Auteur Sujet: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1  (Lu 271317 fois)

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1350 le: jeudi 14 octobre 2021, 23:24:22 »
Action(s) :

J'utilise la Technique Posture de la Grue et j'attaque Anju (Yorick) [en mêlée].

Hors ligne Snai

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1351 le: vendredi 15 octobre 2021, 08:59:04 »
J'attaque Anju (yorick) avec Estourbillage (2 end).
Et j'enclenche  le round 1

Voila !
J'habite près de chez moi

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1352 le: vendredi 15 octobre 2021, 15:19:21 »
-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Salad'Alargile déclenche sa technique Posture de la Grue. Son Endurance passe de 8 à 4. Son Acuité augmente de 20 (60).
Brise-Horde d'Anju augmente son Evitement de 15% (20%) et son Critique de 30% (50%).
Gwendolyne apprend les techniques Echec au Roi et Toute Puissance de Combat. (Marque de l'Estrange Emerveillement Polyformique de Veria)
Gwendolyne gagne 100% Critique (115%). (Echec au Roi)

Anju (Yorick) attaque Salad'Alargile (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) déclenche sa technique Envol du Dragon et attaque Gwendolyne (Dup) à distance. Son Endurance passe de 8 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) déclenche sa technique raciale Berzerker attaque Epi'Nar (Anju) en mêlée. Sa Puissance augmente de 3 (9).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Anju (Yorick26) en mêlée. Son Endurance passe de 10 à 8.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Salad'Alargile (Anju) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) déclenche sa technique Envenimer et attaque Anju (Yorick26) en mêlée. Son Endurance passe de 7 à 3.
Embusqueur s'active !.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Dup) attaque Salad'Alargile (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)

-Fin de la partie-

Zote saigne 1 (5). Ses PV passent de 29 à 28.
Gwendolyne saigne 1 (6). Ses PV passent de 26 à 25.
Anju souffre du poison 2 (6). Ses PV passent de 15 à 13. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 28 à 30. (Poison sangsue 4/15)
Anju saigne 2 (0). Ses PV passent de 13 à 11. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 30 à 32. (Poison sangsue 6/15)

Conséquences de la fin de partie :
  • Toute la Puissance octroyée par Toute Puissance de Combat est annulée. (Anju => -1 ; Gwendolyne => -1 ; Zote => -2)
  • Acuponcture peut être appliquée à l'infini sur n'importe quel gladiateur.
  • Poison sangsue n'a plus de cap.
  • Chomp génère 15 points de Jugement (30) (Marque de la Justice Aveugle d'Aridèle)
  • Gwendolyne ne choisit plus qu'une technique par round à apprendre. (Marque de l'Estrange Emerveillement Polyformique de Veria)

-1er round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (4). Ses PV passent de 32 à 31.
Gwendolyne saigne 1 (5). Ses PV passent de 25 à 24.
Anju souffre du poison 2 (5). Ses PV passent de 11 à 9. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 31 à 33. (Poison sangsue 8/∞)

Endurance :
Anju ne peut pas régénérer d'Endurance. (Estourbillage)
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 7 à 8.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 9 à 11.
Gwendolyne régénère 4 PV. Ses PV passent de 24 à 28.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV restent à 10 à 13.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 12 à 17.
Sani régénère 0 PV. (MAX).
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 33 à 35. (MAX)

Régénération :
Zote régénère 0 PV. (MAX) (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (63%) et +2% Dégâts Critiques (154%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 22 Acuité (22). (La Feuille dans le Vent)

Gwendolyne est Liée par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)
  • Potion de Contrebande : Restaurez 3 PV au début de ce round et 6 de plus lors de la prochaine phase de récupération.
  • Sable dans les yeux : Évitez automatiquement une riposte de votre choix.
  • Position latérale de sécurité : Gagnez +5 Armure au début du round et jusqu’à la fin de celui-ci.
  • Coup dans le dos : Votre prochaine attaque en mêlée lors de ce round est un coup critique automatique.
  • Pot de Vin : Ce round, choisissez votre ordre de passage dans l’échelle d’initiative, entre la première et la dernière place.
  • Dopage : Régénérez 3 points d’Endurance supplémentaires lors de la prochaine phase de récupération.
  • Rumeurs : Désignez deux autres gladiateurs. Le premier d’entre eux à vous prendre pour cible avec une attaque ce round attaque l’autre à la place.
  • Pot d’Encre Noire : Désignez un gladiateur (vous inclus). Ses marques n’ont aucun effet jusqu’à la fin du round. Les actions bonus déclarées dans le cadre des marques sont annulées (mais pas consommées). Les actions pleines n’étant pas des attaques sont transformées en une attaque de mêlée sur un gladiateur aléatoire.
  • Lame de rasoir : Au début du round, avant la résolution de la première passe d’armes, subissez une frappe. Cette frappe est critique et vous inflige 1 point de dégât pur. Les dégâts de cette frappe ne peuvent pas être réduits ou prévenus.

L'Échauffement commence !


-Standings-


Anju (Yorick)
Points de vie : 11/37
Endurance : 4/10
Poison 2 (5)

Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/10
Saignement 1 (5)

Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 13/35
Endurance : 5/10
Crocs de Xuen +2

Chomp (Chomp)
Points de vie : 17/37
Endurance : 8/10
Jugement : 30/30
Vengeance 2

Sani (Sani)
Points de vie : 35/35
Endurance : 9/10

Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11

Zote (Linkonod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 4/10
Saignement 1 (4)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 16 Octobre, 20h00. (Heure de Paris)

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1353 le: samedi 16 octobre 2021, 23:55:49 »
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Coups bas :
Anju choisit Potion de contrebande.
Gwendolyne choisit Potion de contrebande.
Zote choisit Rumeurs.
Chomp choisit Rumeurs.
Sani choisit Coup dans le dos.
Epi'Nar choisit Potion de contrebande.

Anju se défend. Son Acuité augmente de 30 (30) et elle devient Insensible.
Brise-Horde d'Anju augmente son Evitement de 10% (10%) et son Critique de 20% (40%).
Chomp se défend. Son Acuité augmente de 0 (0) et il devient Insensible.

Epi'Nar (Cap) attaque Sani (Sani) en mêlée. Son Endurance passe de 8 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) déclenche sa technique Envenimer et attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée. Son Endurance passe de 4 à 0.
Embusqueur s'active !.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Dup) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)
Anju régénère 4 PV. Ses PV passent de 4 à 8. (Défense)
Chomp régénère 6 PV. Ses PV passent de 4 à 8. (Défense)

-3e round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (3). Ses PV passent de 35 à 34.
Gwendolyne saigne 1 (4). Ses PV passent de 17 à 23.
Anju souffre du poison 2 (4). Ses PV passent de 8 à 6. Zote régénère 1 PV. (MAX) Ses PV passent de 34 à 35. (Poison sangsue 9/∞)
Sani saigne 1 (6). Ses PV passent de 21 à 20.
Sani saigne 1 (6). Ses PV passent de 20 à 19.
Gwendolyne souffre du poison 2 (6). Ses PV passent de 19 à 17. Zote régénère 0 PV. (MAX) (Poison sangsue 9/∞)
Gwendolyne saigne 2 (0). Ses PV passent de 17 à 15. Zote régénère 0 PV. (MAX) (Poison sangsue 9/∞)
Anju brûle 3 (0). Ses PV passent de 6 à 3.

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 5 à 6.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 9 à 10.
Zote régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 0 à 1.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 1 PV. Ses PV passent de 3 à 4.
Gwendolyne régénère 4 PV. Ses PV passent de 15 à 19.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV restent à 8 à 11.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 23 à 28.
Sani régénère 6 PV. Ses PV passent de 19 à 25.
Zote régénère 0 PV. (MAX)

Régénération :
Zote régénère 0 PV. (MAX) (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (65%) et +2% Dégâts Critiques (156%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 24 Acuité (24). (La Feuille dans le Vent)

Chomp est Lié par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Epi'Nar (Cap) et Chomp (Chompir) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)

-Standings-


Anju (Yorick)
Points de vie : 4/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Potion de contrebande
Poison 2 (4)
Insensible

Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 19/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
Saignement 1 (4)
Poison 2 (6)

Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 11/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
Crocs de Xuen +4

Chomp (Chomp)
Points de vie : 28/37
Endurance : 9/10
Coup bas : Rumeurs
Jugement : 30/30
Vengeance 0
Insensible

Sani (Sani)
Points de vie : 25/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Coup dans le dos
Saignement 1 (6)
Saignement 1 (6)

Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11

Zote (Linkonod)
Points de vie : 35/35
Endurance : 0/10
Coup bas : Rumeurs
Saignement 1 (3)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Lundi 18 Octobre, 11h00. (Heure de Paris)

En ligne Cap

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1354 le: dimanche 17 octobre 2021, 17:56:25 »
J'envol du dragon Dup et je potion de contrebande avant d'oublier de jouer :8):

Fiertés ?
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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1355 le: dimanche 17 octobre 2021, 18:41:56 »
Moi apparemment devoir crier voix haute quoi moi faire. Alors moi Tourbillon et attaquer Gwendolyne (Duplucky) et Épi’Nar (Cap) parce que c’est rigolo de tourner-tourner. :nain:

Notez que je ne me prive pas de continuer mon RP, vous pouvez donc profiter publiquement de mon super RP que les orgas reçoivent à chaque round. :oui:
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1356 le: lundi 18 octobre 2021, 13:05:20 »
-3e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Anju utilise sa Potion de contrebande et régénère 3 PV. Ses PV passent de 4 à 7.
Anju régénère 2 PE. Ses PE passent de 5 à 7. (Complot)
Epi'Nar utilise sa Potion de contrebande et régénère 3 PV. Ses PV passent de 11 à 14.
Gwendolyne se défend. Son Acuité augmente de 45 (60) et elle devient Insensible.
Brise-Horde de Gwendolyne augmente son Evitement de 15% (20%) et son Critique de 30% (45%).
Gwendolyne apprend Psychomancie. (Marque de l'Estrange Emerveillement Polyformique de Veria)

Anju déclenche sa technique Frappe Longue et attaque Sani (Sani) à distance. Ses PE passent de 7 à 2. Son Critique augmente de 35% (55%). (Langue du Dragon)
Vigueur Martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) déclenche sa technique Envol du Dragon et attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée. Son Endurance passe de 6 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Zote (Linkonod) en mêlée. Ses PE passent de 10 à 8.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée.
Embusqueur échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) déclenche sa technique Tourbillon et attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée. Ses PE passent de 9 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) continue de Tourbillonner et attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne conservent 15 Acuité. (Volonté Immuable)
Anju régénère 6 PV. Ses PV passent de 7 à 13. (Potion de contrebande)
Epi'Nar régénère 6 PV. Ses PV passent de 11 à 17. (Potion de contrebande)
Gwendolyne régénère 6 PV. Ses PV passent de 19 à 25. (Défense)

-2e round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (2). Ses PV passent de 15 à 14.
Gwendolyne saigne 1 (3). Ses PV passent de 25 à 24.
Anju souffre du poison 2 (3). Ses PV passent de 13 à 11. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 14 à 15. (Poison sangsue 10/∞)
Sani saigne 1 (5). Ses PV passent de 18 à 17.
Sani saigne 1 (5). Ses PV passent de 17 à 16.
Gwendolyne souffre du poison 2 (5). Ses PV passent de 24 à 22. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 15 à 16. (Poison sangsue 11/∞)
Sani saigne 2 (0). Ses PV passent de 16 à 14. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 16 à 17. (Poison sangsue 12/∞)
Gwendolyne saigne 1 (0). Ses PV passent de 22 à 21. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18. (Poison sangsue 13/∞)
Zote brûle 3 (0). Ses PV passent de 18 à 15.

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base, Complot échoue). Ses PE passent de 4 à 5.
Gwendolyne régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 6 à 7.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 8 à 9.
Zote ne peut pas régénérer d'Endurance. (Estourbillage)

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 11 à 13.
Gwendolyne régénère 4 PV. Ses PV passent de 22 à 26.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 28 à 33.
Sani régénère 6 PV. Ses PV passent de 14 à 20.
Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17.

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 17 à 18. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (67%) et +2% Dégâts Critiques (158%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 15 Acuité (15). (La Feuille dans le Vent)

Gwendolyne est Liée par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Gwendolyne (Duplucky) et Sani (Sani) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)

-Standings-


Anju (Yorick)
Points de vie : 13/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Potion de contrebande
Poison 2 (3)
Insensible

Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 26/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande
Saignement 1 (3)
Poison 2 (5)

Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 20/35
Endurance : 3/10
Coup bas : Potion de contrebande
Crocs de Xuen +4

Chomp (Chomp)
Points de vie : 33/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
Jugement : 30/30
Vengeance 0
Insensible

Sani (Sani)
Points de vie : 20/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos
Saignement 1 (5)
Saignement 1 (5)

Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11

Zote (Linkonod)
Points de vie : 18/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Rumeurs
Saignement 1 (2)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 19 Octobre, 11h00. (Heure de Paris)
« Modifié: lundi 18 octobre 2021, 13:10:39 par Great Magician Samyël »

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1357 le: mardi 19 octobre 2021, 09:16:42 »
J'utilise la Posture de la Haute Garde et j'attaque Konod, alias Zute en mêlée. (Pas d'erreur, parce que zut, à la fin.  :coffee: )

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1358 le: mardi 19 octobre 2021, 10:45:00 »
J'attaque Epi'Nard (Cap) avec Estourbillage (2 endu)
J'habite près de chez moi

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1359 le: mardi 19 octobre 2021, 12:04:35 »
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Gwendolyne déclenche sa technique Posture de la Haute-Garde. Son Acuité augmente de 10 (25). Ses PE passent de 7 à 3.
Epi'Nar déclenche sa technique Tactique de Guerilla. Son tour est délayé en dernière position.
Zote répand de viles Rumeurs à l'encontre de Chomp et Gwendolyne.
Zote se défend. Son Acuité augmente de 30 (30) et devient Insensible.
Chomp déclenche sa technique Décret de la Reine de Fer. Ses PE passent de 5 à 3. Son Jugement passent de 30 à 15.
Gwendolyne subit 15 points de dégâts purs. Ses PV passent de 26 à 11. (Décret de la Reine de Fer)


Anju déclenche sa technique Frappe Longue et attaque Sani (Sani) à distance. Ses PE passent de 5 à 0. Son Critique augmente de 35% (55%). (Langue du Dragon)
Vigueur Martiale échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chomp (Chompir) attaque Gwendolyne (Duplucky) en mêlée.
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Sani (Sani) déclenche sa technique Estourbillage et attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée. Ses PE passent de 9 à 7.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gwendolyne (Duplucky) attaque Zote (Linkonod) en mêlée... mais enragé par la Rumeur qui veut que Chomp (Chompir) ait mal parlé de sa daronne, il le prend pour cible !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Epi'Nar (Cap) attaque Zote (Linkonod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote régénère 6 PV. Ses PV passent de 10 à 16. (Défense)

-5e round-

Phase d'attrition :
Zote saigne 1 (1). Ses PV passent de 16 à 15.
Anju souffre du poison 2 (2). Ses PV passent de 13 à 11. Zote régénère 2 PV. Ses PV passent de 15 à 17. (Poison sangsue 15/∞)
Zote saigne 1 (6). Ses PV passent de 17 à 16.
Epi'Nar saigne 1 (1). (Les Crocs de Xuen) Ses PV passent de 16 à 15. Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 16 à 17. (Poison sangsue 16/∞)

Endurance :
Anju régénère 1 Endurance (1 base, Complot échoue). Ses PE passent de 2 à 3.
Epi'Nar régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Chomp régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
Zoterégénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.

Régénération Robustesse :
Anju régénère 2 PV. Ses PV passent de 11 à 13.
Epi'Nar régénère 3 PV. Ses PV passent de 15 à 18.
Chomp régénère 5 PV. Ses PV passent de 26 à 31.
Zote régénère 3 PV. Ses PV passent de 17 à 20.

Régénération :
Zote régénère 1 PV. Ses PV passent de 20 à 21. (Médaillon de sang de Troll en bouteille)

Début du round :

Zote (Linkonod) gagne +2% Critique (69%, nice) et +2% Dégâts Critiques (160%) (Tactique du Désert)
Epi'Nar génère 18 Acuité (18). (La Feuille dans le Vent)

Chomp est Lié par le Sort : Ses marques n'ont aucun effet ce round. (Marque du Lieur de Sortilèges)
L'Ombre du Soleil Noir couvre Chomp (Chompir) et Zote (Linkonod) : ils doivent jouer sur le topic de jeu ce round. (Marque des Murmures du Soleil Noir)

-Standings-


Anju (Yorick)
Points de vie : 13/37
Endurance : 3/10
Coup bas : Potion de contrebande
Poison 2 (2)
Insensible

Gwendolyne (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Potion de contrebande

Epi'Nar (Cap)
Points de vie : 18/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de contrebande
Crocs de Xuen +2

Chomp (Chomp)
Points de vie : 31/37
Endurance : 4/10
Coup bas : Rumeurs
Jugement : 15/30
Vengeance 1
Insensible
Concentré

Sani (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos

Salad'Alargile (Anju)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/11

Zote (Linkonod)
Points de vie : 21/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Rumeurs
Saignement 1 (1)
Saignement 1 (6)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 20 Octobre, 11h00. (Heure de Paris)
« Modifié: mardi 19 octobre 2021, 12:09:11 par Great Magician Samyël »

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1360 le: mardi 19 octobre 2021, 20:32:01 »
Moi apparemment devoir recrier haut fort qui moi taper. Alors moi vouloir mettre gros critique dans dernier légume survivant Épi’Nar (Cap) et moi vouloir lancer vilaines rumeurs comme quoi Anju (Yorick) trouve Zote (Linkondo) Attaquable, Lâche, Austère, Évident, Repoussant, Mou, Négligent, Abominable, Flegmatique, Attrayant, Moche et Faible.
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1361 le: mardi 19 octobre 2021, 21:04:06 »
Alors, déjà, c'est pas très gentil. ;-;
Et ensuite, la vengeance est un plat que je mange congelé, donc je vais vaillamment asséner un coup à Anju (Yorick).

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1362 le: mercredi 20 octobre 2021, 11:38:31 »
-5e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Anju déclenche sa technique Tactique de Guerilla. Son tour est délayé en troisième position.
Chomp répand de viles Rumeurs à l'encontre d'Anju et Zote.
Epi'Nar se défend. Son Acuité augmente de 30 (48) et devient Insensible.

Chomp (Chompir) attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Anju attaque Epi'Nar (Cap) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Zote (Linkonod) attaque Anju (Yorick26) en mêlée.
Embusqueur s'active !
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin de la partie (la vrai cette fois)


Epi'Nar vainqueuresse de l'Arène !

Avec 1 Coup Fatal et un impressionnant 127 points de dégâts infligés Epi'Nar ressort victorieuse de ce Combat. Elle remporte :
- +2 Vitalité.
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque de la Réalité Sublimée de Firia.


Avec 1 Coup Fatal, 69 (nice) points de dégâts infligés et une relative tranquilité d'esprit, Chomp le bien nommé survit à ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque de la Justice Aveugle d'Aridèle


Avec 1 Coup Fatal, 61 points de dégâts infligés beaucoup trop de soins, Zote le cafard immortel survit à ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité.
- +1 point d'Expérience (Survie).
- Conserve sa Marque du Destin Volé


Et voici qui conclut cette partie de Blood Lust, forte en rebondissements, déchattes, chattes, plays improbables et surtout, bonne humeur. Pour les statistiques de la partie :
(Cliquez pour afficher/cacher)


J'espère que vous aurez pris plaisir à prendre part à ce Combat un peu particulier, aux Marques un peu fofolles, et puis peut-être à bientôt sur les Sables !

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1363 le: mercredi 20 octobre 2021, 11:44:31 »
Hâte d'ajouter cette petite technique qui va parfaitement dans mon build avec la nouvelle extension qui arrive pour faire encore plus de dégâts :8):


Merci pour cette partie et ces marques hautes en couleurs, c'était super cool. On se retrouve pour la prochaine, bientôt je l'espère (si vous me motivez ça peut arriver très vite) :8):

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Blood Lust (Saison 3)
« Réponse #1364 le: mercredi 20 octobre 2021, 12:09:35 »
Gépalu, je m'inscris, j'ai une revanche à prendre.  :severe: