Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)  (Lu 235786 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)
« Réponse #1560 le: vendredi 20 janvier 2023, 17:06:44 »
J’équipe donc voltige d’Aurelion.
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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)
« Réponse #1561 le: samedi 21 janvier 2023, 01:36:10 »
Bonjour, j'équipe le prisme de douleur, l'épée de feu (en main principale) ainsi que le bracelet (mais je crois que c'est déjà compté dans le bds)

Je lance une vendetta puis je bim bam boum double entaille l'homoncule C (perforant) :oui:
« Modifié: samedi 21 janvier 2023, 14:35:15 par Cap »

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)
« Réponse #1562 le: lundi 23 janvier 2023, 11:38:50 »
Le Groupe :
  • Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Homoncule D en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts du Sacré et la provoque.
    Sania Provoque Homoncule C.

  • Sianurr lance une Vendetta contre Homoncule C.
    Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque Homoncule C en mêlée. Elle lui inflige 33 points de dégâts Perforants. (Attaque préventive, Expert (Double Entailles), Vendetta)
    Homoncule C décède !
    Homoncule est observé. L'entrée du Bestiaire pour Homoncule a été ajoutée !

  • Sir Daniel incante Anathème contre Homoncule C... mais Homoncule C est déjà mort !
    Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Homoncule A en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts du Sacré.
    Sir Daniel obtient une charge de Croisade Sainte. (2/5)

  • Baizhu concocte une Potion de Soin. (Alchimie de terrain)
    Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir d'ichor de tarasque) sur Sania. Sania gagne +1 RD (Toutes).
    Baizhu utilise sa technique Inoculation létale contre Homoncule B, l'Empoisonne 3 et l'Affaiblit 50.

  • Lion rugit et Effraie Homoncule A.
    Lion attaque Homoncule B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts Tranchants et le fait Saigner 1.
Les Monstres :

Homoncule B souffre du Poison. (3)
Homoncule B Saigne. (1)

  • Homoncule A attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 2 (1 bloqué) points de dégâts Perforants.

  • Homoncule B attaque Baizhu en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts Perforants. (Affaibli 50)
    Homoncule B draine 1 Endurance de Baizhu. (Effet Inconnu)

  • Homoncule D attaque Sania en mêlée (Provoqué). Il lui inflige 4 points de dégâts de Tonnerre.
L'attrition progresse ! (+1)


----------

2e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)

Marque du Savoir échoue.
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)

Homoncule D Régénère 5 PV.


Homoncule A
PV : 17/30
Conditions :
Écailles de Vouivre

Homoncule B
PV : 19/30
Conditions :
Tentacules de Beholder
Inoculation Létale
Poison 3
Saignement 1


Homoncule C
PV : 0/30
Conditions :
Glandes Draconiennes

Homoncule D
PV : 27/30
Conditions :
Sang de Lézard-Tonnerre
Régénération 5


VS


Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 17/21
Conditions :
Croisade Sainte (2/5)
Regain d'Espoir (4/5)


Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 29/32
Endurance : 2/5
Conditions :


Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 29/37
Endurance : 3/4
Conditions :


Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 1/4
Conditions :


Lion (Allié)
Bête (Créature)
PV : 30/30
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sianurr (Cap)
2°) Sir Daniel (Konod)
3°) Baizhu (Chompir)
4°) Sania (Sani)

5°) Lion

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
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Fin du Round : Mardi 23 Janvier, 11h.
« Modifié: lundi 23 janvier 2023, 23:19:28 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #1563 le: lundi 23 janvier 2023, 22:56:23 »
Simple, mais efficace, je Courroux Venge l'Homoncule D:oui: Je pense que ça ne sert à rien de balancer du mana pour en silence un autre, au stade où on en est, même si ça stack mes compétences il vaut mieux être prêt pour la 3e rencontre. :ok_hand:

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« Réponse #1564 le: lundi 23 janvier 2023, 23:09:54 »
Je vais tenter de mettre fin à la carrière de l'homoncule B avec une attaque et une ambi :oui:

Btw Chmop pour le heal p'tre garder les potions pour les situations plus complexes. Là, on est encore tranquille, p'tre que juste avec les compés ça suffit ? :niak:

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« Réponse #1565 le: lundi 23 janvier 2023, 23:15:26 »
Presque Pareil qu'au tour d'avant :
- Je fais Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) sur Homoncule D
- Je fais Provocation (1 Endurance, action bonus, rapide) sur Homoncule A
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« Réponse #1566 le: mardi 24 janvier 2023, 11:14:22 »
Je réalise les premiers soins sur Sania et j’observe homonculus D.
« Modifié: mardi 24 janvier 2023, 11:20:11 par Chompir »
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« Réponse #1567 le: mardi 24 janvier 2023, 11:48:55 »
Le Groupe :
  • Sianurr attaque Homoncule C en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts de Feu.
    Sianurr poursuit son attaque. (Maîtrise Martiale : Ambidextrie) Elle lui inflige 4 points de dégâts Perforants.
    Homoncule B décède !

  • Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Homoncule D en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts du Sacré.
    Sir Daniel obtient une charge de Croisade Sainte. (3/5)
    Baizhu régénère 1 Endurance. (Regain d'Espoir)

  • Baizhu utilise sa technique Premiers Soins sur Sania et lui restitue 3 PV.
    Baizhu observe Homoncule D et découvre de nouvelles informations !

  • Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Homoncule D en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts du Sacré et la provoque.
    Sania Provoque Homoncule A.
    Sania augmente sa Valeur de Blocage de 2. (Avant-garde)

  • Lion rugit et Effraie Homoncule D.
    Lion attaque Homoncule D en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts Tranchants et le fait Saigner 1.
    Homoncule D décède !
Les Monstres :

  • Homoncule A attaque Sania en mêlée (Provoqué). Il lui inflige 0 (4 bloqués) points de dégâts Perforants.
    Sania restitue 2 PV à Baizhu. (Avant-garde)
L'attrition progresse ! (+1)


----------

2e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Dégâts des sorts : +2 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)

Sir Daniel régénère 1 Mana. (Marque du Savoir)
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)


Homoncule A
PV : 17/30
Conditions :
Écailles de Vouivre

Homoncule B
PV : 0/30
Conditions :
Tentacules de Beholder
Inoculation Létale
Poison 3
Saignement 1


Homoncule C
PV : 0/30
Conditions :
Glandes Draconiennes

Homoncule D
PV : 0/30
Conditions :
Sang de Lézard-Tonnerre
Régénération 5


VS


Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 14/21
Conditions :
Croisade Sainte (3/5)
Regain d'Espoir (0/5)


Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 31/32
Endurance : 3/5
Conditions :


Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 32/37
Endurance : 2/4
Conditions :


Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 3/4
Conditions :


Lion (Allié)
Bête (Créature)
PV : 30/30
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)

5°) Lion

Fragments de connaissances accumulées : 0

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Fin du Round : Mercredi 24 Janvier, 11h.

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« Réponse #1568 le: mardi 24 janvier 2023, 12:36:52 »
J’utiliseélixir de sang de troll sur Sania.
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« Réponse #1569 le: mardi 24 janvier 2023, 13:48:54 »
Je double entaille (feu) sur le dernier homoncule :oui:

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« Réponse #1570 le: mardi 24 janvier 2023, 13:50:25 »
Je frappe du parlefoudre homonculus A !
« Modifié: mardi 24 janvier 2023, 13:53:24 par Snai »
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« Réponse #1571 le: mercredi 25 janvier 2023, 00:51:06 »
Je goume l'Homoncule A, tout simplement. :oui:

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« Réponse #1572 le: mercredi 25 janvier 2023, 15:07:43 »
Le Groupe :
  • Sir Daniel attaque Homoncule A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts Contondants.

  • Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir de Sang de Troll) sur Sania, lui restitue 2 PV et lui octroie Régénération 2 (3).

  • Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Homoncule A en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts du Sacré et la provoque.
    Sania augmente sa Valeur de Blocage de 1. (Avant-garde)

  • Sianurr utilise sa technique Double Entailles attaque Homoncule A en mêlée. Elle lui inflige 22 points de dégâts de Feu.
    Homoncule A décède !
-Fin de la rencontre-

    Les terribles créations de l’Archimage dément gisant silencieusement sur le sol ensanglanté, un silence angoissant s’abat sur le sinistre atelier.
     La carcasse d’un des homoncules se décompose rapidement, la sombre magie qui maintenait son corps se dissipant. Dans les restes fumants de la chose, les chevaliers découvrent une pierre scintillante, pourpre, sur laquelle est gravée une rune. Froide au toucher, elle semble murmurer dans l’esprit de celui qui la porte.



Sir Daniel régénère 7 points de mana. (Orbe de Mana solidifiée +1
Baizhu régénère toute son endurance.
Sania régénère toute son endurance.
Sianurr régénère toute son endurance.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Sania obtient une Rune Spirituelle (Quête).
Citer
Rune Spirituelle : Une fois entre chaque Repos, régénérez 5 Endurance et/ou 10 Mana. L'usage de cette Rune requiert une action bonus.

Sir Daniel obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +2 (Légère).
Baizhu obtient du Sang de Troll en bouteille +2 (Artefact).
Sania obtient Absolution +2 (Masse).
Sianurr obtient Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2 (Épée courte).
[Butin Bonus] Baizhu obtient les Dents d'un Martyr +2 (Artefact).
[Butin de monstre] Sir Daniel obtient une Potion de Soin.
[Recyclage] Baizhu obtient une Grenade.

Exploration

Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.

Effet :
Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.

_______

Zone 3 : Le Vestibule

    Le souffle court, las des combats éprouvants qu’ils venaient de remporter, les chevaliers jaillirent enfin des sous-sols pour pénétrer la Tour à proprement parler. Ils s’attendaient à y trouver une cohorte de golems, une horde de démons peut-être.
   Mais il n’y avait dans le grand vestibule de l’entrée, au sol de marbre blanc immaculé, qu’un vieil homme, affublé d’un doublet de serviteur. Bien mis, il était assis sur une chaise modeste, à côté des énormes portes d’entrée de la tour, tirant sur une longue pipe en bois d’ébène, visiblement insensible aux chocs réguliers qui secouaient la tour, signes de la bataille qui se jouait à l’extérieur.
   Apercevant les chevaliers, le portier se leva et épousseta quelque poussière imaginaire sur ses pantalons impeccables.
   -Pardonnez moi, honorés invités. Le Maître ne vous attendait pas si tôt. Je vais je le crains devoir vous demander de patienter un moment.
   Sans rien ajouter, le vieil homme indiqua d’un signe de la main accueillant quatre sièges alignés le long du mur.


__________

3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +3 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)

Sir Daniel régénère 1 Mana. (Marque du Savoir)
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)


Le portier
PV : 40/40
Conditions :


VS


Sir Daniel (Konod)
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PV : 24/24
Mana : 21/21
Conditions :
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PV : 31/32
Endurance : 5/5
Conditions :


Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 34/37
Endurance : 4/4
Conditions :


Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 4/4
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
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Fin du Round : Jeudi 26 Janvier, 11h.
« Modifié: mercredi 25 janvier 2023, 15:11:27 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #1573 le: mercredi 25 janvier 2023, 15:25:41 »
gg ez

Donc, pour le loot
Le gambison me semble bien pour Chmop. Du coup, je veux bien récupérer le voltige :niak:
Le sang de troll pour Snai let's goo
Les dents ensanglantées pour Chmop ez
N'oubliez pas de donner vos potions de soin à Chmop, et Chmop d'échanger la grenade contre une potion supplémentaire (merci l'effet d'explo)
EDIT : et du coup, Snai et Chmop, mettez vous d'accord sur la capuche et l'oréthar, à bien filer à l'autre celui que vous n'équipez pas et à bien équiper celui que vous avez. Merci :miou:

J'équipe donc une dague en main avec la force, Aeslaugh en main sans la force et le voltige si Chmop me le file (plz)
Ah et je donne la torche à Chmop :niak:

Ensuite, j'attaque into ambi le portier, sans dec je suis pas là pour attendre, pif paf pouf je trace ma route jusqu'à Cantalor v.v
« Modifié: mercredi 25 janvier 2023, 18:03:47 par Cap »

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« Réponse #1574 le: mercredi 25 janvier 2023, 15:36:26 »
Hello la 7e compagnie.

Tout d'abord,
Je donne Rune Spirituelle (Quête) à Baizhu (Chompir)
J'équipe Absolution +2 (Masse) en remplacement de l'épée longue
J'équipe aussi Capuche d’un voltigeur impérial +1 (Artefact)

@Chomp, n'oublie pas de me donner le Sang de troll en bouteille !

Concernant Jamy grand père (le portier), je le Frappe du Parlefoudre !
 :nain:
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