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Les jeux From Software \[T]/
Guiiil:
--- Citation de: Taiki le samedi 08 juin 2019, 07:17:01 ---j'ai jamais vu un jeu dans ma vie entière ou le combat à cheval était bien foutu pour être honnête, mais si bien un studio qui peut réussir ça c'est eux), et il faudra tuer les souverains de chacun de ces royaumes à priori.
--- Fin de citation ---
J'ai rallumé Mount & Blade y a pas longtemps pour tester un mod, et, même si niveau animation, c'est pas foufou, les sensations à cheval tiennent encore la route ! Voilà, c'était juste un petit HS. Même si j'admets que cette annonce m'intrigue bien ! (mais je n'ai pas fait un seul jeu From Software).
Duplucky:
Je trouve que Zelda Twilight Princess s'en est plutôt bien sorti en combat à cheval, aussi. Alors certes, les mobs en face étaient des clampins facile à tuer, mais on avait des contrôles simples et le jeu n'exigeait pas une précision de ouf pour pouvoir combattre nos adversaires. Rien à avoir avec les combats à cheval d'un The Witcher ou d'un Assassin's Creed Odyssey qui sont limite injouables. :oups:
D_Y:
@Taiki Ouais j'avais bien kiffé en découverte mais une fois ça passé, j'ai plus eu trop de plaisir à jouer, j'ai juste fait la fin avec Emma et le vieux Isshin mais c'est tout, pas eu le courage de faire les deux autres fins aussi bonnes soient-elles.
En fait contrairement à un Soulsborne le jeu est pas très diversifié dans les possibilités de jeu.
Sinon ouais la DA de Elden Ring a l'air de bien déchirer comme d'habitude, hâte d'en voir un peu plus sur le jeu. Ringed City ça fait que deux ans qu'il existe ? J'aurais dit plus.
Non c'est pas une blague pour le créateur de DS2 v.v Même si Miyazaki reste co-directeur (tout comme Tanimura était co-dirlo de DS3).
Une petite itw de Miyazaki :
--- Citer ---Tout d’abord, dites-moi quand et comment le développement d’Elden Ring a prit son envol.
Le développement pour Elden Ring a commencé juste après la fin du développement pour Dark Souls 3 DLC. À l’époque, Elden Ring était conçu comme un titre de fantasy plus classique comparé à d’autres déjà envisagés en cours de développement.
Nous voulions créer un nouveau RPG d’action fantastique et sombre, plein de choses que nous n’avons pas pu faire dans la série Dark Souls.
Elden Ring semble avoir été en développement en même temps que Sekiro. Comment avez-vous entrepris son développement?
L'ensemble du processus de développement a été identique à celui de Sekiro.
Tout en assignant des codirecteurs à chaque projet, j'ai dirigé les différents aspects de la conception de jeux, de l'art et de la musique des titres.
Nous avons tendance à espacer le pic de développement de nos projets pour utiliser le peu de temps dont nous disposons. Cependant, pouvoir partager une vision avec les co-directeurs ainsi qu'avec le personnel de développement nous a permis de construire une relation de confiance qui rend ce genre de style de développement possible. Je leur suis extrêmement reconnaissant pour leur travail acharné.
Bien sûr, il reste encore beaucoup de travail pour le projet (rires).
Selon vous, de quel genre sera Elden Ring?
Il s'agit d'un RPG d'action à la troisième personne.
Contrairement à Sekiro, qui se concentre beaucoup sur l’action, Elden Ring se concentre davantage sur les éléments de jeu de rôle.
Bien sûr, nous ne craignons pas le plaisir des combats réactifs au corps à corps, et ces éléments seront également présents.
Pensez-vous que ce titre aura du challenge équivalent aux titres précédent de FromSoftware?
Oui, bien sur. L’importance que nous accordons à la joie que les joueurs ressentent en surmontant les défis sera la même que dans nos autres titres. Je pense que ce sera une expérience très satisfaisante.
J'avais dit plus tôt que ce titre était davantage axé sur les éléments de jeu de rôle. Ce titre inclura une grande variété d’armes, de magie et de moyens d’attaquer les ennemis, ce qui permettra de proposer aux utilisateurs un style de jeu et une stratégie qui leur conviennent.
Même si on le compare à la série Dark Souls, je pense que ce titre fournira encore plus de possibilités aux joueurs de surmonter les défis et d’affiner leurs tactiques face aux ennemis.
Elden Ring contiendra-t-il des éléments de personnalisation de personnage comme dans Dark Souls, ou sera-t-il similaire à Sekiro en ce qu'il y a un protagoniste fixe que le joueur contrôle ?
Oui, il contiendra des éléments de personnalisation de personnage.
Semblable à la série Dark Souls, Elden Ring permet aux joueurs de concevoir et de contrôler leur propre personnage. Comme je l'ai dit plus tôt, ce titre met fortement l'accent sur les éléments de jeu de rôle et nous avons pensé que cette approche conviendrait mieux à cet objectif.
En ce qui concerne la collaboration avec George R. R. Martin, pouvez-vous expliquer davantage comment cette collaboration a été mise en place et quel rôle a t'elle joué tout au long du projet ?
Je suppose que le début de cette collaboration vient du fait que je suis moi-même un grand fan du travail de M. Martin.
J'ai adoré «Un chant de glace et de feu» ainsi que la série «Tuf Voyaging». Toutefois, si je devais choisir un de mes favoris, je dirais probablement «Fevre Dream».
Personnellement, je considère «Fevre Dream» comme un chef-d'œuvre de la fantaisie de vampire et je l'avais déjà recommandé à tous les nouveaux employés.
Etant moi-même un fan connu de M. Martin, notre directeur exécutif, Eiichi Nakajima, a pris contact avec lui dans l'attente que nous serions refusés.
Cependant, nous avons ensuite eu la rare occasion de parler en tête-à-tête avec M. Martin, une expérience incroyablement amusante et stimulante. C’est alors que j’ai ressenti fortement que je voulais travailler avec M. Martin.
Je ne suis toujours pas en mesure d'exprimer à quel point je suis reconnaissant à M. Martin d'avoir accepté notre offre.
La collaboration proprement dite a commencé lorsque M. Martin a confirmé poliment quels types de thèmes, d’idées ainsi que de nombreux aspects du jeu que j’avais envisagés pour le jeu.
Cela nous a permis d'avoir de nombreuses conversations libres et créatives sur le jeu, dans lesquelles M. Martin a ensuite utilisé comme base pour écrire le mythe global du monde du jeu lui-même.
Ce mythe s’est révélé être rempli de personnages et de drames intéressants, ainsi que d’une pléthore d’éléments mystiques et mystérieux. Ce fut une merveilleuse source de stimulation pour moi et le personnel de développement.
Le monde d’Elden Ring a été construit sur la base de ce mythe et de ce stimulus. Il m'est moi même difficile de contenir mon excitation de temps en temps. Nous espérons que tous les autres se réjouissent du monde que nous avons créé.
Quelles sont les différences par rapport aux titres précédents (en particulier Dark Souls) ?
Si je mettais de côté le monde et nouvelles impulsions grâce à notre collaboration avec M. Martin, je dirais que la plus grande différence est qu'il s'agit d'un monde ouvert.
De ce fait, l’échelle du monde et son récit, ainsi que la profondeur et la liberté d’exploration ont considérablement augmenté. C'est sans aucun doute notre plus gros titre à ce jour en termes de volume.
Il existe de nombreuses définitions du terme «monde ouvert», et je ne l’énonce peut-être pas correctement, mais nous avons simplement essayé notre propre approche d’un jeu avec un grand terrain ouvert.
C'est un monde plein de dangers et de menaces, ainsi que de nombreuses zones propices à l'exploration.
Parmi ces domaines, vous trouverez également des châteaux complexes, de conception complexe.
Quelle est la signification du titre ?
Elden Ring est le nom donné à un concept mystérieux qui définit le monde lui-même.
Comme l'indiquait la bande-annonce de la conférence, cet «anneau de Elden» a été brisé. La signification de ceci sera l’un des thèmes importants du jeu.
C’est à peu près tout ce que je peux dire pour le moment (rires).
Elden Ring contiendra-t-il les combats acharnés et intenses contre lesquels nous en sommes venus à aimer et à attendre de Fromsoftware ?
Oui, bien sûr. Les combats de boss sont une chose que nous aimons faire et constituent l’un des points culminants de ce titre également. Nous pensons qu’il existe une grande variété de patrons uniques et horribles pour les joueurs.
Que pouvez-vous nous apprendre sur le personnage présenté dans le concept art publié ?
Nous avons choisi ce personnage en raison de son aspect excentrique et de la manière dont il décrit les ténèbres du monde et de l'histoire.
Elden Ring est peut-être un titre de dark fantasy classique, mais c’est plus que cela.
Ce personnage représente également un thème supplémentaire en plus de l'excentricité mentionnée précédemment.
Ce thème est la volonté ou l'ambition de l'humanité.
--- Fin de citation ---
Nouveau souls-like en perspective ?
Taiki:
--- Citation de: Guiiil le lundi 10 juin 2019, 09:31:00 ---
--- Citation de: Taiki le samedi 08 juin 2019, 07:17:01 ---j'ai jamais vu un jeu dans ma vie entière ou le combat à cheval était bien foutu pour être honnête, mais si bien un studio qui peut réussir ça c'est eux), et il faudra tuer les souverains de chacun de ces royaumes à priori.
--- Fin de citation ---
J'ai rallumé Mount & Blade y a pas longtemps pour tester un mod, et, même si niveau animation, c'est pas foufou, les sensations à cheval tiennent encore la route ! Voilà, c'était juste un petit HS. Même si j'admets que cette annonce m'intrigue bien ! (mais je n'ai pas fait un seul jeu From Software).
--- Fin de citation ---
Ah c'est cool qu'un jeu réussisse à le faire correctement au moins, je connais pas trop Mount&Blade mais il a une bonne réputation c'est vrai.
--- Citation de: Duplucky le lundi 10 juin 2019, 12:39:26 ---Je trouve que Zelda Twilight Princess s'en est plutôt bien sorti en combat à cheval, aussi. Alors certes, les mobs en face étaient des clampins facile à tuer, mais on avait des contrôles simples et le jeu n'exigeait pas une précision de ouf pour pouvoir combattre nos adversaires. Rien à avoir avec les combats à cheval d'un The Witcher ou d'un Assassin's Creed Odyssey qui sont limite injouables. :oups:
--- Fin de citation ---
C'est marrant que tu mentionnes TP tiens parce-que quand je disais que j'ai pas vu un jeu avec un système de combat à cheval bien foutu, j'avais vraiment en tête TP (nofake :hap: ) que j'ai refait il y a quelques années et qui m'a fait pété un cable sur le combat à cheval contre Ganondorf tellement c'était atrocement foutu (à mon sens du moins).
@D_Y D'accord ouais je vois ce que tu veux dire. En dehors du gameplay qui pour moi est juste perfection, avec le recul je vois les défauts du jeu aussi notamment le dernier tiers du jeu (hors zone du palais of course).
J'ai adoré le jeu mais je l'ai toujours pas fini une 2eme fois. J'ai vraiment un soucis même si j'adore un jeu j'arrive pas à me motiver à le relancer une fois fini, j'ai l'impression de perdre mon temps. Enfin bon.
Ouais Ringed City est sorti en mars 2017
Merci pour l'interview. Bon du coup on reprend les éléments avec personnalisation du perso, build, différentes armes et armures. De la dark fantasy. Dit comme ça c'est Dark Souls 4 sous un autre nom quoi :hap:
Le challenge toujours présent, on en demandait pas moins :cool: un peu ce qu'est Dark Souls à Demon's Souls surement, pour ton plus grand plaisir j'imagine D_Y :hap:
L'interview confirme bien que GRRM s'est occupé du lore, c'est vraiment la force du gars donc c'est vraiment nickel.
Je suis full hypé de toute façon rien que la collaboration GRRM x From Software j'ai mouillé le caleçon.
Vivement du gameplay bordel de cul
Duplucky:
Ouais enfin le combat à cheval contre Ganondorf, c'était quand même un peu un foirage total entre l'autre cruche qui sait pas viser et l'autre grand méchant qui sait pas viser. Pas étonnant qu'on s'ennuyait. Mais rappelle-toi plutôt des autres combats à cheval. :hap:
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