Auteur Sujet: [Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.1  (Lu 271350 fois)

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« Réponse #690 le: vendredi 09 août 2019, 18:11:18 »
Ivre, il s'inscrit en mode random.

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« Réponse #691 le: dimanche 11 août 2019, 14:07:58 »
Si tout se passe bien, la partie sera officiellement lancée mercredi 14 août dans la soirée. Soyez présent pour le sang, la sueur et le sel !

Ata. Que les choses soient claires. La partie est officiellement lancée le 14 août, ou faut rendre les glads pour le 14 août ? :niak:

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« Réponse #692 le: dimanche 11 août 2019, 17:52:01 »
Bah si possible oui je lance la partie le 14 yes, donc ça veut dire que je dois avoir vos gladiateurs. Si vous avez besoin de plus de temps pour les faire, vous me le dites. :hap:
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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« Réponse #693 le: dimanche 11 août 2019, 18:26:44 »
Nan, c'est juste que c'était pas super clair. Du coup je m'y mets là, parce que j'aurai pas beaucoup de temps d'ici le 14 :oups:

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« Réponse #694 le: dimanche 11 août 2019, 19:28:45 »
Dans une loge de l'arène, deux membres du personnel discutaient en trempant leur biscuit dans... dans leur tasse de thé. A la fin de leur coï... de leur collation, ils entamèrent une conversation étrange :

- Tu as vu la dernière "recrue" ? Ils les prennent de plus en plus débiles, ma parole.
- Tant que ça fait leur taf...
- Ouais, mais quand même, là il est craignos.
- Il ? Je croyais que c'était une femme.
- En fait, on sait pas. Y en a qui ont essayé de savoir... Ils ont eu des problèmes.
- Des problèmes ?
- Ouais. Ils ont essayé de voir et il ou elle a dit "Pas touche", mais comme il ou elle ne cesse de répéter ça à chaque fois qu'on dit quelque chose, on savait pas que ça voulait vraiment dire "Pas touche". C'est comme si une femme disait "Non". Elles disent tout le temps "Non", comment savoir si ça veut vraiment dire "Non" ?
- C'est débile ce que tu dis.
- Non, mais je te jure. Il ou elle sait dire que deux syllabes. On a essayé de décoder, mais rien. Elle ou il est débile.
- Et aux gars qui ont cherché à savoir ?
- Tu veux pas savoir...
- Je veux pas savoir quoi ? Ce qui leur est arrivé ou si c'est un homme ou une femme ?
- Ce qui leur est arrivé. Enfin, les deux quoi.
- Puisque je te pose la question...
- Je te dis que tu n'as pas envie de savoir.
- Tu fais chier.

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« Réponse #695 le: lundi 12 août 2019, 20:30:13 »
Le Choix des Armes

Bonsoir bonsoir, cher public mais surtout gladiateur, vous allez être heureux, j'ai fini par enfin trouvé la réserve d'arme défendu de l'arène, une réserve faite de songe mais surtout démoniaque. Bref, vous allez vous battre avec ce qu'il y avait dedans et je vais bien rigoler à vous voir vous débattre avec ces calamités tout droit sorti des rêves les plus fous !

Vous pouvez faire votre choix par mp (sur le forum ou tout simplement sur Discord) seulement après que vous ayez rendu votre fiche et qu'elle soit validée. Le post ne sera pas mis à jour, plus vous rendez tard, plus vous aurez de mauvaises surprises si vous n'avez pas l'arme que vous voulez.

Faites votre choix gladiateur, et puisse-t-il être le bon (pour moi surtout, que je me marre en regardant et me touchant) !

    Armes légères :
    • Sacoche du Chompir de feu [Légère #1, stylets]
      Une sacoche noire brûlée, ceinturée par une sangle dont le fermoir représente une tête de démon flamboyant aux yeux écarlates.
    • Gantelets qui piquent du moine Chompir [Légère #2, Gantelets]
      Des gantelets de combats disposant de pointes acérés aux extrémitées des phalanges.
    • Dague de Chompir l'assassin [Légère #3, dague]
      Une dague ornée de joyaux et bien affûtée. Si vous la regardez bien, on dirait que du sang orangé coule dans sa lame.
      Armes martiales :
      • Épée et bouclier magiques de l'empereur traître Chompir [Martiale #1, épée et bouclier]
        Un bouclier ayant vigoureusement protégé son ancien porteur et une épée royale tâchée de sang noir et épais de monstre.
      • Lance de Chompir l'inscoucient [Martiale #2, lance]
        Une lance en argent de belle facture, capable de fendre l'air rapidement.
      • Fléau du Chompir de Noël [Martiale #3, fléau]
        Fléau d'un vert profond avec des pointes qui s'illuminent de blanc, de jaune et de rouge. À chaque frappe, votre arme produit de la musique agaçante.
        Armes lourdes :
        • Espadon de Chompir le tyran [Lourde #1, espadon]
          Un espadon taillé à même la pierre de manière grotesque. Une lueure verte émane du tranchant.
        • Hache de guerre de l'antique roi Chompir II [Lourde #2, hache de guerre]
          Une lourde hache de guerre, retrouvée dans des ruines au sommet d'une très haute montagne. Son tranchant à l'air fait de glace.
        • Marteau du Chompir vénal [Lourde #3, marteau]
          Une lourde marteau en or massif, serti de joyaux, il doit sûrement appartenir à quelqu'un qui aime l'argent.
          Armes magiques :
          • Le livre de Chompir [Magique #1, grimoir]
            Un livre relié au fil d'or, à la couverture en cuir ornée de beaux symboles en or, d'un royaume et incrustés de joyaux en tout genre.
          • Le sceptre du Chompir endormi [Magique #2, sceptre]
            Un sceptre magique dont sa puissance en émane sous forme de lueur bleutées.
          • Baguette rempli des idéaux de Chompir [Magique #3, baguette]
            Une baguette faite dans un alliage de métaux, elle empeste la mort en plus d'idéaux.
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          « Réponse #696 le: lundi 12 août 2019, 21:25:37 »
          Touch'touchpa se saisit d'une arme. Elle lui rappelait son chez soi. Elle avait l'air d'être bien, mais quelque chose semblait clocher. Elle leva les yeux pour chercher des explications auprès du maître d'armes. Les rumeurs avaient parlé d'un homme ou d'une femme mystérieuse, puis d'un homme qui réclamait son sang, puis d'une femme... Mais là, Touch'touchpa était face à un diablotin. Et il souriait. Il souriait le con. Cette partie commençait très mal.

          - Ah. Elle touche pas apparemment.

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          « Réponse #697 le: lundi 12 août 2019, 21:27:40 »
          Très satisfaite de mon arme en tout cas, OP as fuck, et parfaite avec mon build. Ca va saigner :oui:



          Oh et elle touche :hap:

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          « Réponse #698 le: lundi 12 août 2019, 21:41:12 »
          Plus j'en sais et après lecture de ton arme, je crois que tu as la seule arme valide du set.

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          « Réponse #699 le: mardi 13 août 2019, 18:54:44 »
          Moi au lieu de jouer à Blood Lust, je vais jouer à la roulette russe, on va rigoler. :8):

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          Blood Lust (S2, P7) - Les Gladiateurs
          « Réponse #700 le: mardi 13 août 2019, 20:47:19 »
          -Les Gladiateurs-

          Cher public, les voici, les voilà ! Nos courageux gladiateurs prêt à se bastonner pour vos beaux yeux, dans l'espoir de regagner leur liberté et de l'or ! Ils sont beaux (bon pas tous), ils sont chaud (encore une fois, pas tous), ils sont gros (juste pour la rime) ! Ils veulent du sang, de la chaire, des os, ils veulent DU COMBAT !!! Alors, place à Blood Lust !


          Touch'touchpa (Yorick)
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          Mélina Coeurfeu (GMS)
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          Olivier (Duplucky)
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          Seu'Riz (Cap)
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          Anne Annas (Shern)
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          Frèz Débwa (PNJ)
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          Dévoué, moine Tibétain amateur de Grenades (DTG) (PNJ)
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          Début du round demain soir ! Regardez bien les fiches de vos adversaires d'ici là. Btw les PNJ vous livrent leur mode d'action, de base je voulais pas trop mais vu que Cap les a créé, c'est pas logique qu'elle soit la seule à avoir l'avantage de les connaître, du coup même si ça peut causer de les utiliser facilement, bah tant pis.
          « Modifié: vendredi 23 août 2019, 15:21:01 par Chompir »
          Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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          Blood Lust (S2, P7) - Round 1
          « Réponse #701 le: mercredi 14 août 2019, 19:41:43 »
          -1er Round-

          Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
          Un compte est nécessaire. (Gratuit)

          Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

          (Cliquez pour afficher/cacher)

          Olivier (Dup) oubli Frappe infusée (mémoire de Chompir)
          Anne Annas (Shern) génère 1 ruse (trait racial)
          DTG (PNJ) génère 15 acuité (acuité supérieure)

          -Standings-


          Touch'touchpa (Yorick)
          Points de vie : 35/35
          Endurance : 6/6
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          Mélina (GMS)
          Points de vie : 35/35
          Endurance : 5/5
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          Olivier (Duplucky)
          Points de vie : 35/35
          Endurance : 6/6
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          Seu'Riz (Cap)
          Points de vie : 35/35
          Endurance : 5/5
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          Anne Annas (Shern)
          Points de vie : 37/37
          Endurance : 5/5
          Ruse : 1 (35%)
          Acuité : 0

          Frèz Debwa (PNJ)
          Points de vie : 35/35
          Endurance : 5/5
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          DTG (PNJ)
          Points de vie : 35/35
          Endurance : 6/6
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 15


          Fin du round : Jeudi 15 août, 19h30. (Heure de Paris)
          « Modifié: mercredi 14 août 2019, 20:17:47 par Chompir »
          Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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          Blood Lust (S2, P7) - Round 2
          « Réponse #702 le: vendredi 16 août 2019, 14:50:15 »
          -1er Round-

          Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
          Un compte est nécessaire. (Gratuit)

          Note : Je ne suis qu'un humain et et l'un des pires, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (je vais même surement en faire assurément). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


          Ordre d'Initiative :
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          DTG (PNJ) génère 40 acuité. (Posture de la Grue)
          Anne Annas (Shern) dépense 1 ruse.
          Toute Puissance de combat s'active. Les dégâts de l'arme d'Anne Annas augmentent de 1-1 (+1).
          Seu'Riz (Cap) utilise son étoile de sang et elle ne s'épuise pas. (Sorcellerie)
          Frèz Debwa (PNJ) génère 1 résilience. (Tueur de mage) Sa résilience passe de 0 à 1.
          Olivier (Duplucky) utilise son étoile de l'Archimage et elle ne s'épuise pas. (Sorcellerie)
          Frèz Debwa (PNJ) génère 1 résilience. (Tueur de mage) Sa résilience passe de 1 à 2.

          DTG (PNJ) utilise Posture de la Grue sur Frèz Debwa (PNJ) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 1.
          Vigueur martiale se déclenche. Les PV de DTG passent de 35 à 35 (MAX)
          Accélération métabolique se déclenche. Ses PE passent de 1 à 2.
          Enchaînement se déclenche. DTG accumule 5 charges d'Enchaînement.
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          Anne Annas (Shern) utilise Gambit d’Ambresort sur Frèz Debwa [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 2.
          Entourloupes se délenche. Ses dégâts critique passent de 65% à 75%.
          Anne Annas (Shern) utilise blanc comme la neige : Votre frappe réduit au silence votre adversaire. L'effet est révélé.
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          Touch'touchpa (Yorick) utilise Frappe déchaînée sur Mélina (GMS) [en mêlée] Ses PE passent de 6 à 2.
          Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Touch'touchpa passent de 35 à 35. (MAX)
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          Seu'Riz (Cap) utilise son étoile de sang sur Olivier (Duplucky) [en mêlée]
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          Olivier (Duplucky) utilise son étoile de l'Archimage sur Touch'touchpa (Yorick) [à distance]
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          Frèz Debwa (PNJ) utilise Blackjack sur Anne Annas (Shern) [en mêlée] Ses PE passent de 5 à 2.
          Vierge de Fer se déclenche. Les dégâts de son attaque augmentent de 20%.
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          Mélina (GMS) utilise Trait de feu sur Anne Annas [à distance] Ses PE passent de 5 à 1.
          Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Mélina passent de 20 à 24 (+4)
          Accélération métabolique se déclenche. les PE de Mélina passent de 1 à 2.
          (Cliquez pour afficher/cacher)

          -2e Round-

          Endurance :
          DTG régénère 2 endurance. (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 2 à 4.
          Anne Annas régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
          Touch'touchpa régénère 2 endurance (1 base + 1 racial). Ses PE passent de 3 à 5.
          Frèz Debwa régénère 1 endurance (1 base). Ses PE passent de 2 à 3.
          Mélina régénère 1 endurance (1 base) Second Souffle réussi. Ses PE passent de 3 à 5. (MAX)

          Régénération :
          Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à DTG. Ses PV passent de 30 à 31 (+1)
          Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à DTG. Ses PV passent de 31 à 33 (+2)
          Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 22 à 23 (+1)
          Anneau du sang valeureux régénère 2 PV à Anne Annas. Ses PV passent de 23 à 25 (+2)
          Inflexible régénère 1 PV à Touch'touchpa. Ses PV passent de 20 à 21 (+1)
          Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Touch'touchpa. Ses PV passent de 21 à 22 (+1)
          Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Seu'RIz. Ses PV passent de 30 à 31 (+1)
          Sang de Troll en bouteille régénère 1 PV à Frèz Debwa. Ses PV passent de 9 à 10 (+1)

          Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à DTG. Ses PE passent de 4 à 6. (MAX)
          Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à Touch'touchpa. Ses PE passent de 5 à 6. (MAX)
          Accélération métabolique se déclenche et régénère 2 endurance à Frèz Debwa. Ses PE passent de 3 à 5. (MAX)

          Régénération sauvagerie :
          Touch'touchpa (5) : 22 => 27 (5/18)
          Olivier (3) : 31 => 34 (3/18)
          Frèz Debwa (5) : 10 => 15 (5/18)
          Mélina (5) : 29 => 32 (3/18)

          Ruse :
          Olivier génère 1 ruse

          Olivier conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche usé.
          DTG génère 15 points d'Acuité grâce à Acuité supérieure.

          Olivier oublie Étoile de Vif-Argent (Mémoire de Chompir)
          Olivier reçoit 2 dégâts d'attrition (Étoile de sang) Ses PV passent de 34 à 32.
          Maintenir la ligne se déclenche. Frèz Debwa gagne +2 armure.

          -Standings-


          Touch'touchpa (Yorick)
          Points de vie : 27/35
          Endurance : 6/6
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          Mélina (GMS)
          Points de vie : 32/35
          Endurance : 5/5
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          Olivier (Duplucky)
          Points de vie : 32/35
          Endurance : 6/6
          Ruse : 1 (10%)
          Acuité : 10

          Seu'Riz (Cap)
          Points de vie : 31/35
          Endurance : 5/5
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0

          Anne Annas (Shern)
          Points de vie : 25/37
          Endurance : 3/5
          Ruse : 0 (35%)
          Acuité : 0
          Statut : Étourdi

          Frèz Debwa (PNJ)
          Points de vie : 15/35
          Endurance : 5/5
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 0
          Statut : Silence

          DTG (PNJ)
          Points de vie : 33/35
          Endurance : 6/6
          Ruse : 0 (10%)
          Acuité : 15


          Fin du round : Samedi 17 août, 15h. (Heure de Paris)
          « Modifié: samedi 17 août 2019, 15:02:04 par Chompir »
          Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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          « Réponse #703 le: vendredi 16 août 2019, 16:59:08 »
          Gg Chmop pour ce tour. Visiblement, il t'a demandé sacrément de boulot. Tu vois on rigolait pas quand on disait que c'était beaucoup de temps :oups:

          Sinon chaud Dup qui chatte déjà et qui génère une ruse. Indayssan :h:

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          Blood Lust (S2, P7) - Round 2
          « Réponse #704 le: vendredi 16 août 2019, 17:14:19 »
          Et encore, j'avais roll sur sa frappe la riposte de Yorick (alors qu'il y en a pas) et il esquivait à 7%.

          Mais bon le meilleur de ce round c'est Yorick qui a besoin d'une tech pour max roll sur GMS alors que GMS oklm sur sa riposte max roll et le fou mal. Le karma que ça s'appelle. :hap: Heureusement ça a pas touché sur l'étoile de l'archimage. :mais:
          Merci à Haine et Jielash pour le kit <3