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Les jeux From Software \[T]/
Duplucky:
Ben le remastered, peut-être, mais j'ai souvenir que dans le 1original, j'y arrivais jamais, j'avais beau avoir le timing (enfin, pensais-je), la parade ne fonctionnait jamais, c'était à rendre fou. Donc au final, j'ai laissé tombé et j'ai fait le jeu sans. :8):
Dans le 3, au contraire, j'ai pas eu énormément de soucis, enfin surtout que les fenêtres de parades sont variables d'un bouclier à un autre, ce qui aidait pas mal (même si au final, je n'ai que peu utiliser un bouclier fait pour aider à la parade. :oups: ) Enfin pas eu énormément de soucis, je suis loin d'être un dieu de la parade hein, mais j'y arrivais de temps à autres, contrairement au 1. :8):
D_Y:
Ben justement ça m'intriguait cette histoire de parades du coup je suis allé vérifier dans le jeu original sur PC (Prepare to Die édition) et j'ai pas remarqué de différence notable au niveau timing avec la version Remastered. Si elle existe elle est minime je pense, en tout cas quelle que soit la version, j'arrive à placer les parades à peu prés à la même fréquence (j'y arrive même un peu mieux dans le jeu de base).
Enfin voilà après ce n'est que mon expérience, faudrait voir avec d'autres joueurs si ça a été remarqué mais je pense pas.
Mais bon comme tu dis on peut finir le jeu sans parade (d'ailleurs à part Gwen j'ai fini mon premier run sans, là dans la deuxième j'essaye d'apprendre à bien manier la technique, c'est assez jouissif). Dans le 3 par contre c'était la grosse misère, de mémoire, enfin après ça fait longtemps que j'ai pas joué faudrait que je relance une partie pour voir si j'ai progressé dans ce jeu (récemment j'ai fait un NG en mendiant pour tester le premier boss et j'ai défoncé la mâchoire de Iudex Gundyr en first try sans me prendre un seul coup, donc je dirais que j'ai un minimum progressé v.v).
Taiki:
Je pense que Sekiro a sa place sur ce topic, donc au lieu de polluer le topic E3 2018 sur une discussion plus poussée sur le jeu, je copie colle quelques infos sur le jeu ici
--- Citer ---Key Features
Kill Ingeniously – From Software delivers their best in class combat in this fast-paced, action-adventure game featuring all new mechanics.
Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.
Armed – Sekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of "Sekiro" or the "one-armed wolf's" techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.
One-armed wolf – Play as a highly talented shinobi in the service of a young lord raised in isolation. After suffering defeat at the hands of a shadowy Ashina samurai seeking the unique heritage of your master, the two of you are separated. Deep in the mountains, in a dilapidated temple, you reawaken to your fate. You must take back your master and exact revenge on your enemy at all costs.
Hard to the core – Sekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.
Reimagined world – This reimagining of Japanese aesthetic blends a withered, yet vivid, world of the late 1500s Sengoku Japan as the age of warring states nears its end. Witness a world brought to its knees by constant bloodshed; a ravaged world on the brink of destruction. Explore these environments, rich with FromSoftware's intricate design and steeped with secrets to discover.
--- Fin de citation ---
Bon c'est bien Miyazaki derrière le jeu donc on se prosterne devant le maître créateur et on se hype comme des enfants :hap:
Franchement le reveal m'a fait bandé comme jamais c'est rare et ça fait plaisir.
Je suis curieux de connaître la mécanique derrière la résurrection. On aurait deux vies dans le jeu à chaque fois ? Mais quel intérêt ?
Le système de combat a l'air particulièrement cool en tout cas. v.v
D_Y:
Ouais donc c'est bien une nouvelle licence, rien à voir avec Soulsborne, en tout cas si le "all new mechanics" n'est pas du pipeau.
Pourquoi pas après tout, c'est bien que Miyazaki essaye de nouvelles choses, j'aurais pas craché sur un BB2 mais de ce qui est dit là ils ont l'air d'être resté aux fondamentaux : exploration et difficulté :hap:
Curieux de voir ce que le bras mécanique va apporter niveau gameplay, c'est possible qu'il y ait plus de possibilités (et plus de difficulté du coup) qu'avec le flingue de Blood.
Dans tous les cas si c'est Miyazaki aux commandes il y a peu de chances que ce soit une daube, ou alors ce serait très triste. J'espère qu'on aura du gameplay et une date de sortie bientôt.
Taiki:
Je ne dirai pas que ça n'a rien à voir avec Soulsborne je pense, à l'annonce de Bloodborne tout le monde était déçu que ça n'ait pas l'esprit Souls (pas de bouclier, un gun ouh le sacrilège etc) comme quoi.
Et on est d'accord avec Miyazaki au commande ça ne peut qu'être bon il a fait ses preuves maintes fois maintenant.
Sinon certains ont déjà fait remarqué que le gros leak d'il y a deux semaines était complètement vrai, et ça donne encore plus d'informations sur le titre donc je recopie colle si ça peut intéresser
--- Citer ---The game will be souls like in gameplay and atmosphere, but also different by being a lot more open, not having the clear level/Boss design and a more directly told story.
-it will appear at E3 with a full length trailer and some gameplay -it will draw inspiration from both Bloodborne and Fromsoftware's old Ps2 game Kuon
-gameplay is similar to Bloodborne, but more vicious and brutal. It's a bit less wild, but still fast. Kinda like a combination of Nioh/Bloodborne.
-there are skills in this game, including different melee moves, passives and magic. It wont have endless skill trees and the skills wont be big flashy diablo style attacks, just new moves and abilities.
-trick weapons make another appereance, but aren't called trick weapons. Some weapons have 3 forms, others have 2 and there are many weapons that are always 2 handed or 2 part, as there are no side arms or shields.
-the story will be centered around an ancient cult, that has been using farmers for their dark rituals since hundreds of years. As they fear the end of the world, they sacrifice peopla at their shrine of blood and experiment on people. Many of the creatures will be the result of the experiments. It remains unclear for most of the game, whether the cult is really evil or knows more than everyone else. Only a few members are still alive, as the rest has mysteriously vanished.
-you start the game as a heavily maimed and disfigured person at the edge of death. You are saved by a mysterious leader who gives you a new face (character creation) and replaces your missing arm. -the right arm and it will be replaced by an multifunctional device, which serves as a prothetic arm most of the time, but can also be used a some kind of grappling gun to reach higher levels
-the game will take in a dark fantasy world, resembeling ancient Japan.
-the game will heavily draw from Japan mythology with a horror twist. It will not completely based on mythology and still include many original ideas.
-there are no shields, but you can block and counter with your weapon.
-every weapon has a unique counter ability
-enemies will often loose limbs or there heads in combat. Some enemies will spawn parasites from ther beheaded selves, somewhat like Resident Evil 4.
-you can climb in the game -some enemie designs and the atmosphere really resemble a modern Kuon in parts, but it has nothing to do with this game or will play anything like it. Expect one easter egg.
-most of the game will take place in rural places, but there will be a bigger city to explore later
-the game is more open world than the previous titles, but not fully like Skyrim. It offers multiple inter connected levels, that are much larger with multiple possible paths that give the game a lot
--- Fin de citation ---
Il a tout bon pour le leak quand on voit le trailer donc on peut supposer que tout le reste est vrai également. J'ai mis en gras les passages intéressants à mon sens.
La date de sortie devrait pas être si éloignée j'espère, début 2019 serait vraiment cool mais sait-on jamais.
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