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Suijirest:
Hier, j'ai reçu Curse of Darkness. Mes impressions :

Les graphismes ont vieilli. Le mur qui tombe en morceaux que même un sabre laser fait pas des coupes aussi nettes ça m'a sidéré.
Le chara design d'Ayami Kojima (  :<3: ) va du super trop classe au méga moche qui pue, et les environnements n'ont aucune personnalité face à Lament of Innocence.

L'OST poutre à s'en craquer le calebard ! D'ailleurs j'ai pas attendu d'y jouer pour savoir qu'elles sont méga belles à écouter sur son PC les musiques, mais elles s'avèrent lourdes et gavantes ingame. Paradoxal.

Faudra expliquer aux gens de Konami que quitte à faire un jeu avec trois lignes de synopsis, autant ne pas les gâcher en délayant avec des persos secondaires que même dans la pire série Z on en voudrait pas ! Ça ne nous donne que des cut-scenes méga-pourries qui servent qu'à faire croire qu'il se passe quelque chose alors qu'en fait pas du tout.

La création et l'évolution des Démons Innocents, une sorte de familier qui aident en combat ou débloquent certains passages, est vraiment simple, presque trop ! Par contre l'idée des sphères d'évolution en fonction de l'arme équipée encourage à utiliser les différentes catégories disponibles.
La création des armes rattrape l'affaire, puisqu'en ramassant des matériaux et en forgeant certaines armes, on en obtient de nouvelles. Ça fait plaisir, juste quand on galère le plus, de se chouraver une bonne lame de PGM.

Mais, énorme bémol, y a rien à foutre à part des combats dans ce jeu ! Pas de plate-forme et des sauts qui servent à que dalle de chez dalle.


Les combats qu'on martèle les boutons sans réfléchir ! Les dizaines de chiffres de dégâts à l'écran ! Les combos super bien chorégraphiés qu'ont trop la classe ! Les ennemis capables de reculer à perpét' pour pas se faire latter mais qui se stunnent comme des glands dès qu'on leur porte un p'tit coup ! La garde pathétique à mains nues qui bloque des coups de pilier de huit mètres de haut et trois de large sans une égratignure !

C'est super dynamique, c'est vraiment un jeu qui a la pêche, mais si on est pas un fan inconditionnel de la saga ou encore d'action pure au sens large, je pense qu'on le trouverait vite très, très répétitif et absolument navrant pour tout ce qui est histoire et entrefaites.

En plus on manie pas le fouet, on a pas de plate-formes, on a des environnements trop impersonnels... Limite, j'ai l'impression de jouer à un jeu d'action qu'on a affublé du titre Castlevania pour justifier le recours à la team IGA. J'trouve que c'est pas un true Castlevania, il lui manque trop d'éléments constitutifs.

Le fan que je suis donne à ce jeu, pour ce que j'en ai vu, la note de 16/20. Si j'oublie ma passion, on tournera autour de 14/20.

GKN:
Entre Xenoblade, Skyrim et The Witcher 2, on va pouvoir mourir en paix pour la fin de l'année.


Trailer de Witcher 2 sur 360. Belle fin de vie.
http://youtu.be/K4Z4pYCBTq0

John Craft:
J'ai trouvé une image assez intéressante
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Oh, dans l'ordre, de haut en bas et de gauche à droite :
Miyamoto (Mario, Zelda, DK...), Gabe (Valve - P0RTAL, Team Fortress...), Schafer (Psychonauts, Monkey Island...)
Molyneux (Fable...), Carmack (Wolfenstein 3D, Quake, Doom 3... comme programmeur, surtout), Persson (Minecraft)
Kotick (Activision, 4Kids...), Melo (Dragon Age...), Pincus (Farmville, MafiaWars...)

EDIT
oh et ils sont ceux choisis pour chaque clan parce qu'ils sont des représentants des diverses directions que prend le jeu vidéo aujourd'hui.

D_Y:
Gabe c'est son prénom...

John Craft:
Oui mais c'est comme ça que la "communauté des joueurs" l'appelle, par son prénom...
>>implying I'm not a dead-beat /v/irgin

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