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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Cap:
Le Groupe :
[*]Jeanne consomme sa potion de soin. Elle régénère 11 points de vie.
Jeanne incante Purge sur Georges et le soigne de sa brûlure.

[*]Harkan attaque Stalfos en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Stalfos tombe en morceaux (Effet inconnu).
Harkan devient invisible.

[*]Georges incante Flèche magique sur Moblin A. Il lui inflige 15 points de dégâts de feu (critique)
Georges incante Aiguillon arcanique sur Stalfos. Mais il est déjà au sol...

[*]Dame Aberdeen attaque Moblin A en mêlée. Elle lui inflige 14 points de dégâts contondants.
Moblin B décède !

Stalfos décède !
De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
[/list]


-Fin de la rencontre-
Dame Aberdeen régénère 3 points d'Endurance.
Dame Aberdeen régénère 3 points de Mana. (MAX)
Jeanne régénère 8 points de Mana.
Harkan régénère 2 points d'Endurance.
Harkan régénère 4 points de Mana.
Georges régénère 7 points de Mana. (MAX)

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Dame Aberdeen obtient une Armure en écailles de dragon (Intermédiaire) +2.
Jeanne obtient Absolution (Masse) +2.
Harkan obtient les Larmes d’un traître (Unique) +2
Georges obtient un Morceau de robe d’un Archimage +2.
[Butin Bonus] Jeanne obtient la Prisme de Douleur +3
[Butin de monstre] Harkan obtient une Effigie sacrée.

Exploration

La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.

Effet : Dame Aberdeen est immobilisée et réduite au silence pour la prochaine rencontre. Ces conditions ne peuvent être dissipées.
Jeanne est réduite au silence pour la prochaine rencontre. Cette condition ne peut être dissipée.
Harkan est soigné de 5 points de vie.
Georges apprend Jamais vaincu.

_______

Zone 3

    Vous entrez dans le temple. A l'intérieur, il y règne un silence pesant. Un silence de mort. Les murs anciennement blancs sont maintenant tâchés de sang. Vous réprimez un haut de coeur. Le sol est jonché de cadavres.
    Au centre de la grande salle se trouve la grande statue des Déesses. Représentant une femme, les mains jointes, priant le visage vers le sol. Un autel se trouve à ses pieds. Mais vous ne pouvez le voir. Un guerrier en armure rouge vous le cache de sa haute stature. Il se tient debout, droit et fier, une longue cape rouge tombe de ses épaule. Vous ne pouvez distinguer son visage, sa tête est recouvert par un heaume. Tout son côté gauche est protégé par un immense pavois, tandis qu'il tient dans sa main droite une énorme épée. Au vu de sa couleur, elle est l'origine et la cause de ce massacre.
    Il vous a vu. Vous le savez, le combat est inévitable. Vous avancez jusqu'au centre du temple. A votre approche, il se met en garde.
 
___________

3ème Rencontre
-1e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2

Harkan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)

Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.


Darknut
PV : ??/?? (Indemne)
Conditions :

VS

Dame Aberdeen (GMS)
Paladine (Comb./Thé.)
PV : 25/26
Endurance : 3/3
Mana : 16/16
Conditions :
- Immobilisée
- Silence

Jeanne (Anju)
Clerc (Théurge)
PV : 20/26
Mana : 21/23
Conditions :
- Silence

Harkan (Duplucky)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 21/21
Endurance : 3/3
Mana : 14/16
Conditions :
- Danse lune sombre 0//0

Georges (Achi)
Mage (Thaumaturge)
PV : 15/17
Mana : 25/25
Conditions :
- Surpuissance 39
- Absorption 1 (Phy)

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Harkan (Dup)
2°) Georges (Achi)
3°) Dame Aberdeen (GMS)
4°) Jeanne (Anju)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Vendredi 4 décembre, 19h.

Duplucky:
J'équipe que dalle parce que voilà et j'utilise Bombe vivante sur le Darknut

Achileus:
J'equipe la robe d'archimage et le prisme de douleur. Je lance également flèche magique de glace.

Great Magician Samyël:
J'équipe mon armure en écaille, je donne ma faveur de lanterne à Jeanne et j'atak.

Anju:
J'attaque le Darknut et j'utilise ma compétence Zoologue pour l'observer comme action bonus. J'équipe la Faveur de Lanterne de GMS (merci !) et le Prisme de Douleur.

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