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[Topic Officiel] Breath of the Wild
Giru:
Très déçu par ce DLC 2 pour ma part. Je sais qu'il faut toujours se méfier avec Nintendo, mais ils vendent ce contenu comme étant un "story DLC"... Elle est où l'histoire du coup? :-X
Le contenu est à 99% du recyclage : pas de nouvel ennemi *, pas de nouveau décors, pas de nouvelle mécanique non plus. Les nouveaux shrines sont sympas, mais ils n'apportent rien de différent par rapport aux 120 précédents. C'est presque pire que les Trials of the Sword dont je trouvais les challenges plus originaux.
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(Cliquez pour afficher/cacher)À part les "mega" versions du Lithorok et du Moldarquor, mais ils se combattent exactement de la même façon donc ça ne compte pas comme nouvel ennemi. Je n'avais même pas remarqué que le Moldarquor était différent des autres au départ.
Il y a bien le boss final qui est assez sympa... mais il recycle aussi toutes les attaques des Yigas et du chef des Yigas. Je l'ai malgré tout trouvé plus intéressant que les ombres de Ganon.
Les quelques pauvres cinématiques qui composent la supposée histoire mettent surtout en avant le problème principal de Breath of the Wild : combiner open world avec un semblant de scénario. À ce niveau, c'est un bel échec. J'espère qu'ils trouveront une meilleur solution que les souvenirs pour le prochain Zelda.
Pour couronner le tout, ce DLC en annonce clairement 2 supplémentaires :severe: (que j'achèterai, en bon fan mouton :^^': )
L'époque est différente, mais ce qui est frustrant c'est de voir ce que l'équipe d'Aonuma a produit en 9 mois : les trials, 12 shrines et une mini bête divine. En a peine plus d'1 an la même équipe a pu produire Majora's Mask... Comparaison n'est pas raison, les époques sont différentes (les temps de dev sont plus longs aujourd'hui, mais l'équipe actuelle est aussi plus grande -bien qu'on ne sache pas combien de personnes exactement bossent sur les DLC, probablement pas grande monde-).
Mais quand même... arriver 9 mois plus tard avec presque aucun asset supplémentaire, c'est un peu spécial.
Pour moi c'est un DLC a conseiller uniquement pour les gros fans de Zelda qui, comme moi, kiffent les shrines. Mais sinon, il est plus que dispensable.
sousou:
(Cliquez pour afficher/cacher)Parmi les quêtes des masques, j'ai sélectionné quelques unes qui permettent de facilement identifier les lieux.
J'ai effectivement trouvé assez facilement le masque de Xanto. Avec ce masque, j'en ai profité pour aller chercher une partie du vêtement de Xenoblade Chronciles à Hébra. Puis, je suis allé aux sources du dragon chercher le masque de Lavio qui était plutôt bien caché. Je l'ai trouvé après une minute de recherche. Lavio a oublié de remettre son masque après une partie de jambes en l'air avec la princesse Hilda, le coquin. Je n'ai pas encore pleinement utilisé ce masque.
Je suis enfin allé aux deux lieux indiqués par la quête sur le cheval. Je les ai rapidement trouvés. Pour pouvoir utiliser l'équipement achéonique équin, j'ai du choisir mon premier cheval Debutant. Mais la palefrenière du relais alpestre me dit qu'il faut donner plus d'amour audit cheval. J'ai donné cinq carottes vigueur à Debutant. Harmonie, amour et joie réalisés. J'ai mis les deux équipements sur Debutant. Il y a une réelle différence entre son ancienne misérable vitesse et la nouvelle beaucoup plus rapide. J'ai parcouru le champ près du relais alpestre. Quelle sensation de vitesse ! Pour l'autre item achéonique, j'ai fait un test. Je me suis téléporté près du relais de la rivière. J'ai appelé Debutant. Il s'est tout de suite téléporté près de moi. Deux items de grande qualité, vraiment. \0/
(Cliquez pour afficher/cacher)Pour la première épreuve du premier sanctuaire, j'ai repéré très vite un endroit situé au nord-est du village zora. Je m'y rends. Je comprends très vite qu'il fallait imiter l'ancienne épreuve de Daruk : traverser les anneaux. Je me suis déjà déguisé en habits zora. Hop, c'est parti pour une histoire de remontage de saumon. Je fais bien attention à traverser les anneaux. Épreuve passée avec succès. Dans le sanctuaire, je fais face au mur d'eau muni de deux grillages de métal. J'ai mis 15 minutes à essayer magnétisme, colonnes de glace et escalade. A la fin, j'ai réussi à combiner le tout sans réellement réfléchir alors que toutes mes réflexions précédentes s'étaient soldées par un échec. Je me suis moi-même étonné de mon succès. J'ai préféré ne pas retenter l'expérience pour un coffre situé en haut à gauche. J'ai atteint finalement la momie.
Si le premier lieu était plutôt aisé à trouver, le lieu près des trois îles de l'est est plutôt difficile à trouver. En fait, je m'étais un peu trompé d'endroit. Je pensais qu'il fallait d'abord exterminer un camp de monstres avant de faire une petite recherche aux alentours. Je les ai vaincus. Mais deux zoras se trouvaient plus en amont du camp de monstres. v.v Le vénérable conseiller du roi me parle de l'ancienne épreuve de Mipha et de l'aube qui dévoile l'épreuve. J'allume le bûcher, je passe la nuit. A l'aube, je me jette dans le vide face au soleil levant sans savoir où je vais. Très rapidement, au gré de la paravoile, je repère un anneau en pleine mer. Je plonge avec joie dans l'anneau qui fait apparaitre le sanctuaire. L'épreuve du sanctuaire est plutôt originale par rapport aux autres. Il s'agit de faire fondre des blocs de glace. J'ai heureusement une épée de flammes sur moi (bon, on peut utiliser des flèches de feu ou allumer les flèches sur des torches mais faut bien économiser lesdites flèches). J'ai méticuleusement fait attention à ne pas trop fondre la glace afin que je puisse grimper sur un bloc. J'utilise l'épée de flammes puis une autre arme avant de refaire la même chose et ainsi de suite. Sur la plate-forme supérieure, pour pousser le gros bloc, j'ai du utiliser le contrôle du temps. Mais je l'ai mal réglé et le bloc est poussé à droite. v.v J'ai pris les flèches de flamme pour faire disparaitre le bloc de glace en bas. Je n'ai fait l'erreur de mal pousser le bloc avec mon temps figé. La suite est facile à faire. Je fais fondre le gros bloc pour le pousser sous le mur puis j'utilise Cryonis pour surélever ledit bloc. Hop, à moi la momie !
Là s'arrête ma modeste aventure.
Je commence à deviner la prochaine épreuve qui consiste à éliminer les gardiens (j'avais déjà repéré un gardien volant plus tôt). Comme pour la quête de Daruk, il y a les anneaux à traverser, des représentants d'une race à parler et enfin un combat contre des ennemis. Je compte bien m'approvisionner en flèches achéoniques chez le vieux savant avant d'affronter des gardiens.
Chompir:
Une chose très sympa que j'ai découverte en me débarrassant de la tenue du début pour récupérer deux des trois éléments de tenue qu'il me manque. Nad vend enfin dans sa boutique toutes les tenues des DLC y compris l'armure de Rex (récupérateur) si on a trouvé les éléments.
C'est quelque chose qui n'avait pas été rajouté lors du premier DLC et qui est vraiment cool. Si on les récupéraient on pouvait pas les vendre car il n'y avait aucun moyen de les récupérer une nouvelle fois. Du coup c'est bien cool j'ai envie de dire.
Guiiil:
J'ai déjà fait Urbosa et deux de Mipha, et...
(Cliquez pour afficher/cacher)Je pense comme tout le monde qu'il y aurait eu bien plus à faire. Les fantômes des prodiges sont déjà modélisés, ça aurait pu être sympa de marcher auprès d'eux, de les voir accomplir les actions en même temps qu'on les fait, d'avoir un écho du passé, et un dialogue à écouter en même temps. Pour ceux qui l'ont fait, je pense un peu aux mêmes genres d'effets que dans MGS4 quand on retourne sur les lieux du 1.
Ça en aurait pas mal jeté ! :oui: Mais bon, les livres des prodiges sont déjà bien sympas à lire.
sousou:
(Cliquez pour afficher/cacher)Je suis allé m'approvisionner quelques flèches achéoniques chez le savant fou à Akkala. Je me téléporte ensuite au dernier sanctuaire visité. Je me dirige vers l'ouest à la rencontre des gardiens. Je m'attendais à voir un gardien sur pattes et des gardiens volants. Le premier n'est pas présent mais la sentinelle y est en revanche. Je sauvegarde. Je m'approche d'un gardien volant. Je lui décroche une flèche achéonique qui le tue instantanément. Mais j'ai gaspillé d'autres flèches en tentant d'abattre un autre ou une sentinelle. Je reprends la sauvegarde. Je contourne le premier gardien volant pour mieux m'approcher du groupe. Sur un sommet, j'ai abattu (et gaspillé une nouvelle fois de plus des flèches) un gardien volant. Or, comme je me trouvais sur un sommet, j'ai gravement sous-estimé la distance de la sentinelle-sniper qui pouvait m'abattre de loin. Elle m'a littéralement grillée au sens propre comme au figuré. ça ne va pas du tout ! Sans tomber dans un game over, je reprends encore ladite sauvegarde. J'ai moins utilisé de flèches achéoniques et plus de flèches-bombes. En étant prudent, j'ai abattu tous les gardiens. Apparition du dernier sanctuaire de la quête de Mipha.
L'épreuve du sanctuaire consiste à faire du flipper sur un grand mur d'eau sauf que le but est d'amener la boule en bas à droite. Avec Cryonis, j'ai bien tenté plusieurs combinaisons possibles pour amener ladite boule dans un trou, enfin un interrupteur. Mais rien n'y fait. La moutarde me monte doucement au nez au bout de dix minutes. J'ai soudainement pensé au module "figer le temps" que j'avais complètement oublié. Après deux-trois essais de Cryonis-Temps figé, j'ai enfin mis la boule dans l'interrupteur. Celui-ci balance la boule dans un autre trou. Le chemin vers la momie est ouverte pour de bon.
Afin de combattre le boss de l'eau avec tous les meilleurs éléments possibles en main, il me fallait attendre que la colère d'Urbosa et la défense goron se rechargent. J'ai profité du temps pour croiser deux zoras qui se trouvaient justement non loin du dernier sanctuaire. Je suis descendu au village goron pour me promener. J'ai parlé au roi des Zoras. Il me parle du journal intime de sa fille Mipha. Or, je ne l'avais encore jamais lu. C'est le moment d'en profiter. J'ai ainsi pas mal appris des choses sur la relation entre Link et Mipha. Le journal mentionne une légende "amoureuse" ancienne entre un ancien héros et une ancienne princesse zora (tiens, tiens. C'était plutôt du harcèlement sexuel de Ruto. :8):).
Les batteries rechargées, je me rends sur le sommet de la créature divine zora. Le combat commence contre le boss de l'eau. Je fonce vers le boss, je me défends avec le bouclier goron. Il ne peut rien faire contre moi. Je tabasse sa gueule en étant en dessous de lui. Puis, je lâche la colère d'Urbosa (merci). Il est un peu assommé. Mais je tarde à refaire l'opération une deuxième fois. L'ennemi se téléporte au moment où j'active la colère d'Urbosa. Un coup pour rien. La suite est un peu n'importe quoi, surtout à la deuxième phase du combat. Je gaspille bêtement tous mes flèches, je n'ai même pas pensé à monter sur un bloc de glace avant de tirer une flèche en l'air. Deux munitions d'Urbosa tirées, mes flèches épuisées, il est vraiment temps de dire stop au combat. Je n'ai plus aucune chance de vaincre le boss et je ne veux pas connaitre le déshonneur du game over. J'arrête donc le combat et je reprends la sauvegarde. Ma tactique toute pourrie a échoué.
Round II : je répète la même opération au début du combat. En revanche, je fais attention à ne pas gaspiller Urbosa (je ne l'ai utilisée qu'une fois), ni mes précieuses flèches. La seconde phase commence. Je sors Cryonis pour créer un mur de glace afin de parer aux attaques de bloc de glace du boss. Je pare ces attaques, je monte sur mon bloc de glace, je saute en l'air, je décoche une flèche, je tire en plein dans l’œil du boss. Mais le monstre varie ses attaques. Pire, il se téléporte sur ma plate-forme. Dans ce cas, ses blocs de glace m'arrachent la gueule. Au cours du combat, je me retrouve à parer ses attaques de bloc de glace. Or, à chaque fois que je les bloque avec Cryonis, le boss ne bouge toujours pas. Une idée germe dans ma glorieuse tête. Puisque je peux désormais recharger plus rapidement la défense de Daruk, je me contente de parer ses attaques tout le temps, en attendant que la défense goron soit totalement rechargée. Ceci fait, je tire une flèche puis je me dirige sur une plate-forme où se trouve le boss. Là, j'active Daruk mais... je ne peux pas attaquer le boss d'en-dessous contrairement au début de la première phase ! Pire, ses blocs me poussent dans l'eau malgré tout. Mon idée était mauvaise. Je me hâte d'aller vers une autre plate-forme où je recommence à parer les blocs de glace avec Cryonis. Je me demande alors si la colère d'Urbosa peut atteindre l'ennemi loin de ma position. Je l'essaie. ça a marché ! D'habitude, j'activais Urbosa lorsque je me trouvais près d'un monstre. Le combat se poursuit, les munitions d'Urbosa étant désormais épuisées. Je tire dans l’œil en l'air, je pare ses blocs avec Cryonis, il me brise la gueule avec sa lance de glace. La barre de vie du boss baisse de plus en plus au gré des flèches. Or, il n'a plus qu'une très courte barre de vie et je n'ai plus qu'une dernière flèche. Il est mal barré, moi aussi. Commence un face-à-face digne du western. J'attends qu'il ait fini de lancer ses blocs de glace. Je profite du moment où il ne bouge pas pour lui lancer un module figeant le temps. Il est figé. C'est le moment de lui tirer une flèche en plein dans l’œil. Objectif atteint ! Bras levé en signe de victoire !
J'assiste ensuite à une magnifique cinématique relatant une rencontre entre la princesse d'Hyrule et Mipha. J'aperçois le petit frère zora. Qu'il était meugnon à cette époque même si son sourire et sa posture faisaient déjà un peu tâche (Mipha a juste oublié de lui claquer la gueule).
(Cliquez pour afficher/cacher)J'ai recherché et trouvé le vêtement du héros de TWW. J'ai mis du temps pour le trouver. En revanche, comme je n'avais pas encore le masque korogu, c'était le bon moment pour le chercher. Je suis allé passer du temps en forêt korogu. Lassé par du temps passé à rechercher le masque, j'ai triché en consultant une soluce sur internet. J'ai trouvé le masque korogu mais je n'ai pas encore pleinement utilisé tout son potentiel (surtout quand il s'agit de trouver du caca korogu). Pas encore. Chaque chose en son temps.
Prochaine destination : la quête d'Urbosa.
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