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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Fenrin:
Je soigne Cap et j'attaque l'Obélisque.
Anonymouslyfox:
Du coup les ptits cocos moi j'aiguillon arcanique sur l'obélisque et puis cone de feu sur ce dernier
Ohlala les cartes disent que Chompir sera Glorieux!
Cap:
Déso je devais jouer hier soir j'ai oublié all my bad pour le coup :oups:
Je heurtoir le gardien squelette. Quitte à ne pas faire de dégâts et à ne pas pouvoir taunt, autant neutraliser un monstre. J'espère que vous finissez l'obélisque. Vraiment.
Oh et je ne pense pas que ça passe, mais en cas de doute je targe en plus :hap: (comme ça tu peux pas dire que je ne l'ai pas dit :hap:)
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Heimer tire la Gloire : Bozé est renforcé. (Aléatoires)
[*]Heimer incante Aiguillon Arcanique contre Obélisque Murmurant et lui inflige 5 points de dégâts d'arcane.
Heimer incante Cône de feu et attaque Obélisque Murmurant à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts de feu. (Alignement 3/3)
Spectre Babilleur subit 2 points de dégâts de feu. (Cône de feu)
Gardien Squelette subit 5 points de dégâts de feu. (Cône de feu)
[*]Bozé utilise sa technique Garrotage et attaque Obélisque Murmurant en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts contondants et 6 points de dégâts irréductibles. Obélisque Murmurant est immunisé au Silence.
Heimer régénère 1 PV. (Amaterasu)
Bozé poursuit son attaque. (Enseignements du Monastère) Il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
Obélisque Murmurant décède !
Obélisque Murmurant est observé. Obélisque Murmurant est ajouté au Bestiaire !
Spectre Babilleur décède ! (Effet Inconnu)
Gardien Squelette décède ! (Effet Inconnu)[/list]
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
[*]Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
[*]L'attrition est réinitialisée ![/list]
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Klara obtient la Robe d'un Archevêque Igné +3 (Vêtement).
Bri'One obtient l' Oeil préservé d'un Augure +3 (Artefact).
Heimer obtient le Bourdon du Premier Magi +3 (Bâton).
Bozé obtient la Voltige d'Aurélion +3 (Légère).
[Butin Bonus] Bri'One obtient le Braclet d'érudition interdite +3 (Artefact).
[Butin de monstre] Heimer obtient Energie en bouteille.
Exploration
Un spectre perdu, errant le long des couloirs de la Forteresse. Comme ses semblables de la Plaine, il babille sans cesse. Ses mots n’ont quasiment pas de sens et pourtant ils renferment une sagesse bien réelle.
Effet : Le Meneur choisit une créature du Bestiaire au début du premier round de la prochaine rencontre et l’Observe gratuitement.
_________
Interzone
Un repos court mais bienvenu dans les ruines d’une auberge à l’écart de la rue principale revigore le groupe. Il est bien trop tard pour faire demi tour alors autant tenter la chance et remplir leur mission.
D’après les renseignements de leur commanditaire, il semble que trois voies s’ouvrent à eux. Chacune les confrontera sans coup férir à de multiples et horribles dangers. Reste à savoir contre lesquels les pilleurs se sentent les plus préparés…
Route A : Le Sanctum Occulte
*Récompenses :
¤Nouvelle classe : Pistolero (Spécialiste)
Route B : Le Mausolée Royal
*Récompenses :
¤Nouvelle classe : Héraut (Combattant)
Route C : L’Arachnopole (La Rémanence se tord et se brouille : cette route est fermée.)
*Récompenses :
¤Nouvelle classe : Tempestaire (Thaumaturge)
Récompenses de complétion globale (0/3) :
¤Nouvelle classe : Seigneur Solaire (Théurge)
¤Nouvelle marque : Marque du Martyr - Une fois entre chaque repos, pour une action gratuite, subissez au début du round des dégâts irréductibles équivalents à 45% de votre maximum de santé (arrondi au supérieur). Puis, réduisez l’Attrition de 1 et prévenez le prochain gain d’Attrition. Cette marque ne peut pas être active plus d’une fois par groupe.
Chompir:
Bon, je vous avoue que le sanctume me botte pas trop. J’ai aussi l’impression que les mobs que l’obélisque a généré peuvent avoir un rapport avec les deux chemins. Le spectre intangible pour le sanctum Occulte (c’est ce qui me semble le plus logique) me fait peur.
Le gardien sera peut-être moins relou comme mob ? Et il serait dans le Mausolée Royal car c’est un gardien squelette ? :hap:
Je vais voter pour aller vers le Mausolée Royal.
J’en profite pour donner Voltige à Cap.
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