ?) Swords Adventure jouable en ligne sur Switch, alors que je n'ai jamais pu expérimenter le jeu original dans les meilleures conditions (au mieux, j'y ai joué à deux :niak:), mais bon, ça attendra.
Point positif cela dit, CotN est jouable en coop', ce qui est sympa, mais dans mes souvenirs, ça cassait un peu la mécanique du jeu, puisque les ennemis se déplacent si un des protagonistes se meut également, ce qui fait que ça peut devenir un peu chaotique, ou contraignant. Je serais curieux de voir s'ils implémenteront encore ce mode, et s'ils l'adapteront, le multi étant un élément important chez Nintendo.
Zemo:
Crypt of the Necrodancer étant sorti en 2015, je pense que le studio a sans doute eu le temps de prendre un peu de recul pour gommer certains des aspects pouvant être un peu rebutant sur leur titre (et affiner le jeu en multi). Surtout qu'ils se doutent sans doute qu'avec de guest comme Link et Zelda ils vont attirer un public bien plus large (et moins patient) que celui de CotN. J'imagine Cadence of Hyrule plus accessible que Necrodancer.
En tout cas, je préfère que Nintendo confie Zelda à un autre studio pour faire quelque chose de frais et surprenant, plutôt que de la confier à Capcom pour nous faire un Zelda qui ne fait que reproduire ce que Nintendo fait déjà. Qu'il y ait ou non un vrai mode aventure, je m'en fiche un peu... c'est pas comme si Tri Force Heroes ou les Four Swords brillaient par leur scénario :D
Rodrigo:
Tu as raison pour le public, à voir du coup ce que ça donnera. Par contre, pour le côté Aventure, je ne parlais pas d'une histoire, mais d'une progression avec des mondes à découvrir/des villages/un sentiment de progression dans le lore. Mais bon, c'est le principe d'un rogue-like, c'est juste que c'est pas mon truc.
Duplucky:
C'est sûr que c'est pas vraiment un jeu Zelda et qu'étant un Rogue Like, ça risque d'être bien répétitif, sur ce point, je rejoins complètement Rodrigo car je n'accroche pas plus que ça à ce concept.
Mais revoir l'univers Zelda 2D m'a hypé de ouf. Ce que j'espère maintenant, c'est qu'ils vont aller loin dans le contenu du jeu, avec de nombreuses maps, ennemis et boss de la saga Zelda, qu'on ne se retrouve pas avec un jeu fainéant usant et abusant de swaps colors ou de recyclages. Y a de quoi faire, du coup, j'en attends beaucoup. (Bien plus que Link's Awakening. :oups: )
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