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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Duplucky:
La question est réglée : j'éviscère le reflet de solitude A pour voir si c'est aussi le cas et je l'attaque avec ma deuxième dague. v.v
Chompir:
Je vais frappe noire et provoquer le murmure lunaire A.
Anonymouslyfox:
Je vais lancer Flèches magiques à la sauce psy sur le murmure lunaire A
Cap:
Je corne de la chasse-tempête pour commencer le combat into taunt le reflet de solitude B
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Nito incante Frappe Noire et attaque Murmure Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts de glace et le provoque.
[*]Galawhan utilise sa technique Éviscération et attaque Reflet de solitude A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude A est immunisé au Saignement et au Poison. (Éviscération, Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants. Reflet de Solitude A est immunisé au Poison. (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
[*]Haj Ben incante Flèche Magique (Psychique) et attaque Murmure lunaire A à distance. Il lui inflige 14 points de dégâts psychiques. Murmure lunaire A décède !
Mumure Lunaire est observé et de nouvelles informations sont découvertes ! Murmure Lunaire est intégralement étudié.
Haj Ben est sous l'Eclipse Solaire.
[*]Atropine utilise sa technique Corne de la Chasse-Tempête.
Reflet de Solitude A est effrayé.
Murmure Lunaire B est effrayé.
Reflet de Solitude B est effrayé.
Atropine gagne +3 valeur de blocage. (Avant-Garde)
Atropine utilise sa technique Provocation. Reflet de Solitude B est provoqué.[/list]
Les Monstres :
[*]Reflet de Solitude A attaque Galawhan en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychiques.
[*]Murmure Lunaire B attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts psychiques.
Murmure Lunaire B subit 5 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
[*]Reflet de solitude attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts psychiques.[/list]
L'attrition progresse ! (+1)
Reflet de solitude A subit 5 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Murmure lunaire B subit 5 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
Reflet de solitude B subit 5 points de dégâts psychiques. (Présence démoralisante)
_________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Nito régénère 0 Mana. (Ataraxie, Effet Inconnu)
Atropine régénère 0 Endurance. (Ataraxie, Effet Inconnu)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Planification échoue.
Galawhan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Murmure Lunaire A
PV : 0/14
Conditions :
-Intangible
Reflet de solitude A
PV : 1/16
Conditions :
Murmure Lunaire B
PV : 4/16
Conditions :
-Intangible
Reflet de solitude B
PV : 11/16
Conditions :
VS
Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 14/15
Mana : 22/25
Conditions :
-Esseulé
Eclipse Solaire
Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 23/25
Conditions :
-Esseulé
Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 19/20
Endurance : 4/5
Conditions :
Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 29/30
Endurance : 3/4
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Vendredi 25 Septembre, 21h.
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