Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)  (Lu 235371 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Guerre des Profondeurs #1)
« Réponse #975 le: samedi 02 novembre 2019, 12:11:25 »
Alé j'attaque Cetus sous la ceinture (faudra m'expliquer c'est une baleine :hap:), et je poursuis mon attaque avec Ambidextrie. Ca va faire bobo :oui:

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Guerre des Profondeurs #1)
« Réponse #976 le: samedi 02 novembre 2019, 13:06:03 »
J'attaque la baleine, one more time.


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Guerre des Profondeurs #1)
« Réponse #977 le: samedi 02 novembre 2019, 13:22:42 »
Une petite posture en bonus Achi ? :8):

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Guerre des Profondeurs #1)
« Réponse #978 le: samedi 02 novembre 2019, 14:11:38 »
Je Brutalise Cétus comme la grosse bourrine barbare que je suis et j'enchaîne comme Kool Chen avec mon Ambidextrie dans sa face.

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Guerre des Profondeurs #1)
« Réponse #979 le: samedi 02 novembre 2019, 15:44:59 »
Je peux rien faire donc je fais rien
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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Guerre des Profondeurs #1)
« Réponse #980 le: samedi 02 novembre 2019, 16:40:16 »
Le Groupe :
  • Yjern utilise sa technique Brutaliser sur Cetus le Dévoreur et l'attaque en mêlée. Elle lui inflige 6 points dégâts tranchants. (Effrayé/Tueur de mage)
    Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
    Yjern continue son attaque. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants. (Effrayé/Tueur de mage)
    Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)

  • Dathura attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts perforants. (Critique)
    Cetus le Dévoreur est Affaiblie (25). (Sous la ceinture)
    Yjern régénère 1 point d'endurance. (Flamboyance)
    Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
    Dathura continue son attaque. Elle lui inflige 3 points de dégâts perforants. (Critique)
    Athaldiesh régénère 2 points de mana. (Flamboyance)
Les Monstres :
  • Cetus le Dévoreur attaque Kazuo à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts d'arcane. (Affaiblie 25)
    Cetus le Dévoreur attaque Athaldiesh à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts d'arcane. (Affaiblie 25)
Le Groupe :
  • Athaldiesh est étourdie.

  • Kazuo attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. (Flamboyance)
Les Monstres :
  • Cetus le Dévoreur utilise une technique sur Dathura. (Effet inconnu)
    Dathura est Effrayée (1 round)
L'attrition progresse +1

__________

3ème Rencontre
-4ème Round-

Attrition : 3/4


Dégâts des sorts : +3

Athaldiesh n'est plus étourdie.
Dathura régénère 1 point d'endurance. (Gambison d’un Duelliste acclamé (Légère) +2)
Dathura régénère 1 point d'endurance.
Yjern régénère 2 point de vie. (Aura de miséricorde)
Cetus le Dévoreur pousse un terrible hurlement. (Effet inconnu)
Dathura est étourdie.
Kazuo est étourdie.


Cetus le Dévoreur
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :


VS


Dathura (Cap)
Roublard (Spécialiste)
PV : 22/22
Endurance : 7/7 (100%)
Conditions :
Absorption 1 (Elémentaires)
Absorption 1 (Spirituels)
Absorption 2 (Divins)
Effrayée (Cetus)
Étourdie


Kazuo (Achileus)
Ronin (Combattant)
PV : 27/32
Endurance : 4/4 (50%)
Conditions :
Étourdie

Athaldiesh (Sentinelle)
Clerc (Théurge)
PV : 13/26
Mana : 19/25
Conditions :


Yjern (GMS)
Skald (Comb./Thaum.)
PV : 26/26
Endurance : 3/3 (0%)
Mana : 12/12 (0%)
Conditions :
Charge de Houle : 2

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dathura (Cap)
2°) Athaldiesh (Sentinelle)
3°) Kazuo (Achileus)
4°) Yjern (GMS)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Dimanche 03 Octobre, 17h
« Modifié: samedi 02 novembre 2019, 16:55:47 par Chompir »
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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« Réponse #981 le: samedi 02 novembre 2019, 16:48:35 »
Je propose un GMS-Achi bourrine, Sentinelle se heal + purge Achi. Et moi je regarde et je me touche :hap:

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« Réponse #982 le: samedi 02 novembre 2019, 21:03:23 »
Je propose un GMS-Achi bourrine, Sentinelle se heal + purge Achi. Et moi je regarde et je me touche :hap:

Je valide cette strat et
Je Brutalise Cétus comme la grosse bourrine barbare que je suis et j'enchaîne comme Kool Chen avec mon Ambidextrie dans sa face.

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« Réponse #983 le: dimanche 03 novembre 2019, 15:33:35 »
Attaque cetus + posture kai.

Chompir : Aïe aïe aïe Achi qui oubli de nouveau le gras. Dire que je commençais à croire en toi... Je suis désappointé.

Cap : au lieu de modérer pour des bêtises, tu pourrais lui rappeler de faire attention, car son message est presque du flood :h:

Chompir : Oui, tu as raison mamie Cap, tu as raison.
« Modifié: dimanche 03 novembre 2019, 20:04:23 par un modérateur »


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« Réponse #984 le: dimanche 03 novembre 2019, 19:44:48 »
J'utilise Soin Modéré sur moi-même et Purge sur Achi afin de le dés-étourdir .
« Modifié: dimanche 03 novembre 2019, 20:52:58 par Sentinelle »
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« Réponse #985 le: dimanche 03 novembre 2019, 22:29:05 »
Le Groupe :
  • Dathura est étourdie

  • Athaldiesh incante Soin modéré sur elle même. Elle régénère 14 points de vie.
    Athaldiesh incante Purge sur Kazuo.
    Kazuo n'est plus étourdi.
Les Monstres :
  • Cetus le Dévoreur attaque Athaldiesh en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts contondants.
    Yjern subit 5 points de dégâts contondants.
    Kazuo subit 2 point de dégât contondant.
Le Groupe :
  • Kazuo attaque Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.

  • Yjern utilise sa technique Brutaliser sur Cetus le Dévoreur en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
    Cetus le Dévoreur décède.
    Yjern génère 1 charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
__________

-Fin de la rencontre-

    Le cadavre de Cetus le Dévoreur sombra dans les profondeurs du gouffre, nos quatre compagnons accrochés à son dos afin de descendre. On ne distinguait rien aux alentours, tout était sombre, tout était noir, la descente paraissait éternelle et on n'aurait su dire combien de temps s'était écoulé. Enfin, une lumière apparut au loin, laissant distinguer un palais : celui du roi des Mers.

Etape validée !
Citer
Que quelqu’un les arrête
Objectif : Vaincre 100 monstres (100/100)
Récompense : 2x Fragments de connaissance

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
  • Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
  • L'attrition est réinitialisée !
Butin

Yjern obtient Nyyurgo'hasrh, famine cosmique (Dague) +3.
Dathura obtient la Faveur de Lanterne (Unique).
Kazuo obtient la Botte d'un Eclaireur Ikévarois +3.
Athaldiesh obtient Rapière de duel (Epée longue) +3. Rapière de duel (Epée longue) +3 a été ajouté à la Collection.
Kazuo obtient Marteau de bataille du Roi Minos (Maul) +3. Marteau de bataille du Roi Minos (Maul) +3 a été ajouté à la Collection.
Kazuo obtient un Fumigène. Le fumigène a été ajouté à la Collection.

Exploration

   Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.

Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.

_____

Zone 4 : Le palais royal

    Le cadavre s'effondra dans le sol dans un grand fracas, soulevant le sable qui se trouvait là. Nos guerriers descendirent et se dirigèrent vers le palais.
   Étrangement, la zone était assez lumineuse, des cratères sous-marins actifs formaient une allée jusqu'aux grilles du palais.
   Ce dernier était immense, fabriqué à partir d'un mélange de pierres volcaniques et de prismarine. Les quatre guerriers entrèrent et arrivèrent dans la salle du trône. Ici les attendait un immense triton sur son trône. C'était Zeves Ruhroxath, le roi des Profondeurs, celui qui avait déclaré la guerre au monde humain et mis à feu et à sang la surface. Il prit la parole :
    ≪ Humain, vous êtes parvenu jusqu'ici et avez tué mon fidèle compagnon. Vous ne trompez personne ici, ce sont vous les monstres. Vous n'irez pas plus loin, vous allez périr de ma main et alors, le peuple que vous êtes disparaîtra à jamais et plus jamais vous ne viendrez souiller notre domaine. ≫

    Zeves se leva et dégaina son immense trident. Il mesurait bien 5 mètres de haut. Des gardes arrivèrent et l'entourèrent.


4ème Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +4

Les compétences élite sont activées.

Athaldiesh est effrayée (Zeves). (1 round) (Effet inconnu)


Garde royal Triton A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Zeves Ruhroxath
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Garde royal Triton B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


VS


Dathura (Cap)
Roublard (Spécialiste)
PV : 22/22
Endurance : 7/7 (100%)
Conditions :
Absorption 1 (Elémentaires)
Absorption 1 (Spirituels)
Absorption 2 (Divins)


Kazuo (Achileus)
Ronin (Combattant)
PV : 32/32
Endurance : 4/4 (50%)
Conditions :


Athaldiesh (Sentinelle)
Clerc (Théurge)
PV : 26/26
Mana : 25/25
Conditions :
Effrayée (Zeves)

Yjern (GMS)
Skald (Comb./Thaum.)
PV : 26/26
Endurance : 3/3 (0%)
Mana : 12/12 (0%)
Conditions :
Charge de Houle : 3

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Athaldiesh (Sentinelle)
2°) Kazuo (Achileus)
3°) Yjern (GMS)
4°) Dathura (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles
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Fin du Round : Lundi 04 Octobre, 22h30
« Modifié: vendredi 08 novembre 2019, 13:09:31 par Chompir »
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« Réponse #986 le: lundi 04 novembre 2019, 16:21:16 »
Bon c'est pas mal tout ça, ça sent bon les enfants.

Pour le loot, mon humble avis :
Je vais garder la dague. Même si je ne profite pas de son effet passif, avec l'unlock de mon élite l'utiliser en main secondaire est un énorme boost de dps pour moi, mes attaques d'ambi vont faire quasiment aussi mal que mes attaques standards, ce qui est assez massif.
La faveur de lanterne peut aller à cap ou sentinelle. Idéalement je dirais plutôt sur Sentinelle, aucun de nous ne peut la ranimer si jamais elle tombe donc ça nous ferait un filet de sauvetage supplémentaire.
Les bottes sont hélas useless, normalement le jet a déjà été tiré donc c'est trop tard pour elles.
La rapière est une amélioration directe pour Sentinelle, tant défensivement qu'offensivement donc je te conseille de l'équiper, il n'y a que toi qui peut la manier de toute façon.
Le maul ne nous sert à rien hélas.
Le fumigène sera très précieux pour cap, aussi bien défensivement qu'offensivement avec Embuscade.

En ce qui concerne l'exploration, il y a peut-être des choses à faire, Achi a pas mal de conso un peu inutiles qui traînent (beaucoup de potions notamment) et cap peut probablement se passer de sa panacée et de sa potion pour gratter quelque chose de plus intéressant, peut-être d'autres fumigènes ou des poisons; voir une torche supplémentaire ? Je vous laisse voir.

En ce qui concerne mon tour, j'équipe ma dague en main secondaire (càd je m'en servirai pour Ambidextrie) et je vais Brutaliser le Garde Royal A into Ambidextrie. Je pense que les gardes peuvent potentiellement intercepter des attaques ou donner des bonus de défense au roi tant qu'ils sont en vie, donc je propose de s'en débarrasser en priorité. S'ils sont trop résistants ou s'il en invoque d'autres, je pense qu'il vaudra mieux passer sur un focus du boss mais pour le moment on est large, on a une torche, on peut être prudent.

Au prochain tour je serai sous tempête et je pourrais Fantasme + Ambidextrie into burst au tour encore après.

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« Réponse #987 le: mardi 05 novembre 2019, 19:29:30 »
Je n'ai pas vraiment le temps de débattre sur la faveur de lanterne, ça ne me dérange pas que Cap l'aie non plus. En revanche j'équipe volontiers la Rapière de duel, et avec, j'attaque également le Garde Royal A.
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« Réponse #988 le: mardi 05 novembre 2019, 21:05:56 »
J'attaque aussi le garde A, et je prends la posture rei (l'offensive).

EDIT : j'avais pas vu que j'avais le fumigène, je le donne à Cap le roublar.
« Modifié: mercredi 06 novembre 2019, 13:45:24 par Achileus »


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« Réponse #989 le: mardi 05 novembre 2019, 23:23:47 »
@Achileus : peux-tu me passer le fumigène stp ? :-*

@Sentinelle : je te passe avec plaisir la faveur de la lanterne :8):


C'est bien, on profite vachement de l'effet d'exploration, bien bien bien.
Achi, si tu veux bien me récupérer un sel d'éveil avec tes consommables en vrac, ce serait super cool :oui:
Pour ma part, j'échange ma panacée contre une deuxième torche. J'ai l'intuition que ça va servir :oups:

Et pour mon tour, je vais attendre que mes camarades répondent, déso :oups:


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