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Duplucky:

--- Citation de: Vincerp le jeudi 11 septembre 2014, 14:57:32 ---C'est avec le menu latéral gauche de l'écran tactile, nan ?

--- Fin de citation ---

J'avais complètement oublié son existence jusqu'à ce que je l'active par hasard. :astro:

Suijirest:
Terminé Fragiles Dreams : Farewell Ruins of the Moon.

Il y a énormément, je dis bien énormément de choses à en dire, en bien comme en mal. C'est assez frustrant de voir qu'avec les meilleurs concepts du monde entre les mains, l'équipe ait fait de tels choix en level design, scénario et épilogue.

Pour faire court :

+ L'ambiance post-apo sucrée, légèrement onirique où on sent presque la rouille et les gravats qui ont proliféré
+ Le point de départ et l'univers qui en découle, très sombre, très dur, avec une mélancolie palpable
+ Les souvenirs, qui racontent des histoires poignantes avec des conclusions marquantes
+ Le doublage japonais, juste, crédible, riche d'émotions et très adapté au moment
+ La musique des combats qui a quelques accords très harmonieux sur la durée, ainsi que le générique de fin
+ La variété des armes, chacune a son propre gameplay, on peut vraiment choisir sa préférée

- Le traitement de l'histoire trop niais, surtout vers la fin
- Les combats trop random et irritants, surtout vers la fin
- Le level design tout en couloirs et salles vides, surtout sur les deux tiers
- Les échelles de trois kilomètres de long (à côté MGS 3 c'est Oui-Oui descend les escaliers)
- Les manipulations assistées "tu peux passer si tu te baisses" nooooon j'aurais jamais trouvé...

Note finale : 13/20, ça reste un titre à connaître, il laisse quand même une trace malgré ses gros défauts et son léger relent de "on sait pas ce qu'on veut faire alors on va faire tout à la fois".

Duplucky:
Le plus dommage dans Fragile Dreams, c'est d'avoir opté pour un système de combat aléatoire pas si aléatoire que ça (les ennemis apparaissent toujours au même endroit.) alors qu'avec moins d'ennemis mais qui se baladent dans la zone, le jeu aurait été bien plus prenant, voire flippant, même. :niak:

Mais c'est vrai aussi que sur la fin, le jeu part un peu dans le nawak surtout que de mémoire, il y a un élément du scénario qui passe complètement à la trappe : (Cliquez pour afficher/cacher)l'étrange masque qu'on affronte au tout début du jeu : c'est quoi, exactement? :-|
Sinon, moi, je rajquit Bravely Default. (Cliquez pour afficher/cacher)J'en chie pour battre Airy forme finale. Mais j'arrive à la vaincre. Et là, gros troll, elle regen à coup de 99 999 pvs et en plus de ça, enchaine les sorts de zone qui one shot mes persos. :mouais: Ptain, je suis lvl 80 et elle me viole littéralement. :mouais:

Suijirest:

--- Citation de: Duplucky le vendredi 12 septembre 2014, 01:20:39 --- (Cliquez pour afficher/cacher)l'étrange masque qu'on affronte au tout début du jeu : c'est quoi, exactement? :-|[/spoiler]

--- Fin de citation ---
(Cliquez pour afficher/cacher)La manifestation physique de l'IA de la Cage de Verre conçue par Shin, qui est imbue de la même misanthropie que lui mais qui dispose d'une présence bien plus grande et qui est motivée par son programme, tout en rancoeur, pas par les sentiments, ce qui explique pourquoi elle ne comprend pas le revirement final de son créateur.
edit : nom d'un chien, je viens de balayer presque deux ans de traumatisme. :-|

Je vous raconterais bien, mais il y a 97,896% de chances que vous n'en ayez strictement rien à cirer ; Fay, sors de ce corps. v.v

... Et puis zut, je raconte quand même. ;D

Fin 2012, je m'étais apprêté à finir pour la seconde fois un jeu sur DS, en ayant fait d'autres choix me menant à d'autres épreuves. Lors de l'entraînement, j'étais confiant, je balayais tous les ennemis en claquant des doigts, j'infligeais jusqu'à 2500 de dégâts sur des monstres en ayant 512 (c'est absolument véridique). Donc, je me pointe face au boss.

Vous avez déjà rêvé d'un boss de Tactical qui frappe à quatre cases de distances, avec la puissance nécessaire à sécher n'importe qui d'un seul coup, des skills complémentaires pour être en permanence au max de ses HP/MP, bardé en plus de larbins spécialistes des bâtons dans les roues ? Parce que tout ça, Devil Survivor 2 l'a fait... :/

Bref, je ne me suis frotté à lui qu'une seule fois, j'ai été tellement violé dans tous les sens possibles que j'ai couché ce boss dans la catégorie "impossible" puis rangé le jeu au bord des larmes (bon, là, c'est pas vrai). Et récemment, après avoir été encore plus violé à 360° dans le vide intersidéral par le plus gros fils de pute de l'histoire du RPG, j'ai nommé Metatron dans Devil Survivor Overclocked, j'ai voulu revoir un peu DeSu 2 pour rééavaluer mon niveau.

Et il s'avère qu'en réalité, j'avais été abusé par les apparences. Je n'avais tout simplement pas le niveau pour me frotter à lui, car certes, j'étale les démons d'une pichenette, mais ils me donnent une masse d'XP. Donc, séance de farmage intensif en règle, et après une longue bataille acharnée (entrecoupée de quelques défaites cuisantes) j'ai enfin étalé ce blaireau.

Je sais que tout le monde s'en fout, mais vous pouvez pas savoir comment j'en suis profondément ravi. :)

edit 2 : deux réussites successives. Une fin dépricevante à DeSu 2, qui mélange la dépression à la déception ; mais faut dire que je me suis rarement senti aussi puissant dans un RPG, il y a des stats et des dégâts qui envoient du très très lourd. Genre dix fois les HP ennemis. Puis le huitième jour de Naoya bouclé dans Devil Survivor Overclocked. ;D Et ça, j'en suis plus ravi que vous ne le pourrez jamais l'imaginer, car il faut bien dire que Metatron est vraiment un très gros *biiiiiiip*.

Guiiil : pas de grossièretés envers les serviteurs de Dieu !

... Ouais, ouais, si tu veux ! v.v

Bref, maintenant que ça, c'est fait, je n'ai plus rien à faire sur DS ni sur 3DS. C'est plutôt cool, je vais pouvoir me concentrer sur la PS2. :)

Duplucky:
That Glitch dans Hyrule Warriors. 8)

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074643-un-glitch-rigolo-dans-hyrule-warriors.htm

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