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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur Grand Aigle. Elle le soigne de 4 points de vie et lui confère régénération 2 (3). Grand Aigle se relève ! Grand Aigle est affaibli 50.
Muskar Ine administre une potion de soin mineure à Panoramixet le soigne pour 8 point de dégât de vie. Panoramix se relève ! Panoramix est affaibli 50.
Muskar Ine administre une potion de soin mineure à Krummet le soigne pour 7 point de dégât de vie. (Bras fantôme) Krumm n'est plus à l'agonie !
[*]Grand Aigle observe Angromallech et découvre de nouvelle information.
[*]Panoramix observe Angromallech et découvre de nouvelle information.
[*]Krumm observe Angromallech et découvre de nouvelle information. Angromallech, le Seigneur des Portes a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
[*]Totem de Protection Aqueuse pulse et confère Absorption 3 (Physiques, élémentaires) à Grand Aigle.[/list]
Les Monstres :
Angromallech souffre du poison. (8) Angromallech décède !
__________
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
[*]Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
[*]L'attrition est réinitialisée ![/list]
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Panoramix obtient un Prisme de douleur +3. Prisme de douleur a été ajouté à la Collection.
Grand Aigle obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +3 (Légère).
Muskar Ine obtient les Brassards de Résilience +3. Brassards de Résilience ont été ajoutés à la Collection.
Krumm obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +3 (Epée courte).
[Butin Bonus] Grand Aigle obtient les Bottes d'un éclaireur Ikévarois +4.
[Butin de monstre] Muskar Ine obtient une Grenade.
[Recyclage] Muskar Ine obtient un Torche.
Exploration
La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.
Effet : Aucun.
_______
Zone 4 : Interzone
Le cadavre du démon gisait à leurs pieds, sa chair fumant légèrement tandis que le portail d’énergie noire ouvert dans son abdomen frissonnait jusqu’à disparaître, remplacé par un amas putride de viscères et d’organes inhumains, crachant un ichor noirâtre qui se répandait lentement sur le marbre immaculé du vestibule.
Les chevaliers prirent un instant pour retrouver leur souffle. Ils avaient déjà affronté bien des épreuves, mais ils savaient pertinemment qu’ils n’étaient pas au bout de leurs peines.
Un nouveau choix s’offrait à eux : grimper dans le monte-charge magique ou s’engouffrer dans le vaste escalier en colimaçon.
La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Zone 4-1 : Observatoire céleste
ou
Zone 4-2 : Aile des invités
L'option avec le plus de vote sera choisie. En cas d'égalité, le hasard tranchera.
_______
Etape validée !
--- Citer ---De grossiers invités
Objectif : Atteindre la 4e Zone de la Rémanence "la Folie de Cantalor" (1/1)
Récompense : Nouvelle classe (Valkyr)
--- Fin de citation ---
Panoramix (Fox)
Druide (Thé./Thau.)
PV : 15/15
Mana : 21/21
Conditions :
-Eclipse Solaire
Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 20/20
Mana : 22/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 0
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0
Muskar Ine (Cap)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :
Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 22/22
Endurance : 4/4 (40%)
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 6
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Anonymouslyfox:
Alors moi je propose Zone 4-1, et pis je propose aussi que:
J'équipe mes objets, et que ptet chmop me donne sa gambison, vu que je peux taunt, ça aides mes capacités de tank
Cap jpense peux garder ses trucs, et Yorick je pense pas que tu devrais équiper l'épée.
Chompir:
Bon, perso je pensais donner ma Gambinaison à Cap ou Yorick pour la chance de régénérer de l'endurance mais pour les stats j'avoue que j'aimerai bien la garder. :hap: Pour les bottes, qui a besoin de la condition concentré ? En sachant que moi via un totem je peux la donner aussi si je dis pas de bêtises.
Oh et sinon pour le choix... l'observatoire céleste j'ai peur de tomber sur des ennemis de glace par que le ciel c'froid et glacé mais bon, on a dégâts de feu moi et Fox mais c'est peut-être pas avantageux, surtout avec ma hachette qui ajoute 2 de glace. Sinon l'aile des invités, je sais absolument pas ce qu'on peut y trouver. Je partirai pour le moment sur l'aile des invités du coup mais je peux changer selon les discussions qu'on aura.
Sinon bordel, elle aura été dure cette rencontre trois, le démon nous a refait littéralement. Il rigolait pas mais bon, on la full étudié et ça nous servira si jamais. Maintenant j'espère qu'on peut souffler un peu sur la 4ème rencontre et la passer assez tranquillement. J'avoue qu'avec les PV max en moins, on est un peu mal mais doit encore y avoir moyen.
Cap:
Ouais enfin on a perdu un tour avec le portier à absolument rien faire, et on a full déchatté avec le 1 POINT DE VITAL. Donc bon.
Pour les objets, je m'occupe de mes passifs de loot une fois la rencontre commencée si tu veux bien GMS.
Et pour les équipements... Je rappelle à Fox qu'il avait un moyen de se prévenir de 2 points d'attrition, et que c'est dommage de laisser un truc comme ça pourrir dans l'inventaire... Je pense sinon qu'il faut comboter le prisme de douleur (Fox) avec les bottes (Chmop). Je ne sais plus le nerf sur les armes à deux mains, mais c'est Yorick qui profiterait le plus des critiques nan ? Donc plutôt à lui de lui filer plutôt nan ? (mais encore une fois, il faudrait vérifier dans les règles si tout est compatible)
Le gamblion, je le prendrai bien, pour la tankiness pour pouvoir vous heal plus longtemps, et pour pouvoir encore plus spam mes compétences. Après, si Yorick le veut, je veux bien lui laisser.
Les brassards, comme vous voulez. P'tre moins Yorick qui résiste à pas mal de truc déjà quand il enrage, mébon. A voir sur qui ce sera le plus profitable.
L'épée courte, je peux toujours la prendre, j'ai 3 actions par tour, je peux toujours essayer de caser une attaque, avec les doigts du vénomancien, ça va être vite violent les procs de poison. C'est pas worth sur Yorick qui perd trop de dégâts, et Fox et Chmop vont moins taper avec. Quoique, Chmop aussi un peu. Donc à voir encore une fois.
Voilà ce que j'en pense rapidement.
Pour le choix, je prends observatoire sans l'ombre d'une hésitation. Les vrais savent pourquoi. Les autres peuvent toujours tenter de deviner :8):
Yorick26:
Alors. Observatoire Céleste pour moi. En fait je m'en fous, mais je me rallie à la majorité.
J'offre l'arme : Aeslaugh, cauchemar du Fer +3 (Epée courte) à Cap.
- Le brassard de Résilience : Il pourrait éventuellement m'aider à ne pas être gelé ou étourdi et donc perdre Enrager et être Affaibli. Mais je ne gagne que là-dessus, là où vous autre, vous gagnez sur toute la longueur.
- Gambison d’un Duelliste acclamé +3 (Légère) : Je ne pense pas avoir spécialement besoin d'endurance supplémentaire. Si ça convient mieux à Cap, faut pas hésiter. J'utilise maximum un PE par tour, et j'en ai déjà 4 de bases + 40% de regen à chaque tour. Donc ça me semble suffisant. Les RD vont pas être fantastiques vu qu'on est "censé" combattre des magiciens (mais bon ça..., on a eu un portier).
- Bottes d’un éclaireur Ikévarois +4 (Artefact) : Je dirais pas non à faire des dégâts qui font bobo.
- Prisme de douleur : Mis à part une fois, si j'ai les bottes, je ne peux pas faire de critiques. Donc si quelqu'un peut se concentrer plus souvent, faut pas hésiter à lui donner.
Bref, encore une fois, je reste tout nu.
Et je vous propose de choisir encore une fois une [Arme] pour le loot.
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