Art > Jeux Vidéo
Les jeux From Software \[T]/
Rodrigo:
C’est le monde à l’envers, le jeu a un vrai souci de clarté sur une mécanique aussi essentielle que le fat roll, et c’est la faute du joueur qui n’a pas été lire les forums spécialisés. :p Courage Cap, j’avais rencontré les mêmes soucis que toi avant d’abandonner (avec fat roll et aucune aide a l’epoque), mais dans demon’s souls, rien que le fait de passer en fast roll ça avait changé tout mon gameplay. Et si je suis d’accord sur certains level designs pénibles, je trouve le conseil de DY très bon, lors d’une première approche, toujours être extrêmement prudent, tester les ennemis à son aise, séparer les groupes si possible, c’est pas le plus passionnant mais c’est beaucoup moins frustrant pour un noob ! Et abuser du bouclier dans les endroits étroits, moins risqué que roulade/parade !
D_Y:
J'ai pas dit que c'était la faute du joueur mais tout le monde sait que c'est un jeu cryptique qui laisse le joueur se démerder, je comprends pas que ça étonne encore alors que c'est sa caractéristique principale v.v Il y a plein de jeux qui expliquent rien et pour bien apprivoiser il faut se renseigner comme Don't Starve, c'est pas spécifique aux jeux FS.
Et puis la gestion du poids c'est pas le truc révolutionnaire utilisé uniquement dans ce jeu, c'est une mécanique assez commune. Il y a des trucs pas évidents à comprendre soi même dans les Souls mais ça c'est pas un truc d'autiste non plus.
Cap:
Je trouve aussi que c'est un problème. Le jeu devrait expliquer au moins ses mécaniques de base, et le fatroll a l'air d'en faire partie. D'ailleurs, D_Y, je n'ai joué que 5h d'une seule traite, je vais pas commencer à aller lire les forums spécialisés avant de lancer le jeu. Ni pendant d'ailleurs, c'pas trop la philosophie de la découverte. C'est pas toi qui vantait la découverte d'un souls un peu plus haut ?
Du coup, je suppose que je vais devoir me débrouiller pour savoir ce qu'est le fatroll v.v
Et je pense que vous vous méprenez clairement. J'ai commencé en étant du genre prudente, vraiment. Aucun ennemis ne m'a surprise au coin d'un mur. Jusqu'à un moment, à force de refaire TOUJOURS le même passage, j'ai été saoulée. Donc j'ai rush. Ne généralisez pas et ne pensez pas que j'ai joué de cette façon depuis le début v.v
Krystal:
Je suis d'accord avec Cap sur le fait de tout le temps devoir refaire le chemin avec les mobs. v.v
v.v v.v :8):
Duplucky:
Avec l'équipement qu'elle possède, je doute que Cap soit en fatroll, en vrai. :8): Elle porte un équipement léger de cuir, une épée simple et un bouclier cible. Mais je pense pas qu'elle soit en fast roll aussi.
Et donc ben le principe du système de poids, c'est que dans tes stats t'as une stat poids qui compare ton poids actuel avec le poids max que tu peux transporter. Et t'as différents type de roll selon ton poids. Genre en-dessous de 25% du poids max, t'es en fast roll, entre 25 et 75, t'es en roll normal et au-delà de 75%, t'es en fat roll. Et à vue de nez, t'es en roll normal.
Après, ouais, t'as été assez mal conseillée : oui, la classe de départ n'importe peu parce que t'es libre d'augmenter ton perso comme tu l'entends après. MAIS, avant de pouvoir faire ce que tu veux avec ce perso, tu dois te débrouiller avec donc si la classe est importante en début de partie. :8): Bref, Chomp n'est honnêtement pas de bons conseils.
Pour le reste, autant D_Y a raison sur la façon de jouer avec son premier message, autant Cap jouait comme ça au début et effectivement, c'est le ras-le-bol qui l'a fait rusher. Par contre oui et non, on a pas forcément le réflexe de checker la commu pour découvrir des moves secrets : déjà faut le savoir qu'il y a des moves secrets quand tu débutes. C'est plutôt aux connaisseurs de l'indiquer à Cap comme je l'ai fais avec le brise-garde. :oups:
Ceci étant dit, là où le jeu est mal foutu, c'est que selon la classe qu'on prend, les tutos diffèrent totalement, au lieu de les rendre accessibles à tous. Heureusement, tout a été plus ou moins corrigé dans les opus suivants. v.v
BTW, y a une autre technique qui permet de sauter au-dessus des trous, Cap : si je me souviens bien, il faut sprinter et appuyer sur la touche de la roulade pour bondir au-dessus de petits trous. Mais c'est un move assez compliqué à maitriser au début. :oups:
Navigation
[#] Page suivante
[*] Page précédente
Sortir du mode mobile