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Suijirest:
Terminé DanganRonpa : Happy Trigger Havoc. 8/20 bien senti.

Pour faire court, vous connaissez les néo-Persona ? Vous connaissez Virtue's Last Reward ? Vous connaissez Ace Attorney : Trials and Tribulations ? Non, bien sûr, vous êtes des pézédiens, vous n'avez pas assez de goût et de culture pour avoir fait ces trois licences réunies.

Et c'est tant mieux, car si vous ne les connaissez pas, vous pourrez passer un bon moment sur DanganRonpa, vu que vous ne constaterez pas à quel point ce jeu ne fait que reprendre tout ce qui a fait leurs succès respectifs. Je pondère pour Virtue's Last Reward qui est sorti en 2013, soit bien après Dangan en 2010, mais je garde la référence quand même et je vous zutte.

L'histoire est celle d'un murder game comme on en a bouffé notre part entre 2005 et 2010 : quinze adolescents sont enfermés dans un lycée passablement sordide et doivent assassiner l'un des leurs pour gagner le droit de quitter les lieux. A chaque tentative s'ensuit un procès d'école au cours duquel le meurtrier sera découvert et exécuté.

Côté bons points, on citera le panel de protagonistes qui, pris au cas par cas, se montrent attachants et bien trempés dans leurs clichés respectifs. On parlera aussi du style graphique bien sympathique et de l'ambiance du lycée assez agréable, servie par une OST très juste. Enfin, les meurtres sont souvent mis en place avec une précision remarquable, où rien n'est là si ce n'est pas pour servir un second voire troisième degré de calcul, un souci du détail qui les rend vraiment très intrigants. Voilà, on a fait le tour du positif. Tout le reste, on oscille entre ce qui est mauvais et ce qui est franchement à jeter.

D'abord, les personnages baignent tous dans des clichés tellement hypertrophiés qu'ils ont fatalement du mal à s'inclure dans une histoire aussi sombre et "réaliste" ; au surcroît, sur quinze personnes, il n'y en a que trois ou quatre disposant d'un cerveau en état de marche. Autant dans Phoenix Wright l'exagération et les personnages stupides font partie intégrante de l'univers qui n'a jamais, au grand jamais eu la prétention d'être un polar de rigueur (on a tous perdu le compte des hérésies physiologiques et des entorses aux lois de la physique dans leurs enquêtes) autant dans Dangan il y a souvent des frictions au niveau de la fluidité narrative : entre les purs débiles et les purs génies, la classe tampon des lucides joue un rôle absolument crucial pour que les échanges soient constructifs. Et quand cette fameuse classe tampon se retrouvé absorbée par les bains de sang, on se retrouve avec des schémas complètement déséquilibrés, donc des procès absolument pas intéressants. Plus on approche de la fin, moins on s'inquiète des procès, c'est la vérité qui nous intéresse. Eh oui, n'est pas Virtue's Last Reward qui veut. Mettre en place des personnages hauts en couleurs dans une histoire sombre, ce n'est pas si simple.

Les phases "sociales" du jeu ont elles aussi une caractéristique puissamment ampoulées de Persona : vous en apprenez de plus en plus sur vos camarades à fore de leur parler, plus rapidement en leur offrant les cadeaux qui leur font plaisir. On n'ira pas jusqu'à dire que leurs petites histoires soient intéressantes. Elles sont même foutrement creuses et insipides. Sauf que les skills à utiliser lors des procès en dépendent. Et le jeu ne vous laisse clairement pas le luxe de papoter avec tout le monde, les morts vont bien plus vite que les relations.

Et pour en parler, les procès se découpent en quatre phases : les phases chiantes, les phases barbantes, les phases reloues et les phases sympa. Peu importe la "difficulté" de certains passages (tout est relatif tellement ce jeu est simple) comme le jeu de rythme ou l'inévitable "j'ai trois preuves possibles sur trois phrases, quelle est la bonne combinaison en fait ?" vous n'êtes jamais vraiment sanctionné : vous avez des continues infinis et des skills à paramétrer pour faciliter encore plus le tout. Certes, on a tous, moi le premier, craché sur Phoenix Wright quand le juge arrête le procès au moment le plus palpitant juste parce qu'on s'est trop trompé ; mais là, y a peut-être exagération...

Un petit mot sur la fin parce que vraiment, ça me travaille :

(Cliquez pour afficher/cacher)Une détective qui enterre proprement Batman et Sherlock Holmes parce que... euh... c'est de famille ?
Un méchant qui est méchant parce que... euh... c'est dans son code génétique ?
Un monde qui a sombré parce que... euh... ta gueule c'est magique ?

... Y a-t-il un seul truc qui tienne la route dans ce merdier ?
'fin bref, je pourrais détailler encore des heures, mais franchement, DanganRonpa m'évoque un peu ce que j'ai entendu dire de Bioshock Infinite : si vous n'avez jamais lu un bouquin de sci-fi ni joué à un FPS, vous pouvez trouver ça incroyablement intelligent et original. Ben là c'est pareil. Si vous n'avez jamais touché à un murder game ni à un visual novel, ça vous semblera peut-être incroyablement intelligent et original. Si ce n'est pas le cas, vous avez des chances de vous faire chier comme un rat mort.

edit : en fait le meilleur jeu que j'ai fait depuis longtemps ça doit être A Link Between Worlds. J'en parlerai un peu quand je l'aurai fini. Je pourrais ajouter ici que j'y mettrais des attaques personnelles de partout parce que comme j'aurais annoncé que j'allais le faire je serais pas modérable pour l'acte ni pour l'avertissement mais finalement, je n'en ferai rien.

Yorick26 : Et puis surtout tu passerais pour un enfant de maternelle :)

... azy là je voulais la box du Gestalt T_T

D_Y:

--- Citer ---Et dafuq ta comparaison avec les jeux de course, tu m'as perdu, je vois pas le rapport du tout, tu viens de décrire deux "peurs" qui sont complètement différentes quand même. La peur d'être dépassé dans un jeu de course c'est parce que tu veux pas perdre. La peur de se faire rattraper par un monstre c'est parce que tu veux pas crever et te faire démembrer ou que sais-je encore. La cause change complètement la nature de la peur et l'émotion des deux "peurs" est complètement différente.

--- Fin de citation ---

Ouais enfin bon, t'as pas peur d'être démembré en vrai non plus v.v Personnellement, je me fous de ce qui peux arriver au personnage dans un jeu vidéo puisque je sais, d'une, que ce n'est pas réel (et comme je l'ai déjà dit, en terme d'horreur visuelle, un jeu ne peux pas faire mieux qu'un film, du moins de nos jours), de deux, que je peux recommencer autant de fois que je veux. Sans parler du fait que même en vue FPS je me suis jamais vraiment identifié à un personnage de jeu mais bon là on s'éloigne un poil de la question.
Sinon je n'ai pas voulu comparer les émotions procurées par un jeu de course et un jeu d'horreur, puisque ce n'est évidemment pas le cas, chacun de ces genre est pensé de telle sorte qu'on ne peux pas assimiler les deux de la même manière (pour des raisons évidentes). Ce que je voulais dire, c'est que dans un jeu comme Amnesia, où t'es à poil et que t'es obligé de fuir, c'est la fuite en question qui est stressante, et non pas réellement flippante (bien que les deux termes vont souvent ensemble). Bien sûr plein d'autres facteurs viennent ajouter à ce stress pour donner l'impression de peur (les décors, les jeux de lumière, etc, qui font qu'un jeu d'horreur est réussi ou non), mais ça me semble être assez superficiel tout compte fait et j'ai pas beaucoup eu de grands flippes dans tous les jeux que j'ai testés, en partie grâce à cette raison je pense (ou alors je me plante totalement et j'idéalise une peur que je m'imagine mal, enfin bref).

Et puis faut quand même le dire, le plus grand fléau des jeux d'horreur, c'est la répétition et le fait qu'au bout d'un temps, tu t'adaptes à ce qui se passe et la soupe marche moins bien. A une époque je chiais dans mon froc en jouant à Doom 3 mais comme ce jeu était long, les ficelles utilisées pour faire flipper le joueur ne marchaient plus du tout sur moi. Ce qui n'arrive pas dans un film par exemple, dans lequel l'action est limitée sur une durée beaucoup plus courte que sur un jeu.

Taiki:
Mmmh peut-être que quand je joue à un jeu vidéo du genre, je m'immerge dedans beaucoup plus que toi. D'où nos divergences d'opinions à ce niveau. Tu le dis toi même "t'as pas peur d'être demembré en vrai". Ben si, si je suis à fond dedans (dans le noir, headphones à fond, le regard rivé sur une grande télé), je suis le personnage, je m'immerge complètement, j'ai peur de ce qui va arriver au personnage, m'arriver, j'ai donc peur d’être démembré. Mon rythme cardiaque s'accélère et je suis angoissé quand j'entre dans une nouvelle pièce, qu'un script éteint toutes les lumières ou fait passer un monstre devant moi, 'fin tu vois le genre. C'est ça qui me fait kiffer. Et c'est comme ça que je vis les jeux d'horreurs en tout cas. Et aussi que je préfère la vue FPS dans ces dits-jeux pour l'immersion que ça apporte.

Après effectivement si tu n'arrives pas à t'immerger je comprend complètement ton point de vue. Perso j'ai eu pas mal de moments flippette v.v

Sinon je suis complètement d'accord pour le fléau des jeux d'horreurs. Mais ça c'est pas la faute des jeux vidéos, mais des développeurs, c'tout. C'est eux qui font le jeu, si c'est répétitif ça vient des développeurs. Donc ça peut être mieux, y'a du potentiel quoi v.v Juste que ça a jamais été un genre très populaire.

Duplucky:
Ben pour clôturer le débat, vous avez tous les deux raisons sur certains points. Je suis d'avis que les deux médias se valent en terme de flippe.

Les deux ont en commun une ambiance de folie qui nous immergent dans le média et nous fait avoir la flippe. Et comme défaut aussi d'avoir certains mécanismes qui se répètent, les rendant plus prévisibles. Et franchement, si je devais choisir entre l'un de ces deux médias, je serai vraiment incapable de trancher tant y a des jeux qui m'ont bien fait flipper, genre Project Zero, tant y a des films qui m'ont fait pisser dans mon froc comme Alien. (J'aurai bien cité Paranormal Activity 1 aussi, mais je risque de faire faire une syncope à D_Y si je me souviens bien. :niak: )

GKN:
Fudiju, l'édition "first print" de Bayonetta 2 sera mienne !




et au passage le dernier trailer :



:bave: :bave: :bave:

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