Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures  (Lu 240828 fois)

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« Réponse #1110 le: jeudi 01 octobre 2020, 21:56:15 »
Je suis débile, mais pas à ce point  :8):

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #2)
« Réponse #1111 le: jeudi 01 octobre 2020, 22:29:25 »
Ça marche si je me fais les ongles de pied en les regardant finir le molosse ? :hap:

EDIT : Apparemment non du coup 'j'attaque le Molosse B.
« Modifié: vendredi 02 octobre 2020, 18:12:13 par Chompir »
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« Réponse #1112 le: vendredi 02 octobre 2020, 22:15:44 »
J'parlefoudre aussi le murmure B pour être sûre de le tuer et parce que Chmop utilise la technique pour ne pas prendre de riposte : attaquer un glad déjà mort :hap:

Fiertés ?
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« Réponse #1113 le: samedi 03 octobre 2020, 15:35:34 »
    Le Groupe :
    • Galawhan utilise sa technique Crève-Coeur et attaque Murmure Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégât perforant, l'affaiblit 25 et le rend malade. (Crève-Coeur)

    • Haj Ben incante Soin Mineur et soigne Atropine pour 9 points de vie.
      Nito régénère 1 PV. (Equilibre)
      Atropine régénère 1 PV. (Equilibre)
      Haj Ben est sous l'Eclipse Lunaire.

    • Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Murmure Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégât de Tonnerre et le provoque. Murmure Lunaire B décède !
    -Fin de la rencontre-


    Haj Ben régénère 6 points de mana. (MAX)
    Nito régénère 1 points de mana. (MAX)
    Galawhan régénère 1 point d'endurance.
    Atropine régénère 2 points d'endurance.

    L'attrition recule ! (-2)

    Butin

    Le groupe obtient un fragment de connaissance.
    Haj Ben obtient des Brassards de Résilience +2 (Artefact).
    Nito obtient les Atours d'une Vestale oubliée +2 (Intermédiaire).
    Galawhan obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +2 (Epée courte).
    Atropine obtient Phylactère, vortex nécrotique (Unique). Phylactère, vortex nécrotique a été ajouté à la Collection.
    [Butin Bonus] Nito obtient du Sang de Troll en bouteille +3.
    [Butin de monstre] Nito obtient une Potion de soin.

    Exploration

    Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s’enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.

    Effet : Le ou les Aventuriers avec le score de Précision, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subit des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.
    • Haj Ben subit 6 points de dégâts irréductibles.
    _______

    Zone 3

        La nuit, la dame passait de longues heures perdue à sa fenêtre, observant la pâleur de la lune dans le ciel enténébré. Elle écoutait sans les entendre les susurrements incessants, les instructions chuchotées dans le souffle silencieux du vent.
        La journée, lorsque le soleil était haut et que les murmures de la lune cessaient, elle se trouvait à arpenter son domaine d’un pas lent. Elle pensait parfois apercevoir au coin de l’oeil des silhouettes curieuses, boursouflées, gigotantes. Mais chaque fois qu’elle se tournait, il n’y avait rien, rien qu’elle et son ombre, rien qu’elle et sa solitude.
         Elle se surprenait à espérer que la nuit tombât de plus en plus vite. C’était dans les Heures les plus sombres qu’elle se sentait la plus apaisée, la plus heureuse. Lorsque le halo lunaire descendait sur le manoir et que la forme ronde et pleine de l’astre se reflétait sur l’argenterie empoussiérée, sur les eaux noires de la rivière, dans le reflet des carreaux sales et sur les tentacules lisses et suintants des invités, qui avaient investi ses caves et l’aile des serviteurs.
        Elle montait alors jusque dans sa grande chambre dépeuplée et venait s'asseoir à la fenêtre, ses doigts d’albâtre glissant tendrement sur les vêtements de son défunt mari éparpillés sur le sol, sur le lit, sur la commode.
        Elle lissait alors avec délicatesse sa robe noire en lambeaux avant de prendre place sur sa chaise, près de la fenêtre, le regard fixé sur le ciel. Ses yeux reflétaient l’éclat jaune de la lune et elle écoutait sans entendre.
        Oui, il était temps qu’elle invitât ses filles au manoir.


    ________

    3e Rencontre
    -1er Round-

    Attrition : 0/4


    Dégâts des sorts : +2


    Haj Ben est esseulé. (Abandon)
    Galawhan est esseulé. (Abandon)



    Reflet de solitude A
    PV : 16/16
    Conditions :


    Vampire Stellaire
    PV : ?/? (Indemne)
    Conditions :

    Reflet de solitude B
    PV : 16/16
    Conditions :


    VS


    Haj Ben (Fox)
    Druide (Thé/Thau.)
    PV : 8/15
    Mana : 27/27
    Conditions :
    -Eclipse Lunaire
    -Esseulé


    Nito (Chompir)
    Nécromant (Théurge)
    PV : 21/24
    Mana : 25/25
    Conditions :


    Galawhan (Duplucky)
    Assassin (Spécialiste)
    PV : 20/20
    Endurance : 5/5
    Conditions :
    Concentré
    Esseulé


    Atropine (Cap)
    Valkyr (Combattant)
    PV : 30/30
    Endurance : 4/4
    Conditions :


    L'ordre des Meneurs est le suivant :
    3°) Haj Ben (Fox)*
    4°) Atropine (Cap)
    1°) Nito (Chompir)
    2°) Galawhan (Dup)

    Fragments de connaissances accumulées : 3

    Les Règles
    Plaine du Long Sanglot
    Fiches des personnages
    Bestiaire

    Fin du Round : Est-ce que ça a encore de l'importance tbf ?
    « Modifié: samedi 03 octobre 2020, 20:29:34 par Great Magician Samyël »

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    « Réponse #1114 le: samedi 03 octobre 2020, 18:55:42 »
    J'équipe Aeslaught en main principale à la place de ma dague et ma dague en main secondaire à la place de ma lame de parade.

    Pour mes futures actions, je vais bien évidemment Eviscérer le vampire stellaire et l'attaquer avec ma dague
    « Modifié: samedi 03 octobre 2020, 19:07:55 par Duplucky »

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    « Réponse #1115 le: samedi 03 octobre 2020, 20:22:24 »
    Yo. Je viens parler du stuff :hap:

    - les brassards, comme vous voulez, honnêtement
    - Atours d'une vestale : je crois que Fox ne peut pas l'équiper, c'est vraiment dommage. Chmop, à toi de voir ce que tu préfères comme resistance.
    - sang de troll : vu que la regen proc lorsqu'on est en dessous des 50% des hps, je serai d'avis de le donner aux tanks, qui peuvent rester plusieurs tours sous les 50% de vie sans être trop inquiétés. Chmop ayant ses options de regen, je pense que ce serait pas trop mal sur moi :oups:
    - Très bon choix d'équiper Aeslaught Dup !
    - Phylactère va se faire équiper, c'est gratuit (peut importe qui le porte)
    - Chmop faut qu'on échange nos armes pour les dégâts sacré !

    Sinon, les lanceurs de sorts, si vous pouviez éviter de trop en utiliser tant que le vampire est là, ce serait coolzor. De mon côté, je pense corne into taunt le vampire :oui:

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    « Réponse #1116 le: samedi 03 octobre 2020, 21:43:01 »
    J’échange Absolution à Cap et j’équiperai en échange Retarius ferveur de l’arène. Je donne le sang de troll en bouteille à Cap.

    Je vais équiper l’atour d’une vestale oubliée. Puis j’utilise une rune de sang et j’attaque le reflet de solitude A.
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    « Réponse #1117 le: samedi 03 octobre 2020, 22:08:33 »
    J'équipe mes brassards même si je devrais vraiment apprendre à nager

    j'observe le vampire stellaire
    « Modifié: dimanche 04 octobre 2020, 19:14:29 par Anonymouslyfox »
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    « Réponse #1118 le: dimanche 04 octobre 2020, 19:12:24 »
    J'équipe Absolution ainsi que le sang de troll en bouteille et le phylactère et je donne Retarius à Nito

    Fox, tu as oublié d'équiper le brassard :<


    Et c'est tipar : corne into taunt le vampire :oui:

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    « Réponse #1119 le: lundi 05 octobre 2020, 15:23:45 »
    Le Groupe :
    • Haj Ben observe Vampire Stellaire et découvre de nouvelles informations ! Vampire Stellaire a été ajouté au Bestiaire.

    • Atropine utilise sa technique Corne de la Chasse-Tempête.
      Reflet de Solitude A est effrayé. (Corne de la Chasse-Tempête)
      Vampire Stellaire est effrayé. (Corne de la Chasse-Tempête)
      Reflet de Solitude B est effrayé. (Corne de la Chasse-Tempête)
      Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Vampire Stellaire.
      Atropine gagne +3 Valeur de Blocage. (Avant-Garde)

    • Nito consomme une Rune de Sang (2) et attaque Reflet de Solitude A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts contondants et 5 point de dégâts de glace. Reflet de Solitude A décède !
      Nito régénère 3 PV (MAX) et 0 Mana. (MAX) (Rune de Sang)
      Haj Ben régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)
      Haj Ben n'est plus esseulé !

    • Galawhan utilise sa technique Eviscération et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts perforants, l'empoisonne 2 et le fait saigner 2. (Critique) (Eviscération, Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
      Vampire Stellaire résiste au poison. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer, Effet Inconnu)
      Galawhan n'est plus concentré.
      Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 8 points de dégâts perforant et l'empoisonne 2. (Critique) (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
    Les Monstres :

    Vampire Stellaire souffre du Poison. (4)
    Vampire Stellaire Saigne. (2)

    • Vampire Stellaire invoque un Murmure Lunaire A.
      Murmure Lunaire A est intangible. (Intangibilité supérieure)
      Vampire Stellaire incante un sort. Nito est effrayé ! Atropine résiste à l'effroi ! (Effrayé)
      Vampire Stellaire attaque Atropine en mêlée. (Provoqué) Il lui inflige 3 points de dégâts contondants (0 bloqués)
      Vampire Stellaire attaque Atropine en mêlée. (Provoqué) Il lui inflige 0 points de dégâts contondants (2 bloqués)
      Haj Ben régénère 2 PV. (Avant-Garde)

    • Reflet de Solitude B attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
      Reflet de Solitude B subit 6 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))

    • Murmure Lunaire A attaque Galawhan en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
    L'attrition progresse ! (+1)
    Vampire Stellaire subit 2 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
    Reflet de Solitude B subit 6 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
    Vampire Stellaire subit 5 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
    Reflet de Solitude subit 0 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
    Murmure Lunaire A subit 1 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
    ________

    3e Rencontre
    -2e Round-

    Attrition : 1/4


    Dégâts des sorts : +2


    Galawhan est concentré ! (Planification)
    Galawhan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
    Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
    Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)


    Reflet de solitude A
    PV : 0/16
    Conditions :


    Vampire Stellaire
    PV : 68/100
    Conditions :
    Poison 4
    Saignement 2


    Reflet de solitude B
    PV : 4/16
    Conditions :


    Murmure Lunaire A
    PV : 13/14
    Conditions :
    -Intangible

    VS


    Haj Ben (Fox)
    Druide (Thé/Thau.)
    PV : 10/15
    Mana : 27/27
    Conditions :
    -Eclipse Lunaire


    Nito (Chompir)
    Nécromant (Théurge)
    PV : 24/24
    Mana : 25/25
    Conditions :
    Effrayé (Vampire S.)

    Galawhan (Duplucky)
    Assassin (Spécialiste)
    PV : 14/20
    Endurance : 4/5
    Conditions :
    Concentré
    Esseulé


    Atropine (Cap)
    Valkyr (Combattant)
    PV : 27/30
    Endurance : 2/4
    Conditions :


    L'ordre des Meneurs est le suivant :
    4°) Atropine (Cap)*
    1°) Nito (Chompir)
    2°) Galawhan (Dup)
    3°) Haj Ben (Fox)

    Fragments de connaissances accumulées : 3

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    Fin du Round : Inchallah
    « Modifié: lundi 05 octobre 2020, 16:03:55 par Great Magician Samyël »

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    « Réponse #1120 le: lundi 05 octobre 2020, 22:05:50 »
    Je vais attaquer le Murmure lunaire et j’invite Dup et Cap et focus le vampire tandis que Fox pourrait l’observer une nouvelle fois. Comme ça on évite tout de même une regen (qui serait temporisé par les actions de Dup certes) mais à côté on gagne des nouvelles infos qui vont nous être très importantes. Puis après on mettrait le plan de Dup en action au prochain round.

    Dans tous les cas on peut se débarrasser du dernier reflet et du murmure pour éviter d’en avoir deux avec le vampire au prochaine. :oui:
    « Modifié: lundi 05 octobre 2020, 22:08:37 par Chompir »
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    « Réponse #1121 le: lundi 05 octobre 2020, 22:10:56 »
    Mettre en action ma strat au prochain tour est une très mauvaise idée dans la mesure où si on le fait ce tour-ci, on pourra la mettre d'application deux fois si nécessaire alors que si on attend le prochain tour, ce sera un quitte ou double. :hap:

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    « Réponse #1122 le: lundi 05 octobre 2020, 22:25:14 »
    Fox peut aussi attaquer le reflet de solitude pour le finir, Chmop tu t'occupes du murmure lunaire (et tu t'arranges pour le buter) et Dup et moi on s'occupe du Vampire. Je peux continuer de le taunt, je suis sereine niveau hp là :oui:

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    « Réponse #1123 le: lundi 05 octobre 2020, 22:31:01 »
    @Cap  Ma strat est d'affaiblir le vampire avec la maladie de mon crève-coeur pour neutraliser sa regen au maximum par mes altérations d'état (que je vais faire proc deux fois avec mon envenimement) pour que Fox puisse lui faire un bon gros burst de dégâts. Si on le fait ce tour-ci, on pourra recommencer l'opération dans deux tours. Sinon on ne pourra le faire qu'une fois.

    Si Fox l'attaque avec sa flèche magique, il tapera entre 9 et 12 dégâts pour 3 pvs regen, diminués par la maladie et neutralisée par mes altérations d'état. Ca me semble bien pour l'amocher encore plus. Mais j'ai besoin de quelqu'un qui a une bonne lecture des dégâts pour être sûr de ma strat :oups:
    « Modifié: lundi 05 octobre 2020, 22:35:26 par Duplucky »

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    « Réponse #1124 le: lundi 05 octobre 2020, 22:36:54 »
    Comme vous voulez, je parlefoudre ce tour le vampire ce tour quoi qu'il arrive, pour lui faire un peu de dégâts et le taunt encore une fois.

    Après, vu qu'on est relativement serein, on peut éliminer les deux autres ennemis à côté. Si le vampire ne fait que regen sur les sorts, c'est gérable tant qu'on spam pas. Il me semblait par contre qu'il nous les renvoyait à la tronche, et ça c'est moins cool :oups:

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