Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures  (Lu 243030 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #2)
« Réponse #1080 le: vendredi 25 septembre 2020, 17:54:03 »
J'éviscère le Reflet de Solitude B en mêlée et je l'attaque avec mon arme secondaire pour m'assurer que son cadavre soit bien mort.
« Modifié: vendredi 25 septembre 2020, 21:07:43 par Duplucky »

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #2)
« Réponse #1081 le: vendredi 25 septembre 2020, 18:10:48 »
Perso je vais attaquer le reflet de solitude A pour le finir. Logiquement ça passe, je vais regen quelqu’un un peu avec ma tech passive et être full mana pour la deuxième rencontre. :hap:
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« Réponse #1082 le: vendredi 25 septembre 2020, 18:22:00 »
Pour info Dup. L'Endurance est full regen à la fin de chaque rencontre :oui:


Le truc, c'est qu'on n'est pas sûr de tuer le reflet de solitude B avec Fox si on part dans une optique qu'il n'utilise pas son mana. Tu veux pas l'attaquer plutôt Dup, c'est toi qui fait le plus de dégâts sur une attaque simple+ambi ? Fox complète avec une attaque simple de son bâton (qui tape en psychique avec catalyseur), ça tue à 100%(même si pas de chance et vous avez que des min roll).


Je peux tuer à 100% le murmure lunaire B avec une frappe du parlefoudre. Comme ça, on finit la rencontre sans risquer le 1 point de vital, et on ne tape pas trop dans le mana de Fox
« Modifié: vendredi 25 septembre 2020, 18:24:23 par Cap »

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« Réponse #1083 le: vendredi 25 septembre 2020, 18:34:23 »
C'est modifié, Cap, t'as bien fait de me reprendre, j'ai mélangé les noms.  :oups:

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« Réponse #1084 le: samedi 26 septembre 2020, 10:57:00 »
Je frappe le reflet de solitude B avec mon baton
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« Réponse #1085 le: samedi 26 septembre 2020, 11:03:49 »
Je parlefoudre le murmure lunaire B


Et j'espère que j'ai bien compté :oups:

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« Réponse #1086 le: samedi 26 septembre 2020, 11:40:42 »
Le Groupe :
  • Galawhan utilise sa technique Éviscération et attaque Reflet de solitude B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude B est immunisé au Saignement et au Poison. (Éviscération, Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
    Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude A est immunisé au Poison. (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)

  • Haj Ben attaque Reflet de Solitude B en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts psychiques. (Effet Inconnu)

  • Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Murmure Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégât de Tonnerre et le provoque. Murmure Lunaire B décède !

  • Nito attaque Reflet de Solitude A en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants. (Effet Inconnu)
Les Monstres :

  • Reflet de Solitude A attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychiques.
    Reflet de Solitude A subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique)) Reflet de Solitude A décède !
    Reflet de Solitude est observé et de nouvelles informations sont découvertes !
    Nito n'est plus Esseulé. (Abandon)

  • Reflet de solitude B attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts psychiques.
L'attrition progresse ! (+1)

_________

1ère Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Dégâts des sorts : +0

Nito régénère 0 Mana. (Ataraxie, Abandon)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Planification échoue.
Galawhan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)


Murmure Lunaire A
PV : 0/14
Conditions :
-Intangible

Reflet de solitude A
PV : 0/16
Conditions :

Murmure Lunaire B
PV : 0/16
Conditions :
-Intangible

Reflet de solitude B
PV : 2/16
Conditions :

VS


Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 13/15
Mana : 22/25
Conditions :
-Esseulé
Eclipse Solaire


Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 21/25
Conditions :


Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 19/20
Endurance : 3/5
Conditions :


Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 23/30
Endurance : 3/4
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Haj Ben (Fox)*
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Dimanche 27 Septembre, 11h40.

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« Réponse #1087 le: samedi 26 septembre 2020, 11:57:55 »
On tente une full observation ? @Anonymouslyfox vu que tu peux rien faire, autant l'observer vu que tu joues en premier, puis Cap le fini.

Dans le doute je vais quand même attaquer le Reflet de Solitude B.

EDIT : On le dit dans l’oreillette qu’il faudrait que je le finisse pour des runes de sang.
« Modifié: samedi 26 septembre 2020, 14:52:28 par Chompir »
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« Réponse #1088 le: samedi 26 septembre 2020, 13:30:50 »
J'observe le Reflet de la Solitude B, j'ai déjà bien bosser, moi. Bien le droit de me reposer un coup. v.v

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« Réponse #1089 le: samedi 26 septembre 2020, 14:12:40 »
J'observe le Reflet de la Solitude B je suppose!
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« Réponse #1090 le: samedi 26 septembre 2020, 18:24:44 »
Sauf que tu n'as pas dépensé de runes de sang Chmop. Donc osef que tu puisses en drop, tu es au max :oups:

Il manque une observation, donc je peux attaquer et terminer le combat :oui:



On me souffle dans l'oreillette que j'ai tort. My bad, je laisse le kill à Chmop et ngl je regarde et je me touche
« Modifié: samedi 26 septembre 2020, 21:11:54 par Cap »

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« Réponse #1091 le: samedi 26 septembre 2020, 22:05:38 »
Le Groupe :
  • Haj Ben observe Reflet de Solitude B et découvre de nouvelles informations ! Reflet de Solitude est intégralement étudié. Le groupe obtient un Fragment de Connaissance.

  • Atropine observe Reflet de Solitude B... mais il n'y a plus rien à découvrir.

  • Nito attaque Reflet de Solitude B en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. Reflet de Solitude B décède !
    Haj Ben régénère 2 PV. (Sigile d'Ahrûn)
-Fin de la rencontre-

Haj Ben régénère 3 points de mana. (MAX)
Nito régénère 4 points de mana. (MAX)
Galawhan régénère 2 points d'endurance.
Atropine régénère 1 point d'Endurance.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient la Fierté de Cantalor +1 (Vêtement).
Nito obtient Absolution +1 (Masse). Absolution a été ajouté à la Collection.
Galawhan obtient un Glaive de Parade +1 (Epée Courte). Glaive de Parade a été ajouté à la Collection.
Atropine obtient un Morceau de Robe d'un Archimage +1 (Artefact).
[Butin Bonus] Haj Ben obtient Retiarius, Ferveur de l'Arène +2 (Trident). Retiarius, Ferveur de l'Arène a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Atropine obtient une Potion de Protection contre le Mal. Potion de Protection contre le Mal a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Galawhan obtient un Poison Sangsue.
[Butin de monstre] Atropine obtient une Bombe Toxique.

Exploration

Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.

Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.

_______

Zone 2

    La pluie légère qui s’abattait sur les carreaux de la fenêtre apaisait la dame. Il y avait dans le battement régulier des gouttes contre le verre une mélodie invisible dans laquelle elle puisait du réconfort. L’espace d’un instant, elle s’imagina qu’elle n’était pas toute seule. Qu’il y avait quelqu’un avec elle. Cette pensée calma quelque peu les tremblements de ses mains, au bout des doigts desquelles s’écoulait le sang clair de l’animal.
    La lune posa une longue main sur son épaule, la serrant brièvement dans une étreinte rassurante. Elle se pencha au-dessus de l’épaule de la dame, projetant des ombres fantasques et burlesques sur les murs lambrissés que peinaient à dissiper les maigres chandelles déposées ci et là.
    La lune susurra au creux de son oreille, la félicitant pour son labeur, l’encourageant à continuer. La solitude n’était qu’une étape, le chagrin, un songe éphémère. Et pour se réveiller, il lui fallait poursuivre. La porte n’attendait plus que sa main pour s’ouvrir, mais il lui fallait se préparer. Accomplir les rituels.
    La dame acquiesça. Avec une vigueur nouvelle, elle saisit le couteau sur la table et se mit à l’oeuvrage, plantant la lame dans la carcasse encore fraîche du chien étendu sur la table.
    Il n’y avait, de toute manière, plus personne pour s’occuper du chenil.

___________


2e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +1

Galawhan obtient une Patine de Mandragore. (Maître Empoisonneur)
Galawhan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Planification échoue.

Murmure lunaire A est intangible. (Effet inconnu)
Murmure lunaire B est intangible. (Effet inconnu)


Murmure Lunaire A
PV : 14/14
Conditions :
-Intangible

Molosse lunaire A
PV : 30/30
Conditions :

Molosse lunaire B
PV : 30/30
Conditions :

Murmure Lunaire B
PV : 14/14
Conditions :
-Intangible

VS


Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 15/15
Mana : 25/25
Conditions :
Eclipse Solaire

Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 25/25
Conditions :


Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 19/20
Endurance : 5/5
Conditions :


Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 23/30
Endurance : 4/4
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Atropine (Cap)*
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles
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Fin du Round : Dimanche 27 Septembre, 22h00.
« Modifié: dimanche 27 septembre 2020, 14:37:08 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #1092 le: samedi 26 septembre 2020, 22:50:57 »
Alors en premier je donne mon Retarius à Cap
J'équipe le robe de l'archimage que Cap m'a gracieusement donné

J'utilise mon baton pour taper la murmure A
« Modifié: mardi 29 septembre 2020, 17:43:46 par Anonymouslyfox »
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« Réponse #1093 le: samedi 26 septembre 2020, 23:16:53 »
Bon. Si je peux me permettre pour le loot.

- Fierté de Cantalor : je ne pense pas que ce soit worth de l'équiper, les monstres ont plutôt l'air de taper en spirituel, ce serait bête de perdre de la RD
- Absolution/Retiarus : faut qu'on voit avec Chmop lequel de nous deux tapera le plus souvent avec son arme. Ce dernier récupère Absolution pour les dégâts bonus. L'autre pourra prendre Retiarus, un critique sauvage peut toujours apparaitre :oups:
- Glaive de Parade : Dup, pense à l'équiper !
- Insigne de l'assemblée de fer : je proteste, il n'est pas dans le récap du groupe, mais à la place il y a un morceau de robe d'un archimage ! Mais sinon, je pense l'équiper pour tanker encore plus :oups:
- si quelqu'un veut un de mes consommable, je donne. Je ne pense pas avoir d'action pour les utiliser. D'ailleurs, je pense tenter d'avoir une torche (on sait jamais) à la place de la potion de protection contre le mal. Vous en pensez quoi ?

GMS, tu as également oublié le Maître empoisonneur de Dup :oups:


Sinon, je pensais encore une fois corne into taunt un molosse. Quel est votre plan sinon les enfants ? Ya moyen pour les mages d'avoir les murmures (sans oublier présence démoralisante qui met 4-7 aux murmures si on fear) ? N'oubliez pas que vous serez silence au prochain round à cause des molosses. Chmop, p'tre qu'on peut chain les fear sinon, tu commences par le masque puis je corne prochain tour ?

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« Réponse #1094 le: dimanche 27 septembre 2020, 15:24:00 »
Pour les consommables, je serai d’avis de récupérer un max de potion de vie et les répartir entre nous ?

Pour Absolution, je serai d’avis que je l’équipe. Mine de rien, je vais souvent attaquer avec mon arme, même avec la plupart de mes sorts qui m’offrent souvent des bonus de dégâts. Donc ça me semble plus efficace que je la porte pour combiner encore plus ?

Pour le moment je pense utiliser masque mortuaire d’Arhûn et attaquer le molosse lunaire A. Vu que ça sert à rien que j’attaque physiquement un murmure et qu’il me reste une demie action. :hap:
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