Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)  (Lu 236018 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (Le Vieux Royaume #1)
« Réponse #1365 le: jeudi 25 février 2021, 19:21:24 »
Le Groupe :
  • Heimer tire la Gloire : Bri'One est renforcée.

  • Bri'One observe Héraut Déchu et découvre de nouvelles informations.
    Héraut Déchu est ajouté au Bestiaire !

  • Klara observe Héraut Déchu et découvre de nouvelles informations.
    Klara incante Mot de Soin et soigne Bri'One de 3 PV. (MAX)

  • Heimer observe Héraut Déchu et découvre de nouvelles informations.

  • Bozé attaque Héraut Déchu en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants et 5 points de dégâts du sacré. (Raijin, Divination : Gloire)
    Klara régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
    Héraut Déchu décède !
    Héraut Déchu est observé. Héraut Déchu est intégralement étudié !
-Fin de la rencontre-

Klara régénère 6 points de mana. (MAX)
Bir'One régénère 1 point d'Endurance.
Heimer régénère 10 points de mana.
Bozé régénère 3 points d'Endurance.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Klara obtient la Retiarus, Ferveur de l'Arène +2.
Bri'One obtient un Orbe de Mana solidifié +2 (Artefact).
Heimer obtient Volskjargäard, enclume de l'Aube +2 (Masse).
Bozé obtient les Bandelettes Runiques du Maître Poing-Renâclant +2 (Poings). Bandelettes Runiques du Maître Poing-Renâclant ont été ajoutées à la Collection.
[Butin Bonus] Heimer obtient le Guetteur de la Citadelle +3 (Ecu). Le Guetteur de la Citadelle a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Bozé obtient une Grenade.

Exploration

Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.

Effet :
  • Klara régénère 2 PV. (MAX)
  • Bir'One régénère 0 PV. (MAX)
  • Heimer régénère 0 PV. (MAX) 
  • Bozé régénère 0 PV. (MAX)
_______

Zone 3 - La Place de la Victoire

    Trop tard pour reculer. Laissant derrière eux les restes éparpillés du corps de garde, les pilleurs s’engouffrent dans la ville abandonnée. Ses bâtiments hauts semblent s’ériger de toute part autour d’eux tandis qu’ils remontent la large rue principale, comme autant de spectres de géants prêts à fondre sur eux.
    Leurs regards nerveux s’attardent sur les recoins obscurs, à travers les fenêtres aux vitres défoncées. Ils se sentent épiés, observés. Leur imagination paranoïaque imagine des mouvements soudains à la périphérie de leur vision mais chaque fois qu’ils se tournent, il n’y a rien. Rien que les ombres et un angoissant silence. Valcardis, autrefois fière capital du Royaume, n’est plus rien qu’une vaste tombe. La Folie du Roi Arcturus n’a laissé dans son sillage que mort et désolation. Les traces de son carnage sont encore partout apparentes : portes défoncées, structures effondrées, monuments ravagés… Mais parmi toute cette destruction, un fait curieux retient l’attention paniquée des pilleurs : l’absence totale de corps et de sang. Des milliers de personnes vivaient ici à l’époque et pourtant, en dehors des horreurs affrontées à la porte et sur le chemin, il ne reste de ces gens aucune trace.
    Leurs pas, qu’ils essaient d'étouffer au maximum, les mènent naturellement sur la Place de la Victoire, l’ancien cœur de la cité. Là où s’élevait jadis une immense statue du fondateur du Royaume jaillit à présent un étrange obélisque. Haut et droit, la lune se reflète lugubrement sur la surface polie de son obsidienne, révélant d’étranges runes qui semblent pulser d’une lueur verte et malveillante.
    Un frisson contre-nature parcourt l’échine des pilleurs, tandis qu’un effroyable sentiment d’oppression leur contracte la poitrine. Alors, déchirant le silence funeste de la ville, retentit le chœur effroyable de ses habitants, appelés par d’obscurs pouvoirs. Des grattements, des gémissements, le raclement de bottes pourries sur les pavés défoncés… Autant de signes avant-coureurs de la horde cauchemardesque qui se tapit dans l’ombre.
    Et que les murmures nauséabonds de l’étrange obélisque semblent attirer.


_________

3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 3/4


Dégâts des sorts : +2

Klara est Malade. (Effet Inconnu)
Bri'One est Malade. (Effet Inconnu)
Heimer est Malade. (Effet Inconnu)
Bozé est Malade. (Effet Inconnu)

Klara est Concentrée ! (5/5) (Marque de Patience)
Heimer tire une carte. (Divination)

Les murmures de l'Obélisque Murmurant attirent un Spectre Babilleur !
Spectre Babilleur devient Intangible. (Effet Inconnu)


Obélisque Murmurant
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Spectre Babilleur
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Intangible

VS


Klara Deighton (Fenrin)
Clerc (Thé.)
PV : 25/25
Mana : 25/25
Conditions :
-Concentrée
-Malade


Bri'One (Cap)
Gladiatrice (Com./Spé.)
PV : 24/24
Endurance : 5/5
Conditions :
-Champion 0%
-Riposte 0%
-Rapière 0%
-Malade


Heimer Liebert (Fox)
Ensorceleur (Thau.)
PV : 15/15
Mana : 18/25
Conditions :
-Alignement 0/3
-Malade


Bozé Lowes (Chompir)
Moine (Spé./Thé.)
PV : 16/16
Endurance : 4/4
Mana : 16/16
Conditions :
-Amaterasu
-Riposte 0%
-Malade


Chauve-Souris
Familier
PV : 1/1
Conditions :
-Malade

L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Klara Deighton (Fenrin)
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 4

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Demain on espère.
« Modifié: jeudi 25 février 2021, 23:26:38 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #1366 le: vendredi 26 février 2021, 13:19:56 »
J'ai comme l'idée que l'Obélisque va être chiant à chaque round à invoquer un spectre. Je dis ça je dis rien. Mais butez-le en premier.

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« Réponse #1367 le: vendredi 26 février 2021, 19:58:08 »
En même temps, vu que l’autre mob est intangible, pas trop le choix. :hap:

Pour le loot, je propose Retarius pour Cap. Orbe de Mana solidifiée pour Fox. (J’en aurai clairement pas besoin et pour Fenrin ça devrait aller). Enclume de l’aube pour Fox et guetteur de la citadelle pour Fenrin.
Pour la grenade, c’est à qui veut. Je peux la garder mais je sais pas si je peux l’utiliser en action bonus à la suite d’un sort ou d’une tech. Pour les bandelettes je vois pas ce que peux m’apporter le catalyseur.
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« Réponse #1368 le: samedi 27 février 2021, 14:56:53 »
Bon du coup j'éqauipe l'Enclume de L'aube, je file le guetteur de la Citadelle à Fen, et je lance Flèches magiques Arcaniques et Aiguillon Arcanique sur L'obélisque
« Modifié: lundi 01 mars 2021, 18:16:37 par Anonymouslyfox »
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« Réponse #1369 le: samedi 27 février 2021, 19:58:36 »
Tu équipes les bandelettes pour le +2 Chmop :oups:


Effectivement, je vais prendre le trident si tu veux bien Fen. Le mana, c'est kiff kiff car Fen devrait commencer à un peu plus user de ses sorts (la bénédiction va commencer à être value). L'écu, à voir avec Fen, je ne peux pas l'équiper. Si elle commence à utiliser un peu plus ses sorts, c'est bien mieux. Sinon, si elle veut garder son action bonus pour frapper, autant qu'elle garde le bouclier qu'elle a déjà.

Sinon. Certes l'obélisque va être relou à invoquer souvent/chaque tour. Mais je ne pense pas qu'on puisse le otk (one turn kill). Et le spectre est intangible :8):

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« Réponse #1370 le: dimanche 28 février 2021, 09:12:56 »
J’équipe les bandelettes et j’utilise ma technique déluge de coup sur l’obélisque et je continue de l’attaquer avec mon bonus.
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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« Réponse #1371 le: dimanche 28 février 2021, 18:23:29 »
J'équipe l'Orbe de Mana et le Guetteur de la Cidatelle et je passe le Petit Broyeur à Cap. Et j'attaque l'Obélisque.

P.S. : Et je béni l'arme de Cap.
« Modifié: lundi 01 mars 2021, 23:26:16 par Fenrin »
Fierté (meilleure rédac 2019) :
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« Réponse #1372 le: lundi 01 mars 2021, 23:30:12 »
jékip le trident et le broyeur

Je donne l'orbe à Fen, hein, si jamais le MdA est pointilleux :8):


jatak l'obélisk et je taunt le spectre

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« Réponse #1373 le: mardi 02 mars 2021, 15:25:13 »
Le Groupe :
  • Heimer tire la Gloire : Bri'One est renforcée. (Aléatoires)

  • Klara attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants. (Critique) (Effet Inconnu)
    Klara incante Bénédiction. Rapière de Duel +1 est bénie !

  • Heimer incante Flèche Magique (Arcane) et attaque Obélisque Murmurant à distance. Il lui inflige 8 points de dégâts d'arcane. (Alignement 1/3)
    Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Obélisque Murmurant et lui inflige 5 points de dégâts d'arcane. (Alignement 2/3)

  • Bozé utilise sa technique Déluge de Coups et attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts contondants
    Bozé poursuit son attaque. (Déluge de Coups) Il lui inflige 8 points de dégâts contondants.
    Bozé bénéficie d'une réduction des coûts. (Susano)
    Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 8 points de dégâts contondants  et 4 points de dégâts du sacré. (Raijin)

  • Bri'One attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts du sacré. (Divination : Gloire, Effet Inconnu)
    Bri'One utilise sa technique Provocation et provoque Spectre Babilleur.
    Bri'One obtient Absorption 2 (Toutes). (Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +1)
    Les caquètements de Spectre Babilleur emplissent l'esprit de Bri'One : elle oublie Provocation !

  • Chauve-Souris attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât perforant.
    Heimer régénère 0 PV. (MAX)
Les Monstres :

  • Obélisque Murmurant pulse.
    Klara subit 2 point de dégât nécrotique.
    Bri'One subit 0 point de dégât nécrotique. (2 absorbés)
    Heimer subit 2 point de dégât nécrotique.
    Bozé subit 2 point de dégât nécrotique.

  • Spectre Babilleur sussure à l'oreille de Bri'One. Bri'One est Affaiblie 50 !
    Spectre Babilleur attaque Bri'One en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants (2 bloqués) et 3 points de dégâts nécrotiques. (Champion 25%, Rapière de duel 5%)
    Bri'One Riposte ! Elle lui inflige 7 points de dégâts du sacré.
L'attrition progresse ! (+1)
Obélisque Murmurant absorbe 1 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Spectre Babilleur subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
_________

3e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 4/4


Dégâts des sorts : +2

Klara subit 0 point de dégât d'attrition. (Filament de Raison +2)
Filament de Raison +2 se brise.
Bri'One subit 1 point de dégât d'attrition.
Heimer subit 1 point de dégât d'attrition.
Bozé subit 1 point de dégât d'attrition.


Klara est Malade. (Effet Inconnu)
Bri'One est Malade. (Effet Inconnu)
Heimer est Malade. (Effet Inconnu)
Bozé est Malade. (Effet Inconnu)

Klara attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Heimer régénère 1 PV. (Aura de miséricorde)
Heimer tire une carte. (Divination)

Les murmures de l'Obélisque Murmurant attirent un Gardien Squelette !
Gardien Squelette lève son bouclier et se renforce.


Gardien Squelette
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Renforcé

Obélisque Murmurant
PV : ?/? (Meurtri)
Conditions :


Spectre Babilleur
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Intangible

VS


Klara Deighton (Fenrin)
Clerc (Thé.)
PV : 23/25
Mana : 21/25
Conditions :
-Malade

Bri'One (Cap)
Gladiatrice (Com./Spé.)
PV : 18/23
Endurance : 4/5
Conditions :
-Champion 25%
-Riposte 0%
-Rapière 5%
-Malade
-Verrou : Provocation
-Affaiblie 50


Heimer Liebert (Fox)
Ensorceleur (Thau.)
PV : 13/14
Mana : 13/25
Conditions :
-Alignement 2/3
-Malade


Bozé Lowes (Chompir)
Moine (Spé./Thé.)
PV : 13/15
Endurance : 1/4
Mana : 16/16
Conditions :
-Amaterasu
-Riposte 25%
-R. d. C. (2/1)
-Malade


Chauve-Souris
Familier
PV : 1/1
Conditions :
-Malade

L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Heimer Liebert (Fox)
4°) Bozé Lowes (Chompir)
1°) Bri’One (Cap)
2°) Klara Deighton (Fenrin)

Fragments de connaissances accumulées : 4

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« Réponse #1374 le: mardi 02 mars 2021, 20:54:12 »
J’utilise ma technique garrotage sur l’obélisque pour profiter de la réduction de coup et je profite de mon bonus pour attaquer Obelix l’obélisque.
« Modifié: mercredi 03 mars 2021, 17:38:04 par Chompir »
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« Réponse #1375 le: mardi 02 mars 2021, 21:09:16 »
Je soigne Cap et j'attaque l'Obélisque.
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« Réponse #1376 le: mercredi 03 mars 2021, 17:26:23 »
Du coup les ptits cocos moi j'aiguillon arcanique sur l'obélisque et puis cone de feu sur ce dernier

Ohlala les cartes disent que Chompir sera Glorieux!
« Modifié: mercredi 03 mars 2021, 17:35:20 par Anonymouslyfox »
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« Réponse #1377 le: vendredi 05 mars 2021, 11:51:45 »
Déso je devais jouer hier soir j'ai oublié all my bad pour le coup :oups:

Je heurtoir le gardien squelette. Quitte à ne pas faire de dégâts et à ne pas pouvoir taunt, autant neutraliser un monstre. J'espère que vous finissez l'obélisque. Vraiment.
Oh et je ne pense pas que ça passe, mais en cas de doute je targe en plus :hap: (comme ça tu peux pas dire que je ne l'ai pas dit :hap:)

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« Réponse #1378 le: vendredi 05 mars 2021, 18:04:29 »
Le Groupe :
  • Heimer tire la Gloire : Bozé est renforcé. (Aléatoires)

  • Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Obélisque Murmurant et lui inflige 5 points de dégâts d'arcane.
    Heimer incante Cône de feu et attaque Obélisque Murmurant à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts de feu. (Alignement 3/3)
    Spectre Babilleur subit 2 points de dégâts de feu. (Cône de feu)
    Gardien Squelette subit 5 points de dégâts de feu. (Cône de feu)

  • Bozé utilise sa technique Garrotage et attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts contondants et 6 points de dégâts irréductibles. Obélisque Murmurant est immunisé au Silence.
    Heimer régénère 1 PV. (Amaterasu)
    Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
    Obélisque Murmurant décède !
    Obélisque Murmurant est observé. Obélisque Murmurant est ajouté au Bestiaire !
    Spectre Babilleur décède ! (Effet Inconnu)
    Gardien Squelette décède ! (Effet Inconnu)
-Fin de la rencontre-

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
  • Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
  • L'attrition est réinitialisée !
Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Klara obtient la Robe d'un Archevêque Igné +3 (Vêtement).
Bri'One obtient l' Oeil préservé d'un Augure +3 (Artefact).
Heimer obtient le Bourdon du Premier Magi +3 (Bâton).
Bozé obtient la Voltige d'Aurélion +3 (Légère).
[Butin Bonus] Bri'One obtient le Braclet d'érudition interdite +3 (Artefact).
[Butin de monstre] Heimer obtient Energie en bouteille.

Exploration

Un spectre perdu, errant le long des couloirs de la Forteresse. Comme ses semblables de la Plaine, il babille sans cesse. Ses mots n’ont quasiment pas de sens et pourtant ils renferment une sagesse bien réelle.

Effet : Le Meneur choisit une créature du Bestiaire au début du premier round de la prochaine rencontre et l’Observe gratuitement.
_________

Interzone

     Un repos court mais bienvenu dans les ruines d’une auberge à l’écart de la rue principale revigore le groupe. Il est bien trop tard pour faire demi tour alors autant tenter la chance et remplir leur mission.
     D’après les renseignements de leur commanditaire, il semble que trois voies s’ouvrent à eux. Chacune les confrontera sans coup férir à de multiples et horribles dangers. Reste à savoir contre lesquels les pilleurs se sentent les plus préparés…



Route A :  Le Sanctum Occulte
   *Récompenses :
      ¤Nouvelle classe : Pistolero (Spécialiste)
      
Route B :  Le Mausolée Royal
   *Récompenses :
      ¤Nouvelle classe : Héraut (Combattant)

Route C :  L’Arachnopole (La Rémanence se tord et se brouille : cette route est fermée.)
   *Récompenses :
      ¤Nouvelle classe : Tempestaire (Thaumaturge)

Récompenses de complétion globale (0/3) :
   ¤Nouvelle classe : Seigneur Solaire (Théurge)
   ¤Nouvelle marque : Marque du Martyr - Une fois entre chaque repos, pour une action gratuite, subissez au début du round des dégâts irréductibles équivalents à 45% de votre maximum de santé (arrondi au supérieur). Puis, réduisez l’Attrition de 1 et prévenez le prochain gain d’Attrition. Cette marque ne peut pas être active plus d’une fois par groupe.
« Modifié: vendredi 05 mars 2021, 18:09:38 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #1379 le: vendredi 05 mars 2021, 22:11:44 »
Bon, je vous avoue que le sanctume me botte pas trop. J’ai aussi l’impression que les mobs que l’obélisque a généré peuvent avoir un rapport avec les deux chemins. Le spectre intangible pour le sanctum Occulte (c’est ce qui me semble le plus logique) me fait peur.

Le gardien sera peut-être moins relou comme mob ? Et il serait dans le Mausolée Royal car c’est un gardien squelette ? :hap:

Je vais voter pour aller vers le Mausolée Royal.

J’en profite pour donner Voltige à Cap.
« Modifié: dimanche 07 mars 2021, 20:54:56 par Chompir »
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3