Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)  (Lu 236058 fois)

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« Réponse #270 le: samedi 06 avril 2019, 17:33:11 »
Oh ouiiii ! Retournez dans l'Arène !

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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
« Réponse #271 le: dimanche 07 avril 2019, 15:55:54 »
Permettez-moi de vous présenter Godetiède de l'Abaisebouille, la descendante de Godechaud partie explorer la forteresse des heures pour retrouver son père tragiquement disparut :

https://docs.google.com/document/d/11_dm_ph2nUE4wLuIEZqczbUeA3Soi85L0QvbprSRs3Q/edit?usp=sharing

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« Réponse #272 le: dimanche 07 avril 2019, 16:42:49 »



Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.

___________


Anatole

Sylva

AssDePik

Godetiède


Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.


Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]

La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.

La Porte de la Lune

Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.

L'Arène   (Tentatives : 1)

Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.

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« Réponse #273 le: lundi 08 avril 2019, 12:46:46 »
Rémanence :
-L'Arène-

Zone 1

    Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
    La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
    Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
    Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
    Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
    Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.


___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0

Sylva est concentrée. (Embuscade)


Gladiateur Spécialiste A
PV : 16/16
Conditions :

Gladiateur Specialiste B
PV : 16/16
Conditions :

Gladiateur Thaumaturge A
PV : 16/16
Conditions :

Gladiateur Thaumaturge B
PV : 16/16
Conditions :

VS


Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 16/16
Conditions :

Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 10/10
Conditions :
-Concentrée

AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 10/10
Conditions :

Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 15/15
Mana : 21/21
Conditions :
-Surpuissance 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap) *
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Mardi 09 Avril, 21h.

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[Coop] - La Forteresse des Heures
« Réponse #274 le: lundi 08 avril 2019, 12:54:22 »
aie aie aie c'est parti !

J'éviscère le thaumaturge B (j'aime pas sa tête), et je distrais le spécialiste B pour qu'il attaque Chmop :hihii:

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« Réponse #275 le: lundi 08 avril 2019, 18:52:31 »
J'inaugure cette partie en balançant le légendaire CÔNE DE FEU  sur le thaumaturge B :nain:

Et j'en profite pour observer la spécialiste A, elle a l'air mignonne.  :hihi:

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« Réponse #276 le: lundi 08 avril 2019, 19:01:53 »
Je lance un évantail de couteaux sur tous les ennemis, histoire de les empoisonner. Ça va piquer très fort.


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

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« Réponse #277 le: lundi 08 avril 2019, 19:04:25 »
J'ai pas mal hésité mais je vais lancer Mot de Radiance pour combiner ça au cône de feu de Dup (ça a jamais été celui de Kondo de toute façon :oups:) comme ça on rush plus vite la première rencontre.
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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« Réponse #278 le: lundi 08 avril 2019, 20:22:58 »
Du coup on est parti pour un ordre : Achi - Dup - Chmop :oui:

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« Réponse #279 le: mardi 09 avril 2019, 15:26:09 »
Le Groupe :
  • Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégâts tranchants et le fait saigner (3). (Critique)
    Sylva utilise sa technique Distraction. Gladiateur Spécialiste B est provoqué. (Anatole)
  • AssDePik utilise sa technique Eventail de couteaux et attaque toutes les créatures hostiles à distance.
    Gladiateur Spécialiste A subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
    Gladiateur Spécialiste B subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
    Gladiateur Thaumaturge A subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
    Gladiateur Thaumaturge B subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
  • Godetiède incante Cône de Feu et attaque Gladiateur Thaumaturge B à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu. Gladiateur Thaumaturge B décède !
    Gladiateur Thaumaturge A subit 2 points de dégât de feu.
    Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
    Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
    Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge A.
    Godetiède observe Gladiateur Spécialiste A et découvre de nouvelles informations.
  • Anatole incante Mot de Radiance.
    Gladiateur Spécialiste A subit 5 point de dégât du sacré.
    Gladiateur Spécialiste B subit 5 point de dégât du sacré.
    Gladiateur Thaumaturge A subit 5 point de dégât du sacré.
Les Monstres :

Gladiateur Spécialiste A souffre du poison (1).
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1x2).
Gladiateur Thaumaturge C souffre du poison (1).

  • Gladiateur Spécialiste A projette une dague empoisonnée sur Godetiède. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
  • Gladiateur Spécialiste B projette une dague empoisonnée sur Anatole. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
  • Gladiateur Thaumaturge A incante un sort et réduit Godetiède au silence.
    Gladiateur Thaumaturge A incante un sort et attaque Anatole et AssDePik à distance.
    Anatole subit 4 points de dégâts d'Arcane.
    AssDePik subit 3 points de dégâts d'Arcane.
Mot de Radiance prévient l'attrition ! (+0)

_______

1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0


Godetiède souffre du poison. (3)
Anatole souffre du poison. (3)

Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.

Gladiateur Thaumaturge A régénère 5 points de vie.


Etape validée !
Citer
L’Appel du Monastère
Objectif : Subir 200 points de dégâts (200/200)
Récompense : Nouvelle classe (Moine)

Le Moine (Spécialiste/Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

________


Gladiateur Spécialiste A
PV : 7/16
Conditions :
-Poison 1

Gladiateur Specialiste B
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 1

Gladiateur Thaumaturge A
PV : 8/16
Conditions :
-Poison 1

Gladiateur Thaumaturge B
PV : 0/16
Conditions :

VS


Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 19/29
Mana : 8/16
Conditions :
-Poison 3

Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 7/10
Conditions :

AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 17/20
Endurance : 7/10
Conditions :

Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 10/15
Mana : 16/21
Conditions :
-Surpuissance 10
-Poison 3
-Silence


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir) *
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)

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Les Règles
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Fin du Round : Mercredi 10 Avril, 21h.

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« Réponse #280 le: mardi 09 avril 2019, 16:49:20 »
Avec comme un air de déjà vu, j'éviscère le thaumaturge A :hap:

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« Réponse #281 le: mardi 09 avril 2019, 17:59:37 »
Je donne un coup de baston au spécialiste B.

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« Réponse #282 le: mardi 09 avril 2019, 18:00:45 »
J'attaque le gladiateur spécialiste A avec ma dague + deuxième attaque avec ambidextrie sur lui avec mon autre dague.


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« Réponse #283 le: mardi 09 avril 2019, 19:03:10 »
  • Godetiède incante Cône de Feu et attaque Gladiateur Thaumaturge B à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu. Gladiateur Thaumaturge B décède !
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Oh...... :8):



Message modéré par Cap
Merci de ne pas flood Konod. Ou je vais devoir te remettre des %
« Modifié: mardi 09 avril 2019, 19:55:12 par un modérateur »

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« Réponse #284 le: mardi 09 avril 2019, 19:50:20 »
Bon et bien du coup, je pense que vous allez à peu près tous pouvoir les finir (fin j'espère, au pire on aura un round de plus pour full observer et pouvoir invoquer un gladiateur) du coup je vais observer un mob dans le lot vu que ça compte pour tous.

Pour l'ordre on aura donc : Moi - Dup - Cap - Achi
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