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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Achileus:
J'observe la murène de la werhmacht.

Chompir : Achi, mon petit ! Le gras ça se mange ne s'oublie pas !

Réponse du petit achi : mieux vaut jouer sans gras mais de manière faste que de risquer un retard pour une plus grosse police  :8):
Cette histoire vaut bien un bout de crabe j'imagine.

Chompir : Non.

Cap:
Hey Chmop. Je crois que tu as oublié de gérer mon endurance :hap:


Mébon, ça change rien, je zyeute, j'espère que tu finis GMS sinon c'est un peu la loose :hap:

Chompir:
Le Groupe :
[*]Dathura observe Murène Géante et découvre de nouvelles informations. Murène Géante a été ajouté au Bestiaire.

[*]Athaldiesh observe Murène Géante et découvre de nouvelles informations.

[*]Kazuo observe Murène Géante et découvre de nouvelles informations.

[*]Yjern utilise sa technique Brutaliser et attaque Murène Géante en mêlée. Elle lui inflige 15 points de dégâts tranchants. (Presser l’avantage)
Murène Géante décède
Yjern obtient une charge de Houle. (Héraut de la Tempête)
Yjern subit 1 point de dégât du tonnerre. (Aura électrique)
Yjern obtient une charge de Houle. (Paratonnerre)
[/list]

_____

-Fin de la rencontre-
    Derrière eux, les cadavres de crabes et de la murène venait de rendre l'âme. Nos quatre guerriers ne s'attardèrent pas plus dans cette plaine marine et continuèrent leur chemin en direction de leur but.


Dathura régénère toute son endurance.
Kazuo régénère toute son endurance. (MAX)
Athaldiesh régénère 0 point de mana. (MAX)
Yjern régénère 0 point de mana. (MAX)
Yjern régénère toute son endurance. (MAX)

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Dathura obtient Insigne de la Nécropole Pourpre +2.
Kazuo obtient Prisme de douleur +2.
Athaldiesh obient les Crocs d'un vampire assoifé (Unique). Les Crocs d'un vampire assoifé ont été ajoutés à la Collection.
Yjern obtient le Sablier des Heures.
Dathura obtient Acrimonie, fureur insondable (Unique). Acrimonie, fureur insondable a été ajoutée à la Collection.
Kazuo obtient une Potion de soin.
Kazuo obtient une Potion de soin majeure.

Exploration

Lorsque l’odeur âcre arrive aux narines des aventuriers, il est déjà trop tard. La Rémanence vibre comme une ruche d’abeille tandis qu’un poison infectieux se répand dans l’air, voilant la réalité. Lorsqu’il se dissipe, quelques secondes plus tard à peine, le mal est déjà fait.

Effet :

* Les Aventuriers subissent la condition Affaibli 50 jusqu’à la fin du premier round de la Rencontre et la condition Poison 2 jusqu’à la fin de la Rencontre._____

Zone 2 : La forêt de kelp

     Après une longue marche, nos quatre compagnons arrivèrent devant une immense forêt de kelp qui malgré le courant, paraissait impassible. Nos combattants entrèrent dedans.
     La forêt était sombre, la lumière venant du ciel ne parvenait pas jusqu'ici et il était difficile de progresser à travers ces immenses plantes dans lesquelles on s'accrochait. Aucun son ne parvenait jusqu'ici, cette forêt était anormale mais était le seul chemin menant au palais. Quelque chose avait l'air de se tapir dans l'ombre.

     Soudain, un bruit se fit entendre, une sorte de hennissement, tout d'abord lointain, il s'approchait. Un deuxième bruit se fait entendre par derrière, puis un troisième, un quatrième. Nos quatres guerriers furent rapidement encerclés.

__________

2ème Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +1

Dathura souffre du poison (2).
Kazuo souffre du poison (2).
Athaldiesh souffre du poison (2).
Yjern souffre du poison (2).
Dathura régénère 2 points de vie. (Aura de miséricorde)
Athaldiesh régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiaste)


Kelpie A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Kelpie B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

Kelpie C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Kelpie D
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


VS

Dathura (Cap)
Roublard (Spécialiste)
PV : 22/22
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :
Affaiblie 50
Poison (2)
Absorption 1 (Elémentaires)
Absorption 1 (Spirituels)

Kazuo (Achileus)
Ronin (Combattant)
PV : 30/32
Endurance : 4/4 (0%)
Conditions :
Affaibli 50
Poison (2)

Athaldiesh (Sentinelle)
Clerc (Théurge)
PV : 23/26
Mana : 21/21
Conditions :
Affaiblie 50
Poison (2)

Yjern (GMS)
Skald (Comb./Thaum.)
PV : 24/26
Endurance : 3/3 (0%)
Mana : 12/12 (0%)
Conditions :
Tempête
Affaiblie 50
Poison (2)

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Athaldiesh (Sentinelle)
2°) Kazuo (Achileus)
3°) Yjern (GMS)
4°) Dathura (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Vendredi 25 Octobre, 14h.

Great Magician Samyël:
J'équipe le Sablier des Heures. Si Cap me file Acrimonie, fureur insondable, je l'équipe également.

Histoire de ne pas gâcher ce proc tempête, j'incante Fantasme de pouvoir.

Cap:
GMS a plus ou moins tout dit pour le loot sur discord, je quote


--- Citer ----l'insigne me paraît bien sur cap, avec le cumulé de celui du Kjélbor ça boost bien sa tankyness, c'est pas mal.
-le prisme devrait aller à cap, il n'y a qu'à elle que ça sert, moi je ne peux pas crit, achi non plus avant technique de bâtto et les crits de sentinelles sont moins puissants que ceux de cap. Même avec bâtto, je pense que ça reste mieux sur cap, vu que l'artefact s'enclenchera sur 2 attaques avec ambidextrie au lieu d'une.
-Les crocs me paraissent bien sur sentinelle, avec répit de l'ecclesiastique en plus ça lui fera beaucoup de healing passif et elle aura moins besoin de se gérer elle-même.
-je pense garder le sablier, idéalement on ne veut prendre aucun dégât d'attrition donc c'est un peu osef qui l'a.
-Acrimonie, je dirai que ça se joue entre moi et cap, vu qu'on frappe 2x par round, le rendement de l'item est + intéressant dans cette configuration. Maintenant, j'ai potentiellement un meilleur usage, vu que j'ai plus de pv max donc potentiellement plus de dégâts bonus maximum avec, à toi de voir cap
--- Fin de citation ---

Pour ma part, je suis d'accord avec lui, on oublie pas le stuff en jouant. Pour les potions, p'tre répartir, même si, idéalement, on ne devrait pas avoir à les utiliser :niak:


Pour ma part, soit je bourrine parce que concentré, soit je delay le concentré au prochain tour pour ne pas être sous le affaibli 50 et profiter au maximum de mon dps (et filer un concentré à GMS gratuit :hap:)


Btw Chmop n'oublie pas les absorptions (et celui que je vais équiper soon) :oui:

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