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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Great Magician Samyël:
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
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Panoramix
Grand Aigle
Muskar Ine
Krumm
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune (Tentatives : 1)
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 3)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Chronique du Zipangu [Refermée]
La Révolte des Daimyô a déjà été racontée.
La Folie de Cantalor
Alors que les légions invoquées par l’Archimage Dément ravagent la surface, une petite équipe de Chevaliers de l’Assemblée de Fer infiltre sa Tour dans un dernier gambit désespéré.
Great Magician Samyël:
Rémanence :
-La Folie de Cantalor-
Zone 1 : Les égouts sous la tour
Le ciel au dessus des quatres silhouettes accroupies n’était qu’un maelstrom de feu strié d’éclairs ardents. Le soleil, caché derrière une épaisse tempête de poussière, projetait une lumière écarlate, nimbant le paysage déchiqueté d’ombres carmines.
La fin du monde était proche.
Avec un crissement déchirant, le dernier barreau finit par céder sous les assauts déterminés du groupe. Les quatre chevaliers se jetèrent un dernier regard, hochant sombrement la tête avant de s’engager dans la petite ouverture que leurs efforts combinés avait créée à la base de l’immense Tour qui les toisait.
Rampant dans la poussière brûlante, ils se laissèrent choir dans l’humidité suintante des égouts sous la tour. Une puanteur âcre les prit aussitôt à la gorge, les faisant suffoquer alors qu’ils se mettaient à patauger dans une eau saumâtre à la couleur répugnante.
Les torches allumées révélèrent un dédale de canalisations étroites et claustrophobiques. Quelque part dans ce labyrinthe se trouvait un escalier pour rejoindre le rez-de-chaussé de la tour. Leur périple ne faisait que commencer.
Enhardis par leur premier succès, les chevaliers se mirent en branle, épées au clair, sens aux aguets. Ils avaient affronté Cantalor et ses serviteurs depuis suffisamment longtemps pour savoir que le mage dément avait toujours plus d’un tour dans son sac et que la paranoïa n’était qu’une de ses nombreuses qualités.
Ils ne firent pas plus de quelques pas difficiles dans l’eau sale avant que d’informes créatures ne tombent du plafond bas, éclaboussant les chevaliers.
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1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
Gelée verte
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Gelée rouge
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Gelée bleue
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Gelée chromatique
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
VS
Panoramix (Fox)
Druide (Thé./Thau.)
PV : 21/21
Mana : 21/21
Conditions :
Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 26/26
Mana : 22/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 0
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0
Muskar Ine (Cap)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 26/26
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :
Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 28/28
Endurance : 4/4 (40%)
Conditions :
-Accès de rage 0
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Mardi 20 Août, 15h30.
Anonymouslyfox:
J'attaque La Gelée Bleue avec Feu des Fées et j'utilise injonction sur elle
Yorick26:
J'utilise Enrager (1PE).
J'attaque la Gelée Chromatique [en mêlée].
Chompir:
J'attaque la gelée rouge avec flèche magique et je choisis des dégâts de glace.
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