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[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

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Yorick26:

-1er Round-
Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


* Personne ne devient Concentré.

-Standings-

Veven (Chompir)
Points de vie : 40/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
Bartonellion (PNJ)
Points de vie : 40/40
Endurance : 6/6
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Pwa'Rho (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Main directrice : Combat à mains nues (6-9 (3D2+3))
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 40/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Hache de Guerre (9-13 (4D2+5))
Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* Veven
* Payne Appole
* Bartonellion
* Pwa'Rho
* Frappe Noire l'insoumise
Note de l'organisation : En raison du grand nombre d'égalité couplé avec l'ajout de nouveaux attributs primaires, je propose que dans le patch on rajoute que ce qui permet de créer l'ordre d'Initiative, soit l'initiative, puis l'évitement, puis la somme de la Dextérité/Instinct ou l'un des deux.


Fin du round : Samedi 25 janvier, 12h00. (Heure de Paris)
Résolution du round : Aux alentours de 16h (Heure de Paris). Temps nécessaire estimé à 4 jours.

Yorick26:
-1er Round-
Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)Veven
Payne Appole
Bartonellion
Pwa'Rho
Frappe Noire l'insoumise

En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, l'évitement tranche. En cas d'égalité, tirage au sort (le résultat est conservé jusqu'à la fin de la partie)

Frappe Noire l'Insoumise utilise Gonflette. Ses PE passent de 5 à 1. Sa puissance augmente (6).

Veven (Chompir) réalise une attaque standard sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Veven a l'initiative (5>0, 10%)
Veven touche sa cible.
Pwa'Rho subit 8 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 35 à 27. Son Acuité augmente de 15 (15).

Pwa'Rho riposte et touche sa cible [critique]
Hoplite se déclenche et réduit les dégâts.
Veven subit 6 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 40 à 34. Son Acuité augmente de 15 (15).
Adaptation se déclenche. Son armure augmente (8).
Explosion de Chi se déclenche.
Bartonellion est touché et subit 2 dégâts. Ses PV passent de 40 à 38.
Frappe Noire l'Insoumise est touchée et subit 2 dégâts. Ses PV passent de 40 à 38.
Combo se déclenche. Le critique de Pwa'Rho augmente (40).

Payne Appole (Shern) utilise sa technique active Gambit d’Ambresort sur Frappe Noire l'Insoumise (GMS) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 5 à 2. Aucune charge de Surpuissance n'est générée.
(Cliquez pour afficher/cacher)Payne Appole a l'initiative. (5 >0 , 10%)
Tueur de géant se déclenche. Son Armure augmente (4).

Payne Appole touche sa cible.
Frappe Noire l'Insoumise (GMS) subit 8 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 38 à 30. Son Acuité augmente de 15 (15).
Frappe Noire l'Insoumise souffre de Brûlure 2 (2).

Frappe Noire l'Insoumise riposte et touche sa cible.
Payne Appole subit 7 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 38 à 31. Son Acuité augmente de 15 (15).

Bartonellion utilise sa technique active Envenimer sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 6 à 2.
Vigueur martiale se déclenche. Les PV de Bartonellion passent de 38 à 40.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 30 à 31 (1/15).
(Cliquez pour afficher/cacher)Bartonellion a l'initiative. (1 >0 , 2%)

Bartonellion touche sa cible. [critique]
Pwa'Rho subit 4 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 27 à 23. Son Acuité augmente de 15 (30).
Lames crantées, Envenimer, Tourmenteur se déclenchent.
Pwa'Rho souffre de Poison 4 (7) et Saignement 4 (1).
Agent infectieux se déclenche. La Puissance de Pwa'Rho diminue (1).

Pwa'Rho riposte et touche sa cible.
Bartonellion subit 6 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 40 à 34. Son Acuité augmente de 15 (15).
Déflectude se déclenche. L'évitement de Bartonellion augmente de 7 (12).
Posture Ki se déclenche (1).
Pwa'Rho (Cap) utilise sa technique active Manchette sur Bartonellion [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 5 à 2.
Arcane du Poing-Renâclant se déclenche. Pwa'Rho voit son critique et ses dégâts critiques augmenter. (43 et 53)
(Cliquez pour afficher/cacher)Bartonellion a l'initiative. (1 >0 , 2%)

Bartonellion touche sa cible.
Pwa'Rho subit 2 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 23 à 21. Son Acuité augmente de 15 (45).
Lames crantées, Tourmenteur se déclenchent.
Pwa'Rho souffre de Saignement 2 (1) supplémentaire.

Pwa'Rho riposte et touche sa cible.
Bartonellion subit 8 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 34 à 26. Son Acuité augmente de 15 (30).
Déflectude se déclenche. L'évitement de Bartonellion augmente de 8 (20).
Paume Mortelle se déclenche. Bartonellion souffre de Poison 1 (1).
Posture Ki se déclenche (2).
Déluge de coups se déclenche.
Bartonellion subit 4 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 26 à 22. Son Acuité augmente de 15 (45).
Déflectude se déclenche. L'évitement de Bartonellion augmente de 7 (27).
Paume Mortelle se déclenche. Bartonellion souffre de Poison 1 (1) supplémentaire.
Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Payne Appole (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Payne Appole a l'initiative. (5 >0 , 10%)

Payne Appole touche sa cible.
Frappe Noire l'Insoumise (GMS) subit 6 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 31 à 25. Son Acuité augmente de 15 (30).

Frappe Noire l'Insoumise riposte et rate sa cible.

-2e Round-
Dégâts d'attrition :
Bartonellion saigne. Ses PV passent de 22 à 20.
Pwa'Rho saigne et empoisonnée. Ses PV passent de 21 à 11.
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure. Ses PV passent de 25 à 23.
Poison Sangsue se déclenche. Les PV de Bartonellion passent de 20 à 30.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 23 à 25 (3/15).

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Bartonellion régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 2 à 4.
Pwa'Roh régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.


Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 31 à 32.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 25 à 26 (4/15).

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 34 à 39.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 32 à 35.
Bartonellion régénère 5 PV. Ses PV passent de 30 à 35.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 26 à 31.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Pwa'Rho génère 25 points d'Acuité grâce à La feuille dans le vent.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie Pwa'Rho à Veven.

-Standings-

Veven (Chompir)
Points de vie : 39/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 35/38
Endurance : 3/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
Bartonellion (PNJ)
Points de vie : 35/40
Endurance : 4/6
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Pwa'Rho (Cap)
Points de vie : 11/35
Endurance : 3/5
Main directrice : Combat à mains nues (6-9 (3D2+3))
Poison 4 (6)
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 31/40
Endurance : 2/5
Main directrice : Hache de Guerre (9-13 (4D2+5))
Brûlure 2 (1)
Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* Veven
* Payne Appole
* Bartonellion
* Pwa'Rho
* Frappe Noire l'insoumise
Note de l'organisation : En raison du grand nombre d'égalité couplé avec l'ajout de nouveaux attributs primaires, je propose que dans le patch on rajoute que ce qui permet de créer l'ordre d'Initiative, soit l'initiative, puis l'évitement, puis la somme de la Dextérité/Instinct ou l'un des deux.


Fin du round : Dimanche 26 janvier, 23h00. (Heure de Paris)

Yorick26:
-2ème Round-
Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)Veven
Payne Appole
Bartonellion
Pwa'Rho
Frappe Noire l'insoumise

En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, l'évitement tranche. En cas d'égalité, tirage au sort (le résultat est conservé jusqu'à la fin de la partie)

Veven (Chompir) réalise une attaque standard sur Payne Appole (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Veven a l'initiative (Priorité à l'attaquant)
Veven touche sa cible.
Payne Appole subit 5 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 35 à 30. Son Acuité augmente de 15 (15).

Payne Appole riposte et touche sa cible.
Veven subit 5 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 39 à 34. Son Acuité augmente de 15 (30).

Payne Appole (Shern) réalise une attaque standard sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Payne Appole a l'initiative. (5 >0 , 10%)
Tueur de géant se déclenche. Son Armure augmente contre la riposte (4).

Payne Appole touche sa cible. [Critique]
Pwa'Rho (Cap) subit 8 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 11 à 3. Son Acuité augmente de 15 (40).

Pwa'Rho riposte et touche sa cible.
Payne Appole subit 2 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 30 à 28. Son Acuité augmente de 15 (30).
Combo se déclenche (1)

Bartonellion  réalise une attaque standard sur Pwa'Rho (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Bartonellion a l'initiative. (1 >0 , 2%)

Bartonellion touche sa cible.
Pwa'Rho subit 1 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 3 à 2. Son Acuité augmente de 15 (55).
Lames crantées, Tourmenteur se déclenchent.
Pwa'Rho souffre de Saignement 2 (1).

Pwa'Rho riposte et touche sa cible.
Bartonellion subit 11 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 35 à 24. Son Acuité augmente de 15 (15).
Déflectude se déclenche. L'évitement de Bartonellion augmente de 7 (12).
Posture Ki se déclenche (1).
Combo se déclenche (2)
Pwa'Rho (Cap) utilise sa technique active Manchette sur Frappe Noire l'Insoumise [en mêlée]. Ses points d'Endurance passe de 3 à 0.
Arcane du Poing-Renâclant se déclenche. Pwa'Rho voit son critique et ses dégâts critiques augmenter. (46 et 56)
(Cliquez pour afficher/cacher)Pwa'Rho a l'initiative. (Priorité à l'attaquant)

Pwa'Rho touche sa cible. [Critique]
Frappe Noire l'Insoumise subit 11 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 31 à 20. Son Acuité augmente de 15 (15).
Paume Mortelle se déclenche. Frappe Noire l'Insoumise souffre de Poison 2 (2).
Combo se déclenche (3)
Posture Ki se déclenche (2).
Explosion de Chi se déclenche.
Veven subit 3 points de dégâts purs. Ses PV passent de 34 à 31.
Payne Appole subit 3 points de dégâts purs. Ses PV passent de 28 à 25.
Rage du Colosse. La Puissance de Frappe Noire l'Insoumise augmente (7).

Frappe Noire l'Insoumise riposte et touche sa cible.
Pwa'Rho subit 7 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 2 à 0.
Pwa'Rho mord le sable de l'arène.
Frappe Noire l'Insoumise (GMS) réalise une attaque standard sur Veven (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Veven a l'initiative. (5 >0 , 10%)

Veven touche sa cible.
Frappe Noire l'Insoumise (GMS) subit 5 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 20 à 15. Son Acuité augmente de 15 (30).

Frappe Noire l'Insoumise riposte et touche sa cible.
Accès de rage se déclenche.
Veven subit 8 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 31 à 23.

-2ème Round-
Dégâts d'attrition :
Frappe Noire l'Insoumise souffre de brûlure et du poison. Ses PV passent de 15 à 11.

Endurance :
Payne Appole régénère 1 endurance (1 base + Accélération métabolique). Son endurance passe de 3 à 5.
Bartonellion régénère 2 endurance (1 base + 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 4 à 6.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Payne Appole. Ses PV passent de 25 à 26.
La Marque de l’Hydroponée brille. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 11 à 12 (5/15).
Inflexible régénère 1 PV. Les PV de Frappe Noire l'Insoumise passent de 12 à 13.

Régénération Robustesse
Veven régénère 5 PV. Ses PV passent de 23 à 28.
Payne Appole régénère 3 PV. Ses PV passent de 26 à 30.
Bartonellion régénère 5 PV. Ses PV passent de 24 à 29.
Frappe Noire l'Insoumise régénère 5 PV. Ses PV passent de 13 à 18.

Veven conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

La Marque de l’œil du pleutre brille et relie ??? à Veven.

-Standings-

Veven (Chompir)
Points de vie : 28/40
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
Payne Appole (Shern)
Points de vie : 30/38
Endurance : 5/5
Main directrice : Épée longue (4-8 (4D2))
Main secondaire : Bouclier (1-10 (1D10))
Bartonellion (PNJ)
Points de vie : 29/40
Endurance : 6/6
Main directrice : Rapière (2-4 (2D2))
Pwa'Rho (Cap)
Vaincu
Frappe Noire l'Insoumise (GMS)
Points de vie : 18/40
Endurance : 3/5
Main directrice : Hache de Guerre (9-13 (4D2+7))
Poison 2 (1)
Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* Veven
* Payne Appole
* Bartonellion
* Frappe Noire l'insoumise
Note de l'organisation : En raison du grand nombre d'égalité couplé avec l'ajout de nouveaux attributs primaires, je propose que dans le patch on rajoute que ce qui permet de créer l'ordre d'Initiative, soit l'initiative, puis l'évitement, puis la somme de la Dextérité/Instinct ou l'un des deux.


Fin du round : Lundi 27 janvier, 23h59. (Heure de Paris)

Chompir:
Bon du coup vu que j’ai oublié ma marque, je l’utilise sur GMS et comme ça Yorick pourra éditer. :oups:

Cap:
Bon bah voilà c'est fait. GMS, j'ai beaucoup de retour à faire, mais j'attends la fin de la partie, be prepared :oui:

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