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[Topic Officiel] Breath of the Wild
D_Y:
--- Citer ---J'ai pas encore fait Witcher 3 (mais je le ferai), et de ce que j'ai entendu, c'est un excellent jeu, voire un chef d’œuvre dans le genre et tant mieux pour lui. Mais vouloir du coup que tous les jeux d'aventure soient des Witcher 3, c'est... comment dire ? Je trouve ça réducteur, on se plaint assez que le jeu vidéo n'est plus assez inventif et audacieux, mais si on attend de chaque licence qu'elle fasse comme celle qui semble être la référence du genre, pour sûr, on va se lasser.
--- Fin de citation ---
TW3 est la référence dans le genre, pas quelque chose qu'il faut copier, mais dont on atteint au moins l'ampleur du monde créé, pas un truc à cent coudées derrière. Encore que c'est pas le premier O-RPG vraiment vivant/immersif du monde, un bon open-world (de base, RPG ou non), doit pouvoir atteindre cet objectif, qu'il ait une identité propre à lui ou non.
Là, on dirait qu'ils ont ouvert un éditeur de map et mis des endroits/textures en mode random en espérant que ça plaise. Résultat, l'identité Zelda c'est zéro ou presque, et on nous montre une map totalement insipide.
Après je veux bien que le jeu se révèle au final surprenant (même si les probabilités que ça arrive s'amenuisent), mais le coup de montrer un truc vide pour pas spoiler, ça ressemble beaucoup à du damage-control, tout de même. Ça spoile quoi de montrer de montrer plus de faune et de flore ? Plus que 10 arbres disséminés au hasard ? Plus que 5 ou 6 mobs rassemblés en mode random sur une map ? Des gens qui, éventuellement, ne serait que des modèles, des esquisses (@Guiiil) qui ne reflètent pas la vision finale du jeu ? Pour au moins donner envie aux joueurs quoi, c'est un peu le but de ce genre de démo, qui dans bien d'autres circonstances et avec d'autres développeurs, ne reflétaient pas grand chose des jeux finaux. C'est limite si là ils n'arrivent pas à convaincre que le jeu final qui sortira dans quelques mois n'aura rien à avoir visuellement avec ce qu'ils ont montrés depuis des années, et qu'ils ont réussi à pondre un scenar' digne de Tarkovsky.
Je n'y crois pas du tout, ce n'est pas seulement vide parce qu'il manque des PNJ, ça se voit dans la conception même de tout ce qui est montré qu'il y a quelque chose qui cloche, que ça ne fonctionne pas. Même dans l'hypothèse d'une histoire à la SotC, d'un post-apo, ou d'une genèse, ça se voit qu'ils ne savaient pas trop où aller.
Sans commentaire pour le coup des modèles de SS qui ont pris plus de temps à faire que ceux de Skyrim :coffee: Ça ne m'étonne même plus que certains arrivent à dire ça sérieusement sans rougir v.v
Mais bon, à défaut d'avoir vu une belle exploitation technique de la Wii U, ils auraient pu tout de même nous montrer au moins un échantillon de ce sur quoi ils ont réellement planché depuis + de 5 ans... Oui le jeu ne sort qu'en 2017, mais vu qu'on nous montre exactement la même soupe qu'il y a 2 ou 3 ans, il vous faut quoi de plus pour voir que rien ne changera drastiquement de ce qu'on a vu hier ?
Fomyfou:
--- Citation de: Lilty501 le mercredi 15 juin 2016, 12:51:04 ---
Ouaip, fais toi plaisir :) : http://www.gamekult.com/actu/e3-zelda-breath-of-the-wild-une-avalanche-de-videos-A164921.html
--- Fin de citation ---
Merci pour ce petit récap, qui fait bien plaisir ! Pas de donjons par contre, juste les mini défis, c'est bien ce que je pensais ils n'ont pas montré de "vrai" donjon. J'ai hâte d'en voir la couleur, ils ont beau dire qu'il y en a, je veux le voir pour le croire !
Guiiil:
@D_Y , ça nécessite juste des bases en modélisation 3D ! :) Bon, ça date un peu, mais par exemple à l'époque des Indestructibles, Brad Bird voulait dix modèles différents pour les personnages de fond, mais ils n'avaient l'argent que pour en faire un ! Résultat, entre autre, Bomb Voyage est basé sur la modélisation de Frozone, ils ont pas créé un perso de zéro.
Skyrim, dans un village, c'est 50 fois le même modèles (y doit y avoir deux modèles par races, je présume), avec des vêtements, des traits et des cheveux différents.
Dans SS, dans le village, un simple regard neutre permet de se rendre compte qu'il n'en est pas de même.
Après, je ne sais pas s'il en sera de même dans BotW, parce que dans TP, on voit que c'est le même modèle pour pas mal de perso !
D_Y:
--- Citer ---Skyrim, dans un village, c'est 50 fois le même modèles (y doit y avoir deux modèles par races, je présume), avec des vêtements, des traits et des cheveux différents.
--- Fin de citation ---
Tu présume, mais tu ne sais pas du tout. La multitude des personnages créés pour Skyrim n'a pas à rougir face aux personnages de SS. En tout état de cause, Zelda n'est pas la seule saga à utiliser plusieurs modèles différents pour ses personnages, c'est par contre la seule à ne pas les montrer.
Guiiil:
C'est juste basé sur l'observation, et sur mes compétences dans le domaine (qui sont pas élevées, mais je sais comment ça marche). C'est encore pire dans Oblivion, si tu regardes bien (mais Oblivion est vieux, c'est encore plus pardonnable).
Pour l'instant, dans Zelda BotW, on a vu trois modèles d'humains (les deux sages (ils ont totalement la même base), Link, et les vieux moines). Même si, étant donné que les moines ne bougent pas vraiment, ces derniers peuvent tout aussi bien être considéré comme des meubles.
Edit : Mais pour revenir sur mon point d'origine : Dans Skyrim, même s'il y a moins de modèles, on peut interagir avec eux, on peut les frapper, les souffler... Dans SS, on peut juste leur parler, voir leurs quelques animations (toujours les mêmes) et rouler à leurs pieds, ils ne se retrouvent jamais dans des positions incongrues, ni en dehors de la zone qui a été décidée pour eux. D'où ma remarque sur le sage qui se défend, on va voir jusqu'où les interactions avec les PNJ peuvent aller, et pour l'instant on n'a quasi rien vu, et si on peut agir comme tel (les taper, les faire bouger), ben je comprends pourquoi ça nécessite encore de la programmation (surtout s'ils veulent éviter tous les bugs possibles, Nintendo n'étant pas Ubisoft, en terme de finition de jeux, et c'est bien là ce qu'on peut leur reconnaître) !
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