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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Cap:
Le Groupe :
[*]Dame Aberdeen attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants.
Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Darknut de 1.

[*]Jeanne attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants et 1 point de dégât irréductible.
Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 2 points de vie.
[/list]

Les Monstres :

[*]Darknut attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. (0 absorbé)
[/list]

Le Groupe :
[*]Harkan incante Poigne Choquante et attaque Darknut en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tonnerre.
Harkan poursuit son attaque (Danse de la lune sombre). Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.

[*]Georges incante Foudroiement et attaque Darknut à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts tonnerre (critique), affaiblit 50. Darknut est brûlé 4 (Faveur de Cendrajh).
Georges incante Aiguillon arcanique sur Darknut. Il subit 2 points de dégâts irréductibles.

Darknut décède !
De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
[/list]

-Fin de la rencontre-
Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
[*]Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
[*]L'attrition est réinitialisée ![/list]

Butin

Dame Aberdeen obtient une Amulette de focalité  +3.
Jeanne obtient les  Robes d’un Archevêque igné (Vêtement) +3.
Harkan obtient une Rapière de duel (Epée longue) +3
Georges obtient un Couronne du premier Magi (Unique) +3.
[Butin Bonus] Harkan obtient la Atours d’une Vestale oubliée (Intermédiaire) +4
[Butin de monstre] Georges obtient du Mana liquide.
[Butin de monstre] Harkan obtient de l'Eau Bénite.

Exploration

Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.

Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.

_________

Zone 4

    Votre adversaire s'effondre au sol dans un fracas assourdissant. Une fois le tumulte calmé, vous entendez clairement des bruits de pas derrière vous. Vous vous retournez, prêts à faire face. Pour découvrir deux hommes.
    Le premier, barbu, est grisonnant et un peu bedonnant. Le souffle court, il se tient les côtes. Il a du mal à reprendre sa respiration. En observant plus attentivement, vous pouvez voir que ses vêtements sont de très bonne facture. Il porte un long manteau rouge par dessus des habits bleus et or.
    Le second est bien plus svelte. Encapuchonné, il porte une sorte de combinaison bleue sombre collant au corps. Il se tient lui aussi les côtes, mais à la tache rouge sombre sur ses vêtements, vous devinez qu'il est sévèrement touché. Appuyé contre le mur, à l'entrée, vous vous doutez qu'il n'ira pas beaucoup plus loin.
    Le premier personnage s'approche de vous. Et, alors qu'il allait prendre la parole, la lumière en provenance de l'entrée du temple se tarie d'un seul coup. Une ombre immense s'étend et pénètre la salle avant de prendre forme devant vous. Un guerrier, gigantesque, fait d'ombre et de fumée bleue. Une cape abîmée flotte derrière lui. Il tient dans sa main droite une épée immense, qu'il porte sans peine. Dans sa main gauche brille un début de sortilège. Sa voix, grave, profonde, résonne alors dans le temple :
ㅡ Roi d'Hyrule, tu ne fuiras plus.
ㅡ Je n'ai plus besoin de fuir, répond avec assurance l'homme derrière vous. Je suis là où je devais être.
    Et il ajoute en un murmure :
ㅡ Je compte sur vous...


________

4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3

Les Compétences Elites sont activées.

Harkan est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)
Georges est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)


Ombre de Ganon
PV : ??/?? (Indemne)
Conditions :

VS

Dame Aberdeen (GMS)
Paladine (Comb./Thé.)
PV : 26/26
Endurance : 4/4
Mana : 16/16
Conditions :

Jeanne (Anju)
Clerc (Théurge)
PV : 26/26
Mana : 23/23
Conditions :

Harkan (Duplucky)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 21/21
Endurance : 4/4
Mana : 16/16
Conditions :
- Danse lune sombre 0//0
- Concentré

Georges (Achi)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/17
Mana : 18/29
Conditions :
- Concentré (fav Ist.)
- Surpuissance 0
- Absorption 1 (Phy)

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Jeanne (Anju)
2°) Harkan (Dup)
3°) Georges (Achi)
4°) Dame Aberdeen (GMS)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Ludni 7 décembre, 17h15.

Duplucky:
Je donne mes Atours d’une Vestale oubliée  +4 à Anju
J'équipe ma Rapière de duel +3
J'utilise Bombe Vivante sur l'Ombre de Ganon

Achileus:
J'equipe ma couronne (ke je sui bo) et je lance une flèche magique de feu sur l'ombre de ganon. Et pour l'effet de la couronne, dégâts de glace.

Et j'equipe la robe d'anju.

Et avec ça l'effet de mon sceptre de surpuissance.

Bon par contre on est mal, car seul link peut vaincre ganon.

Anju:
Alors, il me semble que je suis supposée attaquer l'Ombre de Ganon puis utiliser mon sortilège bonus Bénédiction sur Dame Aberdeen.

Du coup, j'équipe enfin l'Absolution (Masse) +2 et les Atours d’une Vestale oubliée +4 que Duplucky me donnent. Et enfin, je donne mes Robes d’un Archevêque igné (Vêtement) à Achileus.

Great Magician Samyël:
J'équipe mon Amulette de Focalité et je lance Frappe du Croisé contre le boss.

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