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Zelda Wii U : première vidéo de gameplay

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quox:
Je ne veux pas critiquer Skyrim qui est ma meilleure expérience de jeu depuis 2011 ! C'est avant tout un jeu bac à sable grâce aux mods sur PC, chose impossible sur console de salon.  Je ne nie pas le travail artistique du jeu, mais tous les PNJ de skyrim sortent du même éditeur de personnage, et comme la palette pour les nordiens n'est pas très variées, avoue que beaucoup de personnages se ressemblent comme deux gouttes d'eau...

Je parlais d'aléatoire dans les RPG occidentaux en général, mais dans Skyrim certaines quêtes annexes sont aléatoires, le contenu des coffres, la localisation des ennemis et l’apparition des dragons… au début c’est génial mais au bout du 15e dragon en deux heures de jeu ça devient super lourd…

Au final, si Zelda surf un peu sur le succès de skyrim (ce n'est pas le seul...) ça ne me dérange pas. Le résultat sera probablement intéressant, surtout s'ils combinent les points forts de Skyward Sword (qui a vraiment cherché à renouveler la série) avec un monde ouvert.

drago44:
Pourquoi ça parle autant de Skyrim là ? Je pensais que c'était un site de Zelda ! ^^

Je ne vois pas pourquoi tu dis que Zelda surfe sur le succès de Skyrim, enfin, ça n'a pas grand chose (voire rien) à voir, la série a pas attendu ce jeu pour marcher, loin de là, les grands espaces c'est pas nouveau dans Zelda, ça a toujours été une des caractéristiques du jeu donc bon. C'est juste qu'à chaque épisode ils essaient d'aller un peu plus loin à chaque fois, rien à voir avec Skyrim pour moi. Et à la très grande différence des Elder Scrolls, Zelda est un jeu d'action/aventure où on a une interaction réelle avec l'environnement, où le level design, ou plutôt environment design (je sais pas si ça existe mais bon !) pour le coup, ont une réelle importance et incidence sur le jeu et le gameplay, d'où la quasi impossibilité de générer de l'environnement aléatoirement comme dans certains RPG type Skyrim.

Et je rejoins Quox pour ce qui est de la création des personnages... Ok pour SwS qui est pas le plus complet, mais au moins chaque personnage est réfléchi un à un, autant niveau histoire que physique, contrairement à des jeux qui pullulent de PNJ tel Skyrim, je pense que c'est ce que voulais dire Quox.

Enfin bref, je ne comprends même pas pourquoi il y a ce débat, ce ne sont pas du tout les mêmes genres de jeux, les exigences ne sont tout simplement pas les mêmes.

quox:
Sans jamais le nommer c’est un peu ce qu’essaye de nous vendre Aonuma dans la première vidéo

« the new world of Zelda » … le panorama rappel quand même un peu le premier trailer de skyrim...

D_Y:

--- Citation de: drago44 le mercredi 10 décembre 2014, 22:20:08 ---Pourquoi ça parle autant de Skyrim là ? Je pensais que c'était un site de Zelda ! ^^

Je ne vois pas pourquoi tu dis que Zelda surfe sur le succès de Skyrim, enfin, ça n'a pas grand chose (voire rien) à voir, la série a pas attendu ce jeu pour marcher, loin de là, les grands espaces c'est pas nouveau dans Zelda, ça a toujours été une des caractéristiques du jeu donc bon. C'est juste qu'à chaque épisode ils essaient d'aller un peu plus loin à chaque fois, rien à voir avec Skyrim pour moi. Et à la très grande différence des Elder Scrolls, Zelda est un jeu d'action/aventure où on a une interaction réelle avec l'environnement, où le level design, ou plutôt environment design (je sais pas si ça existe mais bon !) pour le coup, ont une réelle importance et incidence sur le jeu et le gameplay, d'où la quasi impossibilité de générer de l'environnement aléatoirement comme dans certains RPG type Skyrim.

Et je rejoins Quox pour ce qui est de la création des personnages... Ok pour SwS qui est pas le plus complet, mais au moins chaque personnage est réfléchi un à un, autant niveau histoire que physique, contrairement à des jeux qui pullulent de PNJ tel Skyrim, je pense que c'est ce que voulais dire Quox.

Enfin bref, je ne comprends même pas pourquoi il y a ce débat, ce ne sont pas du tout les mêmes genres de jeux, les exigences ne sont tout simplement pas les mêmes.

--- Fin de citation ---

Faut dire que Skyrim c'est un peu la référence en terme d'open-world fantasy, donc quand un jeu essaye clairement de s'en inspirer (ce qui n'est pas anormal), la comparaison est inévitable.
Pour l'aspect exploration de la série, même si tous ou presque aspirent à proposer une map et plusieurs régions bien distinctes, on peut pas dire qu'ils aient été des références en la matière. Zelda Wii semble avoir plus d'ambition.

Quox : pas trop compris le coup du bac à sable impossible à faire sur console, sachant que le jeu de base est déjà trés bien techniquement et esthétiquement, même hors PC (et qu'en plus il a été pensé pour la console, mais bon osef).
Pour les PNJ je trouve le défaut assez faible mis à côté du reste. Juste que même si la palette a ses limites (sans aller jusqu'aux clones, faut pas déconner), le jeu a au moins le mérite d'être vivant. Il y a certes des PNJ qui ne servent que pour le décor, mais aussi un bon paquet qui ont leur propre personnalité. Rien à voir avec ceux de Zelda (surtout les derniers) qui sont pas bien fous non plus (ose me dire que le rouquin à la banane de SS joui d'une vrai recherche artistique).

Pour l'aléatoire j'ai jamais eu 15 dragons à la suite en aussi peu de temps, personnellement, mais à part ça, je vois pas trop en quoi ça pose problème que le contenu des coffres et l'emplacement des ennemis soient aléatoires, surtout dans un jeu comme ça. Tu considère vraiment ça comme un défaut majeur ?

Duplucky:
Un truc à savoir dans Skyrim, c'est qu'il punit l'abus du voyage instantané : plus tu l'utiliseras, plus les dragons apparaitront et c'est comme ça qu'on se retrouve avec 15 dragons à tuer en 2 heures de jeu. :R

Et en ce qui concerne l'aspect aléatoire du jeu, c'est justement une de ses grandes forces : chaque voyage est différent à cause des rencontres aléatoires, justement (pas dis qu'à chaque fois que tu empruntes le même chemin, tu tomberas encore et encore sur une meute de loup.) et si le contenu des coffres est aléatoire, c'est parce que d'une part le niveau des objets dudit coffre est scalé sur le niveau du joueur et d'autre part, chaque coffre est reremplit au bout d'un moment. Et bien évidemment, dans un Skyrim, t'as énormément d'objets à récolter alors qu'à côté, un Zelda fait vraiment pâle figure et n'a pas du tout besoin de ce genre de système.

Et dire que Skyrim, c'est un bac-à-sable uniquement grâce aux mods pc, j'ai envie de dire lol ? Y a pas besoin de mods pour y jouer 500 heures facile avant d'en voir le bout (sans compter les extensions ! ) et de faire tout ce qu'on veut dans ce jeu. Les mods rajoutent des trucs, modifient des choix douteux des développeurs (genre la bouffe qui sert à rien :R ) et rallongent la durée de vie du jeu, certes. Mais le produit de base est quand même déjà vachement conséquent et on n'a franchement pas besoin de mods pour ruiner sa vie sociale sur ce jeu. v.v

Enfin, pour ce qui est des personnages de Skyrim, oui ok, y a des clones. Mais un Zelda, y a quoi ? Une cinquantaine de pnjs grand max? (Et encore, j'évoque pas SwS parce que là, le jeu dépasse difficilement la vingtaine de pnjs. :R ) alors qu'à côté, Skyrim, c'est quand même deux cents pnjs facile et ce sans compter les bandits qu'on croise sur notre route alors oui, je pense qu'on peut excuser les quelques clones qui trainent par-ci, par-là. D'ailleurs, la remarque est d'autant plus amusante que les Zeldas aussi ont de nombreux clones, parfois produits en masse : genre les zoras et les gorons d'OOT/M'sM qui sont tous pareils, les tikwis et les espèces de taupes de SwS se ressemblent tous aussi. Ok, les Hyliens sont peut-être bien travaillés dans leur ensemble et sont tous uniques, mais les autres peuplades n'ont clairement pas bénéficier du même soin.

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