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Les jeux From Software \[T]/

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Snai:
Je viens de finir Dark Souls : Remastered ; et le temps est venu de faire un petit bilan (un rex comme on dit en entreprise :oui: )

Je vais faire un + / -  comme j'aime les faire :oui:

On va commencer par les points positifs :

+ L'univers/"les biomes"
Pour ne pas citer chompir, je dirais que l'univers est INSANE ! ..
Non serieusement, la construction du monde, les différentes zones sont vraiment incroyables.
Il règne une ambiance sombre dans beaucoup de zones... l'absence de musique nous permet d'avoir une réelle immersion dans les zones (mention spéciale pour la Ville d'Oolacile dans le DLC qui est la meilleure zone niveau ambiance sonore..)
L'arrivée dans Anor Londo est juste impressionante ! Je ne m'attendais pas à ça en me faisant transporter derrière la muraille
C'est dommage qu'à certains passages, "l'univers" se retourne contre le joueur pour lui causer encore + de morts  v.v (les textures qu'on voit quasi pas, celles où on glisse dessus, ou le passage sur les micro corniches dans Anor Londo)

+ Les musiques
Globalement, j'ai vraiment apprécié les musiques des boss...
Voici mon top 5 :
5. Sif le grand loup gris
4. Golem de Fer
3. Lac Cendré (oui c'est pas une musique de boss)
2. Gwen
1. Les Quatres rois ... la meilleure musique du jeu (la rythmique au début assez similaire à Ganon fléau dans BOTW)

+ Les classes de personnages
Il y a beaucoup de classes de perso, c'est cool car c'est autant de classes que de manières de jouer (je suppose ?) ! J'ai pris la classe de perso ayant les stats de force la plus elevée (bandit je crois ?).
Par contre je ne pense pas que je vais relancer une NG pour tenter mage ou autre..

+ L'équipement
Il y a énormement d'armes et d'armures. J'ai vraiment aimé pouvoir upgrader certains équiepements à +10... puis pouvoir aller à +15 avec des objets bien spécifiques.
En revanche, si on veut full upgrade armes/armure; on est obligé de farm... et j'ai farmé comme un fermier. (surtout les titanites scintillantes et les éclats de titanites)
Les armes utilisées sur ma partie :
- La Hache de guerre (upgrade jusqu'à +10) (du début jusqu'au hammeau)
- Fauchon (upgrade jusqu'à +10) (du hammeau jusqu'à Anor Londo)
- Epée droite draconique (upgrade jusqu'à +5) (Anor Londo, Archives, Ruines démoniques, Nouvelle Londo)
- Grande hache de chevalier noir (upgrade jusqu'à +5) (Lac cendré, Caverne de cristal, Catacombes, DLC)
- Grande hache de démon (upgrade jusqu'à +14) (Gwen)

Bref, j'ai joué full Force et j'ai adoré ! les 2 dernières armes utilisées permettent de stun/cancel et c'est génial !

+ Certains boss
Artorias est le boss que je préfère, malgré le temps passé dessus.
L'arène est grande, pas de ravin ; On se bat pas contre un truc énorme et donc la camera ne part pas en cacahuette.
Aucune attaque punitive en étant 3/4 life ou full-life.. a condition de cancel son buff ! Le combat en lui même est vraiment interessant également.
Le seul point noir est la distance avec le feu... comme beaucoup de boss.

O&S est aussi un double boss que j'ai apprécié. Je l'ai passé sans faire 20 essais.
Smough étant méga lent on a tout le temps de s'occuper d'Ornstein avant de faire la P2 du boss restant.
J'aurais aimé un combat juste contre Ornstein (avec un buff de son côté evidemment). En plus son armure est trop classe ..

Les points négatifs :

- La difficulté
Je trouve le jeu extrêmement difficile (jusqu'au boss O&S, à Anor Londo) ;
du fait qu'au début .. bah t'es largué, rien n'est expliqué sur les synergies, types de dégats / protections... Et aussi l'attaque des mobs qui traverse les murs et pas celle de ton perso..  :severe:
Comment me  suis-je rendu compte que je m'y prenais mal avec des boss/zones/mobs, ou autre ?
Quand des habitués me sortent des phrases du type : ah mais faut faire ça et ça, c'est tel PNJ qui te le dit a tel endroit  v.v ; il faut utiliser tel anneau et telle arme sinon ca marche pas; blabla et j'en passe.
Désolé de ne pas tout savoir, désolé de jouer pour la 1ere fois, désolé de découvrir des mécanismes totalements obscures, désolé de pas noter telle phrase de tel PNJ à tel moment précis  v.v
Une fois Anor Londo passé, la courbe de difficulté cesse de monter.. ou disons quand on chope la bonne arme, avec les upgrades max et les bonne stats, les mobs ne sont plus un problème.

Par contre la NG+ je ne la comprend pas.. Elle est ridiculement simple (ok, je suis LVL 122 ça aide). J'ai tellement upgradé mon équipement sur ma 1ere partie que j'ai quasi atteint le plafond d'upgrade.. Flemme de refaire le jeu pour choper la tablette de titanite gaspillée en NG. Puis je connais le jeu maintenant... je n'aurais plus le plaisir de la découverte/d'exploration.

- Le Lore
Si j'ai bien compris l'essence du jeu ; c'est au joueur de recoller tous les morceaux du puzzle pour comprendre 'le lore' du jeu, des zones, mais aussi des PNJs
De ce côté, je n'ai pas du tout accroché à ce système, et surtout ça ne m'a pas interessé.
Je ne suis pas particulièrement friand des jeux ayant un "lore cryptique" de base mais là, ça m'a achevé  v.v
Pour ne pas citer GMS, qui s'applique pafaitement à DS :
"Ptdr ya une histoire ? Gros point noir du jeu comme tous les jeux FS que j'ai faits, la narration est aux abonnées absentes. "

- Des stats obscures
J'en avais déjà parlé sur des précédents post ; je trouve que beaucoup d'attributs sont obscures. Surtout tout ce qui touche aux résistances/protections.
Je maintiens qu'un équivalent en % aurait été mieux et + pertinent (% de réductions de degats, etc).
En parlant de stats, je suis tout aussi content (non) d'avoir GASPILLÉ une tablette de titanite pour transformer un arc composite+15 en arc composite de foudre... de le full upgrade et se rendre compte qu'il fait moins de degats, car le scaling disparait, et mes stats concernant la spiritualité étant nazes bah... les dégats magiques/élémentaires sont nuls... Et je me retrouve donc avec ma Grande hache de démon bloqué à +14 car je ne trouve pas d'autre tablette de titanite. Peut être que ça se farme ? malgré 10 huma + anneau serpent doré j'en ai pas dropé sur des gros mobs.

- Certains boss
Le démon mille pattes : Caméra sous acide, lock sous acide, terrain pourri.
J'ai du invoquer un PNJ pour qu'il tank à ma place et comme ça j'ai pu le tuer lachement par derrière. Alors que le boss est nul en fait.

Manus, père des abysses : Hitbox de son bras maléfique horrible ; enchainements punitifs.
J'ai beau faciliter le combat grâce a une invocation ; je me retrouve toujours à me faire défoncer par les mouvements imprévisibles de ce boss.
Ne parlons pas de la P2 avec sa magie noire. Le pendentif c'est bien, mais faut l'utiliser au bon moment pour que ce soit efficace.
Eh oui, lvl 122, j'ai fini par le skip et donc skip la fin du DLC.   GIT GUD sani, je sais  v.v

- Les serments
Majoritairement orienté multi, si j'ai bien compris (?)
Je n'ai absolument rien compris à leur utilité. Que je prète serment ou pas ça change rien. Juste dire oui c'est mieux il parait donc je dis oui à tout.
Je me la joue donc Estr0si : je retourne ma veste 50 fois dans le jeu en pretant serment à tout ce qui est possible.
Pas compliqué. :hap:

- Les PNJ
Comme pour les serments, j'ai du passer à côté du concept de comment faut sy prendre avec les PNJs.
Aucun PNJ ne m'a marqué (sauf les PNJ en armure oignon ils sont top!) ; je ne comprend pas pourquoi certains deviennent aggressifs sans raison apparente ?
Alors oui, c'est sans doute car j'ai pas intégré tout le lore qui va avec...

- Les sons de mon personnage  :hap:
Allez celui-là il est parfaitement troll...
Pourquoi mon personnage (un cis mec) est toujours à 2 doigts d'avoir un orgasme quand il prend des coups critiques ?

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Ma note : 13/20 
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J'ai lancé la NG+ pour aller jusqu'au quatres rois en mode rush mais la traversée de la nouvelle londo avec mon arme énorme n'est pas l'idéal  v.v
Et en vrai, je n'ai plus de place sur mon SSD si je veux passer à Dark Souls II (je prefere jouer sur SSD même si sur HDD ca tourne bien)


Donc, concernant
Dark Souls Remastered : (Cliquez pour afficher/cacher)

Anju:

--- Citation de: Sani ---Globalement, j'ai vraiment apprécié les musiques des boss...
Voici mon top 5 :
5. Sif le grand loup gris
4. Golem de Fer
3. Lac Cendré (oui c'est pas une musique de boss)
2. Gwen
1. Les Quatres rois ... la meilleure musique du jeu (la rythmique au début assez similaire à Ganon fléau dans BOTW)
--- Fin de citation ---

Je suis d'accord pour Sif et Gwen, elles sont excellentes. Le thème du lac cendré est très approprié aussi, bien angoissant, surtout avec l'eau bizarre partout et l'hydre géante à l'entrée. Elle met vraiment mal à l'aise. Les deux autres ne m'ont pas vraiment marquée en revanche, je les réécouterai. Perso, dans mon top 6 je mettrais :

6. Papillon du clair de lune / Gwendolyn
5. Démon taureau / pyro-sage démoniaque
4. Sif
3. Virevent
2. Gwen
1. Dragon béant


--- Citation de: Sani ---J'aurais aimé un combat juste contre Ornstein (avec un buff de son côté evidemment). En plus son armure est trop classe ..
--- Fin de citation ---

J'aime tellement Ornstein qu'il m'arrive de souhaiter que Smough n'ait pas existé et qu'il soit buff aussi. Heureusement on a la P2 pour se consoler, il est bien puissant dedans. C'est vrai que c'est le petit déséquilibre de ce combat, les mouvements des deux ennemis sont complémentaires mais dans la bataille, Ornstein est beaucoup plus dangereux que Smough (même si c'est cohérent avec le lore).


--- Citation de: Sani ---Aucun PNJ ne m'a marqué (sauf les PNJ en armure oignon ils sont top!) ; je ne comprend pas pourquoi certains deviennent aggressifs sans raison apparente ?
Alors oui, c'est sans doute car j'ai pas intégré tout le lore qui va avec...
--- Fin de citation ---

Ça c'est une des bases du lore du jeu. :oups: Les carcasses, soit beaucoup beaucoup d'ennemis du jeu, sont tous des morts-vivants qui ont petit à petit perdu la raison ou sont morts une seconde fois. Si un PNJ t'attaque, c'est que tu es arrivé au bout de sa quête et que celle-ci se termine par la mort du personnage. Sinon, il y a aussi certains cas précis où la raison n'est pas la même : personnage qui sombre dans la folie pour une autre raison que la transformation en carcasse ou personnage qui t'attaque parce que tu as tué quelqu'un à qui il tenait.

Taiki:

--- Citer ---démontre un certain changement de paradigme sur ce topic (en gros DS avant c'était cool et maintenant c'est de la daube :hap:).


--- Fin de citation ---

Je réagis juste sur ça car je trouve ça intéressant. Je me souviens tres bien qu'ici quand le jeu est sortie, et pendant de longues années, le jeu était très aimé sur ce topic et partout ailleurs, moi y compris, Dark Souls 1 en 2011 j'y ai passé 150-200h facile et je trouvais que c'était un des meilleurs jeux que j'ai jamais fait.

Maintenant 10 ans plus tard le média a pas mal évolué, pas que la licence mais même l'industrie du jeu vidéo en elle même a beaucoup évolué. C'est normal que les avis soient différents aujourd'hui. Le jeu a peut etre tout simplement mal vieilli, c'est un peu ce que je pense.

Comme dit Rodrigo je pense que nul ne nie que Dark Souls 1 est mythique et a posé les bases de tout un genre. Cependant ouais, aujourd'hui moi aussi je trouve que Dark Souls 1 est bien moins jouable qu'à l'époque et j'en vois aussi bien plus ses défauts. Après voilà j'ai l'experience de BB, DS III ou Sekiro ou From Software a step up sur pas mal de choses.
En tout cas pour l'avoir refait il y a 8-9 mois, j'ai trouvé que toute la partie post Anor Londo était une véritable purge sans nom (Izalith j'ai eu envie de péter mon écran). Le gameplay est un peu "lourd", la plupart des boss sont peu intéressants, les feux assez loins des boss (c'est sans hésiter le pire truc du jeu je trouve).

J'ai pris du plaisir à le faire (surtout les boss du DLCs et pour l'ambiance et le level design) mais honnêtement le jeu a indubitablement vieilli et il n'est plus tres agréable quand on a connu rien qu'un DS III avant je trouve, qui a des tas de petits changements quality of life qui font pas mal de différence, car la frontière est fine entre frustration qui donne envie de retenter et juste la frustration qui donne envie de balancer ta manette ou qui te fait pousser juste un soupir ennuyant "aller c'est reparti on va courir pendant 2 minutes pour retourner au boss..." (le trauma est réel)

Sinon Cap je conseille d'essayer d'affronter Kalameet, c'est vraiment un très bon boss, assez dur on va pas se mentir, mais il a des patterns assez fun et pas vraiment frustrant tout en ayant du challenge. Un des boss les plus réussi je trouve :oui:

(vivement Elden Ring au passage v.v)

Cap:

--- Citation de: Taiki le mardi 31 août 2021, 08:57:26 ---car la frontière est fine entre frustration qui donne envie de retenter et juste la frustration qui donne envie de balancer ta manette ou qui te fait pousser juste un soupir ennuyant "aller c'est reparti on va courir pendant 2 minutes pour retourner au boss..." (le trauma est réel)

--- Fin de citation ---

O.U.I.



--- Citation de: Taiki le mardi 31 août 2021, 08:57:26 ---Sinon Cap je conseille d'essayer d'affronter Kalameet, c'est vraiment un très bon boss, assez dur on va pas se mentir, mais il a des patterns assez fun et pas vraiment frustrant tout en ayant du challenge. Un des boss les plus réussi je trouve :oui:

--- Fin de citation ---

Trop tard, j'ai fini le jeu, le NG+ s'est lancé :oups:

Dans le même genre, je n'ai pas affronté la demoiselle à la fin d'Ariamis, il parait que c'est un boss :miou:


En vrai, si ces fights sont si biens que ça, c'est pas impossible que je me chauffe et que je rush jusqu'à eux. J'ai le passe-partout donc je peux skip toutes les profondeurs et arriver à Anor Londo très vite v.v (mais pas tout de suite, j'ai envie/besoin de passer à autre chose là)

Anju:
Priscilla est peut-être très bien comme boss, mais à condition de ne pas y aller en toute fin de jeu, sinon tu la tues beaucoup trop vite.  :oups:

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