Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)  (Lu 235317 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
« Réponse #675 le: mercredi 17 juillet 2019, 21:15:21 »
Pour le coup ouais, on a quand même de mix et je peux taper avec mes armes aussi sans passer par des sorts et assurer un minimum de dégât. Après, si ça reste pas une bonne idée l'arène, on tente les portes de la lune ?
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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[Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
« Réponse #676 le: mercredi 17 juillet 2019, 21:16:06 »
On va quand même avoir potentiellement beaucoup plus de sorts qui vont être lancés, alors que le Beholder regen masse des que de la mana est dépensée :oups:

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[Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
« Réponse #677 le: mercredi 17 juillet 2019, 21:19:01 »
Ouais, du coup on fait quoi ? On revoit la compo ? On tente mais on a le beholder qui nous fera chier ? On teste les Portes de la lune et on pleure sur les monstres qui vont taper full nécro ? :hap:
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[Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
« Réponse #678 le: mercredi 17 juillet 2019, 21:22:19 »
Revoir la compo, ça implique de changer quasi tous les rôles. Je pense que l'arène peut se faire, mais va falloir super bien jouer la quatrième rencontre si on y arrive et pas troll comme notre dernier essais (qu'on aurait du gagner si on n'avait pas fait nimp' v.v)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (Portes d'Ivoire)
« Réponse #679 le: jeudi 18 juillet 2019, 12:28:39 »



Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.

___________


Roc

Robin

Bellatrix

Nitarith


Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.


Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]

La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.

La Porte de la Lune

Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.

L'Arène   (Tentatives : 3)

Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.

Chronique du Zipangu [Refermée]   

La Révolte des Daimyô a déjà été racontée.

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #1)
« Réponse #680 le: vendredi 19 juillet 2019, 12:07:33 »
Rémanence :
-La Porte de la Lune-

Zone 1

   La dame jeta un regard par la fenêtre. La lune, pleine et blafarde dans le ciel sans nuage, projetait d’étranges reflets lumineux sur les eaux sombres de la rivière, loin en contrebas.
    La dame soupira derrière le voile noir qui masquait son visage. Son mari lui manquait déjà terriblement. Ses filles aussi, reparties sitôt le sermon achevé, comme pressées de quitter les couloirs silencieux et froids du manoir familial qui les avait vues naître.
    Les serviteurs s’étaient éclipsés de même. Elle n’avait pas compris leurs excuses, baraguinées dans leurs barbes. Elle les avait regardés détaler comme des lapins affolés, le coeur vide et l’esprit ailleurs.
    Elle était seule à présent. Seule à arpenter les vieilles pierres du manoir, seule avec son chagrin et sa solitude.
    La lune brillait fort cette nuit là. Si fort. Son éclat se reflétait dans les prunelles de la dame, derrière le voile noir de son deuil. La lune se pencha à travers le ciel, prenant appuie sur la plus haute tour du manoir et ses murmures remplirent les couloirs silencieux.
    La dame n’était plus seule.


___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0

Roc est esseulé. (Effet inconnu)
Robin est esseulé. (Effet inconnu)

Nitarith s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)

Murmure Lunaire A est intangible. (Effet inconnu)
Murmure Lunaire B est intangible. (Effet inconnu)




Murmure Lunaire A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Intangible

Reflet de solitude A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

Murmure Lunaire B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Intangible

Reflet de solitude B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

VS


Roc (Chompir)
Chaman (Thaum.)
PV : 26/26
Mana : 22/22
Conditions :
-Esprit clair 20
-Esseulé


Robin (Achileus)
Sagittaire (Théurge)
PV : 17/17
Mana : 25/25
Conditions :
-Focalité 0
-Esseulé


Bellatrix (Fox)
Estrange (Combattant)
PV : 30/30
Endurance : 6/6
Conditions :
-Eru. Pui. 0

Nitarith (Cap)
Moine (Spé./Thé.)
PV : 24/24
Endurance : 5/5
Mana : 18/18
Conditions :
-Raijin

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nitarith (Cap)
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Samedi 20 Juillet, 12h.
« Modifié: vendredi 19 juillet 2019, 12:16:51 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #681 le: vendredi 19 juillet 2019, 12:36:35 »
Aïe aïe aïe ça y est, on part sur des mobs intangible dès le début, ça va être drôle cette rémanence creepy ! :hap: J'attends de rentrer chez moi pour éditer mon post et jouer mais juste comme ça, je pense que la condition esseulé empêche de réaliser des actions visant un allié (genre boost, lui donner des PV etc) ça va être encore plus drôle. :hap:
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« Réponse #682 le: vendredi 19 juillet 2019, 14:44:09 »
J'utilise coup de tonerre sur le reflet de solitude A
« Modifié: vendredi 19 juillet 2019, 20:39:40 par Anonymouslyfox »
Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Porte de la Lune #1)
« Réponse #683 le: vendredi 19 juillet 2019, 20:12:12 »
J'utilise mon arc long sur le reflet de solitude B (insérer une blague sur un membre peu aimé) et j'y ajoute de la foudre grâce à carquois divin


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

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« Réponse #684 le: vendredi 19 juillet 2019, 20:36:46 »
J'utilise frappe fantôme sur le murmure lunaire A de ma hachette et j'annonce une attaque via ambidextrie de l'autre.
« Modifié: samedi 20 juillet 2019, 10:10:19 par Chompir »
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« Réponse #685 le: samedi 20 juillet 2019, 09:41:43 »
Les gens qui font des sorts, vous voulez pas les utiliser sur les mobs intangibles ? De mémoire, ils prenaient 80% de dégâts en moins des attaques physiques, ce serait bien que les attaques magiques les touchent :oups:

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« Réponse #686 le: samedi 20 juillet 2019, 10:12:36 »
J'ai changé mais pas sur que ça change quelque chose, j'attaque certes sur du psy mais j'attaque toujours avec mes deux armes donc à voir si ça marche quand même.
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« Réponse #687 le: samedi 20 juillet 2019, 12:28:32 »
Bon. Je ne vais pas retarder plus le tour, et je vais mettre une mandale à la solitude A, et masque mortuaire en priant pour que ce ne soit pas des morts-vivants :hap: (les ombres sont des morts-vivants dans le bestiaire pathfinder, je le sens BIEN ce plan :hap:)

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« Réponse #688 le: samedi 20 juillet 2019, 14:30:02 »
Le Groupe :
  • Nitarith attaque Reflet de Solitude A en mêlée. Elle lui inflige 6 points de dégâts contondants et 3 points de dégâts du sacré et 3 points de dégâts irréductibles. (Raijin) (Guet-apen)
    Nitarith incante Masque mortuaire d'Arhûn.
    Murmure lunaire A est effrayé.
    Reflet de solitude A est effrayé.
    Murmure lunaire B est effrayé.
    Reflet de solitude B est effrayé.
  • Bellatrix utilise sa technique Coup de tonnerre et attaque Reflet de solitude A à distance. Elle lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre et l'immobilise. Reflet de solitude A décède !
    Robin n'est plus esseulé.
    Roc observe Reflet de solitude A. (Parlesprit) Reflet de solitude a été ajouté au Bestiaire.
  • Roc incante Frappe fantôme et attaque Murmure lunaire A en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts psychiques.
    Roc poursuit son attaque. Il lui inflige 7 points de dégâts psychiques. Murmure lunaire A décède !
    Roc observe Murmure lunaire A. (Parlesprit) Murmure lunaire a été ajouté au Bestiaire.
  • Robin encoche une flèche de Foudre Skjaldir et attaque Reflet de solitude B à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts de tonnerre.
Les Monstres :

  • Murmure lunaire B attaque Robin en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychiques.
  • Reflet de solitude attaque Nitarith en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
L'attrition progresse ! (+1)
Murmure lunaire B subit 6 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Reflet de solitude A subit 3 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)

_________

1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +0



Murmure Lunaire A
PV : 0/14
Conditions :

Reflet de solitude A
PV : 0/16
Conditions :

Murmure Lunaire B
PV : 8/14
Conditions :
-Intangible

Reflet de solitude B
PV : 3/16
Conditions :

VS


Roc (Chompir)
Chaman (Thaum.)
PV : 26/26
Mana : 19/22
Conditions :
-Esprit clair 49
-Esseulé


Robin (Achileus)
Sagittaire (Théurge)
PV : 16/17
Mana : 21/25
Conditions :
-Focalité 1

Bellatrix (Fox)
Estrange (Combattant)
PV : 30/30
Endurance : 4/6
Conditions :
-Eru. Pui. 0

Nitarith (Cap)
Moine (Spé./Thé.)
PV : 22/24
Endurance : 5/5
Mana : 17/18
Conditions :
-Amaterasu

L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Bellatrix (Fox)
3°) Roc (Chomp)
4°) Robin (Achileus)
1°) Nitarith (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
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Fin du Round : Samedi 20 Juillet, 12h.
« Modifié: samedi 20 juillet 2019, 14:35:57 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #689 le: samedi 20 juillet 2019, 14:36:45 »
J'utilise frappe fantôme sur le murmure lunaire B de ma hachette et j'annonce une attaque via ambidextrie de l'autre.

Comment c'est la même action que le tour précédent mais je change juste de cible ? Je vois pas de cous vous parlez. :hap:
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