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[Topic Officiel] Breath of the Wild
Neyrin.:
--- Citation de: Lilty501 le jeudi 09 février 2017, 04:26:59 ---
En gros, passer une heure ou deux de jeu ( j'imagine, après avoir rencontré la Zelda de cet opus ) tu pourras foncer affronter le boss final sans avoir vu la plupart des cinématiques et la totalité des donjons principaux du jeu.
Alors certains aiment ça mais perso', je suis pas fan. Parce que ça limite du coup la narration du jeu. En gros, on ne peut pas avoir de gros bouleversement dans le scénario comme un truc à la " en fait le vrai ennemi est une autre personne " ( coucou Twilight Princess et Skyward Sword ). Et ça, c'est dommage.
Surtout que visiblement en terme de mise en scène et d'écriture, le scénario du jeu est clairement plus poussé...
Bref, j'espère du coup qu'ils abandonneront cette idée pour le vrai Zelda 3D de la Switch...
--- Fin de citation ---
Ah oui ? Enfin, je ne suis pas très renseignée, je veux me garder la découverte mais cette idée est risquée. En fait, ce qui me fait le plus peur, c'est de ne pas être guidée un minimum au cours du jeu. Ça ne me plaît pas non plus mais si Nintendo a confirmé que le jeu sera plus sur la mise en scène, l'écriture, etc... Pourquoi est-ce qu'on pourrait rater des temples ? Du moins, les plus importants, les principaux.
Je pense notamment dans le trailer avec les Gerudos, les Piafs et les Zoras. Si ces peuples existent, les donjons associés aussi (je pars des autres Zelda). Je suppose que pour atteindre le "dernier temple" (peut-être), il faut récupérer les objets de chaque temple et pour se faire, nous allons devoir faire tel temple pour tel objet, tel objet pour ouvrir tel temple et ainsi de suite jusqu'à atteindre le boss.
Ensuite, - ça ne reste que des suppositions - je pense plutôt que l'on pourra passer à côté de ces mini-donjons en pleine nature (ou de petites missions). Ils n'ont pas l'air très important, du moins de ce que j'ai pu en voir. J'ai un sérieux doute concernant les temples principaux. Ça reste tout du même du Zelda...
Barbicotte:
Aonuma a dit qu'on pouvait directement aller au boss final dès le début du jeu, mais il a pas dit qu'on pourrait le battre (surtout si t'y vas avec une pauvre branche d'arbre).
Donc faut pas tout mélanger : tu pourras y aller, mais bonne chance pour t'en sortir. L'exploration du monde et la découverte de ses secrets vont te permettre de t'améliorer et de te renforcer (plus de coeurs, nouvelles armes, endurance, etc...) avant d'arriver au boss de fin.
C'est comme ça que je l'ai compris ^^
Lilty501:
Non, non, effectivement c'est confirmé que l'on peut foncer au bout d'un moment vers le boss final.
Aonuma l'a répété dans l'interview de GameInformer. Du coup, ça nique les rebondissements dans le scénario. Mais oui c'est aussi confirmé que l'écriture du scénario sera plus poussé si on suit la logique en faisant bien tout les donjons principaux ( plus petits qu'avant ) et donc que l'on suit les cinématiques du scénario ( ainsi que les Souvenirs en format vidéo à récupérer )
Bref, j'espère que cette idée sera abandonné pour le prochain Zelda 3D car là ça détruit littéralement tout rebondissements dans le scénario ce qui est dommage, je trouve.
Jielash:
Je ne pense pas que ça détruise forcément tout rebondissement dans le scénario.
Déjà parce qu'il a été dit qu'il y aurait deux fins possibles, ce qui signifie probablement que selon si l'on a fait toutes les "missions" de la quête principale ou si l'on fonce directement au boss final, cela ne se déroule pas de la même manière.
Vu les trailers, une partie importante de l'histoire semble être liée aux souvenirs de Link à retrouver, donc on peut se la jouer héros amnésique qui sort de nulle-part pour sauver le monde ou prendre le temps de découvrir le scénario.
Lilty501:
--- Citation de: Jielash le vendredi 10 février 2017, 00:12:07 ---Je ne pense pas que ça détruise forcément tout rebondissement dans le scénario.
Déjà parce qu'il a été dit qu'il y aurait deux fins possibles, ce qui signifie probablement que selon si l'on a fait toutes les "missions" de la quête principale ou si l'on fonce directement au boss final, cela ne se déroule pas de la même manière.
Vu les trailers, une partie importante de l'histoire semble être liée aux souvenirs de Link à retrouver, donc on peut se la jouer héros amnésique qui sort de nulle-part pour sauver le monde ou prendre le temps de découvrir le scénario.
--- Fin de citation ---
Si les deux fins sont confirmés, effectivement, on peut avoir des rebondissements.
Mais ça demande alors un gros travail parce que là en gros si au final le boss final n'est pas celui auquel on croit au début ou genre que dans le scénario y a un traître faudra tout introduire en une cinématique pour ceux et celles fonçant directement vers le boss final, ce qui serait assez bordélique, je trouve.
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