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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
GKN:
Taiki, J'aurai pu être d'accord avec toi mais tes exemples me paraissent faux.
Silent Hill n'est pas devenu de la merde car, au pire, ce sont des jeux avec un parti pris précis (Downpour) et, au mieux, ce sont des jeux marquant (Shattered Memories).
Slender est un jeu de sursaut, tout comme Dead Space donc c'est une "peur" différentes.
Resident Evil joue un peu sur tous les tableaux : de la peur sursaut mais aussi une ambiance extrêmement angoissante (Resident Evil 1 et Code Veronica en particulier) jusqu'à de l'action glauque.
Amnesia joue aussi sur tous les tableaux mais il instaure en prime ce qui fait la force d'un certain Forbidden Siren -que je te suggère mille fois, tu ne peux que fuir tes ennemis.
Forbidden Siren, pour moi, est le "meilleur" jeu de peur. L'ambiance est celle des légendes urbaines japonaises, tu ne peux que fuir tes ennemis et, pire ; tu vois à travers les yeux des ennemis. Être dans la tête d'un esprit qui s'approche de plus en plus de ta cachette sans savoir s'il va te trouver, c'est grisant.
Une autre série extrêmement sympathique et qui va d'ailleurs faire prochainement son grand retour sur Wii U : Project Zéro.
Toujours dans la peur à la japonaise, les histoires sont glauques et l'ambiance très travaillée. Tu disposes d'un appareil photo pour vaincre les fantômes mais tu n'es jamais surpuissant car le jeu joue sur un gameplay volontairement lourd face à des ennemis agiles et, surtout, qui peuvent passer à travers le décors pour te surprendre en essayant de t'attaquer par derrière.
Et, pour une fois, l'utilisation de la vibration de la manette donne un véritable stress au joueur... Mais il faut y jouer pour comprendre :)
Un dernier pour la route, qui se déroule dans une histoire très particulière : Rule of Rose. Le jeu a, une fois encore, un gameplay assez lourd mais dispose de mécaniques plutôt intéressantes. Cela dit, je pense que Wolf pourra mieux t'en parler que moi ;)
Pour P.T., on se retrouve dans une sorte de best-of de ce qui se fait ses dernières années sur PC avec Amnesia et Outlast, par exemple mais de manière différentes et très ingénieuse : traverser une pièce encore et encore, toujours être sur cette garde, parfois la baisser et se faire surprendre à ce moment-là. Sans parler de l'atmosphère clairement maîtrisée.
Evil Within, je ne sais plus quoi en penser. Plus je l'observe, moins je lui trouve une ambiance. Il a un bon enrobage mais le fond du titre me semble creux. J'espère me tromper et, quoiqu'il en soit, je serai un client... mais j'ai peur :niak:
Taiki:
J'ai pas joué à Downpour, mais bon, quand tu compares ne serait-ce que la réputation d'un Silent Hill 2 avec Homecoming ou Downpour... pour dire ça plus gentiment, la licence a grandement perdue en qualité. J'ai joué à Homecoming et je me suis dit que plus jamais je toucherai à cette licence, d'où mon constat. Mais si vous dites que c'était qu'une erreur de parcours, je vous crois. Et Shattered Memories est un remake, forcément v.v Et c'est un aveu d'echec de Konami de reboot la licence et de faire appel à Kojima, ça ne marchait plus, simplement. Mais c'est pour le mieux, évidemment.
Evidemment que chacun de ces jeux jouent sur une peur différente. Mais bon on peut dire qu'il y a différent degré de peur je pense non ? La peur que tu peux ressentir dans un Slender (des sursauts, un peu d'oppression peut-être ?) ou dans un Dead Space (ok le monstre est degueu, il t'as surpris et te fait peur mais tu le cut avec ton arme et suivant), ça n'est pas grand chose par rapport à la pression, l'angoisse que tu peux ressentir en plein Outlast par exemple (surtout si t'as plus de pile, lol). Même si Outlast quand tu commences a avoir quelques heures de jeux au compteur, les mécaniques du jeu deviennent obvious parce-que c'est toujours les même, et du coup ça fait vachement moins peur, c'est dommage. Avec un peu plus d'imagination ça aurait pu être un putain de chef d'oeuvre de l'horreur. Mais c'est deja pas mal, vu comme le genre crève la dalle.
Et je prend beaucoup exemple sur des jeux récents parce que imo ça doit être un des genre de jeux où les graphismes sont les plus important pour l'immersion que ça peut apporter (même si pas mal de jeux ont prouvé qu'ils pouvaient faire peur sans ça évidemment). Du coup j'ai un peu plus de mal à me lancer dans un vieux jeu d'horreur, donc si je les ai pas fait quand j'étais gosse... :niak: heureusement j'avais fait les RE plus jeune.
Pour les RE effectivement, je parlais surtout du 4 5 6 (le coté action delaissant de plus en plus le coté horreur (attention j’ai adoré Resident Evil 4 il est génial, mais qu'on va pas me dire qu'il fasse peur)). Le 5 et le 6 par contre c'est une autre histoire mais bon c'pas le sujet v.v
Et je note pour Forbidden Siren, j'en avais vaguement entendu parler, peut-être que je le ferai un de ces quatre. J'ai jamais joué à Project Zero aussi, faudra que j'essaie. Merci pour les conseils du coup je note, tu m'as l'air bien calé en jv horror.
GKN:
Le problème des derniers Silent Hill, c'est simplement que l'orientation se voulait trop particulière. Un certain Resident Evil 4 a tout bouleversé ^^
Après, les derniers épisodes sont moins marquant qu'un Silent Hill 2 mais Silent Hill 2 est tout bonnement exceptionnel. En toute franchise, je ne conseil pas spécialement la saga des Silent Hill.
L'angoisse, la peur que je dirais vraiment psychologique, finalement, est très rare. Dans Silent Hill 2, je n'ai jamais eu peur parce que je ne me suis jamais réellement senti en danger. Il y a de la pression et du malaise (l'acte sexuel par Pyramid Head et la poursuite de ce dernier) mais quand tu en ressors, c'est plus avoir une histoire de fou dans la tête qu'un sentiment de terreur (principalement parce que tu te retrouves à défoncer Pyramid Head x 2 à coup de shotgun, c'est dommage d'un point de vu frayeur).
Je suis totalement d'accord avec toi pour Outlast : en le débutant, je croyais dur comme fer que j'étais devant une nouvelle référence mais finalement, ça s’essouffle extrêmement rapidement. Plus encore que Amnesia. Ca ne veut pas dire que le jeu n'est pas bon et je conseil vraiment à tout le monde de s'y essayer rien que pour voir si vous allez dépasser la première demi-heure.
Chacun a une approche et une sensibilité différente de la peur donc à partir de là, difficile de vraiment savoir quoi conseiller et à qui.
Si l'horreur t'intéresse, je te suggère aussi d'essayer, sur PC les Phantasmagoria (1 et 2) qui, bien qu'ayant vieillit (surtout le premier) reste extrêmement intéressant de par leur narration :)
Mais si on veut vraiment s'amuser à se faire peur, je crois plus que tout que rien ne vaut un bon bouquin avec votre imaginaire qui va gérer comme un grand vos propres angoisses :-*
Edit : j'ai oublié un de mes petits chouchou de la PS1
Edit 2 : un jeu qui me guette sur mon étagère depuis des mois qu'il faut que je fasse à tout prix : Deadly Premonition.
Taiki:
Je suis d'accord et c'est clair qu'un livre fait bien le taf. Mais tu restes plus ou moins passif en suivant l'histoire. Dans un jeu, c'est toi qui dirige et qui prend toutes les décisions, y'a un énorme potentiel pour flipper comme pas possible je trouve, bien plus que dans un livre ou un film. Surtout si c'est en vue FPS puisque tu peux te projeter dans le personnage. Après aux développeurs de s’intéresser un peu plus au genre mais bon.
Je me rappelle juste un passage dans Amnesia 1 ou je me faisais poursuivre, j'entre dans une piece et je la ferme à l'arrache, je fous deux trois barils devant pour la bloquer et je me cache dans une armoire. Et là j'entend la chose qui enfonce la porte de plus en plus, le bois qui craque, les barils qui bougent... et moi dans mon armoire, l'impuissance totale, tu pries qu'il ne te trouve pas... franchement je faisais pas le malin, je crois même que j'ai poussé un cri devant mon écran :-X ça m'a bien marqué, je me suis bien chié dessus puissance 10. C'était génial :niak:
Dit comme ça ça peut paraître pas ouf mais avec l'ambiance glauque du jeu, les jeux de lumière, le personnage qui a la vision troublée, qui respire très fort et qui titube en courant tellement il a peur (dés fois il trébuche tout seul tellement il flippe et se latte en plus omg comme ça te stresse), ça te met bien dedans. Je pourrai jamais ressentir une angoisse aussi forte sur un autre support que le jeu vidéo et ça parce que j'étais acteur (enfin après y'a IRL mais bon :fear: ça non merci v.v )
Krystal:
Bon, j'ai terminé un paquet de jeux en ce moment, donc je vais en parler ici.
Tout d'abord, j'ai terminé Child of Light sur Wii U. J'avoue que depuis que Weekly a ouvert ce topic, ce jeu me faisait de l'oeil et j'ai attendu un peu qu'il baisse de prix pour m'y lancer. Ce que j'ai fait il y a un mois et demi. Et mon avis final est assez, disons, mitigé. Ok, Ubisoft Montréal s'est défoncé au niveau des graphismes et de l'histoire. Il est magnifique à l'oeil, les dialogues en rime sont très bien trouvé et apportent un petit quelque chose en plus, et la musique de Coeur de Pirate, n'en parlons pas, surtout celle des boss avec les choeurs, je prends mon pied dessus.
Mais après, au bout d'une heure de jeu, les graphismes, on s'en soucie moins, la musique nous passe au dessus de la tête et on remarque à peine les rimes. Ce qui rend le jeu moins intéressant, surtout quand on s'aperçoit après que le jeu est en réalité ultra-répétitif, qu'il n'y a pas d'idées et que le système de combat peut vite devenir chiant. Je l'ai fait fini en une dizaine d'heures en prenant mon temps, et je me suis aperçue qu'il y avait pas tellement de quête annexe que cela, étant donné que je les avais toute faites. Même les notes volantes, il ne m'en manquait qu'une. Et l'histoire, ok, elle est belle, mais c'est tellement pas original.
(Cliquez pour afficher/cacher)Déjà, dès que j'ai su qu'il y avait une belle-mère, sûr c'était elle la méchante de fin. Et Aurora qui crève de froid, c'était pas crédible, elle se serait réveillée. Et puis, Nora qui se pointe pour faire le voyage avec Aurora et qui est odieuse avec tous les autres, déjà, y avait anguille sous roche.
Et puis, je trouve que la fin a été ultra baclée. Ololol, Aurora version femme sort d'un miroir et tout le monde la suit dedans sans se poser de questions. Je sais que je suis méchante, mais voilà quoi.Bref, beaucoup de bruit pour pas grand-chose au final, c'est dommage. Mais je vais quand même recommencer la partie pour monter les personnages au level max et débloquer tous les arbres de compétence, juste pour le fun. Et faire des Oculis Princesse aussi, histoire de.
A côté, je me suis enfin attaqué à la série d'Assassin's Creed en terminant le premier. Ce dernier était franchement pas terrible, bien que l'idée soit bien trouvé. Niveau gameplay, c'est chouette, par contre, la maniabilité du personnage quand il grimpe aux murs... Il a un rebord devant lui, et une fois sur trois, il refuse de monter dessus, je savais pas pourquoi. Et ce con qui prend les échelles à l'envers... Bref. Je joue sur le clavier et je m'emmêle facilement les pinceaux, donc je pense que je ferais le prochain à la manette, si j'en dégotte une pas trop chère. Et à l'instar de Child of Light, niveau quête annexe, c'est nada. A part récupérer des drapeaux et sauver tous les gueux des villes, y a rien à faire, c'est désespérant. J'ai donc progressé dans la quête principale et rien d'autre, trouvant qu'aller chercher des drapeaux dans les coins des rues était assez chiant. Surtout quand des gardes vous colle au cul quand vous avez le malheur de grimper à une caisse. Bref.
Côté scénario, c'était bof. C'est dommage que le personnage d'Altaïr ne soit pas si approfondi que cela. A part le mépris qu'on lui porte et qu'il porte aux autres, on ne sait rien de lui, même pas comment il a rejoint les assassins. Et pis, la fin, y a eu fumette je pense.
Bref, on m'a dit de jouer au deuxième qui était bien meilleur, et vu le peu que j'ai fait au début, il le sera. Je vous redis ça.
Enfin, je viens de terminer The Last of Us, comme ma soeur a une PS3, bah j'en profites. Et je dois dire que j'ai adoré y jouer. J'ai pas trop l'habitude de ce genre de jeu, mais depuis que j'ai fait le premier Metal Gear Solid, je suis de plus en plus attirée par les jeux d'action-aventure type survival ou autre, que je préfère en vue objective (j'aime voir le perso, j'adhère pas trop à la vue subjective, mais ça m'a pas empêché d'aimer Portal). Bref, j'ai pris mon pied sur ce jeu.
Je l'ai fini en à peine dix heures (neuf et quelques) mais malgré cela, je trouve qu'il n'est pas trop court et qu'il aurait été moins bon s'ils avaient rallongé le temps de jeu. Après, j'ai mis dix heures, mais j'ai pas été exploré tous les recoins pour trouver des matériaux ou des pilules, j'avais trop peur que les claqueurs viennent me bouffer au début (mais après, j'ai su que si tu passes discretos, t'avais rien à craindre). Le jeu en lui-même ne m'a donné aucun mal, même si j'ai dû refaire plusieurs fois certains passages pour réussir (comme la Fuite du Lycée, avec le premier colosse. Une saloperie ce truc, mais une fois que t'as trouvé la combine pour le buter (cocktail molotov suivie d'une bombe à clou, si bien exécuté, c'est imparable), ça va tout seul. Je vais essayer de le refaire en difficile, histoire d'avoir un peu de challenge.
Concernant l'histoire, encore une fois, clichée (la fille immunisée qui doit être emmenée pour réaliser un vaccin, combien de fois on l'a déjà vu ?), mais ça a tellement été bien tourné que j'ai rien à redire (on joue la fille de Joël, puis Joël, puis Eillie, c'est cool je trouve), et j'ai presque rushé pour savoir ce qu'il se passait ensuite.
Pour le gameplay, rien à redire, rien ne m'a choqué ou m'a perturbé, tout va bien.
Moi qui pensais être une pisseuse, je m'en sors plutôt pas mal. Par contre, Eillie dit beaucoup de gros mots. Il faudra la recadrer, cette gamine.
Voilà voilà. Du coup, je vais faire Assassin's Creed 2 puis terminer Shadow of the Colossus avant de m'attaquer à Metal Gear Solid 2. Ce bon programme.
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