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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Cap:
Et une petite brutalisation pour terminer :oui:
Du coup les effets de début de combat ne s'activent pas, mais on regen et l'attrition diminue. Intéressant
@Anonymouslyfox je sais pas si la firebaalz est vraiment intéressante, il est seul, donc l'effet de zone osef, et tu fais autant de dégâts avec une flèche magique (ou à peine moins si tu n'as pas de chance sur les dés) pour nettement moins de mana :oui:
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Tetsuya incante Cône de feu et attaque Maraudeur Oni à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts de feu.
[*]Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Maraudeur Oni se renforce. (1)[/list]
Les Monstres :
[*]Maraudeur Oni attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts contondants (2 bloqués) et lui inflige -1 RD (Physiques).[/list]
Le Groupe :
[*]Arufinu administre une potion de soin mineur à Raïto et le soigne pour 4 points de vie.
Arufinu utilise sa technique inoculation létale contre Maraudeur. Il l'empoisonne (4). Maraudeur Oni est immunisé à l'affaiblissement.
[*]Raïto attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.[/list]
Les Monstres :
Maraudeur Oni souffre du poison. (4)
Maraudeur Oni se renforce. (2)
[*]Maraudeur Oni éjecte des épines osseuses de son corps.
Arufinu subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Raïto subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Kuraru subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Tetsuya subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)[/list]
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu saigne. (2)
Raïto saigne. (2)
Kuraru saigne. (2)
Kuraru est Increvable 1.
Tetsuya saigne. (2)
Maraudeur Oni
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Poison 4
-Renforce 2
VS
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 17/26
Endurance : 5/8
Conditions :
-Saignement 2
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 10/29
Endurance : 2/6
Conditions :
-Increvable 1
-Saignement 2
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 12/26
Endurance : 5/6
Conditions :
-Saignement 2
-Increvable 1
- -1 RD (Physiques)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 13/19
Mana : 5/27
Conditions :
-Surpuissance 15
-Saignement 2
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Vendredi 28 Juin, 19h00.
Cap:
Pourquoi changer une technique qui fonctionne quand on est un chasseurr rodeurr brutaliseurr de maraudeurr
Achileus:
Bon, bah katana deuxième round.
Chompir:
Cap t'es chiante à attaquer avant moi :c Du coup j'injecte l'élixir d'humeur de dragon à Fox et je lance une grenade sur l'Oni pour essayer de le finir ce round comme ça on aura la régénération de fin de rencontre avec la pause.
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