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Zelink:

--- Citation de: D_Y le samedi 31 mai 2014, 17:34:29 ---

--- Citer ---Concernant la bande originale, rien ne m'a vraiment marqué

--- Fin de citation ---

Et ça, ça compte pour du beurre ?!





--- Fin de citation ---
Toute façon les deux meilleurs musiques de MGS restent Snake eater:



Et le Main Thème de Metal Gear Solid 2 *o*:



Trictus McNatret:
Autant sur tout ce qui touche au scénario, aux personnages, etc... bref, à son univers, je trouve Fragile Dream absolument merveilleux, à la fois féérique et horrifique, avec énormément d'émotions tout au long de l'avancée de la trame, autant il y a certaines idées qui m'ont beaucoup plu (la gestion de l'inventaire, les feux de camps et le marchand-qui-a-le-swag etc...) autant... Bah j'ai détesté y jouer. Parce qu'effectivement, la maniabilité est franchement mauvaise, les rencontres entre les mob sont plus exaspérantes qu'autre chose et certains passage du jeu m'ont fait haïr sa sortie sur Wii, notamment une fameuse partie de cache-cache qui m'a pris plusieurs heures parce que la précision de la console est comparable à celle d'un tromblon du XVIIème siècle. Et encore, le tromblon peut faire mal, lui.

Du coup, Fragile Dream est un jeu envers lequel j'ai ENORMEMENT de rancoeur, parce qu'il m'a énormément plu sous certains aspects mais qu'il m'a offert une expérience vidéoludique si rageante que je ne peux pas ne pas lui en vouloir.

Duplucky:
Si c'est bien ce que je pense, la partie de cache-cache en question, je pense que c'est plus à cause d'une wiimote défaillante qu'autre chose, parce que je m'en souviens très bien de ce passage et il a été assez rapide à passer.

(Cliquez pour afficher/cacher)Et je pense à une partie de cache-cache avec une fillette fantôme dans une grange/un entrepôt.
Mais c'est surtout à partir d'un certain stade, les niveaux devenaient inutilement immenses. (Croyez-moi, courir dans un long couloir vide pendant 10 minutes, ce n'est PAs amusant.) et surtout, y avait plus de séquences uniques genre la séquence de cache-cache, mais juste des boss conventionnels avec de l'exploration. J'ai trouvé ça vraiment dommage. :-|

Suijirest:
Si on parle bien du même cache-cache, alors moi non plus, je n'ai pas eu de mal. :) J'ai dû me planter deux ou trois fois, mais ça a été vite plié.

J'ai eu beaucoup plus de peine dans le parc d'attractions. v.v


edit : euh... il est vraiment 7+, ce jeu ?... :-|

GKN:


La rumeur du jour : un Mario Maker.

Il s'agirait d'un jeu 3DS qui permettrait de créer ses propres niveaux à la New Super Mario Bros style...

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