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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Snai:
Je frappe du parlefoudre homonculus A !
Linkonod:
Je goume l'Homoncule A, tout simplement. :oui:
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Sir Daniel attaque Homoncule A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts Contondants.
[*]Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir de Sang de Troll) sur Sania, lui restitue 2 PV et lui octroie Régénération 2 (3).
[*]Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Homoncule A en mêlée. Elle lui inflige 8 points de dégâts du Sacré et la provoque.
Sania augmente sa Valeur de Blocage de 1. (Avant-garde)
[*]Sianurr utilise sa technique Double Entailles attaque Homoncule A en mêlée. Elle lui inflige 22 points de dégâts de Feu.
Homoncule A décède ![/list]
-Fin de la rencontre-
Les terribles créations de l’Archimage dément gisant silencieusement sur le sol ensanglanté, un silence angoissant s’abat sur le sinistre atelier.
La carcasse d’un des homoncules se décompose rapidement, la sombre magie qui maintenait son corps se dissipant. Dans les restes fumants de la chose, les chevaliers découvrent une pierre scintillante, pourpre, sur laquelle est gravée une rune. Froide au toucher, elle semble murmurer dans l’esprit de celui qui la porte.
Sir Daniel régénère 7 points de mana. (Orbe de Mana solidifiée +1)
Baizhu régénère toute son endurance.
Sania régénère toute son endurance.
Sianurr régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Sania obtient une Rune Spirituelle (Quête).
--- Citer ---Rune Spirituelle : Une fois entre chaque Repos, régénérez 5 Endurance et/ou 10 Mana. L'usage de cette Rune requiert une action bonus.
--- Fin de citation ---
Sir Daniel obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +2 (Légère).
Baizhu obtient du Sang de Troll en bouteille +2 (Artefact).
Sania obtient Absolution +2 (Masse).
Sianurr obtient Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2 (Épée courte).
[Butin Bonus] Baizhu obtient les Dents d'un Martyr +2 (Artefact).
[Butin de monstre] Sir Daniel obtient une Potion de Soin.
[Recyclage] Baizhu obtient une Grenade.
Exploration
Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.
Effet :
Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 3 : Le Vestibule
Le souffle court, las des combats éprouvants qu’ils venaient de remporter, les chevaliers jaillirent enfin des sous-sols pour pénétrer la Tour à proprement parler. Ils s’attendaient à y trouver une cohorte de golems, une horde de démons peut-être.
Mais il n’y avait dans le grand vestibule de l’entrée, au sol de marbre blanc immaculé, qu’un vieil homme, affublé d’un doublet de serviteur. Bien mis, il était assis sur une chaise modeste, à côté des énormes portes d’entrée de la tour, tirant sur une longue pipe en bois d’ébène, visiblement insensible aux chocs réguliers qui secouaient la tour, signes de la bataille qui se jouait à l’extérieur.
Apercevant les chevaliers, le portier se leva et épousseta quelque poussière imaginaire sur ses pantalons impeccables.
-Pardonnez moi, honorés invités. Le Maître ne vous attendait pas si tôt. Je vais je le crains devoir vous demander de patienter un moment.
Sans rien ajouter, le vieil homme indiqua d’un signe de la main accueillant quatre sièges alignés le long du mur.
__________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel régénère 1 Mana. (Marque du Savoir)
Planification échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Le portier
PV : 40/40
Conditions :
VS
Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 21/21
Conditions :
Croisade Sainte (3/5)
Regain d'Espoir (0/5)
Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 31/32
Endurance : 5/5
Conditions :
Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 34/37
Endurance : 4/4
Conditions :
Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 4/4
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Jeudi 26 Janvier, 11h.
Cap:
gg ez
Donc, pour le loot
Le gambison me semble bien pour Chmop. Du coup, je veux bien récupérer le voltige :niak:
Le sang de troll pour Snai let's goo
Les dents ensanglantées pour Chmop ez
N'oubliez pas de donner vos potions de soin à Chmop, et Chmop d'échanger la grenade contre une potion supplémentaire (merci l'effet d'explo)
EDIT : et du coup, Snai et Chmop, mettez vous d'accord sur la capuche et l'oréthar, à bien filer à l'autre celui que vous n'équipez pas et à bien équiper celui que vous avez. Merci :miou:
J'équipe donc une dague en main avec la force, Aeslaugh en main sans la force et le voltige si Chmop me le file (plz)
Ah et je donne la torche à Chmop :niak:
Ensuite, j'attaque into ambi le portier, sans dec je suis pas là pour attendre, pif paf pouf je trace ma route jusqu'à Cantalor v.v
Snai:
Hello la 7e compagnie.
Tout d'abord,
Je donne Rune Spirituelle (Quête) à Baizhu (Chompir)
J'équipe Absolution +2 (Masse) en remplacement de l'épée longue
J'équipe aussi Capuche d’un voltigeur impérial +1 (Artefact)
@Chomp, n'oublie pas de me donner le Sang de troll en bouteille !
Concernant Jamy grand père (le portier), je le Frappe du Parlefoudre !
:nain:
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