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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Chompir:
Bon, on va prendre un risque mais Cap doit obligatoirement ramener Fox. Fox ne pourra pas nous soigner ce tour donc je vais jouer avec l'aléatoire et invoquer une arme spirituelle et je vais injonction le boss pour essayer de concentrer les attaques du boss sur moi ?

Action annulée.

Duplucky:
Moi je peux déjà Envenimer la sainte chose de la lune bien aimée (tentons de calmer sa rage) et la frapper avec mon gourdin ensuite. En toute amitié, évidemment. :8):

Anonymouslyfox:
Bon, dans la minuscule chance que je revienne à la vie on va faire flèches magiques et régénération sur moi même

Chompir:
Je change mon action et je vais juste utiliser une rune de sang sur le boss.

Action annulée.

Cap:
Bonjour. Je viens poster strat, vu que mes messages sur le discord n'ont eu aucune réaction, et j'aimerai qu'on se mette tous d'accord sur la strat à suivre plutôt que juste suivre ce que je vais dire.

Donc.

> Est-ce que je sauve Fox ? Je ne soigne que du 3-6, Fox est poison 3 et je joue après lui (donc il ne peut pas jouer ce tour). Je ne pense pas qu'il tank et le poison et l'attaque du boss à la fin du tour honnêtement. Par contre, sa glyphe proc sur l'attaque du boss, ça va faire quelques dégâts

> Est-ce que je te boost Chmop et tu taunt le boss ? C'est risqué, mais tu vas gagner un peu de rd, avec ton blocage, tu as moyen de tenir. Mais dans ce cas on n'essaye même pas de sauver Fox...

> Je peux aussi me boost into parlefoudre, mais je joue après les deux premières attaques du boss...

> Il faut maximiser les dégâts. Le boss doit avoir dans les 250 PV (au pire il en a 500, mais je ne pense pas), on lui a déjà mis 121 points de dégâts si j'ai bien compté. Avec le crit de Dup qui arrive (et sadisme qui va proc), il va prendre bien cher, mais il va falloir assurer un certain dps pour la suite parce qu'on ne va pas pouvoir tenir longtemps. Surtout si on sacrifie Fox maintenant, on n'a plus aucun moyen de se heal maintenant (si ce n'est mon maigre heal un round sur deux :oups:)

> Il y a la question de la patine de mandragore pour Dup, mais je ne suis pas sûre que ce soit une bonne idée. On perd du saignement, on perd du dps total (2d6+bonus + 2D6+ bonus devient du 4d6+bonus) et on ne connait pas ses résistances en nécro (il y a un monde où il a 100 de RD en nécro). Donc ça me parait pas si ouf :oups:

Voilà. Si vous pouvez donner votre avis et/ou partager les votre, ce serait bien. Histoire qu'on fasse une strat commune :oui:

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