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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
D_Y:
--- Citer ---Je suis d'accord et c'est clair qu'un livre fait bien le taf. Mais tu restes plus ou moins passif en suivant l'histoire. Dans un jeu, c'est toi qui dirige et qui prend toutes les décisions, y'a un énorme potentiel pour flipper comme pas possible je trouve, bien plus que dans un livre ou un film. Surtout si c'est en vue FPS puisque tu peux te projeter dans le personnage. Après aux développeurs de s’intéresser un peu plus au genre mais bon.
--- Fin de citation ---
J'ai jamais été trop convaincu par la théorie qui veut que le joueur ressente plus d'emotion parce qu'il dirige et voit differemment, et ce pas seulement dans les jeux d'horreur (vu que l'argument revient souvent, notamment sur TF1, enfin bon osef v.v). Cela semble logique pourtant mais j'ai beaucoup de contre exemples, de mon point de vue du moins, de films (et de films seulement, parce que les livres ça marche pas chez moi) qui m'ont plus angoissés que des jeux, malgré le fait que je sois exterieur à l'action.
Tout ça c'est possible grâce à l'atmosphère, la peur psychologique, la mise en scène etc. Peu de jeux rassemblent autant de conditions idéales, à mon sens, sans parler du fait que jeux video oblige, on sait que c'est que des polygones, la sensation de réalité en prend un grand coup, et surtout, une grosse majorité est basée sur les jump-scares.
Pour reprendre ton exemple dans Insomnia, tu n'as même pas le contrôle total de tes actions puisque le personnage trébuche et sa vision se trouble sans que tu le veuilles. Du coup ce que tu décris me semble plus être de l'adrenaline que de la véritable peur, tu es davantage nerveux d'être rattrapé parce que tu peux pas te casser vite, que tu n'as peur du poursuivant en lui même. Un peu comme, dans un jeu de course, tu es premier, le deuxieme te colle, et tu stresses qu'il te double juste devant la ligne. Bon certes les conditions d'Insomnia font que t'y crois differemment, mais d'un point de vue emotionnel ça m'etonnerait pas que le mecanisme soit similaire (mais bon je suis pas un expert).
Aprés je trouve Insomnia flippant hein, et je suis même plutôt d'accord que la vue FPS rajoute un + , mais de là à ce que ce media soit le meilleur représentant possible pour l'horreur (l'horreur dans le sens psychologique du moins, parce que pour l'horreur visuelle c'est sur que non), je suis pas tellement d'accord. Enfin bon le sujet est hyper complexe de base, et ça dépend de la sensibilité de chacun j'imagine. On peut même se dire qu'aprés tout, y'en a pas un meilleur que l'autre, chaque "art" (bah oui, y'a aussi des tableaux flippants v.v) apporte sa propre peur que d'autres transcrivent differemment, et vice versa.
Rodrigo:
Perso, j'ai pas trop aimé Amnesia, j'ai du joué 2-3 heures seulement d'ailleurs. Oui, c'est stressant, mais j'ai trouvé ça assez artificiel, genre les portes qui se ferment, les coups de vents, la pénombre qui s'installe, et au pire, si tu meurs, tu reviens juste un peu avant, en connaissant cette fois le "truc", donc ça marche moins.
Et globalement, j'ai pas joué à beaucoup de jeux horrifiques (là je fais Dead Space sinon), mais je trouve que Resident Evil REbirth exploite bien les possibilités du médium vidéoludique : la "peur" est basée sur une gestion du stress, avec le peu de munitions dont on dispose, les monstres qui peuvent se relever à tout moment, le nombre limité de sauvegardes (qui pousse du coup à continuer sans sauvegarder parfois => plus de pression) et les nombreux pièges parfois bien sournois (+ l'inventaire très limité qui force à faire des allers-retours). Fin perso, je n'ai jamais rejoué à un jeu aussi stressant depuis...
GKN:
Resident Evil Rebirth est juste l'un des meilleurs jeux du genre. Facilement dans le top 5, pour moi.
Beaucoup lui reproche sa gestion de l'inventaire mais ce qu'il ne faut pas oublié, c'est que cette gestion difficile est parfaitement volontaire, cela rallonge la durée de vie tout en mettant le joueur dans une position extrêmement délicate : passé un moment, les zombies que vous pensez avoir exécuté se relèvent si vous n'avez pas pris soin de brûler leur cadavre !! Cette idée est juste l'une des meilleurs de la saga, c'est tout bonnement terrifiant d'autant plus que les zombies ne sont pas fixes et peuvent essayer de forcer les portes pour vous attaquer plutôt que vous attendre.
C'est de la re-dites mais j'attends comme un fou la version HD de ce jeu ;D
Sinon, j'oublie une chose importante : ne négligez pas votre environnement et votre matériel lorsque vous jouez à des jeux à vocation d'angoisse.
Mine de rien, ce qui est externe au jeu et a un impact sur vous -l'environnement, donc- amplifiera votre ressenti de l'immersion. Soyez un peu osé, n'hésitez pas à jouer avec une faible lumière (un minimum pour ne pas vous péter les yeux à la longue est conseillé). Mais, surtout, n'hésitez pas à jouer... à basse température. Pour les plus courageux, rien de tel que de jouer avec les fenêtres ouvertes !
Autre point important : le son. Le son 5.1 ou, mieux, 7.1, lorsque bien exploité permet d'avoir un jeu bien plus propice à vous foutre la trouille.
Et pour ça, si vous n'avez pas l'envie de trop investir, je vous conseil ce que j'utilise : Un Casque gaming 7.1. Personnellement, j'ai décidé d'investir dans un casque que je trouve super, le g930 de Logitech qui tourne aux alentours de la centaine d'euros... mais quel résultat O_O
C'est un peu extrême mais, nom de dieu, quand ça fonctionne, je vous garanti que vous allez sauter au plafond si maman vous tape sur l'épaule pour aller dîner ;D
D'ailleurs, n'hésitez pas à jeter une oreille à l'ost des jeux hors-contexte:
Je crois en avoir déjà parlé mais voici comment je suis tombé amoureux des jeux d'horreurs :
c'était en 1998, j'étais tout jeunot à l'époque. Un soir , j'accompagnais mes parents qui étaient invité par un couple d'ami. Ces derniers avaient une vie particulièrement luxueuse et leur baraque était juste gigantesque. Les enfants de ces gens étaient je ne sais où, probablement en vacance en famille ailleurs. Du coup, j'étais le seul gamin et quand un gamin est solo, il cherche à s'occuper.
Je me suis éclipsé du repas et je visitais cette maison. Evidemment, ce qui devait arriver arriva, je tombe sur une pièce où se trouve une console de jeu.
La particularité, c'est que cette pièce était au bout de la maison, qu'en face de la tv posée sur une commode se trouvait une baie vitrée gigantesque... et pas de volets ou store.
Dans mon souvenir, cette pièce était immense mais nul doute que mes souvenirs se faussent. Ce qui est certain, c'est que cette pièce était grande... et extrêmement froide. La raison ? Non seulement la nuit et la baie vitrée mais aussi et surtout qu'outre la commode, la TV et la console, il n'y avait quasiment rien dans la pièce. Un peu comme si on venait d'emménager. Et je me souviens du sol glacé : ces gros carreaux blancs qui n'aide pas à réchauffer les pièces.
En ayant quitté le repas, avec cette sensation d'enfreindre les règles en fouinant dans la maison et en étant, la nuit, dans une pièce sombre, immense et gelée, ma découverte de ce fameux Resident Evil ne pouvait être qu'absolument marquante. La prise en main fut délicate mais après avoir pris une baffe par la cinématique d'introduction, j'étais bien décidé à découvrir ce jeu. Jusqu'alors habitué à ma MegaDrive et bavant à l'époque devant la N64, je jouais à un jeu 3D qui avait l'air super mature. Ça me plaisait :)
Le summum, bien sûr, ce qui m'a donné des cauchemars mais m'a définitivement fait tombé amoureux de ce jeu :
Ce visage de marbre, nom de dieu, moi qui ait toujours eu une trouille d'enfer de ce genre de choses (poupée de porcelaine par exemple)...
Duplucky:
Soldats Inconnus est vraiment sympa comme jeu. Il se montre assez varié dans son déroulement et a une ambiance de folie. Seul bémol, trop caricatural pour qu'on s'émeut vraiment des scènes présentées. :/ Mais bon, le jeu est aussi entaché de quelques bugs très gênants puisqu'on n'a pas d'autres choix que de quitter le jeu pour recommencer tout le niveau. :mouais: Mais sinon, j'apprécie beaucoup ce jeu et son aspect didactique qui nous apprends des trucs plus ou moins intéressants sur la première guerre mondiale. ;D
Taiki:
D_Y => Ca dépend des personnes comme tu l'as si bien dit. Pour moi c'est le jeu vidéo, d'autres ce sera plus dans le cinéma, d'autres dans la littérature... par rapport aux sensibilités de chacun. Le fait d'être acteur dans le jeu vidéo change tout à ce niveau pour moi et rend la peur bien plus réelle que n'importe quel film ou livre. Après évidemment je peux avoir peur en regardant un film c'est clair, surtout s'il est très bien ficelé et que je le vois au cinéma ça peut bien marcher (pas comme Catacombes omg je l'ai vu la semaine dernière c'est tellement naze). Après j'ai jamais vraiment essayé la littérature angoissante, je m'y connais pas trop. Bref tout ça pour dire non c'est pas la média "représentant" j'ai jamais dit ça, mais que ça a du gros potentiel.
Après pour recentrer le sujet sur les JV, je suis d'accord que peu de jeux exploitent pleinement le potentiel à ce jour, et peut-être qu'il ne sera jamais exploité. Pour Amnesia ton exemple je suis assez d'accord, tu es pas totalement libre, c'est forcément scripté. Mais tu participes quand même, t'as pas le droit à l'erreur. Donc c'est à toi de te demerder pour lui échapper et trouver une bonne cachette. Tu restes acteur, même si c'est scripté, t'es loin d'être passif. Et dafuq ta comparaison avec les jeux de course, tu m'as perdu, je vois pas le rapport du tout, tu viens de décrire deux "peurs" qui sont complètement différentes quand même. La peur d'être dépassé dans un jeu de course c'est parce que tu veux pas perdre. La peur de se faire rattraper par un monstre c'est parce que tu veux pas crever et te faire démembrer ou que sais-je encore. La cause change complètement la nature de la peur et l'émotion des deux "peurs" est complètement différente.
Floax (ptin remet Floax omg Rodrigo seriously :zb: ) => A partir du moment ou tu comprends le truc, oui c'est clair que tu as tout de suite moins peur, c'est les grands défauts des jeux d'horreurs comme ça (Amnesia, Outlast...) même s'ils restent très bons quand même, après si t'as pas aimé, c'est peut-être pas ton style de jeu simplement. Les mécaniques deviennent obvious au bout d'un moment. C'est là ou le Silent Hill P.T m'a assez impressionné, tu comprends strictement rien à ce qui se passe, le jeu joue avec tes nerfs complètement, et ça c'est génial. J'espère que le jeu sera aussi bon en version final, même si j'ai peur parce qu'à mon avis le jeu final va se passer en vue TPS (ils se seraient pas fait chier à faire la tête de Norman Reedus et le mettre autant en avant sinon).
En parlant de Resident Evil 1 j'ai vu qu'ils vont encore en faire un remake sur PC, PS4 et One qui sortira début 2015 apparemment, y'a un beau lifting graphique franchement. Et perso Outlast m'a bien bien plus peur que Resident Evil 1, de très loin :niak: Resident Evil 1 est stressant et oppressant c'est clair mais rien à voir imo. Après peut-être c'est le fait de pas pouvoir tuer ces monstres, d'être obligé de les fuir, d'être constamment dans le noir complet pour économiser des piles, d'être complètement impuissant face à eux qui me fait bien flipper. Les deux jeux jouent sur des peurs différentes, donc forcément.
GKN => Je suis complètement d'accord pour l'environnement et le matos. J'ajoute qu'y jouer en pleine journée n'a que peu d'intérêt. Faut vraiment se mettre dans l'ambiance v.v
Et chaud, la pièce dont tu parles avait l'air bien glauque la nuit, et la scène dont tu parles, elle a marqué toute une génération de joueur je pense. Non seulement vu qu'elle est quasiment au début du jeu, mais aussi parce que beaucoup étaient jeune et ont flippé à fond (moi le premier :zem: )
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