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[Topic Officiel] Breath of the Wild
Tryton:
Le texte en français est plus une pseudo-analyse qu'une traduction c'est sur! et si le texte anglais est dejà traduit du japonnais faut pas trop ce focaliser sur les termes utilisés!
J'avais pas la couleur en tête, en tout cas ça parle (encore) de repenser la serie, est-ce que cette fois ce serai pour de vrai? ;D
Royug:
Déjà du gameplay pour Zelda Wii U. Qui l'eut crû ?
Plusieurs trucs à noter :
- Y'a une barre de magie/endurance
- Retour probable d'un système jour-nuit, puisqu'on voit un coucher de soleil.
- Le côté open-world du jeu est confirmé, avec beaucoup de relief, mais la carte complète n'a pas l'air si grande que ça. Après, le jeu est encore en développement, donc à voir.
- Présence d'une mer et d'îles
- Possibilité de poser des points de repères comme dans Skyward Sword mais directement à la vue en première personne. Assez useless selon moi.
- Retour de la feuille mojo de Wind Waker sous forme de para-châle (un de mes trucs préférés de cette vidéo)
- Les mouvements sur Epona semblent légèrement assistés, et il est désormais impossible de foncer dans les arbres. Je sais pas trop quoi en penser. C'est moins réaliste, on a moins de contrôle, mais en même temps c'est plus agréable et fluide à contrôler, donc pourquoi pas.
- La capuche ou whatever de Link qui passe à travers de son bouclier, meh, pas beau. Mais encore, le développement du jeu est pas terminé.
- On peut utiliser l'épée et l'arc sur Epona.
- Y'a certains arbres qui sont des pommiers. On peut cueillir des pommes et les mangers.
- Y'a des animaux qui se promènent librement dans l'environnement, comme des chevaux sauvages avec lesquels on peut galoper.
- Y'a des ennemis, mais ils sont un peu difficile à voir. On dirait un peu des bokoblins comme dans WW, avec une face de cochon.
- On attaquer les ennemis en sautant d'Epona, ce qui active une seéquence en slow-motion où on peut tirer à l'arc. Ça non plus je sais pas trop quoi en penser. Ça a l'air cool vite comme ça, mais j'ai peur que ça facilite trop les combats. Faudrait quand même que les ennemis puissent se protéger un peu.
Néanmoins, ça donne envie tout ça. :)
Et à part Zelda Wii U :
- Starfox Wii U sort lui aussi en 2015
- Le système des 3 jours de M'sM est intact dans M'sM 3D. Le jeu est plus accessible sans que la plaine (?) ait été changée.
Tryton:
Merci pour ce petit condensé d'info :)
La carte n'as pas l'air démesuré c'est vrai, mais on à pas l'air à avoir affaire à des plaines relier bêtement entre elles, il y a pas mal de relief :) (associer au parachale mais miam *_*)
La voilà en entière:
(Cliquez pour afficher/cacher)
EDIT: J'espère que le châle serai libre comme la feuille mojo (dés lors qu'on est dans le vide) et pas que cette falaise soit un genre de "spot à châle"
Il y a une ou deux îles assez grande sur la carte, est ce qu'on a le droit de fantasmer sur un petit bateau? :p
Rodrigo:
Je trouve que la carte a l'air énorme au contraire, puisque dans la vidéo Eiji et Miyamoto parlent de plus de 5 min entre le point de départ et la croix sur la carte. Ca voudrait peut-être dire 30 min pour parcourir la map d'un bout à l'autre, on est loin de TP dont on faisait le tour en dix minutes à cheval.
Encore une fois, une map gigantesque, s'il n'y a rien à faire, ça n'a pas grand intérêt, donc à voir.
Tryton:
C'est vrai que relativement aux autres Zelda c'est juste immense!
Espérons un bon compromis entre sentiment d'exploration, de découverte et avec des choses à faire (ni un TWW avec du vert à la place du bleu, ni un SwS :p)
J'ai trouver sympa que le saut avec l'arc qu'on voyait dans le teaser est belle est bien une mécanique de gameplay :)
D'ailleurs à ce moment là on vois une icone de flèche en haut à gauche, associer au D-Pad, si on peut choisir différent type de flèche (trouvable ou même améliorable comme dans SwS) ça promet d’être bien sympa :)
On remarque aussi que à cheval, Link remet sa capuche noir.
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