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Suijirest:

--- Citer ---Bref, je suis pas forcément doué pour les éloges
--- Fin de citation ---

Tu fais bien de le dire, on ne s'en serait jamais douté. :-|

Sinon, de mon côté, j'ai terminé pour la seconde fois Devil may Cry 4.

J'y avais joué en 2008 dans la foulée des trois précédents et du coup, je l'avais énormément mis en concurrence avec ses aînés. Ce qui semble logique.

Mais aujourd'hui, en comparant le comparable et en effaçant toute opposition déplacée, je m'aperçois qu'en fait, ce jeu est assez technique, plutôt gratifiant à maîtriser et doté d'une histoire, profondément niaise et oubliable dans les faits, mais assez intéressante dans le fond.

Y a aussi des challenges cachés du jeu qui valent le détour, du genre compter les faux raccords et incohérences dans les cinématiques ou justifier la chronologie de la licence en se basant sur les époques indiquées (très dur celui-là). Mais bon, j'oublie pas que je me suis vraiment amusé en essayant d'être un peu pointu sur l'Exceed et le combat aérien.

Note finale : 15/20. :)

Duplucky:
Miam, l'affaire Zoe Quinn :

http://www.gameblog.fr/blogs/seishou/p_107747_une-inde-couche-avec-un-journaliste-de-kotaku-en-echange-de-

J'aime voir comment un truc assez anodin peut être lourd en conséquence et surtout tout le bordel que ça engendre. :ange:

D_Y:
En ce moment en manque jeux récents j'ai posé mon dévolu sur Dishonored qui est en ce moment disponible sur Steam pour un prix plus que dérisoire (3e75).
Bon, je connaissais rien de ce jeu avant ce matin (si ce n'est sa réputation), j'avais même jamais vu de visuel, et mine de rien les premières minutes de jeux m'ont quand même fait flipper à cause d'un design pas convaincant à mon sens. En persévérant une heure ou deux, j'ai commencé à accrocher à ce jeu à ambiance (et Dieu sait que j'aime les jeux à ambiance), sans compter que la prise en main du gameplay (que j'ai pas du tout trouvé confortable au départ) vient assez vite et donne quelques libertés dans les niveaux qui rendent les possibilités plutôt variées, même si au final ça reste plutôt linéaire (sans être un simple couloir, ce qui est plutôt cool).

À part ça je trouve l'ambiance plutôt réussie, du moins lors de la première mission, c'est assez oppressant de voir des rats à tous les coins de rue (certains allant jusqu'à bouffer des mecs jusqu'aux os, ce qui est assez badass), et cette atmosphère de peste qui transpire de partout. Le design est assez bien fichu tout compte fait, le manque de vie et personne dans les niveaux , çaurait pu être un défaut mais bon c'est assez raccord avec le scénario.
Bon j'ai quand même peur que le jeu devienne trop répétitif, mais pour l'instant ce mélange Bioshock/Assassin's Creed/Batman : AA fonctionne assez bien.

(Je débarque après la guerre mais Shovel Knight a l'air de déchirer)

Rodrigo:
Le problème de Dishonored, c'est qu'il ne tient pas sur la durée. En gros, les derniers niveaux tombent dans la couloirisation et le level design est moins travaillé. Et puis surtout, on se rend assez vite compte que le pouvoir de base (celui qui permet de se téléporter) est un peu craqué (j'ai fait les 3/4 du jeu sans tuer personne comme ça). Mais ça reste super sympa, et c'est l'un des rares jeux d'infiltration de la dernière génération. Après, dans le même "genre", il fait quand même pâle figure par rapport aux BioShock, bien plus travaillés niveau scénar'.

Duplucky:
J'ai enfin réussi  à vaincre le boss qui m'avait tenu en échec la dernière fois dans Atelier Escha & Logy. Pour rappel, j'avais mis deux heures pour lui enlever un dixième de ses pvs avant de rendre l'âme. Ici, j'ai donc crafter un objet  qui inflige dans les 8000 pts de dégâts : le Knowledge Book pour Escha. Le boss ayant 25 000 pvs, je me disais qu'il y avait moyen et j'ai donc décidé de retenter ma chance.

(Cliquez pour afficher/cacher)Pour cela, pour pouvoir optimiser les dégâts du livre, je devais avant tout faire monter ma jauge de soutien pour permettre de faire le plus grand combo possible se terminant par ce fameux objet, en ayant que 7 sous la main, il fallait vraiment pas que je me loupe. Une autre petite subtilité, c'est que je ne pouvais commencer le combo qu'avec Logy, qui est le deuxième perso à pouvoir utiliser des objets mais qui ne peut pas utiliser le livre. Donc, première étape, on lance les débuffs contre le boss, surtout attaque et défense le temps de faire monter la jauge. On balance aussi un ou deux objets d'attaques pour monter plus vite la jauge puis je lance mon premier combo : 8000 points dans la gueule du boss.

Il s'énerve et commence à m'attaquer trois fois d'affilée, mais pour le moment, mes persos résistent bien. On recommence la même manoeuvre en utilisant cette fois un objet de buff pour Escha, qui possède le fameux livre. Mais le soucis c'est qu'il faut préparer le combo en dégustant chaque fois 3 attaques par tour. Et vu que pour minimiser les dégâts, il faut demander à un perso d'en protéger un autre, je fais aussi diminuer ma jauge de soutien. Du coup, spam d'objets pour remonter la jauge et je fais un combo presque complet pour balancer à nouveau 8000 points dans sa gueule. Tout va bien.

Puis là, le boss commence à s'énerver et attaque 5*2 fois par tour (une fois toutes les deux actions de mes persos en fait). Mes persos sont dans le rouge, j'essaie tant bien que mal de les soigner avec mon heal. Hélas, Logy succombe. C'est la merde mais c'est pas trop grave, je peux le ressusciter. Sauf que le tour suivant, le boss one shot deux de mes persos dont le heal. Là, ça commence vraiment à puer. A Escha de revenir sur la piste en invoquant un stag qui est un monstre qui agit indépendamment en soignant/ressuscitant les alliés. Elle utilise aussi l'objet de résu par excellence. Mais entretemps, on déguste toujours les 5*2 attaques du boss qui font de plus en plus mal. Mais le stag tiens bon. Il est donc temps de balancer toutes mes attaques spéciales dans la gueule du boss, en tentant péniblement de remonter la jauge de soutien, chose très hard vu que je la bouffe à vitesse  grand V pour parer les attaques.

Et là, c'est le drame, le boss commence à se soigner à coup de 1000 pvs dans la gueule. O_O Là, je me dis qu'il est plus que temps de contre-attaqué. J'utilise donc des objets osef pour vite faire remonter ma jauge. Mais entretemps, le boss contre-attaque, Logy, Escha et mon heal sont tous presque morts. Je lance mon combo. J'en fais un complet, Escha invoque une sorte d'ange qui sort de son livre et one shot le boss à coup de 12 000 points de dégâts dans la gueule.

J'ai hurlé de joie en voyant ça, c'était juste magique. Au final, j'ai quand même mis une putain de demi-heure pour faire tomber ce boss à cause de ce système de jauge de soutien. Je craignais d'avoir eu un objet trop craqué qui tuerait le combat contre ledit boss. Mais au final, c'est resté bien épique/intense. La principale difficulté étant de réussir à survivre  à ses assauts pour pouvoir contre-attaqué efficacement.
En tout cas, je l'ai eu, l'aventure reprends de plus belle, il me reste encore 100 jours pour tenter de finir le jeu avant la fin du chrono. Moi j'dis qu'il y a moyen. :bave:

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