Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures  (Lu 258305 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
« Réponse #810 le: dimanche 25 août 2019, 14:58:54 »
Go focus le maitre de la forge pour finir ce combat ! :oui:

On devrait jamais arriver jusqu'à moi, mais en cas de doute, je potion de soin moyen Krumm (Yorick) et je inoculation létale le maitre de la forge.
« Modifié: dimanche 25 août 2019, 20:13:12 par Cap »

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
« Réponse #811 le: lundi 26 août 2019, 17:17:19 »
Je ambidextrie le maître de la forge. Et désolé du retard, avec le retour hier j'ai totalement oublié de jouer.
« Modifié: lundi 26 août 2019, 18:26:58 par Chompir »
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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
« Réponse #812 le: lundi 26 août 2019, 18:02:02 »
J'utilise Feu des fées sur le maître des forges
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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
« Réponse #813 le: lundi 26 août 2019, 20:55:25 »
Le Groupe :
  • Grand Aigle attaque le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et 4 points de dégâts de glace.
    Grand Aigle obtient Infusion Glace 1.
    Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts de glace.
    Grand Aigle obtient Infusion Glace 2.
  • Panoramix incante Feu des Fées et attaque le Maître de Forge à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts d'arcane et l'illumine.
    Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
    Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
  • Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. Le Maître de Forge décède !
    Krumm observe le Maître de Forge et découvre de nouvelles informations.
___________

-Fin de la rencontre-

    La carcasse du Maître de Forge s’effondre, privée de la magie élémentale qui en maintenait la cohésion. L’essence élémentaire de la créature s’évapore sous les yeux des chevaliers, sifflant comme des braises ardents jetées dans l’eau.
    Tout autours d’eux, la Forge devient soudainement silencieuse et sombre, comme si la mort de son maître lui avait ôté toute vie.
    Dans les restes fumants de l’armure maintenant vide, les chevaliers découvrent une curieuse pierre rougeâtre sur laquelle est engravée une rune. Chaude au toucher, elle pulse paresseusement.



Panoramix régénère 6 points de mana. 
Grand Aigle régénère 0 points de mana. (MAX)
Muskar Ine régénère toute son endurance.
Krumm régénère toute son endurance.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient une Rune ignée (Quête).
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Panoramix obtient un Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +2.
Grand Aigle obtient la Soutane d'un Sultan éclairé +2 (Vêtement).
Muskar Ine obtient un Orbe de mana solidifiée +2. Orbe de mana solidifiée a été ajouté à la Collection.
Krumm obtient la Fierté de Cantalor +2 (Vêtement). Fierté de Cantalor a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] Panoramix obtient le Bras fantôme (Unique).
[Butin de monstre] Panoramix obtient un Remède universel.
[Recyclage] Muskar Ine obtient un Remède universel.

Exploration

La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.

Effet :
  • Tous les équipements éligibles de Panoramix perdent 1 niveau. (Insigne de la Nécropole Pourpre +2 => +1 ; Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +2 => +1)
  • Grand Aigle gagne +2 Dextérité.
  • Muskar Ine gagne +2 Intuition.
  • Krumm apprend la compétence Chasseur de trésor (Spécialiste).

_______

Zone 3 : Interzone

    Le souffle court, las des combats éprouvants qu’ils venaient de remporter, les chevaliers jaillirent enfin des sous-sols pour pénétrer la Tour à proprement parler. Ils s’attendaient à y trouver une cohorte de golems, une horde de démons peut-être.
   Mais il n’y avait dans le grand vestibule de l’entrée, au sol de marbre blanc immaculé, qu’un vieil homme, affublé d’un doublet de serviteur. Bien mis, il était assis sur une chaise modeste, à côté des énormes portes d’entrée de la tour, tirant sur une longue pipe en bois d’ébène, visiblement insensible aux chocs réguliers qui secouaient la tour, signes de la bataille qui se jouait à l’extérieur.
   Apercevant les chevaliers, le portier se leva et épousseta quelque poussière imaginaire sur ses pantalons impeccables.
   -Pardonnez moi, honorés invités. Le Maître ne vous attendait pas si tôt. Je vais je le crains de voir vous demander de patienter un moment.
   Sans rien ajouter, le vieil homme indiqua d’un signe de la main accueillant quatre sièges alignés le long du mur.


__________

3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4

Etape validée !
Citer
Invocation de la Tempête
Objectif : Infliger 100 points de dégâts de tonnerre et/ou de glace (100/100)
Récompense : Nouvelle classe (Skald)

Le Skald (Combattant/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !


Dégâts des sorts : +2

Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Grand Aigle obtient Infusion Glace 3. (Maelstrom)
Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)


Le portier
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


VS


Panoramix (Fox)
Druide (Thé./Thau.)
PV : 18/21
Mana : 8/21
Conditions :
-Eclipse Solaire
-Absorption 1 (Divins)


Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 19/26
Mana : 22/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 3
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0


Muskar Ine (Cap)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 21/26
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :


Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 11/28
Endurance : 4/4 (40%)
Conditions :
-Accès de rage 4

L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Mercredi 28 Août, 12h00.

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
« Réponse #814 le: lundi 26 août 2019, 21:04:08 »
Pourquoi je le sens pas du tout ce portier et encore moins les deux grandes portes qu'il garde ? Non parce qu'une rencontre qui commence comme ça ou l'"ennemi" nous demande de patienter ? Pourquoi ne pas juste full observer et voir ce qu'il se passe plutôt que de le taper ? Perso s'il nous demande de patienter autant le faire hein. :-|

Si ça se trouve il réagira que si on le tape et pas si on fait rien. Fin c'est une hypothèse.
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« Réponse #815 le: lundi 26 août 2019, 22:46:17 »
Alors! Déja je donne mon bras de fantôme à Cap, puis j'équipe  l'Orbe Cap et la soutane   Pour la fierté de cantalor, ça serait ptet bien que yorick ou cap le garde, pour avoir des RDs consistants.

et pis mon action sera observer le gentil monsieur
« Modifié: mardi 27 août 2019, 22:25:17 par Anonymouslyfox »
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« Réponse #816 le: mardi 27 août 2019, 11:34:13 »
Je donne ma soutane d'un sultan éclairée + 2 à Fox puis je m'assoie sur la chaise et j'observe le portier et je lui demande s'il va bien. Je donne aussi ma potion de mana pour Cap.
« Modifié: mardi 27 août 2019, 14:04:43 par Chompir »
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« Réponse #817 le: mardi 27 août 2019, 12:41:16 »
Je m'équipe dans un premier temps de la Fierté de Cantalor et je refile mon pagne à Cap.
J'utilise également mon action bonus pour faire un brin de Zoologie (1PE).
Et j'attaque quand même [en mêlée] le Portier sauf avis contraire de mes camarades (et sauf s'il invoque une chaise démoniaque, dans ce cas j'attaque une chaise démoniaque).

Si c'est pas valide car j'ai pas d'action pleine (et que je peux pas Observer (pleine) + Observer (Zoologie)), alors j'observe en action pleine.
« Modifié: mardi 27 août 2019, 23:08:12 par Yorick26 »

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« Réponse #818 le: mardi 27 août 2019, 13:54:13 »
Bah en fait deux choses. Soit il faut effectivement tous attendre, mais ça me parait un peu simple. Soit au bout d'un certain il invoque un fat truc, dans ce cas, il vaut mieux se dépêcher de le mettre ko. Vous voyez, dans tous les cas, je vais faire du soutien (je pense mana Fox, soin Yorick et surement sang de troll Yorick (je fais mon tour au propre ce soir :oui:)).


Btw Chmop tu veux pas me filer ta potion de mana stp ? Maintenant que j'ai deux actions bonus par tour, c'est forcément plus worth que ce soit moi qui l'utilise. D'autant que je pourrai la filer à qui en a besoin... :8):

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« Réponse #819 le: mardi 27 août 2019, 14:05:21 »
J'ai modifié mon action pour te la donner. Effectivement maintenant c'est plus intéressant de te la donner.
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« Réponse #820 le: mardi 27 août 2019, 22:48:19 »
Bon je rappelle juste à Fox que la fierté de Cantalor n'est utile que lorsqu'un sort profane est lancé. Donc pour Chmop ou Fox :oups:

Du coup, je file l'orbe de mana à Pano (Fox) et j'équipe le bras fantôme (<3)

Avec alchimie de terrain, j'échange le remède contre une potion de soin léger, et je craft une potion de soin. Ensuite, je potion de mana Pano (Fox), potion de soin ainsi que sang de troll notre cher Krumm (Yorick)

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« Réponse #821 le: mercredi 28 août 2019, 14:17:45 »
Le Groupe :
  • Panoramix observe le Portier. Le Portier a été ajouté au Bestiaire.
  • Krumm observe le Portier et découvre de nouvelles informations.
  • Muskar Ine utilise sa technique Stimulant (Elixir de sang de troll) sur Krumm. Elle le soigne pour 4 points de vie et lui octroie Régénération 2 (3).
    Muskar Ine administre une potion de soin à Krumm et le soigne pour 10 points de vie.
    Muskar Ine administre de la Mana liquide à Panoramix et lui rend 8 points de mana. (Bras fantôme)
  • Grand Aigle observe le Portier et découvre de nouvelles informations.
Les Monstres :

  • Le Portier essuie tranquillement ses lunettes.
L'attrition progresse ! (+1)
__________

3e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2

Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Muskar Ine régénère 1 point d'endurance.
Krumm régénère 2 points de vie.


Le portier
PV : 40/40
Conditions :


VS


Panoramix (Fox)
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PV : 18/21
Mana : 16/21
Conditions :
-Eclipse Solaire
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Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 19/26
Mana : 22/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 3
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0


Muskar Ine (Cap)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 21/26
Endurance : 4/5 (100%)
Conditions :


Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 27/28
Endurance : 4/4 (40%)
Conditions :
-Régénération 2 (2)

L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
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3°) Panoramix (Fox)

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles
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Fin du Round : Jeudi 29 Août, 14h00.
« Modifié: mercredi 28 août 2019, 14:23:20 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #822 le: mercredi 28 août 2019, 17:04:55 »
En attendant d'avoir une meilleure idée et poussé par la description et par les dires avant qu'on ait fini d'observer le Portier que "Patienter" était une action valide.

Je patiente. Je sens qu'on va bien se faire sodomiser, mais bon. Prochaine rencontre risque d'être hardcore.

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« Réponse #823 le: mercredi 28 août 2019, 19:09:30 »
Bon, ses lunettes ont l'air propre, je vais patienter aussi.

EDIT : Action annulée la bonne dans un message plus bas.
« Modifié: jeudi 29 août 2019, 13:39:06 par Chompir »
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« Réponse #824 le: jeudi 29 août 2019, 12:38:39 »
Bon puisque personne veut jouer, je vais changer mon choix.

J'utilise Frappe précise (1PE) pour attaque [en mêlée] le Portier.
J'utilise Zoologie (1PE) [bonus] pour observer le Portier. Nous aurons une nouvelle créature "Etudiée".

Ainsi :
 - S'il faut lui faire baisser les dégâts, il faut quand même le faire le plus tôt possible. Zoologie nous permet de s'assurer de la bonne marche à suivre.
 - S'il faut "patienter", alors nous aurons tout le temps de le faire au tour suivant en étant sûr de la marche à suivre (est-ce que les heals casse la chaine etc...)

 - Si on avait fait l'inverse :
    · S'il faut patienter, on gagne dans un cas comme dans l'autre. Juste qu'on gagne plus tôt et ça nous apporte rien du tout (au pire, on peut moins se soigner et on collecte moins de choses pour débloquer de nouvelles marques/classes/compétences).
    · S'il fallait attaquer, on aura perdu un tour pour rien.

J'invite donc @Chompir à changer son action.
J'invite @Cap et @Anonymouslyfox à jouer... déjà. On va commencer par ça.