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[Topic Officiel] Breath of the Wild
Jielash:
Ils ont l'air de vouloir faire quelque chose de bien différent pour le système des cœurs, avec le système de recettes dont certaines peuvent t'en ajouter "temporairement". Du coup même s'il y aura probablement les moyens habituels d'augmenter son nombre de cœurs de base, pas sûr que ce soit présenté de la même manière.
Et vu que cuisiner permet apparemment aussi de fabriquer des élixirs (on en a vu un qui remonte la jauge d'endurance et un autre qui aide à résister au froid), on peut penser qu'il n'y aura pas le système typique des 4~6 flacons non plus.
D_Y:
--- Citer ---D'où ma remarque sur le sage qui se défend, on va voir jusqu'où les interactions avec les PNJ peuvent aller, et pour l'instant on n'a quasi rien vu, et si on peut agir comme tel (les taper, les faire bouger), ben je comprends pourquoi ça nécessite encore de la programmation (surtout s'ils veulent éviter tous les bugs possibles, Nintendo n'étant pas Ubisoft, en terme de finition de jeux, et c'est bien là ce qu'on peut leur reconnaître) !
--- Fin de citation ---
Je comprends bien les difficultés de la programmation d'un tel univers, mais c'est pas comme s'ils avaient commencés à plancher sur le jeu il y a 6 mois non plus, ça fait plusieurs années qu'ils sont dessus. Au risque de me répéter, je ne parlais pas seulement des PNJ, dont je peux accepter l'absence (comme dans SotC, déjà cité plus haut) si c'est justifié et surtout s'il y a d'autres éléments qui permettent un certain équilibre pour éviter l'ennui, le plus grand risque d'un tel pari.
Au delà de ça, je ne comprends vraiment pas comment certains peuvent gober le fait que l'apparence de tous les PNJ, ou la modélisation d'au moins un petit village soit un spoil pour le scénario d'un jeu (qu'on devine palpitant comme toujours dans cette saga). Pas plus que je ne comprends pourquoi dans l'esprit de certains, un monde vivant ne se conçoit qu'à travers ses PNJ et ses villages, dans un univers qui par essence est définit par la place prédominante de la Nature. Ce qui, entre parenthèse, faisait le charme de la saga, un émerveillement chez les joueurs qui, de toute évidence s'est un peu perdu, ou du moins amoindrit.
Lilty501:
--- Citation de: Neyrin le mercredi 15 juin 2016, 14:46:45 ---Je n'ai qu'une chose à dire : je suis impatiente :oups:
--- Citation de: Lilty501 le mercredi 15 juin 2016, 12:51:04 ---Alors oui, pour un jeu AAA de nos jours y a rien de surprenant mais pour la Wii U pour un jeu aussi ambitieux c'est vraiment sympa.
--- Fin de citation ---
Sinon, c'est possible de décrocher un peu des jeux AAA ?
--- Fin de citation ---
Quand c'est positif... Non.
Et sinon, je vous recommande cette lecture, on y apprend quelques infos sympa sur le développement du jeu et sur les deux démo jouable : http://www.gameblog.fr/news/59679-zelda-breath-of-the-wild-nous-y-avons-joue-avec-eiji-aonuma-
Duplucky:
--- Citation de: D_Y le mercredi 15 juin 2016, 19:09:27 ---
--- Citer ---D'où ma remarque sur le sage qui se défend, on va voir jusqu'où les interactions avec les PNJ peuvent aller, et pour l'instant on n'a quasi rien vu, et si on peut agir comme tel (les taper, les faire bouger), ben je comprends pourquoi ça nécessite encore de la programmation (surtout s'ils veulent éviter tous les bugs possibles, Nintendo n'étant pas Ubisoft, en terme de finition de jeux, et c'est bien là ce qu'on peut leur reconnaître) !
--- Fin de citation ---
Je comprends bien les difficultés de la programmation d'un tel univers, mais c'est pas comme s'ils avaient commencés à plancher sur le jeu il y a 6 mois non plus, ça fait plusieurs années qu'ils sont dessus. Au risque de me répéter, je ne parlais pas seulement des PNJ, dont je peux accepter l'absence (comme dans SotC, déjà cité plus haut) si c'est justifié et surtout s'il y a d'autres éléments qui permettent un certain équilibre pour éviter l'ennui, le plus grand risque d'un tel pari.
Au delà de ça, je ne comprends vraiment pas comment certains peuvent gober le fait que l'apparence de tous les PNJ, ou la modélisation d'au moins un petit village soit un spoil pour le scénario d'un jeu (qu'on devine palpitant comme toujours dans cette saga). Pas plus que je ne comprends pourquoi dans l'esprit de certains, un monde vivant ne se conçoit qu'à travers ses PNJ et ses villages, dans un univers qui par essence est définit par la place prédominante de la Nature. Ce qui, entre parenthèse, faisait le charme de la saga, un émerveillement chez les joueurs qui, de toute évidence s'est un peu perdu, ou du moins amoindrit.
--- Fin de citation ---
Ben faut pas se casser le cul plus haut que ça : au lieu de virer les dialogues ou de les remplacer par des trucs du genre "I'm Demo", ils se sont décidé à virer les pnjs. En soit, c'est pas un mal, dans l'hypothèse ou ils disent vrai, bien évidemment. Ca permettra aux personnes ayant déjà fait la démo de redécouvrir sur la version finale de nouvelles choses qui n'étaient pas là lors de la démo. v.v
En ce qui concerne le village, ben à mon avis, là c'est sûr qu'il y en aura pas dans la zone présentée, en tout cas, mais quand tu vois la taille du monde par rapport à la zone de la démo, y a encore plein d'endroits ou ils pourraient foutre un village. Et puis, de mémoire, sur le fond d'écran animé qu'on nous a présenté il y a x années, on pouvait voir un petit village. Et rien ne dit que cette zone là a été virée ou modifiée.
Lilty501:
On pourra donc affronter le boss final dès le début du jeu comme le premier Zelda mais là ici l'histoire a une plus grande importance et donc faire cela serait de base difficile et on passerait donc toutes les cinématiques du scénario nous éclaircissant l'histoire de cet opus : http://www.jeuxvideo.com/news/502918/e3-2016-le-boss-final-de-zelda-breath-of-the-wild-accessible-des-le-debut-du-jeu.htm
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