Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)  (Lu 236187 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #1)
« Réponse #765 le: lundi 19 août 2019, 13:22:19 »



Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.

___________


Panoramix

Grand Aigle

Muskar Ine

Krumm


Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.


Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]

La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.

La Porte de la Lune   (Tentatives : 1)

Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.

L'Arène   (Tentatives : 3)

Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.

Chronique du Zipangu [Refermée]   

La Révolte des Daimyô a déjà été racontée.

La Folie de Cantalor   

Alors que les légions invoquées par l’Archimage Dément ravagent la surface, une petite équipe de Chevaliers de l’Assemblée de Fer infiltre sa Tour dans un dernier gambit désespéré.

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #1)
« Réponse #766 le: lundi 19 août 2019, 15:25:46 »
Rémanence :
-La Folie de Cantalor-

Zone 1 : Les égouts sous la tour

    Le ciel au dessus des quatres silhouettes accroupies n’était qu’un maelstrom de feu strié d’éclairs ardents. Le soleil, caché derrière une épaisse tempête de poussière, projetait une lumière écarlate, nimbant le paysage déchiqueté d’ombres carmines.
    La fin du monde était proche.
    Avec un crissement déchirant, le dernier barreau finit par céder sous les assauts déterminés du groupe. Les quatre chevaliers se jetèrent un dernier regard, hochant sombrement la tête avant de s’engager dans la petite ouverture que leurs efforts  combinés avait créée à la base de l’immense Tour qui les toisait.
    Rampant dans la poussière brûlante, ils se laissèrent choir dans l’humidité suintante des égouts sous la tour. Une puanteur âcre les prit aussitôt à la gorge, les faisant suffoquer alors qu’ils se mettaient à patauger dans une eau saumâtre à la couleur répugnante.
    Les torches allumées révélèrent un dédale de canalisations étroites et claustrophobiques. Quelque part dans ce labyrinthe se trouvait un escalier pour rejoindre le rez-de-chaussé de la tour. Leur périple ne faisait que commencer.
    Enhardis par leur premier succès, les chevaliers se mirent en branle, épées au clair, sens aux aguets. Ils avaient affronté Cantalor et ses serviteurs depuis suffisamment longtemps pour savoir que le mage dément avait toujours plus d’un tour dans son sac et que la paranoïa n’était qu’une de ses nombreuses qualités.
    Ils ne firent pas plus de quelques pas difficiles dans l’eau sale avant que d’informes créatures ne tombent du plafond bas, éclaboussant   les chevaliers.   


___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0

Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)



Gelée verte
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Gelée rouge
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

Gelée bleue
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Gelée chromatique
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

VS


Panoramix (Fox)
Druide (Thé./Thau.)
PV : 21/21
Mana : 21/21
Conditions :


Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 26/26
Mana : 22/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 0
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0


Muskar Ine (Cap)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 26/26
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :


Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 28/28
Endurance : 4/4 (40%)
Conditions :
-Accès de rage 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
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Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Mardi 20 Août, 15h30.

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #1)
« Réponse #767 le: lundi 19 août 2019, 15:32:57 »
J'attaque La Gelée Bleue avec Feu des Fées et j'utilise injonction sur elle
« Modifié: lundi 19 août 2019, 20:29:49 par Anonymouslyfox »
Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #1)
« Réponse #768 le: lundi 19 août 2019, 20:13:38 »
J'utilise Enrager (1PE).
J'attaque la Gelée Chromatique [en mêlée].

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #1)
« Réponse #769 le: lundi 19 août 2019, 20:46:54 »
J'attaque la gelée rouge avec flèche magique et je choisis des dégâts de glace.
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
« Réponse #770 le: lundi 19 août 2019, 23:48:33 »
Je craft une potion de soin modérée et je stimule Krumm (Yorick) avec l'humeur de dragon

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
« Réponse #771 le: mardi 20 août 2019, 11:22:26 »
Le Groupe :
  • Muskar Ine obtient une potion de soin. (Alchimie de terrain)
    Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Humeur de dragon) sur Krumm.
  • Grand Aigle incante Flèche Magique (Glace) et attaque Gelée rouge à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts de glace.
    Grand Aigle obtient Infusion Glace 1.
  • Panoramix incante Feu des Fées et attaque Gelée bleue à distance... mais rien ne se passe ! (Effet inconnu)
    Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
    Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 0 points de vie. (MAX) (Equilibre)
    Panoramix incante Injonction contre Gelée bleue... mais rien ne se passe ! (Effet inconnu)
    Panoramix est sous l'Eclipse Lunaire.
    Gelée verte subit 4 point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
    Gelée rouge subit 1 point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
    Gelée bleue subit aucun point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
    Gelée bleue régénère 0 points de vie. (MAX)
    Gelée chromatique subit 1 point de dégâts de tonnerre. (Equilibre)
    Gelée chromatique s'adapte et gagne +100 RD (Tonnerre). (Effet inconnu)
  • Krumm enrage.
    Krumm attaque Gelée chromatique en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants. (Stimulant)
    Gelée chromatique s'adapte et gagne +100 RD (Tranchant). (Effet inconnu)
    Gelée bleue subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Les Monstres :
  • Gelée verte attaque Krumm en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts nécrotiques.
  • Gelée rouge attaque Panoramix en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts de feu.
    Gelée rouge régénère 2 points de vie.
  • Gelée bleue incante Feu des Fées et attaque Grand Aigle à distance. Elle lui inflige 4 points de dégâts d'arcane. Grand Aigle est illuminé.
    Gelée bleue incante Injonction et provoque Grand Aigle.
    Gelée Bleue attaque Muskar Ine en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts de glace.
    Muskar Ine se met à couvert. (Réflexe de survie)
  • Gelée chromatique attaque Grand Aigle en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse ! (+1)

___________

1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +0

Grand Aigle régénère 2 points de mana. (Ataraxie)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance. (Ataraxie)
Grand Aigle obtient Infusion Glace 2 (Maelstrom)

Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.



Gelée verte
PV : ?/? (Egratignée)
Conditions :


Gelée rouge
PV : ?/? (Egratignée)
Conditions :

Gelée bleue
PV : ?/? (Egratignée)
Conditions :
-T. de mage 2 (Krumm)

Gelée chromatique
PV : ?/? (Meurtrie)
Conditions :
- +100 RD (Tonnerre)
- +100 RD (Tranchant)


VS


Panoramix (Fox)
Druide (Thé./Thau.)
PV : 20/21
Mana : 16/21
Conditions :
-Eclipse Lunaire

Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 18/26
Mana : 21/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 2
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0
-Provoqué (Gelée bleue)


Muskar Ine (Cap)
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PV : 21/26
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :


Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 22/28
Endurance : 3/4 (40%)
Conditions :
-Accès de rage 1
-Enragé


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Les Règles
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Fin du Round : Mercredi 21 Août, 12h00.
« Modifié: mardi 20 août 2019, 11:55:03 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #772 le: mardi 20 août 2019, 13:45:23 »
Je pars sur :

J'utilise Frappe précise (1PE) [en mêlée] sur la Gelée bleue pour profiter de Tueur de mage (2) et d'Amplitude (et mes 2 points de dégâts irréductibles sur la Gelée chromatique).
J'utilise Zoologie (1PE) pour observer Gelée bleue (Action bonus).

Ce poste ne sera valide qu'à partir de 21h ou si Cap, Fox et Chompir le valide.
« Modifié: mardi 20 août 2019, 13:48:38 par Yorick26 »

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« Réponse #773 le: mardi 20 août 2019, 14:14:10 »
J'incante Cône de Feu sur la gelée verte, et je valide yorick  :hap:
« Modifié: mardi 20 août 2019, 21:40:01 par Anonymouslyfox »
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« Réponse #774 le: mardi 20 août 2019, 21:13:01 »
Je pense que je vais inoculation létale une des gelée, et premier soin Chmop. Mais j'ai peur que les gelées soient un peu immunisées à pas mal de statuts. Sinon, je peux juste attaquer, mais mes dégâts vont être ridicules. Et non je ne peux pas rebooster Yorick (btw je viens de voir, booster de 1 dégâts, c'est un peu nul oupsi :oups:)

Par contre les enfants si on pouvait éviter de tous focus les gelées bleues et chromatiques, ça pourrait être pas mal v.v
« Modifié: mardi 20 août 2019, 21:14:41 par Cap »

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« Réponse #775 le: mardi 20 août 2019, 21:40:18 »
Tu veux que ce soit Chompir avec ses petites hachettes qui lui fasse bobo ? J'ai Tueur de mage dessus, il n'accepte pas les sorts... Au bout d'un moment, j'ai du mal à voir quelle autre stratégie utiliser pour celui-là.

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« Réponse #776 le: mardi 20 août 2019, 22:29:38 »
ouais, jpense ça devrait être yorick qui s'en débarasse. Sinon moi je voulais finir le chromatique, mais si tu pense que je devrais attaquer quelqu'un d'autre, no worries j'attaque le vert  :hap:
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« Réponse #777 le: mardi 20 août 2019, 22:53:08 »
Bah j'ai peur que vous trois à la taper, ce soit un peu overkill en fait. Mais comme vous voulez

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« Réponse #778 le: mercredi 21 août 2019, 06:57:31 »
J'incante flèche magique (feu) sur la gelée bleue (pas le choix) et je compte sur la regen de Cap. :oui:
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« Réponse #779 le: mercredi 21 août 2019, 08:26:31 »
Je inoculation létale la gelée rouge (pray pour que ça fonctionne) et je potion de soin léger Chmop

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