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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Moon:
En attendant mon prochain gros jeu (qui devrait être NiNo Kuni 2), je me suis fait les DLCs d'Assassin's Creed Origins
Alors globalement, ça va, on est très loin de la qualité des DLCs de The Witcher 3, surtout en matière d'écriture mais ça reste bien meilleurs que la moyenne et aussi de ceux de Zelda BOTW.
Le premier The hidden One est pour le coup inintéressant, la nouvelle zone est assez quelconque par rapport au reste du jeu et est plutôt petite. On la rempli à 100% en 10H en prenant vraiment son temps mais perso j'en ai rien retenu.
L'histoire est quelconque, les décors bofs (c'est des cailloux) et j'ai déjà oublié les persos (encore pire que pour le jeu principal, d'ailleurs j'ai même pas compris pourquoi un des persos principaux a changé de nom dans ce DLC comme si de rien n'était).
Le second, The curse Of the pharaons est en revanche beaucoup plus intéressant. Déjà c'est surtout le cas pour les décors, la ville de Thebes est sympa mais c'est surtout les paysages "dans" la vallée des rois qui valent le coup d'oeil et m'ont rappelé plein d'autres rpgs. ça rajoute une belle diversité graphique.
Ils ont fait des efforts aussi dans le scénario et la mise en scène mais finalement, j'en ai pas retenu grand chose. C'est à peine mieux que le jeu principal mais je sais pas pourquoi dans ce jeu, j'oublie les persos aussi vite que je les ai rencontrés et il n'y a rien ou presque qui me permette de m'attacher à la situation ou à Bayek ...
C'est dommage.
Les combats de boss sont sympathiques même si je m'attendais à un poil plus d'audace et de "magie" (ça le permettait grave !). C'était pas bien dur mais je joue pas en difficulté maximale et mon perso est vite cheaté (mais à l'inverse si tu n'es pas à niveau, tu fais zero dégats donc ...)
Il est quand même pas mal long pour faire le 100%
J'en ai profité pour faire des quêtes évènementielles et c'est un peu du n'importe quoi le DLC Final Fantasy :p, c'était comique en tout cas.
J'ai fais 2 dieux (Sobek et Sekhmet), c'était sympas même s'ils sont faciles à tuer et qu'ils se battent de la même manière ...
Bref, ça reste des DLCs plaisants pour tous ceux qui veulent juste prolonger l’expérience de jeu même si il ne change rien au jeu principal et n'apporte quasi aucune diversité de gameplay (c'est vraiment le même jeu avec les mêmes types de point d'intérêt).
Il vaut donc surtout pour un petit approfondissement de l'histoire (mais léger en ce qui me concerne), pour rester dans l'univers de l'Egypte antique un peu plus (pour moi le gros plus) avec son ambiance particulière avec quelques fulgurances graphiques surtout pour le second DLC.
Maintenant, est ce que ça vaut son prix ? On a fait largement pire, si vous êtes fan du jeu original et que vous ne vous attendez pas à de grosses révélations ni à une transcendance du gameplay, je pense que vous pouvez y aller à l'aise.
Linkonod:
Je viens de terminer Bayonetta sur Switch, et je vais m'apprêter à commencer le deuxième opus. Dans ce qui suit, il y a des mini spoil, mais rien qui pourrait nuire à un futur joueur (donc pas de scénario).
Je n'ai pas fait beaucoup de Beat'em All dans ma vie de gamer, mais celui-ci est clairement le plus agréable à jouer. Les commandes sont assez variées, les combos sont bien dosés, et on n'a pas la sensation de simplement piétiner quelqu'un. La difficulté est existante, pour une fois, par rapport à un certain Hyrule Warriors où il fallait juste monter de niveau (c'est pas le même genre de jeu, mais je pense qu'on peut comparer). Les paterns ne sont pas très discrets, mais il y a un certain coup à prendre pour bien les appréhender. J'ai souvent bien galéré à battre de simples ennemis, parfois plus que des boss. Seul bémol, le witch time (pour rappel une esquive bien timée qui permet de ralentir le temps un court instant) est finalement assez facile à placer, et il suffit souvent de spammer le bouton d'esquive jusqu'à ce que ça marche, quand bien même le jeu essaie de punir cette méthode. Mais bon, c'est une mécanique très agréable et plutôt originale, qui rythme bien les combats dans cette recherche de "la faille".
En plus, les mobs sont très actifs, ils ne sont pas là juste pour se faire casser la tronche (bon, si un peu :miou:) mais vont vraiment attaquer dès que possible. Les combats sont donc toujours animés dès qu'on n'est plus face aux mobs basiques. Les boss sont d'ailleurs excellents, c'est toujours un moment spectaculaire quand on en rencontre un. Rien à redire là-dessus.
L'histoire est correct, sans rentrer dans la perle narrative. On a droit à un lore intéressant, pas très détaillé certes, d'ailleurs on reste un peu sur sa faim au bout du compte, mais cela suffit largement pour vouloir avancer. On en apprend plus durant la progression des chapitres mais surtout à travers les pages d'un recueil que l'on trouve de temps à autres. Bien sûr, la méthode n'est vraiment pas originale, et c'est aussi le cas avec le coup de l'amnésisme : c'est vu et revu, et c'est un peu la solution de facilité. J'espère vraiment que le 2 ne va pas se contenter de répéter ce qu'on sait déjà, parce que c'est ma crainte principale.
Les graphismes sont le gros point noir du jeu. Non pas que le moteur rend mal, non, là-dessus les animations sont fluides et pas dégueu pour de la PS3 (en plus ça a bien vieilli). Mais les tons de couleurs sont beaucoup trop sombre. Tout est sombre, tout est triste, tout est monotone. Et quand c'est un peu flash, c'est du rouge sang. Sans rire, même tout ce qui est sensé être clair et lumineux est fade. Même pas le moindre effet de lumière. Alors je sais que le jeu n'est pas plein de joie et d’insouciance, comme l'est un mario, mais il a quand même une bonne part de légèreté, alors il me semble normal que les couleurs le montre aussi.
À côté de ça, les décors ont une ambiance très bien retranscrite, avec un accent gothique qui rentre bien dans le thème du jeu. J'aime particulièrement les zones de la toute fin, plus épurées et "vivants". Les monstres aussi sont très détaillées, ils ont un style très original et cohérent avec le reste de l'univers. Et comme en plus j'ai trouvé l'animation très bien faite, globalement c'est un point réussi pour ce jeu.
Enfin, le jeu propose quelques niveaux mini-jeux différents, de type course ou shoot'em up. C'est bien, c'est sympa, ça varie, je plussoie l'idée. Mais les phases de courses sont clairement vides et sans grand intérêt. On conduit, on esquive, et puis basta. Et en plus, c'est loooong... :severe: 20 minutes, c'est beaucoup trop pour une phase aussi pauvre en gameplay et en action. Les phases de tir sont plus agréables, car bien vivantes et plus complètes.
Ce fut donc un bon petit jeu bien sympathique, que je recommencerais sûrement dès que j'en aurais le temps. Mais pour l'instant, je vais m'attaquer à Bayonetta 2 qui, de ce que j'en ai entendu, a réglé le gros soucis de tons de couleurs. Donc possiblement mieux que son prédécesseur ? À voir. :^^:
Moon:
Un petit conseil pour ta partie de Bayonetta 2, c'est de le mettre directement en mode difficile sinon ça va te paraitre vraiment (trop) facile (la difficulté de base a descendu d'un cran mais il y a plus de modes de difficultés ...)
ça m'avait déjà choqué dans ma première run, c'est encore plus flagrant car je me suis refait le 1 après le 2 ...
Sinon clairement le 2 est plus beau et coloré, il n'y a pas photo et les environnements sont aussi plus variés.
Pour ce qui est de l'excuse de l’amnésie .... Heu ... Bayonetta n'est pas amnésique :^^':
Pour la comparaison avec les Muso, l'analogie est pertinente mais à mon sens, ils ne jouent pas du tout sur les mêmes sensations. Les musos donnent à la limite du challenge sur les généraux et les boss selon le degré de difficulté mais c'est plus sur l'aspect stratégique et la course contre la montre que ça joue avec un gros sentiment de puissance alors que j'attribuerais presque plus les jeux comme Bayonetta ou DevilMay Cry à un jeu de combat, un truc plus technique et où il faut être certes réactif mais faut prendre son temps pour sortir les bons combos (pas autant qu'un jeu de combat mais bien plus qu'un Muso).
Linkonod:
Merci du conseil, je commencerais en version difficile dans ce cas ! C'est vrai que le premier jeu était bien dur, d'ailleurs je n'ai pas parlé des défis d'Alfheim qui m'ont bien mis dans la galère. Y a même un défi que j'ai fini par abandonner... :'( J'espère qu'il y en aura dans le 2 !
Pour l'amnésie...
(Cliquez pour afficher/cacher)Il me semble bien qu'elle est amnésique, pourtant. Rien qu'avec le flashback régulier, ça paraît évident que ce sont des souvenirs qui reviennent. Mais surtout, je te rappelle que Bayonetta ne se souvient absolument pas de Jeanne, et probablement d'autres choses mais j'en suis moins sûr. D'ailleurs, j'ai quand même vérifié au cas où je n'aurais pas bien compris l'histoire, et sur le wiki il est clairement indiqué qu'elle était amnésique au début du 1.
Les muso sont pour moi les jeux où le gameplay de combat est le plus proche de celui des beat'em all. C'est pour ça que j'ai fait la comparaison (même si je vois bien que tu as compris), mais effectivement après on ne joue pas ""pour les même raisons"" à un B'mA et à un muso. Je n'ai pas joué non plus à beaucoup d'autres muso que HW, d'ailleurs, mais en tout cas dans celui-là la difficulté était vraiment inexistante à partir du moment où on avait le niveau. Puisque la seul différence importante de difficulté dans le jeu, c'est la barre de vie et les dégâts des adversaires. Après, je suis d'accord avec tout ce que tu dis, les muso jouent effectivement bien plus sur le bourrinage. (sur ce point on pourrait classer comme ça : muso>B'mA>Action>Action-aventure>RPG)
Moon:
Oui oui pour Bayonetta amnésique je parlais dans le 2.
Dans le 1 elle est bien amnésique mais pas dans le 2 ce qui était ta crainte (Mais si tu espère que personne ne soit amnésique dedans c'est un autre débat...:p)
Et les défis sont bien présent dans le 2;)
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