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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Snai:
Je n'ai pas grand chose à ajouter puisque c'est ma 1ere FdH !
Mais j'ai beaucoup aimé cette 1ere game pour ma part ! Niveau équilibrage c'était très bien je trouve ! La dernière rencontre s'annonçait très difficile et finalement.. "NOUS AVONS VAINCU" !

Je participerai aux prochaines parties avec grand plaisir !

Un grand merci pour cette orga au top ! Je tire mon chapal !
Et GG à toute la team !

Great Magician Samyël:
Rémanence :
-La Folie de Cantalor #2-
Butin

Sir Daniel obtient Orbe de Mana solidifié +1 (Artéfact).
Baizhu obtient le L’oréthar, entropie de Cantalor (Unique). L’oréthar, entropie de Cantalor a été ajouté à la Plaine du Long Sanglot.
Sania obtient le Guetteur de la Citadelle +1 (Écu).
Sianurr obtient le Amulette de Focalité +1 (Artefact).

Zone 1 : Les égouts sous la tour

    Le ciel au dessus des quatres silhouettes accroupies n’était qu’un maelstrom de feu strié d’éclairs ardents. Le soleil, caché derrière une épaisse tempête de poussière, projetait une lumière écarlate, nimbant le paysage déchiqueté d’ombres carmines.
    La fin du monde était proche.
    Avec un crissement déchirant, le dernier barreau finit par céder sous les assauts déterminés du groupe. Les quatre chevaliers se jetèrent un dernier regard, hochant sombrement la tête avant de s’engager dans la petite ouverture que leurs efforts  combinés avait créée à la base de l’immense Tour qui les toisait.
    Rampant dans la poussière brûlante, ils se laissèrent choir dans l’humidité suintante des égouts sous la tour. Une puanteur âcre les prit aussitôt à la gorge, les faisant suffoquer alors qu’ils se mettaient à patauger dans une eau saumâtre à la couleur répugnante.
    Les torches allumées révélèrent un dédale de canalisations étroites et claustrophobiques. Quelque part dans ce labyrinthe se trouvait un escalier pour rejoindre le rez-de-chaussé de la tour. Leur périple ne faisait que commencer.
    Enhardis par leur premier succès, les chevaliers se mirent en branle, épées au clair, sens aux aguets. Ils avaient affronté Cantalor et ses serviteurs depuis suffisamment longtemps pour savoir que le mage dément avait toujours plus d’un tour dans son sac et que la paranoïa n’était qu’une de ses nombreuses qualités.
    Ils ne firent pas plus de quelques pas difficiles dans l’eau sale avant que d’informes créatures ne tombent du plafond bas, éclaboussant   les chevaliers.   

Spécial :

En pénétrant dans la Rémanence, les Aventuriers remarquent deux Runes laissées sur le sol. Elles vibrent de magie. Les Aventuriers sourient de leur bonne fortune : probablement le leg d'un groupe plus infortuné.

Sir Daniel obtient Rune Ignée.

--- Citer ---Une fois entre chaque Repos, infligez 3 points de dégâts de Feu à toutes les créatures ainsi que Brûlure 5 à la créature ciblée jusqu’à la fin de la rencontre. L'usage de cette Rune requiert une action bonus.
--- Fin de citation ---

Baizhu obtient Rune Céleste.

--- Citer ---Une fois entre chaque Repos, obtenez la condition Célérité et une action bonus supplémentaire lors de ce round. L'usage de cette Rune requiert une action bonus.
--- Fin de citation ---

___________

1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +0

Baizhu prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)



Gelée verte
PV : 16/16
Conditions :


Gelée rouge
PV : 16/16
Conditions :

Gelée bleue
PV : 16/16
Conditions :


Gelée chromatique
PV : 25/25
Conditions :

VS

Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 21/21
Mana : 21/21
Conditions :


Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 32/32
Endurance : 5/5
Conditions :


Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 37/37
Endurance : 4/4
Conditions :


Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 4/4
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Mardi 17 Janvier, 21h.

Cap:
Je suis tellement swag <3

Je recommande à tous de donner leur potion de soin à Chmop. Ce que je vais faire d'ailleurs (mais jatan le loot)
Si possible, j'aimerai récupérer la rune Konod, j'ai des actions bonus en rab assez facilement. La rune céleste est pas mal sur Chmop, si jamais il a besoin d'une action bonus en rab à un moment pour heal :oui:

Sinon. J'ai ouvert le bestiaire. Ne surtout pas taper la gelée verte avec des armes. Ne surtout pas taper la gelée bleue avec des spells.  La gelée chromatique prend 100 rd sur le truc qui le tape, donc il faut varier les plaisirs. Aucune idée de ce que fait la rouge :hap:
Btw, je os une gelée je pense, vous me dites laquelle vous voulez supprimer :8): (sauf la verte :hap:)


EDIT : pog ce loot. Juste jsp si Chmop garde l'absorption (sur un coup de chance, on sauve notre healer), ou si on file à Snai, vu qu'il va taunt, ça augmente les chances de proc l'item :niak:

Snai:
Nous sommes swag   :bave: <3

J'équipe mon nouvel Écu  (Le Guetteur de la Citadelle +1). Je donne ma Potion de soin à Baizhu (Chompir). Fais en bon usage !

J'utilise Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) contre la Gelée bleue.
J'utilise Provocation (1 Endurance, action bonus, rapide) sur la Gelée rouge.

je suis d'accord pour que Sianurr s'attaque à la Gelée chromatique. En esperant qu'il y aura OS  8-)

Great Magician Samyël:

--- Citation de: Snai le mardi 17 janvier 2023, 15:00:15 ---je suis d'accord pour que Sianurr s'attaque à la Gelée chromatique. En esperant qu'il y aura OS  8-)

--- Fin de citation ---

S'il y a pas OS il y aura sûrement intervention divine parce que ça serait scandaleux après toute cette bravache et cette arrogance.

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