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[Topic Officiel] Breath of the Wild

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Oni-Zelink:
En fait, on ne pourrait pas réunir les trois timelines, c'est impossible( bien que Zelda a quelques difficultés de notions de temps). Elles ont chacunes vécu des événements différents qui rendent le rapprochement impossible. Un Hyrule, un tiers en ruine, un tiers en gloire,et un tiers sous les mers? On ne peut faire le rapprochement, mais on peut enlever des possibilités. Si Link reste avec Zelda, nous aurions ni la Child ni la Adult Timeline, puisque Link n'est pas retourné  en enfance et que Zelda n'était pas seule lorsque Ganon s'est libéré du sceau. On aurait donc un Hyrule semblable à celui de TP puisque les Déesses n'ont pas eu à innonder Hyrule pour sceller Ganon. Pour ce qui est de la downfall, je trouve que ce n'est qu'une excuse pour mettre les jeux dans la timeline plus qu,autre chose.

Et puis, il y a une downfall à tous les jeux puisque l'on peut perdre dans tous.

juju34:

--- Citation de: Oni-Zelink le mardi 06 décembre 2016, 22:50:44 ---En fait, on ne pourrait pas réunir les trois timelines, c'est impossible( bien que Zelda a quelques difficultés de notions de temps). Elles ont chacunes vécu des événements différents qui rendent le rapprochement impossible. Un Hyrule, un tiers en ruine, un tiers en gloire,et un tiers sous les mers? On ne peut faire le rapprochement, mais on peut enlever des possibilités. Si Link reste avec Zelda, nous aurions ni la Child ni la Adult Timeline, puisque Link n'est pas retourné  en enfance et que Zelda n'était pas seule lorsque Ganon s'est libéré du sceau. On aurait donc un Hyrule semblable à celui de TP puisque les Déesses n'ont pas eu à innonder Hyrule pour sceller Ganon. Pour ce qui est de la downfall, je trouve que ce n'est qu'une excuse pour mettre les jeux dans la timeline plus qu,autre chose.
Et puis, il y a une downfall à tous les jeux puisque l'on peut perdre dans tous.

--- Fin de citation ---
Concernant la timeline de la "défaite"
J'avais lu une théorie très intéressante sur le net ( je ne sais plus où)

La timeline ne résulterai pas de la défaite de Link face à Ganondorf mais d'une temporalité ou Link aurait disparu lors de son périple...

Alors je vais essayer d'être le plus clair possible...
On est d'accord que lorsque à la fin du jeu quand Zelda renvoi Link dans le passé cela crée une branche dans la ligne temporelle...
L'adulte qui a vaincu Ganondorf disparaît de sa temporalité d'adulte pour revenir dans une nouvelle branche temporelle où il est enfant et où il disparaît dans Majora's mask...

On est donc d'accord que le fait d'avoir remonte le temps a créé une nouvelle branche temporelle...et qu'il a disparu de son monde de départ...


Et si la défaite de Link dans la branche de la défaite n'était pas dû à une confrontation directe avec Ganondorf mais le fait qu'il ait disparu de cette temporalité à cause d'un saut dans le temps ...

Au moment du temple de l'esprit, c'est de mémoire le seul moment où Line est obligé de redevenir enfant pour avancer dans le jeu ....
Et si à ce moment là Link avait créé une nouvelle branche temporelle


Donc pour résumer.... Link avance dans son aventure dans un axe temporel N1... Arrive jusqu'au temple de l'esprit et se retrouve bloqué.. Il remonte dans le temps et crée une branche temporelle...il quitte la branche N1 pour revenir à une branche N2 ... Effectue son action et avance dans le temps de cette branche N2 pour finir sa quête...

Donc Link aurait commencé sa quête en N1 et la fini en N2...

Sauf que la branche temporelle N1 existe toujours et Ganondorf y gagne par forfait ...d'où les 3 timelines...
Branche N1 Ganondorf gagne
Branche N2 Ganondorf perds et cette branche se divise à la fin de l'aventure en 2 autres branches temporelles...
Branche N2 Link disparaît car renvoyé dans un passé temporel par Zelda et WW sera la suite et
Branche N2 bis Link part dans MM

J'espère avoir été assez clair

Fomyfou:
Franchement les gens, vous me fascinez quand je vois que certains connaissent les timeline Zelda par cœur ! J'ai beau avoir essayé plusieurs fois de me renseigner sur l'intégralité de ces timeline, je ne me souviens toujours que des grandes lignes, le reste étant tellement complexe, pour pas grand chose je trouve, je finis toujours par oublier...  :/

J'aime à penser que chaque Zelda a son univers qui lui est propre, et que chaque épisode a ses références de base à un précédent jeu pour en être sa potentielle suite/préquelle, mais que pour le reste le joueur est libre d'interpréter un peu comme il veut. Cela dit je conçois parfaitement que ça ne suffise pas à certains fans qui en veulent plus, et que c'est d'ailleurs la raison pour laquelle Nintendo afin de répondre à cette demande a du littéralement - pardonnez-moi l'expression - se casser le c*l à trouver des liens les plus crédibles possibles pour unifier tous les épisodes de la franchise.
Enfin malgré tout même si je ne suis pas un incollable sur la timeline officielle j'aime beaucoup lire toutes ces théories voire y participer, et concernant BotW je pense comme beaucoup de plus en plus qu'il s'agit d'un regroupement général de toutes les timeline, de ce qu'on à vu ce jeu fait des clins d'œil plus ou moins gros à quasi tous les épisodes 3D précédents...

Concernant les teasers du Game Awards, j'étais complètement fou quand je les ai vu et ma hype est arrivée je crois à son paroxysme. Ces deux vidéos apportent une toute autre dimension au jeu (bien plus alléchante) et viennent calmer la plupart des inquiétudes qu'on pouvait avoir sur BotW en nous montrant : des villages, des PNJ (actifs, qui plus est), du scénar, de la BO, bref tout ce qui manquait cruellement à la démonstration de l'E3 et dont les gens se sont plaint (à raison), le choix de balancer un teaser intitulé "LIFE in the ruins" n'est pas anodin je pense. De quoi faire taire, ou du moins se calmer, certains pessimistes qui juraient que si le Great Plateau était vide alors le reste du jeu le serait aussi, qu'il ne fallait pas se faire d'illusions, blabla... Alors oui en disant ça je prends le risque qu'on me retombe dessus en me répliquant "nan mais mec, c'est pas parce qu'on a vu 3-4 pauvres PNJ et deux villages QUE...", mais bon. Moi je suis content X.

squirrel:

--- Citation de: Oni-Zelink le mardi 06 décembre 2016, 22:50:44 ---En fait, on ne pourrait pas réunir les trois timelines, c'est impossible( bien que Zelda a quelques difficultés de notions de temps). Elles ont chacunes vécu des événements différents qui rendent le rapprochement impossible. Un Hyrule, un tiers en ruine, un tiers en gloire,et un tiers sous les mers?
On ne peut faire le rapprochement, mais on peut enlever des possibilités. Si Link reste avec Zelda, nous aurions ni la Child ni la Adult Timeline, puisque Link n'est pas retourné  en enfance et que Zelda n'était pas seule lorsque Ganon s'est libéré du sceau. On aurait donc un Hyrule semblable à celui de TP puisque les Déesses n'ont pas eu à innonder Hyrule pour sceller Ganon.

--- Fin de citation ---
Déjà, on sait comment les lignes temporelles se sont créées.
Ensuite, chaque Hyrule de chaque ligne temporelle peut être considérer comme un monde parallèle. Rien n'empêche la possibilité de voyage d'un Hyrule à l'autre si les créateurs du jeu le décident.
Et les créateurs peuvent très bien décréter qu'il a eu un événement qui à fait fusionner les mondes en un seul. L'éditeurs DC comics l'a fait en 86 (leur système de monde parallèle était considéré comme trop confus, ils ont créé un événement qui faisait fusionner les univers en un seul) et Marvel l'a fait récemment. Nintendo peut le faire.


--- Citation de: Oni-Zelink le mardi 06 décembre 2016, 22:50:44 ---Pour ce qui est de la downfall, je trouve que ce n'est qu'une excuse pour mettre les jeux dans la timeline plus qu,autre chose.
Et puis, il y a une downfall à tous les jeux puisque l'on peut perdre dans tous.

--- Fin de citation ---
Pardon mais :

juju34:
Il est clair qu'un épisode regroupant les 3 timelines serait plus simple pour Nintendo par la suite...
Ce serait bien que le Link qui a créé ces branches temporelles soit celui qui permette de les réunifiées....

Après comme tu le dis Fomyfou nos théories sont poussives mais depuis OOT les développeurs aiment à mettre une certaine logique dans les suites des épisodes...

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