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[Topic Officiel] Breath of the Wild

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Linkymike:
Il est clair que je profiterai du jeu à fond, que je parcourrai la map entièrement et que je tenterai de découvrir l'histoire de ce Hyrule qui semble avoir été dévasté. A la base, j'ai pour habitude de finir mes jeux rapidement mais je prends quand même le temps de savourer le jeu en explorant ce qui m'entoure, en parlant à tous les personnages, en parcourant tous les endroits du jeu et surtout, en passant par le schema à suivre, et non en traversant ce dernier à coup de glitchs ou autre juste histoire de finir le jeu le plus rapidement possible sans alors prendre le temps de comprendre le scénario ou de passer par les étapes à la base obligatoires (donjons/boss pour un Zelda par exemple). Donc même si c'est possible de prendre le raccourci menant au boss final et ainsi plus rapidement à la fin du jeu, je me taperai le chemin le plus long pour profiter un max du jeu, j'aurai vraiment cette sensation de baclage sinon :cfsd:

Après, comme défi après avoir fini le jeu une première fois, pourquoi pas :oui:

Duplucky:
Ma foi, avec ce système, ce Zelda offre effectivement la possibilité d'avoir une certaine replay value, ne serait-ce pour tenter d'aller tabasser le boss final dés le début du jeu.  ;D

Au-delà d'une partie à 100%, y aura moyen de recommencer le jeu en jouant différemment, genre en se concentrant sur certains donjons ou pas du tout, ce qui pourrait nous inciter à aborder le jeu différemment. Bref, ça peut être intéressant.

Lilty501:
Je suis d'accord avec vous deux.

J'espère juste que Fujibayashi ( directeur de ce Zelda et scénariste aussi comme pour les opus DS et Skyward Sword ) fera un scénario fort sympathique pour du Zelda et des boss assez impressionnant à affronter :)


Le sens du détail qui tue pour Zelda BotW : La direction du vent est prise en compte quand on brûle un objet ou de la végétation.

Rodrigo:
J'ai manqué pas mal de séquences de gameplay, pour ne pas en savoir trop, mais je viens de tomber sur ce gif :

(Cliquez pour afficher/cacher)
Ca montre quand même des possibilités de gameplay que je ne soupçonnais pas pour un Zelda, et si le jeu propose autant de choses sur la longueur, ça risque d'être vraiment cool. De plus en plus hypé.

Bonus :

L'IA qui pense à profiter du feu crée par Link

Le feu qui suit le sens du vent

sousou:
Une autre tradition morte : le saut automatique. C'était l'un des petits charmes de Zelda. J'suis pô un hardcore gamer.  :( Rendez-moi le saut automatique !  :^^:

Heureusement qu'une autre tradition est conservée : Link qui se réveille après un sommeil au début du jeu.


Apparemment, il ne serait plus possible de choisir son nom. Il faudra se contenter de "Link". A vérifier. Peut-être est-ce que c'est à cause du doublage ? En effet, si une voix t'interpelle sur le nom de Link alors que tu as choisi de t’appeler Mickey ou Truchmachin dans le sous-titrage.


J'ai aperçu ce qui semble être un stalfos géant dans le trailer officiel. ça va être dur de le taper puisque je ne peux même pas taper dans ses bijoux de famille qui ont disparu.  X.

Pendant une démo, une personne s'est amusée à faire du baseball. En effet, un monstre a voulu lui lancer une pierre, il lui l'a retournée en un coup de baseball avec un gros baton. Résultat : il l'a tué.  :^^':


Une personne s'est amusée à mélanger la carte aperçue en décembre 2014 et la carte du démo :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Donc, on serait tout près du Lac Hylia au début du jeu. Si je veux aller à la forêt comme dans OOT, il faudrait que j'aille à l'est, si toutefois cette forêt existe bien...

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